何を考えているのか分からない。オート戦闘のAIが頭が悪い。具体的に言うと遠距離ユニットが接敵する。リリースすべき事だと思います。14:55ゲーム自体の難易度高い、スキルの使用と理解は大事です、これはこそゲームの一番面白い部分。キャラの養成は難しい、けど前の生放送は養成のシステム改良の情報ある、期待するよ。運営の方々、ゲーム内の不審とか、イベントの難易度高すぎるとか、発見次第すぐ修正、プレーヤーは大事っとこんな感じ。01:46タイトル通りキャラの詳細とか見てると結構誤字あるよ。ゲーム性は課金しないと星3の限凸は絶対に無理。一応全部のキャラが最高レアまでいけるから、無課金は周回ゲーになるよ。あ、レアの排出率はガチャの表記割る3ぐらいだと思うよ。これからの期待と一応楽しいので評価は3にしとくよ。スキル育成みたいなのもあるけど、1日1回限定の効率がいいところを毎日コツコツやってれば、気づいたらスキルマにできる位は素材溜まりますし。最近のソシャゲやってる人はすぐ強くなりたいんだろうけど、ゲームってそこまで張り付いてやるものなのかなって思う。人によるとは思いますけど、現状は無課金で欲しいキャラは手に入れられてます。ぶっちゃけFGOとかのゲームやってた人からすると5%はかなーり良心的だと思います。03:48ゲームの雰囲気自体は好み。キャラクターの育成難易度が高すぎる。最高ランクキャラクターを凸するだけでも相当な課金と時間が必要。通常ストーリー及びイベントで、かなり強力なキャラクターを使用しなければならないが育成に使用する素材収集も渋い。そもそも先発のゲームでもっと快適に遊べるゲームが多数ある中で何故こんなど鬼畜難度の育成システムにしたのか謎。キャラクターは所謂ガチャ排出性。新キャラを実装する速度が速いのはいいが、その最高レア新キャラを低い確率から引けたとしてもなんの楽しみもない。・低レアキャラクターよりステータスは高いがクエスト一回にかかるアイテム消費が重すぎる。・所謂凸システムがあるが、それに必要なアイテムがまぁ手に入りづらい上相当な数を要求される。・イラスト以外さして性能面で差別化できてない。上記の理由などから新キャラはとりあえず倉庫番という流れ。引くより低レアキャラクターを育成するために異常なほどテンポの悪い超周回をこなすほうがいいという状態。低ランクキャラクターの凸素材もドロップ確率が低いため凄まじい数の周回をこなす必要有るのはなにかの冗談かと思える。バトルのテンポがあまりにも悪く、かつ頼みのオートもAIが雑でまともに動かない。超周回ゲーでこのバトルテンポとバランスの悪さは致命的。こんなに評価高いのか分からない。抜本的な改善がなければユーザー離れで直ぐに廃れていくタイプのゲーム。言ってオススメできたものではない。10:21限られたアイテムの中で、二人のキャラの育成開放と改造を、どちらを育成しようか迷っていて、ある学連で揃えようと思い育成しました。翌朝、所属学連の誤表記で次回アプデで修正、と遅い対応のお知らせがあり、後悔の気持ちが膨らみました。問い合わせで、育成キャラを元に戻して、使ったアイテム分を補填して欲しいと要望しましたが、二日後の夕方にテンプレメールの返信で、不快な思いをさせている事を分かっていながら補填出来ない事を理解するよう、という内容でした。理解する事が出来ませんでした。今後においても、こういった誤表記や不具合も次回アプデまで放置されるとなると、再び不愉快な気持ちになるのを避けようと思いアンストしました。課金していたので、残念ですが致し方ありません。08:09最初の機能を理解するのが難しいけどやり方とかキャラの性能とか理解出来ると結構楽しくなってくる。条件はあるものの、溢れがちなスタミナを使ってステージを周回出来て便利。委託作戦や廃都再建を行っているDOLLSはその間使えないなど制限があり、DOLLSが量産されている世界観と矛盾している。システム的な都合の可能性も高いので、いずれ制限が無くなる...と嬉しい。装甲列車(遠征)の成果アイテムに限凸アイテムが追加(ランダム)されたため、勲章交換に無いDOLLSの素材も幾分集めやすくなった。初期高レアは出撃コストが高く、課金素材などで限凸するとコスト2倍・3倍と増えてしまうため、クエストで限凸素材が落ちる低レア(一部高レア)の育成を推奨。中難易度なら☆4・高難易度なら☆5にしたいが、かなりの周回が必要。低レア産☆5で敵を瞬殺するのは快感です。イベントやサブコンテンツで限凸素材が入手できる機会も増えてきていますが、効率のためにもネットを活用した情報収集をオススメします。公式から戦闘テンポや育成難易度の改善は告知されているが、それよりも前にコンテンツが追加されてしまい、拘束時間が更に増大(チケット制なので休みの日にまとめて消化も一応出来る)。フルボイスと書いていましたが、一部キャラはまだボイス無しでした。今のところ拘束時間は増加傾向にありますが、告知されているテンポ改善がなるべく早く来ることを期待しています。追加キャラは相変わらず可愛い。戦闘システムは非常に面白い。CSゲーとしてもやっていけると思う。高難易度は好みによるが、テンポの悪さがネック。キャラクターはフルボイスでイラストも2Dも可愛い。メイン画面用の専用イラストも有り、気合が入ってる。戦闘中以外どの画面からも一気にメイン画面に戻れるのは快適。一部ではタップ部分が狭いのが面倒。テンポさえ良くなれば文句無し☆5です。・敵が強く、それに合わせた編成をしないと苦戦する。・合金(スタミナ)と量産工場(修理資材を生産、合金が必要)があるが、量産工場はキャラ毎に生産しないとならない上、最大効率なら1時間毎に確認が必要。17:02キャラごとの設定も充実してるし可愛いので満足してますが、いかんせんよく落ちる。遠征行かせようとして搭乗員選ぼうとすると落ちる。出撃しようとすると落ちる。量産工場で製造する機体と機体数を選ぶと落ちる。自分のスマホが低スペなのかもしれませんが、発売してからまだ2年ほどしか経っていないスマホなのでそこまで低スペということはないかと思います。言ってストレスが溜まります。ゲームさせてくれませんからね。最初はスラスラいけますがホント最初だけです。無課金には手厳しいゲームかと。最初は引けやすい方ですし星5も出る方だと思います。強力な強化素材がガチャのダブりを分解して作るという感じで必然的に引く回数も多くなります。なると課金が必要になります。圧倒的に素材が足りない。1日に1度強化素材を大量に手に入れることができるステージがありますがこれっぽっちじゃ全然足りません。5回ぐらいやらせて欲しいくらいです。他に素材を手に入れる方法は遠征に行かせるかステージを攻略するかショップで買うかですかね。ステージは敵が強い、ついでに落ちる。投げ出したくなります。他の点は面白いとおもいます。戦闘システムは面白い、2Dグラフィックもよく動く、ストーリーも面白い。キャラも可愛いですしもう少しゲームのバランスとスマホに優しい仕様にしてくれたらさらにいいゲームになると思います。コレらが好みの差で高評価と低評価で分かれているかと思います。高レアユニットでも役割や特性を把握していなければ役に立てないと言うピーキー仕様です。戦闘難易度はそれらに合わせた絶妙な高難易度設定になっており良いユニットで固めても戦略を立てなければ被害が増すばかりになっています。ユニットの特性やポジションによる戦略の幅は広く理解するまでにかなりの時間を有するほど作り込まれており、資材管理や生産コストまで考えると手軽にやりたいプレイヤーには嫌がられる様な造り込みになっています。次にレアリティですが、初期ブロンズ、初期シルバー、初期ゴールドと別れており、全てのユニットは最高レアまで育てることができます。このゲーム初期レアリティの特徴として初期ゴールドは強いのですが出撃や機体の生産に使う資材が多く基本的に対BOSSや高難易度MAPにしか使用する機会が少なく、逆に初期ブロンズは、性能はそこそこで(決して弱くはない)出撃や生産に使う資材が圧倒的に少なく周回や資材調整等にも使えます。初期シルバーは上記の特徴の間の性能になっています。嫌がるプレイヤーも多ければ好きなプレイヤーも多い、そんなゲームだと思います。新キャラガチャなども出てきましたが、キャラ性能バランスも良く現在もバランス良く高難易度気味の環境のまま出来ています。アッシュアームズ初の大規模イベントが開催されました。イベントにより世界観やキャラに設定や世界観の深みが増し個人的には高評価です。イベントの難易度に対し運営側も手早く対応したようでで難易度調整を入れるとTwitterであげている所も高評価です。高難易度派のプレイヤー層も居れば中難易度派や、新規プレイヤーも居るので幅広い層に対し全て対応は難しいと思いますが、どのような結果になってもプレイヤーの声に耳を傾けている運営という時点で高評価だと思われます。03:48ゲームの雰囲気自体は好み。キャラクターの育成難易度が高すぎる。最高ランクキャラクターを凸するだけでも相当な課金と時間が必要。通常ストーリー及びイベントで、かなり強力なキャラクターを使用しなければならないが育成に使用する素材収集も渋い。そもそも先発のゲームでもっと快適に遊べるゲームが多数ある中で何故こんなど鬼畜難度の育成システムにしたのか謎。キャラクターは所謂ガチャ排出性。新キャラを実装する速度が速いのはいいが、その最高レア新キャラを低い確率から引けたとしてもなんの楽しみもない。・低レアキャラクターよりステータスは高いがクエスト一回にかかるアイテム消費が重すぎる。・所謂凸システムがあるが、それに必要なアイテムがまぁ手に入りづらい上相当な数を要求される。・イラスト以外さして性能面で差別化できてない。上記の理由などから新キャラはとりあえず倉庫番という流れ。引くより低レアキャラクターを育成するために異常なほどテンポの悪い超周回をこなすほうがいいという状態。低ランクキャラクターの凸素材もドロップ確率が低いため凄まじい数の周回をこなす必要有るのはなにかの冗談かと思える。バトルのテンポがあまりにも悪く、かつ頼みのオートもAIが雑でまともに動かない。超周回ゲーでこのバトルテンポとバランスの悪さは致命的。こんなに評価高いのか分からない。抜本的な改善がなければユーザー離れで直ぐに廃れていくタイプのゲーム。言ってオススメできたものではない。スキル育成みたいなのもあるけど、1日1回限定の効率がいいところを毎日コツコツやってれば、気づいたらスキルマにできる位は素材溜まりますし。最近のソシャゲやってる人はすぐ強くなりたいんだろうけど、ゲームってそこまで張り付いてやるものなのかなって思う。人によるとは思いますけど、現状は無課金で欲しいキャラは手に入れられてます。ぶっちゃけFGOとかのゲームやってた人からすると5%はかなーり良心的だと思います。欠片ですが欠片はガチャ被りで入手できますが、やはりガチャ頼りなだけあって全くと言って良いほど足りません、もちろん札束で殴れば済む話なのですが、微課金者には大変です、基本が星3のキャラを限界突破させるまでに1050個欠片が必須なのですが星3の最高リアリティキャラでさえ被った時の欠片取得数は50です、星3はガチャ率5%なので出やすい方ではあるのですが1050集めるまでに21体の星3を被らせなければなりません、結構地獄です。改善策としては、某英霊ゲーやサイゲように二ヶ月に一回程度イベントを行い素材交換出来るようにするか、常設の収集場を作るかだと思います。04:28レベルが上がりにくいって言ってる人がいたので自分が実践してることを書きます。自分は入手した経験値上げアイテムを爆撃機に使っています(1体)。敵の部隊を一体で壊滅させられるので低コストで周回が出来ます。レベルを上げれば攻撃を結構避けたりしてくれるので消耗も少ないです。【追記】強化も爆撃機を優先的にした方が良いです。強化をちゃんとすればレベル20推奨訓練場もクリアできます。1日1回しか訓練場は使えませんが1日に1体レベルをかなり上げられると考えれば良いでしょう。【おまけ】最初の無料ガチャは星3が3体出ます時間はかかりますが狙ってみるのも良いでしょう。スピットファイアが出ました。地上を回避盾軽戦車で足止めして上から爆弾落とす戦法が楽です。16:02星の数が戦力の有無をいう脳筋ゲームじゃない。星3単騎でPT編成をしているとB面に行ってから、敵の部隊数が4以上になりかなりキツくなる。故に星1や2の部隊数が多めなキャラを育成、星4まで突破できれば初期の星3より活躍度が高い。イベントのアイテム交換等で星1、2は突破素材集まりやすいので、むしろガチャは突出した星3キャラ(マウスやリベレータ辺り)が1体いればいいラインだと思う。戦闘のテンポが悪く、初回は敵の動向を窺いつつ戦略を立てるので気にならなかったが周回となると大分遅く感じる。キャラクターごとにしっかりとモーションが付いているのは確かに可愛らしいし楽しいと思うけれど、時間効率のためにオンオフが出来ても良いかと。リリースしたばかりなのもあり不具合もチラホラあるけれど、運営が積極的に動いているようなのでこれからに期待します。09:36この手のゲームでは実によく出来てるが、とにかく育成が大変。☆4、☆5の性能は☆3以下にくらべかなり高く、どのキャラでも所謂限界突破で☆5まで育てられるのだが、それが前提な作りになっている。引いた☆3は案の定限界突破しづらく、序盤でも頑張って☆5に出来る☆1の方が燃費も良く強い。☆5にするには情報構成体と言うのを300〜程度集める必要があり、ひたすらに周回を強いられるゲームになっている。総評するとおもしろいが、やり込み?と言うかひたすら周回が苦じゃない人向けである。高レアを引いても強いとは限らず、むしろ外れ☆3が多い。......のだが運営がゲームシステムを理解してないレベルで明らかに強すぎるキャラが最近追加されてしまった。キャラごとのバランス調整はする気配がないので、ガチャに関しては様子を見て☆3のままでも強いキャラが来たときだけ引くのが賢いかもしれない。23:25エンジョイ勢です。いつも楽しく遊ばせていただいております。私にとってはド刺さりするゲームでしたが、他の方も書かれているように結構人を選ぶゲームかと思います。ボイス未実装キャラは多少あれどカッコいい美少女を眺める分には供給過多なくらい。・ひたすらに装甲列車出してると気づいたらレベル上がる。上げまくって報酬貰う。19:15スマホゲーでありながら、脳死オートでいつまでも放置しておけるゲームバランスではありません。手持ちユニットの組み合わせと配置・ゲームメイク次第で攻略が難しいステージも勝ち抜けたりします。考えてゲームプレイするのは久しぶりですが、非常に面白いです。難点を挙げるならプレイ時間が膨大になることでしょうか。倍速機能がありますがそれでも不足ですね。人によっては不具合が多発していることもデメリットに感じられると思いますが、個人的には不具合はいいスパイスになっていますね。進行不能なタイプの不具合ではないので、「むしろそんなエラーどうやって出したの?笑」と楽しんでいます。あとは実際に遊んでいただければわかります。リリースしてまだ1週間たってませんが、ここまで「帰って早くプレイしたい」「アプデ/メンテ明けが待ち遠しい」と思うゲームは久しぶりですね。応援したいと思います。自作自演が多いですね。