いつか公開するかもしれません。メタグロスが入ってからは選出率が少し下がりましたがとても強かったです。〇パーティのサンドバッグ。物理相手だと雑に扱ってても強かったですが予期せぬ役割破壊(草Zバシャーモなど)が多々ありあまり安定しませんでした。耐久に撃てる毒々も欲しかったのですが抜ける技がありませんでした。〇どこかのブログにあったエスパーZの調整をそのまま使わせていただきました。耐久に振ることでだいたいの攻撃を耐えます。ガルーラがいた時はエスパーZ→グロス変更後は臆病スカーフに変えたりもしましたが最終的にはゴーストZに落ち着きました。見て分かるとおりギルガルドがほんとに辛いPTなので誘ってサイコフィールド下サイキネ+シャドボZでどちらも最低乱数以外ならH振りのギルガルドを落とせます。メタグロスも瞑想積まなくてもシャドボZでだいたい落ちる。瞑想はあまり使う機会が無かったのでラッキーに撃てるサイコショックとか素のギャラドスに撃てる10万とかでも良かったかもしれません。Zもスカーフも使いやすかったです。岩石封じ→バレットパンチ〇ガルーラが思ったより動かし辛かったので氷技を入れるならメタグロスでいいのではと思い変更。グロスミラーが頻繁にあったので最速にしたのはとても役に立ちました。岩石封じの枠は対面ウルガモスに撃てたり起点回避のために入れてましたが最終日だけバレットパンチで使用してました。この枠は思念の頭突きが欲しい場面もあり最後まで悩みました。唯一岩石封じが役に立った試合が200下のリザードン対面でY読みで岩石封じ撃ったらYだったのに外して負けた時はポケモン人生で初めてペンを投げました。結局思念かバレットパンチで良かったです。結局岩石封じは役に立ちませんでした。使ったポケモンでしたが無難に強かったと思います。悪巧み〇受けループ対策枠。実際のところはラッキー相手に悪巧みしても格闘Z読みで引く人突っ張る人が半々で撃つタイミングがシビアでした。受けループ以外にはほとんど出さなかったので選出率は最下位です。冷凍ビームとんぼがえり〇今期よく見たやつ。途中でギルガルドをワンパンできる悪Zで使ったりもしましたがミラーで対抗できる最速スカーフに落ち着きました。先発に投げやすくて使いやすかったです。ゲッコウガorテテフ+カバ+メガ枠ほとんどこれでした。※特に辛かったポケモンギルガルド→不利対面を取ると引き先がいない(特にゴーストZだと受け出すと全員死ぬ)勝率はそんなに悪くなかったのでそれほど困ったことはなかった。メガギャラドス→舞われるときつい。スカーフテテフの時は2舞させない立ち回りをしてたので比較的楽だった。ウルガモス→Zだときつい。(特に一貫性が高いノーマルZ)ゲッコウガをスカーフにしてからは少し楽になった。ゲッコウガ→常識ですが型と技判別が難しすぎる。読み間違うと崩壊する。展開や壁バトンなどのギミック→挑発持ちや滅び吠える持ちなどいないため止める術がほぼ皆無。正直な感想ポケモンやその型が増えすぎて全て対策するのはほぼ不可能です。最高レート2045最終レート1952最後は実力不足で連敗してしまい撤退。来期は2100目指して頑張りたいです。2回目の2000チャレ失敗から運負けを繰り返しノンストップで1894まで溶けた時はやばいと思いましたがORASと違い運負けや連敗しても大丈夫と言い聞かせてきたことで連敗しても連勝して取り返せたりしてメンタル面では成長したのかなと思いました。(ペン投げてるのに何言ってるのか)ここからは完全にオマケ話です。僕はエロゲーやったことないんですけど終盤はずっとエロゲーの曲聞きながらレートやってたら調子いいことが多かったし心の支えになってました。普通に良曲多いので皆さんも聞きましょう。個人的には千恋*万花やオトメ*ドメインのキャラや曲がとても気に入っていたので何度もループしてました。(オタクの感想)とてもにわかですけどやってない人でもキャラや音楽だけでも楽しめるコンテンツなのでオススメします。長くなりましたが最後まで見てくださりありがとうございました。@Flame_charge006まで。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。