SmartphoneSeasons.NETちょっとした技術ブログですこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。1.0.0rc3がリリースされました。→各種バグフィックスさて、今までリリースされた1.0.0rc3までのリリースノートがこちらから参照できますが英語なので日本語に翻訳した内容をここに記します。4.1以上を使ってください。cocos2d.前のバージョンを使っていてもバグレポートは出さないでください。3.2.6をインストールしましょう。4と3でcocos2dは利用できます。rc3をダウンロードできます。here:あなたは、v.1.0.0のドキュメントを参照することができます。v1.0.0がどれくらい速いか理解するには次のパフォーマンステストを見るとよいでしょう。886を参照してください。追記:作者からコメントもらいました。修正ではなく対処したという理解をもってもらいたいそうです。→Textureキャッシュの解放に関するバグを修正した。patch:全てのcocos2dユーザーはこのパッチを当てて欲しい。interpolation"をサポートしました。interpolationをONにすると、開始と終了時の色がハッキリと表示されるグラデーションとなり、OFFの時はそうなりません=今まで通り。CCLabelTTFラベルTTF異なるラインモードを追加しました。サポートされたのは次の3つです。fontSize:16];lineBreakModeにモードを指定して使います。CCLineBreakModeWordWrap.デフォルトでは、CCLineBreakModeWordWrapを使います。Viewをプログラマブルに生成可能に。viewフルスクリーンは前回のOpenGLViewを利用するようにした。transformations:スプライトに傾斜機能が追加されました。32];スプライトのskewプロパティに角度を設定します。estimates.VRAMメモリの概算をCCTextureCacheリストとして出力できるようになりました。dumpCachedTextureInfo];CCTextureCacheのdumpCachedTexureInfoメソッドを呼び出すことでコンソールに出力されます。