(Sat)今回は書こうと思って保留してきた物理受けローブシンさん。物理受け性能は格闘No.1なんですよ!(威嚇込みならカポエラー)夏休みは1日1育成論ペースのつもりで頑張っていきます。このローブシンの目的はただ一つ!ムクホーク対策。HBズルズキンだと乱数で落ちてしまうんですが、ローブシンだと確定で耐えてくれちゃうんです。ムクホークの厄介なところは”とんぼがえり”を覚えるところ。これによりタスキや頑丈が壊されてしまうんです。非常に厄介!しかし・・・それなら確定で耐えるようにすればいい・・・そう思って考えたのがこのローブシンです。ちなみにナゲキでも確定で耐えてくれますがカウンターを覚えてくれないので使えません。Hが高いハリテヤマでも乱1(43.8%)と確定で耐えてくれないんです。おっと・・・前置きが長くなってしまいました。根性:異常状態になると攻撃のステータスが1.5倍になる。ちからづく;追加効果が発動しない代わりに技の威力が1.3倍になる。夢特性てつのこぶし:パンチ系の技の威力が1.2倍になる。さローブシン10514085556545カイリキー9013080658555ハリテヤマ14412060406050ナゲキ12010085308545ズルズキン65901154511558それでは育成論行きましょう。今回は物理受けということで性格はもちろん?”わんぱく”です。ムクホークの捨て身ブレバを耐えてくれます。後は・・・Aに回しましょう。B228特性はどちらでも。・根性の場合は鬼火が怖くない。・ちからづくの場合は冷凍パンチの威力が上がる。・カウンターまずはこのカウンター。ムクホークのブレバをカウンターで返すという作戦です。ハッサムのジュエルかクロバットも耐えてくれます。(以下手抜き)・冷凍パンチやはりこの冷凍パンチは必須なんじゃないんでしょうか?・ドレインパンチ格闘技を採用するならドレインパンチが一番いいと思います。・しっぺがえし基本ゴーストに。打つ相手はゴーストぐらい。・炎のパンチ4倍ピンポイント。・雷パンチギャラドスぐらい。(Sun)BW2で強化されたポケモンの1匹。ダゲキさん!特性:頑丈+能力アップ木の実は非常に相性がよい。・頑丈:HPが減ってない場合、一撃で倒れる技でもHPを1残して耐える・せいしんりょく:ひるまないダゲキと同じぐらいの素早さのポケモンはこんな感じHABCDSダゲキ7512575307585サワムラー50120533511087ヘラクロス8012575409585ドクロッグ8310665866585ルカリオ70110701157090ダゲキはS85とカイリューやギャラドスよりも速いです。ゲキは同速前後のポケモンと比べるとA125と高火力!いいですね。今回は”いじっぱり型”です。ほかにも”ようき型”、”わんぱく型”があります持ち物は頑丈と相性のいい”カムラの実”で今回は行きます。次に性格と努力値から考えて行きましょう。”いじっぱり”でS228振りですと”カムラの実で130族抜けます”。Bに100振ると無補正オノノクスの逆鱗を耐えてくれますが・・・火力が落ちてしまいます。Bに振った場合のAは残りの180です。ちなみにH4ガブリアスを冷凍パンチで確1にするたえにはA188無いといけません。オノノクス耐え調整に意味はあるかというと微妙なラインなんですけどね。冷凍パンチで確定2発。後出しで出してきた場合倒せるぐらいです。S228⇒S220振りにしますと無補正全振り80族抜き、かつカムラでS128族抜き(実数値199)ですね。冷凍パンチドラゴン狩りに使いましょう。・雷パンチギャラドスや、他の水タイプに。ゲキで戦う必要性はなさそうなので必要ない?・炎のパンチハッサム&ナットレイ用。ナットレイの鉄のトゲ&でんじはの前では・・・。(87.5%))・いわなだれorストーンエッジ3色パンチを覚えた今。ウルガモスピンポイントになったようなもの。・地震ニドキングや電気タイプ、炎タイプに。・いたみわけ攻撃読み痛みわけでHPを回復!つまり、先制技でも落とされないようになりカムラの恩恵を長くうけれるようになる。(Sat)今回はローブシンです。”いじっぱりHABD"のローブシンが出たんですが。考えるのが面倒なので適当にネットから育成論拾って努力値振ったんですが・・・やはり自分で調整して無いローブシンは使う気になりませんでした(笑)。ローブシンのカテゴリは結構前からあったんですけどねwなので今回は重い腰を上げて実は面倒そうだから育成論を書くのをやめていたローブシンの育成論を載せていきたいと思います。根性:異常状態になると攻撃のステータスが1.5倍になる。ちからづく;追加効果が発動しない代わりに技の威力が1.3倍になる。夢特性てつのこぶし:パンチ系の技の威力が1.3倍になる。さローブシン10514085556545カイリキー9013080658555ハリテヤマ14412060406050ナゲキ12010085308545ズルズキン65901154511558ローブシンは他3匹と比べて1番の攻撃力があり、HPも105となかなか。Bも85と低くはないですね。ある程度の物理攻撃を受けることが出来て・・・反撃できるという感じにしていけばいいのかなって思います。一応HBに振った場合ズルズキンより硬かったりします。のこりはAに回す形となりました。持ち物は格闘ジュエルがいいと思います。(6.3%)+マッハパンチ:22.9%~27.3%)。ちなみに”ばかぢから”ですと確1(101.9%~120.3%)です。鬼火が怖くないなら”ちからづく”でいいと思います。(Sun)物理型のニョロボンを前に考察したのですが特殊型のほうがいいと思いました。・れいとうビーム・ハイドロポンプ・しんくうは・がむしゃら?HBがVでHに252振ればいじっぱりA252メタグロスの”しねん”を確定で耐えます(H252で最大ダメージ97%ぐらい)。そこで”がむしゃら”→”しんくうは”で落とすという戦法。この子は机上論過ぎるので実際色々戦ってみないと分からないんですけどなかなか使えると思います。ムクホークやグライオンはこの子で狩っていきたいです。地味に耐久力ありHに振るだけでマンダの珠流星群が確2だったりと地味に期待できる子です。この子でムクホーク対策なのかというと1ルカリオの場合:カウンターが決まる可能性がありますがトンボの可能性があり、タスキがもったいなくなる2HBズルズキン:HBぶっぱでも3割の確立で落ちてしまうので運3ダゲキ:明らかに頑丈カウンター来るのバレバレなんで突っ込んでくるバカはそんなにいないと思いますとなると他の子でするのがベストなんですが、それ以外の攻撃範囲、活用性を考えるとニョロボンが意外としっくりきます。最悪”がむしゃら”→”しんくうは”というコンボもできるので。個人的に1ニョロボンを使う人が少ない2それゆえに覚える技を知らないからだと思います。投げつけるで悪:威力1002各種プレート:お勧めは悪。選択理由1まもる:カウンターできるかどうか。見極められる人ならいらない特にスカーフムクホークに。トンボかブレバか知るために必要2カウンター:ジュエルバット等に、ただ読まれやすい3エッジ:飛行に、炎に、虫に4なげつけるorしっぺがえし:エスパーに。しっぺがえしだと鈍足のエスパーには威力不足。なげつけるは1回のみ。エッジ&投げつけるで落とせます自分は”投げつける”にしようと思ってます。”石”以外にもプレートという選択の余地があります。プレート:威力90(悪プレートの場合1.2倍)鉄球はすばやさが遅くなるのでやめときます。(Thu)今回は格闘統一用ヘラクロスですいらないだろ・・・と思ってたけどズルズキンと相性が良い。格闘統一なんでだいたいどれも根性なんでエスパー狙いでむしのしらせでも良いかも。ウタン!?と普通の人は思うかもしれない。統一PTとはこーゆーものなのである。半減の実で耐えて効果抜群で落とす。