典型的な週末構成で裏モード。日付変わりまくりで音速が遅いついでに音速が遅いネタ。:花鳥風月苑の60%は電波で出来ています。花鳥風月苑の19%はハッタリで出来ています。花鳥風月苑の18%は歌で出来ています。花鳥風月苑の3%は欲望で出来ています。うん、大体あってる(爆)。個人的には電波分よりもハッタリ分の方が多いとは思いますけどね(笑)。ネオブロックスが売ってたので買ってきましたよ。ネオだろうがなんだろうがブロックスという時点で購入意欲減なのですが、せっかくの新商品ということで試し買いですな。第一印象としては旧ブロックスよりもよくなってるようですね。旧ブロックスは可動重視の割りに保持力が弱かったですからね。原因であったゴムリングからABS製のキャップに変わったことによりしっかりとした保持力が付き、可動範囲も広くなっているようです。コアとなるブロック部分も大小の形状があるので、旧ブロックスのように下手に同じ大きさのブロックにこだわったために胴体の形が不自然になるって事もないようなのも良いですな。ネオを名乗るだけはあるといった感じでしょうか。懐古主義者としてはやっぱりこれがゾイドだといわれると違和感があるのですけどね(笑)。BLOXZOIDSという位のフォントの大きさなのですよね。ネオブロックスというゾイドから派生して生まれた玩具という位置づけで行くのでしょうか。ブロックス自体は良い玩具なので、ゾイドとは別ラインでやってくれるなら全然OKなのですよ(笑)。いえ、今年はネオブロックス一本で行くみたいですしね。裏で利用する目的で今後も購入してもいいのですが、ブロック系玩具はうちじゃ鬼門ですからね(爆)。そうそう、形状は変わってしまってますがパイロットがメッキというのはとてもよいと思います。これだけで購入意欲UP(笑)。8時半から12時過ぎまで寝てましたよ。うー時間がもったいないなー。本当は裏更新の予定だったのですが写真撮ってる暇がない。これだけでは何なのでちょっとだけTRPGネタ。前からちょこちょこ言っているひぐらし起因のTRPGネタの話なのですが、推理物のTRPGでも作ろうかと思ったのですよ。TRPG的には結構鬼門である推理物ですな。まともにやるとTRPGで推理物は難しいわけで、考えていたのはランダムジェネレーターを使ったものなのです。星夢のように何から何までランダムジェネレーター任せ。「証拠」や「動機(そのものよりもキーワードかな)」などなどを全てランダムで出た目から決めていく遊び方です。星夢というかSTG使ってセッションをやっていると、結果的に事件の犯人とか黒幕とか事件を起こした動機とかランダムででた要素からでっちあげて行きますからね。それの推理物に用語と用法が特化したものだと考えてください。でっち上げ推理TRPGですな(笑)。俗に言うあなたを犯人です(爆)。ランダムジェネレーター以外にも、エクストラ設定があるのでME(久しぶりにこの単語を書いたな)の場合もっとでっちあげ度が上がるかと思います。あとはPCのデータの使いどころと戦闘要素ですな。データの方は証拠を手に要れるための判定やら犯人に自白させるための判定とかその辺でしょうか。戦闘要素がその「推理を披露して犯人をおいつめて自白させる」って部分になるのでしょうね。転寝後の手抜き更新のはずがいつもなにやら長文になってますよ(笑)。餅米が出なくなったとはいえ、考え出すとまだまだ熱は出てくるのでしょうな。裏の方が餅米が出るきっかけが多いだけで、表も動き出してしまえばいけるということでしょう。つづく......かな。いうわけで、毎度予告とはタイミングがずれてのひぐらし雑感でも。ひぐらし解「皆殺し編」まで終わってみると、もしかしてひぐらしってとても優しい物語なのではないかと思ってしまいます。優しくて悲しい、暖かくて切ないそんな物語。プレイする前はサイコパスでホラー物のイメージしかなかったのですけどね。鉈女の印象しかなくて(爆)。全体的なテーマとしては他人を信じることの大切さとか尊さとかそんな感じなのでしょうな。惨劇の始まり、運命の歯車が狂う選択肢はいつも仲間を信じることができなかったところから始まりますからね。「罪滅し編」「皆殺し編」ではその辺完全に言及しての展開ですし。「罪滅し編」の最後から「皆殺し編」にかけてのカタルシスは凄いものがありましたよ。今まで散々、手を変え品を変えどうしようもなく起こってしまった惨劇とその顛末を見せられてましたからね。その惨劇を回避できた「罪滅し編」、そして惨劇を回避出切る様な追い風の吹く「皆殺し編」の盛り上がりようは素晴らしかったです。どちらも最後はやっぱりうばぁーって感じの終わり方でしたけどね。いうか、ひぐらしは既に完結しているものだと思ってた人がここに(笑)。「皆殺し編」までで終わってたかと思いましたよ。コミック化とかアニメ化とかコンシューマー化とか色々されてた&されるので、てっきり原作は終わってるのかと勘違いしてました。最後が「皆殺し編」というタイトルなんて性質が悪いと思いましたよ(笑)。途中まで思いっきりハッピーエンドになりそうな雰囲気だったので何で「皆殺し編」なんだろうとか思ってたのですが、最後の話がまだあったのですね。「皆殺し編」が終わった後に追加されるスタッフルームを読むまで知りませんでした(爆)。最後は「祭囃し編」ですか。「皆殺し編」までで謎の解明は終わってしまったので、「祭囃し編」はハッピーエンドに挑戦する話なのでしょうね。惨劇は起きず、誰も死なないまま58年の7月を迎えられるハッピーエンド。58年の「綿流し」はハッピーエンドのために奔走しているでしょうから、エンディングは59年の「綿流し」を皆で楽しんでるシーンって感じでしょうかね。部活メンバーはもちろん、富竹さんとか鷹野さんまで含めての大団円。ついでに悟史も生きてそうな気がする(笑)。今までと違ってハッピーエンドだと仮定すると展開が読めてしまう「祭囃し編」ですが、だからといって誰も考え付かないような性質の悪い話にされても嫌ですしね(爆)。どんでん返しはあるのだろうなと思ったり思わなかったり。個人的にはパラレルきたー、ループわしょーいなひぐらしでしたよ(爆)。応募推理の正解率が1%未満とかいう煽りあるものだからミステリとかサスペンスだとか思ってプレイしていたのが、蓋を開けてみると伝奇SF的な時間ループ話になってましたからね。ストライクゾーン(笑)。これで最後が大団円なら文句なしですな。いえばオルタといいひぐらしといい「日常の崩壊」や「パラレルと時間ループ話」という非常に好みな要素を使った展開や構成なのですよね。今年は色々と当たり年かも知れません(爆)。ある意味予定調和のように裏。昨日は転寝もなしで朝の5時ごろまでひぐらしやってましたよ(笑)。今日終わらせて見事に転寝。なんだかなーって感じですが、これでようやく落ち着きましたな。話題になるだけはありますね。本当は盛り上がったまま感想でも書こうと思ってたのですけど、冗談抜きで眠いのでまた明日以降にでも(汗)。ひぐらしやってた間に裏ネタがずいぶん溜まってしまってるので、それも消費しなければなりませんな。いえば、ひぐらし起因のTRPGネタとかもあったのでした。TRPGといえば昨日のオフセも面白かったですね。毎度のごとくアリアンなのですがメイド喫茶とか経営してました(何ッ。歯医者に引き続き耳鼻科にも通院......。数年前にも耳の奥に水が溜まったというので通院したのですが、今回それが再発なのですよ。鼻から管を突っ込み空気を吹き付けて水を出すという治療法を何回かに分けて行わなければいけません。前回は週一で一ヶ月ちょい通ってましたかね。うーん、歯医者の方もついでにあちこち悪い所を直すのでしばらく通わねばなりませんしきついですなー。