Animatorを使ってみて、なにができるのか、どんな動作になるのかを4回にわたって一緒に試していきたいと思います。Animatorを用いて動かすことのできるアプリケーションです。webカメラを使用することで人間の動きに合わせたアクションを実行することも可能です。これにより、自身で作成したイラストを感覚的に動かすことができます。2.やってみるAdobeが提供しているパペット例(アニメーションで動かす対象物)を使って実際に動かして見てみましょう。Animatorを起動します。2.PC機能を許可するApp起動時にカメラとマイクの使用をOKにします。これをすることで、顔の動きでキャラクターの動き、音で口の動きを拾うことができます。Animatorを開いたところでダウンロードすることができます。任意のパペットを選びます。ここではTullを選択しました。4.動かすすでに、顔の動きとキャラクターの動きが連携されているので、この時点で頭を動かすだけでキャラクターが動き、音を出すことで口を動かすことができました。プロパティパネル内のパペットトラックビヘイビアーで何をどの様に操作するか(自分の顔と連動させるか、マウスやタッチコントロールかや滑らかさ、強度など)の詳細を選択することができました。Animatorを使って、実際に何ができるのを確認しました。Animatorで作られ、途中に実際に操作をして内容を把握できるので初回に確認することをお勧めします。一度触って見たイメージとしては、自作のパペットの場合は設定はそれなりに細かそうですが、一度動きを紐づけて設定さえしてしまえば後は感覚的に操作ができそうな感じがしました。Illustratorで実際にパペット作りにチャレンジしようと思います。北野敦子1987年大阪出身。生活する上で必ず目にするデザインされたものたち。街を歩くだけでも無限の魅力があふれています。ある日ふとそれらに魅了され別業界からデザイナーへ転身。関西を中心にグラフィックデザインからブランド戦略提案などを展開中。2012年タイポグラフィ作品展「OKU-2」出展。KOBITブログでは、定期的に北野敦子さんに記事を寄稿していただいております。デザインに関するものを中心に、役立つ記事を数多く提供していただいておりますので、ぜひ他の記事もご覧ください。Console(旧WEBマスターツール)(24)SEO対策(288)アクセス解析(17)インドマーケティング(3)インバウンドマーケティング(2)インフォグラフィック(1)インフルエンサーマーケティング(1)キャッチコピー講座(6)グロースハック(49)デザイン(77)ハッシュタグ(3)ブランディング(6)マーケティングトレンド(39)マンガでわかるGDPR(1)マンガでわかるGoogleアナリティクス(6)ライティング(2)リードジェネレーション(13)リードナーチャリング(3)動画・Youtubeマーケティング(32)定時に帰ろう(11)広告(4)WEB制作・開発(218)UI・UX(23)VR(バーチャルリアリティ/仮想現実)(2)セキュリティ対策(6)プログラム開発(1)レスポンシブサイト(4)制作会社あるある漫画(167)経営(4)ビジネスプラン策定(2)意思決定(2)面白(14)まずは無料ユーザー登録。