カイロス65125100557085メガカイロス651551206590105メガヘラクロス801851154010575無駄に特攻が10あがるという意味不明な調整?・・・へラクロスはCあがらないというのに、何故無駄にカイロスだけ無駄な種族値10を使う嫌がらせをするんですか?ゲーフリさんは。カイロスはメガ進化することで素早さが105という絶妙な数に!メガへラクロスさんは素早さ上がらず・・・。メガサーナイト抜きにしてもよし、全振りしてマフォクシー抜きにしてもよし。普通にようきS252振りで使った方がいいと思います。性格:ようき持ち物:カイロスナイト特性:スカイスキン進化前は威嚇の効果を防ぎたい場合は”かいりきバサミ”。ロトムを地震で攻撃したい場合は”かたやぶり”推奨だが・・・倒せません。素早さを上げ、あらゆるポケモンに対して出来るだけ先制できるようにしたシンプルな型。おんがえしと地震だけで基本的に大丈夫だと思う。飛行タイプに対して役割を持てるようにエッジを持たせてもいいが、ファイアローには勝てないので微妙なところ。スカイスキンで”おんがえし”が飛行技となり、まぁまぁの火力を出せる。”あばれる”を使用してもよい。対ロトムを考え、メガ進化せずに倒せる努力値計算を行いましたが火力が足りなさすぎて倒すことが出来な斧でやめました。一応、おくびょう眼鏡ロトムの10万耐えぐらいはいけますが・・・ひかえめ眼鏡やおくびょう眼鏡かみなり等は耐えることができないため対ロトムを考えるのはやめたほうがよさそうです。80タイプ統一関係なしで育てたいポケモンの育成論はメガ進化以外は書き終えた感じです。クレベース、ガチゴラス、ガメノデス等他にも気になるポケモンは入るんですが、こいつらはタイプ統一で活躍してもらいましょう。今回はメガフシギバナ育成論です。メガ進化することで特攻が122となります。特攻が上がるより、特性:”あついしぼう”により”炎””氷”が半減に・・・つまり等倍になるところがおいしい。こいつは”草タイプ統一”で使いたいところ。毒統一では普通に眼鏡持たせて使う方がよさそうです。特防120もまた優秀。受けつつ反撃するという形でいきたいですね。素早さもある程度生かしたいですが・・・Sに努力値振らなくてもいいかな?って思ってます。努力値を決定するためには仮想敵をはっきりさせる必要があります。仮想敵が多ければ多いほどより細かな調整が出来ます。仮想敵を明確化しなければ、曖昧な感じになってしまいここぞという時に力を発揮してくれないかもしれません。メガバシャーモのフレドラ確3調整、H4メガバシャーモにヘドロ爆弾で乱2(97.3%)・いじっぱりメガハッサムのバレパン乱4・いじっぱり鉢巻ファイアローのブレイブバード:乱1(12.5%)・無補正メガガルーラのおんがえし:乱2(19.1%)極限にまでに物理耐久力を上げた型。HB全振りでもかまわない。ねむりごなで眠らせ、ギガドレインで回復していきたい。B252振りでもよい。攻撃↓補正でもキュウコン、シャンデラは確2にできます。他にも”特殊受け型”や”やどりぎ型”とか考えられますが、今回は割愛です。メガフシギバナはメガ進化をすることにより耐久力があがるものの、使える技は草と毒しかなく抜群を与えることのできるポケモンが少ないので正直、こいつをメガ進化させて使うのはもったいないと感じました。何かいいサブウェポンがあればいいのですが・・・。耐久力重視であれば基本的に”くろいヘドロ”を持たせた普通の型の方が使いやすいと思います。メガ進化させるなら、どちらかというと火力が上がるポケモンに使いたいですね。ちなみにですがカメックスは今作で”はどうだん””あくのはどう”を覚えるようになりサブウェポンがかなり充実しました。リザードンは取得できる技は分からないものの特殊技は”きあいだま””エアスラッシュ””だいもんじ””ソーラービーム”、物理技は”じしん””フレアドライブ””げきりん”雷パンチ”と申し分なし。それに比べフシギバナさんは”ヘドロ爆弾”と”ギガドレイン(リーフストーム))"のみ。物理技の”はなふぶき”を習得したと言え・・・同じ草技。・おやこあい:同じ技を2回繰り出す。10512510060100100これぞ無駄のない種族値!HABDS調整をすることでさらに強くなりそうな感じがしますね。耐久調整をしていきたいのですが、まぁまぁ時間がかかりそうなので今回はシンプルな型を載せたいと思います。グロウパンチ:攻撃力が2段階上がる。うちとの相性が非常に良い。・地震orじならし:鋼や岩に。ならしは素早さを2段階下げることができるので面白い。・いわなだれ:ひるみ狙い【解説】Sは86族、つまりフォルムチェンジロトム抜き。物理面は”ようき竜舞オノノクスのげきりん”耐え、特殊面は”珠ひかえめシャンデラのオバヒ”耐え程度。シャンデラのオバヒ耐えれたらいいだろうという安易な考え。仮想敵にシャンデラを持ってくること自体間違いなんだけどね。シャンデラに抜かされる⇒スカーフ持ち、つまりアイテムによる補正がないということなのでオバヒを余裕で耐えれる⇒地震でさようならという感じになるし、スカーフ以外に対しては先手を取られることがないので簡単に倒すことができるからです。特防面は適当なので好みによって変えるのもありです。他にも色々な努力値構成を考えることができますが、今回はここまでです。時間があるときに、他の型を載せたいと思います。5585122587599中6590122587584大7595122587569特大85100122587554今回はパンプジン育成論です。サイズ毎に種族値が変わってくるのでどれを使えばいいのか難しいですね。今回自分が注目したのは”中型”です。他のサイズの型も書いてみたいのですがとりあえず中型の育成論を書いてみます。・ニトロチャージ・タネマシンガンorタネばくだん・ゴーストダイブor・いたみわけorいわなだれ【解説】ニトロチャージで115族抜き程度の速さ。火力は出来るだけ落としたくないのでいじっぱり。Hは食べ残しを考えて16n+1、Bに振ったのは”いじっぱりファイアロー”のブレバ耐え。ハチマキだったら落ちます。基本的に珠、鉢巻を持っているの意味が無いかもしれませんが・・・。”ようき珠ブレバ耐え”なた、”わんぱく、B140振り”がおススメです。この場合は火力不足になるので抜群を狙う前提で”たつじんの帯”を持たせてもいいかもしれませんが、タイプ一致技は読まれやすいので帯は余りおススメできません。弱点保険を持たせ、攻撃され、その後ニトロチャージで抜いて倒すという考えも面白かもしれません。”ゴツゴツメット”あたりもいいと思います。"いたみわけ”採用理由はHが低くBがたかいため、HPの低いゴーストタイプに非常に適しているといえます。ニトロチャージで抜いた後は、先制でいたみわけをすることが可能となるのでなかなか使えると思います。最後に特性についてですが・・・ろくな特性ではないので”おみとおし”あたりでいいのではないかなと思います。”おみとおし”で相手の持ち物が分かれば耐えれるか耐えれないか分かるので、判断要素が増えるという点を考えればなかなか使えると思います。催眠術が怖い場合は”ふみん”でいいと思います。いい特性だったら良かったんですけどね・・・。技構成を見て分かる通り、ちょうはつで詰みます。決まると強い!”おにび”と”やどりぎ”を両立できるポケモンはドーブルを除いてパンプジンだけです。そこに”いたみわけ”と”あやぴか”でHPをさらに削る!・・・恐ろしい。鬼火状態の混乱はただ単に相手から攻撃を受けないようにするためです。”ハロウィン”&”ゴーストダイブorかげうち”で等倍以上を狙って攻撃していくという型も考えることが出来ますがゴーストダイブで無償交換されるのがオチなのでやめておきましょう。・かげうち・タネばくだんorタネマシンガン・いたみわけ・いわなだれorおにびorやどりぎのたね【解説】H4振りファイアローのHPは”154”です。”パンプジンを倒した場合の反動ダメージ”64”、”ゴツゴツメット”によるダメージ”25(1回目)+25(2回目)”、A36振りパンプジンのかげうちの最低乱数ダメージ”34”です。64+25+25+34=148です。確定で落とすことはできませんがほぼ確実に落とすことが出来ます。いわなだれなら確定で倒せますが技を外してしまう可能性も。”いたみわけ”は・・・えっと・・・154-60ぐらいの94で、パンプジンのHPは20ぐらいだと思うから(テキトー)、HPが57になり食べ残しで12回復しての・・・おそらく”いたみわけ”を使用すると確定(たぶん)で倒すことが出来ますね。物理アタッカーとして使いたいのですが思ったよりも良い技を覚えないので残念な感じです。個人的にはこの耐久力を生かし、タイプ一致抜群で落としに来たポケモンの技を耐え、帯で強化した抜群技を相手に与えかげうちでとどめを刺す!という方法を取りたかったんですけどね。ゴーストタイプの物理技が増えたとはいえ2ターン制のゴーストダイブは無償降臨&積みの起点にされそうなのでなかなか使いづらいです。ダブルバトルでは味方トリル、自分は味方にハロウィン、そして大爆発で退場とか面白い事ができそうですね。855677507778種族値を見るだけでは全然使えそうにない感じですね。”特性:ちからもち”を得ることでなんと・・・驚異的なポケモン!とまではいかないですがなかなか使えるポケモンに大変身しちゃうのがこのおっさんです。この種族値見る限り・・・言えることは、こいつは”帯型”がベストだということです。帯型とは:HABCDどれもいまいちパッとせず、1撃で相手を倒せず、逆に倒されてしまうという感じの種族値のポケモンを、限界まで耐久調整をすることによりある程度の技を耐えることが出来るようにする、また、火力不足を帯で補い火力を確保することで想像以上の立ち回りが出来るようになる型である。できれば細かい調整を行っていきたいのですが、ダメージ計算を手動入力で現在行っているので・・・かなり手間がかかるため今回は省略し、またの機会に。今回はとりあえずベースとなる型を載せていきたいと思います。・ワイルドボルト【解説】ギガインパクトをメインとして戦う事をメインとした型。B80のマンムー(努力値共に252振り、無補正)を1撃(最低乱数105%)で落とせるほどの火力。B252振ってても中乱1ですけど?って感じの火力。H252振りでメガガブリアスのげきりんも耐えれる程度の耐久力はあります。努力値は変更なし、HAを少しずつ削り多少素早さに振ってもよい。剣の舞⇒でんこうせっかで倒していきたい。1体は確実に倒したいのでジュエルによる火力の底上げ。B80”を一撃で倒せる程度の火力。んこうせっかだと火力不足感が若干ありますね。素早さは115族抜き。あとは読み力で戦っていく。とんぼがえりをうまく利用し、不利な相手を避けていきたい。--------------------------------------------------------------------------------------------------ほかにも”こうそくいどう型”等が考えられます。901007011015080無限の可能性を秘めた種族値です。特殊アタッカーや物理アタッカーどちらもいけますし、特殊受けとしても使用できます。”とける”を覚えるらしいので物理受けも・・・可能。特性も”ぬめぬめ””そうしょく”・・・どちらも使えそうです。細かい調整を施した型は後日載せるとして、今回は考えうることが出来るあらゆるベースとなる型を載せていきたいと思います。・げきりん【解説】のろいでABを上げてパワーウィップ、地震、げきりんの3つで相手を攻撃していく型。フェアリーは逃げたほうが良い。せんせいのつめで鈍足をカバー。素早さを下げることで1回のろいを積んだ後でも抜けたり、後続のポケモンが先手を取りやすくなったりする。対物理アタッカーに対して使用。そこまでHDは高くないので余り期待は出来ない?カウンターをただ使いたいだけです。特殊アタッカーに対しては真正面から打ち合う。竜、炎、毒この3つの技で・・・等倍はとれるは・・・ず?フェアリー読みヘドロウェーブでフェアリーを倒せ・・・る?ニンフィアのムーンフォースは乱2(43.7~52.8%)です。逆に・・・ヘドロウェーブはH252ニンフィアに乱3なので倒せません。食べ残しを求めておくと乱2から高確率で乱3になります。D164実数値:193-x-x-146-209-x・ヘドロウェーブ・かえんほうしゃ・10万ボルト・だくりゅう【解説】C124あれば基本的にフェアリータイプを確3で倒せるはずです(H252フラージェス、H252ニンフィア確3)。交代読みでヘドロウェーブを充てることが出来れば返り討ちにできると思います。33.5~39.6%他にゴツゴツメットを持たせたりとか色々考えることが出来ますが今回はここまでです。70130100558065メガ進化701501406510075メガ進化をすることで種族値が+100されます。無駄に特攻が10あがってます。種族値150から繰り出されるバレットパンチ、防御の種族値140、特防100ということで耐久力も素晴らしい。物理炎じゃ落ちないと言っても過言ではないです(たぶん)。【型の作成手順的なモノ】H4振りファイアローのHPの実数値154。H252ハッサムのHPの実数値は177です。ハッサムのHPがすべてブレイブバードまたはフレアドライブで削られた場合、ファイアローは与えたダメージの1/3を反動として受けます。ファイアローがハッサムを倒した瞬間、確実にHPが59減ります。残りのファイアローのHPは必ず95以下(H4振りの場合)になるわけです。ここから火力計算を行っていきたいと思います。メガハッサムがいじっぱりA525つばめがえしで無振りファイアローに"83~89"のダメージ。んこうせっかの場合”56~66"。バレットパンチの場合"42~49"。逆にA252はちまきファイアローからの被ダメはブレイブバードの場合ダメージ量は82~97で乱2、フレアドライブの場合・・・計算をするまでもなく一撃(ダメージ量328~388)。いうことで1撃相手に当てるだけではファイアローを倒すことが出来ないわけです。A252振りの場合、ファイアローを倒せないということになっていまいます。これは困りました・・・。(後出しでも倒せる)。計算した結果、こんな感じになりました。・バレットパンチ・つるぎのまい・つばめがえし・はねやすみorどろぼうorおいうち【解説】バレットパンチは必須ですね。個人的に”つるぎのまい”&”バレットパンチ”は使いたいです。メガ進化したから剣の舞いらないぜ!そしてこの耐久力を生かしたいぜ!と言う人は”はねやすみ”がおススメです。XYから”むしくい”をレベル技にしても良かったのになと思います。むしくいを覚えないハッサムなんて・・・。”とんぼがえり”を採用してもいいかもしれません。テクニシャンの恩恵は受けないとはいえA150から繰り出す”とんぼがえり”はそこそこ強いと思います。”つばめがえし”は必要でないと思ったら使えなくても結構です。”おいうち”と”どろぼう”は好みです。威力だけを求めるなら”どろぼう”、追加効果の恩恵を受けたい場合は”おいうち”をお勧めします。個人的に”はねやすめ”で耐え続ける⇒”相手は埒が明かないと思い交代”⇒”交代する隙を狙う剣の舞”⇒”バレットパンチ無双”という妄想をしてみたり。ブレバファイアローに対してはこの戦法いけると思います。今回はこの型だけで、思いつき次第、新しい型をどんどん載せていこうと思います。--------------------------------------------------------------------------------------------------それとここらは余談です。初心者の方の参考になるのではないのかな?と思うので、育成論を考えたことが無い!という方は是非読んでみてください。長いですけどためになるとは思います。B172)振りました。B172と振るようにしたのは努力値"424"を使用した場合、最も固くなるからです。B252と逆に振るとどうなるでしょうか?答えは”ダメージを受ける割合が増える”という結果になりになります。H252型の場合は”いじっぱり鉢巻ブレバ”の最大ダメージ割合を50%未満に抑えることが出来るのですが、B252型の場合は最大ダメージ割合が50.3%になってしまいます(ほんとかな?と思った人はダメージ計算ツールを利用して実際に計算してみてください)。いうことはHBに分けて振る場合Hに252振って、後はBに振って耐えれるように調整すればいいんだ!と思うかもしれません。ぇ?違うの?と思ったでしょう。B252"振った方が固くなることがあります。いうことはHかBどちらかに252振ればいい!と思った人、それは間違いです。そのような振り方を行った場合”無駄な努力値”を使ってしまっているかもしれません。無駄な努力値とは『それより少ない努力値で求めている”耐久力”を実現できるのに、何も考えずに振ってしまう事で余計な努力値を使ってしまい、努力値の無駄を発生させている事』です。努力値を8削減できれば、それを攻撃方面に回すことが出来ます。これにより確3だった相手が乱2になるかもしれないですし、急所で落ちなかった相手が落ちるかもしれないわけです。いうわけで最適な努力地の算出は必要と言えるわけです。B172が努力値424使用する範囲内で最も固くできる(最適な)振り方なのですが、何故1番固い(最適)と言えるのかの根拠はきちんとあります。それは、必要な努力値を算出する方法にあります。し直す3理想の耐久力を実現できる努力値の算出。なるまでダメージ計算を行っていき、最も被ダメ率が低いH及びBの努力値を算出4最も被ダメ率が低い努力値を振った場合のHPの実数値、最高ダメージ量を見る5もしもHPに204、Bに220振り、HPの実数値が172、最高ダメージ量が85の場合はHPの値が1無駄だという事が分かるのでHPの努力値を8減らす。文章力が無い&長々と書いていたら何を書いているのか自分でも分からなくなってきたため、もしかしたら伝わってないかもしれませんが自分はこのような事を行い、最適な努力値を求めています。B172(計424)振りと同等の耐久力を実現でき、かつ努力値8を節約できるというわけです。百聞は一見にしかずということで自分で実際にやってみたらわかると思います。H252振りは確定として、Bの努力値を算出。そこからHは8ずつ引き、Bは8ずつ足してダメージ計算。ダメージ割合が低くなる振り分け方を見つけ出し、そこからさらに努力値を削減できる様であれば削減する!ということです。・・・ここからまだあるんですけどね。HPは出来るだけ多いほうがいいです。物理防御をメインにするとはいえ、特殊技もある程度受けれるようにしたい・・・。計算を再び行う7もっともHPを多くとれる努力値配分を見つけ出し、それを採用する。いう方法をとっています。HPは多いにこしたことはないですからね。いうことで耐久面を調整する方法を紹介させていただきました。HBD調整を行う場合・・・これより大変です。少ない努力値で理想の耐久力を実現できるのか・・・それが楽しみでもあり、大変な部分でもあるんですけどね。説明が下手でややこしくて分かりにくいと思うので、分からない点があればコメント等で質問してくだされば・・・頑張って答えます。これが2ちゃんのまとめコピペブログとの違いですよ。95656511013060今回はニンフィア育成論です。全てタブレットで書くという荒技に挑戦します。10インチのサイズを使用しているのですがやはりパソコンの方が何倍も使いやすいですね。特殊受けでいくか特殊アタッカーにするか悩みますね。受けつつ攻撃できるようにするのがベストだと思います。性格は”ひかえめ”か”おだやか”か悩みますね。色々な型を考える事が出来るので、ベースとなる型をいくつか紹介していきたいと思います。・でんこうせっかorドレインキッスorはかいこうせん【解説】はかいこうせん、でんこうせっかを使用するならフェアリースキン。ドレインキッスを使用するならメロメロボディサイコショックは対毒タイプ。特防が高く、防御が低いドククラゲ、ベトベトン、ドラミドロに有効。めざ炎は必要ないと感じたらシャドーボール等でもいいと思います。・めいそう・ドレインキッス・まもる・攻撃技(めざ炎、サイコショック等)【解説】めいそうで特攻、特防をあげていドレインキッスで回復していくという型。ようせいタイプの技が半減されるポケモンに対し抜群を与える技が一つは欲しいところ。最後の技は”ねがいごと””アシストパワー”を採用しても面白いかもしれない。特殊アタッカーと思いきや物理アタッカー型。”のろい”からの”とっておき”というシンプルな型。虚を突きすぎて使えな・・・い?せんせいのつめがXYであるのかまだ確認していないのですが、たぶんあるでしょう(投げやり)。威力不足感が否めないです。8570809780123オンバーンまだゲットしてないんですが、どんな種族値でどんな技を覚えるのか知りたかったので育成論を書くと同時にオンバーンについて学びたいと思います。素早さが123ということはファイアローより遅いですね。ドラゴンでは1番速いですが・・・火力がちょっと残念感じ。第2のフライゴンオーラが半端ないです。めざめるパワーの威力が下がったとはいえ、この耐久力。やられる前にやれ!戦法がベストだと思います。素早さ調整はよく分かってないですが・・・115族抜きぐらいで良いのではないのかな?と思います。ここでXYのポケモンの素早さをついでに確認しておきましょう。素早さ種族値ランキング1メガフーディン:1502メガプテラ:1503メガミュウツーY:1404メガライボルト:1355メガゲンガー:1306メガミュウツーX:1307ファイアロー:1268オンバーン:1239ゲッコウガ:12210ルチャブル:11811メガへルガー:11512メガアブソル:115全部書くのは面倒なので115族まで載せてみました。素早さは”ゲッコウガ”抜きというものありですが、火力不足で倒せなさそうな感じがしますし、一致冷凍ビームで1撃で倒される予感がぷんぷんするので、メガへルガーやメガアブソルも抜ける”115族”抜きがベストです。ルチャブル抜いてもなという部分もありますしね。種族値から見るに素早い特殊アタッカーにするのがベストです。性格は”おくびょう”がいいでしょう。次に悩みどころの努力値、技、持ち物構成です。あたりがベストだと思います。すりかえを覚えるらしいので”おみとおし”+”すりかえ”+”メガネ”でもいいかもしれません。いうことでシンプルな感じの型は以下のようなものが考えられます。・ばくおんぱ・りゅうせいぐんorりゅうのはどう・エアスラッシュorぼうふう・きあいだまorかえんほうしゃ【解説】こだわりメガネで攻撃していくだけです。本来であればHとBDに努力値を割きたいのですが、まだ色々と計算が出来ないのでHに全部振りました。素早さは115族抜き調整です。努力値は先程のフルアタ型と同様です。おんぱが1番必要ないので”すりかえ”に変更。残りの技構成はお任せです。メガネをすり替えるという事ですり替える相手は慎重に選ばないといけません。スカーフなしで105族抜き。スカーフありで実数値"259"(たぶん)。ひかえめで火力を底上げし、スカーフで素早さを確保するという型。さはスカーフ込で150族抜き。スカーフ無しで83族抜き。・バトルスイッチ:攻撃を出す瞬間、シールドフォルムからバトルフォルムに変化する。6050150501506060150501505060物理アタッカー、特殊アタッカー、二刀流どれでもいける。・アイアンヘッド・せいなるつるぎ・かげうち・キングシールド【解説】ベタな感じの技構成です。キングシールド読みで積んできたりすると思うので、そこであえて攻撃する勇気というか読み力・・・が必要です。・つるぎのまい・キングシールド・かげうち・アイアンヘッドorせいなるつるぎ【解説】つるぎのまい&じゃくてんほけんで火力を上げまくり・・・”かげうち”を撃ちまくる。キングシールドは保険。物理型の方が使っている人が多いと思うので、あえての特殊型です。相手が物理型だと思ったら特殊型でしたという感じでしか使えないです。鬼火を打ってくれた場合、相手はほぼ無駄な1ターンを消費してくれるというメリットはあります。»プロフィールAuthor:邊紅ポケモンのタイプ統一用育成論/考察ブログやってます。タイプ統一好きによるタイプ統一使いのためのタイプ統一育成論です。自分がタイプ統一を作成するために必要だと思うポケモン及びその型を暇があれば載せていきます。努力値の調整ミス、努力値の無駄、補正を含めず計算していたり、特性、持ち物を考慮していなかったり旧教え技なので両立不可だったりする育成論があるかもしれないので一応自分で確かめてみてください。参考にする程度にしていただければ幸いです。一度言いますが念のため作りたいなと思った場合は自分で一度確認したうえでお願いします。間違いがあった場合はコメントで指摘してくださるとありがたいです。質問等があった場合は基本的に統一前提で答えさせていただきます(タイプ統一用育成論の記事の場合に限る)。(11/07)最新コメントポケモン大好き名無し:切断するなよ・・・。ヘタレゲーマーが行く自称『とりつかい』の日々。めいしょだ!ポケモン映画(偽)にんじんはポケモンと歩む気まぐれ更新!完全趣味ブログ!!バトルとゲット。