ここらのひらひらにボーンを入れるのは物理演算で自動的にひらひら動かすためであり、その時肩や背中や足などにめり込まないようにするためである。私がやってみたところ、この方法は万能ではない。極端な動きをさせると破綻する。破綻しないためだろうと思わざるを得ない。トゥームレイダーのLaraやハーフライフ2のAlyxのような複雑で激しい動きをさせようと思うならば、必然的に女性のキャラでも短髪(せいぜい肩に届かない程度のポニーテイル)にせざるを得ないだろう。キャラクターモデリングさせるとすぐに髪の毛やスカートや羽根を作りたがる。その方が派手で見栄えするからだ。UV展開しにくいから複雑な形はやめなさいといっていてもやるやつはやる。複数のウェイトをかけて変形させるとすぐにポリゴンが折れてめりこんで裏表が反転してしまう。長い髪のキャラは動かしにくいものである。アニメで動かすのが面倒なので短髪にしたのだろう。いう例はほかにもいっぱいあると思う。サツキやメイ、ナウシカ、サン、ナディア、みんなそうだ。メインキャラの場合(綾波が短髪でアスカやミサトが長髪なのはそのためではなかろうか)。実現が事実上不可能なモデルにしてはならない。私としてはともかく、動かしやすいキャラを一度最後まで通して作ってもらいたい。それから顔の表情のアニメーション。顔が動き、体が指の一本一本まで動き、モーションデータを流し込めば破綻なく動くようなキャラクターを作れるようにする。これがなかなか難しい。逆の言い方をするとボーンがささってないお人形さんやロボットのようなものなら素人でも作れる。モーションキャプチャデータでなく適当に手付けしたアニメーションに耐えうるモデルであれば、たぶん作れる。100人受講生がいれば99人まではそこで終わらなくてはならない。何年もやってりゃそのうち作れるようになるかもしれない。lightwaveやり始めたのが1998年。2006年かもっとあと。3Dが作れるようになるにはそうとう時間がかかる。作れるようになってみると案外楽なものかしもれない。3ヶ月かかっていた(或いは3ヶ月かけても完成しなかった)ものが1日で作れるようになる。それを4年間の学部のカリキュラムにどのように当てはめていけば良いのだ?MMDで長いツインテールの初音ミクが踊っているのがあるけど、あれもまあだいたいは適当で、速い動きやカメラワークでごまかしているが、よくみると大したことはない。最近このブログはたまにしか更新してません。wikiはよく更新してます。C#でUDPで一対一でチャットのようなこと。steamの自動更新を止めたいのだが。テクスチャの描き方など。pmdをいじっていた。インストールするには。xbox360コントローラをWindowsのXNAで使うには。Themocracy。