簡単に検証しただけなので参考程度に留めてください。115%ダメージの振り幅を広げるためにPICNICモードで検証。ランク�T=2%、ランク�U=4%、ランク�V=6%、加算方式で倍率がアップするようだが、なぜか同じランクのものを2個以上つけると減衰が発生する。低下率は加算ではなく乗算。効果はちゃんと重なる。10%引かれるもよう。152%敵に炎・氷・雷の三属性複合攻撃をした時、敵の属性相性に応じて炎部分だけダメージアップ、雷部分だけダメージ減少という感じで計算しているのかどうか疑問に思ったので調べてみた。検証に用いたのはガンナーのバーストショット(三属性複合攻撃)、検証相手は属性相性が炎:弱点、氷:普通、雷:無効な雷龍。雷龍の属性耐性度を調査。(表1)炎・氷・雷の各属性でそれぞれ攻撃したところ、雷龍は弱点の炎属性で攻撃すると通常の150%のダメージを与えられることが分かった。Lv.20で与えるはずの推定ダメージ(通常攻撃の480%)を算出。150%高くなることがわかった。(表2)推定よりも150%高いということは、表1を見てもらえばわかるように、敵の弱点属性である炎属性を突いた時の倍率が掛かっていることになる。ダメージ計算は一番相性の良い属性のみで計算されると判明した。ちなみに、三属性複合攻撃の場合、敵の特殊素材のドロップ条件「炎属性攻撃で倒す」「氷属性攻撃で倒す」「雷属性攻撃で倒す」を全て満たすことができる。Lv.90、STR:64、TEC:66、VIT:62、AGI:37、LUC:69、攻撃力:160を使用。検証に付き合ってもらう相手はハルピュイア(毒弱点)。攻撃力でダメージに変化があるか調べたが、これは変わらず。次に能力値のいずれかが関係している可能性を確認するために全能力値を+5したが、これも変わらず。念のためにステータス値が全く異なる同レベルの別キャラ(フラヴィオ)で試してみたが、やはり毒ダメージは同じだった。最後にレベルを10下げて試したところ、ようやく違いが出た。結論は、毒のダメージは使用するキャラのレベルとスキルのレベルによる。ステータス値は一切関係なし。使用するキャラのレベルで毒ダメージが変化するのはわかった。いうわけで調べてみた。計算式を作るとしたらこんな感じか。Lv.5を交互に使うのが早そうです。戦闘中にそんな悠長なことをしている暇があるかどうかはわかりませんが。それはそうとフォースマスタリのフォース上昇効果っていったい・・・。単体、※フルチャージ剣スキルは種類が豊富なため比較しやすいようにまとめてみました。前提条件ありならば巫剣:霊攻大斬とソウルリベレイトが群を抜いていますね。どちらも敵の状態異常が付着していないと高倍率にはなりません。540%とかなりのダメージを与えられますが、次のターンは使用不可になるため、連発はできません。レゾナンスソードも高ダメージを期待できますが実質4ターンに1度の使用となります。60%までならぎりぎり使えるかなという具合。パワースラップは命中率が低いので実際に使う際には脚封じや麻痺などの補助が不可欠です。お手軽系でいうと、レイジングエッジやソニックレイドは威力が高く消費TPも少な目で使いやすい。巫剣は敵の斬耐性を無視してダメージを与えられるのが便利。巫剣はダメージ計算にSTRとTECの高い方の値を使用するため、STRが低くてもTECが高ければ大きいダメージを与えられる。アイテムLv.90のキャラを使用。検証相手はハルピュイア(毒弱点)。先に検証してありますが、毒ダメージは単純に使用キャラのレベルとスキルレベルによってダメージが決定します。病毒の呪言Lv.1とアナコンダLv.1は毒ダメージが同じなので、これを基準として倍率を出しています。高い毒ダメージを与えられるのはダークハンターのフォーススキル「ローズプリズン」でした。Lv.10と続きます。1個950エンもするのに成功率が低くダメージも大したことない毒の香にはシトト交易所の看板娘もドン引き。