演出効果「見切り」に関して。エクストラ設定の特例使用方法に「敵の特殊能力を使用できないようにする」という事例がセッションの方で多々出てきたので実装した演出効果。一度そのシーンで使用されたものならば存在点5、初見ならば10点で使用を禁止する事が出来ます。アリアンのインタラプトのような行動をキャンセルさせる効果ではないので、その特殊能力が使えなくなるだけで行動する事自体は出来るのですけどね。ないと、基本2ターンのゲームで一行動潰されるという溜まったもんじゃないものになります(笑)。それでも現状のルールだとエクストラ設定の使用枠が6つなので最大で6回使用できることになるのですよね。「理由」の方の3回にエクストラ設定は取っておきたいですし、基準値変換や他の使用方法でセッション中にエクストラ設定を使用することもあるでしょうから実際にはせいぜい2、3回なのでしょうけど、それでもパーティー単位で考えると7、8回は使える事になるみたいです。実際、見切りで敵が何も出来ないまま瞬殺というパターンも多かったですしね。これではあんまりだと言う話になり、「初見使用なしの1セッションに1回まで」で良いのではないかと言うことになったわけです。前にも書いたような気もしますが、初回は喰らってピンチに。次は見切りを使用して形勢逆転ってな感じが王道でしょうからね(笑)。思って前回のランダムセッションから変更って事になったわけですが、見事に敵が特殊能力を持っていないキャラだった罠(爆)。素の能力値で勝負する敵だったので特殊能力は持っていなかったのですが、これが厄介な能力持ちだったら、ギリギリのラインだった前回の戦闘の勝敗も違っていたかもしれませんな。「縁の使用」の方もAG以降、PC間それぞれに1回だったものをいずれかのPCに対して1回と言うことに変更されたこともあり、6期、7期あたりの敵キャラクターデータを使って再戦してみると言うのも良いかもしれません。わけで、月刊ゾイドグラフィックスVol5。今月はツインホーンなのですよ。今まで復刻も再販もされておらず当時も買っていなかったので初めて手に取る事になります。20年以上まえの代物ですよ。帝国共通のコックピットが採用されていないためにゼネバスの小型ゾイドとしては特異な感じを受けますな。路線的に後期っぽい感じがしたのですが以外にも初期世代だったのは驚きです。ちなみに皇帝の親衛隊に配属された機体らしく、皇帝陛下から賜った親衛隊用ゾイドは死んでも手放すなという意気込みのために脱出装置もかねている帝国共有コックピットを採用しなかったという設定があるそうで。なんとも凄い設定ですな(笑)。今月のゾイドグラフィックスは増刊号という事で大型ゾイド「ガンギャラド」の復刻ですよ。旧後期ゾイドは何かとはぶられがちで復刻再販されていない&その時期にはもうゾイド買って無かったので楽しみ楽しみ。ダイヤモンドシティー......じゃなくて名称変更してイオンモールルクルに近頃「文教堂Hobby」ってな模型屋さんが出来たのですよ。改装後なにやら模型屋が出来ると言う話を聞いて行ってきたのですが、これがまためっちゃ広くて驚きましたよ。言うか確実に模型屋としては九州最大じゃないですかこれは。他の服とか雑貨とかの普通のテナント4倍くらいのスペースがありますよ。この手のモールに入っている大型書店くらいの広さがある。広い広いと言われて見に言ったらそれでも予想以上に広かったというくらいに無駄に広い模型屋です。メインが戦闘機やAFVなどのスケールモデルが中心の模型屋っぽい模型屋ですからね。ガンプラなどのキャラクターモデルもおいてますが、それ以上にスケールモデルの品揃えが凄いですな。輸入ものなども充実していてそっち系の人達にとっては聖地になりそうな雰囲気(笑)。基本ガンプラな自分的にはヨドバシで買ったほうが安くつくのでそこまで利用価値はありませんが、工具や素材などが充実しているので近場にそういう店があるのは便利かもしれません。広さだけで十分楽しいので場所が場所だけに結構寄るかもしれませんけど(爆)。日記がひどい遅れている上に餅米もせっかくあるので続けて久しぶりにTRPGルール話。当初からMEでは常備値というルールを採用している&所持品判定があるために、今まで購入という事を行う機会がほとんど行われなかったのでその辺のルールは放置されていたのですよね。そもそもセッション途中で購入するようなアイテムもありませんでしたし(笑)。これが最近、装備品もちょこっと増えたり財産特化というキャラタイプも出てきた事もあり、アイテムを買うという機会が出てきたのです。現状ルールだと財産を基準値に判定を行ってアイテムの購入値以上なら購入成功というルールだったのですが、これだといくつでも買えてしまうのですよね。今まではそれでもまったく問題なかったのですが、アサルトのウェポンチェンジなど武器が沢山あると凶悪な事になる場合が出てきたのでそれではいささか困った事に(笑)。そこで購入判定を行った場合には購入値分だけ財産が減少するという事にしたいと思います。手に入れたアイテムは常備化しない限りセッション終了時には失われるので減少した財産は、当然の如くセッション終了時には回復するといった具合。財産が資金と呼ばれていた頃のルールで同じようにしていた時期があったと思うのですけどね。それがいつだったかすら思い出せないほど購入関係のルールが放置プレイだったということで(笑)。あと購入判定が行えるのは、基本的にアバンとAパートの間かAパートとBパートの間のいわゆるCMの間だけにしたいかと。パート中にアイテムがほしいときには所持品判定の方を行うという差別化にもなりますしね。パート中でもエクストラ設定を1つ使用すればシーンの切り替え時にも購入判定が行えるといった感じですな。U氏が来られないと言うこともあり、せっかくなので新クラスを加えておかカフェの新キャラ作りでしたよ今回のオフセは。新クラスがサポートクラスばかりなのでスナイパー+オペレーター、ブレーダー+チアリーダー、サッパー+タクティクスの超サポートクラスなパーティーになりました。キャラ特性に能力値or成長特化がいなかったこともあり個々の能力値やダメージ的には大人しいのですが、すぐさまそこにサポート能力が凄い勢いで+されて最終的には結構な数値になるという過保護パーティの出来上がりに(笑)。能力値的には低いといってもメイド服機能で主要な能力値は+9くらいされますからね。コーディネートルールが無かった頃に比べると、それでも達成値が10前後違ってくるという罠。この辺、逆に強化メイド服という設定が生きてくるので世界観的にも良いのですけどね。今の所、他の世界設定のデータが現状ルールではないので比べられませんが、おかカフェの場合は能力値的には低くても強化メイド服機能で補って世界レベル5くらいの連中と互角くらいのイメージで行きたい所ですから。近年稀に見るまでの接戦でしたよ。お互いに存在点も底をついている状態。コーディネート機能追加後、ラスボスはほとんど瞬殺が当たり前になってましたからね。最近では1ターン持たない事すら多々ありましたから(笑)。いえ今回はランダムセッションだったので敵として使ったデータは、最長キャンペーンとなった6期の終盤で使ったレベル10のラスボスキャラですからね。戦闘能力値30以上、ダメージ450、受け値600、装甲値100、ただし特殊能力は無しというかなりのチート性能。要するにこの辺が現状ルールだとちょうど良いくらいの性能なんですな。7期最後に能力値オール100のレベル20ラスボスとか倒してますからね(爆)。インフレが凄い事は分かっていたのですけど(笑)。わけで、おかカフェAG2ndの特殊能力表を倉庫に置いときますね。前回いつ上げたか分からないのですが(笑)、「エージェント」「サッパー」「タクティクス」「チアリーダー」の4つのクラスが追加されています。クラスはこのくらいでよさそうですな。なんか、セカトガ再開した勢いで先にこっちが出来てしまいましたが、セカトガの方も餅米的にはさっさと仕上げたいなーと思わないでもない。非常にひっそりとですが8周年。記念企画とかそんなもの当然ありませんよ(笑)。日記のペースすらグダグダだと言うのにそんな余裕は。ことはさておき、ここ2週くらいすっかり裏向きだった餅米も作業完了してようやく表に戻ってくる兆しが。中断していたセカトガの特殊能力作りと同じく放置プレイだったおかカフェの追加クラスの特殊能力作りを再開してみるテスト。参考とか参照とか言うレベルではなく、市販ルールの能力を1つ1つ順にセカトガならどこに当てはめるかというコピペ作業をしています(爆)。結局ルール関係の話をしていないので書いてませんが、セカトガでは属性特徴がクラスの役割をになっており属性特徴毎に特殊能力が5つ。属性特徴×3+サポートクラス(属性特徴×4になるかも)で合計20個の特殊能力って感じになっているのですよ。特殊能力の数的には各5個ずつなのでそんなに変わらないのですが、イメージの幅が広い分コピペ作業には向いているのですよね(笑)。それである程度作って行きたいと思います。ついでにその途中でよさげなものがあったらおかカフェの追加クラス(サッパー、タクティクス、チアリーダー)の方にも回すとそんな感じで。オフシュートのグロースター(ギルフォード機)。ダールトンは前期でお亡くなりになっているのでギルフォード機ってことなんでしょうかね。サザーランドの方に大砲もついているのでマント外してそれを持たせれば一応ダールトン機になるかな。サザーランドとは同世代の機体で胴体、腿、腕と共通部分が見られます。それでもマントがあるおかげで量産機と近衛的なカスタム機というイメージがうまく出来上がっていますな。見るとグラストンナイツの乗っているグロースターは肩の部分とか微妙に違っているのですね。バンダイ的には安易なリデコで派生機だせて美味しいシリーズですなやっぱり。いいぞもっとやれ(笑)。来月ってか今月末にはコーネリア機が出るのですが、出来れば一緒に出てほしかったのですね。それで無くても出してほしい機体が沢山あるので放送終了までに色々出してほしいところ。今週はACfA発売前から2ヶ月半ぶりにおかカフェのGMをしてきましよ。これだけ時間が経っている上にさらにシナリオの内容的には、実は5期でやれなかった話の続きという非常に今更言われても覚えてねぇよ的展開。いや、ブレイブハートシンドロームに関しては結局5期の第1話でしかやってないので覚えてないどころの話ではないような気も(笑)。この言葉自体、ようやく数年ぶりに初めて出てきた言葉ですし。そもそも5期は唯一の過去編で「なぜ世界にまやかしという現象が起こり始めるようになったか」という事の真相があかされる予定の話だったのですけどね。あの頃から色々設定も変わってきてますし、実際にそう言う話になるかどうかは微妙のようなきがしないでもない(笑)。久々にGMやると中断しているNPCのまとめとかその辺色々やる餅米が出てきますよね。出てくるだけでやれるかどうかは別の話と言うのが最近の展開なわけですが。