03:55イラストがかなり良い。KV-2は可愛いだけでなく改造前、改造後の戦車の形までしっかりと忠実に描きわけてくれていて主語が大きくなってしまうが、ユーザーが欲しいものをよく分かっている運営だと思う。バトルも星1のキャラの方が限凸しやすい関係でレア度が高いものよりも主戦力になったりもする。星3(最高レア)のマウスとかスカイレーダーは異次元の強さだとは思うけれど。キャラが弱い序盤は持っているのと持っていないのでは雲泥の差がある。自分が思う明確な欠点は倍速機能を使っても非常にテンポが悪いということ。慣れれば問題なくなる。(他ゲーと比べること自体ナンセンスだとわかってはいるものの)他ゲーと比較してしまうとどうしてもバトルが遅いと感じてしまう。3倍速、4倍速が実装されたら紛うことなき良ゲーであると言えると思う。始まったばかりなので今後に期待。06:31初回は星3キャラを含め欲しいキャラが出るまで何度も回せたが、それ以降はキャラの獲得が課金でしか方法が無い。10連回しても星1や星2のキャラが当たり前であり、星3が出ても既に持ってるキャラが何度も出る始末、おまけにダブったキャラは「情報ノ断片」となり全てのキャラの「性能突破」の材料になってしまう。特定キャラの出現率アップなどイベントを開催してはいるがそのキャラが出ず出現率が低いキャラが何度も出るなど確率がおかしい。本作をプレイすることを考えている人は重課金になることを重々承知しておいた方が良いと思う。リリースされてから今までプレイしてきたが欲しいキャラが出ずモチベーションがなくなってきたので私はそろそろ辞めようと思っている。他のゲームに見られる資源を使いキャラを獲得するというスタイルにすればプレイに対するモチベーションが維持できたかも。2.遠征などカケラが買えて長期にはなるが好きなキャラが手に入る。3.このキャラがいれば全ステージ行けるというキャラがいないため戦略が必要。1.みんなが書いている通り、表記がおかしかったりなど色々問題がある。例を1つあげると偵察の時間の表記で、1・00・00と短距離偵察に書かれていて、長距離偵察には10・00と書いてあるというのがあった。実際には短距離偵察は1時間、長距離偵察は10時間であった。2.これも散々言われているがテンポが悪い。気長に待ちたいと思う。総評としてはまだまだ発展途上のゲームで今後面白いゲームになるか運営に期待している。03:17若干UIの不満はありますが、航空優勢取れないと陸戦でボコボコにされるところが現実的で楽しいです。逆に対空砲入れると戦闘機をミンチにできる点は評価できます。最近、4号でも狙撃できて胸熱でした。全体の難易度が高く、育成前提なのでプレイ時間が伸びる傾向があります。AIは周回にしか使えないです。基本、列車やデイリー、偵察などをこなせば1日150〜200個ぐらい石もらえます。ピックアップで好きな学連が回ってきたときに回せば、星3確実に取れます。黒十字が好きなのでだいたい黒十字育成してます。ストーリーはないようなものなので、確かにガルカフェより重厚感には欠けますが、ゲームのバランスがいいので周回も苦ではないです。好きな車両や戦闘機だから続くのかなと思います。ストーリーがスカスカなので逆に思い入れがないとあまり面白くないかもしれません。11:00最近のゲーム似たようなのばっかだけど、これはなかなか良い。・最初の十連は引き直しできるからリセマラする人には有難い。・バトルは最初結構複雑かなと思ったけど慣れるとそうでもない感じ。最近の適当にポチってたら勝てるゲームに比べて多少は頭使って戦った方が面白い。・ただ高レアを使えば良いって感じではなく相手の編成に応じて兵種やジョブを変えて戦わなくてはいけないが、星1や2でも状況に応じて使い分ければ戦力になれる。いうかバランスが大事だからレア度に拘らなくても良い。・色々な要素を取り入れるのは飽きずに続けられる良い点だけど、説明不足な感じがする。今後、敵が強くなるにつれて、オートプレイが通用するのかは気になるところ。10:21限られたアイテムの中で、二人のキャラの育成開放と改造を、どちらを育成しようか迷っていて、ある学連で揃えようと思い育成しました。翌朝、所属学連の誤表記で次回アプデで修正、と遅い対応のお知らせがあり、後悔の気持ちが膨らみました。問い合わせで、育成キャラを元に戻して、使ったアイテム分を補填して欲しいと要望しましたが、二日後の夕方にテンプレメールの返信で、不快な思いをさせている事を分かっていながら補填出来ない事を理解するよう、という内容でした。理解する事が出来ませんでした。今後においても、こういった誤表記や不具合も次回アプデまで放置されるとなると、再び不愉快な気持ちになるのを避けようと思いアンストしました。課金していたので、残念ですが致し方ありません。13:53ソシャゲによくあるPvEヌルゲーかと思いきや意外と早々に壁にぶつかる。(私は2-9だった)個人的に下手に簡単なのよりはこっちの方が好き。最高レア5%なのでかなり緩めの部類。ウリにもしてるリセマラ不要の最初ガチャでもちょっと粘れば2枚抜きくらい軽くイける。資源関係はアズレンタイプ。今のところ不自由に感じたことは無い。不満な点としては、レベリングらしいレベリングが出来るマップ構造をしてないことと、Tipsがやたら薄いこと。あと演出がくどいところがちょいちょい。キャラがここまでメカメカしい美少女系ゲームは久々なので頑張って欲しいところ。スカイレイダーちゃんかわいいよスカイレイダーちゃん。1点目、キャラクターが可愛い。2点目、空と陸の戦闘で様々なキャラクターを使用できる。3点目、旧高レアガチャキャラクターの強化素材が比較的入手しやすい。1点目、キャラクターの強化がステージ周回を必要としたゲーム設定になっていてハードルが高い感じてしまう。4点目、戦闘が、長く周回する場合苦痛を感じてしまう。改善されれば星5のゲームです。あと能力値の詳細がどこかに欲しい。渋いが、時間かければレアの差は縮まるのはいいと思う。スキル系が複雑で理解しづらいこと。次にオートプレイ時のAIがあまりにもガバガバで、後衛キャラを最前線に引っ張っていく、ポジションしだいでは対空そっちのけの航空キャラなどどうしてそうなるが多い。21:50ゲーム自体はおもしろい。キャラやストーリーもよい。チュートリアル後30か40連したが星3は1枚も出なかった。そのうちの20連は10連中星2が1枚で他は星1だった。ストーリーだが衍字や誤字が目立つ。バトルなのだが敵をタップしたらどのような行動をするのかとかどの範囲を攻撃するのかとか見れるようにして欲しい。敵のターンに1秒でも目を離すと何をしてくるのか分からなくなる。今、開催中のイベントのストーリーで、新種は今までの敵とは攻撃や行動が異なるから情報収集しなければ、みたいなことを書いてあったから、初見の敵はタップしても行動や攻撃範囲が分からなくても、2回目以降の敵の行動や攻撃範囲は分かるようにしてもストーリー上問題無いと思う。11:54育成面が酷過ぎる。最高レアリティを引いても進化させるのにとてつもない時間、あるいは課金が必須です。周回すれば初期低ランクでも最高レアリティにまで進化出来るが、低ドロップ、頭おかしいAI、もっさりとした戦闘、改造に必要な素材もろくに集まらない等全てがストレスに繋がります。片手間にプレイして強くなれるゲームではなく、恐ろしく時間が取られるゲームですね。システム、キャラ等は非常に魅力的で面白いとは思うのですが、もう少し準備して、リリースすべきだったと思われます。現状のままで行くと、育成で頓挫しイベントもろくに出来ないまま離れていくユーザーが増えるような気がします。勿体ないゲームでした。17:02出だしで書いたけど本当に曜日クエストができない。それと別ですがガチャの需要性が余りなくせいぜい限定キャラの時に回すくらいです。AIの改善でだいぶ良くなったけど自分が思ったのと違う方向に改善してて残念。22:16なるほどキャラはまあ悪くない。育成システムもよくあるちょっと難しい類のものでそこまで目くじら立てるものでもない。率が悪いかというと低レアでも随分有能な子が何体も揃っているのでさほど気にならない。02以降のステージの難易度さえ爆上がりしなければまともだった。あとついでに偵察・捕捉・敵の種類・改造素材のドロップ場所などについてもう少し丁寧な説明が欲しいところ。敵の種類、これは討伐任務の際に特に確認したいものであるためなかなかにしんどい。ドロップに関しては普通の素材ならいいが時折武器開発に出すための素材が一体全体どこから出すんだという事が時折起こるのでレアもノーマルも全て改造画面でわかるようにしてもらいたい。23:52言ってはなんだが、よくこんな状態のものを出してきたなと言う感じ。誤字脱字は激しく多い、人格搭載したのに画面変えたら消滅してる、あったはずのアイテムがなぜか無くなってる、オート戦闘はバカすぎて無駄に動かなかったり逆に動きすぎたり、不必要にエフェクトが多くてテンポ悪すぎる、レベル上げが無駄に時間かかる、キャラごとの性能差がありすぎる、全体的に説明不足すぎて何をすればどうなるのかが全然掌握できない、異常に攻撃ミスするキャラがいる、セリフがこもりすぎてて聞こえないキャラがいる、強化アイテム手に入らなすぎて敵に勝ちづらい、などなど。ロールアップして何日目だ?こんな状態で商品と言えるのか?コンセプトは良いが未完成。運営がミリタリーそのものに興味が無いのが致命的。オート進行のAIが壊滅的で、圧勝できるくらい戦力差が無いとオートに出来ない。スキルの説明が統一されておらず、ほとんどは実際使ってみるまで射程範囲が不明。所属組織がシナジーとなるスキルが多いがゲーム内でキャラがどこ所属なのか見やすい所に表記されていない。ミリタリー系のゲームだが開発側がその手の知識に疎いのか、実際の性能や用語と矛盾している点が非常に多い。かわりにゲームやアニメのオマージュが多い。12:43戦闘やストーリーは面白いです。方法が無いのが残念です。戦法もステージが進むと詰みます。ゲームになりますので大型のイベントが来た時は諦めるしかないです。運営の対応は結構早いですが事前に連絡がない時がありましたので、そこも注意です。無課金勢は運次第で難易度変わります。課金勢も上と同じ内容です。重課金勢には優しい内容です。以上を踏まえた上で楽しんでください。私は70連しましたがSSRは一体でしかもリセマラで出したキャラなので詰んでいる状態です。06:59この手のゲームは周回が楽かどうかって結構大事だと思うんですが、倍速やautoプレイが初手から付いてるのが嬉しいですね!ゲームによってはSクリアしないとautoで出来ないゲームもあるので。周回してもカプセルでもレベルが上がるので、レベル面も煩わしさが少なくて良いです。チュートリアルがやや少なく、チュートリアルだけでは理解するどころか知らないままの機能も沢山あるので、そこはもうちょっとヘルプとかに書いて欲しいところですね。ストーリーの方は量も少なく、サクサク読み進められる反面、雰囲気重視なので人によっては「何が言いたいの?」と言われるかもしれませんが、僕はこういうの好きです。15:42独特の世界観、設定、ソシャゲらしからぬ戦略性のある戦闘。コアなファンの方にはうってつけなのかもしれません。私が低評価をつけざるを得なかったのは、チュートリアルもほどほどに、序盤のマップでオートで戦闘していると、飛行している敵に全く攻撃手段が無くジワジワとターンだけかかって結局やられてしまったからです。編成の組み方が悪かったのか、戦略がまずかったのか、理由はよくわかりませんが、一戦一戦が長く、テンポも悪く、とてもやり直す気になれませんでした。初心者には敷居が高いと言わざるを得ません。ソシャゲの快適さにかまけてオートで勝手に倒してくれるだろうと思い込んでいた私にかえってきた手痛いカウンターパンチでした。ありますが、改善よろしくお願いします。02:38戦闘システムは面白いし、キャラのデザイン、モーションもこだわりを感じるし良いと思います。テンプレポチポチゲーなんかより余程評価できる。