他に類するものが無いアイデア。基本はミニゲーム程度の内容だが、そのシンプルさを良い方向に生かした作品。単純操作で慎重にコントロールして自機を大きくしていく面白さ。ストレスが達成感に昇華されるゲームデザインは見事。シンプルで、どことなく幾何学的なグラフィックも、このゲームの雰囲気を形作ることに貢献している。少々ノイズが含まれているが、なかなか幻想的で綺麗。アレンジが変化していくのは秀逸。自分ができる操作は<惑星から離れる><惑星に近づく>の2種類のみ。最初はどうしていいかまったくわからないが[どこに重力が働いているか]を見極めれば俄然楽しくなってくる。ルートを見つける楽しさ、そしてルートを見つけてもそのとおりにはなかなか自機を動かせないもどかしさ。(後半の面では平気で初クリアに2〜5時間かかります)そして何十回とトライ&エラーを繰り返して自分の思いどおりに動かせたときの快感。その快感はエラーが多いほど強くなる。地獄のような隠しステージをクリアしてから前半のステージに挑むとまるで自分が生まれ変わったかのように重力を思うままにコントロールし、ノーミスクリアも夢では無くなる。自分の成長をとても強く感じられるゲームです。ゲームシステムは斬新(似ているゲームはスタートリゴンぐらいしか無いのでは...)だがゲームの面白さは原点(難所を越えることで強く上達を実感できる)。好き嫌いがはっきり分かれるゲームですが合う人には一生モノのゲームとなるでしょう。ボリュームもたっぷりです。】あらゆるものが削ぎ落とされていて、2ボタンのみで操作する。表記やヒントは無く、ステージの構成のみを見て、自分で活路を見い出すストイックなパズル性。オリジナリティと品質が高い水準で組み合わさっている。ステージは5×6、クリア後に更に広がる。難易度の推移も任天堂発売だけあって練られている。宇宙の神秘性や狂気性を表現した音楽、グラフィックも素晴らしいと思う。リアルだったり緻密だったりするわけではないが、確固たる世界観に根ざしたものだという印象をうける。上に、上に進んで行く面では背景の地球が段々現れたりして芸が細かい。それを演出するのが、フワフワ、キラキラしながらどこか暗いトーンのエレクトロニカ調の音楽や効果音だったりする。「月」を衛星にしたときの音楽は気に入ったし、隠し面の音楽も奇抜さを狙っていてかっこいい。実はところどころに遊び要素も隠されていて、バランスのとり方がうまい。最初にゲーム画面を見たとき、とにかくやってみたいという気持ちがおこりました。惑星、重力をコントロールするゲームなんて、初めてではないでしょうか?神秘的で、不思議で、美しいゲーム。音楽も神秘的というかなんというか...うまく言い表せない雰囲気があります。うまく重力を扱い、軌道に乗れたときは嬉しい。】ジャンルはアクションなのか?宇宙を舞台に、小惑星が引力と斥力を使って宇宙を彷徨うゲーム。書くとわかりずらいかもしれないが、とにかくグラフィックが最高。Generationsシリーズの中でも最高だと思う。(全部やった訳ではないので断言はできんが)そして音楽がこれまたぴったり!プレイ画面を見ているだけで気分が良いです。重力/反発力が不明瞭。自機が大きくなると質量の関係で更に操作性が悪くなる。これがゲーム性に生かされている序盤は楽しいんだけど、後半のステージではストレスしか感じない。製作者が「いかに自機を減らそうか」とイジワルをしているだけのようにしか思えなくなります。その難易度をどうにかするには、序盤のステージから遊んで自機を増やして挑むしかない。なってくると単なる作業になってしまう。運や偶然でクリア出来たとしても面白くないと思うのだが。難易度が最近のゲームにしてはかなり高い為とっつきづらい。操作に慣れる前に投げ出してしまう人も多いかと...後半のステージ&真エンディングの音楽が普通のゲーム音楽とはかけ離れていて拒否反応及びストレスが出る方がけっこう多いと思われる。適当に浮遊して環境ソフトとして遊ぼうと思ってもステージが狭いのでイマイチ楽しくない。やりこみ尽くしたらスコアアタックしかやることが無い。スコアアタックに興味が無い方はエンディング見たら一気に醒めるでしょう。】どこから重力が発生しているか?というのが時々確かに分かりにくく操作が難しい。しようもないミスが起こってしまう場合がある。ストレスの蓄積は多いが派手に発散できる場面は少ない。思うにこれは宇宙空間を浮遊しながら徐々に解消していくようにできているのだと思う。】なんといっても、難しいとしか言えません...。やってて「よくわかんない」って思ってきちゃう。操作は単純なのだがシビアすぎる。そのかわり残機数が多くてなかなかゲームオーバーにはならない。簡単なステージをふらふら遊んでいる時は、他のゲームとは違った気持ち良さがあります。「癒し系」ゲームのような感じで楽しめる。難しいステージになると自機がやられまくって殺伐としてくる。シンプルで斬新なゲームなのに、それを生かしきれていない感がある。「後半に行くほど難しくなる」という固定概念に縛られた事がもったいないな、と...。】2000円でここまで楽しませてくれたゲームは他に無いです。ゲームは値段じゃないということを改めて教えてくれました。チャレンジ精神のある方はぜひプレイを。古き良きビデオゲームを今に再現しようとする「ビットジェネレーションズ」の一作。異色さというか斬新さはシリーズでも1.2を争うものだと思う。ほとんど点と丸、円で構成された画面なのだけど、操作していると宇宙空間に漂っている感じがリアリティを帯びてくる。本腰を入れて進めていき、ある程度馴れてきたら、寝る前に少し、というような遊び方が合っていると思う。ハマるか、投げ出すか。タイトルロゴがマザーっぽいですが、違います。宇宙に出ると大変なんだな、と、思い知らされました、ハイ。】グラフィックは必見です。Generationsシリーズと比べると(多分)難易度は高いと思います。ゲーム内容については...説明しづらい...興味ある人はぜひお試しあれ。※[GBAmk2への感想など]以外は全て必須項目です。※投稿前に【投稿と掲載について】をお読みください。※投稿は1人1回までです。名前を変えて何度も投稿するのは禁止です。「通りすがり」「匿名」「名無し」などは掲載いたしません。レビュアーID:レビュアー登録することでレビュアーIDが発行されます。※3点を基準として基本的に1点〜4点を主に使うようお願いします。「当サイトは5点を基準に減点法でもなく、3〜5点が基準ではありません!」5点(特別点)---その項目で今までにプレイしたゲームで1,2位を争う程完成度が高い。4点---その項目において、良い、非常に良い。3点(基準点)---その項目において、少し良い、まあまあ、普通。2点---その項目において、少し悪い、少し気になる。1点---その項目において、悪い、非常に悪い、かなり気になる。0点(特別点)---その項目で今までにプレイしたゲームで1,2位を争う程完成度が低い。過去にない斬新なアイデア。綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど......。音楽や演出など......。飽きがなくどれだけ長く遊べるか。一通りプレイして面白かったか。ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど......。難易度のみ基準値は★★です。(エンディングまで到達した場合のみチェックを入れてください。レビュー文章は3項目全てに書いて下さい。・内容が薄い投稿は採用されません。(総合点にも反映されません)・極端な点数の投稿の場合、特に採用基準が厳しくなります。0点や5点を付けている場合はその部分が0点・5点の理由をきちんと書かれていないと掲載されませんのでご注意ください。内容の文章は掲載されません。・レビューはネタバレ(ストーリーの内容やラスボスの名前など)禁止です。・他レビュー者への意見、総合点・ランクなどへの意見などは削除対象です。※「面白かった」「最高」「特に無し」などの一言は採用されません。見当たらない場合は、強いて言えばでいいので必ず書いてください。※「つまらなかった」「クソゲー」「特に無し」などの一言は採用されません。見当たらない場合は、強いて言えばでいいので必ず書いてください。「こういった所をこういう風にすればもっと良かった」という所を書いてください。コメントなど(無記入可)■投稿ボタンを押す前に誤字、脱字が無いか確認しましょう。