第5世代までノーマル:50%かくとう:400%ひこう:50%どく:0%じめん:200%いわ:50%むし:100%ゴースト:25%はがね:50%ほのお:200%みず:100%くさ:50%でんき:100%エスパー:0%こおり:50%ドラゴン:50%あく:25%第6世代ノーマル:50%かくとう:400%ひこう:50%どく:0%じめん:200%いわ:50%むし:100%ゴースト:50%はがね:50%ほのお:200%みず:100%くさ:50%でんき:100%エスパー:0%こおり:50%ドラゴン:50%あく:50%フェアリー:100%さかさバトルノーマル:200%かくとう:25%ひこう:200%どく:200%じめん:50%いわ:200%むし:100%ゴースト:200%はがね:200%ほのお:50%みず:100%くさ:200%でんき:100%エスパー:400%こおり:200%ドラゴン:200%あく:200%フェアリー:100%おぼえるわざキリキザン/第七世代のおぼえるわざも参照。5太字のわざはタイプ一致です。「進化」と書かれているわざは進化時におぼえるわざです。15太字のわざはタイプ一致です。5太字のわざはタイプ一致です。*が付いているわざは習得に遺伝の連鎖を必要とするわざです。太字のわざはタイプ一致です。コマタナを進化させる。コマタナを進化させる。エイセツシティの民家でプリンと交換する。コマタナ備考ストーリー上ではギーマとゲーチスが使用する。色違いは赤い部分が青くなっている。アニメにおけるキリキザンBW編第71話でラングレーのコマタナが進化した形で登場。(カードゲーム)を参照。第五世代キリキザンが初登場した世代であったが、当時の環境はかくとうタイプとドラゴンタイプが全盛であり、かくとうタイプにはメインウェポンであるふいうちを半減される上に4倍弱点を突かれるため歯が立たず、ドラゴンタイプ自体には耐性があるもののサブウェポンで弱点を突かれることが多く活躍できているとは言いがたかった。当時猛威を奮っていたラティアスとラティオスにはタイプ相性上後出しが効き、なおかつ相手の行動を読んだ上でふいうち、おいうち、ダブルチョップ等を選択することで突破できる数少ないポケモンという特徴があった。ステルスロックの遺伝に関してはBW2で教え技化するまでの間、第四世代の技マシンによってステルスロック覚えさせたゴウカザル系統を輸送して遺伝させるしかなかった。当時はミラクル交換も実装前でありGTSも非常に不便であったため、通信交換があるといっても遺伝には過去作の使用が強く推奨された。ダブルバトルではカポエラーのねこだまし、いかくで起点を作りつつてだすけで微妙な火力を補う「カポキザン」が成立。カポエラーと共にふいうちで上から集中砲火する型まであった。第六世代フェアリータイプ、ファイアロー、メガボーマンダの登場によるかくとうタイプの失墜、エスパータイプの多くがマジカルシャインを獲得したことによるきあいだまの採用率の低下、あくタイプとはたきおとすの仕様変更によるキリキザンの攻守面における強化、はがねタイプがフェアリータイプの弱点を付けること、などなど環境的な追い風が大きく吹き、特にORASリーグダブルバトル、トリプルバトルではニンフィアが同リーグ同バトルにおける使用率5位以内の常連となったため、それに対してあちらの素早さの種族値60を上回る70によって上から一致弱点を突く形で叩けるポケモンとして需要が増した。ダブルバトルでは概ね使用率20位以内に付け最高位はシーズン7、シーズン8の5位。トリプルバトルでは20位前後が定位置で、最高位はシーズン8の9位。PGLレーティングバトル統計データからは、ダブルバトル、トリプルバトル共に、ふいうち、はたきおとす、アイアンヘッド、まもる、という技構成が一般的であったことがうかがえる。性格は火力を優先したいじっぱりが、特性はいかくメタのまけんきがそれぞれ9割台の割合であった。持ち物はいのちのたまがメインであった。シングルバトルでもラグラージとボーマンダとの相性補完を活かした「ラグマンダキザン」が成立。ラグラージのステルスロック、キリキザンのはたきおとすで起点を作り、メガボーマンダで制圧する、というコンセプトのトリオである。シングルバトルの場合はダブルバトル、トリプルバトルのまもるの枠をそのままつるぎのまいに替えることが主流。ちなみにこの世代からおいうちとサイコカッターが同時遺伝可能になっているが、ダブルバトルのキリキザンは主要技をフル搭載することが必須であるため、この点は環境に影響を与える変更点ではない。第七世代カプやミミッキュなどキリキザンよりも素早さが高いフェアリータイプの登場によって、元々フェアリーが等倍であり特防が高くないこともあってフェアリーメタとして機能しづらくなった。ウインディやガオガエンといったほのおタイプのいかく持ちがダブルバトルで増えた(後者はUSUM期にいかく解禁)こともあって、使用率ベスト30にはすっかり入らなくなった。USUMリーグダブルバトルシーズン10では、等倍でもきついとされていたカプ・テテフがエスパーZ型を主流としていた影響でこだわりスカーフを持たせれば上から叩ける役割対象になったため、一時期使用率30位を記録。同リーグWCS2018ルール(アローラマーク付き限定の全国ダブル)では第六世代の教え技に依存しない性質から、シーズン9から最終順位としてもベスト30入りするようになった。近い時期のミラクル交換では進化前のコマタナが比較的高頻度で流れてくる上に、それらの個体値や遺伝技などの質がまばらであったためため、素人筋と玄人筋の両方の間で流行していたと言える。シングルバトルでは物理型が一般的であり尚且つタイプ受けできるポケモンとしては唯一というべきまけんきアタッカーである点が活き、がんせきふうじ型もたまに見られるようになった。がんせきふうじが採用されるようになった背景としては、これまでにないサイクル戦全盛環境が訪れている。ギルガルドの一致メインウエポン両方を半減できる上に一致はたきおとすとちょうはつで包囲できるのがやはり美味しい。WCS2018シニアカテゴリ準優勝メンバーとなっている。決勝戦1本目ではまもるの上からカプ・コケコにスパーキングギガボルトで叩かれ、2本目では相手のメガサーナイトのトリックルーム読み集中砲火を読まれてメガサーナイトのハイパーボイスで削られ(この時隣にいた味方のポケモンが既に倒されていて1体だけであったのでダブルバトルの威力分散無しのダメージを受けた)、といった具合に活躍しているとは言い難かった。第八世代ダイスチル、ダイアークを獲得したが、物理型であり尚且つメジャーな物理技に弱いキリキザンにとっては強化とは言い難い。おいうちが使用不可能な技になったため、定番技を一つ失った。それでも、ドラパルトの一致メインウエポン両方を半減にすることができ、なおかつ最速こだわりスカーフ型が相手の最速型を抜けることから奇襲型としては考慮されるようになった。なくとも単純に、ドラパルト、ミミッキュの厨ポケコンビ「ドラパミミッキュ」のミラーマッチにおけるドラパルト対策が務まるあく枠として投入されるケースも見られるように。ちょうはつとタイプ相性の有利を活かしてガラルサニーゴ、ドヒドイデを安全に処理できるのも売り。ダブルバトルではやはりドラパルトに有利な上、ダイアークで相手のアーマーガアのミラーアーマーを逆利用してまけんきを発動するという、いわゆる「友情コンボ」が期待できる。せいしんりょくでいかくを無効に出来るようになったが、元々まけんきで無効に出来ていた(それどころか、差し引きで1段階攻撃をアップできる)ため、これは強化と言えない。唯一のあく、はがねの2種のタイプを持つポケモン。耐性は多いが、かくとうタイプが4倍弱点となっているのが大きな痛手か。ステータスは攻撃、防御の順に高く、その他のステータスは並である。特攻は低いので物理アタッカーとして育成されることが多い。タイプ一致の強力な物理技のふいうちとアイアンヘッドが良く用いられ、サブでは命中率は低いが命中すれば一撃で倒せるハサミギロチンを採用することもある。その他にローキック、けたぐり、リベンジ、ストーンエッジ、サイコカッター、ダブルチョップなど。思い出し限定技のメタルバーストや、タマゴ技のふいうち、おいうちなども習得し、通信対戦では相手との読み合いでこれらの技を使い分けることで予想以上の強さを発揮するポケモンでもある。読み合い次第のポケモンなので、ふいうちともう一つ悪技を採用することが非常に多い。その候補としてはつじぎり、はたきおとすがあり、更にダブルバトルではダメおしも挙がる。ウルトラサン・ウルトラムーンで追加されたおしえわざのじごくづきも有用。補助技にはきんぞくおん、てっぺき、つるぎのまいなどがあるが物理アタッカー向きのポケモンのためきんぞくおんは採用されにくく、つるぎのまいが最も有力な候補である。相手に負荷をかけるものとしてはふいうちを決めやすくするためのちょうはつ、相手をひるませる追加効果のあるアイアンヘッドと相性の良いでんじはや、交代先のポケモンにダメージを与えられるステルスロックなどが候補に上がる。持ち物はあまり耐久がないためきあいのタスキの採用率が高いが、技自体はそこまで威力が高くないためいのちのたまの採用も増えた。その他にはあくのジュエルやこだわりスカーフなど。キリキザンは素早さ70族のため、最速でこだわりスカーフを持たせると最速130族をギリギリ追い抜ける。特性はまけんきほぼ一択。間違いなく物理アタッカーとなるキリキザンで、いかくを入れられても問題なくなるのは非常に心強い。一方でせいしんりょくはあまり有効な場面が無い。キリキザンに対してエアスラッシュやいわなだれ、あくのはどうなどで突っ張ってくる相手はまずいないため、そもそも怯む機会が無い。ねこだましを防げるのは良いが、ねこだましを撃ってくる相手は殆どの場合かくとうタイプの技を次に使ってくるので、どのみちキリキザンでは勝てない。第八世代ではいかくを無効にできるようになっているが、まけんきは差し引きで攻撃をアップできるため、強化になっていない。隠れ特性のプレッシャーも採用は厳しい。種族値の上ではそこそこ耐久力があるかのように見えるが、有利不利が極端なほどはっきりしているキリキザンでは、自分も相手も倒れずに長く場に居座ってPP合戦になる事はまずあり得ない。英語に同じこの項目はポケモン図鑑プロジェクトによって作成されています。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。