2(プレイステーション2)の凄いスペックまとめどんなゲーム機?SONYより2000年3月4日(平成12年3月4日)に発売された家庭用ゲーム機です。発売日まで連日異なるCMが用意されていて、見るたびにわくわくしていたのは今でも思い出されます。前世代のPlayStationで任天堂のNINTENDO64、SEGAのSEGASATURNを破り、シェア1位の座を勝ち取ったSONYのイケイケ状態で本機種を発表し、話題となりました。当時注目されていたのは「DVDプレイヤー機能」と「圧倒的なグラフィック性能」です。当時はDVDプレイヤーデッキを普通に購入しようとした場合6~10万円程で非常に高嶺の花でした。このPlayStation2の登場で綺麗でハイスペックなゲームが遊べてDVDも見れる、そして価格は39,800円という価格で市場の低価格化とともに活性化にも繋がりました。本機種と同時発売されたゲームソフト、ナムコ(現:バンダイナムコゲームス)の「リッジレーサーV」の映像は子供だけなく大人も本物と見分けがつかないとマスコミも含めて大変話題となりましたね。http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000310/game.htmさらにシェア1位を獲得したPlayStationとの互換性があり、PlayStaion2だけでなくPlayStationのゲームも遊べる点はソフトウェア資産として大事にしていることが伺えます。任天堂もファミコンの時代から構想はありましたが、携帯ゲーム機→据え置き型ゲーム機のスーパーゲームボーイのみでしか実現しておらず、SONYに先を越された展開となりました。Engine」プロセッサを採用。Unit)と呼ばれる「MPEG2デコーダ」、RDRAMへのI/F回路などで構成されている。グラフィック・ワークステーションをも凌駕する描画プロセッサ」とSCEIの広報文にも掲載されている。開発http://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/990302_3.pdf当初は0.25μmプロセスで製造されていたEEが、SCPH-30000から0.18μmプロセスで製造され搭載された。微細プロセス化することでコストが安くなり、また発熱も少なくなって背面ファンも静音ファンが搭載されるようになった。005にも採用された。『PSX』等に搭載しているCPU「エモーションエンジン」および描画プロセッサー「グラフィックス・シンセサイザ」を採用し、高速で快適な操作性を実現する新しいGUI“XMB”を搭載しました。http://www.sony.jp/CorporateCruise/Press/200408/08-0819/CPUのここが凄い!当時では業界が騒然とする圧倒的な性能を、まさかのゲーム機に採用した点。プロセッサ自体を進化させて、他の分野へ転用して革命を起こそうと試みた点。Synthesizer」。ビデオメモリの帯域は48GB/sで容量は4MB。この公表されている「48GB/s」という数字は単一バスではなく、Readバス幅1024bit(19.2GB/s)、Whiteバス幅1024bit(19.2GB/s)、テクスチャ専用バス幅512bit(9.8GB/s)を合計したもの。それでも2000年発売にも関わらず、2005年に発売されたハイエンドビデオカードにせまる転送性能を誇っている。ビデオメモリの少なさが問題となっている。VGA解像度のフルカラー画面(1.1MB)を表示する場合ダブルバッファ使用で倍の2.2MBが必要になり、さらに32bitZバッファが入ると残りが0.7MBしか残らなくなってしまう。PCのビデオカードではテクスチャ圧縮機能があるが、GSには搭載されてなく他に逃げ道が無いため各ゲームメーカーは過度なグラフィックを表示しないか、せこせこ展開・破棄を繰り返す努力を強いられている。サウンド同時発音数48音はPSのほぼ2倍、サウンドメモリ2MBは比較すると4倍もの性能である。内部は48KHz動作であるため、44.1KHz時はソフトウェアエミュレーションで動作している。通信インタフェース本機種にはUSB1.1/IEEE1394(i.Link)/PCカードバスorエクスパンション・ベイ等拡張インターフェースが多数ある。使用方法が当初の計画とは異なったようで、マイナーチェンジの後継機種では非搭載となったインターフェースもある。現在も大して変化はないが、周辺機器はさほど登場せず。使用環境無し、のちに廃止。Portable」と同じく「ゲームソフトをネットワーク経由で提供」というコンセプトを掲げていた。発売当時に今ほど常時接続ブロードバンド回線が普及していないため、ネットワーク機能は一部のオンライン対戦用などに使用されていた。メディア発売当時は超高価・ハイエンドの位にありそれほど普及していなかったが、CDのおよそ14倍の容量を持つ大容量なDVD-ROMを採用した。供給するソフト全てではなく、ゲームソフトの容量に応じて、コストが安く記録面が青いCD-ROM、コストが高く大容量かつ高速な読み込み速度のDVD-ROMどちらかを選択して供給されていた。SCPH-50000からはDVD±R/RWに対応し、自分で作成したDVD-Videoなども再生できるようになった。Center」はハイレゾ対応で無料。