名無しさん投稿日時2010/10/24ID:返信するこのコメントの評価0後方に人集めてから、前線のデポに資源を集中させるボタン連打。あらかた枯れたら後方デポ壊して1人で1~2回ワークショップで運び出してる。これやると大体後方のデポを総じて枯らせるから楽かも。名無しさん投稿日時2010/10/24ID:返信するこのコメントの評価0ちょっとずつ進むなら塔→倉庫→前の倉庫を壊す→回収でもいいかも。名無しさん投稿日時2010/10/24ID:返信するこのコメントの評価0やっと「Tokyo」クォーターマスターをクリアーしたー。名無しさん投稿日時2010/10/24ID:返信するこのコメントの評価0一つ一つのステージが長いーー;短いステージがあるとやりやすいんだけどな~。人員1ゾンビを攻撃する建物。空に打つ一定範囲のゾンビがそのSTに寄ってくる。撃たないゾンビを攻撃しないアップグレード木材を10消費することによって攻撃範囲を広げることができる。建物の跡などから弾薬、木材、人員を集めることができる。WSに人を集めるほど素早く資源回収ができる。木材10ゾンビの進行を防ぐ物。唯一ゾンビに一撃で壊されない物。一回攻撃されるごとに木材を1失う。バリケートに使う木材を増やすことによって攻撃に耐えられる回数が増える。ゾンビだけじゃなく生存者の進行も防がれるので、注意すること。数えてない資源や人員をためる建物すべてのDが壊れるとゲームオーバーとなるのでしっかりと守らないといけない。名無しさん投稿日時2010/10/24ID:返信するこのコメントの評価0>>32スナイパーはエリア内のゾンビを攻撃し、人員を増やせば命中率アップ。建設後にアップグレードで攻撃エリア拡大。ワークショップは家や車や壊した施設などの上に設置して、リソースを回収。デポはリソースを置いておく倉庫で、デポ同士がつながっていないとその先の施設にリソースを運搬できないので注意。名無しさん投稿日時2010/10/25ID:返信するこのコメントの評価0俺なんてVeteranステージでもうジリ貧だよ。名無しさん投稿日時2010/10/25ID:返信するこのコメントの評価0ああ、射撃禁止にチェックが入ってたのかな。名無しさん投稿日時2010/10/25ID:返信するこのコメントの評価0移動して欲しいところに人が動いてくれないのは何とかならんのか。資源も人間も最低限しか設定してないデポに何十人もたむろされてもな...壊せたら良いんだが、そのデポがないと資源移動が出来ないんで壊せないし。名無しさん投稿日時2010/10/26ID:返信するこのコメントの評価0デポの詳細画面で待機人数選べる。いうか、普通にデポ壊す→回収で問題ないだろ。名無しさん投稿日時2010/10/26ID:返信するこのコメントの評価0人員や資源の移動ルールが分からん。人間がトータルで10人いたとする。名無しさん投稿日時2010/10/26ID:返信するこのコメントの評価0ワークショップをたくさん作ると初期状態では各ワークショップに1人ずつ割り当てられ、その間他に手が回せなくなるから効率が悪い。作ったら少数のワークショップのQUOTAを上げまくって集中的に作業を終わらせると他に手が回せるから効率がいい。スナイパータワーの資源の数字変えたら何がなんでも最優先でその数字に合わせるようにしてほしい。cityのQuartemasterクリアした。人間の流れがバカ過ぎるのを何とかして欲しいな。名無しさん投稿日時2010/10/27ID:返信するこのコメントの評価0スナイパータワーは量より質だからな。低人数を多く建てるより、11人MAXを作った方が効率良い。実際、同一方向からの群ならクォーター相手でも3個あれば処理できる。名無しさん投稿日時2010/10/27ID:返信するこのコメントの評価0またトラブルだ。問題のスナイパータワーは弾薬不足。2マス隣のデポットに木材・弾・人員全てが過剰に蓄積。木材・弾に50以上の余裕。稼働しているワークショップはゼロ。交戦している箇所はここだけで、相手ゾンビはたった2匹。暇人の群れが手ぶらで大移動するだけで1分近く誰もスナイパータワーに弾を供給しなかった。この間ゾンビに攻撃されて摩耗した木板への修復だけは1分間ご丁寧にも続いていて、お陰で貯めていた木材が全て垂れ流し。馬鹿らしくなってやめた。名無しさん投稿日時2010/10/28ID:返信するこのコメントの評価0>>58射撃許可は出ていた。ゾンビとの距離は3マス。2行目に書いたように、過剰に蓄積。詳細は目安10に対して30。今すぐにでもあっさり解決するかもしれない。いう期待を捨て切れなかったから。名無しさん投稿日時2010/10/28ID:返信するこのコメントの評価0ベテランより上のなんとかいうクラスまでクリアした。結局このゲームで人が死ぬ原因って・スナイパータワーが謎の理由でちゃんと稼動しない・運搬手がわけのわからない動線で動き始めるしかないんだよね。どっちもただのプログラム上の問題じゃん。上でも出てるけど「人の動きがバカ(作ってる人のプログラムがタコ)」に尽きる。変な僻地のデポに資源過剰集積し始めたら止める手段が無いし。意味不明なデポ間移動を繰り返すし。バリケード設置はすぐ大回りし始めるし。デポに貯める資源をきちんとこっちで指示できたらまだ違うんだけど。QMくりあは4方の橋を爆破するまでが勝負かな?最初の中央のデポから十字に攻略。周りからいくより来た道を戻って中央から次の橋といったほうが安定する。気づくと割と単調なゲームになっていた。人の作ったものをいちいちけなさないって心が大事だと思います。名無しさん投稿日時2010/10/28ID:返信するこのコメントの評価0>>62四方に行けるとは限らない。色んなマップに挑戦してみると良いよ。名無しさん投稿日時2010/10/28ID:返信するこのコメントの評価0何とかプレイが安定してきた。みんな倉庫の貯蔵目安変えてないのか?カチカチするのは大変だけど勝手に資源を運んでくれるようになるぞ。ルート変更の技術として0バリケードがあるな。バリケード建設予定にして耐久を0にすると障害物が出来たと認識して迂回するようになる。名無しさん投稿日時2010/10/28ID:返信するこのコメントの評価0橋の上で展開していたらタイムリミット時に突如として橋上からゾンビが湧いてきたわ。無防備な至近距離から湧いてくると無理だわ。名無しさん投稿日時2010/10/29ID:返信するこのコメントの評価0随時要員を手動でカチカチ設定するゲームなんだってば。名無しさん投稿日時2010/10/29ID:返信するこのコメントの評価0>>63ランダムマップについていっています。名無しさん投稿日時2010/10/30ID:返信するこのコメントの評価0>72資源回収済みエリアの施設はデポ含めて全部取り壊し。勝手に資源空にしてくれるな。これ覚えてから世界変わったわ。名無しさん投稿日時2010/10/30ID:返信するこのコメントの評価0みんなリアルタイム進行でやってるのか?俺は一時停止しないと辛い...。ランダムマップの最難易度をクリア出来た。名無しさん投稿日時2010/10/31ID:返信するこのコメントの評価0人が近づいても反応しないけど、3マス(?)以内にワークショップとかを建てると反応してくるね。スナイパーは11人x4つを作れるとバリケードほぼ不要。近くにあるなら最優先で行くと良いかも。名無しさん投稿日時2010/11/02ID:返信するこのコメントの評価0RUBBLEはグラフィック自動変更みたいでした・・・orz何とか完成できました。名無しさん投稿日時2010/11/03ID:返信するこのコメントの評価0まずは人数集めが最重要課題だな。資材と弾は意外と現地調達でなんとかなる。このゲームを完璧にマスターしたと思ったなら、都市名「Delhi」でやってみろ。生存者が少なすぎて今までやったどの都市よりもキツい。名無しさん投稿日時2010/11/04ID:返信するこのコメントの評価0味方の動きを信用するな、が基本だな。残り30秒の段階で準備が整ってなかったら施設を壊してでも人を動かすしかない。