新しいこと、枯れたこと問わずサムザップ大庭が興味を持ったものを調査、生活の効率を求める完全趣味の技術ブログ。基礎を大事にしています。C#先日Unity2018.3.0が正式リリースされ、リリースノートを粛々読んだり、Unityブログを舐めている最中です。気になった機能の一つとして、GCをコントロールするAPIが提供されたようなので検証しておきます。GarbageCollectorクラスを使うUnityEngine.Scriptingネームスペースに、GarbageCollectorというスタティッククラスが追加されています。機能としてはとてもシンプルで、GCをONにするかOFFにするかをセットするだけです。コードとしては以下のような感じになります。ご存知の通り、本来GCはシステムが気を利かせて正常にプロダクトが動作するように実行しているお掃除です。それを開発者側で止めることが出来るようになったのは、嬉しいことですが責任も乗っかってくるため、用法用量を守って正しく使う必要がありそうです。環境Unity2018.3.0f2ひとこと島村楽器店で電子ピアノについての各メーカーの特徴を伺ったところ、ローランド最高ということだけわかった。23:46Unity2018.3.0からGCを作動させないGarbageCollectorというAPIが追加されているTweet読者になるボタンを押して貰えるととてもがんばれます。大庭俊介(bao_bao)渋谷のUnityエンジニア。スマホゲーム作って生活しています。設計、組み込み、演出一通りを自分1人で完結して作るのが得意です。よろしければTwitterフォローお願いします。(@ohbashunsuke)株式会社サムザップでUnityエンジニアとしてスマホゲーム作っています。(1)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。