わかりづらい文になってたらスマン。]結局何が言いたいのがわからんな。このゲームは状況を作っていくものなんだからいくらCPUに覚えさせても超反応以上のものは望めないと思うが。]対人戦すれば問題解決。練習用のBoosterをわざわざ弱くする必要性が分からん。]対人戦の練習用にBoosterの話してるのに、対人戦すれば問題解決とか言ってるヤツ馬鹿だろ。結局何が言いたいのがわからんな。CPUに覚えさせても超反応以上のものは望めないと思うが。]超反応で割り込まれるような攻撃なら対人戦でも読まれれば迎撃される恐れがあるって事じゃん。確率で攻撃失敗とか確率で正しく無い行動とか、はいはい花映塚花映塚って気がしてかえって嫌だけどな。]超反応を無くすより、超反応されて立ちPすら返される事を前提としてその上で自分は立ちPに代わって何をすれば良いかを考えろ。]超反応が前提ってそれ対人戦の練習にならないじゃないか。CPUに失敗を覚えさせるってのは単に弱体化させるってことではなくより人間の行動に近づけるって部分が重要なんだと思う。対人戦と対AIとで、立ちPの使用頻度がまるで異なるんじゃ、練習になるとはいいづらいものな。>>369その手はアリかもな。]中国と昇竜抑えた妖夢のAIを上げてきました。一応これで全キャラかな?よろしければ使って上げてください。]頑張ってコンパイラから入手してBooster使ってみた。]Booster強いよな。俺もうpデータに対して持ちキャラ使えば勝てる程度の腕だから鍛えたほうがいいかな。]オートガードだけでも結構厳しいからね。]俺はオリジナルサタバのゴムをUSB版に入れて使ってるよ。]>>383盲点だった、安いサタパのコントロール買って入れ替えれば安く済むな。]復刻版でダメなのはゴムじゃなくて基盤のプリントパターンだといってみる。]復刻版でダメなのはプリントパターンじゃなくて真中が押せてしまうヤバイ仕様だといってみる。]大山オフのリプレイきたね。決勝トナメしか見て無いけど、取り敢えず妖夢優勝おめ。あそこまで丁寧に動く妖夢は始めて見たかもしれない。]流石人類最強だった。今回2位〜4位のパチュリー、萃香、咲夜の方がいいと思う。]>>399こっそり攻撃力上げとけ。]>>400おk、ボス。]>>402昔からこういう徹底したスタイルだった気がするからな。この人捕まえるのは相当苦労すると思う。]面白い、つまらないとかどうでもいいじゃん。]なんか黄昏がスタッフ募集してるな。]妖夢はやっと華開いた感じ?強いのは周知だが、中々一線越えてる人がいなかった。]main.htmlを直接表示してるような阿呆は要らねって事だろ。]>>417ふふ、貴様だけにはやらせないぜ。zlib-1.2.3」と入れても「指定されたパスが見つかりません。]募集要項に「東方萃夢想程度のドット絵を描ける人」ってあるし、期待していいかも。オラすげえワクワクしてきたぞ。]薄味と濃い味の両方があるからいいんだぜ。]406みたいな奴なんて忘れてもいい、というかいらん。]このスレ来るとなんでこんなにほのぼのするんだろう。]ついにXボタン押しても反応しなくなったので仕方なくDをYボタンに割り当てることに慣れたらこっちの方がやりやすい(゚∀。「ふふふ、怒っちゃだめよぉ、血圧上がっちゃうから。]>>436手が小さいので4ボタンのゲームがうまくできません><だからと言ってコンパクトスティック使うとゲーセンが厳しくなる。]俺の姪っ子も手が小さくて両手を使わないと○△×□を同時に押せないな。それで鉄拳のキングのベルウッドスペシャルコンボとか出してたら全然かわいくない。]○△×□の4ボタンを同時に押すゲームはクソゲーだと思う。]4ボタン同時押しするために、パッドは○△R1R2にしてる。]なして、バランス調整は難しいんだ?某所やらで、発表後すぐに要調整な箇所が見つかったりするのが腑に落ちないんだが。出たばかりのパチェなんて弱かっただろうし。]千差万別のプレイスタイルがあるからだろ。]ただ強くするだけなら簡単さね。バランスに難癖つけようなんて気は全く無かった。黄昏のテスト環境が気になったんだ。>446が難しいと言っていたので難しいのかと納得いたしました。]美鈴はせめて通常技で霊力が削れるようになればまだ戦いようがあるんだけどな。]>>444複数キャラがいるからな。誰かと誰かのバランスがいいからといって、他の組み合わせもいいとは限らない。中国を調整すんべーってことで、とある通常技その1の出を早くして、ダメージ上げたとしよう。テストの結果、パチェとはいいカンジのバランスになった。アリスとやってみたら、通常技その1を振り回してるだけでアリスは何も出来なくなってしまった。調整ってのは基本的にこの繰り返し。新キャラなど追加した日には。出来る限りのテストをしたあとは、勘か、経験か、神の手に頼るしかない。]その設定各所で見るなぁ。]>美鈴はせめて通常技で霊力が削れるようになればまだ戦いようがあるんだけどな。]ほんの少しでもいいから中国のダメージ量を増やしてくださいttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1164.zipダメダメだろうけどアドバイスお願いします。]>>478ヘタレ中国使いで的確かどうかわからんが一応...妖夢のJAは強いけどもうちょい空から攻めてもいいんじゃないかな。遠距離B射撃から螺光歩ばかりじゃなく、HJキャンセルから飛び込んだりとか。上さえ取れれば勝てる機会も多いと思うよ。あとはB>6B>22Aがちゃんと繋がってないのが痛い。リプではほとんど割り込まれてなかった&ガードされなかったけどそのうちきちんとガードしてくる。何も難しいことはないので少し練習してみては如何か。個人的に中国はクラッシュで割ってナンボだと思うので、近距離でBガード後とかにクラッシュで2択迫るといいと思う。割ったあとは、画面端なら始動純下段の連環撃2A>A>A>BからA螺光歩>B>6A>22Aで2200。中央でも同じ連環撃からJB>Cで1600くらいにはなるよ。割れたあと下段ガードしかしてこないようならB>6Aあたりで揺さぶりかけて、ひるんでる間に近づいてまた連環撃いれたり、6AキャンセルB黄震脚で浮かせてコンボとか。このあたりは上手い人のリプを見るとわかると思います。あるけど、とりあえずこの辺で。]>>479->>481バイトだったので遅くなりました。22Pについては練習不足でちゃんと繋がらずになってしまってますorzHJキャンセルと連環撃、22Pの練習、後はクラッシュ後の二択が課題ですね、レスどうもでした。]うまい人も、元からうまかった訳じゃないよ。]4ヶ月前のリプレイを見て愕然としている俺がいるよ!!考えりゃ上手くなれる。一度対戦したときにリプレイとってもらってそれを良く見て上手い人と何が違うか考えてみるといいよ。]>>482美鈴の66Pはガードさせたら1フレ有利。基本的に美鈴のPは5フレ発生で最速クラスだから、66P→Pで大体暴れは防止できるはず。昇竜来たら手を出す回数を減らして、スカしてからコンボ入れれば昇竜防止になる。手を出さなくなったら66P→66Pとかで、画面端へ持って行きラッシュをかけよう。22Pと22Kを使い分けてクラッシュ狙うのはかなり重要。画面端で(美鈴にしては)高ダメージコンボを迫れる。22Pや立K(まぁ純中段じゃないので効果はそこまでじゃないけど)の中段攻撃も振ってガードの的を絞らせないように。コンボは細東攻さん、参照。立ち回りはカウンター多目だったなぁと思った。手を出しちゃいけないろ所にお互いが手を出してる感じ。それを控えるだけで、被ダメは結構抑えられるはず。カウンターダメージは5割り増しだから痛い痛い。あと美鈴はJDが早いので、遠立K→HJ→前方Dで攻める振りしてバックDとかでかく乱とか、そこからさらに前Dで攻めるとか面白いと思われ。飛び道具の使い方は相手に合わせてあっていいとおもうけど、基本的に美鈴の遠K、J遠Kは持続時間が長いのでグレイズを誘ってそこを狩ったり、グレイズ狩りが怖くて動けない所にラッシュや2択を迫れると結構変わってくると思う。相手の飛び道具に5発くらい(物に因っては即消されるけど)耐えるのも遠Kの良い所。自分も美鈴をセカンドにして奮闘してます。2Pからのコンボでちまちま稼ぐのが意外と重要ですね。あと66Pの横押しとかその後に手を出してくる事が多いので、結構連環撃とか決まりますわw対戦リプもそのうち上げてみます。]>なんせカウンターダメージは5割り増しだから痛い痛い。身内と試した所、20秒に一度ぐらいの頻度で少し固まるのですが、これは回線に問題があるのでしょうか?それとも誰でも起こる現象なのでしょうか?こちらの回線の問題ならば、見知らぬ方と対戦を申し込むのも失礼ですし。]内容が>>480氏と被った上に長文スマソ。カウンター5割り増しのソースを確かめに細東攻へ行ったものの見つからず。カウンター痛い、という事で一つ。]>>488たまに固まるけど20秒に一度は多いかも。]また愛知大会の告知されたみたいだな。http://bt-gundan.hp.infoseek.co.jp/今回は主催が違うけど、関東大会によく居るメンバーだから大会ってものはよく知ってる筈だし、大丈夫だろうと予想。]ここで他人を中傷するような書き込みは控えたほうがいいと思う。]>>495昔はそうだったけもしれないけど、今はそういう効果はないよ。カウンターの効果はダメージ25%アップと、ヒット効果のアップだけ。]>>503名前見る限り違うね。ここにも本人が宣伝してくれるといいんだが。||/::::::::|::::::|説明しよう!テレホマンフライングアタックとは11時まで残すところ2分59秒の瞬間に繋ぐテレホマンの事である。へっぽこプロバイダだと回線が11時の瞬間に一斉に埋まってしまうため、10円損してでも回線をゲットするという目的から生まれた大技である!その凄まじいまでのインターネットへの執念はDSLマンやFTTHマンの回線速度を上回る最強の攻撃力を発揮する。]愛知のスタッフ、今回は雑記見る限り期待できそうだな。]流れぶった切って悪いんだが、CPU対戦中霊夢が画面から消えるほど斜めHJした。既出か分からないけどりぷうp。ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1223.lzh2本目の最後の方。それ以外に見所がないのはスマソ。]>>508確か反映されない。うまい人のリプレイ見せて学習させる。]>>508オートガードがONになっていない罠・・・なんてことはなさそうだ。]>>509されないのか...ずっとアーケードで頑張ってよく皆500kとか育てるなとか思ってたよ...>>510落としてはいたんだが、1.1M咲夜なんてあったのか。300kくらいのしかしらなかった。]さて妖夢に2P側限定でA級ハメが見つかったわけだがこのまま3月まで修正パッチでなかったとして、愛知大会では妖夢の扱いどうするのかね片方だけが妖夢なら1P側に固定すればいいとして、妖夢同キャラはどうしたもんだろう>>507CPU戦限定のバグやね。]>>513CPU戦限定じゃなかったよ。それどころかレミ・幽々子以外ならできるっぽい。高速ジャンプの5F目(離陸の瞬間)とスペルの時間停止が同時に起こると、ジャンプした側は空中にいるのに地上での行動が取れるみたい。前ダッシュをしたときは凄い勢いで飛んで行って降りてこなくなる。射撃が上にいかないキャラは詰んでしまうかも。