:技候補ないんで・・・好きな技で良いです。むしのしらへを発動させることが可能。(Wed)今回は格闘統一用ドクロッグです。無補正A252のガブリアスのげきりん耐え。ふうせん→悪ジュエルに変えることで今度は無補正ギャラドスの地震を耐えるのでかみなりパンチ→ふいうちコンボも可能!かみなりパンチで水パをつぶせ!がんせきふうじ:これがあることによって中々良い感じに。Sはがんせきふうじで”おくびょう最速ラティ抜き調整”。うち安定なのには変わらないがプレッシャーを与えれる。H242B232ずぶといサンダーをがんせきふうじ&冷凍パンチ2回で高確率で落とせる。れいとうパンチは主に物理ドラゴンに撃ちたい。”グライオン”が結構こいつに対して出てくるので返り討ちに!そんなシンプルな構想です。今回は簡単に書いてみました。相手は岩、地面、水狙いなので効果抜群受けられて反撃されてさようなら・・・ただ交代読みが入るとおいしいという程度2じしんシャンデラを倒すのにベスト。普通は採用されない技。(24.2%))、珠だと”57.9%~69%”。うん・・・無くて良いかな。ちなみに無振りシャンデラに56.2%~66.6%(珠なしで)。(81.3%))無振りラティオス:70.3%~83.8%微妙です。ゲルピンポイントみたいな感じです。ゲルなら乾燥肌ドクロッグが身代わりして積めば良いと思います(参考:みがわり、ビルドアップ、ふいうち、ドレインパンチ)4とんぼがえりシャドークロー使うならこちらのほうがよい。交代読みで撃つのがメインなので交代できるこっちの技の方が有利。5めざ氷ドラゴンに・・・しかし、こちらの耐久力が低く、相手がスカーフの可能性が高いドラゴンに打てるのか?無駄死にしそうなのでお勧めできないです。ドラゴン狩りは他のポケモンですることをお勧めします。6インファイト他の格闘でやれ。こいつにはもったいない。7ねこだましギャラドスが安定してかれるようになる。鋼タイプ等の頑丈を破壊できるのでうれしい。8がんせきふうじ意外とお勧め。ギャラドスに舞い読みで打ち、かみなりパンチで落とす。交代先にきまればスカーフかどうか悩む必要が無いので突っ込める場合は突っ込める。選ぶならエッジも良し。サンダー、エモンガ、シャンデラ等に打ちたい9マッハパンチ、しんくうは先制技は今の環境では欲しい感じがある。こんな感じかなといっても候補の半分はネタ感が強いので個人的には:くさむすび:とんぼ:シャドークローかなぁ・・・。戦ったこと無いのでなんともいえないので・・・。個人的には先制技はいらないかな?高火力で押していくことをメインにしたほうがいいと思う。ゲルはこいつでなくても処理できるし(ズルズキンとか)。ゲンガーやムウマージにも打てるっていうのがポイントかな。シャドークローを選ぶのなら珠かな。くさむすびを選ぶなら”ふうせん”がいいと思う。シャドークローを選択してみて使いづらかったら技マシンで他の技に変更すれば良いともいます(投げやりじゃないよ!)努力値についてA252,S調整,残りC無振り珠オバヒでH252D196グロスが確1デスカーンもオバヒで処理すると良い素早さの決め方Sはデンチュラを焼き殺したいなら最速252振り。シャドークローをムウマージにお見舞いしたいなら238振り(105族抜き)。一応ガブリアス抜きたいなら212振り。100族(ムクホ、スカーフだけど)抜いとくかという人は200振り(ウルガモス、サンダーがいるので岩技あるといい)正直、仮想的が素早さ遅い奴ばかりなので最低でも95族抜いとけばいいかなという人は156振り。95族未満でいいわ・・・最速90族かな?と言う人は無補正228振りでOKです。(12.5%))なのでエモンガ狩ろうかなという人は105族抜き。ホント技対象の相手が遅いのでここは考えるところです。炎:虫、鋼、草に→遅い電:ギャラドスピンポイント?飛行タイプで速くて抜群はムクホークぐらいだけど・・・スカーフだし霊:ゲンガー、ムウマージ以外基本遅いし、超は速すぎるか遅すぎるかだし岩技採用しないならドククラゲ意識して最速100族抜きで事足りると思います。両刀型なので無駄に全振りしない方がいいと思います。統一を作るうえではPTのバランスが大切です。自分のPTの技構成や型を考えて慎重に選びましょう。(Thu)ニョロボン。格闘統一に必要か不必要化は不明・・・ただし!”ちょすい”による水の無効化がおいしい?しかし・・・”かんそうはだ”というドクロッグがいる。ゴウカザルと相性がいいと思います。AS252技:ローキックは確定ようき最速ローキックでサンダースを抜けます。ニョロボン→サンダースをさそってといきたい所なんですが先発ダースは当たり前ですし、ボルチェンされるし・・・であまりサンダース抜きは意味が無いかな?ちなみに”いじっぱり”だと115族と乱数。:範囲が水、格とだいたい被ってしまいますがソクノの実を持たせて返り討ちもあり!orれいとうパンチ:すばやさの下がった竜や飛行に・アンコール:攻撃技にしようと思いましたが意外と刺さりそうなので選択したいと思います。ハッサムはおそらくこちらに対抗策が無いと思い舞うと思うので、そこで一発お見舞いアンコール!つばめがえし?させねーよ!次のターンバレパンも飛んでこなさそうですしね。後、めいそうスイクンにもつかえます。持ち物ですが1ソクノ:あえて電気を誘発させかえり打ち!というパターンができるので面白いと思います。地震を選択するならありです2各種ジュエル:ローキック+ジュエル冷凍パンチならガブを落とせます。珠だと低乱数3珠:個人的にはあまりおすすめできないですが火力不足間が否めないので持たせるのもありです4帯:ただし技構成は限定されるので効果抜群に打つのは厳しいか?自分なら・・・ソクノかジュエルかなw案外半減の実が統一だと役に立つんですよ。(Thu)今回は格闘統一用ルカリオです。えがあるんだけど今回も複数候補をあげてみたいと思います最初に格闘技が無いのは格闘統一PTだからです。3つの技の選択理由から1あくのはどう:霊、超をこれで狩ります。特殊型なので鬼火がこわくないです2りゅうのはどう:雨グドラがおそらく格闘統一だと大変だと思うのでそれの対策です普通のPT用ならいらないですが欲しいところです。3カウンター:格闘、飛行等に。ムクホークのインファ読みでぶっ放しましょう。あとはウインディとかじしん読みで4先制技:タスキつぶしだとおもってくださいしんそく:威力が高いバレパン:霊に利く。悪波→バレパンでタスキゲンガーを落とせるしんくうは:C振りなので威力があってよいただし、俺先制技いらないわ・・・という人は1.はどうだん:りゅうのはどうと組み合わせることで等倍は確実に取れます2.めざ氷:ただし竜に4倍弱点をつくことができるとはいえ”りゅうのはどう”と若干被る3.サイコキネシス:格闘、毒に。マタドガスを処理するのに役立ちます。4.めざ電:水に対して撃てます。個人的には先制技が良いと思います”バレパン”か”しんくうは”バレパン:ゲンガー、フワライドに撃てる。性格:おっとりにして残りのAを振っても良いしんくうは:C振っているのでH無振り珠グドラは確実に持っていけるここは自分のPTと相談ですね最後にすばやさですが”おくびょう”は嫌だったので”ひかえめ”にしました。無補正S252振り80族抜き調整にしました。被与ダメは後で計算して載せるかもしれないです。»プロフィールAuthor:邊紅ポケモンのタイプ統一用育成論/考察ブログやってます。タイプ統一好きによるタイプ統一使いのためのタイプ統一育成論です。自分がタイプ統一を作成するために必要だと思うポケモン及びその型を暇があれば載せていきます。努力値の調整ミス、努力値の無駄、補正を含めず計算していたり、特性、持ち物を考慮していなかったり旧教え技なので両立不可だったりする育成論があるかもしれないので一応自分で確かめてみてください。参考にする程度にしていただければ幸いです。一度言いますが念のため作りたいなと思った場合は自分で一度確認したうえでお願いします。間違いがあった場合はコメントで指摘してくださるとありがたいです。質問等があった場合は基本的に統一前提で答えさせていただきます(タイプ統一用育成論の記事の場合に限る)。(11/07)最新コメントポケモン大好き名無し:切断するなよ・・・。ヘタレゲーマーが行く自称『とりつかい』の日々。めいしょだ!ポケモン映画(偽)にんじんはポケモンと歩む気まぐれ更新!完全趣味ブログ!!バトルとゲット。