SANKYO2019年2月18日導入開始「SヱヴァンゲリヲンAT777SK」解析情報です。情報が入り次第追加更新します。疑似ボーナスは差枚数管理。ボーナス消化中に1G連の抽選を行う。通常時1周期約50Gのシナリオ管理。基本はシナリオA~Dを選択。それぞれ1~4の4種類が存在。3.46%有利区間移行時リセット後、10周期抜け後、使徒バトル(引戻しゾーン)終了後は一度通常状態(外界ステージ)に戻り数ゲームで有利区間へ移行する。(シナリオAorBorローマ数字選択時リプレイ:約5%弱レア役:約25%強レア役:100%(ボーナスの可能性あり)消化中にランクを上げ(平均4ランクアップ)、周期到達時にCZ突入抽選を行う。周期スタート時はランク0~5のいずれか。98.43%バトル中(バトル開始~バトル3G間)の4G間はレア役で勝利書換え抽選を行う。通常は基本的に成立役でランクアップを目指す。※ハズレとベルは「0倍」なので成立ゲームではポイントを獲得しない。中段BAR:ハズレ中押し・逆押し時はチェリーIMPACT、スイカIMPACTは出現しない。スイカとチェリーの強弱はフラッシュで判別。17.72%17.72%高確周期は各周期開始時に抽選。使徒バトルの対決順が正順or逆順なら設定4以上。チャンスゾーンCZ抽選1周期(約50G)終了時の抽選。99.9%※ショートフリーズ発生確率はレア役成立時の約10%弱レア役やインパクト図柄揃いリプレイ成立時はインパクトクライマックス突入抽選を行う。インパクト図柄揃いリプレイは1/10.37~1/9.61で成立しているが抽選非当選時はカットインが発生しない為無効。0.39%CZCZは3種類(ボーナス期待度:平均30%)+エピソードCZ継続ゲーム数:15G当選時は準備画面でミッションを振分け、ベル以外の成立役でミッション昇格抽選を行う。21.65%最終ゲームのみ上記抽選とは別にボーナス抽選を行う。ボーナス差枚数管理型の疑似ボーナス。白7:青7比率3:7。1G連期待度は30~45%:約10%ボーナス消化中に1G連のストック抽選を行う。ボーナス終了後は引き戻しゾーン(カウントダウン30)へ移行するカウントダウン30(使徒バトル)継続ゲーム数:30G+バトル。78.74%カヲルレジェンド(裏モード)全てのボーナスが白7になるCODE777(裏モード)最大777枚獲得。下手に1G連とか搭載しないで6号機ATの純増枚数の限界(約10枚程度と言われています)でノーマル機っぽく作っても良かったような気がしますが、それでは機械が売れないのでしょうね。言ってもティザーPVを見た感じではボーナス消化中は結構楽しそうです。最新作が6年前に公開された新劇場版のエヴァシリーズでいったい何作目のスロットなのか・・・ティザーだからなのか、あまり見せたくないのか通常時の演出はどうなっているのか気になります。解析情報2020年月日導入開始「S花伝M4」解析情報です。情報は随時...2019-08-07Sあの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。解析情報2019年8月5日導入開始「Sあの花ZM」解析情報です。ランスのスロットブログABOUTこのページはスロットの解析情報を主なコンテンツとしていますが、パチンコ解析情報、アプリ情報、業界Newsなどもまとめています。表計算ソフトを使用し各種計算を行う「エクセル講座」も是非一度ご覧下さい。ContactページTOPスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。