次回作なんですが『こんなゲームをつくりたいっ!』ってアイデアが、なかなかでてきません。次善昨として暖めていたリビルディングサガの古代の物語の短編RPGを作ってみようかなと思います。リビルディングサガに寄せられたユーザー様の指摘などを盛り込みたいなと思っているんですけど既存のソースを改良するか、1から作るかで結構悩んでます。システムを変えるなら1から作った方がよいかもしれないのですが既存を生かしつつ、改良していくのも手です。既存のソースはlombokを使ってないせいでボイラープレートコードが大量にありますし既存バグもそのまま継承されてしまうので改良はあまりやりたくないんですがとはいえ、1から作るとなるとリリースまでの時間が一年くらいかかりそうなことがわかりました。本当は1から作ってキレイなソースコードにしちゃいたいんですがウダウダやってもいられず......。次回作は陣形技を追加予定です。あと、短編RPGなのでリビルディングサガよりは短いストーリーにしようかなと思ってます。リビルディングサガ自体もショートRPGなんですけどにたようなゲームをつくってもあまり成長がないので。リビルディングサガでもっと語りたかったシナリオがあってそれを補強するようなゲームになります。リビルディングサガをプレイしてないと訳が分からないようなゲームにはしたくないですね。明日は日本ダービーですね。【RebuildingSaga】攻略wikiを作ってみました。