ID:ZYcVMe5V0FPPとTPP、どっちが主流になるんかな。ID:CLn9j0f9dこのゲームのFPPは視点が低いから疲れるのよ。ID:eAf/G48ypFPPは、自分が相手を見てる時、必ず相手からも自分が見えるから公平性が高いんだよ。ID:0C1soJjO0TPPはプレイヤーの索敵範囲が広くなる=プレイヤー同士の戦闘が起きやすくなるPUBGはかなりエリアが広めに作られているゲームだからFPPだとなかなか人に遭わないし、偶発的な遭遇が多くなるからどうしても運ゲー感が出てくる。そもそものゲームデザインがTPP向けに調整されてる印象。ID:ZIOUypJKMTPPは待ちが強すぎるからな。よしわるしで、視界は広いから長距離の戦闘が増えて他ゲーとの差別化にはなってるな。ID:ZIOUypJKM>>967まぁまぁ落ち着け、FPPもやりたいってだけだぞ。ID:YveGJmAWp静止画としてみたらfpsの方が本物の人間の視点に見えるけど、周辺視野とか黙視しなくても何となくわかる状況がサポートされてない。実際に行動するとtpsの方が実際に近い。00:19ps3のときからcodにbfと遊び倒したからFPP自体は面白いんだけどね。そんな次元のゲームじゃないだろ。建設という概念があるんだから。12:20Fortniteやったことないけどあのゲーム建築が大事なのにFPPでやったら建築メチャンコ難しくなりそう。PUBGモバイル民からしたら関係ないけど。17:00PC版FPP主流とか言ってるやつエアプだろ。日本人全然いねーんだよ。