どのパターンにするかはキャラ次第です。PCが完成したあとで、中ボスの設定を作成するのです。設定の概念は、PC自身の設定を元にするわけですから、結構早くできます。個性は強く、そして複数いる場合は明確に差があったほうがいいです。登場するでしょうから(笑)これが完成するころには、あとは雑魚さえ配備すれば、自然と勢力が完成しているものですよ。~まとめ~・中ボスのデータを作成する。・プレイヤーにPCを作らせる。・PC達の設定をもとに、中ボスの設定と個性を決める。・敵の勢力に応じて、それに相応しい雑魚を用意する。▽ちゃぷたー2.5:敵に必要な条件。こんな敵がいると楽しいです、はい(笑)これはGMの趣味にもよりますが、敵と一言に言っても、2種類の分類ができます。*己の信念のために戦っている者......己の正義のため、もしくは護るべきもののために、悪に荷担しているというタイプ。*本当の極悪外道......殺すのが大好き、人を不幸にするのが快感、自分だけが幸せならそれでいい、全てに憎悪を感じる、人の心を踏みにじるのが趣味など......「お前は生きてちゃいけない人間なんだ」タイプ。私は、この両方を、中ボスまたはラスボスのいずれか一人に、とりいれます。少なくとも、極悪外道は一人存在させましょう。することで、PC達の正義の怒りをあおり、士気を上昇させることができます。戦いの場でも熱く語ってくれるようになります(笑)ただ、やりすぎは注意です。この手のキャラに凄惨なシーンばかりやらせると、プレイヤーが辛くなってしまいます。(GMでさえも)▽ちゃぷたー3:舞台を用意したら、敵味方の接触からシナリオをはじめよう!続いては、物語の舞台です。物語が起こる舞台............町だったり、村だったり、国だったり、遺跡だったり............規模にかかわりなく、舞台によって、これも流れにパターン分けがされます。支配された町............生贄を求められた村............魔王退治の募集をかける王国や、秘法の眠る遺跡。ここで、PC達が、「敵」と接触するための「切っ掛け」を起こすのです。この時に、中ボスを前にだして、PCの一部との因縁的なロールを演出したり、餌となるNPC(笑)を作っておいて、助けを求めさせたりと、PCが「敵」と対立するための理由を作ってしまうのです。報酬で釣るという方法もありますが、因縁じみたほうが盛り上がるでしょう?シナリオを成功させるためには、ここでPC達が食いつくか否かが、最大の山場となります。~まとめ~・物語の舞台を用意し、最初に発生する事件を決める。・PCたちを巻き込む形で事件をおこし、敵との接触のイベントを用意する。・中ボスたちとの因縁をまじえたやりとりを行う。・PC達が事件解決にのりだすよう、誘導する。▽ちゃぷたーえんど:さて、あとはアドリブのみです(笑)基本的に、決めることはこれだけ......おや、どんな事件を起こすのか、全然きまってませんね。これだけ決めてしまえば、あとは、不思議不思議。ボスの「目的」を果たすための陰謀が、おのずと完成されるのです。例を挙げてみましょうか。「ラスボスは、それを使って全てを滅ぼそうとしているのだ」こんな風に。風が吹いたら、桶屋が儲かるわけです。あとは、決定した陰謀(笑)にむかって、物語を集約させていけばいいのです。王国から秘法守護の依頼をうけたり、ボスAを囮としてPC達と戦わせることで、秘法がまんまと奪われたり、秘法奪還のために、PCがボスAから聞き出した敵の本拠地に殴り込んだり......シナリオそのものを一つのストーリーとして脚本にして書いてしまっては、PC達の型破りな行動にすぐに対応しきれなくなります。私にとっては、イベントが起こるたびに次のイベントを順次作っていくのが、一番負担が少なく楽しみも多いのです。結末は用意していても......その経過は未知数。GMはNPCを使って、ストーリーを組み立てていくのです。シナリオはキャラクターから作れ!】これが、司のいーかげんマスタリングの真髄なのですね、HAHAHAHAHAHAHA!(笑)~総まとめ~・シナリオを作るときは敵NPCを軸にし、PC達との関係をもたせよう、きっと盛り上がるはず。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。Dungeon飲食関連リンクRSSフィード月刊TRPG.NETの更新を通知します。