ID:rO4xNH5.0人形型は草。入力ミスのせいで人形サイズのロボスレになっちまってる。ダンボール以外にミニドラとか、エンジェリックレイヤーとかもいたな。それはさておき、「巨大」ロボだったら二足歩行より四つ足がいい場合もある。ロボコップに出た警備ロボは階段踏み外したし。これがターミネーターとかロボコップとか人間サイズならば階段も降りられるが。ID:84Gw2Ssx0>>15劇場版アップルシードはいいぞ。ID:f0K93A6O0環境次第だと思うけど基本的に4足が2足よりも強いとは思う人間と犬の戦闘力の差を考えれば4足が圧倒的に強い、4足でさらに2本の腕で武器を使う、機動性とバランスで圧勝、ただ空を飛べるなら足が多くなった分重くなるからロボットアニメで空中戦とかするなら足なんて飾りですよ。ID:ErdOaxBM0本来人型は戦うことには向いていないと「ぼくらの」でやってただろ。被弾面積が大きすぎる。ミサイルや戦車砲を耐えられる装甲があるならそれを使って戦車や戦闘機を作るほうがずっと強い。ID:0Bw26DS60獣神ライガーの最終形態は、四足の善神アーガマだったな。サンダーライガーの引退試合でも、善神アーガマで最後を飾ると良いな。ID:IHYarj4u0押井守「4本足だと1本やられたらバランス取れない。ID:FlCxWLeh0合理的とか言い出したら人のる前提がそもそも。ID:9dj8Un090とりあえず車輪とか履帯の事は忘れるとして、作業用なら静止時の安定性を重視して四脚以上。戦闘用とか高速移動なら二脚がいい。四脚の方が安定するとか思ってる人は、まず四足動物の走ってる動画を見るべき。二脚でも揺れると思うだろうけど、四脚だと前足と後ろ足の跳躍、着地点が異なるから、前後の揺れが加わる。歩行走行時の揺れは動かし方を変えれば抑えられるけど、二脚の方がやりやすい。四脚は単純に脚が多い分、構造が複雑化するけど、安定性を確保するための動作プログラムも複雑になる。二脚での歩行システムが確立されれば、二脚の方が有利になる。作業用ロボでも、二脚の方が方向転換なんか楽だから、二脚プラス静止時の安定のための第三脚と言う形でもいいかも。人間みたいな胴体を直立させた姿勢より、恐竜や走鳥類みたいに前後に長い形にして、腕は前に着けて後部にカウンターウェイトを置いて安定させる形がいいと思う。ID:eB3tIDla02足で安定して歩いたり走ったりできるならそれ以上足は必要ないだろ。人型ロボットにそれ以上の高速移動するなら車輪でも付いてればいいと思う。車輪が使えないような荒れ地が常に戦場で、他に移動手段がないならどうだろう。ID:elkMrvK20しのぶさんとおたけさんはイグラムの利点を「平面占有が少ない(市街地で建築物に接触しない)」、「背後を向くまでの時間(旋回速度)」って言ってたな。2足で足が長いほど方向転換は早い。ID:1sQr2KwO0※62それはお前がヒトガタで、ヒトガタの姿でヒトガタ用に構築された世界でヒトガタの日常を過ごしているからと言うだけの理屈。効率的とかちゃんちゃらおかしい。ID:sZucgVul0>>52まぁ人の為に色々つけるくらいならなぁって話になるのは仕方ない。スレでも書いてるけどロマンも視聴者に持たせるのが目的だからしゃーないことだね。ID:dIQF6aK.0VRゲームやってみると、モーショントレースで動かせる人型の利点に気づく。二本のレバーと二枚のペダルで動かすやつはまあ......うん。肉食恐竜は最強最後のティラノまで二足だったし、最近の研究で体重で最大なのも実は二足のカモノハシ竜の仲間だったんじゃないかtって説が出てる。ID:tBSHbdP90ゾイドの名前を出している奴がいるけど、そもそもワイルドシリーズになってからは公式はマグネッサーシステムについては一切言及していないし、マグネッサーそのものが惑星Ziに由来するものだって説明されているんだからワイルドではありえないシステム。ID:wI1YdyRb0現実と虚構の区別はつけよう。ID:Yvm.qYgq0※87匍匐姿勢みたいな感じで、腕を前脚にして四脚になると言うのは合理的だろう。問題は人が乗る場合はコクピットの向きを変える必要がある事だが、他の変形に比べれば簡単な方だな。ID:hJeCRdc60そこに前提とか色々と理屈つけるのが面白さなわけで。マクロスみたいに地球から飛び出してるなら、中に乗ってる「人間」の形を外見で外側へ発信できるし、初めて接触する地球外生命体にボディランゲージでコミュニケーションが取れる可能性があるかも知れない。宇宙に行く時点である程度生物としての形状が限定されるから、宇宙で地球外の知的生命体に遭遇した場合は外見を発信する意味は大いにあるそうだ。ID:Yvm.qYgq0※96一番変えるべきなのは、上下に長い胴体だろう。これこそ無駄に重心を上げている。脚の長さは段差を乗り越えるのに必要だから、脚は極力長く、胴体は低く抑えるべき。書いたけど二足恐竜みたいな前後に長い胴体にして、前部に腕をつけるのが作業用にはいいと思う。あとレイバーみたいな土木作業用ロボの場合、腕は長さだけじゃなくて関節の構造を変えるべきじゃないかな。人間みたいに腕を前に曲げる形じゃなくて、パワーショベルみたいに下向きに曲がる形の方が地面にある物を拾い上げるのに向いてるかと。絵的にも、上に伸ばした腕が覆いかぶさるように襲い掛かってくる形になるから、敵として出すとなかなか迫力があるかと。ID:stRFq2Zj0多脚のメリット...足の付け根、膝や足首の関節にかかる負荷を分散できる。人型2本足方式に比べて前後バランスが格段に向上する多脚のデメリット...部品点数が多くなるので機体コスト増加、点検箇所が増える為、メンテナンスが難しくなる。ID:9cjunRjN0多脚メカと言うと、海外には六脚のバッタみたいな森林作業機械があるんだよな。これは山林での動きやすさだけでなく、森林の地面をなるべく踏み荒らさないようにする意味があるのかもしれない。みても動きは鈍そうだが、長距離移動は林道まで出て輸送車両に乗せて運べば、高速度は必要ないんだろう。ニッチな目的ならいろいろ考えられそうだ。ID:5NGL5ZL10バーチャロンだとオーバーテクノロジーだ何だって話もあったけど、世界観的に戦争がサッカーや野球の試合みたく放送されるから、「人型ロボが戦争するの面白そうじゃね?」て理由で人型ロボになってたな。変形やらデザインやらも視聴者(プレイヤー)受けするからで、近接も「リサーチ(ロケテやら開発チーム内のテストプレイ)したら超ウケがいい」から搭載という、合理性以上に開き直って「カッコいいからだ!」という理由でなってた。ID:fuyMRDa.0多脚の方が2足より強い。関節が倍になるからコスパが悪くなる。ID:9cjunRjN0※127むしろ歩行だと足跡は点になるけど、車輪や履帯だと繋がった線になるから、地雷を踏む確率は歩行式の方が低くなるな。あとタイヤや履帯は地雷で破損する可能性が高いけど、足の裏の構造を工夫して爆風を逃がす隙間を設けるとかすれば、簡単には壊れない足が作れるかも。本体へのダメージで言えば、地面から離れる分確実に少なくなる。