開発のレシピは、本物のレシピ本。買わない理由が見当たらない。SmartphoneSeasons.NETちょっとした技術ブログですこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。開発のレシピは、本物のレシピ本。買わない理由が見当たらない。)から献本を頂戴して、今日一気に読了しました。タイトル通りのレシピ系の集まりということで若干ボリュームを舐めてました...(ごめんなさい!)期待を激しく裏切られる内容で超超良書。buyな1冊であることをお勧めします。そこまでお勧めしたいか?詳しくは...。groupや開催している勉強会でも利用者が多いことを実感していました。問題は日本語の書籍がなかったこと。)たいていの情報は手に入る環境ではありました。日本でのcocos2d-xxの利用者が増えてきたということもあり、日本語で検索しても最近はよくヒットすることが多いとはいえ、情報が分散しているのも若干不便だったように思えます。)今回発売された、cocos2d-xのレシピ本は、レシピ本というよりは、リファレンスに近いといっても過言ではない出来だと思います。読了してみて、私がこの本をおすすめしたいポイントをあげてみました。環境構築について日本語で解説!(これが実はかなり嬉しい)レシピとして掲載されている内容でゲームにおける必要な機能を把握できるデバッグ環境構築についても触れられている(残メモリ、プロファイリングなど)cocos2d-x独自実装の内容におけるTipsの解説(cocos2d-iphoneの配列処理の違いなど)cocos2d-x使用時にはまりやすいポイントも掲載:CCSprite関連(実はこういうのってレシピとして扱うか悩むところですが掲載されていて本当によかったと思います。Helper、CocosBuilderなどなど)本当にこの内容で2200円でいいんですか!?というほど、ボリューム満載で読み応えがすさまじいです。下記リンクの目次をみるだけでもそのボリュームがおわかりいただけると思います。後半のChapterに掲載されている内容は、知っておくとデバッグ効率が上がるテクニックや便利な外部ツールの紹介が豊富でこの部分だけでも個人的に買いでした。cocos2dは、良くAPIの仕様が変わることでも有名ですがある程度使いこなせれば、その差分に対応していくことはさほど面倒なことではないため、基礎をしっかり押さえるためにも本書で学んでおくと良いと思います。開発のレシピは、本物のレシピ本。買わない理由が見当たらない。