SiegeTweetShareHatena今パッチではフレンドリーファイヤーに対する処罰及び、ライオンリワーク、カピタオのリワークなどが含まれます。TTS上でテストされてやがて実装される予定です。使用回数を2回から3回へ増加アビリティーのクールダウンを27秒から15秒へ短縮VigilのERC-7クロークはLionのアビリティーの効果を受けない(警告、スキャン)従来ではLionのアビリティーは2段階(警告、スキャン)で合計時間が7秒でしたが全体的な持続時間を減少させて3.5秒に短縮したことによってバランスの調整ができている。アビリティーの効果時間を短縮することによって防衛側としてはフラストレーションが大幅に減少することになる。スキャンによるアウトラインを赤いピン立てにすることによってAlibi(アリバイ)と似たような検出方法となる。スキャンによって検出された場合は1秒間に最大3回表示される。防衛側は戦略的に移動して敵を惑わす事もできるでしょう。全てを弱体化するのではなく、バランスよくLionの良さを生かす為に使用回数を3回に増加し、クールダウンを短縮させた。Capitao(カピタオ)1ティックあたりのダメージを19から12へ減少アビリティーの効果領域のサイズを大きくした効果領域の最大に達するまでに2秒かかる10メートルから先は矢が重力によって減衰していくカピタオのリワークは以前もあり、実装予定だったがまだ不十分だった為、バーンホライズンでは実装しませんでした。フィードバックを元に再び調整を行い、効果の最大領域に達するまでに時間を増加させ、プレイヤーがダメージを受ける前に脱出できるようにした。10メートル以降は矢が落ちていく為、遠距離を狙うのは少し難しくなった。アビリティーの量を増やすか検討したが、殺傷能力がある為、見送りとなった。フレンドリーファイヤーチームキル(TK)した場合は、マッププレイに参加できなかったのですが今回のプレイヤーへの処罰に対してはさらに1人目をキルした場合、2人目以降はダメージが全て自身へ帰ってくる仕様になるフレンドリーファイヤーを悪用する影響を抑えつつ、プレイヤーが誤射する事故が起こった場合に対処するカジュアル、ランクで実装されてデーターのフィードバックを収集するオペレーターの固有のアビリティーでダメージを与えた場合はガジェットにダメージを与える(イーヴィルアイやTwitchドローンで負傷させた場合も同様となる)リバースフレンドリーファイヤーが有効になると赤色で警告表示される。キルカメラによるチームキルの認定チームキルされたプレイヤーはキルカメラによって故意的にされたか確認でき、リバースフレンドリーファイヤーを有効にするか無効にするか認定できる。どちらも選択しなかった場合は、デフォルトで有効になります。ペナルティーリバースチームキルが有効になった場合は、キックされない代わりに全てのマッチを通して有効になります。それでも継続的にチームキルを行った場合は制裁処置を行う事となる。既知バグTTSではチュートリアル、シチュエーション、オペレーターアンロックのビデオの再生がされないお。