その1|ニンテンドー3DS|任天堂ニンテンドーアカウントでログインするにはJavaScriptを有効にしてご覧ください。小泉さんはどのように解決したんですか?小泉じつはちょっとした工夫で解決したんです。おとなリンクのモデルに、ある値のスケールをかけると、すべて同じものを2倍使えることがわかったんです。「おとな」のモーションが「こども」にも使えることがわかったんですね。「こどもリンクもできます」と太鼓判を押しました。岩田ただ、「おとな」から「こども」なのですべてがそのまま使えたわけではないですよね?小泉そうですね。こども用にも手を加えたりしましたので、アニメーションは1.5倍つくることになりました。最終的に、リンクの基本モーションはどれくらいの数になったんですか?小泉500パターンくらいです。これにプログラムの合成も加わりますので、さらに多くなりました。そのように多くのパターンを入れることができたのは、N64のロムカセットのおかげでもあるんです。岩田もともと『時のオカリナ』は64DD(※13)のソフトとして開発していたんですよね。宮本さんが「おれにはアイデアがある」と言っていて、たとえば「足跡を全部残すんだ」とか。※1364DD=ランドネットディディが発売したNINTENDO64の周辺機器。サービスは1999年にはじまり2001年に終了した。小泉そこで最初は64DD用につくっていたんですけど、64DDの磁気ディスクからデータを読み取ろうとすると・・・。磁気ディスクだと、機械的な可動部分を動かす時間がかかるのでデータのある場所によって、読み出しに待ち時間がかかるので、リンクのモーションを動かすことができなかったんですよね。事前に磁気ディスクからメモリに読んでおくこともできますけど500パターンもあるわけですから。当時の小泉さんは「僕のリンクは64DDでは動きません」と言ったりしていたよね。世界でいちばん喜んだのは・・・僕かもしれないです(笑)。「僕のリンク」を好きなように動かせるわけですからね(笑)。「馬に乗りたい」という話は突然降ってきたんです。小泉いや、突然ではないような・・・。いうのも、じつは『マリオ64』の頃から馬の話はあったんです。僕は準備はしていたんです。そもそもエポナは女の子なんですよね。青沼さんの「アオ」なんですか?青沼いえいえ、そんなわけないでしょう(笑)。馬といえば、やっぱり「アオ」ですから。・・・「エポナ」は僕の命名なんです。小泉さんから先に言われちゃったんです。「この馬はエポナって言いますから」って。僕が名前を考える余地はなかったんです(笑)。「エポナ」というのはケルト神話の馬や豊饒(ほうじょう)の女神でそこから勝手に引用させてもらったんです。頑張っていい馬になるようにつくろうと。最初はカメラワークのことしか言われなかったんです。「馬がピョーンと跳ぶところを、下からのアングルで見たい」と。青沼はいはい、そうでしたね。断崖をビュンと跳んで、カメラで谷底からこう映してと。青沼でも、宮本さんから演出面でのリクエストがあるのは珍しいですよね。あとにも先にも「こういう絵が見たいから、やってくれ」という話があったのは、あのときだけですね。青沼やっぱり馬に対する、何かがあるんでしょうね。小泉それはたぶん、ウエスタンの流れなんですよ。カントリーが大好きだから、宮本さん。趣味を仕事にする人ですからね。河越それって、壊れたつり橋を跳び越えるシーンですよね?ほかにも牧場から脱出するシーンもあって。河越でも、牧場の出口はひとつではないんですよ。青沼だから、それぞれの出口用にムービーをつくらないといけなかったんですよね。河越そうなんです(笑)。大澤ただ、柵を跳び越えるときは馬は自動で跳んでくれたんですよね。馬もオートジャンプだったんですね。馬も自動で跳べるようにしたのは、もともと宮本さんが「難しいアクションは『ゼルダ』には要らない」と言っていたからなんですけど・・・。小泉でも、「ニンジンシステム」を入れたんですよね。大澤そう、宮本さんが(笑)。「ただ馬に乗って走りまわるだけだと、ゲームとして面白くないから、アクションを入れたい」ということで、ニンジンを入れたんです。柵が跳べなくなってしまうんです。岩田あれで操作がちょっと難しくなりましたよね。「難しい操作は要らない」って言ってることって違うじゃないですか(笑)。小泉そんな遊びを入れたのは、宮本さんです(笑)。大澤けっきょく、馬に乗れるというひとつの目的を達成したら、その先をやりたくなってしまうんでしょうね。流鏑馬(やぶさめ)と一騎打ちもできるようにもしたい」とか言いだされたりしました(笑)。一騎打ちはできなくて・・・。『トワイライトプリンセス』(※14)のときに、ちゃんと入りましたよね。岩田やっぱり、一度考えたネタは執念深く使う人ですよねー、宮本さんは(笑)。『時のオカリナ』の当時から、宮本さんは「剣を上に掲げたい」って言ってたんです。僕もそれを言われたんですけど、N64ではできなかったんです。剣を掲げることができるんですよね?青沼そうなんです。Wiiモーションプラス(※15)に対応しているので、ようやく実現することになりました。岩田13年経って、念願がまたひとつ叶うんですね。『ゼルダ』というシリーズは全部がつながっているということなんでしょうね。トワイライトプリンセス』。2006年12月に、Wiiおよびゲームキューブ用ソフトとして発売されたアクションアドベンチャーゲーム。※15Wiiモーションプラス=Wiiリモコンに取り付けることで、細やかな動きを感知できるようになる周辺機器。