怒濤の全25話をどういうコンセプトで2時間に圧縮したのか。構成の森田繁さんに話を聞いた。REQUIEM』をまとめるにあたってどんな打合せがあったんでしょうか。反逆のルルーシュ』は、これはどういう経緯で参加することになったんでしょうか。今回はサンライズさんからオファーをいただいたかたちです。その時に既に、CLAMPさんの原案があるので、アニメーション用のキャラクターを作ってほしいということでした。――『GUN×SWORD』は、メインスタッフとして谷口悟朗監督作品に初めて参加した作品です。『スクライド』、『プラネテス』は見ていました。そこから受けるイメージと、谷口監督像の間に、違いはなかったですね。まっすぐなものを作る人。――『勇者王ガオガイガー』(※1)のキャラクターも、第3回でお話のあった通り、昔のマンガにつながるシルエットを持っていますね。ええ、でも、無理にそういう要素を入れようとしている、というわけでもないんですよ。――初キャラクターデザインはビデオシリーズの『ダーティペアFLASH』(※1)ですね。正確には、ゲームの『ヴァリアブル・ジオ』のほうが先にキャラクターデザインの作業をしていたんです。――在阪というのはあるにしても、どうしてアニメアール(※1)を選んだんでしょうか。その当時、アニメ誌でアニメアールのスタッフによる連載コラムがあったんですよ。それがすごく楽しそうな雰囲気で、それで行ってみたいなと。『コードギアス』への道、3人目の登場となるのはキャラクターデザインの木村貴宏さん。64年生まれ、福岡県生まれ。反逆のルルーシュ』は『プラネテス』に続いて谷口悟朗監督とのコンビになります。谷口監督にはどういう印象を持っていましたか。最初に谷口監督を意識したのは、やっぱり『無限のリヴァイアス』(※1)でした。その頃は、普通の視聴者として楽しんでましたね。――その後も錦織監督とは『あずまんが大王』、富野監督とは『OVERMANキングゲイナー』で、シリーズ構成を担当します。『あずまんが大王』(※1)のシリーズ構成は、かなり変則的なんですよ。いや、想像したこともありませんでした(笑)。お気楽に「記念受験」くらいの気分で引き受けたんです。役に立ってはいるんでしょうけど、感覚としてはむしろ編集者のほうが役に立ってるかもしれないですね。楽しく働いてたんですけど、富士見書房......というか、編集者という仕事は3年で辞めてしまいました。編集の仕事はおもしろかったんですが、一方で、自分が人をコントロールするのが苦手だと自覚したので。コードギアス』のメインスタッフインタビュー。68年、宮城県生まれ。フリーライター、小説家で、現在はアニメーションのシリーズ構成・脚本をメインに活躍。PIECE』はいわば担当演出の総決算ということでしたが、そうするとやはり『リヴァイアス』が実質的初監督作という考えでしょうか。――エルドラン・シリーズ、『新機動武闘伝Gガンダム』と来て、サンライズの仕事が続きます。私は担当話数のことを考えるとずっとそればかり考えてしまうんで、複数の作品を掛け持ちするのができないんですよ。サンライズの仕事は1年間続くシリーズが中心だったので、仕事がしやすかった。――資料を見ると『ライジンオー』の第45話「発表!防衛組大百科!!」で演出デビューとなっています。『ライジンオー』の途中で内田さんと川瀬さんに、演出をやりたいなら脚本なり絵コンテなりを持ってくるようにと言われたんです。なんでも好きにやっていいわけではありませんでした。――一旦は辞めようと思ったアニメ界に、戻られることになったのは、どういうきっかけがあったんでしょうか。J.C.時代に知り合った方がいて、その方を通じて、サンライズの内田(健二)プロデューサー(現在はサンライズ専務)から、いきなり連絡があったんです。――J.C.STAFFで制作進行としてスタートしたわけですが、どんな作品を担当されたんでしょうか。最初に担当したのが、OVA『アーシアン』です。それまでは単なる視聴者だったし、専門の勉強なんかしていません。――実写のドラマとか映画の道に進もうとは思わなかったんでしょうか。実写のほうに進んだ先輩を見ると、一度監督デビューしても、仕事の状況は不安定のようでした。それにTVだとTV局の力が強すぎて、どうも好きなことができそうではない。これまでの仕事などにフォーカスしつつ、『コードギアス』にかける意気込みを聞きます。