(Mon)リクエストがあった場合出来るだけ答えて行きたいのですが、一応社会人ですので余り時間とれない(大学生と比べ)というのと、基本的に自分が各タイプ統一を作るに当たり必要であろうと思われるポケモンの育成論を載せているので、タイプ統一では使えそうにないポケモン、また自分の戦略と合わない型(基本フルアタ思考。今までの育成論を見ると分かると思いますが補助技はほとんどないです)はおそらく載せる事はありません。あと、新し育成論を書くときカテゴリをまず第1に作るので、カテゴリの一番下に○○○(0)とか出てたら近日中にその育成論が載るという予告だと思ってください(カテゴリを新しく作る必要が無い場合は除きます)とそんな余談はさておいて今回は鋼タイプ統一用のルカリオです。鋼タイプ統一(試作)で潜ってみた結果・・・今まで試作といえど勝率5割はいけたのですが・・・鋼タイプ統一は3割ぐらいでした。こんな勝率5割もいかないような育成論をそのままにしておくわけにはいかない!敗因を分析したところ”物理アタッカーばかり”という結論にいたりました(そりゃそうだ)。その欠点をカバーするにはシンプルに”特殊アタッカー”を増やせばいいという事で、ルカリオが選ばれました。エンペルト、ヒードラン、ジバコイル、ルカリオこの4匹が主な特殊アタッカーだと思います。これらのポケモンをどううまく使って行くかが鋼タイプ統一の肝かもしれません。特殊メタグロスも面白いとは思うんですけどね。ルカリオ70110701157090ヒードラン919010613010677ジバコイル70701151309060エンペルト84868811110160ルカリオは他の鋼タイプの特殊アタッカーと比べ防御面が非常に低く、また素早さが最も高いことが分かります。耐久調整するなら特殊面かな?物理技をある程度受けれるようにするのは難しそうです。素早さを生かした特殊アタッカーにしたいと思います。性格はS90を生かすため”おくびょう”でいきたいです。次に技構成です”はどうだん””は欲しいですね。気合玉より威力は下がってしまいますが秘中は大きいです。一応軽くダメージ計算した結果”H252エアームド”は確定2発で落とすことが出来ます。サイコキネシスは欲しいところですが格闘タイプに使っても確定1発にはならないですし、マッハパンチがあるのでタスキを使っても2発撃てないといこともあり微妙です。タスキを使用する場合カウンターがあってもいいかもしれないですね。タスキカウンターで防御面の弱さを強みにしていきたいです。残り2つの技の1つは”めざ氷”。特殊アタッカーのサブの”めざ氷”は超ありきたりですね。最後の1つは・・・先制技もいいし、炎を意識してストーンエッジでもいいかなと思ったり。臆病&無振りなので威力は全然ないですが大っ嫌いなウルガモスさんを倒してくれるので使うメリットはあったりします。タスキを使用すれば1撃耐えることが出来るので、舞った後のガモスさんに出せるもいいですね。外したら・・・知りませんが・・・。悪の波動や竜の波動も覚えますが、鋼タイプ統一ということで必要ないと思います。キングドラを考えるとあった方がいいと思うんですけどね。頑張って書きましたが・・・つまりCSぶっぱでタスキ持たせて攻撃させる型というわけです。面倒なのでまとめ行きます。:基本的には波動弾で攻撃。:ドリュウズやローブシンといったポケモンに対して使いたい。格闘統一では使いづらかった。・しんそくorしんくうは:威力不足を補うために欲しい所。今回はタスキベースのありきたりな型です。ルカリオ以外がタスキを使用する場合はルカリオに”ちょうはつ”を覚えさせるというのもありです。手持ちにヒードランがおらずエアームドにフルボッコにされた思い出もありますが・・・この子がいれば波動弾でH振りなら確2なので問題なしです。格闘タイプ統一でタスキ、カウンター、先制技もちルカリオを使ったことがあるんですが、カウンターと先制技で技スペースの半分を使い、きちんと攻撃できる技が2つしかなかったので中々使いづらい部分はありました。先制技とカウンターを削り、普通の攻撃技に変えたほうが使い勝手がよくなるかもしれません。カウンターを軸に上手く戦っていけるのであれば問題はないですが・・・。ドククラゲのミラコの場合、ドククラゲ自体のHDが高いので何度も特殊技を喰らう機会があるのでミラコをしやすいです・ルカリオの場合、防御が紙なのでカウンターを出来るチャンスが1度しかなく、ステロや霰状態の場合使用不可になるというデメリットはありやっぱりどちらかというと使い辛いと思います。|プロフィールAuthor:邊紅ポケモンのタイプ統一用育成論/考察ブログやってます。タイプ統一好きによるタイプ統一使いのためのタイプ統一育成論です。自分がタイプ統一を作成するために必要だと思うポケモン及びその型を暇があれば載せていきます。努力値の調整ミス、努力値の無駄、補正を含めず計算していたり、特性、持ち物を考慮していなかったり旧教え技なので両立不可だったりする育成論があるかもしれないので一応自分で確かめてみてください。参考にする程度にしていただければ幸いです。一度言いますが念のため作りたいなと思った場合は自分で一度確認したうえでお願いします。間違いがあった場合はコメントで指摘してくださるとありがたいです。質問等があった場合は基本的に統一前提で答えさせていただきます(タイプ統一用育成論の記事の場合に限る)。(11/07)最新コメントポケモン大好き名無し:切断するなよ・・・。ヘタレゲーマーが行く自称『とりつかい』の日々。めいしょだ!ポケモン映画(偽)にんじんはポケモンと歩む気まぐれ更新!完全趣味ブログ!!バトルとゲット。