game)』が好きです。古典だとTRPGと呼ばれる分野も代表的な協力ゲームでしょうか。近年はオンラインを活用して、コンピュータゲームもCo-opモードが搭載されるのが通例ですね。対戦するゲームだって好きなのですが、全員で苦労や喜び、様々な体験を共有する充実感という点で、協力ゲームには、ゲーム以外の他エンターテイメントとは一線を画す価値があると思っています。競技ゲームにない難しい側面がいくつかあると自分は考えてます。そのうちの1つ、顕著な現象が『個人の判断の剥奪』です。有機的に活動することになります。魔法使いは魔法で、戦士は前線で、盗賊は罠や警戒を担当し、僧侶は味方の生命力を回復させることに心を砕きます。全員の勝利条件が共有されているということは、とりもなおさず、個人の利益より全体利益を優先することが戦略上で有効、という結論に直結しやすいです。それはひいては、個々のプレイヤーが独自に判断するのではなく、プレイヤー総意に従うということです。時には、総意ではなく強力なリーダーシップを持つプレイヤー1名に委ねることもあるでしょう。なると、そのリーダー以外のプレイヤーはこのゲームに参加していることになるのかやや難しいポジションになります。可能性が高いわけですから協力ゲームのメカニクスの持つ難しさとは、上述の例では誰もルール違反していないし、むしろルールがそうすることの有効性を保証していて、なのにその結果では本来の面白さをスポイルしてしまっていることです。傲慢なプレイヤーの問題、と考えることもできるわけですが、それで結論というのでは、ゲームデザインをするプランナーとしては納得できないところ。残りのプレイヤーが結託して、その上位プレイヤーを蹴落とす現象が見られます。これは将来的には解消する協力関係のため、お互いがある程度は距離をとって、ほどほどに協力し、ほどほどに個々の利益を追究するための判断を維持しています。これはなかなか健全な協力関係として、協力ゲームの持つ問題を解決する何かのヒントになるかもしれない、などと現在も考えを進めています。プランナーを志す方は、既存ゲームをプレイする中でも、そういう部分に目を向けられてみると、またゲームデザイン上の工夫や苦労が垣間見えて面白いと思います。最後に、公安9課という部署に勤められている課長さんの金言をば、引用します「我々の間にはチームプレイなどという都合のよい言い訳は存在せん。あるとすればスタンドプレーから生じるチームワークだけだ」さすがは年の功。なければ、百戦錬磨の9課どものリーダーは務まらん。いぬねこRECRUIT大阪・東京共にスタッフを募集しています。Inc.CONTACTFACEBOOKTWITTERYOUTUBE。