戦闘ドラクエの核をなす、戦闘(バトルシステム)について。1.戦闘の始まり方ドラクエ9では、戦闘の始まり方(モンスターとの遭遇)が従来のランダムエンカウント(フィールド上で突然戦闘が始まる)方式から、シンボルエンカウント方式に変更となった。シンボルエンカウントとは、フィールド上にいるモンスターの姿が見え、接触すると戦闘がはじまるシステムのこと。モンスターがこちらに気づくと「!」を出して接近してくる。主人公が接触すると戦闘開始となる(仲間が接触しても戦闘開始とはならない)。これにより、ストーリーを進めたいときはモンスターを避けられ、レベルを上げたいときはどんどん戦闘するなど、選択肢が広がった。特定のモンスターと狙って戦闘をする(『メタルスライム』だけを狙う、など)も可能となった。通常のモンスターはフィールド上の動きが主人公たちより早くなっている。『メタルスライム』など特典のある敵は気づかれると逆に逃げ出したり、また、ボスなどは進路をふさいで動かないケースもある。戦闘開始後は従来のターン制、コマンド方式となっている。上側の画面にはモンスターが表示され、攻撃対象を選ぶ。下側の画面には行動の選択するためのコマンドが表示される。「たたかう」「しらべる」「にげる」「さくせん」(後述)から戦うかどうか選択する。その後、キャラクターごとに「こうげき」「とくぎ」「じゅもん」「どうぐ」「ぼうぎょ」「ひっさつ」から行動を選択する。攻撃する際、同じ1体のモンスターに仲間が同じ攻撃を重ねていくと、コンボ(攻撃の多段ヒット)が発生する。打撃攻撃だけでなく、魔法攻撃でも発生する。コマンド選択後の戦闘内容(見た目部分)は、従来のシリーズと変更。旧作では正面に敵と味方がそれぞれ一列に並んで戦う、というかたちだったが、ドラクエ9では「フリーポジションバトル」と呼ぶ敵味方が入り乱れて戦う画面の見せ方になった。これに伴い、従来の「並び順で前のほうが敵に狙われやすく、後ろのほうが狙われにくい」というシステムから、FFのような「前列・後列」システムに変更となった。前列が敵に狙われやすく、後列が敵に狙われにくい。戦闘後に得られる経験値は、今までのようにパーティー内で均等配分ではなく、敵に与えたダメージによって配分されるかたちに変更となった。▲3.さくせん「さくせん」(作戦)とは、パーティメンバーの行動を指示する命令のこと。「めいれいさせろ」以外は作戦内容に従い、コンピューターが自動で行動を決定する。いこうぜMPなど気にせず、最も敵にダメージを与える行動を行う。回復はHPがかなり減らないと行わない。がんばれ攻守のバランスの取れた行動をする。補助呪文・特技もよく使う。やろうぜ呪文・特技、道具などを積極的に使う。通常ではあまり行わない行動をすることが多い。いのちだいじにHPを常に半分以上保つよう行動する。味方を守る補助呪文・特技も行う。MPつかうなMPを使う行動を一切しなくなる。めいれいさせろプレイヤーがコマンド入力する。敵からの攻撃を受けた際、通常のダメージのほか、ある状態に陥ることがある。これを状態異常という。状態異常になると、様々な悪影響がある。同時に異なる2つ以上の状態異常になることもある。ねむり(眠り)寝てしまい、一切の行動ができなくなる。数ターンたつと勝手に起きる。(毒)・もうどく(猛毒)毒に侵され、HPが徐々に減っていく。猛毒のほうが減りが大きい。戦闘後は「どく」として状態が継続する。まひ体が痺れ、一切の行動ができなくなる。