小心者◆G8iNziK9Egふと、メモ帳をめくり目にした冒険の記録それは過去に忘れられたシナリオの残骸...このまま陽の目を見ないのも可哀想せめてもの供養に、または再び自分を奮い立たせるためちょっと晒してみませんか?(日本語約:ボツシナリオ晒し雑談スレです。絶妙にうるさい絶叫が辺りに響き渡るネズミでも出たのだろうと仲間は言うがそれでも低レベルで一人なら十分死ねる危険だ主人公は一人様子を見に後を追うキッチンに向かうもワイングラスが割れているだけで誰もいない仲間の元へ戻るも誰もいない玄関に手をかける開かない導入部はこの辺で。倒さず脱出して逃げてもマイナスにはならないただしたった一人で生きている仲間を見捨てて逃げた場合はマイナスクーポンがつく全員の死亡を確認して逃げた場合はつかない。追跡者のグラを描いたら思いの外可愛く、まったく怖くなかったため鬼ごっこじゃなくなった。仕掛けを考えただけで知恵熱がでた。途中のイベントが思いつかなかったなど。パソコンの中にはまだあるんだなぁこんなのが...そういうのを見返すとやりたいシナリオばかりで困るぜ踊る人形暗殺者とか......後腐れない依頼のはなしとかY.smlHksカードワースじゃないけれど。http://www46.atwiki.jp/sinapusu2002/pages/131.htmlカードワースじゃないけれど。昔、Java言語で"もじぴったん"を自分で作ろうと思って。どっかの大学の先生が作った単語の辞書データを木構造に圧縮してオブジェクトとしてオンメモリ。そのオブジェクトに文字列を与えると、”もじぴったん”と同じルールで文字列全体をマッチするメソッドを作成。マッチした単語の解説もだせる。一回目に霧がマッチしたら2回目に桐がマッチしてとプレイ全体でマッチした回数を記録できるし、プレーヤが生成した単語のリストもCUIで閲覧できる。いうところまで作ったのだけれど。GUIの作り方が全然理解できなくてその先が進まず。してる間にパソコンがウイルスにやられてデータが取り出せなくなり作ったソフトがおしゃかになったな。入力してください)コメントクッキ。