C#Unityで絶賛ローグライクのゲームプログラミング中です。1時間以上ハマった課題を個人的にメモっていきます。Unityこんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。「スマホでローグライク開発」第5回です。今回の記事は「マップ自動生成のアルゴリズム」の実装です。不思議のダンジョンなどで定番の、入る度に地形が変わるマップです。Unityこんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。「スマホでローグライク開発」第4回です。今回の記事は「Unityで仮想コントローラーを再現する1」です。1にしているのは、コントローラー実装も作業が多くて、段階的に実装していくからでございます。Unityこんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。「スマホでローグライク開発」第3回です。今回の記事は「画面設計1」です。今回も、超重要な設計内容、画面について。Unityこんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。「スマホでローグライク開発」第2回です。今回の記事は「開発環境」です。Unityこんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。前々からやりたかったこと。プログラミング経験そろそろ10年ぐらいですが、やっぱりゲームを作って遊んでもらうという夢が捨てられない。C#C#でTCPサーバーを安定して動作出来るように実装したので、その時のほぼ個人用メモ。(2020/02/07追記)ルーティングで激ハマリしたので、その対応を追加。Cに比べると滅茶苦茶分かりにくい。Unity/ゲームプログラミング】初心者向け画面処理のメモ【右肩下がり】アクセス数(PV)、アドセンス収益が急減したので分析してみた【Unity】Androidビルドが突然できなくなった場合の対処法(SDKの設定項目が消えた)最近は通販で買うほうが安い時代。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。