今作での新規楽曲解説に加え、HOT曲の旧曲についてもリンクという形で記載しています。Re:EVOLVEからレベルが達成率基準と公式が明言したため、クリアではなく達成率を基準に編集するようにお願いします。レベル表記が実際の体感難易度より明らかに低く、達成率が稼げない「詐称」、その逆の「逆詐称」について記述。顕著なものには太字で表記しています。判定は達成率基準でつけられているため、適正以下のレベルの人が逆詐称判定の曲へ特攻しても、簡単にクリアできるとは限りません。ご利用の際には十分ご注意ください。クリア難」についても取り上げています。DMならLP絡みや体力譜面、GFならスライドや運指など、「総合的に適正だが、○○が出来ないと達成率が伸びない」という特徴の強い譜面を記載して下さい。詐称・逆詐称の範疇ではないが、フルコンボとなると途端に難易度の跳ね上がる、極端な局所難譜面を記載して下さい。達成率取得難易度は適正かやや逆詐欺だが、クリアするのになると一部ゲージが削られやすい部分があるために、クリア難易度が上がる場合のみ記載して下さい。高難易度譜面とされている譜面について記載しています。出来る限り「○○のような〜」というように他曲の譜面例を出したりはしないで下さい。DMであればHH刻み、高速dkdk、タム回しetc、GFであれば4色階段、高速オルタ、鋸etcといった感じで難所or逆詐称と思われる箇所を分かりやすく記載してください。文中の用語はGITADORA/用語一覧#wordsを参照。ArchBPと各種パッドの同時、長めの4分連バス、符点リズムなどこのレベルにしては要求される技術が高め。2全体的に4分裏・8分裏で叩かせる配置が多くリズム難。譜面密度も高めで高達成率にはかなりの地力を要する。8分ではあるものの、このレベルにして逆タムも存在し、接続難易度も相応に高い。クリアに関して言えば体力さえ持てばゴリ押しでどうにかなるかもしれないが、達成率基準ではかなりの詐称といえる。BloodIntroの長い(LCやRCも絡む)SN8分連打の精度次第で差が出ると思われる。2同様、今後のプレアン進出には不向きか。未練タラッタ長めのBP4分や裏打ちHH、SN+FT8分同時6連等が休みなく降ってくる譜面。配置自体は素直で裏バスも少ないものの、そもそも裏打ちのHHやRCに適応できなければ高達成率は望めない。Bでリズムを崩されやすい点も注意。特筆すべきはノート数の多さであり、その数なんと647ノーツ。Arch(ADV)よりもノート数が多く、休憩地帯がほとんどないため高い体力が必要となる。平均的に高度な技術が要求される、隙の無い全体難譜面であり詐称といえる。最低でもLv5.00はあるか。この譜面が攻略できるほどの実力があれば上位譜面にも挑めるようになるだろう。Arch危険!!裏バス踏みながらの非規則的な8分打ちが多い。適正だと戸惑いになりやすくゲージがどんどん減り、最悪閉店に至ることも。ノート数も634とこのレベル帯では完全に規格外。個人差を差し引いてもLv5台後半あたりか。最終フレーズに存在する不規則なSN連打によって接続難易度が高くなっている。直後のFT連打も徐々に遅くなっていくので、OK判定が出てしまいやすい。three-紫DからLPとタムが少し抜かれた程度で、フィルインの配置があまり簡略化されておらず、このLv帯にしては認識しにくい。Lv4.50程度が必要か。君に晴れこの難易度にしてはHHの8分刻みが多く、適正レベルだと個人差が出やすい。16分連打に組み合わせたタムや裏バスもこのLv帯にしては切り所。旧曲のLv4中盤と比べたら若干厳し目。DAYSIntroを含めて3つのフレーズに16分HH連打が降ってくる。リズムキープを求められるが、適正より上のクラスでも精度を崩されやすく、この難易度では詐称と考えた方が無難。未練タラッタ1曲を通してほぼ休みなく4分BP+LP+裏打ちHH/RCを叩かせる譜面。このレベルにしては非常に長く、かつ休みなくLPを踏み続けることになるため難易度が高い。BPMも速いため、苦手であればLv7台に感じられる場合も。紫譜面から間引かれているのはシェイクリズムの裏拍SNやフィルの一部程度であり、依然として1000ノーツを超えている。裏バスの頻度が非常に高く癖の強い譜面。BPMは遅めなものの、特に序盤と終盤のものはこのレベルでは規格外の長さを誇る。裏バスが苦手であればクリアすら怪しくなる。なくても適正では全てを捌ききるのは困難。裏バス要素を除いてもLv7台として申し分ない構成であり、随所に挟まれる24分フィルにより接続も一筋縄ではいかない。個人差を差し引いても詐称といえる。ソリッドPhraseBの表拍に配置されているCYと裏拍に配置されているSN・HT・LT・FTの組み合わせは認識し辛く、ミスを誘発しやすい。PhraseAのHH8分刻みがこのLv帯にしてはBPMが速く厄介なので要注意。PhraseC後のSpecialでは紫譜面のFTの一部がHTに置き換えられている。そのため、手の負担が紫譜面よりも大きくなっており、FTも不規則な歯抜け配置のためリズム難となっている。それ以外は平易な譜面だが、上記の難所を考慮すると最低でもLv7.50が必要か。2紫譜面からLPと高速フィル、一部のHHを間引いた譜面だが間引き方がかなり厄介。LPが抜かれたことによりリズム難が悪化し、表裏入り混じるHHと裏バスが難易度を引き上げている。終盤の正論譜面地帯は表拍のHHのみ抜かれているため、絶え間なく裏拍を刻む形になり難易度が高い。全体的にかなりのリズム感と体力、集中力が要求される譜面でありLv8.60にしては厳しい。overcome前半は細かいフィルが混ざってくるものの配置・密度共に逆詐称気味。終盤のdkdk地帯が8分連バスになっているため達成率の取得は当該箇所次第。長さもあるので得手不得手が分かれやすい。obsession曲の随所に32分2連打が絡むタム回し(BPM270の16分相応)が頻出する。BPも絡んでくるのでこの難易度にしては接続は難しい部類。未練タラッタ1曲を通して4分BP+LP同時が降ってくるが、HH裏打ちに高BPMのSNシェイクが合わさり、4分裏・8分裏のリズムを把握できないとパフェ率を稼ぎづらい譜面となっている。目立った休憩地帯がなくノーツ数も1200超と多め。手足双方で高い地力が求められ、少なくとも適正の体力ではパフェ率を維持する事は難しいと思われる。繰り返し譜面であるが故に苦手な場合はとことん出来ない可能性がある。いずれの要素もLv7.10を逸脱しておりかなりの詐称といえる。メインパターンの16分HHが混ざる刻みが難易度的に不相応。同じパターンが長く続くため苦手であれば非常に厳しい譜面となる。曲中盤〜終盤には長めの8分連バスもあり、少なくとも適性レベルの実力では歯が立たないだろう。全体的に難易度値が釣り合っておらず、Lv8台序盤程度は必要と思われる。随所にちりばめられた16分2連BPが脅威となる。フィルの途中にも容赦なく絡んで来る上、続けざまに踏ませる箇所もあるため適応できなければ高達成率は望めない。個人差はあるがBP以外の箇所も決して簡単とはいえず、手足双方で隙のない地力を要求される。Lv7.85はあってもいい。overcome前半は難易度相応の短いツーバスやリニアフレーズしか目立った難所はないが、後半に機械人形のような短いツーバスが混ざる片足連バスが襲いかかってくる。局所難ではあるが、BPMの速さも考慮するとLv7.80にしては厳しい配置と思われる。超速戦士ギタドラスIntroからBPM178のツーバスが降ってくるので、得意でなかったり初見時だと切ってしまいやすい。全体的に刻みの割合が多く、それに比例してノーツ数も多いため、適正レベルでも高水準の体力が要求される。LT-HT-LT-FTといった馴染みの薄い配置も存在し、体感難易度をさらに押し上げている。接続に関して言えば16分を超えるフィルはないため容易な部類ではある。曲序盤は16分を基調とした連打譜面であり難易度相応〜やや強め。サビに入るとリズムの取りにくいバスの絡む刻みや変則的なRCが増え、手足共にかなり忙しい動きを要求される。Special後のタム2連→CY(LC)+SNを軸とした振り回しが非常に厄介である上、ラスサビ前後では上記に加え24分含む変速SN連打も頻発し、じわじわと達成率を削ってくる。PON曲特有の全体難譜面であり、この難易度では到底足りない。最低でもLv8.60以上。ArchAkhuta曲特有の手順難フィルが随所に降ってくるためコンボの維持が厳しい。サビ前のフィルは逆タム混じりで非常に長く、接続難易度が大きく上昇している。他の要素はあまり強烈ではないものの、全ての難所を揃えようとすると骨が折れる譜面となっている。フレーズが取りづらく、達成率が頭打ちになってしまいやすい。ソリッド譜面そのものは8分主体でゴリ押し必須の箇所もほとんど無いが、何よりBPMの速さが厄介。Special2回目のFT刻み地帯はLC+FT同時も混ざっており、体力配分を間違えるとここで総崩れになってしまいやすい。全体を通して休憩地帯がほぼなく、高BPMへの適応力と相応の体力が要求される。Lv8.80前後は必要か。EDITION-16分〜32分の変速連打や高速フィル、ダブルストローク必須のフィル、逆タムなど、非常に高度な手の技術が試される譜面。強烈な切り所が多数存在しており、生半可な腕前ではフレーズを1つ取るのも困難な半面、足回りの技術はあまり要求されないのが救い。それらを考慮してもなお厳しい配置であり、難易度値が不足しているといえる。君に晴れ8分刻みとLP4分+HH裏打ちが大半を占めるため、Lv7とは思えないほど平易な譜面。1箇所あるHH→SN→HT+LTにさえ気をつければ適正外でも接続可能。宵街アテンション極端な難所や高速刻みは無く、刻みもフィルインも容易な方。フィルインの締めに同時が混じってきたり、LPの絡みも多いため、人によっては妥当に感じる場合もある。全体的に横に広い譜面で、16分地帯や4分一定LP、dkdkなど総合力が試される譜面。一方で無茶な配置やゴリ押しは少なく、Lv9台にしてはかなり素直な譜面の部類。した地力があれば適正以下でも高達成率を狙える。ランカーキラーガール2連・4連のツーバスが頻発するが、曲全体を通してLv9台としては密度が低く、また、長いツーバスや複雑なフィル、LP絡みも全く存在しない。前半の追い越しを含むタム回しくらいしか切り所もなく、BPMに順応できれば高達成率も難しくない。-reminiscence-演奏時間が非常に長く、ノーツ数も1807と多めだが、メドレー化するにあたって原曲からかなり間引かれており、結果としてゴリ押しや理不尽な配置がほぼない素直な譜面となっている。Yvya氏の曲に特有の24分高速フィルが頻発するものの、奇数フィルが存在しないため処理しやすい。テンポチェンジにさえ気をつければ、特に問題なく達成率を取得できるだろう。ヘンテコLP4分刻みや追い越しを伴うタム絡みが厄介なものの、全体を通してLv9.50とは言えない程の配置が続く。終盤にある長めの高速ツーバス地帯で個人差が出やすいが、それを差し引いてもLv9.00に届くかどうか。DAYS赤譜面と同様、IntroとPhraseBにHHの16ビートが降ってくるが、3拍目のHHがLPに置き換わっており、個人差が出やすくなっている。サビのダンスビートにおいても、リズムを崩されないように気を付けたい。それ以外にもタムシンバル同時や短めの32分連打も混ざってくるので、接続狙いの際は注意。愛という名の花をあなたに中盤と終盤にBPM124の16分のツーバスが存在する。それ以外の箇所は一部ゴリ押し気味な配置はあれど、Lv6台中盤程度の譜面のため、このツーバスが安定して踏めるかどうかで達成率が決まる。VISIONSpecial以降は両足8分交互とHH16分3連打の複合譜面が降ってくる。珍しいパターンなので初見時は注意。拍子迷宮2前半は細かいフィルと変拍子の4分刻みがメインでありLv7前半程度の譜面。中盤を過ぎた辺りから約20秒にもわたる長いdkdkを踏まされるため、このツーバスが踏めるかによって大きく個人差が出る。Re:EVOLVEで猛威を振るった同曲無印よりは手が簡単であり、極端な切り所もないためリズム難にさえ気を付ければ接続は難しくない。dkdkの長さを鑑みると詐称気味ではある。連バス振り分け、裏・表4分一定、HHクローズモーションなど多種多様かつしつこく絡むLPに対応できるかが高達成率の鍵。それ以外は概ね素直な配置であり16分を超える高速フィルもないため、あさきの曲としては達成率は取りやすい部類。three-曲が短い上、全体的な密度も薄く、ノーツ数も極端に少ない。追い越しが絡むタムフィルや変速連打によって接続が難しくなっている。純真可憐デザイア大半が刻みとフィルインで構成されているものの、序盤の不等速シンバルやSN2→HT+CYの不意打ち配置、CY刻みにHHの片手処理が混ざる箇所など、コンボキラーになりうる配置が多く存在している。サビ後のSoloとOutroに高密度の発狂地帯が存在し、接続難易度を引き上げている。Outroは高速ツーバスに左右振り、ゴリ押しの同時が混ざるアドリブ譜面となっており初見注意。上記の難所以外は比較的平易であり、粗密の差が大きいため、スキル帯によって評価がばらつく傾向にある。DD5の裏バスを足したような譜面であり、16分HH連打とHH開閉再現に加え裏バスが降ってくる。休憩地帯がほぼなく、かなりの体力と集中力が要求される。全体的にリズムが掴みづらいが、序盤と終盤にあるRC刻み地帯は素直な配置なので、ここでゲージの回復や達成率の底上げを狙いたい。逆詐称ADV/EXT譜面全般EXCHAIN終盤から引き続き、ほぼ全曲のADV/EXT譜面において、過去作の曲より0.2〜0.5ほどの過大評価がなされている。2019年12月〜2020年1月に追加された新曲においてはこの傾向が著しく、0.6〜1.5ほどの過大評価がなされている場合もある。-reminiscence-(GUITAR/BASS)運指・スライドに慣れてないと曲の長さもあって厳しく感じることもある。君に晴れ(BASS)4分が主体の譜面。裏拍が譜面の半分を占めるが、Pノーツと運指、スライドが一切無いため、裏拍にさえ対応できれば難所と言える箇所が無い。最後のSpecialはG〜Y中心なので、中指〜小指を使うより、スライドしてGポジション(人差し指がG位置)を取る方が弾きやすい。VISION(GUITAR/BASS)いずれも裏拍と付点ノーツがメインの譜面だが、ノーツが非常に少なく、8分切り替えが存在しないため、Lv4前後は過大評価。それぞれLv3.50、3.70程度。EDITION-(BASS)いずれも横に広い運指が多いが、ノーツ密度が低く、他のLv相応の要素が全く無い。4〜5レーンの直接移動が苦手でない限り達成率取得の障害にはなりにくい。Blood(GUITAR/BASS)とFuegoは裏拍と付点ノーツが多いため、パフェ率を維持しづらい点に注意。愛という名の花をあなたに(GUITAR)Special以降はたまに出てくる16分2連打以外はBPM124の8分運指のみで構成されている。難易度相応のスライドは無く、ダウンピックでも問題なく繋げることができるだろう。同傾向の16分2連打がある旧曲と比較してもLv4.70で通じる程の逆詐称。オトベアえかきうた(GUITAR/BASS)GUITARは変速を除けばLv4.70相当の8分連弾主体の譜面。加速による連打ミスに注意すれば適正外でもフルコンが可能。BASSはノーツが更に減らされ、加速地帯が8分3連打までに抑えられているため、実質Lv4前半と思われる。拍子迷宮2(GUITAR/BASS)曲全体を通して変拍子によるリズム難が目立つが、難しい運指やスライドがなく、Lv5後半の要素がないといえる。GUITARは付点ノーツが少なく、比較的素直な配置であるため、Lv4.90程度。BASSはGUITARと比べると後半から付点ノーツが多くなり、パフェ率を落としやすくなるため、Lv5.10が妥当か。ver.)(GUITAR)終始8分運指。トリルや階段などの配置が多いため、切り替えの頻度が高く個人差が出やすいが、それでも他の8分運指譜面と比較するとLv5.50程度が妥当。ソリッド(GUITAR/BASS)どちらも4分と付点4分がメイン。8分連打は最大でも単色3連打までしかなく、Lv相応のスライドも連打も運指も一切ないため、BPMの速さに慣れれば適正外でも接続しやすい。ランカーキラーガール(GUITAR)8分2-1型3連打と8分裏の切り替えが多いが、横に広い運指ではなく、8分も4連打までなので、Lv5.30辺りが妥当。obsession(GUITAR)8分運指に16分3連打が混じる譜面。BPMは遅めなためダウンピックでも処理することができる。1曲を通して目立った難所が無いため、基礎的な運指ができていれば適正外でも接続が視野に入る。未練タラッタ(GUITAR/BASS)どちらも休みの少ない8分直線連打主体の譜面で、一定の体力が要求されるが、同じタイプの旧曲と比較するとこのLvにしては過大評価。裏拍などのリズム難要素も一切無く、パフェが取りやすい。GUITARは前半と終盤に8分階段運指があり、切り所になりうる。それでもLv5.40が妥当。BASSはほぼ終始直線連打。切り替えがあるが、それも非常に単純。edition-(BASS)ノーツ密度が低いのでLvの割には逆詐称気味にみえるが、同じパターンのフレーズが何回も出てくるため、癖が付きやすく個人差が出る。EDITION-(GUITAR)変拍子かつ付点リズムの上に8分螺旋運指と16分2連打が多発するため、1つでも苦手要素があるとミスを連発しやすい。純真可憐デザイア(GUITAR)Soloパートの休みなく8分運指は譜面の緩急が突然に変わって切りやすい。運命(GUITAR/BASS)両譜面とも終盤まで逆詐称気味の単色連弾配置が続くが、終盤のリズム難地帯がこのLv帯にしては強烈な切り所。BASSは終盤にリズム難を乗せる16分2連打が多発するため、接続難易度が更に高まる。2(GUITAR/BASS)両パート共アップ終わりやダウン終わりの連打が混在しているため、リズムを把握できていないと達成率が削られやすい。GUITAR譜面は裏拍切り替えや奇数オルタだけでなく、中盤のソロには単発入りのオルタ(1-4-4)も混ざっている。BASS譜面は紫Bで言う所の鋸地帯は簡略化されているが、左右振りの単色運指は殆ど変わっていないためこの難易度値では厳しい。君に晴れ(BASS)譜面の大半が8分と2〜4連階段で、Lv5台の要素が全くない。中盤と最後のSpecialに現れるPノーツ2個とOPENノーツ1個に気を付ければフルコンも問題ないだろう。Arch(BASS)いずれも終始8分連打+運指譜面でフルダウンでも処理可能。overcome(BASS)はPhraseA終盤の階段→PhraseB序盤のOPEN絡み地帯が切れやすく、フレーズを落としやすい点には注意。それ以外は普通の連打+階段運指+スライドでLv5.80程度。雷鳴(GUITAR/BASS)のGUITARは2〜4レーンの8分2連運指が多いものの、ノーツ密度が高くなく、それより難しい運指が無いため、Lv5.45〜5.50程度。接続の時は終盤連打終わりの切り替えに注意。BASSはIntro終わりの切り替えとSpecialの1小節ほどのトリル以外には8分連打しかない。超速戦士ギタドラス(BASS)は前半の2色絡み・往復階段・R→G→B→Pの強制スライド、中盤とラストの単発16分に注意。後半から難易度が大幅に下がるので全体的に逆詐称と捉えるのが妥当。純真可憐デザイア(BASS)は物量+単色運指+軸移動の全体難譜面。体力と一定の運指技術を持っていれば、Lvの割に達成率が稼げる。Arch(BASS)も物量譜面だが、運指の難易度が上記の雷鳴赤G/B以外全てに低いため、より多くのスキルが稼げる。愛という名の花をあなたに(BASS)ひたすら16分5・7連打を繰り返す譜面。切り替えは序盤で1回出現する2-1-2以外は4-1と2-3と4-3しか存在しない。連打の配置が非常に単純で、Lv6の譜面ではない。DAYS(GUITAR/BASS)GUITARは2色の8〜16分と2-1三連打が中心の譜面で、フルダウンでも対処可能。それなりの密度があるものの、しっかりと繋いでいればこのLvにしては高達成率が出しやすい。BASSは24分2連中心の譜面だが、最初と最後のSpecial以外に運指2連が存在しなく、運指2連自体も2レーンしかないため、Lv7台は過大評価。宵街アテンション(GUITAR/BASS)GUITARは中抜けニギニギや16分3連打など個人差の出やすい配置があるが、得意であればBASSより達成率が出しやすい。難所はSoloの階段のみなので、Lv6.60にしては弱い。Lv6.10〜6.20程度。BASSは終始切り替えの上、終盤の運指が強烈な切り所。前半は4分運指が多く、後半の難所までに達成率が稼ぎやすい。こちらもLv6.10前後が妥当。十界(GUITAR)終始8分運指譜面。切り替えの頻度が高く、局所的な密度も高いものの、いずれの8分運指も単色かつLvの割にシンプルな配置のため、達成率を稼ぎやすい。接続の際には単発のOPEN絡み、Specialの2色4分運指、前半で時々出現するP→R/R+Gの直接移動と中盤1箇所のR→G→B→Pの強制スライドに注意。Anniversary(GUITAR/BASS)ハネリズムの運指12分2連打が特徴的な譜面。GUITARはPhraseB、BASSはSoloに難所が集中しているが、連打の速度は緩めであり、R→Yなどの極端な配置も少ないためLv6中盤適正辺りでも接続は難しくないと思われる。いずれも6.90/7.00にしては過大評価。BASSは難易度値こそGUITARより高いものの、要求される技術は低く接続も容易なため、Lv6台序盤が妥当。ver.)(BASS)切り替えの少ない16分3連打ラッシュと中盤の4レーン単色運指しか出でこないので、Lv6.90にしては弱い部類。天弓ノ舞(BASS)16分2・5連打とオルタが譜面の大半を占める。16分は直線的なものが多く、しっかりと繋げれば同曲赤G(6.40)より達成率を出しやすい。ランカーキラーガール(GUITAR/BASS)いずれもBPM200以上の8分連打+単色運指で、フルダウンがきつく、オルタ推奨。どの譜面でも直線的な配置が多く、16分が殆ど存在しないため、かなりの過大評価がなされている。ソリッド(GUITAR/BASS)は両譜面共、高速8分2〜4連と切り替えの少ない連打しか難所にならない。GUITARは2色連弾・4分ニギニギ・裏拍などと特徴的な配置があるが、8分連打が少ないため、BASSより多くの達成率が稼げる。BASSは8分連打が増える分、個人差が出やすくなる。それでもLv5.45〜5.55辺りか。ランカーキラーガール(GUITAR/BASS)は階段が多いため、運指オルタが要求される。GUITARは3〜4レーンの螺旋階段が強烈な切り所だが、Lv7.40にしては弱い配置である。BASSは連打の割合が高く、階段運指による難易度が下がるため、Lv6前半程度の特攻レベルでもフルコンを狙うことができる。拍子迷宮2(GUITAR/BASS)GUITARは16分オルタ以外は単色の配置しかない。BASSは終盤に16分2連打のリズム難地帯のノーツ数が多く、ここが出来ないと達成率が伸びにくい。それでもLv6序盤〜前半が妥当だと思われる。終盤以外はLv不相応の配置でクリア難易度は5台後半と言える。Escape(BASS)16分2〜4連が多いが、ダウンでも接続可能。難しい運指やスライドが無く、運指2・4連(2-2切り替え)しか難所にならない。実質Lv6.00前後か。edition-(GUITAR)2色と一部の16分と8分トリルがあるものの、ノーツ密度がBASSより低く、強烈な切り所も存在しない。拙者拙者拙者拙者(GUITAR/BASS)GUITARはIntroの16分滝以外はLv5台程度の譜面しかない。実質、難易度が16分滝だけの接続難易度になっている。BPM195のオルタが得意であればLv5終盤、苦手でもLv6前半が妥当。BASSは単純な8分連打と2連階段がメインで、上記の雷鳴赤Bの難易度と大差無いため、Lv5.40程度。接続の時は2回目のSpecialの終盤の変則運指に注意。オトベアえかきうた(GUITAR/BASS)加速地帯の16分3連打ラッシュと終盤の16分2連打地帯以外は特に難所が無く、GUITARはLv6中盤〜後半、BASSはLv6前半で十分と思われる。GUITARは前半の5レーン単色運指と中盤の3連符オルタで体感難易度に差が出やすいため注意。未練タラッタ(BASS)曲の半分くらいはBPM180の8分トリル譜面で、高速トリル耐性によって達成率が大きく変わる。一部トリルにニギニギが混ぜられて、最後のSpecialにR→YとG→Pの4レーントリルが出るので、ニギニギと小指力による個人差も出る。boxer赤B(6.75)と比べると、ニギニギと4レーントリル以外の難所はほぼ同じ程度で、それだけで7.35-6.75=0.60ほどの難易度差が出るのは言い過ぎ。紫Bと同じSRAをかけたら高速トリルを無くすことが出来るが、休みなく5レーン単色運指譜面になるため、実際難易度が正規譜面よりあまり変わらなく、それなりの成績が出たら紫BのSRAをプレイする方が良いだろう。ヘンテコ(GUITAR/BASS)GUITARは最初と最後のフレーズに7連打、道中でも3レーンまでの単色3連打ラッシュがある。それ以外は平易な配置であるため、速いオルタに大きく崩されなければLvの割に高達成率が望める。BASSは最初と最後のフレーズの5連打にしかオルタが要求されないため、PhraseBのP→Y→G+Bとサビの運指に注意すれば、Lv6前後の特攻レベルでもフルコンを狙うことができる。three-(BASS)同じパターンの4レーン2連オルタが何回も来るので、その部分によって達成率が左右されやすい。edition-(BASS)同じパターンの8分2連階段を何度も繰り返すため癖が付きやすく、個人差が出やすい。ノンストップの8分連打であるため、2連オルタの得意不得意によってなおさら達成率の差が出やすくなっている。運命(GUITAR/BASS)GUITARは大半は平易な譜面だが、Soloのリズム難を乗せる16分2連打と、Outroのリズム難付き複色運指がこのLv帯の切り所。BASSはOutroの接続難が運指16分2連打に強化され、更に全体が切り替えの多く5レーン運指譜面になり、接続難易度が更に高まる。天弓ノ舞(GUITAR)PhraseBのOPEN絡み(OP→B+Y→OP→G+B)や頻繁に降ってくる3連オルタ(BPM210の16分相応)が難易度不相応。3連オルタは5レーンを渡る配置になっており、コンボもここで切れてしまいやすい。VISION(GUITAR)Introから癖の付きやすいS字型5連(1個目と5個目は2色、それ以外は単色)が降ってくる。Outroにも同じ形の運指が降ってくるので、これが安定しないと高スキルは厳しい。君に晴れ(BASS)赤Bの2色化譜面。サビ以外はワンパターンの2色運指、サビは2色と単色の8分2連が交互で出現する譜面で、基礎的な複色運指ができれば全く難所にならない。このタイプの譜面はLv5台の旧曲EXTREME(つぼみ赤B(5.60)、Victory!赤B(5.55)など)によく見られる。旧曲よりこの譜面の方が達成率を獲得しやすいため、Lv5.20が妥当か。超速戦士ギタドラス(BASS)R+Gの16分3連打と5連打と8分2色運指中心の譜面。このレベル帯にしては複雑な運指や高速オルタ、長いオルタがなく、要求される技術レベルが比較的低い。Arch(BASS)R〜Pに渡る8分運指が大半を占めるが、ほぼ全て単色でありR→Yといった飛ばし配置もないのでこのレベルの範疇ではない。接続の際は序盤と終盤のOPENオルタからの複色着地に注意。拙者拙者拙者拙者(GUITAR)8分連打を主体とした譜面だが、配置がLv7とは思えない程に平易。唯一の難所といえる序盤のオルタにおいても、切り替えが少ないので、苦手ではない限り障害にはなりにくい。ソリッド(GUITAR/BASS)このレベル帯に多い高速オルタや複色運指がほとんどなく、終始単色〜2色の8分連打譜面。BPM222という速さがネックだが、フルダウンで処理できない速さではないためBPMに適応できれば高達成率が望める。GUITARは頻繁にOPENが絡むため、OPEN周りの技術がなければそこまで逆詐称とは感じられないかもしれない。終盤に全レーンにわたるニギニギが降ってくるためここがフルコンボの弊害になりやすいか。BASSは大半が単色運指と8分オルタで占められている。前述の通り、BPM222という速さなので、オルタで取るかフルダウンで取るかは好みの別れるところではある。フルダウンで取る場合でも連打が長く続く箇所がないため、体力次第ではあっさり切り抜けられる場合もある。未練タラッタ(BASS)2色トリルや軸運指、ニギニギといった個人差が大きい技術を求められるものの、このレベルにしては珍しく16分(=オルタ)要素がないので、総合的に見れば個人差寄りの逆詐称譜面と言える。それは正規・RANを使った場合の話。この譜面はSRAを使う事で『ダウンで処理できる2色メインの運指譜面』に化ける。BPMは180とそこまで速くはなく、上記の通りオルタ要素がないため切り所が増えることはない。正規・RANと比べても運指は楽になることが多いため、運指が得意であれば、赤グラレベルでも十分にクリア・対象入りを狙える。反面、運指が苦手だと手も足も出ないのと、SRAを使うと苦手な運指配置が続くこともあるので特攻する人は注意。君に晴れ(GUITAR)Introを中心に24分の3-1切り替えが多く降ってくる。フレーズ終端にはトリル5連打もあるため、アップ切り替え及びオルタリセットができないと厳しい。three-(GUITAR)BPM119の16分階段とトリルが大半を占めるため、正規では達成率に差が出やすい。全レーンに跨る配置でスライドの対応力も必要になってくるが、16分以上の速さは降ってこないのでSRAも有効。ver.)(GUITAR)Introから癖の強い2色運指(G+B→R+G→G+B)が降ってくるが、PhraseCまでは比較的平穏な配置。PhraseCではB+PとOPENが絡むオルタが存在しており、切り替えのリズムの複雑さも相まって接続が難しくなっている。Blood(GUITAR)複雑な配置の運指オルタや32分(BPM250の16分相応)が混ざる変速オルタをはじめとした、総合力な地力が試される譜面。運指面で見てもOPEN絡みや2色絡みが多く、尚且つスライドも頻繁に要求される上、オルタ面で見ても32分→24分に変速する箇所も多い事から、どちらかに特化している程度では高達成率を取るのも難しいだろう。2(BASS)2色の絡む単色階段や5レーンを使った階段運指など、各フレーズに難所が散らばっているが、何よりSpecialフレーズに来るBPM170で繰り出される鋸運指が厄介。ここまで長く続く鋸運指は他に存在せず、全体難ゆえ回復地帯や平易なフレーズが存在しないため、ゲージの回復すら見込めずジリ貧になってしまいやすい。あまりにも熾烈な配置であるが故Lv9.90でも詐称と言われている。CYMBAL」の表記であるが、Vシリーズの名残で本サイトに「CY」と表記することもあるため併記。