実績解除記録をゆる~りと。海外版ゲームの比率高めでお送りします。XIII-2」と続いてきた、FF13三部作のトリを飾るのがこちら「ライトニングリターンズ」になります。「13-2」の物語は「13」の時代から500年あとで終結を迎えましたが、今作「ライトニングリターンズ」の世界はそれからさらに500年の時が過ぎています。「13-2」のラストで世界はあれこれ大変なことになってしまい、それから500年、もう星そのものがもたない状況に陥ってしまいました。神「ということで、わがしもべであるライトニングよ。『解放者』となり、出来るだけ多くの人間の魂を救済してきなさい。凄まじい勢いで噛み砕くと、こういうお話。「ライトニングリターンズ」ではとうとうライトニングさんがソロで戦うことになってしまいました。「13」と「13-2」はほぼ同様の戦闘システムを採用していましたが、今作ではいろいろと刷新。4つのアビリティを装備した3種類の「ウェア」を戦闘中に早着替えし、ウェアごとに独立して存在するATBゲージを消費してコマンド入力し、リアルタイムにアクションをする形になりました。ウェアごとに固定(外せない)のアビリティがついていたりはしますが、どんなアビリティをどんなウェアに組み合わせるのも自由です。「ブレイク」まわりのシステムも雰囲気が変わり、「ノックアウト」というシステムになりました。敵ごとに「ノックアウト」のゲージをためるに際して効率のいいやり方が設定されているのが面白いところ。「大技の準備動作中に攻撃を当てると効果大」というように設定されているので、その準備動作中にオーバークロック(周囲の時間の流れを遅くして、一定時間自分だけが自由に動ける)を発動してメッタ切りにすることで敵をノックアウトし、敵の痛烈な一撃を止めるとともにさらなる攻撃チャンスを得る...といった具合。敵の攻撃を盾で防ぐ「ガード」もアビリティの種類のひとつにあり、タイミングよくガードを発動することでさらなる防御効果を得る「ジャストガード」というシステムもできました。今まで以上に「敵の攻撃をしっかり自発的にガードして、反撃に移る」ということが重要になっています。存在し、ゲーム中で流れる時間によってクエストの進行に影響が出ることが多いので、あまりにノープラン進行していくと手間ばかりが増大することが多々あります。同じ時間帯に同じ場所でこなせるクエストはまとめて消化していき、時間は有効に使っていきましょう。迷える羊には魅力的なページもありますが、これに従ってガチガチに詰めたプレイをしていくと8日目くらいでやることがなくなりかねない勢いになるので、ご利用は計画的に...。今作は、無限に「強くてニューゲーム」を繰り返すことが出来、ライトニングさんをどんどん天下無双キャラに鍛え上げていくことができます。クエスト報酬でのステータスアップ、強アビリティの合成、強武器の改造...やれる事の上限は果てしないですが、実績的には1周目の完走+αを行なうだけで十分です。1周目で武器・盾・アクセサリ改造以外の全実績を解除し、これらが解禁される2周目以降でこれらの実績を解除していきましょう。強くてニューゲームを行なって3週目でもう一度15個取得、で実績解除するとよいよいです。キャラ切り替えしつつ操り、ゴール地点に2体ともの到達を目指す「ilomilo」のようなパズルゲーム。片方でスイッチを踏んで道を作っておき、もう一方が道の向こうに渡って箱を拾ってきてスイッチに重しとして設置して向こうにロボット2体とも渡る...とか、そういうパズルです。「このスイッチを押すことでどこに変化が現れたんだ...?」という疑問にお答えしやすいインターフェイスなのは好感触。ロボットたちの移動速度がガショーンガショーンな感じでスローモーなのは悪印象。実績解除に必要なステージギミックは出揃うので、ここまでのプレイで全実績解除は可能です。アンロックするまでプレイを進め、後半に登場するギミックから実績解除の要求数を埋めていくと無駄があまり出ません。Stream」(パケ絵左上のアイコンのアイテム)の取得は実績には関係ありません。プレイ中に解除されるくらいの数です。同じスイッチに乗って降りての繰り返しでもカウントはどんどん増えていきます。開始すぐに正面にある、エナジービームを当てると一定時間実体化して渡れるようになるブロックです。左スティックを一方向に倒しっぱなしにして、Walkerをぐるぐる回転させるとちょうどいいタイミングで効果時間切れ→再起動が行えます。エナジービームを当てたり、爆弾を近くに置いたりすることで爆発するアレです。進行でそこそこ数は稼げているはず。↓実績を稼ぐ際に一緒にカウントを回して解除しました。移動するリフトを粘着して留め置いている、緑色のスライムみたいなアレ。何度もリトライを繰り返すのが早いでしょう。ついでに爆弾使用回数のカウントとバレル破壊のカウントも回せます。爆弾は使うたびにディスペンサーから新しいものが配置されるので、無限に使えます。開始すぐに2つのディスペンサーが並んでいるので、Walker2体を切り替えながらドカンドカンやるのが早いです。実績カウントを回すために何かを破壊する必要はありませんし、爆風でWalkerそのものにダメージが入ったりすることは一切ないのでご安心ください。一度ワープに飛び込んだら、左スティックを下に倒しっぱなしにしておけば延々ワープゾーンをくぐり続けるのであっという間。クリスタル様のオブジェクトにエナジービームを当てて、ビームを2本に分割するアレ。Walkerに直接ビームを当てて、中継させるほうではありません。カウントが回るので、これもあっという間。付近の端末にAボタンでアクセスして、電磁バリアをオフにするアレ。リトライを繰り返す地道な作業になります。稼ぎにはいいとのこと。Chatter」解除2体のWalkerを接近させると、何やらアイコンの表示とともに会話をしているようです。接近、の繰り返しでカウントが回ります。ゲーム進行中や、他実績の稼ぎ中にもちょっぴり意識して稼いでおくとラクになります。以降の適当なステージで、Y(操作交代)とB(自爆)ボタンを連打連打連打。多くのステージに配置されている、重しにするための青い箱です。同じ箱を置いて拾っての繰り返しでカウントは回るので、Xボタンをぽちぽちぽち。実績コンプGTASC、ピリオド5も無事通過。ピリオド6は個人戦ボーナス獲得チャンス週で、その条件は「レシオ4.0以上で一週間を完走する」。3.0なら狙えなくもなさそうな数字ですけど、4.0はキビシいなぁ...。(2016/02/15現在)XBLA版と同内容です。シーズン1と同様、One版ではシーズン2は全部入りのみの形で販売されています。XBLA版では比較的マジメなクレメンタインで物語を進めていったので、One版では悪メンタイン全開で進めてやりました。人をかばったりしないよ。平気でウソをついてごまかすよ。何度言ったかしれないよ。リーも「誰も信用しないことも生き延びるための一つの道だ」って言ってたし!シーズン1の最終話(エピソード5)では、それまでの話の選択によって同行するグループメンバーが変わったりしましたが、シーズン2だとそういう変化はあんまりなさそうな。結局、あの人とあの人が争い合うことになってしまう破局的な結末を迎えることは避けられなさそうな雰囲気です。One版では「北に向かう」ほうのエンディングを選択しました。結局のところ、北へ向かっても南へ戻っても、気持ちのいいエンドを迎えることはできません。世界観的にハッピーエンドは起こり得ないんでしょうなぁ、もう...。一つ、○○にも△△にも味方しないエンドもあるのですが...それはもう、ほんとうにもう...自分でプレイするにはあまりにも心苦しいので、YouTubeにある動画を見ただけで気持ちがディープに沈んでゆきます。2月23日にまた新しいウォーキング・デッドの短編ADVがリリースされるそうで、まだまだこの世界は広がりを見せそうです。Oneの後方互換がここのところいろいろやってきています。...なんて罠にかかったりもしましたが、色々増えていくのは頼もしや。アラン先生アメリカンナイトメアとか、積みゲ状態のが来てくれるとちょっとうれしいですね。本編から崩して行かないと、ですけれど。Season」の完全なる続き物です。前作本編ラストであれがああなって、シーズン2の主人公はクレメンタインになります。シーズン1からだいたい2年くらい経っているようなので、まだ彼女は11歳。シーズン1の主人公・リーから生きる術をあれこれ教わったクレメンタインを操り、今回も苦難の道を歩んでいきましょう。あの人との再会があったりするので、今回はさすがにシーズン1からの通しプレイを強く推奨します。シーズン1の中身が分かってないと、いろいろ楽しめないところは結構あります。Daysのキャラたちは基本的に問題児ばっかりだったので、うむ、その、なんだ。なるのも当然だったのか。今回は前作のように取り逃しの可能性のある実績は一つもなく、最初から最後まで話を読み進めていけば全実績が解除されます。前作の流れにのっとり、360版は真面目なクレメンタインを演じつつ進めていったのですが...どんどんグループに亀裂が入っていきます...。シーズン1より全体的に人間関係のギスギスが大盛りでつらかとです。世界観的にハッピーエンドはあり得ないのでしょうけど、このラストはきつい。実績380,000、到達です!さすがに昨年末のような、バカみたいなブーストはちょっとおさまりました。FF13を2本やったりしましたし。実績コンプ実績38万に向けての刻みタイム。(2016/02/06現在)「シュレーディンガーの猫」をタイトルに冠した、何やら物理関係のことばがいろいろ飛び交う2Dアクション。量子力学の知識が必要だ、とかそういうことは一切ございませんのでご安心のほど。マップに散りばめられた4種類のクオークを集めて、それらを3つ消費して組み合わせることで特殊能力が発動します。...「組み合わせ覚えるの面倒だな!?」となるのは必至ですけど、ポーズメニューから随時確認もできますし、ゲームを進行しているうちに慣れます。目的地への道中ではクオーツ各種も潤沢に手に入るので、どんな能力でも使いたい放題なのですが、3か所の目的地では急にパズル性が急上昇します。限られた数のクオーツしか拾えないので、それらを使用する場所・タイミングをきっちり考えていかないとあっさり詰みます。何度チェックポイントからやり直したか。このゲームは(ある程度のパターンから)ステージをランダム生成しているタイプらしいので、攻略動画のトレースというわけにもいかないので頑張りましょう。実績説明文にもあるとおり、RT→RTをスタンバってから高いところから飛び降りて、地面にぶつかる前にRBで「Bounce」を発動させてダメージ回避をしたら解除されました。Going」解除Decoyの組み合わせはRT→LT→RB。デコイ1回あたり5秒くらい?しか持たないので、複数回重ね掛けしましょう。Pondに到着してすぐに各種クオークが大量に手に入るので、ここで解除しておくといいでしょう。Net(LB→RB→RT)で捕まえる。稀に居る頑丈なカベの中にいるやつには、壁越しにBomb(LB→LT→RB)の爆風を当てれば気絶してくれます。最初のエリアで、ダメージゾーンに突っ込んだり高いところから落下したりしないかぎりはノーダメージでいけるはず。Gluonはダメージを与える攻撃はしてきません。Mass」解除ゲームプレイ中に自然と解除。Matter」解除100個以上取得すると、所持数の表記が「LOADS」に変わります。いえこうなると無限に使用できるようになるわけではなく、使えばやっぱり数は減っていくのですが。機敏な左右への体当たりを繰り出してくる、微妙に厄介な敵。素早く近づいて殴って無力化するか、DecoyやTrapを使うか。●10体のWosonを恋に落として「10(A+B)」解除Woson(オス)はゲーム後半になると登場する、象みたいな青い巨体の敵。付近にいる緑色の巨大な風船みたいな別の敵、Zoson(メス)を近くに誘導するとWosonはそちらに向かっていき、十分に接近すると目を開いて立ち止まります。Woson・Zosonともにいくらパンチしても気絶しませんが、Wosonどうし・Zosonどうしを近くに誘導するとケンカが始まり、共倒れするのでそれから捕まえましょう。犬や狼のような見た目の敵。画面外まで飛び上がり、強烈な一撃を上空からくわえてきます。飛び上がった床と同じ床にしか降りて来ません。攻撃判定も着地した位置にしか出ないので、違う高さの床に避難していればダメージは受けません。気絶させるにはパンチ3回が必要です。Decoyも非常に有効。Speaking」解除ストーリー実績。3番目の棲み処のクリアで解除です。封印されたドアのところにゲーム内の残り総数が、各マップの入り口と出口にそのマップの残り総数が掲示されています。1番上がGluon、2番目がLepton(ElectronとMuonの合計)、3番目がBoson(WosonとZosonの合計)の数字です。それぞれの種類の棲み処では、それぞれの種類を捕まえる必要はありません(看板にも"HOME"と書かれてます)。具体的に言えば、Leptonの棲み処ではGluonを捕まえる必要があるし、Bosonの棲み処ではGluonとLeptonを捕まえる必要があるということ。3つの棲み処をクリアし、十分なチャームクオークが集まった状態で封印されたドアに近づくと選択の余地なくストーリーが次のシーンに移行されてしまうので、ドアに近づくのは他の実績を全て解除してからにしましょう。Atom」解除そして物語はクライマックスへ...!はい、ストーリークリア実績ではないのです。封印されたドアの前の会話シーンの途中で実績解除されます。直接的な続編になります。前作のパーティメンバーに再会した時に「...誰?」となっては面白みが半減どころじゃないので、「13-2」から始めるのはあまりオススメしません。ストーリーの根幹に近い部分でホープくん大活躍ですし。今作ではパーティメンバーはセラ(魔法攻撃寄り)とノエル(物理攻撃寄り)で固定です。残りの1枠は、モンスターを仲間にして共闘する魔物使いスタイル。人間2人は前作同様にアタッカー・ブラスター・ジャマー・エンハンサー・ディフェンダー・ヒーラーの6つのロールを使い分けられますが、モンスターの場合はそれぞれモンスターごとに設定されている1つのロールで固定されています。戦闘に出せるモンスターは3種類まで登録しておけるので、ブラスター(セラ)・アタッカー(ノエル)・アタッカー(モンスター1)ヒーラー(セラ)・エンハンサー(ノエル)・ディフェンダー(モンスター2)ブラスター(セラ)・ブラスター(ノエル)・ブラスター(モンスター3)...のように、パラダイム設定をすることになります。あ、前作では「オプティマ」と呼ばれていたいわゆるジョブ編成の用語が「パラダイム」になりました。編成の切り替えも「オプティマチェンジ」から「パラダイムシフト」へ変更されています。...と思っていたら、海外版だと前作の時点でこっちの用語だったという。例によって天下のファイナルファンタジーですから、攻略サイトは豊富に存在します。一部フラグメントの回収が自力だとつらいにもほどがある(クイズとかクイズとかエネミーレポートコンプとか)のですが、攻略情報があればさほど苦労はしません。後者のサイトさんの「おすすめ仲間モンスター」の項には大変助けられました。何はなくともキチューをなるべく早く手に入れて、なるべく早く強化していくとどんどんゲームの難易度が下がります。「進め方を間違うと、取り直しのきかない実績」は1つもありません。前作の「全武器・アクセサリ入手」のような延々お金稼ぎを強制されるものもないので、実績的には前作より簡単なつくりです。実績コンプには不必要なレベルまで仲間モンスターを育て上げちゃったりしたので、ちょっと余計に時間をかけちゃいましたが...。ノーマルエンドが割と衝撃的な幕引きで、ゲーム完全クリアの証であるシークレットエンドを見てもさらに引っ張るものだったので、これは早いうちにFF13三部作の最終幕、ライトニングリターンズもプレイせねばっ。実績コンプGTASC、ピリオド3も通過です。今回のルールでは序盤に大量の脱落チームを出していくスタイルのせいか、単純にチーム人数が3人から4人になったせいか、序盤のうちからけっこうなバトルが展開されています。去年の最初のうちなんて、それこそ鼻歌を歌うような雰囲気でサクサク進めていたと思うのですが...今後がちょっと心配です。(2016/02/01現在)女性キャラのみ、総勢8名による3D格ゲー。某「生死問わず」さんのような萌えだのエロだのをあまり期待してはいけません。・2コンが用意できて・うち1つは連射パッドが用意できて・オンライン実績(ランクマッチ3連勝)をどうにかできるなら、ほぼ連射パッド任せでサクッと実績コンプできる一本です。オンラインマッチに変な制限(後述)がかかっているソフトなので、そこだけ注意。「同じリージョンの本体同士でないとマッチングしない」という珍しい制限がかかっているソフトです。セルフ談合をするにしても、日本本体と北米本体ではマッチしません。2コンを利用してのローカル対戦をひたすら続けていきます。ラウンド数は1本勝負にしておきましょう。一戦ごとにキャラクター選択に戻り、「前とは別の対戦相手・別のステージ」を順に選んでいくことも忘れずに。自キャラは固定でOKです。キャラクターは8人、ステージもちょうど8つなので大変キリがよろしい。指定の技だけで2コンをぶちのめす作業。●背後からの投げ技でとどめを刺して、5ラウンド勝利して「Spoon」解除も一緒に解除しておきましょう。Psi能力を使わずにボコボコにしていれば、自然と解除されているはず。適当なところで、2コン側に1コンの体力をギリギリまで削ってもらったのちに勝利しましょう。装備しておきましょう。即座に1コンでもY(初期設定)で投げ抜け、これを50回繰り返しましょう。Hardened」解除wiki情報によると、誰もサインインしていない2コンでの行動も実績カウントが回るそうなので、1コン(連射機)でガードしっぱなしの2コンをボコボコにしましょう。1000回といえど、そんなに時間はかかりません。後はもうほとんど連射機放置の実績です。自キャラにし、Aボタンを連射にしておけば勝手に殴り倒して勝手に再戦を延々と繰り返してくれます。「100マッチ勝利」実績があるので、あまり早々から「3本先取」には設定しないほうがいいかも?ある程度CB(ゲーム内通貨みたいな)が溜まったら、ストアでMAX(Lv3)の能力を最低2つは買っておきましょう。パンチ連打で殴り倒していくだけでも十分溜まります。Eagle」解除ゲーム内表記では分かりにくいのですが、「小さいゲージ3つ分がゲージ1本分相当」だと思われます。満タンまで溜めてゲージ3本分。TA情報によれば「消費する必要はない」とのことなので、特に気にしないで相手を殴り倒していれば自然と解除される、はず。私はわざわざ(といっても連射機の仕事ですが)毎回MAX技を発動して空っぽにしてたので、何とも言えないのですが...。CheerfulTunes「ポコン」の魔力に取りつかれたしがないいちゲーマー。常時受け付けております。当ブログはリンクフリーです。