使用することで、固定フレームレートで物理処理実行のエフェクトをなめらかにできます。プレーヤーのキャラクターで使用されます。グラフィックの描画がさまざまなフレームレートで行われるのに対して、物理実行は不連続のタイムステップで実行されます。物理とグラフィックが完全には同期していないため、これによって痙攣しているような見た目になり得ます。この影響は微妙なものですが、カメラがプレーヤーキャラクターを追跡している場合は特に顕著に表れます。有効に、その他のものに対しては無効にしておくことをお勧めします。2019.1チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。