新しいこと、枯れたこと問わずサムザップ大庭が興味を持ったものを調査、生活の効率を求める完全趣味の技術ブログ。基礎を大事にしています。カスタマイズしたダイアログウィンドウが作れないかなと思ったのがきっかけでした。ボタンを選び、bool値が返ってるAPIです。ダイアログの中身の編集機能は、メッセージを変更するくらいしか提供されていません。要件エディタに直打ち入力できないテキストフィールドAテキストフィールドBを格納したウィンドウ出すウィンドウを出した時エディタは非アクティブBにテキストを入力してOKボタン押すAに内容が入力される経緯としては、あまり自由に変更を加えさせたくないテキストがありました。一手間掛けさせたインタラクションにして、オペミスを無くすのが目的です。自分で工夫して作ってしまおう!EditorGUI.BeginDisableGroupを使う開くウィンドウにコールバックを渡すこの2点がポイント。こんな感じの成果物になりました。ソースコードはコチラ。※こちらのソースをEditorフォルダ配下に格納し、MonoBehaviourクラスを継承したConfirmTestクラスを作る必要があります。やりたいことの最低限は達成している状態ですが、本当はEditor全てアクセス不能にしてウィンドウを出したいのです。悔しいのでもう少し調べる予定。Editor拡張で確認入力ウィンドウを作るTweet読者になるボタンを押して貰えるととてもがんばれます。大庭俊介(bao_bao)渋谷のUnityエンジニア。スマホゲーム作って生活しています。設計、組み込み、演出一通りを自分1人で完結して作るのが得意です。よろしければTwitterフォローお願いします。(@ohbashunsuke)株式会社サムザップでUnityエンジニアとしてスマホゲーム作っています。(1)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。