使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。Z技:『こうげき』ランクが1段階上がる。自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。Z技:『こうげき』ランクが1段階上がる。自分の回避率を1段階上げる。Z技:下がった能力ランクが元に戻る。前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。相手が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。Z技:下がった能力ランクが元に戻る。1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がり、『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクが2段階ずつ上がる。Z技:下がった能力ランクが元に戻る。先制できる(優先度:+1)。今後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。その間、全く行動できなくなる。相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える。急所ランクが2段階上がる『きあいだめ』状態となり、今後自分の技が急所に当たりやすくなる。Z技:命中率が1段階上がる。相手が『まひ』状態の時、ダメージが2倍になるが、『まひ』状態は治る。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。この技の残りPPが少ない時ほど威力が高くなり、残りPPが5以上の時は40、4の時は50、3の時は60、2の時は80、1の時は200となる。使用した次のターンは行動できない。自分の持っている道具を相手に渡す。相手が道具を持っている時は失敗する。Z技:『すばやさ』ランクが2段階上がる。相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。Z技:『とくぼう』ランクが1段階上がる。技『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『マグマストーム』『まきつく』、『ステルスロック』『どくびし』『まきびし』、『やどりぎのタネ』から解放される。次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する。Z技:『とくこう』ランクが1段階上がる。先制できる(優先度:+2)。そのターンの相手の技をすべて自分が受ける。全体技には効果がない。Z技:下がった能力ランクが元に戻る。先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。Z技:下がった能力ランクが元に戻る。相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。相手が使おうとしている攻撃技を自分の技として使い、ダメージを1.5倍にする。後攻になった場合や、相手の技が変化技やZワザの場合は失敗する。Z技:『すばやさ』ランクが2段階上がる。先制できれば相手が使おうとしている攻撃技をZワザとして相手に使える。持たせた『プレート』によって『タイプ』が変わる。3ターン連続で攻撃し、その間はすべてのポケモンが『ねむり』状態にならない。相手の『みがわり』状態を貫通する。地形が草むらの時は『エナジーボール』、水上の時は『ハイドロポンプ』、砂地の時は『だいちのちから』、岩場と洞窟の時は『パワージェム』、火山の時は『ふんえん』、氷上の時は『れいとうビーム』、ミストフィールドの時は『ムーンフォース』、グラスフィールドの時は『エナジーボール』、エレキフィールドの時は『10まんボルト』、サイコフィールドやウルトラスペースの時は『サイコキネシス』、それ以外は『トライアタック』となる。(第6世代は沼地の時は『どろばくだん』、雪原の時は『こおりのいぶき』)Z技:追加効果なし。繰り出した技がZワザとなる。持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。Z技:『こうげき』ランクが1段階上がる。相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。(120×相手の残りHP÷相手の最大HP)が威力になる。4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。先制できる(優先度:+2)。5ターンの間、状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。相手の特性が『たんじゅん』になる。(ダブルバトルで味方に使うと良い)Z技:『とくこう』ランクが1段階上がる。相手にかかっている補助効果を自分にもかける。Z技:HPが全回復する。HPが最大HPの半分回復する。Z技:下がった能力ランクが元に戻る。自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。1ターンに2〜5回連続で攻撃する。この技を忘れて、相手が最後に使った技を覚える。戦闘終了後も元に戻らない。Z技:すべての能力ランクが1段階上がる。相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。先制できる(優先度:+3)。この技を受けた相手はそのターン、強制的に他のポケモンの技の対象となる。全体技には効果がない。ダブルバトル・バトルロイヤル用。ダブルバトルにおいては相手に使っても相手側の味方の技の対象には効果がないため、主に自分の味方に使うと良い。Z技:『とくぼう』ランクが1段階上がる。30%の確率で相手をひるませる。自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。天気が『ひざしがつよい』の時は、2段階ずつ上がる。Z技:『とくこう』ランクが1段階上がる。20の固定ダメージを与える。自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。技『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。3回までたくわえることができる。Z技:HPが全回復する。HPが最大HPの半分回復する。Z技:下がった能力ランクが元に戻る。1ターンに2〜5回連続で攻撃する。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。1ターンに2回連続で攻撃する。自分の回避率を2段階上げる。技『のしかかり』『ふみつけ』『ドラゴンダイブ』『ハードローラー』『ハイパーダーククラッシャー』『フライングプレス』『ヒートスタンプ』『ヘビーボンバー』は必ず命中し威力2倍で受けるようになってしまう(ヒートスタンプは第6世代以降、ヘビーボンバーは第7世代以降。ゴーストダイブは第6世代のみ)。Z技:下がった能力ランクが元に戻る。相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。相手の『みがわり』状態を貫通する。Z技:『すばやさ』ランクが1段階上がる。相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。ランクのどれか1つが2段階上がる。Z技:急所ランクが2段階上がる『きあいだめ』状態となる。自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。Z技:下がった能力ランクが元に戻る。この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。自分の『タイプ』を、自分の一番上の技と同じタイプに変える。Z技:すべての能力ランクが1段階上がる。自分のタイプを相手が最後に使った技が効きづらいタイプに変える。どのタイプになるかはランダム。Z技:HPが全回復する。持たせた『カセット』によって『タイプ』が変わる。先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。Z技:下がった能力ランクが元に戻る。Z技:すべての能力ランクが1段階上がる。先制できる(優先度:+1)。相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。Z技:『こうげき』ランクが1段階上がる。次のターン、自分の技が必ず急所に当たるようになる。Z技:『こうげき』ランクが1段階上がる。1ターンに2〜5回連続で攻撃する。相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。Z技:『とくぼう』ランクが1段階上がる。『イーブイ』の専用Z技。自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』が2段階ずつ上がる。相手の特性を自分と同じ特性にする。Z技:『とくぼう』ランクが1段階上がる。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。相手の能力ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。HPが最大HPの半分回復する。Z技:下がった能力ランクが元に戻る。相手の『こうげき』『とくこう』ランクを1段階ずつ下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。(120×相手の残りHP÷相手の最大HP)が威力になる。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。Z技:『こうげき』ランクが1段階上がる。次のターンの終了時にHPが最大HPの半分回復する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンが回復する。Z技:『とくぼう』ランクが1段階上がる。先制でき(優先度:+3)、100%の確率で相手をひるませる。出た最初のターンしか成功しない。戦闘終了後にお金が(自分のレベル×攻撃回数×5)円余計に手に入る。自分以外の『てもち』のポケモンの技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。選ばれた技がZワザとなる。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。Z技:急所ランクが2段階上がる『きあいだめ』状態となる。ランダムで選ばれた技が変化技ではない場合はZワザとなる。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。技『たくわえる』を使った数だけHPが多く回復する。1つの時は最大HPの1/4、2つの時は最大HPの1/2、3つの時は全回復する。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。Z技:下がった能力ランクが元に戻る。相手の『みがわり』状態を貫通する。使用した次のターンは行動できない。技『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。