worldゲームの舞台となる世界と、その設定を指す。guide【サプリメント】の一種で、ゲームの舞台となる世界と、その設定について詳細に書かれた物をさす。基本的に年表や人名録、【シナリオフック】や【シナリオソース】などが掲載されている。trap機械的、あるいは心理的な方法を用いて、対象の【人間】に対して目的の効果を上げるように仕掛ける仕掛けを指す。機械的なものに関しては【トラップ】参照。monster屋外を徘徊している【モンスター】を指す。屋外での行動の際、判定などの結果出現するモンスターをそのように称する。特定の既存団体に頼らず、個々人の負担と責任で立ち上げている集団をサークルと表現する事が多い。通常の【人間】には持ち合わせる事のない、「超能力」と呼ばれる能力を行使する人間を指す。【戦闘】の際に使われる時間管理の管理の概念の一種。戦闘の際、行動の順位を決定し、全員の行動が終わるまでの時間を1ターンとし、ターンの積み重ねで戦闘を進行するものが多い。ターンの他に【ラウンド】が設定されている場合、複数のラウンドの塊をターンとして扱う事が多い。【キャラクター】の能力を表す【能力値】の一種で、主に魔法の力の強さ。魔法を使うための消費ポイントとして使われる事もある。呪い(のろい)を指す。魔術や怨念などによって引き起こされる事象と定義づけられ、「ちょっとした不運に見舞われる」ところから「苦しみぬいて死に至る」まで、様々な現象を引き起こす。ゲーム的には何らかの代償と引き換えに起動する魔術の一つとして扱われる事が多く、一般的に代償が大きければ大きい程に呪いの引き起こす効果も大きいとされる。【アーマークラス】参照。【エクスペリエンス・ポイント】参照。【ウィルダネス】参照。【TRPG】で無意識的に求められるもの。TRPGでは個々の【キャラクター】が万能ではない事が多く、得手不得手を持っている事が多い。【キャラクター】作成時にキャラクター作成方法の一種として用いられる手法。【スクラッチ】でキャラクターを作成するのではなく、【能力値】や【技能】などを大雑把に作り上げた雛形からキャラクターの原型を選択する(あるいは複数の雛形を組み合わせる)方法をさす。実際のゲームの様子を【プレイヤー】視点で文章にした読み物。グループSNEの「コクーン・ワールド」シリーズでその名前の単行本が発売されたが、それ以外には見かけられない。【キャラクター】の過去を決めるために用いる【ルール】。北欧の熊の皮をかぶった狂戦士を指す。これが応用され、怒りに身を任せ、我が身を省みずに戦う【戦士】をバーサーカーと呼ぶ。SFなどで「戦うためだけに作られた知性体」もこのように称する。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。【日想】316:ツールの進化はプレイ観を変えるので【TRPGな話】先が見えてきたあたりが面白いので【日想】315:ゲームの本質をどこだと考えるかで変わるので【TRPGな話】できる範囲と楽しい範囲は違うので【日想】314:案ずるより産むが易しとも言いますし【TRPGな話】気を使い過ぎも良くない【日想】313:勝ちパターンを持っていると強いですよね。【TRPGな話】乗れない時にどうするかは考えものですよね。TRPG.GigaFreaks.com.。