MBO(マネージメント・バイアウト、既存経営陣による株式取得)を完了したと発表した。Cheng(程希瑾)の保有株式を取得する。MBO(マネージメント・バイアウト、既存経営陣による株式取得)を完了したと発表した。Cheng(程希瑾)の保有株式を取得する。して既に活動を始めている。今後もITチームの統括を続ける。組織変更の背景を次のように説明している。今回の組織変更は、同社の成長をエクイティ・ファイナンス後の戦略に沿ったものにするためです。見出しており、この地域のモバイル業界で先駆的なポジションを取るための準備であることを理解してくれるでしょう。MBAを取得しており、台湾のゲームパブリッシャーにとって、タイが良い市場になると考えている。ユーザのマネタイズに注力することになるだろう。バリュエーションが25億ドルに上ると言われ、MigMe(旧称:mig33)は昨年7月、オーストラリアに上場を果たしている。2013.10.29SHARE:台湾発のインスタントメッセンジャーアプリCubieがChromeブラウザで使用可能になった。Liteとしてリリースした。このデスクトップ版アプリは同社CTOのサイドプロジェクトとして生まれた。今朝ローンチされたCubieは、デスクトップ版クライアントは当初計画していなかった。同社のビジネス開発を担当するイン...この記事を読む台湾発のインスタントメッセンジャーアプリCubieがChromeブラウザで使用可能になった。Liteとしてリリースした。このデスクトップ版アプリは同社CTOのサイドプロジェクトとして生まれた。今朝ローンチされたCubieは、デスクトップ版クライアントは当初計画していなかった。Chen氏がサイドプロジェクトの延長上でDartプログラミング言語を使って開発を行うことを決定したと教えてくれた。Hill氏は、モバイル第一のCubieのデスクトップ付随アプリの要望をこれまで受けてはいたが、自分たちで「作る計画はありませんでした」と付け加えた。Cubieは彼らの最大の市場を東南アジア、特に台湾、タイ、およびマレーシアとしている。同氏は「Cubieには世界中で900万人以上の登録ユーザがいます」と述べる。ChromeはMac、ChromeOS、LinuxおよびPCといった多くのプラットフォームで利用可能であるため、同チームは単独のデスクトップアプリを作る計画はない。Cubieがウェブアプリをローンチしたばかりであるだけに、Hill氏は今すぐ宣伝をする計画はないと明らかにした。「宣伝などをする前に、ユーザがウェブ版を気に入ってくれるかどうか、まず様子を見てみます。」CubieはBlackBerryやWindowsといったモバイルプラットフォームを検討することはあるのだろうか?おそらくないだろう。Hill氏は市場の約90%がiOSかAndroidであると言う。同社チームはリソースが限られているため、市場で多くのシェアを占めるプラットフォームにフォーカスするのは合理的だ。将来、すべて変わることもあり得るようだ。Cubieでは、ユーザは写真、落書き、スタンプ、プッシュトゥートークの音声メッセージを共有することができる。同社はスタンプのセット販売で収益を得ている。2013.04.26SHARE:台湾のモバイルメッセージアプリCubieは最近、インドネシア語、ドイツ語、イタリア語、ポルトガル語の4つの追加言語を発表し、合計9カ国語で利用できるようになった。Cubieによると、同サービスはアジア圏内で大きく成長しているが、ヨーロッパや南米でもトラクションを得ているという。人気度を国別に見ると、1位の台湾に続いて、タイとマレーシアが2位と3位にランクイン、サウジアラビアが4位、アメリカがそれ...この記事を読む台湾のモバイルメッセージアプリCubieは最近、インドネシア語、ドイツ語、イタリア語、ポルトガル語の4つの追加言語を発表し、合計9カ国語で利用できるようになった。Cubieによると、同サービスはアジア圏内で大きく成長しているが、ヨーロッパや南米でもトラクションを得ているという。人気度を国別に見ると、1位の台湾に続いて、タイとマレーシアが2位と3位にランクイン、サウジアラビアが4位、アメリカがそれに続いている。同社は現在、650万ダウンロードを記録し、ユーザに可愛いスタンプを販売して収益を上げている。Hill氏によると、この高品質なスタンプには非常によく売れているものもあるが、同社は現在、他の収入源を模索しているという。現在のところCubieは、LineやKakaoTalk、WeChatのようなプラットフォームは目指しておらず、チャットルームという分野に注力している。Cubieは、SnapChat型の(テキストが削除される)メッセージ機能で競合メッセージアプリとの差別化を図っている。初めは女性向けのモバイルメッセージアプリとしての台湾のスタートアップに私は衝撃を受けたが、時間が経つにつれ、このアプリが男女ともに人気があることが明らかになってきた。Playに取り上げられ、1日当たり5万ダウンロードを記録したのかについて取り上げた。Startupsなどの投資家グループから110万米ドルの資金を調達している。Rickが発表したモバイルメッセージアプリの成長率とWillisが行った同アプリの流行についての投稿を見て、私はモバイルメッセージアプリがアジアの若いスマートフォンユーザに強く支持されている目玉機能をチェックしてみた。Pokeにとって大きな脅威である...この記事を読む【原文】Rickが発表したモバイルメッセージアプリの成長率とWillisが行った同アプリの流行についての投稿を見て、私はモバイルメッセージアプリがアジアの若いスマートフォンユーザに強く支持されている目玉機能をチェックしてみた。Pokeにとって大きな脅威である。このようなメッセージアプリはこれほど流行しているのだろうか?その理由は、仮想スタンプと、それらアプリがマルチメディア対応であり即時性も兼ね備えていることである。これがアジア製メッセージアプリにおいて猛烈な勢いで革新的であるポイントだ。これらすべてのアプリにはメッセージアプリとして特徴づける一連の機能があるので、それらの特徴を短いリストで示したあと、それぞれのアプリを見ていこうと思う。・Pathのようなマイクロブログ機能それでは、アジアで最も傑出しているチャットアプリ11選を見て、それぞれのアプリが他のアプリと比べて何が傑出しているかを紹介していこう。フィリピン発「Chikka」リリース時期:2010年10月ユーザ数:50万超WhatsappやViberなど、海外発のチャットアプリが市場を牛耳っているフィリピンにも、Chikkaという、国内で開発された独自のサービスがある。Storeのソーシャルネットワーキング・カテゴリーで28位にランキングしている。同アプリは何十万回もダウンロードされているということだ。基本的な機能以外に特筆するような機能はなく、ここ3年間あまり成長もしていない。日本発「Comm」リリース時期:2012年10月ユーザ数:最大500万人ソーシャルゲームプラットフォームのDeNaが開発したCommは、昨年10月にリリースされ、これまでで既に500万人のユーザを集めている。同アプリはこのリストのなかで唯一、Facebookのモバイルアプリに似た、左サイドのタップバーを取り入れているサービスでもある。台湾発「Cubie」リリース時期:2012年3月ユーザ数:最大500万人Cubieが特化しているチャット機能は、絵が描け(て、その絵に吹き出し文字を添え)ることができることと、動画のGIFファイルが送れるという珍しい機能だ。Pokeに似た機能も追加し、ユーザは10秒以内に消滅するメッセージも送ることができるようになった。アジア発のアプリのなかでこの機能を提供しているのはCubieだけで、これは素晴らしいことだ。Startupのインキュベーションプログラムにも参加した。日本のゲームプラットフォーム大手GREEは、チャットアプリ業界に参入して同社の競争力を高めようとしている。数字について語るのは時期尚早だ。同アプリは今のところ基本的な機能しか提供していないが、GREEが抱える数多くのゲームデベロッパーやデザイナーのバックアップを統合し始めるにちがいない。韓国発「KakaoTalk」リリース時期:2010年3月ユーザ数:7500万人KakaoTalkでは、チャットウィンドウで友達とイベントを作成してスケジュールを組むことができる。驚くことに、この機能を提供しているのはKakaoTalkだけだ。同アプリはオープンソースなので、ユーザが独自のテーマを作ることができる。単独のゲームをダウンロードしてKakaoTalkの友達と一緒にプレイすることもできる。ローカライズのサービスで旧正月向けのスタンプも加え、K-POPスターのスタンプで話題になった。動くスタンプや音のするスタンプまで揃っている。1番クールな機能は、ユーザが友達に、提携販売店で特典がもらえるクーポン券を購入できることだ。KakaoTalkを通じてコーヒーをご馳走することが可能だ。お店でクーポン券を提示すれば、コーヒーがもらえるという具合だ。残念ながら、これは韓国国内だけで利用できる機能だ。KakaoTalkはソーシャルゲーム機能も取り入れているが、この機能が利用できるのは今のところ日本と韓国のみだ。韓国企業NHNの日本チームが運営する「Line」リリース時期:2011年6月ユーザ数:1億人Lineのユーザはカードや手書きの絵、写真を送ったり、ゲームで遊ぶことができる。ゲーム機能は、同チャットプラットフォームにユーザを惹きつけるための大きな要素となっている。残念ながら、これらの機能はユーザが別のアプリをダウンロードしてはじめてアクセスすることができるものだ。同アプリ内にこれらの機能を最初から搭載するほうがずっと良いと私は思うが、アプリを個別にダウンロードしなければならないことが膨大な数のユーザを獲得する妨げにはなっていない。同アプリはデザインが本当に良く、2ドルのスタンプパッケージを販売している。Lineは、有名人や企業、宝くじの情報までもユーザのチャット画面に配信している。Japanは、2013年にはLineにもっと注力する予定で、同サービスを別会社として分離新設することも目指している。オランダ—インド発「Nimbuzz」リリース時期:2008年11月ユーザ数:1億人Nimbuzzはもともとオランダ企業が開発したものだが、同社は2011年中頃に本社をインドに移転させている。Messangerなどのオンラインチャットアプリケーションとリンクしている。国際電話をかけられる機能もある。どちらかと言えば、同サービスが旧式のインスタントメッセージ(IM)アプリだという人もいるかもしれない。ブラウザの拡張と同じように、インストール(もしくは無効に)することができるアドオン機能にアクセスすることができる。同サービスでは短い音声もしくは動画クリップを送ることのできるオプションに加えて、ビデオや音声通話もできる。WeChatはおそらく、すべてのメッセージアプリのなかで最もマルチメディアなサービスだろう。ウェブインターフェースも提供しているので、ユーザはいかなるウェブブラウザからでもメッセージを送信することができる。WeChatは巧みなQRコードをスキャンすれば作動する。先週行われた最新のアップデートで、WeChatは(SoundHoundのような)音楽認識機能と音声チャットルームをサービスに加えた。基本的にPathによく似た機能で「Moments(微信朋友圈)」と呼ばれる幅広いソーシャルネットワーク機能もある。WeChatは、ユーザが携帯電話をシェイクすることで新しい友達を見つけることができるというクールな機能も取り入れている。私とあなたが自分の携帯を同時にシェイクすれば、互いにチャットすることができる。半径1~2km範囲内で誰がWeChatアプリを利用しているかをチェックすることで人を見つけることもできる。巨大なユーザベースと中国アプリという強みを持ち、同アプリは東南アジア市場でWhatsappとLineに対抗し、海外市場にも同サービスを推し進めている。ベトナム発「Zalo」リリース時期:2012年8月ユーザ数:50万超Zaloはベトナムで開発されたチャレンジャーアプリだ。Gaming)によって開発され、猛烈なスピードでユーザ数を伸ばしている。Storeでトップの座についている。Somethingで遊ぶことができる。旧正月向けの機能として、KakaoTalkが提供しているようなサウンド付きの動画スタンプも導入した。Zaloでは、WeChatと同じように、半径5km以内で新しい友達を見つけることもできる。多くのユーザを獲得しようと、ユーザが友達を見つけるための、トピック型のグループチャット機能も提供している。ベトナムで依然として急速に拡大するフォーラム文化をあてにして構築されたものだ。カップル向けアプリ間違いなくニッチなメッセージアプリであるカップル向けアプリについて特筆しよう。これら小規模のアプリが比較的に成功していること、前述したメインストリームのサービスによってメッセージアプリ業界がますます混み合っていることを考えると、メッセージアプリ市場で特定の分野に特化する「バーティカル(縦型の)メッセージアプリ」がもっと増えても私は驚かないと思う。お遊びデートのアプリがあるし、今や「自然に消滅する」メッセージアプリもある。カップル向けアプリは、その他のアプリと比べれば正反対のようなもので、信頼と親密性がすべてのアプリだ。韓国発「Between」リリース時期:2011年11月ユーザ数:200万超Betweenでは、大きくて総合的なアプリと同様に、カップルが互いにメッセージを送れることに加え、一緒にアルバムを作成したり、互いにキュートなメモを書き合ったり、記念日などのイベントを覚えたりすることができる。同アプリは最近、300万米ドル近い資金を調達した。シンガポール発「Lovebyte」リリース時期:2012年7月ユーザ数:4万人超(だが、明らかにサーバーがクラッシュするほどのユーザがいるようだ)Betweenと同様に、Lovebyteでも、アルバムを作成したり、メモ書きをしたり、記念日や初めてのデートなどの節目さえも記録したりすることができる。Lovebyteでは、カップルのお気に入りの映画などの情報を入力したり、付き合いだして何日経ったかということまで表示することができる。同アプリのクールな機能は、ユーザが互いにスクラッチカードを送り合うことができるというもの。これは、基本的に恋人にメッセージを送るための裏表のフラッシュカードで、カードの両面にメッセージを書き込み、恋人がカードの片面をスクラッチして、あなたの書いたメッセージを見るというものだ。愛し合っている若いカップルには、可愛らしくて面白いアイデアだ。Lovebyteは数週間前にAndroid向けアプリもローンチした。イノベーションは続くご覧の通り、このリストは友達、家族、恋人とのコミュニケーションやつながりに関する画期的なアイデアで溢れている。Something」まで、これらのメッセージアプリでユーザが体験できるクールな機能がたくさんある。競争が激しくなるなか、企業は2013年にもっとクールな機能を作り出し、ユーザ数を倍増させていくだろうと私は確信している。会場は起業家や投資家で満員で、興奮冷めやらぬ状態だった。アクセラレータ・プログラムの5回目の卒業生を見るのは、実に楽しい機会だった。テーマは〝熱狂さ〟で、登壇した多くの起業家が聴衆に多くのエネルギーを放っていた。会場は起業家や投資家で満員で、興奮冷めやらぬ状態だった。アクセラレータ・プログラムの5回目の卒業生を見るのは、実に楽しい機会だった。テーマは〝熱狂さ〟で、登壇した多くの起業家が聴衆に多くのエネルギーを放っていた。最初のセッションでは17件、次のセッションでは14件のピッチが披露された。面倒な話は抜きにして、この夜に心に残ったスタートアップのいくつかを以下に取り上げる。(順序には、特に意味がない。文字が打てるようにしたものを想像すればよいだろう。16カ国にわたるユーザから注目を集めており、次はアメリカ市場を攻める準備ができている。すべての企業は社風適合について話をする。その話題が多くされるのは就職においてだろう。ついては、もう話は十分だ。個性を標準化し、人が持っているものを数値化することで、この問題を解決する。ある企業が人を採用する際、その人物とうまくやっていけるかどうかを、面接者が確認するプロセスを言う。iOSアプリを宣伝するには時間と費用がかかる。アプリの開発者は、モバイル環境にリリースする前に、ユーザテストを目的として、アプリをウェブにアップロードできる。これにより、インタラクティヴなデモが実現でき、よりユーザとの関係を確立しやすくなる。不動産業者はリース物件の取扱は難しいと言うだろう。リース物件ブローカー向けの取引プラットフォームを構築し、この問題を解決する。得られた情報は、投資ファンド、REIT、ヘッジファンドなどにも販売される。ニューヨーク市内のリース物件の99%の情報を有しており、サンフランシスコでは2週間前にローンチした。インターネット接続無しで、中国語を英語に翻訳できる初のアプリ。中国語部分にあわせると、自動的に翻訳される。RedLaser(訳注:バーコードスキャンで、商品の価格や情報が表示されるスマートフォン・アプリ)の中英翻訳版だ。ピッチの間、非常に熱を帯びていたが、彼女は社食のB2Bマーケット・プレースについて、パワフルなプレゼンテーションを行った。グループ・ランチやディナー向けのケータリング注文プロセスを、オンラインで簡素化する。現在2つの地域でテストローンチしており、海外展開を展望している。Tomatoes(訳注:映画データベース)の書籍版。本の著者が、不用意に自分の著作への評価を持ち上げるのだそうだ。映画チケットや入場券が最大で60%オフとなる。「我々は映画の客席のメジャーになる」とCEOは言う。多くの地方劇場と提携しており、現在は全国チェーンの映画館と交渉中だ。アジア発のモバイルメッセージアプリは数多く存在する。Messanger、Line、Cubieなど、いろいろだ。業界はかなり混み合ってきている。今年は現地密着型のモバイルチャットアプリがさらにローンチされるのではないかと思っている。ゲームやバーティカルのチャッ...この記事を読む【原文】アジア発のモバイルメッセージアプリは数多く存在する。Messanger、Line、Cubieなど、いろいろだ。業界はかなり混み合ってきている。今年は現地密着型のモバイルチャットアプリがさらにローンチされるのではないかと思っている。ゲームやバーティカルのチャットアプリにおいては。新規参入者が自身のサービスを目立たせることは難しいと認識すると同時に、大手サービスは各自のプラットフォームをマネタイズし始めるだろう。多くの人がチャットアプリはいわゆるおしゃべりだけと考えているが、私はどちらかと言えば、目障りなニュースフィードやストリームのないソーシャルネットワークのようなものだと思っている。チャットアプリは、より魅力的で親密感がある。いうのも、ユーザがメッセージを送る人は彼らが本当に気にかけている人だからだ。思わないだろうか?モバイルメッセージアプリではゲームがうまくいっている。ユーザが、1度や2度会っただけの人とではなく、実際によく知っている友達とゲームをしたいからだ。これが、DeNAとGREEが競い合って独自のモバイルメッセージアプリを構築し、この分野に比較的遅く参入したにもかかわらず、資金を投入している理由でもある。モバイルメッセージアプリのプラットフォームでうまくいくのはゲームだけではないかもしれない。モバイルコマースなどのその他の分野でも、ユーザの定着率が高ければうまくいくかもしれない。この点についてもう少し説明しよう。Talkは韓国市場を独占している。Lineは日本市場を独占し、中国市場のシェアを少しでも掴もうと取り組んでいる。今、同業界はまるで戦争状態だ。アジアの残りの地域では、シェアを勝ち取る余裕はまだある。インドネシアでは競争が集中しつつあり、チャットアプリサービスは現地のモバイル通信業者やパートナーと提携し、東南アジア全域での拠点を築こうとしている。Tencentはこの動向を静観しているが、同社はインドネシアとタイ市場にむけて全力で取り組もうとしている。市場確保の競争は現実に起こっているのだが、メディアにはまだあまり取り上げられていない。2.モバイルゲーム・プラットフォームKakaoTalkとLineは、ゲームがモバイルメッセージアプリに収益をもたらすことを証明した。それで突然、誰もがそれに飛びつこうとしている。私は、TencentがなぜWeChatでゲームを提供しないのかと尋ねられることがある。それで、Tencentの人に聞いてみたが、コメントを拒否された。私が思うに、TencentはWeChatのマネタイズよりもユーザの獲得に注力しているのだと思う。まじめな話、Tencentはまだユーザ獲得以外に何もする必要がない。それに、もし同社がゲームサービスを提供しようと決めれば、それをするだけの能力が同社にはある。Tencentはゲーム分野に強いのだから。ゲームプラットフォームとしてのモバイルメッセージアプリというアイデアが今はまだ新鮮な一方で、さらに多くのモバイルメッセージアプリが参入し始めるにつれ、それが面白みのないものになる可能性もある。最後には、デべロッパーは誰のためにゲームを開発するべきか分からなくなってしまうだろう。それに勝ち残るのは、収益の配分率が一番高く、ゲームをホストするのに簡単なプラグ・アンド・プレイ・ソリューションを提供する企業ではないだろうか。現在、世の中にはFacebookやTwitterのような一般的なソーシャルネットワークサービスがある。家族や友達と、もっとプライベートなサービスを望む人にはPathというサービスもある。AmazonやTmallなどの総合的なeコマースサイトや、MbaobaoやLamiuなど専門アイテムを扱うバーティカルコマースサイトもある。何が言いたいかというと、このトレンドはモバイルメッセージアプリでも同じだと私は思っている。実は、ある意味ではそのトレンドはもう起こっている。カップル専用のアプリ(Between、Lovebyte)、女性専用アプリ(Cubie)、そして出会い系アプリ(Momo)などがすでに存在しているからだ。2013年にはターゲットを絞った専用のモバイルチャットアプリがもっとローンチされるだろう。母国語で利用できる現地密着型のチャットアプリもローンチされると思う。以上、推測の多いことは認めるが、それは私がこの競争がどう繰り広げられるのかに非常に興味があるからだ。あなたが投資家であれ、起業家であれ、この業界の動向からは目を離さないでほしい。2013年には思いがけないチャンスをもたらすかもしれないからだ。アジアでは、至る所でチャットアプリがローンチされている。中国にはWeChatがあり、韓国にはKakaotalk、そして日本/韓国にはLineがある。それにWhatsappも加えれば、一般的なモバイルユーザがチャットアプリの選択に困ることはない。中国のチャットアプリ競争は終わっている。Conyac】【原文】アジアでは、至る所でチャットアプリがローンチされている。中国にはWeChatがあり、韓国にはKakaotalk、そして日本/韓国にはLineがある。それにWhatsappも加えれば、一般的なモバイルユーザがチャットアプリの選択に困ることはない。中国のチャットアプリ競争は終わっている。いうのも、WeChat(別名:Weixin)がすでにその競争に勝ち、起業家のほとんどがTencentと競争する意味はないと考えているからだ。アジアのその他の国々では、チャットアプリが依然としてローンチされている。恋人たちのためのアプリ(Pair、Between、LoveBytesなど)や、女性向けのサービス(Cubie)もある[1]。大きな需要があるかのようにチャットアプリがローンチされることに、私は少し困惑している。私は何か見落としているのだろうか?それとも、成長の余地が本当にもっとあるのだろうか?個人的に私は、一般的なモバイルチャットアプリが他のチャットアプリをしのぐには、あまりにも混雑しすぎていると思う。上に挙げた大手のサービスは既にほとんどのユーザのマインドシェアを勝ち取っている。いうすべての状況から分かる良い点は、特にアジアでは、ユーザがモバイルデバイスを使ってやりたいことの最たるものがチャットだと証明しているように見えることだ。アプリが特に素晴らしければ、一般的にそのアプリは急速に成長する。確かに、バーティカルなチャットアプリが成功する余地はまだある。最近発表された、Cubieの資金調達ニュースはそれを物語る格好の例だ。Cubieは女性向けにデザインされたアプリなので、当然ながら絵文字やたくさんの「女の子っぽい」ものをたくさん提供している。大勢のユーザは得られないだろうが、ニッチで女性だけをターゲットにしている。それがかえって、広告収入をもたらすのにとても役に立つのかもしれない。同スタートアップはここ6ヶ月間だけで400万人以上のユーザを獲得しており、私もそれは素晴らしいと思う。中国のモバイル/ソーシャルチャットアプリで、恋愛ごっこみたいなサービスを提供するMomoもある。Momoでは、人と人がはるかに簡単な方法で知り合うことができる。これまでに、同サービスは1600万人を超えるユーザ、そして4000万米ドルの資金を獲得しており、インターナショナル版のサービスをまもなくローンチする予定だ。バーティカルなチャットアプリには本当に大きな市場があるようだ。このトレンドにはうなづける。一般的なeコマースサイト、そしてバーティカルなeコマースサイトがあるのと同じことだ。その両方のカテゴリーにサクセスストリーがある。チャットアプリも同じような方向に進むのだと私は思う。したら、企業向けのチャットアプリもできるかもしれない。異なるタイプの数だけその可能性はあるだろう。Startupsのプログラム参加企業としても選ばれた。Startupsらの投資家グループからシードラウンドで110万米ドルを調達している。Startupsらの投資家グループからシードラウンドで110万米ドルを調達している。Startupsアクセラレータプログラムに新たに参加する企業の1つでもある。同社のブログで、プログラムへの参加が同社の新市場参入にとっていかに重要なステップであるかを説明している。Startupsは設立当初から、女性のパワフルなリーダーシップと女性向けのサービスへの特化、私たちが今後数ヶ月で駆使したい強みを見せてきました。ユーザにより良いサービスを提供するためにどうすればいいのか、北米やその他の国々におけるユーザ獲得について学びたいと思います。Startupsチームのパートナー、メンターおよびコーチは、その目標を達成するには最高の手段でしょう。先週私たちが指摘したように、アジアはモバイルメッセージアプリの分野で強力なスタートアップを輩出している。日本のLINE、韓国のKakaoTalk、中国のWeChatが最も注目に値するプレイヤーだ。DeNAも最近、Commというチャットアプリをリリースした。Capitalから資金を調達したBalloonについては先日お伝えしたばかりだ。Cubieのメンバーは、「メッセージングがゼロサムゲームだとは思わない」と述べており、この分野には確立したリーダーはまだ出ておらず、誰にでもチャンスがあると話す。女性向けサービスに特に重点を置くCubieなら、他社との違いを確立することができるかもしれない。2012.11.14SHARE:ソーシャルやフラッシュマーケティング、リアルタイムといった比較的新しいキーワードがもう新鮮味を失いつつあるなか、再び脚光を浴びているカテゴリーがある。2011年のSxSWで注目を浴びたこのカテゴリーには、facebookへの電撃的な売却で話題を呼んだBelugaやSkypeへの売却を果たしたgroupme、「ニアバイ」(近隣とのエンカウント)で独特のポジショニングを取ろうとした...この記事を読むソーシャルやフラッシュマーケティング、リアルタイムといった比較的新しいキーワードがもう新鮮味を失いつつあるなか、再び脚光を浴びているカテゴリーがある。2011年のSxSWで注目を浴びたこのカテゴリーには、facebookへの電撃的な売却で話題を呼んだBelugaやSkypeへの売却を果たしたgroupme、「ニアバイ」(近隣とのエンカウント)で独特のポジショニングを取ろうとしたyobongoやGlancee、Highlightなど、数多くのタイトルが並ぶ。多くは2010年に公開され、翌年には売却もしくはクローズという「短期決戦」を仕掛けたことも特徴的だった。2012年、アジア圏でこの「メッセージング」がにわかに騒がしくなっている。これまでと様子が違うのは、盛り上がりをみせるサービスのどれもが輸入品ではなく各国の国産であること、そしてアジア各国が国をまたいで資本提携を結び、マーケットの覇権争いをしている点だ。その他アジア諸国で頭角を表しつつあるメッセージングアプリで、次世代の覇者となるのはどのサービスだろうか。主だったサービスを次にご紹介するのでもし、その他にも大きく成長しているサービスがあればコメントなどで教えて欲しい。中国のWeiboはメッセージングというよりソーシャルメディアの範疇としてここからは外しておいた。中国代表:Weixin・微信(ウェイ・シン)/WeChat中国のメッセージングを語る上で避けて通ることはできないQQ。これを生み出したTencentが送り込んだメッセージングアプリが「Weixin」だ。1億人という莫大なユーザー数を獲得した2012年4月、世界展開版ブランド「WeChat」を公開した。英語圏ユーザーの比率は正確な情報が見当たらなかったが、2億人に到達したのが2012年10月なので、相当数の海外ユーザーがいる可能性も否定できない。MessengerOMGPOPが出したお絵描きアプリ「DrawSomething」がZyngaに約2億米ドルというバカ高い金額で買収されたのは記憶に新しい。Messengerだ。DL数はアジア圏を中心に400万DL以上(2012年11月時点)と他の軍勢に比べれば小さいが、成長率から考えると来年の早い段階で1000万DLを超えるとみられている。DashVenturesや米国アクセラレーターの500Startupsから110万米ドルを調達していることから、さらに成長を加速させる可能性もある。Talkアジアメッセージング戦争で比較的古参なのが韓国KAKAOだろう。競合であるはずのTencentから資金調達をしていることから、WeChatとの競合関係が気になる。先日、ヤフージャパンとの提携で本格的に日本に攻め込んできた。Kim氏がNHNの前CEOという点だ。NHN(Japanだが)がLINEで攻勢をかけていることを考えるとなんとも因縁めいたものを感じてしまう。海外展開については日本展開に合わせてインドネシアへの進出を発表するなど活発だ。展開言語は英語、スペイン語、日本語、タイ語、インドネシア語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、ポルトガル語、トルコ語、中国語(繁体)、中国語(簡体)、韓国語と比較サービス中で最も多い。JAPANのLINEだろう。強烈な成長率で一気に世界展開を射程圏内にいれてしまった。(サイトのローカライズは英語/日本語/韓国語/中国語/タイ語)ここに追いつけ追い越せでやってきたDeNAのcomm、音声にフォーカスして2012年11月に125万米ドルを調達したbaloon、ビデオメッセージのVidssageといったルーキーが周辺で潮流に乗ろうと奮闘している。日本市場の熱気に注目したKAKAOやCubieも参戦してさらに熱気が高まる中、逆にLINEはタイや東南アジアでの展開を伺っている。Japanシンガポール代表:bubblyシンガポールのメッセージングサービスBubblyはメッセージングというより音声ブログ、と説明したほうがしっくりくるかもしれない。2012年8月にはJAFCOをはじめとする複数社から500万米ドルを調達し、総額でこれまでに5000万米ドルを集めている。スタートした時期も比較的早く、最近では音声のInstagramという打ち出しをしているようで、若干メッセージングからは離れつつあるような印象もある。Messengerは、著名な投資家のグループから110万米ドルのシードラウンドの資金調達を発表し、地方のスタートアップへの興味を高める。Messengerは、今年の3月にローンチし合計で現在400万ダウンロードを超えて成長している。Messengerは、著名な投資家のグループから110万米ドルのシードラウンドの資金調達を発表し、地方のスタートアップへの興味を高める。Messengerは、今年の3月にローンチし合計で現在400万ダウンロードを超えて成長している。このインスタントメッセージングアプリは最初の100万ダウンロードを4月に達成し、6月に600万ダウンロードに達した。合計のダウンロードが9月に2倍の400万に到達するまでに時間はかからず、今最も速い成長を遂げているモバイルIMアプリの一つとなっている。Cubieは台湾ベースのスタートアップであるが、タイからのダウンロードが100万を超え、ユーザ数が一番多くなっている。タイに続き、台湾、マレーシア、シンガポール、サウジアラビア、香港、そしてもちろんアメリカでも人気となっている。注目に値する成長のため、投資家はCubieにアプローチし始めた。直近の110万米ドル(約8400万円)のラウンドの投資は、日本やアメリカ、そしていくつかの台湾の投資家で構成されている。Dashベンチャーズ、NTTインベストメントパートナーズ、Biglobeキャピタル、そしてGumiベンチャーズが参加した。Cubieは2013年第1クォーターに1000万ダウンロードを目標にしている新しい資金調達によって、Cubieは継続的な成長が期待される。現在の成長率だと年間24倍の成長が見込まれ、2013年の第1クォーターでは1000万ダウンロードが見込まれている。Cubieは東南アジアで大きなユーザベースを作り、今回の資金を使って日本とアメリカのマーケットへの進出を目指す。Cubieはインドネシアとマレーシアでのキャリアとのコラボレーションを含め、いくつかの国でワイヤレスのキャリアとパートナーシップを築く。Feng氏がCEOとして経営している。Hill氏を含む8人のチームが働いている。Dashベンチャーズの渡辺洋行氏が取締役として参加する。最後の見解としてこれまでのCubieの成功は、台湾において2300万人を少し超える程度の人口の小さい市場だが、地方のスタートアップを本当に作れる事を示した。今回参加した投資家の数から考えると、もっとこうしたスタートアップを見たいという明確なサインを投資家全体が示している。Cubieは、現在名前の通った500Startupsのプログラムに参加しており、これは日本とアメリカでの存在感を示すのに大きな助けとなるだろう。AWA』中止決定のお知らせ顔認証+体温検知の技術で体温を瞬時に検知。「感染症の拡大を予防する顔認証カメラ」を国内で初めて発表。AWA』中止決定のお知らせ顔認証+体温検知の技術で体温を瞬時に検知。「感染症の拡大を予防する顔認証カメラ」を国内で初めて発表。