半角スペースないと自動で改行しなくなる仕様があるんだけど、「、。」より「,.」の方がスマートに半角スペース入れられるからそっちを採用した。横書きだと「,.」を採用する場合も多いのでそれでいいか、という次第。14:14:08元ページへV-9ゲーム内での『、』が『,』に、『。』が『.』にすべて置換されてしまっているようです。05:52:16元ページへV-9Royaleはもう、ほとんど駄目です。08:03:46元ページへ名無し最近Battleriteをはじめroyaleも興味が出たので始めたいのですが1回もマッチングしません。https://twitter.com/pekorobo2/status/1125760732010696704こちらのTwitterに参加表明をお願い致します。初心者さんも歓迎です!みんなで楽しく試合する2チームの団体戦です!詳しいルールは上記のTwitterをご確認ください。spearheads.ニーシュという格闘技の達人であり、また槍の名人でもある。高い機動力を持つ危険なデュエリストだ。彼の並外れた戦闘の腕は、凄まじい近接攻撃の範囲で最も輝く。訓練の結果、彼は敵を追い詰めそして風のように動くため、シューフーと対面することは槍の竜巻に歩いて入るようなものだ。700壁を越えるスキルはないが、平面だけなら圧倒的な機動力と高い火力を誇る槍使い。Spaceからくる圧倒的な追跡力で、一人だけではほぼ対処しきれない。単体への攻めを継続できるかの見極めが重要になってくるチャンピオン。槍で攻撃して10ダメージを与える。命中すると武器がチャージされていく。刺入(RMB)のダメージを増加させる。槍を突き刺し、当たった敵全てに10ダメージを与える。チャージ1つにつき5のボーナスダメージを与える。複数の敵に当てるとダメージは40%づつ減っていく。1.3秒間幽体化し、移動速度が35%増加する。マイナス効果を解除する。幽体化中は敵の攻撃を一切受けないが、与えるダメージが50%になる。カウンター成功時の効果を受ける。-次の近接攻撃もしくは弾をカウンターする。Readinessを得る。カウンター成功によって付与される幽体化の間は、ダメージ低下は起こらない。Readiness:次のスピアスラッシュは範囲が増加し、7のボーナスダメージを与える。槍を投げて当たった壁か敵に飛び跳ねる。敵には12ダメージを与える。飛ぶ距離が長いほど浮遊の無敵時間が伸びる。このスキルは2までスタックする。槍を扇状に振り回し当たった敵全てに12ダメージと2.3秒の行動不能を与える。大回転斬り旋風ダンスをし周囲の敵に2.75秒かけて112ダメージを与える。効果時間中は30ダメージ分のシールドと20%のヘイストを得る。-1.8秒間幽体化し、移動速度が50%増加し、スピアスラッシュが1回当たる度に14回復する。幽体化中は敵の攻撃を一切受けないが、与えるダメージが50%になる。◯16ダメージを与える銛を投げ、当たった敵を引き寄せる。壁に当たった場合その位置にジャンプする。(ロードアウト)Skewer串刺し刺入(RMB)は0.5秒のフェーディングスネアを与え、チャージ毎にその時間が0.2秒ずつ増える。刺入(RMB)のヒットは自分の体力を2回復し、チャージ毎にさらに2回復する。刺入(RMB)の突進距離が100%増える。Thrust突っ張り刺入(RMB)のダメージが3増加する。Readiness状態になる。テンペストラッシュ(ExSpace)の幽体化中に当てることでも作動。スピアスラッシュ(LMB)は8%のボーナスエネルギーを得る。フリートフット(Space)を起動すると、自分と周囲の味方を14回復する。スピアスラッシュ(LMB)を当てると、自分を10回復する。スピアスラッシュ(LMB)にも有効。スピアスラッシュ(LMB)は、8多くダメージを与える。スピアスラッシュ(LMB)にも有効。刺入(RMB)のチャージを1得る。槍(E)のクールダウンを1.5秒減らし、壁に当てると3秒間アビリティチャージを消費せずに再使用できる。銛(ExE)を壁に当ててもリキャストできるようにはならないが、クールダウン時間はしっかり減少している。槍(E)のダメージを4増加させ、射程を10%伸ばす。槍(E)を敵に当てると、1.2秒のルートを付与する。Blade旋回ブレードテンドンスイング(R)は4多くダメージを与え、敵に当たると15%のエネルギーが還元される。Readiness状態になる。Dance槍ダンス旋風(F)のヘイスト効果量を20%から50%に上げる。didn't."誰かがかつて私に、地面に背中をつかせることができないと言った。ない、彼がやっていなかっただけだ。悪質なユーザーの書き込みは制限します。Wiki3(うぃきさん)。