105と防御面は全然ダメです。特性”イリュージョン”を使うことによって格闘タイプにアドバンテージを得ることが出来ます。”ミカルゲ””ヤミラミ”を後続に入れることによってある程度格闘技をけん制することが出来ます。ポイントとなる技は”じんつうりき”。苦手な格闘タイプにうてるのがポイントです。”かえんほうしゃ”これも苦手な虫に撃てるのでいいです。残りの2つ”ふいうち”。先制技はほしいところ。最速にしてもそんなに意味が無い気がしたので。最速にしたければ最速に。:無補正ゴウカザルがAに100(目安として100にしました)振ったときのインファイトをヨプ込みで耐えます。珠はもちろん無理です。・C186:特殊型なので残りはCに振ります。・じんつうりき:格闘に撃つために。:先制技として・めざ氷、くさむすび、きあいだま:好みしかし、”じんつうりき”は威力が低く、だいたい確2。先制技を持っている格闘に対しては2回撃つ暇もない・・・。・ふいうち・きあいだま・かえんほうしゃ・めざ氷orくさむすびまず珠持ちA44振りで無振りラティが確1。C214珠気合球でH4振りサザンドラ確1。特防↑補正H244,D124きせきポリ2がきあいだまで確2。HDトリトドンがくさむすびで確2。H振りカバルドン確1。めざ氷70でH4ガブが129.7%~154.7%と確1。ガブリアスにはゾロアークよりも他のポケモンで対応した方がいいと思います。スカーフの可能性もありますし、タスキ、ヤチェということもあるので物理受けで凍り技を持つポケモンに任せたほうがよさそうです。|プロフィールAuthor:邊紅ポケモンのタイプ統一用育成論/考察ブログやってます。タイプ統一好きによるタイプ統一使いのためのタイプ統一育成論です。自分がタイプ統一を作成するために必要だと思うポケモン及びその型を暇があれば載せていきます。努力値の調整ミス、努力値の無駄、補正を含めず計算していたり、特性、持ち物を考慮していなかったり旧教え技なので両立不可だったりする育成論があるかもしれないので一応自分で確かめてみてください。参考にする程度にしていただければ幸いです。一度言いますが念のため作りたいなと思った場合は自分で一度確認したうえでお願いします。間違いがあった場合はコメントで指摘してくださるとありがたいです。質問等があった場合は基本的に統一前提で答えさせていただきます(タイプ統一用育成論の記事の場合に限る)。(11/07)最新コメントポケモン大好き名無し:切断するなよ・・・。ヘタレゲーマーが行く自称『とりつかい』の日々。めいしょだ!ポケモン映画(偽)にんじんはポケモンと歩む気まぐれ更新!完全趣味ブログ!!バトルとゲット。