Ver.2の概要について述べる。モデルのダウンロードサービスを利用する3D地形図ビューアーとして機能します。電子国土基本図は直接リンクにより、数値標高データはダウンロード後、変換して使います。閲覧のみを目的とする場合、これらは無償で利用することができます。標高データとしては10mメッシュと50mメッシュを併用しており、細かい起伏まで表現することができます。Earthと連携し、相互に補完し合いながら利用します。Mapsを連動させながら、さまざまな地理情報を統合する環境が構築されます。3DフィールドノートToposNoteはGPS及び電子コンパスと連動させることができます。これにより3D地形図によるナビゲーションを実現します。空間内にさまざまな種類のデータを貼り付ける機能により、3Dフィールドノートとして活用することができます。(国土地理院発行1/25000地形図及び10mメッシュ使用。幾何実験ツールスクリプト言語Luaを拡張した3Dモデリング言語が内蔵されています。これにより気軽にコンピューターグラフィックスや幾何の実験を行なうことができます。Maps上で見ることができます。次の3種類が作成できます。初版との相違点Ver.2は、Ver.1に対するさまざまなご意見を参考にして、全面的な改造を行なっています。登山やトレッキングをされる方が気軽に使えるように改良を加えています。Ver.1とVer.2の主な違いをまとめます。自動(config.iniを廃止)Ver.2の主な新機能をまとめます。あらゆる物体の位置を記述するための基準となる右手系の正規直交座標系のことで、その原点付近を格子によって表します。カーソル画面を写しているカメラの視参照点を原点とする右手系の正規直交座標系をカーソルと呼びます。この座標系は物体を定義するときの基準となるため物体座標系とも呼ばれます。常に世界座標系を平行移動した姿勢を保ち、世界座標系に対して回転することはありません。カーソルの原点付近を座標軸によって表します。カーソル座標カーソルの位置を世界座標系の座標値で表します。編集モードにおいて物体を選択した場合は、物体の位置を表します。画面を写しているカメラの視方向を角度で表し、視野範囲を半径で表します。編集モードにおいて物体を選択した場合は、物体の姿勢を表します。フレームレート毎秒何画面描画しているかを示します。標準的な値は60[fps]ですが、データ処理量やグラフィックス性能により変化します。カーソル位置・カメラ姿勢とトポスオブジェクトを保存する。カーソル軌跡と写真からKML写真ツアーを作成・保存する。閲覧モード/編集モードを切り替える。選択された物体を切り取る。選択された物体をコピーする。コピーされた物体を複写する。選択された物体を削除する。すべての物体を削除する。プログラムを終了する。平行投影/透視投影を切り替える。幾何空間表示/地理空間表示を切り替える。カーソル表示をON/OFFする。幾何座標枠表示をON/OFFする。文字表示をON/OFFする。地図表示をON/OFFする。地形表示をON/OFFする。メッシュ表示法を切り替える。メッシュ材質を切り替える。10mメッシュをON/OFFする。地理空間表示において、カーソル高さを標高+2mに調節する。写真のビルボード表示をON/OFFする。アニメーション動作を行なわない。ステップモードでアニメーション動作を行なう。アニメーション動作を行なう。アニメーション再生の速度指定。アニメーション動作で初期値に戻す。Luaスクリプト動作確認をON/OFFする。コンパス連動をON/OFFする。