「誰でも簡単にパラパラマンガ」として誕生した“ParaFla!”いつの間にか音楽のストリーミング再生やASにも対応してしまいましたその上待ちに待ったドローツールも作られたそして今なおものすごい勢いで進化を続ける“ParaFla!”そんな“ParaFla!”を皆で語ろうではありませんか限定的に見えるけど、極めれば何でもできる。1】Q・なんか文字化けするんですが?A・VBランタイムを入れましょう。(p)http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se180668.htmlQ・VBランタイムってなんですか?A・ParaflaがPS2ソフトだとすれば、ランタイムはPS2本体のようなもの。それが無いと使えない。(正しくは正常な動作をしない。)Q・画像はどうやって入れるのですか?A・左下の枠にファイルをドラッグ&ドロップ。MP3、.pdrも同じまたは左下の枠で右クリック→アイテムを追加→ファイルQ・画像が赤くなりますA・プログレッシブjpgを使ってるからです。jpg形式で保存してみてください。Q・SWFに変換するにはどうすればいいのでしょうかA・Paraflaで【ファイル】→【SWFファイルの作成】で出来ます。Q・フェード、縮小などで見えなくさせようとしても上手く行きません。A・仕様上、それらのイベントは一コマ手前で止まるようになっています。アクションの【画像を消去】などで対処してください。Q・画像が途中で消えてしまいます。A・別の画像と深度が重なってる可能性があります。Q・参考にしようと思っていたpflファイルが開けません。A・作られたパラフラのバージョンが違うと開けません。対象のバージョンのParaFlaを使用して、もう一度開いてみてください。2】Q・画像の動きがぎこちないです。A・FPS値が低い可能性があります。【プロジェクトのプロパティ】より、FPSの値を調節してください。Q・mp3ファイルが正常に再生されません。A・サンプリングレートが11kHz,22kHz,44kHzで固定ビットレート(CBR)のものでないと正常に再生されません。音声ファイル変換ソフト(LIFEなど)で再変換してみましょう。Q・swfファイルが開けないA・.swfをIEやFlash再生用ソフトに関連付けしてください。Q・pflファイルが開けないA・ファイル>プロジェクトファイルを開く、でpflファイルを選択するかまたは、.pflをParaFlaに関連付けしてください。Q・テキストを回転・透過させると消えてしまいます。A・デバイスフォントを使っているからです。先頭に_の付いていない埋め込みフォントを使用してください。Q・flvやmpegに変換するにはどうすればいいのでしょうか。A・動画ファイル変換ソフト(swf2aviなど)で変換してみましょう。ActionScript編】Q・ParaFla!で使うActionScriptって?A・AS1.0です。Q・AS1.0は何が出来るの?A・ビットマップデータやカラーチャンネルの編集、ブラーやシャドウの各種フィルター効果、FLVの再生など、FlashPlayer8相当の機能です。Q・それAS2.0の機能じゃないの?A・AS1.0かAS2.0かの違いは主にコーディングに関わる部分です。表示や描画に関わる機能はどっちも使えます。<変数に型の指定が付きません。0;またAS1.0ではカスタムクラス(独自のメソッドとプロパティを共有するオブジェクトをインスタンス化して云々)が定義できません。Q・リファレンスどこ?A・AdobeのActionScript2.0リファレンスガイドをどうぞ。大方のサンプルソースは変数から型の指定を外すと動きます。http://www.adobe.com/support/documentation/jp/flash/Q・他に何かある?A・イベントハンドラ(on〜)間はハイフン(-)行で区切る必要があります。この点は通常のActionScriptと異なりますので注意してください。質問】Q・SWF6以降でFSCommand2に対応してみる人柱版aclib.dllはどこ?A・人柱からVer1.38で正式に対応したはず。http://parafla.coaworks.jp/files/whatsnew.txtQ・classが使えるaclib.dll、Coa氏が作ってなかったっけ?A・Coa氏ではなくユーザーが作ったらしい。http://log.40ch.net/parafla/part022.htmlの215まだ落とせるが、試用は自己責任で。名前をつけるときに拡張子.pdrを付ければいいようです。「クリップを読み込む」ではファイルの種類を選択しないと表示されないので、こっちの方が不便です。部分が分かりません(変数"bc"&iを別変数に入れるやり方も駄目でした)a="bc"&i;a._x=100+(i*30);a._y=100;宜しくお願いします。CCの前にtime関数を置いても、フレームBが終了しないとAが描画されないA描画とC描画に時間差を設けたい場合、どうすれば良いかご教授願いたいです。試しましたが駄目でした。ID:0YV7xQIY>>25ありがとうございます。Playerに対して排他的なのかな。復習しないと回答できない一人です。とういうわけで、回答お任せします。役に立たないかもしれませんがよかったら一度目を通してみてください。一応これも貼り付けておきます。→Timer使ってWait→描画2→フラグ1Off→フラグ2Off★ボタンへジャンプポイント●フレームコールではなく、ループ+フラグ制御とする(フレームコールだとフレーム終了まで描画されない。ID:UsTByODdうん。なんでかボタン化する時に当たり判定をちょい内側にされる。スプライトでも画像直接でもASで書いてもそうなる。on(release)をスプライトに書くとFlashが勝手にボタン化する。気になるならonClipEvent(mouseUp)の中で座標チェックするか、スプライトの基準点xを1にすればいいんじゃないかな。ID:UsTByODdいやそれとは別。ID:4/cg2Bfb>>48押しつづけた場合に......の方は以下の考え方でできるはず。ボタンに、押されているかのフラグを作る。押された場合に、そのフラグをtrueにし、離された場合に、falseにする。押されていたら、スクロール処理する。};参考にならないけど、昔作ったの。ID:LQlDBIVoそういう構造になっていたのね。ID:fVjY5OAl幅:100のテキストフィールドの実表示領域は幅:96くらいだから。100;並べて見ると一目瞭然。余白を計算に入れてhscrollやwidthを決めたらいい。MSゴシックを指定してても同じ。AdobeのASのリファレンスに確かそう書いてあった。MSゴシックの場合、埋め込みフォントだと確かにスクロール位置が変。分からないけど、自分の環境だと、20倍するといい感じにスクロールされた。1画面分スクロールするっぽい。ID:H3QKt5pBwikiに相当お世話になって初めてひとつゲームが作れました。ありがとうございます。どこでお礼を言えばいいのか分からなかったのでここで言っておきます。ありがとうございます。targetに指定するインスタンスについてイマイチ理解できません。オブジェクトを適用」「制御したいサウンド」とは何なのかが分かりません。そのサウンドオブジェクトが使えるスプライトではないようですしサウンドファイルが配置してあるスプライトでもないようですしサウンドオブジェクトがあるスプライトでもないような気がします。ID:X0M0VmVt>>70ありがとうございます。サウンドオブジェクトなのですね。戻り値を格納する変数があるところにオブジェクトが作られると勘違いしていました。そこにはオブジェクトへの参照が格納されるのですね。ID:L/Z7qgal>>75リファレンスに書いてあるだろ。ID:FS73wCGsduplicateMovieClipメソッドのリファレンスガイドの記述について質問しますhttp://help.adobe.com/ja_JP/AS2LCR/Flash_10.0/help.html?content=00001558.html1.下記は変数の値がコピーされないということで良いですか?>複製元のムービークリップ内の変数は、複製されたムービークリップにコピーされません。ファイルの内容は複製されません。ファイルを>ロードした後でムービークリップを複製して帯域幅を節約することはできません。ID:0CC4lhKU>>83ごめん。前見た時は行けたからチェックしてなかった。pdfが削除されてたみたい。Archive経由でダウンロードしておくといいかな。https://web.archive.org/web/20131208162418/http://www.adobe.com/support/documentation/jp/flash/ここからリンクに行けばhttps://web.archive.org/web/20111125153322/http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_jp/main/flash_as2_language_reference.pdfこんな風に見られるはず。ID:05yzFuip質問です。ID:DWqD8hAaうーん細かい所が気になっちゃうんだろうけど、作品に必要になったその時々で実行して動いたら、それで良いんじゃないかなー。内部の処理ルールを聞かれても中の人じゃないから、代行で�@→if(条件)→�Aって書いて実行するくらいしか出来ることないよ。ID:mw4k/0Ge>>97MovieClipからのhitTestで「何も無い部分」が有効になるのは、本家FlashやParaDrawから作るベクター画像だけだから。pngから精密に判定したいならBitmapDataからhitTest(透過度を考慮できる)、曖昧でいいなら矩形を組み合わせて形を似せるか、形をトレースしたベクター画像のhitAreaで判定などで。20131106ぜろちゃんねるプラス。