不定期更新の「エクセル講座」その3です。前回のその2はこちら「エクセル講座」としていますが、今回もエクセル要素は皆無です。強引で説得力に欠けると思いますが、よろしければ、ご覧下さい・・・それでも高設定!解析数値の基本的な情報としてボーナス確率、ART確率、機械割などがあると思います。機種はまずこの値が公開され、その後小役確率などが公開されていくパターンが多いと思います。最近は少しずつ変わってきていると思いますが、お店が望んだのかお客が望んだのか解りませんが、一撃性能を追求した機械が数多く登場しています。一撃性能を上げると当然ながら初当り確率が重くなってしまいます。ボーナス確率が4桁とか見てしまうと打つ事をためらう人もいるかもしれません。それでもこれなら打てそうと思ってもらう為?の都合の良い表現に「合成確率」があります。BIG・REGの合成確率はま~問題無いと思いますが、ボーナス+ARTの合成確率が掲載されている時は少し注意してみてください・・・まず、ARTの抽選システムがどうなっているのかがポイントです。通常時のCZからの突入がメインの機種の場合は状況が変わりますが、これからの主流になる?可能性のある「ARTへの突入はボーナスからのみ」の場合(ビビッドレッドなど)は合成確率を気にしてもあまりうまくないと思います。スポンサーリンクどうしてか?例題として以下の数値を使用します。1/133前提としてARTはボーナスからしか突入しないので、ボーナスからのART突入率50%のA+ART機です。このスペックの機械を打った時の仮想履歴です。設定6なら合成確率が1/133なのに毎回初当りに200ゲームくらいかかって合成確率も1/200だから設定1?・・・では無いですよね。この履歴から考える事はボーナス出現率です。ボーナスの出現率は1/200なので1か6かと聞かれれば6の可能性が高くなりますボーナスからのART突入確率は設定差なしの50%です。設定差の無い部分の引き強、引き弱は勝敗を決める要素にはなりますが、設定判別に含めるポイントでは無いです。解析値として合成確率を目にしてしまうとどうしてもその数字に引っ張られてしまうかもしれませんがその解析値が設定判別に必要な値か考えて見る事をおすすめします...まとめう~んやっぱり自分でも良くわからない感じになってしまいましたが、少しでも解析値について考える機会になってもらえればと思います。次回更新は期待値についての予定です。ランスのスロットブログABOUTこのページはスロットの解析情報を主なコンテンツとしていますが、パチンコ解析情報、アプリ情報、業界Newsなどもまとめています。表計算ソフトを使用し各種計算を行う「エクセル講座」も是非一度ご覧下さい。ContactページTOPスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。