Diaryリアルタイムアタックな日記では無く、日々をアクセル全壊で空ぶかしをしている様な日記ですので、間違われた方はCTRL+Wで。ゲームのリマスターロックマン11が出せるのは、過去作の詰め合わせ作品が売れたからなので、リマスター作品が次の作品を作る事が出来る切っ掛けにもなっている、みたいな記事を見てて不思議に思った。詰め合わせの売り上げが100万本行ったから、そのシリーズ作品のユーザーがこれだけ居ると示せる大きな数字になっており、その数字のお陰で続編が作れた、みたいな内容ではあったけど、それならまず、過去作品のドット絵アクションの詰め合わせを作る際、どうやって世に出す為の手法を取ったのか、そちらの方が気になる。そのリマスターを作る費用を、新作の開発に回せよって思う。近年のPS2やPS3の作品をPS4にとにリマスターして出すのなら、それこそ新作出せよって思いたくなる。単純に考えると、こう言う考えに行き着くんじゃないかと思うよ。»コメント・新しい発想(レベルデザイン)を生み出せる人が居ない・上の人間からの「で、そのゲーム売れるの?」に答えを出せる人がいない・「新作を作る際の見積もりはこんな感じです」「いや、ウチこんなに出せないよ」とか色々光景は想像付きますわね。昔売り上げ実績のあるゲームは目算が立てやすいのと、やっぱり「新しく考える事がない」っていうのが一番大きいんじゃないかしら~。リマスターはいわゆる下請け会社に振りやすいけど、新しいものって難しいからねー・・・と開発目線でした。自分はハードウェア目線で物を見ちゃっているんだな、と思いました。新しいが生み出せないってのは有り得ないなって感じです。それだけソフトの「新しい」を作るのは難しい事なんだろうと思います。過去に人気があった事が既に解っている物を、何故もう一度商品にして、それで再度人気がある事を確認しないと、新しいが作れない会社体制は謎ですけどね。