→Q→Q(再使用)というコンボ、どちらも成立する。ここでは触れきれないほどプレイパターンが多く、ビルドルートも複数あることから、非常に扱いが難しいチャンピオンとされている。渇欲の戦神バックストーリー:海賊に親を殺され、その仇を探すために賞金稼ぎになった。ガングプランクとは対立関係にある。ADCの解説(プレイ難易度:比較的簡単)スキルダメージがとても高く、レーン戦、集団戦ともに強力な正統派ADC。Fortuneなため)。ADCの中では中程度の射程であることや、自身に移動スキルや強力なCCといったピール性能を持たないため、gankを受けた際や集団戦でキャリーに向かって飛び込んでくるような相手の対処を苦手としている。比較的マナがきつめのチャンピオンで、マナ管理能力も求められる。固有能力のラブタップは通常攻撃をした相手にマークがつき、その時に追加のダメージを与える効果。マークがついている相手には追加ダメージは発生しない。この効果があるためフォーチュンはADCとしては非常に基礎攻撃力が低く設定されており、特にゲーム序盤はマークがついたミニオンのラストヒットを狙う際は、この攻撃力の低さを意識して、ギリギリまで攻撃を我慢しよう。ダブルアップは跳弾する弾丸を発射し、最大2体の敵ユニットにダメージを与えるスキル。倒されると2hit目にはかならずクリティカルが発生、さらにこのスキルはon-hit-effectが発動するので、固有能力のラブタップと合わせて、序盤から相手チャンピオンに対してとんでもないダメージを与えることも出来る。ストラットは自動効果によって移動速度が上昇するスキル。この移動速度上昇はDOTダメージ以外のダメージを受けていないことが条件になっているため、レーニング中にずっと発動させておくのは難しい。いえスキルレベル1でも最大60の移動速度増加は、レーン復帰やロームなどに地味に効いてくる。発動効果は、この移動速度上昇が一気に発動し、攻撃速度も上昇するという効果。先述の通り、移動速度上昇を維持するのはやや難しいが、もちろんスキルの避けやすく、カイトもしやすくなるので戦闘になったらとりあえず使用しても問題ない。レイニングバレットはサポートとしてフォーチュンをピックした際の主力ハラススキル。レベルが上がれば最大60%のスローレートがあり、使用することでブッシュ内の視界を確保することも出来る。発動するところも併せて、サポートとして使うときには非常に使い勝手の良いスキルとなっている。バレットタイムは広範囲かつダメージも大きいAOEスキル。射程が長いため、タワー下にいる敵を狙うことも容易で、レベル6以降のフォーチュンのレーンのプレッシャーを支えているスキルといっても過言ではない。このスキル自体にはなんの足止め効果もないため、3秒間の詠唱中に簡単に歩いて範囲から逃げられてしまう。そのため、フルでダメージを出そうとするならば、味方のCCなどに合わせる必要が出てくる。詠唱スキルなので、発動中は歩きを入力したり、相手にスタンやサイレンスなどのCCをかけられるとスキルが中断してしまうので注意。雷帝の号令バックストーリー:声を発することのできない、琴奏者。(Ba)と共にPentaKillというメタルバンドを組んでいる。サポートの解説(プレイ難易度:平均的)奏でる音楽によって味方を鼓舞する正統派サポート。通常スキルはターゲットを取らず、近くにいるチャンピオンを優先して狙うため、なんとなくボタンを押しているだけでもそれっぽくはプレイすることが出来る。スキル3回使用ごとに通常攻撃が強化される固有スキル:パワーコードが強力かつ扱いが難しく、適切なスキル選びを出来るようになるにはある程度の習熟が必要なチャンピオン。アルティメットを除くとスタンやスネアなどのハードCCがないのも問題点。カタリナなどのアサシンが育ってしまったときの対処がやや難しい。