ミッドの解説(プレイ難易度:非常に難しい)通称TF。Fateのため)ADCに近いスタイルで、通常攻撃を強化するスキルを2つも持つちょっと変わったメイジ。このゲーム屈指のグローバルスキルで、他レーンに介入する能力は全チャンピオンでもトップクラス。その分レーニング性能が低く、AAを絡めないとダメージを出しきれないので、自然と戦う距離も近くなり、集団戦などで生き残るのも難しい。固有能力はイカサマダイス。敵ユニットを倒すごとに1~6の追加ゴールドを得る効果。レーニングでおくれを取りやすいフェイトにとっては助かる能力と言えるだろう。平均は3.5gなので、大体5体くらい倒すと1体分のミニオンゴールドがおまけで貰えるようなイメージ。ワイルドカードは3方向にトランプのカードを投げるスキル。特別な効果はないが、ユニットを貫通し威力減衰もないという中々に優秀な性能なので、一列に並んで歩いてきている敵ミニオンに打ち込むことで効率よくファーム、プッシュが出来る。フェイトのレーニングを支えるスキルなので、基本的にはこのスキルからレベルを上げていこう。ドローはイカサマ師らしく自分の意のままにカードを引いて、引いたカードの色に応じて次の通常攻撃に追加効果を与えるスキル。フェイトが引くカードは赤がAOEダメージ+スロー、青がマナ回復、黄色がスタンとそれぞれ効果、威力が異なる3種類がある。レーンでは青はマナ回復用に重宝する。マナ消費量が同じだが、レベルが上がるごとに徐々に回復量が使用量を上回っていく。gank合わせやローム時はやはり黄色が強力。レベルが5になれば、クールダウンが6秒なのに対してスタン時間は2秒と、数値上はとてつもなく強力なスキルへと成長する。赤はプッシュを急ぎたいときに重宝する。一直線になったミニオンを削った後、敵後衛ミニオンに対して赤カードを使うことで一掃できたりする。フェイトはロームが強力なチャンピオンなのでローム前にウェーブを押し込みたいときなどは赤を使おう。フェイトの頭の上にルーレットのようにカードが表示され、自分が使いたい色のところでWを再使用するとカードを選ぶことが出来る仕組み。状況に応じて咄嗟に必要なカードを選ぶのが、慣れないうちは難しいかもしれない。ちなみに画面下部のスキルアイコンのところもそれぞれの色のカードがルーレット上に表示されているので、そちらを見て目押ししても良い。デスティニーは、1回目の使用で敵チャンピオンの全員の視界を得ることが出来る。再使用すると範囲内の指定地点にテレポートできるので、相手のジャングラーなどの位置を見、安全を確認してからテレポートしよう。視界確保能力は相手がバロンをやっているかの確認などにも使える。スタンさせるといったプレイも可能だ。渇欲の戦神バックストーリー:ノクサスの侵攻を食い止めるために、自ら守護をしていた穢れに身を浸し、闇の力を手に入れた復讐鬼。ADCの解説(プレイ難易度:比較的簡単)豊富なスキルショットを持つ一方で攻撃速度上昇の能力を持ち、CCまで完備する万能型ADC。スキルが優秀な反面マナの消費が激しく、マナ管理が難しいチャンピオン。枯死の矢筒効果によってAA主体の対タンク性能も十分備えており、相手や味方のチーム構成に合わせてビルドを変更できる柔軟性も魅力。平均的な能力を持ったADCだがスキルショットが多く、安定した逃げ・ディスエンゲージスキルを持たないため、飛び込んでくるチャンピオンに対してやや弱い。固有能力の復讐の化身は敵ユニットをキルした時に攻撃速度が上昇するという効果。効果時間は5秒と絶妙な長さだが、レーン戦ではこれを切らさないようにファームできるとあまりスキルを使わずに済み、マナ持ちがよくなる。上昇する攻撃速度は、ヴァルスの増加攻撃速度に依存するので、ルインドキングブレードなどASアイテムとの相性が良い。乾坤一擲は溜めることで射程が伸びるスキル。溜め切ったときはかなり射程が長い。複数のユニットにヒットした場合は威力が減衰していくため、ファーム、プッシュ重視で使うのか、ハラスに使うのか、しっかり意識を切り替えながら使っていこう。枯死の矢筒は通常攻撃毎に敵にスタックを付与するスキル。単体でわずかな追加魔法ダメージしか与えないが、スタックが溜まった敵にスキルを使うことでスタックを解消し、より大きな追加ダメージを与える。このスタックを消費したときの追加ダメージは体力の割合ダメージなのでタンクに対する高ダメージが期待できる。滅びの矢雨は矢の雨を降らし、ダメージと継続的なスローエリアを作り出すスキル。レイニングバレットと似ているが、多段ヒットはせず、代わりに重傷の効果を与える。ドクター・ムンドのようなサステインタンクにも効果が高い。穢れの連鎖は2秒スネアが近くにいるチャンピオンに伝染していくという強力かつ面白いスキル。普通に使うだけでは単体スネアに終わってしまうことが多いので、相手が仕掛けてきたタイミングや味方のCCと組み合わせることでより強力に作用する。開発者だったが、研究成果を横取りされ学会から姿を消した。ヘックステックの生みの親。ミッドの解説(プレイ難易度:比較的難しい)プロトタイプヘクスコアという専用アイテムをもつメイジ。専用アイテムはゴールドによってアップグレードでき、1段階アップグレードするごとにスキルを1つアップグレードすることが出来る。カオスストームの2つのゾーニングスキルと、安定した2つのダメージソースとスキルセットのバランスが非常に良い。専用アイテムにはレベルよるスケールが設定されていることもあって、強くなるまでにはレベルとゴールドが必要な晩成型チャンピオンと言える。固有能力はグロリアス・エヴォリューション。最初からアイテム欄に持つという効果。その進化型で占有されることになる。進化に必要なゴールドはそれぞれ以下の通り。カオスストームがアップグレードされる。アイテムをアップグレードさせるとスキルのアップグレードだけでなく、アイテムから得られるスタッツも上昇するので、まずはこのアイテムを最終段階まで強化するのがオススメ。デス・レイはまずは発射地点を選び、その後発射する方向を選ぶという二段階の指定をするスキル。イコライザーに似た操作性で慣れるまではコントロールがやや難しい。射程が長いので安全にウェーブクリアが出来るスキルとしてレーニングの安定性を上げてくれる他、終盤には非常に強力なダメージソースとなるビクターの主力スキル。進化すると発射したレーザーが爆発し、2回目のダメージが発生するようになる。アップグレードさせるとウェーブクリアが大分楽になる。パワーブラストは対象を指定してダメージを与えシールドを得るスキル。使用後の次の通常攻撃は魔法ダメージになり、威力も強化される。シールドが付くため、集団戦での自衛能力、レーニングでのダメージトレード能力を底上げしてくれる便利なスキルと言えるだろう。スキルアップグレードをすると移動速度上昇の効果が追加され、さらなる自衛能力を得られる。グラビティ・フィールドは4秒間持続するスローフィールドを発生させるスキル。フィールド上にいる敵ユニットには0.5秒前にスタックが与えられ、3スタック溜まるとスタンする。強引に突破しようとするとスタンしてしまうため、敵からするとかなりうっとうしいスキル。ダメージを与えるといった立ち回りが強力。中心に相手をプルする。2つのAOEスキルをまとめて叩き込むチャンスになる。6秒間継続するブラックホールのようなものを作り出し、近くのチャンピオンを自動で攻撃する。出した瞬間には詠唱中断効果が発生するので相手の詠唱スキルを中断させる効果もある。近くのチャンピオンを自動で追尾するが、R+クリックで自分で操作することも出来る。アップグレードするとブラックホールの移動速度が上昇する。おすすめスキルオーダー:R>E>Q>Wビルド例:今週もいっぱい加筆しました。難しいチャンピオンが多めですが、やりごたえも十分なやつらなのでみなさんのお気に入りが見つかるといいですね。lol-cla管理人チャンピオンごとのスキル・ルーン紹介ページまとめあのチャンピオンの紹介記事読み返したい!みたいな人向け。無料チャンピオンのスキル・ルーン・ビルド紹介チャンピオンごとのスキル・ルーン紹介ページまとめジャックスやレクサイなどのスキル・ルーン・ビルド紹介アカリやアニビアなどのスキル・ルーン・ビルド紹介ティーモやルブランなどのスキル・ルーン・ビルド。