個体値31・努力値252・能力が成長しやすいせいかくで計算ダメージ倍率ノーマル:50%かくとう:200%ひこう:100%どく:50%じめん:200%いわ:50%むし:50%ゴースト:100%はがね:200%ほのお:50%みず:200%くさ:200%でんき:100%エスパー:200%こおり:100%ドラゴン:100%あく:50%フェアリー:200%さかさバトルノーマル:200%かくとう:50%ひこう:100%どく:200%じめん:50%いわ:200%むし:200%ゴースト:100%はがね:50%ほのお:200%みず:50%くさ:50%でんき:100%エスパー:50%こおり:100%ドラゴン:100%あく:200%フェアリー:50%おぼえるわざテラキオン/第七世代のおぼえるわざも参照。5太字のわざはタイプ一致です。「進化」と書かれているわざは進化時におぼえるわざです。30太字のわざはタイプ一致です。命中PPこのポケモンにタマゴわざはありません。太字のわざはタイプ一致です。*が付いているわざは習得に遺伝の連鎖を必要とするわざです。命中PP剣盾このポケモンはおしえわざを覚えません。太字のわざはタイプ一致です。1回目はLv45で遭遇し、逃げたり倒したりすると殿堂入り後にLv65で復活する。ケルディオ』で初登場。(カードゲーム)を参照。種族値はガブリアスを髣髴とさせる水準であった。それに加えて一致技だけで当時存在した全17タイプに等倍以上、うち8タイプに抜群を取れる攻撃範囲の広さがあるおかげで、攻めに回れば非常に強力であった。ようきテラキオンが1回つるぎのまいを積んでインファイトを打てば、防御と攻撃に努力値を全振りして残りをHPに4振りしたいじっぱりハードロックドサイドンを確定1発にした。つるぎのまいを積む余裕が生まれたのは、他でもない素早さの種族値108のおかげであった。BW2終期に勢いを伸ばしていたこだわりハチマキ+しんそく型のカイリューを半減で受けることができるため、交代の隙を活かしてみがわりを張る型も見られるようになった。シングルバトルではテラキオンで起点を作り、ボーマンダを物理積みアタッカーとして使い、ウルガモスを特殊積みアタッカーとして動かし、それぞれの相性補完を活かして受け出しもする「テラキウルガマンダ」が成立。BW期の全国大会予選であるジャパンカップ2012オンライン大会(ダブルバトル)では使用率19位タイを記録(同率に他5体)[1]。それほど採用率が伸びなかったのはやはりウォッシュロトムや雨パに弱いためであった。WCS2011(イッシュダブル)マスターカテゴリ優勝、WCS2012(全国ダブル)マスターカテゴリ準優勝の実績を残した。後者の手持ちに入っていた個体はけしんボルトロスを意識してこだわりハチマキ型でありながらでんこうせっかを搭載していた。シングルバトルでも強力であったが、ダブルバトルでは味方のエルフーンのふくろだたきでせいぎのこころを4回発動する「エルフテラキ」が輪をかけて力を発揮した。エルフーンはいたずらごころで、テラキオンは上記の種族値や複合タイプによって、それぞれパーティパワーを損なわないというメリットがあった。第六世代この世代のトップメタに躍り出たファイアローとメガガルーラに1匹で圧力を掛けられる面はあったが、ギルガルドに対してはインファイトが無効でストーンエッジは半減、無理にじしんをもたせても採用率が高いふうせんとじゃくてんほけんによって返されてしまう状況であった。何よりバレットパンチを使えるハッサムとルカリオがメガシンカを獲得し、マリルリがフェアリータイプの追加とはらだいことアクアジェットの両立を果たしたことから先制攻撃技が当たり前の環境になり、きあいのタスキで耐えつつからつるぎのまいを積んで次のターンに反撃するというテラキオンの勝ち筋が通用しなくなっていった。ORASの発売を機に準伝説が普及したが、ORASリーグシングルバトルでは使用率ベスト30には入らなくなった。同リーグダブルバトルではメガガルーラへの対処手段としてシーズン8、シーズン9で使用率9位、シーズン10で15位を記録していた。同リーグ同バトルでは使用率ベスト30常駐であり、20位台が定位置であった。この世代でも「エルフテラキ」は健在。PGLレーティングバトル統計データを見ると、ORASリーグダブルバトルではインファイト、いわなだれ、まもるが約9割の割合で採用され、後の1枠はファストガードかじしんを選択という状況であった。性格は最速を意識したようきが大半で、持ち物はふくろだたきとのコンボをでんじはで阻害するけしんボルトロスを意識したラムのみが主流であった。ORASリーグシングルバトルでは、インファイト、ステルスロック、がんせきふうじ、ちょうはつが主流技であり、持ち物はきあいのタスキが、性格はようきがメインであった。テラキオンを使う場合、前世代のように「テラキウルガマンダ」も主立って考慮された。ウルガモスの枠をひでりによってテラキオンのみず弱点を実質消せるメガリザードンYに替えた「テラキリザYマンダ」がこの世代に成立している。WCS2016(GSダブル)シニアカテゴリベスト4の実績を残している。第七世代カプやミミッキュの登場によるフェアリーの普及、それらに対するはがねウエポンの導入化など、いわがバンギラスを除いて環境からほぼ全滅する状況となり、テラキオンはダブルバトルですら使用率ベスト30に入らなくなった。先制攻撃技を無効化するカプ・テテフの存在によって先制攻撃技が抑止されたが、却ってこだわりスカーフの蔓延に繋がったためテラキオンの素早さの種族値108が役に立たないケースが目立つようになった。USUMリーグダブルバトルでは最速で抜けないケースが増えたため第六世代と比べていじっぱり個体が比較的増加し、ガオガエンやサンダーに役割を持てるようにイワZ型が普及。USUMリーグシングルバトルでもストーンエッジ+イワZ型が2番手に入るようになり、ちょうはつ型は比較的数を減らした。そんな中、WCS2018世界大会ジュニアカテゴリ優勝メンバーに入っている。同大会決勝は3本目までもつれ込んだが、優勝者は3本とも先発が「エルフテラキ」であり、その「エルフテラキ」が活躍していた。USUMリーグシーズン12WCS2019(GSダブル)サンシリーズルール(メガシンカ、Zワザ、ゲンシカイキなし)では禁止級伝説と比べて遜色のない火力を持つカプ・テテフのサイコメイカーを活かしたしねんのずつき型が5.4%を記録。モロバレルに最低乱数で107.2%のダメージであり、それを踏まえると悪くない選択肢ではある。攻撃が高いため物理アタッカーとして育成される。特性にせいぎのこころを持つため、あくタイプのポケモンに対して後出ししやすいのが特徴でもある。タイプ一致の技が岩とかくとうという、相性を補完しあっている非常に便利な組み合わせであるため、タイプ一致のいわなだれまたはストーンエッジとインファイトまたはせいなるつるぎを覚えさせるだけでもほとんどの相手に対応できる。それぞれどちらを選ぶのかはつるぎのまいを採用するかどうかによる。特性がんじょう潰しににどげりを覚えさせるのも手。サブウェポンはつばめがえし、じしん、シザークロスなどが候補に挙がるが、どれもピンポイントで弱点を突くためのものになる。2倍弱点の相手の場合、つばめがえしは等倍になる方のタイプ一致技、シザークロスは等倍でダメージが入る場合のインファイトを使ったほうが威力が高いため、メインウェポンが両方半減以下にされてしまい尚且つ弱点で通る相手か、4倍弱点の狙い撃ち以外は使うメリットが無い。つばめがえしならばエルレイドやチャーレム(岩・格闘ともに半減、飛行2倍)またはビリジオンやヘラクロス(飛行4倍)など。基本的にサブウェポンを覚えさせる場合はこだわりハチマキなどを持たせたフルアタッカー型が望ましい。相性補完としてサブウェポンを使わない場合、でんこうせっかがよく採用される。テラキオン自身がきあいのタスキを持つ事が多いのも加えて、自分より素早い相手でも確実に止めを刺す事ができる。補助技としては先述のつるぎのまい、または状態異常対策にもなるみがわり、相手の絡め手を封じるちょうはつなど。持ち物は先述のようにきあいのタスキの採用率が高い。せいぎのこころはあくタイプの技を受けなければ発動できず相性が悪いので、両者を同時に活かす場合はねがいごとなど自分だけでなく交代で控えにも回復できる技でサポートを受ける必要がある。サブウェポンを含める場合はこだわりハチマキやこだわりスカーフ、また、でんじはなどまひ状態にして素早さを下げてしまう技の対策としてラムのみを持たせるのもあり。ダブルバトルでは、自分より素早さが高い味方のポケモンからふくろだたきを受けることで、特性せいぎのこころを何回も発動させ、一気に攻撃を上げる事ができる。この場合、ふくろだたきをするポケモンは、おいかぜも同時に覚えられるエルフーンがよい。直前のターンに優先度0の任意の攻撃(以下、A)を放ってから次のターンにでんこうせっかを選択し、そのでんこうせっかで動く前に味方のエルフーンのアンコールを自身に当てるとでんこうせっかを選択した際の行動順でAを放つことができる。これを活かすことで、じしんやいわなだれを実質優先度1で放つことが可能。性格はようきがおすすめ。テラキオンの場合は唯でさえ弱点6つと紙耐久であるところにインファイトで耐久が下がってしまうため、インファイトを採用する限りにおいては耐久には努力値を振ったり性格補正をかけたりすることは無駄に近い。そのため、攻撃と素早さの個体値と努力値さえ何とかなればいいという意見すらある。ウルトラサン・ウルトラムーンのバトルツリーで対戦するパーティは真剣度の高いものが多いが俊足のポケモンでも言うほど最速は多くなく、寧ろ準速がどちらかというと多い。そこでテラキオンを最速にしておけば、素早さの種族値120で準速の(実数値172)のポケモンを抜けるので、持ち前の破壊力が最大限活きる。ムゲンダイナこの項目はポケモン図鑑プロジェクトによって作成されています。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。