本ページは、キャラクター編を概観するためのページです。個々のテーマは該当ページを参照してください。本ページは、装備/魔法/アイテム編を概観するためのページです。個々のテーマは該当ページを参照してください。アイテムは、<一般アイテム>、<イベントアイテム>に分類できる。ストーリーボードからシナリオの全体像を把握しながら、小説を書く要領でシナリオ開発に集中できる環境を!デバッグモードで全体シナリオ/マップの確認も容易に。本ページは、シナリオ編を概観すると共に、操作キー/メニュー編成などの資料集をまとめたものです。個々テーマの提案については、該当ページを参照してください。Nextの基本思想は、シナリオ(物語)開発を妨げない手軽さ。さまざまな物語を...シナリオ編2016-08-01【モンスター】より戦術的に、より個性的に。アクションRPGにおいて、移動アクションを盛り立てるのは魅力的な<敵>の存在。視界、複合モンスター、ウィークポイントの概念がより個性的な<敵>を演出する!モンスター図鑑もただ戦うだけではない。戦闘経験によって徐々に充実し、充実した情報...【モンスター】より戦術的に、より個性的に。本ページは、ユーザー制作を軸としたNextの構成を概観するためのページです。個々のテーマは該当ページを参照してください。本ページは、ペンタウァのメニューを概観するためのページです。個々のテーマは該当ページを参照してください(以下は、ペンタウァの画面イメージ)。フラグ立て、マップの行き来に意味を持たせるためのシカケを提供。ひとつがマップ編で示した移動アクションの強化、そしてもうひとつが本項で提案するイベントシステムの強化である。ワールドマップ(ソーシャルグラフ)、新<道場>、アシスタント機能の導入で、冒険者の基点たるペンタウァでの操作性を向上。リメイク本編制作時に思いついた&議論したものの、本編に含めるには練りこみが足りない*1、他案との整合が取れていないなどで、一旦保留になっている案です。今後、Ver5.xで本編に組み込んでいく...かもしれません。自然パラメーター/マップオブジェクトの導入で、地形によるアクション性を向上。冒険者クラスの概念を持たないNext世界において、プレイヤーが成長の結果を実感する手がかりとなる――<称号>システム。シナリオ進行の中で<性格>に沿った行動を演じきれるか――ロール(役割)プレイの楽しみを提供する(設定としてだけでない、ゲーム進行を左右する<性格>要素)。基本的には原作要素を維持しつつも、VIT/KRMの廃止、性格/状態異常Lvの導入など、新たなソーサリアンらしさを目指す。生命力、及び、活力(旧来のVIT)を表現する情報。Nextでは、世代交代によってキャラが成長していくシステム。はじめ、シナリオの自作を前提とした「採取ルール」、未認証シナリオでのイベントアイテムの扱いなどなど、Next新システムに即して、アイテム体系も大幅に整理。七星の掛け合わせによって利用できる魔法が決定する点は、原作を踏襲しつつ。装備に星を付与できるのは原作同様。Nextでは、武器/防具のスペックを自由に決められるものとする。極端に厚刃の物干し竿大の長刀も制作できるが、振りぬく時間が長くなるため、敵に命中させるためにはプレイヤーのテクニックを要することになるだろう。装備(主に武器)に、属性/重量/リーチ/スピードなどのパラメーター要素を加え、より変化のある戦闘を目指す(得手不得手をはっきりと!)。Nextでは、行動によってプレイヤーと共にキャラが成長していくのが前提。よって、ボーナスポイントを任意にステータスに振り分けていく、という要素を原則排している。年齢の概念はソーサリアンの最大の特徴のひとつ。明確になっていく中年世代、次世代に繋ぐべき老年世代と位置付ける。時間の概念によって、個々のキャラは世代交代していくものである。Nextの世界では、ギルドという単位でプレイヤーが成長していくことになる。あらゆるジャンルのシナリオを受け入れるという意味で、GURPS(http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%97%E3%82%B9)の世界に近いかもしれない。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。