エヌビディアは13日、2019年11月~20年1月期の純利益が前年同期比68%増の9億5千万ドル(約1040億円)、売上高は41%増の31億500万ドルだったと発表した。ともに5四半期ぶりのプラス。仮想通貨採掘(マイニング)とデータセンター向けの需要停滞に苦しんでいた前年同期と比べ、大幅な増収増益となった。回復を支えたのはクラウド事業者や大企業向けのデータセンターで並列計算に使うGPUだ。同部門の売上高は9億6800万ドルで前年同期比43%のプラス。19年8~10月と比べても33%増え、過去最高の水準となった。主力のゲーム向け部門は前年同期比56%増の14億9100万ドル。仮想通貨不振の余波で市中在庫があふれ低調だった前年から大幅に回復した。映画製作に使う業務用部門は13%増の3億3100万ドル、自動車向けは横ばいの1億6300万ドルだった。13日の米市場の時間外取引で一時、エヌビディア株は18年10月以来の過去最高値を更新した。発生した新型コロナウイルスによるマイナスの影響は約1億ドルを織り込んだという。ID:KvzrzimAクラウドに必要なデータセンターは、まだ相当伸びるからな。ID:fIS2Tds8RIVA128の頃は、こんな会社になるとは想像出来なかった。3Dの頃は、....RIVAの時はベンチマークだけでゲームがボロボロのnvidiaが大嫌いでVoodoo派だった。ハードウェアT&Lが自作板でもはや反則扱いされてたGeForce256で寝返って、21世紀を迎えられなかった3Dfxに涙した。次はゲームがボロボロのATIが大嫌いで、CADの仕事用のパソコンもGeForceばっかりだったけど、次のRyzenの買い替えあたりで外部ビデオカードを無くせるかなと期待している。Switchの成功でゲーミングビジネス全体のプロファイルが大きく変化したと述べとくにノートPC事業は8四半期連続で2桁成長を記録しており、そのほかのデバイスよりも所有するユーザー数が多い(ゲーム用途以外の所有を指すとみられる)ことを理由に、最終的には家庭用ゲーム機を越えた世界最大の市場を持つ“ゲーム機”になるだろうと自身の見解を示した。15:07ID:Jpphw0xk0RDNA2が古井戸廃止以外は予想外にGCNから変わってないゲーム軽視でガッカリ。累計:お問い合わせメールフォームPCパーツ・周辺機器や気になるデジモノIT関連ニュース・PCゲームを5ちゃんねるからまとめています。PC関連の雑談が多めです。2017年12月に5ちゃんねる使用許諾申請済み。当ブログはリンクフリーです。アクセスランキングにランクインされたブログ様は勝手にRSSを追加しております。当ブログで掲載している記事・画像・動画の著作権・肖像権等は各権利所有者に帰属致します。権利を侵害する目的は全くありませんので、掲載について問題がある場合は問い合わせフォームにてご連絡下さい。確認後、速やかに対処させていただきます。当ブログの御利用につき、何らかのトラブルや損失・損害等につきましては一切責任を問わないものとします。