Storeでのみご利用いただけます。※重複ダウンロードは含みません。平面×高さ×向き×属性×ジョブ×アビリティ=戦略∞(無限)--7つの罪に翻弄され、神々に翻弄され、誰ノ為に戦うのか。8.1.1【ver8.1.1】アップデート情報いつも、『誰ガ為のアルケミスト』をご利用いただきありがとうございます。ver8.1.1のアップデート内容をご紹介いたします。通信環境の良好な場所、Wi-Fi環境での更新を推奨いたします。今後とも『誰ガ為のアルケミスト』をよろしくお願いいたします。2019/11/11初めて3週間の感想!結論めちゃんこ楽しいです!。ある1点を除いて言うと最高です!。ストーリークエストは読んでよし見てよしの素晴らしい作り込みでした。楽しすぎて5章まで直ぐに辿り着いてしまい次の章が待ちどうしいです。キャラ育成に関しても時間をかければちゃんと強くなりますし、今新規で始めるなら3年分の各種の属性の欠片を大量に運営様が配ってますので好きなキャラを強くする事は簡単です。後は皆さんのやる気次第ですね。操作性ですがこれも文句は無いですね、逆にキャラそれぞれ専用のエフェクトやボイスを楽しめるので最高ですね。関してはですが私はリセマラをし、コラボの新キャラであるティファレトをゲットするまでに2500石使いティファレトの強化は配布欠片で解決でき、ティファレトの念装は5ステップ確定念装10連を5回まわして石を12500個使い最初の念装をゲットし、5ステップ回しきることで出てくる1ステップ念装確定10連5回を全て回し同一のねんそうを5個集め完凸させました。石を集めてさえ入れば1キャラは完璧に仕上げれるようになっていると思います。ここで問題点が出ます。スタミナが限りなく足りない!足りなくなる理由としては、ハードクエストで入手可能になるガチャキャラの欠片集めにスタミナが尽きる。使用できるスタミナがタガタメに関しては少なすぎるイベントやコラボで使うスタミナ量が多すぎるが現状ですね。タガタメに関してはガチャキャラの強化素材がハードクエストで1日3個ゲット出来るので持ってるキャラ、ゲットした時に育成したいキャラのために素材集めでスタミナが消えます。これが1番スタミナが尽きる原因ですね。運営様は改善策としてはレベル101以下はスタミナ無限やデイリーミッションにスタミナ回復用アイテムの雫を配っては居るのですがそれを使い切っても素材集めで消えます。そのおかげで現状イベントやコラボクエスト周回がほぼ少ししか出来てません。101以下無限に関してもキャラレベルを上げるため必ずレベルは95を超えてきますのでそこからはストーリー報酬などでガッツリレベルが上がり直ぐに101を越すので恩恵を感じれませんでした。マルチ参加なら消費スタミナはゼロですが周回したいクエストがあるとは限らず入れてもレベルやキャラを見て相手に切られる事も度々あり前回のハロウィンイベントもコインで入手可能なローザ専用の証を集めれませんでした。提案としてはストーリークエストハードでのスタミナ消費量を減らす。イベントやコラボスタミナ消費量を減らす。雫のスタミナ回復量を増やす。事スタミナ無限にする!!!。どれかをぜひ検討していもらえないでしょうか?特に最後の選択肢は全てのプレイヤーが必ず喜びます。この度は、お客様より貴重なご要望をいただき誠にありがとうございます。いただいた内容につきましては今後の開発の参考とさせていただきます。これからも、皆様によりゲームをお楽しみいただけますよう、スタッフ一同努めてまいります。2019/10/19微課金で3年やってますが、別に続けられてます。月々1600円課金するだけでも十分です。他のアプリに比べれば石の配布量、その他キャラの強化アイテムの配布量もズバ抜けて多いです。そもそも戦略性を問うゲームなんだから頭使えない人には向かないアプリ。俺つえーしたいなら白い猫アプリでもやってればいいと思う。無課金の癖にガチャだけは人並みに回したい、って......慈善活動してるわけじゃないんだから課金者が優遇されるに決まってんでしょ。キャラ専用アイテムを6枚被せる必要があるってコメントもありますが...その必要はないです。1枚出れば十分性能を引き上げる事が出来ます。そこまで厳しいシステムじゃないです。キャラもそれぞれ魅力的ですので試しにチュートリアル終わらせるだけでもやってみるといいと思います。上記のレビューは特に変わりません。SRPGを謳っているのにこちらの状態異常は高難易度クエストになると雑魚敵にすら入れられないにも関わらず向こうからはバンバン飛んでくる。こちらのほぼフルで強化したユニットを1撃で葬ってくるバ火力。いつの間にか1日1回、回せるガチャからはコラボユニット(念装)期間限定ユニット(念装)は排出されなくなった残念仕様。集金に走っている感じはあります。今のユーザーも大事にしつつ新規を増やすべきであろうに、昔の良いシステムを撤廃して古参ユーザー消える。完全な負のループに陥ってます。新ユニット増やすのはいいけど、高難易度で状態異常通らないなら今後も火力インフレ、素早さインフレばかりしていって白猫みたいに初期に出たユニットは使い物にならなくなる未来が見えてます。この度は、お客様より貴重なご投稿を頂き誠にありがとうございます。頂いた内容を真摯に受け止め、今後の改善の参考とさせて頂きます。これからも、皆様によりゲームをお楽しみ頂けますよう、スタッフ一同努めてまいります。2019/12/18要望(2019年12月更新)まず、今回のアルケミィポートレイドについては、年末という誰しも忙しい時期に実装するものではない。要素が多すぎて、ポート内のいさかいの元になってしまっている。その根源がダメージランキング。そもそも特効という要素がおかしいし、アルカナラットンゲームになっている!持ってない人はどうなるの?つまり、いつも要望で伝えていることだが、まず過去のPレターで言っていたこと振り返ってほしい。こんなことを言っている。「全キャラをまんべんなく育成できる仕様にしてない。推しキャラ、好きなキャラを育成してほしい」であるならば、「特定のキャラが優遇」されすぎている環境構成、イベント実装をやめるべきだ。許せないのは、エクストラ、地獄級などでの、攻略のヒントという体の、システムでがんじがらめにした攻略法のほぼ一本化である。理不尽な耐性もちや、ステータス値を無視した敵の行動。それゆえに特定のスキルをもつキャラ、タイムリーのキャラが無ければ攻略できないようにしている。シミュレーションのゲームの基本的なはなし、攻略法はユーザーにもっと委ねるべきだろう。その方が断然面白いと思う。どんなキャラもある程度均等に活躍でき、だが、行動や技の選択で戦況が一変するシステムは、すでに内包しているのだから、やりようはいくらでもあるだろう。課金のため??よく生放送を見ると、課金してもらってなんぼとか言っている。コンテンツすなわち、元々のシステムやキャラデザインは最高なのに、そこで勝負をしきれず、やたらとバランスを崩壊させ、特定のキャラに課金を強いる。そんなことをしなければ、各々ユーザーの推しキャラが均等に活躍し得るとても素晴らしいゲームで、Pレターとも整合性がとれるのに、やってることはまったくの矛盾だらけ。逆に課金する気が失せるばかりなのは私だけだろうか?属性や特効の要素はあっても良いが、早いはなし、システム的に、ダメージソースの計算をなんとかすべきと思う。その上で、今後のイベント実装については、本当に留意してもらいたい。この度は、お客様より貴重なご投稿をいただき誠にありがとうございます。いただいた内容につきましては今後の開発の参考とさせていただきます。これからも、皆様によりゲームをお楽しみいただけますよう、スタッフ一同努めてまいります。2.0以降が必要です。Center友達にチャレンジして、ランクや達成項目をチェックできます。ファミリー共有ファミリー共有を有効にすると、最大6人のファミリーメンバーがこのAppを使用できます。Store、またはApple製品取扱店で製品を購入することもできます。電話による購入、ご相談は0120-993-993まで。