ちゃん7月2日にローンチされたARスマホゲーム、ハリポタ魔法同盟。広島では、1週間で話題が途絶えました。映画や原作を知っている人しか楽しめないし、ARは重いしすぐスマホは熱くなるし新しい場所を発見する楽しみもない。リアルなCG画像はたしかに凄いとは思うけど続けてやっていきたいかと言われるとビミョーです。ポケモンGOよりずっとお金を使うところもあまり評価できない一因かな。たしかに権利関係で必要なんでしょうけど......。ストーリーの説明も長いし、ややこしい。翻訳調の文体に慣れてない人には、ガックリものじゃないかなと思ってしまう。長続きはしないゲームじゃなかろうか。後発作品にしては、Nianticのいいところが、完全に無くなった感はんぱないです。ローリングの監修、受けてるとしてもなんか、物足りないんだよねー。自分で工夫してゲームに付加価値を付けていく楽しみってのがこのハリポタ魔法同盟にはありません。創造力を萎えさせるゲームってあまり評価できない。2019/07/13、糖尿病予備軍なので甘い物を控え始めています。雨の日はヨガを1時間するという生活を続けております。チャンスも、この分では間に合いません。健康あっての創作ですからね。糖質たっぷりのみりんが使えなくなって、流し台に廃棄。砂糖はパルスイートになり、おやつは週一だけになり、ヨーグルトに入れていたジャムははちみつになりました。砂糖なしの生活なんて......。破棄することにしました。書くなら、自分らしさというものを追求したいわけです。レーベルの色がつくといっても、最終的には作家はその文体の個性で売るんです。わたしはまだまだ、そこまで行ってません。息抜きのシーンがないぞー!!!娯楽作家より純文学作家に向いてるかも知れないと思い始める今日この頃です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。