(Type)BendAxisZAngle10少し視点を変えて確認。LookDev表示で確認LookDevモードに切り替えます。作成したオブジェクトにマテリアルを割り当てます。背景を反射させるように値を調整。BSDFMetallic1.0Roughness0.0背景の写り込みを確認。好みによってエッジのかかり方を調整します。モディファイアーのWidthで。ワイヤーフレームを表示させてみます。モディファイアスタックモディファイアスタックはこのようになります。「刀のようなもの」を作れるのが利点です。そのままでは他のツールに持っていけないのでモディファイアを適用しないといけないですけどね。?Bevelモディファイアの代わりにエッジクリース使えばいいのでは?という人もいらっしゃいますね。エッジの具合を後から調整しにくいこと、の理由から、Bevelモディファイアを使いました。Alsoあわせてご覧ください。悪質なユーザーの書き込みは制限します。Wiki3(うぃきさん)。