プロパティとして保持しているクラスです。そのノードをどの地点から見ているかを指定することができます。関数でカメラの位置を定めるのに使用されます。それぞれ指定できますので、シーンやレイヤ、スプライト毎にカメラ位置を指定可能です。画像のカメラ位置を下記のように指定します。z);これは下記の画像のように表示されます。WARS」のオープニングシーンです。ネットで適当に画像を拝借して作ったのが下記の動画になります。(あまり忠実に作っていないのでマニアな方、怒らないで下さい。)レイヤ上にテキストを表示して下から上にテキスト全体をスクロールさせ、そのレイヤのカメラ位置を下から煽るようにしています。ゲームで少し煽りを入れたいときなどに使えそうです。関連する投稿はありません。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。