エクセル講座コードギアスR2で現在判明している設定差のある要素にボーナス確率、スイカ+ボーナスとART中のハズレ確率があります。ボーナス確率はそんなに差が無い、スイカ+ボーナスは確率分母的にも確認できればラッキー程度だと思います。ART中のハズレ確率も設定差はありますが、白黒付けるにはそれなりの試行回数が必要だと予想されます。それでも判別してみるとどうなるか?少し検証してみたいと思います。計算式等は下記記事を参照してくれると助かります。この式を用いて条件を設定して確認してみます。試験的なページでまとまりが無く申し訳無いですが、情報が追加された際にはこのページも更新したいと思いますまずART中のハズレ確率を確認します。1/26.16いったいどれぐらい回せば設定が見えてくるか。判別は出来たけれど結果も出ていて今更設定判別が出来てもしょうがない。意味が無いので出来るだけ早い段階で判別が可能か探ってみます。何処で見切りを付けるか?少ないゲーム数でも当然設定1の可能性が高い結果になりますが、個人的には2000ゲーム消化時で設定6否定くらいにしかならないと思います。ART中のサンプルが2000ゲームもとれたなら負けてないよね?判別むずかしい。参考までに設定6の確率で2000ゲーム消化した時の判別結果を載せますCase2.ART中のハズレ確率が設定6こんな感じです。2000ゲーム消化でハズレ回数で設定1と比較して12回。500ゲーム消化時点で3個の差が設定1と設定6の違いです。差があると感じるか?これでは無理と感じるか?もう少し判別要素があればなんとかなりそうな気もしますが、これだけで判別するのは無理だと思います。出たら設定6出なかったら設定1で良いかもしれません。20:01関連記事2017-02-12解析記事を解析してみる(その3・それでも高設定)不定期更新の「エクセル講座」その3です。ランスのスロットブログABOUTこのページはスロットの解析情報を主なコンテンツとしていますが、パチンコ解析情報、アプリ情報、業界Newsなどもまとめています。表計算ソフトを使用し各種計算を行う「エクセル講座」も是非一度ご覧下さい。ContactページTOPスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。