直前に使用したスキルに応じたオーラを3秒間発生させ、効果を周囲の味方チャンピオンに付与する。2つ目はパワーコード。スキルを使用するたびにスタックが溜まっていき3つ溜まった状態で通常攻撃を行うとスタックをすべて消費して、その時展開しているオーラに応じた追加効果を発生させる。このパワーコードのコントロールが難しく、直前に使用したスキルではなくその時展開しているオーラに依存するというのがポイント。オーラは3秒しか持続しないので、パワーコードを使う直前に、パワーコードの追加効果を発生させたいスキルを使用する必要があるということです。それぞれの効果は、Q:追加ダメージW:対象の与えるダメージを3秒間、25%減らすE:スローとなっている。咄嗟に状況にあったパワーコードを適切な相手に使用できるか、というのがソナをプレイする上での難しさになっている。ヒム・オブ・ヴァローがレーン戦での主力スキル。範囲内の敵ユニット2体に魔法ダメージを与える効果で、敵チャンピオンが範囲内にいる場合は優先的にターゲットにする。オーラの効果も次の通常攻撃に追加ダメージを付与するということで、対面を削ることに特化したスキルといえるだろう。パーセヴァランスは自身と周囲のもっとも体力の減っている味方チャンピオンをヒールするスキル。オーラはシールド付与と集団戦、レーン戦ともに強力な能力だが、消費マナが多いので乱発はきかない点は注意。クレッシェンドはAOEスタン。併用することでキャッチスキルとしても使用できる。ソナの即時発動できるCCはこれだけなので、使いどころをしっかり考えよう。クールダウンが短縮していく。この効果のおかげで、後半の集団戦ではかなりスキルを回せるようになる。岩界の盟約バックストーリー:故郷デマーシアを放逐され彷徨ううちに、ターゴン山でヴォイドと戦う使命を与えられた過酷な運命に生きる男。エズリアルのサポート(意味深)するネタが流行した。サポートの解説(プレイ難易度:平均的)スキルセットは味方を守る能力に長けたようにみえるが、その力を攻めに転じたほうが実は使いやすいというちょっと変わったチャンピオン。最近の小規模な変更によって、レーンでの強さが底上げされた一方で、自分から仕掛けていく部分はやや弱体化された。コズミックレディアンスは発動までに時間差があり、慣れればそこまで難しい操作はないがクセが強いスキルセットになっている。スキル使用後の4秒間、あるいは2回通常攻撃を出すまでの間、攻撃速度が100%増加し、追加ダメージを発生させるようになる。スターライトタッチのスタックが1つ溜まる。この追加ダメージは物理防御力によってスケールする。バスティオンでリンクした味方が得る物理防御上昇もタリック自身の物理防御によってスケールするので、とにかくタリックが固くなることによってダメージ、味方を守る能力ともに上昇していく。バスティオンは効果を発動させると、味方チャンピオンとタリックが光の線でつながり、対象チャンピオンにシールドが付与される。以外のスキルを使ったときに同時にスキルが発動するようになる。使うときには必ず利用したい効果だ。ズルは方向を指定してから1秒後に発動するAOEスタン。つけて相手のバックラインをスタンさせつつ、タリック自身は味方のADCに詰めてきたアサシンなどをスタンさせるといった使い方も出来る。スターライトタッチは自分中心に味方チャンピオンを回復させるスキル。つながっていればもちろん、つながっているチャンピオンも同時に回復する。上げるのが個人的にはオススメなスキルオーダー。つけた対象と自分の周りにいる味方全員を無敵にするという超強力な効果。2.5秒というタイムラグはあるものの、うまく使えば味方チャンピオンの全員を無敵状態にすることも可能だ。発動を見て逃げられてしまうし、あまりひきつけすぎると無敵発動前にダメージを受けすぎてしまうと中々使い方が難しい。いえディフェンス面も見え見えのタワーダイブなどにはもちろん強いので、タリックがいるところにダイブをするためには周到な準備が必要になってくる。岩界の盟約バックストーリー:トロール1の知恵者にしてトロールの王。作り出した決して溶けない氷をこん棒として使っている。トップの解説(プレイ難易度:比較的簡単)強力なサステイン効果、安定したシージ能力を持ち、さらにタンクに強いというトップレーンで戦うために必要な能力を兼ね揃えたブルーザー。暴虐なる搾取の強さもあってサポートとしてピックされることもしばしば。強力だが決定的なCCとはいえず、トップレーナーに求められる集団戦での戦闘力はやや低い。生かせず、タンクとしての役目を果たしきれないところも弱点。固有能力は王への貢物。近くで敵ユニットが倒されるとその最大体力に応じた量の体力を回復するという効果。凍てつく大地を使うことで更に回復量を強化できる。組み合わせることでさらなる回復能力を得られる。噛みつきは次の通常攻撃に短いスローと追加ダメージを付与し、さらに噛みついた対象の攻撃力を下げ、自身の攻撃力を上げる効果。相手の物理攻撃力を吸収するような効果で、殴り合いにとてつもなく強い。組み合わせて相手に張り付いていこう。つかって自分に有利な状況をつくっていこう。氷冷の柱は、地形変化スキルのひとつ。地面から氷の柱を出現させ、真上にいたチャンピオンをノックバックさせる。出現した氷柱は壁として判定され、通り抜けることができない。敵のみならず味方チャンピオンも通れないので、味方の逃げ道をふさいだりしないよう気を付けよう。上げしていくことになる。以前は氷柱発生時に視界が確保できていたが、パッチ7.14から視界確保の効果は削除された。このスキル自体にダメージはないがノックバックを発生させると0確定ダメージという特殊な判定になり、タワーや中立クリープのターゲットになってしまう点には注意しよう。暴虐なる搾取は対象に最大体力に応じた魔法ダメージを与え、物理・魔法防御の20%を吸収する。4秒間かけて魔法ダメージを与えながら最初に与えたのと同様の効果を発生させる。効果終了後は4秒間かけてトランドルと対象チャンピオンの能力値が元に戻っていく。最終的には相手の物理・魔法防御を40%も吸収するという効果のアルティメット。レーンでの殴り合いはもちろん、終盤は吸収率が割合なので対象のチャンピオンが固ければ固いほど、トランドルが固くなるという恐ろしい能力。雷帝の号令バックストーリー:稀代のイカサマトランプマン。