2017年10月6日Contents~ここまでのあらすじ~メタゲームとは?レギュレーション最強タケシ基礎知識ポイント1.がんじょうという特性ポイント2.イシツブテの器用さポイント3.イワークの種族値ポイント4.挨拶ポイント5.くだけるよろいポイント6.いわ・じめんタイプ事前考察によるメタゲームフェアタケシ耐久タケシカケシ実際のメタゲーム最強タケシを見るこのタケシがすごい!沖縄イシツブテオーパーツイワーク自覚あるタケシ終わりに参考タケシ~ここまでのあらすじ~4月某日。1on1考察で盛り上がるトレーナーたちの下に、それは現れた。いうことで5月某日、総勢16名のタケシによる最強タケシ決定戦が行われた。本記事は、そのメタゲームの軌跡である。メタゲームとは?ポケモン対戦をやっていると、「メタ」という言葉を聞くことも多いだろう。これは「メタゲーム」の略語であり、メタゲームとは“ある対戦環境における、強力な戦略を予測し、それに有利な戦略を選択すること”を意味する言葉だ。「採用した有利な戦略」そのものを「○○へのメタ」と呼んだり、何かを対策することを「○○をメタる」と言うこともある。・ローテーションバトルにおける「壁張り+積み技が強力なのでかわらわりを使う」といったものが代表的な例である。メタゲームとは、対戦環境がはっきりしなければ機能しない。「最強タケシ決定戦」というのはいったいどのような戦いなのだろうか?レギュレーション※大会記事より引用。VC版での対戦ではございませんので、ご注意ください。・イシツブテ(1匹目)・イワーク(2匹目)以上、各1匹。本大会においては、アローライシツブテは使用できません。7世代マークの有無を問いません。・【必須】ツイッターのアカウントをお持ちであること。・【必須】必ずイシツブテを初手に選出し、イワークを控えに選出すること。・ポケモンおよび道具の種類に重複がないこと。・過去作品から連れ来たポケモンの使用を認めます。・大会中のパーティの変更を認めます。「16名......?」といった感想を抱かれていると思う。※画像は16名のタケシをイメージしたものです。このルールには想像を超える深き闇、通称タケ深淵が広がっていたのである。ポイント1.がんじょうという特性イシツブテとイワークはそれぞれ特性「がんじょう」によりHPが満タンであれば一撃で倒されない。そのため、基本的には2回行動しなければ相手を倒すことができない。相手を上からワンパンできても、HPが削れていれば負けてしまうのだ。ポイント2.イシツブテの器用さ最強タケシ決定戦は、先発イシツブテが義務付けられている。←先発そしてイシツブテは・ステルスロック・ふいうち・じならしorがんせきふうじと、がんじょうへの対処手段を大量に持っているのだ。控えから出てくるイワークのがんじょうは、あらゆる手段で潰されかねない。ポイント3.イワークの種族値ご存知の通り、イワークの種族値は35-45-160-30-45-70。数値を見ると、まずは「こうげき種族値がポッポと同じ」「ハトーボーより速い」といった部分が目につくかもしれない。・ぼうぎょは高いがとくぼうが低すぎ、無振りではだいちのちからでワンパンされる・イワークもイシツブテもとくこうが同じ・そのとくこうが30しかないので、とくぼうに252振ると最大火力のだいちのちからを耐えられる・とくぼう特化輝石イワークの耐久は無振りイワークの3倍に達し、だいちのちからを2発耐える・最速イシツブテよりも無振りイワークのほうが速く、イシツブテでイワークを倒すのが難しいと、がんじょうは大事だが、潰しても即勝利、とはいかないようになっていることに気づくだろう。耐久に振れば安全か、といえば、そうでもない。耐久に振った代償として最速で相手をワンパンするのは不可能になり、ジメンZは生半可な耐久調整を破壊する。すばやさ関係にはもうひとつ重要な点がある。最速イワークのすばやさは134。それに対して、すばやさが1段階上がった無振りイワークは135。スカーフイワークは、すばやさに努力値を割かなくてもスカーフでないイワークを抜けるのである。これで火力・耐久・速度を兼ね備えることができるようにみえるが、スカーフイワーク同士の戦いはより早い方に軍配が上がる。これらの要素が絡み合い、イワークの配分の選択肢は非常に広い。通常、対戦を行う際のあいさつは「対戦よろしくお願いします」「対戦ありがとうございました」などである。最強タケシ決定戦におけるポピュラーな挨拶は「ナイスタケシ」だ。タケシに決まってるだろ。・「なんでタケシのフィギュア持ってるんですか?」などに使える万能ワードだ。皆さんも使ってみてほしい。「ナイスタケシ!」ポイント5.くだけるよろいくだけるよろいは「物理攻撃を受けるたびにぼうぎょランクが1段階下がり、すばやさランクが2段階上がる」という効果を持つ、イワークの隠れ特性だ。この2段階というのが曲者で、イワークに対してじならしorがんせきふうじを撃つと加速してしまう可能性がある。凶悪なのがイシツブテのふいうちで発動する点だ。がんじょうを潰そうとする気持ちを逆用して加速すれば、イワーク対面で圧倒的優位に立てる。この特性にはがんじょうを捨てるだけの価値があるのだ。ポイント6.いわ・じめんタイプイシツブテとイワークはともにいわ・じめんタイプなのでタケシは実質サカキといえる、最大火力はじめん技となる。じめんタイプはアイテムによって無効化できる唯一のタイプなのだ。うっかりじめん技でこだわってしまったために、風船イワークで詰む......というのも現実的な話である。「ナイスタケ死!」だが、いわ・じめんというタイプは、みずとくさが4倍弱点。これを利用し、めざめるパワーを採用することで、ほぼ同水準の火力を確保できる。いえ火力は落ち、めざめるパワーはZワザにするとノーマルタイプになるため、超火力Zワザを放つこともできない。この仕様はZワザ全体からすると不親切にも思えるが、ゲームフリークが最強タケシ決定戦を見据えていたのかもしれない。いかがだっただろうか?以上が最強タケシ決定戦の大まかな前提である。イシツブテ・イワーク・タケシというシンプルな構成要素でありながら、それらが織り成すタケ深淵が伝わっただろうか。これらを基にどのような環境が作られるのか。次項では事前に予測された環境を見ていこう。事前考察によるメタゲームポケットモンスターシリーズでは、最初に博士からもらえるポケモンは3種類だ。彼らは「御三家」と呼ばれるが、最強タケシ決定戦にも事前予測による御三家が存在した。タケシ御三家を見ていこう。フェアタケシ※画像はフェアそうなタケシのイメージです。フェアタケシは正々堂々と殴り合いを制そうとするタケシである。速度を求めるか、耐久調整を行うか......。発想は千差万別であるが、積極的に相手を倒しに行くタケシは皆フェアタケシだ。定義が広い分もっとも型が多様であり、さまざまなタケシが見られることだろう。耐久タケシ※画像はタケシの耐久力を表すものです。フェアタケシが相手を倒しに行くタケシなら、こちらは相手に倒されないタケシだ。このルールではまともに殴り合えば、2発攻撃を食らった時点で倒されることとなる。無振りイワークととくぼう特化イワークでは特殊耐久に2倍以上の差がつく。アイテムの力を借り、イワークが相手の攻撃を2発以上耐えようとするのが耐久タケシの特徴だ。急所やジメンZは厄介だが、単純な撃ち合いにおいての有利は間違いない。カケシ※画像はかける直前のタケシをイメージしたものです。カケシという言葉に聞き覚えがない方も多いだろうが、これは「どろかけタケシ」の略だ。ご存知の通り、イシツブテとイワークは共にHGSSの教え技でどろかけを習得する。これを用いて相手の命中を下げ、イワークが身代わりを残して勝ちに行くのがカケシの基本戦術だ。イシツブテがでんきだまを投げつけてマヒを狙うなどの戦術もあり、起点作成能力は侮れない。頑丈潰しのステルスロックをたべのこしで復活させるなど、小技が光るのも特徴だ。以上が考察段階で意識すべき、御三家タケシだ。これらを踏まえて、どのような構築が組まれたのだろうか?実際の使用率とタケシたちの意識を、次の項で見ていこう。実際のメタゲームそれぞれの戦略ごとに、実際に使用された数を示したものがこちらの表だ。1結果としては、初回ということもあり、フェアタケシに大きく傾いた環境となった。そのため、フェアタケシを強く意識したタケシが上位にランクイン。フェアタケシを意識したメタゲームの勝利が、そのまま結果につながる形となった。最強タケシを見るでは、最強のタケシはどのような形でこの最強タケシ決定戦のメタゲームに対する回答を出したのだろうか。実際に使用された個体を見てみよう。すばやさ28実数値:127-x-181-63-105-94技だいちのちから/めざめるパワー水/しぜんのちから/ちょうはつまず注目すべきはイシツブテの構成だ。この戦いはイワークを倒す戦いだというのはタケシたちの共通認識。そこで、イシツブテの殴り合いを制さずともイワークにダメージを与えられるレッドカードは今大会採用率1位の持ち物となった。その中で、このイシツブテには2つの特徴がある。レッドカードイシツブテは相手に先に行動してほしいため、イシツブテとの同速対決になるべく負け、イワークに攻撃することを狙っているのがわかるだろう。一つが努力値をこうげきととくこうに振りきっている点。この振り方のイシツブテはローテーションの印象が強いが、これはだいばくはつでイワークのみがわりを割るため。前述のカケシにイシツブテが起点にされるのは最悪の事態であり、だいばくはつを仕込んだイシツブテは他にも見られる。だいばくはつでみがわりを割るという発想はしっかりとメタを考えなければまず出てこない。メタゲームの考察量がうかがえる構成である。イワークはおだやかスカーフ型。スカーフ以外のイワークの上を取り、攻撃を耐えて確実な勝利を目指す型だ。そのままではより速いスカーフイワークに負けてしまうが、それらはイシツブテのめざめるパワー+ふいうちを耐えない個体が多い。イワークが打ち負けてしまう型を、イシツブテがカバーすることで、隙のない構成を実現する。非常によく練られた戦略であり、なんと全てのフェアタケシに勝利している。一方で、耐久タケシ・カケシにはそれぞれ1敗を喫しており、この構築が結論タケシではないこともわかる。最強タケシの最強たる要因の一つは、フェアタケシ偏重というメタゲームへの理解度であった、といえるだろう。このタケシがすごい!さて、最強タケシ決定戦には、その他にも個性豊かなタケシたちが集結した。このコーナーでは、せっかくなのですごいタケシたちをご紹介しよう。沖縄イシツブテ読者諸氏は「沖縄振り」をご存じだろうか。WCS2010において登場した、マックスアップなどの努力値を振ることができるアイテムを50個投与するという努力値配分である。これらのアイテムでは100以上の努力値を振ることはできないため、5ヶ所に100ずつ振った後、残りを適当に割り振ることになる。すばやさ100実数値:129-113-133-×-69-53技:じならし/がんせきふうじ/ふいうち/じしんそれだけでは「対戦に真摯に臨んでいるのか」と思われる方もいるかもしれない。「すべての努力値を平等に配分する」というのは、タケシにとっては重要な意味を持つ。ポケットモンスター赤・緑において、努力値はシステム上すべての能力値にマックスまで振ることができた。「まったく同じ量だけ努力値を振る」という配分は、初代の環境を現代に再現しようという試みなのである。沖縄振りは、初代において主人公の前に立ちふさがったときの初心を忘れていないことの証なのだ。タケシは我々にがまんの価値を教えてくれた。最強タケシである以前に、まずタケシであれ。イシツブテは、そんなメッセージを我々に伝えてくれる。オーパーツイワーク最強タケシ決定戦では、対戦までに2週間の準備期間があった。一部のタケシは事前に育成を済ませていたものの、それとてほんのわずかな差である。筆者も、タケシたちに聞き取りを行うまではそう思っていた。とあるタケシはこう述べた。筆者「このタケシ、タケシか?」いやタケシなんだけども。5年前といえば2012年、BW2が発売された年だ。この時代にイワークを育てていることそのものはおかしくない。このイワークはどうか。すばやさ252実数値:111-x-162-82-65-134技だいちのちから/めざめるパワー草/じならし/まもるそう、最強タケシ決定戦ではポピュラーな両刀のめざめるパワー草個体なのだ。5年前にこんな個体を育てる理由が、筆者には「最強タケシ決定戦を予見していた」以外に思い当たらない。本人は「めざめるパワー電気ガマゲロゲを倒すため、特性がんじょうの草技持ちが欲しかった」と述べているが、果たしてそれだけなのだろうか。何か不思議な力が、彼を最強タケシ決定戦に向かわせたのではないか。考えずにはいられない。自覚あるタケシタケシたちにも、様々な事情がある。参加タケシ16名のうち2名は、「あだ名やハンドルネームがタケシだった」という理由で参戦を決意したタケシである。多くないか?そのうちの1名は、対戦中にくだけるよろいを失念していたため敗北したときの心境を、こう語った。「おねえさんにフラれた時より、つらかったです」そして、徹夜で考察を進め、より環境に適応したイシツブテとイワークを育成しなおしたのだ。最強タケシ決定戦では、個体の変更が認められている。事実、複数の個体を用意したタケシも存在したが、対戦の中で考察を深め、適応したタケシは彼のみである。夜を徹するタケシとしての自覚に、敬意を表したい。タケシのガッツは公式も認めている。終わりに「最強タケシ決定戦」をめぐるメタゲームはいかがだっただろうか。このルールは一見冗談のように見えて、しっかりと意識すべき戦略があり、その対策が存在し、絶対の正解がないルールだ。ゆえに、環境をしっかりと想定し、対策を取ることが勝利へのカギになった。この技術はタケシだけでなく、カスミや、マチスや、名前も声も知らないアイツらにだって有効だ。自分が戦う環境について知り、対策を立てることは、勝利への第一歩である。最強タケシは「次回があるのならばまた最強タケシを目指したいし、数多くのタケシ達と腕を競い合いたい」と述べ、新たな最強イワークの考察を進めているという。あなたの立つ舞台にも、考察の先に、何かが眠っているかもしれない。よければ、今一度、メタゲームを見つめなおしてみてはどうだろうか。我々タケシは、ジムリーダーとして、その姿を心から応援している。参考タケシ現在公開されている、タケシたちの構築記事である。タケモンマスターをめざす諸君には、大いに参考になるだろう。MEGEMフローライトです。「壊そうと思えば瞬く間に壊せる」と豪語する米津玄師に怯えながら日々を送っています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。