(もちろん当の任天堂は、『「格闘アクション」ではない。「対戦アクション」だ』と主張している[1])であり、格闘ゲームではない。ディレクターの桜井政博の提唱により、任天堂社内で過去3回行われた同名の異種格闘技大会での実話を基にしたノンフィクションである。2008年1月31日に第三回大会が、第四回大会は2008年7月21日に、キラメッセぬまづで行われた。2012年に行われるロンドンオリンピックに正式種目として認定された。ユーモア欠落症患者のために、ウィキペディアの専門家気取りたちが「大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ」の項目を執筆しています。概要[編集]簡単に言えば格ゲー。初心者は最初にカービィを使いたがる。カービィを本当に使いこなしたいなら空中戦をマスターする必要があり、初心者向けとは言いがたい(むしろマリオを使うべき)。真の最強キャラクターはホッピングおじさんである。最新作でホッピングが出来なくなったが最強である事には変わりない。誕生[編集]「もういろんなキャラクター混ぜちゃえ!」ということで製作されたゲームである。連合は任天堂三大大イベントの中核イベントとしている。オープニング[編集]音楽は大盛サラダである。(ゲーム)の登場キャラクター一覧を参照。登場キャラクターはすべてフィギュアと呼ばれる「ものまね芸人」である。ホッピングしたり、ランニングしたりするおじさんや、テレポートも使わずにPKサンダーで復帰する少年や、はたまたワリオランドのワザは全く使わない下品男など、真似る気すらしないフィギュアがいても、それはコロッケに似てないというようなものなのだ。この節を書こうとした人は途中で寝てしまいました。後は適当に頑張って下さい。共通ルールひたすら相手を殴って弱らせたところで、相手を奈落の底へ落とす、あるいは大気圏外に放り上げる、または国境を超えさせると倒すことが出来る。それをひたすら繰り返すと言う暴力的かつ反社会的なゲームである。吹っ飛ばされたキャラクターが何らかの境目(死への境目とも思われる)を越えるときは、必ず「キャーー!!」や「うわーーーー!!」「ピカピーカーーーー」「アーハハハーーッ!」のいずれかの言葉で叫ばなければならない。このルールを守らないキャラクターは、人気がない傾向にある。自滅した場合-0点~-2点(ルールによる)ただし名誉ある撤退は+10点。アピールを3時間やったら+5点ドンキーコングによる「リフティング不正」(相手をつかんで自らステージから堕ちることで、相手に一方的にマイナス1点を負わせるという地味なチート技)の横行と、スコア計算の頻繁(煩雑)さからあまり採用されないルール。最後まで残ったものが勝者であるバトルロワイヤル方式。やられた回数分自分の残機が減っていき、0になるとゲームオーバー。現実のプレイヤーを殺せばこの限りではなく無条件で勝ちとなる。制限時間の設定もできる。現時点で最も盛り上がるルールであり、ひとりゲームやゲーム大会等では「時間制限付きストック3機制」が最も多く使われる。チーム戦の場合、仲間の命をむさぼり、自分のものにする事で封印をとき再びフィールドに立つ小技もある。相手を攻撃することで、コインを錬成することができる。相手を倒すことで、相手のコインを半分吹き飛ばすことができる。COMプレイヤーはコイン制となると異常に強くなる。故に現実でも仮想空間でもお金は大事であると言う事が証明された。評価制いろいろな役を作り、最終的に得点が最も高かったプレイヤーが勝利となる。多くの役があり、いかに高い役を狙うかの駆け引きが重要である。撃墜されるまでに8人以上落とす→八連荘(x5点)開始10秒以内にKO→天和(x5点)同じ者だけを倒す→清一色(4点)自分以外の敵を全員同時にKO→一気通貫(x2点/チームバトル時x1点)撃墜数が0→平和(1点)時間切れと同時にKO→海底(x1点)その他、撃墜(x1点)、落下(x-1点)、自滅(x-2点)等、多くの役があり、終了時に役の合計が最も高い者およびチームが勝者となる。X以降ではスマブラ評価委員会会長のしょうや氏がごはんを喉に詰まらせて緊急入院した為、評価ができず廃止となった。倒した方向に移動する。素早く倒すと走ることが出来る。最近では何故か勝手に転ぶことがある、たとえ何も障害物がなかったりしても転ぶので、全ステージにワックスを塗ることも検討されている。しゃがむひたすらふんばる。敵からダメージを受けた際にアレを出してしまうこともまれにある。ジャンプジャンプすることが出来る。ジャンプ中に一度だけさらにジャンプできる。キャラクター達は物理学を超越している。最近では着地するときにバランスを崩してけがをしたキャラクターが続出したため全ステージにマットを敷くことが決まった。