4点シナリオ五十鈴先輩が可愛かった、それだけで自分は満足だプレイ時間は1周目が10時間前後。2周目以降は2時間〜3時間。総プレイ時間は20時間。物の怪が唯一存在する鏡都が舞台で、主人公は物の怪に対抗する事が可能な力を持ち、学園生活を送りつつ、物の怪退治も行う日々。そんな彼の前に、1000年前の恋人である、咲夜が現れ・・・という輪廻転生物の作品。設定に違和感を覚えます。いうのは物の怪の存在は主人公達が暮らす鏡都にしか存在しないのですね。主人公が通う学園は主人公のように物の怪に対抗する力を持っている生徒もいれば、力を持たない普通の学生もいて、普通の学生は当然ながら物の怪に対抗する手段は一切ありません。当たり前な事ですが、毎回助けてもらえる保証はない訳で、それなのにこの地に住むのは無理ありすぎなのでは?と。これが限定でしか存在しないではなく、何処でも存在しているというものであれば問題なかったんですけどね。限定存在にしてしまったことにより、違和感が発生し、導入部がイマイチな事になっています。シナリオは1日ずつ進み、一番長いシナリオで40日くらいまであります。言っても、32日までは、ほぼ共通シナリオなのですが。基本的に、朝登校→昼どうするかの選択肢→放課後の物の怪退治(日によってはパートナー選びがあり)→就寝前に女の子のとこに行くかの選択肢、という感じで進みます。休日は強制イベントがなければ、昼と夜でどのキャラに会いに行くかの選択肢が。好感度が高いと、共通シナリオ内でそのキャラの固有イベントが発生していくというスタイルで、純粋な個別シナリオというのは最後にちょっとだけ、時間にして20〜1時間程度。個別だけ見れば短いですが、共通内で固有イベントが発生する関係上、最初から始めないといけない為、プレイ時間は長いです。内容は取るに足らない物ですね。山場らしいものはなく、日々が経過します。いや、一応山場はあるのですが、盛り上がりはイマイチ。封印されていた魔神が復活しても、黒幕が登場しても、それまでと比べれば面白いですが、あくまでそれまでと比べれば。多少は退屈感が消えるでしょうが、一気に面白くなるということはないです。燃えるような展開もないです、残念なことに。全体的に言えることですが、底が浅い話で、途方もない年月というものをまるで感じさせることがないシナリオに。1000年封印され、それはもう凄く怨んでいる筈で本人も怨んでいると言っていますが、残念ながら描写が薄く読み手側にそれは伝わってきません。日常シーンは長く描くのに、こういう重要な部分についての描写はあっさり。その結果、薄っぺらなシナリオになっています。システムCG鑑賞、シーン回想、音楽鑑賞、スタッフの部屋、声優さんコメント、世界観等の解説、フリーバトルあり。このゲームにはカードバトル形式の戦闘要素があります。4項目から選ぶのですが、迎撃は強に強くてそれ以外には弱い、強攻撃は迎撃に弱い、防御は迎撃であればノーダメージで他はカード次第、弱攻撃は迎撃に強いですが、強攻撃には弱い、というような関係が。そこから更にカードを選ぶのですが、カードには数字以外にも属性があり、それによってダメージが大きく変動します。攻撃は同じ手が連続で使えなかったりもしますので、ある程度駆け引きがあるように見えますが、実際やってみると、防御と迎撃の繰り返しでSPを貯めての必殺技で大抵は勝ってしまう。つまらないということはないのですが、1周すればもうやりたいとは思えません。2周目以降の戦闘スキップはなく、引継ぎもなし。作業プレイが嫌いな人は途中で投げると思います。おまけに、戦闘パートは共通のみなので、ラスボスは毎回同じ奴。攻略キャラによって敵が変わるということもないので、更に周回プレイがダルくなるという・・・。その他システム面で気になることは動作の重さでしょうか。別ウインドウで何かをしてから、ゲーム画面に移る度に若干動作が止まり、セーブにもやや時間がかかります。戦闘システムと相まってプレイする気力が削がれてしまいますね。