実績解除記録をゆる~りと。海外版ゲームの比率高めでお送りします。実績コンプ円卓の生徒はコンプの目途が立ちましたよぉ。(2018/01/30現在)ソビエトとアメリカの冷戦が終結せずにずっと現代まで続いている...みたいなサイバーパンク風の世界観で繰り広げられるアドベンチャー(の、はず)。科学技術が妙な方向に発達している世界で、一般人のユージーン氏が何やら陰謀に巻き込まれていきます。さいきんこの手のピクセルアートものが流行ってますね。)を収集しながら進めていきましょう。ゲーム内で射撃戦を行なうシーンが幾度となくありますが、LBとRBを常に同時押ししていれば効果時間無限のシールドを張り続けつつ射撃を行なうので負ける要素がありません。実績に関わる、アーケード筐体での射撃ゲームでも同様です。(ただし42ラウンドをクリアした後、最後の味方NPCをうっかり撃たないように!)ちなみに「マルチエンド」とありますが、本当に最後の最後の選択で3パターンに分岐するだけです。クリア後にタイトルからコンティニューを選べば選択の直前から再開です。動画もセットで掲載されており、実績コンプまでの通しプレイの動画時間は45分となっております。ゲームの長さについてはお察しくださいませ。実績コンプここのところ、コンプ見込み200時間とも噂される「円卓の生徒」をプレイしています。記事を書くために別ゲームもやっていかにゃあ。何やら狂気に囚われた画家の物語。彼が歩む世界は本当のお屋敷の中なのか、彼の病んだ精神の内部なのか...?一度通ったはずの場所がまったく別の景色になっていたり、たった今くぐったばかりのドアが振り返ると即座に消滅していたり。屋敷のそこかしこでは、悪夢としか言いようのない多数の幻覚に襲われることになります。例によって、ほとんど事前説明なしにゲーム内に放り込まれるタイプのアドベンチャー作品です。屋敷中に散らばるメモや手紙、あちこちで始まる過去の回想といったものから、画家やその家族を取り巻く環境に何があったのかを紐解いていきましょう。メインストーリーは一本道ですが、ストーリー内での行動によりエンディングが3種類に分岐し、当然ながら実績コンプのためには全てのエンドに到達する必要があります。分岐条件が「これこれこうこう」とハッキリしているワケではないのが非常に面倒なヤツ。「妻や子供に関わるイベントを多く起こしたかどうか」が大きなポイントには違いないんでしょうけれど。「現在の環境に至ってしまったことに後悔しているか?」というのが大きなテーマの一つですし。実績コンプまでの丁寧なガイドつきでございます。いつもありがとうございます。----実績付きDLCがあり、こちらは本編を補完する内容になっています。DLCの主人公は画家の娘さん。本編からしばらく時間がたった後のお話です。彼女が親から継いだものとはなんだったのでしょうか?DLCも本編同様、メインストーリーは一本道ですがエンディングが3種類に分岐しており、全てのエンドに到達する必要があります。...3種類のエンド、どれに到達してもゾワっとくるものがありましたね。(2018/01/09現在)追加ダウンロードコンテンツにて、実績が13項目、スコアにして1300ポイント(!?)増えました。脅威から逃れるため、稼働しているシェルターを探して旅を続ける...。DLCは本編とは完全に独立しており、メインメニューから直接開始することができます。本編ではマップを探索し、列車を動かすためのコードを見つけて次の駅へ...という流れでしたが、こちらではマップを探索し、「水・食料・ガソリン」の3つを見つけてクルマに戻り、次の地点へ...を繰り返していくことになります。4種類の新たな敵が出現します。一定のダメージを与え、ダウンさせたあとも這い寄って襲い掛かってくる。離れた場所から毒液を吐いて攻撃してくる厄介な敵。毒液をタイミングよく近接打撃で切り払いながら接近してしまえば何もしてこない。見た目は普通の怪物だが、攻撃を加えると怒りだし激しく凶暴化する。ガイドに従っていけば一度も交戦することはない。ド突かれるとかなり痛い。下がりながら殴れ!例によってピストルはあまり必要ないゲームです。全11チャプター+α(エピローグ的な)構成になっており、各チャプターに一人ずつ生存者がいます。クルマは二人乗りなのでしょう、一度に同行させられる生存者は一人だけ。同行者がいる状態で生存者を見つけた場合は、どちらを連れていくか(交換するかしないか)を選択しなくてはいけません。生存者たちには3つのステータス「Crafting」「Medic」「Sociality」が設定されており、キャラクターごとに値がそれぞれ異なっています。「Crafting」の能力値は、クルマでの移動中にメディキットや弾丸を合成してもらう際に必要な素材量に影響します。「Medic」の能力値は、クルマでの移動中に行なえる主人公の体力の回復量に関わります。DLCではステージの開始時にHPは全回復しないので、体力を回復するにはメディキットを使用するか、幕間で生存者に回復してもらうか、しかありません。本編にあったような生存者が死なないように世話をするシーケンスは存在しないので、メディキットは全て主人公自身で消費してしまって構いません。ショップに立ち寄ることになるので、ここでお金の限りメディキットを買い込んでおくと安心。「Sociality」の能力値は...なんだろう。ゲームとしての意味はないフレーバー的な能力値でしょうか。会話シーンでは、かなりストーリーの深いところに触れる話を聞くことが出来ます。チャプター11をクリアし、その後のクルマでの会話シーンが終わった時点で、同行していたキャラクターの実績が解除されていきます。なんということでしょう。余計な戦闘や探索を省いたステキな出来ですが、それでも12周て。正攻法が嫌であれば、実績wikiにもあるようにクラウドセーブを乱用して時間短縮していきましょう。チャプター1の生存者を同行させ、チャプター2でクラウドセーブポイント作成、以降はオフラインでクリアしていく...実績解除ポイントまでプレイしたらセーブデータを消してオンラインに戻し、チャプター2からプレイ再開...チャプター2の生存者を同行させ、チャプター3でクラウドセーブポイント作成、以降はオフライン...実績解除ポイントまでプレイしたらセーブデータ削除、オンライン復帰、チャプター3からプレイ再開...以下、繰り返し。生存者を誰も助けない「Sociopath」は新規周回でフォローしましょう。ソシオパス周回において、「同行者が誰もいない」ということは「幕間での回復が行なえない」ということです。無駄に体力を削られてしまったときは、チェックポイントからのやり直しを考えた方がいいときも?秘密の実績の対象であるピストルで撃つべき馬は、チャプター6の開始地点から少し右に進んだところにいます。ひどいプレイングをしていない限りは、ここに到達した時点で残弾ゼロということはないでしょう。コメント(0)|2017年の実績解除まとめあけましたおめでとうございました。2018年もどうぞよろしくお願いします。...既に一週間が過ぎようとしているっ!年末年始はいろいろゴタゴタしていたので、落ち着いてきたところで昨年の実績まとめ記事などを。昨年12月分のサマリーから。...緩やか?TAクリスマスイベント向けに色んなゲームを開始したのを、順番に畳んでいくようなひと月でしたね。続きまして、2017年度の総合計。実績コンプ148本...我ながらよくやってるもんです。以前はXBLAで200GSや400GSだったゲームにも全て1000GSが搭載されているOne世代ですから、数字の伸びるペースはとてもとても早くなっているとはいえ。今年のGTASCには参加しないので、幾分ペースはゆっくりになることでしょう。2017年ベスト実績コーナー。Indeedrun"ゴムパッチンステージを指定の衣装で1分以内クリア。独特の操作感ではありますが、ステージ単位のリトライは効くので親切なほうでした。"Omniscient"本編実績、3つのエンディング全てに辿り着く。未コンプなので記事にはしていませんが、この手の分岐条件が分かりづらいアドベンチャーは難しいですね。Completion"ゲーム達成度100%の状態でゲームクリア。メトロイドヴァニア系お約束の実績ですね。Steam版で作成された攻略ガイドには大きく助けられました。it"ストーリーをクリア。単なるクリア実績でここに割り込んでくるとは。タイトルアップデートで追加された分もしっかりプレイしてくれる人口があまりいなかったのでしょうか、難易度のわりにTAスコアが爆発してしまった例。ハードクリア!"難易度ハードでクリアする。無限武器を乱用して、ダッシュで逃げ回って先に進めばさほど難しいところなどないというのに...やはり難易度別に3周もさせるようなシステムが相手だと、きっちり最後までプレイしきる人は少ないということなのでしょうねえ。"Steedrun"ゴム紐ステージを指定の衣装を着けて一度も死なずにクリア。難易度的には1位に君臨している同ゲームの実績よりよっぽど難しいヤツです。baby!"T666ステージをクリア。地獄で会おうぜ、ベイビー!...やっぱり高スコア実績の半分ほどがGwGや無料配布のゲームのものですね。プレイ人口の分母がそれはもう増えるので、TAの仕様上避けられないことですけれど。はず!ゲーム内容としては国内版と同じです。海外版でも日本語はしっかり収録されています。PCの地域を米国あたりに切り替えれば、ストアから海外版バージョンのダウンロードが可能になっています。プレイにあたっては地域設定は日本からでもだいじょうぶ。デイリーチャレンジの難易度パターンの組み合わせは国内版と共通ですが、当然ながら問題自体はランダムに生成されるものなので、日本版を開きながら同時進行...といった器用なマネはできません。ものだろうとさほど難しいものではありません。(2018/01/06現在)マイクロソフト・カジュアルゲーム二本目の矢、数独...いえ、ナンバーパズル。名称は、日本国内だとニコリさんが商標登録してるんでしたっけね?ゲーム内容としてはどこまで行ってもナンバーパズル、それも難易度はかなり低めのほう。デイリーチャレンジ以外にも少々プレイ回数を要求する実績があります。「アプリ終了時にローカルセーブデータが吹っ飛ぶ」という事案が発生する可能性があるので、不安があるのであれば「不規則型のパズルを100問解いた」といった実績は一気に100問解いて終わらせてしまえ...という意見も見受けられますが、とりあえず私の場合はデイリーチャレンジに付き合っていた12か月間でデータが吹っ飛ぶ事態には一度も遭遇していません。こちらもマインスイーパ同様、12か月間のデイリーチャレンジマラソンに付き合っていく必要があります。制限回数内であればミスを積み上げても何も問題ないので、「死ななきゃ安い」精神で2択~3択程度のところはガンガン飛び込んで時間短縮を狙っていきましょう。影響か何なのかはわかりませんが、マラソンの中盤時期にゲーム内のSEが正常に鳴らなくなったりもしました。(2018/01/06現在)Windowsに付属しているゲームとしてはこの上なく有名な「マインスイーパ」。Windows8の世代から、とうとうマインスイーパをプレイすることでゲーマースコアが獲得できるようになってしまいましたよ。ゲーム内容としては相変わらずのマインスイーパそのものなので、ある程度の定石を知っているひとなら上級難易度だろうとアドベンチャーモードだろうとプレイに苦労はないでしょう。実績コンプに向けて何がネックかって、タイトルアップデートにて追加された完走に最低でも12か月を要する悪名高きデイリーチャレンジマラソンの存在に尽きます。ひと月のうちの8割くらいをクリアしないといけないゴールドメダルを8か月分、4割くらいをクリアしないといけないシルバーメダルを10か月分、1割くらいのクリアが必要なブロンズメダルを12か月分...昨年のうちは「日付が変わったらハッピーウォーズのログインボーナスをもらってマインスイーパ等のデイリーチャレンジ消化」が日課と化しておりました。当月のうちは過去の日付に遡ってデイリーチャレンジを消化できるので、何日分か溜め込んで一気に消化する...という手段も取れるのはありがたかったところ。CheerfulTunes「ポコン」の魔力に取りつかれたしがないいちゲーマー。常時受け付けております。当ブログはリンクフリーです。