(Sat)久々の統一用育成論なのではりきって長々といきます。炎統一の天敵と言うものはたくさんいます。非常に厄介なのがこいつら!タスキバンギラスに砂かきドリュウズ、そして粉ガブ、またはグライオン、そしてあくびカバルドン、ステロエアームド・・・。すればいいんだ!と悩みました。・鉄のこぶし:パンチ系の技の威力が1.2倍になる炎・格闘の御三家の種族値を比べてみましょうHABCDSゴウカザル761047110471108バシャーモ80120701107080エンブオー110123651006565ゴウカザルの種族値の特徴としてSが高いというところが上げられますね。その代わりAもCも他の二匹と比べ低くいまいちぱっとしない感じです。ACは一応100を超え、Sは108ということで素早い両刀アタッカーにすることができます。覚える技も多彩?で色々な戦法が可能となります。次に実戦で使えそうな覚える技を紹介します。=覚える技=【物理】1.インファイト:威力120(180)ゴウカザルのメインウェポンの1つ。この技を搭載していないゴウカザルはいないといっても過言ではないだろう。使用後にBDが下がると言うデメリットがあるが、もともと耐久力のないゴウカザルには関係のない話。タスキと非常に相性が良い2.フレアドライブ:威力120(180)この技を使用する場合は珠持ちの場合が多い。反動があるのでタスキと相性はよくない。:威力80タスキがあれば交代出しラティを狩れる程度。:威力100&75個人的には命中重視なので”いわなだれ”を採用する事が多い。Aにある程度振ればいわなだれでエモンガを確1シャンデラやウルガモス対策に使える。:威力100この技を持っているゴウカザルは少ない。その理由として地面が効果抜群の鋼や岩に対してはタイプ一致の格闘技をぶちこむ事ができるからである。使用するとすれば”毒タイプ”に対して。:威力75苦手な飛行と水、両方に抜群を与える事が出来る技。無補正A180振りでH4振りギャラ確1。威嚇が入ることを考えると・・・・。交代読みで打たなければ厳しい。:威力40頑丈、タスキつぶしにはもってこい!炎統一ということで地面技持ち・・・つまり、特性”頑丈”のポケモンが選出されやすい。タスキバンギ、ノオーを処理できるので非常に便利である。:威力40(60)無補正252振りでH4ドリュウズに48.3%~58%程度。タスキを持たせてインファイト+マッパで落ちるように調整するのもあり。9.とんぼがえり:威力70エスパー読んで打つぐらい。炎統一なら地震読み風船持ちに変えやすい?H振りランクルスに40.5%~47.9%。H4エーフィに73.7%~87.9%。頑丈壊して交代すると言うのもあり。10.アクロバット:威力55アイテムの制限を受ける。炎統一にとっては不必要か?格闘に使うならバシャーモのブレバを使いたい。【特殊】1.オーバーヒート:威力140(210)使用後に特殊攻撃力が下がるデメリットがあるがその威力は高い!無振りでも珠を持たせればH252D196グロスが確1!炎統一用ゴウカザルに必要かどうかは悩むところ。2.だいもんじ:威力120(180)命中率が85と不安定。物理メイン型での採用ならオバヒのほうがいい。特殊型ならこちらでもいい。3.ねっぷう:威力100(150)威力は火炎放射より少し上。火炎放射だと倒しきれないけど大文字だと外すのが怖いという人にお勧め。注目はされていない技だが個人的には特殊型で使うならねっぷうの与ダメも計算していきたいところ。外さなかったら勝てた!というのは嫌いです。4.きあいだま:威力120(180)威力はインファイトと同じ。ゴウカザルはA=Cのポケモンではあるが・・・やはり命中率が怖くて使用しにくいのが現実。個人的には今のところ使おうとは思っていない。5.めざめるパワーめざ氷というのがスタンダード。メリットはドラゴンを狩れるようになるぐらい。C252振りでH4ガブを84.7%~102.1%。マッハパンチがあればほぼ確実に落とせる。真空刃であればH4ガブは確実に落とせる。H201の場合は高乱数。6.くさむすび炎統一と言うことで水、岩、地面を呼ぶ。この中で出てきやすいポケモンはラプラス、カバルドン、ドサイドン、マンムー、ドンファン、スイクン、ミロカロス、ヤドラン、スターミー、ラグラージかな?”先制の爪”ドサイドンは特に怖い。くさむすびを使用するならカバルドン、ドサイドン、ラグラージに焦点を当てていきたい。7.しんくうは:威力40(60)C252振りめざ氷+しんくうはで201ガブリアスを高乱数なのは大きい。マッハパンチと威力は変わらないので仮想的のB,Dを考えて選択するのがベスト!【その他】1.がむしゃら相手を自分と同じHPにする技。相手のHPが自分のHPより低ければ失敗する。タスキ+先制技との相性がよい。2.ちょうはつステロや身代わりなどの対策。猫騙し+格闘技or炎技でだいたいのステロ持ちは倒せると思うので個人的には挑発をつかうなら猫騙しを使う。3.アンコール炎統一で使うのは難しそう。素早さを生かせなくは無いが・・・個人的には好きではない。統一用PTを作るうえでまずすべき事が目標の設定です。このポケモンでどうしたいのかというのを考えないとダメです。めざ氷、インファイト、マッパ、オバヒがスタンダードだから使うかというのは以ての外です!例えばAというポケモンとBというポケモンを倒せるようにするというね。このゴウカザル”ねこだまし”を覚えると言うことで是非ともタスキ、頑丈つぶしとして活躍してもらいたい!やはりタスキバンギラスは炎統一にとっては最大の敵の一つ。いうことで目標の中心をタスキH252振りバンギラスに設定します。バンギラスを倒せるようにしつつ他のポケモンにも役割を持てる。そんな型にしていきます。2,ダメージ計算ということで目標はバンギラスを倒す!どのような技構成であれば倒せるのか、またどのような努力値振りであれば倒せるのか計算していきます。アイテムも考慮し、被ダメ、与ダメを計算していきます。同じポケモンでも型(性格、努力値、持ち物、技構成)は色々あるので、型が多ければ多いほど計算は複雑化し時間はより掛かります。バンギラスを倒すと言う目標を達成するには2つの技が必要です。それは、タスキをつぶす”猫騙し”と止めを刺す”インファイト”この2つが必要なのは必然です。インファイトの場合無振りでも確定一発。一応マッハパンチの場合は無補正252振りでも54.1%~65.7%です。これで軸となる努力値の計算は終わりです。今回、バンギラスが格闘4倍弱点を持ち、ゴウカザルより遅いと言うことなので相手の技を喰らうことなく倒すことが可能となりました。スカーフの場合は無理なんですけどね。相手のポケモンが自分より早い場合、またはこちらが相手のポケモンを確定1発で倒せない場合はこの努力値計算だけで下手すれば十数分かかります。3.分化タスキH252バンギラスを倒すという目標を達成するのに必要なのは”猫騙し”と”インファイト”だけです。残り2枠』『持ち物』は自由に考える事が出来ます。そこで第2目標を定めます。バンギラスを倒せて、○○も倒せるといった風に。この第2目標を決めるのに自分が使う方法は1連想2タイプの2つです1構成連想バンギラスを倒すと言うことは、バンギラスがPTにいるということ。バンギラスがPTにいるということは”砂パ”である可能性がある。砂パであると言うことは”ガブリアス””ドリュウズ”等がいるということです。バンギラスを中心にどのようなポケモンがいるかを連想していくのがこの構成連想。02.バンギラス、ルンパッパ、トゲキッス、グライオン、ゴウカザル、エンペルト03.バンギラス、ナットレイ、シャンデラ、ガブリアス、カバルドン、メタグロス04.バンギラス、ラティオス、ボーマンダ、メタグロス、ユキノオー、炎ロトム05.バンギラス、ハッサム、ガブリアス、ユレイドル、メタグロス、エンペルト06.バンギラス、ガブリアス、エンペルト、サンダー、ラティオス、コジョンド07.バンギラス、ドリュウズ、カバルドン、オノノクス、ガブリアス、ラグラージ08.バンギラス、ボルトロス、メタグロス、サザンドラ、ブルンゲル、ガブリアス09.バンギラス、キリキザン、アグノム、ココドラ、オノノクス、ハッサム10.バンギラス、ゴウカザル、ドンファン、ヌケニン、サマヨール、チャーレム11.バンギラス、フーディン、サザンドラ、ブルンゲル、炎ロトム、ハッサム12.バンギラス、サザンドラ、シュバルゴ、ドリュウズ、ユキノオー、ヤドラン13.バンギラス、ガブリアス、ハッサム、バシャーモ、ポリゴン2、ゲンガー14.バンギラス、ブルンゲル、ローブシン、ガブリアス、水ロトム、ウルガモス15.バンギラス、ハッサム、ギャラドス、ランクルス、ヒヒダルマ、ゲンガー16.バンギラス、ウルガモス、カイリュー、サザンドラ、エーフィ、メタグロス17.バンギラス、テラキオン、マタドガス、ガブリアス、ドリュウズ、スイクン18.バンギラス、ドリュウズ、ラティオス、ウルガモス、ボルトロス、メタグロス19.バンギラス、バシャーモ、グライオン、ラティオス、エアームド、ハピナス20.バンギラス、サンダース、フシギバナ、バシャーモ、マリルリ、エアームドとりあえずテキトーに20個データを取ってきました。バンギ&ラティという組み合わせや、バンギ&ギャラドス、水ロトム、ブルンゲルといった組み合わせが思った以上にありました。毒パで潜っているとドリュウズ、ガブリアス、メタグロスにばかり注意してたので気づきませんでした。ラティはゴウカザルではどうしようもできないのでここは”ギャラドス””水ロトム””ブルンゲル”そして”炎ロトム””シャンデラ”に注目してみます。この中で一番厄介なのがVS水ロトム。無補正252振りインファイトでも53.5%~63%と確2。スカーフの可能性もあるのでd切れば対面したくない。(87.5%)とまたこれも微妙。威嚇込み珠雷パンチでH4ギャラドスに91.2%~109.3%とまぁまぁ。これなら猫騙し+雷パンチで落とせますね。格闘受けのシャンデラやヒートロムにはエッジや岩雪崩で応戦!ということで必然的に物理型になります。連想して考えた結果、こうなります!性格:ようき技構成:ねこだまし、インファイト、エッジorなだれ、雷パンチ次に努力値ですがゴウカザル自体、HBDは低いので調整する必要は無いです。思考停止ぶっぱが必然的に安定となってしまうわけです。持ち物が悩みどころですね。一応ドリュウズのいわなだれが”38.4%~45.6%”なのでインファイト撃った後、耐える事が出来るので”ふうせん”、先発いかくギャラドスを倒すために”珠”、この2つあたりがお勧めですね。風船は慎重に使いたい・・・ということで珠が安定かな?珠ですとH振りブルンゲルが確2になるし、ねこだまし+インファイトでH244B36キセキポリ2を乱数で倒せるし、なかなかいいですね。・ねこだまし・インファイト・くさむすび・めざ氷70使用方法バンギラスを倒せるのはもちろんの事、ジュエルくさむすびによりH振りカバは確1、D振りカバには92.8%~110.3%。ねこだましすればノーダメで倒せますね。猫騙し&めざ氷で201ガブも低乱数で一応倒せます。シャンデラやギャラドスが出てしまうとすることがなくなってしまいますが、カバルドンを倒せるのは大きいです。2タイプタイプで考えるってどゆこと?と思うかもしれません。複合タイプの統一ではないほう・・・ぇ?説明下手って?つまり毒統一スカタンクなら”悪”、水統一用ルンパッパなら”草”というタイプを生かすという考え方。ゴウカザルの場合”格闘タイプ”と複合であるというところに焦点を当てて考えます。今回はあまり向いてない模様なので除外します。|プロフィールAuthor:邊紅ポケモンのタイプ統一用育成論/考察ブログやってます。タイプ統一好きによるタイプ統一使いのためのタイプ統一育成論です。自分がタイプ統一を作成するために必要だと思うポケモン及びその型を暇があれば載せていきます。努力値の調整ミス、努力値の無駄、補正を含めず計算していたり、特性、持ち物を考慮していなかったり旧教え技なので両立不可だったりする育成論があるかもしれないので一応自分で確かめてみてください。参考にする程度にしていただければ幸いです。一度言いますが念のため作りたいなと思った場合は自分で一度確認したうえでお願いします。間違いがあった場合はコメントで指摘してくださるとありがたいです。質問等があった場合は基本的に統一前提で答えさせていただきます(タイプ統一用育成論の記事の場合に限る)。(11/07)最新コメントポケモン大好き名無し:切断するなよ・・・。ヘタレゲーマーが行く自称『とりつかい』の日々。めいしょだ!ポケモン映画(偽)にんじんはポケモンと歩む気まぐれ更新!完全趣味ブログ!!バトルとゲット。