東京ゲームショウ2015の来場者数をどう捉えるべきか東京ゲームショウ2015の来場者数をどう捉えるべきか東京ゲームショウ2015の来場者数が発表されたようだね。4日間合計では268446人、そのうち、ファミリーコーナーは24877人でした。特徴としては、ビジネスデイが前年と比べて2182人増加、一般日は14432人増加しました。これでもまた、以前のように屁理屈こねるのですか。いくつかあるよね、増加要因が。それは?一つは、ビジネスデイに9から11ホールを解放したこと。今まではビジネスデイには9ホールなどは解放していないのだが、今回はビジネスデイも解放。ビジネスデイが人数増えている。以前から述べているように、行き来するだけでカウントされる仕組みのため、例えば1から8ホールを見た後に9から11ホールを見れば2カウント、さらに再び1から8ホールに戻れば1人で3カウントされることになる。初日には1272人増えているのだが、大雨の中、特段目立った注目もないのに増えるわけないっての。したカラクリが、ビジネスデイの人数増加要因としてあると述べておく。9から11ホールにはこれといった展示もないので、行く人は少ないけど、それでも往復する人や、帰りに立ち寄る人もいただろうから、人数が増えている。一般日はどうなんですか、一般日は。一般日は去年と同じ計測方法だとしたら、実際に増えていると言えると思いますが。9から11ホールに物販ブースを持って行ったことにより、人の往来を増やそうとした形跡がある。これで増えた部分はあるかと。前回、このあたりを指摘した時に、こうした手法で人数増加を図るのでは、ということを伝えたが、まさにその通りになっている。『また水増しのために小細工をするのではなかろうか。今回も、飲食コーナーをホール9に移動させて人の移動を図ろうとした形跡もあり。ホール1から8の人は必ず外に出ないと食事がとれない、というようにね。今後はホール9にイベント会場を持ってきて、往来を多くして人数水増しを図ったりしそうな気もするが如何に。』(『東京ゲームショウ2014の来場者数が減少、数字以上の大幅減』より)結果はイベント会場ではなく、物販ブースを持ってきたわけだ。物販ブースも利用者が多いスペースなので、これで人数が前回より増えたのかもしれない。いえ、前回と比較してどうなのかを正確に測るのは外野からでは困難。したら、実際に来場者が増えているかもしれないし、そうでないかもしれない。どちらなんですか・・・。出されている数字が恣意的なんだから、正しいく評価しようがない。いえ、今回注目したいのはファミリーコーナーの数字。前回から9681人増えました。おかしな集計をしていないのであれば、この増えた人数は素直に評価してよいのではなかろうか。東京ゲームショウの来場者数についてここ数年、おかしいのでは、ということを述べてきた。述べてきたことで伝えたかったことは、データは恣意的な影響を受けているということ。今回、ビジネスデイでもホール間移動をカウントしているようなので、人数を上乗せする手法は今後使えないだろう。先に行ったホールの配置によって増やすことはできるけどね。ここ3年の数字と、今後を比較することで、その年の勢いを把握するのが適切かと。間違っても、2012年以前と同じ比較をしてはいけないことだけを伝えておこう。そのあたりは2013年9月23日『東京ゲームショウ2013が過去最高の来場者数?PS4のおかげの嘘』で取り上げましたね。以前も言ったけど、すでにネット配信なども積極的に行っているので、来場者数だけが東京ゲームショウを評価するものではないということ。ネット配信で見たりしたものも含めて、どれだけ多くの人がゲームに興味を持ってもらえているのか、これが一番肝心なこと。この本質だけは見失わないでもらえたらと思う。ページよりお寄せください。東京ゲームショウ2016で来場者数が過去最高?その偽りの内容を読み解く東京ゲームショウ2016が終わったね。19:44最終的にはゲーム業界が盛り上がってくれれば良いっす。02:35人数に疑問はありますしこのままはよくない気もしますが、スマホゲーも一部の課金系を除けば面白いのはたくさんありますし、専用機ゲー共々盛り上がってほしいですね。スマホゲーの発展で「ゲームそのもの」に接するユーザは増加しているので、期待したいです。