sky潜水生活Ver1.04のお知らせ潜水生活お世話になってます。つぶつぶ主人公の猫ダマシです。前回の紹介では、このように装甲の強さをランクで出す形だったのですが、A~Fくらいまでならともかく、Gランクまであり、その上、±まであっては、誰も着いてこれないと判断して少し仕様を変更しました。計5種類のみとなりました。攻撃がとおりやすい属性が◎、効果が薄い属性は×で表示され、結構すっきりしたと思います。その上で、弱点は赤色として表示してます。この実装にあたり、チュートリアルの更新、一部イベントでの言及を追加しました。これでよりゲームが遊びやすくなったら良いなと思います。前回同様にDLサイト様のものは既に適応済みです。再ダウンロード頂くか、こちらからパッチをダウンロード頂き、適応お願いします。潜水生活お疲れ様です。8月中は休憩しようと思ったのに、すっかりゲーム制作を初めてしまった猫ダマシです。うーん、世界樹の迷宮がすすまん。ブログ■こちらで書かれているように、ちょっと難易度が半端ないのは、調整の結果、現在は改善しているとおもいます。カジュアルモードは、そうとうサクサクするむはず。あっちこっちに書かれている、セーブデータですが、体験版のセーブデータは勿論流用可能です。そのまま、上書きして頂ければ、問題なく使えます。潜水生活はで、現在新機能の実装を進めています。第一弾は、装甲ウィンドウです。右端のエネミーに出ている、装甲の強さを表す情報ウィンドウです。これだと、どこが弱くてどこが強いかわかりにくい気がする。これみて、毒が効きそうって点しか判断できんのではなかろうか。そんなわけで、もうちょっと調整してみます。この情報ウィンドウを作るにあたって、ゲームの情報開示に難しさを、改めて感じ取ったしだい。今後も精進していかないとダメですね。潜水生活Ver1.03のお知らせ潜水生活お世話になっております。潜水生活のバージョン1.03を配布します。難易度が高いという意見が多かったので、難易度に以下の調整を行いました。カジュアル・より簡単、サクサクとクリアできる形としました。このタイプの苦手な方でも楽しめるよう工夫しています。ノーマル、ハード・やや難易度を下げています。クリア者はわずか1名。その方も何度も禿げそうだったという、非常にありがたいお言葉を頂きました。DLサイト様のものは既に適応済みです。再ダウンロード頂くか、こちらからパッチをダウンロード頂き、適応お願いします。このパッチを当てたあと、現在選択している難易度が変わって見えます。ハード⇒ベリーハードノーマル⇒ハードカジュアル⇒ノーマルとなります。これは、現在の難易度に合わせて再設定した感じです。夏コミお疲れ様でした!!同人ゲームの配置などで、色々言われていた夏コミですが、蓋をあければ、当サークルとしてはかつてない盛況となりました。購入して頂いた方、来ていただいた方、本当にありがとう御座いました。新作のみならず、旧作の「姫百合の乱」も結構な数、お手に取って頂けて嬉しかったです。売上を気にしない人間ではありますが、やはり手に取って頂けるのは嬉しいものです。DLサイト様で、ダウンロード販売も行っています。世界樹の迷宮など、手ごわいRPGが好きな人は、楽しんで頂けると思いますので、何とぞお願いします。■振り返りと今後さて、振り返りますと、最初のイベントはコミティアでした。今思えば、動画もなく、手焼きのDVDでの配布し始めたのが最初です。4年以上前になるんですね。姫百合の時は何も分かっていなかったので、動画どころか、体験版すらありませんでした。DLサイトに体験版を登録したのが、製品版を販売してから2ヶ月たってからという有様です。そんなちゃらんぽらんな当サークルも、新旧のゲームに紹介動画をつけて、A1ポスターを飾るまでに成長しました。作る気合と、うる気合に差があるのは、私の良くないところですね。今後については、1ヶ月くらいは潜水生活の保守を頑張ろうと思います。テスター様の頑張りにより、大きなバグはなくなっていると思いますが、あのボリュームと、フラグ制御のあらしです。多少は残っているでしょうから、迅速に対応できる様にしたいです。因みに潜水生活では、3000個を超えるフラグを使用しています。これらを複雑につかって、同一のイベント内でも、前に発生したイベントを引き継いで、会話が変化させています。新作についてですが、まず、開発環境を吉里吉里からUnityに変更したいと思っています。ガラゲーの私には馴染みがありませんが、今後、スマホが同人のメインストリームになる可能性だってあるかも知れません。単純に新しい技術で作成してみたいという欲求もあります。新作の内容ですが、原点である戦略SLGを作ろうと思います。姫百合の大きくなったバージョンというのは、ずっと構想していたものです。ノウハウも貯まったし、次は行ける気がします。一応、キャラクターは踏襲せず、世界観はどうするか不明。姫百合のマインドは継承すると言った形で制作予定です。途中経過として、何かフリーゲームを出してみたいとも思っています。壮大な夢を語っておきます。祝!!マスターアップしました潜水生活ついにマスターアップです!本当は、3日前にマスターアップしていたのですが、急に本業が激務となり、中々記事が書けませんでした。そんな訳でマスターアップした訳ですが、なんと3年かかりました。テストプレイヤーさんの協力で分かったのですが、クリアまで30時間くらいかかりそう。結構なボリュームになってしまいました。1作目に比べると、色々な人のお手伝い頂きました。そこでコミケ前にスペシャルサンクスを書いていきます。フリー素材でも、1つのサイトで依存度の大きいところは書いていこうと思います。今の気持ちを、クリエイター以外に説明するのは難しいですね。開放感と、世界の全てに感謝したくなるような、不思議な気持ちです。マスターアップといっても、体験版の切り出しや、ポスターの直し、夏コミ準備とまだまだ作業が目白押しです。感謝のメール安行を行おうと思います。前回の夏コミ前にお食事も一緒にさせて頂きました、気さくな方です。投げっぱなしのこちらのボールを上手く拾い上げて、素敵なキャラクターに仕上げて下さいました。スカイプの打ち合わせでは、一生分の「江頭」を見た気がします。どれも好きなデザインですが、敢えて選ぶなら、ククリと千紅紗でしょうか、どのゲームにも中々居ない秀逸なデザインです。星乃だーつ様">星乃だーつ様こちらで公開されているモンスターを見た時から、この人に依頼しようと思っていました。たくさんのおまけを付けて頂いたおかげで、潜水生活にバラティ豊かなモンスターを登場させることができました。お気に入りは、見る者全てにうまそうと言わせた、「マグロ」エネミーです。作ってもらったUIのおかげで、一段しまったゲーム画面となりました。戦闘でのインプット画面がお気に入り、あれにより、ボスが一段大きく見えるように感じます。多数のエフェクト画像を公開してくださってます。潜水生活を作成しはじめてから見つけたサイトですが、非常に精力的に活動しており素晴らしいです。同人サークル「TORAIKI」の代表様で、非常にクオリティの高いゲームを作成しております。個人的には、目標の1つとであるサークルですね。そんな友様には、フリーではまず見つからない、クラゲやタコの触手エフェクトや、水中銃や機雷のエフェクトを作成して頂きました。ボスを表す巨大な黒い球体は、友様の作品です。★KK様TRPGでセッションを共にしたKK様には、エネミーシンボルを作って頂きました。今から報告に上がるのですが、最後にやり取りしたのは14年4月......。存在すら忘れてるんじゃないかと、戦々恐々です。アノマロカリスのエネミーシンボルは珠玉の出来だと思います。創作ブログサイト「竜鱗亭」の管理人様です。奈託様には、エネミーシンボルと、フィールドドット(地面)、そして、フィールド画面のニモを作って頂きました。厄介なエネミーである、「うつぼ」や「だつ」は、奈託様作品です。あいつらに追いかけられた時の、「げえ」って感じがうまく出せたのは、このエネミーシンボルのおかげです。非常に丁寧な仕事ぶりで、対応もしっかりした方でした。■キャラクターボイス★鳴海真奈美様(葉加瀬役)リーディングカンパニー「くらじぇむ」のメンバー様です。キャラクター変更時の「まかしといて」がお気に入り。★櫻庭彩華様(ククリ役)演技集団PAP企画のメンバー様です。ククリ役に決まると、わざわざ、サンプルを先に送ってくれるなど、非常に厚意にしてくれました。片言だけど、発音がいいと言う謎の声を見頃に演じてくれました。★後藤美沙子様(コーネリア役)リーディングカンパニー「くらじぇむ」のメンバー様です。「他人事のように」とお願いした、HP減少時の「被害甚大ですわね」は最高ですw★春日萌衣様(千紅紗役)SSP所属のメンバー様。実は、声を選ぶ際に、一番最初に決まったほど「千紅紗」のイメージとあってました。★三上遊太様(ジャービス&ニモ役)リーディングカンパニー「くらじぇむ」のメンバー様です。残念ながら、日程が合わず、お会いできませんでしたが、ジャービスいい感じですね。お若い方なのに、老年の紳士を見事に演じて下さいました。前から、厚意にして頂いている、個人サークル「ぞんびすたいる」の代表様。当方の知識不足もあって、めがね様が居なければ、声をつけることは出来なったと思います。