投げた樽から離れるように敵をふっとばすスキルなので、敵を孤立させたり、味方を守ったり、使い方は様々だが、相手のタンクを自軍のADCの前に運んでしまうリスクもある。ドランリングを3つ揃えるようにするとレーン戦が非常に楽になるのでオススメ。嵐乗りの勇躍バックストーリー:海の神であるクラーケンを信仰する尼さん。相手の知覚を奪い取り、触手で叩くという激しい説法の使い手。トップの解説(プレイ難易度:平均的)レーン内に設置した触手を使って相手を攻撃する、ハイマーなどと似た設置型チャンピオンの一人。設置型チャンピオンの御多分にもれず偶発的な戦闘にはあまり強くなく、逃げ性能にも乏しいが、アルティメット習得後は多数相手の戦闘能力も向上するため、gankに来たチャンピオンもろとも殺すだけのポテンシャルはある。触手で相手を叩ければ体力が回復するがそれ以外にサステイン・タンク能力はなく、自衛能力もないのでCCに弱いチャンピオンと言えるだろう。魂の試練はイラオイを代表するスキルであり、相手の魂を抜き取ってダメージを与える。効果が終了すると相手に器と呼ばれるデバフを与え、定期的に発生する触手によって攻撃を受ける状態にさせる。強力なスキルだが、やや発生が遅く、ミニオンを貫通しない点に注意しよう。信仰震中にはクールダウンが2秒になる。ヒットした相手チャンピオン数に応じて召喚する触手の数が増えるので、出来るだけ多くの敵を巻き込めるようにしよう。風詠みの祝福バックストーリー:ゾウンの貧民出身だが、風の魔法の才能を開花させ魔術師へと転身した。サモナーズリフトのイベントの司会をつとめることもしばしばで、リーグの顔ともいえるチャンピオン。サポートの解説(プレイ難易度:比較的簡単)シールド、ヒール、CCとサポートに求められる能力をすべて兼ね揃えたピーラー。自身のダメージアウトプットはかなり少ないが、ADCをレーンで勝たせる能力は十分にある。ストームブレスがジャンナのメインスキル。クールダウンが短く効果時間がながい優秀なシールドで、シールドがついているチャンピオンの物理攻撃力を増加させる効果もある。使うと一方的にダメージ勝ち出来る。ハウリングゲイルは強力だが、クールダウンも長めなので、あまり乱発をせず、ハラスに使った場合はクールダウンが上がるまでは消極的にプレイすることを心がけよう。竜の怒りと似たような使い方も可能。回復効果も高いのでバロンを行う前の体力回復や集団戦の仕切り直しにも使える。渇欲の戦神バックストーリー:アイオニアの刑務所から何故か釈放されてしまった殺人芸術家。ADCの解説(プレイ難易度:平均的)リロードという独自のシステムを持った珍しいタイプのADC。ダメージがバーストよりで長時間の戦闘は不得意な一方、レーンでのキルポテンシャルや集団戦のイニシエート、キル回収を得意とする。固有能力がとにかく特徴的で、通常攻撃は4発しか撃つことができない。4発目はかならずクリティカルヒットし、さらに相手のヘルスが減っているほどダメージが高くなる。4発撃ち尽くすか、10秒経過すると2.5秒のリロードタイムが発生し、弾数が回復する。攻撃速度はレベルによってしか上昇せず、アイテムなどで攻撃速度が上昇した場合は物理攻撃力へと変換される。「爆ぜ狂う果実」はウェーブクリアに重宝するスキルだが、直前の敵を倒していると威力が上昇するため、ミニオンを倒したバウンドで相手のチャンピオンにヒットさせることで大ダメージを狙える。「死者への協奏曲」は条件付きだが超ロングレンジスネアのスキル。マップをしっかりとみて味方のキャッチを補助しよう。-フィナーレ-」も非常に射程が長く、かつヒットした相手にスローの効果を付与するため、集団戦を始めるのに適したスキル。キル回収能力も高いため、集団戦の締めに使っても強力だ。死神の残り火バックストーリー:禁断の知識を得たがためにヴォイドに浸食されてしまった元人間。理性は失っておらず、ヴォイドの侵略から世界を守ろうとしている。ヴォイドに浸食される前の人間時代のカサディンをスキンでは使用することが出来る。ミッドの解説(プレイ難易度:比較的難しい)レベル16になると2秒に1回ブリンクスキルが使用できるというとんでもない高機動アサシン。マナ管理が難しく、乱発するとマナがあっという間に枯渇してしまうので注意が必要。スキルの射程が短いため、戦闘に参加するタイミング、離脱するタイミングが難しい。ヴォイドスフィアによる魔法シールドと固有能力により、近接型ながらメイジに対してはかなりレーン戦を行いやすいのが特徴。いった詠唱スキルに対しても強い。周りのチャンピオンが使用したスキル回数に応じて使用できるようになる特殊なスキルなので、集団戦などではこれをうまく回転させることがダメージを出すために必要と言えるだろう。リフトウォークはダメージ+ブリンクの超性能スキルだが、使用するたびにスタックが溜まっていき、それに応じてダメージと使用マナが増加していく。このスタック管理をしっかり行えるかもカサディンを使いこなすうえでのキーポイントだ。雷帝の号令バックストーリー:かつてノクサスを支配していた黒薔薇団の首領。老いることがなく、何年もいまの姿を保っている。ミッドの解説(プレイ難易度:かなり難しい)姿を消したり表したり、変幻自在に相手をだますことの出来るアサシンメイジ。昨年リメイクを受けてから半年ほどはあまりの強さで競技シーンで毎試合BANされ続けた。現在はnerfに次ぐnerfでアサシンというよりはスプリットプッシュが得意なメイジといった立ち位置で使われることが多い。固有能力であるシジルマリスはスキルを当てた1.5秒後以降に次のスキルを当てると追加ダメージを与えられるというもの。発動を狙っていくのがレーン戦でのダメージトレードとなっている。シャターオーブはシジルマリスの効果を受けているユニットに伝播していくスキル。一掃するというのがウェーブクリアを行いたいときの基本コンボになる。再使用することで移動前の位置にテレポートすることが出来る。これを使って一撃離脱や相手を巻いて逃げるといったプレイが可能になっている。再演は分身を生み出し、強化された通常スキルを放つというもの。どのスキルを強化して打つかもルブランを使う上での創意工夫ポイントといったところだ。殺すことだけが彼の生きがいとなってしまった。トップの解説(プレイ難易度:かなり簡単)マナがなく、フューリーと呼ばれるゲージを消費してスキルを強化させるADスキルファイター。2回使用できる優秀なブリンク持ちなので、簡単かつ一方的にダメージトレードを仕掛けることが出来る。ミートカットは回復とウェーブクリアを同時に行える主力スキル。2段目で離脱というのが理想的なコンボだ。1段目はフューリーが溜まっていても強化されないのでゲージ管理が楽なのもお手軽なポイント。アルティメットと似ているが、こちらは使用直後と使用中にフューリーゲージが溜まるという特徴がある。風詠みの祝福バックストーリー:故郷デマーシアを放逐され彷徨ううちに、ターゴン山でヴォイドと戦う使命を与えられた過酷な運命に生きる男。エズリアルのサポート(意味深)するネタが流行した。サポートの解説(プレイ難易度:平均的)スキルセットは味方を守る能力に長けたようにみえるが、その力を攻めに転じたほうが実は使いやすいというちょっと変わったチャンピオン。ズルによるAOEスタンを中心にピール、イニシエートしていくのが基本的な戦い方。つけた対象と自分の周りにいる味方全員を無敵にするという超強力な効果。時間差で発動するため、相手に攻め込まれての使用よりも自分たちで攻めていくなかでの使用のほうが展開を読みやすく効果的に使いやすい。いえディフェンス面も見え見えのタワーダイブなどにはもちろん強いので、タリックがいるところにダイブをするためには周到な準備が必要になってくる。渇欲の戦神バックストーリー:デマーシアの上流階級出身だったが魔女に一家を惨殺されて人生が変わってしまった。以来闇に生きるものを倒すためにナイトハンターとなって戦いを続けている。ADCの解説(プレイ難易度:比較的難しい)全てのスキルが単体対象のため、ウェーブクリア能力が全くない。その分だけ単体に対する火力は高く育つと一瞬で相手のチャンピオンを倒しきることのできる大器晩成型。違い、後半型だが射程が短く、立ち回りが難しいチャンピオンでもある。シルバーボルトは3回同一対象に通常攻撃を行うと相手の体力に応じた割合確定ダメージを与えるため、対タンク性能が非常に高い。パニッシュメントはこのゲームにいくつか存在する壁ドンスキル。序盤はあまり強くないといわれるヴェインだが、これをうまくつかうことでキルを拾っていくこともできる。逆にいえば序盤のヴェインはスタンさえなければあまりプレッシャーを生み出せないチャンピオンなので、対面するときは意識しよう。タンブルを使用した際に1秒のインビジブルを得ることが出来る。インビジブル状態は基本的に相手に看破されないので、これをつかってうまく相手をかく乱しよう。不死者の握撃(トップ)バックストーリー:フレヨルドに住む一族の長であり、雷をあやつるシャーマン。敵に来ると特殊なセリフを聞くことが出来る。ジャングル/トップの解説(プレイ難易度:かなり簡単)ダメージバランスが良く、gankに適したCCを持つ模範的タンクジャングラー。いったサポートが相手にいると苦戦しがち。ボリベアを使うときも使われるときも注意すべきなのは固有能力。回復疎外効果を利用するか、いったん下がるといった判断が重要になってくる。逆にボリベアを使用する場合は、中々しぶといので一気に減らされたからといって慌てて引かずに、状況を見て戦闘を継続するようにしよう。雷鳴は移動速度アップと次の通常攻撃が相手を背面に投げ飛ばす効果に変わるスキル。ガンクのときに主に活躍するスキルだが、投げ技はあくまで通常攻撃なので、間違ってミニオンをクリックしてしまわないように注意しよう。雄大な咆哮は中立モンスターやミニオンに対して恐怖を与える効果があるのでジャングル内でのファームや、相手のミニオンが溜まっているときに使用して、相手のダメージ計算を狂わせる効果がある。ように周囲のユニットに電撃の追加ダメージを与える効果。獰猛の自動効果もあって通常攻撃を繰り出しやすいボリベアにとって使いやすいスキルと言えるだろう。