できていることを確認します。刀のみね部分に相当する四角を選択します。Paint」に変更し、ウェイトがついている状態を確認します。四角ポリゴンを明示的に分割します。下の画像、右側が期待する分割のされ方です。Connect[J]コマンドを実行します。この状態でウェイトペイントモードにしてウェイトのグラデーションを確認します。「いい感じ」にします。2つの3角形を複数選択して、四角形化[Alt]+[J]します。ポリゴンの構成を確認します。「曲げ」に対応するために、刀身の縦方向に辺を入れます。([Ctrl]+[R],クリック,[E],[F],辺スライドで刃先方向に)ます。コマンド完了時にはこのようになっているはず。ループカットコマンド[Ctrl]+[R]で複数分割で辺を追加します。日本刀で言うところの「鎬(しのぎ)」に相当する辺を選択します。入力して[Enter]を押します。(あまり考えてはいけません)水色の線になって入ればOKです。モディファイアーの追加モディファイアーを追加していきます。何をやっているかと言うのはまず考えないでいきましょう。Bevelモディファイアーを追加します。鎬部分の角をはっきりさせます。MethodWeightSolidifyモディファイアーを追加し厚みをつけます。Thickness0.3m(Group)GroupOffset0.0視点を変えて厚みがついたことを確認します。Matcap表示を使って、わかりやすい表示で確認してみましょうBevelモディファイアーを追加します。刀身の厚み部分の角をはっきりさせます。値は切っ先の丸い部分を再現するために調整した値です。様子を見ながら調整、でも構いません。Subsurfモディファイアーを追加します。View2面が分割されて滑らかな形状になりましたが、隣接する面同士は滑らかな表示になっていません。Smooth)を実行します。