年明け1発目のアムドライバーは総集編。いえ、今日も面白かったですよ。前回の総集編の時もそうだったのですが、どのシーンも均等に切り貼りした総集編でなく一番盛り上がる場面の尺が長く取ってあって挿入歌の使い方も抜群でしたよ。総集編だけ見ると、なんだかアムドライバーが普通に面白い作品に見えてきますよ(爆)。Ride」というボードゲームをプレイしていたりしてました。あと、まぁついでのような形でセッションも(爆)。いうか、あれはTRPGのセッションだったのでしょうか?出てきたNPCの設定やら、それから派生して前キャンペーンに絡めた裏設定をみんなで作って満足しただけのような気がします(笑)。日記であんなこと書いたせいかメタルギアソリッド3ネタ満載でしたしね。いや、非常に面白かったんでそれはそれで良かったのですが(爆)。セッション前日の夜に「明日は何をするのか」という話をN氏と話していたくらいなので、結局きちんとシナリオを書いていなかったのでその点でも問題無しだったかも。話のネタ自体は考えていたのですが、土曜日は裏日記のような状態だったので作らずじまいだったのですよ。いえ、S新案テストのためにシチュエーションワードは印刷してカードだけは作っていったのですけどね。逃げ出したお嬢様を追いかけるシチュエーションで場所をワードとして14枚用意。+1枚のカードでちょっとした伏線のカードにしておいて、そのカードを引いた時点でシチュエーション解決という方法をやってみました。逃げ回っている場所場所で起こるイベントを解決すると追いかけっこが継続して、追いつくというシチュエーションワードのカードを引き当てるか、判定に3回失敗するとシチュエーション終了といった感じです。前者だと成功、後者だと失敗というわけですな。某ショッピングセンターが舞台だったので本当は例のカード型ダンジョンの実験も使用かと思ったのですが、練りこみ不足だったので結局ランダムでめくっていくという方法に。この辺の感想やら考察に関しては続くということで。今週末辺りにはS新案をきちんとルール表記にまとめてみたいかもしれません。爆発的にではないですがアベレージ強くらいの餅米にはなってきましたよー。裏の方の餅米が迷走しつつ高いのが難儀なわけですが(あー)。星夢などでSTGセッションを結構やってきた所為か、PLがみんな設定をでっち上げるが旨くなって来てますな。自分のというよりNPCの(爆)。シーンの演出とかもこなれて来てますからね(笑)。うむ、その辺の話も色々まとめて書きたいかも。今日の日記は裏で掲載しています。何気に昨日から導入してますが、今後はのようなアイコンを最終更新日の隣と日記のタイトルの隣に付けておくことにします。まんまその日の日記の内容をあらわすアイコンですな。日記でレビューとかをやっていく(つもり)関係上この方が分かりやすいですし、最終的にはログもジャンルでまとめようかとも考えているのですよ。アイコンが出ている時はここではなく裏の方で日記を公開しています。「萌え」とか「フィギュア」とか「○○○(機密事項)」などに抵抗があるような人にはお勧めできないような内容になると思います。この辺は、裏のTOPにも書いておくつもりですけどね。裏の50%は萌えで、残りの50%はシャレで出来てますと思って見ていただけると良いかも(笑)。ひそかにとんでもないことが進行中ですが、何食わぬ顔をしてこっちでは進めていきましょうかね(謎)。いうわけで、基本ルール最後の砦のS新案に関してです。なくても遊べるルールなので基本ルールというにはちょっと語弊があるかもしれませんけどね。戦闘ルールまで絡めてしまうと基本にしとかなきゃいけないところですが。S新案と特徴としては「イベントワード」と「ランダム表」があります。この辺は今まで散々リフレインしているので今更書く必要もないですな。注意点としては、ランダム表をあまりにランダムで処理してしまうと星夢並みにトンデモセッションになってしまうことですね(笑)。表の作り方の加減みたいなものも今後調整していきたいところです。あと、一つの特徴を挙げるとすると「シチュエーション失敗の時のペナルティー」ですね。汎用的なシチュエーションを戦闘要素と同レベルで処理するってのがS新案の基本的なコンセプトであります。もので、戦闘というシチュエーションに失敗する=死亡と同じようにシチュエーションに失敗することのペナルティーが必要になってくるわけです。情報収集とか追跡などを失敗するだけで死亡と同じレベルのペナルティーを追ってしまうのは大きなペナルティーかと思ってしまうわけですが、MEの場合死亡しても成長時に強制的に特徴が追加される=成長の枠が一つ減ってしまうだけなのですよね。もんで、シチュエーションの失敗が同じように成長枠の減少という風な形で統一できてしまうわけです。リフレインリフレイン。この辺もう少し考えてみると、あまりペナルティーペナルティー言ってしまうだけというのは何なのですよね。成功するために頑張るメリットともほしいかと思ったりします。シチュエーションを解決する=シナリオ的に成功するですから、さらに=で成長できるってわけなんですけどね。一つ、何かプライズがほしいところです。単純な成功でなく旨くシチュエーションを解決した時のご褒美ですね。存在点の上昇をそれにしてしまっても良いかもしれません。現状だと「存在特性」で成長させるようになっているわけですが、これをなくしてしまってシチュエーションを劇的に成功した場合に上昇するようにすると。普通に伸ばせなくなった分、PL的にはメリットになったのかどうか微妙なところですけど(爆)。成長枠が一つ空く分だけコネや追加設定を取りやすくなるので、それも良いかもしれませんね。活躍したから存在が大きくなるってのもイメージ的にOKですし。問題は劇的な成功という判断をどうするかというところでしょうか。シチュエーションの失敗というものの判断が多くの場合制限時間の経過になっているので、規定時間よりはやく解決できればって具合かな。おっ、少し調子が戻ってきたかもしれませんよ。いえば今週末はオフセの予定との事ですが、GMは誰がするのかな?まぁ、どう転んでも言いようにシナリオの準備はしておきましょうかね。前回のセッションはSTGよりでS新案を使ってしまったので、話の内容がほとんど明かされずに終わってしまいましたからね。ノリで進めるのも楽しいのですが、考えていたネタはちゃんと消費できないのはちょっと悔しいですよ(笑)。いえ、おかカフェをやるとしたら隊長さん=「立浪綾乃」絡みの話から一度離れてみましょうかね。前セッションとのリンクとかは最後の方でいいかも。なると、消化しておきたいのはSTGを使って即席セッションで完結しなかったネタですかね。時間制限があったので思いっきり「続く」になってしまっていた話があるのですよ。開発された不老不死の技術」やら、即席でやっただけあってトンデモ設定が満載。某国大統領とかは良い味が出ているキャラだったので再登場を願いたいところですね。「メタルウルフカオス」ばりにパワードスーツでも着込んで登場するのも良いかも(爆)。リフレインになりますけど敵キャラもそうなのですが、戦闘系以外の味方NPCもデータの充実のためには増やしていきたいですね。その辺を意識してシナリオを作ってみる必要もありますな。敵の方は「ツクヨミ」やら「やおよろず」やら顔見せ程度に登場していますが、相手が某国となると某国の特殊部隊とかも出てきそうですね。今そういうのを作ると、ザ・フィアーとかザ・ペインとかジ・エンドとかそういうコードネームのキャラのいる部隊になりそうですけど(爆)。余談てなわけで、メニューに裏へのリンクをこっそり追加しておきました。メニューのどこかにボタンが隠れています。現状だと裏も何もありませんけどね。裏日記も書くネタがあるのですが、裏にすら書いていいのかどうか際どいネタが......(笑)。うーむ、最近どうしても転寝癖がどうにもならんようになっとりますな。21〜25時の間が毎日転寝タイムになっとります。日記くらい書いて転寝しないとこんな時間(現在25時)に日記を書く羽目に......。今年の抱負の一つはこれでお願いします(爆)。といわけで、今日も雑談ネタ。現在リニューアル中という状況なのですがなんと言うことはない、日記をTOPに持ってきてコンテンツメニューをFLASHで作成するのが最終目的だったりします。現時点でリニューアルの95パーセント以上は完成(爆)。後は、メニューの項目を徐々に増やしていって完成って感じですな。一つの目的は放置コンテンツの淘汰でしょうか。広間のリニューアルとコンテンツの淘汰は今回で二度目なんですかね。前回は、「吟の間」と餅米ランキングのあった「控え室」、「呟の間」が淘汰の対象になっていると思います。+「バトルケイジ」かな。今回の標的は「月光の間」と「祭の秘密実験室」ですね。餅米の隆盛が激しい性分なので、2年に一度くらいは適度に大修正を行わないとコンテンツだけが増えてどうしようもなくなりますから(爆)。何気に今回一番淘汰されてしまっているのは某彼女達なわけだったりするのですが(笑)。メニューのほうは、「花鳥風月苑」のタイトルと更新記録もFLASHメニューに組み込んでしまおうかと画策中です。そっちの方がすっきりするかなと。それとコンテンツへのリンクボタンも配置を考えないと今のままでは横幅が足りなくなりますからね。これも考えなければいけません。階層化するのが良いのかなと思考中。HTML版のメニューも用意しておいた方が良いかもしれませんね。問題は、デザイン的には前の広間の方が好きな事でしょうか(爆)。慣れもあるとは思うのですけどね。はてさてどうなる事ですやら。む、ひょんなことから餅米が回復しそうな雰囲気ですよ。餅米が出てくる時というのは基本的に3つのパターンがあるようです。「隣の花は(以下略)」というのは、初期の頃に良く出ていた症状ですね。オンラインセッションだったり共同エキスパッション作成企画だったりFLASHムービーだったり、よそのサイトで行われているのを見てうちでもやりたいと思い立って餅米が出てくるパターンです。「無意識の領域」は最近多いアレですよ。何か気に入った=感銘を受けた作品があると、アレンジというか自分色に昇華させてエキスパッションを作りたくなるという症状です(笑)。「隣の(以下略)」と似たようなパターンですが、単純に漫画とかゲームとかだけでなくイラストとか音楽とかからも発生するのが特徴ですな。最後が「反体制感情」。ここでは初めて使う言葉だと思いますが(というか今思いついた表現ですし)、当然元の意味とは違います(笑)。上記の二つは何らかのものにポジティブな感情を抱いた場合なのに対して、こっちはネガティブな感情を抱いた時に発生する症状だとでも言いましょうか。.hack→MMOの流れが例としては分かりやすいかな。「そうじゃないだろう、ちょっと貸してみなさい」って所から生まれる餅米です。ちなみに今回の餅米原因は3番目。TRPGに関しての事じゃないので問題はそれをどう繋げて行くかですね。帰ってきてから起こった餅米なのでTRPGネタに復帰するのは明日からでしょうか。餅米が復活しても違う方向に向かわないように注意しなければ(爆)。今日からお仕事再開です。なんだか、正月気分になる前に終わってしまった感じですな。もって、帰りが早かったのでフロムのXBOXゲーム「メタルウルフカオス」を買おうと、最近良く寄るようになったダイヤモンドシティーのフタバ図書に行ったのですが売り切れ。先週寄った時にはあったのですけどね。手持ちがなかったので保留していたのですが。ちなみに、下のザらスにはXBOXのソフト自体がありゃしねぇ(爆)。ついでに帰り道のゲーム屋によっても売り切れ。ヨドバシでは見かけませんでしたしね。この時期のXBOXのソフトなんて出荷数が少なそうですし、その割には評判が良かったのでこういう状況なのでしょうね。今週末は遠出しないで置こうとおもったのですが......あ、amazonにあるのか。15%引きで送料無料なので下手な店で買うよりも安い。くぅ、とりあえず一日我慢してみよう(爆)。そんな感じで早めの帰宅だった割には、何したか分からないうちに夕方ですよん。餅米低下でただでさえ無い集中力が落ちまくりです。何気にリニューアルとか始めちゃってますが突発的な発作のようなものですしね。瞬間最大風速だけでFLASHは作りましたし。夜中寝る前に思いついて翌日作成(笑)。ちなみになぜ突然FLASHなメニューなのかというと、これは大きな振りだったりします。クリスマスも正月も更新しないどころか......。このネタ自体も餅米しだいでは放置される危険性大なのですが。そんな感じだったところにH氏やらK氏やらにツッコミを貰っていたなのでそれを修正。旧広間の方は単純にUPするのを忘れてました(爆)。玄関の方はとりもとりあえずといった具合。できればもう少し凝った書き方をしたところですな。う〜む、やっぱり雑談率が上がって増ますね。今週末はオフセのようなのでそこで一気に餅米を回復したいところ。わけで、TOPのデザインをリニューアル......の途中です。日記と掲示板以外のコンテンツへのリンクをさくっと削除(笑)。旧広間へのリンクは張ってますので必要な時はそちらから。最終的にはFLASHで作ったメニューを中心にデザインしていきたいと思います。このままで、更新したコンテンツをメニューに追加していくという形になると思いますけどね。各パーツの配置を考えたいところ。MEもほとんど完成してしまったとの事で日記のタイトルも変更してみたのですよ。今後はルール考察だけでなく、玩具などのレビューも日記でやっていこうかと。裏的内容の日記もやって行きたいと思います(爆)。掲載は裏でですけどね。TOPのデザインも表と裏でリバースな感じにしてみたいですな。今までは公然の隠しサイトでしたが、今度からは裏へのリンクも大々的にではないものの張っておくことに。日記のタイトルも寄り道が付いてましたし、玩具のレビューとかもやっていたので今までと状況は変わらないような気がしますけどね(笑)。違うのは裏日記くらいでしょうk。わけで徐々にリニューアルしていきますので、よろしくお付き合いくださいませませ。一年の計は云々といいながら今年の話をしていませんでしたが、今年の元旦はひたすら「東方萃夢想」してました。夕方から夜にかけて出かけた時以外まるまる一日(笑)。年明けの日付が変わってからも2時間くらい遊んでましたからね。いや、本当に面白いですよ。シューティングの方の東方にしろ、下手なコンシューマゲームよりはるかに面白いですな。いう展望の表れなのでしょうか(爆)。今日は例年通り三社参り&三カメ参りに行ってまいりました。カメはヨドバシカメラ、ビックカメラ、とさくらやは福岡には無いのでざらすに。毎年の事なので特筆することは無いのですけどね。初詣は眼福目的ですし(えー)。三カメの方も玩具者にとっては正月だからといって安いわけではないので気分だけお正月。福袋も玩具関係はいまいちですからね。入っている物のジャンルがあまりにも広すぎて。電気店とかでは、デジカメ袋やMP3袋とか分かれたりするのですけどね。男の子用と女の子用とかでは広すぎですよ。世の中にはガンダム袋やトランスフォーマー袋とかもある見たいなのでそういう福袋がこっちにあったら買っていたかもしれませんが。そんなこんなと思いながらUFOキャッチャーの福袋を1回でゲット。りんご3個分の重さのネコや蜂蜜狂いには興味ないのでいまいちですな。何気にもう一店よってみたら「リラックマ」の福袋があったのでゲット(こっちは500入れて3回目で)。何気にサイトリニューアル考案が始動。正確には縮小再生産的リニューアルですが。いうわけで、新年明けましておめでとうございます。一年の計は(以下略)と申しますが、振り返ってみると去年は元旦から”雪月花”フルコンの製作をやっていたのですね。その通りに去年は色々とルールを作った年でしたね。星夢を作ることになろうとは思いもよりませんでしたし、SOEの作成などおかカフェがここまでクローズアップされるとも思いませんでした(爆)。チャットセッションの方は定期的に目標として上がっているわけですが、なかなか実行には移せていなかったのが残念ですね。”雪月花”のセッションやら星夢のセッションやら多少はやっているのですけど、最大の敵は転寝癖なのですよ(笑)。9時を過ぎると転寝してしまっていて夜に活動する餅米が低いですからね。チャットセッションをやるにはまずは生活習慣を改造していかなければ(おおげさ)。その代わり、去年はオフセが充実した1年だったわけですが。元旦から去年のことをばかり書くのもなんですな(爆)。ここ2週くらいTRPG餅米が低下しているので色々と抱負や目標あげる事は出来ませんが、今年もぼちぼちと何時も通りやっていくことにしたいと思います。ルールの方もキャラ作、判定、戦闘と完成しているので日記のネタが無くなってきているのは、果たして悪いことなのか良いことなのか(笑)。MEのルール談義用の日記ですからね。セッション運営のルールである「シチュエーション新案」が出来上がってしまえば基本ルールは安定。今後はエキスパッション作成。設定用語集ネタやらその辺が多くなってくるかと予想されます。あとは、本格的に玩具日記の様相を呈して来るかもしれません(爆)。その辺を含めてサイトのリニューアルを考えても良いかもしれませんね。死にコンテンツとか沢山ありますし、一度バッサリ切り捨てて簡素化してしまうのもありかも。感じで何はともあれ、今年も何とぞご贔屓の程をよろしくお願いしますです。