バイト未満のサイズのインスタンスがあります。・変更可能なことはできません。・頻繁にボックス化することはありません。クラスまたは構造体の選択また、構造体は容量の少ないスタックメモリに積まれ、そして値型なのでアクセする度にメモリ内にコピーされるため、容量を小さくする必要があります。ヒープメモリではなくスタックメモリに積まれるためガベージコレクション対象ではありません。※ガベージコレクションはアプリケーションに大きな負荷がかかりFPSを大きく下げる場合がある寿命が少なく容量が小さいのであれば、構造体を選択するメリットは十分にあると思います。09:00構造体をプロパティとして使用した時によく起きるトラブルTweet読者になるボタンを押して貰えるととてもがんばれます。大庭俊介(bao_bao)渋谷のUnityエンジニア。スマホゲーム作って生活しています。設計、組み込み、演出一通りを自分1人で完結して作るのが得意です。よろしければTwitterフォローお願いします。(@ohbashunsuke)株式会社サムザップでUnityエンジニアとしてスマホゲーム作っています。(1)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。