仕様が以前と変わっていて特殊な対応になるのでブログに書きます。Foundationも3.0.1にしたのですが、以前のバージョンとの差異が目立つようになってきました。Occlusionは人を検知して動作するため、一人で実機テストを行うのはなかなか面倒です。工夫すれば多少は開発効率がよくなるので、私が実際に試した方法を共有します。フィギュア、動画、イラストでが...フィギュアや自撮りでARの開発効率を上げる2020-01-13約12年間勤めた会社を辞めてGugenka®︎にJoinしましたXR転職(ブログでは)お久しぶりです。技術書典7が終わってブログもバリバリ再開するつもりでしたが、色々あって昨年はほとんど更新できず・・・。Occlusionを試しました。実装方法にたどり着くまでに結構遠回りしたので、知見として共有しておきます。Unity先日の技術書典7にて初めてのサークル参加を行い、ARの技術同人誌を頒布しました。次回(&これから参加する方)に向けて、やったこと・感想などをまとめておきます。前日までの振り返りは、こちらの記事にまとめています。Unity先日の技術書典7にて初めてのサークル参加を行い、ARの技術同人誌を頒布しました。次回(&これから参加する方)に向けて、やったこと・感想などをまとめておきます。FoundationのPreviewが外れて正式版となったので、改めて推していきます。あと、記事の最後に宣伝があります。Foundationが2.1.1になってpreviewではなくなったようだ。