名前が変化していますが、今回は近年インタラクティブミュージックを用いた作品を制作した10名を越える登壇者がそれぞれの成果をライトニングトーク形式で発表して行く形のイベントとなります。インタラクティブミュージック勉強会とは、友人@geekdrumsが発起人となって発足したコミュニティ。「ゲームというインタラクティブなコンテンツに対して、単なる2MIXの音楽を当てるだけでは面白くないんじゃない?音楽もインタラクティブになるんじゃない?」と考えるクリエイター達が、過去の作品から見る様々な手法や自身の成果物及び技術を発表する場として活動をしている団体です。今回は2015年と同様、私神山が国内会場を巡回し、各地の様子をIGDA日本公式Twitchから配信します。配信チャンネルは以下URLより。グローバルゲームジャム2018日本リージョンhttps://www.twitch.tv/igda_japanまた、公式のTwitterハッシュタグは「#ggjjp」です。ninegates.『スプラトゥーン2』随所に光るインタラクティブミュージックについて動画で解説スプラトゥーン2におけるインタラクティブミュージック任天堂の誇る新規IP、イカたちがインクで撃ち合うTPS『スプラトゥーン2』。個人的にもプレイ開始から早600時間、未だに飽きることなく毎日遊んでいる恐るべきタイトルです。インタラクティブミュージックの定義については後日別記事にまとめる事にしますが、ここでは任天堂の公式サイトより以下文章を引用させて頂きます。1本のゲームの中には、ゲームのステージや状況にあわせた音楽がたくさんつまっています。通常はその中からそれぞれの場面にふさわしい音楽が流れ、状況が変わればまた別の音楽に切り替わるようになっていますが、時には、ある場面で音楽が流れている最中に、ゲームの状況やプレイヤーの行動にあわせて、音楽そのものを即座に変化させることもあります。することで、プレイヤーの心情、楽しさ・気持ち良さ・緊張感に直接的に寄り添ったサウンド表現を作ることができます。https://www.nintendo.co.jp/jobs/introduction/sound/policy.htmlスプラトゥーン2では、対戦中だけでなくヒーローモード(一人用のストーリーモード)や町中においてもインタラクティブミュージックに溢れています。この記事では、動画付きで実例を見て行きます。思い返せば昨年は2月1日に「新年のご挨拶」というエントリーを書いていたので、それと比較すれば1月中に書いているだけ随分マシになりました。私事ですが2017年12月に5年ほど勤めた会社を退職し、身辺環境も大きく変わりました。引き続き制作、ライターなどの業務は継続して参ります。ご依頼等ございましたら、下記よりお問い合わせをお願いいたします。http://blog.nine-gates.com/works/今年は勉強会やイベントにも積極的に顔を出して行きたいと思っています。それでは、皆様どうぞ宜しくお願いいたします。