2主な一致弱点を突いてくるポケモン(エスパー、地面)をあげるラティオス、ランドロス、メタグロス、ガブリアス、グライオン、ニドキング、カバルドン、ドリュウズ、マンムー、ラグラージ、トリトドン、チャーレム、エルレイド、サーナイト、エーフィ、ドータクン3これに対抗できるポケモンを最低でも3匹はいれる。基準に考えればいいと思いますこんな感じに整理すれば考えるのが楽かもしれません。マタドガス⇒浮遊で地面無効&鬼火&Bが高いベトベトン⇒Dが高い、かげうち、しっぺがえし覚える、冷凍パンチ、いわなだれもドククラゲ⇒Dが高い、ねっとう、冷凍ビーム、ミラーコートという感じです。書くのが面倒なだけです。↑Top邊紅流ポケモン型作成論。(Sun)前回⇒邊紅流ポケモン型作成論。いう順番で作成する型のことです。基本的にHBDがそこまで高くなくACが高い子に使っている印象があります。i.HPだけに振れば事足りる場合。HPに振る努力値が200?(ぐらいかな?)を超えない場合。ii.防御、特防に振るよりHPに振ったほうが得な場合。iii.防御、特防がある程度高くHPに振れば事足りる場合。⇒ベトベトン育成論i.HPに振るより防御、特防に振った方がかなり特の場合。⇒ゴルーグ育成論i.ある程度の攻撃、特殊攻撃を受けたい場合。受けた後に相手を倒せる程度の火力を保持できる場合。前回説明したのは2のHPと防御または特防に振る場合です。今回は3のHP、防御、特防全てに振る場合です。実戦と経験がいるかもしれません。いうことで下手な説明いってみましょう。今回の例は”ゴルーグ育成論”です。ゴルーグもノクタスと同様Aが高くHBDが低いです。いうことで、まずはHBD調整してからAに振るというスタイルを取ります。例:ゴルーグ統一育成論1.HBD調整ゴルーグはゴースト統一で使う目的で作成しました。ゴースト統一で倒しにくいポケモンといえば“バンギラス”です。砂嵐状態では特防1.5倍。天候ダメージにより襷も意味無し。“一致かみくだく”による大ダメージは避けられません。襷の可能性が高く1撃で倒すことはほぼ無理です。そこで最低限、HP1の状態までもっていきたい!ということでバンギラスの“かみくだく“を確定で耐える調整は最低限ほしい感じです。霊統一では珍しいアームハンマーや岩雪崩を覚えると言うことでサザンドラやウルガモスも対策できたら立ち回りしやすいと思いました。そこで特殊受け面は舞ガモスの大文字耐え調整を目標にしました。このように明確な受け目標を考える必要があります。このとき基本的に相手の攻撃は↑補正全振りで考えます。Sが高く、ようき、おくびょうが多いポケモンの場合は別ですが。いうことでまず1のバンギラスの噛み砕くたえをしましょう。"りバンギラスの噛み砕く”を確定で耐える事が分かりました。"D156"これで舞ウルガモスの大文字を耐えれます。”いじっぱりバンギラスの噛み砕く&ひかえめ舞ガモスの大文字耐え”ができます。”ひかえめ舞ウルガモスの大文字を耐えるほどの努力値が無ければ?”というはなしなんですが、どうしても耐えたい!という場合は1半減のみを使用しバンギラスの攻撃を受けれるようにする2性格を↑補正に変えるなどあります。2.最低限のS調整をするゴルーグはSが低いので振る必要は無いです。3.残りをAにまわす残りの努力値は28なので、全てAに回しましょう。性格は”いじっぱり”、努力値は”H196-A28-B124-D156”となりゴルーグ育成論完了♪という話なんですが・・・実はこの続きがあります。HBD振りが複雑な場合、正しい努力値振りを見つけるのは結構難しいんです。後々、これよりいい努力値が無いか計算したところ”H228-A36-B108-D132"の方がなんと防御面に振る努力値が8節約できる事が分かりました。どのような振り方をしてもそれほど大きな差は無いですが、8ぐらいは節約できる場合があります。努力値8といえば実数値が1変わる程度なんですが、できるだけ多く攻撃に努力値を振りたいので、HBD振りの場合は色々と計算してみることをお勧めします。作成過程は説明しづらいので、手法を覚えてダメージ計算ツールで自分でチマチマやって理解していくしかないと思います。このツールでチマチマ計算しています。次回は仮想敵の選定についてです。説明する順番がテキトーなのはノープランだからです。↑Top邊紅流ポケモン型作成論。(Wed)どうも邊紅です。邊紅と書いてベクと読みます。そんな前置きはさておきですね育成論以外の話もたまには書いたほうが面白いと思うので基本的な自分のスタイルの話。長文書くの得意ではないのでところどころおかしい表現があると思いますが大目に見てください(๑╹◡╹๑)ポケモン初めたけどどうやって型を作ればいいんだろう?という人の参考になればいいかなと思います。この考え方が正しいというわけではないです。一個人の考え方ととらえてくださると嬉しいです。自分はこの考えを中心にタイプ統一パーティを作成しています。いうことでポケモンの型の作り方/考えた講座です。-前置き-ヤケモンとか対面構築とか色々戦うスタイルはありますが、自分のこのスタイルはどちらにもあてはまりません。Half)”かな?「いやいや・・・いきなり”オフェンシブハーフ”っていわれても意味分かんないです。」というあなたにまず例をいくつか挙げてみましょう。・ノクタス育成論まず基本的に共通する部分は”耐久にある程度振っている”という部分です。あれ?ゲンガーは違うよ?それは後で解説します。他に共通点をあげるとするならば全て(基本的に)攻撃技ということです。1基本的な考え方まずは基本的な考え方です。自分はタイプ統一をメインにと言いますか、タイプ統一PTしか持ってません。するとどうしても簡単には倒せない相手が出てきます。統一PTというのは使えるポケモンに制限があるということです。技の制限というものが出てくるのです。そこで、この問題を打開するために考えたのが”オフェンシブハーフ”です。略して"OHスタイル”とでも言えばいいのかな?オフェンシブハーフというのはサッカー用語の一つです。攻撃と守備の両方に関わるポジションの事をミッドフィルダーと言うのですが、その中でも攻撃的な役割を果たすポジションをオフェンシブハーフと言います。”攻撃も防御も両方できるけど、どちらかというと攻撃的”というのが自分の基本的な考え方です。先ほど挙げた例をもう一度見てみましょう。ニョロトノ、キノガッサ、ゴルーグ3匹ともHABD+AorC振りですよね。これが”OHスタイル”です。ある程度の攻撃を受ける事ができ、ある程度の攻撃力もあるといった感じです。ちなみにニョロトノとゴルーグ、キノガッサの考え方は少し違います。ニョロトノは幅広い攻撃技(メジャーな高火力な技)を受けれるようにしてます。これに対しいゴルーグ、キノガッサは”一致弱点を受けれる”ようにしています。タイプ統一の場合は”不一致弱点技を受けれるようにする+他のメジャーな技も受けれるようにする”というパターンを基礎に製作しています。これの一段階上に”一致弱点技を受けれるようにもする”というものがあります。その1最初から火力のあるポケモンによく使う方法です。例として”ノクタス育成論”をあげます。ちなみにこの子は”不一致弱点受け型”です。”どこまで受けるように設定するか”が大切です。基本的にHBDがそこまで高くないポケモンは”不一致弱点受け型”、HBDが高いポケモンは"一致弱点受け型”になると思います。ノクタスの場合はHBDそこまで高くないので”不一致弱点受け型”にしました。上のノクタス育成論を例にして手順を説明します。1目的を設定するノクタスは貯水で水技を無効化できる。雷パンチ、タネバクダン、ばかぢからと豊富な攻撃技を覚える⇒雷パンチを覚えるので悪統一では倒しづらいギャラドスを倒せるようにしたい!ということで”ギャラドスを倒せるようにする”ということを目標にして考えて生きます。2敵を知り目的に沿った努力値、性格を設定するまず、ギャラドスを倒すということはギャラドスについて調べなければいけません。ギャラドスの特性は”いかく”、また”龍舞”、”氷のキバ”を覚える。⇒つまり”いじっぱり龍舞氷のキバ”を耐えれるように努力値を振らないといけません。ノクタスに努力値を振るときHよりBに振ったほうが硬くなるのでHにたくさん振るよりも、Bにたくさん振ったほうが努力値の節約になります。Bにばかり努力値を振るとHが低くなってしまいます。出来れば特殊攻撃技も受けたいのでHが低すぎると困ります。いうことで・・・ここからが本番です。1.まず必要最低限のHBD調整をする。ノクタス育成論を例に解説してみましょう。B252振れば耐える事が出来ます。B124振りでも耐える事が出来ます。B252の方が使う努力値が少ないのでいいですね。先ほど”特殊攻撃を受けたいのでHが低すぎると困る”と言いました。そこで・・・最低限、どれぐらいのHがあればある程度の特殊攻撃を受ける事が出来るのかということを考えていく必要があります。それにはまず、誰の特殊技を耐えれるようにするのか考える必要があります。そこで自分が考えたものは”ひかえめニョロトノの冷凍ビーム”です。ニョロトノを選択した理由は、悪統一だと倒しづらく、ノクタスだと一致抜群で攻撃できるからです。どのポケモンを対称にするかは多少経験則がいるかもしれませんが、基本メジャーなポケモンで考えればいいと思います。ダメージ計算した結果、Hに172振るとひかえめ冷凍ビームを耐えてくれるという事が分かりました。いうことでH172振りに決定しました。Hに振る努力値が決まったので次にBに振る努力値を決めます。H172振り時の場合Bにどれだけ振ればギャラドスの氷のキバを耐える事が出来るのかを計算します。B172(B無補正)振り、計算の結果これで耐えるという事がわかりました。2.最低限のS調整をするHBD調整をしたらS調整です。S調整はしなくてもかまいません。無振り何族抜きにするかは好みですね。ノクタスは草タイプなのでS振らない水タイプぐらいは抜きたいです。いうことでランターンぐらいは抜きたいのでランターン抜き調整にしたいのですが、しかし、S12振りランターンもいるということなのでS12振りランターン抜きに設定します。いっても基本は残りの努力を振るだけです。残りの努力値は44なので全部Aに振りましょう。ダメージ計算をします。持ち物は基本的に”達人の帯”を持たせます。これにより突破力が格段に上がります。場合によってはハチマキ、ジュエルというのもありです。技構成は突破力を上げるために基本的にフルアタです。ちなみにこのノクタスの技構成は”ばかぢから””かみなりパンチ””タネばくだん””ふいうち”です。”みちづれ”を覚えるので使えばいいと思うかもしれませんが鈍足なので個人的にはお勧めしません。後、性格の選定は大切です。今、例に出したノクタスは”いじっぱり”で努力値計算をしました。努力値、実数値をまとめると以下のようになります。わんぱくより、いじっぱりの方が同じ耐久力にもかかわらず攻撃力が高いという事が分かりますね。これは、よくわかってないんですが・・・Aが高いからこうなるのかな?HBDが高い場合は・・・わんぱくのほうがいいのかな?ステータス計算式とかにわかなんで知りません。|プロフィールAuthor:邊紅ポケモンのタイプ統一用育成論/考察ブログやってます。タイプ統一好きによるタイプ統一使いのためのタイプ統一育成論です。自分がタイプ統一を作成するために必要だと思うポケモン及びその型を暇があれば載せていきます。努力値の調整ミス、努力値の無駄、補正を含めず計算していたり、特性、持ち物を考慮していなかったり旧教え技なので両立不可だったりする育成論があるかもしれないので一応自分で確かめてみてください。参考にする程度にしていただければ幸いです。一度言いますが念のため作りたいなと思った場合は自分で一度確認したうえでお願いします。間違いがあった場合はコメントで指摘してくださるとありがたいです。質問等があった場合は基本的に統一前提で答えさせていただきます(タイプ統一用育成論の記事の場合に限る)。(11/07)最新コメントポケモン大好き名無し:切断するなよ・・・。ヘタレゲーマーが行く自称『とりつかい』の日々。めいしょだ!ポケモン映画(偽)にんじんはポケモンと歩む気まぐれ更新!完全趣味ブログ!!バトルとゲット。