Unityこんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。前々からやりたかったこと。「スマホ向けのローグライクを自作(プログラミング)する」プログラミング経験そろそろ10年ぐらいですが、やっぱりゲームを作って遊んでもらうという夢が捨てられない。ブログも軌道に乗ってきたので、いい機会だと思うし、取り組んでみようと思います。かなりの長期連載物になると思うので、記事に番号振ります。途中で挫折する可能性もあるので、タイトルは「したい」です。w目標は、1年以内にテスト公開できるレベルまで作りたい・・・。ローグライクへの想い「ローグライク」って何?って人、きっといますよね。した定義はググったら出てくると思うので、他サイトにお任せ。筆者が認識しているのは、落ちている道具を駆使して、なんとか奥まで進んでいくサバイバルゲーム。昔ハマったのが「風来のシレン2」(ニンテンドー64)。500時間ぐらいはプレイした。最果てへの道の99階に5回ほど到達できました。いうと、分かる人には分かると思うけど、結構な廃人レベルです。分かる人には分かると思うけど、ローグライクって、とにかく、面白いんですよ。飽きがこないというか、おにぎりの食べごろを身に着けて、落ちているアイテムの取捨選択が上手になって、プレイヤースキルが上がっていくにつれて生存確率が上がっていき、もちろん運要素もあるけども、実力でカバーできる場面が増えてくるというか。「風来のシレン6」をスマホで、ずーーーーーっと待ってました。したら出てきたのは、よく分からない、なんだっけ、名前忘れた・・・。「世紀末デイズ」だ(ググった)。待ち望んだのに、思ってたゲームと全然ちがった。強いキャラひいて、強いキャラが強い特技を使うゲームでした。あんなの不思議のダンジョンじゃない...出てこないなら作るしかない。譲れないポリシーを書いておく。「「「スマホは横向きに持って操作する。いいたいかというと、ローグライクは操作性が命。操作性は空気、快適で当たり前なんです。操作に使う脳なんてないんです。操作が気になりだした瞬間、ローグライクはゴミと化す。これはたくさんローグライクをやってきた方なら共感してくれると思う。操作ミス1本で数時間の苦労が一瞬にしてなくなるんです。これはストレスでしかない。操作性にはこだわりぬきます。操作性の調整だけで半年かかる可能性もあります。