Unityこんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。「スマホでローグライク開発」第2回です。今回の記事は「開発環境」です。開発環境の選定さて、超重要な開発環境の調整開始。最初は仕事で使ったことのある「Eclipse」や「AndroidStudio」を使おうかな?と思ったけど、パっと調べた感じ、ゲームをAndroidアプリで1から作成するのはかなり壁が高いということが分かり。結果、「Unity」で作ってみることにしました。言語はJavaScript、C#みたい。いうことで、第1回で「Kotlin」と書いていたのを早速修正した。wUnityのインストールこちらからインストールします。サンプルプロジェクトとしてこちらを参考にさせてもらいながら、今いろいろと触っている途中です。バージョンが違うので微妙に異なる点がありますが、非常に参考になります。Qiitaしかし、エディタが「Unity付属のMonoDevelop」ということみたいだけども、インストールの何かチェックを忘れていたのかな?付属されていなかった。いうことでMonoDevelopのインストールに進みます。MonoDevelopのインストールこちらからおこないます。Monoなんと、Unity2018からMonoDevelopはサポートされなくなったらしい。VisualStudioが公式サポートみたい。いうことで、VisualStudio2019Communityのインストールに変更する。Communityのインストールこちらからインストーラをダウンロード。Community続いて、インストール。Unityのチェックインストール開始。1時間ぐらいで完了です。AndroidStudio、NDK、SDKそして、Android向けにアプリを作成するので、AndroidStduio、AndroidNDK、AndroidSDKもインストールして、完了。(あっさり)そしてためしにビルドしたモジュールをAndroid実機で試そうと、USBで接続したが、デバイスが接続されていないか、ドライバーがない、というエラーが。うん、ドライバーやね。SDKツールを使ってダウンロードする。そのドライバーを、デバイスマネージャーでインストールする。はまったのが、ドライバのインストール先は「C:\ProgramFiles」の下ではなく、「C:\ユーザー\AppData\Local\Android\Sdk\extras\google」の下にあったということ。理解せんままネットのあちこちの記事を真似しながら進めたが、どうやら「IL2CPP」ビルドにするとかなり遅いらしい。ビルド高速化(執筆中。)ご購読、ありがとうございました。スマホゲームをプログラミングしたいこんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。Unity/ゲームプログラミング】初心者向け画面処理のメモ【右肩下がり】アクセス数(PV)、アドセンス収益が急減したので分析してみた【Unity】Androidビルドが突然できなくなった場合の対処法(SDKの設定項目が消えた)最近は通販で買うほうが安い時代。マップ自動生成のアルゴリズムリンクてぃってぃのゲームチャンネル月別アーカイブ検索にほんブログ村ブログパーツにほんブログ村はてなブログをはじめよう!kktt0312さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。