兵器あなたには「このページの編集」を行う権限がありません。このページのソースの閲覧やコピーができます。'''兵器'''(へいき)は、[[戦争]]において使用する全ての[[車両]]、[[航空機]]、[[船舶]]、設備などの事を指し、敵となった目標を殺傷、破壊するためや、敵の攻撃から防御するための機械装置である。兵器は用途別に細かく分類され、その種類は膨大な数に上る。個人が装備する狭義の[[武器]]は兵器には含まれないとする場合もあるが、逆に兵器は広義の武器に含まれ、両者の区別はあいまいである。group="注">武器と兵器の関係でいえば、例えば1つの武器・兵器があって、それが個人やせいぜい数人で使用されるものが武器であり、集団でシステムとして運用されてはじめて使用できるものが兵器であるという区分もある。この考え方では、通常の[[小銃]]でも個人が保有して使用するなら武器であるが、同じ銃でも軍隊で多人数が使用するならば銃と銃弾を戦場まで運ぶ労役を補給なしですべての兵士が徒歩のみで行なうことは考えられないので、たとえ小さな銃であっても軍事用途では自ずと、システムとして多人数で運用される兵器となる、とされる。逆に、軍隊が保有する[[核兵器]]は兵器であるが、1人や数人のテロリストがスーツケース大の核兵器を保有したならそれは兵器ではなく武器であるとする。9784829504130</ref>。兵器はシステムとして運用されるために以下の4つの要素から構成され、下位の要素は上位の要素が有効に機能するために存在する。この「兵器がシステムである」という特徴は、単体で機能する武器とは異なる点である。発射体:[[銃]]、[[大砲|砲]]、[[ミサイル]]など<!--ミサイルは破壊体で、その発射機が発射体ではないかと思うがここでは出典に従う。兵器の開発には多くの資金と人材が使われ、生み出された[[軍事技術]]が軍事以外の民生用途にも広がる場合が多いが、逆に軍事以外の民間で開発された技術が兵器に転用される場合もある。兵器は民間で使用される製品に比べて、過酷な環境での使用が避けられず、長期間保管後に激しく使用される傾向があり、生産数も限られる、なによりその機能不全は人命や戦争の勝敗に直接関わるために、信頼性(Reliability)や可用性(Availability)が強く求められる。性能向上を求めて新たな兵器が開発された場合でも、戦場での実戦使用を経なければ兵器としての完成度は不十分として扱われるのが通常であり、最新軍事技術が量産兵器となって現れるまでには5年や10年といった長い年月を必要とする。する大きなコストやリスクを避けて、枯れた技術に基づく兵器が使用され続ける場合がある。兵器の性能について比較が行なわれる場合があるが、兵器は使用する環境や操作する[[兵士]]の練度によって得られる成果に違いが生まれる。兵器開発では以下の点が考慮される。Page195</ref>。敵国や仮想敵国の兵器性能や兵器体系も考慮されねばならない。Page75</ref>。敵国や仮想敵国が類似兵器の開発や、技術漏洩によって開発に成功してしまった場合、その対抗手段の有無が考慮される。[[レーダー]]に対する[[チャフ]]などである。[[原子爆弾]]のように特殊な例外もある。兵器の開発・量産は国営企業や民間企業が行なう。0533-6716</ref>、[[ノックダウン生産]]や[[ライセンス生産]]を行なうことになり、外国製兵器の模造を行なう国もある。Page73</ref>もある。一方で、コストよりも国内メーカーの技術育成などを考慮し、あえて自力開発やライセンス生産を行う場合もある。兵器全体や主要部品を自国内で生産せずに他国からの輸入に頼る場合には、何らかの事情でその入手が困難になった場合に、保守整備や修理などに支障が出るリスクが考慮される。近年は電子機器類の多用などから、兵器の開発・製造コストが高騰する傾向にある。**(上記以外の補助的兵器)<!--通信や補給等に使用される非攻撃的なものを兵器に含めるかどうかといった点に関しては、出典を伴う記述が出来ないため、現状ではほとんど触れていません。広義と狭義があるのでしょうが、しばらくは書籍等を捜してみます。兵器を保有する場合は、国内世論や周辺国、同盟国などの理解も得ねばならない。軍備の大幅な増強や、[[核兵器]]、[[航空母艦|空母]]、[[潜水艦]]の新規保有といった戦力バランスの変更が起きる場合は、周辺国の緊張を生じる危険がある。(戦闘機)#日本|F-4EJ改]]などの様に、あえて対地攻撃能力を省いた兵器を選択することで、周辺国からの緊張をまねかないように配慮した事がある。いった事情が国内外に100%理解されているかは不明。この例のように日本だけに限らず多くの先進国では、採用される兵器が常に敵への加害性能やコストのみを考慮して採用されるとは限らず、過度に周囲の緊張を招くことで互いに軍備の拡張競争に入らない様に常に注意が払われている。兵器ではないが、[[1980年]]代に行われた[[アメリカ陸軍]]の[[M1911|M1911A1]]の後継種(M9:9ミリ拳銃の意)のトライアルでは、[[欧米]]の各銃器メーカーが売り込みを開始した。P226]]」が採用との見方が強かった。採用されたのはベレッタ社の「[[ベレッタM92|M92F]]」であった。この事態に「P226の製造が旧敵国の[[西ドイツ]]の会社が行う為にM92Fが採用された」などという噂も囁かれたが、実際にはイタリアを含む[[地中海]]沿岸に[[対空ミサイル]]部隊を配置しようとしていた[[アメリカ合衆国連邦政府|アメリカ政府]]が、反発が予想されたイタリア国民に対する懐柔を図ったためであった。「M92F」は射撃をしているとスライドが割れて後方に飛んでくるという欠点が見つかり、[[特殊部隊]]などでは選定に漏れた「P226」を、[[アメリカ海兵隊|海兵隊]]では信頼性が高かった「M1911A1」を好んでサイドアームとして使用しているという。(航空機)|F-2]])国産開発に対する、対日貿易赤字などを理由としたアメリカ政府の圧力も有名である。[[1938年]]の[[ドイツ]]でも、[[ソビエト連邦|ソ連]]の[[T-34]]に対抗する[[戦車]]として[[III号戦車|III]]・[[IV号戦車]]の後継種開発が行われた際、[[ドイツ国防軍|ドイツ軍]]上層部の要求にMAN社とダイムラー・ベンツ社が設計案に基づいた模型を提出。ダイムラー社の設計は斬新であり、総統の[[アドルフ・ヒトラー]]もダイムラー社案をいたく気に入っていた。[[砲塔]]の試作が間に合わずMAN社の案(後の[[V号戦車パンター|パンター戦車]])が採用された。MAN社の案が採用されたのは、何よりT-34がドイツ戦車を次々と葬っていた為、時間がなかった(待てなかった)事が挙げられている。この様に時間的制約やその時の同盟国との政治的衝突や経済的状況など、様々な不確定要素が障害となる可能性も十分にある。一方で兵器の開発・製造を規制する動きもある。移譲の禁止並びに廃棄に関する条約]]」などがある。[[日本]]の「[[非核三原則]]」や「[[武器輸出三原則]]」も一種の兵器に対する規制である。(1922年)|ワシントン会議]]後の[[1920年代]]から[[1930年代]]の[[戦間期]]には、確かに[[主力艦]]の保有数の制限があったものの、技術開発は続けられた。それら条約を批准しない国があるなどの問題もある。近年では[[クラスター爆弾]]の使用を規制する「[[クラスター弾に関する条約]]」などが有名であるが、やはり批准を拒否する国が存在する。新たな兵器が採用されるに伴い、老朽化や旧式化した兵器は[[退役]]を迎える。兵器の寿命はその兵器の耐久年数のみならず、新たな技術革新や技術の進歩に合わせて異なる。新兵器の更新が進まず、老朽化した兵器の延命改修を行う場合もある。(航空機)|B-52]]がある。group="注">つまり、初期型の初飛行からほぼ一世紀運用される可能性を有している</ref>。(戦艦)|ウィスコンシン]]」の4隻は、[[1980年代]]の[[600隻艦隊構想]]に基づいて近代化改修が施され、[[冷戦]]が終結する[[1990年代]]前半まで運用された。シャイアン|AH-56]]の開発に時間がかかる事が予想されたため、開発が完了するまでの繋ぎの暫定攻撃ヘリコプターとして採用された経緯がある。AH-56は技術面・コスト面の問題を解決することができず最終的にキャンセルされ、AH-1は主力攻撃ヘリコプターとして現在でも派生型が運用されている。第一線から退いた兵器は、様々な余生を送ることになる。(軍事)|モスボール]]化され、[[有事]]の際に前線で兵器や物資が不足した際に再利用される。他国への輸出商品となる場合もある。(ドイツ連邦軍)|ドイツ空軍]]などで退役したF-104を導入し、機体数維持や部品取りに用いた。これらに加え、[[博物館]]などで余生を送る場合もある。group="注">政治的に対立する[[イラン]]への部品流出を防ぐため、レーダーやエンジン等の重要備品は完全に撤去されてから引き渡されている</ref>、退役した兵器が他国では現役で運用されている場合は、完全な形で展示されない事もある。上記の二つは保管や維持にコストが掛るため、不必要となった兵器は最終的に[[解体]]・[[スクラップ]]となる。兵器はその運用・設計思想から頑丈にできているため、解体自体にも多くのコストを必要とする。[[ベルリンの壁崩壊]]による[[ドイツ再統一]]に伴い、[[ドイツ連邦軍]]は[[ドイツ民主共和国|東ドイツ]]の東側の兵器を多数保有するに至った。タイフーン]]の導入により全機が退役した。その多くが[[ポーランド]]に売却され、第二(第三)の人生を送っている</ref>されるか[[インドネシア]]など他国へ売却されたが、西側との規格の違いや運用コストの高さなどから多くの兵器が解体された。[[映画]]や[[漫画]]、[[アニメーション]]といったフィクション作品、[[テレビゲーム]]、果ては[[伝説]]や[[神話]]などにも兵器は登場する。基とした架空の兵器など、さまざまなものが登場している。実在の兵器の性能を忠実に再現しリアリティを高めた作品がある一方、製作者側が意図した、もしくは資料・知識不足から誤った描写がされている作品も散見される。(映画)|トップガン]]」、自衛隊の協力を得られた[[ゴジラ|ゴジラシリーズ]]、[[ガメラ|ガメラシリーズ]]、「[[戦国自衛隊1549]]」など</ref>。一方で日米共同制作の「[[トラ・トラ・トラ!]]」などの様に、既に実物が存在しないため、形状が似ているものを改造し撮影に用いた例もある。(CV-16)|レキシントン]]」が代用された。赤城の艦橋は左舷側にあるがレキシントンは右舷側にあるため、作中レキシントンのパネルを登場させ、役者に赤城であると言わせる念の入れようであった。[[サイエンス・フィクション|SF]]、[[空想科学]]作品等では物語を盛り上げる小道具として、実在の兵器からまったくの空想の兵器まで多数が描かれている。登場で退役する)を与えることで「実在感(リアリティ)」を持たせることに成功した。[[テレビアニメ]]「[[装甲騎兵ボトムズ]]」に登場する「[[アーマードトルーパー]]」は、同型機同士で戦い、破壊されれば乗り捨てるなど、徹底的に消耗品として描かれている。(空母)|グラーフ・ツェッペリン]]など、試作のみに終わった兵器や量産が間に合わなかった兵器、計画のみの兵器の登場が多くみられる。それらは時として戦局を左右することもある。実在する[[軍用機]]が多数登場する、[[ナムコ]](後の[[バンダイナムコゲームス]])の「[[エースコンバットシリーズ]]」は、それまでの[[シューティングゲーム#3Dシューティングゲーム|フライトシューティングゲーム]]とは異なり、物理法則や操作性などに関するリアリティの多くを限界まで簡略化することによりプレイのしやすさ(プレイアビリティー)の大幅な向上に成功した。結果として、その他のフライトシューティングゲームの様な[[ミサイル]]や[[弾丸]]の残弾制限や[[航空機]]の物理法則にしたがった機動や運動といったリアリティは低下したが、手軽にシューティングゲームが楽しめることからシリーズ累計販売本数が1,000万本を超える人気タイトルとなった。「http://mymemo.xyz/wiki/兵器」から。