14:09:04ただアレ爺とアルルとカリおっさんが揃ってるとスタメンに入らなくはなるな。22:45:03なんでかわからんけど地味だよねこいつ。11:00:09土は奥義PTと耐久戦PTの二種があって、キャラクター各々がそのライン上のどこかにいる感じ。メルゥの使い道が半端に見えていたりスタメンに入らない、という人は、恐らく奥義PTの運用をしていない人で、常にカリかアルルのどちらかがスタメンに入ってると思う。奥義PTでどこでも行ける人は、逆にカリもアルルメイヤもスタメンに入らなくなる。12:38:50奥義PT←→耐久PT順に土メンバーを並べていくと・・・アレーティア、オイゲン、ジン(ここまで1Tでフルチェイン入れられるメンバー)、メルゥ(確定トリプル持ち)、マライア(奥義加速持ち)、ファラ(高確率ダブル持ち)カリオストロ(ダブル、トリプル持ち)ガイーヌ(ダブル持ち)ソリッズ、ユーリ(ダブル確率が高い)、アルル、という感じになる。今後実装されるだろうジークフリートは奥義寄りなので、火力の高いキャラクターがジンやオイゲンといった低火力メンバーとスイッチしてスタメンが変化していく、という感じになっていくはず。現状の最強の瞬間奥義PTは主人公(ポンマスorウォリアー)アレーティア、ジン、メルゥの2T目でフルチェイン入れられる構成。ジークの能力と奥義スピード次第でジンと入れ替わるかどうかって感じかな。12:45:53奥義PTに関してはキャラクター評価のSR、ジンの項目を見てもらえばわかりやすいと思う。12:46:39奥義PTは武器強化やらなにやらハードル高くて運用できる人が少ないから微妙だと評価する人が多いのは仕方ない。22:07:33上で微妙かどうかって質問があったから強いことは強いけどキャラが揃ったらスタメンには入らないんじゃないかっていう自分の意見を書いただけだよ。22:31:59奥義PTの主面子であるオイゲンの火力が低すぎるからね。メルゥとオイゲンの奥義火力は倍以上の差があるので、高速性を犠牲にしてもメルゥはスタメン入りだよ運用してる者としては。(実際そこまで高速性がほしい状況って限定されてて、外マルチ程度なら2T目でも何の問題もなかったりする)参考にリヴァマグ相手の開幕奥義ダメージを比較すると、オイゲン148000、メルゥ284000くらいの差は出る。これだけ差が出るとチェインダメージにも大きく関与するし、もちろん背水が乗ってくると基礎値が違うんでさらに差が開く。オイゲンはサブにいても即奥義ゲージMAXにできるんで、運用的にはメルゥINオイゲンOUTしておく方が奥義PT的には有用性が高いのだ。サブにいてこの仕事ができるのは現状アレ爺かオイゲンしかいないからね。12:03:56俺戦力23000攻刃50%くらいの結構ゲーム初期頃から奥義PT運用してるけど、奥義PT高く見すぎじゃない?出来る奴、っていうほどハードル高くないよ。そりゃリヴァマグとか団イベEXを奥義PTでソロ撃破なら高戦力ないと厳しいが、ストーリーEXやマルチだと戦力そんなに整ってなくても結構MVP率上がるぜ。主人公にミゼラブルミストつけるだけで大幅に安定性上がるし、だまされたと思ってウォリにミゼラブルミストつけて奥義PTやってみ。メルゥの強さ実感できるぜ。16:26:54なんか奥義推しの奴が長々と書いてるけど奥義で使おうが耐久で使おうがメルゥはアレーティアの劣化。奥義パ組むならアレーティアだけいれば良いってもんではないから使う余地があるがその場合普通のパーティ組むよりめんどくさい。メルゥが弱いとかではないがメルゥより強いキャラがいるってだけ。17:15:50結局人と状況によるってだけだな。17:27:09メルゥが評価されない理由が大変よくわかる流れだなw。00:59:03おおう、ちょっと見ない間に凄まじい論争が。奥義編成組たっかたけどジンいないからはジンいないから組めなくて迷ってたんですよね。爺のスキル3に完全にスキル2と3が負けてるような気がしたけど、確定トリプルでダメ伸ばせるしソロなら全然関係なさそうですね。ありがとうございます。覚醒後の絵結構好きなので愛を持って使います。01:37:46ジンなら次のシナリオイベントがマナウィダン復刻の可能性が高いからもうちょっと待てば入手出来るよ。メルゥはSSRとしては中堅くらいの性能だけどメルゥにしか出来ないって事が無いのが話題に上らない要因だと思うわ。16:30:39よほど強くないとマルチでどうせ死ぬんだから、さっさと奥義撃って死んだほうが時間の節約にもなっていいんじゃないの。無駄に長々と戦っててもしょうがない。20:38:16ジジイよりもエルゥちゃんのケツの方がイイに決まってんだよ!俺ツエーの議論は他所でやってください。08:49:06入れる場合しかないですね。09:03:58アレーティアと総火力大差ないし好みでいいと思うよ。俺は両方入れてるけど。09:07:50好みってそれは見た目の好み、だよな。16:06:19アレーティアと火力比べたら結構差あると思うが。クロスフェイトもあるしステだけ見ても結構な差が出るぞ。17:25:29序はインペリのTAでほぼ互角かメルゥが上。バフと特性で通常、奥義威力はメルゥが上、破とエングレがほぼ互角かアレ上。奥義回転はアレーティアが上だが即ブッパならともかくチェーン考えるとそんなに差はないので総合は大差ないよ。18:41:52そらそうよ。ダメージ10万から途端に伸びなくなる序とダメージ減衰一切ないインペリでの比較だからな。18:53:13であればダメージはほぼ互角でCTが短い分小回りが利くのと全体攻撃持ちの分アレーティアの方が使い勝手は良いって程度の差なのな。上じゃないが見た目で選んでも問題なさそうだね。22:23:00序は攻撃アビでターン消費なし、インペリは2ターン通常攻撃を強いられるのでそこを比較する時点でわかってないすぎる。22:27:19もうめんどくさいからほっとけって。22:32:06っと、エアプが申しております。上限値オーバーしたあたりからダメージの伸びに下方修正がかかるのは周知のとおり。序は4倍〜5倍だがこの値通りにはでなくなるのは使ってればわかる。序とインペリの比較だが2ターンで爺は序1回、通常2回、メルは通常攻撃6回。通常攻撃2回分差し引きで比較は序と通常4回分。上記のとおり序は表記倍率通りにはでなくなることに加え、バフと特性の関係でメルのほうが通常攻撃火力は上になることが多い。DA,TA率に関しては体感()になるが爺もメルゥも大差ないよ。23:14:28ttps://www.youtube.com/watch?v=7APz3pJPSvg&feature=player_detailpage#t=251直前の通常73000からHP減って背水効果UP&土攻UPバフ入って序+で370000。23:29:17すげー。何の参考にもならなくてびっくりしたわ。動画内で同じ状態で通常と序撃ててるの2分前後の1回だけだし何を見ればいいのやら。使用感として通常3万超えたあたりから序で5倍付近の威力が出なくなって高くても4.5倍程度(13〜14万程度)になってるなと感じるから春田だか福原が上げてた具体例どおり10万くらいから減衰かかってるなといってるわけで。23:59:39では他の10万から減衰かかるアビリティで37万を出してみてくださいよ。00:07:38お前の証言もなんの参考にもならんぞ。00:10:06DATA率は200回金銀スライム殴ってアレ(メルゥ)TA19(11)、DA18(19)だからDA率はおそらく同じだろうけどTA率はアレが倍くらいありそうだね。00:19:17ttps://www.youtube.com/watch?v=ebMk4EbDDEw&feature=player_detailpage#t=75上限10万のレディ・グレイのダーク(倍率4〜5倍)は通常56000なのに168000しか出ていないので3倍程度まで減衰かかってます。既存設定値より前から減衰がかかることはないと開発は明言しているので10万より前から減衰がかかっていることはないと思います。00:21:04うーん、ほかのアビで37万出すと何がわかるの?元通常73000の状態の後、バフと背水UP状態で序を撃って37万でました。これからわかるのは「通常ダメわからんから何とも言えないけどなんか減衰かかってそうだね」だけでいつから減衰かかってるのかの考察にはクソの役にも立たないってこと。アビが変わってなんか変わるのかね。唯一条件同一で序と通常をみれるところを動画から引っこ抜くと2:05にアレーティア通常51572。序225129ダメージ。4.36倍だがこれも通常倍率範囲かつほかにサンプルないから減衰かかってるのか不明。ダークについてだがそもそもダークって4〜5倍じゃなくね?どこ情報?敵アドウェルサにバフデバフなしでひたすら通常とダーク+通常6400〜7100(中央値6750とすると計算が合うのでおそらく上限と下限)ダーク+での確認できた最低ダメージは2470024700/6400で約3.86倍。減衰なしで4倍未満出てるんですが。ダークとの比較に意味は?同じ減衰率とは限らんのに。01:25:37だいたいメルゥ単体とかアレーティア単体で戦うことなんてないんだから単体でのダメージ比較にさほど意味を感じない。01:59:5010万から減衰かかってるソース早くだしてくれよ。02:05:41↑2アレーティアすごいですね。ところでメルゥは66ターン中40+αターンは攻バフかかってる状態になるんですけどそちらは考慮されてますか?総火力は大差ないという話をしてるんですから「単純に二つのアビリティ」での比較になんの意味もないことは当然理解されてますよね。↑簡単なわけないだろ。低ダメでいい上限以下と違って高ダメージ=分布範囲が広がる状態で上限、下限を割り出してそっから上限×5倍or下限×4倍未満のどちらかが出るまで結果でねーんだから。時期的に土加護フレがいない+バフなしでは3万弱は厳しい雑魚なんでな。次が水イベだからそこで条件があって余裕があればサンプル集めて雑談か爺ページにでも投下するよ。いい加減減衰話はページ違いだしな。11:16:54メルゥと爺大差ないって奴が「序はインペリのTAでほぼ互角かメルゥが上」って言ったのに対して反論してるわけなんだがなんでバフが出てくるの?序はインペリのTAでほぼ互角かメルゥが上。バフと特性で通常、奥義威力はメルゥが上、破とエングレがほぼ互角かアレ上。奥義回転はアレーティアが上だが即ブッパならともかくチェーン考えるとそんなに差はないので総合は大差ないよ。14:43:43もう一度いうけど総火力が大差ないって話なんだからバフ込になってるの当たり前だろ。爺がアビ二つ?奥義回転はアレーティアが上とはっきり書いてあるよな。15:00:05いや全部にバフ乗るとかありえねーから。奥義インペリエングレ全てにバフ乗せようとしたらワイルドフロウも他のアビリティも奥義も結構使用を制限されるぞ。それから「奥義回転はアレーティアが上だが即ブッパならともかくチェーン考えるとそんなに差はない」とあるが、他キャラのゲージ量が足を引っ張ってメルゥとアレーティアの奥義ゲージの貯まりやすさを活かせないから大差ないということなのか?奥義フルチェイン後に急→爺奥義とでもやっとけば他キャラの奥義ゲージを10%上げられるので回転率に差がないとは言い難いと思うんだが。奥義の回転率もバフと攻アビや奥義のタイミング調整によるアビリティの使用機会損失も戦闘が長引けば長引くほど不利になると思う。17:43:07そっすね。17:50:34行間読めないの?って突っ込んだら今度は全く書いてない事を妄想で補完しだしましたよ。全部にバフ乗るわけない→乗るとは書いてないし、乗せるためにバフ使用の調整するとも書いてない。フルチェイン後急云々→考慮した上での発言。リキャスト通りに急使ってブッパできん状態で上記のとおり戦闘時間の半分以上基礎ダメージで負けてる状態から大逆転はない。よって「総火力は大差ない」と評価しただけ。18:03:22お前が明記されないとわからないのか?とか言うから明記されてないことを補完しただけだろ、何が妄想だよ。バフ全部乗せようとした場合かなり攻撃機会が失われるけどその辺はどうなの?ってだけだろ。18:52:56横から入るのに内容は読まないのか・・・ダメージ値じゃなくて倍率で比較してるよ。18:56:28ごめん、「10万で伸びなくなる序よりインペリのが互角かほぼ上」ってのに対して雑魚でも13万出るから序を10万と見積もるのはおかしくないかっていう意味だわ。20:01:11そこは10万(元上限)から減衰かかり始めるから表記通りの倍率にはならなくなる話であって10万で見積もってるわけじゃない。まともに読まないやつの相手してれば棘も生えるわ。20:45:13減衰どうのとか関係ない話をしてるが実際アレーティアは37万とか出てるんですがねえ・・・。21:02:47総火力は大差ない→序で13万出るし、10万で減衰かかる序と減衰無しのインペリではインペリが上って評価はおかしくない?→倍率の話をしています見事なまでに話が噛み合ってないね。↑↑個人的にはそんな感じだと思う。21:24:23↑↑まだ37万とか言ってるのか。単発でいくつ出るかは全く関係ない話してる事も理解できないんだなぁ・・・。ところでダークで5倍撃はでましたか?↑噛み合ってないのは君が全く話を理解してないってだけだと思うよ。↓噛み合ってないと思うんだから理解できてないのは一緒だろうw↓↓自分で絡んできてスルーしろってすごい言いぐさですね。↓↓↓で、自分も荒らしの仲間になり下がると、たまげたなぁ。結局最後までスルーできなかったね。自分でできないことを他人に強要しないほうがいいよ。21:24:55↑×2だけど追記。メルゥはアレーティアと違って奥義以外で高火力出しづらいのも原因だと思う。AT以外のマルチや特に共闘では奥義アタッカーは使いづらいからね↑俺上の人じゃないよ。読んだだけだけど噛み合ってねえなあと思ったからツッコミ入れただけ。21:40:17↑↑そもそもあなた方の話を理解しようと思ってるわけでもないからねえ。メルゥはキャラとして好きだからコメントざっくり読んでたら噛み合ってないと思っただけで別に他意はない。大体ここで議論されたくらいじゃアレーティア≧メルゥという俺の中での評価は変わらんし。別にその評価を他人に押し付ける気は無いけどね。気に障ったならごめんね。あと余計なお世話かもしれんしさっき書いたこと繰り返すけど誰彼構わず噛みついてるようだがスルーすること覚えたほうがいいよ。22:44:37↑↑↑うん、はっきり言って双方邪魔だし荒らしと変わらんと思ってるからね。お前らは議論()できて満足かも知らんがいい加減板違いだし空気悪いし余所でやれksってのが本音だわ。これ以上場違いな議論()を続けないのであればお前にどう思われようが構わんよ。これ以上長引いても空気悪くなるだけだし俺はこの辺で消えるけどそろそろ終わりにしてくれよな。23:47:27調査した結論から言うと、序+は30万までは減衰はまったく掛かってないと思われます。通常攻撃8万前後の条件で50回繰り返したが計算式の乱数ブレの範囲を下回る4倍未満は一度も出ませんでした(そもそも通常で3万しか出せないような人が上限どーたら言ってる時点でアレなんですけども)。それとメルゥの攻バフを考慮しても、アレの奥義ゲージの稼ぎやすいさからくる奥義頻度で確実にアレの方が継続火力として上。1ターンに出せるダメージ、継続的に出せるダメージ、使い勝手の自由度(アレは任意のタイミングで奥義を発動できる/メルゥはTA2ターン継続しなきゃいけない、防御DOWNなど)でもアレが上回ります。メルゥ唯一の利点はデバフ無効を3ターン継続できる点だけでしょう。現状まったく意味がない状態ですが、ボスによっては有効になるかもしれません。04:41:50↑失礼。05:07:24まだ議論()続けるつもりかよ。いい加減他所でやってくれよ。06:03:22まあ約一名が駄々こねてるけで、アレ爺の方が強いのはみんな納得してる。13:38:34なんだこの流れ荒れすぎわろたwメルゥ使うやつはアレーティアと一緒に使うのは当たり前。奥義PTに継続火力とか安定性とかそんなもんはない。一分で終わるマルチでMVP取るとか、団イベ水ボスソロ二分以内で消し飛ばし続けるとかそういう目的で使うのよ。いうことができない基礎火力が低い奴にとってメルゥは特に重要な人員ではない。メルゥいれてアレーティア抜くとか、メルゥの代わりにアレーティアいれるとか、根本的に運用法まちがっとる。14:40:09続けるの?こ(のなが)れ。16:15:04奥義ptじゃないならメルゥが劣化アレにはならないってことでいいんじゃない。01:27:18同時使用は別にいい。能力面で一人だけ入れるならどんな場面でもアレーティアっすわ。今後ジークが来てもメルゥがスタメンに入るのはアレと同時使用の時のみだろう。03:11:15序+で60万以上出るからアレを押しのけて入るかというと難しい。19:51:51今のとこフェンリルとリヴァマグでしか使ってないけど、アレとの比較はともかくSSRとしては申し分ない性能だよ。アルルとカリがサポート寄りなのでカリを外してアレと組んでも良し、単体でポンといれても確定TPと回転率の良いアタックアビ&奥義加速はSSRとして文句なしだったわ。15:24:00次マナウィダン復刻らしい?ので持ってて疑問符つけてるヤツはいろいろ試験運転してみたらどうだ。環境によって使い勝手変わるんだから自分で検証してみないと話が進まんだろうし。13:55:23コメ欄が期間限定キャラ並に伸びてるな。私も「組みたいキャラで組めばええやん」に一票。00:25:36久しぶりに見たら更に長文が増えてて吹いた。21:41:27爺はアビと奥義メインのアタッカーでメルゥはバフつけて通常攻撃で攻めるアタッカーだと思う。エアプだから断言出来ないけど。01:24:48弱くない。中途半端なのが評価を下げてる。耐久パーティには入れなくて、奥義パとしても微妙に噛み合わない。このゲーム、自キャラをどうにかしないとフルチェインまで無駄がでやすいから、ただ単純に「奥義がたまるのがはやい」だけじゃ結局噛み合わない。その点ウェポンバースト系は、奥義加速に単発うちしてもチェインに間に合うから、潰しがききやすくて奥義パじゃなくても組み込めるし、全体での回転を考えるとその方がダメ効率がいいまである。演出時間がかかるアビをうつ回数が少ないことも要考慮。キャラ性能が低いんじゃなくて今の土キャラの環境だとうまい具合に構築しにくい。かゆい所に手が届かない残念感が評価を下げてるとおもわれ。土SSRが増えてくるにつれ入れ替えられる可能性がアレーより高いのは確実。01:35:54つーか仮に弱くてもかわいければいい。01:42:52考察勢とは違う気もするけどな。この先ジャンヌのページで同じような争いが繰り返されるんだろうなあ。11:16:24強キャラは嫉妬の対象になってsageされるのが常だな・・・ソフィア「そうですね。11:28:21SDキャラがかわいすぎて困る。11:16:56↑まぁみんながみんなその5人持ってるわけじゃないしね。うちはアルル、カリオストロ、メルゥで全然いけてるし。18:21:24ワイルドフロウの弱体化無効って存在意義がよくわからんよな。14:21:46火力あるならアレメルゥ固定で4枠目を誰にするか悩むぐらい必須。14:18:25土SSR全員有能すぎて笑えるわ。23:50:23被ダメボイスは普通に「あたっ」(痛た)だな。11:58:39もともと各属性で特に強いキャラはヒューマンの場合が多かったのにさらにヒューマンばかり強化するという...。人種差別と言ってもいいくらい。18:12:31もともと火力押しのキャラだったのにその長所をバハ武器で奪われてしまうとは...。運営はマジで何考えてんだか。18:18:26でもバハ武器弱体化したら文句言う連中大量に出そうだしプロバハも一気にオワコン化するからなぁ。12:58:31主人公の種族を見た目は人間のままでもいいから設定だけでも変えられたらこの問題は結構解決するんだけどなあ。14:57:06艦○れじゃない?何でそれを引き合いに出すのか分からんが。11:36:50以前はどの属性もキャラごとに役割の棲み分けができでる場合が多かったのが一気に崩されたからね...。11:42:30まあ捨て身もあることだし奥義パに組み込んで脳筋運用もできないことはないけどね...。12:12:09ウォリ爺爺メルゥは今でも現役だねー。団イベの救援が楽しくて仕方ない。07:04:41メ↓ルゥ↑なのかこの子で土SSRが3人になった。アルルサラメルゥみんなかわいい。20:20:25何とか20連でメルゥ。土SSR3人揃ったけど、ハスティバさんより弱い感が。20:25:26主人公に惚れるメルゥは大正義。18:55:13被ダメ時の声がかわいすぎる。あたっ!メルゥ全キャラの中でも一番好きだわ。11:28:13↑6。普通に素のステに1アビと3アビのコンボだけでファスティバ越えるで。11:47:30だらだら系のキャラほんと好き。19:58:56土はやけにウェポンバーストもち多いから冷遇されがちだよね。11:57:15知ってるよ。最終解放でさっちゃんが破面になってグランレイ・セロ撃つんでしょ。12:59:531アビをジャンヌやアルタイルとアビと比較すると全体vs自分だけな上に、防ダウンのリスクがでかい割にリターンがしょぼすぎる。23:43:21捨身の最大のメリットは両面バフであることだよ。05:53:10これで残念とかないですわ...。08:04:57切れる。その代わり3ターンずっと無効か、他のマウントと重複かで一度の無効化で切れなかった。08:25:30フサフサの言い方が好き。00:19:02うちのパーティではサブ1に入れて騎兵隊として活躍してる。23:39:01今回は短期決戦型イベントなんでポンマス爺爺メルゥ砲でMVP乱獲できてる。16:26:40種族の問題はあれど水ヴィーラとの相性は中々いいと思うよ。22:55:40耳を切るとかいうからおかしくなる。10:09:11仮にメルゥがヒューマンだった場合、どのような評価をされていたのだろうか。21:22:57土は全SSRそれぞれ強みもってるんでヒューマンでもスタメンはるかは人や場所次第って感じろうね。13:33:11メルゥが土SSRの最下層っていうんだから、土のキャラ層は厚いよなぁ。01:01:37カルテイラが土だったりしねえかなぁ。01:06:02奥義軸ならこの子も選択肢だけど、単純な攻撃編成だとヒューマンで尚且つ得意武器が剣の水ヴィーラや、ジークさんにはまず勝てないと思う。土はヒューマン染めできる上に、そのヒューマンの火力連中は軒並み方陣SSRの剣を得意としてるからな。スタンプ以外の武器編成が全て剣になると目に見えて違いが出てくる。20:33:53奥義軸にする場合と、サブ一人目にする場合はいいかんじ。11:51:18メルゥは実装当初から愛用してるんだけど、すっごい敵の攻撃がこの子に集中する気がする。体力の少なさと捨て身のせいで瀕死になり易いと思ってたけど気のせいじゃ無いと思うんだけどなぁ。00:57:45俺もメルゥ好きだから、他の土キャラ差し置いて使ってるわ。01:46:12今回手に入れたからエピ見てたけどさっちゃんにあんな設定があったとは知らんかった。22:09:36最近のメインストーリー見た後だと、加入エピで言ってた赤いトカゲと青い女の子のくだりが意味深に聞こえるな。ただ者じゃない雰囲気もあるし。12:27:37エルーンSSRはたまに出るけどハーヴィンSSRはマジで出ないな。06:15:28↑前半はログに反応したつもりだったんだ。06:58:03さっき引いて初めて意識したんだが間違いなく強い。んだがエルーンじゃなければ...流石に交換でソリッズ抜けねえ。16:40:48土の環境とちょっと噛み合ってないだけで個人で見たら強いぞ。16:50:54土のSSRが充実しすぎなだけでSSR揃ってないなら間違いなく強いよ。17:06:24メルゥ単体で見たら強い。問題は他の土エルーンがSSRはおろかSRにすらおらず、攻撃タイプなのに火力を活かす編成ができないこと。要するにいい加減土エルーンを増やしやがれください。09:13:12仮に最終で2アビのゲージUPが全体化、3アビの効果が3Tにとかチート化といっていい位の強化されても使われるかは微妙な気が。09:24:43ウォーリアアレ爺メルゥジークで使うけどなあ。特定の種族の特色を持たせるアクセサリ的な合成アイテムとか実装したら面白そう。強いけど現状、土の中では使いにくい。15:54:27土エルーンにディープかアマブレ持ってきて、もうちょいエルーン増やせば流行かもしれないね。15:21:04なった。01:29:26わかる。01:47:28土のメルゥ、火のヘルエス、闇のシス、メルゥヘルエスの確定TAを伸ばせるカトル。グランデこそエルーンの生き場所なんだなって。19:34:211アビの弱体無効が今回のイベントで地味に有効だったりして。23:02:53久々に今回のイベントで使ったが改めてアビ構成の隙のなさに感心する。これでせめてエルーンでさえなければなぁ。そこが魅力なんだけど。20:39:34ぶっちゃけ属性が土と闇以外ならトップクラスとは言わないまでも良い評価もらってたと思うの。00:31:44水ヴィいないから種族差無視で使ってるわ。04:53:13今イベでほんと弱体無効が輝いてるわ。TAが確定ってのも素晴らしいよね。10:59:48そういや、メルゥは猫なんかね。23:57:55今回の四象はジークといいサラーサといいこの子といい、土の捨て身バフ持ちの強さを感じるイベだった。捨て身バフと背水との相性が良すぎる。ネプ相手だと、バハ短剣抜いてでもゆぐ弓二本差ししてジークサラーサメルゥを並べてスパスタやるのが強い。04:50:21土グランデではTA持ちだし第一候補か。なんか微妙キャラって話だけは聞いてたけどこの子自体じゃなくて組む相手や石の選択が厄介な感じなのね。火グランデ筆頭のヘルエスと境遇似とる。05:58:52メルゥみたいな奥義ゲージUP持ちキャラはグランデなら闘気アニラ眼鏡サブシャルで開幕4チェ出来なかったっけ。20:19:25エルーンでさえなければ、槍でさえなければ、土でさえなければって悪条件が重なってるんだよね。06:47:54武器や石が揃ってない俺としてはアレ爺と共に最高に活躍してくれてる。性格も気に入ってるし、愛用するわ。15:18:01なおデバッファーがいない。15:47:29ユーステス実装はメルゥにとっては十分な追い風だと思うよ。12:14:19足が速いから浪人ジンみたいな奥義ゲージの単体譲渡が欲しいな。11:29:24メルゥがインペリテリ(ヘビィメタルバンド)でユーステスがアンチ・ソシアル・ディシーズ(そのバンドの曲)だから何か関係はありそう。13:04:00って、忘れてた。ユーステスのスローキルもインペリテリの曲だね。14:11:151アビ使った後で奥義撃っても思いの外火力が伸びないんだよな(バハ短剣補正無しでも)。14:49:28まぁ今の時代、35%アップの捨て身じゃウーン...って感じするのは否めないからなぁ。21:28:55いや個人マウント結構地味に役に立つ事もあるから個性としてあった方が良いと思うけどね。18:26:40一回攻撃受けただけなのにサポアビが二回発動した。連続発動なんてあるんだな。21:13:25土エルーン3人目来たし、最終解放来て欲しいなぁ。するならアビ4でさっちゃんがかばうとかサポ寄りにした方がいいのかな。16:20:05もし自己強化だけを上げるならアビ1幻影付与、アビ2ウェポンバースト効果、サポアビを稀から100%にってすれば水ヴィーラやカリおっさん外して入れる余地あるかなぁといったところ。16:33:28この子は自己完結してるのがテーマっぽいし、全体化は無さそうなんだよな。3アビに追加ダメージってのは容易に想像がつくんだけど、2アビをどう強化するか、皆目見当もつかん。18:43:41うーむ。20:30:36キャラ単体で見れば別に弱くは無いからな。21:02:04最終上限で奥義加速のサポアビ追加、とかでもいいねえ。09:00:12最終上限出でネツァワルピリみたい捨て身の防御DOWNがなくなったらいいな。18:08:43バハ短剣が揃ってない身からするとリミオイゲンと組ませて奥義加速パが凄い捗る。20:46:54バハ短剣が強すぎ&土の主要キャラがヒュマに集まり過ぎってだけだよ。ヒュマに強キャラ多いのは闇以外どこも同じだが。16:39:13防御ダウン無しで丁度いい性能だと思うんだけどな。15:18:18うぇええ、新しい神威付き脳筋楽器の方陣版がメデュ本体からドロップした・・。06:58:17あんまりにも会いたくて会いたくて、ついに無課金を廃業してサプチケ買っちまったよ。10:59:34エルーンでバハ武器があるから微妙って評価されてるけどアビは普通に良いよ。最近フツルスでエルーンもUPするようになったし...難易度はともかく。08:35:09個としての能力は強SSRと言って良いレベル。他の強SSRにヒューマンが多いのでバハ短剣の恩恵が受けられない事や他の土SSRに奥義加速が無いので一人飛びぬけかといってウエポンバースト(奥義ゲージ即100%)には出遅れたり二連できずと環境が悪くキャラが揃ってくると二軍落ちする感じ。17:00:00↑やっぱりか〜。02:48:23望む回答ではないと思うけど俺はサラカリオイゲンスタメンの控え一番手メルゥにしてる。03:55:10恒常で土グランデならベストアタッカー。2ターン確定TA強い!リミゲン?知らないおっさんですね。11:39:51グランデPTで恒常ベスト矛は有り得ないわ。奥義加速の面子を他から有能なの引っ張って来れる以上、ユーステスがアレ爺も抑えて筆頭に躍り出るよ。メルゥは↑2が言ってる様に土染めの控えに置くのが賢明。フルチェ準備中に事故っても一瞬で追い付くから凄い便利。15:18:48素の攻撃力はもっと高くてもいいと思うんだけどなぁ......。00:35:31持ってないけどオクトーとか考えるならこいつ結構ありな気がしてきた。13:20:20上限開放くるならさっちゃんを絡めた何か追加が欲しいな。ぶっちゃけ今の所さっちゃん空気だし。後は1アビが++でデメリット消去くらいか。22:25:43悲しいなぁ。19:35:17最終逃したと思ったら来月バランス調整指名いただきました。22:00:30とりあえずサポアビ効果発生率100%に変更は確定やろ。23:25:23調整くるってマ?やったぜ。04:36:27弄るとしたら2アビとサポアビ程度のような。最終控えてるからやり過ぎるわけにもいかんだろうし。2アビ+TA2回で89という物凄い残念な数値だったから、2アビが奥義+20になるだけでも割りと嬉しいんだけどね。05:25:16妄想してるところ悪いけど、ちゃんと修正案の発表もあったよ。13:47:06メリットを増やさないとは言ってない(願望)ですから・・・。アレ爺や最終控えてるジークもいるからそれなりの性能をね。13:50:281アビの弱体無効を全体化してくれるだけで一気に輝けるんだがな。18:30:20グラをちゃんと常時さっちゃんに騎乗してるやつに差し替えてくれよ。21:53:31メルゥは環境の問題だから正直修正レベルでどうにかなるとは思えないんだよな。確定している防御ダウン消去にサポアビ確定累積化追加してもまだキツい。23:31:27自己強化系のキャラは周りに影響与えない分強くならないといけないからなぁ、鷲王がごとく。その鷲王でさえ全体強化キャラが増えると編成から消えるわけで、世知辛いね。00:02:13SSRばかり見てるけど、自分はメルゥの枠に愛梨が入ってきたよ。12:55:58環境とジーク最終控えてるから土のカルメリーナ枠にしか思えない。02:28:54本体性能は優秀な部類だとおもう。13:35:30順当に性能上がる調整かな。17:50:23悪くなさそう。18:00:25調整の中で一番期待できそうな気配じゃね。18:11:53無難なとこで1アビが攻撃35%>50%にupで3アビが1T短縮ってとこか。18:22:12持ち味を活かした上での純粋強化方向っぽくて安心した。19:24:15↑いいねいいねー。20:33:18なんか過去のお知らせにきちんと目を通してない節穴さんがいるんだけど。具体的に言うと『弱体無効が消えて〜』とか書いてる人。公式で防御ダウン消す予定との発言あるのだが。00:41:31実際単体バフは全体の4倍くらいないのなんともね。06:45:50古戦場でサラが不要になるくらいのHPと火力があればこの子の採用もありかもしれない。12:46:48今度の調整は調整で待つとして、ヒューマンPTと、エルーンPTで古戦場で使い比べてるけど、攻撃タイプキャラだし最終上限で何かインパクトあるの追加欲しいな。14:23:06そういや姉がいるのにメルゥが女王だったんだよね。21:31:07姉狙いで妹きましたわ。22:40:20姉妹でアビが微妙に噛み合わないのがもどかしい。13:17:07ルリアノートで過去フェイト見れるの忘れてたよ。18:44:33防御ダウン無くなったのは嬉しいね。19:33:59いや、防御ダウンが削除されるとサポアビが活かせないんだか......。19:50:06せめて防御ダウンの効果量を5%か10%で残してくれたらなぁ。20:06:59防御ダウンのヘイトって結構デカイと思ってるのは俺だけか。被弾率上がればサポアビ発動率も上がる事になるし、同じ土にハレゼナも居るし結構ありがたかったんだがなぁ。21:01:25メルゥ初めて当てたSSレアだから長らく愛用してたけどサポアビは本当に発動しない。23:31:37もともと弱キャラなわけじゃないし、多少使いやすくはなった。09:44:38ただ、元が捨て身両面枠だからか、調整後も1アビバフは両面枠。レイジと合わせられるのはある意味長所。15:45:45一時期よりマイルドになったとはいえヨダル幕切れなんかは顕著だし、防御ダウンしても狙われやすくならない!っていうほうが無理。18:55:56最早ぶっ壊したいのはこういうコメント欄の常だな。性格的に納得感ないしPT関係なくのらりくらりしてるけどちゃんと強い感じがうまくできたらいいが。自己完結型の時点でってのは調整が難しいのか評価がおかしいのか知らんが事実としてあるよな。03:42:23自分だけこんなに奥義加速してもなぁ、他がついていけないし。ボンバ勢と組むとむしろ遅いっていうかタイミングが合わないことが多い。全て対象に集中する様になっていたのを、分散する様になった)に因るものじゃない?ということは逆説的に、ヨダ爺の弱体化には(防御DOWNとは別に)敵対心UPが付いていたってことになるな...。21:31:02↑7インぺリテリは普通にバンドで会ってるぞ。19:41:43シンプルな性能で強いは強いんだけどねぇ。08:11:39防御ダウン無くなってだいぶ使いやすくなったのになんか物足りないと思ったら単純に攻撃力が低いのか。11:17:27弱いアビが存在しないから使いやすいんだが謎の物足りなさがあるな。16:41:38忍者、ジーク、ネモネあたりなら追いつけるから2番手として活躍できるよ。奥義の回転が上がって使いやすい。01:04:00最終上限解放で化けてほしい。01:41:41スペックが素直で使いやすいから、短期戦のエルーン枠に引っ張り出した。最終上限解放がほんとに楽しみなキャラだ。12:39:503姉妹出ても土カツオ編成無理なところは悲しいなぁ。10:06:04個人的には土カツオの登場で一番株が上がったのがメルゥだな。加速能力は十分だし、短期戦のエルーン枠として必要な性能を備えてる。14:03:01俺もハロユース持ってないからテスカのエルーン枠にメルゥ入れてるけど久々にコメ見たら結構好評みたいなのね。21:42:273アビ取れたから白虎牙杖3番手を無印オイさんからこの娘に替えてみた。17:10:10リミゲンとかいないので、ハロユーのゲージ補助にポンマスと一緒に運用中。18:15:44初期の頃のキャラはこういう素直な構成の方が使い易い気がする。09:09:45別枠は最終待ちだろな。サポアビも確定発動でいいし。10:15:54ベルセリミゲンオクトーともう1人で色々組んでたけどメルゥ使うと主人公のジョブをベルセにしなくても2ターン目にフルチェ撃てるから有難い。11:42:35ネモ姉曰く「メルゥは天才」だから、個として完璧なパフォーマンスするアビ構成なのかも。最終解放くるなら仲間を活かして完璧なパフォーマンスするスタイルにして欲しい。クロスフェイトでステ上げして、長女出るタイミングで最終来てほしい。14:00:46今回100HELLスタメン起用してるんだけど2アビどうにかならんかな...。02:19:20↑途中送信すまん。3アビだけで間に合うから2アビ一切使わない。19:56:47アビ減衰は見直さないとね...通常攻撃が40万*3とか出してる環境だと、アビポチで60万とか言われてもみたいになるし。上ばっか見て調整してもしゃあないから慎重にやらんといけないことではあるけど。11:51:38過去ログみるとアレ爺ともめてるけどいかに通常殴りで回転させるかってゆー今の環境だと比較するまでもないな。19:07:30一時期スタメン外れたがテスカ投入で復帰した。18:24:56スタメンにエルーンいないからメルゥは控え1番手に入れてる。マキラの鼓にすぐ追いつけるってのはでかい。10:42:19単体アビとしてみれば十分に強い部類に入るんだけど環境についていけてない感で勿体ないきゃらだよなぁ。ウチは面子の関係上スタメンだけどさ。11:59:33通常攻刃↑デバフ命中↑TADA↑と抜ける要素ないけれど、やっぱ土パは土キャラで起用したい。07:53:44喋り方めっちゃくせになるな。09:03:35テスカ来たから久しぶりに使ってる。04:43:57うちもテスカで入れてる。21:36:30上にもあるけど癖がないからなぁ。20:26:47一発10万ダメと7万ダメのほぼ常時DA、どっちがいい?DATAをないがしろにする理由が分からん。05:53:40DA、TA、クリ、属性、奥義全部レベル2まで取るつもり。11:43:00強いんだよなぁこの子。尖ってないしユエルみたいな万能キャラってわけでもないから評価されにくいけど、土エルーンが少ないせいもあってとりあえずいれとく感じになる。大活躍はしないがPTから外れもしないいい立ち位置。12:46:48エリュ使う時はユーステス、それ以外は加速のためにメルゥ入れてる。22:18:01ヒューマン・ドラフ・ハーヴィンをメインにした時の後続として使うの有りだな。20:14:41クリ、サポアビ☆3、TA,土属性攻撃☆2、DA×4、防御×2☆1に落ち着いた。23:16:22新録なのかな。00:58:41アイル目当てのスタレで来て少ししょんぼりだったけど、使用感が土版ジャンヌって感じでクセがなくて使いやすくて凄く良い。15:06:30ユグの方が使い勝手はいいがやれることは全然違うから出番がないってことはなさそう。向こうと違って介護の必要もないし。15:15:58アイルもサラーサも居ないから、メルゥとゆぐゆぐセットで入れてる。23:03:39なるほどメルゥとゆぐゆぐ同時起用良いね。参考にさせてもらおう。01:35:08メルゥの自己バフもゆぐゆぐの攻撃UPも同じ両面枠だから、交互に入れることでメルゥが常に両面枠の攻撃UP状態に出来るよ。17:42:50さっちゃんの仮面ってロザミアの仮面と多分同じだよな。クロスフェイトあるかと思ったがなかったから今後イベント来そう。14:23:30メルゥの売りは1T目からほぼ一人で完結してる事だしな。01:28:08確かにそれよさそう。ネモ姉と一緒に戦って強くなるとか。設定はいくらでも広げれるのに本当に不遇な子。23:39:34ヘルエスとかのTA確定アビは3ターンだからこそ妥協できたのにね。10:38:32LV100カリおっさんのバフが両面から独立バフになったおかげでメルゥ1アビ・おっさん2アビ・マキラ3アビの攻バフがかみ合うようになったのがでかい。15:42:52悪くないんだけど、全体バフもデバフも持たない純粋アタッカーとしては地味。19:03:49スペックだけ見ると強いんだけど土キャラが揃いも揃って俺が俺がのワンマンアタッカーばっかで、その上ぶっ壊れなせいでメルゥの居場所がないんだよな。してもサラーサオクトージークアイルのうちから2人+バッファーって構成になっちまう。09:55:00回転力の高さを当て込んで、奥義ダメージに全振りしてみるのはどうだろう。安定してガツガツ殴れるのは、強みだと思うし。19:06:34調整入ると思ってなかった。13:26:21インフレに飲み込まれてそのままだったから修正には期待したいな。15:32:44メルゥは2アビに防御デバフ付いてくれたらいいな。08:01:57弱くないんだけど、土は一部のキャラパワーがぶっ壊れてて他おいてけぼりだからね...。12:34:02個人的には1アビが別枠になって弱体無効が全体化されるだけで採用する。02:03:48今の効果のまま全体化だとマウントと違って3ターンの間デバフ完全シャットダウンのCT5とかになるからちょっとヤバすぎるな。全体化はただのマウントになってでもいいからして欲しいが。02:30:51奥義後全体化とか条件つけてもいいぞ。23:20:43ネックなのは全体的なリキャストの短さだな。12:23:43ソシエと同じ感じか。落とし所としてはかなりいい感じだと思う。18:04:26かなりいいなって思ったけどさすがに全体TA確定2ターンはちょっとやり過ぎ感あるかもな。装備とか色々で似たようなことできるキャラいるとはいえ。08:27:47何らかの全体バフかデバフが貰える方が、席というか起用点は生まれるかなーやっぱり。17:55:32調整内容見てきた。姉は攻撃を受けないようにして力を溜め、妹は攻撃を引きつけ受け止めることで強くなるスタイルにすることで組みやすくしたのか、なるほどなあ。20:32:17ネモ姉はもともとそういうとこある気がする。23:00:20ウチの土SSRはメルゥゆぐゆぐハレゼナの三人だから、ハレゼナ介護パーティが捗って割と嬉しいかな。リミサポと共存するんだろうし......。別枠乗算だともっと嬉しいんだけど、それはないか。00:46:45敵対心上げて単体攻撃系のデバフを無効にしてくれたら楽しそうだ。01:10:25それぞれの累積の効果量次第やね。08:42:46三つの効果量が高ければマッチョパで輝きそうなんだけどな。累積効果はどれも背水と相性いいし敵対心アップでアイルやサラーサの介護もできそうだし。10:32:49壁キャラ化するんだったらLB振りなおさないとな。連撃に振っちまったわ。15:29:39完全に防御と敵対のバランス次第で、バランス次第では敵対のおかげでダメ集中で脆くなって使いづらくなる可能性あるのがちょっと怖い。01:42:25ちゃんと攻撃タイプな最終くれば希望はあるし(震え声)。02:25:43土は一部のキャラだけ異様に強いから調整難しいよなぁ。被弾で確定攻撃UPするのはいいけど上限どこなんやろ。15:57:50それでも累積で100%くらいまで上がってくれれば良いんだけどね。奥義1.2回撃つまで2アビを控えれば良いんだし。