防御力減少の目つきが次から振れるように。後でスキルの振り方公開しようかな。クリティカル頼りで狩りしてないんで。いう不安定なのは好きじゃないです。4時間狩ってみた結果。後はパズルも良い感じ。物理ヒットパズル落としてくれる敵は大好きです。19:52:38百済night2Mで売れてたり。ブラッディキューブは緑なんですが。ジェシカ、バンパネイラ、ベンダスナッチと比べても経験地はほぼ同等。突進系はあんまり好きじゃないんですが。リーチが短いんでノーダメで狩ることも出来ますね。かったるいからそういう狩り方はしませんがw強さも経験地も同じ程度でユニークを落とす。今まで俺の中ではレベル圧倒してのユニ狩りがいいんじゃないかなぁと思ってました。結局のところ数こなしてなんぼですから。黄色とかのランク3を狩る意味って薄いんですよね。いうか個人的なユニークの見方。見た目>性能じゃないかと。お金かけたり時間かけるほど能力がいいとは思えないんですよね。最終的にはOPしこたま付けた武器の方が強いようですし。考えるとユニークの価値はどこにあるんだろう?ってことになるわけで。レベルが上がるたびに武器の見た目は変わっていってしまいますよね。防具はいいんですけどね、ファッション装備があるから。武器はそういうのがない('A`)なんで見た目が変わらないユニークってのは価値があるんじゃないかなぁと。個人的にはスラリとした剣がいいですね。んなわけでレッドドラゴンブレード欲しいんですが。00:35:40コアスターオーシャン4がxboxで発売らしい。次世代ハードとか1つも持ってないからマルチで出されても意味がない。スタオーのためだけにハードを買うってのもなぁ・・・。普通に考えれば他にもソフト買うんだろうけど。俺の場合はマジでそのためくらいにしか買わないってのがリアルな話で。PS2もなんのかんので両手で数え切れるほどしかソフト買ってなかったり。考えるとあまりに高いから欲しくないんだよなぁ。ハードを統一して欲しいなぁ。ラテールでゲームパッドを久々に使い初めて。いってもコンバーターでPS2のコントローラー使ってるんですが。アナログスティックがね、どうもおかしい。勝手にちょろちょろ動いてしまうんですよね。買いなおそうかなぁとレビューを見てきたんですが。コントローラーってゲームでは重要な部分だと思うんですけどね。アクションだと十字キーは疲れるしさ。ラテールは↓でガード、↑でハシゴ登りがあるんでアナログスティックは使いづらいんですよね。割にダッシュのたびに2度入力と十字キーにはちょっときつい設定。́_ゝ`)折角だからもうちょっとラテールへの不満をwPTマッチングとかね。́Д`)ch12個もあるんだからあった方がいいと思うんだけど。ファッションの数が多いのもいいけど武器の種類がなぁ。ユニークは強化の条件きついし。ファッション装備で鞘が見えなくなるのもなぁ('A`)チャットウィンドの透過率100%ってのもどうなのよ。背景次第で見づらいって。フリマの場所があんだしそれ以外の場所じゃ出来ないようにすりゃいいのに。町で出来るようなアイテムを売り出す意味が分からない。ガード使いづらいからバックステップ欲しいなぁとか。思い浮かぶままに書き連ねてみた。13:21:33ルディロス懐かしくなったりw音がちょいアレな気もしますけどね。11:33:26ダイレップウ玄武ソロ、2回死亡で倒せました。終盤でクエあるギルメンさんも一緒したので完全にソロではないんですが。前回のコツが長すぎるということで。玄武戦のコツを短く纏めてみます。玄武にタゲられた後に玄武から離れたロープへ。玄武は離れたロープにぶら下がっている状態への攻撃は決まってジャンプ→踏みつけです。玄武が飛んだのと同時に交差するように飛ぶとダメージを受けません。これが玄武が足が付いている状態で飛び越えようとするとダメージを受けます。首辺りに落ちると思うんですが。ここから連撃1~3次を繋いでいきます。この利点は正面への炎は首を超えると当たらないということにあります。この際の玄武の攻撃は基本はランダムです。正面に突進されると攻撃が当たりません、素直に次のロープへ。地震は吹き飛ばされて距離を取れるので無視。炎も痛いですが耐え切れなくはないので無視して攻撃。こんな感じでスキルを連打すると尻尾付近まで到達します。このパターンのいいところは尻尾の射程圏内ではないというところにもありますねw尻尾は火力高いんで。スキルを撃ち終わったら次のロープへ。以下このパターンを繰り返します。注意点は玄武に弾き飛ばされた後ですね。ロープがあるとロープに掴まってしまいます。気づかずにやっていると炎吐かれて大変なことになります。死亡2回もこのミスです。掴まってることに気づかずスキルを撃ててる気分になってました。そのまま炎食らってアボーン。吹っ飛ばされた後はHP削られてますし注意ですね。08:36:07撮るの苦労しました現在59レベル。狩りのモチベーション保つのが辛いです。人いないとか、いるけど無言とか苦痛ですね。人増えたりチャットやりやすくならないかなぁ。チャット中は他の入力受け付けないってのが痛いんだよなぁ。18:34:19げぶーラジオ聞きつつ露天中。ついでに玄武戦のコツをば。両手剣ファイターが前提です。基本的には応用可能だと思うので他職の人は応用してくだしあ。相手の攻撃の分類から。□突っ込んでの踏みつけ。1発自体の威力はそれほどでもないんですが。踏みつけられると転びます→そのまま何度も踏まれます。□デンジャー→炎これも一撃死の可能性もあり。正面に吐いてきますが首辺りでも当たり判定があります。逃げるかお腹辺りまで突っ込んでの回避をどうぞ。デンジャー出てからのよりは火力少な目。こいつはどうしても当たることがあるので無視でどうぞ。□ジャンプ→踏みつけ。ダメージは強いですが吹き飛ばされて距離を取れます。火力が高いです、その上早い。それではコツの方への説明へ。玄武と距離のある方のロープへ行って掴まります。準備はこれで完了です。玄武の行動パターンで一番分かりやすいのが距離を取った際の攻撃です。距離を取ると突っ込んできてジャンプでの踏み付けをしてきます。ジャンプ中は玄武に触れてもダメージを受けません。この瞬間にロープから玄武に向かってジャンプ。大体首辺りに落ちるはずです。ここから連撃系のスキルを繋いでいき前進します。ここがポイントですね。首筋辺りから前進しつつ攻撃することの利点なんですが。玄武の炎は首筋辺りでは当たってしまいます。逆にそれを超えれば攻撃し放題ですから。周囲への炎、地震は当たっても死にはしません。この攻撃の後は若干隙があるのでロープに逃げることも出来ますし。スキルで前進しつつ攻撃すれば回避することも出来ます。尻尾の射程圏内までいくこともありせん。この攻撃方法の一番の利点は玄武の攻撃が繋がらないことにあるということですね。危なくない、ダメージの低い攻撃はスキル中ということでKBされず。危険度の高い攻撃の射程外に逃げつつの攻撃になる。HP削られて危ないって時はロープに逃げてジャンプから攻撃せずに走り抜ければおkです。その場合は一切ダメージを食らいません。こんなところでしょうか。何度死んでもおkなので無理やり狩るのもありだと思います。後ニコニコに槍ファイターの玄武狩りが上がってたのでそちらも参考にされるのもいいと思います。前進するスキルがない職の場合はそちらを参考にどうぞ。シールダーのブレイクは前進ですし。レンは連射だと後退するのを利用して連撃と同じ方向に後退するという手も有りじゃないかと。́д`*)ハァハァドット絵と立ち絵の違いが凄く残念ですが('A`)後はアオイチの武器屋さんもいいですね、後エリアスの姫とか。3人PTだけど挑んだのは2人ですよw何度死んだかなぁ。かなりの回数死にましたがコツは掴みました。一度挑戦したらかなりスムーズに進む予感。コツに関してはまたの機会に書こうかと。SO2のフェイタスなんたらってのを使う鉱石人を思い出しますね。エターナルスフィア持ってるのに・・・。意外と強かったシャオさん。ナ・ムーウェン程度を予想していただけにびびったり。ソロだったら死んでいた可能性大です。́д`*)ハァハァ「イリス滅ぼした男さ」うん、激しく字が足りませんね。かっこよく決めようとしてたのにwかっこわるいw意外な伏兵。こいつはマジで強いです。普通に戦うとスキルキャンセルされたりでかなり時間かかると思います。物にのった時に逃げてタゲを外すと何故か動かなくなるのでタゲ来ないところから永遠と殴る。この方法で99コンボいきました。うーん、上級マスタリー10なんですけどね。そこまで命中率の減少を気にしなくてもいいのかもしれません。ラテールでのトラウマになりました。4~5時間くらいは戦ってました。出の早い攻撃と攻撃範囲の広さ。前衛だと近づくのも難しいし、距離を取るのも難しい。難しいwとりあえずの倒し方は画像の通りですw1人が永遠と壁際で跳ねる。すると黒月姫は壁際で攻撃をし続けます。跳ねてる方はボコボコになるので良POTを準備が絶対条件です。補給しに城を出るとリセットされます。1/4くらい削ったところで補給にいったら見事にリセットされました。マジトラウマ('A`)もう片方はギリギリから攻撃。タゲが来るので全力で逃げましょう。バックアタックなのでベヒーモスダイバー使用。クリックゲーでもボス戦は楽しいんですが。予想通りの結果になりました。セットアイテムの2セットオプションは強いです。24から装備出来るフレイムセットなわけですが。50台の防具より防御力が高くなるわけですから。鎧のような部位までフレイムというわけにはいかないですけどね。セットアイテムが軽んじられているような気がするので参考までに。2セットまでなら強いです。それ以降のボーナスはあくまでボーナスという感じですからね。ストーントン村で販売されているOP3種付き剣」その2あんまお金なかったから2本だけ。耐久180もあれば相当長く使える予感。エンチャントする必要ないから終盤まで使えるはず。いっても2本じゃ確実なデータじゃないんだよなぁ。買ってみたって人はどんなOPが付いたか教えてくだしあ。因みに今日は55まで上がりました。3次まで範囲スキルも振り終わり。上級マスタリも8まで伸びました。篭手に4%、イヤリングに2%で狩りしてるんですが。その状態だと意外とミスが目立ちます。ところがここにモコワンの命中補正が加わると結構変わったり。憤怒とか使い忘れてても全然気づかないんですが。モコワンの命中補正が切れるとすぐ気が付く。体感で命中率が良くなっている気がするということです。熊剣でも狙おうかなぁと狩ってたんですが。1体目で器が出るというミラクル。思ったらその後数十分でもう1つ。うーん、大晦日パワーか?龍京付近でサンタマッスルソロ狩り40分くらいしこたま投げて撃破。おめでとう俺、風の子だ。物理ヒットパズル1~4を落とすタイガー。武器と手袋に微妙についてるんですが。