26日コンプ難易度2.0アニメの第一期は最低観ていないと内容がまるでわからないという仕様なので、その点では「このすば」と同じではある。原作に忠実なので経験値とレベル上げという概念がなくメインクエストクリア時にステータスが上昇していくというシステムが取られている。ベルは大剣を装備出来るが、最初のボス戦で強制的に小剣の弱いものに変更されるため、ボスの動きを把握しないと何度もゲームオーバーになる糞設定。そもそも本作は武器を強化(最大+5)しないとステータスの底上げは出来ず、一部は素材を売らないと出現しない。最強装備は武器防具共にラスボスの練習クエストでドロップする硬皮と赤眼を5個売る事だがドロップ率が異様に低く何度も倒す事になる完全なリアルラック。本作の鬼門はゲームクリア後でスキルシートコンプもクリア後でないと出来ない仕様。主人公がベルとアイズになるのですが、アイズは最強装備で最高まで武器強化していればEXダンジョンでもそうそうやられる事はありませんが、ベルは弱すぎて最強装備でもフルボッコで一瞬で死亡事故が起きる事が多々あり難易度が高い。スキルシートを全コンプした後はアクションゲームと成り果てるのでRPGではなくなる。シーンコンプだけ取得率が低いが、これはEXダンジョンの20階層クリア時と30階層クリア時に追加される強化ボス戦を倒す必要がありベルが弱すぎるのでラスボスの+10でよく死ぬ。エリクサーとハイポーションは使い切るくらいは必要。本作はお金で困る事は最終的にはなくなり累計100万とかのトロフィーは意識せずとも勝手に取れる。同じ理屈で魔石50000個も累計なので勝手に獲得する。序盤はブーストだがラスボス撃破後からペースダウンする。EXダンジョンは土属性ダンジョンが最も厳しい。毒の異常防止はほとんど機能していないので毒攻撃ばかりしてくる土属性ダンジョンは深部ほどキツくなる。シーンコンプはCGが挿入されないお出かけを全てコンプする必要がある。不具合なのかセーブデータを別け過ぎると稀にトロフィー獲得に至らない事があるので面倒でもベルとアイズのお出かけは全てに星マークを付けた方が安全。ベルとアイズはデータを別けても良い。CGコンプとシーンコンプとで取得率に0.3%の差がある。全てに星マークを付けても75時間でコンプ出来ますが、ベルが弱く敵の強さの調整バランスがEXダンジョンにおいては狂っているのでベル死亡率が高く最初からクエストやり直しが起きやすい事を鑑み☆2とします。オークやブラックミノタウロスに前後を阻まれて死亡する事が多々ある。敵を倒さないとスキルポイントと同じくお出かけポイントも入らない。25階層で引き返すのも手。すれば、お出かけポイントは1500くらいは入ってくる(すべての敵を倒せばが前提)1人あたり910ポイントが必要。プラチナ獲得画面をマシなものにしたいなら最後をCGコンプかミュージックコンプにすれば良い。入った瞬間にコンプトロフィーを獲得する事が出来る。シーンと音楽ならシルバーでCGならゴールドだがCGとシーンは黒画面になるがプラチナは普通にスクショ可能を確認。ミュージックなら黒画面は入らない。本作、ベルの魔法ほど役に立たないものもなく大剣なら真後ろにもヒットする。根気がないとプラチナ獲得は難しい。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。