ミッション画面スターショップ画面こんな時は都市網とは都市網とは、都市の建設と道路の建設をうまく組み合わせて都市を発展させ、より大きな都市と道路網を作ることを競うゲームです。このゲームに「クリア」や「ゲームオーバー」はありません。ゲーム内一番の大都市を目指すのもいいし、ゲーム内一番の都市数を目指すのもいいし、現実の都市を再現することに凝ってもいいし、なんでもありです。ほかのプレイヤーとの協力・敵対も自由。アイテムや都市設備を駆使して理想の都市を作りましょう!都市網のキホンまずはこちらの図をご覧ください。緑と茶色の模様と小さなゴミのようなもの、そして灰色の線が見えます。これが「都市網」の基本的なゲーム画面です。緑と茶色の模様は地形図です。緑は平地、茶色は山地です。そのほかに、河川・海や、砂漠、氷雪地帯などがあります。小さなゴミのようなものが都市です。この図では小さな都市が二つ見えます。灰色の線がそれぞれの都市をつなぐ道路です。この「都市」と「道路」を作ったり壊したりすることで、都市の人口を増やしたり、それによって収入を増やしより広く都市網を広げていくことがこのゲームの目的になります。すれば人口が増えるのでしょうか。実は都市網では、都市と都市を道路でつなぐだけで経済活動が発生し、自然に人口が増えます。都市の経済活動の大部分は、道路でつながった相手の都市の人口で決まります。自分の都市の経済が活発になる→人口が増える→相手の都市の経済が活発になる→相手の都市の人口が増える→自分の都市の経済が活発になる、というサイクルでどんどん人口が増えていきます。この図では、三つの都市がつながっています。この場合、真ん中の都市は、二つの都市に対して道路が伸びています。このため、二つの都市との間で経済活動が行われ、一つだけを相手にした時よりも非常に多くの経済活動が行われます(ただし、単純に合計となるわけではありません)。以上が都市網の基本的な仕組みです。そのほか、都市の発展を左右する要素に、道路レベルや食料などがありますが、それらについては、詳細の項目を参照してみてください。都市網を始めるにはユーザ登録が必要です。ユーザ登録に必要なのは、@ctwb.netからメールを受け取ることのできるメールアドレスだけ。ユーザ登録画面はトップページからたどることができます。ユーザ名、メールアドレス、パスワードを入力して送信してください。ユーザ名は変更できませんのでよく考えて!メールアドレスが正しければ、しばらくたってから、登録メールアドレスに登録の確認メールが届きます。メールを読み、登録内容が正しければメール内のURLから登録確認ページを開いてください。自動的に登録が完了し、いつでもゲームを始められる状態になります。最初の都市を作るログインしてメイン画面に向かうと、最初の都市を作る画面が表示されます。最初の画面は都市網世界の中からランダムな場所が選ばれています。好きなところを選んで都市を建設しましょう。この最初の都市は行政府のある都市=首都となり、いろいろな特別な効果が付きます。周囲の水や山の状態、周囲に都市を置いて発展させられるか、などに注意して選びましょう。最初の都市の建設位置を選ぶには、表示されているマップ上の建設したい位置をクリック(タップ)します。マップを動かしたいときは、マップ上をドラッグ(フリック、タッチしたまま動かす)します。マップの縮尺を変えたい場合は、下の「拡大」「縮小」ボタンを使用します。ピンチ(二本の指でタッチして開く・閉じる動作)には対応していませんのでご注意ください。狭い場所のタッチのためにピンチでブラウザ表示を拡大するのは有効です。最初の都市の位置が決まったら、その場所をタッチしてください。小さなウィンドウが現れます。ウィンドウ上に「建設」ボタンがあれば、その場所に都市を建設できます。最初は平地にしか都市を建設できません。建設ボタンを選択すると、次に都市の種別を選択します。最初は通常都市しか選択できません。あとは、建設費用を確認して「はい」を選択すれば建設完了です。二つ目の都市を作る一つ目の都市の建設が終わって、メイン画面に戻ると、二つ目の都市を建設するよう促されます。「都市網」では、都市ひとつだけだと経済活動が衰退し、徐々に人が減っていってしまいます。最初の都市の建設が終わったら、できるだけ早く二つ目の都市を建設しましょう。二つ目の都市は、最初の都市からできるだけ遠すぎない位置にしましょう。完全に隣接してしまってもよいですが、大体3ブロック以内に置くようにしてください。最初の都市と二つ目の都市の予定地の間に水や山、砂漠や氷雪が挟まらないように注意してください(水や山があると道路維持費が高額になり、砂漠や氷雪があると道路建設ができません)。最初の都市の建設と同じように二つ目の都市の建設まで進めます。建設操作が終わると、そのあとに今度は道路建設画面が出てきます。都市網では、二つ目以降の都市は、他のいずれかの都市から道路がつなげられる位置にしか建設できません。道路建設画面で最初の都市から道路をつなげられることを確認してください。ここで道路が表示されていなかったら、その場所には建設できません。道路建設をキャンセルし、二つ目の都市詳細画面から「建設中止」を選んでください。道路建設画面で最初の都市との間に道路を建設すると、二つ目の都市の建設は完了します。時間を経過させる都市網は、10分毎にターンが経過します。ターン経過ごとに、都市はつながっている都市の人口に応じて経済活動を行い、それを追うように人口が増えていきます。最初はまどろっこしいですが、とりあえず6ターン(1時間)ほど放っておいて見てください。人口がほんの少し増えてきているはずです。やってみよう都市が発展して、ステータス画面での収支がプラスになったら、次の都市を考えてみましょう。最初の都市か二つ目の都市に近い位置に三つ目の都市を作って道路をつなげると、発展速度がさらに上がります。道路を拡張したり、都市設備を設置したりいろんな方法で都市はどんどん発展します。試してみましょう!詳細ルール都市このゲームは、「都市」を作り、「道路」でつなぐことで発展させるというゲームです。そのため、「都市」は最も重要な要素の一つです。都市は、地形による制限はありますが、基本的に自由に建設することができます。都市を建設するのに必要なのは資金だけで、これは普通にゲームを進めていれば自然にたまります。都市をつくること自体にはほとんどコストはかかりません。都市は、設置された都市設備などを除けば、どの都市も基本的に同じものです。都市の内部を自由に設計して発展させるというようなこともできません。唯一、都市を成長させることができるのが、「道路」による隣の都市との接続です。このため、新しい都市を建設する位置は慎重に検討しなければなりません。少なくとも、すでに存在する都市から遠すぎない位置に新しい都市をつくらなければなりません。間に、道路を通すことのできない地形が挟まらないように注意しなければなりません。よって新しい都市を撤去する必要があります。新しい都市がどこともつながっていないような配置は許されません。一度つないだ道路を撤去することで孤立した都市とすることはできます。孤立した都市はあっという間に衰退して消滅してしまうので、そのような都市をつくることにはほとんど意味はありません。都市建設に必要な資金は、ゲームを進めるほどに高額になっていきます。同時に税収入も莫大になりますが、十分な黒字を維持していかないと、なかなか次の都市を建設できないようになってしまいます。道路は、「都市」と並んで、このゲームで最も重要な要素の一つです。都市と都市を結ぶことで、経済力が発生し、経済競争力と食糧も伝わります。経済力は人口を集めるための基盤ですので、都市と都市を道路で結んで経済力を発生させないと人口は減っていき、都市は消滅してしまいます。道路は一つの都市に最大で6つまで(交易路を含めると7つまで)設置することができます。それぞれの道路の接続先都市の人口に応じた経済活動を発生させます。各道路による経済活動は単純な合算値にはならず、道路が多ければ多いほど効率が悪くなる傾向があります。道路を通すことができるかどうかは、都市と都市の間の地形によります。あまりに長すぎる道路を通すこともできません。道路には、「道路規模」が設定されています。道路規模が大きいほど一度に多くの人が行きかうことができます(許容値)。狭い道路では、都市の人口のうち道路を通って行きかうことができる人は一部だけになってしまい、結果として経済力は低いレベルで頭打ちになります。広い道路にすることで、より多くの人が行きかうことができるようになり、より大きな経済を生み、都市を巨大化することができます。許容量は道路レベルを上げることで増やすことができますが、その分、莫大な維持コストがかかるようになります。道路には「長さ」というパラメータもあり、長さが長いほど道路の性能が落ちていきます。同時に、維持費も高額になっていきます。都市と都市がなるべく短い道路でつながるように都市の建設位置を選ばなければなりません。できるだけ近くの都市を太い道路でつなぐ、というのが都市網における基本的なプレイスタイルになります。都市網では、経済力は人口の源であり、人口はまた経済力の源です。経済力がアップすれば、それにしたがって人口も増えます。経済力1に対して人口1が人口が増える最大値となります。経済力が人口を下回ってしまうと、人口は徐々に減り始めます。人口を支えるだけの経済力がなくなったことを意味します。経済力が下がり始めたら、後述する経済力の項を読んで、経済力アップのための方策をすぐにとりましょう。経済力をアップするための都市設備やアイテムを使って、都市の経済力を大幅に上げることが可能です。都市網では、人口に従った税収により、道路を維持します。新たな都市の建設にも、税収によって得た資金を使います。人口による税収は、最大で人口の5%です。災害などにより支持率が低下している場合、それにしたがって税収が減ります。災害が多発して支持率が上がらない場合は、災害による被害を防止するアイテムの使用を検討してください。資金が道路維持費の合計値を超えてしまうと、資金不足に陥ります。この場合、ランダムで道路が損壊します。道路の損壊は、資金不足が解消するまで発生します。巨大な都市網を作っている場合は緊急資金援助では持ちこたえらえないと思われますので、道路レベルの見直しなどに早急に着手してください。都市網では、都市や道路を建設するマップにさまざまな地形があります。マップの最小単位は正方形の一つの地形で1スクエアと言います。1スクエアより小さい地形や、2スクエア以上にまたがる地形はありません。地形には複数種類があり、都市の建設可否や道路の建設可否、あるいは道路の維持費に影響を与えます。都市網の都市は、建設時に1スクエアを必要とします。通常は「平地」地形にしか都市を建設できませんが、アイテムにより別の地形への都市建設が可能になります。都市が占有したスクエアには他の都市を建設できません。3スクエア(都市スクエアを除く)は、都市拡大予定地となり、道路が通過できなくなります(都市自身の道路を除く)。3スクエアを占有するようになります。拡大予定地と異なり、「都市辺縁」となって、他の都市を建設できなくなります。これを都市の拡大と言います。3ブロックが「平地」でない場合は都市は拡大できず、人口増加は200000人未満でストップします。いくつかの都市設備により、平地以外へ拡大が可能になります。道路は、それが通過するスクエアを道路スクエアとして占有します。このスクエアに都市を建設することはできません。他の道路が占有しているスクエアにさらに別の道路を通すことはできません(道路交差の禁止)。道路が通過できるスクエアは、平地、山、水だけです(一部のアイテムで別の地形を通過できるようになります)。山、水を通過する場合は道路の維持費が増加します。以下に、都市網で登場する地形を説明します。平地・・・何の制約もない地形です。都市や道路を自由に建設できます。山地・・・険しい山地のため、都市は建設できません。3x3ブロック内に山地がある場合は都市が拡大できません。この地形を通過する道路は維持費が高額になります。特別なアイテムや都市設備で、都市建設・拡大が可能になります。水・・・水上のため、都市は建設できません。3x3ブロック内に水がある場合は都市が拡大できません。この地形を通過する道路は維持費が高額になります。特別なアイテムや都市設備で、都市建設・拡大が可能になります。砂漠・・・砂漠であるため、都市は建設できません。3x3ブロック内に砂漠がある場合は都市が拡大できません。道路は通過できません。氷雪・・・極寒の氷雪地帯であるため、都市は建設できません。3x3ブロック内に氷雪がある場合は都市が拡大できません。道路は通過できません。特別な都市設備で、道路通過が可能になります。地形の中には、都市に特殊な影響を及ぼすものがあります。都市を中心とした5x5ブロック内に2つ以上の「水」地形スクエアがある場合に、都市に「港」が自動的に設置されます。港は都市の経済力に他のあらゆる都市設備を超えるきわめて大きなプラス効果があり、なおかつ、資金にもポイントにも一切影響がありません。このように港の効果は極めて強力なので、水スクエアを近くに持つように都市を設置するのが、大きな都市をつくる近道です。都市建設確認の画面で、その場所に都市を建設した場合に港が自動付与されるかどうかが表示されていますので参考にしてください。地形は、後述する「食糧生産」にも大きな影響があります。ある程度以上の都市網を維持するためには食糧の生産と輸送は極めて重要なテーマですので、食糧産出の多い「平地」をどれだけ広く確保できるか、など、うんと悩んでみてください。人口が増えるだけで経済力は上がりません。都市の内需だけによる経済活動には限界があります。そのため、道路を接続しない都市は徐々に衰退していきます。経済を活性化するには、他の都市との道路接続が必須です。他の都市と道路で接続されると、道路の項で説明したとおり、道路レベルに応じた最大容量の範囲で人の交流が行われ、経済活動が増加します。道路によって生み出される経済活動の値は、接続先の人口だけによって決まります。建設したばかりの小さな都市でも、大人口を持った都市に接続すれば最初から巨大な経済活動を発生させ、勢いよく人口が増えます。隣接都市と接続したことにより生まれる経済活動の値は、アイテムや都市設備により強化することができます。詳しくは、それぞれの項を参照してください。経済活動を大幅に強化する要素として、地形の条件を満たすことにより自動設置される「港」があります。港による経済活動強化の効果は非常に大きく、このため、大きくしたい都市はなるべく水辺に設置するようにするのが、開発初期段階のコツです。これらの強化値は、自身の都市人口で生み出される一定分の経済力には反映されません。都市網の都市には、競争力というパラメータがあります。後述する経済競争のためのパラメータです。競争力は、原則として経済力に応じて各都市で生成されます。加えて、道路でつながった都市の間に競争力の差がある場合、競争力の高い都市から低い都市に向けて競争力が流れ込みます。これにより、都市網の中で最も経済力のある都市が大きな競争力を生み、その競争力が都市網全体に流れていく、という仕組みで、末端の都市の競争力が決まります。各都市において、人口に比例して一定量の競争力の消費が行われます。このため、末端に行くほど最終的な競争力は低くなります。都市設備の一部には、都市での競争力の消費をゼロにする効果があるものがあります。これを連続して設置することで、高い競争力を末端までいきわたらせることができます。経済競争が起こると、競争力の生産と移送は停止し、経済競争の決着がつくまで復旧しません。経済競争は開始時の競争力残量による勝負になります。競争力もアイテムや都市設備により強化することができますが、強化されるのは、経済競争中に相手都市に与えるダメージの値です。仮に競争開始時に1万と2万の競争力を持った都市の場合は、単純に2万の都市が確実に勝つことになりますが、競争強化アイテムで競争力を倍以上(+100%以上)に強化すれば、競争力1万の都市にも勝ち目があります。競争を仕掛けられても、そこから設備強化で逆転を目指すこともできます。詳しくは経済競争の項を参照ください。都市網では、人口を維持するために食糧が必要です。食糧がゼロになると人口が大きく減少しますのでご注意ください。食糧は、都市のパラメータ「農業力」に応じて各都市で生産されます。農業力は、都市の周囲7x7スクエア内の地形により決まります。この中の「他の都市の周囲1ブロックでない」「道路専有エリアでない」という条件を満たすブロックにおいて、その地形に応じた農業力が生じます。農業力算出では、他の都市と同じブロックを共有することができます。食糧生産は、平地が多く、山地や水は低く、砂漠、氷雪はかなり低くなっています。このため、食糧生産を確保するためには、広い平地を確保する必要があります。食糧は、競争力と同じように道路を通じて流通します。人口に対して食糧が足りている率(充足率)が高い都市は比較的食糧のたくわえが豊富ということになりますが、この充足率の高い都市から、低い都市に向けて、自動的に食糧が輸送されます。大都市発展のために都市を密集させる場合、農業力が小さくなりがちですが、それを補うためにその周辺部に広い開けた土地を持つ都市を作って、食糧を生産して送り込むことが必要になります。その領域に他勢力が都市を作って農業力が低下してしまった場合は、経済競争などによってその都市を奪い取って撤去する、などの対策が必要になります。食糧の生産や輸送についても、都市設備やアイテムによりアップさせることができます。首都ゲームを始めて一番最初に建設された都市は、「首都」となります。首都は、経済競争と交易ができないという制限がある以外は、一般の都市と全く同じです。経済や生産に対して特別な効果は一切ありません。首都は他勢力から直接競争を仕掛けられるなどの危険性が無いため、直接的に競争力にダメージを受けることがありません。これを利用し、首都を大都市として競争力を周囲に提供する役割を持たせる、と言った活用ができます。各都市は、首都からの距離というパラメータを持ちます。道路一つで直接首都につながった都市の首都からの距離は「1」です。首都からの距離が「1」の都市に直接つながった都市の首都からの距離は「2」になります。別の言い方をすると、首都からの距離とは、首都からの道路接続の最短ステップ数です。ある都市を、距離「5」の都市と距離「10」の都市の両方に接続した場合、その都市の距離は「6」となります。このため、長い迂回路を使うことで遠くの都市の「首都からの距離」を小さく保つことができます。何らかの原因で首都への接続が途切れてしまった場合、「接続なし」となります。首都からの距離は、後述する「反乱」の発生率に影響します。「接続なし」の場合が最も反乱が発生しやすくなります。それ以外は、距離が小さければ小さいほど反乱率が下がります。距離が「1000」以上では反乱率は同じです。首都を含む「都市圏」は「反乱」を起こしません。首都をうまく使うことで安定した都市圏を維持することができます。遺憾砲により経済競争を有利に進めたい場合は、首都の周辺の発展にも十分な投資をしてあげてください。都市網の中では、より小さい都市の集合として「都市圏」が形成されます。都市圏は、ある集合の中で最も大きな経済力を持つ都市を中心とした都市の集まりです。一つの都市は、道路でつながったすべての都市の中で最も大きな経済力を持つ都市に従属するような傾向を取ります。従属する先の都市がすでに別の都市に従属している場合は、その従属先を自らの従属先とします。仮に、首都が経済力最大で、そこにつながるすべての都市が、道路の接続に従って順々に経済力が小さくなるようにきれいに並んでいた場合、すべての都市は首都に従属し、首都を中心都市とした一つの都市圏だけが形成されます。途中で首都からのつながりよりも大きな経済力を持つ都市が反対側にあるような場合は、反対側の経済力の大きな都市を中心とした都市圏が形成されます。チェックすることができます。後述する「反乱」が発生する場合は、この都市圏を単位として独立します。このため、地方の都市圏を大きくしすぎないように細かく分割するようなテクニックが必要となります。経済競争がおこなわれている間、都市にはいくつかの制限が生じます。経済競争は、双方の競争力を使って経済競争を行っている状態です。競争力に応じた大きさのダメージを相手の競争力に与えることができ、相手の競争力を自分の競争力の20分の1以下にまで落とすか、相手都市を完全に孤立させる(都市につながるすべての道路が切断する)ことができれば、経済競争に勝利することができます。勝利した場合、相手の都市は自勢力下に組み込まれ、自分の都市網の一部として機能するようになります。競争が行われている他勢力接続道路を撤去することはできません。経済競争が行われている間は、自都市からの競争力の流入が起こらなくなり、競争力は消費する一方となります。よって、経済競争開始時の残量だけで勝負を行うことになります。基本的にその時点の残量で勝っている相手に対して勝負を仕掛けることが基本です。競争に勝った後も、競争で失った競争力は経済力による回復と周辺都市からの流入による回復しかできませんので、しばらくは競争力が低い状態が続きます。これを見越して、ある程度競争力差に余裕がある状態で競争を仕掛けるか、競争を開始したら即効アイテムなどを使ってノーダメージで勝負をつける、などの方法を使って勝利後の防御にも気をまわしましょう。競争を有利にするアイテムや都市設備により、相手に大きなダメージを与えることができます。これは、都市の競争力表示の「設備効果」に表示されています。競争に負けなくなる特殊なアイテムもあります。即効アイテムのターン経過系を使うと、相手に一方的にダメージを与えることができるため、競争開始時に不利でも、一発逆転を狙うことができます。相手都市を完全に孤立させる相手都市を完全に孤立させるには、相手都市につながる道路を何らかの方法ですべて切断してしまえばよいということになります。直接的な攻撃としては、その都市につながる周囲の都市を攻撃し、奪ってしまえば、相手都市につながる道路は切断されます。このテクニックにより、非常に大きな競争力を持った都市を一瞬で攻略することができます。付け込み、道路が損壊することを見越して攻撃をする、といった手段をとることもできます。逆に、この方法での攻撃を防ぐためには、都市同士の道路をできるだけさまざまな都市の間で複雑に張り巡らせるという対策が非常に有効です。すべての道路を撤去した場合、都市は降伏したとみなされて相手に奪われてしまいます。その他アイテムの中には、経済競争の発生を防ぐ効果を持つものがあります。このアイテムを自分でセットした場合は、他の勢力の都市に向けて競争接続を作ることはできません。このアイテムをセットした他勢力に対しても競争接続を作ることはできません。アイテム「遺憾砲」をセットしていると、他のプレイヤーから仕掛けることで競争が発生した瞬間に遺憾砲による反撃が行われます。攻撃を仕掛けたプレイヤーの方がレベルが高い場合、都市レベル遺憾砲による反撃が行われます。詳しくは遺憾砲の項をご覧ください。首都は経済競争を行うことはできません。同盟を結んでいる他のプレイヤーの都市と「他勢力接続」により都市を接続した場合、「交易」が発生します。交易がおこなわれている間、都市にはいくつかの制限が生じます。交易は、異なる勢力との接続により通常よりも大きな経済力を得るものです。通常の自都市との経済活動に加えて、他の文化との交流によりさらに大きな経済活動がプラスされます。6本の道路に加えて7本目の道路による経済活動がプラスされるため、交易中の都市は大きな発展が望めます。すべての道路を撤去することで、その都市を相手に譲渡することができます。交易は、都市を譲渡するか、都市を撤去するか、同盟を解消して経済競争に突入するかするまで取りやめることはできません。首都は交易を行うことはできません。他のプレイヤーと同盟を組むことができます。同盟を組むと次のような恩恵があります。道路を接続すると交易状態となって大きな経済効果を得られます。同盟を結ぶには、相手のステータスページに入る必要があります。相手の都市を選択し、オーナー名を選択すると相手のステータスページに入ることができます。このページの中に「同盟申込み」のリンクがありますので、こちらから申し込みを行ってください。同盟状況は、同盟画面で確認できます。同盟を申し込んでいる相手や、同盟の申し込みを受けている相手はここに表示されます。同盟は、申し込んだ相手が「承諾」した場合に成立します。相手が「却下」した場合は申し込みがキャンセルされます。申し込みはいつでもだれを相手にでも何度でもできます。同盟の解消はどちらからでも一方的に行うことができます。都市網に所属する都市は、一定の確率で反乱を起こし独立することがあります。反乱は、都市圏を単位として発生します。都市圏に所属する全都市はプレイヤーの勢力を離れ、中立都市となります。独立した都市と独立しなかった都市の間の道路接続はすべて切断されます。都市圏Cという様に都市圏同士がつながっていて、都市圏Bが反乱を起こした場合は、都市圏Aと都市圏Cは接続が途切れてしまいます。都市圏Aが首都を含んでいる場合、都市圏Cの全都市が「首都との接続がない状態」となり、反乱を起こしやすい状態になります。できるだけ早く都市圏Bを討伐して接続を回復するか、う回路を作ってAとCの間をつなぐようにする必要があります。反乱を起こした都市圏の中心都市には、反乱規模に対応した「スター」がセットされます。この都市を経済競争で陥落させれば、競争勝利報酬のブロンズスターに加えてセットされたスターを得ることができます。アイテムの中には、反乱を完全に防ぐ効果を持ったものがあります。反乱を防ぎたい場合はそのアイテムを活用するといいでしょう。リアルワールドリンクリアルワールドリンクとは、位置情報を利用した新しい都市同士のリンクシステムです。都市網では、ゲームの外の現実の都市(市区町村)のことをリアルワールド都市と呼びます。全ての都市は、リアルワールド都市にリンクを行うことができます。これによって、その都市はリアルワールド都市の持つ経済力の恩恵により経済活動を向上することができます。リアルワールドリンクのルールリアルワールド都市は、現実世界の都市(市区町村)の数だけ存在します。スマートフォンの位置情報により、測定位置の市区町村だけがリンクできます。都市網の都市ひとつからリンクできるリアルワールド都市は1つだけです。一人のプレイヤが2つ以上の都市を一つのリアルワールド都市にリンクすることはできません。それぞれ別のプレイヤの複数の都市が同じリアルワールド都市にリンクすることはできます。リアルワールドリンクの効果リンクした都市に、リンクレベルに応じてリアルワールド都市の経済力が波及します。リンクした都市から、リンクレベルに応じてリアルワールド都市へ経済力が波及します。複数のプレイヤーが同じリアルワールド都市にリンクすると、リンクした都市それぞれからの経済力の波及効果が累積します(ただし単純な足し算ではありません)。同じリアルワールド都市にほかのプレイヤーが訪れたことがあることがわかります。リアルワールドリンクのやりかた都市情報画面中にある「リアルワールドリンク」を選択すると、ご利用のスマートフォンの現在位置を測定し、その場所の実際の都市(リアルワールド都市)を検出します。リアルワールド都市に対して、リンクする(リアルワールドリンク)ことができます。リアルワールドリンクがある場合は、都市情報画面からリアルワールドリンクの削除を行うことができます。ある場所でスマートフォンの現在位置を測定したとき、その場所のリアルワールド都市がすでにほかの都市にリンク済みだった場合、「リアルワールドリンクの強化」を行うことができます。リンクレベルは最初は1で、最大5までアップできます。位置測定をした回数に応じて徐々にレベルが上がっていきます。強化は、前回の強化から24時間以上間をあけなければなりません。リンクレベルが5になった後も、位置測定を行いリンク強化を行うことで、まれにスターを拾うことがあります。都市網では、10分間に1ターンが経過します。都市からの収入や費用の消費は、各ターンごとに行われます。増減も各ターンで行われます。早朝3:30に、後述するポイントの処理とスロットゲームの更新が行われます(日付更新処理)。アイテムや都市設備はこの時間に「セット」状態である場合、ポイントを消費してその後24時間効果が持続します。途中でアイテムや都市設備を外した場合はその時点で効果が消失します。途中でアイテムや都市設備をセットした場合は必要ポイントがその場で消費され、次の日付更新処理(午前3:30)までの効果持続となります。都市網のターンは、朝6:00から夜11:50まで動作しますが、夜0:00から朝5:50までは動作しません。夜中にターンが進んで資金が尽きたり災害が起きたりということはありませんのでご安心して、夜はお休みください。即効アイテムの中には、自分だけターン経過することのできるものがあります。これを使うと、自分だけあらゆる都市成長や競争力・食糧の輸送が行われます。食糧の消費や道路維持費の消費も行われるため、これらが赤字の都市があったり、全体が赤字になっている場合は維持費不足が発生することがありますのでご注意ください。この即効アイテムを使うと、経済競争中の自勢力都市は、相手都市に一方的にダメージを与えることができます。負けそうになっても、これで一発逆転を狙えます。アイテムユーザはさまざまなアイテムを利用してゲームを有利に進めることができます。アイテムはスロットなどで入手しないと表示されません。アイテムをセットするとその場でポイントが消費されます。それ以降は1日毎に決まったポイントが消費されます。アイテムを外すとその場で効果が消えます。効果のあるアイテムをセットしたり外した場合、その影響は次のターン経過から現れ始めます。ゲーム中ではさまざまなアイテムが登場しますが、いくつか代表的なものを紹介します。都市を建設できるようになります。建設できるようになります。アイテムスロット・・・アイテムをゲットできるスロットゲームを一日に一回だけ回せるようになります(セットしている翌日のみ)。これ以外にもいろんなアイテムが随時登場します。スロットゲームなどでゲットしたら、ぜひ効果を確かめてみてください。即効アイテムユーザはさまざまな即効アイテムを利用してゲームを有利に進めることができます。アイテム画面で使用ボタンを選択すると、即効アイテムが使用され、効果が発揮されます。使用に必要なポイントもその場で消費されます。ゲーム中ではさまざまな即効アイテムが登場しますが、いくつか代表的なものを紹介します。エクストラ10ターン・・・自分だけ10ターン追加で経過させ、都市発展や競争を進めることができます。失われた支持率を回復できます。これ以外にもいろんな即効アイテムが随時登場します。スロットゲームなどでゲットしたら、ぜひ効果を確かめてみてください。都市にさまざまな都市設備を付けることで都市発展を助けることができます。都市設備はスロットなどで入手しないと表示されません。都市設備をセットするとその場でポイントが消費されます。それ以降は1日毎に決まったポイントが消費されます。都市設備を外すとその場で効果が消えます。効果のある都市設備をセットしたり外した場合、その影響は次のターン経過から現れ始めます。都市設備は、プレイヤーごとに最大9個まで在庫として持つことができます。都市にセットするときはこの在庫が一つ以上ある必要があります。都市にセットすると在庫から一つ失われます。都市から外すと、外された都市設備は在庫に一つ戻ります。都市から外した時やスロットやミッション報酬でゲットした時に在庫が9個あると、新しくゲットしたものは失われますのでご注意ください。した勢力との経済競争に負けても都市を奪われなくなります。競争相手が平地・山にある都市の場合のみ有効。経済競争が緩やかになり、対策を講じる時間を稼ぐことができます。これ以外にもいろんな都市設備が随時登場します。スロットゲームなどでゲットしたら、ぜひ効果を確かめてみてください。都市網では、時々災害が発生します。災害は特定の都市で発生しますが、実際の被害は、プレイヤーステータスの「支持率」への影響として現れます。災害発生都市への直接被害はありません。支持率が低下すると税収が減少するため、間接的にすべての都市への影響が生じます。巨大隕石が落下し、支持率が非常に大きく低下します。ミッション条件を満たすと、ミッションを開始できます。ミッションでは、都市や道路の状態である条件を満たすことで、アイテムや都市設備を得ることができます。ミッションでは、通常のスロットでは得られない貴重なアイテムや都市設備を得ることができます。ミッションをクリアすると、報酬とは別に「ブロンズスター」を入手することができます。ミッションが発生している場合、メイン画面で注意表示が表示されます。注意表示を選択することで、発生しているミッションを確認することができます。進行中のミッションでは、ミッションクリア条件をどのくらい達成できているかを確認することもできます。ミッション達成条件を満たした状態でメイン画面にアクセスすると、自動的にミッション達成となります。メイン画面以外に直接アクセスした場合はミッション達成チェックは行われません。ミッション条件を達成した場合は必ずメイン画面にアクセスしてください。ポイント都市の建設・維持に必要な資金とは別に、ゲームを有利にするためのアイテムや都市設備を使うためには「ポイント」が必要になります。アイテムや都市設備には、使用に必要なポイントがありますので、使用時にはポイント切れを起こさないように注意してください。ポイントは日付更新処理(午前3:30)の時に消費されます。この時にポイント残高が足りない場合、すべてのアイテムと都市設備の効果が消失します。次の日の日付更新処理(午前3:30)までにポイントを入手するか、不要なアイテムや都市設備を外して、ポイント残高不足を解消してください。ポイントは、後述のスロットゲームで入手することができます。アイテムスロット、都市設備スロットでも、アイテムや都市設備が外れた場合はポイントを入手できます。それぞれ、アイテム、都市設備を所持しているほど外れる確率が上がるため、ポイントを入手しやすくなります。アイテムコンプリート後も高率でポイント入手できますので、ぜひご利用ください。スターゲームのなかで、いろいろな条件を満たすことで「スター」を得ることができます。「スター」は単に都市の飾りとして付けることもできますが、5個集めるとアップグレードできます。ブロンズスターは5個でシルバースターに、シルバースターは5個でゴールドスターに、ゴールドスターは5個でプラチナスターに、それぞれアップグレードすることができます。スターは都市にセットすることで、ポイントを消費せずにわずかに経済・生産を向上させる効果を持ちます。アップグレードされたスターはより大きな効果を持ちます。プラチナスターは都市のポイント消費をわずかに抑える効果もあります。重要な用途として、「スターショップ」で、さまざまなアイテムと交換することができます。交換できるのは、最上位の「プラチナスター」です。下位のスターをたくさん集めてプラチナスターにアップグレードし、強力な効果のあるアイテム(都市設備)を入手することができます。スターは、他の都市設備と同じく、ユーザのストックとしては最大9個しか保持できません。それ以上入手した場合は捨てられてしまいます。多くのスターを持っておく方法は、持っているスターを都市にセットしておくことです。スターはポイントを消費しませんので、安全な都市にスターをセットして持っておくことができます。この場合、その都市が人口減で自然消滅するなどした場合にはスターは永遠に失われてしまいますので十分に注意してください。経済競争でその都市を奪われるとスターも一緒に奪われてしまいますので、競争から防御する都市設備などを活用して奪われないようにしましょう。スロットゲーム都市網には、アイテムや都市設備、ポイントを入手するためのミニゲーム(スロットゲーム)が用意されています。やり方は簡単、メニューのスロットゲームを選択し、あとは回したいスロットゲームを選択するだけです。スロットゲームを回すには、一定の条件を満たす必要があります。アイテムスロット、都市設備スロット、ポイントスロットは、それぞれ同名のアイテムを「セット」状態にしておく必要があります(所持だけでは効果はありません)。日付更新処理(午前3:30)時にセット状態であれば、その次の日にスロットを回す権利を得ます。スロットを回さないままさらに次の日の日付更新処理(午前3:30)をまたいだ場合、スロット権利はくりこしとなり、そのスロットのためのアイテムのポイントは消費されません。それ以外に、キャンペーンなどにより条件の変わるスロットが出現することがあります。これも日付更新処理(午前3:30)で権利が消失してしまう場合がございますので、権利を得た場合はお早めにご利用ください。「都市レベル遺憾砲」があります。このアイテム、即効アイテムと都市レベル遺憾砲は、都市同士の経済競争において次のような効果があります。アイテム「遺憾砲」をセットすると、即効アイテム「速射式遺憾砲」を使用できるようになります。アイテムをセットした状態で他のプレイヤーの都市から経済競争を仕掛けられた場合、自動的に「遺憾砲」による反撃を行います。遺憾砲の威力は、首都の競争力によって決まります。どんなに首都から離れていても、遺憾砲の威力が落ちることはありません。首都を十分に発展させておけば絶大な威力を発揮します。広大な都市網を築いて首都から末端までの距離が長くなってしまった場合も、「遺憾砲」によって効率よく都市を守ることができます。即効アイテム「速射式遺憾砲」は、アイテム「遺憾砲」をセットしていると使えるようになります。効果は「遺憾砲」による自動反撃と同様ですが、速射式の場合は、1.競争中ならいつでも使える、2.攻撃相手を選択可能、3.威力を選べる、と言う違いがあります。発動すると、首都の競争力が消費されます。反撃型遺憾砲の場合は首都の全競争力をつぎ込んだ最強の「甚だ遺憾」が発動するため、その瞬間に首都の競争力がゼロになります。攻撃型の速射式遺憾砲の場合は、選んだ威力に応じて首都の競争力が消費されます。いずれの場合も、減った首都の競争力は、周囲の都市からの流入や首都での生産により徐々に回復します。いつも遺憾砲の威力を保つためには、首都周辺にも効率的で巨大な都市網を築いておく必要があります。上記のいずれにも当たらない特殊な遺憾砲が「都市レベル遺憾砲」です。これは、アイテム「遺憾砲」を持っていない場合でも、都市レベルで自動で発動します。都市レベル遺憾砲が発動する条件は、「攻撃側のプレイヤーが競争相手都市のプレイヤーよりもレベルが高い場合」です。レベル差が大きいほど都市レベル遺憾砲の発動確率が上がります。都市レベル遺憾砲では、いずれの都市も競争力は消費されません。威力は、経済競争攻撃を受けた都市の競争力により決まります。操作画面詳細メイン画面メイン画面は、上部のマップと下部のメニューからなります。マップは、ドラッグ(フリック、画面をタッチして横にはじく)で動かすことができます。拡大・縮小は、マップ下の二つのボタンで行います。ピンチイン・アウトによるマップの拡大・縮小はできません。マップ右上のフラッグマークのチェックボックスを選択すると、マップに詳細表示をオーバレイすることができます。詳細表示されるのは、次の項目です。自分所有の都市に旗マーク都市の周辺エリア(将来の拡大領域)に青四角マーク道路占有エリアに赤四角マーク都市名を都市近傍に表示(都市配置と都市名長さによっては重なります)マップ上の任意の場所をクリック(タップ)すると、そのエリアの情報ウィンドウが表示されます。その場所が都市だった場合は、都市情報の詳細ページへのリンクボタンが表示されます。都市が建設可能な地形であった場合は、建設ボタンが表示されます。ウィンドウインターフェース利用を設定画面で「する」にしている場合、都市の詳細画面がウィンドウ表示されます。最初にウィンドウが開いた時はこの表示です。