media_staff2011年度卒業研究で、同じ映像でも普通のテレビで見たのと、立体テレビで見たのでは「音」に違いがあることがわかりました。音は光よりもはるかに伝わる速度が遅いので、遠くの音はだいぶ遅れて聞こえます。花火を遠くで見たときにそのように感じますね。人間の視聴覚にはこの時間差を緩和する特別な働きがあるのです。花火でも実際の時間差ほどには音が遅れているようには感じないのです。テレビに遠くの景色が映っている時と実際に遠くの景色を見ているは同じなのでしょうか?2011年度卒業研究で栗田美喜さんは同じ映像を普通のテレビで見たのと、立体テレビで見たのとでは時間遅れの感じ方に違いがあることを発見しました。コンピュータグラフィックスで鉄筋の映像を2次元表示の普通のテレビ用と立体視ができる3次元テレビ用の2種類を作って比較したのです。鉄筋の三次元グラフィックス。ボールが落ちてきて鉄筋を打つと音がします。人は鉄筋の大きさを知っているので小さい映像では遠くにあることがわかります。media_staff2012年3月の15日から17日まで、科学未来館で「インタラクティブ2012」というシンポジウムが開催されました。メディア学部からは、大学院生(修士課程)の田中くんがインタラクティブ発表という部門に参加し「インタラクティブ観客賞」を受賞しました。インタラクティブ発表というのは、論文の投稿に加えて、会場で作品をデモしながら説明する部門です。インタラクティブ観客賞というのは当日来場してデモを見た人たちの投票で選ばれるものですが、田中くんの受賞はシンポジウム3日目にデモを行った54もの研究のなかから選ばれました。投票をしたのはシンポジウムに参加した方たちですから、自分たちも同じ分野の研究をしている人も多く含まれていたと思います。その中で選ばれたのは、作品としての完成度(面白さ)と同時に、作品の基礎であるインターフェースの可能性を感じていただくことが出来たからではないかと思っています。論文のタイトルは「スマートフォンを利用した複数画面の連携表示と動的なレイアウト変更によるアプリケーション」というものですが、具体的にはスマートフォン(iPhone、iPad)を2台並べ、両方の画面を指でつまみあわせるようにすると、それらで実行されているアプリが連動して動作するようになる、というものです。アプリケーション(DynamicCanvas)のデモ動画この仕組を利用して、今回の発表には3つの異なるアプリを作成しました。上の動画のものは、つなげるたびに複数の画面が仮想的な一つの画面となって画像や動画が大きく表示されるものです。画面のつなげ方も自由ですし、アプリの動作中でも画面をつなぎかえることができます。選ばれました(関連記事)。この研究には大きな2つの特徴があります。一つは、複数のスマートフォンを利用したものであること。アプリケーションは一台でも動作するようになっていますが、3台、4台とつなげることでもっと面白くなるものです。一人でたくさんのスマートフォンを持っている人はそういないでしょうから、友人に声をかけて何名かで一緒に遊ぶことになるでしょう。複数の人を直接結びつけるような潜在力をもっているということです。このインターフェースを利用したアプリケーションをうまくデザインすることによって、ネット越しにではなく、人と人が直接コミュニケーションをとるきっかけになるような企画をつくれるのではないかと期待しています。一つは、この研究はアプリケーションという作品そのものではなく、「指でつまんで複数のアプリを連携させる」というアプリケーション作成の土台となるコンセプトを提案するものだということです。「こういう作品を作りました」ということにとどまらず、新しい表現を考える媒体(メディア)を提案したという観点からみて、メディア学部で目指すべき研究の一例として誇れるものだと思います。media_staff2011年度卒業研究で、石田翔君は音でゲームプレイヤーの心理をコントロールする研究を行いました。今までは、ゲーム中に流れる効果音は妨害効果しかないといわれていました。石田君は、効果音を使い分けることにより、プレイ速度を上げたり下げたり、また、冒険心をあおったり、抑えたりできることを示しました。効果音をうまく使うことによりゲームはもっともっと面白くなりそうです。