15:00シェア一覧メールでシェアコメント-印刷AAゲーム依存の治療に注目が集まっているが...(写真:scyther5/iStock)どうすればプレーヤーをとりこにできるか――。ゲーム業界はそのために、予測アルゴリズムや行動経済学を駆使して知恵を絞っている。開発者にとって最大のほめ言葉は、「一度始めたらやめられなかった」だろう。今、それはゲーム依存という病気かもしれないと、世界保健機関(WHO)が警鐘を鳴らしている。「ゲーム症」というカテゴリーを新たに設けている(正式な採択は来年になる見通し)。現代人がソーシャルメディアやオンラインゲームに費やす時間が問題になるなか、ゲームが健康に与える影響にも関心が集まっている。WHOが新たなカテゴリーを設けたことで、熱狂的なゲーマーや家族が治療に前向きになり、セラピストが増え、ゲーム症をカバーする保険商品が開発される可能性もある。「専門家が患者を治療して、報酬を得られるようになるという意味で、われわれの手を縛っていたものが取り除かれることになる」と、ラトガーズ大学医科大学院の精神科を率いるペトロス・レボウニス博士は語る。「もう、うつだとか不安症だとかいって、この問題をうやむやにする必要はなくなった」。アメリカの業界団体エンターテインメントソフトウエア協会(ESA)によると、世界のゲーム人口は約26億人。このなかにはアメリカの全世帯の3分の2も含まれる。世界のゲーム市場の成長は今後も続き、3年後の市場規模は1800億ドルに達する勢いだ。現在大ヒット中のゲーム『フォートナイト』は、4月の売上高が3億ドルと報じられた。ゲーム業界は、「ゲームには教育的、治療的、そして娯楽的価値」があるとして、WHOの指定には「大きな欠陥がある」と主張してきた。ビデオゲームの依存性は、昔から指摘されてきた。実際、メンタルヘルスの専門家らは、自制心を失ったゲーマーが増えていると指摘する。「私のところに来る『キャンディークラッシュ』依存の患者は、コカイン中毒者とそっくりの症状を示している」と、レボウニスは語る。「生活が荒れ、対人関係は破綻し、健康も損なっている」。最近ゲーム依存の治療に注目が集まっているが、保険が適用されることはめったにないし、専門医の認定もほとんどない。キャンプやリハビリ施設での治療プログラムは増えてはいるが、高額なうえに成功する保証もない。い順コメント投稿に関する規則(ガイドライン)を遵守し、内容に責任をもってご投稿ください。勝ち組・負け組を徹底解明!頭打ちの市場で激戦が続く外食チェーン。浮き沈みの激しい市場での新しいスター銘柄を、増収・増益率や優待魅力度などのランキングで紹介。マクドナルド、ケンタッキーなどブランド再生の仕掛けや、負け組の再起策も。アートからサイエンスまでの叡智を結集した、ビジネスパーソンのための実践フィールドガイド※3カ月以内に発刊した書籍の中から話題の書籍を紹介しています。ITナビゲーター2020年版5Gサービスが本格スタート。【重版続々!】文系ビジネスパーソン必読。Reserved.ページのトップへトップページ。