第1世代ノーマル:100%かくとう:50%ひこう:100%どく:25%じめん:200%いわ:50%むし:200%ゴースト:100%ほのお:100%みず:200%くさ:100%でんき:0%エスパー:200%こおり:200%ドラゴン:100%第2世代以降ノーマル:100%かくとう:50%ひこう:100%どく:25%じめん:200%いわ:50%むし:50%ゴースト:100%はがね:100%ほのお:100%みず:200%くさ:100%でんき:0%エスパー:200%こおり:200%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:50%さかさバトルノーマル:100%かくとう:200%ひこう:100%どく:400%じめん:50%いわ:200%むし:200%ゴースト:100%はがね:100%ほのお:100%みず:50%くさ:100%でんき:200%エスパー:50%こおり:50%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:200%おぼえるわざニドクイン/第六世代以前のおぼえるわざも参照。5太字のわざはタイプ一致です。20太字のわざはタイプ一致です。20太字のわざはタイプ一致です。太字のわざはタイプ一致です。ニドリーナにつきのいしを使う。ニドリーナにつきのいしを使う。ニドリーナにつきのいしを使う。ニドリーナにつきのいしを使う。ニドリーナにつきのいしを使う。ニドリーナにつきのいしを使う。赤・緑の図鑑では、おもさが6.0kgと表記されていた。第四世代で特性にとうそうしんが追加された。第六世代でこうげきの種族値が82から92になった。わざマシン、ひでんマシン、教え技で多くのわざを覚えられるため、対となる存在のニドキング共々技のデパートと呼ばれることがある。ニドキングと違って「タマゴみはっけん」であることに注意。タマゴ技を覚えさせるなら「ニドラン♀」の時点でタマゴを作ること。一般のポケモンで初めてばかぢからを習得したポケモンである(ルビー・サファイア時点では伝説のゴーレム専用技であり、ファイアレッド・リーフグリーンでもニドクイン以外では幻のポケモンであるデオキシスが覚えたのみ)。アニメにおけるニドクインシゲルのポケモン。→シゲルのニドクインを参照。マンガにおけるニドクインポケットモンスターSPECIALにおけるニドクインブルーのポケモン。第一世代ニドキングより耐久寄りとはいえ肝心の特防の種族値がニドキングと同値の75であったため、エスパータイプが跋扈する第一世代環境では差別化が困難であった。ニンテンドウカップ99でも出番をニドキングに取られてしまった。特防の数値が10上昇したが、今度はふといホネを獲得したガラガラがトップメタとなったため、ニドキング共々カモにされる事態となった。2010年前後の第二世代オフ会環境では、じしんを搭載していないカイリキーに受けの役割を持つことができ、一致で弱点を突くハガネールですらもあまえるで処理できることから、レベル55エース型カビゴンの取り巻きとして活躍していた。第三世代わざマシンの種類が変更されたが、従来通り豊富な技を覚えるに至り、柔軟性は失われていなかった。技面ではほぼニドキングと同じ傾向であったが、ニドクインはばかぢからで差別化が可能であった。第二世代までとの互換切りにより、つのドリルを没収されている。第四世代DPでステルスロック、どくびしを、HGSSでいかりのまえばを獲得し、起点型としての道が開けた。世代終盤のバトレボダブルバトル環境では、おだてる、どくびし、あまえるを同時習得できる唯一のポケモンである点を活かしたサポーター型が使用されていた。第五世代PDW技としてふいうちを獲得し、隠れ特性としてちからずくを習得。この世代における通常特性はどちらも一長一短。どくのトゲは何度も攻撃を受ける耐久型と相性が良いと言えなくも無いが、ヘラクロス等のこんじょうを発動してしまう可能性がある。とうそうしんは♀固定であるハピナスを安定して一撃で突破する攻撃力を得られると言う他では真似できない役割を持てるが、それと引き換えに♂のポケモンにはメロメロ等を使って立ち回る必要が出てくる。この世代は♂限定である強力なポケモンも出てきているため逆風であった。PWDで仲良くなってハイリンクの森で捕まえた個体は、ふいうちを覚えている事がある。これは第四世代以前でも第五世代における通常の育成でも覚える事が出来ない技で、PDW限定。これによってニドキングにあってニドクインになかった要素の一つが埋まった事になるが、当然遺伝できないので、ハイリンクの森で直接厳選をしなければならず、手間がかかってしまう。攻撃の種族値が82から92へ上方修正された。第五世代と変わらずニドキングと同じような特殊型ちからずくアタッカーが主流であった。第七世代この世代のレーティングバトルはサイクル戦全盛となっているため、ニドクイン自体には大きな変化はなかったがこうした環境の変遷によって耐久アタッカーベースとして努力値を調整する形でニドキングとこれまでになく明確に差別化可能になった。弱点4、耐性6のニドクインでサイクルが回せるかどうかは個々人のプレイングスキル次第と言えよう。環境的にはメガバシャーモ、メガボーマンダ、メガメタグロスなどに後手で動いて対面勝ちできるのが強い。これらのポケモンに対してニドキングなら乱数1発となる場面を確定2発で抑えることができ、HP振り程度のようきorいじっぱり個体であれば、こちらがひかえめ個体の場合ニドキングではなくニドクインであっても返しの攻撃でどれも確定1発にできる。この世代ではそれ以前まで特に流行はしていなかったが、JCS2018(ダブルバトル)優勝者の手持ちに入る活躍を果たしている。そのニドクインは先手を取ることを意識したおくびょう型で、特性はちからずく、技はまもる、ヘドロばくだん、れいとうビーム、だいちのちから、持ち物はいのちのたまであった。決勝戦でも1本目、2本目共に味方のクレセリアのてだすけにより大活躍であった。優勝者はニドクインを採用した理由として「バンギラス、れいじゅうランドロス、サンダー、ガオガエン、メガメタグロスとカプ・レヒレに対して弱点が突ける」とファミ通のインタビューに答えていた[1]。以降のダブルバトルでは中堅クラスの使用率にはなった。JCS2018以前にもUSUMリーグシングルバトルシーズン8に瞬間最高レート2006(最終レート1954)を達成した役割論理パーティのメンバーとなっており、活躍の兆候はこの時点でもあったとも言える。WCS2018(全国ダブル)世界大会マスターカテゴリベスト16に残ったアメリカ人選手の構築にニドクインが投入されていたが、ニドクインの活躍を示したJCS2018優勝者はDay2スイスドロー負け越しでの予選落ちに終わっている。カプ・レヒレに最低乱数で93.7%、HPに努力値を全振りで特防に4振りのとつげきチョッキ型ひかえめルンパッパに最低乱数で97.3%となり、いずれも砂ダメージ込みで確定1発。技をだいちのちからに変えるとHPに全振りでシールドフォルムのひかえめギルガルドに最低乱数で116.7%、特防に4振りのいじっぱりバンギラスを砂嵐補正込みで最低乱数のダメージが104%。道具、特性無しの仕様である上に事実上「6650シングル」で行われるピカブイのノーマルルール環境では、単に複合タイプとニドキングより優秀な耐久を買われてステルスロック起点型やどくどく+まもるによる耐久型として、主に海外プレイヤーの間でで使用されている。種族値は全体的に平均的。攻撃させるのならニドキングの方が優れているので、シングルバトルでは物理耐久に特化させることが多い。相手のどくびしが解除できるのもポイントの一つ。ダブルバトルに適性があり、味方のてだすけによって広い技範囲を活かすことが可能。メインウエポンにはじしん、だいちのちから、ヘドロばくだん、ヘドロウェーブを採用したい。物理耐久に優れるポケモンは特殊耐久に劣っている場合が多々あるので、サブにはだいもんじ、かみなり、れいとうビーム、きあいだまなどが採用されることも多い。物理技でサブ候補に挙がるのはいわなだれ、どくづき程度。ニドキングと異なりつのドリルとふいうちを覚えない分(ふいうちはPDW技だがORASリーグ以降は互換切りにより使えない)、きあいだまが相対的に候補に挙がりやすい。補助技はあまえるやどくびしなどを採用したい。他にはステルスロック・ねむる・ほえる程度か。ニドキングとほぼ同じ使い方になるが、ニドキングと比較すると火力に関わる種族値が低い代わりに耐久に関わる種族値が高くなっており、単純なアタッカーとするとどうしてもニドキングに劣ってしまう。攻撃を除いた種族値の合計はニドクインの方が勝っているため、特殊型であり尚且つ素早さと特攻でニドクインで実現可能なラインに調整するなら、ニドクインの方が優秀。ブイでは物理耐久に特化させてステルスロックを撒き、いかりのまえばでダメ押しするという戦略が効果的。いかりのまえばはニドキングは覚えないので差別化には向いている。(2018年8月5日閲覧)関連項目この項目はポケモン図鑑プロジェクトによって作成されています。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。