「生命の泉」または「生命の泉協会」と翻訳されることが多い。ユダヤ人絶滅のために強制収容所と対照をなす、アーリア人増殖のための収容所である。未婚女性がアーリア人の子を出産することを支援し、養子仲介なども行なっていた。ナチス政権が進めた、”アーリア人増殖施設”。世界各地に純粋なアーリア人を作るための施設として建設され、中でもノルウェーは、26箇所のうち9箇所が集中する、ナチスにとっての「聖地」だった。純粋な血を求めて子供を増やす。それだけでも十分に悲劇であるが、子供たちにとっての本当の悲劇は戦後だった。彼らはナチスやドイツに関連する全てを憎むノルウェー人にとって、忌むべき「落とし子」であり、恐ろしい憎悪の対象だった。SSと関係を持った女性は、ノルウェー政府により強制収容所に1年半収容され、その間に産まれた子の多くが「知能障害」と診断され、母子共にノルウェー中で差別・弾圧された。血によって生まれ、血によって蔑まる。して、「レーベンスボルン」はノルウェー現代史における風穴となった。その穴を埋めようとするのは、東西冷戦の終結を経てからであり、2000年にノルウェー首相が差別を受けた子供への謝罪、そして2004年には賠償が始まっている。lebensborn』。自分の子供が売国奴として学校で虐められ、周囲の住人にさえ差別され、何もかも辛すぎるゲーム。何より辛いのは、これが本当にあった歴史ということ。一人でも多くの人に遊んで欲しい。lebensborn』について呟いた時、まさか何千RTもされる程に拡散されるとは思ってもいなかった。ノンフィクションを取り扱った作品で、しかもノルウェー現代史の暗部を取り扱った作品なのだ。日本に住むゲーマーが興味を持つとは思えない。検索エンジンで本作を調べても、主要メディアさえ取り扱っている所は稀であった。実際にこれだけ関心を惹いたのは本作の持つ力なのだろう。同時に、現代ビデオゲームシーンにおいて、ただ楽しいだけではない、何か特別な体験を得たいという思いが高まっている証左なのではないだろうか。この作品は、レーベンスボルンで産まれた7歳の孤児を養子として引き取り、育てる、一種のアドベンチャーゲームだ。自分は働いて日々の糧を得て、食事や入浴など子供の世話をする。世話をするだけでなく、休日や空いた時間には部屋でお絵かきをしたり、外で釣りをするなどして遊ぶ事が出来る。戦後間もないノルウェーは元々豊かと言えない国であり、生活も苦しい。餓死するほどとは行かないでも、子供が求めるものを満足に買い与えられない時もある。何より、自分の子供には、ただレーベンスボルンで産まれたというだけで、不当な差別が降り注ぐ。して傷つく子供をどうケアし、どう守るかが、本作の鍵となる。何よりも、本作の素晴らしいポイントは、被差別者である子供自身を主人公にするのでなく、その子供を養う親にプレイヤーを割り振った点である。シリアスなテーマを題材としたゲームによく発生する問題は、仮に作品の中で「苦しみ」や「痛み」を体験させても、現実の自分には何の影響もない点だ。ホラーゲームが顕著であり、例えば、仮にゲームの中でサイコパスに捕まり片腕を切断されたとしても、現実にそんな苦しみがないと知れば、むしろ自分が無事であるという「安堵」が勝るであろう。これは、辛い食べ物やジェットコースターを嗜好するのと同じで、ギリギリのスリルを味わいながら、必ずそこは安心できる状況という、ギャップがもたらす「安堵」を味わうのに近いと考えられる。した「安堵」は、ノンフィクションでは大きな障害となる。当たり前の話だが、実際に起きた事実か、それに近い体験を再現する上で、安堵など本来あってはならないことだからだ。この作品が苦しむ子供でなく、自分の子供が苦しめられる親にフォーカスしている点は大変興味深い。少なくとも、この作品においてあなた自身が不当な暴力や暴言に曝されることはない。あなたは”純粋なノルウェー人”であり、周囲に溶け込んでおり、社会的にはマジョリティに属する存在だ。Child)は、毎日のように学校で暴力を振るわれ、心も身体もボロボロの状態で帰ってくる。同時に、毎日のように、あなたは子供を励まし、癒やし、そして何より、子供へ降り注ぐ人間の悪意に対して、何も出来ない無力さを呪うことになる。自分ではなく、自分の大切な人間が傷つけられる。立場が変わるだけで、フィクションにおける苦痛は極めて現実的なものとなる。