コピー2019.08.12皆さん、こんにちは。悩んでいる方もいませんか?私も、パーティクル素材は少しは上達したのですが、なかなか思うように進まない時があります。いう時は、模写が良いと言われているのでやってみました。Effcts】素材作りに模写をしてみる見よう見まねも悪くない【AfterEffcts】チュートリアルのみでは進歩がない良い案が浮かばない時は、Youtubeなどでチュートリアルを見て作成をされると思いますが、なかなかいいものも無く、自分で出来る部分で作ってしまうと素材数もストップしてしまいます。数が多い方がいいので作ろうと思うのですが作業が進まない。いう事ありませんか?私も昔はよくありました。それでストック素材が進まず、ますます売れないで埋もれてしまう。次のステップにはいまいち物足りない。その停滞期はとても良くないので解決したいですよね。有料だったり、海外物だったりで教えてくれるところも少ない動画素材系では特に困ってしまいます。【AfterEffcts】模写に効果があるのか?色々な作業で一番模写をするのが良いと言われていますが、本当に効果があるのでしょうか?という質問をされている方をよく見ます。見よう見まねなんて時間もかかるし、なかなか素材も増やせないのでは。いう疑問になりますね。分からないと答えも無いし、聞けないから最後まで作られるか心配になります。私は心配性で自分で言い訳を探して、避けてきました。避けてると作られるものが限られて来て、魅力的な物が出来ません。【AfterEffcts】の模写はアニメやゲームで学ぶ私もさすがに素材作成に行き詰まりを感じ始めて模写をすることにしました。最初はとても不安でしたが、勉強するくせが付くので効果ありだと思います。何から模写をするのがいいのか?私は、Youtubeのアニメやゲーム内で使用されているエフェクトを研究して作成しました。Rain」リリックビデオ私が挑戦したのは、このPVの雨のエフェクト素材部分です。これは作成のチュートリアルは無いので、見よう見まねで作成しています。何度も見て、調べて、見ての繰り返しです。やり方をネットで調べて、こういう素材が出来ました。制作時間は2日くらいでしょうか?何回も何回も作り直しました。個人では満足のいく素材が出来ました。次の素材作成に意欲が湧きました。模写は、かなり効果があると思います。【AfterEffcts】模写で作れる素材ジャンルを増やす定番のキラキラなパーティクルは、ライバルも多く埋もれがちになります。パーティクルでも色々種類が作成出来る方が、アクセスなどの伸びにも影響があると思います。色々なジャンルに挑戦してみてください。私も数百個、数千個を目指して、日々、数を増やしています。まとめAfterEffctsで素材を増やすには、模写の効果はあります。完璧を求めず、自分流で構わないです。それがオリジナルになります。模写に近づける努力は必要です。色々なデザインに応用が利くので、模写はお勧めします。私もこれから新しい素材作成に取り掛かります。LowerThirdの作成練習をしてみました。