ハサミはきびしければよいというものではないハサミは一間バサミから三間バサミまで、それと、それぞれに高いハサミと低いハサミがあるので6種類ということになりますが、性質としてとくに知っておかなければならないことは、近い一間バサミと、遠い三間バサミの違いでしょう。二間バサミは、その中間ということになります。一間バサミのことを「きびしい」といいますが、厳しければいいというものではありません。一間バサミの厳しさとは、戦いが急になるということです。それにくらべて、三間バサミは戦いがゆっくりします。この配置なら、a〜fの六種類、それぞれ性質が違うだけで、どれがいいということはありません。2図この配置ならどうでしょうか。上方に黒の厚みがひかえていることに注目してください。背景がこれだけしっかりしていれば、急戦であればあるほど、厚みが働くという考え方が成り立ちます。そこでここは、黒2と一間にハサみたくなるでしょう。黒aの二間高バサミでも悪くありませんが、少なくとも黒bの三間バサミでは上方の厚みとの間合いがせまく、ぬるい感じがします。3図では、この黒1はどうでしょうか。左方に白の小ゲイマジマリがあり、白2、黒3のとき白4のハサミ返しを絶好にさせます。相手にきびしい手は、自分にもきびしくハネ返ってくることを忘れてはいけません。左下隅の白をハサむのに私は黒1の一間高バサミを選びました。これを選んだ目的は何だったでしょう。上方、黒▲があることに注目してください。ここの援軍で左辺は黒が断然優位です。それならば、できるだけ激しい戦いに導きたいところです。したがって、一番厳しいとされる一間高バサミを選びました。白2のケイマには黒3。白4のとき、黒5の大場に転じています。左下隅の白はまだおさまっておらず、二手と二手の交換は黒の働きでしょう。このあと、黒aと地を稼ぎながら白を攻めるのが、楽しみです。黒1の二間バサミはどうでしょうか。黒▲との関連もちょうど二間ビラキで、しっかりしています。それだけに、白2から4とかわされ、白△を捨ててこられるのがちょっとおもしろくありません。黒aのとき、他の大場に回られてしまうでしょう。一間バサミの場合でも、白1とかわされる心配はないかどうか。一間高バサミの場合は黒2のツケがあまりにもピッタリしています。白一子のこの取り込み方は理想形といってよく、これで黒不満というのではハサミ自体が悪手になってしまいます。黒1の一間バサミはどうでしょうか。黒aと逃げてくれれば黒bで順調ですが、やはり一子を捨てられることを考えなければなりません。その場合はいずれ黒cとツケることになりますが、黒1からcとツケるよりも、dの一間バサミからのツケのほうが好形でしょう。ポイント一間バサミは戦いが急になる。背景に強い石があれば、一間バサミが好ましい。相手にきびしいハサミは、自分にもそれだけの反動がくることを忘れないように。根拠を確かめる手は見かけ以上に大きい布石の段階でも、石の強弱にはかなり神経を使わなければいけません。弱い石があると、それを攻められて主導権を握られるうえ、うまい汁を吸われてしまいます。むやみに弱い石、重い石を作ってはいけません。弱い石ができたら、思い切って捨てる作戦も考えるべきでしょう。一間バサミの定石を例にとります。白3から9まで、いち早く石の安定をはかりました。この中でおろそかにしやすい手は、白9ではないでしょうか。なんだかヨセの手みたいで、あわてて打つ必要はないように思われるかもしれません。これは絶対といってもいいぐらいに、大切な手です。前図の白9で、かりに白1のカカリに転じたとしましょう。すると白3のとき、すかさず黒4とオサえられます。白に眼形はあっても、二眼はできそうにありません。なれば外へ逃げなければなりませんが、たとえば白5なら、黒6と乗じられます。攻めながら地模様ができる、黒にとって理想的な展開になってきました。この調子で、右辺の地模様も固まっていくことが考えられます。黒1の三間バサミに白2から6は同じようなおさまり方ですが、この場合は黒7のとき白8と転じてもかまいません。黒1が遠い三間バサミのため、黒aとオサえられても白bで安定をはかる余裕があるからです。4図この局面で、次の一手はと問われれば、やはり黒1のオサエでしょう。黒▲のコスミが攻めに利いていて、白は一眼しかありません。なれば、白2と逃げるぐらいなものです。白2、黒3の交換をしてもらうだけでも、黒1の値打ちがあるでしょう。黒aのオシも白にひびく手ですから、白bと入ってくるような手はまずかんがえられません。黒1のオサエにより、右辺に黒地のまとまる可能性が大きいということです。黒1とハサまれたとき、小目の白をどうサバくか、いうところです。上方の黒の厚みに注意してください。していてこの厚みに働かれては嫌ですから、白としては早くおさまることを考えるのが得策です。その手段として、白2のツケを選びました。黒3のとき白4のツケが肝要です。相撲の差し手争いみたいなところで、白4の意味についてはあとでふれます。白6のオサエまで、いち早くおさまり、目的を達しました。最初、白1のコスミも考えられるところでしょう。すると黒2とヒラかれそうです。そのあと、白3のコスミツケには手を抜かれます。黒▲の一子がいわゆる「軽い石」であることに注意してください。これにくらべ、5図は黒3とノビさせ、黒の負担を重くしているところに働きがあります。7図5図の白4の意味ですが、このようにすぐ白1とオサえるのは黒2、4とデギられて困るので、その防ぎだったのです。ポイント弱そうな石を作った時は、おさまるアテがあるかどうかをよく確かめること。多少ぬるいように見えても、石をきちっとおさまる手はものすごく大きいのです。