この先はこれまでに集めた各種札やスペルカードといった消耗品を駆使して駆け抜けていくことになる。下手にフロアを巡回し、アイテムを探すとアイテムを増やすどころか逆に消耗品の使用がかさんで不利になる。魔法陣を見つけ次第さっさと進んでいこう。ここより先は「心のスキマ」等、瞬時にHPを回復できる手段を持っていない場合は必ず罠チェックを欠かさないこと。透明モンスターがうようよしているため、大爆発の罠等を踏んだ直後に透明モンスターの攻撃であっけなくお陀仏となる恐れがあるからである。でかいゾーンの最初は妖精達が主な敵。キスメ大帝が硬い上殴られると痛いが他は比較的戦いやすい相手なので、出来ればこのゾーンはフロアを巡回してアイテムを確保しておきたい。お守りに「狂化抵抗」がない場合はでかい鈴瑚やでかい清蘭には注意。「銃符『ルナティックガン』」は会心&狂化を振りまくため、うっかりしていると事故死する。でかい弁々が呪いをかけてくる。遠距離からでも使ってくる分、雛よりもタチが悪い。呪い耐性がないならとっとと逃げないと大変な事になる。でかい黒髪の河童が出現。一応合成のチャンスではあるが、でかい黒髪の河童は常に光学迷彩状態な上に、アイテムを抱えてから殴られるとかなり痛いのでそのままでは合成が困難。合成を行うなら黒髪の河童さんにまで不幸の札でランクを落としてから慎重に行おう。このゾーンで合成を狙うのは、ここまでに拾えなかったおはらいのスキマを入手したり、浮遊特効等強力な印を入手したりした場合等よっぽどの場合に留めておこう。印を抜いた後ワープするのが厄介。星が印を抱えたまま、このゾーンに同時に出現するでかい輝夜の「5つの難題」で敵の変異を使われると、取られた印が取り返せなくなるため注意。重要な印が抜かれたので無ければ諦めて進んだ方が二次被害を防げる。幸いにも「吸引『ゴールドレイン』」の「不抜80%」の追加印は武器にも合成可能なため、ここまでに合成できていれば多少は安心できる。でかいヤマメとでかいメディスンが2人掛りで猛毒を浴びせてくる、防具を用いていない場合は「軽減」印が無いのが普通なので危険度は相当高い。でかいヤマメに「致死ウイルス」を使われた場合はすぐに八意湿布等で治療すること。ここで装備(特にメイン武器)をロストさせられるとまず持ち直せない。「重石」印を元から固定印で持つ武器なら問題ないが、無い武器は対策としてここまでに「重石」印を合成しておこう。漬物石を消化のスキマで溶かすか、鈍足薬2つを特殊調合で鈍重薬に変える事も比較的狙える。可能ならお守りにも「重石」印があれば更に安心。お守りに「重石」印がない場合はお守りを外して進むことも考えられるが、でかい雛の出現エリアでもあるのでお守りに「重石」印が無くとも呪い耐性印があれば、多少リスクはあるものの装備して進みたい。この階層の近辺はでかい魔理沙や即死コンボ持ちのでかい正邪、モンスターを大幅強化するでかい椛も面倒なので、可及的速やかにオサラバするように。でかいにとりは攻撃力が高めのため、瀕死の状態でウロウロしていると突然死を招く。回復アイテムを持っているなら出し惜しみせずHPを一定以上に保ちながら進むこと。再述となるが、特に回復アイテムを持っていない場合はこのゾーンでは罠チェックを必ず行いながら進むように。大爆発の罠等からでかいにとりの攻撃でいとも簡単に沈む。でかい紫は同じ部屋にいるとスキマの中身やスキマそのものを盗んでくる。していると取られたスキマを投げ返してくるため、保存のスキマを潰されると目も当てられない。二分割や大部屋百鬼夜行では自然発生したでかい紫が遠いところからでもスキマ等を盗んでくるため、百鬼夜行のモンスターを一掃したからと言って安心しないように。[[ゴールデンハウス]]または[[玉兎の解析所]]をクリアする。このアトラクションでは、「にとフュージョン」は使用できません。「合成のスキマ」や「調合のスキマ」を使用してください。もらってもいいでしょう。黒は合成、緑は調合と覚えておいてください。難易度も地上のそれとは桁がちがいます。心してかかってください。「月の迷宮」と書いて「ルナ・ラビリンス」と読みます。不思議な亜空間の強化ver、敵成長スピードが早く床落ちアイテムの質も落ちている。その中でさくさくと強くなっていく敵と戦う事になるので必然的にきつい戦いになる。装備は二刀流で進み、両手武器を入手でき次第乗り換え、基本的に防具は使わない。・金髪の河童が登場しないため、装備強化の機会が限られる。・上記モンスター出現テーブルを見てわかるように、他の持込不可ダンジョンに比べてモンスターの強化速度が非常に早い。・最終的に両手武器に切り替えるのは、これも[[文々。他ダンジョン同様に防具もきっちり鍛えてクリアすることも決して不可能ではないが、逆に難易度は上がる。でかいゾーン突入までに両手武器への乗り換えと強化を行い、札やスペルカード等の消耗品を揃え、それを原資にでかいゾーンを駆け抜けていくのが基本となる。想起の強みは言わずもがな。スペカ漢鑑定からの想起で回収、ググール等の再利用などはリソースの特に限られたこのダンジョンでは圧倒的な利点である。専用スペカから催眠無効印を調達できるのも強みだが、ドロップテーブルが特殊な点には注意。再誕付与で粘ることができ、スペカで(運が良ければ)焼きたけのこを調達できて食料問題解決の助けとなる。アイテム破壊系罠のストレスを回避できるが、雛の呪いなどには依然として注意が必要なので油断なきよう。潤い、水上移動も勿論便利だが、最大の強みは専用スペカから呪い耐性印を確保できること。床落ちの質・数ともにショボいがNTF不可ダンジョンのためスティールで素材が落ちることは無いのが有利に働く。有用なアイテムが落ちれば御の字だが、ここぞという時に攻撃弾幕が使えないという事態は避けよう。素の殴り合いの強さと、5弾幕で敵を自分の後方へ飛ばす搦め手も併せ持つ。装備を拾えるまでの最序盤と、敵をかわして逃げる最終盤の両方に対応しやすい。炎無効、早解けなどの特性もさることながら、鬼属性のためヘカーティアの地獄で支援を受けられるのが大きい。最終的に75%の「遠離」印と「撃破回復」印が付く。遠離が上手く効いてくれれば敵を倒しつつ回復できる。武器から乗り換えても充分お釣りが来る。「重石」印は無いため、丸太から乗り換える際は少し注意。お馴染み鉄板両手武器。「攻撃力強化」印の性能は両手武器でも随一なので、各種特効印が無くても素の性能で終盤でも殴り合っていける。「重石」印を持つため、藍の装備弾きに強いのもポイントが高い。最終ランクのツイン死神の鎌まで成長すると「必中与ダメージ100%」と「多段攻撃+2」の固定印が付く。必中印は特に強力で、一撃で倒せれば問題ないが、外すと能力が厄介な敵に対し万全を期して札で対処するといったリソースの消費を節約できるのは大きい。丸太に比べると生命力強化印等の性能は劣るが、こちらも充分最後まで戦える性能。可能であれば星から「必中」の追加印を抜いておくと子供用バットを拾った際にも乗り換えやすい。こちらも「重石」印が無いことに注意。!?と思う方も多いと思うが、床落ち品が全体的にショボいこのダンジョンでは、これも充分メイン装備候補。上記の両手武器3種との大きな違いは「解放」印を持っていることと、超人属性モンスターにすこぶる強いことの2点。1点目の「解放」印についてだが、壁の中まで攻撃が届くだけでなく、水路を除く曲がり角では通常攻撃が敵味方とも当たらないのがこのゲームの仕様であるが、「解放」印を持つこの武器は通常の曲がり角でも斜めに攻撃が可能なため、敵より1発多く殴ることが可能。+150%」が付くため、終盤で厄介なでかい魔理沙やでかい華扇・でかい天子等超人属性を持つ敵を一撃で次々となぎ倒していける。LV90の上限まで育つと固有印で「掘削」が付くため、最終盤では壁を掘りながら魔法陣を探したり逃げたりすることも可能、というように他の武器には無いトリッキーな攻略が楽しめる。欠点は「生命力強化」印が他の両手武器より低性能なため、打たれ弱い事。敵に囲まれるとあっけなく倒されるため、回復アイテムはできる限り確保しておきたい。目安であり、個々の好みにもよるだろうが参考までに。見つけ次第確保し、合成しておきたい。後述にもあるが、このダンジョンでは呪いを振りまくモンスターが多いため、何より「呪い耐性」印が最重要である。他ダンジョン同様にできれば睡眠抵抗印や金縛り抵抗印を入れたいが、正直そこまでお守りの識別や合成に手がまわらないことがほとんどである。ベースとなるお守りにマイナス効果となる固有印がなく、「呪い耐性」印が入っているお守りであれば何でも良い。追加印にはその時持っている有用な印を入れられれば御の字である。以下、可能であればベースにしたいお守りについて記載する。他ダンジョンでも強力なお守りであるが、ここでもやっぱり強力。催眠無効はもちろんの事、特に終盤はでかいクラウンピースが出現するので狂化抵抗があるのがありがたい。追加印はどっちも抜いてもらおう。どちらも「月時計」の下位互換であるが、それでも「催眠」や「狂化」を確実に防げるのは充分に強い。被弾時回復は地味だが非常に便利。おまけにレベル低下耐性もあるので、最悪「歴史喰い」を飲んでしまっても被害を免れる。レベルが上がると固有印に倍速ブーストが付く。倍速ブーストは2ターンのみであるが、あると開幕百鬼夜行等で段違いに生存率が高まる。レベルが上がるについて腹減り速度が遅くなっていく。LV40で腹減り半分、最大レベルで速度40%になり、食糧事情に大きなゆとりが生まれる。弾幕P半減はありがたい。召喚の罠等で敵に囲まれた際、各キャラの最高性能の弾幕が使いやすくなる。これはベースというより、10ターン経過の「至」印が強力。瀕死時の回復、空腹時の食料の代用、アイテムの解呪と割と万能に使える。見つけ次第持っておこう。このお守り自体呪われていても何の問題もなく利用できる。呪われているからといって捨てないように。床落ち装備が貧弱な分、如何に消耗品をうまく使いこなせるかがこのダンジョンのキモであるが、その中でも特に札は重要な要素。黒髪の河童や合成のスキマで札の枚数を合成する事が可能なので、(例:不幸の札《3》と招雷の札《4》を黒髪の河童に投げると不幸の札《7》になって返ってくる)有用な札はどんどん増やしていこう。でかいゾーン突入までにいかに有用な札を揃えられるかが後半の攻略の鍵となる。床落ちがショボい分、敵を利用してカバーする必要がある。敵の成長スピードも早い=攻撃が痛いので次にそこをカバーするのがコレ。コレが他のアイテムを支えると言ってもそう過言でもないので可能な限り確保しておくといい。結構な数が落ちているので、集めて黒髪の河童にまとめてもらおう。どちらも1枚でほとんどの敵を無力化できる。これらも可能な限り確保しておきたい。めに数を増やしておきたい。クリアまでに10枚も使い切ることは少ないため、2束以上は不要。不幸の札等を増やす方に回そう。最終盤のフランやキスメに特に有効。出くわしてもこれ1枚使えば大体何とかなる。これも10枚あれば充分。これらもぜひ揃えておきたい札であるが、でかいゾーン突入までに10枚あれば充分である。これ以外の札はどんどん「不幸の札」「低速の札」「無能の札」の枚数を増やすのに回そう。