keeperソロで放置してクリアできるのが優先順位が低く、深刻な問題ではないとは思えないです。その放置プレイをするつもりで、PCKの新規参入者を増やすのが、優先順位が高いとも思えない。どんなにあなたの言うバランス調整をしても、ソロ放置の需要を満たすものにはならないでしょうよ・・・。ソロ放置は、すごく異質なプレイだと思います。見えなくて普通の方は共感できないと思いますよ。リリース間もない現状で過疎が進みつつあるのにあなたのような目先だけの考えは更に過疎を進ませるだけです。2011Posts434平日の18時くらいだったかな。ケイザックでエリア人数100人前後。100人もいれば誰かしら来るだろうと思ったもののシャウトしても、全然人が集まらず、クリアまで約一時間。20時を過ぎると、シャウトしたらそこそこ集まり10~20分くらいでクリアできますね。終わらせたいなら、狙い目は20時~24時くらいかなぁ。あと、シャウトしても人が来ないようなら、早々に諦めるのが吉です。ワークス目当てなら、街で同目的の方で募集をするのも吉かな。オハンナイトでどうぞ。1なんでユーザー同士で足の引っ張り合いをするんでしょう。レイア・レイヴが楽しいコンテンツでみんながこぞってやる様な物であれば誰もソロでやらない訳で。ワークスの評価を上げるためにクリアしたいけど誰もやっていない。仕方ないから戦績等の稼ぎは度外視で仕方なくソロ。こんなケースが殆どだと思います。ペットソロだとかなり時間が掛かりますし。Syuuichi自分もkeeperさんと大体同じ認識ですね。巣の破壊を守る為に配置されているモンスターが巣を破壊されているのに敵を認識出来ず、ただ徘徊し続けているのは抜け道と言うかバグの部類かと。想定外の事であれば、次の修正時期にしっかり変更されるんじゃないかと思います。巣を破壊されるのに守らない護衛がおかしいとお考えになるなら巣を攻撃している対象に護衛が優先的に攻撃を仕掛けるような仕様が良いとお考えでしょうか?巣を破壊されているのに敵を認識出来ず、ただ徘徊し続けているのは抜け道と言うかバグの部類かとであるなら、防衛対象である巣が破壊されつつあるのに目の前の鉄壁ナイトを間抜けに叩き続ける、というのもなんだかおかしな話です。少なくとも攻め手と守り手が逆であったバスティオンの場合、攻め手(敵)はときおり守り手(PC)を無視して、破壊対象へ突っ込んで行ってました。そんなバスティオンでの挙動とか、ヘイト連動するモンスターの事を考えればをそういう挙動も全然可能な範疇ではないかと思います。なんでそうなってないかは存じませんが。なってたらキープすら出来なくなる地獄絵図しか想像できないので良かった、とは思います。少なくとも『巣を叩くペットに敵が絡めば解決!』『巣と護衛をリンクさせれば解決!』というような簡単な話ではないと思ってます。いう事を考えておいた方が良いかも知れません。場合によってはPCKが上がらない、とか、そういうレベルの話じゃなくなるでしょうから。43コロナイズもレイアも要改編、ってのは賛同しつつ。コロナイズもレイアもですが、「敵」と「場所」次第で難易度に差があり過ぎるかなと。例1:敵の場合ハチ、クモ、カブト辺りは範囲ダメWSが無い為比較的安全にやれますが、これがウサギ、バッタ、蝶、カブトガニ?、マタマタとなれば話は別。狭い範囲が故、巻きこむ気がなくても範囲WSや通常攻撃(カブトガニとマタマタ)で巻きこんでしまい、ぶっちゃけ気まずいです。例2:場所の場合フィールドでのレイア、コロナイズの場合隣接するエリアはほぼノンアクが占めています。(アクも居るにはいますが)が、ダンジョンの場合はスグ近くにアクなモンスが手薬煉ひいて待っている有様。ノックバックでインスニ切れ→5秒でアウト→絡まれてフルボッコ、おつかれさまでした!という話がありすぎて困る位です。全部が全部、オハンナや寝かしジョブに頼ってでないとマトモに巣や障害物を破壊できない。狙ってこうしてあるのであれば、どんだけ絆推しなのかとアタマを抱えたくなります。具体的にどうしてほしいかは、自分含め散々案が出されていますのでもーちょい「どうにか」ならないものでしょうか。ついでなので、評価の件で。後衛、主に皆の為?に頑張って寝かし続けている黒詩辺りの評価がイマイチかなと。一回での魔法における評価の上限を低めに設定してもらっても正直構わないので(自分は)寝かした数や、寝かしてる最中に削られた障害物分のボーナスちょっと色をつけてはもらえないでしょうか。Rank10Posts684ほぼボランティアに近い状態でレイアレイヴをしている獣使いさんたちに言いたい放題言ってる恩知らずはPCKの装備や武器をもらう資格はないね。精霊ジョブや遠隔ジョブでもソロできるからためしにやってみなさい。稼げなくてチケット捨ててるようなもんだから。それでもPCKを上げたいからがんばってレイアレイヴやってるのに、まるでバグ技使って違法な儲けを得ているかのような言いようは失礼すぎます。keeperレイア・レイヴで、巣を攻撃しているペットに敵が絡まないのも早急に直すべきだと思います。「獣などでペットをぶつけ(あとはみてるだけ)、でクリアすること。」になりつつあります。想定の範囲内なのかどうか知りませんが面白いゲームではありません。からくりソロでやっていますが、安全地帯が無いのでインスニのかけ直しでペットをぶつけてただ見てるだけっていうわけにもいきませんよ。何回か赤魔道士や青魔道士で雑魚を寝かせながらやったこともあります。keeperさんはレイア・レイヴを青や赤でソロでクリアする事についてはどうお考えですか?寝かせ管理するからそれはオッケーとでもお考えでしょうか?私的にはペットジョブと比べても大変さは変わりません。インスニかけ直しも寝かせも失敗するとそこで終わりです。削るのが少しでも早いペットジョブでやっています。keeperさんのおっしゃるようにペットに絡むように修正されてもそのジョブが赤や青に変わるだけでみなさんソロで行うのではないでしょうか?ほかの方もおっしゃっていますが、もっとレイア・レイヴに人が集まるような修正を希望するほうが良いと思います。2011LocationSirenのウィン。Posts245レイア・レイヴをコルセアソロで試したことありますけど、今の仕様だと厳しいです。巣だけ削っても評価が得られませんから、ワークスコール達成のみが目的になってしまいます。弾代考えるとやってられません。それだけならまだいいんですが、自分がやってるときはある程度巣のHP削ったところで、見ていた近接ジョブが雑魚と戦闘開始、私の近くで戦闘始めるものだから範囲でガンガン削られて私は戦闘不能状態でワークスコール達成でした。黙って見てるだけにしてくれたら経験値失わずに済んだのにと複雑な気持ちになりました^^;まぁ私が下手って話でもあるんですけど、続けて遊ぶ気はなくなって、今は別の事やってます。2011Locationバストゥ~ク共和国Posts702とりあえず前向きな方向の意見を引用&フォローして改修依頼をまとめたり、意見してく方が良いと思う。知らずして意見する内容はあまり見たくないのでBL入れてますが、引用されると泣けてくるwこれは遊び方の問題では無く、システムの問題だと多くのプレイヤーは気が付いてると思うんだよ。気に入った事にはちゃんと好評価するけど、無理すぎるモノには間口を広げる案を出していこうよ。(・ω・)(8)そろそろ呼び出しペットに乗れても良いと思う。connection.。