錬金術師となって、色々な素材を合わせて錬成しながら、その薬を弟子に試し飲みさせたり、自分で飲んだりw。論文を発表したり、品評会に出して得点を稼ぐ。各素材、赤青緑の要素にそれぞれ±と大小の組み合わせ。2つの素材を掛け合わせると、同じ符号で、大小の違う部分が結果として出てくる。それによって構成要素を予測して、推理していく。特徴的なのはその判定をスマホアプリで行うところ。画像認識で自動的に結果が表示される。いやぁ時代はここまで来たね。つか手入力でも大して手間変わらないのにあえてカメラ使うのがいいなw。薬売るときの判定も、人の論文に異議叩きつける時の判定も全てアプリ任せ。最初は使い方に迷うけど中々便利ですな。ゲームとしてはワーカープレイスメント+推理ゲー。おかしな遺言みたいに手番順の競りをして、手番遅い人から順に置いていき、早い人から解決。全員分のマスはあるのでアクションできなくなることはない。そこまで先手取りたい状況も多くなかったので1番ボーナスの多い最後尾ばっかり取ってた気がする。気になったのは早い段階で論文発表しないとマイナス点喰らうところ。推理不完全な状況で発表させられるのはどうなのよ。マイナス点少ないから無視してもいいんだけども。あと得点トラック進めば進むほど、どこかでマイナス喰らった時に下がる点数が多くなる。これはちょっと乱暴だなぁ。エスナプールの最下位は得点2倍!みたいな。このゲーム全体がそういう方向でバランス取ってるんだろうね。論文にケチつける時は±合ってれば大きさ違ってもいいっていう条件で分かりづらい。おかげで間違えてマイナス5点喰らったしー...。それでも新しい試みで中々面白かった。この割引カードの顔が全部違うのにはやられたよw。0と-1の違いが微妙すぎw。作なんとなく評判のテンガロン。ヴァリアントルール必須という噂を聞いたので有り無し両方試してみた。打ち出しは好きなカードを出し、次の人はその数と差が10以内のカードを出す。昇順に出したら更に次の人は昇順に、降順なら降順に。出せなかったら山札の1番上をマイナス点として受け取る。青が-1点、緑が-2点。山札トップは公開なので勝負所に熱が入る。自分以外パスしたら場を流して次の打ち出し。最大の焦点はテンガロンルール。場の札と丁度10大きいか小さいカードを出せれば場を流してもう1枚打ち出せる。ヴァリアントを入れるとテンガロンできる時はいつでもしてよいリアルタイムゲームに。基本ルールは正直淡々としたゲームでした。盛り上がりのないインフェルノみたいな。ヴァリアント入れるとまったく別ゲー。人の手番中でも全員自分の手札と場札を睨めっこ。隙あらばテンガロンが飛んでくるので手番進行も大急ぎ。確かにこれはヴァリアント必須だわぁ。得点がもっと派手でもいいかなぁ。Merkle作ミスボドに続いて2回目のプレー。互いの自己紹介を覚える記憶ゲー。自分と似た趣味の人を探して、同じジャンルの趣味を言えれば得点が入る。5つの趣味を45秒の制限時間内で覚えて、それを更に人数分。加えて1番趣味が合いそうな人を探す。