あなたのヒーローはSEが一番多い相手のヒーローのSEと同じになるようにSEを得る。相手のヒーローはあなたの次のターン開始時までヒーロー能力を使用できない。Fontと同コストでSEを増やせる効果を持っている点で使いどころは似ている。違いは、こちらは状況により手に入れられるSE量は変わってくるが、次のターン相手にヒーロー能力を使わせないことで隙を作ることが可能なところだ。Fontのサブとして考え、同じ様に使えたら良いと思っておく。相手のヒーロー能力の拘束はそうそう上手くは決まらないので、効果的に使えたらラッキーぐらいに捉えておくのが良い。ヒーロー能力の拘束を優先して狙うのは、相手のヒーロー能力が相手デッキのコンセプトの核になっている時ぐらいである。▲プレイングのコツSE消費4のHeroを相手にしたケースで、SEで先行できる後攻時のZaladarで効果を発揮する。Powerの効果を得られる。自分のSEは0に近く、相手にSE3溜まってる時に使うのがベストタイミングである。Elementalisも先攻後攻問わず4ターン目に使えれば能力2回使用で相手は1ターン遅れの状況にできる。ShadowveinやSanctuaryと併用して能力制限&無理やりSEを貯めさせるというのも面白い。Allyや装備品でSEを使う人はあまり居ないので意外と刺さる戦略かもしれない。貯めさせたSEはShadowspawnで消そう。自分は能力を使えるが、相手は使えないというプレイングを心がけよう。弱点4コストでは気楽に使えず出番が限られる、扱いの難しいカード。Fontのほうがよほど使いやすい。仮に序盤戦の理想パターンが実現したとしても、SE1のズレをどうにかしない限り次に同じ状況が起きることはほぼ無い。言って4ターン目までに引けないと意味がないのでデッキには3~4枚は無いと効果は薄い。相手のヒーロー能力の要求SEがこちらより少ない場合はさっさとSEを消費されてしまい、ほぼ役に立たないのでBanebow相手の序盤戦にはほとんど価値がない。ヒーロー能力制限のコンボに使おうにも使うカードが多いのでうまく手札に揃ってくれず安定しない。呼び方一覧(2238d)。