QuestNotesQuestNotesユーザーボイスQuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。feedback状態付与スキルの見直し[sleep][paralyse][silence][terror]の各種状態異常を付与するスキルの見直しが行われて暫く経ちましたが、クエストでは使い物にならないレベルになってしまいました。(麻痺と沈黙は対人戦でもちょっと...)要望を出す側としても心苦しいですが、もう一度これら4スキルの調整をお願いしたいです。代案は以下の通りです。睡眠(sleep)ダメージを受ける、または1dラウンド終了時まで、[アクション不可][リアクション不可]を得る。→カウント数をアクティブシーン終了時、リセットしない選択肢がほしいいつも真摯な対応をしてくださり、ありがとうございます。カウント数をアクティブシーン終了時、0にしないことを選択できる機能を要望いたします。拙作「悪霊の祭り」では石を何個か置くという表現のために、イベント起動者の座標にオブジェクトを作成し、カウント数で石の数を表現するということをしております。作成したオブジェクトをクリックするとカウント数の値だけ変数の値に加算するというイベントを作成しております。現状ではアクティブシーン終了時にカウント数はリセットされるため、アクティブシーンが終了すると、変数の数値を意図通り加算することができません。このようにカウント数がアクティブシーン終了時にリセットされない方が良い場面があるため、カウント数をアクティブシーン終了時にリセットしない機能を要望いたします。よろしければご検討のほど、お願い申し上げます。→バックステップの弱体化をしてほしいまずはじめに、これはPvP寄りの提案となっています現在シーフのスキル「バックステップ」の効果が「回避に成功した場合1ノックバックする」と言う効果になっていますこの効果はPvPにおいて相手の連撃を一回の回避で無効にできる非常に強力な性質を持っており、バタフライダンスによって回避を上げやすいシーフが理不尽な強さをもっている要因の一つとなっています。消費SPが2になっていると言うのはほかのクラスの回避スキルに比べても差が付いていると考えられます。他の回避系スキルと同レベルに変更すると言う提案です提案その1AP消費を2にするバックステップは一歩下がるレベルの大きな動きなので、アーチャーのクィックステップと同じAP2にする、と言った提案です。移動・クイックトリック等のAP3の行動を二つ使用するアクションではバックステップがwillを使わないと発動できなくなり、戦略性を考える必要が出てくる。楽器を持った時のみバードの演奏(perform)状態のデメリットを打ち消してほしい折角バードだし、楽器も種類が色々あるんだからもっと楽器を持って欲しい......!と思ったので、提案させていただきます。現状だと弓を持ちたくなる傾向にあるので、バード独自の要素で何かメリットがあればバードで楽器を持つ意味も生まれて来るかと。-1どちらも打ち消す......とまではいかずとも片方だけでも打ち消せれば楽器を採用してみたくなるんじゃないか......?と、思います。→スキルを使用した時の!を無くして欲しいスキルを使用した時に「スキル名!」と表示されますが、これを!を消して「スキル名」だけにして欲しいなと思いました。スキルのユニーク化も出来るようになって静かなイメージのスキルに変更しても!がつくことでイメージが変わってくるなと思い提案させていただきました。追伸:ユニーク化の際にon/off出来るようにするのも良いかなと思いました。→マスターポータルの連投制限を無くしてほしいいつも丁寧な運営をしてくださり、ありがとうございます。パブリックボードの連投制限が設けられた理由は「RP・メタなどのさまざまな会話が同じログに表示され混乱がある」というものでした。マスターポータルではそのようなことは発生しないため、マスターポータルでは連投制限を無くしてほしいです。ご検討のほど、よろしくお願い申し上げます。行動時のアクションのセリフ入力をリアクション宣言時でも出来るようにしてほしいいつも丁寧な運営をしてくださり、ありがとうございます。行動時のアクションのセリフ入力をリアクション宣言時でも出来るようにしてくださることを要望いたします。1.セリフを入力する時間の増加リアクション宣言時でもアクションのセリフを入力できるようにすれば、セリフを入力する時間が増えます。現在、アクティブシーン中にRPをする上で、時間制限により意図した通りのRPができないという問題があります。セリフを入力する時間が増えれば、この問題を緩和することが出来ると考えられます。2.他キャラクターのアクションに合わせたセリフの入力が可能2019年10月5日現在の仕様では、アクションのセリフ入力時に分かる情報は自分のアクション・ボードのキャラクターの位置などです。リアクション宣言時に、入力したセリフが状況にそぐわないものになるリスクがあります。TRPGなどでカッコつけたセリフを言ったあと、判定の結果が失敗となり、いたたまれない気持ちになることと同様のリスクがあります。リアクション宣言時にアクションのセリフを入力できるようになれば、より柔軟なRPが可能となり、上記のリスクも低減できます。以上のことから私は行動時のアクションのセリフ入力をリアクション宣言時にも出来るようにしてくださることを要望いたします。ご検討いただけましたら幸いです。配置の問題(スマホ)初見プレイです。いうTRPG風の自由にステ振り出来るゲームが大好きです。スマホでプレイしましたが、画面右下にカードが表示されていますよね。これが邪魔になります。クエスト中に(特にチュートリアルの)説明為の画像と会話ウインドウなど多数表示され、画面はもうギュウギュウ詰め状態。意図せず右下のカードを触ってしまったり、押したいボタンが押せなかったりしてやめてしまいました。あきらめきれずPC版でプレイしたところ、画面が広いため、特に問題なくプレイできたので、ようやく、ああ、こういう説明だったのか、こういう状態だったのか、とわかりました。スマホの画面が狭いのは仕方ないですので、レイアウトや配置や大きさ等、何かをスマホ専用に変えると、私のようなユーザーも去らずにプレイできると思います。・ステータスコンディションのエフェクト条件に「距離が1以下かつstealthでないが1体以上」をつける・ステータスコンディションのステルス自体を透明ではなく「キャラクターは見える(ないしわかりやすいよう半透明)が、キャラクターを直接指定できない(地点のみ可)」にする(透明オブジェクト自体は便利なので別ステータスコンディションとして残して欲しいですが)・stealthの解除と同時に1ラウンドのstealth無効を付与する。→NPCの操作をパーティに参加しているプレイヤー全員ができるようになって欲しい現在はパーティを作成したプレイヤー(パーティオペレーター)しかNPCを行動させることは出来ない(はずの)ため、NPCの人数が多い場合、アクティブ中の操作量が一人だけ多くなってしまうことがあります。取らせたい行動がある人や余裕のある人が操作し負担を軽減できるようになれば、と思い提案させていただきます。パーティメンバーの行動予定が見られるようになったことで、NPCへの行動指示が被ってしまう等も防げるようになっているのではないかと思います。→クエスト中の所持金増減を無効にする既に仕様変更していたらすみません。以前はクエスト中に所持金が減った状態で未クリアのクエストをクリアしたら反映されていたと思います。クリアするために所持金の大半が奪われるクエストがあって酷いなぁ一回キャンセルして倉庫に預けておけば良かったと思ったものですが、それには一応警告らしき記述がありました。悪意的にやると警告も何もなくクリア寸前に所持金を0にするといった操作も可能なので「クエスト中の所持金増減は一切反映しない」というルールにして頂いた方が安全だと思います。→マルチ経験点ボーナスをクリアボーナスとは独立させてほしい件名の通りです。自分一人でクリアしたクエストでもマルチプレイ時ボーナスを獲得していない場合、最初の1回目のマルチプレイに限りマルチプレイ時ボーナスを取得できるようにしていただきたいです。→ブロック機能についてブロック機能についてこれはブロックされた側の方の意見です。ブロック機能についてされることに文句はないのですが、マスター側からブロックされるとクエストに参加できません。そのブロックしているマスター側のクエストが表示されないようにするか色で区別するなどわかりやすくしてほしいです。PTを組んで遊ぶさいに自分だけ参加できないのでそのあたりは申し訳なく思います。ブロックしないでほしいというわけでなくブロックされた側への配慮が少し薄いと感じました。クエスト参加できないのであればブロックされた側でそのマスターのクエストをこちらで表示しない色で区別をするなどしていただきたいです。名誉点でクラスレベルを上げられるように現状、レベル30に到達した後、「クエストをクリアする」ことのメリットが薄くむしろ「新クラスが実装された時に、クラスレベルを上げるための未クリアクエストが残っていないと困る」という意図で、クエストをクリアすることを避ける方も現状いるようです。プレイスタイルの自由と言ってしまえばそれまでなのですが、クリアをつけたくないからマルチプレイでクエストに行けなかったり、プレイしてもクリア前でクエストキャンセルする必要があるのも不便です。クエストの作者も、できれば遊んで欲しいし、クリアして帰って欲しいというのが実際のところと思います。そこで、名誉点を消費して、クラスレベルや、クラス経験値を上げられるアイテムが欲しいな......と思い、提案させて頂きます。獲得名誉点とクリアしたクエストの数はおおよそ比例するため、トレード対象とするなら妥当かなと思います。レベル1のキャラクターを最初からマスターレベルにすることを防ぐ......というような意図が必要である場合は、アイテムの使用条件に「レベル30以上であること」を設ける等で対処も可能です。お手数でなければ、ご一考くださると嬉しいです。→BGMの再生に「ボリュームの調整」オプションが欲しいBGMの再生イベントには今のところ「ローディング待機」「ループ再生」のチェックボックスしか用意されていませんが、ここにフェードインやフェードアウト、あるいはボリューム調整のオプションが欲しいです。同じ音源を何度も加工して別々にアップロードしなければいけないのはなかなか不便なので・・・お手数でなければ検討お願いします。→ユニーク化したアイテムを取引できるようにしてほしい。ご検討を頂きたく、提案申し上げた次第です。等、ぱっと思いつくだけでもRPの幅が広がるかと思います。実際に物を受け渡せると、また格別の喜びがあるように思います。■デメリット提案について事前に話題に出した所、下記の様なデメリットがある、という話を頂きました。*ユニーク化によりアイテム名を偽装しての詐欺行為が可能となってしまう。*複数アカウント・キャラクターを用いる事で、簡単に名誉点を手に入れ、ユニークアイテムを量産出来てしまう様になる。個人的な価値観としては、メリットの方が勝ると考えた故に提案した訳ですが、これらの点も視野に入れてお考え頂ければと。→バッヂ機能を複数設定できるようにして欲しい先日追加されたバッヂ機能について、現状はいくつかの種類から1つを選んで選択する仕様ですが、これを複数個設定できる仕様を提案させて頂きます。◆メリットよりキャラクターやプレイヤーのスタンスを細分化し、同じ方向性のバッヂを所持したキャラクターを誘いやすくなる等、一目でプレイスタンスを理解しやすくなる、等が挙げられます。現在の仕様で、「ロールプレイをしながらバトルするのが好きで、PvPも嗜む」というプレイヤーが「ロールプレイ」のバッヂを付けていたとします。これが他のプレイヤーからは「ロールプレイだけを好み、闘うのはあまり好きではない」プレイヤーと見分けがつかず、バトルクエストやPvPに誘う、という可能性を見落としてしまう事に繋がるかと思います。複数個所持する事により、上記のような状況が防げる=よりコミュニケーションの促進に繋がるかと考え、提案させて頂きました。◆デメリット前述では、一目でスタンスが解らない事をデメリットとして挙げてしまいましたが、解りづらい事によって発生するコミュニケーションもあるかと思います。具体的には、相手の興味を聞き出すようなロールプレイが、若干やりづらくなってしまう可能性もあります。運営様がブログにて示唆していた「称号」としての使い方には向かない提案かと思いますので、方向性を違えていたら申し訳ありません。ご一考いただけますと幸いです。in.Continue。