2011Posts33メリポカテゴリー2の魔法についてメリポを使い、消費MPも増加しているわりには効果が薄いと思いませんか?ていうかメリポカテゴリーじゃなくて普通に覚えられてもいいような気がするんだけど、、、75キャップ時代の産物なので仕方ないかもしれないですが、99まで上げるつもりなら弱体2系や強化2系を普通に覚えられていい気がします。私は充分I系とは差がついてると思っています。魔命もI系と変わってないか、若干上くらいかなと思いますし、そんなに効果が薄いとは思ってないです。消費MPはもう少し引き下げてくれると嬉しいかなと思いますし、エン系もファランクスも他にかけられれば良いかなと思いますが、II系弱体魔法もそこまで悪くないと思いますよ。賛成反対、双方に意見があると思いますが...。2011Posts33http://forum.square-enix.com/ffxi/th...1%8B%EF%BC%9F?こんなところにメリポ関係のスレッドがあったんですね~でも、一応、赤魔道士としての意見もまとめたいと思うので、ここでも話し合いたいと思います。メイン赤魔道士の方は少ないと思いますが、、、あとFoehnさんの言いたいことはわかります。上記のスレッドに書いてあるように、それぞれの弱体、強化魔法が効果アップする案とかは、とても良いアイディアだと思います。tuminekosanただ、1振りだけだと上書き出来るくらいしかメリットが無く他はすべてデメリットなのはどうかと思って、、、それと、ステータスをブーストすれば1系との差も余りないのですよね、消費MPは何倍にもなっているのに、、、5振り前提でやっと2系らしい効果で、それも1系と比べてどうなのか?と言われたらそこまでの差はないと言うのが赤をやってて微妙な気持ちに、、、1振りだけだとデメリットの方が多い、という点に関しては、確かにそれはその通りですし、せめてI系と同じ魔命、同じ効果時間、同じダメージカットくらいはあっても良いかもですね。I系とII系が、そこまでの差がない、というのは、主観の相違になってしまうので、なんともかんとも...。赤ソロなどでギリギリの戦闘をしているときは、これのおかげで助かったという場面もあったりしますし...。私個人としては反対したいわけではありません。追加魔法を望むなら、カテゴリ3として実装される方がスマートかなとは思っています。いうのも、カテゴリ2を変更するなら、そこに既に振られてしまったメリットポイントはどうなるの?という問題が発生してしまうからです。これは多分意見が分かれるでしょうし、私も費やしたメリットポイントが消えてしまうという結論になってしまうと、やっぱり微妙な気持ちになります。なったらそうなったで諦めますが...。2011Posts33個人的に、赤の強化は弱体と強化魔法を追加するかアビリティを追加するかしかないと思っているので、メリポグループ2の魔法は赤の強化を非常に阻害している存在ではないかと思っています。このメリポ魔法のせいで2系3系の弱体魔法や強化魔法が追加できなくなっていると思います。下限15暗闇の術:弐の命中ダウンは30と言われているみたいです、みなさんMNDやINTはほぼキャップしていると思うのでブライン2も覚えている人がほぼ居ないと思うのでスロウとパライズで比べてみると1系と2系の差は5%ですね。5%を多いと見るか少ないと見るかは個人的な事だと思いますが、5%程度なら白の弱体で十分じゃんって思います、しかも白は回復魔法が赤と段違いの性能です。このままだと赤の存在価値がまたリフレ士になってしまうのが個人的には寂しいです。99僕は赤魔道士のメリポ魔法はかなり優遇されてると思いますが。他のジョブじゃ5振りしないと役に立たないアビ魔法も割りとあるようですし。魔法命中の低さは装備ちゃんとしてれば気になりませんし、効果の下限は1振りでもI系より上、上限も上、更に5振りすれば命中率も強化され、スロウIIなら上限39%になる・・・んですよね?用語辞典を信じるならですが。個人的に赤魔道士の本懐は"まわりくどく勝つ"だと思ってます。(あくまでFF11というゲームにおいて)そのための各種弱体、固定ダメージカットのファランクス、MPを回復するリフレシュではないでしょうか?一分野のスキルでは本職に到底及ばないけれども、それぞれの分野を適切に組み合わせて戦闘、というのは個人的には結構好きな立ち位置です。いうスタイルだから装備の揃った赤は強いんでしょうね。ディアIII、バイオIIIは効果時間延長じゃなくスリップ量と効果深度を強化できるようにして欲しかった。tuminekosanこのメリポ魔法のせいで2系3系の弱体魔法や強化魔法が追加できなくなっていると思います。無い状態なのはどうなのでしょう?うーん、全然ないっていう部分にはちょっと異論あります。ゲイン系、プロテス&シェルV、地味だけれど個人的に嬉しかったリジェネII、それらを除いたとしても、アドルとかかなり使える魔法だと思うんですけれど...。個人個人で必要充分かは兎も角、私は充分強化されていると思うのです。tuminekosan1系と2系の差の5%を多いと見るか少ないと見るかは個人的な事だと思いますが、5%程度なら白の弱体で十分じゃんって思います。今提示されている数字は、1振りのものですよね。上限は39%まで伸びる、とありますね。私はパライズII、スロウIIに関しては、自分が5振りで運用していることもあり、十分な差を感じているのはこの部分での齟齬があるせいかもしれません。私だけでなく、私以外の方も齟齬をきたす気がします。takanotume個人的に赤魔道士の本懐は"まわりくどく勝つ"だと思ってます。(あくまでFF11というゲームにおいて)そのための各種弱体、固定ダメージカットのファランクス、MPを回復するリフレシュではないでしょうか?一分野のスキルでは本職に到底及ばないけれども、それぞれの分野を適切に組み合わせて戦闘、というのは個人的には結構好きな立ち位置です。いうスタイルだから装備の揃った赤は強いんでしょうね。Foehnうーん、全然ないっていう部分にはちょっと異論あります。ゲイン系、プロテス&シェルV、地味だけれど個人的に嬉しかったリジェネII、それらを除いたとしても、アドルとかかなり使える魔法だと思うんですけれど...。個人個人で必要充分かは兎も角、私は充分強化されていると思うのです。アドルは確かに神魔法ですが、他の追加魔法は使えて当たり前な気がします。それに白や黒にも同系統で上位の魔法が使えたりするので赤だけがどうこうと言ったものでもないと思います、素直に強化されているので嬉しいのですが。50%詩人はメリポ無しでこの効果を普通に出せるからです。9%の差ならやはり、白と詩人の組み合わせで十分な気がします。それに、自分は1振りで5振りの性能にしろとは言ってないです、効果が弱くこれからの弱体魔法も追加がないのではないかと言っているだけなので、単に赤の強化には邪魔であると言っているだけです。あとサボトゥールがあると言っても肝心のNM相手では効果も薄いので、何とも言えません。最近では強化魔法も白の方が効果が高く、赤の出番はありません、そしてアビセア外では弱体魔法よりかはリフレシュ目当てで赤を出す方が多いです、役割があるだけましなのですが、高レベルになっても、赤=リフレって言うのは寂しいですね。引き出しが多いのが赤だと思うので、弱体魔法が頭打ちじゃどうにもこうにも、しかも弱体魔法を完全にレジるモンスターまで出てくる始末です。1強化と弱体しか出来ない詩人と比べるのは違和感がありますが・・・。個人的にはスロウIIなどは上限値比較より下限値比較での差が大きいと思ってます。Lvの高いHNM戦などでは、あきらかなアドバンテージ。メリポを振れば振るほど下限値が上がりますしね。connection.。