Thinking.http://tomose.dynalias.net/RO/?cmd=s&k=82b4815d2b歌屋と万力屋と、その他のコのROページ。23:52:10お名前:あ〜。Ver050cですが。設定値のデフォルト値が、ちょっと狂っているようです。デフォルトと異なってる部分だけ列挙しておきます。現状の動きで気に入らなかったら、てきとーに修正してください。お手数をおかけしますが。ATTACK_ORDER。このままだと、ホムが積極的にボスへの敵のタゲ取りに動きます。戦闘ケミだと、ちょっとうっとうしいかも。CHANGE_ENEMY_ONATTACK。このままだと、優先度の高い敵が来ると、現状の相手を無視して新しい敵に攻撃を。早い殲滅を目指すときには、よしあしかも。ATTACK_INTERVAL。このままだと、低優先度の敵を倒すのに時間がかかるようになります。囲まれやすい狩り場にでているときは危ないかも。KEEP_FOLLOW_AFTER_OPERATION。このままだと、Followモードからの復帰がALT+Tでしかできません。ALT+Tを多用する人は要注意。「追従移動の際、ボスケミの1歩先に向かって移動する」ものです。移動開始の条件は今までと同じ「ボスケミがホムからある程度はなれたとき」なので、実際にはボスケミが足を止めない限り、ホムはケミの後ろを歩きます。ボスケミが停止して初めて、ホムがケミを追い越すという感じ。・・・本来この機能をつけた理由は、10/27の日記に書いたように「ホムによりタゲをとらせる」ため。「ホムに騎士のような前列としての行軍」をしてほしいためなので、現状の動きはちょっと期待と違います。・・・この先行モードっていう言葉も変えたほうがいいかもしれませんね。いわゆる「アクティブ索敵」の意味での「先攻」と音が同じなので誤解を招きそう。上述の説明のニュアンスだと「前列行軍モード」という感じのほうがいいかも。前方行軍モードでやりたいこと。(図2)・・・というように、ボスケミの前に出る。(図3)・・・と、ホムもさらに右へ。要は見た目上は「ホムに対してボスケミが追従していく」ような移動。別の言い方をすれば、騎士&プリの2人パーティの動きを、ホムを騎士役&ボスケミがプリ役のような動きをしたい。ver.050cでは、上記図2の動きはできているが、図3の動きはできない。結果、ボスケミが動いている最中はあくまで「従来の追従」になってしまう。これを解決するにはボスケミの動きを監視・予測して、先読みで移動を仕掛けるしかない。この場合に予想される問題点:根本的に、ホムの移動速度。ホムはボスケミと同等までしか速度をだせないので、その時点で上記図2の動きをするには「ボスケミがそこで止まる」必要がある。実際にはボスケミ主導で動かざるを得ない。図3で「ボスケミが右に歩いた」ベクトルを拾ってからでないと、ホムは右に歩き出せない。常に1歩遅れて動き出すわけで、「前を歩かせる」にはホムは開始時点でボスケミの2歩以上先にいないとならない。通常の「追従」移動との干渉。上記2つ目の項目と相反する課題:現状「何もしていないとき、ホムはボスケミの足元に戻る」仕様がある。これと上記の「数セル離れている」仕様とは相反するため、どうするか考えないとならない。壁に向かって歩いていると、当然移動できないんだよね。実は実際に組んで動かしてみたんだけどね〜。結論からいうと、前方行軍させる場合は、追従移動はあきらめたほうがよさげ。排他される仕様とみるべきかな。・・・SP回復モードとかできなくなるんだよな・・・結構悩みどころ。バックアップある名言。