ある元心理カウンセラーのボードゲーム日記ある元心理カウンセラーのボードゲーム日記おすすめボードゲーム・アナログゲームのレビューやリプレイ(プレイ記録)、開封の儀などをアップしている「なんとなくボードゲームがわかりそうなブログ」。2011年10月からボドゲテーマの記事を週2〜3回程度更新しています。管理人は、ファンタジー大好き“あっきぃらびっと”です。学校勤務や心理講師やってましたが、引退したので少し壊れていまーす!2019年1月からこのブログのアドレスをhttp://blog.livedoor.jp/akirapsychologyから、http://boardgame-replay.com/に変更しています。当ブログは【カテゴリ】と【タグ】でジャンル分けがされており、関連記事一覧に飛びます。こんなタグがあります。“あっきぃらびっと(@akkiiy_rabbit)”改め、森の黒山羊です。今日はこの前の記事の続きです〜。呪文書を獲得するために、初期配置の信者を各隣接エリアに移動させた私。なったけど、めげずに...ゲートを設置。)ゲートは3パワー(アクションポイント)で、信者のいるところに設置できる。ゲートの上に信者が乗るのはフリーアクション。支配しているゲートはパワー獲得フェイズに、パワーを獲得できたり、破滅ポイント(勝利点)を獲得できたり、手下たちを召喚できたりする場所なので貴重。黄色の軍団が侵入してきたわー!たしか黄色の軍団は、ハスターというエンシェントワンが率いる軍団だったかな。わからないけど、ゾンビみたいな手下がワラワラ出てくる軍団だったような(うろ覚え)。黄色い軍団に私の信者はやられちゃうのかしら...。黒い仔山羊よハスター軍団に立ちはだかる、あたしの子どもたち。あぁ可愛く見えてきたしかしゲート上の我が信者は...パワー1でできるアクション「信者を拉致する」を黄色さんが実行し、黄色さんの元へ。(次のパワー獲得フェイズに返ってくる。黄色さんは1パワーゲット。)さらに、黄色さんにゲートも取られてしまった。ぐぬぬ...このエリアに黄色の軍団も多いし、戦うのもなぁ...こっちも無傷じゃなさそう。なったら、こうだー!お茶を濁して、隣のエリアに黒い小藪...おっと違った、黒い仔山羊を召喚だ。次のラウンドだったかな。黄色さんはどうやら各地を巡った方が良いキャラ能力だったらしく、ゲートの信者のみを残し、隣へと去って行った。やらせはせんぞぅ〜!パワー1のアクション「戦闘を仕掛ける」を実行!それぇ〜戦闘では特殊能力の「戦闘前効果」などを解決した後、お互いに自軍それぞれのユニットに定められた戦闘力分のダイスを一気に振る。(仔山羊の戦闘力は2なのでダイス2個、ミ=ゴの戦闘力は1なのでダイス1個)3以下の出目は無視。6が撃破(ボードからプレイヤーの手元へ戻す)。4,5が隣接地域へ撤退させる。いずれも出目1つにつき、相手のユニット1つが対象。どのユニットを撃破にするかなどは、やられた方が選ぶ。無事、黄色さんの信者を撃破したので...ちょこん。呪文書で強化されてるので、黒い仔山羊は、ゲートを支配できるのだー!(通常、ゲートを支配できるのは信者だけ)■エンシェントワンを呼び出したいこの頃の全体はこんな感じ。気づけば、皆自分のところの一番強いユニット——エンシェントワン——を呼び出している。私は、これが達成できずに呼び出せてないゲートのあるエリアに信者2体がいないのよね(しかもエラッタが出ているようで、この2体はゲートを支配している必要があるとか)私がまごまごしているうちに、黄色さんが、もう1体のエンシェントワンを呼び出した。■森の黒山羊シュブ=ニグラスその後...時は満ちた千匹の仔を孕みし森の黒山羊、シュブ=ニグラス!じゃじゃーんやっと出せたー!呪文書の中には、「シュブ=ニグラスがボード上にいれば、○○」のがあったので、これで効力が発揮されるわこの頃の破滅トラックはこんな感じ。青さんと緑さんが順調。私以外、みんな儀式を実行してエルダーサイン(勝利点になる)を袋から引いてるしなぁ。ゲーム終了時は、この破滅トラックのポイントとエルダーサインのポイントを合算したものが勝利点となるんだよね私(赤)は出遅れているなぁ〜。エンシェントワンをボードに置けたし、なんとか巻き返さなくっちゃ!■卒業式の呼びかけ風でご紹介(なんだそりゃさて。前後編に分けたのに長くなってしまったので、卒業式の呼びかけ風で終盤までをご紹介。(今の小学校は卒業式でそんなことやらないのかも...)僕たち私たちは〜新天地に行きました〜「ここならゲートが作れる」と男子たちが喜んでいました〜。簡単だった〜初めての誘拐〜。誘拐に成功したことで〜みんなのやる気が出ましたぁ〜(拉致した信者をパワー獲得フェイズに返し、1パワーゲット)修学旅行のアジアでは〜“這い寄る混沌”校と、“大いなるクトゥルフ”校の生徒たちが〜(正しくは両陣営のユニットたち)思いっきり〜殴り合っていました〜(すごいユニット数なので、すごい数のダイスを振ってる)六年生になってから出てきた〜ヤル気〜(終盤、やっとパワーが17までいった)とても頑張った〜初めての〜絶滅儀式ぃ〜。疲れました〜(儀式には儀式ボードに示されたパワーが必要。私は8パワーを使った。誰かが儀式をやるたびに上がる)絶滅儀式を頑張ったので〜先生がくれた〜変な印〜。(絶滅儀式を行うと、袋から1枚エルダーサインチップを引ける。あと破滅ポイントも支配ゲートごとに1点増える)変な印の裏には、1と書いてありました〜。なんか悔しかったで〜す!(エルダーサインは最大3点)■終了フラグさて。卒業式風はこの辺で終わりにしておいて、真面目に戻りますよ(戻ってもそんなに真面目じゃないだろ破滅フェイズ。ゲートや儀式などで破滅ポイントをコツコツ稼いできた青さんが...破滅トラック30まで行ってゲーム終了フラグ。この破滅フェイズで終わっちゃうってこと勝利点をカウントする前に、勝利と敗北の判定があるとか。惨敗でしたが、クトゥルフ・ウォーズいいですね〜各陣営の特性がユニークで、陣営によって戦略が大きく変わりそうでワクワクですそれがクトゥルフ神話の偉業のものたちの特性に基づいているので、クトゥルフな雰囲気抜群のボドゲだと思いました〜。陣取りゲームとしても、足の引っ張り合いがダラダラと続かずに、わりとあっさりと終わる印象でしたまた遊ばせてもらおーっと今回遊んだのは英語版ですが、クトゥルフ・ウォーズ日本語版が出る(出た?)ようですamazonリンクはこちら。(執筆時点)駿河屋は、売り切れみたいでした。復活を願って商品ページ貼っておきます。執筆依頼、ボードゲームや書籍のご恵贈、お仕事のご依頼等、お問い合わせは下記よりお願いいたします。↑私のカレーブログですボードゲーム・テーブルゲームの情報が充実のすごいサイトです。