ここ1カ月ほど持ち歩いてたけど中々遊べなくてのぅ。他の人が使ってるのは何回か見たがw。メルクルのタイル配置&コマ配置ゲー。手番ではタイル1つとコマ1つ以上を配置。コマを置けないと脱落ってのが厳しくも面白い。タイルは場を広げるか、上に重ねる。重ねる場合はよくある、全く同じ向きには置けない。火山が重なるように置かねばならない。家コマは潰して除外できるが、他の建物は潰せない。家コマは自分のコマに隣接する1段目のマスに置くか、自分のコマグループ1つと地形を選び、グループの周りのその地形すべてに高さ分の家コマを置く。塔は自分のコマに隣接する3段目のマスに、神殿は自分の3マス以上のグループの隣に配置。どちらも同一グループ内には1つずつしか置けない。タイル枯れたときにより多くの神殿、タイブレークは塔、さらには家を置いてるプレイヤーが勝ち。自分の持ってる3種のコマを2種枯らしたプレイヤーが勝ち。基本的にはまず家コマを置いて広げて、適宜神殿を置く。自分だけが置ける場所に高層を置いて、塔を狙う。家コマに重ねると除外できるってのは相手に攻撃するように思えるが、実は自分のコマを潰すのに使う。その理由は塔と神殿のグループ内1個制限。再度同じグループに塔や神殿を建てるのが強い。求めら都合よく切り離せるような家コマの配置。相手はそうさせないようにタイルやコマを置いて邪魔する必要がある。塔と神殿を使い切るのは手数的に難しいので、どちらかに集中して、片方使い切ったらあとは家コマ置き切るのがベストかな。いった感じで後の展開まで考えて配置していく必要のある半アブストラクト。プレイングの難しいゲームだ。2人ベストらしいので2人でも遊んでみたい。先日も遊んだフリーゼ作のバッティングゲー。場に出されたカードの条件に従って1~4個の宝石を握ってはげたか式に宝石変換。変換を重ねてそのラウンドの勝利条件を目指す。特殊カードが出なければ何色を減らして何色を増やせばいいかが確定してるので、まずは変換条件を見てどこで勝つ必要があり、どこで消費する必要があるかを読み解く。勝ちたい場所と勝ってはいけない場所があるのでそれに合わせて宝石を増減させる。そのアクションができるかどうかははげたか式の同数無効の握り競り。相手も同じことを考えて動いてくるので、3回のラウンドのどこで勝負を賭けるか。バッティングゲームの中では握る指針がはっきりしており、バッティング避けたいがしてしまう状況が多く、裏をかくのが面白い。見かけてもいいのにね。トップバナナのリメイクです。1~5のカードを交代で出してらせん状の階段のトップを目指す。カードは出しきりで出したらその数降りるか上る。端まで来たら折り返し。相手のコマがあるマスはスキップして数えない。直前のプレイヤーと同じ数字は出せない縛りがあり、それにより選択肢が減る。可愛い見た目で結構きっついアブストラクト。普通にやってれば最後に状況に合った手札が残ってれば勝ちっていう運ゲーに近い感じだが。人数少ないほど相手の残りカードと自分の手札を考慮してのプレーでガチになりそうだ。これは中々噂通りの良作ですな。Raelさん所有のこの絵柄は可愛いけどたまに怖いw。1が1枚、2が2枚...10が10枚。手番では1枚引くか、場の最小数を引き取って降りる。引いた場合既に自分の前にある数字を引いたらアウトでそのカード1枚を引き取る。誰かが降りるかバーストしたら全流し。非常にシンプルながら盛り上がる良作です。Poker」ペアーズのヴァリアントの1つ。最初にXeilさんがRaelさんから聞いたルールでやったら全然違ったw。ネットのルルブ見ながら再プレー。全員に手札を配りそこから各自1枚出す。大きい数字ほど被りやすいが、小さい数字ほど手番が早い。順に降りるか参加するか。降りる場合1番小さい数字分チップを払う。各自手札から1枚裏向きで出し、シャッフル。その後、数字の小さい順にそこから1枚引く。同じ数字引いたらバーストってのは一緒。こっちのルールだと出てくるカードを各自が選んで仕込める。バーストの可能性も高いので先手不利で小さい数字出すのも考え物。数字が大きいとダメージも大きいので、より一層悩ましい。