ザ・バクダンと同じく本来は紙に書いて払う競りゲーム。チップでやりましたが。各色数字の合計×☆マークの合計が点数。数字が小さいほど星が多いと、まぁストレートなデザイン。4人プレーだったけど色が4色なので一端バラけてしまうと自分の色は欲しけど他のは欲しくない、だけど止めねばという渋い展開。うーん、これは3人ベストかもしれんね。4色で5人まで対応させて欲しかった。あとは交渉ゲーにするとか。古いだけあってシンプルな競りゲームだけどあまり特徴がないと言ってしまえばそれまでw。一応SDJノミネートなんだけどなー。ん?今確認したらルール間違えてた気がする。デザインの根幹部が...。・・・保留w!失礼しやしたー。1961年の株ゲーム。株を売買するか、手札使って上げ下げするかのどちらか。自分で上げてもその手番では売れないのがもどかしい。引いたら強制使用のカードもあったり。相場が上限超えると追加配当が貰え、加減超えると罰金。ここら辺を上手く調整したい。中には株価を倍にするカードもあって派手に動く。最初1単位で売買してた株券が段々数十単位になり、お金もそれに応じて数百、数千と上がっていく。この段階的に儲かって行く感が楽しかった。古き良きゲームって感じですね。株価の上下が主にプレイヤー次第なので、他人と相乗りしたくなるのはクニツィアっぽい。名前の通り、これぞ株ゲームって感じでした。「エミッサリークライシス」アークライトから日本語版が出て絶賛高稼働中のエミクラ。この日もプレーしました。英語版に比べてプレイアビリティは各段に上がってます。いう言語依存ゲーこそ積極的に日本語化して欲しいね。Palesch作トリテやりたいって人が複数いてこれをルール読んでやろうとしてたのでインストしますよ、と。自分のマイナスになる色を決めて、メイフォローのトリックテイキング。リード以外は全て切り札。最初に決めたマイナス色は取ってしまうとその数字分マイナス、他は1枚1点。このゲームで大切なのは手番が最後の人とその前。最後の人が場に自分のマイナス色がないならば、取れる札を出して取ればいい。その前の人は後ろの人がマイナスになる色を出すのがセオリー。最後の人は、誰かが取りそうな場合はその人にとってマイナスだがトリック取る人は変わらないカードを投げ込む。中途半端な順番の人は勝とうとしちゃいけません。勝たない程度に、下家のマイナス色でも投げ込んでおくのがいいかな。プレーしてると大体やるべきことが見えてきます。ある程度トリテに慣れた人におススメ。Frieseアレンジ未経験者多かったのでこちらも。Kramer作ニムトの20周年記念盤。違いは一人一枚持ってる0.0~0.9のカード。これを出した人は他の人より先に、好きな列に置けます。安全な数字を出してる人より先に置いて、パンチ喰らわせてやりましょうということでw。使いどころが難しいですね。5枚目の位置に置くのがベストかな。カードの背中が金色で豪華なのもいいね。あれ、これで終わりか...。なんか思ったよりゲームしてないなー。杏談亭始めるから主催のサガさんにご挨拶。箱でっかいから立ってよかったw。4人専用正体隠匿ペア戦。自分のペアとそれぞれに与えられた指令を探り、決定した勝利条件達成を目指す。フィギュアみたいな抽選機(警告の印)を振るとボールが三つ出てくるのでその色に従ってコマを動かす。相手のコマと同じ場所に行けば『正体2枚・体型1枚』か『正体1枚・体型2枚』のどちらかをヒントとして貰える。その中の一枚は必ず本当の相手の正体か体型が入っている。一度見せた相手に全く同じ組み合わせを渡すことはできないので、何度か聞くうちに選択肢が見えてくる。自分自身の持ってるカードを含んでいた場合、ヒントは大きい。フィールド上にいる黒いコマ(大使)と同じマスに行けば『正体2枚』か『体型2枚』のどちらかが聞ける。これがかなり大きいヒント。自分のペアになってる相手を探して、その後質問されたときに自分の正体カードや体型カード、指令カードを紛れ込ませて教えてやればいい。したら相手にも指令を貰い、勝利条件が分かる。勝利条件は『正体~のプレイヤーは~へ行け』みたいな感じ。対応するプレイヤーの対応する体型のコマをその場所に移動できれば勝ち。推理は結構運が大きめ。このときはまず自分の周りにコマがいなくて中々聞けないうえに、警告の印の出目も悪く中々思うように動けず。一気に選択肢が絞れるので。聞いた相手が指令カード渡してきた上に、それまでのヒントで矛盾がなかったのでペアだと信じたら、そこまで調整したうえでのブラフだったよ、やりおる。結果意思疎通したりんちゅさんペアが目的地に到達して勝ち。負けたけど面白かった。相手に達成されたときのしてやられた感が悔しい。新版だと警告の印からハズレがなくなったのでもうちょっとすんなり終わるんだろうな。そちらも持ってるのでまたそのうちに。