DEVICE(モーターデヴァイス)作者:M・Oタイトル画面です。ゲーム開始前デモゲーム開始前には、デモムービーが流れます。緻密に計算されたタイミングで作られており、素晴らしい出来です。雲を抜ける所等は圧巻です。画像は、ブースト全開で上昇中の自機。STAGE1まさに“超硬派”という単語が似合うような世界観のSTGです。STAGE1は、森林や、基地が舞台となります。ブロックを上手く利用し、単調にならないように背景が組まれている点にも注目です。STAGE1ボス巨大戦車です。登場の仕方はかなり凝っています。このように弾幕が激しいポイントでは、意図的に処理落ちが起こります!このゲームは弾幕量が凄まじい事になっているのですが、その為、弾幕が集中するポイントでは、意図的に処理落ちを起こして避けやすいようになっているのです。凄まじい弾幕への執着とデザテクです。STAGE2弾幕時の意図的な処理落ちもそうですが、このゲームは、とにかくデザエモン2の機能を極限まで生かした組み立てがされています。ボムを放つと、画面下からシールドアイテムが出現します。これにより、弾が多い事への救済とされています。他にも、大量に出るボーナスアイテムや、画面を覆い尽くす派手な爆発、STAGE2以降で、自機死亡後に必ず出てくるパワーアップアイテムの存在など、とにかくよく練られています。STAGE3市街地戦になるSTAGE3。弾幕量がいよいよ凄い事になってきます。背景をよく見ると、たまにお遊びが.........。STAGE4眼下に夜景を見下ろしてのSTAGE4。巨大な空中要塞を突破します。眼下に広がる、蒼で描かれた夜景が美しい。高度感がよく出ています。STAGE5メカニカルな要塞へ。背景の組み方や、敵出現の演出が凝ってあり、非常にカッコいいです。随所に固い敵が配されており、それらは大爆発を起こしながら沈んでくれます。破壊の爽快感を強く感じる箇所となっています。ゲームは、全8面で、これ以降も続きます。オープニングに始まり、最初から最後まで脅威の組み立てテクニックで構成されており、驚きに始まり驚きに終わるといった感じです。弾幕へのコダワリも素晴らしく、随所に凝った形の弾幕が展開されます。敵や味方のメカデザインも、統一感のあるものになっており、その点も魅力的です。ここに掲載した以降のステージでは、ストーリーを感じさせる演出もあります。反面、ステージは長く、弾幕量も相まって、集中力の持続を求められるゲームになっています。