アクション強化と点数強化の2種類のタイルを引く。上級ルールだとカタン周りピックだったかな。好きな色を取れる(6回まで)」「手札2枚多く持ち、1枚チェンジを6回まで」の2つ。相性のいい2枚で、後者で達成しやすいカードを取って、前者で色を揃えて得点できる。ショーゴ君の「ダイス目±2補正(6回)」は強かった。「カード達成時に1つ色無視(8回)」は自分の1つ目の能力と互換かな。自分のだと旗効果も好きなの取れるから回数は少ない。ホーリーさんの引いた「すでに自分のワーカーがいる場所で、動かさずにアクションできる」はちょっと弱すぎる。ツォルキン拡張並みに能力差あるぞこれ...。自分は達成キャラだったのでひたすら毎手番達成を目指す。結果20枚近く達成して1位。後半影響力のマジョリティに絡めなかったのと、ショーゴ君に影響力コマ分得点を連打されて辛かったけど。自分も狙ってはいたんだけど、ダイス目奮わず、旗取ってなかっから補正できなくて1回撃っただけで終わった。その1回なかったら負けてたからセーフ。バランスは悪いが、面白い拡張だった。これ上級ルールの達成能力入れたらますます差がつくだろうな...。握ったチップの色によってその色の株価が変動する株ゲー。聞くと、それだけでかなりワクワクするよね。実際はどうすればいいんだこれって感じなんだけどw。手番プレイヤーは3枚並んだ株券から1つ選んで競りにかける。全員同時にチップ握って公開、最大値が勝ち。同額は手番プレイヤーに近い人。握ったチップを集めて、最多の色の株価が2上がる。1枚だけだった色の株価が1下がる。1枚もなかった色は最低額に落ちる。その後、落札者の左隣からチップ1枚を回収。時計回りに無くなるまで。最後に手番プレイヤーは株券1枚を現在の株価で得点化できる。株価が11か12になると、その色の株1つにつきボーナスで5点6点もらい、株価は6になる。実質的な価値は変わらないんだけど、売る手間が省けるし、そこからまた上げることもできる。負けても消費なので、高額握って負けると辛い。しゃがむときはゼロで。2枚くらいで落とされて悔しいw。基本的には自分が持ってる色は下がらないように2枚は握りたい。消費して手元になくなると困るので、拾いつつ。誰かと競合してる色は相手も出すと踏んで、握る枚数減らせる。あとはキョウさんだけ持ってた赤を優先してチップ回収して独占して、握らないことで株価暴落させたり。底値に落ちると再度上がるのは中々難しい。高めのうちに売り払っておきたい。久々にやったが、面白いだが、正解が分からないゲーム。なんとか序盤に売ったリード保って、最後はひたすらしゃがんでチップ回収して1枚1点なので得点稼いで勝ち。