第1−3回目(2019年4月16日〜)は、ここを開いて下さい。第4回目からはこちら4.UFO映像のトリック。第14回目()14.映像機器の仕組み。ホームページ本講義に必要な教材と、プログラム等の参考資料は、以下のホームページに掲げます。プログラムなどは、実行環境により変更の必要な場所がある可能性がありますので、講義の際の教室での指示を良く聞いて下さい。---5.画像の濃淡とフィルタリング6.平滑化、エッジ抽出7.ワイヤーフレームモデル8.ソリッドモデル9.ポリゴン10.レンダリング、隠面消去11.シェーディング12.照明、光の追跡13.テクスチャマッピング14.キーフレームとアニメーション15.パターン認識、動画、3D【授業の目的】コンピュータに映像を描かせるために必要となる基礎理論について講義する.自らCGを制作する際に、どのようなCGを描くためには、どのような技法を使えば良いかを考える能力を身に付けると同時に、各種の映像がどのような技術を用いて作成されているのかを解析する能力を身に付ける。【授業概要】CGの基本理論である、光のディジタル処理、座標変換,形状モデリング,物体表面の色,反射、陰影の描写、3DCG描画の技法などについての基本を解説する.CGを制作する方法はには、各種の方法が有り、それぞれの長所、短所を解説すると共に、目的によって、どのような方法が有効であるかも解説する。可能なら自ら描きたい映像の目標を立てて、それを描くためにはどのような手法を用いれば良いかを考える時間もとりたい。講義内容によっては、実習を行うことがある。【到達目標】CGの基本的な技法を取得し、CGエンジニア検定に合格する程度の実力を身に付けることを目標とする。CD,DVDの構造12。