}名前:boot当ブログについて。2ちゃんねるのゲーム・漫画(アニメ)関係、時折ネタ的な内容を掲載させて頂いています。ヘボイブログですが、相互リンク募集中です。(03/06)FC2カウンターアクセスランキング[ジャンルランキング]ゲーム348位アクセスランキングを見る>>[サブジャンルランキング]ソニー(プレイステーション)18位アクセスランキングを見る>>アクセスランキングパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。LinkCook戦闘力このブログの戦闘力431「サイバイマン」クラスです。Vataご協力をお願いします。ID:???AOLとのインタビューで、任天堂アメリカのレジー・フィサメィ社長が同社の有料ダウンロードコンテンツ(DLC)へのスタンスについて語りました。それによれば任天堂はゲーム開発者たちに有料DLCを実現することを可能にはするものの、自社としてはそのような有料コンテンツに対して消極的であるようです。「消費者が納得する範囲内でなら興味がある」、とレジー社長は話します。今月行われるニンテンドー3DSのアップデートにより、開発者たちはゲームの追加コンテンツを有料配信することが可能になります。レジー社長は任天堂の有料DLCに対する考えを以下のように語りました。「どのように機能させるかはゲーム開発者に委ねています。販売するのが新しいステージなのか、新しいアイテムなのか、それらはすべて彼らの想像力次第です。実質我々が用意しているのは、そのような取引を発生させるための枠組みです。(中略)数々の主要デベロッパーと話をしてきましたが、彼らの考えは概ね『ゲームを売るときは消費者に完全な体験を感じて欲しい』というものでした。その上で、それ以上のものを提供したいのであればそれは良い事、我々も考えます。ゲームを売っておいて、後になって消費者にさらに何かを購入することは強要したくない。彼ら(ゲーム開発者たち)もそう考えています。それには私も同意です。消費者は払ったお金に対して完全な体験を要求するでしょう。そこからさらに何かを提供する機会があるのです。」あくまでゲームが完全なものであるなうえに、さらなる体験を追加するのが任天堂の描くDLC像のようです。岩田社長が先月の質疑応答で語った方針とも一致しており、この点に関してのブレはありません。ID:GN0wsotN>>1いいこと言うねーwでもそれならデバッグだけにしてほしいわ。ステージ、キャラ等の要素を追加するなら全て無料で。発売後一年経ってまだ人気があるとかいうなら有料も有りだと思うけどね。発売直後に有料DLCとかは到底容認できん。任天堂、3DS大幅値下げで正念場に。1台当たり30-50ドルの損失。