あ、あぁ......勿論、分かってるだろ。1ラウンド目、こちらの行動を指定してください。アサシン組は独自の判断で動きます。逃げようと思えばノーリスクで逃亡可能です。ID:T2v26aYEバーサーカー:攻撃遅延。出し惜しみしてられる相手でもないだろ......。バーサーカー、最初から【狂化】して頼む。.........分かったわ。ID:DemnFyIsやった。逃げたいと思ったらいつでも逃げられる。この条件なら、やらない夫は六回までなら死ねるはず。ハハッ、流石に派手ね。消費:MP200【カリスマ(偽)】を利用し、味方全体に反抗の力を与える。敵が【カリスマ】か【神性】を持っている場合、その高さに比例した修正をダメージ固定値に与える。ID:s/0ALXX2そういえば、wikiだと「特殊な状況下でない限り、「危機的状況」(例:明らかに勝ち目がない、味方全員のHPが半分以下)となった場合「戦闘からの離脱」を選択することが出来る。ID:TnNolhc.ていうか、味方全体適用か。手を組んだ方が得するスキル持ちだったのね。消費:50「対象:1体」の任意のステータス一つを強化する。3ラウンドの間、任意のステータス一つのランクを一段階上昇させる。「対象:1体」の魔術系のアビリティを使用する際に同時に使用する。その魔術の対象を増加することができる。この時、増やした対象の分だけ消費するMPの量が増加する。消費:なし戦闘において先手を取った1ラウンド目にのみ使用可能。「対象:1体」の急所を正確に切り裂く。『敏捷』を使用した攻撃を行い、最終的に与えるダメージを2倍にする。ID:T2v26aYE魔術アビリティ・・・一番早くて性能相性いいのは間違いなく実妹のフェイトさんだけど教えてくれるかなぁ。いうかマジで魔術回路わけてくださいの世界。すると士郎同様回路の数だけはあるかもしれんが・・・。ID:Q5pX/hSM条件つきの一回のみとはいえ、消費0でダメ倍とはw奇襲時も無条件でこれ使えるんだろうか。ID:TnNolhc.ああ、そっか。ID:T2v26aYEあ、駄目だ威力足りねぇ・・・。ID:pmVtveBs神は言っている...ここで死ね、と。やれやれ......しんどいわね、まったく。※天使<アサシンのダメージに計算ミス発覚。与えたダメージは「750」点でした。ID:T2v26aYEだめだこりゃ1/10もダメージ通ってねぇ・・・。―――絶対に、渡さない。??の行動が開始されます。ID:TnNolhc.死んでレベルペナで敵選びなおし。消費:200「対象:1体」に対し呪いを帯びた矢を放つ。『筋力』を使用した攻撃を行い、ダメージ固定値に「対象のレベル×10」点のボーナス修正を得る。このアビリティは連続したラウンドには使用できない。ID:T2v26aYEとりあえずアサシンがどれぐらい今のレベルで減少できるか見るチャンスではあるな・・・。ID:DemnFyIs逃げ一択だなこりゃ。戦闘システムもどんくらい戦力差があると勝ち目ないかも大体解ったし、勉強代として行動一回分なら悪くはないかな。ID:T2v26aYEげ、アサシンの回避能力ですら3割も減らせないのか・・・。ID:/lZpFXWo宝具でワンチャン有るかどうか聞いてみてからでも遅くはない。大量レベルアップのチャンスだし。2ラウンド目が開始されます。ID:T2v26aYEダメージ量から2ターン持たせられない以上撤退しかないなこりゃ・・・。.........強い。ID:TnNolhc.ああ、そっか。全体の行動方針をお願いします。これはまだ行動決定ではないので、末尾判定はありません。ID:TnNolhc.バーサーカーができればみんなで撤退。......由乃、この状況どうするべきだろ。アサシンもかなりの深手だし......。.........大丈夫だよ、やらない夫君。.........使うのね。ID:T2v26aYEうぉ、温存しないで開示してくれるんだ。アナウンスに来ますので、少々お待ち下さい。すみません、セッションが長引きました。明日の19:00頃に変えさせて頂きます。