to..【バージョン2.79b用】IDマップを一発で(*)出力するアドオンです。ベイク作業を省略することができます。IDマップはBlenderの標準機能であるマテリアルIDやオブジェクトIDとは違います。機能としては同じ目的のために使います。いずれも異なる質感を混在させ、それぞれにおいて色などの調整を行いたいときに使いますが、IDマスクはテクスチャで制御します。オブジェクトに複数の質感を混在したいとき、単純にマテリアルを増やせばいい場合もありますが、複数のテクスチャを使っているときにマテリアル毎に複数のテクスチャを設定するのは手間がかかります。そのため、IDマップを使うことで、1つのマテリアルだけ使い、1回のテクスチャの設定だけで済むようになります。Painterで塗り分けをしたいときにも使えます。(*)色の設定はやる必要があります。使い方の流れは、以下の通りです。Step2.オブジェクト上で異なる質感を出したいところに異なるマテリアルを設定する。複数の色の付け方が分からない方はこちらの「Blender入門#23:オブジェクトに色を付ける」を見てください。Color」で設定された色がIDマップに使われます。4.UV/画像エディターに移ります。map」があるので、それを選択します。5.IDマップの出力先を入力して完了。以下のようにUV展開と設定したマテリアルに従い、IDマップが作成されます。6.後はオブジェクトに設定した複数のマテリアルを削除して、ひとつのマテリアルだけにしてIDマップを使った質感の設定をします。アドオンの使い方の説明なので、IDマップを使用したマテリアルの設定方法は別の機会に。Painter用のIDマップを作る方法は他にもあります。どの方法が良いかは、そのときのワークフローによるのかなと思います。このアドオンは、こちらのサイトで公開されていたアドオンを2.78aでも動くように修正したものです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト上に表示された文字を入力してください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。Tutorialsにて公開しています。Designerの使い方を効率よく学ぶことができる本です。基本的な使い方から他のCGソフトとの連携を書いています。Painterの使い方とBlenderと連携したワークフローの組み立てを効率的に学べるようにまとめた本です。2.6マスターブックで書かなかった部分を書いたBlender2.7マスターブックを出版しました(詳細はこちらの記事にて)。WordPress.。