6人まで遊べるので人数多いともっと派手に動くのかな?泥沼感強くなりそうな気もするがw。マメじゃないよのリメイク。何気にどちらも未プレーなので良い機会。親はカード1枚表で出す、他のプレイヤ―はそれ見て1枚裏で出して同時公開。親は子が出した中から1枚取って、取られたプレイヤーがまた別のを取って、最後の1人が親の出したのを取る。カードは基本数字が得点だが、合計点がマイナスになるマイナスカードや得点が倍になる×2カード、得点がゼロになる0カードも。マイナス2枚でプラスになるし、マイナス持っててもゼロ取れば0点になるので、どれを取りに行くかが大事。システムは美しくて好みなんだが、プレイングが全く分からんw。親の出したのを取りたくないなら早めに選んでもらえそうなのを、欲しいなら最後まで選ばれなさそうなのを出す。面白さよりは良く分からん加減が強くていまいちかな。Baars作これも何気に遊べてなかった枠。棒状の4面ダイス振って、出た数だけ好きなダイヤル回してコンベア動かして飴を落とす。自分の缶に入った自分の色が2点、他の色が1点。缶の位置動かす出目もあるよ。紫の飴はマイナス点で、専用の目が出た時しか動かせない。テンポ悪いし、場が膠着してイマイチかな。プレイヤーの缶の色が区別しづらいんじゃあ。ギミック9割のゲームだねw。これの続編というか拡大版みたいなの。1:2のスコットランドヤード風なゲーム。1人はエージェントになり、4か所のチェックポイントのうち3ポイントを制覇して脱出する。他2人はハンターになり、エージェントを抹殺!もしくは時間切れにさせれば勝ち。エージェントの位置は非公開で紙に書いて移動。ハンターはフィギュアを動かして移動。エージェントがハンターの視界が通るマスに止まったら位置と正体がバレる。通り過ぎたなら最後に見えた位置が分かる。ハンター側は車を持ってて、乗ると手番で10マスまで移動できる。移動の代わりに車から見てどの方角にいるかを聞ける。そんな感じで場所を特定していき、近づいて攻撃。ダイス振って距離以上の目が出れば1ダメージ。見つかるのは結構致命的。お互いに特殊能力もあり、エージェントは特殊カードも所持。今回エージェントは攻撃されるときのダイス目マイナス補正だったが、あんまり意味がなかった。こちらのハンターは移動歩数が多いが直下のマスしか殴れなくなったり、移動歩数押さえることで周囲4マス以内にいるかが分かったり。相棒のハンターはエージェントが目標達成する前のターンにそれを宣言するやつ。あと車の遠隔操作ができたが使わなかった。エージェントのdoさんが上手い具合に予想をすり抜けて目標一つ達成されるも、その直後に1ダメージ与える。そこから中々場所を特定できず、チラッと見えたが離されてで目標3つ達成される。あとは逃げれば終わりなんだが、出口から遠いエリアにいたのでジリジリと追い込んで、隙間を通って来たところを大体ここだろうと駆け寄って、直下殴りで勝利。