大魔法型は実用50%と愛50%で構成されています、1PC、1アカウント、ソロ育成のような環境では非常〜〜〜に大器晩成型なので覚悟して楽しんでください。ここで言う「大魔法」とはセージ系としての大魔法です。魚の火力と比べてはいけません。サイキックウェーブを初めとした範囲魔法を駆使して戦闘を行う遠距離スタイル。比較的3次のスキルを満遍なくとれるのでPT向け、軽く雑魚狩りしたいという場合にも最適。序盤はスペルフィスト型と比べて目を見張るような大火力は見られないが、ベース依存で威力が上がるスキルが多いので、Lvが上がらないとイマイチ強さを実感できない点も考慮しておきましょう。目安としてはLv120〜130あたりから、そこそこの狩り効率が出せるようになる。それまではPTでの支援&SPタンクや、SF型からのキラキラ前提が育成の近道といったかんじ。(※キラキラ前提のSF型からのスイッチではスイッチ後の防御ステも考慮しましょう)2PCとカアヒができる環境があればLv100あたりからでもそれなりに効率の良い育成は可能。装備もそれなりになってくるのでがんばりましょう。序盤を支援ポジションとして育成する場合、SF型に比べ高DexによるSP回しの円滑さ、PTで出番のあるストライキングの習得しやすさが売り。必要職ということもありPT狩りに頻繁に参加できればステータスにあまり悩まず育成が可能です。サイキックウェーブが無属性という点もあいまって狩場次第ではWiz系職よりも火力が出せる。(PT編成次第で出番が火力としての出番があるかどうかは別問題です。)狩場はジュビや聖域の低層等であればサイキックでの確殺ラインも低くその他狩場もサイキックと追撃の他大魔法で落とせる場所が多いため狩場は広がるが、VitやAgiを抑え目な関係上耐久力は弱く転ぶ時はあっさり転ぶ。霧やバキューム、蜘蛛等での自衛スキルに慣れてくると死亡率は比例して落ちやすい。ブラギに乗り、サクラメントを貰えればかなり幸せ。†STR所持量の問題としてしか恩得が無いので基本的に初期値。AGILvが上がるにつれAgi無しではブラゴレ以外のソロ狩場がほぼ無くなるので、Vitをある程度確保できたらAgiもふっていきたい。Agiがあれば耐久力が飛躍的に上昇するためブラゴレ以上のモンハウ狩場を目指せるようになる。マジ狩り時の横沸きにも強くなるし、キリエやSWとの相性も良い。精霊の回避率にも影響するが、AGI初期値だと精霊は驚く位すぐ死ぬ(高くても死ぬ時は死ぬが)。テレポ狩りの時は精霊にタゲが向き易い為その傾向は顕著。サイキック多段HIT途中でも精霊が死ぬと即座に残りHITは精霊効果無しの為火力の安定性の維持と言う意味でもある程度は必要。VIT大魔法型としては詠唱のためにDEXを先にあげたい衝動にかられるが、VITも上げておかないといつまでたっても事故死に怯える日々になるため、ある程度のDEXを確保したらVITも振っていきたい。防御ステという意味合いだけではなくSPの変換効率にも関わってくる為、基本的にはVitを防御ステにすることが多い。耐性はスタン、毒、中毒。INT最重要ステ、8の倍数でMATKが上昇する。INTにポイントを割くほどDEX控えめなスタートとなるのでバランスに注意したい。SF型以上に重要であり、狩場次第だが知力時空靴やゲルハルト帽等の恩恵を受ける為にも最低120。DEX基本的に詠唱速度に関係しているステ。計算式は(DEX+INT/2)目安としてはDex60前後に詠唱速度減少装備やアイシラ込みでやっと安定してくるが、当然高ければ高いほど良い。それも補正込み100前後までといったくらいで、例えLv150でInt、Dex共に120にしたとしてもPWの詠唱は2秒弱までにしかならず、Dex100以上は過剰と言える。Dex120は相当の物好きと言えるかもしれない。ちなみにDexカンストにブラギやサクラメントといった詠唱速度特化にして大魔法を全種類打ち込んだとすると、今度は逆にクールタイムのほうが長くなり大魔法が撃てない間が生じてしまう事もある。LUKFreeや完全回避の向上。LUK3毎にATKとMATKも1上がる器用貧乏ステ。INTと違って○倍で等のボーナスは無し。耐性は呪い、石化、混乱、(GvGではジェネティックのハウリングオブマンドラゴラにも耐性対応している。カンストにしても100%のマンドラ耐性は得られず状態異常からの回復速度の上昇といった耐性になる。大魔法型というべき範囲攻撃魔法だがINTだけでなくベースLVや属性系に至っては付与の習得Lvが威力に対して重要なウェイトを占める。属性範囲魔法の習得を考えているならば、それらに合わせた付与スキルの習得を心がけたい。ソーサラーのスキルはどれもディレイが1秒なので、それぞれの大魔法のCT中にスキルを発動させ弾幕を張ることが可能である。既存の範囲魔法とソーサラーの範囲魔法はオブジェクトの発生が異なるらしく、LPの範囲外を指定して大魔法を展開させるとLPの範囲内にもダメージが及ぶ。以下は大魔法型としての観点から見たスキル寸評なので、スキルの詳しい説明はソーサラースキルを参照してください。Fist)非常に強力なスキルだが詠唱が早すぎると使いづらい傾向にある。ASPDの高さがSFのSFのリチャージに直結する為、FCのLv・Agi等が低いと更に残念に。IntとDEXを上げてFCのLvを抑え且つ杖装備の大魔法型は残念な子に陥り易い。フラットステやDEXを押さえ気味にするのであれば大魔法型でもありかもしれない。すべき点はスペルフィストには高Lvのボルトが必要だという事。スキルポイントを圧迫するのでスキル振りは計画的に。Wave)無属性大魔法という部分に注目したい、念以外の敵は属性を選ばず安定したダメージを与えることができる。魔法型ならばコレをメインに攻撃を組み立てていくことになる。聖属性にもダメが通るのでタナトスなどではWiz系よりも火力が出せる。大魔法ゆえに詠唱長め、クールタイムも長めなので連打不可。ディレイ自体は短い為PW効果中にも別のスキルを利用可能。基本的にPW→追撃が基本スタンスとなる。Kill)SG並みのHitStopが発生するのでGvGではかなり有用、しかし赤J2個とコストが高い。RSや反射装備で何故か反射されてしまう為、注意が必要。狩りでの使用はアイシラ発動には悪くは無いものの、やはりコストパフォーマンスが悪い。ダメージソースとしてはINT120であればそこそこ、それ以外ではあまり期待が持てないので、完全にHitStopと毒化用と割り切った方が良いかも知れない。竜巻と組み合わせると足止め効果はすばらしい、が何故か物理反射でダメージが返ってくるため自分もHitStopで動けなくなることもしばしば。GvGとスカラバホールで使うことが多い傾向のよう。シオラバc等の魔法ダメージで状態異常がかかる効果も乗るとのこと。Buster)クラウドキルからの追撃スキルではあるが対象が毒化してないと効果が無い、というか詠唱自体が発動しない。威力は高いがボス属性は毒化しないので使い所を選ぶ。詠唱が短いのでクラウドキルのHitStop中にある程度の連打が可能。対象が毒状態であればいいので、インベやポイズンナイフ等との連携も可能だが、そこまでするのは微妙...。対人では高Vitがほぼ常識となっていて毒化の前提がほぼ皆無な上、習得の前提スキルポイントの多さもあいまって、正直スロポ並みないらない子。しても試して見たい!という方だけキラキラ前提でお試しください。ソーサラーの持つ範囲魔法の中で一番詠唱が短く使いやすい。風属性の敵にはかなり強力でセシルやシーカーなどに効果大。他の属性範囲魔法と同じく、付与Lvを上げないとダメージが低い点に注意。PT狩りで先にEGやVSを撃ちこみ、アイシラを発動させてからPWを撃つ、という方法にも適している。出血効果は視認できないのでオマケと考えよう。ハイドやインビジブル状態の敵にもHitする、例えば生体で竜巻でガイルを足止めしEGで飛ばしてしまうという手段にも使える。三種の範囲魔法の内一番詠唱が長い。BaseLvとINT依存。他の属性範囲魔法と同じく、付与Lvを上げないとダメージが低い点に注意。効果はソーサラースキルを参照。Spear)地面指定ではなく、ファイアボールのような単体指定型の範囲スキル。アースグレイブの次に詠唱時間が短くクールタイムも比較的短い為、サイキックの追撃に便利。目標1体及びその周辺に物理/魔法ダメージ(風属性)を同時に与える、いわば風属性のグランドクロスのようなスキル。物理部分が2重に計算される為、高ATKのWiz杖やマイトスタッフ、ストライキングやニューカウボーイハット等で物理ATKを上げると飛躍的に威力は向上する。詳しい計算式は不明だが、物理部分には特化Cが乗る模様。他の属性範囲魔法と同じく、付与Lvを上げないとダメージが低い点に注意。PT狩りで先にEGやVSを撃ちこみ、アイシラを発動させてからPWを撃つ、という方法にも適している。単体指定スキルなので霧の不発影響を受ける。LP上では効果が無い。対象範囲内のMOB全てにエフェクトが出るため、固まって沸いてる場所に落とすと一瞬凄く重くなります。画面が真っ白になりやすい一要因なのでPTで使う場合は一言断っておくと良いかも。Walk)MAXとれば威力は結構高い。使用には癖があります。敵を纏めてFW左右に1歩移動→Fwk等ひたすら移動等が比較的当て易い?先行発生しているオブジェクト上には重複しないのでFW→FWKのコンボがほとんど意味をなさず、スキルが乱立するPTではなおさら使いづらい。結果的に対人でのHitStop程度にしか使い所が無く、それすらあえて取るべきかというと微妙である。Walk)FWkの雷版。(Warmer)設置型の支援スキル、範囲内の対象は絶対に冷凍、凍結、氷結にならない。それらの状態異常の場合は解除される。範囲内ではHPが徐々に回復する。ウォーマーに乗った状態で死亡すると死体も回復効果が及ぶ。(スキルLv5でMHPの5%づつ)効果範囲はサンクと同じで、直に乗らずとも隣接していれば効果がある。サンクやその他設置系回復スキルとの重複設置も可能。デメリットとして味方だけではなく、範囲内の敵にも効果が及ぶのでMVPを重ねるとなかなか死なないので注意。仕様変更でエフェクトが非常に濃くなってしまい、中に入られた敵に気が付きにくい。死体も回復するため、プリが死んだ人に気づきにくいという弊害もある、棚などでウォーマーを求められた場合は死んだ場合チャットで死亡を伝える事を打ち合わせして置くとトラブルが少なくなるかもしれない。(Striking)1分間対象一人のATKとクリティカルをUPさせる、PT外の対象にもかけれる。ストライキングのスキルレベルの他に4属性の付与の習得レベルに応じて増加効果が増す。仕様変更によりかかったプレイヤーはオレンジ色に染まり、効果の判別が付き安くなりました。ストライキングが掛かった対象は1分間SPが徐々に減る(全てのキャラがSP回復手段を持ち合わせているわけではないので、辻はご法度)。(25+Skillv*10)+(付与Lv合計*5)=ストライキングの上昇値GvGでもアタッカーには大人気なスキル。Extreme)地面指定型の範囲足止めスキル。捕縛した対象は蜘蛛糸と同じ状態にあり、テレポ持ちのMobだと攻撃を加えると飛んでしまう。設置場所から縦横十字のセルは吸引できないセルになっており、生体の階段など1セルの通路になっているところでは捕縛ができず流れてきてしまうしてしまうので注意。実は壁越しに設置すると崖越えでMobを吸い込むことが可能。バキュームの吸引セルなどについてはソーサラースキルに詳しく乗っているのでそちらを参照のこと。(Arrullo)対人エリアでしか使用できないスキル。ミンストレルやワンダラーのスキルで効果が出る「深い睡眠」を対象指定範囲でかけられるが、ミンス、ワンダのそれよりも効果時間が短い。そのかわり敵にしか効果が及ばず、味方への巻き添えが無い。対象のIntとベースLvにより効果時間が減少される。相手に石化対策が無ければ、石化が重複してかけれるので2種の状態異常を交互にかけることで相手を拘束し続けることが可能。†ボルト系スキル大は小を兼ねる、といったかんじでソーサラーになると各種大魔法が強力なので、ボルトは正直不用とも言える。してもDCが捨てきれないという人や、フラットステにしてSFも取りたいという事でもなければ前提のみの習得で十分かと思われる。ファイヤーウォール育成序盤はお世話になるが、ソーサラーとしてLvがカンストに近くなればなるほど出番が無くなっていくスキル。言っても、詠唱速度の速さや足止め効果の使い勝手は顕在なので痒い所に手が届くスキルであることは間違い無い。Mobのコースを読んで、ファイアウォール→バキュームの吸い込みを利用して先置きの飛ばしなどちょっとしたテクニックにも使えたりとか。付与系スキルダイヤモンドダスト、アースグレイブ、ヴェラチュールスピアーこれらの威力増加に各付与Lvが関わっている為、習得予定の範囲魔法に合わせてMAXレベルにしておきたい。ソーサラー一押しのバフスキルであるストライキング、できうるならばコレの為に4種類全てMAXにしたいとこである。属性場系スキルR化にて、属性鎧を着ていなくてもATK上昇やFlee上昇などの効果がつくようになった。Mobが乗っても効果が出てしまうデメリットは相変わらずなので基本的には前提のみの習得でよいと思われる。回復系スキルを使わない且つ水系攻撃をしてこないMOBなら水場だけはほぼデメリット無しで使える。(あくまで増えるのは"MAX"HPの為)固定狩りが多いなら変換効率を上げて且つ渦系のSGのダメをあげれるので一考の余地あり。ランドプロテクター(LP)バキュームの前提で習得するがMAXにするかは好み。セイフティウォール(SW)設置型のキリエのような仕様になってしまったが、なんだかんだで現役、取って損は無い。7以降でもLvに応じて詠唱時間は短縮され、耐久値も変わるようになった為とる場合できるだけ10取得が好ましい。ウォールオブフォグ(WoF・霧)大魔法主体になった事からソロ時の相性の良さは格段にアップ。PTメンバーの構成によっては不発効果が邪魔になることは相変わらずなので、使い所には注意。ETのエントヴァイエン戦やGvGなどピンポイント場面で出番がある。スパイダーウェブバキュームがあるからとはいっても詠唱無しで即時固定できるのはかなり強み。場合はバキュームで間に合ってしまうがピンポイントで固定したい場面もあるので、未習得はありえない。ダブルキャスティングボルトを使う人は取ってもよいかな、程度。メモライズ詠唱が遅いサイキックなどに合わせると効果が高いが、やはり固定詠唱5秒がネック。この詠唱をよしとするか、なしとするかは個人的問題になるのでなんとも言えないところ。固定詠唱の為サクラメントを受けると最大2.5秒まで詠唱時間を減らせ利便性は格段に上昇。前提でFCも5となる為、移動時にメモライズを仕込み、ブラギと合わせるとPW+追撃大魔法複数を立て続けに見舞える。ディスペルサイキックの前提で習得するが、やはり確実性のあるLv5ほしいところ。前提のみでもGv等参加しない+固定狩り+ブラギ込みなら2・3度連打すれば大抵効く。上記と行く狩場、スキルPと確実性のメリット等天秤にかけて取得を検討。マジックロッド、スペルブレーカーどちらも前提のみで十分有用、それ以上は好み。前提のみでも以外に有用。キャストキャンセル、フリーキャストどちらも1で十分有用、それ以上は好み。武器は基本的に杖、精錬によってMATKが増すのでなるだけ過剰品をチョイスしたい。防具は過剰精錬によるダメージの減少がR前ほど見込めなくなった。よって精錬値に応じた追加効果等つく装備以外は安全圏でも差し支えないものに。+10ラクリマ杖・過剰茨杖がメイン。過剰Wiz杖やクロノスも有効だが両手な為一考。スカルキャップと茨杖のセットが高火力安定で、へたな特化杖より強い。杖を選ぶ点での注意としてペナルティがある、高MATKの杖ほどそれに見合ったINTがないとダメージ幅が大きくぶれる為、自分のステータスにあった杖をチョイスしよう。皿のスキルはInt値に大きく依存する為、盾は魔力書が値段も安く有用。アイシラ挿しがPWの多段HITに伴い発動し易いがCT5秒中に効果が切れると言う罠有り。基本的にペアやソロでは数をこなす狩り方が多いため、ウアーアクセは非常に便利。カアヒソロの場合は経験値装備のほか、アクセはショートトレインの為にヨヨアクセも良い。†50音順に整理しました。下位の装備でs無しおよびスロットが少ない物は省略。ロッド、ワンドなどの旧式装備はチョイス対象外&項目整理の為省きました。過剰してあれば片手杖の中では安定した威力が見込める。エントヴァイエンのドロップだが頻繁にクジで量産される。鯖によって入手度合いは異なる。19セル範囲のすべての敵SPを60%消去する。人間形モンスターに15%の追加魔法ダメージ。