カットシーンの構成2019年12月4日ツイートシェアはてブ送るPocketカットシーンの種類ストーリーのカットシーン演出用のカットシーンカットシーンサブレベルの基本構成レベルシーケンサーの基本構成マスターシーケンスマスターシーケンスに配置する要素ショットシーケンスショットシーケンスに配置する要素カットシーンの種類カットシーンには、ゲーム進行に伴うストーリーのカットシーンと、謎解きなどの演出用のカットシーンがあります。ストーリーのカットシーンストーリーのカットシーンでは、Gameflowサブレベルのメインフラグによってカットシーン用のサブレベルをロードし、その中で再生します。演出用のカットシーンカットシーンは専用のサブレベルを用意して、その中で演出を再生します。カットシーンサブレベルの基本構成カットシーン用サブレベルのアウトライナには、そのカットシーンに必要な要素を配置します。以下は一般的なカットシーンの構成要素です。ターゲットポイントアクター(CineCameraと紐づけて使用)レベルシーケンサーの基本構成マスターシーケンスシーケンサーは親となるマスターシーケンスと、複数のショットシーケンスから構成されます。実際にカットシーンサブレベルから再生するのはマスターシーケンスです。マスターシーケンスに配置する要素マスターシーケンスは複数のショットシーケンスを並べて再生します。それ以外に、サウンドやテロップなどのショットをまたいで再生する要素を配置します。ショットをまたがない要素であっても、ショットの中ではなくてマスターに置いた方がいいと思われる要素は、マスターに配置します。(一部のイベントなど)ショットシーケンスショットシーケンスはそれだけで再生せずに、マスターシーケンスにショットトラックとして配置して再生します。実際にカメラやキャラクターのアニメーションはショットシーケンスで作成します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。