手番では基本2アクション。カード引いたり、コスト払って使ったり、遅延発動したり。捨て札シャッフルしてから引くドロー、A枚引いてB枚捨てるのクイックドロー。全て別々のパラメータがあり、育てると枚数増える。カードを出すには書かれてるコストを払う。手札を捨てることで書かれている分のコストになる他、カード効果で手に入る1ターンに1回使えるコストトークンとか。あとは7ワンダーでお馴染みの、下のレベル建ててるとタダで建てられる発展系。ノーコストで場に出せるが、発動は4ターン先になる遅延発動。この最大枚数や遅延ターン数もパラメータ強化で変化する。これは中々面白くて好み。7ワンダーの発展ツリーを特化させた感じで、上手く発展できると気持ちいい。難点は発展の系譜が複雑で、一覧と睨めっこになるところ。先を見据えてカード使うためにはどうしてもね。今回はとりあえずアクション数のパラメータを最優先。これを鍛えると基本2アクションできるのが最大5アクションに。強くない筈がないよね。あとはシャッフルドローを強化してカード引いて引いてでカード使って、最後に普通のドローで手札増強。この繰り返しで勝ちました。7ワンダーに比べるとどんなカードでも手札さえ増やせばコストとして使用できるので制約が少ない。その分発展の恩恵も薄いが、終盤15コストとか安く出来るからノープロブレム。欠点はソロプレー感だなぁ。一応3つのパラメータの順位で得点が入るってのはあるが、ゲーム中に他者との辛みが皆無。ドラフトのない7ワンダーだからね。