ツクマテツクマテツクール素材を公開・リクエストしたり、質問ができるフォーラムです。素材のテンプレートをご利用下さい。09:11ランダムにアイテム類を入手する宝箱などの設定を補助するスクリプトです。抽選した結果は指定変数に代入され、そのままアイテムを入手させることもできます。※改造した状態での再配布はクレジット表記をしてくれればOKです。※また他サイトなどに改造の相談や質問するために引用転載することはOKです。・イベントスクリプトに、用途に合わせて記述するだけ。【使用例】スクリプト記述的には、アイテム、武器、防具を分けていますが、ごっちゃに出る宝箱を作ることも可能です。こんな感じにコモンイベントに記述します。回(ちなみに、メッセージウインドウにアイテム名を表示するのは、ひきも記さんのところのメッセージ制御文字拡張がお勧めです。出現アイテムと確率の設定を簡単に設定します。#===============================================================================begin【使用方法】イベントスクリプトに記入するだけです。後ろの括弧には、そのままアイテムを入手するかを書きます。簡単に言うと、このスクリプトはデータIDの番号が書かれた紙を指定枚数、くじ箱に入れてくじ引きをするというものです。枚数]って感じで記述します。枚数が多ければ多いほど、くじ引きをしたときその番号の紙は引かれる確率が高くなります。#ここで指定した変数に結果が代入されます。確率は数値が高ければ高いほど、相対的に手に入りやすくなります。イベントコマンドを実行するインタプリタです。クラスの内部で使用されます。RPGツクールVXでシナリオ重視ゲーム作ってます。08:59昨日アップしたばかりですが、違うバージョンも作ってみたので、合っているほうを使ってみてくださいこのバージョンは、アイテム、武器、防具など分けて、設定するのではなく、リストごとに設定をするものです。リストは無限に増やすことができます。新しくメソッドを書いたので、前バージョンと併用することも可能です。クレジットは前バージョンと同じです。出現アイテムと確率の設定を簡単に設定します。自分が設定したリスト番号を入れます。後ろに設定を追加することで出来ます。アイテムを入手するかどうかです。どれかを入れてください。何個手に入れるかを指定することができます。整数を入れてください。3)こうやって書くと、リスト1番の中から引いた番号IDのアイテムを3個、手に入れます。簡単に言うと、このスクリプトはデータIDの番号が書かれた紙を指定枚数、くじ箱に入れてくじ引きをするというものです。枚数]って感じで記述します。枚数が多ければ多いほど、くじ引きをしたときその番号の紙は引かれる確率が高くなります。#ここで指定した変数に結果が代入されます。確率は数値が高ければ高いほど、相対的に手に入りやすくなります。リスト番号はいくらでも増やせます。#消さないでください。イベントコマンドを実行するインタプリタです。クラスの内部で使用されます。RPGツクールVXでシナリオ重視ゲーム作ってます。