12時42分...10~12月期はスクエニHD(9684)と共同開発する「ドラクエウォーク」が好調だった半面、自社作品で主力の「白猫プロジェクト」を含む14年配信作品の売上高は50%減った。20時30分...ただ、「白猫プロジェクト」など過去に成長をけん引したゲームは苦戦が続く。19年9月期通期の営業利益は58%減の29億円にとどまった。ディー・エヌ・エーの7~9月期の営業利益(国際会計基準)は51%減の27億円。20時30分...主力のスマートフォンゲーム「白猫プロジェクト」などで売り上げが落ち込んだ。配当は前期並みの17円とした。売上高は15%減の389億円だった。9月に開発を担当した大型タイトル「ドラゴンクエストウォーク」の配信が始まり収益に貢献したが、既存タイトルの落ち込みは補えなかった。06時30分...東京都渋谷区に本社を置き、スマートフォンゲーム「白猫プロジェクト」などが代表作。位置情報を使ったコンテンツ制作に定評があり、ネットとリアルをつなぐ「O2O」(オンライン・トゥ・オフライン)サービスで旅行会社や商業店舗との連携事業にも力を入れている。15時07分...【減収減益】19年9月期は主力のスマホゲーム「白猫プロジェクト」の課金収入が落ち込む。新作ゲームで補えない。他社が版権を持つキャラクターの使用料がかさむ。開発費や広告費も重荷。会社側は通期予想を非開示も最終減益の公算。20年9月期も不透明感。04時30分...2012年に東証マザーズに上場した後も「魔法使いと黒猫のウィズ」「白猫プロジェクト」などの人気作を連発。16年9月期には連結純利益が207億円と3年で6.6倍に成長した。スマホゲームの出世頭の不祥事に、市場関係者からは「環境が、一段と厳しくなってきた表れ」との声があがる。15時13分...【最終減益】主力のスマホゲーム「白猫プロジェクト」はユーザー数の減少に歯止めかからず課金収入落ち込む。新作ゲームで補えない。他社が版権を持つキャラクターの使用料がかさむ。開発費や広告費も重荷。会社側は通期予想を非開示も最終減益の公算。新作ゲームの動向では上振れ余地も。23時18分...【最終減益】主力のスマホゲーム「白猫プロジェクト」はユーザー数の減少に歯止めかからず課金収入落ち込む。