読めないタイトルでお馴染み。iとnの間に9文字だからinformation。読めるか!油田発掘ゲーです。「北or南」「東or西」「大西洋or太平洋」「晴れor霧」「極付近or赤道付近」「陸地or海」の要素がラウンド毎に増えて行って最終的には1マスのみに。どの条件が指定されているかを推理していく。指定したマスに対応する穴に棒を刺して、下まで通れば成功。64マス中32個穴が開いたボードを重ねることでそのANDを取る。最終的には6枚が重なることでただ1マスだけが残ることに。うーん、よくできてる。手番ではアクションポイント使ってカード買ったり、移動したり、掘ったり。そのアクションポイント決めるのがダイス。うーん、ここにランダム性持たせる意味なかったんじゃないかな。一定数油田が見つかる度に次のラウンドになって、パンチカードが追加されていく。最後の油田が見つかったら終了。最初に1人2枚ずつパンチカードを見てるのでそれを情報に。採掘成功した場所と失敗した場所を見比べて条件を推理。ラウンド進んでもその条件は生きてるので。今回最初の一枚が北ってのが分かったのでみんな北へ。位置情報系が早めに出ちゃうと探索感がちょっと薄いね。段々限定されていって、最終ラウンドは4択。そのうち2か所を前2人が外してくれたので、2分の1に賭けて見事成功。そのボーナスが大きくて勝ちました。仕組みが面白いゲームだなぁ。オリジナリティがあっていいね。3ユキさん帰宅時間になる前にちょっとだけクイズw。3人戦を2回やっておしまい。オルレアンのバッグビルド+プエルトリコの建物購入な感じ。バッグから引いた5個のリソースコマを各建物に割り振って効果発動。面白いのはコマには立方体と八角注があって手触りで区別できること。色は分からないのである程度の限定ができるだけ。バッグが空になる度に紫の悪徳商人コマが入ってくる。要は呪いだけど2つあれば通常コマ1個獲得できるので効率悪くなる感じ。ゲーム終了時1個マイナス2点。やることは建物購入、陣取り、人物投資。建物は3種類2枚ずつオープンされていて好きな物を購入。買ったら伏せて次のラウンドから使える。基本的にカードの色ごとに使えるリソースの色が決まってるので同じ色で染めていく戦略になる。陣取りと人物は3ラウンドおきの決算で得点。陣取りで中央の砦押さえておくと毎ラウンド引けるコマが+1個される。1アクション増えるのデカい。今回3人プレーだったのでそれぞれが1色担当する感じに。最上さんは赤で戦力重視で陣取り戦略。tetuさんは黄色でお金重視で人物戦略。自分は緑で得点重視でひたすら点を取る。結果勝ったのは最上さん。陣取りで相手の陣地奪うと5点なのと、砦の補充+1が強かった。自分の緑は終盤は1ラウンド15点くらい稼ぐも、発動コストも重くて上手く回らず。手番順が得点勝ってる人からってのが良くないな。いい人物や建物を先に押さえられちゃう。負けてる人が陣取りの決算が最終手番ってのがデザインなんだろうが。陣取り大事なゲームなんだろう。今回3人だったから3色に分かれたけど、4人だろどうなるんだろ。色の被った2人が辛いだけな気がする。引くコマの色がランダムなので複数色戦略は弱い気がするんだよなぁ...。カードもないし、ゲームとしての深みはなさそう。いつもの味噌ラーメン食べて解散。名古屋サシゲークラブ@吹上サシゲー会へ。積んでる2人用ゲームの消化を目指してw。ジョゼデザイン持参初プレー。手番なしで好きなだけカードめくって、得点カードを取得。バボーンカードをめくってしまったらそれまでにめくった分全捨て。3回目のバボーンが起きるか、全員がめくるの止めたら決算。得点で順位づけして、1位は得点カードを点が低い順に2枚得点化。リアルタイム式フィアスコって感じ。2人だと相手と点数比べて負けてたらめくるし勝ってたら止める。あとは相手がバボーン引いてくれるのを待つw。手軽なバーストゲーでいいなぁ。カードの枚数からか3人までなのが惜しい。Faidutti作フェドゥッティ作のアブスト。裏表違うチップをどばっと投げて、今回はその面で。手番では同じマークの山を2つ重ねるか、同じ高さの山を2つ重ねる。繰り返して動けなくなったら負け。その後裏表変えずに先攻後攻変えてもう1回ってのがいいね。やってることはニムに近いんだけど、毎回組み合わせが変わるのでランダム性があっていい。序盤から読むの苦手なので最初は適当にやっちゃうけども。あと5山くらいになってから考える派。手軽なアブストでよか。ラビリンスのカード版。ん、そういやラビリンス積んでるわ。手番では手札の1枚を場につけて、同じマークが道で繋がったら元からあるカードを取る。その際、カードが他のカードに接せずに浮くようには取れないってのが肝。思ったより面白かった。Muller作ふぃっしゃーさんと。「色」「高さ」「形」「穴」の4要素のどれかを1列に並べる4目並べ。置くパーツは相手が選ぶってのが最大の特徴。慣れた人2人だと見逃しがないと引き分けになりがち。上手い人なら詰むように追い込めるんだろうなぁ。Browne作こちらも紹介プレー。3目作ったら負けの4目並べ。ふぃっしゃーさん、言わなくても初回から気づいてた。初回はダブルリーチ作られて負け、2回目は勝ち。ミスタージャックの小型版。探偵側とジャック側になり、探偵はジャックを特定することを、ジャックは砂時計を6個集めることを目指す。場には3×3のタイルでそれぞれに人物が描かれている。周囲には3つの探偵コマ。奇数ラウンドでは4枚のタイルを投げて、表になった面を使う。探偵1、ジャック2、探偵1の順にタイルを取って効果発動。その後ボード周囲の3人の探偵からジャックに目線が通ってるかを聞く。その結果当てはまらない人物が裏返って、特定されていく。目線通ってないとジャックが砂時計獲得するのでなるべく怪しい人物には目線は通して。偶数ラウンドでもやることは一緒だが、タイルは投げずにさっきのを裏返す。ジャック1、探偵2、ジャック1の順で選ぶ。探偵側は見えてる人物と見えていない人物を作って消去法で潰していく。ジャック側は逆に全て見えているか全て見えていないようにする。得点的には全て見えていないようにできれば一番いい。バランス的に探偵有利らしく、今回も交代で2回やったがどちらも探偵勝ち。勝利までにかかったターンで比べるのがよさそうだね。あとはそこに砂時計の数を加味するとか。普通のミスタージャックもやってみたいね。Kramer作4人でポルタニグラ。ルールは合宿の記事見てねw。今回は3つ置きでお金取れるエリアを主軸に動いてみた。いうか場の状況的にそうなったんだけど。もっちーと被って辛かったな。お金アクションはあまり選ばず、3つ置きボーナスと糸巻きで取る。