墓の蓋には裏に色がついてる。各自自分のヴァンパイアの列を持ってて、左右の1枚だけオープン。そのどちらかの色の墓を探す。めくったのがその色なら墓に納めて蓋を閉める。誰かの既に入ってる場所めくっちゃったら失敗。杭3つ取っちゃったら全員から吸血鬼タイル1枚ずつ飛んでくる。色違う場所めくったときは手持ちのニンニクタイルを入れることが出来る。あとから誰かが自分のニンニクめくったらその人にタイル1枚押し付けられる。自分のニンニクめくっちゃったら全員から1枚飛んでくるので注意。ネズミタイルめくったら、その周囲めくり放題のフィーバータイム。ニンニクやら他の吸血鬼やらもあるので、どこで止めるか。60か所くらいあるのを全部覚えるのは不可能です。大体勘に頼ってめくる運ゲーw。後半だと誰かの納めた吸血鬼やニンニクだらけで、空きマスほとんどないしね。誰かがニンニク引いてくれないとゲームが進まない。パーティーゲームとして楽しむが吉かな。コンポーネントはいいんだけどなぁ。タイルがかなりズレやすいので、中身見えたら致命傷。タイル動かないようにもう1段溝が欲しかったが、流石に3重ボードは値段高すぎるか。ゲムマで某小箱マイスターの中古ブースで購入。カードには数字と色とマーク、手番では場にある列のどれかに、色と形が異なって、数字は1大きいか1小さいカードを出す。ある列に6枚目のカード置いたら、元々あった5枚を取って自分の前に伏せる。シャーマンカードは特殊で、色の要素しかなくて色が同じ列に出す。誰かがシャーマン出したら、次のプレイヤーは自分もシャーマン出すか、出さずに山札トップめくってその数字分だけ山から引いて手札に。Dudabカードはいつでも出せてシャーマンもキャンセル。出した人は何かの要素1つ指定して、次の人はその要素持ってるカード出さないといけない。残ったDudabカードに数字カード組み合わせてそれは減点。手札上限超えたら捨てるか得点化、残った手札も得点化ってあってなんかよく分からないまま遊んでたが、終わるころに説明書見たら、得点多い人が負けと判明。いや、最初からマイナス点ってしてくれよ、分かりづらいわ。いうわけでゲームの面白さについてはノーカンです。遊んだ感じ、結局は引きゲー出しそんな面白くはならなそうだけど。機会あったらどこかで。同卓した方すまんかった。きなんだが、盛り上がるかどうかが面子依存な気がするな。資源やら商品変換のカードが場に全部並んでいて、それを見ながらタイルと商品を取る。取り終わった人はカードを全部集めて見えなくして、残りの人は記憶を頼りに取り終わるまで。カード混ぜて、1枚ずつめくって処理。タイル捨てて商品にしたりお金にしたり。海賊カードは闘うか逃げるか。闘ったら指定のタイル出せないと減点くらう。その分成功したらメリットも大きい。赤い船のカードだけは必ず最後に処理して、商品をお金に変換。2ラウンドやってお金勝負だが、1ラウンド目で得た10金は宝箱に変えて、船のタイル置くスペースを圧迫する。勝者にハンデ付ける方法が面白いね。わちゃわちゃ取ってく系の中では中々面白いし、2ラウンドっていう短さが丁度良くていいね。遊ばれていいゲームだと思うよ。今安いので駿河屋でポチるべし。最近のとりあえずラマ感は異常。上のL-gameと2in1のやつ。知ったが、どちらも作者は心理学者で水平思考の発案者のエドワード・デ・ボノ。ボードは3×3で、端の1列の3マスには〇が描かれてる。手番では自分の色のピースを動かし、その後白を動かす。したらば、自分のピースが覆っている〇の数だけ得点。12点取れば勝ちだが、その時相手が6点未満なら相手が勝ち。一風変わった勝利条件が面白い。自分の置き方によって相手に得点取ることを強制できるので、それを利用して低得点勝ちを狙える。適度に相手にも得点取らせながらお互い睨み合って、6点超えてからスパートかけるか、その前に得点増やしておくか、そうした相手を狙って追い込むか。あと1点取らせれば6点ってところで4点くらい連続で取らされて負けたぜ...。これももう何度か遊びたいなぁ。