時間つぶしにゆるーく。尾関さん持参でその場でルール読みつつ。手札の部隊カードを1枚ずつ出す。3回戦あるのでどこに力を割り振るか。部隊は前衛後衛に分かれてて、対応する列の右端に出す。出したカードの効果で全員の前衛の最後尾裏返したり、捨て札から拾って出したり。ここら辺は選んで陣営によってやや差がある感じ。場には得点カードと一緒に装備・傭兵カードが人数-1枚公開。これ以上出さないって決めた人はパス抜けして、得点の低い装備・傭兵カードを獲得。最後の1人はカードは獲得できないが、好きなだけ部隊を出して抜ける。合計戦力比べて、一番大きい人が得点カードを獲得。これを3回やったら捨て札回収して、もう3回やって終わり。3回戦のどこに部隊を振るか、どこで装備・傭兵取るためにしゃがむか。装備・傭兵カードは中々強力で、回収して使うためにも初めのうちに取っておきたい。いって早くしゃがみすぎても相手の戦力削れないしで悩ましい。なんとなくウントチュース感あると思ったが、あれは初志貫徹ゲーだしちょっと違うか。装備・傭兵カードの枚数はかなり多くて、全部ユニークなのでリプレイ性は高めかな。悪くないゲームだとは思う。面白いってわけでもないけれど。みくろんさん持参のソロゲー。暇だったのでやってみた。名前が途中で変更になったのよね。商標?一応2人でも遊べるけど、まぁ同じことを協力してやるだけなので。夢カードを縦に4枚並べ、山からカードを各列2枚配置。カードはプラスのカードとマイナスのカードがあり、対応する側に。カードにはアイコンが1つ、夢カードには2つ描かれていて、一致する列にしか出せない。手番ではカードを1枚出して、各夢カードの正負の合計を合わせていく。各列3枚が上限で、手札1枚捨てて2枚を入れ替えもできる。手札1枚捨てて解決行動を取れる。正負が揃ってる夢カードを獲得。ってれば同時解決できるので狙いたい。山札に何枚か混沌カードが入っていて、±5。引いたらいずれかの列の絶対値が高い方に置くか、絶対値が揃ってる列を捨てるか、山から4枚捨てるか。捨てた中に混沌があれば連鎖する。これ繰り返して、山札切れる前に夢カード全部獲得できれば勝ち。基本は数字をやりくりして揃えて、どこまで解決を引き延ばして複数揃えに行くか。混沌引いてしまったら数字として場に加えると対応が大変だし、揃ってるの捨てるのはもったいないし、山札減らすのは負けに繋がるしでどれを選んで対処するかが辛い。中盤まではいい感じだったが、夢カードの山が尽きて残り2・3枚になると手札のアイコン腐るわ、入れ替えする選択肢減るわで一気に辛くなる。最後の1枚のアイコン引けないと最後勝てないし。最後は複数枚の同時解決を目指すべきなんだろうな。