味方に大破艦が出ると、途端に賢くなって合理的に敵を殲滅する味方。大和型でも一撃大破させてくる敵軽巡。全員キラキラが付いていると必ず道中大破する。友軍艦隊の仕事に差がありすぎて当てにしていると裏切られる。強友軍なのに仕事をしない。ボスを撃破してくれる友軍艦隊。いつもそのくらい働け。全員キラキラで出したのに支援に来ないことがある道中支援。優秀な物欲センサーを持つ艦これAI。総資材が10万を切るとレア艦のドロップ率が上がる(きがする)。総資材が10万を切ると艦娘の攻撃力が上がる(きがする)。妖怪1足りないがほくそ笑む。艦これさて、いよいよ秋イベントラストです。1月ですが「秋」イベントです。いうことなのでしょうか(遠い目)ちなみに当初イベント期間は1月10日まででしたが、14日まで延長となりました。甲か乙か悩んでいましたが、3連休があるならばと甲を選択しました。Eー6はすこぶる評判が悪いです。過去のイベントでの悪いところを全て凝縮したような難易度だと。前段作戦と特効艦がかぶっている点。ソロモンなのに夕立を使えなかった先行勢の多かったこと。今後ますます情報が出揃うまで出撃を控える人が増えることでしょう。運営が鬼畜なのが、甲の報酬です。甲難易度はやりたいマゾだけが選べばいいのですよ。して報酬で差をつけるかなぁ。時間稼ぎは誰も得しないのに。ほんと今の艦これ運営おかしい。友軍艦隊が実装され、「強友軍」を選んでも大して役にたたない所も最近の傾向でしょうか。攻略ですが事前の情報収集のおかげで特効艦は揃っています。情報が出揃うまで出撃を遅らせたかいがあります。ある程度サブ艦はいますが、全部ではありませんからね。そんなわけで大盤振る舞いな編成がとれました。最悪なのが道中の敵がありえない強さであること。第二段階ボスの随伴があたまのおかしい編成なこと。第二段階ボスの装甲が固すぎること。ギミック解除がとてつもなく面倒くさいこと。ギミック解除自体の難易度が頭のオカシイレベルなこと。この難易度に関わったスタッフ全員縛り首にしてやりたいわ。第一段階は輸送連合です。水上部隊ルートが発見されましたので水上部隊にしました。輸送連合とは攻撃力が段違いです。道中の突破率に関わります。その分、輸送量は減りますが、輸送連合というしょぼい火力ではそもそも輸送成功率自体に問題ありと考えました。駆逐:Fletcher14出撃で終了。水上部隊が使える編成が発見されたおかげで、輸送連合なんて修行をせずに攻略可能となりました。輸送連合でこの道中を進軍し、ボスと戦わされるなんてありえない難易度です。■ルート追加ギミック10出撃もかかったよありえないよがっでーむ。あるので別に書かなくていいよね・・・ね。制空権確保のコツは、大げさなほど戦闘機を叩き込むことかな。手を抜いたら1回失敗しちゃったし。次は通称「虚無削り」です。いつ終わるかもわからない「削り」をラスダンまでもっていかなくてはなりません。それまでギミックなんてなし。駆逐:川内14出撃で終了。基地航空隊が仕事しない支援艦隊の攻撃が当たらない敵の攻撃が味方にまんべんなく降り注ぐために中破祭りで緊急修復材を大量に浪費(NEW)特に、バケツの消耗が毎週10~12とほぼ全艦娘が中破~大破になるように攻撃してくるのが腹立ちます。このクソゲー作った連中全員クビにして支柱引き回しのうえさらし首にしたいわ。毎週100~200削れれば御の字。ボスゲージを削りきるまでに20~40周かかる計算ですね。設定した奴殺したくなってくるわ。こんなに憎しみ(ヘイト)稼いでどうしたいの艦これ運営は。■装甲破砕ギミック13出撃で終了。酷いのがVマスS勝利という条件です。S勝利を取るまでにVマスだけで7出撃もしました。一般マスなので友軍艦隊が来ません。意地の悪さが現れていますね。とてつもない時間稼ぎを味わわされました。■ラストダンス1出撃で終了。これまでの怒りを込めて道中支援と決戦支援に全員キラ付き大和型を投入。このE-6マップ考えたやつクビにしてください。痛い独り言ついでに国民民主の玉木んが「議員辞職に値する」とかいっていますが、旧民主党で違法献金をもらっても辞職した議員なんて誰もいない件。マスゴミはマスゴミでこれはチャンスとIR自体を後退させ、パチンコの延命を図るつもりです。これから「なぜか」この件で安倍政権を叩く姿が目に浮かびます。これはアメリカによる中国への攻撃なのだから、IR法案への手続きは予定通りに進められるのですよ。それにしても秋元司も往生際が悪いですよ。献金以外にも家族旅行まで負担させていたというのですからね。「身に覚えがないっ!!」ですかね。表ざたになっている分だけで余裕でアウト。やりたかったら直接お金が動かない方法で長い目で見ればいいのに。目先の現ナマに目が行くって小物すぎます。しっぽ切りにあうのですよ。私腹を肥やさない政治家って歴史的に極度に少ないのですよね。人間なんてそんなものです。それにしても苫小牧市のIR撤退は酷かったですね。北海道知事は最悪の手順で最悪の道を選択しました。苫小牧市にカジノができれば、北海道はしばらく安泰だったのに。北海道の景気向上につながる事業なのに。小物すぎるなぁ北海道の鈴木知事。財政緊縮しかやってこなかった経済学を理解していない無能でした。左翼が強い北海道にはあっているのかな。北海道はこのまま中国に買われて朽ち果てるがいい。第2段階として整備したらいいんじゃないかなぁ。水深の深い港と空港がないとどうにもなりませんからね。いう意味では長崎は空港が弱いです。福岡ならいいのですが手を挙げていません。儲からないのがわかっているのかもしれませんね。北海道はひょっとすると中国が足を踏み入れすぎているから怒られたのかも。ニセコとか外国人の町みたいになっていますからね。10年後に廃墟ツアーとかの舞台になりそうで楽しみです。厚労省が氷河期世代から10名採用に動くようですね。霞ヶ関勤務とのことです。残った半分が病院送りになり、サボり癖のある一人とうまく支持をいなすことのできる能力を持つ一人くらいしか生き残らないと。厚労省の霞ヶ関本省勤務ですよ。赴けば廊下に誰かが倒れている様を結構な頻度で目撃できる強制労働省ですよ。氷河期世代はほんといいことありませんねぇ。実はIT分野限定ですが、氷河期世代を専任でやらせる仕事の腹案を持っているじぇばです。これならば、全省庁の各局、各地方組織で雇う事できるのですよ。国が持っているデータのオープンデータ化。統計データから委員会資料から会議資料まで公開されているもの全てをオープンデータ化するのです。ほとんど全てがpdfデータで公開されているという頭の悪い国にうってつけ。オープンデータ化されれば民間で利用しやすいですし、効率の大幅アップが見込めます。便利なアプリの開発もコストを下げられますし、データ更新の効率もアップ。いいことずくめなのです。利用する側からしたら。オープンデータがわからない人はぐぐりましょう。実は日本以外の先進国ではオープンデータ化が進んでいるといより、もうほぼ完了しているのです。統計データまでもがpdfを使っているのなんて日本だけ。公務員にITに詳しい人材がいないからです。趣味で詳しいひともいるようですがね。私腹を肥やして逮捕されていましたね。そんなわけで、40代とIT業界でリタイア世代にさしかかっている氷河期世代の再就職先にうってつけなのです。国側からするとすっごい面倒な作業なので、専任でやってくれる職員はありがたいのです。減らした職員の代わりに氷河期世代のIT担当を採用すればいいのです。いいアイデアなので、観光庁あたりに売り込もうかな。艦これ11月29日に始まった艦これ秋イベント2019ですが、終了は1月14日までと決まりました。うん、だって年末年始を挟みましたからね。年末年始って忙しいから普通の人は遊ぶ時間なんてないのですよ。帰省するひとだってそう。イベントって腰を据えてまとまった時間が必要なのです。出撃制限札がない難易度の場合はどんどん艦娘を入れ替えながらプレイできますがね。今回、前段作戦は簡単でした。半面、後段作戦は阿鼻叫喚の地獄難易度でした。極端すぎるのよっ!!バランスという言葉をノート1冊分艦これ運営スタッフ全員に書かせたいわ。丸1カ月経過した12月30日時点での最終E-6突破率が29.5%。イベントに出撃したユーザーのうち29.5%。これは、「友軍艦隊」の後段作戦への実装待ちユーザーがいかに多かったかを示しています。E-6はまともに攻略できるものではなかったのです。運営による壮絶な時間稼ぎです。報酬で甲難易度への参加者を釣ったものの、あまりの酷さに難易度を落としたプレイヤーもかなりいます。運営としては、甲難易度に参加してもらって、課金アイテムを購入してほしかったのでしょう。そのために難しくしたのでしょうけれど、やりすぎたのです。課金では太刀打ちできない難易度にしたのだから。課金で対応できないような面倒くささも一緒にね。第二段階ボスは装甲が頭がオカシイレベルに固いです。随伴艦がとんでもない編成です。大量に使わせるのです。緊急修復材は毎日少しずつ獲得可能ではありますが、「課金アイテム」です。複雑で長いギミックが満載。虚無削りが終わらなければ、ボスの装甲を弱くするギミックが発動しません。苦しいボス削りを何十週もさせるのです。期待していた友軍はカスダメのオンパレード。どこが「強友軍」なのか。ストレスと運営への憎しみが積もり積もる難易度。して課金しようなどと考えるのか。プレイヤーとしては難易度を落とす方が現実的ですよね。楽しさが一切ない苦行を何十週もできますか?それは「ゲームで遊ぶ」とはいいません。新艦娘堀りも同様です。同じマップをドロップするまで何十週もさせられる。運営とプレイヤーの考え方感じ方が合っていないようです。リアルイベントの企画にばかり労力を注ぎ、本業のゲーム調整が疎かになっているのでしょう。