自分も持って来てたが、これはがーすけさんの。ごとのイベントは未プレー。前二つはそれぞれのアクションが資源取得アクションと同じくダイス目と数によってアクションが変わる。上段にピラミッド作るには高い数字の目が必要になって相対的に弱体化した感じかな?装飾はコスト割引じゃなくてダイス増やすと金が貰えるって感じになったので、装飾タイル死んでるときもまだ有用になったかな。イベントはツォルキンの呪いみたいな。プラスのイベントもマイナスのイベントもある。今回出た、移動歩数が2~4になるイベントにかなり翻弄された。1歩移動ができない...。今回盤面的に装飾と技術のマスが遠くて、かなり苦労した。取った種族は資源獲得アクションで他人のダイス1つを自分の色と見なせるやつ。悪くはないが、他人のダイス依存になるので状況次第。今回技術にダイス目追加で上げるやつがあったので、全体的に昇天が多くてダイス目がすぐにリセットされる流れ。そこまで読めなかったわ。1つのキャラは+1歩歩けるやつ。こっち取って最初5歩移動で技術取りまくるのがよかったかも。2回遊んで、この拡張はネタにはなるけどバランスは良くないね。盤面に左右されすぎるんだよなぁ。種族によって強い戦略が更に加速される。種族以外の拡張全入りがバランスいいというのはかーん君の談。自分は個別能力好きなので種族入れたいけどw。タイルの分厚さと量に気圧される。ゲーム開始時にキャラカードをハンドドラフト。土地タイルと建物タイルを配って。ラウンド開始時にキャラ1枚選んで同時オープン。数字が小さい人がスタPになり、また各自にキャラ能力。手番順にタイルを配置。1辺は道同士が繋がるように。同色タイルが道で繋がれば、隣接した枚数の得点。ビッドディスクを任意の土地に置く。他人の上にも置けて、トップ優先。自分のを2つ連続しておけば確約。全員置き終わったらトップ以外除去。道で繋がった2枚の土地の上に土地2枚分の大きさの建物タイルを置く。その際、土地の色と建物の色が一致するように。その際1マスは自分のビッドディスクがあるマスに置く。1方は空きマスや他人のディスクがあっても良いが、タイルに描かれたボーナス点が置かれたマスにあるビッドディスクの持ち主に入る。建物は他の建物の上にも置ける。色制限はあるが、1枚の上でも2枚にまたがるようにも置ける。この場合ボーナス点はなしで、建設点のみ。3Fを建てると1点、5Fを建てると2点...の階層ボーナスもあり。このゲームの特徴として、得点トラックが10までしかなく、10点以上になると名声トークン1つと交換される。10点以上、なので超えた分が捨てられてしまうのが特徴だ。得点を大量に取れる行動より、現在10点に届く得点行動の方が優先される。キャラ効果は得点効果だったり配置制限緩くなったり。強力な効果を何ラウンド目に割り振るかが悩みどころ。ルール読むと中々面白そうに思えるが、どうもいまいち。原因はワイルドタイルの存在だと思うんだよね。何色にでも置けるのでちょっと緩すぎる。ワイルドの上にはまた何色でも置けるし。土地はどんどん増えてく上に縦方向にも伸びるので、置ける場所には基本困らない。土地の枚数絞っても良いかと。