とれなくなってしまう。とれなくなってしまう。個体値31・努力値252・能力が成長しやすいせいかくで計算ダメージ倍率ノーマル:100%かくとう:100%ひこう:100%どく:100%じめん:200%いわ:200%むし:50%ゴースト:100%はがね:50%ほのお:50%みず:200%くさ:50%でんき:100%エスパー:100%こおり:50%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:50%さかさバトルノーマル:100%かくとう:100%ひこう:100%どく:100%じめん:50%いわ:50%むし:200%ゴースト:100%はがね:200%ほのお:200%みず:50%くさ:200%でんき:100%エスパー:100%こおり:200%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:200%おぼえるわざコータス/第七世代のおぼえるわざも参照。5太字のわざはタイプ一致です。「進化」と書かれているわざは進化時におぼえるわざです。10太字のわざはタイプ一致です。10太字のわざはタイプ一致です。*が付いているわざは習得に遺伝の連鎖を必要とするわざです。命中PP剣盾このポケモンはおしえわざを覚えません。太字のわざはタイプ一致です。「サバンナエリア」に「いわばのブロック」を35個置くことで出現するようになる。第七世代から通常特性にひでりが追加された。アニメにおけるコータスサトシのポケモン→サトシのコータスを参照。フエンジムリーダー、アスナも持っている。XY編第78話では、黒煙係として登場。マンガにおけるコータスポケットモンスターSPECIALにおけるコータスホムラの手持ちとして登場。(カードゲーム)を参照。救助隊ではてっぺき、ドわすれといった防御系の積み技を複数覚えられるほか、特性しろいけむりによっていやなおとなど厄介な能力低下技をシャットアウトし、ねっぷうによる全体攻撃も完備しているため、カクレオンを仲間にする際の狩りに最も適したリーダーポケモンとして使用される。探検隊ではおんせんにコータス長老として出演している。ストーリーに何度か登場してまぼろしのだいちについて主人公に助言する。出現するダンジョン斜体のダンジョンでは仲間にできない。第三世代ふんか、オーバーヒート、だいもんじなど、火力面では当時から恵まれていた。FRLGの教え技としてだいばくはつを獲得。一方で、鈍足を補う手段がこれと云ってなかったため、当時は活躍できなかった。第四世代タマゴ技としてじわれを、安定したメインウエポンとしてレベルアップ技であるねっぷうを獲得。プラチナの教え技としてはだいちのちからを習得。この世代ではマンムー、ユキメノコ、マニューラ、グレイシアといったこおりタイプのアタッカーが新規に登場しており、環境的には追い風を受けていたと言える。トリックルームの登場によりトリパでの運用が可能になった。ふんえんの獲得によってふんえん耐久型も発祥。ふんえん耐久型を安定して実用できるのは耐久的に言ってコータス程度なものであった。第五世代れんごく、からをやぶる、クリアスモッグ、おさきにどうぞを取得。やぶるとクリアスモッグは高性能だが元の素早さがあまりにも低すぎて使いこなせなかった。第六世代ばかぢからを獲得。この世代で猛威を振るっていたファイアローを安定して受けることができるほのおタイプの物理耐久型として検討されることもあった。PGLレーティングバトル統計データによると、XYリーグでは技構成としてステルスロックやあくびなどの起点を作るための技が採用率を伸ばし、攻撃技がストーンエッジ、じしんなど非ほのおタイプが採用率上位には多くランクインした。一方でORASリーグでは全体的に技の採用率上位がほのおタイプに寄った形になっている。性格は防御が充実するようにということでのんきが最も割合を伸ばし、その他にはずぶとい、れいせいが好まれた。ふんかをはじめとした炎タイプの技の威力が強化され、持前のトリックルーム下でのアタッカー性能が飛躍的に向上した。素早さが非常に遅いことから、特性発動順の関係で最初の天候合戦を制しやすいのも他にない利点である。トリックルームとさいはいを使用できるヤレユータンと組み、半減相手でもごり押しの利く高火力で押していくシンプルな戦法のほか、ようりょくそドレディアのおさきにどうぞを受けることで擬似的な高速アタッカーとして活躍する組み合わせ、いわゆる「コータスドレディア」が有名であり、一線級のポケモンとして産まれ変わった。シーズン2のSMリーグダブルバトルの使用率26位に入るなど、メジャーポケモンの仲間入りを果たし、晴れトリパでフィニッシャーとしてアローラガラガラを手持ちに加える構築も生まれた。サイクル戦に強い複合タイプでとんぼがえりでの交代によりあめふらしを繰り返し発動させやすいぺリッパーの台頭によりやや勢いが衰えた。そもそも「コータスドレディア」は日本の環境を中心に流行した構築であり、メタゲームが多様で対策の打ち合いになるという世界的な風潮を知っているプレイヤーにとっては「過大評価」と感じられることも。ダブルバトルでの主流技構成は、ふんか、まもる、ねっぷう、ソーラービームの4つであり、耐久性能とのアンチシナジーを生まない上に技の選択に制約を作らないもくたんが持ち物として最有力である。火力を重視してこだわりメガネを持たせる構成もそれなりに割合を伸ばしている。素早さ調整に関しては基本は最遅が推奨だが、性格を素早さ下降補正にした上で個体値を8か9にして実数値を26にした型が存在する。これは最遅ナットレイ+4の最遅ギガイアス-1調整であり、ナットレイから上を取りつつギガイアスから天候を奪取できるラインと言える。USUMリーグ初期にはツンデツンデが流行していたため、甚だしくは最遅に仕上げた上でくろいてっきゅうを持たせることで最遅ツンデツンデの素早さ実数値16を下回る11を実現したコータスまで登場した。WCS2018(全国ダブル)ジュニアカテゴリにはコータスのふんかを活かすためのおさきにどうぞ係をメガミミロップに変えた構築がベスト4に残っている。レベル1限定戦として行われたUSUMリーグスペシャルレートシーズン17(シングルバトル)では使用率1位を記録。ステータス計算式の都合上、最速に仕上げたうえでこだわりスカーフを持たせれば最速メガプテラを抜くことができる。ひでりによる火力アップは火力ステータスで火力に差をつけづらいレベル1限定戦では重宝される。このようなところが使用率を伸ばした要因と言える。第八世代ダイバーンの登場によってひでり要員としての価値が相対的に低下。オーバーヒートと相性の良いだっしゅつパックを獲得している。ランクマッチシングルバトルシリーズ1最終7位構築にはおだやかボディプレス型の個体がエントリーされていた。単体では弱体化したが、この世代ではコータスのオーバーヒート+だっしゅつパックで起点を作り、リーフィアのようりょくそを発動する「コータスリーフィア」が確立された。マックスレイドバトルのCPUとしては高火力とクリアスモッグによる取り回しの良さが評価されており、CPUで最強のヨワシの1つ下にドロバンコとコータスが位置するという状況である。同じCPUのマラカッチと組んだ場合はマラカッチのソーラービームが溜め無しで撃てるので効率が良くなるが、じめんやいわタイプなどを相手にするために自身がみずタイプのポケモンを使う場合は、そのひでりが足枷になってしまう。素早さ種族値が20というハガネールやヤドランをも下回る低さ。特攻は並程度だが、高威力の複数攻撃であるふんかが強力であり、トリックルーム下でのアタッカーが主流。攻撃技としては前述の通りふんかが強力で、ねっぷう、だいもんじといった一通りの炎技も覚えられる。その他はじわれ、だいばくはつ、ジャイロボール、じしん、ストーンエッジ、ばかぢからも習得可能だが、特殊型が基本のコータスには不要な技も多い。変化技ではてっぺきなどの防御力を上げる技を覚えるが、遅い単炎タイプでは受けは上手く行きにくい。第六世代以前はダブルバトルなどでひっそりと使われるポケモンだったが、第七世代で通常特性にひでりが追加され強化された。これにより、上述のように非常に攻撃性と運用性の高いアタッカーに仕上がった。英語に同じこの項目はポケモン図鑑プロジェクトによって作成されています。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。