ここまで、岡部は大抵の世界線の修正を「感情」で乗り切ってきた。らの記憶を犠牲に世界線を修正する時、岡部は散々知恵を絞ったものの、基本的に試されるのは「感情」、つまり犠牲を耐えられるかという点だった。タイムマシンを濫用して生まれた過酷な結末を避けるため、タイムマシン使用の痕跡を消す。逆に言えば、片方を犠牲にすれば、簡単にもう片方は助けられたのだ。ところが、最後の最後、牧瀬紅莉栖の救済はそうもいかない。牧瀬紅莉栖と椎名まゆり、岡部は絶対に両方を救いたい。そのために、世界の選択のいずれにも同意せず、自ら新たな「シュタインズ・ゲート世界線」、つまりもう世界の提案には乗らないぞと決断するのだ。彼は世界を「騙した」。牧瀬紅莉栖の死を、自分の苦痛によって偽装することで。岡部を試してきた世界のシステムを、逆に利用し、岡部は絶対に殺せないから、紅莉栖の死を肩代わりしたのだ。今までさんざん感情ありきの「根性」で乗り切った岡部が、最後の最後、このゲームで始めて「理論」で、世界という強敵を打ち倒すのだ。*1で、本作には気になる点がある。そもそも疑問なのが岡部の消失は世界線に収束するのかということ。本来、世界線の収束とは極めて理不尽な超常現象だった。まゆりはどんな手段を取っても死ぬし、紅莉栖でさえ、ほとんど発作的な殺人により死んでいる。逆に、岡部はSERNを挑発したりタイムマシンを作るなど、さんざん危ない橋を渡っているのに、絶対に作中の時代では死なない。これが「シュタインズ・ゲートの選択」、即ち世界線の収束の醍醐味だ。世界で決定されたことには、その過程や理屈は瑣末なもので、それを捻じ曲げるには、同じだけの代償か、原作ラストのように世界ないし観測者を騙す必要がある。岡部の消失はこの「収束」に入るだろうか。岡部は散々時代を乗り越え、精神が超人的な域に達しているし、同時に廃人同様に摩耗している。彼が消えること自体は、まゆりや紅莉栖の死と比べると、至って当然の現象に思える。それだけオカリンは時間旅行を経て、人間離れしてしまったのだから。そんな岡部に必要なことは、原作ラストでやった岡部の「理論」でなく、その逆、「感情」ではないか。彼は神でなく現実により排除されかかっている。それを本作のいう「世界線の収束」で解決すると、原作であれほど走り回ったのは何だったのと思う。紅莉栖の出した解は極めて中途半端なものだった。マッドサイエンティストについての助言と、ファーストキス。最初は序章へと続く「理論」だが、後半は感情的に訴える「感情」。あれ?原作に繋がるトリックいらなくない?と思う。そもそも、原作で重要だった岡部のアイデンティティに、他人が割り込んだら本末転倒だろと。結局、無理に原作ラストを追う、つまりミステリー的なトどんでん返しは必要なかったと思う。あのトリックは、散々苦しめられた理不尽な世界線に対抗する切り札であり、もし真っ当な手段で紅莉栖やまゆりが救えたら、岡部は最初からそうしただろう。岡部に必要なものは真っ当な手段なのだ。精神がボロボロになり、過去の記憶に苛まれ、アイデンティティを失いかけている彼を肯定し、「観測する」こと。それが岡部に必要なことだし、本作中でもそう言っていたはず。すれば、中途半端にトリックを入れるより、正面から岡部の心を解きほぐしてやればよかったと思う。要はもっとイチャイチャしてリア充爆発しろと言わせろと。「シュタゲはSFミステリーだ!」って考えて作るなら、もっとSG世界線に沿ったトリックを用意すべきだったのではと思う。2人は旅に出たのか【GoW】メディアから絶賛された話題作『ゴッド・オブ・ウォー』。去年、たくさんの面白いゲームを遊びました。ADVに本当に必要だったもの結論だけ書くと、私にとって人生に残る傑作でした。(2)Monthlyはてなブログをはじめよう!arcadia11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。