チャットで答えるケースを想定して、質問はまとめて短くしてあります。あと、一問増えてましたので、それは今からここで。◆分岐管理について一応Excelで変動数値管理の表は作ってましたが、たぶん他人が見ても意味不明。最近見てないので、きっと自分が見ても意味不明になってるんじゃないでしょうか。それ以外は大体勘です。シナリオとスクリプトはごく単純にテキストエディタでコピー&ペーストしてました。使っているのはサクラエディタです。◆二次創作についてうちのキャラたちで楽しんでいただけてるのなら、こんなに嬉しいことはないです。ありがとうございます。個々の作品につきましては、一次と二次の接近が引き起こしがちなあまり楽しくない事例をいくつも見ているので、ノーコメントでお願いします。◆シェアの予定はありますか。シェアよりフリーの方に利点を感じているので、基本フリーで。やるにしても、かもかてのように、あくまでおまけ部分だけ販売みたいな感じになると思います。物語と世界とキャラのどれが先行するかは、作るもののタイプによるので一概には。多いのが物語→世界→キャラか。かもかては、元から構築してあった世界を使ったので、世界→キャラ→物語ですね。やり方としては珍しい方です。必要なポジションにキャラを配置して実地で組み上げていくので、破天荒な展開が起こせないのが悩みの種。強い方だと思いますが、習慣的には飲まないです。日本酒や果実酒が好み。◆二次創作キットの立ち絵の追加についてこれからは兎鹿などという軟弱な生き物ではなく、土豚推しで行こうと考えていますので、らいきが土豚立ち絵を描いてくれた時に追加を考えようと思います。◆レハトの立場になったら図書室に閉じこもって飼い殺しされる自信があります。鬱陶しいのでタナッセには絶対に近づきません。◆グラドネーラの生理現象について真面目くさって答えるとこの辺りは難しいところでして。異世界人が私たちと同じ生理機能を持ち合わせるとは限らないし、かといってつきつめると人間型をしている以上、そんなに大差あるのも妙だし、その辺りをうまくこじつけるほど生物学に精通している訳ではないし、物語的には無意味だし。言ってしまうとグラドネーラの女性に月経現象はありません。これは出産の設定に関連してきます。排泄に関しては七色ファンタジーでもいいんですが、食べている以上、しているかなー。処理方法は、歴史的案件を顧みると壁滑り台で湖へダイレクトシュートとか豚の餌が正しいのでしょうが、それはあまりにアレなので、貯めておいて堆肥かなあ。城にもそんなに広くはないですが、畑あります。◆トッズの過去についてトッズさんはトッズ村に生まれました。そこでは全員がトッズでしたが、トッズはただ一人のトッズになりたくて仕方なくなって、トッズ村の皆をドッズにしてしまいました。その反動でカビの呪いにかかったのです。いつか綺麗なトッズになった時、カビがはがれてトッスになります。みたいな扱いでしょう。それを逆手にとって、一部分だけ大胆に見せるという反骨ファッションはありそうです。◆今まで見た読んだ作品の中で一番怖かったものは?小学生の頃、「おばけのはなし」みたいなお化けとか妖怪とかのエピソードを集めた本の背表紙に描かれた(今思えばごくかわいらしい感じの)一つ目小僧がどうにも嫌で、夜の間本棚のそこを見ないよう気をつけてました。うわあしんそこどうでもいい。Mother1&2、ICO、moonこの三つは不動かな。Place、あの世とりあえず十分有名なものは避けて選んでみました。ゲームとしてすごいというより印象に残って離れないやつになった。中の生活や禁忌について籠りというのは分化の命の危険をなるべく減らすために行われるものなので、実際は普通に生活していようが体に手を入れようが平気な人は平気です。お産のようなものです。辛さも個人差が大きい。籠り小屋も「産小屋」がイメージソースなので、こちらを調べてみると雰囲気が分かるかも。ちなみに籠り中の死亡率は決して低くはありません。近隣も含めて数年に一度は耳に入ってくるレベル。◆城の食事や衣裳仕立ての代金について食事については、王のもてなしですね。衣裳は公務関係以外のものは、各自の負担になります。つけておいて、後でまとめて請求する感じです。◆タナッセ幼少時のきわどいこととは?たぶん兎鹿の子と取り換えられて、あやうく兎鹿少年として生きていかなくてはいけない羽目になりかけたんじゃないでしょうか。実は戻ってなかったり。◆城に連れて行かれた後、レハトの家や母さんの墓はどうなりましたか?うっかり王になんかなった暁には、観光地化されて色んな黒歴史が発掘されて可哀想なことになってそうですね。◆裏護衛たちの待遇は?まあ裏社会の人ですから、福利厚生があるはずもなく。報酬は見合う分もらってはいるでしょうけど、どちらかというと行き場のない人たちの溜まる場所。表と切り離された人もいれば、表に紛れ込んで仕事をする人もいます、テエロのごとく。トッズは経緯からして、遊軍として結構好き勝手にやらせてみている感じです。表に出る必要のある時は御用商人のふりをします。◆分化後に、分化前の能力値は反映されるか?分化といえどもいきなり変身する訳ではなく、あくまで成長の延長ですので、当然影響はします。いえ、そこまで劇的に直通する結果をもたらすかどうかは微妙。バストアップ体操が効果あるかどうかとかそういう次元で。◆女性に分化した場合でも「魔の15歳」はおきますか?身体と精神のバランスの問題なので、男女関係なく起きます。◆トッズの実年齢が気になって夜しか眠れません。いうのは嘘ですので、どうぞ心安らかに昼も寝てください。◆貴族組以外の過去話を書く予定はありませんか?どす黒い話を書くのは疲れるし、どす黒くない話はあまり書く意味がないので、その辺りは皆さんにお任せしたく。◆猫を飼ってはいけないのも、宗教でガチガチに縛っているのでしょうか?さすがにそこまで神殿が意思統一して縛ることはないので、言い伝えレベルの禁忌ですね。グラドネーラの猫は家畜化されていないので、そんなに愛想は良くないです。山猫みたいなものです。◆作ろうとしたけれど挫折したゲームがあれば、どんな物だったか知りたいです。考えては挫折(というか棄却)することの繰り返しなので、何かもう多すぎて。いえば、昔一瞬だけ公開していたのですが、ツクール2000を買って最初に作ってみたものは、異世界トリップもののRPGの皮をかぶった実質ADVでした。時間経過と共に勝手にキャラが動いて話が進んでいくものでしたが、こんな細かいイベントフラグにプレイヤー対応できないよクソゲ、と諦めました。今はボードゲームの思考ルーチン作れればなあと思ってますが、難しいです。シンプルな奴で頑張ってみようかな......。◆フリゲを個人制作してる人にアドバイスがあれば是非教えて欲しいです月並みですが、完成させることに勝る教材はないです。プレイ時間五分十分だと一発ネタになりかねないので(ゲームの種類によりますが)、三十分から一時間ぐらいのものが第一段階の目標。それ以上長くするよりは、その時間内をどれだけ濃くするかを突き詰めるのがお勧めです。あと出来ないことはさっさと諦めて、別の手段で可能かどうか考えましょう。諦めはすごく大事です。サブ仕様は諦めて切り捨てる、メイン仕様ならそのゲーム自体を一旦諦める。◆王城の草陰に隠れた経験がある人は多いと思いますが、中々バレないものなのでしょうか結構もさもさ生えているので、隠れる場所は豊富かと。裏護衛さんたちに生温かく見守られているかと思いますが(警戒の意味で)。◆王城の湖にある祭祀用の施設は、どの時代のどの種族によって造られたものですか?何しろグラドネーラ内でも目立つほど大きい湖ですので、昔から神聖視されていた様子です。中には年代が特定できないほど古いものもあるとか。ゲーム中に出てきた施設は、何度も手直しされて使われてきていたようです。装備は自前の物?戦時でもないので、週に二日ほどお休みがもらえるようにシフトが組まれています。基本装備は城から支給されますが、それ以外の装飾は自前ですね。◆「初回プレイで難しいとプレイヤーが投げ出さないような工夫」「周回プレイをしても飽きないような工夫」がありましたらお聞きしたいです。いや、正直「マヨヒガ」はまだしも、他二つは初回で投げ出されても仕方ない作りだと思うので......。「こんなこともできたのか!」という発見が好きなので、自分のゲームもそうあれるよう無駄に分岐や解法を増やしてしまいます。