独尼でまとめて買って、気合入れて和訳中。ルールは訳し終わって、シナリオは半分くらい終わったので遊ぶ。BGGの英語ルールから訳したけど、折角なので元の説明書の形式に合わせて構成直して。無駄に時間かかったわ...。4スート1~9と切札のロケットが1~4。ラウンドの最初にシナリオで任務が出て、課題カードをめくる。その課題カードをロケットの4持ってる司令官から時計回りに1つ選んで引き取る。課題カードは色と数字が指定されるので、そのカードを含むトリックをその課題カードを持つ人が取らないといけない。任務が進むと課題達成の順番が指定されたり。基本会話は禁止だが、各自1ラウンド1回の情報伝達ができる。手札の1枚を晒して、チップ置く位置によりそれが手札の中でその色の最大値か最小値か唯一のカードかを教えられる。課題持ってる人がその色の最大ランク持ってることを晒したり、課題のカードがどこにあるかを晒したり。ヒントは任意のトリック開始前に出せるので、どの段階でヒント出すかも大事。任務によってはこれが禁止されたり、規定トリック目以降しかできなかったりも。課題持ってる人がその色の最大値持っててくれれば楽。最大値でなくても大きい数字持ってるなら、それ晒して、最大値だと知らせることで他にもその色があること教えれば、その色を1度出してより大きい数字涸らしてから取らせに行くってのもできる。問題は小さい数字の課題カードを本人が持ってるときや、大きい数字の課題カードを他人に取らせたいとき。色を涸らすか、高ランクを涸らすかが大事になってくる。カウンティングは重要。打ち出しの司令官はロケットの4持ってるので、それでリードすれば課題のカードを投げ込みやすいが、相手もロケット持ってたらフォローしなければいけないので運次第。各自が出したカードの意味を考える必要があるので、トリテ初心者には薦めづらいが、トリテ好きな人なら延々と遊べるな。なんかみくろんさんばかりロケットの4引くのが面白かった。3枚順番指定の課題で同色3枚が出て辛かった。Garfield作Bさんが大好きなので、たまには付き合おう。ペンギンがメインキャラになって、うちのプロモが泣いてるぜ。最近は子供向けってイメージが付いて、大人同士で遊ぶ機会が減った。ふぁみりーずでは大人気だけどねw。エースさんが20点取って勝ち。いつのだったか、ゲムマで買ったやつ。去年?ふうかさんにこの値段ならありだよーって薦められて買ったんだが、なかなか遊ぶ機会なくてな。宝石集めて、注文達成してお金稼ぎ。全員アクションプロット。大ゴマ2つとキューブ4つを任意のマスに。大ゴマは裏表で白と黒になってて、それぞれ置ける段が決まってる。1:1で置いてもいいし、どっちか2つでもいいし。考えたら、裏表にする意味ないなw。基本は4色の宝石に対応するアクションがあり、大ゴマはそれぞれ2つ別のアクション。全員プロット公開して、まず手番順に黒アクション。誰かの同じ色に置いてるコマ除去して妨害するか、その色の宝石1つ獲得。別アクションとしては誰かの宝石ランダムに2つ奪うか、自分の2つを色チェンジとか。次に全員キューブ置いた色の宝石をタダで獲得。基本は各色の宝石を買うんだが、その値段は全員が各色にキューブを何個置いてるかで決まるのがちょっと面白い。キューブ置いてる数、つまり無料で取った人が多いほど値段が安くなる。買いたい宝石ってのは大体が今回キューブで取ってない色だから、他人の需要見て、相手がキューブ置きそうな色を買いに行きたい。白アクションとして、注文の達成があるので、大体毎手番これに大ゴマ1つは割かれる。注文は自分専用のを達成するか、中央に2枚ある共有のを達成するか。達成されなかった注文はラウンド毎に報酬が下がっていって、最低から落ちたら消えて、それが自分専用のなら罰金。報酬の高い中央のを優先するか、罰金恐れて自分専用の優先するか。中央のは早い者勝ちなので手番順も大事。達成するよりも宝石売るアクションの方が儲かるときもある。普通に面白いゲームだった。人を邪魔するアクションあるが、あんまり旨味がないから空気感はある。宝石2個奪うは自分も美味しいからやるけどね。今回も10ステージくらいまで。難易度上がるらしい5人プレーだったけど、序盤は十分楽しめる。結果失念:レン、エース、ヒゲボド、ピキ、doおしまい。軽ゲー勢がボドゲプラスに流れたので、全体的に重ゲー傾向。それでも1~2卓は軽~中量級が立ってたけど。自分も暇見て軽いの中心に遊んだよ。SHARKYUU_GAMES初プレー。気になってたマッチ箱サイズの同人。「勝ち」が3枚、「負け」が3枚、「最後の1枚」が2枚で、互いにランダムに4枚ずつ持つ。手番では1枚出して、勝利条件確認して、それをボード上に配置。ボードには「○を出すと□」って書かれてるので、○か□の部分に出す。「負けを出すを勝ち」「勝ちを出すと負け」「最後の1枚を出すと負け」とか。あ、「最後の1枚」は○の部分にしか出せないよ。現在の条件を達成したら勝敗が決まる。「最後の1枚」だけは「最後の1枚」カードとゲーム的な最後の1枚のダブルミーニング。シンプルイズベストな感じで良い。要はアブストラクトなので、ちょっと考えれば最適解見えそうだけど。最適解選んでれば引き分けになる確率が高い。大正風味なアートワークが個人的にどストライク。丸尾末広や安達加工所好きには堪らないね。元はアプリがあって、それを実物にしたらしい。みくろんさんが大量に買って配ってるらしいので、貰ったお礼に参加費無料にしておいたよw。みやびさんが布教中らしく。戦車コマを使ったアブストラクト。軽中重指令の4種類があり、それぞれ移動歩数や攻撃力が違う。勝利条件は相手の指令を破壊するか、自分の指令を相手のボード端から脱出させること。手番ではコマ1つを選び移動。移動力は軽なら5、中なら4、重なら3、指令も5。移動力分まで45度回転と1歩前進を組み合わせて進む。全移動力消費して1マス後退もできる。移動後、前方および45度の射角で攻撃。射程に上限はないが、隣接マスは攻撃できない。攻撃は当たった当たった相手の防御力を超えていたら破壊。防御力は当たった向きによって変わる。前方からは同種戦車からは破壊されず、サイドはマイナス1、後方はマイナス2。重量級戦車は後方からでも軽量級には破壊されないので強いぞ。破壊された戦車は横向きにしてその場に残り障害物になるのが面白い。マップは3種類あるが、今回は中マップ。軽と中を前に出しつつ中央辺りで衝突。相手の移動歩数考えながら、移動してもやられない位置に陣取る。奥の重量級の付近からこっそり斜めに射線通ってるのがやな感じ。中量級は左奥の重量級付近に進めてたら、ちょっと進みすぎて死亡が確定したので、せめて重量級の邪魔になるように障害物として邪魔な位置で殺して。相手の重量級が右から進行してきたのを自分の右の重量級で抑えるが、左の重量級からも射線通ってるので気が抜けない。その後ろを指令戦車を追わせて抜ける作戦取られたが、こちらの重量級と中量級からの射線で停滞。その隙に自分も指令を中央左から抜かせて。相手が左を犠牲にして攻めてきたので、左破壊して右にやられて。あとは互いに邪魔になるのがないので、指令進めて、1手差で勝利。こちらの重量級と中量級からの射線で、相手の指令が自分の重量級を抜けない状況に出来たのが良かったね。面白いが、なかなか大局的。中マップでこれだから大マップはちょっと読み切れんな。大局的なアブストラクトは苦手です。これくらいがギリギリ。拡張でコマの種類が増えるらしいし。やめて!区別がつかない!中々面白かったです。2つ持ち、好きなタイミングでひっくり返して欲しいカードに置く。落ちきってるのを回収する際に自分の砂時計しか乗っていなければカードを獲得。他の人が乗せてたらカードは取れない。砂時計外すタイミングは任意。基本的には落ちきりそうな人を邪魔して置く。近いタイミングで置ききるように分散して、邪魔させないのもアリ。互いに落ちきったのが乗ってる場合、後からどけた方がカード獲得するので睨み合い。ショーゴ君と岐阜のレンさんがせーので取ろうぜ、ってなってどっちも動かなくて笑う。自分とみやびんさんで睨み合っててじゃんけんで決めようとして勝ったけど、その隙に他の人に置かれたりw。砂時計をコマとして使うゲームの中では一番ワチャワチャしてて好き。砂時計の色毎に砂の量違ってるのが良いのか悪いのか。明らかに砂が少ない色があって有利な気がするw。Guérard作さて本日も。キャンペーン合わせてかれこれ10回くらい遊んでるが飽きないね。今年のベストゲームかもしれん。両サイドが黄色カード集めてなかったので黄色カードとそれを得点にするカードが回ってくる回ってくる。結果黄色1枚12点とかいうアホなことになりました。初見殺しイエーイ!独占させちゃダメよー。