パイプラインを使ってメッシュと共に基本的なマテリアルとテクスチャを移行します。適用されたテクスチャおよびマテリアルを、アンリアルに移行することができます。したテクスチャが適切なチャンネルに接続されるようにしてアンリアルでマテリアルを作成し、さらに、そのマテリアルをインポートしたメッシュに適用します。メッシュのインポートプロセスを合理化しています。エクスポート中に他のバージョンを使用すると、互換性がなくなる場合があります。両方の情報を掲載しています。以下でお好みのコンテンツ制作ツールを選んでください。選んだツールの関連情報が表示されます。パイプラインによるインポートは、基本的なマテリアルのみサポートされています。移行可能なマテリアルの種類は次のとおりです。EStandardMulti/Sub-Objectこうしたマテリアルのタイプと、その特定の機能に限り移行することができます。マテリアルが使用する一部のマップやテクスチャの移行はサポートしています。マテリアルに追加され、一部の一般的なタイプはマテリアルのデフォルト入力に接続されますが、手作業による接続が必要なものもあります。タイプはインポートされません。複数のマテリアルメッシュには複数のマテリアルが適用されている場合があります。それぞれ、メッシュの特定の面を覆っています。アプリケーションで適切にセットアップされていることを前提にしています)。メッシュで複数マテリアルを使用するのは非常に簡単です。マテリアルを適用したいメッシュの面を選択し、マテリアルを適用するだけです。同様に、メッシュのうちの対応するポリゴンにのみ影響を与えることになります。マテリアルを使用して複数マテリアルを処理します。