三間バサミ04/11/2たくさんある互先定石の変化の中から初級・中級者向けの基本的なものを選びました。一間バサミ黒3が一間バサミの定石です。この黒3の意図は白2を厳しく攻めようとしています。白が左にヒラクのを妨げています。黒3は白2に対して両手を広げて捕まえようとしています。白はどう応じればよいでしょうか。二間バサミ黒3が二間バサミです。二間バサミは緩急の中庸を得た挟撃手段です。50年位前には互先の碁の黒として一番多く用いられましたが、焦点がはっきりしないためか現代では打たれることが少ない。三間バサミ黒3が三間バサミの定石で、その目的は「い」にコスミツケて、隅を黒地にして白を攻めようとしています。従って白はこれを避けるため、ろ〜ち等に打ちます。白4は自己の安全を主とした手段で、幾分消極的です。白10が肝要な手です。この後白は上辺や右辺の黒を攻めることができます。全局的な判断で白10をはぶく事も可能です。白4のカケは積極的な手段です。黒5と穏やかに受ければ黒7で一段落です。この後白は黒3をハサんでいきます。戦い黒5、7とデギるのもまた定石です。白は4の石を捨石として利用するのがよいようです。白12まで互角のワカレです。白1とカケたとき、わざと黒2に二間に外すところが曲者です。知らなければ、この型はまず一応はひっかかります。それほど人間の欲望は強いということになります。白ハマッた誰でも白3とオサエて遮断したくなります。この遮断したくなる気持ちをそのまま無意識に延長すると危ないのです。白13と隅を取りにいきました。白8ツギ黒1、3とデギリます。隅を捨てるまえに最大限の働きを考えています。黒15、17と先手で全部シメツケます。黒のハメ手大成功です。白3では、本図のように戻っているのが正しい打ち方の一つです。黒4とカケツギ白5と転戦します。白4とツケる基本定石です。一間バサミの中では最も複雑変化の多い型です。白6と引くのは幾分消極的ですが堅実です。初心者は黒1とオサエたくなります。白2に手抜きすると、3のキリが残ってよくありません。黒3に打って後手になってしまいました。白1、3で先手を取ることは可能ですがあまりよくない。白3をシチョウに取られないことが条件です。1-8図の黒三子が不安定の姿であるのとその差が大きすぎる。黒7とカケツイで3を助ければ、白の圧迫が右辺に及ぶのは当然です。白12、14は手筋です。白18とウチヌいておくのが正しい。前図黒15をこの1として白4まで、これは隅の地の安定が大きく、無条件に黒が不利です。シチョウ白1、3と運ぶのも常に行われ、黒4、白5となる型が多いのです。黒6とトンで打ち、白7はデギリに備えました。続いて白9、11と出ギレば黒はキッた方を12,14と取ります。白15とシチョウにかかえます。黒が手抜きして、白1ときた時黒の次の一手は難しい。コウ黒2とオサエると白3、黒4として、白5と目を取りにいくとコウになります。白5とキレば黒2子は取られます。逃げ出そうとすれば隅の黒が取られてしまいます。白1に対して黒2、4と応じて無条件の生きになります。白3のサガリがあるので上辺の黒は弱くなっています。黒に不利なし白1とこのほうをキッてきたら、黒2、4と取ります。白は白5で隅を確保できましたが、黒も右辺と上辺の両方を打っているので不利ではありません。一間バサミへのツケノビから、白7とオサエてきました。定石はずれで形が悪い。何かをたくらんでいます。定石と違うのは黒2、6のダメがつまっていることです。黒1とキリたくなります。黒3と白の2子を取りにいきます。白6のキリが入りハマリコースです。黒1のカケツギが分かりやすいハメ手対策です。黒3と両方打てれば黒に不満はありません。白シチョ良し黒の二間バサミに白が手抜きした図です。白2はシチョウが悪い時は打てません。白10で一路下にアテて一旦先手を取ることも可能です。白シチョウ悪い白はシチョウが悪い時は2以下隅にフリカワるように打ちます。白を攻める黒1、3と打って隅に地を確保しながら白を攻める打ち方です。白4と二間にトンでおけば、いちおう黒からの急攻を緩和できます。白はここで手抜きすることも可能です。黒攻める2-4図後、白が手抜きした時、黒7から11まで隅の実利を固めながら攻めます。白12とボウシに打って余裕のある形です。白軽くサバク黒7の時、白がもっと軽くサバこうとして白8とコスみ、白10とハネを利かせてから、白12とするうち方もあります。黒5の実質を与えたので白6の方から迫って左上との間に形勢を張ろうとしてます。白12が大切な手です。前図白12が大切な手ですが、本図の白12とすると黒13の手筋を打たれてしまいます。黒に封鎖されて白が悪くなります。黒15ツグ白10に昔は黒12と引いて打つのが定石になつていましたが、現代は黒11とハネて地にからい定石を選択するようになりました。黒8ツグ白1のツキアタリは白9までですが黒の味が良すぎます。黒6の時、白7のツケが手筋です。白13まで互いに一子を抱えて一段落です。白1と引き黒2とキッタ時に白3とカケるのは白の簡明策です。初心者には難解な定石です。黒1と強引に遮断されてどうしたらいいのか困ったことがありました。あなただったら、白でどう打ちますか。ハマリ白2とキリたくなりますが、黒の誘いに引き込まれた手です。白2とこちらからアテて逆にキッてゆくのが、黒の強引な遮断への反発で正解になります。白4から8までは古来からある消極的な定石です。白はいの点とろの点が見合いになっているので、一間や二間バサミよりも一層安定感があります。白が安定しているので黒も9とヒライて安定を図ります。黒のハサミが一間、二間の場合は白に脅威を与える意味で黒9でははのケイマを選ぶのが定石ですが、三間バサミの場合には、黒9が定石になっています。黒11は4にツグこの頃は黒7とアテて白の形を崩し、根拠をうばっていくことが多くなりました。白8とアテ黒9と取らせてから白10とアテます。黒のハサミのない右辺への進出を止めます。黒11とツギのあと白は12とカケツギます。黒13のワタリは許してもよい。白14は2の左にノビておきます。白4は最も積極的な打ち方です。隅の黒1を圧迫して中央に勢力を作り、上辺の黒3に反撃するねらいです。(この白4、6の手段は黒3がない場合にも応用されますが、その場合には黒7となってから、白いの辺にヒラきます。)このあと白は場合によって、ろのデギリを狙ってはにツケることもありますが、すると黒はにとオシ、白ほ黒へのようになります。白1のコスミツけるのは、3-2図のアテ返しを嫌った打ち方です。黒2とサガるのは白に根拠を与えないという強い態度です。これに対して白3オサえなければいけません。白13までで一段落です。白1は大ケイマガケです。黒2が最も用いられますが、大斜百変のような難解な定石になります。白3から黒8になると正面衝突です。黒16はいを狙う守りで、黒18はろを防ぐ好点です。黒1はaとツケて中を分断する手と3のトビを見合いにしています。白2と中を固め、黒3の後、右上の勢力を働かせて白4と攻めます。白1は上辺の黒のハサミがゆっくりしている場合に有力です。黒2は白二子をへだて、隅の石を中央に進める自然な手です。白3は右辺を地にする方針です。黒4、6、8で上辺が黒地になりました。白1と二間にハサミ返しました。黒2はもっとも普通の受け方です。白3とヒラき、黒4と隅の白を攻めます。白5のトビを打てるため、二間バサミの場合よりもシノギが楽です。定石の続き白1、3を利かし5とツイで生きです。白1の二間トビは黒のハサミを緩和する軽い打ち方です。黒2は穏やかな受けで、白3のカケは中央に勢力を作ろうとしています。黒4から8まで黒は確実に地を取っています。白13は攻めの要点です。黒14から18まで堅実な足取りです。