SudoTweetShareHatenaRSSTweetVR(仮想現実)を活用したエンタテインメントシーンが熱い。9月15日から18日まで千葉・幕張メッセで開催された東京ゲームショウ2016ではVRが会場を覆い尽くしたが、次の関心は映画やアニメーションなど映像作品で実用化になりそうだ。I.Gは、東京ゲームショウ2016に合わせて、VRによる新作コンテンツ『ブレイブウィッチーズVR(仮)』の制作を発表した。2016年10月より放送を開始するテレビアニメ『ブレイブウィッチーズ』のVR作品となる。ユーザーは、VRで作られた作品の世界にいるかのような経験が出来る。(仮)』では、ユーザーがストーリーに介入できるのが特徴となる。作中2ヶ所のストーリー分岐点が設けられる。リアルタイムレンダリングを使うことでこれが可能になった。東京ゲームショウ2016では、試遊台によるデモ版の紹介もされた。Diver』に続く、大型VRコンテンツになる。2016年に春にリリースされた本作はその完成度の高さと約15分というVRコンテンツとしては異例の尺の長さが注目され、高い評価を獲得した。今回は、前作と異なるビジネスの仕組みも盛り込まれている。I.Gが制作していたが、『ブレイブウィッチーズVR(仮)』ではアニメーション制作はシルバーリンクが担当していることだ。テレビアニメーション制作で使用される素材を活用し、効率的にコンテンツを制作する。これにより短期間でのVRコンテンツが実現する。VR作品の製作にあたってはテレビアニメーションとは異なる別の製作委員会が設立される。制作するトライスラッシュが参加する。I.Gは自社作品に捉われずVRコンテンツを開発・制作をすることで、今後の成長分野でビジネス基盤を固める。手がけて、収益を拡大する。それは早くからVRに進出し、制作技術やビジネスのノウハウを獲得したことが可能にする。I.Gの今後のビジネスも大きな可能性がありそうだ。「アニメーターの仕事がわかる本」。最近僕の周りで「読んだ!」と言われる比率が圧倒的に高い本です。