・爽快感に著しく欠ける。コンボなんて概念は消し飛び、単発攻撃をいかに多く当てるかの勝負になってしまっている。・フレームレートが最初から低く、もっさりとした感じのゲーム仕様になっている。これが爽快感の欠如に更に貢献してしまっている。・攻撃を仕掛けたときや、相手に攻撃を当てたときの効果(マズルフラッシュみたいな、火花のような表現)が緑や赤など、カラフルで非常に馬鹿馬鹿しい。これがカメラのフラッシュみたく一瞬表示されるのはまだしも、0.5秒くらい出てるので迫力に著しく欠ける。・技が出しにくく、尚且つ通常及び必殺技を当てにくい。これは上記のフレームレートの関係で非常にもっさりしてるゆえに、当たり判定が掴みにくいので。あるキャラは飛んで奇襲する技を持っているのだが、それが相手を弧を描くように飛び越えて2Pに行ったりすることも。・キャラクターの少なさ。8人+αというのは考え物。爽快感に欠ける上に、キャラクターの少なさが加わってやる気が失せやすい。飛び道具系の技を使うキャラが少なく(おそらくいない)、個性もあまり感じられない。ここは納得がいきませんね。あと、キャラの少なさ。】このゲームは、迫力というか“格闘”というエッセンスは薄いと思います。プレイするのにいまいちやる気は出ません。無難にゲームとして出来上がったゲームと言うこともできると思います。】GBA初心者には難しいゲーム。何個もの技を出すコンボは初心者にとっては至難の技である。キャラが少なく、モードも少ないのでコンボになれる前に飽きてしまう。隠れキャラが平八×2は少なすぎ。(3曲ぐらい?)このような様々な点が改善された「2」が出ることに期待...していましたが、まだ出ないところを見ると、鉄拳のGBA化はもうあきらめたのでしょうか。】キャラが少な過ぎ(これは最悪、飽きやすい)!!隠れキャラ平八だけ。技が簡単すぎで、やり込めない。格ゲー初めての人でも、ボタン連打楽勝な程簡単。そもそも鉄拳は、3D格ゲーだから、これは、背景ショボかった。版鉄拳3の似せみたいだけど、キャラ少ないし、モード少ないし、飽きやすい、PS版の鉄拳をやった方が、よっぽど良い。発売当初に買って、キャラ少なくなって、モード減って、臨場感低くなって、グラヒィック悪くなったのに(アドバンスだからしょうがない)、値段が5000円代は高過ぎ!!自キャラ死亡時に、まだ敵が攻撃してくるのは、ウザかった、自分もよくやるが(笑)BGMは特に印象に残らなかった。】キャラの勝った時の演出がないこと。】A+Bのコマンドが入れにくい。あと、もう忘れたけど、慣れないうちは難しかった気がする。全体的に動きが鈍い、使うボタンが3つだけになってる。サバイバルモードは、テンポが悪い。】やはりキャラ数&技数が少ない点・・か?人によっては飽きが早いかも。ベースが鉄拳3なので、鉄拳3が嫌いな人とかは注意。鉄拳にあんまし触れてない人にとっちゃあんまし面白くないと思うので、そこが弱点といえば弱点。ある程度鉄拳の世界や特徴、操作や技を知っとく事をお勧めします。画像は良いが全体的には内容が薄く、飽きやすい。このゲームは1000円で買ったが1000円がもったいないような気がした。】アーケード、PS版の鉄拳の劣化版。グラフィックやフレームレートの劣化が顕著に現れ、オリジナリティーの評価に悪い意味で貢献している。コンボなんて入れられない上、動かすだけでもキツいのでやる気が失せる。このゲームは「GBAでここまで3D技術を駆使したCG作品」という感が否めない。格闘ゲームとしては勿論楽しめず、これならグラフィックを諦めて2D仕様の格闘ゲームにすればよかったと思う。3Dに固執したのか首を傾げたくなるような酷い出来。移植のくせにポリゴンも粗いし。これはあくまでグラフィックの凄さを実感する作品であり、素直に格闘ゲームをやりたいのなら、これは避けるべき。鉄拳本来の面白さがGBAで再現できたのは素晴らしいと思う。あと、モードも今までになかった物があって良かった。低価格で購入したのですが、初日にがーっとやった後には、ほとんど箱から出ていません。対人対戦をしたことがないからかもしれませんが、おもしろさはそれほど伝わってきませんでした。僕はゲームセンターに行きます。】グラフィックはいいが、そのことに力を入れすぎてモードやキャラ・隠しキャラが少なくなったような気が...。友人に「最新の鉄拳と同じくらいの数のキャラが出るらしいよ」と言われて買ってみたら超ガックリ。キャラ少なっ!!ステージも少ない。関係ないがそのせいで、アドバンスってこんなもんかよ、と思って、アドバンスのゲームを買うのが恐くなった。最初は、楽しいがすぐ飽きる。アドバンスで出したの?と言いたくなる。アドバンスでやる価値は無いと思う、やはり鉄拳はTVゲームとしてやるから、面白いと思った。鉄拳ははじめてやったけどコンピューターの強さもほどよくたのしめました。】1年以上前に買って今でもプレイしますけど、全然飽きないです。格闘ゲームならではの気軽さが感じられます。】GBAでは珍しいリアル系格闘ゲーム。ここまでやれば十分、許せます。】ゲームボーイの格げーでは、非常に快適にプレイできる隠れた名作。GBAでの格げー製作にあたって、ボタン2個というハンデを極限まで解消している点は非常に評価できる。これができてるのは、未プレイだがギルティEXと鉄拳アドバンスだけであろう。KOFのハウリングブラッドとかもまぁまぁ良くやっていると思うが、さすがにこの芸当は真似できないレベルである。※[GBAmk2への感想など]以外は全て必須項目です。※投稿前に【投稿と掲載について】をお読みください。※投稿は1人1回までです。名前を変えて何度も投稿するのは禁止です。「通りすがり」「匿名」「名無し」などは掲載いたしません。レビュアーID:レビュアー登録することでレビュアーIDが発行されます。※3点を基準として基本的に1点〜4点を主に使うようお願いします。5点(特別点)---その項目で今までにプレイしたゲームで1,2位を争う程完成度が高い。4点---その項目において、良い、非常に良い。3点(基準点)---その項目において、少し良い、まあまあ、普通。2点---その項目において、少し悪い、少し気になる。1点---その項目において、悪い、非常に悪い、かなり気になる。0点(特別点)---その項目で今までにプレイしたゲームで1,2位を争う程完成度が低い。過去にない斬新なアイデア。綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど......。音楽や演出など......。飽きがなくどれだけ長く遊べるか。一通りプレイして面白かったか。ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど......。難易度のみ基準値は★★です。(エンディングまで到達した場合のみチェックを入れてください。レビュー文章は3項目全てに書いて下さい。・内容が薄い投稿は採用されません。(総合点にも反映されません)・評価が80点より上又は20点未満となる極端な点数の投稿の場合、特に採用基準が厳しくなります。内容の文章は掲載されません。・レビューはネタバレ禁止です。・他レビュー者への意見、総合点・ランクなどへの意見などは削除対象です。※「面白かった」「最高」「特に無し」などの一言は採用されません。見当たらない場合は、強いて言えばでいいので必ず書いてください。※「つまらなかった」「クソゲー」「特に無し」などの一言は採用されません。見当たらない場合は、強いて言えばでいいので必ず書いてください。「こういった所をこういう風にすればもっと良かった」という所を書いてください。コメントなど(無記入可)■投稿ボタンを押す前に誤字、脱字が無いか確認しましょう。