同ランク4枚以上出しはボム。大老二もあまり覚えてないんだが、役にフラッシュやストレートがあるので、どうカードを割り振るかが難しい。初手出す前に出し方決めておかないと詰む。手札見て、組み合わせ上手く決められれば、カードプレイは3分くらいで終わる気がする。下手な出し方しても自分の首絞めるだけだしね。このスピード感は面白い。久しぶりに大老二や闘地主遊ぼうかね。なんかツイッターでPHYさんが、異常な安値で売られてるんだけどって呟いてたので自分もダメ元でポチってみた。したらば翌日には修正されてたけど、キャンセルのメールも来ないのでドキドキしてたが本当に送られてきてビックリ。その思い切りの良さというか諦めの良さ、嫌いじゃないぜ。ゲームは変則二段階アクション選択。1回目のアクションは各アクション2マスの資源ワカプレ。置く色は関係ないが、アクションでは各アクションに対応するダイアルの位置によって特定の色の資源が必要。全員がパスしたら、今置かれた資源を、今度はアクションマーカーとして獲得。コマ自体は同一だが個人ボードで置く場所が違う。2回目のアクションは全員同時にアクションを順番に処理。アクションごとに必要なアクションマーカーの色が異なり、今度はその色さえあればダイアル関係なしにアクションできる。同じアクションでも2通りの撃ち方があり、どっちで狙うかをそれぞれ考える必要があって悩ましい。全アクション満遍なくやる必要はなく、いくつかに特化した方が伸びる感じ。どれに特化するかも考えどころで悩ましい系。あとはマップ上での陣取り。先のアクションでコマ送りこんで、そのコマ動かしてボーナス拾ったり、家建てたり。家建てると得点が入るが、一旦コマを回収する。同時に手持ちコマが1つ増えるので、コマ増やしたいならどんどん建てては送り込んでを繰り返す。点数高い家建てるには複数コマを隣接させなければならないが、したらば手分けしてボーナス拾うことができなくて悩ましい。あと終了時、ストーンヘンジのタイル周囲でマジョリティとか、コマの数に応じて得点入るので、回収しすぎるのも勿体ない。上手く中盤までにボーナス拾うのと家建てるのをやり切って、終盤はストーンヘンジ押さえにいきたい。コマ送り込むのにもアクションが必要なのでそちらに手を割けるかどうか。思った以上に悩ましくて面白かった。これはもう何度か遊びたい。前情報ほぼなしで、値段だけで買ったが正解だったな。お店には申し訳ないが、感謝。そのうちなんか別のポチって返そうw。ちなみに3人プレーだけど間違えて4人用セットアップしちゃってる。本来はもうちょっとマップ狭い感じ。得点条件カード取るのが強いって、色んなゲームで分かってるんだけど、何か他の手に気を取られちゃうのよね...。Guérard作すっかり恒例。面白いよ!手軽だよ!良いゲーム!!赤チップ得点上げまくったけど負けた。カード枚数は過去最多かな。