ツォルキンと違うのは多くの種族に個別能力とともにデメリットもあること。ツォルキンでも初期ワーカー多い種族はデメリットあったね。最初に2枚配って、1枚残し。自分が取ったのはケツァルコアトルを信仰する部族。能力は仮面タイルを取ると神トラック1歩と資源1つ獲得。神トラック進むので実質資源やカカオが更に貰える。デメリットとして、仮面タイル以外のタイルを取れなくなる。ピキさんのは得点取る度に+1点。強能力だが、デメリットは食料供給が常に+1必要。おずさんのは4歩動けるし、カカオ払えばワープできるマン。デメリットはカカオ取るアクションを撃てないだっけか。自分の部族は仮面取らないと話にならないので、仮面取りに走る。他の人と競合しなかったので7種類集めて最高得点。あと神トラックの得点タイルで仮面清算もう1回があったので美味しかったね。反面、他のタイル取れないので、タイルからカカオ調達することや神トラック進めるのが出来ない。トラック進める手段がなくて、最後得点タイルもう1つ届かなかった。ピラミッドも腐ってて誰も置かないし、そのため装飾する場所もないし。あと初期配置で置かれた仮面取りつくしたら、誰かがタイル取って運良く仮面が配置されないと詰むね。今回終盤ほぼ誰も礼拝しなかったからな...。気になるのはテオティワカンはツォルキン以上に初期配置の技術や得点タイルによって勝ち筋が限定されること。その戦略に会う部族引いた人が単純に強い気がする。今回自分も仮面再得点がなければ辛かったし。1つ入れたのは4つめの神トラック。死者の大通り進めるアクション撃つアクションに礼拝が増えて、またどの神進めてもいい時もそれを進められる。進めると歩数に応じて永続能力が手に入る。礼拝アクション上下両方撃つ時のコストがいらなくなったり、カカオ取るアクションが+1されたり、後半まで進めると食料供給いらなくなるとか仮面+1とかも。技術増えるので戦略に幅は出るのだが、単純に神トラック進めるのが分散されるので手数が足りない。基本から2つゴールが目標で1つは半分くらいってのが理想だったが、これ入れるとは2つ半分弱くらいかな。自分が部族デメリットで神トラック進める機会少なかったのもあって、仮面タイル1枚取って終わった。逆にこれ入れてなかったら総仮面量が少なかったから、そっちの方が辛かったかもしれんな。技術タイルでピラミッド建てたら信仰進めるやつあるかで大分使いやすさは変わる拡張だと思う。あとは部族やこの神トラックの技術で浮いた分のカカオを昇天時に充てれるかどうかか。選択肢増えるのはいいんだが、その分選択が迫られるね。あと今回入れなかったのだとピラミッドと装飾タイルアクションが資源取るアクションよろしくグリッド式になって、ピラミッド上段建てるには数字デカいダイスが必要になったり。ピラミッドが相対的に弱くなるのかな。技術よく見て戦略選べってことか。あともう1個は時代ごとに適用される共通の効果、ツォルキンの予言に近いかな。メリット効果もあればデメリット効果もあるのが特徴。これらもどこかで試してみたいね。プレミア付いてて7000円くらいが相場だがヤフオクで1000円落札。ルールとブランクカード欠品だったので、dinoさんにルール譲ってもらいました。playgameにデザイナー糸井重里で登録されてるけど、糸井重里は制作総指揮でデザインは別の人だったような。手元の単語カード5枚と、場にあるひらがな1文字カード3枚を好きに使って文章を作る。それがOKかを他の人が投票で決めて、OKなら1枚につき1点。次の人は新しい文章作るか、前の文章のお尻に違うカード足して文章伸ばして、増やした分だけ得点。投票は主観なので、勝ちに拘ると誰にもOK出さなくなる。そんなガチなゲームではないのでね。面白いが、今となっては目新しさを感じないのと、個人のセンスにかなり依存するね。