アイリス自分で作ったゲームや動画、面白いネタをみんなに宣伝しましょう!また、気軽に作品の感想をコメントで残してあげて下さい。縦弾幕シューティングゲーム、アイリスです。高校での発表会の為に作りました。急な制作決定のため制作期間17日間。その制作時間の足り無さがソースにもにじみ出ています。コメントがほぼ0とか。DXLibのラッパーを自作してるけど、全てラッパー仕切れずソース中でDXLibの関数をそのまま使っているとか。マップが一つしか用意出来ずに誤魔化す為2週するとか。STGとしての基本はちゃんと押さえました。グラフィックも頑張りましたので、プレイして頂けるとうれしいです。9年前あまりSTGやったことないのですが、一応クリアしたので感想を言ってみます。(スコア稼ぎを意識してないので251300くらい)・アイテムが吸い寄せられる感じが面白い・雑魚が地味に強い気がする(ボスより弾が避けにくい)・背景と弾のコントラストが低くて少し見にくいかも・主人公の死亡エフェクトが見にくい・カエデのHPが会話前に少し削ることができるのはバグ?あくまで初心者の意見ですが、カエデの弾幕は、派手なわりに慣れると案外避けられるので、バランスとしては良いと思います。最初のボスは少し地味ですが。9年前h2so5さんプレイ&クリアありがとうございます!!スコア25万は結構いってるほうです。>・アイテムが吸い寄せられる感じが面白いありがとうございます。自分でも満足している処理です。弾がアイテムに変わるシステムと相性が良かったというのもあります。>・雑魚が地味に強い気がする(ボスより弾が避けにくい)すみません、完全に調整不足です。適当に敵を配置してしまったというのと、自機狙いが多かったせいです。>・背景と弾のコントラストが低くて少し見にくいかも弾を白線で囲ったり、背景との差別化を図るべきでした。>・主人公の死亡エフェクトが見にくい見にくいというか未実装です。本当にすみませんでした。>・カエデのHPが会話前に少し削ることができるのはバグ?恐らくHPバー自体がずれてます・・・>最初のボスは少し地味ですが。敵の撃つ弾種と全く同じものを使用しているために地味な見た目になってしまいました。指摘ありがとうございます。次回の開発に役立てます。機会が有れば改良します。エフェクト関連が弱いようなので頑張ります。ちなみにオープンソースでマップはCSVで編集できるようになっていますので是非。ミクプラは自由にリンクできます。