メディアコンテンツコース大学院メディアサイエンス専攻から4人目の博士が誕生しました。その最後の段階であり、学位論文の内容とともに、事前に行われた英語の筆記試験と専門科目の試験の結果をもとに、審査委員会として判定するときです。おいて、学位授与が承認されました。メディア学部では、メディアコンテンツコースにおいて、実写映像、CGアニメーション、ゲームなどのコンテンツ制作に関係する教育と研究をしています。この研究分野には重要な3つの領域であるシナリオライティング、キャラクターメイキング、演出があります。兼松君の研究は、このうちの演出に関係する研究であり、メディアサイエンス専攻において、このコンテンツ工学研究分野では、初めての博士号取得となります。メディアコンテンツコースみなさん、こんにちは!1ヶ月ほど前のブログに、卒業研究「ミュージック・アナリシス&クリエイション」プロジェクトに所属している学生が国際会議でアート作品を発表したことを書きましたが、今日は、本プロジェクトでのゲーム音楽に関する研究と、その学会発表についてご紹介しましょう。多くのゲームは、そのシーンやステージごとに決められた音楽がいつも流れています。これが、プレイヤーの装備や強さ、チャンスかピンチか...などで、毎回、少しずつ違う音楽が流れてきたら、ゲームはもっと楽しくなるのではないか...。本プロジェクトに所属し、4月から本学大学院に進学する黒田元気君は、このような想いを胸に研究に取り組んできました。そんな風に音楽が変わる感じのゲームもあるよね?」と思ったあなたは、なかなか耳が鋭いです。レトロなゲームの方が、このようなテクニックをよく使っていました。実はこれ、「プログラムで音を作っているか」「ファイルに録音したものを再生しているか」という技術の違いによって、かなり変わってくるのです。先日、「音と音声によるインタラクション」研究室の卒業研究の学会発表を行ったという記事を書きました。どのようなものかをお話ししましょう。情報処理学会ホームページに所属する「研究会」という種類の発表会です。研究会とは特定の専門分野の研究者が集まって、深いレベルで発表と質疑応答を行う会議です。第105回研究会をクリックしてみると、先日紹介した雨宮さんの名前が登場します。1年に5回ずつ開催されますので、50回目が10年目、100回目が20年目に当たり、記念の企画が開催されました。メディア技術コース「コミュニケーションアナリシスプロジェクト卒研生が外部研究発表~その1」の続きです。href="http://www.cloud.teu.ac.jp/public/MDF/teraokatkhr/CAP/index.html">本プロジェクト</a>の学生が発表しました。二人目の発表は、白土俊平くんで「物理的環境に埋め込まれた多人数インタラクションとしての指揮に伴う言語行為分析」というタイトルでの発表です。野沢温泉の道祖神祭りのイベントである「里曳き」場面を分析し、長さ約18メートルの御神木を山から村へ引いてくる時に行われる「指揮」につて分析しています。画像はその里引きの1シーン。手前の傘と蓑をつけている人物が、約30名程度の引き手たちを指揮して、大切な御神木を傷つけないようお祭りの会場まで運びます。「指揮」っていったいどういう発言から成り立っているの?というのが研究テーマです。次の表が、指揮の典型的な流れです。「省略」の列は、木を動かす時に、その発言が省略できるか否かを表しています。◯省略できないもの:No.10~13。15回の木の移動のうち、15回とも行われていました。◯省略できるもの:No.1~9、No.14~17。15回の木の移動のうち、発されない時も結構あります。◯本来省略できないものNo.18。行われるべきところ、実際には16回しか行われていませんでした。これは、引き手たちの動きが勝手に止まってしまって、指揮系統がうまく機能していない時だったそうです。行動終了/中断の号令を行うことが重要であることが分析されています。白土くんの雄姿がこちら。メディアコンテンツコースUSC研修報告もこの記事で4回目です。USCの構内は広いので、とってもたくさんの見どころがありそうです。見どころを全部紹介できませんので、この記事では、私が目にしたことをいくつか紹介します。Muybridge(エドワード・マイブリッジ)http://ja.wikipedia.org/wiki/エドワード・マイブリッジ銅像の台には連続的に動いている馬の走る姿もいっしょにみることができます。Arts)の校舎の1階のホールの一部に設置されています。古いカメラなどが展示されている。Collectionとして立体メガネなども展示されていました。メディア技術コース3/23,24に本学にてハッカソンが開催されています。ハッカソン(Hackathon)とはHackとMarathonからなる造語で、短期間で集中してアプリケーション等の開発を行うイベントです。一般には2日間から3日間で集中して行います。Awordsが手を組んで学生向けに実施しているもので、「学生が切り拓く八王子の未来」をテーマにアイディアを練り、開発を行っています。テーマは少し抽象的ですが、技術面では6社がAPI提供などバックアップをしていただき、様々なAPIを利用して開発をしています。参加者はちょうど40名で、午前中のチーム分けで8チームが出来上がりました。いうとても広いところで、ポスター発表の内容を一分間で紹介し、午後はポスターの前で多くの参加者に説明をしました。研究の概要:「スクリャービンやメシアンなど共感覚を持つといわれている作曲家たちは、独自の感覚によって、音高や調性と色彩が感覚的に結合している。一方で子供たちなどは、特殊な感覚が無くとも音高や調性と色を自由に結び付けて音楽的な遊びを行うことは珍しくない。本作品は音高と色彩とを古典的な音楽インタフェイス上で柔軟に組み合わせることにより、こうした融合的な感覚を手軽に楽しめるようにしたインタラクティブ作品である。3DCGを用い、iOS上にSwift言語により実装した。