推理ゲーというので気になっていたが、思ったよりも正体隠匿要素が強かった。1人全てを知っているGMがいて、他の捜査官に正解を出してもらうようにヒントを出す。各自、凶器カードと証拠品カードを4枚ずつ並べ、役割カードを1枚秘密裏に持つ。GM以外目を閉じ、犯人と共犯者のみ顔を上げて、犯人は自分のカードから今回使われた凶器と証拠品を1枚ずつ指定。その後、目撃者が顔を上げ、GMは犯人と共犯者が誰かを指さすが、どっちがどっちかは不明。犯人と共犯者は誰が目撃者かは知らない。全員顔を上げ、GMは凶器と証拠品を指し示すヒントを出す。場に6枚のタイルが並び、犯行現場や死因などが並ぶ。その中から各タイル1つずつヒントを選び、コマを置く。GM以外はそれを見て議論。繋がる凶器は消えるし、犯行現場が建築現場なら関係ない証拠品を消せる。そのヒントが凶器と証拠品どちらを指しているかは分からないので、判断に悩む。死因は大体凶器だし、犯行現場は証拠品って割り切った方が伝わりやすい。この2枚は固定で、残りはランダム。1周し、ヒントを1つ消して新しいタイルを補充してまたヒント。各プレイヤー任意の時点で1回だけ回答できて、それが当たれば捜査官陣営が勝ち。犯人側は目撃者が誰かを特定できれば、逆転勝利。目撃者は上手く推理を誘導したいが、これ見よがしだとバレて負けるぞ。レジスタンス:アヴァロンでいうマーリンだね。んな感じで、推理というかはお題の伝達ゲームに近く、目撃者は上手く犯人側に疑惑を誘導し、犯人側は他に誘導するという点で正体隠匿ゲー要素が強い。人狼と違って上手く嘘を吐く必要がないので、そこは楽かな。犯人は全員のカードをよく見て、なるべく受けが広そうな凶器と証拠品を選びたい。共犯者とは被せときたいかな。その時間長めに取ってあげるのがいいと思う。面白かったが、正体隠匿要素強めで個人的な好みからはちょっと外れるかな。いや、別に正体隠匿嫌いじゃないんだけどさ、シャドハンとかエミクラとか。一部の人に負担がかかるのが苦手なのかな。