おけるのと同様に、メッシュのうちの対応するポリゴンにのみ影響を与えることになります。マテリアルと同じ名前になります。名前が引き出される場所は、どのアプリケーションがメッシュをエクスポートしたかに応じて変わります。エンジン名から取られます。内のメッシュに適用されたマテリアル名が直接使われます。命名規則は不要になりました。スロットにマテリアル名が割り当てられます。一致させられるようにするためです。命名規則を使うよりもはるかに一貫性があります。ファイル内でこの名前を探すようにし、どのセクションが既にリストに入っている既存マテリアルと一致するかを判断します。ドロップダウンでの選択と一致します。テキストにマウスをかざすと、ツールチップにインポートしたマテリアルの名前がリストされます。