R3になるも、仕事が忙しくなり最終日にはプレイ出来ない始末。3月に向けてマロパラのR5帯での戦績をもう少し取っておきたかった><あとこんなのも作りました。戦績カレンダー!パッと見で分かりやすいことを意識して、勝ち数/試行回数で記録してあります。配信者とかがよく使う勝ちー負けの表示がおっさんにはわかりづらい!50%越えてるのかどうか。あとついでに自分で多く回しているなと感じる試合数以上は黄色で表示するようにしました。面倒じゃない程度に作るとこんなもんですね。個々のデッキの戦績はtrackstoneというアプリを使用して管理しているので月単位での戦績はこのくらい分かればOK!ブログ書くのが大分楽になりました。楽になった分をラダーに回せれば十分でしょう。戦績を振り替えると大きく崩れる日が減りましたね^^試合数が少ないのは相変わらず><どうにもラダーは相手も自分も殺意が高すぎて辛い。苦しいのは仕事だけで十分。3月の方針でも書きますか。ラダーの仕様が変更されたこととみなさんを騒がせているバグで勝手にR5☆3からのスタートとなりました。???「あれれ~?おじさんのランクおかしくない?」まあ3/5まで放置しても修正されないのでいい加減回しますか。この件に関してはみなさんそれぞれ言いたいことはあるでしょう。私も色々思うところがあるので一番最後に書きます。見ない方がいいでしょう。自身のうちに溜めていてもスッキリしないので出力しときます。クチと態度が悪く、お客様から稀にチンピラに脅されたと苦情の入る輩の愚痴です。最後まで見てくれた方をガッカリさせるので見ないでください。話は変わって戦略というか社畜がラダーでレジェヒット目指す戦法を考察しますか。2月でのレジェヒットは毛頭叶わないと考えていました。日数もそうですが仕事で回せなくなるのが目に見えていました。今月の戦績は予想通りっちゃ予想通りです。R5帯でzooを回せたことと、勝率5割で踏みとどまり十分に握るデッキ候補に入れられる事が分かったのが収穫でした。3月はマロパラとzooで回していきます。理由に関して触れていきましょう。時間の無い人はアグロで回す。環境上位であることを差し引いてもコントロールウォーロックなどのコントロールデッキはカードゲームの華であり醍醐味だと考えます。その強さの根幹はカードパワーよりも環境・相手の手の内を考慮し、手の内のどのカードを切っていけば勝利に繋がるか読みといていく力にあると思います。それには相応の習熟に費やす時間が必須です。使い方を知らない人の使うコントロールデッキ。何をコントロールするでしょうか。対してガンとも揶揄されるアグロデッキですが、習熟の時間がコントロールに比べて早いと思います。簡単とは思っていません。プレイ時間の捻出から既に戦いが始まっているような人はアグロを握るべきです。ここは断言しましょう。ラダーのシステム上、回せる回数は限られています。一つでも多くの星を稼ぎレジェンドの仲間入りをしたいのでアグロで行きます。複数のデッキで回す一つのデッキで回す事のメリットは先程述べたように、そのデッキの習熟を早め勝ち星に繋がるでしょう。それを理解した上でわざわざ複数のデッキを握るのか。単純に私が下手だからです。マリガンレベルで太刀打ち出来ないデッキが増えたときのオプションとしてサブのデッキを握り手っ取り早く苦手マッチを減らす作戦です。R5を目前に新兵パラの前に私のマロパラが連敗した時、2つの選択肢がありました。マロパラでの新兵パラへの勝利プランを学び実行するか、新兵パラに有利なデッキを握るか。巷ではコンウォロが対新兵の筆頭でした。先述の理由よりどうしても私の握るコンウォロではラダーにいる猛者たちには敵わないと考えていました。そこで、ドレッドロードを擁したzooならばキューブロックや様々タイプのプリースト相手にも5割まで食い下がれる自信があったのでこれを使用し上手いことR5に辿り着きました。調子に乗ってR5でzooを回したところ上手くはいきませんでした。