移動、探索は全てトリガーひと押し(移動と探索の切り替えにはAボタンがいりますが)で行います。これが非常に独創的で、他のRPGとは違った感覚が味わえます。オーバードライヴ(必殺技)を使うことが出来ます。普通に攻撃や回復をするだけではあまりに味気ないので、この存在はありがたいですね。キャラによって、オーバードライヴを使える武器、使えない武器がしっかり区別されています。ダンジョン内での移動は面倒ですが、攻略は意外にあっさり出来ます。RPGでありがちな、ダンジョン内ではギミックが多彩に存在する...ということはなく、5章以外では、特に足止めを食らうような場所はありません。ボスは、馬鹿みたいにタフで馬鹿みたいに攻撃が強くて、その上弱点もなく、耐性となる属性が多すぎる...というような理不尽なボスではありません。若干タフではありますが、攻撃の威力自体は案外普通なので、スキルアップさえしっかりしていればそう何度もゲームオーバーになることはないでしょう。それに、リトライすれば敵のHPが少し下がった状態で始められるという配慮(?)もなされています。それが嫌ならリトライせずに、リセットするなりタイトル画面に戻るなりすれば良いだけの話です。キャラクターボイスはそれなりに豊富です。エクストラコンテンツがかなり充実しています。サウンドテストだけでなく、イベントCGの閲覧や、アイテム図鑑など。】オリジナリティに溢れる斬新なシステムは、他に例を見ません。グラフィック面も素晴らしく、これがGBAのグラフィックかと目を疑うほど。視覚的にはGBA最高峰と言えると思います。戦闘もレベルアップも今までのRPGとは別物です。武器の所持数が減っていくのは気に入りました。場の雰囲気にあったものが多いです。戦闘中には雑魚敵でも立派なBGMがながれます。必殺技発動時には、主人公御一行様と一部の敵が決め台詞を言います。グラフィックもアドバンスにしてはなかなかよくできている方ではないでしょうか。普通のRPGとはひと味違います。アドベンチャーRPGとでもいいますか移動は選択制で、かなり簡略化されていて携帯ゲーム向きです。会話シーンは多いです。多すぎw中断簡単に出来るのは、◎です。戦闘パートは、共有武器選択コマンド制です。自由度の名の下に何でも出来るゲームが多すぎる中ある程度の制限がアイテム、キャラ、行動にかかっているのは良いです。(好みによりますが、それが嫌いな方にはストレスでしょう。)グラフィック、音楽、音声はGBAの容量ではかなり良いです。キャラクターは、かわいい系です。パッケージと少々イメージ違いますが、好みなので良いです。】なんといっても音楽が良いです。ここまで、バトル曲が名曲揃いのゲームはサガフロ3以来です。戦闘を盛り上げるボイスもグッド!グラフィックも多数有る一枚絵に敵やキャラ毎に複数枚あるバストアップ画像、よく描き込んであるダンジョンマップ、PSレベルといっても十分通用します。CG集やボイス・アイテムコレクション、マルチエンド、その他エクストラコンテンツとやり込み要素も多数有り、2週、3週としないと全てを極めることが出来無い。マップの移動の仕方からキャラの成長の仕方、4つのアイテムを戦闘に持ちこみ限られた範囲内で戦う戦闘と、全てが独自路線でいっているのは大いに評価出来る。】システムがとても斬新です。本来RPGにはつきものの経験値やお金、さらにはキャラクターの装備品までもが無いというから驚きです。マップ移動や探索できる場所が限られていて、十字キーひとつで操作できるといったシステムが携帯機と合っています。戦闘システムも変わっていて面白い。戦闘で使う武器・その他のアイテムは全て消耗品であるため、使い時が重要です。戦闘開始時に敵のステータスや攻略アドバイスなどが見られます。それゆえ使用アイテムや出撃キャラクターひとつで難易度が大幅に変わってしまうため、戦略性に富んでます。グラフィック、サウンドは間違いなくGBA最高レベルです。イベント時に挿入される一枚絵は40枚もあり、どれもアドバンスとは思えないほど綺麗です。キャラクターやフィールドのグラフィックも上出来で、よくここまでやった、といった感じです。音質もかなりよく、戦闘BGMはどれもすばらしいものばかりです。ボイスもほとんど戦闘時のみではあるものの、種類はけっこう多く必殺技の時にはそれなりに喋ります。敵キャラクターにもボイスが入っています。やりこみ要素がかなり多いため、長く楽しめる。斬新な点は多いと思います。・レベルや装備という概念がないあと、グラフィック、音楽は非常に良いです。・システムは斬新だったように思う。・やりこみ要素もあり長く楽しめる。マップ探索などにおいてかなり斬新なシステムが採用されてます。戦闘ではアイテムの持てる数、戦闘に持ち込める数の制限、アイテムの共有、オーバードライヴゲージ(必殺技ゲージ)の共有、同じアイテムでも使用者によってガラリと効果が変化、などの要素により頭を使った戦い方が要求されますし、マップ探索においてはアクショントリガーの要素により反射神経が要求されます。緊張感を持ちつつ楽しくプレイできます。・グラフィックも手放しで褒めたいくらい素晴らしい。キャラは可愛いし、1枚絵も結構あって驚き。携帯ゲームでここまでやれるとは...。・ボイスは入れて正解。気分を盛り上げるのに一役買ってます。・やりこみ要素が凄い。アイテム、スコア、CG、BGM、顔グラ、ボイス、マルチエンディングと多数。このゲームは気を抜いてプレイしていると手に入らないアイテムが多いのでコレクター欲をそそります。・ストーリー序盤の王道的展開と終盤の演出。●全体的なシステム、戦闘システム、ステータスのあげ方などが新しいタイプで、なかなか新鮮。●GBAとは思えないほどのグラフィックのきれいさ、音質のよさ。●やりこみ要素が豊富。・グラフィックがGBAのなかでもトップクラスにキレイだった・キャラごとに音声が出る。これは必殺技はモチロン通常攻撃や攻撃を受けた時などにも音声が出ます。【オリジナリティ】かなり斬新かと・・・。アクショントリガーを使ったシステムはいいと思います。調べつくす,ということをやらされて考える力が伸びますねぇ。ミニゲーム的イベントがところどころにあり,これも単調で数秒のものですが意外とハマります。あと,このゲームにはLvとExpという存在がありません。イベントを起こすか,アイテムを極めることなどでステータスが上がるというものでちょっと変わっています。上で述べたものが主です。なんというか斬新なシステムでオリジナリティーにコメントを持ってかれました(オイやりこみ要素が凄いです。【グラフィックス】これがとても凄い!ドットが細かくとても綺麗です。イベントCGという1枚絵がありますが,これはKHCOMのリアル追求とは違った,2Dの暖かいグラフィックで和みます。凄くいい!ゲームの雰囲気しっかり出せてます。戦闘音楽は目玉です!テンポが速く,曲自体もかっこいいのでやる気が出ます。【やりこみ要素】アイテムを集めたり,イベントCG集め,ボイスコレクションなどとやりこみ要素がいっぱいです。1週するだけではやり尽くせないので長く遊べます。【戦闘】ドットキャラが良く動き迫力があり,ボイスつき,戦闘曲も良いので高得点です。これは凄い,カットイン1枚絵が出てきて,またセリフがあるのにはびっくりです。・一枚絵のグラフィックが素晴らしい。枚数も豊富だし、色塗りが実にうまい。作品の世界観とマッチしていて、GBAでここまで表現したスタッフに拍手。・戦闘はRPGというよりSLGに近い。相手の攻撃パターンを読み、メンバーや攻撃方法を数手先まで計算していく必要があり、楽しめる・やりこみ要素が豊富。複数回プレイのモチベーションになる。・主人公を含め、仲間に比較的好感を抱けた。】グラフィックがとても綺麗。GBAの中でも上位のできだと思う。斬新なシステムで飽きることなく楽しませてくれる。隠し要素が多く、2〜3週はしたくなるようになっている。戦闘システムもよく考えられてると思います。普通のRPGとは異色のシステムで構成されているにも関わらず、なかなか入り込みやすいのがよくできています。独特のフィールドの探索や戦闘システムはゲームバランスもよく、システム面でも完成度が高いです。サブイベントがとにかく多く、2週目以降も十分に楽しめます。戦闘についても難しすぎず簡単すぎず、キャラの個性も光っています。会話シーン際のキャラグラフィックやフィールド、イベントCGも綺麗。戦闘シーンのボイスもかなりの充実ぶり。携帯ゲーム機とは思えないくらいに聞き取りやすい上に戦闘のボイスはまったく違和感がありません。マルチエンドでもあります。】グラフィックとてもきれい。ボイスに気合が入っている。やりこみ要素はとても高い。】グラフィックが綺麗だった。自分の知ってる声優さんもいたので嬉しかったです。購買意欲が沸くパッケージデザイン。物語自体は王道、しかしキャラ同士の会話がとても楽しい。選択肢があるが「はい」とか「いいえ」ではなく、どれもこれも選びたくなる様なものばかりで、しかも思わず笑ってしまうほど。進め方によって見れないイベントがあり、行動による時間的な要素もあったりするので緊迫感がある。会話イベント中以外はどこでもセーブ(中断セーブ)出来るのは○。その会話イベントも一部スキップできる。グラフィックは良好、特にイベントグラフィックが美麗。メインキャラは全員なぜか黒を基調としたデザインだがセンス抜群。女性キャラが目立つがなぜかそれが許容されるほどの魅力がこの作品にはある。マルチエンド(主人公と誰かと、といった感じの)みたいなので何度もプレイしたくなる。・絵がかなり丁寧で綺麗。アドバンスのRPGではかなりいい出来。・戦闘のみだけど声が付いていて、聞き取りやすい。掛け声だけじゃなくて、技名も言ってくれます。・音楽に結構力が入っている。・物語が本当のファンタジーって感じが素敵。・操作が十字ボタンのみでできる。良いところを述べるなら、キャラクターと世界観から醸し出るサイレントなイメージかな。・斬新なシステム手軽に出来て奥も深い。携帯ゲームに特化したシステム。・美麗なグラフィック背景、戦闘グラフィックは文句なし。チビキャラなどもよく動く。・個性あるキャラ達ゲーム中に仲間や主人公が喋り捲るので楽しい。宝箱一つ開けるだけでもなんか言ってくるほど。属性や得意武器、必殺技などで差別化も図られているため、全員を満遍なく使うことになる。・GBAで追加されたボイスなどキャラの個性が深まったと思います。妙に格好いい声だったりして。】RPGとしてはかなり斬新なシステム。アイテムの取捨選択が難しく、やり込み要素も十分。グラフィック、BGMは出色。GBAでよくぞここまでやったと思う。ハーレムRPGなどと揶揄される=主人公以外のキャラクターが女の子ばかりであるが、それが許容できてしまうキャラデザイン。移植に際して絵師が替わったそうだが正解。】GBAにしてはグラフィックが良かった。戦闘もなかなか熱中できた。・特殊な移動システムや、トリガーポイントを使った行動など、新しさを感じさせてくれる。・属性や使用回数など、アイテムの運用方法を考えながら戦闘方法を考えていくのが面白く、オーバードライブゲージやレイジレートにより、爽快感や駆け引きも味わわせてくれる。ひとつひとつの戦闘に評価があるのもモチベーションを高めてくれる。・多彩なキャラの表情や、イラストレーターによるCG、戦闘ボイスなどが、キャラの魅力を引き立てている。・ドットキャラの動きが楽しい。個性豊かなキャラが多くて、それぞれに専用の表情絵が用意されてたのに驚きました。GBAで声が出るゲームもなかなか珍しいと思います。一度見たイベント絵やキャラの表情などはCG集で見られるようになるのでやりこみ要素もばっちりじゃないでしょうか。戦闘ではキャラの配置、属性、有効な武器なんかをいろいろ考えないといけないので、悩むこともしばしば。その分敵に勝利したときの爽快感は大きいですね。良かったところはストーリーと音楽か。遊ぶ気になれるゲームです。最初は操作性悪いと思うかもしれませんがだんだん慣れてくるので大丈夫です。戦闘システムも最初は慣れないかもしれませんが、これも慣れてきますね。続編が出たら買いたくなるような作品です。】グラフィックはかなり綺麗です。戦闘は異色ながらも、うまく出来ていると思います。】キャラに個性があり、表情や声がいきいきしています。町や森では、背景や音楽に、のんびりした雰囲気があって良いと思います。■グラフィック街、ダンジョンなどの背景が最高に綺麗。■BGM・音声RPG的な盛り上がりのある非常に良い曲が多い。戦闘中で鮮明なボイスが多数あるところも良い。全員でアイテムを共有し、ターン毎に選んで戦うシステムが新鮮。必殺技の際にキャラのイラストのカットインや、ボイスが入って盛り上がる。戦闘準備画面で敵の属性や、パーティー編成を確認できる。このゲームは終始強制のイベント戦闘以外は、フィールドでいきなり敵に襲われることが無く、自由に敵を呼び出して戦えるシステムになっている。・グラフィックが秀逸、キャラの表情も豊か・音楽(ボイス含む)が携帯ゲーム機としては高レベル・やり込み要素あり携帯ゲームとしてはどの要素も高レベルにあります。クリアするだけなら簡単ですが、自分で縛り(戦闘評価Sを狙う等)をもうければ難易度がとたんにあがりますし、良くできたゲームだと思います。】まずはグラフィックが非常に綺麗な所。携帯機とは思えないほどの豪華さです。音楽も場面ごとに用意されていて、聞きごたえがあります。戦闘のときに入るボイスについては賛否両論ありますが、個人的には迫力があって気に入りました。オプションでボイスはオフに出来るので、馴染めない人でも心配は要らないと思います。セーブが割と細かく出来るおかげで、手軽に出来るのも良かったと思います。】まずグラフィックが綺麗。所々で綺麗な一枚絵が入る。メニュー画面やフォントなどもなかなかカッコいいです。GBAにしてはボイスも結構な数が入ってます。戦闘のシステムや、戦闘後に内容によって評価が付きポイントなどが変化するのも良いと思いました。このゲームは、キャラクターの能力アップはレベルアップ制ではなく、それぞれのキャラに対応した武器を使用することでその武器の経験値が溜まっていき、その武器の必殺技を覚えると同時に各ステータスが上がっていく仕組みです。これも面白いと思います。中断セーブ機能もあり、基本的にどこでもセーブできるのも良いポイントです。条件を満たすと出現する、見たモノのみ登録されるアイテム図鑑やボイス集などもあり、そういったものを集めるのが好きな方にもオススメです。】とっつきにくいところはありますが、戦闘がひたすら面白いです。技の演出もかっこいいですし、難易度に関してもプレーヤーのプレイスタイルに合った戦闘を楽しむことができると思います。やりこみ要素はかなりあると思います。戦闘以外でも、コマンドを入れたりボタンを連打したりでなかなか気を抜けませんし、常にアイテムの取捨選択の時点から考え込まなければならない、戦略性の高い部分もあります。・GBAのゲームにしてはとてもやり応えがある。・レベルが戦闘に勝つことではなく、武器をいかに使ったかでレベルが上がる。】グラフィックが綺麗だし、音楽・ボイスも音量MAXでやってもいいかんじ!バトルにもオリジナリティあるしキャラも好きです。各個人によってアイテムの使い方が違うのは楽しい。覚える技の多彩さは見ていて飽きない、キャラクター性も良い。全体に柔らかい雰囲気があり、「絵本をめくるように冒険を楽しむRPG」は健在。・ストーリーも悪くないし音楽も悪くなかったと思う。・キャラにも個性を感じた。・又、戦闘システムも頭を使い攻略する感じが良かったと思う。・中断セーブなど、細かなセーブが出来るのでムチャをしなければやり直しが効くのが良かった。何よりキャラが可愛い点。イベントシーンでは枚数は少ないがアドベンチャーゲームばりに一枚絵が入る。世界観は神話をベースにした魔族や亜人種が冒険するライトノベルのような感じ。戦闘が楽しかったですね。武器や防具が消耗品な上に20個程度しか持てないので、常に選択することをせまられます。戦闘に持っていけるアイテムが4個までなのでこれも頭をひねります。戦闘は最後にランク評価がつく上に高ランクであるほど、いろいろなボーナスがありますから燃えます。その戦闘そのもののいかに効率的に敵を倒すかをつめながらやると必殺技を撃つタイミングを考えたりと戦略性は高いです。・フィールドやキャラのドット絵が綺麗。・戦闘評価システムはかなりいいと思う。・戦闘の都度、曲が変化するBGMが気に入った。BGMは総じて高水準。・どこでも中断、エリアごとに細かくセーブできる。・完全攻略が難しく、エンディングが複数ある。】WSから移植作品ですが相変わらず楽しい。グラフィックも綺麗だし音楽も良い。システムも分かりやすくてWS未経験者なら是非やってもらいたいです。大体ほかの方々と同じような不満ですが...。ゲームを進めているうちに、アイテムはいくらでも手に入るのに、持てる数が15個までと、あまりに少なすぎます。同じアイテムが手に入っても、一つのアイテムとしてまとめられず、別のアイテムと見なされてしまいます。アイテムを手に入れるたびに、どれを残してどれを捨てようかと無駄に考えさせられます。武器や回復アイテムが多いので、どれも捨てがたいですし、スキルアップのために、戦闘ではまず使わないようなアイテムをとっておかなければならなかったりします。練習バトルが非常に作業的で、もどかしいです。確かにやらなくても先へは進めますが、それだと今度は難易度が急激に上がってしまいます。そのような無謀な(?)ことはやりたくないので、どうしても練習バトルにゲームの進行を妨げられます。ダンジョン内で移動している間に、何もできない時間が長いのが気になります。味方のオーバードライブ使用時のカットインが飛ばせません。これくらいは、ボタンを押すことで飛ばせるか、コンフィグで有無を設定できるようにしてほしかったですね。戦闘中で、MissやGuardが多すぎます。ここまで多いと快適さとは別の意味で苛立ってきます。全てのEDを見るために何周もするのは正直苦痛です。一周遊んでオシマイ、という淡白な遊び方が適している気がします。世界観はいいと思いますが、シナリオは全然ひねってないです。お話には期待しないほうがいいと思います。システム上仕方のないことですが、レベルアップのために練習バトルの回数が多くなってしまいます。ここはもう少し考慮して欲しかったと感じました。クリア後のおまけも大したことなく、あれではやり込む気にはなれませんでした。これも文句言えないことですが、EDコンプしようと思うと、同じ敵を何回も倒さなくてはならないので流石に飽きてしまいます。練習バトルがいらないです。ゲーム化してしまう何のリスクも背負わされないTPやターン消費すらないため、通常バトルでの制限意味が軽視されてしまう(意味が無くなるわけではないです)ステータスが伸びするため難易度が激低下してしまう。簡単にSランク取れます。検索でもう少しバトルできるところを増やしてもらえば(無視可能)良かったかも。練習バトル禁止でプレイすると熱くなります。良いか悪いか別として、ストーリーが定番すぎるほど普通、町に行って「次は〜へ行ってくれ→ダンジョンへ→また町へ」と、いうGBAのRPGに多いお使い系。敵と戦える数と、アイテムの耐久値が有る為、キャラを育てるには、主に練習バトルという敵といくらでも戦え、アイテム耐久値が∞になるものをしなければいけないのだがこれが物凄く作業をしている感じで多少面倒な感じがする。こんなものを入れるのなら二週め以降にも武器熟練度を引き継げて限られた中でキャラを育成でき週を重ねるごとに強くしていける方が良かったのではないだろうか。全体的にテンポが遅いです。やっていくうちに移動速度やイベント時の進行の遅さが気になってきます。戦闘での技の演出にも時間がかかります。これくらいはON、OFF機能をつけて欲しかったかな。このゲームは運勢がけっこう色々なところで関わってきます。全体的に技の命中率が低いため、ミスして敵を倒せず戦闘ランクが下がることもしばしば。戦闘ランクで入手アイテムが変わってくるため、ミスが多いとかなりきついです。宝箱から入手できるアイテムも何種類かの中からランダムであることが多く、アイテムがかぶったり、入手できないものがあったり。アイテム入手頻度が非常に高いのにもかかわらず、所持可能数が15個までというのは少なすぎます。ゲームに慣れてきても、捨てるアイテムだけは迷ってしまいます。あと、おまけ要素のコンプリートがとても難しいです。アイテム図鑑は3周、ボイスコレクションで4周、イベントCG集ではコンプリートに5周もかかります。アイテム入手イベントがかなり多いため油断するとすぐに見逃してしまいます。コンプリートを目指してない人には関係ない話ですが。僕は他の皆さんより、熱中できなかったのでしょう。途中で飽きてしまいました。・難易度が低すぎるちょっとスキルアップしただけで、あまりにこちらが強くなりすぎます。敵が弱くなりすぎるわけですから、やっていて楽しくないです。・展開がワンパターン。トリガーでしか操作ができない分、キャラクターの操作や移動、そして宝箱発見などのイベントがワンパターンになりがち。台詞がどこかで聞いたような。主人公のエクセル以外は全員が女性。キャラクターが喋るのですが、どうも「歯が浮いてしまう」ような台詞に聞こえます。「格好よさ」がないのです。いうと、「どっかで聞いたよ、この台詞・・」というのが多すぎ。・少し話が短いような気がした。・ミニゲームのほうが難しいところもある。・主人公以外の戦闘キャラが女の子ばかりなのは好き嫌いが分かれるところでしょう。個人的には男の子も増やしてほしかったです。・仲間たちとの細かな会話イベントは充実してるんですが、いざメインストーリーとなるとあんまり話に絡んでこないのが残念。・特定の女の子の信頼度を上げた時に、そのキャラの専用イベントなんかがあるとよかったかも。ED後のエピローグだけだとやや物足りないです。●ステータスのあげ方が戦闘でのアイテム使用だけなので、どうしても練習バトルが作業になってしまう。●ラスボスがカナリ雑魚。●女々しいキャラしかいない。●マップ移動での動作が遅い。・主人公以外の仲間が全員女。人によってはいいかもしれませんが個人的にちょっと不満だった。序盤は,なんか天使がとある世界を浄化させるとか何とかでスケールが大きく,壮大な物語だぁ!と思っていましたが中盤に入ると・・・やっぱりファンタジーありがちの世界を救えです。世界を潰すんじゃなかったのかと,ツッコミたくなりますが主役の思いが変わったとかで,展開がありがち方面行きです。もち終点は世界救っちゃいます。展開が読めまくるので物足りないです。【快適感】キャラの移動の遅さが,だんだんいらついてきます。戦闘もテンポが非常に悪いのでせっかくのボイス,BGM,グラフィックが台無しになってしまい,非常に残念です。あとアイテムのもてる数が非常に少ないのも良くないです。一応序盤にクールな男キャラがいるがさっさと外れてしまうので残念。女キャラは嫌いではないが,それだけってのはご勘弁。戦闘の技とか,背景とか,アイテムのグラフィックとか・・・。その辺はどーでもいいですが。ギャルゲーとおっしゃっている方がいますが,自分にはギャルゲーというものをやったことが無いし,実体・・・というか定義が分からないのでなんとも言えません。それっぽいものは女ばっかりという所ですかねぇ・・・?男キャラ7女キャラ17(よく分からん奴,動物,モンスター除く)大体割合は2:5くらいですかねぇ。・戦闘の独創性に比べて、ストーリーが凡庸。展開も町→ダンジョン→町の繰り返しなので、マンネリ化しやすい。・武器やアイテムの種類が豊富で、入手率も高めなのだが所持できる数が少ない。中盤以降は特に手に入れた瞬間捨てなくてはいけなかったりと、せめて預かり所的な要素がほしかった。・トラップ等でアクションを要求することがあるが、種類によっては難易度が高い。】ややテンポが悪い面がある。(移動や戦闘において)練習バトルが強くなるためには必要だが、これが面倒なことも。普通のRPGを求めて買うと少し面を食らうと思います。どちらかというとRPGというよりも戦闘がメインのアドベンチャーという感じ。育成要素はあるものの、少し独特で無制限に成長するわけではなくアイテムの数によって成長するため常に制限がかかってます。ゲームの自由度もあまり高くありません。ストーリーは王道そのもの。安心して遊べる、とも言えますが・・・またヒロイン毎+αのエンディングはあるものの、その変化は少ないし、ヒロインの好感度があるのにそれによるイベントはありません。大量のサブイベントによって手に入る膨大なアイテムはあるものの所有アイテム数が少なく、アイテムコレクターの方は閉口してしまうと思います。カットインはかっこよくて迫力あるに,攻撃グラフィックは迫力ない。いうか使いまわし多い。】アイテムの引継ぎとかがなくて残念だった。2周3周とつづけてくれたらなぁ...。普通のRPGみたいにマップを歩けない不満はあると思う。マップはちょいと使い回しが目立つ。バトルのルールは納得いかない場合もあるかもしれない(自分で任意に敵を選べないなど)上記は自分にとって「強いて言えば」レベルです。個人的不満はあります。アイテム所持数が少ないなら、風来のシレンのような倉庫が欲しい。武器は使い捨てでも必殺技は「覚える」形にして欲しい。普通のRPGのような自由度があまり無い。良い所で書いた豊富な選択肢のおかげで冒険してる気分は十分味わえる。最大の不満はもう少しキャプチャー数が多ければよかったなと。・主人公と対立するキャラの描写が薄い。話がほとんどパーティ内で進んでしまう。・アイテムは消耗品なのに持てる数が少ない。それに同じアイテムなら別物としてほしくなかった。・パーティメンバーが女の子だけ。中途半端に萌えを狙いすぎた気がします。(男キャラも欲しかった・・・・)・展開が単調。後半は慣れるまでリトライ必至。・クリアデータ(覚えた技、ステータス)の引継ぎがない。・回復アイテムが手に入りづらい。・戦闘に属性が関わってくることが多いのに、武器の属性情報(敵の苦手な属性など)が見づらい。戦闘も毎回毎回不必要に長くなるし、自由度が低すぎて不快極まりない。・RPGとは本来キャラクターを育てるところにも面白さがあるもの、なのにこのゲームはキャラクターの成長というものがわかりにくい。ステータスアップ方法は武器を使うことだから、どんどん武器使う。自分で意識してレベルアップに励まなくてはならない。いうところもちょっと・・しかも、それだけやっても全く成長の実感がわかない。・テンポの悪さ慣れるものの多少イライラする。WS版に比べると多少悪くなっている?・WS版からの絵師変更やボイス付加について私的にフィア、ルゥリに関しては改悪だと思う。これに関しては人それぞれだと思う。WS版の顔グラもオマケで用意して欲しかった。・ストーリーよく言えば王道、悪く言えばありきたり。敵も味方もキャラは良いと思うので、もう少しがんばって欲しかった所。・これはギャルゲー?主人公以外の仲間が全員女。間違いなくギャルゲーの形式である。このゲームは、冒険中に特定の女の子とラブラブにはなれないのである。好感度の目的は、各キャラとの個別エピローグのためのみ(FF7の遊園地イベントみたいなもん)。そのENDも淡白なもの。ギャルゲーの形式は取っているがこれはギャルゲーではない。