絵を縮小すると劣化する理由と綺麗に見える理由。curve.ベジエ曲線):どれくらいのカーブを持つ曲線かを制御点と方向点を使って作成する曲線(クリスタ)。ピエール・ベジェの名前に由来している。tokiなんのこっちゃわからんですよね。学術的な理解はしなくていいと思います。重要なのは線を自由自在に引けるかどうかです。2つの線と3つの曲線この記事を作る前に3つの記事を作成しました。この3つの記事で紹介してる分でほとんどの線は作成できると思います。・スプライン:クリックした点を通る曲線になる・二次ベジェ:クリックした点同士の中間を通る曲線になる・三次ベジェ:線が通る点と曲がり方を別々に指定する結局は「綺麗な直線と綺麗な曲線(2つの線)」を自由自在に扱いたいわけです。ベジェ曲線でできることは、スプライン曲線もできたりします。どのツールが自分に一番合っているか考えましょう。すべてのツールをマスターする必要はありません。「2次元に3次元の話をもってこないで」といったような言い方をよく聞きます。二次元はアニメや漫画、3次元は人間やマウスなどが当てはまります。絵は基本的に「二次元」です。三次元の物体を、二次元でどのように表すかが重要になりますよね。いえば漫画やアニメは幅と長さという2つの要素をもつから2次なのであり、人間やマウスは幅と長さに加えて高さをもつから3次元です。ちなみにドラえもんの四次元ポケットはさらに「時間」が加わります。二次元空間では幅と高さでした。二次ベジェ曲線の2つの要素はなんでしょうか。学術的にはN-1次曲線なので、2次曲線の場合はN=3になります。3個の制御点から構成されることになります。クリスタでは制御点と方向点を分けています。制御点2つと方向点1つの、合計3つの制御点から構成されているので2次ベジェ曲線というのです。