cで、Meshに変更します。BodyのPassiveを設定します。別レイヤーに切り替えます。Cubeを追加します。ActiveのBoxで設定します。チョコレート色を選びます。Enterで、すべてレイヤー1に移動します。レイヤー1に画面を切り替えたら、先ほど移動したCubeをグラスの上に移動させます。フレームを160ぐらいに設定します。F12キーでレンダリングすれば出来上がりです。関連記事13-3.Blender操作BlenderでチョコレートファウンテンBlenderのScrewを使ってチョコレートファウンテンを作ります。起動時のCubeを消して、テンキー1、5と押します。Curve、Bezierを追加します。6年前に死んだはずの幼馴染がオンラインゲームの中に現れます。回転体でテーブルを作る(Blender)たまにはコマンドラインを忘れて、お絵かきに専念してみます。Blenderをフツーに操作して、ビーチパラソルとテーブルのセットを作って行きますが、今回はテーブルのみです。Blenderを起動します。ゼロ戦とゼロがかかってるんだろうなあ、ぐらいな気持ちで見ていました。魔法学校は、ハリーポッターを想わせるのですが、そこが見どころではないですね。魔法?を使う時に出現するこのオブジェクト。ルッキンググラスというらしいです。Blenderで適当に描いてみます。使ったバージョンはこれです。最初のCubeは削除します。才能持ちがちやほやされてるのだけど、才能ってのは、本来どういうことなんでしょうか。email.ホーム13.ツール操作13-3.Blender操作スポンサーリンク広告プロフィール管理人:takketeお仕事:システムエンジニア日々何か向上したくて、もがいています。Policyホーム検索トップサイドバースポンサーリンク広告プロフィール管理人:takketeお仕事:システムエンジニア日々何か向上したくて、もがいています。thanksタイトルとURLをコピーしました。