2017年10月6日16:24無双シリーズにそれほど触れてこなかった筆者が本作のレビュー(Switch版をプレイ)を行うのは、端的に言えばファイアーエムブレム(以下、FE)のファンだからである。よって、このレビューは主にFEファンからみたものとなるが、それ自体は不思議ではないだろう。「戦国無双」をのぞけば、無双シリーズというフランチャイズは無双ファンというよりもそれぞれのコラボレーション作品のファン向けに作られている。大好きなアニメやマンガ、そしてゲームのキャラクターたちが雑兵を一気に蹴散らすアクションを見てみたい。それがこのフランチャイズに対するファンの期待であると思う。そのような観点からすると、本作の評価の上で一番大切なことは、いかにFEの世界やキャラクターを無双というゲームシステムに載せているかにかかっている。具体的には使用できるキャラクターのラインナップ、それぞれのキャラクターのモーションや性能、オリジナルストーリーの出来が重要になるだろう。その点で本作のFEらしさは極めて中途半端だ。そもそもキャラクターの登場数に関して言えば、大半が「覚醒」と「if」であり、お情け程度に「暗黒竜と光の剣」から3名、「烈火の剣」と「Echoes」から1名(しかもゲーム内で特定条件でアンロック)という事態。今後のDLCで追加されることが予定されているキャラクターも「覚醒」「if」「新・暗黒竜と光の剣」という極めて限られたラインナップになっている。「ファイアーエムブレム無双」というよりも、「ファイアーエムブレム覚醒if無双」というタイトルに直して欲しい筆者のような旧作ファンからすると、これはちょっとあまりにもである。昨今の人気作である「覚醒」と「if」を重視する気持ちもわかるし、そもそも既存の3Dモデルがあるため開発しやすいといった理由も推測できる。いえ、これでは「ファイアーエムブレム無双」というよりも、「ファイアーエムブレム覚醒if無双」というタイトルに直して欲しい気はする。ユニット単位で見た場合にも仲間にアーマーナイトが存在しないのは原作ファンとして納得がいかない。魅力的なキャラクターや設定が他にもあっただけに、ただただ悲しい。ストーリーに関しても同様のことが言える。キャラクターの大半が「覚醒」と「if」が占めることになったため、話の大半がそちら側に奪われている感がある。いうか、ほとんど「if」の設定がそのまま入り込み、「ファイアーエムブレム無双」の世界内でも相変わらず暗夜王国と白夜王国は対立して戦っているのである。オリジナルの主人公キャラクターであるシオンとリアンは魅力的なビジュアルをしているが、ほとんど当事者的な振る舞いがないままストーリーが展開していくし、悪役の作り方も非常に安直だ。会話シーンで笑わせてもらえるものはあるが、基本的にはストーリーは凡庸。ストーリーに対する不満は、昨今のFEの基準からすれば、さしたるものではない。FEの仲間のキャラクターが対立して争う姿はなかなか新鮮味があるが、いつしか悪役はモンスターになり、主人公たちは世界を救うことになる。このフランチャイズが人間の戦争をまともに描くことができなくなってしまったのは本当に悲しいことだが、ファンはもうこの安直なヒロイックファンタジーに慣れてしまっている。本作もご多分に漏れず、既視感のある陳腐なストーリーが展開するがそもそものハードルが下がってしまっているため、許せる範囲なのだ。FEというシリーズの歴史を考えれば、悲しいことなのだが。カムイ(女)のモーションは特にお気に入りだ。裸足であることをうまく活かして、足先と踵から躍動感が伝わってくる。それぞれ原作の持ち味をいかした性能や必殺技を見せてくれる最後にキャラクターごとに付けられた性能やモーションだが、こちらに関してはよくできているように感じた。登場するキャラクターは限られるが、それぞれ原作の持ち味をいかした性能や必殺技を見せてくれる。見た目に地味なシミュレーションRPGを爽快かつかっこ良く見せるという意味では開発チームは期待通りの仕事をしてくれただろう。私が気に入ったのはカムイ(女)のモーションだ。「if」の主人公格であるカムイは竜に変身できる剣士として登場するが、四肢を最大限に使った獣のような素早い動きと竜へのメタモルフォーゼは原作のアイデアを活かしながら独創的なモーションを作り上げている。オリジナルキャラクターのシオンとリアンも王道であるが、良くデザインされており、他のキャラクターとの差別化もされている。全体からいえば、FEのキャラクターや世界観を活かすという意味では本作はギリギリ及第点というレベルで特別素晴らしいものではない。「覚醒」と「if」のファンは十分に満足するかもしれないが、少なくともFE全体の看板を担いで勝負するにはあまりにも中途半端である。DLCを含めても登場キャラクターには大いに不満が残る。本作ではプレイアブルな4人のユニットに加え、さらに4人のNPCに指示することが可能。他方、無双シリーズの発展という観点から見ると、本作は意外にも見るべきところは多い。一騎当千で雑兵を蹴散らすというコンセプトは基本的には変わらないが、アクションの要素が適宜省略化されて、FEらしいタクティカルなゲームプレイが実現している。ジャンプがない、特定の敵をロックできる、操作するユニットをリアルタイムで変更できるという具体的なシステムは「ゼルダ無双」の延長線上だ。本来がシミュレーションRPGであったFEと本作のシステムの相性は非常に良く、「ゼルダ無双」にあったような違和感がほとんどなくなっている。「ゼルダ無双」と比べて、操作していないユニットへの指示はより的確に出せるようになった。マップ全体が格子状に構築されていることもうまく機能しており、自分が操作するキャラクターで砦を攻めつつ、他のユニットで仲間を援護するという戦況が描けるのはFEの特徴をうまくピックアップしている。筆者は主人公であるリアンを徹底的に強化した上で要撃ユニットとして間接的に運用し、紙装甲重火力にビルドを組んだカムイ(女)を自分で操作して一撃必死のシビアなアクションを味わうという楽しみ方をした。いずれにしても、アクションゲームの要素とシミュレーション要素がうまく融合し、「タクティカルアクション」という本来の看板が実現しているのだ。ダブルを利用すれば、相手の武器に合わせて前衛ユニットを交代することも可能。戦力のバランスを取ってうまくユニットをマネージメントする楽しさまたFEでおなじみダブルや三すくみ、ユニットのロストというシステムも非常にうまく機能していた。本作の難易度はかなり低めに設定されているが、それでもスタート時の最高難易度であるハードでは、たびたびNPCが敵陣に突っ込みやられてしまうことはあった。ユニットが倒されないためには、三すくみを理解して相性が良い敵への攻撃を指示なければならない。傷ついたユニットは他のキャラクターの後衛に入れるといった救助手段があり、2つのユニットをまとめて運用するダブルは攻守ともに使える機能である。ロストがあるクラシックモードはただ相手を攻めるのではなく、戦力のバランスを取ってうまくユニットをマネージメントする楽しさがある。いえ、バトル自体に欠点がないわけではない。大味な戦闘、マップの使い回し、単純で繰り返しが多いギミック(いくらなんでも「龍脈」に頼りすぎである)といった無双シリーズでおなじみの欠点は散見される。根本的な問題点としてはやはりレベルデザインが少々、雑であり、同じことの繰り返しである部分だ。ゲーム後半のマップほど単調さは際立つため、物語が陳腐だけにプレイするモチベーションはキャラクターの育成にあるくらいだろう。その分、キャラクターの育成は装備品、紋章と呼ばれるスキルツリー、クラスチェンジとたくさん詰め込まれている。クリアにはほとんど必要がないものばかりなのだが。以上を総合すると、本作はFEのキャラクターや世界観を活かしきっているとは言い難いが、無双シリーズとしては十分な発展が見込め、全体としてはなかなか良いものにまとまっている。Switchのスペックを活かしたグラフィックスは本体モニタでは十分に美しい。3Dカットシーンと2D立ち絵をあわせた演出はやはりぎこちなさを感じさせるが、それも昨今のFEの標準的な水準と言える。本編ストーリーモード以外にもこれまでのFEを再現したヒストリーモードや音楽やカットシーンのギャラリーなどボリュームも十分だ。昨今のFEで重要な要素となるキャラ同士の会話シーンは間に合わせ程度だが、ドット絵やおなじみのSEなどによるファンサービスはそれなりだ。スプリットスクリーンでのローカルマルチプレイにも対応している。フレームレートが落ちるのが玉にキズであるが、友達とプレイして絆を深めるのは悪くないだろう。単調なレベルデザイン総評キャラクターラインナップの狭さやストーリーの陳腐さは古くからのファンを落胆させるものではあるが、無双シリーズとしての洗練を経たバトルシステムは十分に評価できる。本質的な単調さはあるものの、4人のユニットを操り、戦場を支配していく楽しさはアクションとシミュレーションをうまく融合している。レビュー7.6Goodファイアーエムブレムシリーズの看板を背負いながらも、キャラクターには偏りが多く、ストーリーも浅いため、すべてのファンを納得させるものにはなりえない。洗練されたシステムはアクションとシミュレーションをうまく融合させ、図らずも無双シリーズ本来のコンセプトを実現しているようだ。Comments「ファイアーエムブレム無双」キャラクター&ゲームシーン画像コメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。