yuki前回の記事で3dsMAX単体でのリニアワーク設定について書きましたが、今回はV-Rayを使用する場合のリニアワークについて書きます。yukiプロダクトCGや、建築パースなど、デザインビジュアライゼーションの仕事をされている方の多くが、一度はこの「リニアワークフロー」という言葉を聞いたことがあると思います。yukiはじめまして、3DCGデザイナーのYukiです。デザプロは、デザインとプログラミング関系の情報を中心としたブログです。