オーコ(Oko)[+2]:食物(Food)トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)[+1]:アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それは能力をすべて失い、基本のパワーとタフネスが3/3の緑の大鹿(Elk)クリーチャーになる。[-5]:あなたがコントロールしているアーティファクト1つかクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールしていてパワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それらのコントロールを交換する。4エルドレインの王権で登場した緑青のプレインズウォーカー。忠誠度能力は食物・トークンを生成、アーティファクトかクリーチャーを大鹿への変身、アーティファクトかクリーチャーをパワーの低いクリーチャーとのコントロール交換。変則的ながら盤面に触れられる2つの能力、ライフ回復、戦力の供給をこなせる万能性を備え、そのうえ3マナという軽さに対し非常に場持ちが良く、序盤から長期にわたって圧力をかけ続けることができるパワーカード。登場後瞬く間に様々なフォーマットで採用された(そして禁止された)、エルドレインの王権のトップレアである。基本となるこの能力から入れば忠誠度6スタートであり、丸焼き/Fryでも焼け残る、3マナのプレインズウォーカーとしては抜群の堅さで戦場に出現する。食物は+1能力で戦力に変える事ができ、-5能力で対戦相手に渡すパーマネントにもできるため、自己完結した活用が可能。アーティファクトとシナジーを形成するカードとの併用も強力。本来の2マナ3点回復トークンとしてもアグロやバーンへの延命手段になり、この能力一回ごとに忠誠度2+回復3点分の5点ダメージを疑似的に受けられる計算になる。除去や勝ち筋を戦闘・火力ダメージに頼ったデッキ(フェアデッキ)相手にはこれのみでも大きく減速させられる。+1能力クリーチャーかアーティファクトを3/3のバニラクリーチャーに変える。大きく分けて2つの運用法がある。一つはこちらのアーティファクトや役割を果たしたマナ・クリーチャーを3/3にして戦力に加えて打点を確保する使い方、もう一つは対戦相手の持つ強力なクリーチャーやアーティファクトを永続的にただの3/3に変えてしまい、脅威度を下げて対戦相手の勝ち筋を潰す使い方。いずれもゲームへの関与が大きく強力な能力である。対戦相手のクリーチャーやアーティファクトに対して使えば速攻やETB、呪禁などの無いそれらは全てバニラの3/3。破壊や追放を経由せず無力化するため、破壊不能を代表とする除去耐性も役立たない。色やクリーチャー・タイプを上書きして様々なシナジーを崩すことができる擬似除去を忠誠度を減らさず撃てるという、プレインズウォーカーとしてさえ破格の能力。言ってしまえば3マナ以上で出た瞬間に仕事を果たさないカード、ひいてはそれらに頼るデッキは存在意義そのものをオーコによって否定されてしまう。コンボデッキ相手に序盤にキーカードを排除する目的で3/3に変えてボード・アドバンテージを与えてしまった時も、ある程度ならオーコ自身で受けきれてしまうためコンボデッキに対する妨害手段としても使いやすい。-5能力こちらのクリーチャーかアーティファクトと対戦相手のパワー3以下のクリーチャーのコントロールを交換する。忠誠度を余しやすいため起動は容易。+2能力から入れば次のターンから忠誠度を残しつつ使うことも可能。これで対象にできないファッティは+1能力で対処できるので、こちらは食物・トークンを渡してロードや強力なシステムクリーチャーを奪うのが基本になる。青には混迷/Befuddleなど一時的にクリーチャーのパワーを下げるカードが存在するため、それらと組み合わせれば奪える範囲が広がる。それぞれの能力のシナジーが強く自己完結してアドバンテージを取り続ける上に、3マナのプレインズウォーカーとしてはダメージに対して一線を画した堅牢さを持つ。これ単体でライフ獲得、パーマネント生産、クリーチャー戦力の増強とクリーチャー&アーティファクトの擬似除去が可能であり、おおよそのフェアデッキ、コンボデッキ相手に通用する。「アーティファクトを産み出して」「アーティファクトでないクリーチャーを生産する」「アーティファクトでもクリーチャーでもないプレインズウォーカー」という二重三重に軸をずらした特性からシナジーが豊富であり、なおかつ一般的なアーティファクト対策やクリーチャー対策ではまず止められない。軽いマナコストの割に高い忠誠度で除去が非常に難しく、それでいて各能力でウィニー(+2/+1の併用)・ファッティやアーティファクト(+1)・システムクリーチャー(+1や-5)など、広範囲を容易に対処可能。マナレシオが良い軽量クリーチャーやフライヤーに対してはオーコのみではやや後手気味になるが、食物と擬似除去で遅延している内に後続のクリーチャーで轢き潰せる。確定除去カードには特に堅さは発揮しないが、出た直後にパーマネントを増やせるため返しに除去されても損にはならないし、早い段階で出ればそもそも確定除去が難しい。序盤に先んじて投下すれば大抵の場合に莫大のアドバンテージをもたらすカードであり、色の合うデッキが採用するだけでなく、これを目的に2色目3色目をタッチする価値のある非常に強力なプレインズウォーカーである。Gooseとの相性は良く、+2能力で食物・トークンを生み出し、金のガチョウのマナ能力をサポートすることができる。逆に金のガチョウの起動型能力で生成した食物トークンをこちらで大鹿に変え、毎ターン忠誠度を上げつつ3/3を生み出し続けることも可能。高いボード・コントロール性能に注目が集まるが、+2と+1の組み合わせで出る大鹿を使ったキルターンは(全て通ったと考えて)0-3-3-6-6-9の6ターン=パワー4のクロックに相当し、アグロデッキでも採用できる水準である。前のターンから存在するクリーチャー/アーティファクトに使えば召喚酔いに影響されない(=プレインズウォーカー同士の攻防に有利)ことや、+1/+1カウンター併用前提のクリーチャーに使うことで+3/+3のサイズアップができるのも見逃せない。ちなみに金のガチョウ等で「召喚酔いの解けた鹿の材料が毎ターン用意できる」という仮定が加わると3-6-9-12の4ターン=パワー7.5速攻に相当。Lightningに匹敵するスピードである。その使用率の高さから、グランプリ名古屋19やミシックチャンピオンシップリッチモンド19では大会側で+1能力用の「大鹿マーカー」が用意されていた[1][2]。利用エルドレインの王権発売直後から、使用可能なほとんどのフォーマットに進出し、それぞれの環境に影響を与えている。スタンダード登場してすぐに各種フード系デッキのキーカードになったほか、単独でのカードパワーの高さもあり食物シナジーを扱わないバント・ランプやティムール・フレンズなど、緑青を含む幅広いデッキで採用されている。登場して最初に迎えたミシックチャンピオンシップロングビーチ19秋では、オーコを採用しないゴロス・ランプがトップメタであったにも関わらず採用率上位に喰い込んだ。Dead禁止後はフード系デッキがトップメタとなり、ミシックチャンピオンシップリッチモンド19では全参加者中69パーセントがオーコを採用していた[3]。Summerをメイン投入するケースも見受けられるほどに環境を歪めてしまっており、最終的に発売からわずか49日で禁止カードに指定された(後述)。パイオニアフォーマット制定直後から緑青黒コントロール、シミック・ランプ、サヒーリコンボ、霊気池の驚異、バント・カンパニーなど、色の合う幅広いデッキで採用された。Kiranなど枚挙に暇がない。Seerなどとも相性がよい。モダンほどマナ基盤が多彩でないパイオニアにおいて青緑というデッキカラーは扱いやすく、安定して早期に出せる勝ち筋として需要が高かった。Online内プロツアー予選では上位に残った同アーキタイプにおいて高い採用率を誇った[4]。スタンダード程では無いがフードデッキが支配を強めた結果、ブロール、スタンダードに続いて禁止カードに指定された(後述)。Artificer系デッキの2つを筆頭に、バント・カンパニー、バント石鍛冶、エルドラージ、サヒーリコンボ、5色ニヴ=ミゼット、果ては緑青マーフォーク、死の影など、非常に幅広いデッキで採用された。Mageなどを3/3に変え、脅威として送り込む戦術が取られる。Scullerの能力を失わせる場合、一時的に追放したカードを永遠に追放したままにできる利点がある。Lochをアーティファクトを産み出す事でサポートしたり、同型相手に相手のウルザやエムリーを奪う可能性をちらつかせて牽制する働きを見せる。スタンダード以上に凶悪なクリーチャーや対策アーティファクトを無力化する戦術も強い。この一枚で勝利すらできるカードパワー故に、目立つシナジーが無いデッキでもいわゆる「プランB」としての採用が増えていった。採用率が上がり続けた結果メタゲームやプレイングの多様性を奪っているとして、パイオニアに続き禁止カードに指定された(後述)。レガシーティムール・デルバー、4Cレオヴォルドなど緑青を含む幅広いデッキで採用される。レガシー環境においても様々な目的で実績を残している。Tornやリアニメイトの各種ファッティに対処できるようになった。速攻がついていたり、グリセルブランド/Griselbrandには先にカードを引かれたりと出されるクリーチャーによっては完全にではないが、メインデッキから解決策が出来たのは大きい。Jitteといった各種装備品も押さえつけることができる。対戦相手に3/3のクロックが渡ってしまうことは小さくないデメリットではあるが、腐っていた除去が当たるようになったり、タルモゴイフ/Tarmogoyf等の優秀なクリーチャーで押し留めたりはできるため上手に運用したい。いずれにしてもメインデッキからこれらの脅威に対応できるようになった点は環境に変化をもたらしている。ヴィンテージクリーチャーの採用枚数が少なく低コストのものが選ばれやすいヴィンテージにおいては、Moxを3/3というそれなりのサイズのクロックとして扱うことができ、脅威を奪って利用できることが環境とマッチしている。Druidsの条件を無理やり満たす目的で採用されている。ブロール伝説のクリーチャーに加えプレインズウォーカー・カードを統率者として指定できるブロールにおいては、よく統率者として選ばれていた。対策カードを手に入れにくいハイランダールールにおいてこちらは確実にノーペナルティでクリーチャー統率者を無力化でき、クリーチャー統率者を軸にしたデッキ全般に対して有利を取ることができる。統率者ダメージのルールも無く、比較的ゆったりとした展開になるため、+2能力でライフ・アドバンテージを得やすいことも強み。クリーチャーの質が不安定になるハイランダールールにおいて、安定して3/3クリーチャーを戦線投入できることも環境とマッチしている。Arenaではテーブルトップに先駆けて禁止カードに指定され、テーブルトップ環境でもスタンダードと同時に禁止指定された。Onlineでは11月18日)より、スタンダードで禁止カードに指定される[5]。前述の通り、これをキーカードとする食物デッキが高い勝率と使用率を記録し、環境を不健全なものにしていた。デッキの軸となるクリーチャーやアーティファクトを環境から締め出し、メタゲームとゲームプレイの多様性を奪っていることも問題視された。2019年11月5日より、アリーナのブロールにおいて禁止カードに指定される[6]。その後、スタンダード禁止と同日の11月22日より、テーブルトップでも禁止カードに指定される[5]。2019年12月16日より、パイオニアにおいて禁止カードに指定される[7]。Onlineの非ミラーマッチにおいて60パーセントに近い勝率を残し、その中で対策が困難な驚異として際立っていること、他の最強のデッキのいくつかにも採用されており、長期的なメタゲームのバランスの問題の原因となり続けることが原因とされた。2020年1月14日より、モダンにおいて禁止カードに指定される[8]。ウルザデッキの弱体化のためと、オーコは競技モダンのデッキの40%近くで使われ、全体的なカードパワーの高さに加えてメタゲームの多様性とゲームのプレイパターンの多様性の両方を減らしていると示されたため。Timeは、発売から49日で禁止されたことになる(テーブルトップスタンダード基準)。Jar(45日)にも匹敵する記録である。Tournament」(フォーマットはスタンダード)では、このカードを禁止とする特例措置が取られ、StarCityGames.com主催の招待性大会「SCG:シーズン2」のフォーマットも急遽パイオニアとモダンに変更された。発売からあまりに早すぎる禁止であること、スタンダードで4枚もの禁止カードを出してしまったことを鑑みてか、禁止告知と同時に、プレイ・デザイン・チームによる記事が公開された[9]。ルール+1能力アーティファクトかクリーチャーは元々持っていたカード・タイプ、サブタイプ、色、能力、P/Tが3/3の緑の大鹿・クリーチャーに上書きされる。元がアーティファクトでもアーティファクト・クリーチャーではなくクリーチャー単一になる。カード名、伝説のなどの特殊タイプ、マナ・コストは変化しない。食物・トークンを対象にした場合、名前は「食物」のままだが、アーティファクトというタイプも食物というサブタイプも失っているので、食物を参照する効果で参照できなくなる。それらは「食物」という名前ではなくサブタイプを参照しているためである。Detention等の「~が戦場を離れるまでそれを追放する。」能力を持つクリーチャーが能力を失っている間に戦場を離れても、追放されていたクリーチャーは戦場に戻る。Priest#ルールも参照。サイクルエルドレインの王権のレアか神話レアの2色カードのサイクル。3枚のプレインズウォーカー・カードを含む。ストーリーオーコ/Okoはフェイ/Feyのプレインズウォーカー/Planeswalker。詳細はオーコ/Okoを参照。このページは204,923回アクセスされました。