そらいろさんのブログ的なやつしゃーぷにくびーふそらいろさん(しおしゃけやきに)ってひとのサイトです。ζ*'ヮ')ζ<にょージャンル毎の年別Pixivイラスト投稿数を出してみたジャンル毎の年別Pixivイラスト投稿枚数を出してみました。選択するジャンルは、2019年に投稿されたもののうち、上位16ジャンルイラスト枚数が総数が上位16位以内となるジャンル二次創作であるものとしました。検索条件は下記のように設定しました。多くのジャンルが製品のライフサイクルのような動きをしています。ジャンルの流行り廃りは製品のライフサイクルと同様な動きをするのですね。その一方で、そうならないジャンルもあります。製品のライフサイクルとは、下記のように一つの製品がたどる流れを定式化したものです。多くのジャンルがこのような動きをします。東方がライフサイクルの「成熟期」に至るより前にすでに「成熟期」が来ており、衰退期に達していたジャンルです。Orderのヒットにより、再度盛り上がりました。そのFGOの影響は、現在成熟期にあるとみていいでしょう。東方は、成熟期に至るその時、極めて大きなピークを迎えました。このピークに至ったジャンルは、東方以外にはありません。現在は衰退期を経て、おおよそ安定している時期です。いわゆる腐向けジャンル(黒子のバスケ、進撃の巨人、刀剣乱舞)は、製品のライフサイクルのような挙動が顕著です。鬼滅の刃は現在「導入期」にあたりますが、おそらく同様の線を描いていくことが予測できます。ヘタリアは比較的緩やかでしょうか。いっぽうで一般向けジャンル「VOCALOID」「ラブライブ」は、導入期から成熟期への至り方が緩やかで、その後の衰退期も緩やかに落ち着く曲線を描いています。「ポケモン」「プリキュア」は、ジャンルとしては長寿クラスであり、安定した動きをしています。ポケモンについては最新作(ブラック・ホワイトの2010年、サン・ムーンの2016年、ソード・シールドの2019年)に上昇する傾向があります。アイドルマスターは、上昇し続けています。これは製品のライフサイクルでは説明できない、何か特異的なものが考えられます。2019年には艦隊これくしょんを追い抜きました。これは765プロに限らずシンデレラガールズやミリオンステージなど、定期的にコンテンツが大きくなっていることによると考えられます。その他問題点2014年以前のPixivは、イラストの複数枚投稿機能がありませんでした。このため、東方や、2013年以前にピークのあったヘタリアなどでも、今回のグラフより実体がピークが抑えめであった説があります。ジャンルの表記ゆれはできる限り拾うようにしましたが、限度があります。単語が短いものの方が増える可能性はとてもあります。アズールレーンを中国語表記でも検索したのは、アズールレーンが中国発祥であることに加え、単純にPixivでの中国語表記の多さがあります。これは不公平であって、他のジャンルも同じように多言語で検索するべきかもしれません。Fateのような英単語で検索しているものはともかく、東方は「东方」でもそれなりにヒットする実情があります。名探偵コナンは、イラストより小説の方が巨大なジャンルです。小説も含めるべきでしたね。使っているSNSは何?蓬莱人形初版70枚の。