2016年11月24日20:01バサバサッ!ぴぃーーーー!バサバサッ!「イーグルフライト」をプレイしていると、自分が自然と野生動物に戻っていく気がした。実際のプレイも首を左右に傾けたり、大空を舞うように体を動かしたり、まるで鳥のようだ。VRのヘッドセットによる直感的な操作は人間を野生動物に変える。我々人間としては少々、肩が凝ったり、首が疲れたりするが、これはこれで素晴らしい体験だ。いやむしろこれはパリだ。十分にパリ的なエスプリに満ちている。クリード」シリーズなどで有名なモントリオールスタジオが手がけている。プレイヤーは大鷲(イーグル)になって廃墟と化したパリの大空を飛び回る。廃墟といってもポストアポカリプス的なそれではなく、人類が姿を消した50年後のフランスのパリが舞台。植物が生い茂り、野生の動物たちが暮らす楽園のような世界観だ。ビジュアルはトゥーン調にスタイライズドされているが、パリの都市は非常にリアルに作られている。エッフェル塔、ノートルダム寺院、パンテオン――実際のランドマークを模したマップはただ飛び回るだけでも楽しい。リニアなものではないが、天候や時間帯によって風景も変化する。高低差などは誇張されており、細かいところは違うだろうが、パリに行ったことのない私にとってはあまり関係ない。いやむしろこれはパリだ。十分にパリ的なエスプリに満ちている。クリード」を遊んだときの感動を思い出す。クリード」とは、暗殺やパルクールアクション、ストーリーといったもの以上に、「イスラムの建築物をビデオゲームを通して身体的に理解する」楽しみだったのだ。「イーグルフライト」もそれと同じく、大空から鷲の目で(鷹の目ではない)パリを身体的に理解するゲームのように思える。小さな路地を通過して、セーヌ川の水面の水を切り、エッフェル塔の頂上にたどり着く。今までは私は文学や映画でパリを理解してきたつもりだが、今回はVRというデバイスを通じて鷲の目でパリを理解するというわけだ。操作は非常にシンプルだ。頭を左右に動かす、もしくは首を左右に傾けることで飛行方向を操作できる。後者の操作方法はなかなかクレバー。左右の旋回によってヘッドセットがカメラのトラッキングから外れることを防いでくれるし、何より鳥になった気分になる。一人称視点から見える羽がほとんど動かないのは残念だが、シンプルながらも鳥になったような気分を味あわせてくれる。そのほかにもR2で加速、L2で減速、□でスクリーチウェーブという攻撃ショット、×でショットを防ぐシールドを張るといった操作がある。どれも簡単なものばかりだ。どちらかと言えば短時間で楽しめるアーケードゲームのような仕上がりだ。ゲームは大きくわけて一人用のストーリー・モードとPvPのオンライン・マッチが用意されている。どちらに重きを置くかはプレイヤーにもよるだろうが、個人的にはストーリー・モードに魅力を感じている。ストーリー・モードは「鳥の生活を体験」するという設定で、パリのマップ内にある複数のミッションをクリアしていく形式だ。一定のミッションをクリアすると、エリアがアンロックされ、さらなるミッションに挑戦できる。オープンワールドというにはマップは小さいが、ミッションをうまく配置することで、マップを探索する楽しみを持たせてくれる。ミッション自体は非常にシンプルなものばかり。パリのマップを決められたルートで飛行したり、ミッション専用の狭い地下マップを時間内に走破(飛破?)したりするレース系ミッション、敵となるカラスやハヤブサを撃退したり、仲間を守ったりするシューティング系ミッション。シンプルながらも難易度はそこそこ高く、どちらかと言えば短時間で楽しめるアーケードゲームのような仕上がりだ。ミッション中にチェックポイントが無いため、一度ミスしてしまえば最初からリトライとなる。初見殺しとも言うべきコース配置や敵編成もあるため、死んで覚える必要がある。このあたりは雰囲気からカジュアルなゲームを予想している人は裏切られるかもしれない。いえ、どのミッションもしっかりとマップや敵の出現を覚えればクリアはそれほど難しくない。緩急のあるレース系ミッションのレベルデザインは極めて巧み。パリの地形の魅力を身体的に理解するという意味において、これは本当に素晴らしいデザインだ。サクレ・クール寺院の周りを飛行するコースなどは、高低差のあるマップを最大限に活かしている。クリード」を作ったスタジオである。以上のようにシングルプレイヤーのストーリー・モードには非常に満足させられた。ボリュームも十分なもので、ストーリーが進行するメインミッションだけで20以上、さらに同じくらいのサブミッションがある。メインのマップには羽や魚といった回収できるアイテムがあり、これまたパリの街を飛び回る楽しさを提供してくれる。マルチプレイはあくまでもストーリー・モードの息抜きにしかならないように感じる。マルチプレイヤーのオンライン・マッチはどうであろうか。VRの普及率を考えるとマッチングには当初から期待はしていなかった。予想どおり、プレイヤーが少なすぎてマッチングが行えないというほどではないが、最大3対3の枠がプレイヤーですべて埋まったことはこれまで一度もなかった。マッチングにおけるプレイヤー枠の穴はボットで埋められるのではなく、純粋に欠員となる。そのため、1対2といったマッチが行われるわけだが、これは後述のルールからすると少数のチームがかなり不利となる。ボットを入れる、ハンデを付けるなど何かの対策が必要であったと思う。オンライン・マッチは5分間の対人戦だ。ルールはFPSでいうところのドミネーションに近く、投下された獲物を巣に運ぶことで得点となる。ドミネーションと異なり、巣は敵と味方で共通であるため、運ぶ途中で撃墜された場合はかなり不利な状況に陥る。撃墜されると獲物はその場にドロップされ、敵側が巣の近くで獲物を拾えば漁夫の利となるからだ。そのため獲物を得たプレイヤーはなるべく敵に見つからないように、路地などを低空飛行するのがセオリーとなる。いえ、目的地となる巣は敵にもバレているため、基本的には巣の周辺で待ち伏せされることになる。戦闘はショット一撃(シールドを張っている敵には二撃)で決着がつくため、数的有利状態で集団戦を制すれば勝ちとなる。うまく抜け道を使ったバックドア作戦なども可能かもしれないが、現状のルールでは非常に単純な駆け引きしか成立しないようだ。鷲の性能もすべて同じであり、攻撃のスクリーチウェーブと防御のシールド以外のスキルはない。アップグレードやアンロック要素もないため、ある意味ではフェアなのだが、マルチプレイのやりがいを感じる人は少ないだろう。ルールも1つであるため、マルチプレイはあくまでもストーリー・モードの息抜きにしかならないように感じる。その他、パリの街を自由に飛び回ることができるフリーフライトというモードもある。ストーリー・モードからミッションのUIや羽や魚などの収集要素が廃されているだけであり、普通に飛び回るにしてもストーリー・モードの方が楽しいだろう。地形の作り込みは素晴らしいが、ただ眺めるには本作のビジュアルはそこまで魅力的なものではないからだ。貧弱なマルチプレイヤーコンテンツ総評パリの街を身体的に理解すること。VRのテクノロジーで開花した。実在のパリの風景をモデルにした大空を飛び回り、巧みなレベルデザインのミッションを踏破する。プレイヤー規模、ルールともに貧弱なマルチプレイヤーには期待できないが、直感的な操作感はまさに鳥として生きる楽しみを与えてくれる。ヘッドセットは第二の身体となり、次第にあなたは野生に戻っていく。実在のパリをモデルとしたフィールドを鳥になったような気分で味わえる。25年にわたって続くPlayStation専門誌の老舗コメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。