ID:OEqJ5D76.netデスクトップ環境としても再度注目されているLinux。決定的な求心力として必要でしょう。名作みたいに手堅いゲーム性のものが作りたいな。ID:1ZrsLDT6よく考えてみたらネトゲが動かないんだよな。これはけっこう大きいな。MacからWinに乗り換えする人もネトゲが理由だったりする訳だし。ID:FgBzdMni.net>>158俺はbzrでもhgでもgitでも構わないけど、他の人はどうだろう。・弾幕シュー/*staticライブラリがうんたらかんたら*/弾幕のネトゲはちょっと厳しいかなぁ。ゾンビで、端末でも遊べるってのは、アイデアの出しがいがありそうだけど。ID:AkDKSziq.netだからコンパイルしてから書き込め。ID:F5m5cvrb.netそうだよなあ。スレ分けた方がいいよなあ。一つでだめなら二つで。ID:UFrcMRqW.netあげ。これはゲーム開発用プログラミング言語です。日本ではマイナー言語。さっきまで知らんかった。languagettp://www.bennugd.org/作りやすかったら、これでもいいんじゃないか?>>211最悪の場合の想定ですから、お気にせず。ID:OEqJ5D76.net>>3みんながやりたいゲームってのがそもそも曖昧だろ。個人が主張しあって取捨選択すればいい。根幹が個人の意志ではなく空気っていうね。単純にマーケティング的にみても、それでは既にある市場のパイは見えても潜在的なユーザー層とかを発掘することができない。MMOで蔓延している韓クソゲーとかの類が現状としてはネトゲ多数派だとしてもそれに合わせてゲームを作ることが潜在ゲーマーの多数派を獲得することに直結しない。任天堂も頭ひねって新しいユーザー層を獲得しようとしている。個人の趣向でもなんでもないぞ。アーキテクチャが違うから。ディストリの違いは本質的な違いではない。コンパイルも、俺ならするよ。少なくとも、各環境ごとにそういう奴が一人でもいればいいわけだ。あと、別にいくら時間あっても足りないという程ではない。ソースインストなんか30分程度。ファイルにまとめてるだけで、要領が分かれば難しくないよ。自分でやるのが苦にならない人が使ってる、って住み分けができてて、実際にはそういう手順が問題になることって少ないんだよね。あと、パッケージ化の進行度は需要に比例してるだけってこともあるし。>Javaなら同じバイナリで全部のディストリ、全部のバージョンで動くけどな。なんかインストールしたくないんだけどね。動かしたと思ったらもっさりだし。ID:OHXPMtqj.netゲームバランスに関わることはサーバ側で処理するってのが、単純で確実じゃないかな。クライアントは表示や入力のインターフェイスだけ。ID:m33lLiaV.net14はまともに動くという報告はまだないなhttp://appdb.winehq.org/objectManager.php?bIsQueue=false&bIsRejected=false&sClass=application&sTitle=Browse+Applications&iItemsPerPage=25&iPage=1&sOrderBy=appName&bAscending=trueちなみに家では14のベンチマークソフトはまともに動作せず落ちた。11のソフトは動いたけどね。ID:mRRqg6Rv.net>>140夏頃までwine上で普通にやってた。ハマれるしだらだらできるけど油断すると即死。前回のパッチでCDチェックがなくなったみたいだけど、いまはダウンロード販売やってるのか。ID:+3u3S4AC.net>>208おいおい...。どこの官公庁向けの見積りだよ。普通にゲーム作れてネットワークの知識あるレベル技術者1人と100万程度あれば実験的なものなら普通に作れるだろ。市販レベルのものを目指すならともかく小さく生んで大きく育てるのがビジネスの基本だろ。]ゲーム(エンジン)は既存のものを移植して改良する。(http://themanaworld.org/)freshmeat.netで検索してもらうとわかるがほとんどGPLだな。標準装備されてるようなライブラリ以外の(同梱して問題ないぐらいの小ツール類は例外)プログラムに依存しない・ネイティブアプリ並の速度で動く。・クロスプラットフォーム開発可能(必ずしもバイナリ互換でなくともよい。移植可能、応用がきくことで学習志向の参加者も取りこめる、等々の利点から。)・少なくとも、機能、情報、ユーザー数といった環境が必要十分にあること。望ましい)の条件を満たせればなんでもいい。候補にあがってるというだけのこと。他にあるなら推薦してくれ。ID:gNqTzI0V.net1から全部読んだが、感想として、この手のスレは、何もない状態からは理解は得にくい。作ってる方が理解は得やすいと思う。開発側が一回づつやれば済むだけのコンパイル作業を、ユーザーがプログラムを起動するたびに読み込むVMに分散させましょう、という開発者本位の糞発想だから。変換することに成功しました。