Studioでアニメーションを作ってBlenderに読み込む。DAZ3DでCreate3D-3d。ALL作品制作以外ダウンロードDAZのカテゴリ別アイテムのアイテムを私の好みでカテゴリ分けしたものです。ALL作品制作以外ダウンロードDAZのカテゴリ別アイテムのアイテムを私の好みでカテゴリ分けしたものです。Studioでアニメーションを作ってBlenderに読み込む。Studioでアニメーションを作ってBlenderに読み込む。噴き出す血を作るTwitterFacebookはてブPocketLINEこの記事は約3分で読めます。フィギュアを移動:イザ!手順。Studioで、Genesisアニメを作る。COLLADAで書き出す。Blenderでそれを読み込む。Studioで、Genesisアニメを作る。一度も使ったことの無いドレイク(フリークの標準モーフ)を呼び出した。レンダリングしても黒かった。フリークポーズから二点のポーズをつける。タイムライン10コマ分。Magnumも一緒に持っていくことにする。COLLADAで書き出す。どの設定が必要かわからないけれど、ほとんどチェック入れてみた。Blenderでそれを読み込む。軸が曲がるって書いてた通り、90度左向いてる。Z-upなので、インポートした物は、X軸に90度回転しなければなりません。テクスチャがはがれてると思ったら、レンダリングしたらテクスチャは描画されてた。ドレイクのポーズは最終フレームなんだけど棚の上の小物の位置がヤバイ。Studioで動かしていない。3dビューで見たら、ひどいことになってた。ボーンが一つメッチャはずれている。棚の上の小物が離脱している。うちのマシンだと、Blender2.6の機能がきかないものがある。差し迫っているのが、マウスで注視点を動かせない、ということ。毎回、シフトBで範囲を拡大しなきゃならない。注視点の動かし方は、『シフト+マウスの中ボタン押下』です。Studioに読み込む方に転換する。そのうち、勉強する気になったときにがんばる。ソフトボディ(ダイナミッククロス)とか、Carraraより柔らかくできそうで期待している。StudioにOBJで書き出すのを直近の目的とする。噴き出す血を作るシェアするTwitterFacebookはてブPocketLINE天川和香をフォローする天川和香DAZ3DでCreate3D-3d。アイテムを使った詳細など。大きなアイテムで簡単にフォーカス移動する方法。Studio4.9で、人間より大きなアイテムをクリックだけで簡単にとりまわす方法。長いものを作っている時に端から端まで一気に飛ぶ方法。↓こんな槍があるとする。シャフトの部分を透明にして、端のアイテムのテクスチャを確認している。↓赤湧くの中が『太刀打ち』という部分。前後似たアイテムなので、テクスチャを同じに使えるようにしてあるので、サーフェイス名が同じ。前の太刀打ちをアップにしてから、後ろの太刀打ちを確認したい、って場合。ウインドウ調節が面倒。その時だけ表示させたいなら、クリックだけでできる。どちらでもいいので『太刀打ち』をクリック。ここでフォーカスすると↑この状態になって、どちらもアップにならない。Studio4.9でセッティングする。