星4/闇属性/アンデット族/攻1000/守1600自分のスタンバイフェイズ時、このカードが墓地に存在し自分の手札が0枚だった場合、500ライフポイントを払う事でこのカードを手札に加える。6で登場した闇属性・アンデット族の下級モンスター。自身を墓地から手札に加える誘発効果を持つ。自己サルベージの誘発効果を持つが、発動条件が厳しい。発動タイミングがドローフェイズ直後のスタンバイフェイズであるため、工夫しなければ手札0枚という状況を作り出せない。手札をすべて消費するとなると、ドローした速攻魔法を即座に発動するか、《サンダー・ブレイク》等の手札コストとするのが可能な範囲。ドローフェイズをスキップする手もあるが、《無謀な欲張り》等は使用するタイミングが難しく、使い辛さは否めない。任意のタイミングで手札を0枚にできる《ハンドレス・フェイク》なら、手札をドローフェイズに除外することでこの効果を発動可能。いえ、サルベージ以外に効果がなく、ステータスも低い為、そのままではコストやエクシーズ素材などにしか使い道がない。一応、《焔虎》でドロースキップし、サルベージして召喚すればランク4のエクシーズ召喚が可能になり、《焔虎》の発動条件が満たせれば毎ターン可能になる。1ターン中の発動回数に制限がなく、スタンバイフェイズに手札コストとして墓地に置き、再度手札0枚になればまた発動できる。結果的に手札コストを500ポイントのライフコストに変換できる。登場当初の週刊少年ジャンプでは《八汰烏》対策として紹介されており、実際に当時は【八汰ロック】を防げる数少ない手段であった。このカードの登場と同時に《八汰烏》は禁止カードとなった。《ナイトメアテーベ》も似たような境遇にあるが、こちらは存在意義である仮想敵と戦うことすらできなかったという、あまりに不憫なモンスターである。エラッタ前の《キラー・スネーク》ですら《八汰烏》の抑止力にはなっていなかったため、仮に《八汰烏》の禁止以前に使えたとしても結果は目に見えているが。コストなし、発動条件なしで手札に戻る《キラー・スネーク》の下位互換だった。Vol.3に再録された。以前のテキストは、500ライフポイントを払ってこのカードを手札に加える。強制効果とも意味がとることができた。分かりやすくなって、任意効果であることがはっきりした。「ゾンビ(Zombie)」については《2人3脚ゾンビ》参照。原作・アニメにおいて—アニメGXにおける「十代vs万丈目(ゾンビ状態)」戦にて万丈目が使用。魔法カード《クイック・アタック》で先攻1ターン目に攻撃した。スパークマン》に戦闘破壊された。攻撃名は「バンデージスナップ」。エドvsアモン」戦でエドが使用した通常魔法《D−マインド》のイラストに描かれている。アニメ5D'sの「龍亞vsボマー」戦においてボマーが使用した罠カード《自虐召喚》のイラストに描かれている。アニメの《リボーン・ゾンビ》はこのカードと効果が全く同じであった。このカードもあちら同様万丈目に使用されているため、キャラのイメージや放送コードなどの問題で差し替えられたわけではないようであり、詳細は不明である。この2体はカード名が酷似し、ステータスも同じ、さらに効果も手札0枚関係という点で共通する。†Q:発動条件を満たした場合、この起動効果を必ず発動しなければなりませんか?A:いいえ、全ての起動効果の発動はコントローラーの任意です。Q:ライフポイントが500以下である状態で発動条件を満たした場合、この起動効果を発動することは可能ですか?A:500の場合、発動コストを払った時点でデュエルに敗北します。500未満の場合、発動することはできません。Q:自分ターンのスタンバイフェイズ時、自分の墓地にこのカードが存在している状態で《墓地封印》を発動しました。自分の手札が0枚の場合、自分のライフを減らす目的でこのカードの効果を複数回発動できますか?A:《黄泉ガエル》や《聖占術姫タロットレイ》と同様の誘発効果のため、《黄泉ガエル》のルールと同様、墓地にて発動が無効になった場合、同一スタンバイフェイズ中にもう一度効果を発動する事はできません。(16/03/13)Q:このカードの効果処理時に他のカードの効果で手札の枚数が増えた場合、手札に加える効果は適用されますか?A:はい、適用されます。