コンパスデッキ研究会コンパスデッキ研究会スマートフォン用の表示で見るコンパスデッキ研究会コンパスのデッキや立ち回りなどを研究します。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。ヒーロー-アダム前回までの記事はこちらcompass-deck.hatenablog.comcompass-deck.hatenablog.comcompass-deck.hatenablog.comアタッカーアダムというキャラが最強なのでアタッカーには大抵有利が取れる。マジスクから通常攻撃で押し切られるのが主な負け筋なので敵のマジスクが残っているかは常にチェックしておこう。相手にわざと通常攻撃を入れさせればフルカノを確定で当てることができる。マジスクで一気に体力を詰められるとかなり厳しいのでそれだけ警戒しておこう。忠臣8対2で有利対面。足の差で一方的にフルカノを当てることができる。通常攻撃の初速でも勝っているのでほとんど負け筋はない。カノーネがあればダメカ2に対してかなりの有利が取れる。マジでうまいマルコスはこちらのフルカノを平気で避けてくるのでカードをきちんと当てるよう心がけよう。ダメカが切れてるときにアバカンを撃たれるとつらいがそれ以外はだいたい何とかなる。通常攻撃のダメージはわりと同じぐらい。カードを一回でも当てればそのまま倒せることが多い。なんのカードを持っているかが分からないが何を持っていても大抵勝てる。遠距離攻撃をいつ撃たれてもいいようダメカを張る準備だけはしておきたい。カードを当てればそのまま倒せるのでカードをいかにして当てるかが大事になってくる。外したすきにマジスクをされるとかなり厳しいので極力隙を作らないようにしよう。デッキ構成が割と明暗を分ける。通常攻撃でどの程度のダメージがでるかが重要なので殴り合ってるときにちゃんとチェックしよう。プレイヤースキルも大事。敵の攻撃カードをよけつつこちらのカードを当てる方法が一切ない。相手のオレンジに対してダメカを張るのもかなり高難易度。カードを吐いた後の隙を狙うようにしよう。カードが分からない最初だけきついが分かってしまえば結構何とかなる。通常攻撃のダメージが意外と大きいので油断しないように。ガンナーを倒すために生まれてきたキャラなので大抵は秒で倒せる。唯一の負け筋がアバカンなのでそれだけ警戒しておくこと。むやみに属性変更するとダメカが切れないので、相手がアバカンを撃ちそうなタイミングは属性変更を我慢するのがコツ。足がめちゃくちゃ速いので常に逃げ回られるとかなり厄介。負けることは基本ない。タイオワでやばいダメージが出ることがあるのでダメカを温存しすぎてやられないようにしよう。アバカンを警戒して属性変更をためらっていると普通に殴り負けてしまう。属性変更をするとアバカンで詰むので結構負け筋が多い。足の差を生かして最速でフルカノを当てにいこう。雑に打つとバクショで避けられるので注意。相性的にはガン有利だが敵のフルカノに当たると普通に死ぬ。油断はせず敵のカードをしっかり避けるようにしよう。どちらもアビリティがあり、お互い通常攻撃で殴り合うときは属性をしっかり確認しておくと素早く倒せる。脆いので通常攻撃を数発入れるだけで倒せることもある。こちらはオレンジ一発ぐらいなら全然死なないのでやはり有利。ディズィーに武術家を積まれ常に距離を取られ続けると途端に厄介。カード次第で相性が覆るので要注意。アダムとやりあえるキャラ。いろいろな攻撃カードが飛んでくるので何も考えず近寄ると痛い目にあう。カードを切るタイミングが間違っていなければ大抵勝てるので頑張ろう。負ける要素がほとんどない。アバカンを搭載している場合が多いので相手がカードを連切りしたらダメカを張るようにしよう。なんならアバカンに当たっても死ななかったりする。こちらもアバカンしか負け筋がない。エミリアと違ってアバカンに当たったらほぼ確殺なので絶対に避けるようにしよう。同格メグメグに95%勝てるようになったら一人前のアダム使いになれるだろう。アバカンを入れている型も少ないので本格的に負け筋がない。集団戦でHAを使われるのが一番厄介。1対1で戦える状況を作るようにしよう。マピヤを付けられていると通常攻撃だけでもかなり痛い。フルカノもあるので他のガンナーに比べるとだいぶきつめ。カードを常に警戒させて通常攻撃させる暇を与えないようにしたい。タンク味方と協力すれば倒せるが一人で倒すのは至難の業。カノーネを持っているときにダメカ抜きタンクがくると少ししんどい。やれないこともないが無視したほうがいい場合も多い。アダムの通常攻撃の火力は高いもののそれでも倒せない。相手が回復する瞬間を狙ってフルカノを撃つのが一番いい倒し方。時間もかかるのでどうしても構わなければいけないとき以外無視しよう。ほとんどダメカを持っているのでカノーネが腐りづらい。通常攻撃も刺さるので相性的にはかなり有利。カードをきっちり当てることが大事なので使うタイミングをしっかり考えよう。敵を追い込んで逃げ道を狭めることが重要。ダメカを積んでるグスタフが一切いないのでカノーネがただのゴミになる。周囲も避けにくいのでとてもやりづらい。見つけても見なかったことにして他の敵を狙いにいこう。ちなみにこちらがフルークレンジ型だったら普通に戦えたりする。こちらもダメカ無しが時々いるのでカード次第。体力がかなり高いのでひとりで削りきるのはかなりの重労働。一回ポータルから剥がせたら後は味方に任せるようにしたい。ダメカ搭載が多いのでフルカノがよく刺さる。カードを使って体力を削っていきたい。動き回られるとめんどくさいので素直にガンナーに任せよう。最強キャラであるアダムが唯一倒せない方たち。動きが止まる瞬間を見極めてカードを当てると普通に倒せることもあるがレアケース。基本的に逃げ回られるとどうしようもないので他の敵を狙いに行こう。相手にしててめんどくさい。アタリはカード発生が遅いのでカード打つ隙をつけば割と倒せる。相手が自分より下手なのが前提なのでやはり無視するのが安定ではある。カード発生が極めて速いのでアタリのように隙をついて倒すというわけにはいかない。相手のスタンを上手く避ければチャンスが生まれる。不利というわけではないが体力が高すぎてフルカノを一発当てたぐらいじゃまったく死なない。相手にしてるとキルが発生しないまま試合が終了してしまうので早く敵ガンナーのもとに向かおう。ダメカ二枚が多いのでカノーネチャンスが比較的多い。ミクにカノーネを切るのはややもったいないので無駄遣いには気を付けよう。こちらは戦うことしかできないが相手は戦うことも逃げることもできるのでやや不利より。ダッシュによる攻撃力の低下時間をしっかり把握していれば割と戦える。レンジをもっているとさらに戦える。こちらはスタン生徒会で普通に倒されるが相手を倒す方法はほとんどない。1対1はもちろん集団戦も嫌。カードの発動がとにかく遅い。「相手がいつカードを使うか?」ということを常に考え続ければ意外と隙だらけだったりする。通常攻撃の転倒とスタンには注意。(ポータル数劣勢のとき)HSステージ別でらクランクけっこいたかさんグレウォ立体交差ライブケルパまとめ序盤ステージによって多少違うが基本的に自陣2を触ってすぐCの援護にいくという流れが基本。最速でCに向かって最初に何としても3点を安定させたい。敵がドアで飛んできたらきちんと対処しよう。ほかのアタッカーに比べて突進系HAがないため少し処理が遅れることが多い。カード当てて剥がす練度が求められる。(ポータル数優勢のとき)とにかく前線に出て敵にプレッシャーを与えよう。敵ガンナーの射程にだけ気を付けてなるべく前に出て、前線を押し上げていく動きが強力。ついでにポータルも踏んで敵チームにHSを貯めさせないようにしたい。死なないことが一番大事なのでダメカと回復を切るタイミングは絶対に間違えないようにしよう。アダムの場合使えるカードがなくなってHPが危険域になったとしも氷柱で味方の援護ができるのが強い。(ポータル数劣勢のとき)とりあえず敵陣に向かおう。アダムというキャラは1対1の戦いにおいて最強クラスなので、うまくタイマンの状況を作ることが大事。ガンナーにめっぽう強いキャラなので、うまいこと味方と連携して敵ガンナーと戦えるように動こう。そこでしっかりキルが取れるようなら大抵ポータルも取れる。敵陣に飛び込んでデスしてしまうと大幅にタイムロスしてしまうのでカードの切り方は丁寧に行うこと。HSアダムのHSはかなり貯まりづらいので基本的に使わないでおk。自分がHSを使うというよりかは相手に貯めさせないような動きをしたい。HS自体は非常に強いので貯めることができたらきちんと使っていこう。相手のカード硬直やHS硬直に合わせて使えば確定でキルが取れる。他のHSに比べてかなり合わせやすいのが強みになっている。いえやはりHSを貯めない動きのほうが強いのでケルパで両方ポータルが取れたりといった限定的な状況でのみ使っていこう。ステージ別でらクランク敵味方両方ドア有りの場合ドア対処するかCを取ってドア飛びした味方の援護に行くかの二択。(味方のHSが重かったら自陣2が欲しい、などが評価基準になっている)。自陣2を取って即Cに向かおう。敵スプが自陣2を狙ってくることがあるので怪しいと感じたらダメカを切っても良い。HSゲージは全部味方二人にあげたいので自陣2は一ミリも広げたくない。早くCに向かって最初に3点を確保しそのまま押し切る展開を目指していこう。こい大抵自陣2に直行。敵が自陣にドア飛びしてきたときは2対1を作って秒で剥がせるようにしよう。Cが取れていてもいなくてもとにかく敵陣に突っ込んでガンナーに粘着していきたい。1対1ならちゃんとキルを取り1対2だったら死なない程度にかく乱する。これが上手くいけば終始有利なまま試合を運ぶことができる。たかさん敵味方両方ドア有りの場合どちらもドアを剥がせないことがほとんどなので実質C争い。アダムはかなり敵のドアを剥がしづらいので敵陣2に飛んだ味方の心配をしつつ真っ先にCに向かおう。最初に3点取ったほうが9割方勝てるので何が何でもCを先取りできるよう開幕に命を懸けよう。味方スプがどう動くかによっても変わってくるが基本的に敵陣2を目指したい。敵はアダムのフルカノをどっちも警戒しないといけないのでカードを温存しているだけでもかなりポータルに触りづらい。うまいこと時間稼ぎができれば味方ガンナーも到着して序盤から試合を優位に進めることができる。敵陣2に向かってもいいし、敵陣1に行く振りをしてフェイントを入れるのもあり。グレウォ自陣2に触って即Cに行くのは変わらないがこのステージだと敵が開幕から攻め込んでくる場合がある。敵が攻めてこないようなら逆にこちらが敵陣に攻め込む選択肢が生まれる。(ポータル間の距離が異なるだけ)。自陣2までの距離がだいぶ遠いので敵にドア飛びされると少ししんどさがある。いつもより慎重にフルカノを切って確実に剥がせるようにしておきたい。C付近が狭いので前線にいるだけでフルカノの警戒を相手に強いることができる。ライブ敵陣1に突っ込もう。リスクもあるがうまいこと敵陣1が取れれば莫大なアドバンテージが取れる。取れなくてもフェイントなどで相手にカードを使わせるだけでいい。開幕で8割試合が決まってしまうので初動に命を懸けよう。攻めていってどこかでポータルを3つ取れるように動きたい。倒しやすいのはガンナーなのでなるべく敵ガンナーと戦えるように位置取りしよう。ケルパやはりガンナーと戦えるようにしたい。敵ガンナーがどっちにくるかをマップで確認してそちらに向かうのがもっとも安定する。脳死でタイマン側に向かってもいい。途中で味方と位置を交代することも視野に入れて臨機応変に動こう。まとめとにかくガンナーに強いヒーローなので敵ガンナーに粘着を続けるだけで95点の立ち回りができる。慣れないうちは敵陣に突っ込むのに多少勇気が必要かもしれないが、少なくともガンナーとの1対1はまず負けないので勇気をだしていこう。趣旨を変えてコンパスの課金システムの話です。いう風に課金するのが一番お得なのか?また何円で大体何枚ぐらいのURが手に入るのか?今回は色々と検証していきます。具体的な計算がかなり出てきますが全部読み飛ばしても大丈夫です。最後にまとめと表を作ったのでそこだけ読めばすぐに分かります。1.常設ガチャまずは普通に単発ガチャを引いた時の確率、9800円で13500BMを購入しそのすべてをガチャにつぎ込んでみましょう。引ける計算になります。URの確率は1%なので単純にURがでる期待値は1.35枚です。(?)やはり単発だと渋い感じがしますね。次は60連を引いてみましょう。13500BMだと60連が2.7回引けるのでカードを162枚手に入れることができます。(?)少しマシになってきました!しかしこれはまだ正確な回答ではありません。ここからURチケットが出てくるので少し計算が複雑になります。URチケットはカード11枚でひとつもらえるので、162連では14.73枚もらえます。これを20枚集めるとURになるのでこれもURに数えてしまいましょう。9800円=UR2.36枚という結論になりました。URチケットは偉大ですね。一万円もいれてURが約2.3枚しかもらえないのはちょっと残念な気もします。次はよくある2倍ガチャで計算してみましょう。*1だいぶいい感じになってきました。一万円でUR4枚、使えるURが1~2枚というのは石油王から見れば魅力的に見えるでしょう。9800円=UR5.60枚という破格の性能になっています。(つまり時間をかければ無課金勢でも可!)。ログインボーナスなどで貯めた無料分は積極的に使っていきたいですね。(?)2.デイリーガチャ左上に82%OFF!!と書かれている例のガチャです。有料BM限定ですが、90BM払うと毎日5枚引ける課金勢のお楽しみコンテンツのひとつ。90円=UR0.0727枚これはURチケット込みの確率です。このままだと分かりづらいので先ほどと同じ9800円に直してみましょう。(さすが有料BM...)。いままでの確率と打って変わって一気に割の良さを感じます。ちなみにデイリーガチャを毎日引き続けると約月2740円の出費になります。学生にはちょっと痛いですね...3.SR以上確定カードガチャときどき来るやつ。通称11連ガチャです。1000円出す代わりにUR率15%のガチャを11回も引けます。外れてもSRなのでそこそこおいしい。一万円でURが16.6枚!かなりおいしいです。期間限定というのもあって今までのとは効率が段違い。お金を入れるならデイリーガチャよりこっちにつぎ込んだほうがいいということが分かりますね。このガチャ、くる頻度が分からないので何とも言えませんが仮に一ヶ月に一回くるとした場合月1000円の出費になります。多少お金はかかりますがデイリーに比べたらまだいいかんじ?4.UR確定ガチャさらにときどきくるやつ。100円を手放すことになりますがURが一枚確定で手に入る優秀な子。(URチケットを消費する奴じゃないよ)。9800円=UR98.00枚????!!!?!??!?????wwwwww今までの固定概念を全て覆すようなぶっ壊れインフレガチャ。お得なんていう生易しい言葉ではこのガチャを形容できません。UR98枚ってなに??こんなガチャを作れるなら他のやつももう少し確率を上げてほしいところです。月一回だと仮定した場合一ヶ月100円の出費になります。少なすぎんか??このあまりにお得な性質と敷居の低さから、無課金を卒業して微課金になりたい人たちに超おすすめのガチャとなっています。厳密にはガチャじゃないので特別枠。プライムだけ課金しているという人も多いんじゃないでしょうか?プライム会員になっているといたるところで無料BMがもらえるのでそれらをすべて2倍ガチャに突っ込んでみましょう。