フルークやレンジも痛い。ダメージを軽減しようとダメカを張るとカノーネが飛んでくる。一応体力が低いという弱点があるが攻撃能力のないジャンヌではまったくどうしようもない。敵が上手いと1対1ですら落とされることがある。味方に助けを求めよう。春麗の周囲は1.0秒でコクリコに並んで3位タイ。レンジや号令を食らって上手いことパスされるのが一番きつい。攻撃に合わせてダメカを張るしかないので意外とシビア。危険はないものの油断をしているとスタンやマジスク、カノーネでぼこぼこにされる。見ていればよけやすい攻撃が多いのでしっかり避けれるような動きをしよう。キャラなのでどんな相手とも互角以上に戦える。13以外の敵ガンナーは通常攻撃だけで倒せることもあるのでかなり強い。アダムやコクリコなどまったく有利が取れないキャラもいるのでうまく味方と連携してポータルを守り切れるようにしたい。ヒーロー-ジャンヌ前回までの記事はこちら。最初はとにかくドア飛び。ジャンヌの場合開幕でドアを使わないステージは一つもないのでかならずどこかに飛ぼう。(敵が自陣2に飛んでくるときも敵陣2)ちゅら→敵陣2基本的に敵陣の奥に飛ぶことが多いのでしっかり耐えれるようなデッキ編成にしておくことがとても重要である。グレウォ、立体交差、ケルパではドア勝負が発生するので重点的に練習をしておきたい。グレウォとちゅらのドアは比較的難易度が高いのでこれも練習が必要だ。自信をもってドア飛びできるようにしたい。飛んだあとはとにかくポータルを守ること。ここが最初にして最大の腕の見せ所だ。味方の援護が来るまで耐えれるかどうかでゲームの勝敗が大きく変わってくる。フルカノはもちろんスタンなど他の攻撃カードもすべて避けるぐらいの勢いで挑みたい。(逃げる最中に落とされないようしっかり体力は管理したい)。初動で3つ以上ポータルを確保できればかなり貢献したと言えるだろう。(ポータル数優勢のとき)Cのポータルで隠れながらHAを常時使用したい。基本的にジャンヌは敵に対して何もできないので味方は実質2対3で戦わなければならない。その分回復エリアを作ることで味方の負担をできるだけ減らす立ち回りを心がけよう。敵の攻撃カードのターゲットを受けることも重要である。レオンやフルカノをこっちに狙わせて避けることができればかなり味方は楽になる。敵が分散してポータルを狙ってきた場合は味方と敵の相性を見つつ一番つらそうな戦いを積極的に引き受けるようにしたい。このとき味方のHPもしっかりチェックしておくのが肝心。味方がやられても即ポータルを守りに行けるようにしておく必要があるからだ。(ポータルを取られるのが一番ダメ)。ジャンヌは火力がないので一度取られると取り返すのが非常に困難。最初にポータルを3点取ってそれを最後まで守り抜くという戦い方が理想である。(ポータル数劣勢のとき)基本的に裏取りにいって敵をひとり引き付けよう。ジャンヌでは取り返しにまったく貢献できないのでCで3対3をするよりもはるかに奪還できる可能性があがる。スタンを持っている場合もできるだけ早く裏に走りたい。裏では落とされないように気を付けることが大事。味方が敵を倒したら二点どりでポータルを奪いにかかり、C側が取れたらすぐに戻って守ること。HSジャンヌのHSは基本的に弱いのでほとんどの場面で貯める必要がない。取り返し能力がまったくないので、特にポータル数劣勢時の芋りはチャンスを半減させる立ち回りなのでやめよう。唯一の例外は敵ルチのHS対策。ジャンヌのHSは逢瀬のメタなので貯めているとポータルの守りがかなり簡単になる。(もちろん徒歩ジャンヌはダメです)。敵にルチがいる場合でもポータル数が劣勢なら貯める必要はない。ステージ別でらクラ標準的なステージ。(即溶けするからCにしか飛べないという場合はまずデッキを見直そう)。飛ぶときにイェーガーを貼る必要はほとんどないが、敵が空駆けか武術家スプだとわかっているときは貼っておくのが無難。比較的1対2、1対3になりやすいステージなので最初で剥がされないようにするにはかなりの練度が必要である。相手が迫ってきてこれから交戦するというときにイェーガーを貼るのがコツ。3‐2で勝っているならCのポータルに隠れながらHAを使い味方の盾になろう。そのとき敵のスタンなどにイェーガーを合わせるのを忘れずに。4‐1なら適当に裏取り対処だけしていればよい。2‐3で負けているときは状況を見つつ敵陣1か2辺りで敵をひとり引き付けておこう。こいまず相手チームのヒーロー3人が最初にどこのポータルを取るか考えよう。基本的に敵陣1にガンナー。