「僕のところっていうと?」K氏「コンテンツってことだよ。「SNS向けのソーシャルアプリ、いわゆるmixiアプリとかモバゲータウンのゲームとかがいま凄いことになってるんですよね」T氏「あれは凄い人気ですね」K氏「へー。「あれのおもしろさを伝えるのは難しいんだけど、要するにいまはカジュアルゲームの時代っていうことかな」T氏「それはありますねー。「たとえば最近流行りの位置ゲーっていうのはその好例なんだけど、『ケータイ国盗り合戦』なんか凄くウケてるんだよね。「『ケータイ国盗り合戦』は、位置情報を使ったスタンプラリーゲームなんだけど、『合戦』とついているわりにはまったくバトルとかの要素がないのね。制圧するのは大変じゃったわ』なんていう台詞が出たりするけど」K氏「そういうことじゃないだろ。「あとはアバターを着せ替えたり、アイテムを集めたりするんだけど、アイテムを使う場所は特にないっていう......」T氏「あれ本当に流行ってますよね。「これがまー我々ゲーム脳人類からすると「えっ?これでいいの?」って感じなんですけど、実は結構おもしろいんですよ。結局、僕、これを始めてからすごい遠出するようになりましたね。国盗りしていく感覚が楽しいんですよ」T氏「自分が実際に移動するっていうのがいいんですよねー」K氏「すげえな。「位置ゲーのおもしろさっていうのは、それまで現実を縮小してテレビ画面に押し込めてそのリアリティを競っていたゲームの対極にあるもの。位置ゲーは、逆に現実を裏返してるわけだよ。ゲーム空間は現実世界で、ケータイはコントローラに過ぎないっていうね。「ARは、オーグメンテッド・リアリティ、拡張現実感といって、最近いろいろなところで脚光を浴びている考え方ですよ。いっても、ARの概念自体は大昔からあるバーチャル・リアリティとまったくいっしょなんだけどね。当時は技術がまだ未熟で、妄想レベルではそういうのもあったけど実現することはできなかった。