point-1発42ダメージで連射力も高く、射程の割りに敵を倒す速度が早いです。射撃の精度も高いため、わりと曲射も当てやすいです。撃ち合いの技術が高ければ前線で立ち回ることも狙えるメイン性能がありますが、味方のサポートによせた立ち回りがおすすめです。サブにスプラッシュボムがあるので、メインの届かない相手に牽制を加えたり、メインと合わせて前に出ることも狙えます。スペシャルはナイスダマなので爆風で敵を退けることができます。一時的にアーマーが付与されることもあり、とっさに前で発動して自衛の手段としても使えます。point-メインの性能は優れているものの、インク効率が悪いです。スプラシューターは100発程度撃てるのに対して、プライムシューターは50発程度といった感じです。そのため闇雲に打ち続けるとインクが枯渇してしまいます。塗りながらキルを取るといった動きはやや難しいです。キルならキル、塗るなら塗るといった切り替えが必要です。メインと使いやすいスプラッシュボムで何でもできそうではありますがインク管理が難しく、相手の尖った部分に負けてしまうことがあります。インク効率が悪い塗りに回ると厳しい攻撃力が高く、敵を倒す速度が早いインクと射程の管理が難しい!CHECK!射程が長く、弾がブレしづらいため狙ったところに当てやすいシューターです。3確という攻撃力の高さと連射力もそこそこあるためキルが取りやすいブキです。一方でインク効率が悪く、塗りも荒いため塗りに周り続ける状況だと辛いです。狙ったところに当てやすいということは、しっかりと狙えないと厳しいです。サブがスプラッシュボムなので即効性のあるキルを狙ったり、牽制にも使える便利なサブです。メインのインク効率が悪いので、インク切れになりやすいので注意したいです。スペシャルはナイスダマです。前線の維持や牽制に使うことができます。射程とインクの管理にエイム力が試されるブキです。1相手の前線を崩す!まずは相手を倒して人数有利を取るのが理想になります。敵が侵入してくる場所を予測して仕掛けていくと倒しやすくなります。初動の動き方はステージや自分の好みによって変わってくるところでもあるため、自分がキルを取りやすいと思うところを探していく必要があります。接近されてしまうと射程の有利が取れなくなります。射程のわりにキルタイムは早いですが、短射程ブキと同じ射程で撃ち合ってしまうと短射程ブキのほうが基本的にキルタイムが早いので撃ち負けてしまう可能性が高いです。接近されないような射程の管理が重要になります。射程を活かして弾の先を当てていくイメージで動くのがおすすめです。2積極的にキルを狙っていく!射程が長いので少し離れたところから潜伏してキルを狙ったり、味方のカバーに入ることが狙えます。スプラッシュボムがあるので、メインが届かない長射程や高台に居座る相手に牽制していくことができます。スプラッシュボムは何かと使い勝手がよく撃ち合いを有利に仕掛けることができますが、メインのインク効率の悪さがあるため適当に使うとインクが枯渇してしまいます。使う際は意味付けをして使うのがおすすめです。3ナイスダマで強気に攻める!ナイスダマは一時的にアーマーをまとえるので、前線で戦い苦しくなりそうなタイミングで発動することで自衛しながら攻撃に切り替えることができます。爆風と塗りが発生するので敵を退けることができます。敵の視線もナイスダマに取らせることも狙えるため味方が敵を倒しやすくなることもあります。スペシャル必要ポイントがやや多く、デスがかさんでしまうと1回も投げることができなかったということもしばしばあります。劣勢時はメインで突っ込むのではなく、スペシャルをためることで一気に逆転も狙えます。中衛のポジションで射程とキル性能を活かして味方のサポートを意識した立ち回りがおすすめです。キル性能が高いのでエイムに自信があれば前に出ることもできますが、足を取られると逃げづらいこともあり、射程を活かして味方のサポートに周るのが無難です。交戦中の相手は狙いやすく、一方的に倒すことができます。前衛と後衛のつなぎ役の位置なので、臨機応変に前や後ろにと状況を見ていきたいです。射出された弾の先端を当てるような意識で射程を管理するのがおすすめです。サブにスプラッシュボムがあるので前に出ることも比較的しやすくなりが、インク効率が悪いので射程が長いのでメインで対応できるところはメインで、敵をどかしたり、おおよその位置までしかわかっていない場合にはスプラッシュボムを投げるといった感じです。メインとサブだけである程度安定してしまうところもありますが、やはりスペシャルのナイスダマも使っていきたいです。ナイスダマの強みのひとつに発動中の耐久度の高さがあります。緊急回避として使用してもある程度、攻撃を耐えることができるのでスペシャルが溜まったら、前線に積極的に出て圧力をかけ、危なくなったらナイスダマを発動するといった動きが狙えます。ナイスダマを投げることができれば、さらに圧を加えることができ、前線が上がりやすくなります。前に出るプライムシューターは難易度が高い動きになりますが、ものに出来ればナイスダマというほぼ無敵の鎧があるので、生存しつつキルを取るといった理想的な動きが狙えます。ステージは高低差や起伏があるため、射程の管理が難しく、いつの間にか距離を詰められてしまうことがあります。前に出るだけでなく引くことも頭に入れておきたいです。自分よりも射程の長いブキプライムシューターベッチューよりもキルタイムが早いブキ撃ち合いの目安ポジションを無視した平面での撃ち合いでは射程とキルタイムの差が撃ち合いの有利不利に繋がります。プライムシューターコラボは全体的に見ると射程が長いです。射程が短い相手はほとんどプライムシューターコラボよりもキルタイムが早いため近づけたら負けてしまいます。短い相手は射程で有利をとっていくのが理想です。射程の長いロングブラスターやラピッドブラスター、Rブラスターエリートといったブラスター系は相手の足場を取ることで有利になりやすいです。ロングブラスターとは爆風の射程が長く、プライムシューターコラボと射程の有利が微差なので注意が必要ではあります。ラピッドブラスター、Rブラスターエリートは近距離が苦手なので、かえって距離を詰めたほうが倒しやすくなります。射程の管理が難しいですが使い込んで慣れていく必要があります。メイン性能アップを積んで擬似2確にする運用が一般的です。前に出てキルを取りやすい性能に加えて1発の攻撃力を上げることでスペシャルとの相性がより強化されます。疑似確を積む場合はよりキルに向けた立ち回りにしていく必要があります。キルタイムは1確ブキは除外しています。A帯からウデマエが上がらないイカのための攻略研究所FacebookTwitterInstagramYouTubeRSS。