高難易度が目立つジャレコゲームの中では特異な存在アーケードゲームは本当に難しい。下手をすればステージ1をクリアするのがやっとで、よほどの上級者でもない限り対応できないような理不尽な攻撃を敵がしてくるゲームもある。1987年前後のアーケードゲームを思い返してみると、難易度は高いながらもプレイヤーが上達を実感でき、エンディングを目指す気になれるレベルデザインのゲームが多かったのではないだろうか。『サイキック5』(1987年/ジャレコ)もそんなゲームの一つだった。開発は、当時ジャレコ(*01)のゲームを多く手がけていたNMK(*02)。NMKは、テーカン(後のテクモ)の『ボンジャック』(1984年)開発スタッフが独立後に起業した会社だそうで、『サイキック5』にも『ボンジャック』が思い起こされるプレイフィールが息づいている。見た目がやや地味だったせいか、ゲームセンターの目立つ場所に置かれていることは少なかったようだが、完成度の高さで隠れた名作と評価する往年のプレイヤーは多い。ここではそんな『サイキック5』について紹介する。ジャレコ作品の中でトップクラスの完成度をもつアクションゲーム▲トータルバランスの良さで隠れた名作と認めるプレイヤーは多い『サイキック5』はサイドビューのアクションゲームで、敵と戦い、障害物を避けながら迷路状に入り組んだフィールドのゴール地点を目指す。ゴール地点に待ち構えている魔王(ボスキャラ)を倒せばステージクリア。全8ステージクリアでエンディングとなり、ループはしない。レバーで移動し、2つのボタンにジャンプと攻撃がそれぞれ割り当てられている。アクションゲームでは標準的とも言える操作だ。ジャンプ中にレバーを上に入力することでホバリングもできた。フィールド上にはさまざまなトラップやギミックが仕掛けられている。触れるとミスになる炎。パワーが弱いキャラでは開けるのに時間がかかる鉄の扉。