2018/7/6改定AMV/MADから、人が感動するシステムに迫るまず最初に、簡単な事なのですが、間違い易い、大切な事を書いて置こうと思います。心理学的に言うと、「感動する作品」等と言う物はありません。「人が作品に感動する」だけです。どんなに素晴らしい作品を作っても、作品が人を感動させる事はありません。人がその作品に感動するかどうかです。矢印で表すと、この様な感じです。この方向性を間違ってしまうと、以下の解説も勘違いしてしまいます。一般的に「感動する作品」等と言うのは、間違った表現ではありませんので、それを否定する物ではありません。心理学に関する項目が多々出て来ます。心理学は悪用すると相手の行動を操れる危険な物です。絶対に悪用しない様に、宜しく御願い致します。感動のメカニズム主に、二つの原則があると言われています。人は自分が関心のある事にしか感動しない。感動は不快の情動が快の情動に転換する時に発生する。AMV/MADで言うと、まずはそのアニメ作品や曲、制作者に興味があるかどうかです。どんなに素晴らしいAMV/MADでも、アニメが嫌いな人を感動させるのは難しいです。普段アニメを見ないおばさんたちを、アニメで感動させようと思ったら、イケメンで有名な芸能人を声優に起用すればいいのです。AMV/MADなら、一般にも受ける曲を使った方が、客層が広がり有利です。アニメ好きはアニメが使われているだけで感動の素地があるので、曲までアニソンにするのは無駄な訳です。これは一歩間違えると、アニメファンも、一般の人も、どちらもを敵に回しかねない危険な手法でもありますが、知っておいた方が良いかと思います。2の、不快→快への移行は、どの様な時にも有効です。これは、洗脳や詐欺でも良く用いられる手法で、わざと相手にストレスを掛けてから、開放します。普通の掃除機を持っている人に、粗悪な掃除機を使ってみせ、その後、新しいけど能力的には普通の掃除機を使い、「これが新しい掃除機の力です!」と言えば、買ってしまいます。似たような能力の掃除機を持っていてもです。非常に問題のある手法なので、モラルを持って使用して下さい。金銭の絡まない、ファン活動としての動画なら、殆ど問題はありません。苦しんで苦しんで、絶望してからの開放。溜めて溜めて、極限まで溜めてからの攻撃。使用して、その手法を学んで行って下さい。通常、感動のメカニズムと言うとこの二つで終わってしまうのですが、AMV/MADを作っている私達から見ると、色々足りない要素がある事が見えて来ます。以下は私の考えであって、一般的な物ではありませんので是非注意して下さい。カタルシスカタルシスは演劇用語で、鬱積した心を一気に開放する様な演出を指します。暗闇から、光指す場所へ。静かな曲調からの、激しいリズム。訓練して、訓練して、訓練してからの勝負。階段を登って、登って、登って、広がる景色。すれ違って、すれ違って、すれ違って、抱き合う恋人。戦闘機が、敵の攻撃をかわして、かわして、かわして、相手を撃墜。暗い夜、寒い山の中、一人で途方にくれていた中に貰った、カップラーメンカレー味。w2の不快→快の情動と殆ど同じですが、この様な構成を是非狙って、動画にも組み込んで頂ければと思います。このテクニックの分かり易い事例を一つ御紹介してみます。「進撃の巨人」はピンチが多く、この構成を作るのに向いています。それと同時に、エレンが巨人化して活躍する前に、リヴァイやミカサの活躍シーンを挟みがちです。これだと、フラストレーションが一気に発散されず、動画が単調に見えてしまうので、御注意頂ければと思います。見ている人が分かる程度に、きちんと背景を説明する事です。ここを疎かにして、クライマックスだけを使っても感動は生まれません。戦闘シーンばかりを繋いでしまっても、感動は生まれません。残念ながら複合MAD(various)が、あまり感動しないのは、殆どがこのせいです。複合MADを作る場合でも、逆境のシーンを繋いでから、攻撃に移ったりすれば、全然感動の度合いが違うと思います。ホロニックマネージメントこちらはビジネス用語です。一人一人がきちんと機能し、組みあがり、全体のポリシー、目標を体現します。動画なら、一人一人のキャラクターが、きちんとテーマに沿って配置され、最後に一つになる感じでしょうか?合作(MEP)の場合、制作者達が上手く組み合わさった時にも、この感動が得られると思います。脳は主に動き・形・色を別々の部位で処理し、それを再統合して認識します。形状は単純な丸や四角から複雑な人物や機械へ。原色から複雑な模様や金属の様な光へ。基本的には、これらを意識すれば、快感・感動を得られやすいと言われていますが一つ注意です。これらは別々の場所で認識していますので、これを組み合わせてしまうと、処理が追い付かなくなるのです。これらの演出は、一つずつ使って下さい。