必要部分のソースをコピーペーストして使用してください。「セイクリッドブレス」は判定の前に宣言する必要がある。この効果は、きゅんかるまで判定ダイスを増やせる判定にしか効果が無い。「セイクリッドブレス」の効果により修道会のエージェントは、判定の際、あたかもきゅんかるまをつかったかのようにダイスを1個余分に振ることができる。合計で+3個までしかダイスを増やすことは出来ない。一回の判定に「セイクリッドブレス」は一回しか使用することが出来ない。この効果はセッション中、何回でも使用できるが、使った回数により以下の副作用が発生する。1回目:副作用は発生しない。2回目:現在のときめき墓穴分、自分のDPが上昇する。3回目:1d6だけ自分のLPが上昇する。4回目:現在のときめき墓穴分、自分ののLPが上昇する。5回目以降:1d6だけ自分のLPが上昇する。兄の自分に対するLPが1d6低下する。「擬態」はセッション前に適用する。自分の属する三つ以外のクラスからひとつの妹術を習得してよい。妹術の制限数9には従う。判定は通常通りに行う事。「偽りの横顔」3Wのエージェントは三つのクラスのうち、二つを「表の顔」とし、もうひとつを「真の顔」とする。「表の顔」がもつ妹術2つを選んで、使用回数を+1する。「表の顔」がばれてしまう。(マスター主導イベント)このせいで義兄のLPが最大で−2d6される。セッション前に適用する。妹術をひとつ選択し、威力に+〈(5−選んだ妹術使用回数)/2(切り上げ)〉することが出来る。「コネクション」セッション中それまでに出てきたお兄ちゃんを除くNPCの誰でも「実はシャンタオ・コープの関係者だった」と宣言することが出来る。この宣言は[幕間]に行われる。GMは難易度の高い要求は却下、または天与ロールを要求してもよい。ゲーム開始時にきゅんかるまを1で開始することが出来る。「お祭り宣言」は自分がシーンPLのシーン直前の幕間に宣言を行うことが出来る。この宣言を行うと、次のシーンは乱入自由のシーンとなり、他のPCも自由に参加できるようになる。PL、GMはそのようにシーンを演出することが求められる。宣言した恋愛赤軍萌々派は以下の効果を得る。1)即座にきゅんかるまが1回復する。2)次のシーンにおいて、「さらに追加攻撃」を宣言できる。「さらに追加攻撃」は4回目の攻撃であり、きゅんかるま1の消費を必要とする。自らがシーンプレイヤーである場合に限り、1シーンにつき1回、きゅんかるま1点増加するごとに義兄のDP3点を無条件に増やす事が出来る。この方法にはきゅんかるま3点まで使うことが出来る。これは萌え攻撃の回数制限には含まれない。「ガーディアンシスター」はセッションに何度でも使用できる。登場判定時、シーンプレイヤー側の妨害きゅんかるまを1つだけ無効化する。妨害のきゅんかるまを2点、シーンプレイヤーが投入した場合でも1点分の効果しか発揮しない。本人がきゅんかるまを使ったようなダイス増加は起こらない。以下のうちひとつを得る。アイテムはプレイ開始前に選ばなければならない。a)精神安定剤:自分のDPを4ポイント低下させる。[幕間に使用]b)興奮剤:指定したPCのDPを4増加させる。[幕間に使用]c)誘導剤:指定したPCのきゅんかるまを1増加させる。[幕間に使用]d)被暗示剤:次のシーン、兄はすべてのLPダメージに+1で効果を受ける。幕間に使用を宣言する。『S型因子』のエンハンス効果により、1シーンの間、すべてのきゅんかるまを使う判定に、あたかもきゅんかるまをつかったかのように+1個のダイスを振ることができる。通常のきゅんかるまを使用してもかまわないが、合計で3つまでの使用制限はまもらなければならない。この効果は本人にしか影響がないが、他の存在には以下の効果が適用される。兄:即座に兄かるま2点をえる。他PC:シーンに出る場合には何の効果も得ないが、出ない場合は通常の2に加え、さらに1点のきゅんかるまを回復する。PCのDPが20を超えた場合、PCは不思議な胸の疼きと共に、このまま恋が進行すると兄も自分も高い確率で死亡することを知る。実際の知る内容、展開、結末はGMに一任する。「イービルスレイ」の効果により修道会のエージェントは、自分が墓穴になった際、それによるDPの上昇を打ち消すことが出来る。この効果はセッション中、何度でも使用できるが、それぞれについて以下の副作用が発生する。2回目:墓穴によるきゅんカルマの回復が適用されない。3回目:墓穴によるきゅんカルマの回復が適用されない、その判定のダイス目が全て1として扱われる。4回目:墓穴によるきゅんカルマの回復が適用されない、その判定のダイス目が全て1として扱われる。カルマが1点上昇する。5回目以降:墓穴によるきゅんカルマの回復が適用されない、その判定のダイス目が全て1として扱われる。カルマが1点上昇する。その判定が自動的に失敗する。セッション前に適用する。妹術1つに対し、以下のいずれかの修正を加えることが出来る。A)”{FL前/FL後/クライマックス}使用不可”の限定を解除する。B)好奇属性の術を恋愛属性に変更する。その術の回数・威力はそれぞれ−1される。(0になった場合は1として扱う)C)恋愛属性の術を好奇属性に変更する。その術の回数・威力はそれぞれ+1される。D)対応能力値を任意のもの1つに変化させる。弐式「水晶の仮面」3Wのエージェントは三つのクラスのうち、二つを「表の顔」とし、もうひとつを「真の顔」とする。「真の顔」に属する妹術は、威力が全て+1される。「表の顔」がばれてしまう。(マスター主導イベント)このせいで自分の”きゅんかるま”が+1d4される。セッションに一度しか宣言できない。シーン中にこの宣言を行い、妹術単体で萌え攻撃を行う。その場合、以下の効力が得られる。・達成値に+2の修正が得られる。・妹術の威力に”その妹術の残り回数分+1”のボーナスが得られる。・使用した妹術は、残り回数が0となり、以後セッションで使用できなくなる。「マネー・イズ・パワー」はセッションに一度しか宣言できない。シーン中・幕間どちらでも使用可能。お金で買えるものならばどんなものでも『入手する/届けてもらう/持っていた事にする』事が出来る。この能力の使用を宣言した際にきゅんカルマが1点回復する。この回復は、たとえ因子共鳴による回復禁止措置中でも行われる。セッションに一度しか宣言できない。シーン中に宣言を行い、そのシーンの登場判定目標値を即座に2下げる。この効果により、登場判定の再判定が可能となる。この恩恵は全プレイヤーが受ける。クライマックスには使用できない。「エモーションヴォイド」はクライマックスには使用できない。自PCきゅんかるまを増加する事により無条件に自PCのDPを増減させる事が出来る。この方法にはきゅんかるま2点まで使うことが出来る。かるま1点ごとに自PCのDP10点を増減できる。この特殊能力で増減したDPは使用したシーンが終了した時点で元に戻る。これは萌え攻撃の回数制限には含まれない。「スクランブル・ダッシュ」はセッションに一度しか宣言できない。シーンに登場し、その萌え攻撃に妨害的な行動をとる。これは擬似的な登場であり、登場に関するルールの適用を受けない。(攻撃の対象にならないし、この能力による妨害以外の行動も取れない)この能力の使用の際、妹術1つを選び、1回分消費する。この時、ダメージ属性は攻撃者と一致していなければならない。”FL前使用不可”などの限定条件も満たしていなければならない。速やかにシーンから退場する。「Eシンパシー」は使用宣言の際、どちらか一方の効果を選択する。A)自身の萌え攻撃が失敗した時、この能力を使うことでその攻撃を成功したことにできる。義兄に与えたダメージと等しいダメージを自分も受ける。恋愛攻撃の場合、自分の恋愛防御は無効とする。協力攻撃や妨害攻撃に用いることは出来ない。B)この行動は自分が回避判定を行う前に宣言しなければならない。自分が受けたダメージと等しいダメージを義兄に与えることができる。兄側の攻撃にあにかるまが投入されていた場合、あにかるま−1個のきゅんかるまの消費が必要となる。恋愛攻撃の場合、義兄の恋愛防御は無効とする。「吐息の触れ合う距離」は常動型秘蹟である。全ての萌え攻撃にあたかもきゅんかるま1をつかったかのようにダイス一個が加えられる。これは、OP、ミドルシーン、クライマックスにおいてのみ有効である。萌え攻撃にダメージ修正が+2以上のものを使用することができない。+1のものであれば、コンボなどで組み合わせることは可能である。「イービルスレイ」の効果により修道会のエージェントは、自分が墓穴になった際、それによるDPの上昇を打ち消すことが出来る。この効果はセッション中、何度でも使用できるが、それぞれについて以下の副作用が発生する。2回目:墓穴によるきゅんカルマの回復が適用されない。3回目:墓穴によるきゅんカルマの回復が適用されない、その判定のダイス目が全て1として扱われる。4回目:墓穴によるきゅんカルマの回復が適用されない、その判定のダイス目が全て1として扱われる。カルマが1点上昇する。5回目以降:墓穴によるきゅんカルマの回復が適用されない、その判定のダイス目が全て1として扱われる。カルマが1点上昇する。その判定が自動的に失敗する。「スポットライト」は自らがシーンに登場するときに発動する秘蹟である。シーン登場時、自動的にきゅんかるま1を回復する。これはミドル、クライマックスにおいてであり、乱入であっても発生する効果である。自らがLPにダメージを1点でも受けた場合、以降シーンに登場する権利を基本的に失う。シーンに登場するためには、残りのきゅんかるま全てを支払う必要がある。妹術の選択の際、規定の3クラスのもの意外に下記の中から選んでもよい。このときESSは制限数9のうちに含まれる。下記のリストからは同時に1つしか選択できない。妹術の選択の際、規定の3クラスのもの意外に下記の中から選んでもよい。このときESSは制限数9のうちに含まれる。下記のリストからは同時に1つしか選択できない。それぞれのPCの組織へ勤務態度を密告する連絡を入れる。自分以外のPC全員のLPダメージを調べること。LPダメージが4〜6のPCはきゅんかるまが1増加、7〜11のPCはきゅんかるまが2増加、LPダメージが12以上のPCはきゅんかるまが3増加する。輝く英知により、三者三様の効果を受ける。自身のもつ使用済みの《秘蹟》ひとつを回復する。義兄は次シーンの冒頭で兄かるま2点を得る。自分以外のPCは、すぐさまきゅんかるま1を回復する。兄からのDPに対する萌え攻撃が命中したときに宣言する秘蹟。兄からの攻撃は無効化され、そのうえで自分のきゅんかるま1点を即座に回復する。自らが次にLPにダメージを1点でも受けたとき、追加ダメージ1D6を得る。この追加ダメージに恋愛防御は効果が無い。自分の感情ロール時[ロール前に使用を宣言]、ダイスの目を2つまで自由に変更できる。《秘蹟:ゆうこときけって》と打ち消しあう。自分の技術ロール時[ロール前に使用を宣言]、ダイスの目を2つまで自由に変更できる。《秘蹟:うにゃにゃにゃぁ》と打ち消しあう。1シーンの間、自分が行うすべての技術ロールの達成度に+2できる。1シーンの間、自分が行うすべての肉体ロールの達成度に+2できる。指名した該当PCは、2シーンの間登場判定に−3修正をうける。自分の天与ロール時[ロール前に使用を宣言]ダイスの目を2つまで自由に変更できる。《秘蹟:そんなのずるいで!》と打ち消しあう。1シーンの間、[恋愛]属性の萌え攻撃ダメージを全て+2出来る。(コンボであっても全体で+2)しかし兄の側からの[恋愛]属性の萌え攻撃ダメージを全てにも+1が追加される。PCもしくはNPCの感情ロールのダイスすべてを1にする。[ロールの結果を見て使用を判断できる]《秘蹟:ホントの気持ち》と打ち消しあう。PCもしくはNPCの技術ロールのダイスすべてを1にする。[ロールの結果を見て使用を判断できる]《秘蹟:任せて!》と打ち消しあう。舞台裏からおにいちゃんを攻撃できる。この攻撃はおにいちゃんの回想として扱われるわれるが、擬似シーンでありシーンではない。1シーンの間、自分以外のPCはすべての萌え攻撃のロールの達成値に−2ペナルティ。1シーンの間、自分以外のすべてのPCの「恋愛」属性の妹術のダメージは2低下してしまう。低下したダメージからさらに兄の恋愛防御が引かれることに注意。自分が行う一回の萌え攻撃だけダメージに+3できる。PCもしくはNPCの肉体ロールのダイスすべてを1にする。[ロールの結果を見て使用を判断できる]《秘蹟:気持ちいいよ?》と打ち消しあう。PCもしくはNPCの天与ロールのダイスすべてを1にする。[ロールの結果を見て使用を判断できる]《秘蹟:見える、聞こえる》と打ち消しあう。自分の肉体ロール時[ロール前に使用を宣言]、ダイスの目を2つまで自由に変更できる。《秘蹟:それはダメです!》と打ち消しあう。自分以外のPCは、1シーンの間登場判定に−3修正をうける。この秘蹟はクライマックスでは使用できない。1シーンの間、[好奇]属性の萌え攻撃ダメージを全て+2できる。直前に行われた義兄からの萌え攻撃を無効化する。因子共鳴などで発生したダメージ、義兄以外の要因(協力攻撃など)が絡んだダメージの無効化はできない。1シーンの間、自分が行うすべての感情ロールの達成度に+2できる。1シーンの間、自分が行うすべての天与ロールの達成度に+2できる。一回の攻撃だけ、兄の[恋愛防御]をどきどきテーブルで見て、1段階低いものとして扱える。[拡張データ]この妹術は「妨害攻撃」時には達成値(判定の結果)に+2のボーナスを得ることが出来ます。[拡張データ]この妹術は「協力攻撃」時にはダメージに+1のボーナスを得ることが出来ます。[拡張データ]この妹術は「妨害攻撃」時には達成値(判定の結果)に+2のボーナスを得ることが出来ます。[拡張データ]この妹術は「協力攻撃」時にはダメージに+1のボーナスを得ることが出来ます。[拡張データ]この妹術は「協力攻撃」時にはダメージに+1のボーナスを得ることが出来ます。[拡張データ]この妹術は「妨害攻撃」時には達成値(判定の結果)に+2のボーナスを得ることが出来ます。[拡張データ]この妹術は「妨害攻撃」時には達成値(判定の結果)に+2のボーナスを得ることが出来ます。[拡張データ]この妹術は「妨害攻撃」時には達成値(判定の結果)に+2のボーナスを得ることが出来ます。[拡張データ]この妹術は「協力攻撃」時にはダメージに+1のボーナスを得ることが出来ます。[拡張データ]この妹術は「協力攻撃」時にはダメージに+1のボーナスを得ることが出来ます。[拡張データ]この妹術は「協力攻撃」時にはダメージに+1のボーナスを得ることが出来ます。[拡張データ]この妹術は「妨害攻撃」時には達成値(判定の結果)に+2のボーナスを得ることが出来ます。[拡張データ]この妹術は「協力攻撃」時にはダメージに+1のボーナスを得ることが出来ます。[拡張データ]この妹術は「協力攻撃」時にはダメージに+1のボーナスを得ることが出来ます。[拡張データ]この妹術は「妨害攻撃」時には達成値(判定の結果)に+2のボーナスを得ることが出来ます。[拡張データ]この妹術は「協力攻撃」時にはダメージに+1のボーナスを得ることが出来ます。[拡張データ]この妹術は「妨害攻撃」時には達成値(判定の結果)に+2のボーナスを得ることが出来ます。[拡張データ]この妹術は「妨害攻撃」時には達成値(判定の結果)に+2のボーナスを得ることが出来ます。[拡張データ]この妹術は「協力攻撃」時にはダメージに+1のボーナスを得ることが出来ます。[拡張データ]この妹術は「妨害攻撃」時には達成値(判定の結果)に+2のボーナスを得ることが出来ます。[拡張データ]この妹術は「協力攻撃」時にはダメージに+1のボーナスを得ることが出来ます。[拡張データ]この妹術は「協力攻撃」時にはダメージに+1のボーナスを得ることが出来ます。[拡張データ]この妹術は「妨害攻撃」時には達成値(判定の結果)に+2のボーナスを得ることが出来ます。[拡張データ]この妹術は「妨害攻撃」時には達成値(判定の結果)に+2のボーナスを得ることが出来ます。[拡張データ]この妹術は「協力攻撃」時にはダメージに+1のボーナスを得ることが出来ます。[拡張データ]この妹術は「妨害攻撃」時には達成値(判定の結果)に+2のボーナスを得ることが出来ます。[拡張データ]この妹術は「協力攻撃」時にはダメージに+1のボーナスを得ることが出来ます。[拡張データ]この妹術は「妨害攻撃」時には達成値(判定の結果)に+2のボーナスを得ることが出来ます。[拡張データ]この妹術は「協力攻撃」時にはダメージに+1のボーナスを得ることが出来ます。好奇+3〈......いいよ。[拡張データ]この妹術は「妨害攻撃」時には達成値(判定の結果)に+2のボーナスを得ることが出来ます。