サス...2016.09.03天川和香3Dいじり【ZBrush4R6】ル・アを作る。【Daz3D】ル・アさんの修正が佳境になって参りました。【ZBrush4R6】ル・アを作る。唇のテクスチャで、内側まで赤くする。鼻面のポリゴンの下の方をあげる。瞼の上のラインをなめらかにする。おおう......(ノд・。Genesisも、口端がわずかに歪んでる。ル・アさんは口を大きくしてるから、その歪みが顕著になるんだね。大口を開けて笑う、とかはあとでモーフを作るよ。唇のテクスチャで、内側まで赤くする。鼻面のポリゴンの下の方をあげる。Genesisを愛するあなたに。Maleの服をGenesisに着せられます。2』の服を『Genesis』に着せられるのかと勘違いして買ってしまいました。Genesis』があるのかと検索したら、無いじゃないですか。↓オートフィットメニューがこうなってます。Studio4.5】で第三世代の服を着せたい。↑のアイテムで、第三世代の服を着られるようにしてあります。Male』の選択肢が出てきます。他ソフト【Shade】虎徹さんの髪を作る【DAZStudio4】ShadeでDAZStudio4のGenesis用の髪を作成、三作目!虎徹の髪。メイキングツクールでゲーム絵を作るのにDAZStudio4を使ったわけですがモンスターで出てくる虎徹の髪が無いとレンダできんじゃんか......と虎徹をDAZStudio4で呼び出したら......保存に失敗していて、とんでもないことに......(シーンを保存していたので、そこから抽出。私みたいなズサンな奴は、ソフトが重たくなろうがシーン保存が必要だと痛感)DAZStudio4で虎徹をOBJで出力。Shadeでマネキンとして配置。まえに虎徹は生え際が見えているので、PhotoshopCS5Extendedで生え際のテクスチャを作る。フォトショでOBJを読み込み。生え際のアタリをつける。今回もこりずに、レイヤー統合を狙って、別レイヤーに髪を描く。レイヤーを統合すると耳が黒い。DAZStudio4とテクスチャの使い方が違う模様。4】四角ポリゴン化と折り目について。↑ズボンの型紙に上記のように内部線を描いて↓折り目をつける。画像がいくつか壊れてます。ごめんなさい(T_T)解決方法ご存じの方は教えてください。アップロードした時点で画像はローカルで一を動かしていないのに、アップロードした画像が壊れてるんです。最近突然こうなって、困り果ててます。↓左がメッシュ10、真ん中が初期の20。Studio4.7での普通レンダリング。メッシュを三角で半分にするより、四角化する方が綺麗。