建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック増加し(最大3スタック)、最大スタック時のAA時に全スタック消費して追加魔法DMを付与する。一定時間全敵チャンピオンの真の視界を得て対象にマークを表示する。再使用時に一度だけゲート(Gate)を発動する。Dice)1-5Goldまでの出現率は13.33%に対して、6Goldは33.33%となっている。イカサマ師なだけに大きい数値が出やすくなるように設定されている模様。Cards)長射程・中火力・3way・低CD・敵ユニット貫通と、一見すると超高性能。弾速がかなり遅く、動き続ける敵Championに狙って当てるのは難しい。射程が比較的長いので集団戦のにらみ合いでPokeに使える。Wのスタンで足止めすればほぼ確実に当てられる。密着して撃っても3Hitしたりはしない。Card)主力スキル。スキルを使用した時点で引くカードの色はランダムだが、カードを引く順は青>赤>金>青...なのをよく覚えておこう。タワーを攻撃する際にも有効なので、赤でMinionごと攻撃するか青でマナ消費を抑えるかは好みで。等の効果が有効になる。クリティカルは発生しない。よる物理追加ダメージは魔法ダメージに変換されない。慣れないと狙った色に停止できないかもしれないが、これが使いこなせない事には話にならない。カードを引いた状態ではオートアタックをしなくなるので、Ultでワープした途端Minionに誤射といった事は無い。カード選択中/決定後は6秒でCDになるので、なるべく早めに決定して投げよう。ULTのワープ中にもカードを選択/決定できる。Deck)攻撃面が程よく強化される。Fateの周囲にカードが回っていたら、次の通常攻撃は追加ダメージ付き。建物を攻撃した場合スタックは溜まるのみで消費されることはない。デスティニー(Destiny)ステルス状態の相手でも視界を取れる。BDも可能だが逃げ道の無い片道切符となる。Veilや一部スキルで防御できる。GateShenのものと違い、ワープの際に出るエフェクトは茂みや相手の視界外でも見えるので注意。壁をテレポート先として指定するとワープのエフェクトが見辛くなる為、奇襲が可能(出現位置は壁から最も近い地形)。