ウィルコム用Javaアプリ制作記録(仮)スマートフォン用の表示で見るウィルコム用Javaアプリ制作記録(仮)素人のウィルコム用Javaアプリ制作の記録ですこのブログの目次2018-05-05まずはサンプルを実機で動作させてみるさて、開発の必須ツールであるj2meを起動するとこんな画面が表示されます。メニューとコンソールだけのシンプルな画面構成。コンソール部にエラー内容が出力されます。新規プロジェクト作成を押します。クラス名とクラス名を入力します。API設定では、kikyou-m.hatenablog.comの項で確認した項目を設定していきます。402KCの場合は、JTWI+CLDC1.1を選択し了解します。作成するプログラムや動作させる機種に合わせて他は設定します。(今回は特に弄らなくても実機動作します)ここの設定を間違えると、パッケージされたファイルが実機でのインストール時に弾かれたりする現象が発生したりします。作業フォルダをエクスプローラでさがすC\Users\(アカウントのユーザー名)\j2mewtk\2.5.2\apps\(プロジェクト名)に作業フォルダが作られるようです。ここのフォルダsrc内にファイルを作成し編集していきます。ここでは、公式サイトからダウンロードしたサンプルFontSample.javaを動作させます。FontSample.javaとFontSampleCanvas.javaを作業フォルダにコピーし、エディタで編集します。*1たとえば、クラス名がtestの場合このように変更。//ここも同じく}}編集が終わったら上書き保存してj2meに戻り、ビルド→エラーがなければ実行ボタンを押します。決定ボタンで(プロジェクト名)を選ぶと実行できます。実機で動作させるためのパッケージを生成します。パッケージ化に成功したら、先ほどの作業フォルダ下、\bin内にjarとjadが生成されます。このjarかjadのどちらかを携帯端末に転送します。Webページから転送する方法もありますが、今回はSDカードを使用します。携帯上でフォーマットしたSDカードの、(SDカードのドライブ):\PRIVATE\KYOCERA\DATA(402KCの場合。機種によって差異があるかも)にjarかjadをコピーします。(USBマスストレージでも可)データフォルダ→microSDデータからコピーしたファイルを探す。インストールして起動するプロジェクトの読み込みj2meを起動し、プロジェクトを開く、を押すとこのような画面が出ます。プロジェクト名を選択し、プロジェクトを開く。作業フォルダのファイルを開き、編集を再開します。エミュや実機上で無事に新規プログラムを動作させる手順をつかめたら、あとはソースの編集→ビルド(エラーが出たらデバッグ)を繰り返してゲームを作ります。読者になる検索リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログPro最新記事スペシャルサンクス音楽ファイルの使用グラフィックの使用まずはサンプルを実機で動作させてみるコード解説(メソッド、クラス編)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!kikyou_kikiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。