フラグとは生存フラグとはゲーム・アニメ・漫画・映画・ドラマなど各種創作作品上において、普通なら死に至るような状況に陥った際に、何らかの起点によって助かる可能性が出てくる行動、現象を指す。フラグとは、コンピュータにて特定の動作を起こさせるための条件に付けられたコンピュータ用語でありネットや娯楽が成長するにつれて、様々な使い方に転じた。死亡フラグがその代表であり、生存フラグはこれに対して作られた言葉である。物語の演出上、その人が生き残ったことを奇蹟的に見せたりするために、何かしらの下準備をすることになるのだが、これも死亡フラグ同様定型化した結果、その事前準備を読み取って「こいつは多分助かるな」と分かってしまうようになったものである。これらはあくまで演出だが、実際の人間や動物にもテレパシーや予知能力があるようで、乗り遅れた便が不時着したとか、ぺットが騒ぎ出して煩いので帰ったら直後にその建物が倒壊したという話も現実にあり、そのような事象に気が付けるなら事なきを得られるかもしれない。なくとも極低確率で奇蹟が起こりうることは科学的にも確かめられており、何人も全能でない以上、周囲にはまだ自身が把握していない事象が必ずあるはずである。故に、諦めなければ死亡するその瞬間まで逆転の可能性は常に残されている。動画においての生存フラグ「死亡」が状態変化であるのに対して「生存」は状態維持であるので、まず危機的な状況に陥らないと「生存フラグ」とは言われない。故に死亡フラグよりコメントは付きにくい。昨今の生存フラグ死亡フラグという言葉に対して生存フラグもまたネット上で広まってきているが、このフラグは折られると「当初の予定通り死亡」となり後味が最悪であるため、プレイヤーに選択権のあるゲームを除き、意図的な演出として使われる事は死亡フラグより少ない(逆に言えば、これを破ると敵なら外道度が、話全体では悲壮感とシリアスさが激増する)。シリアスなものでも、生存率1%の人間の生存率はやっぱり1%以上あるのである。逆に、味方の死亡フラグは折れたら嬉しいものなので「死亡フラグをへし折る」という生存フラグも存在する。生存フラグ自体が死亡フラグに対する物であるため、対になる死亡フラグある場合も多い。戦闘中は逃げる場合を除き、一方の生存フラグは他方の死亡フラグである。死んだら話が成り立たないという場合も多い。途中で離脱したり死ぬ場合は加入前からフラグを建てている場合大半である。(FFなど例外もあるが、システム上の制約が増えプレイヤーへの負担が大きいため他媒体より死ににくい)基幹システムに関わっており、いなくなるとゲームが機能不全になってしまうキャラクター(死亡するためには後任の登場が必要不可欠なため、逆に後任候補がいると死亡フラグになりうる)悪の組織に人質に取られた、または洗脳された女の子ただし主人公にヒロイン候補が複数いて、その内の一人だったりすると連載・放映当時のメインヒロインであっても死亡フラグになることも多い。生霊、意識不明など「不必要に死んでいない状態」に長期間置かれているキャラ(死んでない理由が「復活の可能性」ぐらいしかないため。あるもの(※障碍の類ではなく愚者及び狂人である場合は寧ろ死亡フラグ)誰かの死を受けてその後任となった人。主人公の上官の場合死亡フラグであり、次は主人公の出番である。作中で死亡フラグ或いは死亡寸前の状態から復活する、ということを何度も繰り返すと多分大丈夫と思われてしまい、最早自然な展開では死亡できなくなる(→ヒュンケル、FF4シド、多くのギャグ漫画)異常な性格や汚い戦法など一般に死亡フラグとなる性質や行動であっても、信念或いは大儀を持つ故である場合、その信念が否定されるまでは死亡フラグとして機能しない。(→大物悪役、アンチヒーローなど)ギャグ的な立ち位置のキャラクター(主人公の同僚・友人といったオチやネタ担当だと特に顕著。戦闘中は原則どちらかが死ぬため、「敵の死亡フラグ」といえるものは死亡フラグへ。死亡を確定できないような死に方をした場合は、実は死んでいない場合が多い。ストーリー全体としてみると、伏線が残っているキャラは死ぬと回収できなくなるため死ににくい。「人は何かをなすために生を受け、為し終えたとき死んでいく」(イグニス)のである。敵の幹部クラスで首をはねられたり胴切りにされた奴(敵にからくりがあるので、味方サイドのキャラが去った後に平然と復活する)行く前の些細な行動があえて描写された場合、意味がある「一見役に立ちそうもない物」を受け取った場合、後で役に立つ左胸のあたりに何かをしまう。(しまいこんだメダルなどが銃弾や刃物を受け止める)、ただし...まだ安全なうちに「何か」を仕込んでおく。野望を持っており、それを打ち砕かれた際にまだ生存し懲りていないもの(ワイリー等)死を確認できない際に、生存を願い信じている者がいる、ただしフラグ回収前に物語が終わってしまう場合もあるまだ安全なうちに、自分が死亡フラグを立てかけていることに気がつく、或いは現状を死亡フラグだと明言する。見逃された場合は高い確率で生存フラグだが、トドメをさされるとほぼアウトただし見逃してくれた相手にその場で襲いかかった場合は死亡フラグになる(奇襲の形で見逃した側に致命傷を与えることができれば、結果的に生存フラグになることもある)物語の大詰めでの時限爆弾の解体シーン(大詰めで爆発するのはギャグのオチに使うときだけで、その際もギャグなので死人は出ない)まだ謎が残っており、本人以外に手がかりが無い奴まだ最終奥義を出していないやつ(ただし相手も最終奥義を出した場合、潰されることもある。奥義発動前に潰される例もある)不治の病に冒された若い病人が、死亡前提で開き直った行動をとる(戦いに行く場合は死亡フラグ)(例えば、シリアスでは最期ぐらいと普通の生活に戻り、ギャグでは後先考えず金を使い込む)きっちり死ぬ場合も多いので注意。ゲストキャラだったりすると死亡フラグになる確率が高まる。主演:スティーヴン・セガールその他、FFTAの「ロウ」のように設定上明示的に死が封じられている場合や、撲殺天使ドクロちゃんなど再生手段が安すぎて死が意味をなさない場合、不思議のダンジョンや王大人の「死亡確認」のようにある種のお約束になっているものもある。プリキュアを初め低年齢層や女の子向けの話など、慣習的にあまり死を取り扱いたくないという場合もある。MpkwJVuCMk谷に落ちるのは生存フラグだが、そこで「下で気を失ってるんだわ」などと期待する風な台詞を吐くとフラグが粉々になる。Wjkghxg1IAそれは確かにそうなんだが、フラグではなく直接的な因果関係があると言っていいと思う(故に生存フラグではない)終わったと明言する必要があるのは、それが邪魔だと思っているヤツか、新興勢力が自身に箔をつけるためにやることだから、そう言われているうちはコンテンツにまだ十分な存在感があるということだ。jD0I65DvPs悪役「この高さだ...助かるわけがねえ。mfgy81Pk8r女体化・擬人化系の作品のキャラクターであることそれ自体も生存フラグになることが多いと思う、必ずしもそうって訳では無いかもしれんが。史実で死亡するイベントに直面してもなんやかんやで死亡フラグをへし折って生還することが多いようなそれでもハラハラさせたウマ娘は演出やシナリオ運びが凄いと思う。いずれかの最新版スマートフォン版表示に。