2014発売日2009/08/14価格100,000円[税抜]本商品は、全て英語でのご提供とさせていただきます。本書の特徴2008年における動的ゲーム内広告への支出はおよそ5500万米ドル、2014年には12億米ドルに達すると予測されます。2009年末までに全世界のブロードバンド接続された据置ゲーム機はおよそ3000万台で、同様のPCを所有する世帯は4億近くに達すると推定されており、今後ますますリーチ可能な潜在顧客数は上昇するでしょう。2012年までに、潜在顧客数が5億6000万世帯に伸びると言われるゲーム内広告市場。ゲーム内広告のバリューチェーン、そのリーチ力、超有名なタイトル別ケーススタディなど、同市場の実態と長期予測が明るみとなった1冊です。Piccoloエクセルデータによる最速市場レポートゲーム業界すべての人に送る最速市場レポート。注目のSNSアプリをはじめ、携帯電話やiPhone、オンラインゲームなど、領域を広げて進化するゲーム産業の全てをカバーしています。Booksエンターテイメント業界のブレインネットインフラやグローバル化に伴い、エンターテイメントも日々発展・変容しています。そんなエンターテイメントの業界に身を置く方、関わる方、ご興味のある方へ向けて、「今何が起こっているのか、これからどうなっていくのか、その本質は何か」といった知見・見通しをビジネス書の形で提供致します。DVDなど、各分野における最新状況、ユーザー動向、ビジネスソリューションなどを盛り込んだ市場調査書シリーズ。当サイトで使用されている画像は全て著作権管理ソフトで保護されています。無断で転載、加工などを行った場合、処罰の対象となることもございます。