記入→:パラグラフ以外の改行は必要ありません。06:29:39ここ数ヶ月まったく身動きとれず体力ギリギリでやっています。GROFA」を出展します!お近くの方?はぜひ!!今回もタロティカと同様、長いロケーションテストを経て2017年現在の一般的なユーザーにそぐう調整をほどこした上でSteamでpc版リリースをする予定です。このところの流行モノを見ていて思うのは、歴史に残らんなあ、ということなんです。国境を越え人種を超えそして時空を超えるものを作りたい。ここ何年か機会をいただいて出展させていただいて、時代を超え、MSXのゲームとか関係なく普通に遊んでもらえ、また、後ろからユーザーのプレイをチェックできているのは本当に有意義な時間だと思っております!そういう意味ではここ何年かは、ネット全盛でかつネットのコミュニティー前提の社会になりつつある中、どうしたら過去の優れたものが浮いてくるかつての構造を、この時代の中で構築できるか?の模索とたたかいであったように思います。残念ながら人は時代の流れと離れては生きてはいけず、しかしその流れに乗ればじわじわと侵食されて自らを失ってしまう危険がある。21:36:56ご連絡が遅くなりましたが、サラチRPGがなかなか進まずで。自身の求める完成度が高くなってきてしまっているのとMSX自体の制約との狭間でそうとうアクロバットな状態になってしまっています。身動きとれねー!みたいな。面を全部bloadすればいいんですけど、それじゃあ散々圧縮した意味がないですし、やはりゲームはオンメモリで行きたいところですしとか。いうブロックを縦一列一掃するshootingみたいなゲームがあったのですが、それの横スクロール版みたいなゲームです。頒布物についてはこれからアナウンスします。22:08:18TokyoIndiesFestへの出展終了しました!たくさんの方々にブースに来ていただき感謝です!いろいろと質問を受けたり話しができたりと楽しかったです!また来てください(^^)今回は多くの人が苦戦するタンスゾンビに新たな「見えない」チュートリアルを仕込み、驚くほど効果があり嬉しい次第です!(まあ毎回そうやって品質向上のため「人体実験」をさせていただいているわけですが(笑))会場でTwitchのライブストリームのインタビューがあり、OmoroiYankee氏と20分くらいトークしました!タロティカ自体は今回Steamに登場するまでかなりの年数がかかっているわけですが、それについての説明をし損ねてウキー!というところです(笑)近年のインターネットにおけるアップデート前提のリリースというものや、作品や製品が、集約や磨きこみや絞込みや長年自分が会得した直感や確信よりも、その時点での周囲の反応に都合よく合わせて変化していく様というものに大きな疑問をもっている中、15年以上も前に一旦fixしたタロティカが、そういった今の世の中の流れの中、月日を超え国境を越えて受け入れられるのか?という普遍性への巨大な確認作業こそが、ここ3年ほどBitSummitや東京ゲームショウ、海外の台北ゲームショウや韓国のBusanIndieConnectなどにずっと出展してきた理由でありますし、それを体現することで多くのインディーなどで戦っている人たちへの励みになれば嬉しいとも思っている次第なのです。膨大な情報が日々押し寄せると、価値判断ができなくなります。作り手ならばネットを切り、まずは自分が楽しいのか?自分が良いと思うのか?を、世間にさらす前に吟味する・・つまり自分の人生、の集大成が作品だと私は思いますね。頑張っていきましょう!!なおタロティカは今回のtokyoIndieFestに合わせてストアページを公開しましたが、リリースは夏くらいになると思います。組み込んだ「見えない」チュートリアルなどについての解説も追加します。いう問題がありそれをどう対処したのか。見た目も難易度も変わらないのに、遊びやすくするという無理難題をどう解決したのか、面白いですよー!台北と韓国版については技術書の翻訳を追ってリリースできると思います。00:28:04新年の挨拶も追いつかず日々が過ぎておりますが(すみません!)やるべきことをやりつつ、あれこれ立て直しをしております!今月5月14日(日)に秋葉原のUDXで行われる東京IndieFest2017に出展します!ここ何年かあちこちで出展した際なかなか席が空かず見送られる方も多かったのでこの機会に是非どうぞ!東京での出展はひさびさです!steamリリースですが、ちゃんとやろうとするとなかなか進まずで苦労してます。ツールはやっかりですね。見切ってしまってもいいのですが。それとゲームの入り口。出展した際は私が説明をしてうまく導入できるんですが、これがsteam販売した場合、まったく説明なしだとゲーム自体が独特であるため迷いがちな問題はここ数年出展してて痛感するので、導入となる別個のゲーム(飛行機内部内の新たなステージ)を追加するかどうか?!なんですが、だったら新しいの(wizardlyタロティカ)作った方がいいじゃん!とかいう(笑)あと明日5/2荻窪clubドクターで鳥のギターなかおさんとduoで出ます。ボタンを押すとご覧いただけます。softwares)。