アダムどころか全キャラ中最強説すらある。強すぎて平気で2タテとかできる。ディーバのせいで扱うのはやや難しめ。コラボカードのせいで構築の難易度も高い。それに見合うだけの強さがある。コラボカードなしの構成。ディーバはイェーガーで代用可。フルークのおかげでちゃんと色が2色取れているのがポイント。青一色だとさすがにつらいのでフルーク、赤ガブ、ギアメなどを上手く使うようにしたい2.レンジ型あまり見ないがとても強い。レンジでこかしたあとは通常攻撃してもいいし氷柱を当ててもいいしフルークで飛ばしてもよい。多対1の状況でも非常に強く、コクリコ対面も有利が取れる。フルカノ型とはまた違った働きができるのがポイントだ。赤レンジとギアメを使うことによって攻撃ステを盛りつつ3色そろえることができる。コラボカードが三枚もあるので組める人はかなり限られてくる。コラボカード無しで比較的組みやすい。防御寄りのカードがないのでデキレを水増ししたかのような攻撃力と体力が得られる。使いやすいのでカノーネ難民におすすめ。攻撃カードの一枚をマジスクにする構成。マジスクは使用できない時間が多いため残った一枠だけで長時間戦わなければいけないのが欠点だが、アダムの通常攻撃とマジスクは非常に相性がいい。マジスクにフルークを合わせた構成。マジスクを撃った後にダメカを張られるときついので、ちゃんとダメカを吐かせてから使いたい。CTの短いフルークと長いマジスクをうまく使い分けるのがひとつのポイントとなってくる。マジスクにカノーネを合わせた構成。ガンナーを無限にしばくことができる。他デッキに比べてとにかくガンナーに強いのでなるべくガンナーに粘着するようにしたい。このデッキだとアタッカーとの殴り合いがかなり弱くなってしまうという欠点がある。相手がダメカを一切使わないようにされると通常攻撃とCTの長いマジスクのみで戦う必要があるからだ。アダムの強みはどんな相手とも戦えてなおかつ有利が取れるという点なのでこのデッキはあまりおすすめしない。足が速くなる武術家を採用することで裏取り対処が容易になり耐久も楽になりフルカノも当たりやすくなる。体力がミリの敵も簡単に追撃できるようになるなどいいことづくめ。デメリットもあって武術家ありとなしでは明確に攻撃力が変わってくる点だ。単純に武術家を入れる分攻撃カードが一枚減ってしまうのでキル性能がさらにダウンしてしまう。アダムの長所である通常攻撃の火力を減らしてまで足の速さを取るかどうかというのは悩みの種になってくるだろう。ライブステージやたかさんといった初動が重視されるステージでかなり強い動きができる。どちらかというとスプリンターのような敵を錯乱させる仕事が得意。通常+フルークでキルする流れも見えているのが好印象。マジスクカノーネ型と同じくダメカを張らない敵に対して通常攻撃しかできないという欠点がある。こちらもアタッカーに弱く、特に素の殴り合いで勝てない相手が来たら一生かかっても倒せない。ある注意点だが武術家込みで色を取ろうとするのはNG。武術家や秘めたるといった常に使っているのが望ましいカードではほとんど属性変更ができないので実質ないものだと考えよう。武術家なしで2色、3色取れるようにしておくと良い。ダメカ無しの欲張り構成。アバカンや号令一枚で打つ手がなくなってしまうのでさすがにやりすぎか。こいつのフルカノはかなり気合を入れないと避けられないので相手からしたら兵器。武術家のせいでワンパン圏内が低くなってしまうのが悔やみきれない。まとめどちらかというとカノーネよりフルークのほうが必須。これは相手が上手くなってくるとアダムの前では安易にダメカを張らなくなってくるからだ。入れておくのがデッキを組むポイント。キャラの性能自体が非常に高いので大体何を積んでも活躍できるのは間違いなしだが、それでもロングレンジやヴァルヴァラはなるべくやめておこう。ヒーロー-アダムコンパスのヒーロー、アダムのおすすめカードを紹介していこうと思う。忠臣に比べてやや耐久は低いものの足が速く通常攻撃も使いやすいのが特徴になっている。アビリティで水属性の攻撃カード、水属性状態の通常攻撃が強化されるので積極的に青カードを採用していこう。最強のダメージカット。イェーガーに比べて攻撃ステが格段に高いためワンパン圏内が飛躍的に広がり通常攻撃の火力も出る。これ一枚でいろいろな使い方ができるので本当に便利。敵の攻撃カードに合わせる使い方が基本なので上級者向けなのが難点か。自信がないならイェーガーでも全然問題ない。ディーバほどではないもののやはり強い。カット時間が長いので初心者でも使いやすいのが特徴。カード自体が強すぎて適当に使っても割となんとかなってしまうのが怖い。敵のカノーネには気を付けよう。攻撃ステはちょっと低め。変わり種だが決して弱くはない。うまいこと使えば攻撃できる回数が増えるのが特徴。コクリコ対策にもなるので地味に便利。ステータス自体はメグメグモチーフのバーゲンセール戦争のほうが強いので凸数と色で決めよう。基本的にイェーガーやディーバのほうが便利。使うならほかのカードから繋げて発動短のデメリットを打ち消すように使いたい。一応攻撃ステータスは最高なのでフルカノや通常の火力がさらに増すというメリットもある。即時回復しつつ化け物みたいな火力を出せるようになる。イベアリだったら間違いなく入れておきたい。普段の属性を木に設定しておき相手が火に変えた瞬間水でボコるという運用が基本。ただでさえ強いキャラがさらに強くなるので相手からしたら地獄。こちらは木で弱点を突こうとしてくる相手に火でカウンターするという使い方が主。ギアメがないならこれを使おう。使いやすいカードだがギアメなどに比べるとどうしても火力が出ないのが気になるポイント。(といっても青なのでそこまで悪くはないのだが....)。体力は高くコラボカードに比べたらだいぶ入手は楽。バトアリならこれでok。CTや攻撃ステの高さは魅力的だがとにかく回復量が少ない。前線に出れない場面が増えてしまうのでやや苦しい。妥協カードではあるもののガブがないなら全然代用可。強いカードではあるがすぐに回復したい場面が多いアダムとはやや噛み合わない。ステの低さも気になるところ。囲まれたときに耐久しやすいのは長所。アダムに積んだら鬼に金棒。これが一枚あるだけで大きくキル数が変わってくる。フルークより断然ダメージが出て、カノーネより断然打てる回数が多いのがポイント。どんな状況でも使いやすくワンパン圏内も広い。素の攻撃ステが低いのでフルークに比べて通常攻撃などのダメージが多少下がるという欠点もあるがまったく気にならないレベルで強い。持っているなら絶対入れよう。シンほどではないものの強力な火力と使い勝手の良さが備わっている神カード。実はカノーネよりも優先順位が高かったりする。前述したとおり通常攻撃のダメージではシンに勝っているので完全に下位互換というわけでもない。アダムでとりにくい火属性を補えるのもメリットだ。アビリティの効果と相まってとにかく火力がでる。開幕で目の前にダメカを張ってドア飛びされても剥がせるというのはフルークにはできない芸当だ。色々な場面に対応できるのであったら便利。基本的にどのキャラもダメカを張っていない時間のほうが長いのでフルークのほうが当てられる機会は多い。アダムに必須と思われていることも多いが案外そうでもない。SRであるもののそこそこの攻撃と体力ステを持つ。フルークには及ばないもののアダムのアビリティと相まってなかなかの火力がでる。フルークもカノーネも持っていないという初心者には超おすすめなカード。アダムの周囲はそこまで早くないもののオレンジ自体が強いので普通に使える。(同格のガンナーなら大抵倒せるレベル)。イェーガーレンジの連切りは多対一でも戦えるくらい強く、CTも短いのでいろんな場面で使える。カノーネがないならこっちでも全然ok。強カードではあるがレンジに比べると遥かに扱いが難しい。CTがとにかく長いのでそこを工夫する必要がある。一枚の攻撃カードとどう組み合わせていくのかを考えるのがポイントになってくる。裏取り対処が容易になるのはもちろん初動もいい動きができるようになり援護も早くなる。(相手からしたらまず避けられない)。欠点は攻撃カード一枚で戦わなければいけないということと攻撃ステが低いので通常攻撃などがかなり弱くなってしまうこと。選択肢のひとつとしてあり。アダムが得意としている通常攻撃のダメージがかなり上昇して敵を倒しやすくなる。フルカノのワンパン圏内も飛躍的に上がり鬼相手でも戦いやすい。長所も多いがやはり攻撃カードが一枚減ってしまうのが欠点。初心者やUR難民におすすめ。レンジの約1.4倍のダメージが出るので倒せる範囲がとても広い。追撃を入れたほうが結果的にダメージがでる場合がほとんど。これをいれるぐらいならレンジのほうがおすすめ。その場にアレクを置いて相手がダメカを張るのに合わせてカノーネを打ち込むという戦法があるらしい。勝ちを目指すならやめておこう。一応攻撃力はめちゃくちゃ上がる。レンジ、サテキャと違う点は発動が短なこと。この差は非常に大きく、相手に避けられる可能性が大幅に上がり隙も大きくなってしまう。ランク帯が高くなればなるほど当たらなくなってくるのが残念ポイント。採用はしないほうがいい。発動が遅くステータスが低く隙も大きい。当てる難易度も高く、しかも当てたところでそこまで効果があるわけでもない悲しいカード。ことがないかぎり採用はやめておこう。(青が入っていれば無理に3色そろえる必要はない)。発生が早く硬直も少ない近距離カードがデッキ構成の軸になってくる。一枚確定で入れておき、残り一枠を手持ちのカードと相談していこう。ヒーロー-ジャンヌ前回までの記事はこちら。(一発目の発生が非常に早いアダムなどは例外)。警戒するべきなのは攻撃カード。フルカノなどは吹き飛ばし効果があるので開幕で当たるとそれだけでポータルを取られてしまうことも。避けるのがベストだがどうしても避けられない場合はHAを使って吹き飛ばしを防ぐなど臨機応変に対応したい。ほとんど当たらないのでずっと動き続けているだけでいい。マジスクからの通常をもろに食らってしまうと体力を大幅に持っていかれるので常に警戒しておこう。フルークやカノーネを積んでいるタイプが非常に多く厄介。牙突で開幕すぐに飛んでくるのも嫌なポイント。初手でこいつに剥がされるのケースはかなり多いが一度ポータルが広がってしまえばこっちのもの。他アタッカーに比べて足が遅いのも地味に助かる。警戒カードはマジスクだけ。基本的に有利だが敵がマルリリのときの火力は異常。動き回って枝にも気を付けよう。アバカンやメカ反などいろいろ警戒しなければならない。一発当たったら終わりのフルカノに比べればマシだったりする。ダメカが余っているなら対処は割と楽。ダメカを張るタイミングに気を付けよう。HAを使うと加速するのでフルカノタイプだと非常に厄介。デッキが読みにくいので開幕の対処がしにくいのも難点。イナシューなどの遠距離を入れている型だと割となんとかなる。足が遅いのでだいたいの攻撃は見てからでも避けられる。開幕芋が多いのもジャンヌにとってはありがたい。