こちらも間に合うよう頑張ります。05:58:465/24木の高円寺missionsでの「鳥を見た」に沢山の皆様の来場ありがとうございました!一同よい演奏が出来たと話し合っておりました。今回は通し券での来場が多いとのこと、続く灰野さんも初体験の方々も多かったとか。灰野さんの音は体で浴びるとわかりますが轟音でも音がキレイ、音源ではわからない良さ。19:32:11いやー「オトナの!」見てたら石野卓球氏は左利きなのね!仲間だ!ちなみに実は坂本龍一氏も左であったことを最近知った。参っております!>グラムモスラさんなるほど室戸岬!ちなみに、ラリアといえば私のあこがれはグレートバリアリーフなんですよね〜。四国と一致しない場所ですが(笑ウィーンについて補足しますと、私は国際空港があって降り立った場所でしたが、乗った電車から見える工場の外壁が周囲の自然に合わせた「緑」にペイントしてあったことが衝撃でした。一銭の得にもならんのに!街は観光地らしいああいう建物が並んでおりましたが。その反動か、帰国して電車から見える畑の向こうに灰色の湿気っぽい建物が並んでたのには気分がダークになりましたよ;;リンツにはアルスエレクトロニカの視察に行ったのですが、郊外の田舎町なんですよね。ウィーンが都心だとすれば、リンツとかは23区外という感じです。16:39:39うおっと、オーストリアとオーストラリア、古典的なボケをかましてすいませんでした!延々と畑が続くって文章で無意識にラリアを意識したようです。リアの方はウィーンみたいな古都のイメージが強くて......なぜか四国と似てるのは形のせいだと思いますが、発展してる都市をあてはめると全然ちがうんですよね。「シドニーってのは四国でいうと室戸岬か!」とかいうと、ギャップが大きくて楽しいです。23:29:08>グラムモスラさんそのときはぜひお願いします!よいものを上手く紹介してもらったり(笑おっしゃるとおり、今後、まさに「目利き」が必要になってくると思うんですよね。海外ではキュレーションと呼んだりしているようですが、明確な方法論はまったくゼロに等しくて、やはり人類の歴史が長年培ってきた自然に目利きが生まれるようなシステムを「どう用意できるか」だと思います(命と同じで、作るのは無理なんじゃないかと・・)ネットは、それまでネットのない時代に培われた目利きが広く繋がるシステムを提供したと思っていますが、逆に繋がっている状況だと目利きが育ってないような気がしますね。情報だけが精査されずに増えつづけてますが、たくさんあるものを選ぶには人の時間は有限すぎます;;--や、ラリアではなくリアです!(^^オーストリアはリンツから郊外のドナウ川沿いでした。おっしゃるとおり広がる畑のよさ!あそこはドイツ語圏でしたが、わからないっていうのに話してくるおじいさんのやさしさがよかった。なんとなく通じるんですよねえ(笑オーストラリアも行ってみたいです。08:18:29「そういう場をなんとか作りたい」、いいですねー。及ばずながら協力したいです。プログラム雑誌と編集部のように、なにかしら媒体と目利きがあって発信源になるといいですね。ところでオーストラリアの田舎といえば、僕もパースからハットリバー王国まで、西オーストラリア州の田舎を旅行したことがあります。んと広い平原っていいですよねー。22:06:58>グラムモスラさんいいですね、田舎。私はオーストリアの田舎に住みたいですねえ。遠々とうもろこし畑が続き、鍵が開いてて置手紙があるホテルとかよかったです。--たしかに一画面プログラムではgotoが使えないのでforやwhileなどで輪を作ったりしてました。ポシェットなど投稿雑誌時代のよさは、アマチュアの公式的な発表の場があった、ということだと思うんですよ。今で言えばpixivみたいなものですかね。他機種であっても「あ、このゲーム見たことある!」と今でも憶えてたりしますしね(笑あとは、編集部があるので、ある程度水準が保たれていたという感じですね。今はコミケやネットなど、発表の場もあるし、そこらそこらで盛り上がるんですが、なんだろう、例えばドラクエやジブリアニメのように世代を超えて伝わる強さを鍛えられる場所がない、という感じですね。08:14:58あ、こちらは国内の田舎在住っす。海外進出ってのはスペインから注文が入ったってお話を受けての思いつきでした。gotoとか行番号とか、懐かしいですねー。一画面プログラムにするためにいろいろ短縮して苦労したのを思い出します。gotoが使えない苦労ってのは、一行プログラムで苦心した感覚と似てるような気がしますね。今ふりかえると、単にゲームするためのプログラムってだけじゃなく、いろんな制約を設けてプログラミング自体の楽しさを際立たせてくれたのがプロポシェのいいところですね。20:57:20>グラムモスラさんお返事どうもです!そうですよねえ、パズルゲームですよねえ。今カードゲーム系が多いのも、速度だと思うんですよね。移植はやろうやろうと思いつつ時が過ぎています。難しいのは古来のコントローラベース(ラジコン操作)のゲームデザインと最近のタッチベースのゲームデザインはまったく異なるのでそのまま移植してもコレクション的価値や告知宣伝効果は別としてゲームそのものとしてあまり意味がないということもありますね。意外に気付かれていないのですが、過去のゲームデザインはタッチ上ではあまり機能できないんで、ゲームそのものを含めて新たに発明するに近い状況にあるように思います。海外にお住みなのでしょうか?物書きというのはよくわかりますね。プログラム的でもありアートな作り方ができるという。今ほとんどの開発はCとかですが、組んでいるとオールマシン語的な不自由さがありますので、BASIC的な組み方ができる言語なり環境なりが要るなあとずっと考えています。Cで組むと当時雑誌で散々言われていたトップダウン的な組み方になり、gotoなどありえませんが、gotoのスパゲッティプログラムこそがゲームを調整可能にしていたんじゃないかと痛感しています。言語も含めた環境が、よさげになった頃またぜひぜひ。06:44:51ども、早速お返事ありがとーございます。当時はポシェットの同じ号にのっててもこうやって言葉を交わすことはできなかったなーと、あらためてしみじみです。>どんな作品を作られていたんですか?主にパズルゲームでした。ベーシックでプログラミングしてましたし、機種も遅いものだったので、パズルの方が作りやすかった覚えがあります。今のアプリ系ゲームにも移植可能だろうなーと思い、まさかこのサイトにのってたりしないだろうかとチェックしちゃいましたよ(^^)。「SQUARE」ってタイトルにはちょっとどきっとしたりして。>今はゲームを制作する環境は恐ろしく揃っているそうですねー。当時は中学生でしたが、今の環境があったら大儲け&そっちの進路に進んだだろうなーと思ったりしています。ベーシック以外の言語には進まずやがてプログラミングからも離れちゃったんですが......たまにウェブサイトのソースとか見てると、ベーシックの文法をふと思い出したりして懐かしくなりますね。20:53:07>グラムモスラさん書き込みどうもです!グラム!!さすがポシェット常連さんですねえ(笑どんな作品を作られていたんですか?そうなんですよねえ時の流れを感じますが、私的には昨日のことのように繋がってるんですよ今だに!忙しさに追われてホームページの更新も整備もなかなか進んでおりませんが、まだ出してないゲームもアップしていこうとは思っています。スペインから注文があったこともあり、paypalにも対応しましたし、英語ページも順次作っていく予定です。今は、iPhone、XNA、flash、java、そしてインターネットと、アマチュアゲームを制作する環境は恐ろしく揃っているので、投稿世代には嬉しい時代なのではないでしょうか?私も近いうちにiPhoneゲームを出しますし。いくらか紹介をしてありますのでご参考までに。07:00:12こんにちは。mixiのプログラムポシェットコミュでこちらのサイトが紹介されてるのを見てやってきました。プロポシェの常連だった者です。TPM.COさんが今でもプログラマー活動を続けてらっしゃること、かつてのプログラムを残しておこうとしてらしゃることに感動しちゃいました。常連さんの名前をネットで検索すると結構ヒットする人もいて面白いですね。IT企業の管理職になってる人をみつけたりすると、あらためて時の流れを感じちゃいます。ボタンを押すとご覧いただけます。softwares)。