いつの間にか、コンシューマー機の所持ゲーム数が「400」を突破していました。(同一タイトルを含まない数です。いつ頃到達したのかちょっと解らないのですが、とりあえず今日をその日と認定させて頂きます。(苦笑)多分、8月か9月頃には達成出来ていた、と思うのですが。(ドリームキャスト用のゲームを買い漁っていた当り)んでコツコツ積み上げてきたその歴史っていうか内訳について今日は語ろうかと思います。2004年末頃はまだ300本ちょいだったと思うので、まぁ約2年でしょうか、400(本)台に乗せてくるのにかかった日数として......。サターンとドリキャスの合計本数が300本を突破したのが今年の初め。330台(正確には325本ぐらい?)に載ってきたのが、今年の夏頃だったかと思います。それだけだと400(本)はとてもとても遠い道のりだったりするんですが、プラットフォーム(=所持ゲーム機)が増えていった事もあって、着々と増えていったみたいですー。今最も所持本数が多いのはサターン(約170本)で、その次がドリームキャスト(約155本)、その次がゲームキューブの34本。反対に少ない方から数えていくと......Xboxが7本、ニンテンドウ64が7本。ゲームボーイアドバンスが7種類10本。後はゲームボーイ(カラー含む)が...ひぃふぅ......18本かなぁ?ん~何か忘れてる気がするぞ~それに微妙に400に到達出来てないぞ~と思ったら、DSがありましたね。DSは06年度から新しく集計対象になったハード(lite発売後から)なんですが、、タイレシオって言うんですか?それでみると一年での純増数は、半端じゃないかも。青の救助隊と、ポケモン以外は何ともコアでニッチなラインナップ。これしかも全て新品ですからね。う~んDSの力は恐ろしい。この後も速読術とかシレンとか増える予定だとか。それでも最近の起動率はゲームキューブ>DS>GBAと、完全にGBAからの世代交代を感じさせる年だなぁ、と実感。7年という重み、積み重ね。何かを残す事は出来ただろうか。