※2019/8/6のアップデートで6人制マルチから18人制マルチに仕様変更されました。※現在、18人で戦うことを想定した内容への再編集にご協力お願いします。通称「鞄HL」(「高級鞄HL」)と呼ばれることが多い。AP80と「真なる○のアニマ」1個を消費。LEVELの★4枠をタッチして選択する。自発条件を「対象の召喚石をLv100にする」→「当該属性の6人戦HLをクリアで解放」に変更(この期間のアップデート情報を遡れる方が居たら追記をお願いします。エリクシール使用制限を撤廃。アサルトタイムの対象外を撤廃。ソロ討伐で称号獲得可に。6人制→18人制に変更。エピックウェポン6種追加(チェーン・オブ・カウカソス等)。パラメータや特殊技の内容を調整。ドロップするアイテムを調整。ドロップするアイテムを調整(箱1を削除し青箱を追加)。弱点属性以外からのダメージへの耐性を追加。いずれも強力な敵であり、ナタクHL〜オリヴィエHLの18人戦HLよりも、複雑なギミックや厄介なデバフが多いため、全体的な難易度は高め。相手によるがHPは約3億前後なので1人あたり1666万程度を削れるプレイヤーが揃えば数の暴力で押しきれる。火力に自信がなければデバフで貢献をするのも良いだろう。カー・オン、ギルガメッシュの2体はHP50%でデバフリセット(1回)があるので、このタイミングでデバフのかけ直しをしたい。このシリーズは全体を通して特徴が2つある。1つめは、防御力がナタクHL〜オリヴィエHLと比べると低く(マグナボスと同程度?)、体力の割には比較的柔らかい。2つめは、真の力解放で弱体耐性が跳ね上がる傾向にあり、デバフ全般、特に累積耐性の影響も強く受ける麻痺や魅了の2回目以降はミスしやすい。厄介な行動が多いため、予め行動を確認しておきたい。麻痺延長について(6人制時代の攻略法)6種類全てにおいて麻痺延長専用編成のプレイヤーを一人採用することで大幅な時間短縮が可能。麻痺延長中の2分半の間に5人で速やかに倒し切る必要があるため最低限マグナ4凸編成以上の火力が求められる。火力が足らないと押し切れないため、自信が無いのであれば麻痺部屋は控えた方が良い。野良募集では麻痺担当者が弱体成功率を最大限に伸ばした麻痺延長特化編成かどうか、及び2分半以内に倒し切れる猛者が5人集まっているかどうかの確認が不可欠。失敗するとは言い切らないが、麻痺延長狩りは戦力を把握している仲間内に留めた方が無難。いずれの相手も残りHPに応じた弱体耐性上昇や麻痺無効があるので、必ず耐性アップのタイミングを把握したうえで麻痺担当者以外の5人は麻痺が入るまではダメージを出しすぎないように注意すること。行う場合は、必ず成功率・弱体耐性を計算したうえで行うこと。※ピルファー役の有利属性のエリュシオンを用意するorサポ石トールをピルファーより先に使用するハウンドドッグエリュシオンのサポアビが「味方全体に弱点属性の敵に対しての弱体成功率UP」なので、非有利相手に麻痺を入れる場合は必ずしもエリュシオンである必要は無い。楽器:ドミニオンハープ(敵弱体耐性DOWN)、九界琴(真以上)、麒麟弦(闇属性キャラの弱体成功率UP・20%・武器枠)弓:ローゼンボーゲン(敵弱体耐性DOWN)サブ武器コスモスPC(シャオ専用・20%・武器枠)シャローム・ボウ(重複可能・1本につき2.5%加算・武器枠)※武器枠(麒麟弦含む)は合計で30%までキャラクターシャオ(対ヘクトル用。リミットボーナス☆3にし、武器枠を上限まで盛っておくこと)最終上限解放ソーン(麻痺の延長役)コルワ、アンチラ(弱体成功率UP)ユエル(水)(弱体成功率UP)ケルベロス(TA時に弱体耐性DOWN(累積)・火力役が編成してもよい)召喚石トール(弱体耐性DOWN:20%)※トールはルーム内の誰かにフリー枠に設定してもらい、麻痺役がサポ石として選択する現在は武器枠の弱体成功率UPは30%が上限となり、シャオの麻痺成功率が伸ばしづらくなったため、ヘクトル以外での実用は難しい。麻痺延長で主要な弱体成功率アップ、弱体耐性ダウン手段をまとめた。同枠のものは同じ行に記載している。弱体成功率アップリミットボーナスEXリミットボーナス九界琴・真以降の奥義アンチラ3アビ(3T目が最大)コルワ1アビ(フィル10奥義後が最大)クラリス、アルタイルサポアビ解放ソーンサポアビ(自身のみ)ユエル(水)1アビ弱体耐性ダウンソウルピルファー(楽器)カオスルーダー(フィールド:カオス)トール召喚、ゴッドギガンテス召喚(効果が低い)ローゼンボーゲン奥義、クラリス奥義、ドミニオンハープ奥義(効果が低い)ケルベロスTA時、水着ゾーイ3アビ(ランダム効果のうち1つ)[累積枠のためどちらも加算]エリュシオンサポアビ(有利属性キャラのみ。†18人制ではあるが順位箱が貰えるのは3位までとなっている。よって、全てのドロップアップ効果が無意味。青箱確定ラインはさほど高くないので真面目に殴れば青箱自体は落ちるだろう。旧武器(ファイア・オブ・プロメテウス等)はアニマ100個、又は栄誉の輝き3200で交換可能。(1個/月)2019/8/6に追加された武器(チェーン・オブ・カウカソス等)は現在ドロップでのみ入手可能。どちらも4凸時にアニマ100個が必要となる。†ソロ攻略(救援不可・エリクシール不可)を行うと、専用の称号とガチャチケットを貰える。割に合った報酬とは言い難いが、腕試しとして挑戦してみるのもよいだろう。黒猫導師やドクターといったソロで強いジョブを試す機会でもある。この項目は書きかけです。随時編集・情報を募集しています。いわゆる「マウント」を貫通して拘束の兆しが付与される(ほかのデバフは貫通しない)ため、これに随時対応できる編成が必要。マウントが無い状態でカウカソスを受けると「拘束の兆し→裁きの炎」の順に2つの状態異常が付与される為、クリアを使っても裁きの炎が先に除去され、拘束の兆しまで除去するなら2回のクリアが必要になる。後半からカウカソスの頻度が非常に高くなり、自分のパーティーのみで対応するのは至難。ゴッデスフレイムは余裕で素受けできるが、立て直しの手段は必須。(特にマグナ編成)カウカソスに備えて必然的にクリアオール持ちの参加者が複数必要になってくる。参加者全体の攻撃力などにもよるが、クリアオール持ちは4〜5人を目安に考えたい。そのためクラス3のジョブでは自由度が低く、アロレやブラインド、クイックダウンといったアビリティが組み込みにくくなるため、できる限りクラス4のジョブを推奨(特にセージ)。拘束の兆しを受けた時の対処法として、クリアを待つか、マウントを張り直した上でゴッデス・フレイムを受ける手がある。可能な限り拘束の兆しを消去して進めていくのが理想ではあるが、他の参加者のクリアを待っていると時間が掛かり、デバフが時間切れになってしまうことも多い。拘束の兆しが付与されたキャラにもよるが、続くゴッデス・フレイムに対応できるダメージカット手段があるなら受けてしまうのも手。カウカソスの拘束の効果は多様だが、弱体効果としては1種類なので、その後にクリアを貰っても対処ができると考えて動こう。スーパースターはソウルピルファーを切らさないよう動きたい。水は主神マグナともに火力が出る方なので慣れれば労せず倒せるだろう。編成について有用なジョブ基本的には水属性で麻痺役のみ光といった形が定番。特殊行動のトリガー条件が自分の経過ターン数のみであるため、他の参戦者の影響を受けることがない。そのため、参戦者一同が同時に特殊技を受ける場合が殆どないことから、ホーリーセイバーの優先度は低い。その代わり、特殊行動の頻度も相まって被ダメがかさみやすいので、ビショップ系を多めに入れると良い。本領発揮となるHP75%から魅了がガードされることを念頭に入れてEXアビリティを組むこと。基本的には水属性で麻痺役を入れるならそれのみ光といった形が定番。基本構成はスーパースター1/ダークフェンサー1/ビショップ4ホーリーセイバー1/スーパースター1/ダークフェンサー1/ビショップ3など。麻痺を前提にするならエリュ2(水光各1)/火力(レスラーなど)4などで1戦4分程度、はやければ2分前半などの高速周回も可能。●スーパースター(エリュシオン)基本的な役割はソウルピルファーの維持と火力要員。メイン装備は水属性に変更した九界琴、またはダンテ・アリギエーリを推奨。魅了がガードされるため、EXはクリアオールかアローレイン�の2択が基本。エリュシオンの場合、ソウルピルファーを固定に、ソングオブグランデとコールオブアビスの2積みといった芸当も可能。当たり前だが麻痺役はこれで。●ビショップ(セージ)ヒーラー枠。水属性に限らず他属性でも可。ヒールオールで自動復活の付くニルヴァーナを装備しての光パもあり。EXはクリアオールかデュアルの2択だが、参戦者全体でクリアオール持ちを4,5人揃えることを意識するとほぼクリアオール1択となる。セージの場合、ディスペルが不要なためクリアオールを筆頭に大幅に防衛能力を強化出来るアビリティ構築が可能。その場合、ゼニス枠はキュアーフェンかベールがベター。キュアーフェンは他の参戦者にかからないことに注意。被弾がかさみやすいボスなので回復はどんどん回すべし。●ホーリーセイバー(スパルタ)ファランクス枠。水属性に限らず他属性でも可。かばうでカウカソスのターゲットコントロールが容易になる。ゴッデスフレイムの素受けがかなり痛いので何かしらのカットは必要になるが、水キャラはカット持ちが多い上に、ターン数で特殊技が飛んでくる関係でタイミングが合わせづらく優先順位は低い。EXアビはアンプレアロレブラインドが無難グラビは意味が薄いのでなくていいが、75%まではあると楽ではある。●ベルセルク火力枠としてではなく、レイジとアマブレ2による火力の底上げが役割。慣れてきたらビショップ枠を割いて入れる。ゼニスアビのレイジ4とクリアオールを固定に、残り1枠はアマブレ2かレイジ3を。●ホークアイ(義賊)トレハンとブレキ枠。基本的にターン数によるトリガー技の被弾が多くブレキ自体の意味はほぼない。ブレキでブレアサの回数を増やすことで火力を稼ぐ役。武器の追加がありできればトレハン役として入れたいところ。●ハウンドドッグ属性バフ枠。トワイライトゾーンの維持により討伐速度を底上げする役割を持つ。他の参戦者に光や闇のパーティーが多い場合は起用しない方が良い可能性が高いため、参戦者間での調整が必要。EXにかばうを入れることで、チャフリリースによる回避をカウカソス避けに活用出来るなど、多彩な動きが出来る。有用なキャラアビリティにクリア、マウントを持っているキャラは最優先。クリア持ちは主人公がダークフェンサーなどでEXに積めない場合2枚以上の投入も選択肢に入る。(SSR)ダメージカット+マウントと回復要員。カット量は低いが3Tで回せる3アビによって、75〜25%の間の特殊行動をこれ1つで軽減可能。マウントの使用間隔がSRや水着より1T長いので注意。(SR)ダメージカット+マウントと回復要員。リミテッド版より火力は落ちるもののマウントのCTはリミテッドverより1T短く、ヒールが別アビのため防御面では優れる。(SSR)クリスマスバージョン防デバフ+バフ+マウント。カタリナよりも攻撃寄りのマウントキャラ。カタリナと合わせてマウント2枚体制にすると盤石。(SSR)100%ダメージカット持ち。あればその奥義効果で強力なバッファーとしても機能する。フルに発揮できるため最優先で組み込んで良い。種族不明なのでどのキャラと組んでも火力が落ちにくい。最終後は最優先で編成し他のキャラクターの種族を調整するレベルの重要キャラ。(SSR)ダメージカット+アマブレ要員。回転の速いダメージカットとドライブバーストによるODモード削りでPTのバランスを保つ。(SSR)ヘイト稼ぎと火力要員。加入しているならスタメンに入れよう。注目すべきはタフガイ中のサポアビで、特殊行動ごとにマウントを貫通する"拘束の兆し"を無効化出来る。防御力も4倍(被ダメージ-75%)程度まで上がるため、PTの耐久力を押し上げる。タフガイ状態移行奥義を撃ったターンはデバフを無効化できないので注意が必要。カウカソス発動の1ターン前にタフガイ状態移行奥義を撃てるよう調整しながらの殴りが理想。(SSR)アタッカー枠。幕を使った2アビによるかばう回避が光る。HL故の長期戦により、運用難易度は高い。(SSR)スロウと回復が出来るバッファー枠。リリィの方がクリアがあり使いやすいが追撃が強力なので一長一短。(SSR)回復要員+攻撃補助。グラン含む男性キャラ多めのPTだとさらに輝く。本家ミストやソシエよりデバフの効果は低く、自PTの攻撃補助がメイン。2アビはアマブレと組み合わせると下限に到達するので高速周回する場合はデバフ役になる。(SSR)アタッカー枠。控えに入れておくだけでも大分安定感は増す。麻痺役として起用される。ダメージカットキャラが少ないのでカーバンクルやシュヴァ剣の耐久力で耐える必要がある。(SSR)光パのマウント要員。頻繁に飛んでくる特殊行動の回数を大幅に軽減することが可能。10%以下でガードされることと、麻痺終了後のターン数を覚えておかないとターン感覚が狂う点に注意。(SSR)回復+クリア、蘇生要員。光パで挑む場合メインに持ってくることでクリア回しに重宝する。(SSR)水着バージョンカット要員。被ダメージもかさむため、水属性×6または水属性×5+麻痺役の光属性が基本となる。水以外の属性で挑む場合の有用キャラとして紹介する。(SR)らを擁し、水パ同様異常対策が豊富。言え、無理をして土属性で挑む必要性は無い。(SSR)かばう+ダメージカット要員。Lv100ならクリア要員と攻撃補助も兼ねる。(SSR)土パのマウント+スロウ要員。(SR)カウカソスを事実上無視できるレジストポーションが最大の魅力。レアリティ上火力が落ちることを考慮してもメイン編成する価値がある。(SR)マウント要員。入れても「カウカソス」を防げないため、積極的に採用する必要性は無い。2アビの回転率から耐久力はヴィーラよりやや上。フェルラ・ネーザックスやゴッデス・フレイムを警戒するなら起用。カウカソス対策にはならないので注意。(SSR)闇パのマウント要員。3アビによる自己回復で耐久力がある。入手難易度が非常に高いが、持っているなら最優先で起用して良い。●アテナダメージカット用。サブ石にあると楽になる。●☆3カーバンクル・ガーネットダメージカット用。シャルロッテ、SSRサラと合わせれば100%カットが可能。終盤の火力がかなり高いため2枚積みも視野に入る。●カー・オンダメージカット用。☆3未満の場合☆3火鞄を入れたほうがカット率と回転で優れる上、水パ以外では火力強化が機能しない点に注意。カツウォヌスをメインに据えた編成の場合、カーバンクル・ガーネットが入れられないためこちらを推奨。●マキュラ・マリウスブレイク維持用。加護で設定していく人が激減したため絶滅危惧種。●グラニ召喚効果が20%の攻デバフ。ミゼラブルミストとあわせると45%の攻ダウン。HP50%あたりから火力が目に見えて上がってくるため、攻ダウンの保険はいくらあっても良い。オーディンと同じで成功率が高め。☆4にしていれば奥義威力向上の召喚効果で火力アップにも繋がる。●オーディン、テスカトリポカ、リヴァイアサン・マグナ防デバフ用。水パでは防御ダウンを下限まで下げづらいため、利用価値は高い。●☆4アポロンマウント石。