コメントを受け付けていません。!Maya太郎です!前記事が長くなりそうなので続編として区切りなおしました!前回の続きやはりこういうツールは豊富なマテリアルライブラリーがあると楽しいです。木目やタイルのスケール変更は簡単ながら調整は可能です。(高度なことはできない)とても直感的というか、リアルタイムに動くので楽しいです。こんなかんじで、いろんなところを調整しながらシーンを作っていきます。昼から夜も簡単に変更でき案す。(もちろん動画にもできます)難しいことは何もしていないのですがArnoldで同じことしようとすると...(滝汗)とにかくたのしいですライブラリはいろんなものがあらかじめ用意されています。部屋の中の小物は、こちらの素材を使ってみます。部屋の小物は全部差し替えます!たのしいです時間を忘れて没頭!苦し紛れに「猫太郎」だけ自作素材でオリジナリティを演出(滝汗)これらはすべてリアルタイムでゲームのように動きます。反射や影はレイトレースではなくゲームエンジン用の技術でで表現されています。(そのため、厳密にいえばソフトウェアレンダリングよりも表現に制約はある)今回はTwinmotionでサクッと作れましたが当ブログ開始直後あたりの記事では(二年半前)UNITYを必死に勉強しながら屋内シーンの表現をテストした思い出がありますUNITYやUE4を手さぐりで勉強しているのはまさしくこういう用途に使いたかったからで、個人的にもTwinmotionが非常に便利ツールだったわけなんですね...ということで不慣れながらも動画を作ってみました。レンダリングは爆速、ちらつきもありません。いう用途には「非常に使える」ツールです。商標または登録商標です。他のすべてのブランド名、製品名、および商標はそれぞれの所有者に帰属します。当サイトは株式会社インディゾーンが運営しています。