Mobile現代を舞台にしたハーツオブアイアン系の世界情勢ゲーム。難しいがリアルな政治を楽しめる。パーツを組み合わせてバトルマシンを作り、自動で戦わせるオンライン対戦ゲーム。オンライン対戦といっても1試合が数秒で終わる手軽なもので、サクサク楽しめます。物理シミュレートされたバトルも予想外な展開になることが多く、繰り返し遊べます。漂流少女はいわゆる「釣りゲー」。世界が水没している少女終末釣り旅行。これも非常にテンポの良い作品で、サクサク釣ってサクサク強化でき、延々とやってしまう楽しさがあります。ゲームが進むと自動化も可能で、ボス魚もいるなど、作り込まれた内容です。カジュアル&クリッカー部門、次点のゲームディグディグ3人気の穴掘りゲームの3作目。ゲームは文句なく楽しいのですが動画広告が面倒なので次点。巨大マンモスとやり投げで戦う投擲狩猟アクション。適度にシビアな難易度が病み付きに。City連打しない都市開発クリッカー。コインを回収しながら建物を改築。マイクラ風の町並みも良い。SPACEPLAN宇宙科学で量子物理学、しかしおバカなイモクリッカー。筆舌に尽しがたい展開になる。車でアメリカを横断するローグライク的なアクションアドベンチャー。アクションで、仲間と共に無数のゾンビを撃退しながら食糧やガソリンを探します。英語オンリーなのでイベントでの選択などが解りにくいのですが、毎回展開が変わり、何度でも楽しめるゲームです。汚物と血肉にまみれた醜悪な世界を、イジメと虐待を受けた子供がさまようゲーム。ゼルダの伝説(初代)をシューティングゲームにしたような内容で、パワーアップが非常に豊富。特選クラスの面白さがありますが、さすがに世界観がアレなので、万人向けとは言えませんね・・・ローグライク部門、次点のゲームYodanji妖談寺。妖怪をテーマにした硬派でレトロなローグライク。初期のローグを感じられる作品。魔王ローグ勇者ダンジョンの続編。日本でおなじみの「不思議のダンジョン系」のローグライク。Knight全方向スクロールシューティングのローグライク。アイザックの伝説をライトにした感じの作品。命名によって望みの魔法を創り出すことができる独創的なシステムのターン制ローグライク。