>RSSmushatter武士道ブログ誰でも持っている趣味や特技など好きなこと。それらを突き詰めて考えると、そこにはどんな考えが潜んでいるのか、企業活動において応用できそうな視点はどこにあるのか。ふざけた内容だと思っていても、真剣に考えることで新たしい角度で見ることはできるはずです。考えるとなんでも実は意味の連続性を持っているのではないかとも思います。知識ではなく考え方次第で変わってくるということを、実体験やとっつきやすい例で書いていきたいと思います。今回は一見すると、直接ソーシャルを絡めたものはサイトのシェアボタンがあるだけでした。サイト内では、いわゆるオリジナルAKB特典や、前回のブログでも書きましたが、AKBをプロモーションで使う上での、数の必然性を活用し、推しメンがレコメンドする携帯をチェックすることができます。副次的にソーシャルで多くの共有を生み出し、結果としてキャンペーンを知ることに繋がるのではないかと感じましたので、オタク視点を覚悟でまとめたいと思います。■リレーショングラフからキャンペーンを知るキャンペーンを知るきっかけはキャンペーン自体が必ずしも直接話題にならなくてもよいと思います。何かを通してキャンペーンを知ることができる。そんなキャンペーンを間接的に共有する切り口をどれだけ作ることができるかが、これからのソーシャル時代には重要となってきます。「リレーショングラフ※」について、考察していきます。※リレーショングラフとは主にソーシャル時代の音楽を自分ゴト化するまでの経路をフレームワーク化したもので、ソーシャルグラフ、インタレストグラフ、ミュージックグラフと共に語られる1つの経路です。4つのグラフをまとめあげつなぎ合わせるクワトログラフという考え方もあります。FIVE!」は卒業をテーマにした曲です。font="">今回のドコモのキャンペーンを知るという、リレーショングラフを形成できるのではないかと考えます。font="">新しい携帯に買い換えようという学生層の開拓へと繋がるとも考えられます。font="">また、ドコモのキャンペーンのCMにはもう一つのリレーションが仕組まれているものがあると思います。on少女たちは傷つきながら、夢を見る」です。font="">この映画では光り輝くAKB48の表舞台と同時に、舞台裏に隠された影の部分にもスポットを当て、彼女たちの光と影をドキュメンタリー形式でまとめた映画です。font="">多くのAKBファンがこの映画を見に行くことでしょう。font="">docomoのキャンペーンのCMは前田敦子が6年前の(売れる前の)舞台裏で泣く自分を応援するという内容です。font="">このCMは舞台裏や影の部分にフォーカスすることで、前出の映画との関係を強く感じるのではないでしょうか。font="">映画を見た人が、このCMを見たとき、リレーションが構築され、キャンペーンを知るきっかけになるのではないかと考えます。font="">僕が最も驚いたリレーショングラフはこれです。font="">実はAKB48のメンバーが楽器を演奏する曲なのです。font="">ちょっとアニメ好きの人なら嫌でも反応してしまいますよね。font="">そうです、「けいおん!」です。font="">コアなけいおん!ファンの方々は「パクるな!」と怒っててしまうかもしれません。ライトなけいおん!ファンは、このAKB48バンド(BabyBlossomというバンド名らしいです)に対してむしろ興味を持ってしまうのではないでしょうか。これは今を輝くAKB48だから使える荒業のリレーションとも言えます。他のアイドルがバンドを急に組んだら、完全に便乗という軸でしか見られないかもしれません。多忙を極め、すでに売れているAKB48がバンドを組むとなった場合、それはエンターテインメントのシナジーを生み、肯定的に捉えられることもあるのではないでしょうか。少なくともどんな演奏をするのか、それが良くても悪くても「けいおん!」と比較され、アニメから音楽を知り、キャンペーンを知るリレーショングラフが形成されます。様々な形で共有され、様々なコミュニティに波及し、多くのリーチを獲得します。今後、AKB48のプロモーションに限らず、商材やタイアップコンテンツの周りにどのようなリレーションがあるのかを把握し、これらをどれだけ巻き込むことができるかで、ソーシャル上での波及力を高めたプロモーション、キャンペーンを作ることが求められるのではないでしょうか。ちなみに僕はAKB48の推しメンは柏木由紀で、「けいおん!」はムギちゃん派です。ソーシャルメディアマーケティング会社を経て2012年より株式会社シェアコトにて企業プロモーション×アニメコンテンツの企画を専門に行うアニメコンテンツマーケティング部門の立ち上げを行う。アニメコンテンツの定量的な分析を通して、アニメコンテンツを企業ソリューションとして考え、ドコモ、マイクロソフト、GMOインターネット、レキッドベンキーザジャパンなど、業界を越えてのプロモーション企画をプロデュース。日本動画協会主催のアニメビジネスパートナーズフォーラム、コンテンツ東京2015など登壇多数。「グローバルBizジャーナル」にて連載中。「ユーザーファースト」と「カスタマージャーニー」のジレンマ。アニメコンテンツマーケターの視点でアドテック東京を見てきました。マーケターとプランナーの企画と視点についてサッカーを全く知らない僕が数字と図だけからW杯の試合を予想してみたコミケにビジネス参考書を買いに行く。2010年10月(2件)カテゴリーあの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。(1件)あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。(1件)心が叫びたがってるんだ。~世論調査から揺らぐデモクラシー~2020ダボス会議キエフの東欧最大のIT複合施設にウクライナ大統領と首相が訪問!仲間の知見を活用するオルタナティブ・ブログは、専門スタッフにより、企画・構成されています。入力頂いた内容は、アイティメディアの他、オルタナティブ・ブログ、及び本記事執筆会社に提供されます。利用規約プライバシーポリシーお問い合わせアイティメディアからのお知らせプレスリリースメールサービスRSSTwitterITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。