袴、兵児帯の参考動画。考えてもメッシュで作った方が早い。兵児帯のポーズもつけなきゃいけないので邪魔臭いと思ったんだけど。基本的には袴の下になる部分なので、クッションを入れる。帯にペアレンツしてしまえばいい。全部をMD4で作る必要は無い。2016.11.15天川和香3Dいじり【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。2014】で髪を作る。【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。髪の先端を鋭角にしよう。あと、斜め向いたときのサイドが混沌すぎる。大きく影になるのもどうにかできないかな。↓別にpwToonつけなくても。シェーディングカラーを黒じゃなくすれば、影は黒にならない。肌色のサーフェイスをコピーして色を紫に変えた。歌仙さんの鼻筋を通すようにメッシュ変える。あと、凄い馬面なんだけど、これはカメラ設定みたい。正面図にすると↓こうなるんだよね。↑これで顔作ってるんだ。歌仙さんはちょっと頬を膨らませてふわっとしてたんだよ。んー、中距離で大きなサイズで撮ってリサイズすればいいか。2017.02.17天川和香2Dいじり【Daz3D】ル・アを作る。【Photoshop】ZBrushでポリペイントの反転方法が見つからないのでPhotoshopでしなくちゃいけない。Genesisフィギアはテクスチャを反転すると↓下記のようにちょっとずれる。(↓は左半顔が正位置。【ZBrush4R6】ル・アを作る。こんなものは機械的にPhotoshopでやって貰わなきゃ困る。これからはよく作るので、Photoshopでアクションを作ってしまいたい。いうことで、まずは、どうずれるのかの数値を確認する必要がある。Studioの3dBridgeでPhotoshopと連携し、チクチクと数値を割り出していこう。テクスチャレイヤーを複製して左右反転する。端っこがこれだけ違う。アクションで整えるので、フィルターで画像を動かす。2014.05.25天川和香3Dいじり【Maya】堀川君の髪を作成する。2014】で刀剣乱舞の堀川君の髪を作成する。【Maya】堀川君の髪を作成する。このシリーズの一覧記事。髪の毛をMayaで微調整。レンダリングしたあとで不具合があれば直す。作品に使ってないのに、不具合を探すのは時間の無駄。大体の修正はフォトショでした方が早い。フォトショで何度もして面倒くさい場合だけ、3dメッシュに修正を入れる。左から、プレビュー、サブデビジョン無し漫画レンダリング。サブデビジョンあり漫画レンダリング。