記入→:パラグラフ以外の改行は必要ありません。22:38:29現在いろいろ解体中(笑)でしばしお待ちを。20:05:40東京ゲームショウ2015にお越しいただき、インディーゲームエリアにて出展の「タロティカブードゥー」をプレイいただきありがとうございました!すでに30年も昔の機種でゲームショウに参加させていただけるだけでなく、多くの方がプレイして楽しんでいただけるとは嬉しい限りです!近年可憐なるグラフィックに手間が割かれゲーム本体に手が回らなくなってきた昨今、しかし、そうでなくては売れないという時代の中ゲーム業界では苦闘されてきたわけですが、今やこういった昔のゲームが「古い」ではなく「シンプル」と捉えられるようになってきたことはこのままMSXで作りつづけられることを意味し非常に勇気付けられます。pc版にて、さらに今回も相談を受けました中国香港台湾といった方々への販売を可能にするsteam等への対応も進めて参りますので、今しばらくお待ちいただければと思います。会場でも「どうやってゲームを作るのか?」という質問を多く受けましたが、実際に軽くMSXでのゲームの作る様子を実演したりしましたところ好評で、おそらく近いうちに、ゲームを作りたいけどプログラムの勉強がわからん、という方向けの講習会のようなものを開きたいと考えておりますので、参加ご希望の方はメール等にて表明をいただければと思います。基本は東京ですが、参加者が多く集まり可能になるならば東京以外も検討する予定です。23:16:42今年の東京ゲームショウ出展ですが、昨年同様タロティカ・ブードゥーで出展します!(というかマトリクスコードが通らない(笑))場所は、昨年と異なり手前のホール9です!販売はなくプレイのみです。昨年メディアアワードのファミ通枠ノミネートなど評価も受けてますので、まだプレイされてない方はこの機会にどうぞ(笑)なお、17日(木)18日(金)はビジネスディのため一般の方は入れませんので注意ください。一般は土日となります。購入を希望の方は通販等で対応させていただきます。02:55:55>暇人さん書き込みどうもです!perlいいですよね〜!仲間はpython派なんですが、私も変数がグローバルであることや適当に書いても実行してくれる感じがbasicぽくてperlすごく好きです!perlでゲーム組めたらなあと思うんですがアクションとか無理なんですよね。前からあちこちに言ってるんですが、マルチドライブみたいに、C言語で書いた部分はCで、perlで書いた部分はperlでコンパイルしてくれるマルチ言語なコンパイラがあったらなあと思うんですよね。pythonで書いてるときも正規表現だけperlで書きたいとか思いますし。summitにプレイアブルで出展していて若い人たちが30年前の機種とかまったく関係なく遊んでくれている風景を見て、今後MSXで作っても全然問題なく遊んでもらえる手ごたえがありますよ!知ってる人は「え?MSXで?」なんですが、知らない若い子たちには「シンプルなゲーム」なんですね。11:56:28こんにちわ久々に見ました。小学校3年生当時父親に打ってもらったプログラムの中に、まものクエストがありました。なつかしさのあまり書き込んでいます。MSXFANのおかげでゲームプログラマを目指し、結果的には自分でネットショップをやって生計を立てていますが、perlによるネットショップ構築をいち早く行ったおかげで、今の自分があります。それを目指す機会を与えていただいたMSXFANの投稿者の方に敬意を表しています。探しているプログラムは左右に分かれて、元気玉を落として、相手の領地を破壊する当時のMSXFANのゲームとたこの海岸物語を探してたどりつきました。16:31:23この掲示板はパスワードを記入しないと書き込めません。いうことは、下の投稿はスパムではなく個人的に書き込んでいるということですね?ここのサイトにはカスタマーはいないと思いますケド。16:17:15絶大な人気を誇るディーゼル(Diesel)は多くのブランドの名前は創始者の名前により、設立されたブランドと違って、レンツォ?ロッソは「ディーゼル燃料のように世の中を活気づけたい」との思っているから、名づけられたというファッションブランドです。シューズコピーという人気商品の揃えはもちろん、ほかの人気ブランドコピー品も取り揃えています。00:32:49日曜日のコミケもまたもや非常に盛況であっという間に終了でした!ブースに来てくださった方々、ありがとうございました!先行予約を受け付けたあと何年もリリースできずにいるサラチRPGについても多くの方に問い合わせを受け、お待ちいただいている有難さと申し訳ない気持ちで一杯です。12:32:31昨日はqgames伊藤さんの紹介でMaruchuさんとのネットトーク番組に出演しました!お聞きくださった方々ありがとうございました〜。ネット越しで会話したり放送されたりするのも初めてなので、ちょっとコアな話になってしまったカモ。丁寧に吟味しつつ進めておりますので今しばらくお待ちください!経年にも耐えうることは先日のゲームショウでの手ごたえを感じましたので慌ててリリースしませんし、プレイされた方が意味なく迷うことないようしかし根幹をゆがめることなくできる限りの調整と実装を試みていますので今しばらくお待ちを!また、その他もいろいろひそかに進めてます!ちょっといろいろ悟りの境地に至り、調子いいです(笑)フフフ。06:27:13あけましておめでとうございます!昨年はビットサミット、東京ゲームショウとこれまで作ったゲームを遊べる形で展示をし、ps4なハイビジョン時代において、MSX的な地味なゲームが普通に遊んでもらえたことはかなりの励みになりました!ちゃんと遊べるゲームを皆渇望してるんだってことが肌で感じられました!サラチRPGもなかなか完成しませんが、やはりMSXを知らない普通の人達にもなんとか遊んでもらえるよう試行錯誤しているからで、タロティカブードゥーpc版も今の人が迷いがちな部分があってそれを解消したいんですね。こちらも今しばらくお待ちいただけると嬉しいです!--脳の構造を追っていくと脳に蓄積される情報それ自体も切って切れない関係ですが、人類の歴史のなりたちとか過去の偉人の生涯などから垣間見られるのは、長い間かかって構築されてきた文化や社会の仕組みが、ネットが普及したことによってどんどん解体されていっているということです。石油を消費するように、どんどん燃やして使っているわけで、それが一時的な繁栄と今世界全体のひずみとして現れているわけです(笑)私は表現者として、自分の発想や行動を阻害するものを排除したいですから、人を誤作動させるネットとは距離を置き、ここ数年見極めてきましたが、人類が長年に渡って構築してきた無意識領域のノウハウ、それを正しく継承する環境とインフラをどう構築するかを今後やっていければと思っています!昨年は根本的な発見が多かったのでそれを現実的な出力に繋げていきたいですねー。ネットもやはり草の根時代がよかったわけで、飛んでくる情報ではなく自分から取りに行く形を大事にしたいと思っています!ブルーハーツ甲本ヒロト氏の歌詞をお借りすれば「馴れ合いは好きじゃないから誤解されてもしょうがない。ボタンを押すとご覧いただけます。softwares)。