足元の四角がフィールド。Shadeから等倍で書き出して、DAZで100倍で読み込んだんだった。Studio4.5とぴったり重なるんだ。今回は定規必要ないのでこのままいくことにする。なんか不都合あったら小さくする。(なんか前にも、支障があったからと小さくしたと思うんだけど、忘れたのでもう一度痛い目を見てみる。ShadeからDAZへ書き出し確認。DAZでも等倍で読み込む。Studio4.5でも等倍に読み込めたのでよしとする。2015.03.20天川和香3Dいじり【Maya】日本刀の下緒を作る。2014で日本刀の下緒を作る。【Maya】日本刀の下緒を作る。紐のテンプレートを作る。↓こういう風に結ばれている。長い部分を直線で作る。それをコピーして他の紐を作る。長さを合わせるときはメッシュを削除する。これで、一度のUV展開、一つのテクスチャで紐全部をカバーできる筈。2013年に、シェードで↓この髪の毛を作った。この時は『ポリゴン』とか『メッシュ』とか『UV展開』という言葉を知らなかった。Studio4.9フィギア用の服を作成する。