toki一体何を言っているんだ?混乱しますよね。http://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/02/video26.mp4とりあえず直線と曲線(2次ベジェ)の「制御点の追加」の挙動の違いを見てもらいましょう。されないねそうなんですよね。ちなみに直線だからとかは関係ありません。どんな連続曲線を描いても直線のような制御点が追加されないのです。tokiじゃあ何が追加されてるの?よーく見ると方向点が追加されています。制御点とは全然形が違いますよね。2次ベジェ曲線では制御点を追加すると方向点が追加されるのです。広義では方向点も制御点に含まれるのでややこしくなるんですよね。tokiじゃあどうやって「方向点ではない制御点」をベジェ曲線に”後から”追加するの?これは正直わかりません。試行錯誤してみましょう。そもそも最初からALTクリックで制御点をつけていけば、制御点自体は連続曲線中に設定できるのです。後から制御点を付けるのが難しいというだけです。http://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/02/video25.mp4上の動画を見てください。ALTなしのほうは中間に制御点がついていないせいで、全体移動してしまっている状態です。して中央に制御点を設置する方法はないでしょうか。「制御点を追加」を押してもやはり「方向点」しか追加されません。微細すぎて追加されているかどうか目視しづらいです。背景を黒くすると少し見やすくなります。http://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/02/video27.mp4さて方向点が新たに追加されました。方向点を制御店のような働きをさせようとしてみましたが、微妙にずれるんですよね。違う方向にも動かしてみましたが、挙動そのものが違います。(方向点ではない)制御点を後からベジェ曲線に追加する方法ちょっとちぐはぐな方法ですが、線修正ツールで切断してしまうのもありです。擬似的に制御点を設置できます。切断したあとで、ベクターつなぎをすればALTありと同じような線になります。他にも正規の方法があるかもしれませんが、今の所わからないので要研究課題にいれます。結局はただの曲線の集まり~開いた曲線と閉じた曲線http://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/02/video17.mp4公式が作っていたものを作ってみましたが、円というより角が丸くなった正方形ですね。制御点と方向点を整理するとこんな感じです。先程の曲線が開いた曲線だとしたら、今回の曲線は閉じた曲線です。開いた曲線:方向点と制御点が重なっていない閉じた曲線:方向点と制御点が重なっている違いは方向点と制御点が重なっているかいないかです。いったように方向点と制御点が重なっていません。(制御点a)のように最後は方向点で終わるのです。要するにすべての点が方向点になるということです。ちなみに上で使った閉じた曲線は4つの曲線が組み合わさったイメージです。丸みのある楕円、正円の場合はもう少し複雑な調整が必要になります。グリッド線をいじったほうが早そうですね。いうより楕円ツールを使ったほうが早いのであまり使わないでしょう。線画実験http://souzoulog.com/wp-content/uploads/2020/02/video28.mp4連続曲線は曲線の集まりに過ぎないので、線の中で曲線を見つけたら曲線を引き、直線を見つけたらALTクリックで対応していけばうまいくいくと思います。基本的に線は曲線か直線かの二択しかありません。ベクターレイヤーならずれても修正が可能ですが、2次ベジェの場合は全て描いた後の修正が少し難しいので、できるだけ描いている途中に修正しましょう。私は後の先が前の線に影響を与えるのが嫌なので、曲線の終わりごとにALTクリックで区切ります。長く線を連続してつないでいくと、最後に失敗したときに面倒なので丁度いいところで線を終わらせていいかもしれませんね。エンターやALTエンターを押した後に全体が少し歪むことがあるので気を配りましょう。原因についても調査します。後でつなげることも出来ますしそこまで神経質になることはありません。個人的な印象ですが、2次ベジェは描いている途中はスムーズに描けますが、描いた後の編集性・修正力が乏しい、あるいは難しく感じます。後から方向点を追加して線を変形させるのもコツがいりそうですね。いってスプライン曲線は描いた後の編集性・修正力は優れていますが、描いている途中にスムーズに描きにくい面があります。どちらの線も”下書きがあれば”うまくいきそうなのでそこまで問題はなさそうですね。下書きない真っ白なキャンパスで絵を描き始めるとなると、どちらの線も相当熟練が必要になるかと思います。単純な絵ならグリッドを使えばうまくいきそうですね。熟練とは、具体的にいえば「後ろの線が前の線にどのくらい影響を与えるのか」、「どのくらいの方向点を打てばどのくらい曲がるのか」、「どのくらいの位置で線を区切るべきか」、「どのくらいの位置に制御点を打てばどのくらい曲がるか」などさまざまなポイントがあると思います。個人的にはおそらく幾何学的な知識が役立つと睨んでいます。多くの参考書ではスプラインや2次ベジェの説明がないので、参考になれば嬉しいです。学んだものがあれば記事を更新します参考文献1:https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1029↑1いいね!されています。ittoki投稿者プロフィールアーティストに役立つような情報をまとめ、人間関係の手段として芸術が寄与すればいいなと思っています。学んだもの、考えたものは自分だけが独占するのではなく、共有するべきものだと思っています。連絡は@mmnntmrのTwitterのDMでお願いします。基本的にこのアカウントしか見ていません。)この記事へのコメントはありません。この記事へのトラックバックはありません。URL返信をキャンセルする。-URL上に表示された文字を入力してください。color):見た目に冷たく感じられる色。水彩に塗りの方法について考察した記事です。クリスタでの宝石の塗り方を学んでいきます。人の顔って意外と直線から構成されてないんですよね。【pixivの講座まとめ】厚塗り(インパスト,グラッシ,グリザイユ画法)についての講座・メイキング・やり方まとめ。views絵が上手くなるとはどういうことか。模写やデッサンで絵は上手くなるのか。