戦闘部隊は士気を持っており、色々な機会にチェックする事になる。フェーズ毎に必要な機会と適用する修正内容を纏めたものが、こちら.pdf。賽の目が修正を反映した士気よりも大きい場合は、成功。等しいか小さい場合は失敗。指揮官が同行する場合は、指揮官の士気ボーナスを賽の目に加算する。砲兵は現在の隊形が牽引/展開の状態より士気チェック/戦闘結果の状態が異なる。詳細は、こちらを参照。騎兵は、通常か潰走になる。特殊ルールで混乱になる場合がある(アルブエラ)。混乱・潰走時の移動制限A)敵軍から離れる方向で、移動力の小さい地形に沿って移動する。B)他にルートがあれば、自軍のHEXに進入しない。C)潰走時は敵軍から15HEX以上離れるまで移動する。回復フェーズに士気チェックを行い、成功すれば通常に戻る。失敗すれば潰走になる。【補足】1)個々の戦いで追加される特殊ルールで追加・変更になる場合がある。アルブエラでは、騎兵が渡河直後に混乱になるなど。ヴォ—シャンでは、プロシア軍は奇襲を受けて一定時間は士気にマイナスが付く。ページのトップに戻る。