遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。メタルフォーゼ」「クリストロン」と敵対関係にある事以外謎に包まれた存在。星5/風属性/幻竜族/攻2300/守1500このカードを表側表示でアドバンス召喚する場合、モンスターの代わりに自分フィールドの永続魔法・永続罠カードをリリースできる。1:1ターンに1度、アドバンス召喚したこのカードが存在し、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。デッキから「真竜」モンスター1体を手札に加える。デッキからの「竜皇」モンスターサーチ効果アドバンス召喚する場合にモンスターの代わりに永続魔法・罠カードを利用できるという「真竜」モンスターの共通効果。アドバンス召喚した状態のこのモンスターがフィールドに存在する場合に相手が魔法・罠・モンスター効果を発動するとデッキから「真竜」モンスター1体をサーチできる誘発効果を持ってます。星5/炎属性/幻竜族/攻2400/守1000このカードを表側表示でアドバンス召喚する場合、モンスターの代わりに自分フィールドの永続魔法・永続罠カードをリリースできる。1:1ターンに1度、アドバンス召喚したこのカードが存在し、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。デッキから「真竜」永続魔法カード1枚を選び、手札に加えるか自分フィールドに発動する。デッキからの「真竜」永続魔法サーチor発動効果リリース代用の共通効果はメイデンで紹介したので割愛。カードをサーチorそのまま発動する事が可能です。手札に加えるかそのまま発動するかは状況に応じて要検討と言った所です。星6/水属性/幻竜族/攻2500/守1200このカードを表側表示でアドバンス召喚する場合、モンスターの代わりに自分フィールドの永続魔法・永続罠カードをリリースできる。1:1ターンに1度、アドバンス召喚したこのカードが存在し、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。デッキから「真竜」永続罠カード1枚を選び、手札に加えるか自分フィールドに発動する。緑の爆発ナックルさんは「真竜」永続罠カードサーチor発動効果。ヒートさんの罠版と言った印象ですが、手札にサーチして次のターンに発動できる永続魔法とセットというタイムラグが発生する永続罠とでは、そのまま発動できる旨味が格段に違います。モンスターの代わりに自分フィールドの永続魔法・永続罠カードをリリースできる。1:アドバンス召喚した表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動できる。デッキから「真竜」モンスター1体を守備表示で特殊召喚できる。相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。「竜皇」モンスターリクルート&鉄壁の守護アドバンス召喚されたこのカードがフィールドから離れた場合に発動できる「竜皇」モンスターリクルート効果。守備力2800という高さとフィールドの「真竜」モンスターへの耐性効果で鉄壁の構えです。Goliath)」関連であるベクターPやアモルファクターPが一世や二世に該当するのでは?という推論が成り立つようです。星8/光属性/幻竜族/攻2950/守2950このカードを表側表示でアドバンス召喚する場合、モンスターの代わりに自分フィールドの永続魔法・永続罠カードをリリースできる。1:このカードは、このカードのアドバンス召喚の為にリリースしたカードと元々の種類(モンスター・魔法・罠)が同じカードの効果を受けない。2:アドバンス召喚したこのカードが存在する場合、1ターンに1度、自分の墓地から永続魔法・永続罠カード1枚を除外し、このカード以外のフィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。強固な耐性からとんでくるフリーチェーン除去の恐怖アドバンス召喚の為にリリースしたカード種類によって耐性が変化する剣皇。モンスター・魔法・罠のいずれか、もしくはどれか二つへと耐性を持った攻守2950から2効果によってフリーチェーンの破壊効果がとんでくるなんて恐怖そのものですね。星9/風属性/幻竜族/攻2700/守2100「真竜凰マリアムネ」の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。1:自分メインフェイズに発動できる。このカード以外の手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、風属性モンスターを含むモンスター2体を破壊し、このカードを手札から特殊召喚し、風属性モンスター2体を破壊した場合、相手のデッキの上からカードを4枚除外できる。2:このカードが効果で破壊された場合に発動できる。デッキから風属性以外の幻竜族モンスター1体を手札に加える。「真竜皇」と敵対する「真竜凰」!?「しんりゅうおう」でありながら「真竜皇」と敵対する風の「真竜凰」(ややこしいw)1効果によるデッキトップ4枚除外は不確定の除外効果なので、評価が難しいですが、2の効果で破壊された場合のサーチ効果は、フィールド魔法《ドラゴニックD》との相性が抜群なので、かなり優秀な幻竜族モンスターサーチとして機能してくれそうな予感です。星9/光属性/幻竜族/攻3000/守3000このカードを通常召喚する場合、モンスター3体をリリースして召喚しなければならず、モンスターの代わりに自分フィールドの永続魔法・永続罠カードをリリースできる。1:このカードは、このカードのアドバンス召喚のためにリリースしたカードと元々の種類(モンスター・魔法・罠)が同じカードの効果を受けない。いずれかの融合・S・Xモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。強固な耐性を付与できる真竜の機兵アドバンス召喚する為には3体ものリリースが必要になりますが、「真竜」お得意の代用リリースでそこはクリアしていきたい所。1効果は《真竜剣皇マスターP》と同様の効果ですが、こちらは3体リリースなので、全ての耐性を備えた状態にすることも可能です。相手によって破壊された場合のエクストラデッキからの特殊召喚効果に関しては、何を出すか本当に悩みますなぁ~(基本的になんでも出せるって楽しすぎるよね...)ドラゴ二ックD(ダイヤグラム)フィールド魔法1:フィールドの「真竜」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。2:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、アドバンス召喚した「真竜」モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。3:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。このカード以外の自分の手札・フィールドのカード1枚を選んで破壊し、デッキから「真竜」カード1枚を手札に加える。強化・耐性・サーチの三段構えフィールド攻守300アップ・戦闘耐性・サーチ効果と優秀な効果の詰め合わせと言った印象ですが、このカード最大の強みは、3効果が手札の破壊にも対応している事です。使徒」の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。1:自分の墓地の「真竜」カード3枚を対象として発動できる。そのカードをデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。2:自分メインフェイズに発動できる。「真竜」モンスター1体を表側表示でアドバンス召喚する。3:このカードが魔法・罠ゾーンから墓地へ送られた場合、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。維持すれば永続的なドローマシーンと化しますが、対象は3枚も必要なので、墓地リソースと要相談したい所...2は「真竜」永続魔法の共通効果であるアドバンス召喚。このカードをリリースすれば、3効果によって、魔法・罠を除去しながら「真竜」モンスターがアドバンス召喚可能です。「真竜」永続罠の効果を併用すれば相手ターンでのサイクロン(魔法・罠除去)も可能なですし、永続魔法なのでヒートさんに勿論対応しています。継承」の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。1:自分メインフェイズに発動できる。このターンにフィールドから墓地へ送られた「真竜」カードの種類(モンスター・魔法・罠)の数だけ、自分はデッキからドローする。2:自分メインフェイズに発動できる。「真竜」モンスター1体を表側表示でアドバンス召喚する。3:このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。維持して良し、壊して良しのアドマシーン最大3ドローが可能となるアドマシ―ンではありますが、キチンと大量ドローができるかどうかは相手の除去次第と言った所...アドバンス召喚効果と墓地へ送られた場合の魔法・罠除去があるので最低限の働きは期待できそうです。星9/炎属性/幻竜族/攻2900/守1900「真竜皇アグニマズドV」の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。1:自分メインフェイズに発動できる。相手のフィールド・墓地からモンスター1体を選んで除外できる。2:このカードが効果で破壊された場合に発動できる。自分の墓地から炎属性以外の幻竜族モンスター1体を選んで手札に加える。自分の手札及びフィールドの表側表示モンスターの中から炎属性モンスターを含むモンスター2体を破壊して特殊召喚し、破壊したモンスターが2体とも炎属性だった場合、相手フィールドor墓地のモンスター1体を除外するボーナス付き効果を持つモンスター。1のボーナス効果は対象を取らない除外な上に墓地にも干渉できるので非常に柔軟で強力な効果です。自分の手札or盤面を破壊して特殊召喚するので普通に使用すればアド損必至!デッキに採用する場合は破壊された場合の効果を持つカードと併用してディスアドをきっちりケアしてやる必要があります。思いつく所だと「炎王」や「竜星」デッキとの相性が良さそうです。ボーナスまで見るとなると炎属性統一デッキじゃないと厳しいかな?追記(2017/1/4):「竜皇」デッキでは打点の高さと除外効果で活躍間違いなしの一枚でしょう。星9/水属性/幻竜族/攻1800/守3000「真竜皇バハルストスF」の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。1:自分メインフェイズに発動できる。水属性モンスター2体を破壊した場合、相手のフィールド・墓地から魔法・罠カードを2枚まで選んで除外できる。2:このカードが効果で破壊された場合に発動できる。デッキから水属性以外の幻竜族モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。「クリストロン」と敵対する水の「真竜皇」アグニマズドが炎ならバハルストスは水。自分の属性に対応したモンスターをゴニョゴニュして特殊召喚という部分になんとなく今は亡き「征竜」の影を重ねてしまうのは私だけでしょうか?ステータス・効果ともに攻撃的なアグニマズドに対し、バハルストスは守備力3000でボーナス効果も魔法・罠除外と守備的な性能です。除外できるのが2枚になってるのが嬉しいよね~(墓地効果を持つ魔法・罠の数は常に増加傾向にあるので墓地も除外できるのは軽視できません。)《バハルストスF》の咆哮に対峙する《水晶機巧-フェニキシオン》。大海原で怪獣(見た目)と取っ組み合うイラストを見ていると「パシフィック・リム」を思い出します。フェニキシオンのカードイラストではいまいちサイズ感が把握しにくいですが、このイラストだとかなりでかいことが分かりますねw追記(2017/1/4):手札のこのカードを《ドラゴ二ックD》で破壊すれば、幻竜族モンスターを楽々リクルート可能です。「真竜皇」デッキだけでなく、幻竜族主体のデッキで安定の働きを見せてくれそうな一枚...集めていないのであれば集めておくべきカードです。星9/地属性/幻竜族/攻2500/守2300「真竜皇リトスアジムD」の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。1:自分メインフェイズに発動できる。相手のエクストラデッキを確認してその中からモンスターを3種類まで選んで除外できる。2:このカードが効果で破壊された場合に発動できる。自分の墓地から地属性以外の幻竜族モンスター1体を選んで特殊召喚する。姿を現した地の真竜皇、その名もリトスアジムD(ディザスター)火・水同様に、自分に対応した属性のモンスターを含む2体を破壊して手札から特殊召喚。相手のエクストラデッキを静かに3種類まで選んで除外する...。「えっ!?選んだ3種類が各3枚ずつ積んでるカードだったら...合計9枚抜きだゾ!」と思ったのですが、除外できるのはあくまで各種1枚ずつまでのようなのでご安心を!流石にそんなに暴力的な効果は許されないって事だねぇ~モルモラット、ブル様、ワイルドボウと対峙するリトスアジムDの姿は《十二獣の方合》にて確認する事ができます。モルモラット攻撃力0なんだけどな...このあとどうなっちゃうんだろうねw追記(2017/1/4):《バハルストスF》はデッキからのリクルート、こちらは墓地からの蘇生に対応しています。ビースト)エクシーズ・効果モンスターランク9/闇属性/幻竜族/攻3000/守3000レベル9モンスター×2体以上1:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、属性を1つ宣言して発動できる。ターン終了時まで、フィールドの表側表示モンスターは宣言した属性になり、宣言した属性の相手モンスターは効果を発動できず、攻撃をできない。この効果は相手ターンでも発動できる。2:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の手札の「真竜」モンスターの効果で破壊するモンスターを相手フィールドからも選ぶ事ができる。バニッシャー・フューラー・ディザスターでV.F.Dバニッシャー・フューラー・ディザスター...3体合体V.F.D!!フィールドの表側表示モンスター全てを宣言した属性へと変換し、その属性を持つ相手モンスターの効果発動と攻撃を封じるという強力な制圧効果。相手ターンにも使用できるって凄いよね...2の効果は一瞬「?」となりますが、「真竜皇(竜凰)」の1効果が相手フィールドからでも供給できるようになるって事です。黙示録」の123効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、12の効果は同一チェーン上では発動できない。1:このカード以外の自分フィールドの「真竜」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、相手フィールドの全ての表側表示モンスターの攻撃力・守備力を半分にする。2:相手メインフェイズに発動できる。「真竜」モンスター1体を表側表示でアドバンス召喚する。3:このカードが魔法・罠ゾーンから墓地へ送られた場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。相手フィールドモンスターの攻守を全て半減!?相手フィールド全ての表側表示の攻撃力と守備力を半分に!「真竜」カードならば何でもOKなので、モンスター・魔法・罠を問わず対象にすることができるのがグッド!3効果は「竜皇」罠カードの共通効果であるモンスター破壊です。復活」の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、12の効果は同一チェーン上では発動できない。1:自分の墓地の「真竜」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。2:相手メインフェイズに発動できる。「真竜」モンスター1体を表側表示でアドバンス召喚する。3:このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。蘇生・アドバンス・破壊...てんこ盛りだな...普通にどの効果も優秀ですが、ダイナマイトさんでいきなり発動されるとかなりトリッキーかつ面白い動きが出来そうな一枚。関係を匂わす存在がいる以上、完全に無関係なんて事はあり得ない。その実態が全然掴めない...ってのが現状です。PM自分はアグニの方をインフェルノイドに積んでます。イドなら手札・フィールド破壊もディスアドになりづらいかなー、と思った所存。AM真竜皇の名前に現在VとFが付いているじゃないですか。個人的にこれはただ単にPの単語が底をついたのではなくて、この前のガールのように全部つなげると単語になる!!︎と言う可能性を秘めているのではと思ってます!しかし、それらしい単語(4文字、もしかすると6文字?)を自分なりに考えてはみるのですが、貧相な語彙力では「five」が限界値...。なんかカッコよさげな竜っぽい単語とかありませんかね?以上脱線でした。PMベクターPのフレーバーの最後の1文に「強大な魔力の源泉はこの次元のものではないとまで噂されている」ってあるし、その源泉が真竜王なのかなーっておもってる。PM水竜皇は破壊でリクルしてランク9を。竜星を軸にすれば、ボウテンコウのおかげでアウティマヤを使いやすい。竜星の具象化も相性がいいので幻竜もやっとまともなシナジーが出てきたかなと・・・。PM真竜皇sには白い羽、黒い羽、自身のカラーの羽の三種、計六枚の羽があるように見えます。なると彼らのモチーフは三対の翼を持つ熾天使なんじゃないでしょうか。熾天使の中で有名なものには四大天使と呼ばれる者がおりそれぞれが対応する四大元素を当てはめられたりするようです。僕はアグニが出た当初はYHVHになるのかと思っていたんですが...それはなさそうですね。体型やステータスからするとバハルはレドックスに似ているようですね。少なくとも立場上は調征竜ってところなんでしょうしアグニは角が折れ、バハルは角が治った征竜の姿なんじゃないでしょうか。PM地はスクラップがありますけど、風は現状ガスタ・ガルドくらいですね。AM最近FとDはグレイドル壊獣ハートアース真竜皇に入ってます。PM火はすごく怪しいけどよく見ると竜皇全員、天使っぽい白い翼と悪魔っぽい黒い翼がそれぞれあるんやね。PMディザスター分を追記する前の記述が残っていました。残すは風属性ですね...修正しておきました。PMマジェスティのカード名及び、ダースメタトロンまでの説明文の「真竜」の部分が「竜皇」になっています。AM真竜が出てきたことで、竜剣士ストーリーがよく分からなくなってきたなあ。遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。