Reanimation)は、墓地からクリーチャー(まれに、他のパーマネント)を直接戦場に出すこと。そのような呪文や能力、デッキの総称。アニメイト、リアニ、リアニメイターとも呼ばれる。語源は英語の「Re(再び)」「Animate(魂を吹き込む)」から。再活性/Reanimateというそのまんまなカードもある。墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。この直接戦場に出すことを俗に釣る、戦場に出す効果の発生源を釣り竿などともいう。Piperなどで手札から戦場に出す場合には用いない。概要リアニメイトの魅力は、クリーチャーのマナ・コストと色を完全に無視しながら比較的早い段階で戦場に出せることにある。普通「出れば強いけど重くて使えない」と見向きもされないクリーチャーを使えるというわけである。Aliveが出てきてから。弱点の多いデッキだが、早いターンから大型クリーチャーで殴れる快感に取り憑かれた者は多く、その後も定期的にこのタイプのデッキが登場したこともあって、現在ではメジャーなデッキタイプの一つとして認識されていることが多い。デッキカラーは時代によって様々だが、リアニメイトの軸となる釣り竿、墓地肥やし手段を最も擁しているのは黒なので、何らかの形で黒は混ざっていることが多い。古典的なリアニメイトは、軸となる機構が釣り竿、大型クリーチャー、墓地肥やし手段の3つのみで成立し、コンボデッキのような大がかりな準備は必要ないことが多いが、他方でコンボデッキのように決まれば勝ちという必殺性を持ち得ないことが多い。そのため他のデッキタイプ(ビートダウンやコントロール)の要素を併せ持つことも多い。大量リアニメイトのようにより必殺性を高めることも可能だが、その場合はデッキ全体がそれに向けた構成となりやすく、コンボデッキに近い性質を持つようになる(実際、瞬殺型のリアニメイトデッキはコンボデッキにも分類されることが多い)。素早く大型クリーチャーや大量のクリーチャーを展開するという性質から、ビートダウンデッキに対しては後半からの逆転が容易であり相性が良い。釣り上げるクリーチャーは色を問わないため選択肢は幅広く、ボードコントロールに長けたクリーチャー、除去に強いクリーチャーなど、メタゲームに応じたクリーチャーを選ぶことで、その時代のデッキに的確に対応できるのもリアニメイトの魅力の一つ。他方、釣り竿自体を封じられるとどうしようもないので、カウンターには弱い傾向にある。少数の大型クリーチャーを釣るようなタイプの場合、(色が合わない、普通に唱えるのでは重すぎるなどの理由で)手札から唱えることが不可能なクリーチャーが使われることも多いので、釣り上げたクリーチャーをバウンスされると相当厳しくなる。バウンスの利用が想定される環境なら、バウンスに強いクリーチャーを使うなど、対策は必須である。古典的なリアニメイトと異なり、自身をリアニメイトする能力を持ったクリーチャーを利用するタイプのリアニメイトデッキも存在する。タイプとしてビートダウンデッキ寄りとなるかコントロールデッキ寄りとなるかはそのリアニメイトクリーチャーの性質によるところが大きいが、いずれにしても、釣り竿が必要ない代わりに釣り上げるクリーチャーは限定されるので、古典的リアニメイトとは特性が相当に異なることが多い。リアニメイトデッキにおいて最大の天敵といえるのは、墓地対策である。リアニメイトの定義が「墓地からクリーチャーを利用する」というものである以上、ほとんどのリアニメイトデッキは墓地対策に弱い。墓地対策は軽量かつどの色でも使えることが多い上、「墓地対策への対策」はカウンターや「墓地対策への対策」に特化した一部のカードなど、かなり尖った手段しか存在しないので、一度墓地対策をとられてしまうとリアニメイトデッキ側では対処しづらいというのも大きい。一部の強力なカードは、リアニメイトによって容易に戦場に出すことを防ぐために、墓地にカードを残さないようにする能力を備えている場合がある。clause)と呼ぶ。リアニメイト防止策は、主に以下の2パターンがある。元いた領域を問わず墓地に置かれることで誘発し、その解決時に効果としてライブラリーに戻すパターン。Truthなど、自身だけでなく墓地のカードすべてを戻すものもある。Jailerで能力を失わせたりすることによって墓地に残せるほか、その能力がスタックに置かれている間は墓地にあるため、インスタント・タイミングのリアニメイト呪文・能力があればリアニメイトが可能である。「墓地に置かれる」ことを「そのカードを公開し、ライブラリーに加えて切り直す」に置き換える置換効果を生成するパターン。誘発型能力ではなく、また墓地に存在する期間が存在しないので、もみ消しなどで打ち消すことはできず、インスタント・タイミングでのリアニメイトも不可能である。領域にあるカードの能力を失わせるカードは存在せず、墓地に置くには一度戦場を経由する必要があるため、リアニメイトに利用するのは非常に難しい。Jailerではこの能力を妨害することはできない。置換効果は、それが置換するべきイベントが起こる直前の段階で有効かどうかを見るからである。墓地に置かれるというイベントの直前=まだ以前の領域にある段階で能力を失わせないと意味が無い。Voidなどの「墓地に置かれる場合、代わりに追放する」の置換効果の影響下でこの能力を持つカードが戦場やスタックから墓地に置かれる場合、そのカードのコントローラーがライブラリーに戻すか追放するかを選択することができる。戦場・スタック以外から墓地に置かれる場合はオーナーが選ぶ。置換効果の項目を参照。Avatarも一時期はこちらの能力を持っていた。どの領域からもライブラリーに戻る性質から、リアニメイト防止策を持つカードはライブラリーアウト防止として用いられる場合もある(キメラ、対ライブラリー破壊など)。Bantなど)にとってはメリットにもなり得る。主なデッキこのジャンルの主なデッキには以下のタイプが存在する。ベリード・アライブ、フリゴリッド、ドレッジ詳細は各項目を参照のこと。スタンダード下記の時期のスタンダードにおいても、活躍を見せる。下記の時期のブロック構築においても、活躍を見せる。エクステンデッド下記の時期のエクステンデッドにおいても、活躍を見せる。Endとサイクリングを軸にした死せる生が代表。(2)(黒)(黒)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(2)(黒)(黒)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)各プレイヤーは自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放する。その後自分がコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。その後自分がこれにより追放したすべてのカードを戦場に出す。Ritesによるリアニメイト戦略も姿を見せるようになった。(3)(青)インスタント対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーから異なる名前のカードを最大4枚まで探し、それらを公開する。そのプレイヤーはそれらのカードから2枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。(4)(黒)ソーサリーあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。フラッシュバック(3)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。Cenobiteなど。Ungivenで掘葬の儀式とフィニッシャーの2枚だけを選ぶことにより、確実に両方を墓地に落とすことができる。青白トロンなどのけちコントロールにおいて勝ち手段を務めるだけでなく、手軽な瞬殺ギミックであることから、白青を含むデッキのアグレッシブ・サイドボーディングとして採用されることもしばしば。Vengeance型のデッキも現れた。Breachが併用されることが多い。Returnはフォーマット制定当初からの禁止カード。発掘を使用したドレッジが長期に渡って活躍を続けている。スケルトン(Skeleton)ゴルガリの墓トロールは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。(1),ゴルガリの墓トロールから+1/+1カウンターを1個取り除く:ゴルガリの墓トロールを再生する。発掘6(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上からちょうど6枚、あなたの墓地に置いてもよい。した場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。しなかった場合、カードを1枚引く。(2)(黒)(黒)ソーサリーあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。クリーチャーを3体生け贄に捧げる。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)また、2009年10月に納墓/Entombが禁止解除されたため、オーソドックスなファッティ高速召喚型も活躍するようになった。(黒)インスタントあなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。デーモン(Demon)飛行、絆魂7点のライフを支払う:カードを7枚引く。7/7基本的な動きは旧エクステンデッドのものとほぼ同じ。Deadでリアニメイトする。1枚でゲームエンドに持ち込めるフィニッシャーを利用するため、初手に4枚程度のパーツがあればコンボが完結することもあり、手札事故によるマリガンにも比較的強い。Tutorにより高い安定性と柔軟性を得ていたが、これが禁止されたことで一時勢いを落としていた。Augurが登場、リアニメイトの二の矢とピッチカウンターを常に構え続ける戦略によって復権を果たす。速効性の高いグリセルブランド/Griselbrandが登場し、この戦略を継承する形で再びメタゲームの上位に食い込むようになっている。Tyrantなどから数枚を採用し、状況に応じてシルバーバレットする。2016年には従来の青黒型に加え、スピードに特化した黒赤のタイプも結果を残すようになった。(黒)インスタント(黒)(黒)(黒)を加える。(赤)ソーサリーカードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。フラッシュバック(2)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。天使(Angel)あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。した場合、各対戦相手がこのゲームで最初の呪文を唱えたとき、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文を打ち消す。対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。Looting経由で最序盤にフィニッシャーを釣り上げることを狙う。Annexの能力で封じ込める。Primus神秘の教示者禁止前の青黒型。Tellグリセルブランド登場後の青黒型。Tellとのハイブリッドになっている。Brutality黒赤型。Decayのために緑がタッチされている。ヴィンテージヴィンテージにおいても、リアニメイトは有力なデッキの一角である。Baghdadの存在が大きい。Dragonのナイトメア能力を逆手に取った無限コンボデッキ、ワールドゴージャー。ドラゴン(Dragon)飛行、トランプル世界喰らいのドラゴンが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネントをすべて追放する。世界喰らいのドラゴンが戦場を離れたとき、世界喰らいのドラゴンが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。Welderで強力なコントロール力を持つアーティファクトを使い回すコントロールデッキ、スタックスである。工匠(Artificer)(T):プレイヤー1人がコントロールするアーティファクト1つと、そのプレイヤーの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。両方の対象がこの能力の解決時に適正である場合、そのプレイヤーはそのアーティファクトを生け贄に捧げると同時にそのアーティファクト・カードを戦場に戻す。1/1これ以外にも様々なデッキが存在しており、ヴィンテージでは墓地対策は必須とされる。パウパーパウパーでも少数が存在している。各プレイヤーは、自分の墓地からクリーチャー・カードを1枚、戦場に出す。エルドラージ(Eldrazi)滅殺2(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)各戦闘で、ウラモグの破壊者は可能なら攻撃する。Crusherを墓地に落とし、死体発掘/Exhumeでリアニメイトするのが基本的な動き。ドラゴンエンチャントもしばしば採用される。Bogといった墓地対策が環境に多いことなどの欠点もあってかなかなかトップメタには食い込めてない地雷デッキ止まりであるのが現状である。海蛇(Serpent)呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。Riverwinderが登場。青黒アンコウ・デルバーとのハイブリッドタイプも少数だが結果を残している。Spellbomb公式コラムで紹介されたデッキ。Windsの4種類が採用されている。Grove青黒コントロールに近いタイプ。Researchに絞られ、除去や打ち消しが多く採用されている。このページは768,427回アクセスされました。