分これからしばらくは,小ネタをいくつか紹介していく。今回は,外部ファイルのロードだ。Flashムービーで使われるサウンドやMovieClipシンボル,画像,テキストデータといった素材は,必ずしもFLAファイルにすべて入れておかなければならない訳ではない。それらを外部ファイルにしてあとから読込むようにすれば,起動するためのSWFファイルはサイズを小さくできる。ユーザーが素材のすべてを視聴しない場合には,無駄なロードが避けられる。外部MP3サウンドの再生MP3形式のサウンドは,外部ファイルから読込んで再生できる。SoundクラスのSound.load()メソッドで指定されたURLのMP3ファイルをロードし,Sound.play()メソッドによりサウンドの再生を開始する。Sound();変数.load(URLRequestインスタンス);変数.play();Sound.load()メソッドには,再生するMP3ファイルのURLを,URLRequestインスタンスで指定する必要がある。URLRequestクラスのコンストラクタには,引数としてURLを文字列で渡す。URLRequest(URLを示す文字列);そうすると,SWFファイルが埋込まれたHTMLドキュメントと同じ場所にあるMP3サウンドファイル"sound.mp3"をロードして再生するには(※1⁠)⁠,つぎのスクリプト1をフレームアクションとして記述すればよい(図1⁠)⁠。_sound.play();なお,Sound.play()メソッドはSoundChannelインスタンスを返す。SoundChannelインスタンスは,再生しているサウンドの停止やボリュームなどのコントロールをするときに参照する。よって,後で必要になる場合に備え,変数に取っておくのがよい。外部MP3サウンドをロードして再生するフレームアクションSWF(およびHTMLドキュメント)と同階層にMP3ファイル"sound.mp3"を配置して,[ムービープレビュー](または[パブリッシュプレビュー])すると外部MP3サウンドが再生される。※1外部ファイルの相対URLを指定するとき,パスの起点はデフォルトではSWFでなく,そのSWFの埋込まれたHTMLドキュメントになる。以下の図2のファイル構成では,SWFとMP3ファイルは同じフォルダ内にある。SWFを埋込んだHTMLファイルはフォルダと同階層だ。したがって,MP3ファイルのURLを示す文字列は,つぎのように記述しなければならない。外部保存したJPEGやPNG,GIF形式などの画像ファイルやSWFファイルを読込むには,LoaderクラスのLoader.load()メソッドを用いる。基本的な手順は,Soundクラスでサウンドをロードする場合と同だ。タイムラインに表示するためには,もちろんDisplayObjectContainer.addChild()メソッドで表示リストに加えなければならない。同じ階層(前述※1参照)にあるJPEGファイル"PenBitmap.jpg"をLoaderインスタンスに読込んで,タイムラインに配置するには,つぎのようなフレームアクションを記述する(スクリプト2⁠)⁠。URLRequest("PenBitmap.jpg");addChild(myLoader);myLoader.load(myRequest);上記スクリプト2からわかるように,処理はSoundクラスで外部MP3サウンドを読込むときと変わらない。GIF,あるいはSWFの場合も,ただURLRequest()コンストラクタに渡すURLを書替えるだけでよい。JPEGファイルが読込まれて,タイムラインに配置される(図3⁠)⁠。問題は,読込んだコンテンツに手を加えようとする場合だ。画像の幅をステージ一杯に拡げようとして,上記スクリプト2につぎのステートメントを加えたとする。すると,なんということでしょう!画像がまったく表示されなくなってしまうのだ(図4⁠)⁠。Loaderインスタンスの幅を変えるステートメントが追加されると......その理由は,外部ファイルの読込み待ちをしていないためだ(※2⁠)⁠。電話は番号をかけてすぐにしゃべり始めては,相手には通じない。呼出し音が鳴り終わって,相手が出たことを確かめなければならない。読込んだ外部ファイルのコンテンツにアクセスするときも,これと同じことが求められるのだ。その処理については,次回に解説しよう。※2詳しく説明すると,コンテンツを読込む前のLoaderインスタンスのサイズは0×0ピクセルと認識される。それを0以外に設定することはできず,またLoader.widthまたはLoader.heightプロパティにどのような値を代入しても0に設定されてしまう。したがって,画像がロードされても幅は0なので表示されなくなる。