(ページ数:140ページ+フリーアンサー79ページ)ご購入の際は、「ご購入」ボタンからメールにてご注文いただけます。ご記入のうえ、メールをお送りください。法人様からのご注文のみ、ご請求書同封の発送に対応しております。詳細はお問い合わせください。宛に上記の内容をお書き添えのうえ、お申し込みください。※商品のお届けについてご注文をいただいた商品は、通常、ご注文から3営業日前後でお客様へお届けいたします。お客様が離島にお住まいの場合、自然災害、その他の突発的な事象の発生による交通事情の悪化のあった場合、在庫切れの場合、お客様のご注文が一時的に集中した場合には、お届けが遅れる場合があります。商品が取り急ぎ必要な場合、別途メールにてその旨ご相談下さい。そのうち半数以上が現在も課金継続中と回答2010年の国内ソーシャルゲーム市場規模は、2009年(255億円)の約4.4倍となる1,120億円と大きく伸びています。このように急成長するソーシャルゲーム業界において、最新のユーザー動向を把握することは、ビジネスを展開する上で重要な課題となっています。コンテンツプロパイダーとそれらを取り巻く周辺業界はどのように立ち振る舞うべきなのか。このレポートは、ソーシャルゲームユーザーの課金の実態だけでなく、課金を中止したプレイヤー達の「今」と、「SNS」全体の利用動向はもちろん、この市場とは切っても切り離せない、スマートフォンや家庭用ゲームとの関連性に至るまでを、徹底的に調査・分析しています。トピックス(本レポートより抜粋)★ソーシャルゲームユーザーの37%が課金経験ありソーシャルゲームユーザーの課金経験について調査したところ、37.0%が「課金をしたことがある」と回答、その約半数にあたる19.9%が「現在も課金している」という結果になりました。★フィーチャーフォンからスマートフォンに移行しても、ソーシャルゲームを継続したい人が8割以上ソーシャルゲームユーザーのスマートフォン保有率は現状3割程度ですが、フィーチャーフォン利用者の半数(54.4%)が、今後スマートフォンを「持ちたい」と答えており、そのうち83.3%のユーザーが、「スマートフォンに移行しても継続してソーシャルゲームを利用したい」という意向を示しました。別の調査では、スマートフォンでソーシャルゲームを遊んでいるユーザーの3人に1人が、スマートフォンにしてからソーシャルゲームを始めたと答えており、今後、スマートフォンの普及が進むにつれ、ソーシャルゲームはさらに新規ユーザーを獲得していくと考えられます。★貴重な回答者2000人×5問(1万回答)が掲載されたフリーアンサー集ユーザーがどんなジャンル、内容、要素のソーシャルゲームを求めているか、家庭用ゲームのプレイ時間が減った理由など、リアルなユーザーの声が手に取るようににわかります。質問例:「ソーシャルゲーム」で課金をやめた具体的理由を詳しくお知らせください。※A4で印刷した際、79ページになります。Piccoloエクセルデータによる最速市場レポートゲーム業界すべての人に送る最速市場レポート。注目のSNSアプリをはじめ、携帯電話やiPhone、オンラインゲームなど、領域を広げて進化するゲーム産業の全てをカバーしています。ビジネスファミ通刊行物のご案内エンターブレインが送るビジネス書ネットインフラやグローバル化に伴い、エンターテイメントも日々発展・変容しています。「今何が起こっているのか、これからどうなっていくのか、その本質は何か」といった知見・見通しをビジネス書の形で提供致します。DVDなど、各分野における最新状況、ユーザー動向、ビジネスソリューションなどを盛り込んだ市場調査書シリーズ。当サイトで使用されている画像は全て著作権管理ソフトで保護されています。無断で転載、加工などを行った場合、処罰の対象となることもございます。