自身に「飛」タイプを追加する。技を受けると3割で相手を「かなしばり」状態にする。物/炎/100/90/単/○/1割「火傷」/急所に当たりやすい。自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。自身の「C」が最大の時、自身の攻撃技が相手の「防護特性」を貫通する。自身の「C」の「+」に比例して、自身の「速」を強化(1.1~1.4倍)する。相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。相手の「防」の上昇(強化)を無視する。自身の技が急所に当たりやすくなる。場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。低確率でポテンシャルを再度受けられる。相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。「凍結」状態にならない。自身の攻撃技に「1割:火傷」の追加効果を付与する。自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。追加効果として、10%の確率で相手を「毒」状態にする。追加効果として、10%の確率で相手を「火傷」状態にする。自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。自分の「速」を2段階あげる。自身のタイプに「ひこう」を追加する。特殊/飛行/120/100/単/×/自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。自身の「C」が最大の時、自身の攻撃技が相手の「防護特性」を貫通する。自身の「C」の「+」に比例して、自身の「速」を強化(1.1~1.4倍)する。相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。相手の「防」の上昇(強化)を無視する。自身の技が急所に当たりやすくなる。場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。低確率でポテンシャルを再度受けられる。相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。「凍結」状態にならない。自身の攻撃技に「1割:火傷」の追加効果を付与する。自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。自身のタイプに「ひこう」を追加する。物/炎/100/90/単/○/1割「火傷」/急所に当たりやすい。自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。自身の「C」が最大の時、自身の攻撃技が相手の「防護特性」を貫通する。自身の「C」の「+」に比例して、自身の「速」を強化(1.1~1.4倍)する。相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。相手の「防」の上昇(強化)を無視する。自身の技が急所に当たりやすくなる。場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。低確率でポテンシャルを再度受けられる。相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。「凍結」状態にならない。自身の攻撃技に「1割:火傷」の追加効果を付与する。自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。自身のタイプに「ひこう」を追加する。自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。自身の「C」が最大の時、自身の攻撃技が相手の「防護特性」を貫通する。自身の「C」の「+」に比例して、自身の「速」を強化(1.1~1.4倍)する。相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。相手の「防」の上昇(強化)を無視する。自身の技が急所に当たりやすくなる。場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。低確率でポテンシャルを再度受けられる。相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。「凍り」状態にならない。「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。自身のタイプに「ひこう」を追加する。自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。相手の「防」の上昇(強化)を無視する。自身の「C」の「+」に比例して、自身の「速」を強化(1.1~1.4倍)する。『エリアチェンジ』の発動時、自身の体力を1/4回復する。相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。低確率でポテンシャルを再度受けられる。相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。「凍り」状態にならない。「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。自身のタイプに「ひこう」を追加する。自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。相手の「防」の上昇(強化)を無視する。自身の「C」の「+」に比例して、自身の「速」を強化(1.1~1.4倍)する。相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。低確率でポテンシャルを再度受けられる。相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。「凍り」状態にならない。「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。自身のタイプに「ひこう」を追加する。自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。相手の「防」の上昇(強化)を無視する。このポテンシャルを『戦闘続行』として扱う。「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。低確率でポテンシャルを再度受けられる。相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。「凍り」状態にならない。「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。自身のタイプに「ひこう」を追加する。自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。相手の「防」の上昇(強化)を無視する。このポテンシャルを『戦闘続行』として扱う。「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。「凍り」状態にならない。「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。自身のタイプに「ひこう」を追加する。自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。相手の「防」の上昇(強化)を無視する。「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。場の天候のデメリットを受けない。自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。自身のタイプに「ひこう」を追加する。自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。相手の「防」の上昇(強化)を無視する。「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。場の天候のデメリットを受けない。自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。自身のタイプに「ひこう」を追加する。自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。「凍り」状態にならない。「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。自身のタイプに「ひこう」を追加する。自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。「凍り」状態にならない。「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。自身のタイプに「ひこう」を追加する。野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。自身の体力が1/2以下になった時、「怒り」状態になる。相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。南部エリア深度:1のヌシの群れの一体として登場。南部エリア深度:1でやる夫に捕獲された。役割適正は『二枚看板』『チェイサー』。やる夫からは「ガルル」というあだ名で呼ばれている。乗るのには失敗したが、『絆』を結ぶことが出来た。やる夫の統率の+部分の効果を受けた最初の一体。イャンガルルガという種は凶暴な『モンスターハンター』の中でも、特に好戦的。戦うこと、暴れることが大好きなポケモン。近縁種である「イャンクック」とは大きく異なり、要統率も1ランクの差がある。『隻眼』と呼ばれ、プロの場で活躍しているイャンガルルガが存在している。興味深いのはその個体がイャンガルルガの『天賦の才』というワケではない、という点。「なんか知らんが力を上がるのは相手倒すのに役立つ」、「強い相手と戦わせてくれる」、「ただ乗ろうとするのはウゼェ」など。