.|::::::::::::/::::::::::/:::::/::::::::::::::::|./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::≧x。|/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>。......そうだな、勝負にするか。..(///ニニ≧s。【ブルジョワジーとセイヴァー以外のすべてのサーヴァントが消滅したら】、俺と戦え。タイマンでも、サーヴァントとペアでも構わん。1~3会話内容をどうぞ。諜報で失敗しまくったのが後々響くかもしれません。洗脳えりな:ゼロを崇拝。洗脳フリット:ゼロを崇拝。以下の行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。1.使い捨て礼装の作成2.サーヴァントへの魔力供給(休息)3.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)4.他陣営への襲撃5.その他(陣地作成等)6.拠点を移動する7.身を隠す以下、詳細。<1.使い捨て礼装の作成>使い捨ての礼装を作成することができます。判定の基本成功率は「マスターの【レベル】+【魔】%」です。礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。......サーヴァントの魔力を20点回復する。......消費することで戦闘時、最終勝率に+10%できる(重複時は+5%)。......「情報収集」の成功率を「+20%」する。使い捨て使用タイミングはダイス振った後に数字を見てから成功にするかを判断する。休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が「マスターの【レベル】の数値」に等しいだけ回復します。霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。2:魂喰い一般人を殺害して魔力を奪うことで、一律「200点」の魔力を現在値に加算できます。(上限値を越えます)魂喰い1回ごとに全ステータスが+10されます魂喰いの現場は「自陣営の現在地」で固定です。魂食いを行う場合、「20%」の確率で他の全参加者に「自陣営の現在地」を察知されることになります。この判定は情報収集として扱うため、情報収集系のスキルによる修正があります。他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。<4.他陣営への襲撃>読んで字のごとく。対象を選定した上で、戦闘を開始します。<5.その他(陣地作成等)>行動ターンを消費してスキルや宝具を使用します。<6.拠点を移動する>行動ターンを消費して拠点を別の霊地に移します。移動先に別の陣営がいた場合、襲撃して追い出すことが出来ます。戦闘をしなかった場合、元に霊地に戻ります。<7.身を隠す>聖杯戦争からリタイヤします。ID:pmS2onSh安価了解です。:|ニ=∨/ニニニ|_。タイミング:常時)本来は存在しないはずのテクノロジーの産物(外見はプロテクトギア)を一瞬で召喚・装備できる。(送還も一瞬)装備している間、接触した相手を汚染する謎の電波がだせる接触するたびにカウンターがのりステータスがダウンする一定数乗ると人格が汚染されアライメントが変化するカウンター+1ごとに対象の全ステータス-10(下限0)すべての能力値が0になった場合、アライメントが「混沌/中庸」に変化し洗脳されて忠実な兵士となる。(ただし能力値は下がったままなので洗脳兵士のポテンシャルは低い)精神的ペナルティに耐性のある相手にはカウンターがのりにくい(確率50%)洗脳した相手は任意に操作できる。記憶も自由に改ざん・検索・閲覧できる。記憶を残すかどうかも任意。タイミング:ターン終了時)このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。タイミング:特殊)行動ターンを消費する礼装の作製において、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。タイミング:常時)特殊ユニット「帝国華撃団」を3グループ所持している。タイミング:メインプロセス)自陣が任意で選択したステータスに「+50」する。同時に相手がメインプロセスで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。タイミング:常時)魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない)同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。タイミング:常時)このキャラクターは戦闘に参加することができない。何処にでもいる無力な一般人。見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。↑このキャラクターは1回戦闘に勝利するまでは、このスキルでステータスと以下のスキルすべてを隠蔽・偽装できる。宝具を使わない限りこの隠蔽は突破できない。タイミング:常時・支援)戦闘時、自陣の戦力値全てに「+100」し、このキャラクターのレベルを「敵陣の最大レベルと同値」に変更する。1回の聖杯戦争で3回のみ制限。3/3このスキルは無効化その他の影響を受けない。タイミング:常時・支援)このキャラクター及び契約サーヴァントに対する暗殺及び即死を無効。自分と契約サーヴァントのみに限り、1回の聖杯戦争で1回だけ無条件で撤退ができる。タイミング:常時・支援)戦闘に勝利した場合、追いかけてもう一度戦闘を仕掛ける。(MAP情報がなくても追いかけられる)1回の聖杯戦争で1回のみ制限。タイミング:戦闘結果のダイス確定後、ダイスを振ってない場合は使用不可能)戦闘結果における敗北を勝利に逆転させる。何らかのスキル・宝具で既に勝敗が逆転していた場合は重複不可能。1回の聖杯戦争で1回のみ制限。タイミング:常時/クリンナップ)戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+30」する。一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。タイミング:常時)精神的ペナルティをすべて遮断する。コイツに率いられた全員に影響する。率いられているかどうかは、その場で適当にノリで判断すること。タイミング:常時)自陣が受ける「勝率」「ステータス」「戦力値」を-するペナルティーすべてを敵陣へ反射する聖杯戦争中、1回の戦闘でのみ制限。タイミング:特殊)何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が発生した場合、それを「中立」にする事もできる。魔宝石はこっちで適当に使っておくぞ。あ、武装強化がかかるからよろしく。消費魔力:40対象の物理的、霊的な負傷を全て回復する。魔力の不足などがある場合はそれらも解消することができる。この効果は、一度の使用で複数の対象をとることができる。生きているもの、既に死んだもの、そのどちらにも救いを与える。効率的な使い方を教えるよ。こいつ、ありえないくらいチートだな。魔宝石6個消費して240回復だ。タイミング:常時/クリンナップ)戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+30」する。一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。タイミング:常時)精神的ペナルティをすべて遮断する。コイツに率いられた全員に影響する。率いられているかどうかは、その場で適当にノリで判断すること。タイミング:常時)自陣が受ける「勝率」「ステータス」「戦力値」を-するペナルティーすべてを敵陣へ反射する聖杯戦争中、1回の戦闘でのみ制限。タイミング:特殊)何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が発生した場合、それを「中立」にする事もできる。・相手の宝具やスキルを魔力や礼装を支払う事で問答無用で買い取り自分のものとする・買い取れる宝具・スキルは【データが作中で既知である】もののみ(メタ視点は含まない)・魔力は買取元の現在値にプラスされる。(一時的に上限を超える)・買取元が消滅・死亡しても買い取ったスキル・宝具は残る・支払いに使える礼装は魔宝石のみ(魔力20換算)・買取には、行動ターンを消費する。消費魔力:召喚する本数*1・自ら所有していた777本の刀剣を召喚して射出する。・777本まで召喚可能。777本を撃ち尽くしたら、この宝具は消滅する。タイミング:戦闘結果のダイス確定後、ダイスを振ってない場合は使用不可能)戦闘結果における敗北を勝利に逆転させる。何らかのスキル・宝具で既に勝敗が逆転していた場合は重複不可能。1回の聖杯戦争で1回のみ制限。ID:KJ4RT1gs安価了解です。・相手の宝具やスキルを魔力や礼装を支払う事で問答無用で買い取り自分のものとする・買い取れる宝具・スキルは【データが作中で既知である】もののみ(メタ視点は含まない)・魔力は買取元の現在値にプラスされる。(一時的に上限を超える)・買取元が消滅・死亡しても買い取ったスキル・宝具は残る・支払いに使える礼装は魔宝石のみ(魔力20換算)・買取には、行動ターンを消費する。タイミング:戦闘結果のダイス確定後、ダイスを振ってない場合は使用不可能)戦闘結果における敗北を勝利に逆転させる。何らかのスキル・宝具で既に勝敗が逆転していた場合は重複不可能。1回の聖杯戦争で1回のみ制限。黄金特権で軍略を取得だ。タイミング:行動ターン消費)・自らの持っている礼装を種類は問わず【3個】消費してスキル取得できる(取得には、行動ターンを消費する)。・取得できるランクはC以下のみ。・自陣に複数、軍略持ちがいた場合、補正は重複せず一番高いランクを適用する。・戦闘時、軍略レベルの高い方が戦闘結果ダイス前に勝率UPの令呪・礼装を後出しできる。タイミング:常時)・行動ターンに2回行動することができる。タイミング:常時)・貯蔵魔力に「+160」する・聖杯戦争開始時に、礼装を10個所持している。タイミング:行動ターン消費)・自らの持っている礼装を種類は問わず【3個】消費してスキル取得できる(取得には、行動ターンを消費する)。・取得できるランクはC以下のみ。タイミング:常時)・マスター不在の場合でも消滅せず、「諜報ターン」「コミュターン」「行動ターン」を行うことができる。・マスターが居る場合、「行動ターン」を別れて行うことができる。(マスターと別々の拠点に滞在したり、マスターと別れて襲撃を仕掛けることも可能)・「礼装作製」を単独で行う場合はサーヴァントの能力値で行う。・マスター不在の場合「休息」のマスターレベルは0扱い。タイミング:常時)・戦闘で自陣が敗北した場合、令呪-1画で逃走できる・1つの聖杯戦争中3回制限。・自陣に複数、軍略持ちがいた場合、補正は重複せず一番高いランクを適用する。・戦闘時、軍略レベルの高い方が戦闘結果ダイス前に勝率UPの令呪・礼装を後出しできる。消費魔力:スキル50、宝具100)・敵陣営のスキルもしくは宝具1つを封印して発動できなくさせる。+10%」(どんなに戦闘における勝率がマイナスになっても、10%の勝率が保証される)世界を敵に回しても揺るがない心の強さ。タイミング:戦闘結果のダイス確定後、ダイスを振ってない場合は使用不可能)戦闘結果における敗北を勝利に逆転させる。何らかのスキル・宝具で既に勝敗が逆転していた場合は重複不可能。1回の聖杯戦争で1回のみ制限。・相手の宝具やスキルを魔力や礼装を支払う事で問答無用で買い取り自分のものとする・買い取れる宝具・スキルは【データが作中で既知である】もののみ(メタ視点は含まない)・魔力は買取元の現在値にプラスされる。(一時的に上限を超える)・買取元が消滅・死亡しても買い取ったスキル・宝具は残る・支払いに使える礼装は魔宝石のみ(魔力20換算)・買取には、行動ターンを消費する。・相手が宝具もしくはスキルを発動した場合、消費魔力分だけの魔力か礼装を支払う事で発動と効果を無効にする(コストなしのものは魔力10でOK)・支払いに使える礼装は魔宝石のみ(魔力20換算)・戦闘時は、1戦闘につき1回制限(普通の宝具やスキルと同様)・戦闘時以外でも使用可能だが、宝具やスキルを使われた、と自陣が認識できなければ無効化できない。・☆つきのスキル・宝具は無効化できない。・1回の戦闘で例外的に複数回使えるスキル・宝具に使った場合、そのうち1回分しか無効化できない。タイミング:常時)情報収集の成功率「+100」%黒の騎士団を使って、情報収集を行うスキル。......すさまじい成功率だな。我々はゼロのために生きている。それだけ粉骨砕身、我が身を省みず、不退転で情報収集に望んでいる。黒の騎士団全員が、だ。ID:KJ4RT1gs/::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゚。/::::::::::::::|:::::::゚。|::::::::::i::::::ヽ::::::::::::::::::::゚,:::::::::::。゚,:::::::::::::゚。/::::::::::::/::::::::::::::::::::::゚。ふむ......俺が、なんだって。貴方はゼロの盟友としてふさわしい人物だ。