point-軽量級で移動が軽く、ヒト移動速度がトップクラスのシューター。射撃中のヒト移動速度も速いため歩きながら敵の弾を避けながら攻撃を仕掛けていくことができます。塗り性能もよく素早く塗り拡げることができます。サブはスプリンクラーなのでメインと合わせてガツガツと塗り拡げることができます。スペシャルはアメフラシで敵を引かせることができ前線を押し上げることが狙えます。メイン、サブスペで塗り性能が高いブキです。point-射撃の精度は悪くなく連射力もありますが1発28ダメージということもあり少し火力が低いです。サブがスプリンクラーで直接的な牽制やキルを取ることが極めて難しいため基本的にはメインで対応していく必要があります。火力も射程も標準的でバランスが取れているぶん敵の尖った部分に負かされてしまうことがあります。気にならなかったりもしますが、シューターの中ではメインのインク効率が悪いです。むやみやたらにサブを使っていると、ここぞのときにインクが枯渇してしまうことも。射程が少し短め攻撃力がやや低いメインで対応する必要がある火力が低く、器用貧乏な一面が!CHECK!連射速度が速く、射撃中の移動が速いシューター。軽量ブキという扱いなので射撃以外のヒト移動とイカ移動が速いのが特徴です。1発28ダメージと敵を倒す速度はそれほど速くはありませんが、弾ブレが少なく塗り性能も高いため機動力の高さで補うことができます。性能と機動力のバランスがよく、非常に使いやすいブキのひとつです。塗りを軸にした動きが多いため、敵から自分の位置が伝わりやすいため、こちらも相手の場所を確認していく必要があります。塗りよりの性能ではありますが、バランスがとれたブキなので、前に出てキルを狙うことができるため、キルを狙うのかサポートに周るのかの判断が重要になります。サブがスプリンクラーなのでメインと合わせてより塗り拡げていくことができます。スペシャルはアメフラシで敵を退けて前線を押し上げることができます。アメフラシは投げ込めばすぐにメインが使えるのでアメフラシとともに一気に塗り進めることも。1中央付近に向かい塗りで盤面を作る!中央の付近の主戦場となる地点にむかい、塗り性能を活かして塗るに回るのがおすすめです。味方の足場を積極的に確保することで味方は動きやすく、敵は動きづらい環境を作るのが狙いになります。味方が後ろに下がれるような塗りを作っておくと前線が維持しやすくなります。撃ち合いが弱いわけではありませんが、初動で前に突っ込んでくる敵はたいていはキルタイムが速いブキが多いです。相手の編成で前に出てくる敵のキルタイムが同等であれば前に仕掛けるのもありかなと思います。2スプリンクラーと合わせて塗り拡げる!盤面が整ってくると移動の軽さで奇襲や味方のサポートに入りやすくなります。射撃中のヒト移動速度が速いのでまずそうな場合は引き撃ちで対応できる場面も多いです。機動力があるので裏取りも狙えますが、状況を見て正面の人数不利にならないタイミングで仕掛けるのが無難です。サブにスプリンクラーがあるので手前の塗りはスプリンクラーにまかせてガツガツと前に仕掛けて塗り拡げで前線を上げていくことができます。前の塗りを作ることは有意義なことが多いです。前線が上がりやすくなるだけでなく、自分だけでなく味方の撃ち合いが有利になり、敵は索敵や塗り替えしに時間を使う必要があるためゲームを有利に進めることができます。3アメフラシで前線を押し上げる!アメフラシはメインでは届かない位置の相手をどかしたり、進路を塞いだりと便利に使うことができます。アメフラシの範囲の中では相手に蓄積ダメージを加えられるので、火力を補うことができます。軽量級のブキなこともあり移動が軽いのアメとともにい一気に詰めていくことが狙えます。押し上げるタイミングや相手の打開のタイミングで使用することで有利に動くことが狙えます。メインでガツガツと塗り拡げ、アメフラシで前線を維持していくことができます。前衛よりの中衛のポジションで塗りとキルを狙うマルチな立ち回りがおすすめです。機動力が高いですが、敵を倒す速度が遅いため正面から突っ込んでしまうと返り討ちに合ってしまうことが多いです。序盤はメインの塗りとサブで塗り拡げをしながら、盤面を作り前線を維持していくのが無難です。状況を見て、ステージの障害物を使ったり、裏取りを狙い、相手の側面や背後に素早く接近しキルを狙っていきたいです。塗りでのサポートをこなしながら、攻撃に切り替えるといった状況の判断がもとめられます。サブのスプリンクラーに塗り替えしをまかせて前の塗りを素早く塗り拡げていくことができます。他のZAPとは違いボムがないので基本的にメインでキルを取る必要があるため機動力を活かして敵の虚を突くか、素直にアメフラシでチャンスを作るなどの対応が必要になります。自分よりも射程の短いブキ自分よりもキルタイムが速いブキ撃ち合いの目安ポジションを無視した平面での撃ち合いでは射程とキルタイムの差が撃ち合いの有利不利に繋がります。射程は全体的に短めな部類のブキです。キルタイムはわかばシューターなみの速度で、全体的に見れば平均的な速度ではありますが短射程ブキというくくりで見ると火力が低いです。軽量級で機動力があり、とくにヒト移動速度が早いのでこれを活かして撃ち合うのがおすすめです。ジャンプ撃ちは弾ブレもありヒト移動も活かせないので積極的に使うのは少しもったいないです。ヒト移動で歩きながら相手のエイムをずらしながら、こちらの攻撃を当てていくのが理想的です。ブキによっては射撃中のヒト移動速度が遅く立ち止まってしまうブキもあるので、射程を詰められすぎてしまったときなどは引き撃ちが効果的です。射程の長い相手は正面からの撃ち合いは不利なので、背後や側面を狙ったり味方と詰めるのが無難です。A帯からウデマエが上がらないイカのための攻略研究所FacebookTwitterInstagramYouTubeRSS。