『イナムラ総研(仮)の開発レポート的な何か。『イナムラ総研(仮)の開発レポート的な何か。』とある研究所にて開発されたクローン体に対し、異なるボディと環境を与えた際の強化学習過程を紹介しています。・・・に見せかけた、実在する一卵性双生児(双子)の生活や人生についてつらつらと書いて/描いているブログです。コメントを残すエイです。「(自分のプレイ方針では)手動でプレイしていたら失敗する要素が無い」と言うところで、プレイに詰まっています。「シムズ初代ならいざ知らず、3ならなんともないのでは?」と考えることしきり。意味は無いのかな・・・?と思いつつも、こう言った疑問を調査しようにも、どこにも情報が無い。(そもそもシムズ3には説明書が無いですし、なによりゲームの目的などが記載された資料も無い)何よりそんなことを気にしてプレイしている人がいるのか?・・・自分で調べて、情報を残しておくしかないか、と思った次第。前回に引き続き、「シムの自発的行動と死亡原因について」の調査となります。EPも出揃い、ベースパッチも更新されたので、検証の頃合かなと。アクティブな世帯における、プレイヤーが介入しない、かつプレイヤーが行動を確認できる、ゲームエンジンにより決定される動作と定義します。・・・仰々しく書きましたが、所謂「フリーウィル」です。・非アクティブ世帯の動作は、ここでは扱わないものとします。理由は、「内部数値がまったく見えず、『ゲーム的に都合が良い方向に、勝手に調整される』から」です。・交流しているそぶりも無いのに友人や恋人ができている・そんなに働いていないはずなのにやたら昇進している・買い物に出ていないはずなのに、本やら車やらを持っているなどなど、「逐一観察さえしていなければ」ゲーム的につじつまが合うようになってしまうわけです。非アクティブだと、ムードレットも何もあったものではないですし。(確認を取るためにはMOD(NRaaSのMasterControler辺り)が必須、しかもリアルタイムには取れない)【検証環境】ベースパッチ1.67、EPは全て入っている状態です。MODはNRaaSのMasterControler以下、手動制御にまつわる物だけを入れています。StoryProgressionなどは未導入。基本的にはVanillaです。MOD無しの環境でも変わらないはずです。一応短期間だけMODなしで確認しましたが、同様の動作をしている様子でした。よって、このままの検証結果が流用できるかと思います。主な設備:ソニックシャワー、冷蔵庫+レンジ+シンク、LNの小用トイレ(壊れない)、2段ベッド、ホログラフテレビ後の実験で食事周りを食品複製機に変更。プールあり主な設備:二人をそれぞれ二部屋に分離。シャワートイレ※上記全て「区画内に隔離」を含む。設備一切無し主な設備:なし。(コンロ調理時に発火する可能性が高い/老衰死以外ではすぐ復活する)以外は、「シムが勝手に死ぬ」と言う点については特に影響が無いと思われます。4週間ほど経過しても何も起きず。3週目(開始17日目)にシンクが壊れたが、それでも「とても幸せ」維持レベル。一度だけ庭先に落雷(総プレイ日数8週程度のうち、一回限り)があったが、庭先のため影響なし。何度かベッドに押しつぶされるも、-5のムードレットがついただけで特に問題なし。シャワートイレは思ったより壊れる。A側は1.b.に準拠。部屋の構造上、折りたたみベッドの開閉は行わず(部屋が広かった)、ベッド周りのトラブルは無し。B側は「体力不足で飛び込み台に乗る→溺れる」のコンビネーションは見られたが、その後溺れきるまでにプールから上がれなかったことは無し。ムードレットから確認すると、溺れはじめから40分で溺死すると思われる。本当に何も無いため、いろいろ確認できた。・夏場、暑さでうだる状態はあったが、脱水症状で倒れることはなかった。・冬場、実験のために置いたベッドで寝る→凍りつくが発生。丸一日固まり続けた段階で凍り状態解除。本来は他人の助けが借りられない状態だと復帰する手段がないはずだが・・・24時間がリミットか?ちなみに隔離しておかないと、毎日の新聞配達or郵便配達時にドライヤーをかけられる。・隕石落下などは確認できず。・寂しくなった場合、ULが入っていると最初にやってくるマスコットに連絡を取ろうとしてしまうため、孤独なまま、と言う状態は発生せず。・IFのジェットパックは持たせても自分では使わない。ホロコンピュータは勝手に使う。自作ワールド時とほぼ変わらず。違いと言えば、初日にご近所のシムが尋ねてきたぐらい・・・とりあえずの結論:アクティブ世帯におけるフリーウィルでは、ほぼ死ぬ要因が無い。NPCだと、外出したり、キャリアでの活動を行ったりするため、その際に何がしかのトラブルが発生するのですが・・・アクティブ世帯だとそれがまったく発生しないので、危険性は皆無と言っていいかと思います。フリーウィルだと行わない行動もあるので、それのサポートは必要かと思われます。・オブジェクトが壊れた後の対応フリーウィルでは何もしないため、修理業者を呼ぶなり、危険性はあるが自分で修理するかしないといけません。就業していない場合、フリーウィルでは外出を試みないため、数日で「気が変になりそう」のムードレットが付きます。これだけでは致命的な状態にはならないため、放っておいても問題ないのですが、適当に外出させるかして解消させる必要があります。・・・今回の検証はここまでです。本当に「リスクがある活動は取らない」と言って差し支えないぐらいに、しっかり行動を制限している感じです。(ただ、安全に使えるはずのオブジェクトを使用しなかったり、特定動作を優先して行おうとしたり・・・と、抜けはあるようです)アクティブ世帯でのフリーウィル、非アクティブ世帯の観察、両者とも中途半端な感じになっている気がします。アクティブ世帯の場合は「手動操作することが前提」であるはずなので、勝手に完全なバランスを取ってしまうなら、それはそれで問題があると思うので、これで良いのかな?と思います。「黙ってシムの動作を観察したい」人向けだと、非アクティブ化して見るほかなく、しかもそのときの内部状態はまったく分からない(かつ適当に調整されてしまっている)ため、コレはコレで辛いと思うのですが・・・シムのために設備を作ったのはいいけど、それをきちんと利用する手段が「手動で指示する」以外に無いのが悔やまれるところ。この辺り、シムズ4ではどうなるのかな?と考えたりするところです。試作D型プロフィール名前:イナムラ試作D型:通称ダイ製造年:MCMLXXXIとどこかに書いてある誕生日:そろばんの日と覚えている性別:男性をイメージして設計された主な特徴:一卵性双生児の兄を生業とするサイボーグネズミ。スコアが非常に良く、複雑な処理も行えるが反面回路的にはセーフティシステムが脆弱で過負荷状態に陥りやすい。兄の威厳がそうさせるのか、弟のE型より体格が少しだけ良い。最近重度の対人不信を抱えていることがわかった。メインタスクとして、お絵描きと日常行動、人生の見つめなおしを地雷除去作業のようなギリギリさで実行中。試作E型プロフィール名前:イナムラ試作E型:通称エイ製造年:MCMLXXXIって覚えてる誕生日:D型とおんなじ。主な特徴:D型と対を成す、一卵性双生児として誕生した半生ギツネ。特技はお絵描きと猫の物まね。のどを鳴らす音には定評アリ。ボディを付け足す際に頭をぶつけたのか、何故か乱視になってしまった。他にも夏風邪を引いて体重が6kg落ちて戻るのに10年以上かかったり、口の中とか耳とか瞼とかにメスを入れられたり、ボディの悩みがやたらと多い。現在はD型と共に生活をしながら、特技のお絵描きをどう伸ばすか、あと体力をつけて人との交流を取り戻したいと画策中。連絡用アドレスなどサイト管理人(試作D型およびE型)へのご意見、ご要望などのメッセージはこちらにお願いします。proto_de@inamura-glab。