『イナムラ総研(仮)の開発レポート的な何か。『イナムラ総研(仮)の開発レポート的な何か。』とある研究所にて開発されたクローン体に対し、異なるボディと環境を与えた際の強化学習過程を紹介しています。・・・に見せかけた、実在する一卵性双生児(双子)の生活や人生についてつらつらと書いて/描いているブログです。2012年9月5日とにかく考えて、おもしろくする。↓Author:試作E型エイです。北海道育ちの自分達にとっては、こちらの暑さはかなり堪えます><元々最高気温が25度~ぐらいのところから、現在は35度近く。子供の頃のお話の続きです。子供時代に良く遊んでいた缶蹴り。(普通の鬼ごっこだと完全な体力勝負になるため、戦略のあるこちらの方が受け入れられた模様)目的は「とにかく盛り上げること」(+それをやりつつ勝ちに行く)でした。結果生まれた戦法?が・鬼のすぐ背後に隠れる。いいよーの合図(自分で言うとばれるので言わないけど)ですぐに缶を狙う・上のパターンの応用で、すぐ近くに隠れ、離れた隙を狙う・通行人に化ける(すぐバレるので意味は無い(何))・滑り台の滑る部分に身を潜める(1分ぐらいで滑り落ちてくるのでやっぱり意味なし)などなど・・・とは言いつつも、しっかり戦略を練ったり。・物陰から移動する時には、なるべく腰を低くして移動。・車の後ろなど、足元が見つかりやすい場所ならば、死角となるようにタイヤ部分に重なる、タイヤに乗るなどまぁ、狡賢い?こともできないかと考えたりもしてました。・ドアのガラスの反射などを利用して姿を確認。場所も特定できるため、空呼びにはならないけど・・・これが小学校4年生ぐらいまでで標準だったかなぁ?・・・で、もう一つ。付き合いの長~~いゲーム。当時の子供の例に漏れず、「いい加減にしなさい!」と怒られたことは幾度もあります^^;・・・まぁ10時間以上ぶっ続けでプレイしていればそうなりますが(汗)とは言いつつも、「ゲームの効用」について結構真面目に考えてたりしました。・CRPG系統:ちょうどWizardry#2(FC版3)をやっていた時に、OPの英文を全文翻訳。プレイ時も英語モードで英語環境に慣れる。・テトリス:反射能力と瞬時思考能力の強化。実際、プレイ後半年程度で向上が見られた。・・・あぁ、目が悪いのはそれ以前からなので、たぶん影響は少ない・・・のかなぁ?あとはゲーム音楽とかでも。結果的にはデータ領域の桁あふれだったり、処理フローの穴を狙ったり・・・と言うことが子供なりに分かったため、「ウラ技」自体に飽きた(+倫理的問題を感じた)、というのを記憶していたりします。試作D型プロフィール名前:イナムラ試作D型:通称ダイ製造年:MCMLXXXIとどこかに書いてある誕生日:そろばんの日と覚えている性別:男性をイメージして設計された主な特徴:一卵性双生児の兄を生業とするサイボーグネズミ。スコアが非常に良く、複雑な処理も行えるが反面回路的にはセーフティシステムが脆弱で過負荷状態に陥りやすい。兄の威厳がそうさせるのか、弟のE型より体格が少しだけ良い。最近重度の対人不信を抱えていることがわかった。メインタスクとして、お絵描きと日常行動、人生の見つめなおしを地雷除去作業のようなギリギリさで実行中。試作E型プロフィール名前:イナムラ試作E型:通称エイ製造年:MCMLXXXIって覚えてる誕生日:D型とおんなじ。主な特徴:D型と対を成す、一卵性双生児として誕生した半生ギツネ。特技はお絵描きと猫の物まね。のどを鳴らす音には定評アリ。ボディを付け足す際に頭をぶつけたのか、何故か乱視になってしまった。他にも夏風邪を引いて体重が6kg落ちて戻るのに10年以上かかったり、口の中とか耳とか瞼とかにメスを入れられたり、ボディの悩みがやたらと多い。現在はD型と共に生活をしながら、特技のお絵描きをどう伸ばすか、あと体力をつけて人との交流を取り戻したいと画策中。連絡用アドレスなどサイト管理人(試作D型およびE型)へのご意見、ご要望などのメッセージはこちらにお願いします。proto_de@inamura-glab。