今試したらワイズマンのモーションをキャンセルして一瞬で出せました。ワイズマンキャンセルじゃないと使い物になりそうに無いな。ワイズマン→プロテクション→ヒーリングオーラ→大魔法まで、操作が大忙しだが全て一瞬で繋がるので面白い。ワイズマンタイムからキャンセルできると分かるとかなり使える。禁忌の書類三番目のボスの範囲攻撃から味方全体を守って一瞬でカタをつけられる。PK対策にも多分使えると思う。キャッチ以外は段階1からほぼ確実に防ぐ。いうか完全に防いでる気がする。ワイズマン時以外ではまともに使えないのは事実なので段階を上げてCTを減らす意味はほとんど無いが、効果時間が重要なので使うならやっぱり限界まで上げたい。便利は便利だがSPの価値があるかどうかは微妙なところ。GvGであいての怒り消費や当て馬君に使える、意外に8秒はしかし長い投げは辛いのでジャイアンの近くにいかないように。詠唱速度5は大前提として、ワイズマン使わなくてもクイックタイム状態からだとそこまで絶望的な詠唱時間でもないように思える。ワイズマンとセットが前提。魔力の力で遠くにいる味方のHPを一定量回復させる。//自分を回復しつつターゲットサイトへ向けて回復効果のある爆発弾を撃つ。|1|10|3|15|味方のHPと自分のHP、EPを&color(Red){12%};回復する。|2|19|7|14|味方のHPと自分のHP、EPを&color(Red){14%};回復する。|3|27|12|13|味方のHPと自分のHP、EPを&color(Red){16%};回復する。|4|36|14|12|味方のHPと自分のHP、EPを&color(Red){18%};回復する。|5|45|16|10|味方のHPと自分のHP、EPを&color(Red){20%};回復する。ターゲットサイト周辺に小範囲の回復を行う。ターゲットサイトの位置に関係なく自分は回復する。段階当たりの回復は弱いがCT低下はうれしく日頃のMP回復のお供に。ヒーラー向けはMAXで撃ちまくれ。個人戦闘主体は1あればおk、それで足りなきゃ先ずは腕を磨け。高レベル帯でHP回復効果の重要性が増すのでSP分の価値はある。アブゾーブの使用頻度を抑えられる点も良い。これは鐙があれば馬移動してる時でも使えるしお手軽にEP回復できる優れもの。ポットの消費抑える程度の効力だね、ウィザードウィッチが1stなら割とオススメ。他ジョブの高レベルキャラで金策してるならこんなもんにSP使うよりポット叩きまくって攻撃スキル連打の方がマシ。狩りっていかにPOT使わないかが重要だし、POT節約の意味はソロほど大きい。戦争で前衛の場合は脱出が効かないというか、しちゃいけない状況がままある。ヴァルがポット息吹併用の瞬間回復というのはある。後衛特にウィズウィッチは馬上が多いんだし、自身に緊急回復と言われても???だな。戦術的にヒットアウェイだしね。戦争で緊急回復の必要性が無いってつまり絶対に死なないってことだよね。SPの関係で大魔法切りのソロビルド用スキルかな。ソロ中心なら回復剤節約になる。MAX推薦、緊急時のPOT以外はこれとライトで回復はすべてまかなえる。金銭的な意味ではなく、重量的な意味で。PVP寄りでこれを切って一体何を取るんだ。他を切ってこれを取るべきじゃないの。1対1ならあると強いけど多人数戦だと回復して助けるより攻撃したほうが早いからな。対人で他人に対してこれ使うとか考えもしなかった。馬乗ったままヒーリングオーラ使ったら砂漠越えるの楽勝だった。赤戦争ならHP4000以上でマナシールド張ってても一瞬でEP全部削られて瀕死状態になったりする。%回復なので瞬ポと併用で回復時間を大幅に短縮できるから生き延びるために必要。戦争でもPOTと併用することで回復時間を短縮できるので有効。ソロはいうまでもなく有効。取ってないのは55未満の人なので参考にしないほうが良い。運営は敵味方ともに移動速度が速いのを忘れてるのだろうか?単体回復とわ言わず幅は狭く前方に長い範囲回復やホーミング回復にしてほしい。仕様が変わるので常にチェックをおこたらずに。ゲームのクエバランスは絶妙に保っているがなぜかキャラ同士のバランスは配慮に欠けているのをビシビシ感じる。誰が作っとるんだろう?初期立ち上げメンバーではなく保守部隊が適当に作ったよう気もする。周囲に文句を書かないと変わらない怖さがある。これのおかげでPOTは超緊急の時に1,2個使うくらい。実はアンデッド系の敵に攻撃判定があるんだよなこれ。それなりに遠い前線歩兵も回復出来るから回復上手いWTがいるだけでPTの生存率上がる。ソロだとpot節約の意味は大きい...訳でもない。この職は耐久消耗が激しいので、帰還を余儀なくされる。自分のHPEP目的なら不要。取るならPT支援観点でMax推奨。貫通して複数人回復できる。回復の玉を味方に当てなければならないので難易度の割に効果は薄い。ライトのCT中にこれで回復を粘ることがままある。POTあるから不要という人がいるが、POTと併用してこそ意味があるんだよな。節約にもなるし普通に優良スキルだよ。戦争でHP4000だと20%だから800回復する。普通に考えてもヤバいだろ。持っていたほうが良いと思います。ヒーリングライトが大回復ならオーラは小回復、MAX取ればCT10秒で自分をちょっと回復したいときでも便利です。PT狩りや拠点戦等でもちょいちょい回復してあげるのに重宝します。耐久消耗が激しくて大変と言う事は今まで一度もないです。段階4から5の強化量考えると、中途半端にとるくらいならMAXとれってなる。膨大な魔力を使って使用者及び味方のHPを回復させる。わからないのですが、PTを組んでヒーリングライトを使用するとEPの回復量が大幅に増えていました。PTを組む以外の詳細は不明です。オーラに比べると有用、PvEのPT戦で前衛の後ろにかまえて使うとか。CT長いからヒールタンクは無理だね。自分及び味方も瀕死からほぼ全快に出来るのでMAX推薦。230のEPを回復するが、発動時にEP220を確保していないと出せない点に注意。回復量的にもCT的にもMAXまで取らないと役に立たないかもしれない。範囲は思ったよりも広くて、赤いターゲットより数歩分狭いくらいでしょうか。CT30秒にしておいて合間にオーラ挟むようにしてます。味方がよほどダメージ受けなければオーラでも十分ですがHP4割も削られてるようならこちらを使うようにしています。EPを回復させる魔力体を召喚する。//300秒間の間、10秒毎にLv表記分のMPを回復する物体を呼び出す。//離れすぎると回復が起こらなくなるが、エスコートクエのNPCのように離れすぎても止まらず付いて来る。//CTが効果時間の倍の10分もあり、MPに関してはマナアブソーブが優秀なので相対的に微妙なスキル。|1|20|7|600s|魔力体を召喚して足りないEPを回復する。EPを&color(Red){50回復};する。|2|29|10|600s|魔力体を召喚して足りないEPを回復する。EPを&color(Red){100回復};する。|3|38|12|600s|魔力体を召喚して足りないEPを回復する。EPを&color(Red){150回復};する。|4|47|15|600s|魔力体を召喚して足りないEPを回復する。EPを&color(Red){200回復};する。|5|55|18|600s|魔力体を召喚して足りないEPを回復する。EPを&color(Red){250回復};する。ゲーム内のスキル説明が意味不明すぎますが、一定時間ごとに表記のEPを継続回復してくれます。HoTのMP版のようなイメージですが、消費の大きな魔法を連打するとすぐに枯渇するのはかわらず。ゲーム中表記が無いが、段階1だと持続時間5分。段階2でも持続は5分。回復は10秒ごとだが、魔力体と離れすぎていると発動しない。エスコートNPCと違い、どれだけ離れても待てば追いついてくる。持続中にログアウトやキャラチェンしてしまうと魔力体が消え、クールタイムだけが残る。仮に常時有効に出来れば必須スキルと呼べた程度には回復する。アブソ使わなくてよくなるのがほんと楽。これに頼らずこまめにアブソ使う癖を身につけたほうが安定すると思う。6/15のパッチで段階毎に効果時間が延びた。段階5では10分間持続するので常に有効に出来る。10%上がり、これはクイックタイムやトランジションのバフと重複して有効。優秀なスキルになった。狩りの際とても有効だと思います。MAX取れば持続時間=CT、覚醒スキルにMP回復もついていますが、これを併用することで常にMP満タン状態で戦えます。ちなみに今はゴッドソウル状態で使用しても杖に持ち替えしなくなってます。アブソーブは高性能ですが杖に持ち替えてしまうためいちいち持ち直しが煩わしいのでほとんど使いません。アブソーブは「MP減ったら補充」ハートは「常に補充」ハートは10秒毎に勝手にMP200回復してくれますので、覚醒後ならハートを召喚し覚醒スキルのMP回復効果と合わせて使えばMP切れを起こすことは殆どありません。どこの狩場に行ってもPOT要らずになります。MAX取ればCT10分=効果時間10分アブソーブの様にMPの残り気にしながらプレイする必要がないのでお勧めです。EP回復に目が行ってしまいがちですが、EPの持続時間と同じ間、移動速度10%増加つきます。死亡しても復活後バフが続いています。足の遅い魔法職としては大事な10%です。周辺の敵の視線を集める魔力体を召喚する。|1|21|5|75|30|魔力体を召喚して周辺の敵の視線を集める。&color(Red){10秒間};魔力体が維持されます。原因はわかりませんが、ターゲットをすんなり取ってくれるときとくれないときがあります。過信は禁物かもしれません。ルアーは設置場所に固定され、約4秒おきにヘイト集めの衝撃波を放つ。これを当てない限り意味が無いので注意。PvEで安全に狩りをするならおすすめ。召喚した後にすぐ攻撃してしまうと自分にタゲが来てしまうためワンテンポ置いてから攻撃することなれればルアーにタゲを集めたまま大魔法なども安全に打てる。広範囲に敵が散らばってる時、適当にこれをぶっ放しておいてから順次狩っていくと残った敵がいつの間にかこいつに吸い寄せられて集まってるので範囲攻撃を当てやすい。その程度の効果のためにSPを割く価値があるのかが疑問。他のコメにあるとおり、既に取っているタゲを引き剥がしたりはしてくれない。攻撃をし過ぎなければプレイヤーに着いたタゲを引き取ってくれますし、つられてる敵に攻撃してもすぐにタゲが変わることもなし。誘引範囲も見た目よりはるかに広く、自身よりも強い敵と戦う時は、これのリキャストを待っては攻撃の繰り返しで非常に安定して戦えてます。攻撃をし過ぎなければプレイヤーに着いたタゲを引き取ってくれますし、つられてる敵に攻撃してもすぐにタゲが変わることもなし。誘引範囲も見た目よりはるかに広く、自身よりも強い敵と戦う時は、これのリキャストを待っては攻撃の繰り返しで非常に安定して戦えてます。08:35:01};//二回投稿してしまいましたのでアウトしときます。1月27日のアップデートで化けた。ヘイトオーラが当たると敵のタゲをはがすよ。レベル1でも取っておくべし。確実にタゲがはがれるので大魔法も普通に打てる。理論上で作ったようなスキル、事実利用は難しいさらにCTや仕様に難ありまさにマジックルアー。GvGなど対人に使えるようにもしてほしい。ソロのレッドノーズ戦など、召喚してからダメージが入るタイミングで置いておけばふつうに釣れる。おかげで開幕ワイズマンからぶっぱできる。6/15のパッチで波動に防御ダウン効果がついた。防御ダウンはvPにも効果ある。あとMAX取得で効果時間=CTに変更された。1と2使ってみたけど、明らかに2のほうがヘイト値稼いでる。ある程度殴ってもはがれない。覚醒クエの荒野ゴーレムにコレ使って背後からマルチプル連打してるだけでノーダメ完封できるくらいの対MOBチートスキル。WTZの苦手な格上タイマン戦での切り札。対象の魔法防御-15されます。他職でスキル覚醒で10%付いているとだいぶ快適になるので、経験があると+12%は魅力的な数値に見えるが、ウィザード/ウィッチは技の連携上そこまで恩恵は大きくない。設定を間違えてるとしか思えない習得可能レベル。俺は詠唱速度2しかないがこれを段階6ぐらい取った時点で詠唱速度5とあまり変わらないことに気づいた。取得レベルを見ればわかるが4づつ上がってる。とってみたけどLV82まで待った方がよかった。今LV58でSP1050くらいなんですけど、スキル特化を色々見ると詠唱速度UPとかあって、特化でそれ選択するなら、キャストマスターを14まで取って常時+7%にして、その分ほかのスキル特化選ぶという選択肢もありかと思います。誤解している奴も多いが、WTZの詠唱速度はモーション速度と同義。すべての動作が107.5%倍速となり、微妙に間に合わなかった回避や追撃などが可能になる。不要論があるようだが、WZを育てた後WTの攻撃がなんかやたら遅いと思ったらこのスキルの差だった。スキル回しはCTがあるので稔昌を早くしてもFPSの関係上,戦闘中は遅くしかならないためLV82なんて設定にしなくても支障ないはずである。LV60で2%カンストが欲しいところである。[[共通スキル]]参照。