Control)は、黒単色のコントロールデッキ。略して「黒コン」とも呼ばれる。(1)(黒)インスタントアーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。(X)(黒)ソーサリープレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードをX枚、無作為に選んで捨てる。(5)(黒)ソーサリークリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。堕落はそれに、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい点数のダメージを与える。あなたは、これにより与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。黒の得意とするクリーチャー除去や手札破壊をベースに、対戦相手と戦場をコントロールすることを狙う。エンドカードはドレイン系の呪文や大型クリーチャーが主であるが、時代によってカード自体はまちまち。黎明期から現在まで非常に人気のあるデッキタイプであり、環境によって構成は様々。黒は色拘束が強いカードや、単色デッキで組まれることでより威力を発揮するカードが多いため、環境に現れた強力なカードを最大限に使いたいが為に組まれたりもする。手札破壊を持つ性質上、コンボデッキやパーミッションには有利。ピンポイントでのクリーチャー除去も豊富なため、中速ビートダウン相手にも互角以上に戦える。手札の消費が激しいウィニーは、手札破壊の効果が薄くなること、黒にライフロスを要求するカードが多くダメージレースで押し切られやすいことから相性が悪い。この傾向が顕著なスライや、多くの黒の除去が効かない黒ウィニーなどは苦手。これに関しては、環境に存在するドレインカードや、除去特に全体除去の速度や質次第で挽回も不可能ではない。その他にも、プロテクションやアーティファクト、エンチャントは、手札破壊やアーティファクトに頼らなければ処理が困難なため、メタられると色対策カードの質によってはどうしようもなくなってしまう場合もある。Black)が登場した。(3)アーティファクトあなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。(T):好きな色1色のマナ1点を加える。・あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。・あなたはゲームの外部からあなたがオーナーであるカード1枚を選び、あなたの手札に加える。Strongholdの大量マナで勝負を決める基本戦略は前環境と同じ。Calamityなど様々な色のカードが採用される。Strongholdを中心に据えた黒単色のコントロールデッキが登場した。土地(T):(◇)を加える。(3),(T):あなたがコントロールしている基本沼(Swamp)1つにつき(黒)を加える。騎士(Knight)キッカー(5)(黒)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(5)(黒)を支払ってもよい。)威迫リッチの騎士、ジョス・ヴェスが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、威迫を持ち黒の2/2のゾンビ(Zombie)・騎士(Knight)クリーチャー・トークンを8体生成する。Urzaで手札を補充。Knightを唱えて勝負を決める。Devotion)が存在する。ゾンビ(Zombie)アスフォデルの灰色商人が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。Xは、あなたの黒への信心に等しい。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。(あなたの黒への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(黒)の総数である。オーラ(Aura)エンチャント(土地)エンチャントされている土地は「(T),ライフを1点支払う:カードを1枚引く。詳細は黒単信心を参照。God」こと滅び/Damnationをベースにしたコントロールデッキが存在した。時のらせんブロック構築で有力なタイプだったが、スタンダードにも存在した。(2)(黒)(黒)ソーサリーすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。戦士(Warrior)黒き剣の継承者コーラシュのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。(1)(黒):黒き剣の継承者コーラシュを再生する。Blackblade》という名前のカードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。Pactなどの単体除去によって序盤の攻勢をしのぎ、滅びによってカード・アドバンテージを稼ぐのが基本的な戦略。堕落の触手はライフを稼ぐのにも役立った。Hunterが使われることもあった。この環境には黒に実用的なドローが無いため、手札破壊から一気に大型クリーチャーへ繋ぎゲームを決めるのが重要となる。Nosferatuがよく用いられた。Blackbladeが使われることが多かった。Stoneがよく採用されていた。時のらせんブロック構築では、メタゲームで最有力視されたスライに対して、除去兼回復の役割を果たす堕落の触手、火力で除去されづらい高タフネスのクリーチャーが有効だった。未来予知参入後の時のらせんブロック構築では、ニヒリスコントロールとも呼ばれる、小悪疫/Smallpoxを中心としたものが主流となった。各プレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨て、クリーチャーを1体生け贄に捧げ、その後土地を1つ生け贄に捧げる。Cloudを利用したデスクラウド型が登場した。各プレイヤーはそれぞれX点のライフを失い、各プレイヤーはそれぞれカードをX枚捨て、各プレイヤーはそれぞれクリーチャーをX体生け贄に捧げ、その後、各プレイヤーはそれぞれ土地をX個生け贄に捧げる。(3)アーティファクトあなたは、あなたの墓地から土地カードをプレイしてもよい。黒緑の構成をとることが多いので細かい解説はデスクラウドを参照。Worldsを使用したるつぼクラウドがある。オデッセイ・ブロック期トーメントが黒重視を全面的に押し出していたため、オデッセイ・ブロック構築および当時のスタンダード環境で一大勢力を形成する。(2)(黒)(黒)ソーサリーすべてのクリーチャーは、ターン終了時まであなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつき-1/-1の修整を受ける。土地(2),(T):あなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつき、(黒)を加える。Edict、もぎとり/Mutilateをフル投入したマス・デストラクション型が流行する。Portalを有効利用できた。Shadeで押し切るタイプもある。Echoesで投了に追い込むことも。Arenaでカードを引くアリーナドレイン。Gladiatorが追加され、完成度が更に高まった。Minionを主力にしたノワールも登場。ミニオン(Minion)各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを生け贄に捧げる。Wretchオンスロート・ブロック参入後の最後期のスタンダードバージョン。Agendaインベイジョン・ブロック+オデッセイ・ブロック期のデッキ。Plagueで戦場をコントロールするデッキが登場した。(3)(黒)ソーサリーあなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある黒のカード1枚を追放することを選んでもよい。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。ホラー(Horror)あなたのアップキープの開始時に、疫病吐きは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。疫病吐きが死亡したとき、疫病吐きは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。Decree村八分/Ostracizeまで投入し手札破壊に特化したタイプ。Willや強迫/Duressなどのパワーカードを得たことにより、当時のスタンダードやウルザ・ブロック構築で活躍した。(2)(黒)ソーサリーターン終了時まで、あなたは、あなたの墓地にあるカードをプレイしてもよい。このターン、カードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれる場合、代わりにそのカードを追放する。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。Kegの存在も大きい。これらの黒強化の恩恵を受けて、ネクロディスクも強化されている。Strongholdを利用しクリーチャーの能力を使いまわす戦術が登場した。Plaguelordなど。Gnomesをメインに回すタイプはダンシング・ノームと呼ばれる。(2)(黒)インスタントバイバック(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を支払ってもよい。した場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)あなたの墓地にある一番上のクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。キャリアー(Carrier)(T),ファイレクシアの疫病王を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。Tutorによるシルバーバレット戦略を基調としたフローレスブラックも登場する。(黒)インスタントあなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。あなたは2点のライフを失う。Voidマスクス・ブロック参入後のバージョン。Autocratからデルレイッチ/Delraichを高速召喚する「強襲デルレイッチ」のコンボが組み込まれている。第5版でネクロポーテンス/Necropotenceが再録されたためネクロディスクは健在。(黒)(黒)(黒)エンチャントあなたのドロー・ステップを飛ばす。あなたがカードを捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放する。1点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま追放する。あなたの次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたの手札に加える。1枚でいろいろなことができる悪疫/Poxを中心に作ったタイプも登場した。各プレイヤーは、自分のライフの端数を切り上げた3分の1を失う。その後各プレイヤーは自分の手札にあるカードの端数を切り上げた3分の1を捨てる。その後各プレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーの端数を切り上げた3分の1を生け贄に捧げる。その後各プレイヤーは自分がコントロールする土地の端数を切り上げた3分の1を生け贄に捧げる。基本的戦略は、アドバンテージを生み出すカードを多用して相手より多くのリソースを展開し、自分のリソースが残る程度に悪疫/Poxを唱え、残ったリソースか早いリカバリーによって勝利することである。詳しくはシュナイダーポックスを参照。最強クラスのドローエンジンであるネクロポーテンス/Necropotenceを利用したネクロディスクが環境を真っ黒に染め上げた(通称、ネクロの夏)。(黒)(黒)(黒)エンチャントあなたのドロー・ステップを飛ばす。あなたがカードを捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放する。1点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま追放する。あなたの次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたの手札に加える。(4)アーティファクトネビニラルの円盤はタップ状態で戦場に出る。(1),(T):すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。詳しくはネクロディスクを参照。Diskで戦場をリセットする。エクステンデッド旧エクステンデッドではネクロディスクが活躍していた。(黒)(黒)(黒)エンチャントあなたのドロー・ステップを飛ばす。あなたがカードを捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放する。1点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま追放する。あなたの次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたの手札に加える。(4)アーティファクトネビニラルの円盤はタップ状態で戦場に出る。(1),(T):すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。悪疫/Poxをメインにしたシュナイダーポックスも存在した。各プレイヤーは、自分のライフの端数を切り上げた3分の1を失う。その後各プレイヤーは自分の手札にあるカードの端数を切り上げた3分の1を捨てる。その後各プレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーの端数を切り上げた3分の1を生け贄に捧げる。その後各プレイヤーは自分がコントロールする土地の端数を切り上げた3分の1を生け贄に捧げる。Wreckと呼ばれるデッキが存在する。(1)(黒)(緑)エンチャント(X),破滅的な行為を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがX以下の、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。巨人(Giant)(黒)(黒)(黒),(T):土地1つを対象とし、それを破壊する。その土地が基本でなかった場合、ヘルドーザーをアンタップする。6/5用いられないこともあるが、フィニッシャーに据えられているヘルドーザー/Helldozerが特徴的。Wreckを参照のこと。旧エクステンデッドに存在したPoxも、さらなる改良が加えられて存在している。各プレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨て、クリーチャーを1体生け贄に捧げ、その後土地を1つ生け贄に捧げる。探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)5/5詳しくはPoxを参照のこと。パウパーETB持ちクリーチャーを多く搭載したアドバンテージ重視型のコントロールデッキが存在する。ネズミ(Rat)騒がしいネズミが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札のカードを1枚、自分のライブラリーの一番上に置く。ゾンビ(Zombie)アスフォデルの灰色商人が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。Xは、あなたの黒への信心に等しい。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。(あなたの黒への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(黒)の総数である。Witchesなどを用いて様々な形でアドバンテージを取りに行く構成が特徴。それを多くの単体除去で補う形になっている。ライフロスが激しい上、ダメージソースがクリーチャーの攻撃だけではデッキとしての線があまりにも細いため、プレイヤーを対象に取れるドレインカードが追加の勝ち手段として用いられる。Asphodelが重視されるようになった。WitchesやOublietteが重視される。そちらは黒単信心を参照。黎明期にはビートダウンへの強さからメタの中心にいたデッキ。Verdictなど優秀な除去を獲得してはいたものの、他のデッキの強化や新しいデッキの成立に比べ相対的に弱体化していった。テーロス以降は禁止改定により苦手なデッキが消滅・弱体化したこともありトップメタの一角に返り咲いている。Corruptionも採用されている。Sootのフラッシュバックコスト用。Rackでダメージを与える黒き拷問台が存在。(1)アーティファクト拷問台が戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。選ばれたプレイヤーのアップキープの開始時に、拷問台はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、3引くそのプレイヤーの手札の枚数である。(X)(黒)ソーサリープレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードをX枚、無作為に選んで捨てる。このページは565,289回アクセスされました。