プレイヤーは自分で作成したオリジナルキャラクターを操作して、壮大なストーリーを体感できる他、街や里など各拠点のギルドで受注したクエストをこなしながら経験値や報酬、アイテムなどを獲得していく。さまざまな難関が待ち構えるクエストでは、武器や防具の"ソケット"に付着することで特殊能力が付与される新アイテム"ジュエル"や、条件を満たすことで一緒に冒険できるようになる"傭兵"などの積極利用が成否のカギ。クエストの舞台となる各フィールドは圧巻の面積を誇り、プレイヤーの移動に合わせて景観も多様に変化していく。宇宙の後継者MOTTAINAI。●初めに、モンハンやファンタシーなどと同類のゲームだとお考えのお方はご購入前に一度ネットなどで十分に下調べをしてからご購入された方が良いです。確かにアクションRPGの部類に入りますので、上記と同系列になるのかもしれませんが、完全に似て非なるものです。モンハンとファンタシーも良く比較対象になりますが、モンハンはアクションゲームなのに対して、ファンタシーはアクションRPGであることだったりこの二つ自体も似て非なるものですので何が良くて何が悪いかは、各々のゲーム性の違いとしか言いようがないでしょう。今回レビューの対象となっているヴァルハラナイツエルダールサーガも、上記タイトルとはまた違った、別のヴァルハラナイツと言うゲームジャンルとでもいうのでしょうか、そうんな感じです。下記に私の感じたMOTTAINAIところを。----------------------------------------------・高いアクション性はなく、自発的な緊急回避、盾防御は不可能。モーションが全体に遅めで、必殺攻撃時は強制的なポーズなどが入りバトルのテンポが悪くなりがち。攻撃モーションのキャンセル等が一切ない。・ロックオン状態の移動が極端に遅い。・魔法は詠唱開始時点でMPを消費しており、被ダメージによる詠唱キャンセルや、発動前に味方に敵が倒されてしまった時のやり場のない魔法の詠唱キャンセルでもMPは消費してしまう。・パッシブスキルで解消されるが、HP・MPの自然回復が初期状態では必要以上に時間がかかりゲーム開始時はかなり辛い。・移動速度もスキル・能力値で修正可能だが、初期状態では遅すぎて移動が苦痛。・アイテムを腰装備に登録でき使いやすくできるが、緊急時に即効使用できるのは一つのみで、即時使用できるようにするには、腰装備に登録後アクティブ状態に設定し直さなければならない。その為、HPがヤバくて状態異常かかりまくって、MPが無い、しかも敵に囲まれまくり。なんて言う超緊急状態の時は腰装備があまり意味がない。・私が後衛の為かもしれませんが、後衛の傭兵キャラが使いにくい。してて近接攻撃は目も当てられないし、MP消費が激しくて直ぐ底をつく。お蔭で周辺をうろうろモンスター引っ張ってくるだけ引っ張ってきて、即効気絶。・ヒロインが誰一人として可愛くない。・顔のグラフィック、髪のテクスチャ表現、その他全体的な表現力が乏しくMOTTAINAI。・恐らく強敵であろう飛竜?みたいなモンスターのAIが弱いようで攻撃が雑。(魔法系主人公の)氷魔法数発で倒せてしまう。・設定は良いのに、シナリオが弱い。ストーリー部分が飾りにしか見えないのが本当にMOTTAINAI。・致命的なバグが相当数ある。ボス戦時見方キャラを、回復しようと思ってもタゲれない、一部ダンジョンのガスクラウドを一体でも倒すとそのマップで再度湧いたガスクラウドのグラフィックが表示されない。(移動SEと、攻撃当たり判定はある)など。----------------------------------------------上記のようなシステム面でかなり残念な事が目立つのですが、噛めば噛むほど味の出てくる良い部分もたくさんあります。----------------------------------------------・主人公キャラをカスタマイズできる事が実に私としては嬉しい。・装備が無駄に派手でなく、実践向けなビジュアル、色合いなどクラシックなファンタジーを好む方には好かれるグラフィック。私もこれに当てはまりまして、近年の無駄に装飾やらデザインでゴテゴテしてしまっている装備より断然に好感が持てます。自己主張の強いBGMで無く、しかもフィールド上は殆どSEのみで展開されます。・前衛型傭兵が優秀で、後衛志望のプレイヤーにはとてもうれしい。他のアクションRPGだと敵近くまで誘導して上げないと攻撃してくれないことが多いのですが、こいつらは自らサーチ圏内に入ったら攻撃に向かってくれます。誘導しなくていい上に、適度に間合いも図ってくれるのでサポートしやすい。・比較的マップは広めだが、無暗やたらに広いわけではなく、歩いて移動しようと思えば村と村の間は歩いても行ける。・天候表現があり、しかも天候により視界などに制限が設けられる。コレに魔法などの威力も関係してくれればもっとおもしろかったかも。(雨だと炎魔法の威力が落ちて、逆に氷魔法の威力が高まるとか、嵐だと風魔法の威力が高いとかそんなの)・実体のない幽霊系、ガスクラウド系は物理攻撃が一切効かない。ある他のゲームだと、この手のモンスターにも剣で攻撃出来てしまうのですが、普通に考えて有り得ないでしょと思っていたので。実体が無いモンスターにどうやって剣で切りつけるんだよと。今後も実体のないモンスターは剣で切れないゲームが増えて行くことを私は望みます。・武器モーションなどは動きこそ遅かったり拘束があるものの、結構かっこいい。・世界自体も無駄に不必要なまでのセンスのない装飾が施されているわけではなく、質素で確かに村という体の存在感があり好感が持てる。何でもかんでも装飾すればいいとでも言わんばかりの昨今のネットゲーム系に見習って頂きたい要素ですね。一部装飾華美でもセンス良くまとめていらっしゃるゲームもありますが、なんだコリャなものも多いですからねぇ......。----------------------------------------------以上のような感じです。デザイン面や、設定、などゲームの根幹をなす部分はとても素晴らしく好感が持てるのですが、その細部まで作りこめていなかったり、システムが甘かったりと実にMOTTAINAI!次回作以降、もう少し作りこみを細かくして行ってくれるとより素晴らしい作品になると私は思います。現状でもやってみると、乾物を食べた時のような噛めば噛むほど味の出る作品ではあるので、お勧めです。指輪物語などのハイ・ファンタジーを好む方々には、好まれるかもしれません。ストーリーは○、それ以外は残念★★☆☆☆ストーリーは○です。詳細マップが広範囲で見れなかったり、回避・ガードができなかったり、いちいちBボタンに触れてしまう度に戦闘中にメニューを開いてしまい瀕死になったり、攻撃が遅かったり、ベルトに入れたアイテムを使う時に押す1ボタンが届きにくくパッと押せない・・・等操作性の悪さを言いだしたらきりがないです。(私はリモコンとヌンチャクでプレイしています)カスタマイズできるとはいっても、帽子を被ってしまえば髪型は強制的に変わってしまいますし、そもそも買うまでどんな装備かわからないのはかなり痛い。(モンハンそっくりですしね)また、歩く時の音がドスドスとまるで巨大なモンスターが歩いているかのような煩さが、静かなBGMに響いてしまい苛々します。マシな音は無かったのでしょうか。ここまで悪い点ばかり挙げてきましたが、ストーリー、世界観だけはとても良いと思います。他の方が既に仰られている通り、もう少しで◎の名作になっていたと思います。三つの改善点★★☆☆☆バトルシステムの見直し、フィールドでのサウンド追加、キャラメイクの幅を広げる。この三つをどうにかすればかなりの良作に化けると思います。実際やっていてここで防御や回避ができればな〜などと思いながらプレイしてました。雰囲気はいいのに何かが足りない、そんな作品でした。は〜〜〜★☆☆☆☆うたい文句につられ非常に期待して購入しましたが非常に期待はずれでしたwwまず視点変更できますがズームができず微妙に見にくいです、操作性、アクションにも問題あり段差での上がり降りが発生するため非常にめんどくさくなります、武器お触らせば遅いし弓矢なんて操作性悪くて全然当たらない、チョイ強い敵だとダメ与えれず逃げ回るはめにw必殺技見たいなのが有りますが何だコレみたいなw(地味すぎ)敵が2対位いると回復薬ガブ飲み状態で体力勝負w全体的に暗いですし。暇つぶしできると思い期待してたのに非常に残念です。好みの別れるゲームです。合わない人には全然ダメみたいですが、私はハマリまくりです。キャラ育成が楽しすぎる。次はどの職業を上げようか・・どのスキルに振ろうかなあ・・うわ、この鎧かっこいい。足の装備と合わないなあ。どれだったら合うかな、ええと・・・とかやってるうちに、キャラへの愛情がハンパないものになってきます。愛する自キャラの為にレア装備を求めて今日も狩り。あのスキルをもっと上げたいから今日も狩り。装備画面とステータス画面を眺めてニヤニヤします。確かに戦闘は単調、システムは不備だらけ、派手さもありません。それなのに何故か、少しずつ脳の神経が破壊されていき、麻薬のようにハマってしまう。戦闘のアクション性が低いのはおそらく確信犯。アクションでなんとかなったら、キャラ育てる意味が薄れちゃうじゃん。このゲームでは強敵を倒すためにはキャラを育てるしかないんです。は安かったので買いました。私はストーリーも世界観も好きです。後半あたりから移動が長いです。別れの数だけ泣いてしまいました。どのキャラクターも好きです。どのキャラクターも切ない。背景もけっこう細かいところも作りこんであってドキッとさせられました。私の妄想力が爆発したのはアイテムに記憶が宿ってるところです。人生が終わるそのときに人は何を思うのか。世界が終わるそのときに人は何をするのか。短いながらも深いものばかりでした。後半はただただ広い廃墟の移動が面倒でした。アイテムも少ないので、収集の楽しみはありません。ボリュームも少ないです。廃墟探索といった、とても特徴があるゲームなのに終わった後に、記憶に残らないのが残念です。新しい試みは大好きですし、これからも色々な作風にチャレンジして欲しいですね。『LV99』★★★★★もともとこのゲームを買った理由は自宅で廃墟探索が出来、かつそれがSIRENのような恐怖系ではなくミステリー系とも違った世界観を楽しむためのものでした。個人的には美しい音楽と素晴らしい描写、そして何よりも孤独で切ない世界観が存分に取り込まれたフラジールは満足のいく作品でした。廃墟探索という概念は新しいものではありませんでしたが、どうしても見方が怖いものとか不気味なものと捉えがちです。フラジールにも無人になった世界を一人で探索するという、恐怖というかちょっぴり怖い要素はあるんですが、どちらかというと哀愁を漂わせる感じが強かった。私もひとりぼっちだなと感じる時があります。この世界でもそれを存分にプレイヤーに感じさせる演出がいくつもあります。それが決してマイナスな繋がりではなく、むしろその孤独に美的な価値観を生み出そうとしてる積極性があるようにも思えます。廃墟好き、レトロ好きは大抵そこを理解しているので、このゲームをやった時にストーリーよりも楽しめる何かを感じたのではないでしょうか。ない人も一人ぼっちが悪いことではなくむしろ心地よいとすら感じる一種の覚醒を覚えたりするかもしれません。そんなわけで、私にとってこの廃墟ゲーに求めるコンセプトは世界観・雰囲気が一番、システムが二番だったから凄く楽しめました。激しくストイックな戦闘、アドベンチャーの定番である謎解き要素をはじめ、今のゲームにお約束になりつつあるやりこみ要素も、どんでんがえしのあるような奥深いストーリーも私は初めから求めていませんでした。言うなれば値段が高すぎるな〜と当初は思っていましたが、それも時間が値札を荒廃させてくれたので文句なしな状態となりました。懐中電灯で暗闇を照らし、見知らぬ場所を求めて探索をするのに興味があるかたは是非お勧めしたい作品です。なく総合的にゲームのクオリティを求める人は作品に押し寄せた期待に押しつぶされてしまうのでやめたほうが無難でしょう。以前より気になっていたソフトだったので購入しました。他の方のレビューを拝見しましたが私的には楽しめました。確かにボリュームは少なめで(私はまったりで15時間ぐらい)敵も少なくボスというようなものもさほどいません。前評判であった廃屋探索というのもちょっと違うイメージでした。ここ最近のゲームの中ではシナリオ重視でゲーム性はオマケ的、最後は一つの本を読んだかのような気になりました。よってある程度年齢が高くないと楽しさが分かりづらいかもしれません。ストーリーも切なく難しいと感じました。ゲーム性を求めるのであればこのソフトは向かないでしょう。言い方は悪いですが暇な時にやると良いかもしれません。最後にグラフィックで一部これは酷いと思うような箇所があり残念でした。ゲーム内容からすると定価では高い感じがします。ぬるかった...★★☆☆☆ジャケットの文章を読んで、「これは幻想的なサイレントヒルだ!」と期待に胸を膨らませましたが...戦闘はぬるい。