絶対k(ryこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2017-09-30そして、新しいゲームを。記事目でいきなり転職記事を書くのも、転職記事書くのにブログ開設した人除けば多分自分が最速なんじゃないですかね。はい、今回は転職記事です。タイトルではわかりづらいですが。GAME!!」最終回最速上映イベント終了直後です。はい、色々と感無量です。イベント直後は、両手が赤くなったくらい沢山拍手しました。キャストの方々が嗚咽しながら頑張って喋ってたの本当にこっちまで泣きそうでした。涙をこらえるの大変でした。いう作品について触れてみたいと思います。アニメ化をはじめ、ラジオやゲーム化などのメディア展開がされており、多くのファンの心を掴みました。この作品は、自分と重ねられてしまう部分が沢山あります。年近くを振り返ってみると本当に感慨深いです。いう肩書きで載せていただきましたが、やってたことは主に収録への立会いで「ここはこうして欲しい」とか「ここ誤字あったので後でスクリプト直そう」とかの仕事をします。期をご覧になられた方でしたら青葉ちゃんの収録の立会いの回を思い出すかもしれませんが、まさにそんな感じです。そこには自分だけでなく、音監さん以外にも立会いの人が沢山います。自分のやったことは他のスタッフの方々と比べると本当に「ちょっとだけ」です。他にも一応ゲームの制作定例会議には出席しておりましたがまあそんな大したことはしてません。本当にクレジットに乗せていただいてとても恐縮でした。それでも「移植」や「多言語展開」ではなく、「原作ゲーム」では初めて自分の名前がクレジットに載ったので、ものすごい嬉しかったです。本当にしきれないほど感謝しています。年ちょっとを過ごすことができました。皆さんの輝かしい姿も、上から目線に見えるかもしれませんが見ててとても嬉しかったです。期と一緒に、八神さんと同じように私も会社から退職してしまうなんて、感慨深すぎてどんな言葉でも今の私の気持ちをうまく表すことができません。方がもしかすると比較的に知名度高いかもしれません。いろんなご縁があって、まさか自分が憧れな会社で働くことができるなんて思ってもみなかったから本当に嬉しかったです。入社した後も、たくさんの先輩にご迷惑をかけながらもいろんなお世話になって、自分にとってかけがえのない4年間でした。ネイティブ開発者です。コンソールゲームの開発会社にいるかというと、これはまたねねっちと同じような「コネ入社」です。入社することになりました。移植のディレクターとして入社したのです。最初は自分の仕事はただ単に「ここはこうして、あそこはああして」などの指示を実際の移植開発会社に伝え、そして出来上がったものを確認すると言った感じの仕事でした。開発者になったのです。最初の頃は本当に大変でした。問題なのか自分の問題なのかも神のみぞ知るでした。「まあとりあえず何か作ってみようよ」という非常に曖昧、言い換えれば自由なオーダーのおかげで、本当に色々と自由に研究することができました。それを書き直してみたり、参考書を買ってきて何かしらのアクセサリーアプリを作ってみたり、話が聞ける先輩がいないことも言い換えればなんでも自己裁量でやってしまうことができました。年間は凄まじい成長ができた自負があります。開発の勉強会の常連にもなって、登壇して初心者たちにアドバイスすらできるくらいになったのです。言い換えれば、今回転職することができたのも、本当に今まで自由にやらせてもらったおかげで圧倒的成長ができたから他ありません。今の会社にも当然とても感謝しております。