記念して、お送りしている特別インタビューも今回が最終回。GO』のプレイスタイルにおける日本とアメリカのゲーム観の違いなど、アカデミックなテーマにまで掘り下げた。今回は遠藤氏と上田氏それぞれの資質を、メカニクスデザイナーとレベルデザイナーという区分から解き明かしていくとともに、お2人の原点ともいえるボードゲームについて、近年の事情やビデオゲームとの関係まで切り込んでいく。――1986年8月号『Beep』の対談で、遠藤さんはゲームを作るときに仕上げには興味がなくて、上田さんは逆に最後の調整のほうが好きで、最初のアイデアを思いつくのに苦労すると書かれていて、これはおもしろいなと思ったんですよね。