[#w21dc974]-NMとヘルで、ギード以外のNPCの買い取り金額の上限がおかしかったのを修正(40000→50000ゴールドに)。-ルーンストッカー内で空白ルーンが「を」ルーンの前に表示されてしまうバグを修正。-クレンジングとメディテーションの、ライフ回復シナジーの表示がおかしかった(256倍されていた)バグを修正。-対象に穴が空いていない場合、ソケットの中身を取り出すレシピが働かないよう修正しました。LoDの不具合で、未鑑定アイテムに取り出しレシピを適用するとなぜか鑑定されてしまうのですが、その対策です。--ただし、未鑑定アイテムに穴が空いている場合はやはりタダで鑑定できてしまいます。これは製作者の意図する動作ではありませんが、修正不可能です。-ブレスド・エッジの画像のゴミを取りました。Lachdananほか)。-(日本語版)誤植の修正(古代のスクロール7ほか)。-どの武器も最低45の耐久値を持つよう以前のバージョンで変更したのですが、いくつかのノーマル斧が直っていなかったので修正しました。-マーリンズ・レガシーのレベル比例攻撃値が、本来の4倍の値だったのを修正。-フューチャブリーズ(ユニーク・スペキュラム)のレベル比例攻撃値が、本来の4倍の値だったのを修正。-コールド・ブラストの最大冷気ダメージが間違っていた(低かった)のを修正。-黒曜石をジェム・メルディングすると、不要な稲妻ダメージ反射が付いていたバグを修正。-ポイズン・エクスプロージョンとマインド・ブラストのシナジーが壊れていたのを修正。-マインド・ブラストの最大物理ダメージが間違っていた(低かった)のを修正。-RunetoolのMODの表示順が一部ゲーム内通りでなかったのを修正。-スロー・ミサイルなどいくつかのスキルの表示がおかしかったのを修正。-スキルパネル内の表示で、上部のブロックになにかを表示すると、次のスキルレベルの値が表示されてしまう問題を修正。(上部のブロックは、もともと固定マナなど固定値を表示する欄なのですが、ESでは、下部ブロックだけでは行数が足りないため、やむを得ず上部ブロックに一部の変動値を表示しています)--これはLoDの仕様で、完全には直っていません。--問題点:以下の項目は、スキルパネル内では正しく表示されますが、マウスボタンのアイコン上では、一つ前のスキルレベルの値が表示されます。--問題点:以下の項目は、1点もポイントを振っていない場合、スキルパネル内でも一つ前のスキルレベルの値が表示されます。---ワルキューレ:装備品のレベル---シャドウ・ウォリアー:装備品のレベル---シャドウ・マスター:装備品のレベル---サモン・スピリット・ウルフ:全耐性、ダメージ低減%---サモン・ダイア・ウルフ:全耐性、ダメージ低減%---サモン・ウォーターエレメンタル:全耐性、ダメージ低減%-クロークがギャンブル窓で(ドルイド専用)と表示されるバグを修正。-NPCに装備を売ると、場合によってはお金が儲かってしまうことがあったループホールを修正。-共有スタッシュ切り替えで、最初からあるスタッシュが第2スタッシュ、追加で作成される方が第1スタッシュと表示されていたのを逆にした。オーラが壊れていたのを修正。5.06に戻しました。-ランチャーにセーブデータの自動バックアップ機能を付けました。フォルダにバックアップされます。--バックアップは3世代分残ります(同じファイル名、旧ファイル名+".001"、旧ファイル名+".002")。-ハック対策のルーチンを改良しました。レジットに遊んでいる人の負荷が多少軽くなります。-PlugYの拡張ステータス表示に、このバージョンで追加された、魔法スキルダメージ修正と物理スキルダメージ修正を表示するようにしました。-Runetoolのリードミーを更新し、使い方などを追加しました。-(日本語版のみ)日本語化パッチをR5Eに対応させました。ユーティリティーやRunetoolのリードミーもすべて日本語化されています。[#l6280ae6]-スキルの表示で、固定マナコストなどの固定値を、作法通りなるべく上部ブロックに移動させました。-いくつかのスキルの表示を改良しました(ドッジに動作フレーム数を表示するなど)。-ドルイド変身中にチャージを使えるようにしました(リクエストがあったので)。(複数体呼べるようになって、スロー効果が強力すぎるため)-セイクリッド・ピアーサーの貫通効果をパッシブ(ほかのスキルでも有効)に戻しました。--ダメージ増幅器を使って実装していますので、持っていないと有効になりません。-以下の1レベルスキルのマナコストを下げました。2.5-アナイアレーション--LoDのシステム上の制限で、パッシブやオーラでアイテム効果を付けようとすると6ビット(最大63)で切られてしまうらしいことが判明しました。今まで壊滅打のチャンスが63%以上表示されていましたが、実際は63%が上限になります。--壊滅打のチャンスが正しく表示されるよう、スキルの表示を修正しました。(レベル25で上限63%に到達)-アエリアル・ガード--1実ポイントを振るごとに、物理ダメージ低減1%のボーナスを追加。--詠唱速度のペナルティの初期値を減らしました。(-100%が上限)--ブロック率のボーナスを防御値のボーナスに変更(両手持ちビルドに対応)。+8--エンチャントからのシナジー:4%(追加)--メテオ・シャワーからのシナジー:4%(追加)-ファイア・アーマー--エアリアル・ガードからのシナジー:火炎吸収1%(2レベルにつき)(追加)-チリング・アーマー--エアリアル・ガードからのシナジー:冷気吸収1%(2レベルにつき)(追加)-ショック・アーマー--エアリアル・ガードからのシナジー:稲妻吸収1%(2レベルにつき)(追加)-ファインド・トレジャー--必要取得スキルなしに取れるようになりました。5%(追加)-ドッジ、アヴォイド、イベード--弓・クロスボウ装備時の回避速度を向上させました(8フレ→5フレ)。--片手武器装備時の回避速度を向上させました(6フレ→3フレ)。(両手武器装備時の回避速度は従来通り1フレ)-エナジー・シールド--実ポイントを振ったときのマナ消費率の減りを、-3%から-4%に向上させました。シナジーフルに必要なスキルポイントが8程度節約できます。-レイヴン--ライフやほかの防御系データを表示しないようにしました(設定はされているが、敵の攻撃がヒットしないため無意味なので)。-リバイブ、レイズ・スケルトン、レイズ・ヴァンパイア--マルチプレーヤーゲームでラグを起こすことがあるため、召喚数を各スキルあたり24に制限しました。+54-アンプリファイ・ダメージ--敵の物理耐性を80%低下(若干弱体化)。NMとヘルでストーン・スキンが登場しなくなったためのバランス調整です。-デクレピファイ--敵の速度等を40%低下(若干弱体化)。モンスターのかけてくるデクレピファイも弱まります。[#z6e85375]-すでに「モンスターの回復阻止」が付いているアイテムに「モンスターの回復阻止」をルーン・フォージングできなくしました(間違い防止)。-秘密のレシピ31-36が、バグ防止のためフォージングやジェムメルディングを適用する前でないと使えなくなりました。-フォージング関係のバグを修正したため、以前のバージョンで手袋、ベルト、靴に付けたルーン・フォージングが取れなくなる場合があります。-「必要レベル上昇」のペナルティが付いていないアイテムに対して秘密のレシピ50が適用できなくしました(間違い防止)。-ジュエルのダウングレードレシピで、TPスクロールが戻ってくるようにしました。[#g95225e2]-セットのリロールのコストを下げました。セットには元々可変値がないですし、今回セットの性能変更が多いため、その救済の意味もあります。通常の宝石-以下のレシピで、宝石の代わりに宝石缶を使うことができます。選択中の宝石のポイントが消費されます。[#ld614fda]-間違い防止のため、無意味なD-ストーニングができないようにしました。--付けようとするMODがすでに上限に達している場合、D-ストーニングはできません。--対象がエリート・アイテムで、すでに必要レベル上昇が58ついている場合、D-ストーニングはできません。(どんなエリート・アイテムでもそれ以上D-ストーニングすると絶対必要レベルが100を越えてしまうため)--対象が上位アイテムで、すでに必要レベル上昇が79ついている場合、D-ストーニングはできません。(どんな上位アイテムでもそれ以上D-ストーニングすると絶対必要レベルが100を越えてしまうため)--対象がノーマル・アイテムまたは指輪・護符で、すでに必要レベル上昇が99ついている場合、D-ストーニングはできません。[#ld614fda]-間違い防止のため、無意味なジェム・メルディングができないようにしました。--付けようとするMODがすでに上限に達している場合、ジェム・メルディングはできません。--対象がエリート・アイテムで、すでに必要レベル上昇が58ついている場合、ジェム・メルディングはできません。(どんなエリート・アイテムでもそれ以上ジェム・メルディングすると絶対必要レベルが100を越えてしまうため)--対象が上位アイテムで、すでに必要レベル上昇が79ついている場合、ジェム・メルディングはできません。(どんな上位アイテムでもそれ以上ジェム・メルディングすると絶対必要レベルが100を越えてしまうため)--対象がノーマル・アイテムまたは指輪・護符で、すでに必要レベル上昇が99ついている場合、ジェム・メルディングはできません。[#c732d3fd]-以下のストッカーにそれ以上ポイントが入らない場合は、入れられないようになりました(実際に上限まで行くことはまずないと思いますが)。ジュエル・ポイントに変換-リローリング・オーブにレアの指輪、護符、ジュエル、チャーム、矢が収納できるようになりました。[#b11ec323]-セット・アイテムもベースアップできるようになりました。上位武器からエリート武器へのベースアップはできません。--レシピは、ユニークのベースアップ・レシピと同じです。--いったんベースアップしたセットは、ベースアップしたユニークと同じでリロールできません。--いったんベースアップしたセットは、ベース変更(弓←→槍など)ができません。--例外として、R5E以前の素子のパワー(セット忍者刀)はあまりに強力なのでそのままではベースアップできません。リロールしてからベースアップしてください。-兜、盾、手袋、ベルト、靴のアップグレードは、メリットが武器や鎧のアップグレードより少ないため、コストとレベル上昇を下げました。同じ性能のティアラ、必要ステータス+200%-「諸君、私はサークレット系の見ばえが好きだ。鉢金が好きだコロネットが好きだダイアデムが好きだ...」という外人さんからの強い要望があったので実装されました。-クラス専用兜と鉢金系列それ自身は変換できません。-白アイテム(ノーマル、上質、低質)は変換できません。-必要ステータス+200%が鉢金系に付くと、だいたい一番重い兜である冠系と同じ必要ステータスになります(必要ステータスを下げる目的には使えません)。[#c49f1d46]-鎧のジュエル6個詰め、兜や盾のジュエル4個詰めと同じく、白オッドチャームのジュエル3個詰めができなくなりました。ジュエル2個+宝石かルーンで使ってください。表示されるようになりました。-黒曜石の画像を旧バージョンのものに戻しました。-汚れた宝石の画像を作り直しました。-欠けた頭蓋骨の背景が汚かったのを修正。[#s5fe1a32]-兜--エリート・バーバリアン専用兜のベース防御値を30-50%増加。--エリートの非クラス専用兜(ドワーフの冠系除く)のベース防御値を50-100%増加。--それ以外の兜の防御値を約50%増加。52.--マスク系のフィールド上のグラフィックが骨兜のものになっていたのを元に戻しました。マスクの見ばえがどうしてもいやな人は鉢金変換を使ってください。-サークレット--フェイスガードとコロネットの防御値を約2倍にしました。--ティアラのダイアデムの防御値を約3倍にしました。-盾--エリートの非クラス専用盾のベース防御値を30-50%増加。--それ以外の非クラス専用盾のベース防御値を50%増加。--ネクロ専用盾のベース防御値を50%増加。--ノーマル(非上位)のパラディン専用盾のベース防御値を50%増加。-手袋・ベルト・靴--すべての手袋・ベルト・靴の防御値を2倍にしました。--上位の1番目のものに、さらに防御値25を加えました。--上位の2番目のものに、さらに防御値20を加えました。--上位の3番目のものに、さらに防御値15を加えました。--上位の4番目のものに、さらに防御値10を加えました。--上位の5番目のものに、さらに防御値5を加えました。--エリートの1番目のものに、さらに防御値50を加えました。--エリートの2番目のものに、さらに防御値40を加えました。--エリートの3番目のものに、さらに防御値30を加えました。--エリートの4番目のものに、さらに防御値20を加えました。--エリートの5番目のものに、さらに防御値10を加えました。Armorまでの防御値を10増加。Armorまでの防御値を50増加。Plateの防御値を30増加。Armorの防御値を40減少。Chainの防御値を30減少。--エリート鎧の防御値を5-80減少。-武器--上位アイテムで、要求レベルが21未満のものは21に変更しました。エリートアイテムで要求レベルが42未満のものは42に変更しました。--ルーン・セプターの穴数を2から3に増やしました。ユニーク・ルーン・セプターがデータベース通り3穴開くようになります。[#pbf3c29e]-接頭語''Skillful''(ラージ・チャームの個別スキルボーナス)で、スキルが2個付くもののレベルを38から57に変更。Meteor''のメテオ発動チャンスを減らし、スキルレベルを上げました。メテオには25フレのディレイがあり、チャンスが高すぎると逆に不便なためです。Damage(実際の平均ダメージはほぼ同じorやや減くらいです。Ring)---盾に穴あけ済みの場合、変換できません(穴あきリングが簡単にできてしまうため)。---指輪から盾へは戻せません。IIの仕様で、セット・アイテムが何分かに一度、内部的に再装備されてしまう(一瞬はずれた状態になってしまう)ようです。そのため、セット・アイテムについているOスキルで手下を呼んで数分立つと、勝手に消えてしまいます。これは、Oスキルがセット・ボーナスでなくアイテムに直接付いていても起こります。-いろいろテストした結果、複数のアイテムに直接または緑ボーナスでそのOスキルが付いていれば、常にどれか1個は有効で手下が消えないことが分かりました(金ボーナスではダメ)。-そこで、召喚Oスキルの付いている下記の2セットを、手下が消えないよう全面的に変更しましたので、召喚モンスターが使いたい方は、すみませんが%%%全パーツリロールしてください。%%%傭兵に着せるなど、召喚を使わない場合はリロール不要です。[#y8a7d07f]-魔法(骨、神聖)スキルのダメージを上昇させるMODです(D-ストーニング用に追加しました)。-実際にそういうMODがあるわけではなく、計算でエミュレートしているだけなので、元々存在する火炎スキルダメージ上昇などに比べるといくつか制限があります。Evil--バーサークに対するこのMODの効果は、常に武器の筋力ボーナスが100という仮定で計算されます。モールなど筋力ボーナスが100より大きい武器を使うと、ブースト分は理論値よりちょっとだけ少なくなります。-''効果のないダメージ''--武器での攻撃に追加される、装備に付く魔法ダメージ(X-Xの魔法ダメージを追加)。--以下のスキルで、物理攻撃のダメージから変換された魔法ダメージ。[#n4b4fe68]-風系スキルなどの武器攻撃によらない物理ダメージを上昇させるMODです(D-ストーニング用に追加しました)。-実際にそういうMODがあるわけではなく、計算でエミュレートしているだけなので、元々存在する火炎スキルダメージ上昇などに比べるといくつか制限があります。Twister--たとえばライトニング・インフェルノは稲妻ダメージと物理ダメージを与えますが、そのうち物理ダメージ分だけに効果があります。-''効果のないダメージ''--武器での攻撃の物理ダメージ。--以下のスキルで、武器のダメージからくるダメージ。[#y6c62876]-不要なMODをアイテムから消せるアイテムです。チャルシのお店で買えます。Item」というエラーが出てクラッシュしやすくなるそうなので、そういう場合に使用してください。-消したいMODの載っているページを選択し、対象アイテムと目印とイレイザーを合成してください。--たとえば火炎耐性を消したい場合、1P目を選択し、欠けたルビーを目印に使います(目印アイテムは戻ります)。-一度の合成で全部消えない場合は、消えるまで合成を繰り返してください。-一度消したMODは戻せませんので、間違えて必要なMODを消さないよう注意してください。-黄色い表示は、レベル比例のMODもあるという意味です。レベル比例の方のMODを消したい場合は、欠けた宝石の代わりに傷のある宝石を目印に使ってください。:)-このレシピは、アマゾンのスキル・ボーナスと弓とクロスボウのスキルタブ・ボーナスのみ変換できます。-裏ワザ的方法で実装しているため他のクラスのボーナスや他のスキルタブは変換できません。-アマゾン自身にはあまり役に立たないのでちょっと不公平ですが、いろいろなクラスで弓ビルドを作る場合などに役に立つかもしれません。[#scb5f921]-骨チビのライフを減少させ、代わりに耐性などをアップしました。これはR5xで全体的にモンスターの初期ライフが増えて、死亡時の爆風のダメージがきつくなってしまったのを修正するためです。モンスターは登場し、それぞれ冷気、稲妻耐性が上がるのに、火炎強化モンスターだけ登場しないのは不公平なためです。-火炎強化モンスターの特徴は、攻撃に火炎ダメージが加わる、火炎耐性が上がる、の2点だけになります。魔法耐性の属性が付く確率を33%減らしました。複数の属性無効のモンスターがなるべく出現しないための変更です。-鎧以外の防具の防御値が大幅に上がったため、バランス上モンスターの攻撃値を全体的に少し上げました。-リスターの幽霊とその手下のライフや経験値を約2倍にしました。設定ミスで、ワイバーンなどほかのスパウニの手下に比べると、ライフなどが1/5くらいしかなかったためです。-恐竜と恐竜の幽霊が跳ね飛ばせなくなりました。)-レオリック騎士団のAIをより攻撃的にしました。DefilerのAIをより攻撃的にしました。[#m2419dd8]-キャラクターの初期ステータスを以下のように変更しました。35-ドルイド変身中の詠唱速度を下げました。[#e9e1afed]-手下と傭兵が勝手にダンジョンのドアを開けないよう変更しました。--以下の手下と傭兵の動作が変更になります。---Act1傭兵、Act3傭兵、Act5傭兵---シャドウ・ウォリアー、シャドウ・マスター---レイヴン、ウルフ(すべて)、ウォーター・エレメンタル---ゴーレム(すべて)、スケルトン、ヴァンパイア---アノインテッド・ベア--Act2傭兵、ワルキューレ、つた、精霊はもともとドアを開けられません。--ドアを開ける能力を持つモンスターのリバイブは、勝手にドアを開けてしまいます。これは変更できません。