作り方、といっても図を載せてあるので書く必要もないかと思いますが、一応書いておきます。前回のモデルをそのまま使います。新たに作成する場合は、プレーンを作成してから作ると良いかと思います。modoの場合プレーンを作るには「Shift」を押すと「モデル」ツールの「基本」にある「チューブ」がプレーンの作成になります。新規にオブジェクトが作成されてしまうので若干注意が必要です。modoの場合オブジェクトの概念が他のツールと大幅に違います。LightWaveではレイヤーと呼ばれていました。LightWaveではモデラーでレイヤーわけされたものがオブジェクトとしてLightWaveに読み込まれます。modoもその形を継承しておりますが、一体型のアプリケーションです。LightWaveのモデラーを起動するとレイヤー1がアクティブになっているのと同じで、modoでは空の「Mesh」というオブジェクトが生成されています。そこにプリミティブ形状などを格納してゆく形です。ポリゴンを選択し、カットして新規オブジェクトをつくり、ペーストすると他のツールでいうデタッチができます。要はポリゴンの扱いに柔軟性がありとても便利です。modoのプレーンだけは新規オブジェクトとしてしか作れません。使うことが無いので良いだろう。いうことかと思います。「c」でエッジスライスを起動させます。流れを変えたいエッジを追加します。「Shift」を押して新たなエッジを作成すると、一度ツールが終了し、再びツールが起動します。図のように追加したエッジに垂直になるようエッジを追加します。一応中点で作成しております。今度は中間にしか入れられなくなるので、エッジをクリックしてから数値入力で「50」と入力しています。この辺はXSIの「エッジ追加ツール」の方が便利です。それで、いらないエッジを「BackSpace」で削除すれば終わりです。「Delete」だと含まれるポリゴンも削除されてしまいます。周辺のポリゴンを選択し「Shift」+「s」でスムースをかけてみました。均等、とまでは行きませんがまぁそれっぽいかな。