12:48:46>>116tomatoさんこんにちは。ご不便とご迷惑おかけして申し訳ありません。形式を指定してください。oggと同名のm4aを配置しておけば、自動的に環境にあわせて適切に選択します。配置するにはティラノビルダーからではなく、myproject以下をエクスプローラーで直接ひらいて、コピーします。XCodeでアプリ化するまえに配置するのも良いかと思います。mp3にするだけです。ゲーム製作を始める前に、簡単なプロジェクトでアプリ化を試して音が鳴るかお試しいただきますよう、お願い申し上げます。最下部の表記については、古い記述も残っていますので混乱しないように適切に修正いたします。10:40:07返信有難うございます。要はビルダー上ではoggファイルやwebMファイルを指定しておき、フォルダ内には同名のoggファイルとmp3ファイル、同名のwebMファイルとmp4ファイルを置いておけば、ビルドする際に自動で使い分けてくれるということですね。pro版購入しちゃいました。19:33:44ティラノビルダーproを使っています。効果音機能を利用してフルボイス作品を作ろうと思っているのですが、声なしでプレイしたい方もいらっしゃるので、効果音のみを消せる機能が欲しいです。効果音機能を無理やり使ってボイスを入れるのではなく選択したキャラのみの声を消せたり、音量調節ができたりするボイス用機能があれば一番嬉しいのですが、とりあえず効果音のみ消音、という選択ができる機能の導入をお願いしたいです。18:05:44ティラノビルダーのスタンダードを使っています。素材の音声を間違えてMp3で登録してしまったので削除したいと思ったのですが消すことができません。検索をしても出なかったのでこちらに質問させていただきます。05:20:47はじめまして、ティラノビルダーを使わせていただいております。目に見える形でゲームのプレビューができ、モチベーションが保てて楽しくゲーム制作できて本当にありがたいです。機能追加の要望なのですが、ボタンのクリック音が設定できるととても嬉しいです。現在、ボタンクリック後に効果音としてSEを入れているのですが、このやり方だとどうしてもクリックと音に少しずれが生じてしまいます。当方の見落としがあったら申し訳有りませんなにとぞご検討のほどよろしくお願いいたします。20:54:54>>120こんにちは。mp3を登録というのは、どのように登録されたのでしょうか?起動直後のプロジェクト一覧画面で、フォルダアイコンするとプロジェクトフォルダが開きます。いったフォルダの中にあれば直接削除できますが如何でしょうか。ご確認のほど、よろしくお願いいたします。>>121こんにちは。ボタンの種類はglinkでしょうか、画像ボタンでしょうか。どちらも、ティラノスクリプトを直接記述すると対応できます。それぞれ、clickseというパラメータが用意されていますのでそこに効果音のファイルを指定すると実現出来ると思います。タグリファレンスはhttp://tyrano.jp/tag/ティラノビルダーから使用する場合はティラノスクリプトコンポーネントを配置して、スクリプトを記述します。お手数ですがご確認ねがいます。01:14:28返信ありがとうございます。クリック音について、ご教授ありがとうございます。タグリファレンスへの誘導も大変助かりました(恥ずかしながら、タグリファレンスの存在を存じていませんでした)。確認したところ、希望していた動作をしてくれました。当方の調査不足でお手数お掛けしてしまい申し訳有りません。ありがとうございました。17:04:24いつもお世話になっております。等の命令の時は二行目からインデントする様な機能が欲しいです。「の下に文字が回り込まないように綺麗な表示にしたいです。attr)に近いタグがあれば良いかと思いました。大きな表示はトランジションであればいいのですが気軽に変えたい時や、表情パーツなどに。御一考頂けると幸いです。22:25:57ティラノビルダーのおかげでゲーム制作を始めた者です。お世話になっております。V170を開発中とのことで、自分がこんな機能があったら便利だなと思ったものを書き込ませていただきます。02:37:11いまのところ作るより遊ぶほうが多い者です。Tビルダー新バージョンへの希望なのですが、プレイヤーが任意に音量調節できる機能をゲーム制作者が簡単に実装できるようになるといいなーと思います。ビルダー製と思われるゲームって音量を変えられないものが多くて。でかいBGM、嫌いなんです。14:11:00V170に向けての希望です。マウスカーソル関係でアニメーションマウスカーソルとボタンへのマウスオーバーでのマウスカーソル変化。カメラ関係では動作の反復を希望します。よろしければご検討お願い致します。14:51:53こんにちは。ティラノビルダーに関する要望です。ビルダー上で、設置したコンポーネントを任意に無効に(コメントアウト)出来る機能があったら嬉しいです。効果音有りの方が良いか無い方が良いか等の確認する際、今はコンポーネントをドラッグしてプレビュー、削除してプレビュー...という感じでやっているのですがphotoshopのレイヤーの表示非表示のようにチェックボックスでON/OFFを切り替えられたら便利だなと思いました。下手なので意図が伝わらなかったら申し訳ありませんorzご検討いただけましたら幸いです。10:15:43最近使い始めたものです。したら機能あるのにわかってないだけかもしれないですがご容赦ください。具体的にはシャッターみたいに横からパタパタと切り替わっていく感じ。・画面全体の色変えセピアとかモノクロなどに一括で出来る機能。キャラだけはあるみたいなのでそこに背景も加えて欲しいです。・画面切り替えするときのバックの色変化デフォルトでは黒のみで、他に替えられないのは地味に演出の幅が狭まります。場合によっては白にしたり、黒にしたり、赤にしたりしたいです。・クリック待ちグリフの改行、クリック待ちの時の画像を追加したい。現状、改ページの時のみのグリフなので、改行の時にも別のグリフを使いたいです。機能をすべて把握してないので、おかしなこと言ってたらすみません!!ご検討いただけるとありがたいです。21:02:14proを使用しています。効果音機能でボイスを入れているのですが、キャラごとのファイルを作り音声を分けてはいるものの効果音を選ぶときにファイルを毎回選択しなくてはいけないのが素材が多くなってくると大変手間ですので効果音のコンポーネントを新しく入れて効果音を選択するときに前回選んだファイルが開いている状態になってくれていると作業効率が上がるのでぜひ選んだファイルを記憶する機能を実装していただきたいです。効果音コンポーネントがキャラごとに「効果音A]「効果音B」などに分けられていてAのボイスはAのファイルに、とできればなお良いのですが...あと、他の方も仰っておられますがプレイヤー様が音量調節をできる機能をつけたいのでそれも実装していただきたいです、BGMと効果音それぞれで調節できるようにしてもらいたいです。注文が多いかとは思いますが何卒よろしくお願いします。文末に何か記号等を記述することで[p]や[l]の動作になるととてもありがたく思います。23:22:51恐れ入ります。ティラノビルダーを使用して、ゲーム製作し販売するまで至る事が出来ました。ありがとうございます。V170への要望としては、遊んでいる方が音量調整や既読スキップ等のコンフィグ画面を新規project製作時に最初から実装して頂けたら嬉しいです。可能であれば、CGや回想シーン等の物も実装して頂けたら嬉しいなと思います。要望ですので、検討頂けたら幸いです。13:54:01ティラノでお世話になって何かしら応援したい人もいるので、別途クラウドファンディングのようなものがあればと思います。02:31:51ノベルではなくイラスト中心の作品を手掛けているのですがこの3Dカメラという機能が疑似的なカメラワークを再現できて素晴らしいです。モーションコミックのようなものまで作れてしまいます。現在対象レイヤーが「すべて」「背景」「キャラクター」の3種類ですが、これをもう少し拡張できないでしょうか。「キャラクター」レイヤを5枚くらい個別に制御できるだけでもより複雑な表現が作れるようになるので、もうちょっと増やして欲しいです。16:17:12いつもありがとうございます。ティラノビルダーに出会えたお陰で現在初めてゲーム制作をしている者です。今回V170を作成するという事で出来ればこのような機能があったら良いなという意見をこちらに書き込みをさせて頂きます。有料版を使用していますがもしも、そのような機能が既にあったらすみません。展示等向けの大きいサイズのゲーム制作が楽そうだと思いました。背景が現在一枚ですが、レイヤーとして複数枚を重ねて置くことが出来るとカメラ機能などが更に立体感が出せて面白い表現が出来そうだと思いました。背景を重ねて下に置いた状態で上の背景レイヤーをアニメーションで消して場面転換なども出来れば表現に幅がさらに広がりそうだと思いました。乗算等の効果レイヤーにする事が出来たら回想シーンはキャラの上に古いようなテクスチャーを加工で乗せる事が出来れば良さそうだと思います。仰っている方もいらっしゃいますが、CG・回想モード等を簡単に作る機能の実装もして頂けるとありがたいです。「アニメーションの完了を待つ」のチェックを入れている間も、他のクリック等の操作に動く機能がついて下さると更に分岐等の選択中に表現が出来て嬉しいと思いました。何で変換を行うのが良いのか等の案内があると今後動画を入れたゲームを作成する際に楽になると思いました。何か起きた際にどこを調べるのが良いのか等の案内もあるとありがたいです。多くなってしまいすみません。ご検討いただけたら幸いです。22:07:12いつもティラノビルダーを愛用しています。音量調整(BGM・効果音)とテキスト速度調整のコンフィグ画面実装をお願いしたいです。メニューは自作の背景やアイコンで簡単に変更できると嬉しいです。タイトル画面にCGモードも実装してほしいです。名前の「#名前」を画像で表示できるようにしてくださるとありがたいです。キャラのセリフごとに、自作の名前表示画像がメッセージボックスの左上に表示させれるようにしたいです。ご検討宜しくお願い致します。02:37:50いつもお世話になっております。要望と今後の期待を込めてwebstorageを選択している場合は、はじめにwebstorageの容量チェック、(configにシステムチェックONOFF)を入れたいです。今後、セーブが気軽に増やせるようになるで、ユーザーが理解できるようクォーターエラーのアラートも入ると嬉しいです。今後セーブデータの個別の消し等の要望があるかもしれませんご検討のほど宜しくお願い致します。17:43:21毎日楽しくティラノビルダーを使わせて頂き、いつもお世話になっております。要望として、顔グラ表示機能があれば助かるなぁと思い、書き込ませていただきます。「キャラクター登場」等のコンポーネントの様に扱えるとうれしいです。00:03:18ティラノビルダーとても便利なツールで、いつもお世話になっております。要望なのですが、ティラノビルダーのムービー導入に、MP4を対応させてください。きれいに動画を撮れたのにWebmに変換するとかなり劣化しますし、webmで撮影できるツールがあまりありません。選択肢としてmp4でも動画導入できるようにしていただけるととても助かります。mp4の導入のご検討をよろしくお願いいたします。23:31:15こんにちは、定数についての質問です。先ほどこちらの全部選択すると次のシナリオへ行けるという動画(https://www.youtube.com/watch?v=EKtWnXcf8Rk)を拝見して実際にやってみましたが、最後同じ選択肢を三回クリックしてもシナリオが進んでしまい、困っています。全部選択した後に進める方法を教えていただけないでしょうか。いった変数と定数の使い方がいまいち難しく、どこのサイトを見ても初心者には難しかったので、わかりやすい使い方のページやサイトがあれば教えていただきたいです。続けて質問失礼します。この動画(https://www.youtube.com/watch?v=82BtaV2LI-4)のようにアイテムを回収したら下のボックスにアイコンが追加される画面を作りたいのですが作りかたがわかりません・・・。00:19:58ティラノビルダーにはいつもお世話になっております。私が一番要望したい機能はタブレットPCのタッチ操作への反応です。画面が中央ではなく左寄りになってしまう事。13:48:00シケモクMKさますばらしいツール、そしてミドルウェア/ゲームエンジン開発者としてのすばらしい姿勢、ご対応にいつも感服しております。本当にありがとうございます。素人考えですので聞き流していただいて結構なのですが、ティラノビルダーへの要望として、外部エディタと連携がございます。確認できたら...ビルダーでざっくり作って、エディタで細部を修正するのにラクだと思われます。Unityのように内部エディタ(専用エディタ)があれば最高ですし、よく考えたら複数のファイルを変更することもあるので、変更箇所を教えてくれるだけでも構いません。お忙しいところ恐縮ですが、ご検討いただければと思います。22:04:06こんにちは。ご要望について、すべて確認しております。導入できるかについても、適宜検討いたします。ありがとうございます。10:51:52先日、他の板でもお世話になった者です。Live2Dが使える・海外版も作れるということでとてもステキなティラノビルダーなのですが、いくつかやりにくいかも...と思う場面がありましたのでお伝えだけさせてください。分岐の多いアドベンチャーゲーム制作において、という前提です。使用ソフトは有料版です。novelでゲームを制作していたので余計にそう感じてしまうのだと思うのですが、パッと見てどこに分岐を飛ばしているか、また分岐の内容がどこからどこまでかわかりにくいUIなのは、ストーリー作成において正直つらいです。分岐で選んだ先にまた分岐を作ろうと思うと、似たような項目がどんどん並ぶためどれがどの分岐先の回答に当たるのかわからなくなる、という意味ですね。有料ソフトなので、出来れば何かご検討いただければありがたいなあという印象です。novelの方が、この面に関しては効率的に制作できると感じました。分岐ボタンの色をテキストや停止ボタンと違う色にしていただければ、まだどこからどこまでが1つの分岐内容かわかりやすいかもと思うのですが...いかがでしょうか。---・ティラノスクリプトも1つの項目としてカウントされる(私は改行の[r]しか使っていないので、もしかすると他に利便性があるのかもしれませんが)保存して再開すると[r]が独立して下記の並びのようになります。【テキスト】テキストの間に項目が増えることで、ストーリーの流れがつかみにくいと感じました。画像だけではなく、テキスト内容も右のプレビュー欄で確認できるようになればこの問題は改善されるかも...?という気もします。ネガティブな意見で申し訳なかったのですが、お役に立てれば幸いです。ご検討のほど、よろしくお願いいたします。11:21:34シナリオエリアの最下部に余白を表示するようにして頂きたいです。シナリオエリアの上下カーソルが表示される状態で、カーソルを最下部まで移動させても余白がないため、最終行にコンポーネントを追加し難いです。05:44:06初めまして、ティラノビルダーにはお世話になっております。機能に対しての直接の要望ではないので申し訳ないのですが、ティラノビルダーのスクリプト部分をファイル入れ替え等で、ティラノスクリプト最新版相当に随時アップデートできるような仕組みにはできませんでしょうか?事情を何もわかっていない、GUIの間にタグ打ちぐらいしかできない人間のワガママな要望ですみませんが...。今か今かとビルダーのアップデートを待ち続けている状態でして......。その間にティラノスクリプトの勉強もしていたのですが、ビルダー上で組めていた自作の基本システムも、スクリプト単独だと再現すらできない有様です。便利な機能があっても、そのためだけにティラノスクリプトへの完全移行をするというのは難しいです。ティラノスクリプトではなくティラノビルダーを選ぶ人間には、きっと自分と同じようなタイプの人間も多いと思いますので、ご一考いただければ幸いです。ティラノビルダーにはいつもお世話になっております。12:58:43どうもです。素晴らしいソフトと更新ありがとうございます。スクリプトの仕様はまったくわからない素人発想の要望なのですが...背景ムービー中にカメラ操作はできないんでしょうか?これが出来れば簡単に迫力のある映像が撮れるのになぁとか思っております。可能であれば検討のほどよろしくお願い致します。15:41:54既出でしたら申し訳ありません。今回の大型アップデートの件を含めた情報の出し方についてお願いがあります。PRO版)ティラノビルダー公式サイトのダウンロードページには「同じタイミングでアップデートしていきます。」、アップデートページには「STEAM版は自動的に更新されます」と記載があります。ブログにも「公開を開始しました!」としか記載がありません。更新があったものとして探し回っていたのですが...7/18現在、Steam版ではまだアップデートが配信されていないと聞きました。(Steam側の理由かもしれませんが)更新履歴欄にも日付がないので、いつのアップデートかも分かりません。知人から「この掲示板で質問したらDLsite版でも英語使えるらしいからそっちにした」と聞きました。(だったら当方もDLsiteで買いたかったのですが)アップデート日の差、使える機能の差など重要な情報は公式サイトに一括で明記しておいていただけませんでしょうか。「新着情報」のような欄もないので、情報を探し回らなければならず非常に困りました。ツイッターやブログまでは追いかけられないという人もいるはずですし正式な情報を得るためにまずアクセスするのが公式サイトだと思うのです。正しい情報がユーザーに伝わることでシケモクさん側の利益にもなるはずですので宜しくお願いします。16:28:11>>151貴重なご意見ありがとうございます。ご不便おかけして申し訳ありません。>Steam版ではまだアップデートが配信されていないと聞きました。(Steam側の理由かもしれませんが)steam版については海外の代理店との調整や品質チェックを通さなければならないため、大きくリリースが遅れることもございます。明確な日程も決めることができない状況です。今回は、日本のサイトでは、私の判断で公開できるためなるべく早く先行に触ってもらおうと考え、RC版という位置づけで公開しましたが不満も出ている気もしますので、今後は日本で先行公開しないような検討を致します。Steam版は日本語と英語に対応」こちらは、ユーザーインターフェース(ボタンや説明)が英語に対応という意味となります。つくれるゲーム内容はどの言語でも可能です。情報の提示方法につきましても、わかりやすく整理してまいります。ご指摘、ありがとうございました。23:41:50ティラノビルダーPROへの要望ですがつかってみてテキストコンポーネントへ別コンポーネントを途中挿入できないのはかなり不便です。テキストファイルをそのままコピーしてそこからコンポーネントを挿入していきたいのですが現状だとテキストコンポーネントを新規につくってそこにコピー&ペーストしてということになります。大差ないようにみえますが長文へまとめてキャラ表示を挿入する時などかなり大きく差が出ます。任意で分割できるだけで大きく違うと思います。]bbbbb[_tb_end_text]みたいに分けたいところで、タグで括ってから読み込めばできる。00:35:09win版ver.1.62です。新規プロジェクト作成時、「.DS_Store」も一緒に作られていますが、win版だけでもこれを無くせませんか?毎度消すのは正直面倒です。18:55:46ver1.70のbgタグの背景切り替え演出ですが、上下に弾むようなバウンスを復活させてください。ver.1.62にあったものです。00:35:00画像、テキスト毎にレイヤーを選択出来ると嬉しいです。パラメータの書き出し等が簡単に出来ると、戦闘画面や恋愛シミュレーションが私でも作れるかなぁと思いまして。05:10:17まだ始めたばかりですが、すばらしいソフトをありがとうございます。ソフトの使い勝手の問題ですが、以下の要望があります。・制作画面でも行数を表示して欲しい(エラーで何行目にエラーと言われてもどこかわからない)・複数のコマンドをまとめて、短縮表示できるようにしてほしい。(プログラミングなどでよくある「複数行」を一行に折りたたむ機能)・複数のコマンドをまとめてコピーペーストできるようにしてほしい。・次回起動時には、最後に編集していたsceneから立ち上がるようにしてほしい。・ビルダーの編集画面で使えるコメント機能もしくは、間に挟むマーカーのようなものがほしい。10:14:14シケモクMK様いつもお世話になっております。これは常々思っていたのですが、時間がかかってもいいので全てのシナリオを開いて上書き保存する機能をつけてもらえないでしょうか?scenarioフォルダのなかのsystemのフォルダは通常自動的に作成されますが、scenarioフォルダのファイルを直接編集したい場合が多々あり、そのつどティラノビルダーのほうでシナリオを開いて上書き保存するということをしています。この機能があれば何十回も同じ作業をする必要が無くとても助かります。ご検討宜しくお願いいたします。17:23:35ゲーム画面をフルスクリーンにすると、画面は大きくなるんですけど右側だけ真っ黒になると言うか。正比を崩さないで全画面にすると、ゲーム画面が中央に来なくて見栄えが悪いんですけど。これが修正されるとありがたいです。正比無視でフルスクリーンにすると、それはそれで見にくいし。正比を保ったまま、フルスクリーンでゲーム画面が中央に来るようになれば、ありがたいです。画面センタリングを有効にして3Dカメラを無効にするこれで、中央にきます。14:30:57ビルダーでの要望ですが、キャラクター管理の際に複数画像がある場合で、ファイル名が長い場合にファイル名が省略されてしまいます。顔やポーズが多い場合に見えなくて困ります。画像ではなくリスト形式にするとかに出来るようにしてほしいです。13:39:17はじめまして、大変お世話になっております。ティラノビルダーを使い始めて、ずっと作りたかった話がやっとゲームにできそうで嬉しいです。要望なのですが、文章を書いているときにテキストエリアを自動的に伸ばす仕様にするのは難しいのでしょうか。テキストの長さと画面の長さを一致させる......といいますか、スクロールではなくそのテキスト全体を確認できるようにしたいです。全体を見直そうとしたとき、文章をわざわざスクロールしなければ見れないというのは文章を推敲したいときに不便です。[すべて開く]を押しても4行くらいしか見れないですし、テキストエリアを手動で伸ばしても再度シナリオを開いたときには戻ってしまっていますし...。[すべて開く]を押したときに、全体を見れる仕様も足してくださると本当に使いやすいのにと思ってしまいます。ご検討の程、お願い致します。21:14:07シケモクMK様はじめまして。お世話になっています。要望ですが、ADVで一般的にあるボイスのリピート機能が欲しいです。バックログでボイスのついてるセリフのみ、セリフ付近のボタンをクリックするとキャラのボイスが再度再生される機能です。してもこの機能がないのが残念で仕方ありません。簡易的でも良いのでどうしてもこの機能が欲しいです。ご検討の程、宜しくお願い致します。14:26:19いつもお世話になっております!!さっそくですが、セーブデータの削除や保護、それから、セーブデータに使用者が好きにタイトルをつけれるようになるといいなぁと思います!!あとセーブのサムネイルですが、ゲーム画面の大きさによってサムネイルの表示のされ方も違って来ますが、一定になったらいいなと思います☆あと、キャラクターの表情など複数登録しますが、その中からメインの画像を設定できるようにして、登場は常にメインからと出来ないでしょうか?今はメインの表情は決めれませんよね?私が知らないだけでしたらすみません。14:49:58シケモクMK様いつも素晴らしいツールをありがとうございます。アニメーションGIF(ループしない)を使用しますと、二度目の読み込みの時に完全にアニメーションが終わった状態で表示されてしまいます。これはビルダーに限らずティラノの仕様なのかもしれませんが、この部分が残念です。なんとかなるといいな、とは思いますが、もしよろしければ機能を追加していただけると嬉しいです。15:50:02こんにちは、いつもお世話になっております。Twitterを拝見させていただきましての要望となります。zindexでの重なり設定をビルダーでのキャラクター登場からも設定できるようにしていただくことなどは可能でしょうか?現在はスクリプトタグにて指定しながら使用させていただいているのですが、キャラクター登場のコンポーネントでそのまま直接指定できたら非常に分かりやすく快適そうだなと感じました。(またシーン途中からのプレビューもしやすくなりそうなので......)ビルダーでの制作可能範囲をスクリプトに近付けるような内容ですので、ご予定のアップデート方針から外れるものでしたら申し訳ございません。ビルダーで出来るようになったら便利だな、という程度のものでございますが、ご検討いただけますと幸いです。お手数お掛けしますが、今後とも応援しております。次期アップデートも楽しみです。16:15:21シケモクMK様いつもお世話になっております。Twitterを拝見し、現段階での要望をこちらに書き込みたいと思います。実装されていましたら、申し訳ございません。・ルビを均等に自動で振る機能(プラグインを拝見しましたがあのような形でビルダーにデフォルトの機能で入ると嬉しいです)・アニメーション機能とアニメーションの試験機能これらがあると助かります。アップデート楽しみにしております。16:29:38シケモクMK様V180に向けての希望です。マウスカーソル関係でアニメーションマウスカーソルとボタンへのマウスオーバーでのマウスカーソル変化。カメラ関係では動作の反復を希望致します。よろしければご検討お願い致します。19:15:00はじめましてPRO版を購入させていただきました。使いやすく初心者向けソフトで大変助かります。追加要望させていただきます。●メッセージ枠、イメージ表示、キャラクター登場時などを使用する際にメッセージウィンドウより手間に表示、または奥に配置といったボタンがあれば嬉しいです。●イメージ表示の演出効果追加(背景表示の時のような)●キャラクターに演出効果(跳ねたり消えたり等)●メッセージ枠の複数設定ボタン(ADV式だったりノベル式だったり一つのプロジェクトで複数のメッセージ枠を差し替えできたら便利です)●ゲームセッティングのメッセージ枠の位置指定をキャラクター登場の時のように領域選択ツールがほしい(メッセージ表示位置調整も視覚でわかるように範囲を調整できたら嬉しいです。●クリッカブルマップ・画像ボタン・分岐ボタンを使用する際に効果音を鳴らせられる設定がほしいです。CGモード・回想モードをサポート。外部プラグイン機能などの実装とのことで楽しみにしております。21:36:37シケモクMK様いつも大変お世話になっております。ティラノビルダーとても使いやすく重宝しております。要望がいくつかございます。実装済みのものが含まれていたら申し訳ございません。※具体的には、指定忘れによるのっぺらぼう事故など防止のため、何も指定されていなければ自動的に表示されるパーツの指定ができるとありがたいですこれらがあると助かります。次回アップデート楽しみにしております。00:28:05お初にお目にかかります。ティラノビルダーをよく使わせていただいている者です。機能追加の要望があるのですが、1コンポーネントに目印を付けられる機能(対象のコンポーネントに任意の色がつけられるなど)がほしい。ゲームを制作していくと次第にどれがどのコンポーネントか分かりづらくなってしまうので...(検索機能はありますが使うと動作がかなり重くなってしまい使いづらいので)2画像を配置するレイヤーを任意で変更出来るようにしてほしい3UIテーマ一括変更後もメッセージウィンドウに独自の画像を使えるようにしてほしい4選択肢の画像をコンポーネントなどで簡単に独自の画像に変更できる機能がほしい難しいものもあるかもしれませんがご検討よろしくお願いします。02:03:40要望を受付中との事なので、機能追加の要望をいくつかさせていただきます。windowsアプリ書き出しについてです。できれば書き出す際に以下のオプションを追加して書き出せるようにしていただきたいです。→ユーザーのゲームウインドウのリサイズ制限を設ける2.リサイズ可の場合にゲームウインドウの比率を固定したまま拡大縮小この2つの機能を追加していただきたいです。理由としてはwindowsアプリにした際にゲーム画面の比率固定は出来てもリサイズ時に余白が出来る中央寄せならまだマシなのですが、そうするとせっかくのカメラ機能が使えなくなるウインドウにゲーム画面をフィットさせると余白は発生しないがリサイズ時に比率が崩壊して変な比率のゲーム画面になって気持ち悪いなどがあります要望1に関しては外部のツールで個人的に対応していますがティラノビルダーで直接出来るようになると嬉しいです。要望2は吉里吉里を使っていた頃には出来ていたのでできると嬉しいなーと細かい要望ですがご検討ください。15:28:56変お世話になっております。アプデ対応ありがとうございます。ビルダーでゲーム制作楽しすぎて感謝がいっぱいです。直接スクリプトをつかう必要があるので)なるとうれしいです。(変数のところは、変数管理でシステム変数にチェックを入れていると同じ変数名で変数設定タブで処理できなくて初心者がつまずきやすいと思います)アプデ楽しみにしてます。ご検討よろしくお願いします。20:35:14お世話になっております。アプデ対応ありがたいです。・キャラクター登場の時ファイル指定できるようにしてほしい(指定できないので物語次第では所々表情差分に違和感がでる仕様になっている)・テキストのスクロール機能をクリックしたらテキスト枠を幅広く表示できるようにしてほしい。(微々たる修正がしにくい気がします、そのテキスト部分全部表示できるようになったらやりやすいかなと)・ゲームセッティングのメニュー画面デザイン→メニュー画面の編集できるのはいいのですが画像を選択した所同じサイズで作ったのにlordとsaveとでサイズや位置がバラバラになってしまいます。UIデザインツールしかり。編集しずらい印象がありますのでもう少し改善してほしいです。・サイトや本を見た所システム変数についてサンプルのようなものがなかったのであればうれしいなぁと思ってます。21:42:14ティラノビルダー、いつも楽しく使わせていただいております。機能として可能かわからないのですが、インデントについて。ADV形式、台詞後に必ず[p]でリセットされる場合には問題なくインデント制御ができますが、ビジュアルノベル形式の場合は台詞後にも同じページ内に地の文などが追加されていき、その際のインデントについて、公式的に制御ができないものかなと要望を持っております...。これさえ可能であれば、シナリオの可読性がかなり上がるかと思います。お考えいただけますと幸いです。02:39:56お疲れ様です、アプデ対応大変楽しみです。欲しいと感じた機能なのですが、3Dカメラ編集時にX、Yや拡大回転の値を入力してプレビュー、という流れだと狙った画面を作るのにたいへん時間がかかってしまっています。キャラクター登場コマンドのように実際にマウス操作でリアルタイムに位置を調整し、その座標や拡大率を反映できるようになると大変便利に感じます。11:32:33いつもお世話になっております。ver1.80の評価版を使ってみての要望になります。・CGモードのCG開放について。「差分がある場合どれをCGモードに表示するか」という指定が出来るといいなぁと思いました。(スクリプトを使用すればもしかすれば......とも考えたのですが......)ご検討お願い致します。使わせてもらっております。ありがとうございます。私的には瞬時にパッと画像が切り替わって欲しい事が多いです。人物画像を瞬時に切り替えてアニメさせる。させたいのですがクロスフェードで行うと切り替えの度、一時的にゲーム画面が暗くなるのが気になります。できれば瞬間的に画像を切り替えられる様にして頂きたいと思います。14:10:36いつもお世話になっております。先日、画像の切り替わりについて要望させていただいた者です。]のコンポーネントがあれば便利かなと思い書き込みいたしました。]で背景画像を切り替えられたならと思います。22:07:38はじめまして。公式のチュートリアルどうりに一通りやってみて機能を理解してきました。新しいシナリオを作った時にスクリプト内に新しいキャラクターを追加して、ファイル、位置もちゃんと設定しているのにキャラクターが表示されません。01:25:26ティラノビルダーのお世話になってます。要望なんですが、キャラクターの表情差分パーツの処理がスクリプトではなくコンポーネントで出来るようになると凄く楽で助かります。それから、メッセージウィンドウを複数設定できたら嬉しいです。通常時、叫んでいる台詞の時、回想シーン等の時...と違うウィンドウを分けて使いたいのですが、現状だと透明なウィンドウとウィンドウ形の画像を使って何とかする方法しか浮かばないので。お忙しいとは思いますが検討よろしくお願いします。01:56:20要望です。Ver1.80bゲームセッティング「CGモード」→「ギャラリー」でシナリオ名が既存のファイル名と重複して作れてしまいます。シナリオ作成で試すと、同名ファイルがある、とエラーが出ますのでCGモードでも同名ファイルはエラーが出るようにしてほしいです。15:54:43いつもお世話になっております。ティラノビルダーに下記の機能を加えて戴けると幸いです。複数キャラクターの表情を、一括で変更したい場面が演出上度々ありまして、追加して戴けると助かります。夏コミにてお願いしました下記の機能も、ご検討戴けると幸いです○『ストーリー』>『テキスト』を分割する機能(文章の途中で)現在の仕様では、テキスト内で新規に効果音や立絵を追加する場合、その都度新規に『テキスト』を作成し、コピー&ペーストを行う必要があります。最初に全ての文章を作成し、その後に演出を追加する場合、コピー&ペーストの作業量が膨大になります。『テキスト』を任意の箇所で分割出来ますと、作業効率が大幅に向上しますので、分割機能を追加して戴けると助かります。○『ストーリー』>『テキスト』内の文章が長文の場合、文章を自動で折り返し表示する機能ティラノビルダーでゲームを作成する際『テキスト』内の文章が長文の場合、作成画面の『テキスト』の表示枠が横に伸びる仕様なっています。全ての文章を確認する際には、その都度スクロールバーを横にスライドする必要があります。長文の際は『テキスト』内の表示を自動で折り返し、スクロールバーを横にスライドしなくても全文を確認出来るようにして戴けると幸いです。誠に勝手ではありますが、機能追加の際に、御一考戴けると幸いです。16:16:56いつもお世話になっております。お手数ですが、下記の機能もご検討願います。現在の仕様では、アドベンチャー形式とサウンドノベル形式を切り替える場合、その都度ティラノスクリプトのタグを打ち込む必要があります。出来ましたらこの作業を簡単に行えるよう機能化して戴けると助かります。誠に勝手ではありますが、機能追加の際に御一考戴けると幸いです。18:45:50ティラノビルダーを触ってみましたが、「面倒臭い」という感想です。方向性自体は間違っておらず、アプローチが間違っている気がします。中~上級者であってもタグを忘れてもすぐに使えるので便利かと思います。03:31:14いつもお世話になっております。だいたいはわかりやすくて何とかなりそうだと思っていますが、作業画面のテキストをいじる際文字が小さいため長時間作業すると目が痛くなります。他の慣れたテキストエディターでタグうちしてコピーで事足りると思いますがもし可能であれば作業画面の文字を自由に大きくできるようにしてほしいです。05:47:32初めまして。エンタブレインの恋愛シミュレーションツクールバリューで製作してたのですが、システム上の不具合でもう使えなくなりました。それでティラノビルダーproを購入してありがたく使わせて頂いてます。ツクールにあった機能がないとかでちょっととまどってます。そこで要望ですが(ちなみに私スクリプトを使いこなせません)1カレンダー機能(年月日、曜日の自由設定)2キャラクターのフォルダ名が数字になるので漢字が使えるようにして欲しい3ウエイト状態の時、クリックで飛ばせる機能が欲しい4画面全体を暗くするとかセピア調にするとかのエフェクト機能を充実して欲しい5フォルダの階層を無限にして欲しい以上です。機能満載の追加ディスクが出れば多少高くても購入しますのでよろしくお願いします。01:00:24いつもお世話になっております。チュートリアルのテキスト入力で詰まってしまい、スクリプトを読みcommitにnameで指定する事が分かりました。他にも案があるので載せておきます。●ビルダーの入力コミット機能(commit)に変数指定(nameの設定)が出来るようにする。●左のタグをダブルクリックでスクリプトの一番下(SHIFT押しながらで最後に編集した項目の下)に挿入する。検討して頂ければ幸いです。14:04:45こんにちは。ティラノビルダープロでノベルゲームを制作しています。コンフィグボタン(メニューボタン)の位置を変えたいので、config.tjsで下のコードの左位置、トップ位置の数値を変えてみましたが、うまく反映されません。それもボタン位置が変わっただけで、リンク機能が消えてしまっていました。(メニュー画面に飛ばない)どなたか原因と対処法についてご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教授いただけますと幸いに存じます。章選択の機能を追加していただきたいです。一つ前のシーンに戻る機能が無いとプレイしていて不便だと感じたからです。ティラノスクリプトのプラグインとして公開されているようなのですがティラノビルダーの直感的な操作感と、分かりやすいUIからは離れ難くできればティラノビルダー内で完結させたいと考えています。ご検討のほどよろしくお願いします。05:32:57ティラノスクリプト板からの抜粋で申し訳ございません。下の人とほぼ同じ症状でゲームの書き出しが出来ず困っています。下記に書かれている手動パッケージング等、あらぬる対処法を全て試してみましたが、どれも上手く行きませんでした。ゲーム総容量は1GBに満たないのですが、Webアプリ化以外にブラウザ書き出しも様々な手法で試しましたがこちらも上手く反映されませんでした。Live2Dを使用しているのでもしかすると容量以外にそれが書き出し失敗の原因でもあるんじゃないかと思いましたが、テストプレイをしてもエラーは出ませんでした。書き出し設定等に関して何か対処法がありましたら是非教えてもらえたらと思います。03:52:55はじめまして、ティラノスクリプトでゲームを作り始め、完成一歩手前と言う所で詰まってしまったので書き込ませていただきます。症状としては「ゲームをパッケージング出来ない」と言うものです。自分なりに色々と調べて試しては見たのですがどの方法でも失敗してしまいます。3.40GHz実装メモリ16.0GB制作中のプロジェクトは2GBちょっとあり、そのうちの1.5GBほどがwebm動画データです(ファイル数は130個ファイル名に全角文字が含まれない事は「全角文字チェッカー」で検索済みです。ティラノライダーで一通りのテストプレイを終了しており、その際に正常動作する事も確認済みです。このプロジェクトをWinアプリ&Macアプリとして書き出したい、と言うのが目的です。次に手動パッケージングを試してみました。http://shikemokumk.hateblo.jp/entry/2016/01/22/141350↑のページを参考に進めました。間違いが無いか一応手順を書きます。コマンドプロンプトでコマンド実行→「TyranoScriptForWindows」フォルダ内に「game.exe」が生成される「game.exe」を見ると2GBになっているのでプロジェクトデータを含んでいる様です。思って起動するとチュートリアルの「ティラノスクリプト解説」(オレンジ色のやつ)が起動してしまいます。次にティラノライダーで「ブラウザゲーム」パッケージングしたデータで同じ事を試してみました。×こちらのBBSを検索した所、同様の症状の方が何件かいらっしゃいました(なぜか「ティラノスクリプト解説」が立ち上がるそこに対処法が書かれてあったので試します。コマンドプロンプトで固める→「game.exe」生成この状態で「game,exe」(2GBなのでやはりプロジェクトデータを含んでいるようです)を起動してみると正常動作しました。BBSではティラノードを使ってWinアプリ化に成功したと言う書き込みもあったので念の為に試します。「package」フォルダ内「TyraNode.exe」を起動します。すると「nw.js」が立ち上がり動作しません(失敗と言う感じで色々試しましたがどれも上手くいきません。対処法あるいは間違ってるポイントなど、アドバイス頂ければありがたいです。18:04:25下記の機能追加をご検討戴けると幸いです。○キャラクターのパーツ差分機能ティラノスクリプトにて利用可能な『キャラクターのパーツ差分機能』の実装を希望。大体の事は、スクリプトの打ち込みや、プラグイン化で対応可能ですが、この機能だけは難しいので。複数キャラの表情変更を同時に行うシーンが割とあるので。