ついでに、PC88ゲームライブラリというページです。昔持っていたパソコンです。それで発売されたゲームの数々を見ることが出来ます。ザ・80年代といった感じでしょうか。熱気がムンムンと伝わってきます。(自分だけかもしれませんが)今回は調子に乗ってゲーム関係の事を書かせていただきました。レンダリングをしております。微調整をしながら何度もやっております。昨日はそのままやめ際を見つけられず朝を迎えてしまいました。今日はそうならないよう注意しながら進めてゆきたいと思います。衝撃を受けてしまったのでついやってしまいます。いつリリースされるのか知らないのですが、去年の暮れ頃からmodoの次期バージョン401の内容が次々と紹介されております。今回はムービーが発表されておりました。前回の更新からしばらく自宅のパソコンに触っておりませんでしたので、、こういったムービーはたまに見るのですが途中で飽きてしまうことの方が多いように思います。今回はそれがなかった、むしろもう終わってしまうのか。いった印象を持ったのでついこのような記事にしてしまいました。自分がこんなことを書かなくてももっと知っている人がどこかで書いていると思われるので、できるだけこういった記事は控えておりましたが、自分なりに書かせていただこうと思いました。動画その1以前少し紹介させていただいた、siloというツールのトポロジーブラシ、とまでは行きませんが既存のメッシュをベースに新たなメッシュを作ってゆくとても面白い機能だと思います。実際の製作においてどこまで使えるのだろう?という疑問は拭い去れません。服とか作る時に便利ですかね?使ってみないとなんともです。次に動画その2ヘアーシステムです。自分が触ったことのあるヘアーシステムは3dsmaxのシャグヘアーとlightwave3dのSasquatchです。どちらも前時代的な感じですが、、最近のヘアーシステム事情は知りませんです。それだけにこの動画は衝撃を受けました。今まで使ってきた感想を言ってしまうと出来るのはいいのだけれど、板ポリでやるのと労力は大して変わらないもしくは上、といった感じでした。板ポリでやるよりも質感を煮詰めれば圧倒的に良くなる、その分圧倒的にレンダリング時間がかかる。ヘアーの形状コントロールがやっかいでストレスを感じることが多々あったのですが、この動画のコントロールシステムを見ているとそういったものが大幅に改善されているのでとても感動しました。後はその結果のレンダリングを最後に入れてほしかったのですが、さすがに調整しないでレンダリングしてしまうと粗だけが目立ってしまうのか、レンダリングを見られなかったのは残念です。いつリリースされるのでしょうか?非常に気になります。A言い訳がましいようですが、言い訳です、、どうも最近生活の方が色々と忙しく中々更新する機会がありませんでした。仕事では学生方の作品を見させていただく機会があり、とても勉強になり、刺激になるのですがとても重労働をしておりました。苦しい葛藤を続けましたが、やはり自分のやり方で通してみました。自分の人生は自分でしか責任が取れないので何を言おうが言われようが関係ない。思うときりがないですね。そのあたりのグチ(?)はここら辺にして、タイトルどおりのことをやります。今回新たにリグの構築をしてゆくに当たり、以前作ったものを刷新しようと思っております。自分で使うことだけを前提として作ったのでいい加減で洗練されておりません。Matkovicというページで配布されているものです。here」の「here」をクリックするとダウンロードできます。XSI6.02以上で使えます。(Modtoolでの動作確認はしておりません、申し訳ない)このリグは特に股関節の動きが個人的にはすごいと思います。それに比べると肩関節がおざなりになっているので、残念至極ですがそこまで望むのは贅沢ですね。これを参考にして自分の理想を入れてゆこうと考えております。Amarsというmodoを日本で販売されている会社さんのギャラリーページに作品をアップしていただきました。