@1000clapウテナ原画展の来場者数は、土曜日まで10,000人にも達していたそうで。@1000clapセル画の保存状態が良いからたくさん展示できたそうで。イベントを仕切ってる会社さん(トラフィックプロモーション)史上最大の額装数らしく、額あたりの値段を抑えざるをえないほどだったとか。@1000clapセル画は監督の押入れと玄関の段ボール、さいとう先生の天井裏にあったものだそうで。@1000clapウテナはセル画時代最後の2~3年に制作されたので、ウテナ制作中に業界全体がデジタル移行し始めてたそう。ウテナはセル画展示イベントとしては、最後の世代の作品になるだろう。作品を振り返ってらっしゃいました。@1000clap当時の制作環境がアナログだったこととの比較についても、「指紋ののってるセル画とか見ると『きたないなあ』と思うんですけど、ところが撮影してみると不思議と奥行きが出る。アナログ時代にはそういった手作りの職人さんの世界だった」と。@1000clap「一番変わったのは資料探し。インターネットが普及したのがWindows98からだけど、実際に普及したのはもっと先。ウテナ制作時は、机ひとつ調べるのにも図書館に行く必要があった。@1000clap「今は、まず最初にざっと調べる時だけならインターネットでできてしまう。いった環境の変化からか、最近は現場はものの作り方というか、物事の捉え方が変わったな、と感じる。@1000clapそれでも監督はネットに頼りはしないそうで、「物事の深い所というのはインターネットには無いように見える」と。実際に一次情報に触れることが大切だと。「実物を触ることで、結論は出なくても空気は掴むことができると思うから」とのこと。@1000clap仲間への思いを問われ当時を振り返り、「当時はアニメの本数そのものも少なく、深夜アニメもほとんどなかった。アニメの企画がまず通りにくい時代。ないとなかなかえらい人に納得してもらえず、そんな中オリジナルをやらせてもらえたのは運が良かった」と。@1000clap「個々のスタッフそれぞれに野心があった」と。@1000clapウテナ人気の話になった時に、「世の中によくできている作品はいっぱいあるけど、ウテナは言ってしまえば品質的には並の作品。これだけ愛されている。@1000clap監督自身の変化の話になって、「若いときにしかできない仕事ってあるんです」とイクニ。@1000clap「若い時は他人を傷つけてナンボみたいな所がある。他人が職を失おうが関係ないよ、というつっぱり合いの仕事もしていた。ダメージもあった作品。「20代~30代前半という若い頃はそういうのがある。@1000clapそんなつっぱり合いを振り返ってイクニ、「壊れた人間関係もそりゃありました。色んなダメージがありました」と苦い顔。@1000clap「アニメというものは放送日や公開日というものがあり、放送媒体での禁止コードなどもある。やりたいことをやらせてもらえるとは言っても、そういった完全な意味での自由はない。「次の日には冗談を言って切り替えられる、それがこの業界で生きる適正だと思う。@1000clap「集団というものは必ずもめる。「昔所属していた会社(東映)でもよく怒られていたんですよ。そこでは監督が絶対的な存在で、ものすごいヒエラルキーが形成されていた。@1000clap「中には明らかに僕自身が間違えてるケースもあるんですけどね。幾原邦彦トークショーまとめ。厚生労働省322コメントコメントがまだありません。