不良品を売ってしまったようで申し訳ございません。X軸とY軸の値をコピーペーストするだけです。自分は基本的に画面に向かって右側、モデルの左側を基準にしております。いえばこれは少しお勧めすることですが、自分が編集の基準とする側を決めておく、というのは有効な手段です。意に沿わせているものを基準に出来ます。意に沿わせない良さもあるのですが、それはその時に考慮に入れたほうが良いです。問題はそれだけではありませんでした。「ChildComp」が入っていれば、その一箇所だけを直せば問題ない。肘のノードを選択してみると、さらに微妙にずれいています。これはXSIのバグ、といって良いかと思います。お手数ですが、肘、手首共にX軸、Y軸を修正してください。後は肘のX軸を編集すれば完了します。腕全体、肩から手首まではY軸を編集しない方が良いです。こちらで試した限りでは問題は発生しませんでしたが、発生しうる可能性はあるかと思います。IKの癖付けの問題です。長くなってしまったので今回はこの辺にしておきたいともいます。Aさて、体格調整に入ります。青色のツリー構造が体格調整用のヌルです。作業手順としてはこのヌルをそれぞれの関節の位置に動かして、リグをそれにスナップさせ、最後に骨をスナップさせます。邪魔なのでそれ以外のノードの表示を非表示にします。allを中クリックでブランチ選択して「h」を押し、非表示にします。ファイルメニュー、ファイル>読み込み>Objファイルで、任意のObjファイルを読み込みます。読み込んだデータは看板娘です。このデータもObjをつけるべきでした、、すみません。このデータから起こして作ったので、殆ど変わりはありません。手足が少し違うくらいです。接地していないのでそれを修正する必要があるのと、サブディビジョンをかける必要があります。XSIでのサブディビジョンはテンキーの「+」キーを押せばかかります。押せば押すだけなだらかに、ポリゴン数も多くなります。「-」を押せばその逆です。