yukiDatasmithをPythonで読み込むには、こんな感じで書きます。yuki3dsMAXとUnrealEngineを接続し、3dsMAX上での変更をリアルタイムでUnrealEngineへ反映させるパイプラインツールを作れないか検証していきます。yukiUnrealEngineでPythonが使えると知り、勉強してみる事にしました。調べた感じでは、ゲーム中で使うスクリプトではなくエディタ操作の自動化で使うみたいです。