テンションが弱気の時に限り、防御力・回避力がアップする。「攻撃重視」で敵を攻撃すると、敵一機あたりの発射数が増加する。軍ユニットよりも自軍ユニットの出撃数が少ない場合、攻撃力がアップする。最後まで破壊されずに生き残っている場合、経験値の追加ボーナスを獲得できる。母艦以外のメカに単独搭乗不可」と記載されたキャラクターがすべてのメカニックに搭乗可能になる。クリティカル発生率がアップする。戦艦と交戦した場合に攻撃力がアップする。戦艦以外と交戦した場合は攻撃力がダウンする。地上または水中にいる場合、飛行ユニットに対するロックオン速度がアップする。飛行ユニットへの攻撃力・命中率がアップする。シールド防御時に、ビーム兵器による貫通ダメージが減少する。ステージの時間経過とともに、クリティカル発生率がアップする。敵軍ユニットに対して、HPがゼロになるダメージを与えた時に、瀕死の状態で生き残らせる。自軍戦力ゲージが相手戦力ゲージより少ない時作戦時間が延長されるです。&クリティカル発生率100%のうちいずれかランダムで発生する。パイロットのテンションが高い状態でスタートする。戦闘する毎にテンションがダウンする。隊長機の後方を、移動した軌跡通りに連なって移動する。ダメージを負わせた敵軍ユニットのHPを徐々に減少させる。ビーム兵器からのダメージが軽減する。交戦した敵軍ユニットの総コストが自軍ユニットより高い場合、回避率・クリティカル発生率がアップする。交戦した敵軍パイロットのテンションをダウンさせる。クリティカル発生率上昇・オーバーヒート(機動力低下)のうちいずれかランダムで発生する。クリティカル発生率がアップする。戦闘を行う度にテンションがダウンする。簡易マップにおいて、敵に自軍ユニットの位置を知られなくする。敵軍母艦からの攻撃や、援護射撃に対する自機の回避率をアップする。覚醒値の低いキャラクターでもサイコミュ攻撃が可能になる。戦闘を行う度にテンションがダウンする。装備している実弾兵器の装弾数が増加する。敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵からの攻撃でHPがなくなった時に必ずクリティカル攻撃を行う。自軍・敵軍を問わず戦場に同一メカが出撃している場合、メカ一体につき命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。敵からのダメージが減少する。大気圏突入時において、HP減少率がダウンする。攻撃エリアの長さが伸びる。攻撃エリアの幅が広がる。撃墜された味方ユニットの数に応じて攻撃力・防御力がアップする。テンションが強気の時に限り、命中率・クリティカル発生率がアップする。交戦した敵軍パイロットの覚醒値が自軍パイロットより高い場合、回避率・クリティカル発生率がアップする。実弾兵器の威力がアップする。