新サイトに移転しました。お手数ですがブックマークの更新をお願いいたします。ID:0kaJjaLkHチョン・サンウォン統括プロデューサーは、オンラインRPGの根本的な問題を幾つか挙げている。・かつてのリネージュのように後半にいくにつれて指数関数的に必要経験値が増え、カンストまでに何年もかかるような仕組みは無理がある・1日2時間しかゲームができない人達は、このような作業的なゲームプレイをするよりも、自動戦闘ができるモバイルゲームにたくさん課金してランキング上位になることを選んだ・モバイルゲームはPCゲームよりもコンテンツを早く開発することができるので、コンテンツが溢れかえった状態で1ヶ月もちこたえる事ができる・多彩なコンテンツを用意しても、実際にユーザーがレベリングと装備集め以外の事をしてくれるかはわからない。ゲームシステムでサポートする必要があるチョン・サンウォン統括プロデューサーは、MMORPGの答えは見つかっていないという。開発的に難しいことに挑戦してみなければ、答えが出てくることもないだろうと話した。2018にかなり高い確率で出展できるとのこと。THINGSOFTは、ペリアクロニクルズ以外に未発表の新作を2タイトル開発しているが、最優先はペリア・クロニクルズを完成させることだという。