学者に追加してほしいアビリティ、各種魔法を皆様で考察、提案するスレです。学者に独自性を!との願いから新魔法、新アビリティの追加を強く希望します。ちなみに、既存のバランスや仕様などの既成概念には囚われず提案してます。今までにない能力を使いつつ、他支援ジョブとも共存し、特有の力を持ったジョブに!それが、以下の提案の基本的な考え方です。学者好きなあなた!学者に必要だと思う事はありますかっ!私自身で考えたり、あちこちの学者スレのアイデアからイメージしたりしつつない頭ひねって考えました。制限がある代わりに便利・強力な魔法がもっとあってもいい気がします。1、リキャストは長いが性能が優秀=スタンなどが思い浮かびますね。2、効果時間は短いが性能が優秀=コクーンなどが筆頭です。以下の要望は冷静に見ても強力なものが多いですが殆どのものが上2つのデメリットを抱えたことを想定してます、もちろん下のやつ全部入れて!ってわけではなく、何かヒントになればいいなと。強化魔法リケアル効果時間内、対象のHPが減った時点で自動回復する。ケアル中→リジェネ中→リジェネ小な感じ。魔法版かつHP版の、味方にかける机上演習のイメージです。アンチ次に受ける魔法を一定割合でレジストする。詠唱が早ければガ系の前に仕込むなどして、20%カット程度でも使い道がありそうです。強化白魔法の残り効果回数を、ランダムで1つ回復バリア魔法回避率アップライト被リジェネ、リフレシュ効果アップ赤学のケアルVに代わる一つの答えとして提案します。武器の追加効果発動率アップホールドかかっている強化魔法をどれか1つ延長させるウォール物理攻撃のクリティカルを防ぐこれもケアルVが使えないことを考慮してのダメージ予防的強化魔法として。全属性の耐性を徐々にアップ。歌、踊り、ロールの効果を徐々にアップ他支援ジョブとの共存の一環として提案します。一気呵成(いっきかせい)の策パーティメンバーの天候に対応した魔法攻撃力アップ虚誘掩殺の策の魔法攻撃力アップ版。属性を、かかっている陣と同じ属性にする。チェンジ標的のTPと、自身のTPを交換(まるまる交換ではない)するクラッシュ標的の魔法防御力ダウン【アド(Add)系】単体では効果なし。高位弱体魔法の後にかけて効果アップする魔法アドパライズ標的の被:パライズII>呪縛弐効果アップアドスロウ標的の被:スロウII>エレジー>捕縛弐効果アップアドブライン標的の被:ブラインII>暗闇弐効果アップアドディア標的の被:ディアIII効果アップアドバイオ標的の被:バイオIII効果アップアドポイズン標的の被:ポイズンII>毒盛弐効果アップ【謀略系】かかった標的が特定属性の行動をすると発動する。標的が雷属性の行動をするたびに土属性ダメージ、スロウ効果アップ。標的が火属性の行動をするたびに水属性ダメージ、物理攻撃力ダウン。標的が土属性の行動をするたびに風属性ダメージ、物理回避率ダウン。標的が氷属性の行動をするたびに火属性ダメージ、悪疫効果アップ。標的が風属性の行動をするたびに氷属性ダメージ、麻痺効果アップ。標的が水属性の行動をするたびに雷属性ダメージ、被クリティカル率アップ。標的が闇属性の行動をするたびに光属性ダメージ、被物理ダメージアップ。標的が光属性の行動をするたびに闇属性ダメージ、暗闇の効果アップ。標的の敵対心を上がりやすくする。ピース標的の敵対心を下がりやすくする。ストップ標的の動きを一時停止する。対象は効果が切れた後、止められた行動を再開する。メガフレアをスタンした時みたいな扱い、一時しのぎな魔法です。暗黒魔法ネクロマ戦闘不能者をゾンビ状態にする。トラクタと同じく「効果を受けますか?」のウィンドウが出る。範囲外に逃げれるようになる魔法。ダクネス物理、魔法回避率ダウンクラウダ標的のストアTP値ダウン+TPにスリップダメージコンフュ一定時間、標的の特殊攻撃使用率ダウンフォーグランダムで複数の魔法を忘れさせる。=リストから一時的に消える。するオールド徐々に移動速度ダウン→最高でグラビデと同じ速度に。標的を「逃げ惑う」状態にする。計パーティーにかかった天候の種類が多いほどダメージアップ。天候の影響は計略より上。各計の対応耐性ダウン(古代風に)3秒ごとにスリップ。グリモアに、レベルに応じてケアル回復量効果アップの効果。・ケアルVは入らないそうなので、これで20%くらいプラスされませんかねえ~。黒のグリモアにレベルに応じて魔法攻撃力アップの効果。・精霊扱うジョブなのに、魔法攻撃力アップないのは変ですよね。Chargeを消費しないことがある。自身のみ/パーティ対象の魔法が、アライアンスにまで拡大。次に唱える白魔法系強化魔法の効果を上げる。・リジェネ、ファランクスなど効果が継続する魔法に良さそうです。次に唱える黒魔法系の強化魔法の効果時間を上げる。蓄積したMPの一部をパーティ、アライアンスメンバーに分け与える。白のデヴォーションより回復量は低い。機略縦横(きりゃくじゅうおう)TPを消費してChargeを回復(チェンジを活用する感じ)先即制人(せんそくせいじん)Chargeの蓄積時間を効果時間中短縮する。頑執妄排(がんしゅうもうはい)現在のグリモアをさらに特化、逆グリモアはさらにデメリット。・本職に肉薄するために、さらに一歩踏み込んで考えてみました。補記時間に応じて、白魔法の性能を変化させる。補記時間に応じて、黒魔法の性能を変化させる。補記に対応した該当魔法を使用すると、効果が切れる精霊I(補記1):属性に対応したステータス(STRなど)を精霊魔法スキル依存で下げる精霊II(補記2):属性に対応したステータス(攻撃力など)を精霊魔法スキル依存で下げる精霊III(補記2):一定時間、使用した魔法と同じ属性を弱点として固定する精霊IV(補記3):使用した魔法と同属性の計略が同時に発動する精霊V(補記3):ジャ系の重ね掛けによる効果と同じものをプラスさせるスリプル(補記3):スリップダメージで起きなくなる。スリプルII(補記4):スリップダメージで起きなくなる。ディスペル(補記4):一定時間、持っている耐性をランダムで一つ消去する。ブレイク(補記4):攻撃で解除されなくなる。要して写本中→写本完了のアイコンに変化。[B]現在のグリモアに対応した白、黒の固有魔法(習得済みの物)が1回だけ詠唱できる。Charge3使用、机上演習+時間のかかる強力な補遺のイメージ。作戦伝達:次に使う戦術魔道書の効果が、アライアンスにまで拡大される。武具:隠し能力・潜在能力の有無、消費アイテム:効果の詳細を分析する。リジェネラ蓄積中/完了アイコンを消費してHPを回復する。バスのカンパニエNPCの学者が使う技。魔法爆弾を標的に設置。〇〇ボムを次の計略か精霊魔法で起爆させる1精霊魔法で起爆→ボムダメージ大幅アップ2計略で起爆→対応属性の耐性大幅ダウン。3起爆時、敵が対応属性の被連携状態になり、マジックバーストが狙える。【参考】学者の要望と修正済み・回答済の項目まとめ私が一通り見てまとめたものなので、取りこぼしがあったらごめんなさい。メイン学者時、(白)ケアル回復量アップ(黒)魔法攻撃力アップの特性を付けてほしい。メリット、デメリットを見直してほしい。リジェネの回復量(3秒当たりの回復量)を見直してほしい。1分)以上2つ実装済。白魔法系:強化魔法の効果を上昇させる戦術魔道書を入れてほしい。精霊光来の章で精霊魔法も範囲化できるようにしてほしい回答→検討は続けていきますが、精霊光来の章で範囲化した魔法は対象が増えても効果が減衰しないので、そのまま範囲化というわけには行かずバランスを取るための調整が必要になります。そのため検討には時間を要することをご了承ください。Charge数を増やすか、増やす手段を追加してほしい。回答→検討してみますが、チャージは見かけによらず仕組みが複雑なので少しお時間をいただければと思います。同じ戦術魔道書を重ね掛け可能に。意気昂然の章で(鼓舞激励の策使用時に)上昇するTPを上げてほしい回答→若干の効果増であれば検討の余地はあります。戦術魔道書により比較的高い頻度で使用可能であることを考慮すると大幅な引き上げはやや慎重に検討したいところです。電光石火の章と疾風迅雷の章でヘイストやファストキャストなどの効果も反映してほしい。その場合、スロウなどのデメリットの効果も反映されることになるかと思います。女神降臨の章がアライアンスメンバーにも効果が付与されるようにしてほしい。回答→対象がアライアンスにまで広がると、さすがに同系統の他の魔法やアビリティと比較してもバランスが崩れてしまうので、今のところ考えていません。強化魔法の効果、効果時間を上昇させる戦術魔道書を追加してほしい。リレイズを範囲効果にしてパーティメンバーにもかけられるようにしてほしい。回答→不可能ではないですが、魔法のルールを変更することになるため、改修には時間を要します。他のジョブでも同様に使えてしまうことになる点も考慮して調整する必要があります。魔力の雫やクイックマジックのように魔道書をPTメンバーに使用できたらどうでしょうか。白の補遺:現状、白の補遺にメリットが薄いので、魔法を追加してほしい。実装済→レイズIII、リレイズIIIが実装された。黒の補遺:精霊IV系を76からの補遺から外してほしい。[COLOR="red"]補遺の切り替え時にChargeを消費しない特性、アビリティを入れてほしい。以逸待労の計が失敗しないようにしてほしい。現状→ミスする仕様はそのまま。以逸待労の計のリキャストを短縮してほしい。実装済→10分から3分に短縮された。リキャストを半分以下に短縮し、射程を魔法の射程以上に延長してほしい。ヘイトリストはアライアンス含む、上位3名程度の表示にしてほしい。ヘイト、敵のステータス、弱点、TP、次の行動など調べられるようにしてほしい。回答→「予定はあるがライブラの性能を変更するか、他の手段を用いるかという点は検討中です。敵の次の行動を調べられるようにしてほしい。各種戦術魔道書:効果の割に割高な必要Chargeを1に減らしてほしい。陣系の魔法に、天候の効果を得られるのに加えて、属性にちなんだ追加効果を付けてほしい。現状→これはメリットポイント「陣頭指揮」の追加効果として、メリットポイントの見直しをする際に検討してみます。大悟徹底:効果中の戦術魔道書は、白黒両方に対応してほしい。机上演習のような仕様でアイコンにTPを蓄積してほしい。赤より精霊の扱いが上の学者に魔法攻撃力アップがないので入れて欲しい。スリップ間隔を3~5秒程度に短縮してほしい。サポで計略が開放されたので、計略II系を実装してほしい。計略をサポに開放するのはやめてほしい。実装済→習得レベル大幅に低下(サポ開放)・消費MP・効果時間の調整あり。延長+天候効果を必ず受けるようにしてほしい。一部実装済→サポ開放。効果時間の延長(1分→3分)のみ行われた。悪事千里の策:アライアンスにも使用可能、効果を引き上げてほしい。暗中飛躍の策:アライアンスにも使用可能、効果を引き上げてほしい。こちらは、ベースの性能の見直しとしてではなく、装備品などで効果を上げていこうと考えています。ケアルVを実装して欲しい。回答→支援能力について、白魔道士とはまた違う方向での調整を考えています。単純に高位のケアルを追加するのではなく、戦術魔道書を駆使して効果を引き上げるといった学者らしい立ち回りのほかリジェネ系の魔法については、学者がその性能をもっとも引き出せるようにすることを検討しています。これは高位のケアルを今後追加しないということではありません。上記調整をふまえて、その上での検討が良いと考えていると捉えてください。ケアルVについてです。検討時のポイントは大きく2点あると考えています。1.ケアルIII~IVでは回復量が少なく、回復が追い付かない2.各ジョブの色や得意分野をより明確に持たせていくレベルキャップが開放されてHPや被ダメージ量が増加していることに対して回復量が少ないことは把握していますが、ケアルを使用できるジョブすべてが単独で立ち回れるようになるというのはまた別の話かと思います。他のジョブは、サブヒーラーとして立ち回れたり、ケアル以外の方法での支援によって回復をしやすい状況を作ることや回復の負荷を減らすことは可能ではあるもののメインヒーラーとして立ち回れるのは白魔道士だからこそという位置づけです。従って、単純にケアルVを白魔導士以外にも使用可能にする予定は今のところありません。サブヒーラーとしても立ち回ることが全くできなくなってしまうというのも望ましくありませんので「ひとつの可能性として」、回復スキルやMNDの影響を大きくし、今より回復量が上がるよう検討しています。回復スキルを持つジョブであれば、ある程度は食いついて行ける回復量を持ち得る調整になると見込んでいますが、ケアル回復量アップの装備品も増えていますので単純にこの仕組みを導入するのも懸案事項のひとつです。特定のジョブのアドバンテージを他のジョブに分け与えて同じことができるようにするのではなくそのジョブならではの部分を残しつつ、他のジョブの補助ができるという路線での検討を続けたいと思います。リジェネをアライアンスにもかけれるようにしてほしい。回答→学者限定の効果として、リジェネの対象範囲をパーティメンバー以外に拡大することを検討。魔法のクリティカル率が上がる魔法を追加してほしい。→回答「陣の効果に付与して、効果中の陣と同じ属性の魔法を使用した場合クリティカル率が上昇するとか、そういった感じで検討してみたいと思います。与TPを下げる魔法を追加してほしい。→回答モクシャ効果の魔法についても検討してみます。FF12の魔法「デコイ」のように、敵からディスペルを受けた際におとりとなって消えてくれるバフがほしい。バランス的に、ひとつの支援効果を肩代わりするくらいの性能であれば可能性があります。一度に複数の支援効果を消すような特殊技に対しての効果は薄いという感じです。アビリティ化するという方法を取った場合でも、性能を考えると再使用時間は相応に長くなるのではと思います。スフィア系の魔法を追加してほしい。回答→スフィア効果とした場合、ヘイスト効果に対するスロウといった、対となる弱体要素を全く受け付けなくなってしまいかなり強力なので、バランスの観点から実現は容易ではないです。モンスターがPCのペットに対してひるむようになる魔法を追加してほしい。回答→これは学者の魔法というよりは、ペットを扱うジョブに対しての検討がよさそうですね。WSのダメージが上がる魔法を追加してほしい回答→ダメージ増加量のバランスは慎重に調整する必要がありますが、検討したいと思います。赤:検討してみますという回答があった項目。(報告待ち)緑:ユーザーの議論待ちの項目。青:何らかの修正がされた項目。灰:実現が困難という回答があった項目。(以上4つとも、私の個人的な見方ですので参考程度に)というわけで、皆さんが学者に必要だと思う能力を、思うさま書き込んで下さい。2011LocationバストゥークPosts1,788色々案が出ますねえ、凄い・・・でも、学者だけにこれだけ追加は、さすがに他の魔道士が騒ぎそう。学者だったら、敵対心に加えて敵の現在TPが見えるとかいうジョブ特性あってもいいかもですね。/checkで調べた時に追加表示されるとか。Keii追加魔法案も数あれど、こんなにたくさん入ってるのは初めてみた!さすがに全部は無理とは思ってます学者に独自性がほしい(劣化赤のイメージが強い)ので白魔法、黒魔法で実装されてない要素についてピックアップして過去シリーズ(と脳内)から適当にネーミングして入れてみました。FFXi68k学者だったら、敵対心に加えて敵の現在TPが見えるとかいうジョブ特性あってもいいかもですね。/checkで調べた時に追加表示されるとか。同じぐらいの強さの敵なら「TPは結構溜まっているようだ・・・」ぐらい曖昧になり、とてもとても強そうな敵なら読めない事が多いとか(NMは読めない)強さによって読み取る力が変わるっていうのは面白いですね。私はNM戦時にまず確実にライブラするので、この際TPのコメントもプラスしてほしいです。メッセージも長くなりがちなので、今よりもコンパクトにしつつ。NMだと使えないのは寂しいので、敵の強さ表示みたく50以下...(敵名)のTPは、それほど蓄積していないようだ。100以上...(敵名)のTPはかなり蓄積されているようだ。効果:次に使用する戦術魔道書の効果は、「緑の補遺」の効果が続く限り継続する。戦術魔道書をひとつだけ永続させるアビリティです。場面によっては強力なのにいろいろじれったい感じを狙ってみました。以外にも「特化」の方向性って色々あり得ますよね。いうことでジョブアビリティ「乱読」Chargeの最大数と充填速度がアップする。詠唱速度と再使用時間がより短縮される。代わりに、グリモア本来の「スキル上昇」「MP燃費向上」効果が減退する。ケアルによる回復量がより上昇する。90むむむ・・・#7良さそうだけど、モードチェンジがさらに増えると、使いこなせる人は5人に1人もいないだろうね・・・。それぞれに特徴があって学者っぽくてとてもいいですね。瞬間的な火力、回復力が必要な時は「精読」みたいな感じでしょうかね。場合によってはチャージが尽きやすい問題も、これを使いこなせばだいぶ解消できそうですね。2011Posts75九死一生の策:致死ダメージを1度だけ無効にする。要するに、戦闘不能状態になるのを1度だけ防ぐことができる魔法。リキャストはかなり長くていいと思う。connection.。