AXSI5.1でウェイト付けしております。リグは1年前くらいに作ったものです。久しぶりに触って、すっかり忘れているのにびっくりしました。何とか使い方を思い出し、ウェイト付けが出来ました。途中ですが、、このポリゴン数のウェイト付けも久しぶりです。GATORがないので、男に移植することが出来ません、、困りました。骨の数が足りないです。関節がきれいに曲がりません。今から付け足すこともままならないので、今回はこれで行きます。うーん、色々と足りない。ポージングはやはり指が動かないとしっくりこないですね。顔と指の表情の豊かさと言うのはいつも驚かされます。調整して完成させます。Amodoがアップデートされておりました。ダウンロードしてみました。確かに動作が安定しています。ペイントの問題も解決されており、ヘアーのパラメータも少し制御しやすくなったように思います。期待をしていただけに、がっかりです。これでまともに作れるのだろうか?と途方に暮れてしまうくらい制御しにくいものです。ガイドをブラシで制御するのですが、思うようになってくれません。建築用途を目的に設計されたものだそうなので、仕方が無いのだろうと思います。自分のモニタがおかしく、比率が狂っていたようです。直して何とかなるものでも内容で、右と左で違いました、、ウィンドウを動かしていて気が付きました。ページにアップした画像を違うモニタで見ると、とても長細く見えます。良く今まで使っていた、と我ながら感心しました。左側の比率が正確に近いようなので、バランスを見る時はそっちに持ってゆけば良いかな?等と思っております。ちなみにこれがヘアーを使ったものです。地肌がどれだけ見えるか試していたので地肌を白にしています。レンダリングは5分程度です。ディフーズとスペキュラにグラデーションを入れただけの簡単なものです。デモではもう少し毛先がきれいだったように思うのですが、気のせいでしょうか?まだまだ理解が足りません。こんなことやっていないで、早いところコミケの準備をしなくてはいけません、、では、今回はこの辺で。A図では分かりにくいのですが、あれれ、と言う感じです、、302ではカラーペイントの際にテクスチャの切れ目が見えることはありませんでした。テクスチャの解像度が極端に低い場合は仕方が無かったのですが。401になり、出てきてしまいます。図ではUVビューを見ると分かりやすいのですが、場所によってはかなりぎりぎりのところにペイントされています。大きくはみ出す部分との差が大きいのが分かります。ちなみに302では、動作していなかった、メニューバー、システム>初期設定>表示>レンダリングの「ベイク時のUV境界サイズ」がきちんと反応します。自分の設定がおかしいのでしょうか?それと、ブラシの色とカラーパレットがうまく連動してくれません。302でもたまに接続が切れることがあったのですが、401ではパレット上でドラッグしている最中に接続が切れてしまいます。要するに使い物になりません。男の顔を主に修正しておりました。修正の余地はありそうです。速いところ終わらせて骨入れしてみないとそろそろまずいです。個人的なmodo401の感想ですが、静止画をメインに仕事をされている、特に建築、プロダクト系の方でしたら十分にアップグレードの価値があるかと思います。それ以外の方はバグフィックスが出るまで待つのも手かも知れません。レンダリングの楽しさだけでもそれなりの価値はあります。バグフィックスで大半のバグが解消され、プラスアルファがあることを期待しています。ALuxologyにあるマテリアルを適用してみました。UVを「UVプロジェクションツール」を使い、「重心」で作成すると図のようになります。あった三角ポリゴンを無くして全て四角にしました。ポリゴン数は24716ポリゴンです。(三角形計算)出来るだけ筋骨格に合うように、出来るだけ縦横の割りになるようにという相反するせめぎ合いの結果です。割りや流れを変えることは無いと思いますが、形はまだ修正して行きます。見て分かるとおりですが、実際の人間のプロポーションと言うよりは、理想体型(?)です。顔はゲルマン人と日本人が混じった感じかと思います。個人的に期待していたリアルタイムビューでのテクスチャブレンドには対応していないようでした。プレビューが早く回転させるにも問題ないのでそれで確認しながら作業できるかと思います。試しにこのモデルでテクスチャを試しで描いてみようかと思います。その前にUVを取らなくてはいけませんね、、では、今回はこの辺で。Aついにmodoを401にアップグレードしました。先日Marsさんに問い合わせてみると、サブスクリプションと同じ扱いでアップグレードが出来る。いう情報を頂き、早速アップグレードしてみました。してみたものの、現在作っているものを優先させるため新機能は殆ど試しておらず、ショートカットの作成にもいたらないので、殆ど302を使っております、、それでもアップした画像は新機能のプリセットによるhdriを使ってのレンダリングです。hdriはそれほどでもないのですが、プリセット自体、種類が豊富で把握するのに一苦労しそうです。お手軽に出来るので便利な反面、プリセットを次々と変えて適用してゆくと以前のものが残ったりしてゴミがたまりがちになりそうです。furを試してみたいのですが、落ちやすいです、、まだまともにテストできておりません。プレビューが早くなり、カメラビューだけでなく、プレビューウィンドウを回転させても十分に使用に耐えられるものになりました。これは地味にすばらしいです。何かと落ちやすいように思います、、もっと詳しく触ってみてから言うべきですが。それと表題の「ピクセル比率」ですが、自分の備忘録です。以前少し書いたかと思うのですが、レンダリングとビューの比率がおかしい、と書きました。自分が未だにCRTのモニタを使っているからそうなるのか、分かりませんがシェーダツリーの、Render>フレーム>「ピクセル比率」を「1.05」にするといい具合になりました。プレビューもウィンドウでは少し横長になりますが、ビューに埋まっているプレビューではそうはならない、と言うことも発見しました。違う環境で試す必要があります。それとついでにもう一つ。コミケで販売させ頂くデータですが、今回は素体にしようと思います。テクスチャも装飾も無いものです。今回発表する段階での描画エンジンでの見せるに適したもの、と言うことでは最適かと思いました。大したことは出来ないようです。等とも考えてみました。苦しい言い訳ですが、、まだ確定、と言うわけではないので時間いっぱいやってゆこうと思います。