point-インクをガードすることができるカサがあり、カサを開いたまま射撃をしていくことができます。塗り性能も悪くなく、カサの盾があるのでガツガツと前の塗り拡げが狙えます。カサがあるため敵の動きを誘って味方がキルを取りやすくしたり、味方のカバーに入ったりといった動きも強味があります。サブにトーピードがあるので索敵や牽制に何かと便利に使えます。スペシャルはインクアーマーなので味方のサポートがしやすくより強気にカサのガードの強みを押し付けることが狙えます。point-攻撃がが12~40ダメージで連射速度が26Fとダメージ量に対して連射力が低いです。火力が低く敵を倒すのが難しく、倒すのにも時間がかかってしまいます。頼みのカサの耐久力も200とわりともろいです。トーピードは強力なサブですがインク消費が多く、メインが使いづらくなってしまいます。使い所を考えて使わないとインクが枯渇するだけでなくメインでの塗りが少なくなり盤面の状況が悪くなる可能性があります。キル性能が低いカサの耐久値が低いインク管理や立ち回りが難しい火力が低く、立ち回りが難しい!CHECK!メインの性能はスパイガジェットと同じ。ショットガンのような拡散するインクを発射するブキ。ZRを押し続けるとインクをガードできる傘を開くことができ、ガードをしたまま射撃をすることができます傘でガードしたまま射撃ができるので一方できなキルが狙えますが、傘の耐久度が低く、ダメージも安定しないため押し負けてしまうことがあります。直撃を当てても3確のブキで、連射速度から敵を倒す速度は遅いです。ガードしながら射撃できる性能を持っていても必ずしも対面が強いわけではありません。ヒト移動速度が乗りやすく、メインでの塗りでの性能は高めです。ガードができるので、手負いの相手には強いです。傘の耐久度は低いものの、少なくとも1発はガードできるので、生存率を上げることが狙えます。サブはトーピードなので索敵や牽制にと便利に使うことができます。爆風ダメージが加われば確定数を下げられるのでキルが取りやすくなります。スペシャルはインクアーマーです。傘でガードできるのに加えてアーマーが付くので生存率が高く少し強引に攻めることも狙えます。1中央付近を塗って盤面を作る!主戦場になりやすい中央付近に向かい、塗りで足場の確保をしていくのがおすすめです。味方が動きやすいように塗りを確保していくことで、カサに気を取られる敵や攻撃を向けている射撃でおおよその敵の位置を味方に伝えることが狙え、敵を倒しやすくなります。敵の攻撃に注意しつつカサのガードで攻撃を防ぎ、ちょこまかと動いて前線をかき乱すのが持ち味になります。前に出ていきたいですが、無闇に出過ぎてしまうとカサがあってもやられてしまうリスクがあります。デスは避けて前線で粘り強く相手の邪魔をしていきたいです。2トーピードをフル活用する!スパイガジェットベッチューはカサがあるので撃ち合いのスキルによっては、1対1でも撃ち勝つことはできますが基本的には難しいです。敵を倒すのが強いブキではないことを意識して無理には突っ込まず、引いて立て直すのが無難です。場合によっては敵が追いかけてくるので味方のもとに敵を引っ張ったり、味方から遠ざけるといったことも狙えます。トーピードがあるので積極的に投げていくことでも邪魔をすることができます。メインの火力は低いですがカサでガードできることもあり、トーピードと合わせたり、味方の撃ち合いへカバーに入って2対1の状況を作ると、火力を補うこともでき敵からしても驚異的です。敵と味方の位置を確認しながら動いていけるかが鍵になります。3インクアーマーで味方をサポート!インクアーマーが装着されれば味方全体がおおよそダメージを1発を耐えることができるようになります。射程が短く、攻撃力も低いため前への塗りを作るのが難しいですが、インクアーマーを使うことで前に攻めに行きやすくなります。カサがあるので相手からするとより面倒な相手になるのでスパイガジェットベッチューとの相性がいいです。自分のデスを抑えることでスペシャルの回転数がより安定するためインクアーマーを継続的に発動していくことが狙えます。中衛のポジションで味方のサポートを意識した立ち回りがおすすめです。移動はシューターのように軽いので、素早く前に出やすいですが、素直に前に出て敵を倒しにいこうとすると、ほぼほぼ返り討ちに合います。傘のガードがありますが敵を倒す速度は遅いため、正面からの撃ち合いは厳しいです。塗りが強いでので、塗りで前線を維持しながら、味方の撃ち合いのカバーに入るのがおすすめです。ガードがあるため、手負いの相手には強くでることができます。直接ダメージを加えにいったり、塗りで相手の足場を奪うのもありです。耐久度の低い傘ですが、キルもしくはアシストを取ると傘が復活します。アシスト重視で強気に立ち回れば、傘のガードを維持しつつ連続したキルも狙えます。いえ、常にサポートに入り続けることは難しく、自分1人でも1対1に対応する場面が起きます。射程を詰めればある程度攻撃が安定するので、近距離で足を動かしながら的を絞らせないように射撃し、打たれてもガードできるという保険で撃ち合って行きたいです。前に出て、敵の視線を自分に引きつけ、傘のガードによる生存率の高さで粘ることで味方が引きつけた敵を倒してくれといった立ち回りも狙えます。無理に突っ込んでしまうと、味方との距離も離れ、こちらが簡単にやられてしまいます。敵と味方の位置をなるべく把握しておくことが重要になります。味方にカバーされ、味方をカバーするという持ちつ持たれつな動きが理想です。あと何発で倒せるのかが分かりづらいこともあり、無理に倒しにいくのは難しいです。倒せなくても相手を引かせることができれば上々です。サブにトーピードがあるので、転がしたり追尾さえたりと使い分けていきたいです。傘のシールドがあるのでトーピードとのコンボで一気に詰めてしまうのも効果的です。スペシャルはインクアーマーなので、自分の撃ち合いが有利になり、味方のサポートにもなります。回転率も悪くないので、タイミングよく使って前線を上げていきたいです。自分よりも射程の短いブキ(直撃)自分よりも射程の短いブキ(散弾)撃ち合いの目安ポジションを無視した平面での撃ち合いでは射程とキルタイムの差が撃ち合いの有利不利に繋がります。射程は短めのブキです。40ダメージが入る直撃の距離も短いです。キルタイムもワーストレベルの性能なのでカサがない状態だと撃ち合いは絶望的です。素直に撃ち合ってはブキ性能の差で負けてしまいます。カサのガードを活用したり、死角から襲撃したり、手負いの相手に仕掛けていくのが無難です。カサに対する被ダメージ補正の倍率カサを壊しやすブキがある?スパイガジェットベッチューはカサが割られてしまうと強味を活かすのが難しくなります。展開されるカサに対しては対物攻撃力アップの効果は付与されないためブキごとのカサに対して与えるダメージ倍率とブキのダメージに依存します。スパイガジェットのカサの耐久力は200あります。A帯からウデマエが上がらないイカのための攻略研究所FacebookTwitterInstagramYouTubeRSS。