ケースの絞り込みも可能)など。豊富な統計機能:スプリットタイム計測、任意個のセッション作成、セッションの分割/マージなど。多くのソルバー:クロス、X-Cross、2x2x2の一面、スキューブの一面、スクエア1の成形などのサブステップの学習/練習に利用できます。その他の補助ツール:スクランブル描画、インスペクションタイムの(音声による)8秒のコール、メトロノーム、スクランブルジェネレーターなど。ストレージにアップロードできます。csTimerはモダンなデスクトップブラウザのほとんどをサポートしています。スマートフォンやタブレットPCでは、csTimerをホームスクリーンに追加することで、ネイティブアプリと同様に使用できます。csTimerはブラウザキャッシュを利用しています。そのため、初回起動時のみ通信が必要ですが、それ以降はネット接続なしで使用することが可能です。(バックアップ機能などを除く)コピーライトcsTimerはGPLv3に準拠するオープンソースソフトウェアです。csTimerに対する提案や意見などは、こちらにお寄せください。スペースバー(または左右両方のCtrlキー、またはモバイル端末のタッチスクリーン)を、タイマーが緑色になるまで押さえてください。スペースバーを離すと同時に計測が始まり、任意のキーが押されたときに計測が終了され、タイムが記録されます。csTimerのロゴの周りに6つのボタンがあります:オプション、エクスポート、スクランブル、タイム一覧、寄付、ツール。スクランブル、タイム一覧、ツールを押すと、それに対応するパネルが開きます。スクランブルパネルでは、スクランブルの種類を選んだり、(可能ならば)スクランブルの長さやケースを指定したり、前のスクランブルを見返したり、次のスクランブルを生成したりできます。タイム一覧パネルでは、"セッション"を押してセッションマネージャーを開き、セッションの選択/追加/削除が行えます。セッションを選択すると、現在の単発/平均記録と、ベスト単発/平均記録、そしてすべてのタイムを参照できます。ツールパネルで機能を選択すると、スクランブル描画、スクランブル生成、ソルバー、統計情報などが利用できます。計測中にロゴとすべてのパネルを非表示にします。ミリ秒まで表示を行います。このオプションに関係なく、csTimerの計測は内部的には1ミリ秒単位で行われます。タイムの表示形式を指定します。ストレージ)にエクスポートを行います。エクスポートを複数回行っている場合、直近10個のバックアップから好きなものを選んでインポートできます。間違ったデータをアップロードしたとき、このオプションがデータを復元する助けになるでしょう。csTimerのロゴ部分にさまざまな情報が表示されるようになります(PBの更新など)。タイマーの下に現在の平均記録を2つ表示します。デフォルトではao5とao12を表示します。すべての要素の表示サイズを調節します。タイマーのフォントを指定します。UI表示をマテリアルデザインにするか、影を表示するかを切り替えます。デスクトップ表示とモバイル表示を切り替えます。スクランブルパネルをフラット表示にします。タイム一覧パネルをフラット表示にします。ツールパネルをフラット表示にします。背景の透過度を指定します。背景画像を指定します。ブラウザのセキュリティ的制約により、httpsで始まるURLのみが指定可能です。タイマーの大きさを指定します。タイマーの小数点より後ろの数字を小さくします。マウスでタイマースタートを行います。キーボードによる操作も可能なままになります。WCA形式のインスペクションタイムを有効にします。15秒のカウントダウンおよび、15秒超過ペナルティの+2/DNFの付与を自動的に行います。WCA公式大会のジャッジと同様に、8秒/12秒のコールを音声で行います。上述のコールの音量を指定します。csTimerにソルブを追加する方法を指定します。キーボードによる計測の他に、手動入力、スタックマットタイマーからの自動入力、Blueetothスマートキューブや仮想キューブが使えます。タイム入力欄にXXXという数を入力したとき、それを秒単位か、0.01秒単位か、0.001秒単位として認識するかを指定します。計測中にタイマーを更新する頻度を指定します。スペースバーをどれだけ押し続けたらタイマーを緑色にするかを指定します。フェーズ数を設定します。計測中に任意のキーを押すことで、スプリットタイムを記録できます。スタックマットは、左と右のどちらのセンサーが押されているか等の情報を出力しています。csTimerはそのような情報も取得できますが、データ読み取りにエラーが生じると予期せぬ動作を招く可能性があります。スクランブルの表示サイズを指定します。スクランブルの長さに応じて表示サイズを調整します。このオプションは上述のサイズ指定と連動します。スクランブルを等幅フォントで表示します。長いスクランブルを表示する際に、スクランブルパネルが大きくなりすぎないようにスクロールバーを表示します。スクランブルパネルの(セレクタを含んだ)文字寄せ位置を指定します。スクランブルの前に行う回転を指定します。このオプションは仮想キューブとスクランブル描画に適用されます。WCA公式の4x4x4スクランブルは計算コストが高いため、このオプションを設定してランダムムーブでスクランブルを生成させることができます。スクランブルの重要な部分に印を付けます。スクエア1のスクランブル中で長方形が崩れるような部分です。スクランブル表示をクリックしたとき、スクランブルをコピーするか、次のスクランブルを生成するか指定します。平均を計算するとき、上下何%を除外するかを指定します。タイム一覧の前に統計テーブルを表示します。統計情報ダイアログにスクランブルを表示します。統計情報ダイアログにソルブ日時を表示します。セッション作成直後に名前変更を行います。スクランブルの種類を変更したとき、新しいセッションを作成します。タイム一覧を反転させます。最後のソルブがリストの一番下に表示されます。このオプションが無効な場合、セッション選択画面の'X'ボタンが'+'ボタン(セッション作成)に置き換わります。セッションを削除する代わりに空のセッションを作成するようになります。統計情報ダイアログで、1から始まる番号(例:mo3なら1/2/3)の代わりに、ソルブ自体の番号を表示します。タイム一覧の最初の列をクリックしたとき、そのソルブの統計情報を表示します。タイム一覧に表示する統計指標をカスタマイズします。aoXとmoXが指定できます。ソルブを複数削除できるようにします。操作ミスを防ぐため、選択されたソルブが削除されるソルブのうち最も古いものとして処理されます。タイム分布ツールのタイムの区切り方を指定します。有効な場合、ソルバーはまず手数のみを表示し、解法を1手ずつ見られるようになります。無効な場合、最初から解法全体が表示されます。スクランブル描画のサイズを指定します。csTimerは最大4つのツールを同時に表示できます。キーボードショートカットを有効にし、スクランブルの種類変更、次のスクランブル取得、セッションの移動などを行えるようにします。仮想キューブの表示速度を指定します。回転が累積されてくると、速度は上がります。仮想キューブやスマートキューブ使用時に、フェーズごとのスプリットタイム測定を自動で行います。スマートキューブ接続時に、メイン画面に仮想キューブを表示します。スマートキューブ接続時に、csTimerはある回転がスクランブルによるものかソルブによるものか特定できません。スペースキーを押すと、スマートキューブをスクランブル済とみなし、回転と同時に計測を開始するようになります。スマートキューブのスクランブル完了を示すために、特定の手順を使うようにします。スクランブル完了時にビープ音を鳴らします。スマートキューブ接続時に、キューブがソルブ済であるかをcsTimerが確認します。ソルブ済でない場合は、ハードウェア的な問題があるか、キューブが本当にソルブされていない可能性があります。スマートキューブの中には、ハードウェア的な問題により回転が抜け落ちてしまうものがあります。csTimerはそのような問題を検出しようと試みます。ワンクリックで最大999個のスクランブルを生成できます。現在のソルブのコメント、スクランブル、ソルブ日時、(可能であれば)reconstructionを表示します。ソルブをクリックしても同じものが表示されます。複数セッションにわたる統計情報を確認します。タイム一覧に表示されるものと同様の統計情報を表示します。タイム分布と安定性分析を表示します。Y/Zという表示は、X秒未満のソルブがY個存在し、直近Z個のソルブがすべてX秒未満であるということを意味します。現在のセッションのトレンド曲線を表示します。日/週/月/年ごとのソルブ回数を表示します。スクランブルが正しいか確認するためのスクランブル描画を表示します。全WCA種目に対応しています。Blockソルバーです。1x2x3ブロックを作ります。EOLineソルバーです。エッジ12個全てのEOが正しく、DFエッジとDBエッジの位置が正しい状態を作ります。DBエッジを解きます。2x2x2一面ソルバーです。2x2x2の一面を作ります。クロスとF2Lのソルバーです。クロスと4つのF2Lをコンピュータ探索で行うため、人間の解き方とは異なる場合があります。Blockのソルバーです。Uを用いてR面にもう一つの1x2x3ブロックを作ります。Petrusメソッドの第1ステップと第2ステップのソルバーです。左側に2x2x2ブロックを作り、それを2x2x3に拡張します。EOLineとZZF2Lのソルバーです。EOLineを解いて、左側か右側に1x2x3ブロックを作り、それを2x2x3に拡張します。スクエア1の第1ステップと第2ステップのソルバーです。成形を行い、U面とD面の色を揃えます。ピラミンクスのVソルバーです。3つのコーナーと2つのエッジを解き、'V'のパターンを作ります。スキューブの一面ソルバーです。具体的には、1つのセンターとそれに対応する4つのコーナーを揃えます。スマートキューブの補助ツールです。現在の状態や、バッテリー残量や、リアルタイムのreconstructionなどを表示します。特定の周期で音を鳴らすメトロノームです。ソルブ開始から特定の時間が経過したときにも音を鳴らせます。WCAアカウントでログインすることができ、世界中のスピードキューバーと同じスクランブルを用いて競うことができます。スタックタイマーの補助ツールです。接続状態を確認したり、信号強度やノイズレベルなどを表示できます。あなたの寄付は、開発・保守に必要なコストの補填に活用されます。PayPal経由で寄付していただくには、下記のボタンをクリックするか、PayPal.meを経由してください。Alipayを用いた寄付も可能です。cs0x7f@gmail.comご寄付いただきありがとうございます!。