『イナムラ総研(仮)の開発レポート的な何か。『イナムラ総研(仮)の開発レポート的な何か。』とある研究所にて開発されたクローン体に対し、異なるボディと環境を与えた際の強化学習過程を紹介しています。・・・に見せかけた、実在する一卵性双生児(双子)の生活や人生についてつらつらと書いて/描いているブログです。コメントを残す17/04/29:こまごまとした仕様変更などの部分を追記。4/19の夜中ですが、出雲にPUB97が導入されました。それまではずっとTC1で色々検証していましたが、自分のホームシャードに下りてきたため、早速ですがペット育成の実験をしてみました。今回は記事としてちょっと長いので、折り返しておきますね。育成にはどれくらいの時間がかかって、そしてどのくらいの強さになるやら...さて、折り返し。実際、荷ゴキを1スロ→5スロまで強化してみた結果なのですが、他のペットも同時に育成しつつ、トータル11時間ぐらいでスロット5まで育成完了してしまいました。ape)という時間配分ぐらいだったと思います。メソッドを最適化すれば、荷ゴキに関しては10時間未満で1→5スロまで駆け抜けられる気はします。それ以外のペットでも、2~3時間/スロットぐらいのペース、最速なら1時間~2時間/スロット程度にはなるのではないかと思います。・1体の敵で上げられる訓練経験値には、何らかの形で上限が切られているペットの訓練が進み、スロットが上昇してくると、それ以上はその相手からは何の反応もなくなり、経験値の上昇もなくなってしまうという事態が発生するようになりました。(アンチマクロコードのようなもの...?)敵を倒してしまえば、同一種族であっても経験値は再び入るようになるため、あまりに倒せないようなモンスターを相手に訓練するのはイマイチ効率が悪いと思われます。(特にボスとかだと、上限に達してしまった場合、誰かに倒してもらうか、メンテ明けのリスポーン待ちをせざるを得ない可能性がある)現状判明している部分と、想像で補完した部分を合わせると、大体以下のような感じになっているのではないかと思います。・3→4スロ:上限50%(バースト時100%)・4→5スロ:上限25%(バースト時50%)17/04/29追記:1体からの経験値獲得上限は現在以下のようになっている。・2→3スロ:上限100%・3→4スロ:上限50%・4→5スロ:上限25%※部分は実測データでは取れていないため、現状想像の部分であるまた、バーストタイム中は、一度に獲得できる経験値量が2倍になるだけで、上限そのものは変わらない...なお、強化が終わった荷ゴキの性能は下のスクリーンショットの通りです。Corruptionなしで38~48程度程度、有りで80~95程度当たっていることを確認できました。実戦では、ソロで騎士ヒールのみで黒閣下は安定、金閣下は五分まで(こちらのマナコスト、FC/CR、マナ不足、マスタリー等特殊技能なしが原因)しか持っていけませんでしたが、本職テイマーさんなら問題なく安定させられると思います。今回スパーリング相手にしたオーガコック先生やグレートエイプ先生に関しては、相方のVollemとペアになりますが、不屈の歌+騎士ヒール+グレーターヒールで安定して倒せることを確認できました。双方のモンスターとも、物理80にしてHPをそこそこ積んでしまえば、1段階強化を済ませた段階から、スパーリングパートナーとして最適ではないかと思います。それより手前の強化段階では、ダンジョンロングのケイブトロル先生が、経験値が非常に良いわりに攻撃力が低いため、比較的安全に戦うことが出来ると思います。育成後半ですが、オーガコック先生が1匹倒すのに20~25%程度の経験値になる辺りで倒れてくれるため、条件を整えて4-5匹倒せば訓練1段階、という非常にわかりやすい構図になります。グレートエイプ先生は、攻撃力がかなりあるか、もしくは4匹以上のペットで袋叩きにしないと、スロットが大きいペットの場合、倒す結構手前の段階で経験値取得の上限に引っかかって不毛な時間を過ごすことになります。ペット複数攻撃による頭割りとかは無いため、多数のペットで殴りつけるのが良いかと思います。短時間で倒せる自信がある状態なら、オーガコック先生より経験値の入りは段違いに良いため、こちらの方をお勧めします。(討伐クエストを受けないと非常に効率が悪いので、必ず受けた状態でスパーリングを行う事)また、イオドーンのアロサウルスもスパーリングパートナーとして優秀という情報も聞いたため、早速出雲でチェックしてみました。スクリーンショットはアロサウルスとのスパーリングの様子です。2スロ強化の16周年馬+3スロ未強化のVollemで戦ってます。・スキルや命中回避にデバフを必ず入れる(例:不調和を入れる、戦士が命中回避低下を入れるなど)・何らかの十分な回復手段を持つなどがありますが、確かに上昇速度、上昇量ともに非常に優秀です。50分ほどでvollemのスロ3→4が100%まで上昇(途中50%で経験値上限になったため、個体を変えています)、16周年馬も2→3スロで50%弱入りました。どちらのペットもバーストタイム外での訓練でした。バーストタイム中ならこの倍速で上がります。人づてですが、テルマーのナイトテラー辺りも良いという話もあるらしいです。原則HPとレスリングが高い相手が経験値が十分稼げる様子です。詳細なデータなどについては、”UOモンスター協会”様のwikiを参考にしつつ、良いスパーリング相手を探すのが良いと思われます。様URL:https://www12.atwiki.jp/uo88/以上、とりあえず参考までに。ついでに、マナ回復とINTの相関関係(PUB97ペット版)も掲載しておきます。画像がどうしてもでかくなってしまったのと、判る人向けの内容です。(表の大きさがフルHDギリギリになってしまった...)上の表は、瞑想100/集中100とした場合の、INT及びマナ回復値から算出される実マナ回復の表です。(数値そのものは最終的には小数点以下切捨てで使用されます)色分けは、小数点以下切り捨てにしたときの、同一実マナ回復ラインごとに行っています。(見づらくてすみません...)上の表は、各INT/マナ回復を実現するための訓練ポイントをまとめた表です。前提条件として、INT125としています。表1と表2を複合して、”1実マナ回復を捻出するための訓練ポイント”をはじき出してみました。色分けは表1をベースに、それぞれの実マナ回復ラインごとに行っています。ここでさらにハイライト表示されている箇所は、”ある実マナ回復ラインのうち、最も訓練ポイントの消費が少ないINT/マナ回復の組み合わせ”となっています。例)実マナ回復31のラインでは、INT400/マナ回復6が最も訓練ポイントが少ないこの表と、PUB97の仕様を合わせて見ていくと、INTとマナ回復の双方にメリット・デメリットが存在することが判ってきました。INT:同じ実マナ回復を捻出するための訓練ポイントが、マナ回復より少なくて済む魔法ダメージに寄与するカースやブレスなどで数値が増減してしまう強化時、STRやDEXとの合計に上限がある(トータルで1,500)マナ回復:原則訓練ポイントはINTよりかかるが、INT125のラインに関しては、実マナ回復25ぐらいまではINTべた振りより訓練ポイントが少なくて済むマナ回復自体の上限30以外は、複合的な上限は無いマナ回復そのものを減少させるデバフは存在しない...はずただし、訓練回数を考慮するならば、原則はINTべた振りで、それでもマナ回復が足りない時はマナ回復を必要な量だけ付ける、というのが良いと思われます。※計算式はUO職人様のマナ回復計算式を参考に、INT上限を拡張した式を使用しています。こちらも何かの参考になれば幸いです。ついて名前:イナムラ試作D型:通称ダイ製造年:MCMLXXXIとどこかに書いてある誕生日:そろばんの日と覚えている性別:男性をイメージして設計された主な特徴:一卵性双生児の兄を生業とするサイボーグネズミ。スコアが非常に良く、複雑な処理も行えるが反面回路的にはセーフティシステムが脆弱で過負荷状態に陥りやすい。兄の威厳がそうさせるのか、弟のE型より体格が少しだけ良い。最近重度の対人不信を抱えていることがわかった。メインタスクとして、お絵描きと日常行動、人生の見つめなおしを地雷除去作業のようなギリギリさで実行中。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。=日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。試作D型プロフィール名前:イナムラ試作D型:通称ダイ製造年:MCMLXXXIとどこかに書いてある誕生日:そろばんの日と覚えている性別:男性をイメージして設計された主な特徴:一卵性双生児の兄を生業とするサイボーグネズミ。スコアが非常に良く、複雑な処理も行えるが反面回路的にはセーフティシステムが脆弱で過負荷状態に陥りやすい。兄の威厳がそうさせるのか、弟のE型より体格が少しだけ良い。最近重度の対人不信を抱えていることがわかった。メインタスクとして、お絵描きと日常行動、人生の見つめなおしを地雷除去作業のようなギリギリさで実行中。試作E型プロフィール名前:イナムラ試作E型:通称エイ製造年:MCMLXXXIって覚えてる誕生日:D型とおんなじ。主な特徴:D型と対を成す、一卵性双生児として誕生した半生ギツネ。特技はお絵描きと猫の物まね。のどを鳴らす音には定評アリ。ボディを付け足す際に頭をぶつけたのか、何故か乱視になってしまった。他にも夏風邪を引いて体重が6kg落ちて戻るのに10年以上かかったり、口の中とか耳とか瞼とかにメスを入れられたり、ボディの悩みがやたらと多い。現在はD型と共に生活をしながら、特技のお絵描きをどう伸ばすか、あと体力をつけて人との交流を取り戻したいと画策中。連絡用アドレスなどサイト管理人(試作D型およびE型)へのご意見、ご要望などのメッセージはこちらにお願いします。proto_de@inamura-glab。