SOULS3(ダークソウル3)の評価が非常に高いですね。ところがこのゲーム意見が二分していて、面白くない人には全く面白くない!と酷評されています。知恵袋サイト等では「自分は下手過ぎるのか?」「自分の感覚はズレているのか?」など自身の感性を疑ってしまう意見も多いようです。実は私もその一人でした。ちなみに私は今でこそ面白さが分かって来ましたが、正直開始3時間くらいは全く面白さを見出せず、酒の勢いで勧めてきた知人に「クソゲー」と言い放つ始末。ダークソウル3は何がそんなに面白いのか?という意見に対するファンのコメントをまとめました。01:15:39.85なんか最近ってダクソーフォールアウトースカイリムーって言ってりゃいいんだろって感じだよなーまとめ:ダークソウル3は人を選ぶ!ゲームの好みは人それぞれ。自分が楽しんでいるゲームを「つまらない」と言われたにも関わらず、コメントされたプレイヤーたちの意見は大人でした(笑)。言われてみれば至極真っ当な気がしました。・ダークソウルシリーズは人を選ぶ・自分の好きなゲームは自分で見つけるべし・つまらないと思ってもおかしくはない共感できたのは「所謂連打ゲーばかりやっている人は面白くないと感じるのでは?」のような意見です。無双系なんかはゴリ押しで何千もの敵をなぎ倒してストレス発散できるゲームですが、このタイプとは真逆に位置するのがダークソウルなんじゃないかなと。雑魚敵一匹であっても油断すると殺されたり、ボスには何度も殺されながら攻略法を自分で見つけ出す必要があります。無双系が爽快感を楽しむ物だとすれば、ダークソウルは自身の成長、攻略していく感を楽しむものだと思われます。「ダークソウル=面白い!」みたいな印象が一人歩きしている感がありますが、合う合わないはあるでしょう。ちなみに私の知人は「オフで面白くないと思ったら、一度オンで知人と一緒にやってみるのもありかもしれません。人気作のためあまり値下がりしておらず決して安くはなかったと思いますし、せっかく購入された方はもう少しだけ先に進めてみると楽しさがじわじわ出てくるかもしれません。他のゲームの記事もあるよ。SOULS」とダクソ3との面白さの違いについてファンに聞いてみた。AMむしろ、最近ありがちな、ヌルゲーに浸っている人、マンネリを感じている人にこそやってみてほしい。確かに理不尽なまでに敵側に有利な設定がしてあって、プレイ中は何度となくクソゲーを口走ってしまうかもしれないけど、このゲームで試されているのは、物語の主人公の勇気とか友情とかレベルとかじゃなく、プレイヤーの諦めない心なんだと思う。プレイヤーそのものなんだ。ハマる人は絶対ハマる。AM世の中の人はそんな真面目にゲームやってないのさ。みんな癒やしを求めてる。AMいやぁクソゲーでしょ。PM今ようやく大体のビルド試し終わったわ。AMブラッドボーンはどっぷりハマったけど、ダークソウルシリーズは全部つまらんかった。PM自分は最近のボタン連打してたら勝てるようなゲームのほうが苦手だな、どちらかというとストレス発散より達成感求めてやってるところあるから。AM俺はダクソ合わないな。ボスは攻撃パターン覚えてローリングしてつつくだけで全く面白くない。ポーンの選定、部位攻撃、しがみつき、スキルの使いわけできるドグマの方が断然面白い。AM会社のやつにめっちゃ勧められたけど自分には合わない。ゲームでわざわざストレス溜める意味がわからない。他にあった、これからどういう景色が見えるんだろうとか、どんな敵がいるんだろうっていうわくわく感がない即死級の攻撃を使ってくるやつおおいから萎えるし、即死とはいわなくてもはめてくるやつおおいしなんたってスタミナお化けばっか強靭のやつなんか今回よくわからんし...ステージは確かに綺麗なんだけどあっさり終わって、はい次のところ。みたいな...だから名前あんま覚えらんないし全体的に薄暗い場所で気持ち悪い敵と戦うステージばっかり。防具は強化できないし...ただ買って、もったいないからゲームを消化してるだけ。AMライトユーザー向けでは無いと思います。クリア出来ないから評価を下げるのはどうかと・・・道中ストレス溜まるのは否めませんがw進行不能になる類のバグもなく、ボスも倒せない作りではありません。攻略に限っては上手い下手ではなく、時間を費やすか費やさないかだと思います。AMデモンズ以外シリーズ全部やってるけど、ダクソ3が一番面白くなかった。つまらないのではなく面白さにかけた、アクションがブラボ並みにヌルヌルなせいで難易度下がりすぎて緊張感や感情の起伏が少なかった。ボスも体力減少で攻撃激化する敵ばかりでかつ度合いがブラボと比べても激烈すぎて、いかに第一形態でゴリ押して体力持って行くかっていう感じになったし、戦技はバリエーション不足。無印のファンディスク的な感覚で言えばストーリーは楽しめた。同時にアクション面の完成系はダクソ2DLC~ブラボ全編までだったなーと少し悲しくなった。AM批判=下手糞と思ってる勘違い君沸いてるが、周回しても普通につまんないからな。対人は一番ましだがそれなら別ゲでその友達とやった方が楽しいしどこもかしこも尖りきれてない。AMダクソや、フロムゲーをクソゲーって言う奴。PMオフラインではアイテム等のフレーバーテキストを見て楽しむものオンライン・周回は白とイチャイチャしながら攻略or闇でお邪魔プレイまずフロムゲーが称賛されてるのは世界観やぞ。そんでその次にマルチが面白いからやぞ。PM批判あったら下手とか小学生みたいな奴どこにでもいるんだな。理由も書かないで、クソゲーだのつまんねぇだけとか書く奴もしょうもなさすぎると思うけどな。PM死にゲーがダメな人はライト層に多め?JRPG同様、勝てないならLv上げとか装備整えて戦術組むのは同じ。初見殺しとかは色々なゲームにもあるから論外。近年の無双タイプやラッシュ爽快アクションの一方的に攻撃できるゲーばかりに浸ってる人には向かないのは否定できないかと。あと、ストーリー好きな人にも向かないと思う。アイテムや台詞の断片から世界観を読み取るゲームだから想像タイプの人には好まれる。ダクソユーザーからのダクソ3の評判が中程度なのは「ダクソ」に「慣れすぎた」人が多いからってのが一番の要因でしょ。ブラボの人気が残ってるのは続編がないから。ブラボ3とか出てた時には同じこと言われるはず。とりま、特に説明もなく始まる難しいのが売りのゲームだから。PMおれもダクソ嫌いだけど別の死にゲーのサイコブレイクは最高難易度でプレイした、正直両者の違い無いから何の差なんだろうと思ったら、プレイヤーキャラのやられ方だった。PMこのシリーズ、デモンズ以来だったけど完成度が桁違いにあがってて世界観にのめりこめた。難易度が~とか達成感が~っていう褒め方にはなんか違和感。そりゃ他のキャラ魅せが目的のRPGと比べたら難しいけど、1000時間やってやっと一人前とか言われるEスポーツのメジャータイトルと比べるとヌルゲーの部類。RPGとEスポーツの中間のニッチなゲームとして需要があるわけでストーリーを楽しみたいなら前者だしガチでやりこみたいなら後者の方が懐が深い。PMゲームに上手いも下手もねーよ。ほとんどのゲームは時間かけりゃ誰だって上達する。ダクソシリーズもそう。俺はダクソシリーズ一通りプレイしてクリアまでしてるけど、別にハイセンスが要求されるゲームでもない。操作性やあたり判定の曖昧さは、アクションゲーム好きには嫌われて当然だと思う。信者って本当にゲームはダクソしか知らないんだろうな。PM敵はキモイor無機質なデザインで面白みがないし、コントラストがやたら高くていかにも目に悪そうなグラフィックは見てるだけで頭痛くなってくる。装備集めとかボス倒せた時の達成感が半端なかったりとか、ゲームは面白いのだけどグラフィックが生理的に合ってないからハマれないんだよなあ。AM昔の話題に言うのはあれだけど雰囲気暗すぎる上に死にゲーだから爽快感とかクリアした報酬とかが皆無ただただ難易度高い作業を延々繰り返すストイック?な人向けだと思うわ。