敵に一撃いれたら即座に殺されて、復活できずにHPへ、そして舞い戻って一撃いれて......、みたいな新感覚☆ゾンビアタックコンテンツなのかな?移動が快適なのはその為?ざ、斬新すぎる......(汗)討伐時じゃないとなにももらえないというのも、問題あるとおもいます。あまりに斬新すぎて、トドメじゃなさそうならやる気もおきないです。2011Locationサンドリア王国Posts1,233とんだ瞬間引き寄せデスコンボ、さらに狭いところに人を密集させる構造なので処理落ちがすさまじい。戦闘するにもすごいキャラ数で引っかかる(ドメインベーションでは当たり判定無効を希望)逃げ場のない狭さ。関係ない雑魚キャラがとても邪魔。戦闘してるところに無関係雑魚キャラが何食わぬ顔でうろうろしてるのって世界観的にもどうなんだろう...。(ウォンテッドとかもそうだったけど狭さが異常なために気になる)引き寄せで攻撃位置が左右か背後になるせいかスパイクフレイルやらがすかさず飛んできてフェイスもろとも周囲の参加プレイヤーーも一瞬にして全滅。敵を倒す時間が短すぎる。再沸きが長すぎるため、倒しきれないと...報酬を得るなら【倒す瞬間に立ち会う】ことが必須。途中までの実績は無効という鬼仕様。...何だろうこれ...。今の状態だとこれしか出てこない。ユニティ会話に参加できなくてもNMの出現情報だけは流して...人がこねぇ...。2013Posts15これから何か手を加えるのかもしれませんが、現状だとワイルドキーパーレイブ(WKR)の超劣化コピーって感じしかしないですね。WKRであれば雑魚とボスの影響外の離れた位置で戦うことで貢献度を稼ぐこともできましたが、ドメインは狭すぎてそれも厳しい。獣によるペット攻撃を封じるために狭くしたのかと邪推してしまう位に狭いですね。あの狭さに手を入れないなら(戦う方としては広くしてほしいけど)、せめて引き寄せは無しにするのとエコーズのようなオートリレイズ位は欲しいですね。50ドメインベーション、主にジ・タのお話なのですが。戦況は死屍累々、休日のゴールデンタイムでも30分かかって1%しか削れていませんでした。頑張って削っても例えば就寝中に倒されましたとかでは流石に報われず。もらいたいぐらいです。99先日ルオンのドメインに初挑戦したのですが、まず飛ばされた時点で事前に呼んでいたフェイスが全員消えていて戸惑いながらも再呼び出し...しかし呼びだした傍からダメージを受けて消えていき、結局フェイスを呼びだすのと自己回復と死亡して寝っ転がるだけで終わりました。それで戦利品は参加賞かと思うようなグレーリキッド×2。これはちょっとまた何度でもやろうとは個人的には思わなかったです。一度戦闘不能になると衰弱待機も出来ない(どこにいても大ダメージを食らう)時点でどんなジョブでも気軽に、というコンテンツではなさそうです。戦利品も正直このきつさには見合わないと思います。対象エリア限定でもいいのでカンパニエのようにシステムメッセージで状況をアナウンスしてもらえるといいと思います。99ドメインベーションに関して本気で物申したい。コレどう戦えっての?飛んだ瞬間引き寄せ→DEAD飛んだ瞬間範囲→DEADリレする→範囲→DEAD死体→ここだと報酬ねーよ警告連打つーかドメインの有効範囲より敵の範囲攻撃のが広いってどう考えてもおかしいでしょ。1回死んだら一生おきれねーよコレ。30分の時間制限のせいで1回で倒すのはほぼ無理。報酬が討伐した時のみってどーよ?削った分ポイントくれて報酬は交換制でいいよ。倒した時は多めにポイントもらえる程度でいい。connection.。