20:27:19cgモードのページの増やし方がはラベルを増やすだけでいいようです。ジャンプボタンで必ずnextpageに飛べばいいようです。同じように見えますcg.ksファイル自体は増やさないで、可能です。内容を壊していないなら*nextpageにジャンプし続ければ次のページとして再描画されます。*page_2とブロックごとにラベルを増やしてください。23:55:1228-29.メモさんスゴい!できました!!今回も教えて下さってありがとうございます。ティラノスクリプトwiki管理人さんのページ、知らなかったです。確認不足ですみませんでした。これからはわからなかったら一度管理人さんのページをチャックしてみます。ページの増やし方がまずかったのですね。ありがとうございました。19:53:32ののさんのやり方通りに作ってみたんですが、cg.ksが23行目41行目でエラーを吐いてしまいます...cg.ksの中身を貼らせていただきますのでどこが原因なのかご教授いただけると幸いです。21:13:21回想モードについてなのですが、回想用として別のscenario.ksから回想用ファイルを作った後に飛ばす方法はあるでしょうか?プレビュー時に全部表示されていたので、いざ書き出した後に気付いたらまるで表示されませんでした。visible=true[endif][endreplay]別途nobel_vooster記載。回想モードで表示される画像を指定できます。[{image:"015.jpg",storage:"r_scene4last.ks",target:"*回想4"},{image:"026.jpg",storage:"r_scene5.ks",target:"*回想5"},{image:"030.jpg",storage:"r_scene6_3.ks",target:"*回想6_3"},よろしくお願いします。18:56:34現状は無理矢理直通させるやり方で解決しました。ルート通過で開放じゃないですが、今回は気にしなければいいかなぁと思いました。18:31:57横からすいません新しいティラノスクリプトからcgksそのまま持って来て使えるかなと思ったんですが、タグ[cg_image_button]は存在しません。いうエラーが出て止まってしまいます。これはどうすればいいでしょうか...。][endif][endmacro];渡された値を元に、CG状態を確認していくのところのwidthとheightの数値を変更してみてください。22:54:20ふと思ったんですが、CGモードでCGをクリックして拡大表示(原寸大表示でしょうか?)にした後、そこから一覧に戻るのではなく表情差分を表示して、そしてもう一度クリックしたら一覧に戻るようにしたいです。↓CG↓CG(表情差分など)↓CG一覧その方法が思いつかなくて、困っています。ご教授願います...。ティラノビルダー初心者です。とエラーが出てしまって。最新のティラノスクリプトのtyrano.ksファイルを製作しているゲームのtyrano.ksファイルに上書きしましたら、エラーも出なかったので、できたのかなー?という感じなのですけど。自前のUIデザインボタンの、スキップ、セーブ、ロード、メッセージオフは表示されているので問題ないのですが。ゲームを開始すると自前のスキップ、セーブ、ロード、メッセージオフのボタンが消えてしまいます。問題なくボタンの方は表示されています。うーん、どこがどう間違っているのか全くわからない状態です。06:11:17すみません。解決しました!!UIデザインで設定したボタンがmessage_window.ksファイルに記載されていました。15:29:22お世話になっております。CGモードを追加したのですが、タイトルからストーリーに進んでからまたタイトルに戻り、そしてギャラリーに行くとエラーがでます。←ここでエラーがでるのです。CGページは真っ黒で画像もでません。すみませんが、どなたかご教授いただけると助かります。16:53:19>45すみません、上記の件はなんとか事故解決できました。CGページも表示されました。次のエラーがでてしまって困っています。ここでエラーがでてしまいます。すみませんが、どなたかご教授いただけると助かります。07:26:29ティラノビルダーのCGモード未だに解決出来ず、早1年が経とうとしている。CGやテキストよりもCGモードの作業のが多いという。CGモードは無しでいいかな...。08:57:24再度、色々調べた所。最新のティラノスクリプトのCG.ksを導入すれば全て解決します。ブースターパックのCG.ksは古くて合わないみたいです。storage=title_screen.ksするだけです。シケモク氏はちゃんと進歩したモノを作っていました。22:41:32このスレを参考にCGモード導入できました、ありがとうございます!しかし質問用スレッドやこのスレの>>18>>19で出てるようなトラブルで行き詰まってしまいましたCGモードは導入できたものの、開放されたCGのサムネをクリックしてもCGが原寸表示(拡大表示)されない、というものですここをクリアすればもうCGモードは完成なのでかなり悔しい状態です何件か書かれていて自分も困っているので改めて書いてみましたもしこうすれば直ったよ!という方がいらっしゃったら解決法を書いてくださるとありがたいです、自分でも探してみようと思います。23:08:02こんにちは、最近ティラノビルダーを使い始めたゲーム制作初心の者です。画像を差し替える前に、元々のクイックセーブの画像を削除してしまい、「パーツを追加」を押しても何も出てこない状態になってしまいました。パーツの選択ができず、画像差し替えすら行えない状態になってしまいました。間抜けな失敗と思いますが...どうか解決策を教えていただけないでしょうか。03:26:15私の様な頭が痛い方がいらっしゃるかもしれないので。プログラムが判らない人間がやったので結構無理やりなやり方で無駄が多いかもしれません。それは判ったら省いてって下さい。私と同じく判らない人がどうしてもの時のみバックアップをお取りの上自己責任でどうぞ。3CGモード用の画像やボタンをビルダーに用意。以下無理やりのCGモード書き込み見ながらやってもいまいち理解できなくてーって人のみ自己責任でどうぞ。バックアップは取ってから確かめてください。大事な事なので2回書きました。最新版のティラノスクリプトをDLしてtyrano.ksをコピッってティラノビルダーのtyrano.ksに上書き何でも良いのでシステム変換系のプラグインをDL(初期のままがいい人はスクリプトのcg.ks等を使って下さい。私はCGモードの画像が良く判らなくてDLしました)して、DLした奴の_MACOSXじゃない方をティラノビルダーのothersフォルダのpluginフォルダ内にコピペ。graphic="../others/plugin/theme_tyrano_○○/image/system/menu_button_close.png"......上記のようにフォルダの指定がされえていて、書き換えるのが面倒でコピペしましたが別の場所で管理してるなら指定先に画像があれば大丈夫みたいなので好きに指定してください。:::::コピペしたtheme_tyrano_○○フォルダを開いて3つのフォルダとその他諸々の中から必要なものを(cg.ks等々ですね)scenarioフォルダに移動。判らなかったので3つのフォルダ以外のすべてをコピペして、書き換え可能な奴はすべて書き換えしました。判る人は必要な物だけ移動してください。storage=title_screen.ksに書き換える。time=10]上記のcgmodeの中にbg_cgmode.jpgが存在しないので、存在しない場合はsystemの中のbg_cgmode.pngをcgmodeにコピぺして、jpgをpngに書き換えるかjpgの部分をpngに変えて指定先のフォルダを変えるかしてください。bg_cgmode.jpgを作ってcgmodeに保存しても良いですが、自作以外でする場合は形式を変換しても問題ないか確認してからやりましょう。ビルダーさんでtitle_screen.ksを開いてはじめから、つづきからの分岐ボタンの所にCGモード用の分岐ボタンをストレージ先はcg.ksで作成。storage="画像の名前.形式"]を書き込む。ティラノスクリプトはコンポーネントの一番下の灰色の奴です。順番はどうでも良いです。表示サイズがおかしいのは他に書き込みされている方々の修正方法で何とかなります。セーブ画面とかも変えたいときはそちらも書き換えてください。何も変えたくなくて、プラグインが駄目な場合はスクリプトの中の画像(imageの中の奴)をコピッてフォルダの指定したら行けると思います。あとcg.ksはビルダーで開くと若干形式(なのか?)が変わって私のだと調子が悪くなりました。記述してある意味は同じものの様なので関係ないのかもしれませんが一応。最後に一応readmeとか読んだ上、ビルダーに利用禁止などの禁止事項がなくて改造可とあった物(これは関係ないかもしれん)を利用しましたが使う場合は確認してからどうぞ。13:41:01ティラノビルダー1.8を使用させてもらっています。画面サイズに併せて、端ぴったりに変形して表示されます。元の縦横比で表示される方法を、教えていただけないでしょうか。