//snareやtauntを掛けて付かず離れずで引っ張ってmobを制御するkiteもCCの一種でしょ。-範囲攻撃の優秀さに対し、単体に対するDPSは低め。//防御に使われやすいと思われるスキルは4種類あるのに何故か2種類のみ記述だったので、追加で書きました。この部分はいりますかね?不必要ならこのコメントアウトしてこのコメントは消してください。//マナシールドというスキルが存在しないため、とりあえず一旦コメントアウトしました。//なぜマナシールドと書いてしまったのか自分でもわかりませんが、修正ありがとうございます。プロテクションフィールドのことです。魔力の力が宿ったスタッフで敵にダメージを与える。//ダメージ計算が違うのかバグなのか不明だがマジックアロー一発の1/3程度しかダメージが出ない。動作が遅く、範囲も狭い。MP回復はPOTかその他のスキルに頼ったほうが無難。非戦闘態勢から左クリックした時のモーションにノックバックがあるっぽい。表記上も十分弱いスキルなんだけど表記よりさらにダメージ低いっぽい。同じI同士のマジックアローと比較してもクリティカル抜きにしても8%のダメージ差にはまるで見えない。防御ガチガチ前提で格下の雑魚相手に使うならともかく、接敵される=ボコられてHP半減が当たり前なので使う局面は限られる。回復目的なら別の方法でした方がいい。最序盤のインプの群れをこれで殴ってる時から違和感あった。ウォリやブレで初期装備で殴ってた時と比べてオオカミやインプがなかなか死なない。なんか謎の威力ペナルティがあると思う。思ったらブレは最初から二回攻撃だったんだな。ウォリは四ヶ月以上前のプレイだから単に感覚忘れてるだけかも。どっちにしろこのスキルを取る選択は無い。MP回復量も増えてるね。レベルごとに回復量+1だったのが+5になってる。レベル1で5、2で10、3で15・・・最大の10で50回復。レベルで自動習得になったし、かなり使い勝手は上がったと思う。魔法攻撃力が永続的に20増加される。古い記憶を探って魔力の力で詠唱時間を消す。|1|20|10|210秒|15秒間、全ての中間、スキルの詠唱動作が無視される。&br;但し、闇の精霊のスキルは適用されない。説明の通りですが、スキルの予備動作なども短縮されどのスキルも使用感がかなり変わります。新しいスキルを習得した際には戦闘を行う前に一度ワイズマンズタイムを安全なカカシ前などで使って慣れておいたほうが使いこなしやすいかもしれません。これがないと大魔法が死にがちライトニング+バーストコンボもなにをやっているかわからなくなるくらい即打ち凡庸も使える。GvGではハイパーアーマーも使って突撃可能その際はワンズ使用後トランジショのメテオで転ばしてからを忘れずにコンボ用に必須、使用後はすみやかなエビ逃げ&視点180変えてのトランジショ撤退で生存し続けよう。上手い人はワイズ→プロテク→ヒールライト→クイック⇒メテオ・クエイク・ストームなどの連鎖でPTの危機を常に救っているが誰にも気付かれる事は無い。回復してあげる義理もないゲームなのでもし周りにこういうお人好しがいたら大切にしよう。魔力の力を矢に変えて敵に発射し、ダメージを与える。//序盤はスタッフクラップ以下の命中率だが装備で命中が補えるとかなりコスパの良い攻撃になる。//クリック押しっぱなしで自動連射、この際発射直後に移動キーを連打すると少量の持久力を消費しつつモーションキャンセルのような状態になり高速連射出来る。//連射が早過ぎると当たり判定が出ない模様。MPはしっかり消費する。序盤のCT埋めにはよいが、中盤以降スキルがそろってくると無用に。マルチプルの為にとりきるか完全に切るか。フォガンまでは、これ乱射で走り回ってるだけでOKだった。自方位によるロックオンスキルなので、高速走行中の馬からのぶっぱは、未来位置に撃つとかイージス艦みたいな訳わからないPSがないと無理。発射後にスプリントすると発射弾を追い越したり笑える。↑自分も即時回復4つきましたがちゃんと回復してますね。覚醒の即時回復付きで回復して無いように見えるのはただ単に命中してないだけ。命中力+があるけど結構はずす。称号取る為に雑魚乱獲する分には最高のスキルではある。素早く打てるスキルなので採集の時にも専らこれを使うね。採集に使う場合も走りながらだとちゃんとターゲット見ないと至近距離のキツネを無視して後方の草カブトムシに当たったりするし、非戦闘状態から撃てないからちょっとした距離を移動する際に武器しまえなくて困る。物理攻撃しないとアクティブにならない敵には効果が無い。右クリックを押したまま撃った瞬間を一瞬歩いてキャンセル、を繰り返すと連続発射が可能。多数のマジックアローを敵に発射し、大きいダメージを与える。対人に興味がなく、命中を上げていない人はマジックアロー共に取るべきではない。LV55でメディアで狩りしているけれど、主力スキルの1つとして使っています。対人でも(回避特化はわからないが)すべてではないにしろ命中する。CTごとに使っていける速射高火力の優秀スキルなので、個人的には現状必須スキル。そもそも命中なんてセレンディア定食で10上がり、メディアの敵には火力として主力となるレベルでダメージが出る。命中関連は真クザカと古代核セットで運用。装備なんて後からどうにでもなるのに、取るべきではないというのは、個人的には言い過ぎとも感じます。武器強化後や高LVは数値上の期待がそのまま繁栄される模様強くなったら是非使いたいところ。LV50そこそこならコンボで足りるので使うのを忘れるくらい存在感がない。PvGなどでは連射時の弱体の対応としてクリティカル系の上位PTエリクサ二つ飲んで補いたいところです。連射してMPが切れる頃にちょうどマナアブソープのCTが終わるので無限ループできる。これがないとソロ辛い。逆に単体~小数相手ならこれ一本で行けるくらい強い。CT中に使える良スキル。命中さえ確保できればイキがってるデカいボスにも正面から撃ってるだけで倒せるくらいに強いし7連なのでミスる事もあるがクリになる事もあるので結局どっこいどっこい。これの為にマジックアローにSP44振らないといけないと考えると、果たしてそこまで必要なものなのか疑問が残る。覚醒後は当然覚醒スキル優先に振るし、未覚醒やVPでもFBやチェーン、ライトニングボルトなどでの速いスキルもあるので、マジックアロー+マルチプルでSP65も費やす必要な無いと私は感じました。WTWZは抜刀動作が遅過ぎるので非戦闘状態から直接攻撃するために要る。フリーズやLBでも出せるがこれが一番速度と威力のバランスがいい。影の戦場のせいでCT中出せなくなりました。影の戦場は現在休止中ですがCTは戻っておりません。魔力の力を集めて矢を敵に発射し大きいダメージを与える。1でも取っておけばお手軽高威力。とどめの削りには便利。表記通りの威力が出ないので個人的には罠スキル。当らないって言うのは多分地面に衝突して消えてるか遠すぎるせいだと思う。(使った感じFBとかよりも距離は短かく更に玉が小さい)私は普通に撃って当ててるけどやっぱり威力は少ない。表記と違いバグっぽい威力の低さ、更にメテオを出したい時にこれが出ること多々あり、超絶地雷罠スキル。11/11アプデ後も威力おかしいままね。三回撃って一回謎のカスダメ、一回不可解なミス、一回まともなダメージ(とはえいえクールダウン中のダガースタブと似たようなダメージなのでやはりスペック以下のダメージっぽい)感じ。今日の時点でもポンコツダメージ。マジックアローIとパワー~Iの与ダメが同じくらい。2回当たってるかよくわからないけど、1回だとしてもひどい。似たような倍率の他スキルと同程度のダメ出てると思うので表記通りのダメかと。現在PvEでの特殊効果はノックダウンなので1発目でダウンとって2発目でダウンアタックが可能でCT中でもダメ減少はなさそう。CT中使用でCT初期化されるし、DPSは移動しながらのNマジックと変わらない感じなので3発目以降に期待はできない。コマンドでの連射がしにくく、押しっぱなしにすると発射を待機してしまう。実際に(キャラの)レベルあげながら使ってみて、序盤のバースト2種のクール中に便利だし、あとで再振りできるから50レベまではありだと思う。スキル特化で苦痛と出血DoTを取れば意外と面白いかもしれない。これの本領はワイズ中の連射かな。PCによっては、左右クリック同時押しには中クリックやダブルクリックなど何らかの別挙動を強制的に割り当てさせられるので、そもそも左右同時押し事態を通すことが出来ずスキルスロット以外で撃てないというね。↑今更だけどそれは所謂「おま環」の一言で片づけられるからどうでもいい。OSの設定すらままならないのはさすがに論外だしここに書くことでもない。//ゲーム中、所々でフレイムエリアと表記されているがコレのこと。魔力を使って強い火の球体を発射して敵に大きいダメージを与える。//そのままだと2秒ほど詠唱があるが、右クリックで即発射可能。//ヒットすると軽くノックバックした後にダウンする。正面から火球が飛んでいく為、経路上に出っ張りがあるとそこで爆散する場合がある。良好なCTと適度な範囲で障害物が無ければ使い勝手はよい。ウィザードウィッチはこれとバーストをキャストキャンセルで撃つためのジョブなんじゃないか、ってくらい有用だ。ソサンあたりでも基本はアヴォイドで逃げまわりながら集めてボール・バーストを繰り返すだけ。好み&状況次第でライトニング系と氷系も挟むと狩りやすい。対人は遅くて当らないのでこれは狙わない方が使い勝手がいい。1でいいかなと感じる。スキル特化性能が優秀なので1でも使う。Fバースト発動用の即空撃ち専用スキル。SP39支払ってもダメージの伸びが悪く、詠唱完了することもないため1止め推奨。少なくともレベル55まではバーストの前提だから否応無しに多用する。段階1と比べて威力が倍近く伸びるので覚醒するまでは4振り推奨。覚醒前にリセットして再考する余地はある。私はLV60ですが対人も考えバーストのための1振りにしました。覚醒武器からの持ち換えも想定してスキルスロットに登録し、スキルスロット+即右クリすれば詠唱も短くすぐバーストに繋がります。敵にダメージを与えた後、火の球体を爆発させてより大きいダメージを与える。//ファイアボールより一回り攻撃範囲が大きい。//ファイアボールが当たっていればダウンアタックが成立するのでお手軽高威力となる。//技後に敵がバウンドするので無効化されなければサンダーボルトや高レベルのファイアーボールで更に追撃可能。正面に追加の火球を飛ばす。FBのノックバックが成功していればダウンアタックが成立する。範囲が広く、前提のFBよりも広い範囲でヒットする。勘違いされる方が多いけどバーストとファイアボールは別々の魔法です。キャストキャンセルでボールしたあと、mobのHPが若干残ったところでトドメ的に使う。別のmob集団にタゲ移す、といった事も出来て有用だな。ボール撃ったあとバーストに連携すると0.5秒くらいその場に留まる時間が増えるので、使うケースは状況次第。これとライトニングプラズマはスロットに登録した場合まったく同じ機能をする。ファイアボールバフ中に使用した場合、バースト/プラズマいずれのボタンを押してもバーストが発動し、チェーン後に使うといずれを押してもプラズマが出る。ファイアボール/チェーンのどちらかのバフが既に有効な状態でもう片方を使うと上書きされ、既に付いている方のバフは即座に消えるため、両方が同時に有効になることは無い。ショートカットから入力することで非戦闘状態から一瞬で戦闘状態に入れる。左クリックでの動作が遅いのでそこそこ便利。ライトニングプラズマも同様。↑を利用することで採集活動が非常に快適になる。慣れるまでは混乱するので注意。ファイヤーボールとは別の方角に打てる。vpの時にまず離れてファイヤーボールを打つ(当てなくてよい)、トランジション等で急接近してスキルスロットから使用。隕石を魔法を使って地面に落下させ、落下地域の敵に大きなダメージを与える。//長い詠唱の後にクリックした地点へ隕石が落ちる。//威力と範囲ともに申し分ない性能を誇るが、詠唱しながら動き回れる騎乗時はともかく、徒歩戦闘中だとワイズマンタイム中以外は使いものにならない。詠唱後クリックするまで何も起こらない。手間と消費のわりにいまいち感があるが、ワイズマン時は爽快感UP。ダメージ判定に関してです。隕石打撃ダメージについては自キャラ中心に発生し、隕石爆発ダメージについては自分の前方で結構離れた位置に発生します。狭い部屋・通路などでメテオを使用すると爆発ダメージが壁の向こう側などに発生し狙っている対象にあたらないことがありますので注意が必要です。狩りではワイズマンからでないと使い物にならない。通常の詠唱は長すぎるので他の中位魔法を回したほうがマシ。CTは2分30秒と考えよう。戦争、PvE含めてこれをぶっぱするシーンがまずないな。他ジョブの回避行動の入力に似てて、変なとこで出しちゃって憤死した事がしばしば。上で少し変な書き方で触れてる人もいるけど馬上からの使用では戦争で猛威振るってたよ。これを回避スキルと間違えるってことはブレツバだろうけど、他職の操作に慣れてて混乱すると言われてもじゃあこっちの操作に慣れろってだけの話だし、通常の回避は横方向にするように癖をつければそうそうミスも起こらないよ。大魔法は全般的に戦争用だな。ソロではギャグにしかならない。回避行動と操作ミスでこれが出るって完全にブレイダーで敵の背後に回ろうとする時の癖でしょ。ソロだと難しいが騎乗だと詠唱保持しつつ移動や突進によるダウンが可能なため割と再現可能なところが恐ろしい。サイクロプスが唸ってる時に遠くで詠唱してたわ。コマンドを入れる順番か、タイミングか原因は不明だがたまに攻撃判定がない事がある(モーションと打撃音だけ。Lダイヤモンドダストやあの地味な奴と違ってctが若干長い。覚醒後、通常の大技スキルと覚醒スキルのダメージ量を計算したところ、発動から終了までの時間も含め、わざわざ武器持ち替えてまで使うほどのものではなかったので、敢えて外しました。ワイズマンも不要になるし、アブソーブも不要になるのでSPをほかのスキルにまわせる様になるメリットのほうが大きいと思います。覚醒後も遊びで生存させたいところ,覚醒のソウルスピリット使用後の連携ととらえてokですよね。ソウルスピリット+スロットでワンズ(杖持ち)+ボルト+バースト+メテオ+DDなどetc。魔力の力が宿ったダガーで敵にダメージを与える。当たり判定が横方向に狭めで奥行きがあります。1段階目でも100%クリティカルのためか結構な威力が出ました。さまざまなスキルをモーションキャンセルして繋がる。主力のモーション中に敵の接近を許した場合これでとどめを刺せることも多いので使う機会は多い。左クリックと同時に押しっぱなしで連続でザクザク刺す。魔法だけ使ってると飽きてくるよね。これを連続使用する時はその2~3発で勝負が決する時だね。遅い敵ならマナアヴォイドで正面の敵をすり抜けて振り返ってザクザク。バックアタックも乗るからDPS高い。刺すのがとても気持ちいいです。常に左クリックと同時入力で使うようにするくらいでいい。トランジションで急接近して突き刺す姿はまるでアサシン。出が早く高威力、MPも消費しない。接近された時やMP管理ミスった時に何度も助けられた。メイン技にはならないし、上げる価値は無いかもしれんが、初期のままでも結構役立つ懐刀だと思う。魔力の力ですべての方向に素早く回避できる。出始めに無敵があるが、ステップ中に無敵が切れるため、連続使用しても当たる時は当たる。なんかマナアヴォもトランジションも距離測ったらバラバラなんだけど。追記だけど反復横跳びみたく同じ場所から左右に使ったら右に寄ってくwちなみに持久力100%状態ね。木の前でカメラ固定で反復を延々試したけど、普通に元の位置に戻って来るのでただの勘違いかと。ちなみにMAXレベル取得。トランジョンもMAXレベルで試したけど距離は毎回固定だったよ。環境か計測の仕方がおかしいだけかと思われ。これとトランジションはPvEなら1で十分、PvPならMAX推奨。対人ではこの2つのスキルLvで生存率が全く変わってくる。ゴドソウル/アドソウル時の回避移動はこのスキルではない模様。魔力の力を利用して瞬間的に一定範囲を移動する。移動速度増加はクイックタイムと重複しない。ワイズマン使用中という例外的状況でもなければ発動前にモーションが入るので普段の移動に使っても効率はよくない。右斜め前方、左斜め前方にも飛べます。したと言われると、どうという事はないのですが。それから、出発点と終着点に一定以上の段差が存在するといきなり引き戻されます(一瞬終着点に移動したように見せて即元に戻る)戦闘中にこれが発生すると混乱することがあります。やる人はいないと思いますが海など水中に向けて使うのは避けたほうがいいです。海底に移動して足が地面にめり込んだためなのか泳ぐこともできず、そのまま窒息死しました。コマンド入力の瞬間にカメラの向いていたほうに飛ぶので、前方の敵に魔法攻撃し、モーション中に即座に振り向いて後方に離脱などもできる。マナアヴォイドでより手軽に同じことが出来る。100%3段階まで取った方がいい。2段階で困った事が全くないので100%なんて事はないですね。↑3段階目まであげる事の有用性を知らないのに、100%なんていえないと断言する理由を教えて欲しいもんだな。困る困らないなんてどうでもいいわ。まあSPの消費を度外視すれば100%取ったほうがいいんだろうけど。移動距離の増加は微々たるものだし、CT1秒短縮にSP16割くのは悩む余地めっちゃある。↑↑どれもこれも100%なんて言ってたら全部のスキルを全部上限取る事になるんだよ。確実に取れ絶対取れみたいな見方は勘弁して欲しいから「100%はない」と言ったまで。それ言ったら3段階まで取れなんてのも知らんしどうでもいいわ。必要ないから取ってないってのも十分な情報だろう。必要無いって書いてる人の装備やレベル、メインコンテンツ等を知りたい。ないと情報としては歯抜けもいい所。続き↑ここは個人の見解を述べる場所であって、そう思ったんやったらそう書いたらええやんけw100%取ったほうがいいと思う奴がおるのは事実なんやし。あとは、その情報を見てるもんが判断すりゃいい。対人でこれがないとまずWTは話にならないやる気が失せるくらい。俺は1とってみて結構使えるなーと思ったのと、クール結構長いなー思ったのとで3まであげた。距離を求めたわけではなかったな。単純に2倍の46メートル移動出来た。基本値20mの15%増で23m。覚醒したらマジックルアー等減らして極振りおススメ。極が追加されたおかげで狩りも楽になったし対人も逃げやすくなった、特にナーガPTでは速度5段階にしても前は後れを取ることもしばしばあったが極のおかげでPTで先行しやすくなり先に敵をルアー等で集めておけるようになった。確かに杖状態だと2メートル程度少なかった。特定の小石に乗り10回検証。覚醒武器装備時は大抵のスキルモーション中にスペースキー押下のみでこれが発動する。MAX+リミット推奨です。PT狩りや拠点戦、ヌベを追いかける時・PVPなど、距離がなるべく長いほうがもちろん有利ですし、リミット使用時に角度を変えられるので、障害物を避けて飛んだり、目の前の敵から消えて180度反転して敵の横や後ろにつくなど予想外の方向から仕掛けたりするなど色々工夫できます。クリック移動で移動中に方向転換による距離合わせができる。左クリックを放してからキー入力するとクリック移動をキャンセルできる,しない場合方向指定しっぱなしでクリック投げに転ずることが出来る。常に対象を自キャラら見て中心に置け,攻撃飛行物の着弾距離も調整でき安易に着弾できるようになる。クリック移動は場所ではなく足元から移動の方向指定なので押し続けると移動し続けるので使う時は注意。クリック移動中に攻撃を受けそうになるとスペースキーのみでトランジションがかかる。魔力を使って一定ダメージをEPに変えて最大ダメージ量を減少させる。かけ直しで常時維持できればいいのだけど、狩りではあたらなければどうということはないの精神で。私もpvpではほぼ必須だと思います。PvPでこれ入れてる最中に投げからのワンコン食らうと、MPが面白いくらい削られる。修正されたどうかは分かりませんがMaxにしても25%カットです。集団戦ではいるかもしれませんが、タイマンだとこれ使ってる間に接近されるクイックタイムも同様。使えるタイミングはたいていヒーリングオーラつかってる。このスキルの存在のせいでWZWTの耐久度が高すぎるから対人でもっと柔らかくしますと開発に明言されてる程度には重要なスキル。敵のEPを奪って使用者のEPを回復させる。//単体攻撃だがクエストで覚えられ、表記の二~三倍回復する。箱だろうが壺だろうが明らかに敵ではないものでも、攻撃して破壊出来るオブジェクトなら吸収可能。//ビームヒット時に極小ダメージがあり、コレをブロックされると吸収が起こらない。//ヒット後、MP吸収が2~3回起こった後に爆発ダメージ。打ち上げ打撃とあるが別に浮かないしダウンもしない。//ビームは単体、爆発は小さい円範囲攻撃で、爆発は視点を変えると別の敵へ当てることも可能。//攻撃動作がかなり長いので注意。対象にビームを飛ばし、表記にない多段ヒットでもりもりMPが回復する。その後小範囲の爆発を起こす。当たり前ですが、BlockされるとEP吸収もできません。装備を付け替えてかかし相手に試したら最大MPに変化はないのに装備ごとに回復量が変わった。こちらの環境では3段階に分かれて吸収が行われています。装備等々環境により異なるのでしょうか・・・。攻撃が当たるものならそこらに置いてある箱でもEP回復できる。占領戦等の拠点に当てても、何故か回復しない。攻撃が当たるものならそこらに置いてある箱でもEP回復できる。占領戦等の拠点に当てても、何故か回復しない。装備を付け替えたりエリクサーを飲んだりして調節し回復量検証した。結果としては術者の最大HPが高いほど回復量が増し、防御力が高いほど回復量が下がる。術者の最大MPや攻撃力は影響しない。エリクサーなどのバフで防御力や最大HPを増減させた場合も有効。意味不明な仕様なので信じがたいかもしれないが疑わしいなら試してみてほしい。あれっ...マジで?段階1だと↑↑の仕様だった。↑は回復量から見て段階3っぽいけど、段階1だけ設定バグってるとかなのかな。Lv55超えてくるとMP吸収出来る隙が少ない敵ばかりなので短時間で多く吸いたくなってくる。53くらいからはMAXレベル推奨かな。↑バースト系2種、プラズマ&ボルト、マルチアローをMAXまで取ってスキル回してみ、POT割り続けても簡単にMP枯渇するようになる。MP消費の激しいWZWTで狩りまでPOT頼りだと暴飲もいいところだしPOT取りに帰る手間で余計効率悪いんじゃない?レベル上がって稼ぎがよくなってきても塵も積もればで金銭的な圧迫も小さくないよ。装備整えてmpが1400近くなるとmpポットなんて話にならなくてわろける。ビーム発射時の微ダメ判定が謎の広範囲化。↑の広範囲化で当てやすくなった模様。いうかたぶん順番が逆で、そのちょっと前にモーション短縮の変更があったけど、しっかり狙いを定めないと当たらなくなったので、当てやすくするための広範囲化かな。覚醒後、アースクエイク・ダイアモンドだスト・メテオストライクを使わないなら不要になるスキルです。マジックハートMAXまで取り覚醒スキルのMP回復量に依存すれば、武器持ち替えてまでMP吸収する必要が全くなくなります。最近は1段階でも驚くほど吸い取る。単体や紫mob相手にはどうしても枯渇するので必要。これ段階1でも全快するんだけどCT以外にレベル上げる意味ある?敵によって吸い取る量変わるみたいだけどモブには設定されてないのか必ず全快する。↑ダメージ量と相手のMPの減る量が増える。打撃成功時4秒間移動速度-50%減少があり、最後の打撃成功時に気絶もあるので1:1の対人には不向きだが集団戦の外側から援護する選択肢の一つとして使えると思う。どのスキルもその人の使い方次第。味方のHP及び精神力(FP、神聖力)を一定量回復させながら復活させる。これで復活してもEXPは戻ってこない。承認しなければ効果が無いとは言え赤の他人に使うとトラブルの元になるので使わないように。狩りでもVPでも戦闘中の場所では使うと邪魔されて復活できないままCTだけ付く事がほとんど。待ってるくらいなら自分で復活するほうが早いので使い道はほぼないと思う。2018/7のアプデで拠点戦シーズン5になってから、拠点戦で使えなくなった。使い道はほぼなくなってしまった。MMOによってはステ振りでネタでも使えるスキルはある。こいつに限ってはネタにすらならない。魔力の力を使って敵に電気攻撃で大きいダメージを与える。//コマンド後に右クリックを押し続けないといけないスキル。離してしまうと攻撃が出ずMPを消費するだけで終わってしまう。//詠唱がなく発動モーションも短め、攻撃範囲も広く、攻撃中に最大補足数以下になると範囲内にいる別の敵へ攻撃が飛ぶ。//離すまで動けない+攻撃後硬直も考えると結構な時間無防備になるので硬直の起こらない相手には注意。|>|BGCOLOR(#fb8):搭乗物非搭乗時|チェーンライトニング使用後、7秒間維持されるライトニングプラズマバフ発生。被弾した者の全ての速度が減少する感電効果を適用。詠唱無し、予備動作短め、前方自動攻撃で使い勝手は良いが、消費が多く多用するとMPが枯渇気味。硬直しない敵には連続使用は難しい。MPが減るタイミングごとに4打撃なので攻撃間隔が長いだけでおそらく表記どおりのダメージ。CTが無い上にかなりの広範囲を巻き込むのでプラズマに繋ぐだけと割り切るなら優秀だと思う。上でダメが出ないって言ってる人は連続で持続使用時、ダメージ量が減少するの忘れてない?この魔法は特殊で途中で敵が死亡した場合最大個体まで行っていない+一定の範囲内に居た場合は自動的に新しい敵に勝手に雷が伸びる特性を持っている。主力に使うスキルじゃない。範囲が優秀でCTも無いが釣りに使おうとすると感電と硬直が文字通り足を引っ張る。一瞬だけデバフをばら撒いたらすぐプラズマに繋ぐのが良いと思う。連続使用時は発射前のぐるりと杖を回すモーションが短縮される。使い続けて途中で杖を回す動作が挟まったらそこで一回連続使用は途切れてる。電撃を撃ち続けるモーションのまま途中でMPが消費されたらそこが連続使用のタイミング。そこから与えるダメージが若干減少するが、大して減らない。弱く感じるのは単にスキル自体の攻撃速度が遅いだけ。5回フルに連続使用しようとすると5秒くらいかかる。俺もソサのシャドウターゲット感覚でHP回復付けてみたけど、回復なら合間合間にオーラ挟んだほうが効率いいよ。オーラ切りのビルドならいいかもしれないけど武器にHP水晶挿すのは絶対やめたほうがいい。全体的に速度の遅いWZWTでは別のスキルでまったく活きない。MP回復については焼け石に水、これも別の手段で回復すべき。アブソーブやオーラで回復したほうがマシ。着けてみたら分かるだろ。シャドウターゲット5とチェーンライトニングの攻撃間隔ほとんど一緒でしょ。ことで、どちらも正しいと思います。個人によって攻撃・防御・最大HP/MPに差がありますし、戦闘の仕方の癖も違いますから。キャラと敵との間に射線を遮るものがあると当たらない。逆に敵と敵の間に壁が有っても自キャラから射線が通っていれば当たる。上方向の範囲も相当広いらしい。MP回復+1水晶二個+MP即時4回復(覚醒)で4体以上巻き込みで体感MP消費なし。それ以上巻き込むと回復していく。このスキル好きで多用するけど、とても快適です。この魔法にかぎらずまとめて狩ることが多いので攻撃時回復があると便利。HPMP回復スキルが優秀なので別の効果を選んでも問題ない。選択肢が多いというべきか。洞窟内でうるさいコウモリの群れを焼くのに便利。攻撃力110位から実用的になる。放棄された修道院など全員が硬直する狩場は楽勝。チョイト隠れてでもミニMPAに出ている敵のタゲ鳥に優秀、使いながら視点を一周させること全員オッキしてくる。GvGでは敵エント発見や硬直に抜群さらに使いやすい。強くないのでここに敵がいますよーといった支援用。PvPでも遠距離からの仕様&固まったらほかのスキルを使うなど多彩ブロックも貫通した模様。いかんせん弱いのでまずはこれ使って硬直促してからのーーの練習をしよう。MP即時4がついたから試しにMP回復水晶作って二つつけてみたんだけど、世界が変わるレベルで快適になるね。これにMP回復付けて世界が変わったって騙そうとしてるようにしか見えん。実際一時期即時4と水晶2つけてたけど3体以上巻き込んで、しかも途中で撃つの止めなくてようやくMP黒字で、その量も微々たるもの。MP回復手段に乏しい職なら理解出来るけどウィッチには他にいくらでも手段あるし、もっと劇的に回復するか、あるいはこのスキルのダメージ自体が主力級でも無い限りまあ無いよりはマシかって程度。完全に無意味とは言わないけど。支援スタイルのWTはMAX必須かと思われる。GvGでもPT狩りでもよく使う。PT狩りではアローで広範囲の敵を集めてチェーンで敵を固めておき、味方がそれを一掃する。味方の被弾率が大きく下がるので補給などのロスも減る。戦争では味方の後方からこれをかけ続けると格上も倒せるようになる。ほんとうにプレイスタイル次第。序盤のクエストなどで雑魚を大量に狩らなければいけない時に非常に重宝する。タゲミスもなくストレスも少ない。馬上で非常に便利なので覚醒後の習得も一考の価値がある。魔力を使って一定範囲内の敵に電気攻撃で大きいダメージを与える。|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|コマンドで使用可能。スキルスロットで使用不可。見た目のわりに当たり判定が小さく、多数の敵に当てるのは腕と勘を要する。クリ率5%増加ではなくクリ潜在力5段階強化だと思われます。それでもおかしいですね、+25で100%ですし。1段階5%説が確かならですけど。発動から爆発までが異常に遅い事がある。バーストに比べて範囲が狭く当てづらい印象。SPと相談ですがバーストかプラズマならバーストに先に振ったほうが使いやすい。強力な雷を落として敵に大きいダメージを与える。//詠唱はなく使用後若干長めのモーションを取った後、ターゲットサイトもしくは前方一定範囲内にいる一番近い敵の位置に落雷が発生。//闇の精霊の怒り時、ゲージを100%消費して攻撃範囲と威力が上昇、気絶時間が増加する。スキルレベルによって威力と気絶時間の上昇量がアップ。//ゲージ消費版は攻撃時間が長くなるが、ガード状態になる。//詠唱はないが詠唱速度を上げると発動モーションの速度がアップし発動までが早くなる。ターゲットサイトの地面か、敵の場所に上空から落雷が落ちる。サイトをしっかり当てていれば経路の起伏の影響を受けにくい。精霊の怒りで大嵐が起こる。広範囲高威力で大魔法級の長時間モーションだが攻撃中はガード状態。WZ/WTは精霊の怒りがすぐに100%になるので、MAX推薦。スロットに登録しておくと非戦闘状態で走りながら出せるので便利だが、ぎりぎりターゲットが表示される位置から撃つと最初の後退でタゲが外れ、何も無い地面に落雷することがある。集団戦ではとにかく闇100が強力。広範囲に大ダメージ+気絶+感電をバラ撒ける。オマケに発動中は前方ガード付きで方向転換自由。↑にも書かれているようにスキルLv最大まで上げないと威力と持続時間が弱い。上のコメントに倣ってやってみたけど何度やっても怒り100%で発射中に方向転換できない。怒り100%での攻撃中に方向転換が出来るとのことですが実際には出来ません。これ方向転換出来る方がむしろバグなんじゃ、、便利だけど。怒り使用で方向転換はできないとただの間抜けなので早く修正してほしい。クリックなしで視点を変えるだけでできるように。できるならわざわざ操作を難しくしている意味がない。位置、向きの変更は不可だが、移動による向き変更は可能というわけのわからない仕様。感電による移動速度減少が何%か表記されてないですが、体感は5秒で15%か20%くらい遅くなっているかと思われます。バーストの感電効果も重複するようで、両方合わせると5秒30%~40%くらいは遅くなります。覚醒後でもVP・VEともに使えそうです。影で役立たずNo.1スキル。雷の余った力を広く放ち、敵に大きいダメージを与える。//ライトニングボルトが落ちた場所へ2発の雷を落とす。2発目は1発目発生前~直後にカメラ移動で落ちる位置を変える事が可能。//詠唱はあるがモーションと同じ長さなので影響は小さい。詠唱が上がるとモーション共々早くなる。見た目通りの広範囲と高威力。派生型スキルの中でも発生は早い。↑正確には、このスキルは2動作に分かれていて、それぞれを別の位置に発現させられる。スキル効果表記にある通常ダメージ分と仕上げ動作分で分かれている思われる。向きを変えるごとに都度攻撃判定位置が変わるわけではないことに注意。ほか何もいらないくらい強い。FBと悩むが覚醒後のご利用はソウルスピリットとワンズの連携+ボルト&バーストで確実に1キル狙いに重宝。魔法はだいたい遠隔で後方から敵を狙うの常だが決死でワンズ+トランジションw是非敵の後ろから狙いたいところ。うまくいけば味方と挟み撃ちに持っていける。上のボルトと同様、感電による移動速度減少が何%か表記されてないですが、体感は5秒で15%か20%くらい遅くなっているかと思われます。ボルトの感電効果も重複するようで、両方合わせると5秒30%~40%くらいは遅くなります。覚醒後でもVP・VEともに使えそうです。魔力の力を使って狭い範囲の敵に強力な冷気攻撃を行う。攻撃された敵は氷結状態になる。//発生自体は早いが弾速が遅く、攻撃範囲もかなり狭い。ヒットしても必ずフリーズするわけではない。//フリーズ中は自分も含め味方の攻撃が通らなくなり、邪魔になることがある。