『イナムラ総研(仮)の開発レポート的な何か。『イナムラ総研(仮)の開発レポート的な何か。』とある研究所にて開発されたクローン体に対し、異なるボディと環境を与えた際の強化学習過程を紹介しています。・・・に見せかけた、実在する一卵性双生児(双子)の生活や人生についてつらつらと書いて/描いているブログです。先日になりますが、Sims4を購入しました。Originで半額セールをしていた、と言うのが主な理由ですが...とりあえず様子見のため、ベースゲームだけ。シム作成は諸行無常感が強く(何)なってしまっていますが、イメージの通りに作りこめるのは良い感じです。(数値で保存しておけないため、自分用のレシピ化ができない)一方、土地サイズが自由に切れないなど、住宅に関してはあまり好みではないですが...(窓は移動できるけど、いかんせん大きすぎる感じ。ドアとのバランスが悪い)チートコード無しでドアをL字に設置できるようになったのは大きいのですが。狭い家屋の再現のためには必須と言って良いので。その中で、あまり過去のSimsシリーズとの比較などが行なわれていない感じであったため、思いつくものについて実験を行なってみました。テーマは例によって「フリーウィルでの動作」についてです。根本的なシムの挙動が知りたい、と言うのもあって、Sims3でも調査を行なっていました。参照記事:突然Sims3プレイ日記:検証:シムの自発的行動と死亡原因についてhttps://inamura-g-labo.sakura.ne.jp/blog_de/347425119-html/突然Sims3プレイ日記:検証:(追加調査)シムの自発的行動と死亡原因についてhttps://inamura-g-labo.sakura.ne.jp/blog_de/390155583-html/さて、分量が長くなりそうなので、2分割して記録として残しておくことにします。一人暮らしと多人数暮らしで。ケース1:一人暮らし目的:最低限の設備における生存可能性の調査。アクシデントへの対応状況の確認。実験条件:一人ずつ個室に隔離。・サウンドシステムのOFF(→音がする部屋では寝れない・・・)・シャワー後、床面に残った水拭き。破損した場合の水も拭かない。ゲーム盤(二人組にしても使わなかった)動作基準は前作までとほぼ同じだが、一部特徴的なものもある。・それぞれの欲求について、原則として危険信号が出るまで行動を起こさない。これはSims3の時とあまり変化なし。「完璧主義者」だとそれが相当ギリギリになるまで放っておく場合が多い。・食欲とは関係の無いタイミングで料理は作ろうとする。料理だけ作って放置しておくこともしばしば。これは作っている最中に空腹になるのを避けるためと思われる。・睡眠に関しては、夜にならないと「寝な」い。(居眠りで済まそうとする)Sims4特有の動作。職業によっては別になるかもしれないが。一人暮らしだと当然発生する「孤独」な状態。動作予定の欄が画面幅一杯まで伸びてしまうことも。(バグか仕様か判断しかねる点)ただ、これでまるっきり動けなくなることは無いので、ちょっとのペナルティで済む様子。動作そのものが鈍るのは確かですが。・取り出す食事にペナルティがあるわけではない・保管ができなくなる、と思われるが、フリーウィルだと保管しないため、特にペナルティなし・漏電しているようなエフェクト(電化製品が壊れた時の共通エフェクト)があるが、使用時に感電するわけではないなので、壊れても問題はなかったり。設置物:・屋外コンロ・プール・トイレ(別に必要ではなかったが...)結果:・コンロで火事になった場合、「自分で消火はしない」ため、フリーウィルだと死亡確定(後に「他のシムを消火する」ことは判明。フリーウィルでも行なう)自発的にはシャワー等に逃げ込まないので、指示を出す必要あり。