ビットマップ・フィクスチャに置き換えられました。ビットマップ・フィクスチャは、フィクスチャ・ライブラリで利用可能な仮想フィクスチャです。ビットマップ・フィクスチャでは、イメージ・プールからの画像や動画を使え、これらをパッチされたフィクスチャにマッピングできます。エフェクト・エンジンが用いられます。Bitmap)エフェクトがあります。レイヤフィクスチャのように、それ自身のディマーおよびカラー・アトリビュートを持ちます。ビットマップ・フィクスチャの再生優先度は、優先度範囲内でつねにもっとも低くなっています。同じフィクスチャが使われている場合、アトリビュート値は、ビットマップ・フィクスチャのアトリビュート値を上書きします。ビットマップに対して動画を使用する場合、以下の条件を満たしている必要があります。最低30フレーム/秒。出力の2倍以上の解像度。出力が200×200のピクセルラスターの場合、動画は最低でも400×400の解像度が必要。出力の3倍から4倍までを推奨。音声データを持たない映像データのみの動画。