残念ながら最終的にその企画自体がボツになってしまいましたが、やりたいことがあればなるべくそれを叶えようとしてくださるプロデューサーさんたちに本当に感謝極まりないです。ちなみにちょっとずれた話になりますが、先ほどのクレジットの話にも出てきましたが、「移植」や「多言語展開」ならすでに何回か自分の名前をクレジットに載せたことがあります。「移植」は当然ディレクターの経験あったからですし、「多言語展開」は一部作品の中国語版や英語版の翻訳マネージメントも担当したことがあったからです。回だけ音監も担当したことありますがそれはまた今度機会あれば話しましょう)。最終回では、八神さんの退職理由は「海外に行ってもっとたくさん勉強したい」だということが明かされました。これは自分の転職理由の一つでもあります。開発者よりは圧倒的広い分野を経験してきたかもしれません。今の環境ではとうとう天井が見えてきました。自分の成長できる限界が見えてきました。八神さんが今まで以上に成長するために海外行くことを選んだのと同じように、私も違う会社に転職して、もっと違ったたくさんの刺激を受けることを選びました。転職理由はこれだけに尽きる、というのはあまりにも絵空事すぎです。みたいに、職場に行ったら全員可愛い美少女なわけありませんし、人々が転職する理由も八神さんみたいに前向きな理由だけってわけでもありません。自分も同じく、もちろんさらなる成長をしたいというのも大きいですがそれだけではありません。一つ大きな理由があります。ご覧の皆さんでしたら大体想像はつくかと思いますが、青葉ちゃんは新卒で給料が低くても実家通いのため家賃の負担がなく、比較的に楽な生活ができますが、すでに何年か経験がありながら部屋借りてるはじめさんはそううまくいかず、欲しいフィギュアを買うのにもたくさん躊躇って最後「仕事にも使うから」と自分に言い聞かせてようやく決意ができるのです。筆者も同じような感じです。結局最終的に会社との需要と供給のミスマッチもあって、会社にとっても私が扱いづらく給料を上げにくいし、私にとっても給料が少ない上やりがいを感じにくいです。転職に振り切った決定的な理由がもう一つあって、それは開発スタイルの違いです。公開の上毎年公式非公式たくさんのカンファレンスや勉強会があっちこっちに開かれ、資料やノウハウもネットでたくさん公開されておりとてもオープンなスマホアプリ開発とでは空気が全然違います。開発者になった時他に話聞ける先輩がいなかったので、勉強会やネットの資料がとても手助けになりました。その代わり、知らずうちに社内の開発チームとはとても空気感の違う開発スタイルになってしまいました。いった空気感の違いがだんだんストレスにもなり、それがきっかけで「むしろ転職すべきでは」と初めて転職すべき理由を考え始めました。月からゆめみという会社に正式入社することになります。主な仕事は受託開発の会社ですので、実は面接の時も人事の方に「自社サービスの会社に入りたいので正直に申し上げますと御社は第一志望ではありません」と馬鹿正直な告白をしたのですが、人事の方からの「でも逆に言うと弊社に来ると転職せずにいろんな業界の仕事が体験できるよ!」との言葉がとても刺さっており、それ以外にも勉強し放題などのユニークで面白そうな社内制度がある上、自分が言い出したたくさんのわがままな条件を全部受け入れてくれて一番最初に内定を出してくださいました。執筆時点ではまだ入社手続き等も終わっていないので具体的な感想はまだありませんが、とても面白そうな会社だと思いますし、レベルもとても高い会社(のはず)なのできっとここでならさらなる圧倒的成長ができると思います。次のステージへ向けた、新しい社畜キャリアという名のゲームへの第一歩になることを祈ります。見てゲーム業界を志望しました、と言った方々がたくさんいると思います。そんな方々に一言だけアドバイスをするのでしたら、「この業界は、人々に夢を見せるのが仕事であり、自分が夢を見てはいけません」。夢があるのはいいことですし、この言葉も別に何も「この業界では夢が叶いません」なんて意味ではなく、あくまで「毎日夢ばかり見てそれを行動に移さないというのはダメ」です。宮森さんや青葉ちゃんたちの輝かしい姿を見て、自分も同等以上の努力をせねばならないと考えなくてはいけません。この業界は作品で描かれているように甘くありません。この業界を志望しなくても、一番憧れの職につきますように。00:00そして、新しいゲームを。行ってきましたお久しぶりです。関係で唯一の国際...2017-12-25そうだ。