前回に引き続き、今回もストーリーが一区切りついたので、早速プレイ日記を書いていきたいと思います。今回のターゲットは渋谷全体を仕切っている自称マフィアの男・金城です。本来であれば「敵は段々強くなっていく&より悪質な人間になっていく」ものですが、前回の斑目といいい今回の金城といい、確かに世間的に見れば規模は大きくなってきているものの、ゲスさ加減が鴨志田を越えられていないような気がしました。「こいつ最低だな!」って描写でプレイヤーを煽ってくれたら、メチャクチャ面白くなったと思うんですけどねぇ。いう不満がありながらも、ストーリーは徐々にきになる展開を迎えています。それでは『金城編のプレイ日記』です。鴨志田とは比較にならないくらいの大物を改心させることに成功した怪盗団でしたが、同時に不協和音も大きくなってきました。怪盗団の存在自体が認知されてきたかと思えば、今度はそれを『悪』だと批判する人間が出てきたり、警察の捜査の手も徐々に近づいてきたように思えます。いった世間の声に対し、主人公たちも「自分たちは間違っていない」と言いますが、どことなく自分たちに言い聞かせてるような場面も。校長、さらにはその奥にいる『先生』と呼ばれている人物に利用されているような気配すら感じます。斑目を超える大物、次のターゲットはどんな人物なのでしょうか。渋谷全体を裏で仕切っている金の亡者なんだとか。見た目のインパクトが強いですね。高校生などをターゲットに「ヤバい仕事」をさせ、それをネタにゆするという極悪非道ぶり。活動範囲も『渋谷全体』だったり、警察も手を出せずにいるという人物のようです。規模は確かに大きくなってますし、警察が目を付けているという時点で「すっげーヤバい奴」というのはわかるのですが、なんとくショボい感じがしました。極悪非道エピソードが欲しかったですよね。やってること自体は最低なんですけど、被害者の声みたいなのも「金を用意しないとヤバい!」とか、そんなのばっかりで、今回は自殺者が出たとかそういう被害の実態もあまり出てきませんでした。自分の所に殴り込んできた主人公たちの写真だけ撮って「酒とかたばこも一緒に映ってるし、この写真バラまかれたら困るよね?」的な脅しもショボいなぁと。突っかかってくる生徒会長が、なにやら傷心気味です。鴨志田と杏のような感じの雰囲気を、この真と校長にも感じました。真は利用されていて、ここにきて「自分がやっていること」に対し疑問を持ち始めたような感じです。最初は「ただ嫌な奴」だったのが、最近は弱みを見せるようになりましたし、人間っぽさが出てきたというんでしょうか。「あー、次のペルソナ使いはコイツね」って感じがヒシヒシと伝わってきましたよ。パレスは面倒ダンジョン要素がウザい暗証番号を打ち込む系の謎解きみたいなのが、めっちゃウザいです。いうの本当に止めてほしい。別にあってもいいけど、やるんなら「暗証番号のメモを拾った段階でフラグ立ててほしい」って思うんですよね。なんでPS4にもなって、手に入れたメモの切れっぱしと睨めっこして「H=Aで2だから・・・」とかやんなきゃいけないんでしょうか。ファミコン時代の『復活の呪文』とか思い出しましたよ。ちなみにメモを手に入れなくても番号は解除できます。番号は以下の通りです。0102093123191841よほど自身がある人は別ですが、大きいフロアに戻って来た際には、ちょっと面倒ですけどセーブしておくことをオススメします。私は「鍵の攻略を全部終わらせた次のフロアの後半で、主人公が集中攻撃に遭って死亡→最初からやり直し」という面倒な作業を強いられるハメになったので、ぜひ注意してほしいです。敵がウザいコイツ、めっちゃウザいっす。こいつのせいでSPの消費が激しいのなんのって・・・。物理攻撃に耐性あるやつは、せめてなんかしらの弱点を設けてほしいです。これまでのパレスと比較しても「セーブポイントの数が少ない」ので、全滅したら泣きを見ますよ。この『オニ』が別の敵と合わせて出てきて、苦戦じゃないですけど面倒でした。全体魔法やってりゃすぐ倒せるとは言っても、SPを8~10使用しますし、弱点が無いだけで一斉攻撃もできませんし。あと、アクセサリーで弱点を補っておいた方がいいかもしれません。(あるのかどうか調べてないですけど、駅地下とかにありそう)いちいち「敵の全体魔法で誰かしらダウン→2回攻撃」とかやられるパターンが多くて、敵に先制攻撃されると難易度ノーマルのレベル25だと、運が悪ければ1ターンで死にました。金城なんか、ここに到達するまでの雑魚キャラの方が強く感じましたよね。コイツ自体は別に強くもなんともありませんでした。弱点がなかったように思いますけど、普通に物理攻撃でガンガン削れましたよ。攻撃も差し当たって強くありません。バトルしていると、そのうち『大きい豚のメカ』みたいなのが出てきて、そいつと戦わなければなりませんが、そいつも別に強くないです。唯一注意しなきゃならないのが「回転攻撃」で、これがくるとガードした方がいいと思いました。ちなみに、回転が始まったときに全員ガードしたんですけど、その後で「更に回転力が上がる」ので、1ターン無駄にしてしまった経緯があります。(もしかすると1ターン目で発動するパターンもあるかもしれませんが、私のときは2回とも2ターン溜めからの攻撃でした)2ターン目のときは、全員が防御しているにも関わらず、かなりのダメージを食らったので、おそらく防御していなければ全滅していたと思います。最後にダンジョン面に関しては多少の不満があったものの、目の敵にされていた生徒会長が心を開いてくれたり、自分たちの他にもパレスを行き来している人物がいるなどの『気になる要素』も数多くでてきました。尋問されている場面なんかも「なんでそうなったのか」と思わずにはいられません。早く続きが知りたいという思いでいっぱいです。物語はいよいよ大詰めです。ここの盛り上がりが凄すぎて、むしろ「ここで終わった方が良かったんじゃない?」と思えるほど・・・と言っても過言ではないでしょう。...【ペルソナ5】10月のスケジュールまとめ【完全攻略】いよいよ物語も10月に突入です。これまでのスローライフとは打って変わって、奥村社長のイザコザから急に忙しくなってきます。心なしか自由行動できる回数も少ないように感じました。...【ペルソナ5】今回は苦戦&そろそろ大詰めか!奥村編クリア【プレイ日記】いやー、ペルソナ5面白いですよ。夢中になってプレイしています。物語自体の全貌は、まだ不明確な部分が多いですが、そろそろフィナーレに近付いているという雰囲気は、ひしひしと感じてきました。『べっきぃ』を見た時、担任の先生だとわかった人ってどれくらいいるんでしょうか・・・。プレイに突入している人の多くが「もう嫌だ」と思うような作りのダンジョン要素を持ったオクムラ・パレスですが、初回プレイの時は何回引き返したことか・・・。