ポイントを選択します。「x」で「頂点の押し出し」を実行します。赤のハンドルだけをドラッグします。図の位置にエッジを追加します。図のエッジを削除すれば終了です。スムースをかけてみました。うーん、やはりなんだか釈然としないものが残ります。こだわる必要は無いとは思いますがすっきりしません。いった見方を変えると形が変わる、形を変えると見え方が違ってくる。3DCGをいまだに続けられるのだろうとも思います。いうことで、今回はこの辺で。A突然ですが、四画ポリゴンの流れ、というものを考えてみたいと思います。ポリゴンの流れというものは、例えば格子状のメッシュを編集し途中で縦の流れを横に、横の流れを縦にしたりする事です。今までモデリングの仕事をしてきて人間などでは特に注意して作るのですが、ゲームの背景となるとそれほど細かく注意をしなくても問題ありません。無いわけではないのですが、ポリゴン数が少ないため大抵そのまま作っていればできてしまいます。工業系のモデルはプリレンダリングして見せるため、メッシュを細かくする必要があります。サブディビジョンサーフェイス、ナーブスなどを使用します。ナーブスは使ったことが無いので良く分かりませんが、細かいメッシュやサブディビジョンは流れが非常に重要になります。ポリゴンモデリングをはじめたときから、この流れに付いてを色々と試行錯誤しておりました。答えは見つかりません。それで良いのだと思います。釈然としない思いがあります。CGという形而上のものを対象にしているのでそうなるのだと思います。普遍性、という高尚なものをつい求めてみたくなってしまうのだと思います。