(vol.4)ホップアップ・チューニング長かった冬も終わり、ようやく気温が20°C前後まで上がるようになった。前回ゲームからさほどブランクもないが、ミニゲーム&春夏物テストを行った。ついて進展があったのでレポートしておきたい。発売に心躍り、予約までして購入したが、恐ろしく舞い上がるホップアップに驚きの色を隠せなかった。ファーストロットの仕様(設計ミス?)であり、セカンドロットは改良されているという...。これほど悔しいことはないので調査してみた結果、意外に簡単に修正が効くことがわかった。ホップアップパーツは非常に簡単に取り外しができ、テンショナーを少し削るだけでまともなホップアップに改良できるというのである。▼まずアウターバレル固定のネジとボルトカバーは外しておく。アウターを引き抜いたあと、かた指でボルトを下げつつ、テンショナーを写真矢印の方向に引き抜く。抵抗感があるが指2本で取り外しができる。▼テンショナーをインナーバレル先端まで持ってくるとOリングが引っかかるので、Oリングは外しておく。▼テンショナーの矢印部分、横から見て円のようになってる上半分を小さめの平ヤスリで平坦に削る。その後、元通り組み付ける。以上でチューニングは終わってしまった。ためしにインナーバレル先端からBB弾を入れて、棒で押し込んでみると明らかに抜弾抵抗が減ったので、成功と言えるだろう。調整はアウターの固定ネジを隙間3mm程度まで緩めるとホップは弱く、締めると強くなるという、分かりやすいものになった。ゲームを楽しんでみたい。屋外テストし、フロントのナットをゆるめた状態で0.2g弾を使用して、ホップ効果がほぼゼロであることを確認できた。ナットをいっぱいまで締めれば、弾は跳ね上がるので、微妙な調整をすればベストポジションに持っていけるだろう。それから別件になるが、セミオート時にバーストになりがちな時は、シア部分のオイルを除去して、トリガーを一瞬で引ききる撃ち方をすると、しっかりとセミを撃つことができる。周辺の作動部分は逆にグリスが必要なので難しい所である。(vol.3)リアルな分解メンテナンスインドアゲームでかなり撃ちまくったこともあって、メンテナンスを行ってみることにした。実銃と同様にカンタンな構造で、上のカバーをレバー一本で外して、中のボルトを後退させつつ上に持ち上げると、そっくりボルト周りが外れる。フロントに位置するシアーや、大径のシリンダーを確かめながらグリスアップしていく。擦れる部分は粉っぽいダストがオイルと共に付着しており、きれいにぬぐってから動作部にはシリコングリスを薄めに、シリンダー内はサラサラのシリコンスプレーを少量吹き付ける。いった、実銃と同様であろうリアルなメンテ作業工程は、それだけでドキドキさせてくれるし、この上なく楽しい時間でもある。電動ガンとは明らかに違うリアルなメンテナンスだ。電動ガンを初心者向けと考えるなら、これは中・上級者でこそ楽しめるサブマシンガンに違いない。ホップシステムの点検さて、メンテをしてひとつ気づいたことがあった。それはホップシステムで、スプリングのテンションがフロント方向にかかっており、そのパーツを後ろ向きに押すとホップが強くなるような仕組みになっている。これは説明書にある、反時計回りに回してネジを緩めるとホップが強くなる、という説明に矛盾しているのだ。緩めていくとテンションがはずれ、ホップのテンショナーから離れていってしまう。テンショナーまで分解していないのでまだ確かなことはいえないが、フルに締めこんで2mm緩めたところが最弱ということはテンショナーが凹形状になっている可能性もある。調整範囲が意外に狭いのではないかということ。説明書の内容と、実際の鬼ホップ状態に納得がいかないので、今度はこのあたりもよく見て調整してみようと思う。バレルから覗いた分にはホップラバーが突き出ない状態まで引っ込むようなので、もしかしたら鬼ホップという事態は間違いなのかもしれない。メンテを終えたところで、動作は箱出しよりもスムーズ感を増し、さらなる激しいブローバックが期待できそうである。インドアバトルに投入してみたので、インプレッションを記しておきたい。率直な感想としては、インドアでの激しい戦闘では、ストックを伸ばして照準をつけているヒマはなかった。ほとんど折りたたみ状態で、ストックをフォアグリップとして使うか片手撃ちで、数発をバースト(多くても10発)する戦闘になった。実際、フルオート射撃はこの夏場でも10~15発で息をついてしまう。10発程度までの制圧力が高いので(初弾立ち上がりが鋭い)近接でバラまけば、なんとかヒットが可能である。あまりに動作が激しいため、ジャムを心配していたが一度も起こらなかったのは素晴らしい。ローディング部分の設計は完璧である。セミオートポジションでは2-3バーストになる場合が多かった。これは、トリガーの引き方によるものらしい。引き切る(悪く言えばガク引きする)クセをつけないとシアがナメてしまう可能性もあるので注意したほうが良いようだ。総評としては、とにかく撃って楽しいというのが第一印象だ!ハデな音と、強烈な反動を伴ってバリバリ撃てるのは、ストレス解消そのもので、今までに、こんなに撃ち応えと反動のあるSMGはなかった。ゲームにおいても、ヒットうんぬんよりも、バラまく楽しさのほうが圧倒している。銃が暴れて照準が定まらないなどとは、初めての経験でとても楽しかった。85m/s前後と比較的パワーも出ている。弱点はガスの消費量かしかしガス燃費は良いとは感じられず、ガスガンにはベストな条件(気温35°C)であってもフルチャージで50~60発ほどしか撃てない。これは、2ロード(38×2)を撃ち切れない計算だ。1ターン撃ち尽くしたら、セフティーゾーンで、ガスを注入する作業が必要だった。これを少ないととるか、充分ととるか。このサイズで5~60発も撃てるなら充分で、燃費も良いほうだという見方もある。連射スピードが速く、あっという間に撃ち尽してしまうので、足りないと感じてしまうのかもしれない。どちらにせよ長期戦となる場合は、ガス缶も装備していったほうが良さそうだ。スペアマガジンの携行方法さて、マガジンは全部で3本持っていったが、さすがに重い。2連以上のマグポーチを使うなら肩掛けが良いと感じた。このマガジンはおそらく、今ある他のどんなガスガンよりも重い。私はマルゼンの3連ベルト止めタイプ(10年以上前のシロモノだが...)をちょっと改造して肩掛けにして使用した。ベルト止めのポウチではスペア2本は重過ぎ、体の荷重バランスが悪くなる。3連マグポーチで、2本のスペアと、もう1つはBBローダーを入れてバトルしたが、短時間の実戦ではなかなか好都合だった。↑ベルトクリップを廃し、手軽にパラコードで輪っかをつくってスリングをクリップ止め。写真は裏側の図になるが、実戦では表のカバーをめくって、常時オープン状態で装備する。インドア戦では伏せ撃ちなどの機会がほとんど無いため(人によるが・・)、落下等の心配はなかった。他に、KSCイングラムM11やマルゼンMP5Kのマガジンにも使用できるだろう。戦力として100点は与えられない。いかなるときでも弾を確実に発射して命中する必要があるなら、電動ガンを使用するべきだ。一度手にしていただきたい銃である。迫力に痺れながらゲームを楽しめる、といういわば贅沢な側面をもっていることである。オープンボルト独特の操作手順や手ごたえ、必ず必要となる戦闘中のマグチェンジ、など、ほとんど実銃と同じ操作を要求される。それを楽しむのも一興であろう。ッション集ブログです。好みに偏りはあるかもしれませんが、お役に立てれば幸いです。古い記事も随時、加筆更新等を行っていますので、前回ご覧いただいた内容と異なる場合もございます。2005.08)※スパム防止のため、コメントを承認制にしています。投稿してすぐには反映されませんのでご注意下さい。