『ヘイムスクリングラ』紹介の2回目です。今回は、ゲームの流れについて少し細かく紹介します。前回とかぶるところもあるかも。.デッキ構築ゲームを始める前にデッキを作る、ということは前回も書きました。このデッキ、どう作ってもかまいません。好きなように遊んでください。マニュアルにはいくつかの例が書いてあります。最初のプレイ最初のプレイ用に、決められたデッキが4個用意されています。これはコモンカードだけで構成されています。コモンは使いやすくクセの少ないカードが多いので、遊びやすいと思います。シールドカードをでたらめに20枚程度配り、その中から16枚以上のデッキを作ります。でたらめなので運に左右される部分は大きいですが、比較的気軽に遊べます。ドラフトいわゆるドラフトです。『世界の七不思議』や『ヴォーパルス』『十二季節の魔法使い』など、最近はボードゲームの世界でもすっかりおなじみになりました。公式のルールではないのですが『アグリコラ』ではしばしばドラフトでカードを選ぶ遊び方をされています。ドラフトでは、シールドよりも戦略的で強力なデッキを作ることができるでしょう。構築戦まさにTCG的に、好きなカードを使って構築したデッキを持ち寄って遊ぶこともできます。これが遊ばれることはないだろうと思ってるんですが(笑)。仕組み上できなくはないので、マニュアルにはいちおう書いてあります。シールドかドラフトで遊ぶことが多くなると思いますが、縛られる必要はありません。使うカードも、デッキの作り方も自由です。ここに書いていない別の遊び方でもいいでしょう。なんでもいいと思います。.ゲームの流れゲームの流れを紹介します。各ラウンドは次のフェイズに分かれています。回復フェイズドローフェイズメインフェイズラウンド終了.回復フェイズまず回復フェイズです。領地にいる各カードの行動回数を回復します。回復したカードの上には、行動回数分の「行動トークン」を置きます。行動トークンは、そのカードがアクションを実行するために必要になります。カードが領地にいても、回復しなければ使えないのです。回復のためには、回復コストが必要になります。カードの右端に書かれているのが、回復コストと行動回数です。最初にいる「家長」は無料で回復できますが、その後に登場するカードの多くは、回復のために資源が必要です。カードは回復しないと行動できません。回復のための資源を確保しなければ、せっかく出したカードが無駄になってしまいます。.ドローフェイズ次はドローフェイズです。各自、自分のデッキからカードを1枚引きます。.アクションフェイズこのゲームのおもな部分を占めるフェイズです。アクションフェイズでは、スタートプレイヤーから時計回りに順番にターンを行なっていきます。ターンには、なんらかのアクションを1回実行するか、パスします。パスをしたら、そのラウンドはもうターンが回ってきません。アクションは必ず、あなたの領地にいる誰かが行ないます。行動するカードを指定し、次に実行するアクションを指定します。選んだアクションがプレイスカードのものなら、行動するカードからプレイスカードの上に行動トークンを移動します。プレイスを使わないアクションもあります。その場合は、そのカードの上から行動トークンをストックに戻します。「消耗させる」といいます。テーブルの中央に並んでいる共通プレイスカードは10枚あります。基本的な生産アクションです。「探検」と「交易」は「交易場」に関連するアクションです。探検をすると交易場に資源が乗せられ、交易をすると、手札を捨てる代わりに交易場から資源を獲得できます。「議会」は、スタートプレイヤーを獲得します。1勝利点がついてきます。「祝宴」は勝利点を獲得するアクションです。4種類の資源をそれぞれ1個ずつ支払うことで、4VPを獲得します。VPはゲームの目的なので、このアクションはとても重要です。「神託」は、共通プレイスカードを裏返すことができます。裏返った共通プレイスカードは、少し強くなります。自分が多く実行できそうなプレイスカードを裏返しましょう。ふつう、プレイスはワーカーだけが利用できますが、遠征はソルジャーが使います。ちなみに、最初は遠征を実行できません。遠征をするためには「神託」で裏返す必要があります。裏返すとこうなります。遠征をするためには鉱石が必要です。遠征では、ターンプレイヤーと他のプレイヤーが1回ずつ戦闘をします。戦闘では、参加したソルジャーたち(や兵器など)の戦闘力の合計を比べます。大きいほうが勝利し、勝利点を獲得します。戦闘は対戦相手の数だけ起こります。全勝する必要はありませんが、多くの相手に勝利できる戦力を整えてから遠征したいところです。防御に勝利したときも勝利点を獲得できます。この得点は大きくはありませんが、決して馬鹿になりません。遠征は祝宴と並び、主な勝利点獲得手段の一つになるでしょう。最初からいる「家長」はプレイヤー自身です。ワーカーとして働くほか、手札からカードをプレイする能力を持っています。プレイしたカードは領地に置かれます。この能力を使うことで仲間が増え、領地が次第に発展していきます。カードのプレイには資源が必要です。カードの左上に書かれているのが、プレイのためのコストです。資源のマークはその資源チット、白い四角は、任意の資源または手札を1枚捨てることで支払うことができます。ワーカーで資源を獲得し、それを使って家長がカードをプレイする、この流れはこのゲームの主要な部分を占めます。いつどのカードをプレイするのか、そのためにどうやって必要な資源を獲得するのか、手札と資源のマネジメントが大切です。家長は両面になっていて、資源を支払うことで裏返り「王」になります。王になると、ゲーム終了時の勝利点が増えます。これも重要な得点源のひとつです。ゲームの流れの中でいつ王になるのか、それをうまく判断することも大切です。王にならない戦略もあるかもしれません。.ゲームの終了ゲーム開始時に、プレイヤー人数×20点分の勝利点チットをストックに用意してあります。これが尽きたら、そのラウンドを最後までプレイしてゲーム終了です。領地のカード1枚につき1点を加算し(「王」になっていれば2点)、もっとも多くの勝利点を稼いだプレイヤーの勝利です。今回はゲームの流れを紹介しました。ありますが、やることは簡単です。自分の領地から行動するカードを選び、実行するアクションを選ぶ。この流れを把握してしまえば、だいたい大丈夫だと思います。デッキを作り計画することが、このゲームの最大の特徴です。1回遊んでゲームの流れをつかみ、もう一度やってもいいと思えたら、次はぜひシールドやドラフトなどでデッキ構築を試してみてください。だいたい紹介してしまったので、次回はたぶんカードの紹介かなにかします。Javascriptを有効にしてください。