タイトル画面より遷移後、API通信を行わなくなる原因を突き止めたい。Serviceを読んで理解し、同意したものとみなします。スタック・オーバーフローはプログラマーとプログラミングに熱心な人のためのQ&Aサイトです。登録してこのコミュニティに参加するどなたでも質問していただけますどなたでも回答していただけます最もよい回答には賛成票が入り、最上位に上がりますホーム質問タグユーザータイトル画面より遷移後、API通信を行わなくなる原因を突き止めたい。198件0前提・実現したいことUnityにてAndroidの64bit版で正常に動作するものを出力したい。1.1.19発生している問題・エラーメッセージ最終結果はUnityにてAndroidの64bit出力を行いたいです。Backend」で「il2cpp」を選択、「ARM64」にチェックをすれば64bitで出力できるところまでは、調べて把握しました。そこで上記の通り設定し、ビルドを行ったところ初期の状態でエラーが出たので、各アセットを最新のものでインポートしなおしたところビルドはできる状態になりましたがタイトル画面から次の画面(ローディング画面)へ遷移したところでまったくAPIへ通信を行わなくなる状態になりました。Unityのバージョンを上述の通り2018.1.6f1→2018.1.9f2→2018.2.21f1→2018.3.14f1とUnityHUBを利用し上げていったのですが、2018.1.9f2では2018.1.6f1と同様ビルドはできるのですが、通信を行わない状態2018.2.21f1以降のバージョンでは、以下のエラーが出る状態です。この問題を解決したく思っております。Assets/Classes/Unique/Editor/AppBuild.cs:30)試したことUnityHubでバージョンを一つずつ上げ、ビルドを試してみました。票0SQLite4Unity3dが古く64Bit対応ではありませんでした。|回答スタック・オーバーフローに参加してくれて、ありがとうございます!質問の回答を共有してください。回答を説明し、自分の検討結果も共有してください。意見を述べること(意見を述べるなら、参照リソース、自分の経験で意見をサポートしてください)さらにサポートが必要な場合このヘルプを参考してください。“回答を投稿”をクリックすることで利用規約、プライバシーポリシー、及びクッキーポリシーに同意したものとみなされます。タグが付いた他の質問を参照するか、自分で質問をする。質問のフィードこのRSSフィードを購読するには、このURLをコピーしてRSSリーダーに貼り付けてください。