カラーバリエーションは前面がブラックまたはホワイト、側面がブルーまたはレッドのツートンカラー。白&赤と黒&赤など、市場によって用意される色は異なります。北米での発売は10月12日。現時点では、日本の任天堂からの国内向け発表はありません。こちらは米国向けのプロモ動画。小さな子供と家族、そしていまさら旧DSソフトが遊べることをアピールしている点が、数十ドルの違いが大きく影響を与える層に向けたエントリーモデルであることを物語っています。蛇足も良いところながら付け加えれば、折りたたみがないのは「コストを抑えた廉価版が目的だから」。3DSゲームを遊ぶための3DSシリーズとして2画面表示を採用しますが、内部的には1枚の2D液晶を採用してコストを抑えています。任天堂の携帯ゲーム機の頑丈さは何かと語られますが、ストレートにすればもっとも脆弱な可動部分や、ヒンジ部分を通るリボンケーブルなどを排除できます。画面は露出するものの、折りたたみで危険な「間に何か挟んだ状態で閉じて上下画面とも壊した」がなくなる点も無視できません。任天堂のプロモーションに登場するゲームのラインナップを見れば分かるように、2DSが狙うのは主に年少者。自分の収入でゲーム機を買う層ではなく、子供に買い与える親に強く訴求するため。ゲーマーの買い足し買い替えではなく、これが初DSになる層を狙うため。コストを抑えつつ、同時に「子供の目の成長に影響する可能性」という不安要素を排除。いった具合に理屈がとおります。任天堂は3D立体視について、視覚が発達中の小さな子供が長時間見続けると目の成長に影響を与える可能性があるとして、6歳以下に対しては2D表示に切り替えて表示するよう断ってきました。いつでも機械的に立体視をオフにできるボリュームスイッチがあり、設定のペアレンタルコントロールから3D表示をオフに固定する機能も用意しています。立体視ゆえに大規模な不買運動が起きたという話は聞きませんが、子供に買い与える親からすれば、「目の成長に影響をあたえる可能性が〜」云々がそもそも排除されているほうが、心理的なハードルは低くなると考えられます。任天堂の思惑を想像すれば、廉価版の普及機で改めて年少者狙いという戦略そのものも、ゲーム専用機の凋落が叫ばれるなか、まだ自分のスマートフォンを与えられていない可能性が高い年齢層を狙い打ちしつつ、任天堂がもともと強いポケモンなどのIPを新しい世代にも植えつける意義があります。100ドルを切ってからが勝負」と強調するように、そうした市場では段階的なハードウェアの普及戦略がなおさら重要であることなど、市場構造そのものが日本とは大きく異なる点も2DS導入の背景です。同じ」製品を仮に作っても、製造コストはあまり下がりそうにありません。2Dは良いけれどなぜ折りたたみまで廃止した?というゲーマーの皆さんにおかれましては、これまでどおり3Dボリュームをオフにすれば、折りたたみで2D表示の3DSが楽しめます。ロケットで自説証明に挑み墜落死サムスン、誤って世界中のGalaxyに「端末リモート追跡」通知を送信。ユーザーを怯えさせるポケモンGO、22日11時からサイホーン大量発生。までお知らせください。メディアガイドをあわせてご覧ください。Contentsお問い合わせはこちら。時間前shareViewお問い合わせはこちら。