値を減算させることでその値より下の部分は0を下回ります。半分より上辺りから0未満となっています。その後残りの0より上の部分に対して乗算を行うことで値をシャープにします。下段はただのノイズテクスチャの設定を行っているだけです。ノイズテクスチャ自体はデフォルトで用意されているのでそちらを利用してください、Pannerを用いてテクスチャをAnimationさせています、さらにUV座標に乗算を行うことでノイズの大きさを調整できるようにしています。上段はベース部分と一部被るような要素を作ります。これをベースに対して減算をすることでめらめらマテリアルを実現させます。被る要素に対してノイズ乗算を行います。-2)の減算を行うことでベース部分からノイズ状に上部が切り取られ、めらめらマテリアル完成です!おまけ筒状の箱に対してこのマテリアルを適用させることで動画のような見た目を表現することができます。他にもいろいろなメッシュを作成して適用させてみても面白いと思います。【Unity2019.3.0a4】関数名を取得する方法。引数として必要になった時など月別アーカイブはてなブログをはじめよう!sim-mokomoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。