VSシリーズの情報をまとめるブログです。当ブログのご利用は計画的に。鵜呑みにすんなよ!自分で考えて勝ってこそのVSシリーズだぞ!お知らせ現在ブログのTOP絵募集中です。サイズは1250×200です。書いてくださった方はブログのメールフォームより連絡お願いします。2位はフルクロス今月のスポラン杯は288名です。ありがとうございます。今日は夜予定がある人もいるだろうからいつも以上に巻き進行でいきますよ!皆さんご協力よろしくお願いします。遅くなりましたが25日に行われたスポランの集計です[続きを読む]今回も遅刻にはいつものルールに則って厳しく対応します。VERSUS」の新情報が発表されました。対戦コーナーについてはこの記事のおまけ部分で扱うとして今回初公開されたのは来月の解禁機体バウンド・ドックの参戦PVでした綺麗な映像は後日公式があげると思うのでそちらでPVではナイチンゲールのような拡散ビームジオング覚醒技に似た照射(範囲は狭め)乱舞系の覚醒技などが確認できました。VERSUS」のコーナーへαテストの環境。全体的にEXVSシリーズよりすっきりしている印象。動き自体はブーストダイブ付いた意外はそこまでEXVSと変わらない感じでした。αテスト時のストライカーセレクトはSPボタン+射撃or格闘そして覚醒システムの説明。実際のプレイ画面その2今作では覚醒落ちペナルティが緩和。上の画像は覚醒落ち直後なのですが、覚醒がこれだけ溜まっています。αテストを終えたプレイヤーからの意見、それに対する改善案の数々。今回の新情報は以上でした。(参戦機体、発売日の発表はありませんでした。今回はオンライン対戦は行われずに、ゲスト4人でのシャッフル対戦。3試合(+もう1戦)やってスコアの合計が一番多い人にメタルビルドのブルーフレームをプレゼントという内容でした。LIVEご視聴ありがとうございました。楽しいな!ガンダム!SDガンダムはいいぞぉ。変わったフォルムをしたティターンズ製のMS。中距離での射撃戦に強く、MA形態で機動力を生かした強襲も得意とするテクニカルな機体だ。攻撃をかいくぐりながら接近することができるのだ。クセはありそうだが、使いこなすのは楽しそうだ。Thu【EXVSマキシブーストON】12月21日のアップデートで修正された機体の感想、検証(対戦)動画などのまとめ12月21日にアップデートが実施されゴトラタンガンダムXディバイダーアカツキスローネドライゴールドフレーム天5機が修正されました。今回の記事では修正後の検証(対戦)動画と各機体への反応まとめです。管理人個人の感想ではありません。「むしろ今までこのキャンセルルートついてなかったの?」みたいなの多かったですねゴトラタン大きな変化点は・メイン→後格(飛び上がり)ができるようになったこと・CSの弾速がすごく速くなったでしょうか。メイン→後格のキャンセルのおかげで立ち回りの幅が広がったのは良さそうですね。今回の修正で格CSが何回でも使える別物に変わったの知った人も多いのでは(今作はGビットではなくDX呼び出しになり、突撃とライフル連射の二種撃ち分け、覚醒中はツインサテライトに)機動力は前と比べて格段に早くなってるそうな。天ミナにはあるのにこっちにはついてなかったサブ→特射のキャンセルルート追加。あと赤ロックが伸びた影響でミラコロ派生格闘も伸びるようになったそうな・・・・それだけです。VERSUS(ガンダムバーサス)』のクローズドαテストが開催された。このテストで使用されたαバージョンをファミ通編集部も体験。相手のMSと2対2で戦うチームバトルアクションゲーム『機動戦士ガンダムVS.』シリーズ最新作。シリーズはアーケード版、家庭用ゲーム機版で好評を博し、今年で15周年を迎えた。本作は、相手を倒して敵の戦力ゲージを減らし、戦力ゲージをゼロにすることを目的としたハイスピードアクションという基本を踏襲し、家庭用に特化した独自の展開を行うタイトルとしてシリーズ初のプレイステーション4での登場となる。●12機のMSが参戦!αバージョンで操作可能だったのは、以下の12機。初代ガンダムを始めとした主人公機のほか、ライバルとしてガンダムを苦しめたMSや仲間としてともに戦った機体などの姿も!~(中略)~●“ブーストアクション”に新システム登場!“ブーストゲージ”を消費して、素早い行動やアクションのキャンセルを行う“ブーストアクション”。αバージョンでは使い切って“オーバーヒート”状態になると地上に着地するまで行動不能となっていた。使いどころを見極めないとピンチになるが、うまく使えれば有利に立ち回れる特徴的なシステムだ。αバージョンでは、3つのブーストアクションが試せたので、その内容を紹介しよう。・ブーストステップ格闘攻撃中に発動すると、攻撃のアクションをキャンセルしてつぎの行動に移れる。相手を振り切ることが可能なので、接近戦時に相手を出し抜ける。・ブーストダッシュブーストゲージが続く限り、高速で移動が可能。あらゆる行動をキャンセルして発動できるので、ヒットアンドアウェイ、長距離射撃から間合いを詰める、射撃を連続で行うなどの行動が可能になる。本作初登場のアクション。空中にいる状態から、高速で降下する。着地の瞬間を狙われることが多かった。このブーストダイブを活用すれば、着地のタイミングをずらすことが可能になる。空中にいる間の次の行動の読み合いも熱くなるはず。●新システム“ストライカーセレクト”が新たな戦法を生む従来のシリーズでは、特定の機体が武装のひとつとしてほかの機体を呼び出して攻撃することがあった。本作のαバージョンでは、どのMSでも出撃前に機体ごとに設定された3機の仲間(ストライカー)から2機を選択し、バトル中に任意のタイミングで呼び出して攻撃を加えることができた。時間経過で溜まる“ストライカーゲージ”を消費。牽制や足止めなど、プレイヤーの選択により多彩な戦法を可能にしている。▲ストライカーを2機選択して出撃。ボタン操作で2機のうちのいずれかを、任意に呼び出して攻撃させる。▲αバージョンで選べたストライカーは、操作する機体によって異なる3機。長距離射撃を行う、敵に斬りつけるなど、その攻撃方法や効果はさまざま。●2タイプから選ぶ“覚醒システム”名称や内容に若干の違いはあるが、シリーズではおなじみの“覚醒システム”は、本作にも実装。一時的なパワーアップを図るシステムだ。発動すると強力な“覚醒技”が使えるようにもなる。本作では、効果が異なる2種類の覚醒システムのうち、いずれかを出撃前に選択する。どちらを選んでも、使用時に僚機のブーストゲージを回復させる効果がある。僚機との協力関係が、より高まるシステムとなっている。短時間だが爆発力があり、一気にたたみかけたいときに最適。格闘の追従性能がアップしたり、コンボダメージが一定以上になった際の補正を緩和するなどの効果がある。戦術を駆使しての立ち回りに向いている。弾数を回復するといった効果もある。●総評:安心のシステムの中にも“変革”を感じる!体験プレイ後に聞いた話だが、今回のクローズドαテストは、アクションの特徴が出やすくなるように効果が強めなセッティングにしてあったとのこと。どおりでブーストアクションの操作がきつく、使いこなすのに苦労したわけだ。製品版では大幅な調整が施される模様。なれば、連続攻撃がもっとガンガン決まるはず。クローズドαテストの後、参加者の意見をフィードバックしていくつかの変更がすでに成されているという。日々進化する第5世代『機動戦士ガンダムVS.』の完成型に、さらに期待が膨らむ。プレイしてまず感じたのは、ビジュアルのクオリティー。初のプレイステーション4対応はダテじゃない。戦いの中で変わっていく地形に対して戦法を変えていくというバトルの醍醐味が増した形だ。数々の新システム、新要素の中でも、ブーストダイブは注目の的。対戦相手との「こいつはこのまま空中戦を続けるのか、いますぐブーストダイブで着地して地上戦に持ち込むのか」といった新たな駆け引きも熱くなりそう。そうそう、今回久々参戦のガンキャノンは、おなじみの岩を投げる技も健在。VERSUS』のブーストダイブやストライカーをレポート。VERSUS』は、アーケードからの移植ではなく家庭用に特化した独自の展開を行う最新作。シリーズ伝統の2on2のチームバトルアクションの楽しさはもちろん、PS4ならではの新しい遊びを盛り込み、アーケードでのプレイとはまたひと味違う楽しさを追求したタイトル。今回はプレイして感じたことをお届けしていきます。今回のアルファバージョンでは、SPというこれまでのシリーズにはないボタンが用意されていました。左から射撃、格闘、ジャンプです。ジャンプボタンの右にあるのが指令・通信ボタンです。下段の左がターゲット切替えなのはそのままで、その横がSPになります。このSPボタンは新システム発動のために使います。SPボタンを押す時のイメージはターゲット切替えに置いていた親指を右にずらして押すような感じではないでしょうか。コントローラの場合は、R1ボタンにSPが割り振られていました。こちらはそのまま右手の人差指で押すだけなので、これまで同様の操作でプレイできるかと。ブーストダイブ1つ目の大きな新システムは、空中から高速で降下する“ブーストダイブ”。こちらは下方向のブーストダッシュというイメージです。誘導は切りませんが、さまざまな行動からのキャンセルができるうえにスピーディに降下するため、使用機会は多そうです。こちらは射撃、格闘からだけでなく、新たに加わったストライカー呼出からも行えるようです。ブーストステップからブーストダイブを行うことで、慣性が乗った状態での降下を行えるそうです。ブーストダッシュからもブーストダイブは可能です。いままで一部の機体はアシストを活用することで降下する、いわゆる“降りテク”を使うことができました。ブーストダイブはそれを共通システム化することで、すべての機体でできるようにしたというイメージです。発動ボタンは、SP+ジャンプ。スティック操作の場合は、筆者は親指と薬指で操作しました。高度がある場合は急降下した後に通常の落下に移行しました。着地まで急降下することはできないようです。ストライカー2つめはストライカーを呼び出す“ストライカーセレクト”。イメージ的にはシリーズで一部の機体に実装されていたアシストをシステムにしたもの。ガンダムVS.ガンダム』にあったモビルアシストに近いかもしれません。アルファバージョンではストライカーは2機が設定でき、発動はSPボタンを使用します。ストライカーゲージがたまると1回使用できるのですが、2本ためることができなかったたため、少なくともアルファバージョンでは連続で使うことはできないようです。ゲージは2機のストライカーで共通でした。アルファバージョンではそれぞれのストライカーは機体ごとに3機体ずつ用意されていました。プレイアブルになっていないトーラスや最近では見ていないボールなど珍しい機体も。トーラスでもOZとサンクキングダムで2タイプを確認できました。すべてのストライカーには【格闘】や【射撃】などの性能が書いてありました。格闘の性能を持つストライカーのユニコーンガンダムだと突撃して相手の近くでビーム・サーベルを、射撃の性能を持つ場合はその場でビーム・マグナムを放ちます。ON』で“突撃して攻撃するアシスト”と言えば、クロスボーン・ガンダムX1改のペズ・バタラ(通称トビア)のようですが、あそこまで誘導が強い攻撃ではありませんでした。格闘を持たない機体が迎撃に使ったり、手数を増やしたりするために使うようなイメージではないでしょうか。発売されたら、もっとうまい使い方が見つかるかもしれませんが。ストライカーの使い方は、機体の得意なレンジをさらに有利にする、もしくは苦手なレンジをサポートするものだと思われます。さわったイメージだと、後者の意味合いが強いように感じました。遠距離で誘導がそこまで強いわけではない印象を受けたのも、そのためかなと。このシステムが加わることで、従来シリーズで機体呼び出しができた操作が別のアクションになります。VS.』シリーズで特殊格闘に割り当てられていたアシスト呼出が、アルファバージョンではシールド【投擲】になっていました。呼出”が割り振られていましたが、これが“NT-Dシステム”になりました。“NT-Dシステム”になっていた特殊格闘ではタックルが発動するようになっていました。機体、コストについてアルファバージョンでプレイできたのは機体は以下の通りです。機体コストガンダム400ガンキャノン300グフ300ガンダムエクシア300ガンダムキュリオス300ユニコーンガンダム500シナンジュ500νガンダム500ウイングガンダムゼロ500トールギス400ガンダム・バルバトス300フルアーマー・ガンダム400戦力ゲージは各チーム1000になり、機体のコストとして500、400、300、200があるようです。これまでのイメージだと、500が3000、400が2500、300が2000、200が1500に相当するといった感じでしょう。おなじみのコストオーバーも存在します。一部機体にはなるのですが、プレイした感想を掲載します。射撃、格闘など武装の詳細については、現在調整中のため、省かせていただきます。岩投擲にハンドグレネード投擲を使う、射撃によった万能機という印象。ビーム・ライフルの弾数はそこまで豊富ではないため、低反動キャノン砲や岩投擲を挟みつつ、節約していく感じです。ガンダムキュリオスは、300相当の万能型変形機という印象。攻撃を当てていく、もしくは味方をサポートするイメージですね。トールギスは、やることがシンプルでわかりやすいトールギスシリーズというイメージ。スーパーバーニアやヒートロッドなど、IIやIIIでのとがった武装がなくなり、ミサイルポッドや回転しながらドーバーガン、ビームサーベルでの斬り抜けを行います。使いやすい半面、腕がもろに出てくると感じました。ユニコーンガンダムを相手にした時に驚いたのは、デストロイモードでの変更点です。射撃で普通にビーム・マグナムを放ってきた時には、バナージに追い詰められたような恐怖を感じました。他にも、太くなったビーム・サーベルを左から右に振る攻撃もあるようでした。ガンダムエクシアは特殊射撃で、GNアームズとドッキングしてビームを照射するアクションに。今まで接近戦主体のイメージが強い機体だっただけに、インパクトは絶大でした。今回のバージョンで操作できた覚醒システムは2タイプ。短時間だが、爆発力のあるブレイズギアと、長時間発動し、射撃が強化されるライトニングギアです。特徴的だったのは、僚機のブーストゲージが回復するということです。ライトニングギアであれば、僚機の弾数が回復します。自分の機体だけでなく、味方のゲージにも関係するということで、これまで以上に発動するタイミングが大事になる可能性があります。これまでと大きく異なったと感じたのは、オーバーヒートです。これまでは移動するような技を出すことで、相手の攻撃を避けるという“あがき”を行えました。これによって、オーバーヒート時の被弾を少なくすることができたのですが、アルファバージョンでは行動すべてを行うことができませんでした。このあたりはクローズドアルファテストでも賛否があったようで、これから調整をしていくとのことでした。いずれにせよ、オーバーヒートにならないこと、オーバーヒートを狙うことはかなり重要そうですね。BOOST』に近いと感じました。ここからも本作が、家庭用のシリーズとして考えていることを感じました。いえ、やれることが増えているため、スピードが遅いと感じることはなく、むしろ操作に集中しやすくなっていると思いました。今までの根幹が変わるのではなく、ベースの部分は共通だが、プレイ感覚は新しくなっていると感じました。現在まで身につけてきたテクニックを生かしつつ、いままでになかった動きができるのは爽快で、かつワクワクしました。他の人がプレイしているのを見ているだけでも楽しめます。発売時期はまだ公開されていませんが、楽しみにしつつ待ちたいと思います。VERSUS』のブーストダイブやストライカーをレポート。新要素が加えられています。これらの意図についてお聞かせください。VS.」シリーズは歴史も長く、多くのユーザーさんに親しまれてきました。大まかな要素は引き継いでいます。本作では従来シリーズとはもう一歩異なるゲームプレイが体験できるように、さまざまなシステムを加えています。――新システムである“ブーストダイブ”の実装経緯について教えてください。安田氏:ステップにしろダッシュにしろ、今までは基本的に横軸の動きが主になっていました。“ブーストダイブ”を追加することで縦軸での移動が可能になり、より動きの自由度が高まると思います。この縦軸の動きというのは、従来シリーズでは機体によって大きな差があったので、その差を埋めるためにシステム化して共通のアクションとして“ブーストダイブ”を実装しました。――降りテクがあるかどうかで、機体の動かし方や強さに大きく影響していましたね。安田氏:“一部の機体だけが持っていたものをシステム化した”という点では、ストライカーセレクトも同様ですね。機体呼び出しがある機体とない機体、射撃系なのか突撃系なのか、キャンセルができるかできないか...こうした差が機体毎にあることで性能差がどんどん広がり2on2バトルの間口を狭くしてしまったので、この2つのシステムを実装することで第五世代のスタートとして許容できる程度まで是正できるように考えています。ON」よりも全体的にややスピードが抑え目であると思いました。そこは意図的に抑えてあります。「EXVS.」シリーズも稼働がスタートして6年目を迎え、プレイヤーのご要望もありゲームスピードがどんどん速くなる方向にアップデートしてきました。一度リセットをかけようと思いあえて抑えてあります。今回はウイングガンダムゼロとガンダム・バルバトスに触れることができた。バルバトスには、グシオン戦で見せたデブリを盾にする新たな武装が追加。射撃を防ぐことはもちろん、格闘カウンターとして相手にそのまま切りかかることもできる。――自分も咄嗟にシールドガードを出せないことが多々あります...(笑)。腰を据えてやる家庭用としては、丁度いい調整だと思います。安田氏:ゲームスピードに関しては、クローズドαテストに参加頂いたユーザーさんからも概ね好評でした。バトルのテンポは、“ブーストダイブ”を使いこせるようになってくると、その印象も変わるのではないか、という意見も頂いております。――というと?安田氏:見た目など、動きの部分のスピード感というのは前よりもゆっくりになっていますが、ゲーム展開という面では早くなっているかもしれません。キャンセルできる行動も多くなりましたし、“ブーストダイブ”によって攻守の入れ替わりも激しくなるので、こうした部分に従来シリーズとのゲームプレイの違いを実感して頂けると思います。――これまでと違う部分と言えば、オーバーヒートについても大きな変更がありました。単純にそのまま実装するとシステムとして全体の調和が保てなくなると思ったんです。何のリスクもないと、着地を取るのが非常に難しくなりますからね。そこはしっかりとブーストを消費するようにして、かつオーバーヒートした時のデメリットを強調するようにしました。読み合いが生まれる要素の一つとして捉えて頂ければと思います。――ちなみに、“ブーストダイブ”を使用した際の、ブーストの消費量はどのようになっていますか?安田氏:現状ではすべて一律になっていて、ブーストステップやブーストダッシュと比べると消費量は多めの調整になっています。“ブーストダイブ”という行動自体やはり強いので、これからユーザーからのフィードバックを受けつつ、大きな課題の一つとして随時調整をしていきます。――本作もすべてのガンダム作品を対象とした“オールガンダム”というスタンスに変更はありませんか。安田氏:そこについては変わりありません。これまで同様に、いろいろな作品の機体が登場します。初参戦のキュリオスや“NEXT”以来久しぶりとなるガンキャノンも登場。――本作はPS4用ということですが、アーケードへの移植などは想定されていますか。VERSUS」は家庭用のシリーズとして全く別軸で展開していきます。VS.」を作ろうとしています。土台のしっかりとしたものにしようと思っています。VERSUS」も、「EXVS.」シリーズなどと同じように、これから長く親しまれるようなシリーズにしていきたいと考えていますので、、ぜひ今後の発表にも期待していてください。――ありがとうございました。ONは12/21(水)にアップデートを実施予定です。調整の詳細を公開いたしました。後格闘へのキャンセルルートを追加しました。射撃バリアの発生を早くしました。後格闘ヒット時の挙動を変更し、追撃可能にしました。追撃した際のダメージが伸びにくくなるように変更しました。追従性能を上げました。チャージ格闘サブ射撃および特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。レバー入れチャージ格闘サブ射撃および特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。ビームの弾速を上げました。特殊射撃リロード時間を調整しました。至近距離での発生速度を上げました。ガンダムXディバイダー(EXバースト中)チャージ格闘ビームの太さを上げました。サブ射撃および特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。アカツキ(共通)後レバー入れ特殊射撃ビームライフルが発射するビームのダメージを上げました。(合計:150→162)キャンセルで使用した際のビームライフルが発射するビームのダメージを上げました。(合計:128→137)ドラグーンが発射するビームのダメージを上げました。ボタンを長押しした際の最大持続可能時間を伸ばしました。アカツキ(シラヌイ形態)チャージ格闘チャージ時間を短くしました。1段目のダメージを上げました。(1HIT22→24)2段目のダメージを上げました。(1HIT22→25)3段目のダメージを上げました。(1HIT25→140)3段目ヒット時の敵の挙動を変更し、ダウン状態になるようにしました。攻撃を当てた際のヒット回数を調整しました。特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。特殊射撃GNファングヒット後の、移動速度が低下する時間を伸ばしました。ヒット時の敵の挙動を調整し、受け身をできなくしました。(540→560)EXゲージ増加率を減らしました。ロックオン距離ロックオン距離を延長しました。特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。特殊射撃リロード時間を調整しました。(-1秒)VSコンクエスト12月21日(水)のアップデートに伴い、以前のバージョンで生成された分身はクリアされるため、適用日以降のバージョン(Ver.M09.00)では出現しません。小隊メンバーの分身を僚機として指定する「僚機設定」が解除されますので、再設定をお願いします。BATTLE」の情報を公開いたしました!2017年1月7日(土)~開催です。BATTLE」に参加して、オリジナルのカスタマイズアイテムをゲットしよう!開催期間:2017年1月7日(土)~2月26日(日)開催予定店舗は「ガンダムVS.モバイル」をチェック!※開催店舗情報は随時更新されます。※店舗毎に開催される大会の詳細については、各店舗様にお問い合わせください。『2000&1500コスト機体限定戦』は、機体コストが「2000」か「1500」の機体のみ使用可能な特別ルールで対戦を行うオンライン対戦イベントです。このオンライン対戦イベントで獲得できる「イベントポイント」を貯めれば、イベント終了時に『2000&1500コスト機体限定戦』限定カスタマイズアイテムが獲得できます!※お店の設定によってはプレイできない場合があります。24:00イベントルールマッチング形式:シャッフル(ソロ出撃のみ)タイマー設定:210使用機体限定:あり※「オンラインイベント杯」でプレイを始めたプレイヤーのみでマッチングを行います。※「オンラインイベント杯」でプレイを始めると、必ず「ソロ出撃のみ」になります。VS』第6巻は、来週12/26(月)発売です!是非チェックしてくださいね。2016年12月19日[続きを読む]サービス満点初回出荷特典です。VS』単行本第6巻が、12月26日(月)に発売!今回は、ダークセシアたちの着せ替えプレイヤーナビ衣装<ビーチモデル>がついてくる!第6巻のシリアルコードがあれば、ダークセシア4人全員のナビ衣装がダウンロードできるぞ。「セシア・アウェア・アハト」がリリースされ、以降1か月に1人ずつナビ衣装が獲得できるようになっている。アハト以降の公開順序はまだ非公開なので、毎月誰がダウンロードできるか楽しみに待っていよう。ONコーナーがあります!ぜひご覧ください。フィードバックレポートを、12/26(月)配信「ガンダムゲームまつり#3」内でお届けいたします。≫information中の人のブログどこかの管理人室EXVSシリーズの記事も更新してます。