お金の計算ができなければいけないということが、今すごく言われていますね。自分が作家だけやって、作家的に動いて、それで映画を撮らせてもらうというのは、時代的にはたぶん終わっているような気がしますね。その裏ではYouTubeだったりとか、アメリカで起こっていますが、Netflix、hulu、Amazonとかいろいろありますけれども、そこらへんも、結局今動きを見ていると、しょせんスタジオというか、映画会社がやっていることと同じようなことを突き進んでいるわけで、インディーズの人たちは余程すごいものを出していかないと、けっこう厳しいな、と。日本では作品を見せるところがないんですよね。単館系というか、まず見せるところがない。作っているものを見せるところがない。見せることができても、今度はお金がかかりすぎちゃって宣伝ができない。誰も見に来ない、というような状況じゃないでしょうか。唯一、映画祭で賞を取るというのがあると思うんだけれども、それは極めて難しいですよね。夢がない話ですみません。質問者:ありがとうございます。限りなく多くの人たちに観てもらいたい紀里谷:ほか、映画の話じゃなくてもいいのであったら。質問者:今回の『ラスト・ナイツ』という作品をどのような方に見ていただきたいと思いますか?紀里谷:いや、みなさんですよ。僕が常々思っているのは、観客が見える映画は作りたくないと思うんですね。決まった観客がいてそこにボールを投げるのは、あまり好きじゃない。ホラーというジャンルがあって、ホラーサウンドを入れて、ホラー映画を作るとか。コメディファンがいて、コメディ好きな人たちに投げるとか。アクション好きの人たちに投げるとか。好きじゃないんですよ。アート系といわれる映画でアート系のファンがいて、そこに投げるとか。僕は、とにかく限りなく多くの人たちに見てもらいたいと思いますよね。質問者:ありがとうございます。紀里谷:こちらからベラベラしゃべるのもいいんだけど、みなさんは何がほしいのかわからないと、しゃべっていても的外れになっちゃうし。質問者:ありがとうございます。意味で、ハリウッドに映像を出したということはわかるのですが、どのような経緯でハリウッドの話が進んだのかお伺いしたいなと思いました。紀里谷:単純な話で、2004年に『CASSHERN』という作品を世に出しました。公開と同時、もしくはそれ以前にバンバンとアメリカから電話がかかってくる。アメリカにはエージェンシーが5つありますけれども、そのエージェンシーから全部電話がかかってきた。電話がかかってきて、「契約してくれ」といわれて、そのシステムの中に放り込まれたということです。アメリカの中では、メジャーな作品は全部エージェンシーに入っていないとたぶんできないと思うんですよ。それをやったということですけれども。そこから何人ものプロデューサーと会って、いくつもの企画を動かしながらやってきました。その1つが『ラスト・ナイツ』だったということですね。(2/3)「ベストを尽くしたら、批評に対してできることはない」紀里谷監督が語る作品との向き合い方スピーカーの話が良かったらいいねしよう!デジタルハリウッドデジタルハリウッドに関する記事をまとめています。コミュニティをフォローすることで、デジタルハリウッドに関する新着記事が公開された際に、通知を受け取ることができます。