字牌は横に伸びることはなく、同じ牌を重ねて使うものなので、単騎かシャボ待ちになります。いう待ちに振り込むと、点数というよりも精神的に来るんですよね。今回はそのあたり、精神面での防御、ということも踏まえて考えていきます。いうかまた私の考えですのでさらっと流してやってください。字牌を分別しましょう。いっても当たり前のことで、大まかに翻牌と役のつかない牌、いわゆるオタ風というものに分別します。次にこれらの牌であたる、放銃したときのことについて考えてみましょう。翻牌で放銃するときは相手の手が1翻~2翻上昇する、つまり高め低めが存在する状況。それと単騎待ちの二種類があります。単騎待ちの場合は大体オタ風の時と点数はほとんど変わらない(翻牌雀頭の2符くらい)ので、そっちで記述します。いうときの手はほぼ翻牌ともう片方のシャボ待ちなので、(その他は23444東東といった多面張の形など)2翻上がる面前での三色同順や一気通貫などとの複合する確率はかなり低いと思います。いうことは、立直している手の場合、大体の点数は3900~12000点位が多くなります。その中でも多いのはもちろん満貫ですが。翻牌のシャボ待ちの点数はある程度安定した点数で、高打点になりやすい。放銃する側も、危険は承知の上だと思うので、それで満貫であれば精神的に痛くないと思います。あたるか~、と思って8000点くらいを支払うのがだいたいのところだと思います。オタ風の場合はどうなるのかを考えてみましょう。オタ風で放銃する場合、相手の手は高くはならないので、2000~満貫(8000)点が多くなります。2000と3900が多いと思いますので、平均的な点数は3300くらいかと。したら鳴き重視、スピード重視で普段から点数をあまり伸ばさない人にとっては、高く思えるかもしれません。基本的に一回の和了で取り戻せる程度の放銃しかおきません。この待ちにもメリットがあります。シャンプーではありません、利点です。(当たり前か)やったことある人は分かると思いますが、何より和了しやすいです。立直をかけたさい、よっぽど河の捨て牌が真ん中を捨てまくってない限りは危険度は下がります。まわし打ちしたとき、他に危険牌を持っていて、オタ風牌とドラなどの牌を切らなければならないときなどに打ちこまれると思います。(全くの無警戒で出される時もありますね)そしてこの時に生まれるもう一つのメリットが、相手に精神的ダメージを与えやすいということです。他の危険は牌が通るのに、なんでもない字牌が通らないとなったら、少し狙われたような気になりませんか?なりませんか、そうですか。それでも、翻牌のように分かって打ちこんでない場合も多いので、少しばかりショックは与えやすいです。オタ風待ちは対人効果が大きいというメリットがあります。その場や点数状況に応じて、どちらが大切なのかを考えれば、自分の麻雀を続けていけると思います。こちらが待ちを選択する場合も、このことを踏まえて選択するといいと思います。次に(ってまだあるのか)どういう状況が字牌が危険になるのか、ということを考えましょう。いっても(ってそればっかだな)私もその部分に関しては感覚に頼ってる部分が多いのであまり言えませんが。シャボ待ちの場合は、結構目立つと思います。西のシャボ待ちの場合、西が二枚きれてる状況で立直を×局面というのはそうないでしょうから、その待っている字牌は0~1枚河にきられていることが多い。いう枚数計算でいくと、案外字牌の待ちというのは浮き彫りになったりするものです。単騎だとしても、字牌が0~2枚ぎれまで。いうか全部きれてたら空テン立直ですね^^;その他の字牌がきれていたら、少し注意すればその危険には気付けると思います。王牌に眠っている、最後の方に残っている。危険でないけど危険に見える、という場合もありますが、攻めるときはそんな字牌は切り飛ばしていくと思うので、考慮にはあまり値しません。まわし打とう、防御したい、というときは、これらに重点を置くと自分の麻雀を守れると思います。自分が待ちを選択するとき。ゲームの序盤、中盤あたりでは、その時の点数状況に応じて相談すればいいと思いますが、もしオーラスで点数に余裕がある場合は、テンパイして役がなくても、オタ風で立直はかけないほうがいいと思います。自分が点数に余裕がある時、それは相手が必死になって追いつこうとしている時です。いうときはオタ風どころか危険な数牌でもバシバシ切られていくので、追いつかれた場合に大体不利になります。いうときは自分の安牌として抱え、面前でツモったらそれで和了る、くらいにしましょう。いうことで、なんか書いているうちに自分の心を守る打ち方みたいに書いてしまいましたね。そんな役に立つことはないんですが、でもこうして書いて客観的に考えるというのが結構重要だと思います。/TB:0▲2011.11.28(Mon)オウムの麻雀談1最近は麻雀ばかりやっている。雀荘にも通うようにもなったし、いろいろ考えることも幅広くなって増えてきた。そんななかでいろいろ考えたことをまとめたいなと思って。書いていくしだいでございますよ。感覚的な話が多くなるとは思うので、見る人はそんなに深くは受け止めず、さらっと流す程度にご覧くださいませ。第一回目として、「自分の親」ということを考えようと思ってます。麻雀のみならず、さまざまなゲームで親というのはだいたいハイリスクハイリターンが基本。麻雀もそれと同じということは、打っている方々には当然だと思います。自分が和了った時には点数は1.5倍。他家にツモられた場合には支払いは他家の倍。ルール上はこれだけだが、これによってテンパイ気配となる、立直する。いう状況になると、他家は攻めづらくなるというメリットもある。そんな親だからこそ、守りたい、維持したいというのは当然のことで親で稼ぐというのはゲームの基本。これも打つ人にとっては周知の事実だと思います。親を守りたいからって他家の高い手に打ちこんでしまっては元も子もありません。親を維持したい、和了しようと思った時、どれくらいなら突っ込んでもいいのでしょうか?私の理論では、こういうときは自分の手の高さというものは別の場所へ置いておいて、他者の手の高さから押すか降りるかを決めます。攻めてきている相手の手の高さが何翻かで、親を捨てても守るか、リスクを抱えてでも攻めるかということを決定します。自分の手の高さは無視するのかは、私は攻めをするときの手の高さ(親、子関係なく)の基準に基づいて攻めるからです。これはまた後日にでも記載しようと思います。相手の手の高さが1000点で降りてはあまりにももったいない。いって倍満に振り込んでは取り返しがつかない。(そのリスクを抱える場面もあるとはおもいますが、今は自分の手は考慮しません)どこまでが相手の手が高いか、ということですが、私の経験でいくと、3.5翻。いったところだと思います。3900点では降りない、まだ後からでも取り戻そうと思ったら取り戻せそうな点数。満貫となると、そう簡単には出来ないかもしれない。不調であればなおさら。ツモられたらもうしょうがない、といったところです。手の高さ読みに関してはまた。ツモられたとしたら、その人は浮きますが、その代わり周りの人も親ほどではないにせよ、一緒に沈んでくれます。満貫であればその差2000。ハネ満であれば3000。倍満であれば4000。3900直撃とそんな変わらないのです。それ以前の点数ももちろん本当は考慮に入れて別パターンを検証すべきでしょうが、私はそこまで考える必要はないと思っています。その時にはその時の考えが出るはずですし。一つ、雀荘などの場では、流局は全て親流れという場もあります。なると、親の価値というものはそれなりに上がってきますが、私はあまりこの基準をを変えない方がいいと思います。上がっても3.7か3.8翻くらいかな、と。申してきましたが、ここで上げているのは防御前提の話です。私の打ち方は基本門前での打点を得ての時にスピードを用いて敵の手を摘む打法ですので、門前主義の方や攻撃重視の方にはあまり合わない考え方かもしれません。それに、まだ手探りでもあるので、これからも考えていく予定です。負けない打法として確立していきたいと思います。勝てる打法ではないことを心にとめておいてください。オス(鳥類)最新記事お疲れ様です。(11/14)まっとめBLOG速報:まとめ【お疲れ様です。