調べ物をしていても、3Dに関する記事の半分以上は英語です。最近ではMayaも日本語版はでていますが、もろもろの事情によりやっぱり英語版のほうが良い、そうなるとError文も英語です。英語が苦手で英語のサイトを開いたらそのまま戻るボタンを無意識に押してしまう人も多いかと思いますが(私のこと)、そうせずに簡単な文章からでも良いので読めるようにしていったほうが良いです。情報の取得量が格段にあがります。個人的には日本語版Mayaは非推奨です。Mayaの日本語版の日本語は意味が分からないし(ハイパーグラフみたいにそのままカタカナにされても...)Attribute名が日本語表記でも、内部的なスクリプト処理は英語なので英語のアトリビュート名を覚えないといけなくなります。恐れずに読むぐらいは(書けないけど)できるようになりました。最後に、スクリプトの勉強Mayaの場合、Mel・Python・C++を利用することができますが、そのうちMelだけでも勉強することをおすすめします。それには2つの理由があります。1つめが、自分の作業の効率をあげるため何十回、何百回も同じ事を繰り返すようなことは、CGの業界ではよくあることです。それを手でやらずにスクリプトでかくことができれば、作業効率はかなり上がります。2めが、物事の手順を考えるトレーニングをするための手段として。いうプロセスを繰り返します。迷走したりしてしまいます。スクリプトを書くというのは、言ってしまえば自分の作業を文章に書き起こすというのと同義です。いった能力をトレーニングするためにはスクリプトの勉強をするのが一番です。覚えるべきなのは、ForとIf、関数の使い方と変数についてぐらい。それを覚えて、簡単なコマンドを書いてみるってだけで非常に勉強になります。基本私が業界に入って私自身が涙したのが↑です。重要さが理解できたりするものともいいますけど出来るととても役立つスキルなので、苦手意識を減らすところから、少しづつでもトライしてみるのが良いかと思います。余談ですが、タイピングをはやくするのに一番効果的なのはネトゲ。気がついたら早くなってました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。