ufwのせいじゃなかった。無効にした時も反応が遅いことに気付いたり。ファイアウォールじゃないのか...。すると何が原因なんだろう...。2014/04/26追記。:WebClientサービスてのが関係してるっぽい。Windows側でサービスを無効にしたら改善した。今動いてる自宅サーバ上のsambaでは、この問題は起きてなかったわけで...。サーバ側の設定でどうにかならんのかな...。いう感想が大変興味深かったり。たしかにその通りだ...。どれも思い当たる...。自分、すっかり忘れてましたよ...。アレはゲーム商品を売るために要求されたソレなのかなと邪推してましたけど。ゲーム・玩具業界は業が深い。いうことにしておきたいです。SFアニメにはSF考証の人が参加するし。パズルアニメにはパズル作家さんが参加するし。属性がどうとかの設定のアニメには、ゲームデザイナーさんが参加するとグッドだったりしないのかな...?カードゲームアニメはどうなってるんだろうとググってみたら...。「カードファイト構成」なる職種が用意されてるようで。見かけて、なんかもう今時のアニメにはフツーに参加してるっぽいなーと思えてきました。「星矢Ω」のスタッフリストを眺めると、そういう肩書も見当たらないので、スタッフ構成の時点でそのあたりの本気度が既に足りてなかったのかも。道理で、途中で無かったことになるわけで...。TVアニメにも、ゲームデザイナーさんが必要な時代なんだなあ...。ゲームデザイナーさんを呼べそうな見込みがないのに、迂闊に属性云々なんて設定を盛り込んではいかんよ、ということかもしれませんな。現場にソレを扱える人材が居なければ、美味しい設定も腐ってしまう。なんでもそうだろうけど、どんな人材が揃えられるか、スタッフにどんな能力があるか、そこを把握して企画内容を固めるのが勝利の鍵、なのでしょう...。「星矢Ω」の属性云々は、そういう面での教材として有効かもしれないと思えてきました。なんだか色々考えてしまったのでメモ。:件の記事を読んでるうちに色々思い出して考えちゃったことをメモ。ただの思考メモというか、「星矢Ω」に対する自分なりの感想・印象・思い込みを、忘れないうちにメモっておこうというか。元記事とは関係ない話です。迷い続ける作品、だったような気もしてきたり。前半、主人公達は沙織さんを探して旅を続けるわけだけど。「あっちに居るらしいぞ」「いや、こっちに居るらしいぞ」とひたすらウロウロしていて。フツー、旅をする設定ってのは目的地が決まってるもんで。目的地が分からないままウロウロしてる様子を見せ続ける作品って、なんだかちょっと珍しい。それはひょっとすると、「聖闘士星矢ってどうやって作ればいいの?」「こうすれば星矢になるかな?」「いや、こうすればなるのかも」と迷ってたスタッフの姿そのもの、だったりしないかと...。「星矢」アニメ版には、車田先生の漫画原作という指針があったけど。「星矢Ω」はアニメオリジナルなので、全般的にどこを目指せばいいのか今一つ分からない、という点はあったのかもしれないなと。「...だけどぼんやり覚えてるような気がしないでもない」みたいなことを言ってたような。「聖闘士星矢」というコンテンツを知らない子供達の目線まで、主人公を近づけるための台詞とは思うのだけど、そこだってもしかすると、スタッフの現状を含んでしまっていた可能性が、てのは考え過ぎでしょうか。後半、ちょっと様子が違ってきて。このまま出ないのかなと思われてた、氷河だの紫龍だの瞬だのが出てくるし。「聖闘士なんか知らねえよ」と言ってた主人公すら、「○○、スゲエ」としょっちゅう言うようになってきて。そこらへんから、「星矢Ω」は、先輩の背中を追いかけ続ける若い後輩達を描いた作品に変わっていったような気もしたり。先輩=既存作の「聖闘士星矢」を追いかけてるのは伝わってくる。追いつけそうな予感がしない。話の中では、主人公に花を持たせて「Ωを会得!」「星矢を超えた!」なんてやってましたけど。作品そのものは、追いつけなかったよなと。主人公達が追い求めていたらしい「Ω」なるものは、「聖闘士星矢」という作品そのものを示していたのかもしれないなと。本編中では、後輩達は「Ω」なんて今一つ欲しがってないのですけど。先輩達は後輩達に向かって、延々と、ネチネチと、「Ωを掴め...!」「Ωを掴め...!」と、まるで呪いのように要求し続ける。