ラストちょっと前から「あれ?え?」と戸惑いながら読み進み、ラストで衝撃を受けます。違和感を覚えた所から読み返し、やっぱりこれで合ってるよね?と何度も自分を疑うくらい。ラストを知った状態でまた最初から読み返すと、その巧みな表現に震えます。物語の世界観を頭の中でイメージする。小説だから出来ることなんです。ここでゲームという媒体が登場する。小説と漫画、どちらにも魅力があって独自のメリットがあります。漫画はイラストを見ることによって、物語の世界観がわかりやすくキャラクターを応援するような形で世界に入り込める&共感を得られる。小説は文章という特性を活かして自分独自の世界で物語を読むことができる。キャラクター≒読者の形で世界に入り込める。この両方のいいとこどりをした新しいカタチのノベルを橘は作りたいのです。ゆたか)さんが画期的な小説を出してるんだけどね(笑)私の作りたいものの土台といっても過言ではありません。それは、挿絵として載せるイラストが、物語の続きとして漫画になってる(見開きページ分まるまる)ということです。これは、当時の私にとって衝撃でした。゚))!!!一粒で二度おいしい的な。この、漫画と小説をうまく融合し表現出来るのがゲーム=サウンドノベルだと思ったんです。これが新しいカタチ?ええ、新しいカタチにするんです。小説を読む人は漫画も読めると思うので、ゲーム(ノベル)の途中の1シーンが漫画になったとしても抵抗は少ないはず。そこに音楽というプラス要素を加えることで、より世界観が深まる。くだけて言うと、ゲームにすることで小説と漫画のいい所をうまく表現出来るし、それで小説も漫画も好きな人が増えると嬉しいよねってことです。趣味でも書いてないとダメだわ~っていうくらい好きな人にとっては、自分の作品を見てもらえるチャンスが増えればいいなと。ちなみに、小説を読まないウチの旦那は漫画の吹き出し(セリフ)が5行以上あると読み飛ばすらしい。長いセリフ(文章)が多くなってきた途端、その漫画を読まなくなるから酷い。橘の作品はビジュアルノベルが多いです。テストのサンプル作品もこのカタチ。■ビジュアルノベル(ほぼ)選択肢のないサウンドノベル。一つの物語を読み進めるタイプです。書籍のような小説にイラスト(CG)と音楽を演出し、世界観を深めるタイプ。会話は「」で表現され、キャラクターの立ち絵はないことが多い。■アドベンチャーノベル選択肢のあるサウンドノベル。ビジュアルノベルにプラスして、選択肢という要素があるため、物語の結末がいくつかに分かれる。会話は吹き出しのようなもので表現され、キャラクターの立ち絵もあるため、どのキャラが話しているのかがわかる。ゲーム『かまいたちの夜』はどちらの要素も含まれています。表現方法は『ビジュアル』だけど、分岐が多様にある『アドベンチャー』でもある。『サウンドノベル』なんだね。『かまいたちの夜』はスーパーファミコンの時代が一番良かった...。その後の「特別編」【playstation版】まではいいんだけど(内容がほぼ同じなので)、2からは複数の作家さんで書かれたり、世界観が違ってきたりでお勧めしません。小説と漫画のいいとこ取りをしたゲーム=サウンドノベル=新しいカタチのノベルです。(ホームページの方に作品を公開予定)とはいえ、昔ながらの小説で読みたい!という方もいらっしゃると思うので、書籍のような小説も公開します。それを元にサウンドノベルへと進化した小説と、その制作過程もお見せしようと思っています。他にも色々とコミュニケーションとれるような計画は練っています。作家さんなら、寄稿とかね...フフフ(←考えをすぐ口にするタイプ)プロの作家さん達は売れるものを考えなければだけど、アマチュアならば自分の書きたいこと伝えたいことが思う存分書けると思うんです。お金にはならなくても、好きなことが書ける。お金になればもっと嬉しいですよね?商品化になれば(個人で売ることも含める)、それはもうプロ。売れるものを今後考えなくちゃいけないの?でも、私は書きたいもの作りたいものの塊になってもいいと思ってます。周りがどんなに駄作と言おうがクソゲーと言おうが関係ありません。あなたと価値観(考え方)が合う人って一人はいます。その一人の人が、「作品を読んでよかった」と思ってくれれば、その時点で作品は価値あるものに変わります。万人に受けなくたっていいんです。その人のために受ければ、それでいい。書きたいこと作りたいものを自分のために作ったっていいんです。価値あるものに変わります。この記事を読んで「そっか~」「へー」「何か楽しそう」「自分も書きたくなってきた」など、新しいカタチのノベルに興味をもったあなたは、私の考えと重なっている部分が出来ました。これでもう一人確定ですね^^「えーでもプロなんだからさー。作りたいものだけ作っちゃダメでしょ」という声が聞こえてきそうですが、そもそも、何で・いつから作りたいものだけ作っちゃダメってなったんですか?売れるものをと考えて、自分の納得いかないストーリーを考え、流行りのものを作ったけど、果たしてそれがいいのでしょうか?売れるのかも謎だけど、きっと作るの嫌になっちゃいますよね。そこに加えて周りの反応が悪くて「プロなんだから、もっと売れるの考えろ」とか「何だか作風が変わりましたね。前の方が好きでした」とか言われたら叫びたくなりますよね。「自分だって好きで作ったんじゃない!」なんて言えませんよね。それよりも自分の想いを込めた作品で、数少ないファンから「この作品すごく好きです!」とか「面白い。プロ」って言われた方がよくありませんか?大企業に勤めていたらそんなの理想だよと一蹴されそうですが、私の意見に賛成という人はおそらく個人orグループとして活動している方達だと思うので、言わせてもらいました。感情をコントロールし言葉で幸せになる方法を小説で表現する声優小説家。爽やかな下ネタとクソまじめな自己啓発を融合した文章を世に放つ声優小説家。む・感覚を落とし込む・小説書く・サプライズ考える・男性を理解し応援する・難しいことをわかりやすく説明する【最近ハマっていること】1)カブトムシ・クワガタの幼虫ちゃん観察2)お米は断然『つや姫』3)息子達とFORTNITEで遊ぶこと。男の嘘を見抜くために「私のこと好き?」はNGワード彼氏でもない男性に、生理の話をする女性の心理は「あなたとはOKだけど、今日はダメ」っていう意味だと思ってた。男性は本当に好きだと手が出せない!?私が「不倫はやめな」という理由は、「モラル」ではない。人生を変えたいのなら見て下さいhttps://youtu.be/RWsFs6yTiGQ●偉大な製品は、情熱的な人々からしか生まれない●誰のためでもない、自分自身のためにつくったんだ●人は、生まれ、ほんの一瞬生き、そして死ぬんだ。当サイトで公開している動画は、全てこちらのソフトで作成しています。スマホアプリでは無料で作成できます。毎月300円程度で全ての機能を使えます。以下のリンクはパソコン版です。一ツ屋有美子@声優小説家.検索する。