いうことをいうヤツには、ゲームをする資格はない。そもそもゲームというものは、自分がふつうにはできないことを体験できるからおもしろいのだ。体力などが何十倍にもなるのは、けっして現実を無視した非人道的(なんて表現だ)ではなく、よりゲームを楽しむためのひとつの方法なのだよ。いう「現実と空想の区別がつかない人」が戦争を引き起こすんだろうな。話がはずれてしまったが、結論(のようなもの)をいう。『ルーンワース』はアクションアドベンチャーゲームである。『アークス』は、ただのアドベンチャーゲームである。戦闘なんてものは、RPGの要素ではないのだよ。ついでだから、最後にひと言。『イースIII』は『イース』のネームバリューを利用しただけのカスソフトである。私はだれの挑戦でも受ける!(90/6・謎のゲームデザイナーCNT)注:「ルーンワース」(T&Eソフト)も「アークス」(ウルフチーム)も当時のCRPG。どちらもいわゆる「経験値」を廃し、独自の成長方式を採用していた。「ルーンワース」は成長アイテムによって体力が上がったりする。「アークス」は怪物ごとに熟練度が設定され、同じ怪物と戦うほどその怪物に対して強くなる。