LV差が大きい相手に・・・とは思うが、弓職なら全身に集中石を入れてると思うので、普通はあまり必要ない。(15前後の開きくらいから必要だが、そんなことは地道なプレイしている人には関係ない話。ソロじゃまず使わない。弓使用時には弓の射程範囲と同一になる。成功率はやや低いが、釣役を多くやるはずなのでmobの数調整に多用する。CTは一分間とやや長い。被ダメを減らしてくれるが、過信は禁物。格上相手には効果は薄いと考えた方が良い。MP回復は役に立つが、通常攻撃でしか効果を発揮しない。ハンパクとセットで使うのがいい。作用時間が18sと短く、PTでは釣りをすることが多いので使用のタイミングで回復量はかなり違ってくる。B上記はストJLV50あたりの使い勝手です。レンジャーになればひっくり返る評価もあるかもしれません。思いっきり私見ですので、これは使えるはずなのにというものや、その逆といったものがあると思われます。その場合は修正やコメントをお願いします。特性:一定割合のヘイトを減少させる。-PT時にタゲを集めすぎてしまう場合はLvを調節してヘイトを調節しましょう。石弓にて釣りをする時に使用するとタゲを剥がしやすくなるのでオススメ。特性:無属性攻撃スキル気を集めて対象を刺す。+80スマイトの強化版のような、追加効果などは何もない普通の打撃スキル。モーションは早いので使いやすい。'10/3/30のアプデで消費MPおよび威力が増大された。これに伴いカード効果も若干上昇された。低Lvでの消費MPが大幅に増えたため、Lv1といえどCT毎に使っているとMP管理が厳しくなった。特性:二本の矢を連続発射する。-4固定攻撃力の伸びが32なので前半はよいが、攻撃力の係数の関係で後半になるほど火力不足になるスキルストのスキルLV最大で、攻撃力をMPで割ると他のスキルと比べて、攻撃力600前後を境に燃費が悪くなるスキル。逆にいえばそれまでは使えます。弓スト時代では消費の多いスキル程度のイメージで使えます。特性:命中力が増加する。+40s同Lv帯と戦うのであれば命中は不要な為、前提条件をクリアする程度で十分。格上相手と戦うのであれば、非常に有用。特性:目にもとまらぬ三連撃で対象に大ダメージを与える。一撃の攻撃力+105+(攻撃力*0.096)攻撃力(カード効果の攻撃力も)の算出は推定のもの。小数点以下は切り捨て。(2008/11/06記述)3Lvまでで検証した限り、一撃の攻撃力は以下の式で決定されるらしい。90+(使用Lv*24)+(攻撃力*(0.3+(使用Lv*0.05)))+3までで検証した限り、カード効果の攻撃力上昇値は以下の式で決定されるらしい。(カードの+値*35)+(攻撃力*(カードの+値*0.032))二刀流・双短剣で出すと非常にモーションが早い。その場合一発ごとの攻撃力は両手武器で出すよりはかなり落ちる。これはスキルのレベルを上げるほど顕著になる。ちなみにこの手の連打スキルはみんなそうだが、チップの効果の判定は初撃の時点で行われていて、一発目さえ効果時間中なら三発目まで全て効果がかかるようだ。そのため効果時間の途中より、終わり際を狙って入れる方がワンチップ辺りのダメージ量を稼げることになる。特性:弦を限界まで引き絞って矢を放ち、対象をのけぞらせる。攻撃力92ソロで有効、MP消費は少ないがCTはやや長い。遠めのmobにいきなり使うと、ノックバックで射程範囲からでてしまうので、ある程度ひきつけてから使うのが基本ノックバックの際には、多少mobが静止する。これを利用して距離をとり、CTが終わったらまた使用するという戦法で無傷でmobを倒すこともできる。特性:移動速度が増加する。+20sレンジャーで釣りをする時や、PTの移動時に。特性:鋭利な武器でダメージを与え、ダメージに比例してHPを回復。攻撃力+70+(攻撃力*0.1)攻撃力の算出は推定のもの。小数点以下は切り捨て。(2008/11/14記述)カード効果の攻撃力上昇値の算出は推定のもの。小数点以下は切り捨て。(2008/10/31記述)ストライダー系の唯一の回復スキル。オートトラップを殴っても回復できるのでフィールドソロの時は憶えておくと良い。回復量は攻撃力の値に依存するため、両手武器など一撃の重い武器を使用すると回復量増加が見込める。二刀流か双短剣の時は左手の武器を装備解除するだけでもやはり回復量が増える。特性:鋭い矢で対象を攻撃し、出血状態にする。-序盤から使え、クールタイムも短く優秀。弓ストではクリティカル、スラストと並んで使えるスキル。おまけみたいなものなので、期待しない方がいいかも?カード効果の攻撃力上昇値の算出は推定のもの。小数点以下は切り捨て。特性:短時間、近距離の対象を眠らせる。+0.6s射程が使用する武器の射程になります。石弓時は石弓の射程になるので非常に便利。特性:短時間、回避率が増加する。持続時間+2s敵がリンクした時に使うと、被弾を結構減らす事ができます。クールも短くなりましたし、積極的に使っていきましょう。-混乱している間は敵が勝手に動く為、殴っている最中の敵には使用するのは辞めましょう。遠距離攻撃ができる場合は、一方的に攻撃する事ができます。石弓では使用できませんが、短剣などを使っていつでも出せるようにしておくのも有効。持ち替えの都合で、片手武器をおすすめします。特性:呪われた矢を発射してダメージを与え、闇属性持続ダメージを与える。-消費が大きいので、同系統のピアシングに比べると使い勝手が悪い。持続時間+20sインパクト系はCTが共有。特性:矢を三連射し、クリティカルダメージを与えてのけぞらせる。-弓ストの主力スキル、近距離での使用は連射性が高く3撃目にはノックバックも付く、クールタイムが欠点か?ちなみにダブルショットにも言えることだがスキルの使用中に通常攻撃のショートカットを押すとスキルが途中でキャンセルするので注意PT時はノックバックの方向を考え、別の敵からリンクしたりしないようにしよう。場合によっては危ないので注意を(ボスクラスの敵はノックバックしないので、ガンガン使っても大丈夫。-インパクト系はCTが共有。両手長剣装備時には効果が無い。持続時間+15sインパクト系はCTが共有。特性:基本攻撃時、ダメージの一部をMPに吸収する。必要スキル:なし回避率が増加する。必要スキル:なし剣、短剣の装着時、攻撃力と攻撃速度が増加する。攻撃速度+5両手長剣は対象外なので要注意。必要スキル:なし防具装備時の防御力が増加する。必要スキル:なし石弓系武器を装備した時、スキルレベルに比例して攻撃力が増加する。1Lv目を習得した際、追加で攻撃速度と命中力も増加する。攻撃速度+10スキルの説明文では「増加する」とある命中力は現状変化しない模様。必要スキル:ブラディブレードLv1双短剣/二刀流を使用できるようになる。レベルに応じて命中力と攻撃速度が増加する。77.5%このスキルを習得することで、双短剣と二刀流が使用できるようになります。効果の欄の数値は、それぞれ片手だけ装備した状態と比較しての値。(値は推定値)右手の方が適用率が高いので、Lvや+値の異なる武器を持っている場合は右手(インベントリでは左側の枠)に強い方の武器を装備しよう。Lvの低いうちは適用率が低いので両手武器でスキルコンボをした方が強い。必要スキル:ピアシングアローLv1石弓装備時の攻撃速度が増加する。攻撃速度+5%%での伸びなので、1レベル目では攻撃速度90なので増加+0と伸びてないように見える(実際は0.9%アップの切り捨て)攻撃速度1ずつのアップでの変化だが、違いはあまり感じられない。page.アサパク手に入れるまでは両手剣でスキルコンボが一番良いかも。18:07:08ツインブレードEXの効果が空白だったので埋めました。12:04:53ジョブレベルボーナス21〜27更新しました。