第1弾から存在し、1回の攻撃でシールド2つを同時にブレイクできるというキーワード能力。攻撃中、このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000される。過去のルールでは、途中でシールドをブレイクしているクリーチャーがS・トリガーで破壊されるなどして場を離れても、シールドは最後までブレイクされる。これはT・ブレイカーなども同様である。現在のルールではブレイクの途中でクリーチャーがバトルゾーンを離れることはない。過去のルールではW・ブレイカー持ちのクリーチャーが1つ目のシールドをブレイクして《深緑の魔方陣》などによってシールドが増えた時、2つ目をブレイクする時に増えたシールドをブレイクしてもよいことになっていた。現在のルールではシールドを2枚ブレイクした後にS・トリガーの処理の順番なので追加されたシールドをブレイクできない。逆に言えば《深緑の魔方陣》などによって増えたシールドを別のクリーチャーで攻撃しないといけないので攻められる側は攻撃クリーチャー一体消費させられる。W・ブレイカーは重複しても特に意味は無い。《ボルシャック・ドラゴン》に《魔弾バクレツ・ストライク》を使ってもブレイクできるシールドは2つのままである。1体のクリーチャーがW・ブレイカーとT・ブレイカーなどを同時に持っている場合、攻撃する直前にいずれかを使うか選択する。初期においての実際のプレイングにおいて、1回の攻撃でシールド2つを一度にめくるプレイは誤りであり、ルール違反である。正しくはシールドを1つずつブレイクし、S・トリガーを持つカードの場合その効果をすべて解決したのち、次のシールドをブレイクする。その後ルール改訂があり上記のように1回の攻撃でシールド2つを同時にブレイクし、その中から、S・トリガーを持つカードの場合その効果をブレイクされたプレイヤーが好きな順序で解決するようになった。基本的には攻撃時にパワーが6000〜11500のクリーチャーにはデメリットなしで与えられる。プレイヤーを攻撃できない場合やパワーが流動的なカードなどには与えられない。例外として《ブレイドラッシュ・ワイバーンδ》や《覚醒するブレイブ・ホーン》はパワー6000未満であるにもかかわらず、W・ブレイカーを持っている。これらはメリット能力としてパワーを代償に得ているのがほとんど。《ノウメン》など攻撃できるのに持っていないものも存在する。バニラであれば上とは逆にブレイカー能力を持たない分パワーを上げているのだろうが、《ミラフォース・ドラゴン》のように明らかにつけ忘れられているものもいる。クロスファイア》などは攻撃時にパワーが12000を軽く超えるにもかかわらずW・ブレイカー止まりである。素のパワーはW・ブレイカー圏内なので、途方も無い数値のパワーアタッカー能力が単に「バトルや除去に強くなる能力」として計算されているのだろう。漫画やアニメでは演出の都合上、同時に複数のシールドがブレイクされることがほとんどであった。以前はこれは正しい表現ではなかったが、ルール改定によりこの演出の通りになった。効果についてはちゃんと解決してから、次のシールドに移っている。アニメ「ビクトリー」以降では、律儀に1つ1つS・トリガーチェックをしながらプレイするようになった。古くは「W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)」と表記されることが多かったが、革命編最初のエキスパンションであるDMR-17を境に「W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)」に表記が改められた(DMD-21とDMR-17を比較するのが最も分かりやすい)。これはシールドというオブジェクトをカウントする場合は「1つ2つ3つ...」と数え、1つのシールドを構成するシールドカードをカウントする場合は「1枚2枚3枚...」と数える方針を統一させる狙いがあると思われる。