05:47更新ObjectiveFBXファイルは、ジオメトリ(Geometry)、マテリアル(Material)、関節(Joint)、カメラ、カメラのアニメーション情報をインポート/エクスポートすることができます。ファイルを開く画面が表示されます。目的のファイルを選択し、[OK]をクリックします。FBXインポート画面が表示されます。詳細項目を設定し、[OK]をクリックします。FBXが設定したオプションに応じて開きます。カメラ情報、またはカメラのアニメーション情報を読込む場合チェックします。アニメーション情報を読込む場合チェックします。キャッシュアニメーション情報を読込む場合チェックします。数値を直接入力するか、必要な単位を選択します。衣装を読込んだモーションの開始フレームの位置に移動します。ファイルを保存する画面が表示されます。ファイルのパスと名前を設定し、[OK]をクリックします。FBXエクスポート画面が表示されます。詳細項目を設定し、[OK]をクリックします。FBXが設定したオプションに応じてエクスポートされます。オブジェクト単一のオブジェクト選択された複数の物体を一つのオブジェクトとしてエクスポートします。複数のオブジェクト選択された複数の物体をそれぞれのオブジェクトとしてエクスポートします。結合しない(Unweld)パターンが縫い合せで接続している部分の頂点(メッシュの点)をそれぞれのオブジェクトにエクスポートします。結合する(weld)パターンが縫い合せで接続している部分の頂点(メッシュの点)を一つの点に結合します。選択したパターン同士の縫い合せで接続している部分を結合(Weld)します。薄いのオプションを設定すると、厚さがジオメトリ(Geometry)にエクスポートされません。厚いレンダリングの厚みの値をジオメトリ(Geometry)にエクスポートします。2.3.0バージョン以降ではパターンのメッシュが四角形(Quad)の時も厚みをエクスポートすることができます。すべてのパターンのテクスチャ情報を0から1の間のUV座標値の中に合せてエクスポートします。(Ver.3.1.0~)複数枚のテクスチャ情報を1枚のUVテクスチャにエクスポートします。保存されるファイル名の後ろに「ファイル名_0」、「ファイル名_1」の順序で数字を付けて保存します。テクスチャサイズ(幅&高さ)幅と高さは同じ割合で保存されます。Pixel縫い代までテクスチャを拡張テクスチャの境界線を基準にテクスチャの範囲を広げる機能です。mm数値入力時、2Dウィンドウにプレビューされます。衣装に含まれている内部線分の情報も一緒にエクスポートします。読込んだFBXファイルにファイルに含まれていたアニメーション情報を一緒に保存します。録画した衣装アニメーションをキャッシュデータとして一緒に保存します。数値を入力するか単位を選択して、エクスポートするファイルのスケールを調整します。オブジェクトの各軸の方向を変更します。録画されたすべての衣装アニメーションを保存します。設定した再生領域の衣装アニメーションだけを保存します。どちらのタイプで保存するかを選択します。ファイルがバイナリとして保存され、ユーザーが開くことができません。ファイルがテキストとして保存され、ユーザーが開いて理解することができます。テクスチャ画像をパスなし・テクスチャの名前のみで保存します。したがって、保存したFBXファイルとファイルに使用されたテクスチャ画像が同じパスにあれば、テクスチャ画像を自動的に適用します。テクスチャ画像があったフォルダのパスをテクスチャ画像のパスとして保存します。したがって、テクスチャ画像のパスが変わるとテクスチャ画像を適用することができません。使用されたテクスチャファイルと一緒にzipファイルとしてエクスポートします。