commentMayaのデータを見ていて最近非常に気になるのが、シーン内の整理と名前付け。Joint1だとかpSphere1だとかlocator1のような名前がずらーっと並び、カオスなことになってしまいます。単純なシーンであれば、多少名前がカオスになっていても問題ないのですが、スクリプトを通したりするとなると話は別で、いろいろ不都合がでてきます。Mayaは同じ階層には同じ名前をつけることができませんが、親子の階層が分かれていれば同じ名前をつけることができます。スクリプト的には↑のようなパスがノード名と扱われてしまいます。いったエラーに繋がってしまうのです。ある程度名前づけはしておいたほうが良いです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。