他のブーツは選択肢に入りません。+3アイテム+ブーツ、がフルビルドです。ストックしておきましょう。レーン戦の心得マオカイサポがレーン戦でまず心得ておくべきことは、何度も同じ繰り返しになりますが、2対2がさほど強くないという点です。固そうな外見、対象指定ブリンクCC、アフターショックにイグナイト......とそろっていると勘違いしそうになりますが、Wはスネアですから相手の移動は止められても攻撃は止められません。敵の攻撃が止められるのはQのノックバック中のごくわずかな時間のみであり、普通にのしのし歩いていってWで仕掛けてもほとんどの相手には有利を取れません。2対2で仕掛けていいのは、相手が甘えた位置に出てきた、ミニオンにスキルを使った、といった隙を見せた時にだけです。LV2先行の時は例外です。相手2人がLV1、こちらが両方ともLV2、というタイミングはすさまじい戦力差が生まれており、殴り合えば絶対に勝てます。最低でもフラッシュは落とさせることができるでしょう。レーンにおいてLV2になるタイミングは、経験値の取りこぼしがなければ、2ウェーブ目の前衛ミニオンを3体倒した瞬間です。2ウェーブ目の前衛ミニオンを相手よりも先に始末できればLV2先行できるわけです。そこでタンクサポとして重要なのが、レリックのスタックを1ウェーブ目で使い切らないことです。1スタックは1ウェーブ目で消化してしまってもいいですが(スタック満タンの状態はタイムロスなので)、2スタック目は2ウェーブ目まで我慢して前衛ミニオンを即殺するのに使い、相手よりも先にLV2になる手助けをしましょう。レベルアップにやや先んじて前に出ておくこと、LV1ではQを習得しておき、LV2になった瞬間にWを習得して即座に仕掛けること、が大切です。LV2先行できなかった場合、W習得は時機を逸しています。Eを先に習得してレーンブッシュの警戒に使う方がいいでしょう。ガンク合わせではWは強力無比です。フラッシュインからのWが届く距離というのを肌感覚で把握しておくことがとても重要です。Wが首尾良く発動したら、まずイグナイトを(CD中でなければ)即座にかけます。相手のヒールなどの回復効果を阻害できるのでイグナイトは早ければ早いほど有効です。現在のイグナイトはダメージが低い代わりにCDが短いので、たとえキルをとれなくともレーンでの有利につながれば十分と割り切って惜しまず使いましょう。スネアを決めたら、対象を追い越すように少し歩き、Qで自軍側へとノックバックさせるのがマオカイの仕掛けの基本です。このとき、Qをやや遅らせ、Wのスネア時間が切れる直前に撃つようにすると、足止め時間を最大化できます。ノックバック前にフラッシュなどで逃げられてしまっては元も子もないのでさっさと撃ってしまってもいいでしょう。自分は、W後に追い越してAAを1発入れてからQ、をルーチンとしています。Qの攻撃範囲には少々注意が必要です。指定方向とは別に自身の周囲にも攻撃範囲があり、しかもノックバック効果はこの周囲の方にしかついていません。スネアをかけた後、その対象に向かってQを撃つ必要はないわけです。いうことで、W後は敵のもう一人に向かってQを撃つのがダメージもスロウも無駄にならず効果的です。マオカイはロームがとても強力なチャンピオンです。ADCのリコールタイミングなど手空きのときにはmidレーンに出張しましょう。ワーディング・デワーディングだけでもmidレーナーは助かります。マオカイはたとえワードの乏しい序盤でも苗木で視界が取れます。チャンスがあればWでガンクを仕掛けましょう。大地の捕縛LV6でultを習得するとマオカイの面白さは一気にアップします。ultは前述したようにゾーニングスキルです。「敵に向かって撃つ」のではなく、「敵がいてほしくない場所に向かって撃つ」のが使い方の基本になります。根が進んだ距離に応じてスネア時間が延びるという点もとても大切です。それを踏まえて、以下のような様々な用途が考えられます。足止め単純に、迫ってくる敵に対して撃って足止めする使い方です。目の前の敵にヒットさせてもスネア時間はわずか0.6秒でほとんど足止め効果を期待できません。逃げるときはさっさと撃ちましょう。レーン戦ではリバーに敵JGやMIDが見えたらさっさと撃って退がるのがいいです。バロンやドラゴンにラッシュしている時も、敵に気づかれたら、やはり遠目から撃ちましょう。かなりの時間稼ぎになります。ピット裏から飛び込んできてのスティールも簡単に防ぐことができます。エンゲージイニシエートには使えないと先述しましたが、他の要素と組み合わせればなかなかに強力なエンゲージツールになります。遠くから撃った後、フラッシュインやMSアップなどで敵を素早くWの対象にし、根の方へとノックバックすると、Wの効果が切れる頃にいいあんばいにスネア時間の延びた根がヒットしてくれます。他の根が進み続けることで狙った敵以外の敵を分断する効果もあります。撃つだけではエンゲージには使えません。ガンクに来てくれた味方がまだ相手に見えていない状態でガンク合わせのためにultから入るのは完全な悪手です。逃げられるだけの無駄撃ちに終わります。タワーダイブ敵がタワー下で縮こまっているところにultを撃つと、敵はその場に留まってスネアを甘んじて食らうか、タワー外に逃げるかの二択を迫られます。どちらにせよタワーダイブの成功率は大きく上がるでしょう。SoloQでは特に重要ですが、マオカイのultは非常に目立つために「これからダイブするぞ」というチームメイトたちへのわかりやすい目印になります。これによって呼吸が合いやすいというのも隠れた効果でしょう。マオカイはタンクサポですからタワーアグロを限界まで引きつけるのも大切な仕事です。敵チャンピオンへの最初のダメージを確実に与えてアグロを引いてください。他の味方の入り方がちょっと早すぎるな、と感じたら苗木をタワー下に投げ込むのも一つの手です。タワーシージ敵をタワー下から追い出せるということはタワーシージにも有効活用できます。バロンを獲ってからのインヒビタータワーへのシージにおいては強力無比で、そのまま根を追いかけるようにしてインヒビターまで一気に獲得できることがしばしばです。この使い方は難しいところもないので必ずおぼえておきましょう。マッチアップの得手不得手はじめに書いた通り、マオカイは中庸な性能のチャンピオンです。ものすごく得意な相手もいない代わりに、どんな相手でもそれなりに戦えてしまいます。Wで飛び込んだところにそれ以上に痛いハードCCを返してくるためにレーン戦では不利です。あちらのQとEが完全にこちらの仕掛けをシャットダウンしてしまうため苦手です。(純粋に強いからです...)。執筆者SonaPaiそなぱいだいすき。09:08:56返信するマオサポはutilityもpeelもengageもできるけど、器用貧乏といったイメージですね。