simplestarの技術ブログスマートフォン用の表示で見るsimplestarの技術ブログ目的を書いて、思想と試行、結果と考察、そして具体的な手段を記録します。ステップとしてやるべきと示したブロックの破壊と配置によるアイテムスロットの操作とその時に行われるリクエストの反映、オーバースロット時の挙動を載せておきます。アイテムデータの初回取得プレイヤーはゲームが始まってすぐにブロックを破壊したがるものですが、そのときに自身のアイテム情報をすべて知っておっく必要があります。ゲーム開始時にアイテムを取得しておくことにします。任せることはできないだろうか?できる別記事を書く書いたよsimplestar-tech.hatenablog.comこちらをゲームに組み込むことにしました。キーを押すと、テキストボックスが現れて、テキストを打ち込めます。キーを押すと、インベントリが現れ、カメラ回転がロックされて、カーソルが現れ、カーソルの先にあるスロットアイテムをホールドしてスロット移動できるようになります。モードに戻ってきますを実装して動作するか見てみます。実際の配置場所に置けるはずなので、調整してみます。}}現在の動きまだ本題に入る前の準備工程ですが、いろいろと整理され始めたので、変化した現在のゲームの様子をご覧くださいブロックを破壊するとスロットの数が増えるというか、スロットに数を表示してないので、まずはそこから行います。詰められるようにします。指定で最新状態にできるようにします。コンポーネントを追加すれば、クリックイベントが取れるようになりますのでそこに次のロジックを書けば、クリックでアイテムをホールドしつつ、その操作によってアイテムの数が見えるようになります。);あ、あと、ユーザーからのアイテムリクエストを信じてはならない(無限増殖できてしまうので)ということで、そのあたりを別記事に書きました。simplestar-tech.hatenablog.com連続リクエストサーバー側で、前回のユーザーの呼び出し時刻を記録して、チートであるかを判定することができるとのことこれについては、ここで別記事を書いてみた。ステップを終えました。作るものが具体的になってきました。最後まで読むとできるよう...を押して貰えると、すごくがんばれます。知識リンク作者ホームページはてなブログをはじめよう!simplestar_techさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。