VSシリーズの情報をまとめるブログです。当ブログのご利用は計画的に。鵜呑みにすんなよ!自分で考えて勝ってこそのVSシリーズだぞ!お知らせ現在ブログのTOP絵募集中です。サイズは1250×200です。書いてくださった方はブログのメールフォームより連絡お願いします。・N格闘、横格闘から下派生あり。ID:RCYYN71ISd笑えるくらい強い、この機体。ID:YbBKr/F2SdS、最低でもA上位だなメイン、Zのような連射系BRで球がでかく誘導が強い方。打ち切りリロード開始で3秒ぐらい?かなり強いメイン。ID:/CI1/JSg00PVにてぶっ壊れ決まっていたからな。2019年1月26日[続きを読む]トライアドバトルに謎の巨大MA「ガルヴァリアB34M3R」が登場!トライアドバトルの何れかのコースを2つクリアすることで、新コース「A-99」、「B-99」、「C-99」が出現!新コースの最終シーンに登場する謎の巨大MA「ガルヴァリアB34M3R」を撃破せよ!▼主なアップデート内容ウイングガンダムゼロ(EW版)メイン射撃ビームを太くしました。チャージ射撃チャージ時間を調整しました。爆風を大きくしました。爆風の持続時間を長くしました。特殊格闘リロード時間を調整しました。(-6秒)静止した状態で特殊格闘を出した場合の移動量を増やしました。追従性能を上げました。レバー後入れバーストアタック爆風を大きくしました。インパルスガンダムインパルスガンダム(共通)バーストアタック1段目ヒット時の敵機の挙動を調整し、スタン状態の敵機に追撃しても、敵機がダウンしないようにしました。特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。射撃バリアを展開するようにしました。追従性能を再調整しました。攻撃中にブーストゲージを消費しないようにしました。追従性能を上げました。(2→3)チャージ射撃ダメージを上げました。誘導性能を上げました。格闘ボタン追加入力で最大4連射可能にしました。連射数の調整に伴い、ダメージや追撃した際のダメージの伸びやすさを再調整しました。技発動前の移動速度を、引き継ぐようにしました。後格闘へのキャンセルルートを追加しました。誘導性能を上げました。技を以下のように変更しました。・1回の入力で弾を1発のみ撃つようにしました。・ボタン追加入力で最大3連射可能にしました。弾数は連射する度に消費されます。(1→3)リロード時間を調整しました。キャンセルで出した時に、移動速度をより引き継ぐようにしました。キャンセルで出した時に、追従性能が上がるようにしました。BD格闘2段目ヒット中の移動量を増やしました。ダメージを大幅に上げました。後格闘へのキャンセルルートを追加しました。サブ射撃サブ射撃を行った時に機体が止まらないようにしました。その変更に伴い、前格闘へのキャンセルルートを削除しました。弾数を消費するタイミングを、ファンネル射出時に変更しました。リロード形式を変更し、リロード時間を再調整しました。照準の性能を上げました。敵機に誘導を切られるまでは、敵機を狙い続けるようにしました。