World」を表示させてみよう。このハローワールドを表示させるのも、はじめは意味の分からないことがたくさん出てくると思う。いくつかの書籍やサンプルゲームに触れていく中で、わかってくることも多いので、今はそのまま進めていこう。worldを表示させるプログラムまとめUnityでプロジェクトを作成するまずは新しいプロジェクトを作成する。プロジェクトの名前は特に何でも構わない。保存先も自分が扱いやすいところならどこでもOK。テンプレートも何でもOK。サンプルでは一応2D最後にしている。Project」を選択。無事に新しくプロジェクトが立ち上がる。このシーンの保存をしよう。シーンについての説明ゲームでいうと、ログインの画面、戦闘シーン、アイテムショップなど、たくさんの画面がある。その1つの単位をシーンと考えてもらっていい。ログイン画面も一つのシーン、戦闘画面も一つのシーンだ。World」を表示させるためのシーンを作るということだ。詳しくは以下のサイトを参考にしてほしい。これは日本語でいうと「名前を付けてシーンを保存」ということになる。シーンに名前をつけるので、今回は「GameScene」として保存しよう。保存できると下の画面のプロジェクトウィンドウに「GameScene」が追加される。Script」というように選択。C#のスクリプトが作成されるので、ファイル名を「Test」としておこう。worldを表示することができない。worldを表示できるようになる。ゲームオブジェクトを作成する。現段階だと非常にわかりにくくなってしまうところなのだが、たとえばGameObjectには、ゲームプレイヤーや、敵モンスター、アイテムなどがある。このゲームプレイヤーが敵モンスターと出会ったら、攻撃させたいと考えたとしよう。したら、C#スクリプトを使って、ゲームプレイヤーを攻撃させるプログラムを書き、ゲームプレイヤーに読み込ませる。これをアタッチという。Unityの場合、このゲームプレイヤーがおらず、C#スクリプトの攻撃プログラムだけあっても、プログラムは動作しない。なるが攻撃用のC#スクリプトをゲームプレイヤーに読み込ませる、「アタッチ」という行程が必要だ。worldを表示させるためのGameObjectを作りたかったのだが、ゲームプレイヤーのように実体がなくていいので、今回はEmpty(カラの)でGameObjectを作成する。すると「GameObject」が作成される。このGameObjectに先ほどのC#スクリプトのTestファイルをドラッグ&ドロップしよう。アタッチするということだ。これでスクリプトを書く準備が整った。world”);と書き込もう。Updateはプログラムが動き出してから、コンマ単位で更新されるプログラムだ。陸上の短距離100m走のゲームを作ったとする。Updateの中にプログラムするといった感じだ。詳しくは以下のサイトを参考にしてみてほしい。納得、Unityを初めて触ると出てくるC#の何だあれの答えQiitaスクリプトを保存したら、Unityへもどって、上の方にある再生ボタン「▶」をクリックしよう。worldと表示される。worldと表示できただろうか。今回は本当に簡単なスクリプトを書いてみた。この中にもたくさんの知識が詰まっている。夫婦で世界一周旅行し、現在はセブに在住しています。世界一周旅行、IT関連、趣味、その他ざっくばらんに発信するブログです。現在、夫の「しんじ」がブログ更新しています。