初期配置ルーチンを変更。どの面も100%解けるようになりました(汗。投稿プログラムについて各面の配置は乱数で決めています。同じ配置を再現できるように乱数ルーチンは自前で用意しました。ハマリが少ないように微調整しています。一応6面までは解けることを確認しましたが、初見だと負けると思います。私が下手なだけかもしれませんが(笑)配置を決めるルーチンを変更しました。どの面も100%解けます。(2chのプチコンスレで素晴らしい方法を教えて下さった>>28さんthx!)描画は全部GRPです。GCOPYが予想以上に速かったので選択/消去する度に下から全部再描画してます。7frameで完了するので良しとしました。(ひとことコメント)この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。解けない面はあると思います。プレイ中に画面の一番下あたり(緑の部分)をタッチすると、プログラムが終了してしまうようです。普通に遊ぶ分には全く問題ないのですが念のためご報告しました。あ、そのバグ、有りそうだな、って思ってたのにチェックしてませんでした。タッチ座標を変換して配列にアクセスするときに配列の範囲外になっちゃうんですよね。後ほど修正しておきます。↑↑QRとリスト更新しました。気になるようでしたらPRGのQR再読み込み、もしくはリストに120、149行を追加してください。プチコンスレでいい案が出てましたね。↑↑対応ありがとうございます。↑QR小さくしてみました。これで安心して遊べます。これでもう「解けない配置だったかも......」と自分に言い訳できなくなりました(爆)グラフィックもボリュームも凄いの一言です。2ちゃんのほうにも書きましたが、クリアタイムを記録しておく機能があると、一度クリアしても、タイムアタックで長く楽しめる気が。遅くなってすみません。0面ではじめられちゃいますね。「これ以上取れませんよ」判定、お願いします。↑だと1→99ができなくなるけど、できるようにするのはちょっと面倒くさそう。↑あれ?、本当ですかぁ〜?、おっかしい〜な〜。投稿者さんの考え方次第ですね。0面が選べなければOKだし。余計なことをしちゃったかな?投稿者さん、ごめんなさい。ステージ0が復活します、でも実際はステージ100。上に別の牌が重なっている牌が取れてしまう(上の牌が浮いた状態になる)仕様は、ゲーム性を損なう気が・・・。私はmkIIでちゃんと動いてます。他の面も欲しいな〜と感じます。◆1sxkymI8ji30。