AssistantのAI処理の中に含まれます。今回のアップデートで、モジュールに追加されました。以前Neutrinoという機能で存在していたものなんですね。Neutrinoの機能をアップデートし、AIミキシングの中に含まれたのが、このSculptorです。3という魔法瓶の中に隠された、ミックスのバランスを向上させる機能ダイナミックEQとマルチバンドコンプレッサーの中間に位置する機能で、iZotopeのAIちゃんが勝手に発動!トラックの角を取り、ツヤを出す、そんな感じです。(どんな感じだよ!w)中低域のモゴモゴしてるところ、高音の耳障りなところとかを、AIが分析して、そこだけダイナミックEQをかけて調節する、っていう処理です。出来上がったカレーに、生クリームを足して完成、そんなイメージです。Shapingもう少し深く掘り下げます。Shaping(スペクトラル成形)というのが、Sculptorの正体です。こちらは、マスタリング用のリミッターのために開発された機能みたいです。Ozoneに、この機能が搭載されています。この機能をミキシングでも活用しちゃおうぜ!っていう感じでしょうか。ピンチヒッターが、ホームランを打つ、みたいな。(大袈裟だよ!)いつものやる気ない雰囲気になってきました。bandsという、クロスオーバーのない、音階を軸にした周波数の処理ができる、とても音楽的な基準を使っているみたいです。frequencyのピーク信号を、ピンポイントで処理をしてくれるため、かなりバランスのとれたミックスになります。この32バンドが、AIによって別々に、それぞれのソースを元に処理される、もう自宅DTMerの壁を遥かに越えた、ヤバい機能なんです。カレーに入れる、32種類のスパイスのブレンドを、プロがあなたの好みに合わせて調合してくれる、そんな感じです。(それっぽいことで誤魔化すな!)でも、よく考えてください。他のモジュールと同様で、スペクトラムアナライザーの画面に全てのコントロールが表示されています。3に近い形の表示になりました♫コントロールに関しては、Sculptorがかかるレンジを調整でき、またどのようにかかるかの設定も可能です。(Neutrinoではかなり制限がありました)高音がなんか耳障りだとか、低音のバランスが微妙なんだよな、っていう場合は、その帯域だけに設定して処理することが可能です。全体のバランスを整える様に使うこともできますね。このコントロールはかなり使えます♫このHUD画面ですが、こちらで細かい設定ができます。ターゲットの楽器・トラックを選べますが、その幅は格段に広がりました。(Sculptor値だけ50→15に調整)↓https://malibusoundvibes.com/wp-content/uploads/2019/06/AI-Sculptor-15.wavうん、すごい違いだ。笑こういった機能が、AIによって処理される。恐ろしい世界になったもんです。Assistantのボタンを押しましょう!微調整は忘れずにね!wまとめ個人的に感じたのは、Sculoptorは効きが本当に強い、っていうこと。個人的には50はちょっとやり過ぎ。10~20くらいでお腹いっぱい、っていう印象でした。僕個人的な意見であって、正しい・正しくないっていうことではないですよ♫あと、今回は、全体にかけましたが、ピンポイントでレンジを絞っていろんなトラックに使って見たいな、と思いました。MEmalibusoundvibesバークリー音楽大学卒業の作曲家です。ロサンゼルス在住で、アメリカの製作会社に属しながら、テレビ用の曲を書いています。ブログもやっています。ギターもちょこっと弾きますよん。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。上に表示された文字を入力してください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。3DTMハッカー・Takeshi@takeshiseoをフォローDTMハッカーTakeshiバークリー音楽大学卒の作曲家・ギタリスト。アメリカ・ロサンゼルス在住。バークリーで学んだこと、ロスの生活など、どんどん公開しています。