」「脳内ゲームデザイナー乙」「クマー!」とか斬られて即刻おしまいですが、この投稿に煽られて、一気に反論が増えました。『イースIII』を問答無用で「カス」と言ったのも反感を招いたようです。編集部としてはコーナーを盛り上げるため、あえてこの扇情的な投稿を掲載したのでしょう。RPG論争はかねてから物議の種となっていた「イースIII」批判と融合しつつ、燃えに燃え上がることとなります。今風に言うのならば「大漁」というやつです。そのとき『ドラクエ』をみんなは買よおったけど、私は「レベルアップはたいぎー」(面倒だ)と思よった。それを、自分だけの考えでRPGじゃないとか、このゲームはアクションだの、アドベンチャーだの言うのは失礼にあたる。ゆーんなら、それはそれでええ。playing)はコンピュータRPGの要素に当てはまらない、とおっしゃりたいように思います。私はそうは考えません。テーブルトークでは人と人のコミュニケーションによってゲームが進行していきます。よって「役割演技」が気分をもり立てるために不可欠なのです。ところがコンピュータゲームの場合、「演技」を見てくれる人はいないのです。最近はストーリー性の高いゲームが増えてきて、キャラクターに感情移入してしまうことがあります。コンピュータの前で「演技」しながらゲームをする人がいるならば、それこそあなたの言う「現実と空想の区別が付かない人」なのではありませんか。あなたは「役割演技」と「感情移入」の意味を取り違えている(あるいはすり替えている)のです。あなたは文中で「現実と空想の区別」「ふつうには体験できないことを体験できる」「体力が何十倍にもなるのは現実を無視したものではなく、ゲームを楽しむためのひとつの方法」というような言葉を使って、「ゲームはゲーム、現実は現実、混同するな」と暗に言っているように見えます。私にとってあなたの意見は「現実でやってはいけないことをゲームのなかでやっていることに対する言いわけ」としか感じられないのです。「戦闘なんてものはRPGの要素ではない」と書きながら、「敵を倒して得られる経験値」にこだわっているではありませんか。あなたも、あなたが批判したゲームと同じ穴におさまっているのです。コンピュータRPGはやっかいなものです。たしかにゲームではありますが、それは一つの小さな世界でもあるのです。現実のうっぷん晴らしの場所にせず、異世界での冒険を楽しみましょうよ。......それは私たちの心の中へ広がっていくはずですから。(90/8・上江州彰久)あなたのRPGについての定義はたしかに正しいけれど、だからといって『ルーンワース』や『アークス』がRPGではないというのはおかしい。2つとも基本的なゲームのシステムは、今あるほかのRPGとほとんど変わらないからです。詳しい説明は省きますが、「RPGの異端児」とはいえても、「RPGじゃない」とはいえません。「体力などが何十倍になるのは非現実的」ということ、これはだれでも思うあたりまえのことです。こんな意見の人の大半は、べつに批判し、けなそうとかいうわけではなく、ひとつのゲーム批評のつもりでしょうし、それはそれで楽しんでやっているでしょう。それに、「現実と理想の区別がつかない」のでなくて、キャラクターを自己同一化し、分身と思っているから、そんなことを気にするのではないでしょうか。本当の意味のRPGをしている、ともとれると思います。それを文中であそこまでけなしたあなたのほうこそ、ゲームをする資格などありません。(90/9・中村大介)『イースIII』や『エメドラ』をカスソフトだといい切れる人たちのことを考えると悲しくなる。したら、かわいそうな人たちですね。親の顔が見たいものです。第一、あなたがたがおっしゃるとおりカスソフトだったら、それをプレイする人など、いるわけがないでしょう。「カスソフトだ」といい切らないでください。自分ひとりの判断で、ものごとを決めつけないでください。(90/9・西牙八)前作のタイトルを冠したゲーム、あるいは設定、見た目などが似たゲームは、それを相当意識して、どれだけそれを超えられるかというハンデがあることを忘れてはならない。ゲームには雰囲気というかにじみというか、言葉にしがたい「要素」があり当然「II」とか「III」とか同系のゲームはその「要素」にそぐわなかったため、起きている問題だと思います。「要素」を持っていたので、「なんだこりゃ?」みたいな誤解を生んでいるのでしょう。これは、はっきりいってソフトハウスのミスです。CNTさんが悪いわけではありません。「満足しているやつはバカ」などということは、けっしてありません。なんてったってソフトハウスのミスなんですから。ユーザーは受け身なのが現状。議論の余地なんてないんですよ。いっても始まらないって、みんな気がついているはずなのにね。本当はそれを覚悟でやっているんだろうから。(90/10・MINCK)反論の多くは論破することに終始し、また論点も錯綜してきて、実のある論争にはなりませんでした。論争が不毛なものになるに従って、再び論争そのものへの疑問の声が上がってきました。ちなみにコーナーの担当者は「人それぞれと言うくらいなら論争などしない方がまし。読者のコーナーなので、いいたいことがあるならなんでもいいから受け付ける。」ということを基本方針としていました。「カス」はひどいですーあのまま討論つづけても、好きな人は好き、キライな人はキライで、絶対結論でないと思ったんです。巡りだ!イースIIIをやって、それが面白かったか否かは個人の感覚しだいなのですから、その人がやってみて面白いと思えばそれはその人にとっては面白いゲームだし、カスだと思えばカスなのです。大げさにいうと自分が思ったこと、それが真実なのです。人がどう思おうとそれはそれでいいのではないでしょうか。(91/1・July)みなさんが、イースについてあれこれ言ってますが、るしはやぐるま・しん様同様に、結論はでないと思う。CNTのいっていることがすべて悪いとは思いません。あの初めから人をバカにしたような、自分だけが正しいというような態度には、許しがたいものがあります。皆さんが怒るのも無理ありません。今ごろは「あいつらまたバカなことを......」と笑っているのかもしれません。みなさんが『イースIII』や『エメドラ』がよい悪いといったところで、人にはそれぞれの好み、感性というものがあります。自分の気持ちには、なかなか伝わるものではありません。ゲームというのは、結局は自分ひとりが楽しめればいいのです。「この楽しみをほかの人にも味わってもらいたい」と考えて、そのゲームを紹介するのは、大いに歓迎しますが、それにいちいち反論するのは、無意味になっています。自分がつまらないと思っても、すぐ「クソゲー」というのではなく、自分とは感性が違っておもしろいと思う人もいるんだな、と考えなければならないでしょうか。現実のうっぷん晴らしでも、将来戦争を始めるような人でも、みなそれぞれにゲームを楽しんでいるのです。みんなで楽しむのはよいですけど、お互いにけなし合い、相手の好きなゲームを非難する。そんなこと、やめにはしませんか?(90/9・浮貝泰介)私は、互いに中傷し合ったり、相手を論破したりすることからは、けっして結論は生まれないと思います。「結論など出るわけがない。書きたいことを書いて何が悪い」と思う方もいらっしゃるでしょう。そんな方々にあえていわせていただきますが、それではこのコーナーはなんのために利用するのですか。自分の不満を発散させるための自慰行為や、わざと激しい意見を書いて他人を扇動しようとする愉快犯的行為に利用するならば、ぜひともやめていただきたいと思います。本当に不満に思うことがあれば、、具体的かつ理知的にそれを書けばよいではありませんか。本音を述べるために、わざわざ卑俗な言葉を使う必要はないはずです。いう私も、万人が納得する結論を得られるとは思っていません。それはもちろん、個々の人々が多種多様な感受性と意見を持っているからです。私は、多くの人々が互いの意見を交換し合うことにより、それぞれのゲームへの感受性や意見を高めることになればそれでよいと思うのです。現在、パソコンゲームは、いまだ黎明期にあると思います。パソコンゲームが多くの人々が認めるひとつの文化となるには、まだ長い期間が必要でしょう。パソコンゲームの水準を高めるためにも、程度の低いののしり合いに終始せずに、もっと有意義で高い次元の議論をしようではありませんか。(90/11・小林真楠)注・この投書は別コーナー「オピニオンプラザ」に掲載されたもの。いう以前に作り手側がRPGという名札をつけた以上それはRPGです。ジャンル分けなんてものはあやふやですから、人によってずいぶん変わってくるでしょう。通称として用いられるのは、作った人の感覚によって分類されるのです。私が思うに、「RPGじゃない」といって作品を批判したつもりになっている人々は、RPGに対してひとつの固定観念を持っているのではないでしょうか。本当の、というか本来のRPGの源を探るならば、最初にRPGと呼ばれた『D&D』にさかのぼらなければなりません。それをせずに、真のRPGを自分の気に入ったゲームに定義し、批判を繰り広げるのは無意味です。『D&D』までさかのぼったとしても、今のパソコンRPGと呼ばれる作品を、RPGとそうでないものに分けるのは不可能です。テーブルトークRPGとパソコンRPGは大きく異なるものですから。RPGの条件を設けて、このゲームはRPG、このゲームはRPGじゃない、というのはたんなるひとりよがりにすぎないのです。経験値を排除したゲームなどを、「RPGじゃない」といって批判しているつもりの人、さらに批判されたつもりの人へ。べつにRPGじゃなくてもいいじゃないですか。ユーザーに「こいつはRPGだ」って認められることになんの価値があるというのです。システムや内容に不満があるならそれはけっこう。それ以前のジャンルなどというくだらない(あえていい切る)問題で、多くの人が一生懸命作ったソフトをけなすような馬鹿なまねはやめてもらいたい。(90/12・杉平蒼平)「好みは人それぞれだからとやかく言われる筋合いはない」「今やジャンル分け自体が無意味」という意見がぽつぽつと現れ、こうして尻すぼみになる形でRPGの定義を巡る論争は収束したのでした。CRPGに限らず当時日本のパソコンゲーム界は、和製「御三家」ハードの衰退やPCエンジン・メガドライブ・スーパーファミコンといった高性能ゲーム機の躍進、海外製PCゲームの台頭、ソフトウェアのコピー問題などを目前に、先細りが予感されていました。その危機感はCRPG(より厳密にはパソコン用RPG)についても同じだったようで、89年頃のパソコンゲーム雑誌には、その未来を案ずる記事が目立ちます。その将来はどうあるべきか。ユーザーも制作者もそれを様々に模索し、方々で議論を繰り返していました。「イース」の影響か、当時市場はストーリー・世界観重視の作品であふれており、これを憂慮する声も上がっていたのです。RPG論争とは、この状況を打破するようなCRPGを待ち望むCRPGファンの声の現れだったのかもしれません。「ワンダラーズ・フロム・イース」が酷評された理由RPG論争と平行して「イースIII」の批評も掲載されましたが、内容は「イースIII」の問題点を指摘するものよりも、なぜ酷評されるかを探るものが目立ってきました。『イースIII』をメチャクチャにいってる人がけっこーいますね。みなさん絶賛して、『II』も出してほしいとかいわれるゲームになるような気もします。......これに反論があるとしたら、「ファルコムはもっといいソフトが作れるはず。『イースIII』は期待はずれだった」......ってとこでしょうか。(90/11・文里)僕も『イースIII』のことは悪くいったりもしますが、できはけっして悪くないと思う。ストーリーの見せ方は『イース』『イースII』にはないほど、よかったんじゃないかな。『イースIII』はキャラクターの面で全2作に劣っていたような気がする。RPGにおいてはシナリオとキャラがほとんどすべてなので、キャラが劣ると、ゲームでも大きく劣っているように見られやすい。『イース』シリーズの場合、『I』『II』のキャラがよすぎたせいもあるだろう。要するに、僕は『イースIII』がカスだとかいわれるのは、女性キャラ(ヒロイン)の差、だと思うワケ。それに加えて情報が発表されてから半年以上も間をおいて発売されたから、ファンの期待がかなり大きくなっていた、ということもある。このように「間が悪い」というのが、最大の理由じゃないのかな。(90/12・淡自飲料韓玄)『イースIII』を評価するうえでいちばんの難点は『イースI・II』の続編(正確には違いますが)であるということだと思います。前作を引きずらずに評価するべきだと思います。『III』は『I・II』のPart2ではないのですから......。『イース』に関連してですが、『III』を非難している人たち。その人たちこそ『III』に期待をかけていたのではないでしょうか。『イース』が好きだからこそ『III』はつまらない」と批判したのではないでしょうか。「『イース』のおもしろさはこんなものではない。おもしろくなるはずだ」と思ったからこそ、あえて「カスソフトだ」などといったのだと思います。私はこれをたんなる非難の言葉と受け取りたくはありません。次にゲームへの「期待」の言葉だと私は信じています。(91/1・広前明俊)この『イースIII』を作ったファルコムはどう考えているのでしょうか。『イース』の一字もストーリーに出ない、『イースIII』。ファルコムが「本当におもしろいゲームだ」と考えるなら、『イース』のマニュアルにあるように、「アドルの冒険」でもよかったハズです。それをあえて『イースIII』として、ユーザーの期待をあおったファルコムが悪いのです。『イースIII』はファルコムの宣伝の失敗で、正当な評価を受けることのできない悲運のゲームなのです。その長いタイトルのなかに、『イース』という名前が入っているという事実こそが、万人にこのゲームを『イースIII』と呼ばせているのだと思います。それと、『イース』というストーリーが一度完結した以上、このゲームを『イース』シリーズのひとつとするのは変だと思います。日本ファルコムも、ストーリーの差別化を図るためにも次回作からはこのシリーズを『イース』シリーズとするのはやめた方がいいと思います。結局このゲームはタイトルで失敗したのを手始めとして、あらゆる面で『イース』という作品の多くを引きずってしまったため、失敗したのではないでしょうか。多くの人たちはこのゲームの続編を望んでいるようですが、自分はそのゲームが『イースIV』と呼ばれるようにならないことを祈りたいと思います。(91/10・ギルガメス)発売から2年が経つと、「イースIII」への反響も少なくなってきます。この頃には「イースIII」は「イース」の続編だったがゆえに酷評されたのだ、という意見に落ち着いていました。「イース」の名前ゆえに別のゲームとして割り切ることができなかったのではないか、と。当時を知る制作者らの証言によれば、「失われし古代王国」とも異なるゲームとして企画されたが「イース」シリーズの三作目となってしまったのが「イースIII」という作品のようです。その途中には開発中断の危機などあったわけですが、当時のファンの多くはそんなことを知る由もありませんでした。絶頂期のはずの日本ファルコムから送り出された期待の新作「イースIII」の変貌ぶりに大いに戸惑ったイースファンは、その理由をめいめいに探り、理解しようとしていたのかもしれません。ところで電波新聞社の「マイコンBASICマガジン」でも、同じ頃に読者によるゲーム批評コーナーが始まっています。こちらの方は主宰山下章さんを中心に、建設的な意見のやりとりが見られます。パソコン通信が一般的でなかった頃、読者投稿コーナーは貴重な意見交換とファン同士の交流の場所でした。現在その役目はインターネットが担っているのですが、それと同じようなことが「ああ...すばらしきパソコンゲーム!!」では繰り広げられていました。思えばゲーム評論というものが盛んになってきたのは、この頃からだったような気がします。