ポイントのヘルスの補給を達成する。人を同時に回復させる。エンジニアの基本戦術ディスペンサーの近くに立つパイロはファイアーウォールの働きをすることができます。ディスペンサーは火炎放射器で火を噴き続けて弾薬を消費するよりも速く弾薬を供給できます。対策として大変効果的ですが、これだけを続けているとチームのアタッカーが不足してかえってチームの迷惑になるので注意が必要です。上手いパイロなら、装置に向かって飛んでくるエアーブラストで投射物を吹き飛ばすこともしてくれるでしょう。同様な方法でディスペンサーを活用できます。広範囲に弾の雨を浴びせることができ、スパイチェックやコントロールポイントの守備として活躍できます。ミニガンのダメージは距離減衰してしまうことを覚えておかなければなりません。弾薬の補給をしに行かなくても定位置で撃ち続けることができます。敵スパイがディスペンサーにサップすれば、すぐにスパイに気づけるでしょう。サドンデスに突入したとき、すぐにディスペンサーを設置することはヘルス・弾薬・メタルの補給のために大変重要なことです。ディスペンサーは全ての味方と変装した敵スパイに弾薬を供給します。スパイとしてはヘルスや時計のゲージ回復のために敵ディスペンサーを残しておくのも手の一つです。ディスペンサーの効果は重複するので、複数を近くに並べることでその分補給や回復を早くすることができます。3つ以上を一箇所に並べることは得策ではないでしょう。ディスペンサーは物理的に敵の進行をブロックすることができます。近くにセントリーガンがある時の対スカウトやスパイでは周りを回って戦うのも良いです。ディスペンサーは壁を越えて弾薬やメタルを補給することがあります。ヘルスの回復はされません。エンジニアはディスペンサーの上に乗って普段届かないところに行くことができます。セントリーガンの方がディスペンサーよりもやや高いことを覚えておくと良いでしょう(レベルに関わらず)。ディスペンサーは建てるのに最も長い時間が必要です。ディスペンサーを建て始めてから他の装置を作ると良いでしょう。ディスペンサーはコンバットミニセントリーと並んで最も作成コストが低いです。そのため、いざという時に建てて壁代わりにすることもあります。ユーバーチャージを受けるとセントリーガンだけを狙いがちですが、セントリーガンの再建を遅らせるためにもディスペンサーも残らず壊すように注意しましょう。パッチプレイヤーがサーバーを抜けたときにディスペンサーが消滅する代わりに爆発するようにした。エンジニアがサッパーを仕掛けられた装置を破壊できるようにした。メディックまたはディスペンサーにヒールされているプレイヤーがクライアントクラッシュを起こすバグを修正した。(Xbox)ディスペンサーの回復速度を修正した。Update)マップ作成者が装置を置けるようになった(不死身かどうかの設定も有り)。パッチディスペンサーに回復されるとオーバーヒールが正しく減少しないバグを修正した。パッチディスペンサーがレベル3までアップグレードできるようになった。パッチアップグレードしたときに既に近くにいた味方の回復速度が上がらないバグを修正した。パッチスパイがディスペンサーを設置できるバグを修正した。パッチディスペンサーが原因でごく稀に起きるサーバークラッシュを修正した。パッチ複数のプレイヤーを回復しているときにオーバーヒールが正しくされないバグを修正した。パッチ装置をnobuild属性のゾーンに建てられたのを修正した。ディスペンサーではプレイヤーのオーバーヒール状態を維持できなくなった。ディスペンサーのアップグレードアニメーション中はレンチの効果を受け付けなくなった。パッチディスペンサーのLODがなかったのを修正した。パッチレベル2ディスペンサーに取っ手が無かったのを修正した。ガンスリンガー装備時のディスペンサーの設置コストが70になった。その2ガンスリンガー装備時のディスペンサーの設置コストが誤っていたのを修正した。パッチディスペンサーに起因してデディケイテッドサーバーがクラッシュするのを修正した。バグ稀にディスペンサーのスクリーンが透明になり、透けて見えるようになってしまう。ディスペンサーを移設して再展開したあとに、稀にヘルスや弾薬、メタルを供給しなくなってしまう。トリビアディスペンサーは薄い壁を越えて弾薬を供給できます。