エリザベスのキャラクター。エリザベス良かったです。悪い点Bioshock1,2と比べると戦略性に乏しく、一本道FPS(+α)程度に劣化した。新要素のティア、スカイラインは楽しさを追求できていない。MAPが表示されないので探索が苦に感じる。印象としては100点満点中70点くらいの総合評価です。このゲームがBioshockじゃなかったら、もっと楽しめたでしょう。Bioshockなだけに、最初からストーリを深読みしながら遊んでしまい、また、FPS部分が今一つで心から楽しめませんでした。よって2周目を遊ぼうとは思えません。ストーリーは少し難解です。自分はクリア後にストーリー考察を読んでようやく正確に理解できました。GTX680で画質Ultraで遊びましたが、重たい部分もありましたが、ほとんどの場面で60fpsを維持していたと思います。シングルプレイなので快適に感じました。・ハリウッド映画を強烈に意識した映画的な演出でありながらムービーに頼ることなくインタラクティブに演出が行われている。演出のためにゲームプレイが阻害されることが非常に少ない。・前作のバイオショックと同様のコンセプトである20世紀初頭のアメリカ文化をモチーフとしたファンタジーという世界観が徹底されている。ファンタジーな超技術アイテムも含め登場するものすべてが古めかしいデザインで徹底されており鮮烈な印象を受ける。・濃密な物語と世界観設定がなされているにもかかわらずセリフはそこまで多くなく、独特の雰囲気は風景やオブジェなどのグラフィックで巧みに演出されている。・舞台となる空中都市コロンビアが実に広大でありながら実存感か感じられるほど生き生きとしている。マップはいかにもゲーム的なマップ構造とはことなりリアルに都市っぽい構造になっており(ゲームにありがちな一直線の通路やダンジョン的な通路がなく都市として合理的という印象を受ける)物語の説得力を高めている。・FPSでありながらビガー(魔法的なもの)でもかなり戦えるようになっており、徹底すれば銃を殆ど使わずにプレイすることすら可能(エネルギー消費が激しいので銃をメインにしてビガーは補助的に使用するほうが楽だが)。・エリザベスのAIが素晴らしい。主人公の後をゆっくりついてくる時もあれば率先して駆け出す時もあり、何かあれば絶妙なタイミングで話しかけてくる。戦闘中は自ら敵から離れた建物の影に隠れ、すきを見て弾薬を拾い主人公に投げてきたり特殊能力のティアでサポートしてくれる。行動一つ一つが実に生き生きとしている。・マウス操作とコントローラー操作はリアルタイムに切り替えが可能になっているので狙いを付けたい時だけマウス操作などが容易に行える。・戦闘以外のシーンが多すぎる印象を受ける。探索シーンがメインで突発的に戦闘が始まるというスタイルになっている。FPS部分の完成度も非常に高いとはいえ撃ち合いシーンよりも探索シーンのほうが多いので撃ち合いを求めていると肩透かしを食らうかもしれない。・近代アメリカの文化や歴史上の事件と絡めたネタが多いため日本人にはピンと来ない。雰囲気は十分伝わるのでわからなくてもそれほど混乱することはないが。・機械人形が度々登場するが前作のビッグダディほどのインパクトではなかった。・意外とあっさり死ぬボスが多い。ボスといってもゲームシナリオの都合上組織リーダータイプのキャラクターが多いので仕方ないのかもしれないが・・・。・バックグラウンドロードのためなのか突然FPSが大幅に下がることがある。戦闘中に起こることはほとんどないので致命的ではないが。・自動セーブのみで任意セーブできない。自動セーブポイントが多いので致命的ではないが、適当な所でやめるとゲームを再開するときに毎回1〜3分程度は巻き戻るので少々やめるタイミングがつかみにくい。・コンティニューすると敵が消えてしまって敵を倒さないままゲームが進行してしまうことがある。ゲーマーに多大な衝撃を与えたメタルギアソリッドの再来です。これまでも映画的という言われかたはいろんなゲームで言われてきましたが、それらは所詮「(ゲームにしては)映画的」ということであって、ほんとうの意味でハリウッド映画クオリティと呼べるものではありませんでした。このバイオショックインフィニットは、世界観の作り込み、シナリオ、キャラクターの魅力、などどれをとってもハリウッド映画クオリティです。今後の長年にわたって同種ゲームのベンチマーク的存在として君臨することになるでしょう(今後の同種ゲームはかならず「バイオショックインフィニットより優れているのかどうかという形で語られるでしょう」)。映画的と言われるとシリーズを重ねるごとにムービーゲームと化していったメタルギアソリッドを連想してしまいもうムービーは要らないよと思ってしまう人も多いかもしれませんが、このゲームではそんなことはありません。固定ムービーはまったくなく、ゲームプレイ中のセリフ回しやごく短時間のイベントシーンでシナリオが表現されており、プレイ中にうざいと感じることはありません。シナリオもいい感じに厨二病が入っており日本のゲーマーでもかなりのめり込めるとおもいます。前作とのつながりはなく今作でシナリオは完結するのでその点でも安心です。ヒロインのエリザベスのAIが素晴らしいです。基本的にはプレイヤーの後ろをついてくるだけなのですが、特定のシーンでは率先して駆け出すこともあったり、目を離したすきにオブジェに見入っていたりするなど、かなり生き生きとした動きを見せます。セリフ回しも印象的なセリフをたくさん喋りますが、一方で少女らしい側面も持ちあわせており、その魅力にどんどん引き込まれていきます。戦闘中は素早く物陰に隠れますが、すきを見て移動して弾薬を拾いプレイヤーに放り投げてきます。ゲームプレイ中全般にわたって生き生きとした動きを見せており、プレイヤーの後ろをついてくるだけの邪魔キャラとは一線を画する存在です。今作で唯一残念なのはFPS部分のボリュームが少ないことでしょう。戦闘をしない探索シーンが多い。HALOなど通常のシングルプレイFPSでは、「戦闘>戦闘>戦闘>イベント>戦闘>戦闘>戦闘」という感じなのに対してバイオショックインフィニットでは「イベント>探索>イベント>探索>戦闘>探索>イベント>探索>イベント」というようなシーン配置バランスで、他のシングルプレイFPSと比較してあからさまに戦闘シーンが少ないです。FPS部分のクオリティ自体はとても高いだけに残念です。戦闘シーンのボリュームがもっと多ければ総合スコア95点にしたと思うのでそこはとても残念です。シナリオや演出に力の入った作品ですがそのクオリティはハリウッド映画に本当に比肩するレベルです。その意味ではこれまでFPSをあまりプレイしていない人にもおすすめです(難度を下げるとほんとうに簡単になりますし)。俺はGMGからSteam版をダウンロード購入しました。Steamには日本語対応表記がされていないのですがダウンロード後にアップデートがかかり日本語データがダウンロードされます(日本から落とした場合だけらしい)。音声も含めて日本語です。何か事情があるのかPC版が日本語対応であることがこれっぽっちも宣伝されていないのですがPC版も日本語で遊べます。4前のページ次のページPages:14Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。幻影戦争」“サリアの欠片獲得クエスト”の概要と攻略方法を紹介420周年を迎えた「スペースチャンネル5」開発陣が集結。Live」の配信が2020年春に決定。2020.2.20」情報まとめ。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。