地域の魅力を高めるモノ・コトをつくる「モノづくり」といっても、単に熟練した職人が優れた技術で極めたものを作ることだけを指すのではありません。自分のアイディアが可視化されたり、手がけたものが形になったり。子どもから大人まで、モノづくりにたずさわっている瞬間って、どこかワクワクした気持ちになりますよね。日本には伝統工芸品から最新の電気機器まで、さまざまなモノづくりの技術があります。今、さまざまな地域でその地域ならではの「モノ」を使った新しいブランドが生まれています。できる地域になるために「コトづくり」とは、単に優れた製品を作るだけでなく、コンセプトやストーリーなどの高い付加価値が込められたものを作ること。近年モノに「価値」を与えるコトづくりが、モノづくり以上に意識されるようになりました。今回は「地域」をテーマに、地域に眠っている「モノ」を使った商品や、おもしろい「コト」で人々をわかせる企画のヒントを、一緒に学んでみたいと思います。2009年岡山県西粟倉村にて「ようび」を創業。「やがて風景になるものづくり」を理念に活動。生きる術を伝えるべく、職人の育成にも力を入れている。こうさく)東京の特注家具工房で家具のデザイン・設計に携わった後、妻の家業である江戸型染め屋「更銈=さらけい」の仕事を世に伝えたいと思い立ち、伝統工芸の入り口となる「ポンピン堂」を設立。自ら企画・デザイン・製作した生活雑貨を販売する。近年では他社のデザイン支援やアートディレクションも手掛ける。自ら経験した「職人・経営者・デザイナー」という三つの立場から、本質を大切にした持続可能なものづくりを提案する。(土木系)卒業後、父である建築家貴志雅樹に師事。新築・リノベーションの設計に携わっている。2012年に宮崎市で開催されたデザインコンペ「杉コレクション」での入賞を機に、地域資源の活用に関わる人々に影響を受ける。設計事務所を引き継いだ経験から建築を長期的な視点で見ることを心がけている。プロダクトから土木、景観、各地のまちづくり活動を通してデザインの可能性を探る。2004年、「日本全国スギダラケ倶楽部」を設立、日本の木の文化を再認識する活動を全国で展開。26歳の時にどこにも就職せず、「つみき設計施工社」を起業。「ともにつくる」を理念に、住む人と作る人が、ともにつくり、学び合う「参加型リノベーション」を展開。関わる全員で同じ喜びを分かち合える、建築の仕事を、もっともっと、広げたい。光央1976年生まれ。2011年にDMM入社。動画配信事業などいくつかのウェブサービスのディレクターを経て現在に至る。AKIBAでは主にIoT/ハードウェアを中心としたコワーキングスペースとシェアファクトリーを東京の秋葉原で運営しつつ、企業向けIoT人材育成研修やハードウェアプロトタイプのアクセラレーションプログラムなどを展開している。テクニカルデザインセンターで製品開発と研究開発を行う。現在、パワープレイス株式会社にて、ITとデザインのメンバーを集めリレーションデザインセンター設立し事業化を志す。企業と個人,社会の接点を模索している。スチール家具メーカなのに何故か、日本全国スギダラケ倶楽部を南雲勝志氏と設立。入社し製材業に従事する。吉野の木材業の若手有志による団体、Re:吉野と暮らす会を立ち上げ、吉野中学校の愛学習机プロジェクト、吉野町役場と米Airbnb社との協働で吉野杉の家プロジェクトに取り組む。章太1968年生まれ。1996年に家業である山守(吉野林業独特の山林管理業)の7代目を継承。2009年より吉野町議会議員(現在3期目)。基づく事業計画認定を受ける。2015年、吉野中学校の愛学習机プロジェクトでグッドデザイン特別賞を受賞。山のこと、木のことを吉野の山で伝えたい。紗栄グッドデザイン賞を主催する日本デザイン振興会で、主に国内地域振興事業を担当。知則1981年生まれ。シリーズKINOWAをプロデュースし、杉やヒノキなど地域の木材を活用した空間を多数手がける。NPO法人日本橋フレンドでは副代表を務め、アサゲニホンバシなどのイベントを中心に街づくりにも携わる。企業向け個人向け創業希望者向け地域の課題をビジネスで解決するソーシャルビジネススクール地域課題をビジネスで解決する人財を育成するための実践型講座です。現場で活躍する講師と共に学ぶ・成長する場を提供します。