未分類お待たせしました。2版の完成プロジェクトを追加しました。「ダウンロード」からご確認ください。正誤表も更新しました。「正誤表」からご確認ください。おかげで第2版を発売することができました。ありがとうございます。Engine4の最新バージョン4.22に対応し内容を更新しました。Engineバージョン4.16がリリースされました。本書籍と4.16の対応状況を確認したところ「4.15対応状況」の情報がそのまま使えることがわかりました。UE4.13.2を使って執筆しており、4.13.2をダウンロードして書籍を読んでいただくのが一番ストレスがなく進めることができます。未分類Routeノードは実行ワイヤーを整理する際に使用されるノードです。Routeノードは、がびょうで紐を固定するように実行ワイヤーを固定することができます。未分類Chapter4のP142でX軸範囲を「0-420」の範囲と設定してIdle→Walk→Runアニメーションが切り替わるようにしました。未分類こちらの書籍は4.13.2で作成されたため、4.13.2で制作することをおすすめします。最新版である4.14以降のバージョンで書籍のゲームを作りたい読者もいるでしょう。ゲームはスマホ向けのゲームであってもボイスが再生されるのが当然のようになっていますね。ここでは、アニメーションに合わせてボイスを再生する方法について解説します。Effect)と呼びます。UEで、そのSEの実装方法について解説します。サンプルの音源を準備しました。Chapter8の中でUE上で制作したゲームのパッケージ化(.exeファイルにする)方法について紹介しています。