カードゲームについて書き連ねる予定です2018-06-24【WIXOSS】大興奮リルのすゞめこんばんは。このブログ書いてるのが夜の12時過ぎなんで挨拶は僕に合わせてください。タウィル》(以下タウィルキー)が採用され、リフレッシュ前にある程度回せるように山を回復するアクションが取れるという利点もあるデッキです以前、横浜かどこかのWPS(最早懐かしい響き...)で結果も残していました1.レシピで、今回僕がそれを基に組み直したレシピがこれになります基本ギミックはあまり変わっていません。リル》(以下真情リル)フルスクラッチで現れた新しいリル。最大の特徴は固有能力「オーネスト」によるアーツ使用枚数制限。・《ビカム・ユー》グロウ逆転とサルベージもビックリの手札増強性能を秘めているアーツ。4-3又は5-4で足りないパーツの回収の三通りになります。(1)、(2)の使い方は後手を取った時に有効な手段で、特に(1)の使い方はほぼ確実に相手にアーツの使用を強制させることができ、非常に有効な使い方と言えます。リョフホウ》(以下リョフ)を使うルートが取れます(3)の使い方、実は個人的には一番強い使い方だと思っていて、相手に理想盤面でのアタックフェイズを押し付ける為の補助輪、要は「2枚目の《イノディ》のような使い方」が可能になるわけです。オールスター経験者であればどれだけ先手を取ることが重要であるかはわかると思いますが、この使い方を念頭に入れておくと、さらに先手の重要性がわかると思います・《ドーナキー》クラクションのLRトップレア。出現時のバニッシュ耐性付与で突撃した時、万が一耐えられて返しのターンを作られた場合、《ビカムユー》の為に防御アーツを削っている為、防御量で勝負するのは難しいと判断し、「耐えられた返しの返しの1ターン」を作る為に採用しました。全面開けていると《ナオマサ》1枚で7点、最高で15点ショットできます。《オダノブ》が様々な耐性を持っているのもいいポイントです。相手は2回死にませんが2回目の人生ももう瀕死ですね・《ギルガメジ》《アレクサンド》《エラキス》全面バニッシュ耐性エナの消費を抑える代わりに《オダノブ》を諦める形です。バニッシュとダウンが主な防御手段の相手にはこれでオッケーですこれも最大13点で相手は2回は死にませんが、7点に届くには全面開けで《ナオマサ》2枚必要ですゴールの形をある程度形にして覚えたら、後はライフに主要パーツが落ちない事を神に祈りながら《サナユキ》や下級のライズ元でデッキを掘り起こし、理想盤面に少しでも近いものを組んで行くだけです。先攻なら《ビカムユー》と《イノディ》の2回、後攻なら《イノディ》1回分トラッシュ回収による補助も可能で(先述の《真情リル》と《ハイメイル》による出現時回収を含めるとそれぞれ1回ずつ増える)、1人回しの時点で何度か練習すれば誰でも盤面を組むことは可能になると思います問題は「どのデッキに対してどのように仕掛けるか」というところに尽きます相手のアーツをある程度予測し、どのアーツが入っていることが想定できるのか、予測できるアーツを上回り相手に最後の1点を与えることが可能か、また見えているアーツ外防御には何があるか...そういった事を踏まえた上で何点要求する盤面を組むかを考える必要があります。そこで、その思考をサポートしつつ相手に対して負荷のかかる要求となり得るものが「オーネスト」能力となります「オーネスト」能力は相手の宣言した枚数だけ相手にアーツを「使わせる」ものになります。その宣言に合わせてこちらは要求値の調整をし、相手にとって不利な状況は一気に追い込む、もしくはもうこの時点で勝つというような要求を組んでいくことになります。ここで重要なのは相手が宣言した数。再三言いますが、相手はここで宣言した数だけアーツを使わなければならなくなります。1と宣言したら、それ以上でもそれ以下でもなく1枚使用しなければならないのです。ここで「相手が防御に使えるアーツ枚数」が確定します。「見えている、または考えられるアーツ外防御」に関してもここで確定しておきましょう次に、相手が使えるアーツの種類を想定し、それで守り切れない要求を考えます。・ダブクラ、トリクラによる実質的な盾回復耐性になるので、相手のアーツでそれを掻い潜って守られる場合は、ゲーム序盤に点を取っておくことで、それだけでは止まらない要求に仕立て上げる必要がありますゲーム展開としては厳しいですが、最後までワンチャンスある事を信じましょうまた、相手のエナの色から打てるアーツが限定できる事は勿論です。ここでは「相手のデッキのアーキタイプから入っていると想定されるアーツを導き出し、現在あるエナから打てるアーツを限定し、それらのケア手段」を確定します※例外として、相手がオーネストに対してあからさまにオーバーな枚数を宣言してきた場合は、要求をせずにアーツだけ無駄に使わせるという手段もあります。この場合は《サナユキ》の下に《ナオマサ》を残しておくと返しで2面防御として機能することがあります後はLBにめんどくさいものがない事を祈って走り抜けます。貴方を止めるものは何も無い。ハシュマル》を《ダーク・コグネイト》によって場に出されることが最も厄介です。これはもう《ギルガメジ》のアタックトリガーで吹っ飛ばすか、そもそも面を開けずに《ギルガメジ》のトリガーから入ることでケアが可能です後は相手のエナを見て上記のアーツの内撃てなさそうなものを切り、盤面を組んでみましょうこれ前提を大分優しくしたんでほとんどなんでもいいレベルですけどね4.大興奮させないために最後に、このデッキの大きな弱点をいくつか紹介しておきます1.ドーナ《サトリーナ》を構えられるだけで死にます。当たったら交通事故と思って諦めましょう2.あーや《フーディナ》で死にます。《ギルガメジ》をトラップにされると下敷きがトラッシュに行かないという謎裁定のせいで永遠に10枚近くゲームから除外されます。ワタシト手ヲ組ンデ、otherデ天下取...2017-09-21【WIXOSS】未来の記憶って言葉の矛盾ねどうも、ぱくしんです。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!Pakushinさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。