頭に「OG」と付くものと「VE」と付くものが選択できます。これらのそれぞれの特徴は以下の通りです。◆[OpenGL]:テクスチャ画像を([材質]から)表示でき、OpenGLグラフィックスカードの高い性能を活かします。これはデフォルトエンジンです。ビデオディスプレイカードがOpenGLに対応している場合は、これを使用することをお勧めします。このエンジンは高速で滑らかなナビゲーション用に最適化されており、ライブプレゼンテーション環境で役立ちます。コピー/貼り付けまたはエクスポートすると、ビットマップ画像になります。3Dウィンドウの内容をベクトル2D図面として保存することはできません。OpenGLで追加オプションを設定するには、右の[設定]ボタンをクリックします。◆[ベクトルエンジン]:写真画質でない3D表示をテクスチャ画像なしで生成します。ベクトルパターンを表示し([材質]から)、任意のスケールで印刷できます。3Dウィンドウの内容をベクトル2D図面として保存できます。コピー/貼り付けまたはPDFに出力すると、線や円弧などの2D要素になります。通常、ほとんどのマシンでモデルのナビゲーションは遅くなります以上の特徴からOGに関して対応した適切なビデオカード(Quadro2000以上搭載PC等)をご利用していればそちらが適切かと思われます。大規模物件ではどちらを利用してもある程度重くはなるので、終了時に3Dウィンドウを開いた状態で保存しない事をおすすめしております。渦巻形状の傾斜をメッシュで作成する方法パースの設定やカメラ設定の太陽光位置がレンダリングで反映されない3Dウィンドウで1フロアしか表示されない3Dドキュメントでゾーンが透過にならないコメント0件のコメント記事コメントは受け付けていません。