ありがたく使わせて頂きます。「ラティチュードが圧縮されたように見えて」はその通りです。大雑把には二つの方法があり、1)単純に加算平均ととる方法、2-1)露出条件から輝度マッピングを行い、リニアに16bit以内に圧縮する方法、2-2)露出条件からLog的かつ16bit以内に輝度マッピングを行うToneMappingMethodのいずれかの方法があります。最近ではHDRフォーマットもありますが、結局は出力デバイスのダイナミックレンジに応じ、レンダリング時に輝度圧縮されるという感じです。因みに、ウチの仕事場では輝度差が尋常じゃない被写体が多くて、ちょっと露出条件を間違うと簡単にオーバーになってしまうのですが、OBさんに言わせると、何?たかだか1000%くらいのダイナミックレンジくらい簡単に撮れるだろ?とのこと。いや、その世代は真空管式の撮像管を4本使ってるから4000%くらいまでは普通に追従できるだけであって、、、ゴニョゴニョ、、、もっとも、撮像管は撮像管で調整が滅茶苦茶大変だったみたいですけどね。0からスタートして、3〜4日は普通に掛かるとか。