今回もそんなに変わったことやってはいないんですが。これも慣れなくちゃなと練習。使いやすいDreamStationやSynth1を立ち上げてしまうことが多いです。本当Pentagonは良い音ですね。(月)試作品~FREEAlpha3で~試作品サイトでFREEAlpha3のレビューをしたので、その流れでちょっと作ってみました。パッドは変わったLFO波形でフィルターカットオフを動かして変化をつけた音色です。ドラムは生ドラムのサンプルを元に加工。(日)アンケート僕がサイトのレンタルサーバーとして利用させて頂いている忍者ツールズがアンケートフォームを提供しているのでちょっと面白いかなと思って借りてみました。サイドバーの中ごろにちょっとしたアンケート設置してます。(土)新たにレビューサイトのほうでは色々とフリーVST/VSTiのレビューをしておりますが今度はLinPlugのFREEAlpha3のレビューをしようと思い、サンプルソングを制作中です。作業はノってきたところですが、巨人阪神戦が始まるので中断します(笑)ちなみに僕がレビューの際に簡単な曲を作る理由は、やはり音があったほうが読む人がわかりやすいだろうというのと、実際に曲制作で使ってみることなしにツールをあーだこーだ言うことは出来ないという考えによるものです。FREEAlpha3、良いですよ。C521の2000台限定パッケージ、安いですね。前に買おうかどうか迷った時と同じくらい。5200+、メモリ2GB、ハードディスク320GBとかにしてもクーポン適用で12万下回る感じです。ひとつ気になるのは静音性。「E521のほうが静か」らしいのですが、うーん、そういう感想が出るってことは静音性はあまり期待出来ないんでしょうか。少なくともそういうふうに聞いちゃったら、せめてE521にしたくなりますよね。Duoのほうが評判が良いようなので出来ればC2Dにしたいところですが、まぁCPUはそんなに求めていないといえば求めてないのでAthlonが安いならAthlonでもいいかなってところです。悲しいことに、そんなに出せないので、贅沢言えませんからね。音楽制作用途としては静音性は気になるところ。5200+でも静かなんだったら、間違いなく買いですが、うぅーん......なんか、また迷ってるうちに機を逃しちゃいそうです。(木)エンベロープについて同じADSR方式のEGを持つVAでも、当然シンセによって音量変化の細かい具合は違ってきます。今回は僕がよく使うDreamStationDXi2(SONARバンドル)とSynth1(フリーウェア)で見てみましょう。Synth1とDreamStationそれぞれでディケイタイムを使ってオシレーター出力を減衰させた波形です。それぞれの音が消え入るタイミングは正確には合わせていません。減衰のカーブの違いを見るための大雑把な比較です。微妙な違いに見えるかもしれませんが、Synth1のほうが曲線を描いていて、DreamStationよりもファストカーブ(減衰の幅が最初は大きく、だんだん小さく)な感じですね。これは人間が「音が消えたな」となんとなく感じたあたりからもう少し余韻が残る感じで、ベル・マレット系の音を作るにはリニアでいい具合だと思います。逆にDreamStationではカーっと消えます。したらピークに対しての音圧感はこちらのほうが高いのかもしれません。Synth1のように余韻のある印象を作りたい時は、ショートディレイや薄いリバーブを使ってやる手が(ごまかしですが)ありますね。そこまでして苦手分野をやらせる必要はないと思われるかもしれませんが、DreamStationのオシレーターのキャラでゆったりとしたエンベロープが欲しいって場面があるかもしれませんし。今回ディケイのカーブの波形ですが、両シンセともリリースの減衰も同じような具合です。いうように、ちょっとマニアックな着眼点かもしれませんが、同じADSR方式でも音量の変化は違うのです(ディケイを最大値にした時の減衰までの実時間も両シンセで全然違いますよ)。この辺り把握しておくと、音作りの綿密さが上がったりシンセの適正を見分けるヒントになったりするかもしれません。IIというVAシンセでは、このカーブが3段階の可変です。(0)Tweetてこずったミックス終わりミックス終わり~。やっとこさ提出できるぞ~。最近ミックス中に小さい音でもモニタリングするようにしています。音量出すことも大事だけど、全体大きい音で聴いているとその中でもある音が変に大きくなっていたりしてもなんか気付きにくいんですよね(これは僕の耳が良くないって部分もあるのかもしれませんが)時々下げて聴くと、大きすぎる音とか浮いている音に気付きます。ミックスなんて専門職の方々には全く敵いませんけどね。(0)Tweet試作品~リズム試行錯誤~試作品チャカチャカ鳴るというかポコポコ鳴るというかシャカシャカ鳴るというかそういう細かい刻みのリズムみたいの好きなんです。今回はポップな曲調に、4つ打ちツクチーハット+細かいリズムって感じで試してみました。GrooveSynthとSonitusのエフェクトで作ったループを左右に飛ばしてます。ミックスしたら案外目立たなくなっちゃったんですけどね。なんで最後は基本のリズムを抜いて。その他エレピが4FRONTのE-Pianoモジュール、ベース・シーケンス・リードがDreamStation、下降してくるSEがSynth1です。(月)ミックス悩みアレンジというか、ミックスというか...で悩み中。ステレオミックスって基本的にはシンメトリーでバランス良く左右に音が配置されるのが心地いいと思うんです。左からの音のほうが明らかに音量が大きかったり高い音がどちらかに偏ってたりすると気持ち悪いわけで...そこを上手くやりたいんですが、パンニング(ボリュームその他との関係も密接ですが)難しいです。ギターとピアノのシンプルな曲で、ギターを左・ピアノを真ん中ってパンニングにしても人間の耳は「ギター左・ピアノ右」に感じると思うんですよ。これが微妙なところなんですよね。ピアノは本当は真ん中なのに他の要因によって相対的に右に行っちゃうっていう。センターをセンターと認識させるには、センターの音をしっかりさせるだけじゃなくて左右にバランス良く音を配置しろってことでしょうか。なんだか書いてると物凄く当たり前のことに感じるんですが、実際にやるのが難しいという。Spaceが活躍してくれそうです。どっちのリバーブも本当嬉しくなっちゃうような音です。Hall』というものが最近気に入って使ってます。2よりこのふたつのほうが大きいかもしれません。(日)ディレイでコーラスエフェクターの知識としてはかなり基礎的なことなんですが、LFOのあるディレイはコーラスになるって知ってました?上の画像はCakewalkのディレイ。シンプルなステレオディレイですがLFO(ウェット音のピッチを周期的に揺らす機能)があります。これでいわゆるコーラスエフェクトの効果が作れるんですね。ちなみにディレイというのは原音を反復してくり返し「山びこ効果(エコー)」を作り出すエフェクトです。コーラスというのは、原音を微妙にピッチをずらした音を遅らせて重ねることによりうねりと広がり感を出すエフェクトです。いうことで、もちろんディレイもコーラスも機器それぞれで色々な特徴を持ってはいますが、大雑把に言うと原理的な違いは周波数に変調を与えるか否かで、案外近い構造なのです。原理的な部分がわかれば、ディレイでコーラスを作るのは簡単です。短いディレイタイムで、LFOを動かしてやればOK。↓は試しに比較的オーソドックスな設定でシンセのフレーズにかけてみたサンプルです。ノンエフェクト→ディレイコーラスがけ明らかに音に厚みと立体感のようなものが出ているのがわかります。今回はわりと「コーラスっぽい」普通のセッティングでやってみましたが、もっと飛び道具的な効果を出すことも可能です。普通のコーラスの代用と考えても、これはこれでハッキリとしたキャラが魅力的だったりするのでこういう手法も一応知っておくと役立ちます。ちなみに、いわゆるデジタルリバーブ(最近流行のIR系を除く)も反響はディレイの集積で作り出していたりします。今回書いたのは非常に一般的なものですが、重要なのはひとつのエフェクターで色々な使い方が考えられるし、ある効果を出すためにも色々な手段がある、ということですね。(0)Tweet試作品~よくわからん~試作品またも暇潰し的な。TTS-1のアコギがどんな風に聴こえるかなと思って少し弄ってみたものの大したことになりませんでした。変わったベースはDreamStation。前にサイトにアップした曲でも使った音色ですね。ドラムは自前のループから適当に。試しにSonitusのシングルバンドでマスタリングしたもの→マルチバンドでマスタリングしたものと並べてみました。当たり前ですがマルチバンドのほうがキレイに効果が出てますね。試作品というかもはや、他の曲の作業が上手くいかない時の気分転換と暇潰しみたいなもんなんですが。リズム以外はDreamStationで作ってます。音のバランス良くないですね。このシンセベースっぽいシンセベースが好きなんです。使ったエフェクトは全てSonitus:fxのもの。この勉強という部分が大きかったです。いえばこの前のレビューでSONARバンドルSonitusのサラウンド関係以外のは全部レビューしたことになりますね。それ自体には何の意味もありませんが、微妙に達成感あります。個人的に勉強にはなったってことです。上も下もただの単旋律なんですが、表示おかしくなるんですよねー。再生止めた時とかにパッとおかしくなって、またなんか(音符入力したり)いじれば戻ったりするんですが、ストレスになります。基本ピアノロールを使っていますが、ブラスやストリングスのセクションのバランスを見るのにスコアは必須ですからね。うーん、こちらの使い方に何か問題があるのか、単純にバグなのか。あとDreamStationとか使ってて曲の途中で再生を止めた時音が鳴りっぱなしになってしまうことも多いです。(0)Tweet苦戦中アレンジ苦戦中。いつもなるべく頭の中で形を作ってから実作業に入る(いきなりやり始めると方向性の定まらないものになりがちなため)んですが、今回は色々難しいことになりそうなので実際に試しながら固めていくことにしました。それにしても馴染むストリングスの音がない。EDITION」とか興味ありますが、デモ聴くとウェットな感じでクラシック向きっぽいですね。ドライな音も出せるんでしょうか。レビューいわゆるワウ・エミュレーター。Sonitusのエフェクトは全般的に「ある機器の再現」等のコンセプトは特には見られず、むしろデジタル的な使いやすさを追求しているような印象ですが(まぁビンテージ機器を意識したプリセットなんかはあったりしますが)このwahwahだけはヘルプに「アナログ・モデリング」という言葉が登場したりと、実在のストンプ・ボックスの再現を意識した造りになっているようです。このwahwahには3つのモードが用意されています。テンポ(BPM)を入力して周期的にフィルターを動かすモード。入力信号とスレッショルドの設定に応じてアタックタイムとリリースタイムでフィルターを動かすモード。いわゆるオートワウの状態でしょうか。上記三種類あると、ストンプ型エフェクトでペダルを踏み込む動作だとかギターのカッティングに役立つ周期的なワウ、クラビの刻みにファンキーな効果を加えるオートワウ等求められるものが幅広く作れて嬉しいです。Triggeredモードの動作を作れるエフェクトって、フリーとかでは案外なかったりしますしね。肝心のローパス&ハイパスのフィルター部分は、フリーケンシーもQもほどよく幅広く設定出来て、使いやすいものです。効きも滑らかで良い感じですね。全体的に見てみて、機能と使い勝手のバランスがとても良く優秀なプラグインだと思いました。使いたい要素は満たしてくれているけど、シンプル。エレキギターやクラビに伝統的な使い方をするのも良いし、ドラムループとかに攻撃的な使い方をするのも良いと思います。ワウの動き状況がパネル上部の青色のノードで常に表示されるのも非常にわかりやすい。Automaticでも規則的じゃなくてランダムに動く、みたいな多少ぶっ飛んだ機能も少し搭載してくれると個人的には面白かったですけどね。(月)雷鳴ってましたね歌モノ楽曲のメロを練り中。今回は歌詞が先に用意されていて、それにメロディを付ける形(詞先)でやっています。詞先の場合、当然それによって大きくメロディが制限されて難しくなるという部分がある反面、やりやすくもあるんですよね。音楽ってどこまでも自由なんですが、逆に制限がないと作れないものとも思います。順調に書き進んでますよー。ところでこの前発表されたRolandのSonicCell、結構話題になってるみたいですね。プラグインとしてホストに密着して動作したらいいなとか、とにかく安かったらいいなとか意見聞きます。値段はどうなるんでしょうね。インターフェース機能あるし、これまでの流れとか考えたら安くても8万はするかなぁって感じもしますがある程度思い切って安くするなりしないと、今DTM音源を出す意味がよくわからなくなっちゃうんですよね。6万円とか行けば、機能のわりには安いんだと思います。ESクラスの音色を搭載したMOが10万円で買えたりする時代なのでこのSonicCellも安ければDTM業界がちょっと盛り上がるんじゃないかと思いますが。個人的には、まだ音を聴かないとわかりませんが今の時点では特に欲しくはないです。ハード編&ソフト編/レナが使用した機材を紹介!/“歌モノ”の曲をつくっちゃおう!/ドラムパートを打ち込んでみよう/ベースパートを打ち込んでみよう/ピアノとメロディを打ち込んでみよう!/これがプロのアレンジだ!/ボーカルもパソコンでレコーディング!/ギターをレコーディングしよう!/ミックス・ダウンでオリジナル曲の完成!今月も来ましたね。To記事って感じなんでしょうか。初心者向けの記事をやるのはいいと思います。常にこれからDTMを始める初心者の人っているんでしょうから。その他お馴染みの連載も読みたいですが、金欠だし...今月もパスかな。(土)Music更新なんやかんやでサイトのMusic更新しました。更新ペースが淋しいですかね。今後も機会があれば積極的に更新したいと思います。(0)Tweet仕上げ段階あ~、マスタリングである程度音揃えようとコンプかけたら一部の音が歪む~。なんかやたらとコンプを嫌う(かけるとすぐ歪む)音ってありますよね。原因がどういうところにあるのか、解決策がなんなのかわからないのはやはり勉強不足でしょうか。歪みの性質としてはコンプのアタックとリリースが速過ぎる時のそれに近いように感じますが、コンプの設定値はそうではないし...それよりも切実な問題として、曲名が決まらない(笑)「これだ」っていうのがすぐ思いつく時もありますが最近思いつかないこと多いです。別に、肝心なのは曲の内容なんでタイトルはなんでもいいんですけどね...どうやって決めよう。(金)サイト用曲制作中サイトの「Music」にアップすべく楽曲を制作中。ミックスはすぐにわけわからなくなってしまうので休み休み。嬉しいことにサイトを通じて新しい依頼を頂けたのでさっさと仕上げることになるかもしれませんが。VC-64、良いですよ。僕なんかが元々使っていたようなデジタルのエフェクトはどっかで無理があるというか、強引な音なのかもしれませんね。VC-64は自然で滑らかで気持ちがいいです(それをアナログ的というのか否かは、アナログ機器に親しんでいない僕ではいまいちわからないところですが)問題は、まだコンプとEQひとつずつ使う程度しか使いこなせていないこと。ある機能をなるたけ使えばいいってもんじゃありませんが、コンプ×2、EQ×2(さらにノイズゲート、ディエッサー)を複合させる技なんて僕は持っていませんから。VC-64はルーティング切り替え可能と来てますからね...可能性が多すぎてどうしたらいいのかよくわかりません。EQ×2だったら単純に4バンド×2の8バンドEQとして使うとかコンプ×2だったらピークを段階的に潰させるとか...そんな用法しかすぐには頭に浮かびませんよ。ツールを使いこなすことが優先事項ではないので焦らず勉強していこうかと思いますが。Leの音を採用したもののそのまま打ち込まずにLoopAZoidに取り込んで鳴らしてみました。ハード音源特有のモタリに悩まされなくていいし、マルチアウトを使ってのパーツごとの処理等も効率的だからです。I/F通じて録音するわけで、同じですからね。最初にキットとして読み込む作業が少々面倒ですが、それさえ乗り越えれば快適。波形でハードディスクに持っていると色々流用するのも容易ですし、今度暇な時に色々取り込もうかと思いました。小さめの音量で書き出してますが一応音量にお気をつけて。いうのを作ってみたくなっただけという...DreamStationに軽くコーラスとディレイかけてます。レビューテンポシンク可能なステレオディレイ。タイムやミックスバランス等しっかり左右独立して扱えるのが特徴的です。普通に使う分には十分といった感じの範囲ですかね。2...といった音楽的なタイミングでタイムの設定が可能です。完全に左右が独立してしまっていると左右の情報が共通しているシンプルなディレイを作るのに作業が2倍になってしまい不便ですがその辺は[Link]ボタンが用意されているのでぬかりなし。ちなみに[Link]ボタンを押しても元々ある相対的な数値の差に関しては保たれます。テンポシンクのモードに関しては3つあり、シンクさせないでタイムのみで設定するか、マニュアルでテンポを入力するか、自動でホストにシンクさせるか選べます。その他、まぁ普通のディレイですが、便利なフィルターも用意されています。filterじゃないようです。flterはハイをカットするんですね。併用可能で、それぞれQも設定出来ます。これ、Qを最大値(一番キツイ設定)にしてもあまり極端な効果は出ないんですよね。変態的なところまで持っていければ面白かったんですけど。あと変わりどころの機能としては「Diffusion」ですね。これはでこぼこした空間をシミュレートしてエコーを拡散させるちょっと他のディレイでは見かけないような機能なのですがかけていくと横の広がり感と響きが変わります。狭い部屋か洞窟で響いているような、そんな印象をちょっと与えます。これをかけてフィルターも使って、ディレイタイムを短くしフィードバックを上げていくとルームリバーブかフランジャーのような効果が出たりするのですが面白くなってクロスフィードも上げたり極端にしていて遊んでいたらハウリングのような音になって大音量が出てしまいました。ご注意を(笑)シンプルで使いやすいディレイですが、前述した通りフィルターをもうちょっと積極的に使えるようにするとかWet音のピッチをよれさせることが出来るとか、そういう部分があるとより面白かったかもしれませんね。Iのほうが良いシンセな気はしますが、やはり使いやすいんでしょうね。IIは、多機能ですが出音の鮮烈さという意味ではあまり魅力を感じません。Iを使うのに慣れるのがいいかも。なんだかんだ言っても、マウスでツマミをいじる時にストレスが無い(目的の数値が出しやすい)とかパネルの配色や各パラメーターのサイズが適当で見やすいとかパネル自体小さくて一目で全体見渡せるとかプラグインて、そういう地味な部分の使い勝手が実際曲作る時には大きいように思います。いった意味でSonitus:fxって優れてるんですよね。していて見ていて疲れないし、コンパクトで邪魔にならないし、操作の方法は複数用意されているし、負荷は軽いし...音に関してはズバ抜けた印象はありませんが、その辺しっかりしているので「使える」プラグインなんです。逆に音に魅力があっても操作性が悪かったり不安定だったりすると、どうしても立ち上げる機会が減りますね。Only~試作品DreamStationだけでやってみました。あ、エフェクトは使ってますよ。僕はこういうメロディが好きなようです。明るく可愛い感じっていうんでしょうか。今回のこのメロディも結構気に入ったのでいつかちゃんと曲にしようかと思ってたりもします。ちなみに僕の場合いつもメロディ最優先で作っていて、メロディに対してコードをつける感じで(といっても双方的に考えながらほぼ同時に、ですが)作曲を行うのですが今回はコード先でメロディをつけてみました。アレンジに関しては、おもちゃっぽいていうんでしょうか、チープな感じで。この雰囲気も結構好きだったりします。ひとつのシンセだけでやると立体感がなくベタっとしちゃって音圧も出にくいんですよね。マスターコンプ適当にかけたら最初歪んじゃってるかもしれません。(月)去る4月1日せっかくこういう自分を発信する場を持っていてエイプリルフールに何もしないのもなんかもったいないなと急に思ったので夕方からさっきまで、サイトトップページを開いた時に出るサイトタイトルや紹介の『Kuro』の部分を『Shiro』に変えてみてました。Studio』になっていたわけです。くだらないとか言わずに...ね。気が付いた人いるんでしょうか。(日)DreamStation講座番外編サイトでやっているDreamStation講座番外編。サブタイトルは...そうですね、「プリセットから学ぼう」。僕の好きなDreamStationのプリセットに「Synth:15-Marimba」というものがあります。名前からしてもうマリンバの音を真似したものだっていうのはわかるんですが、とりあえず音を聴いてみましょう。『Synth:15-Marimba』なんか良い音ですよね。これがリアルなマリンバかと問われればもちろんNOですが、シンセで作るからこその独特の味があるし叩き物系の雰囲気が出ています。この、普通にアナログのオシレーターの重ねただけではない感じの倍音はどうやって作られているのかを見ていきたいと思います。普通、金属的な音や打楽器系の複雑な倍音を生み出すにはFMやRINGを使うのが定番となっています。事実もはやひとつの楽器音として有名な「FMエレピ」もその名の通りFMで金属的な響きを作り出していますしRINGモジュレーションは金属的な音を作り出すのによく使われることからその名が付いたと言われています。このマリンバの音色の響きもそういったモジュレーションで作られているのかというと、実はそうじゃないんですね。パネルを見ていただければわかる通り、FMもRINGもSYNCも使っていません。オシレーター部をよく見てみると、選択されている波形はSine・Pulse(Square)・Sineとなっています。OSC1のSineが音の「基」となり、OSC3のSineは軽くデチューンして重ねています。OSC2の働きが非常に重要で、これはtuneが100%(OSC1の2オクターブ上)になっています。この非常に高いところで鳴っているOSC2がキンキンした倍音を担当しているんですね。FMとかRINGとかで倍音を発生させるというよりは直接書いているという感覚です。見方によっては強引にも見える手法ですが、こういったベル/マレット系の音色やオルガンでは有効な技だったりします。サイン波にオシレーターを加えるだけで「金属的な音だな」とか印象が変わるのが、なんとも面白いところだと思います。補足しておきますと、上記のようなオシレーターの組み合わせを作ったからといってそれだけでマリンバっぽく聴こえるわけではありません。アンプのEGで素早く減衰する設定を作るのはもちろんですが、この音色ではもうひとつ巧みな仕掛けが施されています。ユーザーエンベロープという汎用EGを使って、OSC2だけを他のオシレーターより早く減衰させているんです。実際の楽器だと高い倍音ほど早く消えていくという感じがありますが、シンセだと全部の倍音が同じエンベロープを辿るので、そのままだと「シンセっぽい」んですよね。ここでは上手く倍音から殺して、パカポコ鳴る感じを作り出しています。仮にこのユーザーエンベロープの細工をなくしたら、倍音がうるさすぎてマリンバっぽさはありません。ちなみに簡単な応用として、OSC2の波形を倍音の少ないSineやTriangleにするとちょっとシロフォンっぽくなります。