VSシリーズの情報をまとめるブログです。当ブログのご利用は計画的に。鵜呑みにすんなよ!自分で考えて勝ってこそのVSシリーズだぞ!お知らせ現在ブログのTOP絵募集中です。サイズは1250×200です。書いてくださった方はブログのメールフォームより連絡お願いします。ON」をご利用いただき、誠にありがとうございます。オンライン対戦モードのマッチングについて、現状の階級分布にあわせて調整を行います。ON」をご利用いただき、誠にありがとうございます。マッチング対象を細分化しました。・階級「少佐」のプレイヤー同士が優先してマッチングするようになります。プレイヤーとマッチングを行います。・階級「中佐Lv1」以上のプレイヤー同士が優先してマッチングするようになります。プレイヤーとマッチングを行います。・階級「中尉Lv1」のプレイヤーと階級「大尉」のプレイヤーはマッチングしなくなります。・その他、階級分布に合わせた調整を行いました。7:00以降に始めたオンライン対戦から適用されます。ON」をよろしくお願いいたします。Fri【EXVSマキシブーストON】10月27日に行われたアップデートの変更点検証動画まとめ昨日行われたアップデートの検証動画のまとめです。2016年10月26日EW版ゼロ下格とかやってなかったからもう一度。ONは10/27(木)にアップデートを実施予定です。調整の詳細を公開いたしました。特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。特殊射撃ビームの太さを太くしました。レバー入れ特殊射撃アリオスガンダムの速度を上げました。発動していられる時間を長くしました。技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました。当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更しました。ヒット時の敵の挙動を変更し、追撃しやすくしました。前格闘ダメージを上げました。(1HIT60→65)(合計173→178)後格闘ブースト消費量を少なくしました。フリーダムガンダムメイン射撃ダメージを上げました。(1HIT75→80)チャージ射撃チャージ時間を短くしました。(-0,5秒)インフィニットジャスティスガンダムの速度を上げました。インフィニットジャスティスガンダムの誘導を上げました。特殊射撃リロード時間を調整しました。前格闘へのキャンセルルートを追加しました。敵に当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更しましたダメージを下げました。(1HIT25→18)ビームの弾速を上げました。ビームの誘導を上げました。BD格闘ビームサーベルの攻撃判定を大きくしました。特殊格闘リロード時間を調整しました。(-1秒)クロスボーン・ガンダムX1改(共通)左右レバー入れサブ射撃ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすくしました。特殊射撃リロード時間を調整しました。(-2秒)格闘前派生ヒット時の敵の挙動を調整し、受け身をできなくしました。格闘後派生ダメージを上げました。