本当は例の『イースIII』について書いていたのだが、内容を読み返してみて、「うわー、これではファルコムファンに殺されちまうぞー。いーぞー」というわけなのでやめたのだ。今回はRPGについて書くぞ。Game)は、その名のとおり「役割を演じる遊技」なのだな、これが。これはコンピュータ以外で作られたゲーム(ボードゲームとかのこと)につけられたものであると思う。コンピュータゲームというものは、自分が役割を演じなければ始まらないのである。Game)もACT(ActionGame)もそうだし、SLG(SimulationGame)だって、自分が指揮官を演じるわけだし、パズルだって、マウスカーソルだのブロックだのを演じるわけだよ。何がいいたいかというと、私のRPGの定義とは「敵を倒して得られる経験値によって各パラメーターが上昇するゲーム」ということになる。まーりーだ、『ルーンワース』のようなアイテムによる成長も、『アークス』のような経験値なしも、RPGとはいえないのである。アイテムによる成長なんてものは古くからあるものであって、決して斬新なシステムではない。これをRPGと呼ぶのはちょっと無理があるぞ。そんなこといったら、『グラディウス』だろうが『R-TYPE』だろうが、みーんなRPGになるぞ。AVGだって、「手がかりの品(アイテム)によって、知識が増える(成長)」なわけだから、RPGになってしまう。経験値がないというのはもう、ぜーったいにRPGではないぞ。経験値を否定する人は、「体力などが何十倍になるのは非現実的」ということをいう。