ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。お迎え触った感覚、良ゲーの予感がします。ゼスティリアの決着として求めたベルセリア。プロローグは長めで、描写が丁寧。主人公ベルベット、愛すべきキャラとして配置されたライフィセット、どちらも愛着を抱くには十分に描写されていると思う。描写は丁寧な方ではないかなと。アルトリウスさんの気持ちはまだ薄ぼんやりしてます。この先進めばラスト感動が待っているのかも。シアリーズさんの存在感すごくいいですね。個人的には序盤の脱獄辺りからがスタートとして好きなテンポです。プロローグの村娘なベルベットさんも好きですがね。グレイセスのプロローグはすごく好きなので、この差が何なのかって言ったら好みとしか言いようがないので、あまりこの辺は評価には入れていません。グレイセスのプロローグは冒険範囲が広いのが魅力かもしれないし、心底シナリオと演出に惚れ込んだだけかもしれないし、なんにせよ贔屓目。戦闘システムは情報過多。いうか、すべてのシステムが情報量が多い。並行して処理しなければならない状況が多く、シミュレーションとしたら忙しい。戦闘も慣れてくるとどんどんより格好良くプレイしたい派です。弱点連携とか色々やりたい。あと、ゼスティリアの時も複雑だった装備に関して、スキルに関して、はベルセリアも七面倒臭くて好みど真ん中。最強装備とか作り出したいよね。その前に飽きること多いのですが。なんといってもボリューム満点のゲームです。慣れれば慣れるほどに遊びが追求できるような気もするのですが、システムの限界は何周かしたら出てきそう。そこには至っていませんが、いずれ行きたい。19:300【スプラトゥーン】バレルスピナー党に入るしょぞん色々ギアを集めては着替えしている内に見えてしまったプレーンなイカちゃん。ボーイも見てみたいような、しかしすでに申し訳なさを感じているのでわざわざ見るためにってのはあれなのでいずれ見えることを願う。ナワバリバトルでギア開けだー!というのがようやく落ち着きました。持ってるフクは大体スロット埋めたのであとはダウニーに貢ぐだけといったしだい。そんなナワバリについて色々。結局、塗ろうと思えば塗れる、塗ろうとしないなら塗れない。それがスプラトゥーンのようです。シャープマーカーさんは1対1が強いので塗り進めてどんどんナワバリ増やして押し負けない。最後にダメ押しでスペシャル、キューバンボムラッシュで、わーやったー1000pだー!してましたが、バレルスピナーさんはちょっと計算が要ります。楽しいけどポイント的にはおいしくないなーなんて言ってシャープマーカーに戻り、ノヴァブラスターに行ったりしてみましたが、どうにも物足りない。バレルスピナーのインクをぶちまける感じに飢えて戻ってくる。弾道分は同じく塗れるじゃないっていってリッター3K担いでみたけどバラ撒けないし、なんか冷静に相手をキル、みたいななんかこれじゃないんだ!ってなってしまう。接近戦をボムやダイオウイカで切り抜ける。それはそれでクレバーでクールな面白さあるんですが、バレルスピナーさんとは違う。あれしかない!となってそしてまたバレルスピナーを手にとってしまう。バレルスピナーはこうする、と決めたルートを通るってのがいいかもなってことに気づいたのはギア開けの終盤。ステージごとにこのポイントを塗っとくぞ、ここにシールド置くぞ、とします。どのブキでも同じですが、やっぱりパターンに嵌めてしまう。こと塗りポイント狙いであれば。チーム戦なので塗れて、サポートできる、を重視する。あとはマップを見て、相手の進みを確認して妨害。結局、なんかありゃりゃとなるマップもある。ワンパターンにはしたくないけど、どうしたってここでしょ、ってなってしまうステージがある。それがタチウオパーキング。中央広場押さえとけ、ってのがどのブキでも定石ですが、バレルスピナーもそんな感じ。これがちょっとつらい。