最近はプリを作って少数のギルドで遊んでいます。雪国と砂漠がとれた記念ということでブログに残しとこうかと思って書きました。うちだけの力じゃないです。協力してくれたギルドの方ありがとうございます。したら二度と拝めないかもしれないんで記念にとっておきました。3人だときついですね~もう戦闘とかになると相手が15人くらいいたりするときもあるのでそうなると戦闘に関してはボロ負けですよ1:2でもきついのに1:3以上になるともうやられっぱなしの状況が多いです。今あまり皆さん戦争出てこない方多いですけど少人数でも領地は取れます。大人数でも領地は取れます。今のギガドラの仕様を考えると少人数だからといって全く勝ち目がないわけじゃありません。相手が大人数でするべきことをちゃんとこなされたらギガドラを持とうが負けます。数値とかはわからないんですが今わかっているギガドラの仕様を公開しときます。これをみてこれならうちでも参加できると思って参加してくれる同盟が増えることを祈っています。ギガドラが強い!!ベースボスモンスターならうまくやれば3発当てれば取れます。祭壇の祈りのポイントはその時のポイント1位のギルドからの差かもしくは全体的なポイントの差によって一回の祈りポイントが増えます。どちらかといえばこちらのほうが祈りポイントの上下がある気がします。一つはその領地戦のMAPにいる同盟の参加人数によって上下します。1位の同盟がが4000ポイント持ってて参加人数が10人くらいいたら一回祈っても祈りポイントが5しか増えないその時に最下位の同盟が300ポイントくらいで参加人数が3人だと一回祈れば祈りポイントが150ポイントくらい入ります。祭壇では少人数の負けてる同盟の方が有利ですがもちろん少数なんで祈るのも邪魔されますし取れたとしてもギガドラを使ってベースを落としに行っても邪魔されてギガドラを奪われて殺されるとかもあるんでどちらかが絶対的に有利というわけでは無いっぽいです。これは個人的な思想ですが領地戦の動きは相手があるということを意識し動くそれをうまく動けた方が勝利すると思っています。自分達がこうやって動けば勝てるからこう動くじゃなく自分達がこうやって動けば勝てるからそれをするために相手に邪魔されないようにこう動くだと思っています。今はほぼ2勢力や3勢力くらいで領地を取り合っている状況ですがこれがもっと増えればその読み合いも難しくなってきて戦略的にうまく動けたとこが領地が取れるといったもっと楽しい領土戦になるのではないかと予想しています。対人も好きですがやはりこういった複数で勝利を目指すといった領土戦が好きなんでもっと活性化して混沌とした領土戦がしたいですね。