自然の中に溶け込む性質を持ち、周囲の生命、特に敵意に対する鋭敏に反応する。敵陣の暗殺系スキルを無力化し、自陣の【速】に「+15」する。仇たる邪蛇神を射て山々を震撼させた一射。射線上に集約された“衝撃”へと変換され、単純防御を無視して対象を蹂躙する。ステータスの勝敗を逆転させる。戦力差は通常通り計算する。戦闘結果の如何によらず、英霊を消耗させ、死に至らしめる。ビーストとの戦闘したものはその次ターンより毎ターン令呪を1画消耗する。宝具または上級礼装を除き軽減できない。レベルを+20、さらに【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+10」する。全パラメーターを1ランクアップさせるが、マスター以外の参戦が不可能になる。自然の中に溶け込む性質を持ち、周囲の生命、特に敵意に対する鋭敏に反応する。敵陣の暗殺系スキルを無力化し、自陣の【速】に「+15」する。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。戦闘結果の如何によらず、英霊を消耗させ、死に至らしめる。ビーストとの戦闘したものはその次ターンより毎ターン令呪を1画消耗する。宝具または上級礼装を除き軽減できない。行動フェイズは基本的に次の行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。ゲームによってはいくつかの制限が加えられます。他陣営の居場所やその他の情報を入手します。居場所を入手してない陣営に対しては、交渉も戦闘もできません。居場所を入手した陣営に情報交換や同盟締結の交渉を持ちかけます。うまくいくかどうかは、相手と安価次第です。居場所を入手した陣営に戦闘を仕掛けます。適切なスキルを持つサーヴァントやマスターは、スキルに応じた礼装(使い切りのアイテム)を作成することができます。通常のマスターの基本成功率は、下級礼装で【魔】×1%です。上級礼装はスキルがないと作成できません。通常のサーヴァントは制作ができません。身代符(乙)/敗走時のペナルティを令呪1画に軽減する。身代符(甲)/敗走時のペナルティを無視する。幻惑符(甲)/スキルや宝具を無視する。