画面の左上に勝手に動画の静止画が出るようになった。動画の窓とは別に出るんだけど。上にかぶさるように出てきてすごく邪魔。静止画も消えるんだけど、たまにしつこく消えないことも。WinXPでスペック低いのかもしれないけど。ブラウザはChrome。重さはパフォーマンス優先に設定をいじったので、そこそこ軽い。GINZAデフォルトでもスタイルシートで原宿っぽくしても同じ。この静止画が勝手に出るのに比べたら、UIの不便さなどたいした問題じゃない。一応、不具合として報告してみたけど、環境からして見捨てられてる気がする。(推奨環境はWin7かららしい。)左が勝手に出てきた静止画。wikihttp://muk1butsuongen.wiki.fc2.com/あまつかさん作成。UTAU無生物シリーズや楽器音源や生物音源などに特化しています。ビジュアルからも探せます。記載済みだけど、次の時に文章増やしたいのでメモ。Utatopia*音源検索所http://utau.moo.jp/main/anさんによるUTAU音源の検索所です。イラストや規約や簡易プロフィールを見たり、音声サンプルを聴いたりすることが出来ます。髪や目の色、種族、声の雰囲気などで検索できます。音源配布者及び提供者による登録推奨です。他のwikiや検索所やまとめはこちら。http://utautoki2.seesaa.net/article/335071690.html無生物wikiを見てると、無生物音源をまた作りたくなってくる......。それよりも、夏姫のなんちゃって母音を録ってしまわないと、いつまで経っても配布できない。最終的にこの数値やプリセットになったのだけど、よくなっているのかがわからない。派手にリバーブ掛けると浮いてしまうというのは前からわかってた。以前「きゃっと戦隊にゃんにゃんだー」で使った数値をメモした時の名前。心なしか丸くなって響きがよくなるような気がする......くらいの弱いリバーブ。|本日の作業2013年10月18日ブログ・UTAU音源リストの下部にナビゲーションリンクをつけた。次の記事名>>というあれ。以前から上部にはついていたのだけど、何故か下部にはなくて不便だったので。元のテンプレに付けておいてくれればいいのに。作ったばかりの植物リストを1と2に分けた。一緒の方が検索しやすいかと思ったけど、あまりにも量が多かったので。1が植物の種類、2が部分や全体を表す言葉や植物関係の色。カテゴリーの順番がおかしくなっていたので直した。カテゴリーを使うのは私くらいだと思うが。(インデックスにリンクを貼る時に記事を呼び出すのに使うだけ。)最新の記事の項目が何の役にも立たなくて紛らわしいだけなので消した。誤字や脱字を見つけて修正。そんな感じでこまごまとした後作業をしていた。|UTAU音源リスト更新と雑記2013年10月15日UTAU音源リストを更新しました。2013-09-30の配布分までです。ありましたら、お知らせいただけるとありがたいです。水中眼鏡の不透明度をいじろうと思ったら、レンズがチカチカする不思議な状態になっていた。不透明度を90%まで上げたらやっと目立たなくなった。レンズの越しの目はあまり見えなくなるけど、水中眼鏡だからいいか。見たら首の後ろががたがたになっていた。同じ素材で続けて作っているのに、どうしてこんなことになるんだろう。→仕方がないのでガタガタの面を削除して面張りしなおした。水中眼鏡のレンズの不透明度を上げて、頭の上に移動させた。鏡面を作って中央をくっつけた。範囲選択じゃなくて、レイヤー選択だけでくっつくものだったのか。そのままでもMMDに持って行ったら鏡面化しているんだけど、それだと中央がついていなくてウエイトを縫って躍らせた時に中央が開いて怖いことになったと思う。前にやった時、顔のワイヤーの張り方が気に入らなくてかなり直した記憶があるので。頂点数が増えすぎたからか、口内と舌の表示が消えていて焦った。慌てて前のセーブからその部分だけ挿入して一応前のと結合。結合頂点数からみて表示が消えていただけのようだった。この調子だと、普通の衣装を作り始めたら、どんどん表示が消えそうで怖い。総合頂点数ってどこで見るんだっただろうか。このモデルの頂点が多いのか少ないのか、よくわからない。→PMDEの頂点のタブで見たら、9866、近接頂点を結合したら8748になるようだった。音源リストの更新の準備をはじめないと。淡い色にして反射の強さを上げてみた。PMDEに移行したらまたいじることになるのでこの辺で。水中眼鏡が目の位置だと、眼鏡とかぶってややこしいだろうか。シンがつけているような位置にしたら両方表に出して置けるかな。整えた位置をまた崩すことになるのが難。海水パンツに後ろポケットをつけてみた。実際にポケットがあるだけじゃないけど、それっぽく見えるかなと。パーカーはとりあえずやめておく。上着を着せたら、前についている紐の物理演算が面倒なことになりそう。調度いい位置に線があったので、材質のみの指定で爪にしてみた。色はもっと淡い肌色かオレンジに近くした方がいいかもしれない。ピンクのマニキュアを塗ったように見える。前から腕が長いような気がしていたので、少し短くした。変わりに手(掌と指)が顔と比べるとかなり小さかったので少し大きめに。大きすぎるような気がしていたので、少しだけ短くした。頭と足の裏の長さって同じくらいなんだなあ。(個人差はあると思う。)眼鏡の幅が広すぎて違和感があったのでぎりぎりに狭めてみた。髪が今まで房ごとにレイヤーがバラバラな状態だったので、いくつかにまとめてみた。まとめてから頂点結合すると、髪がなだらかになっていい感じ。前から疑問だったんだけど、レイヤーをまとめる時に、レイヤーを生かした状態でグループ化することって、フリーのだとできないのかな。時計用のポリを最小限の頂点で作り直した。それに伴い時計の位置を少し下げた(はず)。xファイルにしてPMDエディタに入れたら、UVマッピングにチェックを入れるのを忘れていて、テクスチャが反映されず、白目剥いてて怖かった。久しぶりすぎて忘れてた。xファイルを出力しなおして、PMDにして再度チェック。身長はいい感じなんじゃないだろうか。シンの身長は171cmで、ソラの身長は不明。タクは自称170cmだけど、実際は165cm。差分の5cm分はアホ毛なんだ、たぶん。小さいかもしれないけど、これ以上大きくすると顔が大きくなりすぎる。目が大きいのは絵柄が違うので仕方がない。動かすと下の肌が出てきて困ったことになりそうな気がする。したパーカーみたいなものの方がいいだろうか。水着姿なので普通の眼鏡だけじゃなくて水中眼鏡が欲しい気がする。スイミング用の度つきのもの。いつになったら普通の服に移れるんだ。PMDエディタもMMDも新しいのが出てるのはわかっているんだけど、PMDEの方は最終確認以外はPMDE0.1.0.0を使うつもり。機能が使いこなせそうにない。髪のベースを少し引っ込めて後ろ髪から出ないようにした。お臍のくぼみを少し修正。水着の裾をまた少し長くした。昨日の短いのだとなんだか落ち着かなかったので。裾に時計の模様を入れてみた。ねんどろタクの懐中時計をスクショして背景透過して貼り付けただけ。模様なので針は3時で固定。首からの時計は面倒なのでつけないつもり。ポケットとかつけようと思えばつけられるけど、どうしようかなあ。目の位置を少し中央に寄せた。眼鏡をねんどろタクのmqoデータから持ってきた。ものすごくサイズが違っていたことに驚いた。5倍したら概ね調度いいサイズになった。今、眼鏡以外は実体は片側にしかなくて、片方はミラーなのだけど、そろそろ実体を作った方がいいだろうか。