FoRのブログスマートフォン用の表示で見るFoRのブログ3DCGとかUnityとかのなんやかんやこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。試行錯誤for.hatenablog.jpの続き(その2)またもコメントにて続報を頂きました。>頂点マップ>鏡面で一応ウェイトの鏡面コピーはできます。頂点マップを含む形状自体が対称形でないといけないそうです・・・。>あと、シンメトリー機能がONになってないと機能しません。「ウェイトの鏡面コピー無いっぽい」と言いましたが、そんな事はなかった。ボタンはあったんだけどずっと押せない状態だったので、ウェイトの鏡面コピーには使えないのかな?と思ってスルーしてた...対称モードONにしないとダメだったのか。挙動は前々回の鏡面転写スクリプトとほぼ同じっぽい対称位置に点があれば転写されるけど、無ければスルーされる。点の検出範囲とか設定できない代わりに速さは段違い。>頂点マップ>トランスファーです。こちらの方がまだ使えるかもしれません。>頂点マップを送る側のアイテムは、非アクティブレイヤーに置いて転写します。送る側のメッシュの位置をずらして転写位置の調整も出来ます。これは完全に意識の外でした、今回初めて使った。こんな転写元メッシュとウェイトがあるじゃろこれをこうしてこうじゃ何か横乳のあたりに変に転写されてるトコある...けど概ね問題ない変形もちゃんとローに載せたウェイトのイメージ通りに変形してる。なんで最初に情報調べた時にこれが出てこなかったんや!解せぬこれで何がしたかったというと。「例えば全身がウン10万ポリのモデルをスキニングしたいとして、いちいちそのウン10万の頂点にウェイト調整するの?程々の頂点で調整したものをハイポリに転写するのが早いし楽じゃない?」という話。Lightwaveではちょこっとやってたんだけど、LWはそもそもウェイトペイントがショボ過ぎて詰められなかった...。遠い廻り道......まぁ多分無駄ではないけど--------------------------------------ちなみに教えて貰った後、あちらでも解説書かれたようです。最新記事なんもわからん状態からのUnityキャッシュサーバー導入VRChatでVRモードの時にTポーズから動けなくなったVRChatでUnityのClothの認識を改めた話DドライブSSDが壊れた話Unityのタイムラインでボイロ1分動画を作ってみて。For_K_EstTumblr検索はてなブログをはじめよう!for13さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。