大きいだけが取り柄の鈴蘭が、PSO2での日々を呟きます。2014大きいだけの鈴蘭です。今回のスクラッチ更新では、ロビアクの高騰が凄まじく。ビジフォン前で溜め息ばかりついている鈴蘭です。...まぁ、週末に引こうか...とも考えているのですが。出なかったら諦めるしかない価格ですね、これは;一方、服のほうは...。正直...ウチの三人娘に似合うか微妙にも思ったので、スルーする方向なのですが。́・ω・`)え...着ないの?...と言われます。́・ω・`)何を求めてるんだ、アナタたちは...。アルフライラは素晴らしいと思いますが...。ルナプロは...露出にしてもするにしても、あれを普段着としちゃおかしくないですか...?;■考えすぎ?昨日触れたGuの調整。コレに関して、GJなどでも嘆いている方を見掛け。いうものなのか...疑問に思いました。この手のことは、信用しているフレさんに聞くことにしている鈴蘭です。昨日に引き続いて、率直に聞いてみました。́・ω・`)?気になったのは『上方修正と言われながら、下方修正したのが問題』と言っている方が複数居たこと。鈴蘭としてはGuが使いやすくなる...くらいの認識で。『上方修正』されるというのは、聞き覚えが無かったのです。この点に関して、フレさんは『誤解されてもしょうがないかもね』とした上で。今回の調整の主眼は、EP2においてSRJA(スタイリッシュロール・ジャストアタック:Guのスキル)依存のスタイルが定着し、EP1当初の基本コンセプトから離れてしまったGuを、本来の形に引き戻すことにあると思う。...そうおっしゃいました。強化でも弱体でもなく。職の特色を出そう...というのが、今回の調整だった。その意味では、強くなった、弱くなったという評価では不適当で。Guらしく戦えるかどうか、というのが評価の対象になるだろう...と。́・ω・`)?『Guらしい戦い方』の出来ない鈴蘭です。その辺を、改めて聞いてみました。SRJA依存のスタイルからの脱却を狙って、初期コンセプトのGuに立ち返ろうとした点は評価できると思う。...しかし、そうフレさんがおっしゃった所で。一緒に話を伺っていたフレさんの間で意見が分かれたのです。聞けば、それは基点となるGuの姿の違いからくるものでした。お話を伺っていたフレさんは、実装当初のEP1からGuを使って来た方で。『立ち返った』ことに異論を唱えたフレさんは、EP2からPSO2を始めた方でした。そこで初めて、言われている『強くなった』『弱くなった』という評価の違いの一端に思い至った鈴蘭です。...基準にしている理想の形が、それぞれに違う...ということだったんですね。EP1の自由度の高い空中戦主体のスタイルを理想とした人にとっては、悪い話ではなく。EP2の高火力が出せるスタイルを理想とした人にとっては、悪い話となった。́・ω・)=3ただ、『評価する』としたフレさんも。SRJAの脱却を図った結果、代わりに特定PAへの依存が高くなってしまった点。職の総合的なバランスをとるとしながらも、依然として他職との火力バランスが変わっていない点。この2点は納得していない...と、されていました。今後、このコンセプトで再度の調整をするのであればね...。...そんな希望を、そっと嘆息しながら口にしているかのような。なんとも印象的なお話となりました。単純に良し悪しだけを言い合うのではなく。お互いの『何故』を理解する。...そこに見えてくるものこそが、大事なのではないでしょうか?それは面倒を感じるかもしれませんが。面倒に感じるだけの手間があるからこそ、理解が進むこともあるのではないでしょうか?投げ捨てるのは簡単です。簡単であるばかりが良いとは言えないのではないでしょうか?...大事なものに期するということ。その在り方に、改めて考えさせられた鈴蘭です。■コメントのお返事...また後程。>通りすがりのラッピ~好きさんコメントありがとうございます。多様性こそが、と思うのですけどね;運営には、それを感じさせる調整を...と、期待しているのですが。全体の形が見えるようになるまでは。結論を出すのは早いようにも思います。宜しければ、また貴方なりの見解をお聞かせ下され。>兎さんコメントありがとうございます。何処にでもある話でしょうが。何処にでもある話が繰り返されるのか。́・ω・)=3消費優先で考えるならば、利の少ないことに手間隙かけるのは理屈に合いませんが。全てがそれを望んでのことではない筈で。出来れば、運営には...いえ運営だけでなく。その意味を思い出して、考えて欲しい。...などと思う鈴蘭です。́・ω`・)門の前でUターンして、兎さんの方に行ったよ?>虎徹さんコメントありがとうございます。今回の記事で触れましたが...どうやら、その辺の認識は『基準を何処に置いているのか』で違いが出ていたようでした。EP2から始めた方が『EP1のスタイルって...?』と問われて。́・ω・`)』と答えられ。́・ω・`)Oh...』と、絶句するような場面があったんですね。ここに...『今』というものが、よく現れていると思いました...;>ハスワリさんコメントありがとうございます。これが正解...という形に集束してしまう。何を何処に向けようとも、ただ一点に集束する...という在り方が、正しいとは思いません。どこを見ても先へと通じる道がある。...そうした展望を見せてほしい、と期待しているのですが...。(Fri)12:54Guはガンスラ担いでからが本番、そんな時代も~あぁったねと~(2重に古いこの辺、PSU(Po2)のレンジャーにも通じるものがあってちょっぴり懐かしかったりする私です(Po2のレンジャーはアックス担いでからが本番とか言われてました、射撃職なのに!)私もGJでなんだかんだ言ってますが、ロール脱却は良いとは思うんです。́д`)ノそこじゃないの、たぶん殆どの人がそこ求めてないの、チェイン強いかもしれないけど現状まともに使えないの(主にラグと敵の挙動)なのに全体的にチェイン前提の調整されてるのがなんだかなーと。チェインも良いけどもうちょっとショウタイムとかを...と思う私です。́・ω・`)なにがそこまで運営にチェインを推させるのか...謎ですね。́・ω・`)繰り返される理由は結局のところ「強さ」が目指すものと全員思っているからではないでしょーか。弱点のない最強を目指したいという気持ちは理解できなくはないですがMOないしMMOなんだから横に人いていいじゃないと。HeartS」所属の大きいだけが取り柄の鈴蘭です。日々のフレさんとのお話とか、ちょっとしたことを呟いていこうと思います。※プロフィール画像はmokeさん作。日~木曜09:30~14:00、19:00~21:00金、土曜09:30~14:00、19:00~36:00マイルーム表示の場合、SA製作等をしていることが多いです。...が、フレさんに閉ざす扉はありません。来訪は歓迎ですb■当ブログはリンクフリーです。(相互リンクまでして頂ける奇特な方はコメント等でよろしくです)~ランキング登録してみました~↓PSO2サポーターズリンク↓24時間に1回投票可能(?)みたいです。【職人3】TRGまみれ。【絵師3】黒猫のほしあるき【文芸3】もののあはれ【文芸3】この、広い世界の片隅で。【個人3】ひとりごと。ノート【服飾3】れびさんなう。【旅行3】猟犬だもの。【個人3】ラストダンス【個人3】さくらユニバース!-個人1-トリプルクリップ-考察1-うみねこのPSO2ブログ-個人2-キキカイカイ。エルリックとアルカネット。概要は下記のブログ様を参照のこと。対応のブラウザでご覧ください。※リンク先のWikiに説明文を追加しました。催事内容:・フレさんのマイルームを『ウェルカムマット』で訪問者に案内、紹介する。それを繰り返し数珠のように繋げていこう、という趣旨のイベントです。21:00~開催要項:下記のTwitterを参照下さい。※過去開催分はこちらのリンク先を参照。8月26日土曜日の21:00からですよー@公式サイトでは参加職人への質問など受け付けておりますぞ。́・ω・`)開催要項:※上記リンク先を参照。開催内容:基本はただお喋り。※2016年秋より公式生放送と重複することになった為、曜日をずらしての開催と致します。使用する装備などに一定の制限を加えた上で、二人一組で幻創戦艦『大和』の討伐を目指します。複数のペアで挑戦を行い、討伐完了までの所要時間の速さを競います。マイルームに設置するミニゲームの作成からをイベント化したもので、参加者間のコミュニケーション促進が最大の目的となる、中長期的に継続して開催のイベントとなります。放送されている、ネットラジオのコミュニティです。