「本質の高潔さ」を与えられた種族を自称しています。全てのザーグはセレブレート(Cerebrate)を通じてオーバーマインド(Overmind)という存在に統率されています。故郷はチャー(Char)、この故郷の苛酷な環境に耐え抜くために発達した強靭な肉体を持ちます、その外観通り人海戦術を得意とし、圧倒的な数と優れた機動力を武器とします。ユニット生産速度は他種族の追随を全く許しません。脆い側面を持っています。かなりのセンスを必要とする種族です。ザーグのユニットザーグのユニットは一部ユニットを除きとにかく数勝負・安かろう悪かろうというイメージとなります、丁度プロトスと逆のイメージでしょうか。Larvaが有り余っている時には一気にユニットを生産することが出来ますし、逆に資源がいくらあってもLarvaが無い状況では生産は行えません。他種族と異なりハッチェリーが内政・軍事全てのベース施設となります。一個のLarvaから2体作成されます。一気に2体作成されるという利点と足を早い利点を生かすことで様々な用途に使うことが出来るユニットといえます。特性があります、一方でザーグの全てのユニットは自動的にヒットポイントが回復していきます。サプライ不足で身動きがとれない事態となってしまうため、制空権か安全な空域をある程度確保することが必須となります。ザーグリングザーグの基本ユニットであるZerglingは安く脆い、そしてある程度の近接攻撃力と高い機動力を持ったユニットです。非常に脆く単体では弱いため、数を揃えて機動力で上手く運用する必要があるユニットです。様々な研究によりかなりポテンシャルを上げることができ、特に後半のアップグレードが完了したザーグリングはかなりの驚異となります。汎用的に用いられます。ヒドラリスクザーグの準主力ユニットであるヒドラリスクは対地・対空どちらもこなすことができる間接・射程攻撃を持ったユニットです。コストがある程度高いものの単体でのスペックが高いため、経済力が整った後に大量生産することでかなりの驚異となるユニットです。射程ユニットは数が溜まれば溜まる程強くなる特性がありますがこのヒドラリスクも例外ではなく、かなりの突破力を誇ります。為す術もなく崩壊してしまうことも。ミュータリスクザーグの準主力ユニットであるミュータリスクは対地・対空どちらもこなすことができる万能空軍ユニットとなります。高い機動力と変則的な範囲攻撃・そこそこの耐久力を持つため空軍ユニットにしては珍しくかなり汎用的に利用することができます。制圧されてしまう事も。中程度の火力・装甲が武器となりかなり善戦することも可能です。ウルトラリスクウルトラリスクはザーグのユニットの中でもかなりの強固さを誇る強力な陸上近接戦闘ユニットです。作成することで突破力をかなり上げることができます。一方で攻撃自体は単純な近接単体攻撃となるため、多数ユニットに対する殲滅力はあまりのぞめません。壁や火力要因として、他のユニットとともに利用する形がベストでしょう。サプライ供給を行います。殲滅されてしまい、ステルスユニットに好き勝手されてしまう結果となってしまいます。言えるでしょう、一方でオーバーロードを死なせない範囲で運用させるデリケートさも必要となります。ザーグの建築物ザーグの建築物は他の種族とは全く異なります。ザーグは建築物を建てるという概念ではなく、ワーカーユニットであるDroneが建築物に変異するという形となります。テランやプロトスとは異なり、Droneを一体消費して建物に変異させるという形となります。ハッチェリーとエキストラクター以外の全ての施設はこのクリープ上にしか作成することができません。建物の目的等はテランやプロトス同様で様々な建物を作成することで新たなユニットや研究が可能となります。それ以上の新ユニットを作成することはできません。ザーグの建築物はユニット同様生きているものとして扱われているため、ユニット同様HPが自動的に回復します。