ゲームをすると馬鹿になるなんて言わせないゲームには世間が思いもよらない様々なメリットがあります。おもしろい・たのしい、それだけじゃない。ゲームが学びや脳力・能力アップの「ためになる」ことを知ってほしい。さあ、ここからは「ゲームの時間」です。スポンサーリンクパワフェス1回戦対戦相手の「激闘第一高校」について。モブの選手たちは通常の1回戦相当の雑魚なので、サクセスキャラの2人にのみ注意する。先発投手の鶴屋の基本能力値は、球速144km/hでコントロールB、スタミナC。変化球種と変化量はスライダー3とSFF3。基本的にはSFFにさえ引っかからなければ直球でもスライダーでも問題なく打てる。コントロールは良い方だが四球も持っているため、ファウルを繰り返し3ボールまで粘れれば塁に出やすい。打てなくても、スタミナはそれほどだし力配分持ちなので、終盤には投手が代わるだろうから問題なし。1人のサクセスキャラ少豪月は、何とパワーがSもある。ミートは小さいが威圧感持ちなので、ど真ん中失投をスタンドまで運ばれる危険性も。他に恐い打者はいないので敬遠してしまうのが手っ取り早い。1回戦の中でもそれほど強くない相手なので、軽く倒してしまおう。勝(キャプテン)~いたって凡庸な選手。剛~レベルが上がればパワーSまでいくが、ミートがFと小さい。大好きなゲームを好きなだけやるために、元々は自身の周囲のうるさいガヤを黙らせる目的であらゆる知識を身に付けました。大学での学びも役には立っていますが主に独学。脳科学や心理学、発達学などを中心に、経済学などおおよそ関係のなさそうなジャンルまで幅広く読破。多いときでは年間2000冊以上読んでいました。このブログではそんな自分だからこそ書ける記事を書いています。フォローはこちらからgame-nouryoku.blog@game_masahiro_mブログ更新通知用のツイッターを作りました!ブックマーク、お気に入り登録などが面倒だという方は良ければこちらをご利用ください。プロフィールには1か月以内に購入予定のソフトを載せているので、今後のプレイ日記のご参考にもどうぞ。Inc.またはその関連会社の商標です。