大学生がゲームを作り始めて3ヶ月経過、残りやることを整理するゲーム制作2019/5/18おはようございます。1日1記事以上書いているブロガーさんは素直に凄いと思っている、大学生ゲーム制作者の村人Uです。僕は1記事に3日かかります。ゲーム制作がそろそろ折り返し地点になってきたので、ここら辺で少しタスクの整理をしようと思います。開発開始から3ヶ月の時点で、こんな事考えてます。問題メインのゲームシステムがただのデスマッチから何か面白そうなルールに変えたい!初期ユーザーがどれくらいいるか分からない、0の可能性も0じゃない!マルチプレイだから、人がいないとゲームが成り立たない!でもソロモードを作る余裕はない!事前登録でキャンペーンにする内容が思いつかない!(初期ユーザーを増やすのが目的なので他のキャンペーンじゃなくても良い)広告を出すお金がない!さて、こんな感じです。ゲームを遊ぶだけなら、ほぼ完成していてブラッシュアップや周辺機能を作っていく感じです。いえ、どれも爆弾レベルの問題をたくさん抱えているので、気が気ではないですが、完成は8月と言い張っているのでやるしかありません。宣伝は致命的にヤバいです。やったらみんなに知ってもらう事が出来るのかなあ。今は素直に完成が楽しみです。こちらからは以上でーす。questgames.hatenablog.comツイッターでシェアみんなに共有、忘れないようにメモQuestGames全ては5年前に始まった。QuestGamesはゲームを作る3人組です。僕らの物語は現在執筆中です。ブログをご覧ください。https://t.co/Si9ZRfY6sOマシュマロでメッセージか投げ銭?Crieitは個人で開発中です。どんな軽い内容でも嬉しいです。Scratchでゲーム開発をしています。