未来の創り手となる子供たち・若者へコンピューターサイエンス教育を。レポート投資・ファイナンスリリースZENRINトップリリース未来の創り手となる子供たち・若者へコンピューターサイエンス教育を。創り手となる子供たち・若者へコンピューターサイエンス教育を。21、一般社団法人ユニバーサル志縁センター、及び認定NPO法人育て上げネットと連携し、未来の創り手となる子供たち・若者に向けたコンピューターサイエンス教育施策を実施します。して「若者TECH」の取り組みを開始します。ような基礎的な科目として情報科目の追加が検討されるなど、コンピューターサイエンス教育への注目が高まっています。一方で、不登校や院内教育等、学校に通常に行かれない子供たちが、更に、これまで義務教育の中でITに触れる機会が限られていた若者世代にコンピューターサイエンス教育にどのように届けるか課題となっています。この社会背景の中で、すべての子供たち・若者に向けて2つのコンピューターサイエンス教育施策を実施します。Editionを活用したコンテストです。学校単位での参加だけでなく、学ぶ環境が限られる子供たちに向けても、NPOとの連携を通じて、全ての子供たちがコンテストに参加出来るような環境を準備します。「若者TECH」は、若者支援NPOとの連携を通じて、プログラミング思考、コンピューターサイエンスの要素を活かした就労支援プロジェクトです。2010年から育て上げネットと日本マイクロソフトで実施してきた若者UPの取り組みが、厚生労働省の実施する事業に引き継がれ「若者TECH」として展開します。寛コンテスト内容:スタジアムや運動場、体育館などのスポーツ施設とこれと連携して利用される施設のある町に住んだり訪れたりすることで、暮らす全ての人々が充実した暮らしをすることができるワールドを開発する。応募期間:2019年3月10日(日)~6月30日(日)対象者:15歳以下の男女で構成される原則3名以上のチーム及びコーチング役となる成年者。・プレイヤー:15歳以下の男女で構成されるプレイヤー3名以上(原則)。:16歳以上のコーチ1名以上。別途20歳以上の責任者が必要。X、iPadのいずれかが動作する端末、相互の端末が接続されたLAN。・教育機関ではない参加者には、NPOとの連携により特別ライセンスが提供されます。ルーツの子供たち、被災地)で支援します。3分動画、ワールドデータ)・どれほど多様な人々が充実した暮らしができるか、協同作業の利点が生かせているか、プログラミングやレッドストーンが活用されているか分かる内容にすること。・完成されたワールドに関してだけでなく、開発中の課程が分かる内容が含まれていること。全国大会」のハンドブックを通じた教育現場での展開サポートユニバーサル志縁センター実施内容:コンテスト事務局、並びに、「届きつらい」とされる困難を抱える子供たちに対しての支援モデル創り。日本マイクロソフト実施内容:運営支援、技術サポート。働き続けられるようなスキル形成を支援する。日本マイクロソフト実施内容:運営支援、技術サポート。6.0以降でのみ動作します。環境依存文字については、正しくご利用いただけない場合がございます。このページの先頭へ戻る左カラムのナビゲーションは、frameを使用しています。Corporation。