時生(東野圭吾/講談社)東野圭吾氏にしては珍しく、ミステリーの色合いはあまり濃くない。ジャンル分けするとすれば、「家族系タイムスリップ型SF」ということになるだろうと思う。それと同じジャンルに含まれそうな、重松清氏の「流星ワゴン」に、物語の空気や、登場する親子の距離感が、とてもよく似ていると思った。長い話しなのだけれど、中盤では、本筋と関係ないような部分が続き、「これは、途中の部分、ほとんど要らないんじゃないか?」という気もする。設定としても、「バックトゥーザフューチャー」からあるような、いっそ古典的と言っていいようなパターンで、あまり目新しい感じはしない。東野圭吾氏の作品にはたいがい、どこかで驚かされるのだけれど、それを期待しすぎたためか、この作品ではあまり意外性を感じるところはなかった。その点では、凝ったひねりはほとんど無く、ちょっと物足りない感じはしたものの、それでも構成や文章がとても上手いために、最後にはきちんと余韻を残して、見事にまとまってしまうところはさすがだ。【名言】たしかなのは、こいつと一緒にいれば、自分が少しずつだが変わっていけるということだ。それだけで十分じゃないか。プレイステーション3を特集した、今週号のBRUTUS。全巻を読み終わった感想は、この小説は壮大な組織論なのだということだった。動物マンガは数あれど、その多くは、動物の愛らしさを描いたものだと思う。ただのグルメマンガではない。ストーリーといえるほどのものが、何もない。小さい頃に習った時代遅れの知識が判断を誤らせる。『知的生産術』の面白かった箇所書き出し3年遅れで始めた『クラッシュ・ロワイヤル』が異常に面白かった。高度な戦略性と反射神経の戦い。