俺とゲームの素晴らしき時間たくさんのゲームの思い出を記していこうと思ってます。公開2017年09月27日(水)私がオススメするゲーム音楽を紹介していきたいと思います。これで、ハイテンションな通勤・通学時間がおくれること間違いなし!!※動画をお借りしました。公開2017年09月12日(火)今も昔も愛されるしんちゃん!ゲームの歴史もGB・SFC・メガドラ〜3DSと非常に長い。公開2017年09月04日(月)私がオススメするゲーム音楽を紹介していきたいと思います。これで、ハイテンションな通勤・通学時間がおくれること間違いなし!!※動画をお借りしました。相互リンクのお願い投稿日2017年12月03日(日)投稿者@いっき元記事ゲーム大好きな皆さまへあかいとりさん相互リンクのご申請ありがとうございます!こちらぜひお願いいたします!こちらもリンクの設定は完了したのでご確認ください!今後ともよろしくお願い相互リンクのお願い投稿日2017年12月02日(土)投稿者あかいとり元記事ゲーム大好きな皆さまへはじめまして。」というブログの管理人をしておりますあかいとり、と申します。今回、相互リンクをお願いしたくコメントいたしました。title投稿日2017年09月24日(日)投稿者あゆ元記事ポッ拳DX&VC版ポケモン金(パッケージあり)を購入!突然の訪問、失礼いたします。私はこちら⇒https://goo.gl/ikghAFでブログをやっているあゆといいます。色々なブログをみて勉強させていただいています。gcコンのlrボタンは全然押しにくくないゾ。管理者が押しにくいって言ってるのは慣れてないからじゃないか?自分はクラコンのlrなんか気持ち悪いと思う。保守的な前作とは違い、新しい要素などを積極的に組み込んで挑戦している今作。前作はユーザーから散々な評価を貰っていたが今作はどうか。ちなみに、メダロットDS・メダロット7共にファミ通評価では”8877”の「計30点」という評価。○中身のないキャラクターたち最後までプレイしたけどどのキャラクターも好きになれない。製作していてキャラクターの扱いに疑問を抱かなかったのか。○グラフィックメダロットのクオリティは高い。純正パーツでメダロットを組むと立ちポーズが変化したり、細かい所に愛を感じます。(ブレザーメイツの立ち方狙いすぎぃ!)(サムライさんはかっけー!)しかし、キャラクターグラフィックと背景グラフィックのクオリティがいちじるしく低い。超絶不評だった前作のシナリオですが、今作はどうだろう。序盤レビューでは、メダルを懸けたロボトルが正式に認められたりと世紀末臭が溢れていたが、全体を通した感想としては正直、全てにおいて中途半端感が否めない。アニメ・漫画・ゲームそれぞれ設定が微妙に違うのがメダロットの特徴ですが、ゲーム部門が一番中途半端な出来になっている。メダロットDS&メダロット7の影響ででそれがさらに崩壊した印象。メダロット5みたいな日常→犯罪阻止みたいな展開なら良いのですが、今作は”メダロットの存在”という大きな題材に挑戦しているのにもかかわらず、結局まとめられてない今作。大きいテーマで作らなくて良いので、日常からひろがる物語を期待したい。シナリオ全体の構築が酷いのは、前作と同じ作家さんだから仕方ないとして、それを魅せる演出も雑なのが酷い!4コマで言うと2コマ目3コマ目が無いといいますか、唐突すぎて何が起こってるか分からない。シンボルメダロットが無言でスゥーとお化けみたいに近づいてきたらエンカウントだったりと演出部分が本当に地味。「おおっ!!」と感じさせる展開が一つもなかったのは残念。メダロットなのに熱い展開が無いのは寂しい。いったりきたりするシャトルランの演出が無くなり、”充填・冷却”の演出がゲージになった。簡単に例をあげると、FFのアクティブタイムバトルである。メダロットの攻撃アクションがカッコ良く、見ているだけでワクワクしてしまう。細かい点でも力が入っており、同じ攻撃属性でもパーツによってグラフィックが別だったりする。・「なぐる・がむしゃら」→「かくとう」といったように今作では”熟練度”が一括されてしまっている。リスクあり/無し行動が簡単に選択可能になり、戦術の個性が無くなっている。単純に、カブトメダルは「しゃげき」を育成すればいいだけなので、メダロッターの数だけメダルがあっても皆同じメダルになってしまうのは育成ゲームとしてはどうか。今作では熟練度の振り方によってメダルが進化をする。熟練度によってメダルが進化するなんてネットみるまでは知らなかった!このへんのチュートリアルは無かった気がする。あったとしても強制的に教え込んでも良かった内容だ。今作では熟練度再振りのシステムがある。熟練度を”0”にし、リセットする方式しかない。レベルと熟練度は別にし、レベル50の段階で再振りする場合はレベル50分の熟練度をもう一度振り分けできるくらいの手軽さで良かったと思う。ポケモンと違い、育成に幅がなくパーツ依存の戦闘システムなので、ここら辺の調整は何とかして欲しかった。メダロットの戦闘は拘束時間がながく、たいしたやり取りがないので、再育成に時間がかかるのは厳しい。○まだまだ大味な戦闘バランスGB版や前作のDS版と比べると、戦闘バランスに気を使ってるのが感じられる。熟練度システムの変更や攻撃行動の変更から頑張りがみられるだけで、とくに気の利いたバランスにはなっていない。・何故か”脚部ガード”が廃止(戦車涙目・・・)・防御行動が可能なのにもかかわらず何故か防御しない(頭にダメージを貰ってしまって機能停止)・頭部へのヒット率が高い・”メダチェンジ”の復活L復活させるだけしといてゲームには馴染んでいない調整L変形はカッコイイ!攻撃モーションも用意されていて愛を感じる・相変わらず一部の行動が強いLサンダー無双でシナリオは突破可能Lリスクの薄い射撃でもサンダー行動が可能L敵が異常に弱い・ローテ戦闘で問題なく勝てる細かい変更点も多く製作の頑張りは伝わってくるが・・・まだまだ改良の余地がある。中身のない運ゲー感が否めない。メダロットのシステム上戦闘バランスの維持が難しく、ある程度の運ゲーは仕方ないと思う。冷静にみると、システム自体に限界を感じる。次回は思い切った改造をしないといつまでたっても完成のしない戦闘システム・バランスのループが続くだろう。○スマホタイプのメダロッチメダロッチはスマホに生まれ変わり時代の流れを感じるが、イマイチスマホのいいところを表現できていない。有用なアプリ導入できないものか。気になったのが、メダロット転送の挙動がなんかダセェ・・・なんで踊りながら転送しているのか。あと、メダロッチ背景に会話しないでいただきたい。定番曲「ロボトルファイト!」のアレンジはとても良い出来。オリジナルのBGM3もお気に入りである。ボス戦BGMもまぁまぁな印象。もろこし町も雰囲気にあっている出来。だいたいは前作より質の向上が著しいですが、メダロッターズの曲は本当に残念。色んなメダロッターが集まる場所なので、もっと熱い音楽を期待したい。スピーカーが壊れるかと思うくらい。○面白みのないフィールドデザインフィールド周りが残念。移動するときはひたすら一本道の横移動。背景に力が入ってるわけではなく、まっすぐ走ってエンカウントまっすぐ走ってエンカウント・・・。ダンジョンもダンジョンでカメラワークが最悪。全体的にストレスを感じやすいデザインになっている。氷の神殿のパズルはそこそこ面白かった。(子供クリアできるか?)○薄いリアクションメダロットシリーズの伝統で、オブジェクトをしらべると多数の反応が返ってくるのが楽しみでもある。今作はそのボキャブラリーが少なく面白い反応もない。街ゆく人々の会話が常に一定だったり、セレクト隊のモブが皆同じセリフだったりと、細かいとこに手が届いていない印象。○多彩なバグバグが多い。ちが激しかったり技術的に残念なところがちらほら目立ちます。今作は負けてもパーツは取られない。大半がリセットするので特別何が変わると言う事はありませんが、世界観的にどうなのだろうか。主人公だけノーリスクロボトルできるのか。プレイされた方はいかがでしたでしょうか?メダロット7は前作のメダロットDSよりは格段にマシになった作品だと思います。ゲームとしてはまだまだ凡作レベル感は否めません。・古参ファンが愛想を尽かさないために・新規ファンが楽しんでくれるようにこれからのメダロットの動きに期待しています。次回は思い切った”行動”が必要だと思います。点数は70点ついでに前作は点数つけるなら・・・55点くらいだろうか。ちなみにEDはサクラエンドでした。ラスボス倒してからの~~個別エンドの流れも不自然だった。なんの感動もなく、散々主人公に嫌がらせをしてきたサクラにキスされました。Laboゲームのあした!つぶやききれない日記ゲーム週販Naviゼルダ速報~ゼルダの伝説まとめ~ニコニコ動画研究部ゲーム動画集計所ゲームおもしろ動画館ゲーム探しの旅!!Ahusaの独断アニメ&ゲームレビューお勧めニコニコ動画紹介Youtuber2chまとめゲーム新作情報ブログ改PSゲーム情報@オリジンゲームのことをいろいろ綴るブログAMGブログ最新ゲーム速報!ForzaXboxヾ(。゚)スマホアプリまとめ人気ゲームの話題まとめゲームクエストゲーム箱。