image.フォトンベイカー(仮)進捗その9現時点でこんな感じ。総フォトン数は10万、推定に使ったフォトン数は各80個。image.フォトンベイカー(仮)進捗その8前回の時点における問題点は以下の3つだった。image.フォトンベイカー(仮)進捗その7ベイク処理を実装した。上の画像が出力されたテクスチャ。下の画像がそのテクスチャをモデルに貼りつけたもの。総フォトン数1万、放射輝度推定に用いたフォトンは各テクセル100個ずつ。なんだか鉛筆の下書きに絵の具で色を塗ったように見える。エッジが鉛筆で書いたように見えるのは多分テクスチャの隙間のせいだから、ベイクのときにその隙間を埋めるような処理を追加すれば解決するかも。絵の具っぽく見えるのは、多分トーンマッピングの処理がテキトーなせい。image.フォトンベイカー(仮)進捗その6シーンにばら蒔いたフォトンを元にシーン内のある点の放射輝度推定を行うとき、レイトレースがよく用いられると思う。カメラからスクリーンの画素の方向へレイを飛ばし、そのレイがぶつかった物体表面に関して放射輝度推定を行うのだ。image.フォトンベイカー(仮)進捗その5フォトンマップ(kd木)を実装した。動作確認として、カメラから画面中心に向かってレイを飛ばし、物体とぶつかった地点pからいちばん近いフォトンTOP10をkd木を使って検索し、pから各フォトンの位置に線を引くようにしてみた。線の色はフォトンの色に対応。いつもの如くリアルタイムでグリグリ動くけど、画面録画がキビしいので静止画だけ。前回と比べ見栄え的には後退したけれど、実装的には大きな一歩となった。image.フォトンベイカー(仮)進捗その4フォトンに色の情報を持たせた。image.ちょっと脱線ちょっといじってたら面白い映像が得られた。image.フォトンベイカー(仮)進捗その3フォトンの着弾点(拡散面に吸収された位置)を可視化してみた。image.フォトンベイカー(仮)進捗その2前回の段階で次の予定として挙がってたものは以下の2つ。使ってとりあえず実装をはじめた。数値計算ライブラリだとなんかちょっと違う種類になるよね。...774Fedexアカウント取得後にオンラインで手続きすれ...NETこういうのずっと見てしまう気持ちがよくわかります(...BINGEブログを拝見させていただきました・・・。花粉症対策についてはこれまで次の記事を書いてきました。花粉症対策についてはこれまで次の記事を書いてきました。花粉症対策についてはこれまで次の記事を書いてきました。花粉症対策についてはこれまで次の記事を書いてきました。花粉症対策についてはこれまで次の記事を書いてきました。