(謎のナマモノ)ゲーム(ガンオン)、映画、アニメ、ラノベが大好きなオタクです。最初から最強だけど実力を隠してる主人公とか好きです。基本的に気まぐれで、飽きっぽい。好きなものにのみのめりこむ厄介な変人だと言われます。̄)oブーンさびしがり屋なのでコメント・ブロとも大歓迎です(o*。【Sジ】くーちゃん愛称:うなたんく(何でやねん!階級:准将~大将(ほとんど大将ですが特に意識してません)機体:支援・砲撃・狙撃メイン(重撃・強襲はたまにしか・・・)補足:夜メインで大抵部隊メンバーと小隊組んで遊んでます。連敗記録がすごいので、味方にとっての死神です。実装当初は榴弾のアサルトキャノン一択でしたが、炸裂弾が追加されてから遠距離でも活躍しやすくなりました。中距離ならガトリングスマッシャー・炸裂弾が多少当てやすくなり、牽制しつつ切り込むスタイルです。チャージランスでイフナハ並みの突進力が出せます。アサルトシールドも優秀です。ショットガンも高コスト版で強いです。アサルトキャノンで遠距離支援ができる程度の能力です。地面に足を付けた戦闘でこそ実力を発揮できる機体です。ランスだと空中からの急降下格闘が難しいです。機動力が高くない機体なので、水中だと能力が生かせません。狭い通路でこそ実力を発揮できます。ランスは横判定が無いに等しいので、敵がよけられない場所で戦うと良いです。ランスの場合、チャージが必要なので射撃からの持ち替え格闘ができません。障害物に隠れても音でばれます。WIKI>スポンサーリンクショットガンは確実にハエ叩きしたいならN、威力重視ならMという感じだと思います。くなたんくはN愛好家です。格闘武器はアサルトシールドTを装備してます。通常攻撃3連続が結構使いやすい&D格も横範囲が広いです。D格がもう少し発生早ければ言うことなしです。アサルトキャノンは炸裂弾(マゼラトップ砲と同じ)を使ってます。3連コンボが持ち替えなしでできます。ガンキャノンIIの遠距離コンボの近距離版みたいな感じですかね?時々シールドの代わりにチャージランスを、アサルトキャノンの代わりにガトリングスマッシャーを持って行って遊んでます。チャージランスは強いんですが・・・横範囲が狭すぎて当てにくい、チャージ時間が長い、チャージ解除になるから武器持ち替えができない等の理由によりくなたんくはほとんど使いません。ガトリングスマッシャーは気分で持ち替えてますが、こちらも集弾が悪く当てにくいのでほとんど使いません。モジュールは格闘出力制御と移動射撃補助を付けています。