SDK(iOS)バナー広告バナー広告は、デバイス画面の上部か下部にアプリのレイアウト内の一部分を使用して表示されます。アプリの操作中は画面に表示され続けますが、一定時間が経過すると自動的に更新されるよう設定できます。モバイル広告を初めてお使いの場合は、この広告から始めることをおすすめします。アプリに組み込む方法について説明します。スニペットと設定方法のほか、バナーの適切なサイズに関する情報および他の関連情報へのリンクも紹介します。一部として)常にテスト広告でテストするアプリの開発とテストでは実際の広告ではなく、必ずテスト広告を使ってください。実際の広告でテストすると、アカウントが停止される場合があります。使うと簡単に読み込むことができます。すべてのリクエストに対してテスト広告を返すように構成されており、アプリのコーディング、テスト、デバッグで自由に使うことができます。テスト広告の仕組みについて詳しくは、テスト広告をご覧ください。ビルダーかプログラムで行います。ファイルに追加できます。このメソッドを使用する場合は、表示する広告サイズに合わせて幅と高さの制約を追加してください。ポイントの高さ制約を使用します。直接インスタンス化することもできます。サイズが決まるため、幅や高さの制約は与えません。使用してカスタムサイズを設定できます。詳しくは、バナーサイズのセクションをご覧ください。いくつかのプロパティを設定する必要があります。コントローラは、広告のクリック時に、オーバーレイの表示に使用されます。コントローラに設定されます。つの必須プロパティを設定するコードサンプルを次に示します。管理画面で作成され、広告が表示されるアプリ内の場所を表します。コントローラでバナー広告を表示する場合、それぞれにひとつずつ広告ユニットを作成できます。配置してそのプロパティを設定したら、次のステップとして広告を読み込みます。呼び出すことで行います。オブジェクトは単一の広告リクエストを表し、ターゲティング情報などのプロパティを含みます。広告ユニットの更新を有効にしていれば、広告の読み込みに失敗しても、別の広告を明示的にリクエストする必要はありません。管理画面で指定した更新頻度が使用されます。更新を有効にしていない場合は、新しいリクエストを発行する必要があります。使用してリッスンできます。プロパティを設定します。各メソッドはオプションのため、必要なメソッドを実装すれば問題ありません。各メソッドを実装してメッセージのログをコンソールに記録する場合のサンプルを、次に示します。メソッドを使用するには、広告デリゲートのサンプルをご覧ください。メソッドの使用に適したケースをいくつか紹介します。イベントをリッスンします。イベントを使用して、バナー広告をアニメーション表示することもできます。次にサンプルを示します。プロトコルには、クリックによってオーバーレイを表示したり閉じたりする、または外部ブラウザを起動する、などのイベントを通知するメソッドがあります。メソッドを登録します。同等のメソッドをアプリでリッスンすることをおすすめします。同等のメソッドが示されています。applicationDidEnterBackground:バナーのサイズ標準のバナーサイズについては、以下の表をご覧ください。バナーが使用される予定です。バナーをご覧ください。使って希望のサイズを次のように設定します。