G-specの適当なブログゲームやネットが大好きな人のブログ。毎日更新を目指してました。【所持ゲーム表】なんか色々と適当で中途半端な人です。G-specコメント----コメントどうもです。マスター版防衛隊ライト来たら正しく他の通常ライトは勝ち目無くなりますね。現状でさえネギライト、ゴーストと同等レベルなので。G-specコメント----返信が遅くなってしまいすみません。ご覧いただきありがとうございます。バランスについてはそれぞれの所属である程度の方向性を持ってコスト調整を行ったつもり11/15:暇神コメント----どうも、数年前に連合将棋を作った暇神です。『超棋』を拝見したところ、僕のブログが載っていたのでびっくりしました。参考にしてくれてありがとう。G-specコメント----カラオケは戦いです。G-specコメント----ただ、老衰とはいっても肺炎は菌による感染症なので、多少は防ぎようがあると思うんですよね。(223)【討鬼伝2】スキルセットまとめその2最近色々試して気づいたらスキル構成が凄く増えていたので投下。記事の書き方も今回は結構変えています。スキルをひたすら詰め込み、防御面は吸生に丸投げする構成。壱の構成は会心特化を想定しているので軍神将来は渾身吸生の加速用途くらいに捉えておく。弐では低会心武器を想定して会心用のスキルを減らした。筆頭に瞬間威力を増す方向に強化した。鎖鎌はサルタヒコと悩んだが、何だかんだ宍戸梅軒の方が火力が出て安定するのでこちらを採用した。鉄壁と堅甲でカチンコチンにしてダメージを抑える構成。防突破しても堅甲最大値は伸びないと知った。試行数も少なめなのでただ死ににくい構成として考えた方がいいかもしれない。鎖鎌のメインとして扱っているスタイル。空蝉強化・二段で耐えつつ体力系スキルで火力強化。鎖鎌壱は元気溌剌を含めた構成。鎖鎌弐は元気溌剌を全身全霊に置き換えた構成。鎖鎌参は火力スキルを鬼千切に回した構成。社強化・広域でサポートしながら戦う構成。火力は武神ノ砦強化で補う。弓の天草四朗はユニークスキルが強いので、最初の武神はアラニギ使用後に発動したい。ちなみに鎖鎌で浦島太郎でなく清少納言を選択しているのは、鎖鎌のゲージ回収効率が高くて神懸を活かしやすいと考えたため。メインとして扱っているスタイル。気力回復に魂ゲージ溜めを充てる感じで戦う構成。魂集中のおかげで魂ゲージも溜めやすく、最大撃ちがやりやすい。銃以外全てにつけている追駆強化・吸生は最大8割近く回復できるので頼りになる。タマフリは投げ捨ててアビリティ強化だけで戦う空スタイル。試行数的には相当少ないので何とも言えない部分がある。縮地で快気しながら戦うのが楽しそうだけど、どのミタマがいいのか分からないなぁ。(魂鎖、溜め攻撃会心強化)【備考】とりあえず戦える構成を作っただけな感じ。爆発力に期待する賭スタイル。鎖鎌は気力管理を優先したため上記の構成となった。(加護300↑)推奨。自分の命も大事にしたい献構成。加護防具だと命の楔でちょっとのダメージなら痛くもかゆくもなくなるのが楽しい。捨身供儀は痛すぎるので軽減が吸生が欲しいところ。武器ゲージを特化したいのなら葛の葉を大久保利通に変えるのも良い。作っただけな感じが激しい。ユニークスキルで基本性能を強化して戦うスタイル。そのため、タマフリは一つずつ使うことを心がける。ネタといっても過言じゃない。麻痺武器でも骨抜きで毒に出来る。ちなみに壱と弐は治癒強化・増幅で保身するかしないかの違い。劣るけど、それに準じた位の火力が出てて凄い。前作まで弱いといわれていたのが嘘みたい。それぞれ武器スキルを三つずつ装備。弱いわけじゃないけど、強いわけでもないそんな感じ。入手できるミタマ限定で組んだネタ構成。弓は那須与一いないけどそれでも十分すぎるくらい強くなってビックリした。鎖鎌は普段宍戸梅軒を入れている枠に柳生十兵衛を入れて会心率を補強。下級オロチ突破時のものだと思われる構成。強運に死反(鎖鎌は空蝉二段も)と保身の事がかなり考えられている。純粋な火力増強はあまり期待できないけど、有り合わせで組んでただけあって組みやすくはあるはず。中国語のフォントが結構きれいなもの多いように見える。時には違和感覚えるものも当然あるけど、使えるだけよいよい。勲章コンプリート!やったーということで人別札置いときます。無料レンタル2009/9/6に設置。