そのままで、リレイズの効果→ストンスキンに変更します。ストンスキンの効果量は呼び出したペットにより変化します。防御面を大幅に引き上げるという方向性で考えています。前に提案していたのと近いのかもしれません。以下のように変更してみてはいかがでしょう。・HP回復ではなくストンスキン効果にする。効果の量はペットの残りHPによって決まる。効果時間は無制限あるいは大地の守りの15~30分。・範囲内のパーティメンバーに効果を及ぼす。これだったら多少はPTで役に立てるかもしれません。みなさんはストンスキンに関して役に立たないとおっしゃいますが、ストンスキンを戦闘前にかけられればかなり役にたつと思います。1.ナズナを呼び出す2.ナズナを犠牲にしてストンスキンを得る3.次のペットを呼び出して戦闘開始2と3の間にリキャスト待ちがあります。(このリキャスト待ちがなければ非常に使い勝手がよい)ただマスターだけの効果だとソロで有利になるだけで、PTではあまり意味がありません。効果をパーティ全体に変更していただければ、獣使いがPTでもたまには役に立てるようになると思います。1最初に提示したのが規定路線。1獣使いですが、そもそもペットの種類によらず効果が同じというのがイマイチ合点がいかない。ウサギ食ってもストンスキン、トカゲ食ってもストンスキン、クアールなんて土弱点なのにストンスキン。いうことだってばよ?(食うんじゃないんでしょうけどね)戦闘前に○○を食ったらパーティメンバーに××の効果。効果に応じてペットを選べるし、どうでしょうかね。ペット個別にすると大変そうだから属だか類で効果の種別は同一で効果の質が変わるとか。これを学者に実装しようとしてるのか不思議です。こんなのはナイトや今後実装される魔導剣士につけるべきアビではないでしょうか?『PTメンバー全ての敵対心を自分に集める。他者をターゲットにして敵対心移すとか正直操作ミスがこわいですね。ricebaaler獣使いですが、そもそもペットの種類によらず効果が同じというのがイマイチ合点がいかない。ウサギ食ってもストンスキン、トカゲ食ってもストンスキン、クアールなんて土弱点なのにストンスキン。いうことだってばよ?(食うんじゃないんでしょうけどね)戦闘前に○○を食ったらパーティメンバーに××の効果。効果に応じてペットを選べるし、どうでしょうかね。ペット個別にすると大変そうだから属だか類で効果の種別は同一で効果の質が変わるとか。こと新アビの正式名称も「食べる」にして食べるペットによって効果変われば面白そうですね-。FF8とFF9にもあったアビリティなんだし、実装されたら面白そうなんだけど、なんで獣使いになんだろう・・・wAFクエでペット大切にしなよーって話だったと思うから、獣使いが食べるのはやばいですよね@@;そもそも獣汁ってどういう設定なんだろう。汁が変化してペットになるのか、汁をつかってペットを呼び寄せているのか。前者なら食べてもまだよさそう?それか、ペットが身を以てご主人様のために尽くして死亡みたいな設定、名称ならいいかも。無属性になり、命中率が著しく上昇する。ウェポンスキルが無属性になる。同じ無属性攻撃と思われる壊れ武器トワイライトサイズ・10分アビの無想無念と区別化を図るために効果時間中ウェポンスキルも無属性化にして欲しいです。命中率が著しく上昇する~については削除して少しでも効果時間を延ばしてもらったほうがありがたいです。マイティストライクと違ってダメージがアップするわけではないので効果時間も妥当だと思っています。2012Posts35ちょこまかな変更ではなく、ミュモルの必殺技最新版のような遊び心あふれる、派手な(見た目って意味じゃないです)新2アビをまず開発さんが再提案するべき。10年ぶりの2時間アビリティですよ。ピンチの時にあったらいいなと思うのは、もう1体マトンが出てくるとか。おなじペットジョブとしては、獣使いもそんな感じだと嬉しくないですか?いろんな方がおっしゃっていますが、ペットの死=マスターの死ですから・・・。connection.。