そんな訳で水有利古戦場でした。最終日のボーダー速度が凄まじい事になっていたらしく。敵が弱い&稼ぎやすい属性&そもそもプレイヤー側の自力が上がってきている、といろいろ要因はあったかと思いますが、なかなかに恐怖でした。三日目までに大きめのリードを確保していなければどうなっていたか。↓かつて無く本気で事前準備を行った風有利古戦場でした。最終ニオと最終シエテが揃っていたのでやるしかなかった。何いってんだという時期ですが記録載せ忘れてたので土古戦場の結果を記載。最近は攻略した際の配置を動画で記録していたのですが、やはり悩んだ記録も残しておきたいのでここにも書き残しておこうかと。そんな訳でスピシュ城イベでした。黒猫導師の楽しい光有利古戦場でした。光は連撃盛りづらくて苦手意識あったのですが、ちょうど最終上限解放を終えたフュンフを入れた黒猫杖パに活路を見出しました。みたいな所のアクセス制御を行う必要がありました。conf側でやるのが正道なのでしょうが、どーーーしてもhtaccessでやる必要があった場合のメモ。光エレメントはどこへ消えた。そんな訳で闇有利の特別版古戦場でした。闇はわりとじゃぶじゃぶダマスを突っ込んだ属性だったので頑張りました。