Modeに切り替えます。右クリックで頂点を複数選択できます。押すと面を分割できます。「W」で出てくるメニューからも選べます。次の操作のために、デフォルトのCubeを削除して、Planeオブジェクトを追加して分割しましょう。Cuts」から、正確な数に分割することもできます。頂点の複数選択テンキーの「7」を押して真上(Top)から見下ろせます。右クリックで一つずつ選択する方法と、「a」ですべての頂点を選択(または解除)する以外に便利な方法がもう2つあります。ひとつは、「b」を押して範囲選択する方法と、「c」を押して、ブラシで塗るように選択する方法です。どちらも、Shiftキーを押しながらやると選択解除できます。テンキーの「+」「-」で、ブラシのサイズを変更できます。裏側の点を選択するデフォルトでは、Cubeの裏側にあって見えない頂点を選択することはできませんが、「z」を押して、表示を「Solid」から「Wireframe」に変えると、裏側の頂点も透けて見えるようになります。この状態で範囲選択すると、裏側の頂点も選択できます。使うと、一つの頂点を動かしたときに、近くにある他の頂点ほどより強くひっぱられるようにしてついてきます。o」を押すと、まわりの頂点への効果の減衰のカーブを変更できます。これによって、鋭い山やゆるやかな谷といったものを作れます。o」でその隣の曲線の種類が変化していますね。効果範囲の大きさを、キーボードの「PgUp」「PgDn」キーで変更できます。Planeから地形を作る上記の操作を応用して、Planeから崖のある地形を作ってみましょう。Planeを追加したら、編集モードに切り替えます。Editingでその周りの頂点も引っ張られるようにして盛り上げます。最後にTabキーでオブジェクトモードに戻して、「Smooth」を使って表面を滑らかにします。山やくぼみを足すこともできます。オブジェクトモードでの操作や視点の変更は以前の記事で解説しています。﻿プロフィール猫ロモーフねころもーふUnityでゲームを作っています。Design:Template-Party。