Annieが2014年の年間レポートを発表した。このレポートには昨年のモバイル・アプリのトレンドがまとめられている。メッセージ、ビデオ・ストリーミング、「共有経済」などカテゴリー別、アップストア別、地域別のモバイル・アプリの動向も分析されている。Annie自身のプラットフォームから得たものだ。Studiosを始め、多数のビッグネームが含まれている。Annieはこれまでに830億ダウンロード(売上にして250億ドル)をモニターしており、モバイル・ビジネスの動向について最大の情報源の一つとなっている。Playの双方について、パブリッシャー別、地域別、カテゴリー別の詳細なトップ・アプリのリストが含まれている。詳細データの分析に関してはそれぞれの読者の関心に任せることにするが、昨年アメリカでFacebookが目覚ましい成功を収めていることは指摘しておきたい。Playのダウンロードで、Facebookはトップ10アプリのうち4つを占めている。Messengerが1位、Facebookアプリが2位、Instagramが3位、WhatsAppが10位だった。Annieの分析による2014年のトレンドは以下のとおり。Storeを60%近く上回るダウンロード数を記録している。Playより70%も多い。Annieは中国に代表されるBRIC諸国が2015年には台頭するだろうと予測している。Storeの売上で中国がアメリカ、日本に次いで3位を占めていた。2014年にBRIC諸国全体の売上は120%増加した。トップ10アプリは対前年比30%成長ここにはLyft、Uber、Airbnbなどが含まれる。Annieによればこれにはいくつかの要因があるという。Pass、BoxNationなどのスポーツ・アプリがサードパーティーへの制限なしに配信を行ったことなどが挙げられている。映画やテレビ番組をベースとしたゲームも急成長した。Me〔怪盗グルーの月泥棒〕がリリース後1年6ヶ月も経った先月でもトップ10入りしていた。ソーシャル・ネットワーク、写真、ビデオ・ストリーミングのユーザーは女性優位アプリのユーザー属性はカテゴリーごとに異なる。ゲームはやや男性が多い。Birdの爆発的な成功をきっかけに、タップを繰り返すだけのシンプルな小型カジュアル・ゲーム、いわば「フラッピーゲーム」がブームとなった。2014年のゲーム・カテゴリーでは12ヶ月のうち10ヶ月でこうした「スーパー・カジュアル・ゲーム」がダウンロード数の1位または2位を占めた。ローカル化の進展で音楽アプリが成長SpotifyとShazamはアメリカと西欧で強い。MP3はブラジルでそれぞれ1位となっている。