思ったこととか私信とか。エンカウントの仕様のまとめ。ついて免責事項ヘルプやっと終わったまぁこんなところでしょう。自殺以外の全滅0を仮定した上での運は標準的。運次第で行けそうなのはドラゴン1までで1:30、スターキメラのベホイミの回数はダースドラゴンと相殺とすればメルキドのアイテムカット(不思議な木の実+5+5ならMP96なので切ってもベホイミの回数は減らない)で1:00と言ったところなので、現実的な回数でのリセゲーで出せそうな限界は1:35を切る辺り。全滅0をコンスタントに出す腕が僕には無さそうなのでこの戦略はこれで終わりかな。前にも書いたから詳細は略。・ガライの墓を前倒しLv8→Lv9の間にガライの墓を攻略。はガライよりリムルダールの方が上なので、リムルダール周辺で1000exp弱まで経験値を稼いでからガライに向かう・リムルダールの買い物時に500Gほど余るので。両方カットすると1050exp程度まで稼がないと買い物代金が足りなくなるので、首飾り入手後に宝箱には向かいエンカウントした場合は取るのを諦める・ドラゴン10撃破でLv17にメルキドより竜王の城B4のほうが経験値効率が良いため。・竜の鱗はメルキドで再購入カットしても大きな支障は無いが念のため。細部ではもっと違いがあるのかもしれないけど読み取れる範囲から変えたのはこのくらい。変えたことに依る危険度の変化を比較すると・マイラエンカ1→2~3メイジドラキーには負ける可能性があるので危険度は上がったように見えるが、薬草も3→5と増えているので薬草を使えば変わらない。攻めやすくなったと言ったところか。・ガライの墓の死霊の騎士3発で死ぬ可能性はあるが、逃げ、ホイミ、逃げ、逃げなら3発でもほぼ死なないのでそう危険でも無い。エンカするとロスだが、これはリムルダールでゴールドマンに会うのも同じこと。・竜王の城のストーンマンこれだけは多少危険度が上がっている。メッセージを入力してください。