複数の敵と交差する所に、アサルトアシッドを指定するだけです。ユニオンの最奥に居る相手に、アサルトアシッドを指定する事が多いです。帯酸パグズが得意としている、単純明快で、破壊力最高な神技。決まったら、プレイヤーはぐっとガッツポーズ。完璧な術師キャラなので、尋常じゃない火力を打ち出してくれます。敵ユニオンを1-3隊巻き込んで、敵を全滅させた、なんて事も。ぶっちゃけた話、これをやらないと、中盤辺りからダレてきます。ユニオンAと、Bの行動を逆にする。二つのユニオンが、交互にダメージを受けるので、壊滅の危険性が激減します。解除すれば、相手から少し離れられるので、敵の範囲からも逃げられます。凄い単純だけど、最後まで使える戦法。反撃で範囲攻撃が飛んで来る時は、こうでもしないと、前衛が耐えられません。周辺の味方に近づかない。ドラゴンのブレスやらが飛んでくる所で、気つけ薬の復活をしたら、逆に被害が出てしまう。自動の位置調整を利用して、安全な環境を確保。場合、ユニオンBの蘇生をしてくれます。対象が、追加されたような形になります。以下は、一長一短の代物。指示されたユニオンのユニットは、自分の番が回ってきたら、現在のユニオン状況を考えて、行動を選択する。順番毎に判定が行われるので、ちょっとした裏読みみたいな事が出来ます。ミスティックアーツの使用も行います。通常攻撃は嫌だけど、その他のコマンドが微妙......という時にオススメ。全員が通常攻撃をする時もあります。している、自分と味方の部隊に対して行います。ユニオンBが、自分とAに対して回復。敵の行動が最初に来た時、ユニオンBの回復行動は、ダメージ後の処理になります。回復量が高ければ、一回の行動で、ユニオンABが有利になります。失敗すれば、ユニオンAは壊滅します。相手によっては、運が絡む行為です。いう扱いになっているようです。系列は、ロックアップしている味方が対象です。ロックアップが解除された場合、対象のユニオンのHP回復に向かいます。二つの性質を利用して、特定のユニオンを、特攻させる事が出来ます。後半は回復量が上がっているので、上記の行動が成功すれば、ユニオンA+Bの体力が全回復します。コマンド終了後、敵の真正面に、ユニオンAとBが居る事になります。範囲攻撃を食らって、AとBが壊滅した。等のアクシデントに注意。通常の敵を巻き込みながら、強敵とエンカウントする(本当に有効なのか不明)バトルコマンドの選択肢が増えるので、ドラゴンのブレスや範囲攻撃から、逃げやすくなります。聖域のファラク戦で使用しました。グラゴノスを1ユニオン残した所、位置関係が劇的に行い易くなり......ましたが、強すぎて勝てなかった。敵からエンカウントを食らう大型の鳥は、1ターン目の行動が、カーズで固定されています。敵に先手を取らせれば、1ターン目のカーズを、1ユニオンに限定出来ます。CHAIN切れに注意。ギルドアドベンチャーの撃破目的なら、使えるかもしれない。