あまりに高圧的な人や、バイオレンスな人がいたら、嫌ですよね。やけに圧力をかけてくる人がいるとか。女性ならセクハラしてくる人とか。いう人はいないほうがいいですよね。仕事に集中できませんし。仕事を受けなかったりします。ちなみに私も1度だけ人間関係で会社を辞めています。新卒なら手取り18〜20万は欲しいところ。中途採用なら年齢×1万+能力給(自己判断)くらいは欲しいですね。これってちょっと見積もりが低いかな?私が入ったころは、16万とか14万の人がいました。某アニメ会社では初任給12万という人もいたみたいですね。それは東京だと暮らせないのでは?という額です(笑)。ボーナスは、私はゲーム業界に10年いて、2度だけ貰いました(笑)。期待するなということです(笑)。あまりにもらえないと精神衛生上よくないです。給料前になってお金がなくなって、ものが食べられない。この極貧状態は、ほんとうに情けない気持ちになります。私の場合は東京で一人暮らしだったので、なおさらでした。クビになったら行き場所がなかったですから(笑)。いう物は、意外にもったいないものです。通勤時間は結局自分自身の時間を削ることに直結します。自分が本当にしたい作業が可能ということで、精神的にもいいです。Q:ゲーム専門学校生はどう見られているのか?ゲームの専門学校の生徒は、けっこうゲーム会社では話題になりますよ。あそこの生徒はよかったとか悪かったとか。本当はどこの学校の生徒がいいとかは一概にはないんですけども。こんなに基本ができていないのか?みたいな話です。するの?という説明がないものとかですね。伝えないといけないというのは基本ですよ。作れないものをスタッフに作ってくれとは言えないですから。自分で作る方法をちゃんと記述しておかなければいけない。単なる思い付きを作らされるのは、誰もが嫌なわけです。作るものに意味や意義を感じてもらわなければいけない。世の中を沸かせることができるんだぜ!みたいな。あとは、プログラム志望で、関数の引数が20個以上あったりとか(笑)。構造体を使わないの?とかですね。この例は「努力は認める」という感じで、好評でしたけど。あと、ついでに大学生はどう見られているのか?ですが、普通です。大学に行ってたか?というのは、みんなさほど氣にしません。いちいち「どこの大学出の○○君」なんて覚えません。すごいのね、という意味で話には出ましたが。コナミや任天堂は、大学出じゃないとだめみたいですが。だめじゃないけど、出ていたほうがいいみたいな傾向があるようです。考えて見れば当たり前のことなんですけどね。Q:数社落ちてへこんでいる。会社というのは、別に能力だけで判断するわけではないです。落とすこともたくさんあります。いうかそういうのが大半です。実力を常に磨くのは大事ですよ。少ない枠の中に入るには実力が必要ですし。私だって大手は3社ほど落ちました。当時はヘコんで布団の中で落ち込みました(笑)。ヘコみ損だったと思いました。自分のためになります。