AM眼球は唯一、一部むき出しの臓器です。目で見る、視る、観る、覧るといったその生理と機能があります。絵画の瞳は、2次元で表現されていますが、レオナルド・ダ・ビンチは、解剖の経験を絵画にまで持ち込みました。モナリザの視線は、追いかけてきます、モナリザは、どこから見ても視線が合うのです。視線が合うダ・ビンチの絵画は2次元から3次元の表現となり、それは彼の功績です。したがって、液晶TVでも2Dと3Dが間違っているのがあります。遠景がはっきりと見えるのは、大きな誤りです。鏡に視線を送って撮影し、視線が合うつまり3次元の表現を作りました。鏡の像を反転したポスターで、どこからでも見つめる視線を持つ選挙用ポスターの完成です。長年、私はメガネをデザインしてきました。「目の差し金」だと言っています。皆アイバンクに登録することからデザインに取りかかりたいと言いました。私は目周辺の筋肉、血筋、リンパ線を知っています。いった目のメガネへの知識と知恵をめがね産地の福井と鯖江のデザイナーに全てを受け渡したいと思っています。AM2次元上での「力」=ベクトルを考えると、それはベクトルの「力」=作用点・大きさ・方向にて、その理解度は、ある意味では簡単に求めることができます。私はこの2次元上での「力」を量子力学的な「力」でさらに詳細に見直していくことを提案すべきだと考えてきました。いう4つの作用力で再考すべきだと主張することにしています。一つの空間があることが明白になります。私はこの空間を仮に、円球=Sphereがあるとします。これをコンシリエンスデザインの円球と仮定してみることにします。これは2次元での思考を3次元で見詰め直す一つの手法と考えるからです。熱さの重力や乾いていることの電磁力的な力がかかっていること、この3次元的な見方が欠落していることが見えてきます。重力的、あるいは電磁力=フレミングの右手的、左手的、そんなアナロジーを考えて来なかったことが明白です。「力」としての思考力はきわめて幼稚だと思ってきたことです。この斜視的な縦軸と横軸の間にあるSphere空間こそ、それはコンシリエンスな空間であり、ここにその空間を入れ込む強靱さをレジリエンスと名付けています。私はこれからのデザイン領域の設定だと考えているのです。んー!・・・難しい・・・って?当然です。私は次世代デザイン空間と呼んでいるからです。選んだ講師たちの前説で解説を試みています。AM「KK塾」で、私はコンシリエンスデザインを冒頭に紹介しています。今回は、医工連携+デザインで看医工学がコンシリエンスデザインと極めて密接な関係があることを語りました。語り切ることが不可能なことを伝えました。その最大の理由は、デザイナー的な思考方法での欠落部が多いことです。「デザイン思考」は米国からのコピーで、ブーム化しただけです。医工連携では、とても現実的な形態設計もさらに制度設計も困難です。二次元ベクトルでの要素を増やすことの提唱をしました。医学と看護学は安心を与え医学と工学で対症治療になること、それも対症療法という曖昧さを排除しました。医工連携+デザインの真のベクトル的な論理としました。今回の「KK塾」での私のコンシリエンスデザインこそ、デザイン思考をブームから解放して、これが日本からの発信になるという提言にしました。実は問題は、この2次元上でのベクトル展開だけではとても語り切れるものではないことを次回の「KK塾」につなげることをつたえました。これは、滋賀医科大+国家プロジェクトEDGEでの基調講演をさらに深めたものになったものと思います。私は、2次元上での思考展開では、いつまでもニュートン的なベクトル展開の限界があると思ってきました。これこそこれからの実務デザインで、その革新性につながっていくと考えています。これはコンシリエンスデザインが次世紀デザインの基本理念になるでしょう。阪大招聘教授とした濱口氏への講演からのヒントへの回答でした。「ブーム」となった時点で、その思考、その行動、その実績は終わっていると断言してもらいました。私は、ニュートン的ベクトルでの領域学、その実力を量子力学、すなわち3次元的アナロジー化していくことを次回示します。AM毎月必ず映画は3~4本は観ようと思っていますが困難です。何事もリセットしたくて、いつものごとく京都で映画を観ました。車イス使用者にとって、私は京都が一番だと断言できるからです。映画は、「インターステラー」というSF宇宙物語でした。久しぶりの長時間映画であり、理解は相当に困難なものでした。この映画監督や物語内容は、観ていただくか、読んでいただくこと。地球環境の保全というストーリーでは、5次元空間論が語られ、ブラックホールの新しい概念映像化、SFで語り切るべき、場面構成や、コンピュータ運用での新たな映画づくりはある意味では工業デザインでの想像力表現でした。2次元の円が3次元になれば、球体となり、どうすれば、ワープが可能になるかまでの正当な提示は、おそらく観客自身の多次元空間やそれこそ光速度転送などの連続ゆえ映像表現だけでは、とても難しい限りのSFでした。現実時間での5次元はもういちど、この原作を再読する必要を大きく感じました。確かに、私が、心臓心拍の2次元から、3次元での置換から、まず、想像であっても、2次元が3次元になれば、立体化どころか光造形での形態化に気づいた想像力と同一でした。この映像と物語性にはもっともっとせめて5次元空間が、この映像表現だけでは、とても理解は不可能かもしれないでしょう。SF映画のほとんどが、地球環境の破壊は人類の存続性を否定しています。これはとても重大な示唆だと思っています。科学技術での修正と修繕が緊急に必要とされていること。私はこのSF映画が地球滅亡からの解放を訴求してると確信しました。appTranslationこのプラグインはお使いの環境では動作しないようです。動作環境に関するご報告は3et.orgまでお願い致します。友引(庚寅)安全をデザインが目標とするときには、モノと人間との関係で、安心に結実させることが安全問題解決の一般解でなければならない。