2コスアップ系の良点といえば、屋敷の4コス化と金貨→属州。屋敷が消える分4コス以下のカードが銅貨だけでも買いやすくなるため、安めの村鍛冶アグロが組みやすい。2コスのキャントリップがあるとなお輝く。改築効果がついた勝利点。可能なことから、よく銀貨と評される(農地が銀貨なら8金出せるので属州をそのまま買ったのと同じ計算)。他に6コスカードがあれば農地+属州の8点プレーだし、狩場なら更に公領も取れる11点プレー、庭師がある時の獲得勝利点枚数も水増しできる。2コスアップという融通に聞かなさにも目をつぶれる良カード。総督自身がゲームを加速させ総督自身でゲームを終わらせられる能力を持つ、総督ゲーと呼ばれるゆえん。金貨を入れて相手に銀貨アタック!引いて廃棄して一度に属州をかっさらえ!改築時の注意点としては4コスを公領化されないために出来るだけ先打ちすること(ドローを先にすると4コスの種を引かれる可能性が高まる)。特殊勝利点があると4コス以外にも種が多いので、いかに属州確保の爆発力があるかで決まる(よく銀貨を4コス勝利点にされる印象。銀貨を撒くので封土に注意)。replace改築したアクション・財宝が次のターンに使える。アクションが残ってれば引いて即使用という悪いことも出来る。終盤の財宝→勝利点のときも呪いが撒けて超強力。言えばNightカードは上に乗らないがまあそんなことを気にする機会もないでしょう。もらった呪い→屋敷の呪い撒きは3点行動なのでバカにならない。)のランクアップマジック。初心者のうちは鉱山が強く見えるかもしれないが、手札の銅貨鉱山の2枚が銀貨1枚になったところで1金しか出力は増えていないと冷静に考えてみると意外と弱くね?......と思うだろう。3コスアップの魅力を生かすなら他のコスト参照系と組み合わせると良い。白金貨を含めた特殊財宝がある場では少しだけ強くなる。何でも3コスアップマン。屋敷→5コスアクションが一番の狙いどこ。集めたいアクションや意図があるなら別だが、銅貨→3コスアクションはなかなか遅いので他の廃棄系に任せたい(拡張買ってまでするか?って感じ)。これが7コスの性能って奴なんだろう。建て直しステロの革命家。コンボで使われないのは圧縮しすぎると勝利点と被るためだろうか。アクションが余っているので連打も出来る良心が素晴らしい。良い子は手元の屋敷を全て公領化させるのを第一目標にしよう。ほかの5コス勝利点(公爵・遠隔地)がある場でなら屋敷は買っていっていいと思う。墓暴き廃棄場三銃士の1人。アクションのみとはいえ5コスを属州にする能力は奇襲性抜群。玉座系と組み合わせて自分を墓に埋めて掘り出すというループをしていることもある。デッキトップに乗せられるのでコンボが途切れにくいのも良い(難しいけど)。礼拝堂による過圧縮→お役御免の礼拝堂を5コス→属州に出来ると気持ちいい。強いんだか弱いんだか、めくれによる理不尽感多め。拡張した財宝がトップに乗って底沈み扱いされることを考えるとなんだかなぁ、って感じてしまう。収税吏を打ったときに残る手元3枚でも買い集めやすい財宝......即ち愚者の黄金と相性がいい。引ききりデッキに組み込む分にはデメリットが消えるので強い巾着切りとして機能する(むしろその意味で買われることの方が多い)。錬金術という拡張上仕方ないのだろうが何故ポーションコストにしてしまったのだろうか(遊牧民の野営地みたいに買ってすぐデッキトップに乗るならまだ良かったかも)。相方の大広間がリストラされた今、相続された屋敷を廃棄して金貨公領が得られる......と思ったが、相続のルールでは廃棄された屋敷は通常の屋敷に戻るため金貨しか得られない。島や風車とかは廃棄したくないし......。一応廃墟場での公領力は認めてやるくらいの印象。ポーションがこいつだけだったらまず買わないかなあ......スマヌ。交易人ガンガンギギン銀貨マン。屋敷1枚廃棄で銀貨2枚は美味しい。撒かれる呪い・廃墟すら銀貨に変えたり、0金で銀貨が買えたりするので銀貨モリモリデッキになることも。そのためドローで8金にしやすい。封土との相性は良すぎて他にやることが無くなるレベル。屋敷を廃棄して次ターンに使える銀貨はそこそこ有用。サプライが揃っている必要はあるがコンボのときのコイツは凶悪。廃棄時効果を持つカードはもちろん、コンボで邪魔になってきた財宝、勝利点トークンのために獲得した神殿やエンポリウムなどお役御免となったカードをコンボパーツにしてデッキトップに乗せられる。よろずや銀貨が入ってきてお金以外が廃棄できるので、ステロしろと言っているようなもの。コンボに使うなら増える銀貨をどう処理するかポイントになる。別の廃棄系・改築系があるかがコンボの判断になるかと思う(そこまでしてコンボにつなげられるかはサプライ次第かもしれない)。隠遁者お金以外だけ廃棄できるミニ工房。呪い・廃墟撒きに対しても捨て札までが廃棄レンジだし、カードを破壊されても3コスまでなら取り戻せて、ハンデス喰らったら狂人にできる小回りさ。圧縮はコイツだけでは無理だけど狂ったときがマジすごい。引ききって高額のカードやイベントを買うことはもちろん、1ターンキルの起爆材になるので利便性が高い。廃棄しながらコンボ材が集められる。銀銀から6金狙っていこうな!(約42.4%)。5コスまで取れるその心強さは流石6コスの風格と言ったところ。終盤は公領も取れる応用力は大学も見習って欲しい。友達の職人が最近実装された。デッキを食いつくし勝手に増えるいけないねずみさん。そのコストを利用して改築系の餌や弟子のペットになることが基本の使い方。最近子供に取り替えられる事件が多発しているらしい。特殊な使い方としてデッキ破壊系のアタックの盾に使うことも出来る。ワタクシで守らなきゃ石工アクションを買うときに2金追加で出せると複製してくれる頼もしい奴。抑留を免れたり大市場の制約を逃れたりする柔軟さ。払っている金額は2金なので、2金以上過払いする場合は公会堂の点数も取れる。石工自体の効果は強い時はあからさまに強く、それ以外ではそこまで......って感じ。有効な使い方としては金貨が無限に入るサプライで砕いたり、救貧院が活躍しそうなときに屋敷を割れるとgood。もらえる2枚のコイントークンは改築に使うもよし、購入に回すもよし、と万能ねぎよりも万能。序盤は屋敷→銀or安めのキャントリップ(出来れば3コス以下にしてトークンは温存)にするのが鉄板焼き。5金&不要なカードを手札に残さなきゃいけないと条件は限られるが、デッキに邪魔になるカードが入らないというイベント特有の利点が売り。コイツのおかげでドローステロが1周り強くなった。1点行動なのでやっぱり供物は金だよ金。金貨廃棄で5点入るのはだいぶお得(金貨を使わず4金出す必要があるが......ってか8金をもし出せてたら属州の方が高いし)。苦し紛れにアクションを廃棄することが多いんじゃないかな。当たり前だが入ってくる呪いをどう処理するかが鍵になる。共同墓地の分かれが全ての分け目。初手に実質6-5とか溜まったものじゃない。0金のくせに購入権の数だけいくらでも昇進できる。施しの謙虚さを見習ってくれ......。いう場では廃墟を撒いてはいけない(むしろ自分から買うことも)。初手に2枚圧縮系を入れて、被らなかったらそのままガンガン圧縮、被ったら片方で圧縮してもう1枚を昇進させるというのが上手な使い方の1つ。圧縮戦略は基本強い上、最近ではコンボに邪魔になるカードを勝利点トークンのために獲得する機会も増えてきた昨今(戦場、汚された神殿など)に役立つだけでなく、墓標とかいう廃棄だけしてればいい場、壁といった廃棄しないプレーヤーの人権を奪うようなランドマークまで登場してきました。拡張が出るたびに圧縮戦術がどんどん強くなっていってるような......。しょうがないのかもしれませんね。上記の大体のカードは城塞と相性がいいので城塞があったらチートじみた動きが出来そうかをまず考えてみましょう。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!akatanana-818ubugqmさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。