string(文字列)をint(整数)に変換atoiで”100′′等のstring型文字列を、intに変換できる。3.14(c++)StringUtils::toString()で、int型からstring型に変換できる。下記を使う場合はご注意を。v3で、移動アニメーションのあとに、指定の関数を実行するサンプルコード今回はアニメーション終了後に、同じクラス内の関数を呼び出す例です。argA,argBは、指定の関数に引数を引き継ぐためのものです。バージョン3系の書き方です。アニメーション完了後の処理}味噌は、thisで、自分を渡し、同じクラスのと、argA,argBで好きな引数を持たせられる事。青もちろん、Color4Bでも同じ要領ちなみに赤を出したいだけなら、、、Color3B::REDとするだけなので、この記事はそういう趣旨じゃない。2017年3月6日cocos2d-x(c++)ひっかかりそうなポイントメモただ生成したNodeのgetContentSize()は0。0座標は、左下が基準OpenGLだからか、左下が基準。oya->addChild(ko)をすると色々挙動が難しい子は親のアンカーポイントを無視する。getBoundingBoxの座標が連動していなかったり。androidでビルドする時、std::to_string()を使うビルドできない。creator使った方がいいみたいですが。UI&アニメーションの開発エディタ下記ツールでUIをGUIエディタ作れる。下記からダウンロード可能http://cocos2d-x.org/docs/deprecated/studio/メモ下記particle2dxのplistをそのまま取り込める。✅を入れると表示される。オリジナルの画像がアップロードできないようなので、一度エクスポートしてから、画像ファイル名をplistをテキストエディタで開いて変更する。エクスポート時の画像ファイル名と同じ画像ファイルで上書き。2.2」の開発環境構築。cocosインストールhttp://www.cocos2d-x.org/downloadこちらcocosというランタイム?をインストール。studio2.2をインストール。3.5をダウンロードし、インストール。~/project_folder/hoge_cocos2dx/のxcodeファイルを開けば、iosの確認が可能。最近の投稿Macで、Unity2019でビルド時に何度も、「”〜〜”は、開発元を検証できないため開けません。pos〜」でCameraがおかしくなる古いXcodeをアップデートしようとしても、エラーできない。最近の投稿Macで、Unity2019でビルド時に何度も、「”〜〜”は、開発元を検証できないため開けません。pos〜」でCameraがおかしくなる古いXcodeをアップデートしようとしても、エラーできない。間違ってビデオカメラのデータを全削除してしまった時の対処w謎の「GHOSTSEC-TEAM」に、wordpressをハッキングされてしまった。