(Mon)一番の難点、それは「特殊召喚ができるモンスターが少ない」ということ。「墓地や手札にいて効果が発動する」というのがいるかというといない。全体的に、場に出てようやく効果が発動できるモンスターがほとんどなのである。(今のところ《A・ジェネクス・リバイバー》《A・ジェネクス・ケミストリ》《A・ジェネクス・バードマン》ぐらい)だったら《血の代償》や《二重召喚》《サモンチェーン》あたりで解決できそうなのだが、何かをサーチして手札を増やせるカードでないと、手札3枚消費、4枚消費とバカにならない。レアルジェネクスならばガジェのような動きができるが、ガジェの方が強いのが現状。レアルジェネクスにはチューナーをサーチできるというガジェにはないところもあるが。Aジェネクスの場合は、サーチではなく除去をする効果が多い。場に並べる必要がないのは《A・ジェネクス・ドゥルダーク》ぐらいで、他は別のモンスターが必要になる。《DNA移植手術》との相性は最高で、他のジェネクスを必要な効果も自身をコストにできるようになったりする。それでも、結局のところは場に出さないと効果が使えないモンスター群なので、動きが硬いし展開がし辛い。先日載せたジェネクスデッキは、下級のジェネクスでビートダウンするというよりも、シンクロしてビートダウンする構成。シンクロするには2体展開できればいいので《簡易融合》+通常召喚、《思い出のブランコ》+通常召喚で楽に行える。下級ジェネクスでも同様に通常召喚+蘇生カードで手札消費を抑えながらできるが、効果を使うには属性を変える必要があったりでやはり難しい。うまく手札消費も抑えつつ、2体並べ、同時に属性を自由に変更できるような状況に持っていけるらばそれなりに強く面白いデッキになりそうなのだが...。雷神の怒り以前作ったやつの改良版です。何気に以前作ったやつがそれなりにしっかり出来てたので、枚数調整程度で煮詰めることができました。この形が一番チューナー・非チューナー・除去のバランスが良いように感じられます。雑にシンクロしてしまうと、すぐチューナー祭、非チューナー祭を起こしてしまうので、プレイングを悩まされるデッキです(返しなどで長考することが多い;)。それだけ多くのことができるようになってるので、使っていても飽きないのが一番気に入ってるところでもありますvデッキを動かすために必要なカードが少なく、現在所持デッキの中でもかなりの安定性があるのも好きなとこです。シンクロをジェネクスに縛ってあるのと、メインデッキのモンスターがほぼ低ステータスのシンクロ素材なので、全体的にパワーが低いところが問題です。その代わりにシンクロ率は高いんですけどね><追記から各種シンクロモンスターへ繋ぐ手段。※1ターンで出来る、実用性がある代表的な組み合わせ。他にも《ジェネクス・サーチャー》や《精神操作》等で様々な組み合わせが生まれます。《黄泉ガエル》は各種A・ジェネクスのレベル調整には最適ですが、《ウィンドファーム・ジェネクス》との相性が悪いのが難点です。《ウィンドファーム・ジェネクス》と相性の良い《くず鉄のかかし》型も良いですが、手札を稼げる《ジェネクス・ウンディーネ》や、スタンバイ《エネミーコントローラー》が出来る《黄泉ガエル》型の方に軍配が上がります。魔法・罠除去としては、水属性の効果を得た《A・ジェネクス・トライアーム》の方が優秀ではありますが、《ウィンドファーム・ジェネクス》は《簡易融合》+《ジェネクス・コントローラー》で出せるのが《A・ジェネクス・トライアーム》にはない利点です。トライアームの方は表側も割れるという利点があるわけですが(ウィンドファームだと、永続罠の場合、チェーン発動で破壊を防がれる可能性がある)。攻撃を防ぐ手段が少ないこの形ではどうしても《ウィンドファーム・ジェネクス》と《ジオ・ジェネクス》を活躍させ辛いのが欠点ですね...。(Fri)いつも訪問して下さっている皆様、有難うございます!そういえばもうあと1万で10万HITなんですねー。ARSENAL2のカードリストが判明ましたね。霞の谷の雷神鬼DT3弾と4段の構成です。地雷がありつつも、《ナチュル・ビースト》や《氷結界の虎王ドゥローレン》、《霞の谷のファルコン》に加えて魔轟神シリーズが収録されてるのは見逃せないですね。あとは地味に《A・マインド》《リサイクル・ジェネクス》が手に入り易くなってたり。7月20日に現地発売みたいなので、日本ではそれ以降という感じですかね。欲しいのは《ナチュル・ビースト》くらいですが、それでも買ってみたくなります。フィールド・マーシャル》がシクレアなら欲しいですねー。米の方がシクの光方が格好いいですしね。ブリューナク《A・ジェネクス・トライフォース》で《光霊使いライナ》をセットしよう、というデッキ。《光霊使いライナ》を《ガード・ヘッジ》《シールド・ウォリアー》で守って効果を使う。以前投稿したやつの改良版です。ルミナス》をコストに《A・ジェネクス・バードマン》から《A・ジェネクス・トライフォース》が出せるようになった、ぐらいかなぁ。「憑依装着ライナ」や「光霊術」はいつ来るのやら...。ブリューナク初速の遅さを補おうとライトロードを採用。《見習い魔術師》は《アーカナイト・マジシャン》と相性良かったが、やっぱりリクルーターだなあということでリストラ。ライコウ》と違って自分から動けないのもね。その点では《執念深き老魔術師》がそうだが、デッキ削れるのと《王宮の弾圧》割れる差は大きい。デッキ削れば《デモンズ・チェーン》も落ちるけど《霞の谷のファルコン》も落ちてくれるだろう、と。《ジャンク・シンクロン》通常召喚と《リミット・リバース》《クリッター》から《ダークエンド・ドラゴン》が出せなくなったのは痛い。優先権は潰れるものの、好きな流れだったのでこれだけが悔やまれる。Wikiで「星2」と検索してみたものの、まともなのないですねー。なんでチューナーしか優秀なのおらんの...レベル2は。アンリミッター》でもピン挿ししてみますかね。フィールド・マーシャル》すら出るのが怪しいこのご時世にそれはないか...。Hamster》を入れてみるとか。レベル4で守備高いですしw来日してから考えるか。ブリューナクすごい無難な構築。以前の構築に新規カード突っ込んだだけなので要調整です。今のとこは《竜の渓谷》《調和の宝札》で《ドラグニティ-ファランクス》と《ドラグニティ-アキュリス》を落として、《ドラグニティ-ドゥクス》《ドラグニティ-レギオン》を展開していく感じかな。《竜の渓谷》は手札でダブついても、自身のコストで捨てられるから良いよね。隣でファルコンビートもして、《デモンズ・チェーン》で相手の行動を抑制しながら戦っていきましょう。(Sun)ドラグニティ・ドライブ。《竜操術》が面白そうですねー。装備させるモンスターに制限がないので、《ドラグニティ-コルセスカ》を装備させて、サーチし辛いモンスターをサーチしたり、《ドラグニティ-ブランディストック》を装備させて2回攻撃を付与させたり。本格的には考えてませんが、《ドラグニティ-コルセスカ》だったら《竜操術》の手札消費も補えますし、ここから何かできれば面白いデッキが組めそうな気がします。それと今回の新規カードの中では《ドラグニティ-アキュリス》が優秀ですね。《ドラグニティ-レギオン》1枚からモンスター1体+カード1枚、合計2枚の破壊が行えるのは素晴らしいです。強制効果にしたのはGJ。これで任意だったら死んでましたからね;《王宮の弾圧》の突破口にもなるのも嬉しいところ。他には《竜の渓谷》は《調和の宝札》との相性もいいですし何かと便利だと思います。《ドラグニティアームズ-ミスティル》は鳥獣族なら強かった。レベル6で墓地からドラグニティ釣れるのに《ドラグニティナイト-バルーチャ》になれないんじゃ意味がない。役目は《ドラグニティナイト-ヴァジュランダ》と同じかなと。《ドラグニティアームズ-レヴァテイン》は...《光と闇の竜》と仲良くやってればいいと思うよ。《ドラグニティナイト-バルーチャ》の時と同じように、ドラグニティナイトを装備して《ドラグニティ-ミリトゥム》で特殊召喚するという方法も可能。《トライデント・ドラギオン》になり易いのも良点ですね。ターミナルのようにパラレル仕様ではないのは残念ですが、必須カードの関係上崩してしまったドラグニティ、また組みたくなってきます。(Sat)買ってきました、Vジャンプ7月号。今回は何やらデッキケースも付いているということで、1冊購入の予定を2冊に変更しました。EDITIONに名称が変わり、カード名が全て真紅色になるようです。召喚制限があり、罠の効果を受けないというまあまあな効果。特殊召喚には制限がなく、《奈落の落とし穴》にかからない点では優秀ですが...。100か200、ステータスが高くても良かった気がします。《ローンファイア・ブロッサム》から2400を呼びつつ《地割れ》が撃てるのは何かと便利ですね。リリース軽減効果もあるので、《椿姫ティタニアル》のように手札に来ても腐り難いのも中々。自身も効果に引っ掛かる点、自身よりステータスの高いモンスターは破壊できない点は注意。「V・HERO」×3ではなく「HERO」×3。「E・HERO」のような特殊召喚の制約もない。蘇生や帰還では攻撃力が倍にならないので注意。ネオス・ナイト》と違ってダメージは入るので、攻撃が通れば3回攻撃もあってそれなりのダメージ量が期待できそうです。攻撃はできたら強すぎですねw現状ではアド消費が激しいので、今後のV・HEROサポートのOCG化に期待です。機械族の割にはデザインが残念すぎる...。シンクロではなく融合なので、アドの消費も激しく、普通に使ってはアドを失うばかり。レベル7のシンクロモンスターだったら《ブラック・ボンバー》から出せ、見た目もシナジーしたのですが。爆風ライザー等で《未来融合-フューチャー・フュージョン》から《ヴォルカニック・バレット》や《ボルト・ヘッジホッグ》が落とせるところは優秀です。《セブン・ソード・ウォリアー》またしても攻撃力の低いレベル7のシンクロモンスター。シュバリエ》とほぼ同じという感じ。《暗黒魔獣ギルファー・デーモン》との相性はピカイチですね。同レベルの《パワー・ツール・ドラゴン》と共存できる...かな?それと今回は、このVEを応募した人の中から抽選で1000名に特製デュエルフィールドが2枚当たるそうです。紙製ですが、端が丸くなってるということは布製かもしれませんね。どちらにせよかっこいいデザインなので、当たったら嬉しい限りです。(Fri)3泊4日の修学旅行、北海道から帰還しました。行ったり、学年全員で移動する感じでした。2日目にはボートで川下りするラフティングはめっちゃ楽しかったです><3日目4日目は体験学習がありつつも、小樽・札幌での自由行動でした。予想以上に移動に時間がかかったり、旅行に全く興味のないアホが一人メンツにいたりで、食べ物以外のお土産を買う十分な時間がなかったのは残念でしたが、見たいところは見れましたし、まあまあ満足な4日間だったかなと思います。(充実はしてましたけどね)今回行ったところは北海道のほんの1部分ですし、今度機会があったら別の方にも行ってみたいです!疲れも残ってるので、今日はこの辺で。(Wed)隠し味として《闇よりの罠》を入れてみました。300円と安かったでしね。狙いはもちろん、2枚目の《異次元からの帰還》とするため。ライフ半分のコストもあるので発動条件は割と大丈夫だと思います。初手に来てしまうと完全に腐ってしまうので、《D・D・R》のコストにするぐらいしかないのが悔やまれます。《エア・サーキュレーター》のような戻すギミックでもあればいいのですが、そんなスペースもないですしね;それと、今は相手ターンで撃てる除去が欲しいな、と思ってます。自分のターンが回ってくれば《サイバー・エルタニン》で一掃できるのですが、相手ターン中に一気に回されて押し負けるということが多々あるので。相手ターンに発動できるのが《奈落の落とし穴》と《激流葬》しかないのは流石に少ないなと。それに《王宮の弾圧》1枚で動きが止まるのも気になります。下手に今の構築変えると動きが鈍くなって、本末転倒になりそうで難しいところなんですが。サイドで対策するにしても、殆どのカードがコンボパーツなので抜くカードもなさそうですし...。ブリューナクオネストバイパー+ジェネクス帝+ヴァリ帝という謎なデッキです。「なんだ帝デッキか...と思っていたらいきなりバイパーが飛んでくる」そんな感じになってしまいました。XX03》《スケープ・ゴート》《終焉の焔》があります。Bloo-D》のリリース素材、《サイバー・ヴァリー》での2ドロー要員、《昇天の角笛》の発動コスト、シンクロ素材等々。《団結の力》にも貢献してくれます。《ギブ&テイク》は《シャインエンジェル》を送りつけて効果を使用したり、トークンのレベルを上げたりするのに使います。XX03》をリクルして《オネスト》するなんてことも出来たりします。XX03》の攻撃力と共にトークンの攻撃力を上げて、トークンで相打ちに行ったり、トークンの攻撃力を上げたり...と出来るはずなんですが、除去が異常なまでに飛んでくるので、中々発動する機会がないのが現状です;帝の力か、そこそこ安定性はあるのですが、まだまだコンボ色が足りないかな、という感じです。この安定性を保ちつつ、様々なことができるデッキになればいいのですが...。ライラ》を交換してくれるとのことだったので、完成に向けて秋葉行きつつトレードも。学校は修学旅行の前日確認ということで、2時限で終了し、少しデュエルして早々に帰宅してきました。いちいち羽田への行き方とか降りる駅とか細かく説明する必要ないでしょ...。羽田への行き方はヤフーやスーパーダイアで調べればすぐ分かることですし、降りる駅とか集合場所が第1ターミナルなのに、第2で降りるやつがいるのかと。温過ぎてイラッときてしまった...。ライラ》を提供してもらって、こちらは《椿姫ティタニアル》《ローンファイア・ブロッサム》《バスター・モード》《A・ジェネクス・トライフォース》を各1枚ずつ。《椿姫ティタニアル》と《ローンファイア・ブロッサム》は1枚余っていたので。《バスター・モード》はスタロ缶で当たったやつ。《A・ジェネクス・トライフォース》はシクレアで集めていく途中でダブった4枚目のウルレアなので両得な内容でした。ライラ》も手に入ったことですし、ライナフォースを復活させますかね。「憑依装着ライナ」と「光霊術」が来てからでいいかな、と思ってましたが。明日は5時起きです;10時か11時には寝ないと...だな。(Sun)18日から21日まで、3泊4日で北海道に行ってきます。(4年なのでタメとは1年遅れ...)なので少しの間、更新が停滞します。ネタがある限りは予約投稿しておきたいとは思ってますが...。_)mもしかしたら予約投稿されるかもです。星4/闇属性/機械族/攻1000/守2000自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードと同じ属性のモンスターが自分フィールド上に召喚された時、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。何度かこいつを利用したデッキを作ってきたが、納得できるものができてないので、今回、考えをまとめる意味も含めて利用法を書いてみたいと思う。注目すべきはレベル4の闇属性機械族で攻撃力が1000ということ。《キラー・トマト》《機甲部隊の最前線》でリクルートできる。効果の性質上、前もって場に出しておく必要があるためリクルートとは相性がいい。後者の場合は守備表示での特殊召喚が可能なので、守備力2000という点を生かすことができる。《リミット・リバース》での蘇生が可能であり、そこから通常召喚して効果の発動が狙える。効果の発動はできないが、《ブラック・ボンバー》で蘇生することもできる。続いて効果だが、今までのジェネクスには珍しく、効果の発動に別のジェネクスを必要としない。よって《終末の騎士》を召喚しても効果が発動できる。「このカードと同じ属性」なので、このカードの属性を変更することで、闇属性以外の召喚でも効果を発動することができる。《DNA移植手術》を発動しているならば、どの属性のモンスターを召喚しようと発動できる。《血の代償》は単純にこのカードと相性がいいだけでなく、相手のバトルフェイズ中に闇属性モンスターを召喚して、攻撃モンスターを除去するという使い方ができる。このように場に出す手段は豊富と言え、このカード特殊召喚からうまく通常召喚に繋げられれば、召喚しただけで《サンダー・ブレイク》が撃てるため非常に強力。特殊召喚に反応しないのは残念だが、魔法・罠も割れるので十分か。これは召喚に反応する効果なので《エンペラー・オーダー》でドローに変えることもでき、召喚誘発効果を持つ《終末の騎士》等を召喚すればチェーンが発生するため《サモンチェーン》の発動のトリガーにすることができる。BLAST」には《シューティング・スター・ドラゴン》に加えて《フォーミュラ・シンクロン》《調律》が収録されるようです。《フォーミュラ・シンクロン》の1ドロー効果は1ターンに1度ではなく、シンクロ召喚時限定に。その代わりアクセルシンクロ実現のための「相手ターンのメインフェイズにこのカードでシンクロ召喚できる」という効果持ち。SS2でシンクロできるなら、相手は迂闊に《精神操作》や除去が撃ちづらくなるのではないでしょうか。逆にこの効果がチェーンに乗るのなら《月の書》等で止められる可能性もあるわけですが。それでも、エンドサイクならぬメイン2ブラックローズやら出来たら面白そうですけどね。なんと満を持して《調律》のOCG化です。クイックダンディウォリアー、そしてシェーラの《ロード・ウォリアー》デッキの強化になることは間違いないでしょう。いうかそれ俺の死亡フラグじゃ...。1ターン目から《ロード・ウォリアー》そして《ワンショット・キャノン》が飛んでくる可能性がグッと増えますし、何より《ジェネクス・ニュートロン》や《クリッター》でしかサーチできなかった《クイック・シンクロン》が魔法カードでサーチでき、《ロード・ウォリアー》を通してしまえばライフ4000は持ってかれる...。なんてこったい/(^0^)\発売日までまだ2ヶ月もありますが、7月が恐ろしいです><誕生日の数日後には《ロード・ウォリアー》に1キルされる図が...。(Fri)今日は自分&シェーラのデッキパーツ集めということで秋葉に行ってきました。シェーラが新しく組むサイキックのパーツを回収しまくってましたが、最近は《クレボンス》50円や《最古式念導》20円とか安いですねー。《ハイパーサイコガンナー》350円とか実にリーズナブルです。クイックダンディウォリアー(名前どうにかならないのかw)の流行から、入れようかと悩んでた《椿姫ティタニアル》が高騰していて嘆いてましたが。自分の余ってるやつをトレード出すって言ってるのに、出すのないとか言ってるし。ライラ》が余ってるじゃないか...。カタストル》はゴールドに収録されて随分手に入れやすくなりましたね。80円で買えるとは実にリーズナブル。いうかゴールド2010で高いのってノーレア除くと《月の書》ぐらいですよねw汎用性ゆえに使い回しが多い《月の書》は是非とももう3枚手に入れておきたい。ハズレが多くてパックは買う気でないですしねえ。それと、ターミナル9弾を回してきました。目的はもちろんDTでヴァイロンを使うこと。3回ほどスピードデュエルをしてきましたが、ヴァイロン専用デッキがヘタレすぎて萎えたw《マハー・ヴァイロ》とか《シンクロ・ヒーロー》とかいらないから《シャインエンジェル》か《オネスト》、せめて《魔導師の力》ぐらい入れろし。なんで3戦目は《アームド・チェンジャー》や《オネスト》の入った光属性デッキを選択して対戦。牛尾に残りライフ700くらいまで追い詰められましたが、デステニースキャン《サイバー・ドラゴン》から巻き返し、ターンが来るたびに《ヴァイロン・ソルジャー》《ヴァイロン・キューブ》追加して、最終的に《ヴァイロン・エプシロン》ダイレクトで終了。XX03》の効果で出てきたトークンを生贄に《昇天の角笛》を発動するという電波を受信した。もって他のカードはヴァリ帝の要領で《終焉の焔》+《邪帝ガイウス》《サイバー・ヴァリー》入れればいいのかな、なんて。タッグフォースで組んでみた感じは面白かったけど、これじゃあバイパーは輝かない。0「サイバー・ドラゴン」+機械族モンスター1体以上このカードは融合素材モンスターとして使用する事はできない。フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。このカードの元々の攻撃力は、融合素材にしたモンスターの数×1000ポイントの数値になる。個人的にイラストもスペックも好きなモンスター。このカードの良さは、出し易さ、そしてレベル8で素の攻守が0であること。融合素材にならないので、このカード自体がフォートレスされるということもない。出し易さだが、これは言わずもがな《サイバー・ドラゴン》+《DNA改造手術》で簡単に出せる。一応、《サイバー・ドラゴン》特殊召喚から、機械族モンスターを通常召喚することで出せるが、アドバンテージを失いうのであまりやりたくない。いうかまずやらないw続いてレベル8という点。手札に持てないレベル8なので、《アドバンス・ドロー》を活かせる。《トレード・イン》の下位だなんて言わせない。《リミッター解除》からの《アドバンス・ドロー》なんて良いかもしれない。《無力の証明》の発動条件を満たしてくれる。次に攻守が0という点について。このカードの特殊召喚制限が掛かってるのはエクストラデッキから出す場合。墓地からの蘇生や、除外ゾーンから帰還させるということは問題なく行える。そのため、《デブリ・ドラゴン》《リミット・リバース》で蘇生、《闇次元の解放》で帰還させることができる。そこから《アドバンス・ドロー》等に繋げたい。このモンスターは融合モンスターであるため《次元誘爆》のコストにできる。その場合、相性という点ではXYZに劣るが、あちらは蘇生ができないため、この蘇生し易いというところから《次元誘爆》を使っていきたい。まれていて、且つ様々なカードとシナジーを形成できるため、このカードを中心としたデッキというのも構築できると思います。ブリューナク《タイム・イーター》と《覇者の一括》のコンボを狙ったデッキ。《タイム・イーター》の効果が適用される相手ターンのスタンバイフェイズに《覇者の一括》を発動することで、《タイム・イーター》の効果でメインフェイズ1がスキップされ、更に《覇者の一括》でバトルフェイズもスキップ。バトルフェイズに入れなかったため、メインフェイズ2にも入れず、そのままエンドフェイズへと直行されます。よってSS2以上の《使者への供物》等がない限り、相手にはドローしかさせません。相手ターンを実質スキップした後はガジェを追加するなりして直接攻撃を叩き込みます。このデッキを作っては崩すといった流れの原因であった単調な流れを変えるために、魔法・罠カードを一新。ガジェがあるなら単体除去をという考えを改め、《タイム・イーター》と相性の良いカードで固めてみました。パワーは大分落ちましたが、除去はできますし、何より除去ガジェでいいじゃんという考えを拭い去り、覇者イーター独自の動きというものができるようになったことは、十分な進歩だと思ってます。魔法・罠ですが、《タイム・イーター》《覇者の一括》両者と相性の良いのが《サベージ・コロシアム》です。《タイム・イーター》単体の場合、相手の場に殴れるモンスターがいなければ、実質バトルフェイズをスキップするのと変わりなく(メインフェイズ2に入れてしまう差は大きいですが)、大抵はそのままメインフェイズ2へと移ってくれます。メインフェイズ2で召喚を行ってくるでしょう。なった場合に《サベージ・コロシアム》が輝きます。メインフェイズ2で召喚されたということは、そのモンスターは攻撃を行っていない(できない)ため、攻撃表示で召喚したならば《サベージ・コロシアム》で破壊されます。守備表示でセットしてきたならば、返しのターンで《タイム・イーター》で戦闘破壊すればまた同じ状況にすることが可能です。《覇者の一括》も同様で、攻撃させない、又は攻撃できないという状況を作り出すことで、《サベージ・コロシアム》の効果を最大限に生かすことができます。その流れを作り易くするために、攻撃抑制カードとして《強制終了》、《サベージ・コロシアム》サーチ兼アタッカー確保の《テラ・フォーミング》《歯車街》の組み合わせも入れてあります。ブレイカー》や《地砕き》《サイクロン》等ですぐに打開できるため、ロックと言えるほどではありません。相手の戦術を狂わせられればという感じですし、コンボパーツも単体できても事故にはなり難いものなので、戦術のひとつとして利用できればと思ってます。調整点としては、《ライオウ》を抜いて9ガジェにしたり、カウンター罠を増やしたりするのも良いと思います。こと《デモンズ・チェーン》である程度抑制できるファルコンビート型にするのもアリかもしれません。その場合だと《デモンズ・チェーン》と《サベージ・コロシアム》との兼ね合いが難しそうですが。《霞の谷の雷神鬼》なら問題ありませんが、《霞の谷のファルコン》だと《デモンズ・チェーン》も破壊されてしまうので。(Sun)《クルセイダー・オブ・エンディミオン》のサーチ役として、ヴァイロンに《デュアル・ソルジャー》の採用を検討中です。《デュアル・ソルジャー》を入れることで、《ヴァイロン・キューブ》のサーチ先として、装備魔法である《スーペルヴィス》を入れるができます。《ヴァイロン・キューブ》と《マジカル・アンドロイド》になる選択支が増えるのもいいかな、と。《デュアル・ソルジャー》の枚数や、それをサーチするカード(《増援》《トゥルース・リインフォース》)を採用すべきか、《スーペルヴィス》を利用できるモンスターが他に欲しいなど、40枚に納まるかもあやしいところです。異次元からの帰還リビングデッドの呼び声スターライト・ロードエクストラデッキA・ジェネクス・トライフォース×3枚XYZ-ドラゴン・キャノンXY-ドラゴン・キャノンXZ-キャタピラー・キャノンYZ-キャタピラー・ドラゴンエンシェント・ホーリー・ワイバーンキメラテック・フォートレス・ドラゴンスターダスト・ドラゴンブラック・ローズ・ドラゴンライトニング・ウォリアー×2枚レアル・ジェネクス・クロキシアン神聖騎士(ホーリーナイト)パーシアスヴァイロンがテーマとして数足らずなら、キューブだけユニオンヴァリーに入れて満足するしかないじゃないか...。いうことで、ツイッターで呟いてたユニオンヴァリー60枚仕様です。キーカードのほとんどのカードがサーチ可能なので、40枚の時と変わらない動きを見せてくれます。ユニオンヴァリーについてはこちらの記事を。上に書いたとおり、40枚の構築に《ヴァイロン・キューブ》を投入。手札コスト故に採用を躊躇っていた《D・D・R》が発動しやすくなったのが利点です。シンクロ召喚先としては、《ヴァイロン・シグマ》《アームド・チェンジャー》組が不安定だったので、光属性レベル7としてはまともな《ライトニング・ウォリアー》を出すことが多いですね。《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》よりかはマシかな、と(笑)他には、安定させるためにXYZ各パーツを3枚積みにしたり、XYZ合体やシンクロの潤滑油となる《前線基地》を採用したり。《タイムカプセル》は、準キーカード的な、手札に加えられなくてもいいけどあると便利的なカードを封印します(某氏構築論より)。《サイバー・エルタニン》なんかは相手に知られたくないけど、どうしても手札に持ってきたいカードなので《タイムカプセル》で埋めるか、《封印の黄金櫃》に封印するか迷います...。あ、それと、3積みしてるカードが多いので、同じカードが手札に複数固まると死にます><;1種類ならまだしも、2種類、3種類とダブってくると絶句です。(Sat)ヴァイロンはやっぱ調整しても納得いくように回らない。レシピ的にはまとまってる気がするんですけどねえ...。《ヴァイロン・マテリアル》以外のヴァイロンと名のついた魔法(できれば装備魔法)が出るか、パンプアップ以外の優秀な装備魔法がでないと難しいのかな。それなりに使えるのがディフォーマーにしかないってどーゆーことなの...。ブリューナク《クルセイダー・オブ・エンディミオン》という新しい仲間を見つけて再構築。こいつの利点のひとつは言わずもがな《デュアルスパーク》が撃てる点。ひとつは、《ヴァイロン・キューブ》との組み合わせで《ヴァイロン・シグマ》を出すか《アーカナイト・マジシャン》になるか選択できるという点です。どちらも光属性なので、《ヴァイロン・キューブ》も問題なく発動します。アナザー・ネオス》のようにサーチが利かないので、《デュアルスパーク》しか来ない事故も多々ありました。(ならば減らせと)それにせっかくのデュアルなので、《戦線復活の代償》《スーぺルヴィス》も使いたいです。《思い出のブランコ》も...といきたいところですが、デッキからのサーチ手段が《フェデライザー》ぐらいなのが悔やまれます...。装備魔法の枚数も気になるところです。デッキ40枚に対して装備魔法8枚で、何故か開始数ターンで手札が装備魔法でいっぱいな状況が多く、それで何もできずに負け...なんて状況も多々あり、枚数削減も考えるべきなのかとも思ってます。必要...ってぐらいの《魔導士の力》は抜いてしまっても良いかもしれませんね。枚数削ると手札に来た《アームド・チェンジャー》が発動し辛くなるので、キーカードが引きにくくなるとしてもデッキ枚数を増やした方が良いのか...。このデッキの課題は減らないようです。親の実家に帰ってる時にタッグフォース4で作ったデッキ。タッグフォース4内で組める、色々できるデッキを目的に試行錯誤。コンピューターと戦っては調整しての繰り返し。《戦線復活の代償》をキーカードとし、モンスターはそれを補いつつ戦えるカードを選択。む目的となったのがこいつで、最初は《ジャンク・シンクロン》と絡めて《レッサー・デーモン》を蘇生させる構築だった。あまりにも蘇生させる意味が薄かったので、個人的に一番好きな悪魔族《グリード・クエーサー》に路線を変更。幸いにもレベル7は出し易いのが多く、このデッキでは《冥府の使者ゴーズ》《ダーク・シムルグ》を始め、《アーカナイト・マジシャン》等のレベル7枠のシンクロモンスターが出し易い構築になっている。《アーカナイト・マジシャン》は、戦闘破壊をトリガーとする《グリード・クエーサー》との相性は中々で、予め伏せを割ってから《グリード・クエーサー》に繋げることができるので、《グリード・クエーサー》が《奈落の落とし穴》に引っ掛かる心配もなくなる。《アーカナイト・マジシャン》は《霞の谷の見張り番》と《サイコ・コマンダー》《ジャンク・シンクロン》とで出すことでき、更に《霞の谷の見張り番》は《霞の谷の雷神鬼》に繋げられ、且つ風属性通常モンスターなので《ダーク・シムルグ》《戦線復活の代償》のコストにもなる優秀なモンスターである。次に《戦線復活の代償》だが、基本は《霞の谷の見張り番》よりも《D・ナポレオン》《運命のろうそく》をコストに使っていきたい。2体とも《ジャンク・シンクロン》で蘇生可能なので、そこから《戦線復活の代償》に繋げることもできる。《戦線復活の代償》は相手の墓地も選べるので、その場の状況に合ったモンスターを蘇生していこう。ここまで書いたものの、構築し始めの形から大分ずれてきてるので、《ジャンク・シンクロン》を入れる意味が薄くなってしまっている。(前は《戦線復活の代償》に加え、《レッサー・デーモン》のレベル5になりつつ、シンクロモンスターも展開できるという3パターンあったが、今では2パターンしかない)そして蘇生させる先も何故悪魔族のこいつらにしたか忘れてる状態なので(多分《戦線復活の代償》で墓地に送った時に「お前の運命は決定したっ」とかやりたかっただけだと思うw)別のに変えてしまっても問題はないと思う。(Wed)なんとなく始めてみました。右のメニューのカテゴリの下に置いてみます。はみ出してるしwこのテンプレも端にスクロールバー付いてたり謎なんだよなぁ。(Tue)スタジオ・ダイスの公式ホームページが開設されたようですね。STUDIO★DICE原作から5D’sまでの各キャラ等のラフスケッチ等が載せてあります。(Sun)http://yugioh.wikia.com/wiki/Infernity_Randomizer2chのハンドレススレにあったのでつい。それにしても違和感がすごいwwwと、いつの間にやら8万HIT達成しました!訪問して下さった皆様、有難う御座います。ゴールデンウィークは親の実家に帰るので、暇つぶしがてらデッキ調整を...といきたいところですが、スカイツリーのレポート書かないといけないんですよねー('A`)枚数に指定ないのは嬉しいんですが、マップやら挿絵やらもないとダメっぽいので時間かかりそうで鬱です...。ブリューナク変わったことをするというよりも、勝つのを目的とした形をとりあえず。下級ヴァイロンは+《ヴァイロン・マテリアル》ならアドを失いにくくいい感じ。他の装備魔法だと打点は上げられるが破壊された時にアドを失うので微妙。《ヴァイロン・マテリアル》以外の安定した装備魔法がもう1種類は欲しいところ。《ヴァイロン・チャージャー》は《リミット・リバース》でもないと入れられないね;他は相性のいい《ライオウ》を入れたり、《シャインエンジェル》からリクルできる除去要員に《異次元の女戦士》を入れたり。《月の書》怖くて《ヴァイロン・シグマ》も出し辛いので、装備魔法は1枚くらい減らしても良いかも。本当に《月の書》に弱すぎる。1.0%まだまだインフェルニティのアクセス多いですね;;まったくもって記事書いてなくて申し訳ないです...。《インフェルニティガン》が登場してからというもの、決まったような動きの連続─《インフェルニティガン》でのループまでの作業ゲーな感じになって使わなくなってしまったんですよね。回りにガチデッキを使う、自分が大会行く予定もないですし、マイナーなカードやテーマが好きな自分としては、流行のデッキを回してるという感覚も好きではないですしね;強いデッキで連勝を重ねていくのもいいですが、個人的には弱い・使い辛い・誰も使わないようなカードを使ってこそ楽しさが感じれるので、流行デッキというものは苦手です。そんなこんなで、インフェルニティ自体は好きですが、使う気が起きないのが現状です。毎度お馴染みの誰得なアクセス解析記事でした...。@の方に書くことにしました。|プロフィールAuthor:ラディウスFavorite:A・ジェネクス・トライフォースDeck:DD霊獣,etc.-リアルやADSで組んでいるデッキを紹介しています。最近はTwitterの方ではき出すことが多いでよろしければそちらもどうぞ-Twitter:@radius4869-リンクフリーです。相互リンク等お気軽にコメントくださいませ。