慶ドミのぼっちでもドミニオンスマートフォン用の表示で見る慶ドミのぼっちでもドミニオン基本ドミニオンのことについて書きたいな〜って。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。まとめ恒例の日本選手権も近づき、某動画界隈ではドミニオンがにわかに流行り出してきているとのこと。ドミニオンおじさんとしては嬉しい限りですね〜。語ろう系シリーズ(勝手に命名)ではこれまでドロー系・村系をまとめてきました。ドミニオンの華である圧縮についてはまだ触れてません。圧縮するとステロなら金銀プラチナすぐ使えるぜワッホイ!となったり、コンボがつながりやすくなって最強ムーブが始動しやすくなったりします。呪い・廃墟に対する一番簡単な対処法でもあります。それほど最強と謳われている廃棄系カードを圧縮系・改築系の2種類に分けてまとめてみました。※ここでは廃棄して廃棄した枚数以上のカードを獲得する場合を便宜上改築系に分類しています。金貸し銅貨を廃棄して出力補助。銅貨と金貸しで3金生むということは序盤の金貸し=圧縮できる銀貨と考えると分かりやすいかもしれない。銀銀スタートと銀金貸しスタートは同じ5金率(3Tまたは4Tでの5金のでやすさ:約91%)なので素早く5金カードにアクセスして回したい場合は金貸しに軍配が上がりやすい。6枚の中から1枚左に送りつけて廃棄。幅広く選べる廃棄・ドローによる回転の早さも相まって最強ステロの一角。コンボで使う分には過圧縮によるプレゼントに注意だが、ハンデスと組み合わせると宇宙が生まれる。屋敷を圧縮して出力補助。中終盤に余分な銅貨も廃棄できる便利な奴。行商人の人身売買転職案内を得意とし、属州の空廃棄が可能なので唐突の奇襲が可能。終盤の金貨割りは恒例行事。見張り回転力は2枚分。1枚廃棄しながら回せるので思った以上に早い。終盤で底に沈んでいる金貨を無理矢理引くために打つこともある。廃棄して回転力をガン上げする奴。買ったカードがすぐ使えるパワーがあるが避難所場では少し弱くなる。瞬発力があるが持続力に乏しく、廃棄材がないときはただの銅貨廃棄要因に成り下がる。苦労しないで入ってくるネズミや青空市場の金貨、城塞などがあると楽。最初は0金だが、終盤に金貨相当になることも。特殊勝利点や戦場のようなランドマークが増えてきた状況下で少しずつ価値が上がってきている印象。コイツの価値を上げるためだけに屋敷を買うのは悪手なので控えること(他人の交易路も上がるため)。コイツと岐路と他勝利点のサプライは誰もが一度は考えたことがあるはず。属州場ではそこそこ、植民地場では弱い。点数が稼げるし廃棄も出来る人気の高さは分かるが、いかんせん相手に対してのメリットが大きい。植民地場だと司教側が稼いだトークンが誤差レベルとなるのが負けパターンとなる。いくなら属州レベルの点数を毎ターン稼げるゴールデンデッキを組みたい。城塞司教は見たらいかないといけない(速攻3山環境下を除く)。自身で出力しつつ山札を掘って財宝廃棄。中終盤は勝利点を流す神と化すこともアクションを流す悪魔と化すこともある。違って銅貨によって回転力をガン上げする奴。緊急時には2金にして買い物にしても強い。燃料が多いので長く使えるが、燃料枯れで0点呪いになることに注意。逆に銅貨撲滅の為に2枚入れることも(別に改築系は必須だが)。銅貨を終盤は高額財宝を起爆し、さらに購入権まで出せる。財宝カードのためドロー系とも安易に組み合わせられる。ステドミでプレイする分には最初にプレイするように心がけましょう。特殊財宝(家宝)が増えてもっと面白いことがで出来るようになった1枚。屑屋アクションも手札も減らさず1金生んで1枚廃棄。何でこの手のが暗黒時代まで無かったんだと思うくらいシンプルかつ強力なカード。1枚廃棄の癖に連打が出来るため、周りの早さは倉庫系に匹敵。屑屋がある場は大体取っておく手が正解になりやすい。廃棄場を参照する初のカードの1つ。財宝を廃棄する環境(詐欺師のようなアタックが蔓延る、愚者の黄金リアクション、投石機の石投げ、ランプや呪いの鏡の家宝など)でなければ1金で終わることも多い。余談だが何も出力しない1枚廃棄系を「弱い採集者」と揶揄したりする。屑屋の子供みたいな便利な奴。廃棄系特有の「自身が邪魔になる」悩みを自主退場で解決してくれるので頼もしい。2金余ったら買っとけ見たいな感覚。0金を廃棄しても何も起きないのはご愛嬌。鼠取り廃棄のタイミングが選べるカード。酒場においてから使用するので、きっちり圧縮したい場合には2枚以上欲しい。いえ屋敷や呪い・廃墟のお邪魔カードがピンポイントで圧縮できるのは廃棄カード冥利に尽きるだろう。鼠取りも酒場マットに置く自主退場が可能なので邪魔になりにくいのはもちろん、オベリスクや塔などの勝利点として集められる利点も良い。魔除け2Tにわたって1枚ずつ廃棄できる。ステロとして使う分には銀貨を増やしまくれるのが強み。金量の上げかた的には屋敷廃棄>銀貨獲得>銅貨廃棄となることを意識したい。コンボならどんどん廃棄できるし、廃棄したくない良い手札なら1金出力でお茶を濁せるいい奴。