Skyrim箱庭DIYスマートフォン用の表示で見るSkyrim箱庭DIYMODによる固有の環境不具合は自分で直して快適ゲーム。TES5EDITスポンサーリンク従来の髪の移植実験は既に試したので、今度はHDT対応の髪をNPCに乗せてみることにしました。従来のやり方でFaceGenDataを作ると不具合が出るので(顔黒や確定CTD)、大分違う方法になってます。非HDTの髪の場合は、別記事参照してください。Projectの髪を乗せてみます。作業上、装備スロットとNPCの構造を把握してないとわかりづらいかもしれません。髪の乗せ替えを試そうとする人なら、多分知ってるとは思いますが。装備スロットは別記事ありますがNPCの構造に関してはまとめた事なかったですね、そのうち記事にするかもです。Follower(toyomicat氏)のフォロワMOD2つのesp構造を参考にさせて頂きました。Projectのポニーのメッシュ。HDTなので勿論xmlの紐付けがあります。HAVOKで髪を動かす為のボーンも入ってます。従来の髪とは大分違いますね。その為か、FaceGenDataに組み込むことができないようです。CKでのCtrl+F4出力は勿論、Nodeのやりくりでespに合わせ込む方法でもうまくいきません。NiStringExtraDataも混ぜられないです。確定CTDだったり顔黒&髪が伸びたり。できる方法有ったら教えてください・・・。改造方針の検討そんな訳でFaceGenData内で髪を差し替えるのは諦めます。よって方針としては、FaceGenDataからは髪を撤去して、HDT対応の髪を装備化することにします。HDTのヅラです、シャレオツなウィッグ。これならFaceGenDataに髪が無くても安心です。スタンドアロンフォロワの独自体型と同じ方法で作るので、インベントリに「ヅラ」が表示されることは有りません。ゲーム内での使い勝手に支障出ない筈です。ご存知、頭装備をかぶればキャラは「ハゲ」ます。HDTのウィッグをかぶっても「ハゲる」筈で、わざわざFaceGenDataをハゲにしなくても髪型入れ替わるんじゃ?と考える所ですが・・・。問題が起きたのでハゲにする必要性ができました。ハゲ・・・髪の毛の湿気が多いと雑菌が繁殖してハゲやすいらしいです。風呂上がりに即ヘッドフォンしてSkyrimとか、よした方がいいかもしれません。タオルドライで髪の毛乾かしましょう。・・・すいませんハゲの話はまた別の機会にでも。変更したい髪のメッシュを使ってヅラを作ります。Addonの新設と、キャラのArmorの変更をします。何のことかわからない人は、詳細別記事で。適当なAAを複製して、そこからヅラのAA「FenneHairAP」を作成しました。改造するフォロワのAAから作るとミスしづらいかも。詳細は省きますが、スロットは31-Hairを使用、下の方で髪のメッシュファイルを指定してます。色を変えるので、このNPC専用メッシュファイルを作ってください。SSでは末尾にFをつけた別ファイルを作成。AAうまく作れてない場合はグラフィックが表示されません。髪の色変更の方法は省略します。髪変更記事でやってますのでそちらを参考に。Addonを、NPCのマッパの体(Armor)に紐付けします。マッパの時にはここで設定された「体」を、装備として「着る」ことになります。31-Hairを埋めて、さっき作ったAAを追加してます。3つの専用メッシュを装備として着てましたが、更に「髪」も追加されました。これで特に意識しなくても、スロット31番を塞ぐ装備(帽子系)を着ない限りは、「ヅラ」をかぶってくれる筈です。Armor」にこのArmorが指定されてます。種族単位での指定の場合は、Race設定の「Skin」でマッパのArmorが指定されてます(バニラ種族はこの方式、そのため種族一括で体型が変わる)。「ヅラ」をかぶるのでFaceGenDataの髪は「ハゲ」になり、結果的にはヅラだけが表示される筈・・・なのですが。髪が二重になってますね!FaceGenDataの髪がハゲ化せずに残ってしまいました。HelmetのAAを紐付けしてみました。マッパ時に兜という謎仕様ですが(笑)やっぱりハゲ化してくれませんね。ちなみに上のSSにある「FenneWig」というのはテスト用に兜装備化したウィッグで、これをかぶる分には問題ありませんでした。そもそもFaceGenDataの髪にArmorとしてのスロット番号が振られてないので、こういう使い方をするとうまくハゲてくれないのかも?FaceGenDataの髪を消しておかないとダメそうです。仕方が無いので、FaceGenDataの髪を消します。Node数の異なる髪の移植記事と手順が似てますが、結構面倒なので載せておきます。デフォルトのFenneさん。Followersでした。Partsが2つあるので、Node3の中には7個のNodeがあります。普通より1個多いです。メッシュが白いですが気にしないでください・・・。この3つのNodeのAlphaを0にして消すだけでも問題無い気もするのですが。実験中に髪が荒ぶったことがあったので(別要因かもですが、あまりテストしてない)、一応メッシュごと消します。Alphaでメッシュ全体を消すのは以前の記事でやってます。CKで髪を変更TES5Editで作業してもOKですが、参照用のFaceGenDataが必要になるのでCK使ってます。Fenneさんの髪を変更します。何かしら選択しないといけないので、一番近くにあるマルガリータな髪型を選択しました。これでesp側の髪はスッキリ。FaceGenDataを出力esp側の髪型を変更したので、メッシュのNodeを合わせる為の参照用FaceGenDataが必要です。NPCにカーソル合わせてCtrl+F4でFaceGenDataを出力します。FaceGenDataとFaceTintが上書きされるので要バックアップ。詳細は上記の別記事で説明してるので、ここでは省きます。ファイルの場所の探し方もそっちの記事で説明してます。Allから検索で探すとCtrl+F4で出力されないです。Actorカテゴリから探してください。CK出力したFaceGenData。見ての通り造形は全然異なり、エルフ耳ですらないです。このメッシュ自体はゲームでは使えません。バックアップしておいた元のFenneさんの髪を削除し、CK出力した物から髪をコピペ、Node名と番号を合わせます。Arraysを忘れずに(確定CTDになる)。あとはこのFaceGenDataと、同じくバックアップしておいたFaceTintを戻します。マルガリータになりました。ビジュアル的に問題になるようなら、HairFemaleRedguard04のAlphaを0にすれば完全にスキンヘッド。※このSS撮影時はHDTのヅラをArmorから外してます。Skyrim内で動作確認FaceGen変更後に、ヅラを仕込んで再度確認。手間かかりましたが、やっとHDT対応の髪だけになりました。安心してください、動いてますよ!(穿いてませんが)AAだけ複数作ってesmにストックしておけば、複数のフォロワMODからマスター指定してヅラの使いまわしができそうです。20:01Tweet関連記事2016-10-06【Skyrim】プレイヤキャラとNPCの顔のパーツの違い(テクスチャ編)プレイヤキャラとNPCでの、顔のテクスチャの使い方の違いのまと...2016-10-05【Skyrim】プレイヤキャラとNPCにおける顔構造の違い(メッシュ編)プレイヤキャラとNPCにおける、頭部の違いと注意点のまとめ。2016-10-04【Skyrim】初心者が遭遇しやすい疑問、不具合、トラブルまとめ(キャラ編)Skyrimでよくありそうなトラブルまとめ、キャラクタ関連編です。2016-02-08【Skyrim】プレイヤキャラクタの体型独立化バニラ種族や追加種族によるプレイヤキャラの体型を、NPCの物と...2015-10-31【Skyrim】バニラNPCと関連システムを改善する定番MOD美化に限らずバニラのNPC改変MODは競合しやすいので要注意。はてなブログPro2013年6月に17800円(新品)で買ったGTX660。15年8月に別れを告げてGTX980へと進化。Modderではなく専業Userです。s.kutsumiya@gmail.com記事中のSSは拡大してご覧頂けます。「スポンサーリンク」、「広告」及び「Amazon」の表記の無い記事中の画像には、リンク有りません。Reserved.リンクフリーです。【Skyrim】コンソールコマンド「COC」での移動先の名称Skyrimで使われるテクスチャの詳細についてDXT1?DXT5?R8G8B8?テクスチャ解像度とファイルサイズ(容量)から圧縮方法を類推Skyrimで使われるテクスチャを圧縮。PROJECTVIDEOCARDZENBSTEPSKSE月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。