ミスティックアーツ主軸なら、禁忌術法を積極的に狙う事が出来ます。術型ユニオンの場合、回復はサイレス解除が出来る、ローション持ちが一番いいです。サイレスが切れるまで、薬草で耐える。いう選択肢もあります。持ちは、大抵ファイティングアーツを習得していません。払い斬り等は、自分で覚えてくれます。時間が経てば、上位の技を習得してくれるので、長く入っていれば、自然と戦士リーダーの火力補助になってくれます。ストーリーを進めれば、アスラム兵のメンツも代わります。有利なキャラがいたら、速攻で変更しましょう。他陣形は癖があるので、アスラムアローだけでも問題無し。バトルに慣れたら変えればいいです。矢先と両翼ぐらいは、ちゃんと調整してあげましょう。ユニオンの数について慣れるまでは、ユニオン三つで安定する。ユニークリーダー枠が空いているなら、既存の部隊に組み込んで、HPや火力を強化した方がいい。敵と味方を、線で繋いでいく何かと何かが衝突すれば、選択していたバトルコマンドで戦います。白(銀)文字なら有利、赤文字なら不利。ついでに、挟まれた側は不利。アイテムアーツ(薬草)の方が、ミスティックアーツ(ヒール)より、発動が速いです。ボスクラスの敵は、反撃の行動を三回行ってきます。最大で3ユニオンが、反撃を食らいます。しないと、発動しません。選んだ場合、敵から反撃を喰らいません。薬草は序盤から、ガンガン使っていきましょう。HPが減る仕様なので、回復込みの状況に慣れた方がいいです。赤字になったら、捕獲モンスターを売りましょう。これ以上考えると、ややこしくなりすぎてつまらないので、本当にこれだけでいいです。単純明快なシステムですが、衝突を意識すれば、色々逆手に取れます。これがめっちゃ楽しい。クリティカルオフェンスに成功すると、味方の行動順番が繰り上がります。全て成功させれば、反撃を受けずに、敵ユニオンを殲滅出来ます。このクリティカルオフェンス、実はキャラクター別に、押すボタンが固定されています。パグズのミスティックアーツなら、Aボタンのみが対象になります。ブロクターの通常攻撃なら、RTのみが対象になります。同じメンツで戦闘していれば、ボタンを無意識に覚えられる、かもしれません。