俺とゲームの素晴らしき時間たくさんのゲームの思い出を記していこうと思ってます。公開2017年09月27日(水)私がオススメするゲーム音楽を紹介していきたいと思います。これで、ハイテンションな通勤・通学時間がおくれること間違いなし!!※動画をお借りしました。公開2017年09月12日(火)今も昔も愛されるしんちゃん!ゲームの歴史もGB・SFC・メガドラ〜3DSと非常に長い。公開2017年09月04日(月)私がオススメするゲーム音楽を紹介していきたいと思います。これで、ハイテンションな通勤・通学時間がおくれること間違いなし!!※動画をお借りしました。相互リンクのお願い投稿日2017年12月03日(日)投稿者@いっき元記事ゲーム大好きな皆さまへあかいとりさん相互リンクのご申請ありがとうございます!こちらぜひお願いいたします!こちらもリンクの設定は完了したのでご確認ください!今後ともよろしくお願い相互リンクのお願い投稿日2017年12月02日(土)投稿者あかいとり元記事ゲーム大好きな皆さまへはじめまして。」というブログの管理人をしておりますあかいとり、と申します。今回、相互リンクをお願いしたくコメントいたしました。title投稿日2017年09月24日(日)投稿者あゆ元記事ポッ拳DX&VC版ポケモン金(パッケージあり)を購入!突然の訪問、失礼いたします。私はこちら⇒https://goo.gl/ikghAFでブログをやっているあゆといいます。色々なブログをみて勉強させていただいています。gcコンのlrボタンは全然押しにくくないゾ。管理者が押しにくいって言ってるのは慣れてないからじゃないか?自分はクラコンのlrなんか気持ち悪いと思う。物理が強化(といっても並になった程度)されたので、物理でもそこそこ戦えるようになりました。相変わらず強ボスのポジションは確保しにくいですが、インスタンスダンジョン(迷宮のこと)では戦えるバランスにはなっております。・強ボス重さの重要性の変化、ボスの体力&火力の強化により討伐が難しくなっています。倒すのも前バージョンと比べると大変ですが苦戦している方がなんだかんだ楽しいです。オーブは盗み判定ではなく、討伐報酬の一定確率で入手できるようになりました。藤澤Dはドロップ率を上げたとおっしゃっていたが・・・でねぇw一日一個&ボスの強化により、オーブが全体的に高騰している模様。・インスタンスダンジョン(魔法の迷宮)正直言ってスッカスカのβ状態です。1F~5Fまでの間で敵を倒しながら進み最奥のボスを討伐すると言うもの。・バトルバランスについて上記の戦闘関係で記したとおり、物理構成で戦えるバランスになっています。PTでもクリアは可能かと思われます。そのバランスを保つ故の弊害か、敵が凄く弱いです。ダンジョンレベル59まで体験しましたがA連でも勝てるレベル。このバランスのおかげで普段体験しない地雷PT構成も楽しめるのは良い事かなw・ボスの強さについて最奥にはボスがいるのですが、これがとにかく弱い・・・誰でも参加できる(パッシブレベル)ようなバランスにはなってはいるが、いくらなんでも張り合いがなさすぎる!雑魚は過程なのでむしろ雑魚の方が気が楽ですが、ボスはなぁ~もうちょっと強くても良かった。・ボスの種類について現在判明しているボスの種類が6種(おそらく確定)。アトラス(特別な条件が必要)アトラスを抜いた5種が基本になります。はい、少ないですね!ドラクエ9を見習え!!これらのボスには通常とは別に”強”バージョンがあるのですが、これも同様雑魚です(泣)てか、この”強”の設定は謎です。ドラクエ9のように「キングレオLv58」とかのようにすれば今後同じモンスターでも楽しみが増えるのに・・・ここは早急に調整すべきポイントだと思います。・ボス討伐の見返り一日一回迷宮をクリアすると”ふくびき券”を入手することができます。そのことについては問題ありません。ボスを討伐しても報酬は存在しません。なんだよコレww一日一回の調整かよ!エンドコンテンツなんだから何回でも挑戦して意味ある物にしろよ!!ボスにはレアドロ判定はあります。それはボス討伐報酬ではないので、盗むが使える盗賊が必須になるのです。オーブ問題で運営は何を学んだのだろうか?無能なの?どうやらアトラス戦においては仕様が違うようで、アトラスを倒した時に通常ドロップとは別に宝箱の判定があるそうです。(アトラス自身のドロップはゴミ)要はVer1,2のオーブドロップと同じ仕様だと思います。中身は聖水orレアアクセサリー(確立1/4)だそうです。全ボスその仕様でいいじゃん!なんでそうしないのwもっと細かく言うと、キングレオLv20~99と高くなるにつれてレアのドロップ率が上がったりする仕様で良かった気がします。