お気楽メモ帳スマートフォン用の表示で見るお気楽メモ帳ゲーム攻略や、その他のメモ置き場です。画像関係は申請があれば、即刻削除致します。2018/07/08(日)真面目な環境さえ整えて上げれば、一気にゲームが面白くなる、素敵なキャラクター達を紹介していきます。一つの例として、ご覧ください。東京放課後サモナーズ、キャラクター別の運用法(一例)パーティ構成について(必読)壁役マルコシアス(☆4)弱体化役ルキフゲ(☆4)クリスティーヌ(☆4)バーゲスト(☆4)黒服(☆2)味方の補助役(火力役)タンガロア(☆3、☆5)スキル強化後トウジ(☆4)ジュウゴ(☆4)東京放課後サモナーズ、キャラクター別の運用法(一例)パーティ構成について(必読)キャラのスキルを活かしていく内容なので、真面目な強さとは別の話になります。キャラAとBを組み合わせたら、動かしやすいよ〜とか、そういう話です。ここで紹介している運用法は、基本のパーティ編成を整えた上での記載です。編成内容は、壁役・敵への弱体化役・味方の補助役(もしくは火力役)・戦友枠の四人です。具体的なキャラクター名で表すと、記述順から。マルコシアス・☆3シロウ・ノブハル(アルスラーンやエイハブ等)・戦友枠の四人になります。こちらのパーティ編成に対して、何処かキャラクターを置き換えた場合の、運用法や活用法を記載していきます。特定のキャラクターやスキル持ちとの相性にも、少しだけ触れています。壁役マルコシアス(☆4)壁役筆頭のキャラクターだと思いますが、あまり話を聞かないので、ここに記載しておきます。100%で発生する呪いを、敵に斬撃範囲で与えて、自分や後ろを守護するキャラクター。分かりやすい盾役のスキル構成ですが、放サモの盾役は、システム上ちょっとややこしいので、慣れが必要です。他の壁役同様、スキル使用条件や、属性相性の理解が必要になります。抑えておきたい所は、移動後に頑強発生なので、動かさないと固くならない所。後ろへの頑強や守護は、確率100%じゃない所です。メインは呪い、保険として、後ろへの防御が付いてくる形になっています。自分で移動をしないと、頑強を得る事が出来ないので、被ダメージが一気に跳ね上がります。最低ラインですが、敵を呪い状態にしておかないと、同属性でも大ダメージを食らいます。マルコシアスは火属性なので、水属性の敵は相手に出来ません。魔法や射撃なら、ギリギリいけるかもしれませんが、突撃や打撃の攻撃には耐えられません。やりがちだと思われるのが、後ろの仲間を動かしたい時。回復や強化を発動させる為に、後ろのキャラクターを移動させたら、頑強未発動のマルコシアスが退場、なんていうトラブル。移動で頑強が発動するスキル持ちの、宿命みたいなものです。この欠点というか、宿命を軽減する為には、仲間の協力が必須になってきます。敵への呪いに加えて、幻惑効果を追加してあげたり。頑強付与のキャラクターを操作して、マルコシアスの最適な位置に案内してあげたり。祝福や再生をかけて、更に固くしてあげたり等。選択肢は非常に多いので、大体のプレイヤーは、これらの中から一つ選べるはずです。キャラ編成が整ったら、後は練習あるのみ。ゲーム最序盤に経験している力押しとは別の操作なので、ちょっとだけ慣れは必要です。キャラクター同士の組み合わせで考えるなら、マルコシアスの後ろから攻撃出来る、斬撃以外の武器種が最適です。呪いに対して特攻効果を持つ、突撃の☆4クランプス等でしょうか。対ダメージで呪い付与、移動後は隣接1マスに熱情のチャンスありと、実にいい物が揃っています。限定のサンタリョウタも候補に入ってきますが、こちらは限定なので、記載程度に留めておきます。弱体化役ルキフゲ(☆4)☆3シロウが強すぎるので、敵弱体化をシロウ以外にしたい、という方におすすめします。ルキフゲのスキル自体は優秀で、何の文句もないレベルなのですが......。武器種は射撃で、確率100%の呪いを所持。固有スキルのおかげで、確率100%の固定ダメージと、毒も装備しています。フェーズ開始時は、隣接1マス内の味方に、弱体無効を100%付与。90%の確率で、距離2マス内の味方CPを、ちょこっと増加させてくれます。弱体無効は、一回発動したら消滅します。失敗時の保険ぐらいに考えておきましょう。固定ダメージですが、スキルLv100でも800止まりなので、あくまでもおまけ程度にしかなりません。ルキフゲに対して必須になるのが、背後に守護やら、隣接に頑強等を与えてくれる、壁役(補助役)のキャラクター。何かしらの連係を組んで、後ろから攻撃すれば、100%発動の呪いを付与出来ます。壁役の属性にもよりますが、呪いでダメージを軽減してしまえば、被ダメージ時のCP増加という、美味しい形に変換出来ます。適任なのが、背後に弱体反射と頑強を付与出来る、☆5ホロケウカムイ。ルキフゲ側が弱体無効を付与、☆5ホロケウカムイが弱体反射を付与という形で、上手く噛み合ってくれます。与ダメージ増加の倍率は低いですが、結縁バーストにより、ホロケウカムイに怒りが発生します。あれば嬉しい物なので、一応メリットといえばメリット、かも。再度記載しますが、シロウの方がいいって言われると、否定出来ません。後ろから射撃しているだけで、戦力になるという、堅実な特性持ちなのは確かです。クリスティーヌ(☆4)1ターン目からCSを発動させて、引き寄せと弱点付与を行う、個性的すぎるキャラクターの一人。ダメージ倍率に左右されない、全属性キャラクターなので、少し違う個性を持っています。CSの引き寄せ効果については、斬撃キャラを一人入れるだけで、長所に早変わりします。確実に弱点付与をしてくれるので、属性相性が悪かったり、Lv不足でない限りは、大体一撃で粉砕出来ます。それでも不安な方は、引き寄せ地点のマス目に対して、弱体化の攻撃をセットしておきましょう。魔法の場合、範囲は横3マスなので、敵キャラ3人に対して、弱体化を狙う事が出来ます。マルコシアスや☆3シロウを使って、敵三人に呪い付与100%、なんていう使い方が、一番手軽で強力だと思います。引き寄せる場所に関しては、現在の敵側フィールドのみに限定されます。赤いフィールドの、端っこ部分にしか来てくれません。味方の青いフィールドには来ないので、予測地点のミスには要注意。幻惑と憑依、二種類のスキル持ちなので、何か片方が発生すれば、弱体化が発生します。ちなみに、何かが発動する確率は、約66.7%です。体感でしか伝えられませんが、悪い数値ではありません。全属性の場合、被ダメージが等倍(x1.00)なので、スキルLv100の幻惑が発動すると、倍率が0.45まで減少します。この、被ダメージ倍率0.45という数字は、頑強使用時と変わらない値です。緊急時は壁としての役割も果たせるのが、クリスティーヌ最大の利点だと思っています。バーゲスト(☆4)何が何でもCSを封じ込めたい、特殊な環境で輝くキャラクター。CP激減が発生すると、敵側のCPが50近く(推測)減るのを利用します。壁役のキャラクターで引っ張って、後ろからバンバン攻撃してもらうだけです。物凄い単純な動きですが、コレで敵はCSが打てなくなります。CSが発動するターンのみ、CP激減の効果が発生されません。壁役やら周りやらが、気をつけて避難させてあげないと、一発退場に繋がってしまいます。バーゲスト自身が移動すると、自分に頑強100%、再生70%のスキル判定が行われます。してもCSを打ちたい時は、自力移動も考えに入れておきましょう。フェーズ開始時、100%で発動する根性に頼るのも、場合によってはありだと思います。残念な事に、射撃タイプのジライヤが、上位互換スキルの、CP激減100%持ち。他のスキル構成を考えると、どうしてもバーゲストの方が、数歩不利になってしまいます。いえ、CP激減は珍しい系統なのは、間違いありません。覚えておくと、意外な所で活躍する事も。黒服(☆2)初の武器種、狙撃持ちとして実装された、(一応)モブキャラ。狙撃の射程範囲は、一直線に5マス。実際は、1マスに配置されたキャラクターが攻撃なので、射程は6マスに等しいです。現在(2018/07/07)実装されているバトルフィールドは、縦6マスが最大。狙撃持ちを配置した縦の列は、1ライン丸ごと攻撃可能です。配置場所から動かしにくい為か、スキル判定は攻撃時の物が多め。相手に弱点、前方2マスの味方に連撃付与といった、かなり個性的なスキルが揃っています。CSも非常に珍しい、与ダメージ増加のマヒ付与という代物。連撃付与の特性が光るキャラクターですが、敵に二回攻撃を与えると、被弾分のCP増加も、丁寧に二回行われます。避けては通れない所なので、連撃を付与する相手は、ちょっとだけ選んでおきましょう。連撃を与えて活躍出来るのは、一人で呪い、CP激減持ちの、☆5チェルノボーグ。HPとCPを自力で上がりやすい、☆4シノ。敵のCSを打たせないだけなら、☆4バーゲスト等も視野に入ってきます。上手く連携できれば、レアリティを超える程の活躍をしてくれるのは、間違いありません。低HPが足を引っ張りがちです。酷な話ですが、即死の可能性が高すぎるので、控えメンバーの編成は整えておきましょう。退場が前提の話になってしまいますが、やはり低HPは辛すぎます。丁寧な操作とパーティ編成さえ行えば、誰とでも組める、優秀なサポート寄りキャラクターです。ゲーム慣れした後に、強力なキャラクターだと気がつく、マジモンの天地創造者です。基本の役割は、他人にHP小回復付きの頑強を付与して、前線に出してあげる事。横移動力増加を駆使して、自分の被ダメージを抑えながら、周りに頑強付与を行っていきます。フェーズ開始時に確率で、再生付与を行う事も出来ます。頑強付与の前に行われる為、対象に選ばれたキャラクター達は、更にダメージを軽減する事ができます。この部分が、タンガロア最大のメリットの一つ。頑強付与と、数ターン持続の回復スキルを持つキャラクターは、タンガロアしか存在していません。味方の防御力を上げた状態で、敵の最前線に送り出せる為、対ダメージ系スキルを含めた、全ての使い勝手が格段に良くなります。対ダメージスキルが豊富な、ジュウゴやフェンリル等との相性は、抜群の一言。☆5タンガロアなら、武器種が射撃なので、前のキャラが敵を1マス押し出したとしても、射撃で追撃の可能性が出てきます。自身で頑強を発動出来るキャラや、周りに守護やらを配布出来る、似たようなキャラとの相性も良好。スノウ、アイゼン、アルスラーン等が、スキル封印された時の、保険役としても優秀です。珍しい横移動力増加持ちなので、他キャラクターの配置整理も簡単になる、とっても嬉しいおまけつき。スノウ、アイゼン等が持っていない部分を、タンガロア一人で所持しているので、組み合わせとしては、非常に良い物だと思います。他には、魔属性の被ダメージを軽減したり。全属性特有の、被ダメージ倍率等倍を強化して、壁になってもらったり。幅広い運用が可能です。欠点は、自分への防御系スキルを、全く所持していないところ。最終的には、自分のHPがゼロになる前に、どれだけ支援を行えるかが、凄く重要なキャラクターになってきます。頑強と再生の強度を考えると、流石に自分にもなにか欲しいというのは、高望みしすぎかも。トウジ(☆4)数ターン持続の防御強化と、敵側のスキルとCSを禁止する、二重封印の持ち主。スキル構成だけ見た場合、かなり強力で珍しい物になっています。フェーズ開始時の剛力付与を考えると、1ターン目から前に出るキャラに見えますが、高難易度だと通用しません。自分に再生や頑強をかけてもらう、敵に呪いや幻惑をかけてもらうといった、サポートの行動が必須になります。防御強化や呪いによる、被ダメージ減少が発生した時は、迷わず前に出て、二重封印で敵を無力化していきます。剛力がかかっていた場合、一発で敵を退場させてくれる事も、高頻度で発生します。対ダメージで発動する、隣接1マス内への防御効果は、数ターン持続の珍しいスキルです。頑強等のように、1ターンで修了しないので、扱い方には要注意。機が熟したら前に出て、スパッと一回で黙らせる、堅実な動かし方が一番です。☆3バージョンも存在しますが、火力やHPを考えると、やっぱり☆4がほしいところ......。キャラの性格みたいな戦い方で輝く、というのは、意図的な物なんでしょうか?動かしていて、非常に面白いキャラクターの一人だと思います。ジュウゴ(☆4)アタッカーとしてのスキル構成が、大変素晴らしいキャラクターの一人。大半のスキル発生条件が、対ダメージ系統に集中しているので、環境さえ整えれば、爆発的な火力を発揮してくれます。対ダメージスキルで、自分に闘志、隣接1マスにCP増加。攻撃時は確率で、敵に崩しを付与して、1マス押し出しの特殊効果。確率発生で、自身にクリティカル付与までくっついてきます。スキル構成だけ見ると、物凄い貴重な状態変化のオンパレードになっています。隣接1マス内にCP増加、の部分が美味しすぎるので、壁役のキャラクターと行動するのが一番です。自身は突撃属性なので、壁役の後ろから攻撃してもらいましょう。スキル構成が優秀なので、壁役さえいれば、ガンガン突き進む事が出来ます。スキルの仕様上、1マス押し出しは避けられません。壁役が斬撃、打撃の場合、1マス押し出しが発生すると、攻撃がとどかなくなります。使うなら、ジュウゴの編成を右側(行動が最後の場所)に設定して、影響を最小に留めてあげましょう。)調査の種類が多すぎて、結果に自信が持てません。(5)はてなブログをはじめよう!nuaw85ktさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。