参加時アンケートで『読みたい論文』を必須項目としています。用意してから参加を申し込んでください。論文を開催日時までに読んで、1ページに簡単にまとめる(※1)。当日、発表(LT)する。↑を肴に◯◯(※2)。1ページに落とし込んだものです。登録(プルリクを送る形でリクエスト)、という流れになります。具体的には、↓の「第1回論文まとめディレクトリ」を参照してください。登録(プルリクを送る形でリクエスト)してください。まとめ方の考え方やコツは、上述の「第1回論文まとめディレクトリ」の各まとめを見たり、以下に挙げる参考サイトなどを参考にしてください。1人あたりの持ち時間は「発表5分」+「質疑応答5分」の10分を目安とします(5分完全打ち切りLTではありません)。2時間で参加者12人全員が発表(≒12部の論文が参加者全員で共有)できるよう、ご協力をお願いします。みなさん『一般枠』で申し込んでください。機械学習名古屋の勉強会はスポンサーさまのご協力をいただき開催しております。どなたでも無料で参加でき、懇親会費用も一部、ご負担頂いております。前回同様、前半ハンズオン、後半発表(LT)の2部構成を予定しています。使ったゲームの強化学習ハンズオンを行います。提供する強化学習の開発・評価用のプラットフォームです。提供するシュミレーション環境を利用して、ゲームの学習を通じて強化学習に触れあおう!というテーマでハンズオンを行いました。今回はそれをもう少しだけ掘り下げてみたいと思います。gymには依存するものがあり、インストールする必要があります。等は事前にインストールしておいてください。等は事前にインストールしておいてください。python環境は次が必要です。ダウンロードしてください。利用の場合、GUIによる学習の確認が出来ません。はじめに資料を読みながら流れを解説します。その後、プログラムをもとに手を動かしてもらおうと思います。何か発表をしていただける方は、ご連絡をお願いします。機械学習/ディープラーニングに関することや、関連する内容ならなんでもOKです。勉強会開始前はバスケットボールのゲームをスクリーンに流しています。勉強会後に、懇親会を予定しています。こちらも来栖川電算様とgrooves様が一部、負担をしていただけます。懇親会は下記イベントページより申し込みをお願いします。当日の申し込みは行えませんのでご了承ください。お問い合わせのある方は、このページの「イベントへのお問い合わせ」よりお気軽にお問い合わせください。フィードからのお問い合わせには気付かずに返信ができない場合がありますのでご了承ください。フェンリル名古屋メンバーが開催するモバイルアプリ開発勉強会です。6名、後半は懇親会という構成としたいと思いますのでよろしくお願いいたします。懇親会ではアルコールも提供いたしますが、未成年の方はご遠慮ください。それ以前に入場されますと、ベースキャンプ名古屋の利用料がかかりますのでご了承下さい。発表順はランダムで決定いたしました。軽食(ピザやお菓子)とドリンク(ビールや烏龍茶など)をご用意します!(フェンリル株式会社からの提供です)。界隈では、日々の研究成果が『論文』として1日に何本も発表されています。全ての論文を個人で追うのは無理でも、月に1本くらいならなんとかなるはず。