200このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードを手札から墓地へ送り、2000LPを払って発動できる。このターン、自分が受ける全てのダメージは0になる。この効果は相手ターンでも発動できる。手札から「クリフォトン」以外の「フォトン」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。デュエリストパック−カイト編−で登場した光属性・悪魔族の下級モンスター。フォトンをコストにこのカードを手札に戻す起動効果を持つ。(1)の効果は、実質的にはあらゆるダメージを2000に抑えるというもの。銀河眼の光子卿》や《フォトン・チェンジ》でサーチできるため、奇襲的に手札に加えて攻撃を凌ぐ事が可能。(2)は自己サルベージ効果で、フォトンモンスターを手札コストとする事で、何度でもこのカードを手札へと戻す事ができる。《銀河眼の光子竜》を墓地へ落とし、《銀河零式》や《銀河騎士》での蘇生に繋げられれば理想的。大きなライフコストが難点で、小さなダメージを何回も受けると使用回数が減り、《神の警告》も使いづらくなる。タイミングまで待って使うとライフコストを払う際に今以上に自分を追い詰めることになり、《ガガガガンマン》などのバーンの射程圏内に入ると後が怖い。【フォトン】であっても、《バトルフェーダー》や《速攻のかかし》といった役割の似るカードより優先するかどうかはよく考えたい。ヴォルカザウルス》・《怨邪帝ガイウス》等の大きな効果ダメージを与えるモンスターも多いので、それらのダメージも防げる点で差別化したい。効果ダメージを防ぐ段階でダメージが2000未満なら、その後受けるであろうダメージと合わせて効果を使用するか考慮しなければならない。手札から発動できる防ぎにくい防御カードであるため、【終焉のカウントダウン】での採用も検討できる。ライフ回復カードを採用しているなら別だが、《終焉のカウントダウン》のライフコストの事を考えると、発動は2回までと見て良いだろう。《バトルフェーダー》や《速攻のかかし》と比べると、発動に固定のライフポイントを必要とする点が劣る。《スキルドレイン》や《神の警告》等のライフコストを必要とするカードとの共存が難しくなるため、これらのカードを入れないのなら採用してみても良いだろう。能動的に自分のライフポイントを大幅に減らせる点を逆利用することもできる。エアー・ネオス》とのコンボが挙げられる。どれも大幅なライフポイント差を要求するカードであり、能動的に減らせるこのカードとの相性はかなり良い。同じことは《ギフトカード》でもできるが、上記の通りこちらは防御カードでそのターンは安全を確保できる点で勝る。併用すれば5000もの差を付けられるので、【チェーンエクゾ】なら両方投入しても問題ない。ダメージ無効を無視し、能動的に墓地へ送る事ができる悪魔族という点も利用できる。1ターン目の初手で《暗黒界の門》の効果を利用できるため、【暗黒界】にアクセントとして投入するのも考えられる。単独では決して使い勝手のいいカードではないが、相性の良いデッキで生きるカードと言える。《クリボー》系列の1体であり、カード名も「クリボー」と「フォトン」の掛詞になっている。その姿は、白熱電球タイプのブラックライトをモデルとしているようだ。《クリボルト》が《クリボー》の《増殖》能力をモチーフにしているのに対し、こちらは《クリボー》の戦闘ダメージを0にする能力がモチーフとなっている。原作・アニメにおいて—アニメZEXALの「遊馬&凌牙&カイトvsDr.フェイカー」戦において、カイトが使用。罠カード《フェイク・フォーム》による効果ダメージを0にして敗北を防いだ。アニメではライフコストがライフの半分となっていた。OCGのライフコスト2000はアニメルールの初期ライフ4000から来るものだろう。モンスターアカデミーによれば、手札に戻す効果の手札コストはモンスター以外の「フォトン」または「光子」と名の付くカードでも可能で、回数制限の記述はなかった。アニメのテキストでは自分のメインフェイズでのみ発動可能な起動効果になるのだが、劇中ではカイトは罠カードにチェーンして発動している。「この効果は相手ターンでも発動できる」を書き忘れたテキスト不備であろう。Dチーム・ゼアルの「凌牙vsカイト」戦において、カイトの最初の手札に存在していたのが確認できる。「カイトvsフュージョン・マスク」戦でも、カイトが使用。†フォトン《魔轟神クシャノ》クリボー系モンスターはクリボーを参照。(12/09/15)Q:ダメージステップ中に(1)の効果は発動できますか?A:いいえ、発動できません。