今日はブログの方向性をガン無視した内容です。基本的にアニソンしか聞かず、特定の好きなアーティストもいない猫さんですが、唯一好きな「ヒゲドライバー」という作詞作曲家がいます。その人が作詞作曲したアニソンが大好きなので、自分のiTunesに漏れなく曲を入れるために一覧を作ってみました。見ていない作品の曲も調べて記載していますので、もしかするとアニソンではない曲も混じっているかもしれません。......ぇ?この一覧は誰得だって?もちろん私得です(キッパリ猫さんは特にピコピコした感じとか、騒がしい感じのが好きなのですが、誰かの役に立つ可能性は果てしなく低そうだと思いつつ、特にオススメの曲に★マークつけておきます。当たり前ですけど、ちゃんと購入して聞いてくださいね。※最終更新日は2018/07/19です。連日35度超えと真夏状態でバテています。HC」の使用感レビューでもしようかと思います。”使用感レビュー”かと言うと、もう手元に無いからです使わなくなったので友達に譲り、今は手元には残っていません。今回は写真も無しです。外観レビューとか見たい人は他サイトを見てください。普段は引きこもっているのに、2日連続で登山とサバゲーなんてしたせいか風邪をひきました。今日はイラストの技術的な話をします。今回の対象読者は既にお絵かきをしていて、色塗りのコツを知りたい初心者です。一般的なイラスト用ソフトなら同様のことが出来ると思います。落ち影の塗りについてというわけで記念すべき1回目のお絵かきの技術講座は落ち影の塗りについてです。今回紹介する落ち影の塗りは、パッと見だと何が違うのか気づかないけれど、スポイトで色を拾ってみると何が違っていたのか判明するタイプの技術です。使用することによるメリットは「絵が重くならずにメリハリをつけられる事(明るく見える)」です。いっても、何をやっているか分かってしまえば単純です。ただのグラデーションです。影の境界線付近は色を暗くして、境界線から遠い箇所の影は明るくする。今回紹介するのはそんな塗り方です。作業手順それでは具体的な作業に入っていきましょう。今回はちょうど描きかけの絵があったので、そちらの画面を使用して「白目」の部分に瞼(まぶた)の落ち影を塗っていきます。レイヤー構成はこんな感じです。ベースに白目を塗る範囲だけ塗ってあるベース色のレイヤー(画像内名称:”白目”)ベース色レイヤーの上に1影(1つめの影の意味です)用のレイヤー(画像内名称:”1′′)が配置してあります。画像には写っていませんが、既にベース色も、1影も塗ってあります。そこに2影用の新規レイヤーを追加します。(レイヤーウィンドウの左下から新規追加できます。「クリッピング」にチェックを入れてください。2影用のレイヤーを追加したら、今度は1影レイヤーのクリッピングを解除します。今回の猫さんが描いた画像のように、1影が白目のベースからはみ出すように塗っていた場合、はみ出した状態になるはずです。それでは2影を塗っていきます。ブラシはFireAlpacaに標準で付属している「エアブラシ」で、ブラシコントロールから濃度(2本あるバーのうち下側のバー)を5パーセント程度にしてください。数値ではなく画像内のブラシサイズと1影(白目の上方の灰色に塗ってある部分)のサイズ比を参考に、適当な値になるよう調整してください。具体的には2影として塗りたい範囲の縦と横の長さのうち、より短い側(今回なら目の影なので、縦幅が短い)の長さより気持ち少し大きめの筆のサイズが良いです。ブラシ設定ができたら画像の赤枠で囲ったあたり(影の境界線)を3回ほど軽くこする感じで塗りましょう。塗り終わったら、まずは2影レイヤーを1影レイヤーに結合します。2影レイヤーを選択した状態で、画像のボタンを押すと1影レイヤーに結合されます。結合できたら、1影レイヤーの「クリッピング」に再度チェックを入れます。見ただけだと気づかないと思いますが、スポイトで色を拾ってみると違いは明らか。絵全体としての明るさを落とさないまま、色の幅を増やしつつ、メリハリをつける事が出来ます。猫さんが大好きな「オーバーレイ」というレイヤー効果と非常に相性が良いわけです。以上で今回の内容は終了です。落ち影をグラデーションにする塗り方、是非使ってみてください。次回はイラスト用のペイントソフトは何を使えばいい?です。初心者向け自然な落ち影の塗り方にコメント描いた絵は全て残しておこう前回の「どんな方法で絵を描くか」から引き続きイラストの話を書いていきます。本日はタイトルのとおり「描いた絵は(失敗作も含めて)全て残しておこう」という話をします。対象読者は「これからお絵かきを始めようと思っている人」です。絵が描けるようになってくるにつれて、目も肥えてくると、自分の描いた絵のダメな部分が目立って見えます。これを書いている猫さん自身も非常に自信を無くしたわけですが、その時に過去の自分の絵をふと見て思いました。「なにこれwwへったくそwww」あまりにおかしくてクヨクヨしていたのが馬鹿らしくなりました。同時に少し前の自分と比較して現在の自分が成長していることを実感できました。以前書いたとおり、創作活動をする上で自信は少し過剰なくらいでちょうど良く、それを維持するためには他人と比較せずに、過去の自分と比較することが大事になってきます。失敗作だと分かっていながら残しておくのか?答えは未来の自分が成長を実感するためです。描いた日付を記載しよう<過去絵の保存例>参考画像として猫さんの模写用ノートから2枚ほどパシャり。見れば分かるとおり、そのとき感じたことや日付を記入しています。上図にあるとおり、描いた日付を記載しましょう。これによりいつ描いた絵なのか、というのが後で見返した時にわかるようになります。お絵かきは1~2ヶ月程度ではあまり成長を実感できない場合が多いので、「今から1年前の絵を見る」などある程度時間が経ってから見直すことをオススメします。感想も書いてみようこれも上図に書いてますね。無理して沢山書かないといけないなんて事は無く、絵を描き終わってふと見返した時に感じた「ここがおかしい?」だったり、「ここを直したら綺麗になる?」、「ここは上手く描けた!」などの気持ちを素直に書いてみてください。別に誰かに見せるわけじゃないし恥ずかしくないですよね。猫さんの過去絵を見ていると結構「あ~~~~~わからん!!」とか「○○難しすぎるーーーー!!」など叫んでいることがありますが、そういう内容でも大丈夫です。後で見返した時に「あぁ、この頃の私はこれが分からなかったのか」と判断できますので。まとめというわけで、今回は「描いた絵を(失敗作含めて)全て残しておこう」という話でした。メリットは未来の自分が成長を実感できること(自信やモチベーションがあがること)です。これから絵を描き始めるという方はもちろん、今までも絵を描いていたけど失敗作は捨てていたと言う方がいれば試してみてください。次回は絵を描くのに必要なスキルについてです。未経験者向け描いた絵は全て残しておこうにコメントどんな方法で絵を描くか3連休ですね。土曜は登山、日曜はサバゲー、月曜は筋肉痛で行動不能な子猫2000です。登山中にシカに遭遇しました。シッポふりふり、お耳ピロピロ、動かしていて可愛かったです。前回の「棒人間すら描けないオタクが絵を描き始めるまでの話」の反響が良かったので、イラストの話をいくつか書いていくつもりです。いっても、いきなり難しい話に入ってもしょうがないので、段階的にステップアップしていく感じで進めるつもりです。いうわけで、まだ導入の段階の話をします。具体的な技術の話が聞きたい方はもうしばらくお待ち下さい。この記事の対象読者は前回同様、「絵を描いたことなんてないけど、描いてみたい」と思っている人です。今まで絵を描いたことなんて無い人だと何を用意したらいいのか分からなくて困るかもしれません。実際に、猫さんがそうでした。そこで、今回は絵を描く手段について紹介します。記事を執筆している猫さん自身がデジタル絵派なので、アナログによる仕上げの解説はあまりできません。その点はご注意下さい。(一応少しだけやりましたが......)紙とペンまずは紙とペン(もしくは鉛筆、シャーペン)。お絵かきと言えばコレです。<メリット>費用が安い準備もなく手軽にできるネットで公開しようと思ったらスキャナーが必要この王道的手法は誰もが通る道だと思います。シンプルながら「準備もなく手軽にできる」というメリットは大きく、バッグにペンと紙さえ入れておけば、家に限らず出先などで絵を描くことができます。紙は基本的にコピー用紙でいいです。(安いので)ある程度上達してきて、こだわりたくなったら紙にもこだわる感じで。ちなみに猫さんは、画用紙なども持っていますが基本的にコピー用紙しか使っていません。逆に描く道具については、ちょっとこだわった方がいいかもしれません。鉛筆シャープペンシルペンの順に初心者にはオススメしたいです。ペンが最下位かというと、筆圧による変化がつけづらいためです。逆に鉛筆をもっともオススメしたい理由は、筆圧による変化がつけやすいからです。使用する鉛筆は柔らかめの物を使用すると良いでしょう。猫さんは6Bの硬筆用鉛筆を使用していますが、筆圧は個人差があるので、自分にあった硬さを探してみてもいいかもしれません。シャープペンは鉛筆の筆圧機能を下位互換させて、細かい部分の描写力を上位互換させたイメージです。あと、シャープペンで描くと気持ち少しだけ上手く見えます。(でも筆圧で陰影まで表現させたら鉛筆の方が上手く見えます)では、ペンは全く使わないのか?というと、清書用に使うのはアリだと思います。描いたものを写真にとると実際に見るより薄く見えるからです。アナログで描いたものをネットに上げる場合や、アナログで線画した絵をデジタルに取り込む場合などは、ペンで清書することでメリットを感じられるでしょう。基本は鉛筆(もしくはシャープペンシル)で描き、清書にペンを使う。これが猫さんのオススメする使用用途です。使用感や運搬性の違いから、必ずしもこの使用用途にしなければならないということは無いので、無理に鉛筆にこだわる必要はありません。次に、ペンの直径についてです。絵を描いたことの無い人だと太さについてあまり意識したことがないかもしれません。太いほど疲れにくく、細いほど細かい描写がしやすい以上です。アナログで絵を描く場合のペン選びについては、最近は色々なシャープペンが販売されていたり、鉛筆にジョイントして使用する器具が販売されているので、自分にあったものを探してみてください。<猫さんが使用しているアナログ用ペンの太さ比較>左から「HBの鉛筆」「6Bの鉛筆」「0.3ミリのシャープペンシル」「0.5ミリボールペン」です。ぶっちゃけ言うと、猫さんはあまりアナログ用のペンはこだわっていません。唯一こだわったのは0.3ミリの製図用シャープペン(銀色の物)ですが、これも「大好きなイラストレーターのカントクさんが使っているから」という不純極まりない理由です。続いてデジタル用ペンの話です。初心者の方が勘違いするといけないので、先に注意事項です。※ペンタブレットや液晶タブレットのペンは、それぞれの会社・機種に対応した物のみ使用できますので、購入の際は自分が持っている機器に対応しているか確認してください。<猫さんが使用しているペンタブレット用ペンの太さ比較>※鉛筆は大きさ比較用に置きました。見てのとおりめちゃくちゃ太い物と、細い物の2種類を使用しています。細いペン:線画用です。細かい作業が必要な線画(ラフを元に迷い線などを無くして、綺麗な線だけの絵にする作業)では細いペンを使用しています。ラフ(どんな絵を描こうか大まかにアイディア出しをする作業)は細かい作業をしないので太い方を使用しています。続いては絵の仕上げについてです。いっても執筆者の猫さんがアナログ絵は経験数が少ないため、深いことは語れません。アナログ仕上げのメリットとデメリットについて。<メリット>昔から存在する手法なので解説書などが豊富デジタルとは違い、道具を実際に使うので直感的<デメリット>アニメ調の絵ではほぼ使用されないため、その手の解説書は少ない道具代が高め気軽に作業のやり直しが出来ないどうしても執筆者がデジタル派なので、偏り気味の意見となってしまいました。当サイトでは、アニメ調の絵の描き方を解説する予定なので、この記事の想定読者の方にとっては「アニメ調の絵に関する解説書が少ない」というのはデメリットに区分しました。道具代についてはアナログの方が高くつきます。これについては間違いありません。数を描くほどデジタルのほうが安上がりになります。デジタルは初期投資としてペンタブレットや、イラスト用ソフトなどにお金を使えば、それっきりです。アナログ絵の場合は絵の具代だったり、筆代だったり、漫画を描くならトーンだったり......なにかとお金がかかります。最後に「気軽に作業のやり直しが出来ない」です。これがアナログとデジタルの最大の違いだと思います。アナログでもやり直しは可能ですが、失敗した作業を消したりするのに、かなり手間がかかります。これだけで完璧に元通りになります。次は比較対象のデジタル絵についてです。メリットとデメリットから。<メリット>アニメ調の絵に関する書籍や講座が豊富アナログと比較すると道具代が安い簡単に作業のやり直しが効く意図した色そのままの色で塗れる<デメリット>実際に道具を使うのではなく、機械を通すため直感的ではないソフトによって使い方が違うため、操作を覚えなくてはならない「アニメ調の絵に関する書籍や講座が豊富」ですが、こちらはアナログ絵についての箇所で記載したとおり、アニメ調の絵はデジタルで描くのが主流なので、その手の解説も豊富です。「アナログと比較すると道具代が安い」「簡単に作業のやり直しが効く」についても、上述のとおりなので省略します。メリットの「意図した色そのままの色で塗れる」についてです。文字通りの意味ですが、デジタルでは色をピンポイントで選びます。RGB(Red,Green,Blue:デジタルで色を扱う際の三原色)の数値として選ぶこともできますすし、色相環から色を拾うことや、他の画像から色を拾うこともできます。<FireAlpacaの色相環>デメリットの「機械を通すため直感的ではない」ですが、これがデジタルの最大のデメリットとなります。具体的にはペンタブレットは画面を見ながら手元を動かして操作する液晶タブレットを使用してもペン先と若干ズレが存在する手の動作から描画までタイムラグ(時間差)があるなどです。「ペンタブレットは画面を見ながら手元を動かして操作する」ですが、こちらはやってみればすぐに分かります。アナログで紙に直接描く場合と違って、手元の移動量と画面の移動量が必ずしも一致しない事や、そもそも自分の手の動きが見れない状態で線を引く事が原因となって、最初は非常に苦戦すると思います。ペンタブを使っていれば段々と慣れてくるので、諦めずに続けていれば紙に直接描くのと同じように使えるようになります。次に「液晶タブレットを使用してもペン先と若干ズレが存在する」です。液晶タブレットというのは画面に直接ペンを使用してお絵かきできる機械です。精度の高いタブレット(iPadなど)だと思っていただければ良いと思います。こちらはペンタブに比べて違和感は少ないのですが、画面の端にいくほどカーソルがペン先とずれる問題があります。液晶タブレットは非常に高価です。業界最大手のワコム製だとこんな価格......とても初心者にオススメできる金額ではありません。(こんなの買って絵を描かなくなったら勿体無い!)なので液晶タブレットは、ある程度お絵かきできるようになってから検討する程度で良いと思います。最後に「手の動作から描画までタイムラグ(時間差)がある」です。こちらは人によっては感じないかもしれません。猫さんはペンを「シャッ、シャッ」と素早く動かすため、ペンタブや液タブ使用時にタイムラグを感じました。結果として、思い通りの線が引けなかったりするので地味にストレスです。対策はペンを気持ちゆっくりめに動かすしかないので、猫さん同様にペンを素早く動かす方にとっては、デメリットとなるでしょう。まとめまたも思いのほか長い記事になりました。まとめるとまずは6Bなどの柔らかい鉛筆とコピー用紙を用意しようペンは太いほど疲れづらく、細いほど細かい作業に向いているアニメ調の絵を描きたい場合デジタル作業がオススメ初心者はペンタブレットを使おうというあたりでしょうか。最初は分からないことだらけですが、続けていくうちに出来ることが増えていくのは達成感があり楽しいです。お絵かきに興味があるなら、今日にでもコピー用紙を買ってきて始めてみましょう。今回の記事はここで終了です。ここまで読んでいただきありがとうございました。次回は描いた絵は全て残しておこうです。次回お会いしましょう。今朝うちのポポ(ハムスター)がお亡くなりになりました。生前のモフモフ写真を上げておきます。ただのキンクマなのですが、やたら長毛な子でした。全体的にどんくさくて、天然な愛されキャラでした。話は変わりまして、今日は普段猫さんが実際に使っている脳内整理法を紹介します。言っても有名なものばかりなので、詳しく知りたい方は他のサイトなどを見てください。目次ブレインダンプマインドマップTODOリストまとめブレインダンプまずはブレインダンプです。<ブレインダンプの例>たとえばこんな感じです。(画像は猫さんがブログに描きたい内容についてのブレインダンプ)画像ではインデント(段差)をつけて見やすくしていますが、とくに書き方は決まっていません。「あるテーマについて脳内に思いついた内容を全て書き出す」事がブレインダンプです。メリットは思いついた内容を忘れない事と、頭が整理できる事(書き出してしまえば覚えておく必要がなくなるので。マインドマップつぎはマインドマップです。申し訳ないのですが、こちらは今手元に例が無かったのでGoogleの画像検索を参照してください。複雑そうに見えるかもしれませんが、こちらもやっていることは単純です。真ん中に対象の名称(もしくは絵など)を書きます。そこからクモの巣状に連想する内容や、掘り下げた内容を書いていくだけです。「可愛いとは?」のような難しい問いの答えを出すことが容易になることです。TODOリスト最後にTODOリストです。iPhoneをお使いの方ならデフォルトで「リマインダー」というソフトが入っていますよね。<TODOリストの例>とても生活感あふれてますねwこちらはその名のとおり「覚え書き」です。やらないといけないことをメモしておいたり、忘れそうな内容をメモしておいたりすることで、その記憶領域を脳から排除できます。すると、日ごろの活動に脳の性能をフル活用できるという寸法です。まとめいかがでしたか?どれも簡単なものばかりですが、非常に強力な効果を持っています。プライベートだけでなく仕事などにも役に立つので、あなたも是非使ってみてください。今週には届くと思っていた新しいエアガンが発送延期になって悲しみのどん底にいます。気分を入れ替えて、今日は自分語りをしてみようと思います。以前から私と交友のある方はご存知だと思いますが、猫さんは絵がまったく描けませんでした。ここでいう「まったく描けない」というのは文字通りです。描こうともしないし、そもそも人並みに描けない。学校の写生会みたいなので1年に1回絵を描くか描かないかレベルです。(まぁ、写生会もテキトーに絵の具塗って友達と鬼ごっこしてましたが......)今でこそ猫さんの趣味の中でトップ3に入っている「お絵かき」ですが、20歳になるまで、まったくと言っていいほど関わりがありませんでした。この記事の対象読者は「絵を描いたことなんてないけど、描いてみたい」と思っている人です。初心者がやりがちな縛りプレイ良い絵が描けるタイミング上達のために必要なのは?お絵かきする事のメリットは?あとがき神絵師との出会いあれは20歳の3月のことでした......春アニメに何を録画するか事前リサーチに勤しんでいた猫さんは、あるアニメの絵に心を奪われます。タイトルは「変態王子と笑わない猫。この時点では、絵を描こう、などという無謀な考えには至っていませんでした。その考えはネットで画像検索した瞬間にあっけなく崩れ去りました。これが、神絵師「カントク(“変態王子と笑わない猫”の原作のイラスト担当した方)」(の絵)に初めて遭遇した瞬間でした。なにこれ、めっちゃ可愛い!!私もこんな絵描きたい!!繰り返しますが、この時点で絵なんて全く描けません。傍から見ると無謀極まりない思考回路ですが、猫さんの気持ちは揺るぎませんでした。そのまま流れるようにペンタブをネット注文し、近くのヤマダ電機でコピー用紙の束を買ってきたのでした。怒涛の開始から1週間<お絵かき開始から1週間の力作>怒涛の心境の変化から1週間、絵の猛勉強をした猫さんの大作です。すごいでしょう!!よく1週間でここまで上手くなったと褒めてください。......ぇ?これのどこが上手いんだ?まぁ落ち着いて話を聞いてください。この絵を描く前は棒人間を書かせれば下図のようなものが出来上がるレベルだったわけです。<お絵かき開始前(当時の画像は紛失してしまったため再現図)>お分かりいただけただろうか......?おかしな部分は挙げていくとキリがないが、「胴体と首がなく、顔から直接触手が生えた地球外生物」です。描いている本人は人間を描いたつもりである点にご注意いただきたい。ここから1週間で上図になったわけです。普通ならここで「やっぱり私には才能が無いんだ」となり、描くことをやめてしまうところですが、猫さんの場合スタート地点があまりにも低すぎたためそんなことはありませんでした。それどころか、「1週間でこんなに上手くなった!!私天才じゃね!!」と飛ぶ鳥も落とす勢いで自信を強めていました。今思い返すと恥ずかしい。穴に入りたい......とか何とか書いていますが、コレを読んでいてこれから絵を描こうかと思っている人は同じ道を歩んでもらった方がいいです。言うと、継続するためには最初は自信過剰なくらいでちょうどいいからです。「とは言っても下手だし......」という方にコツを伝えます。他人と比較するな!過去の自分と比較しろ!以上。そんなこんなで、「このまま描き続けたらすぐに神絵師になっちゃうな~♪」などと思いながら絵を描き続け、猫さんの半年は過ぎるのでした。この当時の猫さんはネットで有名なhitokakuを基本に、ネットのお絵かき講座などを参考にして、アナログでガンガン練習していました。いっても、やはり元のレベルが低いので、まだまだ一般人レベルには追いついていませんでした。<絵を描き始めて3~4ヶ月頃の絵>※”hitokaku”は本当にオススメです。絵を描いたことがない人でもとっつきやすい内容になっています。「うるせー俺は萌え絵が描きたいんだ!」というアナタも萌え絵の模写と一緒に是非やってみてください。”hitokaku”で学んだ内容は絶対に無駄にはなりません。溢れ出る自信に後押しされて、怒涛の快進撃を続けた猫さんもついに気づいてしまう時がきました。「あれ?私ぜんぜん上手くないのでは?!」たしかに描き始めと比べると急成長ではありますが、絵が描けるようになってくるにつれて、目も肥えてきました。自分の画力」になったのです。半年間絵の練習を続けたことで、ついに自分の実力を把握したわけです。ここで、絵を描き始めてから初めての挫折が訪れましたが、猫さんは立ち直ることが出来ました。絵を描いたときに反応をくれる人がいたおかげで。これから絵を描き始めるという人は是非まわりの人に見せる癖をつけておいて下さい。SNSとかネトゲ仲間とか、なにかしら良い反応(ポジティブな反応)をくれる人を見つけておくと、いつかその反応に助けられる日が来ます。ここで注意したいのは、描いた絵を見せてもネガティブな内容しか言わない人ではなく、褒めてくれる人を見つけておいてください。世の中には大まかにわけて3種類のタイプの人間がいます。描いた絵の良い部分と悪い部分をバランスよく教えてくれる人の3種類です。「ネガティブな反応ばかり言う人」とは付き合ってもデメリットの方が多いです。ここで猫さんが言っているのは「ポジティブな反応ばかり言う人」を見つけてください、ということです。一方で、「ポジティブな反応を言う人」の反応は精神面の支えになりますが、上達への直接の影響は少ないです。長い目で上達を考えるなら、「良い部分と悪い部分をバランスよく教えてくれる人」も見つけておくと良いです。境界線が曖昧で混同されがちですが、「悪口」と「指摘」は全く別物です。ミスを挙げるだけでなく、どう直すべきかまで言及してくれる場合が「指摘」です。悪口ではなく指摘をしてくれる人がいた場合は「良い部分と悪い部分をバランスよく教えてくれる人」タイプです。あなたの成長に好影響を与えてくれますので、是非今後もその方との関係を持続してください。挫折から立ち直って以降は、今まで以上に練習に熱が入るようになりました。今までは「なんかおかしいけど、まぁいっか」と済ませていた部分が、目が肥えたことで「たぶん手がおかしい」と明確に分かるようになったため、自分の絵に足りない部分を積極的に練習するようになりました。<絵を描き始めてから約1年の頃の絵>そうして1年経ったころの絵は、ようやく人並み程度になりました。そんなこんなで他にも何回か挫折しつつ、紆余曲折を経て今年で5年になるわけです。思い出話が長くなってきたので、この辺で一旦区切ります。<絵を描き始めて約5年の絵>初心者がやりがちな縛りプレイこれから絵を描き始める人は幸運である。この記事を読んでから描き始めるならなおさらだ。koneko2000)(おおげさ)というわけで、これから絵を描く人向けに具体的に役立つ話をしていきます。伝えたいのは「無駄な縛りプレイはやめよう」という話です。当時の猫さん同様に今まで絵を描いたことのない人なら、絵を描くのが上手い人達がどうやって絵を描いているのか想像も付かないと思います。そこで、妄想するわけです。猫さんが当時考えていた神絵師像は下記のような感じでした。何も無いところから萌えを生み出す魔法使いだ!紙とペンさえあれば、サラサラ~っと凄い絵を描ける!生まれつき凄い才能を持っていたに違いない!結論から言います。上記の内容は全てあてはまりません。順を追って解説していきます。神絵師といえど何もないところから絵を生み出しているわけではないまず1つ目「何も無いところから萌えを生み出す魔法使いだ!」について。残念ながら魔法は存在しません。手品と一緒でトリックがあります。血のにじむような努力の結果、「何も見なくても(それなりに)描ける」だけであって、絵を描くことを職業にしている方も、参考資料(写真や3Dモデルやデッサン人形など)を必ず用意して絵を描きます。この話をしたかというと、これから絵を描きはじめる人達に回り道をしてほしくないからです。(猫さんは回り道をしてしまいましたので......)「参考資料を基に絵を描くのはズルい事ではない」これが伝えたいことです。これは何も最近のイラストに限らず、昔から芸術家(とくに絵画)は資料を大事にしてきました。写真の無い時代は実際に裸婦や、その風景の場所を参考に絵を描いていたという話です。時代は変わって今は写真や、3Dモデルという便利なものがあります。これを活用しない手はありません。いうか、プロですら資料が必要なんです。私達アマチュアに資料が必要ないと思いますか?絵を描くときには脳内映像だけでなく、是非きちんと資料を集めて、その資料をよく観察しながら描いてください。その方が完成する作品のクオリティもあがりますし、間違いなく上達も早くなります。「生まれつき凄い才能を持っていたに違いない!」について。残念ながらこれも正しいとは言えません。絵を描くのってどのくらい時間がかかると思いますか?ちなみに、絵を描き始める前の猫さんの考えはこうでした。残念!ハズレ!!正解は数時間~数十時間(ものによっては数百時間もあるかも)でした。今まで絵を描いたことのない人が想像しているよりも遥かに時間がかかります。サラサラーっと物凄い絵がかける人は、ほぼ皆無です。何も無いところから描いているように見えて、実際はその人の今までに描いてきた絵の経験や知識がフル動員された結果、紙とペンだけで絵が描けているに過ぎないことも伝えておきたいです。プロでも絵を描くのには非常に時間がかかります。先述のように資料は重要ですし、デジタルの場合「手振れ補正」だったり「直線ツール」だったり「レイヤー効果」だったりと、色々な道具の力を借りて作品を作ります。「使えるものは全て使うべし!」です。縛りプレイをして難易度を上げる必要はありません。同じクオリティの作品が完成するなら、過程は楽で早いほうが良いに決まっています。そのためにも、自分が使用するソフトやデジタル絵の仕組み、技術などは積極的に勉強することをオススメします。※もちろん、世の中には”天才”や”神絵師”と呼ばれる人達がいて、サラサラーっと物凄い絵を描きますが、その方達は誰よりも多く絵を描いています。結局は経験量が違います。これから絵を描き始める方は、参考資料を用意して、使える道具は全て使ってイラストを描くよう心がけてください。猫さんの中での「良い絵」の定義で進めます。この場合の意味としては「他人からの評価に関わらず、後から見直してもイキイキしている絵」です。基本的に技術が上がり、他人の目に止まる回数が増えれば、それだけ他人から評価はもらえるようになります。キャラクターがイキイキして見える絵だったり、見ていて感情を感じる絵だったり、というのがあって、猫さんの中での「良い絵」はそういう絵を指します。人によって絵を描く動機って違うと思いますので一概には言えませんが、猫さんの場合、「溢れ出る感情を抑えきれない、この気持ちをどうしよう......?そうだ!絵を描こう!!」と言うときに描いた絵は、後から見ても良い絵だなーと感じます。「感情を抑えきれない!!絵にぶつけよう!!」みたいな感じで絵を描くと、良い絵が描けるのではないかと思います。これが何故なのか考えてみたのですが、絵の中のキャラクターに動きが生まれやすいのではないかと思います。絵を勉強している方なら分かると思いますが、キャラクターイラストは動きがあると見栄えがよくなります。「動きがある≒前後の動作が想像できる」なので、逆に「前後の動作がハッキリ想像できる」場合に、自然と「動きがある」絵が描けるのではないかと思います。感動したら絵を描こう!!という話です。自然と普段よりイキイキした絵が描けると思います。上達のために必要なのは?これもしっかり書くと長くなってしまうので要点だけ書きます。詳しい内容はその内別記事で書きます。練習方法について書きました。イラスト上達に役立つ練習方法も参考にしてみてください。好きなものだけじゃなくて色々描いてみる色塗りまでやって作品として完成させる日ごろから絵を描く上手い人の真似をする(模写をする)描く対象について調べる(構造だったり色々)自分が好きな絵柄の研究をする(なぜ可愛いのか考えたりする)自分が使用しているソフトの使い方について勉強するぱっと思いつくものを書いてみたら、だいたいこんなところです。個人的に一番大事なのは太字にした「日ごろから絵を描く」ことだと思います。描きたくないなーって日も5分でいいから描くように習慣づけておくと、ご利益あります。惰性で書くのではなく向上心を常に持っておくことも大事だと思います。お絵かきする事のメリットは?ここまでダラダラと思い出話と、続ければあなたも上手くなるよ!という話をしてきましたが、絵を描くようになってから感じたメリットについても触れておきます。いっても、副次的な部分が多いと思います。自分が考えた最強の萌えシチュエーションが描ける推しキャラの公式からの供給が不足している場合に、自分で供給を増やせる作品を作り上げた瞬間の達成感が気持ち良く、充実感を味わえる長時間1つのことに取り組む集中力が上がる絵を描くことに対する苦手意識が減ることで、誰かに説明するときに図を描きやすくなる。画像処理の技術が身に付く(デジタル絵を描く場合)誰かに絵を描いてあげると意外と喜ばれたりする結局は自分の好きなキャラを描けるっていう部分が大きいです。猫さんの場合、以前から「ぁあ!!○○めっちゃ可愛い!!尊い!!くそっ!!この溢れ出る愛情をどこにぶつければ!?」という状況が多々ありました。そんな時に「絵を描く」という気持ちをぶつける手段を手に入れたのが最大のメリットだと思います。そこで絵を描くことで世の中に自分の好きなキャラの絵が1枚増えるわけです。自分が嬉しいのはもちろん、同じキャラが好きな人も同時に嬉しいわけです。win-winです!(両手をピースする)世界平和です!!(おおげさ)あとがきちょっと思い出話するはずが、ずいぶんと長くなりました。書いていますが、今まで絵を描いたことが無かった人が一人でも絵を描くきっかけになってくれたら嬉しいです。棒人間すら描けなかった猫さんでも、描き続けたらだんだん上手くなりました。あなたがいま絵を描けなかったとしても、続けることで必ず上手くなっていきます。才能なんてありません。描けば描いただけ上手くなります。知識をつければつけただけ上手くなります。塗れば塗っただけ色塗りが上手くなります。上達は二の次で良いです。楽しみながら描き続ければ自然と少しずつ上手くなります。逆に楽しまなかったら続きません。続かなかったら成長もしません。楽しいは正義だ!!楽しくお絵かきしよう!!以上で締めます。ここまで長々と読んでいただきありがとうございます。次回は絵で使用する道具についてです。Kickers]今年もSteamのサマーセールで積みゲーを増やしました。いうわけで本日は、猫さんがサマーセールで購入したゲームの中からオススメしたいゲームを紹介します。下記の動画を見ていただければ分かると思います。(kagikki様の紹介動画に飛びます。)「動画なんて見ていられるか!俺はパケット代を気にしてるんだ!!」と言う方は、このまま記事を読み進めてください。画像を織り交ぜながら紹介します。目次ゲームの概要このゲームの良い部分このゲームの改善点まとめゲームの概要まずはシンプルにゲームの概要を説明します。特殊部隊の指揮官になって緻密な作戦を練り上げ目的を達成する以上がこのゲームの目的です。ゲームは上空から見下ろしている視点で進行します。左クリックドラッグドロップで隊員にウェイポイント(移動経路)を指示する右クリック長押しで、そのウェイポイントで隊員が向く方向を決定Ctrlキーを押しながら右クリック長押しで、その方向を向いたまま次のウェイポイントまで移動するウェイポイントや扉を右クリックで特殊アクションを設定の4種類で全てです。上述のとおり操作自体は非常にシンプルですが、難易度は絶妙なものから相当難しいものまであり、非常に奥深いゲーム体験ができるのが当作品の魅力です。大まかに分けて、計3フェーズで進行します。基本的には隊員の装備やクラスを選択し、スタート位置を選択するフェーズから開始します。<スタート位置配置画面>プレイヤーはまず、どの隊員を出動させるのかを選択します。画面上部の隊員のアイコンをマップ上のスタート地点候補にドラッグドロップすることで、隊員の配置や入れ替えを行うことができます。<クラス選択画面>出動させる隊員を選択したら、クラスと装備を決定しましょう。ゲーム開始直後はポイントマンしかアンロックされておらず、ゲームの進行に応じて他クラスがアンロックされていきます。各クラスの概要は以下のとおりです。ポイントマン:ハンドガンのみ使える。足が速く近接戦に強い。アサルター:サブマシンガンやアサルトライフルが使える。火力が高く装備によっては、中距離以上にも対応可能。シールド:ハンドガンとシールドを装備している。足が遅く火力も低いが、盾で防御しながら進める。ブリーチャー:ショットガンが使える。近接戦に非常に強いが、長距離は非常に弱い。ステルス:サプレッサー付の銃を使用し、敵を警戒させずに進入することが出来る。プレイヤーは上記の5クラスの中から、その作戦に最適なクラスを選択していき、突入チームを完成させます。<装備選択画面>また、プレイヤーは出動する隊員の装備を変更することが出来ます。こちらはやりこみ要素になっていて、ステージをクリアすることで手に入る星を消費して新しい装備をアンロックする形となっています。初心者はまず防弾チョッキの一番硬いものをアンロックすることをオススメします。特殊部隊とはいえ人間なので、まともに銃弾を食らうとアッサリ隊員は死んでしまいます。ゲーム開始直後は、プレイヤーがクリアリングの手法が分かっていないため、被弾が多くなります。そこで、死亡確立を抑えるために防弾チョッキのアンロックが重要となるのです。2フェーズ目:作戦立案<作戦立案画面>隊員のスタート地点や装備を決定したら、いよいよ作戦立案フェーズです。ここからがプレイヤーの腕の見せ所。先述のようにマウスのドラッグドロップで隊員の移動経路を指示し、クリアリングをしながらミッション目標の達成を目指します。人質の救出などFPSでお馴染みの物があります。人質の救出は難易度が高めです。人質を盾にして銃撃戦をする犯人がいます。人質が死んでしまったらミッションは失敗です。銃声に気づいた犯人に裏取りされて隊員が全滅する場面など......全体的に犯人は卑怯です。魅力であると言えます。初心者が意識しておくことは下記2点です。基本的に2人以上で一緒に行動させるドアを開ける、フラッシュバンを投げる等、行動をすると隙が生まれる正直、最初は隊員が被弾しまくると思います。それは何故か?もちろん、作戦が悪いからです。難易度設定は、隊員が真正面から同じ装備で犯人と撃ちあった場合、撃ち勝つように出来ています。それだと隊員の負傷は避けられません。負傷が重なると隊員は死亡してしまいます。犯人が同数で同じ装備ならそれでもクリアできますが、残念ながら犯人の方が数が多かったり、重装備だったりします。そこで、プレイヤーの突入作戦が重要になってきます。1人で開けて1人で突入する場合、開けたドアの目の前に犯人がいると隊員は一方的に被弾してしまいます。ドアの横に待機した1人が開けて、銃を構えて待機しているもう1人が開けた先を警戒している状態ですと、先述のように隊員の射撃能力が高いため、一方的に犯人を倒す可能性が高くなります。T字路になっている廊下のクリアリング。1人でクリアリングする場合、右を向いてから左を向く(もしくは逆)という手順を踏んでクリアリングすることになります。右を向いている瞬間は左が無防備になっています。両側に敵がいた場合、またも隊員は一方的にやられてしまうでしょう。こんなT字路のクリアリングも2人なら、1人が右を警戒しつつ、もう1人が左を警戒、ということを行って死角を作らずに済みます。隊員の死角を無くしながらクリアリングしていくか。敵は銃声に反応しますので、背後の警戒も忘れずに......3フェーズ目:作戦実行(リアルタイム)プレイヤーが作戦を立てたら、いよいよ作戦実行です。戦闘はリアルタイムで進行し、Spaceキーを押すことで時間を停止することができます。「突入してみたら想定した状況と違っていた!」と言う場合に、作戦を変更することができます。他にも、ステージによっては味方のスナイパーによる狙撃支援が受けられる場合があります。画面左下にスナイパーが写っている場合、Sキーを押すと狙撃してくれます。狙いをつけるまでに時間がかかるので、狙いが定まっていないのに押さないように注意しましょう。概要については既に説明したので、良い部分を箇条書きで挙げてみます。逆に不満点や改善点を挙げてみます。94パーセント好評価かつ、安かったから買ったゲームだったのですが、非常に面白く奥深いゲームでした。FPSやサバイバルゲームが好きな方に非常にオススメできるゲームなので、是非プレイしてみてください。このゲームで学んだ知識をFPSやサバイバルゲームに活かせると、なお楽しいかもしれませんね。紹介記事は終わりです。※当記事は前身のブログの記事に加筆修正したものです。昨日に引き続き、”ブログの方向性に合った記事”を増やそう作戦です。※当記事は前身のブログの複数記事の内容を元に加筆修正(というかデータ部分以外ほぼ全部書き直し)したものです。関東は梅雨が明けたとニュースで言っていたはずなのに雨が多くて、ネットで有名な某画像よろしく「梅雨明けたって言ったじゃないですか!!やだぁぁぁぁぁぁぁ!!」と叫んでいます、子猫2000です。子猫2000趣味に生きるIT系社畜猫。エルフに転生することを夢見ているが、目処はたっていない模様。