サウンドノベルえー今時「サウンドノベルって何?」と言う人はいないと思いますが(いたら謝罪)一応説明しておきます。簡単に言うとその名の通り、音(サウンド)+小説(ノベル)です。画面に小説が出てきて、その演出として効果音が鳴るということですな。それだけだったら、わざわざゲームにする必要はホトンドないけどサウンドノベルのすごい所は、「自分の意思を反映できる」こと!プレイヤーはその小説の主人公となって、色々な局面での行動・思考の選択を問われます。その選んだ選択肢ごとにシナリオが枝分かれして、変化していくところが普通の小説との一番の違いなんですねぇ。・・・つーか、知ってる人なら誰でも簡単に説明できることを、何で俺はこんな偉そうに書いているんでしょうか?誰か教えて(阿呆)。上で偉そうに説明した通り、サウンドノベルはシナリオが命!小説部分が面白くなかったら、全然やる気にならないのはみな同じ。そこはさすがサウンドノベルの老舗(?)チュンソフト!実に面白い。シナリオ書いた人は我孫子武丸さんという人らしいです。この後1人泣く)謎解きとしてはどっかで見たような感じですが、かなり良いです。知ってる人も多いと思いますがこのゲーム、スーパーファミコンからの移植なんですな。そのまんま移植するのはアレなので、PS版では新シナリオ&フローチャートが追加されてます。新シナリオは読んで字の如くですが、フローチャートとは何ぞや?さっきは偉そうに説明してしまったので、今度はへりくだって説明します。フローチャートというのは、自分の選んだ選択肢をツリー形式で一覧表示するものでございます。全シナリオを制覇なさられる時などでは、大変重宝するのではないかと思いまする。・・・殿様に進言する武将のつもりでやってみました。