遠隔攻撃や強制交代によって撹乱しやすいのが強み。ローの技はどれも、発動時に"ROOM"と呼ばれる技ごとに範囲の異なる空間を展開し、範囲内に相手がいると攻撃を仕掛けるというもの。そのため技の発生は遅めだが、相手に一瞬で届くため中~遠距離の間合いではそれほど気にならない。相手の投げや発生の速い技に潰されやすい。単体コンボ火力は高めなので、移動ゲージを封じるサポート「天破活殺」や、高速回避合戦のあとにコンボ始動を取れる「魔貫光殺砲」などのビーム系サポートを合わせると良いだろう。最悪の世代の一人であり、"オペオペの実"の能力者。ルフィと同盟を結んだ。▼ラッシュ/ヘビー/スマッシュラッシュ最大回数6回1234567ラッシュ当て投げがしやすいタイミング(ディレイを含む)最大溜めヘビーが繋がるタイミング(エリア移動への派生)ラッシュの特徴ほとんど刀による斬撃。刀による攻撃は判定が広い。攻撃回数が多くて大振りなので出し切るのに時間がかかる。ヘビー/スマッシュの特徴ほとんど刀による斬撃。上ラッシュ3段目のあとにラッシュで拾える。下ラッシュ3段目からは、ラッシュだけでなくヘビーなども繋がる。▼チェイス攻撃チェイス当て投げディレイが必要。単体コンボ火力サポートありコンボ火力コンボ火力は当サイト独自ランク、SABCの4段階で表記。注射ショット/シャンブルズ【必要ゲージ:1~3】R2長押しでROOMを展開する。自身の体力が減少する。範囲内に相手がいれば技ゲージを1消費して相手に突進し、「注射ショット」で吹っ飛ばす。R2長押しすると技ゲージを2消費して「シャンブルズ」を発動し、追加ダメージを与えつつ相手のキャラを強制チェンジさせる。「シャンブルズ」のあとに□か×で追撃可能。エリア端限定だが「注射ショット」のヒット後に覚醒技を繋げることもできる。タクト【必要ゲージ:1~5/サポート】ROOMを展開し、範囲内に相手がいると技ゲージを1消費し相手の足元から岩を出して攻撃。ヒット後はすべての技で追撃可能。「タクト」を繰り返しヒットさせることも可能。ロングコンボから当てる場合、ループヒットさせてもダメージ効率が悪いので他の技に繋げよう。ROOMの有効範囲がもっとも広い技。ラジオナイフ【必要ゲージ:2】R2を押しているあいだROOMを展開。相手のところまで瞬間移動してガード不能の連続斬りを食らわせる。連続斬りが最後までヒットすると演出攻撃でさらにダメージを与える。技後に追撃するのは難しいが、かなり威力が高いのでコンボの締めとしては申し分ない。ROOMの有効範囲がもっとも狭い技。連続斬りの攻撃判定も狭いので単発で出しても避けられやすい。相手に突進してヒットすると、演出攻撃で確実に大ダメージを与える。技自体の使い勝手は良いが、技後にサポートで追撃することはできない。当てるために押す必要がある。立ち回り解説ROOMを展開して読み合いを仕掛けよう!ローの技はパッと見で区別が付かないので、じゃんけんのように読み合いを仕掛けられる。リーチを活かして、中距離から「注射ショット」と「タクト」で牽制していこう。ROOMを展開すれば相手のステップや横歩きジャンプを誘えるので、交代か出の速いサポートで捕まえられる。相手目線ではガード安定(ラジオナイフが来ないため)、もしくは「注射ショット」読みの横ステップ安定の択になってしまうので、技ゲージは2本以上キープしておくと良い。起き攻めでプレッシャーをかけよう!投げや「ラジオナイフ」を当てたあとは、相手がすぐ近くでダウンするので起き攻めが可能。起き上がり際に溜め攻撃を被せたり、「注射ショット」で揺さぶったりできるぞ。接近戦でも「注射ショット」で牽制できる!「注射ショット」はガードされても反撃を受けないため接近戦での牽制に使える。相手の投げが届かない距離から出せば潰されにくい。「注射ショット」は当たる手前のタイミングで横ステップされると回避されて反撃を受ける欠点もあるので注意だ。特徴その場で「タクト」を放つ。運営会社TWFB©ゲーム。