上方から見るとおそらくこう。元画像はどう見えるか。それぞれ別の方向を向くことで、画面右側(元画像の場合、右下側)への力が発生することがわかります。いうわけで、マンガ絵、つまり動きの必要とされる絵にはデッサンの狂いが必要な場合があります。みなさんも、デッサンが狂っている、狂っていない、という瑣末なことで絵の価値を決めたりしないように気をつけてください。追記:トレース線がズレているのでは?という指摘をいただいたので、確認のために大きめの画像を用意しました。目の位置と、口の向き、鼻の向きがそれぞれ斜め上、斜め前、正面、と変えてあるのがわかるかと思われます。一回書きます、みなさんも、デッサンが狂っている、狂っていない、という瑣末なことで絵の価値を決めたりしないように気をつけてください。何がそこに表現されていて、そこから何が読み取れるのか?というのが、絵の価値というものです。追記:ブックマークのコメント欄から。立体としての再現性というよりか、人間の立体認識のフレームワークにがっちり噛み合わせて意図通りの効果を与える能力ってところなのかな?すばらしい。人間の目は立体視なので、実は物体を複数のアングルで見ているのですね、だから普段見ているものを映像で見ると違って見えたり、テレビに出ているひとを実際に見ると違って見えたりするのです。マンガ的なデッサンのゆがみというものは、立体を平面上で再現するための方法なのです。ま、やりすぎるとキュビスムになってしまいますが。[asin:4757720955:detail]関連エントリマンガの絵がうまいとはどういうことか。00:00デッサンてなあ便利な言葉のように見えましてね。夜中にする会話じゃなかった。死体はない、そこに死があるだけ人生がゾンビなんです。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!screammachineさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。