VIVEPORT前書きこの記事は筆者が軽く遊んだ体感と感想です。対応機種OculusRift,HTCVIVE遊んだ感じこんなゲームだった打撃武器や弓などの遠距離武器を手に取って、敵を倒しながら謎解きをしていくゲームです。こうもりが攻撃してくる分には全然怖くないのですが、ガイコツ兵はめっちゃ怖いです。走りながらこっちに来られるとやばい。ゾンビ犬はそうでもないのですが。ステージの雰囲気もホラーなので、ちょっと首筋が寒くなったり鳥肌が立ったりします。テレポートなのにこういうところは律儀に1テレポずつ移動しないといけないです。そこにテレポートできるはずだと思うのですが、壁を登って進みましょう。あと英語できないとちょっとしんどい。酔う感じの要素がほとんどなかったこともあり、全然酔わなかったです。移動はテレポート移動、テレポートの際にブラックアウトします。UI(ユーザーインターフェース)についてタイトル画面でのタイトルとメニューは目の前に表示されています。ポインタで選ぶ感じですね。ポインタが重なっている時は強調されます。プレイ中にコントローラーで操作する必要がある案内表示スキルを使うと障害物に隠れた敵や何かに使うオブジェクトの輪郭が見える。松明とかのアイテムを近づけると収納できる。(アイコンになる)敵のHPバーは敵の頭上、赤色。ダメージ数値は下から上にあがる、赤色。ダメージ受けると視界の周りが赤くなってダメージを受けた感じが分かる。HPが少ない状態の瀕死状態は視界の周囲が常に赤い。この記事は筆者が軽く遊んだ体感と感想です。»プロフィールid:NazzTea3年間業務系のJAVAエンジニア、1年間WPFの業務アプリ開発&3Dの自社エンジン+VR開発やってました。2018年11月にお仕事がUnity+BlenderでのVR開発になりました。UE4でゲーム開発とかVRの開発も個人でやってます。(6)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!NazzTeaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。