これだけ聞くと弱そうだが両方選べる汎用性が売り。アクション廃棄はなかなかないが廃墟撒き対抗やネズミ・城塞はもちろん、盗賊・墓暴き・lurkerの廃棄場三銃士がいるとたちまち大活躍する。単体では実はそこまででもない(けど人気の1枚)。銅貨で民兵、銀貨で郎党のロック(石だけに)は実際えげつないアタック。ステロにすると屋敷廃棄時が何もないので弱い民兵ステロ感覚だが、燃料供給が出来るコンボになるともう手がつけられなくなる。地味に1金が出てくれるのが嬉しい。引き1枚の圧縮ではあるが即座に手札に来てくれる銀貨は大切な出力。序盤から屋敷2枚切れればそれだけで大きなアドバンテージだし、5金帯のカードも購入しやすくなる。この手の財宝獲得系は使った回数がものを言うので回転力を上げられるドロー系や倉庫系が他にあるかは確認したい。5-2の交易場中庭の強力さは是非一度味わってもらいたい。執事ミスター2枚廃棄。序盤(圧縮)中盤(ドロー)終盤(2金)隙がないと思うよ。(ステロ)でもオレは負けないよ。コンボに使うにも相性がよく、廃棄が終わればドローor2金の隙のなさが好評。ターミナルなので村系を多めに入れておくと色々使いやすい。デイム・アンナ廃棄がこれだけで先に取られると「は〜、これだからドミニオンは」って言いたくなりがち。騎士ゲーにするなら早めに倒したい。使う分にはデッキ圧縮で更に騎士が打ちやすくなる。2回打って殉職しても相手と相対4枚分圧縮出来ているのでコンボの繋がりやすさはかなり差が出来ているだろう(なお騎士が村系に当たる模様)。闇市場で取られたらと思うと恐怖のカードの1枚。傭兵2枚廃棄して2ドロー2金って執事の効果を全部使った奴だなって誰かが言ってた(確か三月先生)。運任せ浮浪児くんを進化させる手間が大変な分、効果はかなり強力。2枚廃棄で2ドローという回転力は次に傭兵を打つターンも早めてくれる。燃料が尽きない城塞との組み合わせはマジ卍。序盤の銅貨圧縮が強み。最初に買った4金が3,4Tでどちらかで必ず使えるのは嬉しい。イベント全般に言えるが購入権を出しておくと汎用性が増えて戦いやすくなる(カードを購入しながらイベント、イベント2枚買いなど)。場に出したカードを廃棄するので、余らせた購入で狩場や山賊の砦・狼の巣のマイナスカードを廃棄する使い方が出来るとドミニオンチョットデキル感が出せる。コイツがいないとドミニオンしたくないと思うまでがドミ厨の第一歩(大嘘)。最初のうちは廃棄が楽しくなって「デッキに銅貨2枚しかねえ!銀貨すら買えねえ!」とならないように注意。語ることは特にないかな、ドミニオン触れたことある人なら強さは分かってるだろうし。アタックがない場では礼拝堂ステロ<鍛冶屋ステロってのは覚えておいたほうがいいよ。呪いをいくら撒かれても引ききり→全廃棄は見事なお手前。銅貨を廃棄しながら屋敷*3が金貨や6コスアクションになるのが理想だが、屋敷*2を4コスに変換するのが一般的に良く見る。強いのは認めるが高コスト帯なだけあって、ステロで取る機会は余程じゃないと間に合わない。大きな執事とはよく言ったもの。執事同様に序盤(圧縮)中盤(3金)終盤(公領)隙がないが、問題はデメリット効果の方。迷ったら銅貨獲得しとけば間違いはないはず。将来の回転よりこの周回の回転を重視する感じ。寄付ドミニオンじゃない(ド直球)。どのルートが最速か思いついた奴が勝つ。最悪先手が勝つゲームになることもままある。10T属3が寄付戦の目安になる。原住民の村デッキトップを一枚圧縮。デッキトップを操作できる密偵系や相手のアタックと合わせると使いやすい。引ききってオアシスや秘密の部屋で落とした後に使ってしまうのも良い。圧縮した後どーんと引き出せるのもこの村ならでは。「島でしまう」はドミニオンで2番目に覚えるギャグとして有名(1番目は銅貨をどうかする)。廃棄したわけではないので、他の廃棄圧縮とは別に点数が残せるのが強み。コイツを使う時は屋敷を仕舞えるかで格差が起きる。アクション系なので書庫との相性がいい(風車のほうが相性いい?せやな)。自分は2枚圧縮して相手に1枚邪魔なカードを撒く、相対3枚圧縮。ドミニオンが泥沼化する元凶の1つ。屋敷と銅貨と大使があるときにどっちを圧縮したほうがいいかは2枚あるほうを戻しましょう。相手も大使を打ってくる(ことが多い)ので2枚体制が一般的。多人数戦では屋敷を勝手にもらえることをアドと考え、大使を無視して早期に勝利点を買いに行く戦略もある。購入時に出している財宝を全て廃棄。5-2初手でこれを買うかは一考の価値あり。具体的には愚者の黄金を筆頭に、秘密の部屋で金量を出す、施しでのデッキ構築などが挙げられる。初手格差が如実に現れる1枚。過払いの廃棄が本体なので3コスで買われることが少なく、同じ4-3でも屋敷・銅貨のめくれの差が激しい。石切場で安く診療してもらうのも戦術の1つ。し、圧縮した数だけ金量が出せる。廃棄ではないので酒場の銅貨はゲーム終了時に庭園の枚数や噴水・砦の得点に数えられる。1枚だと遅いので2枚体制や玉座系で複数打てたりするとなおよし。オススメは同拡張の御料車がタイミングを選べて美しい。立案3-4を願う作業が始まる。それほど序盤の屋敷が廃棄できるかどうかは重要なポイント。かき集めたいカード(コンボならキャントリップや村系のアクションが余るカード)にトークンを乗せるのはもちろん、3枚の屋敷が廃棄できれば十分なので3枚体制ステロに使うことも出来る。具体的には道具とか道具とか道具とか。妥協した屋敷2枚廃棄の2枚体制でも十分強い。神殿3"種類"まで廃棄が出来る。序盤は銅貨屋敷の2枚廃棄をしつつ点数が稼げる有用な奴。サプライにも点数が乗るので、自分で神殿打つ→神殿買うという動きが出来ると楽しい。トークンがもらえるのは獲得時なので、廃棄場から獲得する時も点数がもらえる。神殿ステロをする人を「寺ガチ勢」と言うことも(神殿の英語名templeから)。サウナサウナ-銀の3,4Tでの圧縮確率は約37.9%なので過信してはいけない。これ以外に圧縮がないと、しゃあない行くか......って感じになりがち。他で圧縮できて引ききれそうなら、サウナをがんばって枯らそうとしている人を横目にデッキ構築を進められる。その場合アヴァントがでてきたら積極的にカットしたい。サウナ側に連鎖させにくくなるし、こっちのコンボにもドローとして必要になりやすいため。衛兵2ndエディションで使いやすくなった事故のない見張り(基本)。任意の廃棄もさることながら、デッキの回転の上げ方からみて研究所に近い存在。基本のサプライなら最初の5金は研究所・魔女よりも大抵衛兵から入るほうが強い。魔女を打つ回数が圧縮した分増えるので。圧縮できるかが運任せなのは見張り同様。・1コスアップ改良1コスアップ系の良点といえば、序盤の屋敷→銀貨(または村などの3コスキャントリップ)。改良はアクションを消費せずに連打が出来るのでスムーズに圧縮が出来る。被っても改良自身が5コスのため片方を金貨にするのはみんなやったことがあるはず。再建1コスアップが2回できる。you!被っても5コスに再建すればいいや、という気概で2枚体制で過圧縮するとみるみる構築が進む。廃棄は強制なのでゴーレムや伝令官に注意。王子にセットしないほうに。(つまり支配で相手の王子にセットできれば......!?)行進ぱっと目立たない場では買われずに終わることもしばしば。強い時は「俺を使え!」とサプライが語りかけてくるレベルで輝く。)は使いやすいかもしれない。変容タイミングを選べる1コスアップ。手札に来るというユーザーフレンドリーな仕様。確実に屋敷を抹殺できるスナイパーで、終盤にも酒場の変容の分だけ属州空廃棄の奇襲が出来るつかみ所のない奴。リザーブカードの特徴上複数枚入れて使える回数を増やせるとなお良い。