自分の中では、久々に「欲しい」と思って育成したユニットです。☆7進化でかなり化けたユニットと評価の高いパリスさん。確率で被ダメージを1にするHP40%アップは破格です。被ダメージでBBゲージアップはLSよりBB/SBBの効果のほうが嬉しい昨今。初代はリリーマターだったかな。今は結構持ってるユニット多いですよね。ポイントは被ダメージ1。これがアリーナやコロシアムで、ここぞという時効果を発揮します。確率は確率なんですが、当たると強力です。敵全体に強力な雷属性17連ダメージ味方全体のHPを大回復3ターン状態異常無効、BC・HC出現率をアップ状態異常無効化とHP回復、さらにはドロップアップまで付くという、他のユニットならSBBレベルの性能です。ドロップアップ率が30%ってのはなかなかに高いです。被ダメージBBゲージアップはLSの効果の派生版ですが、ポイントはバフ。130%という破格の性能。大アップ1ターンの間、受けるダメージを1にする高難易度クエスト必携、ワンポイントでダメージをほぼ無しにしてくれる性能です。バフも200%になると。HPが半分以上の時、防御力がアップ&「貴光鎧メルフォルナ」を装備時、戦闘中に全能力を20%アップこの「貴光鎧メルフォルナ」は、☆7進化素材を入手するクエストの報酬なので、必ず持っているのもポイント。貴光鎧メルフォルナの性能は攻撃力以外のパラメータを30%アップして、さらにHPが少なくなると防御力を超絶アップするというものなので、とにかくパリスは「カッチカチ」ユニットってことになります。実際の使用感ですが、まず、アリーナ&コロシアムではLSが効果を発揮します。アリーナではリーダー、コロシアムでは後攻のリーダーで使っています。HPが増えて打たれ強くなるのと、被ダメージでBBが増える、さらには、確率でダメージを1にできるという優れもので、かなり生存率がアップしました。被ダメージ1は、ここぞという時当たるとかなり嬉しいです。確率なので、なかなか上手く行きませんが、それでもトータルで見て勝率アップに繋がっています。普段のクエストではサブにしています。被ダメージBBアップや防御力アップが効果を発揮するのは高難易度クエストってことになりますが、普通に使っていても、SBBで23連打かつバフがありますので、非常に使い勝手は良いです。現状、パリス&ロゼッタというツートップをあちこち連れて回っていますが、とにかく、どちらのユニットも、強い、というより、便利に感じます。あとはレイド等の高難易度クエストでは、あえてBBを使うことで状態異常対策ができ、かつドロップアップで戦況を有利に変えられるという。半減も併用できるので、これまたかなり生存率アップします。いう訳で、パリス☆7、比較的オールマイティに使えるユニットだと思います。火力と言うより、どちらかというとサポート、防御に効果を発揮します。感覚としては、「思った以上にカチカチになる」ってところが素晴らしい。☆7進化素材を入手するパリスのグランドクエストはなかなかの難易度ですが、進化させる価値は高いと思います。関連しそうな記事ブレイブフロンティア日記。エイプリルフールでブレフロII公開!?ブレイブフロンティア日記。2017年4月度フロンティアハンター。HR100まで開放で若干賑わってる感。ブレイブフロンティア日記。