「ジャンルは変わらず共闘ARPG。「キャラクターや物語はスマホ版とは異なるものになる予定。家庭用ゲーム機での実績も未知数のコロプラが家庭用ゲーム参入するからには実績のある開発スタッフを集めたのではないでしょうか。新情報は徐々に出てくるでしょうが有名どころのスタッフも集っていたりして。Project(仮)』開発はエイティングが担当https://gamestalk.net/post-101814/【コロプラ決算説明会速報1】ニンテンドースイッチ版『白猫プロジェクト』の開発は子会社エイティングが担当...コンシューマゲーム開発のノウハウを活用https://gamebiz.jp/?p=217417引用:コロプラ<3668>は、8月8日、2018年9月期の第3四半期(10~6月)の連結決算を発表するとともに、東京都内で決算説明会を開催した。決算説明会では、同社の馬場社長(写真)がまずは説明を一通り行い、その後に質疑応答が行われた。Project(仮)』についてを取り上げたい。完全新作のアクションRPGとして開発が進められている本作だが、本作の開発は同社の子会社であるエイティングが担っているもようだ。そもそも同社がエイティングを2年前に子会社化した目的の1つとして、同社の保有していなかった技術・ノウハウをエイティングを傘下に置くことで取り込むことがあり、今回はコンシューマゲームの開発という形でその成果が表れる格好となっているようだ。ニンテンドースイッチ版の開発費についての質問が質疑応答で出たが、取締役CFO兼CSOコーポレート統括本部長の長谷部潤氏によると「比較的スマホ向けと変わらない」とのこと。