俺とゲームの素晴らしき時間たくさんのゲームの思い出を記していこうと思ってます。公開2017年09月27日(水)私がオススメするゲーム音楽を紹介していきたいと思います。これで、ハイテンションな通勤・通学時間がおくれること間違いなし!!※動画をお借りしました。公開2017年09月12日(火)今も昔も愛されるしんちゃん!ゲームの歴史もGB・SFC・メガドラ〜3DSと非常に長い。公開2017年09月04日(月)私がオススメするゲーム音楽を紹介していきたいと思います。これで、ハイテンションな通勤・通学時間がおくれること間違いなし!!※動画をお借りしました。相互リンクのお願い投稿日2017年12月03日(日)投稿者@いっき元記事ゲーム大好きな皆さまへあかいとりさん相互リンクのご申請ありがとうございます!こちらぜひお願いいたします!こちらもリンクの設定は完了したのでご確認ください!今後ともよろしくお願い相互リンクのお願い投稿日2017年12月02日(土)投稿者あかいとり元記事ゲーム大好きな皆さまへはじめまして。」というブログの管理人をしておりますあかいとり、と申します。今回、相互リンクをお願いしたくコメントいたしました。title投稿日2017年09月24日(日)投稿者あゆ元記事ポッ拳DX&VC版ポケモン金(パッケージあり)を購入!突然の訪問、失礼いたします。私はこちら⇒https://goo.gl/ikghAFでブログをやっているあゆといいます。色々なブログをみて勉強させていただいています。gcコンのlrボタンは全然押しにくくないゾ。管理者が押しにくいって言ってるのは慣れてないからじゃないか?自分はクラコンのlrなんか気持ち悪いと思う。序盤レビューいやークリアしました!プレイ時間は社長が訊くのインタビュー通りの時間で63時間かかりました!結構かかりましたね。話数は、プロローグ5話+本編40話+最終話の46話でした。キャラのレベルは55まで成長しました。達成感もおおきいなーじゃあ気持ちよくレビュー書こっか^^とはいかねぇよ!?濃厚な部分なんて一つもなかった。最後までプレイしましたが、やっぱりオリジナルキャラはキモイですねぇ・・・男と女それぞれに個性をつけたいために妙な言葉遣いを使ったり、意味分からん事嘆いたり好きになれませんでした。なんだよw各会社の参戦キャラクターもマイナー?というかイマイチピンとこないのが多く謎人選と言われていますが、逆に知らないキャラクターを知る機会としてはいいと思いました。知らないキャラクターでも好きになれました。ループがあり延々と同じボスが登場します。再登場もHPが上がってるだけで作業感ヤバイです。キャラクターの使い回しがすごい。□シナリオシナリオはあってないようなものですね。いうかほぼ意識して読んで無かったです。各世界に飛んでその世界の設定を利用して云々。驚き展開もないし感動とかもないですね。設定を利用して敵を沸かせるかしか考えてなかったと思います。序盤レビューで書いた通りです。単純なコマンドRPGでも特技・呪文を覚えれば立ち回りが変化するが、このゲームは技を覚えても立ち回りは変わらないので(というか技と言えるのか謎。攻撃回数が増えるって解釈の方が正しい)、まさかのプロローグでこのゲームの全体像がみえてしまうとはww序盤レビューでも記述しましたがバランス面でも糞ですねコレ。こんなゲームバランスでいいのなら私でも作れますハイ。結果:アイテムがぶ飲みで必殺・複数範囲技をパナすゲームこれの原因として敵・味方の仕様も関係しています。敵仕様:敵はHP塊だけの存在です。故に雑魚とボスの違いがHPの大きさくらいしか違いがありません。アイテムがぶ飲みの必殺パナしが有効なんですよね・・・・アイテムも異常にドロップして貯まっていくので味方仕様:味方は死んでも復活できるのでデメリットがありません。(一部ステージでは違う)また、SRPGなのにこのゲームにはキャラごとに役割が存在しません。将棋で言えば全員”飛車”です!このことから、全員でアイテムがぶ飲みして突っ込む肉戦車ゲーが有効なんですよね・・・SRPG舐めてんのか?(※)余談:デビルサバイバーも特殊なSRPGだが、粗は目立つもののちゃんとゲーム性は確立していました味が濃い→薄める→味が薄い→濃くするを繰り返してぐちゃぐちゃになっちゃった感じ。□ドットアニメーション軽快に動きます。凄いです!大変な作業だと思います。使い回しな動きが多いですね・・・これが一人で担当した結果なのでしょうか?なんでもっと開発増やさなかったんでしょうか?見飽きました。特典の”サントラ”で聴き返してみるとしょぼい。何曲かは良いアレンジはありますが全体的にはチープです。”原曲”を聴いてみたらハマったのもいくつかあるので、曲を知れる良い機会であったと言えるでしょう。オリジナル曲の美依&小五郎のテーマはパワプロっぽくてカッコイイと思います。□ボイス序盤は沢山しゃべりますが中盤以降はあまりしゃべりません。忘れたころに終盤でまたしゃべりはじめます。個人的にシナリオ上の会話はどうでもいいです。面白のが戦闘前の会話・リザルトでの会話です。俺のモチベはこれを見るために維持されてました。各組み合わせに最低一つは用意されてるらしく非常に会話パターンが多いです。しちゃう会話も多いですねw気になった点としては”ボイスバランス”これがすこぶる悪い。なにしゃべってるか分からないキャラクターもいます。調整して欲しかったですね。□操作性・MAP操作性は悪いです。MAPの糞さも相変わらずです。□その他ロードなし、処理落ちなし。サントラはまだしもブックレットはいらんですねアレ。難易度もあってないようなもの。これを言うと「キャラゲーだから・・・」とか言う奴を良く目にするが、俺はキャラゲーだからこそクオリティを大事にすべきだと思います。万人に受けるように難易度をマイルドに調整するのは大事です。ゲーム性を薄くする=難易度緩和=万人受けは成り立ちません。ゲーム性が難しくなっても、それを伝えるまでが開発者の仕事です。ゲーム性を簡単にすれば良い問題ではありません。つまらないですましてや今作は3社のキャラクターを背負った大きな作品。こんなんでいいのか?ゲーム好きが集まって作った”フリーゲーム”かと思った。(ドットアニメーションは頑張っている)点数は53点キャラクターが好き!掛け合いがみたい!!って人ならオススメです。ゲームがしたい!と言う人にはオススメしません。Laboゲームのあした!つぶやききれない日記ゲーム週販Naviゼルダ速報~ゼルダの伝説まとめ~ニコニコ動画研究部ゲーム動画集計所ゲームおもしろ動画館ゲーム探しの旅!!Ahusaの独断アニメ&ゲームレビューお勧めニコニコ動画紹介Youtuber2chまとめゲーム新作情報ブログ改PSゲーム情報@オリジンゲームのことをいろいろ綴るブログAMGブログ最新ゲーム速報!ForzaXboxヾ(。゚)スマホアプリまとめ人気ゲームの話題まとめゲームクエストゲーム箱。