メンバーのプライオリティ値を表示できます。スイッチにするスイッチには、最大プライオリティ値を割り当てることをお勧めします。スイッチとして再選択されることが保証されます。コマンドを使用します。プライオリティ値の設定」のセクションを参照してください。して選択されるかを決定する場合に影響を及ぼします。アドレスによって、ネットワーク内で識別されます。アドレスによって決定されます。アドレスが決定されます。アドレスを使用します。アドレスが変更されるまでの時間遅延を設定できます。アドレスとして使用し続けます。アドレスとして取得します。アドレスに変更されるまでの時間遅延を設定できます。アドレスとして使用し続けます。アドレスとして取得します。永続性を設定することもできます。スイッチにすることができます。スイッチは、次のイベントのいずれかが発生しないかぎり、役割を維持します。スタックがリセットされた。スタックから削除された。スイッチがリセットされたか、電源が切れた。スイッチに障害が発生した。メンバーシップが増えた。マスターになる資格を持っています。マスターが選択されます。次にリストした順番で、いずれかのファクタに基づいて選択または再選択されます。したいスイッチには、最高のプライオリティ値を割り当てることを推奨します。して選択させられます。起動時間が最短のスイッチ。スイッチを除くすべての参加スイッチに適用されます。スイッチは数秒後に使用可能になります。スタックはメモリ内の転送テーブルを使用してネットワークの中断を最小限に抑えます。メンバーの物理インターフェイスには何も影響はありません。スイッチとしての役割を継続することはありません。スイッチ選択に参加しない場合があります。スイッチとして選択される可能性があります。ガイドを参照してください。スイッチかどうかを確認できます。マスターは、次のイベントのいずれかが発生しないかぎり、役割を維持します。スタックがリセットされた。スタックから削除された。マスターがリセットされたか、電源が切れた。マスターに障害が発生した。メンバーシップが増えた。マスターが再選択される場合があります。マスター選択に参加しない場合があります。マスターとして選択される可能性があります。