パートナーシップを組み、一人称シューティングゲーム(FPS)用テンプレート「Microgame」を制作しました。機能する状態の単純なゲームです。これを基盤にチュートリアルに従って編集やカスタマイズを行うことで、自分だけのゲームを作ることができます。オンラインで共有できることです。タブからアクセス可能です)。Unity』コースの手順に沿ってご確認いただけます。簡単に楽しく使っていただけるように開発されたものです。カートレーシングゲームです。つの部屋にわたる一直線の経路が含まれています。エディター内チュートリアルは、新規ステージの構築方法や、シーンの色の変更方法、各種敵ボットの追加方法を視覚的にハイライトして示します。個々のコンポーネントの機能を示すプロジェクト別のツールチップも搭載しました。初心者にも分かりやすくかつ業界レベルの基礎とベストプラクティスに準じたものにするために、様々な方法を用いています。ツールチップ(ヒント)は、プロジェクト内の各コンポーネントの役割を説明します。インスペクターウィンドウ内のフィールド名の上にマウスオーバーするだけでフローティングボックスが開かれ、その値を変更するとゲームにどのように影響するかの説明が表示されます。https://blogs.unity3d.com/wp-content/uploads/2019/10/fps-tooltip.mp4エディター内チュートリアルは便利な出発点としてお使いください。創造力を発揮させるためのさらなる武器となるでしょう。ご利用可能になっています。以下を行うためのスキルを学ぶことができます。各種も公開予定となっています。公開できることを非常に嬉しく思っています。皆様もぜひご期待ください。Jam』も開催します。基盤にして色々なカスタマイズをお試しいただけます。カスタマイズしました。使用を開始できるようにすることです。参加者の皆様の熱意とクリエイティビティに私達はとても感動しました。「技術の学習」というよりも「友達と遊ぶ」ような協力的な環境で、参加者が団結して面白く素晴らしいものを作る、従来のゲームジャムの精神がそのまま実現されたセッションになりました。