訪ねて現代の風景に蘇らせる実物大パズルです。最新囲碁ソフトの実力比較テスト。健康管理の散歩代わりにDIY軽作業。しゃ〜い温故知新、中古ニュースで大胆未来予測、外したらごめんなさい。最強は初っ端からずっと形勢は自分が有利と判断している。常に最善手を打っているとの認識だから当然そうなる。天頂の方もそうかと思ったら、意外なことにかなり早い段階から形勢不利と判定している。最強が楽観的で、天頂はよりシビァーなのだろうか。実践はアのトリ、しかし、イのツギが大きかったか実践は黒天頂がアのトリでしたが、白からツグ手はないので全くの無駄でした。後に後手で2子トリがありますが、後手を2回繰り返しては問題になりません。白からイ(18の十六)に切り取られた後まだハネも残していますから、ここではイにツイでおくべきでしょう。それなら十分残っていたと思われます。天頂の次の一手いろいろ天頂はなぜ白からの切り取りを小さく見ていたのか。天頂の検討機能で次の一手を探ってみました。実践通りア(5の十三)の抜きも再現されました。これが最高の評価値として採用されるのか分かりません。何度もテストしているとイの一路下のカケツギが推奨手として出てきました。一目先手で這われるので明らかにおかしいですが、先の手までは考えずに候補に挙がって來るようです。天頂の形勢判断(上の評価値)ではずいぶん早くから黒不利とみているようです。地合い計算ボタンでは黒3目半とはじき出しているのに矛盾しています。評価値が低くてどの手もいまいちなのかもしれません。正常な判定ができなくなっているのでしょう。接戦でもあやふや、大差でもできないとなると、いったいいつまともな形勢判断をするのと云いたくなります。遡っていつから黒が悪くなっているのか手を戻してみました。傷はありそうですが、白76とここまで包まれては白は大変。黒は楽しみな形勢ではないかと思います。この次の黒77を間違ったのではないかと思います。最善の手を打っているはずなのに、どうしてこんなことになるんでしょうかね。最強が勝つときは接戦、僅差。天頂が勝つときは大差。これで互角とは云い難いかもしれませんが、互先になってから1勝1敗。緒戦は最強が負けましたが、今度は押し戻しました。初手天元戦第6回打ち込み十番碁の第6局です。互先になってから2局目です。私が注目したのは白74のカケと黒151の打ち欠きです。正確に云うと、白がウチカキに手抜きして応じなかったことです。コンピュータって偉いネ。銀星の形勢グラフ(この画像は合成です)私はへぼ碁で形勢判断ができませんから、とりあえず、AI囲碁とか、銀星囲碁とかの形勢グラフを頼りにするほかありません。概ね黒が優勢(結果的に黒が勝ったので)の推移の中で、60手〜120手の間の攻防に白が面白くなりそうな応酬が何度かあったようです。そのあたりを集中的に遡って鑑賞してみました。天頂の解析と次の一手候補まずカケですが、手筋としては当たり前と云っちゃあ当たり前。これしかないから普通にカケて黒の動きを封じた。それだけのことなんですが、私は無暗に感動しましたよ。コンピュータは数ある手筋集の中からこれを選んだんじゃなくて、めくらめっぽう試していたらこういう手に行き当たった。喩えていえば、子供が目をつむって棒きれをめったやたらと振り回しているうちに偶々切れ味鋭い太刀捌きの軌道を描いた。運よくちらっと挙げた数カ所のうちのひとつなら、ラッキーでしょう。逆に無限にテストを繰り返せば必ずこの手があるなら、偶然でもなんでもない。必然であって、ラッキーじゃないわけです。ところが毎回、たとえば、1000回テストして、評価値最高が必ずこの手になるなら必然ですが、1000回テストするとこの手にならないことがあるから現実は恐ろしい。理論的には無限回繰り返せばと云っても、それは屁理屈で実際に無限回はあり得ない。ラッキーと必然の境目は単純に回数が決定する。思うと、無暗に感動してしまうわけです。よかったなあ〜、見つかって。座標そのものは虱潰しなら必ずありますが、評価値最高と重なったことが感動的なわけです。次に打ち欠き(ホウリコミ)に対する手抜きです。打ち欠きはアタリと來ているので、手抜きは終わりを意味します。死んでいる石に打ち欠きをしたのなら、助かる見込みがないので手抜きは当然で、打ち欠いた方のミスでしょう。後手でも手入れで生きられるのなら、その一手が助かる石の数の出入り計算の価値になります。助ける意味がなければ、別のところに先着して少しでも取り戻せば、損害を軽減できます。こんな単純なことが感情のある人間にはなかなか簡単なようで難しいのです。ダメでもここはこうする形とか、たとえ死んでもここは譲れないとか、そういう人間らしい感情がコンピュータにはないので、平気で手を抜ける。見込みのないところは打たない。この冷徹さは当たり前と云っちゃあ当たり前のことですが、本当に手を抜いてほかのところに実践で打つと無性に感動してしまいます。右辺の連絡を絶たれていた黒石が、2眼生きか連絡かを見合いにして生還するところまでこぎつけると、なんだかとても得した気分ですが、何手入れて生還したかが問題です。手数を重ねて生きても手を抜いて死んでも形勢は変わらない。生かしてもいいんだという冷静な対応。人間なら焦るでしょう。実際の形勢は生かしても仕留めても変わらないはずはなくて、絶対どこかの瞬間にフリカワリを打って逆転しているはずなのに、このコンピュータの無感情な攻防(突然転戦できる)。これって感動しません。黒(最強の囲碁CrazyStone優勝記念版)14目半勝ち欠け目を2カ所計上してありますから実際(12目半)とは違っているかもしれません。すべてoffにして対局に全力を傾注するようにしています。散歩ときどき囲碁ことさら奇を衒(てら)うつもりはないんですが、話題性や意外性に欠けるとちょっと連載が困難になります。初手天元戦は天頂が押し戻してふたたび互先になりました。天頂が打ち込まれそうになったり、実際に定先に打ち込まれていた時は、それなりに意外な感じもあったりして、次はどうなるんだろうと期待感もありましたが、こうして互先に戻ってみると、ドキドキハラハラわくわくといった感じも薄く、ただ、どっちが勝った、何目勝ったというだけでは何回も連載を続けることが難しくなります。云って実際の対局結果を変えることはできないので、このままズルズル残り五局を順に並べるのは如何にも変わり映えがしない。結果をご存じない方には、今度は逆に最強が打ち込まれるのかなとか、今までの傾向と変わって今度は黒番の勝率の方がよくなって、コミの正当性がそれなりに証明される結果が待っているとか、いろいろ想像が広がるかもしれません。私はすでに第6回打ち込み十番碁の最終10局まで見届けましたし、秘かにこういうことも起こりうるんじゃなかろうかと、天頂が二子置いたときのテスト対局まで早々と試みましたから、互先に戻って波乱なく済んで拍子抜けです。それでもまあ、せっかくデータを残しているので十番碁は最後までやりましょう。その後のことはまたその後で新しい企画でも考えます。込み十番碁の第5局です。13の解析グラフ50手〜60手の攻防と120手前後にわずかにチャンスらしきものがありそうです。実際には51キリの傷が大きな負担で、白には厳しい形勢のようです。天頂の打つ手は最強の示す最善手と一致していることが多い。初手天元戦第6回打ち込み十番碁第4局は、ついに天頂が最強に4勝1敗1持碁(1勝1持碁は前回天頂が定先に打ち込まれてからの持越し)となり、元の互先に戻しました。第6回打ち込み十番碁のここまでの戦績です。第3局天頂4、92目勝ち、この第4局は、天頂4が41目勝ちで、通算4勝1敗1持碁。次回から手合割が再び互先に戻ります。白最強の囲碁が102とハネても、次は黒番なので生きはありません。最強の囲碁の死活判定でも攻め合い負けを認めています。攻め取りの認識だからでしょうか、現在の形勢では白優勢の判定。地合い計算では逆に黒優勢。判断に矛盾が見られます。2手連打を前提に不可解なAI囲碁V19AI囲碁V19の形勢判断は2手連打を前提に不可解な死活判断です。流動的な局面であらゆる可能性を考慮すれば、やむを得ないとは云うものの、死活を賭けている場面で二手連打はあり得ない。一手ずつ交互に打つ限り、この先逆転の目はもうないようです。天頂4が連勝して3番差ができたので、次回は手合割が変わって互先コミ6目半に戻ります。天頂の囲碁4対最新の囲碁ソフト最強の囲碁CrazyStone優勝記念版との定先打ち込み十番碁は最強がずるずる後退しながらも最終2目余して辛勝。何とかカド番を踏みとどまりました。これで天頂が定先に打ち込まれてからの通算成績は2勝1敗1持碁。今日は初手天元戦第6回打ち込み十番碁第3局です。銀星囲碁13の解析グラフ立ち上がりから右下隅が死に、右上隅も制圧されて困難な形勢です。唯一チャンスらしき場面は180〜200の間の攻防のように思われます。私は自力では形勢判断ができませんからこのようなグラフがあるととても便利です。凡その目星をつけておいて、同じ手数の付近を他のソフトではどのように解析しているか、最善手、次の一手候補にはどのような手があるか、比較していると少しずつ状況が分かってくることがあります。ソフトごとに得手不得手があって、解析にも特徴があるようです。形勢が一方的だと比較するまでもありませんし、問題点がどんどん遡って布石段階になってしまって却って分かりづらい。僅差だと形勢逆転のポイントが比較的わかりやすくて面白いです。死活をとことん突き詰めて判定しているわけではなく、相手の手番で、とても死ぬとは思えない大石をハマ扱いで地合い予測したり、流動的な局地戦をどこまで突き詰めて加味しているのか怪しい点もあります。それでも、考える目安としては、グラフがあるのとないのとではずいぶん使い勝手が違います。天頂にはグラフはありませんが、形勢が大きく変わったり、地合いに大きい変化があるところは赤や緑で数値表示がされますから、検討するときの目安になります。打ち碁だけでなく、いろいろな機能がソフトごとに工夫されるようになって、とても便利になったものです。AI囲碁V19の解析グラフ右上は切っている石がなく、割かれ形で動く意味がありません。右上を動いた結果こんな惨めな格好になって、最悪の結末です。次は黒番なのに、左辺の黒石が死にと見込んであります。AIに限らず死活判定にはこういう二手連打を前提にした判断がちょくちょくあります。いうことかはよく解りません。込み十番碁の第2局は早くも三番手直りのカド番です。第5回打ち込み十番碁で天頂が定先になってから1勝1持碁が持ち越しですから、定先の第6回打ち込み十番碁第1局に100目勝ちした天頂の2連勝。受けて立った最強がカド番です。この第2局も負けると振出しに戻って互先になります。言葉が変ですが、合成しているのは画像だけです。比較しやすいように重ねてみました。白252に切られた隣に棒ツギで何事もないのに、みすみす1目損。不可解2手で1目の半コウトリ251に切れば黒は手入れが必要で、先手1目。両方打てたのに全く不可解です。半コウを取らずにここまで來て、挙句の果てがこのハネ。一手続けて打っても手にならない全くの無駄手。コウをツガれてしまいます。極めつけのチョンボ268がダメの時、白から打てない場所として黒地のマークがついていました。逆に4の十九欠け目は、黒から打てない場所なので白地のマークです。最強が自分で定義づけしているのに、白268とアタリに突っ込むのは理解できません。1子捨てて、2子取られて、1子取り返して欠け目で地は0。結局、手番を渡して1手と2目損していると思います。このようなことは絶対なくしてほしいです。白番最強の囲碁CrazyStone優勝記念版12目差くらいあったのに終わってみたら2目?最強がカド番は凌いで押し戻したのですが、な〜んか後味の悪〜い一局でしたァ。漫画、ベタ塗りの絵、絶対視野に入れないぞと決心していたのに、時代の趨勢です。終わったんですね・・・ブログペット。「ごめした」「ごめちょき」アーカイブ単ページ以外のアクセスランキングです。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。