相手にしてみればそれこそ100円程度の労力だったんじゃないでしょうか。あんたさっき天子だったじゃん天子は普通のレベルだったじゃんなんだそれ!?呆然ですよ。同キャラ戦でここまで何もできなかったのは初だし!いくらなんでもこのままでは、と思っていたらキャラセレ画面に戻っても相手が切るそぶりを見せないので、再度選択。そんなこんなでその後こちらが力尽きて切るまで数回付き合ってもらったんですが。終了後に確認したところ、「似たようなスタイルだったので参考になればと思って」というお話。コメントにアドバイス大歓迎と書いておいたのを見て、聞くより体験してみということだったのかしら。相手はガード反撃もスキカも使わずの完全トレーニングモードだったんですが、短い時間の中で少しは学ぶ姿勢を見せられたでしょうか。パでつまらない相手をのぞき、同じ相手に同じ負け方をしないというのが何よりモットーな私ですので。見るべきところばかりというか、見るべきところしかなくて逆にどこを見たらいいのやら。この人本気でやったら間違いなくPh級だろうなと感じましたが、実際どうだったんでしょう。そこまで聞かなかったですが。咲夜といえば弾幕張って、隙あらば固めからコンボという戦い方だと思っていましたが、射撃はアクセント程度の打撃固めでもここまで辛いものなんだなぁと感じましたね。私が防御苦手な上に、元々咲夜には切り返し技がないっていうのもあると思いますけど。一応インスクライブレッドソウルはありますけどね。思わせてくれるような完成度でした。誰に対してもそうなのか、それとも天子でやったときに少しでも伸びしろを感じてくれたのか、あまりにフルボッコすぎて凹みはしますが、光栄なできごとではありました。緋想天Hard昇格?最近、自由時間はお絵描きと緋想天で過ごしている芝です。緋想天、ずっとAddressUpdater通称AUのExtraレベルでやってきましたが、どうもExtraだと特定の技ばかり繰り返すワンパターンな人に遭うことが多く、ぶっちゃけつまらんと。私はやる気が内容に直結するタイプなので、やる気が出ない相手とやっても勝てないんですね。負けるような相手じゃなくても負けると、よけいやる気がなくなる。やって、やる気減退のスパイラルに陥ることがよくあったんです。Hard挑戦中、アドバイス歓迎と書いてやってみましたが、これが意外と反応はよく。基本は勝てないんですが、それでも今日やってみて勝率は3割ちょい。相手次第ですが、攻めはそれなりに通じるので手応えを感じました。一定レベル以上の人にはまったく歯が立たないですけど。不思議なのは、Extra以前であれだけ勝てなかった小町になぜか今日2勝しているということ。Hard小町のほうが相性いいんでしょうか...。そのぶん、アリスに6敗の妖夢に5敗、いずれも0勝という新たな天敵キャラ出現です。アリスはともかく、妖夢はどうしたものか...咲夜Wikiを見ても、どうも不利っぽい書き方で困ります。Hardとはいえ中にはつまらない人もいますが、それでもExtraと比べれば比率はごくわずか。これくらいのレベルでやっていれば、やる気も続きそうです。相手がよくないと「勝ってやろう」っていう気がおこらないですものね。毎月恒例の東方祭り開催。こいしは倒してなかったりして。最近、[イドの開放]を取ると[スーパーエゴ]で落ちるという図式ができてしまってはてさて。緋想天、熱いですね相変わらず。最近ちょっとPSUばっかやってましたけど。調べてみたら[Tenco!]という、自動レート計算機能をもったアプリがあって、それを使っているからだったんですね。そんなわけでさっそく導入してみました。レーティングというと、ネットにつなぐようになった10年近く前にちょこっとやってた「東風荘」を連想する私ですが古いですか。いや、古いっていうかあれまだ現役なのかな。相変わらず相性激しいですが、終わってみれば今日は10勝9敗でした。いっても途中であきらかにNormalレベルっぽい妖夢と3戦したりしたので、微妙ですが。[Tenco!]導入直後、何を思って乱入してきたのか、あきらかにHARD以上でしょうという小町にフルボッコされて腹が立ったので、コメントでExtraでは全然勝てませんと書いたのがいけなかったのかも。[Tenco!]導入前、Extraで募集してて全然勝てなかったですから。相手が強すぎて申し訳ない気分になることも、相手が弱すぎて申し訳ない気分になることも...って、ようするに両方申し訳ない気分になるんですね。それを回避できるような気がするので、広まってほしいものです。勝つか負けるか当たり前じゃん、とかそういう話ではなくてですね。Normal-Extraにすると、Normal寄りの人が多いので結構普通に勝てます。ExtraにするとどうもHard寄りの人も多いみたいで、割と一方的に負けるんですよね。いかんせんまだ対戦経験が少ないので、回避結界なんて全然わかってませんし、そもそもの立ち回りからして、相手によってどう動けばいいのかがわからない。そんな状態なので、一方的に負けるようだと、やってる相手もつまらないと思うんですよね。なると、ひとつランクを落としてNormal-Extraかなぁ、と。すると今度は割と一方的に勝つことが多くて、それじゃ逆だよなぁ、と。コメントに「修行中です」とか「甘いです」と書いおいても、ぶっちゃけみんな読んでなさそうなんですよね。明らかに格上の人が入ってきて、一方的に負けて、「芝さんありがとうございました」のみ。うーん、これは間違いなく相手はつまらなかったろうな、というのがわかるんですよね。ならないように、なるべくどんな試合でも見せ場を作るよう努力はしてるんですが、どうにも防御が甘いので、相手の方が攻めがうまいと一方的になってしまうんですよね。難易度調節が難しい今日この頃です。立ち回り強化効果1日で効果が目に見えてあらわれるあたり、私が単純なのか指摘が的確だったのか。相手がよかったのかもしれませんが、今日はだいぶ勝率がよかったです。いえ大半はNormal-Extraでやってたんですが。途中、同キャラの方にExtraでも充分通用しますよと怒られてしまいました。同キャラだとやりやすいんですよ私の場合。何をしたらイヤか、どこで抜ければいいかわかるので。相変わらず苦手キャラが多いのはなんとかしないといけませんね。具体的には小町とレミリア。小町0勝11敗、レミリア1勝16敗と見事な数字が並んでおります。キャラ相性的には決して悪くないみたいなんですが、どうにも苦手です。今日も、明らかにワンパターンなレミリアに3タテ食らっちゃいましたし。何をしてくるかは見え見えでも、それを食らってしまうのがなんとも歯がゆいですね。しないととは思うんですが...うーん。立ち回りがだいぶ強化されたので、あとはコンボや起き攻めの精度アップですね。殺人ドールや打撃の重ねをもっときっちりやっていかないと。打撃を重ねようとして逆にAAAコンボを食らうとか、ドール重ねをHJで逃げられたりというのが割と目に付くので、いけません。あと今後の課題は、間合いをおくことですかね。突っ込むクセが抜けてないので。端に追いつめた場合に、JAやJ6Aの先端が当たるような間合いで攻めるようなことも覚えていかないと。その間合いなら前ダッシュや回避結界で抜けにくくもなるでしょうし。行き詰まったら早めに相談しよう。