03ハルシオンシステムの気ままBlog株式会社ハルシオンシステムのメンバーが送る、UnityやらJavaやらの技術的話題から、自社開発のアプリの宣伝とかとかのブログです。ほんと気ままにいきたいと思います。archives【Unity】iOSの画像圧縮・・・orzこんにちは!大坂です!早くも2月中旬~下旬あたりに...ポケガのiOSレビューはじまりませんorz一回InReviewになりましたが、メタデータリジェクトされ...すぐ出しなおしたんですけどね。メタデータだとまたすぐレビューしてもらえると思っていたのですが・・・違いましたっけ?iOS版お待ちいただいてる方々に早くお届けしたいのですが!はよしてApple様!とまぁ・・・自分たちではどうしようもないのですがもやもやして落ち着かない感じです。俺はこうしちゃいました。これiOSだと圧縮されないんですね。そのまま気づかずにレビュー申請して96Mとかってサイズだったのです・・・。使える圧縮でやろうとするとRGBA16bitとかRGB16bitになるのですが・・・これすごく汚くなります。グラデーション使ってると死んじゃいますorzということで調べたらこんな記事がUnityやるには必須!RGBA画像減色の基礎をまじめに書いてみたなるほどなるほど(わかったふり)。なんかディザリングってのを使えばいいんですね!でも・・・絵を全部それで出しなおしてもらうのは大変なのでさらに調べるとなんかありました!https://github.com/keijiro/unity-dither4444これを使うと画像入れるときにそのままディザリングしてimportしてくれるみたいなので早速導入。「Editor」フォルダを「Assets」に入れるだけですね!そのままのコードだと自分のプロジェクト設定に合わないかもしれないので以下のところを自分のプロジェクトに合った設定に。自分が使いたい形式で設定ですね。できる設定はこちらですかね。TextureImporterType.Advanced;ってしました。あとは13行目と20行目でファイルの末尾の文字列を見ているので自分取り込みたい末尾に。