あとやっぱり転換が分かりづらい。うん、その辺すっかり説明し忘れてたんですけどね。いうこと聞かせるのは支配魔術だったんだ......。いっててやっぱりややこしいなこれ。ID:Ze5ZinOc共通:下のどれをとっても発生する効果。具体的にいうと判定修正とか。強化:自分や他人に魔力でブーストをかける生命:治療したり逆に生命力を奪ったり精神を操ったりする。人造生命もこれ関連?召喚:コミュで悪魔を呼び出したりできる。ランク低くても呼べるけど高い方が従属させやすい錬金:創作活動で魔術道具を作成できる。ランク高い方が品質はいい。いう感じになってきそうですな。こげな感じで新分類をつけてもよさそうですね。微妙に何とかしたいところですねえ。スキルによるランク参照を見直すべきでしょうかね。強さの直感的な感覚をつかむには便利なんですが。+「2d100の高い方」を達成値とし、達成値が目標値なら成功。NPC側の目標値を「NPCの判定修正+50」とし、通常と同じ判定を行う。成功なら勝利、失敗なら敗北である。まとめてしまいたいところです。集約させてしまえば割と楽かなって。日常生活や戦闘など様々な補助に用いる魔術の総称。存在を強化する魔術の基礎にして奥義。魔力を放出し戦闘を有利にする。生命力を操ったり治療したりする。魔力による結界を構築したり、他社の結界を解除したりする。魔術を用いて超常的な存在を呼び出し使役する魔術。*魔力を利用して道具などを作り出す魔術にして技術。スキル周りの整頓を優先させましょう。魔術周りはこんな感じでしょうか。定量化されればいいんですが。数値の管理が面倒極まりないですが。したくらいざっくりする必要がありそうですけど。・魔力のランクより2高い魔術は10全部消費。ID:6Qbw/IP8個人的には現状の戦力値同士のやり取りが分かりやすくて好ましいですね。あと、>>3553の放出って魔力放出とは違うんでしょうか?その上のレスを見てると、名称としては攻撃かなと思ったんですが。いうことである程度回していきましょう。かめはめ波撃ったりそういう感じのもの全般ですね。いう戦闘に特化した感じの魔術全般。様々な活動の補助に用いる魔術全般。他者を害することを専門とする魔術。生命力を操ったり治療したりする。魔力による結界を構築したり、他社の結界を解除したりする。魔術を用いて超常的な存在を呼び出し使役する魔術。*魔力を利用した道具などを作り出す魔術にして技術。