稲浦悠馬この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。#スクラム隔週のイベントだけれど、二週連続での参加だ。ちょうと僕が仕事をやめた日、最終出社日だったので、エンジニア業界や世間と隔絶しないため、あとは次の職を求めるきっかけにでもなればと、向かったのだ。その中にはひとつ、マルチタスクゲームというものがあった。僕はシングルタスクの信奉者だ。マルチタスクは弊害にしかならないと思っている。無数の科学的論文が味方であろう、特に昨今においては。この会、マルチタスク業務を推し進める会なのであろうか、と思いきや、違った。思わされた時点で、ゲーム制作者の物語にはまっている。これはマルチタスクの弊害について実感できるゲームだったのだ。数字を30まで書いてゆく。アルファベットで、こちらも直線的に、文字を30個書いてゆく。いうように、脳のコンテキストスイッチが切り替わるよう、脳にコストがかかるような順で、ひたすらに数字を、それぞれ30個ずつ書いてゆく。この見積もりは実感とは外れた。2倍3倍どころではない、直線的に数字や記号を書き連ねる時の、おそらく5倍はコストがかかったであろう。これはほんの準備体操のゲームであったが、マルチタスクの弊害を単純作業によって体感できる良いゲームであった。単純作業でさえこうなのだから、プログラミング、エンジニアリングという複雑領域においては、さらに弊害が大きいことは言うまでもなく予想できる。jaスクラム開発の勉強会で教わった「マルチタスクゲーム」とは?byスクラム道関西スクラム関西スクラム道というイベントに行ってきた。隔週のイベントだけれど、二週連続での参加だ。ちょうと僕が仕事をやめた日、最終出社日だったので、エンジニア業界や世間と隔絶しないため、あとは次の職を求めるきっかけにでもなればと、向かったのだ。その中にはひとつ、マルチタスクゲームというものがあった。僕はシングルタスクの信奉者だ。マルチタスクは弊害にしかならないと思っている。無数の科学的論文が味方であろう、特に昨今においては。この会、マルチタスク業務を推し進める会なのであろうか、と思いきや、違った。思わされた時点で、ゲーム制作者の物語にはまっている。これはマルチタスクの弊害について実感できるゲームだったのだ。その手順だが、まずは直線的に12345..と数字を30まで書いてゆく。次にABCD...と、アルファベットで、こちらも直線的に、文字を30個書いてゆく。最後に、1A○/2B△/3C○/4D○/5E△というように、脳のコンテキストスイッチが切り替わるよう、脳にコストがかかるような順で、ひたすらに数字を、それぞれ30個ずつ書いてゆく。この見積もりは実感とは外れた。2倍3倍どころではない、直線的に数字や記号を書き連ねる時の、おそらく5倍はコストがかかったであろう。これはほんの準備体操のゲームであったが、マルチタスクの弊害を単純作業によって体感できる良いゲームであった。単純作業でさえこうなのだから、プログラミング、エンジニアリングという複雑領域においては、さらに弊害が大きいことは言うまでもなく予想できる。