今回は前回のサンプルを少し機能を追加しまして、いろんなオブジェクトを追加しています。FullTutorial004です。前回更新から時間がたってしまいましたが、今回はフルバージョンチュートリアル003をアップしました。内容的には以下のような動画です。今回は、ソースコードの追加や更新はありません。シンプルバージョンの動画をまとめましたので、その紹介です。今回はフルバージョンチュートリアル001,002を追加しました。今回は残りのDx12版サンプルを追加し、GitHub修正しました。追加したのはSimpleSample013から0015です。今回は残りのDx12版サンプルを全面的に書き換えましたGitHubに修正しました。今回はいくつかのDx12版サンプルを全面的に書き換えましたGitHubに修正しました。今回は1つのDx12版サンプルをGitHubに修正しました。SimpleSample012です。今回は2つのDx12版サンプルをGitHubにアップしましたSimpleSample011,012です。今回は2つのDx12版サンプルをGitHubにアップしましたSimpleSample009,010です。今回は2つのDx12版サンプルをGitHubにアップしましたSimpleSample007,008です。今回は2つのDx12版サンプルをGitHubにアップしましたSimpleSample005,006です。今回は1つのサンプルをGitHubにアップしましたSimpleSample015です。今回も4つのサンプルをGitHubにアップしましたSimpleSample011からSimpleSample014です。今回は6つのサンプルをGitHubにアップしましたSimpleSample005からSimpleSample010です。今回は新しいサンプルはありません。今回は1つのサンプルをGitHubにアップしましたSimpleSample004です。ドキュメントは申し訳ないですが、まだ記述してません...新着記事おすすめ記事ピックアップ記事2016/9/22実験と実装と44.プレイヤーの反発と追いかけるオブジェクト今回は前回のサンプルを少し機能を追加しまして、いろんなオブジェクトを追加しています。FullTutorial004です。特徴的なのは追いかけるオブジェクトです。ゲームを起動しますと前後左右から、四角いオブジェクトがプレイヤーを追いかけて...44.プレイヤーの反発と追いかけるオブジェクト2016/9/20実験と実装と43.プレイヤーと固定ボックス前回更新から時間がたってしまいましたが、今回はフルバージョンチュートリアル003をアップしました。内容的には以下のような動画です。WiZの学生さんは見慣れたサンプルっかもしれません。見る方は、せめて動画だけでも再生してもらえるとB...43.プレイヤーと固定ボックス2016/9/15実験と実装と42.Dx12でのシャドウマップ前回更新から時間がたってしまいましたが、今回はフルバージョンチュートリアル002で懸案となっていました、Dx12版でのシャドウマップを実装しました。動画に関しましては前々回の動画(チュートリアル002、Dx11版)と同じです。...42.Dx12でのシャドウマップ2016/9/9実験と実装と41.シンプルバージョン動画まとめ今回は、ソースコードの追加や更新はありません。シンプルバージョンの動画をまとめましたので、その紹介です。今回はフルバージョンチュートリアル001,002を追加しました。002に関してはDx11版のみ完成形です(Dx12版は影の描画ができてません)フルバージョンサンプルについては動画も添えようかと思ってます。ゲームのサンプルですから...40.チュートリアルと動画2016/9/4実験と実装と39.Dx12版サンプルを全面書き換え(3)今回は残りのDx12版サンプルを追加し、GitHub修正しました。追加したのはSimpleSample013から0015です。Dx12版ライブラリ修正もあります。この記事は、コミットSimpleSample008(Dx12版...39.Dx12版サンプルを全面書き換え(3)2016/9/3実験と実装と38.Dx12版サンプルを全面書き換え(2)今回は残りのDx12版サンプルを全面的に書き換えましたGitHubに修正しました。書き換えたのはSimpleSample005から0010とSimpleSampleTestそしてDx12版ライブラリです。この記事は、コミット...38.Dx12版サンプルを全面書き換え(2)2016/9/2実験と実装と37.Dx12版サンプルを全面書き換え(1)今回はいくつかのDx12版サンプルを全面的に書き換えましたGitHubに修正しました。現時点で書き換えたのはSimpleSample001から004とSimpleSample011、012です。この記事は、コミットSimpl...37.Dx12版サンプルを全面書き換え(1)2016/8/31実験と実装と36.Dx12版サンプルをDx11版に合わせて追加する(5)今回は1つのDx12版サンプルをGitHubに修正しました。SimpleSample012です。ドキュメントは申し訳ないですが、まだ記述してません。サンプルがたまった段階でアップします。この記事は、コミットSimplaS...36.Dx12版サンプルをDx11版に合わせて追加する(5)2016/8/27実験と実装と35.Dx12版サンプルをDx11版に合わせて追加する(4)今回は2つのDx12版サンプルをGitHubにアップしましたSimpleSample011,012です。ドキュメントは申し訳ないですが、まだ記述してません。サンプルがたまった段階でアップします。この記事は、コミットSim...35.Dx12版サンプルをDx11版に合わせて追加する(4)さらに記事を表示する2016/9/22実験と実装と44.プレイヤーの反発と追いかけるオブジェクト今回は前回のサンプルを少し機能を追加しまして、いろんなオブジェクトを追加しています。FullTutorial004です。特徴的なのは追いかけるオブジェクトです。ゲームを起動しますと前後左右から、四角いオブジェクトがプレイヤーを追いかけて...44.プレイヤーの反発と追いかけるオブジェクト2016/9/20実験と実装と43.プレイヤーと固定ボックス前回更新から時間がたってしまいましたが、今回はフルバージョンチュートリアル003をアップしました。内容的には以下のような動画です。WiZの学生さんは見慣れたサンプルっかもしれません。見る方は、せめて動画だけでも再生してもらえるとB...43.プレイヤーと固定ボックス2016/9/15実験と実装と42.Dx12でのシャドウマップ前回更新から時間がたってしまいましたが、今回はフルバージョンチュートリアル002で懸案となっていました、Dx12版でのシャドウマップを実装しました。動画に関しましては前々回の動画(チュートリアル002、Dx11版)と同じです。...42.Dx12でのシャドウマップ2016/9/9実験と実装と41.シンプルバージョン動画まとめ今回は、ソースコードの追加や更新はありません。シンプルバージョンの動画をまとめましたので、その紹介です。今回はフルバージョンチュートリアル001,002を追加しました。002に関してはDx11版のみ完成形です(Dx12版は影の描画ができてません)フルバージョンサンプルについては動画も添えようかと思ってます。ゲームのサンプルですから...40.チュートリアルと動画2016/9/4実験と実装と39.Dx12版サンプルを全面書き換え(3)今回は残りのDx12版サンプルを追加し、GitHub修正しました。追加したのはSimpleSample013から0015です。Dx12版ライブラリ修正もあります。この記事は、コミットSimpleSample008(Dx12版...39.Dx12版サンプルを全面書き換え(3)2016/9/3実験と実装と38.Dx12版サンプルを全面書き換え(2)今回は残りのDx12版サンプルを全面的に書き換えましたGitHubに修正しました。書き換えたのはSimpleSample005から0010とSimpleSampleTestそしてDx12版ライブラリです。この記事は、コミット...38.Dx12版サンプルを全面書き換え(2)2016/9/2実験と実装と37.Dx12版サンプルを全面書き換え(1)今回はいくつかのDx12版サンプルを全面的に書き換えましたGitHubに修正しました。現時点で書き換えたのはSimpleSample001から004とSimpleSample011、012です。この記事は、コミットSimpl...37.Dx12版サンプルを全面書き換え(1)2016/8/31実験と実装と36.Dx12版サンプルをDx11版に合わせて追加する(5)今回は1つのDx12版サンプルをGitHubに修正しました。SimpleSample012です。ドキュメントは申し訳ないですが、まだ記述してません。サンプルがたまった段階でアップします。この記事は、コミットSimplaS...36.Dx12版サンプルをDx11版に合わせて追加する(5)2016/8/27実験と実装と35.Dx12版サンプルをDx11版に合わせて追加する(4)今回は2つのDx12版サンプルをGitHubにアップしましたSimpleSample011,012です。ドキュメントは申し訳ないですが、まだ記述してません。サンプルがたまった段階でアップします。この記事は、コミットSim...35.Dx12版サンプルをDx11版に合わせて追加する(4)2016/9/22実験と実装と44.プレイヤーの反発と追いかけるオブジェクト今回は前回のサンプルを少し機能を追加しまして、いろんなオブジェクトを追加しています。FullTutorial004です。特徴的なのは追いかけるオブジェクトです。ゲームを起動しますと前後左右から、四角いオブジェクトがプレイヤーを追いかけて...44.プレイヤーの反発と追いかけるオブジェクト2016/9/20実験と実装と43.プレイヤーと固定ボックス前回更新から時間がたってしまいましたが、今回はフルバージョンチュートリアル003をアップしました。内容的には以下のような動画です。WiZの学生さんは見慣れたサンプルっかもしれません。見る方は、せめて動画だけでも再生してもらえるとB...43.プレイヤーと固定ボックス2016/9/15実験と実装と42.Dx12でのシャドウマップ前回更新から時間がたってしまいましたが、今回はフルバージョンチュートリアル002で懸案となっていました、Dx12版でのシャドウマップを実装しました。動画に関しましては前々回の動画(チュートリアル002、Dx11版)と同じです。...42.Dx12でのシャドウマップ2016/9/9実験と実装と41.シンプルバージョン動画まとめ今回は、ソースコードの追加や更新はありません。シンプルバージョンの動画をまとめましたので、その紹介です。今回はフルバージョンチュートリアル001,002を追加しました。002に関してはDx11版のみ完成形です(Dx12版は影の描画ができてません)フルバージョンサンプルについては動画も添えようかと思ってます。ゲームのサンプルですから...40.チュートリアルと動画2016/9/4実験と実装と39.Dx12版サンプルを全面書き換え(3)今回は残りのDx12版サンプルを追加し、GitHub修正しました。追加したのはSimpleSample013から0015です。Dx12版ライブラリ修正もあります。この記事は、コミットSimpleSample008(Dx12版...39.Dx12版サンプルを全面書き換え(3)2016/9/3実験と実装と38.Dx12版サンプルを全面書き換え(2)今回は残りのDx12版サンプルを全面的に書き換えましたGitHubに修正しました。書き換えたのはSimpleSample005から0010とSimpleSampleTestそしてDx12版ライブラリです。この記事は、コミット...38.Dx12版サンプルを全面書き換え(2)2016/9/2実験と実装と37.Dx12版サンプルを全面書き換え(1)今回はいくつかのDx12版サンプルを全面的に書き換えましたGitHubに修正しました。現時点で書き換えたのはSimpleSample001から004とSimpleSample011、012です。この記事は、コミットSimpl...37.Dx12版サンプルを全面書き換え(1)2016/8/31実験と実装と36.Dx12版サンプルをDx11版に合わせて追加する(5)今回は1つのDx12版サンプルをGitHubに修正しました。SimpleSample012です。ドキュメントは申し訳ないですが、まだ記述してません。サンプルがたまった段階でアップします。この記事は、コミットSimplaS...36.Dx12版サンプルをDx11版に合わせて追加する(5)2016/8/27実験と実装と35.Dx12版サンプルをDx11版に合わせて追加する(4)今回は2つのDx12版サンプルをGitHubにアップしましたSimpleSample011,012です。ドキュメントは申し訳ないですが、まだ記述してません。サンプルがたまった段階でアップします。実験と実装とピックアップ記事2016/9/2244.プレイヤーの反発と追いかけるオブジェクト今回は前回のサンプルを少し機能を追加しまして、いろんなオブジェクトを追加しています。FullTuto...2016/9/2043.プレイヤーと固定ボックス前回更新から時間がたってしまいましたが、今回はフルバージョンチュートリアル003をアップしました。