(0)TweetダイオウイカNHKスペシャル「世界初撮影!深海の超巨大イカ」が、すごい視聴率だったらしい。件が16.8%を記録し、裏番組となった人気映画「アバター」(テレ朝系)の11.0%を大きく上回った。」(引用)そんなにみんな、イカが好きだったのか(笑)。確かに、興味深くて面白かったです。ところで、世界には、ダイオウイカより大きい(かもしれない)イカがいるらしいですね。「ダイオウホオズキイカ」ダイオウイカと同じく、まだ生態は謎につつまれているらしいですが。スクイド)"というそうだ。ダイオウホオズキイカの方が、強そうだ。giganteus"というのが載っていた記憶があります。それは60mに達すると推測される...と書いてありました。関連記事1(Wikipedia)関連記事2実際にそういうタコが見つかったわけではなく、海に漂着した巨大物体(バミューダ・ブロッブともいう)がタコの一部(かもしれない)ということから、推測された生物のようです。この巨大物体は、今では、鯨の一部ではないかという説が有力らしい。その後、ギネスブックでも、この記録記事を見なくなりました(笑)。(その頃のギネスブックには「世界でもっとも長生きの幽霊(200歳)という記録も載ってた。載せるネタが無かったのか、当時のギネスブック。小さなタコを飼っていたが、サーモの故障で茹でダコにしてしまったという、悲しい事件がありました...。タコって、茹ると腕がクルっと丸まるんですね...。前回の「SpaceUFO」は、FlashをCS6にアップグレードしてから、初めて作ったFlashゲームです。CS5からのアップグレードでした。Professionalで作成したコンテンツをHTML5用アセットとして書き出しということらしいです。(Amasonの商品説明より)要はどちらも、FlashPlayer以外へのパブリッシュに関連する機能。普通にスクリプトを組む部分に関しては、ほとんどCS5と大差ないともいえる。良く言えば、今までの使用感で違和感なく使える感じ。このパブリッシュ絡みが、私にとって非常に重要。前からですが、Flashコンテンツを、Android版も意識して作るようになってました。(もっとも、GooglePlayで公開するようになったのは、ほんの先日からですが...。Androidでパブリッシュするわけですが...CS5では、これがなかなか大変で、素のままではAndroidパブリッシュはできません。2.5を組み込んだり、実機転送を可能にするために、ADBとかいうツールを入れたり、機種に合うように設定したり...もはや何をやったかも思い出せないような、(機械音痴には)辛いセッティングを強いられるのです。それが...このCS6では...初めからすべて組み込まれているのです。Androidに選択すればOK。Android設定メニューが表示され、そこから今までのようにパブリッシュできるようになります。実機にパブリッシュするには、AndroidPhoneドライバーが必要ですが、それもWindow7ではほぼ自動的に取得してきてくれました。これまでの苦労を思うと、夢のよう。同じプログラムで、PC、Andoridだけでなく、iPhoneやHTML5にも変換できるのです。こんなにすばらしいツール、使わない手はないですよ!-----...といいつつ、最近、本屋のFlashのコーナーが、徐々に縮小しているのに危機感を感じている。Android関連だと、純正ツールEcripseの解説本の方が多くなってきてる気がする。Flashユーザーとしては、心細い限り。確かに、最近、AndroidでもFlashをサポートしなくなるなど、Flashのシェアが縮小してるのは確かなんですよね。先ほども書いたように、HTML5に変換も可能だし、Flashを使えれば、AndroidでもiPhoneでも対応するアプリを同時に作れるんですよ。Androidをインストールしなくても動く。容量は少し大きくなるけど)、見かけ上Flashで作ったかどうか判別できないようなアプリも作れるのです。最終的に、Flashコンテンツとして使わなくても、開発用のプラットフォームとしては、まだまだ行けるんじゃないかと思うんですよね。-----そもそも、この研究所Blogは、自作Flashアプリを公開する場を持ちたくて始めたものです。4年にもなろうというところ。作ったアプリは30本近くになります。(公開してないのもあるので、実際はもっと作ってる)しかし...最近ちょっと虚しい気も、少ししているんですよね。これがいったい、何になるんだろう、と。世間では、同じ無料のFlashゲームでも、商品レベルの豪華なものが、ゴロゴロあるんですよ。無料というだけなら、Flash以外でも、すごく良くできたゲームが、やはりゴロゴロしてます。そんな中で、わざわざこんなわけのわからないBlogのゲームを遊ぼうという気になるのかどうか...。・作りたいものを作る(受けるかどうかは気にしない)・なるべく手間をかけずに作る(リソース(絵など)にもあまり時間をかけない)というのはあるのですが...考えてみると、これまで、ゲームについてのコメントが付いたことは一切ないんですよね...(苦笑)。これなら、かつてNiftyServeに、MacのHypercardゲームを投稿してた時の方がよほど反応あったなあ。何度か雑誌にも取り上げられたり、フリーゲーム集CDコンテンツに収録されたりしたこともありました。そもそもこのBlogが、コメントも承認制の閉鎖的なものだし、それほど日々アクセスがあるわけでもないので、こんなものかという気もするのだけど...。それでもアクセス数は、ここまでの間には徐々に増え、ささやかに喜んだりもしていたのですが...このアクセス数も、実はほとんど検索エンジンのボットなんじゃないか...という気さえしてきました...。テンションはやや下がりつつあるものの、まだ作りたいものはあるので(というか、本当に作りたいものがまだ作れてない。重そうなので後回しになっている...)、これまで同様、マイペースでやっていくつもりですが。(まあ、もしかするとこういうアイデアの断片が、いずれ本業に生かせることもあるかもしれないし。「パズルでモンスターを倒すゲーム」とか作ったときに「パクリじゃないか?」と言われても、「何年も前に作ってますからー」と言い訳できる...みたいなこともあるかもしれないし)いかん、CS6の使用感の記事だったのに、えらく脱線してしまった...。]敵円盤をビームで攻撃し、破壊すると得点アップ。敵弾を画面内で受けてしまうと、SHLD(シールド)が減少します。SHLDが0になるとゲームオーバーTIMEは徐々に減少していきます。TIMEが0になってもゲームオーバー。敵を倒すと、TIMEは少し回復します。時々、補給カプセル(E)が出現することがあります。画面内で受け止めると、SHLDが少し回復します。ビームを発射すると、BEAMメーターが一時的に減少します。撃たないでいると回復します。円盤は3種存在し、特徴や得点が異なります。]画面上でマウスカーソルを移動:その方向に旋回移動します。カーソルを画面中央から離すほど、早く旋回移動します。押している間連射しますが、BEAMメーターが少なくなると連射できなくなるので注意。]まずはじめに...Windows7のIEで動かした時に、ちょっとカクカクするのに気付きました。MacのSafariでは問題ないのですが。こちらの環境の問題かもしれませんが。「オリオン」「スターラスター」などの、宇宙コックピットシューティングが好き!...というパッションだけで創ったゲームです(笑)。ゲームとしては、特に目新しいアイデアはほとんどありません。雰囲気はなかなか良くできたかなと思ってます。Flashの拡大縮小機能だけで、けっこうそれらしいものができちゃうもんですね。スターラスターのような疑似3Dですが、3D的な部分はかなり適当です。そもそも、この自分の戦闘機、ぐるぐる旋回するだけで、移動してないし...。あと、移動中に撃つと弾が流れるので、照準が意味をなしてないですね。雰囲気作りのために、移動方向に照準が動くようにしてるのでなおさら。本当は、敵宇宙船とか、もっとまじめに作って、カッコイイ世界観にしようと思ってたんですが、リソース作るのが面倒になってきて、円盤にしてしまいました(円盤なら、移動方向ごとの絵とか要らないので...)。それに合わせて、世界観もタイトルも、古いSF映画のような、いかがわしい感じにしてみました。(「スペースUFO」って、自分でも頭悪すぎると思います...笑)まあ、素体は作れたので、いずれデザインなどももっとまじめに作って、武器や敵の種類を増やしたり、蓄積的要素を入れたり...というのも面白そうです。ちなみに、これもAndroidで動かせるように作ってるんですが、傾きで操作するようにしたら、これが難しいのなんの...(それはそれで面白いんだけど)。GooglePlayに出したりするのは、とりあえず保留。(2012.1.12)(追記)リスタート時に、カーソル位置の判定がおかしくなるのを修正しました。Yahoo!ニュース経由)「自民、公明両党は9日の与党税制協議会で、所得税の最高税率を引き上げることで大筋合意した。」(上記より)ほほう、そうですか。軽減税率導入を検討してるという話もあるし、ちょっと昔の自民党のイメージとはガラッと変わった印象。(かつては強者の味方という感じだったような...勝手な思い込み?)でも、個人的には賛同します。富裕者に厳しく、貧困者に優しい。良いんじゃないですかね。...、これって、決して「平等」ってことではないですよね。平等という意味では、全ての層に等しい負担でないと。一律な消費税の方が、平等。(軽減税率は不平等)なので少し昔は、安易に富裕層に多くの負担を求めることには、やや躊躇する立場を取っていました。(だから、私はサンデル教授の「コミュニタリアニズム(共同体主義)」にはやや賛同しかねるのです。自分は富裕層でも貧困層でも無いから、あまり関係無いのだけど。)しかし最近、これは「考え方が違う」のではないかと思い始めました。この政策は、「平等」を目的としているのではない。ゲーム的な意味で、より「おもしろさ(=幸せ度)の総量の高い社会」を目指しているものなんじゃないかと。富裕者でも、貧困者でも、「幸せだなあ」と感じた時の得点は、同じだとします。(まあ、概ねそう考えて差し支えないですよね。)例えば、美味しいものを食べる場合。富裕者は、まあ、多少高額なものを食べないと「美味しいなあ」ポイントは得られないでしょうが、それにしても、胃の容量は貧困者と変わらないので、どんなに贅沢しようとしても限度があるというものです。一日三回「美味しいなあ」と思えれば、それ以上はほぼ無意味。その分、使いきれない富が余剰してくるはずです。(さらに言うと、本当のセレブは、けっこう節制している人も多いと聞きます。ステレオタイプの王様のような金持ちってのも、意外に少ないんじゃないでしょうか。あと、海外では高額の寄付をする人も多いと聞きますが、日本ではあまり聞きませんね。投資は、ちょっと意味が違いますね。ある意味社会貢献でもありますが、結局戻ってくることも期待しているわけで。)一方、貧困者は、確かにより安い金額でも「美味しいなあ」を得られますが、日に三回「美味しいなあ」ポイントが得られる人は、そうはいないはず(だからこその貧困者なので)。すれば、富裕者のポイントを、貧困者に分けてあげられれば、幸せポイントの総量は上昇するんじゃないか...ということです。「スーパーGT」というカーレースがありますが、これに、「ウェイトハンデ」というルールがあるんですね。これは、前回成績の良かった車ほど、多くの重りを載せて走らなければいけないというルールなのですが、当事者にしてみれば、ある意味、不平等なわけです。観客にしてみると、毎回緊迫した接戦を見ることができ、どこが優勝するか終盤までわかりにくいという「おもしろさ」を得られます。これと同じことかなあ、と。(とはいえ、サンデル教授のように「富裕者は施して当然」とも思いませんが。身を切る社会貢献には感謝してますよ)...と、夕食にセーブオン(群馬のコンビニ)の半額見切り品の塩焼きそば\98を食べながら、思うのでした。-----(関係ないけど...おまけ)萌え萌え絵馬。先日の角大師の寺(に併設された神社)に(前回載せ損ねたので)。いまや伝統宗教もリベラルになったなあ...。(0)Tweet正月に纏わるモノ正月もだいぶ過ぎてしまいましたが、正月っぽい話題。昔、祖父の家だったかに、奇妙なお札が貼ってあったのを覚えています。最近、それが「角大師」(元三大師)というものだと知りました。それで、ふと手に入れたくなり...。群馬の前橋に、「龍蔵寺」という元三大師を祀った寺があるので、行ってみました。正月もちょっと過ぎた夕方にいったせいか、お札・お守り売り場は終わった後でした...。ネットで少し調べ、見込みのありそうな別の場所をあたってみることに。「長谷寺」あまり期待してなかったのですが...ありました!これです!これが、子供のとき見て奇妙だなと思った角大師の姿。(でも、ちょっとアバウトな絵だな...ネットで見た他の絵に比べても)。これは元三大師(良源)が、疫病神を追い払うために鬼の姿になったことに由来しているらしい。禍々しい姿で、魔を払うというのは、鬼瓦やガーゴイルと同じ思想かな。-----三が日に、地元のショッピングモールに行ったら、群馬のご当地アイドル「AKG」のイベントをやってました。名前は知っていたけど、本物は初めて見た。観客も多かったですね。プロっぽいマイナーシンガーとか来てても、人はこれほど集まらないのに(苦笑)。追っかけみたいな人たちもいましたし。人気あるじゃないですか!AKG...昔はAKG48と呼ばれていたらしいが、今は「AKAGIDAN」ということになっているらしい。ツッコミ所は多いですが...あえてそこには触れずに...。幸せ度が向上するというものですよ。ゲームで言えば、リチャード・ガーフィールド博士がマジックザギャザリングでTCGというものを発明してくれたおかげで、今や日本でも多くのメーカーがそのアイデアのオコボレを頂戴して、潤ってたりするわけです。(ともすると、本家よりも)自分もその凡才の一人なので、とてもAKGを揶揄する気にはなれません...。AKGに限らず、小中学生みたいなあまり年端も行かない女の子たちを(本人たちも喜んでるからといっても)、商売道具に使うのはどうかな、ともオジサン的には思うのですが。去年末、浜松(&浜名湖)に旅行してきました。目的は...結果的に食道楽になってしまいました(天気があまりよくなかったこともあり)。「浜名湖のうなぎ」かな...まず、浜名湖SAに立ち寄り。(群馬から車で行ったのです)ここにも「浜松餃子」がありました。浜松餃子の特徴は、モヤシが付いていることのようです。美味しかったですが、割と普通の感じでした。ついでに、「しずおか茶コーラ」。キワモノっぽく見えますが、普通に美味しかったですよ。これこれ!円形に盛り付けられ、真ん中にモヤシの乗った、このスタイルこそ、イメージしてた浜松餃子です!浜松餃子でけっこう有名な店のようです。ガイドブックにも出てましたし、お客もたくさんいました。タレは独自の、やや甘めのものを付けて食べます。食感も味も、先ほどのSAのものとはぜんぜん違いました。具はかなり細かく、肉感はほとんどありません。私は本来、もっと具がしっかりして肉感あるタイプの餃子が好きなんですが...これは、美味しかったです。人気店の所以もわかりますなあ。この日はその後、夕食で入った飲み屋で、また浜松餃子を注文して食べました。そこの餃子は、わりと私好みのしっかりタイプでしたが、石松餃子の方が美味しかったですね。いうか、どうも「浜松餃子」というのは、この界隈で出される餃子(大方はモヤシ付き)の総称で、特に決まったレシピは無いみたいですね。この日はほとんどこれで終了。群馬から、半分は高速を使わずに来たので(笹子トンネルの周辺を通りたくなかったので...)、こんなもんです。翌日、一応、食い物以外の観光もしましたよ。]広い砂丘が広がる、砂浜です。雨上がりだったので、あまり砂漠感が無かったのが残念。]浜名湖と太平洋の境目。1498年の地震をきっかけに、湖と海が繋がったらしいですね。ちなみに、この境目って、地図上ではほんのわずかですが、浜名湖は海から遠いずっと奥の方まで、海水っぽいですね。カキとか付いてるし、水はしょっぱいし。浜名湖といえば...(クリックで拡大!)うなぎ!舘山寺近くの、鰻屋で。奮発して、白焼き付きです。浜名湖の鰻って、初めてです。食べてみたかったんですよね~。これは美味い!!タレの味は、濃すぎず甘すぎず、ちょうど良い感じです。以前話題にしましたが、やはり、タレが甘いのは長野(諏訪湖周辺)特有のようですね。浜名湖からさらに西に。]有名な稲荷神社ですよね。(クリックで拡大)お狐さんがたくさん。どこにでもキャラがいる。豊川いなり寿司のキャラ、「いなりん」。キャラかと思ったが、商店街のキャラでした。(高野山の「こうやくん」の例もあるから、あなどれん...)こっちにも。カツが挟んであります。これまた、キワモノっぽいですが...味は以外に美味しい!油っぽくてクドいのでは、と思いきや、ぜんぜんそんなこともなく。ソースでなくケチャップというのも良い酸味。...って感じの、8割方食い道楽の、浜松(と周辺)の旅でした。う~ん...ひねりがないなあ。-----ヘビ(ウミヘビ・沖縄)。ヘビ(種類不明・水族館)。超常現象RSSを表示する@niftyが提供する無料ブログはココログ!。