最近読んでいる本どうもここ数日、無力感というか、気力の出ない日が続いて...で、そんな陰鬱な気分を払しょくすべく、現実逃避できそうな本でも読んでみようと思いました。(たまたま、最近面白そうな本が出版されていたので)その1.「遠藤雅伸のゲームデザイン講義実況中継」ソフトバンククリエイティブ最近出版された、あの遠藤雅伸さんの著作。遠藤さんといえば、「ゼビウス」「ドルアーガの塔」など、数々の傑作を生みだした、ゲームクリエイター。言えば、「ゲームデザイナー」という存在を世に知らしめた方とも言えます。志したきっかけを作った方です。私にとっては心の師といえる人。(実際、何度かお会いしたことがあります。業界ではアクの強い方(笑)というイメージもありますが、私はけっこう親切に接していただきました。ありがたや...)その遠藤さんの上梓された「ゲームデザイン講義」。届いたばかりで、まだ読破できていないのですが...書き口は軽妙ですが、内容はかなり真面目な本です。内容的にはそのタイトル通り、講義の教科書という感じ。「ゲーム」という物について、様々な角度から理論的に解説しています。(この手の本だと、「気合と根性」みたいな精神論になってしまうものも稀に見ますが...この本は違いますね。)「遊び」というものの解析から、ゲームの様々なシステムやタイプ別の解説、レベルデザイン、テーマデザインについて(実は、昨今これが一番重要なのかも)など...デジタルゲームだけでなく、アナログゲーム(カードやボードゲーム)についても言及されています。ゲーム業界を志す方や、実際にゲーム制作に携わる方、また単にゲームというものの構造に興味のある方には、有意義な本だと思います。(逆にいうと、ターゲットは限定されている気もしますが...)...と、素晴らしい本なのではありますが...気晴らしに読むには、「ちゃんと」し過ぎてましたね...。現実逃避どころか、逆に自分のダメさ加減を思い知らされ、無力感が増す気も...。こんな気分の時に読むものじゃなかったかも...。現実逃避できる本は無いのか...ということで、その2.「謎解き超常現象3」(ASIOS著)これも、つい先日(4/17)に発売されたばかりの本。このBlogでも、過去何度か話題にしているシリーズの最新刊です。これこそまさに現実逃避。この本は謎を解明する方向のコンセプトなので、現実逃避と言えるのかは微妙ですが。私的には、超常現象自体も好きですが、「謎→解決」のプロセスも好きなので、それでも楽しめますけど。立ち寄った本屋で目にして、キープのつもりで購入。(こういう本って、置いてないところも多いので、見つけた時に買わないと。amazonでも良いのですが)パラパラと目次を見てみると、けっこうディープなネタ多そう。パート1では、(超常現象好きとしては)耳にしたことのあるネタが多かったですが、回を重ねるごとに、知らないネタも増えてます。いくつか、特に興味深そうなものを、拾い読みしてみました。・金粉現象の真実な、なつかしい...。子どもの頃に、オカルト特番で良くやってましたね。想像通り、真実はつまらないもの。全てがこれで説明つくとも思いませんが。特番でやっていたものは、やはり術者の仕込みが必要かなと。仕込みであれば、本物の金箔を使う事も可能でしょう。知りませんでした(目にしたことはあるのかもしれませんが、記憶にない)。「遠野物語」なんかにも通じる雰囲気があって、好きですね、こういう話。信用ならない人物ではあるらしい(この件については知ってました)。この写真がどのように作られたものなのかには言及されていません。それが知りたかったのに...。この写真、けっこうデキが良いんですよね。後からの合成とは思えない、何かしらを撮影したものだとは思うのです。推測でも良いので、種明かしを知りたかった。(個人的には、ゴンズイのような魚の群れかな、とも思いましたが...)・ケサランパサランは何者か?植物質のケサパサについては、もう答えが出てしまってますね。(大昔は、TVで正体を巡って論争なんかもしてましたが...植物に詳しい人が見たら、一撃で答え出るじゃないですか...やはり、あれもヤラセだったのか)動物質の方は、一応、正体と思しきものを聞いたことはありましたが、本書ではそれにやや疑問を呈しています。たしかに、動物の吐き出したものとしては、きれいすぎるか。正体はなんなのか...は、推測されてません。ああ、しかし、これは読んでいると気が紛れます...。これから、気分によって「ゲーム講座」と「超常現象」を、読み分けていこう。気力がないと書きましたが、まあ、こんなものを、長々と書いていられるんだから、大したことは無いとも言えますね...。--------(オマケ)「ゲーム講座」の前書きで、遠藤さんご自身が、あの名作「ドルアーガの塔」のことを「今評価すると、難易度が高い上に、不親切でユーザーを無視している、最低のゲームデザイン例」(引用)と書いているのを見て、ちょっと面白いと思いました。客観的に物を見られる方だなと、あらためて敬服。この「客観的に見る」というのも、ゲーム作りには必要なスキルのような気はします。私からすれば「ドルアーガ」は、今でも名作に違いないのですけどね。(0)Tweet横須賀軍港めぐりちょっと前に、「横須賀軍港めぐり」に行ってきました。「モヤモヤさま~ず」でも最近扱われてましたが...それがきっかけで行こうと思ったわけではないです(笑)。クルーズに参加したい場合、HPで予約をしておく方が良いです。ホットドッグ屋みたいだ。見られる艦船は、時によって違うようです。今日は、空母ジョージ・ワシントンが見られるのか。(もっとも、ジョージ・ワシントンは、母港が横須賀らしいので、基本いつもいるんじゃないかと思うけど)こんな船で巡ります。「モヤさま」に出ていた女性乗務員の方もいました(笑)。船内とデッキのどちらにも席がありますが、やはりここはデッキ上でしょう。艦橋にある、8角形の白い板のような部分はレーダーで、これがあるのがイージス艦なんだそうです。潜水艦は、具体的な艦名は秘密なんだそうです。おお、これが原子力空母ジョージ・ワシントン。ジョージ・ワシントン正面。空母って感じがわかりますね。ところで、原子力空母って、動力は原子炉。日本中の原発が止まりつつある今、ココでは立派に...。海上に点在する、船の磁気を消す装置。消磁すると磁気機雷から探知されにくくなるそう。(クルーズでは、艦船の名前や、役割など色々説明もしてくれます。メモっていたわけではないので、あまり覚えていなかった...。後でネットで調べなおしました。)4桁の数字の船は、試験艦「あすか」。107は護衛艦「いかづち」。ミニ・イージス艦と呼ばれているそうです。艦橋に、イージス艦にあるような、八角形の窓のようなレーダーがあります。(ちょっと見難いですが)音響測定艦「はりま」。潜水艦を索敵する船だそうです。南極観測船「しらせ」もいました。しらせが横須賀に寄港しているのは、短い間だそうです。クルーズは一周約45分。艦船のほかにも、周辺の工場などの施設も案内してくれます。充実していて、面白かったです。来るたびに、見られる幹線や、案内ガイドの方が違うらしいので、リピーターもけっこういるそうです。-----クルーズは終わりましたが、せっかくの横須賀ということで...。(ベタですが...)。横須賀名物の、アメリカ海軍直伝のレシピを使ったハンバーガーらしい。(といいつつ、そのレシピが伝授されたのは2008年のことなので、けっこう新しい...)ドブ板通りにある、「TSUNAMI」という店。道中手に入れた、ハンバーガーマップにも筆頭に出ていた店です。「モヤさま」でも出てきた店ですよ。番組に出ていた、可愛い女の子の店員さんもいました。店内にはお客がいっぱい。本物ネイビーらしいお客さんもいました。