あり、出力ノードはオーディオデータを出力ハードウェアに提供する。Node)ミキサーノードはN個の入力をミックスし、1つの出力へ出力する。エンジンには暗黙的にミキサーノードがあり、追加のミキサーノードを生成し、エンジンにアタッチすることができる。ミキサーのインプットには異なるオーディオフォーマットを使用することができる。|以下のようにSub-Mixingをすることも可能。Node)プレイヤーノード(AVPlayerNode)はファイル(AVAudioFile)またはバッファ(AVAudioBuffer)からデータをスケジュール(特定の時間に)し再生する。エンジンとノードの生成・ノードのアタッチ以下のようにして、エンジンとソースノード(Playerノード)を生成し、エンジンにノードをアタッチする。エンジンにノードをアタッチengine.attachNode(player)プレイヤーの設定(ファイル)ファイルからプレイヤーをスケジュールする例。print(error)}プレイヤーの設定(バッファ)バッファからプレイヤーをスケジュールする例。optionsに設定する。(ループ再生が終了してから再生)ループ再生オプションの例。completionHandler:nil)再生の開始時間を設定する10秒後に再生する例。Tapを使用すればデータをプルすることができる。Outputバス(インデックス0)にタップをインストールする例。buffer}ノードを非接続にする入力ノードを非接続にする例。Serviceを使用する。状態・フォーマット・パス情報を管理するクラス(構造体)を定義オーディオフォーマットとオーディオキューの情報を管理するクラスを定義する。状態の更新を行うのでクラス(参照型)で定義する。}}オーディオキューコールバックの作成このコールバック関数は主に以下の3つのことをする指定された分のデータをオーディオファイルから読み込み、それをオーディオキューバッファに入れるバッファキューにオーディオバッファキューをエンキューする読み込むデータがない場合にオーディオキューに停止するように伝える以下がサンプルに示されている基本的なコールバック関数になる。アップルに予約されている。Lineで実行する場合は以下も必要。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。