『ユルハム系』こんにちは!たけです。本ブログはQSO及びツイッターの補足を目的としています。小学年生でCBを始め、その後、電話、電信、2アマ、1アマとステップアップ。無線&電子工作をスローペースで行うのが好きです。何か役立てないかと真似事レベルで頒布を実施しています。アマチュアキットクリエイターズに参加中。ハムフェアー出展します。秋月C基板で製作2018/09/2700:58さて、ハード部分は決まったので、秋月C基板で作りました。秋月の基板シリーズは便利ですよね、、アクリル板も専用の物がありますので、安くキレイにそして手間いらずで仕上がります。現在、ソフト部分を作っています。基本的な所は、だいたいできましたが、ゲームの場合は、ソフト開発時間が、相当長くなります。方針としては、『ゲームに熱中していて、気が付いたら電鍵に慣れてしまっていた』というところが狙いです。徐々に難易度を上げてプレーヤーがワクワク楽しくなるようにする・同一ステージでも後半はインベーダーが早く攻め込んでくる、徐々に早く攻め込んでくる。・ステージが上がるとインベーダーが初めから早く攻め込んでくる、なかなか全面クリアできない。・ステージが上がるとインベーダー数が増える、難易度があがり全面クリアを阻む。・符号を間違えるとペナルティーでより早く攻め込んでくる。・後半は数字も出てきて符号が長くなり難易度があがる・全員が全面クリア可能=簡単すぎて面白くない、初心者では1-2ステージもクリアできない=挫折する人でて楽しめない初めてでも1ステージはクリアできる、その後徐々に難易度があがり、全ステージクリアは全体の1割の強者に絞り込む設定あと色々検討中、、、ヒミツ。ハイリスク、リターンインベーダーをまとめて撃ち落とすと高得点。従てギリギリまで待つと攻め込まれるリスクは高まるがハイスコアーのリターンが得られる仕組み。下記は、同時に撃ち落としたインベーダー数と得られる得点。2500点さらに、まとめて撃ち落とすとインベーダーが警戒して、攻めてくるスピードが若干遅くなります。逆に、誤った符号を撃つと、インベーダーの攻めてくる速度が加速します。他にも色々含めるつもりです。欧文だけでなく、和文も対応20ステージ完結とする(大変だけど、到達できる)製作過程で、電鍵を長時間使っていたので、完成前にある程度電鍵操作が上達してしまいそうです。試作はじめに.アマチュアキットクリエイターズご紹介頂きました。訪問ありがとうございます。Transceiver簡易RFテスター2CH簡易SG、周波数カウンタ、パワーメータなどを実装しています。デカテン2号機もできました。レスWires-Xシステムを作って頒布などもやってみました※問題などお気づきの点ありましたら、TwitterかJARLメールへお願いします。統合してみました、、ハードで苦労する。統合してみました、、ソフトで苦労する。