ポケガ韓国版がんばって!ってのと、パーティクルの位置とる方法。03ハルシオンシステムの気ままBlog株式会社ハルシオンシステムのメンバーが送る、UnityやらJavaやらの技術的話題から、自社開発のアプリの宣伝とかとかのブログです。ほんと気ままにいきたいと思います。archivesポケガ韓国版がんばって!ってのと、パーティクルの位置とる方法。やってとるんだ!オハヨウゴザイマス。Д`)シクシク...で、本日はParticleのお話。パーティクルを出した時に、パーティクル本体(Emitter)ではなく、粒子の方(Particle)の方の座標が取りたい時ってありませんか?あんまりありませんよね。座標がとりたーーーい!!って場合は下の感じで取れますね。}こいつをUpdateとかで行うと、飛んでいくパーティクルの座標を追うことができます!何かに使えたら幸い。短い記事ですが、これにてさようなら。あーあー・・・何もないですね。【Unity】宴からUnity処理を呼ぶ機能のお試し。(02/20)【ハルシオンブログ】Foreachで回している元の配列等の要素を消したかったけどエラーがでたので、こうしたよ。(02/17)【ハルシオンブログ】型スイッチのお話。http://flaw.blog80.fc2.com。