2015年レーベル:光文社新書アニメのメカデザインで知られる著者による回顧録。大河原は東京造形大テキスタイル科在学時につくった反物をひろげた。見せられる作品が他になかったからだが、それがどう採用につながったのかは謎だ。洋の東西を問わず、戦でもちいる甲冑は、機能より「こけおどし」が求められる。ロボットアニメとして物足りない。刀まで携えたサムライ風のスタイルをしている。未来を創造するため、武士の時代を参照した。大河原はガンダムの脚部に「ふくらはぎ」を連想させるシルエットをとりいれる。直線と曲線を有機的にまとめるのはお手のもの。硬さと柔らかさ、直線と曲線の融合が、大河原デザインの特色。純粋藝術を志向するアーティスト崩れのあつまりだった。彼らは風景など描かせるとうまいが、メカの様な「硬いもの」に興味が薄い。どちらもいける大河原が重宝された所以。従来のロボットアニメのメカは、正しい意味で「メカ」でなく、やられたらそれっきりの一種の「人格」として扱われた。高橋良輔らにより、メカを中心とした世界観が形成されてゆく。絵の天才がゴロゴロいるのがアニメ業界とゆう場所だが、いくら二次元の絵をスラスラ描けても、メカニックデザイナーになれない。頭のなかでメカの形を構築するのが仕事だから。子供みたいな好奇心が肝要。変形するメカを渡すと、子供は説明書なしで夢中になって遊ぶ。玩具メーカーやメカニックデザイナーは鍛えられる。大河原はCADソフトを使えるが、基本的に手描き。メカを頭のなかで動かしてるから、立体にしても不具合は起きない自信がある。鉛筆一本で未来をデザインする、すごい仕事だ。