OL)の「ナイトメアギース」のステータス(スキル/宿命/闘志/奥義/八門/衣装)と評価、入手方法などをまとめています。翻訳の盗用の疑いを連絡いただいています。当ブログでは中国版情報から時間をかけて自力で翻訳しています。コピペなどによる盗用、引用はおやめ下さい。未記入の箇所の情報や誤りなど見つけられましたらコメント頂けると助かります!最後の方でみなさんの評価を募集しているので、集計のため回答してもらえると嬉しいです。評価ナイトメアギースはパッシブスキルにより毎ターン敵ランダム1体を悪夢状態にすることができる。(必殺技でも付与)悪夢状態の敵は次の自身の攻撃のダメージ増加率が50%減少し、次に自身が攻撃を受ける際に必ずクリティカルになる。悪夢状態は非常に強力だが、1対1の戦いでは発動しないので注意。自身はターン経過か敵を倒して復讐の力をすべて獲得すると,毎ターンスキルが発動するようになる。烈風拳を両手で放ち、敵横一列を攻撃し、悪夢効果を付与されたターゲットに40%の追加ダメージを与える。40%の確率でターゲットに麻痺効果を付与し、2ターンの間、自身の吸収率を50%増加させる。敵横一列に160%+15のダメージを与える。+15)MAX.ダブル烈風拳(四門)烈風拳を両手で放ち、敵横一列を攻撃し、悪夢効果を付与されたターゲットに60%の追加ダメージを与え、ランダムで悪夢効果を付与されたターゲット1人の怒りを200減少させる。40%の確率でターゲットに麻痺効果を付与し、2ターンの間、自身の吸収率を50%増加させる。敵横一列に180%+15のダメージを与える。+15)超必殺レイジングストームHPの最も少ない敵格闘家1人を攻撃し、ターゲットの攻撃力と防御力を15%、怒りを200吸収する。ターゲットの周囲の格闘家に30%の追加ダメージを与える(当該追加ダメージは怒りが回復しない)。HPの最も少ない敵格闘家に400%+24のダメージを与える。+24)MAX.レイジングストーム(武器覚醒)HPの最も少ない敵格闘家1人を攻撃し、ターゲットの攻撃力と防御力を25%、怒りを300吸収する。ターゲットが前列にいる場合、1ターンの間、当該格闘家がダメージを受けた時、怒りが回復できなくなる。ターゲットが後列にいる場合、1ターンの間、当該格闘家が攻撃する時、怒りが回復できなくなる。(登場する時、敵味方がぞれぞれ1人のみの場合、ターゲットは前列にいると見なされる。当該効果は解除できない)。ターゲットの周囲の格闘家に40%の追加ダメージを与える(この追加ダメージは怒りが回復しない)。ターゲットに悪夢効果を付与する。ターゲットを倒した場合、ランダムで敵格闘家1人に悪夢効果を付与する。敵単体に430%+24のダメージを与える。+24)SMAX.デッドリーレイブ(六門、武器覚醒)HPの最も少ない敵格闘家1人を攻撃し、復讐の力を1段階持つ毎に自身のクリティカル率を10%増加させ、復讐の力がMAX状態の場合、必殺技がデッドリーレイブに切り替わり、追加で自身クリティカル増加率を30%増加させる。ターゲットの攻撃力と防御力を30%、怒りを300吸収する。1ターンの間、ターゲットが攻撃する時及びダメージを受けた時、怒りが回復できなくなる(当該効果は解除できない)ターゲットの周囲の格闘家に40%の追加ダメージを与える(この追加ダメージでは怒りが回復しない)。ターゲットに悪夢効果を付与する。ターゲットを倒した場合、ランダムで敵格闘家1人に悪夢効果を付与する。敵単体に450%+24のダメージを与える。自身の攻撃力と最大HPが増加する。自身の攻撃力と最大HPが5%増加する。自身のクリティカル減少率が増加する。登場からの1ターン目に自身のクリティカル率が90%増加する。毎ターンの開始時、ナイトメアギースが復讐の力を獲得(登場する時、自身のダメージ増加率が20%、ダメージ減少率が30%増加する。毎ターンそれぞれ8%増加し、巨大化する。最大でダメージ増加率が36%、ダメージ減少率が46%まで増加)する。復讐の力がMAXになると、必ずスキルを発動するようになる。ナイトメアギースが敵を倒すたびに自身を強化(HPを最大HPの15%回復、通常の状態異常と石化を打ち消し、1ターンの間、通常の状態異常と特殊状態異常を無効化する。敵を倒すと、復讐の力がMAXになる)させる。毎ターンの開始時、ランダムでナイトメアギース以外の敵格闘家1人に悪夢効果(1ターンの間、必殺技ダメージが40%、クリティカル減少率が60%減少。この効果は回復、無効化することができない)を付与(登場する時、敵味方がそれぞれ1人のみの場合、この効果は発生しない)する。ナイトメアギースには悪夢効果が効かない。自身のクリティカル減少率が45%増加する。(Lv:0.4%)MAX.夢魘(二門)自身のクリティカル減少率が増加する。登場からの1ターン目に自身のクリティカル率が90%増加する。毎ターンの開始時、ナイトメアギースが復讐の力を獲得(登場する時、自身のダメージ増加率が20%、ダメージ減少率が30%増加する。毎ターンそれぞれ8%増加し、巨大化する。最大でダメージ増加率が36%、ダメージ減少率が46%まで増加)する。復讐の力がMAXになると、必ずスキルを発動するようになる。ナイトメアギースが敵を倒すたびに自身を強化(HPを最大HPの15%回復、通常の状態異常と石化を打ち消し、1ターンの間、通常の状態異常と特殊状態異常を無効化する。敵を倒すと、復讐の力がMAXになる)させる。必殺技で敵を倒せなかった場合、1ターンの間、自身のガード率を20%増加させる。毎ターンの開始時、ランダムでナイトメアギース以外の攻撃力が最も高い敵格闘家1人に悪夢効果(1ターンの間、必殺技ダメージが40%、クリティカル減少率が60%減少。この効果は回復、無効化することができない)を付与(登場する時、敵味方がそれぞれ1人のみの場合、この効果は発生しない)する。ナイトメアギースには悪夢効果が効かない。自身のクリティカル減少率が55%増加する。格闘家共通のパッシブスキル。敵へのダメージが増加する。ダメージ増加率UP:5%増加する。格闘家共通のパッシブスキル。被ダメージを減少させる。ダメージ減少率UP:5%増加する。毒草の魂アリーナとサーバー間アリーナでの格闘家のHPが100%UP。全戦闘でスキルの発動確率が9.55%UP。全戦闘で格闘家のHP+20000。画像を指定してアップロード出来ます。Ver(LRクラーク)の評価とステータス【八門/スキル】2019.08.09プロフィールnoso幼少期からこよなくゲームを愛し、中学生の時に遊んでいたFF、ドラクエ、クロノ、サガといったスクウェアやエニックスの名作RPGの影響でゲーム開発者になることを決意。仕事や個人ゲーム開発などプログラマーとして10年以上の経験を積み、現在はスマホゲームの開発、運営に携わる。本業の傍ら、個人ゲーム開発で飯を食う夢を見ながらスマゲブログを運用中。