今日もあんまりネタがないのですが。タイトルの通りUnityでGradleとProguardを使用してビルドした話。設定はこの辺をいじればGradleとProguardを使用したビルドになりますね。使用しているのは「Unity2017.3.0f3」です。設定すると自動でファイルが作られます。「Warning:」で止まる場合。org.codehaus.mojo.animal_sniffer.IgnoreJRERequirement調べると警告だからProguardのファイルに「-dontwarn」で指定して無視しろっていうのがよく出てきます。本当に無視だけでいいのかは謎なところもありますが、こんな感じで指定すると「Warning」も消えてきます。okio.**あとは既存プロジェクトでこの方法にしたので色々ライブラリが入っていて、Duplicate系のエラーも出ましたが、この辺はエラーを見て被ってるのを削除すれば対応できました。何とかビルドだけ通すと今度はAdmobがでねぇぇぇぇ!とかって嵌ります(ぇ調べると難読化しないようにしようねってちゃんと書いてありました。com.google.unity.ads.UnityAdListener追加でこの指定もしました。*;}あとはアドフリくんの動画なんかも使ってましたが、マニュアルを見るとそれぞれの会社の設定のところとかで、Proguardの設定について書かれているので、設定を追加したら無事動画が再生されました。▲Listの値の取り出し方ね...。おじさん新しい書き方とかついていけてません...orzこんにちは。なんかまた、猛烈な腹痛に襲われていますが、よくあることと思って気にしないでおきます(ぇ皆さんListに入れた値の取り出しとかどうやってますかね。今までやってた方法でできると他を調べないタイプなのでforで回して一致してたの取ってたんですけど、そんなこと書かなくても取れるんですね...。}ちゃんと同じ結果が取れますね(当たり前ラムダ式的な書き方がどうにも苦手なのであんまり調べたり使ったりしてませんでしたが、コード量も減りますしこっちの方がいいですかね。上のコードでitem_noが重複してるときは先に入れた方がとれました。一意ので探すとは思いますが一応ってことで。いうことでこんな書き方もあるよってことでした。【Unity】オブジェクトの下にあるオブジェクト消しちゃおうぜ?おはようございますん!げろ寒いっす!坂内っす!先週の月曜のブログで新しいゲームのテスター(と、いってもちょこっと触ってもらって感想もらうだけのもの)を募集してました。一応人数はそろってますが、ゲームがそろってないですorz21日か28日かって言ってましたが、予想通り28日になりそうな・・・いや、その前に終わればapkだしちゃうんですけどね!ちょっと、チュートリアルをどうやって作ろうか悩んでいて・・・・ほんと分からんorz今日のお話はちょっとしたメモ程度です。とあるオブジェクトの下に、大量にオブジェクトを作成した後、全部消したいって時ありません?リスト的なモノ作って、ページ切り替えとかでリストの中身全部消すとかに使うんですが。itemitemにタグがついていれば、以下のようにバババッと消せますよね。items){Destroy(item);}では、以下のような時、且つlistObjの下のitemだけ消したい場合。listObj.transform){Destroy(item.gameObject);}はい、こうやって消せますん。listObjの下にあるTransform全部取り出してきて、削除!たぶん、これでできるはず!タグとか関係なしです。listObjの下にある[タグ名]タグがついているものだけ消すこともできます。(02/20)【ハルシオンブログ】Foreachで回している元の配列等の要素を消したかったけどエラーがでたので、こうしたよ。(02/17)【ハルシオンブログ】型スイッチのお話。http://flaw.blog80.fc2.com。