神撃のバハムートドランク・ルーム!!ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、本日(2月6日)、国内・海外のモバイルゲームマーケットをまとめたデータ年鑑『ファミ通モバイルゲーム白書2019』で最新の市場動向を発表した。3年でおよそ1.7倍の規模に。『ファミ通モバイルゲーム白書2019』では、2018年の世界モバイルゲーム市場は、前年比103.4%の6兆9568億円と推計した。世界最大のマーケットであるアジア(4兆2660億円)をはじめ、次ぐ北米(1兆5534億円)、ヨーロッパ(7785億円)と、いずれの地域でも前年より微増となった。ツムツム」!『ファミ通モバイルゲーム白書2019』では、自社が運営するエンターテイメント分野ユーザーリサーチシステム「eb-i」のデータを用いて、モバイルゲームユーザーの実態を調査している。国内の各モバイルゲームのプレイ人数とプレイ時間を年間で集計、累計プレイポイントとして数値化し、2018年年間において最も多くの人が遊び、プレイされた時間が長いゲームアプリをランキングとして算出したとのこと。圧倒的なプレイ人数を誇る同アプリは、2014年1月の配信以降、女性ユーザーを中心に継続的に遊ばれ、2016年より3年連続でトップとなっている。ポケットキャンプ」、「パズル&ドラゴンズ」、「モンスターストライク」と続き、ユーザー数が多く、すきま時間で気軽にプレイしやすいという特徴を持つタイトルが並んでいるという。出典:『ファミ通モバイルゲーム白書2019』(集計期間:2018年1月1日~12月30日)◆2018年国内モバイルゲーム課金売上トップは、2年連続で「モンスターストライク」!本書では、2018年の国内モバイルゲーム売上ランキングを収録している。年間トップとなったのは、2年連続で「モンスターストライク」となり、売上額は933億円だった。Order」で、年間売上は885億円。こちらも、年間を通じて好調を維持し、「モンスターストライク」に迫る勢いを見せている。そのほか、2017年11月にサービスが開始された「荒野行動」は、2018年にブームを巻き起こしたバトルロイヤル系のゲームで、第4位にランクインという大躍進を遂げた。DATAのデータをもとに算出した推計値。売上データは、アプリストアの手数料控除前のグロス売上。元データ(米ドル)に年平均レートを乗じて円換算したもの。市場規模の数値は、億円以下を四捨五入した値。している全国25万モニターから、継続的に1万超のサンプルに実査を行い、エンターテイメント分野の実態を調査・分析。(URL:http://www.f-ism.net/)モバイルゲーム市場は、スマートフォンの本格的な普及と共に急成長を遂げ、ゲームマーケット全体を一気に拡大させた。昨今は、成長を後押しすると言われているeスポーツ人気の流れもあり、ここ数年、新たな局面を迎えている。『ファミ通モバイルゲーム白書2019』は、国内から海外の市場動向まで、最新のモバイルゲームマーケットを多角的に調査・分析した結果をまとめたデータ年鑑です。ユーザー分析についても詳しく収録しています。特集では、2018年のゲーム業界における国内・海外のニュースをまとめた“ゲーム業界ニュース・トピックス”や、有識者による特別寄稿も収録。今後のモバイルゲームビジネスを読み解くために、欠かせない一冊となっている。☆2019年3月末までの期間内に書籍版を注文すると、PDF版(CD-ROM)をプレゼントする。PDF(CD-ROM)+書籍セット版[74,000円+税]より47%OFFの39,000円+税で、お得に購入できる。詳細は、本書紹介サイトを確認してほしい。※受付期間:2019年3月31日お申し込み分まで・『ファミ通モバイルゲーム白書2019』は、オンラインショッピングサイト「ebten」専売となる。書店での販売は行っていない。<ebten内購入ページ>書籍版...https://ebten.jp/p/7015019013152PDF版(CD-ROM)...https://ebten.jp/p/7015019013154・電子書籍版については、後日、「BOOK☆WALKER」をはじめとする電子書籍ストアにて配信予定。毎日つぶやき!スマートフォンゲーム最前線!はてブ毎日配信!スマートフォンゲーム最前線!RSSRSSを登録する毎日更新中。Cygames3DCGアーティスト歴史に残るコンテンツを。最高のコンテンツを作るチームを最高の状態で成功へ導こう。毎日つぶやき!スマートフォンゲーム最前線!はてなブックマーク毎日配信!スマートフォンゲーム最前線!RSSRSSを登録する毎日更新中。Info」の内容は、すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き、リンクについてはその限りではありません。サイト上に掲載されているゲームやサービスの著作権やその他知的財産権はそれぞれ運営・配信しているゲーム会社・運営会社に帰属します。