ゲームで云うところの「チュートリアル」的なものを入れてました。使い方を説明(2min)課題を出す(1min)やらせてみる(10min)基本はこの繰り返しです。課題は簡単過ぎず、難しすぎず、しかし考えないと出来ない難易度で仕込んで置きました。悩んで試して、出来なくて、考えて、試して、出来る!この試行錯誤がaha体験を生み出します。初めから完璧な答えを期待していませんむしろ、最初は間違えてくれることを期待しています。人は間違えから学ぶことが多いですから!だから難易度設定はかなり重要です。ゲーム開発でも、このレベル調整が出来を大きく左右させますから!実習だとこれが出来るので、課題の与え方によってaha体験を生み出しやすくなりますね。学習効果を上げる工夫ただ、適切な難易度の課題だけでなく、いくつかの工夫を盛り込んだので、それも記述します。声を出せる環境やっぱり出来たときは「やったー!」と言いたくなります。何度も言い、「声を出して良いんだ」という環境を作り出しておくことを心掛けました。人に教え、広められることも目指しています。学習効果は、教わる時よりも、人に教えるほうが高くなるそうです。これは丁度、教わってる最中。「出来た人に訊いて下さい」「出来た人は教えて下さい」と声掛けをし、積極的に教えあう環境をつくる事を心掛けました。非常に積極的に学ぼうとする場が作れたと思います。高い満足度を得られた要因だと思います。一の巻ー事実関係編お金の出口はてなさんの新サービス「はてなアルバム」の集まりに行ってきた演劇に参加して、色々得るものがありました、オススメ!月別アーカイブはてなブログをはじめよう!zou3tokirin3さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。