【ドッカンバトル】『定数上昇』のパッシブスキルについて。数字で見るドッカンバトル!攻略情報まとめMENU...ここをクリックで開きます【ドッカンバトル】『定数上昇』のパッシブスキルについて。基本情報このサイトの考察で度々触れている『定数上昇』のパッシブスキルについてですが、この記事にその概要をまとめておきます。以下の項目としてまとめておきます。・『定数上昇』のパッシブスキルの問題点について・インフレに耐えうる『定数上昇』のキャラクターについて・『定数上昇』のパッシブスキルとはパッシブスキルが『ATK100%up』などの『%』表記ではなく、『ATK+10,000』とか『ATK10,000up』となっているパッシブスキルの事を指します。要するに、パッシブスキルによってATKやDEFが『掛け算』ではなく、『足し算』で上がって行くキャラクターです。最新のキャラクターにはほとんど見られなくなってきたパッシブスキルですが、1年以上前の古いキャラクターにはそこそこ見られるスキルです。『定数上昇』のキャラクターと『倍率上昇』のキャラクターを比較するには、同じ土俵に上げて比べなければなりません。おいて『倍率上昇』に換算した値を載せておきます。ATK76%upDEF50%upこの表を参照して、問題点等について述べていきます。・『定数上昇』のパッシブスキルの問題点について定数上昇は『足し算』なので、元の値が大きくなってしまうとドンドン影響力が無くなってしまいます。イメージ的には、『10+10』は10→20と2倍になって影響が大きいですが、『100万+10』は100万が100万10になった所でほぼ変わらない、といった感じでしょうか。問題点は概ね以下の2点です。先の表を見れば分かる通り、リーダースキル倍率が上がるとパッシブの影響力はどんどん弱まります。先に挙げた仮面のサイヤ人の場合でも、『170%』くらいのリーダースキルではかなり低い倍率相当の影響力です。今後もリーダースキル倍率がインフレしていくことを考えると、やはりこの問題点は致命的です。元のステータスが伸びても足し算で足していくだけなので、『%up』のキャラと比べて、潜在能力解放した時の伸びしろが明らかに小さいです。パッシブ倍率に換算すれば、先の仮面のサイヤ人なら最悪『ATK70%up,DEF50%up』くらいにまで影響は弱まってしまいますから。いう、現在のドッカンバトルにおいて最も重要な2つの仕様の面で大きなデメリットを持つという点で、やはり『定数上昇』のキャラクター達は厳しい環境に置かれているというのが現実です。・インフレに耐えうる『定数上昇』のキャラクターについて例として挙げた【暗黒の意志】仮面のサイヤ人は、現状では最高クラスの補正が出来る『定数上昇』のキャラです。その仮面のサイヤ人ですら、最悪パッシブが50%up~70%upのキャラと同じ実力になってしまうのですから、ハッキリ言って定数上昇だけのキャラクターはこの先のインフレに付いていくのは厳しいです。残って行けるとしたら、例えばLR【不滅の最凶戦士】伝説の超サイヤ人ブロリーなどのように、定数上昇以外に『更なる付加価値』を持ったキャラクターでしょう。このブロリーは『ATK+80,000』の他に『2回必殺』という特性を持っているので、どれだけインフレしても『ATK100%up』相当の火力は保証されるでしょう。α』という形で更なる付加価値を付け、腐らせないような形で出してくると思われます。『定数上昇』の問題については多くのユーザーに随分昔から触れられ続けていましたが、流石に今では運営サイドも『定数上昇』というキャラクターデザインが現在の環境に全くマッチしていない点については認めたのか、新規キャラクターとしてはめっきり登場しなくなりました。それどころか、定数上昇のキャラが『極限Z覚醒』によって倍率上昇に是正される、といったパターンも多く、いよいよ旧時代の遺物化してきている感もあります。すると今後は登場することのない効果かもしれませんが、その他の効果とのバランス取りとして出てきたりというのはあるかもですし、この辺の問題については頭の片隅には入れておきたいです。それから、過去の定数上昇のキャラクター達をもうちょっと何とか...。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト挿入したい画像を選んでください(注・スマホからだとコメントの下のフォームから画像が貼れないようです。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。AM122.27.53.243へ~悟空が最初に言ったんですか。神コロと言えば神様と合体したピッコロ。あの人ピッコロ好きなのかな。動画でピッコロについて多くを語ったのは聞いたことないなぁ。PM今、レジェンズ面白いとか言う奴は、ギャグにしか聞こえんよな。AM定数うんぬんより、コスト48以下のクエストを作れば過去キャラも楽しめそう。AMLRと知ゴジータに食われて出る幕ないから、救済してもわないとどうしようもないな。虹になってる人も多いだろうし。AM課金するやつをどんどんバカにしていい。AM蒸し暑いな思って目が覚めたら台風で停電してたでござる。AM力ゴジータって出た時期は早いけどコストは48なんだよな。AMリーダースキルかからんやつとかかってことね。PMLRゴジータこそ、先の時代の敗北者って言われる時が来るのかもね。PM極限Z覚醒とか大潜在解放でも入れないと力ゴジータの活躍場所無いやん、LR並みに強くして欲しいわ。PM力ゴジータもまだまだゴミってことはないけどね。インフレにはついてけてないのは悲しい。他にゴミ扱いになってるキャラがいっぱいいるから、極限を後回しにされそうなのが不幸。何万、何十万と使い手に入れたと聞きました。それが今はゴミ扱いされている...たった2~3年でキャラの扱いがこうも変わるゲーム性が恐ろしい...。LR悟飯に何十万もかけた者、チケットで無料で当たった者然り。PM頼むから他でお前がやれ。PM始めた頃の、メンバーもバラバラで必殺技も打てない様な時にフレンドやゲストさんのブルー界王拳さんの圧倒的な通常攻撃に助けられたことを今でも鮮明に覚えております。今も愛着はあれど嫌悪感はないですよ。PM旧フェス限とか関係なく、とりあえず定数パッシブのやつから極限やってほしい。界王拳ブルーとか自壊付きで通常ガシャ産より火力出ないとか本当酷い。リーダースキルのインフレによってパッシブが死ぬっていうのを全く考えずにキャラを出してたのが分かったね。PMTwitter諦めて学生だから、ひま部やり始めた。PM界王拳ブルーに自傷付いてんのに、気功砲には付いてないよな。PM定数パッシブでもないのに火力でない受け性能もないリンクもぶった切る破壊神いるらしいですよ。PMとはいえ仮面クラスならさすがにまだまだ強さ実感できるわ、相手のATK低下まであるし。PM界王拳ブルー以上に悲惨なキャラっていないよね。PM管理人の『あるかもですし』という表現の仕方に違和感。記事書くならこの表現はやめてほしいな。PM朝起きたらTwitter死んだ。コメントをキャンセルコメントNameEmailWebsite挿入したい画像を選んでください(注・スマホからだとコメントの下のフォームから画像が貼れないようです。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。【ドッカンバトル】ドッカンモードについて。ゲージ増加法則・HP回復量など【ドッカンバトル】潜在能力スキルの効果まとめ。必殺技威力UP・治癒能力UPなど【ドッカンバトル】『アクティブスキル』について。基本情報moreATK計算2019/02/14【ドッカンバトル】隠しステータス『気力ボーナス』について。※2020/2/23改定moreデッキ・パーティー考察2020/02/24【ドッカンバトル】『神次元』カテゴリについて。5周年プレゼントキャンペーン』が開催!more日記2020/02/21【ドッカンバトル】LR確定55連ガシャについて。Reserved.arrowuphome。