数トラックの方向性が確定。(Sommench)2002-08/08各トラックの細かい方向性を検討。好きな曲はアレンジしにくいものばかりだったことに気付く。Madnessはアレンジしにくい。元曲の完成度が高いから、無理矢理やると単なるカヴァーになる危険性がある。いえ、俺はもう少し分かりやすいアレンジをした方がよいのかもしれませんが。(Sommench)2002-08/07とりあえず3D素材が数点出来たので、明日からは音楽側の作業に入りたいと思う。パッケージ作業は会場でのディスプレイ作成もあるので今回は一番最後にする予定。元曲を8曲ぐらいまで絞ってみる。ATARIの中でもメジャーなゲームに集中しているような気がする。実際に完成させられるのは6曲ぐらいだと思うので。(Sommench)2002-08/06ATARIのCDを聴きながらパッケージ素材作成。3Dを使うのは初めて。ATARIっぽくベクタースキャンのワイヤーフレームっぽいものも使いたい。(Sommench)2002-08/03相方とミーティング。基本的な方向性を確認。即売会当日のディスプレイの仕方等、一人でやってた時には気が付かなかった(というか疎かにしていた)部分で色々と有意義な意見が出る。準備に手間がかかりそうだが、絶対やった方がいいと思うし、人手も増えたのでチャレンジ。結局今のところ、プレス業者には出さずにこれまで通りCD-Rとインクジェットプリンタで作成、という方向性で。作成部数が少ないので業者に出すと売値単価1,000円とかになりかねないので。「それでもよい」という声が多ければそうしますが。2人合わせて10トラック目標。内容に関しては各々に任せる。当日ブースのディスプレイ等のラフ。Jaguarのゲームの音楽聴きてぇ。(Sommench)2002-08/01次回のM3に向けて作業開始。予告通りATARI(タイトル非限定)。2002-05/02の雑記に「早めにスタート」とか書いておきながら大体いつもと同じペース。相方とCDプレス業者検索。...最低プレス数とコストの問題からCDプレスは非現実的なことが判明。これならCD-Rで手作業でやった方が色々とメリットがあるんじゃないか、とは相方と俺の一致した意見。