人気シリーズ最新作!米ドラマ「ツイン・ピークス」からの影響が大きいのだそうです。編集部にメッセージを送る気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。Door』開発者へのミニインタビューをお届けします。本作は、独特の雰囲気を持ったポイント&クリックアドベンチャー。記憶喪失のロバート・ヒルとして精神病院で過ごしながら、記憶を取り戻すために夢の中を探索します。独特のグラフィックや世界観に加えて、本作では分割画面でのゲームプレイも特徴。日本語にも対応済みです。吉田おじさんによるプレイ絵日記も掲載中。Door』は、PC/Mac/iOS/Android向けに配信中。――まずは自己紹介をお願いします。LakeのRobinとMaartenです。Lakeとは私たちが作るゲームユニバースの名前でもあります。2015年以来、このユニバースの中でシュールなアドベンチャーゲームを作ってきており、これらは「ツイン・ピークス(注:米国のドラマ/映画)」から多大な影響を受けています。Lake私(Robin)は大学院でIT法律を学び、Maartenは大学院で造園を勉強しました。私たち二人が趣味として始めたゲーム開発が、このような本格的なことになったというのは面白いですよね。私は小さなFlashゲームのポータルサイトを作っており、Maartenは趣味でFlashゲームを作っていました。私たち二人は一緒に小さなニュースをテーマにしたゲームをいくつか作ることとなり、それらがすぐに話題となったのです。Lake以前に、このような小さな、それでも人気となるゲームを50以上作りました。どれも異なるゲームシステムやスタイルを採用したものです。残念ながら、これらのゲームは数週間しか話題にならなかったので、もっと長い間人気を維持し、何度も遊びたくなるようなゲームを作りたいと思いました。私たちは「ツイン・ピークス」というドラマが大好きでしたので、これと似たユニバースを作り出したいと思ったのです。ゲームシリーズを作るにあたり、脱出ゲーム/ポイント&クリックのアドベンチャーが一番適していると思いました。――本作の特徴を教えてください。Lakeユニバースの作品を4年半の間に13本作ってきました。どれも似たスタイルとゲームプレイを採用しています。Paradox』のリリースを終え、2018年の年末にショートフィルムを完成させると、私たちはぬるま湯に浸かるのをやめ、新しいものを作り出したいと思ったのです。たくさんのプロトタイプを作った後、新しいポイント&クリックアドベンチャーとなる本作が完成しました。本作は独特な分割画面を採用し、過去作のどれとも大きく異なるスタイル、ゲームプレイ、ストーリーテリングとなっています。漫画のようでありインタラクティブに展開する物語が、本作最大の特徴ではないかと思っています。Lake「ツイン・ピークス」のデヴィッド・リンチ監督の作品すべてから大きな影響を受けています。Roots』のファミリーツリーのアイデアについては「百年の孤独」という本を読みました。本作においては、日常の様々な経験、そして人々との会話からインスピレーションを得ています。映画「エターナル・サンシャイン」からの影響もありますよ。――最後に日本の読者にメッセージをお願いします。Lake日本のプレイヤーの皆さん、たくさんのサポート、そして私たちの作品を遊んでいただき、ありがとうございます!私たちの作品を遊んでくれる方が日本でどんどん増えており、とても嬉しく思っています。本作は日本において過去最高のローンチをすることができました。重ねて感謝いたします。2019は素晴らしかったです!)。日本語Twitterもあるので、ぜひチェックしてくださいね。――ありがとうございました。◆「注目インディーミニ問答」について本連載は、リリース直後のインディーデベロッパーにメールで作品についてインタビューする連載企画です。定期的な連載にするため質問はフォーマット化し、なるべく多くのデベロッパーの声を届けることを目標としています。200を超える他のインタビュー記事もあわせてお楽しみください。プレスリリース当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。