無双シリーズの歴史と売上を調べてみたかっては「団地妻の誘惑」「オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか」などの名作エロゲーメーカーとして名を馳せ、気がつくと「信長の野望」「三國志」の2枚看板で歴史ゲームの大家となり、いつのまにやら「アンジェリーク」&「遙かなる~」で乙女ゲーのパイオニアともなった由緒正しきゲームメーカーのコーエー。他にも「大航海時代」とか「ウイニングポスト」とか、なんだかんだでいろんなシリーズがあるわけですが、やはり一番の看板といえば「無双」シリーズ。三国、戦国、ガンダムときた同シリーズに、次なる新シリーズが追加されることが発表されました。「北斗の拳」の無双のようです。2010年発売でPS3/360で発売。(ファミ通.com)『北斗無双』のコンセプトについて“一撃当千の爽快感”と説明。これまでの『無双』シリーズと言えば“一騎当千の爽快感”というイメージだったが、今回は“一撃必殺”の技をくり出すケンシロウを再現するうえで上記のコンセプトを採用することになったという。世界観的には、ザコをボコりまくる無双アクションには向いてそう。僕は北斗の拳あんまり興味ないんでアレですが、いまだに根強い人気があるようなので、良い感じで注目を集めそうです。「無双」ってブランドつけるのは正直どうなの?って思っちゃったんですよね...。先日は「TROY無双」なんて謎なタイトルも出てきて、もはや乱発しすぎで有り難みにかけるどころか「またか」感すら漂っちゃう「無双」の看板。なんて疑問が...で、そんなことを考えてたら、実際のところ無双シリーズってどんな感じなんだろうと気になったので、これまでの無双シリーズの歩みをざっくりとまとめてみました。タイトルが違うものは一応カウント。Specialとかマイナーチェンジですけど、そこらを考慮し出すとワケ分からなくなるので...。あと名前は同じでも中身が別な初代とか、麻雀ゲームの雀・三國無双とかDS用は除外。PSP用の「真・三国無双」はオリジナルと別物なので別カウントしました。数字はいつものごとく「ゲームデータ博物館」さまより。??タイトル数は全部で36PSPのOROCHIとか、WiiのKATANA版あたりはカウントしなくても良いかもしれませんが、それでも30本ほど。10年で36本だから、年に3~4本は出てる計算になります。ついでに年別のタイトル数と販売本数を見てみます。44万本09年が少ないですが、これはリメイク版しか出てないから。PSPのMR入れれば82万本になります。02年から08年までは7年連続で100万突破してます。考えると「また無双か」「ブランド乱発」「もう飽きた」などと言われながらも、なんだかんだで売れている。降臨も完全版のニオイがしなけりゃ買ってただろうしなー。ファンからすれば、次から次へと遊べるのは嬉しいことかも。個人的には「猛将伝」みたいなアペンドを低価格ってのは喜ばしいんだけど、OROCHIみたいな「機種毎に時期をずらして、ちょっとずつ追加要素」みたいのは勘弁して欲しいんですよねぇ...。買い時が難しくなるから。最近はすっかり慣れたので「全機種版が出そろうまで買わない」ことにしてるんでイイけど。充実していきそうな無双シリーズ。来年は再び「シリーズ累計100万本」突破も夢じゃないかもしれません。北斗無双とか半年後ぐらいに「北斗無双-覇王誕生-」みたいな追加バージョンが絶対来るから2度ウマだしね!!...コーエーだと当たり前すぎて腹もたたん。小島プロ、Z.O.Eの新プロジェクトを検討中。CM(7)光栄と言えばナイトライフだろう。]軍師が壊れているから、仕方ないよね。罵詈雑言、煽りコメントは禁止。ネタバレも基本的に禁止。スパム対策のため「http」が使えません。お手数ですがhを抜くなどで対応お願いします。『Besiege』正式版がついにリリース。(02/20)格闘+SLGなインディータイトル「AZTEZ」レビュー。(02/09)2020年1月の『ハースストーン』。(01/16)『テトリス99』に挑戦してみた。(01/09)2019年に一ヶ月以上遊び続けたゲームをピックアップ。(12/23)コエテクがSwitchタイトルをセール中。(12/13)『デモンズソウル』をプレイ中。