バーベキュー味は、昔日本でも期間限定でありましたよね、確か?そういえば、カールの中には、レアな頻度で「カールおじさん」型のカールが含まれているって知ってます?じゃん!カール...おじさん...??...に見える...見えますか?でも、これがそのはずです。...ただの成型不良では...ないよね...?最後に。カレー味のレギュラー復活を激しく希望!(2009.7.19)追記)UPした直後にお店に行ったら、さらに新作を見つけてしまいました!(えだまめ味を買ったのは、実は少し前の話で...)「ねぎ塩カルビ味」。食べてませんが、ウマソ~。(0)Tweetドラクエ9をちょっとフォローしてみるドラクエ9批判が、喧しい感じですね(ネット上だけだと思いますが)。(↑ドラクエ3の勇者)私は今のところ、普通に楽しめてます。序盤の序盤なので、これから先に問題の部分が待っているのかもしれませんが。プレイして心底ダメだと思うのであれば、その意思表明をするのは当然の権利だと思います。言いがかりっぽいものもあると思うんですね。・パーティキャラが話さなくてさびしい。これは、最高傑作といわれる「ドラクエ3」も同じ仕様ですよね。今回のキャラメイクの感じは、すごくドラクエ3っぽいと思いました。「ドラクエ4」が出た際には、「キャラが個性持ちすぎて、感情移入できない」と批判があったような気がします。今や、パーティーキャラが個性を持つのはあたりまえになっていて、会話するのも普通になっています(FFに近い方向になったのかな)。前作「ドラクエ8」でも、パーティーキャラには個性がありました。今回の非難は、その反動なのかなと思います。ちなみに、比較的ネットで評判が良い(そうでもない?)「セブンスドラゴン」も、パーティキャラは話しませんね。そこに文句付けている人はあまりいないと思います。・セーブが1つしかできない。そりゃ、複数セーブ出来た方が良いと思います。クリティカルな部分では無いのでは...。「兄弟(夫婦)で、2本買えというのか!」みたいな批判もありますね。不思議なのは、そういう人たちは、昼夜とかで時間をシェアしてプレイしてたんでしょうか?もしくは、どちらかが終わった後に、あらためてプレイするとか?でも、そうなると、少なくとも兄弟/夫婦間では、ワイヤレス(協力)プレイは出来ないんじゃないかな...。いや、ワイヤレスプレイなど、一切やらん!という人もいても良いと思いますが...。そんな身近に遊び相手がいるなら、結局2本買うことになるのでは...?ちなみに、「ポケモン」も、セーブは1個ですよね。ポケモンあたり、みんな一人一本買ってませんか?・ガングロ妖精が嫌い私も、微妙に鼻につきますけどね...。(今のところは)、怒ってしまうほどのものではないです。みんな、このキャラが嫌なんじゃなくて、「ガングロギャル」が嫌いなだけなのかな...とか。これがもし「ハルヒちゃん」みたいなキャラだったらどうですかね。私なら、萌え~(死語)ですけど、横柄な性格に関して言えば、ほとんど似たようなものでは...?(特に思い入れの無い人にとっては、同じように不快かもしれないな...と)好みの問題ですよね...。その意味では、堀井さん、キャラ選びにちょっと失敗したかなという気はしますけど...。・要は、仕様が大幅に変わったことへの鬱積?以前発表されていた仕様に期待していた人は、文句も言いたくなって当たり前かなと思います。(でも、そのあたりに直接突っ込みを入れている人は少ないという説もありますが。)で、その鬱積が、普通なら気にならない細々した部分まで、気にさせるのかな...とか。「坊主憎けりゃ...」ってやつですよね。ちなみに、私はアクションになると聞いた時は、逆に不安だったので、これはこれでよかったなと思ってます(あくまで、個人的に、という話ですが)。・ドラクエであることの宿命あと大きいのは、ドラクエであるということですよね。マイナータイトルなら見逃されているようなところも、期待が大きいだけに気になってしまう...みたいな。「可愛さ余って...」ってやつですね。これは逆の効果もあり得るんですけどね。お気に入りのタイトルだと、他のゲームなら気になるような所も許せてしまうという。ドラクエって、今までそんな感じもあったんじゃないかと思うんですが。(例えば、主人公が一切しゃべらないとか。私は好きですが...昨今の風潮から言うと、突っ込まれてもおかしくない?)(↑特に意味なし...。ドラクエって感じ?)フォローに回ってばかりいましたが、私もひとつだけ、世間であまり突っ込まれていない部分に突っ込んでみます。・スキルツリーシステム、クエストシステム、錬金(合成)システム今日びのRPGは、みんなこれですよね。今回のドラクエもそうです。このシステムは、「ディアブロ」あたりが原点だと思います(錬金/合成は微妙に違いますが)。ディアブロは、これらのシステムも含めて名作です。名作だけに、以降のRPGがかなり影響を受けてしまってるんですね...。気持ち的には、ドラクエには安易にこの影響を受けてほしくなかったです。こんな流行モノを使わなくても充分面白い要素を持っているのだから。スキルツリー(厳密にはツリーじゃないですが)や錬金は「ドラクエ8」から既に導入されていますね。世間的には別に評判悪くはないようです。今回、転職とスキルツリーはちょっとシステムがかち合っているようにも思うんですよね。選択肢が増え過ぎてしまって、スキル振り分けの時いちいち悩んでしまう。個人的には、別に自動習得でも良かったけどな...まあ、でも、これも好みの問題です。システム自体は良いものですし。絶対的評価を減じるものでは無いでしょう。ちなみに、このシステムが良いなら、PSPの「アントールド・レジェンド-ウナタカの勇剣-」がもう少し話題になって良いのになあ。モロにディアブロタイプですが、けっこう面白かったですよ。今は激しい批判も、時間と共にだんだん沈静化するんじゃないかなと思います。ドラクエ4~7までって、出るたびになんだかんだ文句つけられてた気がしますが、今ではみんな名作扱い...ですよね?さて、私もぼちぼち続きをやろうかな(凄くノンビリ楽しんでます...)。「パーティキャラが話さない」ことの不満がちょっとわかってきました。話さないこと自体の問題よりも、ストーリー上で、パーティキャラが全く存在しないが如く扱われているところに、確かに違和感感じましたね。「セブンスドラゴン」では、NPCから「おまえたち」と呼びかけられますが、DQ9では主人公しか存在しないような扱い。DQ3とかもそんな感じだったような...。(0)Tweetスライム考古学(ドラクエ9発売記念!)大昔、サークルの新歓コンパで「スライムのモノマネ」を披露して失笑を買った私ですが、何か?ドラゴンクエスト9が発売になりましたね!予約していなかったので、無理かな~と思っていたら、意外に発売翌日でも買えました。プレイしてます!Amazonさんでは、ネガティブな評価もあるみたいですが...まあ、他人の意見は気にしないことにしておきます。ドラクエと言えばスライム。今や、日本でスライムといえば、ドラクエのことを思い出す人が圧倒的だと思います。そんなスライムさんにも歴史があるんですよね。スライム(slime)という言葉はそもそも「汚泥、ヘドロ」というような意味合いです。「セサミストリート」のゴミ缶の住人オスカー・ザ・グラウチの数少ない友達に、ミミズの「スライミー」というのがいます。スライムという言葉は、そういうものなわけです。そんなものを「商品」として世に広めたのは、言わずと知れた玩具(ツクダ/マテル)、ねばねばびろーんとした緑のアレですね。これはまだRPGとは関係ありません。これを最初にファンタジー世界に登用したのは、偉大なるD&Dだと思います。その赤本(BASICルールブック)に、グリーンスライムという怪物が掲載されています。(グリーンなところからすると、玩具のスライムからインスパイアされていると思うのですが)私も当時、マスターをやっていた時に何度かシナリオに登場させましたが...このころのスライムは強かった...。剣などの物理攻撃が効きません。それどころか強力な酸で鎧などの金属を溶かしてしまいます。それに直接接触されたものは、やがて自分自身もスライムと化してしまうのです!!弱点は火と寒さ。取り付かれた場合は、火傷も顧みず火で焼き払うしかありません。cold.(赤本より引用)まあ、まともに戦うような相手ではなく、トラップの一種という感じですね。(ちなみに、モノマネをしたのはこのスライムの方。グリーンスライムは、D&D新版には存在しないようです。ウーズはいるのに...。その後、このD&Dを元に、コンピュータRPG「ウィザードリィ」が登場します。これに「バブリースライム」という敵が登場します。このスライムは、最もレベルの低い場所に登場し、ご先祖と違って特殊能力も持ちません。あの強かったスライムの凋落は、ここから始まったのですね・・・。ウィザードリィは名作ですが、当初日本ではそれほどの知名度では無かったと思います。日本でスライムの地位を確立させたのは「ドルアーガの塔」でしょう。これには、グリーンスライムという敵が登場します。その姿はヘドロというより、草もちのよう。序盤に登場し、やられ役となっています。(もっとも、移動中には絶対倒せないので、ある意味最強ともいえますが)国産RPGでスライムが弱い敵の定番となったのは、ここからと言って良いでしょう。作者の遠藤雅伸さん自身が、「日本に弱いスライム像を定着させてしまった」と、どこかで悔悟の念を述べていました。その後、「ハイドライド(ソラマメ風)」や「ゼルダの伝説(ゾルとゲル)」でも、その仲間たちが登場します。「ドラゴンクエスト」によってその知名度を不動のものにするわけです。実は、ドラクエの作者堀井雄二さんは、もともとあんなカワイイイメージを持っていたわけではなかったようです。それを鳥山さんが、独自解釈であんな感じに。結果的には大成功でしたが、もしかすると堀井さん、当時はそれを見て頭抱えてたりしてないかな...。その後もこのスライム像は踏襲されていくのですが、それに反旗を翻す作品が現れます。「ファイナルファンタジー」です。ファイナルファンタジー1のスライムは、そのどろどろした見た目もさることながら、「物理攻撃がほとんど効かない」「火の呪文では簡単に倒せる」「毒を持つ(接触汚染のイメージでしょう)」など、原典D&Dの設定をかなり忠実に再現しているのです。当時D&Dを至高としていた私も、これには度肝を抜かれました。(ファイナルファンタジー1は、これ以外でもD&D/AD&Dのデータをかなり参考にして作られているようです)ここまで衝撃を与えてくれたFFのスライムですが、世間的にはそれほどのインパクトではなかったのか、「2」以降では、顔もついてちょっとかわいくなってしまいました。したらドラクエのスライムを意識したのかもしれませんが...その地位を脅かすことはできませんでしたね。今、日本のRPGでスライムといえば、ドラクエのあのカワイイのが定番の地位に君臨し続けているというわけです。(そういえば、はぐれメタルは、ちょっと原典に近いですね。)そのドラクエとFFは、今やスクエニさんという一つの会社が創っているんですよね。ちなみに、「スライム」はツクダさんの登録商標なので、うかつにゲーム等で使うと問題が起こる...といわれています。実際に問題が起こったという話は寡聞にして知りませんが...。えー、たかがスライムごときで長々書いてしまいました。お疲れ様でした...。おまけ)RPGでは無いですが、アーケード版の「ソロモンの鍵」のスライムの動きは秀逸です。コンシューマではPS2の「テクモヒットパレード」に収録されてます。(0)Tweetお台場ガンダム「今話題」の巨像を見る機会を得ました。今度は本当の例のヤツ...お台場ガンダムです!こんな初日に行くつもりでもなかったのですが...ちょうど東京ビッグサイトで「東京国際ブックフェア」が催されたので、あくまでそのついでに行ってみることにしました(照れ隠し)。場所は、お台場・潮風公園。ゆりかもめの、船の科学館駅が最寄です。予想通り、人がたくさん集まっていました。おおっ!たしかに、これは凄い...。これが実物大か...。