めちゃくちゃにしたことがある。再インストールした)。年の開発環境」について調べたのだが登場するツール類の多さに圧倒されてしまった。前なら、よくわからない概念やエラーに手こずっても「朝までやったらぁ!!」という元気があった。元気がなくなったのを残念に思う一方で、そうした気合いと時間にモノを言わせるやりかたはあまり効率的でなかったようにも思う。忘却曲線の話のとおり、徹夜して数日でクリアしたゲームや、一晩で「イッキ見」したアニメより、長い間やったり見たりしたもののほうがよく覚えている。徹夜を繰り返すほど熱中したがいまではストーリーをほとんど覚えていない。最近はポモドーロテクニックを取り入れているが、集中力が続く(ような気がする)限りぶっ通しでやるより、こまめに休憩を取りつつ短い時間に区切って取り組むほうが効率がよく、疲労感も少ないような気がしている。経験した内容を確実に身につけたり、効率よく作業したりするうえでは、やはり「細く長く」やることが重要だろう。作業をしているとどうしてものめりこみがちになるので、そういう生き方を心がけたい。猪井俊一郎2018年6月入社。会社から転職してベイジに参加。左右分離型のエルゴノミクスキーボードやトラックボール型のマウスといった作業環境へのこだわりはベイジの中でもNo.1です。プログラミングと同じくらい、スプラトゥーンを愛しています。ベイジでは一緒に働く仲間を募集していますベイジは、あなたのキャリアに必要な技術力と仕事力が身に付く環境です。ベテランだけではなく、熱意ある未経験者も積極的に採用しています。私たちとともに、web業界の頂点を目指しながら人生を輝かしいものにしませんか。