OL)の「暴走庵」のステータス(スキル/宿命/闘志/奥義/八門/衣装)と評価、入手方法などをまとめています。未記入の箇所の情報や誤りなど見つけられましたらコメント頂けると助かります!最後の方でみなさんの評価を募集しているので、集計のため回答してもらえると嬉しいです。評価スキルの「闇払い」は敵の怒りを吸収することができ超強力。攻撃の順番を最後にすると敵の超必殺を封じ込めやすい。タイマンでも相手の怒りゲージを下げながら戦えるため非常に強力。超必殺の「八酒杯」は後列にもダメージを与えることができ、ダメージ増加率とダメージ減少率を吸収する。野熊の闘志を最大まで上げることで開幕から超必殺を放つことができる。ランク4で習得するパッシブスキル「八稚女の贄」は四魂がそろった状態で本領を発揮する。1ターン目に限りダメージ減少率が大幅に増加するため、4人以上のチーム戦では開幕直後の被ダメージを抑えることができる。暴走庵はURキャラであるため破片の入手が難しく育成はかなりきついが、タイマン、チーム戦ともに活躍する強力なキャラクターです。四魂により本領を発揮するため、パーティは四魂を意識して編成したい。百八式・闇払い敵に炎によるダメージを与え、怒りを200吸収する。敵に150%+8のダメージを与える。+8)敵に15%+8の火傷ダメージを与える。(Lv:+8)MAX.百八式・闇払い(四門)オロチの力を含む猛撃で敵単体にダメージを与え、2ターンの間、火傷効果を付与する。敵の怒りを200吸収する。オロチの力がない格闘家へのダメージが35%増加する。敵に180%+8のダメージを与える。+8)敵に15%+8の火傷ダメージを与える。ダメージを与え、15%の確率で麻痺させる。攻撃対象のダメージ増加率とダメージ減少率の12%を吸収する。ダメージと吸収効果が増加する。1烈の敵に248%+12のダメージを与える。敵1列にダメージと15%の確率で麻痺効果を与える。ダメージ増加率とダメージ減少率18%を吸収する。敵の闘志(虎、蛇、熊、亀)が3種類以下の場合、麻痺確率が25%増加する。1列の敵に285%+12のダメージを与える。+12)SMAX.焔甌(六門、武器覚醒)敵横一列にダーダメージを与え、2あーんのアイダ、ダメージ減少率とダメージ増加率を20%吸収し、15%の確率でターゲットに麻痺効果を付与する。敵に4種類の闘志が揃っていない場合、麻痺効果を付与する確率が25%増加する。なり、単体に大ダメージを与え、敵の怒りを200吸収する。ダメージ減少率とダメージ増加率を20%吸収し、45%の確率でターゲットに麻痺効果と「蒼炎」効果(1ターン毎にHPが6%減少、怒り回復速度が10%減少)を付与する。この攻撃で敵を倒すと、蒼炎が周りの敵格闘家に拡散する。1列の敵に300%+18のダメージを与える。+18)敵単体に450%+24のダメージを与える。+24)パッシブスキル1攻撃強化+5自身の攻撃力が増加する。自身の攻撃力が7%増加する。自身の吸収効果が増加する。戦場に暴走庵が存在し、味方の闘志(虎、蛇、熊、亀)が四種類いる場合、初ターンに味方全員のダメージ減少率が増加する。自身の吸収率が15%増加する。(Lv:0.05%)全体のダメージ減少率が30%増加する。(Lv:0.1%)MAX.八稚女の贄(二門)自身の吸収率が増加する。味方に4種類の闘志がそろった場合、1ターン目に味方全体のダメージ減少率が増加し、クリティカル減少率が20%増加する。戦場にいるUR格闘家が多いほど(敵味方含め)、自身の行動制限率が増加する(最大20%まで)。自身の吸収率が15%増加する。(Lv:0.1%)全体のダメージ減少率が30%増加する。格闘家共通のパッシブスキル。敵へのダメージが増加する。ダメージ増加率UP:5%増加する。格闘家共通のパッシブスキル。被ダメージを減少させる。ダメージ増加率UP:5%増加する。全戦闘での初期怒り+1000。毒草の魂アリーナとサーバー間アリーナでの格闘家のHPが100%UP。全戦闘でスキルの発動確率が9.55%UP。全戦闘で格闘家のHP+20000。画像を指定してアップロード出来ます。Ver(LRクラーク)の評価とステータス【八門/スキル】2019.08.09プロフィールnoso幼少期からこよなくゲームを愛し、中学生の時に遊んでいたFF、ドラクエ、クロノ、サガといったスクウェアやエニックスの名作RPGの影響でゲーム開発者になることを決意。仕事や個人ゲーム開発などプログラマーとして10年以上の経験を積み、現在はスマホゲームの開発、運営に携わる。本業の傍ら、個人ゲーム開発で飯を食う夢を見ながらスマゲブログを運用中。