孫悟空Jr.【勇気の覚醒】超サイヤ人孫悟空Jr.の考察です。100%開放』『極限Z覚醒』前提のキャラクターなので極限&100%解放時のステータス・最高ATK,DEFを載せています。【物語イベント】悟空外伝!勇気の証しは四星球で手に入る【超パワーの胎動】孫悟空Jr.をドッカン覚醒させた姿です。『極限Z覚醒』によって見違える程の防御性能を手にした...というか、極限前とはほぼ真逆の性能を手にしたとも言える、非常に守りの厚いキャラクターです。極限前は『DEF40%down』というデメリットを背負っていたハズなのに、極限後はパッシブ・必殺追加効果の掛け算によって高DEFを発揮出来るキャラクターとなり、性能的な面影を全く残していないとも言える進化です。実際、パッシブと追加効果の掛け算で『DEF108%up』となり、例えば『混血サイヤ人』カテゴリなんかではそのDEFは73,000程にもなります。イベント産キャラとしては十分な領域でしょう。オマケにパッシブの発動タイミング的にサポートキャラとの相性もすこぶる良く、同カテゴリではリーダーの【潜在パワーのすべて】アルティメット孫悟飯が『DEF50%up』のサポートを入れてくれるので『DEF212%up』相当となり、DEFも11万近くまで上昇します。孫一族リンクが絡めば更に...。防御が弱点だったハズのキャラクターが、逆に防御を最大の武器にするようになった、というのも非常に面白いケースでしょう。攻撃面でも『気力問題』という最大の弱点も解消し、火力の方も十分に底上げされています。『常時気力+2』のパッシブ効果のおかげで必殺はかなり安定するようになり、パッシブ倍率も最大で『ATK120%up』まで引きあがりますから、こちらも大きく向上しています。リーダースキルのATK倍率が低い『混血サイヤ人』でも超サイヤ人リンクだけでATK85万は出せますし、今後170%倍率のカテゴリが登場すればATK100万の壁も突破出来ます。潜在能力スキルもガッツリ付けられますし、パッシブがサポートと掛け算になるため、こちらもDEF同様サポートとの相性が非常に良いです。ハマれば更に大きな火力も出してくれるでしょう。※参考・【ドッカンバトル】パッシブスキルの計算タイミングについて。仮に170%サンドなら自力で『ATK100万,DEF7万』が安定する上でサポートとも相性良好ということで、イベント産キャラとしては十分に高水準です。『混血サイヤ人バトルロード』でも穴埋めとして十分起用出来る実力はありますし、『バーチャルドッカン大乱戦』の超知属性デッキの穴埋めにも出来るでしょう。育成リソース0でこれだけのキャラクターを完成させられる、というのはやはり大きいです。『超高確率』とは言え確率依存ではあり、発動するかどうかは必殺を撃ってみるまで分からない、という点で、やはり安定度に欠ける部分はあるでしょう。この悟空Jr.の一番の強みは『パッシブと必殺追加効果の掛け算による防御性能』なので、ここが崩れるとキャラクターとしてのアイデンティティは一気に崩壊します。【超次元の極意】孫悟空(身勝手の極意)やLR【不思議な友情】ミスター・サタンを使っていれば分かる通り、『超高確率』とか言っても確率はせいぜい70%~75%であり、スカす時は普通にスカします。『受けに行ったと思ったらDEF60%upが発動しなくてボコボコにされた』という危険性とは隣合わせであるので、そこは織り込んで運用していく必要はあります。DEFが上昇するのは『行動後』なので1番目には決して置けず、気力リンクを切りやすいので2番目にも置きづらい、典型的な『3枠目固定運用』なキャラクターでもあります。育成リソース一切不要なキャラクターな訳ですから、『ぼちぼち殴って守れる優秀な3枠目』としての採用価値は十分でしょう。これらのデメリットを差し引いても、下手なガシャ産キャラよりはずっと働いてくれる性能です。【潜在能力解放について】ステータス・ATK値については最初に掲載した通りです。潜在能力の概要についてはこちらスキルは『連続攻撃』を優先したいです。1ターンDEF30%upとは言え、パッシブと掛け算になるので2連発すれば『DEF156%up』に達するので相当に守れるようになりますから、火力と併せて2度オイシイです。この悟空Jr.は極限によって性能が真逆も真逆になったので、『1年半前の初実装時点でとっくに会心全振りした』というユーザーも極めて多いでしょう。属性デッキが最前線だった当時は猶更...。イベント産キャラなのでドロップキャラでスキルの振り直しは出来ますが、まあそこまでするのが面倒なら会心全振りでも悪くはないでしょう。持続はあくまで1ターンで30%upですし、スキルの振り方で性能が台無しになると言う程ではありません。余裕があるなら連続攻撃に半分くらいは振りなおした方が良い方向には行くでしょうが...。『混血サイヤ人』カテゴリではこの悟飯のサポートのおかげで、基本DEFが10万を超えるような感じにもなります。サポート・自前のパッシブ・追加効果が3つ互いに掛け算となるので、混血サイヤ人カテゴリにマッチした性能とも言えるでしょう。※参考・【ドッカンバトル】パッシブスキルの計算タイミングについて。○【純粋な向上心】孫悟空(少年期)『ドロップ産』かつ『ドラゴンボールを求めし者カテゴリリーダー』という事で、非常に似通った立場の2人です。この悟空Jr.をリーダーに立てて、フレンドにこちらの悟空をサブリーダーにすれば、『ドラゴンボールを求めし者』カテゴリで大乱戦に挑戦したりも出来る訳です。それはこの悟空がLRに覚醒してからでしょうが。○【成長の期待】孫悟飯(幼年期)この悟飯やLRトランクス、LRハニーパンなど、『混血サイヤ人』カテゴリは優秀なLRが目白押しです。この辺で固めるだけでも十分過ぎる程形になるでしょう。【物語イベント】悟空外伝!勇気の証しは四星球を周回し、『技レベル10』『技レベル5』の悟空Jr.を作ってそれぞれ足し合わせればレベルMAXになります。ドロップ率が低いのでシンドいですが、これはしっかりやっておきたいです。同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら【引けたら当たり?外れ?】イベント限定入手のキャラクターなのでレアガシャからは登場しません。地力もイベント産キャラクターとしては十分なモノを持っており、サポートキャラとのコンボ性能も非常に高く、カテゴリリーダー適性も持っているということで、イベント産キャラクターとしては十分に優秀な部類でしょう。バトルロード・大乱戦というドッカンバトルの最重要イベント群でも、筆頭戦力...とまでは言えないにしても、十分に戦っていけるだけの性能は持っている訳で、絶対に完成させておきたいキャラクターです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト挿入したい画像を選んでください(注・スマホからだとコメントの下のフォームから画像が貼れないようです。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。PMいや、今でもほんとに落ちない笑ここまで渋るキャラでもないと思うんだけどななんか設定間違ってんじゃない?レベル。AMきんとうんマスが全然出てこない。AMact300使ってもドロップしなかったから、初回のみしかもらえないのかと思ってた。PM皆さん会心にはどれくらい振りましたか?修正これからするんですが...今は会心全振りです。PM技上げに使いすぎてルート解放後回しにしてたら、60%超えないことに気づいた。60%超えないと追加でキャラ報酬もらえないから詰んだ。AMバグレベルに落ちない。前回虹作ってるから5体だけ取ろうと周回しているが、残り2体から進まず。イライラが無駄に募る。ACTマックスから0になるまで何度やってるか。PM四周年中にこれのイベントに新ステージ追加して、ベジータjrのカードを追加して欲しい。シナリオはGT最終回の100年後天下一武道会で。PMなんやこれ、バグってて極限覚醒できん。PM早くなってる!もう誰も傷つけないみたいなセリフもなくなってる。前のは長すぎるのが嫌で使いたくないくらい長かった。PM天下一の報酬やら、ミッションの報酬やらでBOX整理が大変過ぎて、嫌になってもた。PMやきそば!いいコト言ってるぢゃねーか!もっと旨そうなやきそば出してくれ。PMそ、その可能性もあったか...☆*°(((っ_<`。PM後半戦でこの伝説降臨来たらセルラン1位は確実だな。PMあのウザイSRトランクスは速GTトランクスが覚醒してえらいことになるから技上げやっとけよってお告げやろうなあ。PMガシャが始まってもそこまでじゃないと思う。そりゃデータインしたりすれば盛り上がるだろうけど、去年ほどじゃないはず。