汎用パッシブ経由の高い貫通確率。短所(貫通しなければ)単体攻撃。物理ダメージボーナスはない。2汎用パッシブへボーナスを与え、貫通率と攻撃値ボーナスを得られるようになります。要求レベル1必要スキルなしLoD版との違い魔法ダメージが追加されました。近接武器のように筋力の100%がダメージボーナスとして得られます。シールドダメージが2倍になりました。武器ダメージと通常のダメージボーナスはスマイトダメージを増やさない。適用されない効果(属性ダメージなど)が多い。ノックバックさせるので連続で攻撃しにくい。跳ね飛ばす(スマイトそのものについているもの以外)装備やチャーム由来の属性ダメージオーラ由来の属性ダメージ(ホーリーショック等のことだが、スマイトに乗らないだけで範囲ダメージは有効である)チャームやヴェノムの毒ダメージサンクチュアリ(ESではプロテクション・フロム・イーヴィル)の魔法ダメージ(オーラ由来の属性ダメージだから)装備やチャームのダメージ追加(+~~ダメージは除く。要求レベル6必要スキルなしLoD版との違い回復量とダメージが増加しています。アンデッド以外にもダメージを与えられます。敵を貫通します(R2Gでの変更です)。攻撃だけでなく味方のライフを回復することもできる。(1)LoD版との違い少しダメージが上昇しています。(R6)1レベルから5回攻撃するようになりました。壊滅打やCtCスタティックフィールドとの相性が良い。ESではIAS装備が豊富なので最速にするのが簡単。(1)LoD版との違い少しダメージが上昇しています。長所ボスのような単体に対して良い。