クラス』で新しいBPを作成します。StaticMeshActorを継承しましょう。球体型の敵にしようと思うので、『BP_Enemy_Ball』と名付けましょう。今のままだと何も見えません。敵の姿を追加していないためです。敵のBPを開いて、『StaticMeshComponent』の『StaticMesh』を変更し、敵の姿を設定しましょう。2017年4月12日この記事は以下のような方を対象としています。ごもっともな考えです。新しい機材が手に入ったのならば、その機材を使ったゲームを作りたいと考えるのはクリエイターの性ですからね。いざそういった機材を使ってゲームを作ろうとすると、なかなか作れないのが現実。ネイティブで実装しようとした場合の苦労は言わずもがな。そこへ辿り着くまでに力尽きてしまうこともありえます。VRのミニゲームを作っていきたいと思います。2点について説明します。実装には関係ないチャプターですが、一応読んでおいて頂きたいです。以下がゲームの仕様です。・テスト目的なので極力シンプルに。Viveのドキュメントは決して豊富とはいえません。関数が使えないなど、UnityのネイティブVRサポートも正しく動作しないことがあります。利用することになるとおもいますが、Room-Scaleでのプレイヤー位置のリセットの場合はその関数は動かないことを前提としえいる為利用することができません。そこでルームスケールでの位置リセットを実現するため、スクリプトを作成しましたのでシェアしたいとおもいます。上記のスクリプトでは、VRの体験者はPlayRoomのRoomScale内のどこでもいても、ゲームを起動するとスタートの際、ゲーム内の初期ポジションに配置されます。ゲーム始まった後、またその決めた場所に戻させるスクリプトです。ゲームが一旦始まった場合でも矢印↑キーをおせば、ゲームの初期ポジションに戻すことができます。細かい部分についてはまた次回に説明したいと思います。今回はUnityを使ってHoloLensでシンプルなCubeオブジェクトを表示するアプリをビルドしてみましょう。Microsoftの上記のドキュメントをしっかり読んでもいいですが、私のようにイライラしてしまうといけないのでCubeを出すのに必要な部分を抜き出して手順を下記に説明してみます。HoloLensの値段を見て絶望しないでください、HoloLensなしでも開発できます。HoloLensのエミュレータが動きません。Unityで新しいプロジェクトを作ってください。キャメラのセットアップ。Positionを(0,0,0)にしてください。CubeのScaleも(1,1,1)だったら1mのCubeが見えますのでもうちょっと小さくしましょう(0.25,0.25,0.25)にしたら、25cmのCubeになります。