TOP麻雀の基本テンパイ(聴牌)とシャンテン(向聴)テンパイ(聴牌)とシャンテン(向聴)麻雀の手作りで大切な概念を学びます。手役よりもまず、手牌を形で捉えることが肝心です。麻雀は言うまでもなく和了形を完成させることを目指すゲームです。この和了形は大きく分けると3パターンです。(1)四面子と一対子を完成させる(2)七対子を完成させる(3)国士無双を完成させる(2)と(3)は特殊な和了形で、基本は(1)の四面子形です。面子には刻子(コーツ)と順子(シュンツ)の2通りがあります。同じ牌3枚組したがって、牌構成で考えた麻雀の和了形は以下の通りです。四刻子2.七対子(チートイツ)3.国士無双(コクシムソウ)これらの和了形には作りやすさに差があります。その見返りとして役満という最高の点数が与えられています。ここでは刻子との区別をしていません。テンパイ(聴牌)とはあと1枚で和了形が完成する形をテンパイといいます。役があればアガることができます。麻雀はテンパイしなければ点数をもらえることはありません。メンゼン(1枚も鳴いてない状態)であればリーチをかけることができます。したがって、できるだけ早くテンパイまで持っていくことが重要です。シャンテン数(向聴数)【例2】テンパイまであと一手の状態です。引けばテンパイになります。)を「テンパイチャンス」と言います。優秀なイーシャンテンと考えることができます。例3はかなり受け入れ枚数が多く、13種42枚のイーシャンテンです。例2が3種12枚ですから、4倍近い差があります。牌の組み合わせでテンパイのしやすさには大きな違いが出ます。テンパイまで最短でも何手かかるか、その最小回数を「シャンテン数」と言います。シャンテン数が1の手牌を「一向聴(イーシャンテン)」シャンテン数が2の手牌を「二向聴(リャンシャンテン)」と呼び以下サンシャンテン、スーシャンテンと続きます。これは豆知識ですが、麻雀で最もテンパイまで遠いのは六向聴です。例4が六向聴の例で、最短の七対子テンパイでも六手かかります。シャンテン数はアガリまでどれくらいかかるかの目安となる数値であり、大変重要な考え方です。自分の手が今何シャンテンなのか、感覚的に分かるようになりましょう。少なくとも、イーシャンテンとリャンシャンテンは明確に区別して打つべきです。シャンテン数を下げる自分の手がリャンシャンテンならイーシャンテンを、イーシャンテンならテンパイを、テンパイならあがりを目指す、そういう心構えで打つことが大切です。切ると手はリャンシャンテンのままです。麻雀は図のようなステップをふんで和了までもっていくゲームです。途中で1段飛ばすことはできません。基本はシャンテン数を下げるように打牌を考えるべきです。麻雀戦術の新時代を切り開いた戦術書の金字塔。ネット雀荘「東風荘」の60000試合の結果からあざかやな統計処理で導き出した新しい戦術の数々。古くからのセオリーを科学的に否定し新しい理論の提唱を進めた戦術本の傑作。名著「科学する麻雀」からプログラミング、数式など一般人には難解な部分を削除し、コラムや対談などを加えてより読みやすくリライトされた作品。旧タイトルは「超入門!科学する麻雀」おしえて!科学する麻雀の詳細を見るネット麻雀ロジカル戦術入門40歳を越えたおっさん麻雀ライターがネット麻雀に挑戦!若者に混じって本格的にネット麻雀に取り組み四苦八苦しながら導き出したロジカルな麻雀戦術。Reserved.サイトマップ「あがり」を目指す上で避けて通れない「聴牌(テンパイ)」と「向聴(シャンテン)」の意味を確認します。シャンテン数を下げながらあがりを目指すのが麻雀です。