BMS、またはPMS界隈の皆さんこんばんわ、いつもDTX方面で曲を出させて貰っている市川でございます。好きな食べ物は白子と酒盗、そしてチーズクラッカー、どこにでもいるような内面オッサンだけど...、強いて言えば音ゲーに興味があるって事かな。知ってる人は知っている、知らない人はどうぞ覚えてください、の意を込めて今後もよろしくね。今回PMSイベントへ投下するにあたって、基本コンセプトの段階で「シンセ主体のほんわかポップ」と路線を固めておき、それに沿うような形で製作を進めて行く事にしました。イントロはシンセリフからIN、それを引き継ぎつつ展開を膨らませたり、リズムも低速シャッフルと、若干モータウン的な要素を取り入れたのも隠し味として。ここで返事するのもアレですが、屈託の無い意見をありがとうございます。エンドユーザーの意見は大事になりますね、一界隈に篭るだけじゃなく多方面に顔を出してみるのも大事だと考えています。ぶつかってる音域が多いんでそこを削るべし。不思議な雰囲気でした。階段がちょっと楽しかったです。(5s5MexlqlQ)すみません、後ほど詳細を書きます。(5s5MexlqlQ)なんで上手いことハネのリズムに乗れないのか、メロディに乗れないのか考えてみたんですけど恐らくシンセの音色が軽すぎるのかなーと。ハネのメロディって音色のアタックが大事なんじゃないかなと思うんですけど、使われている音色が優しい音色な上にアタックに癖があるタイプでもないので、音の始まりと終わりを体感するのがすごく難しい感じになっています。シンセでも生楽器でもどっちでもいいのでこういう曲はもうちょっとリズムを取りやすい音で作るといいんじゃないかなと思いました。分の階段や縦連がなかなか良い感じです!叩かせるパート選びや緩急も上手く出来ていて、完成度が高いと思います。(Xc860uuk62)可愛い曲だけど......ちょっと楽器が足りてない感が強いのが惜しいです。リズムバッキング系の楽器とかがあればもうちょっと良くなってたかな......アドバイスできる性質じゃありませんが。譜面はもうちょっと殺しが少ない方が好きですが、悪くないと思います。(vTQGuO2dOc)はねたメロディがどこか楽しげで、ジャンルにあってる感がよいですね。全体的に音がもわっとしていて(リバーブの関係でしょうか)、音がぶつかったりしている感じがするので、そこら辺は調整してやるといいかも。(gSlgzZvYGs)なんか捉えどころがないというか、曲が迷走しているように感じました。唐突に感じる終わり方だったから余計にそう感じたのかも。あと音量のバランスが...高音が耳に痛かったです。(dI3IWcR1PE)インプレありがとー>あと音量のバランスが...高音が耳に痛かったです。最低限Volフェーダーは0dbを越してはいけない、とか後でミキシング講座のページを開いて、気づいた。(m1kYp5WFWo)アケコンでプレイさせていただきました。譜面自体は楽しい一作なんですが、曲の方向性がどうにもはっきりしていなくて乗り切れませんでした。ハネ系のリズムを意識したドラムやびんびんの低音ベース等の刻みをもっと前面に押してみたりするとより一層ノリがいい構成になるのではないかと思います。あと、BGM音が楽器ごとに分かれてますが、これはひとつにまとめちゃっていいかと。制作おつかれさまでした。(9xfiWYWXlE)着眼点が素晴らしいと思います。メロディが跳ねていて楽しげなので、それに合わせ、もう少し、ベースとドラムもガシャガシャさせて跳ねさせても楽しそうだなと思います。(efjN9L/Rgg)なんだかハネている理由がわからないというか、曲自体がリズムを活かせていないかなあと思います。いうかドラム系の音がイマイチ弱いせいかリズム自体あまり伝わって来ませんでした。仕様です、というか粗密の差が個性だろうと考えてあえて押しづらい配置を入れてみました、と言い訳。楽曲自体のアラが目立つと、他の小さい欠点も浮き彫りになってしまうんだよね、やはり楽曲の完成度は大事。リバーブがぶつかってのかな?どの音域を目立たせれば、かつどこを引っ込ませれば改善出来るか助言お願いします。ミックス以外ではリズム隊とか、使うシンセにバリエーションを増やすとか色々出来たんだけど、もはや後の祭り。(WN/ZeWVQMs)こういう音使いもアリなのかなぁ...と。ジャンル通りの曲になったのではないでしょうか。ハイパー譜面はこう来たか...というのが初見の感想でした。それと比較してノーマルが非常に叩きやすいという感じがします。あとはBGA不在が気になりました。何らかの曲イメージに合った1枚絵を用意すると更に良くなるかもしれません。制作おつかれさまでした。イメージに合ったのでそのまま採用と相成りました。しすぎたかな?>あとはBGA不在が気になりました。