ご機嫌うかがいも済んだところで本題です。文庫この商品を含むブログを見る買いましたか?プレイしましたか??ぼくはこの本を読んで、SNEが蛮族プレイにものすごく慎重な姿勢なのがとても印象的でした。想像つく部分もありますが、そんなに蛮族プレイが慎重にならなくちゃいけないものなのか、面白いのか面白くないのか、ウチの卓でも友人による蛮族キャンペーンがスタートしたので、これからちょいちょいこのブログでも触れていけたらいいかなと思ってます。今回はその第一回ということで。バルバロスブックって買いですかまずはコレだと思うんですけど、ぼくはこれについては「買いですね」と即答できます。蛮族プレイをしなくても、蛮族たちの生態の資料がGMとしてはとても役に立つと思います。モンスター種別ごとにかなりのページ数を割いて収録されていて、人族シナリオの障害となる蛮族たちの設定に一役も二役もかってくれると思います。蛮族プレイをするにあたっては、ルールもまとまって、新種族、新技能も収録されて絶対必要!と言えますが、それよりもぼくが重要だったなと思ったのは前述の「SNEの慎重な姿勢」です。蛮族プレイでは、人族でのプレイでは必要なかった気遣いが必要になる。したGMの心構えもしっかり伝えてくれて、セッションを始めてからトラブルにならないようにフォローしてくれてるのは、それだけ人に不快な思いをさせかねないからで、本としてとても行き届いている完成度の高いものになってるというぼくなりの評価です。それでいて1000円しないんですから最近のソードワールド関係の商品の中では満足度かなり高かったなと思ってます。■実際プレイしてみた感想そんなに不快なのか、というのはGMのゲームメイクにかかってるので何とも言えないんですけど、やっぱりGMもPLも相当気をつかわないといけないと思います。ぼくはダークファンタジーが好きなので、それっぽい状況には当然免疫があるわけなのですが、そういう物語を見る側として受け取るのと、登場人物になって蛮行を行うロールプレイをするのとではやはり気持ちが全然違うわけです。今回やったセッションは、ラルヴァであることを隠して暮らしているぼくのキャラが住む集落に、友人演じるドレイク(ナイト)の軍勢が攻めてきて、戦いながら逃げている最中にラルヴァであることが村人にバレて、蛮族を手引きしたのはお前らじゃないのか!と暴徒と化した村人たちに母親を殺され、ぼくのキャラは蛮族たちにさらわれる。「(蛮族プレイをするにあたって心構えができていて)わかってはいたけど、無抵抗な人間を殺すのはいい気がしなかった」と言っていたのが印象的でした。ぼくのキャラも今後は復讐の鬼と化して蛮行に明け暮れることになると思うので・・・(笑)ちょっと心配です。セッション前に想定していたものと、実際やってみるとではやはり違うんでしょうね。プレイヤーにも負担があるなと思うんですが、いやいや、GMの負担たるやいかばかりか!ってことですよね。考えただけでも、キャンペーンを始める前にプレイヤーと相談してシナリオの雰囲気(えげつなさといってもいい)をどの程度に設定するか決めなくちゃいけない実際やってみてプレイヤーの様子をうかがい、雰囲気を調整しなくてはいけないプレイヤー間での雰囲気適応格差に注意しなくてはいけないかといって蛮行がなかったら蛮族プレイの意味がないかもしれないとかとか。わ、めんどー!!(笑)まあそうは言いませんけど、GMにとってもPLにとっても、蛮族プレイだからこその面白さはありそうです。竜化したり、蛮族側の特殊神聖魔法を使えたり、新鮮さももちろんあります。わかったのは、バルバロスブックにも書いてある通りですけど、よくよく注意して始めなければならないということですね。“セッション”ですからね、みんなで楽しめるゲームづくりを目指す必要がこれまで以上にあるんだなと思います。それからみなさん、ゲームですからね。16:43冷やし中華の季節ですが、ウチは蛮族キャンペーンはじめました。Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-04-28最近の悩みは、地味ぃ〜に太ってきていることです。ゲームマスターの身に起こるどうでもいいはなしどうもどうも、commonruneでございます。「自分の中での問答だけが、その人を育てる」と以前、糸井重里と又吉直樹の対談の中でふたりが話していたのですが、ぼく自身もそうであったらいいなと思うんです。悩みの多い毎日を過ごしております。1年くらい悩んでるんですけど、いつも結論として、トライアンドエラーを繰り返すしかないかなあ、って思うんです。悩みも解消されるのかなあと思うんです。一生悩み続けるなぁ、って悩みも中にはあります。大爆死の中からなにかをひろってやろうと思います。実は半年ぶり、今年に入って初めての更新でした・・・。17:58最近の悩みは、地味ぃ〜に太ってきていることです。シナリオ作りの役に立つかもしれないはなしどうも、commonruneでございます。かなりのお久しぶりの間にすっかり涼しくなりましたね~。日中仕事だと夜眠くて眠くて・・・・。一度プレイしてみてから感想をお伝えしようと思っていました。どっちもきちんとお伝えしますがそれらは100%ぼく個人の意見ですので、悪しからずご了承ください。いったわけでまずはいいことからです。フォルトナコードの1番の目玉はなんといっても16レベル、『超越者』ですよね。フォルトナの内容はもはやこれしかないといっても過言ではないくらいの目玉も目玉。『超越者』を西川きよしとするなら、同じく収録されている『名誉点事業』は鶴瓶だと言わざるをえないくらいの目玉の差です。この超越者ですが、15レベルになるとつぎは16レベルになって誰でも超越者になれる、ということではないんです。16レベルになるということは超越者になるということで、超越した存在になるためには必ず理由が必要になります。「生まれながらにして選ばれた存在だった」とか、そういうやつです。この辺が熱くてぼくは好きですね~。フォルトナコードにはその理由を決めるための参考になるようにいくつか例が載ってるのですが、それと一緒に「超越者への理由決定表」というのも用意されていて、これの内容もなかなか面白くて、キャラクターのドラマが広がるなあと思うんです。結局この、キャラクターのドラマが広がる感じ、というのがフォルトナの一番いいとこだと思います。ドラマ感だけでなく、新たに追加された戦闘特技や魔法などのゲームとしての要素も用意されて、成長し超越したキャラクターがそれらを使うところを想像するだけでもう気持ちが高まってくるのですが、そういう気持ちがあればこその残念感があるんです・・・。いうことで今度はよくないとこ、なんですが。