フェーズ移行検証メモコメントを残す2層あるあるの「フェーズ移行がずれて全滅」について検証してみた※このエントリーは攻略メモではありません。石化プレイヤー・ルノー共に30秒固定。ダメージを受けなければ元に戻る。自前で撮影した動画とyoutubeの2層動画を検証したものから抜粋。ボスHP(前の同名WSからの経過時間)▲ログ101:21にあるはずの声が01:29までずれ込んだケース。石化終了と産声の猶予が殆どなく、組み合わせ次第で直前にルノーが動き出す。産声3(9sec)■ログ2声と叫声がほぼ等間隔なケース。34.7%5/14ログ3ログ1とデスダンサーの出現が同じ。これも1:22にあるはずの声が1:26までずれている。叫声の間に声が2回入ったループフェーズ2から叫声の後にサークルブレード産声発動までのカウントはランダムで最大4秒の開きがあるため、5秒→9秒だと上書き猶予が2秒ほどしかないが、確実に更新出来る間隔になっている。石化中に元々ついていたグラビデが切れた場合、石化が切れた時点でマッハ移動し始める。これにミズアマやバインドを入れて再び止める事はできない。前に声を当てた人のカウントが次に声を当てる人のカウントよりも短い場合はタイミングが遅れた事により産声発動よりも先に石化が解けてしまう。防止策フェーズ1〜2:2体目のルノー(01:15)とその後の声(01:23)がくるまで80%以下にしない(低火力)3回目の声〜サークルブレード間で80%以下にする(高火力)フェーズ2以降:ルノー出現の直前直後に移行させないようにする叫声かサークルブレードを目安にする→技が来たら移行させるヒーラーのカウントよりも遅く発動する声がかかっているときは上書きに行く。キャンセル投稿を送信できませんでした。メールアドレスを確認してください。メール送信チェックに失敗しました。このブログではメールでの投稿共有はできません。