250試合したので感想。250試合したので感想。リリースされてから、1週間ほどたちました。ラダーでざっと250試合ぐらいしたので、かるく感想を。1:クラス間のバランスはよくなった前環境だと、メタデッキの種類が少ないうえに特定デッキへの偏りが強くて、似たデッキとばかり試合することになりがちでした。同じような試合ばかりで飽きやすかったのですが、新拡張で各クラスがテコ入れされた結果、クラス比率の偏りはかなり改善されたと思います。いろいろなデッキと試合できるので、飽きることなく楽しめるようになったのは嬉しい限りです。2:盤面で戦うマッチが増えた...ような気がする僕は、昔ながらの「ミニオンで盤面を取り合うチマチマした試合」が好きなんですが、前環境だと「盤面除去能力が圧倒的すぎるコンウォリ」と「盤面とか無視でリーサル出してくるメイジ」が多かったため、盤面バトルがあまり楽しめませんでした。探検同盟開始によってメタデッキが増えたことで「盤面を取り合うオーソドックスな試合」が増えた気がします。コンウォリメイジが出てくるとブチ壊されてはしまいますが、そんな試合ばっかりじゃなくなったのは素直に嬉しいです。3:コンウォリが相変わらず強い永続メカ急襲効果とか、そりゃ強いよねwさらに強力挑発ミニオンも手に入れて、ワリと盤石。コンウォリ最強時代は続きそう。いいかげんブームをナーフしろよw4:メイジもやっぱり相変わらず強いもともと強かった招来メイジが、10マナ帯ミニオンの超強化により大幅パワーアップ!ルナポケ、ヨグボックス、トーラン、ファオリス王などなど、ムチャクチャなマナ踏み倒しムーブで暴れ放題です。諸悪の根源は、結局招来なんすけどね。いいかげん招来をナーフしろよw5:クエストがずるい今回復活した「クエスト」ですが、今回のクエスト達成報酬は「ヒーローパワーを永続的に大幅に強化する」もの。ぶっちゃけ形を変えたヒーローカードだと思います。どの効果も、2マナでの効果としては圧倒的なコスパを誇り、しかもそれがずーっと続くため、対戦相手からすると「ズルい」印象がいなめません。ブームの永続メカ急襲もそうですが、「強力な永続効果」は、対戦相手からすると不利な状況を押しつけられ続けることになるので、正直楽しくないんですよね...。全体的に強力なムーブが増えまくったうえに、「外部からリソースを引っぱってくる動き」も加速した結果、プレイングで関与出来ない部分が増加した結果がします。強いコンボを早く揃えた方が勝ち、ランダム効果で強い引きを引ければ勝ち、みたいな。運ゲー感をなくす方向でバランス取って欲しいと思わなくもないですが、これが「ハースらしい」と割り切れば、ミラクルムーブで脳汁出しまくって楽しめるのかもしれません。ランク4~5あたりで、勝ち負けに拘らずにお気に入りデッキをぶん回したいと思います。250試合したので感想。CM(1)俺は前環境からずっとテスローグ使い続けてるけど全員がウォリコンになるのを願ってるよ。?勝率90%以上だからさ。適当にぐだぐだしながらゲーム進めてテス+トグワグルの計略やった瞬間に爆発する個人的には道中でモリガン引けた時だけはモリガンにトグワグルする。罵詈雑言、煽りコメントは禁止。ネタバレも基本的に禁止。スパム対策のため「http」が使えません。お手数ですがhを抜くなどで対応お願いします。『Besiege』正式版がついにリリース。(02/20)格闘+SLGなインディータイトル「AZTEZ」レビュー。(02/09)2020年1月の『ハースストーン』。(01/16)『テトリス99』に挑戦してみた。(01/09)2019年に一ヶ月以上遊び続けたゲームをピックアップ。(12/23)コエテクがSwitchタイトルをセール中。(12/13)『デモンズソウル』をプレイ中。