コメントするゲームの開発状況マップの構築に苦戦中です。敵キャラはあと二体のモデリングを残しています。秋くらい完成を目指してます。心臓がかなり弱ってるのかなんなのか食材の買い出しに行くのも辛く息が上がって心臓が痛くなります。痩せりゃあ良いってことで食事量減らしてますが体重は全く変動せず。治らないのは受け入れたのでせめてゲームの完成に間に合えばと思います。コメントする絶望的にネーミングセンスがないのでいまだに開発中のゲームの名前が決まらないです。ゲーム自体もスチームパンク物を作ろうと始めたのに一向にスチームでもパンクでもないしとっ散らかった感じで難航してます。スチームパンク入門書とか買って読んでるんですけどそれがさっぱりフィードバックされない。これがさっぱり作曲できない。ヤマハの入門サイトで勉強してたら作曲は100%才能で遺伝で決まるとか楽しげな情報がツイッターで流れてきてあらあらまあまあというわけで。できない持ってない努力が足りないの無い無い尽くしでえっちらおっちら開発進めてます。コメントするとりあえず戦闘だけ体験版として公開してみます。このプログラムについて作成中のゲームの戦闘システム体験版です。内容はごく短く、ラスボス以外のボスキャラと雑魚キャラと戦えます。バランス調整などされておらず物凄く大雑把です。開発環境下においてはクラッシュ等はなかったのですが保証しかねます。このプログラム単独実行による負荷メモリを450MB前後消費します。6GBに28%くらい負担をかけます。3.40GHzに9%くらい負担をかけます。コメントする主人公がほぼ動くようになりました。ボスキャラ戌と午の動きができました。雑魚キャラ亥と申の動きができました。効果音の作成に着手しました。カメラエフェクトを少しだけ見栄えをよくしました。WebGL版が容量大きすぎてちょっと現実的じゃない状態なので容量削減方法を模索中です。一日2時間前後の作業時間でチマチマ作ってます。作業後は頭の使いすぎでぼんやりしてます。脳が劣化していってるのを実感して怖いです。コメントする本当にどうでもいい話です。