プレイヤーキャラクターが命がけで戦ってますけど、そっちの命の駆け引きの前にプレイヤーとGMが死にそう。戦闘になると補助魔法をかけてその能力補正を計算、効果時間も管理して、と、計算しなくてはいけないことが山積み。フォルトナで公式が「ラスボスとの激しい戦いは、実時間で3時間を覚悟する必要がある」と言ってしまうくらい時間もかかります。今回初めてやってみて、正直嫌になりました・・・。慣れてしまえば戦闘でできることも把握できて、計算もサクッと、戦闘もスムーズ、となるのかもしれませんし、それに特にぼくがドラマを楽しむことを重視するタイプだから戦闘が重すぎることに余計気持ちがまいってしまうとこがあるのかもしれません。こればかりは数をこなさないとなんとも言えませんが、はじめてこのレベル帯を経験してみて次もやりたい気持ちになるかというと、ならなかったですね・・・。高レベルのモンスターデータや、フォールンのデータ作成方法など、こんなに高レベルのパーティではないキャラ向けのシナリオにも役立つデータもあるので全くの無駄にはならないと思います。基本的には急いで買う必要はないサプリだとぼくは思いましたね・・・。いえSNEさんにはしっかり稼いでもらってソードワールドをもっと充実させていってほしいって部分もあるじゃないですか。おこずかいに余裕がある方はこれ募金感覚で買ってみるっていうのはどうかなと思うんです。(笑)無駄にはならないと思いますので、ぜひ。10:29『超越者』になるためには募金が必要ですっていうのはどうですかね(笑)Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2015-08-11夏休みはやはり冷房のきいた涼しい部屋でゲームですよね~。シナリオ作りの役に立つかもしれないはなしどうも、commonruneでございます。今ぼくの目の前でウチの子がファミコンのスーパーチャイニーズをやってます・・・。ウチの子が夏休みに入ってからというものぼくもなんだか夏休み気分になってしまい、仕事に身が入りません。身も心も入らぬまま仕事してるんですが、ね。「スーチャイ」やめて「スーパーマリオ」に変わりました。東京が砂漠なら東海は地獄!負けたくないし負けてない!!温暖化と戦うシナリオでもつくってやろうかって思う毎日なんですけどね。天候を操る禁呪を手に入れてエルニーニョと戦うのだ!暑さにあえぐインド人を救うのだ、冒険者たちよー!!日本人のこともよろしく~。「スーマリ」やめて「いっき」に変わりました。カセットの接触が悪くなかなか起動しません。前の話になるんですけど、ぼくらの卓にコンベンションで知り合った人がセッションに参加しに来てくれたんですが、その時にいろいろ話を聞かせてもらったんですけどシナリオの作り方が違ってびっくりしました。ウチの卓のメンバーは多分全員ですけど、キャンペーンのストーリーを大まかに最後まで考えて、あとはセッション毎にシナリオを考えるようなやり方でやってると思います。セッションで起こったことに対応して次のシナリオを考えることができるという点でフレキシブルなシナリオ作りができます。ドラマ性のあるシナリオを作りたいぼくにはあってるやり方だとは思ってるんですけど、もともと考えてたキャンペーンの結末にたどり着かなくなることもよくあります。その人はまずボスキャラを設定して、そのモンスターレベルから逆算してプレイヤーキャラクターがボスを倒せるようになるのに何回のセッションが必要かとか、どんなシナリオが必要かとか、あらかじめパッケージとしてというか、作っちゃうんだそうです。この話を聞いてぼくは、なんて合理的なやり方なんだ、と。なんて大人な作り方なんだ、と。自分が恥ずかしくなる気持ちがしましたね・・・。中学でTRPG始めましたけど今日までの20余年、そんなシナリオの作り方したことがありません。ちなみにここまでの間に、スターフォース→スカイキッド→ロードファイター、と変わり、今はルート16ターボです。別にどっちが良いとか悪いとか、そういうことはないと思うんですけど、色んなやり方・楽しみ方があるんですねえ。TRPGの可能性は無限大だなあ。フォルトナも出ることですし、3回くらいの短いキャンペーンでそのパッケージ的なやり方でも試してみようかなと思います。超越者たちにエルニーニョとでも戦ってもらおうかな。今はディグダグ2です・・・。こんなにコロコロかえてたら上達しませんねえ。15:01夏休みはやはり冷房のきいた涼しい部屋でゲームですよね~。Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2015-07-15暑い・・・・サーマルマント欲しい・・・・。ゲームマスターの身に起こるどうでもいいはなしどうも、commonruneでございます。あーあ、あぁーあ、もうじぇんじぇんTRPGできてないんですよ。子供が小学校にあがったらこんなにも親は忙しくなるものなんですねえ・・・。手がかからなくなるかと思ってたんですがそれはもう少し大きくなってからのようです。仕事も忙しい時期で、自分のキャンペーンのことすら考えられてない毎日です。いう風に間が空いてしまうと、プレーヤーならまだしょうがないにしてもGMですらストーリー展開を忘れてしまいますからね・・・。みんなのモチベーションにもかかわってくるので、できる限り間をあけずにやりたいものです。ところで、、、8月20日に夏サプリ「フォルトナコード」が発売になるそうですね。15レベルを超えて「超越者」になれる、「世界の真実」にせまる、と、ものすごくでっかいことがSNEのサイトに書かれていたのですが、なんか、手におえるか心配です・・・。ルールが増えて覚えられるかなーとか、扱いきれるかなー、という心配もそうなんですけど、そこまでキャラクターが育っていって活躍できるような舞台を用意できる感性が、おじさんにはまだ残っているのかなっていうのがとにかく心配です。現実・架空問わず、これまでの人の歴史の中で永遠の若さを欲してきた人たちの気持ちが今ならわかります(笑)やー、発売されるからには導入したい気持ちなんですけどねー。今は目の前の超越してない冒険者たちの為にシナリオ考えます・・・。13:46暑い・・・・サーマルマント欲しい・・・・。Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2015-05-30「手先」って言われても「手下」のイメージが強すぎますよね。ゲームマスターの身に起こるどうでもいいはなしどうも、commonruneでございます。お久しぶりですが、今日はどうでもいい話で皆さんのご機嫌を伺おうかと思います、、、ぼくの仕事の業界では『手先』と呼ばれる人がいます。要は手先作業を得意とする人のことで、「彼は優秀な“手先”だな」というような使い方をするんですが、ウチの会社にも『手先』のおじいちゃんがいます。このおじいちゃんがですね、優秀な手先なのでそれだけで十分なんですよ、それだけで十分なんですけど、言われたことやりなれたことしかできないタイプなんですね。融通が利かないだけでなく耳も遠くて、みんなと作業をするというより黙々と自分の仕事をやる感じです。それでGMはある時ふと思ったんですけど・・・・、ゴーレムってこんな感じかなあ、と。こんな風に言うとアレですけど、おじいちゃんもゴーレムも一切ディスってないですよ!おじいちゃんもゴーレムもその個性をどう活かすかは周りの人次第です。ホントに単純に、操霊術師ってこんな感じかなーって思っただけの話です。操霊術師っていえば、そうそう、4月の初めころ初めてUSJに行ってきたんです。調査兵団のマントを身に纏ってハリーポッターエリアを満喫してきました。メインに行く前に心臓ささげとるわけなんですけど・・・。すごく良かったんですよ!世のGMたちはみんな一度は行っとくべきですね。絶対にシナリオ作りにいい刺激をもらえると思います。その日オリバンダーの店でマクゴナガル副校長のワンドを買ったんです。誰のワンドを買おうか店の中でかなりの時間悩んだんですが、結局一番ビビッときた副校長のものにしました。魔法の発動体がこの手の中にあるというのは、なんだか高まってきちゃいますねえ。本当にどうでもいいお話でした。21:03「手先」って言われても「手下」のイメージが強すぎますよね。Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く次のページプロフィールid:commonruneロードス島戦記みたいな世界観を!と思うんですけどどうもそういうセンスはないみたいです・・・。プレイヤーキャラクターの設定を活かしたドラマ性のあるシナリオ作りを心がけています。ぼくのキャンペーンのあらすじをまとめた「今日もサロンでのんびりしてます。」ってブログもやってます。蛮族はマンイーターですが、わたくしcommonruneは中華まんイーターです。冷やし中華の季節ですが、ウチは蛮族キャンペーンはじめました。最近の悩みは、地味ぃ〜に太ってきていることです。『超越者』になるためには募金が必要ですっていうのはどうですかね(笑)夏休みはやはり冷房のきいた涼しい部屋でゲームですよね~。月別アーカイブリンク今日もサロンでのんびりしてます。ソードワールドのGM、commonruneの共通語魔法で便利な生活。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。