SUBCUL-HOURコンテンツへスキップSUBCUL-HOUR書きたいことはある。せん内容にまとまりがないメニューホーム戦国義風パズルゲームその他のゲームプライバシーポリシーるるたるイデア~詰まったときの対処法【序盤編】~るるたるイデアというスマホアプリで遊び始めて、まだ1ヶ月経っていない(2019年3月現在)のですが、ここではそんな初心者プレイヤーの私がシナリオや魔宮などで行き詰まったときに工夫してみたポイントを書いていきます。このゲーム(というかどのゲームも大体そうですが)、最初の数話はサクサク進みますが、中盤以降はちゃんと考えて強化しないと行き詰まるようになっています。工夫のポイントはいろいろあると思いますが、まずは気づいたところだけ、備忘録です。詰まったときのポイント0.前提-ユニットのレベルアップレベルアップは工夫というよりは単なる作業なので、まずこれ、やっときましょう。1.陣形を変えてみる私が最初に行き詰まったのが、やたらと炎上攻撃を仕掛けてくる敵と相対したときでした。炎上状態になった味方キャラが1人、また1人とやられていくんですよね。このときは後方の味方ほど狙われやすいと思ったので、最後尾に1ユニットだけ残すような陣形編成にしてみたところ、その1ユニットに炎上を限定させることができました。この1ユニットを、「瀕死時に一度だけ全回復する」性能を持ったユニットに変更したら、安定的に戦えるようになりました。2.射程を考える私の場合、ガチャで獲得した★5ユニットを適当に採用していったら、気づいたときには全員近距離攻撃ユニットになっていました。この状態でシナリオを進めていたら特殊攻撃「足止め」を連発しまくる敵に遭遇し、あえなく散ったというわけです。対策として、遠距離攻撃ユニットが複数いると良いです。ユニット一覧の画面で「レア度」と書いてあるボタンをタップし続けると、そのうち「射程」が出てくるので、その数字を参考に新たな仲間を選んでみるといいでしょう。数字が5を超えていれば、遠距離と言っていいと思います。育てるのが面倒であれば、遠距離攻撃ができるサポートユニットを選択しましょう。足止めを解除してくれる回復ユニットもいますが、シナリオでは足止めを仕掛けてくる敵の数が多いので、思った効果は期待できないかもしれません。3.属性を考える基本的には異なる属性のユニットでパーティーを組むことをオススメしますが、相手の属性に偏りがある場合はその属性に弱いユニットをチェンジすることも考えましょう。役割(タンク・ジャマーなど)射程その他、特技や必殺技などなどを考えながら、バランスが良くなりそうなものを選びます。4.魔石を見直す序盤で入手できる魔石は弱いですが、同種の魔石を2つ装備したときに付加される追加効果はレベルによらず一定なので、まずはこの「装備による付加効果」を全部隊に発現させるべく、魔石を集めます。それでも勝てなくなってきたら、より強い魔石を入手しつつ、強化が必要でしょう。その方法論については、別記事でまとめたいと思います。このあたりを見直してみるといいと思います。これらのうち、中盤以降で特に重要になってくるのが魔石です。いうことで、当サイトでは、魔石については少し掘り下げて解説していきたいと思います。