ZZガンダムは富野ガンダムの主役機であるにも関わらず、何故か立体化に恵まれない傾向にありました。自分としてもこんなに早く、ZガンダムやMK-IIより先にROBOT魂で発売されるとは思いませんでした。パッケージ内ブリスター。バックパックはボリュームが有るので、取り外されて収納されています。プロポーションは脚部や肩アーマー、バックパックを大型化され、力強さに加えて引き締まった印象を与えるアレンジです。強化型や明貴版のイラストに少し似てる気がします。ZZは重火力型の印象が強いですが、高機動力も備え持つMSなので、このアレンジはアリですね。最近のアイテムと同じく、スミ入れは頭部のみ。各部パーツのエッジやディテール、塗装精度も良好です。本体の白は、実際に見るとアニメ版と同じく若干緑がかっています。バックパックのサーベル基部は前後に可動します。残念ながらミサイルポッドは再現されていません。肩アーマーが上方向に動くので、腕は大きく上げられます。上腕に横ロール軸あり。肘は下腕の赤いブロックを支店にして可動する解釈です。二重関節で深く曲がります。シールドは上下に可動します。首は上を向く事が可能。腰、首は左右に可動します。肩関節は前後にスィング可能です。バックパックは設定通り、下半身の方から伸びたアームで接続されています。上半身は前に深く曲がります。変形ギミックが無い故に出来る可動ですね。股関節の可動方法が若干変わっています。字型のジョイントで接続され、下方向に引き出す事が可能です。開脚範囲は画像の通り。腰サイドアーマーが可動するので、しっかり開きます。膝は二重関節で深く曲がります。ダブルビームライフル。STAGE用ジョイント。画像には有りませんが、魂STAGEも付属します。ダブルビームライフルは専用手首でしっかりと保持できます。巨大なハイパービームサーベル。専用手首と柄にはジョイントがあって、しっかりと接続出来ます。可動範囲が広いので、合体後の決めポーズもバッチリ決まります。ハイパービームサーベルは左手でも持てるので、OPのファンネルを切り払うシーンも再現可能。各武器の保持は概ね良好です。合体後決めポーズは流石に長時間飾るには不向きですね。欲を言えばハイメガキャノン用のエフェクトパーツが欲しかったですね。接地性は巨大なバックパックと、足首の接地面積が小さいのであまり良くはありません。付属の魂STAGEを使用する事をオススメします。ROBOT魂ZZガンダムのレビューでした。合体変形を無視した分、可動に思い切ったアレンジが入っており、アクションフィギュアらしい「動かす楽しさ」を堪能出来ます。大型の武器の保持力も良好で、接地性の悪さも付属の魂STAGEを使用する事で解消されます。何より、リリースが後回しにされがちだった傾向がある主役MSなので、今回の発売は嬉しかったですね。下の拍手やにほんブログ村のランキングバナーを押してもらったら幸いです。管理人のモチベーションアップになります。Icon本文パスワード非公開コメント管理者にだけ表示を許可する初めまして。おぉ、zzカッコいいですね。これは欲しい!と思いましたが変形機構オミットされているんですか。ある意味遊びやすそうですね。タイトルなし>あんぐるさんはじめまして。ZZの変形は複雑なので、このサイズの完成品で再現しようとなるとかなり厳しかったと思います。HGUCも殆ど差し替え変形ですしね。変形ギミックが無いお陰で、アクションフィギュアとしてはストレス無く遊べるいいアイテムになったと思います。とも手にとってみてください。・主にトランスフォーマーメインのレビューをしています。他にもガンダム系、ライダー系アイテム等も扱います。・Opera及びIEで動作確認しています。守っていれば大歓迎です。・画像等の無断転載は禁止です。・相互リンクをしてくださる方がいましたら↓のアドレスまでご一報ください。hetapurax7492●excite.co.jp(●は@に直してください)・相互リンクしてくださる際にバナー画像が必用な方は、上のバナー画像をお使いください。トランスフォーマー馬鹿一代。