「ゲームを買うかどうかの判断材料にしてもらう」をモットーとしたゲームレビューが主ですが、たまに違うことも書きます。Followこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。↑アムロもだけど、なんかカミーユくんの顔違和感ない?エクバ2始まりましたね。解禁してから初めての土日、エクバ2の感触はいかがですか?僕は初日に有給取って頑張って少尉まで上げられたんですが、少尉帯からが本当の地獄だと知るのは数日後の事でした。僕が初日から乗っているZガンダムについて、お話しします。僕は有名コテでもなんでもないそこら辺にいる雑魚のシャフ勢ですが、所感で纏められる程度には乗ってきたのでつらつら書き連ねようかと思います。腕が無くても知識と文量でそれっぽくなるでしょ(暴言)武装ごとに所感を全部書いてるから目次が長い。おわりにZは今どうなのか?たぶん一番知りたいのはコレでしょう。エクバ2が始まったばかりなので流石に保証はできないですが、2500コストの中では「中の上」、と言ったところでしょう。有名コテが「これつえーわ!」みたいなツイートで誰もが強いと認める強機体の中に混じって数回に1回くらいの頻度で名前が挙がる程度。上方も下方もされないレベル。立ち回りはだいぶ違いますが、評価的には前作Zと同じか少しだけ上くらいじゃないかな?バーサスにあった、振り合いにクソ強い格闘を2500コストのまま全部貰った感じ。これだけ見るとめっちゃ強そうに見えない?覚醒はどれがいいの?基本はMかF。状況に応じてマッチング直後にLかEを考慮する形。格闘の伸びの弱さ・射撃からのキャンセルルートの乏しさを補完するという意味でいえばFが盤石なんだけど、そもそもF覚醒自体が環境的に向かい風なせいで、これ一択とまでは言いきれない感。そもそも、攻撃モーション中のスーパーアーマーが削除された事はどの覚醒でも致命的な弱体化ですが、特にFはつらいので、F覚醒を選んだ時も格闘にこだわらず虹ステアメキャンで降りたりなどの工夫を加えたほうが良いでしょう。その点Mは適当に使ってもそれなりに仕事できるから楽。逃げにも使えるので、とにかく安定した戦果が欲しいならコレ。Lはまあクソ強いから相方が選んでたら選んでいいと思うよ。いうか、この覚醒のせいで前作Zの強みだったメタス弾数回復が没収されたんだよなあ。この覚醒は下方修正されるでしょう。Eは敵にエピオンとかいたら、後から変える形で選ぶといいでしょう。自衛力はかなり上がったので、前ほど無理に選択しなくても良くなった。覚醒技使った時点で覚醒終了・ブースト0なので、比較的覚醒技の使用機会が多いZにとっては痛い弱体化。覚醒技自体も弱くなってるので、ハイメガで慎ましく〆ればいいと思います。弾切れが起こりにくい性質・メインの特性に加えて、キャンセルルートが大幅追加されたことからS覚醒の相性はさらに悪くなった。ライフルを無限に投げる姿は見てて楽しいけど別にこいつじゃなくてもいいんだよなあ。Zに乗ってる時は存在を忘れていいです。結論から言うと、弱点が無くなった代わりに押し付け要素も無くなった。良くも悪くも万能機になってしまった。機体的には弱いわけじゃないけど、ONの後衛Zの立ち回りだと死ぬほど無視されるので、自己アピール必須。いうのに強くなったのは格闘。伸びだけはこれまでと据え置き。真正面から着地を急接近して取るのは無理。なると闇討ちになるわけだが、そのせいで目立つ相方が隣に来てくれないとチャンスが巡って来ない。万能機になったのにシャフ向きから固定向きに調整されるとかいう意味わからん性能遷移してる。今までは「自己完結力が高い射撃弾幕機」だったのが、「弾幕を張りながら状況に合わせる万能機」に変化したって所。これまでより近距離でも祀られにくくなったので、相手の嫌な位置に陣取るのが鍵になるかもしれない。僕も研究中なので、固まってきたらまた別途記事が作れたらいいなと思います。キャンセルルートZに限らず、キャンセルルートの追加はその機体の新たな強みとなりうるのでちゃんと覚えましょうってアレ。強化されたのはメイン絡みのキャンセルルート。アメキャン追加・メイン→ハイメガ追加が一番の目玉でしょう。痛いのは、前作後格闘(居合斬り)が削除されてしまったせいでメイン→格闘の択を失ってしまった事。自衛に関しちゃ今回のキャンセルルートでいくらでもできるけど、攻める時にちょっと困る。そこらへんは後述します。武装あれこれここからは武装それぞれの体感になります。長いので、ここまでで満足してくださった方は記事を閉じて頂いて大丈夫です。読んで頂きありがとうございました。wikiとかを舐め回すように見るのが趣味の僕みたいな変態の方は、このままお付き合いください。「MBONと比べて」という意味であれば、Zはかなり変わった方。全体的にONとバーサスの良いとこ取りって感じ。他の機体もそんな感じだけどね。ビームライフル3連射。BRそのものの性能はいつも通り悪いがキャンセルルートが沢山あるのでいくらでも誤魔化せるように。バーサスだと連射できなかったけど、やっぱ3連射じゃないとZじゃねーんだよな。質が悪くても奪ダウン力高い武装が無限に垂れ流せるというのはZならではの特権で、シャッフルにおいての強み。メインそのものは特に変わってないです。至近距離で調子乗って撃ったら発生遅すぎて潰されるとこまで一緒。いつも通りこれで牽制して敵の大技を妨害していくのが主な仕事になります。射撃CSバーサス仕様でビームコンフューズ。今作は格闘が強いので迎撃での出番はなさそう。Fインパみたいな格闘で迫ってCS押し付けムーブもできる...かもしれないんだけど、1番押す射撃ボタンホールドして、敵の目の前で1秒間足止めて射撃するチャンスがあるかと言われると微妙。格闘CS変形してビームを連射しながら突撃。バーサスの特格が格CSに移設された形。変サブ・変格・変特格にキャンセル可。変サブ→メインで落下して隙をフォローしたり、変格にキャンセルしてさらに攻めたりできる。性能自体はバーサスと全く変わらないけど、格CSに入ったことによって色々研究の幅が広がった武装。オバヒの一手だったり、格闘からセカインで後詰めとか。高度がかなり上がるので、サブキャンでフォローした後に更に要ケア。見られてるとあっさり止められるので闇討ち・奇襲用。今作で削除された要素が軒並み攻めで輝く押し付け武装ばっかりなので、突貫力の高いこの技はZにとって新たな押し付け要素となり得る重要な武装。さらなる研究が待たれる(他力本願寺)サブいつものグレネード。なんか前より曲がる?あとこれは僕の体感だから間違ってたら申し訳ないんだけど、射程限界が無くなってるかもしれない。前は赤ロックギリギリあたりで自壊する仕様だったので、遠距離で赤ロ保存でメイン→サブってやるとサブだけ敵の目の前で爆発して当たらなかった......っていうクソ仕様があったんだけど、今作はそれが一回も無い。メインが当たってサブも当たるなら必ず届く。そのおかげか遠距離でやたらグイっと曲がるみたいで、メインをブーストで必死こいて避けた敵にサブだけ当たってる事がたまにある。アシスト変更でまた誘導射撃に悩まされるようになったんで、この点は覚えておいたほうが良いかも。アサキャンに加えアメキャンも可能に。メインからキャンセル可能になったのでメアメキャンが出来る。アメキャン自体の挙動はなかなかキレッキレで強い。...ただ、キャンセルルート追加以外は正直弱体化。Zが射撃戦で一番物足りないのは横方向への誘導なので、その点を前作で完璧にフォローしてくれていた相棒・百式くんのリストラにより、Zはいかにして軸合わせだけで射撃を当てられるか、が再び課題になりました。2種のアシストで弾共有。同じアシストを2連呼び出し不可。呼び出し時の振り向きは無いので注意。アスノ家とかいうアメキャン一族はどいつもこいつも振り向き持ってるのになんでZにはくれないの?(憤怒)N特格メタスがビームガン連射。使用感的にはゴトラのアシスト(連射する方)。ステップ1発で無力になるが、ステップされなければねちっこく曲がってくれる。使うならこっちが主流になるかも?基本は弾幕に混ぜて使い、射線作りを強化する。横にブースト踏んでBR避けて着地すればええやろーみたいな動きする奴にはよく刺さる。上に書いた通りステップ1発でチーズ光線に。常に誘導切ってくるズサ持ちは死ぬべきと再度思い出させてくれるという意味ではとても優秀な武装です。死ねレバー入れ特格ガンダムMk-IIが斬り抜け→戻ってきて斬り上げ。突撃アシストという事で前作のグラサン突撃の代わりを期待したくなるけど、誘導が微妙で攻撃範囲も狭い。言って突進アシストの中ではすげー弱い方。まで到達したところで突然曲がり出すので、使った側が「えっ今の当たったの??」って思う当たり方もたまにする。使い所を見出すなら、ステップを強要する事。ぶっちゃけステップ踏まなくても当たらないけど、皆それなりにステップを踏んでくれるので、その後を取る武装。あとコンボ要員にもなくはない。拘束時間はそれなりなのでコンボの後締めを任せて片追いに移行とかできる。特格派生→ハイメガでいいんでそれすら微妙だけど。エクバ2移行に当たって、アシストがプレイアブルの使い回しになったものが多い中、わざわざ新武装に差し替えられた。なんでそんなとこ張り切るんだバンナム。え?Mk-IIは使い回しだろって?いやメタスはいなかっただろ?????わざわざバーサスから持ってきたのか???????特殊射撃いつものハイメガ。威力150(トレモで検証済み)。普段は1発、覚醒時は2発に拡充。変更点はメインからキャンセルできること。キャンセルルートだけバーサスから貰った感じ。「メインが確定で入るけどメインが2発しかない!」みたいな状況でも必ずダウンが取れるので、単純に強化です。これが当たるかどうかでZの貢献度が段違いなので、適当に弾幕に混ぜずにちゃんと狙っていこう。前作の居合斬りは削除。ビームライフル投げに戻りました。バーサス仕様で性能は良い。