†メインステージの1章の3−3(ノーマル)をクリアすると確定(多分)でキマイラが出るので、それを10回倒せば達成。イベントで出てくるレイドボスにダメージを与えても、それが時間内に倒されなければ回数がカウントされないので、上記のが手っ取り早い。経験論によるものだが、推奨戦闘力は「ガーディアンや装備、料理などのドーピングなしで、完全オートで突破が可能」となる戦闘力、という目安。その戦闘力が必要となるのはボス戦だけなので、雑魚戦に限って言えば推奨戦闘力の7〜8割程度でも問題なく勝てる。リンクや弱点属性攻撃などを駆使して戦えばもっと敷居は下がるので、手動ならば推奨戦闘力の8割程度でもクリアが可能。宝箱のドロップ数およびゴルド量は「戦闘が終了するターンの開始時」に既に決まっているため、敵を仕留められるターンの開始後に右上のメニューを開くと、その戦闘で得られるドロップを含めた総数が確認できる。これを利用すると、ドロップを吟味して周回したい時等に撤退するのがやり易くなる。†クマ印の練り餌を使って釣りをすると、低確率だがユニットを釣ることができる。釣れるユニットはプレミアムガチャとラインナップが同じようで、運が良ければURユニットが釣れることも。ちなみにクマ印の練り餌は交換所(通常)のタウン建材より、エッセンスと交換で1日3個手に入る。ユニットの詳細なラインナップに関しては、釣りページを参照してください。最新の20件を表示しています。コメントページを参照デイリーのレイドボス項目を速攻で終わらせる方法メインステージの3−3をクリアすると確定(多分)でキマイラが出るので、それを3回倒せばデイリー達成。21:42:51失礼。ノーマルの1章3-3でキマイラを確認しました。18:48:26ステージ攻略の推奨戦闘力について経験論によるものだが、推奨戦闘力は「ガーディアンや装備、料理などのドーピングなしで、完全オートで突破が可能」となる戦闘力、という目安。その戦闘力が必要となるのはボス戦だけなので、雑魚戦に限って言えば推奨戦闘力の7〜8割程度でも問題なく勝てる。リンクや弱点属性攻撃などを駆使して戦えばもっと敷居は下がるので、手動ならば推奨戦闘力の8割程度でもクリアが可能。21:49:2435000のボス戦を20000のパーティーで突破した。18:56:15EXPベア(全)は各色のベアの1.5倍の経験値。実際に1.5を掛けているらしく、カッパーベア(全)・シルバーベア(全)・ゴールドベア(全)には小数点以下の経験値が存在する。00:00:27キャラを素材にする時も、同属性だと1.5倍の経験値になって小数点以下の数値が発生してしまう。所謂重ねの時は必然的に同属性になるのでカッパーベア(全)を混ぜて強化すると無駄がない。別キャラの効果は重複する。攻撃力アップしてる状態でイフリートを使えばさらに攻撃力が上がるし、リジェネレートを2個3個付与する事も可能。ステータス系の効果量はキャラのステータスとガーディアンのステータスが加算された状態に適応される。04:03:21戦闘画面で敵をクリックするとターゲットマークが出てそのターンに集中攻撃する相手を選べる。キャラアイコンをクリックするとそのキャラのメダルと発動中効果、敵のHPバー辺りをクリックすると敵に発動中効果を確認できる。04:16:00オートでは先頭の3人のメダルが使われ、後ろ3人のメダルは一切使われない。バーストが貯まっていて使用する設定の場合最優先で使用される。13:44:50この動きしかない場合もあれば、先頭3人より後ろがメダルを使う場合もあるから、これ多分確定ではないと思う。21:34:50枝1だけど、どうも先頭3人の誰かがマヒした時に後ろにずれただけだったみたい。基本的にキャラの並び順で前から行動、動けない時に後ろにずれる。普段は戦闘をじっくり見てなかったから勘違いしてごめんね。09:01:21これたぶんバーストをFULLにしてると前3人でそれ意外だと後ろもだね。06:41:02雑談にも書いたけど陣形の改を覚える小ワザとして、LV1のRキャラ5人と手持ち高LVキャラ1人でPTを組む。サポートに他高レベルキャラ5人を入れて戦闘。戦闘でRキャラ死なせサポートの高レベルキャラと入れ替える。これを繰り返す事でその内改を覚える。19:42:27リンクゲージ。19:50:29他に要因があるかどうかは分からない。私はこの方法で覚えたし、改を覚えるタイミングは戦闘中でサポートキャラが入ったタイミングなのでそこを繰り返すのは重要だと思う。他に考えられる要因があるとすればLinkして陣形レベル2にした回数が一定以上くらいかな。正確な所は運営にしか分からないので陣形に関する事をしつつ習得タイミングを繰り返すのが良いかと思います。勘違いはしてないと思うけど念のために、現在の陣形のステータス補正強化版を改として覚えるのであって全く違う新しい陣形を覚えるわけじゃない。鶴翼の陣での戦闘中に覚えるのは鶴翼の陣・改。方円の陣と魚鱗の陣を覚える方法は別。方円の陣・改は方円の陣での戦闘中に、魚鱗の陣・改は魚鱗の陣での戦闘中に覚える。20:00:22覚えるタイミングがサポート参戦時というだけで回数とかはおそらく関係ないと思う。20:05:30一定の確率で覚えるみたいたけど、すぐの時もあれば全然覚えない時もある。戦闘中にキャラが死んでサポートが出たタイミングで覚えるのは間違いないと思う。02:13:23からあげ料理作った時に覚えたのは「方円の陣」ニジマス釣り上げた時に覚えたのは「魚鱗の陣」だと思うよ。この二つは訓練所のLV3にしてから釣りとかすれば確定で覚える。18:36:03バフ・デバフ・状態異常は持続ターンが残っている場合、同クエスト内であれば回復せずに次の戦闘へ持ち越される。戦闘で敵を倒せなかった場合は敵側もこれらが持続している他、バーストの蓄積も引き継ぐ。02:40:07周知だろうけど一応→料理・製作のミッションをすぐ終わらす方法。デイリー更新後に料理・製作部屋を訪れる。クリア!」注意点として、デイリー更新する前に部屋に行かないこと。ゲーム終わらす前にでもやっとけばいい。ミッションでしか料理・製作使用してないなら、次の日ぶんの数を作り置きしとくと少し楽。同時に何個も作れる(時間はその分伸びるが)んじゃん!って気付いた。サービス開始からやってるのにこんな事に気付けなかったなんて...今まで律儀に終わるまでその画面で何分も待ってたけど、不便だと思ってはいたんだよね。20:22:24レイドの残り時間が3分で、そこから討伐に15分かかっても、討伐扱いになる。_残り時間は、挑戦可能時間のようで、戦闘終了時刻がその時間すぎてもOKみたい。08:46:04普通に操作してわかる機能ですが、限界突破や調理の素材は素材欄もしくは欄の詳細にて入手先を逆引きできる。細かいことに曜日限定やイベント、交換所等も開催されているもののみ表示されている様子。15:46:53何の役にも立たない小ネタ。「製作」を開始したらウィンドウを最小化して、完成してからウィンドウを戻すと、キラキラが消えずに残って、キャラが輝いてるみたいになる。繰り返すとキラキラがどんどん増える。22:04:30RP使い切ってレイド中にメンテ突入し、明けに確認したらきっちり減らされたまま。23:49:37むしろ部隊情報画面から出発地点指定できることを今知ったわ。21:33:46ホーム画面に切り替え時に固定のボイスと時間限定のものがある。3種の順に流れるがパイタッチだけは最優先で流される。※コラボキャラはコラボ先ファンへの配慮のためかパイタッチはないようです。21:34:455連打すると甘えボイス(マスターが甘えてる側)になります。23:03:49ホーム画面に切り替えて放置すると10分置きに放置ボイス2種がランダムに流れます。21:38:11釣りの新種獲得時のボイスも図鑑にはないレアボイス。通常の釣りボイスと重なって聞き取り辛いですがお聞き逃しなく。釣り大会の時は新種の魚(?)のことが多いので要チェックです。こちらのwikiでもまだまだ埋まってないようなので聞いた時は各キャラのコメ欄にでもぜひ。21:35:22ログインボーナス受取時のボイスも図鑑には載ってませんので1日の始まりはしっかり聞きましょう。21:35:56ホーム画面の期間限定ボイスにはDMMで登録した誕生日にバースデーボイスもあります。21:36:15投票ボイスは一周年記念の人気投票イベントにて投票画面でキャラを選択時に聞けたものです。