遊戯王タッグフォースSPでも続けていく謎デッキ紹介コーナー。タイトルにもなりましたが、今回も微妙なカードを入れたデッキ構築になります。SPではいわゆるチャレンジシステムが無いので、こういう感じで自分である程度縛りを入れたデッキ構築を心がけ、プレイ意欲を保つようにしています。いうか、なんでチャレンジなくしたのだ...。あれはあれでいろいろなデッキを組むモチベーションを持てた良いシステムだったのに。いうわけで、今回の微妙っぽいカードはこちら。攻3200/防1800いわゆる初期型儀式モンスターにありがちなステータスが高いだけのバニラモンスター。儀式モンスターのため通常モンスターサポートには対応しないという、微妙に使いづらさが漂うカードです。そのステータスの高さはやはり魅力だし、タッグフォースSP環境であれば「高等儀式術」が制限なしのため召喚そのものは非常にしやすくなっています。なんとか使えないかと考えたところ、もう1枚の「仮面」カードとタッグを組ませることを思いつきました。攻3300/防2500このカードは通常召喚できない。「仮面呪術師カースド・ギュラ」「メルキド四面獣」の内いずれかを含む自分フィールドのモンスター2体をリリースした場合に特殊召喚できる。(1):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動する。デッキから「遺言の仮面」1枚を装備カード扱いとして対象のモンスターに装備する。通常モンスターである「仮面呪術師カースド・ギュラ」「メルキド四面獣」を含む2体のリリースで召喚できる点、高いステータスに倒されたときも相手モンスターのコントロールを奪う「遺言の仮面」を残せるなどなかなかに優秀なモンスターですが、特殊召喚に通常モンスターが必要な点、どちらもレベル8で種族・属性は同じといった点など上記の「仮面魔獣マスクド・ヘルレイザー」ともなかなか高い親和性を持つカードです。いうわけでこの2枚をデッキに組み込んでみたのがこちら。エアネード:1枚このデッキは「仮面魔獣マスクド・ヘルレイザー」または「仮面魔獣デス・ガーディウス」を場にだし、ビートダウンしていくという分かりやすいデッキです。「仮面魔獣マスクド・ヘルレイザー」は「高等儀式術」1枚のみ、「仮面魔獣デス・ガーディウス」も「レスキューラビット」経由で簡単に場に出せるというシンプルさが魅力で、この2枚を序盤に(できれば後攻を取って2ターン目に)出せればそのパワーで押し切れます。上記2種と「終焉の王デミス」以外のモンスターはすべてレベル4のため、場に出した後は速やかにランク4エクシーズ召喚に繋げられます。攻撃力3000越えの上記2種どちらか+エクシーズで攻めていくのが基本路線。ついでに闇属性の儀式モンスターを呼び出せる「奈落との契約」を活かす為、強力なリセットカードである「終焉の王デミス」も1枚投入しています。エアネード」などで場の除去を行っていくことで何とかします。いうかこいつの収録パック「闇限定パック」は収録数が多いせいかなかなか引けなくて妙に苦労しました。ガチのデッキと呼べるほどではありませんが、少なくともSP環境ではそれなりにLVが高い相手にも勝てます。「仮面魔獣マスクド・ヘルレイザー」の単体でのスペックの高さ+召喚のし易さはなかなか魅力で、思っていたより使いやすいという印象ですね。弱点はどうしても高パワーのモンスターで押し切るという関係上、除去やコントロール奪取が多めの相手だと厳しいこと。そのため相手デッキのLV以上に相性の差が出やすいですね。実はこの「仮面魔獣」デッキですが、実はTF6でも作ったことがあります。「高等儀式術」が制限カードだったため、どうしても「仮面魔獣マスクド・ヘルレイザー」召喚が難しく、今よりだいぶ使いづらいデッキでした。SP環境の制限だから成り立つデッキといった感じでしょうか。タッグフォース6」自分のデッキを作ってみる(8)地道に続けているタッグフォース6。タッグフォース6」自分のデッキを作ってみる(7)もう遊戯王にいろいろ乗っ取られた当ブログ。タッグフォース6」自分のデッキを作ってみる(5)一週間連続更新から一日開けての遊戯王更新。タッグフォース6」自分のデッキを作ってみる(4)とうとう6日目の連続更新です。(1)はてなブログをはじめよう!kaz20001さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。