【制作メモ】放置系アプリの仕様変更リスト放置系アプリ作っています先月から放置系アプリを作っているのですが、何を作っていても「ここはこうした方がいい」「この部分は作り直そう」と当初の仕様から変化してしまうのはよくあることで、受託した制作の場合はこういう仕様変更は勘弁してほしいと思うのですが、企画と制作が同じ人で、なおかつ特に納期もないということになると、どんどん仕様変更しちゃってしまい、収集がつかなくなるという事態に陥ってしまうことはよくあります(いや、本人が悪いのですが・・・そして長文すぎて読みにく文章だ。)そして、一番気になるのは「ひょっとして仕様変更をしない方が面白いアプリだったのでは?」ということ。・・・というわけで、ちょっと仕様変更してしまった部分を記録していこうと思いました。完成後に「ここはこっちの仕様がよかった」という検討(後悔?)をするためのメモ的なものを残しておこうという感じです。以下、仕様変更のリストです。探索地を各都道府県(47)として、現在地からレベルに応じて各県を探索できるようになるみたいなシステムの方が面白そう。・各都道府県で指定の枚数のかるたを発見すると「制圧」みたいな感じにする・探索に必要なコストを追加(香川県を探索なら300コイン必要・・・みたいな感じ)2やる気システムの追加ステータス以外に主人公のやる気を表示し、やる気の数値が探索結果に影響する。探索の途中報告をコメントで報告。ex)探索中に勇者一向と遭遇して云々みたいな・・。現状は探索で経験値を得てレベルアップの予定だったが、覚えたスキルの数でレベルアップとするのもアリかも。5お弁当システムの仕様お弁当は「今日のお弁当」として3つの中からひとつ選ぶ(コインを消費)選んだお弁当でやる気が増減する。ex)今日は鮭の気分だった。やる気60アップ!!6探索ボタンの位置を調整メインボタンは片手(左手)で持った時に親指で押せる位置に配置。それをベースに全体のレイアウトを調整する。リリースは2019年以降!!当初は11月中にリリースできればとか思っていましたが、なんだかんだで年内リリースは無理そう。1月中にはなんとか・・・・。この投稿は随時更新します!!以上。