こんな配牌でも、役牌を重ねて上がれることがあります。「決め打ち」で得することなどほとんどありません。いろいろな可能性を、自ら捨てるような打ち方はやめましょう。手なりが一番良い打ち方なのです。今の麻雀ではドラ・赤・祝儀の方が収入面では強い。それよりも、鳴くために手役は存在すると思ったほうがいいです。例2一見すると赤3をあがったラッキー牌譜に見えます。思いっきり手役を狙った打ち方をしています。トイツを落としてまで役牌(北家なので北は役牌、東は南場なのでオタ風)を残しているのが分かるでしょう。チップありのルールで、赤2枚のこの手はどうしてもあがりたかった。メンゼンでがんばってもリーチにはほど遠い。鳴いてあがれる形に持っていったのです。「鳴ける」というのは赤入り麻雀ではすごく重要なことなんです。手役がある=鳴ける=早いという式が成り立ちます。手役もスピードUPに使うというのが現代的な考え方でしょう。赤入り麻雀でタンヤオが重要視されるのも自由に鳴けるからです。手役による差異はありますが、やはり「受け入れ枚数を減らす」というのが一番の欠点でしょう。切りで234の三色を自然に狙うことができます。ツモしかし例4では三色を狙うと受け入れ枚数が減ってしまいます。切りが一番良いでしょう。手役(打点)とスピードのどちらかを犠牲にしなくてはいけないケースでは、ほとんどの場合スピードを優先したほうが良い結果が得られるように思います。手役のもうひとつの欠点は、使用できる牌の種類が限定されることです。ドラがピンズのときにソーズのホンイツをやれば、ドラが使えません。チャンタを狙えば、赤牌が来た時に困ります。七対子テンパイした状況でリーチがかかり、自分がトイツの牌をもう1枚引いてきて困った経験がありませんか。スピード・守備の面で手役が足を引っ張ることがある、と覚えておきましょう。麻雀戦術の新時代を切り開いた戦術書の金字塔。ネット雀荘「東風荘」の60000試合の結果からあざかやな統計処理で導き出した新しい戦術の数々。古くからのセオリーを科学的に否定し新しい理論の提唱を進めた戦術本の傑作。名著「科学する麻雀」からプログラミング、数式など一般人には難解な部分を削除し、コラムや対談などを加えてより読みやすくリライトされた作品。旧タイトルは「超入門!科学する麻雀」おしえて!科学する麻雀の詳細を見るネット麻雀ロジカル戦術入門40歳を越えたおっさん麻雀ライターがネット麻雀に挑戦!若者に混じって本格的にネット麻雀に取り組み四苦八苦しながら導き出したロジカルな麻雀戦術。Reserved.サイトマップ「決め打ち」と呼ばれる打ち方や、手役(打点)とスピードの関係について。