現在JavaScriptの設定が無効になっています。このページを利用するにはJavaScriptの設定を有効にしてください。アドボケートの山本です。2019」を開催しました。Day」は、ものづくりの面白さを体験する祭典です。日本最大級のハッカソンや、注目のコンテンツをそろえた体験ブースなど、盛りだくさんのイベントを毎年開催しています。Dayの中で行われたハッカソンに注目してレポートします。Dayとは?作りたいものを使いたい技術で気の合う仲間と作る。これはクリエイターが最も輝くシチュエーションです。決められたテーマはなく、連続した二日間(24時間)でアプリやデバイスの開発に挑戦します。プレゼンテーションの準備もその期間内に行い、各チーム90秒で作品を発表します。社内のハッカソンイベントとして始まり、2013年からは一般のクリエイターのみなさまもお招きし、日本最大級のハッカソンとして企業や年齢の枠を越え独創性・技術力を発露しあう場に、そして2017年からは、見て・触って・作って楽しめる展示・体験コーナーも用意し、誰もがテクノロジーを楽しめる、ものづくりをオールナイトで楽しむフェスとなっています。Dayのレポートも公開しているので、ご興味ある方はご覧ください。2019」では日本全国から300人以上、72チームに出場いただきハッカソンを開催しました。たくさんの作品の中からプレゼンテーションと展示による審査を行い9つの賞を用意し表彰を行いました。それらの受賞作品を紹介します。ラジコンをVRで運転、部屋を走りまわってゴミを捕まえよう。集めたゴミは、画像認識と機械学習技術でスコア化されます。楽しく、使ってみたいと思わせる魅力がある作品。ゲスト審査員のわくわくさんこと久保田雅人さんが選定。作品名:MOGbee概要:大切な通知だけを教えてくれるスマホ充電器。充電中は、さほど大事でない通知をモグモグ食べてしまう。届く通知をアルゴリズムでフィルタリング。作品名:KITSUKE概要:着物の着付けを気軽に試せるカメラアプリ。時間がかかる着付けを外国人観光客でもお手軽体験。ディープラーニングで骨格を推定し、着物の画像を合成します。作品名:TNデジタル試着システム概要:鏡越しだと違った映像が見えるディスプレーシステム。液晶と鏡を並べることで、洋服試着のBefore/After比較などに。液晶パネル特性の弱点を逆に活用。概要:食べ物をカロリーゼロということにしてくれるテーブル。強引に理由をつけるというゼロカロリー理論を表示。画像認識で料理種類を判定してテーブルに投影します。概要:自走してくるお寿司。パターンとして、部首に魚を含む大量の漢字が使われています。作品名:EMBLE概要:お絵かき感覚の刺繍システム。自分では難しい刺繍も、文字やイラストや手書きすればミシンがやってくれます。手書き入力をSVGデータに変換してミシンへ。利用技術の傾向について2018年の開催レポートでも行ったのですが、今回もハッカソンで生まれた各作品で利用されている技術要素を集計したので紹介します。前回はプレゼン内容や作品の機能から推測して集計したのですが、今回はチームのみなさまにアンケートにご協力いただいたのでより正確な内容になっていると思います。Dayでは41.3%の作品で電子工作が行われていたのですが、今回は20%と大きく減りました。ハッカソンの醍醐味の一つに「普段触らない技術にチャレンジする」ことがあると思いますが、そういう意図での利用が減った、すでに一般的な技術として浸透してきたという見方もできるかなと思います。AR/VR/xRアプリは絶対数は前回とあまり変化はないのですが、より細かく分類するとVR関連の作品が多くなった印象でした。利用言語について利用言語としてはPythonが人気でした。IoTや機械学習系の作品が増えた頃から利用が増えた印象ですが、最近はWebアプリのバックエンドでの利用も増えています。今回フロントエンド用途とバックエンド用途を別で集計するためにJavaScriptとNode.jsを分けたのですが、さまざまな環境でも使いやすいJavaScriptは根強い人気だと感じます。C#はほぼUnity上における活用だったようです。U」という開発イベントも開催しているのですが、そちらでは20%弱の作品でUnityが活用されており非常に人気です。学生クリエイターのスタンダードにもなってきているので来年以降さらに割合が増えていきそうです。2019」今年は全国5会場で開催しました!利用インフラについてIaaSやPaaSにどんな技術が採用されているかを集計しました。AWS、Firebase、GCPがほぼ横並びでした。45%が無回答だったのですが、おそらくスタンドアロンで動作しているアプリケーションがこれに該当しているのだと思われます。次回アンケートを取る場合は、例えばAWSでも具体的にどんなサービスを使っているのかも集計してみたいです。言語やインフラ以外の使用した技術要素についてもアンケートを取らせていただきました。バラついたのですがその中でも利用言語として人気だったPython向けWebフレームワークのFlask、AR/VR/xRアプリ向けにUnity、その他にもOpenCVがそれぞれ9作品で活用されていました。アンケート結果アンケート結果を公開します。TSV形式で文字コードはUTF-8です。アンケートは任意で収集させていただいたので全チーム分はそろっていませんが、それぞれの作品がどんな技術で構成されているか興味ある方はご覧ください。Day」は、ものづくりの面白さを体験する祭典です。今年もすべての作品のプレゼンテーションを拝見したのですが、「こんな技術があるのか、帰ったら試してみよう」「あの技術をこう使うか!」と本当に技術的好奇心が刺激されました。Dayには参加ください。ハッカソンで24時間コミットするのは難しいという方は、見てるだけでも「自分もなんか作ろ!」と刺激を受けられる場になっているので、ぜひ会場に足を運んでいただきたいなと思います。次回もお会いしましょう。環境づくりを推進することがお仕事です。JAPANでは情報技術を駆使して人々や社会の課題を一緒に解決していける方を募集しています。詳しくは採用情報をご覧ください。JAPANのサービス開発を支える技術やデザイン、文化を発信しています。Reserved.このページの先頭へ。