台湾旅行ダイジェスト・2前回の続きです。いえば、前回リンクしてませんでしたね。「ユートラベル」さんはこちらです。(まあ、あれ以来特に連絡も無いですが...)-----台北の中心部から離れたり、ちょっと足を伸ばした所にも、面白い場所がたくさんありました。](MRT雙連駅から)色々な乾物の売られた乾物街や、古くて美しい街並みが楽しめます。後々DFSでおみやげに買ったら、ここよりだいぶ高かったです...。これが人生初のカラスミを体験だったのですが、なかなか美味しいものですねえ。迪化街で、もっと安くたくさん買っておけばよかったと後悔。迪化街の近く、永楽市場周辺の小さなお店で昼食を食べました※。店は狭く、地元の人で混んでいて、ごちゃごちゃしてましたが、そこで食べた鶏肉飯と台北麺は、どちらもすごく美味しかったです。](MRT剣潭駅から)夜市はいろいろな所でやっていますが、ここは屋内部と屋外部もあり規模が大きいです。面白い店も色々ありますし、美味しいものもたくさんあります。巨大唐揚げのことは以前も書きましたね。ベッキーもオススメ(笑)。あと、おいしかったのは愛玉子(オーギョーチ)。愛玉子は、日本の中華レストラン「バーミヤン」などにもあり、好きなデザートなんです。](MRT市林駅からバス)旧中華民国の財宝が展示されている博物館です。中は広くて、くまなく見ると一日がかりで大変...。翠玉白菜(ヒスイの白菜)とか、肉形石(豚の角煮のような石)とか、小さな蓮の実に施された細かい彫刻とか...なんじゃこれというような物も多くて面白いです。中は撮影禁止でしたので、写真はありません...。](MRT忠考復興駅から「金瓜石」行きバス)元金鉱だった、美しいレトロ調の街です。「千と千尋の神隠し」のビジュアルにも影響を与えた...という話もあります(真相不明)。それと関連してなのか、「天空の城」なんていう喫茶店もありました。オーナーが宮崎駿さんのファンだとか。雨の日の多い街らしいですが、私の行った時にも小雨模様でした。それもまた雰囲気が合って良いです。土産物屋や食事処もあります。温かい豆花は、美味しかった。紅麹肉まんは、ちょっとクセあり。ここでは、お土産に凍頂烏龍茶を買いました。ぶつ切りにして、タレに漬けて食べる。不気味...)-----と、駆け足ですが、私の台湾旅行について書いてみました。行く前は、日本と雰囲気が似ている分、それほど見どころは無いのかも...なんて、思ってましたが...。実際に行ってみると、驚きや発見も多く、とても面白かったです。日本からのフライトも短いですし、お店などでたまに日本語が通じたりするのも安心感があって良いですね。それより何より、食べものが美味しいのが良いです。高級店には入りませんでしたが、屋台などで食べるB級グルメが安くて美味しい。デザート系が充実です。季節が違ったので、マンゴーかき氷が食べられなかったのが心残り。訪れて、リベンジしたいです。入ったお店の写真が間違っていたので、訂正しました。気づいたのかというと...2015.10.30放送の「孤独のグルメ」で五郎サンが入った店に記憶があり...過去写真を見なおした所、その店の写真があって、間違いに気づいたのでした。鶏肉飯は確かにすごく美味しかったです。(0)Tweet台湾旅行ダイジェスト・1最近、ユートラベルさんという旅行関連サイトからアクセスがありました。基本は韓国旅行のサイトだそうですが、台湾などその他の国の旅行情報も収集はじめているとか。いうことなので、それをタテマエにして、以前行った台湾旅行のダイジェストを書いてみます。ガイドにありそうな話ばかりで、あまり新規な情報も無いですが...。時期はちょうど去年の今頃でした。](MRT市政府駅から)高さ509.2m、地上101階。ブルジュ・ハリファ(ドバイ)に越されてしまったものの、世界トップクラスの高層ビルです。実際に見ると圧倒されます。東京スカイツリーは、これ以上の高さになるんですよね。タワーとビルではボリューム感は違うと思いますが...こちらも楽しみ。当然のことながら、展望台に上ってみました。エレベータは世界最速らしいです。ほとんど揺れたりキモチ悪くなったりしない。(夜景)展望台付近の階には巨大な球体状の振動緩和装置が設置されています。これは101ご自慢の設備のようで、キャラクターにもなってました。ご注意!?この展望台に上がる際には、手荷物をロッカーに預けなければなりません。このロッカーはキーでは無くパスコードでロックするようになっています。ロッカーに荷物を入れようとした時、一人の若者(台湾の人では無いかも)が近付いて来ました。若者は英語で「ロッカーの使い方がわからないので、教えてくれ」と言うんです。旅行者に聞くのか?それも既に怪しかったのですが...その他も挙動が色々怪しい。一応、簡単な使い方を教えて、あとは係の人に聞いてくれ、と言って別れましたが...どうも、彼はパスコードを盗み見て、不慣れな旅行者の貴重品を盗もうとしていたのではないか...と思います。考え、覗き見られたかもしれないパスコードを、彼が去った後、打ちこみ直しました。その後、我々がだいぶ長い間エレベータ待ちをして並んでいる間も、彼は係の人の方に行くでも無く、フロアをうろうろしていました。怪しいですよね~?まあ、彼が実際何なのかは置いておいても、パスコード式のロッカーは、セキュリティに充分注意してください。TAIPEI101にはフードコートもあります。そこで食事をしました。台湾に来たら、魯肉飯をぜひ食べようと思ってました。柔らかい煮豚の乗った小丼です。B級グルメって感じですが、美味しかったです。あと、デザートで食べた豆花(トウホァ)はオススメです。甘い汁に、柔らかいピーナッツとかも入ってます。](MRT中正紀念堂駅)蒋介石元総統を記念して作られた、堂々とした建造物。なにか、大勢の人たちで集会のようなものをやってました。中の売店では、蒋介石さんがサーフィンしてるイラストのTシャツとか売ってました(笑)。](MRT龍山寺駅)門の電光掲示板に、URLが表示されているという...。伝統的建造物とのミスマッチ感が何とも...。線香を無料でもらって、お参りができました。日本のお寺や神社と同じで、お守りの売店もあります。お客がいっぱいで、大混雑。私も関羽のフィギュア...じゃない、お守り人形を買っちゃいました。この付近でも、いろいろ買い食い。現地の方にオススメされて食べた「てんぷら」(と呼んでいた)が美味しかったです。いわゆる天ぷらではなくて、貝の入ったフリッターというか練りモノののようなものですが、スパイスのような粉がかけられていて、それが香ばしくてGOOD。あと、ちょっとチャレンジと思って飲んだ、青草茶。どす黒い色をしています。店先には雑草のような草が大量に...。これはヤバそうな感じがしましたが......飲んでみると、思ったより全然おいしい。苦いというより、甘い味なんですね。それから、道端で売られていた謎の果物(レンブ)。赤ピーマンのような感じで、あまり美味しそうには見えなかったのですが、シャレでひとつ買って食べてみました...しかし、これがなんと、すごく美味しい!ちょっとリンゴっぽい感じの触感に、ほんのり甘い。龍山寺前の公園では、おじいさんに日本語で話しかけられました。昔、日本軍の兵隊をやったそうです。それを聞いて、こちらはちょっと気まずい感じになりそうでしたが...おじいさんの方は、日本大好きという感じで、親しげに色々話をしてくれました。日本へは50回行ったそうです。佐渡や雪まつりにも行ったとか。お茶でもどう?と誘われましたが、色々予定もあったので、お礼を言って別れました。このおじいさんも含めて、親日の方は多そうでしたね。](MRT西門駅)以前も書いた、オタクショップの「萬年商業大樓」がある、台北随一の繁華街。公設市場だったそうです。周囲の近代的な建物と見事なコントラストを成しているのも面白いです。最寄ではないですが、歩いてもいける場所です。周囲四方には銃を持った兵隊が守っていて、物々しい雰囲気。正門前で、なにか抗議をしているらしいオジサンと警備の人がもめてました(苦笑)。]これも以前書いた、オタクショップの地下街がある駅です。駅舎自体も大きくて、立派。市場通りが各所にあります。面白そうなものが売っていて、眺めているだけでも楽しいんですよね。台湾オリジナルの音楽ゲームが流行っているようでした。賞金の出る大会も催されているようです。以前話題にした映画をいくつか、たて続けに見る機会がありました。ネタばれもあるかもしれませんので、ご注意。](以前の記事)(関連記事)「2012年地球滅亡説」を下敷きにした映画ですね。マヤの予言が物語の根幹にありますが、地球が滅亡する理由付けには一応、科学的根拠を付けていました。ニュートリノの物理的性質が変わって(!)、相互作用を起こしやすくなり、地球内部が電子レンジ的に暖められ、地殻が急速に移動したり崩壊したりする...そんな感じかな。ニュートリノが相互作用を起こしやすくなったら、地球内部に到達するより先にほとんどが雲や海を暖めて終わってしまうんじゃないかとか思いますが...まあ、細かい設定はどうでも良いのでしょう。地球が大変なことになる。ディザスター映画は今までも、「ディープ・インパクト」や「ザ・コア」「デイ・アフター・トゥモロー」など色々ありましたが、2012のディザスター(災害)度は映画史上随一かもしれません。今までの映画に無いほどに、地球はとんでもないことになってしまいます。ストーリー的には、既視感あるなあって感じが...。「ディープ・インパクト」に状況設定とか、かなり似てます...。ディザスター映画というと、アルマゲドンやディープ・インパクト似てしまうのはしかたないのかな...。それに、一見ハッピーエンドに思えるが、よく考えると全然ハッピーじゃないという終わり方...。あれでいいのか??まあ、とにかく、ディザスター描写がすごいので(そればっか)、その意味では楽しめました。大画面で見たかったですね。](以前の記事)有名な絵本の映像化ですね。前にも書きましたが、「かいじゅう」の再現度が高い!基本は着ぐるみで、表情などだけCGを使っているようです。絵本ではよくわからなかった、かいじゅうたちの性格付けもなされていました。原作は、単純な話なので、どんな風に映像化されているのだろうと興味津々でした。予告編では、無用に感動作品になっている感じに見えましたしね...。実際に見たところ、確かにやや感動作な感じはあるものの、あまり押し付けがましくも説教くささもなく、見た人にその成り行きを考えさせるような、オープンエンディングのような感じで、悪くはなかったです。人によっては、「何が言いたいの?」と消化不良に思うかもですが...。教訓的なところがあるとするなら、「人間関係って難しいな」というところでしょうか。かいじゅう自体も含めた映像も幻想的で、私的には今回の3作中では、これが一番良かったかな。]以前、コメント欄でちょっと触れただけですが、興味はありました。ある男女が、怪現象に襲われた様子を克明に記録した、ドキュメンタリー......タッチの低予算ホラー映画。毎夜録画のビデオに、最初はささやかな怪現象が写り、それがどんどんエスカレートしていく...ま、手法はブレア・ウィッチ・プロジェクトと似た感じ......というか、そのまんまですね。ささやかな怪現象が、実際にありそうで(私は幽霊信じてないですが)、なかなか雰囲気は良いです。それに、「突然現れてビックリ」というようなネタはほとんど無いのも好印象。いうので怖がらせるタイプの映画はズルイですよね。...私があまり怖がりでは無いのと、ドキュメンタリーっぽく見せても実際には作り物だとわかっているせいもあって、単に安い映像にしか見えないという感想...。別に、何か具体的なモノが出てくるわけでもないですしね...(まあ、そこがリアルに見える要素かもしれませんが)。ホラーとしては、「呪怨」の方が演出も良いし怖くて面白いかな...(方向性はちょっと違うかもですが)。あ、でも、あまり怖いのが得意でない方には、ちょうどいい具合で良いかもしれません。変な化け物が出てくると、却って台無しというパターンもありますしね。(0)TweetICC業務連絡:しばらく留守にしてます。自動更新です...(ちゃんと更新されてるかな?)-----「パワースポット」というものが流行っているらしいです。「パワースポット」のある場所からは、生命や物質に良い効果のある「生命エネルギー(?)」がわき出していて、そこに行くとそのエネルギーを得て、元気になったり、病気が治ったりする...という話なんですが...。例のごとく、理屈っぽい話で言うなら...パワーがあらゆる生命や物質に公平にエネルギーを与えるのなら、その場所に漂っている細菌やウィルスもエネルギーを得て強化されているはず...強化された病原菌に感染したり、病気がさらに悪化したりする可能性もあるんじゃないかな、なんて思ったりもします。(人間だけが特別なんて思うなよ...ということで...)まあ、理屈は抜きにして、本人の気分が良くなって元気が出るなら、それはそれで良いとも思いますけどね。その意味では、本人が癒されたり活力を得る気分になれるなら、パワースポットはどこだっていいわけです。-----ということで、私の「パワースポット」のひとつをご紹介。(オペラシティ)いわゆる「現代芸術」の美術館です。「美しくも無いし感動もしない。これが芸術とは思えない」(←酷い)という方もいるかもしれません。いや、確かにそういう側面もあるのですが(あるんかい)、肩の力を抜いて見れば、面白いものはいっぱいあるのです。(ICC前)特にICCは、そんな現代芸術の中でも「デジタル」要素を持った作品を多く扱っています。CG好き、ゲーム好きであればきっと楽しめると思います。私も当然ゲーム好きですし。「作品」は、いわゆる「商品」ではないので、押しつけがましさがあまりありません。「ははは...」と笑ったり、「なんじゃそれ!」と突っ込みを入れたり、ゆる~い気持ちで楽しめます。それが癒しになるんですよ(私には)。現代美術館の例にもれず、人があまりいなくて静か...というのも癒しポイントですね(笑)。ICCのオープンスペースは、なんと無料!(昔は有料だったんですけど。今でも、特別展示があると、そちらだけは有料になります。)気楽な気分で観賞できますね。具体的な展示内容ですが...さすがに美術館なので、中の写真は撮れません。ICCにゆかりの作家さんをご紹介。(これで傾向は分かってもらえるんじゃないかな。岩井俊雄さん代表作はFCディスクシステムの「オトッキー」、DSの「エレクトロプランクトン」、電子楽器「TENORI-ON」そして「ウゴウゴルーガ」のシステムやキャラクターなど...親しみやすい「音と映像の魔術師」って感じですね。オトッキーの頃から好きでした。現在は常設で作品「マシュマロスコープ」が展示されています。藤木淳さん有名どころは「無限回廊」。PSPのゲームにもなっていますが、元々作品の方が先にあった模様。ご本人のサイトでも、色々な作品を楽しめます。どれも、不思議な雰囲気を持ったアートとゲーム/ツールの狭間のような作品です。私が行った時には、オープンスペースで作品が体験できたけど...常設じゃ無いかも。有名どころだと「ビットマン」(明和電機さんとのコラボ)かな...。作品だと「PLX」が好き。これは昔あったLEDゲームみたいな感じで、対面する二人が同じ内容のゲームを全く別の視点でプレイするという...全然説明になってませんね。・宮島達男さん(サイト)ICC内の作品じゃないですが...冒頭の写真の、オペラシティの階段に作品が設置されています。これだと分かりにくいですが...これですよ。こんな作品をたくさん作っている方です。アニメの「時をかける少女」は絶対インスパイアされてますよね。こんな感じの方々が作品を提供している美術館なのです。体験型の作品も多いので、芸術を見に行く、というよりも遊びに行く感覚で楽しめますよ。(0)Tweetパーシー・ジャクソンとペルセウス映画「パーシー・ジャクソンとオリンポスの神々」を見てきました。原作は読んでいないのでわかりませんが、映画の方はやや子供向けというか、アニメっぽい感じでしたね。主人公の家庭環境が不幸だったり、「デミゴッド学校」があったり、3人の仲間で行動したり...など「ハリー・ポッター」を意識したような設定があるのはご愛嬌。(やはり、総じて「ハリー」の方が話は良くできていると思いますね。「パーシー」は、そこまで複雑じゃないです)しかし、主人公が神(父親譲りの)力を得て大活躍するのは、なかなかスカッとします。ハリーポッターに比べて、戦闘シーンも怪物も多いですしね。私的に一番ツボだったのは、物語の端々に「ギリシャ神話ネタ」が満載されているところですね。「聖おにいさん」的な楽しみがありました(神話ネタつながりってことで)。そもそも、「パーシー」って「ペルセウス」からもじられた名前だったようです。(もっとも、ペルセウスはポセイドンではなくゼウスの息子ですが)その他にも、「メデューサと戦うにはどうしたら良いのか(新潟の職人さんに感謝しないとね!)」「ヒドラの首を斬ったらどうなるのか」「黄泉の川を渡るにはどうしたらいいのか」など...ギリシャ神話のパロディっぽいエピソードが多いので、この辺りが好きな人には、より楽しめると思います。(知らなくても、全然楽しめます)なかなか面白かったです。DVDが出たら、買おうかな。------偶然と言うかなんというか...今回行った映画館にチラシが置かれていたのですが...新作映画「タイタンの戦い」(4/23公開)←※HP重いですこれはもう、言わずと知れた、故レイ・ハリー・ハウゼン氏の名作映画のリメイクですね。ギリシャ神話の、ペルセウスの物語を映像化したものです。(ペルセウス)この映画はエポックメイキングでしたね。ストップモーション(人形アニメ)で撮影されたギリシャ神話のクリーチャーの数々が、当時としては物凄い出来の良さで。それを、最新技術(多分CG)でリメイクしたということのようです。「タイタン」で登場した、クラーケン、メデューサ、巨大サソリ、ペガサスなどのクリーチャーは、ひと通り出そうな雰囲気。メデューサはご丁寧に下半身蛇のところも再現してるみたい(神話では蛇じゃないので、あれはハリー・ハウゼン氏のオリジナルデザインだと思います)。これはこれで期待しちゃうのですが...気になるのは...ひとつは、多分、旧作は超えられないだろうな、というところ...。あの禍々しい毒々しい感じは、ストップモーションとあの造形ならではのものじゃないかなと思ったり。それから...クライマックスに関わるネタが、今回のパーシー・ジャクソンで使われているのとモロ被りで、新鮮味が無さそうなこと...。パーシーの映画自体、タイタンの旧作にインスパイアされてると思うので、さもありなんという感じですが...なんとタイミングの悪いことよ...。SOUNDS」を見てみたら、私好みのラインナップが増えてました。ニューラリーXオーダインで、また購入してみました。昔のゲームの曲は、たいがい何らかの形で持っているものも多いのですが...ご祝儀の意味も含めて...。(ニューラリーX)チャレンジングステージミュージックの2曲。ニューラリーXの曲は既に持っているものもあるので、このメインの2曲だけにしました。ニューラリーXは、私がゲームミュージックというものにハマるきっかけを作ったゲームです。ニューラリーXが稼動していた頃は、まだゲームミュージックのレコードなんてものはありませんでした。それで、ゲーセンにラジカセを持っていって録音したりしたものです(お恥ずかしい...)。シンプルなループ、メロディラインにベースラインのシンプルな構成。それであれだけの麻薬的な旋律を奏でてしまうという...天才の仕事だと当時も今も思います。曲のループ数も申し分なく、音もクリアで、改めて購入したかいもありましたね。(スペシャルフラッグも、もはやゼビウスのキャラって印象ですね...)蛇足ですが、ニューラリーXには、バグ技がありますよね。チャレンジングステージでFUEL(燃料)が無くなると、自機のスピードが遅くなり、敵車が動き出します。その時にラッキーフラッグを取ると、遅くなっていたスピードが復活し、動き出した敵車も再びストップする......というのは有名だと思いますが、その時に、敵車が複数重なっていたり、岩と重なっていたりすると、ピョコピョコ動き出し、地形を無視して画面外に消えていくことがあるのです。(その時、レーダー上の赤点も、レーダー画面から飛び出して、メイン画面の方にまで進入してきたりする)当時、ゲーセンでしばしばこの現象を見ました。PSP版の「ナムコミュージアム」のニューラリーXは、移植度が高いので、きっとこの技ができるんじゃないかと思って試してるんですが...未だ成功していません。「オーダイン」ゲーム的には、「ファンタジーゾーン」にインスパイアされたようなシューティングですね。PS版の「ナムコミュージアム・vol4」にも収録されています。実は、オーダインというゲーム自体には、そんなに思い入れは無いんですが...。(それでも、当時ゲームセンターでけっこうプレイしましたけど。好きな曲がいくつもあるので、こちらはアルバム(\600)で買ってしまいました。(4曲買うと\600になっちゃいますからね...)おススメは、ラウンド1、ラウンド2、ラウンド3ですね。ラウンド2はカッコイイ!思わず何度も繰り返し聞いてしまいますね。気になったのは、ゲーム本体の曲と若干音の感じが違う、というか、チャンネルのバランスが違うというか...そんな気が少ししました。勘違いかもしれませんし、むしろいい感じなので、私的には全然問題なしですが。SOUNDS、これからも目が離せません。しつこいようですが、次はぜひ「リブルラブル」を...。あ、あと「源平闘魔伝」「サンダーセプター」もぜひ。]土星資源輸送船「ティベリウス号」。地球への帰還途上.、食糧調理スタッフだったあなたは、普段は閉ざされている研究室に誤って立ち入ってしまう。液浸された奇妙な生物の標本。それが何であるかわかる間もなく、あなたは船員に拘束され、独房に監禁されてしまった。室外に響く慌ただしい足音と破壊音に、あなたは目を覚まされた。独房のロックが解除された音がする。ライトを手に扉へ近づくと、そこには生命維持装置と、血痕の付着したメモが置かれていた...。この船にいったい、何が起こったのだろうか...。プロローグ」でも、ルールや操作法を解説しています。方は、まず「プロローグ」のプレイをオススメします。マウスで操作します移動:マウスカーソルの位置によってカーソルが変化し、クリックで前進または左右後を向きます。アイテムを取る:アイテムが表示されたら、それをクリック。アイテムによって、その場で使用されたり、ストックに送られます。アイテム外をクリックすると、取らずに放置します。(取らなかったアイテムは、その場に残ります。一度その場所に来ると、再度表示されます。武器は持ち替え可能)ストックアイテム使用カードキーや、閃光弾を取ると、右下にストックされます。これらは、使える場所でクリックすれば、使用されます。ストックアイテムは、6個までしか持てません。戦闘:敵「幼体」と同じブロックに入ったら戦闘になります。敵をクリックすると、武器で攻撃を仕掛けます。攻撃を仕掛けると、武器の命中率によって、こちらか相手のどちらかの攻撃のみがヒットします。命中すれば敵にダメージを与え、失敗すると、自分の酸素OXGが減少します。武器によって、命中率やダメージが異なります。戦闘中、右下のESCAPEボタンを押すと、戦闘から離脱できます。(その場合、敵に与えたダメージは0に戻ります)敵を倒すと、アイテムを落とすことがあります。]迷路のような船内を探索し、脱出してください。RADはレーダー電力残量です。歩くごとにOXGや、RADを消費します。OXGが0になると、ゲームオーバー。敵「幼体」は移動しません。同じブロックに入ると戦闘になります。RAD電力があれば、レーダーに敵とアイテムが表示されます。青=アイテム)アイテムは一部しか表示されません(武器やカードキーは表示されません)敵「成体」は一体だけ存在し、移動しています。同じブロックに入ると、即座にゲームオーバーになります。成体が近付くと、アラームが鳴ります。:ハンマー、鉄パイプなど。戦闘で有利になります。(最初は何も持っていません)酸素ボンベ:酸素OXGを補充します。電池:電力BATを補充します。カードキー:取るとストックされます。赤いマークの扉の前で使うと、解錠します。閃光弾:取るとストックされます。敵に一歩離れた所で使うと、幼体なら消滅、成体なら一定時間無力化します。ゲーム自体にリトライ機能が無いので、ゲームオーバーやゲームクリアした際、再プレイする場合は、ブラウザの「戻る」で一旦戻ってください。今回、メッセージウィンドウに文字フォント埋め込みを行っていません。場合によっては、「フォントが存在しない」等のアラートが出る可能性もあります。]<成体の動き>成体の動きは、以下のようになっています。・プレイヤーが2歩動く毎に、成体は1歩動きます。真後ろに方向転換することはありません。壁に当たった場合、真後ろに方向転換することがあります。・扉には、一定確率で進入しません。扉をいくつも抜けて逃げれば、敵をまきやすいです。・移動タイミングによっては、敵が見えない状況から突然ハチ合わせしてゲームオーバーになる場合もあります。アラームやレーダーには常に注意してください。・閃光弾を使えば、成体は一時的に無力化(消滅)し、通過できます。一定時間(移動)後に、同じ場所に復活します。袋小路に閉じ込められた時などを考慮して、閃光弾は常に1つ持っておくことをお勧めします。<レーダーについて>レーダーのアラームは、成体が一定距離に近づいたら鳴りますが、それが壁越しでも反応します。アラームが鳴ったからといって、必ずしもすぐに来るわけではありません。ちなみに、最初の隔壁(普通のキーで開かないドア)を開けるまでは、成体は襲って来れませんのでご安心を。<迷路について>迷路を迷っていると酸素も無くなってしまうので、一発クリアは難しいんじゃないかとも思います。攻略法は、やはり迷路の構造を把握することですね。迷路内には全体マップを見られる場所があります。