あ、うちの会社今日でちょうど設立から2年ですね。皆さん諦めて上書きしてるみたいでした。ビルド時にある程度自動設定できるようにしておくのがいいんでしょうね。Unityビルド時にXcode側の設定を自動設定できることは知っていましたが、あんまり深く使っていなかったので、ちょっとずつ調べてみることに。やり方としては以下の2種類なんですかね。1シェルスクリプトで「PostprocessBuildPlayer」を使用するRubyやPythonを使用する方法2C#の「PostProcessBuild」を使用する。1の方法しか知らなかったのですが、C#で書く方法なんてあったんですね。自動設定してみるとかを参考(というかそのまま)に試したらUnity5、Xcode6.1でも動きました。環境面の話もあるので、とりあえず2の方法をもっと勉強してみたいと思います。他の人のMacでビルドすることがなければいいんですが。Xcodeprojのバージョンとかずれると動かないこともあるみたいなので。環境合わせろ言われればそれまでですが。アプリ名のローカライズは上の記事で実機でも確認できました。【Unity】使うか知らないけどさ、UnityでDBつなげてみたんだよ。【Unity】Unity5の機能を1個使ってみたんですよ。なんか簡単ですごいんじゃないかって。(02/20)【ハルシオンブログ】Foreachで回している元の配列等の要素を消したかったけどエラーがでたので、こうしたよ。(02/17)【ハルシオンブログ】型スイッチのお話。http://flaw.blog80.fc2.com。