TOP鳴き後づけ(1)後づけ(1)たとえば図1のような手だとします。鳴くのが普通の仕掛け。出たとき、鳴くのがいわゆるファン牌バックの形(図3)図3ここで図2と図3を比べてみましょう。あがりやすさは図2も図3も大差ないですよね。出なければアガることはできません。他家と2枚ずつ持ち合っていることもあります。(いわゆるモチモチ)しかし実際にそのような可能性はあまり高くありません。引けばタンヤオに移行することもできます。あがることはそう難しくないでしょう。相手からリーチがかかった場合はどうでしょう。図2は苦しい展開になりそうです。トイツ落としで2巡しのげます。後づけを嫌う人が多いのですが、手牌によってはバックで仕掛けるのも手です。守備的に優れた仕掛けであるという認識をもってください。赤入りのスピード麻雀ではバックから仕掛けるようなケースがけっこうあります。見逃すのはヌルいといえるでしょう。スピード感覚が少し弱いと思います。後付けでも仕掛けるべき手は、やはりドラが2枚以上ある手です。メンゼンでリーチにもっていかなくても高得点が狙えるからです。ドラがある手はスピード最重視で打つのがセオリーです。ドラ実戦で図4ような手が入ったら、鳴ける牌は全て仕掛けるべきです。ドラ東場の親で図5の手牌だとします。どのような方針で打ちましょうか。親満確定の手なので、全鳴きもアリです。それはいわゆる"下手殺し"の打ち方で、レベルが上がると通用しなくなります。チーしないほうがよいと思います。あがりたいチャンス手なら、役牌後付けをバラすのはなるべく控えるべきです。押さえられてしまいます。チーこんな仕掛けに役牌のドラやダブ東を打ってくるのは初心者だけでしょう。図4の手なら、ピンズ・ソーズから鳴いてもタンヤオに見えます。どこから仕掛けても良いのです。麻雀戦術の新時代を切り開いた戦術書の金字塔。ネット雀荘「東風荘」の60000試合の結果からあざかやな統計処理で導き出した新しい戦術の数々。古くからのセオリーを科学的に否定し新しい理論の提唱を進めた戦術本の傑作。名著「科学する麻雀」からプログラミング、数式など一般人には難解な部分を削除し、コラムや対談などを加えてより読みやすくリライトされた作品。旧タイトルは「超入門!科学する麻雀」おしえて!科学する麻雀の詳細を見るネット麻雀ロジカル戦術入門40歳を越えたおっさん麻雀ライターがネット麻雀に挑戦!若者に混じって本格的にネット麻雀に取り組み四苦八苦しながら導き出したロジカルな麻雀戦術。Reserved.サイトマップ役が確定していない状態から他の部分を鳴くことを「後付け」と言います。役牌トイツを持っているときに役牌ではない部分から鳴いていくことが「後付」にあたります。