簡単なグラフィックを作る。絵以外のグラフィックは簡単ですが、実にオンラインゲームっぽい制作。それを遊ぶために相応のお金を払っても良いと考えるでしょう。他のオンラインゲームの値段を見ましょう、たとえばFF14とか。FF14のグラフィックはソシャゲーなんかと比べるべくもありませんが、本体ソフトは3000円程度、月額は1500円。良識的ではないでしょうか。皆が納得できると思います。ソシャゲーを作るよりも大変だったに違いありません。FF14の場合......FF14,よく頑張りました......ソシャゲーの場合。イラストレーターに依頼する、もしくは専属を雇う。キャラをシステムに導入する。場合によってはゲームにその絵のキャラ特有のグラフィックを作り、適当なテキストを書いて、声を当てる。その労力の価値は果たして...?不明。ソシャゲーは「基本無料」、つまり「質が悪い」。新たに作られたもの、つまりガチャ商品が追加されたらお金を払ってもそれを楽しむことを確約できないことが多い。運の要素が大きすぎるゆえ、価値が不明。今の値段から確率的に逆算すると、一回300円で3%の確率で出るなら、その商品の価値がきっちり一万円。そんな完璧な世界はありませんし、確率もよく変動します。問題は、この不明なものにその馬鹿げた数字がつけられた経緯と理由と、それが通じてしまう価値観の形成。