TOP手役トイツ手(2)トイツ手(2)七対子の狙い方とそのセオリーを覚えておきましょう。基本的にメンツ手と七対子は同じシャンテン数の場合メンツ手の方が受け入れが広く、テンパイしやすいので七対子とメンツ手でシャンテン数がメンツ手の方が低い場合(七対子のリャンシャンテンでかつメンツ手のイーシャンテン)メンツ手だけに絞るべきです。ドラしかし例2のように、七対子ならイーシャンテン、メンツ手ならリャンシャンテンという手ならどう打つべきでしょうか。(ドラ表示牌を捨てる)かつてはどちらか一方を決めるのが良しとされたそうですが、メンツ手と七対子どちらの可能性も残しながら打つのが現在の主流です。どちらにも対応できる手です。引きの七対子テンパイは捨てない。切りが正解だと思います。切りの方が良さそうです。ドラ例4はどうでしょうか。ベストな打牌でしょう。ツモリーチはできる限り早くかけた方が良いと言います。例5で即リーチをかけるのは疑問です。どちらで待ってもアガりにくい。単騎リーチは愚策です。単騎待ちは枚数だけでいうとたったの3枚待ちです。3枚しかないのに、出アガリが期待できない牌で待つべきではないと思います。場に出やすい字牌で待つのが基本。場に1枚切れの字牌は絶好の待ち。出あがりはもちろんツモあがりも狙える。場に出やすいので有効。二・八の牌も悪くはない。スジひっかけこれは出あがりを狙うとき。同じスジひっかけでも4を切って7で待つより、4を切って1で待つひっかけ方が効果的です。相手はノーチャンスとばかりに切ってくる。スジひっかけより有効。ツモあがりも期待できる。ダマで6400点、リーチでツモればハネ満。大物手をあがりたいときに。単騎待ちは出アガリを意図的に狙うことができます。場に1枚切れのオタ風単騎などは、最高の待ちです。1枚切れだとしたら待ちでリーチをするべきです。待ちの枚数は3枚と2枚ですが、アガりやすさには雲泥の差があります。セオリー・まとめ単騎待ちは出やすい牌を意図的に選んで待つ。麻雀戦術の新時代を切り開いた戦術書の金字塔。ネット雀荘「東風荘」の60000試合の結果からあざかやな統計処理で導き出した新しい戦術の数々。古くからのセオリーを科学的に否定し新しい理論の提唱を進めた戦術本の傑作。名著「科学する麻雀」からプログラミング、数式など一般人には難解な部分を削除し、コラムや対談などを加えてより読みやすくリライトされた作品。旧タイトルは「超入門!科学する麻雀」おしえて!科学する麻雀の詳細を見るネット麻雀ロジカル戦術入門40歳を越えたおっさん麻雀ライターがネット麻雀に挑戦!若者に混じって本格的にネット麻雀に取り組み四苦八苦しながら導き出したロジカルな麻雀戦術。Reserved.サイトマップ前回の続き、今回は七対子とメンツ手の分岐点。4メンツ1雀頭の通常のアガリの構成を「メンツ手」と言います。