記事っぽいものを書いてしまいました。pastebinとかに張るのも何なので、許可をもらってこの場を借りてます。私を知らない人がいれば、私の正体なんてどうでもいいです。自分の固定挨拶になりつつある「やぁ、てるです。」を使いすぎて変換候補に出てしまっていることが今しがた発覚しまして、この事実をどう受け入れたらいいのかよくわかりません。今日はガチャの話をしたいと思います。私はガチャを導入してるクソソシャゲーが嫌いなことは周知の事実ですが、それには様々な理由があります。残念だけど私に発言力がないので何を言っても聞き入れてくれる人は少なく、だからこそ日に日にイラストに対する姿勢が傾き始めてます(イラストの力はすごい)。その話はとりあえず置いておきます。実は一番文句を言いたいことはイラストレーターと彼らへの搾取、様々な要因による絵の価値の低下、量産が生む障害、認識のブレ、認識のズレ、報酬の不誠実さ、価値観の崩壊、恒久的な保存を加味しない歪んだ媒体、とにかくイラストの扱い方方面でいろいろな不満があるわけですけれども。二番目の文句はゲームとしてのゲーム性や完成度や他のゲームと比較した金銭価値の問題で、ゲームとイラストが人生の大部分を占める自分にとって実にそれらしい悩みの種です。今は別の、もっとわかりやすいことに注視して欲しい。今回は消費者を非難したいと思います。ソシャゲーに出来るだけの罵詈雑言を交えながら。あと、論点の主張が弱いという感想を受けましたが流石に書きなおす気にはなれず、要点だけを纏めました。記事を読みたくないのであれば、最後まで飛ばしてください。話題の流れを考えずに書いたけど読みやすさのためとりあえずこうやって区切りとなる見出しをつけていきます(みんなはちゃんと清書しましょう)創作物の値段。極端な話、商品の値段なんて好き勝手に決めていいものです。問題はそれで客が納得するかどうかと売上数と赤字にならないこと。創作において、このブレは特に大きい。皆儲かりたいんでしょうけど、基本的自分の労力に見合った報酬を貰えればいい、常識的な世界ならこの方針で値段設定を決めます。どこでどんな風にして売るのかも値段に影響します。Steamにある多くのゲームが冗談みたいに安いのは売上数を期待できるからです。5000円の価値が1000円の価値に置き換わるなんてことも珍しくはありません。その逆、とても安いものが異様に高くなってしまうことはあるのでしょうか?これも希少性のため、決して珍しい現象でもありませんが、希少性とは全く関係ない、しかし歪んだ需要と綿密に繋がっているとてもあべこべな例があります。ソシャゲーのガチャは基本的一回回すのに300円かかります。この常識は実に歪んでいます。誰が最初にこの値段がいいと思ったのかわからない、誰がこの値段が妥当だと思ってお金を払い続けたのかもわかりません。答えはきっと「頭の悪い人たち」。労力の観点から見ましょう。