yuki384のブログスマートフォン用の表示で見るyuki384のブログ自分が思ったこととか、行った場所の記録とか。プログラミングコンテスト感想こんにちは。ブログ初投稿だったりします~。2017応募した作品:つながる。Scratch全国のDojo関係者さんに会うことができ、多くの人に自分の作品をみていただき、最優秀賞をいただくことができ、とても良い体験でした。6月頃にDojoで知って、興味を持ち、コンテストの詳細が発表された9/11から作品制作にとりかかりました。海外行きたい!自分の頑張って作った作品を認めてほしい!という単純な理由(欲)で応募することに決めました。作品制作の経緯アイデアは数日かかってやっと固まりました。早くアイデアが浮かんでくれればプログラムにとっかかれたんですが...いまさら言っても仕方ないですね笑9/15頃から制作に取り掛かりました。ホームスクーリング(自宅学習)なので、朝早く起きて1日分の勉強と家事を終わらせてすぐ制作に取り掛かる、というスタイルで一日の時間をできるだけ有効に活用しました。最後のほうなんかは一日に5~8時間は制作してたと思います。デザインは基本プログラムを作るのに必要な仮デザインと完成時が想像しやすいパーツ(人、ボタンなど)のみ作りました。プログラムはステージクリア、タイトル画面、トロフィーまで作ることができました。10月初めにデータがすべて消えてしまい、バックアップはあったものの、1日分の作業が無駄になってしまい作り直しで半日とられました。当初の予定では半日あればステージをすべて作ることができたので、半日潰れたのは結構痛かったです。10/10には音楽、デザイン、効果音を整え、ゲームとしては完成状態になっていました。締め切りが何と10日間(!)ものびて、ほかの機能を追加する時間ができました。困ってしまいましたが...夏に開催されたあるコンテストの発表があり、そこで自分の作っている作品と同じようなものが紹介されていて、自信のあったゲームアイデアだったのでショックでした。思われたくなかったので、それから数日は別の新しい作品を作っていました。このペースだと完成しないことが分かり、はじめにつくっていた作品を作ることにしました。数日のロスは大きかったです。ここで初めにつくっていた作品を作り続けていればもう少し作り込めたと思っています。ゲームにここという見せ場がなくて締め切り数日前であるにもかかわらず新しい機能を追加することに決めました。世界のステージ機能、オリジナルステージ機能などをつけたし、デザインを微調整し、締め切りに何とか間に合いました。プレゼンテーションの準備をしました。第一審査通過の連絡が来たときは「作った甲斐があった」と実感しました。イベント後の懇親会のLT(ライトニングトーク)はやろうか迷っていましたが、「せっかくイベントに参加するんだから思い切り楽しみなさい」という母の言葉でやることに決めました。作品プレゼン資料とLT資料を制作し、Dojoでニンジャとメンターさんの前で練習させてもらったり、LT資料の英語をニンジャの保護者さんに添削してもらったり、周りの方々に本当にお世話になりました。展示されるので、私も作品を展示しました。いろいろな人が興味を持ってくれて、かなり多くの人に遊んでもらったと思います。意外だったのは子どものほうがプレイスピードが速かったことです。原因は不明ですが、大人の方にも楽しんでいただけたので良かったです。自分の名前が出たときには自分の作品が認められ、ほかの国の人に自分の作品を触ってもらう機会ができた、ということが嬉しかったです。最後にコンテストを通していろいろな人と知り合うことができ、本気を出してなにかを完成させるということを体感でき、多くのことを学ぶことができました。応援してくださった皆様、DojoConJapan2017を開催してくださった皆様、作品を楽しんで遊んでくださった皆様に感謝です。プログラミングコンテスト感想Tweet広告を非表示にする関連記事2019-04-30美味しいお肉を食べたただ美味しいお肉を食べて美味しかっただけじゃない。いっぱい...2019-04-25働き始めた。1500文字くらいの独り言。Japan2018に行ってきました!お久しぶりです。僕の性別!!てれーん深センブログに独り言を付け足す空想世界の設定を見つけた教科書を眺めてたときの独り言。1000文...美味しいお肉を食べた月別アーカイブはてなブログをはじめよう!yuki384さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。