HoloLensを使っている人だけ楽しんでてズルい。いう世界がみえてるのかみたい。Poetalにアクセスして画面を共有することができます。Wifi環境が必要です。下記のオリジナルドキュメントを基に関係する部分を抜粋します。1.HoloLensの電源をオンにします。2.ブルームジェスチャーでメインメニューを起動します。3.セッティングを見つめエアタップジェスチャーでエアタップをもう一度行い好きな位置に配置。4.アップデートメニューを選択します。メニューを選択を選択します。Modeを有効にします。Portalをオンにします。1.HoloLensをwifiにつなぎます。2.HoloLensのIPアドレスを見つけます。address?”とコルタナに聞いてもOKです。※私は発音がわるかった為、教えてもらえませんでした。3.PC側から、先ほどのIPアドレスをアドレスバーに入力します。ブラウザーがセキュリティーの警告を表示してきますが、無視して進みます。4.下記のような画面が表示されるかとおもいます。PCとHoloLensが近い場合はHoloLensのサウンドストリーミングをオフにするとハウリングを防げます。portalへ初めてアクセスするときはユーザー名とパスワードを作成する必要があります。1.PCのブラウザー側でHoloLensのIPアドレスを入れると、セットアップアクセスページにつながります。2.暗証番号をリクエストをクリックして暗証番号を生成します。3.HoloLensのテキストボックスに先ほどの暗証番号を入力します。portalに接続する為に使用するユーザー名を入力します。VuforiaのImageTargetと表示されて欲しいオブジェクトのサイズは相関関係があります。印刷したイメージも0.2m*0.2mサイズに出力をしなければなりません。正しく設定されていなければ、オブジェクトが表示されるときの比率が壊れてしまいます。Trackingはとても便利です。オブジェクトが残ります。オブジェクトを中心に回り込むような表示がかのうです。イメージターゲットは床でも壁でも、Unity内でオブジェクトのローテーションを変えることで、対応可能です。認識したときにデフォルトの仰角が決まります。オブジェクトが正面ではなく少しずれた表示になります。マーカーとユーザーのスマートフォンのカメラとの角度が浅くなるので認識しずらくなります。壁にマーカーを配置する場合はその問題はないでしょう。Unity内でのImageTargetの高さと現実の世界のイメージの高さを合わせてください。最近QRコードはとても人気になりました。雑誌とかデパートの製品とかにどこでも使みかけます。大きな欠点はトラッキング(カメラからの認識)の問題です。大きいオブジェクトを表示するには比較的大きなQRコードコードを全部をスキャンする必要があります。カメラがQRコードを認識する際、スキャンの角度やライトの明るくさは足りないとTracking機能が正しく動作しないことが多くなります。イメージであればQRコードよりも認識の向上が期待できます。イメージであれば、画像の一部を認識できれば、マーカーとして機能するからです。認識率を上げるため適切な写真を選ばなければなりません。Vuforiaが推奨するイメージの条件は下記の三つです。1)ディテールが多いイメージ。2)いいコントラストのイメージ。3)同じパターンではなく、色々な形が含まれている写真のほうがいい。以上がカメラにやさしいイメージの条件ですが、一つ付け加えるならば方向が分かりやすいほうがよいでしょう。3つの条件にあう写真に画像ソフトでマークを付けくわえれば、配置する際に人間にとって便利です。2017年4月14日この記事は以下のような方を対象としています。先に前回・前々回の記事を読んでから、この記事を読み始めていただきたいです。こんにちは、名残惜しいですが『パンチングゲーム制作』は今回で一旦の最終回です。