変形メイン貰ったんでコスオバ落とす時以外はそちらで節約したいところ。バーサス時代もそうだったが伸びだけは微妙なせいで、中距離からゴリ押しには使えない。居合斬りの没収が何より痛い。射撃→格闘のキャンセルルートは強くて、それを圧倒的な弾幕から不意に出せるのがZだけの強みだった。格闘自体は強くなったけど強みが単純になってしまっているので、そこだけ注意。コストも2500なので、ゴリゴリ突っ込んで分からせるほどの余裕はないですからね。いうか、今の環境がごり押し格闘に厳しすぎるんだよね。格闘つえーからって無闇に振りまくって無限に分からされてた。「格闘が強くなった」からといって、至近距離以外から無闇に格闘を振ってはいけません。ここまで読んだことによって、貴方は第二のあいらびふになる事を防げたのです。よかったねN格闘バーサス仕様の5段斬り。前格・BD格がかち合いに頭おかしいくらい強いので目立たないけど、N格もかち合い性能は大概おかしい。出番自体はあまりないけども、万一暴発してこれが出てもなお強いって結構ヤバイ。前格闘バーサス仕様のハイメガ突き。目玉は初段のトンデモ性能。クソツヨ発生クソツヨ判定で、Z待望・連打できる強格闘。迫ってくる格闘機を分からせる為に使う。wikiで比較に出されてるのがリベイクフルシティの特格(ニッパー)って時点でいかにヤベーかは伝わるよね???ただし前格の宿命で伸びないのでチンパン化には注意だ。F覚の時は存分に擦ってやれ。自衛が課題になる2500コストなのでバーサス時代より依存度は高くなるかと。起き攻めで格闘を振る必要があるならまずコレ。横格闘バーサス仕様の三連斬り。例えるなら2500コスト相応になったDX横格といった感じで、虹合戦で振り回せるので使い勝手はいい。伸びだけは万能機相応なので、覚醒したからって調子乗って連打しても刺さらないよ(実証済み)BD格闘いつものクソツヨ殺人タックル。相変わらず爆速で吸い着くし、相変わらず伸びない。完全に万能機になってしまった今、もう少し伸びる格闘が欲しかったところではある。その神速っぷりは相変わらず頼れるので変わらず主力。前派生バーサス仕様の斬り抜け。Nか横から派生可能な打ち上げ。前作の居合い斬りは没収された。ぬか喜びさせやがって。打ち上げはするが、かなり高度が低いので覚醒技が繋がらない。いえハイメガは入るんで完全なゴミって訳でもない。特格派生すら出し切れるか怪しい時に。特格派生バーサス仕様のハイメガ十字斬り。初段の出が爆速で使い勝手のいい派生。ここから更に特射派生可。出しきり前ならどの格闘からでも派生できるのがつよい。特射派生でダメを取るもよし、ハイメガで高度打ち上げもよし。最強のコンボパーツだった居合斬りくんが没収された今、格闘が入ったら常にこの派生を頭に入れておきましょう。覚醒技も初段から最速で繋がる。遅いとシールドされる。出し切った後は後ステップが追撃安定。僕は出し切りから横ステ踏んで覚醒技パナして外しました。特射派生いつものハイメガ斬り上げ。相変わらず坂だとこぼすせいで相変わらず信用しきれない。櫻井孝宏キャラみたいな武装。