Rift」の改良型であり、PC接続型の外部センサー不要デバイスとなっています。Quest」と同じく価格は399ドル、2019年春に発売されます。日本国内向けの価格は49,800円と発表されています。Sでは使いやすさをとことん追求。Rift(以下Rift)の改良型デバイスです。外部センサーを廃した「インサイドアウト方式」を採用するなど、過去に“使いやすさ”の面で課題とされていた個所を解決しています。Sがお披露目されたプレス向けイベントでは、フェイスブックのVRプロダクト部門を率いるネイト・ミッチェル氏が登壇。Sを「Riftの次のステップだ」と語りました。Insight」の採用、装着感の向上などが変更点となります。Sでは、Riftで位置や手のトラッキングを行っていた外部センサーが姿を消し、代わりにヘッドセット内蔵のカメラがその役割を担います。Insight」と呼ばれるシステムです。Insight」では、ヘッドセットに埋め込まれたカメラを使い、画像認識で位置トラッキングを、LEDの認識でコントローラーの位置のトラッキングを行います。Sでは下部の左右2隅に2基ずつ、さらに上部に1基と合計5基のカメラが搭載されています。Oculusのハードウェア担当者によれば、これは「手のコントローラーのトラッキング範囲の違い」によるもの。「Riftでは外部センサーを使ってある程度後方のトラッキングも可能だった。Sで体験できなくなってしまう」ことから、トラッキング範囲を大幅に広げるために配置しているようです。S)手のトラッキングは新型のTouchコントローラーを使って行います。Sの両機種で使い回すことができるとのこと。(新型のTouchコントローラー)プレイエリアのセットアップは、前面の2基のカメラを使った「パススルー+機能(Passthrough+)」を使って行います。ヘッドセットを通して現実空間を見ながら、コントローラーでプレイエリアを指定します。体験者はヘッドセットをはずしたり、手に持って歩くことなく、すぐにセットアップすることができます。Sの解像度は片目1280×1440に向上(Riftは1080×1200)。Goなどで使われている新型レンズが採用されています。リフレッシュレートは80Hzです。オーディオについても変更が行われ、ヘッドセットにヘッドホンを内蔵しています。IPD(※)調整機構はダイヤルが姿を消し、ソフトウェアでの調整のみに変更されました。一方で、ヘッドセットの奥行きを調整できるボタンが搭載され、メガネを利用しているユーザーが最適な位置を調整できるようになりました。詳細はこちらのページを参照)このヘッドセットのデザインはLenovoとのパートナシップによるもの。VR(PSVR)などと同様、額を覆い、後頭部でトグルを巻いて固定する方法が採用されています。SのコンテンツはRiftの対応タイトルをそのまま遊ぶことができます。PCも推奨スペック、最小スペックとも変更はありません。Questとのクロスプレイ(※1)やクロスバイ(※2)にも対応しています。Sの推奨PCスペックはRiftと同様です。PCへの接続はDisplayPortとUSB端子で行います。DisplayPortへの変換端子も付属します。・3Dデータを手軽にVRへ。