TOP鳴き鳴きのテクニック(1)鳴きのテクニック(1)実戦で役立つテクニックを3回に分けて紹介していきます。慣れないうちは「鳴く」という発想が出なかったり、あるいは鳴くことに抵抗を感じたりするものです。覚えておいて損はありません。役に立つ場面に出会うはずです。赤入り麻雀では大きな武器になるでしょう。食いのばしチーによってメンツを増やすテクニックです。ホンイツでよく使います。鳴くのが、食いのばしにあたります。マンズの下で二面子つくることに成功しました。このような鳴きは、タンヤオでも有効です。ドラメンゼンでハネ満も狙える手ですが、上家がソーズを切れば食いのばしでタンヤオドラ3を狙うのが実戦的です。イーシャンテン方が単純計算で倍のスピードでテンパイできます。チャンス手も、あがれなければ意味がありません。例2のように満貫手であれば、いつでもチーする心の準備をしておきましょう。連トイツをチーして二面子つくるテクニックです。例3役牌暗刻だとなぜか「もったいない」という意識が働きメンゼンで仕上げたくなるのが人情です。例3でも三暗刻やマンズのイーペーを狙ってメンゼンでいく人が多いかと思います。スルーしていいでしょう。ポイント牌は鳴くべきだと思います。上家から出たら鳴きましょう。いった二度受けは愚形です。この愚形を、鳴きによって解消しようというわけです。鳴くと非常に軽い形になるのが分かるでしょう。(変化1、変化2)変化1変化2単純にチーテンに取れるイーシャンテンになっただけではありません。引いてきたとき、切ってくれる公算が高い。非常に鳴きやすくなっています。そのような理由で、二度受けが鳴いて解消できるときは、できるだけ鳴くのが望ましいといえます。理牌には注意しましょう。出たので、A君は喜んでチーします。́д`)↓カチャッ・・・こんな形で手牌がばらけてしまうと、ピンズの下が残っているのがバレバレです。上級者にはガラスのテンパイなわけです。鳴く前に、理牌を少し変えておく工夫をするべきだったのです。手牌が不自然な形で残ってしまうことがあります。慣れてきたら、鳴くことを想定して理牌をするかチー」と発生する前に素早く場に晒す2枚を右に寄せるなどの工夫をしてみましょう。麻雀戦術の新時代を切り開いた戦術書の金字塔。ネット雀荘「東風荘」の60000試合の結果からあざかやな統計処理で導き出した新しい戦術の数々。古くからのセオリーを科学的に否定し新しい理論の提唱を進めた戦術本の傑作。名著「科学する麻雀」からプログラミング、数式など一般人には難解な部分を削除し、コラムや対談などを加えてより読みやすくリライトされた作品。旧タイトルは「超入門!科学する麻雀」おしえて!科学する麻雀の詳細を見るネット麻雀ロジカル戦術入門40歳を越えたおっさん麻雀ライターがネット麻雀に挑戦!若者に混じって本格的にネット麻雀に取り組み四苦八苦しながら導き出したロジカルな麻雀戦術。Reserved.サイトマップ実戦で使える鳴きの小技を覚えましょう。鳴きの技術はアガリ率に直結します。