TOP平和(ピンフ)平和(ピンフ)平和(平和(ピンフ))ピンフは最もつくりやすい役のひとつです。効率よく手をまとめていけば、自然と手はピンフになります。1.両面への変化ピンフは全てシュンツで構成され、かつ最終的な待ちが両面でなくてはいけません。両面をつくっていくことが、ピンフ手作りのポイントです。例1例1は第1章の復習でもあります。引けば両面になり、ピンフが確定します。引いてもリャンカンになり受け入れが広がります。ペンチャンにこのような変化はありません。例2例2はカンチャン同士の比較ですが、これもリャンメンへの変化を比べてみましょう。ピンズのカンチャンの方を落とします。よってこの手はピンズのカンチャンを落とします。2.リャンカンこちらも第1章の復習になります。シュンツができるので、リャンメンに次ぐ好形とされています。これを利用することでピンフが作りやすくなる。切りが正着打となります。切りの方がピンフになる可能性が高いので得点面で有利です。3.トイツ落とし雀頭が飜牌の場合、ピンフがつかないので注意が必要です。トイツで落とすのが普通です。タンヤオ、ピンフをにらんだ打ち方ですね。鳴いて1000点であがるべき手ではありません。メンタンピンで狙いで高得点を目指す手です。このように、トイツ落としでピンフを狙うというのはよくあるので覚えておくこと。ツモ例5は有名問題です。どちらを切っても同じではありません。この両面+カンチャンの形はそれなりに見かけるので見落とさないようにしましょう。切る人はちょっとスジが悪い。引いてもピンフが狙えます。両面への手変わりがありません。捨て牌が弱くなることと、安全牌を持てなくなることから私はお勧めしません。麻雀戦術の新時代を切り開いた戦術書の金字塔。ネット雀荘「東風荘」の60000試合の結果からあざかやな統計処理で導き出した新しい戦術の数々。古くからのセオリーを科学的に否定し新しい理論の提唱を進めた戦術本の傑作。名著「科学する麻雀」からプログラミング、数式など一般人には難解な部分を削除し、コラムや対談などを加えてより読みやすくリライトされた作品。旧タイトルは「超入門!科学する麻雀」おしえて!科学する麻雀の詳細を見るネット麻雀ロジカル戦術入門40歳を越えたおっさん麻雀ライターがネット麻雀に挑戦!若者に混じって本格的にネット麻雀に取り組み四苦八苦しながら導き出したロジカルな麻雀戦術。Reserved.サイトマップシュンツ系の役であるピンフは出現率が高く、麻雀の基本役と言われています。