archivesお気に入りサイトの最新記事Twitchで配信中!felix2zのライブビデオをwww.twitch.tvから視聴する「ニーア:オートマタ」感想。丁寧に作られた良質ARPG。周回前提はちょっと...ニーア:オートマタの1回目のエンディングまで進みました。終わりかなーと思ったら、エンディング後にメッセージが出て「周回プレイして、他のストーリーも見てね!」的なメッセージが。謎も残っているというか、伏線貼りまくりで、先が気になったので、2周目に突入して、ある程度まで進めてみました。飽きたwww1周目と2周目だと、主人公が変わり、ストーリーを見る視点が少々変化するのですが、基本的な流れは1周目と同じ。同じクエストを同じようにこなしていきます。主人公が変化したことによって、戦闘方法が変わるのですが、劇的な変化があわるわけではなく、むしろ出来ることが減って退化した印象すら...。日本語の公式トレーラー貼ろうと思ったらけっこうネタバレっぽいのでヤメたw別にこのゲームに限ったことじゃないんですけど、「RPGのやりこみは”強くてニューゲム”でしょ?」的な風潮はなんとかならないんですかね...。個人的には、同じストーリーをなぞるのって、退屈だし面倒なだけなんすよ。よって、やり込みたい時は、エンディング前で止めて、その他のイロイロを見回す派。強くてニューゲームの存在は否定する気はないんですが、それが前提で作られると、ちょっと辟易するなぁ...というのが正直なところです。(事前情報で周回要素については公開していたらしいですが、とくに情報収集しないで買ったので、そんなことは知らず。ストアページの説明には周回に関しては書いてなかったし。ニーアの1周目プレイ自体はとても面白かったので、もしかしたら我慢して先へ進めるかもしれませんなんでも3周目は別ストーリーになるらしいですから...。2周目もそうしてくれよ...。その他、ゲームの中身部分について。『Besiege』正式版がついにリリース。(02/20)格闘+SLGなインディータイトル「AZTEZ」レビュー。(02/09)2020年1月の『ハースストーン』。(01/16)『テトリス99』に挑戦してみた。(01/09)2019年に一ヶ月以上遊び続けたゲームをピックアップ。(12/23)コエテクがSwitchタイトルをセール中。(12/13)『デモンズソウル』をプレイ中。