2面子候補としてのトイツを考えてみます。トイツの性質トイツには、2組の時が一番面子候補として価値が高くなるという性質があります。具体例を挙げましょう。例1のようにトイツ1組の場合、はたった2枚で期待できないし、もし引いてきても雀頭がなくなってしまいます。有効牌であるが、シャンテン数は変わらない)【例2】しかし例2のようにトイツ2組になると、トイツは面子候補として機能するようになります。トイツが2組以上ある場合、トイツ1組につき2枚ずつコーツへの受け入れがあります。これらの受け入れをシャンポン受け、もしくはシャボ受けと呼びます。ツモでは例3のようにトイツ3組になるとどうでしょうか。トイツをもう1組増やしてもシャボ受けの2枚が増えるだけです。例3からカンチャンを崩すと4枚ロスになるので、これ以上トイツを増やすのは不利です。切るのが牌理から考えられる答えです。どのトイツを外せばベストなのかは、第2章で考えることにしましょう。4トイツ以上になると、手牌の受け入れが狭くなります。そのため、「ポン」を使って手を進めるか七対子を狙うことが多くなります。セオリー・まとめトイツは2組の時が最も面子としての働きが強い。(シャボ受けの効果が大きい)トイツが増えるにつれて働きが弱くなり、面子手がつくりにくくなる。麻雀戦術の新時代を切り開いた戦術書の金字塔。ネット雀荘「東風荘」の60000試合の結果からあざかやな統計処理で導き出した新しい戦術の数々。古くからのセオリーを科学的に否定し新しい理論の提唱を進めた戦術本の傑作。名著「科学する麻雀」からプログラミング、数式など一般人には難解な部分を削除し、コラムや対談などを加えてより読みやすくリライトされた作品。旧タイトルは「超入門!科学する麻雀」おしえて!科学する麻雀の詳細を見るネット麻雀ロジカル戦術入門40歳を越えたおっさん麻雀ライターがネット麻雀に挑戦!若者に混じって本格的にネット麻雀に取り組み四苦八苦しながら導き出したロジカルな麻雀戦術。Reserved.サイトマップ対子には2組の時が面子候補としての価値が高くなるという性質があります。