低下量はスキル値に比例する。~酩酊度が高いと、あくびが出やすくなるのでその予防にはなるが、これが成功するぐらいのスキル値があればワイン一本飲んだ程度ではあくびが気になる状況はないだろう。~酩酊度を高く保つ必要がない現状では、ほぼ出番がない。~酩酊度を高く保つ必要がない現状では、死魔法ラピッドディケイ対策にとる程度しか出番がない。グラブ|自分自身と対象の双方に、移動不能+テクニック使用不可のDebuff。~効果は、ダメージを受けると解除される。~尚、モーション中に別の行動を先行入力することで、Debuffを受けつつ行動する事が可能。装備していると使用できない。魔法攻撃を防ぐ[[ガード技>スキル/テクニック#guard]]。~ただし盾技などと同様に、「魔法攻撃ダメージだが魔法ではない技」は防げない。~(他のガード技や防御Buff技などと同様に、「魔法攻撃ダメージだが魔法ではない技」は防げない)~Avoid率とダメージ軽減量は、スキル値に依存。~ナックルは盾として扱われるので耐久値が減少し、ナックル装備中に限り戦闘技術スキル値によるST回復の恩恵を得られる。~素手でも使用することは可能。防ぐだけならナックルである必要はないが、ナックルを使用した場合に限り戦闘技術スキル値によるST回復の恩恵を得られる。~この際ナックルは盾として扱われるので耐久値が減少する。~どうしても近接武器で発動させたい場合、マクロを組むことになる。~この場合、技の発動の瞬間に右手スロットが空白(またはナックル)ならば使用可能となり、左手スロットの近接武器は発動に干渉しない。~また、盾と異なり、ガード状態が終わるまでに武器を装備するなどをしてもガードロストは発生しない。~~アタックキャンセル可能。~:センスレス|自分専用。[[タゲ切り技>スキル/テクニック#target_cut]]。~消費酩酊度12.1。~寝ている間は、範囲攻撃の対象外となる。強力な範囲攻撃を回避できる)~//寝ている間は、範囲攻撃の対象外となる。~センスレスのBuffがついた瞬間に、NPCから見た場合の''判定が消失する''。~このため効果中は一切の攻撃を受け付けず、範囲技や[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]からも逃れられる。~また例え発動前に攻撃を開始されたとしても、命中(効果発現)よりもBuff点灯のほうが速ければ回避可能。~([[ナジャ>モンスター/出現条件/別記#Nadja]]の使う名称不明のコーリングなど、一部の特殊な効果(NPCのテクニック扱いではない効果?)は無効化できない)~上記の性質から、対NPCではタゲ切り技として、また攻撃回避(無効化)技としても非常に優秀。~特に現状、必中技を範囲内に居ながら回避する手段はセンスレスのみ。~ただしヘイトカット効果はなく、タゲ消失後のNPCの動作は予測し辛い場合もあるので注意は必要。~対人では、タゲ切り効果はない。(他PCの使う召喚・ペット・罠を回避する事はできるが実用的ではない)~対NPCでは、[[タゲ切り技>スキル/テクニック#target_cut]]として非常に優秀。~対NPCでの欠点として、ヘイトカットはされて無い為、1対1、多頭ペット対1、1対複数の戦いでは使い勝手に注意が必要~他のプレーヤー等にタゲを擦るor定点に敵が戻る事で自分を守る(間を稼ぐ)使い方が主になる為~擦るべき対象が居ないor定点に戻らない敵に、この使い方が活用出来ない。~この場合センスレス解除と同時に狙われる為先を見越した備え・行動・繰り返しが必要~集団戦では(少数時の悪い活用例でも)多くの場合他のプレーヤーに擦る事により自分の安全を確保する為~他人から見れば故意な擦りつけ等と見られ恨みを買う場合もしばしばある。~万能なタゲ切り技だと思われがちだが、技の欠点を知らない使い手も多く状況把握・他人への配慮・使う人が近くに居た場合注意が必要。~071120パッチで、ディレイが720→920に。なり、ずっと寝ていられるようになる。ナップ|ターゲット不要。自分を中心とした半径5.2の前方範囲技。~効果中は、対象に自分へのターゲットを不可能にするDebuff。~効果中は、対象に自分へのターゲットを不可能にする[[バインド効果>スキル/テクニック#target_cut]]のDebuff。(レジストされると効果が出ない)~自然調和サイレントランに似た効果だがモーションが長い。レクイエムという感じだがモーションが長い。中心とした半径6.7の前方範囲技。~古い順に1個のBuff剥がし。~対人においては、死の魔法ロットンブレス対策として重要なBuffを最初に掛けている人も多く、それなりの効果はある。中心とした半径5.8の全方位範囲技。~素手スキル値依存の近接物理攻撃+追加効果。~素手によるATK依存で、ナックルの有無も影響。(酩酊スキル値は影響しない)~追加効果で、hitした対象の酩酊度を下げる。ブレス|使用時にウォッカを一つ消費する。中心とした半径4.8の範囲技。~範囲内[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]。約0.15秒間隔で8回のDoT。~威力は、スキル値に依存。対象の耐火属性で軽減される。~威力はスキル値に依存。対象の耐火属性で軽減される。~非常に間隔が短いDoTが多数hitするので、詠唱や包帯を妨害できる。~破壊魔法オーブンとは併用できない。10〜11ダメージ×8回。パッション|PTメンバーが近く(半径8.0)に居ないと使用できない。自分を中心とした半径8.0の前方270度の扇形の範囲魔法。・詠唱があり、詠唱妨害を受ける可能性がある。・移動詠唱すると威力の低下が著しい。