する質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。8前提・実現したいこと現在UnityでC#を用いて、ゲームを開発しているのですがダメージ処理がうまくいきません。sendMessageを用いてダメージ処理をしようとするとエラーが表示されます。原因を調べていると、sendMessageはお勧めしないとあったのですが、他にも方法があるのでしょうか?sendMessageより良い方法があるのであれば、そちらを使いたいのですが一番はダメージ処理が通るようにしたいです。プレファブから砲弾(Shell)オブジェクトを作成し、それをshellという名前の箱に入れる。Rigidbodyの情報を取得し、それをshellRigidbodyという名前の箱に入れる。shellRigidbodyにz軸方向の力を加える。}}試したこと敵をプレハブ化して、一定時間ごとに出現するようにしたのですが、関係ありませんでした。補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)より詳細な情報attachmentクリップ1気になる質問をクリップするクリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。クリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。自分も答えを知りたい質問者以外のユーザにも役立つ評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。-評価を下げられる数の上限に達しました評価を下げることができません1日5回まで評価を下げられます1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます質問の評価を下げるteratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。コメントをしてください。送信する質問の評価を下げる機能の利用条件この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。remove低評価0回答の評価を下げる下記のような回答は推奨されていません。評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。タグがついているオブジェクトには、Damageメソッドを含んだEnemyクラスのようなコンポーネントがついているか確認してみてください。Componentで追加してください。タグをつけてしまったオブジェクトもあるかもしれないので、OnCollisonEnter内で、Debug.Log(collision.gameObject.name)のように、想定通りのオブジェクトと接触できているか確認するのもいいかもしれません。評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。remove低評価0回答の評価を下げる下記のような回答は推奨されていません。評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。commentコメント投稿link0間違っていたら申し訳ありませんが、生成したbulletにcolliderとOnColliionEnterが書かれているスクリプトがアタッチされているという解釈なのでしょうか?見る限りだと、発射点のオブジェクトで敵に対するあたり判定とダメージ処理を要求しているように見えるので、もしかしたら生成したbulletと発射点でOncollisionEnterのあたり判定が行われbulletと発射点にDamage関数が存在しないためエラーが発生しているのだと思います。評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。remove低評価0回答の評価を下げる下記のような回答は推奨されていません。評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。remove低評価0回答の評価を下げる下記のような回答は推奨されていません。評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。頂いたご意見への回答は行っておりません。