任天堂が「スキップ機能」(IT-PLUS)今後、任天さんのゲームには、「難しい部分を飛ばして先に進める機能」が付く...ということのようです。いやー、思い切ったことをしますね!!賛否はあると思います。個人的にも...現時点では評価しにくいです。良い面を言えば...私自身もあまりゲームは上手くないですし、クリアできなかったゲームよりクリアできたゲームの方が評価は高く感じますので、この機能があったら喜んで使うだろうなあ...と思います。クリアできれば嬉しい、という人も多いでしょう。「一切苦労しないゲーム」の方が好きというユーザーも増えている...とも聞きます。一般的にはゲームなんて息抜きのようなものですから、仕事で疲れて、その上ゲームでも疲れてどうする!というのはありますね。その意味では、さすが任天さん、いつもながら先見の明があるなあ、と感心してしまいます。(写真と記事は関係ありません)ただ、あえて危惧面も書いてみると...ゲームの、あの「何度もやり直して、やっとクリアした達成感」というのが無くなってしまうのかな、と思ったりもします。根性無い私なんか、同じ場所で3回もゲームオーバーになったら、クリア機能を使いたくなっちゃいますね。4回目、5回目にはクリアできたかもしれません。その達成感を感じることはもう出来ないのかも...。エンディングを見た後に、あらためて再挑戦するのでも良いとは思います。エンディング見ちゃったゲームをあらためてやり直す人って、どれくらいいるんでしょう?私自身は、割とクリア重視派なので、一度クリアしたゲームは、その後ヤリコミ要素などあっても、もうやらない...ということは多いです。あと、作り手側の話をすると、この機能に頼って「ゲームのバランス調整が、おざなりになる」可能性もありませんかね。「この機能があるんだから」とバランスの詰めを甘くして良いという風潮が蔓延したりとか...。(メーカー的にはバランス調整が楽になっていい、なんて話もあるかもですが...)でも、本来レベルデザイナーなどは、適切なバランスを取るために腐心し、また、それができる才能を持つ人間が重宝されてきたと思うのですが、その存在意義が否定されるのかな...なんてちょっと哀しい気持ちにもなったり。そもそも、任天さんの「ゼルダ」なんて、毎度あのギリギリのバランスが職人技だな...と感動して来たものですが、今後はスキップしちゃうかもしれませんが、良いんですかね。いえ、おそらくこの機能はアクションゲームなどに限るんですよね。どんなゲームにもこの機能がついたりはしないでしょうね。勝手にコーナーをガンガン曲がってくれるレースゲーム何もしなくても謎が勝手に解けていくアドベンチャーゲームなかなか痩せられなくても勝手に体重が減っていくWiiフィットなんていうのは、さすがに無いでしょうね...。いや、まじめに今回の任天さんの英断は、ビデオゲーム世界のパラダイムシフトなのかもしれません。それとも、もしかすると、ビデオゲーム世界の終焉なのかも...。国の借金(2020.02.11)謹賀新年2020(2020.01.02)クリスマス2019(2019.12.25)SF・来るべき労働の世界(2019.05.27)アミノインデックス・レビュー(2019.04.29)コメントコメントを書く名前:メールアドレス:(ウェブ上には掲載しません)アドレス(URL):この情報を登録するコメントは記事投稿者が公開するまで表示されません。超常現象RSSを表示する@niftyが提供する無料ブログはココログ!。