手動でコピーするより自動的に音楽を同期してくれる方が楽。ID:xcVyV5eMO>>98ゲームシステムのことなら、もう完成しきったところまで来たから大きく変えるのは難しいんだろ。グラフィックのことなら、ハードの描写力が上がって描き方が変わった3→ワールドとことなり、マリオシリーズ共通のモデリングを運用するようになった今はもう変えようがない。ID:/a8Vmaod0スーマリ1、2→3→ワールドの頃は、別にクラシックな存在じゃなかったわけだが。毎回何かしら革新的で新しい要素を持ってユーザーを驚かせていた存在。昔のマリオと変わらず、安心して遊べますよとアピールし出したのはDSのNewマリオから。ID:7WdZi2G20>>360そうだなあ。俺は必ずしも保守にこだわる必要はないと思う。変える事にはそれなりのリスクが伴う。それは否定できないよね。実際に変化させる事によってファンの支持が離れてしまった例も少なくはないのだから。>>358のような事をはっきりさせないと、製作者も簡単には踏み切れないと思うのだがどうだろう。ID:7WdZi2G20>>362まあ、マリオ1⇒3、3⇒ワールドは結構変化があったからね。それに比べればNEWシリーズは変化が少ないということか。個人的にマリオはすでに3の時点ですでに完成しつくしてると思う。3以上の2Dマリオの進化系の形がなんかイメージが出来ない。3の完成度があまりにも高かった故に、逆に後の作品がそれを上回るものを中々作れないそんなジレンマに陥ってる気がしないでもない。ID:UJORI+3O0>>435http://i.imgur.com/jJx05.png年末年始のターボブーストがあるとは言え、グラフとしてはサチレーションし始めてるから、結構微妙なところかも。ID:5s96L4zg0宮本けど、やっぱり新しいハードで出すにはそういう遊びだけでは地味になってくるので思いっきり派手なものも入れようと。岩田それがデカマリオですか?宮本そうです。デカマリオがいれば、あとはオールドファッションでもいいと。あとはオールドファッション(マンネリ)でもいいhttp://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/new_super_mario_bros_u.html手塚こんなんでいいんだろうか?という声は確かにあるんですけども、あえて変えないんですよ。変えちゃいけないなっていう。それはそこの(マンネリだと思われてる)部分が面白かったんでないのっていうのを知ってるから、というか覚えてるから、です。Query)ちょっと使ってみると、意外と難しいし、テクニック的にも奥が深いものです。関数型言語にしかないような機能ラムダ式(Lambda式)などはオブジェクト指向とは一味違う機能です。DataBaseの操作にも、Xmlの操作にも、さらにもっと単純な配列なコンテナにさえ機能する言語共通・高汎用な統合言語クエリを皆で一緒にマターリ勉強しましょう。質問、便利なマイテクニックの発表、いろいろやっちゃってください。これから使い始めます、答えられそうな質問にはどんどん答えます、無理なのは......誰かお願い。00:05:21まずは一発目LINQってなあに、という所で、これは以下のような事ができます。このコードは配列から4以下の値を取り出します。ite);3,1,4,1,2,これを、ちょっと短くしてみる。ite);とてもすっきりかけます。07:20:46何が便利かって、グループ化の機能が便利だ。未満の行を取り出すサンプル。書き換えて行って見ました。最初から入っているものです。自分のPC名に書き換えれば動くと思います、多分。コントロールを二つ貼り付けて、ボタンを一つ用意して、ボタンプッシュのイベントで実行しています。普通のコレクションに対してロジックを実行するクエリのサンプルを示してみます。>>10が言うように、グループ化の処理をクエリ一発で書けるのは実に魅力的です。対して処理を行います。使って、選択した行を保持する事により実現できます。ハイ!シツモーン!です。次のように追加してくと実行時間がリニアに増えてくんだけど何か間違えてるんでしょうか?プロジェクトごとあげてみました。あたりからやってみようかと思ってます。このメソッドあまりにも関数型言語らしい仕様をしています。何か良い説明方法はないかと色々さがしているのですが、良いのがあったら誰か紹介してください。方がかえって分かりやすい気がする。三つに分類してみると、すっきりしてきます。04:16:09いや、良くない。05:35:25>>316それはクエリプロバイダ次第じゃなかろうか。Objectのみなら>>316の書き方の方が速い。Objectの低速なパスで実行されるため>>316はかえって遅くなる。Table1というSQLに対応するのが何かと聞かれれば>>315を推したい。あとは>>310が何を期待して聞いたか次第かな。SQLでの書き方を期待していたなら>>315でも最適化されたと思うが。00:20:28C#なら拡張メソッドがんがん作ってそういうのをチェックしながらのWhereとか例外メッセージつきのSelectとかいろいろ作りゃいいんじゃねーの。0スタートのindexがくっついてくるSelectWithCountとか自分的に便利。14:36:23作ってみると意外と簡単でつい自前で作ってしまう。デバッグ用に意外と役に立ったり。戻り値に一つだけ要素を足したいです。bar(i)));のように書いてますが、なんか冗長な気がします。