12:12◇Goldのgame#1からそうだが#2ではG.P.を巡るgameはまったく機能していない。所持金を引き継げる上に、そもそもBOLTACはplayerからの介入なしに物品が増えないので安価なものしか買う物はない。CANTだがこれも低額で奉仕を受けられる。lostの危険があるのでそちらに目が行きがちだがCANTは金の消費先として機能しておらず、死からの復活が250*level,灰からの復活が500*levelに過ぎない。これは基本係数を大幅に引き上げるか500*level^2にすれば丁度良くなる。levelに二乗して上がるようにすれば、例えばlevel2での死亡は250*2*2=1000で済むが、level10だと250*10*10=25000と飛躍的に金額は上昇していく。level30で灰から復活しようとすれば500*30*30=450,000、level40なら800,000、50なら1,250,000と百万単位の金が必要になる。加えて最低限の費用以外に金を積んで(つまり寄附して)心証を良くし失敗確立を減らせるようにした方が面白い。高いlevelのcharacterはlostの可能性を減らすために嫌でも金を積んでいくことになるだろう。このような失敗確率の減少は幾らplayerに高位の僧侶が居ようが、専門的な施設で多人数を揃える寺院だからこそできる、という方が自然だ。lostからの復活もあっていい。灰すら残っていないのだから復活には新たに魂を埋め込む肉体が必要(一種の死霊術)で、費用も10,000*levelまたは1000*level^2ぐらいが妥当だろう。いうfantasyの世界では何でも有りであり、それをできないのは貧乏人や庶民、末端冒険者という設定の方が現実感があっていい。rule結局、KOD’s絡みを自己管理しない限り、scenario#2はまともに機能しない。RING/COINofPOWERを使って能力に関係なく上位職についてよい。CoPはrandomなので好きなだけcheatしていい。・IQ/PIETY/LUCKはSTONEを漁れば一気に増強できる。・alignmentはEVIL以外利点一切なし◇clearclearした。作った奴は阿呆だろう。balanceを破壊する。powerを試していないだけだった。#2でLIGHTで見えない隠し扉が追加されてそこらに設置されているが、こんなものを多用するな。大半の領域はLIGHTのみで地図作成をできるようにして、残った怪しい部分にのみ使う程度ならわかるが、意味の無い嫌がらせにしかなっていない。それに霧の領域が多すぎる。どれだけmappingに手間をかけさせれば気が済むんだ?そもそも階数が少ない。前作同様に十階あって丁度だが、僅か六階を見えない扉と霧の領域で手間をかけさせて無駄に時間をかけさせるようにしている。それに最終levelのB6。何かありげに霧の領域をたっぷり設けている癖に何もなく、意味もなく見えない扉を設置してその奥に肝心のものをすべて置くな。その上、Sphinxの喋りの半分はclueと関係なく、三つの手がかりも答えと関係ない。謎解きとして機能していない。こんな馬鹿げた”謎”は作品とgameplay両方を破壊するただの嫌がらせでしかない。扉が見えない上にriddleもさっぱりわからないので(扉が見えて手がかりを得たところで答えがわかるはずもないが)walkthroughを見て先に入力してclearしてからB6を本格的に探索する嵌めになった。そのせいでplayが完全に作業になり、もう面倒になってKOD’s二式を装備してTILTOWAITを使いまくって蹂躙した。これまでのgameplayが台無しだ。tomb謎でも何でもないのですべて書いておく。答えは副題を正確に入力。needed....当時電話したuserが問い合わせたついでに聞いたことだが、Sir-Techはこの件でこれまでにない苦情や質問の電話を受けたそうだ。MASHERがあったら開発者の頭を殴ってやりたい。