QUALITY]http://www15.tok2.com/home/rainy/bof/asrective_cat_drias_low_quality.zip1.5MB※鯖制限につきRAR>ZIPの二重圧縮をしています。面倒ですが宜しくお願いします。※ファイルサイズ、約7000って書いたら怒られた。別にいいじゃない!つーことで別途記載してます。暴れたてる小さな探偵は無事事件を解決することが出来るのでしょうか......?この譜面、私にもクリアできません。白鍵同時押し地帯など、結構個性的な譜面に仕上がったのと思うのですがどうでしょう。中級者は苦戦するはず!原曲については、muzieにもアップしていますが、それをまた新たにBMSエディットする際、色々と手を加えました。BMSでは原曲の壊れっぷりが無くなってしまってるので、是非原曲もお聞きください。READMEより抜粋。QUALITY]http://www15.tok2.com/home/rainy/bof/asrective_cat_drias_low_quality.zip1.5MB※鯖制限につきRAR>ZIPの二重圧縮をしています。面倒ですが宜しくお願いします。※ファイルサイズ、約7000って書いたら怒られた。別にいいじゃない!つーことで別途記載してます。CREATERだけですが何か。(d3ZWXRyQuRNbw)怪しい曲調に怪しい一枚絵で総じて怪しいbmsでした。個人的にこの譜面好きです。coreならもっとドラムを激しくしてもいいかなと思います。全体的に消化不足といった感じは否めません。(p2NrEoVYnl09M)全体的に良い感じだったのですが、こちらも音量,音圧不足で"ただ難しいだけの譜面"みたいな印象でした。打鍵感をもっと持たせるだけで十分叩き応えのあるBMSになると思うので物凄く勿体無いと思いました。(E1yhJ3J4lm3sk)譜面で疲弊しましたが、不貞不貞しいぬこに癒されました。coreにしてはドラムの音が迫力不足な感じがしました。(i2TYirljHCJTU)白鍵地帯が本家Realを思い起こさせますね・・・アツい!ここまで真っ白だと71小節からの叩きでなんで不純物が入ってるのかちょっと気になりました。不安感を煽るような曲調はグッドです。これからも頑張って下さいー。(aanns3cPhk8JM)曲はともかく譜面に萎えました。(l2J.EQ0zdHob.)まだ素人ですので曲の印象を中心に。音の使い方は上手いなーと思いました。最初の方のピアノもいい音出すなぁ、と思いました。後半の方のピアノは何か好きになれなかったです。不協和っぽいから嫌いになるってことは無いんですが。全体としては上品でしたがちょっと物足りなかったかな、と。́Д`)インプレしてもいいんだよね...?wああ、すみませんw小まめにレス付けないとなあー、って思ってましたから。́ω`)これのことですよねw全然気づきませんでした('A>なんというか正に王道って感じ>ブレビがカッコイイですどうもです。王道......ではないんですけどねw特にシンセ。>ただベースはもうちょっと主張させてもいいんじゃないかなとも思いますこれ以上主張させたら低音割れますよ!>あぁ、でもなんだ、これだけはいいたいんだ>猫見てると落ちるよ!(ぁすみません狙ってますwでは、インプレありがとうございました。(EAWI1ugm.femo)空気読んでませんが、ここまでインプレ下さった方にレス付けさせていただきます。ちなみに、私Rainyはこれ以降BMSを作ることはありませんことを追記しておきます。インプレとしては意味ありますが、アドバイスとしてはあまり意味が無いことだけ付け加えておきますね。皆様、インプレありがとうございます。>>凍花様>矩形波が浮いてます矩形波はなんというか、物語的な要素があるんですよね。私的には譲れないところです。変な意地ですが......。>この音使いのままBMSになっていたら98点そうですね、しかしこの音のままだと更に何を叩いてるか分からなくなりますから......。ありがとうございました。>>youkky様>終盤にsynth.wavが来た所でその全てが崩れた普通じゃ面白くないと思いまして。ブレイクコアは本当に色々な曲がありますし、こういうのもアリかなあ、と思ったわけです。物語的要素としても入れているんですが......。>初心者お断りと書く前に理不尽な>譜面じゃないかどうかという点も検討して欲しい。この曲をライト譜面というか、初心者向けの譜面で叩かせる気は無かったりします。理不尽な譜面ではあったかもしれません。初心者というか、BMS作成はあまり経験が無いので。それを理由にする気はありませんけど。インプレありがとうございました。Lazul様>なんとなくイメージ的には火曜サスペンス劇場です。それに沿った物語進行ではあると思います。>前半ほぼビーツだけで進行しますが正直間がもってなくて、言うなれば飽きがきてしまいました。5分の曲を無理やり2分にしたのですが......。飽きてしまいましたか。この曲、BMS化にあたってあらゆる面で妥協してしまってますからねえ。締切時間の勘違いによって時間が大幅に足りないという妙な結果に......。>一因としてはPADの入ってくるタイミングが遅すぎることでしょうか。上でも申し上げましたように、妥協が祟ったんでしょうか。無理にでも時間作り出していれば......。今となっては言い訳にしかなりませんけど。>そのPADももっと広がりをたせ壮大な感じを出して、ピアノも少し安っぽさがあるのでビーツにあわせた音色に弄ってみたほうがよいかもしれませんね。昔の曲ですから、至らない点もあったかと思います。アドバイス、ありがとうございました。>>ryo様>単純なのに押せない、この難しさがいいですね。ありがとうございます。ちなみにテストプレイで泣かされました。登録後にミスが見つかって二度泣きました。>あとはゲージが全然増えない(TOTAL値が少ない)のも難しくしてる一因ですね。次、もしあれば気をつけたいと思います......。>BREAKCOREの王道ともいえるパターンで飽きが来ないので楽しませてもらいました。はい、楽しんで頂けたら幸いです。ありがとうございました。>>Fren様>BGAのネコに気を取られていたら凄い勢いでゲージが減ってびっくりしました;>ネコにだまされてはいけません。