合体相関図で説明が描いてあります。本当はバスターヘラクレスセットが欲しかったのですが、近所のヨドバシでは売り切れてました......orz4人目のゴーバスターズ、ビートバスターのバスタービークル、BC-04ビートル。クレーン車モチーフのビークルです。ゴールドとブラックメインのカラーリングが渋くてカッコいいです。メガゾード時に腕になるクレーンはクリック関節式で自在に動きます。劇中で印象的だったジャッキパーツも展開可能です。クレーンは収納時に○で囲ってあるジョイントで固定されるので安定感はバッチリです。ビークル時にはスタッグビートルをクレーン部分の上に乗せて、亜空間からの発進シーンを再現できます。クレーンの凸に沿って、スタッグビートル下部に溝が有るのでしっかり乗せられます。ゴリラにラビットを乗せるシチュエーションは再現できなかったので、今回の仕様は嬉しいです。分かりやすいようにクレーン部分は外して有ります。幅はチーターが勝ってますね。どちらもボリューム的に大きな違いは有りません。クレーンがある分、ビートルの方が視覚的には上でしょうか。アニマルモードへの変形開始です。サイドのキャノンパーツを上げます。キャノンパーツごと、後部のパネルを前部に180度移動させます。外したクレーンパーツを画像の様な位置にします。クレーンとビートル本体をジョイントで接続した後、ひっくり返します。フロント部、アニマルモード頭部のサイドパネルを動かします。クレーン先端を開いて、角状にすれば変形完了です。BC-04ビートル・アニマルモード。カブトムシモチーフです。チーターと同じくパネルを開閉していく方式に加え、上下を逆にして変形しているので、チーター以上にシルエットの変化が大きいです。ゴツめの本体と長い角が力強いです。アニマルモードのチーターとの比較。チーターも尻尾がある分、結構全長があるのですが、ビートルはそれを上回ってますね。メガゾードへの変形です。キャノンパーツを畳んで、つま先を出します。畳んだキャノンパーツを上部に上げます。○で囲んだスイッチを押しながら、脚部を引き出します。本体を立たせて、角の基部を後ろに跳ね上げます。上半身左右のパネルを跳ね上げて、肩アーマーにします。胸パネルを開いて、頭部を引き出します。クレーンを画像の状態にします。パネルを開いた状態の胸部にクレーンパーツを入れて、パネルを閉じれば腕パーツが出来ます。クレーンの合体ですが、某勇者王を彷彿とさせる劇中のバンクの方式でも可能です。説明書に載ってない方式なので、遊ぶ方は自己責任でお願いします。頭部の角を起こせば変形完了です。BC-04ゴーバスタービート。ゴーバスターエースに比べ、プロポーションがかなりスリムになっています。昆虫モチーフの戦隊ロボは、忍風戦隊ハリケンジャーの轟雷神以来ですね。バスターヘラクレスへの合体の為に、顔面中央に分割線が入ってるという仕様です。ここは見る人によっては気になるかもしれませんね。可動範囲は肩関節が上下左右に動く程度です。肘まで動いたゴーバスターエースに比べると狭いですね。エースが戦隊ロボとしては広すぎたのですが。脚部前のキャノンパーツをサイドに動かしてから上げます。動かしたキャノンパーツを展開してから、両腕で保持します。ダブルキャノンモードの完成。無理なくキャノンを両手で保持できるのが、ストレスが無くて楽しく遊べます。キャノンを外して、先端を両腕で持てば......ダブルソードモード。基本の三段変形に加え、この様に武器の装備パターンにもバリエーションが有り、プレイバリューはエース以上と言えますね。両手両足が大きかったエースに比べ、人間のプロポーションに近くなった感じです。デザインが工夫されているので、エースと並べて貧弱といった感じはしませんね。続いてスタッグビートルのレビューです。エースとの合体も説明されています。ビートバスターのバディロイドである、ビート・J・スタッグが変身するスタッグバスターのバスターマシン、SJ-05スタッグビートル。オーソドックスな戦闘機タイプとなっています。この状態ではコロ走行等のギミックは有りません。全身のシルバー塗装が綺麗です。同じ飛行メカであるラビットと。なんとなく同じ作品のメカに見えない気が。アニマルヘッドの有無のせいでしょうか。アニマルモードへの変形開始です。機種を180度後ろに動かします。赤丸で囲った機首先端を押し込むと......連動してアニマルモードの角が展開します。単純だけど楽しいギミックです。収納されていた前脚を回転させて展開します。翼を畳むと同時に、後ろ脚が展開します。スタッグビートル、アニマルモード。ビートルと同じく角が大きめに作ってあります。アニマルモードのラビットと。どちらも飛行メカが、陸上生物モチーフのメカになるってのが面白いです。このアイテムの売りは、ゴーバスタービート&ゴーバスターエースの2体のロボとの合体です。アニマルモードの本体を左右、中央、後部と分割します。分割した左右パーツを合体させます。中央パーツは機首を引き出します。後部パーツは合体時に胸部に付くパーツと、ゴーバスターオーとの合体用パーツに分割します。ゴーバスタービートの胸部ジョイントを引き出して、分割した後部パーツを接続します。中央パーツを右手に持たせます。合体させた左右パーツを左腕にジョイント。エース用のジョイントパーツが後部に有りますが、この時は展開させます。ゴーバスターオーとの合体用パーツを腰の後ろに。ゴーバスタービートのフェイスパーツを左右に展開すれば、合体完了です。ビートのフェイスパーツはクリアランスの都合上、軟質パーツになっています。いいバランスになりました。胸部のガドリングバズーカと左腕のスタッグシールドのシルエットで、凄く強そうに見えます。頭部に合体パーツを付けるのではなく、フェイスパーツが展開するという合体ロボでは非常に珍しいパターンです。多少のっぺりしていたビートのフェイスに比べ、こちらは精悍でカッコいいです。ディテールもシャープ。全ての砲門を展開して、ヘラクレスクライシス!左腕の可動がゼロになるので、劇中通りにはいきませんね。後ヘラクレス状態だと、戦隊ロボにしては珍しいことに、接地性が悪いです。パーツ配分の都合上仕方がないのでしょうね。ゴーバスターオーとの比較。エース、ビートでは両者とも同じ身長でしたが、ゴーバスターオーと違いヘラクレスは身長が伸びない合体方式なので合体後では大人と子供程の差が。横のボリュームはヘラクレスが勝ってますね。続いてエースとの合体です。エースを画像の状態にして合体準備をします。持たせ方はビートとは違います。手前の合体用ジョイントだけを使って、スタッグシールドを接続します。背中に後部パーツを合体させれば、合体完了です。ゴーバスターエース・スタッグカスタム。劇中未登場の形態ですね。ゴーバスターオーやヘラクレスと違い、フェイスパーツが変わらないので、あまり合体した感じがしません。どちらかと言うと、パワーアニマル以来の換装方式に近い感じでしょうか。ヘラクレス同様、左腕の可動はゼロになりますが、右腕の可動は結構広く動きます。接地性もヘラクレスに比べれば良好です。購入特典で貰える、ビートバスターのレンジャーキー。ゴールドのメタリック塗装仕上げになっています。ゴーバスタービート&スタッグビートルのレビューでした。ゴーバスタービートはエースの多段変形を更に進化させ、ロボットモードでのプレイバリューも増えた良アイテムです。スタッグビートルを加えれば、バスターヘラクレスへの合体も楽しめます。合体方式もゴーバスターオーとは違うので、マンネリ感等は皆無です。ゴーバスターオーと合体させればグレートゴーバスターに!!......ですが今回はここまでのレビューとさせて頂きます。2体のレビューするのに撮影や記事等相当時間を使った上に、グレートゴーバスターまで一つの記事に纏めると閲覧してくださる方が見づらいかもと思った次第です。グレートゴーバスターのレビューは近い内にアップしますので、お楽しみに。下の拍手やにほんブログ村のランキングバナーを押してもらったら幸いです。管理人のモチベーションアップになります。・主にトランスフォーマーメインのレビューをしています。他にもガンダム系、ライダー系アイテム等も扱います。・Opera及びIEで動作確認しています。守っていれば大歓迎です。・画像等の無断転載は禁止です。・相互リンクをしてくださる方がいましたら↓のアドレスまでご一報ください。hetapurax7492●excite.co.jp(●は@に直してください)・相互リンクしてくださる際にバナー画像が必用な方は、上のバナー画像をお使いください。トランスフォーマー馬鹿一代。