3Dゲームプログラミング」を執筆しました。LIVEインディーズゲームでのゲームの公開方法」を解説します。3.1との違い」を紹介しています。3.1」での3Dキャラクターアニメーションに焦点を当て、ワークフローの構築から、ゲーム実行中のアニメーション描画までの一連のテクニックをまとめています。基礎部分から実現したい方を想定して、実践例で示します。13Dポリゴンモデリングツール「Metasequoia」(メタセコイア)と、2モーション作成ツールのMetasequoiaプラグイン「Keynote」での3Dモデル制作の概要、3Metasequoiaプラグイン「XModelExporter」により、4独自形式「XModel」(.XM形式)への出力、5コンテントパイプライン拡張「XModelImporter」での変換、6XModelランタイムを紹介します。実際に独自「XModel」が使えるように、付録CD-ROMに収録しています。3はプラグインDLL本体、4は本書にて仕様解説、5~6はソースコードから扱うことができます。サンプル「TPKX」では、「Dragoon」(書籍発売時点で開発中。LIVEインディーズゲームでのリリースを計画中)の3Dキャラクター「Lulie」を使い、「Metasequoia」と「Keynote」用の編集可能なほぼ完全版データ(.MQO/.MQX形式)、独自形式「XModel」(.XM形式)、テクスチャ画像とともに収録しています。別のサンプルでは、変換したFBX形式も収録しています。ゲーム物理プログラミング」を執筆いたしました。毎日コミュニケーションズ(マイコミ)より、2009-10-23発売です。店舗により若干ずれるかも知れません。Engine」「JigLibX」「PhysX」の使い方をサンプルで実践的に紹介しています。360に対応しています。「PhysX」については、Windows版「PhysX」のラッパーライブラリを利用するので、Windowsのみ対応です。Studioの数学の型「ベクトル」「行列」「クォータニオン」相当と、「デュアルクォータニオン」について独自ライブラリを使って数式と共に触れています。MVPアワードをXNA/DirectXで受賞しました。ありがとうございます。今後も自分なりの路線で、XNAや関連分野についての情報共有や活動を続けてまいりたい思います。2.0対応」を執筆いたしました。布留川英一さんにも共著としてご協力いただきました。毎日コミュニケーションズ(マイコミ)より、2008-10-24の発売です。本書ではXNAでゲームプログラミングを始めてみたい方のために、XNA、C#、HLSLなどの基礎的な部分の情報を中心に盛り込みました。開発環境の設定からゲーム配布方法までご案内しています。つたない部分はあると思うのですが、XNAでのプログラミングの参考にしていただければ幸いです。皆様、どうぞよろしくお願いいたします。3.0でも役立ちます。DirectX+XNA3Dプログラミング入門―3Dプログラミングの基礎(DirectX)と応用(XNA)ISBN978-4-7775-1399-4出版社の書籍紹介サイト(目次を確認できます)TAOSさんとXELFの共著です。BOOKS」より2008-10に発売です。9を使ったパフォーマンス重視の3Dビジネスアプリケーションなどの開発のご参考になれば幸いです。はてなダイアリー上のブログ進捗情報やコメントなどはこちらにて。Studioに関する情報です。4」で使用したスライドのPPTX版です。LIVEインディーズゲーム(XBLIG)の基本情報、ピアレビューの問題点などです。ご理解・ご説明の参考資料としてご活用ください。ひとりで作るXNAタイトルイベント「DeskTopLive.xna」で使用したスライドのPDF版です。Roll』の紹介」「ツールの例『TPKX(仮)』」「ゲームの例『Dragoon(仮)』における3Dモデルのワークフロー」などとなっています。SDKMetasequoia用PMD形式インポートプラグイン「PMDImporter」はこちらに含まれています。2.0iTunesを利用する簡易音楽プレイヤーのデモです。7.6.2.9環境での動作を確認しています。オンライン・コンテンツSiliverlightコンテンツやClickOnceコンテンツをおいています。2.0(正式版)用ページを作ってみました。2.0をインストールして対応ブラウザでご覧ください。2.0はWindowsやMacのいくつかのブラウザに対応しています。動作確認環境と異なる場合、想定と異なる動作をするかもしれません。ClickOnce配布ベクトル系お絵かきツールの原型らしき試作プログラムです。ClickOnce配布ClickOnceの実践をかねて作った、モンスターハンターポータブルの調合を検索するツールです。site.第2期サイトより2008-04-20以降改築。第1期サイトより2005-08-30以降改築。