心の中では縦連打だらけにしたいと思っているのに、批判されることを恐れて交互配置に逃げてしまいます。実質、true譜面もラストを叩かせたいために、途中でだらけさせたくないので縦連打を交互に変えており、その時点でtrue譜面ではありません。Octaという名義では硬派なBMS作りを、と思ってますが、中の人の影響力はすさまじいようです。縦連打が認められることが分かっていれば、normal以上の譜面は縦連打がもっと多かったと思います。大会終了時に修正差分を出すことを本格的に検討します。自分も真のtrue譜面をプレイして欲しいと思っておりますので。インプレ誠にありがとうございました。(d3ZWXRyQuRNbw)なんとも硬派な曲。中盤の縦連打から後半にかけて曲がほとんど展開しないので、プレイ中だれけてしまう可能性があります。色んなSEを盛り込んでみたり、リズム隊を弄くり回したりすると良いかもしれません。BGAはオレンジと黒の2色ですが非常にセンスのあるBGAだと思いました。縦連打入れる時点で詰まっていたところです;苦し紛れに1小節のブレイク地帯を入れた程度でした。譜面作りに苦しんだのも、展開がないのが原因だったのですね^^;SEについては、今作まであまり入れてなかったので、これからはいろいろ探してきます。私の耳が腐ってるだけですねorzバランスよく音を入れられるように気をつけます。>>フラッシュこれは他の魅せ方が思いつかない実力不足のものでした。作曲以上に不慣れなジャンルなので、精進します。>>ディレイ一応少しかけてはいるのですが、他の音に押されていることもあるのか、最後以外聴こえませんね;↓の聞こえにくい音をカットする容量削減法とともに、BMS全体の音量バランスについて以後考えてみます。思ったより、連打でいくなら〜という意見が出てて、交互にしたのをもったいないと感じた反面、連打でいってもよかったのかと、少し安心もしました。今後はそのBMSの持つ特徴を活かした作品を出すよう心がけます。(17aiim.WmhtrU)すっかり忘れてました。(24gNRiH3rcIlw)わざわざ、補足ありがとうございます!!>>ベースそこは確かに、作りながら高いなぁと思ってたところでした。いって、1オクターブ低くするとベースのかっこよさが減るかな、とも思ったのでこのままでしたが、EQという手をすっかり忘れてましたね^^;>>ディレイ遅めのディレイですか。数字で指定されたおかげでイメージするものが分かった気がします。それもなかなか面白そうですね。今後使えそうな場面に使うネタとして覚えておきます。(S06tLCUYmwpo.)BGAよかったです。本当にスミマセンorz自分も最近のBMSでは何事かを狙おうと思って作ってます。(SUPERNOVAでの交互地獄然り今作の縦連打然り)しかし、まだそのコンセプトを曲と融合させる技術を持ち合わせていないのが残念です。交互を入れた理由は、率直に縦連打ばかりだと疲れるからですが、自分が極度に縦連打が苦手なところもあります。テストプレイで何度痙攣連打をしたか分かりません(ぁそういうわけで、決め手のところ以外は交互配置にしたわけですが、せめてtrue譜面だけでも容赦なく縦連打盛り込んだほうがよかったかも知れません。(YatxbBZK76vBQ)曲とBGAがうまく連動していて面白いですね。し過ぎていて気が散ってしまいました。音は作り込まれていてすごく良いと思いますが、l*.wavが微妙にかっこわるい気がしました。この音やけに長くとってあるな・・・と思ったらディレイがかかっていたんですね。プレイ中はベースに隠れてしまっていて全く気づきませんでした。wavの長さも今の半分くらいで切ってしまって良いのでは。低容量なのは嬉しいのですが、この辺りを削っていけばもっと音のバリエーションを増やせそうです。譜面の方なのですが、この縦連打はどうなのでしょうか。私はあまり好きではないのですが、味になっている気もするので何とも言えません。(24gNRiH3rcIlw)>>BGABGA動かしたのは、これが二回目だったりします。構成まとめる時間があまり無かったので、白フラッシュを多様してしまいました。他の魅せ方を考えてみます。>>l*.wavにごった感じの音を入れたかったのですが、曲に合う音ってなかなか選ぶの難しいですね;長さについて、音単体で聞くと不安になるところがあるので、少し前の頃から、音が完全に消えるまでしっかり調べて切るようにしてました。何度も確認して上手い具合に切るようにします。「曲をBMSにするのなら、譜面に特徴が出る曲を」と考えてます。今回は譜面的ギミックを詰め込む予定だった曲を没にし、ベースラインが気に入ったこちらを急遽作成することにしたので、ギミックもまったく考えてなかったわけです。シンセパターンを試した挙句、インパクトも強そうな縦連打系に落ち着いたところで、そっち路線にシフトしたわけでした。実は、作ってた自分も縦連打は苦手で、テストプレイしながら腕を痛めてました^^;でも、交互連打にしても面白くない気がしました。(流石に全編縦連打はまずいので、交互も入れましたが;)音ゲーから、あからさまな縦連打をする譜面が少なくなりつつある傾向の中、本当に賭けだと思ってます。