Be:>>783これだから箱◯はおっかなくて買えないんだよ...やりたいゲームはそれなりにあるのに。競馬ゲーム自体門が狭いから競馬の知らない人にはよくわからない説明だと思う。個人的にこのソフトはすごい惜しいソフトだと思うんだ。つくりこんでおけば、それなりの出来にはなっただろうに。Be:ネトゲをこのスレの対象にするかどうかって話で今一番出てる案は、この板にスレが立つようなゲームならいいよだな。具体的にはコンシューマーゲーでオンオンリーじゃない(オンオンリーはネトゲ用の板がある)問題はオンの部分のクソをどう扱うかだな。サーバー落ち、ラグ、バージョンアップの有無、オフはクソだけどオンはそれなりに楽しめちゃう。Be:>799それほど心配する要素じゃないと思う。>サーバー落ち、ラグ、バージョンアップの有無、この辺は全部まとめてかかってきても「で?」ってレベルじゃないかな。Be:>>800フライトプランのはサモナイの奴らも少し咬んでるし大丈夫!と、今年ポイピンやヌギャを予約買いした俺が言ってみる。Be:オンが糞とかオフが糞とかの程度で今の牙城は揺るがないだろ。猿やメジャーにオンがついてたらよりいっそう糞度が増してくれて逆に楽しいけどな。Be:>>803気持ちはわかるけど、甲乙つけがたい奴なら多分オフが優先されるだろうし、そんな心配することではないと思う。Be:>>793でも「福島記念で2頭」は素で笑える部分だと思うぞ。連勝の意味がないんでギャンブルとしてほとんど機能していないw。Be:ラストレムナントの海外レビューの動画がニコ動にアップされてるな。Be:最近、スルー検定多いな。Be:さっきPS1のノットトレジャーハンターの動画見たんだがあんまりな内容にポカリ吹いた。今年に出てたら余裕でKOTY狙える内容だった。Be:そりゃあるだろう。FC時代から酷いのはいくらでもあるから。普及ハードはソフトが大量に出る分、おかしなのが必ず紛れ込む。Be:>>815PS初期の『熱砂の惑星』も似たような内容だったと思う。EDは一つだけだったが。今出てたら確実にオブザイヤーもんだったと。Be:>>825元々そういうスレだからな。Be:ラスレムやMGS4で二代目将軍リアル申し開きとか未プレイ以下の真の地獄とか素手で殴りかかってきたプロモーション詐欺とかを超えるおもしろい選評が書けるならその人は物書きとして生きていけるレベル。今年は不満点とかではなく基本全体否定だもんな。Be:>>831確か幽幽白書のキャラのセリフだったと思うけど、このスレで楽しげに語られてるゲームはそんな良いもんじゃないぞ。Be:誰かMGS4とかラムレスのクソっぷりを選評にして書いてくれよーこれだけクソクソ言ってる人が多いんだから書けるでしょ。ヌギャーとかクギャーとかとかは選評書いてくれる人居たしクソっぷりが判りやすかったよ。判りやすい選評を誰か書いてくれ、どの程度のクソっぷりかが判らないよ。具体的な部分に踏み込んで書けないんでしょ。粗探しに動画とか見ただけで、自分ではやってすらいないかも。ラストレムナント頻繁な処理落ちHDDインストールしても多くは改善されないしかしHDDが無い場合は「スライドショー」になるテクスチャの遅延・点滅・妙な動作などが顕在し技術的欠陥でビジュアルは台無しテクスチャの読み込み時は10数秒以上になる事もフリーズしたかと間違うほどだ。ロードが多すぎる何をするにしてもロードがある。ムービーさえ途中でロードが入り中断されてしまう。何処でもセーブ可能な為か不意に会敵する事も、ドアに入ると突然ボス戦という事も多い長時間の連戦の中でもチェックポイント・セーブ可能地点は無い。Be:>>848アンサガは戦闘については全身鎧でどうにでもなるし。Be:ラスレムなんてKOTYノミネートに値しない程度のクソゲーじゃん。ここには関係ないからラスレムのスレで愚痴っててくれよ。Be:ガッカリ大作ゲーオブザイヤーとかあってもいいかもな。クソゲーとは別ジャンルでガッカリ大作ゲー。大作じゃないガッカリゲーもあるだろうけど、そのレベルまで評価してたらキリがないし。Be:>>860それこそ多数決くらいしかない。参加することでガッカリした野郎どもが癒されるならそれで良い。・・・隔離ともいうな。Be:>>862クソゲーとガッカリゲーが違うジャンルだと認知されればトラブルは減ると思う。・・・信者さん達につける薬はない。Be:>>795亀レスながら、さすがに今売ってる奴は故障対策されてるので、そんなに心配するレベルじゃなくなってるぞ。戦闘が無駄に長くかかる、てのがマイナスだな。全身鎧で間に合わない強さでそれまでの他キャラクリアがパーになった。Be:とりあえず大作をクソゲーってことにして喜びたいやつ多すぎ。Be:ソフトをやってて街がふっとんだとかなら1000年に一度レベルっていうか会社がふっとぶそしてそんなソフトはない。Be:MGS4・ラスレムはまず金メダル望めないので、他所でやってくれ。Be:>>885どっちも入れるっていうのは駄目かな。ジャンラインもダービータイムも外すには惜しい気がする。単純にテンプレに選評がはいってないからか。Be:タガログ語のテストなんぞ、ピンパブに通ってれば余裕。Be:猿は他とはクソの質が違うから未だに位置が定まっていない感じがする。猿は無料体験版をフルプライスで売ったようなイメージ。「値段分のクソすら詰まっていないクソ」という意味では、新しいクソゲーだと思う。全てにおいてボリュームが無いという。動画みると、大奥とかヌギャとかだな。Be:>>896猿はあのボリュームとあのシステムに違和感覚えない人(財布に余裕がありゲームをよく知らない層)にとっては良ゲーらしい。うちの上司は買って子供(小学校低学年)と遊んでるが、簡単で面白いと。取引先の人から薦められて買ったんだとか。Be:ヌギャは無理矢理1レスにまとめたら変になった。ボリュームと遊び方不足が最大の問題点の猿なら1レスでもいいだろうが、ヌギャは満遍なくクソさが埋め込まれているから1レスじゃ説明になってない。Be:テンプレに使われる奴は長すぎるとダメのようなんで短いのが使われるけどちゃんと書けばwikiには選評として残るだろうし、改めて書いてくれるのなら歓迎だよ。Be:>>910猿とかと違ってそういうクソゲーは書くのが難しいよなジャンラインは麻雀の基本ルールという壁がヌギャーは大小含めてあまりに多すぎる要素という壁がある気がするえ。Be:昔、毎週のようにプロゴルファー猿をテレビで見ていたおっさんだが、500円ならこれを買ってもいいぞ。買うぐらいなら金をどぶに捨てた方がましって言われてるようなヌギャーじゃ、どうもヌギャーのほうが優勢な気がするんだよね。「よしタイトルは428だ。「そりゃいいや!」みたいな感じで決めたんだろうに。Be:四八の伝説的な糞さに対して4(2)8の伝説的な良ゲーの予感が出てるんだからこのスレの人間としてこの反応は自然それ位あのジャンルで満点ってのはすげぇんだよ。Be:四八って一年たっても話題に残るエリート戦士だよな。Be:>>936いいんじゃないか?昨年の四八なんて負の念がおさえられなくて4レス越えてるやつもあったと思う。クル・ヌ・ギ・ア』である。タイトルに「學園」と謳いながらも學園ほとんど関係無い上、「幻光録」は「幻想録」などの転生學園シリーズ続編を思わせる。ジャケ絵に同じ絵師を起用するあたり、もはやフィッシング詐欺としかいいようがない。Be:内容についても他作品の盗作かつ劣化・・いや独自のアイディアによる発展が目立った。戦闘においては、他のゲームのシステムをパク・・・参考にしながら、戦闘の苦痛を排除するため、キャラの動作や魔法・召還ムービーなどの演出を一切無しにした大胆仕様に。唯一の演出である味方との「合体技」は、厨二病どころか小二病レベルのネーミング、痛い技名とセリフ(声が揃ってない)、シュールな一枚絵(ほぼ立ち絵の使い回し)の挿入、と敵どころかプレイヤーの精神へ大ダメージを与える脅威の破壊力を持つ。五行をモチーフにした属性は相克が存在せず、反対属性等の難しいことは特に考えなくてもいいという手軽さだ。と三拍子そろったゲームバランスにはもう笑うしかない。Be:ADV部分ついても、好感度というシステムがあり、キャラクター別の好感度が存在するのだが、にもかかわらずキャラ別EDが存在しないという驚くべき仕様が存在する。それゆえ、キャラとの好感度の度合いで個別のイベントがあったりなかったりするのに、ストーリーは一本道なので、いきなり「前にも話したと思うけど...」などと初耳の話をされることがある。急にまったく好感度が高くなかったキャラと恋仲になってしまうという現象が発生。男主人公でも、メインパートで仲間にしていなかったキャラが、後日談をするといつの間にか加入していたという珍現象が。一度のプレイで二度見れるスタッフロールにて発見されたキャラ名の誤字等、微妙なクソ具合を演出している。据置きRPGなのに6時間程度でクリア可能とすることに成功。忙しい現代人向けのボリュームだがそれでも本作品の本スレで「何度も言うが買おうか迷ってる奴は本当にやめとけ。しても数千円ドブに捨てたいのなら実際にドブに捨てろ。時間の浪費がないだけそっちのほうが建設的だ。」という名言が生まれてしまうのが、このゲームの恐ろしいところか。データに本作と無関係なアニメのOPが存在する点や、某ゲーム雑誌に「すべてクリアするのに60時間」かかるという情報を申告したこと、そしてネットラジオでゲームの出来を自信満々に語る開発者等、ゲーム本編以外でもクソさを発揮。Be:>>947ホント、ヌギャは書きたいことがキリ無いんで困る。Be:というか、俺もヌギャーの選評書こうと思ってたけど推敲しようとするだけでヌギャーのプレイ時間より長くなるんだ。ほんと恐ろしいポテンシャルを秘めたゲームだぜ。Be:>推敲しようとするだけでヌギャーのプレイ時間より長くなるんだ。たちが、誰が偉いか争ってるようなもんだろ。オブザイヤーに入りたかったら、漫研男子レベルまで落ちてから来い。Be:>>957良いフレーズだなw金をドブに捨てろ、とかヌギャーは名言の宝庫だと思うんだ。Be:テンプレの>■キャラゲー>「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、>「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。Be:>>970痛かろうと何だろうと、それでも擁護してるやつがいっぱいいるなら論外だな。「冥界住人も激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。「シリーズ信者も激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。Be:>>965甘いな。漫研男子だとしても学校の生徒であり、将来マンガ家になる可能性だってあるんだぞ。魔王+四将は学校の枠組みさえ超越した存在なんだよ。Be:>>815ノットレさん持ってるけどかなりツボだったな。何かこう、クソとかのレベルを通り越し過ぎて逆に神ゲーになっている。Be:>>944少し修正した。プレイしてないので間違ってたら修正よろしく内容についても他作品の盗作かつ劣化・・いや独自のアイディアによる発展が目立った。戦闘においては、他のゲームのシステムをパク・・・参考にしながら、戦闘の苦痛を排除するため、キャラの動作や魔法・召還ムービーなどの演出を一切無しにした大胆仕様に。唯一の演出である味方との「合体技」は、ほぼ立ち絵を使い回した一枚絵に痛い技名と声がそろってないセリフを挿入、と敵どころかプレイヤーの精神へ大ダメージを与える脅威の破壊力を持つ。五行をモチーフにした属性はゲーム内では反映されていないため、反対属性等の難しいことは特に考えなくてもいいという手軽さだ。と三拍子そろったゲームバランスにはもう笑うしかない。Be:>>945ADV部分についても、キャラ別の好感度が設定されているのにもかかわらずキャラ別EDが存在しないという驚くべき仕様が存在する。それゆえ、キャラとの好感度の度合いで個別のイベントがあったりなかったりするのに、ストーリーは一本道なので、いきなり「前にも話したと思うけど...」などと初耳の話をされることがある。それどころか女主人公の場合は、先ほどまで好感度の高い男キャラと仲が良くなっていたはずなのに、ストーリーの関係上好感度無視で別の男キャラと急に恋仲になってしまうという現象が発生また、男主人公でもメインパートで仲間にしていなかったキャラが、後日談をするというフラグ管理の甘さが指摘された。一度のプレイで二度見れるスタッフロールにて発見されたキャラ名の誤字等、微妙なクソ具合を醸し出している。貼れる方続きからよろしくお願いします。・そもそも「ネットオンリーのゲームはネトゲ板で」となった理由がはっきりしない。・もともとの経緯は置いといて、今整理して線引きするにしても難しい(いくつか案は出たが、どれもはっきりとした線が引けるものではなかった)・ここでオン専用ゲーも扱うことに強く抵抗してる人間は多くはない。オン専用ゲーもここで扱ってよい、ってルールにするのが良いんじゃないかと思うんだが。年末にルール変えるのはまずいかなあ。個人的には、ダービータイムは仮に扱うようにしたとしても、オブザイヤーにはならんから、そんなに大きな問題はないと踏んでるんだが。Be:>>993どうなんだろうな。家庭用据え置き機のソフトでも、ネトゲ板扱いの物がちょっとひっかかる。専用の板が別途存在してるってことだし。「オンライン対応ソフト(オフラインのみでのプレイも前提でEDあり)」は家ゲ扱いという分け方がいいんじゃないかとは思う。Be:ダービータイム、オンライン専用ソフトなんだよね。Be:このスレッドは1000を超えました。書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。凍結解除JavaScriptが無効だと一部機能が正常に動作しません。姉妹サイトKOTY据置wikiKOTY携帯wikiKOTY据置logwikiKOTY携帯logwikiお問い合わせ。