TOP鳴きトイトイトイトイトイトイは、初心者が特に好む手役です。この手役で失敗するケースが多々見受けられます。ネット麻雀では鳴ける牌が出るとストップするため何でもかんでも鳴いてしまいがちです。この講座で、鳴きを見直していただけたらと思います。仕掛けている人はいないでしょうか?これは典型的な「無理しかけ」です。全て鳴けたとしても裸単騎の2600点。真ん中の牌はポンしにくく、仕掛け倒れになることが多いでしょう。こんな手牌で相手からリーチされたら、困りませんか?トイツ4組からトイトイ狙いは無謀なのです。ツモトイトイを狙うべき手牌とは、例2のようにトイトイの材料が揃っている時。具体的にはコーツ・トイツが合わせて5組あるときです。このような手は、トイトイ狙いです。積極的に仕掛けていくべきです。ドラ微妙なのがトイツ5組の場合です。このときは七対子のイーシャンテンです。これをトイトイにするには3手(ポンできる牌が出たケースを考えるので2手)かかるのでポンするとシャンテン数を1つ上げてしまうことになります。七対子はイーシャンテンからテンパイまで時間のかかる手役であり、ポンしやすい牌が揃っている時はトイトイのほうが早かったりします。以外は全て仕掛けるべきです。逆に例4は鳴いても残った形が厳しく七対子に固定した方が良いでしょう。場に出ている牌を見ておくことも重要です。場に2枚既に枯れている「死にトイツ」が1つでもあれば、七対子に決めるべきです。ドラ例5のような四暗刻のイーシャンテンになって、などが出たら、鳴きますか?1枚目はスルーする、という人もいそうですが私は「たとえ1枚目でもポンテンに取る」方が良いと思います。祝儀の有無にもよるのでしょうが、ツモれば満貫の手をテンパイを取らないのは温いと思います。四暗刻に賭けるのは、離されたラス目など点数状況的に狙った方が良い時だけでいいのではないでしょうか。出てもポンしてはいけません。待ちの枚数が激減しますし、3つポンしたところに他家がマンズを切ってくることはまずないでしょう。打点がすでに十分の手で、受けを減らしてまでトイトイを狙うのは欲を出しすぎ。3900以上あればアガリ優先と心得ておきましょう。麻雀戦術の新時代を切り開いた戦術書の金字塔。ネット雀荘「東風荘」の60000試合の結果からあざかやな統計処理で導き出した新しい戦術の数々。古くからのセオリーを科学的に否定し新しい理論の提唱を進めた戦術本の傑作。名著「科学する麻雀」からプログラミング、数式など一般人には難解な部分を削除し、コラムや対談などを加えてより読みやすくリライトされた作品。旧タイトルは「超入門!科学する麻雀」おしえて!科学する麻雀の詳細を見るネット麻雀ロジカル戦術入門40歳を越えたおっさん麻雀ライターがネット麻雀に挑戦!若者に混じって本格的にネット麻雀に取り組み四苦八苦しながら導き出したロジカルな麻雀戦術。Reserved.サイトマップ初心者が特に好む手役ですが、トイトイを狙うべきでないケースももちろんあります。