人気格闘ゲームKOFシリーズの権利を持つ『SNKプレイモア』が奇跡の大復活。「これから日本男を日本チンコ君って呼ぶわwチンコが擬態してるのが奴ら。ホリエモン「ジャップはまだ現金かよ。──それで、00年発売の『VII』になると、プラットフォームがプレイステーションになってプロジェクトが大規模化して、95年発売だった『VI』からのリリース期間もかつてないほどに空きましたよね。いやもう『VII』になると、とても一人では書けなくなってました。『VII』では仲間会話システムで主人公の仲間たちも喋らせることにしたのですが、シナリオも倍以上に増えてしまって、シナリオのアシスタントに任せて書いてもらった箇所も少なくありません。『VII』以降は、CD-ROMになって容量が増えたのはいいけど、いったい何をすればいいんだろうと、ほんとに悩みましたね。『VI』では二つの大陸を行き来しましたが、今度はマップの断片を探し出して、新しく行ける場所そのものを集めていくという仕組みにしたんです。──ただ、先程の話にもありましたが、『ドラクエ』のストーリーって、主人公たちの物語というよりは、町の人たち全部の物語みたいなところがありますよね。『水戸黄門』みたいに諸国を漫遊して、毎回そこで困ってる人たちの悩みに寄り添って解決して回るという性格が、いちばん先鋭的に現れていたのが『VII』だったと思います。堀井:だから、行く先々の町で通り一遍のしょうもないことを言われて、「やっぱりゲームだね」とか思われないように、こだわってるんですよ。町ごとに個性や生々しさがあって、「うわ、ここはこんな町なんだ」ってなってくれないと、そこに行った気がしないじゃないですか。そのせいで『VII』はとにかくテキスト量の多い、異様に長いゲームになってしまった。今思えば、いろいろ気になるところの多い作品でしたね。──そのあたりの長大さは、プレイステーション2の『VIII』になると逆にコンパクトになりましたね。堀井:『VIII』では、制作会社のレベルファイブと出会ったことが大きいです。彼らがオール3Dのフィールドになったプロトタイプを作ってきたんですよ。僕としてはもう、「これだけでいいんじゃないの?」と思ったわけです。この3D世界を歩き回って、空と大地の広さを体感するだけで、じゅうぶん楽しいよ、と。ID:dtdMcx3J0水戸黄門評価が面白い。ID:1m03eK7+0そのいわゆる「ドラクエっぽさ」「堀井っぽさ」って何なんだサッパリわからん。発展させる方向性を見失いやすい。Vはあっさり過ぎるとの批判はあっただろうが、スーファミの機能を活かした良作品だったのに...。なんでVIが、あんな事に。ID:8PivBpDI010はプクリポだっけかPS2時代ならあれ単体で何かゲーム作れたレベルじゃないの。ID:prM5Ad1n0モンスタートレードは絵がダメだった。あんだけ露骨にニセ鳥山をそえるとか意味不明。ID:fE4F9ocd0メインスタッフが代わらないのが良さと思ってたけどやっぱみんな年とるし容量増えるしじゃ無理あるよな。ID:mQ4AuqXfOドラクエのストーリーやセリフで感動したことないわ。「さぁ、これからだなっ」って意気込んだらそのままクリアで「はぁ?」ってなった。ID:HPCPlYbX0ってかこんな時代錯誤な名前だけのお祭りゲーム特別視してるの思考停止状態の糞JAPくらいのもんでしょ気持ち悪い。ID:/hW2t2esPDQ7のつまらなさは64DD構想の頓挫が原因だろ。ID:N/ZWfyvZO>町の人たち全部の物語みたいなところがありますよね。ID:ORMQca1B0鳥山は主人公達とラスボスぐらいしか書いてないかと思いきや、8のイラストブックみると村人とかも鳥山がデザインしててわけわからん。ID:WGDgu64A0鳥山は描いてない→じゃあ誰が描いてるの?→知らない。描いてないバカじゃないのもう。そこを無視したら話が進まねーだろうがお前の主張を通すためには公式サイトに明示されているクレジットより優先度の高いソースが必要なのそれが用意できるのかって聞いてるの。ID:prM5Ad1n0>>265だからモンパレの例を出してるだろうが、クレジットに書かれてるからって鳥山が描いてるとは限らねぇんだよ。ちなみにこれはスクエニの信用問題な、俺の信用問題じゃないから。ID:U9VB8NJf0誰が書いても構わないよ。やった在特会デモに珍獣が現れる。【悲報】安倍ちゃん、噴火で死者多数を完全無視して休日エンジョイ【悲報】安倍ちゃん、インドに「2プラス2」合意を渋られていた。【悲報】声優バンド「Roselia」ライブで客「暴行された。>コメント※自動フィルタが有効なので、禁止ワードが入ってるコメントは投稿できません...※その禁止ワードは何か?管理人にもわかりません。FC2に聞いてください。【2chまとめ】ニュース。