カルーセル(メリーゴーラウンド)なんて何十年かぶりに乗りましたが、なんか、良かったです。回転するステージは内側から3つに分かれており、それぞれ異なるスピードで動いているので、見ていると幻惑される感覚になります。BGMも煩すぎず、トリップを誘います。最近疲れが溜まっていたこともあって、この非現実感というか、癒される感じに、ちょっと涙が出そうになりました...。時間をおいて合計2回も乗ってしまいました。-----もうひとつの目的は...以前、ここをロケ地にしたバラエティ番組を見たのですが、そこで古めかしいゲームコーナーが映っていました。して、何か掘り出し物があるんじゃないかと...。としまえんには、2つのゲームコーナーがありました。輪投げとかボール当てみたいな景品を取るアトラクションがメインのコーナーですが、ビデオゲームも幾つか置いてありました。おっ、そこそこ古めのゲーム発見。「スペースインベーダーDX」(1994)と「19XX」(1996)。...ではなく「ナムコアーケードコレクションVol2」(1996)ですね。久々に、ラリーXのアレンジモードを遊んでみました。どれも20年くらい前のもので、昨今ふつうのゲーセンでは絶対に見られない。(群馬の自販機ゲーセンあたりでは、稀にあるが)「バーチャコップ3」「タイムクライシス2」これらもけっこう古いけど、ポリゴン時代のゲームなので、自分的にはそんなに古く感じない。こちらは「ゲームセンター」。UFOキャッチャーがメインでしたが、ビデオゲームもありました。こちらの方が、新しいゲームが多かったです。(自分的にはあまり嬉しくないが)「湾岸」や「頭文字D」は新しいですね。奥のは、「ファイナルハロン」(競馬ゲーム・1998)で、ちょっと古い。この辺はけっこう新しそう。DDRは新しいのか古いのか、よくわからん...。4x4」(1999)。同じような筐体の「ホットロッド」はよく遊びましたね。(さらに古いゲームだけど)ハウスオブザデッド2(1998)。カルーセル・エルドラドも貴重ですが、1990年代のゲームも、今となってはけっこう貴重じゃないですかね。これも、「準機械遺産」として、保存して欲しいです。いう場所に寄りました。この辺りが、実際の最高地点ということのようです。(レンズカバーが曇っているのに気づかず、ちょっと写真がボヤけてます...)最高地点の踏切からの線路ショット。踏切の近くには、巨大な「最高地点の碑」があります。私の他にも、この碑の写真を撮っている人が数名いました。こちらは最高地点のポール。(最高地点の碑から踏切を挟んだ場所にある)標高1375mだそうです。清里高原の近くだけあって、この一帯が高地なんですね。ポールのそばには、小さな神社みたいなものがあります。!説明板によると、2005年に「鉄道最高地点を愛する会」が建立したもので、ご神体は実際に使用された「レール」、神社のシンボルは「車輪」とのことです。(写真に写っていますが、わかりますかね?)また、標高の数字が「ひとみなこうふく」「ひとみなごうかく」と読める...ということで、願い事を書いた絵馬も奉納されてました。]実際の最高地点は先ほどの場所ですが、最高地点駅は、この野辺山駅だそうです。アルクマって、かなり古参のゆるキャラだと思うけど、かわいいですよね。(おまけ1)最高地点付近の売店の看板。最高地点」いつの看板ですか(笑)。だれもツッコミ入れないのかな......。(おまけ2)最低地点駅ではないけど...こちらはホームが地下深くにあり「日本一のもぐら駅」といわれる、群馬県みなかみにある「土合駅」。「ミジンコピンピン現象」とは...「しあわせのかたち」というマンガ(私のバイブルの一つとも言える)で名付けられた現象である。ACT3」で言及されています。ゴミのよーなものが見えるではありませんか。それは視点を合わせようとすると、ピンピン動くのです。いうの見たことある人、少なくないはず。↓こんなイメージじゃないですかね。「ゴミのよーなもの」が、視線に合わせて「ピンピン動く」感じですね。自分も青空を見上げると、これが見えます。ネットで「ミジンコピンピン現象」と検索すると、「飛蚊症」であると説明されているものが多いです。「飛蚊症」(wikipedia)その正体は「目の内部を満たす硝子体内の混濁が網膜上に影を落とすことで発生する。」(引用)だそうです。...「ミジンコピンピン現象」をマンガで見た時、私が最初にイメージしたのはこれではありませんでした。私が最初イメージしたのは、こんな感じのものでした。無数の白い小さな粒つぶが、様々な方向にジワジワ〜っと動いているのです。これも、わかる人いますよね?どうも、これは桜玉吉さんの言う「ミジンコピンピン」とは違うもののようです。私は最近まで、この2つをゴッチャにしていました。こちらは「ブルーフィールド内視現象」(wikipedia)というものだと、最近知りました。「小さな明るい光点(青空の妖精と呼ばれる)が視野の中を急速に動きまわる現象のこと。」(引用)正体は、「目の網膜の前にある毛細血管の中を走る白血球である」(引用)だそうです。これはこれでミジンコっぽい感じだったので、ゴッチャになっていたようです。飛蚊症の動きを「ケンミジンコ」だとするなら、こちらは「カイミジンコ」でしょうか(伝わらんか...)。他の人と「「ミジンコピンピン」の話をしたとき、かみ合わないことがあると思っていたら、こういうことだったのか...と、数十年の謎は解けたのでした。上毛かるたGO!」というゲームがリリースされたみたいです。群馬テレビでCMを見て、存在を知りました。(群テレとはいえ)CMをうてるなんて、まずそれがすごいです。今日び、有名ゲームパブリッシャーでも、めったにCMうってくれませんからね(泣)。上毛新聞社が協力しているそうです。群馬県公式アプリです。開発も、群馬県の会社が行っているみたいです。群馬にもゲーム開発会社があったんですね......。雇ってくれないかな......。私もプレイしてみました。ゲームの概要は、群馬県内にある「上毛かるた」ゆかりの地を巡り、上毛かるたの札を集めていくというものです。元ネタの「ポ○○○GO!」と同じく、ちゃんと位置情報ゲームになっています。目的地の数m以内に近づくと(位置判定がけっこう正確というか厳しい)、これまた本家「ポ○○○GO!」同様、ARで実際の風景上にかるたが浮かび上がります。それらも、けっこう納得できる場所に設定されてます。群馬県人だと、その場所設定の妙も楽しめます。実際に群馬のあちこちを巡ってかるたを集める必要があるので、全かるたをゲットするのは、群馬に住んでいてもそう簡単ではないですね......(私もまだ十数枚)。県外の人間には難度高そうです。各札には有効期限があるので、数年かけて集めるようなことも難しい(有効期限を復活させる方法はある)。この点に関しては、県外の人の群馬への誘致効果がどれほどか、ちょっと疑問がありますけど...まあでも、何度も足を運んでもらえる効果もあるのかな。なにより、こういうパロディのような冗談みたいな企画を、公式を巻き込んで実現させてしまうプロデュース力に感服しました。スーパープロデューサーというのは、実在するものなんですねえ。ひとつ、申し訳なく(?)思ったのは......この企画が立ち上がった時に、私の「ぐんまでGO!」がすでに存在したのは、邪魔だったんじゃないかな......と(笑)。位置ゲーではないので、逆に、群馬県外にいながら群馬の名所を知ってもらえます。これで気になる場所があったら、ぜひ実際に群馬に来てほしい、と。スポットは「上毛かるた」に縛られてないので、最近のみどころ(博物館とか、ビエンナーレとか)もピックアップされてます。チョイスが私の趣味なので、かなり偏ってるんですが...。ゲーム終了時に、群馬のグルメ写真を表示します。群馬とは関係なく、単にプチプチRPGとしても楽しめます。「ぐんまでGO!」もよろしくお願いします。リリースされた後、「ぐんまでGO!」のDLがちょっと増えたかも...)ちなみに、いくらDLされても一文の儲けにもなりませんけどね(広告すらないので)。前ですが、千葉県の加曽利貝塚へ行きました。加曽利貝塚は、明治20年に学会に発表された縄文時代の貝塚で、ここから出土した加曽利E式、B式土器は縄文土器編年の指標となっているそうです。加曽利貝塚の名前は、なぜか子供の頃から知っていて、行ってみたいと思っていました。(小学生の時、土器片を集めてたことがあって、貝塚にも興味があったんですね...。(展示施設も含め)地図の白いところは、貝塚層のあるところ。おおまかに8の字型をしているようです。入り口から入ると、左手は北貝塚、右手は南貝塚。南から回ってみました。南へ歩き出すと、そこは一面の草原。そこにトンネルのような施設が現れました。