魔人ブウ【絶望へのカウントダウン】魔人ブウ(アルティメット悟飯吸収)の考察です。【概評】パッシブ・必殺変化によりATK,DEF値が激しく変化するため、『気玉3個,6個,10個』の際のカミカゼアタック発動時のATK,DEF値を併記しています。『極限Z覚醒』が実装されています。フェス限定排出の【究極パワーの魔人】魔人ブウ(アルティメット悟飯吸収)を超激戦イベント『姿を変える最恐の魔人』で手に入る覚醒メダルでドッカン覚醒させた姿です。『3つの効果から織り成すHP回復』『ATK,DEF大幅低下』の2点を最大の特徴とする、非常に仕事の多い極限Z覚醒キャラクターです。回復キャラ、ATK低下キャラというのは現環境ではそれなりに増えても来ましたが、『倍率』という観点ではこのブウは卓犖しています。回復は『気玉取得』『リンクスキル』『敵にトドメ』と多様な手段を持っており、HP20%,30%という回復量を確保出来るケースは十分に想定されます。※参考・【ドッカンバトル】『定数上昇』のパッシブスキルについて。仕様・問題点など気玉回復はインフレに弱い定数上昇...ですが、流石にこれだけの値なら、現環境でも『気玉1個取得毎に2%回復』相当程度にはなり、特にリーダースキルが倍率が低めになりがちな『バーチャルドッカン大乱戦』では『気玉1個取得毎に3%回復』相当にもなるでしょうから、他の倍率回復のキャラにも負けず劣らずの回復量です。カテゴリでは非常に良く通るのでほぼ安定、『トドメを刺すと回復』という一風変わったパッシブも、『スーパーバトルロード』では発動させるチャンスは何度も到来します。キャラについてゲーム中で10体も持っていない『ATK大幅低下』の効果も、バトルロードでは極めて効果的であり、トドメパッシブも含め、『スーパーバトルロード』に対しては非常に適性の高いキャラクターであるとも言えるでしょう。ATK,DEFについても、パッシブ倍率・リンク倍率は共にハマれば非常に高倍率で、瞬間的な強さには目を見張るものがあります。ATKに関しては気玉取得のパッシブとリンクスキルのいずれもが非常に高倍率なので、リンクが通りやすい『変身強化』なんかでは相当のパワーを発揮出来ます。変身強化(150%サンド)でのATK,DEFは大体以下のような感じです。解放が進むと気玉3個レベルですら相当にパワフルであり、DEFについても『魔人・BOSSキャラ』という2リンクが噛み合えば、パッシブ倍率の印象よりはずっと出して行ける感じです。それこそ両リンクが発動すれば、気玉3個でも実質『DEF75%up』、6個なら『DEF116%up』にもなる訳で...。全てに長けた、最強の魔人の名に相応しい活躍が期待出来るでしょう。幅広い性能の中で最も特徴的な『トドメを刺すと回復』『ATK大幅低下』の2点は、現環境では活きづらいイベントが多く、ここが封じられてしまうとそこまで強烈な個性を発揮するのは厳しいでしょう。前述のように、『スーパーバトルロード』ではガッツリ活かせる特性ではありますが、『極限Zバトル』や『バーチャルドッカン大乱戦』のようなイベントではどちらも封殺されるパターンが非常に多く、『熱闘悟空伝』なんかでも貴重なATK大幅低下は全く効いてくれません。このブウは気玉依存のパッシブなので必ずしも倍率が安定する訳ではなく、特にDEFに関しては元々の倍率も低いので、『ATK大幅低下』のバックアップ抜きでは、『防御』については優れていると言える程では全くありません。『ATK大幅低下』による敵の大幅な弱体化、トドメ効果による『敵の攻撃を受けた後からのHP回復』は、防御の薄さを直接的かつ大いにリカバリしてくれる性能なだけに、これが活きて来るイベントか否かで活躍度合いは変わって来るでしょう。『コスト48極限&気玉パッシブ持ち&ATK,DEF大幅低下持ち』という似通った性能の【漆黒の脅威】ゴクウブラックは『超高範囲特攻』と『使えるカテゴリの多さ』で汎用性を大きく底上げしていますが、このブウはそこと比べると実力を出し切れるイベントが少なく、やや汎用性に欠ける面は否定出来ないでしょうか。バトルロードが追加されればそこでも大活躍出来るでしょうし、そちらの展開にも期待したいです。補正無し12383152411905170%サンド297203657845723100%サンド371504572357154120%サンド421035181964774130%サンド445805486768584150%サンド495336096476205170%サンド544866706083825※潜在能力解放の仕様についてはこちら『標準成長タイプ』です。ATK,DEF共に十分にパワーアップし、スキル適性もより上がってきたので、解放適正は十分です。スキルは、やはり『連続攻撃』によるATK大幅低下の重ね掛けでしょう。カテゴリバトルロードの敵でさえ、これを重ね掛けしてやれば通常攻撃は完全に封殺可能です。キャラについて火力も非常に高いので『会心』も悪くはありませんが、極めて希少な『ATK大幅低下』を活かすためにも、やはり連続攻撃の方を優先して上げて行きましょう。○【驚異の吸収能力】魔人ブウ(アルティメット悟飯吸収)大抵のブウのカードとは相性が良く、特にこの悟飯吸収ブウは同名カードではありますが、変身の仕様上リンクはしっかり発動し、ATK65%up,DEF35%up,気力+2,HP5%回復ととんでもないことになります。※参考・【ドッカンバトル】『変身』機能について。仕様・キャラ一覧など○【地獄の羅刹鬼】スーパージャネンバ気力リンクは驚異的なスピードのみなので、ここを繋げる相手と併用していきたいです。『変身強化』カテゴリでは、ジャネンバ・クウラ・ゴールデンフリーザなど、有力な同リンク持ちのキャラも多いのでそこまで困らないでしょう。このジャネンバやクウラは『変身タイプ』や『BOSSキャラ』も絡んで来るので非常に良い感じです。○【全てを超える魔人】魔人ブウ(純粋)リーダースキルも強化され、大乱戦のサブリーダーなんかとしてもかなり使いやすくなりました。『気力+4』は気力リンクに難アリのキャラクター達の弱点を多少緩和してくれるので、ここも悪くないでしょう。超激戦1stステージでドロップする【希望の排除】魔人ブウ(アルティメット悟飯吸収)を使って必殺レベル上げが出来ます。Z覚醒済みカードが落ちるので、技上げ難易度としては最も楽な方でもあります。絶対に技10にして運用しましょう。正確にはドッカンフェスで覚醒前の【究極パワーの魔人】魔人ブウ(アルティメット悟飯吸収)を引くことになります。極限Z覚醒によって元々の性能が全て順当に強化され、今の最前線でも十分に通用する力を取り戻し、十分に当たりと言えるキャラクターとなりました。コスト48極限組としては、【復讐の焔】ゴールデンフリーザや【漆黒の脅威】ゴクウブラックには流石に及ばない強化度合いであり、実装当初のような『最強』という存在には程遠いですが、現在の最高難易度イベント群でも余裕で通用する力を取り戻したのは間違いないでしょう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト挿入したい画像を選んでください(注・スマホからだとコメントの下のフォームから画像が貼れないようです。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)コメント最高のポテンシャルを秘めていたのに見事に運営に未来を奪われたな。AM令和ステップアップガシャのフェス限確定枠でこいつ出て萎えた。PM仮に変身強化カテゴリバトルロードが来たら、技ゴルフリや知ジャネンバみたいなガードできる奴とかATKダウンのキャラ盛り盛りだからこいつ入れてもそこそこダメージ抑えられるだろうし使えると思うよ。PM戦う相手が悪くて性能が評価しづらいなんてまさに原作再現じゃないですか。PMこいつが弱い理由は、敵の大半がATK低下を無効にしてくること。回復という耐久的なコンセプトのくせに安定性がなく耐久に向かない。アタッカーで使うにしてもATK170%サンドが出来るリーダーが居ないから火力が中途半端。回復キャラも増えてきた為こいつである必要性が薄い。ただでさえこれだけあるのに、「既に極限が来てしまったためにこれ以降の強化が見込めない」点が致命的。PMアル飯吸収ブウはドカバトリリースから1年半以上経ってから実装されたけどな。AM気力リンクが死にすぎてて。課金のおまけでコイツ交換したの激しく後悔した。PMもっと言うとここでの「フルリンク〜」ってのはそうそう実現出来るレベルでもなんでもないからアテにならない数字なんだけどね。数字は数字でも色んな状況下でのアベレージを数字にするか最低値でもこの火力って出さないとなんの意味も無い。言う評価で当たりと言ってるのかわからないしw言ってることが前半と後半で違うからね。PM「魔人」もしくは「魔」カテゴリの気力+4、ステALL170%リーダーでも出ない限り倉庫番かなぁ。AM極限に期待するのは、石30個だけ。実際だんだん使わなくなる。こんな微妙な性能のキャラは、新フェス限当たっちゃうと、大乱戦なんかでは次第に省かれる。イベント極限キャラは既に全員倉庫番だし。AMもっと言うとここでの「フルリンク〜」ってのはそうそう実現出来るレベルでもなんでもないからアテにならない数字なんだけどね。数字は数字でも色んな状況下でのアベレージを数字にするか最低値でもこの火力って出さないとなんの意味も無い。言う評価で当たりと言ってるのかわからないしw言ってることが前半と後半で違うからね。AM管理人さん、パッシブの説明、「敵」が「時」になってますよ。AM変身フリーザがターン開始時に11%以上回復するんだからターン開始時に10%回復にしても良かったよね。PM正直魔人ブウカテゴリは超属性で固めるからいらんし、残り2つのカテゴリですらこいつ入れるくらいなら極限セル入れるよね。DEF30%upとか低ステータスのこいつでコレとかゴミもいいとこ。回復した以上に削られる。強いとか持ち上げようと頑張ってる人Twitterとかでも見るけどぶっちゃけ弱い。PMジャネンバとかゴルフリみたいなのバンバン出したらバランスおかしくなるしこいつはこいつでちゃんと個性は持ててるしこれでいいでしょ。PM誰かレジェンズのデカいサイト作って欲しい、レジェンズの〝調子のいい時だけ〟このサイトでドカバトをバカにしに来るのが腹ただしい、ってか目障り、ってかウザイ。PMせっかく必殺技が変わるっていう特徴あるんだし差別化して欲しかったな。PM現状だと大乱戦のリーダー要員ぐらいしか席が無いですね。ゴパンクスぐらいの補正掛けてくれるリーダー居ないと話にならない。