07:30Qiitaで就職もできる。Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-03-29なぜエラーメッセージでGoogle検索しないプログラマがいるのの私見であり、メモの断片である。心理的コストが高いGoogle検索の先に未知の領域が広がっている恐れがあり、これを無意識が感じ取っているのではないか。ひとつのメッセージを理解するために、そもそも根本的な言語理解、インフラ理解が必要だったりして、高い学習コストを支払う必要があるというケースも多い。手元で試行錯誤を繰り返すほうが低コストだったりする。このため、手元ではもうどうにも行かないという損益分岐点が色濃く現れるまで、手元で試行錯誤を繰り返していたい。英語が読めないStackOverflowで英語を読めないレベルであると、Google検索しても辛い。そもそもググる習慣がない言わずもがなである。悩みたい欲望というのがあるかもしれない。悩むことがプログラマの喜びのひとつであるから。jaなぜエラーメッセージでGoogle検索しないプログラマがいるのの私見であり、メモの断片である。心理的コストが高い-Google検索の先に未知の領域が広がっている恐れがあり、これを無意識が感じ取っているのではないか。ひとつのメッセージを理解するために、そもそも根本的な言語理解、インフラ理解が必要だったりして、高い学習コストを支払う必要があるというケースも多い。-手元で試行錯誤を繰り返すほうが低コストだったりする。このため、手元ではもうどうにも行かないという損益分岐点が色濃く現れるまで、手元で試行錯誤を繰り返していたい。英語が読めない-StackOverflowで英語を読めないレベルであると、Google検索しても辛い。そもそもググる習慣がない-言わずもがなである。プログラマ気質-悩みたい欲望というのがあるかもしれない。悩むことがプログラマの喜びのひとつであるから。07:08なぜエラーメッセージでGoogle検索しないプログラマがいるのの私見であり、メモの断片である。#スクラム隔週のイベントだけれど、二週連続での参加だ。ちょうと僕が仕事をやめた日、最終出社日だったので、エンジニア業界や世間と隔絶しないため、あとは次の職を求めるきっかけにでもなればと、向かったのだ。その中にはひとつ、マルチタスクゲームというものがあった。僕はシングルタスクの信奉者だ。マルチタスクは弊害にしかならないと思っている。無数の科学的論文が味方であろう、特に昨今においては。この会、マルチタスク業務を推し進める会なのであろうか、と思いきや、違った。思わされた時点で、ゲーム制作者の物語にはまっている。これはマルチタスクの弊害について実感できるゲームだったのだ。数字を30まで書いてゆく。アルファベットで、こちらも直線的に、文字を30個書いてゆく。いうように、脳のコンテキストスイッチが切り替わるよう、脳にコストがかかるような順で、ひたすらに数字を、それぞれ30個ずつ書いてゆく。この見積もりは実感とは外れた。2倍3倍どころではない、直線的に数字や記号を書き連ねる時の、おそらく5倍はコストがかかったであろう。これはほんの準備体操のゲームであったが、マルチタスクの弊害を単純作業によって体感できる良いゲームであった。単純作業でさえこうなのだから、プログラミング、エンジニアリングという複雑領域においては、さらに弊害が大きいことは言うまでもなく予想できる。jaスクラム開発の勉強会で教わった「マルチタスクゲーム」とは?byスクラム道関西スクラム関西スクラム道というイベントに行ってきた。隔週のイベントだけれど、二週連続での参加だ。ちょうと僕が仕事をやめた日、最終出社日だったので、エンジニア業界や世間と隔絶しないため、あとは次の職を求めるきっかけにでもなればと、向かったのだ。その中にはひとつ、マルチタスクゲームというものがあった。僕はシングルタスクの信奉者だ。マルチタスクは弊害にしかならないと思っている。無数の科学的論文が味方であろう、特に昨今においては。この会、マルチタスク業務を推し進める会なのであろうか、と思いきや、違った。思わされた時点で、ゲーム制作者の物語にはまっている。これはマルチタスクの弊害について実感できるゲームだったのだ。その手順だが、まずは直線的に12345..と数字を30まで書いてゆく。次にABCD...と、アルファベットで、こちらも直線的に、文字を30個書いてゆく。最後に、1A○/2B△/3C○/4D○/5E△というように、脳のコンテキストスイッチが切り替わるよう、脳にコストがかかるような順で、ひたすらに数字を、それぞれ30個ずつ書いてゆく。この見積もりは実感とは外れた。2倍3倍どころではない、直線的に数字や記号を書き連ねる時の、おそらく5倍はコストがかかったであろう。これはほんの準備体操のゲームであったが、マルチタスクの弊害を単純作業によって体感できる良いゲームであった。単純作業でさえこうなのだから、プログラミング、エンジニアリングという複雑領域においては、さらに弊害が大きいことは言うまでもなく予想できる。