2016.03.14SHARE:ビットコイン取引所「coincheck」を運営するレジュプレスが、本日新たにEthereum(イーサリアム)の基軸となる仮想通貨「Ether(イーサ)」の売買の提供を開始する。おいてビットコインに次ぐ規模まで成長しており、注目を集める仮想通貨だ。日現在で約8億ドルとなるなど、急激に成長。リップルやライトコインなど、他の全てのアルトコイン(ビットコイン以外の仮想通貨)の合計額を超えている。イーサを知るためにはイーサリアムについて知る必要がある。Ethereum(イーサリアム)とは、ブロックチェーンにスマートコントラクト(契約情報)を記述する仕組みやのことを指す。スマートコントラクトとは何か。これは人と人が交わす契約の内容を、コンピュータのスクリプトにして、コンピュータが理解し、処理できるようにしようというもの。誰が誰に何を担保に何円借りて、いつごろに返すと約束したのかといった、複雑な権利に関することまでコンピュータが処理できるようにする。ビットコインに用いられていたブロックチェーンから、イーサリアムへと変わり、契約を記述できるようになることで、応用の幅は格段に広がる。株券、エスクロー取引、債権といった金融関連のものから、デジタルコンテンツやクラウドストレージといったものまで、中央集権的な仕組みでなく分散型で実現できる。この世界の注目を集めるイーサリアムを基軸とした仮想通貨がイーサだ。ウォレット」で、売買や管理ができるようになる。取締役の大塚雄介氏は、イーサリアムへの期待についてこう語る。大塚氏「ビットコインはお金のデジタル化です。購入方法も、ビットコイン同様、銀行振込で購入可能だ。クレジットカード決済での購入も利用可能になる予定となっており、今後、イーサを扱った取引所もリリース予定だ。Theory、東南アジア随一のファッションレンタルスタートアップになるまでの軌跡(後編)VTuber/バーチャルシンガーAZKi、2020年本格始動!自身最大キャパのワンマンライブ開催を含む4つの重大発表解禁!「AWA」がこれから注目のアーティストを応援する『BUZZWORTHY』。2016.03.14SHARE:福岡を拠点に、登山者向けのコミュニティ・プラットフォーム「YAMAP(ヤマップ)」を運営するセフリは14日、シリーズAラウンドで1.7億円を調達したことを発表した。あるドーガンが参加した。セフリでは今後1年間以上にわたり、利益を上げるよりもサービス改善に注力するとしており、...この記事を読む福岡を拠点に、登山者向けのコミュニティ・プラットフォーム「YAMAP(ヤマップ)」を運営するセフリは14日、シリーズAラウンドで1.7億円を調達したことを発表した。あるドーガンが参加した。セフリでは今後1年間以上にわたり、利益を上げるよりもサービス改善に注力するとしており、今回調達する資金はその間の運転資金に充当する見込みだ。電波が届かないところでも現在地が確認できる地図アプリ、山に関する情報の投稿や共有サービスを提供している。2013年3月にリリースし、今年2月末現在のアプリダウンロード数26万件、会員数16万人、写真投稿数220万件、月間のアクセス数900万PVを誇る。アウトドア特化型メディアの「.Hyakkei(ドット・ヒャッケイ)」を公開したほか、最近ではカメラやスマートフォン、スマートウォッチメーカーとの提携などにより、売上の多角化を図っている。アプリがプリインストールされる。ようなすれ違い通信ができたりする機能を追加したいとのこと。今回、株主にコロプラが加わったことで、位置情報系のゲーミフィケーションにも期待が持てるだろう。ニセコのスキー場のオフライン地図を提供し、パウダースノーを求めて来訪するスキー客がコースから外れるのを防止したり、スキー客がどのようなルートで観光を楽しんでいるのかビッグデータ解析したりする実証実験を行っている。情報は英語でも提供されているため、これまでにインバウンド観光客も含めて400件以上の投稿情報が集まってきている。含む他のイグジットの選択肢についてもオープンとのこと。白馬、屋久島など世界的に有名な観光地の、インバウンド需要の掘り起こしにも積極的に関わっていきたいとしている。仮想現実(この市場を語るには拡張現実をセットにすべきですが)世界がPC、スマホモバイルの次と言われる中、「ビジネスモデルはどうなるの?」という疑問をお持ちの方も多いと思います。apps仮想現実(この市場を語るには拡張現実をセットにすべきですが)世界がPC、スマホモバイルの次と言われる中、「ビジネスモデルはどうなるの?」という疑問をお持ちの方も多いと思います。インターネット世界でも主要なモデルである広告はこの新しいユーザーインターフェースの世界観でどのように変化するか興味深いところです。この一つの答えを用意しているのがImmersv。SHAH氏が共同操業したサービスで、主にVR向けのゲームメーカーに対して提供される広告プラットフォームだそうです。VRに対応するところから始まるとのこと。Immersvのパートナーパブリッシャの無料のゲームをやったら中央に広告が出てきて、別のゲームを紹介するという、まあいわゆるTapjoyのVR版なんでしょうね。同社いわく、テスト段階では79パーセントのユーザーがゲームが始まる前のコマーシャルビデオを最後まで見ていたということで、なかなか体験性はよさそうです。映画館で見る予告映像がありますがあんな感じなんでしょうかね。ゲームやりたい人が別のゲームの広告を見るのはある意味理にかなってますし。あれこれ書きましたがとにかく情報がまだ少なく、VRみたいな体験性の塊のような事例を文字で説明するのは本当に難しいので、早く世に出てきて体験してみたいです。今年のモバイル仮想現実市場は8億6100万ドル(約1033億円)規模にnews「警察が見ている。Journalists(CPJ、ジャーナリスト保護委員会)による詳細なレポートは、政府による検閲とユーザエクスペリエンスに常時取り組んでいる企業の姿を伝えている。中国のマイクロ・ブログプラットフォームWeibo(微博)では、ユーザが規則に従わない場合、センシティブなメッセージは削除され、アカウントは直ちに閉鎖されてしまう。Journalists(CPJ、ジャーナリスト保護委員会)による詳細なレポートは、政府による検閲とユーザエクスペリエンスに常時取り組んでいる企業の姿を伝えている。中国のマイクロ・ブログプラットフォームWeibo(微博)では、ユーザが規則に従わない場合、センシティブなメッセージは削除され、アカウントは直ちに閉鎖されてしまう。Journalists(CPJ)によって公表されたこの素晴らしいレポートでは、ユーザの獲得・参加と中国政府への譲歩の間で板挟みになっているソーシャルメディアサイトの実態が明らかにされている。Weiboは議論、ディベート、論争なしでは存在しない。中国では検閲規則に違反すると深刻な結末となり得る。このレポートでは中国初のマイクロ・ブログプラットフォームFanfou(飯否)の命運について言及されている。中国で政情不安のあった新疆ウイグル自治区に関する情報共有をユーザに認めたFanfouは、16ヶ月もの間サイトが閉鎖された。インターネット企業にとっては死の宣告に等しい。Weekly(南方週末)という広州の新聞が関係した2013年の出来事で構成されている。同紙で働いていたジャーナリストらは、社説が彼らが知らぬ間に別の内容(共産党寄りの宣伝)に変えられていたことに気付いた。彼らはWeiboで怒りと不満を発信したが、これが街頭での抗議活動、出版の自由を求める運動の引き金となった。予想通り、中国の既存メディアがこの事件を報じることはなかったので、Weiboによってこの事件は瞬く間に伝えられることとなった。言っても、Weiboもまた検閲指令に従わなくてはならなかった。CPJは2011~2014年の時期について、体制に壊滅的な影響をもたらしかねないこの政治イベントに対する要求に対して、Weiboの上層部がいかに対応したかの内部漏洩機密文書を入手した。トップによる検閲要求への対応にきちんと当たるよう命じた。強く要請してきたのを受けて、Weiboは従業員に次のように命じた。「(ここ数日と)同レベルの検閲を維持し、投稿をシェアできなくすること。共産党、政治リーダー、抗議の呼びかけといった過激な投稿は見えないようにすること。やりすぎないように」。投稿が見えなくなるというのは、投稿者のみ自分が書いたものを閲覧できるという意味で、その投稿が検閲されているかを判別するのは基本的に不可能である。Weiboは1月4日、同プラットフォームでユーザの参加を促す必要があることをほのめかしつつ、従業員に対して競合のTencent(騰訊)以上には検閲しないようにも命じた。CPJにより報告された検閲には他にも、食品ベンダーと当局の間で起きた衝突事件での微妙な情報操作などもあった(政府や警察を擁護するコメントはそのまま残されたのに対し、死亡した可能性のある妊婦の話は検閲の対象となった)。警官と人質が犠牲となった新疆ウイグル自治区で起きた武力衝突のケースでみられた完全な報道統制についても書かれていた。新疆の件について、CPJは以下の通達があったことを伝えている。「少数民族政策や警察に関するあらゆるナンセンスな情報や投稿は断固として検閲すること!(公式)ニュースの再投稿であれば問題はない。これは今日の一大事だ。みんな、気をつけろ」。ここ数年、中国による報道の自由への取り組みはかなり後退している。人権活動をしている弁護士やジャーナリストの逮捕が急増し、2月には、中国メディアは共産党を支持しなくてはならないと習金平国家主席が述べている。このレポートは素晴らしい内容であるが、昨年あたりからの情報は含まれていない。メディアの検閲が抑圧的になりつつあった時期だ。制約が一層きつくなっているように思われる中国にWeiboは今後どのように向き合っていくのだろうか?そしてこのレポートは、衝撃的すぎてこの場ではシェアすることができない小話で締めくくられている。Desheng=孙德胜氏)はそれぞれ6年、3年、2年半の懲役判決を受けた。LINEのIPOの噂はもう3年近く囁かれている。ロイター通信系のIFRが本日報じた内容によると、かつては100億米ドルのIPOになると考えられてきたLINEだが、蓋を開けてみれば30億米ドルになる可能性が高いという。18:00更新:タイトルを一部修正)LINEのIPOの噂はもう3年近く囁かれている。ロイター通信系のIFRが本日報じた内容によると、かつては100億米ドルのIPOになると考えられてきたLINEだが、蓋を開けてみれば30億米ドルになる可能性が高いという。この件の関係筋による話として、メッセージアプリを運営する日本企業のLINEが、ニューヨークと東京で最大30億米ドルのIPOを今秋までには実施する予定のようだとIFRは報じた。(編集部注:原文掲載日時は3月4日)韓国を拠点とするNaverからスピンオフした企業である同社広報によると、様々な選択肢が比較検討されているが、まだどのような選択が取られるかは確認されていないという。LINEは2014年9月に予定していた100億米ドルのIPO実施を中止したとされており、日経によると、その後昨年の4月に、同社が東京証券取引所に手続き開始の再申請を行ったということだ。成長鈍化しかし、大きな問題がある。この数年間で評価額が変わったと囁かれているだけではない。LINEは、もはや先進的で活気のある人気ソーシャルネットワークではない。現在は成長が鈍化しているのだ。昨年の第1四半期から第4四半期にかけてわずか1000万の月間アクティブユーザしか増やせていない。グローバルサービスという観点からすると散々たるものである。同社は1日当たりの新規ユーザ獲得数が少ないため、新規の全ユーザ数はフットボールスタジアムでのパーティーに招待できるほどしかいない。その間Facebookは、WhatsAppでLINEへの攻勢を強めている。WhatsAppは過去2年で月間アクティブユーザ数が2倍に増加した。言っても、LINEは2015年に10億米ドル以上の収益を上げ、ソーシャルゲームやその他様々なサービスによる儲けから、3年連続で世界一の収益額を誇るアプリ・パブリッシャー企業であることに変わりはない。LINEは2015年、4つの主要市場(日本、台湾、タイ、インドネシア)への依存度を増してきた。インドやプラジルなどスマートフォン市場が急成長しているような国ではユーザ数を増やせていないということだ。LINEは現在中国では利用ができないが、利用が制限された時には既にWeChatに敗北していた。LINEは深刻な低迷に直面しており、今週初めには日本市場向けのモール事業からも撤退して条件の改善を待っていたと考えられるが、IPOを実施するタイミングとしては、2014年や2015年よりも一層悪くなっている状況だ。これらに加えて、テクノロジー関連株はまたもや市場で叩かれている。LINEのIPOが思っていたより安値になっても驚かないようにした方が賢明である。Congress(MWC)で大いに話題となっていたが、VRが2016年のトレンドになるのは明らかだ。この主張を裏付ける動きはいくつもある。Congress(MWC)で大いに話題となっていたが、VRが2016年のトレンドになるのは明らかだ。この主張を裏付ける動きはいくつもある。FlagsはVRのジェットコースターを作ろうとしているし、HTC、Facebook、Google、Intel、さらにはAppleといったあらゆるテック企業がVR市場でせめぎ合っている。VRが世界を席巻しようとしているという考え方に信憑性を与えている最新の業界は映画だ。今週発表されたニュースによると、オランダを拠点とするある企業が世界で初めてというバーチャルリアリティの常設映画館を導入するという(編集部注:原文掲載3月5日)。Cinemaがビジネスとしてアムステルダムにオープンさせるものだ。同様の常設アウトレットはベルリン、ロンドン、バルセロナ、パリでも予定されている。Cinemaが提供するナイトライフで期待できるものは何だろうか?そう、おそらく予想された通り、従来の映画館のスタイルとは随分異なり、暗いスペースに並べられた椅子に全員が座って前方を見るというものではない。VRヘッドセットとヘッドフォンが備え付けられている。Cinema、アムステルダムのオープニングイベントこの体験に馴染みのない第三者からすると、たくさんの人が皆違った方向を見ている不思議な光景を目の当たりにすることだろう。それぞれが違った方法で別々の映画を観ているのだ。全員が異なる体験をしているという点で、ある意味、サイレントディスコのようなものと言えるだろう。Cinemaの料金は作品あたり約12.50ユーロ(13.70米ドル)で上映は1時間、1日に400人を収容できる。これはVRの映画なので、映画館で観るような話題の最新作ではない。「VRが用いられる様々なエンディング」を観せられるよう作られているという。各ユーザが異なる体験をするという方向性に拡張できるかもしれないが、今のところはそれぞれが概ね同時に同じ映画を観る形となる。これを一種の映画と呼ぶのは、映画という概念に支障をきたすかもしれない。映画館とは通常、ソーシャルな体験だからだ。夜、仲間と一緒に2時間の映画を観て、鑑賞後にストーリーや演技について良いところ悪いところをあれこれ話し合う。Cinemaの場合、話題の中心は映画そのものというよりもテクノロジーやバーチャルな体験となりそうだ。それこそまさに重要なポイントなのだ。VRシネマには、寝室で決して再現できないようなユニークな特徴が何もない。例外はまだVR機器を持っている人が少ないということで、その意味では、バーチャルリアリティは主流になるにはまだ時間がかかりそうな駆け出しのメディアなのである。実際のところ、一定の時間テクノロジーを理解させてくれる機器を使用するためにお金を払っているにすぎない。CinemaでのセットアップVRは現在ちゃんと存在しており、からくり技術でもないことが明らかになってきている。2016年はこのメディアがブレイクする年であることが証明されるだろう。Zuckerberg氏とFacebookは現在、VRの可能性を信じて大きな期待を寄せており、この動きは無視できない。初期段階にあり、ゲーム以外の応用事例やユースケースはトライアル段階で、様々な方法で実験がなされているところだ。「VRは次のプラットフォームです。そこでは誰もが好きなことを作り体験することができます」と、Zuckerberg氏はMWCのスピーチで述べた。「現在の用途はほとんどがゲームです。そこに進化がありますので、FacebookはVRに多大の投資をしています。当社は新たなソーシャル体験を提供できるよう取り組んでいます。VRは次のソーシャルプラットフォームになろうとしているのです。」さらに興味深いことに、Zuckerberg氏はVRがゲーム以外にも日常となり得る数々のシチュエーションについて語った。「(バーチャルな)キャンプファイアーの前に大勢で座って、好きな時に友達と語り合えるようなことを想像してみてください。好きな時間に友達とプライベートシアターで映画を観るといったこともできます。以上の話は、映画でのVR利用法について大きなヒントを与えてくれるかもしれない。たくさんの人がある特定の場所に行ってそこで頭にヘッドセットを付けるのではなく、自身のプライベートな空間で同じことをすればいいのだ。「ソーシャル」な側面というのは、それが同じ部屋であれ離れた場所であれ同じものを観るのに友達が集まるところにあるのだ。Samhoud氏はVentureBeatに対して語った。「バーチャルリアリティもサービス提供という意味で同じようになると思います。「私たちは当初、いろいろな都市や国でポップアップ版をお見せしましたが、いつでも最新のVR映画を楽しんでいただけるような常設の映画館をオープンするという決心に至るほどのど大きな成功を収めました。他のところについては、映画上映に最適の場所を探しています。ベルリンの立地はほぼ確定しています」と述べた。テクノロジーはすでにそこにある。あとは、マスマーケットのVR体験に対する需要がどれくらいあるかを調査するかどうかだ。Theory、東南アジア随一のファッションレンタルスタートアップになるまでの軌跡(後編)VTuber/バーチャルシンガーAZKi、2020年本格始動!自身最大キャパのワンマンライブ開催を含む4つの重大発表解禁!「AWA」がこれから注目のアーティストを応援する『BUZZWORTHY』。