かったら、ぜひTwitter等でシェアをお願いします!SNSボタンの「COPY」は、該当記事のURLとタイトルのコピーになります。「3年でピーク、5年で終焉」みたいなことを話したりする。昔大学時代、コンピューターゲームビジネスのレポートを書いたことがあり、そこからなんとなく5年かなぁ、という感じだ。この「5年」というのが、ゲームを動かすための機械の更新、つまり、現在のゲームに飽きてくる時期なんだろう。家庭用ゲーム機1977年・・・アメリカで現在の家庭用ゲーム機の形となるVCS(アタリ)が発売1982年・・・アタリショック。ゲーム市場が崩壊する。ファミリーコンピュータを発売。低迷する1988年・・・PCエンジンで世界初CDROMを家庭用ゲームに使えるようにする機器発売、ヒットせず。3DO」「セガサターン」「プレイステーション」発売。1996年・・・任天堂、Nintendo64を発売するも家庭用ゲーム機のシェアを奪われる。1998年・・・ドリームキャスト発売2000年・・・プレステ2発売2001年・・・ゲームキューブ発売、XBOX発売。セガがハードから撤退する。ネトゲ(世界はよく分からないので国内だけ)1996年・・・3DOとWindowsで初のMMORPGが出る(名前忘れた)1997年・・・Diablo、ウルティマオンラインがヒット2002年・・・リネージュ、ラグナロクオンライン、FF11がヒット。これ以降オンラインゲームが多くサービスされるようになる。2007年・・・前年まで目立った月額タイトルから基本無料アイテム課金制へ移行するタイトルがこの年から落ち着くようになり、これより後、リリースするタイトルは基本無料アイテム課金がかなり多くなる。その他2007年・・・FacebookがAPI公開。ジンガ設立、以後ソーシャルゲームが話題に。「そもそも今の時代にさえ、競合するゲームがない」という、ゲームデザイナの腕によるものが多いと思う。だいじんソシャゲの運営業務に携わり早10年。デバッガー、サポート、プランナー、ディレクター、スクリプターなど。趣味は、PC自作や社会の考察、オカルトなど。...個人的に期待の韓国オンラインゲーム個人的に期待している、現在、韓国で開発中のオンラインゲームを紹介します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*コメントは承認制です。スパム対策でURLを含む、日本語が含まれない投稿は無視されます。運営者だいじんソシャゲの運営業務に携わり早10年。デバッガー、サポート、プランナー、ディレクター、スクリプターなど。趣味は、PC自作や社会の考察、オカルトなど。