・対象とその周囲にダメージが分散する範囲魔法。・指定ターゲットを中心とする3*3の範囲にダメージを与える。ダメージは分散スプラッシュされ、これによるダメージが1を下回る場合、MISSになる。・ナパームビートとファイアーピラーは、除算MDEFの扱いが減算扱いになっている。・基本的に実用LVは1で充分。よって取得はJTなら1、SSなら4、NVなら5、SWなら7と前提での要求に合わせて選択すればよい。・タゲ取り、共闘ボーナス、詠唱妨害目的に。・Gv時はその詠唱の速さ+範囲攻撃性を利用して、詠唱潰しに使える。・短詠唱の単体攻撃魔法。数時に消費SPが-4、ディレイが-200msされる。・不死属性のMobに対して、最大で50%の追加ダメージがある。「不死種族」ではなく「不死属性」であることに注意。不死種族/闇属性のインジャスティスには追加ダメージは発生しない。・不死属性の対象に対してダメージが加算される。「不死種族」ではなく、「不死属性」であることに注意。不死種族/地属性のピットマンには追加ダメージは発生しない。逆に、人間種族/不死属性のアヌビスには追加ダメージが発生する。・モンスタースキルのダークストライクは闇属性であること以外は近い性能を持つ。・単体の不死Mob相手に絶大な効果を及ぼすが、FWの多段Hitには劣るのも人気がない理由の1つ。・不死属性へのボーナスと、念→不死の特効は乗算。よって、SS10を不死3Mobに打ち込むと倍率は225%。不死4Mobなら262.5。・Lv9でもSkillPoint13分の価値を見出せるかどうかは人による。最近ではSWとの兼ね合いで相対的に習得コストは下がったと言える。・SSを取る最大のメリット→マクロスミサイルキモチ(・∀・)イイ!!・名もなき島やアヌビスの配置変更で不死属性Mobを狩る機会が増えたこととで、有効性が見直されてきている。・ブルージェムストーン1個消費。・指定したセルに防御範囲1*1のオブジェクト1個を設置する。いずれかが無くなるまで残り続ける。・ブルージェムストーン1個消費。・指定セルに、効果範囲1*1のオブジェクト1個を設置する。いずれかが無くなるまで残り続ける。・セイフティウォールの防御回数は通常回避などの影響を受ける。以下未検証*3(※通常攻撃に対してはSW、スキル攻撃に対してはキリエエレイソンが優先して消費される)・セイフティウォールの耐久度には使用者の最大SPが加算される。耐久度はダメージによって減少し続け、それを超えるダメージは過剰分が貫通する。韓国本鯖にて過剰ダメージを無効化する修正パッチが当てられている。*5・セイフティウォールの耐久値には使用者の最大SPが加算される。耐久値を超えるダメージを受けても、過剰のダメージは相殺する。・防御できるのは射程3以下の物理攻撃のみで、基本的に射程4以上の物理攻撃、及び魔法攻撃は防御できない。・Mobの使用するスキルは実際の距離によって遠距離か近距離かの判定がおこなわれる。そのため遠距離スキルであっても、彼我の距離が3セル以内の場合には近距離判定いになり、セイフティーウォールで防御することができる。例外としてスパイラルピアースは3セル以内であっても常に遠距離判定で、セイフティウォールで防御不可、ニューマで防御可能となっている。・MOBの使用するスキルは実際の距離によって、遠距離か近距離かの判定が行われる。そのため遠距離スキルであっても、彼我の距離が3セル以内の場合には近距離判定になり、セイフティーウォールで防御することができる。例外としてスパイラルピアースは、3セル以内であっても常に遠距離判定で、セイフティウォールで防御不可、ニューマで防御可能となっている。・あくまでダメージを防御するだけであって、ダメージを伴わない状態異常などを防御することはできない。・SWオブジェクトは同オブジェクト、もしくはニューマオブジェクトが存在するセルには設置できない。逆もまた然りなので、セイフティウォールを設置することでニューマの設置を妨害することができる。Mobにはこの制限が無いようだ。・モンスターの使用するセイフティーウォールは、ニューマとの競合判定を行わない。そのため、設置済みのニューマオブジェクトを無視してSWオブジェクトを設置してくる。使用感・使用例など・敵複数時、高Aspdの防御には向かない。生体研究所など、少数の危険なMobを狩る際に安定性を増すスキルといえる。・Gvにおいては、崖向こうなどにニューマを張らせないように出す場合もある。・敵スキルの近距離/遠距離判定は、スキルが実際に発動した瞬間のPCとの距離で決まる事に注意。→SG発動+HITしてノックバック→4セル以上離れた位置でソニックブロー発動...となると、このソニックブローは遠距離攻撃として判定され、SWを貫通してくるので注意。・幻覚状態で攻撃を受けた場合、ダメージは受けないがヒットストップ(詠唱妨害)は受けるので注意。-補足1:ホルン盾の有効/無効もこの表のニュマに準じ、Mobから遠距離スキル攻撃を距離3セル以内で受けた場合は減少効果が発揮されない。・範囲内に居る対象がハイディング、クローキング状態であればそれを解除するスキル。チェイサースキルのチェイスウォークは解除不可能。・アコライトスキルのルアフとは違い、ダメージは与えない。・サイトの効果時間中はサイトラッシャーを発動できる。・ホロンクリップでは他魔法の前提にはならない。(盗作ローグでサイトラッシャーの使用条件には出来る)・ホロンクリップ等で使用した場合、装備を外すと即効果が消え1秒間エフェクトは残る。・使用者を中心とする7*7の範囲の対象がハイディング、クローキングなどの状態であればそれを解除する。・サイトの効果時間中はサイトラッシャーを発動できる。・ホロンカードではスキル習得の前提にはならない。サイトラッシャーの使用条件を満たすことはできる。・ルアフとは違い、攻撃判定をもたない。・モンスターの使用するサイトは、プレイヤーの使用するそれと比べると効果範囲(11*11)が広い。使用感・使用例など・実際にはエフェクトが消える1秒前に効果が切れる。・エフェクトは効果が切れてから1秒後に消える。火の玉が1周するのに約1秒として、発動からの時間を計るタイマーとしても活用出来る。・対人戦(GvPv共)では、かなり重要なウェイトを占めるスキル。・通常狩場では、アインブロックやタナトスタワーなど一部で役に立つ。・サイト中にホロン挿しアクセサリーを外すと、即効果が消え1秒間エフェクトは残る。そのため、サイトを解除しながらとっさにハイドすることができる。ボルト系魔法3種のうちの1つ。使用感・使用例など・マンドラゴラ、フローラ、ウルフ、スタポなど序盤から使い出に困らない。FW前提のLv4でもいいが、Lv6付近が使いやすく、ウッドゴブリンを狩るならLv10まで上げるのを推奨。不死属性にも良く効くことから高レベルボルトの中では一番利用価値があるといわれている。・アイシラカード、インプカードの登場により、低Dexの型でも高レベルFBの運用が可能となった。・実際はもう少し詠唱時間が短いようだ。・ファイアーボールの強化により、高レベルファイアーボールに秒間ダメージが劣るが、SP効率はファイアーボルトのほうが良い。・対象とその周囲の敵にダメージを与える範囲攻撃。ダメージは分散しないが、中心から離れるに従い威力は落ちる。・指定ターゲットを中心とする5*5の範囲にダメージを与える。ダメージは中心と外周で区別される。・発動前に対象が消えた場合、エフェクトとダメージ表示が無くなるが効果は変わらない。・ちゃんとソウルドレイン発動します。使用感・使用例など・詠唱&ディレイが短い為連射が可能。SP管理を怠ると直ぐ枯渇する。・異世界に生息するピンギキュラ狩りに於いて、高レベルFBlはメイン火力にもなる。(MSと比べ、SP効率では劣るが急な横沸きへの対処が容易であり、逃げ撃ち等の芸当も可能)・IWの耐久力を減らすのに使える。(IWバグに注意)・異世界に生息するピンギキュラ狩りに於いて、高レベルFBlがあると効率が上昇する。(R後はMDEFの点において該当MOB処理は苦しい)・R化後はスティング(MDEF0)狩りに持って行きたい。・詠唱時間が大幅に短縮されているらしい。dex81-int123のNB1(500ms?)の詠唱時間およそ133msと比べても、dex1-int81のFBL10の詠唱時間の方が短かったらしい。・1次職では非常に有用なスキルだが、攻撃力あたりのSPも非常に高く、2次職スキルを覚えると使いどころが微妙になってくる感は否めない(といっても人によるが)。・FW前提は5だが、Lv6になると詠唱が1/10になるうえ範囲攻撃なのでタゲ取りにはもってこいのスキル。スキルポイントが余ってさえいれば1だけ振ってLv6に上げていてもいいかもしれない。・指定したセルを中心として術者にほぼ対直する線上3セルに攻撃範囲1*1の攻撃オブジェクト3個を設置する。・指定セルを中心とする、使用者に対して接線上の3セルに、攻撃範囲1*1のオブジェクト3個を設置する。方角が斜めの場合、追加で南側に2セル設置する。・FWオブジェクトの設置されているセルに重なった対象は、ダメージと共に2セル分ノックバックする。ノックバックする方向はその対象の向きの逆側(進行方向の逆、つまり後方)になる。・火属性のMobやPCは、ファイアーウォールによるノックバックが発生しない。ヒットストップがあるため基本的にFWオブジェクトを消費しきるまで抜けてくることはない。・不死属性のMobやPCは、ファイアーウォールによるノックバック及びヒットストップが発生しない。そのため、移動速度によってはFWオブジェクトを消費しきることなく抜けてくる。・セージスキルのバイオレントゲイル上では持続時間が1.5倍になる。このFWオブジェクトは最大Hit数に達するか、持続時間が終わるまで残り続ける。・FWオブジェクトのダメージに伴い、攻撃対象を後方に2セルノックバックする。使用者の向きや対する方向ではなく、常に攻撃対象の向いている方向に依存する。・火属性のMOBやPCは、ファイアーウォールによるノックバックが発生しない。ヒットストップはあるため、基本的にFWオブジェクトが残っている間は抜けてこない。・不死属性のMOBやPCは、ファイアーウォールによるノックバック、及びヒットストップが発生しない。そのため、移動速度によってはFWオブジェクトを残したまま抜けてくる。・バイオレントゲイル上では持続時間が1.5倍になる。・枚数制限はファイアーウォール1枚(FWオブジェクト3~5個)たびにカウントされるので、1枚消えればすぐに1枚分設置できるようになる。・枚数制限はファイアーウォール1枚(FWオブジェクト3~5個)たびにカウントされる。そのため、その1枚分のFWオブジェクトが消えれば、すぐに追加の1枚分を設置できるようになる。使用感・使用例など・ラグには限りなく無力で、容赦なくMobが抜けてくる。・ソロなら序盤からオーラまで安定性と効率を提供してくれる長い付き合いとなる。PT時には他のメンバーの理解が必要なため、PTしかしないならFW切りも一考の余地有り。・ノックバックしないMob(不死属性を除く)はFWがあるセルにいる間は連続Hitし続けるため、瞬間で高ダメージが期待できる。同様に、壁際に追い詰めたりIWで囲うなどしてノックバック不能にするとFWの連続Hitが可能。参考)IWサンド・BOSS属性はノックバックが無効のため、FWによる防御、時間稼ぎができない。逆にいえばFWを並べるだけで高ダメージを期待できるので、MVPを狙えるBOSSもいる。・アイシラcの登場により、さらに有用なスキルとなった。・アイシラcの登場により、さらに有用なスキルとなった。(敵がFWにぶつかる度にアイシラcの判定がかかる)・Wiz、HiWizでは必須スキルだが、WLになりBaseが高くなる程使う事がなくなってくる。実はFB、FBl、FWの3種のスキルは上位スキルの前提になっておらずこの3種を切る事により19PものスキルPを確保出来る。SW10、FW10、SD取得を目指すとなるとマジスキルが63Pも必要となりWiz以降のスキルPをかなり圧迫する事になるのだが、FW系列を切る事によりその制限が大幅に緩和されWiz系スキルの取得にバリエーションが生まれる。従って高BaseのWLでは思い切ってFWを取らないという選択肢もアリである。ボルト系魔法3種のうちの1つ。使用感・使用例など・安価なシロマcの実装により、使い勝手が急上昇した。・実際はもう少し詠唱時間が短いようだ。・フレイムシューターの経験値が両方とも上昇したので、FBでウッドゴブリンを倒して稼ぐよりこっちの方が楽かも知れない。・短詠唱の単体攻撃魔法。ダメージを与えると共に、一定確率で対象を[凍結]状態にする。・フロストダイバーのダメージに伴い、一定確率で対象を[凍結]状態にする。・凍結状態では防御属性が水1になり、移動、攻撃、及びアイテム、スキルの使用の一切を制限される。回避率が0%(完全回避は有効)、DEF(%)が0.5倍、MDEF(%)が1.25倍になる。レックスエーテルナ、スティールなど一部スキルの対象にならない。・ダメージが与えられてから凍結するまでにわずかな時間がある。ここにレックスエーテルナを挟むことで凍結とレックスエーテルナ状態の両方の効果を活かすことができる。・ダメージと凍結判定の処理が一緒のため、属性相性の悪いMob(水2以上、風3以上、聖4)は凍結させることができない。MDEFや水属性に限らず各種耐性、アスムプティオ、シーズモード補正などによってダメージが発生しない場合も同じ。ここにレックスエーテルナを挟むことで、[凍結]状態とレックスエーテルナ状態の両方の効果を活かすことができる。・ダメージと[凍結]判定の処理が一緒のため、属性相性がマイナスの水2↑、風3↑、聖4の対象は凍結させることができない。氷雷コンボに使われていた。氷雷コンボに使われていた。時代に合わせてSG→JT、FN→TS、JF→EStrなど形を変えて運用されている。・FWと相性の悪い火属性mobや、遠距離攻撃Mobへの回答になる。確率の問題もあり、凍結目的ならSGやJFに軍配があがる。ボルト系魔法3種のうちの1つ。使用感・使用例など・JTに慣れるとディレイが結構きつくなる。・JTはノックバックがあるので、前衛込みのPT時等はJTよりこちらの方がいいこともある。・実際はもう少し詠唱時間が短いようだ。・指定セルを中心とした5*5の範囲に、攻撃範囲1*1の攻撃オブジェクトを一瞬だけ設置する。・TSオブジェクトのヒットディレイは0のため、条件を整えるとダブルヒット(極稀にトリプルヒット)することがある。HITの瞬間に、攻撃対象がノックバックなどで複数のセルを移動する場合に発生する。・指定セルを中心とする5*5の範囲に、攻撃範囲1*1のオブジェクト25個を、一瞬だけ設置する。2014年7月頃のパッチ以降、攻撃範囲5*5のオブジェクト1個を設置するようになった。・TSオブジェクトのヒットディレイは0のため、条件を整えるとダブルヒット(極稀にトリプルヒット)することがある。ヒットの瞬間に、攻撃対象がノックバックなどで複数のセルを移動する場合に発生しやすい。上記のオブジェクト仕様変更に伴い、ダブルヒットも発生しなくなった模様。・オークヒーローの使用するサンダーストームは、プレイヤーの使用するそれを上回るHit数をもつ。使用感・使用例など・単に範囲魔法として比べた場合、同LvのHDに見劣りする。高Lv取得とダブルヒットを加味すれば、HDよりも高いダメージが期待できる。・SGとMSを取った時に、Wizのスキルポイントを圧迫することなく、風属性範囲攻撃の補完ができる。・効果範囲の大きさが近いこともあり、FNとの相性は抜群。・LoVと比べると攻撃範囲が狭いのが利点であり欠点。無詠唱、無ディレイに近づくにつれ秒間火力でLoVを大きく上回る。3次職アップデート後の不具合修正とバランス調整について・石化進行中でも石化時間のカウントをしているため、石化した瞬間に石化が解けてしまう状態になっています。石化効果時間は石化しきった(属性が土属性になった)直後からカウントが始まるようにしたいと考えています。石化効果時間は石化しきった(属性が土属性になった)直後からカウントが始まるようにしたいと考えています。・レッドジェムストーン1個消費。SC6以上では石化失敗してもジェムは消費されない。・対象を石化させる単体魔法。・レッドジェムストーン1個消費。スキルレベル6以上の時で、石化に失敗した場合に限り、触媒の消費がなくなる。異なる段階の状態を経て石化する。・対象を一定確率で[石化]状態にする。異なる段階の状態を経て石化する。・石化進行状態の対象は、攻撃とスキル使用不可。対象は防御属性が地1になり、移動、攻撃、及びアイテム、スキルの使用の一切を制限され、5秒ごとに最大HPの1%を消耗する。回避率が0%(完全回避は有効)、DEF(%)が0.5倍、MDEF(%)が1.25倍になる。回避率が0%(完全回避は有効)、DEF(%)が0.5倍、MDEF(%)が1.25倍になる。レックスエーテルナ、スティールなど一部スキルの対象にならない。・対Mobの場合、石化前にレックエーテルナ状態なら、石化進行中&石化完了後にも効果がある。対PCの場合には、石化進行中は同じだが、石化完了と同時にレックスエーテルナ状態が解除される。・対モンスターの場合、石化前にレックエーテルナ状態なら、石化進行中&石化完了後にも効果がある。対プレイヤーの場合には、石化進行中は同じだが、石化完了と同時にレックスエーテルナ状態が解除される。・石化進行中の対象に再度ストーンカースを使用すると、必ず石化進行が解除されてしまう。同様に石化状態の対象にストーンカースを使用しても、必ず石化状態を解除してしまう。含む石化状態の対象に再度ストーンカースを使用すると、必ず石化進行が解除されてしまう。・射程が短く、ジェムの消費もある上、石化完了まで時間があるので通常の狩りでは使いづらい。・10秒間静止していることで、SPを一定量回復するパッシブスキル。最大SP*0.002)]・さらに、アイテムによるSP回復の効果がSkillLv*10%分向上する。INTによる回復量増加とは加算される。・10秒間「歩く」という行為を行わなければ魔法で攻撃中でも発動する。テレポや被ノックバックによる座標移動も歩いたことにはならない。使用感・使用例など・基本的には前提分だけで十分。Wiz初心者やSP回復を待ってられない人には10推奨。・10秒毎に起動するため簡易タイマーにもなり、FWなどの持続時間の確認にも使える。・SPを消費して受けるダメージを軽減する防御スキル。・ダメージを受けるたびに、現在のSP量に応じてダメージを軽減し、一定量のSPを消費(小数点以下切捨て)する。・物理攻撃と魔法攻撃の両方に効果がある。・ダメージを食らうたびに、残存SP量に応じて現在のSPの一定量を消費(小数点以下切捨て)する。・エナジーコートを任意に解除することはできない。使用感・使用例など・被弾が多いとSP枯渇の原因になる。・PTではマグニフィカートをもらえる状況が多いため常時使用を推奨。最近の高難度狩場では必須とも言える。・敵の攻撃に触れた瞬間にSPが減るので注意。テレポ移動等で攻撃された際ノーダメージでもSPは減らされるので状況に応じて使うと良い。・クルセイダーのディボーションを受けている場合、クルセが肩代わりするダメージもECで軽減される。ECの消費SPはWIZ自身が負担する。Reserved.当コンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。