染め手(1)染め手(1)染め手、特にホンイツは大変重要な役です。メンゼンで3翻、鳴いても2翻あるのに簡単に作ることができます。点数面でこれほど優遇されている役はありません。警戒されやすいという欠点はありますが、積極的に狙うべきでしょう。手材料があれば配牌から狙っても良い、数少ない手役です。この回では手牌から染め手を狙うべきかどうかを考えます。手牌のみで判断することにします。ドラソーズが11枚もあり、形も申し分ありません。までつながっているので「チンイツをやってください」といわんばかりの手です。終盤でない限り、チンイツに向かいます。切るのが通常の切り順ですが、この形ならマンズの両面ですら不要です。ドラ枚数が10枚以上あったらいつでも染めて良い、というものではありません。この手はピンフでリーチを狙う手で、ツモ次第でタンヤオ・三色・一通などがついてきます。染めなくても十分な手を無理に染める必要はありません。染まりそうだから染める、そういう感覚で打つのは危険です。出来面子を壊すような、強引な染め手は基本的にはNGとなります。セオリー・まとめ染めなくてよい手を強引に染めない。一面子落としは基本的に御法度。ドラしかし、例外があるのが麻雀の常です。例3のように染めると打点が大幅にUPし、かつあがりやすい形であれば思い切ってピンズの面子を崩してよいでしょう。これは数少ない例外であり、ヒラバで一面子落としてまで染めるべき手牌はほとんどありません。ドラ役牌トイツが2つあれば、どれかの色に寄せて満貫を狙うべき。例4はドラ入りターツがありますが、もちろんソーズのホンイツを狙いますただし注意点があります。切り出す人が多く見受けられますが、これはやりすぎです。ホンイツの欠点はバレやすいこと。カンチャンをドラから落とせば他家からみてソーズのホンイツがほぼ確定となり、さすがに警戒されます。切って目立たない捨て牌にし、少しでもアガリやすくします。引くこともありますからね。ドラはオタ風とします。言ってクズ手ですが、私ならソーズのホンイツ狙いであたりから切り出します。手なりで打ってもアガれません。遠いホンイツ狙いで、オリる可能性が高いときはあえて真ん中から切り出して相手を警戒させつつ守りを固めるのも一つの手です。ブラフ効果的には鳴いた方がより注目を集めますが守備を考えれば鳴くべきではないでしょう。相手の手が並以上なら普通に手を進められます。麻雀においてブラフの効果はそれほど高くはないのです。重ならない限り、アガりにはいかない方針が良いと思います。するでしょうが、この手はそうアガれる手ではないことを気付いていかなくてはいけません。「別にこの手でアガなくても構わない」そんな余裕を持つことが大切です。セオリー・まとめ苦しいホンシツ狙いは守備重視。アガリが見えるまで無理に鳴かない。麻雀戦術の新時代を切り開いた戦術書の金字塔。ネット雀荘「東風荘」の60000試合の結果からあざかやな統計処理で導き出した新しい戦術の数々。古くからのセオリーを科学的に否定し新しい理論の提唱を進めた戦術本の傑作。名著「科学する麻雀」からプログラミング、数式など一般人には難解な部分を削除し、コラムや対談などを加えてより読みやすくリライトされた作品。旧タイトルは「超入門!科学する麻雀」おしえて!科学する麻雀の詳細を見るネット麻雀ロジカル戦術入門40歳を越えたおっさん麻雀ライターがネット麻雀に挑戦!若者に混じって本格的にネット麻雀に取り組み四苦八苦しながら導き出したロジカルな麻雀戦術。Reserved.サイトマップホンイツ(混一色)やチンイツ(清一色)の狙い方。どのようなときに狙えば良いのか。