採用したクリーチャーは「憎しみの幻霊」、「騒音のアフィミア」、「万面相、ラザーヴ」、「灯の分身」の4種です。ラザーヴのみ2枚採用で、残りは4枚の計14枚をメインデッキに入れています。それぞれの説明を以下に記していきます。憎しみの幻霊は黒1マナの1/2、エンチャント・クリーチャーで、能力は、エンチャントされているクリーチャーが死亡するたび、あなたがコントロールしていてそれにつけられていたオーラ1つにつきカードを1枚引く、というもの。マイナス修整のオーラ・カードなどで相手クリーチャーのタフネスを0以下にし、死亡させることで自分がドロー(カードを引く)、というのがメインの運用方法になります。絆魂(相手に与えたダメージ分、自分がライフを回復する)持ちなのも地味に嬉しいですね。騒音のアフィミアは、黒の2マナで飛行を持つ2/1の伝説(場に1体にしか残せない)のエンチャント・クリーチャーで、ターン終了時に自分の墓地からエンチャント・カード(エンチャント・オーラカードも含みます)1枚を追放することで黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する、という能力を持ちます。前述のように伝説なので、場に1体しか出せませんので、大量にエンチャント・カードを追放したいときは下記のクリーチャー・カード2種を使います。万面相、ラザーヴは、青黒1マナずつ、1/3の伝説のクリーチャーです。場に出たときに諜報1(ライブラリー・デッキの1番上のカードを見て、そのカードを墓地に置くかそのままにする)を行います。墓地にあるクリーチャーの点数で見た召喚マナ・コストと同じ数のマナを支払うことで(おおむね好きなタイミングで起動できます。インスタント呪文と同じ感覚?)、名前はラザーヴのままコピーできます。伝説なのは変わりませんが、名前が万面相、ラザーヴのままですので、墓地にいるアフィミアのコピーにした場合でも、戦場にまた別のアフィミアにいる場合はアフィミアにコピーしたラザーヴ、普通のアフィミア、どちらも、戦場に残り続けられます。伝説のクリーチャーが2体並べられるわけですね。ゲームの進行によってはラザーヴを憎しみの幻霊のコピーとするのも良いでしょう。コピーするクリーチャーは墓地に居る必要がありますので、そこだけは注意(ただし、コピー後にコピーを参照したクリーチャーが手札や戦場に戻ってもラザーヴのコピーは解除されません。ラザーヴ自体が伝説なため、採用は2枚に限りました(体感ではなぜかやたら引ける印象がありますが、多分、それだけ存在感のあるカードだからなのでしょうね)。灯の分身はクリーチャーかプレインズウォーカーのコピーとなる青の4マナのクリーチャーになります。伝説が外れるため、アフィミアやこのデッキに採用した(後述)戦慄衆の将軍、リリアナの2枚目のコピーなどにも使えます。ちなみにクリーチャーの場合はカウンターが+1/+1され、プレインズウォーカーはもともとの忠誠度カウンターに+1された状態で戦場に出ます。コストは重めですが、それに見合った活躍はしてくれます。採用枚数は3枚に抑えても良いかもしれません。除去用エンチャント・カード(オーラ)死の重み、ぬかるみの捕縛はわかりやすすぎるので、説明は不要ですね。基本的に相手クリーチャーに使いましょう(憎しみの幻霊を複数体コントロールしているなどすれば、他の自軍クリーチャー、例えばゾンビ・トークンなどに使ってもいいですね)。避け難い最期は、これでエンチャントされたクリーチャーのオーナーのターン開始時に、クリーチャー1体を生け贄に捧げる、というのを強制させます。相手のクリーチャーが1体だけなら実質的な確定除去となる黒の3マナのエンチャント・オーラです。相手が「こいつだけは除去させたくない」と思う場合は他のクリーチャーを生け贄に捧げるわけで、まさに避け難い最期となるわけですね。非常に盤面制圧(コントロール)力の高いカードですので、使いどころを考えて唱えましょう。その他のエンチャント・カードケイヤ式幽体化は黒の1マナで唱えられ、自分のクリーチャーかプレインズウォーカーにエンチャント(つける)するオーラ・カードです。その能力は単純明快で、エンチャントしているパーマネントが死亡するか追放領域に置かれたとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す、というもの。除去されても復活するわけです。プレインズウォーカーの場合は忠誠度が初期値にリセットされます。黒1マナでこれは破格の性能だと思っています。追放される場合にも対応していますし、2~3マナくらいでも良かったんじゃないかなー(注:個人的の感想です)。死者の神のお告げは、瞬速(インスタントと同じタイミングで唱えられる)を持ち、コストは黒の1マナ。場に出たときに、墓地のクリーチャー・カードを1枚手札に戻します。黒の3マナを支払い、このカードを生け贄に捧げることで占術2(ライブラリー・デッキの上から2枚、カードを確認して、それぞれのカードをそのままにするかデッキの1番下に置くことを選べる)を行えます。ティマレット、死者を呼び出すは、黒の3マナのエンチャント・英雄譚(えいゆうたん)です。能力は、戦場に出たときと、次の自分のターンの開始時には、あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚あなたの墓地に置く。その後、あなたはあなたの墓地からクリーチャーかエンチャントであるカード1枚を追放してもよい。したなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する、というもの。いわゆる墓地肥やし(墓地にカードを溜める)とゾンビ・トークンの生成能力です。その次の自分のターンの開始時に、自軍のゾンビ・クリーチャーの数(X)だけ占術Xを行い、X点のライフを得ます。このとき参照するゾンビ・クリーチャーは、この英雄譚で出されたゾンビ・クリーチャー・トークンでなくても問題ありません。このデッキの場合は、アフィミアで生成したゾンビ・トークンもXに加算されるわけです。最後の能力の発動後、このカードは墓地に送られます(生贄に捧げられる)。いざというときの、『戦慄衆の将軍、リリアナ』リリアナは、十分にその名が知れ渡っているような気がしてならない、強力な黒の6マナのプレインズウォーカーです(基本忠誠度は6)。コストが思いため、2枚の採用に留(とど)めました。常在型能力は、自軍のクリーチャーが1体死亡するたびに、自分が1枚ドローできるというもの。これだけでも十分強力ですね。起動型能力は、それぞれ、+1:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。-4:各プレイヤーはそれぞれクリーチャー2体を生け贄に捧げる。-9:各対戦相手はそれぞれ、パーマネント・タイプ1つにつき、そのタイプであり自分がコントロールしているパーマネント1つを選び、残りを生け贄に捧げる。-9能力は実質的なフィニッシャー(トドメの一撃)となり得ますので、発動できたら気持ちが良いですね!(土地も含めて、各種パーマネント(戦場に残り続けるカードのこと、インスタントやソーサリー以外のカードです)を1枚だけしか戦場に残せなくなります)灯の分身を使ってコピーした場合の凶悪性は、言うまでもありませんね。サイドボードモーギスの好意や下僕の復活などを入れました。拡張の幅の広いデッキでもないので、この程度が限界です。インポート用データ平均マナ・コストは2.2、土地は21枚採用しています。2色土地(レア土地)などの枚数は、お好みで調整してください。91追記:インポートしようとしても、「不正な行があります」、と出てできないようです。MTGアリーナ側のエラー(問題)だと思いますので、なるべく早く直ることを祈っています。ME書い人(かいと)MTGアリーナの最前線を駆け抜けている管理人です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。付いている欄は必須項目です次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。