3週間の長い戦いだったビルド戦、だいたい乗り切った感じです。だいたい最終報告をさせて頂きます。adfurikunSDK_Unity_moviereward_3_0_1この環境でのGradleビルドが全然できんかったのですよ。やっとこさ、まともに動くところまでもってきました!ただまだ、Tapjoyのウォールが出ないとか色々ありますが・・・・これでとりあえず、以下の動作が確認できました。バナー+インステ・アドフリくんがでる。動画ネイティブ+動画リワード・NCMBがつかえる。最終的なPluginフォルダの中身はこちら。こいつだけバージョンが違くて気持ち悪いが、こいつ入れないと動画やバナータップ後にアプリに戻ると落ちるんだよね。7.42.1"><sources><source>https://github.com/CocoaPods/Specs</source></sources></iosPod></iosPods></dependencies>7Resolverしてみる。一応この時点でビルドは通るようになった。今まで使ってたアドフリくんが古かったため、最新の3系ではそのままでは動画が出ないという問題があったが、コードいじって動くように。あとは、本当にTapjoyのオファーウォールをどうするか。ほんと長い戦いだった・・・・ポケガ1,2の64ビット対応しようとして、Gradle初めて触ったのが行けなかったか・・・凄い時間がかかってしまった。今後また各SDKのバージョンが変わると動かなくなりそうな予感しかしませんが、今のところこれで動いています。64bit対応や、NCMBが古いと今後動かなくなる等で、最新のSDKにしてGradleビルドでハマった方がいたら参考になれば幸いです。(02/20)【ハルシオンブログ】Foreachで回している元の配列等の要素を消したかったけどエラーがでたので、こうしたよ。(02/17)【ハルシオンブログ】型スイッチのお話。http://flaw.blog80.fc2.com。