ランク戦争終了時、戦績に応じたスコアを取得し、TotalScoreに加算されていきます。TotalScoreが一定の値を超えるとランクアップとなり、ランクの表示が変化します。一定の条件を満たしていた場合、称号を取得する場合があります。▼トータルスコアの加算式TotalScoreは、戦争終了時に以下の法則で加算されます。計算結果がマイナスになる場合は、0として計算されます。※以下の法則はまだ不正確で、計算が合わない例が多々あります。ランキングキル数・クリスタル・PC与ダメージ・建物ダメージの4つのカテゴリで、10位以内にランクインした場合に+3〜+12。9位で+4、10位で+3。複数のカテゴリでランクインした場合は累積される。勝利し、かつ1つ以上のカテゴリで10位以内にランクインしている場合に+1。デッド数デッド数が0で、かつ戦闘参加時間がほぼ100%の場合に+1。ランキングに関係なく、デッド数がそのままマイナスされる(デッドランク1位でも20位でも、3デッドなら-3)。▼ランクシステムの廃止16'9/7のアップデートで「ランク」及び「TotalScore」関連の廃止が決まりました。「ランク」によって上昇していた取得リング補正は「階級」のシステムに吸収されます。詳細は公式サイトの該当ページを参照して下さい。▼ランクシステムランクは、ランクレベル5までの開放となります。今後のアップデートでは、ランクレベルを10まで開放する予定となっております。ランクレベル5まではランクレベルが下がらない仕様となっておりますがランクレベル6以降につきましては、ランクレベルが変動する仕様を想定しております。(2007/06/04)戦争に勝利した場合、ランクに応じて報酬リングにボーナスが入ります。▼ランク・TotalScoreとは戦争終了時、戦績に応じたスコアを取得し、TotalScoreに加算されていきます。現在の累積値はステータスウィンドウで確認することができます。TotalScoreが一定の値を超えるとランクアップとなり、ランクの表示(★の数)が増えます。一定の条件を満たしていた場合、称号を取得する場合があります。戦争に勝利した場合、ランクに応じて報酬Ringにボーナスが入ります。(2007/06/11)敗戦時はボーナスなし。叩き台として報告表を作ってみました。各要素によって加算されていきます。その戦争でのTotalScore加減算の小計がマイナスになる場合は、0として計算されます(戦争参戦前より減ることはありません)。※以下の法則はまだ不正確で、計算が合わない例が多々あります。ランク【PC与ダメージ】【建築ダメージ】【キル数】【貢献度】4カテゴリで高ランクを記録すれば+1〜+3。+0複数のカテゴリで高評価の場合は合算される。vol.15』の内容につきまして、一部不適切な表現がございました。ランクアップ目指して頑張ってください。」との表記がございました。ランクに応じ獲得リング数が増加する仕様につきましては後日のアップデートにて導入する予定となっており、現在は適用されておりません。公式メールマガジンをご愛読されているお客様には、ご迷惑おかけしてしまい、誠に申し訳ございません。ゼロ』を宜しくお願い申し上げます。http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=423ランキング【PC与ダメージ】【建築ダメージ】【キル数】【貢献度】4カテゴリで、10位以内に入った場合に+1〜+10。+1複数のカテゴリでランクインした場合は合算される。召喚を1回行った場合に+1。複数回召喚を行うと、召喚回数分だけ加算される。デッド数デッド1回毎に-1。ランキングの順位に関係なく、デッド数がそのままマイナスされる(デッドランキングで1位でも50位でも、デッド3回なら-3)。召喚でデッドした場合も含まれるが、自力で解除した場合は含まれない。▼コメント最新の10件を表示しています。貢献度2位で8+2+9=19のはずが何故か+10、PCD2位+Bだけの時は+13。21:39:08サーバーにもよるが、濃霧戦の場合、高所にクリスタルがあるので、高所を取られると掘るのはほぼ不可能になる。確実に稼ぎたいなら敵偵察部隊殲滅戦の方がいいよ。