必須ではありませんが、分かり易い属性名に変更しておいた方が何かと便利です。よってメッシュ区画を現す矩形ポリゴンを作成することができます。よってラスターを作成します。パラメーター設定は同じです。属性を指定することにより、1次メッシュ区画ごとにラスターを作成することができます。フォルダにラスターをファイルに出力します。属性を指定することで、出力先のファイル名が1次メッシュコードになります。(地形分類番号フォルダ)煩雑になるのでワークスペース例からは省きましたが、標高を画素値とするラスターも同様に作成することができます。そのライターフィーチャータイプを接続すれば、メッシュポリゴンをGISデータファイルに出力することもできます。(Atom)このブログを検索このサイトでは、原則としてウェブ上で公開されているデータを素材としてデータ変換を行うFMEワークスペース例を紹介します。データフロー全体が一望できるようにシナリオやワークスペース例はできるだけ簡潔にするとともに、短時間で読み切れるように説明は要点のみとしています。画像が小さくて分かり難い場合は、右クリックして新しいタブで開くなどにより、原寸で表示させてださい。記事は更新したり削除したりすることがあります。記事内で参照している外部のウェブサイト名、URL、ダウンロードファイル名等は、最新の状態が反映されていないことがあります。