キッズ・プログラミングコンテスト」の表彰式を2019年12月7日に開催した。応募した中の4作品、計8作品を選出。当日は作者の子どもたちによるプレゼンテーション、審査員による質疑などを経て、各賞が選ばれた。近藤結実さんの「メダカのためのえさやり機」に決まった。いずれも力作ぞろいの作品を順に紹介していこう。C340が贈られた自由部門の最優秀賞に選ばれた、松本遼馬さんの「りょうまのボクシングゲーム」は、micro:bitとScratchを使って開発したボクシングゲーム。ゲーム開発のきっかけは、「お母さんのストレス解消になればと作ることにしました」というもの。他にもうひとつゲームを作ることも計画していたので、それも合わせて楽しく遊ぶことができるゲームを作り上げた。教授の越塚登氏は、「ゲームとしての完成度が高い」と評価。「ゲームとして楽しむだけでなく、お母さんのストレス解消にダイエットと役に立つものを!と考えて開発に取り組んだことも素晴らしい」と話した。NMが贈られた課題解決部門で最優秀賞となった近藤結実さんの「メダカのためのえさやり機」は、タイトル通り、メダカの餌やりを自動化するシステム。レゴ、サーボモーター、スピーカーボード、micro:bitなどを組み合わせて自動で餌を与える仕組みを作り上げた。近藤結実さん審査員の越塚教授は、「実は10年位前に、漁業で鯛の養殖のためにIoTによる自動餌やり機を考えたことがあるが、大きな意味ではほぼ同じ仕組み。メカの完成度も高く、総合的に素晴らしい作品になっていた」とこの作品を評価した。遠藤最さんが作った「マイクロビットバランスボード」。バランスボードに乗って、足でスイッチを押すとスタートし、5秒間バランスを崩さずにいるとクリアすることができる。遠藤さんは小学校に入る前から健康器具が大好きで、量販店に行った際には必ず試していた。遠藤最さん越塚教授の講評では、「すぐに使えそうで、このまま売ってもいいんじゃないか。micro:bitの傾きセンサーを活用している点も素晴らしい」と評価した。遠藤さんは1回目のコンテストに続いての優秀賞入選となった。messenger」。コンテストを知ったのがおばあちゃんの誕生日に近かったことから、おばあちゃん用にハッピーバースデイのメッセージと音楽が流れる仕組みを作ることを決定したという。ハロウィン、クリスマスバージョンも作った。メッセージを流すための筒はプリングルスの空き箱、「プリングルスの空き箱が一番いいサイズだったから」と秋山さん。秋山快誠さん越塚教授の講評では、「プリングルスをずいぶんたくさん食べたのかな?とにかくアイデアがユニーク。シンプルだったが印象に残った」と話した。網野さんはクレーンゲームが大好きで、リモコンの4つのレバーを操作して、アームを前後、左右に動かしてキャッチャーで商品を取る仕組みとなっている。クレーン本体は100円ショップで買ったものや、日本橋電気街に出向いて必要な部品を買いそろえた。「最初は無線方式ではなかったんで、どうしても無線リモコンがいいということで作り直した」というこだわりの力作だ。網野瑛仁さん越塚教授は、「クレーンの見た目からしてすごい!配線が大変だったことは見ているだけでわかる。ポート部分のトランジスタ工作もすごい」と作った際の苦労を推し測って評価した。中尾碧杜さんの「ブザーロボット」。残念ながら、当日、中尾さんは欠席だったが、ビデオプレゼンテーションで参加した。三重県の伊勢に住んでいる中野さん、近所には信号がない横断歩道があり、安全に道を渡ることができるよう、この作品を作ることを思い立ったのだという。目玉の飛び出したロボットが通過する車を感知し、信号を送信。お腹の光るロボットがその信号を受信すると、音と腹部の光で危険を知らせる。音と光という二種類で危険を知らせるのは、目が悪い人、耳が悪い人でも危険を感知できるように配慮したから。中尾碧杜さん越塚教授は、「光と音で危険を感知してアラートが出る仕組みは、実は10年くらい前に論文として書いたことがある。10年経つと、こうしてキッズのプログラミングコンテストに登場するようになるのだから感慨深い」と自らの経験をふまえて話した。谷内皇太さんの「ぜったいにおきるめざまし時計」が受賞した。お父さんを起こしに行ってもなかなか目が覚めないことから作品開発を思いついたそうだ。セットした時間になると目覚ましが鳴り、同時にゲームがスタート。ゲームをクリアしないと目覚ましの音が鳴り続けるため、目を覚ましてゲームをしないといけなくなる。谷内皇太さん越塚教授は、「この仕組みなら絶対に起きる。僕も二度寝してしまうことがあるので、使ってみたい」と講評した。磯山弘樹さんの「水出しビット」が受賞した。磯山さんは第1回コンテストに続き、2回目の受賞となった。鈴虫を飼っていた磯山さん、夏の暑い時期、温度を下げるために鈴虫に水やりをすることは必須だが、つい忘れてしまうこともあるという。そこで、旅行など家を離れる時でも、鈴虫を預けた近所の人にボタンを押してもらうことで、鈴虫に水を与える仕組みを考えた。ボタンを押すだけで水が出るので、機械に詳しくない近所の人でも扱うことができる。磯山弘樹さん作品ができあがるまでに寒くなって鈴虫が死んでしまったため、まだ実際に使ってはいないそうだが、越塚教授は「実用性、完成度がとても高い」と評価した。今回で2回目となるコンテストだが、ベネット氏が「レベルの高い素晴らしい作品が集まった」と感嘆する作品が揃った。ベネット氏は、「(参加された)子どもたち、おめでとうございます。良いプレゼンテーションを見ることができました。私にも同じ年頃の子どもがいますが、うちの子もこんな素晴らしいプレゼンテーションができるだろうか?こんなに素晴らしい作品を生み出すことができるだろうか?と心配になってしまうほどでした」と参加した子どもたちへの賛辞の言葉を贈った。審査員を代表して越塚氏は全受賞作品を振り返り、「今回は無線を使った作品が4作品あるなど、高度な技術を使ったものが多かった。アイデアが素晴らしく、開発のきっかけがお母さんのため、お父さんのため、おばあちゃん、ペットと家族であるものが多かった。完成度も素晴らしく、個々の作品の講評したように、私が研究で取り組んでいたものが10年経つと小学生が開発できるようになっていることが大変感慨深かった。今回は身近な問題を解決するための開発に取り組んでもらったが、社会には色々な問題があり、その解決法が登場することが待たれている。2年間同校に勤務後、1990年、株式会社コンピュータ・ニュース社(現・株式会社BCN)に記者として勤務。2003年、同社を退社し、フリーランスライターに。WatchをはじめIT系媒体で執筆活動を行っている。