(JTQ)1965年生まれ。2002年、空間クリエイティブカンパニー・JTQを設立。「空間をメディアにしたメッセージの伝達」をテーマにイベント、エキシビジョン、インスタレーション、商空間開発など目的にあわせたコミュニケーションコンテクストを構築、デザインと機能の二面からクリエイティブ・ディレクションを行う。you?不可能が可能になる知恵の可視化。この星に生きるすべての生命が共存できる仕組みをみつけることのできる方法の追求。人々の想像と期待が描きだす「これから」をアクチュアルな状態に置き換えることを目的とした技巧研鑽です。ambition?自分のもつすべての能力をもって取り組むべき新しい価値の創造。自分自身の記憶と経験を紡ぎ織りあわせることでみえてくる朧げな図案を実体化すること。2021?22世紀を迎える子供たちが生まれる時代。最先端があっという間に過去になっていく時代。オリンピックを契機にさらに世界の国々との交流は広がり、異なる文化や価値観を持った人々がここTOKYOに集まります。新時代のアジアンハブとして世界のゲートウェイとして最先端技術とやさしさにあふれた感性集積都市を目指したいと考えます。(Rhizomatiks)1975年神奈川生まれ。建築デザインをコロンビア大学建築学科(MSAAD)で学び、2000年からNYで活動を開始。その後ArnellGroupにてクリエティブとして活動し、2003年の越後妻有トリエンナーレでアーティストに選出されたのをきっかけに帰国。その後フリーランスのクリエイティブとして活躍後、2006年にライゾマティクスを設立。建築で培ったロジカルな思考を基に、アート・コマーシャルの領域で立体・インタラクティブの作品を多数作り続けている。Entertainment部門審査員。2015年ミラノエキスポ日本館シアターコンテンツディレクター、六本木アートナイト2015にてメディアアートディレクター。you?日常を便利にしてくれるとともに、私の生活の全てを創ってくれているもの。いまのテクノロジーがなければ私の職業も、仲間との出会いも、表現のアイディアも発想されなかったと思う。ambition?生涯作り続けることであり、今あるものに疑問の視点をもって、もっと楽しくするためにはを考え続けること。その大小ではなくて、つくり上げるものの影響力を強くすること。2021?良い意味で思ったよりも今とあまり変わらない。様々なものが過去と比べると格段に便利になっていると想像します。便利とエンターテイメントはまだまだ交わっていないと思う。(teamLab)1977年、徳島市出身。同時にチームラボ創業。CGアニメーター、Webデザイナー、グラフィックデザイナー、絵師、編集者など、スペシャリストから構成されているウルトラテクノロジスト集団。you?創造を生むもの。さらなる創造をするために、創造するもの。ambition?デジタルアートを通して、人類の価値観を少しでも変えたい。それは、質量のある物質が持つ魅惑よりも、デジタルがもたらす新たな価値の方が、かっこいいと感じさせたい。それによって、人類が少しでも物質から解放されることによって、有限概念から解放され、少しでも、人類が、今より、ピースになったらいいなと思う。2021?先延ばしされた問題がいよいよ収拾がつかなくなるが、地方との相対的な価値がより上がるため危機感は薄く、現状への肯定が強化され、大きな状況が生む少し噴出した問題の原因を個人に押し付け、非寛容な都市になり、そして、未来に対して積極的な世界の各都市に比べ相対的な価値がますます低下するため、比較しにくい文化をより自尊心の拠り所にしている。そんな風に、なってなかったらよいな。広告を中心とした映像全般(CM、VI、PV)のプランニング及びクリエイティブディレクションを手がける。近年は空間を意識した映像表現に力を入れ、さまざまなインスタレーション映像のディレクションを国内外で手がけ活動領域を広げている。you?あくまでも主題は何をどう表現したいか。テクノロジーはそれをどう実現するための手段。どのようなテクノロジーが必要かはあくまでも何をやりたいかによって決まってくる。テクノロジーは必要不可欠ではあるが主題ではない。ambition?田舎(東京以外の魅力ある場所)に住むこと。色んな複合的な問題要素(インフラ、仕事、家族)を乗り越え、田舎に住んでいても生活できるようになること。2021?冷静に見れば根本的にはそんなに変わらないと思いますが。希望的な観測としては、東京はコンテンツとして魅力的なものはたくさんあると思うけど、オリンピックを機にもっと見た目にも美しい魅力的な街になって欲しい。日本人が街の景観の重要性に気づいて欲しい。人は良い意味でも悪い意味でも環境に大きな影響を受けると思うので。クリエイティブプラットフォーム「SANDWICH」ディレクター。個展「シンセシス」開催。サイトスペシフィックな彫刻作品を発表する。様々な素材とテクノロジーを駆使し、彫刻の新たな可能性を拡げている。現在、京都を拠点に活動。you?今自分が生きている時代、未来や過去、そして宇宙全体を知る術であり、感性というフィルターを通して作品を生みだすために欠かせないものです。それは単なる技術としてではなく、人間の身体やDNAに本来備わっている機能の拡張でもあり、価値観や生命観などと深く関わっているとも思います。ambition?ひとりの作家として、時代と共に変化する社会とも関わりながら、この地球上に目に見えないけれど確かに存在するものを彫刻作品によって追求したいと思います。世の中の本質に関わる部分をどこまで掘り下げて表現できるかチャレンジし続けるつもりです。2021?拠点が京都なので細かい事はわかりませんが、東京オリンピックの翌年で全体的に落ち着きを取り戻しつつ、新しい都市へとメタモルフォーゼするプロセスが着実に進むことでしょう。感性消費のセルフブロイラー状態から脱却し、文化的な価値観やライフスタイルを支える”哲学”がより重要になり、世界的にみても精神的に豊かで成熟した都市になっているのではないでしょうか。(Matilde)1980年生まれ。アカデミー[IAMAS]卒業。モバイルデバイスを使用した自立性、相互作用をテーマにした作品制作、実験的な音楽イベントの開催を行う。2012年に株式会社Matilde(マチルダ)設立。ウェアラブルプロダクト「雰囲気メガネ」の開発ディレクションも行う。(ANTIVJ)1972年パリ生まれ、パリで活動するビジュアルアーティスト。映像集団「AntiVJ」の共同設立者でありメンバー。Numériques)といった世界中のデジタルアート・フェスティバルに参加。you?テクノロジーとは、私自身のアーティスティックアプローチの実践を可能にするツールと技術のすべてです。私にしてみれば、テクノロジーはそれがどんなものであれ、決して目的ではありません。いえそれをマスターすることは重要です。すれば常に正しい分析ができますし、完全にテクノロジーの奴隷になってしまうことはありませんから。クリエイティブな観点で言うと、テクノロジーは創作プロセスの前にも後にも生じるものです。ambition?私の作品は、本質的にリアリティ体験と空間認識の表現が基になっています。私はリアリティをオブジェクトとして、また時間・空間・事象を無形の情報概念と考えます。私のアンビションは、これらの概念から不連続性のコンセプトを着想することで、自分とはまた別の視点を観客の皆さんと共有できることを目指しています。2021?今回初めての来日なので、この旅が終わるまでに考えてみたいと思います。Edition)1971年生まれ。太陽』の編集部スタッフとして、日本の伝統文化から料理、建築、デザイン、文学などカルチャー全般に関わる記事の編集に携わる。2000年にフリー編集者として独立し、以後、雑誌、フリーペーパー、企業広報誌の編集制作などを行なってきたほか、展覧会の図録や書籍の編集も数多く手がける。音楽ジャーナリストとしてフリージャズからK­POPまで、広範なジャンルの音楽記事を手がけるほか、音楽レーベルのコンサルティングなども。趣味はBOOKOFFでCDを買うこと。you?人間とそれを取り巻く世界との関係を修復するものであってほしい、と思ってます。ambition?過去から受け継がれた「いいもの」を「いいもの」のまま残すこと。2021?複雑だけどクリーンで、かつお金のかからない街であることを望みます。info@mediaambitiontokyo.jp。