2週目の飛空城を終えてわかったこと、防衛できなくてもレートは上昇していく!ファイアーエムブレムヒーローズのプレイ記録や関連情報、便利ツールなどを掲載しています。feh飛空城2週目が終わりました。以内に入ることができました。初の黄金の王座ゲットなので嬉しいです。なったので思わずキャプチャーしてしまいました。攻撃時も失点を繰り返したにも関わらず順位が大幅に上がったのが謎です。真面目にプレイしている人が減っているんですかね。2週目を終えて色々とわかったことがあるので記事を書きたいと思います。時間は減点されない仕様になっているようです。減点になると考えてよさそうです。減点が有効になってからの初回マッチングで全滅させられると、その後防衛できたところで何の意味もないという運ゲーにはなってしまうみたいです。私は先ほどそれを経験しました..残念すぎる。時間の防衛記録の平均とかで減点レート決めてくれればいいのに、初回だけが減点対象とか、運よく初回マッチングで防衛できた人が高レートになるし、何でこんな不平等な仕様にしたんでしょう。時間にしてほしかったです。この辺は今後の改善に期待したいと思います。21位級のレートで毎日防衛できなくてもレートが上昇するのか計算してみるこの記事を書いたときに位階12以降はレートがその位階の初期値に戻されることを把握してませんでした。1シーズンで稼がなければいけないレートが位階21に限ってはかなり高いので誰でも位階21に上がれるようになんてなってなかったです。詳しくは「飛空城位階21到達の壁が高すぎる!誰でもいけるなんて幻想だった」をご覧ください。(レート11000~)からということで、そこまでは真面目にプレイしてたら誰でも行けるような仕様になっているのかが気になっていました。位級のレートで毎日防衛に失敗したケースを想定して、レートを上昇させるハードルがどの程度高いものなのかを計算してみようと思います。取れていれば、それだけでも着実にレートは上がっていきます。難しくても、それに加え、1週間分の自動回復エナジー分と、敵陣の水瓶を壊したエナジー分は追加で攻撃できるので、攻撃である程度やられてしまっても大丈夫です。1週間分の自動回復エナジーは以下の式で表せるはず。エナジー消費量は以下の式になります。1週間の攻撃回数は以下の式で計算できます。回分は最低でも攻撃ができることになります。カバーできればとりあえずレートは上昇してゆきます。以下の式でレート上昇に必要な1回の攻撃辺りで稼げばいいレートが求められます。以上なら超えられます。実際はこれに水瓶破壊でエナジー回復分で、もっと攻撃回数は稼げるのでもう少し緩いです。位級を超えても、真面目にプレイしていればレート自体は上昇していくように作られていると考えてよさそうです。されるなんて無理ゲーじゃないか!なんて思ってましたが、計算してみると、それでも十分レートは上昇していくようにはできているということがわかりました。配布キャラ10凸を目指して真面目にこつこつプレイしていこうと思います。飛空城での戦闘をシミュレートできるツールです。Board日本語版はこちらです。