・ゴッド:5点カットが難しい格闘前派生と誘導する天驚拳を手に入れたことでとても組みやすくなったゴッド。相手の片方をダウン取ってからゴッドに動いてもらうのがセオリーなので、射撃戦におけるZの責任は大きい。覚醒中以外での火力が意外と低いのが大問題で、3覚してもらえないと格闘たくさん入れたのに負けとかある。お互いの判断力、連携力が試されるコンビ。・∞ジャスティス:6点BRのリロードが他より長いという不遇調整を受けた万能機(笑)。BRの本数も相まって、時間がたつにつれ射撃連携が取れなくなるのでこちらから攻め込む必要がある。いってBD速度が速いわけではないので、Zが射撃でダウンを取ってあげる必要がある。格闘性能はゴッドに劣るものの、BRを持ってることは単純に評価できるのでこの点数で。極悪メインがなくなったことで多少前に出ざるを得なくなったロックオン。ブースト量が終わってしまっているのでZが足並みをそろえないと勝手に分断される。援護・カット性能は高いので、Zが格闘を積極的に振っていける。シールドビット+Z覚醒とか恐ろしいこともできる。Zの仕事が多くなりがちではあるが、組んで戦えない組み合わせではない。射撃戦で火力負けが存在しないとまで言えるもうひとつの2500射撃特化機体。メタボに注意が向かないようZは前に出る。クシャのサイズ的に被弾が多くなるのは当たり前。そのため落ち方が難しい。コスオバしたクシャは覚醒があってもすぐ狩られてしまうのでZ後落ちのほうが安定する。かかわらずクシャに前衛する能力は無いのでZの負担はすごくデカイ。逃げ中距離ハメに自信があるなら組んでみてもいいのでは。700のうち120がマントなので3覚醒は難しい。できるときはよっぽど黒本が暴れられた時=すごく有利な時。コスオバ時のマントの仕様変更で、黒本先落ちが絶対になった。黒本落ちた時にZの体力が400以上あるのが理想。クロボンの素の体力580がネックで、格闘を2セットももらえば瀕死。相手の格闘カットは必須。武装的に似通っていて連携が取りやすく、サブ射のBZやアサルトモードのライフル、ABライフルによるダウン取り能力で片追いがすごくやりやすい。射撃戦のダメージはお察しの通り低いので最初から最後まで中距離維持しないといけない。やってる自分も相手もめんどくさいコンビ。ペース崩れるとZに立て直し能力が求められるので結局は安定しない。V2が3回覚醒安定する腕持っててワンチャンくらいある。どっちかが前出る戦い方もとりづらいし。・ν:8点フィンファンネル、BR、BZ、バリアの圧倒的射撃能力+回避に十分なブースト量。素晴らしい安定感を持つアムロ大尉。固定ならぜひ組みたい機体。シャッフルだとZとどっちが先に落ちるかがすごくわかりづらいためマイナス1点。こいつも火力は控えめなのでそこも減点。・マスター:8点タイマンも荒らしもお手の物、我らが東方不敗。覚醒3回余裕の体力750、格闘の爆発力は相変わらずなので任せとけばすぐ相手溶けます。Zのやることは後ろから援護・カット、自衛、マスターから離れないこと。Z側の負担は多少あるけどリターンが十分なので、文句言わずマスターに近づく相手とレーダー見てBR垂れましょう。・ウイングゼロ:6点NEXTでよく組んだゼロ。ゼロが突っ込んでメイン撃ってるのを援護、足並みそろえて相手を動かしてあげてメインで硬直取ってもらうなど、射撃戦の相性はいい。特射・ロリバスのワンチャンもあって組むと面白い。欠点は遠近問わず低い火力で、Zが目を引いてあげて特射・ロリバス当てる機会を作ってあげないと火力負けする。Zの負担が他3000より大きくなるのでこの評価。・DX:7点まあまあのBR、そこそこの格闘、ぼちぼちのサテライト、高性能のGビットを持つDX。わかってる人ほどDX見ちゃうのでZがいつもより前で仕事できる。これは大きなメリット。Zは赤ロックぎりぎりでも仕事あるけど一番働けるのはグレネが機能する位置なので。DXに向かう奴へのカットが一番の仕事。体力700だと3回覚醒安定するか微妙なので、体力調整してもらうためにも格闘はハイメガBRで100%カットするように。これやってれば注意引けるからサテライトが生きてくる。相手に合わせて柔軟に対応できるコンビなので相性は悪くないはず。決まらないと他の3000に見劣りするのでいかにZが前で見てもらえるか。∀:8点マスターより覚醒時の格闘リターンが大きい∀。ローラちゃんちゅっちゅ。体力750かつ強判定の空横格持ちなのでゴリ押しが大きなプレッシャーになる。CS、サブ射のBRで射撃もできる=体力調整がやりやすいのでかなり組みやすい機体。ハンマーの伸びがやばいのでダウンも取りやすく、Zと一緒に片追いループが理想。格闘入った時はフルコンしてもらいたいけど。Zがやることは一生カットとレーダー見ること。・ターンX:フィンガーでの変態機動に定評のある御大将。足並みそろえての射撃戦、迎撃が主な戦法。当てやすい武装が双方にあるため制圧力は高い。・・・でもなんだか印象が薄い3000・2500になる。経験不足なだけかもしれないので点数は保留で。やってからもっかい書きます。鬼弾速の射撃CS、無理やり択を迫る残像ダッシュ、トップクラスの瞬間火力。これだ!Zが求めていたのはこれなんだ!シン君愛してる!格闘機対策のブーメランで自衛、普通のBRで射撃・カットなどマジ万能機。Zがやることはカットとデスティニーから逃げる奴を追うこと、攻めのきっかけになるダウン取り。相手のどっちかがダウンしたらデスティニーと一緒に全力で追うこと。3000以外とのタイマンでデスティニーが負けるはずがないので、たまに相手の3000と見合って疑似タイマンを作ってみるのもアリ。鬼のサブ射撃と鬼のブースト量を持つスーパー高機動機。バリア持ちのνより自衛力が劣る分、当てやすいCSとサブ射によるダウン取り能力を持っている。相手からしたら中距離で見合いたくない相手なので、必ず攻め込んでくる。そこをしっかり撃ちぬくのがこのコンビの仕事。ケルディムが使いづらくなった今、もっとも待ちゲーがしやすいコンビになれるはず。νと甲乙つけがたいのでのの点数で。射撃も能力トップレベル、加えて覚醒中の量子化で守りも万全。Zは基本に忠実に動くこと。近くにいれば必ず守ってくれます。射撃コンボの平均ダメージが約150である今作で、BR3発で200近いダメージを持っていく不思議仕様のメイン射撃を持ったユニコーン。3覚が期待できる体力700、NT−D時の格闘能力、通常時の弾切れ無しメインと、組んだ時の安心感はかなりのもの。中距離で射撃連携取るだけで相手へのプレッシャーは大きい。そこでのダメージも取れるのでNT−Dがたまるまでは待っても強い。組みやすさ、Zを護衛する能力は高いので、ぜひ組みたい相手。守ってもらう分は援護とロック集めで貢献し、格闘を決めてもらおう。現状1000コスを相方にしての射撃戦はかなり難しいようで、周りには3000+援護機の固定ペアが多い。ケルにガン不利だった1000コスが今回の調整で戻ってきてくれればうれしいけど...クシャはともかくZZが増えると対戦の緊張感が増してイイネ!したらばとかで2500全体にアッパー調整欲しいってよく言われてるみたい。確かに2000上位(ルナフォビ91)と比べられちゃうアスランさんとかは救済してあげてほしい。彼には希望が全くない。他は戦えない訳じゃないから強化はいらないと思う。・戦績200戦くらいして勝率49%。黒ケルが弱体化した今、厨キャラの称号を欲しいままにするZ使って50%切るのは正直無い。これからはもっと勝ちに貪欲にならにゃいかん。その5・試合の狙い�@とにかく被弾しないことZが2500〜3000相手に中距離でダメ勝ちとか夢物語なので、いかに相手の攻撃に当たらないかを考えて動く。前作より全体の火力が落ちてるので中距離のダメージレースはできないこともないが、リターン取りづらい以上リスクを抑える戦い方が最も安定するはず。グレネが機能しやすい距離まで寄れればダメ・ダウン共に取りやすくなるので、相手のどちらかがダウンしたら寄って片追い。ダウンさせた相手と相方が近い場合は中距離からダブルロックで我慢。赤ロックが長い上攻めに要求されるブーストが少ないZから突っ込む理由はない。待ちガイルの気持ちを忘れず迎え討つ意識で。我慢我慢で相手を焦らして前に出させれば必ず攻撃を当てられる。�A相方について30002500で組むのが世の中の主流みたいで、実際シャッフルでも3000と組んだときが一番勝率高い。10002500も流行してるらしいけど、ある程度1000が前衛張れる機体じゃないとだめなのであんまり機体できない。組むならグフカスとかベルガとかザク改とかかな。前作でよくあった10002000は今作だとかなり不遇らしい。相手にしてても特に怖くないし。25002000は相性が重要。2500と2000の特性が似てるなら20002000みたく動けて戦える組み合わせ。Z・スサノオみたくなったときの2500の動き方がイマイチ掴めない。2500先落ちでいいはず。SummarySeesaaブログ広告この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。ブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。