AkiIroブログスマートフォン用の表示で見るAkiIroブログ初心者なりにゲームとプログラミングのことについて書いていきます。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2016-09-24初心者の(筆者が)始めるPlantUMLUMLPlantUMLを使ってみる※適宜読み飛ばしてください。Language)である。wikipediaより引用プログラミングの世界では歴史的に長いこと設計文書の書式の統一化が図られていませんでした。そこで偉い人たちが集まって決めた世界標準言語がUMLです。詳しくはググってみるとたくさん出てきます。UML超入門様PlantUMLの大体ざくっといえばテキストベースでUMLを書けるツールです。詳しくはプログラマーズ雑記帳様などが詳しく解説をくださっています。(私にとって)特に重要なのは短時間で世界標準の図が書けるテキストベースのお作法を守れば間違った図にはそうそうならない以上です。間違った図になりにくいことということは、勉強用にも適していることにもなります。使うメリットUMLひいてはPlantUMLを使うメリットは私ではあげきれないほどありますが、例えばクラス図であれば典型的には保守・拡張が容易になる。(そもそも規模が大きくなればドキュメントは必須)チームでの作業の分担が容易になる。俯瞰的にアーキテクチャを見つめ直すことでリファクタリングの必要に気づける。本記事を書くにあたって影響をうけたグローバルゲームジャムでクラス設計をやったらスムーズに開発が進んだ話様でも有用性が示されています。今回はAtomとPlantUMLで爆速UMLモデリング様を参考にして進めました。language-plantumlとしてやると楽です。Sheet様が参考になります。公式の解説はこちら例えばこんな風に循環参照してしまっている箇所がビジュアル的に見て取れたりします。»プロフィールid:AkiIroUnityとゲームプログラミングについて書いていきます。【C/C++】scanfでループしたので標準入力から数値を受け取ることについてまとめる月別アーカイブはてなブログをはじめよう!AkiIroさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。