右クリックでメッセージウィンドウを隠す機能を使う。プラグインの競合を受けやすいので導入時に注意。顔画像がない場合、ログ各行の頭に付ける文字。空白など入れると見やすい。右クリックでメッセージを隠した時にonになるスイッチ番号。特定のピクチャを消したい時やSEを鳴らしたい時に使います。コモンイベントの並列処理でスイッチのトリガー監視で別途設定してください。会話キャラにコモンイベントを連動させる時のスイッチ番号。スイッチ番号がON状態の時に発動します。使わないスイッチ番号を指定してください。ボタンのピクチャID。このピクチャ番号をクリックした時に対応するスイッチをonにします。移動中等で呼ぶ場合は別途イベントで設定してください。開発中のゲームに特化して作ってるのを公開してるので癖があります。ノベル系ゲームに便利な以下の機能もついています。・右クリックでメッセージウィンドウを隠します。この状態でもう一度右クリックでバックログを呼べます。*またマウスホイールを下に回すことでメッセージを進めます。(右クリックでメッセージを隠した際に指定スイッチをonすることもできます。・メッセージ表示中にマウスホイールを下に回すとメッセージ送り。・ネームボックスの自動呼出し。*設定した顔アイコンに連動して表示されます。・コモンイベントの連動補助。*メッセージに設定した顔アイコンが来るとスイッチがONになります。*別途コモンイベントのスイッチ並列処理をすることで表現が楽になります。・ピクチャにスイッチ番号の指定可。*メッセージ表示中及びメニュー選択肢表示中にピクチャボタンを使いたい時に使います。*よくあるセーブデータ呼び出しやコンフィグに使ったり、キャラをクリックした*りする時に使ってください。スイッチのオフはイベント側で制御してください。コモンイベントの並列処理で呼び出し後、同コモンイベントの先頭にスイッチのオフをいれます。コモンイベントで設定したメッセージや選択肢は読み込みされません。SEやピクチャの表示などに限られます。会話の時だけ使用する方法が軽いです。poniBackLogON*このプラグインの処理を使用する。デフォルトはONです。現在の使用状態をスイッチ番号?に渡す。*■■■■*■■■■ネームボックスの設定*メッセージの顔アイコンに設定したネームボックスが自動で呼び出しされます。*これで毎回タグをつける必要がなくなります。スクリプト中のas_NameListImg配列を直接変更してください。ゲーム中にころころと変更したい場合はそうすると良いでしょう。リスト登録では2つ名の呼び出しにも対応してます。