03ハルシオンシステムの気ままBlog株式会社ハルシオンシステムのメンバーが送る、UnityやらJavaやらの技術的話題から、自社開発のアプリの宣伝とかとかのブログです。ほんと気ままにいきたいと思います。archives【Unity】キャラクターチップとか切り分けてたけど、分けなくても使えますよね(今更こんにちは。急に寒くなりましたね。季節の変わり目なので皆様体調にはお気を付けを...。自分はもうだめでしたorzさて、今更な話題です。ドット絵のキャラクターチップとか使うときに昔作ったアプリは切り分けて使ってましたが、これって自分で1個1個に切り分けなくても使えたんですよね...。こんな感じのやつですね。画像はぴぽやさんのを使用させてもらっています。SpriteModeをMultipleに変更して、SpriteEditorボタンを押す。こんな画面が開きます。切り分け方を設定していきます。Size」で切り分けてみます。Sliceボタンを押すとちゃんと切り分けられてる線がでますね。あとはApply押して×で閉じれば画像の設定は終わりです。こんな感じで連番で分けられます。あとはこれを取得して使うだけですね。いっても取得するコードは書くほどでもないんですけどね...。おおもとのファイル名を指定。}Resources.LoadAllを使用して全部取得してからそれぞれ使います。一応吐き出したログです。一応順番に配列に入ってますが、sample[i].nameで名前も使えるので、使いたいファイル名で取得したりできますね。素材の準備としてわざわざ切り分けたくないときとかは使えますかね。【Unity】TGS2016行ってはきたが、ネタがない。(02/20)【ハルシオンブログ】Foreachで回している元の配列等の要素を消したかったけどエラーがでたので、こうしたよ。(02/17)【ハルシオンブログ】型スイッチのお話。http://flaw.blog80.fc2.com。