1998年10月にできた研究室です。(コンピュータ科学専攻)も兼担してます。学部は理学部情報科学科の学生が属してます。2004年4月からは研究室の一部は柏キャンパスに移動しました。---〜リアルな画像の生成〜リアルさは照明効果を忠実に計算することによって得られる。そのため、種々の光源に対するシェーディングモデルの開発を行った。先駆的な研究をしている。ダイナミックスのシミュレーション技術の開発およびそのリアルな描画法を開発している。Clipping法を開発した。(隠線消去、レートレーシングおよびスキャンライン法による隠面消去)を開発した。曲面間の相互反射の計算も可能とした。形状を自由に変形するFFD(自由形状変形)法や2次元の形状補間によるアニメーションの研究も行っている。ネットワークを介した形状伝送・処理の研究も行っている。〜インタラクティブレンダリング〜グラフックスハードウエアを利用し,水,髪,砂状物質をリアルタイムに変形表示可能とした。流体を考慮した風きり音の生成法は,CGの新たな研究方向が期待されます。大気散乱光(空の色など)の色の高速表示や、肌のしわのインタラクティブ表示にも特徴がある。〜絵画風描画〜近年は、リアルな画像に限らず絵画風のCGに注目されてきている。墨絵風、ペンアンドインク風、ステンドグラス風など多様な画風の生成技術を開発してます。郵便物はどちらのキャンパスに送られても届きます(柏の方が主)。2010/09/01。