300【リンクマーカー:下】レベル1モンスター1体このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):相手モンスターの攻撃宣言時、このカードをリリースして発動できる。その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで0になる。自分フィールドのレベル1モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。付属カードで登場した闇属性・サイバース族のリンクモンスター。自身をコストに相手の攻撃モンスターの攻撃力を0にできる誘発効果、レベル1モンスターをコストに自己再生する誘発即時効果を持つ。リンク素材はレベル1を指定しているが、効果モンスターやトークンなどの制限はない。クリボー系からだけでなく、《金華猫》で蘇生させたモンスターや羊トークンなどから簡単に出せる。いった墓地へ送られた場合に発動するモンスター効果を能動的に使える手段にもなる。それらの用途及びリンク先の確保要員として出した場合でも、後述の(1)の効果でリリースでき、また《セキュア・ガードナー》のリンク素材にもできるため、低攻撃力を晒すことにはならない。(1)は相手モンスターの攻撃宣言時にそのモンスターの攻撃力をターン終了まで0にする効果。返り討ちを狙えるように思えるが、自身をリリースするためにバトルステップの巻き戻しが発生し、相手は攻撃を中断できるので、実質的にその攻撃1回を止める効果と言える。攻撃力0でも攻撃続行される可能性はある。(2)はレベル1モンスターをリリースして自己再生する効果。相手ターンでも使用でき、(1)の効果につなげられる。レベル1トークンなどを効果モンスターやサイバース族に変換できる効果とも見なせ、リンク素材の効果モンスターやサイバース族の縛りをクリアできる。それらをリンク素材に2体目以降のこのカードや《リンク・スパイダー》を出す場合と比べてエクストラデッキを圧迫せず、リンク先がない場合でも変換できるのは利点。《セキュア・ガードナー》のリンク素材にすることで、すぐに墓地へ送れ、自己再生の準備もできる。《黄泉ガエル》を自分ターンのスタンバイフェイズまでにリリースすれば、そちらの自己再生効果をすぐに再発動できるので、実質ノーコストでこのカードを蘇生できる。他にも、今まで扱いにくかった《サクリファイス・ロータス》をモンスター版《くず鉄のかかし》のように運用することもできる。相手ターンで自己再生する時のコストとして候補となるだろう。自己再生するとメインモンスターゾーンに出てくるため、リンク先は増やせない。自己再生後は(1)の効果で相手ターンに備えたり、縛りを持つリンクモンスターのリンク素材にするのがよいだろう。闇属性なので《プリーステス・オーム》の射出コストとしても扱いやすい。《スケープ・ゴート》の4体の羊トークンを利用すれば、1ターンで4回分のコストを確保できる(エクストラデッキから3体リンク召喚し、墓地から1体自己再生)。最後に《プリーステス・オーム》自身を含めれば5回の射出で4000ダメージが与えられる。(1)と(2)の効果を同一ターンで使用する際は、攻撃宣言のルールに注意。相手モンスターの攻撃宣言時に(2)の効果で自己再生した場合バトルステップの巻き戻しが生じるが、このタイミングは攻撃対象の変更であり既に攻撃宣言は終了している。従って特殊召喚後に(1)の効果を発動する事はできない。2つの効果を1度に使いたい場合は、バトルフェイズのスタートステップなど攻撃宣言の前に(2)の効果で特殊召喚を済ませておく必要がある。順番が逆になるが(1)の効果にチェーンする形で(2)の効果を発動する手もある。カミカゼ》の効果は有効で《金華猫》などでレベル1モンスターのコストを工面し続けられれば相手の攻撃を塞き止められる。希望皇ホープ・ザ・ライトニング》等の戦闘時の効果の発動を防ぐモンスターには注意。このモンスターの場合は低攻撃力を晒さざるを得ないリンクモンスターであるため、高確率で大きな戦闘ダメージを受ける事となる。存在するレベル1モンスターも自己再生のコストにできる。リンク素材の緩さと効果の有用性から、レベル1モンスターを採用しているデッキには併せてこのカードが投入されていることが多い。効果を使わずとも、サイバース族または種族縛りのある上位リンクモンスターへの繋ぎとしても有用な存在である。その汎用性の高さに加え、最強ジャンプ自体の発行部数がVジャンプに比べて少なかった事もあり、一時は付属していた雑誌本体の値段の4〜5倍近くの価格で取引されていた。DECK(2018)に再録された事で入手が容易になった。クリボーでは初のエクストラデッキに存在するモンスター。原作・アニメにおいて—アニメVRAINSにおいて遊作/Playmakerが使用し、Aiの相棒的ポジションにいるモンスター。元々はサイバース世界に生息しているモンスターであり、第43話を始めとする回想シーンではAiと仲の良いサイバース世界の住人として描かれている。第47話でAiがPlaymakerのデュエルディスクに戻ってきた際にサイバース世界から連れてきており、「vsボーマン」(1戦目)直前にPlaymakerのエクストラデッキに加わり、同デュエルで初使用。《ドットスケーパー》をリンク素材としてリンク召喚され、ボーマンに直接攻撃を決めた。返しのターンでは、(1)の効果で2体目の《フロー・ハイドライブ》の攻撃力を0にしてPlaymakerの敗北を防いだ。その次のターンでは、《ドットスケーパー》をリリースして自己再生し、通常罠《ブレイク&リバース》で一旦破壊された後、《リカバリー・ソーサラー》の効果で再び蘇生。最終的に《リカバリー・ソーサラー》と共に《シューティングコード・トーカー》のリンク素材となった。「vsボーマン」(2戦目)では、《プロトロン》をコストに自己再生し、あえて融合素材にすることなく残すことで《サイバース・クロック・ドラゴン》の(2)の適用条件を満たし、《サイバース・クロック・ドラゴン》をフィニッシャーにさせる間接的な活躍を見せている。それ以降も度々登場し、リンク素材や防御要員として活躍している。鳴き声(?)は「クリクリンク」。《クリボー》を踏襲しているのだろう。Aiとは仲が良いのだがAiはこのモンスターの言葉を理解できないようである。Aiと同じやり方かどうか明言はないが、現実世界にも姿を現しており、Aiの子分であるロボッピと少々険悪な関係となっていた。第68話ではウィンディの構築した仮のサイバース世界にて別個体が登場。こちらの個体は目つきが鋭く、声はAiの知る個体より低く、視覚に入った情報をウィンディとライトニングに伝える監視役も兼ね備えていた。最終的にサイバース世界の崩壊に巻き込まれ消滅している。後にAiが使用することになる《リングリボー》は全体的に《リンクリボー》と共通点が多いが、目つきの鋭さはこの個体と特に似ている。同作においてPlaymakerが使用した通常罠《エクセス・レッサーリンカー》のイラストに描かれている。漫画OCGストラクチャーズにおける「尚磨vsライト月子」戦では両者が使用。尚磨は《焔聖騎士−リナルド》を、月子は《イーバ》をそれぞれリンク素材としてリンク召喚した。漫画・アニメにおいてミラーマッチでもないのにお互いのデュエリストが同じモンスターを使用するのは珍しい。OCGとの関連性が深い当作品ならではと言える。