第6回から第12回の『TARO賞』で各賞を受賞した作家たちの作品を紹介。Personification》という二つの作品シリーズを、鉄を共通した素材として用い、並行して制作してきた。Personification》は人形制作を範としたものであるため、前者は暴力的でハード、後者は親和的でマイルドと云った印象を抱かれるかもしれない。その二つの印象イメージそのままが対極関係となっている、といった図式に留まるものではない。それではまだ半分しか光があたっていないのだ。《鉄面皮》では「この様な彫刻を造る為には殺人を可能にする量とほぼ同じ労働量を必要とする(※註2)」といった殺意の形象化として始まりながらも、長時間に及ぶ対象への凝視と労働のさなか、対象の風貌の中に制作者自身の断片を発見し、彼我を隔てる境も次第に曖昧になっていく。最終的には(対象によっては憎悪すべき)その来歴行状にもかかわらず愛着さえも芽生えることになり、ストレートな断罪や害意とは異なったものとして完成する。Personification》おいては、兵器が高度化し都市が増殖する「鉄の時代」の台頭と入れ替りに後退していったのが「人形」が神像呪物などとして共同体の中で機能し得た世界であるから、この制作はヒトの歴史の正方向と逆方向、双方のベクトルに引き裂かれており、鉄と人形という新旧社会基底材の交代劇が、稚雅な人形のクオリティの中で繰り返されている。これはかなりハードなシチュエーションといえるかもしれない。Personification》、双方ともに、その初見の印象はそのままに真逆の内実を示す、対極性を内蔵するものであり、その上で「-のまま+、+のまま-」であるこの二つの制作を並行して行う事は、より大きな、二重の対極による循環を産み出す可能性がある。それも、殺人に匹敵する力を持って。それに値しない力は決して行使しない。」誰しも想像力の尽きた瞬間、そう呟いた瞬間があるはずだ。そこを起点とする想像力も存在するのではないか。それは貧しいかもしれないが重要だ。した切迫した刹那の意識を「表現の題材」とするのではなく、殺意そのものを素材とする、「殺すこと」と「造ること」が同義語になる制作の位相もあるのでは、と直観した経験から、この制作は始まった。実寸大に近い頭像を鉄を素材として鍛造した時の事である。対人であれば数回で死に至らしめるような金槌による粗雑な打撃、その数千回に及ぶ打撃痕がそのまま人肌に近い質感を生み、そこに鉄分による血の香りが漂ってきた瞬間、殺す程の労働量に比例して作品は生気を放ち、いつもながらの手慣れた造形作業は血まみれの暴行とイコールで結ばれた。鉄は、紀元前のヒッタイトで鋭利な凶器となって以降、戦争の効率を高め、生活全般に浸透し、現在にまで至る、権力、富、暴力による社会の長大な階層化の基盤にもなった。した鉄が生み出した状況によってアイデンティティーを獲得、維持している人物達は「鉄」によって立ち現された「人間」であるのだから、その容貌を鉄によってトレースすることは、鉄にあたえられたアイデンティティーだけを塗り潰すことにもなり、それに由来しない「等身大の生(の彫刻)」だけが塗り残しの如く浮かび上がってくるのではないかと考えた。一枚の鉄板の打ち出しによる制作で、内的動機によって形成される部分は裏側(内側)から、外的要因によって形成される部分は表側(外側)から叩いて造形し、内と外が拮抗する境目である顔の表面を一枚の鉄板上に再現していく。結果、人物の風貌の形成過程を制作工程によってトレースする作業は、そのままその生の追体験ともなり、対象存在への善悪を超えた肯定感やシンパシーさえ抱くこととなった。これこそが《彫刻刑》と題した所以であり、モデルに対しては市井の感覚以上のものはなく、独善的正義感の発露でも、冷ややかな苦笑を促すものでもないことは、実際にその質感を一瞥するだけでも自ずと了解されるはずである。今となっては馴染み深いものとなってしまった感のある、脈絡の無い人物、事件を組み合わせ、同時に伝達する事により、一方の人物や事件の意味を相殺、無化させようとする意図的な情報操作「スピン」(※註4)の存在。脈絡の無い人物達を制作し組み合わせ同時に展示する私はこれと同じ事を行っていることになる。彫刻と云うスローなメディアに置き換えられた事でその結果は逆転する。それぞれの存在は併置によって相殺、無化ではなく、位相を超えた比較を可能とさせ新たな相関を発見し、過去の記憶に改めて鮮度をもたらし、隠されてきた個の有り様までも露見させ、私たちと変わらぬ生身の人間も立ち顕われるかもしれない。モデルは当時の時局などから選択したが、時間の経過に伴う風化によって参照出来なくなる懸念はあった。その後の経過や現在の状況に連結し当時以上に存在感を増し、新たな問題さえ滲ませてくる作もある。現代オンタイムの価値観のためにではなく未来に残す為のものであるという、彫刻メディアの古典的属性がこのような制作にさえも反映されるのかもしれない。6年前の第二期シリーズ《鉄面皮Extended》は情報操作の只中にあって諦観せず、対象を凝視し続けられる意識の耐性を獲得しようとする、いわばカウンタースピンを目指していた。スピン(Spin)とはパブリックリレーションズ(PR)の一種に対する揶揄めいた呼称。スキャンダル、注目されているスポーツ試合の結果等)を同時に報道させることで関心をそちらに集中させ、不都合な方を目立たないようにしてその影響力を減衰させる技法。有名な事例として、アメリカ同時多発テロ当日、イギリス政府公報特別顧問ジョー・ムーアが広報局長に送った「今日は葬りたいニュースを発表するには絶好の日だ。」といった内容の電子メールがある。近年、造りたいと思えるキャラクターが少なくなってきた。時局からすればむしろ以前よりも「作れる」対象は増加しているにも関わらず、顔が何かを顕す時代は既に終わったのかもしれないと考える程に。それでもモデルとして選択した幾人かでさえも、顔と為した事柄の間に不自然なほど夾雑物が少ないせいか、その結合も弱く感じられる。普遍に還元するまでもなく、既に誰の顔ででもあるかのような顔立ちをしているのだ。その顔の持ち主がもたらす惨禍は以前とは比較にならないものになりつつある。そこに「凡庸な悪」を持ち出しても仕方が無い。それではヒ素の入った小さなカレー鍋と崩壊した原子力発電所を混同し、極小と極大を相対化してしまう事になりかねない。形代とは藁人形や紙人形を用い、人形に加えた危害を対象人物上に再現させる古来からの呪法であるが、かといってこの制作が私によるモデル達への呪いなのかといえば、そうではない。(※註5)彼ら自身が紙人形であり、対象は彼らを記号として意識の中に抱え持つ私たち全員である。偶然にそうしたフォーマットが自ずと形成されてしまうのか、それともこのようなノウハウをもつ層が存在するのかは分からない。ある町で起こった猟奇事件実行者の顔が全国の液晶画面に表示される時、程度の多寡はありこそすれ、その顔の持ち主が行った所行を同時に1億3千万人が脳裏に描き、想念を蠢動させる。それはその事件自体とは異なる、無意識の位相で起きる全国的な災厄となる。特定個人の顔が、そのまま全国共通の、特定の想念を呼び出すインデックスとなったのだ。顔が記号として繰り返し送受されて行く中で、行為に至る迄の細々とした機微や情念は平滑化され、1億3千万との共通因子が残留し、私たちに等しく寄り添ってくる。そこに簡単なアナウンスで、同時に隆起した想念に方向付けし、現実の災厄とすることも、その瞬間には容易な事となりうる。(そこに最初から平滑化された顔が現れて来たのが不自然なのだ。切っ掛けが現実の事象でなくても一たび蠢動が始まればそれは現実の力になる。)似ている、似ていないと云う、この作品に対する判定も、私を含めほとんどがモデルを実見した事のないもの同士でのやり取りである。その判定は実際の個人ではなく、それぞれの裡にある記号に対しての想念を基準としたものである。その顔は確かに記号でしかない。地表の水蒸気が雨雲となるように私たち個々の想念が凝集し束なったものこそが記号の実体であり、それは蠢動が繰り返される程、強度と厚みを増して行く。本来は雑多で来歴も異なるバラバラな個々の想念が連結したものであって、ドライでも透明でも、ましてやバーチャルでもない。記号化した存在を「よく見て、描写」することで改めて凹凸を穿ち、叩き出し、削ぎ落とされたかもしれない機微を憶測によってでも復元してゆく、手業による強引な「肉化」は、依然そのまま記号のトレースであったとしてもその多面性を留保させ、束ねられない種類の個人的な情念をもそれぞれに喚起させうるかもしれず、想念の束化、記号の形代化ともいえる事態は僅かにでも遠ざけることができるかもしれない。巧拙はともかくとして記号に寄り添う努力を十分にした上で、それでも「似ていない」と言われるなら、私はどこか労働を認められた気分になる。モデルとなった人物たちの幾人かは、死が訪れる迄の時間に価値を偏らせたばかりに様々な齟齬や虚偽を造り出し、飽和量を超えてそれらを行使したがために死が訪れる迄の時間の確保さえ危ぶまれる程の重大な事態を招いた。近い将来、彼らが思惑通りの生を全うし幽界に向かう途中、仮に私が用意しておいた、自らを模した像を魂の依代として見つけ出したにしても、そこではそれまでのような安寧も充足も継続されない。彫刻とは、死んだ後にもそのまま世界は続くとする前提でつくられているものだから。生前、さんざん多勢に対し吹聴してきた「死は終わりではない」という現実を諦めに導くためのアナウンスを、今度は連中が聞く事になる。《寝正日》2008年の作品。2011年、結果的にモデルが作品をトレースしてしまった事例。鉄で人形を造っているだけ、と言えるかもしれない。制作中に得られる直観の中では、その鉄と人形の組み合わせは、実材彫刻に於いての素材とテーマの関係を超えた結びつきがあり、オールドスクールな制作過程を経ながらも、何かで何かを表現すると云った間接的な事をしている様には思えないのだ。近現代の環境は鉄の強度への信頼を前提とした想像力で成り立っている。戦争や都市は勿論だが、高い塔に登り景観を楽しみ、軽装で車に乗ってデートすることもこうした想像力の延長線上にある。福島にて鉄製の160ミリの圧力容器が溶融した途端、美術も含めた幾つかのイメージが変更、或はリアリティーを持ち得なくなったということは、それまでこの鉄の強度が少なからずそれらイメージを支え、担保していた為だと言える可能性がある。鉄に由来する想像力はそこに留まるものではない。それがヒトの生命を維持しその血液を赤色たらしめ、尚且つ地核及び鉄鉱床として地球の質量のおよそ三分の一を占めるものでもあり、それは核融合を伴う地球生成以来存在し、原初には総ての炭素生命の発生を触媒した事を勘案するならば、ヒトの来歴や存在は、地球上に於ける鉄の永い変成プロセスからスピンオフしたものとして捉えられることとなり、我々のどこまでが鉄と関わりが無いのかといった線引きは非常に不確かなものとなる。遠大な時間と膨大な質量を持つ地核及び鉄鉱床自身の視点になり替わる事が出来るならば、そこからはヒトと鉄人形を隔てる要素はさほど多く数えられる事もなく、さして異なるものであるとは映らないのではないか。「我々こそが鉄から出来た人形なのではないのか」といった妄想さえも生まれてくる。NY」http://ny.voltashow.com/about/にYODギャラリーから出展します。「人間」を通じて何を表現したいのか?ただ「人」の「形」を追うのでなく、その精神性や社会背景、あるいは人間性を排除した物質としての表現など、さまざまな視点で「人間」を探求する4人の現代美術家のグループ展を開催いたします。伝統的な日本画の技法で「美人画」という古くから親しまれたカテゴリーの逆転的発想により、現代美男子(俗称イケメン)像を、女性目線でファンタジックに描き続ける木村了子。被写体となる人物や背景など仮想現実空間を自ら制作し、新たな次元として写真作品で表現。人の心の光と影をテーマに、虚と実の境の微妙なところにあるものを表出しようとする関本幸治。鉄板を叩き曲げ形作る鍛鉄という技法で、「人形」としての少女像、また犯罪者など実在する人物の顔と、二種の異なる人物像を彫刻の歴史をふまえつつ、独自の視点で制作する藤井健仁。絵画とはキャンバスに置かれた絵具の集積の結果にすぎないと、さまざまなモチーフを油彩にてコンセプチュアルに捉えつつも、並々ならぬ存在感を放つグラビア的美女を描き続ける松山賢。派生した立体作品やドローイングなども交え展示いたします。人間像を創り表現することの意味や面白さを、作品から感じていただければ幸いです。file.03〜闇照らす幻想に、いざなわれて」にケロッピー前田氏による「TARO賞の作家II」のレポートが掲載されています。拙作は6頁に亘って紹介して頂きました。メッセージを入力してください。