09ハルシオンシステムの気ままBlog株式会社ハルシオンシステムのメンバーが送る、UnityやらJavaやらの技術的話題から、自社開発のアプリの宣伝とかとかのブログです。ほんと気ままにいきたいと思います。ControlsがuGUIに対応して使いやすいぞー!!うおおお!暑い。おはようございます!バンナイっす。ポケガ2にて水着を実装しました!大人気です!そして、本日Room6さんと共同制作していた「リリーさんバトる!」のAndroid版リリースです!(たぶんわらわら出てくる敵を殺しまくるぷちぷちアクションです!企画から1年と1か月!ようやく日の目をみることができるのか!?是非落としてみてね!!https://yoyaku-top10.jp/u/a/MTczMjEんではUnityのお話し。Controls」が結構変わっていたので、再度ご紹介。Controls]https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/15233こちらのAssetになります。以前使ってみたとき(2015年4月時点)と変わったところといえば、やはりuGUIに対応したということでしょうか。Controlsをインポートし、使いたいオブジェクトをCanvasの下においてあげるだけ!今回は基本になりそうなジョイスティックを置いてみました。オブジェクトは色々あるようですね。DPad・Button・Joystick・SensitiveJoystick・Touchpadこんな感じのオブジェクトが用意されています。Fingerのすべてにチェックが入っているとこんな動きになります。Releaseのチェックを外してみます。タップをやめてもジョイスティックが画面上に残るようになりました。Baseのチェックを外してみます。こちらのチェックはドラッグした際にジョイスティックのベースが指についてこなくなりますね。Fingerのチェックを外してみましょう。今まではドラッグ(タップ)を始めたところにジョイスティックが移動していましたが、こちらのチェックを外すことで完全にジョイスティックが固定されました。いう感じで、色々な動きのジョイスティックが簡単に設置できます。(02/20)【ハルシオンブログ】Foreachで回している元の配列等の要素を消したかったけどエラーがでたので、こうしたよ。(02/17)【ハルシオンブログ】型スイッチのお話。http://flaw.blog80.fc2.com。