実際、私も参加しましたが・・・いやん恥ずかしい・・・ってな感じで・・・。なんでもそうだと思いますが、結局はそのソフトをどこまで使っているか、どこで折り合いを付けて納得のいく作品を作っているか・・・なんでしょうね。パーツの問題も多少はあるでしょうが、「ロボット」という事であれば、例えば実例で言えば「1パーツ」という縛りでロボットを作成する事も可能ですので、創意工夫で色々と出来るもんだと思います。ちなみに、私の場合はいくつかの縛りで作成して・・・あんなんになっちゃいました・・・いや、情けない・・・。言われないと誰も気が付かなかったし。8742ソフトの差を努力によって補おうと一生懸命になっていることは確かです。フォトショップだけでもなんら遜色の無い物が作れます。さんが一生懸命になってるロボット用ニューパーツの存在意義がなくなります。そんなことだけは防ぐ為のレギュレーションだけは設けて欲しいのです。競争する以上、これは競技ですよね?競技と言うのは古今東西を問はずイコールコンデイションを目ざすのが筋となっています。ソフト次第では抜け道的な行動を起こすことも容易いことのはずです。ポリゴンに上限を設けるとか・・。3Dデータを示して、ポリゴン数が間違いないことを証明しなければなりませんが。別に気にも留めないことなんですが、他でもないDoGA主催のコンテスト。どんな素人にも入選、入賞のチャンスがあるものにして欲しいわけです。そんなDoGAの志に感銘したからこそ未だに腐れ縁よろしくくっついている次第ですので。これは可能かどうか素人考えなんですが、新しいパーツも良いですが、簡単にDoGAパーツを2個でも3個でもくっつけるプログラムって作れないものですかね?そしたら自在に自作パーツが作れるので、ニューパーツで悩むこともなくなると思うんですが。私みたいにコンピュータ音痴だと、メタセコや六角大王なんてさっぱりわかりません。使えないから結局、DoGAで作ったパーツをメタセコに取り込み、不要な点と線を消去してまた戻す・・・なんて気の遠くなるようなことをやったりしてます。これをボタン一つでできたら素敵なんですが。・複数のパーツを組み合わせて、ある形状を作る。・その形状を1つのパーツとして定義、登録する。・次回からは、その形状を、他のパーツと同様に扱えるようにする...ということでしょうか。(やり方にもよりますが、データの階層が1つ深くなり、データ構造から修正するとなるとちょっと大変ですが。)実際、私もその機能を検討しています。関連する機能をたくさん用意する必要があります。内部にめり込んで、全く意味をなさないポリゴンの削除機能だって欲しがる方も多いでしょう。すると、それぞれのインターフェイスも検討が必要となり、どんどん手間が増えてくるのです。したら自在に自作パーツが作れるので、ニューパーツで悩むこともなくなると思うんですが。私みたいにコンピュータ音痴だと、メタセコや六角大王なんてさっぱりわかりません。使えないから結局、DoGAで作ったパーツをメタセコに取り込み、不要な点と線を消去してまた戻す・・・なんて気の遠くなるようなことをやったりしてます。これをボタン一つでできたら素敵なんですが。ソフトの差を努力によって補おうと一生懸命になっていることは確かです。フォトショップだけでもなんら遜色の無い物が作れます。さんが一生懸命になってるロボット用ニューパーツの存在意義がなくなります。そんなことだけは防ぐ為のレギュレーションだけは設けて欲しいのです。(ネットスラング調に)今回やる気になった初心者の人が次回応募をしてもLightWaveやShade辺りの高額ソフトに粉砕されてやる気を失うようじゃ本末転倒もいいとこだと思いますし。範馬勇次郎じゃあるまいし、「持ち味を生かせ!」と言われても限界ってもんが...え?Blenderなら無料だからこれ使えって?真面目な話、もし今回入選したとして、次回以降「高価なソフトを使用した超美麗なCG」の横に今回の自作を並べられて「投票でどちらが一位か決めます」とかされた日には、正直泣きが入ります。自転車レースで人を誘っておいて「実は今回F1でした」とか「ごめん、今回バタフライ100mなんです」じゃあ、そもそもゲームが成り立ちません。競わせるからには、ある程度同じレギュレーションで競わせないと意味はないんじゃないかと。したら自在に自作パーツが作れるので、ニューパーツで悩むこともなくなると思うんですが。くっつけるだけならファイル>エクスポート>パーツデータ出力、で可能です。DXFで出力してパーツデータコンバータで再変換する事もできます。個人的に角度や中心位置をちょっと変えて使い易い形にする事は良くあります。後は法線を消す事が出来ればアニメ調がもうちょっと使い易くなるんですが...これ以上はメタセコでも持ち出さないと。この記事は1回修正されています。フォトショップだけでもなんら遜色の無い物が作れます。主体は、明確に分けたほうが良いと思います。>「高価なソフトを使用した超美麗なCG」の横に今回の自作を並べられて>「投票でどちらが一位か決めます」とかされた日には、正直泣きが入ります。審査する側は、高価なソフトかどうかに関係なく、超美麗なCGのほうを選びます。本体だけでは限界はありますが、もっと上を狙うなら、テクスチャや背景まで自作すべきです。鬼武者とかでは、デジカメ持ったスタッフ数名が横一列に並んでロケ地で建物を撮影して、一歩ずつ前進しては撮影を繰り返す...的な手段でテクスチャを作っています。私にはそんな芸当はできないので、実際に現場で建物の写真をいろんな角度から撮って、背景を作り起こしています。不明点があれば、また何時間もかけて現地まで出向いて行って、撮影からやり直し(はたから見たら、地上げ屋かストーカーです)。「そう、気合いの問題なんだよ。持つ表現力・可能性も狭めてしまいかねません。しても越えられない限界が見えたら、他のアプリに乗り換えるのも手段です。「高価なソフトを使用した超美麗なCG」を作った人は、高価なソフトを購入して使いこなすため、時間とか費用とか、何かを犠牲にしているのでは?「L3を使って綺麗な画像が作りたい」のか、「どんな手段(アプリ)でも構わん。とことん綺麗な画像が作りたい」のか...私の場合は貧乏なので前者ですが、本気の人なら仕事を増やしてでも小遣いを稼いで後者になるんでしょうね。くっつけるだけならファイル>エクスポート>パーツデータ出力、で可能です。DXFで出力してパーツデータコンバータで再変換する事もできます。頂点とか辺をピッタリと連結できてこそ...ですね。8761失礼ながら言わせて頂くと「L3で高額ソフトに負けるのは努力が足りないからだ」は「努力の末、高額ソフトに負けない絵が作れるようになった人間」だけが吐ける台詞だと思います。...実のところ、何人か「この人に言われたらそりゃ黙るしかないな」と思い当たる人は居ますが。個人的には「知らない人が知らないツールですごいCGを描くのを眺めてるだけのコンテスト」になってしまって、今回折角CGに興味を持った人がここで心折れてしまうのは凄く勿体無いんじゃないかと思う訳で。この記事は1回修正されています。...実のところ、何人か「この人に言われたらそりゃ黙るしかないな」と思い当たる人は居ますが。いーわ様)が載ってますね。実は、この方も、写真とか資料を集めて、納得のいくまで作り込まれているのです。実際のデータを見せて頂きましたが、パーツ数とかパレット数とか、物凄いことになっていました。絶対、真似したくありません(できません)。高価なアプリで、これより低い順位の作品もありますから、「性能の差が戦力の決定的な違いで無いことを教えてやる」という台詞を思い出してください。すごい人の作品を見て、興奮するか、心が折れるかは、その人次第です。僕もやってみよう」と思えるような人が増えてほしいし、そういう作品を見たいのです。いーわ様)が載ってますね。自分はいーわさんを師匠と呼ばせていただきます。>自分もDOGAファンの一人です。DOGALシリーズは費用対効果を考えればどの高額ソフトよりもすぐれていると思います。鎌田さんがコンテストにソフト縛りを解除するというのは、その自信からとも思うのは自分だけでしょうか?。ズブの素人が手軽に3DCG画像及び動画に参入できるソフトって自分は他に知りません。メタセコ等々を加えれば限りなく奥が深いと思います。自分は素人ですが、3DCG画像を利用してブログで楽しく遊ばしてもらっています。ブログギャラリーの方々に楽しんでもらう為に日々精進しています。コンテスト応募は自己スキル確認の為かも。ズブの素人が手軽に3DCG画像及び動画に参入できるソフトって自分は他に知りません。メタセコ等々を加えれば限りなく奥が深いと思います。自分は素人ですが、3DCG画像を利用してブログで楽しく遊ばしてもらっています。ブログギャラリーの方々に楽しんでもらう為に日々精進しています。コンテスト応募は自己スキル確認の為かも。来場者の方々に、気に入った作品に投票してもらう。(専門家による審査員はなし)”というのがあります。DoGAなんて知らない方に投票される可能性が高いと言うこと。DoGAが優れているか?・・・なんて、使った人間にしかわかりません。“専門家じゃない人にはそれがわからんのです!”何も知らない人が見て、DoGA作品が他の高級ソフトに勝てる要因なんて(少なくとも表現において)およそ考え付きません。背景はともかく圧倒的な光量不足に始まり、三次元の存在感において、太刀打ちできないのが正直なところ。少なくとも今まで観てきた作品においてそれらを上回ったものは見たことがありません。ある程度のカバーは効きます。カメラアングルのセンスでムービーとしての評価は全然違ってきますし、ストーリー性も見るものに与えるインパクトはかなりの重さを持ちます。こんなのが描けたぞ!どうだ!とか言うわけじゃありません。ほとんど自己満足の世界ですから。・・・一つのCGオタクの集まりになってしまうことへの危惧もあるかもしれません。一般の人に評価を委ねると言うのは、コンテストの商業化の促進と言う危険性(?)を孕んでいることもまた叱りであると思うのです。こんなことでいいのかな?と。なにも申すことはありませんが・・・(汗。点光源、スポット光源もあります。複数の光源を用意すれば、光の量が不足するということはないと思うのですが。一般の人に評価を委ねると言うのは、コンテストの商業化の促進と言う危険性(?)を孕んでいることもまた叱りであると思うのです。こんなことでいいのかな?と。一般の人から投票してもらうことと、コンテストの商業化がどう結びつくのか分かりません。商業化する方法があったら、教えてください。一般の人に評価を委ねると言うのは、コンテストの商業化の促進と言う危険性(?)を孕んでいることもまた叱りであると思うのです。こんなことでいいのかな?と。コンテストの商業化がどう結びつくのか分かりません。商業化する方法があったら、教えてください。商業化に関しちゃぜーんぜん心配してないんですが、セミプロ級の人が手遊びに応募したロボットがLシリーズで頑張ってる初心者粉砕しちゃうようじゃ、やっぱちょっと拙いんじゃないかなぁ、と。「戦争は数だよ兄貴」とは言っても、静止画じゃ投入できるマンアワーには限界がありますし。ロボコンには直接関係ない話ですが、逆にCGAコンテスト上位者の方に「よろしければDOGAで何か作ってください」みたいな話を持ちかけるのは、見る側にとっても色々と刺激になって面白いんじゃないかな、と思うのですが。点光源、スポット光源もあります。不足するということはないと思うのですが。DoGAの光を平行な懐中電灯と例えるなら、他のプロが使うようなソフトのそれは画面全体が光の水で満たされた水槽の様なもの・・と感じていることです。光源を追加してもあるところからほとんど変わらなくなります。見にくくなるので光源は最少にしています。一般の人に評価を委ねると言うのは、コンテストの商業化の促進と言う危険性(?)を孕んでいることもまた叱りであると思うのです。こんなことでいいのかな?と。コンテストの商業化がどう結びつくのか分かりません。>一般の大衆に媚びている印象がつよいのです。それは映画会社やTV局にまかせて置けばいいことなのではないでしょうか?日本で一番格式の高いDoGAが開くコンテスト。なることだって考えられます。商業化する方法があったら、教えてください。願わくば赤字のまま商業化なんて事は考えずにお堅いままでいていただけることを切に願います。そのほうがこんな時代、生き残る確立は高くなると思っています。願わくば赤字のまま商業化なんて事は考えずにお堅いままでいていただけることを切に願います。そのほうがこんな時代、生き残る確立は高くなると思っています。赤字だとDoGAの事務所が維持できなくなったりコンテスト自体もそのうち継続できなくなったりするわけだが・・・。2ch風に突っ込んでみる・・・。コンテストの商業化がどう結びつくのか分かりません。回答ありがとうございます。おっしゃることは理解しましたが、まぁ、それはナイです。8775パネル展示された際に、隣にLightWaveとかでガッチガチに作りこまれたのが並んだりとか想像したら、それだけで尻込みしちゃう私みたいな人もいると思うんですよねwロボコン1回目を見てはじめられる初心者さんとかなおさらでしょう。いうわけで、CGギャラリーとLギャラリーの関係みたいにDoGA縛りの部門も用意することはできないのでしょうか。投票だと得票0とか普通にありえる(始めたばかりだとわりと堪えるw)ので、もうちょっとDoGA初心者さんも日曜DoGAさんもDoGAマスターさんも同じ土俵で戦えて気楽に応募できる環境はあってもいいと思うのです(初心者さんでも同じソフトで負ける分には納得もできるし、目標にもなるだろうし)もっとも腕に自信のある人は空気読んで一般部門に応募しなさいよね!ってのが望ましいのかもしれませんがwそれにしても全応募作品をパネル展示って、2回分で100枚くらいでしょうか?すごい壮観になりそうですよね。コンテストの商業化がどう結びつくのか分かりません。回答ありがとうございます。>この記事は1回修正されています。すごい壮観になりそうですよね。場所もくいそうだけどwもちろん予選はします。展示は30作品ぐらいを考えています。私の言い分、理解頂けたのであれば十分です。付き合っていただきましてありがとうございました。私の言い分、理解頂けたのであれば十分です。付き合っていただきましてありがとうございました。>会場でアンケート調査しましたが、CGアニメコンテストの会場にいらっしゃる人は、このHPやギャラリーの訪問者がほとんどですし。いうパーツを定義するのはやはり結構難しいかも?簡単にメカものをDOGAで作ろうという人は、ガンダムやアーマードコアといった既存のメカアニメやゲームに影響を受けて始める人も結構いると思うので、これらのデザインからこんなパーツはどうだろう?という感じで試行錯誤研究してみるのもよろしいかと。直線的なロボットになりがちになってしまうなぁ...」といったような感じです。いう感じで試行錯誤研究してみるのもよろしいかと。著作権上問題の無い程度に勉強します。何と何を押さえておくべきでしょうか?あまり偏ってもいけないし。これだけははずせない作品といえば何になるでしょう。著作権上問題の無い程度に勉強します。