追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#nd1ce8e5]|武|万能|h|純夏|平均||霞|殆どダメ||彩峰|ブロック。||冥夜|アタック得意。トス下手||悠陽|アタック得意。トス下手||柏木|ブロック。||美琴|移動速度とジャンプ||榊|トス。[#x0179a75]+サーブ:眉毛~+レシーブ:足~+トス:頭~+アタック:触覚~+ブロック:相手ジャンプと同時(同ジャンプ力の場合)。+サーブ:キャラの眉毛のちょっと上にボールが着たらクリック。~+レシーブ、トス:カーソル位置は先読みした場所へおくことを忘れずに。~ちょっと下の位置でクリック、あまり無理じゃない位置へパスすること。~+アタック:頭の上に乗っけて撃つような感じ。トスは真ん中で行い、~敵ブロック避けのため、ネット奥か手前に上げる。ジャンプは慣れろ.~+ブロック:同ジャンプ力なら同時。タイミングより、縦が合っているかが重要。相手アタックの瞬間の高さなので、ジャンプ力が敵より高いキャラは後、先どっちでもいいから一呼吸ずらす。相手後衛にレシーブされるとブロックループにはまるのでサーブは相手前衛側に打つのが基本。ID:BvjzXpjg0~バレーってキーボードの「8」押したらキャラの声が違う声に変わったりするけど~キャラの能力も変わらない?それで、たまのジャンプ力が上がったりしたんだけど。ID:9ZAP1lDq0~>>726ホントだ。~誰選んでも冥夜と悠陽になるな。パラも変わってるっぽい。~敵は委員長・茜になるけどパラは変わってないな。ID:06rZis7x0~>>79~何度もやり直せるんだな。[sage]~>>682~後ろに下がらないとバックアタックにならないわけだけど。~で、後ろに下がるかはトスのポイントで決まる。~これにもキャラ特性関係あるのか、タケルちゃんは下がり易い気がする。[sage]~>>696~前衛が相手側にカーソル置くと後衛は打った瞬間に下がるんだね。~後衛の待機位置ってキャラ差なのかー。~練習してて気づいたけど相手側に落ちるようにトス上げると~ブロックされないから絶対決まるね。アタックするのムズイけど。[sage]~>>709~>相手側に落ちるようにトス上げると~>ブロックされないから絶対決まるね。アタックするのムズイけど。~ツーアタック(?)する時はそれでやる。~相手サーブの時、前衛がレシーブしに行く場合は相手側に落ちるよう~レシーブし後衛がツーアタック(?)。ジャンプ力あるキャラはほぼ決まる。~後衛が取りに行った場合はバックアタックで決まり。[sage]~>>728~レシーブを手前に落としてから相手コート側ネットぎりぎりにトス、~ボールに集中してアタックすればいい感じだね。~バシバシ決まりだすとすげーきもちいいな、コレ。霞でも出来てちょっと感動。[#ged93805]サーブで狙う場所は、相手後衛の真後ろあたりがいい。基本は~+強いサーブ撃つ(打点低めで。低すぎるとネットに当たるし高いと山なりになってトス→アタック食らうので要調整)+相手にアタックさせない+かえってきた緩いボールをレシーブトスアタックで点とっていく。~レシーブの時のボールの打点は自分で見つけるしかないんだけど、~かなり低いところに来たとこでクリックするといいと思う。~後半ほどブロックしてくるけどそこは運ゲーで。~慣れたら超絶に弱キャラの霞でも決勝勝てるようになるからガンバレ。[#sbc21e5c]山なりで届かないのははやすぎ、すこし遅めに押してみよう~(※サーブ時キャラが持つボールの位置がサーブを打つベストの打点)。~うまくサーブがきまればそのままトスが上がらず点がとれる。~点にならなくてもアタックを打ってこなくなる。~レシーブはネット手前真ん中よりちょい上に、~トスは下に上げてアタックはまっすぐ打つ(敵のブロッカーは上下の揺さぶりに弱い、後衛は上にいるから)。~ブロックは相手のアタッカーより早めに飛ぶといいかも~(タイミングつかめばブロックだけでかなり点取れる)。~後に選んだキャラがブロックになるんで、こっちに性能いいのえらぶといいかもしれない。~あとはサーブは相手の下のキャラにレシーブさせる。~基本だけどレシーブもトスも落ちるギリギリのほうが高くあがるのでやりやすい。~これで俺は優勝したからバレー勝てないやつで暇なやつは試してみてくれ。[#u332bfca]サーブ権があるときは低めきつめのボールを打つ。~相手がアタックできないようにすること前提で、返ってきたボールをネット手前の一番端っこにレシーブし、~そのボールをネット真ん中あたりにトス。そのまま反対側へアタック。~これで相手ブロッカー潰せる。出来れば相手レシーバーがいない方へアタック出来るように位置調整するのが好ましい。~これを自分なりにパターン化させれば確実に勝てる。[#m45e80fe]サーブ○か◎のキャラを一人目(最初のサーブする人)に指定する。~初期の画面なら一番右端(コートの端が画面に映ってないとこあたり)を目指して低く強くサーブ。~自分はエンター2回押してやっぱり一番右下を狙ってた。~3回戦までなら2~3割ぐらい相手のトスが間に合わずそのまま得点になる。~トスしてきたら上を参照にすること。(直後でも可、ほぼ同時だと無理2・3回やればタイミングはわかる)~何故かブロック成功、もしくはアタック失敗。~※奥側のキャラにアタックされるとブロックしても拾われる。~強いサーブを打つとアタックしてくれないので注意。~万一、相手にサーブ権が移ったら必ず手前側のキャラがアタックしてくる(拾う)ように返すだけ。~決勝で宗像、風間と対戦。[#vce94b84]涼宮部屋×3、橋、レストラン、プール、プール、土産、ラスト適当。[#v5cb3131]橋、ベガビーチ、水着ショップ、街道、水着ショップ、水着ショップ、武の部屋。~(水月・遥の流れに宗像・風間と出会う手順が加わったもの。)~決勝戦で登場し、強制的に武と組む。~//※準決勝で水月か遥を参加させる必要あり。パラメータの項を参照。[#daa604f6]1回戦~ミスを頻発してくれるものの、たまに飛んでくるアタックをブロックするのは慣れてからでも難しい為、サーブで相手の制球を乱せないとうっとおしい相手。~相手前衛はジャンプ力が非常に低いのでこちらのアタックがブロックされることはない。~落ち着いてレシーブ→トス→アタックの流れを練習しよう。~慣れてくると一番面倒な相手になったりするので、さっさと棄権するのも手。~2、3回戦~ミスがなくなり、前衛の正面でアタックすると余程のコースを付かない限り返されてしまう。レシーブ、トスの落下点で上下に揺さぶりをかけよう。~ブロックは非常に簡単。ジャンプ力平均キャラで相手と同時にジャンプ。縦がずれていなければほぼ決まる。~ブロックループにはまらないように、サーブは相手前衛側へ。水月&遙~二人のジャンプ力が違うのでブロックし辛い。アタックで点数を稼ぎたい。~水月のアタックはジャンプ力が高いキャラなら同時、平均キャラなら速めに飛んでブロック。~風間&宗像~祷子のジャンプ力は平均なので、2、3回戦と同様にブロック主体で戦えば簡単に勝てる。~祷子の足が異常に早い為、宗像側に打ち込んでのサービスエースは非常に難しい。一部素材を引用して作成されています。これらの素材を他へ転載することを禁じます。