Cross概要ゲームダウンロードお問い合わせホーム実験と実装と8.Dx11版への共有アイテムプロジェクトの追加2016/8/2実験と実装と8.Dx11版への共有アイテムプロジェクトの追加TweetShare「共有アイテムプロジェクト」はVS2015から使用できる機能で、ようは「LibやDllを作成しないプロジェクトを作成できる」という機能です。VS2015の紹介サイトでは「共有アイテムプロジェクト」を「クロスプラットフォーム開発の架け橋」のような記述になってます。ここで、「3.設計方針と構造」という記事を見てください。シンプルバージョンの構成で「DxLib」と「Dx11Lib」の2つの「共有アイテムプロジェクト」を追加します。「共有アイテムプロジェクト」の追加は簡単です。以下は、前回の最後の状態のソリューションエクスプローラで「プロジェクトの追加」をするところです。「Libs」に追加します。以下が表示されるダイアログです。「VisualC++」「全般」の「共有アイテムプロジェクト」を選んで「3.設計方針と構造」にシンプルバージョンの構成の中の「DxLib」の位置に追加します。同様に再び「プロジェクトの追加」をして、「Dx11Lib」を追加します。以下は、両方追加した後の「ソリューションエクスプローラ」です。「ソリューションエクスプローラ」の「BaseCrossDx11」の「参照」を右ボタンクリックし「参照の追加」を行います。以下のようなダイアログが出ますので、両方チェックしてOKします。これで、Dx11シンプルバージョンはすべての初期設定終了です。あとはコードを記述する際、設定を行う場合があります(シェーダの設定など)「ビルド」「リビルド」でコンパイルし、「デバッグ」「デバッグなしで開始」で、「4.ソリューションの作成」の記事の最後のようなダイアログが出れば、設定は終了です。次回はDx12シンプルバージョンの設定を行います。実験と実装とピックアップ記事2016/9/2244.プレイヤーの反発と追いかけるオブジェクト今回は前回のサンプルを少し機能を追加しまして、いろんなオブジェクトを追加しています。FullTuto...2016/9/2043.プレイヤーと固定ボックス前回更新から時間がたってしまいましたが、今回はフルバージョンチュートリアル003をアップしました。