メリット1光・闇メタ2特殊召喚メタ3魔法・罠・効果パーミッション4下級ハイビートデメリット○エンドフェイズ時に特定の種類のカードを見せないと自壊する。下級ビートダウンなら敵なし。光・闇、そして特殊召喚から各種効果発動まで抑制できるため、はまればやりたい放題。手札をよく考えないとすぐフィールドがガタガタになる。■主要カード・デッキ紹介コアキメイルの鋼核ドローフェイズに「通常ドローの代わりか、コアキメイルを墓地に送る」ことで手札に戻す。コアキメイルの象徴にして最大の事故魔法カード。しぶといので適当に扱うと喜ぶ。コアキメイルの金剛核コアキメイルを一つの区切りへと向かわせたカード。プライマルオリジンで配布される。コアキ万能サーチ・コアキ破壊耐性(+自壊防止)を行う。多少無理な展開が可能になる。コアキメイルと名のつくカードなのでクルセイダーで再利用できる。ウルナイトコアキメイル序盤展開の要にして、コアキメイルで統一する理由そのもの。鋼核を見せるとコアキメイルをリクルートする。戦闘破壊するとコアキメイルをサルベージする。地味だが、このカードの働きようによって戦況が左右される。岩石コアキを釣り続けると相手に迷惑をかけられる。維持コスト:獣戦士ガーディアン・サンドマン・ウォールメタ岩石トリオ。自身をリリースすることで、ガーディアンはモンスター効果、サンドマンは罠、ウォールは魔法の発動を無効にして破壊する。これらだけで派遣されていても強い。維持コスト:岩石アイス手札を捨てて特殊召喚されたモンスター1体を破壊する。ウルナイトからの奇襲。この効果はターン制限はない。維持コスト:永続魔法ベルグザーク戦闘破壊で連続攻撃。効果チェーンリビングすると相手の効果を止められたりする。維持コスト:悪魔コアキメイルは、ウルナイトの効果によりランク4エクシーズが比較的簡単に行える。維持できないコアキメイルの維持コストを踏み倒すことが可能である。上級モンスターレベルになると対処ができない。ここもエクシーズ召喚でカバーしていく。エクシーズ召喚を連打するとただのエクシーズデッキに成り下がるので、エクシーズは場の安定化のために留まり、コアキメイルらしい下級ハイビートに主軸を置くことが、重要である。種族をできるだけ固めて構築するのがよい。展開の要であるウルナイトが所属する獣戦士族と相手の展開を制限するガーディアン・サンドマン・ウォールが所属する岩石族の2種族を中心に構築すると比較的事故が少ない。ウルナイトから展開して、奇襲をかけるアイス・ベルグザークは維持する気がなくてもよい。コアキメイルデッキは、ウルナイトを呼び出さないと始まらない。序盤の展開に使えるのがウルナイトだけだからだ。このウルナイトを呼び出せるのは、金剛核と、サモンプリースト、ランク3のインヴォーカー、そして炎舞―天キである。サモプリは有名だけど、ウルナイトと同じような効果持ちの☆4であり、コストの魔法は腐りやすい鋼核を使えばいいので相性はいい。(でも即座に鋼核使うので完全にいいとは言えないインヴォーカーはランク3というのがネックだが、ほぼノ―コストでウルナイトを呼び出せる。炎舞―天キは発動時に獣戦士をサーチする永続魔法。なにより、本来炎舞を扱っている炎星が獣戦士族なので、炎星は維持コストとしても相性がいい。コアキメイルの維持コストを考える。維持コストを必要とする不安定なモンスターである、ということは変わりなく、逆に不安定になる。手札のコアキメイルは維持コストがないので出すことができない。そのため、コアキメイルを補佐する一般のモンスターを導入する必要がある。ユウシコアキメイルの不得意な除去と、炎舞サーチにより、ウルナイトへ繋ぐ。速炎星―タイヒョウ容易に炎舞をサーチする。☆3なのでインヴォーカーの素材になる。炎舞(永続魔法)炎舞―天キユウシ・タイヒョウにより容易にサーチできる。発動により、ウルナイトに繋ぐ。炎舞―天枢コアキメイルに足りない、手札からの展開力をカバーする。タイヒョウから無理やりインヴォーカーを作るときに使える。岩石族N-グラン・モール天枢からの展開と合わせて使うと切り込みやすく、ダメージレースが有利になる。手札に戻るのでコアキメイルの維持コストになりやすい。悪魔族デスガイド召喚するだけでインヴォーカーが呼べる。コアキメイルデビルを呼んで殴るだけでもそこそこの火力は出る。特筆すべきエクシーズモンスターは,インヴォーカーの他に2体いる。魁炎星王-ソウコウルナイトからクルセイダーを呼び出すことでエクシーズでき、エクシーズ召喚時に炎舞をサーチする。これにより次のターンもウルナイトを呼び出すことができる。ラビット→ジェネティック・ワーウルフor忍犬を展開の起点にしてもいいかもしれない。紋章神コート・オブ・アームズ3体エクシーズだが、インヴォーカーの効果をコピーしてウルナイトを呼び出し、さらにもう1度エクシーズできる。現在主に使用しているコアキメイルデッキ標準型コアキメイルよく使っているコアキデッキ。天枢切り込みメタビから、インヴォーカー→コートオブアームズによる瞬間的な展開までこなす。コアキ以外の構成はちょこちょこ変わる。バレットコアキメイル今まで最も安定していたコアキメイル。サモプリ爆風ロケット、バレットトレーダー搭載で、手札を維持しやすい。維持コストが稼げないなら、消費が少なく、アドが稼げるモンスターやコンボを入れて、できるだけ維持コストを引き込んだり、手札に置いておけるようにしようとした結果。コアキメイル登場前に勝敗が決する。バスターコアキメイル維持コストをバスタービースト(獣戦士族)、バスターモード(通常罠)で補うデッキ。基本はバスターせずにビートダウンするが、割と普通にスタバが出る。原案はみかん箱さん使ってて使いやすいコアキだけどまだまだ全然練り込める。主が考えるコアキメイルデッキで大切にすべきカード私はコアキデッキの中で最も大切にすべきカードはクルセイダーだと感じます。戦況のコントロールが楽になります。岩石族を拾い続けるのは迷惑極まりない。次にコアキメイルでないが、炎舞―天枢。ウルナイト・コアキメイルを入れるのなら確実に入れた方がいい。コアキメイルは召喚権がなくなりがちで、エクシーズ・グランモール切り込み・ガーディアンへの召喚権を残すなどいろいろやる。各種族デッキに派遣され、その方が強かったです。様々なタイプのコアキメイルデッキが作れます。間接的に強化され続けたのは、このバラバラな種族だったからこそだと思います。これからも間接的に強化されることでしょう。種族統一してほしかった。10月more...最新のコメント画用紙を切ったものです。17:05コメント失礼します。メッセージを入力してください。