21:25:21)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。マッスル|15|-|165|800|×|体を石のように堅くし全ての攻撃を高確率で無効化する&br;&color(#309,){ボーンレスの上位技で、遠隔と魔法もAvoid可能。&br;近接武器を装備している時は使用不可。敵の攻撃を妨害する&br;(ダメージを受けることで、効果は解除される)&br;&color(#309,){自分中心の範囲技。状態異常・追加ダメージ・魔法ダメージ扱いの技は貫通する)&br;(武器を装備している時は使用不可。ナックルは例外的にOK。[#ge9bb717]-通常、お酒を呑んで酔っ払っうと一定間隔で酔いモーション(行動不能)が出るが、このスキルを高めることで酔っ払い中に様々な利益が得られる。--言い換えれば、このスキルを取らないかぎり、酒類を摂取しても悪影響しか及ぼさない。--スキル値の上昇に従って酒に強くなり、酔いモーションの発生間隔が長くなる。酩酊度の自然消費速度には影響がない。-酩酊テクニックはどれも酩酊度が0.1以上ないと使用できない。酩酊度が触媒代わりであり、触媒をストックできると考えればよい。--当然酒類は自作しないかぎり醸造者より購入する必要があるわけで、その分の出費は避けられない。--以前は酩酊度があるかぎりテクニックが使い放題であったが、後述のようにあまりにもセンスレスが強力だったため&br;過日のパッチにより一部テクニック使用時に酩酊度を消費するようになった。-強力なタゲ切りと、3つの範囲攻撃があるが、一部素手スキルを参照したり素手でないと発動できないテクニックがある。~-ビール(酩酊度上昇量:3.1)を1本飲んでから自然減少により酩酊度が0になるまでの時間は、酩酊スキル0で約83秒、酩酊スキル48でも同じ。~立った状態でも、走った状態でも変化はなし。防ぐ[[ガード技>スキル/テクニック#guard]]+追加効果。~追加効果で、使用者自身に「鈍足化+被クリティカル率100%のDebuff」が付く。~Avoid率とダメージ軽減量は、スキル値に依存。~Debuffの影響で鈍足化するが移動可能。ガード中に発生した相手の通常攻撃は、必ずクリティカルになる。~戦闘技術スキル値によるST回復の恩恵はない。~ガード技だが、アタックキャンセル不可。低下量はスキル値に比例する。~酩酊度が高いと、あくびが出やすくなるのでその予防にはなるが、これが成功するぐらいのスキル値があればワイン一本飲んだ程度ではあくびが気になる状況はないだろう。~酩酊度を高く保つ必要がない現状では、死魔法ラピッドディケイ対策にとる程度しか出番がない。グラブ|自分自身と対象の双方に、移動不能+テクニック使用不可のDebuff。~効果は、ダメージを受けると解除される。~尚、モーション中に別の行動を先行入力することで、Debuffを受けつつ行動する事が可能。装備していると使用できない。魔法攻撃を防ぐ[[ガード技>スキル/テクニック#guard]]。~(他のガード技や防御Buff技などと同様に、「魔法攻撃ダメージだが魔法ではない技」は防げない)~Avoid率とダメージ軽減量は、スキル値に依存。~素手でも使用することは可能。防ぐだけならナックルである必要はないが、ナックルを使用した場合に限り戦闘技術スキル値によるST回復の恩恵を得られる。~この際ナックルは盾として扱われるので耐久値が減少する。~どうしても近接武器で発動させたい場合、マクロを組むことになる。~この場合、技の発動の瞬間に右手スロットが空白(またはナックル)ならば使用可能となり、左手スロットの近接武器は発動に干渉しない。~また、盾と異なり、ガード状態が終わるまでに武器を装備するなどをしてもガードロストは発生しない。~~アタックキャンセル可能。~:センスレス|自分専用。[[タゲ切り技>スキル/テクニック#target_cut]]。~消費酩酊度12.1。~//寝ている間は、範囲攻撃の対象外となる。~センスレスのBuffがついた瞬間に、NPCから見た場合の''判定が消失する''。~このため効果中は一切の攻撃を受け付けず、範囲技や[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]からも逃れられる。~また例え発動前に攻撃を開始されたとしても、命中(効果発現)よりもBuff点灯のほうが速ければ回避可能。~([[ナジャ>モンスター/出現条件/別記#Nadja]]の使う名称不明のコーリングなど、一部の特殊な効果(NPCのテクニック扱いではない効果?)は無効化できない)~上記の性質から、対NPCではタゲ切り技として、また攻撃回避(無効化)技としても非常に優秀。~特に現状、必中技を範囲内に居ながら回避する手段はセンスレスのみ。~ただしヘイトカット効果はなく、タゲ消失後のNPCの動作は予測し辛い場合もあるので注意は必要。~対人では、タゲ切り効果はない。(他PCの使う召喚・ペット・罠を回避する事はできるが実用的ではない)~071120パッチで、ディレイが720→920に。ナップ|ターゲット不要。自分を中心とした半径5.2の前方範囲技。~効果中は、対象に自分へのターゲットを不可能にする[[バインド効果>スキル/テクニック#target_cut]]のDebuff。レクイエムという感じだがモーションが長い。中心とした半径6.7の前方範囲技。~古い順に1個のBuff剥がし。~対人においては、死の魔法ロットンブレス対策として重要なBuffを最初に掛けている人も多く、それなりの効果はある。中心とした半径5.8の全方位範囲技。~素手スキル値依存の近接物理攻撃+追加効果。~素手によるATK依存で、ナックルの有無も影響。(酩酊スキル値は影響しない)~追加効果で、hitした対象の酩酊度を下げる。中心とした半径4.8の範囲技。~範囲内[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]。約0.15秒間隔で8回のDoT。~威力はスキル値に依存。対象の耐火属性で軽減される。~非常に間隔が短いDoTが多数hitするので、詠唱や包帯を妨害できる。~破壊魔法オーブンとは併用できない。パッション|PTメンバーが近く(半径8.0)に居ないと使用できない。自分を中心とした半径8.0の前方270度の扇形の範囲魔法。・詠唱があり、詠唱妨害を受ける可能性がある。・移動詠唱すると威力の低下が著しい。