今回は本作のシミュレーションパートについてご紹介しよう。先日紹介した記事で、本作ではこれまでの「ガンダム」シリーズのシミュレーションゲームで使用されてきたスクエア型マップやヘクス型マップではなく、「プロヴィンス」型に区切られたマップで戦闘マップを採用していることはご紹介した。今回はこのプロヴィンス型マップに基づいて展開されるシミュレーションパートについて解説していこう。本作では、基本的には自軍と敵軍のターンが順に回ってくるオーソドックスなシミュレーションゲームの流れをくんでいるが、その内容は非常にシンプル。プレイヤーが行う操作は、チームを編成して移動するだけ。チーム全員での戦力が敵より高いかどうかという1点のみで戦闘結果が導き出されるようになっている。このため、HPや攻撃力、防御力といったパラメーターを意識しなくてもいいわけだ。マップ上で編成コマンドを選択。1チームはキャラクター2人と10機のMSで構成される。10チームまで編成可能だアムロとカミーユを編成2チームを編成してセイラとアムロの1チームに戦力をまとめる戦闘では、戦闘に参加している敵味方のユニットとパイロットの「戦力」から、戦力比グラフが下画面に表示されるようになっている。この戦力比を元にした予想結果は上画面に表示される。強いMSを破壊されずに、かつ戦闘で何機生き残らせることができるかが、攻略のカギとなるだろう。下画面には青と赤の戦力比グラフが表示されるほか、上画面に戦闘の予想結果を表示。ガンダム」では、「戦力」により戦闘結果が支配されることは分かっただろうか。これに加えて本作では、戦闘時の「攻戦力」と「防戦力」により戦闘の勝敗が決定するようになっている。攻撃側は攻戦力が、防御側は防戦力が重要なのだ。攻戦力:40、防戦力:30というユニットを組んだとしよう。相手のチームは攻戦力:150、防戦力:250だとする。味方チームの合計された攻戦力は230、防戦力は185となり、味方チームが敵に対して攻撃をした場合は不利だが、逆に攻撃されると有利になるのだ。このように攻めと守りを考え、攻戦力と防戦力を状況に合わせて使い分けることが必須となるわけだ。敵と接触すると戦闘が開始される。戦闘は先ほどの戦力比に基づいて行われる。このとき特定の条件下になると、キャラクター同士のイベントも発生する。弁護士や消費者庁に見解聞いた美少女を合体......できない。聖マリアンナ医科大の入試不正を“受験の現場”はどう見るか「女性差別はやむをえない」という声についても聞きました。2年半かけて作った「マイクラ」アートが衝撃の美しさマイクラだと信じてもらえないのも無理はない......。読むだけで胃が痛くなる“印刷会社営業マン”漫画はいかにして生まれたか「読むだけで胃が痛くなる」と共感を呼んだ、漫画『印刷ボーイズ』シリーズの作者・奈良裕己さんを取材しました。受け取った本人に話を聞いたNTTドコモは「ツイートにあるような不適切な内容のメモを、お客さまにお渡ししてしまったことは事実です」と認めています。利用規約ITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。