ブログ(3DCG制作メインの日記)とりあえずブログ(3DCG制作メインの日記)3DCGの知識がない人でも見れる感じにしてます。Mon水たまり水たまりを作ります。何時ものような舞台...ではなく使い捨て覚悟の一部だけの物。こんなのを作った床と縁石と原っぱのシームレス画像とノーマルマップと形状を作った。生えてる草は以前作った奴をインポート。床にくぼみを作り水たまりを作る。水の正確な位置を知る画像をゲット。今後の反射、光沢の画像を作る。濡れた色みを作る為に作った画像を乗算的な処理で色を濃くする。だいたいこんな感じでOKかな。これだと水たまりが幼稚すぎるよね。何かいかにも単調って言うか。実際に床を窪ませて作ってるのでポリゴン細かくしても中々難しい。こんな時はSculptrisにインポートし、チャラっとオウトツを付ける。すると水たまりの縁にもうちょいランダムっぽさが出る。映り込む空の位置を弄ってみる。まんべんなく雲よりは雲と空がいい感じにあった方がいいかなと思ってね。あと床の反射と光沢の微調整。最後に被写界深度をかけてこうなる。こんなもんか...私の作るもんは。ん~~~~~、難しいなん~~~一番気になるのは水の輪郭なのね。あるかないかで分かれるのでどうしても私の望むようにはならない。水たまりは凄く浅く、かろうじて溜まってると言う感じなので濡れてるだけの床からシームレスなイメージで水に繋がって欲しいんだよね...なので形状で水を作るのは無理があるね。TOP↑COMMENT水溜りをサクっと作ってしまうジャッキーさんは凄いです。これは誰がなんて言おうとも水溜りですよ。|>Cojeさんそれっぽく見えたら嬉しいです。簡単に作れそうな物を寄せ集めて総合力で勝負って感じで複雑な事はほぼしてません。EDIT>にいおかさんそうなんですよね。最初に色を濃くしたのが、同じ画像で光沢と反射もしてるので空の色を反射して色が白くなっちゃって無駄になってる感じで。濃くする範囲を多くすればいいのかな?もっと濃くすればいいのかな?むずかCね~。(14)こっそリンクジャッキーニーさんのこっそりな場所です-------------------------------↓私のもう一つのブログ【も~っと!とりあえずブログ】(※R-18)不定期更新な感じ。する場合はこちらに書いたりします。29リンク↓にいおかさんのブログです↓Cojeさんのブログです暗黒大魔王さんのブログです。喜多川春望さんのブログです。