小さな店でも表現力が格段にアップするのではないでしょうか。新しい体験を提供したい新しいメディアを使うことで、新しい空間を表現ができます。インターネットは情報のやりとりをする手段ですが、リアルな場と結びつけることで実空間を再構成できる可能性があります。新しく表現された体験は、ブランドイメージの向上や口コミによる効果が狙えます。■teamLabHangerの仕組み内蔵されたセンサーを通じて、ハンガーが手に取られたかどうかが各PCに通知されることで、モニタやプロジェクタの映像や画像が切り替わります。様々なサイズのモニタに表示することができます。チームラボハンガーは、服を手に取るという既存のアクション行為自体が”スイッチ”となり、ネットワーク上にあるものと連動させることができるインターフェイスです。スイッチによって引き起こされるアウトプット(ネットワーク上にあるもの)と連動させるインターフェイスとして機能するのです。Behavior日本には、茶道というものがあります。茶は、中国から入って来たものですが、日本では独自の発展をしています。Wikipediaには、「茶道とは、湯を沸かし、茶を点て、茶を振る舞う行為。それを基本とした様式と芸道。「茶を点て、茶を振る舞う行為」は、本来、おいしく茶を飲むためにあります。実際、同じように茶を愛するイギリスや中国のでは、茶を淹れる行為は、おいしく茶を飲むために、最もおいしく茶を淹れる方法として、発達しています。日本の茶道では、「この淹れ方の振る舞いの方がより美しい」だとか、「この振る舞いに精神性がある」だとか、茶を淹れる目的から「茶を淹れる行為」そのものを独立させ、行為そのものに精神性を求めたり、行為そのものを遊び、楽しんだりしています。「スーパーマリオブラザース」以前のゲームは、「相手に勝つ」、「高得点を取る」、「より高いステージに行く」、等のゲームの目的への達成感にフォーカスがあたっていました。「スーパーマリオブラザース」は、ゲームの目的のためにマリオを操作しているのですが、目的からもはや切り離されて、「マリオを動かしているだけで気持ちいい」というイノベーションがありました。日本では、目的のためにある行為、その行為そのものが独立し、行為そのものの精神性を求めたり、行為そのものを遊び楽しんだりすることが、古くから、現代まで無自覚に連続しています。Behavior』というコンセプトを、デザインする時のコンセプトの1つにし、様々なデザインに応用しています。Anatomy-」は、菅本一臣教授(大阪大学運動器バイオマテリアル学、整形外科医)の監修のもと開発された医学アプリです。経・骨・関節を3Dビジュアル化、骨格の動きは生きた人間の動きを世界で初めて再現しています。世界で初めて、生きた人間の関節の三次元的な動きを解析し再現。生きた人間の関節の動きは医学教科書に記載されている献体の動きとは異なることを発見し、1998年から研究を開始。10年以上にわたって生きている人間ですべての関節の形態や動きをCTやMRIで撮影し、コンピュータ解析。人間の骨格の形態や動きを自由な角度・倍率で閲覧できます。全827部位をCTやMRIの静止イメージ画像を元に三次元で忠実に再現しています。(内臓・脳も今後リリースを予定)。全身表示させた状態から自由に操作が可能。詳細説明を検索し、即座に表示することができます。お気に入り登録・検索履歴の閲覧・各部位へのメモ追加も可能です。見たい部分だけ3Dで閲覧できます。骨格モーションモード生きた人間の骨格の動きを3Dで閲覧できます。Anatomy-のベースとなったのは、大阪大学運動器バイオマテリアル学、整形外科教授の菅本一臣の研究チームが整形外科疾患の治療過程で世界で初めて開発した、生きた人間の関節の三次元的な動きを解析する手法でした。膝人工関節の導入の際には、上記情報だけでは限界がありました。そこで、菅本教授の研究チームは、下記の骨関節の三次元形態および動きを解析する技術を開発しました。○CTまたはMRIを用いたレジストレーション関節動態の軌跡上で複数の肢位でCTまたはMRIによる撮影を行い、各肢位で撮影されたイメージ画像から対象となる骨を抽出し、三次元構築させるというもの。各肢位の骨どうしを重ね合わせることにより、移動距離や移動回転角度を算出することが可能になります。動画撮影したX線レントゲン像の1コマ1コマに対し、コンピュータプログラムを用いて骨の空間位置座標を推定することで、最終的に動態をムービーとして可視化することが可能になります。同研究チームは、上記技術を用いて生きた人間の関節の動きを調べた結果、人間が自分の意志で動かした関節の動きは、従来の医学教科書に記載されている献体から得た動きとは異なることを明らかにしました。Anatomy-の開発を1998年から開始しました。ビジュアル化してきました。臨床の現場に近い研究室において、臨床医と開発者が机を並べ意見を交換し合うことで、他の類似サービスでは実現できなかった、精度の高い骨格・筋肉の形態や動きなどの3Dモーショングラフィックスによる表現が可能となりました。・筋肉の後ろにある大事な神経の存在等を簡単に把握でき、実際の手術計画等で役立ちます。(オフラインで使用できるので、端末機器に清潔処理を施せば、術中活用も可能となります)・一般の方にも非常に理解しやすく外来診療においても患者様への説明に大変役立ちます。