「選択出来る」ことが大事なのです。ある程度、大規模な開発案件。向いているケースはあるように思います。この根拠はコーディング量にあります。多くなる傾向があります。イメージですが、処理量とコーディング量の関係はこのような形に近いのではないかと思います。ハードウェアのリソースが極端に限られている。それだけ実行時のメモリも圧迫します。主な原因じゃないかと思います。組み込み畑の人々には嫌われる傾向にあります。身に付くようなものではありません。オブジェクト指向が身に付くわけはありません。身に付けておくことが重要です。周りに迷惑なものはありません。本を読むのも非常に有効な手段です。勘違いしている人が社会人でも多くいます。後から矯正する方が大変な場合が多いです。そのやり方も大事なのです。難しい問題だと思います。考え方の1つであり、思想です。明確な線引きは難しいです。判断するのはモデリングが出来ているかどうかです。考えてくれれば問題ないです。適切に切り分ける作業をモデリングと言います。皆大好きガンダムを例に考えてみましょう。やってる方はいったん忘れてください。