夏だと塩分が欲しくなるのでその対策としてもおすすめです。最近TASさんの動画見始めました。いってもロマサガ2のバグ無し最速クリアWIPしか通して見たこと無いんですが。知識が足りないんで細かい話を理解出来てないところもあるんですが、それでも面白いです。エターナルフォース次元断とか敵が道を空けてくれるとかマイルズは参るぜとか。ちなみにTASは最速クリアとかを目指す動画のことで、WIPはその研究の為に作られた動画らしいです。詳しくはググった方が分かりやすいと思います。今はロマサガ3最速クリア観てます。ロマサガ3は家にあったので多少やってましたが、クリアどころか四魔貴族にさえ会ったことありませんでした。父親がラスボスの前でセーブしていた覚えはあります。何あの人すごいと思った記憶があります。三篠は驚くほどゲームが苦手なので普通にクリア出来る人が凄いなと思います。あれは幸村のパワーSに恐れおののくゲーム。ここまで長々と夏休みの宿題に対する文句と三篠の普段の頭の中にお付き合いくださりありがとうございます。今日の追記はここからまさかのテニプリゲーム妄想。乙女ゲーという救われない感じ。三篠の頭の中を覗きたい方はどうぞー(^皿^)ではではこれはここまでです、また次回なのですよ~(θwθ)ノシてかコンマイは最強チーム最新版を出して、幸村の必殺技を相手のコートだけ見えなくする&相手のコートにある時だけボールの球筋が見えなくなるに設定すべき。あと柳生に『ブーメランスネイク』、真田に必殺技特有の打球ホーミング機能を無効化する『知り難きこと陰の如く』を設定すべき。『手塚ファントム』は必殺技のみ無効化もしくは時間・回数制限あり、『星花火』はコードボール専用。『超(スーパー)ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐』はカウンター系(ボールの回転を操作する技)に無効化される・『氷の世界』はカットイン中に方向キー入力必要で、もし相手もその時間に同じキーを入力したら、無効化されて必殺技バー消費が3分の1になる。1P氷の世界発動→カットイン&エフェクト(2Pコートにランダムの氷柱が8つ刺さる)→1P・2Pキー入力(8方向)→<1Pと2Pの入力キーが違う>→1P勝利・2Pはポイント処理後まで操作不可&1Pスマッシュポイント<1Pと2Pの入力キーが同じ>→2P勝利・2Pコートに刺さっていた氷柱が全部砕け散って技発動せず&1P技発動出来なかったので発動時の3分の1だけ必殺技ゲージが消費される『逆だ小僧』を見る限りエフェクト表示から実際の技発動までの間にキー入力を設定出来そうなので、こんな感じなら面白そうだなーと。いう設定考えるの凄く好きです。元ある技を超能力系にしてみたり、テニスだまシングルカット時に真田のボイスが何になるかなとか、『日常の王子様』とかいってコンマイが本気で学園物乙女ゲーム作るんじゃないかとgkbrしたりとか。日常の王子様出るんだったら学校別で2校ずつがいいかと...売上的な意味でm(ry立海編の幸村ルートは2面性に惹き込まれていくストーリーがいいです。普段は優しくて柔和な「幸村先輩」なんだけど、部活中は氷の様に冷静で美しいまでにストイックな「幸村部長」で、主人公がそのギャップに翻弄される的な...。はいな魔王設定コンマイ幸村には中々難しい気もしますが、ペアプリでたしけ先生が「普段の幸村は優しくて良い子」的なこと言ってたんで変化に期待したいところです。ストーリー軸は原作沿いで4月から3月まで。原作世界で恋愛するというスタンスで、主人公が応援したからって勝敗は変わらない感じに。全国優勝はいつも青学。三篠さんはある程度原作厨なので、立海が優勝しなくても別に構いません。いうか、敗者には敗者なりのストーリーがあると思うんで、それが運命ならば変える必要は無いと思います。越前vs幸村は本気で観戦してる気分で観てるので、真田と一緒に「勝たんか幸村ぁー!!」と叫びたくなる訳なんですが。終わった後も幸村が負けたことに納得いかないのはそんな面もあると思います。学年・クラスによって落とせるキャラクターが決められれば、ゲーム初心者が多いとされるテニプリ乙女ゲー層でもクリアしやすくなるのではないかと。ルート的には落としたいキャラと同じ委員会に入って、朝・昼・放課後で会話パートと行動パートがある感じで。イベントがある場合は行動パート無しで。さっき書いた朝・昼・放課後ってのはその週の中の1日という取り扱い。)はそれとは別の試合イベント扱いで。ゲームシステム的には学園祭を踏まえつつ、ミニゲームをもっと好感度に絡ませるようにするとか主人公の振る舞いで好感度が変化するとかした方が面白いかも知れません。仁王とか柳だったら小悪魔(笑)的な選択肢を選んでいく必要があるとか(仁王の好きなタイプが「駆け引き上手な子」、柳が「計算高い女」なので)乙女ゲーのテンプレ主人公(鈍感・頑張り屋さん・純粋)だと、真田か柳生ぐらいしか落とせない気がすると学園祭やってて思ったので。真田だと多少の度胸が据わってる感じ・柳生だとかなり奥手という追加スペックが必要な気がしました。隠したもの探り当てるがいい」から。柳生はファンブック設定の好きなタイプ「清らかな女子」から判断してます。通常時は好きなキャラの日常生活を伺い見る(もしくは話しかけたりする)こととスチル何枚かを使い回す委員会活動で好感度を稼ぎ、一定量貯まったらイベント発生な感じで。ここら辺は学園祭スタイル踏襲しつつ、仲良く無い時期に毎回話しかけると逆に好感度が減るキャラが居ればメリハリがつくかなとか。真田とか真田とか真田とか(θщθ)まぁ『日常の王子様』と銘打ったのは、乙女ゲーという体裁を取りながらキャラ同士の会話とかを楽しめるようにする為ですからね(゚∀゚)この腐女子が!なんで通常時は会話キーワード(学園祭の特殊話題的な)がある以外はキャラ同士の会話を見るだけってのでも全く構いませんね。キーワードは委員会時か好感度依存の日常イベントで手に入り、話しかけることで試合観戦イベント・スチル・好感度大幅うpのどれかが生じたり。好感度ダウンは無しで。試合観戦イベントでは原作に従った試合展開で、負けたら慰めたり元気付けたりして好感度大幅うp(場合によってはスチル発生)だと恋に落ちる展開が分かりやすくていいと思います。好感度チェックはパーセンテージで夜(セーブパート)のみ可だといい。好感度変化は学園祭と似た感じで、第3段階まであって、次の段階に行くと話し掛けた時の対応とローディング画面が変化するといいですねー。ちびキャラの動きが変わるとか。委員会パートは第4週放課後に発生して、ここでミニゲームが入るといいかも知れません。立海は給食(丸井)・園芸(幸村)・風紀(真田&柳生)・生徒会(柳)ぐらいですね。赤也とかジャッカルとか仁王とか忘れました\(^o^)/真田に認められるなら例え苦手なゲーム分野(15パズルとか)でも頑張りますよ。立海のミニゲームはアクション系多そうですけどね!デートイベントは好感度が第2段階に入った時から月2回で発生ということで。大体第2段階まで行くのが8月(むしろ全国大会終わってから)ぐらいからだと、まどろっこしくていいと思います。ちなみにデートイベントの中身は第2段階前半:全員で遊びに行く(但し対象キャラのみスチル発生)→後半:対象キャラとデートだと、逆ハー(レム)好きにもいいかも知れません。逆ハーはよく分かんないで何とも言えないんですが。柳生は図書館受験勉強デートと骨董品店巡り風呂敷探しデートは外せないです。真田は道場修行デートと骨董品店巡り焼き物探しデートが(ryそういえば主人公の誕生日は告白寸前ぐらいに設定されてると、対象キャラから告白をほのめかす発言が出そうでときめきます。言いたいけど言えないもどかしい感じ大好きです。告白はやっぱり3月第2週の卒業式ですね。全員立海高か立海工に上がるのを前提にした方が後々の展開的には良さそうです。スチルは委員会(半袖/長袖)・試合(ブロック/全国)・デート(第2前半/第2後半/第3前半/第3後半)・告白・後日談の10枚ぐらいですかね。本格的(にテニスが関係ない)乙女ゲーだとしたら、そのぐらい欲しいです(θщθ)贅沢ということで今日は4・5時間かけて三篠の頭の中身をご覧いただきました(θwθ)これでもまだ一部なことが怖いですねー。昨日初代会計のeseさんと電話してて、改めて自分が各媒体の真田を見続けていることに驚きましたもん。原作・コンマイ・アニメ・ミュージカルの真田がみんな好きです。設定の差すら愛おしく感じます。今日読んだ新聞の書評に「情報が多いほど、頭の働きが少なくなる」的な言葉があって、とても納得しました。真田が好きでとても楽しい人生を送れているので、三篠はとても幸せだと思います、まる(θwθ)てことで今日はここまでです。SilverメールアドレスURLコメントパスワードこの記事にトラックバックする:<<ねむねむねむねむ。自己紹介:こんにちは。会長がだらしねぇので兄...いや、三役にも手伝ってもらうことにしました。こんな会長ですがよろしくお願いします。Sounds[NINJA_STYLE_MAILFORM]。