Predelay、Dry、Wet、Delayといった数値をなるべくいじらず、シーケンサーのプリセットに任せる。strong)に持って行く。音の響きやその音源が届く距離を最大化する。(ちなみに最大値は宇宙)Hは音の距離感でいうと脇役に近いが、これは一定の周期で繰り返される、これは楔(くさび)と個人的によんでいるもので、その音を印象的にし、また聴く対象に刷り込む効果を狙っている。H2はPad系で持続性がないか、メインのPadの存在感を脅かさないもので、これも曲自体のエネルギー値を上げるために使われる。BASS(ベース)を入れることで、かなりカッコよさげになる。これは完全に男性性の実装であり、その曲を良い意味で男性的にする。目立ちすぎると全体の調和を乱すので、さっきのオーケストラの例同様、奥に下げていく。最後に、曲のストーリーの作り方だ。メロディのない曲の場合は曲全体が有機生物のように緩急のある微細な(またたまにドラスティックな)変化をしながら自らの正体を少しずつ明かしていかないといけない。トラックの中の一部を特定のリージョンで黙らせることで静けさや、いい感じを出すことができる。ドラムを抜いてもいいし、ベースとドラムだけにしてもいいし、そこらへんはいろいろ方法がある。以上、ざっと簡単に曲の作り方について考察してみた。最近ポプテピピックというアニメが流行っている。二人の二頭身の女子高生?が無茶苦茶なことをやる四コマなのだが、その絵柄の独特さや、心地いい毒など人気となり、かなりの知名度である。このアニメには、ボブネミミッミというコーナーがある。このコーナーは、すっごく雑な気持ち悪い、いかにもコストを省いたような絵でストーリーを展開するというものだ。キングレコードがスポンサーで、何かしらのコストカットの事情があるのかもしれない。開発の側面からすると、とても重要な事実がそこにあった。「まず、要件を最低限満たすものを作ること」ボブネミミッミは絵はクソである。人形動かすだけのセクションとかもあり、ひどいなという印象だが、しかしアニメとしては成立している。それはストーリーと声優がきちんと機能していて、絵が動いているからだ。ビジネス要件にコミットする開発とはそういうものだと思う。ビジネスサイドから連絡を絶たれた開発サイドは、ビジネス側が全くどうでもいい問題点を発見し、これにめちゃくちゃコストをかけ、最後には期日にも全くできていない状態になる。リファクタなんてビジネスサイドにとってはどうでもいい。彼らに見えているのは仕様(feature)だけである。デヴ側がメチャクチャ大事だと、アプリオリに思ったり感じるような問題点は、本来の当事者にとっては全く優先度の0に近いことだったりする。リファクタが頻繁に起こるのはそもそも密結合に依存しているからである。究極の疎結合を目指すならスクリプト言語は推奨されない。されたとしても、インポートは明示しないといけない。大規模ならなおさらだ。要するに根本的な患部を放置したまま、対処療法をしている場合もある。するとスクラッチアンドビルドで思い切ってScalaにするとかの方がむしろいい結果になるかもしれない。これはTwitter社のバックエンドで実際に起きたことだ。すると、まず最低要件を満たさなければならない。可能な限り変更部分は最小に。機能要件を満たすこと。大風呂敷にならないこと。1という要件があるとする。....e左肘のところにはリモコン搭載。このリモコンは意匠を凝らす....fまた、これらの中で、個々に後回しにできることでも、その部屋との調和から、全部遂行しないと仕事が次に進まない。これを分解すると、フェーズや、トラブルのポイントは等比級数的になっていく。(ペルシャ絨毯じゃなくて牛革にしろ、変更要求でマージブロックで死亡、とか)ボブネミミッミに見られる、「とりあえず最低限の要件を満たすものを最短で出す」という合意事項は、とても必要である。「こんなものはダメだ、入れられない」は機能的に致命性のあるものに限るべきだ。(これは政治の話なのでデヴの心がけだけではどうにもならないが)とリあえず、(1)を満たし、お偉いさんを座らせるなら、ホームセンターでパイプ椅子を買えば一旦必要条件は満たせる。これが、1サイクルだ。その次に、木を集め、簡素な木の椅子を削り、組み立てる。これで3アクションだ。これをリリースすればお偉いさんは木の椅子に座れる。これが、1サイクルだ。その次に、木の方肘にオーディオを内蔵する。