格闘アクション検索するキーワードを入力してください:(ゲームの名前、説明で検索してください。ライトガンまだ、このゲームには説明がありません。マルチまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。背景にしており、その世界観から、熱狂的なファンも多い。選択によってストーリーが3つに分かれるため、王道ストーリーを歩むか悪の道に堕ちるかはそのプレイヤーの自由と言うことになる。ファイナルファンタジータクティクスシリーズの前身ともいえる作品で、初の斜め視点のゲームである。ボードまだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。RPG豊臣秀吉の立志出世をテーマにしたゲーム。シリーズ5作品の1作目。ジャンルとしてはコーエー自身は自社で定めた独自のジャンル名であるリコエイションゲーム(シミュレーションゲームとロールプレイングゲームの折衷)としている。ボードまだ、このゲームには説明がありません。ボードまだ、このゲームには説明がありません。パズルまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。シミュレーションまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。ボードまだ、このゲームには説明がありません。RPGまだ、このゲームには説明がありません。シミュレーションまだ、このゲームには説明がありません。その他まだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーサイドビューのアクションシリーズ第3弾。今回は、主人公に1作目のジョーとマックが復活し、フーバーが持ち去った冠を奪い返すために戦う。ステージは全部で4つあり、2人同時プレイもできる。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。格闘アクションまだ、このゲームには説明がありません。作戦まだ、このゲームには説明がありません。作戦まだ、このゲームには説明がありません。マルチまだ、このゲームには説明がありません。RPGまだ、このゲームには説明がありません。作戦まだ、このゲームには説明がありません。RPG『天外魔境シリーズ』唯一のスーパーファミコン作品。特殊チップの内蔵によって容量を圧縮処理し、鮮明なグラフィックやアニメーション演出を可能としている。本作最大の特徴はPLG(パーソナル・ライブ・ゲーム)システムと呼ばれる、カートリッジ内に時計・カレンダーを内蔵しており、現実世界の時間によってゲーム内のイベントが変化するシステムを取り入れている事である。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。RPGまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。シューティングまだ、このゲームには説明がありません。レースまだ、このゲームには説明がありません。・・・ただ単に合体した作品。パズルまだ、このゲームには説明がありません。パズル魔王サナトスとその手下が妖精の世界ポップルスを我が物にしようと魔法で雨を降らせ、妖精達には互いにケンカをさせる魔法をかけた。唯一この魔法から免れた花の妖精リップは魔法のステッキの力を借り、仲間にかけられた魔法を解きながらサナトス達の潜むデスマウンテンへ向かう。NES用ソフトとして再制作された『パネルでポン』の改変作品。北米ではゲームボーイ版とともに1996年8月に発売された。日本ではゲームボーイ版の発売記念及び拡販を目的とし、同年11月からサテラビュー用データ放送番組として供給が開始され、データ放送終了の2000年6月末まで再放送が繰り返された。放送開始当時のサテラビュー向けラジオ情報番組『ゲーム虎の超大穴』では、日本国内でも市販の検討がされたことが明らかにされた。登場キャラクターをヨッシーアイランドのキャラクターに変更し、背景やBGMはパネルでポンからそのまま流用されたほか新たに製作・追加もされた。システム面ではパネルでポンに存在しなかったオプション機能を追加する、対戦モードにおけるコンピュータの思考パターンを変える、フォントに影を付ける、バグを解消するなど細部の改良が施され、マイナーチェンジ版とも言える内容となった。パズルパズルゲームの名作「テトリス」、誰もが知ってるであろうゲームだが、殆どの人は普通のテトリスなど飽きていると思われる。このゲームの最大の特徴は8種類+αのキャラクターごとに異なる「技」を駆使してテトリスで戦う所である。技はブロックに含まれる黄色の玉がを一定個数消して、十字キーの上を押せば発動する。右下の画面では「ニンジャ」が最強技「メデューサ」を使用しており、相手のブロックを2回消さないと消えない石ブロックに変えている。そのような卑怯とも言える様々な技をお互いに駆使し、テトリスで勝負するのである。対戦型のパズルゲームなのでCPUと戦うのより、対人戦の技と技の駆け引きが白熱する。テトリスがつまらないと思う人も、是非一度、友達と一緒にプレイしてみるといいだろう。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。シューティングまだ、このゲームには説明がありません。作戦まだ、このゲームには説明がありません。パズルまだ、このゲームには説明がありません。シミュレーションまだ、このゲームには説明がありません。シミュレーションまだ、このゲームには説明がありません。シミュレーションまだ、このゲームには説明がありません。シューティングまだ、このゲームには説明がありません。シューティングまだ、このゲームには説明がありません。格闘アクションまだ、このゲームには説明がありません。シューティングまだ、このゲームには説明がありません。格闘アクションまだ、このゲームには説明がありません。シューティングまだ、このゲームには説明がありません。その他まだ、このゲームには説明がありません。ライトガン国内未発売のSFC(SNES)ソフト。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。シミュレーションきらめき高校で3年間を過ごし、可愛い女の子とラブラブになって伝説の樹の下で告白してもらうゲーム。ボードまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。レースまだ、このゲームには説明がありません。レースまだ、このゲームには説明がありません。レースまだ、このゲームには説明がありません。シミュレーションまだ、このゲームには説明がありません。パズルまだ、このゲームには説明がありません。RPGまだ、このゲームには説明がありません。シューティングまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。ボードまだ、このゲームには説明がありません。レースまだ、このゲームには説明がありません。ボードまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。色々な街を自由に巡り、イベントを見つけて行く流れとなっている。自由度が高く、多くの人数を仲間にできたり、結婚といったこともできる。世界観はそれなりに作りこまれており、戦闘もオーソドックスなものであるが、その独特な作りから人を選ぶRPGである。Soul&Swordの続編。アドベンチャーまだ、このゲームには説明がありません。RPG1996年、当時ちょうどSFCの歴史が終焉に近づいていたころ、スクウェアより発売されたRPG。SFC最後期の作品と言うこともありかなりグラフィックには気合が入っていた。SRPGとRPGの中間といった感じの独特のバトルシステムを搭載。敵を攻撃したりトラップを配置したりするというものであった。このシステムは当時のRPGとしてはかなり新鮮で、荒削りだが洗練すれば進化する要素は持っていた。末期ゲーの悲しさか、大して話題にもならないまま沈んでいってしまい、続編も作られなかった。ストーリーもこれからクライマックスに向けて盛り上がって行きそうな場面で唐突に終了するなど、やや練りこみ不足も見られた。現在ではあまり語る人もいない隠れた作品である。RPGスーファミ末期に発売されたRPG。15日後に滅ぶ運命の世界を、破壊神「ルドラ」の秘宝を持つ4人の若者が救うというストーリー。スクウェアの特色である魔法がなく、代わりに、好きな言葉を入れるとそれが技となる言霊システムが採用されている。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。パズルまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。ボードまだ、このゲームには説明がありません。画面に表示される文章を読んでいき、途中で現れる選択肢を選ぶサウンドノベル形式のアドベンチャーゲーム。主人公は六人の語り部の中から一話ずつ怖い話を聞き、全員聞き終えた後の六人目に応じた七人目(七話目)の話を無事聞き終える事が目的という、同社制作の前作『学校であった怖い話』と、ゲームとしての作りを同じにしている。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。その他まだ、このゲームには説明がありません。パズルまだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。シミュレーションまだ、このゲームには説明がありません。シミュレーションまだ、このゲームには説明がありません。シミュレーションまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。RPGまだ、このゲームには説明がありません。