ナッツ好きなので、常々円高に乗じてナッツが安くならないかなと思っていたのですが...これなら満足。(というか、ちょっとやりすぎな気も。食べたけど全然減らない。横に比較セヨでiPodTouchを置いてみましたが、ちょっとしたバケツです。アホじゃないかという大きさ。いや、美味しかったですが、何日で食べきれるのか...。店内には、ファーストフードコーナーもあります。ドリンク飲み放題付き。これは、わかりやすい安さです。...が、これを買うために長い列に並んで、その後、ケチャップやピクルスなどはセルフなので(これもイケアのホットドックに似てますね)、これも長い列に並んで、その後ドリンクもセルフなので、それにも長い列に並んで...なんか、金を節約するために時間を浪費している感じがしてちょっと空しい気分にも。(ホットドック自体は美味しかった)このコストコを見て、ちょっと考えさせられることもありましたね。普通、日本で商売展開しようとするなら、サイズや品目なども日本仕様にするのが、これまでの定石だったように思うのですが...このコストコ、かなり現地そのままの業態で乗り込んでいる感じです。商品やカートの大きさなどもそうですが、店員の名札が全員ファーストネームのローマ字書きだったり、コンベア式のレジなんかも、日本では初めて見たし(海外だと、逆にコンベア式のレジを見ることが多いです)。それにも関わらず、群馬のド田舎で、大盛況を博している。意外に、多くの日本人は自然に「グローバル」を受け入れられるものなのかもしれないなあと。そこには「安さ」というキーワードが不可欠なんでしょうけど。なんか、世間ではよく大儲けしている企業やその経営者に対して、悪口を言う風潮がありますが・・・その大企業を肥えさせているのは、安さを追求している我々消費者なんですけどね。コストコのような大規模経営ほど、大量入荷やコストカットで安さを実現できるわけで。安さを享受している人間は、大企業に悪口を言えないはず。逆に、そんなに血眼になって、安いものを買おうとしなくてもいいんじゃないか...という気も。(0)Tweet秋葉原でボードゲームほぼ月例で、知り合いの開催する「ボードゲームの会」に参加しています。いつもは、東京某所の公民館を借りて行っているのですが、今月は「節電」の関係(らしい)で、その公民館が使えなくなってしまいました。そこで、今回は別の場所...秋葉原のゲームショップのプレイルーム(レンタルスペース)で、会が催されることになったのでした。(長い事、RPGやカードゲームやボードゲームを遊んできましたが、今まで、ゲームショップのレンタルスペースで遊んだ事は無かったのです...)ボードゲーム会では、ほぼ毎回のように新鮮な驚きを味わっています。(最近、TVゲームではほとんど味わえなくなった感覚です...)なので、なんなら毎回Blogのネタとして紹介したいくらいなのですが...他の方が買ってきたゲームをプレイさせてもらう事がほとんどなので、それをちゃっかり我が事のようにBlogに書くのも気が引けて。会場の事も含めて、私としては珍しい経験だったので、ちょっと書いてみる事にしました。秋葉原の駅前で待ち合わせ。群馬県民の私としては、秋葉原もそうそう気軽に来れる場所じゃない。閉館した、ラジオ会館。私にとってのラジオ会館は、ラジオパーツ漁りというより、フィギュア漁りが目的でしたね。「チョコエッグ」が最盛期だった頃から、東京に来る機会があると、ついでに中古フィギュアを物色しにきたもんです。↑たまたま数ヶ月前に来た時、閉館を知って撮った、ラジオ会館エレベータ前の写真(けっこう来てるじゃん・笑)。これじゃどこだかわかりませんが...昭和のビルという感じも、なんか郷愁があって好きでした。駅から歩いて目的地へ。(↑あ、メイドさん流行は、まだ終わってないんですね)5分ほどで、目的地に到着。Station」というお店です。(雑居ビルって感じですが...。)会場は、営業中のショップ内。アナログゲーム専門店です。ほとんどボードゲームとTRPGのみ。(トレカゲームは扱っていないようです)ボードゲームが山積みされた店内、見ているだけで幸せな気分になれますねえ。店の奥にプレイルームがあります。だいたい6~8人がけのテーブルが、6ブースほどもある。1ブースはけっこう手狭ですけどね。我々は11時開店と同時に入店しましたが、その後徐々に人が集まってきて、最終的には全てのブースがほぼ満席に。我々以外では、TRPGをやっているグループが多かったようですが。今でもTRPGやってる人、けっこう、いるんですね...(失礼な)。プレイルームを借りると、ゲームも借りられるようです。いうことで、まず、ゲームを借りてみました。「ギフトトラップ」いやあ、面白かったです。私は初プレイでしたが、システムが目新しくて、新鮮感覚。内容を説明すると...ボードに置かれた、8個のプレゼント(7人プレイの場合)を、他のプレイヤーに(内容がわからないように)割り当ててプレゼントします。次に、各プレイヤーは、自分が欲しいプレゼント3つと、絶対要らない1つを(やはり分からないように)指定します。オープンした時に、自分の欲しい物ともらったプレゼントが一致していたら、双方の点が増えます。(欲しくないプレゼントをくれたプレイヤーがいたら、その人の点は減ります)だいたいそんな感じ。パーティーゲームですね。ストラテジックというよりは、心理ゲーム。ルールは簡単ですが、実はけっこう奥深くて面白いです。今までの付き合いから、その友人が欲しがりそうなものを推理するわけですが、それが当たるとけっこう得意満面。逆に、自分の欲しいプレゼントをもらえると、自分の事をわかってもらえてるなあと、これまた嬉しい。それほど相手の好みを知らなくても、ゲームをやっている間にパターンを見つけて推理できるようにもなります。それはそれで面白いです。-----次に、メンバーの一人がその場(!)で面白そうなゲームを買って来てくれて、それをプレイすることに。(現場はショップなので、その場で見繕ってゲームを買えるというのも利点ですね。Odyssey」これも私は初プレイ。これまたシステムが目新しくて、新鮮でした。こちらもざっと内容を説明すると...全て異なる様々な絵の描かれたカードがあり、各プレイヤーは6枚ずつカードを配られます。親はそのうちの一つを、裏向きに出し、その絵にあった適当な「タイトル」を付けます。他のプレイヤーはそのタイトルと紛らわしいカードを選んで、親に渡します。親は全てのカードを混ぜてオープンします。他のプレイヤーは、そこから、親が出したカードを当てます。「絶妙に、当たらなそうで当たりそうなタイトルを付ける」のがコツ。これも心理ゲームですね。絶妙なタイトルを付けるっていうのが、すごく悩ましい。私が親をやった時は、バレバレになってしまいました...普段使わない脳の部位を使う感じが、面白いです。Speed)」(反射神経ゲーム。10)」(数字を10にするカードゲーム。Wonders)」(良く出来た歴史系ボードゲーム。何度も遊んでますが面白い。隣の人以外にはほとんど干渉できないというのがちょっと。)などをプレイしました。今回は結構数多くプレイできましたね。(長いゲームの時は、1つのゲームを丸1日使ってプレイ、なんてこともありますが)初体験の、ショップのプレイルームでのプレイでしたが、いろんな意味で楽しめました。難を言うと、いつもの公民館よりスペースが狭苦しいとか、周りもうるさいので声を張る必要があるなどで、普段よりやや疲労感がありましたけど。こんなのも良いかなと。(0)Tweetクレイモアもう9月...夏も終わり。自分の周りには「夏が終わって嬉しい」という人が多く、夏好きの私はちょっと孤立した気分を味わっていたのですが...先日、珍しく「夏が終わると、気分が落ち込む」と公言する人に会って、親近感を感じました。夏が終わるのは、寂しいですよね~。酒屋でこんなウィスキーを見つけました。「CLAYMORE(クレイモア)」あまり酒飲みではないので、まともなウィスキーなんか飲んだのも久々でしたが...(しかも、味の善し悪しもよくわからない...まあ、すんなり飲めたので美味しいといえるのかな)何に惹かれたのかというと、この銘柄。「クレイモア」というのは、ファンタジー業界?では、お馴染みの剣の名前ですね。(ミリタリー業界?では、地雷の名前なんでしょうけど)ラベルにも剣の絵が描かれています。私の良く知るクレイモアとは、ちょっと形が違う。知っているクレイモアは、大剣で、特に特徴的なキヨン(つば)を持つ剣です。キヨンが刃に向かってV字に傾斜して、両端には複数の輪が付いている...そういう剣がクレイモアなのだと思ってました。↑多分これが「クレイモア」(大英博物館)で、おかしいなとWikipediaを見てみたところ...(便利だなあWikipedia)どうも、クレイモアと呼ばれた剣は2種類あったようです。共にスコットランド人が使用した剣らしいですが...ひとつは、「14世紀から17世紀にかけて使用されていた両手持ちの大剣」(引用)こちらが、私のイメージしていたクレイモアですね。hilt)の片手用刀剣」こちらが、ウィスキーの銘柄になっているやつのようです。hilt」が描かれていますね。おお、ひとつ知識(あまり役に立たない)が増えたぜ!ちなみに、Wikipediaの曖昧さ回避ページでは、ウィスキーのクレイモアのことも列挙されていました。A・ファーガソン&カンパニー製造」(引用)だそうです。酒に詳しくないので、よく知りませんが...。8月31日)「自分が「3分」と感じた時点でボタンを押してもらったところ、年齢が高くなるほど、実際の3分より長くなる傾向が出た。」(引用)これって、常々思っていたんですよ。子供の頃は時間が長かったなあ...と。30分程度の授業時間、ものすごく長く感じてました。行列の30分待ち、1時間待ちなんて、とても耐えられる気がしません。車で旅行に連れて行ってもらったりしても、2時間の道中がほんとに長く感じて...。大人になってからは、30分、1時間なんて、アッという間ですね。している間に、「うわ、もう1時間も過ぎてる!」てなもんで。2時間で目的地に着くなんて、早いもんです。深夜バスでの10時間の移動なんていうのも、こなせるようになりましたからね。(いや、さすがに「楽に」とはいいませんが)その理由については、まだはっきりしていないようですが「代謝が良いほど、心の時計が早く進み、時間を長く感じる、という仮説が有力視されている」(引用)とのこと。いえば、昔、こんな本を読みました。(中公新書)「動物のサイズが違うと機敏さが違い、寿命が違い、総じて時間の流れる速さが違ってくる」(商品の説明文より)この本を読んだとき、子供の頃に時間を長く感じていたことを思いだして、それに似た話なのかなと思ったことがありました。動物の種間でのサイズ差の影響と同じことが、人間の大人と子供のサイズ差でも起こり得るのかな、なんて。大人と子供の時間のことや、この本のことは、まだ科学的に完全に証明されたわけではないと思いますが...面白い話ですよね。超常現象RSSを表示する@niftyが提供する無料ブログはココログ!。