篇http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol1/index.html本文の一部を引用される場合は、必ず、本ページのURLを明記、または本ページへのリンクをしていただくようお願いいたします。ID:VXw2Q9xv0竹田わたしはやっぱり、効率のよさです。“効率のいい機械”というのがいちばんの特色だと思います。岩田それもゲームキューブ以来の考え方ですね。特定の条件でしか引き出せない性能なのか、それとも実際に使ったときに安定して引き出せる性能なのか。それは後者でなければ意味がない、という考え方は、これまでの任天堂のハードやシステムづくりの根っこにあったことですから。ID:oMUqHFsN0相当作り易さを考慮に入れたハードみたいね。海外メーカーが興味を抱けば面白い事になるかも。Uで新たに追加した部分を>Wiiでも使えるように調整してくれたんです。ID:oMUqHFsN0>>168いや箱○のLiveアーケード路線を期待してたんだが?海外も重厚&長大路線はかなりギリギリに来ているから。開発しやすいのならLiveアーケードタイトルみたいに小規模なゲームをガンガン作れるだろうし。・・・まあ昨今のLiveアケタイトルは小規模とはとてもいえない作品もあるけど。ID:1HztryTl0>>188開発はめちゃくちゃしやすいぽいよ。ID:XSrW8asq0レイテンシーの話は本当に楽しみ。ダイレクトであんだけ(それこそマリオの挙動レベルで)気持ちよく遊べます!って言ってることをどうやって実現したのか。いかん、わくわく感が止まらん。ID:XaJ17Xyw0>>296コップに水を注いでいって、一滴あふれただけで検証に取り掛かれるようになった。ID:+9vL6zv60>>317都内だったら分からんが、田舎なら実店舗だと余裕だよ。そんなにヒートアップしてる感は無い。描画処理が得意で、CPUから独立してるのがGPUだけど入出力はCPUの仕事なので情報のやり取りは起こる。>メリット有あと、本来描画専門のGPUもCPUが受け持つ部分の処理とかの一部は「俺の方が得意っすよ」な部分があるので、そういうのを任せるときに連携が取りやすい方がいい。ID:XSrW8asq0>>326サンクスこちらは立派な田舎なのでのんびり構えてた。それにしても購入欲刺激される対談ですわー。Gamepad編、はよ。ID:bTrhyYIq0>>333モンハンパック狙わなければ、トイザらスならなんとかしてくれるはず。ID:bTrhyYIq0>>342この映像と一緒に公開しただろ。マリオ1個は64のマリオと同じモデリング。それを128個+箱ポリゴン128個+光源処理+テクスチャを弄っても描画が遅延せずに安定するってきっちり説明してただろ。ID:bTrhyYIq0>>439無理矢理必ずGPGPUを使うわけじゃないだろ。GPUがあいてる所を利用しようってだけで。ID:XT/ifEZo0>>461GPGPUは、少なくともWiiUにおいては諸刃の剣であって、なんでもできちゃう魔法の機能じゃないってことだろ。ID:RLFsIXs90>竹田>そうです。それともうひとつ、>24時間リビングルームに置く機械だから、>Wiiでは実現できなかった、ゲーム以外のいろんなことも>楽しんでいただきたかったんです。ID:+3LJTYC/0当たり前だけど、GPUの演算能力は決まってるので、GPGPUとして、描画処理以外の演算をさせれば、その分描画処理につかえる処理能力は減ります。ID:/D1MZqRt0>>511OpenCLベースだろうから、OpenGLとの連携でグラフィックの前処理とか後処理での使用がメインになるんじゃないかな。その分、CPUは空くから他の事が同時にできる。IntelCPUのTBなんかと同じで、全てが最高負荷ってのはそれほど無いような気もするけど。GPUもCPUも常にピーク時の負荷ってなら、初期の箱○とかPS3とかあの程度の冷却では無理だろし。ID:2cdMYCBN0何度も言われてるがHDMIケーブル同梱は思い切ったな、コストもバカにならんだろうし。ID:1SB8JfPv0立てられないようにか、それとも立てても吸気口塞がないようにか知らんけど突起が付いてるんだね。ID:bTrhyYIq0>>670フルHDブラウン管を体験せずに液晶に鞍替えした人は幸せだと思うの。これからトランスコーダのために3本目のD端子ケーブルを探す旅をはじめないといけない。ID:2cdMYCBN0一般家庭ではWiiUなら既存据え置きよりも遥かに綺麗なグラフィックが楽しめるね。11:07▽このコメントに返信>これね、ちょっと詳しい高校生ならこういう設計できるよ。いうか、職業エンジニアの設計じゃない。これで給料貰っちゃいけないレベル。