プレスリリース116Tweet以下、プレスリリースの内容を掲載しています。京都スペシャル4】のセミナー概要の発表と、公式WEBサイトの公開をお知らせいたします。京都スペシャル4】開催概要Unityのエキスパート達が、学生から社会人まで、幅広い開発者向けにUnityを使いこなすための技術を伝授する集中セミナーです。学生から社会人までUnityを扱う開発者の知見を1日でレベルアップさせることをコンセプトとしています。近隣にお住まいのUnityユーザーの方はぜひこの機会にスキルアップをしてみませんか?皆様のご参加をお待ちしています。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社のスタッフの皆様を講師陣としてお迎えしております。代表取締役Cygamesと共にC#専門の開発会社として株式会社Cysharpを設立。「C#大統一理論」を掲げ、サーバーとクライアント(Unity)を共にC#で実装するフレームワークの開発とアーキテクチャを構築。C#などは世界的にも多くの支持を集める。Unityによるリアルタイム通信とMagicOnionによるC#大統一理論の実現」リアルタイム通信のサポートも必須となっている昨今ですが、Unityにおいて決定打は存在しません。CysharpではMagicOnionというオープンソースのネットワークライブラリを公開し、クライアントにおけるC#とサーバーサイドにおけるC#で統一していこうというアイディアを打ち出し、C#の可能性を広げようとしています。この講演では、Unityにおける通信のおさらいと、C#大統一理論のもたらすメリットをお伝えします。(仮)」せっかくの来京に合わせ、関西に来ることがなかなかレアな河合様より、今回特別にご来場の皆様を直接ご指導いただく2~3時間程度のハンズオンを開催することとなりました。関西では貴重なチャンスとなりますので奮ってご参加ください。CEOゲームメディアを専門に京都コンピュータ学院を卒業後株式会社セガに入社。サーバ開発業務に従事。Services(GS2)はゲームサーバーに割いていた開発リソースを削減し、ゲームを面白くすることにリソースを集中し、より短い期間でより価値の高いゲームを世の中に提案していける環境づくりを目標として開発されました。ゲームエンジンを自社開発していた時代から、汎用ゲームエンジンを使った開発に開発スタイルは変化しました。サーバー分野でもこの変化が起こる日は間近です。本セッションではGS2を使ったサーバー開発をしないゲーム開発をについて解説します。『RPGタイム!~ライトの伝説~』の開発者。インディーゲーム開発のすゝめ」レベルデザイナーが8割方を占めるチームで開発中のタイトル「RPGタイム!~ライトの伝説~」の開発手法や、インディーゲーム界隈で見聞きしたことをお話します。得する、テンションが上がりそうな新機能たち」このセッションでは、ここ1年くらいの単位で追加された、もしくは追加される予定のテンションが上がるような新機能を、プログラマーとアーティストの視点で数点紹介します。「Unityって思ったより難しかった」「Unityのチュートリアルはやってみたけど、そこで止まってます」「Unityのアセットを使ってみたけど、ゲームにならない」、そういう世界中にたくさんいるみなさん、そしてあなたに「ゲーム」の裏側にあるデザインのメカニズムをヒモ解いて、初歩的なスクリプトで「ゲーム」をつくる知見と方法をシェアします。やってますか?昨今、そこかしこで機械学習(マシンラーニング)という言葉を耳にします。便利そうだけど難しそう、というのが大半の意見ではないでしょうか。本セッションでは、Unityのサービスである「GameTune」を使い、ゲーム制作における機械学習の活用とその効果の可能性について話します。※講演内容は変更となる場合がございます。その子会社の商標です。株式会社クラウドクリエイティブスタジオについてもうすぐ創業10年を迎える、「オンラインにものすごく強い」というのが最大の武器の開発スタジオ。AzureTM」のノウハウを提供するなど、関西を拠点に精力的に業界に貢献していきます。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社についてユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」の日本国内での販売やサポート、コミュニティ活動、研究開発および教育支援などを行っています。「Unity」はPCやコンソールゲーム機だけでなく、スマートフォンやVR・ARデバイスなど、25以上のプラットフォームに出力できます。様々な業界で使われています。イベントページhttps://kyoto-gamedevel.doorkeeper.jp/events/100492(参加申し込みページを兼ねています。上記リンクよりご登録ください。懇親会https://kyoto-gamedevel.doorkeeper.jp/events/100493(近隣の別会場にて開催、参加費は有料となります。会場都合により、定人数に達し次第応募終了となりますことをご了承ください。投稿者プロフィール京都シーメックスの公式イベントだけでなく、京都発のマンガ・アニメ、映画・映像、ゲーム、クロスメディアに関連する情報を発信してまいります。CMEX」ポータルサイトでは、マンガ・アニメ、映画・映像、ゲーム、クロスメディアの情報を発信する京都発のポータルメディアです。紀房氏が語る「サラリーマンから漫画家へ―マンガ制作術」。Spirits」が閉幕。