浮き牌の理論34種ある麻雀の牌が、単独で持つ機能を考えましょう。1.基本牌理トイツ・コーツになる確率は34種全て同じです。トイツ→コーツへの変化は鳴きやすい(場に出やすい)字牌、端に近い牌が有利になります。ところがシュンツ構成能力は真ん中に近い牌ほど有利です。字牌に至ってはコーツしか作ることができません。字牌このようにランク分けすることができます。画像はマンズですが、ソーズ・ピンズももちろん同じです。内側の牌ほど価値がある、と認識しておきましょう。2枚目が見えると、ほとんど役に立ちません。持つのならば安全牌として抱えるケースがほとんどでしょう。孤立した数牌でも、3つ離れた牌の組み合わせは好ましくないとされます。6・9の組み合わせはそれぞれ1、9がほとんど価値のない牌になります。1枚の受け入れと同じ)14から1が役立つのは2356、2335など4枚引いて二面子になるときだけです。3つ離れた数牌の組み合わせをスジと言います。スジで牌を持つと、片方の牌の価値が下がるという法則があります。顕著なのが1-4、6-9の組み合わせであり、2-5、3-6、4-7、5-8の組み合わせでも同様に受け入れ(ターツを構成できる牌の種類)でマイナス効果が現れます。スジで牌を持つと受け入れが重複するため、結果として受け入れの枚数が減ってしまうのです。手牌ターツを構成できるツモ牌(比較)表を見れば一目瞭然でしょう。受け入れが重複しているために、合わせた結果の有効牌は減っています。2-5とある場合、1の受け入れはペンチャンになるのであまりうれしくありません。2-5という持ち方は3引きで両面を狙うために2を残すという認識を持つべきです。赤の場合は、2の価値が下落します。5-8の8も同様です。序盤からスジで持っていることを気にすることはありません。例のようなくっつきのイーシャンテンなどではスジで持つことが不利になります。ドラ切りとするのは損です。両方残すとスジのマイナス効果が現れます。セオリースジで牌を持つと有効牌が重複するため結果として牌の受け入れ枚数は減る。14とあるときの1、69とあるときの9は面子候補としてほとんど機能しないため、早く切るべきである。最後に4つ離れた組み合わせについて。1-5、2-6、3-7、4-8、5-9の5通りがあります。中央の牌を引くとリャンカンができるので、大切にする傾向がありました。リャンカンとなるしかしこれは意味のない考え方で、有害でさえあります。受け入れ1種少ないのです。引いてきた時だけであり、に特別な意味など何もありません。4つ離れた組み合わせはリャンカンを形成することはあっても、それが有利とは限らないということですね。結論として、リャンカンの渡りなど全く気にする必要はありません。麻雀戦術の新時代を切り開いた戦術書の金字塔。ネット雀荘「東風荘」の60000試合の結果からあざかやな統計処理で導き出した新しい戦術の数々。古くからのセオリーを科学的に否定し新しい理論の提唱を進めた戦術本の傑作。名著「科学する麻雀」からプログラミング、数式など一般人には難解な部分を削除し、コラムや対談などを加えてより読みやすくリライトされた作品。旧タイトルは「超入門!科学する麻雀」おしえて!科学する麻雀の詳細を見るネット麻雀ロジカル戦術入門40歳を越えたおっさん麻雀ライターがネット麻雀に挑戦!若者に混じって本格的にネット麻雀に取り組み四苦八苦しながら導き出したロジカルな麻雀戦術。Reserved.サイトマップこ牌の持ち方によっては機能が重複してしまうケースがあります。不必要な牌は捨ててしまいましょう。