待ちが悪い場合はどう判断すればいいでしょうか。役無しテンパイまず役無しテンパイの場合、リーチをかけるかどうか考えてみます。ドラ例えば図1の場合この形でリーチしていいと思います。他家の動きに特に問題がなければ「リーチするべき」です。引いてのシャンポンの方が多少出あがりが期待できるかもしれませんが、それほどめざましい変化とはいえないでしょう。引いてくる確率も、同じです。引いてもフリテンになってしまいます。引いてからリーチするくらいなら、やはりテンパイした時点でリーチするべきでしょう。リーチには相手を自由に打たせないというメリットもあります。ドラが2~3枚ある場合、ペンチャンやカンチャンでもリーチで構いません。最終的に悪い待ちになってしまったら仕方ありません。両面の方がアガリやすいとはいえ、2倍もアガリやすいわけではありません。場に3枚以上見えるケース)ができて出あがりできる可能性もあります。基本的に役なし愚形テンパイでも、ドラが1枚以上あれば即リーチがセオリーとなります。リーチによる得点UPのメリットが大きいからです。セオリー・まとめ役なしでもドラ・赤があれば愚形リーチ上等しかし、ヤミテンにした方が良いケースもあります。上の画面ではわずか2巡目にしてドラ2のテンパイですが、さすがにリーチはせず手変わりを待つのが有利でしょう。「残り16巡もあればあがれるだろう」というのはあまりに楽観的すぎます。待ちではあがりが苦しいだけでなく、この手はまだまだ手変わりがある。引けばリャンメンに変わるし、ドラポンしてノベタンに受けることもできます。ツモっても「1300・2600」になりますからあまり損した気分にはなりませんし。このように手変わりが豊富な愚形テンパイは、ヤミテンも一考ですドラなしの場合はリーチによる得点上昇効率があまりよくないヤミテンに構えて、相手からリーチがかかればオリる、という選択肢が出てくるこの点により、ややヤミテン寄りに判断が移行します。変わりがほとんど望めない場合は即リーチですが、手変わりが3種類程度もあればヤミテン有利なことが多いでしょう。この辺の判断は微妙で、ひとくちに愚形といってもアガリやすさには差がありますからあまりセオリー化できないのが現実です。微妙な判断ほど場況や点数状況に左右されるので、セオリー化する意味も薄い。ドラ一つ覚えて欲しいのは、例3のような手ではヤミテン、リーチ以外にテンパイトラズという選択肢があることです。切ってテンパイを崩すべき。ソーズだけでなく、ドラ周辺のマンズや形の良いピンズを伸ばすこともできるこの手を、リーチのみ1300にするのは愚策です。テンパイトラズは使う場面が多く、大切なスキルです。役有りテンパイ役ありテンパイの場合、ダマテンでも出あがりができます。したがって、手変わり豊富な場合はヤミテンでいいでしょう。ない限り、即リーチです。あたりを引いてからリーチしても良いでしょう。手によっては手変わりすると手役が消える場合があります。このような場合ダマで5200以上あればダマテン、2600なら即リーチと覚えておきましょう。待ちが悪くても、せっかくの手を2600点で終わらせてはもったいない。カンチャン・ペンチャン待ちでもリーチするべきです。点数状況や場況と相談、ということになります。麻雀戦術の新時代を切り開いた戦術書の金字塔。ネット雀荘「東風荘」の60000試合の結果からあざかやな統計処理で導き出した新しい戦術の数々。古くからのセオリーを科学的に否定し新しい理論の提唱を進めた戦術本の傑作。名著「科学する麻雀」からプログラミング、数式など一般人には難解な部分を削除し、コラムや対談などを加えてより読みやすくリライトされた作品。旧タイトルは「超入門!科学する麻雀」おしえて!科学する麻雀の詳細を見るネット麻雀ロジカル戦術入門40歳を越えたおっさん麻雀ライターがネット麻雀に挑戦!若者に混じって本格的にネット麻雀に取り組み四苦八苦しながら導き出したロジカルな麻雀戦術。Reserved.サイトマップ悪い待ちでテンパイしてしまったときはどうすれば良いのか。テンパイしたときは「リーチ」「ダマ」「シャンテン戻し(テンパイ崩し)」3つの選択があります。