更新)数年ぶりのBMS作成。譜面作りって難しいですね。はいどーも、あおいろさんです。今回は合作でBMSに参戦という形になりました。原曲はカプコンから出たファミコンソフト「わんぱくダックの夢冒険」より月面ステージのロックアレンジです。途中で完全に詰まってしまったので、途中からOgu先生にお任せしました。サビ以降はOgu氏が作り上げたパートです。一応全体的に修正も入ってますが。いう事でこっちの担当は作曲(中盤まで)・配置(hyperのみ)・BGA担当してまーす。BGA他の2曲も担当してて同時進行祭で死にそうでした!あとLN譜面はTML氏が担当。「繋がせないロングノート」を目指したのに公開してから3時間ぐらいでフルコンされちゃいました残念!というかゲームは難しいけど曲いいよ曲、みんなもわんぱくダックの夢冒険やるべき。途中ベースラインかメロディーかに妙に違和感を感じました。BGAは地味にいい感じでした。譜面は、全体的に良かったのですが、LN譜面が非常に楽しかったです!結構悩んだんですが70点で。(YaxkkvT.pbZsw)疾走感のあるサウンドと、緑がかったこれまた疾走感のあるBGAのマッチが非常に良かったです。LNの譜面の中のバー?(無知なもので呼び名を知らないんですが、キー押しっぱなしにするヤツのことです)も緑になっているところにこだわりを感じました。気になったトコロは、最後のドラムの連打の部分がクドい気がしました。あそこをさらっと終わらせておけば曲としてもっとまとまったと思います。(aanns3cPhk8JM)ゲームはやった事あるんですが、曲を全く覚えてない・・。曲調がカッコイイですね。音がちょっと弱い感じです。個人的に2分以降の展開は切っちゃっても良かったと思います。(EAmZ4pMq8vPEA)ポップロックとのことですが、どちらにおいても不完全燃焼気味に感じました。激しいドラムによるスピード感が出てるはよかったのですが、どうにも全体的に盛り上がりきれてないかなー、と。緩急を激しく着けてもよかったかもしれません。あと7key譜面はレベル5にしては難しすぎます...!部分的な密度が高すぎますし、低難度用としてはちょっと厳しいです...。逆に7keyハイパー譜面は、密度も平均化されてて叩いてて面白かったです。通じていろいろともう一歩!という感じです。(i5GOo7YyTeKLE)ベースとメロディが上手く合っていない感じがします。どこをどうかと問われると明確に答えられないんですが...何かが不自然という感じでした。曲は昔のアニソン(うる星やつらとか)な勢いが好きなのですが、音色も全体的に薄い印象で煮え切らないのが正直な所です。譜面はかなり好きな部類なのでその辺もったいないなぁと思いました。(YajECrax2f7Kk)うーん。曲はいいんですが中盤、終盤のシンセの音にかなりの違和感を感じてしまいました。ギターの音がとてもカッコよかっただけにちょっと残念です。(svclKLuHsddHQ)疾走感のあるロックですね。メロ系寄りなのは好きなのですが、コード進行が不自然なのが致命的です。この手の曲はじっくり聞き入っても気持ちいい進行が不可欠だと思います。コード理論などは知らないのですが、版権の有名曲などをじっくり研究してみると良いかと。ベースがメロの音階に合わせて動く部分も多く、コード感が薄くなっています。ベースとメロの音階はコードを踏まえた上で離した方が気持ちよく聴けます。イントロの矩形波はかなり惹かれるものがありましたが、直後ドラムが入るところからバックパートを隙間なく詰めて展開の落差を大きくつけた方がより盛り上がると思います。ありがとうございました。(i2TYirljHCJTU)何というか「未来の夜の疾走」って感じですね。25小節からの部分みたいなキメ(?)がとても良かったです。68小節からのメロはちょっと伴奏と合ってないような気がしました。これからも頑張って下さいー。(p7ZaZRkBReKOs)音がクリアに出てるのがいいなぁーという印象でした。BGAの雰囲気も合わせてかっこよかったです!一部中盤で演奏パートが少なくなるところ、ギターの音が小さく聞こえるのが何とも気になって仕方がなかったです。Hyperではないほうの7key譜面では、プレイしていて隣接にストレスを感じました。隣接配置はそれが効果的に使われている場合はいい個性になると思いますが、この場合もうちょっとどうにかして避ける事が出来たと思い、配置の必然性を感じれませんでした。(好みの問題もあるかもしれませんが・・・ごめんなさい)製作お疲れ様でした。