(100が「種族:人間」の場合の最大上限値とします。他種族?好きに決めるんだ)また、最初からこのキャラは狂人なんだぜヒャッハー!という方は、基本SANはゼロ・SANチェックもしないで良いですw-ショッキングな映像・光景を見る度に、ランダムでSANチェック(成功/失敗)を行い、失敗した場合は1d5を振る事とします。-1イベント中に、成功/失敗のSANチェックが出来る最大回数は2回までとします。-【任意SANチェック】の記載部分は、ダイスを振るシーンの参考として掲載しています。--最大値の5以外では、RPは回さずともOK。...恐怖・動揺などのRPをしたい方は回しても構いませんが。-SANを20ポイント喪うと【一時的に発狂】します。--発狂している期間発言数を設けたい場合は、1d8発言数辺りでどうぞ。CoC-TRPGは【一時的に発狂】した場合は、「精神分析」などで回復させる事が出来ますが、この村では面倒くさいので【発狂】した場合は全て【物理】で治る事とします。どんなにシリアスに発狂したりRPを回したとしても、次の瞬間【頭を殴るなど】の【物理攻撃】を行えば、正気に戻ります。笑いに走れたり安上がりな安全仕様です。無いと思いますが基本SANが0になった場合は、【発狂】し【狂人】となります。★この場合は、エピでは正気に戻る事としますが、存分に狂ったRPを行いましょう。★SAN値の回復については、あっても構いません。TRPGではSANの回復量は1d3辺りですが、皆さんに回復ポイント数についてはお任せです。お手軽回復でも問題ありません。#endregioncoinによる、表裏判定で非発狂/発狂という簡易的にするぜ!というのもOKとはします。その場合でも、出来れば物理攻撃''など''による正常化は出来るものとして頂けると、村の進行が楽になります。村内でどのような物語・方向性となるのかは、皆さんにお任せとなります。その為、本来の『山道にて』のシナリオから逸脱することもあるかもしれませんが、それも問題無しとします。「こういう方向にしたい」と思ったり、これで良いのかと迷った場合は、メモ相談などして皆で考え、楽しみましょう。「[[クトゥルフ神話TRPGやろうず:http://seesaawiki.jp/trpgyarouzu/]]」のシナリオ置き場よりお借りしました。ありがとうございます。継承)により、このwikiに記載された内容も同ライセンスでの公開となります。**コメント何かあればこちらまでどうぞ。