『ユルハム系』こんにちは!たけです。本ブログはQSO及びツイッターの補足を目的としています。小学年生でCBを始め、その後、電話、電信、2アマ、1アマとステップアップ。無線&電子工作をスローペースで行うのが好きです。何か役立てないかと真似事レベルで頒布を実施しています。アマチュアキットクリエイターズに参加中。ハムフェアー出展します。構想2018/09/2122:29CWで交信を行うのは、移動サービス局を呼ぶ時とコンテスト程度なので、もっぱらエレキーやPCキーイングを活用しております。一方で、縦振電鍵はというと、埃だらけで使われていませんでした。久しぶりに電鍵を使って交信しみると、交信しているという事を感じられ楽しく思えました。使っていないのでスキルが落ちていて思ったような符号を送れませんでした。そこで、縦振の練習をする事にしました。姿勢や電鍵の操作法など、CW関連の書籍には詳しく書かれています。それらを頭に入れてあとは、ひたすら練習です。良いのは、CWの解読器を使って練習する事だと思いつきました。作ってみましたが、面白みがなく続きません。飽きずに続けらる方法は無いだろうかと考えました。そこで思いついたのが、CW送信を取り入れたゲームを作ることにしました。通常のゲームがキーボードやゲームコントローラを操作するのに対し、電鍵を操作するという感じです。昔ですが、ゲームをいくつか作った経験があるので、どうにかなりそうです。ゲーム設計の基本は、『ストーリーがある』、『ハイリスク・ハイリターンが用意されている』、『意外性の体験』とか、その辺だと思っています。いう事を考えて昔ゲームをデザインしました。(もう何も残っていませんが)さて、いくつか試作をしてみました。1ゲームとして完成度を高めようとすると電信の練習に不向きになります。2逆に、電信の練習に力を入れるとゲームが面白くなくなってしまいます。これは想像以上に難しいぞ、、と思え、同時に作品としてはとても面白いのではないかと思えました。うまく、12の中間に位置する必要があります。考えた結果、(いきなり結果っぽい)、昔流行った、『電卓内蔵のインベーダーゲーム』を真似た『CWインベーダーゲーム』にする事に決めました。(実は難しい、効果音いくらでも入るが邪魔になる)9電源電圧は、ハムが入手しやすい9-15V対応16X2の液晶画面でグラフィックはありませんが、前述の通り、それよりも大切なゲームを設計する上で重要な要素も取り入れています。高解像度の表示が必ずしも必須ではなく、ハマル法則に沿ってゲームを設計するのが重要です。いう意味で、16X2のキャラクタ液晶でOKなのであります。昔の私なら、IO余っているからゴチャゴチャボタン付けて、グラフィック液晶使って・・・と考えたかもしれません。[ATD1602CP]はじめに.アマチュアキットクリエイターズご紹介頂きました。訪問ありがとうございます。Transceiver簡易RFテスター2CH簡易SG、周波数カウンタ、パワーメータなどを実装しています。デカテン2号機もできました。レスWires-Xシステムを作って頒布などもやってみました※問題などお気づきの点ありましたら、TwitterかJARLメールへお願いします。統合してみました、、ハードで苦労する。統合してみました、、ソフトで苦労する。