異分野へのデータ活用とコラボレーションについてteamLabBodyでは、今回リリースする三次元解剖学書の基礎データを、教育および商用など異分野への応用活用に向けて幅広く提供していく予定です。応用開発に関する企業間コラボレーションも可能となっておりますので、お気軽にお問い合わせください。バイオマテリアル学教授。開発、関節のバイオメカニクス、関節のキネマティクス。タッチパネルディスプレイに社員の顔写真を表示し、来訪者がアポイント相手の顔写真をタッチして呼び出す、受付システムです。呼び出しは、PCの常駐アプリ※や携帯電話へのメールを通して、直接担当者に通知されます。情報社会においては、ソーシャルネットワークの普及などにより、人間関係が、これまでより膨大になっています。すべての人の名前を正確に覚えたり、名前だけで相手を特定したりするのが難しい。名前を覚えていなくても、写真やその他の情報からも、相手を認識できた方が、今の新しい時代にあっています。一般的なメッセンジャーアプリと異なり、社員の呼び出しにしか使用できないため、情報漏洩の心配はありません。担当者探しで、迷わない顔写真からアポイント相手を探せるため、名前や部署を知らなくても迷うことがありません。名前や部署から探すことも可能です。呼び出したい相手の顔写真をタッチするだけ。難しい操作は一切必要ありません。会社について、もっと知ってもらえる顔写真だけでなくプロフィールも表示されるので、「呼び出す相手がどんな人か」「会社にはどんな社員がいるか」を伝えることができます。会社のエントランスに、固定電話を置くということは、20世紀のような、古臭い印象を与えてしまいます。社員名の羅列=名前を覚えているだろ!、という前提が、非常にナンセンスです。無人受付システムダサすぎて、問題外です。世界中であのダサさは、共有されます。思った以上に融通がきかず、困ったことあると思います。かわいい受付の女の子に喜ぶ時代はすでに過ぎ去りました。それに、新幹線に乗る時に、すべての人がみどりの窓口で買いたいわけではありません。自動券売機の方がうれしい人もいるのです。名前がわからなくとも顔で探せるフェイスタッチ。受付の隣に、あると便利です。受付の流れ1.呼び出す相手を選ぶ社員の一覧から、呼び出したい相手を選んでタッチします。名前や部署でソートして探すこともできます。選んだ社員のプロフィールが表示されます。情報を入れておくことで、来訪者との会話のきっかけとして役立ちます。呼び出しボタンにタッチすると、呼び出しが開始されます。4.呼び出し通知が届く社員のPCにインストールされたメッセンジャーアプリによって、呼び出しが通知されます。呼び出し時にメールを受け取ることもできます。受付にウェブカメラを設置すれば、映像で来訪者を見ることができます。5.応答が表示されるメッセンジャーアプリから「すぐにお迎えにあがります!」などのメッセージを入力すると、受付のディスプレイに表示されます。一定時間内に担当者が返答をしなかった場合は、バックオフィスに転送され、代理で応答が可能です。バックオフィス担当者は複数人を設定可能です。データ登録は、ブラウザから簡単に社員・部署データの登録・編集や、各種設定などは、すべてウェブ上の管理画面から行うことができます。ユーザーの権限は、一般ユーザーと管理者ユーザーを設定することができます。ほか選べる表示パターン受付画面に表示する写真の行数は、管理画面から変更することができます。社員が少ない場合は、大きな写真でひとりひとりをしっかり紹介。社員が多い場合は、小さな写真で探しやすくするのがおすすめです。teamLabBall「teamLabBall(チームラボボール)」は、周囲の人々の行為によって色や光や音を変えることができる、インタラクティブインターフェイスです。球体に手を触れると、光の色が変わったり、音色が鳴り響いたりします。Peer)で同期しているので、全ての球体を一斉に同じ色に変えたり、空間内の照明の色を変えることもできます。操作で色を変えることができます。浮遊している球体をトスすることで、その場にいる人なら誰でも、空間演出に参加できます。その瞬間は会場にいる全ての人に共有されます。※teamLabBallは、特許出願済です。コンピューター上の3次元空間に立体的に作品世界を構築し、その中に12の視点を置き「超主観空間」で映像化している。展示空間に配置した12台のスクリーンは、作品世界に配置した12の視点と相対的に同じ位置関係に配置している。「超主観空間」は視点の四方の空間を切り取るため、複数の視点で作品空間を切り取り、展示空間へ複数のスクリーンで立体的な展示をすることで、現実空間に作品世界を重ね合わせることを試みている。メイドカフェと、ビデオゲームやメディアアートなどのデジタルテクノロジーを融合させた空間“電脳ランド(電脳遊園地)”です。電脳化された僕らにとって、象徴的場所は、アキバだ。社会の電脳化を予期した人々が、ラジオ、無線、家電、パソコン、電子部品、そして、ビデオゲームや、アニメ、ネットから生まれてきたコンテンツ、それらを、現実まで拡張した、コスプレやメイドカフェ、そして、アイドル達を集積させてきた。アキバは、電脳化されていく社会と僕らの、テクノロジーと文化の過剰な集積地であり、新しい時代のランドだ。電脳化されていない世界中を電脳化すべく、そんなテクノロジーと文化の集積地を、少し圧縮した、電脳空間を世界中に創り、世界をファミコン化し、リアル空間がもはやゲーム空間と区別がつかなくなるようにする。メイドさんは、マンガやアニメ、ビデオゲームのような架空の世界から出てきたもの。空間も、『ビデオゲームの中のような世界』にしたい。それが今回のコンセプトです。この新しい時代に、空間をデザインすることは、デジタル領域をデザインすることだと考えています。空間は、インターフェイスでもあり、互いに通信します。メディアでもあり、インタラクティブです。ゲームの中にいるように、空間は、インタラクションします。酸素ボンベなしでのエベレスト登頂にアタック中、『チームラボオキシメーター』で、「今、生きている!」ことを世界中の人と共有するパフォーマンス。mural東京スカイツリー®の一階に描いた壁画(全長約40m、高さ約3m)。壁に埋めこまれた13枚のディスプレイも絵の一部となっており、ディスプレイ部分は、アニメーションしている。伝統的に、日本美術における目線は単焦点でなく全てにフォーカスがあたるように設計されていて、さまざまな時間軸を含んだ非常に情報量が多いものである。実在と架空、歴史と未来が混在した東京を、人間の限界を超えた、圧倒的な手描きのオブジェクト数の超高情報量で描いている。都市には主役はいない。一人ひとりの物語の集合が、都市を興味深い存在に形作っている。日本美術には、16世紀初頭から江戸時代に形成されたとされる『洛中洛外図』や『江戸図屏風』のように、中心がなく、フラットで、すべてにフォーカスがあたり、人々の物語まで含んだ非常に情報量が多い作品が残されている。した日本美術表現の延長にあるものとして、そして、浮世絵など江戸時代に盛んだった版画の手法を、現代のテクノロジーで再構築して応用することによって、まさに中心がなくフラットで細部の情報量が多い東京を超高情報量で描いたのが本作である。テクノロジーの進化は、人間そのものを進化させているはずだ。した信念に基づき、江戸から東京、そして未来へと連続していく東京の姿を描き出している。Cyclorama『百年海図巻』を円形に投影した“Cyclorama型”バージョン。[CONCEPT]「むかしの日本の人々は、今とは違った風に世界を捉え、今とは違った風に世界が見えていたのではないか?、そこには、西洋のパースペクティブとは違う空間認識の論理が培われていたのではないか?」という『超主観空間』のコンセプトの基、3次元空間上に立体的に構築された世界を、チームラボが考える日本の空間認識によって映像化した作品。迷い込んだ世界で、自分自身の「迷い」や「雑念」が表れたいろいろなモノたちと、対峙していくことにより、やがては、「迷い」や「雑念」が取れていくという、自分の内面が変われば世界の見え方も変わるという物語。Life自然の恵みも脅威も、そして文明の恵みも脅威も、連続的でつながっている。あるわけでもなければ、かといって綺麗ごとでもすまされない。わかりやすい解などないし、感情すら整理できないかもしれない。それでも、あらゆる状況においても“生きる”それを全部肯定したい。