Form》時にのみ使用可能。・《リップ/Rip》:フィニッシング・ムーブ。敵単体に出血Dotを入れる。効果時間と総ダメージ量は費やしたコンボ・ポイントによって増減する。Form》時にのみ使用可能。Bite》フィニッシング・ムーブ。敵単体に大ダメージを与える。与えるダメージは費やしたコンボ・ポイントに依存。・《スラッシュ/Thrush》:範囲攻撃。攻撃が当たった相手に出血のDotを撃ち込む。Form》時にのみ使用可能。Form》時にのみ使用可能。Regeneration》:レイジを使って自分自身を回復する。5秒に一度、最大HPの3%を回復する。自分自身のHPがもし満タンだった場合、ランダムな味方を回復する。・《レジュビネーション/Rejubenation》:対象の味方単体にHotを与える。変身を解除している状態でのみ使用可能。・《スウィフトメンド/Swiftmend》:インスタントキャスト可能な回復呪文。対象の味方単体を即座に回復する。Growth》:対象となった味方を中心に大範囲のHotをかける。これらが本来の自分のスペシャリゼーション固有アビリティに追加されるため、キャラクター構築のバリエーションは非常に多岐にわたります。大自然はあらゆる生命に、平等に厳しい。Strike》が主な攻撃手段です。Power」が溜まっていきます。強力な単体攻撃《スターサージ/Starsurge》と配置型の広範囲攻撃《星の雨/Starfall》はアストラルパワーを消費する攻撃呪文になります。上昇し、メイジの《動物変身/Polymorph》に対する耐性を持ちます。Form》が基本になるでしょう。バランス専攻は広範囲にダメージをばら撒く魔法に非常に恵まれています。Strike》が対象を中心とした小範囲の範囲攻撃です。自分自身の防御力を短時間上昇させる《樹皮の肌/Barkskin》で自らを守りつつ、前述の範囲攻撃で一度に数匹を殲滅するといった芸当も可能です。Beam》は非常に強力なインタラプト手段です。とかなり長いため乱発出来ないものの、複数の敵の行動を遠距離から一斉にインタラプトできるのは非常に強力です。PvPではこの8秒間の間に決着がついてしまう場合が多く、沈黙を避けてまともな状態で戦おうとするなら必然的にDebuffの効果範囲から立ち退く必要があるため、拠点防衛で相手をフラッグ付近からどかしたい場合など、特定の状況では絶大な影響力を持ちます。Entanglement》は非常に強力な防御/支援手段です。こと相手から逃走したい場合にも使えますし、逆にPvP等では逃走しようとする相手を捕縛してとどめを刺すチャンスを作れます。Charge》は、ムーンキン・フォーム中にはハンターの《ディスエンゲージ/Disengage》のようにバックステップで相手から距離を取る効果になります。Entanglement》と併用する事で窮地を脱出する機会となるでしょう。レストレーションをアフィニティに選択すると回復魔法が使えるようになります。インタラプト、移動妨害と非常に多彩なサポートが出来るようになります。Regeneration》で敵の攻撃を耐え凌ぎつつ、《スラッシュ/Thrash》や《マングル/Mangle》で物理攻撃を加えるという戦い方もできます。フェラルをアフィニティに選択した場合、移動速度が上昇します。金策目的で低級ダンジョンに挑む場合に重宝するでしょう。フェラルのアクティブアビリティはバランスとあまり噛み合っていないので、レストレーションかガーディアンを選択する方が良いかもしれません。欠点としては、呪文攻撃のスペシャリストであるメイジと比較するとやや打撃力に劣る感がある事でしょう。《星の雨/Starfall》は攻撃範囲が非常に広く、格下Mobを乱獲する際には大活躍する呪文ではあるものの、同格を相手に無闇に撃てば関係ない敵まで巻き込んでタコ殴りにされかねないリスクを抱えているため、狩場次第では気軽には撃てません。いくらレストレーションやガーディアンをアフィニティに選択していても、被ダメージが回復量を上回っていれば遠からず死に至る事になります。Strike》がインスタントキャストできるかどうかにかなり依存します。インスタントキャストBuffの発生条件は「ムーンキン・フォーム時に自分を対象とする単体攻撃を受けた際に15%の確率」となっていて、割と不安定です。恩恵を得るためにはムーンキンに再度変身し直さなければならないという一手間がかかります。ソロプレイではこの一瞬のスキが命取りになりかねません。いえ、その名のとおりバランス専攻は攻撃と防御が両立できる構成になっており、特にレストレーションをアフィニティに設定した場合は回復までこなせるオールラウンドな戦い方が出来ます。Strike》ならびに《スターサージ/Starsurge》の強力なダメージは、自分を庇ってくれる前衛がいると安定した打撃力を確保できます。相棒のHPを常に意識して、必要なタイミングで回復をかけつつダメージをコンスタントに稼いでいくという戦い方は、他のパーティメンバーに安心感を与える事でしょう。ドルイドはアフィニティの関係で使用できる呪文が多いため、アクションバーを埋めてしまいがちです。《月の炎/Moonfire》と《サンファイア/Sunfire》は交互に撃つ場合が大半であるため、マクロを用いてワンボタンで自動で交互に撃てるようにしておくと操作を単純化できていいかもしれません。Strike》の詠唱直後にインスタント呪文の《月の炎/Moonfire》もしくは《サンファイア/Sunfire》を放つとダメージをさらに稼いでDotの残り時間をリフレッシュ出来ます。このテクニックを駆使すると少々難のある打撃力を底上げ出来るかもしれません。Sunfire;マクロの使用方法はマクロのページを参照してください。現在ではネコ科の猛獣に変身してローグのように戦う専攻「Feral」と、クマに変身してウォリアのように戦う「Guardian」に二分されています。追記)ネコ科の猛獣に変身してローグのように戦う専攻です。Form》が基本になるでしょう。ボーナスがかかり、メイジの《動物変身/Polymorph》に対する耐性を持ちます。落下ダメージも軽減されます。Point」が表示されます。ローグと同様、エナジーは初期値が100であり、主に攻撃技を使うと消費されます。戦闘中にも徐々に回復し、戦闘外になると大幅に回復します。タレント次第ではエナジーの最大値を130まで上昇させることが出来ます。コンボ・ポイントもローグと同様で、特定の攻撃技を使うたびに1または2ずつ溜まっていき、最大値は5です。move」を使用すると全て消費され、溜まっていたポイントに応じた効果を発揮します。タレント次第ではローグの《退散/Vanish》のように《プロウ/Prowl》を戦闘中に撃てるようになり、緊急時にはステルスを用いた確実性の非常に高い離脱を可能にします。特有の非常に大きな長所です。ローグ同様、ステルス状態からの奇襲でアドバンテージを得られますが、さすがに本職であるローグほどステルス中に撃てる技にはバリエーションがありません。重視の構成のみとなっています。Pocket》を使えません。プロフェッションで危険な場所でアイテム採取を試みる場合、ローグは採取が終わった直後にすぐにステルス状態に戻れるのに対して、ドルイドは一瞬待たなければなりません。Form》のおかげで「マウントしたまま採取できる」ため、ローグとはまた別のアドバンテージが得られるのですが、洞窟などの屋内ではローグに一歩遅れを取る事になるでしょう。鉱石は洞窟の中に出現する場合が多いため、採掘ではこの差が顕著になりそうです。Jungle》はタレントアビリティであり、何かを犠牲にしなければ習得できません。Form》中にしか撃てません。Form》に変身しなおすところから始めなければなりません。透過して逃げたいような局面では一秒のロスですら命取りになりかねないでしょう。そんな状況で複雑な手順を踏まなければならないというのは大きなハンディキャップだと言えます。遅くする鈍足効果を与えるようになります。対してアサッシネイションローグは武器に毒を塗る事ができ、攻撃に追加して誘発するDotやDebuffを3種類の中から選ぶことができます。遅くすることが出来るためドルイドの鈍足効果よりも強力です。Poison》があり、状況によって戦闘中でさえ切り替えができます。Knives》にも載るため、複数の相手に一斉にDebuffやDotをばら撒くことができます。毒のスペシャリストの専売特許はドルイドでは真似出来ません。Swiftness》が挙げられます。Roots》を消費MPなし、なおかつどのフォームでもインスタントキャスト可能にする」という恐ろしく強力なアドバンテージを得られます。要するに、5ポイントフルで溜まった状態でフィニッシング・ムーブを撃つと、100%確実にこの恩恵を受けられます。インスタントキャストはPvPで絶大な影響力を持ちます。Knives》しか範囲攻撃手段を持たないのに対して、フェラルドルイドはDotを持つ代わりに威力が低い《スラッシュ/Thrash》とDotを持たず単体威力が高い《なぎ払い/Swipe》2種類の攻撃手段を持ち、状況に応じて使い分けられます。Slash》に置き換えられます。Slash》を消費エナジーなしでタダ撃ちできる」恩恵が得られます。Fury》のクールダウンをリセットして即座に再使用可能にする」効果が得られます。Strikes》に酷似した効果を持ちます。5ポイント消費すれば25エナジーも戻ってくる計算になり、「エナジー回復力が乏しい」というアサッシネイションローグの弱点をフェラルドルイドは構成次第でかなり補えます。Jungle》を諦めなければ習得できません。総評するなら、フェラルドルイドはアサッシネイションがベースではあるものの、タレント次第でサトルティやアウトロウから「いいとこ取り」が出来る「中間的存在のローグ」と言えそうです。上昇させる」Buffを短時間自分にかける事もできます。《ブラインド/Blind》で敵単体を戦闘から排除するような真似はできませんし、タレント次第では《退散/Vanish》も出来なくなってしまうので、ローグほどステルスが得意ではありません。構成次第ではエナジー回復力を非常に高められるので、ローグよりも息切れしにくい戦い方が出来ます。Step》と同様「相手の背後に移動する」効果になります。ステルスから《ギャロート/Garrote》や《アンブッシュ/Ambush》で奇襲すると大きなアドバンテージが得られるローグ同様に、フェラルドルイドもステルスから《レイク/Rake》で戦闘をスタートさせると大きなアドバンテージを得られます。《メイム/Maim》を擁するため、インタラプト手段が豊富な事が非常に大きな利点として挙げられます。Entanglement》と《タイフーン/Typhoon》を諦めなければ習得できません。Roar》と併用することで恐ろしく高い機動力を発揮できます。移動速度は間違いなく4つのスペシャリゼーション中で最速です。Growth》の三種の神器が使えるようになります。《リグロース/Regrowth》だけでは心もとない場合、三種の神器は心強い味方になってくれることでしょう。ソロでももちろん有用ですが、パーティプレイではピンチになったら持ち前の高い移動速度で戦線を離脱しつつ回復役に回れます。戦線を持ち直した後に前線に戻ってDotのリフレッシュをするなど、特に小規模パーティで大きな活躍が見込めます。Regeneration》で敵の攻撃を耐え凌ぎつつ、《スラッシュ/Thrash》や《マングル/Mangle》で戦うという選択肢が生まれます。フェラルはドルイドの防御の要の一つである《樹皮の肌/Barkskin》が唯一使えないスペシャリゼーションなので、4つの専攻の中で防御力が最弱です。上昇させられるため、フェラルの弱点を補えます。ソロでの活動に適した構成と言えるでしょう。バランスのアクティブアビリティは残念ながらフェラルとはあまり噛み合いません。噛み合っていないため、バランスの固有アビリティがあまり役に立ちません。Influence》の「全ての技や魔法の射程に3ヤードのボーナスがつく」効果は物理攻撃にも適用されます。Slash》と《スラッシュ/Thrash》がこの恩恵を受けた場合、格下Mob狩りで恐ろしい性能を発揮するようになります。高い機動力に加えて広範囲の雑魚処理手段が加われば、金策目的で低級ダンジョンに挑む場合に凄まじい効率を発揮するでしょう。フェラルドルイドの弱点を指摘するなら、まず上記の防御力の低さが挙げられます。Instincts》が頼みの綱になるでしょうが、それを除けば基礎防御力に何のボーナスもない上に最大MPの関係上回復も心もとないため、大勢の敵に囲まれたら「殺られる前に殺る」か「諦めて透過して逃げる」という判断を迫られます。Form》に切り替えて戦うことで、この弱点はかなり克服できます。フォームチェンジの正確な操作を実現するにはある程度のプレイヤースキルが必要になってきます。依存しているため、瞬間火力に乏しい事も弱点として挙げられます。技を使う必要があり、ある程度のプレイヤースキルを要求されます。《レイク/Rake》を撃ち込む必要があり、忙しく立ち回らなければならない事態にもかかわらず慎重かつ正確な操作が要求されます。そもそもエナジーの現在値やコンボポイントの現在値など、把握しなければならないステータスが他のスペシャリゼーションよりもやや多いため、単純に扱いが難しいというのも欠点として挙げられるでしょう。フェラルドルイドは基本的にレイド戦が苦手です。「近付かなければダメージを与えられない」上に「防御が貧弱」という二つの欠点が合わさって、ボスの範囲攻撃で「ついでに」殺される事がままあるため、残念ながら活躍の機会があまりありません。遠距離攻撃ができるバランスか回復のレストレーションの方がレイド戦では重宝されるため、事前にスペシャライゼーションを変更しても良いかと思います。総評すれば、フェラルドルイドは構成次第ではローグにも勝るとも劣らない性能を発揮するDPSだと言えるでしょう。ステルス時の性能ではローグに遠く及びません。Pocket》で盗むだけ盗んで逃亡するような芸当は不可能で、ステルスからの奇襲にもバリエーションがありません。アフィニティでレストレーションを選択していた場合はステルス能力と高い機動力を活かした神出鬼没のヒーラーになれます。これは自分自身しか回復できない本職のローグには不可能な芸当です。ローグに似ているとはいえ、ローグとはかなり性質の異なるステルスの使い手と言えます。)クマに変身してプロテクションウォリアのように戦うタンク構成です。Form》が基本になります。Form》に変身中、プレイヤーキャラのステータスにはウォリアと同様の「レイジ/Rage」が表示されます。レイジを生み出す技を使用したり、敵からダメージを受けたりすると溜まっていきます。レイジを消費して強力な技を使用できます。45%も上昇させる効果がかかり、メイジの《動物変身/Polymorph》に対する耐性を持ちます。あるにもかかわらずタンク役が出来るようになっています。敵の攻撃を引き付けて味方を守るのが仕事のタンクですので、もちろんウォリアの《挑発/Taunt》と同様の効果を持つ《グラウ/Grawl》を使えます。味方を守るために相手の攻撃対象を強制変更できます。Hide》の恩恵は非常に大きく、それに加えて自分の身を守る術をいくつも持っています。Instincts》、そして他の専攻同様に自分自身の防御力を短時間上昇させる《樹皮の肌/Barkskin》も使用可能です。Roar》も使用可能で、緊急時には周りの敵全てを短時間足止めできます。Bash》も使用可能で、相手の詠唱妨害手段も豊富です。Entanglement》と範囲ノックバックの《タイフーン/Typhoon》と共存できないため、どれを選ぶか非常に迷うところです。ガーディアンではどのアビリティも有効活用できます。フェラルと同様、ガーディアンも範囲攻撃に優れます。《スラッシュ/Thrash》と《なぎ払い/Swipe》の二つの範囲攻撃を持っていますが、さすがにフェラルほど素早く繰り出すことは出来ません。単体攻撃ではレイジを生み出すかわりにクールタイムが若干長い《マングル/Mangle》と、レイジを消費して放つ強力な一撃《モール/Maul》の二種類があります。持たないため、相手を倒し切るまでに若干時間がかかる場合があります。いえ、フェラルよりも耐久力が圧倒的に勝るため、時間こそかかるものの同格の敵をかき集めてきても処理し切る体力があります。叩き込んで釣ってきて《なぎ払い/Swipe》と《スラッシュ/Thrash》を乱射して一網打尽にするという暴力的な効率狩りが可能です。ソロ活動では少々無茶が利くのはタンクの特権と言えます。Form》に切り替えて戦うという選択肢が生まれるため、少々難のある火力を底上げできます。圧倒的な防御性能を一時的に失うため、この間に大ダメージを受けないようにする何らかの工夫があると良いでしょう。Bash》を身構えておくといいかもしれません。Form》中にしか使用できない防御技の《アイアンファー/Ironfur》のBuffは、ガーディアンでのみ変身を解除した後も持続します。Form》を解除した瞬間にBuff効果が切れます。《アイアンファー/Ironfur》をかけておいてから他のフォームで活動するという戦術はガーディアンにのみ許された特権です。バランスを選択した場合には範囲攻撃の効果範囲が広くなる上、《月の炎/Moonfire》の射程も伸びるので効率狩りが捗ります。Form》中でも《月の炎/Moonfire》が撃てるので、「大量の敵を釣ってきて一網打尽にしたい」場合には射程が伸びる事に大きな意味があります。Growth》の三種の神器のお蔭で、ただでさえ高い耐久力をさらに底上げ出来ます。Form》を解除しなければならないので、この間にまとまったダメージを受けないように心がける必要があります。上記の防御手段が有効です。欠点を挙げるなら、レイド戦やPVPではタンクとしてやや役者不足になりがちな事でしょう。防御特化型のタンクであるプロテクションウォリアと比べると防御力の差がかなり出ます。程度が限界値と言えそうです。盾を持たずにタンクするややDPS寄りのブラッド・デスナイトに近い構成になっています。前述のとおり回復魔法を撃つ際には注意が必要です。Form》を解除した場合は「ボーン・シールド」が剥がれた状態のデスナイトの約半分と言って差し支えない致命的な値にまで減少します。いう凄まじいディスアドバンテージを背負う事になり、この状態の時にまとまったダメージを受けると一瞬で即死する可能性があります。レストレーションをアフィニティに設定していた場合ですらも「ベア・フォームを解除するぐらいなら回復魔法を撃たない方がまだマシ」という状況になり得ます。Regeneration》で出来る限り回復をまかなって、自身の防御力を短時間上昇させる《アイアンファー/Ironfur》で耐え忍ぶのが常套手段になります。防御性能と機動力の面からみて、ガーディアンドルイドはPvPのフラッグ戦では旗持ちとして優れているとはやや言い難いです。Form》で移動速度を高めたいと思った場合、前述のとおり防御力が極端に落ちるのでタンク役を果たせなくなります。Leap》が使えるプロテクションウォリアの方が圧倒的に優れた機動力を発揮できます。PvPではむしろ範囲攻撃能力や足止め能力や死ににくさを活かしたダメージディラーとしての役割を求められる場合もありますし、装備品やプレイヤースキルに自信がない場合は事前にスペシャリゼーションを変更してもいいかもしれません。自然は植物を育て、植物はその生命力をもって癒しを与える。自身のスペシャリゼーション自体は自発的攻撃能力をほぼ持たない代わりに、非常に優れた回復能力を持つ専攻です。攻撃能力は他のスペシャリゼーションのアフィニティに依存しており、他のスペシャリゼーションや他のクラスと比較すると打撃力が極端に劣ります。大規模な範囲回復能力を擁しており、パーティプレイやレイド戦、PvPで真価を発揮します。ほとんどの回復魔法は変身状態では使用できないため、回復に従事している間は基本的にもとの姿で戦う事になります。回復特化構成だけあり、非常に多彩な回復手段を持っています。中でも特に目を引くのは、座標指定の配置型の範囲回復魔法《エフローセンス/Efflorescence》と、クールタイムが長い代わりに自分自身の周囲の味方全てを大幅に回復させる《トランクリティ/Tranquility》でしょう。《エフローセンス/Efflorescence》はインスタントキャストできるためPvPでも活躍できます。《トランクリティ/Tranquillity》はチャネリング中に移動も含めて他の行動が一切出来ないためスキだらけになり、残念ながらPvPでは真っ先にターゲットにされインタラプトされます。それだけ強力な効果を持っている証拠です。インタラプトされにくいレイド戦やダンジョンでは回復効果を遺憾なく発揮できます。「回復の必殺技」とでも言うべき凄まじい効力を誇ります。アフィニティでも継承可能な三種の神器はもちろんレストレーションの十八番です。Growth》はあらゆる局面で大活躍します。Growth》をインスタントキャスト可能にします。他にも《レジュビネイション/Rejuvenation》同様に対象にHotをかける《ライフブルーム/Lifebloom》も擁しており、重ね掛けが可能です。タレント次第では対象に凄まじいHotの嵐をかけられるため、味方一人の生存能力を極端に高められます。上記の《スウィフトメンド/Swiftmend》、《レジュビネイション/Rejuvenation》、《ライフブルーム/Lifebloom》、そして《エフローセンス/Effloresence》がインスタント呪文であるため、詠唱をインタラプトされやすいPvPでは回復の大御所たるプリーストすらも凌ぐほどの活躍が見込めます。Clarity》の効果で《ライフブルーム/Lifebloom》の回復効果に誘発して、基本回復魔法《リグロース/Regrowth》を消費マナなしでタダ撃ち出来るようになる恩恵を稀に得られます。Entanglement》も他のスペシャリゼーション同様に使用可能です。移動不能系の呪文は自分の身を守るために逃走する際にも、或いはPvPの際に回復の手が空いた時に敵の逃亡を阻止する際にも非常に有効な支援手段になります。自発的攻撃能力をほぼ放棄した代わりに得た絶大な支援能力は、多くの味方を死の淵から救う非常に重要な役割を果たすでしょう。Form》に変身して突進する事でタンクの真似事が出来るようになります。残念ながらガーディアンよりも攻撃力が圧倒的に劣るため、敵を倒すのには長い時間を要しますが、ダンジョンやレイド戦やPvPでは「硬いヒーラー」というのは非常に重宝されます。PvPではヒーラーは真っ先に狙われる場合が多いため、「死ににくい」事はそれだけでも敵の攻撃を長時間引き付けておける事を意味しますし、その間に味方に反撃のチャンスを与えられる可能性があります。ドルイドは戦闘中に使用可能な蘇生魔法《リバース/Rebirth》を持つため、自分が生き残れば味方を蘇生して起死回生のチャンスを作れます。生存率の高さは非常に大きなメリットになり得ます。広くなる」効果が回復魔法にも及びます。遠くから味方を回復できる事はダンジョン、レイド戦、PvPで大きな意味を持ちます。Strike》と《スターサージ/Starsurge》が使用可能になります。アフィニティの場合はアストラルパワーがないため、《スターサージ/Starsurge》はインスタント呪文ではなく通常の詠唱魔法になっています。噛み合っているため、4つのスペシャリゼーション中最弱の攻撃力をある程度補えます。フェラルアフィニティは残念ながらレストレーションとはあまり噛み合っていません。一応ステルスからの《レイク/Rake》でスタンさせられるというコンバット・トリックは使えます。いえ、わざわざそれを狙いにいくぐらいならむしろスペシャリゼーションをフェラルに変更してアフィニティをレストレーションにした方が上手くいく場合が多いです。Roar》が使えた方がよほど高い機動力が得られます。レストレーションの弱点は攻撃能力の貧弱さに尽きます。Wrath》以外には元々持っている攻撃手段がありません。ヒーラーが故に物理攻撃のステータスが貧弱で、杖で殴ったところでほとんどダメージらしいダメージを与えられません。噛み合っていないため、打撃力が大きく劣ります。Bash》のみであり、しかも近接技です。離れた場所から回復魔法を連射するいう役割上、使う機会はほぼありません。Entanglement》もしくは範囲攻撃のノックバック呪文《タイフーン/Typhoon》を諦めなければ習得できません。ボスやレアMobが使ってくる致命的な攻撃に対して、「受けたダメージを回復する」ないし「《レジュビネイション/Rejuvenation》と《ライフブルーム/Lifebloom》をあらかじめかけておく」という後手に回る対抗手段しか取れないのは大きな痛手に繋がります。回復アビリティを持った敵を相手にする場合、相手の回復技をインタラプト出来ない都合上、貧弱な攻撃力もあいまって相手を殺し切ることが出来なくなる可能性があります。Algan)」を相手にする際、この欠点が非常に顕著に現れます。特定のMobをソロで相手にする場合はスペシャリゼーションを変更した方が賢明です。エフローセンス/Efflorescence》と《トランクリティ/Tranquility》ですが、ソロプレイないしごく小規模のパーティプレイだと、やや冗長的になってししまいがちです。リグロース/Regrowth》はアフィニティに関係なくどのスペシャリゼーションでも使用可能です。前述のとおり、ソロないし小規模なパーティでプレイする場合はスペシャリゼーションを変更し、レストレーションをアフィニティに回した方がいいかもしれません。これは非常に限定的な状況でのみ起こり得る弱点ですが、レストレーションドルイドは回復手段をHotに大きく依存しているため、精神支配を仕掛けてきて同士討ちを狙ってくる特定のダンジョンやレイドボスを相手にした場合、「味方を攻撃して正気に戻す」作業を超強力なHotが凄まじい勢いで妨害してしまいます。このようなHotではなく通常の回復魔法が必要になる特殊な状況ではプリーストに大きく後れを取ることになります。上記のように長所と短所が非常にハッキリした構成です。乏しい」という究極的な弱点と引き換えに得た実に多彩な支援能力と、アフィニティがもたらす他のクラスには無い多様性は、レイド戦やPvPなどの大規模戦闘でこそ戦況を変えてしまうほどの絶大な影響力を発揮する事でしょう。術者はMoongladeにTeleportする。高所からの落下ダメージを軽減します。装備品のArmorを180%に、Staを25%増加させる。移動速度が40%上昇する。装備品のArmorを400%に、Staを25%増加させる。