コンシューマでの完全新作は数年ぶりですね。その間は後進のクリエイター育成に専念したり、モバイルゲームなども手掛けたりと慌ただしい日々を過ごしていました。落ち着いたのは、ここ1年ぐらいですかね。後進のクリエイター育成などは、ゲーム業界全体として取り組まなければならない事だと僕も思ってはいるので、大変さは理解できます。今井そうした時間で、自分自身が培った様々な経験も、今の開発に活きてきていると思っています。クリエイターは幾つになっても、日々精進という訳です。金沢『幽撃隊』も新しいシステムや技術、演出手法など、盛りだくさんですよね。今井ジュヴナイル伝奇作品として、『魔人』や『九龍』を創ってきましたが、同じようなものを創っても意味がないと思っています。安易に過去の作品を皮替えして創るのではなく、例え自分の作品だとしても、同じような物は創りたくないというクリエイターのプライドは持っているつもりなので。『魔人』に対しても『九龍』に対しても、私はファンの皆さんと同じぐらい愛がありますし、自分の子供のような作品だと思っています。先に生まれた自分の子供の真似をさせるような事を、新しく生まれる子供にはさせたくはないと思っているんです。金沢作品が子供というのは同感です。僕も赤川次郎さんと組んだ『魔女たちの眠り』や『夜想曲』は、今でも自分の子供のような作品だと思っています。今井だからこそ、生みの苦しみもあるんですしね。金沢『幽撃隊』の馴れ初めですが...本当に久しぶりにあったんですよね、今井さんと。2012年の3月くらい。今井金沢さんが連絡くれたんですよね。和田さんとトイボックスを作ったということで。金沢連絡は取ってたけど、しばらく会ってなかったので、久しぶりに会おうということになって。今井さんが九龍を作ってた時によく会ってたところ(笑)。あのカフェは、創作のアイデアを練りに行ったり、打ち合わせを会議室ではなく、開放的な場所でやりたかったりで、かなり通っていました。おかげで行くと黒人のウェイターにハイタッチを求められるまでになったと(笑)金沢いろいろ懐かしい話とかしてて、何か新しい作品のアイデアないの?って軽い気持ちで聞いたら「あるよ」と(笑)。今井ベトナム戦争物とかクトゥルー物とかいろいろあったんですけど、「『魔人』とか『九龍』みたいなジュヴナイル伝奇のがいい!」と『魔人』『九龍』のファンみたいな事を言い出して(笑)。『幽撃隊』って作品が北極の海の底で凍結されているよと。キャプテン・アメリカ的に。金沢それじゃ、それを掘り起こそうとスターク・インダストリーに......って、アメコミか!!今井(笑)金沢『幽撃隊』のコンセプトやデザインを見せてもらった瞬間、これは良い作品になりそうだと思って、僕に任せてくれという話をしたんだよね。それから、信頼できるパブリッシャーさんということで、アーク(システムワークス)さんに相談しました。ご理解頂けたところで、各方面と調整をして、ようやく今回こうしてユーザーの皆さんにもお披露目できるようになったと。今井ここまで頼りになるプロデューサーだとは『符咒封録』を一緒にやってた頃にはわからなかったなぁ(笑)。今井とにかく、ファンの皆さんには『幽撃隊』お待たせしましたと言いたいですね。金沢僕としても第三のジュヴナイル伝奇と銘打った作品に関われるのは嬉しいですよ。今井付き合いも長いしね。金沢ホント、今井さんとは付き合いが長いよね......。今井何、その嫌そうな表現は(笑)。何で知り合ったんでしたっけ。金沢僕がまだパックインビデオにいた時代ですよ。僕はその時はもう赤川次郎さんのサウンドノベルを作ってて、「魔女たちの眠り」が終わって、2作目の「夜想曲」を作り始めたくらいの頃です。僕の記憶に間違いがなければ、僕が26歳で、今井さんが28歳。今井そんなに若かったっけ?(笑)青いなぁ。金沢僕が別のプロジェクトを立ち上げる時に、たまたま友人に紹介されたのが今井さんでした。