【Unity】みなさん、データの保存ってどうやってます?俺はこうやっちゃってます。03ハルシオンシステムの気ままBlog株式会社ハルシオンシステムのメンバーが送る、UnityやらJavaやらの技術的話題から、自社開発のアプリの宣伝とかとかのブログです。ほんと気ままにいきたいと思います。archives【Unity】みなさん、データの保存ってどうやってます?俺はこうやっちゃってます。こんにちは!坂内です。台風19号でかいっすね。直撃御免って感じですが、みなさん大丈夫でしょうか?いきなり肌寒くなってきて、風邪にも注意でごわす。本日はUnityにおけるデータの保存についてちょこっと書いてみます。皆さんUnityでゲームを作る際、データの保存はどのように行ってますか?基本、少ないデータならばPlayerPrefs、もしくはテキストとかのデータファイルに書き込みってのが一般的なんですかね?他にもDBとしてSQLiteとか使えるようですが、使ったことありません。うひひPlayerPrefsですと、「string」「int」「float」くらいしか使えませんよね?これってめんどいですよね。色々なデータをわざわざintとかfloatに変えないと保存できないし、ロードの際にも逆に変換とかしないといけないと・・・・・そういえば、どこかにPlayerPrefsXというのもありましたね。以前ちょっと使ったことはあります。ことで、僕はいつも以下のクラスを使っております。eeeeeeee;}と、まぁどんな形のクラスでもいいですが、シリアライズできるならそのままマルっと保存できちゃいます。上記のように内部クラスがあっても問題ナッシング!なんでも保存できちゃうのが素敵っすよね!もちろん、Android、iOSどっちも対応してます。(02/20)【ハルシオンブログ】Foreachで回している元の配列等の要素を消したかったけどエラーがでたので、こうしたよ。(02/17)【ハルシオンブログ】型スイッチのお話。http://flaw.blog80.fc2.com。