最初が「モアイまわし」ですよね。モアイシリーズでは「モアイまわし」が一番最初ですね。「なぜモアイを回そうとしたのか」というのは既にお答えいただいたところなんですが、その更に前の質問として、なぜモアイなんですか?宮澤それも特に理由はないんですよ。「なんで俺はこれをプレイしているんだろう?」って思わせたい。TV」)っていうコンテスト用だったんです。STARは、作品を出すと小さいサムネールが付いて応募作品がズラーッと並んでたんですよ。その状況で、どうすれば自分の作品に目が行ってクリックしてくれるかっていうことを最初に考えたんです。すると、名前のインパクトがすごくて、なおかつサムネールも「何これ?」みたいなインパクトがあれば、とりあえず一回はクリックしてもらえるだろう、と。「モアイまわし」って確かに意味わかんないですよね(笑)宮澤そして1回とにかくクリックしてもいいかな、と思わせてそれでクリックしちゃえば、ゲーム中は一切クリックないんで、なんとなくマウスを動かしていれば遊べちゃう。いう、コンテストに向いたカタチで創ったっていうのがありましたね。星野どんなサムネール画像だったんですか?宮澤なんかへんてこりんな絵でしたよ(笑)モアイの顔がボンってあって、「モアイまわし」って書いてある。これですね(SKTサイトのサムネール)。サムネールが並んでる中にこれがあって。インパクトっていう目的があってインパクトを求めたときに出てきたのが「モアイ」だった。台詞とか音もインパクトありますよね。後はマウスの動きに対する回転の割合を後半に行くほど大きくしていって、それで難易度調整をして。これ最後ってあるんですか?宮澤あるんですよ。僕、最後まで行ったことないかもしれない。行ったことない人も結構多いみたいなんですよ。位置もランダムですよね。覚えゲーにもできなくて(笑)この辺があやしいって言われても分からないときが結構ある。他の答えができることは、たぶんありますね。星野その辺はおおらかに。「モアイまわし」は最後まで行けない人もいるっていうことなんですけど、でも最後まで行けるかどうかって、このゲームでは結構どうでもいいところでもありますよね。回っているだけでも楽しくて、その楽しさが「またあのサイト覗いてみたい」って思わせるきっかけになってますよね。モアイっていう選択はインパクトだったんですよね。モアイっていうキャラクタも確かに好きなんですよ。いるかいないかわからないツチノコとか。モアイはペルーの神聖な神様なんですけど、でも、めっちゃ胡散臭いじゃないですか。星野まあ、そうですね(笑)宮澤そういう胡散臭さがいいんですよ(笑)神秘性と胡散臭さを兼ね備えたような。牛がUFOに連れ去られているフィギュアとか。星野じゃあ結構ムー系が好き(笑)宮澤ムー系好きですね。スカイフィッシュとか大好き。アイコンスカイフィッシュですよね。宮澤そう、スカイフィッシュです。好きなんです、そういううそ臭いのが。星野そういうところもあってモアイ。胡散臭いのは今はもう、モアイくらいですかね。エスカルゴーン星野そうですね(笑)確かに普通、カタツムリとかゴキブリとかプレイヤーキャラにしないですよね。「いや、それでも俺はこれで行くんだ!」って。「それじゃ、せめてかわいらしいゴキブリのキャラにしましょう」ってなって、オリジナルのリアルなのじゃなくてかわいいキャラにして。星野Shockwaveは結構クリエイターの主張を聞いてくれるんですね。宮澤そう、主張を聞いてくれるいい会社です。星野じゃあ、是非ツチノコゲームを。宮澤ツチノコ出したいですね。河童とかツチノコとか、ツタンカーメンとか。星野ツタンカーメンゲーってどんなんですか(笑)宮澤ちょっと考えたのは、すし職人がすしを握っているんですけど、シャリに載っているネタがツタンカーメンっていう。そのイメージしかまだないんですけど、それを食べてるところとかを想像して、何とかならんかなぁ、と。星野(笑)絵からなんですね。確かに話しを聞いただけでもそのおかしな絵が浮かびますね。絵があったら、後はその絵が成立するゲームを考えるだけなんで。相当前なんですけど、なかなかカタチにならなくて。ある日突然出来上がってるのを楽しみにしていてください。