FREEDOMトモ自由を求めた若者が魔王の支配を打ち破る為に旅をする。人との会話が重要となってきます。自分は一度手を出した作品(RPG)はできるだけクリアするようにしているけど、それでも途中で止めてしまう作品もいくつかあります。主な原因としては・・・1.著しく難度が高く、先を進めるのが困難。2.面白みが感じられず、この先プレイしても楽しめる見込みが皆無。3.どこに行けばいいのかさっぱり分からない。4.致命的なバグがある。プレイしてみて、三つ前の闇の翼さんの感想を参考にした限りでは、この作品はどうも「2」と「3」が該当するようなので、即効で挫折しました。無駄に時間はかけたくないんでね・・・。オープニングの脱力感、キャラクターの淡々とした会話・・・そして本気で目的地がわからない広すぎるMAPはやる気を消滅させるには十分な要素でした。申し訳ないけど、これが自分の本心であります。・・・そして闇の翼さん、ありがとうございました。05:34:18リーゼル(無題)淡々と進みすぎて面白くなかった。09:27:25名も無き冒険者フィールドが...。このゲームやってみたら、フィールドが腐るほど広すぎる...。フィールドを狭くすればよかった。敵が2000バージョンと2003バージョンのがゴチャゴチャに混ざってるし...。11:28:24闇の翼RPG・・・?はっきり言って、勢い任せに作った荒い作品としか思えません。大陸の五つがありますが、全部ただの陸続き。各大陸のボスを倒すと次の大陸に進めるという、よく分からない設定。(なぜそうなっているかの説明など、どこにもありません。)そして何より、どの大陸も無意味に広いです。(最初の大陸である草原の大陸では、北にある町を探すのさえ面倒。大陸一つ変わるだけで、経験値とお金の獲得量が一気に上がります。草原から水の大陸に移動しただけで、5倍ぐらいになります。その分ザコ敵の強さも一気に上がるので、レベル上げは必ず必要になります。各大陸のボスを倒せば大量の経験値をもらえますが。最後のボスとザコ戦のBGMが一緒なのは手抜き以外の何ものでもないように思えます。キャラの特性が皆無で、あえて性格に言及するなら、誰もが魔王を敵視しているぐらい。道具などの値段も投げやりで、宿は大陸が変わるごとに10G上昇、ポーションに至ってはどこでも5Gという安値。オープニングとエンディングは、何の感慨・達成感も与えてくれませんでした。この作者は、マップとキャラとアイテムとボスさえあればRPGとでも思っているのでしょうか?(辛口かもしれませんが、あえて言うべきと思い言わせて貰いました。01:37:01キョウクリアしましたw多少バグがありましたが、とても楽しめました。ゲームを進める時の誘導が少し欲しかった。「一つの大陸をの親玉倒すまで、次の大陸へは行けないのは何故か」とか気になりました。afterオザキショウゴある大きな事件に追及した、一人の女性の伝奇ノベルゲームです。