ダスクウッド(Duskwood)。:やや器用貧乏な感がある。良くも悪くも「平均的」。タンク構成の「ガーディアン(Guardian)」は、防御に特化したプロテクション・ウォリアと比較するとやや防御力が劣る。その代わりプロテクション・ウォリアよりも攻撃手段が多く、回復もできる。近接DPSの「フェラル(Feral)」はローグと比較するとステルス中に出来る行動にかなり制限がある。その代わり回復ができるし、アフィニティによっては防御力を上げたり範囲攻撃の効果範囲を広くしたりできる。遠距離DPSの「バランス(Balance)」は、アーケン・メイジと比較すると単体攻撃力に劣る。フリーズ・メイジと比較すると攻撃魔法に鈍足効果がついていないので「敵が近寄ってくる前に片付ける」のを狙うのは難しい。ファイア・メイジと比較すると無詠唱のインスタントキャスト可能な呪文が乏しい。防具の性能と防御力強化Buffや回復魔法の存在により、生存力はメイジよりもかなり高い。ヒーラーの「レストレーション(Restoration)」はプリーストと比べると構成の幅がやや狭い。2~3人の小規模パーティで最高出力が出せるようにデザインされた「ディシプリン(discipline)」と、5~25人の大規模パーティを前提にデザインされた「ホーリー(Holy)」とを選べるプリーストと異なり、レストレーションは大規模パーティを前提とした広範囲回復呪文がメインになっている。Bash》を除けばインタラプト手段が存在せず、相手によっては苦戦を強いられる。無詠唱のインスタントキャスト回復呪文を4つも擁しているため、呪文詠唱をインタラプトされやすいPvPではむしろプリーストよりも活躍する可能性さえある。スペシャリゼーションにより参照するステータスに違いがある。そのため特定のスペシャリゼーションしか使用しない場合、デイリークエストやダンジョンの報酬で「ハズレ」の装備品を引いてしまう可能性がある。3つの部位の装備にそれぞれススペシャリゼーション固有の追加アビリティを選んでセットする仕様になった。そのため「状況に合わせてスペシャリゼーションを変更して柔軟に対応できる」というドルイドの長所を最大限活かすためには、それぞれのスペシャリゼーションに最も適した装備を集める必要がある。これが非常に面倒で手間と時間がかかる。ついでに頭、肩、胴の3つの鎧のせいで、インベントリ枠を他のクラスよりも最低3つ余計に食う事になる。使用可能なアビリティが多いためアクションバーが埋まってしまいがち。出来る事が多いため、操作が複雑になりがち。ポテンシャルを最大限引き出すためには高いプレイヤースキルが必要になる。一部の技や魔法は特定のフォームでしか起動できなかったり、或いは他のフォームで起動した場合に効果が著しく落ちる場合がある。どのフォームで何が出来るのかをしっかり把握していないと混乱のもとになる。目的の技や魔法を使用するために変身しなければならない場合、「変身する」という一瞬のスキが複数のMobに囲まれた場合、ボス戦、あるいはPvPだと命取りになる場合がある。ドルイドはLv45のタレントで、他のスペシャリゼーションの一部の技、魔法、パッシブ効果を継承できる「アフィニティ/Affinity」を覚えます。これにより「回復もできるローグやウォリアやメイジ」、「やや硬かったり素早かったりするヒーラー」など、他のクラスでは実現し得ない組み合わせが可能となります。長所をさらに伸ばすのか、或いは弱点を克服するのか、はたまた全く違う戦術に即座に切り替えられるようにするのか。Mind)」の重要性が他のクラスよりも一段高くなっています。それぞれのアフィニティで継承できるアビリティは以下の通り。範囲攻撃にも適用され、効果範囲が広くなる。Form》:起動するとムーンキンに変身する。《動物変身/Polymorph》に対する耐性を持つ。)・《スターサージ/Starsurge》:強力な単体攻撃呪文。Form》時にのみ使用可能。(ただしアフィニティで使用可能になった《スターサージ/Starsurge》は単純な詠唱型攻撃呪文になっていて、インスタントキャストは出来ない。消費せずマナだけで撃てる。Strike》:中範囲の範囲攻撃呪文。Form》時にのみ使用可能。(ただしこちらもインスタントキャストできなくなっている。Form》時にのみ使用可能。・《サンファイア/Sunfire》:小範囲の範囲攻撃呪文。インスタントキャスト可能でDotつき。Form》時にのみ使用可能。Swiftness》:移動速度が15%上がる。