原発不稼働リスクとソーラーパーク少し前に、大飯原発の再稼働が政府決定されましたね。最近ではそれに関する反対デモなんかも起こっているとのこと。私は、原発に関しては、いずれ無くすべき物と思いながらも、現在即全廃は厳しいだろうと考えています。(と、去年あたりにも書きました)が、意外や、去年~今年の冬は、原発無しでなんとかなってしまいましたね。なんて風にも思っていましたが...やはり政府的には厳しいとの判断をしたようです。(あれだけ反対していた、橋本知事も手のひらを返したくらいですから、かなりリアルに厳しいのかなと)原発稼働には、やはりリスクがあります。できるなら、再稼働しない方が良いのかもしれませんが...「再稼働しないことのリスク」というのもあるようです。そちらの方も周知されているのかどうか。そんな記事を見つけました。大飯再稼働のリスク論」まず、大飯原発について。少なくとも、福島原発よりは、立地、性能共に優れているようです。「福島の第一世代の原発と違い、型式もBWR(沸騰水型)とは違うPWR(加圧水型)ですので、電源を完全に喪失した場合にも、冷却が続く可能性が高い型式です。「例えば、非常用電源は33mの高さに設置され、水源も標高70m以上の場所に設置されたようです。「使用済み核燃料のピットの場所も、福島第一とは違うようで、格納容器の山側の隣に設置してあるようです。「震災があっても電源が確保されて、なんとか停止する確率が80%あれば、最終的な確率は4/10000か、その数倍になるでしょうか。これが、事態の最悪度に掛かる確率です。」(最悪度とは、福島の再現となる状況のこと)逆に、再稼働しないリスクについては、次のように書かれています。「再稼働をしない決断をした場合。最悪なケースは、いくつもいくつもありえます。「まず確率的にかなり高いのが、関西電力以外の地域からの協力が得られず、実際に電力不足になって、大阪の町工場などの操業がままならず、誰かが経済的理由で自殺に追い込まれるといったケース。これは相当高い確率で起きるのではと考えます。「もっと悪いケースが、火力発電所が突然故障して、ブラックアウトが起き、24時間以上停電すること。病院の自家発電ではカバーしきれず、死者多数。このような事態の発生確率は1/1000ぐらいでしょうか。現状は、火力発電所の故障などに対するバッファの少ない、綱渡りの状況みたいですね。大地震が起こって原発が故障する確率よりも、老朽化した火力発電所が故障する確率の方が、高そうに思えます。確率なんで、地震だって0とは言えないですが、それを言うと都市に巨大隕石が落下する確率も0ではないですし。現地の方々にとっては切実な問題だと思うので、そう軽々しくは言えない話ですけどね。突発的停電は命に関わりますが、計画停電なら制御されている分マシですし、去年の関東で実験(?)済みですので、原発を稼働せず、計画停電実施する、というのも選択肢としてはありですかね。計画停電も楽ではないですけどね。早朝出社して、停電中の昼間はやることなくボーッとして、夕方から深夜までまた働く、とか。ありましたね、そんなことも。いえば、群馬県の榛東村にメガソーラー(太陽光発電)施設が建設されたらしい。脱原発に向けて、水面下では色々進行中なんですね。この話を最近聞いて、早速現地に行ってみました。...が...まだオープンしてなかった...。]スマートボールのようで、パチンコのようで、ピンボールのようで、どれでもない。名づけて「ボーガスボール(インチキボール)」。裏ワザ:落下中の玉をタッチすると、跳ねます(ますますインチキ)。玉がハマってしまった場合は、これで救出してください...。画面左上の数字がスコア、右上が残り玉数です。残り玉数が0になるまでに、より多くのスコアを稼いでください。スコアを100点取る毎に、玉が20、加算されます。玉が「SP」と表示された穴に入ると、スロットが現れます。タッチして回転を止めてください。出た数字の文だけスコアが上がります。スコアが上がると、いくつかの仕掛けが作動します。お邪魔ムシに玉が当たると、1点、連続で当てお邪魔ムシを倒すと10点。]また久々のFLASHゲームです。パチンコはやらないのですが、スマートボールやピンボール、コインゲームは好きです。そんな感じのゲームを作ってみようと思い、作り始めたのですが...たかがこれだけのものに、えらく時間をかけてしまいました。今回の一番の問題は、内容が紆余曲折したこと。いつも行き当たりばったりではあるのですが、今回は特に迷いが多かった。パチンコでも、スマートボールでも、ピンボールでも、とにかくボールが落ちて跳ねる所までは一緒なので、とりあえずそこまで作って、あとはその間に何か思いつくだろうと思っていたら、泥沼にハマりました。ピンボールのバンパーみたいなものや、コインゲームに良くあるビンゴみたいなものまで作っちゃった後で、しっくり来ず、結局没に。スロットも、最初は777とかチェリーでデザインしていたのですが、現在のゲーム性に合わない気がして、今の形にしてみたり。それから、当初は点数=玉(パチンコのように)だったのですが、バランスが取れなくて、後から点数と玉を分けたり。ある程度形になった後でも、何か物足りず、最後に意味不明の「虫」なんか入れてみたり(苦しい時にはいつもムシです...)。結局、全体的になんだかよくわからないものになってしまいました。それで、タイトルも「偽ボール」「インチキボール」的なものに。ボールの動きも、かなりインチキです。時々不自然な反射をすることがあると思いますが、適当だからです...。当初は、パチンコやコインゲームやスマートボールの面白さがどこにあるのか、自分で作ることでそれを検証してみたいというような崇高な(?)理念もあったんですけどね。パチンコやスマートボールやコインゲームは、玉(コイン)が落下し始めたら、あとはほとんど干渉できない、見ているだけです。普通に考えると、ゲームとも言えない気がします。それがドキドキして面白い。一種麻薬的な面白さがあるように思います。実際のものでは、金銭や賞品がかかっている、という部分もあるとは思いますが、それだけとも言い切れない気もするのです。技術でなく、運に身を任せる面白さ、というのもあるんですよね。結局何にも似ていないものになってしまって、検証も何も無くなってしまいましたが...。(0)Tweet6月のボードゲーム最近、また月々ボードゲームの会に参加させてもらってます。今までちょっと、気がひけて、あまりBlogの話題にはしていませんでした。(以前に一度書いたことはありましたが)しかし、せっかく毎度毎度ゲームで新鮮な体験をしているのに、全く書かないのももったいない気がしてきました。最近、群馬の話題ばかりでゲームの話題も少ないし。一度遊んだゲームでも、次に遊ぶときには、だいたい忘れてるんですよ。遊んだゲームの概要や写真は記録するようにしてるんですが...なので、ここに書くことで印象を強められれば、思い出すのも楽になるし、ゲームの話題も書けるし、一挙三得くらいの価値があるんじゃないかな、と。ちなみに、今回はいつもの会場が取れなかったので、初めて「JAGA(日本ゲーム教会)」のイベントに参加させてもらうことになりました。いつものメンバーの中に、会員の方がおり、その方のご紹介というような形で。「カルカソンヌ」の大会が併催されていたこともあり、会場には4~50人の参加者がいました。現在、ボードゲームが世間的にメジャーなのかマイナーなのか、いまだによくわからないのですが...これを見ると、けっこう盛り上がってるんじゃないかという気もしてきます。会場には、どなたかが持ち込んだ(会の所有物?)ボードゲームが山のように積まれ、夢のような光景でした。いつものメンバーと違った方々ともいっしょに遊べたりして、新鮮な感じでした。人見知りーな方なんで、若干緊張しますけどねー。今回遊んだゲームを、記録がてら簡単に書いてみます。(ルールの詳細などは、検索すればどこかで見つかると思います...。](写真は、あとで思い出せればよい...という程度の気で撮ってたので、あまり写りがよくないです...)4枚の丸いカード(3枚はバラ、1枚はドクロが描かれている)を使う、多人数プレイのゲーム。(四角いカードは、単にリーチマーカーみたいなもの)大雑把にいうと...まず全員が丸カードを裏向きに出す。(表がドクロでもバラでも良いが、他人にはわからない)次に、順番に追加で丸カードを出すか、「めくる数字」を宣言する。だれかが数字を宣言した場合、次のプレイヤーは、それより大きな数字を言うか、パスをする。一周パスが廻ったら、最後に数字を宣言した人は、各プレイヤーの出した裏向きのカードを、宣言した数だけめくる。めくったカードすべてがバラだったら1ポイント獲得。2ポイント獲得で勝利。ドクロカードをめくってしまったら、手札の丸いカードを1枚失います(不利になる)。心理系ゲームの類ですかね。「ゴキブリポーカー」のような。自分でドクロを出しながらも、数字を大胆に宣言して騙したり、相手のブラフを見抜いてバラのカードを当てたり。単純ながら面白いゲームでした。だいたいゲームは下手な方なのですが、珍しく2連勝しました。]ドミニオン系の、デッキ構築型ゲーム。名前は聞いたことあって、遊んでみたいと思っていました。ドミニオンのように、セットの中から一部のカードだけを使ってゲームをプレイします。いろんな組み合わせで楽しめるのもドミニオンと同じ。ドミニオンとの違いは、カードを買ったりドローしたりする他に、ダンジョンのモンスターと戦って経験地を得て、キャラを強くしたりなど、RPG的要素のあるところ。ドミニオンより若干ややこしい点はマイナスかな。戦いの要素が強いのは私好みですが。なんか、プレイ中は全然勝てる気がしてなかったのですが、結果勝っちゃいました。ドミニオン系のゲームって色々出ているらしいのは知ってましたが、みんな似たり寄ったりだろうと思い込んでました。コレを見るとなかなかバリエーションありそうだなと。]建築家になり、エルフやドワーフやノームを雇ってさまざまな施設を建設したりしながら、一番得点を稼いだ人が勝利、というようなゲーム。「プエルトリコ」系っていうのかな。「あやつり人形」系ともいえるかな。毎ターン、選択した役職の能力を使って、目標を目指す系。勝ち筋が見えにくくて(まあ、この手のゲームの第一回目はそんなものですね)、無駄な動きが多かった気がする。4人中3位という結果でした。テーマも面白くて、奥深い感じはします。同じ系統なら別にもっと面白いゲームもあるような気もしました。会は午後からの開催でしたが、3+1本(1つはちょっと中途半端でした)もプレイできました。全部、今回初めて遊ぶゲーム。JAGAは群馬支部もあるんですね。そのうちそちらにも参加させてもらおうかな...。車ではじめて通りかかった時には、何のことかと思った。「道の駅」というのはよくありますが、「肉の駅」。正体は、よく考えれば当たり前な、肉屋みたいなものなんですけど。私はこれを見るたびに、肉塊で作られたホラーな駅舎を想像してしまう...。メガドライブの「ジノーグ」というゲームで、そんな感じのボスキャラいなかったっけな。昔は、もう少し地味な看板で、より怪しい雰囲気をかもしていました。肉の駅って、群馬にしかないものだったんですね。車線からも入れる、道の駅藤岡(ららん藤岡)にある店舗。肉屋なので、おいしいコロッケやメンチカツが食べられます。サンドウィッチスタイルでも売っています。肉屋のメンチカツやコロッケって独特の美味しさがありますね。冷食やコンビ二なんかの物とは明らかに違う。↑ハムカツ!ここのハムカツは、まん丸じゃないんですね。ハムカツも美味しいよねー。美味しいものを食べた後でも、「肉の駅」と聞くと、やっぱり肉でできた駅が目に浮かんでしまう。私だけ?-----先日、初めて耕運機を運転する機会がありました。いっても、小規模菜園用のミニタイプですが。デザイン、けっこうカッコイイな。スターターを引っ張ってエンジンをかける。ハンドルのグリップを握ると、動き出します。ハンドルを上げておくと、耕さずに移動。畑までの移動は、この状態で。ギアチェンジもあるんですね。前進後退はもちろん、スピードアップも可能。耕したい場所に来たら、ハンドルを下げ、後部の耕す刃の部分を地面に着ける。すると、土を耕しながら駆動します。通った跡は、土がふかふかに耕されてます。一列耕すのもあっという間。子どもの頃、鍬で畑を耕したことがありますが、けっこう大変なものでした。それを考えると、さすがにコレは凄い。これなら、そこそこの広さの畑でも、楽に耕せそうです。本物の農家では、運転するタイプの大きい耕運機を使いますよね。それだと、さらに効率良いんでしょうね。祖父母が農家だったので、農業にも親近感があるんです。田植えなんかも、少し手伝ったこともありました。農業もけっこう楽しそうだと思ったりもします。誰に命令されるでもなく、自分の裁量で、その日の仕事をする。作物が徐々に育っていく様を見るのも楽しそう。国の礎となる、第一次産業を担う誇りも出てきたりして。...なんて、第三者目線ではそんな気楽なことを言ったりしますが...実際は、そんな楽なものでは無さそうです。した売り物になるような作物を育てるのは、けっこう大変なようです。虫が出たり、気候に影響されたり(身内談)。昨今では、専業農家では収入が少なくて食べていけないようですね。安易に、農家に転職...なんてわけにはいかないようです。(0)Tweet夢の吊橋と新東名ネオパーサいつも即時性の無い記事になってますが...今度もまた、ちょっと前の話。先日、静岡に行ってきました。目的地(のひとつ)は、ここ。以前から行きたいと思っていたのですが、電車ではなかなか行きにくい場所。意を決し、群馬から車で、高速も使い、山を越え、行ってきました。ここに「夢の吊橋」があります。夢の吊橋とは...大間ダム湖にかかる、長さ約90mの吊り橋。(クリックで拡大)特徴は、この橋の形状...。わかりますかね...。(クリックで拡大)「吊橋の定員は10名です。」こ、この狭さ...。この吊橋は高所恐怖症殺しの吊橋なんです。夢の吊橋というか、悪夢の吊橋。私は、恐怖症というほどではないが、高いところは苦手です。高さは8m位というので、そんなに高いわけでは無いですが、ある意味リアルな高さ。こ...これは怖い...。その怖さを味わいに行ったわけですが。怖い、といいながらも、ちゃんと向こう岸まで渡って、戻りましたよ。実は、想像していたよりは怖さは少なかったです。周りは、胸の高さくらいまでケーブルが張り渡されていて、スケスケながらも意外に安心感がある。あと、橋の下はほとんど水面で、高さ感が以外に薄いんですね。あと、何よりも...橋に差し掛かったときから雨が降り出して、渡っている最中に土砂降りに変わり、慌てて向こう岸へ行かなければならなくなり、怖さを味わっている余裕があまり無かったこと...。(にわか雨のようで、向こう岸の木の下で30分弱待っていたら、止みました。)まあ、ともあれ、おもしろ珍しい橋でした。そこで立ち寄った、サービスエリア「NEOPASA静岡」そこで、「駿河丼」なんかも食べたりしましたが...(桜海老とシラスが名物。)このサービスエリアに、ちょっとシャレた、ブランドショップ風の店がありました。「STRICT-G」なんか、微妙に引っかかるものがあり、店をよくよく見てみると...。(クリックで拡大)ガ...ガンダム!?そう、この店、ガンダムブランドショップなんですね。写真に写っている自販機も、ガンダムTシャツ自販機(しかし、売り切れ)。静岡には、バンダイの工場があるんですよね。それで、静岡はガンダム、ということのよう。売っていた商品など、一見ガンダムとはわからないような、ちょっとオシャレな感じなものが多かったです。色合いにトリコロールがワンポイントで入っていたりとか、よく見ると連邦のマークが入っていたりとか、これなら着ても良いな、って感じ。私はガンダム好きではありますが、あまりガンダム商品を身につけたいとは思わないです。それでもこういうのであれば、良いかなとも。ガンダムブランドも、色々と幅を広げてますねえ...。前の話ですが、群馬の誇る名山、赤城山に登ってきました。いっても、いつも良く行く赤城大沼や、レッドサンズの本拠の辺りではありません。赤城の最高峰(いわゆる山頂と言ってよいか)、黒檜山への登頂です。今まで、赤城には何度と無く行っていましたが、一度も登頂したことはありませんでした。登山口は、道端のこんな場所。知らないと気づかないですよ。我々のほかにも、登山客がけっこういます。登山と言っても、だいぶ上まで車で来てからの登り始めですし、赤城山って下から見るとけっこう緩やかに見えるので、軽い気持ちだったんですが...。こんな道があるような無いような、急斜面の岩場が。初っ端から、この調子です。いつか緩やかになるだろうと思っていたのですが、終始こんな感じ。和らいでいた坐骨神経痛が、無理がたたって微妙にぶり返す。(別に登山慣れしているわけでもないですし)序盤は、「なんでこんなことしてるんだろう」とか、「もう、だめかもしれない」とか、かなり悲観的な気分に陥ってました...。赤城大沼を眼下に見下ろす。30分ほど登って行くと、少しだけ緩やかになったせいもあってか、不思議に気分が楽になってきました。こ、これがクライマーズ・ハイか!?(いや、意味がちょっと違う)こんな感じで、一時間登り続けると...山頂に到着!!時間は11:00頃でしたが、既にけっこう人がいます。何があるってわけでもないですが...景色は良いです。山頂の碑よりちょっと離れた場所ですが、鳥居やほこらもありました。小30分ほど山頂付近をうろついて、下山。山登りをすると、たいてい下りは登りの半分くらいしかかからなかったりするものですが、傾斜が急なので、慎重にならざるを得ず、同じくらい時間がかかってしまいました。実感値として、登りよりも長くすら感じましたね。登山口に着かないのか、まだか...なんて感じ。ところで...「日本百名山」というのがあるようです。今までそのどれひとつとして登頂したことはありませんでしたが、実は赤城山もそこに選出されているので、今回、ひとつ制覇を果たせたことになるんですね。なんか、一度登り終えると、キツイ登山も楽しく思えてきくるのが不思議。登るときには、なんでこんな苦行を喜んでする人がこんなにいるのか、なんて思ったりしましたが、ちょっとわかる気もしてきた。-----赤城に来たついでに、赤城神社に寄ってみました。以前記事にした旧神社ではなく、新しい方です。神社としては、榛名神社の方が趣ありますけど、これはこれで。鳥って、確かに恐竜の子孫だな、って思いますね。(サントリービアホール)赤城大沼から、少し南東に離れた場所(覚満淵方面)。ここの裏手に、「御神水」の沸く場所があるのです。...300m石段降りる。この階段を降りていく必要がある...。上の建物はもともとケーブルカーの駅で、この階段は元ケーブルカーの路線でした(今は廃線)。この階段、湧き水の場所まで約800段あるのです(数えた)。赤城登頂の後でしたが、なんかハイになっていたのか、行ってみようという気になってしまいました。(以前一度行ったことがありましたが、その時は、行って戻って、ボロボロになった記憶がありました。数日筋肉痛の後遺症まで出たほど)延々、降りる降りる...。疲れはしますが、降りる方はまださほど問題ない。途中で階段が崩れたような場所もありました。前はそんなこと無かったような。地震で崩れたのか?さらに降りると、階段は行き止まります。そこで、わき道へそれて進むと...岩に潰されたかのような小屋が見えます。ここが湧き水の出る小屋。