視野に入れるぐらいの広さが必要かと。この辺りはそれこそ「基本パーツでどうにかしろ」の領域では。個人的にはむしろブロックトイ...レゴとかダイヤ、ブロックスゾイド辺りの組み換えトイの方が参考になるのではと思うのですが。原則その通りなのですが、もう皆さんお忘れのようですが、ずっと前に考え出した「超透明」という手法があります。普通、透明度が0になれば、そのポリゴンは見えなくなりますが、さらに-1にすると、そのポリゴンだけでなく、その置くのポリゴンをもう1枚透明にすることができます。穴をあけることができます。http://doga.jp/~kama/diary/tyotoumei01.bmp今回は、この超透明を使った穴をあけるパーツも用意したいと考えています。どんな形の穴にすべきかが、よく分からないのですが。8730今回の応募作品には初めて自作パーツを作ったのですが、主に既存形状の面取りや、凹形状のパーツがほとんどで、特殊なものはほとんど作っていません。純正パーツ扱いするのであれば、汎用性の高そうな単純形状のもので、面取りや凹形状のものがいいです。あとはパーツ同士の合いのいいものがほしいです。凹形状のものがいいです。別に書きましたように、超透明による凹みを生成するパーツは考えているのですが、それでできることって、限りがあります。希望されているのは、超透明ではできないような形かと。凹形状とは、具体的に、どんな形状を考えてます?ラフスケッチで結構なので、5つほど例を挙げて頂けるとありがたいのですが。あとはパーツ同士の合いのいいものがほしいです。(^_^;)それは分かりますし、そのつもりで作るのですが、パーツ同士の組み合わせって(組み合わせる方向や拡大縮小も入れて)無限にありますよね。チェックが大変なんです。同じ12角形にしたつもりなのが、実際に合わせてみると、いくつかの頂点で誤差が出ていたり。気をつけるようにはしますが、ベータ版での人海戦術的なチェックが必要になるかと。凹形状とは、具体的に、どんな形状を考えてます?基本は円柱や角柱ベースで、間接や袖部などに使いやすいものでいいと思っています。バーニアにも転用できますし。頂けるとありがたいのですが。今回の応募作品用に作ったパーツと未使用パーツを下記に保存していますので、ご覧いただけると助かります。人海戦術的なチェックが必要になるかと。協力はさせていただきます。頂けるとありがたいのですが。今回の応募作品用に作ったパーツと未使用パーツを下記に保存していますので、ご覧いただけると助かります。http://cid-db8cc52e2d6086f2.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/Parts%20for%20DoGAありがとうございます。皆さんからロボット用つデザインした自作パーツをガーと集めて、分類してみる方が早いかもしれませんね。いうパーツに需要が多いとか分かるので。早いかもしれませんね。こんどは「ロボットパーツコンテスト」で優秀賞は正規パーツ化・・・というのでもいいかもしれませんね。(^_^;)有志から集めたパーツを一定期間公開し、投票してもらって需要の多いものを正式採用というのは非常にラク・・・いや、効率的かもしれません。8730個人的には1:・「これは○○用」と最初から規定されているパーツ・ディティールが多いパーツは総じて使い辛いです。・「マンガ記号なんて平面パーツの組み合わせで作れるんだからその分髪パーツ増やしてくんないかなぁ」まで。----個人的に多用する事が多いのはRB07とOT16だったりします。指摘されていますが、DOGAの性質上「足し算」は簡単でも「引き算」は難しいので、この手の使いでのある単純形状のパーツを増やして貰った方が有難いのですが。----超個人的には曲面の分割を細かくしたRB08、ARMOR16、NOZZLE07、NOZZLE08が欲しいです。あと新規パーツに互換デザインの物がない基本パーツもどうにかして欲しい所です。この手の使いでのある単純形状のパーツを増やして貰った方が有難いのですが。>その通りなんですよ。それは分かっているんですよ。「これは○○用」ってのが見てもわからない、シンプルな形状ってことですよね。いうパーツを仮に100個用意しようとすると、問題が2つあるんです。1つは、一人でデザインすると、似たようなパーツばかりになる。それよりもっと問題なのは、その100個のパーツをどのように分類して、どの順番で収録するか。“こういう形状が欲しい!”と思ったとき、その100個の中にあるのかどうか、探すの大変じゃないですか。“前に使ったあのパーツが欲しい”と思っても、どこにあるのか、すぐ分からなくなってしまうじゃないですか。そこで行き詰まっているのです。そこで行き詰まっているのです。それはパーツの形状や数よりインターフェイスの問題じゃないかと...現状、Lシリーズの操作系は決して使い良いとは言えませんし。ご意見聞かせてください。一つ書くのを忘れておりましたが、ロボパーツとして是非入れておいてほしいのは「手」パーツ。個人的には手の可動品を作ってポージングした上でパーツ化するという方法をとりましたが、コトブキヤやウェーブが出しているみたいなポージングした手パーツがあれば、初心者でもかっこいいロボが作れると思います。角指仕様と丸指仕様を作って、手の甲だけ交換できるようにしておけば、活用の範囲は広がると思います。あとこの手に合わせた銃や剣のグリップもあれば。一つ書くのを忘れておりましたが、ロボパーツとして是非入れておいてほしいのは「手」パーツ。個人的には手の可動品を作ってポージングした上でパーツ化するという方法をとりましたが、コトブキヤやウェーブが出しているみたいなポージングした手パーツがあれば、初心者でもかっこいいロボが作れると思います。角指仕様と丸指仕様を作って、手の甲だけ交換できるようにしておけば、活用の範囲は広がると思います。あとこの手に合わせた銃や剣のグリップもあれば。ガンプラにも、手のパーツは数種類入っていることが多いですし。8730なんか自作パーツまでいれてしまうと、もうDOGAじゃなくていいんじゃないかなと思います。あと、elさんもおっしゃってますが、加工が自由になるってことはいいソフトを持っていれば勝ち組になるような気がします。Photoshopなり使えば元の出力データより良く見せることだって可能ですし。それが通るのであれば、正直もう応募する気が無くなります。なんの為のDOGAによるCGコンテストなのですか?(第1回も自作パーツを使用することに対し「?」と思いました。DOGAが主催するならDOGAのパーツのみでいいのではないのですか?)2回目にして目的がよく分からなくなってきました。2回目にして目的がよく分からなくなってきました。目的は、当初から以下のように公表しています。http://cganime.jp/EX/robot-cg/robot_cg_contest_aboutこの趣旨から考えると、Lシリーズや公式パーツに限定する必要など、全くありません。第1回は限定したのは、以下のような趣意からです。BLAZEさんが書かれている通りです。8737>ロボパーツ初心者向けではないですが、よほど複雑な形状の物でなければ基本パーツだけでもできるなあと思いました。...全く参考になりませんね。>使用ソフトや手法に制限は設けない表現の幅が広がってより自由な発想で作ることが出来るので、何か面白いことしてやろうと私は非常にワクワクしています。今回のロボットCGコンテストも制限がある中で随分自由にやらせて頂きましたが(笑)最初から負けた気にならないでDOGAだけでももっと何かできるんじゃないのか?と頭を捻って考えてみるのもいいと思いますよ。それと今回のロボットCGコンテストは、マテリアライズ社がDOGAのデータも扱いたいと検討していて、じゃあDOGA-Lシリーズ限定で、DOGA内で人気のあるロボットCGを募集しよう。それに伴ってロボットCGコンテストも開催しよう。第1回主催はマテリアライズ社とDoGAなので、それで使用ツールに制限を設けたのでは?次回はCGアニメコンテストの開催にあわせているので、DOGAユーザー以外の、より多くのロボットCG製作者からの応募も考えているからなのではないかなと思っているのですがどうなんでしょう。初心者向けではないですが、よほど複雑な形状の物でなければ基本パーツだけでもできるなあと思いました。基礎パーツの全面見直しも行っています。(何回か挫折していますが)ただ、基礎パーツでは、例えば立方体が重要になりますが、ロボットをつくるとき、完全な立方体はあまり使用しないかと。微妙に細くなっていたり、傾いている方が使いやすいじゃないですか。その辺の違いはあると思います。最初から負けた気にならないでDOGAだけでももっと何かできるんじゃないのか?と頭を捻って考えてみるのもいいと思いますよ。別に書いた通り、皆さんには、ツールの差を覆す力があると思います。それと今回のロボットCGコンテストは、マテリアライズ社がDOGAのデータも扱いたいと検討していて、じゃあDOGA-Lシリーズ限定で、DOGA内で人気のあるロボットCGを募集しよう。それに伴ってロボットCGコンテストも開催しよう。第1回主催はマテリアライズ社とDoGAなので、それで使用ツールに制限を設けたのでは?ご指摘の通りです。使いやすいじゃないですか。今思い切り基本の立方体をメインで使用しているんですが(笑)他社でも「基本的」なオブジェクトとして立方体や円柱を用意しているぐらいなので、頂点を引っ張ったりして加工するとはいえ、立方体はなくさないでもらいたいです。大会の趣旨は理解しているのですが、私は今度の「加工」についての疑問があるわけです。3DCGに興味を持たせるために行っているのに、加工ソフトでいじってしまえば「加工ソフトってすごいね」ということも出てくると思いませんか?極端な話だと思いますが、張りぼてのようなロボット(3DCG)を作って、Photoshopなどでモールドやもはや元を覆すような加工をしてしまえば「へー、DOGAってここまでできるんだ!」と勘違いさせてしまうこともあり得ると思います。きっかけとしてはいいかもしれませんが、そこから発展するかどうかは疑問です。分けていただきたいです。一般の人だって何をどう加工したのか分からない方も多いかと思いますし。それから、使用ソフトや手法に制限は設けない予定。いいソフト持ってる者勝ち!みたいな〜>また、ご謙遜を。皆さんのセンスや能力は、ソフトの機能なんかよりずっとスゴイと思います。制作者によって、雲泥の差がでるじゃないですか。同じ制作者でも、ソフトでそんなに差はでませんよ。一部をLシリーズで、一部を某ソフトで制作しましたが、どの部分がLシリーズだったかなんて言われないと誰も気が付かなかったし。