文章が目の前を通り過ぎてくだけに感じる。作者がこんな惰性だけで読んでる文章を他の方が最後まで読めるかって考えた時、多分無理だと思った。新鮮な気持ちでシナリオをかけるように少しリフレッシュ期間をとってました。以前に短編ゲームとして出そうと思ってたシナリオを声劇用の台本に変換してました。この作品、ヒューマノイドとは真逆のテンションの作品なので久々に頭の中カラッポになった気がします。ヒューマノイドのシナリオ見てたら5分で眠気に襲われる毎日だったのに、この作業は寝る事も忘れてやってました。たまってたんだろうなぁ......なんて思いました。頑張る事が駄目だとは思わないんですが、ダメなときにそれでも1点集中って本当に効率が悪いんだろうなぁと知りました。これでダイブ頭すっきりしたんじゃないかと思うのでまたヒューマノイドの作業に戻ってみようかと思います!!それでもまだ駄目だったら、実は台本化作業、後編が残ってるのでまたそっちをしようかと!サボり期間が延びるだけだったらアレなんですが......このリフレッシュ期間が良い方向に向きますように!!!あと、上に書いてる台本。リンクとか繋げてないのでここに貼っときます。できる声劇用に効果音とか使わない仕様にしてあるんですけど、メンバー5人必要だし、関西弁キャラいるしでメンバー集め自体が難しい作品になってるんですぐには出来ないかも。ゲーム製作フリーズしてた私がね。CPU使用率が高すぎて、すごくゆっくりしか動けていませんでした。私の搭載スペックが低すぎるのが原因なんですがね(--;)作業スピードが上がらない。あまりにも作業スピードが出ないもんだから時々勝手に意識がログオフしちゃったりしてて......本当に最近は進みが悪い。作業としてはヒューマノイド2章のシナリオやってるんです。出来る事なら1章を配布する頃には2章のシナリオをある程度の形にしたくて......でも、2章がなかなか進まない。してこうも進まないんだ!!とひとり焦っていたんですが最近気が付きました。攻め主人公でまともにシナリオ書いた事ないかもしれない!!!いや、攻略キャラが多くてその中の一人に対しては『攻』とかはあるし、冒頭だけ書いてるのとかはある。最初から最後までを攻め主人公で貫き通したことってない......多分、テンション高めのワンコな攻めだったら書ける気もする。ヒューマノイドの雰囲気で攻め主人公を書きぬくのが......私にはかなり大変な事だった。うちの攻めは基本、中枢にもってる属性はヘタレか変態ではあるんですが(エッ)、まずはそこがバレないように隠す、もしくは元々自分の属性に気がついてない奴ばかりなので、主人公キャラとして動かすのは本当に大変。内に秘めてるものをプレイヤーさんにどの段階でどこまで見せればいいのか......各所で悩む。2章の主人公は行動と中身が微妙に違うし、でも自分の意思はしっかりしてて......扱いづらい。シナリオ書いては修正修正でほんと進まない。頑張らねば!!3部作で作るんだって決めてるんだから最後までどうにか完成させてやるさーーー!!!あっ、あとそろそろ真面目に素材リンク復活させないとなぁ......素材探しにきてリンク切れてる時の悲しさは私もよく知ってるので。|プロフィールAuthor:茂知月ここまでブログ続けられるとは思わなかった......人って変わるんだね!@mochi_tsukasa今のところツイッターは連絡用にしか使ってないけど一応いるよ。(11/07)ない......うん。