空になるとゲームオーバー。>宇宙空間に漂っている宇宙服の乗客たちを救出してください。接触すると、救出中となります。最大5人同時に救出できます。救出中の人数は、左下に表示されます。救出中にISS(基地)に戻ると、救出完了となり、人数に応じて得点と追加燃料が得られます。燃料は時間と共にわずかに減少します。スラスターを噴射するとより燃料を消費します。デブリに当たると、燃料が急速に減少します。活動可能領域(赤いランプの列)に接触すると、反射されて燃料が減少します。時間経過とともに、デブリの嵐が発生するなど、危険が増します。]プレイヤーキャラを中心に、マウスカーソルのある位置によって以下のアイコンが表示され、対応したスラスターを噴射します。]久々のFlashゲームです。去年末に、「ゼロ・グラビティ」を見て、世間の例にもれず感銘を受けてしまい...。(まあ、物語にというより、映像に...ですけど)「宇宙、怖ぇ~。」と思ったわけですよ。何が怖いって、やはり「慣性」。一度動き出したら、止まらないという、宇宙ならではの、あの体験。その「宇宙の慣性を味わうゲーム」を作ってみたくなったのでした。それだけ......。いや...ケサラン以来、こちらの新作もしばらくなかったので、突貫でも何か作っておきたいというのもあって。Unit)をモチーフにしたゲームです。...予想通り、まあ難しいこと!確かに、宇宙怖い(慣性怖い)って感じになれますよ(笑)。ついでに、ぐるぐる目が回って「宇宙酔い」できます(苦笑)。(いや、実際のMMUは、もう少し操縦しやすいと思いますけど...)ゲーム性としては、なんのヒネリもないシンプルさです...。「ベーマガ」でこんなゲーム、あったかもしれませんね。「はるみちゃん」のゲームを見直して、こういうのも良いなあと思ったんですよ。シンプルゆえに、あまり悩まずに作れたのも良かった。結局1か月ほどかかってしまいましたが(作業平均1日1時間程度ですし)、最近の製作期間としては短い方です。ゼログラビティ、まだ上映してるところもあるようだし、間にあったかな。今回は、Googleplayにアップする予定はありません。それほどのネタではないし、面倒だし。これで一区切り付いたので、次のGoogleplay用のゲームも作りたいな。(ネタは、ある)もっとも、今の「けさらん」を超えるDL数は、なかなか難しそうですが...。(2月頭時点で20000DL超えました。)いや、それより、そろそろマネタイズの算段を考えた方が良いのかも...。(0)Tweetろんどべる小ネタ。「ろんどべる」って、アレですよね?...「機動戦士ガンダム・逆襲のシャア」でブライトさんが所属していた組織...。オーナーがガンダムのファンだったのか?...そんな、「ろんどべる」も、今はもう...建物も取り壊され、更地に...。建物自体も、だいぶ前に貸し店舗になってたんですが。-----そういえば、最近「逆襲のシャア」を、久々に見たんでした。...酷い話だなあと(笑)...。そこが楽しめましたけど。埼玉テレビでやってた「Zガンダム」も、先月最終回を迎えました。本放送の時(子どもだった)には、1st至上主義者だったので、受け入れ難いものがありましたが...今見ると、面白いと思えるようになりましたね。いいんじゃないかな、Zガンダム。超常現象RSSを表示する@niftyが提供する無料ブログはココログ!。