金沢そもそも、なんで學園ものをやろうと思ったの?今井『魔人』を作ろうと思った当時は、ゲームって言ったらファンタジーとかカタカナタイトルが氾濫してて。そこへの反発じゃないけど、同じものは作りたくない、ならば現代劇をやろう、現代・東京でやりたいと。そこで學園ものを考えたんだけど、乗せる世界観はスペースオペラでもSFでもないかなと。そこにマッチするのは「伝奇」だと思ったんだよね。金沢おお、繋がりましたね。その辺の感覚って、僕は分かるんだけど、当時のゲームってファンタジーRPGが半分くらいを締めてたんですよ。今井そうそう、どこもかしこもRPG。金沢僕は10代の頃を、PCのアドベンチャーで育った人間なので、アドベンチャーを作りたかったんだけど、PCのアドベンチャーは結構、世界観的には広がりが合って、現代劇からファンタジーから、SFからコミック原作まで幅広かった。コンシューマではアドベンチャーは廃れて、売れるRPGばかりになってしまった。そんな中、今井さんもそうだと思うんだけど、もっとゲームの幅を広げてこの辺を遊びたいなと絶対思ってるんですよ。『魔女たちの眠り』を作る時に思いついたのは、日本語タイトルをジャケットに縦書きにしようと。金沢さんの『夜想曲』とか『魔女たちの眠り』もタイトルから個性的でしょ。いうのは大事で、『魔人』も山田風太郎さんの伝奇時代劇みたいなケレン味のあるタイトルにしたいなと思って。現代劇で青春ものなんだけど「〜帖」を持って来たり、ミスマッチじゃないけどね。あと、ジュヴナイル伝奇を作るならば、『魔人』以降に出てくる似た作品が絶対に超えられないものを作ろうと思ってたのを覚えてますね。自分の持っている知識もそうだけど、この世にあるジュヴナイル伝奇のエッセンスや要素を全て詰め込もうとね。金沢僕のルーツの話になっちゃうんだけど、中学時代に赤川次郎さんにハマったのが読み物は最初かな。今井金沢さんはミステリーだからね、根っこが。金沢赤川さんもそうなんですけど、ミステリーの最後にホラーが残るものが好きなんですよ。いう意味では、ドラマだけど『ツイン・ピークス』は超どストライクでした。最後はちょっと残念な終わり方になっちゃいましたが。今井『ローラパーマー最後の7日間』なんて後付けだよね(笑)。金沢解決しなくても、作り手が答えをしっかり持っててくれてればいいんですよ。デヴィッド・リンチはその辺が時々怪しい(笑)。答えがない気がするから、追いかける気がだんだん失せてくる。なると受け手は敏感だから、伝わってしまいますよね。逸れてしまいましたが(笑)、ハマっているものを紹介しましょうか。赤川さんに並ぶ僕の強烈なルーツは、実は星新一なんです。最近また買いましたよ、『きまぐれロボット』と『妄想銀行』。彼の風刺は今でも通用するからすごいよね。金沢ショートショートだから、言葉や表現に無駄が少ない。長編も読みますが、海外の短編ミステリーなんかも好きですね。今井最近だと何を読んでますか?金沢そう、それで今日持って来たのは、ひとつはこれ、フレドリック・ブラウンの『真っ白な嘘』。海外の短編作家としては第一人者で、僕は星新一のあとに読み始めたんですけど、実はあんまり自分には合わなくて(笑)。金沢ただ、この本はすごくて、一番最後に「うしろを見るな」という短編があるんですけど、これはずっと短編を読んでいった後に読むと効いてくるお話なんです。他人事だと思って傍観者として読んでいるうちに、最後は読み手である自分に恐怖が降りかかってくる。この最後の短編は、筆者が自分の言葉で話しかけてくる形式で進んでいくんだけど、最後は怖くて、本当にうしろを振り返るのが怖くなる。ラブクラフトに近いところもあるね。小説なのにインタラクティブ性がある感じが。金沢そう、ちゃんと仕掛けてる。その仕掛けという意味で最近ハマってるのは、恒川光太郎です。今井ああ、これ読まされた(笑)。金沢最近の短編作家ではピカいち。『夜市』もいいけど、『秋の牢獄』という短編集も外れが全くなく良くて。一個一個の短編の中に、それぞれのルールがあるんですよ。その一見覚えさせられるルールも、展開で読ませながら読者に無理なく伝えてる。伏線もしっかり張られてて、文章がきれいなんです。今井「何か条」とか最初に言うようなご都合主義じゃなく、文章がきちんと流れてるんだと思う。ご都合主義だと伏線もきちんと回収できないからね。金沢久しぶりにひとりの作家に集中して数冊読みました。今4冊目なんだけど、またしても途中で飽きはじめてます(笑)。海外ドラマ『スーパーナチュラル』。悪霊や悪魔との戦いを描いていて...金沢あ、そういう話なの?今井『X-FILES』のような超常現象の話じゃないよ(笑)。ウィンチェスター兄弟というのがいて、二人が幼いころに母親が悪魔に殺されてしまう。その復讐劇の中で、この兄弟が悪霊や悪魔とどう戦っていくか、という話。母親を殺した悪魔を追う途中で、悪霊に悩まされている人たちに出会っていく、いわばロードムービーになってて。金沢へぇー、意外と僕好みの話です。今井武器も考えられてて、銃を使うんだけど、霊は塩に弱いから、岩塩を詰めた弾丸を使ったり。現実と虚構のバランス感覚のあるシナリオがいいんですよ。伏線もしっかり張った上で後で回収してる。普通のドラマって、ある話で怪我しても、次の回にはすっかり治ってたりするじゃないですか。このドラマは怪我したまま話が続くからね。金沢起きたことを予定調和で捨てて行かないんだ(笑)。登場人物のキャラもしっかり出来てるし、中だるみしないのが凄い。おススメ!!金沢分かりました、ではこのまま借りていきます(笑)。今井モノを作るうえで何かにハマるっていうのは良いと思うんだよね。深く理解して引き出しになる。金沢今井さんに比べると、僕は飽きっぽいんですよ。結局、マジック(ザ・ギャザリング)も今井さんより先に飽きちゃって。今井俺は大会に勝ったら、ロンドンまで行こうと思ってたからね(笑)。日本のデュエリストの力を見せてやると(笑)。く愛される作品になるように頑張りますので、発売を楽しみに待っていてください。監督・脚本を手掛け、ジュヴナイル伝奇作品を世に送り出している。信条とし、兄貴肌の男らしい性格だが、女性が好きそうなおしゃれなカフェやショップを好む一面もある。2「レッドシーズプロファイル」待望の続編。新たな舞台はニューオーリンズ。不思議な少女パトリシア、奇怪な住人達、そして謎のオラクル...。小さな田舎町ル・カレで起こる連続殺人事件にヨークが挑む。Switchで装いも新たに復活。あの友情に、また会える。Switchで!グリーンベイルで起こる奇妙な連続殺人事件に挑め。ワールドエンド・シンドローム古い伝承が今も残る、海と山に囲まれた町、魅果町(みはてちょう)。転校生としてこの町にやってきたあなたは、個性豊かな少女たちと出会い、今も囁かれる「黄泉人伝説」の核心へと迫っていく。-ひみつの竜とふしぎな島-母親が倒れ、危機に直面した森の中のカフェ。ひょんなことから不思議な卵を手にした双子の兄妹は、ドラゴンの力を借りて、この旅人が訪れる小さなカフェを再建していきます。どんな生物が誕生し発展していくのかをより深く楽しめる、ハコニワ育成シミュレーションゲーム。伝承や言い伝えのあるこの町で、ある夏の日、ネット上で知り合った男女がオフ会旅行を開催することになった...。オトメイトとのコラボで贈る、異色の恋愛×ミステリーアドベンチャー。真実を知った時、この町の全ての景色が変わる。Beginning和田康宏の最新作は「いのちを生み出すみんなの箱庭」ゲーム。何もない真っ暗な空間。舞台に、不思議な力を秘めた高校生たちが、街に巣くう「霊(ゴースト)」と対峙する學園ジュヴナイル伝奇。その全てがパワーアップして完全版としてリリース。Story(ホームタウン・ストーリー)2012年6月にロサンゼルスで行われたE3にて発表されて以来、世界中から多くの反響を呼んでいた和田康宏の新プロジェクトが遂に情報公開されました。Cut2010年に北米・欧州で発売され、その全く新しい世界観と二転三転するシナリオで多くの海外アワードに輝き、熱狂的なファンを生み出したミステリーアドベンチャーゲーム。