紙でキャラクターを作っています。ペパクラのモデルは中が空洞、ハリボテなわけです。穴のない1つのハリボテとしてフィギュアを作ろうとすると、実際に組み立てる際にかなり無理が生じます。そこで、モデルをいくつかのパーツに分割して、最後にそれらを統合するという形を取るわけですが、そのパーツの統合の仕方は大きく分けて次の2つがあります。1.面どうしで接着2.穴に挿す1つ目の面どうしで接着は、接着面どうしが同じ形をしていれば比較的迷わずに接着出来ます。形が違っても、平面どうしならば、位置は微妙にずれるのですが接着可能です。接着してしまえば、2つのパーツを1つにしてしまえるので、以後の扱いが楽になります。うちのモデルでは腕と胴体を接着しています。2つ目の穴に挿す場合では、2つのパーツの接触部分が面ならば、接着も可能です。接着してしまえば、以後の扱いが楽です。接着しない場合は、分解が出来るというメリットがあります。2つのパーツの接触部分が面と辺の場合、パーツの固定がうまく出来ない場合がありますので、何らかの対処が必要な場合があります。うちのモデルでは上半身と下半身の接続や、首と胴体の接続がこれに当たります。位相幾何学的に見ると「コーヒーカップとドーナッツは同じ形をしている」という話を聞いた事がありますか?絵で見たらとても同じ形には見えませんが、「どちらも穴が1つ空いている」という特徴あります。これを位相幾何学的には同相(同じ形)というそうです。ペパクラにおいては、統合する前のパーツについて、この考え方をすれば、大きく分けて3つの形しかありません。1.箱型(穴のない形状)2.袋型(穴が1つ空いている形)3.筒型(穴が2つ以上空いている形)組み立てる際には、穴は多ければ多いほど作りやすいパーツになります。穴が多くなればそれだけ変形しやすいという事も言えます。