デバッグに集中って...。「デバッグの見通しは立ってないけど、発売することにしちゃいました」ってあきらかな見切り発車だったことを明らかにしたわけか。だいたい、あのスケジュールが発表された時点で、素人でも「βの結果反映するのはムリだろ...」って言ってたしなぁ...。なんていうか、開発チームのコメントっていうか言い訳が、すべからず「それ、最初から分かってなかったの?」ってレベルのものばっかりで、むしろ先行きが不安になってくるわ...。公式サイトでは今後のアップデートスケジュールが発表されています。見た感じだと、UI周りなど、根本的な部分の仕上げは11月12月のバージョンアップだけでは終わらずに、その先、つまり来年にまで持ち越されそう。PS3版の発売が3月らしいので、その頃にやっと「完成」するのかなぁ...。PS3版が3月に発売されるかあやしいけど。ちなみに、今後の重点アップデートは以下の3点。1:快適なプレイ環境の実現:処理負荷軽減とかUI改善。2:目標と導線の追加:ゲーム内の目的と手段の充実。3:目的をもったコミュニティの確立:LSよりも強固なコミュの構築。3はともかく、1と2は最初からちゃんとしといた方が良かったと思う。罵詈雑言、煽りコメントは禁止。ネタバレも基本的に禁止。スパム対策のため「http」が使えません。お手数ですがhを抜くなどで対応お願いします。『Besiege』正式版がついにリリース。(02/20)格闘+SLGなインディータイトル「AZTEZ」レビュー。(02/09)2020年1月の『ハースストーン』。(01/16)『テトリス99』に挑戦してみた。(01/09)2019年に一ヶ月以上遊び続けたゲームをピックアップ。(12/23)コエテクがSwitchタイトルをセール中。(12/13)『デモンズソウル』をプレイ中。