フロンティア』に登場する『モンスターハンター』の実写映画には、ゲームの武器やアイテムなどが一切登場しないのではないかというファンからの反発があった一方で、監督であるポール・W・S・アンダーソンはそんな不安を解消するために手を尽くしている。初めに、ミラ・ジョヴォヴィッチがInstagramで『モンスターハンター:ワールド』に登場する武器であるスリンガーを装着している姿をアップしたことに続き、ジョヴォヴィッチと共演者のトニー・ジャーが『モンスターハンター』の防具や武器をすべて装備している姿をIGN独占で初公開した。見た目はなかなかだが、アンダーソン監督に聞きたいことはまだたくさんある。私たちは独占インタビューで、モンハンファンが興味を持つと思われる多くの情報を集めた。以下に実写版『モンスターハンター』の興味深い12の要素をまとめる。ミラ・ジョヴォヴィッチが演じる役は双剣を使うまずは、新たに公開された写真で注目したい情報から始めよう。ジョヴォヴィッチが演じるアルテミス中尉は作中で双剣を使う予定だ。現時点ではどの双剣を使うか確かではないが、17種類ある中からなぜこのタイプが選ばれたのかはわかった。アンダーソンは「双剣が大好きだから採用した。シンプルな理由だよ!」とIGNに答えた。トニー・ジャーが大剣を巧みに使うジャーが演じる役はシンプルに「ハンター」と言えるが、『モンスターハンター:ワールド』になじみがある人なら誰でもすぐに彼がフィールドチームリーダーだとわかる。彼は『モンスターハンター:ワールド』と同様に、有名なシリーズである大剣と呼ばれるタイプの武器、オオアギトを使いこなす。トニー・ジャー(左)、『モンスターハンター:ワールド』のフィールドチームリーダー(右)「『モンスターハンター』の映画を作るときに頭の片隅に置いておくべきことが武器なのは当然のこと。ファンがゲーム内で好む要素の1つだから、絶対に大きな武器を登場させないとね。そんな中、トニーはこの大きな武器を軽々と優美でエレガントに持ち運び、扱い、振り回していたんだ。すごく圧倒されたよ」とアンダーソンは語った。「まさにゲームが現実世界にやってきたっていう感じだ。それにかなり見ごたえがある。彼が武器を持ち使っているのを初めて見たときは、ものすごく興奮したよ」とアンダーソンは付け加えた。ジャーを知らない人は、彼が主演を務めた映画『マッハ!!!!!!!!』をチェックしてほしい。機械やCGの助けを一切使わずにスタントをこなす姿が見られる。彼が手に持っている大剣とグレイトハンターボウと思われる弓の両方を使うかどうかは不明だ。すべての防具のデザインはゲームが基になっているジャーの衣装はNPCの防具だとすぐに認識できる一方、ジョヴォヴィッチの衣装はそれとはミスマッチに見える。これは意図的なものだという。「見てすぐにわかるNPCキャラクターも登場するが、プレイヤーは自分のキャラクターをカスタマイズできるものだし、もちろん武器や防具の範囲も選べる。ゲームをプレイすると、その選択はどんどん洗練されていく。いろいろな意味で、ミラの衣装はカスタマイズされたものに見えるだろう。どの防具もすべてゲームのデザインから引き出されたものだし参考写真も見せられるよ」と説明した。ジョヴォヴィッチの胴防具をよく見てみよう。渦巻状のエンボス加工は、『モンスターハンター:ワールド』に登場するオドガロンの胴防具のデザイン、特に男性バージョンにそっくりだ。ベルトには『モンスターハンター:ワールド』で目にする調査団の紋章のバックルが付いている。「こういった装備を選ぶために終わりの見えないミーティングをしたよ。僕がはっきりさせたのは、どの装備もゲームのデザインを取り入れるということだ」とアンダーソンは述べた。アンダーソンは「モンスターハンター」シリーズがアジアの影響を大きく受けていることにも言及し、ジョヴォヴィッチの衣装をまとめ上げるための防具を取り入れるときに、自分たちが「少しアジアのスタイルに寄りたかった」と述べた。「ここには武器がすべて揃ってる。討伐-生産-討伐というサイクルも引き継がれるゲームを進行させるためには討伐するためのモンスターが必要アンダーソンによると、ジョヴォヴィッチ演じるアルテミスはこの写真の装備を自分でクラフトしたわけではないが、映画ではゲームと同様、「ゲームを進行させるためには討伐するためのモンスターが必要」ということがはっきりと示されるという。「モンスターを討伐しなければならないし、武器の生産もしなければならない。モンスターを討伐するためには特定のモンスターから採った素材で作られた特定の武器が必要だ。願わくば、公開された写真でアルテミスが装着している革や鎖帷子で出来た装備よりも、もう少し重厚で威圧的な装備を見てみたいところだ。写真で見られる砂漠は、裏の世界である『モンスターハンター』側のも実写版『モンスターハンター』の公式の概要にはこう書かれている。「私たちの世界の裏には、別の世界がある。自分たちの領土を強烈な残忍さを以って支配する、危険で手強いモンスターたちがいる世界だ。アルテミス中尉(ミラ・ジョヴォヴィッチ)と彼女に忠実な兵士たちが、私たちの世界から新たな世界へ送り込まれたとき、この物怖じしない中尉は大きなショックを受ける。「モンスターハンター」ユニバースにとって重要なことだから、砂漠での撮影は本作の大きな部分を占める実写版『モンスターハンター』のキャストとクルーは南アフリカのアトランティスにある砂丘に現地入りしており、私たちは予想外にもこのモンスターが生息する危険な世界の様子をちらりと見ることができた。アンダーソンは、この砂丘が作品に登場するパラレルワールドの一部であること明かした。「『モンスターハンター:ワールド』には多くの砂漠や、その砂漠の下に住みプレイヤーを大いに悩ませるモンスターが住む大蟻塚の荒野が登場する。長年の『モンスターハンター』ファンなら、多くのゲームがこういった砂漠の景色を利用していることをわかってると思う。「モンスターハンター」ユニバースにとって重要なことだから、砂漠での撮影は本作の大きな部分を占める。『モンスターハンター:ワールド』の砂漠景色アンダーソンの言うとおりだ。「モンスターハンター」作品には砂漠が頻繁に登場する。「アトランティスの砂丘の砂は白くてきれいで、この世のものからかけ離れているように思える。異世界といった感じで、『モンスターハンター』の世界に取り入れたいと考えていたものにピッタリ合う」と彼は語った。砂漠だけじゃない大々的にアトランティスの砂丘の美しさについて語ってきたが、アンダーソンは主人公たちが作中で探索するほかのロケーションについても語ってくれた。南アフリカの撮影ロケーションは、変化に富んだ環境が豊富にある。アンダーソンが言うには、岩場やジャングルのように植物が繁茂した場所、そして地下に出来た不気味な洞窟が映画に登場するとのことだ。「ただの映画にしたくないんだ。俳優が野外撮影所のグリーンスクリーンの前に立って演じたり、防音室を使ったり、それに加えて景色やモンスターはコンピューターで作ったものを使う映画が多すぎる気がするからね。僕は100%リアルに感じたいから、ものすごく長い時間をかけてこの素晴らしい景色を撮影する予定だ。ゲームの世界をしっかりととらえることができて、ゲームをリアルに表現することができるだろう。ゲームでは没入感がしっかり得られるから、映画版の観客にも防音室で撮影したとは感じさせず、100%写真のようにリアルに感じる幻想的な世界に居るように没入感を味わってもらいたい。ディアブロスが砂漠に出現するかも砂の下に住むモンスターについて言えば、ディアブロスが登場する可能性があるかどうかアンダーソンに尋ねたところ、不確かな(でも不確かすぎない)答えが返ってきた。「否定はできないね!」と彼は答えた。「認めるわけでもないよ。ダブルクロス』に登場する異様なまでに強い鏖魔ディアブロスについて言及しているのか明確にしなかったが、彼がなぜこのモンスターを映画に登場させたいのかは明らかにした。「ディアブロスは僕のお気に入りモンスターのひとつだ。油断ならない奴で、砂の中から現れて岩を浴びせてくる。予測できないし倒すのは一苦労だから、絶対に映画に必要なものだ」アンダーソンは、角竜ディアブロスがリオレウスとともにファンの間で人気であることを知っていると認めている。実写版は古代文明の伝承をフィーチャーする実写版『モンスターハンター』のクライマックスは、「モンスターハンター」シリーズ全体を通して頻繁に、しかしあいまいに言及されてきた古代文明のある部分が舞台になっているという。「10年間ゲームで扱われた神話について徹底的に掘り下げたいんだ。古代文明は『モンスターハンター:ワールド』の歴史において重要なバックボーンのように感じてるから、今回のストーリーで大きな役割を果たしている。これは僕がゲームをプレイするときに心を打たれるものの1つだ。フロンティア』に登場するロケーションだ。「モンスターハンター」の世界には一握りほど古代文明の景色が残されており、塔や、2作目で導入された古龍種であるクシャルダオラのたくさんの死骸で作られたと言われている地帯などがそれにあたる。「この古代文明が深い部分に存在していたというアイディアは、ゲームをプレイしていると時にはこの文明の遺跡に遭遇し、その文明に破壊をもたらした先進的な文明にも遭遇するということを示している。ストーリーはアンダーソンとカプコン共同で構成した古代文明の伝承をストーリーに取り入れたことを考えると、それほど驚くことではないだろうが、アンダーソンが脚本を書く際にカプコンの了承を得たことは、ファンにとっては安心要素かもしれない。「カプコンは多くの考えを持っていた。僕は映画を作る人間だと自覚している。彼らが『モンスターハンター』に15年間も関わって、15年間も豪華な質感を持たせた世界を作ってきていていることに心から尊敬の念を持っているから、できる限りカプコンからの了承をもらうようにしている」とアンダーソンは語った。ワールド』には登場しないモンスター数種のファンであることがわかり、それらのモンスターは確実に映画に登場するだろうということもわかった。彼は具体的には言わなかったが「『モンスターハンター』1作目を基にしたいくつかのものすごく怖いシークエンスがある」という。これはただの勘だが、問題のモンスターは洞窟に住む恐ろしいフルフルだと私自身は考えており、もしそうであれば、先にアンダーソンがロケーションについて述べたときに出た「不気味な洞窟」で登場すると予想している。正直に言えば、蜘蛛のネルスキュラなど不気味だと思われているモンスターは大量に存在する。この下の短いスライドショーで『モンスターハンター』過去作に登場した、洞窟を住みかにする不気味なモンスターたちをチェックしよう。アンダーソンは、映画オリジナルのモンスターが登場するかとよく聞かれると言っておりそれについて「精巧にデザインされたモンスターだけでなく、非常に進歩した生態系といったゲームの豪華でクリエイティブな部分も映画に引き継いでいる。ゲームを掘り下げるほど、クリーチャーと生態系には強い関連性があると気づかされるんだ。ゲームデザイナーはそこに多大な努力を注いでいる。その部分をできる限り守っていこうとしてるんだ」11.料理長も登場するかも大事なことを忘れていたが、アイルーについても聞いてきた。アンダーソンは実写版『モンスターハンター』にアイルーが登場することを認めたが、具体的に料理長が登場するかどうかを尋ねると、再び彼の口が重くなった。否定も肯定もできないけど、彼は僕のお気に入りなんだ。これは確かだね」ちなみに本作では『ヘルボーイ』でヘルボーイ役を演じた超ビッグネームのロン・パールマンが大団長役を務めることになっている。ポール・W・S・アンダーソンはモンハンファンだゲームの魔法みたいなものに惚れたんだまだすっきりしない人のために言っておこう。アンダーソンはかなりのモンハンファンだ。シリーズに関連した彼の歴史についても話を聞いてきた。「日本で多くの時間を過ごしてきたから初めて『モンスターハンター』をプレイしたのは2008年だったと思う。当時、日本国外でこのゲームを知る人はほとんどいなかった。僕はゲーム内の景色と......ゲームの魔法みたいなものに惚れたんだ。カプコンと話をし始めたのは2009年のことだ。ここにたどり着くまで9年、10年かかったし、すごく情熱をかけているプロジェクトで10年かけてでも作りたかった映画なんだ」IGNで新たに公開した、アルテミスと「ハンター」が砂丘を走っている姿が映っている写真についてアンダーソンは「『モンスターハンター』ファンに気に入ってもらえるといいな。たくさんの愛情を注いで細部に注意を払ったからね。『モンスターハンター』のファンなら、それがイメージに反映されているのがわかるだろうし、それが狙いでもあるんだ。映画監督としてのアンダーソンは熱狂的な情報を多く提供してくれた。IGNは南アフリカにある実写版『モンスターハンター』の撮影現場に招待されているため、近々さらなる情報が公開されるのを期待していてほしい。※本記事はIGNの英語記事にもとづいて作成されています。Commentsファンの反発を受け、『モンスターハンター』実写映画の撮影現場からアイコニックなアイテムの写真が公開コメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。