-スマートフォン用の表示で見る思ったことを書くこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。思ってることレシピをまず貼る。OCGやってた人が唯一知らないと思うカードがあるのでそれの効果を最初に貼っておく。星4/光属性/魔法使い族/攻1000/守1000このカードは通常召喚できない。自分フィールドの魔法使い族モンスター1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。(1):このカードの攻撃力は、自分の手札の数×500アップする。(2):1ターンに1度、魔法カードが発動した時に発動できる。その発動を無効にする。(3):フィールドのこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。手札・デッキから「沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン」以外の「サイレント・マジシャン」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。スキルはディスティニードロー。ドローセンス水もいいと思ったけど結局狡猾持ってないと除去が間に合わないゲームのが多いなと感じて欲張ってディスティニードローにした。ディスティニードローの理由はゲーテのおかげでギリギリ残るライフ調整が絶妙にしやすい+魔導ってデッキは狡猾の依存度がかなり高い(狡猾+ゲーテって構えが最強だから)デッキで後手に回った時にディスティニードローで狡猾持ってこれるかこれないかがかなり大きいと思っている。沈黙持ってこれるのもかなりいい。狡猾を一番強く使えるデッキが魔導だと思ってるから狡猾2枚を強く推してる。狡猾ケアで1体ならゲーテの択を常に迫れるのが最強。OCGやってた人とか魔導使ってるよって人はバテルを召喚してクレッセン(ヒュグロ)グリモセフェルを発動して墓地にためてゲーテアルマが手札に来るようにサーチしてゲーテで除外した後アルマでセフェル回収セフェルでアルマコピーグリモ回収以下ループみたいな基本的な動きはわかると思うので省略。ラメイソンがないからゲーテ無限に打てないのだけ注意。アルマをセフェルでコピーするのがゲーテ打つ回数を増やすだけならすごく大事。バテルとヒュグロからしかグリモはサーチ出来ないからグリモ既に持っててもバテルからはグリモサーチした方がいいケースが多い。なんでかっていうとデッキの中身にグリモが残っててグリモより先に魔導書が尽きたらグリモが死に札になるから。セフェル2枚目とか無駄なカード回収するくらいならグリモ2枚目を積極的に回収しよう。バテルからのサーチは手札に魔導書が固まってたらグリモを被らせよう。ゲーテはコズミックサイクロン等の的を散らせるから被らせるのはかなりあり。セフェルはアルマコピーしてデッキの中の魔導書を節約してゲーテ打つ回数を最大にする。ゲーテにコズミックサイクロン打たれたらちゃんとバテル裏側にしよう。沈黙魔導は誰が使ってもほぼテンプレになるから狡猾2枚目と魔導書整理じゃなくてクレッセンの話だけしようと思う。狡猾2枚の理由は単純に引きたいからなのと一切動けない事故ハンドでも狡猾さえあればギリギリディスティニードローの圏内で耐えれてバテル等を引いて捲る動きが出来る可能性があるから。事故りやすいデッキなのは認めるしかないから事故った時に遅延してディスティニードローに繋げれる防御札を増やすなら狡猾2枚目が一番丸いかなと。あとは普通にゲーテ+狡猾って構えが最強だから出来る確率を上げる。後手は絶対に持っておきたいカードでもあるし。魔導書整理ってカードは単純に-1アド損でそこまでして3ゲーテしたらゲーテ2.3回打てても-1アド損が痛すぎて手札が細い展開になりやすいと思う。3にするならヒュグロをからうちするって選択肢が一応ある(ただコズミックサイクロンをぶっぱで打たれやすい)そのかわり1回目のゲーテは裏にする効果を使って耐えてディスティニードローで狡猾持ってきて捲るをコンセプトにして組んでいる。ゲーテ貫通してワンキルされたら知りません。クレッセンは上振れ前提のカードにみえるけどせっかくバテルグリモ揃ってるのにハンド減らさずに3枚貯めるのが出来ないのは勿体ない。手札がバテルセフェルでも3分の1を2回でグリモ引けるから運ゲーしにいっていい。偉い人には怒られるだろうけど後引きだけはくっっっそ弱いから最初に使える時に使う。他にグリモもセフェルもない時は運ゲーやらなきゃ負け以外はしてない。相手の動きが強い時にアド損してまで3ゲーテしてたらゲームにならないと思ってるから最大値とれる時はとれる構築にしてる。相手の動きが最強の時に魔導書整理でアド損して勝つのってそうとうしんどいはず。クレッセン入れて上振れに対抗出来る手段をデッキに用意しよう。そんなノリで入ってる。ゲームスピードがはやすぎて後引きで腐るどうこうより動き弱くてワンキルされる方が嫌だよね。デュエルリンクスってゲーム初手の動きがめちゃくちゃ大事ですからね。初手の手札も大事すぎるから狡猾複数入れるのも自然になりますよね。OCG出身だから正直あり得ないと思ってた。弱い動きをしたらワンキルされるからね。事故率上がらないくらいに多少の欲張り構築のがいいと思った。安定志向の人には受け入れられないだろうけど。2枚目以降のバテルの使い方1枚目のバテルは出すしかないから出すけど2枚目以降は出さない方がいいケースが多め。理由はざっくり言うと3つ沈黙の進化土台がバテル3枚しかないからバテルが尽きると負けに繋がる。罠デッキ狡猾な落とし穴を強く打たれないようにするため。出ると思ったけどこの3つでもデッキを1枚でも多く圧縮して解答をはやく引きたいとかなら出しましょう。罠デッキには相手の手札を読んで前触るか後ろ触るか決めて勝ちに行く時以外まげなければゲーテは足りるはず。薄い方をひたすら除去するイメージ。モンスターを触るって決めたらひたすらモンスターにゲーテ。基本そうかなって思ってるだけで多分違う。ほかのデッキのゲーテ打つ場所はわかりやすいかなと思うので省略。写真はahirunさんのから転載です。...2018-07-09獅子ビショップリストをまず貼る。獅子ビショップは触った次の日に25連勝して...2018-04-19ネメシスの話まずはリストから。機械V輝夜月のライブいったグラブル1ヶ月やった月別アーカイブはてなブログをはじめよう!potpot1919810さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。