他のパーツのマテリアル作成unityちゃんシェーダーのプレビュー確認ユニティちゃんトゥーンシェーダーでアニメ調にする方法まとめUnityトゥーンシェーダーの為のモデルデータのダウンロードキズナアイのデータを使用します。AI目次へ戻るユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0のダウンロード下記のURLからダウンロードします。WEBSITEユニティちゃんのダウンロードデータを解凍して、中の「UTS2_ShaderOnly_v2.0.3.unitypackage」のシェーダー部分だけ使用します。Japan/UCL目次へ戻るUnityトゥーンシェーダー用のテクスチャの作成方法STEP.1影用のテクスチャの候補を選択しますまずはこれらを加工していきます。(目関係以外のカラー素材)STEP.2影用のテクスチャの作成Photoshopで開き、1で選択したテクスチャの明るさ・コントラストをかけます。顔用のマテリアルを作成します。名前は「face_toon」としました。ユニティちゃんトゥーンシェーダーの種類はかなり多いのですが、今回は「Toon_DoubleShadeWithFeather」を選択しています。目次へ戻るUnityトゥーンシェーダー用のマテリアルの調整テクスチャをアサインし、パラメータを調整していきます。基本のベースカラーです。ここに値を入れると光と影の境界線がやわらかくなります。ハイライトテカりです。肌や、布、金属と質感ごとに設定します。チェックHighColor_Powerをお好みで調整(0.06)リムライト回り込み用。Unity」なのでしょうが、試しに使ってみます。白目部分に線がでてしまったので、ここだけでないようにテクスチャを加筆します。服・体なども同様に作成します。今まで使用していた顔のマテリアルを複製して、それぞれ同様にテクスチャを当てはめてアサインします。※目はそのまま※髪の毛のラインは顔と同じにすると太すぎなので2くらいにしました。元のベースからちゃんとライティングが反映されています。ライト回すとこんな感じです。目次へ戻るユニティちゃんトゥーンシェーダーでアニメ調にする方法まとめ以前から気になっていた「ユニティちゃんトゥーンシェーダー」を触ってみました。トゥーンやセルルックは求めるルックをちゃんとイメージしてないと時間の消費が半端ないので、今回は1時間と決めて最小限でしか触ってません。(2)プロフィールすいみん技術的なことが好きなデザイナーです。