~白羊の記録紙~2017年07月2017年07月27日22:34【艦これ】夜戦カットイン発動率の新説についてカテゴリ日記[2017]雑談Comment(1)今日は夜戦カットイン発動率の新説についてまとめてみます。続きを開くこれまでの定説まずはこれまでの定説から。以下は7月27日現在、Wikiに載っている夜戦カットイン発動率の計算式です。夜戦カットイン発動率に関与するのは【運】。運が高いほど発動率は上がり、運キャップに達したところで止まる。これがこれまでの定説です。魚雷カットインの運キャップは【60】なので、この値が運改修の一つの目安となってきたのでした。過去に「熟練見張員は運キャップに引っかかる」とされていましたが、現在その説は否定されています。熟練見張員も探照灯などと同じように運キャップを超過するようですね。50こちらはこれまでの夜戦カットイン発動率の早見表。これまでの定説では「運60までなら魚雷カットインも砲雷カットインも発動率は同じ」とされてきました。Vita「艦これ改」の夜戦カットイン発動率。「艦これ改」では基本的に「艦これ」と同じ計算式が使用されています。そのため細部が異なっていても根本が異なることはほとんどありませんでした。夜戦カットイン発動率に関しては、これまでの定説と全く異なる計算式が使用されていたのでした。4.1%こちらは「艦これ改」の魚雷カットイン発動率の早見表。基本的には運+5に対して発動率+4%ほど上昇。Lv1とLv99とでは発動率に5~6%の差が付く計算になります。運50での発動率はこれまでとほぼ同じ。一方で運60での発動率はこれまでより少しだけ減少しています。「艦これ改」では運改修は50~55辺りまでで十分ということになりますね。57ちなみに各カットインの発動率はこんな感じ。「艦これ改」では全体的に砲雷カットインが魚雷カットインより3~4%ほど優れていることが分かります。敵深海棲艦が砲雷カットインを好む理由はほとんど明白でしょうね。この解析式で特に際立つのは以下の3点。レベル「艦これ改」では夜戦カットイン発動率にレベルが関与しています。その影響力は小さいものの、たとえばLv99なら【運+7】と同等の効果を得られます。運キャップ「艦これ改」では夜戦カットイン発動率の運キャップは一律【50】です。それ以上になると運の影響力を抑える式に移行します。「艦これ改」では式の最後に除算が行われます。その値が夜戦カットイン毎に異なっています。「砲雷カットイン」には最も有利な設定が施され、「主砲カットイン」には最も不利な設定が施されています。これまでの「艦これ」の夜戦カットイン計算式にレベルは組み込まれてきませんでした。現在では検証が進み、「艦これの夜戦カットイン発動率にもレベルの関与はある」との結論が出ています。同様に解析式の検証も行われ、少なくとも夜戦カットイン発動率に関しては現時点では反例が出ていません。この計算式は本家「艦これ」でもほぼ通用するということなのです。この新説に問題があるとすれば、それは艦これ改の計算式であること。解析で得られた情報であること。艦これ内での検証が進んでいるにも関わらずWikiの情報が更新されないのはこの事情のためです。今後もWikiの情報は更新されないかもしれません。この情報をどう扱うかは提督次第なのですね。以上が新説の全容です。確定情報ではないので断言ではきませんが、少なくとも白羊は参考にしても良いかなと思っています。今後の運改修は50を目安に行っていきたいですね。備蓄中カテゴリ日記[2017]雑記Comment(0)引き続き備蓄中です。@KanColle_STAFF現在「艦これ」運営鎮守府では、次回「艦これ」稼働全サーバ群共通メンテナンスの準備を進めています。次回メンテナンス&アップデートは、文月七月の最終日【7/31(月)】に実施予定です。来月夏イベ開催前の最後のメンテ、提督の皆さん、ご協力どうぞよろしくお願い致します!大本営より夏イベ前の最終メンテが告知されました。徐々に【夏】が近付いてきましたね。大規模?ちなみに昨年までの夏イベントはいずれも最終メンテから11日後までに開始されています。今年の夏イベントは【8月上旬】に開始予定なので、おそらく8月10日(木)辺りが最有力?残り約3週間。今からとても待ち遠しいですね。燃料が10万、ボーキが5万に到達したのでまずは一安心。今回は【大規模】なので、まだまだ先を目指したいところ...。ちなみに今春の備蓄は【大規模】想定だったので、今夏の最終目標値も大体はこの辺りになります。弾薬,鋼材,ボーキは各10万。白羊が【大規模】に挑む上で必要だと思っている備蓄資源量なのですね。昨春の【大規模】は油断していたためにえらい目に遭いました。万全の体制で挑めるよう、このまま可能な限り備蓄を続けたいと思います。グアノ環礁沖海域Comment(0)本日のアップデートにて今年の水着モードが実装。そこはかとなく夏の気配が漂ってきました。条件:[完走]x2編成1:[航戦x2]+[自由x4]編成2:[補給x2]+[自由x4]本日最初の任務は1-6海域の周回。[航戦x2]での上ルート強行突破が必須......かと思いきや、[補給x2]による下ルート攻略も可能な任務です。[補給艦]を用意できるなら下ルートがお勧め。途中の分岐がランダムとはいえ、やはり敵編成の厚みを考えるとこちらが通りやすいですね。ちなみに最終Bマスは旗艦が大破した場合のみ強制撤退になります。旗艦以外の大破は黙認できるので、旗艦の大破のみに気を付けましょう...。報酬は『洋上補給』と資源がたくさん。イベント前なのでお財布にとても優しいのですね。今回の1-6周回編成。旗艦に『ダメコン』を積んでおくと最終Bマスで大破しても安心です。戦闘に入らない限り『ダメコン』は消費されません。通行手形のようなものなのですね。ちなみに当初出撃しようとしていた編成はこちら。真ん中を突っ切って単縦潜水艦とぶち当たるかもしれない編成。......Jマスの機動部隊と戦うよりはマシだと思ったのです。上ルートは未経験なのでちょっと勝手が分かりません。条件:[A勝利]x2編成:[水母]+[軽巡x2]+[自由x3]続いての任務は6-3海域の周回。いつもと異なり[軽巡x2]が指定された任務です。[軽巡x2]必須のため、道中がランダムで1戦増える場合があります。増えるFマスは重巡ネ級マス。この海域で最も大破し易い危険地帯です。運が良ければ上ルートに進むこともできますが、確率的には下ルートの方が上。期待はしないほうが良いでしょう...。ちなみに今回の白羊は4周中3周を上ルートで通過しました。