以下のように使用する機能について複数のフローが存在します。種類これら全てを実装する必要はありませんが、これらの特徴全てを知った上でどのフローを選択するか判断する必要があります。して推奨するフローを提示しつつ、他のフローとの違いについて解説します。推奨するフローについてここでは、以下の機能についてどのフローが推奨されるかを説明します。アイテム購入処理と付与アイテム購入が失敗したときの処理アイテム購入処理と付与アイテム購入処理と付与においては、「事前にアイテム登録されている場合」を推奨します。推奨する理由としては、アイテム情報を登録、削除、変更するためのアイテム管理ツールを別途ご用意いただく必要がないため、工数を削減できる可能性があることと、Platformに事前登録することで、不正なアイテム情報によるアイテム購入をPlatform側でも抑止できることがあげられます。アイテムを登録することができる仕組みです。アイテム情報を登録、削除、変更するためのアイテム管理ツールを別途ご用意いただく必要がありません。Serverにて管理する仕組みです。ゲームの運営チームのニーズに合ったアイテム管理ツールを柔軟に実装できますが、追加実装の必要があります。側での非同期確認処理」を強く推奨、「バッチ処理での確認」の実装を必須とします。側での非同期確認処理」を推奨する理由は、何らかの理由でアイテム付与されていないケースを即時に復旧できる手段であるためです。状態管理を行っている場合にゲームサーバーと同期をとって頂く際に必要になります。Platformから随時通知が送られてくる仕組みです。アイテム付与漏れを素早くリカバリすることができます。通知を送るための仕組みです。アイテム付与漏れを素早くリカバリすることができます。即時確認処理との併用はできません。通知を送るための仕組みです。アイテム付与漏れを素早くリカバリすることができます。非同期確認処理との併用はできません。状態を網羅的に確認した上で、アイテム付与などの処理を完了させるための仕組みです。いったユーザーを減らすための最後の砦であるため、確実にユーザーへアイテム付与するために、この確認手法を実装してください。更新履歴2018/07/13ログアウトの「シングルログアウト連携」を必須実装としました。2018/06/26「バッチ処理での確認」を必須実装としました。reserved.DisclaimerLogin。