(ブログ)素組でガンプラを作り続けるガンダムのブログ.20年ぶりにガンダムのプラモデル、ガンプラに目覚めた「かずちゃん」がモビルスーツを量産中!ガンプラ作成の過程を写真で解説。フルバーニアン」のバックパックを作成しました。写真がHGUCフルバーニアンのバックパックです。フルバーニアンと言うだけあって、中央のバックパックの両側にさらにデカイバーニアが付いています。ちなみにこの両側の白い部分は...写真のように自由に可動するようになっています。写真はパッケージなどでおなじみの通常の形態です。上の写真を下からみるとこんなカンジになり、大型のバーニアが4基内蔵されているのが分かります。写真の、フルバーニアンさんの背中にバックパックを取り付けると...こんなふうになります。うーむ、これはさすがにデカくていかにも高機動そうですネ。写真は、HGUCフルバーニアンの背中側を下から見たところです。して見ると足の裏などあちこちにバーニアが付いているのですが、いったい全部で何個付いているのでしょうね?さて、バックパックのバーニアと、白い円筒形の部分は実は同じポリキャップで接続されているので写真のようにパーツを付け替えることができたりします。Ver.Ka」の出荷日でした。会社の帰りにいつものお店に立ち寄ったところ、結構数が少なくなっていて良く売れているように見えました。カトキバージョンということもあるのでしょうかね?でも、前回のMGボールVer.Kaは確かにスゴかった、特にシールが...。ブログランキング↑ランキング参加中!現在のランキングはここで確認この記事のトラックバックURL※TBは当方へのリンクを記事に含む場合のみ有効です。(スパム対策のため)http://www.gunplablog.com/mt/mt-tb.cgi/1596コメント初めまして、いつも息子と楽しくこのページを見させて頂いております。息子と話していたのですが、宇宙空間でのフルバーニアの必要性はあるのかということです。大気圏内では確かに重力がかかるので、すんごいバーニアは必要と思いますが、無重力ではその質量をいったん動かすだけの推量があれば後は必要ないのでは?それ以上にフルバーニアをかけた後はフルブレーキが必要になると思います。ま、こんな事を言っていては面白くないのかもしれませんが、素直な気持ちです。息子は今「バクゥ」の色を変えて「ラゴゥ」Ver.を作成しています。23:18ギャプラン並にバーニアが多そうですね。23:27>宇宙空間でのフルバーニアの必要性はあるのか?宇宙空間だからフルバーニアが必要なんじゃないでしょうか?UC宇宙ではAMBACである程度の姿勢制御ができることになってますが、それでも宇宙空間での移動では、移動したい方向にバーニアが無いと(あるいはバーニアが向かないと)一方向にかっとんでいくだけのロケットになってしまうんじゃないかと・・・。あのバックパックと足にしかバーニアがないように見えるRX-78でさえ、実は全身に小さい姿勢制御バーニアがついてるんだよ~というのが後付で設定されているくらいですし。いうか、これはもうスターダストメモリーのビデオで、フルバーニアンのトライアルシーンを見てもらうのが一番わかりやすいんじゃないかと。短いシーンですけど、如何にも「高機動でござい!」とバーニアふかしまくりですから。23:31完成に近づいてきていますね。>宇宙空間でのフルバーニアの必要性はあるのか戦闘ともなると、等速直線運動とか等加速度運動では話にならないということでしょうか。急激に運動の方向や速さを変えるためには、あちらこちらにバーニアが必要なのかなと思います。フルブレーキにも使うんでしょうね。>スターダストメモリーのビデオで、フルバーニアンのトライアルシーンを見てもらう格納庫かどこかのシーンで、胸部の黄色いカバーがパカッと開いて、ノズルが飛び出てグリグリ動くのが印象的でした。#面白そうな話題だったのでコメントつけさせてもらいました。00:24模型の話ではないのですが...ファーストガンダムを支えた声優さんがまたもやお亡くなりになりました、TV版ファーストガンダム第1話では、ジーン役で登場し、ワッケイン指令の役、∀ガンダムでは、ミラン役をされた曽我部和恭(旧名、本名:曽我部和行)さんが17日食道ガンでお亡くなりになりました。享年58歳まさに「寒い時代になった」とでも言いましょうか曽我部さんのご冥福をお祈りします。『聖闘士星矢』の双子座のサガ『元気爆発ガンバルガー』のヤミノリウス3世を真っ先に思い出しますね。背中に10基と36基確認できますね。ちなみにNT-1は16基、U.C.120年代まで現役だったジェガンのアポジモーター数は20基(初期型は19基)とありますので結構な数なのではないでしょうか。(これ以降は小型高機動の流れからか一気に増加、F91で51基、ビギナ・ギナやダギ・イルスに至っては87基とある。時代の下ったV~V2あたりでは34~46基、ゾロ30基、シャッコー16基とあるのでアポジモーター数の激増は120年代の「流行」だったのかもしれませんが...)注、アポジモーターは本来ロケットを指す言葉でありMSの姿勢制御用バーニア等に使うのは誤用であるが、資料にアポジモーターとあったこと、使い慣れていること(笑)を考え、本文からの引用を除きアポジモーターで統一している。01:12おはようございます~^^なんかブースターの話で盛り上がってますね・・・・>宇宙空間でのフルバーニアの必要性はあるのか無重力って事は石ころでも指で押すだけで何かに当たるまで進んでく・・・・だから方向転換のために可動式ブースタを付けなきゃいかんのだと思います。08:06今日は宿題そっちのけでクロスボーンを買いました。>宇宙空間でのフルバーニアの必要性はあるのか無重力空間は僕たちが思ってる以上に動きにくいです。肩にもバーニアがついてないと腕が動かしにくいとかそんな感じですかね。ちなみに、背中のブースターポッドのおかげで下半身を切り離しても自由に戦えます。それと、バーニアが本体から離れた位置についているほど少ない力で機体をコントロールできるんじゃないでしょうか。フルバーニアンのブースターポッドなんてまさにそれじゃないですか。曽我部さんまで亡くなったのですか。18:40>宇宙空間でのフルバーニアの必要性はあるのか宇宙空間は、たしかに中1ガンプラっ子さんの言うとうり、一回動かすと何かに当たるまで、ずっと動き続けます。宇宙空間については、まだ良く分かっていないので、ただ、「でっかいロボットが、小さいブースターで、戦ってたら、かっこ悪い」って言うのが、本音だと思います。18:56バーニアの話題しろちゃんさんの指摘しているのは,バーニアの数ではなく,その巨大さ,大出力が無重力の宇宙空間専用機に必要なのか?という意味かな。本当は,大出力バーニアが必要なのは,重力下でジャンプしなければならない陸戦型のほうではなかろうかと。考えると,たとえば,リックドムの背部バーニアが,ドムのものより大きいのは「?」となりますね。ファーストの始め頃は宇宙空間での動きと大気圏内での動きに差をつけてましたが,だんだん両者は似てきてしまいました。そんな中,後付設定がたくさん出てきて,宇宙用のバーニアのほうが大型・大出力になっていったのかな。まとまりませんが,話のたたき台にでもしてください。19:1211月はハリソン専用F91が出るらしい、悲しいけど僕の機体じゃないのよね、同じくMGでジムスナイパーが、詳しくはホビー・・・なんだっけ・・まぁそういう雑誌を立ち読みしてネ。ケンコウな生活っていうサイトでSEEDのフラッシュが・・まぁどうでもいいけど。21:33>ホウセイ様とりあえずクロボン1巻には「木星の高重力に対応するために、設計の見直しがはかられた結果である。」とありますので違う目的かと。MGは持っておりませんので設定変更があるようなら是非教えてください。00:54>ゼロインさんドムの熱核ジェットエンジンは,脚部かな。05:45その1:まずMS全般を考えてみると、MSの大半は宇宙/大気圏内共用ですから「宇宙用の方がバーニアが大きくて多い」という例は少数派です。その2:また大気圏内使用をメインに据えた上で推進器が強力なMS/MAの例としては「Z」時代のギャプラン、バイアランがあります。その3:ドム、リックドムの最近の模型でリックドムの背中のバーニアの方が大きいのは、容易に説明がつきます。ドムは足のジェットホバーのパワー重視で背中のバーニアは補助でいい。リックドムは宇宙で動くために背中のバーニアのパワー重視。その4:バーニアと一口に言っても、推進力に使うメインバーニア(正確には推進エンジンという)と、姿勢の制御につかうサブバーニアの機能は区別してください。地球上では空気の抵抗や引力などがあって姿勢を安定させやすいので補助バーニアはほとんど必要ないですが(方向転換したいなら、推進ノズルを動かすとか、ノズルのついた足を動かすとか、体を捻るとかすればいい)、宇宙だと空気や引力などがないふわふわした状態ですので補助バーニアが重要になります。その5:ガンダムGP01の場合、多数の増設バーニアのほとんどを占める補助バーニアや増設推進剤タンク(大型化した靴や脚がそう)は陸戦時はほとんど無駄になりますので、陸戦装備では外す意味が充分あります。あとは背中の四つのメインバーニアですが、これは陸戦装備で残しておいても有効に活用できたかもしれません。