2012年11月2012年11月mothなんじゃねぇのぉ?なんだかんだ趣味の一環になりつつ・・・いやなったのかなぁ。レベルを上げるきはあるらしい。昨日疲労回復つかわずに45%ぐらいあげたは。いうて2・3時間クエ周回しただけですかね。タルデーだとうまいといわれる修道院Mも開放しておいて、タルデーの準備ばんたんやなwwwwタルってるうちに65にしてゲームクリアしたいところ。そこまでは計画たってるものの、土日どーすんってとこではあります。金策してロトバルの装備整えたいってのもありますし、モドのアクセも詰めてあげたいってのもあります。結局金策しろってことなんですが、うーん。最近対戦やってないせいで対戦装備揃える気力もないでなー。(Tue)ボルト超どうでもいいんですが、昨日ぼそっと貢献度10万いけるんじゃねーとかぼやいてました。今日ぼけーっとしてたらなぜかそれ思い出して。冷静にかんがえて10万とかむりですよね。言わなくてもわかりますねはい。ちなみに歪み1週でコイン85枚前後ですね。どれぐらいすればいいかというと大体1176週ぐらいですね。1週4分で回っても4704分ですね。一週間で割ると11.2時間で一日11時間タルしないとだめらしいですね。よゆうで全キャラ60いけますね。これは嘘じゃないですはい。ま、10万とかありえねーわなwwwwwコポォそうそう更にどうでもいいんですけど、やっぱ今日タルやる気なくなったは。やる気ねーっていうよりシナリオのせいってかんじですねたぶん。昨日シナクエやってないの思い出してアルニカのやつ全部終わらせたんですねー。内容はネタバレなんでいいませんけどね。はー、ほんとシナリオのためにやってたの今更おもいだしたはー。いや、細かいとこはツッコミいれたいですけどね。ネトゲにしては超頑張ってるとおもう。ほんとシナリオちゃんと書きなおしてコンシューマーでだしてくださいよ・・・オンゲとしては正直あんま魅力ないけど、オフゲーバランスでいけるなら余裕でオススメできるゲームだは。テイルズとかうんこなれべる。ごめんそれはいいすぎたかもしれない。まー普通にうれるだろ・・・売りに出したら続編だすか悩むレベルで売れるとおもうは。説明臭いせりふを書きなおしてオフゲーバランスにしたらな。(Sun)まーじさむい。秋どこだよってれべるでさむい冬ですね。なんか似たようなこと言ってたのどっかで見かけた気がするけど気のせいやろ・・・そんな寒い日は家でゲームするに限りますね。暑い日も外で日差し浴びるとかありえないんでやっぱゲームだけどな。だいたいゲームしてたら人間幸せになれるっちゅーこっちゃ。それで3連休だったわけですが、たるたるの方でもヒャッハーなイベントやってまして。ま、ただの経験値・ドロ率2倍な程度なんですけどね。もいっこあるけどあってないようなもん。そのまえにギルド員がひとり増えましてつっても仮で寝床提供してるようなもんですけどね。ええねん!チャットで青文字が流れるだけで幸せやねん!!!!1ちゃんと募集すりゃーちびっとはふえるんでしょうけどね。それはともかく、入ってくれたのがなかなかにヤル気勢なお陰で2倍イベントー!というのもあってタルのヤル気が戻って来ましたねわずかに。明日からまた元通りになりそうだけどあ。具体的にどうなったかってーと・一日20~40mぐらいの稼ぎだったのが150~200mぐらいになった・2・3日で1レベルだったのが1日で4レベルぐらいあがってる・対戦もこっそりエンジョイしたぐらい。4人でやってたときばりというかそれ以上なレベルでヤル気だしてるやん・・・。貢献度は金策やりまくってたせいで思ったほどは伸びてないですけどね。それでも3日で15000ぐらいですかね。歪みやってたら1週間で10万いけるんじゃね?って感じでした。そのヤル気とCPをどこから出すんだよって話ですけど。́・_・`)たるのダメージ計算式でした。真偽のほうは確認してないですけどね。対人やれば即バレるのでわざわざ嘘のせないでしょう。これでなにするかっていうと。クリってどんぐらい?っての。ラテールほどではないですが、タルもクリダメは実は伸ばせたりします。高いキャラでも30%ぐらいですけどね。一時的になら100%ぐらい増えるキャラもいた気がしますが。ま、初期値は150%です。そいでこの計算式でちょっとこさ試した内容から。何したってまぁ、敵の防御力がどんぐらい、ってのですよね。楽なのでセバスちゃんで(Lv50ぐらい)使用キャラはバルマン。素手で攻撃2361、武器持ちで6137です。素手だとなぜか乱数が出ないようなので素手が基本。試した敵はこれまたらくなのでかかし。あいつはなんか特殊だったら嫌なので中ボスも殴って来ました。かかしちゃんは素手でダメージ229固定。倍率0.27)中ボスはダメージ1でした。武器もったらだいたい900↑たまに800代でるので900で計算。中ボスは防御2804ぐらい。意外と低い感じでした。コレで何がわかるかっていうと、クリ率の期待値てきなもん。敵-被ダメ-防御力ですはい豚-73-2090鼠-193-1646団長-121-1921銃-142-1835鳥-302-1242水兵-201-1616中ボス-550-4099(武器持ち)ボス-700-3544(武器持ち)ボスかてえwっうぇwwwやっぱブロりまくるボスはちがうっすよ・・・ここまで防御があるならクリさいきょお@@;ってほどでもないですねぇ。ま、一応計算すると海賊の雑魚平均防御が1725なので逆算すると武器持ちで殴った時の平均ダメージは1191ほど。ダメージ1191のとき、鋭利5段(クリ5%)か勇気5段(物理104)どっちが有効か。このとき攻撃100増えると1.02倍ほどダメージが伸びるので、23ほど伸びることに。クリが5%伸びると1%あたり5.95ほどダメージが伸びるので29.75伸びるんですね。いうことは雑魚戦に於いてはクリのほうがやや期待値は高いと。一方でボスはというと。ダメージ700なので攻撃100あたりの伸びは28に対しクリ5%だと17.5なので6000程度の攻撃力なら実は勇気突っ込んだほうが伸びるんじゃね?的な感じであります。今使ってる武器が無限の+10なので、これが+15ぐらいになるとクリのほうが圧倒的に伸びますね。計算したけど書くのめんどいんでカット。クリの恩恵がダメージだけではなく特性に関わってくるキャラもいてますんで、一概に鋭利より勇気!ってことはないですけどねぇ。́・_・`)そんなかんじでした。(Sun)ってなんや前回の記事にかいてあるけど何書くつもりやったんや。́・_・`)最近風邪ですねー。風邪というか風邪気味ですね。1週間以上この微妙な体調が続いてます。いうのもアプリ制作がびみょーに微妙な進行具合なせい。明日まではゆっくり休めそうにないなぁ・・・。明日からは明日からでまた新しいの作らないといけないからどうなん、ってところやけど。このメンツでやってくのもちょっと苦しいでしかし。いうのあるんですが、それぞれの装備箇所に付加効果をつけられるアイテムがランダムで手に入るアイテム、みたいなかんじですね。ラテでいうとエンチャパズルですねはいま、パズルによって効果が固定なのとパズル同士の合成でパズルが強化されるのと、同じパズル3つ使うと成功率100%なのがちがうぐらい。́・_・`))どんなもんかなーっての。38個(7.6%)でした。(05/10)だめじゃん。