しょーーーーじき、どれとどれを組み合わしたら、どの魔法になるか調べるとか。めんどくさくて嫌すぎる。あと、魔法使うのはいいんだけど。退避の指示とかだせたらいいのにね。アババババっていってる暇あったら逃げろと(ryまとめ戦闘がとても楽しい。)オープンフィールドのグラがとても綺麗。(ただ、単にグラが綺麗だけじゃなくちゃんと生きてる感じがある。汚れたりとかね?)すべての台詞にボイスがある。中盤から後半にかけて手抜き感が感じられる。(オープンフィールドを売りにするなら、最後までオープンフィールドにしてたらね。よかったんだけど体力不足だったのかもね。普通すぎてうーんってなる。音楽もあまり印象に残らない。序盤のオープンフィールドのマップのロードがくっそながい。(HDDだと辛く感じた。)魔法のシステムがとてもめんどくさい。(星3.5)なんだかんだいいつも楽しく最後までやれたので、この評価。システムはウィッチャーの開発陣。戦闘システムはスクエニだと、最強のオープンフィールドができると思うんだ。最深部から王の墓所への行き方。記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。BTC-FX一言:おいさんの発言はすべてフィクションです。