その中で、7100を目指す取り組みには自己満足程度にしか意味はないのだろうか。それも少し違うかなと。コンピュータ戦でなく対戦を主軸にしている以上相手もオリコンの威力を上げてくる可能性だってあるわけだから、同キャラでオリコンを決め合って純粋に7100対7000になったら、残り体力7000対6900になるわけで、相手にもう100ダメージ何かで取られないとタイムオーバーで勝ちになる。考えると当たり前に思えて、いちどは疑った「コンボを1点でも多く取る練習」を地道に続けることにも充分というラインを引くのは相手との相対関係において初めて言えること。理屈の上ではそうだとして、実際には妥協コンボでもクリアできている。それを肩肘張らずに退屈した時に遊ぶだけで、ひとりの楽しみとしては充分で、仮想敵を強くして理想コンボを目指すというのはしていない。コレ実はカプエス2のオリコンでなく、ストIIXの弾ジャンケンでも波動拳、飛び込みコンボ、対空昇竜がそれぞれ灼熱波動、飛び込みスーパーキャンセル、対空昇竜起き攻め削りなどで1発づつ1割ほどダメージの高い行動でジャンケンを繰り返すと、駆け引き自体に五分の運が等しく降り掛かった時に最後に体力が残るのが威力の高い方という簡単な摂理なのかもしれんよな。ジャンケンそのものの勝ち回数でなく、等しい読み合い勝負での技量差。運は運であると認めた上で、ベターな選択を求め続ける。俺はストIII3rdの初期においてコンボを1点でも増やすことを説いていた。ケンの中大波動迅雷よりアッパー中昇竜迅雷のが減るといって、その差難度に比べてジャブ1発とかで「そんな細かいことより戦略でしょ」と笑われたものだ。戦略面でのアプローチを軽視してはいけないが、両輪あって強くなるんだな。06:58今日のカプエス2(コンボを1点でも多く取ることの意味を考えてみた)Tweet広告を非表示にする関連記事2020-01-21無理をしないで続けられる習慣を作るここ1週間ほどゲームをしていない。トゥエルブで1人用をクリアするまで。将棋ベーシック改ビデオポーカーVisualBasicオープンソースJavaオープンソース最新記事お使いのMacは軽快に動いております将棋ベーシック改の研究開発を再開しているわけですが今日のマジックザギャザリング(レベルアップ・ウィニー)今日のマジックザギャザリング(ネオ・フレンチカラートリコロール)トレードでこっそり強いカードを集めているのがダメらしいなリミテッド環境に於ける「当たり」の意味を考える久々のカルドセプト(尖りすぎからちょっと引いてみて)将棋ベーシック改を改造しました責任論の家庭学ときどき「人生の意味」とか漠然としたことを検索する癖があってもっと見る広告ユニットはてなブログをはじめよう!karmenさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。