>2013-07-13■winny金子氏の死に際して最近追悼の記事が多く出ているが、どうしてもモヤモヤするので吐き出させてください。私は経歴15年くらいのゲーム開発者なのですが、winnyは非常に迷惑なソフトでした。具体的にどういうことが起きたかというと、R4が流行し始めて5万本くらい売れていたIPもののソフト(ゲーセンの移植とか漫画のゲーム化とかあたりをイメージしてください)の売り上げが極端に下がりました。いったソフトはだいたい続編を出しても1~2万本増減するくらいなのですが、winny、R4流行後は5万→1万程度になることが多かったです。この辺りのソフトは大きな利益を生まないまでも確実な利益を見込めるタイトルだったので会社に与えるダメージは大きかったですね。副次的に、ただで手に入れたソフトは実際にあんまり遊ばないんですよ。ゲーム離れにもつながったかなあとも思います。あとこのあたりのソフトは若手のディレクターに任されることが多かったのです。これくらいの規模のタイトルでディレクションの知識と経験を得て大きなタイトルの担当になる。優秀なIPを使用しているから、実験的な挑戦を行うことができたり。これが1万本くらいの売り上げに落ちたあとは、ベテランのディレクターが2,3本まとめて外注をつかって安価に素早く作るスキームに変化しました。若手が育たなくなるし、ベテランも外注も疲弊するしでいいことがなかったですね。面白いゲームが作れなくなったという指摘が多いですが、このような状況だと内部からは仕方ないとしか言いようがないです。未経験者にいきなりのディレクションは難しいし、ベテランでも何本も回していたらいい作品にするのは難しいです。これにより多くの優秀な開発者が去っていったことが、一番の痛手でしたが。彼が優秀な技術者であったこと、無罪の判決が出たことも分かっています。ゲーム業界の努力が足りなかったことも事実でしょう。彼の死に際して、彼の行状が美談になっていくのは非常に不愉快です。彼の行状により、業界から多くの無名とはいえ優秀な開発者が姿を消さなくていけなくなった現状を見るに、それと釣り合うだけの天才であったかどうかは甚だ疑問であるといわざるをえません。-http://anond.hatelabo.jp/20130713111102昨今はソーシャルゲームのせいにしてプライドを維持しているのでしょうか?http://anond.hatelabo.jp/20130713111102たぶんだけど、「釣り合う天才」とかって考え方はしない方が精神衛生上良いよ。努力だけじゃ到達できないような、天才ってのはたぶん居る。あの人は、プログラマーとしては非凡だ...http://anond.hatelabo.jp/20130713114402ただ、今ソーシャルゲーム開発しているようなところが倫理的に非難できるかというと疑問。だまってコードを書けよハゲhttp://anond.hatelabo.jp/20130713150835いや、金子さんについては、語り合えるぐらいの方がいい気もするけどね。Winnyなんかより前の、あの時期の世の中を知っているなら、尚更ね。Winnyがなくても、WinMXがあったし、そもそも金子氏が参考にしたFreenet(たしかJava実装だったっよな)がすでにあったし。>winny、R4流行後は5万→1万程度になることが多かったです。>また副次的に、ただで手に入れたソフトは実際にあんまり遊ばないんですよ。この2文、矛...http://anond.hatelabo.jp/20130713111102ブコメ他で無知を撒き散らしてる人が沢山いますね。これのブコメがすげー気持ちわりい。自分もソフトで飯食ってる身だが金子とかいう人がWinny作ったのかー。根本的にwinnyでファイル共有することの何が悪いのか分からない人が多いんだと思う。いう擁護が目立つと、結局winnyってそういうツールだったのか、としか認識されんが、擁護してる人は狙ってんのかね?47氏ことwinny開発者の金子勇さんがお亡くなりになられた事に関するある記事をみつけて思ったけど。