HyperMesh(汎用CAEモデリング)既存節点の座標を変更する方法です。Translateパネルを選択。パネルが切り替わります。現座標が入力されます。◎N2ボタン下のx,y,zに新たな座標を入力し、returnボタンで戻ります。HyperMesh(汎用CAEモデリング)サイズが異なるデュアルモニター環境等で、下図のようにラベルが画面からはみ出ることがあります。別のユーザープロファイルへ変更し、再度元へ戻してください。HyperView(ポスト処理と可視化)1D要素の表示サイズ(太さ)を変更する方法です。◎プルダウンメニューのPreferences⇒Optionsを選択。ELEMENTSをCylinderへ変更。markで表示サイズを変更。HyperMesh(汎用CAEモデリング)ソリッドジオメトリの穴を埋める方法です。Editorを開きます。半径の値を入力します。ここで入力した半径未満の穴を削除します。ソリッドを構成するサーフェスをすべて選択してクリーンアップを実行します。HyperMesh(汎用CAEモデリング)シェル要素に対し、オフセットした板厚を設定する方法です。オプションで設定します。下記2通りの設定方法があります。オフセット量を数値で入力します。BOTTOMを選択します。HyperView(ポスト処理と可視化)結果表示における、要素のレイヤーオプションについて、それぞれ下記の値を表示します。HyperMesh(汎用CAEモデリング)要素を鏡面コピーする方法です。reflectパネルを選択。◎コピーする要素を選びます。◎複製される要素をどのコンポーネントにアサインするかを決めます。◎つぎに、対称面を決めます。(YZ平面)を選択し、面の位置を決めるベース点を下図の位置に置きました。◎reflectボタンで実行します。節点共有を行ってください。Morphの機能を使用して、最大の座標値(バウンディングボックス)を調べる方法です。volumesパネルを選択。