企画書は色々な人見せると思いますが、どんな反応をするか、どんな点を気にするかは、大体こんな感じでしょう。面白そうかどうか、ユーザーが楽しめるかどうか、自分が面白そうに思えるかどうか、など。技術的に可能な内容か、新しい技術が必要になるかどうか、面倒くさい話じゃないか、など。人脈や経営の力、社内の人材の力によって、その案件をスケールさせる事ができるかなど。※『えらい人』と呼ばれる人たちは会社にもよりますが、ディレクター以上の人たちでしょう。その企画書の『外面』。可能なら、デザイナーさんや、イラストレーターさんに書いてもらうのが良い。ントでがんばってインパクトを出すなどの工夫も必要。『表紙』なのでインパクト狙い以外の『文字』や『説明』は基本的に厳禁。本企画の『呼び名』がとりあえず欲しいので、仮でつける。ならないでコードネームでもよい。そのゲームを『一言で例えるとどんなゲームか?』を表わしたもの。ものなので、シンプルかつインパクトのある言葉を。プレゼンがある場合『ツカミ』の部分にあたるので、『聞く人が興味をそそるような内容』が良い。『ツカミ』を外すと、実際のプレゼンではダダすべりし、つらくなるので要注意。※ややキャッチコピーよりではあります。そのゲームの『ターゲットユーザー』を選択する。ザー』から決まる場合もあるので、必ず明記する。