その他の技術的情報アーケードオペレーターをチェックかつ/または悩ませたい人のために、隠された情報を提供する。フリッパーとプレイヤーについてそれぞれのメーカーのフリッパーがどのように働くかについてと、フリッパーの弱さにおける予想される原因についての情報を示す。Family以前)では、フリッパーボタンを押すと、フリッパーコイルにだけ電流が流れ、強い力でフリッパーを上げるための高い磁力が発生する。フリッパーが完全に上がると、EOSSが開き、電流はコイル全体を流れる。これはコイルを焼き付けないでフリッパーを上げた状態にするための低い磁力を作る(高い電流はコイルをわずかな時間だけ流れる)。新しいウイリアムスのマシンは高いパワーと低いパワーの2つのコイルを使用し、高いパワーのコイルをオフにするためにEOSSを使用する。EOSSが壊れると、フリッパーはデータイーストのものと同じタイミング設定で動作するようになる。r.g.p.における一般的な意見は、ウイリアムス/バリーのフリッパーがプレイするには一番良いというものである(伝統的な"ウイリアムスのフィーリング"でプレイ)。Park以前では、50ボルトDCと8ボルトDCの2つの電流の入力があり、EOSSはない。フリッパーボタンを押すと、高い方の電流がフリッパーを活性化し、それからフリッパーを上げたままにするために、タイマーが低い方の電流にスイッチする。Flipper)"と言う。新しいデータイーストのフリッパーは古いウイリアムスのフリッパーに似た設定を使用していると思われる。80のマシン(70年代後半から現在まで?)はEOSSとコイル1個を使用している。コイルへは3つの入力と、外側の2つに通じるダイオードがある。ダイオードはコイルが生成した磁力をコイルが力を無くしたときに素早く消失させる手助けをするためにある。これは消耗とフリッパーの戻り時間を減らす。Co.)わたしは1つも見たことがない。わたしが聞いたところでは、フリッパーは強く...ボールをかなり速く移動させるためボールをコントロールすることが難しいらしい。古いマシンでは、原因は汚れか接触不良である。OaklandのFAQにこれについての詳しい情報がある。電気的な接触により生じるスパークが十分に接触するための接触能力に次第と影響する。電気が少なくなり、フリッパーはパワーを失う。通常、名刺で接触部分を掃除すると問題は解決する。新しいマシンでの弱いフリッパーは、通常フリッパーメカニズム自身の結合不良である。各マシンが自己診断機能により故障を検知したことをオペレーターに通知する方法に関する情報である。0.")、これはゲームの自己診断機能が問題を発見したことを意味する。通常、これはボールがどこかにいってしまっているか、約30ボールプレイにおいてスイッチが反応していないためそのスイッチが壊れていると判断していることを意味する。キャビネットドアを開けたりENTERボタンを押す以外に、これ以上の情報を見い出す方法はない。いくつかの初期のウイリアムスのマシンはクレジット数の後ではなく、プレイヤー1のスコアの後にピリオドを点けるものもある)。ところで、ウイリアムス/バリーのマシンは、スイッチ故障の埋め合わせにおいてずばぬけて良いが、これは両刃の剣であり、オペレーターを怠慢にさせる傾向がある。赤ライト点灯は、バンパーが死んでいるなどのゲームプレイ可能であるスイッチ故障を示す。赤ライト点滅は、プランジャーのソレノイドが動かないというような重大な故障を示す。緑ライトの点灯/点滅は、それぞれ、オペレーターがカウンターをリセットしてから1500および3000ゲーム経過したことを示す。これは、オペレーターにメンテナンスする時間であることを思い出させるデータイーストの方法である。それほど助けになってない?ゴットリーブ(Gottlieb)このマシンは故障を示すようには見えない。いうようなものが表示される。Co.)今のところ、私を含めて、このマシンについて良く知っている人はいない。誰か情報を持っていませんか?。