500※上記値はレベル1の時の値です。※カッコ内の値は、レベルが1上昇するごとに増加する能力値です。※データは「LoL公式サイト」やゲーム内データを基に作成しています。スキルティーモのスキルデータです。Warfare(Passive)短時間行動せずにいるとインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が3秒間増加する。Dart(Q)指定した対象に?の魔法ダメージを与え、?秒間ブラインド効果を付与する。敵チャンピオンまたはタワーからの攻撃を5秒間受けないと、移動速度が?%増加する。?秒間全力疾走し、増加移動速度が通常時の2倍になる。この増加移動速度は、攻撃を受けても消滅しない。Shot(E)通常攻撃に?の追加魔法ダメージが付与され、攻撃した対象を毒状態にする。毒は?秒間、毎秒?の魔法ダメージを与える。Trap(R)バックパックに集めたキノコを1つ取り出し、トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒の胞子が放出され、範囲内の敵ユニットに?%のスロウ効果を付与して可視状態にするとともに、?秒かけて?の魔法ダメージを与える。トラップは設置して?秒後にステルス状態になり、?分後に消滅する。保持可能なトラップは最大?個まで。投げたトラップがすでに設置してあるトラップに当たった場合、?ティーモ分の距離をバウンドする。0.25秒アドバイス・コツ自分がTeemo(ティーモ)を使用している場合のアドバイス。「毒キノコ」をうまく活用すれば、ミニオンの群れを一気に倒して効率よくゴールドを稼げる。ドラゴンやバロンナッシャーの居場所など、マップ上の重要な地点に「毒キノコ」を仕掛けておこう。敵チームがこれらのモンスターを倒そうとしたら、すぐに分かって便利だ。敵がTeemo(ティーモ)を使用している場合のアドバイス。ティーモの「毒たっぷり吹き矢」が命中すると、戦闘から逃走しても継続ダメージを受ける。交戦の準備が整うまでは、敵から十分距離を取って安全を確保しよう。要所に設置された「毒キノコ」は、あらかじめ駆除しておくのが吉。500ストーリーどのような恐ろしい危険や脅威が待っていようとも、ティーモは底知れぬ情熱と陽気さで世界を偵察し続ける。揺らぐことなき道徳観を持ったこのヨードルは、誇りを持ってひたむきに「バンドルの偵察兵の掟」を守っている。時には自らの行動が周囲に与える影響に気づかないこともあるが...。そもそも偵察兵の必要性自体を疑問視する声もある中、ひとつだけはっきりしていることがある——ティーモの強い信念を侮る者は、痛い目を見ることになる。Items」に表示されているアイテムの一覧です。通常攻撃時にミニオンに対して5の追加物理ダメージを与える。Potion)同時に持てるのは5個まで。所持可能な回復ポーションは1種類のみ。体力150を15秒間かけて回復する。(Trinket))所持可能なトリンケットは1個のみ。120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。120秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに応じて徐々に変化する。(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。Shoes)ブーツの所持上限は1。追加魔法ダメージを与える。敵チャンピオンにダメージを与えると、その後しばらく自身の与えるダメージが毎秒2%増加(最大10%)。スキルでダメージを与えると3秒間炎を浴びせ、対象の最大体力の1.5%に等しい追加魔法ダメージを毎秒与える。移動制限効果を受けているユニットは炎によるダメージが2.5%に増加。Potion)同時に持てるのは5個まで。所持可能な回復ポーションは1種類のみ。体力150を15秒間かけて回復する。Sorcery)購入するにはレベル9以上必要。3分間、魔力が50、マナ自動回復(5秒毎)が15増加し、聡明の効果を得る。チャンピオンとタワーに対して25の追加確定ダメージを与える。チャンピオンを対象とする場合、この効果には5秒のクールダウンがあるが、タワーを対象とする場合、クールダウンはない。モンスターに通常攻撃すると35の追加ダメージを与える。このアイテムはモンスターハンターを付与する。ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。Potion)同時に持てるのは5個まで。所持可能な回復ポーションは1種類のみ。体力150を15秒間かけて回復する。(Trinket))所持可能なトリンケットは1個のみ。120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。120秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに応じて徐々に変化する。(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。通常攻撃の命中時に、対象の最大体力の4%の追加物理ダメージを与える(モンスター/ミニオンに対しては最大75)。ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。Greaves)ブーツの所持上限は1。追加魔法ダメージを与える。通常攻撃時、対象の周囲にいる敵(最大2体)にも矢を放つ。この矢はそれぞれ攻撃力の40%の物理ダメージを与える。矢にはクリティカル判定があり、通常攻撃時効果が適用される。魔力を40%増加させる。通常攻撃時に15の魔法ダメージを与える。15%の物理防御貫通を獲得。15%の魔法防御貫通を獲得。効果は5秒間持続する(最大6回までスタック)。最大スタックで「グインソーの憤怒」が発生する。通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果が2回発動する。近接チャンピオンはスタックが半分になると、次の通常攻撃でスタックが最大になる。通常攻撃が対象の現在体力の8%を追加物理ダメージとして与える。指定したチャンピオンに100の魔法ダメージを与え、移動速度の25%を3秒間奪う(クールダウン90秒)。与える追加物理ダメージは最低15。中立モンスター/ミニオンに対して与える追加物理ダメージは最大60。与える追加物理ダメージには自身のライフスティールが適用される。このアイテムが追加で10%のクールダウン短縮を獲得。移動とスキル使用によりチャージを溜める。チャージが100溜まると、次に発動するダメージスキルは命中時に全チャージを消費して最大4体の対象に100(魔力の10%)の追加魔法ダメージを与える。80の魔法ダメージを与える。体力が半分未満の場合は、この効果で与えたダメージの33%を回復する。近接チャンピオンの場合は、回復量が100%に増加する。(クールダウン1.5秒)。スキルでダメージを与えると、敵ユニットの移動速度を20%低下させる。敵チャンピオンにダメージを与えると、その後しばらく自身の与えるダメージが毎秒2%増加(最大10%)。スキルでダメージを与えると3秒間炎を浴びせ、対象の最大体力の1.5%に等しい追加魔法ダメージを毎秒与える。移動制限効果を受けているユニットは炎によるダメージが2.5%に増加。2.5秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる(クールダウン120秒)。Speed)ブーツの所持上限は1。Potion)所持可能な回復ポーションは1種類のみ。1チャージ消費して体力125とマナ75を12秒間かけて回復する。効果時間中穢れの接触を付与する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。通常攻撃と攻撃系スキルは敵チャンピオンに火を点け、15の魔法ダメージを3秒間かけて与える(範囲効果スキルや継続ダメージスキルの場合、ダメージは50%になる。チャンピオンのレベルに応じてダメージは増加する)。チャンピオンにダメージを与えている間、自身の与えるダメージが毎秒2%増加(最大10%)。通常攻撃時に15の追加物理ダメージを与える。Blade)ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。「スマイト」を敵チャンピオンに使用可能になり、与える確定ダメージは減少するが、2秒間20%の移動速度を奪う。モンスターに通常攻撃すると40の追加ダメージを与える。モンスターに通常攻撃またはダメージスキルが当たると30の体力を5秒かけて奪い、燃やして80の魔法ダメージを与える。ジャングルまたは川の中にいると、自身の減少マナに応じて毎秒最大8マナを自動回復。このアイテムはモンスターハンターを付与する。