企業が注目するeスポーツ:融合...セミナーInsideセミナーeラーニングShare印刷用ページ企業が注目するeスポーツ:融合・拡大するゲーム産業のイノベーション企業成長にとって、有望市場への参入は重要です。成長市場の特定と参入戦略の策定は簡単ではありません。ゲーム産業は、日本企業が先導し需要創造、イノベーションをおこし、今や15兆円規模*の巨大経済圏に成長しました。新たにグローバル規模でeスポーツビジネスの成長が有望視されています。本セミナーではeスポーツの概説のみならず、eスポーツビジネスへの参入を検討されている各企業のご担当者様に向けて、国内の今後の動向、有識者のインサイトを提供し、貴社のコア事業の隣地拡大、飛び地選定を検討する上での一助になればと考えております。※同業他社、コンサルティングファームなどの方のお申し込みはご遠慮ください。2名様までのお申し込みとさせていただきます。eスポーツ連合副会長1961年、大阪生まれ。1986年、ゲーム総合誌『週刊ファミ通』(当時は『ファミコン通信』)創刊から携わる。ファミ通グループ代表として、さまざまな角度からゲーム業界の動向を分析し、コラムの執筆なども手掛ける。今年2月に設立した一般社団法人日本eスポーツ連合(JeSU)の副会長として、日本におけるeスポーツ産業の普及とさらなる成長・発展に向けて活動。著書に『ゲームばっかりしてなさい。-12歳の息子を育ててくれたゲームたち-』ほか。Education卒2002年に経済産業省入省。2008年から2012年にかけて、「クール・ジャパン」の海外発信や、コンテンツ・デザイン・ファッションに代表される「クリエイティブ産業」育成施策の立ち上げおよび推進に携わる。その後は、新興国向けの通商政策や国際標準化政策等の「国際ルール形成」施策を担当。創造性を活かした新しい未来づくりがライフワーク。クリーンテックといった業界のプロジェクトなど、多様な業界経験を有する。「PMP(国際プロジェクト・マネジメント資格)」を保有。※内容、講師は都合により変更となる場合がございます。お申込みについて定員に達しましたので、申込みを締切りました以下の「お申込みフォーム」ボタンから必要事項をご記入の上、お申し込みください。業務内容のご案内をさせていただく目的以外には使用いたしません。EYの日本におけるメンバーファームであり、監査および保証業務を中心に、アドバイザリーサービスなどを提供しています。