機能をお試しください。この機能を使用してプロジェクトをリリースすることは推奨しません。時には、実験的段階の機能が利用可能になることがあります。どのような計画であるのか、実際に皆様に機能を試していただいた上でフィードバックを提供していただくことを期待しています。実験的機能を使ってプロジェクトをリリースすることはおすすめしません。実験的段階の機能で作成されたアセットについては後方互換性を保証しません。変更の可能性があります。実験的機能の全体、または一部を取り除く意思決定を行う可能性もあります。システムのテストとジェネレータでコンテキストがどのように使用されるかについて説明します。基準となる枠組みを提供します。ように複雑な場合もあります。ジェネレータは、複数の位置またはアクタを返すコンテキストを使用できます。グリッドが各コンテキストの位置に作成されます。コンテキストを作成できます。ジェネレータで生成されます。使用している場合、アイテムはエディタに表示される球体です。コントローラーによって現在所有されているポーンです。クエリを実行している現在の位置を特定したい場合が挙げられます。割り当てることができます。コンテキストを作成できます。コンテキストを追加できます。コンテキストを使用するには、次の手順を実行します。クラスの新規のブループリントを作成します。クリックして、使用する関数のタイプを選択します。各関数のオーバーライドの説明については、次の表を参照してください。この位置は任意の方法で生成することができます。ヒット位置を返します。(単一のアクタを提供)単一のアクタを返します。このアクタは任意の方法で検出することができます。制御されたアクタを返します。これらの位置は任意の方法で生成できます。位置からトレースします。(一連のアクタを提供)アクタの配列を返します。これらのアクタは任意の方法で取得できます。ノードを使用して、返すアクタとして指定したクラスを取得します。ドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。ドキュメントサイトへようこそ!あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。新しいシステムが稼働した際にお知らせします。