空言の海赤クラスのスネア&タム連打多く忙しい。シンバルの裏バス譜面もかなり厄介でLV33としては完全な規格外。明らかに50台クラスだが、初出から1度もレベル変更されていない。Lv30台ではありえないフィル多発。EXTに比べバスが減っているものの8小節にわたる16ビートがつらい。裏バス曲でシンバルとの裏バスの絡も厄介。ノートの数が842もあり明らかにレベルに不相応で体力も必要。EXT同様高速ロールが存在する、サビの部分のシンバルとバスのリズムもこのレベルではわかりづらい。クリアは40代前半〜中盤、接続は50代中盤あたりか。EXT同様やや速いフィルが存在し後半のタム回しが嫌らしい。ラストのバスのタイミングにも注意。LV50台クラスで詐欺曲である。このレベル帯にしてはバスの絡む刻み譜面が中心。worldと比べて刻みが速い上、2連バスも出てくるため、慣れていない人は要注意。レベル40にして、フィルや裏バスなど、リズムが取りにくく、PERFECT率が取りにくい酔い譜面。クリアに至っては45〜48くらい。刻み譜面、裏バスの絡むシンバル地帯を考えれば1つレベルが高いペパーミントは私の敵黄よりも難しい。サビ前にロータムで8ビートを刻ませる場所が2箇所ある時点でLv43としては規格外。クリア難易度として最低50、繋ぎに至っては最低55。刻みの密度が同レベル帯の曲に比べ高い上、バスの位置も厄介な体力譜面。短い間隔の2連スネアがコンボキラーとなっており、繋ぎ難度は50台相当とみてよい。Ru-Ru-Ru黄に比べ明らかに難しい。レベル表記としては48〜50前半だろう。部分的にレベル外の譜面が降ってくる局所難曲。2(LV52)とほぼ同じで、裏バスが苦手だとここで落とすことも...。フィルや裏バスの位置がLv44としては少々厳しい。Lv45〜47クラスか。全体的にバスの位置が厄介。その上、終盤が正論っぽい譜面なので苦手な人は残りわずかのところで落ちてしまう。恋は臆病黄より速い速度のHH連打譜面が最初と最後に降ってくる上、50台付近の曲にあるHHとSNにバスが絡んだ譜面があり明らかに中級者殺し。赤譜面との違いはハット刻みくらいでそれ以外は赤譜面と大して変わらない(緑・赤の同曲も参照)。それでもV、V2ではLV71だったため赤譜面のハット刻みができない人が稼ぎ曲として使うこともあったがこのLVではそれも無理。その分緑譜面ほどではないがこちらもBATTLEでは強力な武器曲になりえる。前半はラブメリ赤のような譜面。詳しくはEXTの項を参照。正論譜面に類似した譜面が中盤までと最後のあたりに出てくる。パターン化されてないため、MISSはまりして一気にゲージを持って行かれる可能性がある。中盤(サビ以後)の回復ゾーンはかなり簡単でそこまで来れば一気にゲージMAX付近まで持っていくことができる。最後にも最初と同様の譜面が来るが、回復ゾーンでしっかり回復できればなんとか持ちこたえられるだろう。同様の譜面構成の曲にモラトリアム(赤)があるが、それよりも局所的に難しい。68前後はあっても不思議でない。最後の滝が赤譜面からバスを抜いたものになっている。人によっては赤譜面よりリズムが取りにくい。リズムの取りづらいシンバルに苦労させられる。赤のバスドラを半分にしたような譜面。常にスネア移動が激しい。BSC譜面より少しノーツ(同時打ち)が多いだけで、基本的な4分打ちのリズムは変わっていない。12〜13ぐらいが妥当。これは3rd当時のNORMAL譜面で、7thからADVに格上げになった(BSCには3rd当時のPRACTICE譜面が入っている)。LV20は本来は3rdのREAL譜面のレベルだと思われるが、一体このREAL譜面はどこへ行ってしまったのだろう(4thではADVがBSCと同じ譜面というバグがあったが、5th・6thでは元に戻っていた)。ちなみに当時のREAL譜面(今だとEXTREMEに相当?)がLv20だとすると詐欺気味ではある。BASIC同様、40は大袈裟だと思う。譜面の殆どが4ビート。後半から8ビートに変わるがスネアとスネアを挟んでいるので疲れることはない。曲中のほとんどが4ビート。最後にハイハットとスネアの8分交互があり難所はそこだけ。このレベル帯の他の曲に比べて全体的に密度は低め。刻みが4ビートで裏バスが無く易しいので、連打やタム回しが両手で処理できればクリアは問題ない。裏バスやSN連打はあるがどれも50台の割には楽。稼ぎ曲で、フルコンも50台ではかなり簡単なほう。簡単な刻みとやや難しいフィルが交互に出てくる。クリア難度は低く逆詐欺で、50台前半クラスである。16ビートの基本というべき譜面。詳しくはEXTREMEの同曲参照。序盤にハットの刻み→スネアが繰り返し流れて来るがタム回しなどがそれほど難しくなくレベル表記ほど難しいことはない。スネアを軸にした交互が続く譜面。リズムが崩れると少々立て直しにくいが、このレベルとしては目立った難所が無い上にコンボ切りも最初だけなので高達成率を狙いやすい譜面。緑譜面同様偶数HHが出てくるが全体的に見て逆詐欺。繋がる人にはかなりの稼ぎ曲となる。赤譜面同様、繋ぎの部分以外は原曲と同じ黄譜面。難しいのはデイドリと鬼姫地帯のみで、このレベルに挑戦する位であればまず落ちる事は無い。油断するとまず頭の3連スネアで切る。全体的に密度は小さいが、局地的に密度が上がるため、繋ぎ難度は数値より高め。中盤のフィルインの追い越しスネア・タム回しとスネアの16分→32分ロールが凶悪。上でも説明されてるように、所々に32分の連打があり、このレベルの譜面としては非常に高位の技術を要求される譜面。