ユニファ開発者ブログスマートフォン用の表示で見るユニファ開発者ブログユニファ株式会社システム開発部メンバーによるブログです。2017-08-28チケットの作り方で意識している9つのことこんにちは、システム開発部の田中です。System)を使っています。その中で、私が日ごろ意識しているチケットの作り方について、まとめてみます。作成編チケットを作ることをためらわない本当に瑣末なものでない限り、何か調査をするときは、チケットを作るようにしています。あとで自身で振り返るときにも有用です。多少長くなっても、タイトルを見ただけで把握できるようにするこれは私の経験ですが、タイトルは、短く超簡素よりも、多少長くても具体的な方が良いと思います。日本語の単語は割と目でgrepしやすいので、ざっと流し見ているときに引っかかる要素が多い方が有利であるように感じます。日ごろお世話になっているRubyの「名前重要」もあって、変なタイトルはつけないようにしています。何をするのかを明確にするタイトルを見ただけで、「何をするチケットなのか」を明確にしています。言われないように心がけています。仕様確認なの?」と思われてしまいます。エラーログを貼り付けるだけにしないエラーが起こった時のチケット作成では、Howよりも、WhenとWhatを盛り込むようにしています。タイトルには、「いつ」「何が」起こったかを残しておくと、あとで拾い上げやすいです。書く「説明」は空白にせず、書きます。(タイトルで言いたいことが全て言いきれている場合を除く)背景とゴールを書くなぜこのチケットが作られたのか、という背景説明を書きます。あとで自分が見た時、あるいは他のメンバが見た時に、スムーズにチケットの内容を把握してもらえます。コンテクストなしで内容を把握するためには、書いてあることが理解の全てになってしまうため、妥協すべきではない、と感じています。したら、やろうとしていたこととは別のアプローチをアドバイスしてもらえるかもしれません。背景Aが起きたAにはBが必要になったBにはCが必要になったCをやるゴールCをリリースという書き方をしています。画像を使う百聞は一見にしかず、ということで、スクリーンショットや手書きした図の写真などを説明欄に挿入しています。画像は文字情報よりも情報量が多い分、とても有用だと感じています。チャットを貼り付けるときに、スクリーンショットにしないチャット内容が、そのままチケットにとって役に立つときがありますが、その際も、スクリーンショットを撮ってペタリではなく、コピペで貼り付けるようにしています。理由は、JIRAに文字を認識させて、あとで検索できるようにするためです。まとめ今回まとめてみて改めて、以下の要素が大事なのではないかと思いました。理解しやすいこと記録に残っていることあとで検索しやすいこと以上です。Rekognitionの顔検出が本当に良くなっていたこんにちは、田中です。画...2017-10-03線形計画とシンプレックス法こんにちは、システム開発部のちょうです。最近秋の基本情報技...2017-08-22サービス開発時のユーザヒアリングユニファCTOの赤沼です。今回はユニファでサービスを開発すると...2017-07-20危険を知らせる音について考えてみたことiOSエンジニアのしだです。Detection月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。