裏バスが連発するが、60という程ではなく、稼げる。苦手な人でも逆詐欺〜妥当ぐらいだと思われる。刻みと裏バスメインだが60らしい難所はない。WORLD(EXT)と同様、稼ぎ曲である。V5で復活したが、ドラム譜面は家庭用未収録。序盤は変則的なハイハットの連打や連バスで切りやすいが、後半になるとレベルの割には難所がない。クリアだけなら逆詐欺か。刻み・タム回し・スネアロール・高速処理・二連バス等様々な要素が詰め込まれているが、BPMが遅い上にこのレベルにしては素直な譜面なので、クリア自体は60前半クラスか。強烈な切り所も無く、パフェも出しやすい譜面なので、高達成率も望める。16ビートの基本というべき譜面。V3まではLV57だったがV4において黄色と共にLVが大幅に上昇した(+11)。ハイハットとスネアの高速移動が得意か苦手かによって、体感難易度が劇的に違う曲。得意な人には昔のLVでも十分稼ぎだが苦手な人はクリアするのに苦労する。譜面は覚えやすいためV4ではステルス杯で猛威を振るい、V6のQUESTモードのULTIMATEフォルダにあるステルス、SHUTTER100%、及びSPEED???クエストでも猛威を振るっていた。連バス+バラけたフィルの部分は初見だと焦るが、よく譜面を見ればそれほど難しくはない。フィルが若干忙しく慣れないとPERFECTが稼ぎにくい譜面だがレベルの割にはクリアが簡単。サビ終わりの速いスネア連打のフィルに注意。ハイハットの刻みやタムの回しなどがADVとあまり変わらず、クリアは70弱程度。ADVができる人にはこちらもお勧め。2連バスが苦手人にとっては妥当曲かもしれない。ADVと譜面があまりかわらず、クリアは逆詐欺で、スキル稼ぎに適している。連バススキルの程度にもよるが、バスのスピードは比較的緩めなのでテンポさえ掴めばかなりの稼ぎ。スキル狙いなら連バスが苦手でも是非押さえておきたい。簡単な刻みと難しいフィルが交互に出てくる。クリア難度はかなり低く逆詐欺で、60台前半クラス。中級者及び上級者のスキル稼ぎの定番曲である。「複雑」の一言に尽きる。クリアはレベルほど難しいものではなく、スキル800〜900前後で特攻する人や1000(緑ネーム)以上の人たちにとってはスキル稼ぎの定番曲。繋ぎではやや簡単〜妥当。BPM200の2ビートが延々と続く。ハット刻みをクロスでしか叩けない場合は右腕が力尽きる場合がある。それでも80台後半が妥当な稼ぎ曲。刻みに使い続けた後1小節の休みだけでまた7小節CY刻みに使い続ける箇所が1箇所ある)。個人差ではあるがRANDOMオプションを使えば体力面で楽になる場合もある。V2までは89とかつて80台最後の砦と言われた曲。中盤の高速HH、サビ部分の高速刻み、最後のロールなど難しい場所はあるものの、全体的に見ると96は逆詐欺気味。接続難易度としては妥当か。量が増えてきた為、移動しました。添削および移動をお願いします。レベル相当だが、ハイハット4分3連があったりするので少し様子見が必要。前半は2分構成でプレイし安い譜面だがサビからは4分がメインでハイハット3連→4拍目にスネアなどと言った譜面になってるので様子見が必要。レベル相当だが8分の3連、4連が難しいかも。ハイハット4拍目→半拍の4分3連があったり、サビからは4分刻み。リズムが取れる人は妥当。ADV譜面の交互部分からバスドラを抜いた譜面。長い交互連打が速いことを比較すると20台前半としては個人差が出る。中盤のシンバル連打、その後のハイタム(音はハイハットだが)連打がレベルの割に結構キツイ。繋ぎでは詐欺気味だがクリア難度を加味すると個人差か。Infinityの1111ノーツに次いで多い。V5で44→50になって詐欺感はやや解消されたが苦手、および体力に自信の無い人にはまだ辛いかも。スネア・タム連打が続く体力曲。後半には表ハイハット・裏ハイタムの叩きにくいコンビネーションがあり、そこでズレると落ちる危険もあり。ぎの部分以外は原曲と同じ緑譜面。赤・黄と違い難しいのはタイピとオバゼア地帯。長いスネアロールのタイピに、HH・SN連打のオバゼアは、苦手だと少々苦労するかも。前半はレベルの割に簡単。後半は殺しには十分過ぎるほど難易度が跳ね上がる。右手でシンバル、左手でその他4種類のパットを叩かなければならないポイントには要注意。V6で58→60に上昇したがまだ詐欺に感じる人も多いかも。黄譜面と同様に流石にシンバルとバスは簡略化されているが、やはりシンバル刻みが延々と続き、所々片手処理を要する場所がある。変拍子の為Poorハマりしやすく、立て直せないまま落ちる事も。耐性があるか否かで体感難易度が劇的に変わる。最後の不等長タムロールは赤・黄譜面よりも簡易化されている。ちなみにこの譜面には2連バスが1つもないが、黄譜面と同じ2連シンバルがあるため、継続難度がかなり高いと思われる。Infinityがでるまでは緑譜面最高難度であった有名なオープン殺し曲。クロスができればそんなに難しくはなく、繋ぐのも夢ではない。レベルの割に裏バスが多くハイハットも多い。V3までは20ととてつもない詐欺曲として有名であり、レベルにつられて騙されて落ちてゆく初心者が大多数いた。別名「人にやさしくない」、「人に厳しく」。終盤前にやってくるハイハット地帯が難所。連打ができなければ詐欺に感じることも。メンテ次第でも落ちる可能性アリ。総ノート数が800近くもあり裏バスとハットの絡みも多い。V6で49に上昇したが苦手な人は未だに詐欺と感じるかもしれない。後半まではLV50とは思えないくらいスカスカな譜面だが、最後の縦連打地帯がかなり厳しい。EXTREME同様個人差がある。ラストはEXTREMEより難しい、という人も。独特の刻みやタム回しのせいで個人差が大きく出る譜面。刻みやタム回しが赤譜面から所々が抜かれていたり叩きにくくなっているところがあるため、赤譜面よりも繋ぎづらいという声もある。今作のバトルでも得意な人の武器曲として猛威を揮うことが予想される。鈴木愛譜面のハイハットをハイタムに、スネアを一部ロータムに置き換えた譜面が流れてくる。出来る人と出来ない人の個人差が非常に出やすい。CY+SNに絡んだ裏バスが多く出てくるため個人差が出やすい。早い連打がないので繋ぎはそれほどでもない。HH→HH→SN→HHと言う高速8ビート譜面(俗に鈴木愛譜面と呼ばれる)が裏バス付きで流れてくる。出来る人と出来ない人の個人差が非常に出やすい。正論より速めの鈴木愛譜面が流れてくる。出来る人と出来ない人の個人差が非常に出やすい。裏バスは全くなく、バスそのものの量もかなり少ないため正論黄より明らかに簡単。接続難度は最後のせいで高い。EXTと同様、体力譜面。ハットの刻みやタム回しなど、EXTよりも簡易化されているが、やはり個人差がかなり激しい。V3以降から現在のレベルになった。終盤にBPM400の4分(=BPM200の8分)でのHH刻みやHH+SN+BDの同時があり、苦手な人はここで落ちることも。V5まではLv58と詐称の筆頭であった。他の2曲(正論、蒼白)と実際の難度はそれほど変わらないと思われるが、鈴木愛譜面が苦手な人にとってはこの難度でも詐欺だと思うだろう。繋ぎを狙う場合は1箇所あるHHからSNへの追い越しに注意。体力譜面、刻みについていけるかどうかで体感難易度が大きく変わる。体力面でついていけない場合、落とすこともある。同曲の赤譜面と比べると連バスや高速フィルは間引かれている。連続する高速スネアロールや12分6連・16分5連続の縦連打がある。バスが間引かれてるとはいえ2連バスが多いので体力が無いと力尽きる可能性大。赤譜面と比べると流石にシンバルとバスは簡略化されているが、やはりシンバル刻みが延々と続き、所々片手処理を要する場所がある。Poorハマりしやすく、立て直せないまま落ちる事も。緑譜面同様クロスができればそこまで難しくはない。最後のタムロールで落とさないように注意。中盤まで超高速スネアロールやタム・CYの螺旋交互、連バス・連スネア・連CY同時等かなり強烈だが中盤のサビ突入後は一気に難易度が下がる。そこまで耐えれるか否かで明暗が分かれる。1回目のサビの少し前から段々難しくなって来る。サビの部分はEXTからハイハットを抜いた以外は全て健在な譜面が降ってきたり、不規則リズムのタム回しに連バス踏ませたりする。2回目のサビも同じような譜面。中盤はサビよりは大人しいものの所々で似たような譜面が出て来る。96相当の場所とそれ以下の部分で分かれているので全体難のコンチェ赤Dと比べるとクリア難易度は低いか。前奏の後にスネアの12分3連が3回続く。bpmが極端に遅い為Poorハマりしやすく、その後にズレを含んだ左右に大きく振られるフィルインがあり、苦手な人はここまでで落ちる事も多い。8分3連符は銀ネでも切る事がある程個人差があり、バトルでは上位クラスであっても武器曲として使われることもある。40代後半の者からすれば、バスの位置やフィルがややこしくて若干詐欺。50代を中心にする人からすれば妥当。それ以上の人からすれば、バスが複雑なだけでテンポも速くなく、逆詐欺気味。レベル付けが難しいと言えよう。単調な譜面な割にHHが多く、腕殺し気味。HHの刻みの速さではフレンズよりキツい。レベル相応の単調な譜面。クリア自体は若干逆詐欺だが、繋ぎはやや高め。SNのフラムとサビ終盤の16分×2連のバスに注意。2・4・8ビートの基本的な譜面。クリアは難しくはないが、繋ぎは前半のフラム地帯(SN/HT/LT)が若干難所。歌いだしのバスドラに対し半拍にハイハットがある。二連にもなり、ここで一気に削られる。サビまで持てばクリアは余裕。......要は歌いだし後のハイハットを刻める人はレベル妥当だが、これが処理できない人にとってはかなり詐欺気味。50台最大の個人差譜面と言っても過言ではない曲。後半のハイハット連打+バス地帯が難所。バスは一定だがハイハットのリズムが崩れると危険。バトルでは繋がる人にとっては超強力な武器曲となる。HHの刻みが得意な人と不得意な人の差が出やすい曲。刻みが得意な人ならレベル相応だが、不得意な人なら60台に感じる人もいる。サビ前のHH連打地帯が得意な人と苦手な人の差がはっきりしやすい。50台なのに関わらずNOTES数が1100以上もある体力譜面。8ビートが主なので腕の力を抜きかつ正確に刻めれば50台前半クラス。刻みが苦手あるいは体力譜面が苦手なら60台に感じることも。譜面は単調なので連バスさえこなせれば繋ぐのも難しくない。BPM155で落ち着いたテンポ。Aメロ・サビは8ビートでやり易い譜面。問題はイントロ・中・アウトロの3連HH+4ビートのバスドラ。時々スネアが入り、また時々スネア2連が入る。これらを処理出来る人にとって59はとても逆詐欺。逆にここで苦労する人はレベル相当。裏拍のバスと中盤の正論地帯がいかに繋げられるかによって大きく変わる。2連黄スネア&バスの多さが特徴的な譜面。慣れれば稼ぎだが苦手な人はPERFECTが出にくい譜面。高速8ビートをできる人とできない人によって繋ぎ難易度が変わる。HHの刻みが速めで、若干腕殺し気味。HHの連打が出来る人はそれなりの稼ぎだが、苦手な人はクリアするのも若干苦労するかもしれない。クリアは個人差にもよるが、繋ぎ難度では60台クラスの中では高い。奇数区切りの高速フィルが厄介。序盤からCY+BDとSDの交互打ちのラッシュの殺しがあり、高速3連CY+BDや超高速タム回しなど全体的に非常に繋ぎづらい譜面。今作にて60→63に上昇し詐欺感は減ったが、個人差は大きい譜面。バトルでは繋がる人にとってはかなり強力な武器曲となる。中盤からバスの絡む3連打(またはハイハット2発+スネア1発)が大半を占めるので、苦手な人はそこで落ちる可能性が高い。逆にそこが得意であれば稼ぎになる。何度か降ってくる高速ロールとサビの部分のバス+シンバルのリズムがややこしい。できる人には結構稼ぎか。多様な叩き方を要求される上、ハイハットやシンバルは速い連打を持続しなければならない。V3で50→58に上がり、V6になると、現在のレベルになったが、個人差がかなり出やすいため、未だ詐欺感を感じている人もいると思われている。TIME};(以下ライトン)」と共通している所が多数ある。ライトン程ではないがハイハットとスネアの高速移動地帯が何度もやってくる。BPMが若干早い上バスが一定ではないのでライトンより難しく感じることも。ライトンが得意な人には有利かもしれない。V2まではかつてのライトンと同じ57と、当時は詐欺だった。ALL』のようなHH・SN連打があり、中盤はHH連打に刻みと、HHが非常に多く絡む。HHの処理が苦手だとボロボロになる。クリア難度は個人差にもよるが、繋ぎ難度は高め。HH16ビート、シェイク譜面、裏拍のバスがいかに繋げられるかによって達成率が変わる。独特の刻みやタム回しのせいで個人差が大きく出る譜面。今作のバトルでも得意な人の武器曲として猛威を揮うことが予想される。ドラムと言ってもスチールドラムを用いた完全にドラム離れしている譜面。ラストの交互地帯が難しく、出来ない人は最後で瞬殺される可能性がある。NOTES数も少なく全体的にリズムが取り辛い(PERFECTがでにくい)ため達成率がでにくい。最後の部分が得意な人は稼ぎのみならずバトルでもかなり強力な武器になることも。中盤以降のバスのリズムとハイハット&タムの動きが嫌らしいテクニカル譜面。3回流れるHHとSNの交互地帯&バスドラが難所。オープンだとかなり叩きづらい。クロスが得意なら稼ぎか。曲が短く、頻繁に登場する変則タム回しを処理できるかによってスコアに差が出る。Doradoを遅くしたような譜面。サビにハイハット地帯とやや繋ぎ難い奇数交じりのフィルがある。ハイハット地帯はごり押しも手。道中は71にしてはやや簡単だが、最後のシンバル&連バスが脅威のラス殺し曲。出来る人と出来ない人の差がでやすい。接続難易度は非常に高い。鈴木愛譜面のHHをHTに、SNを一部LTに置き換えた譜面が流れてくる。黄色譜面よりバスが多く絡む。出来る人と出来ない人の個人差が非常に出やすい。出来る人にはかなりの稼ぎ曲となる。クロスが出来る、出来ないで体感難易度は大きく変わる。クロスが出来れば難易度は71で妥当な場合もあるが、クロスが出来ないと、70台後半のレベル。全体的に繋ぎやすいのでクリア難易度は低め。TIME』のようなHH・SN地帯が中盤〜終盤に追加されている。この地帯にSN2連や裏SNも入っているために苦手だと注意が必要。その他の従来譜面の箇所も微妙にパターンが変えてあったりタム追加があったり3連になっていたりと、そのまま同じではないので気を抜くと切りやすい。黄色よりバスが多く絡んだ鈴木愛譜面が流れてくる。出来る人と出来ない人の個人差が非常に出やすい。出来る人にはかなりの稼ぎ曲となる。3回流れてくるシンバル地帯が厄介。速く、そして長い連打になるので右手の持久力が少し必要。バスドラ・シンバルのタイミングにも要注意。得意な人は稼ぎだが苦手な人にはクリアすら怪しくなる。クリアは若干逆詐欺だが、繋ぎはやや高め。クロススタイルでは2ビート地帯でリズムが崩れやすい。シンバル3連やハイハット&バス、スネア地帯など嫌らしい地帯が多い、V3で初登場してから73→74→73と微妙に難易度が変更されている。73派と74派の差がでやすい。ハイタム三連からのハイハットや、ロータム連打、所々に現れる裏バスなどリズムの取りづらい譜面が多い。V・V2での87は逆詐欺だったが今では個人差の強い譜面。人によっては緑より簡単だと思う人も。接続難度は緑より低い。HH刻みが延々と続く。体力に自信がある人にとっては屈指の稼ぎになり得るが、そうでない人にとってはクリアも怪しくなる。途中にあるタム地帯も場所に依って左右の入りを変える必要があり、出来ないとコンボを切る事になる。高速連打と裏バスが中心だが、難しいのは最後の3連バス+シンバル地帯ぐらいなので、裏バスが得意であればクリア難度は難易度ほど高くはないと思われる(むしろV5で難易度上昇しているので逆詐欺気味に思うかも)。逆に高速連打、裏バスが苦手であれば厳しい。RIDE赤、大好きだよ赤のようなシャッフル譜面。この系統の曲が得意なら稼ぎ曲だが、苦手なら80台に感じることも。典型的なシャッフル譜面。RIDE同様個人差があるが、同曲よりリズムがはやいので注意。クロススタイルではやり辛く、つられやすい。フィル地帯も少々厄介。連打が得意な人と不得意な人の差が激しい曲。典型的なシャッフル譜面。ハイハットとバスのリズムさえわかればクリアは単純だが、できる人とできない人の差が激しい。何度か繋ぎ辛いタム地帯が降ってくる。クリアには個人差があるが、接続難易度はTIGER,TOOと並んで70台トップレベル。何度も現れるスネアとタムのロールを楽にこなせる人にとってはスキル稼ぎおよびバトル武器曲になるが、できない人にとっては高スキル持ちでも落とす可能性のある、個人差が非常に出やすい譜面の一つ。V6にて77→79に上昇。SD2連に絡むハットをクロスで取るか、オープンで取るかで体感難易度が大きく変わる。黄色譜面よりバスが多く絡んだ鈴木愛譜面が流れてくる。出来る人と出来ない人の個人差が非常に出やすい。出来る人にはかなりの稼ぎ曲となるが、出来ない人では、上位スキル持ちでも落とす。シンバルとハイハットが豪雨のように同時に降ってくる箇所が3箇所ある。最後が1番厳しく、上手く入らないと落ちてしまう。クリア難易度自体は個人差があるものの、接続難易度は全曲で1、2位を争うほど。初接続が確認されたV以降毎回数人しか接続が確認されていない。ちなみに初出の8thではなんと64と激詐欺だった。黄色譜面よりバスが多く絡んだ鈴木愛譜面が流れてくる。出来る人と出来ない人の個人差が非常に出やすい。出来る人にはかなりの稼ぎ曲となる。黄譜面と同様最後のせいで接続難度はそっと。