HCD研究発表会」に参加してきました。興味の深かったものだけメモとして残しておこうかと思います。・これまでの人間中心設計は、欧米を中心に提案され、多様な分野で活用が進められている。・そこで提案された手法やアプローチは欧米の中間層や富裕層を考慮したアプローチ・欧米以外の地域、文化や貧困そうなどに必ずしも適しているわけではない。文化性や地域性を考慮した人間中心設計のアプローチに、デザインパターンを活用する方法について提案する。▼デザインパターンとはデザインパターンとは、建築家のクリストファー・アレグザンダーが提唱した「利用者参加による建築のための6つの原理」のうちの一つの原理。正式に採択されたパターンと呼ばれる計画原理の集合によって指導されること」と解説されている。▼デザインパターンと人間中心設計を比較してみると。6原則(1)事業目標の設定(2)ユーザーの理解(3)異分野の専門家によるチーム(4)ユーザーが体験するすべての体験をデザインの対象とする。肝心なデザインパターンの検討にあまり時間がない。・最後に、各チームの発表を実施。「自己紹介のパターン」「恋に落ちるパターン」を作成。※インタビューを通してパターンを見つける。各ステップに分けてそれぞれの行動パターンを、押田君の苦い体験より、まとめている。参加者のヒアリングと御宿のフィールドワークからパターンを作成。・2日目はそれを利用して、自分の作品をブラッシュアップした。観察やインタビューの出来事を、体験的に伝えるためにKA法にシーンスケッチを加えた。・「出来事(行為)」は、どのような事象が起きたのかを記述する。最後にデザートをおまけでだしてくれて、びっくり。体験的に分かりやすくするためにシーンスケッチを記述する。・「心の声」は出来事の状況を考慮して、その時にユーザーがどのように感じたか記述する。「意外なことがうれしい」ことである。・「価値」は出来事と、心の声より、ユーザーの価値を抽出する。価値は「動詞+価値」で記述する。「びっくりするほどうれしい価値」。▼うれしいデザインパターンのテンプレート・井庭研究室による「学習パターン」を活用した。・タイトル、イラスト、問題点と解決策という4つの要素を埋めることで、うれしいパターンを作る。・タイトルは、うれしいパターンなので「×××でうれしい」と記載。提案したデザインパターンを活用して、自分の作品のアイデア展開と、ペーパープロトタイピング提案。▼ペーパープロトタイピング御宿の街を駆け回り、段ボールを集めて、プロトタイプを作成した。専門家の方に直接意見をいただけるのは、プレッシャーも大きいですが、かなりのチャンスだと思います。伊東市での観光サービスデザインの実例の発表。期待値論を利用したそうです。パンダ→魅力はオーロラ以下かもしれないが、実現性がある。フェーズ面白そうで、行きたいと思われる。▼提供フェーズ情報提供の仕組みが完成している。」→「シナリオ」→「デザイン案」というアプローチでアイデアを考えた事例を発表していました。非常に注目も集めていて、奨励賞を受賞していました。今後検討になる箇所かと思いました。2014年12月23日ビール工場に行ってきました。