人間くさい表現をすれば"生き様"。ソリッドスネークが残したものはまさにその生き様だった。前作から通して表現されるその生き様はあらゆる敵との戦いと交流の中でプレイヤーに提示されてきた。平和で命の危険など微塵も感じていない現代の日本人にとって、メタルギアソリッドはやはり架空のゲームでしかない。そこで息づいているキャラクター一人一人は私たちに何かを残そうとしているのかもしれない。ハードボイルドの世界をゲームに落とし込んだメタルギアソリッド。自己崩壊という形でしかエンディングを向かえることができなかったが、それはプレイをしている大人や子供がテレビの中の出来事としてしか捉えざるを得ない現実離れした世界だったからだ。9・11のニューヨークにおいてそれは崩壊した。テレビの中の出来事は現実のこととして何千人もの人の命を奪っている。人殺しをゲームとして楽しむ、この点にもやや小島氏は引っかかったのだと思う。単独で世界を破滅へと追い込むメタルギアの情報をつかむため、彼は命をかけて戦ったのだ。それをシミュレーションなどとガキの遊びと一緒にされてはかなわない。終盤の茶番劇は彼一流のジョークと捉えるべきである。ゲームが与える影響というものは、最近特に問題になっている。殺し合いをシミュレーションするということの意味をもう一度考えてもらいたいという小島氏の思いは、このメタルギアソリッド2で果たされたであろうか。主張するゲームを否定はしないが、それはゲームというルールを守ることが前提だ。今回のメタルギアソリッド2のように話を壊してしまうのは後に続かないので厳しい。結局のところ、プレイヤーが求める物とクリエイターが求める物とのギャップが不幸な結果を生むことになる。終盤の展開を求めたプレイヤーはほぼ皆無だと思うし、それを許容できるプレイヤーも限られてくる。前作の世界観が好きだったファンにとっては物語を壊されたことに腹を立てたことだろう。作品とは発売された時からクリエイターの手を離れてしまうのだから。命を賭けて世界を救う為に任務を果たそうとする主人公。プレイヤーはそんな"かっこいい状況"に浸りたくてゲームをする。一人で多くの敵が待ちかまえるアジトへ潜入し、最後は敵を全滅させて戻ってくる...。ハリウッドの定番中の定番であるストーリー展開にわかっていながら没入してしまう。それをプレイヤーは求め、クリエイターは拒否した。スネークはスネーク、雷電は雷電、そしてプレイヤーはプレイヤー。ゲームの世界と現実の世界と、それぞれ生きる世界は違うけれど、出会えたことは幸せであったと思う。9・11のビル崩壊とともに、現実の世界もきしみをたてて崩れつつあるのだが...。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!Nonkunさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。