15※結論のみの引用や、改変抜粋を伴う転載はご遠慮ください。勘違いされやすいが、制作は上記の七音社であり、スクエニが行っているのは販売のみ。無料の月刊ゲーム情報誌「ゆ~ゆ~」にて、アシスタントプロデューサーのインタビューが掲載されていた。それによると、当初はロドニーのキャラであることを理由にターゲット層を10~20代女性に設定していたことが語られている。初日売上げ:計測不能(数百本レベル)リモコンの認識が甘く、バトンに見立てて振るなど愚の骨頂。取ることで一定時間バトンを振らなくてもいいアイテムが存在するが、これさえ取っとけばクリアは余裕。ジャンル否定(後に購入者の報告により明らかになったが、アイテムを使用するとクリアは出来るが、スコアも下がるので、ジャンル否定ではない。良心的な救済措置とのこと)ステージ総数は7、プレイ時間はムービーなどを除くと30分もかからない。↑レビュー1操作性全般についてリズムに合わせてリモコンを上下に振ることが基本となる。バンドのメンバーはそれぞれ、遅い、早い、中くらいといったテンポがそれぞれ設定されており、彼らのリズムに合わせてテンポよく上下に振る必要がある。このテンポにあわせないと脱落していき、全員脱落するとゲームオーバー。行進してる最中にほかの動物たちがいるので、その動物がちょうど通り過ぎる手前でリモコンを横に振ることでスカウトできる。おたすけアイテムもあり、これも同様の方法でとる。大人はおろか子供でも困難だと思われる。具体的にはバンド仲間各自の機嫌メータを見ながらちょうどいいテンポで振り、なおかつ、歩いていて近づいてくる動物たちを見てスカウトしなければならない。これを同時にやるのはかなりしんどい。おまけにリモコンのレスポンスが悪いのでちゃんと自分のテンポで振ることもままならない。初プレイでは、結局すべてのステージを救済処理(※)でクリアした。※同じステージで3回ゲームオーバーになると、マーチを見ているだけでクリアできる仕様ステージ構成についてで、前述した操作性の悪さと情報処理の困難さだけでもかなり難しいのに、ステージ構成の障害物がさらに拍車をかける。勾配になると、テンポを下げろ!下り坂になるとテンポを上げろ!といったように急にテンポの変更を要求される。リモコンのレスポンスが悪いのでテンポの変更は容易ではないのにこの仕打ち。・踏み切りなどのストップポイント踏み切り、交差点などでは行進はストップし、車が通過するまでそのまま何もできない。その間、バンド仲間の機嫌メータがどんどんさがっていく。して、獲得アイテムのひとつであるホイッスルを集めることで機嫌メータが下がるのを防ぐことが出来る。・・・ただでさえ忙しいゲームでそこまでいちいち確認してアイテム獲得できるかってのが・・・・・。仲間の機嫌メータがどんどん下がる。ストーリーその他つっこみどころについてストーリーはメジャマくんとその仲間がバンドとして有名となるべく各地を巡業するのが基本なのだが・・・・・。海に飛び込んで息継ぎもせず水中行進をしていたりとか、セレブのお屋敷にいったらどう見てもセレブに見えないやばさ100%の謎の生物が出てきたとかGGGGバトンが盗まれたときに工場にあったパイプをバトン代わりにしたらなぜかゲーム中でパイプがしゃべりまくる展開など、カオスな展開がプレイヤーを待ち受ける。精神病患者メジャマくんと茄子と狐の融合生命体エッグプラント・フォックスとの熱い友情物語が展開される。メジャマくんの才能に嫉妬し、お邪魔キャラとして邪魔ばかりする茄子狐。あるとき茄子狐はメジャマくんのGGGGバトンを盗んでしまった。茄子狐はあっさりと警察に捕まり、彼はメジャマくんにあやまった。「ぼくもGGGGバトンの力でドラム・メジャーになってみたかったんだ・・・。」そういって泣きそうになりながら立ち去ろうとする茄子狐に対し、メジャマくんは「そうか、わかったよ。次からはちゃんとそういってね。」との台詞を残してバンドに勧誘することもなく放置。そのまま泣きながら茄子狐は去っていった・・・・。ある意味感動的な展開である。選評案1GWを間近に控えた4月下旬、KOTYに新たな患者が運び込まれた。「メジャマジ・マーチ」がそれである。プレイした人間からは「操作が困難」「とあるフレーズが頭から離れなくなった」などの症状が確認された。このゲームは、Wiiリモコンをテンポに合わせて上下に振り、左右にふって、バンド仲間を勧誘して増やしていくという音ゲーの新境地として、斬新なゲームのはずだったのだが・・・。操作性については、子供向けであるにもかかわらず、子供どころか大人でもクリアが困難な操作性。リモコンのレスポンスが悪く、自分の思い通りのテンポで振ることが難しい。その上、バンド仲間の機嫌メータを見ながらテンポを合わせ、近づいてくるバンド仲間の勧誘をしなければならず、プレイヤーを混乱させる。勾配や踏み切り、お邪魔キャラといったステージの障害物がそれに拍車をかける。これらの要素が絡み合い、常人にはクリアが困難なレベルとなっている。救済措置として、ステージ上のキャンディを集めれば、プレイヤーがテンポをあわせなくても勝手にテンポをあわせてくれるため、テンポに合わせて上下に振らなくてもクリア可能。3回ゲームオーバーになれば行進を見ているだけでクリア可能という心遣い。「リズムに合わせてリモコンを振る」のがコンセプトのはずなのに、キャンディーまたはステージスキップを使わないとクリアが困難な時点で音楽ゲームとして崩壊しているといえるだろう。水中行進をしていたり、パイプがしゃべり始めたりするなど、ネタ要素も満載である。その上、全ステージ7つ、プレイ時間は一周30分もかからないという内容の薄さには驚愕するばかり。子供のおもちゃとして使用することが難しく、かといって大人でもプレイすることが適わないこのソフト、どこに需要があるのだろう?と疑問を抱かずにはいられない。最後に、GGGGバトンの台詞をお借りして、この選評を締めくくりたい。凍結解除JavaScriptが無効だと一部機能が正常に動作しません。姉妹サイトKOTY据置wikiKOTY携帯wikiKOTY据置logwikiKOTY携帯logwikiお問い合わせ。