村人から世界を救ってくれと頼まれないし、姫を助け出してくれとも命令されない。きままなハンター暮らしというのがテーマのひとつでもあるのでこの辺りは織り込み済みだが、結局誰でもいいのかという寂しさは少し感じるのである。どんなに強くなってもそれが認められないとどこかむなしい。ストーリーというのはどんなゲームに対しても意義を与える。ほかの何かに代用できないアイデンティティーを手にすることができる。『モンスターハンター』にしてもドラゴンを倒すというファンタジー独特のストーリーが無ければ生まれなかったはずだ。今『大神』をプレイしているが、和風ファンタジーのストーリーが無ければこのゲームも生まれていないと思う。ゲームというのはストーリーと反発したり邪魔になったりするものではなく、生み出されるものではないだろうか。ストーリーの多様性はゲームにとってプラスにこそなれマイナスにはならない。そこを素人クリエイターに期待したいのだが。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!Nonkunさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。