イベントリスナーを登録した表示リスト内のオブジェクトとは限りません。プロパティを使用します。イベントのイベント処理を示しています。いう段階が設定されます。スワイプイベントにはこの段階しかありません。本の指でタップしてメニューアイテムを選択する場合など)。一部のデバイスでは、この接触を複数のマウスイベントの組み合わせとして解釈する場合もあります。イベントを送出する場合があります。現在の環境でサポートされている場合、対象となるすべてのイベントが送出されることもあります。ユーザー操作の処理方法を選択してください。タッチジェスチャのイベント処理や単純なタッチポイントのイベント処理の有効化、タッチイベントを無効化してマウスイベントだけが送出されるようにするなどの処理が可能です。イベントを処理するように選択すると、タッチ対応デバイスとマウス対応デバイスの両方で、同じイベントハンドラーが実行されます。イベントを処理するように選択すると、タッチ対応環境固有の要件に合わせてイベントハンドラーを設計して、より優れたタッチ操作のユーザーエクスペリエンスを実現できます。両方のイベントを個別に処理することもできます。これにより、タッチイベントとマウスイベントにそれぞれ異なる応答を返すことができます。プロパティは初期接触位置(「プッシュ」)に設定されます。番目の接触位置(「タップ」)への距離です。本の指をすばやく広げた場合など)。指を広げる動作は共通のズームジェスチャですが、ズームを示す要件は、デバイスやオペレーティングシステムごとに異なります。一部のデバイスでは、この接触を複数のマウスイベントの組み合わせとして解釈する場合もあります。イベントを送出する場合があります。現在の環境でサポートされている場合、対象となるすべてのイベントが送出されることもあります。ユーザー操作の処理方法を選択してください。タッチジェスチャのイベント処理や単純なタッチポイントのイベント処理の有効化、タッチイベントを無効化してマウスイベントだけが送出されるようにするなどの処理が可能です。イベントを処理するように選択すると、タッチ対応デバイスとマウス対応デバイスの両方で、同じイベントハンドラーが実行されます。イベントを処理するように選択すると、タッチ対応環境固有の要件に合わせてイベントハンドラーを設計して、より優れたタッチ操作のユーザーエクスペリエンスを実現できます。両方のイベントを個別に処理することもできます。これにより、タッチイベントとマウスイベントにそれぞれ異なる応答を返すことができます。プロパティは初期接触位置に設定されます。プロパティは、ズームジェスチャの終点となる接触位置への距離です。クラスを参照してください。タッチイベントオブジェクト)の値を定義します。オブジェクトには次のプロパティがあります。キャンセルするデフォルトの動作がないことを示します。