△△もできて、対応アクションはこれ。特別動作もあってそれは〇△!アイテムをセットすれば△□にも!...みたいな。物語が始まったと同時にいっぱいできることが増えたりアイテムが劇的に増える場合があります。(全種類の武器を支給される場合は特にそうですよね)やれることが多いのは勿論大変嬉しいのですが突然いろいろ言われてしまうと何から手を付ければいいのかわからなくなってしまいませんか?私がそのタイプなのですが、最初にいっぱい言われるとあー、あれもしなきゃ。これは〇〇用に取っておいたほうがいいんだっけ??この武器どうやって使うんだっけ...?!と、若干ゲームシステムを覚えるのが面倒になります。解禁された一部機能を見逃そうものならクリア間近になってこんな機能あったの?!ということがたまに起こります。それが結構便利機能だったりすると悲しくなる。私は「ゲーム機能を徐々に解除してくれる」系のゲームが好きなのですがデスストはまさにそういうタイプだったので終始とても楽にプレイすることができました。最初に〇というアイテムを渡され〇が使いこなせるタイミングあたりで△を渡しその後さらに便利な機能も解禁してくれる。そのうち×機能も使えるようになりその機能を堪能したあたりで□もだしてくる。デスストは終始こんな感じで進んでいき最終的には気に入ったものを使ってね!みたいな感じなので、アイテムや機能を覚えるのがとても楽でした。最悪なんだっけ?ってなってもアーカイブやアイテム作成画面で使い方を見直すことができるため私のような忘れん坊でも大丈夫です!人にめちゃくちゃ感謝されるゲームシステムデスストはひたすら荷物を届けるゲームなわけですがこの荷物を届けてくれる「ポーター」の存在が非常に貴重です。外の世界はあれこれいて危険なので誰も外に出ません。生きていくうえでどうしても物資が居る...。誰か荷物届けてくれ...。「こんなところまで届けてくれてサンキュー!」みたいな感じでめちゃくちゃ感謝の意をのべてくれます。「こんな大量の荷物を一人で?!」「どうやったんだい!??」と褒めちぎってくれます。いいねいいねしてくれます。ちなみにこの「いいね」はただの表現じゃなくて実際にされます(笑)Facebookよろしく「いいね」ボタンがあります。ゲーム内にいいね機能を実装したのなんて初めてじゃないんだろうか。いいねされなくても別に物語に支障はないのですがいいねポイント(?)が貯まると最終的に施設の人に懐かれます。なんか物とかメールとかくれる。場所によっては休んでく??とシェルターまで開放してくれます。別に住人の役に立つ必要はないのですが助けてあげると自分にも返ってくるためたまにちょっと寄り道して人々を助けてあげると幸せになれます。「オンライン疲れ」の人に特におすすめしたい最近のゲームは何かとオンラインに繋がっていますよね。対戦ゲームにオンライン対戦があるのはもちろんのことオンラインでパーティを組んだり、他人の装備が見られたりオンラインで〇〇全国ランキングが実装されていたりもします。オンラインで家に居ながら他者と遊べる便利な世の中になりましたが人の目が気になる人種にはこれが非常に辛い時があります。負けて悔しい気持ちと恥ずかしい気持ちが大きくなる。装備も他人より悪いと劣等感を抱くし頑張っているのに完全にランキング外だと「私ってこのゲーム向いてないのかな...」とか考え出してしまう。煽られたりした日にはゲームをやめてしまう人もいますよね。そんな感じで「オンライン疲れ」をしている人を最近ちょくちょく見るようになりました。「SNS疲れ」も似たようなものじゃないでしょうか。デスストはどうなのかというと、オンライン対応です。従来のオンラインゲームとは違った使い方をされています。競争でも比較でもない、補助機能としてオンラインが実装されているためオンライン疲れしている人も気楽にプレイできます。デスストは一体どこがオンライン対応なのかというと「他人のゲーム内容が自分のゲーム画面に反映される」という部分がオンラインです。デスストでは進行のために梯子をかけたりロープを吊るしたり、便利な建築物を建てられるようになります。通常であれば自分が置いたもの、建築したものしか利用できませんがデスストは他人が置いたもの、建てられたものが一部自分のゲーム画面内に反映されます。画面内にこうして誰かの設置物が現れます。(ぼかしてるところはプレイヤー名になります)さらに自分が必要なくなったものを「誰か」にあげたり宅配物を「他の誰か」に託すこともできます。道中で荷物を落としてしまった場合は「誰か」が拾って届けてくれることもあります。この「誰か」というのはこちらから指定することはできません。特定の誰かに物をあげることはできないし誰かに頼んで建築を代わりにしてもらったとしても必ずそれが自分の画面に反映されるわけではありません。完全に一期一会みたいな感じでなんですよね。特定の誰かと競争したり比べるような要素がありません。他のプレイヤーの建築物を利用して「助かったなー!」「有難いなー!」と思えばそのプレイヤーにいいねを送ることもできます。いいねは相手にも届くため、建築した方も「自分の建築物が誰かの役に立ったんだ!」とちょっと嬉しくなります。ちなみに自分の設置物には自分の名前が表示されどれくらいいいねされているのか視認することができます。過度に干渉してくるかというとそういうわけでもなく表示される建築物やアイテムはストーリーの進捗度により調節されています。先にネタバレされることもないので安心です!ここにこれ置いておいたら他の人も便利かな?この荷物届けてあげたら喜ぶかな?これはもういらないから誰かにあげよう。こんな感じでデスストのオンライン要素は「小さな親切」の集合体でできているためストレスなく優しい気持ちで「誰か」と接することができます。1人で遊んでいるわけじゃないんだ!という実感と「誰か」の存在が適度な距離間をもって接してきてくれるため新しいオンラインの形を見せつけられた気がしますね。唯一比べる要素があるとすれば上記の配達人グレードでしょうがこれはやりこみ要素に近いので競争とは違う気がしますね。なにより自分の画面に反映される人が変わるため競争のしようがない気がします。後々解禁されるストランド契約をすればある一定の人を固定化させることはできますがあの機能を誰かと比べるために使う人はなかなかいないでしょう。「この人にいつも助けられてるから契約しておこう!」という人がほとんどのはずです。エピソードごとに明かされる登場人物たちの過去デスストの登場人物はそう多くありません。メインになるのはPVにでてきている人物たちのみ。ダイハードマン、デッドマン、ハートマン、ママとはチュートリアル含めゲーム進行上よく話すことになります。最初はサムとの関連性もなければキャラ背景も見えないため少し不気味に映る登場人物たちですが物語を進めるにつれ徐々にキャラクター背景が明かされていきます。ゲームが終わるころには別の視点から登場人物全員を見られるようになります。「心がないのかこいつは!」と思われがちなデッドマンは最後になるにつれ株が爆上がりすること間違いなしです。最後の最後に告げられる衝撃の真実デスストは基本小難しいストーリーをしているのですがそれでもなんとなーくストーリーはわかります。PVの目玉?にもなっているクリフ(白髪の隊長さん)については最後の最後に衝撃の事実がわかるため「おま、おまえ...!...まさか...!えー!」となります。最後になるにつれデッドマンが好きになるといいましたが最終的に一番好きになるのはクリフこと、パパでしょう。いうかクリフエピは涙なしには語れないので是非見てあげて欲しい。すまなかった」のあたりは私泣きましたからね。色んな思いが見て取れるためほんとにぐっとくる場面です。気になる人はデススト買って是非最後までプレイしてあげてください。以上!ストーリーとかキャラについてとかあれこれ小ネタとか紹介したかったのですが特にストーリーについては私の語彙力と思考力では説明できる気がしないので他の考察ブログ様におまかせいたします。・かわりにサブクエで結構寄り道できる・ストーリーの細部が驚くほど細かく練りこまれているため世界観を楽しみたい人や考察が好きな人にはうってつけ・景色を見たり、配送ルートを考えたり、キャラの挙動を楽しんだりサブクエストを黙々とこなすのが好きな人には向いている・逆に基本ひたすらクエ受けて運ぶだけのゲームなため同じ作業ばっかり繰り返すのが嫌な人には向かないそんな感じです!私はアーカイブとキャラ挙動見ているだけでかなり楽しめましたのでモンハンの生態系を考えるのが好きな方とかストーリーをあとでいろいろ考察してみたい方には非常におすすめします。なにより小島監督の作品が好きな人は今作もはまると思いますのでファンの方は是非ともプレイしてみてください。