Clock」の仕組みをベースに、プログラミングで実現する運動表現について体験的に学ぶワークショップです。PCから出力される映像や音をコントロールするという、一般的なプログラミングの範囲を広げ、モーターの回転などの物理的な運動の制御、またそこから派生する事象をプログラミングによってコントロールし「表現」に結びつけることを試みます。卒業後にIAMAS教員となる。インタラクションデザインに焦点をあて、メディアテクノロジーを使った表現や、ワークショップ開発についての研究を行っている。