生きることを起点としたうえでの、スリリングな喜び。MAY電話に出るのが苦手(創作や思考の中座されたくない、という、わがまま)なんだけどダチんこアミーからタイミング良く電話があった。相変わらずではなく、彼の内部でも肉体にも問題があり、その問題が80%ほど回復しているとのこと。思考しまくりなアミー、今月で、29歳とな。ぼくらも、この1年、生きるということが、「流れ」である基本に忠実に変わっていくのである。過去のアミーについては、こっちリンク。メグも進化か退化かしているけど。肉体と脳について、うだうだ、談義。生きるということは、やっぱり、流れの途中であり、半端なのであり行く末は、目指すこともできるし、やるし行く末を、投げ出すこともできよう。投げ出すなら、何にもすがる必要もない。孤独にやるのも、至高のアクションだろう。創るってことに関してのストイックさは、なんて、おもろいしその意識に、いくことは、どうなんだか、ってのは、前提として、創らないと生きること創らないと(未来増長する、何らかの学びつづけるやりつづける納得がいかないと)自分の生命が維持できない。いうどうしようもない、何かがある。何で、自分が、自分やねん。いう、意識と肉体の接合がどうして行われているのかまた心理学でいえば、離人症とかいわれる症例から導き出されるものについても、言わんと、あかんが。なんで、属種に加入しないのかとかなんで、日本において、疑問が多いのかとかそして、日本に飽きているのかでも、農業と環境とエネルギーの、仕事が大好物なのか。再度、なんで自分が、そう思うのか、を、整理できた。満たされた上で、求めようとするものはそれが、内在している形而上下どっちでも、ありえるスリリングな喜び。ぼくらは、いつも、自分の取扱説明書を、久々に書きつづってそれは、社会と肉体のため、精神と未来のためだけであって。精神の奥底まで、行って行って、もどってきたれば、くればいい。大海に浮かぶ死んだクラゲみたく、でも、透明で、浮遊し水と気の狭間に迷う人たちを取り込んで、それは、真論ならぬ、邪気でもある何者も、救いなんて、そもそもないし生きることは、ただ、ただいま、生かされまなざしの色が、己の色が何色かのほうに、気づけばそうだな、先進国から脱出するのも、よろしい加減だろう。切り貼りよか、何がしたいのか、のほうが問題で長期的なまなざしで、生命を説得できる人とそういうことがわかる国民になれば、いいなぁ。●こどもであると、こどものことはわかるけどおとなになると、おとなのことは、わかるけどこどものことは、わからないわからない、いつでもわからないことを最初にバシっと。一発いれるのは嘘つかない。-待ち続けると、ろくなことには、ならなかったり。MAYのどで、つぶっても、心が、言いたいことがあるのどが、つぶされて、ぐぅぐぅ、なっても、言いたいことがあるけど口にするということは、リアルで、それは、とっても、その人の人生に打撃を与えることかもしれない人の人生を、生うということは、ほんとうには、どういうことなんだろうね。誰もが、誰かを惚れたりして、それが、どういう所以であろうともなんだか、人の人生に、関わってしまう。その関わりの結論が、即決ならまだしもジュワ〜ンと関わらないわかない人もいたり待ち続けると、ろくなことには、ならへん●きみの波は、いま、どこのところに行っているのかただ、忘れて望郷のかなたであれば死して、屍から、幽霊になって、とりもどしてくれ生き物なのか、死に物なのか、それすらもしらない死体のように、気持ち悪い亡霊が寄り添っているぼくが、一点を刺したなら、きみは、どのへんで、刺してくるのか答えなき亡霊タンスに、しまうこともできない弱気の亡霊がいまは、いまわ、と、死に際をわがしているのだけど死に際も知らぬ亡霊が、あ。言ってやっと、自分に生命とうものに感づいているようだおまえ、亡霊。おまえ、死霊にさえならぬ、亡霊の、おまえよ。-一度は、一度は、という、もうこれで、もうこれで。MAYノゾミ・マックッスって、、2個が限界だろう。主観的主観やら主観的客観やら客観的主観や、客観的主観ので、あった。一度、一度は、欲してみたいなぁ。いうマックスが、じねんに、もてちゃうことは幸である。それを満たしても限界は、ない。いや、そもそも、を思うと、ぐるりと身を守るほ乳類以下の身体にはただ、望むことは、ただいまいでも認識できる。いま、認識のうえでの、欲望で、いえば、最高2個だろうな。過去の勧進帳をぺろぺろと、めくれば、目くらの自分の足りないことに、ごめん。ちゃぶ台から宇宙までだし、考えてくくる、取り戻してむくる。奇人の他言にもなるだろいう。-PlayStationやwiiに見る、マーケティングとネーミングの時代性。MAYゲームをしなくて。いうよりも、ゲーム脳が発達してないのでちびっ子のころから、電子ゲームに興味がなくてファミコンももってないし、PSPだっけ?何の略なのかもわからん。(こんなことで、プランナーしておっていいんか!!!なぐらい、知らない)調べた。プレイステーションポータブルの、略なのね。任天堂からの発想しかできなかった。PlayStationって、なんで、駅なんかな???滞在してしまったら、出発できんやんけ!!!と、思ってしまうしだからこそ、人生出発できないゲーム廃人とか生産しているのかしら。いや、ゲームしてこそ人生が豊かになるよ!というネーミングは、できなかったのか?お仕事クリエーターは無理矢理、売らせるためと、その根拠の整合性のため不本意ながらも力業をつかうこともあるけど、PSP当時(2004年発売みたい)はゲームをすることで、人生を役立たずの燃えかすにすることは、想定しなかったんだろうね。ことは、2006年に発売された、wiiとかは、もっと、マーケティング的にも洗練されている。いや、正確にいえば、時代が多様化多像化しているから、詳細マーケティングしなくちゃあかん。いう時代だもんだから、wii=we=私たち家族でできる。家族とかいう普遍的、「愛」であり、ゲームをすることで、家族の絆が深まる!という、とってもとっても美しい戦略でしかも、メグの感覚では、これには、偽善を感じないんだよな。購買意欲も、売り上げも変わったかもしれん!!!!鼻息って、思ったのです。なんかそういう歌手おったな。エブリリトルシング?(ゲームと同じく邦楽も知らないので間違っているかも)ELPは、大好物だけど。