レビューIGNはキャンペーンモードを制覇し、レイド「リヴァイアサン」を徹底的に攻略し、そしてナインの試練を戦った。さあ、最終判定やいかに。2017年9月28日18:11前作のように1人で“無双”するプレイスタイルができなくなった。初代「Destiny」からのもう1つの主要な変更点は、PvPにおいてチーム戦がもっと重視され、前作のように1人で“無双”するプレイスタイルができなくなったことだ。多くのPvPマップが新たに追加された4対4の戦いに適しているので、このアイデアは上手くいくことが多い。広大すぎるマップもいくつかあり、そのようなマップでは相手チームから逃げることが容易で、有効な戦略にもなり得るので、1マッチが長くなる事態もしばしば発生する。永き戦いやりたくないアクティビティから脱却することに対しては一切ペナルティがない。2」は多くの面で成功しているが、ストーリーミッションやクエスト、ストライクのプレイ時間が10時間を超えたあたりから、いくつか困った問題に直面した。分かりづらいMOD(改良部品)や、レイド「リヴァイアサン」の攻略に備えてパワーを上げる方法といった重要なシステムに関する説明が存在しないのだ。中でも一番イライラするのは、ランダムにプレイヤーをマッチングさせるストライクとクルーシブルの順番待ちに強制参加させられる一方、やりたくないアクティビティから脱却することに対しては一切ペナルティがないことだ。惑星間の移動やモードの変更が素早くシームレスにできるのは良いことだが、3人のプレイヤーが一斉にクルーシブルから離脱してしまうと、ファイアチームに所属しないメンバーがなす術なく取り残されて立ち往生してしまうというリスクが生じてしまう。最大のイベント本作で初めて登場したリヴァイアサンレイドとより小規模な類似イベントのナイトフォールは、初代「Destiny」を愛するコアゲーマーを引きつけるためにデザインされたPvEコンテンツだ。戦闘中心の「ナイトフォール」では、引き当てたMODを活用できるように、ファイアチームの3人が事前に戦略を立てる必要がある。これは間違いなくファンを何度も再訪させる特徴だ。ナイトフォールストライクではプレイヤーのスキルと戦略が問われ、特に高難度のサブクエストを同時にクリアしようとするときは高度な腕前と作戦が要求される。いったチャレンジの数々は、ゲームを長期間にわたって繰り返しプレイするインセンティブとなる。リヴァイアサンレイドはバンジーらしい高水準を維持している。リヴァイアサンレイドはバンジーらしい高水準を維持している。多様で新鮮なパズルや難しいボス戦を上手くやり通すためには、十分に調整された6人のチームが一致団結しなければならない。前作の単純なレイドと比較して、リヴァイアサンは作品のストーリーにおける数々の興味深い新事実を明らかにしてくれる。バグのせいで私のファイアチームは何度もリスタートを余儀なくされた。いくつかのバグのせいで、私のファイアチームは何度もリスタートを余儀なくされ、素晴らしいゲーム体験に汚点が残ってしまったが、バンジーは問題解決に向けて対応中ということで、バグが早く修正されることを願いたい。数々の魅力的なアクティビティの存在は、レイドに進もうかと考えるまでに30時間も40時間も最高のゲームプレイが楽しめることを約束してくれる。パワーが上限に達すると、あとはレイドに備えるためのアクティビティが少し残るのみだ。いえ、バンジーの計画通りにゲームが進化していくならば、アクティビティがだんだん増えてこの問題も解消されるだろう。2」は序盤から非常に楽しいゲームとなっている。期待していた要素が全て揃ったわけではないが、私が前作に何百時間もハマってしまったのと同じように、今作にもソーシャルなゲーム体験や報酬による強化といったやりがいのある要素が健在だ。現在の主な懸念はいくつかのバグとイベントの選択肢の少なさだが、刺激的なアクションにあふれた巨大な宇宙の今後の進化を考えると、ファンはここでやめるはずもないだろう。私も多くのプレイヤーと同じように、これからの展開を楽しみにしている。12※本記事はIGNの英語記事にもとづいて作成されています。2」の素晴らしいPvEとPvPのFPSのゲームプレイ、やる気をかき立てる数々の報酬、そして楽しいソーシャル要素は、本作を何百時間プレイしても飽きないゲームに仕上げている。Hordeモードが含まれるコメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。