人物SSRの評価・考察ページです。各人物に対する考察やデッキ加入の優先度、ネタ情報を反映していただければ幸いです。※ある程度情報や評価が充実してきたため、「皆」で追記・修正を行って更に客観的で有意義なページに仕上げていきましょう!情報や考察は、各キャラの個別ページにコメントとして書いていただいても結構です。†スタートダッシュガチャセット*1、サプライズ!!スペシャルガチャでどのキャラを選ぶか迷っている方は、スタートダッシュ、サプライズガチャお勧めの最新情報をご覧ください。以下の観点を盛り込んで記入していただけると、多くの方の参考になりやすいので助かります。評価のポイント長所や運用方法を具体的に挙げる。保守性も鑑みて、極端な長文化はしない。奥義、アビリティ、パラメータを踏まえた評価。※検証ページなどを参照2chスレの評価。※ネタに走り過ぎない比較対象として、特定のキャラ名称を出さない(○○属性の中でも最高クラス、などキャラ名称を出さないものならOK)。)内の数値はLV55、LV75、最終解放後のLV90、LV100時の覚醒後の数値変化です。バハムート武器・コスモス武器の実装により、種族やタイプも重要なポイントになりました。2015年7月9日のアップデートにより減衰値が大幅に変更されたため最新のデータではない可能性があります。使われている単語がわからない場合はwiki内検索をするか、俗語集をご覧ください。人物評価R(闇)優秀なデバフと強力無比な背水や自己バフで殴る、火力特化属性。さまざまな時期において長く環境トップ争いに居座り続ける属性であり、2019/12現在も、最上位環境においてトップクラス。自己強化持ちが多く、そのいずれも強力であるため単体の性能に優れている。その代わり全体強化には乏しい。全体奥義ゲージ・奥義性能UPなどのバフがごく少なく、武器でフォローしてやる必要がある。全体奥義強化持ち自体は近年増えてきているが、その大多数が非恒常キャラ(フェス限定、季節限定など)であるという事情もある。アタッカーは高火力なものが多いが、それと引き換えに背水特化、自傷デメリット、防御力が低いなどの特徴を持つものが多い。このため、長期戦がやや苦手。耐久向きのキャラが少ない。武器スキルに恵まれている。神石であるハデス編成だけでなく、マグナ編成でも三手や背水、奥義強化系のスキルを組み込める。入手は手間なものの実用的な恒常排出の堅守武器マジェスタスを持つため、キャラに頼らない耐久もしやすい。全属性におけるハイランダー編成のキーパーツ、支配の天秤が闇属性で実装されたため、ハイランダー編成に関しても一日の長がある。これらのことから、マグナ編成でも神石然とした高水準の編成を組むことができる。翻せば、ハデス編成でマグナ編成を超えるためのハードルがやや高いという悩みも。デバフに関しても防デバフ・スロウ・ディスペル・恐怖など強力なもの揃い。スロウやディスペルを持ったキャラは他属性よりも多い。反面、守りの能力持ちが極めて少ない。ダメージカット、かばう持ちはSR一人、全体回復も期間限定かSRのみの時代が長く続いていた。最近ようやくSSRにもそれらの能力持ちが実装されつつある。恒常堅守武器が闇にはあるため、キャラに頼らずとも他属性よりかなり硬い編成も組める。ゾーイ(水着ver)のアビリティ一つで背水を最大まで発動できるため、初動火力と瞬間火力が高い。それゆえに短期戦でのダメージレースで優位に立ちやすい。異常な能力を持つゾーイ(水着ver)の存在に加え、背水アビアタッカーの最高峰と言える性能でコルルが実装されたことが大きな転換点となった。火属性などと違い瞬間火力に依存することなく、他の追随を許さないダメージレースの強さを誇る。いえ、瞬間火力支援に特化した強力な十賢者ニーアの実装により、瞬間火力も不得手どころかむしろ得意となっている。主力キャラの得意武器は剣・短剣・格闘が多く、次いで銃・杖。種族面ではヒューマン・ドラフが多く、バハムート武器の中では斧や剣が使いやすい。有用な種族不明キャラも多いので種族染め編成も比較的容易。強力な防御DOWN効果を持つアビリティが特長の、闇属性の火力強化の起点となるキャラクター。代名詞であるディープダウンの効果量と命中率が優れているのが強み。序アビ相当のダメージアビリティである1アビに闇属性防御DOWNもついているため、グレイ1人で合わせて最大40%もの防デバフがかけられる。1アビと同等のダメージ倍率・上限を持つ3アビの存在から、アビリティアタッカーとしての側面も有しているといえる。最終上限解放により2アビにスロウ効果、3アビの毒効果量UP、奥義効果にアンデッド付与、弱体耐性UPの追加サポートアビリティを獲得する。防御DOWNは戦闘開始直後に与えたいデバフであるため初回はスロウ効果を活かしづらいが、2アビが腐りにくくなることとスロウ持ちとして運用できるようになることが大きな利点。アンデッド付与は現状殆ど活用できない。弱体耐性UPは10%と単独では効果が薄いが、賢者+カーバンクル加護と組み合わせてデバフを無効化する戦法に使える。以前はダメージ減衰値の低さが目立っていたが、アップデートにより序アビにも勝る減衰値に調整された。闇属性防御DOWNも追加され、ディープダウンと合わせて単独で防御力を40%落とせる。効果時間:180秒ご存知片面防御デバフの代名詞。最終解放LV100到達で効果量強化に加えてスロウが付与されるので、防御デバフ付与後も腐らなくなる。毒のダメージは最大で8000、Lv90で+になり25000に増加。アップデートにて闇属性ダメージが追加され、実質的に序アビと同等のダメージアビリティとして大きく改善された。手数型のアタッカー兼デバッファー。瞬間火力こそないものの、計4種のデバフとサポアビによる足の速さでPTを支援する。サポアビは自力でダブルアタックを出せない代わりにトリプルアタック確率大幅UPという変わり種。奥義効果のTA率UPと合わさる事で驚異のTA率+100%を発揮する。基本的にTA×3→奥義→TA×3...を繰り返す事になる。間接的にパーティの奥義ゲージUPの役割も担える。トリプルアタックとダメージアビリティによって安定したダメージを与えることができ、特に長期戦で光るであろう。デバッファーとしても優秀で、一人で多くのデバフを付与できる。魅了・暗闇といった行動阻害系デバフや、ゼタやルシウスとシナジーのある灼熱を付与することが可能。2アビで弱体耐性DOWN、サポアビでトリプルアタックの度に弱体耐性DOWN(累積)が付与できるため、味方のデバフ命中率にも貢献できる。リミットボーナスアビリティは一回攻撃にのみ効果があるが、ケルベロスはTA主体で動くためほとんど機能しないことが多い。減衰:20万*3回転率の良い自己回復アビリティ。回復目的だと開幕直後に使いづらい。減衰:20万*3ソウルピルファーと比較すると命中率・効果量ともに劣るが、主人公のジョブがスーパースター以外の時の補助になる。スーパースターの場合でもダメージ源となるので腐るわけではない。効果時間:180秒3種類のデバフを同時に付与するアビリティ。成功率は低めなのでディスイリュージョンが前提。灼熱は成功しやすいが、暗闇と魅了の成功率はそこそこ。ソロバトルでは一人で複数のデバフを乗せられるため便利。灼熱に反応して追撃が発生するアビリティを持つ闇SSRゼタや闇SRルシウスとの相性もよい。闇属性では貴重な全体回復・クリア持ちの上、主人公以外では希少なディスペルも備えている。種族が星晶獣に変更されており、よりパーティーに入れやすくなった。闇では貴重な回復アビリティ持ちのSSRキャラクターだが、期間限定排出で入手機会が限られているのが悩ましい。敵対心で味方を守りながら戦うアビリティアタッカー。3アビの防御UPと敵対心UPで味方の被害を減らしつつ、背水およびアビリティで攻撃していく。装備が揃ってなくても最初から高倍率のアビリティでダメージを出せるので初心者でも扱いやすい。デバフの類を持たない上味方にバフを撒けるわけではないため、多芸なキャラクターではない。最終上限解放によって奥義後3Tの間、アビダメ性能大幅UPに加え被ターゲットで2アビが自動発動するようになる。2アビ自体も逆境バフが付くため,火力に非常に貢献するようになる。闇属性のアタッカーには防御DOWNや被ダメージでバフ解除といった不安要素を抱えているキャラも多いため、バザラガはそういった不安定さがないことが最大の長所と言える。武器スキルと召喚石加護が無効化される黄龍等を相手する場合は、3アビによる自己強化も含めてそのスペックが生きる。ハイグレード武器のヘルマニビスやマグナ攻刃武器のセレストザグナル・マグナ、並びにドラフ族に対応するバハムートウェポンの一つとは得意武器が一致する。そのため、得意武器補正を乗せやすいこともまた利点の一つと言える。雑魚散らしや、シュヴァリエ・マグナHLなどの複数敵相手で使いやすいアビリティ。ゲージ回収目的としても良好。高いダメージ上限を持ち、高威力を期待できる。Lv90でインスティンクション++になるとダメージ倍率が8倍と逆境バフの自己バフが付く。効果時間:3(5)元々高い攻撃力がさらに強化されるので、2アビや奥義に合わせていきたい。Lv100のフェイトエピソードクリア後はダメージ上限と通常攻撃の全体化、ターン時間増加によって回復手段があればほぼ強化状態になれる。闇属性では初となるマウント持ち。それだけでも唯一無二の価値を持ちながら、最終上限解放によってアタッカーとしても非常に高い性能を持つ。サポアビにより、カタリナがパーティにいると(サブでもよい)、攻撃UP(通常攻刃+15%)とアビリティ使用間隔1T短縮の効果が得られる。元々のアビリティのリキャストがどれも長いこともあり恩恵は大きいが、編成枠の1つが潰れるのが難点。グランブルーファンタジーアニメBD/DVD1巻の初回限定特典であるカタリナは闇属性であるため、属性を統一したい場合はこちらを編成しよう。弱点のない闇属性であることや奥義ゲージ足が早いこと、自己回復を持つことから、別属性へのマウント目的の出張にも向く。追加される4アビは変身アビリティ。攻防UP・DATA率大幅UP・高揚付与・攻撃や奥義に光属性の追撃が乗るなど大幅なスペック強化となる。奥義ゲージ50%の消費で変身可能なため、銅鑼Lv3と2アビの確定TAを絡めれば2ターン目にはすぐに変身できる。変身は強化効果扱いではないので、敵に消去されることがないのも強み。フェイトエピソードはメインクエストの第20章をクリアしないと警告付きのロックが掛かる。ネタバレを気にする人は先にクリアしよう。効果時間:180秒/3Tデバフは片面、バフは両面。デバフ効果の成功率はさほど高くない。他のデバフの補助や、自己バフメインと考えて使うと良い。効果時間:弱体効果を受けるまで永続/1(2)T闇SSRには少ないマウント。これ目当てでの起用機会は多い。LV100になるとTA確定が2ターンに伸び、火力増強・奥義ゲージ回収の両面で強力になる。変身を使っていくならこれを目当てにLVを上げる価値はある。減衰値:22万+19万(63万+28万)貴重な自己回復効果を持つダメージアビリティ。最終上限解放によって回復量とダメージ倍率・ダメージ上限が伸びる。効果時間:10T攻防15%UP(通常攻刃枠)/DA率+50%/TA率+15%UP/高揚効果(+10%)/光属性追撃効果/闇属性攻撃に対して有利補正の自己強化を得る。光属性追撃効果は50%相当であり、効果中は連続攻撃確率UPの効果も合わさり大きく火力が向上する。変身が切れてから再変身するまでに間隔があるのが難点。バフや武器スキルによる足の速さを考慮しながら、CT回復までゲージを残すか一度奥義を撃って溜め直すか判断しよう。シュヴァリエマージによって得られるのは闇属性ダメージ軽減効果と光属性追加ダメージといった形での特性であり、キャラそのものの特性(加護や武器スキル効果を受ける条件)は本来の『闇属性キャラ』に依存する。召喚石オーディン等の光属性攻撃力UPの加護やバフは追加ダメージ部分に受けられるが、コロゥ等の光属性キャラの攻撃UP加護等は受けられない。ジ・オーダー・グランデや4凸オーディン等の加護効果の条件に関しても光属性キャラとしてはカウントされない。光属性ダメージの減衰は35万程度。特殊な条件下における一発屋。貴重な闇属性エルーンの一人。光属性Verのサルナーンとは全くの別キャラであり、自身や参戦者に強烈なデメリットのあるアビリティを持つ。3つのアビリティは、いずれも非常に癖が強い。ウニアは敵全体の強化効果と、自パーティの消去可能な強化&弱体効果を打ち消す仕様に変更された。強化以外の「変身」(SSR闇ヴィーラなど)効果は消去されない。他の参戦者の強化と弱化の効果は消せない。相変わらず癖が強く、効果が広いので考えた運用が求められる。敵ボスの複数強化による膠着状態の解除(シュヴァリエ・マグナのイージスマージなど)が挙げられる。累積型のアビリティであるフォビドゥンカースを最大まで重ね掛けした状態でのルナーメアは、7000の自傷ダメージと引き換えに倍率10倍・減衰値1000万程度ものダメージを与え、さらに最大550のリジェネ効果を味方全体に付与する。現在はダメージ上限が設けられたとはいえ、ここまでのダメージを一度に与えられるキャラクターは希少である。3アビを7回連続で使用しなければならないため速度に欠ける。基礎HPも種族エルーンの中ではやや低め。運用方法にもよるが、HPが7000を超えると能動的な退場という戦法を行えなくなる可能性がある。確実に退場させるには3アビさえ取得すれば十分なので、主戦力としないのであれば上限解放をLv50で留めておくのがよい。コルタナを編成に組み込んでワザと減らす方法もある。充分なHP量を準備することで単に自傷とリジェネ目当てで使うのも良いだろう。LBと奥義効果に背水を持ち、自傷ダメージを最大で7000も発生させられるので、背水編成にも向く。減衰値:1000万以上(要検証)未だ1000万以上という非常に高いダメージ上限を持つ攻撃アビリティ。3アビのフォビドゥンカースでダメージ倍率を上げる事が出来る。再生効果も最大で550回復となり、それなりに役立つ。自傷ダメージが痛いので、カバー手段をもちつつ使用したい。使うタイミングでクリアにもディスペルにもなり得るが、効果範囲が広すぎるため大抵都合のいい効果も消してしまう。12/21のアップデートにて、敵全体の弱体効果消去効果が無くなったため参戦者の足並みを乱すことはなくなった。使用間隔:0使用間隔がないため同一ターン内に連続使用でき、効果は7回分まで累積する。1アビへの影響は以下の3つ。・1回毎にダメージ倍率を×1上昇させる。(7回使用時に9~10倍ダメージのアビリティとなる。)・1回毎に再生効果の回復上限を50上昇させる。・1アビ使用時、自身に固有デバフ「禁呪の代償」(消去不可)が付与され、ターン終了時に使用回数*1000のダメージを受ける(最大7000)。反動の弱体効果はいかなるアビリティでも解除不能だが、発生するダメージは幻影で回避、バリアで軽減が可能。死の祝福で本来のダメージを回復として利用することもできる。そのままくらって能動的な背水の発動にも使える。7回使用するのに時間がかかるのが難点。恐怖、バリア、攻撃DOWNといった防御寄りの性能を持つ。2種のダメージアビリティを持ちアビリティアタッカーとしての役割も持つ。2アビにはダヌアに特徴的な自傷効果のデメリットが付いているが、背水編成が可能な闇においてはメリットになりうる。奥義効果として貴重な恐怖付与を持つのも特徴。成功率はそれなりに信頼でき、効果は発動ターンも含めて4ターン持続する。イージスマージを張り直すタイミングで奥義を撃てば、恐怖が付いてしまった場合でも即座に解除される。効果時間:3ターンバリアの耐久値は2400。効果量はそれなりに大きい。コロゥのアルヴェンやシュヴァリエ・マグナの光の剣などといった重い全体攻撃に対する防御としても使える。闇の苦手な全体回復の代わりにもなる。自身へのダメージは最大HPの10%。倍率と減衰の高さは単体ダメージアビリティとしては高水準。それでいて使用間隔が4と短く、デメリット相応の高い性能を持っている。自傷ダメージによる背水発動のほか、死の祝福との併用で回復手段としても使える。珍しい全体攻撃デバフ。攻撃DOWNは片面25%なのでミストと合わせて下限に到達する。光属性相手なら成功率も高い。主人公のEXアビリティにアローレイン�を積まなくても良くなるので、地味にありがたい優秀なアビリティ。倍率4.5※「稀に」と記載されているが成功率は高め。恒常キャラでは初のディスペル持ち闇属性SSR。他にもスロウ(チャージターン吸収)&全体奥義ゲージ加速、魅了を持っており、粒ぞろいのアビリティ構成。奥義の隠し効果として、魅了状態の敵に対して倍率が6.75倍程度となる(通常時は4.5倍)。クリティカルとは違い非有利属性に対してもダメージが上昇し、結果的に奥義威力はトップクラスとなる。種族不明という長所も相まって、闇PTなら様々な状況でスタメン起用していける万能キャラ。スカーレットギフトは厳密にはスロウとは異なるため、スロウ無効の敵にも効果がある。メタトロンHLは後半から通常のスロウを無効化するため、魅了効果と合わせて特殊技の被害を減らすことが出来る。加えてディスペルも前半の暁対策に有効と非常に相性が良い。最終解放することで,SRにもあったヴァンパイアブラッドを所持することになる。これによって攻撃性能やアビリティが強化される。ヴァンパイアブラッドによる追撃効果は10%ずつ増え,特に1アビに属性防御DOWNが付くことも嬉しい。3アビは魅了の命中率UPにより戦術に使えるようになる。万能性を高めたといえるだろう。減衰値:63万(90万)闇属性にとって重要なディスペル。そのうえ、いわゆる序アビ相当の高倍率高減衰を誇る。100レベフェイトエピソードクリアでヴァンパイアブラッドを消費することで25%の属性防御ダウンを撃つことができ,デバフ役もこなすことが出来るようになる。アビリティそのものの性能も上がっている上,基礎命中率も高いので信用できる。使用間隔:8(7)闇属性にとってはこれまた貴重な全体奥義加速アビリティ。吸収はいわゆるスロウで、命中率はかなり高め。吸収部分が当たらないと奥義ゲージ上昇も発生しないため注意が必要。弱体耐性DOWNで補助すると安心。効果時間:180秒/3ターン魅了をかけつつ自己バフを得るアビリティ。魅了の付与率はあまり高くないが、命中した場合は自分の奥義ダメージが50%もUPする。魅了を外しても自己バフはしっかりかかるので、使用間隔は長いが積極的に使っていきたい。95レベになるとDA以上確定となり,吸収効果もつく。ヴァンパイアブラッドを消費することでブラッドクイーン効果を得ることができ,別枠攻防50%UPに加えターン終了時に5倍(上限65万程度)のアビダメが発動するようになる。非常に強力な効果だが,初手で使うには1アビに譲るかもしれない。評価ハロウィン期間限定排出のカリオストロ。6/9のバランス調整により、土属性とは一味違うアビリティ構成となった。中でも2アビは効果量の高い攻防バフ・連撃バフで消去不可となり、パーティの初速を補える他、サポアビにより8ターン目以降は被ダメージを光属性に変換する効果も得られるため、黒麒麟・黄龍戦や無属性ボスでの活躍も見込める。土属性Verと異なり累積枠の防御DOWNとなっており、効果最大時の効果量は大きい。幽闇の刻印は一部キャラクターのサポアビ発動のカギとなるため、同じく刻印を付与できるフォルテなどとはサブメンバー編成時でもシナジーが見込める。特殊強化枠(攻防UP/連続攻撃UP)は消去不可だが、8ターン目以降に付与される被ダメージを光属性に変換する効果は消去効果を受けるので注意。■ワンダートリート味方全体のHPを回復(上限2400)/弱体効果を1つ回復。【サポート】幽闇の饗宴:闇属性キャラがそれぞれの幽闇の刻印の数に応じて光属性ダメージ軽減。評価1アビのフォームチェンジ(構え切り替え)によりアビリティの性質が変化するアタッカー。2つの構えに応じた多様なアビリティと、自己バフ・反骨による超火力が持ち味。構えを切り替えるごとに別枠乗算の攻撃UPバフと永続の防御DOWNデバフが累積し、倍率70%の弱点属性追撃効果が4ターン発生する。反骨は追加ダメージ部分にも乗るため、ナルメアが反骨を乗せたTAを決められれば一人で最大600万ダメージという圧倒的な火力を叩き出す。このため「連続攻撃確率UPや背水を活用し、反骨を乗せた連続攻撃をする」というのがナルメアを使う上での主戦術となっている。高い火力を誇る反面、HPはワーストクラスであり、累積防御DOWNも合わさって打たれ弱い。頻繁に構えを変更するとそれなりに時間は消費されるので、常に構えを変更するのではなく、最低限の変更に留めるのがMVP争いには重要。次のターン(1アビでアビリティ封印が掛かっているため)に神楽3アビで反骨発動という手順でアビリティを使えば効果的。戦闘開始時は必ず源氏の構えで始まる。最終上限解放によって2アビの性能が向上し、サポアビにガッツ効果、アプサラスの湧水の羽衣に似た効果と高揚効果+自身の奥義性能UPを得る4アビが追加される。使い勝手は良くなるものの、肝心の4アビが使用可能になるまで3ターンを要する。累積攻撃UPは敵の強化効果消去や召喚石ロボミで消える一方、累積防御DOWNは神楽の構え状態での奥義以外で消すことは不可能。非常に強力である一方、使用するたびに脆くなってゆくため定期的に防御DOWNを解消するなど、注意が必要。構え:闇属性2.0~2.5倍(3.0~3.5倍)ダメージ/自分の連続攻撃確率UP(DA率+25%/TA率+5%(DA確定/TA率+10%))神楽の構え:闇属性2.0~2.5倍(3.0~3.5倍)ダメージ/チャージターンが多いほど防御DOWN(片面枠、0個で7%、1個で14%、2個で21%、3個以上は25%。++で25%固定)使用間隔:6。使用間隔:6神楽の構えで付与される反骨効果はブレアサと同等の攻撃性能を誇る強力なバフ。OD状態の敵に与えるダメージが別枠乗算で3.8倍(奥義は2.9倍)に上昇しつつ、発動ターン中の攻撃力が20%上昇する。この反骨効果は1アビの追撃効果にも及ぶ。次に発動する2アビと3アビどちらかを源氏・神楽の構え両方の効果を発動する胡蝶双舞効果を得る。強力な自己強化アビリティであるが、開幕に発動できないことが最大のネック。強力な攻撃デバフに自傷付きの逆境効果、そして2種類のサポートアビリティによる攻撃性能UPが特徴のデバッファー兼アタッカー。自身のHPを大きく削って逆境効果を発動する3アビは闇属性主流の背水編成と非常に相性が良く、初動から高い攻撃力を発揮することができる。HPが減るほど連続攻撃確率も上昇するため、3アビでHPを減らしてひたすら攻撃し続けているだけで火力面は安定するだろう。トリプルアタックが発動する度に自分の奥義性能が上昇していき、奥義アタッカーとしても中々の性能となる。自前のサポートアビリティの連続攻撃確率UP効果だけでは少々心許ないが、闇属性には(オールド)コルタナやケルベロス・オーダーなどの三手スキルを持った武器が豊富。剣得意でオメガスウォードの効果も乗るため、装備が整えば大きく安定するようになる。自身のサポートアビリティ「クロック・オー・デルタ」の発動条件となるトリプルアタックを確定させられる攻撃アビリティ。片面枠の攻撃DOWN(25%)に光属性攻撃DOWN(15%)を与える弱体アビリティ。攻撃DOWNの命中率は高めで効果量も高く、敵の攻撃による被害を大きく減らすことが可能。効果時間:8ターン自分のHPを大きく減らしつつ、逆境効果を付与する。サポートアビリティの連続攻撃確率UP/回避率UPを能動的に得ることもできる。背水編成においては非常に強力な自己強化アビリティとなるだろう。◆時計の針に応じて奥義性能UP時計の針が1進むごとに奥義ダメージが10%、20%、40%UP。奥義ダメージ上限は5%ずつ、最大15%UP。自傷効果やステータスDOWNを代償とする、強力なバフ・デバフを付与して殴るアタッカー。2アビの自己バフによる高い火力が最大の特徴。サポアビの背水や奥義効果の属性バフも強力。2アビの3〜5ターン目は非常に効果量が高く、DA以上確定となる。特殊な仕様なので、詳細は個別ページ参照。命中率・効果量の高い片面防御DOWNも持っており、マルチ・ソロ問わずあらゆる場面で活躍できる優秀なキャラクターと言える。自己バフや防御デバフには無視できないデメリットがあり、事故を起こしやすい。運用には相応の注意が必要。奥義効果の「光属性ダメージカット」は召喚効果とは別枠の為、ジャンヌ奥義+アテナ召喚+光カーバンクル召喚等の組み合わせで光属性攻撃を100%カットすることができる。「不浄」はターン終了時に最大HPの10%分(上限1000)のダメージを受け、奥義ゲージが10%減少するデメリット効果。効果は3ターンで、マウントを貫通するがクリアでの除去は可能。デメリットがあるだけあって、光SSR版と比べて素の命中率が非常に高く信頼できる。自傷ダメージはサポアビや武器の背水サポートにもなるため、一概にデメリットとは言えない側面もある。効果時間:6ターン攻撃力とDATA率は1ターン目から3ターン目にかけて段階的に上昇し3〜5ターンでピークになる。防御力は使用直後が最大強化で3ターン目に消え、4ターン目から減少に転じる。6ターン目には全能力が大幅DOWN。防御力は半分(=被ダメージ2倍)になる。低HPも相まり、ここでの被弾が事故死に直結しかねないため注意。3〜5ターン目での攻撃力・DATA率上昇量は著しく、凄まじい火力を叩き出すことが可能。効果時間:5ターン不死身効果中は通常のダメージではHPが1未満にならず踏みとどまるが、効果が切れると同時に戦闘不能となる。扱いは難しいが、戦闘不能を5ターン先送りにしたうえで背水効果を最大限に活かして攻撃することもできる。HP全快で解除できるが、あまり現実的ではないのであくまで延命アビリティとして運用するのが良いだろう。例外として、強化効果消去を伴う攻撃に対して使うことで、攻撃を耐えつつ不死身を消させるという用法もある。評価グランデフェス限定のリミテッドシリーズキャラクター。闇属性SSRのアタッカーとしては珍しい、素直なアビリティ構成のデバッファー兼アビリティアタッカー。闇属性キャラによくあるデメリット効果は一切持たず、高い耐久力と強力な三種のアビリティを持つ。その器用さから様々な状況に対応可能で、敵が強いほど活躍が見込める性能と言える。最大の特長は3アビの恐怖付与。これにより敵の特殊技を大きく抑制することが可能。序並のダメージ倍率と回転率に吸収効果を併せ持つ2アビと奥義効果の自己クリアによって持久力にも秀でる。灼熱自体のダメージは高くないものの、ゼタ(闇属性Ver)とのシナジーがある。デバッファーとしては優秀なものの、自力で連続攻撃確率を引き上げる手段を持たないため、アタッカー達と比較すると手数で劣ってしまう。自己強化のサポートアビリティは片方が基礎的な耐久面の向上、もう一方が低HPになるほど攻防UPとなり、戦闘不能にならない程度にHPを減らして維持することが要求される。主力として運用する場合は、リミットボーナスのクリティカル性能UPを習得して光属性敵に対する基礎火力を補強したい。豊富なデバフと恐怖を活かして、ソロや高難度マルチバトル攻略要員として起用すると輝くだろう。最終上限解放によって1アビが奥義後2連続発動可能になりつつ累積防御DOWN効果も追加され、より強力な弱体アビリティとなる。スロウやディスペル効果が必要な場面のために1アビは温存しておきたいところもあるため、防御DOWN目当てで使うには悩ましい。新たに任意の味方一人をかばいつつ自身の攻防UP・奥義性能UP効果を得る4アビの習得や2アビ自動発動によってアタッカーとして一線級の性能になる。減衰値:12万程度*4属性バフなしで合計ダメージは二倍前後と控えめだが、減衰自体は高め。スロウとディスペル効果を併せ持つ上に+時点で再使用7ターンという破格の回転率を誇る。他のディスペル付ダメージアビリティと違い、ダメージの方が先に処理されるため反射を消しつつ一方的に攻撃といった使い方は出来ない。最終上限解放後は奥義効果で2連続発動可能になり、Lv100フェイトエピソードクリアによって累積防御DOWN効果が追加される。減衰値:64万程度(80万程度)高倍率高回転のダメージに加え、上限2000の自己HP回復を行うアビリティ。黒騎士を運用する上で主力となる火力源。HP吸収量も多く、サポアビによる耐久力の高さも相俟ってかなり粘り強く戦える。Lv90の性能強化で累積攻撃DOWN効果と自分の累積攻撃UP効果が追加される。自動発動も相まってかなりの火力を得ることが出来る。敵のチャージターンが蓄積しなくなるデバフ「恐怖」を付与する。パーシヴァルの「イクスゼーレ」互換だが、+が付かない分リキャストが1ターン劣る。仮想敵として考えられるのはLv100シュヴァリエ・マグナとアポロンとジ・オーダー・グランデ。Lv75シュヴァリエ・マグナへの効果は薄いものの、上記の敵に対しては非常に有効である。HLマルチバトルをはじめとした高難度マルチバトルでは恐怖役として活躍が出来る。リミットボーナスの弱体成功率UPとLBサポートアビリティで弱体成功率を最大で20%上昇させることができることも利点。火属性のパーシヴァルでは成功率が下がる火・水属性相手での起用も考えられる。任意の味方一人をかばう効果を得るアビリティ。被弾を避けたいキャラ(シスやヴァイト、ジョン・ドゥ天聖装備中の主人公など)をかばってやるのがよいだろう。ダメージアビリティを主軸に、自己強化を重ねて戦うシンプルな性能のアタッカー。闇属性には珍しい全体強化アビリティを持つ。特徴的なサポートアビリティは、ターン経過に伴い火力が向上するというもの。15Tで最大値の+50%まで上昇するが、これは別枠乗算であるため、その恩恵は非常に大きい。そのため、最大まで累積すればアビリティの使用も不要な永続の高性能バフとして機能する。このターン経過カウントはサブメンバーに居た場合でも蓄積されていくため、長期戦でメインに出てきた場合はいきなり最大強化状態から戦える。一部の防御面が脆い闇アタッカーからの交代要員に適していると言ってよいだろう。奥義効果の二重双撃波はいわゆるダブルインパルスで、1アビだけで120万以上のダメージを叩き出せるため非常に強力。減衰値:62万いわゆる序アビ。奥義後は2連続で発生する点も最近の序アビを踏襲している。自前の奥義足はあまり早いほうではないため、CTに奥義後バフが置いていかれないよう奥義ゲージ加速手段を用意したい。■バトルクライ敵全体の攻撃DOWN(累積)/味方全体の闇属性攻撃UP(累積)/幽闇の刻印を付与。効果時間:3T/180秒。クリティカル確率UP/ダブルアタック確率(70%)UP。効果時間:3TDA率アップは個人枠のため全体枠のDAUPバフ(ソング・オブ・グランデ等)と重複する。効果が全体化すると全体枠に変更されるため、全体枠のDAUPバフ(ソング・オブ・グランデ等)と重複しなくなる。【サポート】我が覇道に一点の曇り無し:経過ターンに応じて自分の攻撃力上昇(上限50%)【サポート】天空の覇者:闇属性キャラがそれぞれの幽闇の刻印の数に応じてアビリティ性能UP。評価グランデフェス限定のリミテッドシリーズキャラクター。任意のタイミングで背水効果を最大限に引き出す事が出来る。背水装備を揃えたプレイヤーが使用することで、壊れと評価される程の性能を発揮する。最大の特徴は使用することで味方全体のHPを1にするアビリティ「コンジャクション」。背水スキルの発動を能動的に行うことで、パーティの瞬間火力を大幅にブーストさせることが可能。闇属性にはグラーシーザーをはじめとした優秀な背水武器が多く存在し、また背水のサポートアビリティを持つジャンヌダルク(闇属性)や黒騎士も存在するため有用性は非常に高い。それだけに留まらず、背水武器の多い編成であれば闇属性以外のPTでも採用できるほどの絶大な効力を発揮する。単純に完全ダメージカット+効果量高めの吸収効果を持つという点でも優秀で、特殊技の回避や半壊したパーティの立て直しも可能。他のアビリティも自身に逆境を付与しつつHPが低い程威力の上がるレゾルーション、敵全体に累積デバフ付きのダメージを与えるサンダーと優秀なものが揃っている。全ての種族サポートを受けられる星晶獣であることもあり、背水編成に限らず様々なパーティで独自の役割を持てるユニークなキャラである。敵の弱点属性でダメージを与えると同時に、自身にHPが少ないほど攻撃力が増す「逆境」を付与するアビリティ。敵の特殊技を受けたり、コンジャクション使用後の低HP状態で使えば大きなダメージを与えることが出来る。逆境バフも非常に効果が大きく、コンジャクション後に使用した場合は3ターンの間凄まじいダメージを叩き出すことが可能。敵の弱点属性で攻撃してくれるのはメリットでありデメリット。バハムート等の闇属性攻撃力UPの加護を持つ召喚石を使用している場合、光属性以外の相手には加護が乗らないためにダメージが出にくくなる。いえコンジャクション後のHP1の状態で使用した場合は非常に倍率が高くなるため、別属性への出張でさえ容易に減衰付近のダメージが出せる。効果時間:1T/4T使った瞬間、パーティーの味方全員のHPが1になり、ダメージ無効と吸収が付与されるアビリティ。これを使用することで、敵の強力な攻撃を受け止めつつ、背水による効果を最大限に受けることが可能。長期戦でコンジャクション発動からの高い火力を生かす場合は、HP1になった後のリカバリングと背水効果の維持をどうするかが肝要となる。吸収効果での回復量の上限はMAXHPの15%。4ターンの効果時間で60%分の回復が出来る上に吸収効果は強化消去されない。使用したターンはダメージを受けない特性上、次の攻撃を受けるまでには30%分回復できる。敵からのダメージ、背水効果の維持の双方を考慮して回復手段や防御手段の調整をしよう。攻撃10%DOWN(累積)・防御10%DOWN(累積)・弱体耐性10%DOWN(累積)のいずれかをランダムで付与する。上限はいずれも30%。特徴的な自己バフ「覚醒」が持ち味のアタッカー。覚醒は2回被弾するまで大幅な強化がかかり、DA以上確定に加え高いクリティカル発生率を誇る。反面、敵対心も上がるため覚醒状態の維持には奥義の回避率UP以外にも暗闇、魅了などのデバフや幻影やバリア等による補助が欲しい。一応回避確率も上がっているが過信は禁物。被弾による解除だと攻防連続攻撃率が大幅に低下してしまうので注意したい。3アビは敵のチャージターンを増やすという初の効果。奥義バフとして使う以外に、OD前にチャージ技を撃たせたい場合にも使える。2017/12/21の調整にて奥義効果が覚醒解除から回避率UPへと変更されたことにより、今までのように奥義関係で悩むことはなくなった。これによって、シスやオーキスのような奥義を撃つキャラとも相性が良くなった。減衰値:13万*6倍率は+で1倍。2017/12/21の調整にてダメージ倍率と上限が上がり、更に連続攻撃確率DOWN(大)が追加され、CTも短縮された。演出も調整前に比べ早いものとなったため、かなり使いやすくなった。開幕で打つ場合は、2アビの使用後に使うことを忘れずに。使用間隔:7(6)覚醒状態中はDA率+100%/TA率+20%/攻撃力+50%(別枠乗算)/回避率+60%/クリティカル確率UP(発動率70%/倍率+30%)/敵対心+300%の効果を得る。補助があれば被弾をさらに抑えることができる。被ダメージを2回受けると効果が解除されて反動状態になり、攻撃力-80%(別枠乗算)/防御力-50%のデメリットを受ける。ヨダルラーハの三幕切れの弱体効果と似ているが、反動の場合は敵対心UPはない。いえ、攻撃された時の被ダメージ量はばかにならないので、反動状態の保険としてリミットボーナスの敵対心DOWNを取得しておくのも手。反動状態時にノーブルブラッドが使える場合、反動状態を打ち消して再覚醒できるので使用する際は覚えておきたい。効果時間:8ターン少々紛らわしいがグラビティ系のアビリティでなく、スロウの逆の効果。チャージターン増加に失敗すると強化効果も発動しないため、相手のチャージターンがMAXの場合には不発に終わってしまう。独自のスタック型リソースであるMPを消費する、奥義アタッカーかつ闇属性SSRでは貴重なヒーラー。主人公のランクが低いうちから破格の奥義ダメージを叩き出すフィニッシャーとして活躍する。MPの初期値は3からスタートし、ターン経過で2ずつ回復する(上限10)。MPが足りていると2アビ・3アビで自動的に3消費される他、奥義でMPを全消費する。2アビの確定TAがあるため、開幕2~3ターン後には奥義の発動が可能。1アビ発動時のMP全回復効果によって、1アビの効果発動直後には自由にアビリティを使うことができる。奥義発動時に回復したMPを全消費してしまうため、依然としてアビリティの使用タイミングにはある程度の注意が必要である。サポートアビリティにより他キャラと比べてかなりHPが少ないため、再生効果を含めてもマルキアレス本人の耐久力にはやや不安がある。元々のHPの低さからコルタナによる暴君スキルのデメリットが非常に厳しく、闇属性に少ないハーヴィンであるためバハムート武器との相性も良くない。一方でツクヨミのバトルメンバーの種族数を勘定する召喚石とはツクヨミの召喚効果(敵全体の光属性攻撃力DOUN)も含め好相性。HPの低さを補うためにもバハムート武器の加護や攻陣&守護スキルのついた武器が欲しい為、種族不明&星晶獣キャラクターと組み合わせるなど編成を工夫したいところ。回復キャラなのに特殊タイプである点も注意。効果時間:1Tいわゆる力ため効果。発動したターンは攻撃もアビリティも使用不可能な「アストラル充填」状態になり、次のターンの間のみ別枠乗算で攻撃力が2.5倍に上昇する「アストラル解放」状態になる。ゲーム中に記載はないが奥義ダメージ上限も100%UPする。ブレアサや反骨と異なり通常攻撃には効果はないので、奥義前に使用するのがメイン。MPも上限の10まで回復してくれるため、サポートアビリティと合わせて奥義ダメージは非常に高くなる。力を溜めているターンは2アビ・3アビも含めた全アビリティの再使用間隔が進行しなくなるため、実質的な使用間隔は表示より長いので注意。このアビリティより効果量の低いシヴァの召喚効果にアストラル充填・アストラル解放状態共に上書きされるため注意。■ミスティック・ムーン効果中必ずトリプルアタック。効果時間:2T2T確定TA。光属性ダメージの軽減量は50%。光属性ダメージカットではないため、光鞄と併せても0ダメージにはならない。MPを消費することで活性効果も付与されるが、短期戦では背水を阻害しやすいのがネック。元々のHPが低い為、HPを回復させて活性効果による奥義ゲージ10%UPを狙い、奥義回転率の向上を狙った方が得なこともある。逆に長期戦ではメリットなので、使うことで効果中は並のキャラよりタフだったりする。リミットボーナスの敵対心DOWNと合わせて奥義ゲージを回収していこう。MPの消費に伴い奥義威力は下がるものの、奥義発動直前に使用することで、1アビの敵対心UPによる被ダメージの緩和や奥義後のトリプルアタックを狙うのも一つの手。味方全体のHP回復(上限1500)。効果時間:3T恒常の闇属性SSRキャラの中では唯一の全体回復アビリティ。MPを消費することで効果量の大きいバリア効果も付与されるため、継戦能力を大幅に高めることができる。シスの3アビ維持等には有効。評価グランデフェス限定排出の自己強化型アタッカー兼ダメージカット要員。サルナーン(光属性SSレア)に似た高倍率な光属性ダメージカット/闇属性攻撃UPアビリティを有し、闇属性の盾役として起用することができる。最大の特徴となる1アビのオーダーマリオネットは攻撃力・防御力を大幅に向上させ、さらにDA以上確定・高倍率のクリティカル率UP効果を得る強力な自己バフ。攻撃UPは通常攻刃枠であるため、マグナ編成や属性石編成との相性がいい。Effectになる)。おまけに奥義効果によりバリアの耐久値が最大値まで回復するため、短時間に多量のダメージを受けるようなことが無い限りは極めて堅牢なアタッカーと化す。この仕様のため背水維持が容易であるが、一方で背水の発動も難しい。単体大ダメージの特殊技等、高火力の攻撃に対しては無効化可能なダメージ量を超過して1アビが解除される危険性が高い。そのため、最大HPが低いうちはほとんど被弾を許されない。オーキスを運用するのであれば装備等で最大HPの増強が必要になる。強力な攻撃アビリティである「オブリヴィオン」の習得条件がメインクエスト73章のクリアと非常に遅いこともネック。戦力が整わない初心者のうちは使いづらさが目立つだろう。使用間隔:9(8)攻撃力UP(通常攻刃枠+100%)/防御力UP(50%)/DA率+100%/TA率+50%/クリティカル確率UP(倍率50%・発生率50%)の強化効果を得る、オーキスの最大の特徴となる自己強化アビリティ。攻撃UPは通常攻刃枠ながら効果量がとても大きく、(装備にもよるが)ハデス編成でも30%程度は攻撃力が上昇する。発動にムラはあるが、クリティカル確率UPと併せれば光属性の敵相手には十分なダメージが出せるだろう。効果時間中は最大HPの40%分(上限8000)までダメージを無効化するが、蓄積されたダメージ量が許容量を超えると「ロストマリオネット」状態になり大幅に弱体化する。弱体化状態は1アビの再使用で打ち消して再びオーダーマリオネット状態に戻ることが可能。奥義効果によりバリア耐久値も回復できるので、1アビが再使用可能になるまではオーダーマリオネットが解除される前に奥義を撃ち、持ちこたえることが基本的な戦闘スタイルになる。オーダーマリオネットの性質上オーキスがダメージを受ける≒ロストマリオネット状態になるということになるため、オーキスが背水効果を得たいのであればある程度ダメージを受けてから1アビを使う、ゾーイ(水着Ver)のコンジャクションにより強制的に減らす等何らかの工夫が必要になる。効果時間:2Tサルナーン(光属性SSR)のルナティックベールと同質のアビリティ。敵の特殊技や特殊行動に合わせて使うのが基本となるだろう。召喚石「アテナ」や光鞄等と組み合わせれば、光属性ダメージを無効化することができる。減衰値:40万程度*3無条件に出せるダメージ量では全キャラクターを通して最高峰の攻撃アビリティ。敵が複数体いる場合はダメージが分散するのが難点。火属性Verとは方向性が異なる、デバフ兼アタッカー。2アビで追加ダメージ条件の灼熱を付与し、確定TAをもって攻撃する。最低でも180秒、ほぼ常に闇属性追加ダメージを発生させることが可能。常に最終ダメージが約1.2倍と言ってもよく、通常攻撃や奥義ダメージが減衰に届いても何ら問題はない。ステータス的には高攻撃力・低HPなため、召喚獣や武器を鍛えるなどしてしっかりHPを積もう。神威入りの武器もおすすめ。ミスト持ちかつ弱体耐性DOWNを持ったり、奥義によるクリティカル付与とサポートとしても使いやすい。弱体効果である灼熱の付与が闇属性には多いため、恩恵をわりと簡単に得ることができる。敵に闇属性ダメージ(4倍)/弱体耐性DOWN(累積)/命中率DOWN。効果時間:180秒/2T命中率DOWN、弱体耐性DOWNをもつ。どちらか片方ならば持っているキャラは居るものの、両方もちかつ攻防デバフも持つ点は非常に優秀。攻防ダウンは、ミゼラブルミストと同じ両面25%で相互上書き。1アビとリミボでほぼ成功率100%を誇るため、安心して使える。敵に灼熱効果を付与する手段の一つ。灼熱状態の敵に対して闇属性追加ダメージを発生させるサポートアビリティを持つため、極力切らさないようにしたい。効果時間:3T3ターンの間確定TAの効果を得る。追加ダメージ付きの通常攻撃と相性が良い。評価リミテッドVerと似たようなアビリティで構成されている闇属性Verのカタリナ。リミテッドVerとの違いは2アビのマウントがクリアに変わり、再生効果が400(+で500)×3ターンになっている点。CTが長く小回りが利かない為、使いどころはよく考える必要がある。強力な闇属性キャラが揃っていると起用が難しいかもしれないが、1アビの確定TAで足の早い闇属性のアタッカーに追いつく事もできる。闇属性SSRでは貴重なダメージカットアビリティ持ちで、かつCTも短いので被ダメージの軽減に役立つ。ダメージカットの効果量が25%と心許ないので、単体で相手の大技を受け流すのには向かないだろう。どちらかといえば初心者向けキャラクターと言えるが、比較的珍しいアビリティを持っているので適所適材で編成を考えよう。ヴィーラと一緒に編成するのもよいだろう。評価クラリスの存在崩壊で闇属性に新生したカリオストロ。髪の毛サラッサラ♪お肌ぴゅあぴゅあ♪新生カリオストロメタモルフォーゼ♪(本人談)ヒーラー寄りの性能だった土属性Verとは異なり、バッファーとしての性質が強いキャラクターになっている。PT内の闇属性キャラクター全体に高確率・高倍率のクリティカル率UPと攻防UPを付与する1アビ、長時間の闇属性攻撃力UPと再生効果を付与する2アビが最大の特徴。1アビのクリティカルバフは強力で、背水と組み合わせることで通常攻撃ダメージが減衰に届く可能性が大幅に上昇する。長時間持続する2アビも火力と生存率の向上に貢献し、奥義効果によるアビリティリキャスト短縮効果を加味すればそれぞれのバフの途切れ目も短い。2アビの再生効果による回復量自体は高くないため、複数ボスが相手の場合等パーティ全員が平均的にダメージを受ける状況下では程よく背水を維持することができる。3アビは被回復量の上限を固定値で上昇させる珍しい効果となっており、単に2アビと併用するだけでなく他の回復やHP吸収効果等と組み合わせることで、そのターンの総回復量を飛躍的に伸ばせる。ゾーイ(水着Ver)のコンジャクションとの相性が悪い無属性ダメージの特殊技/特殊行動を使用するボス相手では3アビを、場合によっては他の回復手段も合わせて活用することで全滅せずに乗り切るといった方策も行える。背水を使わずとも大火力を叩き出すシスやオーキスとの相性は非常に良い。単体でもバッファーとしては十分強力であるが、PTと装備の構成や手持ちの召喚石次第で性能が上下しやすいキャラクターといえる。効果時間:3Tクリティカルダメージ倍率は40%、クリティカル発動率は約50%。攻防UPの効果量は両面枠で20%(通常攻刃枠)。クリティカル確率UP効果は闇属性キャラクターにしか付与されない。クリティカル系アビリティとしてはかなり強力なものとなっており、奥義効果によって使用間隔を短縮できれば短い間隔で使用も可能。光属性以外の敵にはクリティカル率UPの効果はほぼ得られないのが弱点。奥義ゲージを消費するため、フルチェインに出遅れないようにさせたいのであれば後ろの方に配置したい。効果時間:7T再生効果は最大HPの10%をターン終了時に回復し、回復量の上限は250。+で回復量の上限が300に上昇する。(LBで回復性能を強化して2アビを使用しても基本的には自分にしか効果が無いので注意、回復性能をUPしてある味方キャラが居れば効果は有)闇属性攻撃力UPの効果量は無印で約20%。+で25%に上昇する。効果時間が長く、奥義効果を考慮すれば実質的な使用間隔も9〜10ターン程度と取り回しは良い。強化効果消去を受けると再使用間隔の長さがデメリットにもなる。回復量はあまり高いわけではないため、回復手段として用いたいならば3アビを併用する必要がある。逆に言えば背水効果を大きく阻害することもないので、低HPを維持しつつ生存率を高めるのに使えるだろう。自身の2アビを含む再生効果や活性効果による回復量の上限を1000上昇させる。キュアポーションやオールポーションには効果はない。回復アビリティや再生/活性効果等による回復量そのものは上昇しないため、最大HPが十分に高くなければ被回復上限UPの効力を最大まで得ることはできない。【サポート】リポルションボディ:被ダメージ時稀にHP全回復ダメージを受けたターンの最後におよそ3%の確率で発動する。ゲーム内種族としては星晶獣扱いのため、バハ武器の恩恵を受けやすく編成しやすい。デバッファー兼アタッカー。サポートアビリティにより、敵が毒、暗闇だと様々な恩恵が得られ、火力が大きく伸びる。この条件はアザゼル自身のアビリティでクリアできる。デバフの付与率を引き上げるサポートアビリティを持つエリュシオンとの相性も良い。毒と暗闇の両方の付与できる、ウォーロックの持つリミットアビリティ「ブラックヘイズ」との相性も良好。1アビの闇属性防御DOWNを含めても強力なキャラクターではあるが、毒や暗闇が無効な相手に対しては性能面で割を食うため気を付けたい。珍しい全体暗闇効果だが強度自体は低め。ウォーロックのブラックヘイズを含む多くのアビで上書きされる性能なので、サポートアビリティの発動条件用と割り切ってもよい。一方で属性防御DOWNの効果はトップクラスで、ミゼラブルミストやブラックヘイズと合わせるだけで防御下限まで持っていける。このためだけに起用する価値もあるといえる。減衰値:62万程度1アビと合わせてサポートアビリティの発動条件が整うため、開幕から使っていくのが吉。毒状態の相手に対しダメージ上限が10%UPし、70万程度までダメージを与えられる。効果時間:3ターン使用間隔が長めで光属性防御が下がるデメリットがあるものの、強力な闇属性攻撃UP効果を得る自己バフ。黄昏の星晶獣にして封印されし天司。グランデフェス限定排出キャラで、闇属性のデバッファー兼アタッカー。敵の特殊技を制限する、2種類の貴重なデバフを持つ。1アビによる宵闇の恐怖は、残りHP依存の特殊行動すらも封じ込める強力なもの。特殊行動を恐れずに行動したりターンを稼げるため、その利用価値は非常に大きい。シュヴァリエ・マグナ戦に投入するとイージス・マージでの泥沼化をある程度防ぐことが可能。火力次第ではあの調停の翼の特殊行動「ガンマ・レイ」を飛び越えることも可能である。(但し通常攻撃は普通に受ける)また奥義効果による2連スロウを持つため、純粋な特殊技もかなり遅らせることができる。連続攻撃確率を補ってやれば、サポートアビリティの追撃も相まって高い火力と強い拘束力を発揮するだろう。全体的にアビリティの使用間隔が長いのが欠点。何度も繰り返し撃つのは難しいので、弱体成功率UP+自己強化の3アビと併せて発動するのが基本となる。必中を見込むという意味では、同じ星晶獣であるケルベロスは弱体耐性DOWNを積みやすく、とても相性が良い。光属性のルシオと同様、サポートアビリティによって長期戦だと通常攻撃の威力が伸びる特徴を持つ。デメリット効果があるのも同じで、光属性相手にはかなり脆くなってしまう。暴君や背水スキルを中心に編成する際は目に見えて落ちやすくなるため、オメガ剣でHPを底上げするなど、運用時には注意したい。減衰値:63万程度ダメージ倍率・上限はそこそこ。全体にDA確率DOWN(180秒)とターン制(2ターン)で消滅する「宵闇の恐怖」効果を与える。「宵闇の恐怖」は普通の恐怖効果の上位版で、チャージターンMAXであっても特殊技と特殊行動を発動しなくなる。特殊行動が発動しない条件は麻痺などと同様なため、アルティメットバハムートのものは無効化できない。何度も使っているとだんだんMISSが目立ってくるので、3アビの弱体成功率UPがかかっている時に使っていきたい所。回復アビリティなどのCT消化にも有用。減衰値:85万程度リキャストの長い高倍率ダメージアビリティ。加えて比較的命中率の高いスロウ効果もある。普通に使うにはリキャストが重いので、奥義後のバフがついているときに極力使用したい。こちらについても可能であれば、弱体成功率UPがついている時に使いたい。使用間隔:71・2アビのデバフの成功率を上げるのに有効。表記こそ弱体成功率UPだが、厳密には敵の弱体耐性DOWNと同じ挙動を取るため、これだけでは1アビの命中率を100%にはできない。説明しよう!壊人デスロウが装備していた、黒いアーマースーツを着込んだシロウ。壊人と人、どちらも助けようと奔走するダークヒーロー風のテイストになって闇SSRに昇格したぞ!闇属性待望のダメージカットに加え、ミゼラブルミストとあわせれば下限まで到達しうる累積攻撃DOWN、かばう回避まで備えたその性能はまさに皆を守るヒーローそのもの。守りの手段に乏しかった闇属性において替えの効かないポジションと言えるだろう。サポートアビリティによって防御も敵対心も高めになっておりリミットボーナスでさらに強化も可能。ダメージカットと回避を交互に使う事で単体で強固な防衛線を形成でき、全属性を通して見ても最高峰の防御力を誇るぞ!闇属性にはナルメアやシスなど敵対心を引き付けてくれると動きやすいキャラも多く、彼らアタッカーとの相性も良好だ!ただしその高い敵対心が災いして集中砲火で落ちやすい他、単体攻撃やランダム多段攻撃ラストの状態異常を貰いやすく、肝心な時に守りの手段が使えないということも起こりやすい。被弾の偏りで仲間の背水発動が遅くなるというデメリットもある。そのため、メインでは起用せずにパーティが半壊してきた頃に出せる控えに回し、ピンチになった時に助けてもらうという運用も考えられるのである。減衰値:13万*4上限は控えめだがリキャストが短めで奥義後なら2回連続で発動する。数を稼げる分デバフの命中率はそこまで高くもない。デバフの維持は手数勝負になるため積極的に使っていきたい。カウンターの減衰値:116万いわゆる「かばう+完全回避」でボスのランダム多段攻撃を一手に受けきれる優良アビリティ。+で使用間隔が6ターンに短縮される。処理の仕様上「完全回避+かばうのスキルに回避成功時の追加効果(類例:ハウンドドッグのチャフリリース+かばう同時使用)」なので、回避カウンターへの特殊行動を誘発しないメリットも持っている完璧さ。」は8倍闇属性ダメージのアビリティ扱いなので、コンジャクションなどの吸収効果が発動しない。発動時は固定ターゲット単体に向けて放たれ、追加効果としてシロウの奥義ゲージ10%UP/敵の攻撃DOWN(累積10%/最大25%)効果が得られる。効果時間:1ターン闇属性SSRでは貴重なダメージカットアビリティで性能も壁役として十分。当選が決まり修羅場モードのルナール。SSRに昇格したことで代名詞の「ファクシミリ」が確定成功に進化を果たしている。奥義にダメージが発生せず、自らの最大HPが高速で削れていくという捨て身型の変則バッファー。サポアビにより減れば減るだけ味方の攻防力が強化される。奥義で原稿を素早く3枚貯めることが求められるが、いざ溜め終えてしまうと以後の奥義効果が希薄化してしまう。パーティ全体のスケジュール管理が求められるキャラ。効果時間:3確率判定だったR時代とは異なり、直前使用されたのが「複製可能なアビリティ」であるなら確定でコピーしてくれる。ファクシミリ能否一覧も参照のこと。累積デバフを得たハロウィンカリオストロ・水着ダヌア等との相性が良く、3アビと合わせてアーカルムEXの高速周回にも有用。ターンを跨いでも最後に使用したアビリティを確実にコピーしてくれる。3アビで再使用可能にした直後だと3アビをコピーしようとして失敗する。本来のCTより短いサイクルで再度効果を得られるようになるため、ジョブやキャラクターの組み合わせで驚くほど多彩な動きを可能とする。効果時間:44ターンの間、闇属性メンバーへテンション付与/DA+100%/TA+20%という破格の全体強化を与える。他属性出張には使えないことに注意。テンションの仕様も参照。リキャストもそこそこだがリスクは甚大であり、ルナール自身の最大HPが一気に下落する。使えるのは4ターン目からだが、リキャストが+後の1アビと一致しているため、ファクシミリIIの手数が実質的に倍化することになる。1アビの高揚部分はルナールの奥義加速に重要なので、このアビリティを切ってまで連続使用するかは戦況を見て考えたい。「ペルソナ5」の主人公。身となっている高校生。転校初日に偶然認知の世界へ足を踏み入れ、ペルソナ能力が発現した。弱点狙い時の1moreや残弾制限のある銃撃など、原作ゲームを強く意識したアビリティが揃っている。ゲーム演出を忠実に再現した「総攻撃」は必見。ユニークデバフ「スクンダ」が地味ながら非常に強力。現時点では闇属性の唯一の昏睡持ち。上限:約44万サポアビにより実質、44万×2回と強力な性能。この手の再使用アビ全般に言える事だが、先行入力が効かないことや演出を2回見るのが少々手間。再使用可になった状態でターンを進めると、使用不能状態に戻ってしまうことに留意。効果時間:3ターン相手に3ターン持続するプレイヤー個別デバフ「スクンダ」を付与する。効果は「弱体耐性20%DOWN/通常攻撃の命中率60%DOWN/50%の確率で特殊技と特殊行動のダメージだけがMISSになる」というもの。弱体耐性DOWNは個人枠で、ピルファー系のアビやトールなどとは重複せず、効果が高い方だけ発揮される。そのためマルチではほぼ効果がないが、ソロでは味方のデバフ補助に大きく貢献出来るだろう。行動阻害の方は、魅了や麻痺とは違って発動自体は止められないが、相手の特殊技や特殊行動に合わせて撃てばかなりの被害軽減が狙える。十天衆ニオ以外では初となる昏睡付与アビリティ。昏睡中の相手は被ダメージが1.5倍+そのターン行動不能。睡眠と違いダメージで起きない場合もある。80%と確実ではないため、リミットボーナスでの補強やスクンダとの併用を狙いたい。人狼のウーフとヒューマンの少女レニーによるタッグ。実際に戦闘を担当するのはウーフの方。サポートアビリティによる確定トリプルアタックと高い敵対心が特徴の純アタッカー兼タンク。1730と高めのHPに5つもあるHPリミットアビリティでかなりマッチョに育成可能。攻撃タイプなので元々の攻撃力も高い。そのためマグナ背水(格闘タイプなので)と非常に相性がいい。アビスルックとの相性も中々。サポートアビリティによって「必ずトリプルアタック/攻撃力+30%(別枠乗算)」という強力無比な効果と奥義ゲージ上昇量-35%というデメリットを持つ。通常攻撃による奥義ゲージ上昇量は25%、味方の奥義発動による奥義ゲージ上昇量は7%に低下していることに留意したい。その他、通常攻撃もしくは奥義を発動したターンの終了時に「孤狼の傷」Lvが1ずつ上昇し、Lvに比例して敵対心が上昇していく。おまけに「孤狼の傷」Lvが5に達するとレニーが怯えて防御力70%DOWN+行動不能状態に陥るため、奥義効果と2アビによって適宜リカバリをしていくことが求められる。いえ、奥義封印やアビリティ封印さえ受けなければ行動不能のままターンを進行する羽目に陥ることはまず無く、デメリットは敵対心UPくらいと言ってもよいだろう。高敵対心に加えて、2種類の自己回復と2アビによる自己強化によって盾役としても機能するため、被ダメージを抑えたいキャラとの相性は良い。2アビの効果の切れ目が少々脆いので、そこのフォローは必要となる。効果時間:4ターンカウンターダメージ倍率は1倍で、与ダメージ上昇効果の上限は20000。奥義ゲージを消費するため、2アビのリキャストと孤狼の傷Lvに注意しつつ使っていきたい。追撃効果には与ダメージ上昇効果も乗るので、孤狼の傷Lv4で使用し、奥義を撃たずに次のターンでレニーの涙を発動するのがお勧め。孤狼の傷Lv5に達すると使用不可能になることに要注意。効果時間:4ターン孤狼の傷Lvが5に達すると「怯えるレニー」状態となり、このアビリティを使用すること以外の行動ができなくなる。逆に孤狼の傷が5でなければ使用することもできない。孤狼の傷によるデメリットをそのままメリットへ転換するアビリティ。孤狼の傷の仕様から、1度奥義を挟むと実質的な使用間隔は8ターンとなる。発動時に5まで蓄積された孤狼の傷を消去し、HPを最大2000まで回復する。消去不可能な自己バフとして「通常攻刃+80%/防御+80%/闇属性追撃効果(20%)/クリティカル確率UP(発動率50%/倍率+50%)/ガード効果(100%発動/30%軽減)」の効果を得る。このアビリティの存在によって、定期的に自分のHPを回復しつつ強力な自己強化を得られることがウーフとレニーの強みの一つと言える。効果時間:5ターン回避率50%UP、奥義ゲージ20%UPの効果を得る。サポートアビリティによって奥義ゲージ上昇量が通常の65%に落ちているため、本来の奥義ゲージUP効果量は30%である。そのため、奥義ゲージ上昇量UPなどの全体バフの効果を受けていると伸びが良くなる。」「粧して臨めよ花戦」の妄想パートに登場したフリーシアがまさかのプレイアブル化。キャタピラさん同様に妄想の産物ではあるものの、三馬鹿の内二名からセメントに突っ込まれているせいか、プロフィールや技の性能自体は現実の本人のものへ忠実。ちなみにフルネームは、「フリーシア・フォン・ビスマルク」。自滅リスクを伴うものの、敵として戦った際に行った魔晶化を再現する変身アビリティ「カースドマリス」が最大の特徴。フーちゃん単独の戦闘になるものの戦闘力が大幅に向上する他、かばう系統のアビリティとして見た場合にはリミテッドヴィーラに次ぐ最高クラスの性能を発揮する。その分、通常時は「ファルシウム」によるバッファー運用以外にできることはあまりない。減衰値:12万*3ジョーカーの「トカチェフ」を累積防御DOWNに変えたような性能。初手付与で考えた場合、単独で40%低下させられるレディ・グレイとの組み合わせで敵の防御力を下限まで落とせる。弾数が少ない上に残弾回復不可であるため、撃ち切ったら3アビの変身で退場させることを視野に入れても良いだろう。効果時間:3ターンDA率+30%/TA率+15%/闇属性追撃効果(10%)を施す優秀な全体強化アビリティ。使用可能:3ターン発動と同時にフーちゃん以外のフロントメンバー全てが敵ターゲットから外れ、効果終了までフーちゃん単独で戦闘を続行することになる。この状態はリミテッドヴィーラの「イージスマージ」発動中の処理に近く、敵の全体攻撃なども他のメンバーに届かずフーちゃんだけが被弾する。魔晶化中の他パーティメンバーにかかっている強化効果や弱体効果、アビリティのリキャスト等のターンは進む。5ターン目終了時に闇属性24倍ダメージ(減衰値:340万(ダメージ上限UP含む))・防御DOWN(3ターン)付与の攻撃アビリティ「魔晶糸・縛滅」を放って戦闘不能となる。減衰値:約15万*7魔晶化中のダメージ上限UPを含めれば合計160万ダメージに届く攻撃アビリティ。効果時間:2ターンクリティカル確率UPは発動率50%/倍率+50%。魔晶化中のダメージ上限UPを含めれば最大330万ダメージ。HP回復量の上限は10000。魅惑的なハロウィンの仮装に着替えたレディ・グレイ。夫と息子共々、ハロウィンを楽しんでいる様子。防御DOWNやスロウなどの弱体効果を持つデバッファーの恒常版に対して、こちらは多彩な強化効果を持つバッファーである。吸収、死の祝福、奥義ゲージUP、累積防御UP、バリア、追撃、ストレングス、奥義ダメージUP、奥義ダメージ上限UPと数多くのバフを持つ。なかでも、シスやオーキスのような被ダメージの少ないキャラクターとは相性が良く、追撃やストレングスの効果を存分に発揮できる。効果時間:5T死の祝福は、毒や灼熱などのスリップダメージで回復するという効果。闇属性版のユーステス。麻痺付与手段こそ失ったが、得意武器に短剣が追加・奥義に付随するデバフ・味方への強力なバフなど多方面にタッチできる万能アタッカー。1アビで付与される「ツーマンセル」効果が強烈で、再使用の手間は食うがほぼ常時強化を維持し続けられるのが強み。ちなみに全てのアビリティが最終的にリキャスト5Tに収まるため、理論上は5ターン間隔で安定して最大充填奥義を撃ちこむことが可能になる。効果時間:5付与中はユーステス自身と付与した味方がサポアビで大幅に強化される。消去不可な上、+後はリキャストと持続時間が一致するため維持も容易。追撃はサポアビ枠になるため、最終シスや闇ゼタの追撃とは同枠で少々相性が悪い。使用間隔:6(5)2回目の発動時点で攻撃回数が上限(6ヒット)になるのでそこはほぼおまけに近い。リキャストは軽いので中~長期戦で有用。効果時間:3ユーステスの奥義ゲージが80%以上ある時に使用すると「オーバード・フラメク」効果(永続/消去不可)が付与され、奥義発動時に消費して追撃が発生する。最大充填も乗っていれば合計ダメージは300万オーバーにも達するため、積極的に狙っていきたい。評価ついにSSRへと昇格した、実に4人目となるターニャ。主人公らと旅をしたことで髪が伸びたらしく、若干見た目のイメージが変化している。フェイトエピソードでは父の死の真相を探るため、グランサイファーを離れ一人故郷へと戻る。彼女が旅をするきっかけ、主人公らと出会うまでの旅路が、ようやく明らかにされる内容。これまでのターニャの持ち味であったブレアサは今回持ち寄せておらず、アビリティアタッカー兼デバッファーへと変化。「ナイフ」のストックを管理、駆使することで毎ターン累積攻防DOWN効果+ダメージ、回避成功時にはスロウ効果+ダメージと、とにかくアビリティダメージとデバフをバラ撒く。両方の効果が発動した時は一度に最大約110万のダメージを稼いでくれるため、アビリティによるダメージ総量はかなりのものとなる。LBのアビリティダメージ上限UPに振ればさらに伸びる。ナイフは奥義でのみ回復可能。奥義ゲージUPの奥義効果や3アビ、LBによってゲージ効率は良好なため、後は連撃等で補助すれば素早くナイフを回収できる。アビリティダメージやデバフのみならず高めの回避率と3アビを駆使しての盾役、条件付きではあるがサポアビによる実質全体バフもこなせたりと、マルチに活躍できる。通常攻撃時に追撃効果が付いているような二重のダメージ表記になっているが、これはイルザ等の一部キャラと同様にダメージを分割して表示しているのみで、見た目だけの効果となっている。減衰:計約60万ダメージを与えると共に毒の効果を与える。毒効果はターニャのサポアビ「みんなと共に前を向く」を発動させるためのトリガーにもなる。これによりクリティカル効果のみではあるがバッファーとしても活躍できる。付与率はかなり高く、基本成功率は約150%。耐性持ちでなければ付与できる。常時毒状態を維持することも可能なため、サポアビ込みの火力貢献度は中々侮れない。累積攻防DOWNの効果は一度に5%/計40%まで下げることが出来る。ミスト等とこれのみで下限まで下げるには最低でも4ターンかかることに注意。一度のダメージ上限こそそこまで高くはないが、「ナイフ」のストックさえあれば効果は永続するため、どんどん奥義を回せるような編成に組み込むと累計では相当なダメージを稼いでくれる。デバフ部分の基本付与率は約95%。高めではあるものの、このままでは若干心許無いためデバフを頼るのであればLBの弱体成功率UPや仲間のサポート等で補いたい。効果時間:2回避率UPは約50%、奥義ゲージ上昇量は30%UPし、さらに大幅な敵対心上昇の効果を得る。アンスリアの1アビとほぼ同等の効果量であるため4人PT時のターゲット率は75%以上とかなりのもの。これだけの効果がありながら使用間隔も6と短め。アビリティの維持や自身の脆さ等からなるべく被弾したくないキャラと編成する際には相性がいい。このアビリティを使用したとて確実に攻撃を回避してくれる訳ではない点に注意。LBの回避率に振ったりタイミングに気をつけて使わないと避けきれず沈んでしまう。上述の通りターゲット率がかなり高まるため、あえて危険な場面で使用しターニャに受けてもらうことで控えと交代する用途としても使用できる。こちらも確実ではない点に注意する必要がある。評価バレンタイン限定キャラとして4バージョン目の登場となったクラリス。主人公へ大切な思いを伝えたいようだが......?闇属性ということでししょーのカリオストロとも同じパーティに編成しやすい。アビリティ・奥義ともに10ターン目以降大きく強化されるという特徴をもつ、中長期戦においての支援が強力なサポーター。いえ、強化前においても幻影・マウント・奥義加速・ディスペル・グラビティ・奥義スロウと、支援役としてこなせる役割は多い。10ターン目以降は奥義性能UPバフにより闇属性では貴重な全体バッファーとしての側面も兼ね備える。装備の揃っていない初級者から減衰付近のダメージを出せる上級者まで幅広くダメージを伸ばせる。サポートアビリティによってバトルに参加しているだけで主人公の奥義足が速くなり、パーティ全体の火力が徐々に上がる点も見逃せない。これらの特性は経過ターンを参照するため、10ターン目以降にサブメンバーから戦闘に参加した場合はすぐに強化後の性能で戦える。討滅戦形式のイベントなどで複数回の戦闘が発生するクエストでは経過ターンが積算されるため、強化がリセットされる心配はない。最大の特徴はおなじみの無属性ダメージ&ディスペルに対応するサポートアビリティで「経過ターンを1ターン進める」効果を持つこと。これはアーカーシャHLで発生するものと同種の効果で、発動するとターン進行時にバトル中のあらゆる要素が2ターン分経過した扱いとなる。良い効果のみを得られるとは限らない点は注意が必要。クラリスがパーティに付与する各種効果は一部を除いてターン経過では消滅せず、ターン制限のあるバフもそれぞれ4ターンと比較的長い。10ターン目以降から真価を発揮するという特性も含め、アーカーシャHLでは特に高い適性を発揮することが期待できる。優秀ではあるが、バレンタインVer.のキャラは特に復刻機会が少なく非常に入手しづらいのが難点といえる。使用間隔:10(9)◆追加効果:味方全体にバリア効果(2214,永続)/ガード効果(4T)全体にマウントと幻影を同時に付与する便利なアビリティ。Class.IVジョブ「義賊」のリミットアビリティ「ホワイトスモーク」相当のものを使えると考えるとわかりやすい。そのままでも十分に優秀だが、10ターン目以降に使用すると更にバリアとガード効果バフを全体に付与できる。このバリアは消費するまで永続で、ガード効果は70%の確率で被ダメージを30%軽減する効果。中長期戦ではパーティ全体の耐久力を大きく高められるアビリティとなる。使用間隔:8(7)◆追加効果:味方全体に奥義性能UP(上限UP20%程度?,1回)/ダメージ上限UP(7%程度?,4T)シンプルな奥義ゲージ加速手段でありながら効果量と使用間隔のバランスも良好。10ターン目以降は同時にパーティ全体の奥義火力をも高められる優秀な全体バフに化ける。こちらも奥義性能UPは奥義を発動するまで有効で、ターン進行では消滅しない。ダメージ上限UP部分はターン制のため、十分な火力があれば通常攻撃のダメージUPも狙える。使用間隔:7◆追加効果:2回発動クラリスの代名詞ともいえる無属性ダメージとディスペルの合わせ技。今回はそれに加えグラビティ効果がついている。経過ターンを参照するため他Ver.のように初手から70万前後のダメージは出せないが、2回目以降は安定して大ダメージを与えられる。10ターン目以降は全ての効果が2回発動。無属性200万、ディスペルは2回分、グラビティも2回試行という強烈なダメージアビリティとなる。後述のサポートアビリティによって実質的な使用間隔は6ターン。使用ターンの攻撃後にバトルが2ターン経過した扱いになる。パーティメンバーのアビリティ使用間隔や強化/弱体効果、敵のCTなど経過ターンの関わる全要素が2ターン分進行するため、タイミングを間違えると特殊技の遅延手段として機能しない、または逆に早めてしまう可能性があるなど様々な点に注意が必要。初回はCTが最大値の時、2回目以降(グラビティの効果時間中)は最大値または最大値-1の時ならば特殊技を早めずに使用できるのは覚えておきたい。評価レジェンドフェス限定排出で、リミテッドシリーズとして実装されたフェリ。1アビ2アビ、サポアビ、奥義で味方全体、3アビで味方一人を強力にサポートするサポート特化キャラ。奥義発動の付与効果を活かす為にも可能であればパーティの2番目に配置したい。3アビ「ウムケールング」で付与するフィアーガイストは敵対心が上昇するものの効果量はそれほどでもなく復活効果も付与されるので被弾で弱体化するキャラでなければ大丈夫。使用間隔は長いものの消去不可な為、効果時間中は復活の保険付きで背水運用できるとも言える。使用間隔:7(6)片面攻防25%DOWNなのでミストと合わせて攻防下限にできる。基本的に開幕に使うがディスペル効果もあるのでそれ目当てで編成するときは使うタイミングに注意。稀にディスペルすると特殊なモードになる敵もいるので要確認。無属性ダメージは999,999で1ターン目から特殊技を使用してくる相手にはスラ爆運用も可能。効果時間:3(活性効果)回復上限は1500とそれほど高くはないが活性と合わせた総回復量はそれなり。奥義ゲージ目当てで開幕から使う運用もあり。効果時間:5(消去不可)フィアーガイスト:戦闘不能時に一度だけ復活/奥義ゲージ上昇量UP/奥義ダメージ上昇/奥義ダメージ上限上昇/敵対心UP/DA確率UP/TA確率UP奥義にも通常攻撃にも効果があるので難しく考えずにリキャストごとに使って構わない。表面的にはきつめの口調・言動だが実際は3名の中でも一番の常識人。いうか他2名がこちらで表出してないだけで実体が極めてヤバい「累積型の属性防御ダウン」というユニークなデバフを持つが、基本的には高倍率のダメージアビリティで攻める純アタッカー。扱いやすいアビリティが揃っており、基本的にはリキャストごとに使っていけばいいので運用も簡単。キャラが揃ってくると少々アビリティの性能が物足りなくなってくるが、サポートアビリティとLBの優秀さから素殴りアタッカーとしての道ができる。水着ゾーイとメカニックを使用したワンキル編成においても適性が高い。マグナ�背水必殺編成において重要な武器であるアビススパインと得意武器が一致しているのも〇。アビリティはおまけ程度と考え、高い火力でガンガン殴っていこう。上限:約70万グリモワールは発動毎に消費してしまうが、消去不可なので敵から消される恐れもない。使用間隔:7(6)減少量は-15%/累積上限-30%と中々のもの。使用間隔の微妙な重さと成功率が90%と確定でないのがネック。全体攻撃としてはCTが短い。連戦での露払い等をしつつ1アビの強化が可能で、LBアビリティと合わせると更にバフ性能が高まる。反逆のルルーシュ」の主人公。黒の騎士団の長「ゼロ」としてブリタニア帝国への抗戦を続ける反逆者。敵対者には容赦なく処断を下し、目的の達成には手段を選ばない一方で、身内への応対は甘くなる二面性を有する。優れ、本作でもナイトメアフレーム「ガヴェイン」の運用という形で高い戦闘力を発揮している。詳細は下記に記すが特殊な仕様の補助アビリティが多い。奥義ゲージの溜まりにくさに目を瞑れば総合的な支援能力はかなりのもの。渾身向けなので背水マグナ編成とはやや相性が悪い。イベント参戦では珍しい恐怖持ちでもある。使用間隔:8(7)アーマーブレイク相当のデバフが付く多段ダメージアビリティ。基礎成功率100%のため安定した付与が売り。効果時間:3(4)特殊強化効果「ドルイドシステム」は消去不可の全体バフ。2回以上の発動から攻撃UPが強化、効果時間が+1ターンされる。弱体耐性DOWN(10%)、こちらは性能UPしない。個別枠のため光サーヤの観察同様、他の弱体耐性デバフと同時に付与されていると「効果量の高い方のみ」反映される。使用間隔:9「CTMAX状態の敵にのみ『奇跡の条件』効果の付与が成功し、その敵から特殊技を発動されるとターン終了時にバフが起動する」と、やや特殊な手順を踏む遅延型のアビリティ。類例ではサマーイルザの3アビ「ヘルファイア」などが近い挙動になる。奇跡の条件(永続/消去不可)発動時の効果は「全体無属性50万ダメージ/恐怖3T(発動ターンを含む)/闇属性追撃+20%(3T)」というもの。「敵の特殊技に奇跡の条件効果を上乗せする」処理となっているためか、回避で敵の特殊技そのものをキャラが避けてしまうと闇追撃が付与されなかったり、敵の属性や種類によっては恐怖付与がミスするなど、十全に効果を発揮できないケースが一部ある。ちなみに敵がCTMAXではない時でも防御UP効果の方は有効。3割程度のダメージ軽減が見込めるので、緊急時にはCTMAXを待たずに使う選択肢も一考。評価どこかで見たような外見と性能の槍「ストーン・ブレイク」(コルル命名)を振るう欠食少女。鉄の如き強度にまで体を硬化させる特異体質を有しており、剣で切りかかれば逆に剣の方が折れる程の石頭。性能的には、2アビ"ちぇすと"が代名詞となる、最高峰の背水アビリティアタッカーである。1アビがかばう、2アビが累積防御ダウンつきのダメアビ、そして自傷と引き換えにそれらを即時リキャストするというシンプルなアビ構成。その真価は奥義効果および瀕死時サポアビにある。その効果はいずれも、「(2アビの使用間隔に関係なく)2アビのちぇすとが自動発動する」というもの。これにより、ゾーイ(水着ver)や3アビの自傷を利用して背水し、奥義とサポアビのちぇすとを高速で叩き込むことができる。ちぇすとの威力が非常に高いことや、他のサポアビ効果がすべて背水維持を強化・後押しするような内容になっているのも追い風。アビリティダメージ上限を底上げするような編成で背水を発動すれば、他の追随を許さない圧倒的なダメージ効率を叩き出せる。効果時間:1軽減というのは「確定発動するガード効果」を指す。リキャストは軽めだが別途カットなどを加えずに素のままで使っているとダメージが無視できないレベルで嵩んでいくことには留意。効果時間:180秒/3ターン暗闇は個別ターン型。各デバフの付与率は高めだがたまにミスが見られる。回数が稼げるものの、ディープダウン枠として使う場合、LBや指輪で補強するとより盤石。使用間隔:9自己背水と防デバフ累積を加速させつつ、ウェポンバーストで奥義を発動、追加効果でさらに防デバフを上乗せすることが可能。1ターン目から2アビ→3アビ→2アビ→奥義、で即座に累積30%に到達させる流れがシンプルながら強力。別枠攻撃15%/防御25%上昇。装い新たにユカタヴィラを纏って登場の想いを秘めし踊り子。アビリティ構成は恒常Ver.とは少し違う点もあるが方向性は概ね同じ回避盾タイプで、あちらよりもパーティメンバーへの支援に重きを置いたデザインになっている。大きな特徴は闇属性キャラに各種バフをバラ撒く「炎の舞踊」効果と回避をトリガーとして発動するクリア効果つきの全体回復。前者はディスペル無効且つアンスリア自身の奥義によって3ターン延長可能という特性があり、如何に奥義を回してバフを維持するかが使い勝手を左右する。連続攻撃確率UPの効果量自体は控えめだがバフの特性上ほぼ競合しない枠になるため、他キャラのバフ等との複合で真価を発揮する。後者は近年増えてきた自動発動する回復アビリティのようなものであり、本人さえ無事なら致命的なデバフもすぐに除去でき回復量も遜色ない。回避がトリガーであることから手数の多い敵に対しては発動機会も多く、闇属性が抱える悩みの種である回復役も担いうる。回避率UPバフや3アビによる完全回避がない状態での回避率が特別高いわけではないため、両方を切らした状態で戦うのは極力避けたい。効果時間:3炎の舞踊効果は闇属性キャラに「防御+20%/DA+20%/TA+10%/奥義ダメージ+30%/奥義上限+5%」といったものになっている。この部分はディスペル等で消去されない。奥義で3ターン伸びるため出来るだけ効果が残っているうちに奥義まで持っていきたいところ。回避率UPと敵対心UP部分は奥義で延長されない点は勘違いしないようにしよう。炎の舞踊効果が4ターン以上残っている状態で使用すると効果時間が3ターンにリセットされる点も注意。効果時間:3即時性はないものの7ターン毎に奥義ゲージ30%と良好な効果バランスである。ストレングスの倍率は最大で15%とみられる。テンションUPやストレングス効果により目に見えて火力も上がる。どちらも別枠乗算バフ扱いであり、効果が武器編成に左右されないのも注目点。テンション効果の仕様も参照のこと。闇属性ではテンション付与が高頻度で可能なビカラとの相性が非常に良い。使用間隔:8回数制のライトウェイトで消費するまではストックされる。こちらの回避でもサポアビは発動する。実質的には遅延発動する回復アビリティで、8ターン毎に「20%(上限1800)の全体回復+クリア」を2回発動できるということになる。アンスリアに限らないが、「1ターン完全回避」が2回まで発動するという仕組みのため、多段攻撃などで1ターンに2回以上攻撃されても消費するのは1回分。確実に回避しなければならない攻撃を受けるのでないならば、なるべく効果時間をダブらせないのが有効。「ラブライブ!」コラボで登場した、スクールアイドルユニットμ'sの3年生トリオ。三人三様に責任感が強く、抱え込みがちな性格をしているため納得の防御タイプ。ディスペル・ダメージカット・属性攻防DOWNに連続攻撃UPと、闇SSRでは珍しい生粋のサポーター。μ'sの中でもとりわけ初心者に嬉しい性能になっており、特に序盤の壁の一つであるシュバマグ討伐では攻略の柱になってくれるだろう。反面、アビの性能がどれも微妙に物足りないため、キャラが揃ってくると器用貧乏の印象が強くなるが、最終上限解放が内定しているためそこで化けるのを期待したい。「ごめんなさいとありがとう」初出、その後2年の歳月を経てプレイアブルとなった。ユエル、ソシエらと同じく王家の関係者にして弟分。回復やデバフ、かばうを持つ支援型のキャラクターとなっている。ユエル、ソシエ同様に「狐火」というデバフを所持しており、効果は「3ターンの間、確率で通常攻撃にMissを発生させる&敵のHPに応じて最大50000の継続ダメージを与える」というもの。「狐火」を付与している間は奥義性能も強化されるため、なるべく奥義を撃つ際には「狐火」を付与してあると良いだろう。奥義効果とサポアビによって、特殊技のダメージを下げつつ即座にリカバリーができる。そのため持久戦において真価を発揮する。使用間隔:5(4)奥義後は全体になる。狐火とデバフを同時に付与する。闇属性防御DOWNは25%とミストと下限まで持っていけ、光属性攻撃DOWNは効果量は低いが下限を越えれるためどちらも有用。効果時間:1ターン/3ターン攻撃付きかばう。組み合わせれば大きくダメージを抑えることができる。特殊技で即時使用可能になるため、通常攻撃に使っていってもいいだろう。光には特殊技や通常攻撃が多段の敵が多いため被ダメに応じて奥義ゲージがあがる点も有効。1アビと合わせて非常に高頻度で奥義を打つことができる。評価グランデフェス限定排出キャラで、正統派のデバッファー。味方をデバフなどで守りつつ、デバフを起点として高い奥義火力と自己バフを得ていく。よって基本的には長期戦向き。デバフ内容が被害軽減を重視した構成になっているため、高難易度ソロで頼れる存在。短期戦においても、高い奥義火力ゆえに、1アビを押す手間を許容できるのなら最高峰の奥義アタッカーとして起用できる。アビ構成は、1アビを起点として、2アビで味方単体を守り、3アビで味方全体を守る形になっている。基本、1アビは極力速やかに撃つべき必須アビだが、2アビ3アビはここぞという時を狙って使うべき性能。1アビは効果量は小さめながら、永続消去不可の弱体耐性ダウンと防御ダウンなので、長期戦でも腐らない。この防御ダウンデバフは奥義追撃のトリガーでもあるため、シャレムを採用するなら必ず撃っておくことになる。3アビは被弾を大幅に抑えるための個別デバフセットとなっている。デバフ数が多いのでサポアビ2による奥義強化としても有用。効果は強力だがCTが長いため、ここぞという時を狙って使う必要がある。2アビは単体を永続的に保護する。背水アタッカーが多く存在する闇属性では、これを有効に活かせる場面は多いだろう。宵の宣告は個別デバフで永続/消去不可の弱体耐性ダウン(10%)+防御力DOWN(15%)。どちらも成功率が非常に高く、対有利属性ではまず外さない。ダメージアビリティとしても優秀で100万を超えることも可能。奥義追撃のトリガーとなるのは防御DOWNの方で、こちらを外すと発動しないことに注意。効果時間:永続バリア、回避バフ共に消費されるまで永続。コルル1アビの全体かばうと組み合わせて破局の回避といった応用も可能。効果時間:6デバフはすべて個別で使用間隔も長いが、効果量がかなり高く、6ターンの間大幅にダメージを抑えられる。命中率DOWNはおよそ50%の確率で通常技・特殊技をMISSにすることが可能で、頼りになる。十二神将シリーズ6人目、同シリーズでは初登場のヒューマン。浦安の方面にいそうなネズミではないスタイルとしては回避盾型。フィールド展開中にテンション付与とTA確定で殴りまくりながらすばやくゲージを溜め、同時に敵対心によるタゲ集めと回避による被害軽減をこなす。闇属性には同じような敵対心+回避というタイプのキャラは比較的多いが、それらには「一子之夢」による回避率UP付与という形でも支援できる。そのため同時起用してもあまり役割を食い合わないという強みがある。フィールド効果の切れ目をうまく埋められるようにするとより効果的。(格闘)・アビリティのCTと噛み合う点が多く好相性。タイミングを調整することで容易にテンション効果を毎ターン得た状態で戦える他、高い効果レベルも得やすくなるという大きなメリットがある。一方でビカラ単独ではフィールド効果によるテンションレベルがランダムということもあり、バフとしてはブレが大きいのが悩ましいところ。近年のトレンドである自動発動アビリティも持っている。内容は回避をトリガーに発動するダメージ付きの全体ディスペル。擬似的な回避カウンターとして扱える他、特殊技で攻撃してくるターンに奥義による回避バフを利用してディスペルというテクニカルな運用も可能。ダメージの発生しない特殊技やそもそも回避が通用しない無属性ダメージなど、それなりに死角もある点は注意したい。使用間隔:11(10)弱体効果「ドーちゃん」についてはイルザ(水着Ver.)が使うものとほぼ同じ挙動。付与した敵の特殊技に反応して全体に999999の無属性ダメージと個別麻痺と同じアイコンの捕獲効果を発動ターンも含めた3ターンの間付与する。内部的には麻痺と同じ扱いになっているものとみられ、麻痺無効の敵(シュヴァリエ・マグナHLのプライマルビット(中央)など)には捕獲も効かない。敵が複数の場合は先に動く敵の特殊技で発動させれば後続の敵も封じ込めることができる。無属性ダメージは捕獲の成否を問わない。トラップ効果は永続なのでとりあえず使っておくという認識で構わない。使用間隔は長めだが捕獲で動けないターンを考えればそれほど長くは感じないかもしれない。効果時間:5参戦者に影響を与えない個別フィールド効果で、効果時間中敵の攻撃力が上昇、攻撃の直前にテンション効果がランダムレベルで付与される。十賢者ニーアの個別フィールド効果とは共存しない(先に使用した方が有効で相互に上書きができない)。後述のサポアビ(自身がTA確定、回避率&敵対心UP、奥義にテンション効果追加)の条件でもあり、むしろこちらが本命といってもいい。テンション効果は単独では毎ターン効果切れし次の攻撃前に付与しなおすため、強化効果消去に強い代わりに累積が狙えず高い効果は得られにくい。一方で自身の奥義や他キャラのアビリティによって延長した場合は累積するようになり、高い効果が得やすくなる(ただし強化効果消去のリスクを伴う)。テンション効果の仕様も参照のこと。使用間隔:10闇属性では依然として不足しがちな全体奥義強化及び加速を担う。回避は発動すればラッキーという程度で、他のバフとの組み合わせが前提。キャラのアビリティとしてはトップクラスの奥義ゲージ上昇量UP効果が強力で、ビカラも含めた奥義が核となるキャラにとっては恩恵がより大きい。各キャラごとに個別でかかるので、運が悪いと集中砲火ですぐに効果を失うキャラが出てくることもある。2アビで攻撃を引き付けながら使うのがベターか。ダメージを受けなければ良いので、他キャラのバリアや回避カウンターなどで保護しても良い。AT開幕に使えば無条件で高火力の奥義を押し付けられるので便利。火属性SRを経て元々の闇属性で遂にSSRへ昇格。闇SR版最終上限解放より感じられる、父・アレーティアの強みを受け継いだシンプルなアタッカー。アレーティアの持つ奥義バースト・奥義後1・2アビの2回発動といった要素を受け継ぐ、サポアビ名称「剣聖を継ぐ者」に恥じない性能。ダメージアビリティ使用時サポアビにより鬼滅Lvが上昇し、レベルに応じて攻撃と奥義性能がアップ。2つ目のサポアビも経過ターンを参照するため、どちらかといえば長期戦運用に重きを置くキャラ。鬼滅Lv6ともなれば奥義火力もすさまじいものになる。鬼滅Lvの上昇判定はダメージアビリティ使用時とあるものの、奥義バースト・アビリティ即リキャストがつく3アビもダメアビ扱いなのでもったいぶらずにどんどん使ってあげるのがベター。全アビリティの使用で鬼滅Lvは5まで上げられるので、短期戦でも十分活躍できる。奥義効果で2回発動しても鬼滅Lvが2上がるわけではないので注意。3アビの奥義バーストは様々な効果が付随するので、さすがにCT10と長め。闇SSRで奥義バースト持ちは非常に少ないため、起用点としては一考の価値あり。フェイトエピソードは火属性SRの後日談となっているので、入手済みの場合はそちらの閲覧をしてからがおすすめ。使用間隔:6(5)奥義で灼熱を付与することで追加ダメージが入る。2回発動のトリガーでもあるので奥義後に使うのが強力。使用間隔:6(5)奥義後で2回発動してもデバフの判定は1度だけしか出ない。使用間隔:10ウェポンバースト、アビ即時使用可能が追加された豪勢なダメージアビリティ。不快になるコメントは控えていただきますようお願いいたします。ミラーサーバーでは書き込みはできません。書き込みをするには、このリンクを押してマスターサーバーに移動してください。最新の10件を表示しています。コメントページを参照アップデートのバリア残量表示によりオーキスがより使いやすくなりましたね。00:55:51追撃バフじゃなく追加ダメでしょ。ジークとかヨダ爺みたいな。10:42:37灼熱で追加ダメ有りやで。08:40:01土もそれ言われてたんだよなあ。00:09:31投稿を行う前に利用規約をお読みください。守っていただけない方は、アクセス規制の対象となりますのでご留意ください。新規登録後1週間以内に1回限り、3000モバコインで「レジェンド10連ガチャチケット」と「スタートダッシュ交換チケット」を各1枚ずつ入手できる。交換チケットに関しては、登録時に実装されている全ての武器、バハムート以外の召喚石が交換対象となる。