愛着が湧いたりしますよね。RPGツクールMVでは、主人公や仲間キャラクターの名前をプレイヤーに決めてもらうこともできます。加えて、イベントコマンドで変更できる主人公の名前やパーティメンバーの名前は会話に反映させる方法もあります。このページでは、イベントコマンドを使ってパーティキャラの名前を変更する方法、そして変更した名前に会話を反映させる方法をご紹介していきます。OKを押しますこのイベントコマンド処理によって、キャラクターの名前変更が可能です。今回の場合は、デフォルトの名前がハロルドという名前のキャラクターを最大8文字まで変更できるイベントが作られました。制御文字を使ってキャラ名を会話に反映させるツクールMVでは、「名前入力の処理」で変更した名前を制御文字というものを使って文章に反映していくこともできます。制御文字を使うことで、同じ文章の表示設定でも上記のように異なる名前で文章を表示してくれます。この方法を次は紹介していきます。今回は、アクター1番のハロルドの名前を文章に反映する方法をご紹介していきます。データベースのアクター項目で文章に反映させたいキャラのアクターIDを確認していきます。次に「文章の表示」コマンドの画面です。冒頭に「斜め棒」と「n」と「[1]」という表記があるかと思います。この斜め棒はキーボードの「\」(半角円マーク)を入れていると自分のツクールでは斜め棒で表記されています。半角数字の番号のアクター名を入れた形で文章を表示してくれます。今回は「\n[1]」と記載しているので、アクター番号1のキャラクター名を入れて下さい!というイベント処理にしています。結果、アクター1番のキャラを「ハロルド」という名前に変更すれば「ハロルド」。名前入力の処理でアクター1の名前を「アレックス」に変更した場合は......。「アレックス」という名前で表記されます。名前変更の処理でプレイヤーに名前を委ねる場合や、まだ主人公の名前が決まりきっていないときは、この制御文字を使いながら文章の作成を行っていきましょう。最後に「名前入力の処理」と文章表示に制御文字を使ったときによく起こる問題点もご紹介していきます。この文章を見て下さい。制御文字を使って「ハロルド」という名前を表記しているので、アクター1の名前が変更されれば文章文字も変更されます。ハロルドの名前をプレイヤーが「ハロルドさんせい」という8文字の名前に設定したとしましょう。すると、1行目の文章が途切れてしまいます。文章の表示できる枠に収まりきらなくなってしまいました。あまりにも長い文字を許可してしまうと文章を詰め込んだ時に問題が起きてしまう可能性があります。最大文字数をある程度短くしておくと同時に......。制御文字を使う会話では、文字数を意識して改行を心がけるようにしておきましょう。イベントコマンド「名前の入力処理」でパーティキャラの名前変更が可能!制御文字で文章にも名前を反映できる!制御文字を使うときは文章が見切れないように用心する!関連ページツクールMVで会話やナレーションを作る方法RPGの魅力の一つはストーリー。ストーリーを展開するために会話やナレーションは必要不可欠です。会話やナレーションを作る方法をご紹介します。RPGツクールMVで戦闘イベントを作る方法ボス戦やイベント戦闘など、RPGにおいて熱い展開をもたらしてくれるのが「強制戦闘」ですよね。RPGツクールMVを使って戦闘を発生させるイベントの作り方をご紹介します。徐々に画面が暗くなるイベントを作りたい多くのゲームではいきなり場面が変わることはなく、徐々に暗くなって一度暗転し、場面が切り替わります。気持ちの表現を画面で表すために画面を暗くすることもあります。ツクールMVでこの暗くする表現方法をご紹介していきます。画像を徐々に表示・ゆっくり消したい(画像のフェードイン・フェードアウト)ツクールMVではピクチャの表示を使うことで一枚絵などの表示ができますが、瞬時に表示されてしまいます。ここでは、徐々にゆっくり表示・非表示する方法をご紹介していきます。会話の途中にキャラクターが動くような表現をツクールMVではイベントコマンドを使って設定していきます。ここではキャラの動き回りのイベントコマンドを解説していきます。Reserved.このページの先頭へ。