Qも温存しなければならない。Wで防ぐか自力で避けるかしないと危ない。紙一重で勝てるか勝てないかくらいになってしまう。置いてレーンへガンクしに行きましょう。Qで背後から近づき、ADCやメイジを溶かしてしまおう。したら相手はタンクしか残っていないので結果的に勝てる。自分があまり育たなくて、味方が育っている場合、自分はtopかbotをプッシュし続けよう。相手は自分が押しているプッシュの抑えに回らないと行けなくなる。その時点で味方と相手は4vs4。味方が育っているのでその状態で当たれば勝て、もしその抑えにADCなど柔らかい相手が来た場合、育ってないシャコでもうまいことすれば勝てるので、そうなれば勝ったも同然。相手が抑えに誰も来させず、味方と4vs5で戦い相手が勝ったとしても、大体一人や二人しか残っていないだろう。その場合は集団戦が起きてもどうせ間に合わないのでずっとプッシュしてインヒビターを割ってしまおう。こっちのタワーが一本持って行かれたとしても、インヒビターに比べたら軽いもの。Rを出し惜しみしないこと、インヒビは殴ってくれないがタワーは実質二体のチャンプで殴っているようなものになるので、積極的に使っていこう。Rなどを使い、逃げ出せたとします。すると自然的に複数相手にAAがギリギリ届かない距離で追われることになります。Qのクールダウンが上がったからと言ってすぐ発動し、少し距離を稼ぐのは賢い判断とは言えません。ブリンクスキルを使い、追いかけてきます。すると自分は結果的に見つかり、Killされてしまいます。するか?ここで有効な手段は二つあります。相手のすぐ真横を通過する形になりますが、相手はフラッシュやブリンクスキルを使って、今まで進んでいた方向へ行くはずです。相手も自分の真横を通って歩いてきた道を逆走しているとは考えていません。この手段を知っていれば生存方法はグッとあがります。これにはリスクもあります。Eのような、見えていなくても当たり判定のあるブリンクを使われると、真横を通っているのでぶつかってしまいます。発動してしまうかもしれません。すると赤色の影が映り、反対側へ走っているのがバレてしまいます。そこで二つ目ではAAがギリギリ届かない距離を保ちつつ、ジャングルの壁際(例えばmidレーンからカラスのいる壁際、川からドラゴンやバロンのくぼみの壁際)まで行きます。Qで壁を越え、向こう側に逃げた」と錯覚するわけです。ここで重要なのは、相手に「壁を越えた」と思わせることです。使用され、反対へ走っているのがバレること)がほぼなくなります。使い始める人はなかなかいません。シャコが壁を越えたと思っているのに自分はブリンクで壁を越えない。なんて人もなかなかいません。まで使わせた日にはもうオホ^~ってなります。二つ目の方法を使いたいですが、壁が遠かったり、相手のブリンクスキルのクールダウンが速いと思ったら、一つ目を使いましょう。二つ目を狙いすぎて壁際までに死んでしまっては元も子もありません。※あくまで独断と偏見の塊解説です。ドラクサー・ダスクブレードシャコが欲しいモノが大体揃っているアイテムです。変えない自分からしたらワード探知能力はとても魅力的。