捨て身(自分・1回)・・・敵へのダメージ3倍。命中率・クリティカル率100%。1ターンの間、回避率0%。「α」(DC版含む)一度限りの登場。二軍クラスのキャラへの救済措置と思われるが、凄まじいダメージを叩き出して見事にゲームバランスを崩壊させ、以降採用されていない。捨て身のアトミックバズーカ(MAP兵器)は語り草。DC版ではダメージ2.5倍と大幅に倍率を落とされた。偵察(敵・1回)・・・まだ戦っていない敵を指定し使用すると、レベルやHPなど様々な情報が分かる。ちなみに、1回戦った敵は情報が開示されるため対象外。一部シリーズでは対象の回避率を1ターンの間10%低下させる(こちらは戦闘済でも使用可能)。自爆(範囲・1回)・・・使用すると使用した機体が自爆し、隣接するユニット全員に残りHP分のダメージを与える(敵味方識別無し)。原作で自爆あるいは自己犠牲の特攻を経験したパイロットなどが習得(例:「マジンガーZ」のボス、「新機動戦記ガンダムW」のメインキャラ5人など)。誘爆(自分・1回)・・・次の攻撃で撃破したユニットの最大HPの半分を、その隣接ユニットにダメージとして与える。敵味方の区別はなく、この効果で撃破したユニットの経験値・資金は入手できない。報復(自分・1回)・・・次に自分が受けたダメージを敵全体にも与える。「魔装機神」のみ登場。激怒(敵・1回)・・・敵全体に1000以下のランダムダメージ。(作品によってはダメージに加え、特定の位置から動かない敵をこちらに向かわせる事が出来る)挑発(敵・1回)・・・指定した敵が使用した機体のみを狙う。指定したユニットが使用したユニットに攻撃するまで効果は続く。特定の位置から動かないユニットを誘き出すために使う。見極め(自分・1回)・・・マップ兵器が敵味方識別できるようになる。突撃(自分・1回)・・・マップ兵器以外の全武器が移動後使用可能になる。狙撃(自分・1回)・・・マップ兵器と射程1以外の全武器の最大射程を+2する。隠れ身(自分・1ターン)・・・1ターンの間、敵からの攻撃対象外になる。正義(自分・1ターン)・・・1ターンの間、攻撃しても残り弾数やENが一切減少しない(バリア発動などでは減る)。順応(自分・1ターン)・・・1ターンの間、ユニットと武器の地形適応をオールSにする。同調(自分隊・1ターン)・・・1ターンの間、自分とパートナーユニットの各パイロット能力が、それぞれ高い方に統一される。「OGs」ツイン精神で登場。分析(敵・1ターン)・・・指定した敵1体(1小隊)の攻撃力・防御力を10%ダウンさせる。探索(マップ・1回)・・・マップ上に隠されている強化パーツを見つけることが出来る。第4次/第4次Sと新のみ。夢(使用するコマンドに依存)・・・出撃中の他のパイロットが修得している精神コマンドを、2倍の消費ポイントで使用できる。理論上はあらゆるコマンドが使用可能になる、まさに夢の万能コマンドだが、上位コマンドの消費が大きくなりすぎるなど使い所が難しい。通常精神としては「F・F完結編」のみ登場だが、独自仕様の「X-Ω」では全く別の効果となり採用されている。※「スパロボ」本編に関してはOGシリーズのみ貼って下さい。*自身が敵のBLOCKを無視して攻撃できる*複合精神コマンド。tYd/bdLcFGそんな貴方にUXとBX。my5cUwQFr5スパロボ補正のシンジ君なら勇気憶えてもよさそうなんだが覚えないな。9AahFo1mvxてかげんはほんと便利。天獄篇のレジスタンス全員撤退や51話のブライト以外艦長9名に2機倒させるとかでキラやロランが輝く。JaoIznL1Dt何となくやり直してたXでロックパイが加速をかければいいんだよとばかりに加速覚えてるの見て変な笑いが出た。いずれかの最新版スマートフォン版表示に。