」ついに発売されましたね。たくさんの人に楽しんでもらってうれしい限りです。こだわった部分ですか?そりゃーいっぱいこだわりました。毎回違う絵が映るようなカメラワーク、等々それらのどれか一つでも、あなたの感じた面白さに繋がっていたなら幸いです。苦労した点もカメラワークでした。普通のアクションと比べて、キャラをアップに見せているんですよね。自動で周囲の状況を把握出来るようなアングルに移行させるよう頑張りました。雑魚キャラの操作モードを入れれなかったことですね。カグラで出てくる雑魚キャラ達、実は彼女らも操作することができるんですよ!隠密の鴉は空中からのキックが強い!地上で相手を打ち上げてから追撃も強い!さらに飛翔乱舞まで使えるうえ、飛鳥たちと飛翔合閃まで繰り広げられるんです。隠密の熊を使って大勢の敵に向かって転がるのも爽快感あってオススメ。傀儡で斑鳩とかと戦うと絶望ものです。タックルを構えた時点で、すでに背後に回り込まれてるんですもん。あつまって、ザコレンジャー!ちなみに熊だけ陰乱。個性的ながらも脇役に徹する、そんな彼女らが僕は大好きです。空中でカキカキカキィーンとか壁でサッサッサーとかドーンと空に上げてガッババーンな感じで行きましょうね。大空--いつももっともっと!と欲しがるにゅうにゅうです。アクションゲームは特にプログラマさんに遊び心が無いと触って楽しいゲームになりません。「仕様書に書いてない事は作りません」なんて話は良くあり、よく聞きますが、まぁ大概ダメなゲームになります。古川さんのように色々とアイデアを(勝手に)載っけてくれるプログラマは非常にチームの要になるのです。それを見たプランナー陣も燃えるだろうし!!!そして俺もここぞとばかりに「そこをもっとドーン!と行ってバキーン!空中からのガガガッが超気持いいいじゃん!」なんて言ってみるのです。SPLASH』に対してのご意見・ご要望、不具合や故障等のお問い合わせにつきましては、下記、各フォームから承っております。※個別の返信は行っておりません。