Hall-A」の日本語版のリリースがついに決定した。パブリッシャーは大方の予想通り過去に体験版をローカライズしていたPLAYISMとなる。VitaもPLAYISMが担当する。Vita版に関してはWolfgameが移植作業とパブリッシングを担当することになっていたが、日本のローカライズと販売はPLAYISMが担当するという分担が行われたようだ。どちらにせよ本作を心待ちにしていたファンにとってはひとまず安心といったところ。Hall-A」は80年代後半から90年代の日本のゲーム・アニメ・音楽に大きく影響を受けたゲームだ。「サイバーパンクバーテンダーアクション」と謳っているとおり、サイバーパンク的な近未来を舞台にプレイヤーはバーテンダーとなり、一風変わったお客さんにお酒を飲ませることになる。「アクション」と銘打っているが、実際にはノベルゲームに近く、お酒をブレンドしてシェイカーを動かす以外には特にアクション要素はない。飲ませるお酒によってストーリーが変化するというシステムがなかなか巧妙にできており、実際に未来のバーテンダーになった気持ちを味わえる。up」(酔わせゲー)というジャンルで話題になった。Gamesからリリース。インディーゲームやアドベンチャーゲーム好きで話題になり、メディアでもかなりの高評価で受け入れられた。ストーリーテリングに関してはアニメ調のビジュアルとは裏腹に、人間とロボットの違いやジェンダーに関する議論といったハードSF的な話題が登場し、大人が楽しめる知的な内容になっている。ゲーム内のジュークボックス機能で自由に選曲できる音楽も素晴らしいクオリティだ。こちらはサウンドトラックがBandcampで公開されているため、ぜひとも視聴してほしい。2010年以降インターネットで大流行している「Vaporwave」というジャンルを背景としながら、80~90年代のOVAのサウンドトラックやチープかつアーバンなフュージョンからインスピレーションを受けたGaroad氏のトラックは、個人的には2016年のベストゲームサウンドトラックと言いたい。Gamesがなんとベネズエラ在住であることかもしれない。ベネズエラと言われて具体的なイメージを持てる日本人は筆者も含めて少ないだろう。彼らがどういうきっかけでPC98のような画面でアニメ調のキャラクターが会話するゲームを作ったのかは以前からずっと興味があったことだ。日本のサブカルチャーが全世界に普及していることはなんとなく理解できるにしても、本作はあまりにもニッチでノスタルジックな趣味で構成されている。インディーゲームの世界では80~90年代のアートやサウンドが再評価されているからかもしれない。作品の背景についてながながと書いたが、本作の発売は残念なら未定だ。今年中には出ると信じたいところだが、ローカライズ作業はボリュームや独特な会話のニュアンスを考えるとかなり困難であることは確かだ。BitSummitではWolfgameが本作を出展する。そこではVita版のプレイアブルが楽しめるため、気になった方はぜひとも足を運んでほしい。JAPANではすでにベータ版のビルドを提供いただいたため、近日、最速プレビューをお届けする予定だ。『DEEMO』の開発Rayarkのコンサートやトークセッションありコメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。