ちなみにVIT聖霊もいますがなぜかDEX聖霊にしました。いやぁ、たむおくんが支援タンクだからここは火力につながるDEXとっとくかーなんて思った結果がザマァ━━━━━━m9(^Д^)9m━━━━━━!!!!!!あ、STR聖霊はないです。DEX自体は物理的中、クリティカル率、詠唱速度に関わるステータスでして。ラテで考えるとクリ率!!!111だいじやろ!!111ッテ感じなんですがこっちではそうでもないです。白ダメで9kぐらいでてもクリで11kぐらいっすね。1.2倍wwwうぇwwwwwまぁ正確には倍数じゃないと思うんですけどね。見た感じ武器の最大攻撃力適用されて(クリ時はダメージがブレない)相手の防御力を無視するかんじ、でしょうか。防御設定がそんなにマジキチな敵がさほどいないので、大した火力につながらないということですねー。的中があがるので大事なスキルではありますが。レベルがあがれば勝手にHITは伸びるので最終的には優先度の低いステとされてる感じですね。現状でHIT足りない敵結構おおいんですけどねwwうぇwwwまぁなんであれ聖霊がDEXである以上、のばしてクリ率100%にしてちょっとでも火力のばす。方向にしてあげたいわけですねー。ステ振りの上限は99(開放とかで120,転生で140までいけるらしいけど)なのでどのみちSTRMAXまでふっても余りますしね。ああそうそうこのゲーム役割分担がしっかり必要で、タンクならタンク、火力なら火力と分けてやって行かないと色々と厳しい。最初はタンク兼火力なんてのもできますけどね。60とか70あたりから結構つよいボスが増えてきて防御特化がヘイトすきるでタゲとりつつ、火力が殴り殺すってしないと火力が耐えると痛くて壁が攻撃しても自然回復に勝てないとかいう現象がおきます。いう分担って結構好きで、まぁ普通のオンゲならそういうゲームなんですが。ラテールがおかしいよね。火力orスタンor民()とはいえるしぇぼおも基本的に火力職なんですけどね。大雑把にいってソードマン(片手)冒険者が壁ソードマン(二刀)ガンスリ系が単体物理火力マジックナイトが範囲物理火力エクスマスターはその間をとったかんじ。マギウスが魔法火力(単体複数どっちでもいける!)ヒーラーメイドが支援回復とか壁とかみたいな感じでしょうか。殴りヒラとかもいるのであくまで基本です。マジックナイトも壁できますしね。ステ振りに左右されるところではあります。独立色はもうなんでもできるって感じなイメージですね基本。とってないし知りませんけどねなので私は火力特化!という形で生きていこうと思ってます。死んでもサブでマジシャン育ててるからそっち育てるだけです。大魔法たのしいよ大魔法またこんどPT動画とかもあげてみましょうかー。(Tue)るしぇぶおおお記事です昨日みたいに流されたりしません。ラテになんか絶対まけない!!1111ラテには勝てなかったよ・・・なんてことはないです。そもそもやってないからネタないしね。しぇぼおなんですがいつものごとくメモ帳ですね。職ですけどフライシュッツとるといったな。詐欺はよくないですが自分に嘘をつくのはもっとよくないのでいやそんなこともないとおもいますが、まぁあれは嘘です。冒険ソードマジナイメイドリブラ白は確定。アーチャーマジシャンは固有を消すわけにはいかないので移したりだとかそういうのはします。AGIも12振った以上一応アサシンもとります。これもあとでリブラに突っ込むと思いますけどね。上記の職だと6職なわけでのこりなにのこすのってはなし。これもまぁ迷ってます。ヒーラー残すのが楽だとおもいますけどね。ソードマンというかブレイバーなんですが有用スキルがあったのでそれも突っ込むことに。2次枠つかっちゃうかんじです。(必須)閃身(必須・・・?)幻影身法(そもそも前提だし・・・)平社員ヒール(いらないんじゃねぇのww)3色シール(必須)アストラルプロテクト(必須)エルフィル(閃身あるならどっちでもいいきがするんですけどお)リキュア(前提がwww前提がwwwwこれはとれないですねブホホwww)本気じゃん4種マスタリ(必須)フォースリアクション(必須)瞑想(枠ないだろうしいらんやろお)石化or凍結(枠ないんじゃねえ?)冥土おまえにつかう枠はないX'master纏気無想(必須。境地(必須というほどではないにせよATK増加にOCP減。ヴァンレース(閃身があればry)ロッシュファレーズ(補助が使えるという意味ではあり?)ヴォルカーン(魔職がいると便利ではある)ダンジェルーマレ(必須な気がする)プロキュス(詳細がわからないからパス)でしょうか。二次枠は境地と白スキルだけ、で必須は実質2つ。なるとスキル数からして残したいのはマジシャンかヒーラーですね。なるとヒーラーけしてマジシャンのこしたほうが瞑想のSP回復(いらんといえばいらんのですけど)があるのでやや有利かな?あるいはヒーラーのこせばフォトンシフトで閃身がひつようなくなる、というのはあります。おもったけどフォトンシフトCT2秒なんですねはい没。ヒーラーにしんでもらいましょうかとなるとなんと前回だか前々回だかの記事で一番最初にけされたマジシャンが残りましたね。スキル数計算してみると1次11で2次が2ですね。枠が余ってる感じなので、必須ではないスキルも適度に。2次枠なのがやや不安ですが、白のスキルいれてもいいかな。書いてて魔王の存在わすれてました。(Sun)ラテ戻っても楽しめそうな気はするんですが。一応大型アップデートは来ましたしね。思うものの、一度離れると戻ってくんのめんどいんですよね。今やってるゲームがよっぽど詰んでるか、普通に終わっちゃうかしないとなかなかふんぎりというものが。アプデきてからみんなブログ更新して、まぁ要するにモンタワ関連の攻略なり感想なり書いてますけど何処読んでもエレマス詰んでるんじゃねーのこれwwwとしか思えないんだけどそうでもないのかなー。レイレイとかマジ無理なんすけど。HP下げてくれてなきゃチュー飲んだって1匹も倒せねーよまじ。画面両側に大砲でふっとばし???おめー飛んでく距離と射程次第じゃクラウン終焉じゃねーかまじwwwwクラウン終焉=エレ終焉ですからね。まーやったことないんでわかんないすけどねえ。まーエレ的にはそっちよりもV強化のほうが本命な感じですけどね。見てないからしらんけども魔力がそのまま属性になったのかな?馬wwwwwおい馬wwwwwwは闇ワンチャンまだある書いてましたけど、あれ仮に属性が強化ごとに+1でもワンチャンねーからな。大小12-12のV+11とか持ったこと無いんで私のも予測でしかないんですが。属性抜きにしてもVの性能ってどんなの?っていうと+10で最小15%タゲ減10%クリダメ15%+11で最小20%タゲ減15%クリダメ30%なわけですね。一方で闇はというと+5で全属性72とえんちゃレベル13(実質大小10~24%)ここで属性+って結局何なのという話しなんですが。過去したらばでは属性3がおおよそ大小1%(大0.5%小0.5%)ほどに相当する、って話なんですが。なんでそうなるのというと実にシンプルな話でまず属性値というのはLv+9が基本値としてあり、そこに武器石マスタリの分だけふえるということになります。図鑑等もありますけどね。あるんだけど起動してなくてデータがないし拾ってきて合計だすのも面倒なのでここは無しにしておきます。そもそも図鑑でるまえから言われてた数字ですので。いうことは193の時点で素の属性値は193+9の202になります。コロ石だと+9で390なので合計は592。上級マスタリで+10されて602。コロ杖+9は属性+61です。600のところにおおよそ60増えるので10%増しになるわけですね。素が10%増えたということで大雑把に大と小が10%ずつの20%増しになるわけで要するに属性3あたり大小1%になる、っていう話だったんですね。実際エレマスにはコロ防具しかなかったころには追加ダメージとか存在しなかったので(魔力による追加ダメージはやや不明ですが、図鑑実装前で魔力1200↑追加ダメージ換算で360もなかったきがするのでおそらく誤差なんでしょう)検証結果としてもあまりブレなかったわけですね。いうわけで闇の属性72ってどういう効果なん?という話になるとおよそ600のところにおおよそ70ふえるので大雑把にいって11.6666....%増えてるわけですね。これも大雑把に大小23%程度と見ていいと思います。そこにELv13の平均で+17%とかんがえて実質的な能力としては大小40%増し、というわけですね。一方でVですが、非常にわかりにくいところですね。+10で話を進めましょうか。タゲ減10%ってどの程度?という話なんですが、ぶっちゃけわかんないです。試さないとさっぱりわからないです。わかんないですが、以前こいつがこんな記事書いてまして。魔職のタゲ減は物理より効果高い!!!111とかいう眉唾な話もよく聞きますが、真偽はさだかじゃないよね。実際のとこそんなに詰めなかったからって言うだけじゃないのって気もしますがそれはさておき。ここではわからないものなので一緒ということにしておきます。それでもVが強いからね^ー^で、減少12が大10小10よりも高いということで結論として出たんですが、ここで欲しいデータは減少10。誤差ですけど一応減少10≒大9小9ということにしておきましょうか。最大9%最小9%クリダメ15%要するに大小33%クリダメ15%なわけですね。+10の時点ですでに大小7%とるかクリダメ15%とるかの戦いなんですね。今実装されてるVの属性は考慮外でこれですからね。この時点でどっちが強いとはいいませんが、エレやってる人なら間違いなくクリダメ15%取ると思いますね。闇石でクリダメが落ちたっていうのも大きいとおもいます。いやたぶん大小7とクリダメ15の期待値はまじ多分ですけどよくてトイトイ、贔屓目なしだと大小のがつよい、と思うんですけどね。使い勝手の問題で、結局のとこエレが大小7上がってどうなるのという話なんですね。もとの大小が高いから~とかそういう話ではなく、たとえば通常スキルなんですが、こいつが火でもなければ終焉してる火力なので大小7あがったところでID全般では白KBなんて見込めないんですね。コロ限定で話していけば竹前だと一部それでもKBしますが、きつくなる竹奥でKBできなきゃ使い勝手としてはソロ竹回すのでもない限りはクリでいいんですよ。クリダメ15%のが使い勝手いいの??という話なんですが、KBという話を引き合いにだせばさすがにエレの通常がゴミとはいってもフル分散したってクリ出りゃ15%なくても一応KBはします。エレのクリが上がる意味はそこじゃなくて、5次ゲーしてるときですね。エレマスちゃんもがんばれば竹奥でも5次で旧カンストダメージはもちろんでます。旧カンストダメージがでるからといって死んでくれないのが竹奥。竹割り後すぐでてくるマリオの時点でHPは119,201もあるんですねー。この辺まではBAとればなんとか・・・程度にクリで一撃だせなくもない・・・とはいってもかなり厳しいですがまぁそんな感じで一撃じゃないんですよね。仮にクリで120k出てるとしてもその後はもう無理。クリ120kもだそうとおもったら実際クリダメ合計(初期値を150%とあわせて)350~400%ぐらいいるとおもうんですが(調べてくるのがry)400%だとしてそこから15%ふえるとおおよそ124.5kほどのダメージになるわけでして。これどれぐらいなん?っていう話になると[上級]リリパット曲芸隊175Lvが124,593なので大体そのへんです。なんだよ4匹分かよwwwwッテ感じかもしれませんが大小7%じゃこれが1つも変わらないので大きな違いです。いや計算してないからわかんないけど。大小も300近く伸びてる中での7%なのでフォッフォッフォッwwwwそういえば以前大小大雑把に計算した記事ありましたけどアレ大嘘もいいとこですね。虹ジェムとかなんかいろいろつけ忘れてました。普通にあれより高いです。あとはメテオの伸びもよくて使いやすい、ってイメージでしょうか。PTならさほど変わらんのですけどね。誰かが殴ってるでしょうからクリ出れば大体一撃ですし。クリダメが高いほうが目に付きやすいので見た目上は強くみえるとおもいます^^制作難易度はさほど変わらんと思います。V10強化が累計0.78%(+5まで安定きたので今はもっと高いです)闇が10-10から13-13で2%ちょいぐらいVも12-12にするから明らかV+10のほうがしんどいですねサーセンまぁこんなとこでしょうか。V+11の数字も上でだしましたけど10でこれなので闇が惨めになるだけですよね。現状だと属性ついてるしwwwつーか最初ちょっと書いてるしぇぼおの事書こうとおもってたのにこれだよ。なんだかんだラテール愛してるみたいですね。ウィキにVの属性乗ってたので続きは新Vと闇の比較。いうかVの実用最低限を考えてみようかなと。(Sat)嵌ってますね。5(キングジョニー)神秘の鉱石がぶっちぎり。10秘銀さんさいきょお。地味に神秘の鉱石もあって61~もふくめて恐ろしい数に。ここまでやってエクセルで並び直しスレばいいだけって気づいた。(Fri)まともなゲーム紹介もしてなかったので。いえ他のゲームもまともに紹介した記憶がない気がしますけど、まぁうん。面白いかって聞かれると結構面白いです。初期の職業に冒険者・ソードマン・ヒーラー・アーチャー・アサシン・マジシャンの6つがあります。冒険者は全キャラが共通して持っている職業。のこり5つの中から初期職業としてひとつ選びます。選ばなかった職も後々とることはできますが、初期職業以外の2次職にはなれません。最初に選んだ職業がメイン職になるわけですね。ちなみに2次職は別枠ではなく1次職からの上書きです。複合職というのもあって、上記の職で該当する2職をそだてると新しく(上書きではない)入手することができます。複合職はガンスリンガー・マジックナイト・エクスマスター・メイド(バトラー)の4職。これらは前提職さえみたせばいくつでも取ることができます。複合職にも2次職がありますが、こちらは初期職業に関係なくいくつでもとることができる、だそうで。こちらも別枠ではなく上書き。独立職というのもあって、結局タダの1次じゃね?ッテ感じですけどまぁようするに強い職です。ヴァルアモス・リブラギアス・クレアブランジュ・アンクノワールの4職。結構な数をだしましたが、全部取得できるわけではなく、最大7職までしか保持できない仕様です。転生すると9つまでもてるように。ヴァルアモスが取得不可。ヴァルアモスをとった場合は冒険者が強制的に削除されます。ちなみに最大が7であって最初は2とかそんなの。クエストをクリアしていくことでもらえるLINK.EXPをためていくと少しずつ開放される仕様です。そんなかんじである程度自由度がありつつ、個性がありつつ。いう系のシステムは職業バランスってのをあんまり考えなくていいのが特徴ですね。考えなくていいっていうか取り方次第で対応ができますね。パッシブスキルはクラスを取得していれば常時発動だしね。あって基本的に特化すればはずれはない。物理型でDEXあげるのは結構ディスられてるみたいです。ラテールとはおおちがい。いえ的中に関わっているのであげないと当たらない敵にはとことんあたらない。必中だけどDEXで詠唱速度が短くなるので現在ではDEXふらない魔はありえねーってれべるみたいですね。半端にふるといろいろ痛い目みます。ステ再振りがLv100でのヴァルアモス取得か、120↑での転生でしかできないので超痛い。まじ課金でいいからだしてほしいなー。あ、スキリセはちゃんとあります。4種あってそれぞれステータスを20%アップさせてくれます。これもかえられません^^わたしはマジックナイトでDEXとっちゃったのでかなり終焉っぽい^p^ステ振りがいわゆるSV>D型で超終焉。最近になってがんばってSD型の火力特化にしようとがんばってます。いえ物理はまずSTR99としなないVITorあたらないAGIがないと厳しい模様で。DEXがなかなかあげられねー。いうことに陥るゲームです。ラテなんかよりもはるかに基礎ステの依存度が高いのでそういうところはちゃんとカバー出来るようにすべきだとおもうんだけどなあ。装備に関してはまぁ課金武器、ってのはないのかな。武器はたぶんないですが、防具はあります。ダーツ系で物によってはかなり高性能。5000円ぐらいぶん投げてみましたがあたるわけないですね。ちなみに取引できます。ゲーム内マネーで買う人も。武器の強化等については保護売ってたりしますね。保護しなくても100%強化するアイテムとかどこでとるかはしりませんが、露天でぽつぽつみかけますね。ラテでいうエンチャの部分も失敗してもパズル(結晶)が破壊されるだけなのでぬるげー。結晶自体はモンスタードロップと課金のランダム袋のみ。ドロップ率はどれもエグいですね。ラテで青文字狙う感じです。このゲームモンスター倒してもお金入らないんですよ。WIZですら低確率で出てましたが全くない。金策はアイテム店売りしまくるしかないです。このゲームクエストをうけるとそのクエに必要なアイテムのドロップ率が上昇します。コレを利用してクエ受けまくってアイテムドロップあげまくって売りまくる。ちなみに泥率は100%こえます。受けまくれば1匹からアイテム5個6個とかよゆうです。クエ分あつめきっちゃうと泥率アップはきえさるのであつまった売って~ってかんじです。篭るにしても街にいったんもどって・・・なので金策はありと集中力きれやすいですね。レベルは結構さくさくあがります。私が火力キャラだからかもしれませんが。あ、説明してないですけどLvは2種類あってベースレベルとクラスレベルがあります。説明するまでも無いですね。クラスレベルは職業ごとのれべる。コレを上げるとスキルポイントがもらえてその職のスキルをふりわけられる、ってかんじですね。ベースレベルはベースレベルです。回避とかもベースがあがると勝手にのびます。装備レベルもベースレベルだけです。クラス制限はありますけどね。PTについてなんですが、このゲームPT組むと異様に経験値減るんですよね。ペアで5.5~6割ぐらいになってる気がしますね。補助キャラだと基本やることがないらしく、雑魚殲滅するようなところだとぼけーっと突っ立ってるメイドがよくいます。そのわりにHPが減っても回復してくれなかったりとかもあります。ほっといたら死んでることもあります。なにしてんねんwwwまぁかなり経験値がへるので、火力職を育ててるとソロもPTもあんま効率かわんね・・・ってかんじで。ソロゲーかよwwwうぇwwwwただPTでできるところは敵がうじゃうじゃ沸くので狩ってて楽しいっていうのはあるかもしれない。お金については前述のとおりドロ品売って~なのでPt組むとものすごい効率がおちます。倍以上の数蹴散らさないとね。火力同士ならわんちゃんあるけど補助と火力なら金策は確実にソロったほうがいいです。ちなみに85とかそのへんからソロは狩場なくなるみたいですね。私はまだ70なのでちらほら残ってます。あとこのゲームPT募集ないんですよね。PT募集したかったらメガホンで叫ぶしかないっていう。ふざけてるけど前述の通り火力型はPTやる利点はあんまないですね。楽しいのでやりたいんですけどねえ。ボス戦とかはソロじゃ到底無理なのでPTに頼っていくんですが、メガホン()完全に身内ゲーでした。公式の掲示板みても相方募集とかばっかですね。PTできないといけるとこは相当限られてくるのですごい勢いであきるとおもいます。unkな部分はちょいちょいありますけど、ラテールとちがって運ゲー要素はそこまでないのでストレスは感じないかな。人と出会うのがある意味運ゲーなんですが。そのぶん装備なりなんなりを揃えきっちゃうのは早そうですね。ラテールとは稼動してる年数が違うのでそこはそのうち厳しくなっていくと思いますけどねー。PTの経験値増やすのとマッチング系のシステム実装しろやハゲってかんじですね。(Wed)さしずめひけしのぜくすwwwwwおまえぜくすだろwwwwはい。残念ながら今回もメモ帳です。7スロットあって欲しい職は冒険者ソードマン(初期固定)マジックナイトリブラギアス(メイン)この4つは最低限。マジシャン(固有)アーチャー(固有)アサシン(固有)ヒーラー(メイド前提おまけで固有)メイド(固有)エクスマスター(リブラ用固有)全部固有が欲しいだけなんでどれがのこってもいいにはいい。リブラのスキルも上限があるので出来れば固有が多い奴は残したい。アーチャーアサシンはフライシュッツの前提なので残してもいいかもしれない。ヒーラーはあると便利なスキルが多い。ついでにメイドの前提。メイド自体はそんなに欲しいわけではないけども、大剣つかえてサポートもできるようになる。どっちつか頭になる可能性もある。固有数を数えてみるとマジシャン6アーチャー3アサシン3ヒーラー6~8メイドよくわかんないエクス2消すのはエクス・アーチャー・アサシンが枠とらなくて楽。余ってもしょうがないのでそこは計算していく。メイドは正直リブラというよりはメイドで闘う気がするので無理にスキルに入れる必要がたぶんない。結局なにとんのって話だと何通りか考えてるのがあって1アーチャーアサシンフライシュッツとる(遠距離火力地味にフライシュッツでリブラの攻撃固有がふえる)2ヒーラーメイドエクスとる(補助となんか楽しそう)3ヒーラーメイドマジシャンとる(2よりリブラの枠がダンチでらく)4ヒーラーメイドフライシュッツとる(理想的かもしれない)スキル数まだ数えてないのでどうなるかはまだ。スキル数が間に合うなら1にしたいとこだけど、ヒーラーはいろいろ使えるのが多いのが悩みどころ。4は理想ではあるけどアチャアサシンとってシュッツとってけしてなのでかなりめんどい。その上アサシンとかにも攻撃スキルはあるのでフライシュッツ自体の能力は落ちる可能性。枠があるならそっちをいれることもかんがえつつ。スキル数を数えないとこれ以上はわからない。