モチーフにした塔でゼウスが課した様々な試練を攻略していくモード。アテナ、アレス、ジャンヌ・ダルク)は必ず初期メンバーとして加入するので、別の7キャラを選ぶことで14キャラでスタートできる。逆にデフォルトの7キャラ、ゼウス、主な登場武将で登場するキャラクターは後回しにした方がいい各塔毎に目標があり制限時間内に目標を達成し脱出ポイントから脱出でステージクリアになる時間表示が青色の内にクリアすることで「迅速な勝利」になり、次の階層をクリアした状態になる。各塔の最上階など、次の階層を飛ばすことができないステージは青色表示にならないバージョン1.09以降は、一度クリアした階であればステージ目標を達成すると制限時間のカウントダウンが停止する。アンカー浄化で目標が未達状態に戻るとカウントダウンも再開するので注意。カウントダウンの停止は、目標が変化し前の階層に戻れない蛇遣座の魔塔でも、一度塔をクリアすれば、次回から挑戦する際に適応される。チームメンバー3人がマップに出た状態で戦う撃破された仲間は90秒後にスタート地点から復帰する老酒は操作武将のみ回復。仲間コマンド共闘モード:プレイヤーの近くで戦うプレイヤーとある程度離れると瞬間移動してくる。武器属性が反映されないので弱く、高瘴気Lvだと即死するため戦力としては期待できないが、『煌武』属性の対象として攻撃力アップに役立つ。探索モード:プレイヤーから離れてマップを歩き回る付近の宝箱を自動で開けてくれるので収集効率が良い。これでマップを広げていくのが基本。回復モード:立ち止まりガード体制をとって体力と無双ゲージを回復する周りに敵がいようが指示を出した時点で立ち止まるので、指示のタイミングに注意。ストーリーモードよりも斬属性の割合ダメージが落ちている。斬+10で最大体力の20%(ストーリーモードでは30%)発動率には変化なしさらに、瘴気Lvに比例してダメージが下がっていく。これは炎、雷、風も同様。蛇遣座(瘴気Lv.70~99)では約1%まで下がり、他の割合ダメージとの差がほぼ無くなる。その上で再発動までのインターバルだけが残るので、このモードでの斬の有用性は低い。斬には敵兵士を一撃で倒す効果があるので一概には言えないが。炎は他と比べて減少量が少ない。そのため、風との複合属性の場合は風斬よりも炎風の方がダメージが高いサポート一覧%値はレベル依存。Lv.1で1.0%→Lv.100で12.5%転生回数は関係ない模様。アレスサポートの能力は変わったが、特殊組み合わせは健在であり、併用が可能。本モードでのみ入手できる特殊な素材。武器錬金で真武器の作成に使用する。複数の武将で共用の「汎用素材」と、各武将で固有の「固有素材」の2種類がある。固有素材はドロップ率が低い。所持数上限は999個。天空神の塔は素材のドロップ率が低いので収集には向かない。蛇遣座から確率が急激に上昇し、さらに最上階クリアで追加報酬が得られる。この追加報酬はチームメンバー3人の固有素材が複数入手できるので、宝箱よりも効率が良い。蛇遣座のマラソンになるのだが、ここは転生9・能力2000でも苦戦することが多い。天空神の塔で成長をある程度終えてから進めるのが望ましい。蛇遣座は獲得経験値も膨大なので、ストック経験値を使い切る勢いで成長させても、投資分の回収は難しくない。宝箱50人撃破ごとにフィールドのどこかに1個出現する。「○○で撃破すると2倍」の増加分はカウントされない。階層が高いほど宝箱の出現数が増加し、最大で10個まで出現。操作武将のものが入手できるので、素材が欲しい武将で宝箱を開けると良い。※探索中の仲間が開けると中身を入手できない不具合があるので注意。制限時間の半分が経過するとゼウスから2種類の効果が提示され、その内の一つを選んで効果を得られる。効果はクリアまで有効で、ポーズ画面から選択した効果を確認できる。以下の効果からランダムで2つ選ばれる・HPが全回復する・無双ゲージが全回復する・攻撃力が上昇する(1.5倍)・神術ゲージの回復速度が2倍になる・獲得経験値が2倍になる・残り時間が1.5倍に増える・マップがすべて見えるようになるポーズ画面から「やりなおし」を選んでも選択肢は変化しない。選択肢は決定しない限り表示され続けるので、任意のタイミングで効果を得られる。画面の上半分が覆われるので早めに決めたほうが良いのだが。瘴気Lv天空神の塔と蛇遣座の魔塔には瘴気Lvが存在している。瘴気Lvは時間経過とともに上昇し、敵の体力と攻撃力が強化されていく。上昇量には上限があり、天空神の塔は+10、蛇遣座の魔塔は+19まで。高階層ほど瘴気Lvの初期値が高くなる。マップにはいくつか瘴気炉が設置されており、破壊することで瘴気Lvを初期値にリセットできる。瘴気Lvに比例して属性の割合ダメージが下がる。効果や発動率はそのまま。敵の最大体力の20%のダメージを与える斬属性の場合、50階(瘴気Lv.30程度)で最大体力の約10%。蛇遣座(瘴気Lv.70~99)では約1%まで下がる。特殊なアンカーストーリーモードとは異なり、本モードでは特殊なアンカーが存在する。これを破壊または浄化することが階層クリア条件となっている。通常のR1キーによるものではなく、接触すると手をかざす動きとなり、限界まで到達すると破壊・浄化扱いとなる。このアンカーに神術ゲージの回復速度上昇効果はない。この都合上、インフィニットモードのマップには道の中にある通常のアンカーが存在せず、アンカーによる神術ゲージ回復は、壁際にあるものを使わなければならない。故に、カオスオリジン対策等に支障を来す可能性もある。敵武将を撃破後、ステージの各所に敵増援が登場する(掃討戦除く)。最大で二十名迄登場するため、錬金素材回収等の一つの目安となる。敵将が全滅すると増援も登場しなくなるため、撤退の潮時と言える。脱出ポイント目標を達成するとステージの何処かに出現する。脱出ポイントに留まりゲージがたまるとステージクリアになる。周囲の雑兵は極力始末しておいた方が良い。・攻撃する(空振りしただけでもNG)・敵の攻撃を受ける(パワータイプのみ、通常攻撃に限りセーフ。・騎乗移動(位置調整にコツが多少要るが脱出ポイント上で回転走行する)・合体神術(発動の演出中にゲージがたまってクリアできる。後述の天空神や蛇遣座に移るとノルマが大幅に増えるので要注意。馴染み99の真武器か、真武器がなければ太極図やコキュートス(通常神術)、ネメアの獅子(チャージ神術)がおすすめ。覚醒乱舞/無双奥義・皆伝も対象。武将が5体配置されている。撃破された武将の周りにいる雑魚は離れると消失する。この目標の場合に限り、敵増援が登場しない。攻撃力もある程度関与するものの、ヒット数が非常に大きく影響する為、アテナC1や黄忠EX2等のヒット数が多い技であれば、比較的早く破壊できる。体力低下ペナルティは、残り体力が一定ライン以下となるごとに発生する。各ラインでのペナルティ発生は一度だけの模様。かぐやの固有神術で体力を回復させればペナルティ発生までの時間を引き伸ばせるので多少楽になる。周囲の敵を一掃しておいても、時間をおくとまた敵が沸いてくるので注意。点滅しだしてから完全に塗り戻されるまで多少時間がある。別のアンカー浄化中ならそれを終えてからでも大概間に合うので慌てずに。塔の目標:100階のみ固定。瘴気レベルが70が下限となり、戦闘中に上昇する量が+10から+19に増加する6階以上になると瘴気レベルが80でスタートする登場武将はランダム。一度陣地に戻ると変更されるマルチの参加では10階相当のマップを攻略することになるので報酬も蛇遣座をクリアしたときと同じものになる。数分で真武器のレア固有素材を複数入手できるため非常に効率的。素材ドロップ率は先にマッチングした相手の進行度に依存するため、効率を上げるためにも一度はマルチに頼らず塔を制覇しておきたい。バージョン1.09ではマルチプレイをクリア後に塔の進行状況がリセットされ、塔を構成するステージとミッションもランダムで変化する。避けたい内容の戦場を強引に回避する手段として活用できるが、ソロで塔をクリアしていないプレイヤーは1階目からやり直す羽目になるので注意。マルチ部屋作成の方では、塔の進行度がホストの進行度依存になってしまう為、常に10階層相当のマルチ参加と比べ効率が悪いという謎の仕様になっている。その為基本的にはマルチ参加推奨。登場武将はステージ決定時に決まるので、やりなおしを選んでも変更されない仲間を増やすコツまずは天空神の塔100階をクリアして「仲間になる確率20%UP」を得ること。(バージョン1.09以降は50%UP)オススメは一掃戦。一掃戦は武将が「主な登場武将」の5人で固定なのと、ある程度固まって出現するのでやり直すにしてもクリアするにしても短時間で済む。陣地に戻らない限り出現武将は変わらないので、仲間集めは欲しい仲間がいるかどうか、いるとしたらマップのどこにいるかを最初に馬で走り回って確認。あとは撃破→仲間になったらよし、ならなかったら「やり直し」→ステージが始まったら真っ先に目当ての武将を撃破する、を繰り返せば効率的。確定で出現するマップが存在せず、登場するのかどうかも確認できない。登場武将はマップに依存しており、そのステージに挑戦して出現するのを祈るしかない。現在登場が確認されている主なマップは仙界、冥府、ユグドラシルなど。・ゼウスは最上階にゼウス以外の仲間176人を仲間にして再挑戦することで仲間にできるこれらの武将は、ランダムではあるがユグドラシル(ストーリー最終ステージマップ)にて全員登場する。かぐや、素戔嗚」のマップ階層が高いところのストーリー最終ステージマップで、○体撃破や武将○体撃破あたりの達成が容易なものが出ると集めやすい。一度天空神の塔をクリアして仲間集めに行き詰ったときは、その条件に当てはまる階層が出るまでステージ再構築をやるのがいいかもしれない。全部で12人いる(一掃戦を除く)。うち5人は「主な登場武将」の5人で固定なので、残り7人について、「主な登場武将」に表示されない武将(ゼウスを除く21名)の配置があるか確認。※出現率は階層の影響も受けるので(後述)、参考程度に。※あくまで初期配置に絞った一覧なので、例えば×のステージでも敵増援で対象武将が出現することはある点に注意。・階層が上がるにつれて出現率も向上する。・ユグドラシルは元々の出現率が高いためか(100%?)、低階層でも7人全員が対象武将になる。page.オンラインでの相方はどういうプレイングが信頼できるのかな?とりあえず武将全撃破と宝箱全回収は心がけてる。13:29:08自分は目標達成後の相手の行動に乗るようにしてる。14:03:58オンラインでセッション中断されてそのまま戦闘継続されるのとその場で戦闘終了する基準って何?クリア目前でセッション途切れて報酬台無しになるのすげーだるいんだが。07:58:36ホストとゲストの関係じゃないかな?ホスト側はゼウスの選択とか選ぶ権利もあるし、ホスト側が切断するとゲスト側も終了するみたいな。10:25:02アンリミテッドやった事なかったから、今回もそういう感じになるのかと思って楽しみにしてたのになんかイメージと全然違くて白けた。12:52:16値段の割にボリューム無かったしな。ムービーの追加も少なかったな。15:29:09100階まで到達したのに1度もハヤブサに遭遇していない。16:11:42ハヤブサはおばあちゃんの恩返しステージで結構見かけたかな。14:55:18それ、わりと初期から知られてる小技なんだけど、そういえば言及してる記事はなかったんだね。12:22:49マルチ限定ですね。01:49:45今更感満載ですが天空神の出現一覧を追加してみました。13:19:44それと一つ確認したいのですが、本文「現在登場が確認されている主なマップは仙界、冥府、ユグドラシルなど。16:36:28貴石はDLCの激闘で10分で15〜25個稼げるからそっちの方がお勧めだよ。DLC無ければおばあちゃんの恩返しで。インフィニットで希少石カンストさせるのは貴石よりも不毛な気がする。21:29:0860個以上武器作った辺りから各々の素材勝手に揃い始めるから、すぐカンストしちゃう貴石が逆に足りなくかなぁ。サポート4人も貴石アップ一択。00:04:06ここで激闘の存在知ったおかげで無事トロコンできた。恩返しより効率良かったから快適だったわ。New激闘時間かかるってどんなやり方してんのよ。馬超で一周10分かからずに終わるんだから。03:02:38現状はいらない。05:13:33敵が貴石落とす属性は取り敢えずつけておいた方が良いかも。つけてると1回の戦闘で多い時60万以上稼げる。14:29:39探索中の味方武将が敵武将の目の前通った後の開幕無双乱舞に不覚にも巻き込まれて乙る事、あると思います。New事故は誰にでも起こりうるし、そこはまぁ...。