)ぴよりんサブレです。namco系列店による筐体の増台が多かったですね、今日は。見た感じ今日は変化なしでしたが、うちのホームは果たして...maimaiへの移植の日に伸ばせました。)あ、あとアトリエ2周目おわりました。ーと2こんにちは、魔法少女です。レーティングのお話、第二弾になります。この辺からだいぶ信憑性がなくなってきますのであまり信じ込みすぎないでください。情報をぶんなげて誰かがチェックしてくれることに期待することにしました(?)楽曲別のレーティングは1st値と2nd値を使って出していることを前回お話しました。実際そのレート値はどうやって算出されるのでしょうか。譜面、レベルで決められた上限値(Rz値)について譜面とレベルごとに定められている上限値があります。この値はRz+FCの場合に与えられるレート値で、つまりその譜面で得られるMAX値を指します。(勝手にRz値と呼んでいます。)このRz値は同一レベルでもNOR,ADV,TEC,PDRで個別に設定されています。以下の式で算出されていると考えています。TECLv17のRzが1.95ですから、この時点でPDRのレート比重がぶっ壊れていることがお分かりいただけるかと思います(白目また、わかっている範囲は以下です。(後ろに?がついてるのは確証ないです。0.6750?これらをMAXとして、実際獲得したClearRate,FC有無を基にレートを求めます。2.ClearRateと与えられるレート値についていろいろ考えたんですが、表を見せたほうが早いと思いました。横軸がClearRate,縦軸がもらえるレート値(MAXからの割合)です。Cランク(70.0%)クリアの場合はMAX値の25%のレート値が与えられます。LV12であれば0.30、Lv16であれば0.45ですね。92.5%同じランクの場合直線(二次関数のグラフ)になるので簡潔に表せばこういう式が出来上がります。ランク別計算値となるわけですね。3.FCの話おいおい、Rzが92.5%だなんておかしいじゃないか。して100%にならないんだ?という質問への回答はこれです。FCを達成することでレート値の7.5%が与えられます。厳密にはこちゃこちゃしているのですが、そのプレーでFCしていればとりあえず間違いはないです。FC※FCはそのプレーでFC達成していた場合7.5、していなかった場合0とする。縦軸が得られるレートの割合、横軸がCR(%)とこんな感じになります。あとはでてきた0.うんちゃらの値にRz値をかけてあげればプレーごとのレート値は完成です。4.Rzボーナス先程のグラフをみて気付いた方もいるかと思いますが、C-AAAへの遷移はすべてグラフがつながっているのに対してRz獲得時だけ値が離れています。1.00TECでRzを取った人は経験があるかと思いますが、Rzのときだけレートがぐっと伸びる原因がこれです。TEC、PDRでRzを取った場合のみ、1st,2nd値に関わらずRz値が与えられるため、2ndからの上昇分もレートが伸びます。低難易度とはいえRzをとることはレートを伸ばす上で重要だといえます。ちなみに書き忘れていましたが、ここまでの話はすべてAAA+FCボーナスを「含まない」話をしていますのでご了承ください。ねむくなってきたのでぷらすあるふぁのお話。AAA未FCを二回とったとして、その直後にA判定のFCをした場合どうなるでしょう。いう宿題を残してねます。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。