2周目に行かずのろのろアイテム収集などをしているデモンゲイズ話。レアアイテムの代名詞とも言える「村正」。ご多分に漏れず私も入手できていなかった。上位アイテム「大村正」は入手できたのに。基本的に神のエデンでの無名ジェム乱射しかしてないのが問題かとも思ったので、ここで基本に立ち返りw金ジェムx2と刀ジェム+増殖ジェムとかを組み合わせてみた...ところ2,3回目であっさり村正ゲット。うーむ神のエデン序盤でのレアアイテムラッシュに慣れすぎてたとゆーことだろか。入手できたのでよしとしよう。同じ手法で剣装備「ドランカリバーン」をゲット。...しかし装備可能クラスがファイターのみであることに愕然とする。絶望した!ゲイザーに装備できないドランカリバーンに絶望した!...まあさておき、これでそこそこレアアイテムの収集にも目処が付いた形になる。他にナニ手に入れてないんだろう、と自室で改めてアイテム一覧を確認すると、武器・防具の中でちらほら中クラスのアイテムが抜けていると同時に、各装備の先頭のアイテム...つまり最序盤に手に入れるハズのアイテムが抜けている事に気づく。序盤はジェムなんかそんなに出なかったしまだシステムにも慣れてない頃だから確かにハクスラはあんまやってなかったのかもしれない。序盤系のダンジョンのサークルを巡ってちらほらアイテムをゲットする。ある程度集めたところで今度は「道具」の状況を確認。意外と入手してない地図が多い事に気づく。10枚くらいまだ未入手だろうか。そのうちいくつかは(ゲイザーメモの内容に基づき、あるいは蹴りまくりの結果により)既に発見してるような気もするが、キノコ、魂のドクロともあと1つ2つ未入手のものがあることから考えるとまだ見つけてない宝もけっこーあることだろう。...で、この宝の地図の入手が想像以上に安定してないことに気づく。装備品と違って狙って出せるわけでもないので地道に敵と戦ったりアイテム拾うなりしなければならない。...ある意味RPGの一般的な手法と言えなくもないのだが(苦笑)。ワリと低レベルの地図も抜けてるよーなので赤の市街地とかもうろついてるのだが、稼ぎが悪くて家賃との折り合いが悪い(苦笑)。救いは全ての地図がユニークアイテムであるために「地図のカブり」とゆー事態だけは避けられることだろうか。名前から想像されるもの。久々に毎日ゲームをしてる感触のあるデモンゲイズ。一応のシナリオエンドであるソル戦を攻略。その後平然と話は進みw最後のデモンであるところのエリスを撃破&ゲット。クエーサー戦はじっくり鍛えてから、と思い神のエデンを延々とループ。昨日試しに戦ってみたところ勝利。その後フラン装備の収集を依頼されたのでやはり神のエデンをループ。フランのドレスだけなかなか出なかったが今日やっとゲットしてひと通りそろい、でも手放すのが惜しい(苦笑)。レアアイテムは結構揃った。いうか最初神のエデンでテキトーに無名のジェムを乱発しまくったらすげー勢いで出て驚いた。そのアイテムラッシュもひと通り揃えば出現率は下がる道理。レアアイテムの代表格「村正」が出ない。上位アイテムであるところの「大村正」は出たのに。村正出るまでは二周目には行かない予定。フラン装備をどうするかもその時までに決めるwそういやパーティはゲイザーの他はパラディン、サムライ、レンジャー、ヒーラーのワリと物理攻撃型、かつ役割分担型。神のエデン稼ぎ時のデモンはマルス、クロノス、エリス。攻撃と防御を固めつつエリスで奇跡を起こす的な。ゲイザーはコンダクター。コーディネーター、マネージャー...まあ呼び名はなんでもいいけど要するに戦闘管理者的な。フォースセットW、Hを装備。常駐型のフォース系魔法とホイッスルは常にかかってる事を前提とした上で(※ちなみにかなり後半までいくつかの魔法が「戦闘前からかけて常駐できる」事を知りませんでしたw)、戦闘1ターン目に「フォースガード」で常駐魔法を保護。1ターン目にはクロノス召喚(※盾役...というか攻撃逸らし役&ソルゲイズ対策。他デモンはHP少なくて落とされる可能性があるので)もしくは「太陽の奇跡」で「不死鳥の盾」が出ればそちらを使用。その後もホイッスルやフォースガード効果が消されたりしたら再起動。相手が強化魔法を使ってたらフォースブレイクでデバフ。隙を見てユピテルベインを叩きこむ。サムライはダメージソース。より「大村正+30」と「天の竜刀+30」の二刀流。「ユピテルベイン」と「トゥルースナイプ」を装備。「超集中」の無限集中継続によりユピテルベインの打ち放し状態を作る。パラディンはディボーション一択。物理攻撃を引き受けることで、ダメージを受けると効果が消えてしまう超集中を保護する役目を担う。ゲイザーによる「不死鳥の盾」発動はそれを更に補強するため。ちなみにサムライには「パリィ」も持たせて極力ダメージが当たらないようにしている。レンジャーには「サイクロン」を装備。自前の超集中によりこちらも打ち放しが可能。こちらは更に多数敵への対応やピアースによる追加ダメージも期待。まではサムライよりもこちらがダメージソースだった)。サイクロンが7回攻撃とは言え攻撃力が落ちる乱射系のため、且つ2本同時装備は不可なので火力としてはサムライに一歩譲る形。ヒーラーはヒールもそこそこにwホーリーシールド一択。これも防御したいというより「サムライ、レンジャーの超集中状態を維持するため」と言ったほうが正確。ボスクラスの場合、如何にしてサムライとレンジャーの超集中状態を維持するかがポイントのパーティ。言ってもこの手法だとサムライ1ターンでヘタすると10000以上ダメージが入るので維持しなきゃいけないターンはクエーサーを除いて2~3ターンで良くそれほどタイトではない。実はサムライはファイターと置き換えてより高攻撃力の両手装備x2+自前サイクロンとかにした方がダメージ出るかもしれない。村正使いたかったってだけなわけだが。手に入れてないけど(苦笑)。偽ソル、偽エリス戦の場合こまいシードが邪魔なので序盤に切り払い系、バリスタショット等で蹴散らしてから集中に入る。偽ソルも偽エリスも運が悪くない限り次の増援呼ぶ前に集中殲滅で片付く。入手してないA~Sクラスのユニークアイテムもまだ数個存在するのでもーちょい続けるでしょう。ダレてきたのか「神のエデンに一発で行く手法が欲しいなぁ」とか「いーかげんダーリンに家賃請求するのはやめね?」とか思わなくも無いわけですが(苦笑)。暗黒面に落ちたあるいは殺意の波動に目覚めたテリー・ボガードの超必殺技のような。Vita「デモンゲイズ」をプレイ中。「久しぶりに硬派なダンジョン系RPGをプレイしたい」とゆー表向きの理由、「フランかわいいよフラン」という萌系の理由、「torneばっか使ってて全然ゲーム機らしくないよね@Vita」という裏向きの理由が絶妙にマッチした結果なわけです。プレイ開始直後は「あれー、ハズレ引いたかなー」とか思ってました。親切心を感じないI/F、あまり必要じゃない情報をつらつらと述べるヘルプ機能、美麗ではあるんだけれども動きのない敵キャラ&プレイヤーキャラの攻撃エフェクト、いきなりダメージ床のあるダンジョン、状態異常がわかりにくい戦闘システム、名前が違うだけで種類ばっか多くアイテム欄を圧迫するアイテム等々...。WIZ系と考えれば当然な部分もあるにはあるけど、それでも今ならばもっとよいI/Fとかできるんじゃないかなー...と思いつつもとりあえずプレイ..................してたらすっかりハマってましたさ!wなにこの中毒性。多少取っつきにくさを感じたのはほんとに最初のうちだけで慣れてくるとホントWIZ的ですな。各ダンジョンの広さやら難解さやらがちょうど良く、それでいて奥深い。おまけ程度かと思っていたシナリオも意外と面白く、しかも各ダンジョンの攻略理由やら順序とかとも絡んでくるので、長いからといってダレもしなければ飽きもしない稀有なバランス。本作の重要なシステムである「サークル」が、各ダンジョンの初回攻略時には撃破対象&攻略の足がかりとなり、攻略後にはアイテム収集&レベルアップのための足がかりとなるわけですが、そこらへんのバランスが見事。広いダンジョンでも目的とポイントを見定められるため長いダンジョン系でありがちな変なストレスを感じずに済む。言ってもヌルいわけではないし。楽しいのはアイテム集め。「+XX」系のアイテムの出方によってはけっこー序盤でも楽できるし。最初慣れないうちは戦闘辛いけどパターンが読めれば、そしてキャラスキルを把握できればけっこー楽。最初つらいからと言って投げるのはもったいないですな。アイテムやらモンスターやらの収集率からするとまだ半分を過ぎたかそこら辺り。デモンはヴィーナスまで。まーVitaがゲーム機としてこんだけ稼働したのは久しぶり...というか初めてかもしれん(苦笑)。それだけに、クリアしてない今からもー少し今風要素を取り入れた次回作に期待。ケ絵やらの萌系絵柄につい騙されがちですが、かなり純正なWIZ系というか、なんとゆーか外国RPG風味なエグさがところどころにあります。ローナの件とかルルの件とか。それは通常の戦闘でも現れており、見ると結構敵キャラがエグい。ボーパルバニーが人の足を加えているとかスカルレギオンとか。魔物系の萌系敵キャラ「リリム」。モンスター辞典の解説的にもなかなかの萌えキャラでぜひアップで見たいところなのですが(笑)、コイツを倒すとやけに「美しい髪」「長く美しい髪」「生娘のような生皮」が手に入るのがなんとも...。死骸からそれらを剥ぎ取る主人公達マジ外道。wそしてあるときリリムを倒したら「ミルク」を出したのは果たしてそーゆーことなのかどうか...。最近テレビを見る機会が減った、とゆーのは色んな人から聞く話ですが私も同様です。そもそも見たい番組が少ないとゆー話もあるでしょうが、それに加えて「視聴環境が制限される」とゆーのも1つの問題かと思います。私の場合、自宅のリビングにテレビはありますが普段は自室にいるためあまり使わず、自室ではBDレコーダーがあるもののチューナー付きのテレビは無し。テレビを見ようと思ったらBDレコーダたちあげてディスプレイたちあげてHDMIセレクター立ち上げて...とワリと面倒な思いをするはめになるわけです。Nexus7でDLNA環境を構築すべく色々環境構築していたところ、「Nexus7はDTCP-IPに対応してるからnasneの視聴が可能」云々の話が。ここ最近DTCP-IPの基準がゆるくなったらしい的な話も目にしたし「nasne入れてもー少しまともにテレビ見れる環境作るのもアリかな」などのぼんやり考えておりました(その辺り過去ブログでも何度か取り上げてます)。PSVita」が公開されるとの話が。torneの評判は耳にしてたものの「PS3でないと動かない」という制約上、現状環境とさほど差があるとも思えずにtorne毎スルーしていた。これには私のPS3が初期型であるため消費電力が高いとゆー理由もあります。これがVitaとなれば話は別。手元での視聴環境とゆー性質のみならず少なくとも「高レベル予約機能付き多機能リモコン」になると考えるとこれまでとは一線を画する操作性を実現できるハズ。これが携帯デバイスであるところのVitaで動くとなるとさまざまな問題が一気にクリアになる。わけでソフト公開を待たずにnasne注文。PSVita」が公開された後だったりしたのですがな。PSVita」は800円するとのことなのですが今は期間限定で無料。それもまあ後押しになったといえばそうなります。...アンテナ戦と有線LANくらいしかない接続ポートはシンプル極まりない。アンテナiINは地上・BS混合型だし。ウチのアンテナは分離型なんで混合機を後から買うハメになりましたさ。それ以外は悩むところなし。起動もごくフツーに完了。PSVita」から接続。これまたあっさり機器認識しライブビュー閲覧。最初若干ラグがあるものの、いざ始まると実にフツーに表示される。Vitaでテレビが見れるとゆーのは結構不思議な感覚がある。いわゆるtorneの機能。ー、これはそこらの番組表機能とは一線を画する操作感覚。ムダにチャンネル変更してしまいたくなるwあとはアレだなー。PSVita」側にDLNAクライアント機能があればなー。ライブチューナなんてややこしいものに対応してるんだからフツーにDLNAクライアントとして使えるものと思ってたらそっちはダメでした。こっちはフツーにBDドライブを買い換えたかったとゆー理由もあるのですが。これで一廉のBDレコーダ環境が出来上がったと言えます。「12/20から配信開始!」と言われてたんで20日01:00くらいにアクセスしてみたけどまだ存在しなかったぜ(苦笑)。「Nexus7で視聴環境を」を目論んで導入したnasneなわけですがVitaでこーゆーマネができるとより一層便利。いうか下手するとVitaはnasne専用機にすらなる恐れが(苦笑)。まーマルチメディアプラットフォームと考えれば正しい姿なのかもしれませんが、もーちょいボタン配置とかにもゲーム機らしい配慮が欲しかったとミクDIVAfをプレイしながら思うわけです(苦笑)。暴走もするデモンを使いこなす戦略性の高い次世代ダンジョンRPGん、なんかフツーに面白そう。最近よーやくブレイブリーデフォルトをプレイし始めたんだけどもこーいったフツーのがいいよねやっぱ。Vita用に同じようなアイテムが欲しい。ぶちゃけVitaのコントローラはサイズ・配置等アクション系をするのに向かない。fのプレイに支障がある。ボタンサイズはともかくとして右ボタン群の下にあるアナログパッドがめちゃくちゃ邪魔。extend」が9月13日より配信そいや話忘れてましたが当然Vita版の「f」を購入しました。今仕事が忙しくてほとんど進んでません。映像が鬼綺麗で素晴らしい反面、長押しタイプの「離す」がミスりやすい(ボタンの離れが悪い?)、タイミングは「Cool」なのにボタンが小さいゆえの押し間違いが時折ある、などVita故の光と影があります。今のところ過去DIVAでの既存曲が1つもなくみんな新規扱い。この映像でロミシンとか消失とかやってみたいんですがねぇ。これから出てくるんですかねぇ。ロボットアクションシューティングをダウンロード専売タイトルでリリースほほうメカい。お値段安いし買ってもいい...けれども3D酔いするタイプでプレイ出来なかったら本末転倒なのでまずは体験版からだな。...というかムービー観る限りはダメそうだけども(苦笑)。名前から想像されるもの。