選手かね選手はシエンティアトップの神デッキ、たいぴーえん。選手は闘化アレストップの魔デッキ。選手はハロルドを辺に設置。選手は回復スキルで高いHPを保ちつつ、シエンティアの毒ダメージを徐々にアップ。選手はやや苦しい展開となります。終盤、長く潜伏していたハロルドが、かね選手のアイドル・アンナプールナによる複数枚返しでようやく発動。闘化アレスのリペアで復活したカミュの罠も同時発動し、かね選手は大ダメージを受けます。アイドル・アンナプールナの防御スキルが効果的に働き、かね選手はフィニッシュを逃れることに成功。第2戦を勝利しました。後攻:かね選手お互い闘化ラニをトップにした殴り重視のデッキ。双方の手駒に序盤からランドタイラントがいることもあり、激しい殴り合いが展開されました。サマー・ブランジェッタ、闘化ブランジェッタを打ち合うシーンもあり、ミラーマッチの様相を呈することに。選手はゾノバ3体とジェンイーで大ダメージ。選手の手駒にもジェンイーが訪れますが、コンボ導線の構築が難しく、フィニッシュには届かず。してかね選手が決勝に駒を進めました。後攻:かね選手コノハ選手は暗黒竜デッキ、かね選手は闘化シエンティアトップのデッキ。コノハ選手はシエンティアの毒を黒鱗で大幅軽減。中期戦を見越して十字打ちを選択します。続けてドゥンラーを辺に打ち、毒ダメージをさらに減らします。コノハ選手はコンボ導線を探りつつ、闘化リンドやアイドル香蘭の捕食でHPを回復。選手はルキアを使うものの、引き出されたのは貫通捕食のキングムスタバ。結果的に妖猫の罠を解除されてしまうことになります。続けてコノハ選手は、ガル・イーラで竜鱗を重ねる鉄壁の守りを展開。選手はマーテルの防御でしのぎつつも苦しい展開です。最終的には、コノハ選手が闘化シェンメイによるダブルコンボで40000以上のダメージを叩き出しフィニッシュ。1戦目を勝利しました。後攻:コノハ選手かね選手は闘化ラニトップ、コノハ選手は闘化アレストップの罠デッキ。コノハ選手は要所要所で最適な罠を選びつつプレイ。一方のかね選手は闘化ブランジェッタ、ジェンイーが控える好配牌です。コノハ選手はカミュと妖猫で大ダメージを返すことに成功。これをアレスで復活させ吸収でHPをリードしつつ、つぎのターンも罠でダメージを返し見事勝利。して九州会場の勝者は、コノハ選手に決定しました。▲コノハ選手には、特別キャラクターのポレモスと、記念メダルが贈呈されました。九州予選を制した、コノハ選手(文中:コノハ)にお話をうかがいました。思い通り描いたとおりに運ぶことができました。じつは“オセロニアンの戦”の出場は初めてだったんです。応募がはじまったときから都合がつくかぎり、属しているチームの仲間たちと練習を重ねました。本当にうれしいですね。2回とも決勝までは進めていないので、いまは通過点と思っています。闘化ラニトップで進化ジェンイーを入れた、HP25000くらいの罠多めの魔デッキです。いった意図に基づいての構築でしょうか。どんなデッキでもある程度立ち回れるという読みでした。罠はミサト、カガリ、イヴェットですね。闘化ブランジェッタとサマー・ブランジェッタは召喚という点で被ってはいますが、これはどちらかが引ければいいという考えです。同じように似た性能のアラジンとエンデガも入っていますが、もし初手に来てもリリースすれば問題ありません。練習を重ねた結果、ほかのデッキよりこの組み合わせがいちばん効率的でした。――それでは壇上でのデッキメイクですが、本大会の禁止駒を受けて意識された点をお聞かせください。去年は納涼メフィストリーダーが流行りましたが、今年は禁止されています。そのため、似た性能の闘化シエンティアや闘化サマー・ヒカキソが多いと読みました。それをメタった暗黒竜もチラホラいるのではないかと。いったデッキたちを相手に立ち回れるという点をとくに意識して構築しました。最近はとくに暗黒竜が好きなんです。速攻竜よりも有利と感じています。黒鱗スキルを持つアルイーナルが強いですね。予選も7戦目に関してはレート的に問題ないと思ったため、暗黒竜を使いました。検討していましたが、アルイーナルのほうがよかったですね。アルイーナルはバフ倍率こそ最大1.2と低いですが、呪いの軽減倍率が大きいので被ダメージを減らしやすいんです。そもそもコスト180ですと序盤からガンガン削ることが難しいので、どうしてもゆったり立ち回ることになります。なると、そこまでの火力は必要ないんですよね。──決勝戦もかなり余裕をもって立ち回っていましたよね。盤面をしっかり取ってからダブルコンボで大ダメージを狙うという。いった戦いかたが前提となります。──闘化アレスをトップにした罠デッキはどういった理由で採用されたのでしょうか。理由としては、罠をたくさん入れると、ほかのデッキの自由度が跳ね上がるという点ですね。予選で使っていた魔ラニデッキは、いろいろな駒を編成していて決勝だと使えないので。いえ、闘化アレスデッキもかなり強いと思います。準決勝で闘化サマー・ヒカキソデッキを使われていたので、一か八かで毒に有利な暗黒竜を使いました。結果的には大成功でした。2戦目ですが、お相手からすればもう後はありません。なると、竜は使えない。──竜が出てこないと読み切った理由をお聞かせいただければ。言ってしまえば、竜は魔デッキには有利に立ち回れますが、神単などにはかなりメタられやすい性質があります。僕の残ったデッキを考えるとどうしても使いにくいんですよね。仮に速攻竜が出てきても、有利になりやすい状況を作りたいと思い、2戦目は闘化アレスを選択しました。──準決勝の2戦目、ブライダル・ウンディーネを弁財天の隣りのD1に打つシーンがありました。見たことのない打ちかたですが耐久相手への定石なのでしょうか?▲(盤面は進んでしまっていますが)、ブライダル・ウンディーネをD1に設置。相手のつまようじ選手は、これをフィローギスで返しました。いや、知らないです(笑)。──解説の高梨さんからは「即出しだったので、事前に決めてあったのかもしれない」というコメントがありましたが(笑)。完全に初めてでした(笑)。勉強しなきゃ......とは思っているんですが、耐久は当たったら大体負けてしまうんですよ。準決勝1戦目は結果的に勝つことができましたが、試合開始時には「あっ、終わったな」と感じていました。D1打ちは恐らくお相手も対抗策を知らなかったことが幸いして、最終的に盤面を取れたのだと思います。時間の許す限りほかの地区の大会も研究しながら、いちから練習してデッキを練り直します。配信中コピーライトオセロ・Othelloは登録商標です。