全部アセンブラで書き直せば問題ないんだが、面倒なので嫌だ。参加メールに参加者名簿が載るけど、1000人規模のMLになったら大変そうだなあ。2004)Schemeにgotoそのものはないけど、同じようなことはできるよ。ラベルを局所関数にして、gotoの代わりに関数呼び出しにするとか。2004)ロボット制御に十分なプログラム記述能力。2004)ブロックはdo/endの方が新しいですよ。2004)やればできるってのはわかってるんですが、HSPの代わりになるかなーという観点から。2004)そういえばそうでした。2004)セーブ、ロードに関しては、コンパイラががんばれば、継続を作った時にスタック中の情報のうち捕まえる必要のあるものだけ名前との対応をつけて保存しとく、ということができるかも。その中にシリアライズ不可の情報が無ければ、それをダンプして、ちょっとコードをいじったやつに再ロードする、ということは可能かもね。ゲームイベント記述で面倒なのはどっちかっていうと、アニメーションが入ることで事実上並行プログラミングになるものとものとの相互作用を記述することが多いので、メソッドをもの単位でまとめるのが難しいあたりだと思うので、そこをどう綺麗に書けるかが気になるかも。2004)ゲームだと、Actorみたいな並行オブジェクト記述を細かい粒度で切り替えて実行するシミュレータっぽい言語が有効かもしれませんね。