BO4フォートナイト【年末年始休業のお知らせ】2019年12月27日(金)15時~2020年1月6日(月)11時まで、お問い合わせ窓口をお休みさせていただきます。ご不便をおかけし大変申し訳ございませんが、何卒ご了承のほどお願い申し上げます。午前0時30分~当日午前5時まで※メンテナンスの状況により上記期間が変更になることがあります。Arenaにて開催された。本イベントについては、先日リポートでお伝えした通りだが、とにかく規模の大きさ、観客の熱狂ぶりに驚かされた。Machen氏の独占インタビューをお届け。氏から見た日本esportsや、IEMが目指す未来像、IEM平昌につづき2020年の東京オリンピックに併せてIEMを開催するのか、伺ってきた。ここがすごいよIEM。Machen氏(文中はLee)。Intel――PCゲームでアピールしたい点は、PCゲームならではの体験ができる事であると仰っていましたね。グラフィックが4Kに対応し、コンシューマーよりも遥かに綺麗なビジュアルを体験できることなどが挙げられると思いますが。コンソールの内部を見てみると、基本的にPCと同じアーキテクチャーであるということが見てとれます。違いというのは、コンソールは同じようなレベルのパフォーマンスを数年間保持するということです。それに比べてPCは毎年新しい性能を提供する製品が出ています。新しいCPUが毎年入手可能であるということです。メモリーも更に速くなっています。毎年、前の年よりも速いPCを作ることができるのです。さらなるパフォーマンスを備え、さらに多くのことを行うことができます。コンソールとの本当の違いというのは、公開されたプラットフォームによって、開発者が毎年PCのアップデートを行えることなのです。この開放性によって、ほぼすべてのイノベーションはまずPCから始まります。そのイノベーションへの理解が深まった時にそれがコンソールに採用されることがあるのです。1番の例を挙げるならばストリーミングとesportsになります。過去数年におけるゲーミングPCの成長はesportsによって後押しされています。それは今回のような競技はPCから始まり、そして世界中の何億人もの人々に対して競技の様子を伝えるストリーミングやブロードキャストを行う能力はまずPCから始まっています。コンソールにおいてもストリーミングは可能ですが、主要なストリーミングサービス会社に話をすると、現在コンテンツの大半はPCからストリーミングが行われていると言うでしょう。――IEMについて、開催地やタイトルはコミュニティの意見を重要視しているとのことでしたね。いうことは、ゲームユーザーが望んでいる地方に行くということですが、日本ではPCゲームが少ないです。現在、さまざまなオプションについて検討している段階です。私たちは2年後のオリンピックのスポンサーです。PCが日本のゲーマーに何を提供できるのかについて知ってもらいたいです。確実な決定事項はまだありませんが、日本のゲーマーに向けて、PCの魅力を伝えるための数々のオプションを検討しています。ーー将来を楽しみにしています。当初より、IEMはIntelとESLによって共同運営されてきました。私たちはトーナメントの運営にあたり、ESLの専門性に信頼を寄せています。「トーナメントはどのような形式がよいのか?」、「どのチームを招待するべきか?」、「どのゲームを取り扱うべきか?」、「どのゲームをブロードキャストするべきか?」などです。esportsのファンに私たちを信頼してもらうこと、そしてファンにとって意味のあるトーナメントを作ることが非常に重要です。そのトーナメントは彼らの人生の内の3日間を使ってぜひとも見たい、行きたいと思ってもらえるようなものでなければなりません。いったイベントをファンに届けるためのベストな方法について、ESLと何度も話し合いを行います。話し合いをなくして物事を決めることはありません。Intelとしての優先順位もあります。Intelとして、自分達の製品を見せたいとも思っています。お客様にぜひとも関わってもらいたいのです。今回、展示エリアでAcerがメジャースポンサーであるのをすでにご覧になったかもしれません。先ほどのESLとの話し合いには、カスタマーも含めています。IEMは私たちとESLの共同の努力の成果なのです。双方がベストを尽くし、私たちのエコシステムにできるだけ多くの人に参加してもらおうとしています。最終的に、1番大切なことは、自分の時間を費やすに値するいいものであるとファンに思ってもらうことです。私の意見ですが、過去2~3年においてesportsの人気が非常に上がっています。私たちは今回のスタジアムのような場所からは始まったわけではありませんでした。視聴者もあまりいないような、とても小さな場所から始まりました。過去数年において起きているesportsの成長はTwitchのようなストリーミングのサービスによって世界中の人々が視聴することができるようになったことがその要因として挙げられます。ESLのような会社は世界のさまざまな場所においてトーナメントを行うことによってesportsにもっと興味を持ってもらい、イベントのブロードキャストを行うベストな方法を把握し、チームとファンを繋げることを実現しています。esportsの人気を更に上げるために行わなければならないことが、ほかにあるのかどうか分かりません。私たちが既に行っていることを越えて、世界においてできるだけ多くのファンにベストなプレイヤーを見てもらう。いま、アイデアを思いつきました。ローカライゼーションが非常に重要であると思います。したらよいのか現時点で私は答えを持ち合わせていませんが、例えば日本語を話せるキャスターがブロードキャストを行うことにより、日本のオーディエンスも楽しめるようになります。複数の言語でブロードキャストが行われていることは知っているのですが、日本語がその言語に入っているのかどうかは残念ながら私は把握していません。私の意見では、ローカライゼーションはファンに何が起きているのかを理解してもらい、イベントを楽しんでもらうことができるベストな方法であると思います。現在日本ではesportsは一般的にあまり認知されていません。ふたつあると思います。ひとつ目はゲームをプレイするにおいて、世界中の人とオンラインで対戦できる能力です。『CS:GO』をプレイしたいとすると、家にあるPCから世界中の人を対戦することができますよね。ほかの国にいる人や、同じ国の別の場所にいる人とチームを組んだりできます。これが最初のステップであると思います。どこの誰とでも対戦できる能力。それだけでは人々は視聴できません。必要であったふたつ目は、Twitchのようなサービスがどこにでもあり、プレイしている人が同時にブロードキャストもできる、そして誰もが視聴できることです。これら2つのことがesportsの成長に繋がりました。これはあくまで私の意見です。いうことは、esportsは変わる必要はないと思うのです。日本のゲーマーが見たい時に視聴して楽しんでもらえるように、日本語に対応することを確実にする必要があると思います。日本においてもっと人気があるゲームタイトルもあるかもしれません。いったことを競技にも取り入れて、そういったゲームタイトルでは何ができるのかをお見せするべきだと思います。本当にそうなのかどうかは分かりません。日本では『CS:GO』はあまり人気ではないと思います。このゲームはPCのみですから。違うタイプのゲームが日本ではもっと人気があるのかもしれません。『CS:GO』の代わりに日本で人気があるゲームで競技を行えるよう、検討する必要があります。(ゲーム自体や視聴サービスへの)アクセス性と、適切な言語を選ぶことによって、ファンは楽しむことができます。貴重な意見ありがとうございます。いいえ、期待はしないでください。韓国では非常にポジティブな経験をしました。私たちが行ったことについては、国際オリンピック委員会(IOC)もよろこんでいたと考えます。東京オリンピックにおいてesportsで何を行うかについてはまだ何も決定していません。何をするにしても、私たちはIOCと話し合いを行い、IOCによいと判断してもらわなければなりません。現段階では、何を行いたいのか、そして何を提案するのかについて検討を始めている段階です。IEMが今後目指す未来像を教えてください。IEMが国際オリンピック委員会と提携して、IEM平昌のようなトーナメントがスタンダードに開かれていくのか、それともIEMがもっと沢山の国で開かれるのかとか。オリンピックについては、将来の計画について言えることはありません。韓国での経験を通して、伝統的なスポーツからesportsまで、多くの関心があることが分かりました。オリンピックだけではなく、全体として、今回のようなイベントをもっと多く行えたらいいなと思っています。現在IEMは1年間に4回行っています。このゲームのレベルをより多くのファンに届けるために、回数をもっと増やしたいです。ファンにもっとバラエティーに富んだ種類のゲームを見てもらいたいとも思っています。日本で何かを行うのであれば、中国の人々が見たいと思うようなゲームを見せたいです。下級リーグを育てるような仕組みも作りたいなと思います。今回集っているのは世界最高水準のプレイヤーです。そのつぎの世代を支援し、育てる必要があります。それをもっと理解できる道筋が必要です。今回のようなレベルに達成するには、どのようなステップを踏む必要があるのか、という道筋です。『CS:GO』だけではありません。あらゆるトップレベルのesportsゲームにおいて、下級プレーヤーをトップレベルまで育てる必要があります。サイドトーナメントを行っているのにはいくつかの理由があります。新作ゲームを試したい、けども大きなステージで行う段階ではないというときに、小さめのステージで行う時があります。ときにはだたファンにプレイしてもらいたいだけという場合もあります。これだけでは才能あるプレイヤーを育てるには十分ではありません。プレーヤーの育成は、伝統的なスポーツと同様、離れた別の場所においてプレイしてもらう必要があると思います。Pyjamasを応援しています。彼らは今回この会場にいません。ここ2年ほど、複数のIEMにおいて彼らを観ています。彼らはつねにとてもいいチームですよね。2018で見事優勝を果たした。当日予選参加者も募集開始2020-02-20業界ニュース【鉄拳7】日韓前哨戦!「タケ。school”の短期集中コースが受付開始。AE】藤村が決勝トーナメントを制覇。モダン・ウォーフェア】VIDEO業界ニュース【鉄拳7】日韓前哨戦!「タケ。利用規約お問い合わせ運営会社プライバシーポリシ。