2019年9月23日ツイートシェアはてブLINEPocket氷河期世代のマンガ読み、吉原三等兵です。マンガは「テーマ≧キャラ>ストーリー>絵」の順に重視しています。以下は光栄にもイラストレーター・漫画家の寺田克也先生から描いていただいた似顔絵。眼鏡に注目していただきたいんですが、ここまで正確な線をフリーハンド一発書き、なおかつ速い。(ちょっと「ヒッ」となりました。凄すぎます)当サイトやSNSでもアイコンとして使用させていただいております。以後、お見知りおきを。好きなマンガ家、吉沢潤一先生コラム等の記事マンガの感度マンガ感度は高めで、結構細かいところ見てます。この話」のコマ)を取り上げて2,000字くらい語ることもあります。些細なセリフから元ネタを手繰り寄せる(『ザ・ワールド・イズ・マイン』のヒグマ撃ちハンター・飯島猛とそのモデル『クマにあったらどうするか』著者の姉崎等氏の比較)など、たまに勘も働きます。大体1,000冊くらい。読んだのはその10倍くらいでしょうか。定期的に精査して残ったコレクションがそのくらいですね。所蔵基準は「あとで子どもが読むかもしれない」です。言ってマンガばっかり読んでても、マンガは読めないと思います。絵画や文学などのハイカルチャーや映画など他のローカルチャーも十分摂取しないとダメですね。』『マイボーイ』などの木村紺先生。アナーキー』『ギャル男VS宇宙人』『デザート』『マリア』などの吉沢潤一先生。時はとにかく銭のない人間だったので、読んだマンガといえば手塚治虫先生の作品など図書館にもあるマンガや年上の従妹が持ってたマンガばかり。!一見すると地味なマンガに感じる人もいるかもしれないですが、岩明均先生の作品は繊細・丁寧な作り方・見せ方をしていて非常に上品。良い出汁(だし)が効いているかのような作品です。派手だけど大味な演出の少年マンガは、それに比べるとケチャップやマヨネーズがかかってるようなもんですね。頃に新井英樹作品に出会い、その熱量の高さに震えました。「こんなマンガがあるのか!」と。映画的な手法でマンガを描かれており、もともとは映画監督を志しておられたとか。背景の書き込みもばっちり。実際に取材されてるようで街ひとつそのまんま再現したりします。『ザ・ワールド・イズ・マイン』にでてくる秋田の大館市に遊びにいってみましたが、現実に存在するほぼそのままの姿で描写されており、「ここか!」と思える場所もたくさん見つけ出すことができました。どの作品も生活感にあふれており、散らかった部屋を描かせたら天下一品ではないでしょうか。なんか生活臭があるんですよね。作画の精密さで名を轟かす『AKIRA』とはまた別種のハイレベルな画力です。最大の特徴としては、溢れんばかりの生命エネルギーが作品に込められていること。『宮本から君へ』や『愛しのアイリーン』など初期作品は情念が濃厚。マンガの到達点のひとつを見せつけてくれた作家だと思います。主観ですが、他のクリエイターに与えた影響も数多く感じます。※例えば『ザ・ワールド・イズ・マイン』→『シン・ゴジラ』など。木村紺作品とも出会いは高校の頃。毎回びっくりするくらい作風が変わりますが、精度の高い職人的なマンガ作りはどの作品でも健在。ストロングで骨太なテーマにも果敢にとりくむ作家で、京都という都市そのものをも描き出そうとした『からん』のスケール感には度胆を抜かれました。都市自体を影の主人公として描き出すなんて、まるで塩野七生作品の『三つの都の物語』を彷彿とさせます。売上げに繋がっていないところもあるようで、「これから」という時に連載が終わってしまうことがあり、毎度とても残念。ハンパな書き手ではないのです。ハンパな書き手ではないのです。日本マンガ史における損失でしかないので、折れずくさらず、次こそ長期連載をしてほしい!長期連載の中でしか描けない、読み応えのあるテーマでマンガを描ける数少ない作家です。私の好きなマンガ家、三宅乱丈先生マンガ界で「天才」といわれたときにまっさきに思い浮かべてしまうのは「三宅乱丈」という言葉です。2016年9月22日に放送されたNHK『浦沢直樹の漫勉』において三宅乱丈先生が取り上げられた際のこと。納得のいく描写ができるまで、時間の許す限り何度でも何度でも描き直す姿を見てからは「天才」とレッテルを貼ってしまってはあまりに失礼かとも思いました。マンガにかける情熱が凄すぎる。それでも三宅乱丈先生の作品を読んだときに受ける印象はやはり「天才」なのです。ギャグとシリアス、両極端な作品を出してきますが、いずれも非常にハイクオリティ。『ペット』や『イムリ』は驚異的とすら言えるのではないでしょうか。ストーリーの構成力やキャラクターの描き方、テーマ性の強さ、そしてそれらの調和。すべてが不可分に組み合わさっており、そのバランス感覚は努力で身につくものだとはとても思えない。思いついてしまった「ストーリー」にキャラクターがロールプレイをするだけで空々しく、その結果テーマの説得力も欠くということはよくあること。描きたい「キャラクター」先行で、ストーリーはぐずぐず。テーマ不存在の中、キャラの表面上の魅力を楽しむ以外にはなにもなくなってしまうこともよくあること。主張したい「テーマ」に振り回されてストーリーもキャラクターもガタガタになってしまうこともよくあること。