レビューさらに高価なライバル機種には及ばないが、リビングで使うには快適なVRヘッドセットだ。2016年10月5日21:09ローンチタイトル一覧(レビュー付き)はこちらから「素晴らしい」というのはよく使われる言葉だが、バーチャルリアリティ(VR)は実際にその称賛に相応しい体験だ。自分で試してみるまでは、その素晴らしさは理解できないだろう。VRを使えば実際にそこにいるかのようにバーチャル世界と触れ合うことができるのだ。Viveが今年の前半に欧米で発売されるまで、それは夢としか思えなかった体験だ。いくつかの妥協点があるとはいえ、ソニーが金額というハードルを下げ、さらに多くの人々がこの革新的な体験に触れるチャンスを生み出したのは素晴らしい。Cameraを同梱したセットが4万9980円(税別)。カメラなし(すでにカメラを所有しているユーザー向け)のセットが4万4980円(税別)だ。4と接続する必要がある。モーションコントローラーの価格(各4980円税抜)を計算に入れても、競合他社のヘッドセットやゲーミングPCよりずっと安い。値段の差から生じる影響は私が予想していたよりも少ないものだった。値段の差から生じる影響は私が予想していたよりも少ないものだった。VRの1920×1080の画面のクオリティには感心した。他の端末と比べて、解像度は目で見てわかるくらいに低いが、近くで見たときに画面上のピクセルを分ける網目が目立ってしまう「スクリーンドアエフェクト」は最小限に抑えられていた。ゲーム内のテキストはとても読みやすい(読めるようにするためには他のヘッドセットよりも文字を大きくしないといけないが)。他の2つのヘッドセットでプレイしていた際に気になった放射線状のレンズパターンや筋状のライトエフェクトといったものもごくわずかしかなかった。VRのフィールドビューの位置はわずかに低いが、大体同じようなものだ。この点における3つの端末の差はごく僅かで、一つの端末でプレイした直後に比較しない限り、気づかないだろう。4にVR酔いを最小限に抑えるために要求される90fpsでゲームを動作させるだけの馬力があるかということだった。4は立派に持ちこたえているという印象だ。同じようにVRゲームをここ一週間プレイしているIGNの他のスタッフの中にも、異常な吐き気を覚えた者はいなかった。VRのようなセットアップで重要となるもう1つの要素は、モーショントラッキングだが、ここがこの端末で一番苦しさを感じた部分だった。VRのモーショントラッキングには大きな弱点がある。奥行きを感知することができる2つのレンズのおかげで、モーショントラッキングはまあまあ機能するが、視界が狭いせいで、Moveコントローラーを使っていると境界にしばしばぶち当たった。VR」のように立ってプレイするゲームと、「SuperHyperCube」のように座ってプレイするゲームを切り替える際には、プレイエリアをカバーするためにカメラのアングルを頻繁に調節しなければならなかった。モーショントラッキングには大きな弱点がある。これに加え、プレイヤーはどこで何が起こるかわからない360度のバーチャル世界の中に入り込んでいるはずだが、180度振り向いて、背後に出現したモンスターを撃つことは絶対にできない。Cameraの間に自分の体が入ってしまうと、カメラはプレイヤーの手がどこにあるのか感知することができず、トラックする能力を完全に失ってしまうのだ。VRのモーショントラッキングは大部分で上手く動作するが、うまくいかない時はフラストレーションが溜まる。4のライトがついに役に立つ日がやってきたのは素晴らしい。その機能に対応しているゲームならば、自分が持っているコントローラーをVR世界でもそのまま見ることができる。Oneのコントローラーにはない機能だ。コントローラーを使うことが要求されるか、強く推奨されている。そちらの方がVR世界の物体に手を伸ばしたり、触れたりするのにはずっと自然な方法だ。Moveコントローラーのボタンやトリガーは、手で物を掴んだり、銃で撃ったりするのに上手く対応している。残念なのは振動音がない点だ。実際には存在しないものを触ろうとする時に感じる唯一の感触だろうからだ。12※本記事はIGNの英語記事にもとづいて作成されています。VR販売3周年記念セールが開催コメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。