【ゲーム】TRPG・NWN父性母性の高い人はドラマへ(私にはわかりません)父性母性の低い人は物語へ好奇心の高い人はオリジナリティーへ(独自の世界観、とか)知性の高い人はリアリティーへ知性の低い人(例えば弱っているときの私)はエンターテイメントへ大変個人的な意見なので好き勝手に書かせていただきます。むかしむかし、ダンジョンズ&ドラゴンズというTRPGがありました。パーティーは洞窟に潜り、荒野を駆け、戦に赴き、国を治め、最後は神になるというゲームでした。プレイヤーキャラクターは英雄でした。むかしむかし、ルーンクエストというTRPGがありました。戦うときは最初のラウンドは必ず30kgの荷物を降ろすので終了、普通の敵と斬り合っていても普通に腕が切り落とされ、馬の後ろ足に蹴られれば即死、そして、いくら経験を積もうとこれらは変わりませんでした。プレイヤーキャラクターは人でした。いったファンタジー感溢れる舞台。その一方で、ただの村の商店を一晩守る、街の揉め事を解決する、利益関係を使って説得・交渉するといった現実感溢れる舞台。物語と、リアリティー。見終わったところなのですが、これはファンタジーなドラマだなと思いました。現代秋葉原で同じタイムリープものをやってのけた。こちらはSFですがリアリティー溢れる物語。私はTRPGを中学から大学院までやりました(上の画面は最終期のもの)。ゲームマスターとして物語を作りました。その経験から言うと、ファンタジーで物語を作るのは簡単です。逆にシティ・アドベンチャーで物語を作るのは大変です。平凡なフリーランサー数人が街でできる物語を絞り出すのは、とても大変でした。一国の元首の館の周りに街がなく、近くに村が一つあり、その村人を...するシーンが出てきます。似たように、ダンジョンズ&ドラゴンズには町や村の地図があります。うち、大都市のみが地図に記され、あとは無数にあるだけです(上図)。それがリアリティーでしょう。何が言いたいかと言うと、リアリティーを重視すればするほど、物語やドラマを作るのは難しくなるのです。凡夫な一般人ができることなど、限られているのですから。物語やドラマを作るには、ファンタジーとSFの方が、はっきり言ってラクです。それは悪いことではありません。良いドラマは良いのですから。それは受け手がドラマを望んでいる場合です。は強いリアリティを実現しています。ドラマではなく物語ですが、リアリティー重視の受け手には強く響くのです(例えば私)。ニーアオートマタはSFですが、多くの人が評価するのは重層的な人間ドラマです。この「層」もポイントで、浅いほど作りやすく、深いほど作りにくい。深いほどリアリティーが出る。リアリティーを望んでいる受け手には刺さるでしょう(例えば私とか。あと独自な世界観が私の好奇心に刺さりました)。いえばファンタジーもSFも使わずに重層的な人間物語を作った「街」は奇跡と言って良いゲームでした。売れませんでしたけど。リアリティーに振りすぎたんでしょうね。え、知らない?今すぐウィキペディアで調べて下さい。愛や正義や友情を語るのは物語としては大切ですが、リアリティーは薄くなります。それに対する復讐、トラウマや偏執狂、イデオロギーなどが登場人物を駆動すると、リアリティーは濃くなります。そこから愛や友情を語るようにつなげることができると物語やドラマになるわけですが。語っている気がするのです。人間的ドラマ性が強烈で、周りを見ているとかなり人を選ぶ作品のようです。そこで受け入れを広くするために作画にかなりお金を使っていますね?声優も良いそうです。プロデューサーと呼ばれる人たちは、そこまで考えてプロダクトを作っているのかもしれません。友人がどんなアニメが好きか聞くことで、その人の人となりをあるていど推測できそうです。怪しいことを考えていたら外が明るくなってきた...寝ます。んが、ヴァイオレット・エヴァーガーデン?そりゃリアリティーのあるドラマ寄りの物語です。世界監修に鈴木貴昭が入ってますしね。冬のドラマをいくつか見たので、個人的評価を。