Bでやったことがあったので、今回で3回目。この心理テストが苦手な理由をいくつか書いてみる。データ群から一般法則を導くことができる。文法・関数・モデル推論などの種類がある。簡単に書くと、「全ての正例(条件に合う例)を満たし、負例(条件に合わない例)を一切満たさない一般法則を導く」といえる。ソフトウェア工学ここまででソフトウェアの種類が四つほど出てきたが、もう少し分類することができる。テスラにはバカでかいタブレットがついているらしい。世間の認識は「タブレット付きの車」だろうが、実際は「車付きタブレット」のほうが正しい。指示概念のプロトタイプによって意味を表現する方法。このプロトタイプは抽象的でも、実際に存在しなくても良く、最も典型的な実体である。いわゆる「イデア」がプロトタイプに該当する。これと区別がつきにくいものに事例理論がある。今回のテーマは認知神経心理学です。障害の定義は機関によってさまざま。一般に「障害児」という言葉には身体、精神、またはそのどちらかに障害をもつ子供のことをいう。光の波長によって減衰率が違う。減衰率をグラフにすると、極小値(1.3μm)と最小値(1.5μm)が確認できる。この波長を使うことによって、光をより遠くまで伝えることができる。探索についての続きをやっていきます。そのままでは解決不可能な大きな問題を、解決可能な小さな問題に分解して段階的に問題を解決していく方法。ここで使われるのはAND-OR木だ。AND分岐は、分割後の問題を両方解かないと解にたどり着かない。台風があったが、三限なので通常通り講義がありました。メディア論を勉強していく中でまず大切になってくるのが「メディア特性」。これをよく理解していないと、メディアを使ったサービスは提供できない。講義に出る人が減った。プラットフォームにはハードウェアとソフトウェアの二種類がある。そのうち、ソフトウェアプラットフォームとは、いわゆる「ルール」と呼ばれるもの。話は変わるが、昔日本はスキー複合で無敵だったらしい。広辞苑にはとりあえずの定義は載っているが、言葉を言葉で定義していたりする。これでは、循環論法的な無限ループに陥ってしまう可能性があり、限界がある。そこで、単語の意味を表す方法が研究されてきた。人に教えてもらったという「模倣説」がデフォルトとして存在している。実際は言語の基本構造をもともと知っているという。Ethernetには物理層とデータリンク層が関係している。多重アクセス制御が大事になってくる。この方法には二種類ある。今回、上級科目でとることにしました。第一回の講義はほかの講義を見に行っていたので出ていませんので、第二回からの更新となります。問題によって計測できる能力、傾向が異なる。用途に合った尺度で測ることができる心理テストを用いることが重要になる。電車に乗るとき「一番安い経路」を検索することがある。この時、プログラムは大量の経路情報から条件に合う経路を探索している。このように、探索なくして検索システムなし。非常に重要な技術なのである。心を心理検査を用いて計測していくのがメインになってくるようです。IQテストがそのいい例。何になりたいのか、どのような生活をしていきたいのかをそろそろ固めるべき。先の見通しが立っていないと、研究室もうかつに選ぶことができない。研究室で技術をつけても、それを生かせない職場ではもったいない。前回の補足訂正をしていきます。ネットワーク外部性がある商品は早く出したほうが有利ということを前回書いたが、VHSとベータではベータのほうが早くリリースされている。これまでは脳活動はブラックボックスで、刺激に対する出力、入出力関係だけを見てきたが、コンピュータの発展などにより、内部構造を観察することができるようになってきたので、計算で求めることができるようになっている。言語はなぜわかるのか。これについては生まれながら、遺伝的に組み込まれたシステムだという「生得説」と、生まれた後の環境や周りをまねることによって手に入れるという「模倣説」というものがあった。参照したブログがなぜかなくなってしまっていたことを受けて、「せっかくだしもう一回復習しとくか!!」と書き始めたものになります。配点は試験60%(持ち込み不可)、レポート20%×2回。MATLABを用いて学習していく。「ユビキタス」という言葉の意味は「どこにでもある」。合計8章あり、2章終わるごとに小テスト。この小テストの配点と、最終の期末試験の配点が評価の対象になる。認知工学というより、言語処理のほうがしっくりくる。可聴音を対象として音響について学んでいく講義。一回完結型で様々なトピックを扱っていくようです。複数のメディアを組み合わせることによって、これまでになかった価値を作り出すことができるかもしれない。今回、この講義では、マンガと動画を融合させたようなメディアをJavaScript、CSS、HTMLを駆使して作成していく。前回は触感覚についてのオノマトペだったが、今回は音のオノマトペについて。次のページSearchマエカワ思い立ったら更新。忘れちゃダメなことをその日のうちに。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。