国内最大級のエンタメブログ。ゲーム・アニメ・漫画・時事ネタなど、たくさんのネタを面白おかしく紹介します。【スクエニ松田社長「FF15チームのルミナスプロダクションズは完全新規IPを開発中。Productionsは次世代リアルタイムゲームグラフィックスの技術であるパストレーシング*を使用した最新技術デモ"BackStage"を初公開しました。Engine"の次世代ゲーム向け機能強化の一環として発表されました。Engine"に導入。Corporationの協力のもと、未来のリアルタイムゲームグラフィックス技術を駆使して本技術デモは制作されています。Engine"で開発される次世代ゲームで利用されます。リアルタイムレンダリングCGを実現。これまでのリアルタイムレンダリングCG技術では困難な技術のひとつであった、パストレーシングでの動作を可能にさせることによって、今まさに舞台に上がろうと鏡の前でメークアップする女優の姿が、その感情までも鏡に反射するように、リアルで表現豊かに、そして何よりもこれまでのリアルタイムレンダリングCGでは表現できなかったクオリティで美しく表現されています。Ti使用して動作しています。次世代ゲームグラフィック技術であるレイトレーシングの一つの手法。Engineのデモ、とても素晴らしい。これは本当にゲーム制作に使えるの?KH3やDQ11の時みたく使いづらくて中止みたいにならない?・今のスクエニのCG技術でクロノクロスのOP作って欲しい・意欲的に新しいものを取り込んだり作ったりする姿勢だけは素晴らしいけどちゃんとロードマップの(概ね)予定期間内に仕上げることも大切だと彼らは学んだのだろうか・これがリアルタイムレンダとか凄すぎFF15に実装してくれてもええんやで・すごい、ラスタライズとレイトレ比較するとやっぱ全然違う。リフレクションもしっかりしてるし。※7まみれって、何か他にソフトあったっけ。高いグラボを買うとデモCDでこの動画見たいなベンチマーク的なソフトついて来たんだけどPS5とかPCで無料で配ってほしいね。※14パストレはレイトレの一つ。01:17▼返信まだこいつら懲りずにエンジンに固執してるのかこりゃまた手の込んだクソが放り出されそうだ。01:18▼返信ゲームにこういうの求めてないからなぁ。01:22▼返信>>34目先の事しか見ない単細胞のお前にはそうだろうな。01:24▼返信>>5エンジンすごいです、そのエンジン使った最新作は5年後に発売です。(本当は遅れて7年は待たされる)カプコンのREエンジンの話を聞くとただ描画と表現が美しくなりましたでは無いんだろうなと思うよな、クリエイターがゲームを作り易くして、開発期間の短縮できる、より自由に作れるとかさ。01:25▼返信このスタジオのエンジン使ったゲームなんてクソしかないのにここで叩くと必ず顔真っ赤なやつが1匹くらい湧いてくるの草生える。※63FF15もモブとかPS2レベルみたいなのがいて正直そことの落差も萎える岩と地面の境界とかも、よく見るとすごく人工的な直線で区切られてるし。RTXでもそこまでできない。単純に鏡写しになるようにキャラが配置されてるだけ。環境光の不自然さが無くなった程度でしかない。キューブマップ使ってると座標系が異なるせいで不自然さがあったが、パストレーシングで座標系のずれが解消するし、解像度も上がる。アンリアルなんかのゲームエンジンも対応するだろうし、ゲームエンジンとしての絵作りでの差異化はより難しくなっていくだろうな。野口:携帯モードの展示しかなかったのでそれのインプレッションになるがPS4と比べるとだいぶ品質が下がる。遠景描写は特に酷くてボヤケている。フレームレートも厳しいくてこのまま発売するのは信じたくないレベル・スイッチ移植版『ドラゴンクエスト11S』についてクラベ:こちらはTVモードで遊びました。ウィッチャー3と一緒で遠景はボヤケている。あとポップアップが多い。フィールドの草とかが消えたり出現したり。フレームレートは安定してて遊びにくいとかはない。01:48▼返信すごいけどゲームが面白くなるわけじゃないしな。PS7くらいの世代でゲームに実装できるレベルじゃね?RTX2080TiとかグラボだけでミドルクラスのPC組める値段だし。PCに限定すればもっと早くこういうグラフィックで遊べるようになるんだろうけど。01:49▼返信このコメントは削除されました。※122アホか、次の世代から徐々に使われてくるに決まってんじゃん。今はレイトレ専用のチップ積んでるけど、技術が進めばソフトウエアで対応できる時代も来るだろう。GTX1660とか売り出したのはリーズナブルな価格帯でAMDと勝負する為でもある。RTXシリーズはSUPERが発売されたばかりだしな。※104明らかに足枷になってるのにユーザーは恩恵よりもデメリットしか感じてない散々開発した挙句クソゲーじゃ、もういい加減諦めて内容で勝負しろと言われるに決まってる。技術の出来とか以前に散々言われてきたスタジオがこの時期になってもこんなものをドヤ顔で公開してくることに絶望を感じる。このスタジオのゲームを発売時に買うことはないけど。02:14▼返信どうでもは良くないし、元々PCゲーム時代から絵で売ってきた会社だから探求はしてほしいけど他がないがしろすぎて信用が地に落ちてることを自覚してほしい。※164いや、どんなゲームでもグラフィックが劣ってればそれはそれで言われるでしょこのスタジオは国民的RPGにとどめさしたくらいの行動してるんだからこんなもの公開してる時点で他にすることあるでしょと言われるのは当たり前。02:23▼返信このコメントは削除されました。確かにこういう次世代エンジンによって、表現力とか質感のリアルさとかも、一昔からしたら考えられない領域まで来たと思うけど、要は中身が良くないといくら技術力が向上したとしても、結局クソゲーになっちゃうと思う。それこそff15がいい例じゃないかな。ストーリーとかやり込み、システム面、その他含め色んな要素、それに加えグラフィックス面とかが良ければそりゃいいに決まってるけど、今時そんなゲームあんまり無いしなぁ。04:09▼返信スクエニの技術デモほど信用出来ねーもんはないな。ルミナスエンジンも結局オジャンだったし、今回もスパコンでしかうごかんのやろ?国産エンジンなんぞさっさと諦めろ、日本には無理。04:45▼返信ゲーム内容とストーリーをまともに作れないから宝の持ち腐れっていうかただの映像自慢だよねw映像綺麗でも内容がゴミだったらクソゲーだからね。映像ショボくても神ゲーはいっぱいあるからね。05:00▼返信>>199Nvidiaの専用コア載ってる最上位のRTX2080tiでデモして、何でAMD製のカスタムAPUが載るPS5で使えると思うのか不思議だな。05:05▼返信こんな技術スーパーマッシブゲームズとかのリアルホラゲーとかじゃないと意味無いだろ。05:25▼返信>>4ほんこれ。それを生かした面白いゲームは?ってなるよな。05:52▼返信ルミナスエンジンを他社に売り出したら?利権で稼ぐ方向が良さげ。今の時代でプリレンダーにしか使えない技術をドヤ顔で公開するスクエニ。それよりもゲームメーカーが求めているのは、いかに開発しやすい環境ではないのかな。06:59▼返信これでますます豚のグラコンプレックスが悪化しちゃうな。次世代用の技術だし任天堂には無縁な話しだったね。08:16▼返信10年一昔よりもっと先じゃん10年なんて会社そのものがどうなってるかも分からん年月だぞ。※246パストレーシング自体は変わらんからな。AMDは専用回路依存じゃなくソフトウェア比重の高いものらしい。メモリアクセス重視でプログラマブルで柔軟な対応。単一的なnVIDIAとは方式が違うとはいえ同じパス準備計算で反射を計算するのは変わらない。PS5はどちらかと言うとこの回路を使った3D音響の方が恐らく売りだとおもうよ。10:32▼返信だが物の重さはまだ表現不可能みたいだな。小物の重さすら無重量のように感じる。CGは物体の重さの重力計算までしないと駄目だと思う。10:57▼返信キャラがダサくて感情移入できない。Ti使用して動作しています。先週の人気記事PV先月の人気記事PVゲーム全般アニメ漫画エンタメ時事ネタお問い合わせ・サイトについて広告掲載について。