義経の可愛らしさと凛々しさ両面が発揮されるのが楽しみマルさんはエロエロなのは嬉しいけどそれだけじゃねーかという「まじこいS」ユーザーの声にどう応えるのかが楽しみ天衣さんはいきなり遭難から始まるらしいが、幸せになるといいね天衣ルートで案件がもし片付くのなら、「まじこいA」パッケージ版にグランドルートはないのかも?チュートリアル18回目、やったねムサコッス、仲間が増えたよ!BGM「君のヒーローになるために」がこのシーン上でも音楽モードでも再生されない不具合があり、みなとそふとにメールフォームから報告したんだけど2014-12-07の時点で返信がなく、公式サイトでの公表もない。2014-12-06の時点で返信が返ってきて、添付されていた修正ファイルを当てたら不具合は解消した。メールを見落としていて申し訳ない。知人も同様にこの曲が鳴らないらしく、bbspinkでも何件か報告されているので自分の環境固有の問題ではないっぽい。プレイ済みの人は音楽モードで確認後みなとそふとに報告したりしてみては新規BGMは「108の魔星」がかっこよかった掛け合いモード本編で出番があまりなかった分、史文恭さん系のネタが多めか。タカヒロさんも史文恭の役者さんはかなり好きなようだし「結城友奈は勇者である」ネタで燕先輩がにぼっしーと化していた「まじこいA」シリーズも次回で最後、発売は来年7月くらいかなー。備えようまとめ元気っ娘の焔といじられお姉さん林冲、どちらもタカヒロテイストがあって、5年以上ファンやってる身としては安心感があった。詩になるもの*1:ユーザーの評価を受けてか、コンシューマ版で加筆修正されている。23:13ゲーム「真剣で私に恋しなさい!A-4」感想Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2014-04-07ゲーム「真剣で私に恋しなさい!P」ファーストインプレッション1そんなわけで。モバゲーのソーシャルゲーム「真剣で私に恋しなさい!P」の第一印象を書く。これはよくあるカード型ソシャゲーの一つだ。クエストで入手したキャラクター・カードを鍛錬で強化して覚醒で進化させ、デッキを編成して他のプレイヤーとバトルする。基本骨子は「パズドラ」に似ているらしい(僕は未プレイなのでそのへんは知らないけど、曜日イベントとか属性が6つあるところとか)。2チュートリアル終わって最初にまじこい無印ヒロインから1人レアカードを選べる。おまけのガチャで出たのは与一。事前登録特典のSRまゆっち。あと川神石(「パズドラ」の魔法石みたいなもの)使ってガチャ回したらSR揚羽様が出て、これがまた大変にリーダースキルが強く重宝している。全属性攻20%アップはすごくありがたい。単属性にこだわらなくて済むしね。3クエストに必要なスタミナが5分に1ポイントの割合で回復する。通常クエストやってて手に入る普通のカードは弱いし経験値素材としても美味しくないし、どうしたものか。思っていたらゲリライベントで経験値素材がゲットできるということなので石をスタミナ回復に使ってガンガンやった。揚羽様のレベルを上げて、あとは他のカードもそこそこ強化した。最初にもらった一子はLv20の最大値に達したので覚醒。揚羽様Lv35がかなり強くて、今はほとんど対戦では負けなくなった。コインもすぐ不足するけど、これは土日限定のイベントでかなり稼げるから問題なし。土日にコイン貯めて、ゲリライベント等で経験値素材貯めて強化、チームの総合力に余裕があれば曜日イベントで貯めた素材で覚醒(余裕があればというのが大事。覚醒するとLv1になるから一時的に弱くなってチームの総合力がやや下がる)、空き時間に通常クエスト、が基本的な流れか。4もう艦これ以外のソシャゲーにお金払う気が一切起きないので無課金で行くけど、まあまあなんとかなりそう。ログインボーナスの川神石がなくなると、かなりキツい進行になりそう......最初のwagi氏描き下ろしカードが川神一子でしかもかわいいイラストだったからかなり心を揺さぶられたけど、もう艦これのぬるいレアドロップ確率に慣れた身で普通のカード型ソシャゲーはできんのよね。向こうは大型建造でもレア艦が10%くらいで出るところ、こっちは確率アップキャンペーン中で1.5%とかだし。Twitterでフォローしてるまじこい勢はこのゲーム始めてる人が多かったので、そこはうまく参加させられてるんじゃないかと思った。テキスト等も、わりと原作の雰囲気に近いしね。立ち絵は元のゲームから流用してるから差分がエロゲほど豊富じゃないという点以外は何の問題もない。様子見しつつ、負担を感じない程度に続けていきたいと思う。5現状のメインデッキは上記画像の通りで、揚羽様・一子・ガクト・まゆっち・英雄という編成。ランクはCまで上がった。みなとそふとの武士娘恋愛ADV「真剣で私に恋しなさい!A-3」をプレイした。「まじこい」は楽しいっすね(恒例)!スタッフ日記にあった通り、ボイス飛ばさずにプレイしたら大体13時間くらいで全部終わった。今回ももちろん「明るく楽しい」みなとそふとらしいゲームに仕上がっていたけれど、李静初/ステイシー・コナー/松永燕という3ヒロインに共通するのはなんつっても「年上」であること。奇跡のお姉さんカーニバル、開幕だー!全体的に、「まじこいA」シリーズから九鬼家関連の描写がいっそう増えてきていて、大和が九鬼に就職してからの話もあり、もはや学園ものから職場ものにシフトしてる感さえある。風間ファミリーがメインキャラからサブキャラになったような印象も受ける。そのへんは寂しさもあるけど、わりとスムーズに後景化できているんじゃないかと思った。収めようと思えばすんなりとサブキャラに配置もできるんだなと。キャラの魅力自体はそのままである。お約束の京エンドもあるし。以下、ヒロインごとに。言っているように、目の前の人物を指して、身近な人間を例に出して「***みたいな人だ」と形容するテキストが好きだ。今回は李さんの「自然な笑顔は素敵だけどなかなかそれが見られない」ところがまゆっちに似ているとのこと。3-Fのお姉さんたちが素敵だ。ステイシールートでも言われるように、李さんの大和に対する愛情は母性愛的なところがあるんだね。大和自身は咲に対してマザコンの気があるものの、李さんについては母性愛は受け止めつつ彼女に返すのは弟性愛という風に見える。優しい李さんだけど、だからこそ彼女に"怒られたい"という大和の気持ちはわかる。川神学園でいろんな人達の一日を追うところ、スグル・ゲンさん・矢場先輩というキャラのセレクトがいいところを突いている(矢場先輩A4追加希望勢並の感想)。死んだフリ世界大会、いやあこれは楽しいイベントだった。ゾズマさんについてもだんだんと人柄がわかってきたな。揚志のつけパンはNG。それにしても李さんの異能が有用すぎる。夜のこと、まろやかに表現する李さんは淑やかで好ましい。Hシーンはどれも素晴らしかったな。タカヒロ作品でたまにあるRPH(ロールプレイエッチ)にもしっかり対応できる、李さんはとても優秀な女性だった。蛇の言葉「臆病に生きろ」が李さんの中で実際どのように息づいていたのか、推し量ることは難しい。自分がまともな人間であるか自信がないという思いから大和に向き合えなかったあたりが端的な臆病さだろうか。僕もクラウディオと同じく彼女はまともだと思うけれど、どちらにせよ、それは恩人や友人、恋人と絆を結び健やかに生きていくことと相反しない。CG第1枠とラス枠の対比が美しかった。ジャーキーもトモダチ!」大和「お前友達くうなよ」で今作中一二を争うくらい笑った。那賀ちゃんに罪は一切ない。ダッシャー猪場が好きだった。大和(とキャップ)はどんだけゲンさん好きなんだよ......僕も好きだよ。松永燕さんは、欲しいものをがんばりすぎるくらいがんばって手に入れる女の子であった。大和は燕さんの恋人になり、彼女の望みは大いに叶えられた。「まじこいS」燕ルート本編って、僕は欲望の話だと思っていて。その続きを作ると、自助努力で願いを叶える次のステップに至るのは当然ではあるのか。自分ではどうにもならない(どうにかすることに限度がある)ものの代表例が、他人の気持ちだろう。家を出て行った母親と残された父親の気持ちなんて難儀すぎる。希望が潰えたわけではない。幸せな家庭を取り戻すため、走れ、スワローガール、走れ!ミサゴさんがとっても魅力的なので、トラップ回避がなかなか際どかった。直江家と松永家で家族ぐるみのお付き合いするところが気持ち温まる。景清父さんの信頼性がスゴイタカイ。足でガン攻めしてくる燕さんの表情がたまらない。ミサゴさんとのハプニングで燕さんの目からハイライト消えた時はさすがにもうダメかと思った。形而上のいいねボタンを押しているうちにシナリオが終わった。「川神いい加減にしろよ」「ノーカラテ・ノーニンジャ」など、今「まじこい」こそエロゲ界で一番忍殺パロが盛り込まれたタイトルなのでは。クロエ・ルメールネタの仕込みからシナリオが書かれた時期を推測する遊び。熱く元気が出る「まじこい」らしい話だった。2009年から3年後ということで大和も徐々に武力を身につけつつあるところ、バトル物の様相もあって面白い。肝心のステイシーさんはテンションの上がり下がりが激しく、最初は面倒さも感じさせるけど、一緒に過ごしていくうちに独特のノリが楽しくなってきた。ダウン時にもアップ時にもそれぞれのかわいさがある。素で美人だから髪をくくったりおろしたりするだけで新鮮なときめきを覚えた。各キャラの2012年における姿を見聞きできるのもこのルートの魅力だった。選択肢次第では千花と男女の関係になっていて軽い驚きがあったけど、こういうのもシリーズ内では新しくていいね。タレ目派からの刺客(?)シェイラ・コロンボちゃん、蓋を開けたらかわいかった。大和に惚れちゃうところもよし。スキルも有用で実務もできるっぽいし、従者層がまた厚くなった感あり。シェイラちゃんとの結婚エンドもそれはそれで、といういつものやつ。従者といえば他にチェ・ドミンゲスやラウル、ドキューなどといった従者にもディティールが追加されてどんどん濃くなってきた。あずみさんや李さんもいるし九鬼が働きがいある職場化してて何よりね。そんな従者若手面子で序列争奪が行われるわけだけど、若手はいいとこ壁越え手前くらいの強さだからマスタークラスのような大味さがなくて逆にバトルが面白いというところはあった。今作であずみ・李・ステイシーのそれぞれに従者部隊序列1位になった時の異なる長所がある、というところが示されたのは興味深かった。ステイシーさんのウルトラロックはハチワンダイバーを思い出させる。まじこいAパッケージ版ではUR状態での獣のようなSEXとか追加されないかね。モロが言う「仲間だからこそ...かっこ悪くて言えないこともあるんだ」っていうの、すごくわかるなあ。他テキスト、気の置けない仲間同士での打ち解けた会話っていうのがほんと飛躍的に巧くなってると感じた。あまりに自然で言語化することすら忘れそうなのでメモしておく。今回CGの塗りがかなりよかったと思う。燕さんやステイシーさんがお風呂入ってる時の肌の質感とか。全体的に肌の感じはどれも柔からさがあって好みだった。BGM、書き下ろし曲は「さざなみ」「この女性、猛禽類につき」「覇を競う者たち」「優雅で勇敢な人の曲」「ぽかぽかびより」の5曲で合ってるはず。「この女性、猛禽類につき」は曲名も含めてミサゴさんらしくて好き。あとシェイラちゃんの「24時のメイドさん」まゆっち役九条信乃さん復帰おめでたい。この人じゃないとしっくりこないフレーズっていうのがあるんだよね。南斗星さんがティンカオと再会できたようでよかった。魔まマ叛逆パロディのケーキの歌がひどい。A4、攻略人数と値段が変更になるかもしれないとのこと。焔ルートは大和「達」が九州に行くお話、林冲ルートは梁山泊が川神に来るお話ということらしい。2014年夏、また数ヶ月ゆっくり待とう。まとめ母性に近い愛で包んでくれる李さん、イニシアティブ次第で豊かな可能性を魅せるリトル・デビル燕さん、ロックンロールな姉貴分ステイシーさん、三者三様のお姉さん達との明るく楽しい日々が存分に味わえて嬉しい。よくなってきているし、「まじこいA-3」はシリーズの中堅どころとして大役を果たしたと思う。感想Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2014-01-21年始こちらではあけましておめでとうございます(遅い)。昨年は「ガルフレ(仮)」「艦これ」に時間を使って美少女ゲームはおろそかだったけれど、みなとそふとのゲームだけは予約して買っていた。「まじこいA3」も発売されるということでだんだん熱を上げていければ。感想・レビューそんなわけで。先月から、みなとそふと秋の物販なるものがスタートしている。みなとそふと13年秋の物販Webサイト第一弾から第三弾があるようで、現在第二弾まで公開されている。「真剣で私に恋しなさい!S」のヒロイン松永燕のファンアイテムとして、作中で納豆小町として活躍する彼女の「松永納豆」を商品化したもの。原画家wagi描き下ろしイラストのグッズ付きで受注販売された。松永納豆情報ページセット内容:納豆90g×2パック+マイクロファイバークロス2枚。価格:本体1000円+送料500円=1500円。1人3限で受注期間は10月11日から20日。三次受付までされていた。これでもあまり利益が出ない価格設定らしい。Janetterサイトには書いてないけど、製造は大豆カンパニーという宮城の会社で、付属のたれはシンコーフーズという茨城の会社によるもの。燕さん好きで納豆も食べられるので迷いなく購入を決意した。注文開始日に即予約して第一次受付で手配し、楽しみに待っていた。検索したところYoutubeには開封動画なかったので、アップすればオンリーワンになれるのでは(需要があるのかは知らない)。食品の画像苦手な人は感想のところまで飛ばすとよい。色紙は「まじこいS」特典のもので大きさ比較用。送り主は「サムライソウル」名義。"PC関連商品(食品)"という文字列がじわじわくる。パッケージは描き下ろしイラストのラベル付き。蓋は輪ゴムで止めてあった。中身は納豆の上にシート敷いて、納豆のたれが載せてある仕様になっていた。賞味期限は一次受付の自分の場合11月12日。マイクロファイバークロス1つ目。転校前の一般的なセーラー服がとってもかわいらしい。マイクロファイバークロス2つ目。感想マイクロファイバークロスは色の乗りや肌触りがよくていいアイテムかと。しまおうかと思ってるけど飾るならどうすればいいんだこれは。写真でわかるとおり粒が大きめだった。正確に言うと現在流通してるパック納豆で小粒・極小粒サイズに僕が慣れていたから大きく見えるだけで、昔はこれくらいのものが普通のサイズだったらしい。2パックあったので2日に分けて食べた。1日目、最初は普通にかき混ぜてたれを入れてご飯にかけるスタイル。大粒なせいか、豆本来の味がしっかりと感じられた。たれは特に言うことなし。茶碗2杯目、マヨネーズを加えてマイルドにしてみる。悪くないけどあまり味がよくなった感じはせず。2日目はふと思い立って卵であえて卵かけ納豆ご飯として食すことに。これが個人的大ヒットで、狙いはマヨネーズと同じく味に柔らかさを出すことだったけれど、完全にマヨネーズを超えていた。大地の恵みと製造・流通者とみなとそふとと松永家と燕さんに感謝してごちそうさまでした。小粒が好きな僕は普段食べ慣れない大きさで開封した時はちょっと心配だったけど、食べてみると美味しくいただけた。クロスは手元に残ったし、久しぶりにグッズでみなとにお布施できたし、いい買い物だった。食べてない人には卵かけ納豆ご飯をおすすめ、ということで感想を終える。感想・レビューTwitter上におけるマルセル氏との対話記録。おおっ、それは初耳でした。タカヒロさんが公言していたんですか。僕も「まじこい」をやりたいのですが、やっろかな買おっかなぁとおもう度にSだのAだのアナウンスされ、その度に「コンプ待てばまじこい不眠不休一週間プレイが可能に」とあらぬ妄想に耽る始末でありまする。"まさしく『らんま』ですね(笑)。各ルートとも破天荒なエンターテイメント。"と答えているのが一つです。"自分は黄金期のサンデーやジャンプといった少年漫画からの影響が一番大きいです。サンデーだと『GS美神』と「らんま1/2」ですね。"と回答されています。王さんも、美少女ゲームでよく見る主人公の「えーい、やめんか!」系リアクションは"パーフェクト留美子ですよ"と乗っかっています。タカヒロさんがるーみっくわーるどから影響を受けた際に、マルセルさんが書かれたようなラブコメ部分を見習ったかどうかはちょっとよくわからないです。タカヒロ作品を古典的ラブコメか萌えラブコメかで分ければ(「姉しよ」はちょっと怪しいかもしれないですけど)全て後者に入るでしょうし、その意味ではやはり強いルーツになっていると思います。おおっ、何から何までご丁寧に教えて頂き助かりますよ。しても、Aシリーズが終わるのが何年でパケまとめ版が出るのが何時って決まっているのがスゲぇ。え?「太陽の子」がどうしたんですか?なんでしったけそれって。5年前くらいに名前を聞いて以来続報を聴かない...あ、思いだした。先月のEログインに話が載っていましたYO!「太陽の子にあのトノイケダイスケも参戦決定。冗談はさておき、エロゲにおいて、エロゲ以外の作品の要素の影響を語るというのは、厄介な問題がひとつありますよね。「個別ルート分岐をどうするのか」ってところで、共通ルート部分だったら、王さんが言うような指摘も妥当というか典型的だと思うんです。URLの下級生レビュー。>「変なものばかり集めているが、これが普通に思える瞬間、虚構が「理想的現実」に昇華される。下級生発売時に「下級生=うる星やつら」という説が一部で言われていたけど、これは頷ける。>しのぶがあたるのことを「いいかげんで、怠け者で、いやしくて、女好きで、インランで、浮気性でエゴイストで・・・そりゃまあ善人ではあるけれど・・・」というところがあったけどこれってまさに蛭田主人公)。思うと高橋留美子は蛭田氏の師匠格ともいえる存在だ。いうミクロなテキストの部分だけではなく、マクロで「古典」と「萌え」との区別もある程度はできますよね。最初から主人公に好きなヒロインがいて、また一方では主人公に横恋慕しているヒロインがいて......から物語とキャラ特徴を描き出せば古典ラブコメって感じの共通。個別ルートのお話となると「古典的ラブコメ」と「萌えラブコメ」がなかなか通じにくい世界になってくる。これにはいろいろな問題があり、ひとつデカイ問題を言えば、個別ルートにおいては「ベタ物語」とユーザーが選んだ「メタ物語」との峻別が曖昧になるからですよ。稚拙に言えば「俺が○○を選んでいるのに、○○ルートでなんで××が出しゃばってくるんだこの野郎」って話ですわな。これを先の言葉で言い換えると、ユーザーが選択肢によって妄想したメタ物語と作内のベタ物語がなんか一致していないように思われムカツクって話です。「そんなのはお前の妄想したメタ物語だろ。ベタ物語を素直に読めよ」と言うのは、正しいように思えますが「ベタ物語はひとつの物語しかない」という単一物語モデルを前提に置いている時点で妥当じゃなし。物語を分岐させ、ユーザーにそれを委ねた時点でメタ物語は発生する。「らんま」の単一物語モデルとエロゲモデルを考える。「らんま」本編で「あかねのクソヤローがまたでしゃばりやがって。別のクリティカルな点を言えば、シャンプールートを作る場合、いろいろなやり用はあるとは認めるとしても、らんま本編のような役回りからシャンプーの魅力を書いたところで、本編の二の舞にしかならないわけです。それじゃシャンプーと乱馬の恋愛物語は基本的には描きにくい。@highcampus@highcampus余談ですが、エロゲの萌えゲ界隈でよく「糞シリアス」とか言われるのは、そうしたシナリオの多くが「共通または告白前」で既にやったことを二の舞で繰り返しているからですね。ここには「古典ラブコメのような物語でないとオチつけられない」という厄介な問題があるのですけど。エロゲにおいて「高橋留美子」的なものの影響を普通に見ようとしたら「共通ルートの枠組み」ぐらいしか見いだせないと思います。実際に上のPEROさんの下級生レビューがその意味で上手く嵌まっているのも、下級生が基本個別ルート無しの作品だからでしょう。タカヒロさんのインタビューの>「まさしく『らんま』ですね(笑)。各ルートとも破天荒なエンターテイメント」または、また「S」や「A」における怒濤のルート数を見るに、異なった分析もできるか。僕は「まじこい」未プレイなので妄想予想にしかならんのですが。先ほど個別ルートでは「ベタ物語とメタ物語の峻別が曖昧」になり、メタ物語と作者が語ろうとしているベタ物語の間に葛藤がおきる、と言いました。これは「ユーザーがヒロインを選んでそのヒロインを中心とした物語を見る」といったメタ攻略言説モデルを基本においたと言える。如かしながら、そうではないエロゲというのもそれなりにはある。考えてみたら「古典的ラブコメ」がそのまま通じてしまうエロゲだってあるわけで。そのエロゲのなかで一番成功していると思われるのが「ランス」シリーズです。その形式面を使っているという意味で。「え?ランスってやりまくってハーレムを築く話だろ。どこが古典的ラブコメなの?」というような人に限って「戦国ランス」をプレイすると「ランス君はようやく大人になった」とかヌカしやがりまして高評価するあたりが、その古典的ラブコメがまさに効いている部分ではあるね。ランスのオンリーメインヒロインは「シィル」ですわな。コレはシィルが人気があるとか、謙信を上まわるキャラだとかリアたんもっと出せよゴルぁといった話とは基本的に関係がない。ランス君の内面描写においてシィルがどのような存在であるかもあまり関係はありませぬ。@highcampus@highcampusシリーズにおいて「シィルが奴隷正妻の立場にいる」と言うことが、他ヒロインにおけるランスとの関係をそれぞれ導いており、ユーザーの大多数のそれぞれのヒロインのファンがそのヒロインの立場に概ね満足しているということが、その古典的ラブコメの形式的機能性だといえます。ランスには「個別ルート」がある作品もあり、そこでランスと謙信がメインヒロインになるシナリオもあるのにリアたんは自主削除、しかしランスシリーズには「正史ルート」がいつもあります。正史が続きランス君の精子が他ヒロインに何度も撒き散らかされてパパになっても、シィルを奴隷正妻として機能する古典的ラブコメ構造は全く揺るぎない。表面では物語連続性が正史を単に継続させているように見えて、裏面においてはその古典構造の一貫性が正史を維持している。@highcampus@highcampusつまり、作品の組み立て方によっては、浮気しようがやりまくりだろうがハーレムを築こうが個別ルートを作りまくろうが10にも及ぶシリーズ作品になろうが、古典的ラブコメを応用することは十分に可能であります。そっちの方が色々な言い訳が出来るぶんやりやすくて。他にもいろいろな作品のいろいろな例があると思いますが、みなとソフトに近い作品を挙げれば「辻堂さん」とか。@highcampus@highcampusこの作品のオンリーメインヒロインは「辻堂さん」で、辻堂さん以外のメインヒロインルートでも、辻堂さんとそのヒロインと主人公のいろんな状況の「三角関係」がメインプロットになっているような。辻堂さんとの関係性でヒロインの物語や魅力も語られるような構図でしょうか。因みに、手を出しにくい理由は、そういう役割のヒロインにかわしまりのさんを当てられたら、生理的罪悪感がキツすぎて確実に腹が痛くなり寝汗びっしょりの毎日っすよ。辻堂さんルートでも萌えどころじゃなく「パン買ってきますっ!」って感じにしかならないことは目に見える。話を元に戻しますと、まぁ逆に上のような状況にろ快感に感じるMを装った腐れ外道なS野郎のような皆さんもいるとしても、古典ラブコメ形式を応用しオンリーメインヒロインとの関係生においてその他メインヒロインの物語や魅力を描くというのは、上記の例の通り色々とできる。そこで、じゃあ「まじこい」シリーズは、どのようにして本編またはFD以降でどのような個別ルートを描いているのか?それは「古典ラブコメ」を応用しているのか。それとも「萌えラブコメ」からの派生における「純愛ルート」を普通に描いているのか?っていう問題が生まれる。@highcampus@highcampusもち、そんなことは「まじこい」シリーズをやっていない僕にはサッパリワケワカメで、しかもこんな長文を書く暇あったらとっととやれYO!という話になるわけですが、しかしそこで転んでもタダでは起きないがこのイカれたベートーヴェンアイコンの呪いの連続ツイートですよ!。僕がまじこいに興味を持ったのは、まじこいの評判から色々と漏れてきた、通常「トゥルールート」と言われている、まぁ形式的に言えば最後に解放される(?)ルートが「グランドルート」と名付けられている、と言うことを知ってからでしてね。トゥルーではなくグランドかぁと。「真実」ではなく単に「広い」という響き。僕はそのグランドの物語を知らないのですけど、安易に「トゥルーエンド」と言ってしまったり、捏造した虚構の否定により捏造の真実を見出すという、お手軽な説教現実逃避に手を出すメーカーに比べ、遥かに好感が持てたものでした。「まじこいS]のルート分岐MAPの紹介画面を見ただけでビシビシ伝わってくる物語分岐への異常な拘り。>「それらは前作「真剣で私に恋しなさい!」で辿りついたエンディングです。その未来、全てがありうる可能性でもあり、正史ともいえます」という、謎の言葉。表面的に解釈すれば「前作ヒロインエンドのアフターシナリオ」ってことですよね。全てが「正史である」は変だ。「あらゆる可能性がある」=「全てが正史」というのは成立しない。そのような「正史」を前提とし「偽史」といった判断がある。「そのような正史と言う概念は単なるフィクションである」と主張することはできますし、「正史からこぼれ落ちる物語がある」といった主張も可能であります。「全てが正史である」と主張することはできません。@highcampus@highcampus正史という言葉は基本的に「たったひとつの物語」を意味するものだし、そうじゃない物語もあり得ると言うことを主張するのだったら「正史」という言葉を使う意味がない。「複数のあり得た可能性の物語を語っている」逆説的に捻るとしても「全てが正史ではない物語」とかね。単なる言葉の綾であったり、レトリックかなぁと流しても良いんですが、ただSだけならまだしも、Aを1?5まで作ってしまうものが「複数のあり得た可能性の物語」の集積でしかない、というのも変。そこには何らかの「正史」と呼べるようなものがあるのかと思いまして。その「正史」と言えるものは何なのかと考えたばあいに、甦るのが「各ルートとも破天荒なエンターテイメント」という、らんまとの共通性を語ったコメントです。らんまには「各ルート」は単一物語なのでありえないのですが、今までの分析を踏まえれば、その輪郭も掴めてくる。@highcampus@highcampusこれはらんまと同じような「古典的ラブコメ」と「萌えラブコメ」の構造の中間辺りを意味していると思うんですよね。まじこいに、オンリーメインヒロインみたいなキャラがいるかどうは不明ですが、もしいたとしても、それを「ランス」や「天堂さん」ほどにはキツク詰めていない。らんまの魅力について「破天荒なエンターテイメント」を挙げる人は多く、実際エンタメ作品としても充分読ませる水準だとは思いますが、それは物語の続きが気になるよりも、その物語の集積が魅力的な世界を作っており、そこに留まるのが気持ちいい、というのが大きいでしょう。まじこいの各種ルートや各種FDルートも、そんな感じなのかなと。○○ルートは、○○と主人公だけのお話ではなく、そのまわりの物語世界と濃密に絡む。@highcampus@highcampus各種ルートにおいて「破天荒なエンターテイメント」を駆動させ、その度にいろいろなヒロインやいろいろな登場人物たちを絡ませていき、その度に生まれる各キャラクターの各ルートでの様々な可能性のムーブメントの総体こそが「まじこい」の「正史」の正体なのでは、という仮定。○○ルートでは○○が主役を張り、グランドルートは全メインヒロインが主役級を演じるってだけで、どのルートが真実でどのキャラがオンリーヒロインと言うことはない。その主役が脇役に変化したりする物語分岐の運動性の何らかの有機性に「まじこい」という作品のコアがある。「まじこい」シリーズがそのような作品だとしたら、コンプまで待って一気にプレイしたら至福だなぁと。物語と登場人物が複数のルート分岐によって倍加される。38巻の物語があったとしたら、その38が「書かれた複数の可能性」で380巻ぐらいに濃密になるだろう......。こんな長文書いて、僕の妄想がパーフェクトに外れていても、それはそれで逆に「じゃあどんな作品なんだ!と興味をそそられるわけで、残酷に切り捨てて頂けるのも、このまま妄想を放置して頂けるのも幸せであります。「まじこい」の完成がますます楽しみになりました。PS――松龍さんのシャンプー絵を紹介して頂きありがとう御座います。なんという偶然でしょうか。@highcampusふぅ。なんとか1時半の昼休み終了までにリプライ完了。なんだか昼休みの時間にオタ友人とのオタ議論バトルが炸裂して、終了時までに無理矢理決着をつけようとした学生時代を思いだすなぁ。当時の関心が今と全く変わっていない罠。返信ありがとうございます。「個別ルート分岐をどうするのか」というところは思考する上でまさに難儀なところだったため、先のツイートではお茶を濁した言い方になってしまいました。わかりやすく解説していただいてありがたいです。"エロゲにおいて「高橋留美子」的なものの影響を普通に見ようとしたら「共通ルートの枠組み」ぐらいしか見いだせない"、というご意見に同意です。言えそうなのはこのあたりまでですよね。タカヒロ・まじこいの話なのですが、これは本当に感心しました。エア批評(実際に作品をやっていない状態での批評)でここまで「まじこい」に迫っている方はそういないと思います(褒めているのか微妙な表現ですがw)。先に「辻堂さん」について触れておくと、これはそうですね、おっしゃるように恋奈・マキルートにおいても愛さんとの三角関係が主眼になります。されていたようですが、結果として概ね受け入れられたので胸を撫で下ろした、という趣旨のコメントがさかき傘さんからあったはずです。"トゥルーではなくグランド"、ええ、ここは大事なポイントだと僕も思っています。導入する形で「まじこいS」の時期からは「リュウゼツランルート」とみなとそふとは公称しています。ここで「トゥルー」という呼び方をしなかったのは、タカヒロさん、はっきり意識していたと思います。先の鼎談を読まれると話は早い、というか直接的に書いてあることでして。「正史を巡って――ユーザーと制作者の対称性」という章の話です。坂上氏は、昨今グランドエンド型ゲームが増えていて、それは"マルチエンディングにおける可能世界的な感覚を一つに束ねてしまいたい"というユーザーの欲望に答えたものだと言うんですね。続けてタカヒロ氏は「まじこい」のグランドルートは"物語にしっかりとエンドマークを付けたという感じで気持ちよかった"と応えていて、これは物語を「形式上」一つにまとめる快楽を肯定しているとみていいと思います。"ただ、グランドルートを出すとそれが正解のように認識されちゃうんですよね。いくつかの物語を等しく用意しても、そのルート以外あり得ないという風に受け取られてしまう弊害もあるとは思います。マルセルさんが指摘された「まじこいS」の構想の話をするわけです。これがマルセルさん基準で"単なる言葉の綾であったり、レトリック"にあたるかどうか、判定は微妙なところだと思いますので、誤解なきよう全文引いておきますね。"「マジ恋」はFD、もしくは続編を作る予定があるんですが、そこではそれぞれのルートの後日談を全部作り、それぞれを正しい歴史だとした上でアフターを展開するという意識が働いていますね。証明するというやり方ですね。一度そうした作業をこなさないと、どうしてもグランドルートだけが正史だということになってしまう。それは問題だと思いますね。作り手としてはどのルートにも愛着があるので全てを正史としてもらいたいわけですね。「正史」という言葉の使い方は確かに言われてみるとおかしいかもしれません。ユーザーが使う言葉(のいい加減さのレベル)に合わせたのかな、とも思いますが。今まで僕はこの発言から制作者のキャラクター愛を読み取っていました。どのルートにも愛着がある=どのキャラクターにも愛着があるということであろうと。ここでいう「正史」の「正」しさとは、各プレイヤーがそれぞれのキャラへ抱く想いの正当性ではないかと。ちなみに僕は百代ルートをやってる時は「百代最高だな」一子ルートをやってる時は「一子が一番」と常に目の前にあるものを肯定する派です(東の人が言う解離的というやつですかね)。話が逸れましたが、僕はタカヒロさんの発言および「まじこいS」に導入された「全てが正史」思想はユーザーに優しいと思いました。「作った者のお墨付きなんかなくても、各自が愛したいもんを愛せばええんやで。その想いはいつだって正しい」という励ましだと。別の角度からの補足として、「まじこい」プレイされていないということなのでマルセルさんが知り得ないことなのですが、タカヒロさんは「まじこい」作中において、けっこうな頻度で可能世界論的な語りをテキストに入れています。主人公がその時存在するルートを足場として、他のルートを「ありえたかもしれない別の可能性」と見立てる。そんな見方からの語りが時折挟まれます。主人公のモノローグであったり、他のキャラの台詞であったり、地の文であったり。主人公のモノローグは、「他の可能性(可能世界)もあったかもしれない。今自分がいるのはこの世界だ。自分はこの世界を肯定する」という趣旨であります。いったテキストから影響を受けている節があります。あと、タカヒロさんすごいなと思うのは、「今自分がいるルート/エンド/世界を肯定する」をバッドエンド・ネタエンドでもやっているところですね。そんなルートについても「他の可能性があったかもしれないが、これはこれで悪くない」と主人公は思う。どんなルートにおいても「これはこれで」の精神で自分の人生を懸命に生きていくキャラたち、そういうところも自分にとって「まじこい」の魅力であります。それで、(ようやく!)マルセルさんが想定する「正史」の話に辿り着きます。URLこの読みはダイナミズムに溢れていてとてもよいと感じましたし、「まじこい」の特徴を(プレイせずに笑)捉えていると思います。「まじこい」は特に群像劇的にすることが意識された作品ですね。プレイヤーがキャラ/ルートを選択するとかしないとかいうところから独立した地平で、どのキャラもそれぞれ自分の人生を生きているという感覚。タカヒロ作品は「まじこいS」までどんどん(ファイル容量・プレイ時間ともに)ボリュームを肥大化させていく傾向にありました。考えると、タカヒロさんがキャラクターを関係性から語るという手法を取るからなんですよね。キャラクターに様々な角度から光(視線)を当てることで立体的な造形にしていくわけですが、その光は他のキャラクターが照射している。配置するような、そういった手法です。これはもちろんどこのメーカーもができるわけではないので、みなとそふとは恵まれていますね。一人のキャラクターを魅力的に描く、そのために彼や彼女の周囲に数人のキャラクターを配置する。そのキャラの周りに新キャラを配置する。新キャラに視点が移ると......という風にタカヒロワールド(「まじこい」世界)のキャラクターは際限なくその数を増やしてきたわけです。無限に広がっていくキャラクターの関係性。これもまた彼の人の作品の魅力だと思っています。マルセルさんのお話とは、その広がりのダイナミズムのようなものが共通しているなあと納得していました。「まじこい」「まじこいS」「まじこいA」を経て、来るべき「まじこいF(ファイナル)」がどのように「まじこい」を締めくくるのかは僕も非常に楽しみであります。聞かせていただけると嬉しいなあと思います。完結までに始められても楽しめるでしょう。僕が語り逃したことも多いとは思いますが、ひとまず今日頂いた返信へのレスは以上です。僕のバックグラウンドとしてタカヒロ論「憧れのあとさき」というものを書いておりまして、これはWebに公開していますので、よければ補足として御覧ください。丁寧な返信ありがとう御座います。本来ならば、熟読のうえ、こちらもできる限りの文章を書きたいところなのですが、僕の目の前に突然宿敵が現れてしまい、ヤツメを切り捨てなくてはならない事態に相成りました。一週間以内には必ず返信しますので、どうかご容赦頂きたく早漏。01:27「らんま1/2」から「まじこい」へ――タカヒロ作品のダイナミズム――Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く次のページカウントダウンプロフィールid:highcampus美少女ゲームメーカーみなとそふとのファンブログ。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。