DAT』をドラッグドロップ。コードをコピーしただけだとglsl_infoにエラー発生。アオキここからが結構大変でございます。最初から定義されている変数が見れます。glsl_infoで発生しているエラーを見つつ、変数を定義していきます。iMouse;iChannel0だけエラーが消えません。CHOP』で代用します。sTD2DInputs[0]『sTD2DInputs』は『TouchDesigner』組み込み変数で、インプット用に使います。エラーがでてる・・・コードを見ると、rdはvec3で定義されている。iChannel0はvec2か。rd).rgb;Shadertoyで見ると、『Cubemaps』というものが使われているよう。アオキコードによっていろいろ対応方法が変わるようです。TOP』をみてみます。CHOP』で、『PalaceOfFineArts-360Designs.io.jpg』画像ファイルを選択します。TOP』を追加します。『Projection』のInput/Outputを下記に変更します。地図投影法の一種であり、『正距円筒図法(せいきょえんとうずほう)』のこと。アオキあぁ、あれね、地図とか描くやつね。(しったか360度で撮影された画像を、Cubeの形にして、貼り付けようってことかなと。TOP』に繋げると、別のエラー発生。mainImage関数の書き換え『ShaderToys』は『mainImage』関数になっているので、これを書き換えます。『fragCoord』も再度定義します。Names』のLoadボタンを押すと、定義していたuniformが反映されます。アオキこれはTouchDesignerのバージョン083くらいから追加された機能のようです。ここでセーブすると、動画とは違うエラー発生しました。(バージョンによってちょっとエラーが違いそう)『vUV』が読み込まれていないということで、コードを変更します。vUV.t*iResolution.y);ようやく、キューブが表示されました。アオキ動画とはキューブの大きさが違う気がするけど、とりあえず前に進むべ。CHOP』を追加します。CHOP』も追加してつなげます。箇所にドラッグドラップします。TOP』に反映されるようになります。CHOP』で倍加しているようです。ここまでで、動画47分中19分40秒。『Cube』なり使っているコードによって対応が変わるようで、なかなか一筋縄にはいかないようです。いえ使いこなせるようになると先人たちのかっこういい映像をもりもり使える可能性が広がるので、ムリない範囲で少しずつ知識アップしていきたいと思います。)mアオキのツイッターアカウント。)この記事へのコメントはありません。この記事へのトラックバックはありません。返信をキャンセルする。-URL上に表示された文字を入力してください。検索プロフィール世界のアオキ問題発見と解決のための新時代の教育を。STEAMも、プログラミングも。テスト用の知識ではなく世界を変える知識を。CoderDojo熊本支部の中の人。難しい事をわかりやすく伝える事に喜びを感じております。尊敬する人はレオナルド・ダ・ビンチ(雑食系天才)。ゴルフできません(汗YoutubeTwitterFacebookInstagram最近の記事2020.02.14AR/VRエンジニアの求人が1400%増というレポ...昨日だったか、気になる記事を見つけました。米国を中心にした開発者向け求人プ...2020.02.13【Laravel】フロントエンドをわかりやすくまと...初心者向けに『Laravel』解説の追加動画を撮影中で、これは公開してもいい...2020.02.12【Laravel】初心者の向け追加動画撮影中【Ud...少し前に『Udemy』向けに『PHP』の講座を開設しまして。DXの到来を見据えて久々に衝撃的な本でした。『アフターデジタル』。