『アレックス・キッド』は未クリアなんだよな。思い出してきて面白さを再確認。時間制限が無いから、ちまちまと注意深く進めることができる。丁寧にプレイすればゲームが下手な人間でも結構、先に進める。敵にセリフがあって、物語が垣間見えるのも当時のアクションゲームとしては先進的だったんじゃないかな。あと、乗り物システムも(当時としては)画期的。期待するとガッカリすると思うので、無理に薦めませんけど。『ファンタジーゾーン』。マスターシステム版だけの、ハードの性能の制限から差し替えられた変なボスにもう一度、逢いたくて。久々に逢ってみたけど、やっぱ4面の魚ボスはひどいわ。6面の亀ボスは、なんか惜しい、っていう感じがあるんだけどな。アイデアを盛り込めば良ボスになったかも、と思わせる雰囲気がある。7面のBGMが、オリジナルよりだいぶスローテンポな、牧歌的なBGMになってて和んだ。最終面一歩手前なのに。円じゃ済まないからなあ。思い出プライスって考えたら、こんなもんか。アジサイの葉の上を這いまわるテントウムシ。動く被写体は難しいです。行こうと思って、下板橋駅で降りなきゃならなかったて、でも上板橋駅で降りちゃったて、4駅分も歩いちまったて、靴擦れ出来たて。どこですか?」と、道を尋ねられた。自分の知らない街で案内できるというのは気持ちがいい。生ゴミを出すのを忘れて、小蝿が大量発生。