先日のリリースより、さらにテスター参会者が数名増えました。コア開発チームのエンジニアを含めると、8日時点で14名のテスター参会者+開発者となり、より早期のバグ発見が可能になりました。これによって開発チームの内部モチベーションもあがりました。なんらかの形でコメントをいただいたり、コミニティーへ参加していたける皆様、ありがとうございます。テスター参加者は継続して募集中です。この記事をみて興味がございましたら、こちらを参照してください。Commerce元年と明言させていただき、ベータ版としての対応を急ぐとともに、今後多くのユーザーが利用できるように、ドキュメント類、インフラ面の整備も急務となっております。今なら、言いたいだけ言ってください。ある程度開発が進行してしまいますと、意見をのむにも民主主義が働き動きづらくなってしまいます。コミニティーに参加していただき、意見をいただけると大変助かります。Commerceもまだ1ヶ月の赤ん坊です。沢山のエネルギーを注がなくてはEC市場の成長に影響力を出すことはできません。CommerceはECサイト構築のデファクトスタンダートになれるかどうか、いろんな意味で、従来のやり方をもう一度見直し、フレキシブルに進化をしてきたいと考えています。大塚孝二osCommerceとZencartのシェアが弊社のサイトからのアンケート結果によって得られた数字だと49%ということだ。Commerceとしては今後、時間をかけてユーザーシェアを獲得していくのは言うまでもないが、現時点でユーザーがどんなカートを使っているのか、どんなところに広告を出しているのか、誰が、ECサイトを管理しているのかを把握するためのこれが1つの目安となる。これは弊社が元々osCommerce、Zencart側の立場で開発を行っていたこともあり、国内全体の統計ではそこまで多いとは思えないが、数字がこのように示しているのだから信じるしかないのか。有効回答数が55件と少ないことも、この結果を反映している要因の1つだろう。来年いっぱいかけて、このアンケートの遷移を追いかけてみたい。この結果は、今年の5月にブログでアナウンスした開発アンケートがベースになっている。ECサイトの販促には、リスティング広告だった時代から、完全にSEO対策に転じていることが分かる。検索エンジンの影響力が本当に大きくなったのだ。大塚孝二ついにこの日が来てしまいました。このプロジェクトはうまくいくのか、はたまた、ダメなのか。途中で何人もの関係者が投げ出し、いろんな方から”やめとけ”的なことを言われ、プロジェクトに参加していた社員は途中で辞めるわ....一時は投げ出してやろうかと何度思ったことか。会社の代表者として、自分で言いだしたことを最後まで責任もってやり遂げることこそ、会社は社会的信用を得るもの。Commerceは今日からユーザー様の期待にこたえられるように出来る限りの意見をコードにフィードバックいたします。Commerceにやっとギヤが入り、少しづつではありますが、プロジェクトが本当の意味で開始できました。ソースコードを全てアップロードいたしました。ダウンロードページよりダウンロードできます。この初版リリースは、約2ヶ月間の評価、テスト期間を設けて、1月中に期間的には早いですが、ベータ版に切り替える予定です。このベータ版より、ECサイトの構築を行うようにお願いします。このバージョンはあくまで評価、テストにとどめてください。「ベータ版、アルファ版」というネーミングは開発チームで勝手につけているだけです。深い意味はありません。リリースノートにはこのバージョンに含まれるやり残した点、問題点、その他コメントが書かれています。コミニティーへ参加して、できる限りのバグを報告していただけるとありがたいです。Frameworkのインストールを参照してください。はじめに動作環境も確認してください。このパッケージには自動アップグレードプラグインデータベースバックアッププラグインcatalog管理メニューの3つのプラグインが標準で含まれています。これ以外に現在下記プラグインが既に開発済みで、これらのプラグインは近日中にダウンロードできるようにいたします。Wordpressのようにファイルを所定のディレクトリにアップロードして、有効化するだけの単純なしくみですので、FTPさえ使えればどなたでもビルドインできます。プラグインのリリースと、コア本体のリリースは別々にアナウンスをいたします。プラグインはある程度の件数に達し次第、専用サイトにて配布を予定しています。それまでの間はプログでのご案内になります。大塚孝二コアコードと並行して開発している携帯サイト開発がほぼ完了です。Commerceを導入すると、簡単に携帯サイトも作れるようになります。コアソースと分離されているため、テーマファイルのメンテナンスも容易です。プラグインをキャリア別にリネームすることで、キャリア別にテーマを作成することができます。そこで、モバイルに関して人一倍関心が強く、今後の携帯EC市場で成功させたい!とお思いの方、ECサイトを特にモバイルコマースとして運用を検討されている方にテスターしてレビューをいただきたく思います。基本的な動作はPCと変わりませんが、文字化け、操作性が悪いなどのご意見があるかと思います。テスターの方からのそういった意見をできるだけ聞きいれて、携帯プラグインとしての完成度を高めるのが目的です。Commerce開発チームではモバイルシュミレータでの動作確認と、開発者個人の携帯端末による確認のみとなっているため、幅広いユーザーが実際で確認されたほうがより品質が高まります。携帯キャリアの将来性と現状の端末対応を考慮して文字コードはUTF-8としましたが、必要に応じてShift_jisにはプラグイン側のカスタマイズで対応できるようにしてあります。携帯サイトで機能を削除した点レビューの書き込みキーワード検索時のカテゴリ絞り込み機能ウィッシュリスト商品一覧を表形式で表示できる点OpenIDカテゴリ画像、カテゴリ説明文の表示サイトマップ支払手続き時に配送先を追加できない(マイアカウントから追加は可能)参加スタンスボランティアでの参加になります。特定の機能がリリースされたら、一定の時間だけ割いていただき、その機能のみのチェックを行います。結果を開発チームにメールでフィードバックしてください。※SkypeIDをお持ちでない方は事前に作成をお願いします。携帯サイトでECサイトを運用している方、またはこれから運用を考えている方ECサイト構築関連業務を行っている方プログラマーIT系コンサルタント参加手順テスターとして参加を申請します。「携帯サイトテスターの件」としてお送りください。開発チームから連絡が届きます。コミニティーへメンバー登録します。開発チームから割り当てられた機能テストを行います。バグがあれば、コミニティーサイトへバグを報告します。Commerce開発プロジェクトに対するテスターを募集することを開始いたしました。未来の「ECサイト構築プラットフォーム」として多くのユーザーが利用していただけるようになるためには、ソフトウェアの品質が何よりも重要です。その為には、できる限り多くのテスターさんによってあらゆる操作をしていただき、事前にバグを見つけ出してもらうことです。それでもソフトウェアはバグが出ることがありますが、テスターによる事前チェックがあるからこそ、重大なトラブルを未然に防ぐことが可能になり安心できるECサイト運営に結びつくことができます。テスターは参会者が多いほど、ソフトウェアの品質が高まります。「重箱の隅をつっつく」ような細かい仕事が好きな方に向いていると思われます。この仕事はこと企業内だと”嫌われ役”にさらされることが多いことでも知られています。安心してエンドユーザーが利用できるのも、テスターあってのおかげなのです。開発者の目線と、エンドユーザーの視点は大きくことなります。テスターはそのギャップを埋めるようなものです。このテスターはエンドユーザーからのバグ報告とは別に、コア開発チームの一員として一緒にコア開発の品質チェックを行う正式なメンバーです。あなたが以前プログラムなどを書いたことがある経験をお持ちで、少しでも日本のECサイトの発展に寄与したいと思われたのならぜひ協力をお願いします。参加スタンスボランティアでの参加になります。24時間365日テストをするわけではありません。特定の機能がリリースされたら、一定の時間だけ割いていただき、その機能のみのチェックを行います。結果を開発チームにメールでフィードバックしてください。常に新機能がリリースされるわけではないので、月に数回の場合もあれば、2、3ヶ月に1回の場合もあります。想定している対象者ECサイト構築関連業務を行っている方プログラマーIT系コンサルタント参加手順テスターとして参加を申請します。こちらから開発チームから連絡が届きます。コミニティーへメンバー登録します。開発チームから割り当てられた機能テストを行います。バグがあれば、コミニティーサイトへバグを報告します。紹介、ECサイト運営に役立つ記事やマーケティング戦略について紹介します。ネットショップ運営者やネットショップ関係者は是非購読ください。