自分のクリーチャーを1体破壊する。その後、そのクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンに出す。※殿堂入りDM-31で登場した水のS・トリガー呪文。自分のクリーチャーを破壊し、墓地からバトルゾーンに出し直す。一見すると全く意味のない効果だが、cip能力を使い回したり、pig能力を積極的に誘発させるなどのコンボが組める。cipを使い回す場合が多く、大げさな例で言えば《緑神龍ザールベルグ》に使えば「コスト4の2枚ランデス呪文」となる。《サイバー・A・アイアンズ》に使えば「コスト4の5ドロー呪文」となる。大型でなくとも、シンプルに《解体人形ジェニー》《腐敗無頼トリプルマウス》《腐敗聖者ベガ》などを使いまわすだけでもアドバンテージは取れる。《悪魔神バロム》や《エンペラー・キリコ》などの進化クリーチャーも効果対象になるため、コンボの幅は広い。進化元は墓地に置かれたままなので、バトルゾーンに新しい別の進化元が必要になる。S・トリガーのため防御にも使える。自分の《狼虎サンダー・ブレード》などを出し直せば除去を行うことができる。タップされているブロッカーを出し直せばアンタップできることにも注目したい。殿堂入りしているクリーチャーのcipを再使用できる。(とくに《ボルバルザーク・エクス》は強力)プレイヤーの工夫が要求される、水文明らしいトリッキーなカードだと言えるだろう。ルールcipやpigなどのトリガー能力の場合、この呪文の効果を最後まで処理してから処理する。例として、《呪縛の剣豪バロスト》を破壊した場合、バロストを出し直してからバロストのpigを処理する。(そのため、結果として2回全体除去を行うことになる)デッキ進化・置換効果・シールド・フォースなどは、《フォース・アゲイン》の解決中に割り込んで処理する。デッキ進化のクリーチャーを出し直す場合、山札の上がクリーチャーでなかった場合は、進化に失敗して手札に戻る。モヤシを持つ《アクア・ソルジャー》を破壊する場合、解決の途中で手札に戻り、そこで処理が終わる。シールド・フォースは常在型能力なので、呪文の解決中でも処理する。よって《フォース・アゲイン》がどこでもないゾーンにある間にシールドを選ぶ。破壊したクリーチャー自身をバトルゾーンに出すため、破壊置換効果によって選んだクリーチャーが墓地以外の場所に行ってしまった場合は何も起こらない。墓地から同名カードを出すこともできない。《母なる大地》とは異なり、《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》を増殖することはできない。セイバーで身代わりをした場合、そのセイバーはこの呪文の対象ではないため戻らない。タップされているクリーチャーを破壊した場合、バトルゾーンにはアンタップされて戻ってくる。進化クリーチャーを破壊した場合、進化元は墓地で分離する。したがって、バトルゾーンに別の進化元がいない場合は、出し直すことはできない。進化元を用意できなければ、破壊された進化クリーチャーは進化元とともに墓地にとどまる。マナ進化や墓地進化の場合、マナゾーンや墓地など、決められたゾーンに進化元があればそれらに重ねて出すことができる。サイキック・クリーチャーを破壊した場合、サイキック・クリーチャーは1度墓地に置かれるものの、この呪文の解決中に割り込みで超次元ゾーンに置かれる。そのため、サイキック・クリーチャーは出し直すことができない。フォーエバー・プリンセス》の能力は誘発する。コストを支払っているのはあくまでもこの呪文を唱えることに対してであり、クリーチャーがバトルゾーンへ戻ってくる時にはコスト踏み倒しとして処理されてしまう。S・トリガーで使うと《百発人形マグナム》の能力が2度誘発する。シールド・ゴー持ちに撃った場合、墓地からシールドゾーンに送られるトリガー能力のため、バトルゾーンに出し直せるがシールドゾーンには置かれない。これはシールドゴーは置換効果ではないのでこの呪文の効果に割り込めない為である。《神帝スヴァ》に使うと一発でゲームに敗北する。バトルゾーンに戻ってはくるものの「1度バトルゾーンから離れている」ので、特殊敗北条件を満たしてしまうため。メテオバーン持ちの墓地進化クリーチャーを選ぶとテンポアドバンテージを失わずに進化元を補充できるため相性が良い。《大邪眼B・ロマノフ》との組み合わせは強力。G・リンク状態のゴッドもテンポアドバンテージを失わずに済む。現在はこのカードの利用に見合うcip・pig能力を持つゴッドが少ないためゴッド絡みでは使いづらいが、今後の展開次第では化ける可能性もある。その名前の通り、シールド・フォースを設定し直すことができる。そのため汎用性の低い《フォース・リローデッド》の立場がない。ランデスやハンデスを繰り返してライブラリアウトを狙うデッキではよく使われる。《緑神龍ザールベルグ》などの強力なcipクリーチャーを使い回せる。【アマテラスエンジン】など特殊なコンボデッキのキーカードの一つである。《母なる大地》《母なる紋章》のcip再利用コンボとほぼ同じ働きが期待できるため、《母なる大地》のプレミアム殿堂を意識したデザインである可能性がある。デュエル・マスターズ公式HPのデッキ開発部NEXで紹介された、《火之鳥ペリュトン》で《神羅ライジング・NEX》を出すコンボデッキでもキーカードとなる。詳しくは《火之鳥ペリュトン》のページを参照。このカードの特性をうまく利用した、いかにもコンボらしいコンボとなっている。普通に使うと何の意味もないため、デュエル・マスターズ公式HPのQ&Aで前述の使い方がある程度紹介されている。公式が使い道を提供している数少ないカードである。【天門ループ】、【知新ジャスティス】および【マークロループ】でcipを使い回す主軸として猛威を振るったことから2016年9月15日付で殿堂入りとなった。相方として名を馳せた《目的不明の作戦》も約10ヶ月後の2017年7月8日に殿堂入りする。比較的踏み倒しやすいクリーチャーであったとしてもcipループさせるとどうなるか。その恐ろしさを世に知らしめたカードと言える。アニメ・漫画での活躍アニメ「ビクトリー」ではべんちゃんがデュエマ狩り戦で使用。《アクア・スーパーエメラル》で仕込み、《大河海嶺・K・アトランティス》でのバウンスに繋げた。アニメ「VSRF」ではNo.2がルシファー戦で使用。VV-8》を再び出し、禁断機動によるエクストラターン獲得の準備をした。《テキサス・ストーム》フレーバーテキストDM-31最後の試合の幕切れと共に、シノビ達は次元の狭間へと帰っていった。DMX-22超ブラック・ボックスのウワサ:超ブラック・ボックスではカード開発の秘密が明かされる、らしい!?DMEX-08繰り返していい力と、繰り返してはいけない力がある。スペルサイクリカ》を山札の下からバトルゾーンに出せますか?A.いいえ、出せません。