特定のマップに入ると自動的にキャラクターが移動するなど。自動的に始まるイベント演出がよく見られます。RPGツクールMVtrinityでも自動的に始まるようなイベントの製作を手軽にすることができます。「実行内容」に実行したいイベントコマンドを入れます会話を表示させたいのであれば「文章の表示」、キャラクターを移動させたいのであれば「移動ルートの設定」を使ってイベントコマンドを入れていきましょう。「実行内容」に「スイッチの操作を入れます」スイッチを設定しないと、自動実行のイベントが何度も実行されてしまいます。スイッチの操作でこのイベントが実行されたことを記録します。「スイッチの操作を入れる」実行内容の位置は実行内容の末尾に入れましょう。(末尾で不具合がある場合は入れる位置を調整します)スイッチの番号は何番でも構いませんが、ここで設定した番号を忘れないようにしてください。条件を満たす一番大きい数字のイベントがこのイベントとして実行されるようになります。2ページ目の「出現条件」で「スイッチ」を設定イベントページを2ページ目に切り替えます。スイッチに設定する番号は手順4の「スイッチの操作」で設定したものを設定しておきます。実行内容は空のままにしておきましょう。繰り返し実行されることを防ぐことが出来ます。トリガーを「自動実行」で自動的に始まるイベントができる!「スイッチの操作」を使って自動実行の制御をします。セルフスイッチでも代用可能この自動イベントが他のイベントにも影響しないようであれば「セルフスイッチ」を代用していくことも可能です。(「セルフスイッチを使うことでスイッチ枠を節約できます」)よくわからない場合は「スイッチ」のままで構いません。Reserved.このページの先頭へ。