●消化手順<最初に狙う図柄>左リールにチェリー図柄を狙う。<停止型1>残りリールは適当打ちでOK。<停止型2>角チェリーが停止した場合は、中・右リールにチェリー図柄を狙う。<停止型3>中段チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。<停止型4>スイカが停止した場合は、中・右リールにスイカ図柄を狙う。RUSH」が期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。<弱チェリー><強チェリー><弱スイカ><強スイカ><チャンス目><最恐目>閉じる内部状態とステージについて●通常ステージ通常時のステージは5種類あり「リビング<市街地<公園<迷宮通廊<トルーカ湖」の順にチャンス。ZONEボーナスの前兆ステージ。霧の色は「無<青<黄<緑<赤<虹」の順でチャンス。<クリーチャーバトル>クリーチャーバトル勝利でボーナス!?●サイレントホラーシステムレア役周期前兆機能で、弱レア役の連続やレア役間のハマりが深いほど、強レア役の期待度がアップする。規定ゲーム数の間、敵から逃げきればボーナスorAT確定。<レア役>レア役を引いて霧が出ている状態は無敵状態。霧が虹色なら!?<リプレイ>リプレイ成立で転落の危機。通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。RUSH」期待度は約35%。EYE図柄が揃えばAT確定。BONUS平均獲得枚数100枚のボーナスで、突入した時点でAT確定。BONUSの2倍にアップ。BONUS平均獲得枚数50枚のボーナスで、AT期待度は約15%。<AT抽選>リプレイの連続と3枚ベルでATを抽選。BONUS中に発生するチャンス演出。EYE図柄を狙い、揃えばAT確定。<シャッター>カットイン発生前にシャッターが閉まれば、さらにチャンス。EYE図柄揃いの期待度を示唆しており「青<赤」の順にチャンス。PANIC」0ゲーム連によるランクアップ型上乗せ特化ゾーンで、最大継続率は90%。EYE図柄が揃い、次ゲームでフリーズが発生すれば突入。EYE図柄が揃うほど上乗せゲーム数がランクアップ。通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。●ステージステージの種類でATゲーム数上乗せ期待度が異なり「通常ステージ<高確ステージ<超高確ステージ」の順にチャンス。<通常ステージ>3枚ベル成立でステージ移行のチャンス。<高確ステージ>上乗せ確率アップ。RUSH」の上乗せ特化ゾーン。●突入契機レア役が連続すれば突入のチャンス。CHALLENGE」、AT中と、どの状態からでも突入が期待できる。<通常時>AT+ATゲーム数多数上乗せ。<AT中>毎ゲームATゲーム数を多数上乗せ。●演出<レバーON時の目>レバーONで表示される目が赤ならチャンス。<レッドピラミッドシング>第3停止でレッドピラミッドシングが出現するとチャンス。<ジェイムス>第3停止でジェイムスが出現すると転落のピンチ。CHALLENGE」、AT中と、どの状態からでも突入が期待できる。