「こうなったらいいな」という妄想を書き込んでみよう。既存の投票にない場合''その他''から書き込みますと新規の投票項目で投票できます。新たなストーリーでも追加しないと1週目で完全クリアが出来てしまう。イージーモードすぎる。惑星間MAP自体は、フレアや移動力低下とかいろいろ面白いんだが、経験値にもならない雑魚海賊がうざい。強くして出現頻度を下げるとか、工夫してほしい。フレアも、直撃なら大破・沈没くらいでよいのでは。ターン制限のあるモードはあってもいいんじゃなかなーと思った。あと戦闘演出のさらなる高速化。クイズモードの音声まではディスクに入っている(らしい)。ターン制限無いから交易船プレイで金溜めて船強化余裕なので1周目で難なくクリアできる周回要素あるんかなこれ・・・。おまけ1つ目のネタが私の初エロゲ関連だったのでこのゲームで1番面白かった点なのは本編に物足りなさがあるからか。エンジン積替え時に古いのをサブで残すか検討したいのに、方眼上で船頭脳から外していても「長短エンジン」に加算されてしまうのは不便。これだけ多数のヒロインが居る中で隠しヒロインを出すとなると、cvは秋風さんかラキアさんかヴィオラさんしかいないな。それなら、現存ヒロインは全員お払い箱でよい。引き継ぎの大幅強化で船の増設やら強化は多分無理。上に書いている人もいるが、他のゲームのように少しきつ目のT数が制限されれば、イベントのやりくりで考えることも出来るし、不足したイベント回収用に周回する気も出るというもの。(何故これまで項目が立っていなかったのだろう。T制限の項目を立てたつもりが立っていなかったので、今更ながら追加。↑そういうことは、次回作のアンケートだったかのページがあるから、そちらに書き込め。ターン数を制限する具体的方法が分からない。総所要ターン数とか、依頼の成功数(率)とか、交易、旅客など含めて稼いだ総額とかそれぞれ点数化して、総合評点で称号付与するとかいうのは考えられないか(巣ドラみたいに)。ストーリー上発生する物品輸送の依頼くらいは、依頼イベント発生からT数をカウントしないと、締まらないよな。一般の依頼物も、現認後直ちにT数起算→取り損ねor放置は依頼再発で十分。本業は運送屋なんだから、その辺をルーズにすると、ゲームがダレる。#comment「こうなったらいいな」という妄想を書き込んでみよう。既存の投票にない場合''その他''から書き込みますと新規の投票項目で投票できます。新たなストーリーでも追加しないと1週目で完全クリアが出来てしまう。イージーモードすぎる。惑星間MAP自体は、フレアや移動力低下とかいろいろ面白いんだが、経験値にもならない雑魚海賊がうざい。強くして出現頻度を下げるとか、工夫してほしい。フレアも、直撃なら大破・沈没くらいでよいのでは。ターン制限のあるモードはあってもいいんじゃなかなーと思った。あと戦闘演出のさらなる高速化。クイズモードの音声まではディスクに入っている(らしい)。ターン制限無いから交易船プレイで金溜めて船強化余裕なので1周目で難なくクリアできる周回要素あるんかなこれ・・・。おまけ1つ目のネタが私の初エロゲ関連だったのでこのゲームで1番面白かった点なのは本編に物足りなさがあるからか。エンジン積替え時に古いのをサブで残すか検討したいのに、方眼上で船頭脳から外していても「長短エンジン」に加算されてしまうのは不便。これだけ多数のヒロインが居る中で隠しヒロインを出すとなると、cvは秋風さんかラキアさんかヴィオラさんしかいないな。それなら、現存ヒロインは全員お払い箱でよい。引き継ぎの大幅強化で船の増設やら強化は多分無理。上に書いている人もいるが、他のゲームのように少しきつ目のT数が制限されれば、イベントのやりくりで考えることも出来るし、不足したイベント回収用に周回する気も出るというもの。(何故これまで項目が立っていなかったのだろう。T制限の項目を立てたつもりが立っていなかったので、今更ながら追加。↑そういうことは、次回作のアンケートだったかのページがあるから、そちらに書き込め。ターン数を制限する具体的方法が分からない。総所要ターン数とか、依頼の成功数(率)とか、交易、旅客など含めて稼いだ総額とかそれぞれ点数化して、総合評点で称号付与するとかいうのは考えられないか(巣ドラみたいに)。ストーリー上発生する物品輸送の依頼くらいは、依頼イベント発生からT数をカウントしないと、締まらないよな。一般の依頼物も、現認後直ちにT数起算→取り損ねor放置は依頼再発で十分。本業は運送屋なんだから、その辺をルーズにすると、ゲームがダレる。shchara.wikidb.info。