「絶対に誰も作らなさそう」な方向に走ってゆくのが自分。(2016/11/12)MMD最新動画を更新しました。気を楽にしてご覧ください。モデルもほんの少し更新がかかっています。前回話題に出していた息抜きノベル作品ですが、既に公開中です。非常に短く、全ルート見ても20分そこらです。環境によっては音が鳴らないかもです。過去タイトルのように専用ページを作るかは考え中......続きが出来た後かな徐々に薄れゆくここしばらくの記憶を書き残しておこう。・刀剣乱舞アニメは気を抜いて見るのに丁度よいです本編由来のダークな成分はきっと来年分にぎっしり入ってるんだから・Undertale公式日本語版は来年だそうで、第二波が予測されます・まさかここにきてクロノアがでっかい話題になるとは寝耳に水ですよ......-----11/11日の方への返信-----「赤ずきんの狼」実況につきましてはゲームフォルダに同梱の「[はじめにお読みください]Readme.txt」に記載がありますので、ご参照お願い致します。(2016/09/17)MMD最新動画を更新しました。年内に新しいゲームとか何もない状態になりそう......ということで息抜きがてらティラノビルダーを動かしています。会話のターンみたいな、ストーリーだけで十分ですよって方向けのが出来そうです。-----9/16日の方への返信-----「赤ずきんの狼」生放送のご連絡ありがとうございます。お楽しみ頂けると幸いでございます。(2016/09/01)MMD最新動画を更新しました。(2016/07/09)MMD最新動画を更新しました。ならぬゲーム「Undertale」の影響が抜けきらない、どころかモデル作ってんじゃねーか。詳しく語れないのが実にもどかしいです。学んだのは「レスポンスの多さがキャラクターを『生かす』」ということ。これは「ゲーム」が「ゲーム」のままでいないと表現できないこと。昔から、ゲームは人気になったらアニメになるものでした。最近だとフリーゲームは人気になったら小説や漫画になる流れです。「ゲームはゲームのままでは居られないのかなァ」と思ったりしていました。その疑問とも呼べぬものに答えが帰ってきました。「ゲームでないと描けないものが、生かせないものがある」のだと。「Undertale」に触れて思い出すのは、かつて憧れと共に遊んだ『あのゲーム』の鮮やかさ。その鮮やかさに少しでも近づきたくて、今日もウディタを起動させます。(2016/05/13)今年のOMF(MMD俺得モデルフェス)にはモデル二体で参加しています。片方は初心者向け講座めいた内容になっています。モデリングの工程について言及するはずがスクリーンショット撮り忘れすぎてボツになりました。次があるならその時はちゃんと撮っておこう。ガンツ辺りとか?良い作品に触れると「今作ってる奴もっと面白くできるはず!」とモチベーションが上がるタイプですが、ただならぬゲームに触れて今はテンションがよく分からないことになっております。その気分のまま、ゲーム制作に戻ります。(2016/01/02)あけましておめでとうございます。更新内容は2015年ラスト投稿動画の掲載です。(2015/10/10)いろいろとっちらかってた本体HPを小さく纏めてみました。放置しきりだったブログも一旦仕舞って、しばらくこの手打ちスタイルにしてみます。メール返信もついでにこっちでやっちゃう予定です。LINKご自由にどうぞ。http://haneda.ikaduchi.com/。