シナリオとカードに大量のテキストあり。完全日本語版」の購入可能サイトはこちら間違いやすいルールの解説はこちらテーマグルームヘイヴン(完全日本語版)のボックスアート「グルームヘイヴン」は、長編もののファンタジーRPGをテーマにした、協力型のボードゲームです。ほかのボードゲームとは違い、連続するキャンペーンシナリオに重点を置いた大作です。プレイヤーたちはハイファンタジーの世界に登場するキャラクター(傭兵)になり、冒険を重ねながら成長していきます。初めは弱いスキルしかありませんが、レベルアップを重ねることで、強くなっていきます。特定の条件を満たすことで、新たなキャラクターが解放されたりもします。グルームヘイヴンのキャンペーンボード(世界)シナリオを攻略する度に新たな条件が解放され、世界に変容が起こるのも「グルームヘイヴン」の特徴です。どんな世界になっていくかは、プレイヤーたちの選択によって変わります。シナリオは全部で95本もあり、1つのシナリオで2~3時間を楽しめるため、年単位で遊べるボードゲームです。「グルームヘイヴン」は街の名前リンクルールの概要グルームヘイヴン(完全日本語版)のキャラクターボックス「グルームヘイヴン」では、それぞれのプレイヤーがキャラクターを1人担当します。成長要素のあるボードゲームなので、基本的には、初めに選んだキャラクターを繰り返し使って遊んでいきます。上記の写真は、初期に選択できる「アイノックスのプルート」というキャラクターのセット内容です。このほかに【ダンジョン】で使用するフィギュアがあります(ペイントはされていません)。セットのなかにはTRPGのようにキャラクターシートが入っています。プレイ環境によっては、複数のパーティで1つの世界を共有する遊び方もできます。上級キャラクターたちもたくさん!シナリオブックを読み上げて進行するグルームヘイヴン(完全日本語版)のシナリオブック「グルームヘイヴン」には、ルールブックとは別に、分厚いシナリオブックが付属しています。初めに、プレイするシナリオを決定します。シナリオブックには、物語の導入部分や、ダンジョンボードの組み合わせ方、敵の配置、特定の場所にキャラクターが到着すると読み上げるテキストなどが書かれています。街・野外・ダンジョン街ではアイテムを購入できる各シナリオは、おおまかに【街】【野外】【ダンジョン】の3つのステップに分かれています。シナリオのメインステージは3つ目の【ダンジョン】ですが、【街】と【野外】でもちょっとしたイベントが起こります。いう選択肢をプレイヤーたちに求めるイベントで、しかもカードによってランダムに発生するので、物語を味付けする良いスパイスになっています。(ミニイベント的ですが、私はこの部分がかなり好きです。ダンジョンに入る前に【呪い】をかけられたりもしました(笑))また【街】では、アイテムや装備品を購入したり、経験値を消費してレベルアップしたり、教会に寄付して【祝福】を受けたりできます。所持金で装備品やアイテムをそろえるダンジョンではフィギュアを使うダンジョンの入り口シナリオのメインステージである【ダンジョン】では、フィギュアを使います。ダンジョンボードには6角形のマス目が描かれており、移動や、攻撃の際の【射程】の判定に使います。ダンジョンのなかには敵が潜んでおり、基本的には、せん滅しながら進んでいきます。戦闘の様子アクションにはカードを使う【ダンジョン】内のアクションには、事前に用意している手札を使います。デッキ構築ゲームのような「山札」という概念はありません。ゲーム開始時には、すべてのカードを手札にします。所有できるカードの枚数は、キャラクターによって決まっています。どのカードを取得していくかが、キャラクターの個性になります。手札から使用するカードを選ぶ毎ラウンド、それぞれのプレイヤーは、手札のなかから2枚を選び、裏向きに伏せます。2枚のカードを重ねて伏せるすべてのプレイヤーが上記の写真のように手札を出すわけですが、カード選択の際には、ほかのプレイヤーに具体的な内容を伝えてはいけません。「グルームヘイヴン」は協力ゲームなので、ザックリとした相談は認められますが、カードに書かれている内容を読み上げたりはできません。設定上は「傭兵」なので互いを完全には信頼していない、ということになっています(笑)全員が裏返しに出したら、いっせいに表向きにします。プレイしたカードでアクションが決まるカードには、上下の2つのアクションボックスと、行動順を表す中央の数字があります。重ねた2枚のうち、下にあったカードの、行動順の数字に従って、ラウンド中の手番が決まります。低い数字のプレイヤーから順番に行動します。敵が行動するタイミングについては、ランダムに引かれるモンスター用のカードによって決まります。ほかのプレイヤーに具体的な相談ができないうえに、敵の行動にもランダム性があるので、なかなか思惑通りの展開にはなりません!(笑)また、カードのボックス(テキスト)は、大きく分けて、攻撃に対応する上段と、移動に対応する下段があります。手番では「1枚のカードの上段+もう1枚の下段」を実行できます。この際、重ねていた順番は無視できます。攻撃して移動しても良いですし、移動して攻撃することも可能です。(ただし、連続で上段ボックスを選んだりはできないので、カードの選択が重要です)攻撃する場合は、敵にどのくらいのダメージを与えられるかを判定します。装甲】の値ですが、加えて、ダメージ補正を決定するカードを引きます。場合によっては、クリティカルヒットしたり、完全に失敗(ファンブル)することもあります。カードはどんどん減っていく...限られた手札を使って【ダンジョン】を切り抜けていくシステムが、「グルームヘイヴン」にユーロゲーム的な面白さをつくっています。当たり前ですが、使用したカードは捨て札になるからです。ラウンドのたびにカードを2枚使うので、だんだんと手札の選択肢は減っていきます!「コレとコレを実行したいけど、行動順が遅すぎる...」「このラウンドでこのカードを使うと、敵を倒せなかった場合に対応できない!」などのジレンマがあります。捨て札は【小休憩】or【大休憩】というアクションを実行することですべて回収できます。詳細は割愛しますが、どちらの休憩を選んだ場合でも、回収するカードのうち必ず1枚が【喪失】という別の捨て札に移されます。【喪失】されたカードは、シナリオ中には手札に戻ってきません!分かりやすくするために、具体的な話をします。レベル1の「プルート」のシナリオ開始時の手札は10枚です。最大5ラウンド行動した(2枚×5ラウンド=10枚)ら、必ず休憩を取って捨て札を回収する必要があります。休憩の際の【喪失】の結果、手札枚数は9枚になり、次は最大4ラウンドしか連続でアクションできません...!このように「手札」「捨て札」「喪失」を移動するカードを上手くマネジメントしていくことが求められます。した緊張感のなかで、仲間と連携を取り合い、【ダンジョン】を攻略していきましょう!(シナリオ1でも、難易度はかなり高いです(笑))Twitterのプレイ投稿Twitterのプレイ投稿をご紹介します。パーティ編成やキャラクターの成長などの要素があるので、いわゆるTRPG(テーブルトークRPG)が好きな人にも向いているようです。なかにはフィギュアをペイントしている人もいます。着色済みだと、遊ぶ際の臨場感も格段に上がりそうですね!本日、知人で集まり年始のゲーム会でグルームヘイブンを初プレイ。選んだキャラクターが神官戦士寄りの構成で、スキルをあれこれ考えながら最初のシナリオに挑戦。最終戦ギリギリながら、無事生還することができました。感想まだやり込めていないのに「感想」というのもおこがましいですが、やはり星5と評価せざるを得ません!「フィギュアゲームだから大味なんじゃないの?」という心配は杞憂で、確実に「ボードゲームの楽しさ」があります。そのうえ「物語の面白さ」「キャラクターが成長していく充足感」が加わります。Geek)でトップに君臨するゲームです。日本の家庭環境にそぐわない箱の大きさを見て「どこで、どうやって遊ぶの!」と思っていましたが、実際に遊んでみると、1つのシナリオで使うボードやトークン類はそれほど多くなかったのもプラス評価です。尋常じゃない箱の厚み...!一般的な大箱のボードゲームで使用するテーブルがあれば十分だったので、ボードゲームカフェや友人宅で遊ぶ場合は、必要なコンポーネントだけをほかの入れ物に移して運ぶと良さそうです。完全日本語版」は、Amazonで購入できます。OFF!!Amazonの商品ページはこちら!リンクちなみに、駿河屋の通販サイトでも購入できます。価格は税込み32,000円なので、定価よりも1,000円安いです。駿河屋の商品ページはこちら間違いやすいルール「グルームヘイヴン」はとても楽しいゲームですが、ルール量が多いため、プレイミスをしやすいという欠点があります。以下に、私が実際に遊んでみて、間違いやすいルールだと感じたものをまとめました。遊ぶ際の参考にしていただければ幸いです。キャラクターの使用カードはレベルに依存する。レベル1の場合は「1」と「X」のカードしか選択できない。プレイするカードの内容を具体的にほかのプレイヤーに伝えてはいけない。「かなり早めに動いて敵1を攻撃する」「遅く動くから火マナを活性化してほしい」などの伝達はOK。【喪失】することで被ダメージをキャンセルできる。毒や気絶などのダメージ以外の効果はキャンセルされない。【標的X】は、別々の相手をターゲットにする。【標的2】で同じ相手を2回攻撃できない。攻撃のたびにダメージ補正カードを引く。範囲攻撃の場合でも、対象ごとにダメージ補正カードを引く。ダンジョンタイルの境目は壁になっているため通り抜けできない。通過できるのはドアのマスだけ。敵の配置はドアが開けられたタイミングでする。その際、行動順を決定するカードをめくり、可能ならば行動する。1体も敵が配置されていない状態だと【召喚獣】は目標を持たないため移動しない。【障害物】は移動を妨げるが、射線はふさがない。【大休憩】は捨て札から1枚を選んで喪失。【小休憩】は捨て札からランダムに1枚を喪失。【小休憩】で選ばれた1枚は、ダメージ1点を受けることで別のカード(ランダム)に変更できる。変更できるのは1回だけ。【大休憩】は99番目のアクション。フリーアクションなので、ラウンド終了時に実行できる。キャラクターの上限を超える回復はできない。【反撃】は【装甲】で軽減できない。【反撃】にも【射程】がある。記載がない場合は、隣接している相手にのみ反撃できる。1度の【元素注入】で、ゲージは【強】まで上がる。【罠】のダメージは【シナリオレベル+2点】。シナリオレベル1なら【3点】。ルールブックの早見表は計算後の数値。敵に【略取】された金貨はゲームから消える。AM失礼しました!私のほうでルールミスをしていたようです。問題の箇所を修正しました。各ターゲットは個別の攻撃(独自の攻撃修正カードを引く)を構成しますが、すべての攻撃が1つの攻撃アクションを構成することに注意してください。)」と記載がありました。範囲攻撃でも個別にカードを引くようです。(すべての攻撃が1つのアクション、というのを誤認識していたようです...)誤った情報を載せてしまい、申し訳ありません。ご指摘ありがとうございます!返信コメントを残すコメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。WordPress.。