08:29グループメモ現在ベータテスト中。データは引き継がれません。2019/09/25新人火星おばさん。2019/09/25追記ヤゥゲバイ系と同じある程度近づかれるとゲームオーバーだけど移動遅いので、速攻はできなさそう。特殊の範囲が広いのでもしかしたら特殊連打で相手ユニット壊滅が狙えるかも。2019/09/25原作メタスラからあるこのモーション、どう見てもルパンダイブ。2019/09/26スクラップ砦は盾兵生産を近接攻撃時のみじゃなくて常時湧きにしたらもう少しマシになりそう。2019/09/26しっかり増税の影響受けてる。2019/09/26現時点で自分がやってるソシャゲで課金額値上げするのはMSAだけ。他もこれからするのかもしれないけど。2019/09/26サブカ、リセマラがどれだけ数とってるか分かりませんが、1200万はすごいと思います。2019/09/26プラチナランク意外にも人はいるのでもう少し人はいるかと。2019/09/26ランクマね。現環境だとゴールドランクからレート制にしても良いと思うんだ。中途半端な課金勢が重課金勢の洗礼を受けないために。2019/09/26あとVIPレベルの上限を解放し、オンラインのマッチング条件を「ユーザーレベル」から「VIPレベル」に置き換える。2019/09/26MSAのガチデッキ→「負けない」組み合わせ。前も言ったけど戦略性が皆無。2019/09/27今月と同じパターンなら連続モーデンもあるかもしれませんね。2019/09/27これ以上要素増やされると引退といかなくても無課金に移行だな。2019/09/27一回運営の声が聞きたいね。今後の展望とか今のゲーム環境をどう捉えてるのかとかどんぐらいの収益見込んでるとか。2019/09/27前にも言ったけど、俺はもう次どんなユニットが来るか楽しみにしてる。強さとかどうでもいい、面白いユニットが来てくれたらなぁ、っていうかなり変な考え方だけど、その方がまだ気楽なんだよね。2019/09/27自分も初めは普通に混成デッキ使ってたんですけど、オリキャラが増えすぎるにあたってメタスラですらない何かになっていって、元々好きだったのに加えてかろうじてミリタリーとマッシヴな兵器を残すモーデン軍統一になっていったんですよね。2019/09/28ヤゥ君がいて短いステージだとやる気でない。毒蛾か太郎か土嚢で詰みが多すぎる。2019/09/28appstoreでは配信してないんだね。軽く調べただけでも評価は案の定でしたわ...。これでまだ続いてるならMSAはまだまだ大丈夫だなと思ってしまう不思議。いう問題じゃないとわかってても。2019/09/28MSAの場合、ステータスの値...というよりかは、最前線へのユニット召喚、前線をすり抜けて拠点を爆破するのが一番きつい所ですからね。ユニットの主な使い所が対人だというのに。2019/09/28それだいぶ前に運営に送りましたが改善される兆しなし。2019/09/28若しくは拠点に対しては100ダメージ位の微量にするとかですかね。覇軍でできたことをやらないんだもんなあ。2019/09/28せめて戦局に応じてユニットの使い分けとかの駆け引きの楽しみは残して欲しい所です。