以下の4個のメンバーから構成される構造体を定義せよ。型名をIMAGEとする。この記号の名前は「アスタリスク」。使われている状況によって意味が異なるので注意。この記号の名前は「アスタリスク」。使われている状況によって意味が異なるので注意。ポインタ型の変数を宣言。このときの*は間接演算子。メモリ空間上に、ITEM構造体が入る大きさの領域を確保して、その領域の先頭アドレスをptrに代入。mallocはポインタ(アドレス)を返す関数。型の整合性が取れるようにキャスト(型変換)してから代入する。mallocするのか。ITEMの分確保できるから、ここをつかうぞ。番地を使うことをptrにメモしておこう。ある関数を呼び出して計算した値を、呼び出し元の変数に代入すること。ある関数を呼び出した結果得られたアドレスを、呼び出し元のポインタ変数に代入すること。構造体のメンバにアクセスするときは、ドット演算子を使って、メンバ名を指定する。様に連結されている時、下の番地表での連結を矢印で示せ。一つのセルは連続した2つの番地に入っているとする。