1つの作品を創り上げる醍醐味ゲームの工程で必要な工程をあなたはいくつ知っていますか?1タイトルのゲームができるまで、何人くらいの人が関わっているか想像できますか?実は・・・・ゲームによっては100人以上の人が関わって出来あがっているものもあるんです。なってきているんです。ここでは、そんなゲームの制作工程を6つに分けて紹介します。企画立案<シナリオライター、プロデューサーなど>どのようなゲームにするのか。ゲームのウリは何なのかなど記載した企画書を作成し、認可が下りれば作成開始です。仕様とは、ゲームの作り方のようなものです。それをまとめたものが仕様書と呼ばれ、それを元に制作をするため細かい部分まで記載していく必要があります。実作業それぞれの職業に作業が分担され、制作されていきます。実作業は、制作→確認の繰り返しで、いろいろな人と常にコミュニケーションをとりながら進めていきます。α版完成アルファ版とは、テスト用に組み上げられたゲームのことになります。完成品ではないのですが、おおよそ組み上げられたものといえます。デバッグ作業アルファ版を元にデバッグ作業を行います。デバッグ作業とは、ゲーム上でのミスを探し修正していく作業です。ゲームを作るうえで非常に重要なものになります。マスターアップおおよそのバグを取り除き、仕様のとおりに組み上げたものをマスター版と呼び、それを完成させることをマスターアップといいます。ここまでくればほぼ完成といえます。完成<全員>これら全ての工程を経て、店頭に並び世界中のユーザーの手元も届きます。キミの特性とやりたいことに合わせて、講師と専門スタッフが方向性もサポートします。担当:ゲームプランニング上記の工程も本当に簡単なものになっています。本当はもっと細かくそして長い年月をかけて1本を作り上げ、それはすごく大変なことです。それを超えていくからこそ出来上がったゲームは面白いものとしてユーザーに届きます。完成した瞬間の喜びを経験することが、本当のゲーム作りを学んだことになります。皆さんとゲーム作りを学んでいきたいです。目指す職業で専攻を選ぼうプログラマー専攻C/C++を中心に、プログラミングを基礎から学びます。大学部(大学学位取得)ゲームを学びながら、大卒資格を取得できるコースです。(大学学位取得)迷ったときはキミの特性とやりたいことに合わせて、講師と専門スタッフが方向性もサポートします。Reserved.Top。