相手は自身の手札をすべて捨てる。DM-02で登場した闇の呪文。相手の手札をすべて捨てさせる効果を持つ。ハンデス呪文の最上位系であり、その能力は単純にして強力。何度も再録されており、闇文明を代表するデュエル・マスターズの基本的なカードである。打たれた相手は今引きで解決せざるをえなくなるため、次のターンの相手の動きを大幅に制限できる。クリーチャーを出さずに手札をためる傾向が強い【除去コントロール】や、シノビのサポートを前提としているデッキには非常に有効である。シールドをブレイクされた後に《ロスト・ソウル》を打たれると、増えた手札のアドバンテージが無くなるため、まともに食らってしまったら巻き返すのは難しい。相手としてはクリーチャーの処理に動かざるを得ない上に、過剰な手札を処理しきるのも難しいため、避けるのが難しい一撃となる。《ロスト・ソウル》を食らった後に今引きで対処できなかったら、ゲームエンドを覚悟すべきだろう。【ヘブンズ・ゲート】など、手札からしか展開できないデッキ相手ならそのまま決め手になってしまうこともあり、総じて高いフィニッシャー性を兼ね備えている。当然のことながら【速攻】には無力。墓地やマナを活用できるデッキにも比較的効果が薄い。1ターンの密度が高まったことで、突き刺さればそのまま勝利につながる場面が増えた半面、トップデック1枚でリカバリーされてしまうことも増えた。強力な呪文には違いないが仮想敵をしっかり見据えて使うべきだろう。7コストと重いことと早期に撃てると強力であることから、多くの場合は自然の入るデッキで使われる。スペルサイクリカ》の登場以降はそちらの選択肢として積まれ、《龍素知新》によるコスト踏み倒しも可能になった。同じ闇のコスト7の呪文では場の相手クリーチャーに関与できる《ガンヴィート・ブラスター》と使い分けられる。あちらのほうが場に触れられる分、汎用性は高いが、一撃でゲームを決めるような破壊力は持ち合わせていない。ハンデスの枚数上、ジリ貧の時に強力なカードであり《ロスト・ソウル》とは性質が違う。デッキによって使い分けるか、場合によっては共存させるのもいいだろう。このカードを唱えられる7マナ目からは、常にその存在を警戒したプレイングをしていくのがデュエル・マスターズの定石であり、不用意なドローは危険である。闇の入ったビートダウン相手に《ロスト・ソウル》を警戒する時は、不必要にブレイクされて致命打にならぬよう気を付けたい。初登場から15年以上も使われ続けてきたが、DMEX-04で《残虐覇王デスカール/ロスト・ソウル》としてツインパクト化を果たし、このカードはそちらの下位互換となった。呪文面が効果も名前も同じツインパクトなので、これからも『ハンデス呪文の最上位系』という地位は揺るがないだろう。墳墓避けとして双方採用される事例もある。環境において戦国編環境から神化編環境にかけては《ソウル・アドバンテージ》によって立場を奪われていた。その後《ソウル・アドバンテージ》はプレミアム殿堂入りとなり、再びこのカードも見られるようになった。【超次元ダーツ】全盛期には、1ターン目の《ロスト・ソウル》は非常に恐れられた。デッキによっては《永遠のリュウセイ・カイザー》等のマッドネスが複数飛んでくる可能性も否めない。《ラッキー・ダーツ》の効果で呪文を唱えるかどうかは任意なので、その辺りは見極めるべきところであった。【転生サイクリカ】が構築可能であったころは、早期にオールハンデスを行う手段として使われることが多かった。ダークマスターズ》という比較対象がいる。そちらはcipで3枚までピーピングハンデスが可能であり、さらにパワー7000のW・ブレイカーがバトルゾーンに残るという単純に強力なスペックである。任意効果なのでマッドネスを避けられる。デーモン・コマンドとドラゴンの恩恵を受けられるという利点もあり、あちらが登場した革命編環境では型落ち物扱いされていた。《テキサス・ストーム》の登場以降は、【知新ジャスティス】の詰めに使われるようになった。ニンジャ・ストライクや革命0トリガーの付け入る隙を与えない。手打ちした《龍素知新》から早期に打って相手の《アクアン・メルカトール》を返すという光景もそこそこ見られた。呪文のS・トリガーはクリーチャーのcipに先んじて解決されるため防げないが、《ミラクルストップ》などの極めて手軽な呪文ロックが増えたことなどからそれほど問題にならなかった。スパイラル・ハリケーン》によるカウンターでクリーチャーを手札に追いやった返しに全て叩き落とせる呪文として活躍した。その他マッドネスには注意。マナを使い切って唱えると出てきたクリーチャーへの対処が難しく、返しのターンの一斉攻撃で敗北する可能性もある。言えマッドネスを手札にため込むようなデッキは【カウンターマッドネス】系統くらいなので、過剰に警戒する必要はない。唱える前に《解体人形ジェニー》などのピーピングで確認できれば問題はないだろう。手札とマナゾーンのカードを入れ替える《魔天降臨》や墓地から呪文を唱える《暗黒皇グレイテスト・シーザー》など、相性の良いカードは多く存在する。DM-18より、レアリティがアンコモンからレアへ格上げされた。ザキラ版のプロモでは再びアンコモンとされている。プレイスではスーパーレアに格上げされたが、性能はコスト7→8に弱体化されている。マナチャージがためらわれるDMPP-01期環境では8コストという点が枷になっており、手に入りにくいレアリティも相まって使用率は高い方ではない。漫画「FE」ではY(イエスマン)が白凰戦で使用。《キング・アクアカムイ》で戻した手札を更に捨てさせようとするが、2枚目は《聖霊王アルカディアス》によって封じられた。漫画「ビクトリー」では尼さんwomanが勝太戦で使用。《激竜王ガイアール・オウドラゴン》のリンクを防ぐために使用したが、逆に《サイチェン・ピッピー》を捨てさせてしまった。デュエル・ジャック!!では呪井カケルがマナト戦で使用。マナトの手札を全て叩き落したが、《飛雲の求道者ダバ・トーレ》のマッドネスを誘発させてしまった。《ガンヴィート・ブラスター》フレーバーテキストDM-02、DMC-08、DMC-21、DMC-61、DMX-03、DMPP-01輝く闇が魂を奪う。DMC-22先んじた者だけが、相手の絶望をみることができる。DM-18、DMC-42崩れ落ちたその体からは、生きる意志さえ感じない。DMX-10魂無き者にモノ選ぶ権利は無い。DMX-14根こそぎっ!DMBD-01王も、王妃も正気を失っていた。戯れでそばにおいた闇道化に支配され、操られ、そして、無差別な攻撃を始めた。それは、まるで後のパンドラの王家を暗示するかのようだった。Vol.2(P48/Y11・MODE→CHANGE)苦痛は、受ける側には絶望だが与える側には至福だ。プロモーション・カード(P24/Y14)敬礼しよう......。死をもって、われらにつくした者たちに。