メモリは、実行できるコンテンツの複雑さを制限する制約要因になる可能性があります。メモリがどのように使われるかについて説明します。コンテンツはブラウザー内で実行されます。そのため、メモリはすべてブラウザーによってブラウザー内部のメモリ空間に割り当てられることになります。利用可能なメモリの総量は使用しているブラウザー、OS、デバイスによって大きく変動する可能性があります。エンジンがゲームのコードを変換するのにどれだけのメモリを要するか、などがあります。コンテンツがブラウザーに著しく大きなメモリの割り当てを必要とするエリアが、複数あります。ファイルを書き出します。実際のファイルシステムがないため、このファイルはコンテンツの開始前にダウンロードされ、コンテンツが実行されている間はずっと非圧縮状態のデータがブラウザーメモリの連続したブロックに保持され続けることになります。そのためダウンロード時間とメモリ使用量の削減を両立するには、このデータをできる限り少なくするよう心掛けるといいでしょう。