-~今までのゲームレビューリスト~コジマ監督がKONAMI退社後に独立し初のオリジナルIPのゲームがついに発売!自分はMGSでコジマ監督の作品に触れましたが独自性と世界観に惹かれメタルギアシリーズは殆どプレイしているほどです。ライジングやMGS4で落胆したのもありましたがMGS5GZやMGS5PPで素晴らしい物を作り上げやはりコジマ監督は凄いというのを再認識しました。世界的にも認知度が高くファンも多い代表的なタイトルになった「メタルギア」ですがKONAMIという巨大な企業に所属し、売上や経営なども考えなければならない副社長という立場からメタルギアを続けなければならないというジャンプ看板漫画のような状態でありKONAMIないしメタルギアに囚われていたのではないか?と勝手に想像しています。そんな「メタルギアの呪い」を断ち切り監督の知名度からも期待値が相当高まっていた新作の「デス・ストランディング」ですが2日で25時間ほどプレイしましたが未だにエピソード2が終わったところで全く進んでおりませんwただその25時間のプレイで思ったことや感じたことを述べたいと思います。前置きがかなり長くなってしまったのですがこのデス・ストランディングは人を選ぶゲームだと思います。コジマ監督やコジマプロダクションが作り上げた世界観やストーリー、遊び心など流石と思える一方エピソード2までプレイした時点でどんなゲームなのか?と説明するならば『点在する目的地を行ったり来たりして荷物を運ぶゲーム』と簡潔に字面にすると面白いと思えないようになってしまいます。言えば、モンハンの卵運搬を豪華にした感じじゃないかと。ちなみにモンハンの卵運搬は自分は死ぬほど嫌いです。このデス・ストランディングは今の所、面白いと感じています。その違いは何なのか?物を目的地に運ぶだけでは何の面白みもないので敵を出して妨害させたり、進路に障害があったりしてゲーム性が加わります。ここまでは卵運搬と一緒です。それに加えて・荷物の重さにより動きが遅くなったりするリスクがあるが報酬が増えるリターンがある。・ゼルダBOTWほどではないですが、傾斜を登ったりしできルートの開拓や選択できる。・運び屋という主人公の使命やストーリーを絡ませ、運ぶことに意味を付与している。・後述しますがタイトルにもある「ストランディング」という「繋がり」という要素こういった要素が付与されていき昇華されているのがこのゲームだと思います。いった物に引っかからなかったりメタルギアのようなゲームを期待して肩透かしをくらったり派手なアクションや銃撃戦を求めていたプレイヤーにとっては地味なゲームであり、ただ運ぶだけのゲームと捉えられてしまい面白いと思わないかもしれません。いった意味で、冒頭に述べた「人を選ぶゲーム」なのではないかと思っています。個人としては卵運搬然り、こういったゲームでよく例えられる「お使いゲー」と呼ばれる面白くないと思われている物を題材とした挑戦とそれを面白いものに昇華させた素晴らしさはコジマ監督は凄いと思わせられました。1点述べたいのが「ストランディング(繋がり)」について。タイトルにもなっていますしコジマ監督が質問が沢山来るので再度ツィート。DSはステルス・ゲームとは違います。主観で進む事も出来ますが、FPSシューターでもありません。新しい繋がり(ストランド)の概念を取り入れた、これまでにないジャンルのアクション・ゲーム、ストランド・ゲーム(ソーシャル・ストランド・システム)と呼んでます。2019年6月4日とTwitterで述べていますがプレイ前はなんのこっちゃとわからなかったのですがプレイしてみるとなるほどなと思えます。この繋がりというのは複数の意味合いがありました。ゲーム内の目的である「分断されたアメリカ大陸を繋ぐ」という大前提の目的や「ゲーム内での人と人の繋がり」の他に他のゲームにはあまりない新しいオンラインの形があり他のプレイヤーが建設したお助け的な建造物や色々な意味合いを表現できる看板やアイテムを譲渡したり、運ぶ荷物を肩代わりしたりなど間接的に他のプレイヤーとオンライン上で繋がることができます。デモンズソウルなど他のプレイヤーにメッセージを残す要素はありましたがメッセージ以外にも他のプレイヤーに相互作用を生み出すことができさらにSNSで搭載されている「いいね」を押すことができ「いいね」をされることによって励みになったり他人から評価されることによってちょっと嬉しい気分になったりします。自分が作った作品に「いいね」をするような物はありますが自分が行った行動や道のりが評価されるというのは今までとは違ったオンラインのゲームの繋がり方なのではないでしょうか。それだけに留まらずゲーム内でもSNSや「いいね」について触れられておりコジマ監督がメタルギア時代にも行った現実での問題提起やテーマがストーリーに盛り込まれておりこの先、なるほどなと思えるようなストーリー展開やギミックがあるのではないかとワクワクしています。今やオンライン対戦が必須とも言われるようなゲーム業界の中でMGS5PPでもマザーベースで各プレイヤーが核を全て手放した時のエンディングなど用意していたりプレイヤーの手に委ねるオンラインの要素、アイディア、ギミックは流石コジマ監督と脱帽です。エピソード2が終わり「うおぉぉぉめっちゃ面白い!」というゲームではありませんが各要素によって中毒性が高いゲームだと思います。進みが悪いのも、永遠と荷物を行ったり来たりして運んでばかりで先に進めないです。Fallout4の目的地の途中に新しい建物を発見して探索を繰り返して全然クエストが進められないのに親しいんじゃないでしょうか。期待すると、肩透かしを食らったときにがっかり感が半端ないので期待値を下げていたのですが、久々にプレイする意欲が湧くゲームだったので本当に良かったと思ってます。荷物運びに戻るとします...。日曜か月曜に隔週くらいの更新です。相互リンク&RSS募集中です。箱一おいしいおお勧めニコニコ動画紹介ゲーム探しの旅!!C-rexのさすらいな日々ゲーム銭湯。