おすすめコンボや立ち回り、アビリティ(必殺技)解説をお届けします。最初に構えたあとに移動して相手を掴む移動投げ。追撃ができるため、中央ならそこそこのダメージで、画面端ならとんでもないダメージを与えられる。発生がかなり遅いため、見てから避けられやすいのが難点。各種派生は、通常が横へ投げて壁バウンドを誘発させ、強派生が上に投げるというもの。横派生は壁バウンドしない位置もある。Nアビリティいわゆるコマンド投げで、通常投げよりもリーチが長い投げ抜け不能のガード崩し。通常投げより若干スキは大きいが、大した差じゃない上に硬直中カウンター扱いにならないので崩しにはこちらを使っていこう。弱版は間合いが狭いが発生が早め、中版は間合いが広くなり威力もアップ。強版は中版よりやや間合いが狭いが発生は早い。1キャラ分離れた間合いでも余裕で届くのでガード崩しとしてはかなり優秀だ。投げた後は確定ダウンを奪えるので起き攻めできる。投げ成立後にアピールできるが、特に意味はない。相手のリアル怒りゲージを溜めるのに使い、イライラさせて動きを読みやすくするといった戦法もありだ。空中でNアビリティ空中の相手を掴む空中用の投げ。コマンド投げを嫌がって飛んだ相手を追うのに使ったり、対空手段として使っていきたい。ヒット後は確定ダウンを奪えるので起き攻めが可能。強版は発生が早い上に、ダメージも優秀。コンボに組み込めるわけでもないので、惜しみなく強版を使っていこう。6+アビリティ~6+アビリティ強烈な頭突きで攻撃する。弱版は強攻撃からキャンセルすると暴れ潰しになる。ヒット後はやや有利で何も繋がらないが、立ち弱や立ち中で暴れを潰せる。中版は発生がかなり遅い代わりにガード・ヒット共に有利。強版はファスティバのコンボや連係の要となる技。発生、ガード時微有利、ヒット時追撃可能とかなり優秀。近い距離ならしゃがみ中などからも連続ヒットするの。強版のみ追加入力で合計3発頭突きをし、2段目止めからも追撃可能だ。一度使ってしまうとリキャストまでしばらく再使用できないため、ここぞというときの暴れ潰しやコンボに使おう。端コンボの後半に使うとダメージが多少伸びはするが、そのコンボで殺し切れないなら次の起き攻めのためにとっておくほうが攻めのプレッシャーが段違いだ。豆知識としてすべての頭突きは飛び道具を消せ、ゲージが10%増加する。消すのは難しいので無理に狙う必要はなさそう。4+アビリティダッシュから強烈なラリアットで攻撃する突進技。なんとしゃがみに当たらないが、その代わりにガークラして有利になる。弱版は発生が早めでしゃがみ中などから連続ヒットする。立ちガードの相手をガードクラッシュさせてもその後に攻撃が間に合わないのであまり意味はない。中版は発生がとてつもなく遅くなるので基本的にコンボ専用技。強版は弱版のパワーアップ版で地上コンボに使える上に追撃が間に合う。立ち状態にしか当たらない。しゃがみ中からぶっぱなしてみるのもありだろう。これらはダッシュから出すと始動モーションが省略されてすぐにラリアットで攻撃する。2+アビリティ斜め上の敵を掴み、投げてラリアットでフィニッシュする対空投げ。対空性能はそこそこで、早めに出すと勝ちやすい。基本的にはコンボの締めに使っていこう。確定ダウンを奪えるので、起き攻めしやすい。弱版は叩きつけのみ、中・強版はラリアット追加あり。236+アビリティ突進ラリアットが当たると、演出に入り強烈なキックを決める。リーチが長い飛び道具無敵技(?)、飛び道具を避けつつ攻撃できる。出始め無敵で後半が飛び道具無敵扱いっぽく、牽制技を避けつつ攻撃といったことはほぼできない。リーチに優れているため、中央コンボパーツとしても重宝する。214+アビリティ投げ版の奥義。暗転後に避けられない投げでガードを崩す。ヒット後の演出は同じ。無敵時間があるので、暴れを潰しつつ投げたりできる。236+特+アビリティ暗転後に避けられない投げ。無敵時間があるので、暴れを潰しつつ投げられる。コンボにも使え、その場合は地上空中問わず連続ヒット。演出中のホールドを食らってる相手の顔が面白い。遠距離立ち中...そこそこリーチのある牽制技。遠距離立ち強...リーチはあるが頼れないけん制技。キャンセル可しゃがみ中...下段。ヒット確認できればたぶん強いしゃがみ特...リーチに優れた下段技。ガード最先端でも反撃される。意外と当たるので困った時に。ジャンプ中...下方向に強い跳び込み。ジャンプ特...めくり跳び込み。やって接近するファスティバの狙いは破壊力抜群の接近戦にある。機動力が低く牽制技もあまり強くないため、近づくのは一苦労するだろう。相手の牽制能力や対空能力次第で戦いかたを変えていこう。地上牽制のリーチがそこまで長くないキャラには、遠距離立ち中が比較的有効だ。しゃがみガードされるとまずいが、立ち状態でうろうろするような相手には長い下段のしゃがみ特をぶっぱなすのもあり。相手が動きそうなところに弱漢女のラリアットをぱなすのも有効だ。他にも、ダッシュ~避けや前転なども駆使して、牽制を空振りさせてから近づくなども取れ入れるといい。基本的にほとんどの場合、立ち回りは不利なので我慢の時間だ。▲立ち回りの窮屈さからしゃがみ特をぶっぱなしたくなるが、ぶっぱなそう。ガードされたらまたそのとき考えたい。牽制の分が悪い場合は、ジャンプも駆使して跳び込みも狙っていく。ファスティバのジャンプはとにかく前に跳ばないのが難点。立ち回りからめくりを狙うなら、ダッシュ~ハイジャンプで跳び込むのがおすすめ。相手のしゃがみ強対空が当たらない位置からジャンプで跳び込み、そのまま何も出さずにしゃがみ強を空振りさせてスキに遠距離立ち中を決めるといった戦法もたまに混ぜるといい。ジャンプ、ダッシュ~ジャンプ、ダッシュ~垂直ジャンプなどジャンプ軌道を駆使して跳び込み方がワンパにならないようにしていこう。▲ジャンプ中は下に強い。正面からの跳び込みは基本的にこれだ。▲ハイジャンプからジャンプ特殊やジャンプ弱でめくりを狙う。めくりならしゃがみ強などで対空されにくい。対空はしゃがみ強のカウンターヒットが超絶ハイリターン。ある程度早めに出す必要はあるが狙っていきたい。他にも、空中コマンド投げの強慈しみのレッグ・ドロップもあり。ダメージは下がるが簡易コマンドで出すのがおすすめだ。▲しゃがみ強が当たると悶絶ダメージ。コンボを練習しておこう。フェリクラスの立ち回りキャラはぶっちゃけきつい。キャラ替えが一番の対策だが、どうしてもファスティバで勝ちたいなら気合で頑張るのだ。接近したらコマンド投げの圧でコロスファスティバのスクリュージュエルバスターは投げ抜けできない上にその後の起き攻めも強力なのでこれを軸にした接近戦をいかに仕掛けられるかが勝利のカギとなる。基本的にジャンプ特によるめくり後、各種起き攻めなどが接近戦を仕掛けるチャンスだ。他ゲームでよくある立ち回りの微妙な距離からコマ投げといった奇襲は投げ間合いの関係上できないので、投げキャラフリークは要注意。気を付けるべきは、本作は通常投げやコマンド投げはガード後有利などの状況から投げようとしても、最速クラスの小技(5F)の暴れが通ってしまう(※)。そのため、暴れ潰しをちゃんとして初めてガード崩しの択として成立することを覚えておこう。ちなみに、小技の最速発生速度が6Fと遅いファスティバ、メーテラ、バザラガ、フェリあたりはしっかりと有利フレームで投げを重ねると投げれてしまう。こいつらは暴れの選択肢がなくなるので地獄を味わわせてやろう。移動投げの抱きしめてア・ゲ・ル!は発生は遅いのだが慣れてない人にはヒット率が高い。今夜勝ちたいならコレ!※投げ無敵フレームはガード後や食らい後、受け身後、起き上がり後などで違うので要注意。詳しいことはググろう。▲有利からのコマンド投げは小技に負けてしまうが、奥義・解放奥義の超投げなら無敵で暴れを空かして吸える。地味に重要なポイントだ。漢女のラリアット暴れ潰し。しゃがみに当たらないけど、しゃがみ暴れにはヒットする。カウンターヒットするとコンボ7がつながるので中央でも人が死にます。お前はコ〇スって気分のときにパなしましょう。■めくりジャンプ特→近距離立ち弱(微有利)~1中スクリュージュエルバスター:投げ択。2遠距離立ち弱:消極的暴れ潰し、単発確認できるなら3【近距離立ち中・中】:ジャンプ、バクステ、暴れに勝ち4しゃがみガード:無敵技読みアンド投げ抜け空振りに反撃できる5奥義・解放奥義投げ:ちょっと遅めに出す。