・日本デジタルゲーム学会(DiGRAJapan)会長。『スペースチャンネル5』20周年、おめでとうございます!もともと、ドリームキャストのソフトは、世の中の一歩も二歩も先を言っている感がハンパなかったのですが、『スペースチャンネル5』はまさにその最先鋒。レトロフューチャーな雰囲気ながら、茶目っ気たっぷりの新人リポーターうららに魅了されつつ、ゴキゲンなサウンドとリズムにあわせて、地球に侵略してきた宇宙人によるダンスステップ攻撃(?)をタイミングよく返すとこれを撃退。これにより、うららがリポーターを務めるテレビ番組「スペースチャンネル5」の視聴率をアップさせるとステージクリアという謎の設定。ちなみにゲームオーバーではなく「番組打ち切り」。首尾一貫したぶっとび加減に感嘆していたものでした。それが今回はVRとなって復活。なんとなく体中を動かしまくる予感が。健一スペースチャンネル5の20周年おめでとうございます!これで、うららも晴れて成人ですね。(違)スペチャンには色々と思い出がありますが、どれか1つと言えば、リリース時の渋谷のQフロントのイベントです。「おもしろそう!」と、言っているのを聞きました。ゲームが、渋谷を基点に、若い女性たちに解放された瞬間だったと思います。なんていうか、キラキラしてて、眩しかった。今度は、あのキラキラ感がVRで体験できるそうなので、そちらも楽しみにしています。弘一20周年、おめでとうございます。作品に触れたのが、週刊ファミ通の編集長をしていた頃。音楽とダンスがテーマと言うのは、当時のセガでは異色な作品でした。「宇宙人が攻めてきて、謎の光線を浴びると踊り出して、テレビ局の新人レポーターがダンスで撃退」という超個性的な設定。映像を観るまでは、不安しかなかったですね。一度体験してみると、イメージ一新。編集部に帰ってからも、楽曲が頭から離れませんでした。そのインパクトは多くの人を魅了して、その年、たくさんの賞レースにノミネート。楽曲やキャラクターは、さまざまなメディア展開に使われました。間違いなく、ひとつのジャンル、時代をを作った作品だと思います。幸生みんなが口にする「良いゲーム」ってなんだろう。なんかちょっと違う気がする。全部が備わっていても「良いゲームだよね」って話題にのぼらないゲームなんてたくさんある。「良いゲーム」っていうのは楽しく遊びおわったあとに「ついつい誰かと話をしたくなるゲーム」なんだと思う。「自分の思い出になるゲーム」なんだろう。いった意味では『スペースチャンネル5』は良いゲームなのかもしれない。「遊んでみた?」と聞きたくなるし、クリアした達成感と気持ちよさ、そしてあの偉大なるB級テイストの空間は記憶に刷り込まれる。20年経ったいまも、あのときの気持ちのままでいられるのだろう。いった意味では最新作の『VR』は正当後継続編として、「良いゲーム」という言葉新しい価値観を加えてくれるのかもしれない。「この空間から出たくない」とか。あらかた★ダンシングショー』を体験させてもらいました。久しぶりに会う「うらら」はあのころの「うらら」のままで、いまも最高にキュートでポップでした。20年経っても魅力は色あせず、再会がとにかくうれしかった。自分があの世界に飛び込んで、いっしょに踊れるなんて、20年前には想像もできなかったな。改めまして、『スペースチャンネル5』20周年おめでとうございます。奨ゲームの世界では20年という歳月は途方もなく長い時間だと思うのですが、スペースチャンネル5はもっとも新しい形で、素敵な進化をを遂げました。本当に素晴らしい!懐かしさと斬新さを合わせ持つVRの大ヒットを心から願っています。一歩20周年おめでとうございます。宇宙で戦うロボットが好きでアニメの業界に入り、今はアイドルの女の子が毎週ライブするアニメを作っている自分は、もしかすると20年前に感じたあのスペース感覚に導かれてココにいるんじゃないかと感じ、ぎゅんぎゅんします。バッテリーがもうアレですが、いまだなんとか稼働する第3世代の音楽プレイヤーには、エモいブラバン系音楽の並びで、大江戸捜査網のあとにメキシカンフライヤーが流れます。久和1990年代の後半になると、業界のモラルとゲームクリエイターたちのスキルが高まってクソゲーが減りました。反面、ゲームづくりがパターン化され、結果として似たゲームが多くなりました。『スペースチャンネル5』を初めて見たのはそんな頃です。他の処理が上手なゲームと違って、これは昇華されたゲームだと思いました。宇宙、ダンス、うららといった素材が小手先で処理されていない。一段高いレベルで昇華したかのようでした。処理はお勉強でなんとかなっても、昇華させる力は努力では身につきません。最終的にたどり着く地点を正しく想像するには、相当な才能が必要だからです。『スペースチャンネル5』を想像した才能に心から敬意を表します。20周年、おめでとうございます。今でも本シリーズのテーマ曲である「メキシカンフライヤー」を聞くたびに、遊んだ当時の感動が蘇ります。おしゃれで、「危険な気配がギュンギュンします!」などの独特な言葉遣いや世界観に惹かれて、シリーズ1、2作目とも購入して熱狂的にプレイしました。あんなにコミカルな展開だったのに、ストーリーのうまさと音楽の強さでラストは感動に導く流れが本当に素晴らしかった。「キャラ萌え」しない自分ですが、そんな「うらら」のかっこよさにあてられて、Javaアプリで3Dの彼女が動くJ-PHONE(現ソフトバンク)の携帯電話「J-SH07」を買って、「メールの気配がぎゅんぎゅんします!」と鳴らしていたものです。本当にリリースおめでとうございます。昌史20周年おめでとうございます!20年前というと私が22歳!?友人の家でスペースチャンネルを夜な夜なプレイした記憶が鮮明によみがえります。うららちゃんとモロ星人のやりとりが大好きすぎて、当時バンドをしていたのですが、参考にさせていただいたほどです。正20年前に、初めて『スペースチャンネル5』を見たときの衝撃たるや。正直に言うと、驚きとともに戸惑いも感じました。20年経っても変わらず最先端を歩むうららが、VRで復活するのが本当に楽しみです。『スペースチャンネル5』20周年おめでとうございます。龍太TGSでの出展に二年連続で体験しにいっちゃいましたよ。あんなに踊れないのか(涙)。1999年の最初のハチ公前イベントが懐かしい今日このごろ。新宿紀伊国屋の前には、でかいスペチャンのポスターがあったなあ。Flyer」が入ってランダム再生で聞いてるし、自宅の2メートル以上の観葉植物(サタンローズと命名)には、空を目指してモロ星人がしがみついてるし、ゲームを始めると(最近はドラクエウオーク)メインのキャラ名は「うらら」確定だし、もうなんだ生きてく一部です。「スペースチャンネル5」20周年おめでとうございます。RIDER渋谷にあった水口さんの秘密基地で、当時まだ開発中だった「スペースチャンネル5」を触らせてもらいました。そこでうららが踊る姿をみたときの感情は言葉では言い表せません。当時ほかのどのゲームよりも洗練されていたデザインと音楽性は、今プレイしてもいつまでも新鮮なまま。あらかた☆ダンシングショー』に引き継がれています。生まれた子どもが成人式を迎えただけでもおめでたいのに、さらに、その子に赤子が生まれた感もあって、ダブルでおめでたいです!『スペースチャンネル5』のいちファン(親目線)としては、孫(『あらかた☆ダンシングショー』)が生まれて、なんとなく、おじいちゃんになった気分でもあります(笑)。健吾スペースチャンネル5、なんと20周年!まさかVRだけじゃなく、ユーチューバーになってレポートするうららに再会できるとは!!!めでたい&びっくり!思えばあの頃、まだよちよち歩きの自分の会社で、昼は社長夜はDJみたいな生活をしておりました。仕事のメインは音楽とゲームのローカライズ、それでナゼか「変わったタイトルはアイツらにやらせとけ」みたいな依頼が多かった。そんな中ソニー経由でセガのタイトルお願いしますっていう頭に「??」が浮かぶ話が来て、のこのこ渋谷に打ち合わせに行ったら、水口さんと岡峰さんがいて、すでにドリキャスでバリバリ遊んでたスペチャン5の続編が出るっ、しかもPS2で!というチョーびっくりな話だった。水口さんとはすぐに意気投合して、ゲームよりむしろバーニングマンとかDJの話で盛り上がった気がするが、実際に歌とかギャグとか翻訳するのはケッコー大変でしたwその後、岡峰さんとはフェスとかクラブの暗がりで偶然会って、わぁとか言って乾杯したり一緒に踊ったりした記憶しかないけど、そんな岡峰さんが水口さんの意思を継いで、実際にあの世界に入ってダンスできるVR版作ったとか、サイコーでしょ。