検証として以下のライブラリを利用します。形式の公開鍵を利用して、署名の妥当性を検証します。以下のようなデータ構造をしています。検証する処理を実装します。検証する項目は以下になります。以下のように異なる値となっています。なるので、このユーザー向けのログインセッションを発行します。アクセスしてください。ログインしていない場合は、以下のようにログインフォーム画面に遷移します。(ログインはしているがゲームをインストールしていない場合は、ゲームへのインストール同意確認画面に遷移します。ログインセッションが生成されます。ユーザーニックネームを表示できていることを確認できました。利用したライブラリは下記になります。reserved.DisclaimerLogin。