banshee555のブログスマートフォン用の表示で見るbanshee555のブログこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2019-02-262019年1月環境の彼岸。※以前ブロマガに挙げていた内容に加筆修正したものになります。2015で登場した彼岸を中心としたビートダウンデッキ。彼岸モンスターはほとんどが墓地へ送られた場合に発動する効果を有しており、戦闘破壊や除去、コストによる損失を即座に回復できるのが特徴。そのため非常に息切れしにくく、高い持久力に物を言わせて物量差で相手を圧殺する戦法を得意とする。【良い所】1,パーツが少ないので誘発や罠が積める出場する地域や環境に合わせた構築がしやすい2,スキドレ・魔封じ・勅命・虚無空間などの強力な罠使える墓地効果なのと魔法で動くテーマじゃないからです3,バエナが使いやすくペンデュラムや伏せるデッキに強い「ベアト+バエナ」の布陣で相手ターンに魔法・罠除外できます4,バルバリッチャと仁王立ちを組み合わせることでET強いベアトで仁王立ちを落としてベアトを対象に。することで処理されても攻撃されません。バルバのバーンでライフ差付けれるので勝ち5,うららとうさぎを無力化しやすいうさぎは場面によりますが打たれても痛くない。うららは小技編で話しますが、チェーン1にグラバーを持ってくると打てない【悪い所】1,増殖するGに弱すぎる彼岸モンスターを手札から特殊召喚する時はチェーンを組むので、そこで1ドロー。止まると貧弱な彼岸棒立ちですし、ベアトまで行くと3ドロー。どの選択もつらい2,返しが弱い相手に布陣を組まれてしまってる場合返すだけのパワーがない。途中で妨害されるとダンテすら出せず押し込まれる。ドローで逆転も期待しにくい3,プレイングが難しい彼岸は手札から特殊召喚する効果か墓地に送られた時の効果のどちらかを1ターンに1度しか発動できません。手札からssと墓地効果はいずれか1つを1ターンに1度と厳しい制約あるので同じ彼岸ダブった時点でいずれかの効果が使えない(最終盤面も弱くなりがち)引きすぎてもそこまで強い盤面組めるデッキじゃないので事故っちゃあ事故です。誘発・罠ありきです現環境ではサブテラーの導師で2枚目の彼岸が出された直後に裏側にされるのもつらいです(恐竜相手も同じ)。・グラバースニッチ彼岸のほぼ全てのルートで使います。彼岸の可愛い要員No1。したいですね・ファーファレル彼岸唯一にして最強の除去。自分に使う事もあります。・ガトルホッグガトル素材のダンテがかなり重要になるルートが多いです。・スカラマリオンツインツイスターやディノミスクスといった「手札コストが必要だが強力なカード」を気軽に使えるようにする要員。・バルバリッチャETでライフ差付けるためでなく、ケルビで落とせる最大打点という点で役立つ場面も多いです。展開に関与しないので0の人も多いですが、小技に使えるのと(後で紹介します)彼岸の種類の水増しのため入れてます・ラビキャント固有効果は無いですが彼岸唯一のチューナーなのでハリファイバーの素材になれる。初手にあると強いので2採用が多いラスティバルディッシュ登場以降は使用するルートが増えました・リビオッコ手札から彼岸を効果を無効にして特殊召喚します。この「無効」にしてというのが大事で自壊を防ぎシンクロ・リンク素材に原則は1枚採用ですが、デッキにあるとありがたい場面が多かったので2も視野かなと・アリキーノ強制効果のバエナをこれで無効にしてベアトを後から出しても除外されなくします。・ガイド強いですが展開した後など「効果が通らなくても問題ない」時に召喚しましょう最初にガイドから動くと、うららされた時に後続が出せないので負け彼岸の可愛い要員No2・魔サイ彼岸特殊召喚→魔サイ召喚から動くのは基本的にダメです。今はヴェーラーや泡など無効系が多く彼岸自壊します。デッキから落とすかケルビいる時に使うのがいいです。ラスティ登場以降に採用率が増えています。・ダンテ、巡礼者ダンテ、ウェルギリウス、ベアト左から1、1、1、2枚です。彼岸のアイドル達です・リンクスパイダーブリガンをこいつに変換します。効果モンスターである事がおいしい・ブレイクソード彼岸以外のエクシーズはこいつだけでいいでしょう。ケルビのリンク先に出して自分を対象に発動すれば相手のみ破壊です・ケルビーニ彼岸待望のリンク。あらゆるルートに使います。「素材に縛りがないリンク2である」が重要です。こいついるだけでベアト出せる事増えます・ハリファイバーどこでも見かけますね。間違いなく彼岸でも強い。使い方はルート編にて・TGワンダーマジシャンハリファイバーからこれを出してΩにします。・PSYフレームΩエクストラゾーンを空けられる、彼岸の邪魔にならないように場からどけてくれる、ハンデスで実質1妨害。ハリファイバーギミック採用ならシンクロ先として最も強い・トロイメアシリーズカードの種別問わずにデッキバウンスできるユニコーンが人気ガトル素材のダンテを使って場合にチェーン1トロイメア、チェーン2ガトル、チェーン3ダンテと組むことでうらら・うさぎを封じながらベアトまで行けます・バエナ相手ターン起動したり、相手のエクストラから出てきたモンスター全部除外したり必殺仕事人です・スリーバースト墓地にレイいたりセットモンスター怖くても無視して殴る様子は往年のライトニングのよう。彼岸特有の事故である「彼岸1枚以下しかない」「同じ種類の彼岸かさばった(墓地効果使えないので最終盤面弱くなる&罠も誘発ないと心細い)」を防ぎます。手札コストに彼岸使うことでほぼノーコストでの運用ができます今は魔法罠利用テーマが多いのでメイン投入でもいいと思います。彼岸がケアできない増殖するGの回答にもなりますし、現環境が墓地利用が多いので妨害にもなる。メイン3でいいと思います・ソウル・チャージ魔サイが墓地にあるかで強さが変わるカード。好きな彼岸に変換できる万能カード。全部強いですが入れすぎると後攻が弱くなってしまうジレンマ。先行・後攻使える通告がオススメ。なく使える万能カード。閃刀姫とPデッキへのメタです。勅命はいわずもがな、魔封じはP封じ以外に伏せた魔法をツイツイやハックルスパーできるのもポイント高い勅命メインはほぼ確定ですが、魔封じは好みで。入れてもサイド・ブリガン幻影多めで必須。・レッド・リブート伏せる相手に対する最強の回答札です。無駄な事故要因は入れないほうが吉と考えていますわたしは今期終わりに近づきこんな感じで落ち着きました。参考までにadsというゲームではETが無いので仁王立ち入れてないですが、リアルなら入れます3、小ネタ・テクニック彼岸を使う上で大切な事はプレイングです。彼岸2枚で何かを出す時は先に墓地効果を使わないほうの彼岸を特殊召喚しましょうここで増殖があるかチェックします。手札の彼岸を捨てて1ドローという効果持ってますがファーファ捨て巡礼者を対象にエンドに場に戻った時メインゾーンに置けるし彼岸あればもう1枚ドロー出来ます【バエナを使ってエクストラメタ】ルート編にあるファーファ使ったバエナルート。アリキーノ無し&グラバ含む彼岸3枚)1彼岸ssグラバns、2枚でケルビss。アリキーノ無し&ガトル含む彼岸3枚)1彼岸2枚ssしてケルビss2ガトルns3グラバ落とし効果でアリキーノss。2ファーファorガトルns3ケルビ効果でグラバ落とし効果でファーファorガトルの場に居ない方ss4ファーファ+ガトルでダンテss5ダンテ+ケルビでバエナss。相手ターンにベアト効果でダンテ切って魔サイを落とし、効果でリビオッコ落としダンテで回収した彼岸をリビオッコでss(魔サイ無い場合はグラバ落とし。チェーン1グラバ、チェーン2ダンテ。グラバでリビオッコss。手札の彼岸ss)ハリファイバーをワンダーマジシャンにし、リビオッコでssした彼岸とでΩ。ラビキャントなし&グラバ含む彼岸4枚)1彼岸2枚ss、ケルビss2手札の彼岸ss。相手ターンでハリファイバーをワンダーマジシャンに、グラバとでΩ。グラバ含む彼岸2枚)1彼岸ssグラバnsケルビss2グラバ効果でラビキャンss3ケルビでガトル落として彼岸ss4彼岸+ラビキャンでハリファイバーssラビキャンss5ケルビ+ラビキャンでラスティss6ラスティ効果でローブ落し霧剣セット。ガトル含む彼岸2枚)1彼岸ssガトルnsケルビss2ガトル効果で彼岸ss3ケルビでグラバ落としラビキャンss4彼岸+ラビキャンでハリファイバーssラビキャンss5ケルビ+ラビキャンでラスティss6ラスティ効果でローブ落し霧剣セット。グラバもガトルもラビキャンも無しで彼岸3)1彼岸2枚ssしてケルビss、手札の彼岸ss2ケルビでグラバ落としてラビキャン3彼岸+ラビキャンでハリファイバーssラビキャンss4ケルビ+ラビキャンでラスティss5ラスティ効果でローブ落し霧剣セット。ガトルとラビキャン)スカラマリオンを素材にする事でエンド時サーチ入り、実質1枚消費になります1ラビキャンss、ガトルns、ケルビss、ラビキャンss2ケルビでグラバ落としてスカラマリオンss(好きな彼岸で良い)3スカラマリオン+ラビキャンでハリファイバーssラビキャンss4ケルビ+ラビキャンでラスティss5ラスティ効果でローブ落し霧剣セット。グラバもガトルも無しで彼岸2枚+チューナー)1彼岸2枚ssしてケルビss、チューナーns2ケルビでグラバ落としてガトルss3ガトル+チューナーでハリファイバーssうさぎssガトルで彼岸ss4彼岸+ケルビでラスティss5ラスティ効果でローブ落し霧剣セット。グラバ含む彼岸3)1彼岸ssグラバns、ケルビss、グラバでラビキャンss2手札の彼岸ss、ハリファイバーssうさぎss3ケルビでガトル落として彼岸ss4ケルビ+彼岸でラスティss5ラスティ効果でローブ落し霧剣セット。ガトル含む彼岸3枚)1彼岸ss、ガトルns、ケルビss、ガトルで彼岸ss2ケルビでグラバ落としてラビキャンss3彼岸+ラビキャンでハリファイバーssうさぎss4手札の彼岸ssして、彼岸+ケルビでラスティss5ラスティ効果でローブ落し霧剣セット。ラビキャン含む彼岸3枚)1彼岸2枚ssしてケルビss、ラビキャンss2ケルビでグラバ落としてガトルss3ガトル+ラビキャンでハリファイバーssうさぎssガトルで彼岸ss4彼岸+ケルビでラスティss5ラスティ効果でローブ落し霧剣セット。グラバもガトルも無しで彼岸3枚+チューナー)1彼岸2枚ssしてケルビss、チューナーns2ケルビでグラバ落としてガトルss手札の彼岸ss、ダンテss3ダンテ+チューナーでハリファイバーssラビキャンssガトルでダンテssダンテで彼岸回収4ラビキャン+ケルビでラスティss5ラスティ効果でローブ落し霧剣セット。6ラスティ効果でローブ落し霧剣セット。8ラスティ効果でローブ落し霧剣セット。「ブレイクソード+ヴァレルソードorヴァレルロード+霧剣。グラバ含む彼岸2枚)1彼岸ss、グラバns、ケルビss、グラバでガトルss2ケルビでローブ落としてブリガンサーチ、ブリガンssしリンクスパイダーに変換3ブリガン+ガトルで好きなリンク2ss、ガトルで彼岸ss4彼岸+ケルビでラスティss5ラスティ効果でブーツ落として霧剣セット。リンクスパイダー+ダンテでアンダークロックss6ガトル効果でダンテss、ダンテ効果で回収。グラバ、ガトル、彼岸の計3枚)※スカラマリオンのサーチ入るので実質2消費1彼岸ssグラバns、ケルビss、リビオッコss。ケルビでスカラマリオン落とす2ケルビ+リビオッコでラスティssリビオッコ効果でガトルss3ラスティ効果でローブ落としブリガンセット。ローブでブーツサーチからブーツss4ブーツ+ガトルでダンテss。ガトル含む彼岸3枚)1彼岸2枚ss、ケルビss、ケルビでグラバ落としリビオッコss2リビオッコ+ケルビでラスティss、リビオッコ効果でガトルss3ラスティ効果でローブ落して霧剣セット。ローブ効果でブーツサーチしss4ブーツ+ガトルでダンテss。ブーツ切ってダンテ効果5ブーツ効果でブリガンサーチしss。20:582019年1月環境の彼岸。基礎編~今からでも使える!~Tweetもっと読むコメントを書く2019-02-072019年1月環境について。※「なんか今期強そうだからサブテラー使ってみっか!」って人が書いてるので、初心者向け目次1、はじめに2、構築・採用カードについて3、基本の動きとプレイング4、各デッキへの相性と対面で気を付けること5、まとめ1、はじめに2019年1月改定。大量規制によりかなりの環境デッキの多くが弱体化or構築不可能になりました。わたしが2018年10月環境で使っていた剛鬼をはじめとした展開系は構築不可能に。大きな環境変動直後は群雄割拠になるので自由枠が多く柔軟な戦い方ができる罠ビが好ましい。その中でもサブテラーは「打点を出せる」「箒・ツイツイに強い(妖魔の存在から)」という他罠ビとの明確な差異、メリットがあります。よってサブテラー選択です2、構築と採用カードについて現状のわたしのレシピはこちら以下、採用カードについて・サブテラーの導師このデッキの軸にして、サブテラー最強カード。リバース時にサブテラーカードのサーチ、他のサブテラーカードがあれば相手ターンに月の書EXゾーンのモンスターを裏側にすることで相手のSSを実質的に封じたりできます。大型サブテラーの「自分フィールドの表側表示モンスターが裏側表示になった時、自分フィールドに表側表示モンスターが存在しない場合に発動できる。このカードを手札から守備表示で特殊召喚する」を満たせます。手札or場から墓地へ送り、場のサブテラーモンスターを裏にして万能無効。導師と同じく大型サブテラーのssトリガーになります。蘇生効果も他にサブテラーがいれば自分を表にしたままで発動できます。これにより1無効+1蘇生の盤面になるので狙いましょう無効にするだけで破壊しない事、指名者で無効化される可能性あるので過信は禁物。・サブテラーマリス・リグリアードリバースしたらモンスター除外。特筆すべきはステータス。導師に決戦を適用して3400打点にすれば大抵は殴れますが環境にはアストロ+紫毒(3700打点)サベージにエレクトラム装備(3900打点)ヴァレルロード(500下げるので実質戦闘破壊には3500打点以上必要)雷神龍+雷源(3700打点)キャンディナ+キャロベイン(3600打点)究極伝導恐獣(3500打点)へクスティア+バンシー(3600打点)このように導師では無理な物もいます。他にサブテラーモンスターがいる時に裏側守備表示モンスターを殴るとデッキバウンス破壊されるとサブテラ-をリクルートできます。決戦で3000打点なるので相手の大型と相打ちして導師出すとかやります1の人が多いみたいです。導師アクセス出来ない場合の時間稼ぎ。暴力だから・超融合オルフェゴール、サラマングレイト、月光やBFの「サイバードラゴンインフィニティ+ヴァレルS」、魔術師の「ハリファイバー+ヴァレルS」の布陣を突破出来る後手札ですが、相手への妨害としての運用も出来るので現環境においては汎用性が高い札と言えます・神罠マスカンさえ分かっていれば最強のカード。先手も後手も使えるのが魅力。・虚無空間こちらにはほぼ刺さらず一方的に相手を拘束できるカード。「センサー万別」1『~1体しか同じ種族のモンスターは表側表示で存在できない』が適用中、「PSYフレームギア・γ」1『~このカードと~「PSYフレーム・ドライバー」1体を~特殊召喚し~』は発動不可。(サイキック族2体を同時に特殊召喚不可)「PSYフレームギア・γ」1にチェーンして「センサー万別」を発動された場合でも、γと「PSYフレーム・ドライバー」を特殊召喚し、相手モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。コントロールを奪えるだけでも強いが、特筆すべきがサブテラーとの相性。いう裁定です「大捕り物」で既にコントロールを"得たモンスター"が、「サブテラーの導師」2で裏側守備になった場合、コントロールは得たままとなる。よって、その後表側になった場合、攻撃や効果の発動を行える「大捕り物」にチェーンして「サブテラーの導師」2を発動され対象が裏側守備になっても、コントロールを得る。よってその後対象が表側になっても、攻撃や効果の発動は不可。大捕物の処理終了後に導師で裏にしてから表にしましょー!サイドについては、地域によるとしか言えないのですが怪獣やミラー対策の砂塵、パンクラやズメイなんかはあって助かった場面が多かったです3、基本の動き基本の動きはシャンバラで導師をサーチして裏側守備で召喚、シャンバラで導師リバースして効果で妖魔をサーチ。余裕があれば決戦サーチ。△メリュを通されるとノーコスト除去され、導師をシルキタスで戻され続けるとお手上げとなります。召喚無効はメリュに当てるのがいいように思います。うららがある場合はフェイカーよりも相手の金満な壺に使いましょう。このブログで挙げたデッキの場合は超融合やボーダーがメインにあり、サイドにパンクラもあるので、かなり戦いやすいです。後手の場合超融合が無いと盤面を捲れないのでかなりきついです対処として、基本的にエレクトラムを警戒するので正解ですが、相手が闇属性Pを2枚用意するとスターヴ・ヴェノムでコピーして普通に動かれる事もありますので覚えておきましょうエクストラモンスターゾーンのモンスターを裏にするのも有効です。現環境最も相性が悪いです。除去多すぎて妨害がついていけなくなります。月の書効果してもレイには効かないです長期戦になると勝てないので制圧よりもライフを取ることを意識します。決戦で殴りまくりましょ。あとはエンゲで補充してマルチで構えられると無理なので、初動を丁寧丁寧に潰していきましょうカガリに召喚無効当てられれば優位取れます。)多いので戦いやすいと思います。ガゼルで墓地肥やさせないのがポイントセンサーや超融合引けなくても導師の月の書効果を積極的に使えば楽に戦えます。逆に1回無効したくらいでは動かれる可能性大きいので、妖魔か決戦どっちかしか持ってこれないときは決戦の方がいいでしょうあと細かい事ですが、先手取られて相手がベイゴマから動いている場合はスタリオが出てくるまでは誘発打たない方がいいです。ゴシップシャドー出されて終わりなので、処理がめんどくさいです。最近頭角を現してきたテーマでわたし自身も勉強したばかりですが、かなり脅威に感じたので詳し目に書きますダークグレファーでオルフェゴールと幻影落とされると例えGしても「ガラテア+クリマクス+霧剣」で止まれます終末1枚から「場→ラスティ+霧剣+バベル+ラウンチ。墓地→スケルツォ、ディンギルス」。ラスティによるフリチェ破壊とVFD(VFDとラウンチセットは人によって採用しないことも)理想展開として、「ガラテア+ラスティ+霧剣x2+クリマクス」狙ってきますある程度妨害投げたとしても、手札コストでディヴェルやトロイメア切られるとある程度盤面は組めてしまいます。それ以外であれば初動を無効で問題ないです手札コストが強い場合は、ラスティに妨害当てますまた、対オルフェで超融合は微妙です。存在がバレたり、2戦目以降であれば投入読みでガラテアをディンギルスにします。すると霧剣でラスティを、スケルツォでディンギルスで蘇生して盤面が復活する上に1破壊付きますあくまでこちらが先行の場合の妨害札として考え、処理札としては信用しない方がいいです。安定して勝つのが難しい相手だと思います・恐竜サンドラ△サーチを防ぐという点でかなり戦いにくい相手になります。地域的に多いのであれば泡と大捕物をフル投入すべきです。奪って、相手のモンスターを導師で裏にするとおいしかったりします。神罠は電池メンが絡んでいなければ超雷に当てればいいと思いますまた、ミセラの裏目があるので相手の恐竜効果への妨害はしない方がいいと思いますそれと頭に入れておきたい裁定として「雷神龍-サンダー・ドラゴン」の特殊召喚の際に"除外する"雷族の融合モンスターとして、裏側表示のモンスターは使用不可。「超雷龍-サンダー・ドラゴン」の特殊召喚の際に"リリースする"雷族の効果モンスターとして、裏側表示のモンスターを使用できる。相手の導師を処理するためにリグリアードにアクセス出来ると有利です。基本的に先行ゲーになりますが、怪獣やパンクラなどの捲り札を大量投入出来るので勝負は五分五分5、まとめ導師にアクセス出来ないとしんどい、返しやETに弱いなど厳しい面もありますが、サイクルリバースという他に無い動きの面白さメタビ特有の対応力の幅広さと自由枠の多さによりカスタマイズしやすいから長く使える点このあたりが魅力だなと思いました。17:052019年1月環境について。̄)Tweetもっと読むコメントを書く2018-12-20今期の【剛鬼】のまとめー!!!!わふー!bansheeです!今回は特別に【剛鬼】を紹介するよ!目次1、はじめに2、デッキ概要と構築に関して3、展開ルート4、先手で意識する事5、対面ごとに意識する事(後手)6、サイドカード7、まとめ1、はじめにある時剛鬼と戦うと訳の分からない展開をされて訳の分からないまま負けました。勉強しなきゃ!と思い情報漁ってみたのですが、数えるほどしか動画が無くブログも古めしかなかったので自分でルート考えました。いう経緯もあってせっかくなので、「今期の剛鬼という存在はどういうものだったのか」という振り返りのために記事を書くことにしました2、デッキ概要と構築に関して前期はただEXリンクを狙うデッキでしたが今期はそこにアクアドルフィンとガンブラーを用いたハンデス要素が加わりました。ガンブラーは御前試合やラー球といった解決札のケアのためです。アクアドルフィンは展開の序盤で出す事で手札誘発を落とす役割があります。構築は、インヴォやケルビーニを多用するため星3が多いです。枚数に関してはあえて40超える方がいいと思います。イヴリースやSS効果持たないモンスターや装備魔法といった「ゴミ」の素引き確率を減らすためです。3、展開ルートイヴを引いてしまったとか状況は様々あるので臨機応変に対応するとして基本的な物は以下の通りです。・インヴォ→イゾルデの流れが通ったこの時点で相手はうらら、ヴェーラー、泡は持ってないと分かります。なると注意すべきがうさぎかわらし。ケルベロスをFWDの右側に維持してあげましょう。無効系が無いのでゴブリンの耐性もほぼ不要なので最悪リンク素材にしちゃって大丈夫です・うららを打たれやすい場所インヴォが標的にされやすいです。それを逆手に取ります。剛鬼がある→インヴォを召喚権残してss、剛鬼ns、イゾルデss、ヘッドバットとコスト用の剛鬼サーチ、イゾルデでマンジss、マンジとヘッドバットでフェニックスss、再戦と剛鬼サーチ、再戦で剛鬼蘇生してイゾルデと共にfwdをss、後はフェニックスをマーメイドにするいつものルートマスマがある→インヴォを召喚権残してss、マスマnsバルブ落としてバルブss、バルブとインヴォでハリファイバーss、スチームss、スチームとマスマでケルビーニss、ダンディ落としてトークンss、スチームトークンss、スチームトークンと綿毛トークンでフェニックスss、イゾルデとケルビーニでfwdをss、あとはフェニックスをマーメイドにしていつものやつ・あえてうさぎやγを食らうソルチャや死者蘇生、ベイゴマクラスのパワカがある場合です。初動で用意できる妨害が1~2なので、伏せよりも大量に採用されている手札誘発を捌く方が大切です(故に増殖されると負けが濃厚)警戒すべきは墓地に魔法3枚貯めた状態でのウィドウですので早めに吐き出させましょうマーメイドからイヴ送り付けする事でレイ蘇生と閃刀魔法発動を阻止できるので積極的に狙って下さい。箒・ツイツイ・半魔導があるとより楽に捲れます。2戦目以降はその大量の自由枠にさくら入れてfwd飛ばしてくる事が多いのでFWD無い前提で動くとプラン崩壊しなくて済みますまた、最悪ターン渡すことになっても対象を取る妨害が多いので、ゴブリン+フェニックスだけでも相手はかなり辛いです。突破手段が墓地魔法3枚のジャミングかニンギルスだけになるので、トラゲかケルベロスいると完璧です。・対オルガこちらも初動で用意できる妨害が少ないテーマです。プロトコルもマリオネッターでセットするため「見えているので」フェニックスで狙い撃ちできます。伏せてくるのは泡と勅命、そして剛鬼で警戒すべき札である神罠。効果も通らずモンスターも残らないので展開系デッキは等しく苦手ですが、裏を返せばライフを自分から減らしてくれるのでヴァレソを出さずとも適当なリンク並べるだけでライフ切れるという事です。インヴォやフェニックスなど相手が打ちたくなる場所をあえて作った上で残った召喚権でマスマnsでダンディ落としてリンク数稼ぎましょう。半魔導あるとシルキタスと泡無視できるので楽です。リブート持ってるとほぼ勝ちでしょう(半魔導ある場合はfwdの効果温存してバトルフェイズ入った瞬間に相手の場の壁になってるフェイカーともう1枚を戻します。大量のドロソから御前+神罠を引き込み、妖魔を構えるデッキです。御前と神罠の2種類とも最重要警戒カードです。箒やツイツイあっても無駄なのでリブート握ってない限りは1本目はとっとと畳んで情報アド与えない方がいいと思います。2本目は半魔導入れて確実に効果通してハンデスEXリンクをし、3戦目はリブート・パンクラ・箒など伏せに触れるカードを大量投入サイドに余裕あるなら怪獣入れて導師を吸収するのもいいでしょう(リブートあっても激闘置いて導師の裏側にする効果をこっちのターンに使ってくるため)かなり苦手な相手になるのでサイチェンプランをしっかりした方がいいです。地域的に多いならメインリブートで・対サンドラ純サンドラで警戒すべきは御前(他に伏せがある場合は泡です)、恐竜サンドラでは針からのブラロとアルコンサブテラーと違ってメインギミックに枠取られるので御前だけしか伏せが無いっていうのも多々あるのでまだ対処は楽ですが、処理できないとそのまま負けです恐竜サンドラも全体に影響及ぼす妨害をしてくるのでかなり厳しいです。事故率が高いのと上振れ展開での布陣なので実際はアルコンか針(ブラロが出る状態)のどちらかに直面する事が多いはずなのでケルベロスで非チューナーかアルコン割ればいいと思います。どちらの型もパンクラが等しく効き、純に対してはリブート、恐竜に関しては怪獣。どれか引いていれば勝ち!と思っていいですそれと、先程も書いたように自由枠が少ないので増殖無視しても飛んでくるのが純なら泡とうらら、恐竜ならうらら程度なので気にしなくていいというのも覚えておくと良いです・対魔術師モンスターと時空の両方で5妨害前後の布陣作ってくるので最大展開許している場合は勝てないと諦めていいです。スケール事故も起こり大した布陣組めていない場合も多いです捲る時に注意すべきは「フェニックスとケルベロスの効果使わない」。クロノグラフが巨神鳥を引き連れて出てくるからです。ユニコやfwdで剥がしましょうまた、かなり枠に余裕が無いデッキなので採用されている誘発がうららだけというのが多いので(たまにうさぎ1枚追加されてるけど)増殖されても無視しやすいという事は知っておくと良いです・まとめ相手によって考えることが多いですが、先手と同じく召喚権は残す。ってれば分かりますがソルチャや指名者握られてるとパワー低い誘発は焼け石に水、セルフハンデスですなので、増殖・ファンタズメイ・ラー玉を入れます。対象とる妨害、ほぼ確実にリンクを出す特徴があるのでファンタズメイ、閃刀魔法除去のための箒ツイツイ、怪獣や半魔導なんかも強い・対オルガ罠ビ全般に言えますがパンクラ、箒、ツイツイ、リブート。シルキタスと泡対策に半魔導もおすすめです・対サンドラ純にはリブート箒ツイツイ怪獣、恐竜には怪獣、共通してパンクラ入れると良いです。SS行動がすべてチェーンに乗るので増殖も入れておきましょう・対サブテラーパンクラ箒ツイツイリブートあたり入れる人多いと思いますが、個人的には怪獣入れるとすごく楽な相手だと思います7、まとめ改定が発表されてダンディでのリンク数稼ぎもインヴォルート、フェニブレでの手札コスト用意、そして予想されていましたがfwd禁止等とほぼ構築不可能になってしまったデッキなのですが、もし10月制限で戦える場があるなら多少役に立つかもですし、「こういうデッキもあったなあ」っていう思い出振り返りになる記事になったと思います。わたし個人としては剛鬼のルート上げたことで交流の幅が広がったのですごくありがたいデッキでありました。ほんと今までありがとうねよく頑張ったね・・・(ノд・。長文・散文失礼致しました。読者になる検索リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログPro最新記事2019年1月環境の彼岸。基礎編~今からでも使える!~2019年1月環境について。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。