お知らせコメントは諸事情により全て管理人の承認制となっています。進壱ファミ通フライング写真からなので、詳しいコメントしても仕方が無いのですが、とりあえず脊髄反射で。萌え系格闘はすでにアーケード市場でも同人でも飽和していると個人的には思っているので、システムがダメだといくらFateでも速攻で飽きられると思う。以前エントリーで書きましたけど、メルブラが成功したのは、基本的に良作であった上に様々な条件が重なったからであり、格闘ゲーム市場的にこういったキャラコンテンツありきな格闘ゲームが求められている訳では無いと思うのです。相変わらず粗悪乱造な格闘ゲーム界でして、KOF、バトルファンタジア、アルカナハートなど、内容的にもインカム的にも散々な物が相変わらず多く、ユーザーの支持を得るにはシステム面の作りこみは必須ですからカプコンさんには頑張っていただきたいです。念のため書いておきますが、「メルブラAA」は期待出来ます。絶対にあると思ったリンドバーグへの基板変更がなくNAOMIのままで発売なので、基板価格も安いでしょうし、鉄板な既存ユーザーが大量にいますので、購入に対しての不安要素がありません。本当に良作ですわ、メルブラは。あとあと、今のビデオ格闘ゲームは、ゲームハードの末期とダブる。ギャルゲーマシンになるハード、キャラコンテンツの受け皿な格闘ゲーム。ニッチに売り込む戦略で何とか体裁を保つという構図。今でもZERO3とか3rdが支持されているのか、ハイパーストリートファイターIIは何故あんなに売れたのか、ヴァンパイアで大会やると100人近く集まってしまうのは何故なのか、そういう所を見直して、正しい格闘ゲームを出して欲しい。予想されるプレイ客層も只でさえ減少している格ゲーユーザーの中の更に一部という点からするとちょっとした博打になりそう。ラウンドあたりのプレイ時間がバーチャ、鉄拳なみなら回転も多少良くなるかなとは思いますが。http://multi.nadenade.com/shinichi/0197/tb/※お手数ですが、SPAM防止のためURLの後ろに「sxu」を追加してください。紫髪党スカベンパイナップルパンチ連絡先shinichi@multi.nadenade.comSPAM対策のために@を@に置き換えています。