2019年11月13日スポンサーリンクおはようございます。今回はぬばたまについて。新弾も出ようというのに「神羅創星」のぬばたまの感想です。パック発売当初から作ろっかなって感じでめっちゃ迷ってたんですが結局作りました。イビルデコイ・トークンを軸にしたデッキですが、かなり面白いですよ。まとめ暁ハンゾウが強い「妖魔忍竜・暁ハンゾウ」がめっちゃ良いですね!好きなだけ戻して、戻した相手カードの数だけ捨てさせる。めちゃくちゃに手札も盤面も荒らせます。展開してればしてるほど被害がでかくなるので、攻め込まれてもグッと耐えられます。攻撃さえ凌げば相手の場を壊滅させられますし。いうか相手が4枚も5枚も手札捨ててるのを見るのがシンプルに楽しい。ぬばたまってこんなに捨てさせられたっけ?と思うレベル。地味に自分のユニットを戻せるのがよくて、登場時効果の使い回しが簡単になりましたね。メインフェイズに戻せるのがとてもえらいです。「刹那の忍鬼ツナマサ」の評価がまた上がった。何気にソウルチャージ要件がめちゃくちゃ緩いので、僕はソウル確保のためにめっちゃ使ってます。ソウルはイビルデコイ・トークン生成するのにめっちゃ使うので、いくらあっても良いですね。「隠密魔竜マガツストーム」のような連続攻撃こそできなくなりましたが、シンプルに相手のカードを減らしていけるので、これはこれで楽しいですね。マガツストームとは楽しさの種類が違います。2019暁ハンゾウの強さの半分くらいはジャミョウコンゴウにあると言っても良いと思う。展開されたら「妖魔忍竜・暁ハンゾウ」で戻して手札破壊。手札を貯め込まれたら「修羅忍竜ジャミョウコンゴウ」でダイレクトに削っていきましょう。両者の刺さる相手が正反対なので、どっちかは効くという現象。暁ハンゾウを警戒して手札を温存してきた相手にジャミョウコンゴウをぶつけるのが最高に楽しいです。都合よく両方持っておけるかという問題も、「月下の忍鬼サクラフブキ」や「忍竜ドレッドマスター」といった手札交換を用意しておけばそこまで難しくありません。これらは「妖魔忍竜・暁ハンゾウ」で使い回せるので、ガンガン手札を入れ替えていけますね。ヴァンガード使い分けとかいう器用な真似してるわりにそこまで手札事故しないのは割と凄いところ。ハンゾウ」はイビルデコイ・トークンがないとほとんど動けません。なんやかんやでグレード0を2体退却というコストはしんどいのです。トークン生成としては「妖魔忍竜クロギリ」と「妖魔忍竜ザンゲツ」を使ってます。「妖魔忍竜クロギリ」はソウル2枚でトークン2体とかなり良い感じに退却コストを用意できます。ソウルは「刹那の忍鬼ツナマサ」で貯めましょう。効果の性質上使い回せるので正直4枚もいらない気はするけれど、引かないと話にならないので4枚で回してます。無いとマジで暁ハンゾウのコストが払えません。一回ミスってガードに使ってしまったらロクに動けなくて負けたのでマジで手札に抱えておくのは重要です。「妖魔忍竜ザンゲツ」はカウンターブラストでトークンを生み出せます。ブースト付けられるのと、トークンが後列からインターセプトに使えることもあって、序盤での安心感がものすごいです。殴り返しを受けないのも地味にポイント高い。あと1ターンに何回も効果を使えるのも嬉しくて、「月下の忍鬼サクラフブキ」のために表のダメージを減らす目的でよく使います。サクラフブキは表のダメージ1枚以下じゃないとドローすらできません。クリティカルとかで一気に表のダメージ増やされるとつらかったですが、ザンゲツでガンガンコスト使っていけるからサクラフブキの使いやすさが増した感あります。トークン生成は「妖魔忍竜・暁ハンゾウ」を使ううえで重要です。使ってる感じとしては、序盤は「妖魔忍竜ザンゲツ」でブースター兼インターセプト要員として働いてもらい、中盤以降は暁ハンゾウのコストで退却してもらうのが良い感じでした。序盤とよほど手札がマズイ時を除いては、もうイビルデコイ・トークンはコストとして退却させて場には残さないイメージ。後列インターセプトが使えるのは便利ですが、攻撃力がめっちゃ落ちるのでブーストはやっぱりグレード1に任せた方が良さそうです。アクセル相手のイビルデコイ・トークンはめちゃくちゃ頼もしかったので、やっぱ状況によりけりかもしれません。上手い事使うと守りも堅くて使っててかなり楽しいです。まとめ簡単ですが、ぬばたまについてまとめました。