本MOD(Heritage)は、スカイリムの諸敵集団(派閥)に新たなクラスを導入することで幅を持たせるロアフレンドリーな拡張MODです。1.31では2,070前後)の追加NPCが山賊、フォースウォーン、吸血鬼や魔術師の間に分配されます。追加クラスNPCには、これまでPCのみが留保していたスキルや能力、呪文の使い手が数多く含まれます。錬金術師:毒が塗られた武器や薬、錬金素材を持ち歩きます。ユニークな毒の使い手である一方、武器そのものの扱いには長じていない者がほとんどです。低レベル敵NPCは修行不足を反映して副作用など欠陥がある(「混ざり物あり」Impure」)薬を持っているかもしれません。AIで杖と武器を使い分けつつ戦闘を行い、最上位の存在はPCにも習得不可能な追加付呪を施しています。幻術師illusionists:PC(ドラゴンボーン)本人に影響を及ぼすことはできないものの、フォロワーや味方NPCを幻惑呪文で苦しめることになるでしょう。マジカ消費が激しいため武器にも頼りますが、武器の扱いそのものには長じていません。コーラーCallers:他クラスの亜種として、追加能力で(訳注:獣など)NPCを周囲に援軍で呼び寄せる力を持ったものが存在します。彼らの呼び出し能力はシャウト(より正確にはウェアウルフのトーテムの咆哮による召喚)と同様に扱われ、10分に一度のみしか使えない点が召喚術師と異なります。コーラーを殺害すると呼び出されたNPCは消滅するので、死体あさりはコーラーを倒す前に。素手パークと高身長(!)によるダメージ上昇の恩恵を受け戦う戦士です。バニラでは「鋼の拳」以外にこの種のパークが存在しないため、初期リリース版では重装戦士のみとなります。山賊:最高レベル40(ボスは45)までの敵が出現するようになります。アリクル傭兵、無法者の錬金術師、追放された闇の一党暗殺者などを追加。(非サークル)、元衛兵など。山賊や吸血鬼などのレベルドリストに手を加える他MODと競合します。1.0ではAIの関係上微量にダメージ発生)に改良。NPCへの太陽光ペナルティ)。Reavers(ソルスセイム島)」の追加。新クラス「クモ使い」。獣人追加敵NPCが体力低下時に変身するように。一部NPC(追加クラス「コーラー」)が獣をペット化して連れていることも。1.41ではパッケージの修正)。はずですが魔女やアリクルを中心に追加魔法などが含まれています。魔女関係の追加仕様を断念。吸血鬼化NPCの出現頻度の調整。Evernote上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。Japanコメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。ファルマー関係(吸血鬼化ヴァリアント、付呪武器)追加。魔女追加呪文が.esp内から消えました。各種族特効付呪の追加。1.41)が起きた時の対策用.espfe(塔に入って信者が生成される前に導入してください。終了後外す分にはOK)。信者が追加NPCから選ばれ会話イベントがストップするのをバニラに戻して抑止することが一応可能、なはずです(作者にはバグ報告済)。Bad:0GoodBad30017#6名無し翻訳は非常に手間と時間がかかる事は重々承知しております。貴重なお時間を割いて翻訳した物を上げて下さる行為に、感謝します。徐々に敵専用魔法(PCも習得可能でなく完全に専用のもの)の凶悪化が著しくなっているので日本語化からそろそろ手を引かせてもらうかもしれません。ソルスセイム島の強奪団関係と各地の魔女(上位はハグレイブン)が多様化。元モラグ・トング構成員の位階の訳語がMorrowind有志日本語化のゲーム内での訳語確認を怠ったので違和感を覚える方もいるかもしれません。レベルド敵の追加呼称をどこまで訳すかでブレがあります(基本短くなるもの優先)が、一応訳は用意しました。元大学関係者が豆腐メンタル揃いなのはオリジナルのほぼ直訳です。