あらかた★ダンシングショーお使いのブラウザはサポート対象外となります。俊直Profile近年ではテレビアニメ『ひそねとまそたん』『女川中バスケ部5人の夏』アニメーション映画『きみの声をとどけたい』のキャラクター原案、ゲーム『がるメタる!』のキャラクターデザイン、ゲーム内マンガを担当。コミックス「ひそねとまそたん」「ripple」著作「青木俊直のどこでもiPadProゆるゆるおえかき術」。https://www.maxfactory.jp/ja/mxf/声優・スぺチャンVR「べロ役」出演あさみほとりProfile10月22日生まれ。ASUKA思い起こせば子供時代。兄が遊ぶゲームを横で見ているのが好きだった。『スペースチャンネル5』を見た瞬間、"何これ?!可愛い!おシャレ!これは自分でやりたすぎる!!!"と衝撃。そこから本当に何度も何度も繰り返して遊んだ記憶、、、!!!世界観も音楽もファッション性も大好き過ぎて、この世界の中で暮らしたいとさえ思ってました。それがこの度VRに?!あの世界の中に入れちゃうなんて、もう激ヤバ!ギュンギュンします。私は、突然のテンポチェンジにうららちゃんをすっ転ばせながら"クヤシーっ!"とまた繰り返し遊ぶことでしょう。(株)ドリームファクター所属。若手屈指の超絶技巧主」と賞賛され、巧みな速弾きを得意とする。由夏20周年おめでとうございます!初めてプレイした時の衝撃。音楽に惹かれ、キャラクターに惹かれ、そして世界に引き込まれ。気付けば兄からコントローラーを奪ってずーっとやり込んでました。皆と一緒に行進している所を早くVRで見たい!音楽もセリフもストーリーも何もかも、この作品は私の原点のひとつです。うらら、ありがとう!Profile8月10日生まれ。ゲーム『プレカトゥスの天秤』(ゲルダ・ノルエガ)『剣と魔法と学園モノ。近年、「ダンス」が映画を拡張している。『サスペリア』(ルカ・ダッガーノ)、『クライマックス』(ギャスパー・ノエ)はそうした作品の代表だ。『スペースチャンネル5』はその先駆的存在だった。10年単位で時代を先取りしていくのが”うらら”だ。アートディンクに就職、『アクアノートの休日』『太陽のしっぽ』を手がける。その後、独立して有限会社パーラム(現・有限会社バロウズ)を設立、『巨人のドシン』を制作。成和20周年...もう、あれから20年が経ったのかと考えた。ウララは当時何歳だったのだろう...?例えば、スペース大学出たての23才くらいだったとして、今はもう43才か。結婚して子供もいるかもしれないし(そしたら中学生くらいの子供がいる)、もしかしたら今もまだ独り身でバリバリやってるのかもしれない。いずれにせよ、出世して大きな生番組のチーフプロデューサーくらいにはなっている年頃だ。悩める部下の愚痴を聞くために、スペースホッピーとかを飲みに連れて行ってるかもしれないなぁ。「あっ、中おかわり!それから、スペースチャンネル5で領収書ちょうだいね!」なんて言いながら...。こんなことを考えるのは、僕もまた、ウララと同じテレビの仕事に携わってきたからだ。ドキュメンタリーのカメラを向けた先で、ウララやモロ星人たちはキラキラ輝いていた。それは、当時、様々に発売されていた多くのゲームのように、命を奪ったり傷つけたりするものではなかったからだ。「ウララはダンス!!」そんな底抜けに能天気なキメ台詞が眩しかった。僕は、そんなチームの作るゲーム制作を追い続けた。そのゲームは後に「REZ」として、サイバー音ゲーの伝説となり、SC5の一足先にVRとなって世界を席巻した。「SC5」と「REZ」という、ふたつのゲームに出会ってから、もう20年が過ぎた。今も変わらず、その2つのゲームは僕の中でベストゲームであり、心の中に“生きている”。ワーナーやディズニーで20年以上CGモデラーとして活躍。モデラーとして参加した作品はアカデミー賞を受賞した「アナと雪の女王」を初め「アイアン・ジャイアント」「塔の上のラプンツェル」「シュガーラッシュ」「ベイマックス」「ディズニーシーの3Dジーニー」等多数にのぼる。現在もLAに在住しながら日本工学院、カリフォルニア州立大学などで教鞭をとり、ハリウッドで培った世界最高峰のCG技術・映画制作術を後続クリエイターに指導している。徹也(TETSU)雑誌メディアのライターとして、編集者とともにプロデューサーの水口さんに呼ばれ、吹き抜けのある渋谷のスタジオで開発中の「スペースチャンネル5」を見せていただいたのはもう20年も前のことなんですね。新しい作品を新しい形で伝えるために尽力する開発陣の皆さんの熱意をできるだけくみ取り、その後の記事制作もがんばりました。その20年後に、ほぼ同じ立場で開発陣の皆さんと仕事をご一緒させてていただくとは考えもしませんでしたが、VRとなった最新作の魅力を伝えるために、当時の経験を活かして、20年前と同じく、がんばらせていただきます。あらかた★ダンシングショー」発売、本当におめでとうございます!※写真は当時のセガ第9ソフトウェア研究開発部の「スペースチャンネル5」開発チームの皆さんからいただいた記事掲載のお礼の色紙です。中央に当時の記事のコピーが貼られています。Profileセガがメガドライブでブイブイいわせていた頃に、ゲーム業界の片隅に潜り込んで20余年。昔も今もゲームが趣味の古参ゲームライター。面白いものを面白いと素直に伝える、当たり前がある意味持ち味。遊ぶゲームは新旧問わず直感で決めるクチで、「スペースチャンネル5」もその中の1本です。伸浩Profile1990年代からゲームソフト会社でデザイナーとして数々のゲーム開発に携わる。MOTHER3(ゲームボーイアドバンス用ソフト)ではキャラクターデザインや背景デザイン等々やアートディレクターとして携わる。その後もロンドンライフやファンタジーライフなどいくつかのゲーム開発にデザイナー、アートディレクターとして携わり2013年からフリーでデザイナー、アートディレクター、イラストレーターとしてコンシューマーゲーム、スマホゲームアプリの製作やイラスト、ピクセルアートなど多岐に渡り活動中。https://graduca.comVocalist(Sally)うららProfile大阪府出身。2013年、Salleyのボーカルとして「赤い靴」でビクターエンタテインメントよりメジャーデビュー。匡晃スペースチャンネル5、二十周年おめでとうございます!VRであの世界に入れる日を今か今かと楽しみにしております。これからも、うららが様々な場所で活躍してくれる事をイチファンとして応援しています。GAMES」を旗揚げ。株式会社セガゲームス、株式会社バンダイナムコエンターテインメント、株式会社CygamesのTシャツデザイン、インディーゲームの祭典「ビットサミット」のイベントロゴやスタッフTシャツなどを手がける。動物と子供に好かれる体質。CREW"および、"UL"のMCを担当するヒップホップアーティスト。SCREAM』で、コラム「MCUのゲーム温故知新」を連載するなどゲーム好きとしても有名。アンサングヒーロー」を、原宿ラフォーレでのフラグシップショップやライブペイントなどのアートパフォーマンスなどの活動を国内外で積極的に行っている。龍太郎Profile11月17日生まれ。岳人シリーズ化、20周年おめでとうございます。思い起こすと1990年代は家庭用ゲーム機の活性化と差別化のためにオリジナリティのあるユニークな作品が沢山ありました。「スペースチャンネル5」もその一つです。私事ですが、自身が手がけるオンラインマガジン「SHIFT」も創刊20周年を迎えました。創刊当時のインターネット黎明期と同じく、今はVRやAIなどのテクノロジーの進化の過程で、再び新しい世界を切り開く時が来ているのを感じます。VR」で共に新しい世界へ飛び込もう!ProfileオンラインマガジンSHIFTは、アートやデザイン、ファッション、音楽などのクリエイティブカルチャー情報を中心に、海外の情報を日本へ、日本の情報を海外へ紹介するオンラインマガジン。1996年11月創刊。」や、あみぐるみ人気ウクレレデュオ「U900」、ゲームソフト「ケロケロキング」などの生みの親。キャラクターデザイン、イラストレーター、あみぐるみ作家でもあり、マルチな分野で活躍。ワンダバダ」のキャラクターデザインを担当。欧米発のVRゲームが多い現状、そういったゲームのプレイ感はとても海外らしさに満ちている。そんな中登場した「スペチャンVR」は、テンポや世界観、作り込みにとても”日本のゲームらしさ”を感じられるVRゲーム。見ていてもプレイしていても、どこか心の中で安心できる。身体を動かすプレイの楽しさは随一。対応デバイスを持っている人はマストプレイな一作になるだろう。マイムとクラウニングをベースにパントマイム、ジャグリング、バルーンアートを中心とした言葉を使わないノンバーバルパフォーマーとして活動。LIGHT)銅メダル」の受賞歴を持ち、さまざまなイベントや施設、TV番組などに出演。「メカトロ中部」を展開。デザインとその立体化を手がける。複数のメーカーから製品化。アニメ、実写映画に登場するなど拡がりを続けている。このゲームのお仕事をさせて頂いた時、恥ずかしながら内容がよく理解できませんでした。ゲームには疎いのですが、スタッフさんや関係者の方々からお話を伺っていく内に、最終的にはみんなで踊って銀河を救うというシンプルかつ画期的な内容に驚愕しました!テクニックよりも直感的リズム感で楽しめるミュージカルアクションゲーム!音・キャラクター・ストーリー・ダンス等のセンスの良さを始め、更に20年続くという歴史もまた途方もない記録です!このような作品に携われて、私自身大変誇りに思っております。未来を完全に先取りし、これからもまた新たな未来を創造していくVRの大ヒットに乾杯!Profile1月4日生まれ。嘉種Profileマルチクリエイティブ会社ザリガニワークスのデザイン担当。各種デザイン、イラストを中心に、最近はライティングワークも。コレジャナイロボ!」では作詞・作曲も手掛けている。http://www.zariganiworks.co.jp/アーティスト・スぺチャンVR「ベツモロ役」出演ササキトモコProfile元(株)セガ勤務、現在フリーのサウンドクリエーター。姉妹ユニット「東京ハイジ」として子供向けyoutubeチャンネルを運営、登録者33万、総再生数2.7億回。その傍らアイドルマスターシリーズなどへの楽曲提供も多数。スペースチャンネル5には当時立ち上げ期に協力。ササキトモコ公式サイト東京ハイジ公式サイトサウンド・プロデューサーsasakure.UKもうすぐ2020年を迎えようとしている今...これまであらゆる音楽ゲームがリリースされてきましたが、ゴキゲンな踊りで宇宙の平和と視聴率をゲットできる(?)ゲームはこの作品しかないのではないでしょうか!!まさに今の時代にこそ求められているゲームだと思います。自分もレトロフューチャーが背景の楽曲を書いたりしますが、その根底にはこのやんごとなきゲームの音楽や世界観からの多大なる影響があります。全てをこなすサウンド・プロデューサー。幼少の頃、《ゲームは一日一時間まで!》という非常に過酷な条件の中で、8ビットや16ビットゲーム機の奏でる音楽に多大な影響を受けて育つ。インターネット上で自身のサイトを拠点に、オリジナルのインスト楽曲を発表する活動を経て、"初音ミク"などの音声合成ソフトVOCALOIDにインスピレーションを受け、作詞にも挑戦。これらの楽曲を動画サイトに公開するようになると、その作品性の高さから一躍注目を集めるようになる。楽曲のコンセプトや世界観をもとに自らイラストや映像の制作も手掛け、そのマルチな才能も非常に評価が高く、近年では様々なジャンルのクリエイターとのコラボレーションも企画・監修している。めぐProfileVtuberとしても活躍する東京の日和丘高等学校に通う2年生。自身で作詞作曲を手掛けたり、絵本作家としても活躍するマルチクリエイター。コンサートやイベント出演の他、ライブ配信、ラジオ配信、ゲーム実況など様々なことにも挑戦中!【公式Twitter】【公式サイト】【SHOWROOM朝配信】プロゲーマージャワカレーアキラスペチャン20周年おめでとうございます!どこか懐かしく、だけど新しく、ポップでハッピーでモーレツゥ!な最高の音楽ゲームのひとつです。私が最初に触れたのはドリームキャスト版ではなく、PS2版で出会いました。敵キャラクターだけど憎めず、かわいらしいモロ星人。80年代のファッションとどこか懐かしい雰囲気を持ち、見た人を忘れさせないリポーターのうらら。当時としては異例のマイケル・ジャクソン本人が「スペースマイケル」で出演するなど、話題も充分にあったことは今でも記憶に残っています。前作のPart2から18年、1作目の発売から20年という節目に新作が発売されるのは非常に感慨深いものがあります。このコメントを見てスペチャンに興味を持った方へ。新作はどこで売っているの!?何が必要なの!?過去作はどこで遊べるの!?それはですね...ネットで調べるか友達に聞け!以上、1ファンのジャワがお届けしました。Profile名前の由来は『バーチャファイターシリーズ』で『アキラ』というキャラを使っていたことから。現在は『鉄拳7』を中心に3D格闘ゲームをプレイし、大会にも積極的に参加している。5』にて大会優勝常連として名を馳せており、アケコンの製作やメンテも得意としている。造形作家ジョー・レッドベターProfileアメリカの画家・造形作家。テックス・アヴェリーやエド・ロスらのクラシックアニメーターやポップカルチャーの影響を受け、独特なグラフィックアートスタイルを確立。他)とコラボレーションするなど、表現の第一線で世界を牽引し続けている。ALLEYとコラボレーションして、バットマンのキャラクターたちをレッドベタースタイルにデザインしたフィギュアを発売中。イラストレーター、キャラクターデザイナー。ディズニージャパン、手塚プロダクション、DLE(敬称略)など数々の企業キャラクターのリデザインやコラボレーションを手がける。2017年はソフビアーティストとして国内外のイベントに参加、活動をはじめる。“くもひとつないあおぞらいろ”をテーマに、特徴的な空色の瞳のファンシィなキャラクターと純粋でまっすぐな世界を描いている。“虫取り”の楽しさをゲームに落とし込んだ「ポケットモンスター」に代表されるように、「ゲームの先駆者」たちは、“ゲームの外にある面白さ”をゲームに持ち込むことによって、ゲームに革新をもたらしてきた。「スペースチャンネル5」も、間違いなく革新的なゲームだ。本作は、歌と踊りを組み合わせたミュージカル的な楽しさやワクワク感といったものを、おそらくは初めて、高いレベルでゲームに落とし込めた作品だからだ。いうか、そもそも「スペースチャンネル5」には、ゲームというカテゴリすら窮屈である。“楽しい”を詰め込んだ、ザッツ・エンターテイメント!それが「スペースチャンネル5」なのだから。宏典20年前、「メキシカンフライヤー」のリズムに乗ってやってきた『スぺーチャンネル5』は、ユニークなゲームが多かったドリームキャストの中でも、そのサウンドとアートでひときわ目立っていたゲームでした。歌と踊りとストーリーに魅了され、一気に最後までプレイしてしまったあの日を思い出します。今度はVRで「とりあえず踊ってみたいと思います!」20周年おめでとうございます!Profile国内ゲーム会社4社、韓国ゲーム会社2社でディレクター、プロデューサーを務める。これまでにアーケード、コンソール、PCオンライン、モバイル、VRと、幅広いプラットフォームでの開発を経験。株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(当時)在籍時代にディレクター、プロデューサーを担当したゲーム『どこでもいっしょ』は、マルチメディアグランプリ1999通商産業大臣賞(グランプリ)、第4回日本ゲーム大賞など多数の賞を受賞。Labyrinth(ラストラビリンス)』のディレクションも行う現役のゲーム開発者。祐輔20周年おめでとうございます。ダンスで全てを解決するという世界観と、主人公うららのひたむきさに魅了された時の衝撃が忘れられません。以来、困り事が起きた時は私も踊るようにしてますが、なんとかなったり、ならなかったり...(笑)。私がプロデュースしているダンス&ボーカルのアーティスト達も刺激を受けます。音楽家として1991年に日本クラウンよりソロでメジャーデビュー。以後、多数のアーティストに楽曲提供する傍ら、音楽プロデューサーも担当している。ゲーム音楽作曲家であり、ファミリーコンピュータの時代から今に至るまで数多くのゲームソフトの楽曲を作成をしている。帰国後、1998年よりオリジナルキャラクターの制作を開始。4、それもVRの世界でうららと一緒に踊る日が来るとは......感無量であります。20周年という言葉とは逆に、『スペースチャンネル5』って、全然“古くならない”タイトルだと思うんですよね。20年経っても25世紀の世界はまだまだ未来で、20年経ってもうららやモロ星人は1作目と変わらぬテンションで我々の心と体を踊らせてくれます。なったらぜひ、ホントの25世紀までうららにレポーターを続けてくれることを期待してやみません。電脳大工Profile静岡県浜松市在住のデザイナー&造形作家。ラインとシルエットを活かした造形をレジンやソフビで制作。イベント販売を中心にコラボレーションなどで作品を発表。現在は狐のモチーフを中心にカプセルトイを展開中。/キャラクターデザイナーTOUMAProfile約10年GAME会社にてキャラクターデザインを学び退社。2001年よりフリーランスのフィギュアアーティストとして活動を開始。日本のみならず、台湾、香港、シンガポール、アメリカなどで個展やサイン会などを開催。FORMER」「AVP」「ゴジラ」「パワーレンジャー」と有名キャラクターとのコラボレーションも果たし活動の幅を広げている。展輔うららと出逢えて良かった。発売から20周年、本当におめでとうございます!セガゲームとは、『アレックスキッド』、『アフターバーナー』であり、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』だった生粋のセガ人の私にとって、うららとの出逢いは衝撃的でした。クールで、ソリッドで、どこかユーモラス。これらがセガゲームの魅力と思っていたら、ユーモラスはありつつ、スタイリッシュで強烈愛らしいうららがとにかく強力なアイコンで、すっかり虜となってしまった。ハードもVR対応となり、プレイヤーと一緒に踊ってくれるというニクイ演出で、うららの変わらなさと、華麗さときたらもう。