・クリティカル・ショット0コストでリソース回復+点回復が出来るエルドラ御用達アーツ。基本フーディナを埋めればそれだけで2点分防御、ギジドウを埋めれば更にドロー、トオンを埋めれば完全ストップとこれを撃つときはどのタイミングも強いはずです。エナを絞る相手に強いのもグッド。盾回復が強いというのもポイント。あーやだと最悪何らかの事故かなにかでコインベッドを行えなくても、罠のコストとして2ドロー1戻しを使用できるので腐りづらいです。(勿論ベッド前提のカードです。)・ブルー・サジェストあーや版のブルパニ。1面防御のついでに相手のエクシードを奪えます。スペルカットインがついているのも魅力的で、他のカードを考えてもとりあえず入れておきたいなと思っています。一部ルリグに対してパワー低すぎだし微妙な感じもしなくはない。・ドント・エスケープ青の汎用防御ですね。エラキス罠に出来るしまぁ他にいいアーツないし積み得。・アイスフレイム・シュートルリグパンチ系が怖くて積んでいるのですがチャクラムにしたいなと思うこともたまに。必要枠な気もしますが正直微妙なところで悩んでます。強いカードは4!で入れていますが3でいいと思いますね正直。5乗れば上から引くだけ強くてバースト強くて僕はガン積みです。毎ターン構え続けるなら別に全然アリだと思ってます。×4強トラップ+トラップ補助シグニ。こいつは問答無用の4かなと思います。出すだけで1アド、罠もコンルスでドローしながら守ったりフーディナ出してついでに1面処理したりと基本出すし仕込むので多いだけ強いです。アタック時除去はほぼ使いませんが地味に持ってます。×1イラストとても好きなシグニ。ハンド1枚を引き換えにダメージを消します。ギジドウで拾えるというのと、基本的に一部対面以外であまり伏せないので1枚で今のところ収まっています。このデッキはダイホウイカやチュモーイを採用していないので罠コストが地味に重たいのが響いてます。それでも流石にあーやなら必要枠でしょう。×1下級除去トラップ持ちのシグニ。墓地を扱うデッキに対して嫌がらせできるというのもあるのですが、出現時効果で強い罠をデッキに返すのが強いです。このデッキではギジドウかフーディナを計3枚戻してデッキを強くしていきます。×1下級防御トラップ持ちのシグニ。1帯を増やしつつ少ないコストで1面防いでくれます。基本出すのはコンルスですね。デッキが中途半端な時に伏せると出すやついないってなることが普通にあり得るので気を付けましょうね(戒め)。×4下級のお化けトラップシグニ。罠テキストはどんなカードにもなれますが出来るだけこのカードは伏せません。デッキにいても邪魔なのでエナに固定していきます。場に出せばどうあれエナに飛んでいくので序盤からガンガン出していきます。エナを絞ってきたり、ノーパンされたときとかにとても輝きます。×1ハンド制限+連続パンチの害悪シグニ。ルリグ効果でバウンスが出来るためハンドを4枚に制限させることが可能です。フィッシングで持ってこれるので選択肢として入れています。トリトリと合わせてどや顔していけ。×1クリショ対応カードです。フィッシングで事前に持ち込めるので入れています。それ以外には全く使えないです。×2バースト有版のスリーアウトです。地味にスペル効果の除去トラップ。デッキを回せるカードでフィッシングで釣れるし入れ得。×1エナを使用するルパンヌトラップ。地味に墓地にあるときも仕事が出来るいいカードです。素打ちはほぼしません。×4出すだけでドロー出来るシグニ。序盤から終盤までガンガン使います。レベル2なのでフーディナ2面の横に放置できるのもポイントです。トラップから出てくるシグニでもあるのでできるだけ積みたいと個人的に思っているのでガン積み。×4ウィクロスをするために必要な枠です。レベル1だけでも良さそうなんですけど少し不安だったので5枚に増やしています。枠を作るならまずD2が消えます。×11枚で全面埋められるスペル。その場に応じてカードを選べる強スペルです。2枚あると凄そうなんですけどとりあえず1枚で回しています。×1ハンデススペルです。ドローテキストはほぼ使いません。コスモウスと合わせて5枚ハンデスが気持ちいい...フーディナが相手の札を潰すカードなので相性が普通にいいです。×2お馴染みのドロースペル代表。ドローが大好きなんだ...デッキをなるべく回していきたいので入れてます。×3あーやのユニークスペルです。罠を埋めるか剥がすかはその場その場で。基本的には場に出して用が終わったギジドウやコンルスなどに当ててエナに流すために使います。×4圧縮できるユニークスペル。リソースを伸ばしながら除外してデッキを作っていけます。トリック以外のシグニもバニッシュできるのも一応ポイントです。ユニークスペルの優先度は物語>プランクです。[その他]・フーディナ2面の横に立てられるリンゼやベンザイテン、定時ほーたそなどの不採用。定時ほーたそ以外は自由にもってこれないし、定時ほーたそも正直微妙かなと勝手に思っているためです(持ってないだけ)。色を汚くしたくないし、下手にコンルスとかを減らすよりかは全然いいと思います。・バオバブーンの不採用。圧縮ができて、エナを伸ばしながら退場してくれますが、入れるならダイホウイカ採用とセットで過剰なハンドを流す風にしないとあまり美味しくないだろうと思ったため入れてません。最低でも2からの投入だと思うので枠を作るのが面倒というのもあります。・皆大好きダイホウイカも不採用。レベル4×3面が強くないと思っているためです。やりたいなら蟹とかでやっててくれ。フーディナという超パワーのオンリーワンシグニがいるのでいっそこれを叩き続ける方向に全振りしました。スペルとギジドウで補えば毎ターンの運用も可能なので現状問題ありません。・ボーウケアミの不採用。ギジドウで持ってこれて、好きな罠をセットできるのでルリグやプランクで合わせれば実質クリスタルメモリーなんですが、ほぼ使ったことが無いのでトオンにすり替えました。アサシンケアに使えたり入れ得な気もしていますが現状無くてもいいかなと。バースト強いのでクリショで埋めると下手するとギジドウ越えます。・トリックの下級であるツララやネズコゾ、ホイホイなども不採用です。無駄な小細工するくらいならコンルスが強い!終わり!真面目な話をすると入れてホイホイ位だと思います。罠を戻して活用する動きはプランクとルリグ起動で間に合うと思うので困らない限りツララネズコゾは入れません。防御トラップの面出し用に構え、罠のリカバリーとして使えますがあまりロングゲームをする気も無いので入れてません。