s2試したptの1部分ではありますがその一覧、すべてsdテキスト調となります。(補足を含めた一言コメント付き)一応全て実機で試しました←ここ大切コンセプトはウルガモスにボコられたので俺もボコりたい。Shield・サイクルを序盤のベースとし、終盤に積み要素を持った奴で抜いて行く作戦。環境だと理解してしまった構築。・コケコの調整は、a特化ミミッキュのミミZ耐えまで振りました。カバマンダ系を意識した調整。実力が足りませんので修行してきます。s2Tweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2018-02-28🌱×1萎えたので公開。最終2132嘘付き?記事書かない(かも)とシーズン終了時に呟きましたが、個人的に残して置きたいと思ったので、気が変わっちゃいました。ニトロチャージ調整理由などは過去の2つの記事にて紹介済み。採用当初から最後まで欠点(汚点)と理解しつつも採用していた。採用当初は岩石封じだったが、主に受けループ(グライオン入り)への勝率が著しく低かったので対策として「剣の舞」を搭載した。岩石封じがあれば対応範囲は広がりますが、選出出来ても勝ちの決まり手と成りにくいのがネックと思っているので選出数を絞ってでも役割を持たせた方が強いと実感した。はねやすめ調整は使い分けていました。4倍状態のアナライズ冷凍ビームを受ける事が全く無いので気にする必要は無いと思う様になってきた。d振りにする事で有象無象のダメージを抑えられるので削り過ぎるのは禁物。orptが弱いのもありますが、プレイヤー自身が弱いという事をこのptが教えてくれた(気が付かせてくれた)ので納得はしている他の人よりチャンスを貰っている分それ相応の努力をしなければ満足した結果は出せない。結果は出せたとしても、満足するかはそれまでの過程次第で、他人から見ても誇れる様な努力をしたいですね。以上、承認欲求の塊からの報告でした。自分自身の弱さに幾度となく萎えてきたが、誰かしらからpt貰いつつ簡易的な指導がない限りやる気が起きない。こんな身の丈に合わない傲慢な考えしか出来ない時点でレートを趣味としてやらない方が良いかと度々思う様になってきた。ver.2Tweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2018-01-01hsリザyカバマンダ+αに組ませるリザyの型(調整)を考えていました。この並びのリザに求められる事として重視した点をあげます。1.相手のリザに比較的強めである事。2.対面でほぼ全てのカプ・テテフに勝てる事。1.はカバマンダ+α選出だけでは基本的に相手のリザードンに対して初手にこちらのマンダとリザを合わせるか、リザに強めなαをぶつけるしかありません。相手のptにこちらのα又はマンダのどちらかが刺さってないケースも多々あります。これをケアしつつカバマンダで欠如しがちな炎打点持ちを入れる必要がありました。襷・スカーフ・眼鏡に対して初手から1匹以上持って行かれると勝ちの目が薄れることを恐れてある程度対応可能な調整が必要です。以上をふまえて考えたリザードンの調整が4通りありますが今回は2つ紹介します。なっていて、大文字を採用して外すと即試合終了に成りかねない事を加味しました。h252-d92振りカグヤも倒せます)s...最速ミミッキュ抜きスカーフor襷思わしきテテフに対してはニトロチャージ+火炎放射でcsカプテテフが確定。それ以外は火炎放射×2で処理可能。s188エアスラ+火炎放射でh236-d4振りカプテテフが高乱数。)sは最速ランド抜きに抑えた調整。これらを考えたまでは良かったですが現環境カプ・テテフの個体数が若干減り、ヒードランやバンギラスを初めとした逆風がリザを腐らせる要因となったので微妙感が出てしまいました。ポリクチランド久々に2100行けたので記事にしました。コンセプトは特にありませんが、説明を見て頂ければ出来るだけ楽に勝ちたいという思惑が見て取れる構成かと思います。剣の舞カバマンダランドサンダー辺りをワンパンしたいが為に「冷凍パンチ」を採用。ミミッキュやテテフに対して外して負ける一致技を採用したくないが為「アイアンヘッド」にした。初手にガッサや耐久振りテテフを呼びやすいptなので対処をする枠。トリックルーム調整はc200テテフの「サイコキネシス」2耐え調整。基本的な立ち回りとして、DLで特攻が上昇すれば3種の攻撃技+後続の先制技で〆る事を念頭に置くと試合展開がある程度コントロール可能になる。ポリクチを始めて使うのでトリックルームを押すべきタイミングが分からない事もしばしばあった。呪い比較的にギャラドスが重い並びなので耐久に振り分けた型での採用。フェアリーZの通りがイマイチ良くないので選出数は最下位だったが展開構築相手には刺さるので外そうにも外せない。羽休め威嚇無しでも身代わりがカグヤのヘビボンやランドの岩石を耐える(乱数絡み)耐久がある。個人的には折角の耐久ラインを崩してしまう「すてみタックル」は採用したくはないのだが威力102技(恩返しor八つ当たり)の火力が無さすぎるので断念。終盤にテッカグヤ入りが少なかったのに加え、例え遭遇したとしても火力振りの個体が多かったので調整は余り意味を成さなかった。茸の胞子キノガッサミラーで生存確率の高い調整。運に左右されやすいので極力選出しない事を心掛けた。使ってみた結果、トリルを貼る前に上からタコ殴りされるので安定しないのがよく分かった。2100久々に2100まで行けて一安心しました。́〜`)勝つ事を目的としてなく、予選ブロック抜け出来れば満足程度に考えていた事もあってか1週間までpt考察などを怠ったので、考察力の乏しい私は当然当日になってもまともに使えるptは完成しなかった。仕方なく現段階で1番使い慣れているptで参加しました。準速ミミッキュ+2、s+1で最速フェローチェ抜き主に上記のポケモンを意識した調整。初手性能がs2の調整より高めで、不一致4倍技や一致2倍技で倒される事がかなり減りました。攻撃方面はさほど変わらないので恩返しor竜の舞のタイミングは悩むことは無かった。素早さ関係は相手のボーマンダとグライオン以外は気にならなかったので耐久振りは正解だったと思う...本来ここから立ち回りについて書くべきなのですが、面倒なのでBV貼り付けます。VANW-WWWW-WWW7-6G2T見れば分かると思いますが、ちょくちょくプレミしてます。このBVの立ち回りの質問であれば記憶がある内は返答可能ですので@dead_end12までお願いします。オフで優勝出来てとても嬉しいです。レートと違って対戦後に立ち回りや相手の型など含めた意見交流が出来るのが良い所ですね〜知らない型、調整を目の前にして興味が絶えなかったので今度はもう少し構築考えてから行くべきだと実感しました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。