畳だったり、カーペットだったりする。グレーチングなどで光を通すようなこともある。宙に浮いたような感じにすることもある。書くと、結構構成要素は意外と少ない気がする。上げが多岐に亘るくらいである。一つ加えるなら、その6面体の大きさ/広さや天井高さといったスケールが加わる。このスケールは空間を支配する要素としては大きいかもしれない。スケールの大小は確かに大きな要素の一つであるだろう。要になったり、単体同士の繋げ方/接し方にバリエーションが無限に存在し出す。単体ではシンプルなのに、複数になった途端、その組合せというか配置には、レベル差も含めてあらゆる可能性が出てくるのである。いえば当然のことであるが。繋ぎ方によっては、今まで外部に接していた部分が内部になってしまう。窓を開ける位置も限定され出す。互いの部屋が互いに影響を及ぼし始める。部屋同士の移動=動線も無限に交錯し始める。互いの部屋/領域が有する意味/用途によっては、近い方が良かったり、遠い方が良かったりする。隣り合う必要があったりもする。空間を支配する要素は、実は空間同士の繋がり方なのである。設計の手法は人それぞれである。敷地・建物用途などによっても度ごとに変化する。言うとすれば、設計手法には「領域を割り振る方法」と、「領域同士を繋げていく方法」があると思う。敷地が広い場合、領域同士を繋げる方法になる。割り振る時であっても繋がり方次第で、良くも悪くもなる。言ってしまえば、敷地が空間を支配するのかもしれない。その支配からは出来るだけ逃れようとする。周辺環境も大きく関わる。これは密集地かそうじゃないかで、敷地の大きさや形状が同じでも、考える視点は真逆になったりする。私達は可能な限り、敷地の「長所」を発見し、敷地が有するポテンシャルを最大限に活かそうとする。的な使いやすさ・美しさを求めてシンプルな空間を目指す。外と繋がれるならば、出来る限り繋がりたい。閉ざすべきならば、どこかに外を感じる余白を持って、外部と繋がりたい。閉ざすだけだと窮屈というか息が詰まる気がするので。それが分かれば、空間を支配出来る。空間が裸になった時、その空間の持つ力が分かる。間は、仕上げ材料の良し悪しに左右されにくい。