3指定した名称のプロジェクトが生成され、パッケージエクスプローラー内に追加されます。自動的に生成されます。エディタが開くはずです。Editorプロファイル情報入力とコードの生成まず、いちばん左の「基本」タブを選択し、基本情報を入力します。コンポーネントの仕様(名前)の他に、概要やバージョン等を入力してください。ラベルが赤字の項目は必須項目です。その他はデフォルトで構いません。次に、「アクティビティ」タブを選択し、使用するアクションコールバックを指定します。Flipコンポーネントでは、onActivated()、onDeactivated()、onExecute()コールバックを使用します。ついても同様の操作を行います。次に、「データポート」タブを選択し、データポートの情報を入力します。先ほど決めた仕様を元に以下のように入力します。変数名や表示位置はオプションのため、変更しないで結構です。コンポーネントのコンフィギュレーションパラメーターを表示する際に、スライダー、スピンボタン、ラジオボタンなど、GUIで値の変更を行うためのものです。3つの値のみ取ることにしたので、ラジオボタンを使用することにします。次に、「言語・環境」タブを選択し、プログラミング言語を選択します。ここでは、C++(言語)を選択します。言語・環境はデフォルト等が設定されておらず、指定し忘れるとコード生成時にエラーになりますので、必ず言語の指定を行うようにしてください。チェックしてください。ボタンをクリックし、コンポーネントの雛型を生成します。起動時に指定したワークスペースフォルダーの中に生成されます。確認することができます。コンポーネントのソースコードが生成されました。画像を入力しても何も出力されませんが、生成直後のソースコードだけでもコンパイルおよび実行はできます。※サービスポートとプロバイダーを持つコンポーネントの場合、実装を行わないとビルドが通らないものもあります。ビルドが完了するはずです。