頂点バッファの情報がここに格納されます。頂点バッファに使うオブジェクトさて、初期化です。書き込むメモリを一時的にロックした後、頂点の情報をコピーします。2つ目は各種フラグ、3つ目は、頂点フォーマットの種類、4つめは、どのメモリに情報を置くかを指定します。最後は、生成した情報を入れる場所です。使わせないようにします。先ほど定義した順番で、並んでいます。S_OK;}次に実際の描画です。頂点情報を指定します。確保したメモリを開放するだけです。各関数を呼び出します。ウィンドウの初期化が終わった後です。}}初期化に失敗したときは、終了フラグを立ててメインループを通らないようにしました。0;もどるimagire@gmail.com。