あと、いつもの様に、実行ファイルと、プロジェクトファイル、それにアイコンファイルが入っています。多くの気にしなくて良いファイルがあります。見ておくほうがいいと思いますが、知らなくてもプログラムはできます。暇を見てが解読しておきましょう。手順くでは、手順を1から説明します。新規作成を選択します。新規作成ダイアログだ出ます。AppWizard』を選択して、プロジェクト名に適当な名前を入れます。うち、使うものを選択します(普通に表示するだけなら、Direct3Dだけで十分です)。次に自動的に表示してくれるオブジェクトを選択します。するのがいいでしょう。実行すると、コンパイルしてくれて、ティーポットが表示されます。表示もあっていたせりつくせりです。中身を見てみましょう。メソッドになっています。S_OK;}フォントと、ティーポットのそれぞれの初期化をしています。それ以外にも自分でオブジェクトを追加していくときは、ここに記述します。S_OK;}深度バッファや、テクスチャーステートの設定に、各種変換行列を設定します。値が変わらないものは、ここで設定するといいと思います。間で描画します(その部分を黄色で塗りました)。行われます(実際のキーのチェックはUpdateInput()です)。等をみて、回転角度を追加したりしています。基本的には、ワールド行列を変更するだけです。余分な負荷をかけないために、最小の更新にとどめているのだと思います。