ID:WBn2XUoI※火山怪鳥がこのスレに興味をもったようです。ID:mlQrvei+ゲーセンで色々プレイするたび思う、ギンガナムは新録の度にうるさくなってる。『声がうるさい』ってキャラは今までにも色々居たが、その決め手になる物って具体的に何なんだろうな。ID:B0kLZMhr>>29品乳が好きなのか。ID:HbUqs+RMぐぐる辞書はアルカナ勢はろくにカバーされてない。ID:0DNs7vSfさーたんまだ14歳だしねえ。ID:0DNs7vSf気になってちょっと調べてきたらさーたんB80のCカップだった。ID:B0kLZMhrまったくHなロボットだな。ID:7miQiWpJ>>16>>19本放送時、「ガオガイガーのゴルディオンハンマーで光にしてしまえば再生出来ないんじゃね?」みたいな意見が出たけどよくよく調べたらマックスの必殺技がデフォでゴルハンと同じような性能だったことが判明。なんて話を思い出した。ID:B0kLZMhr>>66ドロ子のCHを頑張って使ってる人間がここに。ID:zovFwrEc売れてないからだろ。専門雑誌なんてそんなもん。ID:E/svsRq7まぁ最近の月刊誌ほんとみんなそんな感じだからね〜ゲーマガが休刊するのが記憶に新しいが。ID:+fpumyBuアレンジ神依、スト�W風エルザ、なだげつ氏製作ルゥ用パッチ更新のお知らせhttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Publicルゥ用パッチですが、本体に追加された2ゲージ技などには対応しておりません。いつまで経っても調整とバグ取りが終わらぬ、終わらぬのだ・・・。ID:YOZc970Ihttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up5002.zip.html金レン更新しました。レンコプターの使用制限とかです。それ以外にスタンダード版のAIも上限を設けてました。サンドバックに近かったのが要約まともに戦えるようになりました。2から3で一気に強くなった感じです。空中からの攻撃が嫌らしいので同じくらいの性能のキャラで挑むと結構強いです。時間があれば挑戦してみて下さい。ID:mtu0nCe6てやんでぇ、私の生き様ですの。ID:YOZc970Ihttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up5004.zip.html金レンのAIでコンボに不具合があったので修正しました。>>103の物をDLした人すいませんがもう一度DLお願いします。ID:+aMIwrcHhttp://www.4shared.com/zip/IWV1nFgJ/isabeau_AI.html失礼します。IsabeauのAI更新しました。(New)http://www.youtube.com/watch?v=tWEoW7i-8TQとある人に教えていただいた自分のAI使用しているっぽいDFスーラの対戦動画です。DFのAI更新したらAIの再公開作業に戻る予定。ID:zD4PUTnW>>123つべに違法アップされてるものを勝手にリンクしてる公式がある。ID:aa2Mx8fEつか、もしかしたら本当に表示以下の0.1%を盗める仕様だったかもしれんがジョブ特性の方を理解してなかったんだろうな。メンテナンス(武具が壊れない、盗まれない)内包してたはず。ID:9RFJjBuF>>120思えば週ごとに出なきゃ行けないファミ通で情報やレビューちゃんとしろってのも無理難題な気がしないでもない。いうゲーム紙って何人くらいの規模で作ってんだろ。ID:OPV4xRQ1フェリシアリメイクしました。・ヴァイタルソースっぽいのものを搭載(初期設定はOFF)・その他諸々よろしければどうぞ。ID:H4uiAoiw乱入者氏のブログとかどうだろう。ID:X8osM+lSたまーにスペシャルサンクスにグラテン厨氏が乗ってる。ID:f+MoDqjCロック・ハワードKOFXIII仕様、更新。http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AIAI追加。AI記述は自分に理解できる範囲内で、色んな製作者のをいいとこどりして作ってる。ID:YOZc970Iセンチ氏のAI説明書あんま読んだ事ないなぁ。mugenの動画で確かひとつだけ初心者用のが上がってたから、それ見てやったら以外と動いてくれたから後は適当にやってる。コピペは�H氏のガード記述だけだったけど意外と何とかなった。あとヘルパーないと困ることってある?ラウンド持ち越し無しの立ち下段学習とかなら使ってるけどそれくらいかなぁ。ID:63pSJuwM宣伝です。えーと、ここで言うことは特に思いつかない。更新お疲れ様です13リュンメイで挑んできて、6回目で勝利!と、スクショ張ろうと思ったらロダ繋がんない...氏のキャラ同士+氏のAIだと噛み合って楽しいです置き立ち攻撃で、小J潰せたり、しゃがみめくりを適度にミスったり。ID:B4pcA2I9>>164J攻撃の有利Fはアケが異常過ぎただけで実は98と一緒だったりする。データとして出されてのけ反りがーって自虐してた人は全滅した。ID:Fk6SQzAb>>172そうなんだ。ID:2hB1IPfSkofの小ジャンプで11の仰け反りは頭おかしいとしか。なんで京の奈落は仰け反り長いままなん・・・。mugenのkof再現勢も通常ジャンプと小ジャンプの仰け反りが同じなことが多くて相手にすると死ねるし・・・。ID:B4pcA2I9>>174完全にいいとこどりw>>175本スレでも98,02UMに慣れてる人とXIから入った人で色々言いあってたりしてたわ。結果バランスは格段によくなったからいい調整だったとは思う。小ジャンプで打点高い位置に当てると、重力による加速がまだ十分じゃないせいで普通のジャンプより着地まで時間がかかる=着地後の有利Fが大幅に減る、ってことはMUGENでも普通にあるな。着地の硬直でJ攻撃からの繋ぎが難しいキャラもあるし、J攻撃は見た目以上にキャラによって多種多様な感じはする。ID:Ihob7/CA餓狼MOWなんかは小ジャンプでものけぞり時間は一緒(14F)だけど着地硬直を増やして超深めに当てて5F有利程度にしてあるな。ID:YvOi8kCMKOFで最強キャラに全員が戦える性能というのもホント珍しい。後アッシュとかは主人公なのに熱帯との相性が最悪すぎて使い手少ないけど初の家庭用大会で全一アッシュ使いの人が2003主人公チームで優勝してて何か嬉しかった。1がついてないから、壁端の押し返しが起こらないみたいですねぇ。次の更新には直しておきます。これ放置してるキャラってかなり多いっすよね。あと、私のAI記述はかなり雑です。!!>>182報告ありがとうございます。こちらも直しておきます。それはともかく、そんな大勢のヒゲでイジメないで下さい。ID:MHSOTJ8thttp://loda.jp/mugennico/?id=3650.gif小物ロダ繋がったみたいだからロックLv1と。スタンダードキャラ同士だと戦いやすくていいね、小足怖い。めくりのガードが甘い気がしたけど、2Cぶんぶんでうまくめくれない時があったかな。ID:kQxT3EB2金レンとロックとhttp://loda.jp/mugennico/?id=3651.jpgもう寝ないとなので簡単にだけど楽しかった。ID:4a0BhYR2http://loda.jp/mugennico/?id=3653.png金レンとロックをののワさんで。ID:Ihob7/CA>>198センチは今でも十分強いし結果も出してるよ。究極人類トナメとかくぼっずとかで。ID:2jROnvejナルホモ君だったのか・・・。ID:Z/P0c0D4逆転裁判って実写化してたのか今、CMで見て気付いたけど、なんか目覚ましいねジョジョも実写化するっぽいけど、ジャニーズ好きな方とジョジョ好きで所見が変わりそうジャニ好きは、「松潤が格好良かったけど、話がいまいち。」ジョジョ好きは、「話は原作どおりだけど、主演がな〜、もっとごついのでよかっただろ、190あるやつ〜。ID:GVIb5U5n乗り遅れてるけど、ロックと金レンと。http://loda.jp/mugennico/?id=3657.pnghttp://loda.jp/mugennico/?id=3658.pngロックは小足が強い。固めと起き攻めも怖いけど、対処できないほどではないと思う。飛び込みを多用してくるっぽいので、それを落とすのが楽かも。金レンはコプターからの昇竜で半分減ったのを見て吹いた。なんというか、だんだん挙動が師範っぽくなってきてる気がする。ID:Eg09E6Amジョジョは「漫画である」って前提で表現されてる部分が多いから色々難しいんじゃないか。いう点で言えば、カプコンのドット絵師の表現力はマジでハンパ無い、っつーか逆におかしい。ID:FjRbj380自分が見てる人ばっかり来てないとかじゃない?俺の場合大会がそんな感じだわ。ID:Q1q6DQPohttp://loda.jp/mugennico/?id=3659.png遅くなったけどロックと。端でのめくりも見えないから比較的きつかったかなまぁ固めにガーキャン強化チャージで割り込んだり出来るし、何より5Cが中距離でよく刺さった感じ起き攻めも機能してたし、このくらいなら俺でも遊びやすいかなータロスって対空どうすればいいんだろう。ID:e33JV3/f人操作なんだから、ミスるのは当たり前なんだけど。ID:dj5QVuD2強いAIに勝てるぐらいに知識たくわえた場合、完封パターンができてくるからなぁ。ショー入るのはしょうがない。ID:xHSK3Iyx>>277元ねぇ...AI最大にしてもそこらの強キャラ相手に良い勝負も出来ないんだよね。ID:I0Ges3CvAIレベル最大で王牙VS松尾を5戦ほど見てみたところ、5勝0敗で王牙の方が上。内4回はストレート勝ち。試合内容的には割と拮抗してたんで象山のアーマー設定次第かも。ID:784jVQbm上には弱くて下には強すぎるようなキャラって動画だと使いにくいよなぁ。フルボッコするかされるかばっかりになっちゃうし。使い方次第ではあるんだろうけど。ID:wXFmKCg3宣伝です。ID:VLJRj0pVロック撃破http://loda.jp/mugennico/?id=3660なぜ下部分が青くなったし。起き攻めや小足が厄介だけど、対処できないってほどでもないかな。飛び込みが怖いけどアリスあたりは一番対処しやすかった。ゲージあるときの爆発力は怖いねェ。ID:dVo4W7iV最近はそんなにうるさいのを見ないというかむしろ格ゲしてる動画はあまり伸びないから荒れないというかなんというか。枚数の少なさや解像度の荒さはいかんともしがたいしそういう意味では同じ土俵に立ちにくいのは仕方ない。FIGHT」って格ツク製のコンプゲーがあった気がするな。...と思ったらinfoseekだから消えてたか。一応アーカイブからなら落とせたけど。ID:IYcFCdJLそうやって一々食ってかかるからダメなんだよ。ID:IYcFCdJLだいたい動画内で言われてるんだから言い返すなら動画内で言うべき。ID:WoV1m20Nスパコンの暗転はせいぜい50Fぐらい。KOFみたいな短めのゲームで30Fぐらい。時間停止中に動きがあるかないかで印象はガラッと変わる。スト�Wのウルコンは100F超えるのが多いけど、ヒット後の演出はともかく時間停止自体はそんなに気にならない。ID:784jVQbm初見が動画ならそう言われても仕方ないだろ。その後ろくに調べもしないで言い続けるなら論外だが。ID:WoV1m20N>>340ウルコン演出はこんな感じ。ウルコンは1ラウンドに最低1回分出せるだけのゲージが溜まるのがなぁ。他ゲーの最大ゲージ技みたいに、1戦通して出せるかどうかぐらいならまだよかった。頻度と演出の長さのバランスは大事。その点では3rdは良かったと思う。ID:E+arf7ZU>>350スト3のQの腹部とか、そんな感じだね。個人的には卑怯くさいとは思わないけれど。格ゲ—に合わせた調整をつけるかそうでないかの問題な気はする。ID:WoV1m20N追撃可能なゲージ技はやたらゲージが回収できたりその後の展開がクソゲー化するセットプレイができたりで調整が辛い。ID:tvU4xWU7ウルトラマンの必殺技は基本弱らせた敵へのとどめなのは間違いない、それ以外の場面で撃つ光線技は大体相手への牽制だしね逆にその辺利用してる敵もいたなー、マックスのモエタランガとか2D格ゲ—にするなら牽制技を必殺技扱いにして、トドメの必殺技は絶命奥義みたくロック、フルゲージ技にするのが一番かねー。Fate/UCの聖杯必殺技みたいな条件つけるのも悪くないかも。ID:Ryxy/DFa>>372こんなヒゲなんかに、悔しいっ!...でも...(ライフが)溶けちゃうっ(デストローイはぁとAI修正させていただきました。今回も凡ミスです...DLしていただいた方、本当に申し訳有りません。誰だ、次で時カナに対応できるとか言ったやつは。このスレの流れで言うのもアレですが時はぁとは多分必殺から繋ぎ繋げてホミ絡めてなんかドラゴンボールみたいなコンボするかもしんない。後とっくに乗り遅れ状態ですけど、その内ひっそりと13ロック上げさせて頂くかも?ピータン氏に感謝です。ID:0hUipxI/>>360今更だが、葉桜K'の低空ミニッツは一度のコンボで一回しか入らないぞ。[0,100]にしたら間合いに入った瞬間投げが飛んで来る感じになってしまう。町のゲーセンの普通のプレイヤー程度に飛んでくるようにしたいんだけど、どうも上手い感じにいかない。random10%くらいだと多いですかね。ちなみに自分の前方の当たり判定のから30フレくらいのコマ投げで、コマンドは逆ヨガです。ID:NM9dQtX6投げのrandomの件すごい参考になりました。あと人間らしく投げスカリも取り入れようと思います。公開初期ならともかく、今は完全に差別化されてると思うんだけどなあ。動画コメでも勘違いしてる奴多いし動画見てるとK'に限らずキャラの製作者を勘違いしてる奴は結構いるよな。ID:xEZwWHAiカプコンで背景の常連ってーと春麗のイメージ。具体例はFF2とスト3くらいしか思いつかんけど。ゲームに出してもらえない奴が背景を強いられてると言うよりは単純に人気キャラだからだろうな。ID:GxqNvPho魔物使いの人の動画は面白いから好きよ。MUGENのニコスレなんだから宣伝は批判されるどころか話題振りの一種としてもっとくいついても(噛み付いてもじゃないぞ)いいと思うの。ID:YSDDROpfこの流れは宣伝するしかない。ウィリアム・ルイス(ビリー)、ロビンマスクと対戦。勘違いしてもらっちゃ困るんだが、俺が憎んでるのはコンボゲーという概念そのものであって、それに登場するキャラクターはむしろ被害者だと思ってる。変なこと口走りがちな俺だが、キャラの方を叩いたりしたことは一度も無い。............つもり。いや、一度もかっつーとちょっと自信は無いが。ID:EGF2bt5Gで、MVC3へのエックス参戦マダー?エックスが無理ならせめてスットコ・・・・・いや譲歩に譲歩を重ねてイングリッドでええねんで。真面目なはなしあの不思議空間でこそイングの出番じゃね。ID:H9YAKjA6こんばんはeurotaです。はぁとばっかり弄ってたら勤務先がリアルで「あいの」店になりそうです。「アカツキカズヤ」AI更新致しました。内容は最新版への対応とボイスパッチへの対応です。ID:xEZwWHAiHDザンギエフのAIを1年ちょい振りに修正。小パン連打で試合が止まることは無くなった......んじゃないかなと思うがあんまり自信は無い。ID:+oDLYP1P宣伝です。後から通しで見ても一時間で収まる程度でベストかもしれませんね。ID:sQFTHIr/>>513紹介動画とか作りたいけど録画できるほどの環境がないんですよねいつか作れるはず。ID:P5YF+Axz>>530だねー。今でも公開してるサイトもあるけど、ファイルの置き場所がinfoseekな所為でファイルだけ消えてるキャラも・・・。サイトもずっと昔から止まってるからどうしようもねぇ。ID:Z2tixXRr>>523このテのブラックジョークは有名どころではサウスパークとか、かなり古くからあるけどねえこの記事そのものよりも、それにたいする反応の中にあった"本来知財戦略は海外に向けて発するもので、海外は放置するくせに国内で内弁慶と化してる日本が異常"という意見が興味深い。ID:67KIFjJiつーか、アーク他のは放置してくれてるじゃない。あの件だって、フライングの割れで企業側もユーザーもピリピリしてるど真ん中にわざわざ突っ込んでいったんだから、ありゃどうしようもないだろう。変な話、アレがなけりゃもうちょい放置されてたと思うよ。それが良いことがどうかはわからんけど。ID:Z2tixXRrつまりポケモン同人と同じで、めんどいけど動かざるを得なくなったと。ID:7MyIjGxP婦警っつーとアレか、プリティファイターのがmugen入りしてたな。他に見た目が婦警っぽいキャラいたっけ。お春さんを初見で婦警と言う奴はまずおらんだろ。ID:yWObH4Wd詭弁の特徴1.事実に対して仮定を持ち出す2.ごくまれな反例をとりあげる3.自分に有利な将来像を予想する4.主観で決め付ける5.資料を示さず持論が支持されていると思わせる6.一見、関係がありそうで関係のない話を始める7.陰謀であると力説する8.知能障害を起こす9.自分の見解を述べずに人格批判をする10.ありえない解決策を図る11.レッテル貼りをする12.決着した話を経緯を無視して蒸し返す13.勝利宣言をする14.細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる15.新しい概念が全て正しいのだとミスリードする16.全てか無かで途中を認めないか、あえて無視する。17.勝手に極論化して、結論の正当性に疑問を呈する。18.自分で話をずらしておいて、「話をずらすな」と相手を批難する。19.権威主義におちいって話を聞かなくなる。ID:Nok3wGsb糸目でカッコイイと悪役なんだよな。サイキックフォースのウォンとか。ID:a4h2ErFX>>627ちょうどこの前ニュースで出てたけど横浜店が閉店して残り店舗数1なんじゃなかったっけ。ID:DsvdbmOfアンミラ風服装は二次では大活躍ですがな。ID:DrwhT8XOルナサって2次だと糸目なのかー2次にあんまりにも出番ないから原作の「冷静になって」という決め台詞くらいしか印象無かったよ。ID:j8454ikP>>641ロケテ時に開発が終わってなくって中ボスまで、しかも中ボスもとりあえず作っただけってのもけっこうあるらしい。サム零なんかそうだったらしい。ID:Nok3wGsbえこってそんなに話題になったっけ?てか、あれ「えこ」が戦ってるって言えるのか。様も似たようなもんだが、あれをえこだと言うのならまるるんも「麦ちゃん」の名前でアルカナハートに出られるよな。ID:Nok3wGsbボキは幼女で戦いたかったのだ。設定上の話なんてどうでもいい。紹介動画のバストアップ画像で目をひいといてまた、きら・キャシールートかよという不満。ID:pQLssUYn流れを無視して、エス氏製作・軒轅示が更新されました。NS氏のAIが表裏両方に対応したようです。ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN代理公開からどうぞ。ID:erW0aAav兎に角貶さけきゃ気が済まない性格してるんだね。ID:sS2ReJvp>>696我らがkfmが出来るじゃん?ワラキーの目はなぁ。ID:WUj8LX6/重力係数でコンボがつながらない連中は構造からおかしいとあれほど。目に余るときは自分でkfmのデフォ値にしてるなぁ・・・。ID:IVn6ObMJ>>700重力係数は攻撃側がHitdefでyaccel管理できる。たしかに摩擦係数も同じように管理したいね。新MUGENの要望としてエレクにだしておいたらどうだろう。ID:IXaYQAh1新版kfmはいい感じに調整されてるけどなあ。歩き小パンチートすぎない程度に便利でうっかりするとブロッキング漏れるあたりが。ID:WUj8LX6/hitdefでは初速度しか変えられないから、どうしてもずれは出る。仰け反りが長くて元々ずれやすい技ほどいじってもずれが大きくなる。ID:HsG2zCdR最初に「前歩き弱パン→永久」を披露したやつって確かワーヒー2のフウマだったかな......弱パンチ連打の仕様が違うからありゃ別か。ID:GnKfWqB4アイマスのアニメってキャラによって絶望的な格差があるって聞いたんだが。ID:q27wO5l3昨日話題に出てた悠久のセリーヌとかは公式のファンブックでそれ描かれてたな。目の拡大図、だかなんだかで。ID:0n5UeTH1ギャグマンガでゴルゴみたいな細い目が渋いのだとか言ってるキャラが糸目キャラに敗北してたなぁ歩きコパン自体は難しければいいんじゃないのとは思うが月華の骸並なのはNG。嘉神の2C永久並ならいいんじゃないかとは思う。ID:by7e79h5商業でもそういうのよくあるから俺は気にならないというかもう慣れたな。ID:yJrVPRmO顔の高さで回し蹴りしてたら小足先端を狩ったとかいうことでもなければまぁ・・・。現実的な話として、商業でくらい判定が見た目通りに近すぎると評判が悪くなりやすい。部分無敵にしてデメリット付けてくれたほうがすっきりするぐらい。ID:PX/n6PzOhttp://loda.jp/mugennico/?id=3661.pngうむ、見た目通りに当たり判定をつける事も大切だな。ID:PX/n6PzOこの頃は京やユリがMAX2中に微妙に服装が変わったりアデルのスプライトに変なドットが混ざっていたり裏クリスの身長が明らかにおかしかったり真豪鬼の禊にマキシマの影が混ざったりとグラフィック関係で変な不具合がいっぱいあった時期だしなあ。ユリは95時代のグラの使い回しだから仕方ないのかもしれんがそれにしても、こういうの探すの結構楽しいわ。ID:IVn6ObMJ>>723立ち攻撃を下に広く攻撃判定とってるキャラはけっこういるけどそれで違和感あるように見えたことってないね。センチぐらいデカいキャラでやると変に見えるかもしれないけれど一般的なしゃがみ弱攻撃ぐらいなら地面まで判定つけちゃってよさそうだ。ID:IVn6ObMJ>>751そこは食らい判定もつけるのと、連射性能と、プライオリティの問題ではないかなぁ。立ち小パンチが相手のしゃがみにまで当たるのはちょっとなぁ。なるとしゃがみ小パンチの存在意義がなくなりやすいし、チビキャラにまで立ち弱があたると、相手の長所を潰すことになるし。見た目に違和感無いからOK!ってのはなんか違うような。ID:IVn6ObMJ>>756自分がしゃがみ弱の判定を地面までつけてる作者なので。反応みるとそういう判定強化は好まれないんかな。自分は非格闘ゲーキャラなので小技牽制手段がしゃがみ弱ぐらいしか用意できない事も多い。>>758「一般的なしゃがみ弱攻撃ぐらいなら」と上でいったとおり立ちパンを地上までとは思っていないよ。それだと見た目にも違和感でるだろうし。ID:sS2ReJvpいつだったか出す気ある、みたいな記事がここに貼られてたような>ヴァンパイア続編しゃがみ中段と言えばタロスの2Cも中段だな。ID:XVE4Y4so岩斬はカッツェさん使わないと落下→強制回避→うわぁぁぁだしな。ID:q2Jx6ntAなるべく攻撃判定も喰らい判定も大きくするよう心がけてます。ないと、HDコンボとか全然落ちちゃうんだよねぇ。ほたる、イズコ、クーラ、レオナ、舞、ロック、リュンメイ、KOFXIII仕様キャラ全員更新。http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AIいつの間にか、7体も作ってたのか俺。ID:q27wO5l3俺は「別に否定はしないけど興味ない」だな。神キャラは神キャラで好きな人は好きなんだろうし。ID:V5zNYIaL13のビリカンはせいじろうが声当ててる。ID:q2Jx6ntA>>793おぉう、マジだ。ほたるは技の性能も調整したので、その時のテスト記述を直すのを忘れていました。報告ありがとうございます。上げなおしておきました。ID:oeEGQuK2おいらは東海だがゲニ(クラーク)の中の人がナレーションしてる坂東英二のローカル番組がある。ケンスウの人の声もしょっちゅう聞く印象。ID:IVn6ObMJ病院系のドラマかドキュメンタリーで八神庵ボイスのナレーションなかったっけ。そのまま死ねってワードが頭をよぎってあかんかったぜ。ID:dp86K0Rp比較的新しいのだと庵の人がロックマンZXAにでてたものすげえ薔薇園として。あとはあれだ、タツカプのポリマーとか。ID:1yqM6fyW×橋本たかし→○橋本さとしやっちまった。ID:ad0qX/xd>>810その辺の許容範囲は広い方なのかも知れないヤバさが強調された説明書きを先に読んでたのもあるけど。ID:IVn6ObMJ>>835相手の状態を参照すればできそう。MUGENでもタッグじゃなければ実装できそう。ID:V5zNYIaL>>841クーラとかネスツ京の十拳のどこでも判定化にも何か実用性があったら面白かったのにな。今自分でDLしてみたら、「Kula.cns」が最新になってますけど......一応、上げなおしておきました。ついでに、レオナのAIも更新。ID:04Aumjzn神キャラは格ゲーキャラじゃないからな。このスレで話題になるような話しじゃないし。ID:yxeBBQIe「性能としてはおかしいけど格ゲーしてくれる」ってレベルくらいまでよね、このスレでよく話されるのって。それって凶だっけ?狂だっけ?まぁ、どっちにしろ、それ以上のレベルは多分、興味ある人はこのスレあんまいない。金カラー、黒カラーみたいなことになるてくると俺は引くな。ID:mZqDtgie狂下位あたりまでかなぁ。格ゲーといえなくもないのは。ID:mZqDtgieつーかなぁ。ID:yxeBBQIe>>858結局それだよね。>>796みたいな人も、反応が鈍い時点でそれに気づいてくれればいいんだけどどうにも「反応が鈍いのは皆嫌いだからだ!」みたいな思考になっちゃってるよね。ID:Mw3Bnx+6つか今のAIって「完全には」最適行動を取らない事が多いから性能差をパターンでハメて縮めるってのが以前より難しく、というか運ゲ化してるんじゃないだろうか。中足で飛ばして落とすパターンは今でも通用しやすいけど。あの超反応ジャンプ、ハメやすいようにわざと甘くしてるんだろうか。ID:C01KoxUyミクでふと思ったけどウルトラマンなら3Dで作るのが一番なのかも。ID:Y44QvAxl某所で話してたが、一度オールライダーでガチの格ゲーがやりたい。やだー!むしろ俺は割と狂以上好きよ。準神議論の時もひと段落するまでずっとスレROMってたくらいにはここで話す必要性を感じないというだけ。ID:gljk83ySしかしEX虎咆がどう頑張ってもカス当たりしかしなくて困る。ID:J2/HfqrG常時アーマーとか即死耐性とかもってる時点でもう格ゲーではないな。最近の狂中位は即死耐性持ちがいて困る。狂下位までは格ゲーの範囲として見てる。狂下位はボスクラスの格ゲーを見てる感じで。ID:ua7g4c2A「格ゲーかどうか」は強さだけの話でもないから難しい。ベルトアクションのキャラをアレンジなく移植するとさほど強いわけではなくても、やっぱ格ゲーにはなってくれなかったり。ID:pnAEXHwqMVCやばいやばい言われるけど、ぶっちゃけババアとロボが頭おかしいだけで実際にはそんなでもなくね?下位キャラはお察しだし。ID:Mw3Bnx+6製作者の心積もり的な意味で1.バランスを取ろうとする層2.バランスがおかしくなってしまった層3.バランスを放棄してる層4.バランスなんて最初から無かった層5.全力ってある場合、正直3、4あたりは好き嫌い以前にそのキャラ製作者以外の外が語れることがあんまりない気はする。後出しじゃんけんされたら、更に後出しじゃんけんすれば余裕だろ。俺の知ってるX−MENとは違う......。コンボゲーじゃなくて立ち回り重視だったはずがこんなこと出来たのか。「改変性能、でかつ、性能がある程度以上のヤツ」って気がする。ID:zE/QvxZWMVC原作でどの位置かとか正直あまり参考にならない。ID:04Aumjzn格ゲーのようなアクションゲームですな。超反応抜きで人操作に近い動きになるよう作られてるAIは格ゲーしてると言って良いと思うが。ID:mZqDtgieギルティのプレイアブルで強いのはテスタエディメイ、あとは家庭用限定だけど正義とジジイかてかナテルオ氏AIある奴は大体強い。ID:yxeBBQIe実機の超反応でわかりやすいのが、KOF2003のKUSANAGIとかだな。中ボスで戦う時には目茶目茶対空で撃ち落されるから「対空性能高ぇよw」とか思ってたのに解禁されたら普通の性能だったって言う。ID:zE/QvxZW>>946いやだからマブカプ2の4強だからと言ってAI戦でも原作内のパワーバランスと同じ様に強い訳では無いと言いたいだけ。「わからないなりにバランスを取ってみたつもりでロケットで突き抜けていた」って漏れみたいな人もいたりするぜ。ID:Mw3Bnx+6視覚聴覚触覚情報なしでの判断って、勘って言うような。ちなみに視覚聴覚の情報は、どう足掻いても一旦脳で処理されるので脊髄反射とは完全に別もの。訓練で早くなるってのは確かにあるだろうしなんかよくわかってない身体のシステムが働いてる可能性はあるっちゃあるが。ID:0EyB/VTGゲームバランスなんてどうでもいい。ID:H+Wvylkh>>897私はFERより、FE3のほうが好き。80先生使えたのが嬉しかった。80ってほとんどの怪獣や、宇宙人が茶色で地味だけど個性的で面白かったから大好き。ファイヤードラコを見て、全然ドラコじゃねーじゃん!って思ったりしたな〜FERは演出よりもこのBGMが印象強かったりする。大怪獣バトルでたくさんCGできたから今こそ出すべきだと思うの。個人的にはデスフェイサー使いたい。Threadこのスレッドは1000を超えました。書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。