胴:CNダブレット+1(間隔-6)背:コンベイケープ(間隔II-3)両手:GLブレーサー+1(間隔-6)履行使用間隔IIはまだキャップに届いていませんが、間隔はキャップの15秒をオーバーしていますので、どこかをリフレシュ装備にしたいなぁと思っています。召を取りにウガレピ寺院に行ってきました。すわいた直後にエレ三匹を呼び出し、HPが減少するとエレメントと同じ数のカーバンクルを呼び出してアストラルフロウをしてきました。二度目のチャレンジで勝つことが出来ましたが、肝心のアステリアミトンは出ず;;エレを寝ないようなので、先に倒さないと一気にやられてしまいますので注意です(石化は効くらしい?)ではその時の動画をご覧ください。)が手に入ったので更新した召喚士の待機装備を載せておきます。目指したいと思います。与TPマシーンと恐怖のフェイス以前紹介した赤魔道士の殴り装備で武器だけデマサルデーゲン二刀流にして★水の試練:とても難しいに挑戦したのでその時の動画を載せておきます。途中で恐怖のフェイスが現れますなぜかこのフェイスだけ生命感を感じない作りになっているような気がするのは自分だけでしょうか?wこのフェイスを呼びだすときは是非アップでお顔(特に目)を見てあげてください。その瞬間、あなたは何か今まで感じたことがない不気味な世界に引き込まれる感覚に襲われるでしょう。フェイスとかペットとか自分はからくり士の他に獣使い、召喚士をやっていますが、ペットを連れて移動しているとどっかに引っかかって戦闘を始める時にペットがいつの間にかはぐれてしまっていたことに気が付きます(バッタなんかよく引っかかってますw)。これはフェイスでも起こることなんですが、どういった仕様なのかフォーラムで確認しました。フォーラムの回答を見ると、フェイスの移動範囲、ルートは他のNPCのペットとかモンスターと一緒らしいです。この仕様はマップに依存していて調整する場合はマップ側の調整が必要になってくるので変更は非常に難しいとのこと。この移動パターンを変更すると同じ仕様のモンスターまで動きが変わる可能性があるので不具合が発生する可能性があり、この点も調整が難しいらしいです。仮に、一定距離離れたペットやフェイスが瞬時にPCの傍までワープする仕様になると、モンスターからバインドやグラビデをかけて逃げている時に突然近くにワープしてくる事態になりそうですよね。これはグラビデマラソンが完全に使えなくなりそうですが、プレイヤーがモンスターから逃げる状況って最近はあんまりないんじゃないでしょうか?そもそも、戦っている最中のモンスターから逃げようとしても普通にモンスターの攻撃が当たりますよね。とんずらをつかったり、移動速度アップ装備があれば別ですけど結局逃げ切れなくて死ぬことが多い気がします。この問題もなるべくなら解決して欲しいんですが、他にもフェイスやマトンのWSを選択出来るようにしてほしいですよね。戦闘中にフェイスが連携の邪魔をしてしまうことがありますが、フェイスがいないとソロでの活動がかなりしにくくなります。他のプレイヤーさんがたくさんいるのなら少しは我慢できますが(エンドコンテンツとかなら)、人が少なくなってしまった現状ならこれらの仕様改善にも力を注ぐべきじゃないかなぁと思います。プレイヤーが少なくなってしまった他のネットゲームとかは一人でもある程度遊べたりするから未だに存続してるみたいですし。開発さんの言うように長く遊んでもらえるようにしていくのなら、これらの問題は多分避けてとおれないことだと思います。難しいとは思いますが、何か他の代替案等があればいいですね。皆さんはメンタルヘルス・マネッジメントという資格はご存じでしょうか?この資格はI、II、III種の3種類があり、Iは人事労務管理スタッフが関係する組織全体のメンタルヘルス対策についてIIは管理職による職場のメンタルヘルス対策について、IIIは自分自身のメンタルヘルスに役立てるためにあります。職場の人事労務管理の観点と心の病を未然に防ぐことを目標としているということです。聞いたことがない資格かもしれませんが、現代社会はストレス社会であり、我が国では心の病になってしまってそのまま自死してしまったり、体の不調に気が付かないくらい病んでしまって過労死をしてしまう人が後を絶ちません。自分は以前から他国ではあまり問題にならないこれらの事件がさも当然のように起こっていることに疑問を持っていました。社会人になって組織で働くようになり、配属された職場でこれらの問題を見かけるたびに辛く悲しい気分になっていきました。転職をして新しい職場に行っても誰かが心を病んで退職したり、自死してしまったりという話はいつでも耳に入ってきます。いった悲しいことが起こらないように少しでも自分に出来ることはないかと日々考えているうちにこの資格のことを知りました。このメンタルヘルス・マネッジメントという資格が世にあまり知られていないことは言い方を変えると、働く人間の精神状態などについて人々が無関心であることの証拠ではないでしょうか?社会人なら職場の同僚や別の部署の人がこのような悲しい結果になった時に、結局は他人事と思いあまり考えないようにしていることが多々ありますが、これらは自分にいつ起こってもおかしくないことです。自分自身がその立場にならないと人間は理解できないことが沢山ありますが、気づいたときにはもう手遅れなんてことだってよくあります。数時間前におしゃべりをしていた人が、そのあと自らこの世を去ってしまっていた、、、、なんてことが起こりえます。世の中にはすごく元気な人もいますし、生まれや環境が良かったおかげでこれらに縁がない人もいます、しかしそれは偶然そうなっただけで、誰もが成りえることではないでしょうか?また、たとえ従業員が死のうがそんなこと関係なくぬるま湯に浸かって日々を暮している人たちだっていますよね。人は生活に余裕ができて、初めて礼儀や節度をわきまえられるようになるということです生活に余裕を持つためには金銭だけでは不可能です、なぜなら人間には心がありますから。自分の近しい人の心の不調に気が付いてあげたいという心の優しい方にはこの資格はお勧めです。ちなみに自分はII種(管理職用)を持っています。亡くなってしまった人とは二度と会えません自分は幼馴染とはもう二度と会うことも会話をすることも出来ません。トレジャーハンターと守りの指輪フォーラムでトレジャーハンターについて藤戸さんが回答していました。以前フォーラムに書かれていたトレハンの仕様は装備品などでトレハン+をたくさんつけると攻撃した際にトレハンの効果がアップする確率が引きあがるというものでした。11月20日のフォーラムでの訂正はメインジョブがシーフ場合、最初に攻撃したときに付与されるトレハンレベルは最大8で、これを超えるトレハン+装備をしていても8を超える分は無意味とのこと他にもトレジャーハンターの仕様について書かれていましたね。メインシーフの場合、上限は8メインシーフ以外は上限が4ペットは1そして、トレハンレベルの上昇条件は1メインジョブがシーフであること2シーフlv15(トレジャーハンターを習得するレベル)からトレハン効果が上昇する3プレイヤーのトレハンレベルが高いほど攻撃などでトレハン上昇が上限レベルに早く到達する可能性が高くなる※ギフトのないシーフの場合はトレハン上限が12トレハンレベルの上昇タイミングは1オートアタックが当たった時2WSがヒットした時(複数回WSの場合は初段のみ)3トレハンレベルは段々上がりにくくなっていく4不意打ち、だまし討ちは通常より上昇しやすいつまり、メインシーフなら装備によるトレハン装備の上限は8で、それ以降にトレハンレベルを上昇させるのなら上記の1から4までの行動をするということでしょう。ここで気になることがあるのですが、自分の記憶が確かならば以前のもぎヴァナでトレハン装備は外さないほうがいいと言っていた気がするのですが、トレハン上限が8になる装備セットで攻撃した後、それ以下になる殴り装備にしたら一体どうなるんでしょうか?すでにフォーラムで回答があったらごめんなさい。ちなみに自分は守りの指輪をゲットした時はトレハン装備が無効ということを知らなかったのでメインシーフでトレハン装備を付けれるだけつけて、さっさと倒してましたwどうせ出ないだろうし、他にもやりたいことあるからさっさと終わらせてしまおうと思っていたので。守りの指輪に関してはトレハンは無効らしいので、何度も挑戦することも大事ですよね。砂糖業界の陰謀?なんか砂糖がやばいらしい自分は甘いものが好きなんですが、とあるニュースサイトで少々気になることが書いていました。砂糖を取りすぎることによる有害性についての研究がアメリカの砂糖業界によって50年前に打ち切られてしまって研究結果が公表されなかったらしいです。これはカリフォルニア大サンフランシスコ校の研究者が別の大学に保管されていた糖類研究財団の内部文書を調べて明らかになったとのこと。その論文には炭水化物に比べて砂糖の方がより心臓に有害という研究結果が1960年代から出始めて、これを問題視した上記の財団幹部が1968年にイギリスのバーミンガム大学の研究者に資金援助し、ラットを使って影響を調べたところ砂糖の主成分であるショ糖が動脈硬化と膀胱がんに関係ある酵素を多く作ることが分かり、しかも腸内細菌が代謝することでコレステロールや中性脂肪が出来ることも確認できそうだったらしいです。研究した人は確証を得るためにこの研究の延長を財団に求めましたが、資金援助が打ち切られ大事な結果が公表できなかったんだそうです。当時の幹部は業界にとって有益な情報は出しても構わないが有害性についての研究結果は無意味だと述べていたらしいです。この論文について砂糖協会は50年前の出来事だし推測や憶測でまとめたものだと批判。研究自体はあったことだけれど、予算、期限の関係で打ち切られたとしています。昔自分が聞いた話なんですが、砂糖の習慣性は麻薬と同じで食べるのを止めても禁断症状が続くらしいです。疲れた時には甘いものが食べたくなりますよね?ということは体が欲しているということなのではないでしょうか?まぁ、こういう話は何年後かに「実は間違ってました」なんてことはよくある話だし、消費者の立場では調べようがないですよね。何事も過剰に摂取するのはよくありませんから、食べ過ぎないようにして、普段からバランスの良い食事を心がけるが一番なんじゃないでしょうか。殴り赤で遊んでいる時の装備です。自分が持っている武器、防具なので集めるのに比較的手間がかからないということです。右指:ラジャスリングです比較的に集めやすい装備群ですが、自分はこれでウナギ漁をやっています。ソロやフレンド同志で殴り赤魔で楽しむには十分だと思います。アルマスなどあればより楽しめるはずですが、新規、復帰者の方には難易度が高すぎますよね。この中で比較的に手に入れにくいのはデマサルデーゲンだと思いますが、自分は赤魔+フェイスでゲットしているのでその時の動画を下記に上げておきます。参考になれば幸いです。昨日の夜、夢中になっているといつの間にかバッテリーの残りが数%になってましたwやはりスマホのゲームは電力の消費が大きいですね。もぎヴァナ今さら見ましたいまさらもぎヴァナ見たんですが、動画の最初からなんかいつもの三人(もっちー、松井さん、藤戸さん)が妙に緊張してるなぁと思っていました。もぎヴァナ開始から20分位した後、以前のFF11プロデューサーの田中さんからの応援メッセージ動画が終わった後、三人がなぜ緊張していたか解りましたw動画が終わり、いつもの画面に戻るとさっきまで三人だったのにいつの間にか4人になっていて、それが田中さん本人でした。もぎヴァナの初めてのゲストだったらしいですwその後はちゃっかり田中さんに関わるコーナーがあり、普段は聞けないような裏話が聞けて面白かったですね。前回戦士だった方が獣使いにジョブチェンジしたことで、獣使いが二人になり、さらにペットが増えてとても楽しかったです。マトン、トカゲ、トラ、ネコ(ケット・シー)という構成で動物園のような光景でした。戦い方は前と同じだったのですが、途中で雨乞いされてしまって召喚士が倒されてしまいましたが、良いタイミングで白魔道士がレイズをくれ、的確にケアルをしてくれたおかげで何とかクリアすることが出来ました!最近仕事で忙しくなかなかLSメンと遊ぶ機会がなかったので久しぶりに楽しかったです。その2今回はモリマー台地のワイルドキーパーレイブ:炎竜公アチュカをやってきました。他にも動画中に今後の予定等も話しました。FF11と関係ないことも若干喋ってますので、お気に召さない方、苦手な方はその部分を飛ばしてください。雨乞いについて試してみました今月のアンバスケード1章のポロッコが使ってくる雨乞いの発動条件に何か法則性はないかと調べました。意味を調べるとこう書かれていました。雨乞い・ひでり続きの時、雨が降るように神仏に祈ることだそうです古来より日照りが続くと人々は雨乞いの儀式をやっていたそうです。雨が降れば雨乞いをしなくて済むのではないか!!そう思ってサポ学者で豪雨の陣を使って、カエルの周りに雨を降らせてみました。ヴァナの日にゴブ箱開けました11月の”行こう!ヴァナ・ディールの日”ではゴブリンの不思議箱にアドゥリンダイヤル、ピクトロジカダイヤル、ウォンテッドダイヤルが追加されていたので早速開けてみました。LSメンとアンバスケードに行ってきました先日LSメンの四人でアンバスケードにいってきました。自分がからくり士でマトン盾を、召喚はミュインをリキャストごと入れ、獣使いのペットと戦士で削るという流れです。結果、うまくミュインを入れてくれていたので一度も雨乞いが来ずに勝つことが出来ました!それにしても今回のアンバスケード1章はこのミュイン戦法で対応しろというのが開発さんの考えなんでしょうか?いまだに雨乞いの発動条件が解らないのでこの戦い方が選ばれていますが、そろそろヒント欲しいですよね。そもそも雨乞いの発動条件がランダムだったらどうしようもないですが。皆さんはご存じでしょうか?世界中の色んなネコが登場する番組で、見ていると心が癒されます。残念ながら自分は猫の毛アレルギーでネコを飼うことが出来ないので、こうやって我慢しています。これをヴァナに置き換えたらどうでしょうか?ではネコ達を探しに行きましょう。語尾を伸ばす独特な喋り方をするネコ。独自グラフィックになっていて会話の際に耳を動かしたりする。泥棒猫、そのままですね。次に同じくウィンダスのセミ・ラフィーナウィンダス連邦の最高権力者星の神子を護衛する守護戦士のリーダーネコ。優秀な弓の使い手であり、ミッションの対ドラゴン戦では召喚されたドラゴンを一蹴する。その能力から次期ボスネコ候補との呼び声も高い。五蛇将のメンバーネコ。魔笛を安置している封魔堂の扉を開くカギ五鏡を所持するネコでアトルガン皇国のある属国の出身で、祖国の期待を一身に受けているらしい。冒険者たちからは【ネコ】【将軍】などと呼ばれ、大いに慕われているらしい。なんてなことを考えながら録画したネコ歩きを見ていました。ヴァナにはミスラのNPCだけじゃなくて沢山の魅力的なNPCがいますよね。FF112017年11月12日日曜日ポケモンと妖怪とマイクラ皆さんご存じでしょうが今月の17日にポケットモンスター最新作、ポケットモンスターウルトラサン、ムーンが発売されますね。自分は前作の時ムーンを買いました。今回もバージョン違いがありますので既出ですが気になるところだけ抜き出してみましょう。ウルトラビーストですが、ウルトラサンでは、ピエロのような印象を受ける炎・ゴーストタイプの「UB:BURST」が、ウルトラムーンでは石塔のような見た目をした岩・鋼タイプの「UB:LAY」が新たに追加されるみたいです。あと、宇宙人のような見た目をしている「UB:STICKY」は、毒タイプを持ち、デジュンモクに次ぐ単タイプUBとなっています。他にも、話題になっている歴代の悪役ボスが集結して結成した「レインボーロケット団」なんかもとても気になりますね!しかも今回は伝説祭りと言われるだけあって過去作すべての伝説のポケモンが捕まえれるらしいです(バージョン違いで捕まえられる種類が違いますが)残念ながら、幻のポケモンは候補に入っていないようですね(ジラーチとかアルセウスとか)ニンテンドースイッチで最新作を作っているとのことなので、携帯ゲーム機最後の作品になるでしょうから出せるものは出してしまおうということなんでしょう。このウルトラサン、ムーンは購入するかどうかはわかりませんが、とりあえず様子をみて決めようと思います。来月は「妖怪ウォッチバスターズ2」が7日に発売予定ですね。自分は前作の妖怪ウォッチバスターズ赤猫団、白犬隊の両バージョンを買い揃えプレイしていました。前作はかなりプレイしたのですが、今作は少し仕様が変わっているらしく、トレジャーメインっぽいのでこちらも様子を見てから購入したいと思います。前作の感じのまま出せばよかったんですが、あまり評判のよくないトレジャー仕様なのが失敗ですね。これらを購入しても現在FF11とnew3DSでマインクラフトをやっているのでプレイ時間が少なくなってしまいそうですが、プレイ出来た際はこのブログでプレイ感や役に立ちそうな情報を書いていこうと思います。ちなみにマインクラフトは、初心者にも関わらずマップをラージにしてやっているのでいまだに拠点辺りをウロウロしたりしてます。偽トロがあれば実況出来るんですが残念ですね。いつになるかわかりませんがそのうちニンテンドースイッチを買ってマインクラフトの実況も始めるかもしれません。幸いなことに任天堂が大量に増産することを発表したので、そのうち家電量販店などで定価で買えるようになりそうですし。今はFF11の内容ばっかりの思いつきブログですが、他のゲームも好きな方にも見てもらえるように頑張って投稿していきたいと思います。FF5の実況もyoutubeでやってますしね!wyoutubeの話ですが、最近またチャンネル登録してくれる方が増えてとても嬉しく思っています。登録者が100人を超えるとカスタムURLが使えるようになるので、現在はそれを目標にしていこうと思います。ボナンザマーブル買いました先ほどボナンザマーブル買ってきましたので、くじの番号を記しておこうと思います。3365491842319981982715234591561169677623489323365459736当日、当たっていたら教えてくださいwちなみに一等が当たっていたら、アルマスかフォーマル、ニルヴァーナを貰いたいと思います。当たらないとは思いますが、楽しむ為に番号を書いてみました。召喚士の履行短縮についてフォーラムにある今週のまとめのコーナーでちょっとだけ気になることが書いてありました。いままでは召喚魔法スキルによる“契約の履行使用間隔-”の上限値は、「10秒」までに設定されていたらしいのですが、現在実装されている装備品での到達値は「9秒」になって、今後新規装備品の登場でこの壁を突破できるようになるとのこと。最近召喚士やってなかったので知らなかったんですが、履行の使用間隔はここまで短縮できるようになったんですね!昔の記憶で自分が覚えているのは最速で20秒くらいだったような気がするのですが、最近ではここまで早くなってるんですね。同じペットジョブである獣使いがギフトや装備でしじをさせろ(ペットにWSを使わせるアビリティ)が10秒でまで短縮出来ていたのですから当然かもしれません。召喚士は履行を使うのにMPを消費するのでまだ同じラインに立っているとは言えないでしょうね。あと間隔が9秒なら自分が呼び出している神獣の履行で一人連携するにも間に合いません。今まで通り、本体→神獣や神獣→本体の連携とかのままでしょう。vupで自分に関係ありそうなものバージョンアップきましたね、新バトルコンテンツのデュナミス~ダイバージェンスは今回裏サンドリアだけらしいです。プレイしてないのでなんとも言えませんがレリック足+2.3の性能がわかっているみたいなので、自分に関係にあるものだけピックアップしてみます。<ItemLevel:119>うーん、使いどころが思いつきませんね。<ItemLevel:119>忍者はもともと命中が高いので攻撃力+76が嬉しいですね、今後実装されるであろう残りを足して五部位揃えたら結構いいかもしれません。今回はここまで次回はからくり士でアンバスケードのプレイ感等を記したいと思います。シャントットII11月11日から始まるログインキャンペーンの300ポイントの項目に”盟-シャントット2”がありますね。このシャントットIIが居るだけでレベル上げ、メリポ、ジョブポなどの効率が全く変わってきます。持っていない方や新規、復帰者の方は絶対に交換した方が良いです。ソロが好きな方にはお勧めです。ソロでジョブポイントを稼ぐ場合、HPが大量にあるapex系のモンスターと戦う時など、フェイスと連携を出していけばシャントット2がどんどんMBをしてくれて倒すスピードが全く違います。からくり士で自動ジョブポ稼ぎでもシャントット2は必須です。シャントットIIの詳しい性能等を下記に記します。レッスンインペイン(湾曲/切断)オートアタック及び特殊技は格闘属性(遠距離から黒い球体をぶつけて攻撃する)。通常攻撃は8属性全ての複合属性を持ち、INT差や魔法攻撃力を上げることで威力が上昇する。戦闘開始と同時に精霊魔法を詠唱する。常に精霊I系のみを詠唱する。魔法ダメージ+や魔攻を高めたPCに近いダメージを見せ、Lv99の時点で魔法ダメージ+784に相当する威力を持っている。MB狙いで精霊魔法を放ち、I系の早い詠唱を活かして1度の連携に最大3回のMBを決める。MPが多く、精霊I系ばかりのためMP切れの心配はまず無く更に精霊I系に似つかわしくない高魔法ダメージ・高MBダメージを繰り出す。何らかの形で連携を発生させる事が出来る戦闘スタイルにおいては相当な戦闘時間の短縮・精霊I系のみというMP効率の高さによる継戦能力故、シャントットIIがいるかどうかでどのレベル帯においても狩りのペースが大幅に変わってしまう程のポテンシャルを秘めている。問題点HPが全フェイス中最低値と極度に少なく、自力で回復する手段を持たない為格下には無類の強さを発揮するが、格上を相手にする場合は相手をよく選ぶか、フェイスの絆キャンペーン時を利用するかしないと「気づいたら居ない」事がまれによくある。自分からは距離を詰めない。連携を狙う(TP2500まで連携トスを待つ)。ヘイスト・スロウ・エン系・サンバ・スパイク系などの恩恵や影響を受けない。アビセアでは通常攻撃で止めを刺してもビジタントは黄色発光で判定される。二か月ぶりのもぎヴァナ11月の9日(木曜日)にもぎヴァナやるらしいですね。公式にも出ていますが、新規バトルコンテンツ「デュナミス~ダイバージェンス~」を松井さんと藤戸さんが実際にプレイをして見せてくれるみたいです。人それぞれ思うことはあると思いますが、まずは新しいコンテンツや新アイテム、新BGMを楽しみませんか?結構時間をかけて作っていたみたいなので、自分は今からとても楽しみです。オーメンの時に実装されたIL119のAF+2.3のように新たに性能が追加されているかもしれませんし、今まで活躍する機会がなかったジョブが重要になってくるなんてことがあるかもしれません。期待や妄想(被害妄想はダメですが)するのはタダですし、楽しいことや嬉しいことをあれこれ考えることは精神衛生上とても良いことです。今まで期待通りにならなかったり心情を逆なでする様なこともありましたが、開発している人も人間ですし。お金が発生するから、お客様だからと言って何でも許されるわけではなく逆もまた然りですよね。遊んでいる人が開発さんの思い通りにならないことに対して別の感情が芽生えたりするのは良くないことだとは思います。どちらも同じ人間なので、どちらかが片方を思い通りにしたいというのはおこがましいですね。人間がやっていることや、作ったものが予定通りに上手くいく保証なんてどこにもありません。モグボナンザきましたねモグボナンザまたやるみたいですね。1月31日(水)23:59頃とのことです。最近モグボナンザは買ってなかったから知らなかったんですけど、いつの間にか一個2000ギルに値上がりしてたんですね。昔は買ってたんですが、最高で4等しか出たことがなかったので買うのをやめてしましました。今年は10個買っておこうかなと思います、当たったらブログで教えますね。一等は一億ギルとかアブダルスの写本がいい感じでしょうか?RMEAはものによりけりですね。×12を八時間に一回取り出せますが、スカーム装備の需要が現在どれ位あるかわからないので何とも言えません。二等はやはりクポシールドですよね。エスカッションが実装されたので入れてきたんでしょうか?開発さん的にはやっと出せたっといったところでしょうか?あとは四等の職人トルクとかA.トークン指輪、五等は幻珠でしょうか。ウルトラムーン」が発売されるんですね。自分は初代から前作のサン、ムーンをプレイしているのでもしかしたら買って遊ぶかもしれません。偽トロがあったらnew3DSのゲームも実況したいんですが、色々と手間がかかるので偽トロ買ってません。3DSもそろそろ手軽に録画できるようにしてほしいです。new3DSでマイクラやってるのにとても残念であります。最適化効果アップ昔の話なんですが、、、、、失敗談みたいなものです。からくり士のメリポアビには「最適化」というのがあります。能力値1で攻撃力を+5%、防御力を+5%、魔法攻撃力を+5します。レリック119のPIタージ+1の性能には「最適化効果アップ」がついているのですが、以前この効果アップについて調べようと思い、まず他の方が検証等していないか調べたところ、なかなかその記事を調べることが出来ませんでした。<pet>でステータスの変化を調べてみたのですが、装備前と装備後で攻撃力と防御力の数字に変化がなかったです。<pet>で見れないのかなと?その時思いました。<pet>をしたところステータスが5振りよりも下がっていました。<pet>をしたところステータスには変化なし、、、、あの時は、そもそもこの「最適化効果アップ」というのが単に上昇するステータスにボーナスがかかるのか、それとも別の効果があるのかわかりませんでした。最適化効果アップ:能力値1につきオートマトンのクリティカルダメージ+1%、魔法クリティカルダメージ+2%。出てるではありませんか!危うく大恥をかくところでしたよwあの時、なぜ一番最初に某サイトを見なかったのかと少し凹みました。なんてなことを今月のバージョンアップ項目を見て思い出しました。Celine戦の時にオーバードライブ時間が余っていたので、あと1、2回倒せるのでは?と思いやってみました。結果は二戦しかできませんでしたが、もう少し頑張れば三戦目も倒せるかもしれません。Junction"が早く表示されればいいんですが、、、、その時の動画このあと箱を2個開けましたがセリーヌのつるしか出ませんでしたw一応以前の動画も紹介しておきます。こっちは実況つきです。鬼哭をもやらせるまで深成岩がおよそ5000個まできましたが、うちのサーバーではなぜかリフトボウルダーと餅鉄が深成岩の半分くらいの値段にまで下がっていて、納品ペースが落ちてしまいました。深成岩が99個で65万ギルに対して、リフトボールダーが30万ちょっとだったりしてます。上位バトルフィールドでは三種類のoboro納品素材がランダムに出ますし、先月はキャンペーンだったので在庫数がすごいことになっていて、価格も半分くらいになってましたが深成岩だけは値段が下がらなくて大変です。これは、ミシック、エンピよりも深成岩を必要とするレリック武器を作る方が多いということなんでしょうか?確かに、レリックは他よりも作りやすいですしね。鬼哭の完成にはもう少し時間がかかりそうです。あと、この餅鉄とリフトボウルダーの値段ならミシック、エンピ武器も作りやすいんじゃないでしょうか?他のサーバーはどうなんでしょうね?ここのサーバーだけなのか?それとも全サーバーでこういう傾向なんでしょうか?多分、ウナギ漁師の方が増えたことやキャンペーンが重なったこと、そしてアンバスケードのホールマークの獲得量が増えたことが原因なんでしょう。すると、このままいけば益々oboro納品素材の値段が下がりレリック、ミシック、エンピが作りやすくなるかもしれませんね!もしかしたら、今これらの武器を作るのに良い時期なのかもしれません。11月アンバスケード一章は再びからくり士の出番か?今月のアンバスケード・エキスパートは去年の10月に戦ったポロッゴ族と同じ(※今年はヘヴィ耐性が付いた)らしいのは皆さんご存知だと思います。それで前回の感じだとからくり士ならJP1200とカット装備あればソロでとてむずをクリア出来るかも?ボスのHPが2、3倍になってますが、マニューバと回復に気を付けていれば時間が少しかかるだけで勝てるんじゃないでしょうか?あくまで、前回のカエルにヘヴィ耐性だけついていればの話ですが。開発さん的にはプレイヤー自身で考え出した攻略の仕方があまりお好きではないようなので、ギミックの追加等もあるかもしれませんから、とても難しいはソロで出来なくても、普通、やさしいならソロでクリア出来る、、、かもしれません。本当なら参考動画などを紹介したいところですが、自分が作った動画ではないのでここには載せることは出来ません。動画投稿サイトや他の方のブログ等をご覧ください。言うと、オーバードライブを使い魔防よりのアタッチメントを付けて、マニューバを回しながらリペアーで回復したりアルタナムルスムを使う、、、ですね。去年の感じだと三分ほどで倒していたみたいなのでHP増えた今年ではまた違うでしょうが、やることは一緒、、、?だと思います。FF112017年11月2日木曜日new3DSでMinecraftタイトルの通りですが、new3DSでMinecraftを始めましたが、、、、。マインクラフトに関しては初プレイですので、あまり役に立つ事を記事に出来ないかもしれませんが、他のハードと何が違うかなどもレビューをしていきたいと思います。現在ですが、何とか岩で拠点を作ってそこから地下へ続くトンネルを掘れるところまで掘りました。深い所では掘れない場所が出てきたので、そこから左右に掘り進め、レッドーストーンやダイヤモンドを手に入れたんですが、あまり鉄が出なくて苦労してる段階です。浅い所をメインに掘っていけばいいみたいですね。あとは、マップのサイズをlargeにしたので、未だに村?を発見できずにいます。3DS版と言えどかなりの広さがありそうです。デュナミス~ダイバージェンス~?<新コンテンツ>デュナミス~ダイバージェンス~!?ついに新規バトルコンテンツが11月に実装されるみたいですね。皆様の予想通りデュナミスエリアに関係したものらしいです。今回はサンドリアだけみたいですが、次々とエリアを増やしていくらしいので期待大ですね!IL119のレリック+2、3も恐らく実装されるのではないでしょうか?しかし少々気になることがいくつか公式には書いてますね、これまでのデュナミス以上に緻密な戦略が要求されるらしいですが、いったいどんな感じになるんでしょうか?昔のように長時間拘束されたりすると厳しいですね。何にせよ、新しいアイテムやエリア、BGM、モンスターが追加されるのですからVupが待ち遠しいですね!アーティファクトの+2,3が実装された時は新しい性能が付与された装備もあったので、今回もそうなるかもしれません。過去の投稿のリンクを下記にのせておきましたので、参考程度にご覧ください。11月のアンバスケードでレテク武器の出番くるー?11月のアンバスケード・エキスパートの相手は去年も戦ったポロック族みたいです。前回は最初にボス蛙がいてWS(雨乞い)後にお供のカエルを5体呼び出してましたね。広範囲)なんて凶悪なWSも使ってきました。これは周囲に一定以上MPを持ったキャラがいたり、同じく周囲に呪歌、ファントムロール、風水魔法のいずれかで強化されたキャラが存在すると使ってきたようです。今回はヘヴィ耐性もつくらしいので去年のやり方では倒せなさそうですね。PT全員で最低限度の強化をして殴るというスタイルになるのかもしれません。元からMPを持っているジョブはWSの発動条件に含まれてしまいますから、参加しづらいかもしれません。そこで、レテク武器の出番です。以前の投稿をご覧いただくと解ると思いますが、MPの減りが尋常じゃないです。レテクブレードの試し切りをしてみました!!なので、WS前にMPをスッカラカンにすれば、戦闘に参加しやすくなるのではないでしょうか?まさか、買ったはいいが使いどころに困っていたレテク武器が役に立つかもしれない時が来るとは夢にも思いませんでした。