戦法も今まで通りですし。ダイスさえ回ればいけるのかなぁ......。いうわけで今週は久々に予選突破しました。これで5回目の挑戦です。まあ結果は既にご存知の通りいつものようにBest8ならずでしたが。ダイス運の差と思いたいですがやっぱり何か根本的な問題でもあるのかなぁ。個人的にはキャラの完全変更が可能なら気魄=神秘二極にして前衛キャラにシフトしたいですね。神>術だとやはり前にでるのは辛いところですね。前に出るにはHP400未満はお話になりませんね。とまあ自己嫌悪はこれくらいにしておきましょうか(苦笑)ヒュプノに関してはかけて当然というよりHitすればブレイク効果で状況をひっくり返す鍵になりつつあります。いう意味ではバイトがフリフペフリクラの人は依頼メインなら別としてプールの方が意識重めの人は現状のままでもいいんじゃないかと思わなくもないです。本業やチームメンバー次第ですけど。本業で火力出せるジョブであれば奥義x4くらい搭載して本業に専念するのも一つの方法ではないかと思います。考えればちょっと気が楽になるんじゃないですかね。逆に白燐が必須になったので白燐蟲使いの方は変なプレッシャー感じてませんかねwそのプレッシャーはきっと数ヶ月前までフリスペの人が感じてたものですwwwちなみに今学期に入ってからまだ2週ですが、ウチのチームに当たった相手がまた決勝に出ております......。何かこのまま変なジンクスがつくのはいやですね。Mon新ジョブ&仕様変更来ましたね。今までヒュプノメインだったボクとしてはこの変更はあまりにも痛すぎて数日絶望しておりました。゚∀゚)ピョノプピョノプーってな具合に(笑)何かもう変更自体のダメージが大きすぎてGTで検証する気にもならなかったという......。一月かけて白燐xヘリオンあたりに変えようかとも思わなくもなかったですね。不思議と今回の変更で超優遇された霊媒x使役は思い浮かびませんでしたが。こっちは★とか気力とかに余裕が出来たら新キャラでも作って検証しようかと背後も申しております。後でも軽く触れるかと思いますが、スカルサムライやマンゴーシャドゥ、腐乱犬Bは強いでしょうしゴースト合体も考えるとその効果は計り知れませんが、やはりリスクも高いなぁと思います。個人的には使役の場合「霊媒xモーラット最強説」を打ち出してみようかなと。余裕があったら追記で。前振りが長くなりました。新学期も始まり、MAPも従来の仕様に戻りました。何度もお世話になってる柱の多いMAPです。今回の検証事案としては、やはり弱体化によるヒュプノの効果でしょうね。GTではかなり絶望的との声を聞きますが、はてさてといったところです。結論から言えば「痛いにゃ痛いがそれほどでもない」といったところ。ダイス次第という物ですが、完全に当たらないというわけでもなし超絶な効果を発揮するものでもなし、と。撃てば大体1~2人は眠ってくれる感じ。別にダメージが入るわけでもない単なる妨害スキルにここまで制約かけるかなと使ってる人間が思うのはまあ人の子の心っつーもんです。ブレイクされる場面が減ったので構えアビと白燐の攻撃力での打ち合いですね。これがまあ強烈なパワーゲームを演出しているのではないでしょうか。前衛のHPは400でも足りないんじゃないかと思える場面もちらほら。今週の我々の戦績はBest16決定戦、つまり予選6で敗退。麻雀仲間の先輩にフルボッコにされました。イタイヨ(つД`)予選3では射撃の撃ち合いになり紙一重の勝利でしたが、他は概ねいい感じで繋がってましたね。確かに先手を取りたいけど、ナイフやインカムを装備してまで取るものでもない感じ。今後のプールの傾向としては「高火力の攻撃」による「短期決戦」という傾向になるでしょうか。考えると回復アビもJCなしならさておき、クリティカルを狙える威力たとえば白燐なら白燐を24持つか白燐改を12持つかという選択でも悩むのではないでしょうか。短期決戦であれば従来より尚更通常攻撃力での回復を数回するよりもクリティカルでの回復の重要性、必要性が高いのではないでしょうか。ああ、ちなみに数回前からボクの妹もプールに参加してるのですが今回から護衛(リザーバー)がマンゴーシャドゥにかわりました。400超えのHPと回数は限られますが◆◆◆の気魄攻撃と中々頼もしいやつらです。人間が先にやられては元も子もありませんが......。以下追記でちょっとした考察でも。≫さて、前置きで軽く触れた「霊媒xモーラット最強説」ですが......。箇条書きにして以下の3つ。1.後衛に徹するとすると雑霊弾奥義の威力は十分なものである2.使役ゴーストがいることにより敵の攻撃を最低1回能力者から逸らす事が出来る3.ゴーストを連れる事により減少する装備レベルがモーラットなら誤差の範囲内であるということですね。雑霊弾奥義の威力は術式特化、もしくは術気or術神二極キャラであれば命中率も威力もかなりのものでしょう。ゴーストの数が増えれば敵の単体攻撃アビを無駄遣いさせることも可能です。範囲攻撃アビの場合はその限りではありませんが、奥義の攻撃を肩代わりしてくれれば大したものだと思います。敵の攻撃を逸らす効果にしても当然HPの高いマンゴーシャドゥやスカルサムライなら何回か耐えられますがその分HP/CPが激減します。その点モーラットならおそらく1回しか攻撃に耐えられませんが装備Lvをそれほど圧迫しないはずです。問題はどうやって後衛キャラとして成立させるかということとやはり重要になってくるのが自分以外のメンバー選定でしょうな。これがきちんと確立するのであれば霊媒xモーラットは強力な後衛ユニットとして機能するはずです。まー、つまるところはどのキャラでも言えますが仲間次第ということですな。