こっちもCritで対抗するよりかは序盤の向こうが装備整っていない間に脅威の威力で殴り殺した方が強いです。Critを積んでみたい方はクリティカルの項目のビルドで試してみてください。最近プレスアタックが強いとのことでルーンの項目を更新しました。+5サモナースペルスキルオーダーパッシブ123456789101112131415161718Q123456789101112131415161718W123456789101112131415161718E123456789101112131415161718Rビルド最終ビルドスタートアイテムファーストリコールの選択肢コアアイテム状況によって脅威ビルドやってみようクリティカルビルドならMixビルド(最近のお気に入り)最終ビルド◆イントロダクションはじめに。私はNA鯖からプレイしていますがTOP、JUG、MIDが主だった為、ADCというロールが本当に苦手でした。為に扱いが難しく二度とADCになんて行くかと心に決めていた時期もあります。ADCを練習するにあたって3150IPと価格もそこそこ安く、扱いによっては簡単にキャリー出来るChampを見つけました。それがこの沢城ボイスのセクシーなガンマン、フォーチュンです。́▽`*)現在100万ポイント以上使用してます:)2016年の世界大会ではSupとしてPickされた彼女ですが、SupよりADCの方が強いぜという事を分かっていただければな、と思います。レーン戦の動きや、ダメージトレードについても書いていくので参考にしていただければうれしいです。敵に当てるミニゲームが始まる。フラッシュ必須のサモナースペル。体力が大幅に削れ退散しようとする敵をフラッシュ+ULTやフラッシュ+E+Qで仕留めに行く時にも役立ちます。ヒールADCは皆基本これを持っていますね。稀にテレポートやイグナイトなど尖ったものを持っている方も見ますが自分の命は自分で守る為にもヒールを持ちましょう。Supが常に見守ってくれてたら最高ですが状況によっては守れない時もあります1v1を強いられる場合もあります、そんな時の為にも持っておきましょう。は?A強いて言うならば貴方が持っているヒールでSupが危機から救われることもあります。あなたが安全にファーム出来るのは「Sup様のおかげなんだ...」という気持ちで持ちましょう。お前だけは許さない、勝手に空き缶拾いに行きやがって◆ルーン(※3/27更新)まだ手探りな箇所もありますが、使ってて不便が無かったものを記しておきます。新たな発見があったら更新します。ボコボコ殴り殺す立ち回りが巷で流行のようです。スキル上げはR>W>Q>E>上記の部分にmainのルーンは書きましたがサブパスは個人の自由で良いと思います。魔法の靴が欲しいと思えば天啓ですしマナが足りないとおもうなら魔道でマナフローバンドを取っても大丈夫です。勝率が鬼つよなのは間違いないのでこの波に乗ってみても良いと思います。ここから自由です黒斧を積んで少し硬くしたり、IEを買っても良いですし、FDを買っても良いです、相手を見てから決めましょう。※追記IE二本積みビルドについてですが完全なCritビルドになります。ASを序盤に靴でしか取得出来ないので体感的に動きがもっさりするかもしれないですがW上げならそんな事もないと思うので遊んでみたい方はどうぞ試してみてください。前と使用感は変わりましたがまだ使えます。このルーンなら脅威ビルドもしくはMixビルドに行くことをお勧めします。選択これは要約すると敵や味方のチャンピオンや大砲ミニオン、大型モンスター(バフやドラゴン等)が死ぬと魂を落とすのでそれを拾うと次の通常攻撃に魂を拾った合計数に応じて追加ダメージを与えるというもの。MFのQでも通常攻撃扱いとして発動するので魂を拾ったらQを跳ねさせて当てるorAAを当てるがレーンでの基本になります。敵をキルやキルのアシストをする、またはワードを壊す、等の行為で目玉を獲得。目玉一つにつき0.6の攻撃力のアダプティブボーナスを獲得する。目玉を集めれば集める程自身の攻撃力が上がるというもの。選択それぞれ異なる敵をキル、またはアシストをする毎に賞金首狩りのスタックを獲得。スタックの数に応じてスキルで与えたダメージの一定割合分、自身の体力を回復。敵チャンプにスキルを与える度に最大マナが25づつ増加、マナ枯渇しやすいMFには大事なサブです。増加マナが250まで貯まると5秒毎に減少マナの1%を回復。選択20秒毎にスキルに命中した対象を炎上させるこれは以前あったキーストーン&quotデスファイアタッチ&quot凄くに似てたので採用しました。選択これは通常攻撃かスキルを敵に与えるとエアリーを送り出し追加ダメージとして与えるというもの。持つMFも多々見ますが確定DMでは無いので跳弾でもAAでも飛んでいくエアリーを採用しています。選択75秒毎に使用するスキルのマナを還元してくれたり減少マナの8%を回復してくれます。マナ枯渇しやすいMFは凄くお世話になります。これを積むのであればこの追い風強いと思います。選択20秒毎にスキルに命中した対象を炎上させるこれは以前あったキーストーン&quotデスファイアタッチ&quot凄くに似てたので採用しました。選択これはキルやアシストを稼ぐと、体力を12%回復&20G追加で貰えます。ボットレーンで2v2の時や集団戦でも12%回復は美味しいかなぁと。選択これは体力の低い敵(体力40%以下)に7%の追加ダメージを与えるというもの。跳ねさせて当てたらだいぶ痛いのでは?(名推理)◆スキルパッシブ123456789101112131415161718Q123456789101112131415161718W123456789101112131415161718E123456789101112131415161718R優先度はR>Q>E>WR>Q>W>E派の人もいるけれど、私は断然こっち。ラブタップ、パッシブWiki先生「別の対象にAAを行う毎に追加物理DM(Minionに対しては半減)を付与する。Lv1/4/7/9/11/13で追加物理DMが上昇する。私はこのパッシブを理解してたつもりだけどちゃんと意識してハラスやCS取るのに使い始めたのはつい最近。このパッシブのお陰でタワー下CSは取りやすいです。ダブルアップ、通称跳弾Wiki先生「対象の敵ユニットに背後60度範囲500以内の敵ユニットに一度だけ跳弾する弾丸を飛ばし、それぞれの敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはOHEと跳弾のみCriticalが有効で、このスキルで敵ユニットキル時に跳弾はCriticalになる。私「ユニットにQを当てると跳ねた弾が後ろにいるChampやミニオンにぶつかって凄いハラスするよ」ULTも大事ですが、このスキルを使えないとMFの潜在能力は発揮できません。大事な部分なので説明が長くなりますが敵ユニットにQを当てると背後(60度)の扇状にいる敵ユニットに跳弾が飛びます。MFの対角線上にいる敵に弾が跳ねていきます。対象とした敵ユニットがダブルアップ(Q)のDMにより死亡した場合、必ずCriticalになる。書いてある通り瀕死のミニオンやChampに跳弾をぶつけて殺した場合、跳ねた弾はクリティカルを乗せて敵ユニットに飛びます。最初は難しいかもしれませんが意識して頑張ってみましょう。※瀕死にした敵のADCを追いかけると守ろうとSupが盾になろうと出てくる時があります。そこで絶対にSupに跳弾を当ててください跳ねた弾が逃げてるADCにぶつかって死ぬケースが多々あります。跳弾が上手なMFは本当に尊敬します、結婚してくださいミニオンの真後ろでこそこそCSを食べている敵に跳弾で裁きを下してやりましょうAAも大事ですが、このスキルが主にレーン戦でのハラスになります。ストラットWiki先生「パッシブ:5秒間DM(DoT以外)を受けないとMSが25増加する。5秒かけて、効果が最大まで増加する。DMを受けると解除される」Wiki先生「アクティブ:4秒間ASが増加し、このスキルのPassiveの増加MSが即座に最大になる。発動する度にCDが2秒解消される。この解消CDもCDRの効果を受ける」Wを使うと「う~ん、うふふ♡」と言いながら足が速くなったり、ASが4秒間早くなります。タワーに攻撃する時や、殴り合いになった際に使うといいですね。1000と結構射程が長いため離れていても銃弾の雨は降らせます。スロウをかけてからQで跳弾を狙うと当たりやすいです、前にも記述した通りMFにはブリンクなどが無い為逃げる際重要になります。レーン戦ではSupが隙を狙って仕掛けてくれることが多々あると思います、EでスロウをかけてQやAAでダメージトレードをしましょうMFのEから仕掛けてくれるSupもいると思います。範囲に無数の弾丸を放ち(3s)、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。彼女の醍醐味、ULTと呼ばれるに相応しいスキルだと思います。死の刻印をつけに来るかもしれません、ADCは真っ先に狙われる存在だということを自覚して安全な位置から使用しましょう逆を言えばULTは壁をも貫通するのでジャングルの中など狭い場所や、位置取りさえ完璧なら最強ですMFのモンタージュ等を見ると解りますが、ULTの位置取りに全てがかかってます。×3を積むスタートアイテムが良いですね。行けるので是非積みましょう。スタートしているADCも増えていますがAAが長射程な訳でもないしMFには全く必要ないです。Lv2先行して対面を倒した方がゴールドも経験値も入るので。しょぼいAAで頑張ってCSを取りつつ、Lv2先行で仕掛けてくれるSupならば合わせられるように準備しておきましょう。落とす事が出来るのでお勧めです。先に先行されてしまうと仕掛けられてしまう可能性が高いので気をつけて。基本コンボはE→AA→Q→AAこの時のQはChampに直に当てて大丈夫です、QがAAキャンセルになるので素早く殴れます。柔らかいSupやADCが調子に乗って前に出てちょっかい仕掛けてきたらオラオラ仕返しましょう。大体の敵はビビッて下がっていくのでAA一発分くらいは多めに攻撃できると思います。※調子に乗って前に出すぎるとSupのCCを食らって反撃されたり敵ミニオンの攻撃も沢山食らってつらい目に遭うので気を付けてくださいスキル説明で記述した通り、スキルを連発するとマナ枯渇に陥りやすいです。いざという時にマナが不足してとどめを刺せなかったり、Gankの餌食になってしまったりするので節約しましょう。ウルトを覚えてSupがCCをかけてくれそうだ!E→W→AA→Q→AA→AA→Q→RスロウをかけてあげるとSupの人のCCは決まりやすいですね。!そして彼女がレーンを一人でプッシュするのはとても危険です。視界をきちんと確保した上で行動する、もしくはSupに一緒に来てもらいましょう。妖夢を持つ意味は、主に三つあり「敵から逃げる時」「駆けつける時」「ULTの位置調整」にあります。ブリンクのないADCが安全を確保するため、そして突如始まってしまった戦闘に駆けつけるため。ULTはチャネリングスキルの為、いかに安全な位置からしっかり当てられるかにかかっています。Wのパッシブがあるから足が速いでしょとかそんなこと言ってる場合じゃないんだ!クールダウン上がるの早いのでレーン復帰とかにも使えます。IIダスクブレード7.15でナーフを受けましたが相手にTankが少ないor自分のレーンが普通に勝ってる時は積んで下さい。近距離用武器になったとは言えやはり&quot脅威&quotという力は凄まじいです。IV血剣ライフスティールとシールドはあなたを守ってくれます。ULTだけではダメージはしょっぱいものです、ADCと名乗るからには終了後に見れる敵に与えたダメージで一位じゃないとダメです。AAもきちんと入れるためにもおすすめしますVGA7.9のパッチによりGAに魔法防御が削除された代わりに攻撃力が追加されました。序盤のレーニングで勝っている時は3手目等で積んでも問題無い様に思えます。購入するようにしましょう。相手にタンクが多い...脅威ビルドでは駄目そうだ...そんな絶望を抱えた時のビルドの流れです。枯渇しやすいマナを供給してくれる武器です。先にこれを購入しても良いですIIラピッドASとMFに足りない射程を補ってくれますCSを稼いでいい武器が買える様に頑張りましょう。IIIIEダメージとクリティカルを補強してくれますここまで積めてやっとダメージがタンク相手でも通り始めます。※クリティカルの仕様変更により、この武器だけではクリティカルが乗らなくなりました。ここからは再び選択肢があります、自分に必要なものを見極めましょうIVGA死にたくないし、ダメージがもう少し欲しい時VファントムダンサーAS、MSを補助してくれますユニットをすり抜けられるのは嬉しい。OR説明は上記に記してあります。個人的に今お勧めしたいビルドを載せておきます。脅威とクリティカルのMixビルド、魂の収穫と相性が良いです。新しく追加された武器です!3秒間攻撃せずにいると次の通常攻撃がクリティカルダメージになり、その後移動速度が10%増加この四つを揃えたら残りは状況に応じて武器を揃えましょう。購入しておきましょうこれらアイテムは”重傷”という効果を敵に付与し、回復を阻害します。回復し放題で手が付けられない相手も多少マシになります。こいつらにも有効的です。例)脅威10は物理防御貫通4を基本値とし、さらに対象のレベル毎に物理防御貫通0.33が加わります。対象のレベルが18に達した時点で元の値である10に達します。>例えば妖夢:脅威15対象Lv0時のARpen8Lv1ごとに+0.66つまりは8+(0.66×敵レベル)妖夢が完成した時点でのARpenは8あります。そこから敵のLvが上がる毎に+0.66されていくのでLv18になってようやく脅威が15になります。脅威のいい所は脅威と言う名の固定値で削る所なので、物理防御が低い相手には大ダメージを与えます。アサシン用の武器なだけあるな!って感じですね。これのアクティブに慣れないとここぞと言う時に使いそびれてたりするので気を付けてください。個人的に相性がいいと思う味方を紹介します。