倫太郎」!ヒーローアクションで性能を高めた通常攻撃が武器で、特徴的なヒーロースキルを持っているガンナーだ。本記事では、先行プレイから考えた、基本的な立ち回り方やおすすめデッキなどをまとめて紹介していく。エリアを長押しすることで発動できるヒーローアクション(HA)は、約8秒間通常攻撃の性能を強化する効果がある。オカリンは、ただ通常攻撃しているだけでは、攻撃倍率が飛び抜けて高いわけでなく、攻撃速度も遅いので、思ったようにダメージを与えられないように感じるだろう。そこで、HAの出番だ。HAを使って性能を上げてから通常攻撃すると、普段の通常攻撃1発の直後に5発追撃が発生し、与えられるダメージがグッと増えるのだ。オカリンの通常攻撃は、一発一発撃っていく攻撃方法だが、HAの効果中は、その1発のあとに5発の追撃がついてくるただ、その5発の追撃には、約0.4倍の「連続攻撃補正」がかかっており、元の通常攻撃よりも1発のダメージ量は少なくなる。HA発動には、操作エリアを長押ししはじめてから約2秒ほどかかり、相手の目の前で使うと、長押ししている間に倒されてしまいやすい。周囲の安全がある程度確保できているときに使うようにしよう。足元にオレンジ色のサークルが表示されたら、長押しした指を離してもいい合図。HAが発動すると、オカリンが放電するHAの効果中は、オカリンに電気がまとったようなエフェクトが出続け、武器がピンク色にピカピカと光る。自身の前方にある相手のポータルキーエリアの最大サイズを半分にするヒーロースキル(HS)。ポータルキーの指定先は、自分の向いている方向に依存しており、かなり遠い位置からでも指定可能だ。使えるのは相手のポータルキーのみ。画面左下にあるスキルゲージがたまって光ってから、アイコンを上にスライドしたままキープすると、緑色のラインが出る。そのラインの先にあるのが、HSを発動するポータルキーとなる。そのまま指を離すとHS発動だ!HSが発動すると、エリアがぐんぐん縮まっていく。電話レンジ(仮)やダイバージェンスメーターが登場する、アツい演出にも注目!HSが発動したポータルキーは、敵がエリア内にいても、最大エリアの半分サイズから広がることはなくなる。ポータルキーの柱に現れる歯車のエフェクトが、HS発動中の目印。本来ならエリアはまだ拡張できる広さだが、相手のオカリンのHSにより妨害されている最大エリアが半分になると、ポータルキー取得までに必要な時間も半分になり、相手のポータルキーを奪還しやすくなる。HS使用後の各ポータルキーの最大エリア面積は、以下の通り。エリアが広いポータルキーほど恩恵を受けられるのはもちろんだが、最もエリアが狭いC地点に使うのも強力。一瞬でも油断すると奪われるようなエリアの狭さにできる効果時間は、自チームがそのポータルキーを奪い返すまで永続する。HSの効果発動中のポータルキーを制圧したことで、HS発動中の目印だったポータルキーの歯車のエフェクトがなくなっているのがわかるちなみに、HSを使用してエリアが縮まっている最中に、他の味方がポータルキーを制圧していた場合は、最大エリアの半分になるまで、制圧速度が上乗せされる。早く相手のポータルキーを制圧できるのだ。味方と協力をすれば、裏取りが成功しやすいメリットもあるまた、すでにHSを使っていて、その効果が続いている状態でもう一度HSを使うと、先に使ったHSの効果が消えて、新たに使ったHSの効果のみが発動する仕組みとなっている。残り時間が少なくなるにつれて、防御力がアップしていくアビリティ。防御力がアップするのは、残り時間120秒(2分)になってからで、時間になると防御力が1ずつ高速で上がっていく。残り時間が60秒(1分)の時点で、元の防御力(※)の約1.38倍、残り時間が0秒の時点で、元の防御力の約2.1倍にまで上昇する。防御力アップの過程の一例。上昇率は、初期防御力から残り時間1分の防御力までが230%、初期防御力から試合終了時(残り時間0分)の防御力までが360%となっているもちろん、元の防御力が高いほど、防御力の上昇スピードも上がっていく。※元の防御力とは、ヒーローの防御倍率を計算していない、デッキにある4枚のカードの防御力を指す。オカリンの立ち回り方オカリンは、残り時間が少なくなるにつれて防御力が上昇するアビリティと、逆転性能の高いHSを持つ、終盤に強いヒーローだ。HAで性能を強化してから通常攻撃するのが基本となるが、HAをするタイミングには気を配ろう。開幕は自陣1番目のポータルキーへと向かおうオカリンはスキルゲージのたまりやすさが、アダムと同じくらいと決してたまりやすいとは言えない。そのため、試合が始まったら自陣1番目のポータルキー(A,E)を制圧して、エリアを少し拡張しつつ、スキルゲージをためていこう。スキルゲージは、自チームが制圧したエリア内にいることでたまっていく。エリア拡張中はスキルゲージが早くたまる前線で味方が戦っているようなら、エリアが拡張しきっていなくてもいいので、すぐにそちらに向かおう。通常攻撃でサポートして、相手を倒すことができれば、C地点を制圧して優位に立てる。味方が戦っているところに、後方から通常攻撃で一方的に攻撃!通常攻撃の前にHA!タイミングに注意オカリンは、ただ通常攻撃しているだけでは、思うようにダメージを与えることができない。驚く早さで相手のHPを削っていけるようになる。HA効果中の通常攻撃は、全ガンナーでもトップクラスのキル速度となるただ、HAのため時間は約2秒と長めで隙が多いので、相手の目の前でHAを使うと、その隙に倒されてしまう。そのため、HAは相手から離れた安全な場所で使うようにしよう。相手から少し離れた場所でHAをしてから、前に出て通常攻撃。これがオカリンの基本的な動きだしかし、HAの効果時間は約8秒と短く、相手から離れすぎた場所で使うと、相手へ近づくまでの間に効果時間が終わってしまうこともある。相手に近づきすぎず離れすぎずの距離感で、HAを使うことができるのがベストだろう。相手から離れたところでHAを使い、前線へ向かったものの、ようやく相手が射程内に入りそうな瞬間にHAの効果が切れてしまったまた、HAの効果時間ではないときに、相手のアタッカーやスプリンターに距離を詰められると、HAをする余裕がなくなり、攻められる一方になりやすい。相手に近づかれそうだと思ったら、逃げて距離をとって、HAを使ってから反撃に出よう。画像だけ見ると、相手とは距離があるように見えるが、この距離でもHAのため時間中に接近され、倒される可能性が高いHAの上書きを覚えようオカリンへの主な対処法は、HA効果中ではないときやHAの効果が切れる間際を狙って接近し、再度HAをする隙を与えずに倒すことだ。オカリンを使うにあたって、このような倒され方は極力避けたい。そこで使えるテクニックが、HAの上書き(ため直し)だ。オカリンのHAは、HAの効果中に使えば、効果時間を上書きすることができる。HAの効果時間が残り3秒のときにHAをすると、効果時間が残り8秒にリセットされるということになる。これは、相手との駆け引きにも利用可能だ。相手がこちらに向かっていると思ったら、HAし始めてもOK。HAしたら、相手は殴り勝てないので逃げていくHA効果が切れる間際を狙って、相手が踵を返しているのがわかる。接近されて一方的に攻められることを防ぐため、HAが切れそうになったら、HAをため始めよう。これで、相手は思うように近づけない相手に近づかれても、HA効果中の通常攻撃で素早く倒すため、HA効果を相手の目の前で1秒でも長くキープできるかが、オカリンを使いこなすカギとなる。通常攻撃は属性変更や弱点で威力アップ!HAで通常攻撃の性能強化中に加わる追撃弾。この追撃弾のダメージが時折入りづらいと感じることがあるだろう。それは、相手の防御力が高いときに起きる。防御力が高い相手には、元からある通常攻撃のダメージは通るものの、追撃弾のダメージが1になることもしばしばこれは、「多段攻撃」にかかる「連続攻撃補正」によるものだ。追撃弾は、その多段攻撃に属している。多段攻撃には、一発のダメージが減少する補正をかけられる代わりに、攻撃の手数が多いという特長がある。1ヒットごとに、相手の防御力ぶんダメージが差し引かれてしまうため、防御力の高い相手には弱い。そんな相手にも「属性変更」をうまく使えば、じゅうぶんなダメージを与えることができる。デッキにある未使用カードを下方向へとフリックすると、そのカードの属性へと自身の属性を変更でき、属性変更中の約1秒間は攻撃力が1.3倍に、弱点を突けば攻撃力が1.2倍になるので、防御力の高い相手にも追撃弾のダメージがある程度通るようになるはずだ。HSは敵陣2番目ポータルかC地点に使うのがおすすめ!HSを裏取りが狙いやすい敵陣2番目のポータルキー(D,B)に使っておけば、相手はいつも以上に裏取りを警戒しないといけなくなり、大きなプレッシャーになる。早めにスキルゲージがたまったら、敵陣2番目ポータルにHSを使ってもいいだろう。オカリンがHSを使い、他の味方に裏取りをしてもらう連携プレーができればベストだ終盤で劣勢の場合は、C地点にHSを使うと逆転しやすくなる。最大エリアが一番狭いため、HSの恩恵を受けづらいと感じるかもしれないが、ほんのわずかな隙で奪い返せるようになる、おすすめのHSの使い先だ。HS中に味方が一緒に制圧していれば、さらに早く奪還でき、相手の割り込みも間に合わなくなりやすい。HSを使っていなければ、ポータルキーを取り返せていない場面だった攻撃カードは【近】がおすすめ!オカリンは、【近】カードと【連】カードの発動速度が早い。【近】:デルミンと同じくらい(速)【周】:リリカやテスラと同じくらい(遅)【遠】:きららと同じくらい(並)【連】:トマスと同じくらい(速)攻撃カードの発動速度ランキングしかし、【連】カードは、もともとのカード自体の隙が大きく、発動速度が早くても、攻撃中に相手から反撃されて倒されるケースも多くあるので、耐久力も攻撃力も決して高いわけではないオカリンと相性がいいと言えない。性能以外にも、オカリンの攻撃カードには注目ポイントがある。ウィネバ(ライフを30%回復)レアリティSR以下のコラボカードを取り入れたデッキ。フェイリスは【近】カードなので、【近】カードの発動速度が早いオカリンと相性がいい。相手に近づかれたら使うようにしよう。クワリは、通常攻撃のダメージを上げるために使い、ダルは、自身や味方が交戦しているときのサポートとして使うこととなる。ウィネバでは、回復量が心もとないので、ランクE~Dで解放されるレアリティSR以上の回復カードをゲットしたら、すぐにでも入れ替えよう。画像左からおすすめ順に並んでいる。ガブリエル」などの即時回復のほうが、初心者には使いやすいだろうまた、コラボ限定URカードにも回復カードがある。リセマラなどで序盤に入手したら、回復枠としてぜひデッキにいれたいカードだ!「【STEINS;GATE】黄昏の憩い」は、攻撃ステータスも高い優秀なカードだ。先ほど紹介したガブリエルや打ち上げ花火より、自身の回復量は少ないものの、味方全員を回復できるこちらでは回復量が足りない場合は、コラボカードの「【STEINS;GATE】時間跳躍の協力者」を一緒に採用してもいいだろう。アルプひめたる力の覚醒で攻撃力を上げてから、HA効果中の通常攻撃で大ダメージを与えていくデッキ。ガンナーは相手の弱点属性を突いて通常攻撃すると、ダメージが大きく違ってくるので、デッキを組むときは、木・火・水の3属性すべてを入れるのが理想となる。ガブリエルおかあさんは、相手の防御力をゼロにできるカード。このカードを搭載することで、通常攻撃の追撃弾のダメージが段違いに通りやすくなるので、とてもおすすめだ!また、バトル序盤のアビリティで防御力が上がっていない状態だと、倒されやすい。そのため、ディーバや全天のようなダメージカットカード(ダメカ)を複数枚入れるといいだろう。ダメージをある程度長い間防げる全天、とっさに攻撃を防げる発動時間「無」のディーバの2枚のダメカを、状況に応じて使い分けよう。ダメカの代用候補としては、以下の2枚が挙げられる。どちらも攻撃ステータスをある程度とれる、発動時間「無」のカード。イェーガー(写真左)は効果時間が長く、ガードブレイクに弱くなってしまうデメリットが。バーゲンセール(写真右)は、カウンターカードで、ありとあらゆる攻撃や状態異常を無効にできる。ガブリエルダメカを使って近づいてきた相手をカノーネで返り討ちにして、ダメカを使わずに近づいて攻撃してきた相手にはバーゲンで反撃していくデッキ。近づかれても多少対応できるようになっているので、HAの使い方に慣れていない人はこちらのデッキがいいだろう。その代わり、デッキに火属性がないため、通常攻撃のダメージがやや通りにくくなるのが欠点だ。通常攻撃の火力不足を感じたら、火属性のカードを1枚入れ替えてみよう。ディーバ【STEINS;GATE】黄昏の憩い4枚中3枚がコラボ限定カードのデッキ。コラボカードだけでも、ある程度デッキは組めるようになっている。時間跳躍の協力者を使ってから通常攻撃をすれば、通常攻撃による反撃を許さない。相手に近づかれたら、未来を司る女神作戦で反撃しよう。セルピエンテオカリンのおすすめメダル「メダル」とは?オカリンは、HA効果中ではないときに相手に近づかれたくないので、「移動速度アップ」をつけて逃げやすくしたい。HAで性能強化された通常攻撃をさらに強くする「攻撃力アップ」を一緒に付けるのもいいだろう。07:24後半立ち回り次第ではタヒることが有り得ないな。分子レベルでズタズタじゃねーか。