1993年『コンビニエンス・ライフ』で小学館第30回スピリッツ賞奨励賞を受賞しデビュー。現在BookLive他にて妻が怨霊の新婚ホラーコメディ「怨霊奥様」を連載中。SG-1000IIからのセガ人。好きなゲームはスペースチャンネル5とルーマニア#203とスペースハリアーとアウトラン。健吾スペースチャンネル5、なんと20周年!まさかVRだけじゃなく、ユーチューバーになってレポートするうららに再会できるとは!!!めでたい&びっくり!思えばあの頃、まだよちよち歩きの自分の会社で、昼は社長夜はDJみたいな生活をしておりました。仕事のメインは音楽とゲームのローカライズ、それでナゼか「変わったタイトルはアイツらにやらせとけ」みたいな依頼が多かった。そんな中ソニー経由でセガのタイトルお願いしますっていう頭に「??」が浮かぶ話が来て、のこのこ渋谷に打ち合わせに行ったら、水口さんと岡峰さんがいて、すでにドリキャスでバリバリ遊んでたスペチャン5の続編が出るっ、しかもPS2で!というチョーびっくりな話だった。水口さんとはすぐに意気投合して、ゲームよりむしろバーニングマンとかDJの話で盛り上がった気がするが、実際に歌とかギャグとか翻訳するのはケッコー大変でしたwその後、岡峰さんとはフェスとかクラブの暗がりで偶然会って、わぁとか言って乾杯したり一緒に踊ったりした記憶しかないけど、そんな岡峰さんが水口さんの意思を継いで、実際にあの世界に入ってダンスできるVR版作ったとか、サイコーでしょ。もー、一刻でも早くアップダウンアップダウンチューチューチューしたい!Profileゲーム等エンタメ系のローカライズを多数手掛けるフロッグネーション代表。クラブ・ミュージックの専門家として執筆や選曲、インディー・レーベルやイベントの運営なども行ってきた。夜の活動時の名義はKEN=GO→。』は日本国内だけではなく海外でも、性別や年齢に関係なく多くのファンに愛され続けて、20周年を迎えました。いつも遊んでいただいたみなさんにあたたかく支えていただいた、幸せなシリーズだと思います。本当に、いつもありがとうございます。多くの方々からお祝いのコメントをいただきました。ASUKA思い起こせば子供時代。兄が遊ぶゲームを横で見ているのが好きだった。『スペースチャンネル5』を見た瞬間、"何これ?!可愛い!おシャレ!これは自分でやりたすぎる!!!"と衝撃。そこから本当に何度も何度も繰り返して遊んだ記憶、、、!!!世界観も音楽もファッション性も大好き過ぎて、この世界の中で暮らしたいとさえ思ってました。それがこの度VRに?!あの世界の中に入れちゃうなんて、もう激ヤバ!ギュンギュンします。私は、突然のテンポチェンジにうららちゃんをすっ転ばせながら"クヤシーっ!"とまた繰り返し遊ぶことでしょう。由夏20周年おめでとうございます!初めてプレイした時の衝撃。音楽に惹かれ、キャラクターに惹かれ、そして世界に引き込まれ。気付けば兄からコントローラーを奪ってずーっとやり込んでました。皆と一緒に行進している所を早くVRで見たい!音楽もセリフもストーリーも何もかも、この作品は私の原点のひとつです。近年、「ダンス」が映画を拡張している。『サスペリア』(ルカ・ダッガーノ)、『クライマックス』(ギャスパー・ノエ)はそうした作品の代表だ。『スペースチャンネル5』はその先駆的存在だった。10年単位で時代を先取りしていくのが”うらら”だ。成和20周年...もう、あれから20年が経ったのかと考えた。ウララは当時何歳だったのだろう...?例えば、スペース大学出たての23才くらいだったとして、今はもう43才か。結婚して子供もいるかもしれないし(そしたら中学生くらいの子供がいる)、もしかしたら今もまだ独り身でバリバリやってるのかもしれない。いずれにせよ、出世して大きな生番組のチーフプロデューサーくらいにはなっている年頃だ。悩める部下の愚痴を聞くために、スペースホッピーとかを飲みに連れて行ってるかもしれないなぁ。「あっ、中おかわり!それから、スペースチャンネル5で領収書ちょうだいね!」なんて言いながら...。こんなことを考えるのは、僕もまた、ウララと同じテレビの仕事に携わってきたからだ。ドキュメンタリーのカメラを向けた先で、ウララやモロ星人たちはキラキラ輝いていた。それは、当時、様々に発売されていた多くのゲームのように、命を奪ったり傷つけたりするものではなかったからだ。「ウララはダンス!!」そんな底抜けに能天気なキメ台詞が眩しかった。僕は、そんなチームの作るゲーム制作を追い続けた。そのゲームは後に「REZ」として、サイバー音ゲーの伝説となり、SC5の一足先にVRとなって世界を席巻した。「SC5」と「REZ」という、ふたつのゲームに出会ってから、もう20年が過ぎた。今も変わらず、その2つのゲームは僕の中でベストゲームであり、心の中に“生きている”。岳人シリーズ化、20周年おめでとうございます。思い起こすと1990年代は家庭用ゲーム機の活性化と差別化のためにオリジナリティのあるユニークな作品が沢山ありました。「スペースチャンネル5」もその一つです。私事ですが、自身が手がけるオンラインマガジン「SHIFT」も創刊20周年を迎えました。創刊当時のインターネット黎明期と同じく、今はVRやAIなどのテクノロジーの進化の過程で、再び新しい世界を切り開く時が来ているのを感じます。欧米発のVRゲームが多い現状、そういったゲームのプレイ感はとても海外らしさに満ちている。そんな中登場した「スペチャンVR」は、テンポや世界観、作り込みにとても”日本のゲームらしさ”を感じられるVRゲーム。見ていてもプレイしていても、どこか心の中で安心できる。身体を動かすプレイの楽しさは随一。対応デバイスを持っている人はマストプレイな一作になるだろう。このゲームのお仕事をさせて頂いた時、恥ずかしながら内容がよく理解できませんでした。20年続くという歴史もまた途方もない記録です!このような作品に携われて、私自身大変誇りに思っております。嘉種アーティスト・スぺチャンVR「ベツモロ役」出演ササキトモコサウンド・プロデューサーsasakure.UKもうすぐ2020年を迎えようとしている今...これまであらゆる音楽ゲームがリリースされてきましたが、ゴキゲンな踊りで宇宙の平和と視聴率をゲットできる(?)ゲームはこの作品しかないのではないでしょうか!!まさに今の時代にこそ求められているゲームだと思います。自分もレトロフューチャーが背景の楽曲を書いたりしますが、その根底にはこのやんごとなきゲームの音楽や世界観からの多大なる影響があります。めぐプロゲーマージャワカレーアキラスペチャン20周年おめでとうございます!どこか懐かしく、だけど新しく、ポップでハッピーでモーレツゥ!な最高の音楽ゲームのひとつです。私が最初に触れたのはドリームキャスト版ではなく、PS2版で出会いました。敵キャラクターだけど憎めず、かわいらしいモロ星人。80年代のファッションとどこか懐かしい雰囲気を持ち、見た人を忘れさせないリポーターのうらら。当時としては異例のマイケル・ジャクソン本人が「スペースマイケル」で出演するなど、話題も充分にあったことは今でも記憶に残っています。前作のPart2から18年、1作目の発売から20年という節目に新作が発売されるのは非常に感慨深いものがあります。このコメントを見てスペチャンに興味を持った方へ。新作はどこで売っているの!?何が必要なの!?過去作はどこで遊べるの!?それはですね...ネットで調べるか友達に聞け!以上、1ファンのジャワがお届けしました。“虫取り”の楽しさをゲームに落とし込んだ「ポケットモンスター」に代表されるように、「ゲームの先駆者」たちは、“ゲームの外にある面白さ”をゲームに持ち込むことによって、ゲームに革新をもたらしてきた。「スペースチャンネル5」も、間違いなく革新的なゲームだ。本作は、歌と踊りを組み合わせたミュージカル的な楽しさやワクワク感といったものを、おそらくは初めて、高いレベルでゲームに落とし込めた作品だからだ。いうか、そもそも「スペースチャンネル5」には、ゲームというカテゴリすら窮屈である。“楽しい”を詰め込んだ、ザッツ・エンターテイメント!それが「スペースチャンネル5」なのだから。宏典20年前、「メキシカンフライヤー」のリズムに乗ってやってきた『スぺーチャンネル5』は、ユニークなゲームが多かったドリームキャストの中でも、そのサウンドとアートでひときわ目立っていたゲームでした。歌と踊りとストーリーに魅了され、一気に最後までプレイしてしまったあの日を思い出します。祐輔20周年おめでとうございます。ダンスで全てを解決するという世界観と、主人公うららのひたむきさに魅了された時の衝撃が忘れられません。以来、困り事が起きた時は私も踊るようにしてますが、なんとかなったり、ならなかったり...(笑)。私がプロデュースしているダンス&ボーカルのアーティスト達も刺激を受けます。4、それもVRの世界でうららと一緒に踊る日が来るとは......感無量であります。20周年という言葉とは逆に、『スペースチャンネル5』って、全然“古くならない”タイトルだと思うんですよね。20年経っても25世紀の世界はまだまだ未来で、20年経ってもうららやモロ星人は1作目と変わらぬテンションで我々の心と体を踊らせてくれます。なったらぜひ、ホントの25世紀までうららにレポーターを続けてくれることを期待してやみません。展輔うららと出逢えて良かった。発売から20周年、本当におめでとうございます!セガゲームとは、『アレックスキッド』、『アフターバーナー』であり、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』だった生粋のセガ人の私にとって、うららとの出逢いは衝撃的でした。クールで、ソリッドで、どこかユーモラス。これらがセガゲームの魅力と思っていたら、ユーモラスはありつつ、スタイリッシュで強烈愛らしいうららがとにかく強力なアイコンで、すっかり虜となってしまった。ハードもVR対応となり、プレイヤーと一緒に踊ってくれるというニクイ演出で、うららの変わらなさと、華麗さときたらもう。