naname3さんの言ってるような、低Tierでの何勝とかのチャレンジを与えたほうが良さそうに思えます。本当に低~中Tierでもあそんでね!という施策なのであれば、遥か遠くのOP艦で釣るのではなく、もっと継続的に楽しめる要素が欲しいですね。プレイしていて中々歯がゆいというか虚無感を感じるポイントではあるので、現状微妙要素になってしまっている対空セクターで対応できるようになるのは楽しそうです。対空セクターについては、既に抜本的な改修を行う予定があるとWGJの方のポストでも明らかにされていましたし、なるたけ早くそういった「一方的に空母をNerfする」だけじゃないゲーム性を向上させるアップデートが入って欲しいものですね。単艦行動をしていると、攻撃機などに粘着されて単独での攻撃され放題というのがかなり問題なように感じます。見えてから攻撃準備に入ったようでは遅いくらいの隠ぺいの狭さであれば、駆逐側も避けようがありますし航空隊単独での反復攻撃も現実的ではなくなると思いますので、そういった所は良い改善方法かもしれませんね。ゲームに関するご意見ホントこれなんですよね。旧空母よりは現空母の方がよりゲームとして面白くなったと思いますし、良くなったと思っています。冷静に筆致を抑えてご意見を書いて頂きたいところですね。社員さんは当然テスト用のアカウント(ライブ/非ライブ含む)でプレイされる場合もあると思いますし、個人的にも運用されているライブアカウントで触って居ないからと言って批判の対象とするのはナンセンスであるかと。開発中の情報にまつわる事などあまり話せない事ばかりとは思いますが、ちょこちょこ情報投下をして頂けると嬉しいですね。フォーラムの問題についてそもそも個人の主観/体験談に基づいてゲームバランスの正解について論じるべきでは無いと思いますので、非公開であっても書き込める事に問題は無いかと思います。戦績を理由に煽るような方も中にはいらっしゃいますし、そういった被害を嫌って非公開と言う選択肢が存在することはしょうがないのかなとも思いますね。「やりこんでいるユーザーじゃないと口を出してはいけない」というような空気になりそうな施策には反対ですね。よる、どうしても主導権が空母側に行ってしまう仕様の数々が数値的というより感覚的に空母へのヘイトを高めている気がしますね。個人的には、折角対空セクターの概念を取り入れたのに、対空攻撃がセクターどうこう以前の問題になってるように感じますので、そこそこの対空値の艦の強化セクター側に安易に突っ込んだらもっと航空機にもダメージが入って良いのではとは思います。逆舷は手薄になりますが、航空機側も攻撃を行う上で迂回する手間が掛かり、間接的にトータルでの攻撃力の低下に繋がるのではと思います。旗も貰おうとするとどうしても艦セットの購入が必要なので、2段セットの艦長に含まれる雪風・モントピリアがダブるのと、コンテナがもらえる4人分もダブります。コラボして貰えるのは嬉しいですし、今後も継続的にやって欲しいので買う事は買うんですが、流石にその辺りで無駄が出ないようにキレイに買わせて欲しいですね。氏の迷彩については漢字の多用などが外国の方にはウケの良い可能性もあるのかなぁと思い、渋々納得をしております。最近の空母マッチはもう熟練者がプラ組んで蹂躙するための道具になってた感があったので刷新は単純に楽しみにしています。対空艦で対空低い戦艦を守ったり、駆逐の逃げ場になったりするプレイは(最近する場が無かったので)空母を相手取る側としても楽しめる要素だなぁとポジティブに捉えているので、実装されてどうなるか楽しみですね。そのあたりと同様に検討してほしい要素ではありますね。メインコンテンツであるランダム・ランクなどから旧仕様を排除するのであれば、残すのは厳しいんじゃないかなぁとは思いますね。Airを拝見しましたが、発表されていた問題点と改善の方向性は順当と感じました。新しいゲームプレイも、PVを見る限りは今より面白そうと感じましたしね。空母・対空周りのReworkは待ち望んでいたので、早めに実装が進むといいなぁ。そんなに絞る理由あるんですかねぇ。経験値キャンペーンと、プレ艦の販売(そんなに安くしろとは言わないけど)合わせてやったほうがよっぽど儲かりそうなのに。艦隊行動をしてない(芋ってない)=防空力の低い孤立艦を雷撃機が美味しくいただくってシチュエーションがかなり減ったのも大きいなぁと思います。なくなったらなくなったで、芋戦艦がのうのうと生き延びるってのも中々バランス調整は難しいですな。ActivitySearch。