所感わー、もうこれの制作にあたるのも残り1日ですよ!早い!今日中にゲーム部分は終わらせて、明日はどの画面でも操作できるようにするだけにしておきたい。焦るけど、今後は早く寝て早く起きるサイクルに直そうと思うので、今日の作業はここまで。明日!明日頑張るぞ...!そういえば、昨日の記事見返しつつ書いてるのですが、慌てっぷりが分かる文章でしたね...。文章の推敲を最低でも1回はしないと、一気に書いてない時は余計日本語が変になるなぁと実感しました。赤ちゃんのHP全回復で結果画面を出す敵貫通のレーザービーム作る(当たり判定とアニメーションのずれ有り:ひとまずこれで良いか...)残タスク他機種でも動くようにする(特に自分の実機のSE)見た目調整(特にテキスト)一週間の振り返り←new!!詰まったところレーザーがうまく作れない自キャラの移動に追随する柱みたいにして、それに敵が当たったら敵だけ消える+毎フレ赤ちゃんが回復する、という機能を搭載したいのですが、レーザーの見た目を作る時点で苦戦してます。positionは中心位置なのだから、それをうまく考慮できれば良いのですが、感覚で実装したらレーザーが吹っ飛んでいくようになりました...😅これはこれでカッコいいですが、当たり判定がすこぶる怪しいです。いえばphysicsBodyのワイヤーフレーム出せるとどこかで見た気がする!後で試してみよう。アーカイブはてなブログをはじめよう!takattataさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。