心の傷を癒すため、1週間ほど筆者はデュエマに手をつけなかった。どれだけ見ないふりをしても、結局最後には振り返らずにはいられない。失ったとあってはリペアしたくなるのがデュエリストの性。《メメント》がなくとも、超防御力と攻撃力を両立したシノビドルゲーザを再誕させてみせる、との決意と共に、地獄の執念で筆者は考察を続けるのだった。以降の記事を書くにあたり、《メメント》というカードに対する考察は不可欠であるため、ここで一度整理しよう。【コスト】4■S・トリガー(このD2フィールドをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ展開してもよい)■自分のクリーチャーすべてに「ブロッカー」を与える。(「ブロッカー」を持つクリーチャーをタップして、相手のクリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)■Dスイッチ:いずれかのプレイヤーが自身のターンに最初のカードを引いた時、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。したら、相手のクリーチャーをすべてタップする。一目見て分かる強さである。味方全軍無償ブロッカー付与は、後述するがごく限られたカードによってしかなされないもので、それだけでこのカードを採用する価値があるが、このカードの真価は他に二つある。S・トリガーを持っていること。色の合わないデッキにもタッチで投入されることを可能にした、デュエマの原点にして頂点と言って差し支えない能力である。ターン開始時の全タップ。アンタップステップ後のタップのため、実質全軍1ターン行動停止である。ケアしきれない突然のスピードアタッカーにも一つ目の能力で対応できるため、隙のない能力であった。両プレイヤーの開始時に対応しており、柔軟性も恐ろしい。このカードが採用されてきた経歴を辿れば、やはり印象に残っているのは『ラッカバスター』であろうか。記憶に新しいものでいくと『ドロマーオーラ』や『シータミッツァイル』にも搭載されていただろう。それほどに汎用性の高い防御札だった、ということだ。(※以下カード性能に関係ない話を始めますのでご注意)また、そもそも名前の『メメント』とは以下に示すように『思い出』あるいは「形見』などといった意味がある。『Google翻訳』より。(https://translate.google.co.jp/?hl=ja#view=home&op=translate&sl=en&tl=ja)それを『守る』神宮というだけでも洒落たネーミングだが、実はこのフレーズ、掛詞にもなっている。怪しいのは気にしないことだ。『死を忘れるな』と訳されることが多いだろうか。筆者はこれを、けして後ろ向きな意味でなく、『死はいつか必ず訪れるのだから、今を目一杯楽しめ』という意味で解釈している。座右の銘にしたくなるような、深いネーミングのカードである。『楼閣』と『牢』をかけてくるセンスも好きだ。性能からネーミングから何から、筆者がこのカードをどれだけ愛していたか伝わっただろうか(趣旨崩壊)。【第三章:代替カードの検討】さて、ここまではやたら長い前置きだったが、ここからがいよいよデッキビルダーらしい思考の始まりだ。筆者がリペアしたいのは『シノビドルゲーザ』である。このデッキにおいて、メメントの抜けた穴をどう埋めるか。全タップ能力に類似する足止めがなくとも、全軍ブロッカー付与効果は是非とも欲しい。そこで候補に上がったのが以下の二種である。エンジェル・コマンド【パワー】11500【コスト】9バトルゾーンにある、自分の他のクリーチャーはすべて「ブロッカー」を得る。W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)シノビとこのカードの組み合わせで思い返されるのは、往年の『不滅オロチ』であろうか。ギャラクシー》の覚醒条件をオロチで満たし、裏面のこのカードにアクセスすることで要塞を作り上げられる。現代では『サルトビバイケン』のギミックにおけるバウンスをギャラクシーに当てて覚醒することができ、その時点で二体のブロッカーも生成される。いうことで、暫定的に叩き出したレシピがこちら。