砦の守備を任されていたオーガン殿は、すでに矢傷が元で亡くなってしまっていた。我々が駆けつけるのが今少し早ければ治療が可能では無かったかと、悔やむ。このままでは指揮官が居なくなる為、ひとまず我々が砦に駐留する事になった。早急に食料を手配せねばならない。近隣の村は既にゴブリン共に襲われていた。生き残った村人達を救出し、物資と共に護衛の兵を付けて王都へ避難させる。食料を得る当てが無くなってしまったばかりか、さらに減らす事になってしまったがやむを得まい。村を襲ったゴブリンは先遣隊だ。敵の軍勢は既に近くまで迫っていると見るべきだろう。住民の避難に付けた兵達の帰還が遅れている。逃散してしまったのかもしれない。仮にそうだとしても責める気にはなれない。友も言っていたが、辺境の砦の防衛など貧乏くじではあるのだ。私達の様に義務を課せられた者ならばともかく、召集されただけの兵達にそこまで求めるのは酷だろう。巡回の兵の報告に受け、砦から討って出る。敵の主力はまだゴブリンであり、難なく蹴散らす事ができた。敵の戦力集結が完了し、オークやダークエルフが主体であれば厳しかったかもしれない。襲われていたのは王都より帰還する途中の兵達だった。帰還が遅れたのか問うと、馬車の積荷がその理由だという。荷台を覗いてみると食料が満載されていた。我が友が、自ら市中を走り回ってかき集めた食料を兵達に持たせたのだという。それまで持ちこたえて欲しい」との伝言もあった。兵達が逃げたのではないかと疑った事を恥じる。物見の報告では敵の軍勢はあと3日というところまで迫っている。砦に籠もって既に一月が経過した。兵達は皆、懸命に戦っている。敵に水源である隠し井戸はまだ見つかっていない様だ。あれに毒でも投げ込まれれば我々は一網打尽となるが、今の所は渇きで死ぬ心配はせずに済んでいるだが食料はすでに心許ない。食料庫が空になるのは時間の問題だろう。それまでに救援が間に合えばよいが、それは難しいだろう。空の壺をひっくり返しても何も出ない。10日いよいよ食料が尽きた。水だけで飢えに耐えている。それでも戦い続ける兵達の姿には感動すら覚える。彼らだけでも逃してやりたい。いざとなれば我らが血路を開くしかあるまい。飢えた体でどこまでやれるか、不安は尽きない。奇妙な出来事に遭遇した。敵の襲撃をなんとか凌いだ後、少し仮眠を取ろうとした矢先だった。何も無いはずの場所に扉が現れたのだ。何事かと呆然としていると、扉が開き、中から見たことも無い様な服を着た一団が現れた。頭目と見られる男がいきなり「オソクナーモウワケアッセーン」と大声で叫んできた。共用語ともこの地域の言葉とも蛮族共のそれとも違う。聞いたことも無い言葉だった。困惑する私に頭目の男はつかつかと歩いて近づくと、今度は流暢な共用語で自分の持つ書類に私の署名を求めてきた。手早く署名を済ませると「アザース。これどこまで運べばいいッスか」と問うてきた。流暢ではあるが独特の訛りがある共用語だ。遠い異国の民なのだろう、と推測した。男たちは荷運びを依頼されたらしい。荷の中身は分からなかったが、空になった食料庫に運び入れて貰う事にした。駆けつけた部下達と共にその作業を見守っていると、男達の一人が咳き込み蹲った。叱り飛ばす頭目を宥めつつ、蹲った男を観察する。風邪を拗らせてしまった様だった。そこで浄化の魔法を掛けた水を飲ませておいた。この様な風邪の時は直接魔法による治療を行うよりも、水や酒などを用いた方が良いと師から学んでいた。この異国の一団はこの手の神聖魔法には馴染みが無いらしい。急に体調が回復して戸惑う男に「薬の様なものだ」と説明すると納得した様だった念の為、他の男達にも浄化の水を飲ませておいた。戦場での病は蔓延しやすく重症化しやすい。警戒して、し過ぎる事はない。一団の面々は口々に「アザース」と言い頭を下げてきた。「アザース」というのは感謝の言葉らしい。荷物を運び終えると一団は扉の中へ帰還していった。最後に頭目が「シッツレーサース」と呪文を唱えて扉を閉じると、扉はスーッとかき消えていった。異国には一子相伝の秘術を伝える一族が居ると言うが、彼らもそういった集団なのだろうか。男達が運んできたのは奇妙な箱に包まれた食料だった。開けて見たところ日持ちのするものでは無さそうだった。異国の食べ物らしく、見たことも無い素材や料理が箱の中にぎっしり詰まっていた。兵達も困惑していたが、空腹は最高の調味料ともいう。腹に収まるならそれで良い。私も部下や兵達も、しばし言葉を忘れて貪った。小麦で作った皮で刻んだ肉などを包み、蒸したと思われる不思議な料理が印象的だった。夜ごとに冷え込みが増している。あの奇妙な一団によりもたらされた食料によって、我々は息を吹き替えしたが、戦況そのものに変化はない。あの箱に入っていた食料のうち、なんらかの穀物を蒸すか茹でるかした物が重宝していた。水で洗った後に火で温めた空気を風の魔法で吹き付けて乾燥させると、保存食にできることが分かったのだ。農村出身の兵の思いつきと部下の機転がそれをもたらした。これをお湯でふやかしてスープにしたもので、我々は命を繋いでいる。私は本当に麾下の者達に恵まれている。なんとしても彼らを生かして故郷に帰してやりたい。早くも雪がちらつき始めた。砦ではたちの悪い風邪が流行りつつある。軽症の段階で浄化の魔法を用いれば対処可能ではあるが、しかし敵の襲撃を受けながらではそれも難しくなる。今の所は重症化した者は居ないが、今後は分からない。寒さの為か敵軍の動きが鈍いのが幸いした。それも総攻撃の前触れかもしれない。本当に来るのだろうか。友は私達が持ちこたえると信じているはずだ。3日ついに援軍が到着した。友が自ら率いて来るとは思わなかった。「立場を考えて欲しい」とは言ったが、部下達がニヤついていた事を考えると私の表情はそれに伴っては居なかったようだ。気になるのは敵が援軍をほとんど素通りさせたという事だ。全ては友を戦場におびき寄せる罠だったのかもしれない。敵は邪悪であっても愚かではない。策謀については常に我々の上を行く。ここにとどまるのは危険だ。この人数では籠城も難しい。友と轡を並べて戦うのであれば、多少の数の不利などどうとでもなる。これが罠だというのなら、内側から食い破ってくれよう。それから例の異国の一団だが、友には心当たりが無いとの事だった。彼らは何者だったのだろうか。あの時の風邪がしっかり治っていると良いのだが。地獄とはどういうものかと問われたら、今後私はこの日に目にした光景こそが地獄だと答えるだろう。平原が敵の死体で埋め尽くされていた。寒さの為に腐敗した死体は少なかったが、一部は既にアンデッドと化していた。数少ない生者も一様に病によって衰弱しており、病で死ぬか、飢えて死ぬか、アンデッドと化した同僚に貪られるか、という有様だった。砦でも流行っていた、たちの悪い風邪が原因だろう。我々には浄化の魔法があるが、彼らにはそれが無い。私は死体の浄化と埋葬、そして生存者の救出を命じた。それにこのまま放置すれば病魔が街や村々、ひいては遠く離れた王都にさえも及びかねない。生存者はかつての大軍を思えばあまりにも少なかった。彼らは私達が、敵である自分達を助けようとしている事に酷く驚いた様だったが、しかし抵抗の意思を見せる事は無かった。敵軍の指揮官と見られるダークエルフを保護する事ができたが、症状は重い。助かるかは彼の体力と運次第だろう。アニメではよく'undeadって発音されるのが嫌い。22:282019-12-31■人に潜む話が好き人外が人の街に潜む話が好きだ。人を食うとかしなくてもしてもいいし、人類に友好的でも良い。好きなのは少し距離を置いてる感じのやつ。潜む方法は人化の術でもいいし、服装で隠すとかでもいいが、完全に人間と同じになってしまうとストーリーのフックがないので、見た目や習性や精神構造などで差異がゼロにはできずどこか人間ばなれしているのがいい。初めから隠す気がないやつは好きじゃない。社会に人外や見た目の違うものに厳しい背景があって潜んでるのがいい。完全に受け入れられてて他種族なファンタジーも嫌いではないが性癖ではない。した趣味なのだが、なろうなどで人外で検索したりそうした作品の感想をみると「結局人化するので読むのをやめました」といった書き込みが目立つ。ツイッターで声の大きいケモナーもこうした話題には厳しい。安易に主人公のトロフィー化するために人外のヒロインみためを人間にするのは自分も好きじゃないが、もっと大雑把に男性主人公の人化であっても反発はかなり見られる。考えるべきは自分には合わないという人は意見するが、全然OKというひとはいちいち意見しないというバイアスだ。した意見によって人化や人外の特徴を隠すこと自体がタブーとなるのは少々やるせない。そもそも、人外が人外のまま暴れる爽快感がメインの作品と、人外が人の世に潜む日常の中の異常を描く作品では読者の求めるものでも違う。人化NG派の声が大きく潜むためなら人化の術もおけとはなかなか言いにくいのが世知辛い。本当にこの手の需要がないのであれば、吸血鬼ものなどの人気はさほどないはずなのだ。した包括した属性をピンポイントで探すキーワードはないので、アンデッドものや吸血鬼ものを書いている人やブクマしている人から辿ったり、異類婚姻譚界隈から探すのが質と精度が高いという現状である。○昼食:うどん、卵、オクラ○夕食:豚肉、ナス、ほうれん草、人参、玉ねぎを煮たもの。○調子むきゅーはややー。シンドくてぐったりしてたから、栄養をとらないとと思い野菜と肉をたくさん食べた。それから、今週も本を読んだ、最近毎週本を読んでるかな。今日読んだのは、青崎有吾のアンデッドガール・マーダーファルス。いわゆる特殊設定もののミステリで、吸血鬼やフランケンシュタインなどが跋扈する世界での殺人(?)事件を解決するお話。裏染天馬とかノッキングのシリーズが随分面白かった上に、ノンシリーズの早朝始発の殺風景もよかったので、作家買いした。乗り切れなかったかな。ミステリ部分は筋が通ってて、特殊設定を利用したトリックもあれば、事件のトリックと関係のないところでのサプライズもあったりで、さすがの完成度だった。今もう言わないかもだけど新伝奇のノリ(新伝奇って言葉を奈須きのこの形容以外に使うと、どうしても悪口感が出るな)が、いまひとつしっくりこなかった。バトルシーンの扱いがとってつけたようになってるのが、ピンとこなかった理由なのかなあ。別作品を出しちゃうけど、虚構推理みたいにバトル部分がミステリの謎解き部分の助けになったり、バトル部分があるからこそ名探偵が強気で出られる(嘘喰いの知略と暴力みたいな関係のことが言いたい)のように、僕はミステリとバトルとをもっと密に結合して欲しいのかもしれない。ミステリの部分は好きなので、続きも読もうと思うけど、この辺のバトルシーンがましましになってないことを期待したい。○ヒューマン・リソース・マシーン(スイッチ)難しいのは飛ばしてるんだけど、座標を求めるやつで難儀してる。いやこれやりかたはわかったんだよ、/とMODを返せばいいんでしょ、で、それぞれも前のステージでもうクリアしてるところだから、大丈夫なんだよ。この二つを組み合わせるってのが面倒でしょうがない。なんていうか、ゲームだから楽しいところだけ遊びたいのに、コピペとかがしづらい仕様でこういうのやられると、ちょっとウンザリする。○グラブル拳と短剣を加入手前まで強化したので、減ってますが、分母も減ってます。(分母?)それと敗北勲章分の貢献度稼ぎ。虹星晶1047/2900。碧空の結晶183/380。23:422019-06-03■anond:20190603134004FFだとアンデッドに対してフェニックスの尾やレイズを使うと一撃で倒せるだろ?中身が死んだのに生きているキャラクターはアンデッドだろ?つまり、レイズやフェニックスの尾なら死者に眠れという呪文なんだが、ザオリクだということは、すまん俺にもわかんね。ザオリクだったらなにがこえーんだよ。23:202019-04-28■ヒットポイントRPGで用いられるヒットポイントは、その言葉の通り、そのユニットを行動不能に追い込むためにどれだけの有効打撃を加えなければならないか、を示すもの。定義からして、対戦相手の視点が前提とされている。これを、日本語に訳す際に、体力や生命力と訳してしまうのは、誤訳といってもやむをえない。正しくは、戦闘継続能力とするのが良いだろう。いうと、有効打撃を受けることで、戦闘継続能力が低下するのは、ケガをするからではない。ボクシングでいえば、打撃で失神してしまい、倒れてしまったした状態(テクニカルノックアウト)がHPがゼロであるが、ケガをした場合、倒れてしまった状態とは限らない。ケガをせずとも足に打撃を加えられたことで痛みを感じ、立っていられなくなった状態(HPがゼロ)。みぞおちに打撃を加えられ、呼吸ができなくなり戦闘を放棄した状態(HPがゼロ)。頭部に打撃を加えられ、意識が飛んでしまい倒れずともふらついてしまっている状態(HPがゼロ)。恐怖で戦意が完全に失われ自暴自棄になり逃げることすらできない状態(HPがゼロ)。エネルギーを用いた攻撃もあげられる。化学的なもの、心理的・精神的なものや、魔力的・霊的なものだって世界観によっては付け加えることができる。対戦相手から見たヒットポイントという趣旨を安易に拡張すると誤解すると、間違いが生じることに注意したい。キャラクター個人の戦闘継続能力はあっても、捕虜となったり、指揮権が失われたり、作戦意思がなくなった場合には、当然戦闘をすることができない場合があるが、これは対戦相手が「有効打撃により」そのキャラクターを戦闘不能に追い込んだからではなく、捕縛したり、指揮能力を停止せしめた結果であるから、戦闘継続能力は失われてない。HPが失われたわけではない。阻害要因がなくなれば、戦闘継続できる。能力が失われたと解釈するのは、阻害要因と能力の喪失の混同である。ヒットポイントがゼロの状態ダメージを受け、戦闘継続能力は失われた状態が、HP0となる。瀕死の状態:もちろんHPゼロ(ただ、生命停止するかどうかは別問題)手足が縛られた状態:ヒットポイントはゼロではない(手足が縛られることによって、キャラクターの戦闘継続能力が失われたわけではない。ヒットポイントはゼロ(阻害要因が対戦相手の存在に依存しないことが前提。魔法により睡眠状態にされた:ヒットポイントはゼロではない。睡眠状態は対戦相手から有効打撃を受けたことによりHPが減少したものではないから。阻害されたとみなすのが適切だろう。アンデッドのヒットポイント:アンデッドは、通常の意味では死んでいることから、ゲームによっては、HPがマイナスと表現される場合がある。これは、ヒットポイントが戦闘継続能力であるという定義からするとおかしい。アンデッドがマイナスの生命力を用いているとしても、戦闘継続能力を失わせしめるための打撃が有効なのであれば、ヒットポイントはプラスである。打撃が一切有効ではない場合:無限のHPを有すると表現される。ヒットポイントが下がると攻撃力が下がらないのか戦闘継続能力とケガの関係は、上記で論じた通りである。戦闘継続能力が低下すると、ケガの場合も多いだろう。それに限らず、打撃を受け足が止まり、視界がぼやけ、という状態になると、攻撃力も失われるのではないかと思われるかもしれない。このような状態は多くの場合、すでにHPゼロなのであり、攻撃などできていないと解釈すべきだ。逆に負傷したからと言って、攻撃能力が損なわれていない、戦意が旺盛なのであれば、戦闘継続能力は損なわれておらず、当然攻撃も健康時と同じ状態でできるとする。ヒットポイントが上記の定義である以上、ケガをして倒れてしまったら、HP0とみてよいのだと思う。13:332019-04-07■今日のブレイド回を見ましたもともと文章書くのが下手な上に思ったまま書いたので読みにくいけどごめん記憶も怪しいから間違ってるとかあるかもネタバレありバトルファイトでジョーカーが勝利した場合(=ジョーカー以外のアンデッドが封印された場合)世界の破滅が始まるって設定で、最後の一人になってしまった始(=ジョーカー)と世界を助けるために、アンデッドになりかけてた剣崎もジョーカーになることで世界の破滅を止めたのが15年くらい前。会えないけど、剣崎が始の写真集を持って元気に旅してる姿を聞けるドラマCDが4年前(もう4年前!?)。ここまでブレイドは最終回を変えずに来たわけよ(ディケイドはしらん)。ドラマCDだって剣崎と始の決意と覚悟を無駄にしないようにしてた。2人は想いあってても会えないし、悲しいけどそれがブレイドの結末というか結果の後の世界線だったわけよ今回2人がバトルファイトから解放されて嫌なわけじゃないけど嫌な気持ちも少しある嫌な気持ちがその2人の決意はなんだったの?っていう夢オチに近い感覚と、なんでジオウで?ってとこかな剣崎と始が会えないのはつらい。これはオタクの気持ちだけどブレイド最終回見た人ならそう思うと思うんよ。剣崎が緑の血を流したとこからもう生きていけんわ。それが剣崎が選ばざるを得なかったというかこれしかなかったから選んだ結果やったんよ。セルゲームでこれしか思いつかないって言ってセルと瞬間移動した悟空みたいな。それはちょっと違うか。オタクはそれを受け入れたしドラマCDでその決意がまだ続いてるのが悲しいけど嬉しくなったのよ。それが終わってしまったんよ今日。なんでジオウでってのが、本編で大量のダークローチであふれてて本当に世界が終わってしまう絶望感みたいなのを剣崎が全て背負って止めたのに、新しいフォームでどうにかなってしまったのが剣崎と始の15年間はなんだったんだ...ってなったとこかな。この3人に救われたと考えればいいのかもしれないけれど、ゲストで解決してもらったっていうのが...もちろん本編の地続きストーリーはすごい嬉しかった(ディ...)。ブレイドの問題はブレイドの人たちで解決してほしかったなっていうわがままがある。これは俺たちの問題なんだって剣崎が言ってたけど、本当にそうなんだよなって思った。追記ツイッター見たら最終回!2人が救われた!って喜んでるツイートめっちゃ見るんだけど、いや確かに救われたのは嬉しいけど、でも、でも...って感じ。始が銀杏並木で剣崎の幻影を見た後の表情、明らかにちゃんと前を向いてるやん。最終回の時点では2人の問題はジョーカーだから会えないってとこだけやと思う(記憶曖昧)し、ドラマCDでもそこは増えなかったと思う(記憶曖昧)2人の悲しみ付け足しすぎてない...?いや記憶違いだったら恥ずかしいからあんま言及せんとこブレイドという作品と結末が本当に好きだったから受け入れられないのかな追記の追記ツイッターでエンディングが4つに増えたって書かれてて救われた。違う世界線で考えればいいのね。私は最終回→ドラマCDの世界が好きだけど、2人が解放される世界もあってもいい。19:572018-12-09■anond:20181209071611アンデッド兄さん、リアリティないで。07:202018-10-25■よっしゃデレステ捗る$8くらいの中華8芯ミックスケーブル(Trnのやつ)買って届いた、やっぱりリケーブルで音変わるよな。付属の4芯銀メッキより明らかに低音増えたから、低音高音あげてたイコライザ切ってちょうど良くなった。5chとかにしつこくリケーブルはオカルトとか言う人いるんだけど何なんだろうねあれ。Galaxyでデレステのイベ曲やるとノリノリで超楽しいってことですよ。Galaxyはほんと神イヤホンだから増田のみんなも輸入してみると良いナリよ。それはそうとアンデッドダンスロック良すぎない?曲も譜面もMVも好きすぎる。03:222018-08-05■【キングダム】原泰久のココが酷い漫画的表現だからというのを差し引いて考えても、原さんの漫画には常識の概念がなさすぎて酷い漫画だから史実通り、白起が趙軍を実質的に終わらせてるから、完全楽勝モードだったと表現する必要はないがヤンジャン読み始めて3年くらいになるけど、原さんがアホすぎてもうついて行けないと思い始めているキングダムではワープが常識ヤンジャン読者の間では有名な話だが原さんには地理感が全くない。距離が分からないのか地図が読めないのか知らんが、展開の都合の為なら、敵軍が味方の後背に急遽ワープすることも普通だ。出来るはずもないんだがw黒曜編などはその典型で、見渡す限りの湿地森林帯で都合よく大軍が展開できる場所で対峙する秦軍の後輩に李牧がワープしてくる敵の後背を突くために、敵の索敵を交わしながら、大軍の進軍に時間のかかる湿地森林帯を、補給線を確保しながら迂回しなくてはいけないはずだが何故それが可能になったのかという説明もなく、ご都合主義で無茶したもんだから大いに批判されたhttp://mudasure.com/blog-entry-2366.htmlhttps://ailbainpro.com/kingdom/post-1730キングダムでは瞬間移動も常識だなんせ、千単位の人間が対峙している敵軍の目に触れる事無く突如現れる位は、普通にやってのける下で触れられてる場面だけではない。この手の無茶をするhttp://mykit.pw/matome/2801882646879623757キングダムでは死者数など関係ない日本の戦国時代の著名な川中島の合戦の死傷率は双方20%~30%程度であったとか関が原も両軍合わせて8万程度が参加して、8千人程度の死者数だったという研究がある二次大戦の研究によると、近代的な規律の保たれた軍隊でも死傷4割を越えれば戦闘活動は不可能だったとされているところがキングダムでは、半分以下になっても戦闘を行える。何万人もいた軍隊が5000人程度になっても、最後には変わらず一騎打ちで勝った方が総取りとかいう展開に何故かなる。23:012018-08-03■屍町アンデッドゾンビが詰まった箱の横で普通に生活してるって住民全員の心臓に毛でも生えてるの?普通は避難、隔離するでしょ。それで結構ゾンビ外に漏れてるし、パニックなってるし、意味がわからん町から逃げろよ。17:042018-07-20■アイコンとか印象が強いブックマーカー2018http://b.hatena.ne.jp/entry/kido-ari.hatenablog.com/entry/2018/07/19/222200このエントリ増田ブックマーカーが中心だけど、よくスター上位で見かけるアイコンとか印象が強いブックマーカー集めました。主観なので異論は認める。b:id:vlxst1224言わずと知れた光属性で死んじゃう人。個人的にアンデッド1224さんと呼んでる。b:id:AQMブコメ上位率高い感ある人。アイコンはアラレちゃんの帽子についてるやつなのかな。b:id:pptppc2顔が怖い。ブコメ数そんなに多く無いのに顔が怖いので印象に残っちゃう。おもしろブコメが多いのに顔が怖い。b:id:kido_ariアリさんカワイイよカワイイよ。最近めっちゃ見かけるようになったのでヒアリかも知れないb:id:whkrよく見るし結構古くからいる感が。アイコンfeita氏に作ってもらったそうで、遺志を継いでいるのかも知れない(死んでない。トラディショナルなブコメが多い印象b:id:c_shiikaよく見る。アイコンが謎、歯みたい。ほにゃっとしたブコメが多い印象b:id:iGCN目が光るにゃんこ、と認識してたら目は光ってなかった。シニカルなブコメが多い気がする。b:id:sds-pageブクマ無茶苦茶多いしよく見る。アイコンは電子誘導の何かで、そういうなにかなんでしょうb:id:cj3029412よく見るし結構前からいる感じ。アイコンはシロクマ?b:id:koenjilalaニュースとか時事ネタで見かける三日月お姉さん。b:id:shields-pikesモフモフ社長。自己主張激しい人なんだろうなと言う感じ(←悪口じゃないよ)。b:id:bocbqcmn女性の顔出し珍しくね?本人の顔なのか知らんけど。ブコメは柔軟で元気な感じ。b:id:xevraみんな大好き(大嫌い)ゼブラ先生。本当に瞑想してんのか?b:id:kowyoshi古参のカカシさん。カカシだけにバランスに飛んだブコメ感。b:id:sabacurry増田発掘委員会(なんだと思う)のサバカリさん。アイコンは歴代カワイイ。ブコメは短い文が多い。b:id:yoiITサングラスの人。ブコメで見かけると「あっサングラス!」とギョッとしてしまう。ブコメはバランスよく普通なんだけどb:id:weep個人的に泣き餅さんって読んでる。餅がないてるみたいに見えるよね?ブコメはトラディショナルな感じb:id:bottomzlife攻撃的なせいか本人のブコメのブコメは不評な意見が多い。花が咲いてる木のアイコンだと思ってたら子供のケツであったb:id:jt_noSke言わずと知れたダジャレ先生だが最近少なくね?ブクマ数は無茶苦茶多いので多分岡三マンだと思うb:id:blueboy昔からいる感。アイコンカワイイくて〜〜だよ、って口調柔らかいけど時々辛口。b:id:metroq大仏さん。めとろだけにレトロ感あるアイコン。ブコメ短文が多い気が。〜〜ではという提案の口調が多いのではb:id:zeromoon0くましゃん。カワイイけど古参ぽくて怖いb:id:REV個人的に犬だと思ってたら猫がひっくり返っていたアイコンだった。超絶古参で生き残っているということからどういう人物かは自ずと分かるであろうb:id:ninosanアイコンかわいい感があるけど噛みつき屋さん。口悪いけど流れにカウンター入れようとしてる感あるので意外にバランス見てるのかもしれんが見てないのかもb:id:QJV97FCrビオレの人。ブコメ上位にいる事が結構ある。ブログでは何故か婚活を一生懸命していて面白いb:id:mazmot顔b:id:azumi_s時事ネタでよく見かける。可愛いアイコンだけどきっとおっさんなんだよなーと思ってるb:id:kibarashi9セルフブコメスターの人。毒舌キャラで行きたい感があるのだろうけど今ひとつキレが鈍い。精進して欲しい以上、みんなこれからも頑張れよb:id:msdbkmブコメでみんなへの幸せを考えてくれた人。優しい人なんだと思う。指摘に従って修正しました。15:572018-07-02■「日本人のマゾヒスト化にどう対処するか」って、そんなん「少しでも減らす」しかないのでは。学畜(ガリ勉)やガリ勤(社畜)のような「苦痛を生きがいにする」いわゆる「マゾヒスト系」って、RPGの「アンデッド・モンスター」みたいなものなので、彼らには「いじめ」「搾取」って、攻撃魔法が一切効かない。逆に、ダメージ与えるには「娯楽」「休み」って回復魔法をかけるしかない。12:062018-05-11■本当の賢者タイムある日素人もの(それもライブチャット的な本格的素人)を漁っていると、昔むちゃくちゃ好きだった子とかなり同じ雰囲気の子のAVを見つけてしまった。2年くらいずっと好きだった後に振られて、それからも忘れられない片思いの子だ。体系などは違うものの(むしろ本人よりもむっちりしてて良い)顔はかなりのドッペルゲンガーで、見つけてからというとそれはもう猿のように抜いた。これは背徳感とかそういう感覚が一般には起こることなのかもしれないが、私にとってはそれは祈りにも似た、過去の自分への贖罪だったのだ。自分の中にいた亡霊、アンデッドが成仏していく。あのときああしていれば、こうしていればという気持ち、すれ違ってしまった思いを取り戻しているような幸福な気持ちが現れるのに驚いた。21:462017-11-26■[Xbox萌えキャラ辞典]バルドル(トゥーヒューマン)○名前バルドル○Xboxハードでの出演作トゥーヒューマン○デザインいかにも洋ゲーな、むきむきの男性キャラ。サイバネティク技術によって誕生した、人間ではない神のような存在らしいけど、イマイチこの辺の設定は理解できなかった。適当に右スティックをウリウリするだけでどんどん敵を倒せるのが楽しい。敵を攻撃したときのSEがへちょいし、敵のやられモーションが当たってるのか当たってないのかよくわからないせいで、動かしていて楽しい感が非常に薄いのが残念。感があるのだが、もっとSEやモーションなどを操作していて気持ちいい感触にしてほしかったかな。・ノルンの守護ディフェンダークラスのスパイダースキルの一つ。専門用語が続いたけど、ディフェンダークラスは五つある主人公バルドスのクラスの一つで、防御や近接攻撃が得意なクラス。スパイダースキルは、お供のスパイダーメカのスキルを発動するもので、このノルンの守護はダメージを吸収するバリアを貼る。このゲーム、遠くからミサイルを乱発する敵や、無茶な数の雑魚敵に囲まれてタコ殴りにされることが多々あり、ディフェンダークラスといえどあっさり死ぬこともよくある。いう事故死を避けられる非常に便利なスキルで、とりあえず移動時間以外の敵と戦っているときはチャージが溜まったらすぐ発動しておいて損をしない。ボムやミサイルを乱発する敵が遠くにいて、かつこのゲーム特有の絶妙なロックオンの性能の悪さにうんざりするぐらいなら、このバリアを張りつつ、さっさと近くの敵を片付けてから、遠くの敵を倒しに向かうように心がけていると、ストレスなくゲームをプレイできた。この私もそうだ!やたらと専門用語が多くわかりにくく、さらにお話が明らかに途中で終わるこのゲームを象徴するような、主人公のセリフ。死者同士仲良くしてればよかったのに。ある意味、このゲームに未来はないのは確かなので、そういうメタ的な意味では面白かったセリフでした。