私は先日フレンドゥに連れ回されました。́・_・`)ほないこかwwwwwどうなったかいうまでもないですね。そいで今回は、明治くんについて色々ネタができたので書いていこうかなと。前にいろいろ言いましたが、結果からいうと4色スキルメイン以外ありえねーってかんじでした。スキルの威力強化されすぎですね。歌って踊るぐらいしかできないアイドルが殴って殺せるアイドルになったかんじです。スキル振りテンプレっぽいのからおいとくとこんなのかな?始めた時点でちょうど165だったのでコレ以下のレベルはAp回復拡張削ったりすることになるとおもいます。4色MAXだとパワー2バフが掛かって4色スキル→AP4色→1発通常→4色スキルっていう流れが可能です。QT取り切ると間の通常がいらなくなるかんじですね。QTありだとパワーバフが10~11秒残ってる状態ならなんとか間に合うかんじ。奥義に関しては今のところ3で問題ないです。弱つかってる間はあんまりバフつかなくて、強攻撃3連打の間にパワー2バフが付く感じですね。パワーバフ付けずに時間稼ぎしたいときは弱だけ振り回したりしてます。ぎゃくにバフつけるつもりで振ってるのにミノに邪魔されたりすると、奥義3じゃなかなかつかなくて鬱陶しいですね。そのへんの優先度をどうするかは人次第ですね。奥義3で止めてQT取ることをおすすめします。あとAPですけど、とりあえず3あればなんとかなる、ってところ。使った感じだと4あればほぼ困らないかな。3の場合はコロだと竹前はAP300~600ぐらいに抑えれば奥でAP切れることはあまりない感じ。4あれば竹前でもAPスキルをCT毎に打てるかなー?ってところ。5にはしてないのでわかんないですね。AP管理めんどくさいひとはとりあえず4にしとくといいとおもいます。́・_・`)必須なのはこのへんぐらいまでで、奥義3AP回復4だと178で完成ですね。残りのポイントは破壊力とか防御貫通とかにふることになると思います。それでここで女神の火力がどうこう。実際たしかに強かったですダメージは。奥義も関係ないので理屈的にはわるくないです。ダメ・・・!ウインドミル切って女神MAXで回してみたんですが、超使いにくいですね。女神が吸い込めないとかそういうのじゃなくて、まず壁に押しこむPTだと使えない。́・_・`)正面半キャラ分ぐらい当たり判定ないんで押し込んでるとほぼあたんないっすwwwwコロだとじゃじゃ馬さんでしたね。スリープは面白かったんですが、それだけですね。通常マップで使う分には良いと思います。(Tue)らてーるにINしました。読んでる人はだいたいしってますねはい。エレマスやってんだけどJTKデータとってなくて、どのみち前のボタン配置だとやや不便なとこがあったので新規につくりなおしました。・・・ブランクあるうえに配置かえたらな・・・お察しやわなwwwwWCすらまともにつかえてないっていうか、キー配置が昔の記憶とごっちゃになってますね。おかげでただひたすらにつかれるっちゅー。成功してもぜんぜん脳汁たれないしなー。成功かよmjksみたいなかんじですね。いっぽうで明治ちゃんはというとボタン少ないのでそういうストレスはあんまり。かりきも随分あがって普通にかっこよいですね。明治にうわきするかもなーとおもいつつ、まだ193でもないしなによりこいつは装備の敷居がですね。エレとちがって13-13装備とかもあるわけでもなし。防具の完成形を闇にしたいのでさくっっと闇釜つくっちゃいたいんですけどねー。明治で野良なんてレベ林しかないし、サクッと193にして放置かソロでつかいつつ、エレで闇集めでもいいですけどねー。それともまたエレ熱でるのかなー。(Sat)前回めいじの記事を書いたので何の気なしにスキルシミュレーターみにいったらちゃんとスキル詳細のってるやんwwwwてことで適当にスキル振りいくつか考えてみたよ☆INしてないけどメイジさんはどう振ってもなにかを切らないとダメなので何をとるべきか考えないといけないですね。属性スキルMAX振りで自動習得)ですかね。大体がいいすきるになりました。上記の固有は前提があんまりないor前提も必須スキルだったりするので消費SPに対して効果が高いですね。それでなくても普通に効果たかせくん。破壊力強化だけは物理型メイジだとやや控えめな評価に。前提が特に4色だと0にちかいので推奨といえば推奨。効果は微妙だけど闇鎌で伸びる。効果はわるくないけど前提がゴミ。他に派生もしない)ぐらいですかねー。これらは2・3色じゃないと振る余裕がないかなぁ、ってところ。上マスは・・・闇鎌の性能フルに発揮したいならほしいっちゃほしいけど、どうだろ。物魔最大7%になるわけですね。物魔最小10%+αなので上マスが34%+的中5に対し最小+αが20%+属性9+αなので案外つよいですね。破壊力10+最小3(属性強化3)だと42%+属性9なのでまぁそんなとこですね。これらを考慮したうえでおおよそのテンプレになるのがたぶんこれまー完全に基本の部分だけしかふってないので193ならSPいくつあまってんのこれwwwってれべるであまってますね。100近くあまってます。ウインドミルいれるか入れないかは人次第だと思うので。3色弱強メインなんということでしょう。振りたいものにほとんど振れてしまう事実。この時点でのこりSP18なので闇装備なら上マス+AP回復か奥義ぐらい。それ以外なら武器強化・クリダメあたりかな?AP回復は3あれば十分だとおもいますね。CT毎にぶっぱ、だと足りないのでそういう人は6ぐらいあれば。つぎ3色スキルメインスキルメインなのに3色なん?ってかんじですね。ウインドミルないのでSPあまりまくり。QTとってるのでここから女神にふっても面白いと思います。面白いけどそれなら4色でよくね?ってかんじでもある。つぎに4色をかんがえると、AP回復は正直わかんないですね。CT毎ぶっぱでもなければ6でも間に合うと思いますけどね。4色弱強メイン4色ふっといて弱強メインてあーた・・・意外とほしい固有は振れてるのでなしではないかな?のこりは奥義にふるとあら不思議、バランス型に。4色スキルメインあれれー?これわざわざ分ける意味がウワアアアアアアアアこのじてんで残りSP20キャラスペと趣味にあわせて破壊力・QT・貫通のなかからえらんでね!ってかんじですかねぇ。スキルの火力みてないのでなんともいえないですが、個人的な感想としては4色より3色のほうが洗練されてる気がしないでもないですねー。私がエレマスメインなので差別化のために弱強ポチポチ職にしたいってのはあるかもしれませんけどお。(Thu)モ・リ・ナ・ガ♪ひさしぶりにらちーるのはなしですInしてないけどらちーぬのはなしです。サブクラス調整きてたらしいですね。ド底辺をつっきってためいじちゃんが一体いかほどの進化をとげたのか気になるとこだけども、ここみたときに結局はいらんちゃんは、ドラには勝てなかったよ・・・状態だったしじぇーんじぇん期待できてないんですけどね。まードラハイのほうは操作性云々わからないのでなんともいえないですけど、エレメイジは操作感がまるで別の職なので差別化しようとおもえばいくらでもできると思うんですよね。現状のエレだと結構万能っぽいから結局劣化なきもしますけどね・・・さておいて、めいじといえば!ここですよね!エメ鯖のはなしであって他鯖はしるよしもないですはい。ほげーっとみたかんじ。これもうわかんねぇな(笑)まず何が変わったかちゃんと調べてないんですよね。前に書いた記事どおりだとおもいますけど、ほんとかどーかしらない。いうことで見てきました。書く前にみとけやってかんじですね。サーセンwww大体かいてあるとおりでしたね。