Switchの販売台数が約9カ月で1000万台を突破したことを発表した。現行機の王者であるPS4や任天堂の過去のゲーム機と照らし合わせて考察してみよう。Forbesの記事によると、現行機で最も普及しているPS4はSwitchとちょうど同じ期間で1000万台の販売台数に到達している。忘れてはならないのは、Switchが世界同時発売をしたのに対して、PS4が欧米で一足先に発売して、国内でのローンチが約3カ月遅れたということだ。多くの地域で早くから発売しているSwitchが有利になる。PS4が1000万台を販売するまでの期間にはホリデーシーズンが含まれているのに対して、Switchの場合はそうではない。結果、条件面ではどちらが有利とは判断しにくく、最初の9カ月だけで判断すればSwitchがPS4と同等の売れ行きを収めていると言えるだろう。Uの普及台数が1000万台に到達するまでは2年8カ月もかかっている。Uの販売が振るわなかったとはいえ、ここまで大きな差が開いているのは驚きだ。社会現象にまでなったWiiはどうかというと、VGChartzを参照してみるとこちらは2006年11月(アメリカ)のローンチから1000万台に届くまではやはり9カ月程度だ。Switchと違って、Wiiは普段あまりゲームをやらないカジュアル層にも人気があったので、Wiiと同等の売れ行きは業界アナリストの予測をはるかに上回っている。Wiiはカジュアルユーザーの熱が冷めると勢いを失ったが、コアゲーマーもターゲットとしているSwitchはより長生きできるかもしれない。いえ、長い期間ではSwitchのスペック不足がより大きな問題になる恐れもある。いえ、任天堂がSwitchで大きな逆転を果たそうとしていることは紛れもない事実で、ソニーとしてもSwitchは無視できない存在になっているようだ。武田和彦執行役員は日本経済新聞とのインタビューで「『ニンテンドースイッチ』も消費者に好評で楽観視できない」と発言しているのだ。Switchの人気の理由は据え置き機と携帯ゲーム機のハイブリッドであるという時代にマッチしたコンセプトが大きいだろう。デラックス」といった充実したファーストパーティのラインナップがなければここまで爆発的なヒットにはならなかったはずだ。インディーデベロッパーも積極的にSwitchにゲームを展開しており、gamesindustry.bizが報じるようにこういった小規模のタイトルはSwitchで他のプラットフォームより売れる傾向がある。スクウェア・エニックスからベセスダまで、世界中の大手サードパーティーも徐々にSwitchのラインナップに貢献してきている。任天堂はニンテンドウ64が発売してからサードパーティーのラインアップに苦労した長い歴史があるが、この勢いが続けばその問題もついに克服ができるのかもしれない。すれば、Switchは任天堂ファンだけでなく、すべてのゲーマーが集まるプラットフォームになるだろう。SwitchのオススメゲームTOP20をランキング形式で紹介コメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。