「東京ゲームショウ2004」、幕張メッセで9月24日開幕。公開カイオウ、ヒョウが登場。コンチェルト」カワイイ+“戦闘の楽しさ”に焦点。理由は「さらなるクオリティ向上のため」。冬」インタビューテーマは「コミュニケーション」。Nua]」ダウンロード版の発売が決定。期間限定無料追加パックを配信WIN「ファイターズクラブ」本日アップデートレベルキャップを30まで開放。ゆるかわロボット登場のロボット生産アプリiOS「バーコードフットボーラー」事前登録開始3兆通りの選手をバーコードで生成。“ビビッド・ハート”と“シンデレラ・ハート”。f」の楽曲やカスタマイズアイテムを配信!「ラグナロクオンライン」11月28日「大規模バランスアップデート」実装スキルやモンスターの調整を一新。クリードIII」Windows版を12月21日に発売ダウンロード版も同日発売。「イース」シリーズとコラボレーション。毎年秋口に開催される日本国内最大級のゲーム関連イベント「東京ゲームショウ」の2004年の概要を発表した。昨年同様、初日の24日は終日ビジネスデーとなり、一般来場者は入場できない。入場料は昨年同様、一般の前売りが1,000円、当日1,200円。小学生以下は無料となる。開催概要発表会では、CESA会長を務める辻本憲三カプコン代表取締役社長が「ゲーム業界は、政府で育成させるべき産業として取り上げられるなど、にわかに注目を集めている」と挨拶。出展者数を増やし、より大きなイベントに育てたい意向を表明した。「『東京ゲームショウ』は単なるフェスティバルではなく、総合的に情報を発信する場。いった意味でイベントは重要だ」と出版社がイベントを運営する意義を強調。「日経BP社が手掛ける以上、ビジネスに繋がるのは必要だが、それだけではなく“楽しい”要素とのバランスが重要だ」と語った。海外との連携についても話を広げ、「中国から『中国でもゲームショウをやって欲しい』と言われた。著作権の問題を引き合いに出すと『オンラインゲームからやってはどうか?』と提案を受けた。非常に活況な市場なので検討しなければならないが、日本の成長産業としてコンピュータエンターテインメントの分野で日本は負けるわけにはいかない」と力説した。今回は出展各社に向けてのプレゼンテーションであるため、「東京ゲームショウ2003」の分析結果の発表と今年の開催概要の説明が行なわれた。東京ゲームショウ事務局長の船本泰弘氏によれば、ここのところ減少傾向にあった入場者数が2003年に回復。2002年の134,042人から150,089人へと増加しているという。ここで一般来場者のアンケート結果を披露し、全体の40%が新規来場者であることを明かした。女性比率が2002年の17%から24%へと7%増加している点や、12歳未満と30歳以上の来場者が増えた点から年齢層が広がったとしている。「東京ゲームショウ2003」を取材した印象としては、確かに来場者が増加した印象だった。ゲームショウ後に発表された開催日別の入場者数を見ると、一般公開日の来場者数の増加は3,000人程度に留まっている。いった意味では新規ユーザーの取り込みがキーポイントのひとつと思われるが、プレゼンテーションでもコアゲーマー層ではなくライトユーザー層へのアピールを今年は強化していくとする施策が発表された。その一環とも思えるのがキッズコーナーの強化で、企画を一新するという。その中には「なつかしのTVゲーム体感コーナー」や、ゲーム以外へも企画対象を広げた「おもちゃ体験コーナー」、「フードコート&縁日」も予定されている。増加、ビジネスデイの充実などが挙げられるが、今年も継続して行なわれる予定となっている。達成するべくゲームに関する企業......グラフィックスチップメーカー、インターネットプロバイダなども含む多数の企業に出展を呼びかけていくという。余談だが、来場者が他のイベントに比べ若年層が多いこともあってか物販ブースにおける販売商品の上限金額は20,000円、キッズコーナーにおける取扱商品の上限金額は5,000円となっている。何はともあれ、新しいゲームソフトと出会える場として今年も成功してもらいたい。「東京ゲームショウ2003」の結果をまずは発表。減少傾向にあった入場者数はある程度持ち直した。来場者アンケートによれば40%が新規来場者であるという。女性来場者の増加、年齢層が広がるといったトピックが紹介された「東京ゲームショウ2004」の開催概要と入場者数や出展者数の目標とする規模、そしてコンセプトのスライド。今年の東京ゲームショウを発展させるための施策として日経BP社が打ち出している4つのポイント。今回はキッズコーナーを大幅に強化させるという。