個人サークル「ヱンヅイ屋」で小説を出したり絵を描いたりしております。20周年ということで、クロスオーバーの合同誌を企画させていただきました。発案は2017年の9月頃です。話し合いの結果、合同参加者の公募に踏み切ることになりました。それと違わぬ、前衛的で実験的な合同を目指しております。いう概念そのものを指す新字です。訓読みはそのまま「ばあちゃる」、音読みで「ジツ」、ですので、ムゲンジッケンとなります。造語で、そのまま「夢現」の訳としてあてました。夢と現、そしてバーチャルを験する。これこそが本合同の目的です。ミゾヲチ秘封×lain合同について「ワイヤードでは、リアルワールドと違う人格を装うってのは、まぁ普通だけど。PSYCHElain、恐ろしい作品だ。視聴したとき、私はそう思った。その衝撃は今でも心に轟いて消えず、心を掴んで離さず、こうして私を創作活動に駆り立てている。それは私に限った話ではない。特別な想いを抱いて、それぞれの想いを作品にしている。創作意欲を掻き立てられた、秘封倶楽部好きの集まりによるクロスオーバー合同誌である。秘封とのクロスオーバーなのか。ついて語るのを、少しの間だけ許してほしい。昨今、VR、AR技術が普及し始め、ますます人々はヴァーチャルをリアルに感じられるようになった。Ingress、ポケモンGOを始めとする"位置ゲー"が流行し、人々はリアルに居ながらヴァーチャルに没頭するようになった。近年ではヴァーチャルユーチューバーが人気を博し、一つの社会現象にまでなっている。いう作品は、こうした現代社会の様子を予知していたように思えてならない。AR技術を駆使し、ヴァーチャルを見ながらリアルの世界を闊歩するギーク。リアルの地形を舞台に、ヴァーチャルのゲームをプレイする子供たち。いう存在......これらは全て、作中で扱われたテーマであった。いう作品が、この原稿を執筆している2018年から数えて20年も前、1998年のものであるということだ。「インターネット」が流行語大賞に選ばれたのは95年。匿名掲示板「2ちゃんねる」の開設が99年であり、そしてウェブ上のコミュニケーションネットワーク「twitter」の利用開始は06年である。放送当時、そうした「リアルとヴァーチャルでの性格の豹変」という事象は日常ではめったにお目にかかれない珍事であった。それにもかかわらず、冒頭に挙げたように、この作品内ではそれが当然のこととして扱われている。それどころか、主人公の玲音がリアルの自分とヴァーチャルの自分の性格の乖離に困惑し、狼狽し、苦難するというテーマが作品の根幹に据えられていたのだ。扱ったもう一つの大きなテーマとして、「シミュレーション仮説」がある。この仮説自体はさほど新しくはないのだが、これが広く知られるきっかけになったのは、99年の米国映画「マトリックス」であった。その1年前に放送を開始している。マトリックスにおける「シミュレーションをする側-される側」というシンプルな構造を既に超越しており、より複雑怪奇な、型にはまらないリアルとヴァーチャルの境目を描き出していたのである。恐ろしさは、その先見の明にあった。描き出した世界であり、その時代に今、私達が生きているからだ。