ヴィンテージシリーズここは、キャラ解放武器の中でも、特に強力な物について述べています※グラブルは武器の種類が多すぎるので、負荷軽減の為に存在する武器全てを書かないで性能を吟味した上で抜粋、編集をしてください。†このページの評価は、基本的に最終上限解放後(★4、Lv150、Slv15)を前提としています。最終上限解放が実装されていない物については、★3、Lv100、Slv10を前提としています。このページに「◯◯なら使える」「有効なスキルを備える」などと書いてあっても、それは必ずしも「ダマスカス鋼を投入するほどの高い価値がある」ということを意味するとは限りません。(リミテッドシリーズを除いては、そこまでの価値はない場合が多いです)グラブルでは武器の評価は相対価値で判断されます。上位互換的な武器が出現すると評価は急落します。(ダマスカス鋼の入手数が有限であり、理想編成に入らない武器に使うことは推奨されないため)。以前は見向きもされなかった編成パターンが、たった一つの武器の出現で一躍注目されることもあります*1。そのせいもあり、このページの文章は必ずしも常に正しいとは限らず、一部は時代遅れになっている可能性があります。文字通り、初めて入手した際に対応したキャラクターが加入する武器。出てくるという特性上、武器を重ねて凸するのは難しめ。大量に課金する場合を除いて、ダマスカス鋼を利用するのが普通。スキルは通常スキルのためいわゆる主神編成向け。言え、スキルや育成次第では数本程度ならマグナ編成に紛れ込むこともある。取得した際に、リミテッドシリーズキャラを獲得できる武器。レジェンドフェス、グランデフェス時にレジェンドガチャより排出される。確実に入手するには蒼光の御印での交換(天井9万円)に頼るしかなく貴重。(レジェンドフェス・グランデフェス期間内にゲームを開始すれば、スタートダッシュガチャでの交換は可能)貴重なだけあって、最終上限解放した際の能力は理想編成に入り得る程。入手が比較的困難であるため、ダマスカス鋼投入の最有力対象として検討してよい。現在時点で最終上限解放が実装されていない物も、将来的に最終上限解放されて強力な武器となる可能性が高い。処分せずに保管しておきたい。2019年10月よりアイコン画に「Limited」の文字が付記され簡単に見分けがつくようになった。入るほど強い物は滅多にないが、純粋な強さ以外の面で役に立つ物もある。特定の時期にだけガチャから排出されるため、比較的入手が困難。2017年末からは最終上限解放が実装された状態で武器が実装されることがある。既存の期間限定キャラ解放武器に新たに最終上限解放が実装された例もある。ファランクスに合わせて100%カットできるためアルバハHLのような高難易度では有用。使いやすく非常に優秀な構成と言える。2019年では環境がカツオ必殺剣豪、及び杖オメガパーティに移行しており、リミテッド武器ではブルースフィアの優先度が上がっている。反面、ブルースフィアの必須数は2本でHLでの継戦能力を考えると依然としてヴァルナ運用ではミュルグレスも必須武器になっている。凸るか迷う場合でも、より高難易度のボスを仮想敵とした場合にミュルグレスの本数が連撃率=奥義効率=ターン単位の火力として重要になってくるケースも存在する。カツオ剣豪の必須パーツとしてカツウォヌスとヴァジラ、他にはウーノや水着グレアなど用意するものが限定を含めて多いため、自分の手持ちキャラと相談して凸る武器を決めよう。2020年現在ではヴァルナ編成の入門がハイランダーや杖パへと少しずつ変わってきており、更にミュルグレスの優先度が落ちた。カーオン杖やオメガ杖、エウロペで気軽に連撃が盛れるようになったため、現状はルシHL用のメイン1本があれば問題ない。ダマスカス鋼はミュルグレスよりブルースフィアやフォリア弓、ガリレオサイトを優先した方がいい。攻刃値の高さと不足しがちな連撃率アップで、加護が乗らないマグナ編成でも火力を伸ばすことができる。いえミュルグレス無しの一般的な4凸マグナ編成と比べ、大きく火力が伸びるわけではない。オメガ・無垢武器を編成していると、通常攻刃+連撃率アップが被るため効果を感じにくくなる。マグナ武器集めを少しサボりつつ将来神石編成へ移行するための先行投資と考えるなら、1本くらいは作っておくのもいいかも知れない。ヴァルナ編成フィンブルが通常攻刃ではなく渾身なので、通常攻刃値の高いミュルグレスと相性がよく火力の伸びを感じやすい。反面、2019年7月現在は必殺編成が流行しており、両面ヴァルナでも優先度はやや後ろ向きになりつつある。杖オメガパーティが主流の一つになっており、両面ヴァルナでもテュロスワンド2本を採用するこちらではミュルグレスの優先度は低い。最終十天衆二人をスタメンとして押し出す場合や、高難易度向けの両面ヴァルナ編成に力を入れるならダマスカスの使い道としては最優先になる、といったところ。カツウォヌス編成いわゆるカツオ剣豪でもキャラの不足などで奥義回転が悪い場合、あえてミュルグレスを組み込む選択肢が出てくる(奥義で回収しきれないゲージをTAで回収する狙い)。理想編成には入ってこず、ブルースフィアとテュロスビネットが揃うほど編成からは外れる。現状の環境では、カツオ剣豪を目指す場合、装備とキャラが整うに連れて理想0本へと向かっていくことを留意。■味方全体の攻撃力15%UP/アビリティダメージ15%UP使用編成と本数マグナ編成(メインで0~1本)/アグニス編成(硬い相手に1~2本程度)攻撃力3600と破格の性能に加え、克己でDAとクリティカル率を引き上げてくれる武器。火の攻刃銃は少ないこともあり、火の銃ジョブのメイン武器としてのスペックは十分。ガンスリンガーの武器として見ても、バレットが6つ入る数少ない銃なのでお試し感覚で使える。奥義効果は上限UPではないので最終上限解放をするような段階ではまず効果はない。性質上、1本目は便利だが2本目を作る必要性は微妙か。2020年現在ではベネディーア以上に入手が楽な火銃「夏ノ陽炎」が実装されており、メイン銃として使用するためだけにダマスカス鋼を入れる必要性もなくなった。ハイランダーでの技巧クリティカル編成を使用しない限り、ダマスカスはイクサバ優先でいい。マグナ編成メイン武器で使用する以外に特にメリットはない。アグニス編成エリクトニオスという手に入れやすく優秀な三手武器があるため基本的には入らない。アルバハHLなどを想定して暴君を組み込みたくない場合には持っていれば採用の余地はある。エリクトニオスを装備してもHP確保手段は他にも多数ある。アグニス編成にはイクサバやクリムゾンフィンガーなど強力な武器が複数あるため、2018年10月現在ではリミテッドシリーズとしてはダマスカス優先度は最低クラス。使用編成と本数マグナ編成(メインで0~1本)/ゼウス編成(1~3本)攻刃III+三手武器。火力を維持しつつ連撃率を補強してくれる優秀な武器といえる。ゼウス編成では連撃率を確保するための貴重な武器。奥義効果も全体2000回復、再生効果600/3ターンと高い回復力を誇り、メイン武器としても採用の余地がある。連撃もリミテッドジャンヌやオメガ武器で補うのが主流になっているため編成順位は大きく下がった。現在ではハイランダー編成でもしない限り、この武器にダマスカスを入れるのはお勧めできない。マグナ編成メイン武器として使用する以外に大きなメリットはない。ゼウス編成ゼウス×属性の片面では三手小のDATA率が7.04%と低めだが、貴重な連撃率ソース。これ単体ではシュヴァ剣との交換で費用対効果が薄いため、エデンと同時に組み込んでいきたい。エデンの高い火力補正を三手でサポートすることができるので両方を揃えて装備するほどシナジーが生まれる。■味方全体の連続攻撃確率UP使用編成と本数マグナ編成(メインで0~1本)/ゼピュロス編成(最大3本)無双は攻刃中と二手中の複合スキルで、攻刃IIIの22と無双中の14.5で合わせて攻刃値が36.5と非常に高い。スキルは課金武器のジュワユース(攻刃�+二手中)の上位互換となる。風属性はマグナ編成が強力だが、奥義効果が非常に優秀なのでメイン武器として採用される。奥義効果の連撃率UPはDATA率35%アップと非常に高く、四天刃の完全上位互換となる。2020年現在ではゼピュロス編成にはスカイエースや虚無ノ哭風、ウニウスといった優秀な武器が増えたため作製優先度が落ちた。現環境では他のリミテッド武器を全て揃えてから、攻刃を補うために2本程度作ると便利という位置なのでダマスカス投入は後回しでいい。前述の通り四天刃の上位互換で攻刃値が倍以上と非常に高く、風四天刃から持ちかえると火力が1割以上と目に見えて伸びる。ダメージ減衰があるので装備やキャラが揃ってくると防御力の高くない敵相手なら四天刃との差がほとんど無くなる。サブとして見た場合、他の通常攻刃武器の本数や背水・バフの度合いで優先度は変わってくるが、sl15で32のフツルスより攻刃値が高く種族縛りが無いので、火力面だけを見れば二手を無視してもフツルス以上ということは意識しておきたい。ゼピュロス編成ゼピュロス運用のハードルは高く、マグナ編成と渡り合う運用をするならばエタラブ3本は事実上必須といえる。背水が強さの源となる風マグナ編成と、最大HPを高くできる点が特長であるゼピュロス編成とでは、性質が全く違うため単純比較はできない。高HPが欲しい場合は、エタラブ1本からでもゼピュロス編成を試みる価値はあるかも知れない。■自分の奥義ダメージUP(累積)/奥義ダメージ上限UP(累積)使用編成と本数ハデス背水編成(最低0本)/ハデス渾身編成(1本以上?)/マグナ編成(0~1本)刹那は攻刃と技巧の複合スキル。攻刃IIIと刹那(小)の合計は22.0+12.0で計34.0%となる。技巧(小)はSLv15で2.4%、ハデス編成で複数本合わせたとしても期待値は小さい。奥義の累積バフは消去不能で永続、主人公の奥義特化武器として非常に有用になった。奥義効果は全体に吸収付与で、渾身編成と相性が良い。マグナ編成すべてのW攻刃に言えることだが、バハムートウェポン・フツルス(32%)より攻刃値が高い上に種族縛りが無いので、火力面だけを見ればフツルス以上である。攻刃値の差は小さく、闇はヒューマン・星晶獣に強いキャラが偏ってるので入れ替える必要性は薄い。フツルスと並べる選択肢もあるがマグナ武器以外にもアビススパイン・オールドコルタナ等強い武器があるため編成枠が厳しいだろう。完全な背水編成ではグラーシーザーの性能が圧倒的であるため入らないが、高HP帯での火力を求める場合に1本以上組み込まれ、この場合の理想はブルトガング3本、グラーシーザー3本となる。その他、HLでの長期戦を想定するほどブルトガングの優先度は高まる。よって、グラーシーザーと比べての凸優先度は「グラーシーザーを4本以上既に並べているか」「リミテッドゾーイを所持しているか」どうかで判断が分かれる。グラーシーザーと逆転するラインは水着ゾーイ無しでは達成が困難であるため、水着ゾーイ無しの編成だとグラーシーザーではなくこちらが優先になる。ブルトガングもグラーシーザーもどちらも数が揃っていない場合は、両方を均等に強化してバランス寄りにするか、グラシに特化して背水編成を作るかは好みが分かれるところ。ダマスカスを使用するなら、闇属性パーティをどのように運用するかを考えて優先度を決めよう。闇属性の渾身編成も構築難易度こそ高いが現実的になり、フォールンソードの穴埋めに活躍できるようになった。いえフォールンソードが揃えば揃うほど渾身編成の理想からは外れていき、最終的にはメインで1本採用するのみになる。メインで採用する場合、回復手段の乏しい闇属性では貴重な吸収の奥義効果が活躍する。渾身に合致しており、スキルもW攻刃で隙のない選択肢。この場合、メイン武器での連撃率補強は完全に捨てる形のため、ある程度パーティ構成が限られるのが難点か。乱舞は攻刃とTA上昇を持った複合スキル。三手と違いDAは上がらず、TAの上昇率もSLv15で約2%と低め。土では不足しがちなTA発動率を上げる武器であり、またW攻刃タイプのため最大強化で34%と銃特有の高ステータスも相まって強力な武器となっている。奥義追加効果に35%もの防デバフと奥義ゲージUPがあるため特にメカニック1キル編成用のメイン武器としてかなり優秀。以前は連撃を盛るために編成に4本、5本入っていたがティターン編成が少しずつハイランダー中心のものに変化していったため、2020年現在ではハイランダー用に1本つくっておけば問題ない。マグナ編成レガリア武器のニーベルン・ホルン、ニーベルン・クリンゲが強く入れる枠が無いため不要。マグナ武器4凸編成くらいなら入らなくも無いがダマスカスの使い道としてはコスパが悪い。ティターン編成ティターンの加護対象でTAが上がる現状(2018年1月末)唯一の武器であり、ステータスも高い事からできるなら複数並べたい武器である。DAが上昇しないため、刃鏡片、マイムールヴィジョンやキャラアビリティ等の他の補助手段を考えたい。背水や渾身の様に別枠で攻撃力上昇する要素が無い代わりに通常攻刃を稼げる武器のため、背水はソロモンドライブよりバンカーで補った方が良い。闇のグラシとブルトガングの関係と違い、スキル構成上で互いに追い出す関係にはならない。使用編成と本数マグナ編成(0~1本)/ゼウス編成(最大6本)攻刃�(特大)と渾身中という極めて強力なスキルを二つ揃えた武器。SLv15で通常攻刃22%に加えてHPMAX時には10%の別枠攻刃が付く。一本入れるだけで目に見えて火力が向上するため、手持ちにあるならば育成を検討したい。シュヴァ剣によりHP量と火力の両立が容易で、HP回復手段も豊富。優れた初速火力を発揮しながら維持もしやすい。光属性自体が一定のレベルに達すると火力の伸び悩みに苦しむため、ゼウス編成に移行する際はエデンが事実上の必須武器となる。当然ながらゼウス編成と比べると攻刃の伸びは控えめだが、それでもかなり強力。シュヴァ剣を多く組み込むためHP割合が高くなり、渾身の維持が容易、またエデンは組み込むにしてもマグナでは一本が限界なので運用のハードル自体は低い。マグナ�編成では方陣渾身が組み込まれるため、最終的には外れてしまうがそれまでの代替としても十分。ゼウス編成ゼウス編成待望の加護対象かつスキルレベル15まで上げられる別枠スキル持ちの、極めて強力な武器である。HPや他の武器次第ではあるが、エデン二本のゼウス編成であれば完成したマグナ編成をおおよそ上回る。最大HPの補強はマグナ編成同様にシュヴァ剣で調節できるため、リミテッドシリーズで装備画面を埋められるようでなければむしろHPの維持は容易である。回復アビリティを使用することでゼウス編成と相性の良い属性バフを発動する黄龍刀とも高いシナジーがある。同じリミテッド武器のガンバンテインは三手スキルによりエデンでは補強出来ない連撃部分を担当してくれる為、可能な限り一緒に編成したい。DATA30%UP+追撃15%と特筆に値する効果を持ち、これだけでメイン武器として不動の地位を獲得している。スキル構成も加わり四天刃の完全上位互換。上記の通りメイン武器としてかなり優秀なため1本作っておく価値はある。マグナ編成でも作ったほうがいいと断言できる数少ないリミテッド武器である。奥義効果に優れ、メイン武器として最高クラスの一品。基本的には三手はおまけだが、ケル銃を採用しているなら微妙に足りない状態になるため上限との隙間を埋める事もできる。理想編成ではグラーシーザーやブルトガングの方が武器構成として優秀なため、メインの1本のみが採用される事が多い。■味方全体の風属性攻撃UP/HPが多いほど攻撃UP使用編成と本数マグナ編成(0~1本)/ゼピュロス編成(最大3本)通常攻刃�+神威小を持ち、奥義効果で風属性バフと渾身バフを味方全体に付与する。属性バフは4ターン、渾身バフは3ターンと維持されるターンにずれがあるため注意が必要。攻刃量は同属性リミ武器のエタラヴの方が上、かつエタラヴにはDA上昇があるため単純に火力だけで比較すると下位互換となってしまう。そのため、組み込む際は神威によるHP確保で安定感を重視した場合となる。ゼピュロス編成では最大HPと攻撃力を両立させる装備構成でマグナ編成と差別化を図りたいため、リユニオンは重要な武器となる。マグナ編成エタラブに比べると攻刃量は低いが、W攻刃としてバハ武器の代わりに編成に組み込める。神威によりある程度HPが確保できるため、フツルスを外した際のHP減少を抑えられる。無課金武器だけでは組むのが難しく、基本的にはゼピュロスはエタラヴとこのリユニオンを並べる事になる。背水やクリティカルに特化しどのHP帯でも安定した火力を出せるマグナ�に比べて、ゼピュロス編成に利点を見出せるのは高HPの維持。高HP高火力を維持したまま戦えるため安定感がシュヴァ剣染めの光属性のそれに連なり、またHP維持手段も豊富でHLなどでの安定感が増す。実装と同時に最終解放が可能である(恒常や季節限定のキャラ解放武器に前例はあるが、リミテッド武器では初)。スキルも通常攻刃II、DA率上昇(大)、守護(小)、技巧(小)と多彩に盛り込まれている。DA率上昇部分は、二手(大)と同じ表記だが、二手(大)がslv.15で7%であるのに対し、こちらは9%であり、若干効果量が高い。(ただし技巧についてはブルトガング同様、発動率には期待できない)奥義効果は、強化効果を1つ無効化に加えて、自身に刃鏡展開バフ(消去不可)を付与する。奥義発動ターンを含めて4ターン持続の防御アップと、2、4ターン後(のターン終了時)に上限約72万のダメージアビリティが発動する。オメガ武器によるアビリティダメージ上限アップや天使武器、召喚石ザ・ハングドマンなどがあればおよそ150万のダメージが追加される。奥義を続けて使っても、既にかかっているバフを上書きすることがない(2つ以上が共存する)。場合によっては、ターン終了時にダメージアビリティが2回発動することもある。※刃鏡展開バフが重複して付与できるのは不具合だったようで2018年9月28日のアップデートで修正された。攻刃と守護の値としてはフツルスに劣る。種族に縛られないことと、DA率上昇(大)、奥義効果をどう見るかと言ったところか。ティターン編成エーケイ・フォーエイでは賄えなかった、DA率を大幅に引き上げてくれる。こちらは効果量が元から高いので、1〜2本の編成だけでも目に見えて連撃率が上がる。パラシュや裁きの鳴雷などに頼っていた守護枠も兼ね備えられるため、非常に強力な武器である。■クリティカル確率UP/自分の攻撃大幅UP(1回)使用編成と本数マグナ編成(メインで0~1本)/アグニス編成(最大6本)通常攻刃�と渾身中を併せ持つ非常に強力な武器。スキル構成としてはエデンの火属性バージョンといえる。奥義効果もクリティカルUPに加えシヴァ同様に相手のゲージに依存しない「自身の攻撃大幅UP(1回)」を自身に付与と強力なダメージソースとなる。メイン武器として持てるグローリー・剣豪ともに相性がいい。グローリーは剣神解放で累積攻撃UP、剣神共鳴でアマブレ相当の防デバフ、通常攻撃に攻デバフ+追撃、リミアビで自身の連撃も確保でき回転率も良いと隙のない構成。剣豪も自身の加速能力を高めるアビリティを持ち、イクサバの奥義効果を素早く回せ、2連奥義の2度目に自動で効果が乗り奥義ダメージを上乗せできる。奥義効果によるダメージ加速を狙うべく、基本的には長期戦寄りの奥義メイン運用となる。使用ジョブのクセの強さはややネックになるが上記の通りメイン武器として優秀。サブとしては攻刃に加えて別枠の渾身があるため実感できる程度には火力が伸びるが、シヴァ剣でHPが盛れるとはいえ加護の乗らない渾身なので好みは分かれる。アグニス編成ゼウス編成におけるエデンと長所も短所もおおよそ同じ。背水編成に比べ初速に優れ、数を揃えると下手な背水編成ならば寄せ付けない火力を得られる。HPが減っても完全に渾身が消失するわけではないので渾身のみの編成でも有用。クリフィン(エッケ)を2本程度組み込むことでどのHP帯でも安定した火力を得られる(ハイブリッド)。+通常必殺(中)を持つ。通常必殺中の効果量はSL15で奥義ダメージUP9.5%/奥義ダメージ上限UP5%(詳しい効果量や上限値は武器ページを参照)。方陣必殺中と比べて基礎効果量が低いが、それぞれは独立した上限を持つため同時に装備することで必殺の効果を高めることができる。攻刃で攻撃力を確保しながら更に奥義のダメージ効率を伸ばせるのが最大のメリット。現在主流となっているカツオ編成での奥義パ、及び杖パで運用される事が多い。それ以外にも通常の編成でも奥義ダメージの伸びがよくなりHLなど減衰に届きづらい敵に対して奥義の火力を高めてくれる。組み込み奥義に特化した鰹剣豪での運用が優れた初速を持ち猛威を振るっている。4凸カツウォヌスの奥義ゲージ200%UP効果を利用し、剣豪やヴァジラなどで奥義2連を行うことで凄まじい火力を叩き出すことができる。杖得意キャラが充実し始めた事によりブルースフィア入りの杖オメガパーティも台頭し、こちらの場合も奥義火力の強化のために採用される。奥義効果も、味方全体への幻影(1回・永続)+再生(上限1500×3ターン)と非常に優秀。渾身編成で構築されることの多い水属性で、奥義を使用するだけで最大4500回復できるのは恩恵が大きい。セージ系ジョブならば自身の回復アビと組み合わせて圧倒的な回復量を得られ、渾身維持も高難度での安定感もある。マグナ編成マグナでも方陣必殺と別枠で加算されるため、必殺編成でテュロスビネットが不足していれば入ってくる。片面ヴァルナに比べて元の効果量が低いブルースフィアの伸びは悪く、最終的には0本になる。手持ちのテュロスビネット、ブルースフィアの数、将来的に環境変化までにヴァルナのカツオ剣豪に移行できるかなど、凸るかはケースバイケース。カツオ編成いわゆる鰹剣豪運用をするならば片面神石の場合、3本で通常必殺込みの奥義上限に到達する。方陣必殺と合わせて60%上限を目指したい。両面ヴァルナの場合は2本で上限に達するため、3本以上組み込んでも必殺スキルの上限UP部分は無駄になる。仮想的により奥義火力を重視する場合は3本目も視野に。杖パでは2019年7月直近ではテュロスワンド2本など方陣武器を多数採用する編成も主流の一つで、ブルースフィアは2本以上入れづらい。闇属性としては背水特化の従来環境とは逆行する渾身武器。エデン・イクサバ互換武器であり火力はお墨付き。1本入れるだけで目に見えて初動火力が上がる。武器に乏しい火属性と異なり、W攻刃も存在する闇では神石でもハイブリッド編成は(武器が揃えられるなら)あまり旨味がない。ハードルはとてつもなく高いが、揃えれば揃えるほど初動火力を高め安定感を与えてくれる武器といえる。基本的には入らないが、理想編成に届かない場合は一本組み込むだけで火力補強になる。マグナ�完成前のセレ拳染めクラスなら初動火力を底上げしてくれるのが◎。闇マグナでは組み込むべき武器は多く、最終的には外れることには注意。渾身編成の中核であり、武器染め必須でもある。本数があればあるほど良く、最大で6本とハードルは非常に高いが背水編成には出来ない高HP維持での高火力が魅力。逆にいえば水着ゾーイなどを利用した背水特化の戦闘では入る余地はない。グラシと合わせてのハイブリッドも不可能ではないが、あえて構成するほど他属性ほど旨味はなく同時に組み込むならブルトガングのが安定する。いえ理想ではないが弱いわけではないので、手持ちのリミ武器でバランス良く組み合わせれば問題はない。(SSR)リミテッドバージョン解放武器2019年最新環境である必殺を搭載した光属性のリミテッド武器。攻刃IIIに加えて必殺中を持ち、光パ神石編成の奥義ダメージを飛躍的に高めてくれる。それだけに留まらず、奥義効果は味方の防御力UP+連続攻撃確率UPと四天刃の上位互換でメイン武器としても優れている。難点は装備可能なジョブが限られているため、火力に反して戦術の幅は思ったよりも狭いこと。奥義効果が強力なため、対応したジョブが使用できるならメインで活躍する。マグナならゼノコロゥ剣等理想編成を崩さずにメインにできる武器が他にも存在する。いった意味で、あえてマグナ編成のためにこの武器を用意する必要性は薄い。使いたいジョブに合致していれば当然理想のメイン武器の1本となる。基本的には必殺編成では両面ゼウスで奥義ダメージ上限30%に到達する2本が理想。運用方法としてはメインが理想だが、古戦場中、ATなど奥義ダメージを更に伸ばす場合は黄龍槍にメインを譲る。■闇属性キャラのクリティカル確率UP/ダメージ上限UP使用編成と本数ハデス必殺編成(?本)/ハデス編成(最大?本)/マグナ編成(?本)フェリ解放武器Lv120で初期から付いているスキルである「奈落の必殺」が「奈落の英傑」に変化する。Lv150で追加スキル「憎悪の恩寵」を習得する。英傑は、必殺+チェインバースト性能UPの複合スキル。恩寵は、最大HP上昇と弱体耐性UPの複合スキル。ライジングフォース追加、ニーアなどの奥義パ向けキャラの増加により、メイン・サブ共に実装時より需要は上昇。攻刃が無い事や加護効果が上がらない事、またマグナ編成には既にアビススパインという必殺枠の武器が有る事からよっぽど奥義に特化したいという状況でもない限りは、強力な奥義バフを目当てとしたメイン武器用となるだろう。奥義に超特化しない限り無理に入れる必要はない。隙間を埋めるならアビススパインを入れる方法もある。恩寵の方はやや地味だが、特定のボス相手の安定性を高めるために両面ハデスで利用する使い道はあり。(SSR)解放武器Lv150で追加スキル「竜巻の恩寵」を習得する。恩寵は、最大HP上昇と弱体耐性UPの複合スキル。奥義効果に30%ダメージカットの効果があるため、スパルタの70%カットと合わせて使うと100%カットが可能。そのためスパルタのメイン武器としては有用。基本的には水マグナにおけるミュルグレスと同じ要領でメイン武器としての運用が中心となる。攻刃がなく火力上げには貢献しないため、将来神石編成へ移行するための先行投資と考えたほうがいいかもしれない。ゼピュロス編成ゼピュロス待望の別枠がついた武器。攻刃はついてないもののゼピュロス編成にはW攻刃が大量に用意されているため非常に相性がいい。ウニウス編成の場合はこの武器2本があればマグナを上回れるといわれているため、風のリミ武器では一番ダマを入れる価値がある。ゼピュロス編成を作成する場合は最低でも2本、ルシファーHLにいくなら3本は欲しい。(SSR)解放武器Lv150で追加スキル「大地の渾身」を習得する。基本的にはエデン系統の武器に準ずる性能であり、集めれば集めるほど初動から高HPで高火力を発揮できる。奥義効果の「確率(約50%)で自分に2回行動を付与」は、奥義を撃った次のターンに2回行動を行うというもの。確率は半分と信頼性はいまいちだが、発動すればターン単位の火力の増強だけでなく、クリュサオルなどで特殊な奥義コンボも可能。基本的には組み込めば組み込むほど火力が増す。装備構成やキャラにもよるが、背水よりも安定感があり、かつトップメタキャラや石などに防御性能が高いものが揃っているため短期戦では維持も苦ではない。反面、長期戦での持久力は貧弱な面があるため背水装備との割合は好みが分かれるところ。圧倒的な本数を容易できれば当然初速から最大火力を狙っていける。クリュサオルのメイン武器としても採用しやすく、効果も運は絡むが強力なのも○。土属性のリミ武器はどれも優秀であり、武器枠が圧迫されるためあまり本数は入れられず3本が主流。十賢者カイムのサポアビを利用した編成。他使用感はティターンと同一。ハイランダーの場合は1本のみ組み込める。リミテッド武器を1本ずつ用意すればいいのが長所でもあり短所。渾身に加護がかからないため基本的にはいらないが、武器不足を埋めるには十分な火力。反面、無理に組み込む必要もなくマグナ�武器が強力なため、クリュサオルのメインやコンパニオンで1本採用が無難か。(SSR)解放武器Lv150で追加スキル「霧氷の技巧」を習得する。(SSR)解放武器Lv150で追加スキル「渦潮の克己」を習得する。(SSR)解放武器Lv150で追加スキル「紅蓮の技巧」を習得する。■味方全体の通常攻撃の与ダメージ10%UP/カウンター効果付与(被ダメージ1回)使用編成と本数ゼピュロス編成(?本)/マグナ編成(?本)モニカ解放武器Lv150で追加スキル「風の乱舞」を習得する。■光属性キャラの奥義ゲージ15%UP/クリティカル確率UP使用編成と本数ゼウス編成(?本)/マグナ編成(?本)ジャンヌダルク解放武器Lv150で追加スキル「雷電の進境」を習得する。理想編成には入らない。グラシ・セレ爪が揃うまでのつなぎ※最終上限解放は未実装。上記データは☆3Lv100時のもの。ゾーイ(水着Ver.)解放武器。背水(大)+攻刃(小)のスキルを備える。このスキル構成はストラトゥムバンカーと同じ。攻刃II+背水(中)で最終上限解放ありのグラーシーザーに比べると大幅に見劣りするが、それでも強力な武器と言える。水着ゾーイ所有者なら必然的に1つは持っているはずなので、グラーシーザーやセレストクロー・マグナの数が揃うまでのつなぎ武器として活用される。★4未実装、つまり★0でも★3でも武器スキルは変わらないため、ダマスカス鋼を入れる必要はない。フルオート機能の実装により奥義追加効果がHP回復である武器の地位がやや向上した。このリボンも事実上該当する。【補足】2018/07/18に、ゾーイ(水着Ver.)がリミテッドシリーズ(キャラクター)に位置づけられて、名前もゾーイ(リミテッドシリーズ)に改名された。同時に、このリボンもリミテッドシリーズ(武器)と位置づけられた。(リミテッドシリーズになったため、今後の最終上限解放の実装に期待が寄せられる)マグナ編成セレマグの加護は乗らないが、リボンの通常背水はセレ爪の方陣背水と乗算で計算されるため、かなり強い。低HP時なら4凸セレ爪の本数次第では無凸でも1本リボンにした方が若干火力が伸びることもある。グラシのために現金を投じることに抵抗感がある人や、5・6本目の4凸セレ爪を作ろうか迷っている人にとっては、エレメント節約も兼ねた妥協点として使える。前述のとおりグラシの数が揃うまでのつなぎ武器として使える。一般論として、3凸以下でも起用点が見出せる可能性がある恒常武器は以下のような武器。→フルオート周回時に有効また、最終解放如何によって起用点が生まれる恒常武器は以下のような武器。背水や二手、三手などのスキルを備えた武器(ストラトゥムバンカー等)最終解放によって上限UP系のスキルを得る武器(宝剣アンダリス、ガルガンチュアなど)最終解放によってゼウス系加護が乗るスキルを追加で得る武器(オーラフラジェルム等)逆に治癒スキルや見切系スキルには現状の仕様ではあまり期待できない。0~1本)通常攻刃(大)と、バトル開始時から8ターンの間攻撃力が上昇する「先制の炎陣」を持つ。Lv120になると、攻刃スキルが「古今無双の烈拳」に変化。これは変化前と同じ攻刃(大)に加えて、メイン装備時のみ得意武器が格闘であるキャラのダブルアタック確率UP(15%)の効果。2018年5月に「先制」スキルの効果持続が3ターンから8ターンへ強化。これにより、従来よりも強力な武器になった。「先制」スキルの効果は「バトル開始と同時に、8ターン持続の攻撃力UP効果をPT全員に付与する」というもの。重複しないため、複数装備しても1本分しか効果がない。ヴァルナ編成(状況に応じて0~3本程度?)通常守護(大)と通常攻刃(小)を併せ持つ。Lv120になると、守護スキルが「氷晶宮の加護」に変化。これは変化前と同じ守護(大)に加えて、水属性キャラの火属性ダメージ10%軽減の効果。ローズクリスタル武器のダメージ軽減と同枠であり、加算して処理される(上限30%)。非常に防御的な武器であり、ヴァルナ編成でHL級の強敵と戦う時に有用と言われている。「神鳥討伐の策III」という、イベント「降焰祭」でだけ効果のあるスキルを有していたが、2016年11月の調整で通常攻刃(小)に変更された。この措置により実用性のある装備となった。ヴァルナ編成・カツオ編成(?本程度)水属性の通常攻刃(大)と火属性の通常守護(大)を持つ。Lv120で、攻刃スキルが「舞姫の演舞」に変化。これは変化前と同じ通常攻刃(大)に加えて、水属性キャラのダメージ上限を7%上昇させる(SLv15時)。ヴァルナ編成のみならず、奥義ダメージに懸けるカツウォヌス編成でも有用かもしれない。2019/12/19の仕様変更でコスモス武器の第2スキルがダメージ上限上昇に統一された。そのため、杖パのように大半を同一武器種で染めている場合はコスモス武器の方がダメージ上限が同等ないしは上昇する場合があるので、コスモス武器の仕様を確認して編成している数と相談した方が良い。奥義ゲージUP(20%)、攻撃UP使用編成と本数-土属性の通常攻刃(大)を持つ。Lv120で追加されるスキル「賢者の加護」は、土属性キャラのダメージ上限を7%上昇させる(SLv15時)。奥義ダメージUP(累積)使用編成と本数ティターン編成(?本程度)地属性の通常背水(大)と通常攻刃(小)を併せ持つ。ティターン背水編成では強力な武器である。複数本並べるために、サプチケで取得する者も少なくない。Lv120で「土の攻刃」が「壊崩の一撃」に変化する。従来の「土の攻刃」に「土属性キャラのアビリティダメージ上限UP」が追加されたもの。敵に無属性ダメージを与えつつ、自ら背水状態になれるサラーサとの相性は抜群である。特殊用途・ガンスリ編成向き?風属性の通常守護(大)を持つ。Lv120で追加されるスキル「新緑の装い」は、主人公のみ弱体耐性UPの効果。他で代替の効きにくい希少なスキルなので一応記載しているが、ファラウェイは攻撃的なスキルを一切持たないため、活用できる局面は少ない。ガンスリンガーのメイン武器としては、全てのバレットにパラベラム弾を装填できるという特徴がある。TA確率UP、味方全体の攻撃UP使用編成と本数-闇属性の通常攻刃(大)を持つ。Lv120で追加されるスキル「凶獣の三爪」は、主人公のトリプルアタック率を約7%上昇させる(SLv15時)。(SSR)闇属性バージョン解放武器。ジョブ「剣聖」にメイン装備させた際の「剣心解放」効果は「自分の現在HPの30%を消費して、敵全体に消費HPの100倍の無属性ダメージ」というものであり、これのために活用される。「小ネタ/スライム爆破」や「攻略まとめ/アーカルムの転世攻略」も参照。Lv120で第一スキルが奈落の攻刃から「絶望の胎動」に変化。「絶望の胎動」は、奈落の攻刃に加えて闇属性キャラのアビリティダメージ上限UP(4%)というもの。剣神解放効果が「自分の現在HPの30%を消費して、敵全体に消費HPの150倍の無属性ダメージ」に強化される。素の上限自体は116万付近で据え置き。自分にバリア効果、防御UP使用編成と本数ゼウス編成(1〜2本程度)通常の攻刃(中)と守護(中)を持つ、Lv120で攻刃は二手を含む無双に変化。単純な守護枠としてだけでなく、連撃補強も並行して行える。武器特有の高ステータスも魅力。HPを盛るだけでなく、ガンバンテインが足りない場合にも検討してみよう。ヴァルナ編成(ブルースフィアが揃うまでのつなぎとして/剣聖のメインで1本)武器種は剣。武器スキル「秘奥」は奥義ダメージ上昇の効果。武器スキルだけを見ればブルースフィアの下位互換品。スフィアが揃うまでの代替品として活用できる。剣神開放は参戦者に水属性攻撃15%UP、剣神共鳴は奥義バースト、剣気付与時パッシブは自属性追撃20%。攻防DOWN使用編成と本数ゼウス編成(?本程度)※最終上限解放は未実装。上記データは☆3Lv100時のもの。光属性では現状唯一の三手(大)を持つ貴重な武器。(SSR)が登場したため、唯一ではなくなった。総合的な評価は背水スキルをいかに見るかによるが、レヴィオンシューターには最終上限解放も実装されており、三手部分ではクリスタルルーンは劣る。(SSR)が光の三手(小)を有しており、所持しているなら当然ながらガンバンテインが優先される。クリスタルルーンに搭載されている天光の三手は効果量が大であり、スキルレベル10でもガンバンテインの1.4倍の効果量を発揮する。(SSR)を持つなどして、攻刃不足の穴埋めを意識したい。エデンは複数あるけどカンバンテインは持っていない、という状況下であれば、プレゼントリストや倉庫から引っ張り出して一度採用してみるだけの価値は十分にある。(土弓)の3つを紹介する。奥義の追加効果としてルピを獲得できるので、弱い敵を周回する時などにメイン武器として活用される。※新規ページですのでどんどん記述お願いします。ミラーサーバーでは書き込みはできません。書き込みをするには、このリンクを押してマスターサーバーに移動してください。最新の20件を表示しています。21:44:00全体追撃15%&連撃アップって強すぎるよなー。12:57:30そこそこの数、攻刃と功刃が混ざってる。07:52:24SSRフェリの開放武器のオーラフラジェルムもここに入れていい気がする。20:04:41そんなに気になるなら編集すれば?間違っても無いし分かりにくい訳でも無いから、自分はこのままでもアリだと思いますがね。20:30:18ドラゴンスレイヤーも載りそうだな。17:54:53違うな。21:08:48アルセーヌは中だから両面でも確定に5本必要なのが痛い。やるならアルセーヌ5orアルセーヌ4神鏡片2とか必要だし、AKや太郎刀積む場所圧迫してきつい。11:57:06いつの間にかシヴァ弓の最終追加されてるな。例:「エデンに4凸が実装されたことによりゼウス編成が注目され、それまで低評価だったガンバンテインの評価まで向上した」「十賢者カイムや支配の天秤の登場で、それまで概念すら無かった『ハイランダー編成』が検討されるようになった」等。