ふかのメモ用紙スマートフォン用の表示で見るかふかのメモ用紙ドミニオン、ハースストーンとか書きます。2016パラディンが得意らしいし実際有利AOE繰り返したが、相手は恩中、こちらの競売人はいないなどで不利になった。ハンター○ハイメイン2枚をきれいに除去して勝ち。ヒールボット2枚より強い気がする。ランクが低すぎてアレ。35分まで見たが別次元のプレイングといった感じだ。エドウィンあえてろくろくで抑えるとか。マッドボンバーじゃん明らかな過剰バースト10点のうち4点をレノの除去に回しておけば「有利なシャドウフレイム」を防げる。即座に勝ちにつながるかもしれない。https://t.co/RyZG9iWW0Hあ)墓荒らしの圧が強くて5点フェイスに決めたら勝った気がするし追加カードで対処させてコインもらっても強い。爆発の罠のために殴らない選択をさせる強さがある。ヒールロボ2枚入れようかな。プリースト✕デスロード生き残りすぎ。1)無駄デッドリーポイズン多い。デッドリーポイズン打つ前にもう一度考えよう2)マリゴスとどう組み合わせて何点バーストを決められるのか早めに知っておく。次ターン何引いたらこう動けば次次ターン勝てるということを相手ターンに考えておく。https://t.co/6sy3GCpWVxハンドロックに勝てるんだなあ。1)ヒルボとソーリサンぎりぎりまでださない2)4/5/4で圧をかける。20165)全除去をし過ぎない。ロック大罪オイルアグロドル埋葬コントロールウォーリアフリメに勝てるのはコントロールウォーリアロックコントロールウォーリア確定でレノメ埋葬アグロドルから2つで4ヒーロー1バン優良参考動画いい記事動画だった。2016マロパラPS死んでいった戦友の数も分からない司令官なんてヒーロー失格だと思うけどなあ。なんやろ、回復への意識が低いのか。除去はきっちりやったし、相手は息切れ「七つの鯛罪」を先に打った方が負けズーPS聖別の返しにタップエンド弱すぎる。ほとんど、リーサルか爆発読みでしか使ってなかったわ。warlockに敵無しって感じや師匠からは「相手の手札を予測せよ」とよく言われる。デッキタイプ、マナコスト、1つ前のターンの行動などから、予想する。苦手で、今の発達課題がまさにこれ。メタ意識はとりあえずそのあと。ドゥームガード残すためのダイアウルフリーダーをタウンとちゃんとヘルス2のドゥームガード1ターンまもったからねえインプギャングは毎回1ターンで死ぬから、借り入れゴーレムとほぼ変わらんやんと思ったが、除去させ性能がちがうンだろう。https://t.co/BXgd9pGTORまっつんさんのズー見てた。僕の専門だけあって学ぶところが多かったな。https://t.co/AS1rPC9xmLlol2ブランブロンズビアードよりはbrm1ソーリサンかなー。https://t.co/rCXMUiz8FO強化が最適だったとは思えないけどもっと良いのあるのかな。https://t.co/ITU4npHist師匠「フクロウいらん。https://t.co/b66XLIfp3f感想戦が少ない理由について「感想戦が大事」とのことだが、「対戦相手と喋る文化」も「履歴保存文化」も無いので、感想戦やらない構造になってるんだよね。それはともかくいくつか考えるべき点をスクショ撮っておいた。「あん時なんで負けたんかな」って振り返るための寄付保存文化があれば、自然と感想戦を重視する構造になるだろう。https://t.co/M6l32F2prw「対戦相手と喋る文化」のほとんどを「煽り」とか言って済ます文化も感想戦を阻害している。感想戦的なものを助長する「見取り稽古」もほとんどの人はパック開けたい時しかやらないみたいだし、見ても何も言わないし。