■bot戦のマッチングが変わった?自分も新しいヒーローを試しています。ブログでも書いていますけど、AxeやSpectre、Bloodseekerなどです。その際、やはりまずbot戦で試すのですが、マッチングの方法が変わったような気がしています。以前、「自分のチームのマッチングはランダムなので、良いバランスになるまで、やり直した方がいい」と書きました。数回しかやっていないけど、バランスは悪くないんですよね。直ったのかもしれません。Ranger、Windrangerが多いです。Assassin、Bloodseeker、Windrangerは、最近特に増えた気がします。Assassinは強いです。Assassinが育って強くなり、自分らもまともな活躍ができれば、勝てる可能性が高くなります。Windrangerは逃げがすごくて倒せないしスキルも優秀です。Invokerは、レートが上がったから増えたのかもしれませんが、扱うのが難しいmidヒーローです。強いですけど、後半からは失速が激しいイメージです。そこまでうまいプレイヤーがいないからかもしれません。■「死なないことが大事」ではない人が多い?私は「死なないことが大事」だと思っているのですが、どうも試合をしていると「キル取ることが大事」という人の方が多い気がします。かかんに攻めていきます。下手な人だと、ただの猪突猛進で、突っ込んで玉砕を繰り返して、自分が育たないだけならまだしも、相手のヒーローを育ててしまい、味方チームに大きなダメージを与えます。うまい人だと、「キルも多くとるけど自分も良く死ぬ」というプレイスタイル。自分も育つけど、敵も育つ、ということになるかと思います。ありだとは思うのですが、このスタイルの方が、いいんですかね?>上級者様ただ、プレイスキルが伴わなければ、相手を育てることになるので、やめるべきだとは思います。■逃げる方法を用意して攻める最近、自分が以前よりもうまくなった理由として考えることの1つです。「死なないことが大事」につながることなのですが、敵がいる可能性がある陣地に攻める場合、もしくは、敵に攻撃しに攻め込む場合、「逃げる方法を用意して攻める」ことは大事だと思います。BladeのCDを意識する、ということです。いつでも使えるわけではないですからね。Blade以外のアイテムでも同様です。スキルのCDも同様です。逃げのスキルだけではなく、攻撃のスキルのCDも大事ですし、同様に、敵のスキル、特に大技のスキルのCDも大事です。凄い人はたぶん、すべて、もしくは多くのヒーローのスキルやアイテムのCDを記憶しているのでしょう。私は自分のスキルのCDもカウントできませんけど、自分のCDは見られるし、他のヒーローのCDはざっくりでも意識します。■逃げ道を知る最近、自分が以前よりもうまくなった理由として考えることの1つです。上記の「逃げる方法を用意して攻める」にも近いのですが、逃げる時にマップの外周の森に入るとか、ジャングルに入るとか、ワープで森を超えるとか、川を超えるとか、崖を超えるとか、定番の「良い逃げ道」があると思います。プロや上級者のリプレイをみていると、それがうまいし、「良い逃げ道」を知り、使うことで、生存率が格段に上がります。Bladeで逃げる場合のルートとか、TPをする場所とか、ブリンクで飛ぶ場所とか、Slarkなどのジャンプで超える崖とか、Spectreなどの地形無視で移動する際のルートとか。私もたぶんまだ1/3も知らないと思いますけど、よく使うルートを知って、意識すること、利用することで、生存率が上がりますので、これは大事なことだと思います。■アイテムを考える最近、自分が以前よりもうまくなった理由として考えることの1つです。味方や敵のヒーローのスキルや所持アイテムによって、自分が持つアイテムを変えると、より死ににくくなるし、貢献度が上がり、勝率が上がります。最近意識しているアイテムを書いてみます。Bar:まずは大定番。Sphere:自分へのスペル攻撃を自動で1度無効にしてくれます(CD13)。スタンとか、ハントとか、Duelとか、フックとかも。BKBは使わないといけないし、時間制限があるけど、たまに1度スキルをくらうので無効化したい、という場合はこちらの方がいいかも。Disk:防御アイテム。詳しくはリンク先のwikiを見てください。Gankで狙われる場合、これを持っておくと自動で2.5秒間、ダメージを食らわないので、標的にされている脆いヒーローにはよいかも。Crest:使ったことないけど、敵のArmorを10も下げたり、味方のArmorを10も上げたり。Orb:スキル・アイテム、すべてのCDをクリアするって、使い方によってはヤバイですよね。Mail:効果時間中、自身が受けたダメージ分を相手にも与える。敵が持っていることも多いので、効果を知っておかないと攻撃している方がキルされます。■ミニマップをとにかくよく見る最近、自分が以前よりもうまくなった理由として考えることの1つです。以前も記事にしましたhttp://www.kasegutikarawo.com/20180604332けど、その記事をかいた頃よりもミニマップをよく見ています。一瞬だけ敵が見えることも多いし、それを見たか見逃したかの差は大きいです。Gankしにいけるし、Gankの回避もしやすいです。味方を助けにすぐに駆けつけ、ピンチをチャンスに変えられます。大逆転なのでこれも大きいです。最近、味方の連携がうまくて勝てている試合がありますが、きっと、プレイヤー全員が、ミニマップをよく見て、敵の位置のチェックはもちろん、味方の位置を意識しながら自分の動きを考え、味方のピンチにはすぐに駆けつける、ということができているのではないかと思います。それが結果的に「チームの連携」になっているのでしょう。ヴォイチャはもちろん、テキストチャットもしていないし、下手すればPingも無いことも多いですけどね。それでも連携できちゃっているわけです。以前は考えられなかったことだな~としみじみ思うし、感動ですらあるかも(笑)無言で密な連携って、熟年夫婦かよ!夫婦間、家族間の心が見られるミニマップをください...。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。前回6戦目まで書きました。翌日は、小3息子とノーマルマッチをして勝ち。息子はPudge練習中。その後、ソロランクマッチ。サポートが最後までピックしない...。Carryはファーストピックだし...。ピック時情報では強さ不明。最近は、ほとんどわからないようですね。