backend(mBaaS)。エヴァンジェリスト一條です。2016」に参加してまいりました。今年は私の自主制作ゲームのかどで登壇も有りまして、大忙しでした。例年よりも参加者が増加したのか、多くのセッションが立ち見・満員となっていたようです!ただ、「ゲーム以外の分野の講演」に力を入れられた様子もありましたが、なかなか組み合わせ難しいな。私はゲームデザインのレクチャーや、モバイルでのサウンド設計の心得についてのセッションを受講しました。日々の開発に反映していきたいな~と思っています。backendは、今年は3階ホワイエにてブース出展示を行いました。fencers』、日本語タイトル『なんで剣士すぐ死んでしまうん』という名前です。実は私が開発を担当しました。見下ろし型のアクションゲームで拳で敵を倒す、というシンプルなものですが、自分が敵にやられたとき、その場所に「お墓」が出現します。backendの力で他のプレイヤーにも位置情報を共有しており、同じように見えます。「お墓」にはプレイヤーが死んだ時の辞世の句(文字列)と、このお墓にかける魔法を「回復」か「呪い」かで選ぶことができます。することで、ゆるいソーシャル型の協力機能を実現しているわけです。「ひとりぼっち惑星」的なメッセージ放流システムに、もうひと味加えてみた...というのが趣旨になります。モバイルでもしっかり動作します。https://github.com/NCMBMania/GraveOfTheFencersgithubに上がっているサンプルコードは自由に転用していただいて構いません。みなさんも、自分のゲームにオンライン機能を実装してみてくださいね。このゲーム丸丸コピーして広告載せてリリースするのだけはやめて下さいね。9月の後半にCEDECのデモを更に拡張するフォローアップセミナーを計画中です。Tumblr関連記事2016-12-05『君の目的はボクを殺すこと3』が配信開始されました。こんにちは、エヴァンジェリストの一條です。Service)とは、スマートフォンアプリでよく利用される汎用的な機能をSDKとクラウドから提供するサービスです。backendのちょっと便利な使いかた・非公式SDKやアプリ開発の関連情報などをお届けするブログです。※記事内には、サポート対象外の内容も含みます。本ブログではコメント機能を公開しておりません。アプリ開発を行う上での課題解決には、ユーザーコミュニティやもくもく会などもご活用ください。LIMITEDスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。