́・ω・`)今回は標準エフェクトで作った夜の海です。Glassを使っています。星空はフラクタルノイズです。雲はエクスプレッションで制御しています。Worldで飛ばしていました。これが思うように雲の数を制御できずなかなか苦戦しました。3本もかかるみたいなので断念しました。これくらいの雲の量だと、エクスプレッションでレイヤーを100くらいコピペして制御したほうが、レンダリング時間の節約になるみたいです。́∀`*)ノParticularがあればParticularが一番良いんですけどね。CS4で制作していますのでCS5以上の人はエクスプレッションの中の「スライダ」を「スライダー」に変える必要があります。compZeroさん」で配布されているスクリプトを使えば簡単に変えることができます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。