相手が亜人なら人間、妖精、亜人のどれか。物語レベルを引き継げ、技能も引き継げる。外見、言葉は自由に選べる。相手が人間、亜人、妖精どれでも、どの属性かは不明(人間、亜人、妖精のどれか)。物語レベルも半分引き継げ、技能も半分引き継げる。350以上は”だわい”を語尾に付ける外見は変わらない。構想をsystemカードに落としていきます。アクションカードは他への関わり場カードは自分への制限に使うと分かりやすい。コメントするしおりをつける「剣、魔法」手順14:ワールドガイドの調整ワールドガイドを調整します。手順8がメインのワールドガイドになりますが、個別に注目したいこともあるでしょう。その場合は、個別にワールドガイドを作ります。{恋愛}サブのワールドガイドは効果なので数値などいれて良い。一気に決めずに、概要から固めていきます。今回は入れない)このように思うまま書き上げて行きます。時代を跨ぐ場合は断絶したり、徐々に減っていったりする。今回のものは<ロボットの時代>まで100パーセント有効。それ以降は徐々に減る(後述)。前提:失敗を前提レベルアップの仕方:カテゴリ連動:生命力より効果:systemへの関与:あり[信仰]幅:LV1からLV10前提:失敗を前提レベルアップの仕方:カテゴリ連動:生命力より効果:systemへの関与:なし効果{結婚}幅:LV1からLV4前提:成功を前提レベルアップの仕方:カテゴリ連動:生命力より効果:systemへの関与:あり構想を思いつくまま書きます。今回は結婚恋愛について。構想をsystemカードに落としていきます。時代ごとの社会的な物を加えていきます。アクションカードは他への関わり場カードは自分への制限に使うと分かりやすい。前提:失敗を前提レベルアップの仕方:カテゴリ連動:生命力より効果:systemへの関与:あり[信仰]幅:LV1からLV10前提:失敗を前提レベルアップの仕方:カテゴリ連動:生命力より効果:systemへの関与:なしここでイメージに違いが無いか検討します。・魔法は途中から成功前提になった方がいいなおかつ精神のカテゴリに影響があるほうがイメージに近い。成長は変わってる方がいい。・信仰も途中から成功前提になった方がいいなおかつ信仰のカテゴリに影響があるほうがリアルだ。時々未来が見えるのがいい。いう考えが浮かんだなら変更するよう進みます。前提:失敗を前提レベルアップの仕方:S5前提:成功を前提カテゴリ連動:精神力より効果:0になると魔法が使えなくなるsystemへの関与:あり[信仰]幅:LV1からLV10前提:失敗を前提レベルアップの仕方:S3前提:成功を前提カテゴリ連動:信仰力より効果:0になると天罰が下るsystemへの関与:なしおおまかなカテゴリも決めていく。・生命力;0になると肉体滅びる・精神力;0になると精神滅びる・信仰力;0になると信仰が持てない場カードで絶えず修正が入るが以下も使える。メールで受取りますか?(読者登録について)読者になる。