今回はiOS版のボードゲーム「Suburbia」をご紹介。ルールを理解し、プレイできる手軽さがありながら、奥が深いゲーム性を持ち、繰り返し夢中になって遊べる秀作でした。作ろう、作ろう、私は市長Suburbiaは市長となったプレイヤーたちが、六角形のタイルをマップ上に配置していき、少しでもいい街をつくろうと競い合うゲームです。毎ターン1枚ずつ設置するタイルには「コンビニ」とか「工場」とか「郊外の住宅地」とか「郵便局」とか書かれており、それぞれに色々な効果があります。その効果に基づいて、それぞれの街ごとの「予算(Cash)」「収入(Income)」「人口(population)」「評判(Reputation)」が上がったり下がったりします。タイルが配置されるごとに、刻々と変化するこれらのパラメータとにらめっこしながら、プレイヤーはライバルたちよりも良い街を作ろうと頭を悩ますわけですね。詳細は後述しますが、基本的にはゲーム終了時点で街の人口が最も多いプレイヤーが勝ちです。勝負だ、コンピューター市長このゲームにはシングルプレイヤーキャンペーンやマルチプレイもありますが、今回はAI相手の対戦プレイを紹介しましょう。三つのタイルの初期配置と、15の予算、2の人口、そして1の評判を持ってスタート。毎ターン、画面上に選択可能なタイルが横一線で表示され、その中から一つを選びます。三つは「基本タイル」として、この一覧に縛られずに4枚まで設置できますが、あまり強力なタイルではないのでできればそれ以外のタイルを選びたいところです)。初手で私は「高級レストラン」を選択。収入に+3をもたらしてくれるという効果は、序盤では強力です。その代わり、後から建てたレストランがもたらす収入が-1されるというペナルティつき。「公園」に隣接する効果により評判が+1されます。このように、各タイルには「そのタイル自身がもたらす効果」と「その他のタイルの存在によってもたらされる効果」があり、また、プラスの効果だけではなくマイナスの効果もあります。そのあたりを考えながらゲームを進めていきます。タイルを設置すると「選択可能なタイルの一覧」は、空いた隙間を埋めるように右側へ詰め、左端にタイルの山から一枚が追加されます(ちなみに「選択可能なタイル」は全プレイヤー共通なので、相手が欲しがりそうなタイルを先に自分が買ってしまうなど、駆け引きのポイントになります)。ターン終了時に「収入」の数値分が「予算」に加算され「評判」の数値分が「人口」に加算されます。今回のターン終了時には「高級レストラン」設置により6になっていた予算に「収入」の3が加算され9になり、また評判は2だったので、人口はスタート時のものと合わせて4になる、という具合ですね。空港は同じ「空港タイプ」のタイルがあればあるほど効果がアップするタイルですね。