この値を大きくすると、直接光に適用されるコントラストが強くなりります。最終的な光のバウンドを計算するときに、ベイクしたライトマップと同じ解像度で計算します。これによって、ライトマップの視覚的な質は向上しますが、ベイクするのに追加時間が必要になります。最終的に集まる各ポイントで放出されるレイの数を決定します。これを有効にすると、ノイズを除去するフィルターを適用します。これは、デフォルトで有効になっています。ライトマップが、オブジェクトのサーフェスの各ポイントに入ってくる主要なライトに関する情報を持つように設定することが可能です。