ベイクに関する設定や、グローバルなリフレクションに影響する設定を制御します。この設定で、リフレクションのエフェクトにスカイボックス、または、キューブマップを使用したいかどうかを指定します。リフレクションにスカイボックスを使用するには、これを選択します。呼ばれる追加のオプションが表示されます。これを使って、リフレクションに使用するスカイボックスの解像度を設定します。リフレクションにキューブマップを使用するには、これを選択します。呼ばれる追加のオプションが表示されます。これを使って、リフレクションに使用するスカイボックスのキューブマップを設定します。リフレクションテクスチャを圧縮するかどうかを決定します。圧縮形式が適切な場合は、リフレクションテクスチャを圧縮します。リフレクションテクスチャを圧縮しないでメモリーに保存します。テクスチャを圧縮します。つのオブジェクトからのリフレクションが、別のオブジェクトによって反射されるときに、反射の「バウンド」が発生します。使用して、シーンに取り込まれます。このプロパティーを使用すると、リフレクションプローブが、オブジェクト間の相互のバウンドを評価する回数を設定することができます。最初の反射だけを考慮します。ライティングをリアルタイムで計算します。ライティングを事前に計算し、ランタイム時にシーンに設定します。影が、シーンでゲームオブジェクトにどのように作用するかを決定します。変更すると、シーンを再度ベイクする必要があります。有効にすると、これは自動的に行われます。リアルタイムの影のレンダリングに使用する色を決定します。設定されているときのみ可能です。シーンのライトマップの計算に使用する内部のライティングの計算ソフトウェアを指定します。