ついて諸々大会が終わってからバナーを貼るという状況ですけども生存報告がてらに...。所属団体AK-Rb主体によるリフレクビート大会『反射の達人4』が無事に終了致しました。Championship)」の今年の開催の便りが無くこのままではリフレクも作品通してNo.1を決める大会が無いね...どうしようね...みたいなところから始まりました。AK-Rbとしてはとりあえず一番の難関は「会場探し」でそこを過ぎてしまえばあとは勢いだけで何とか開催までこぎつけるスタイルで頑張っているのですが、何より最初が肝心ということで。会場交渉を経て立川オスロー第5店様の多大なる協力にて開催決定の知らせを打つことが出来ました。その後公式側の大会開催が決まり、意気消沈かと思いきや「だったらどうせなら参加者の満足度だけでも勝ちにいこう。公式に勝ってやろうじゃねぇか」と意気込みを新たにして突き進めていきました。反射の達人4では『おおよそリフレクをまともに使わない普通じゃない部門』として「大運動会部門」を作りましてその部分に関してはひび法王と共に企画班として日夜Skypeでグダグダと話しながら決めていきました。いつものAK-Rbとしてのお仕事である対外的な部分も滞ることなく...と言いたいところですがなかなか時間が取りづらい時期だったので進めていくのが大変でした。・Webページ(全般的に管理は全てk-twoです)・大会中間発表などのpptスライド・参加者全員の名札デザイン(飲み会の名札はさくさんと共同制作)・立川オスローさんに設置するためのポスター(B1サイズ)大会の規模をご理解頂くためにもポスター作ろうぜ!と無茶して作りました。Tシャツ、大会優秀成績プレイヤー向けのメダル(金属製)RMT部門というポストKAC的な役割を担う完全実力勝負向け部門の通過者向けに本家と同様にTシャツを全員に配りました。カラーは本家を意識して逆の黒-黄色で。メダルについては「運動会といえば、メダルだよね」から始まった無茶企画。メーカーさんがかなり融通を利かせてくれたおかげで全く問題ない仕上がりでした。・粗品用アクリル製メダルこちらはデザインのみ担当。なにより出来上がるのが超早かった。・スタッフジャンパーと枡スタッフジャンパーは「なるべく普段着としても違和感無いモノを...」という願いをこめて製作。文字の部分まで想像通りのものが出来たのでよかったかなぁと。前回はうちわを制作しましたが、今回は本格派。言ったカンジで挙げるだけで結構な数作ったんだなぁと自分でも半笑いになりそう。(上記全部を約半月で作りました)こんだけのモノを作ってて参加費は500円だったので土産を貰った人はまず間違いなくクロだと思いますwスタッフ内経費的には大赤字でしたけど、何かもう途中で予算とかどうでも良くなって「何よりまずはJMPだよ!これでこそJMP!!」とか言ってノリだけで突き進めていきました。勢いだけで無駄なものにカネを注ぎ込んで成し遂げたり作り上げる古参五鍵勢特有の文化)大会の方も特に遅れなどもなく無事に終了することが出来たようで何よりでした。飲み会の方では色々とあったようですので、こちらにつきましてはスタッフ一同今後の課題とさせて頂きたいと思います。冬コミの新刊予定などにつきましては、準備が整い次第本アカウントから御連絡いたします。2013ということで、次の戦いは冬コミです。今回仕事の本番切り替えとかぶってるので多分行けなさそうだけども、モノだけは必ず完成形に。Anniversaryに参加致します。66回目にして初めて勘違い系DJのロゴを見たぞ!!(っていうか初めて作ったらしい)と、書いといてアレなんですが66回。最初はオフ会から始まったこのイベントも66回。足掛け10年ということで遂にその大台を迎えてしまいました。上記リンクにもあるように、「勘違い系CDJ」というタイトルが無い「与作オフ(Y.23)」の時からスターティングメンバー&参加回数もかなり多めのレギュラーとして、足掛け10年目を迎えることとなりました。10年目の節目を迎えるにあたり、ヲレだけではなく、dropouters全員で参加することになったのも大変嬉しい限り。古くはez2djからDJMAX関連をオンラインバージョンの楽曲(日本が入る前の韓国版)までも使用していたさくさんと実は第2回KCDJから一緒に参加していて、コレがきっかけに数百人・千人以上の客を躍らせるアニソンDJとまでなったじくうさん。10年の節目にも、”今まで通り”の五鍵担当として、ワタクシk-twoが参加致します。10年という長かったような短かったような期間ですが、音ゲーは相変わらず10年経った今、ゲームは変わってしまいましたが、こんなオッサンになってもやっていることは変わらないという。その「変わらない」を体現する意味でも、「いつも通りのヤツ」を披露しようと思っております。そんなところで、この10周年を迎えるにあたって、k-twoより一つお知らせです。KCDJでは第1回より「五鍵担当」として、何度も参加させて頂きました。今回の10周年は60分間全て五鍵(五鍵アーティスト)曲でまとめる予定です。この10周年をもって「五鍵担当」を最後とする予定です。古くは11回目に「今回を最後に、暫くの間KCDJをおやすみします」という話があってソレが何故か永久引退扱いとして「k-two最後の勘違い」なるタイトルで行われたことがありましたがw今回は『五鍵担当』が最後となります。KCDJ自体はオファーを頂き続ける限りは続けていく予定です。「なんで五鍵最後なの?」って思われる方も多いと思います。背景としては、現状のbeatmania五鍵の設置台数が極端に減ってしまったこと。KCDJに来られる方でも、いよいよもって五鍵を知らない方も増えてきているのではないかという危惧からあります。「遊びはじめた音ゲー」に五鍵が出てくるプレイヤーは少なく、五鍵の曲を知っている方もそれほど多くはありませんでした。10年前はいろんなゲーセンに置かれていたあの筐体も、老朽化に伴って今では見ることのほうが稀になりつつある状況です。現行のBEMANIシリーズの先祖的な存在ではありますが、終了して11年経っているシリーズ(ていうかKCDJ開始時点で既にFINALが出てた)ワケで...毎回毎回クボタの五鍵を楽しみにしていらっしゃる方もたくさんいらっしゃるのは存じ上げておりますが、この10年目を節目として、「五鍵担当」として専属でかけるのは最後とさせて頂ければと思います。基本的にKCDJは「一番遊んでいる(遊んでいた)音ゲーをかけるイベント」だと思っております。リフレクは今作も1000回超えるほどメチャクチャ遊んでいる作品(一応総合スコア50位以内あたり)ですので、専属担当であれば手を挙げたいところです。KCDJでは作品の専属担当じゃなくて、ジャンル縛りや自由にかけてイイ条件のオファーの時もあります。その時には「久々のあの曲」として、五鍵からも自由にかけれればイイかなと。そんな具合に思っております。「五鍵はもうかけないの?」との問いには『No』と返しておこうと思います。専属から離れて他の人がかけてる五鍵も見たいよねということで。この次の東京で行われるKCDJ(秋ごろ?)には、既に別のBIGなゲスト(あらゆる意味でBIG)が五鍵担当をやって頂くという話もあったりで、コチラの方も期待したい次第です。そんなわけでとてもゆる~い感じの決心ですが、ご理解頂ければと思います。クボター)ご無沙汰しておりますクボタでございます。ご無沙汰ついでに何故かDJ(KCDJでもなくビートマニアでもなくリアルに繋げるDJ)を始めました。そんな初陣の「BoaderPerfect02」セットリストでございます。オープニングテーマ)5年ちょっとぶりに復活したこのイベントのコンセプトは5年前と全く一緒。「音ゲーマーのオマエら普段何聞いてんの?」ってコトでホントに自分が普段聞いてる曲を集めてきました。beatport多め。強制的に躍らせるパワーはやはり随一ですな。■初DJ(PCDJですが)についてDJといってもPCDJでございます。実は購入したのはかなり前で2012年の誕生日でした。1年経ってるww「個人的にシコシコと練習して、いつかは花が開けばイイなぁ」程度に考えてたんですが、開花まで1年もかかったwそのワリには「反射の達人」とかアレコレありすぎて殆ど練習はしておりませんでした。TraktorのSYNC機能とか超便利(というかチートに近い)んですが、今回のプレイではあえて使用しておりません。偉大なるDJの大先輩様から「他の機材でやらされた時に全く通用しなくなるから使わないほうがイイよ」と言われたのもあるので...。マジで喉がカラッカラになった...。言うものの、繋ぎのタイミングにもキューを打つなどの徹底ぶりで何とか危なげなく最後まで繋げることができましたw勘違い系CDJとか何度もこういう舞台に立ってますが、こんなに緊張したのはホントに初めてじゃないかと思いますwあとはsakさんもVJ初デビューということで、じくうさん・クボタ・さくさんという『dropoutersが3人で同じ舞台に立つ』というなかなか珍しい光景をお見せることが出来ました。それだけに感無量なカンジで。この気持は忘れないようにしたい次第。オファーとかは来ないだろうとは思ってますが...直近の勘違い系CDJについては「いつもどおりのスタイル」で参加する予定です。コチラも近いうちにちょっと報告することがあったりしますんでまた近いうちに。最後にスタッフの皆様、そして主催のBさんホントにお疲れ様でした。`)╯またこくちです。おもいきや告知でした。5」(最近はバナー作っても誰も貼るような機会も無くなってきたのでやや省エネ気味でリンクだけ)ということで冬コミの季節がやって参りました。本日となっておりますが、東ニ-16aにてお待ちしております。今作はWiiUやWindows8・PCプラットホームなど、更なるカオスに挑戦しております。他にもiOSやAndroidなどスマホ系では、メジャーなゲームでよく見かける作品を扱わずに一味違う『俺のイチ押し』を取り揃えております。個人的にはPSVitaとSony系Androidでとてもひそやかに始まった「PlayStationMobile」の紹介に力を入れました。XBLAに対するXBLIG的な位置づけで今後少しずつでも増えて欲しいプラットホームです。あと何気に今作ダントツで自分の記事量が多いです。コレは素直に頑張った感。通販の予定についてまだ記載されておりませんが、コチラの方はコミケ完了後に開始する予定です。今までの作品も通販できるように準備しておりますので、もう暫くの間お待ちください~ということでお逢いできる方は明日有明で!そうでもない方は良いお年をお過ごしください。全部の告知の準備が出来た...あとはPOP製作をそこそこに、当日挑むだけです。コミックマーケット1日目「dropouters」にて、ダウンロード系ゲームのカタログ本を頒布致します!!執筆・編集作業・Web告知もろもろ担当しました。今回はD:Sは遂にスマートフォン・タブレット系アプリが対象となりました。44pというボリュームなのに、ゲーム数が66本という詰め込みまくりなところがウチらしいというかw通販とかもいつも通りやっておりますので、コミケに行けない方も是非。次の日の2日目は「SS|EX」にてヲタク系クラブイベント「SS|EX」のコンピレーションアルバム(Vol.3)が頒布されます。こちらはジャケットデザインとWebを担当。そんな感じのてんやわんや状態の中、急にゲームの大会の手伝いも入ってそこそこ死にそうになってました(3時間睡眠が4日続いてる)こちらは企画サポートとWeb担当。当日もコミケ会場から直行予定です。あとは死なない程度に体を保たせていこう。大会の飲み会まで見届けたら、後はコミケ3日目を少々参加して次の日から帰郷ってカンジでございます。AKIHABARAに参加してきました。記念すべきキリ番な勘違い系CDJということで、場所はなぜか秋葉原のMOGRAでしたが参加してまいりました。BEAT担当ということでしたが、当初は五鍵担当の予定でした。途中色々とやりとりがあって五鍵担当を退くことになりました。リフレク担当が他に誰も居ないと言うのも理由だったりするけども。残念なところでもありますが、その分次回のOsakaで頑張る方向で。いつもどおりセットリストを画像で一本締め。前回のリフレクパートからそんなに時間も経っておらず、追加曲もjubeat曲ばかりなのであまりセットリストには変化が無いかもですが、前回使用できなかった版権曲やjubeat担当の園長が版権曲Onlyだったためjubeat移植曲も結構入れたりと行ったカンジのテコ入れでございました。今回の選曲にはテーマがあったりします。テーマは「嫁曲」です。実は「反射の達人」以降知り合ったリフレク勢の方々には共通した特徴があって、「思い入れのある曲を持っている人が多い」という共通点がありました。今回はそんな「嫁曲」をお持ちの方々何名かを想定しつつ、選曲をチョイスしているというのもあったりします。開幕が冬美になるのはもうお約束の領域。途中こ汚いVENUSも登場して場を荒らしたりするのもなんだか既にお約束の領域です。大阪では果たしてどうなるか。バナーがないのでリンクだけ。次回は...?次回CDJは大阪にて7月21日に開催予定。久々に帰ってきた大阪CDJです。私クボタですがリフレクと五鍵担当で登場させて頂く予定です。日程的に非常に近いため与作に無理を言って「大阪なんだけども五鍵FINAL10周年記念として、五鍵を流させて欲しい」と嘆願しました。与作も快諾してくれたので、当日は久々に濃い目の五鍵MIXを流そうかと思います。Rも先々週に終わりました。Rも先々週に無事に終了しました。裏方については色々とはやってますが、裏方なのであまり多くは語らず画像で一本締めってコトで。当日もギリギリまで作業していたのですが、途中からどうも体調が悪いなぁと思ったら体温が37.2°Cまで上昇中。ドリンク班メンバーを欠けさせるわけにはいかなかったので、とりあえず無理をしてドリンク売ってましたが3時ごろぐらいから電池が切れた状態となり、あとは殆ど役立たずでした。大した手伝うことも出来ずに申し訳ないカンジでした。撤収と共に早々に帰宅。帰宅時には体温が37.9°Cまで上がり、以降2日間カゼで倒れておりました。注射と点滴打って何とか復活しました。可能な限りのパフォーマンスで動かせていただきました。今後も機会があるようでしたら右往左往しつつ成果を出していきたい次第でございます。リフレクビート大会「反射の達人」のお話。何よりも参加して頂いた皆様、観覧に来て下さいました皆様、飲み会に来て頂いた皆様本当にありがとうございました!イロイロと問題が発生し不手際などもありましたが、何とか無事に終了することができました。今回の大会はイロイロと初めてな点が多く、正直かなり緊張しながらミスのないように進めていったつもりでした。参加するプレイヤーの大半が初対面。主催側(特に関東AK同盟)についてはリフレクプレイヤーにあまり知り合いが居ないということもあり、アウェーの極みでもありました。どれだけの人が来るのかわからないし、失敗したら正直次は無いだろうぐらいの意気込みで挑んできたつもりです。■大会の発足について事の発端は2月~3月頃にかずやん先生(交互連打の達人)からひびさんに「リフレクもデカい大会やろうぜー」と言ったのが最初。即日ロウガイビィトのチームリーダーであるMASTERさんと相談することに。『(前略)ということでAK-Rbっていう団体を作ろうと思いまして。OKそうならこの「ak-rb.com」っていうドメインすぐに取りますんで(スマホ上でドメイン登録準備)』...というなんか半分ぐらい脅しに近いような状況で締結し、MASTERさんが何が何だか分からないうちに団体が設立。歯車が動き出した...という次第でした。今回の大会については首脳陣がヲレ、日比、達人の3名でした。イイ話ですが3人の年齢を足すとちょうど100歳になるので「チーム・ワンハンドレッド」ってチームを作れないかと密かに考えております。細かいルールについてはmasakiやLatte師匠やMASTERさんとも話し合って決めていく形で進めていきました。大会のルール内容については、タイムスケジュールとの計算も含めて大体ひびさん(若干達人)が行いました。自分についてはレギュレーション周りとかはお任せで、Web告知やチラシ作成とか基本的に対外的な部分についてを作成してました。「ユーザー主催ではこれ以上無い大規模で!」と言い切った以上、基本的にデザイン周りに関しては出来る限り練って妥協しないようにクボタの独断で進めていきました。大会全体のクオリティを「見た目」から上げていくのがお仕事。規模が大きくなった時に万が一でもオフィシャルからのお咎めがあったら怖いので(特にロゴの勝手引用とかね...)対外的な素材(Webとか印刷物とか)については全てお手製です。(※ポスターについてはお手伝い頂いたすげこまさんからの伝手で作成されたモノでした。BEAT』をイメージしておりました。実際の大会ではlimelight筐体を使用しておりますが「ak-rbにとってのリフレクの大会では『最初』だから」という自分の勝手な理由付けで初代を参考にしたカラーリング・デザインに統一させました。金色のグラデーションをアクセントとして、パープルから黒のグラデーションを基調としたデザインでしたが、いかがだったでしょうか。フォントについても本家で使用されているフォントに出来るだけ近いもの(フリーフォント)を使用しております。初代に関する想い入れもあってか、デザインが初代基調なことに喜びの声を上げて頂いた方もいらっしゃって嬉しかったです。多くの方がTwitterのアイコンとして使用して頂いてたのはホントに嬉しかったです。一つのクボタの大仕事として、大会当日の機材周りに関して全体の指揮を担当しておりました。言えあの機材群全てがクボタのモノかというと流石にソコまでは回らず...前回のKBCで全面的に協力を頂いたミチロー先生に泣きついて協力していただくことで何とか今回の機材周りの重要な部分(Ustream配信周り・大会中の中央ディスプレイ表示など)を助けて頂きました。ホントに有難うございます。次回も是非とも宜しくお願いいたしますということで...。実はコチラ側も全体部分の配線図を作成しておりました。(ミチローさんの手持ちの機材リストを頂いた上で作成し、下記配線図を作成した上での検討でした)本邦初公開の配線図を画像形式ではありますが、あげておきます。