ログインを行えるようになりました。プラットフォーム機能を利用するまではログインを必須としません。どのタイミングでログインを必須とするかは、ゲーム側で自由に設計できます。呼び出し、ログイン状態を確認した上でゲームを開始させてください。ゲーム開始時に、ログイン状態かつゲームをすでに開始している場合には、ゲームを続きから開始できるように実装してください。呼び出して、ログイン状態を確認してからログインフローをすすめます)ログインのフローについての説明と、ログイン実装の注意点に関しては、以下のリンクをご確認ください。ログインしてゲームを開始したユーザー数となります。つのパターンでそれぞれ何を考慮、実施すべきかについてまとめます。従来どおりにゲームがスタートしたときにログインダイアログを表示しログインを必須とします。非会員の管理を必要としないので開発工数を軽減できますが、ゲームの面白さを十分に訴求できないまま一部ユーザがやめてしまう可能性が高いためおすすめできません。ゲーム内の特定ステージに到達した時ゲーム内の特定ステージに到達した時点でログインダイアログを表示しログインを必須とします。採用される方法としてチュートリアルを突破したタイミングにログインを要求します。ごとに独自にセッション管理いただくことでユーザの進捗や資産管理を実施する必要があります。紐付けることでデータを管理します。機能を利用する直前」よりは管理が容易になります。提供するプラットフォーム機能をユーザが利用しようとするタイミングにログインを要求します。ごとに独自にセッション管理いただくことでユーザの進捗や資産管理を実施する必要があります。紐付けることでデータを管理します。ゲーム内の各ステージにおいてステータスの異なるプレイヤーが混在するため、プレイヤー間でのコミュニケーションやプレイヤーの資産管理が複雑になる可能性があります。機能を利用する直前」というログインタイミングを選択した場合に非会員をセッションで管理する必要があります。セッションは消えるおそれは常に存在しますのでご注意が必要です。reserved.DisclaimerLogin。