防具を持たないエネミーが、あるラウンドにすでに攻撃を一度ガードしている状態なら、攻撃に対しても、スキルに対しても、それ以上ガードを行うことはできません。「自分を超える」ルールと【自分探し】を合わせて使用することは可能です。例のような場合、問題なく使用できます。最初の「自分を超える」によって大失敗している場合は、【自分探し】を使用することはできません。自分が速度0にいるとき、目標一体を自由に選ぶことができるのは、攻撃のときだけです。スキルの目標は、射程の範囲内から選んでください。スキルの目標は、射程の範囲内から選んでください。エリュシオン』159ページにも、基本的なQ&Aが載っています。そちらもご参照してくみてください。エリュシオン』の中に、ゲームの進行に不具合をきたす記述の誤りが存在したことが発覚いたしました。こちらに誤りと、本来の正しい記述をまとめました。該当する記述を修正して遊んでいただけますよう、よろしくお願いいたします。みなさまに、大変ご迷惑をおかけしたことをお詫びいたします。(2013年5月1日更新)このエラッタの内容を複製したり、無償で配布したりすることを許可します。ファイル名や内容を変更することを一切禁じます。誤:[4+使用する副能力]点消費します。正:[4+使用する副能力の判定値]点消費します。誤:[2D6+使用する副能力]点上昇します。正:[2D6+使用する副能力の判定値]点上昇します。回避射撃のテキスト誤:射程2以内の仲間がダメージを受けたときに使用。〔青春力〕の判定に成功すると、[授業レベル×1]D6点だめダメージ減少。正:射程1以内の仲間がダメージを受けたときに使用。〔青春力〕の判定に成功すると、[授業レベル+武器の射程]D6点ダメージ軽減。〔青春力〕の判定に成功すると、[判定の成功度+授業レベル]点、そのダメージを軽減する。〔青春力〕の判定に成功すると、[判定の成功度+授業レベル]D6点、そのダメージを軽減する。