0Tweetリバーブは空間をシュミレートしたエフェクトです。リバーブのパラメーターも様々で色々な種類のリバーブがあります。ホールの残響をシュミレートした通常のリバーブ、実際のホールから残響成分をサンプリンングした、サンプリングリバーブ、機械的に作り出したリバーブ、プレート系のリバーブ等、一言でリバーブといって色々な種類があります。リバーブはその名の通り、残響です。残響成分のエフェクトというよりかは、空間を再現したエフェクトと考える方がわかりやすいです。それでは、パラメーターをご説明します。リバーブの基本となるドライとウェット。原音に対してどの程リバーブの成分MIXするかというパラメーターです。軽くかけるだけなら、ドライ気味にすると良いでしょう。逆に、しっかりとしたリバーブが欲しい場合は、強めに(ウエット)に設定しましょう。アーリーリフレクション(初期反射音)というパラメーターもあります。音を発生してから壁に跳ね返る量等の事です。最近の傾向としては、数値を下げるとドライな感じでよく聞こえます。リバーブタイムといい、どのくらい残響を伸ばすかという設定パラメーターもあります。響したい場合は、長めにするとよく響きます。リバーブのおすすめもWAVESのIRリバーブ系はおすすめです。リバーブを使いこなして、空間作りをマスターしましょう。気になっていたDAWを本格的に試してみました。TweetDTM上での曲の作り方をご紹介します。コメントをキャンセルコメントを投稿するにはログインしてください。