私的には、石鎚の今のちょうどいい性能は好きです。巡洋艦のHEスパムも魚雷もかまいません。戦闘機もこれでいいです。空母に襲われるのには慣れてます。巡洋艦が皆敵弾警報つけて回避しまくるのもかまいません。現在の日本Tier9戦艦Izumoについて、自分はなにかもう一つ強化が欲しいと考えています。そこで、自分は速力についての強化案を提案します。現在の出雲は135,000馬力の機関によって28knotを発揮できるようになっていますが、この機関出力を15万馬力にし、速力を30knotほどにしてはどうかと考えています。速力が上がれば、出雲の砲塔旋回と砲弾の速度という長所を生かしやすくなるのではないかと考えています。戦艦と巡洋艦には水上戦闘機を消耗品として持つ船たちがいますが、この挙動について提案があります。水上戦闘機は敵の編隊に取り付いて迎撃をしてくれますが、これをもう少し強化して欲しい。具体的に言うと、防空時に敵の艦載機を手動で指定した際、水上戦闘機もそこにまっすぐに向かっていって欲しいというものです。現状では敵の攻撃機が相当近くに来ないと攻撃してくれませんが、ある程度遠くにいても指定さえすれば(特定の半径の中で)迎撃に向かってくれるようにしてはどうでしょうか。正直なところ現状の水上戦闘機は防空というよりも魚雷や敵駆逐艦への警戒という面が大きく、本来の役目を果たせていないと思っています。0.6.0で戦艦の水上機が弱体化されるようですし、それならば迎撃機として更にアクティブな動きをしてほしいと考えています。技術ツリーに関するアイデア妙義が好きというお気持ち、私もよく分かります。妙義という船は砲塔旋回が速い、貫徹力もある、足もある、機動力も悪くない、日本戦艦の例に漏れず傾ければ硬いと、結構いい船なんですよね。妙義の評価を悪くしてるのは、やはり主砲の少なさ。昨日待望のドイツ戦艦ツリーが実装されましたが、長所の塊のような彼女たちの影響で戦艦間のバランスに変化が生じていると感じています。ドイツ戦艦の特徴として、バイタルパートへの貫通弾にとにかく強い(AP弾に強い)という特徴がありますが、これに関しては素晴らしい特徴だと思うので文句はありません。対空が高いことと、一部の艦はソナーを持つことで魚雷にも強いというのはやりすぎかなと感じています。そこで、日本戦艦とドイツ戦艦の対空を入れ替えるように、対空の強さを日本>ドイツ、あるいはドイツを日本レベルまで下げてみてはどうでしょうか。直近のアップデート(0.5.7)で「高Tire戦場がだらけるために通常戦の減少」という内容がありましたが、個人的には高Tier戦場の現状には別の理由があると考えています。自分としては、高Tier巡洋艦の射程が戦闘の長時間化につながっていると考えています。巡洋艦がアップグレードによって戦艦に並ぶほどの射程を手に入れたことにより、戦艦の出る幕が減り、中Tireのようなバランスが崩壊しているものだと思っています。提案として、高Tier巡洋艦の射程減少、具体的には射程アップグレードの廃止を検討して欲しいと考えています。先に行われた35000t以上の戦艦の旋回半径及び時間の増大についてです。石鎚は金剛の設計案ですが、見た感じの大きさは金剛の初期船体と同等。金剛の船体を弄っただけにも見えます。巡洋戦艦金剛の進水時の排水量ですが、常備排水量が28000tほどで、満載だとしても35000tには引っかからないはずです。そもそも石鎚の販売開始時点でのうたい文句は機動力でしたし、これを若干殺されてる感は否めません。そこで機動力を戦艦の調整前のものに戻すか、あるいは旋回アップグレードを付けられるようにしてほしいと思います。一つは、プレミアム艦としてクレジットの収支をもう少し上げてみてはどうかという点です。以前のバージョンまでは史実迷彩でもあったものが永久迷彩となっていましたが、現在のVERでは画像の通り船体部まで青く塗られています。2016船について語るトピック。石鎚っていいですよね。高落角なんぞ知らないぜとばかりの水平装甲。戦艦相手だと貫徹力不足になるけど巡洋艦相手だと貫徹力が高すぎるってことでしょうか。上から落として抜けるっていうのは多分最大射程辺りの話ですよね。石鎚の弾道は山なりなんで、このTier帯の巡洋艦たちのほぼない水平装甲に上から落とせばそらバイタルは抜けますよ。あと上でも言いましたが旋回性能は決して悪くないので、被雷も1本程度に抑えることも十分可能です。>戦艦というからには駆逐艦のような布張り天井の艦橋じゃなくて塔型なりパゴタマストなりつけてほしいです。これは聞き捨てなりませんな。ちなみに今回のアプデで分かったことなんですが、地味に主砲の初速がかなり速いです。前提として、石鎚はユトランド海戦以前の巡洋戦艦であるということをお忘れなく。AP弾が六号徹甲弾で河内のAP弾にすら貫徹力が負けているので、戦艦相手では近距離でさえバイタルは抜けません。APは確実に当てられる距離(10km以内くらいでしょうか?)で巡洋艦相手に撃つものです。戦艦相手はどうするのか。HE弾で燃やせばいいのです。石鎚には日本戦艦2位の発火率を持つHEがありますので、速力を生かして米戦に接近して燃やしながらどつきまくる。引き撃ちすれば米戦の精度では中々当たりませんし、充分戦えます。これは射程と関係するのですが、確かに石鎚は被発見が長いことと相まって射程が壊滅的です。味方巡洋艦のすぐ後ろに控えるような立ち位置を取れれば、そこまで気になるようなものではありません。確かにオマハはアウトレンジしてきますが、逆に言えば警戒すべき巡洋艦はオマハ(ムルマンスク)だけのようなものです。そのためのフットワークの軽さです。他の日本戦艦に比べれば動きは機敏なほうです。対空砲火ですが、これは仕方がないと思います。ない訳ではないので、ラングレーやら鳳翔の艦載機程度ならどうにか対処できます。まとめると、射程は短いが味方と行動するように心がければそれなりに戦える。なんだかんだ巡洋戦艦で戦艦カテゴリには入っているのでHPは多いし、回復もできる。戦艦のAPも角度さえつければそれなりに弾ける。空母相手は日本戦艦の例によって味方を頼る。二つ目の対空ですが、はっきり言っていらないです。被雷被弾覚悟で頑張って避ける努力を。三つめですが、射程よりも隠蔽を下げて欲しいです。単純な話12inch砲なので、WoWS的に落とし込むなら石鎚の射程の時点で相当盛ってる状態だと思います。ActivitySearch。