「池」は通常タイルを(コスト0で)裏返すことにより手に入るもので、設置時に周囲にある通常タイル(池以外のタイル)の数に応じて予算が手に入ります。後から池の周りに通常タイルを設置することによっても現金が得られます。池そのものは何の効果もないタイルなのですが、序盤に手っ取り早く予算を手に入れたり、(事実上)少ない予算でタイルを設置できるので、序盤の2手目~4手目ぐらいに設置するのが定石なようです(AIの指し手を見る限り)。「相手プレイヤーに渡したくないけど自分は欲しくない」というタイルを池にして設置するという使い方もあります。ここを良い街にしようさて、このあたりで画面右下の丸いチップをチェックしてみます。これは「ゲーム終了時にここにある条件を満たしていると、スコア計算でボーナスが得られるよ」というものです。最近のボードゲームにはよくありますね。連結させる」とあります。この条件はゲームごとにランダムに決まり、他にも「最も多くの商業施設」とか「最もたくさんの予算」とかがあります。左の二つは全プレイヤー共通の条件で、条件を満たしたプレイヤーがボーナスを総取りします。右端の一つはそのプレイヤー(自分)限定の条件でして、他のプレイヤーにはそもそも見えないですし、条件を満たせなかったとしても他のプレイヤーがボーナスを受け取ることはありません。共通条件は全プレイヤーが競い合う一方、自分限定の条件はこっそり達成してボーナスをかすめとることを狙うわけですね(もっとも、人間相手の場合、あからさまにやると条件がバレて妨害されたりしますが)。ボーナスの量は10~20ぐらいですが、接戦になるとこれがとれるか否かでゲームの勝敗が決まったりします。私は画面右側に商業施設を集中。中心に「オフィスビル(隣接する商業施設1つにつき収入+1)」を配置して、ここからドーンと収入を上げる予定です。コンピューター市長の街作りはこんな感じ。空港をたくさん設置して、相乗効果で稼ぐ作戦のようです。疑問に思う方もいるかもしれないのでここらへんで説明を。私は最初「基本的に人口が多いプレイヤーが勝ち」と書きましたが、さっきから収入を上げるばかりで人口を無視しています。これはなぜかというと、実は人口を上げると「ペナルティ」がかかるからです。最初は、人口が15を越えると、収入と評判が-1されます。次は、人口21を越えると収入評判-1という具合です。このペナルティは人口が増えれば増えるほど頻度が上がり、人口が100ぐらいになると、人口が2~3増えるたびにペナルティが発生し、まともに人口を増やすのは困難になってしまうのです。タイルを置くたびにタイルの山から補充されるのは上で触れた通りですが、このタイルの山は「A」「B」「C」の三種類あり、AがなくなるとB、BがなくなるとCという順番に切り崩されていきます(ちなみにCの山の中に一枚「次のターンでゲーム終了」のタイルがあります」)。このABCのタイルの山ですが、AよりもB、BよりもCの方が、強力でかつ高価なタイルが含まれています。無理してAのタイルを使って人口を増やしてしまうと、ペナルティにより収入が頭打ちになり、強力なBやCのタイルを買えなくなってしまいます。そこで、ゲーム序盤は人口や(人口増の原因になる)評判を抑えつつ、収入を上げていくプレイになります。して序盤はお金を貯めた後、強力なBやCのタイルを使って人口(あるいは評判)を上げていくのが、このゲームの基本戦略なのです。おお街よ、あなたはなぜ街なのゲーム終盤の我が街はこんな感じ。連結させる」を達成するため「隣接する公共施設1つにつき評判+1」の効果がある「美術館」の周囲に公共施設を集中させています。左の公共施設群と右の商業施設群が美しい対称となっていて、図らずも美しい街になっていますね。うっかりしていて住宅施設の建設が遅れてしまい、人口で大差をつけられてしまっています。ここから猛追をかける構え。一方のコンピューター市長。空港をたくさん誘致するという、当初方針は貫徹できているようですが、正直言ってあんまり綺麗じゃない。結局、人口差は最後まで埋められませんでしたが、ボーナスを三つ獲得できたのが功を奏し、最終スコアでは僅差で私の勝ちとなりました。相手の隠れボーナス「最も少ない池」を達成させられていたら、逆転していましたので、まさに薄氷の勝利(汗このように、AIの出来は良く、特に最も強いAIの「Shelley」はプレイに習熟した私でも勝率が五割ぐらいで、かなり手応えのある相手です(画像は惜しくも1点差でShelleyに破れたの図)。紹介したAIとの対戦の他に、同様のルールで人と対戦する「マルチプレイ(インターネットを介する)」「パスアンドプレイ(一台のデバイスを受け渡しする)」のほか、対戦相手を設けずに一人で街作りに挑戦するシングルプレイヤーキャンペーンもあります。キャンペーンは、基本的にステージごとに異なる初期タイルを与えられ、定められた目標をクリアすることを目指すものです。最終ステージ「Essen」(ボードゲーム祭りで有名なドイツの都市)はEasyでもかなり難しかったですが、クリアすると対戦モードで使える特殊タイルがアンロックされます(賛否両論ありそうなシステムですが、オフにもできます)。シングルプレイヤーキャンペーンは、ルールなども微妙に異なり、対戦プレイの参考にはなりませんが、これはこれで楽しめるかもな、という感じです。チュートリアルは、がっつりと英文テキストを読まされますが、一度読めば必要なルールはしっかり習得できます。詳細なルールや、タイルの一覧を見たい場合は「ルールブック」もあります。手軽でかつ奥が深い街作りゲーム。おすすめというわけで、大変面白いゲームでした。この手のゲームは「毎回同じような展開になって単調」とか「途中で勝ち負けが半ば決まってしまい、残りの時間が消化試合になってしまう」などという問題点を抱えがちです。Suburbiaはタイルの並びがランダムなので毎回違った展開になりますし、隠れボーナスがあるので大抵は最後まで勝ち負けが読めません。難点はほとんど見当たりませんが......強いて言うなら、タイル設置を終えた後「次のターン」のボタンを押さなければならないのですが、これを画面真ん中ではなく、指がすぐ届く右下とかにして欲しかったですね。人によってはAI対戦だけだと飽きが早いかもしれません。オンライン対戦をガンガンやるのに抵抗がない人や、一緒に遊ぶ友達がいるという人には、よりいっそうおすすめできます。この内容でこの価格なら、十分におすすめできるでしょうか。おまけ:実物ボードゲームもあるよ。邦題は「シティビルダー」さて、このSuburbia。多くのiOS向けボードゲームがそうであるように、もともとは実物のボードゲームです。日本語に翻訳される時に、邦題が「シティビルダー」と変わってしまったので、このiOS版から入った人にはちょっと紛らわしかったり。私はこの実物ボードゲームの方は未プレイなのですが、大変評判は良いようです。私が愛読している4Gamerには、ボードゲーム版のレビューがあるので、興味があればご一読を。ボードゲーム版のお値段は4500円程度と、やはりかなり高くなってしまうのですが、友達と集まってプレイするには、狭い画面でやるよりもこっちの方がいいでしょうね。スコアでは勝ってるだろw」なんて会話を交わすのが聞こえてくるようです。お金を出すのは抵抗がある、という人は500円のiOS版でゲームの面白さを確認してみて、実物版の購入を検討する、というのもいいかもしれませんね。