BO4フォートナイト【年末年始休業のお知らせ】2019年12月27日(金)15時~2020年1月6日(月)11時まで、お問い合わせ窓口をお休みさせていただきます。ご不便をおかけし大変申し訳ございませんが、何卒ご了承のほどお願い申し上げます。午前0時30分~当日午前5時まで※メンテナンスの状況により上記期間が変更になることがあります。Gamesがサービス中の人気バトルロイヤルTPS『フォートナイト』のバージョンのアップデートを実施した。アップデートにともない、ゲームプレイに関わる重要な変更点、要素が追加されているので、事前にチェックしておこう。v8.20アップデート内容バトルロイヤルには、新たな期間限定モードと罠‟ポイズンダーツ”が登場している。クリエイティブには、‟射撃場”が追加されており、エイムの練習などもできるようだ。以下は、『フォートナイト』公式サイトのニュースページから一部引用して掲載する。期間限定モードスパイスのきいた新しい期間限定モードで、最後に生き残る1人を目指してください。この新しいトラップで敵の不意を突きましょう。ペッパーで体力を回復しながら動き回り、おいしいバナナで体力を回復して、ココナッツで体力とシールドを回復しましょう。参戦し、素早く戦利品や素材を回収して、誰よりも先に高所を確保しましょう。モード詳細マッチの開始から数分がたつと、溶岩が上昇し始めます。溶岩はマップ全体を覆うまで一定の速度で増え続けます。プレイヤーが溶岩に触れると直接体力にダメージが入り、空中に跳び上がります。溶岩の上に建築することは可能です。プレイヤーは毎秒素材を少しずつ受け取ります。これにより、「マップ全体が覆われてしまった」状況にも対応できます。アイテム「ザ・ボーラー」の衝突時にプレイヤーはダメージを受けなくなりました。ノックバック/跳ね返りの効果は変わりません。近日導入ザ・ボーラーの変更ザ・ボーラーについて、様々な意見があることを認識していますので、最新情報をお送りします!私たちは、ザ・ボーラーの使用、特にマッチ終盤の使用について、あまり満足していません。v8.30のアップデートでは、プレイヤーがザ・ボーラーのガラスを撃ち抜くことができるようになります。ガラスでない部分は引き続き、弾丸からのダメージをブロックします。サイフォン/素材の変更v7.40ではポップアップカップの設定をいくつか標準のゲームモード中でテストとして採用しました。ゲームプレイ、ゲームデータ、およびフィードバックの徹底的な分析により、この初期テスト段階を完了するのに十分なデータを収集しました。結果として、不健全なほど攻撃的なプレイを生み出し、ポジティブな部分はそれに値しないと感じております。収集率40%増加コンペティティブゲームモードではこれらの変更はポジティブに機能していることが証明されたので、アリーナゲームモードではこの変更が引き続き有効です。インファントリーライフルこの武器はヒットスキャンに変更されました。スナイパーライフルのように投射物を撃ちださず、他のアサルトライフルと同じように攻撃するようになっています。基礎ダメージが45/42から42/40に低下しました。既存のアサルトライフルと同じダメージの距離減衰が適用されます。トラップ「ポイズンダーツ」レア度はアンコモンです。壁、床、天井に設置できます。フロア戦利品から見つかります。3グリッドセルまで離れていても発動します。ポイズンダーツという投射物を発射します。射程は水平方向に3グリッドセル、垂直方向に4グリッドセルです。ダーツを当てられたターゲットは、シールドを無視して直接体力を奪われる継続ダメージを受けます。1回ごとに10の体力ダメージ。7秒間で合計8回発動し、合計80のダメージを与えます。エフェクトの発生中にダーツが当たると持続時間がリセットされますが、1回あたりのダメージ量は変わりません。新しい食料アイテムバナナ食べると瞬時に体力5を回復。トロピカルエリアで見つかります。ココナッツヤシの木にダメージを与えることで入手できます。食べると、短い時間で有効な体力を5ポイント回復。体力が最大の場合はシールドを回復します。トロピカルと砂漠エリアで見つかります。食べると、瞬時に体力を5ポイント回復するうえ、10秒間にわたり移動スピードが20%上昇。砂漠エリアで見つかります。「埋められたお宝」の方向を示すインジケーターがプレイヤーとつながり、宝の地図のエリアから光を発するようになりました。これにより、特に移動中の視認性が向上しています。アイテムを装備している間、インジケーターは3秒おきに発光します。パイレーツキャノンの調整パイレーツキャノンの当たり判定を調整し、キャノンの操縦席に入れない場合にキャノン自体を動かす必要がなくなりました。キャノンに入りやすくするために、乗り込むメッセージの位置を調整しました。砲弾とプレイヤーの着弾時の爆発範囲を200から250に拡大しました。操縦中に砲弾を発射する際や、プレイヤーを発射する際の反動が減少しました。惰性走行中の挙動は変わっていません。レア度がエピック/レジェンドの「ポンプショットガン」の装備時間を、アンコモン/レアと同じにしました。不具合の修正くっつき爆弾が別のプレイヤーについている際に、壁の向こうにいるプレイヤーにもダメージを与える問題を修正しました。グライダーアイテムを拾った際にスタック数が表示されない問題を修正しました。ほんのわずかな遅延があった、グレネードの投てき予想線の挙動を調整しました。バルーンの修正バルーンを持っていない状態で乗り物に乗り込んでも、バルーンを離す効果音が鳴らなくなりました。バルーンがなくなった後も背中にバルーンのひもが表示される問題を修正しました。パイレーツキャノンの修正パイレーツキャノンから撃ち出されたプレイヤーが、想定された方向とは違う方向へ飛んでいく問題を修正しました。パイレーツキャノンが地形の近くに設置されていると、キャノンに入れなくなる問題を修正しました。パイレーツキャノンの水平方向の照準操作を微調整できるように修正しました。「埋められたお宝」が出発の島に戦利品をスポーンする問題を修正しました。ゲームプレイダウン状態でもマーカーピンを打てるようになりました。溶岩によって倒された場合の独自の撃破メッセージを追加しました。プレイヤーが爆発を見ることができる距離が延びました。ロビーにおける「インフィニットダブ」の持続時間が13時間から14時間に延びました。足が凍った状態でエモートすると、凍った効果がずっと続く問題を修正しました。「ザ・ボーラー」に乗った状態でトラップが発動されると、操縦者にはダメージを与えず、乗り物に直接ダメージが入るようになりました。一部のトラップが分厚い建築物に入り込んでしまい、見えづらくなる問題を修正しました。稀にダウン状態のプレイヤーが倒せなくなる問題を修正しました。カメラを別のプレイヤーへ切り替えると、カメラが必要以上に遠くまで移動することがある問題を修正しました。アリーナゲームモード(ソロ&デュオ)好きなタイミングで参戦して「ハイプ」を稼ぎ、より高レベルのリーグや、限定のトーナメントをアンロックしましょう。Cupオンラインオープンも含まれます。オープン、コンテンダー、チャンピオンなどの各リーグはさらに複数のディビジョンに区分けされています。ディビジョンごとにスコア方式は異なり、より高レベルなリーグではマッチごとのバス料金も高くなります。アリーナモードにおけるマッチメイキングはプレイヤーの「ハイプ」を基準にして行われます。よって、より高レベルなディビジョンでは、マッチ開始までの待ち時間が長くなる可能性があります。ラックスカップ(3月30日、31日)[賞金100,000ドル!]デュオゲームモード本イベントに参加するには、イベント開始前にアリーナモードの「コンテンダーリーグ」に到達している必要があります。賞金は全てのサーバー地域で分配されます。公式ルールや詳細は今週中に発表予定です。ラウンド1の上位3000プレイヤーパフォーマンスサーバーのパフォーマンスが悪い場合に、不要な移動補正などの不必要な影響をクライアントに与える問題を修正しました。まれにサーバーがクラッシュする問題を修正しました。乗り物「ザ・ボーラー」に関連する小規模なサーバーパフォーマンスの改善を行いました。高スケーラビリティ設定におけるパフォーマンスを改善するよう、アニメーションの割り当てを更新しました。PS4版でファイルI/Oのパフォーマンスを改善しました。これにより、建築のストリーミングの遅延頻度が減少します。最初にロードするデータの優先度を変更することで、全てのプラットフォームにおけるスカイダイビング中のファイルI/Oのパフォーマンスを改善しました。アニメーション「バトルロイヤル」モードのライティングを調整しました。影のあるエリアのライティングのコントラストを強めました。/li>色の彩度を強めました。「ザ・ボーラー」が破壊された際に、破壊のエフェクトが描写されない不具合を修正しました。オーディオ雑音の発生を防ぐため、ボリューム設定のスケールを変更しました。従来の0.5は1になります(最大音量)。音量を0.5より上に設定していた場合、以前と同じ音量にするためには、テレビまたはその他のプレイに使用しているデバイスの音量を調節する必要があります。観戦中のプレイヤーのチームメイトがたてる足音が小さくなりました。一部のアイテムをインベントリからドロップした際、正しい音が再生されない問題を修正しました。UIネットデバッグHUDのpingグラフを変更しました。垂直の赤い線は、そのフレームのパケットが失われたことを示しています。照準使用時にピンを打つと、危険マーカーを設置するかどうかの設定が追加されました。バトルパスのページで、マウスホイールを下に動かすとコンテンツは右にスクロールし、ホイールを上に動かすとコンテンツは左にスクロールします。不具合の修正メインメニューのアイコンが画面の中心からずれる問題を修正しました。「スクワッドを埋める」設定が「埋める」にリセットされる不具合を修正しました。設定が「低」になっていると、スコープのレティクル線が消える問題を修正しました。観戦中にターゲットのビューを変更した際、カメラが不自然な動きをすることがある問題を修正しました。モバイル「使用」ボタンが「長押しで交換」にも対応するようになりました。エモートボタンの長押しで「前回のエモートをリプレイ」を使用できるようになりました。ザ・ボーラーのボタンアイコンを更新しました。バッテリーアイコンを更新して、仕掛けのチャージ状況も表示するようにしました。2秒ごとに視認性を更新します。HUDレイアウトツールに、左ボタンを切り替える機能を追加しました。戦利品を拾うストリームUIを追加しました。これはプレイヤーが取得した素材や弾薬の量を確認するUIの一部です。HUDレイアウトツールで、ネットデバッグ統計値を動かせるようになりました。ダウン状態でも「スクワッドコミュニケーション」と「エモート」ボタンを使えるようになりました。画面比率が21:9のデバイスにおける視野角を修正しました。クイックバーと追加のボタンの設定によっては射撃状態がループ状態になることがある問題を修正しました。タッチ入力の直後にカメラが少し動く問題を修正しました。これにより、Androidデバイスでマッチを開始する際にHUDコントロールボタンが表示されない不具合も修正されます。編集時に誤った建築ピースにフォーカスが当たる問題を修正しました。スクワッドメンバーの輪郭線が表示されない問題を修正しました。Royale中にミニマップが表示され続ける問題を修正しました。同乗者として乗り物に乗っていると、建築素材を選択できない問題を修正しました。「バトルロイヤル」の島へ通じるポータルがクリエイティブハブに追加されました。プレイグランドハブの端に滝を追加しました。島を離れた後に他のプレイヤーを観戦すると、まだ島にいると判断される問題を修正しました。クリエイティブモードのリプレイを再生している際に、時間帯が正しく表示されない問題を修正しました。火山島の一部の岩や木が浮いていた問題を修正しました。火山島の滝の効果音が再生されない問題を修正しました。火山島の岩がマテリアルを失い、暗い青色に表示されていた問題を修正しました。既知の問題:火山島で建築ができない場合は、島の設定で「無限素材」の設定をオンにする必要があります。ゲームプレイクリエイティブモードのゲーム設定にサイフォンの設定を追加しました。0から1000の間で設定。0から999の間で設定。クリーチャーの撃破数を記録するスコアボードを追加しました。1から1000の間で設定。クリエイティブモードのインベントリで、「チャレンジ」ギャラリーと「宝箱&弾薬」ギャラリーを「ギャラリー」タブから「仕掛け」タブに移動しました。インタラクト可能な項目は「仕掛け」タブに集約させていきます。ギャラリー、トラップ、乗り物スポナー、スポナー。シールド、グレネード、投てき可能な砦、その他。不具合の修正ゲーム終了後の、島の復帰時間を改善しました。ゲーム開始前に、全ての参加プレイヤーが主要なゲームデータをダウンロードするようになりました。これにより、インターネット接続が遅いプレイヤーに発生していたゲーム開始の問題が修正されます。テクスチャデータが失われていた建物のテクスチャを修正しました。障害物コース「グリップテープ」を修正しました!プレイヤーが倒されながら乗り物に乗り込む際、操作がほぼできなくなる問題を修正しました。島がゲームを始める準備ができる前に「自分の島」メニューを開くと、ゲーム設定がリセットされる問題を修正しました。ゲームの開始と終了時にカメラが不自然な動きをすることがある問題を修正しました。リスポーン後にカメラが不自然な動きをする問題を修正しました。観戦中に、観戦対象のプレイヤーがリスポーンすると、カメラが空に引っかかったままになる問題を修正しました。空中でリスポーンすると、カメラが上下反転することがある問題を修正しました。ゲーム終了中にリスポーンしたプレイヤーが不自然な状態のまま引っかかる問題を修正しました。ツルハシを装備した状態ではなく、建築モードでゲームが始まる問題を修正しました。クリエイティブモードの宝箱から「宝の地図」が出現する問題を修正しました。アイテムインフィニティブレイドレア度ミシックのこの近接武器は、「クリエイティブ」インベントリの「武器」タブにあります。プライマリファイアで、剣で切りつける強烈な攻撃を放ちます。敵に大きなダメージを与えるだけでなく、一撃で建築物を破壊するほどの威力です。オルトファイアでは遠くまで跳躍し、その途中にあるオブジェクトを破壊します。着地時には付近のプレイヤーにダメージとノックアップを与えます。剣を所持しているプレイヤーには、以下のようなアビリティが付与されます:最大体力とシールドが200まで上昇。有効体力が毎秒1ずつ回復。体力/シールドの最大値まで続きます。敵を倒すたびに、有効体力が50回復。移動スピードが130%上昇。インフィニティブレイドを拾ったプレイヤーは、建築素材を除く全てのアイテムがドロップされます。インフィニティブレイドを所持しているプレイヤーが建築素材以外のアイテムを拾うと、インフィニティブレイドがドロップされます。インフィニティブレイドを所持しているプレイヤーがダウンしたり倒されたりすると、インフィニティブレイドがドロップされます。「石に刺さった剣」は次のメジャーリリースに含まれます。スマホ使用時に、ボタンを押すだけで複数のアイテムを選択して、コピーやペーストできるようになります。本機能はまだ調整が必要な段階です。不具合の修正スマホツールを使用している際に、非常に明るいオブジェクトのほうを向いているとオブジェクトのハイライトが見えづらい問題を修正しました。ミュージックブロックの向こう側にある小道具を選択できない不具合を修正しました。これまでは、ブロックの上を狙っても選択できていませんでした。ギャラリーフロアギャラリーに「ダート」、「グラス」、「コブルストーン」を追加しました。「グラス」は平らで草が生えているような表面です。3Dのグラスフロア技術は現在まだ開発途中で、次のメジャーアップデートで追加します!新しい「トロピカルロックギャラリー」を追加しました。「ボルケーノロックギャラリー」を更新して、岩を追加しました。「リングギャラリー」を更新して、より光るビームや格子を追加しました。「トロピカルロックギャラリー」の大きな岩に、溶岩石のテクスチャが適用されています。こちらは今後のパッチで修正予定です。「アイスクリフギャラリー」のピースをスマホで選択すると、空中の高い位置に出現するため配置が難しくなります。こちらは今後のパッチで修正できるよう、現在対応中です。「アイスクリフギャラリー」のピースにはジャンプの当たり判定に問題があります。島のリセット時にパーティクル系の小道具が正しく削除されるように修正しました。「アイスクリフギャラリー」のピースを突き抜けるように建築しても、ピースが破壊されないようになりました。たくさんのパーティクル系小道具を設置すると、一部の小道具が点滅する問題を修正しました。小道具を破壊したり、島をリセットしたりした後もビジュアルエフェクトが残っていました。「溶岩タイルギャラリー」に透明の当たり判定がある問題を修正しました。歩いて通り抜けると、「スパークパーティクル」のビジュアルエフェクトが点滅する問題を修正しました。「ビジュアライザーギャラリー」のピースに設定されている当たり範囲が、ピース自体よりも大きいという問題を修正しました。プレハブ「憩いのキャビン」から消耗品「リンゴ」を取り除きました。これは「クリエイティブ」で正しく動作していなかったためですが、問題が解決次第戻します。「ジャングルテンプルギャラリー」に、緑色の内側の角がない問題を修正しました。「鉱山トロッコギャラリー」、「工業ギャラリーA」、「キャビン小道具ギャラリー」、「一般ギャラリーA」に含まれる一部の小道具やアセットを、草が突き抜けて表示される問題を修正しました。「キャビン小道具ギャラリー」を地面よりも高い場所に設置すると、透明の当たり判定がつく問題を修正しました。島で、最大20体のクリーチャーを同時にスポーンできます。通常のデビルからメガブルートまで、6種類のクリーチャーから選べます。するクリーチャーの数を1から20の間で設定できます。合計スポーン数を1から無限の間で設定できます。ウェーブタイマーと同時にどのくらいの早さでスポーンするかを、1秒から5分の間で設定できます。プレイヤーがどのくらいスポナーに接近すればスポーンするかを、1から15タイルの間で設定できます。プレイヤーがどのくらい離れたらクリーチャーがデスポーンするかを、1から15タイルの間で設定できます。スポーンのピース破壊、スポーンの効果。クリーチャーがどのくらいスポナーから離れてスポーンするのかを、2から6タイルの間で設定できます。現時点では、クリーチャーが厳密にスポナーから設定された距離分離れてスポーンします。将来的なアップデートで、より限定された空間にクリーチャーがスポーンするように設定できるようになります。島ごとに設置できるスポナーの上限は32個です。既知の問題クリーチャーが破壊できないピースに引っかかることがあります。AIのナビゲーションマップを生成するのには長い時間がかかります。非常に複雑な島では、読み込み時間が長くなることもあります。ミュージックシーケンサーがクリーチャーを撃破できないことがあります。射撃のターゲットは14種類、ターゲットの動作設定は12種類用意されています。ターゲットは静止した状態か、レールに沿って動くよう設定することができます。レールに沿って動くターゲットは、パフォーマンスの関係で最大200個に制限されています。シューティングギャラリーのゲームを作る場合は、スコアボードに「トータルスコア」を使用しましょう。ターゲットを倒した際に獲得するスコアを-20から20の間で設定できます。ターゲットの真ん中に命中(ブルズアイ)させて倒した際のスコア倍率を設定できます。ターゲットを倒した際に、どちらのチームにスコアが入るかを設定できます。ターゲットが倒れるまでの耐久力を1から5000の間で設定できます。倒されたターゲットがリセットされるまでの時間を、リセットしない、または2秒から600秒の間で設定できます。ターゲットが再び立ち上がる回数の上限を、無限、または1から10の間で設定できます。なし、または1秒から20分の間で設定できます。開始時、立った状態か降りている状態かを設定できます。プレイヤーがどのくらい接近したら立ち上がるのかを設定できます。立ち上がったターゲットは、隠れるまでの時間が設定されていないかぎり、立ち上がったままとなります。要所の位置を、底部か中央に設定できます。ブルズアイに成功した場合、ターゲットがすぐに倒れるか否かを設定できます。0.5から20秒の間で設定できます。既知の問題プレイヤーが自分の島から出てまた合流した際、ギャラリーからスポーンしたターゲットは、スマホで変更またはコピーされていない場合には、直立状態にリセットされます。ブルズアイに命中させても、動かないターゲットと動くターゲットにクリティカルなダメージ倍率は発生しません投てき用のグレネードが移動中のターゲットの最大数量制限に達すると、スポーンターゲットは最も早く置かれたものに置き換わります。チーム設定&インベントリの仕掛けに新しいオプションを追加しました。マガジンが尽きた際、武器にリロードアニメーションが発生しません。トラップ「ポイズンダーツ」レア度はアンコモンです壁、床、天井に設置できます3グリッドセルまで離れていても発動しますポイズンダーツという投射物を発射します。射程は水平方向に3グリッドセル、垂直方向に4グリッドセルですダーツを当てられたターゲットは、シールドを無視して直接体力を奪われる継続ダメージを受けます。1回ごとに10の体力ダメージ7秒間で合計8回発動し、合計80のダメージを与えますエフェクトの発生中にダーツが当たると持続時間がリセットされますが、1回あたりのダメージ量は変わりません。スペースブラック、グロスブラック、スカイブルー、レッドフォースフィールド、ブルーフォースフィールド。「チャレンジギャラリー」と「トレジャーギャラリー」がデバイスタブに移動しました。不具合の修正ゲームがアクティブではない場合に、ダメージトラップ(スパイクなど)がプレイヤーや乗り物に対して発動する問題を修正しました。エリミネーションゾーンやミュージックシーケンサーで、無人の乗り物が撃破の通知音を鳴らす問題を修正しました。ダメージボリュームの仕掛けの影響を受けていないプレイヤーが、撃破の通知音を鳴らす問題を修正しました。ミュージックシーケンサーのダメージオプションが大きな効果音を鳴らす問題を修正しました。プレイヤーが近くにいると、ミュージックシーケンサーがダメージの効果音を鳴らす問題を修正しました。ダメージをオンにしている際、セントリーがトリガーとなってミュージックシーケンサーから何度も命中時の効果音を鳴る問題を修正しました。クアッドクラッシャーでブーストしている際、自分のチームの破壊オブジェクトの仕掛けを破壊できる問題を修正しました。プレイヤーが作った木材の床が、プレイヤースポーンやプレイヤーチェックポイントプレートと接触した際の問題を修正しました。チーム設定&インベントリの仕掛けで開始時のチームの最大人数の設定を無制限にしていても、想定通りに設定が適用されない問題を修正しました。ソーシャルゲームの参加/離脱時の読み込み周りを改善しました。島が完全に読み込まれてからでないとゲームを開始できないようにしました。ロード画面のフェードインとフェードアウトの移行がスムーズになりました。プレイグラウンドモードでは、「マッチから離脱する」ボタンが「プレイグラウンドから離脱する」に変更されました。島に設置された仕掛け/トラップのHUDインジケーターが非表示になりました。無効な場合の観戦者モードへの移行を改善しました。不具合の修正これまでは三角形と雷のマークでダメージゾーンを表していましたが、三角形と「!」のマークに変更しました。ゲームの遷移画面でモバイル版のHUDが見えたままになる問題を修正しました。メニューオプションの名称が変更されたのに伴い、クリエイティブミューテーターのストリングを「クリエイティブハブに戻る」から「ハブに戻る」に更新しました。一部のゲームのUI要素が正しく表示されないことがある問題を修正しました。観戦者としてゲームに参加した際に、プレイヤーに通知が届かない問題を修正しました。プレイグラウンドでゲームをプレイしている際に、小道具のツールチップが表示される問題を修正しました。サーバーを選択する際、プレイヤーが「プレイグラウンド」にいるのか「クリエイティブ」にいるのかというリアルタイム情報が明確に伝えていなかった問題を修正しました。ハブへの変更後も「クリエイティブハブ」と表記されていた箇所を修正しました。「自分の島」メニューのスペルミスを修正しました(英語版)。空のスポーン地点の表記を調整しました。ゲームの終了後、「島の復元中」画面がずっと続くことがある問題を修正しました。島に入った後、「自分のクリエイティブの島」メニューを開閉すると、ゲーム設定がデフォルトに戻る問題を修正しました。様々な安定性の問題を修正しました。school”の短期集中コースが受付開始。AE】藤村が決勝トーナメントを制覇。モダン・ウォーフェア】VIDEO業界ニュース【鉄拳7】日韓前哨戦!「タケ。利用規約お問い合わせ運営会社プライバシーポリシ。