剣と魔法の神話を元にしたsystemを利用したRPGゲームです。system同様「剣、魔法」はGPLv2もしくはそれ以降及びGFDLを採用しています。効果の決定を行います。ヒト{位置}=(歴史)妖精{位置}=(歴史)亜人{位置}=(歴史)---・{位置}=(歴史)障害となるものである。西洋的、中世(固有的)恐ろしい(一般的)で初期の物語分割のように作る。↑キャラクタ性格とぶつかる。効果は、越えた分だけの効果となる。その分だけ受けた方は描写シートで消費する。対PCは通常、行動ポイント消費(傷を直す描写と直った描写それぞれのPCが行う)。対障害受け入れは行動ポイント増加。対障害破壊は行動ポイント消費。例:・{位置}=(歴史)この場合、(歴史)でGMが障害を作ります。上記表より:(歴史)→(淡い光が出る)、(砂が黒くなる)、(突然物が壊れる)、(幻影が出る)、(火花が出る砂)等、障害を作る。障害にGMはポイントを割り振る。GM側のポイントは一人100ポイントなので、注意して割り振る。してもGMが残したい項目はポイントを高めに配分すれば、プレイヤーに変更される可能性は低くなるでしょう。(歴史)→10(淡い光が出る)、5(砂が黒くなる)、30(突然物が壊れる)、10(幻影が出る)、15(火花が出る砂)等。付けて乗り越えてもらうこととなる。このアクションカードは、雰囲気に合わせて選択し、プレイ前に提示しておく。構想を思いつくまま書きます。・ヒト100歳まで10歳までもマイナス修正(徐々に減る)。70を超えると徐々に技能にマイナスが付く子供は高い確率(80パーセント)で生まれる。