このページは元「審議用バレット」です。威力の高い貫通弾を組み込んだ、誘導型のバレットです。スナイパーで5発(+トリガーハッピーで10発)、その他で4発撃てます。貫通弾の性質上、小型の的には当たりづらいですが大型のアラガミにはとても有効です。ウロヴォロスの複眼やテスカトリポカの頭に対して無類の力を発揮します。スナイパー使用、節約&トリガーハッピー併用時はサイズをMにするとちょうど9発撃てます。単発での最大威力を追求したバレットです。素ではスナイパーでも1発しか撃てません。トリガーハッピー使用時は3発。貫通205・属性308となりOP増加スキル非使用時のDPOが向上します。GEB用のないぞうはかいだん、スナイパー仕様。スナイパーのほうが倍率が高い傾向にあるので一応使えないこともない。極低空に輪状の帯を滞留させ、確実に足元だけを攻撃するための、ディアウス・ピターの前足破壊を想定したバレットです。アサルトで5発(+トリガーハッピーで11発)、その他で4発撃てます。ーに使用する際は前足に銃貫通が通りにくいため、属性値が高い銃を使用する必要があります。弾丸ををレーザーに変更したバージョンもあります。こちらは消費OP22(スナイパーで5発、+トリハピで11発)、貫通68・属性102。総合ダメージは低いものの属性値では上回るため、使用銃器によってはこちらのほうが強い場合もあります。途中からヒットした場合減衰が起こる可能性があります。1と2をいじって高さや回転角度等の発生位置をコントロールすれば、様々な部位を狙った面攻撃系の弾丸/レーザーとなります。「ホーミング不能」がついている場合に手動エイムに頼らず部位狙いができるバレットとして発展の可能性も。これはそんな要求に応えた、いちいち本体ごと回り込まなくても背面を狙い撃てるバレットです。後ろに壁があってもなくてもきちんと弾が発射される両対応仕様。レーザーなど様々なバレットの背面狙撃バージョンを作成可能です。距離に左右されない誘導型の脚部破壊弾です。爆発と比べて破砕の数値は下がり、逆に非物理属性値は上がります。放射の角度を90°~30°にお好みで変えれば狙う部位を調節可能。こちらはレッグブレーカーとは逆に、頭などの高い部位を狙う誘導弾です。この副産物として味方に射線を遮られて誤射することが起こりにくくなっています。ブラストで3発撃てる、誘導型の下段攻撃バレットです。ショート使用時は剣で破砕攻撃が使えないので重宝します。貫通して上方に命中するのを避け確実に足元を攻撃するためです。敵が直線状に並ぶ位置なら複数をまとめて攻撃することも可能。敵や味方は貫通しますが、地形の障害物や起伏には弱いので注意。OP58・ブラストで2発、破砕129・属性195・合計324となります。ブラストで3発撃てる、誘導型の上段攻撃バレットです。地走りの逆バージョン。プレビューの高さ1には当たらないよう設定しています。誤射を避けられる反面、オウガテイル等小さい敵には当たらないので注意。コンゴウやグボロの背中にはちゃんと当たるのでご安心を。敵が直線状に並ぶ位置なら複数をまとめて攻撃することも可能。OP59・ブラストで2発、破砕129・属性195・合計324となります。序盤からクリア後まで末永く使えるお手軽バレット、敵をすり抜け地形に着弾するので直感で撃てる。ジャンプで近・中距離の調整が可能、対消滅させていないので複数体に着弾する。コンゴウの全身、グボの牙・ヒレ、シユウの脚、戦車の前脚、ハンニの篭手・ダウン時の頭に有効。慣れてくると突進後のヴァジュラの顔に背後から当てたり、壁に着弾させてシユウの翼も狙える。欠点は高い部位には当たらないことと、相手の隙を突かないといけないこと。速射機構(詳細は別項参照)搭載だが空中で撃つ場合は少し邪魔に感じるかもしれない。トリガーハッピーを使わないなら外しても問題はない。OP64(ブラストで2発)の高威力版になるが、撃ち終わりまでが長くなるため外れやすくなる。アラガミの部位に関係なく問答無用で攻撃するバレットです。