シーンのフォグを有効/無効にします。デファードレンダリングパスでは使用できません。エフェクトが必要となります。シーンにフォグを描画する色を設定します。フォグがカメラからの距離によって、どのように蓄積するかを決定します。フォグの密度は距離に応じて直線的に増加します。シーン内でフォグが開始するカメラからの距離を制御します。シーン内でフォグが完全にシーンのゲームオブジェクトを見えなくなるカメラからの距離を制御します。フォグの密度は距離に応じて指数関数的に増加します。これを使用してフォグの密度を制御します。増やすと、フォグはより濃く見えます。フォグの密度は、距離に応じた指数関数的な増加よりもより速く増加します。これを使用してフォグの密度を制御します。増やすと、フォグはより濃く見えます。描画するのに使用するテクスチャを設定します。