使った強引なオールインやガンク合わせに注意する必要がある。落とすか死んでしまうしかない。中盤以降も硬くてオールインが強いので、集団戦を中心にゲームを組み立てる。難しいまだ1回しか対面したことがない。+グールを使った序盤のオールインが強い。中盤以降の失速がすごいので死ななければスケーリングで勝てる。避けることに重点をおいてレーン戦立ち回る。オートアタック数回で壊せる。つかまったらフラッシュor死です。普通~難しいlv1のバイタルが相手側湧いたら離れてリセットする。1つで負けるので必ずよけること、倒せるならこのスキルをよけるのにフラッシュを使ってもいい。お互いに1キル入ると一方的な勝負になるためキルを狙いたいもののガンクにも細心の注意が必要。効果時間中だと発動しないのでバイタル4つめに合わせて使うことが重要。うたせてそれを避けてるのが基本の動き。クールダウン落ちのときに仕掛ける。全スキルアップ時のオールインは避ける。有利をもてばスプリットできるがイーブンで中盤を迎えると1v1で勝てなくなる。難しい序盤はレンジの関係上ケイルが圧倒的に有利に立ち回れる。この時間帯にできるだけ差をつけておきたい。問題はスローにあわせた敵ジャングラーのガンクなので、敵のジャングラーの位置が特定できたらアグレッシブにプレイするといい。lv4~のスローを受けたらQとWで距離を離し続けることで相手に殴られることなくKiteすることができる。E上げナサスにはドランズ2つのE>W>Q型でファームレーンにする。ナサスのE上げでは結局Qの上昇率が下がり、ケイルにたいしてミニオンの押しつけができないため、そのまま中盤に入るとケイル有利。スローのLVが上がりかつCDRを40%確保したナサスは注意。時間帯的にも、スローの頻度などもあいまって、つらい戦いになる。集団戦でスローを入れてくるようならQSSを買ってその間に味方と一緒に倒すとよい。ナサスのE>Qに対してケイルのウルトをうつとナサスのダメージソーススキルのブロックとライフスティールを無効にできるので格段に倒しやすくなる。1秒に1回Qを撃ってくるようになったのでWがついた時点で死が確定します。Eのレベルが上がれば押し返せるようになる。Eのスプラッシュダメージでタレットのヘルスを削ったりしたり工夫すれば序盤に不利になりにくい。レーザーが飛んできて即退場なので絶対に食らわないようにAAキャンセルなどを混ぜて回避行動を忘れずに。相手からソロキルを奪うのは難しいがお互いファームをし続ければ圧倒的にケイルのほうが強くなるので無理せずにファームをしましょう。使ってのガンク合わせ。利用したオールインに弱い。敵陣側でファームする状況を避けられるようにミニオンの数をためて一気に押しきって押し返させるなど工夫をして安全にファームを行いたい。2発目をブロックすれば圧勝できる。17.おわりにケイルのスキルキットは誰でも使えるように簡単に作られていますが、レーン戦での動き方や集団戦はミス1つで死んでしまうため知識と経験がケイルの強みの源です。できるだけわかりやすく網羅的にを心がけて記事を書いてきましたがまだまだ情報不足だったり文章だけだとどうしても説明しにくい部分があるためケイルの事をもっと知りたいと思う方は自分で海外サイトやケイル専のプレイヤーのリプレイなどを探してみるこをと強くお勧めします。最後に私がおすすめするケイルコンテンツをここに張っておきます。Replays(EUW鯖チャレンジャーのケイルプレイヤーの動画チャンネル。お金の稼ぎ方、スプリットプッシュの動きなどこの動画だけで多くのことを学ぶことが出来る。OP(2015年ケイルがよく積んでいたアイテムたちのDPS、バーストダメージ、ショートコンボダメージの比較。変更があったためこのグラフがそのまま使えるというわけではないが、アイテムビルドの考察や比較のために使える。http://imgur.com/a/VgClSこのビルドガイドは私個人の考えを元に多くの章を書いているので、偏った考え方にならないためにも他の方の書いたLoLBuild.JPのビルドガイドにも是非目を通してください。優先度中ーその気になったら集団戦について。kayleについて優先度低ー多くの記事でも扱っている/調べればすぐにでるトップレーンブッシュを使ったターゲットリセット希望薄ーPC知識無なため短い動画をつかったレーン戦。@wingsofjusticeKhttps://jp.op.gg/summoner/userName=wingskayleシーズン6復帰時からケイルをメインに使っています。現在ランク戦で550回ケイルを使いました。ケイル使用回数約300回・チャレンジャー到達・100万マスタリーポイント到達。22:52:40返信する私もちょうど始めたばかりだったので助かりました!ありがとうございます。あと、真髄(紫)のルーンの個数がチートがかっています。23:05:20返信する1さん>ありがとうございます。これからマッチアップとレーン戦について追加するのでまたよければ来てください2さん>ご指摘ありがとうございます。10:47:51返信するガイド見てから20試合ケイル使ってますが毎回Feedしてしまいます。14:05:56返信する4さん>コメントありがとうございます!4さんの気持ち、私もすごく良く分かります。毎回敵を倒せそうなところでgankされてfeedしたり、レーン戦が終わった後どう動いたらいいか分からずウロチョロしたり。私も50戦ほどそんな経験を繰り返していました。コメントありがとうございました。15:54:33返信する6さん>ご指摘ありがとうございます!修正しました。ただいま元の画像ファイルが手元に無い&LOLをプレイできる環境にないため変更できません。プレイ環境が整い次第至急変更致しますのでしばらくお待ちください。05:25:55返信するこのチャンピオンのレジェンダリースキンのEやばくないですか!?これに見惚れて最近使ってますが、スキン買おうか検討中です。コメントありがとうございます!私もレジェンダリーは大好きで一番つかってます。使いすぎてゲーム外でも、あのAA音が静寂とともに耳残りするぐらいに!他のケイルは絵だけが変わってギミックなどがないのであまり使いませんね。返信ありがとうございます!それを聞いてますます欲しくなったので買おうと思います。16:30:34返信する雷帝が流行りになってますが、それ故にQ上げになっているのでしょうか。変更した理由とかあれば教えて下さい。コメントありがとうございます。私自身まだまだルーンマスタリーは模索中ですので詳しい回答はできませんが1.雷帝とあわせてバーストを上げるという理由もありますが、一番はトップのタンクチャンピオンが減ったというのか私が感じる1番の理由です。호희氏もタンク相手にはE上げをするようです。多くのファイター相手にE上げをすると相手が一撃離脱系やバーストで戦う相手の場合どうしてもレーン戦の主導権をてばなしてしまうのですが、Q上げだとトレードとタワー下のハラスも強いです。Eのレベルが低いままでもCS精度を確保できるならけっこう強いとおもいます。Q上げビルドならEのスプラッシュダメージが低いままなのでレーンのコントロールもとれるのもとても大きい強みです。2.호희氏の選択については韓国語がわからないのでよくわかりません、個人的には好みな気もします。00:31:45返信する遅くなりましたがご丁寧に有難うございました。(他人の考えを聞くとか中々失礼で申し訳ありませんでした。いえいえとんでもない。08:35:46返信するQ上げは殴り合いの弱い時間が長い、ドランリング2個がほぼ必携、ミニオンウェーブをダイナミックに押し込んだりリセットを狙うようなコントロールがしづらい(付随してCSやタワーの取得に影響)あたりが特に感じた所でマッチアップも立ち回りもパワースパイクもだいぶ別物になりますねー。Q上げオーダーの先駆け호희氏はビルドもバーサーカーブーツ→スティンガー→グインソーだったりと通常のケイルと多少異なるみたいですし独自のプレイスタイルだなぁと感じます。コメントありがとうございます。ロングトレードはE上げケイルと比べるとどうしても差がでてしまいますしドラン2個でスロットが埋まってしまうところがトレードオフになりますが、ファイター/キャリー系の相手に対して高いキルプレッシャーもつQ上げはE上げには無い魅力がありますよね。ご存知かもしれませんが호희氏はQとサンダーロードの回転率を上げるためにタワーでウェーブリセットをした後にレーンブッシュを使ってPullウェーブを作って相手が前に出たくなる状況を作り、ブッシュからQ>AAのコンボを入れるムーブを頻繁に行っていますよね。私はあの状況が一番Q上げの強い動きだとおもっているのであの動きを計算して作り出せるとQ上げがさらに使いやすくなると思います。18:54:21返信するすいませんフィオラとのマッチアップも書いてもらいたいです。コメントありがとうございます。コメントありがとうございます。基本的にADCのように手前にいる敵から攻撃して倒していきます。ケイルには無敵があるので、状況によっては敵の中に突っ込んでハリケーンで敵集団に大ダメージを狙ったりもできます。私が集団戦で心がけているのはとにかく殴る回数を上げることと、敵の主要CCを避けることです。フラッシュがあるならそれは敵のCCをよけるか懐に入るために使います。タンクがチームからいなくなりやすい都合上敵キャリーを落とす必要があるので敵のCCが多いときはスプリットするというのも手です。コメントありがとうございます。18:55:28返信するスプリットの解説オナシャス。21:47:19返信する数回ほどしかつかっていませんが一言でいうならアリですね。キルすることが非常に難しいタンクで稼ぐことができますね。ポーションの回復量が増えるのもいいですね。最大回数稼ぐにはスロープッシュの形を維持し続けることが大事なのですが。するとガンクのリスクが高くなってしまうのでエズやガングプラングのような高回転率は確保できないので私は黄色にしています。11:43:22返信する魔道ルーンにて「cdr30%で戦おうとしないこと」とのアドバイスがありますが、ダリウス・トリンダメア等が相手の場合靴でCDRが積めません。09:07:16返信する私は基本的に靴を替えないのであまり気にしたことがなかったのですが。靴をCDR以外のものにかえるならリッチベインで補いますね。ほかのCDRアイテムはそこまでケイルと相性のいいアイテムではないので。私は対面が辛くてもスケールする靴。ケイルと相性がいい靴を選びますね、相手のスキルはよけるかウルトでダメージを無効化するかで工夫します。19:03:28返信する対面に対してのキメ細かい考察が大変参考になりました。23:29:28返信するまるさんコメントありがとうございますもしプリシーズンのマッチアップについて知りたいのであればガイド内にあるURLで配信で質問していただければいつでもお答えしますので。ケイルの練習応援してます。01:41:40返信するこれを見てケイルをはじめました。ケイルを使ってみて自分のカイト技術の無さを痛感しました。難しいチャンプですね。04:50:45返信する33さんたしかに難しい部分や特殊な部分が多いチャンピオンだと思います。私もランクで100戦ほどするまで負け越しながら試行錯誤を繰り返しましたし。大丈夫です、33さんにはこのビルドガイドや海外の有名使い手の動画サイトリンク。ケイルのことを学ぶための情報がそろっているのでどうかケイルを使い続けてみてください。高性能のソロキューチャンピオンへと昇華する時が必ずきます。長くなってしまいましたが私の配信上ではケイルに関することやTOPについてどんな質問でも返しますので気軽におたずねください。1/9日以降配信再開します。03:03:50返信する35さんコメントありがとうございます。リーサルテンポやプレスザアタックと入れ替えてとるほどでもないと私は思います。理由として1.ヘイルブレードが序盤を強化してくれても序盤の弱さはさほど変わらないですし、中盤以降の爆発力を削ってでもとるほどではないとおもいます。2.赤色のルーンツリーでケイルと相性の良いルーンが少なく、赤と黄色を選択した場合クールダウンが取れなかったりスケールするルーンを捨てることになり成長力が弱まる。23:43:50返信する解答ありがとうございます。今まで2回しか殴れなかったところで3~4回殴れるようになるため、さほど変わらないという主張には違和感を感じます。赤列についてもケイル垂涎のゾンビワード・ゴーストポロが手に入りますしね!ただ中盤以降のスケールを無視出来ないレベルで損なってしまうのは確かにあると思います。mageやassashinを溶かす分にはむしろリーサルテンポやプレスアタックよりも早いのですが(集団戦だとフォーカスが起こるため)、tankyを落とす速度が目に見えて落ちてしまうのでレイトキャリーの力を真に引き出すルーンとは言い難いかもしれません。41さん返信ありがとうございます。使ったことがないので1~2回の部分を3~4回殴れるのは大きいかもしれません。黄色と青・黄色と水色の組み合わせが個人的に好きなのでヘイルブレードを考えたことはないですね。最後のケイルのE変更でクールダウンが長くなり過ぎて、私はレーンでキルをとることを狙わなくなったのでプッシュ力を上げられるリーサルテンポをよく使っています。リーサルテンポとAPビルドの相性がとても良く、オンヒットをはるかに凌ぐスケールなのでぜひお試しください。03:00:16返信するあまり対面する機会はないかもしれませんが、トランドル相手にはどう立ち回っているのかしりたいです。18:49:08返信するトランドルはEの柱でのガンク合わせが優秀なので基本的に相手が押してくるならレーンを引いてファームし続けます。相手が押してこないなら一度タワーにミニオンを当てて押し返させて安全にファームします。1v1としては相手の柱に対してQとWを使いながらカイトできれば問題ないですがレーンを押しすぎていると高確率でガンクが刺さってしまうので相手のキルより安全にファームを狙うほうがいいと思います。03:52:38返信する至高ルーンの所で、Eを使う際CD30%では効果が切れて危険とあるのですが、lv5EでCD30%(9.8s)でも効果(10s)が切れる前に再使用可能なので問題無いのでは無いでしょうか?一応Eのかけ直しの時にAA中だったりQを挟んだりしても近づいてしまうことは無い事を確認しました。46さんの言う通り今ならばCDR30%で問題ありません。この文章を書いたのがケイルのE変更前でしたので40%を推奨していました。ややこしくてすみません。13:11:54返信するモルデの対策が欲しいです。Wによるプッシュは範囲外からEでミニオンを倒してしまえばなんとかなるものの、マナ無しなためどうしても息切れに。Eのハラスが定期的に飛んでくる上、シールドまで付けられてしまうので中々厳しい戦いでした。中盤まではお互い0/0/1だったものの、クリセプ積まれた時点から勝てなくなってしまい......こちらも積むべきだったんでしょうか。トリンの、もう少し詳細な対策が欲しいです。序盤から殴り合いでは勝てないし、仲良しファームなんてしたらあれもスケールがヤバいせいで延々スプリットされる羽目に。序盤こそプッシュ&ハラスは出来ていたものの、ティアマット持たれた時点で勝てなくなりました。Rの効果時間長すぎでしょあいつ、とPCの前で愚痴る始末です。相手にしているとモルデのWとEのプッシュでCSを落としてしまうので相手がW・Eをミスするまで基本的に殴るのは無駄ですバサ靴とナッシャーができたころには一方的にカイトして倒すことができるはずです。負けてしまうというのはおそらく敵のミニオンの隣に立ってモルデカイザーのWの効果範囲に入ったままたたかってしまったり、Eを味方ミニオンと合わせて食らってしまったりして、相手に回復とシールドを与える要素があったのではないでしょうか、またはQを喰らい続けていたり。WとQでカイトできるのでそれがうまくいけば勝つことができますが基本的にタワー下以外は外に出られません。負けていてタワー下で5秒耐えられるように忍者足袋やファントムダンサーなどを買うといいと思います。50さんリーサルテンポの終盤力も魅力ではありますが判断基準は・対面が序盤ダッシュなどをもっていて強制的に戦うスキルをもっているか。・リーサルテンポのプッシュ力でレーン戦を拒否できるか・その時間までゲームをもたせられる構成なのかなどが判断基準になりますが最近は序盤を乗り切れない場面が増えたのでプレスザアタックをとっています>>51さんケイルのベースの物理攻撃力は低く、基本的にオンヒットダメージをつむのでその後も伸びません、なのでひとつLSアイテムをつんだからといって回復する量は微々たる量ですですので、回復を目的とするならWのスキルレベルを上げるのかAPを確保してWの回復量を増やすほうが現実的です。