wA5LG3yehFF史上最低のゴミゲー、ブレイブリーデフォルトシリーズについて語りましょう。ZZg+6Hdcj※サポシでミスリルレベルの獣人を1匹/30秒ペースで狩り続ける。eRbTaH99w出来てた~お疲れ様です。7wiHjvDjbさあはやくそのためた金をばらまく作業に戻るんだ。IYq田畑氏のゲーム作りの何が駄目か零式をやっていて一部分わかった気がする難しさとかやりごたえの意味が解ってない。敵もやわらかくこちらの出来る事も少ないので普段は極端に単調で簡単なのにある部分で進みにくくする事でゲームを難しくしようとするから駄目なんだ。・飛び道具が無いと進めないシチェーションがある・回復手段が限られている為そいつらが死ぬと進めない以上のような特定の状況で限られた手段でしか攻略できない状況や避けられない負担がある為にただ「進みにくい」だけで「難しさ」や「やりごたえ」がない。多くの自由に取れる行動の中からそれに対して敵が仕掛けてくる行動がいやらしかったり対応しにくいからこそやりごたえや難易度は生まれる。そこをいきなりプレイヤーの回避や工夫の余地なく大ダメージだったり大きなリスクを取りあえず受けてもらって追いつめてさあ難しいでしょうって言ったってそれはただやりにくいだけで難しさでもやりごたえでもない。FF15の今の所聞いている情報をみてもこういうゲームになりそう。基本は移動と自動回避と自動攻撃なのでやってる事はすごく単調ですごくつまらないが突然わかりにくい場所から遠距離攻撃されたり多くの敵に囲まれるような特定の作られたシチュエーションの中でストレスフルにゲームが止まるという設計になっているだと思う。それは遊ぶ側はどうにもできないだろうね。ここは対策が必要なんだ、という事が認識できるからこそそれをするために考え工夫する余地があるが基本が自動回避に遊ぶ人を頼らせる設計だから相手のどの攻撃に自動回避が対応していないか、どの状況だと自動回避がまずいのかというのを遊ぶ側は判断出来ずダメージを受けてから理解する事になる。そこから開発が決めた対応をするだけ。NWtx6r0wtff8の魔法について、語ろう。