ベストセラーなどの本を紹介します。「マリオ」を生んだ宮本茂さんが有名です。躍進する基礎を作ったのが、もう一人の立役者、横井軍平さんです。本書は、横井軍平さんの発言集。横井さんは、同志社大学を卒業後、1965年に任天堂に入社。「ウルトラハンド」を開発し、大ヒット。1980年には携帯ゲーム機「ゲーム&ウォッチ」を開発。「ゲームの父」とも「任天堂のDNAを創造した男」とも呼ばれます。本書では、そんな偉大なクリエイターである横井さんから、モノづくりの哲学を学びます。何か革新的なサービスなりハードなりビジネスをつくるにはどうすればいいのだろうか?日本のものづくりの危機を打開するよい方法は何かないのだろうか?僕らはそのヒントが横井軍平にあると考えている。」これは本書の編集をした東京ピストルの草彅洋平さんの言葉。「ヨコイズム」と「枯れた技術の水平思考」が2本の柱。「ヨコイズム」とは、コミュニケーションを重視し、アイディアを徹底的に絞り、スペックにこだわらずシンプルに面白さを追求するモノづくりです。この哲学から、「ラブテスター」や「ゲームボーイの通信ポート」が生まれました。枯れてきた技術を、水平思考、つまり、まるっきり違う目的に使うことによって、ヒット商品を生み出す方法論です。この方法論からは、電卓戦争の余波で需要が余っていた液晶を使い「ゲーム&ウォッチ」が開発されました。「MAKERS」の時代がやってきたと宣言されていました。今、横井さんのモノづくりの哲学をあらためて学ぶ必要があるのかもしれません。翌年、追突事故に巻き込まれ死去しました。多少発言は重複していますが、資料としては貴重な一冊です。真鍋大度さんらが寄せるコラムも質が高くて楽しめます。この本から何を活かすか?バーチャルボーイは、なぜ失敗したのか?バーチャルボーイとは、横井さんの手によって開発され、1995年に任天堂から発売された3Dゲーム機。販売台数が伸びず、任天堂の中では失敗作という位置づけです。世にでるのが早過ぎたという見方もあります。「ヨコイズム」の根幹である、コミュニケーションがとれなかったことが、失敗の一番の原因だと思います。周りのギャラリーにその様子が伝わりません。このゲームスタイルが致命的だったと思います。プロフィールAuthor:ikadoku2006年に39歳でセミリタイアしました。私の強みは、早起きと読書量。年間300冊以上、本を読みます。北海道在住の男性、妻子あり。(02/07)その聴き方では、部下は動きません。(トラリピ×投資本ブログ)最後に、若者に言っておきたいこと。~Todoリスト作成法、やる気を出す方法etc~管理者ページ3ヶ月以上更新のないブログは、一旦、相互リンクを解除させていただきます。(再開の場合は、改めてご連絡ください)このブログをリンクに追加するRSSフィードぜひ、RSSリーダーに登録してください。以下のボタンからどうぞ。記事を読む第四位プロの残業術。