機能の主要な制御を行います。プロセスの多くの状況を調整することができます。このウィンドウには、アンビエントライト、ハロー、クッキー、フォグも含まれています。ウィンドウのコントロールは、3つのタブに分かれています。タブには、個々のオブジェクトよりもむしろシーン全体に適用される設定があります。この設定はライティングエフェクトと最適化オプションを制御します。ライティングプロセスによって生成されたすべてのライトマップアセットファイルを表示します。プレビューを表示します。チェックボックスがあります。これを有効にすると、シーンを編集しながら、ライトマップデータを更新することができます。秒かかってしまう点に注意してください。ボタンが有効になります。必要に応じて、このボタンでライトマップの更新を発生させます。タブには、個々のオブジェクトというよりはむしろ、シーン全体に適用される設定が含まれています。タブには以下のようなセクションがあります。セクションにはスカイボックス、拡散ライティング、リフレクションなどが含まれます。スカイボックスは空や他の遠くの背景をシミュレートするために、シーン内の他のすべての背後に表示される画像です。このプロパティーを使って、シーンに使用するスカイボックスのマテリアルを選択できます。