ランサーとてアサシン達に劣るだけであって、仮にも英霊。......単なる力任せの愚者ではない。技の勝負で劣るのならば......力。【宝】か【耐】のステータスの比較時に、魔力を「20」消費し、使用を宣言する。その比較では必ず戦力の優位を得る。聖杯戦争中、1度だけランダムステータスの振り直し+さらに勝率に「+30%」する事が出来る。阿修羅王が鬼神・大嶽丸に賜わした宝剣の1つ。三千大千世界を見通す事を可能とし、それは圧倒的な知覚能力とされて発揮される。その力により所有者が死の淵に立たされた時、自己を現世へと再臨(再生)させる力を持つ。タイミング:クリンナップ)戦闘判定の結果に敗北した場合、自陣の勝率が「50%以上」ならば、それを振り直すことができる。振り直しの制限をなくし、自陣の勝率に常に「+15%」する。吸血鬼の肉体を復元する呪詛。負傷した個所を時間を逆行させる形で元通りにする。タイミング:常時)自陣の勝率に「+20%」し、敵陣の戦闘結果の振り直しを無効化する。目標を「過剰殺戮」してしまう殺し屋「葡萄酒」の悪癖にして手際。タイミング:常時)このキャラクターは常に【友好接触】にはならない。【敵対接触】を任意に選ぶことができる。ランダム襲撃・ランダム表での遭遇による戦闘の自陣勝率に「+10%」する。俺の見ている夢であり、その中心は自分である」と信じて疑わない。その揺るぎなき意志の力は計り知れず、気ままに我儘に馬鹿騒ぎを行う。<戦闘結果表>スレ主が1~100までの数字をこのレスのトリップで指定します。1と100の両端はループしています。安価で選択した数字をトリップ指定数字と合算し、その下二桁が一定の範囲に入っているかどうかで成否を決定します。(00は100として扱います。)また、パラメーターの合計値が相手より1優位ごとに確率を+1%し、1劣位ごとに-1%します。=基礎勝率100%※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。※両陣営の最大レベルを比較。ID:7Jsl59j+あっ、いえ。的確に相手の攻め手を潰し、ランサーの身を削る。