圧縮ライトマップは、必要な保存スペースが少なく済みます。圧縮処理によって、テクスチャに不要な視覚的エフェクトが発生する場合があります。このチェックボックスを有効にすると、ライトマップを圧縮します。無効にすると、圧縮しません。デフォルトではチェックボックスは有効になっています。表面の相対輝度を制御する一群の設定が表示されます。値を高くすると、覆われたエリアと完全に照らされるエリアのコントラストがより大きくなります。システムに計算された間接ライティングにのみ適用されます。この設定は、デフォルトで有効になっています。オブジェクトが覆われているかどうかを判断するために、レイがどれだけ遠方に投射されるかの値を設定します。大きな値を指定するとより長いレイが生成され、ライトマップにより多くの影を作ります。小さい値では短いレイを生成し、オブジェクトが互いに非常に近い場合にのみ影を作ります。値を指定すると、最大距離のない無限に長いレイが投射されます。