する質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。111対1通信で爆弾ゲームのようなものを作っています1~10の乱数のうち、1つがはずれで交互に数字を選んでいってはずれを引くまで繰り返す流れのつもりなのですが、はずれを引いた時のプログラムをどう書けばいいか分かりません。do以外の繰り返し処理に変えたほうがいいのでしょうか?また、乱数sはサーバー側にしかないのでクライアント側でのはずれ判定ができません。printf("1~10の数字を選んでください...。printf("相手が選んでいます...。printf("相手のが選んでいます...。printf("1~10の数字を選んでください...。0;}attachmentクリップ0気になる質問をクリップするクリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。クリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。自分も答えを知りたい質問者以外のユーザにも役立つ評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。質問の評価を上げたことを取り消します低評価-評価を下げられる数の上限に達しました評価を下げることができません1日5回まで評価を下げられます1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます質問の評価を下げるteratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。コメントをしてください。送信する質問の評価を下げる機能の利用条件この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。件sort評価が高い順sort新着順sort古い順linkcheckベストアンサー+2はずれを引いた時のプログラムをどう書けばいいか分かりません。状態遷移表を用いたプログラムにするのが一般的かと思います。乱数sはサーバー側にしかないのでクライアント側でのはずれ判定ができません。サーバー側がクライアント側から受け取った数字を判定すればよいのでしょうか?一般的には不正行為(チート)への対策として、サーバー側で判定させるべきです。クライアント側で「はずれ」となる値を保持している場合、デバッガなどでメモリを参照すれば、比較的容易にハズレの値を知ることが出来ます。すると、際限なく勝ち続ける事ができるようになります。全てをサーバー側で行うと、サーバー側の負荷が大きくなります。不正行為を容易に行える可能性を承知の上で、クライアント側に「はずれ」の値を保持させ、クライアント側で判定する事もあります。今回のようなゲーム内容の場合、勝率は必ず50%前後になるはずなので、勝率の統計をとれば不正行為があったことを容易に予想できます。評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。remove低評価0回答の評価を下げる下記のような回答は推奨されていません。評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。マルチキャストの実装を教えてください。頂いたご意見への回答は行っておりません。