当ブログは、ゲームのプレイ状況や感想、好きなものについて気ままに記録しているブログです。運命の輪:感想タクティクスオウガPSP版をクリアしました。硬派で難易度の高いSRPGだったので、しばらくSRPGはプレイしなくてもいい、お腹いっぱい!という満足感がありました。詳しい感想は追記にて。国家間の争いに巻き込まれた主人公が、様々な出来事を経験し、自らの強い意志で戦いに身を投じていく、というのが主な流れ。戦争というテーマを軸に展開される物語には生ぬるさが一切無く、とても重いです。登場するキャラクターの戦う理由も様々で、それがキャラの個性や魅力になっています。全編通してシリアスですが、丁寧に描かれているので、最初から最後までこの重厚な世界観にどっぷり浸かれました。・最大50手までやり直せるシステムSRPGの戦闘では一手一手慎重に行動しなければならず、少しでもミスをすれば命取り、最悪の場合最初からやり直し、というシビアなものが多いですね。タクティクスオウガも例に漏れず......ですが、最大50手まで行動をさかのぼってやり直せる「C.H.A.R.I.O.T.」システムがあります。これが、「さっき無理に攻撃しないで回復しておけば良かった!」というような「ちょっとだけ」やり直したい時に便利です。このシステムありきの難易度ですし使用後のペナルティもないので、詰まったらどんどん使っていくのが良いと思います。使う使わないはプレイヤーの自由ですから、従来の歯ごたえある難易度で楽しみたければ未使用で。戦闘中にユニット操作を自動に切り替えた時のAIが、とてもしっかりしています。行動パターンを、前衛タイプや後衛タイプ、回復タイプなどから選べますが、前衛タイプでもHPが減ってきたらちゃんと回復してくれるので、放っておいても安心です。レベル上げで何度も戦闘を繰り返す時、重宝しました。・BGMストーリーに合わせてBGMもオーケストラ調をベースにした重厚なものが多く、名曲揃いです。Defence」(バトルフィールド16)です。戦闘曲はどれも勇壮だったり緊迫感があったり、熱くて格好良かったです。○気になったところ・レベルがクラス毎なところレベルがユニット一人一人にではなく、クラス別に設定されています。戦闘に参加していないユニットでも、同クラスの他のユニットが参加してレベルアップすれば一緒にレベルアップ出来る、というメリットもありますが......今までに加入したことがないクラスはLv1からのスタートとなり、それが中盤ともなると他のクラスとの差がありすぎて即戦力になりません。地道にレベル上げをすればちゃんと使えますが、経験値の入りにくさも相まって、どうしても面倒になってしまいます。色んなクラスがあるのに、結局序盤から使っているクラスのみでクリアしてしまいました。経験値が多ければ、と思います。最後に、クリア時のデータを。自軍戦死者数:0人ちなみに、ルートはLルート。最新の称号は「無血の統一王」でした。メインで使っていたウォリアー、アーチャー、ウィザード、ナイト、ルーンフェンサー、クレリック、ドラグーンはLv20〜25くらい。それ以外はほぼ初期のままです。クリア後、レベルなどを引き継いだまま要所要所からストーリーをやり直せる「W.O.R.L.D.システム」が解禁されました。他のルートもやってみたいので、いつかプレイしたいと思います。