相手のチームから集中砲火を受けそうです。使えば100%救うことができ、おそらくmidlanerも倒すことができるでしょう。敵をgrabするという仕事を終えました。集団戦の勝利とその後のオブジェクト取得を確信したとき。/これはくまで私個人の判断基準なのでこれからいろいろアレンジしてみたり様々なアイデアを試して身に着けてください。状態で相手がAA範囲内にいるときQ>AA>AAと入れるのではなく、AA>Q>AAとすることでとバーストダメージが伸びる。あがるのを待ちながら併走する。入れてAAループに戻る。相手を追いかける時間がある場合、普段のAAループだけではとれないキルをとることができる。タワー下の相手をなぐるとタワーがこちらに攻撃してくる。使うと2発分のタワーダメージをカットすることができる。序盤のタワーのダメージは強烈なので考えて効果的に使おう。E>W>Rとディレイをかける必要はない。後の硬直は敵を即座に右クリックすることで硬直をキャンセルすることができる。激難イレリアはQによる張り付き性能が高いので突っ込まれるとつらいケイルにとって天敵。以前より張り付く能力が高くなったうえにミニオンからはなれていてもスタンが入るようになったので8.7現在ではBAN推奨チャンピオン。1v1はアイテムがそろってもつらい。集団戦で封殺するのが勝ち筋。相手はケイルに近づけない。ガレンの動きを確認してからうつこと。相手がかなり守備的ならタワーを殴り続けることも可能。主導権は取れるがキルをとることは困難なので序盤は押し続けてタワーを削り、中盤からはガレンより先に動ける有利を生かしてオブジェクトをとっていく。よけるため相手から見て横に動き続けること。挟むと相手の初手MRアイテムに対抗できる。倒すことも可能だが時間がそこそこかかるため敵が寄ってくることが多い。倒すことよりもミニオンを押し付けてタワーにプレッシャーをかけるよう意識する。すればシェンは他レーンに飛ぶとタワーを犠牲にすることになるので一方的にマクロで負けることは無い。AA数発の大ダメージをうけるので警戒。スキルのクールダウン中は何もできないのでその間に戦う。使うとダメージソースをブロックできて追加のダメージも受けにくい。よるAA無効化で1対1で勝つことは困難。レベル1相手の槍投げに対してAAで反撃すること、ベタオリは無し。先にレベル2になってうまく仕掛けられるとそのまま主導権を得られる。スタックをタダでためさせないことが重要。ヘルス5割以下になると危険。もって回復し続ければ問題無くなる。8~9lvで負けなくなる。分のダメージをブロックできる。相手がディレイをかけてきても大丈夫。相手はケイルに対してキルポテンシャルをもっていないので安全にファームが出来る。毎回ウェーブを押すことでレベルがあがるまで多くのCSを落とさせることが出来る。使ったガンク合わせが凶悪なのでワードは置くこと。いくとピザ投げも痛くない。相手の知識によって難易度が変わる。落とすか死ぬこともある。相手のゲージが20%以下の場合は強気に出られる。レベル6以降はウルトの効果時間差から苦戦を強いられる。相手の知識によって難易度が変わる。>がレネクトンの基本コンボ?。ケイル側に使ってその後もAAをし続けることによって、レネクトンが先にケイルを倒すことができる。使って距離をとりながら殴り放題できる。1~2はケイルに有利があるためその時間を使って主導権をとりたい。ほうがチームに貢献できるため負けすぎないことを心がけること。ヘルス7割以下は危険、半分だと即死圏内。相手がレベル2になったら要注意。強烈なパワースパイクをもった時間に不利にならないように安全に取れるcsだけ取る。ブロックするかフラッシュで避けるとほぼ勝てる。アタックスピードを積むと戦いに勝ちやすい。序盤のレーン戦を避けたいはずだ。それをさせないためにゲーム開始後自陣トップレーンのインヒビタータワーで待機。1:10秒に沸くミニオンの先頭より少し前を歩きながらトップレーンまで走る。現れたらAAで牽制する。ミニオンに触れることができないのでこちらの有利なレーン戦に持ち込むことが出来る。ジャングラーのリーシュが必要なら一緒にジャングル手前などを見張っているといいだろう。使ってのオールインだけなのでそのときは気をつけよう。発動させ一方的なトレードをして逃げていってしまう、逃げられる前にAAを出来るだけ入れよう。よけることができればそのとき有利なトレードを行える。うけてはいけない、あたるとヘルス差があっても負けてしまう。前に使わないといけないためジャングラーのガンクが刺さりやすい。使うと追加ダメージを受けにくいが常に避けることを意識する。よるガンク合わせに気をつけよう。使ったオールインが強いので気をつけよう。2回しか発動せず、その後下がろうとするのでそのタイミングでAA>Q>AA>AAと入れ続けるとダメージ交換で有利が付く。相手が距離をつめてきたとき、スタンを受ける前に使おう。難レベル1~2はケイルに主導権があるのでハラスを簡単にすることができる。オールインに気をつけること。ダメージとケイルのAA>Q>AAでダメージ勝ちをすることができる。早くいためその時間帯には気をつける。序盤のケイルのダメージではランブルを溶かしきることができないので苦しい戦いになる。簡単~普通レーン戦最序盤相手の姿が見えない場合茂みに隠れてオールインを狙ってくる場合があるので注意。>AA>AAと入れること。スロー効果中でも相手の反転に合わせてすぐに後ろに下がれることにしておくこと。ダリウス側としてはこの状況をアイテムで移動速度を上げて打破しようとしてくるため。何よりも先に移動速度を優先すること。このマッチアップは足が速い者が勝つ。簡単といわれているマッチアップだが。当たると即死まであるため非常に繊細なプレイが求められるマッチアップ。無理してキルを狙わずにファームをしてスケーリングで集団戦で決着をつけるというのも1つの戦い方。相手のレベル1のオールインには付き会ってはいけない。ミニオンを使って少しでもダメージを上げよう。ヘルスを回復にしながら高めに保てばハラスとサステイン差で次第に主導権を握れる。離脱コンボをしてきたらデコイのダメージを受けないように斜めに追いかけてステルスが切れたところをバシバシ殴ろう。持った後がいいタイミング。うってくるようならAA一発と交換。そのあとミニオンアグロをリセットする。使って一気に割ってしまおう。タワー下に押し付けられればハラスをかなりの回数入れることが出来る。アイテムはASを中心に組んでいくといいだろう。タワーダイブをすることができる。1人では止められない。戦う前絶対に触手から倒しておくこと。撃ってくる確立が高いのでそのタイミングは横に避ける。使ってダメージブロック相手は回復できない。普通~やや難lv1~2は楽に戦える。3から相手のスキルがそろって積極的にトレードをしかけてくる。避けることができれば戦うことができる。相手の騎乗状態を解除する寸前か騎乗状態解除までもっていけばレーンのコントロールを得ることが出来る。ガンクあわせが強いので戦闘前に相手のジャングラーの位置を確認しておくこと。難しい4スタック時のレンガーには気をつける。飛び掛りAA>Q>Q>W>E>AA+igniteで脅威のキルレンジを持つ。最序盤のレーンを川側に引っ張る細工をすると戦いやすい。レンガーと1v1をすることは難しいのでジャングラーを説得しよう。レーンで負けたレンガーは何の役にも立てない。難しいファームマッチアップ。序盤ケネンのウェーブクリア能力は低いので毎ウェーブ押すことが出来る。強引なガンク合わせに気をつける。持つと即死コンボがあるので近づかないこと。最近よくみるようになったジェイスさん。持ちならlv2~3オールインに気をつける。レーン戦では相手のバーストダメージが高いため戦うと不利。レーンをプッシュしてミニオンを盾にしながらファームを続ける。攻撃アイテムを2つ積んでからは余裕を持って戦える。使うとハンマーフォームのダメージをすべてブロックできる。書いたけど相手がスキルボタン全部押したら死にます。無理ミッドでよく会うカシオペアだがトップにはるばる出張する場合もそう少なくはない。使ってなるべく遠くへ逃げる。6以降も基本的には厳しいため出来るだけファームをしながらガンク待ちの状態、集団戦やレーン戦に備える。難しい(個人的に)まだ4回ほどしか対面したことがない。ヒット1発が死を意味する地獄マッチアップ。効果で必然的にレーンをプッシュしてしまうため、相手のタワー前でファームをしなくてはならない。つかって斧投げループに入り逃げることが出来ない。カイトでキルでもしないかぎりはこちらが死ぬ。1度死んでしまうとオラフのスノーボール力でタワー下でもキルされつづけることになる。使ってウェーブを押しながらハラスを行ってくるのでジャーバンとミニオンの延長線上になるべく立たないようにする。コンボを使ったオールインが強いので、2つ目のウェーブで先にlv2をとれないなら下がって経験値だけをとること。大ダメージコンボにきをつけること。外した場合、相手はダメージスキルをほとんど使い切ってこちらのとなりにまでブリンクしてくるので、そうした場合ヘルス半分かキルまで狙える。使ったオールインチーズには気をつける。相手がJGを気にせず常にオールインを仕掛けてくる場合はつらいのでJGを呼びましょう。完成後タワー下でも倒される恐れがあるため注意が必要。スプリットでタワーを折る前に倒してしまうか。他の敵と無理やり集団戦などをはじめる事。普通を積むまではウェーブクリア能力に乏しいためcs差を作ることが出来る。強引な1対1オールインやジャングラーとのコンビネーションに注意。ハラスは安全確保をしてから行う。他のレーンに影響を及ぼしづらくなる。