EXPOCITY内に2020年3月1日(日)に開業を予定しております。eスポーツ(エレクトロニック・スポーツ)は、昨今の海外でのeスポーツ市場の盛り上がりとそれらをとりまくビジネスの加速に合わせて、国内においても多くのプロゲーマーが誕生し、ゲーム業界のみならず様々な企業の参入が相次いでいます。「子どもが憧れる職業」アンケートでは、2位に「プロゲーマー」、3位に「ゲーム実況者」がランクインするなど、新しい職業としても注目を浴びています(※1)。世界的な市場規模は2019年で約1,096億円、2022年には約1,553億円まで拡大する見込みと言われています(※2)。2018年に開催されたアジア競技大会において、デモンストレーション競技の一種として採用され、将来的にはオリンピック競技に加わる可能性も秘めており、さらなる市場の成長が期待されています。「REDEE」開業により、eスポーツの国内外における市場の隆盛を加速させてまいります。「REDEE」は、子供たちがゲームの体験を通じて広範な知識・スキルを獲得するための施設です。ゲームとの関わり方、異なる背景をもった他者とのコミュニケーション、科学技術の知識を育みます。Ready(準備する、整える)から語源を取り、レッドホース(Redhorse)の「Red」、当該施設のコンセプトである教育(Education)とeスポーツの「e」を含みます。「REDEE」のロゴはゲームのブロックによって作られています。小さなブロックを“積む”という行為を、“学ぶ”という行為に重ねています。ロゴの中には“揺らぎ”があります。不確実な未来の“揺らぎ”は、不安や焦燥をもたらすと共に、力強く生きるための創造力やバイタリティを掻き立てます。「REDEE」は不確実な未来を生きるために“学ぶ”場所、そして“準備する(Ready)”場所なのです。隣接し、家族連れの買い物客でにぎわうショッピングモールで日本最大級の大型複合施設EXPOCITY内に開業します。eスポーツに関連するあらゆる設備を有する日本最大の施設です。ゲームを通じて、老若男女問わず知的好奇心をくすぐる様々な体験を堪能いただけます。eスポーツイベントを開催することができます。ゲーム大会を開きたいゲームパブリッシャー様やコミュニティが開く大会シーン、各種オフラインイベントでの利用が可能です。eスポーツを学ぶコンテンツを提供し、遊ぶことをきっかけにコンピューターサイエンスをはじめとした広範な知識を習得できます。最先端の端末・技術を駆使した学習コンテンツで、好奇心旺盛なお子様に新たな学習機会をご提供いたします。【オープン記念イベント「第二回ウェルプレイドフェスティバルin大阪」概要】2019年8月25日に東京・新宿で開催し、約2000名が来場した「ウェルプレイドフェスティバル2019」の第二回目を、「REDEE」オープン記念イベントとして開催いたします。様々なタイトルの大会、プロeスポーツ選手による組み手、パブリックビューイング、ゆるふわeスポーツ座談会といったコンテンツをさらにパワーアップさせ、「REDEE」の空間を生かしたコンテンツを企画中です。当日のイベントボランティアも募集を予定しております。詳細については随時発表予定です。お楽しみにお待ち下さい。2-1)■参加費:無料(事前予約不要、ただし大会へのご参加は事前予約が必要な場合がございます)(※1)「コロコロオンライン」調べ:https://corocoro.jp/49101/2/(※2)「NewZoo」調べ:https://newzoo.com/solutions/standard/market-forecasts/global-esports-market-report/【レッドホースコーポレーション株式会社】https://www.redhorse-corp.co.jp/aboutus/outline/レッドホースコーポレーション株式会社は、1964年の創業以来50年以上にわたり旅行関連事業でのお土産事業を拡大し、テーマに「旅から成す地方創生」を掲げ、日本市場における地方自治体のふるさと納税支援事業を展開している企業です。今日に至るまで築いてきた地方自治体および地域事業者ネットワークを生かし、防災事業への取り組みも開始いたしました。代表されるような法人顧客に向けのギフト事業、空港内およびパスポートセンター隣接地での店舗展開を行う店舗事業、その各事業における物流、カスタマーサービス業務を担うフルフィルメントサービス事業など、当社ではその他数多くの事業を通じてお客様により高い便益性をご提供するべく、多様なサービスを展開しています。Exchange)へ上場し、中華圏での知名度も増すことで、アジア市場でさらに多くの価値を届ける企業を目指します。世界を目指すプレイヤーの支援・マネジメントも行い、パブリッシャー・プレイヤー・視聴者すべての皆様が一つのゲームに熱狂し、感動できる場を提供しています。JOURNAL」を展開しています。Holdings株式会社は、若者に特化したオフラインプラットフォームを各地に展開する会社です。その時代、その地域の若者が最も興味関心を持つスペースを運用することで、毎月5,000名(2019年4月現在)を超えるコミュニティを形成し続けています。グループ全社でこれまでに培った独自ノウハウを体系化することで、これからも当社にしかできないオリジナリティを追求し、長期的かつ継続的に、社会の平和と繁栄に寄与することを目的とします。(9)PANORAってこんなサイト「日本にVRを広める」をミッションに2014.11.1にスタートした”日本初”VRニュースサイトです。