Kissの後はパナソニックのGFシリーズを数世代使い、そこからSonyのNEXシリーズに乗り移り、Sony製フルフレームRX1とA7IIを使うようになりました。NIKONもしばらく使っていたので、NIKONのCMに出演させて頂きました。机周り作業を効率的に進められるように常に最適化している僕の机周りです。その最適化のプロセスは机周りシリーズに記録してあります。と韓国語(ただし、韓国語の読解力は北京語よりずっと上)です。僕の仕事は海外出張がかなり多く、半年近くは東京の家を離れて、海外の会議やアニメ/日本関連のイベントに出向いています。><ゲームゲームはコモドール64時代から遊んでいて、当時はゲームをカセットテープ経由で読み込むのに10分以上掛かりました!それからセガのメガドライブを通して日本と出逢い、スーパーファミコンとPCエンジンDuoも所持するようになりました。僕の最近の仕事はアニメのみならず、ゲームも関わってくるので、プレイする時間を作って今出回っている最新で最高のゲームを把握しておく必要があります。dannychoodotcomです。僕が最近遊んでいるゲームはこの記事にリストアップしています。職歴ハイライトネットでは様々な英語履歴書用ひな形テンプレートをダウンロードできますが、折角なので僕がずっと使っていた履歴書のテンプレートをここで共有したいと思います。僕はこの履歴書のフォーマットを使って、アマゾンやマイクロソフトの入社試験に合格し、さらにグーグルやアップルのインタビューやオファーも頂く事が出来ました。当時はグーグルやアップルを辞退してマイクロソフトを選びましたけどね^^;履歴書のテンプレートはここにアップしましたので、ご自由に編集したり使ってください。僕の履歴書のフォーマットについてはこちら。僕が立ち上げた「MIRAI株式会社」は傘ブランドである「カルチャージャパン」を展開し、テレビ番組、キャラクターコンテンツとファッションドール「スマートドール」等を媒体に日本コンテンツを発信しています。僕らの業務は全てマスコットキャラクターである末永みらいを中心に動いています。プロダクトマネージャーFavorites、SpacesやMaps等のウィンドーズライブサービスの各種機能におけるプランニング、サービス開発、導入、運用を担当しました。中国サイト開発2004年にアマゾンは中国のサイトjoyo.comを買収。そのサイトのソフトウェア開発、ウェブ開発、カタログシステムの管理とスタッフのリクルートなどを担当しました。メトリックスシアトルにあるアマゾン本社では半年間に渡り、ソフトウェア開発チームのマネージャーとしてASIN(アマゾンのSKU)を分析するためのメトリックスシステムを開発しました。開発したシステムの中には競合サイトモニターリングシステム、セレクション分析システムなどがあります。マネージャーアマゾンで初めて与えられた業務はウェブサイトの開発・展開の管理でした。30人以上の部下を持ち、そのなかにはウェブデベロップメント、QA、デザイン、ブラウズデベロップメント、コンテントビルド&デプロイメント、クロスサイトエディトリアル、イメージ処理、プログラムマネージメントとカタログオペレーション等がありました。僕のチームはビデオゲーム、ソフトウェア、ギフト、マーケットプレース、エレクトロニクス、ホーム&キッチン等のストアやマイストア、リストマニア、ウィッシュリスト、現金代引き等のフィーチャーのローンチを担当していました。次の現場であるシアトルに向かうまでに僕はアマゾン内全てのリテールストアの検索エンジン最適化の調整を行い、数百万ドルの売り上げ向上に貢献しました。エグゼクティブ日本での初めての仕事は科学雑誌「Nature」でした。シンガポール)における姉妹誌12誌のマーケティング。Neuroscience等の雑誌の日本でのローンチがあります。エンジニア大学卒業後の初のフルタイムの仕事はロンドンを拠点とするJALの子会社「JALアビオネット」でした。担当業務はユーロッパにおける日本航空の予約システムのメンテナンスとソフトウェア・ハードウェアのサポートでした。DATA,三井海上,マルベニ,NHKなど)のコンピューターシステムのメンテナンスも行いました。上の写真は妻と一緒にヨセミテ国立公園で撮ったものです。妻とはロンドンの日本料理レストランで一緒に働いていた時に出逢い、以来はずっと一緒。彼女無しではここまで辿り着けなかったと思います。僕らが主催しているイベントや他イベントでの出展ブースは基本的に彼女が取り仕切っています。現在はMirai株式会社の財務・人事管理を担当しています。学ぶべき事はまだ山程ありますが、皆さんが人生の答えを求める際に少しでも参考になればと思い、僕が今まで学んだ教訓を下記にてシェアしました。躓き今迄の人生で最も壮大なプロジェクトであるスマートドール。40年生きて分かった事は、目標は大きければ大きい程ハードルは高くなり、躓いた時の痛みも増す、という事です。ドール製作は全くの未経験の状態からの挑戦だったので学ぶべき事柄は多く、試行錯誤の中ハードルを越えようとして躓き、勢い良く倒れるケースも多々ありました。躓きを「失敗」と呼ぶ人もいますが、僕にとっては「教訓」です。単なる失敗のように見えても、行動は必ず何かに繋がります。行動を起こさなければ、何も動き出しません。人は失敗がなければ何も学べません。学ぶ事が無ければ発展もなく、目標は達成できなくなります。真に恐れるべきは失敗ではなく、目標を達成出来なくなる事です。諦めない事もう一つのハードルはベンダーから送られてくる低品質、もしくは水準以下のサンプルや製品によるコンスタントな失望です。時には凄く落ち込む事もありました。ドール製作では複数のベンダーと取引をしていて、才能のある方もいれば、僕が求める品質基準を満たすのに苦労する方もいました。人は自分の夢に信念を持ち、周りの意見に流されず、図太く生きる事が大切です。第一目標は友達作りではなく、自分がイメージした通りの品質で商品を作る事です。才能あるベンダーの作品に文句を言うのは容易ではなく、「気難しい人」として嫌われますが、妥協すると商品並び夢はそこで砕け散り、自分以外の皆が得するだけです。身近な人から「今のままで良い」や「大した事ないのに拘りすぎ」といった反対意見を受ける事もあるかと思います。反対意見に耳を向け、それが間違っていた事が後で発覚すると、避難は反対意見を唱えた者に集中しがちですが、真に責めるべきは彼らではなく、その意見を聞き入れた自分自身です。多くの人は、ある物事の心配をしていると、自分が問題解決に向けて何か努力しているという錯覚を覚えますが、実際は無駄に不安がっているだけで時間の無駄です。反響が予測出来ないデザイン案(例えばフレームや外皮)の決定は、今後のスケジュールやお金に深く関わってきます。人はお金や時間に対して保守的なので、判断が正しかったか不安になります。下す判断全てが今後の進展に直結するという心構えでいれば、例え予想通りの結果が望めなくともより早く物事を決断できるようになります。決断に迷い、不安がりながら立ち止まっていては何も進みません。いった時は目標に向かって走り続けられるよう、一先ず何か適当に決めればいいのです。心配事に関してもう一つ言える事は、そのおよそ95%は実際には起こらない出来事ばかり、という事です。心配しても時間の無駄。過去に抱えていた心配事を10個思い出してみて下さい。脳内で一生懸命解決シナリオを想像していたものの、その大半は杞憂に終わったものだと思います。天候、ロンドン市内のバス事情など、自分の力ではどうにもならない事柄もあります。予測が付かない時は流れに身を任せるのみ!生まれてから全て分かり切っていたら人生はサプライズや教訓も無く、退屈なものになるでしょう。心配は悪い事ばかりではありません。心配を行動に移し、物事を改善に向かわせる生産的な心配事もあります。「出荷に使われている外箱の強度が心配だ。両面段ボールを使おう。自分自身のワークフローには常に「もっと良い方法が『絶対』にある筈だ」、と疑問を抱く事が大切です。非効率なワークフローは放っておくとやがて足枷になり、目標達成への弊害になりかねません。機能しているから平気、とは思わず常に改善に務めるのが肝要です。タイミング多くの人は何かをするのが「簡単」になる「タイミング」を窺いますが、実際はそんなものはありません。人生をかけたプロジェクトにも良いタイミング等はありません。人生で何か成し遂げたい事があれば、今すぐ取り掛かるべきです。来週、来月や「新年の抱負」を作る新年等はもってのほか。新年の抱負は物事を来年まで先延ばしにする為の言い訳です。ある目標を抱負にする為、新年まで待つのであれば、その目標は大して重要ではなく、再び先延ばしされるのがオチです。人生をかけたプロジェクトとはその名の通り、自分自身にとって最も重要な事柄でなければなりません。なければそのプロジェクトは何の価値もなく、目標を達成する事はないでしょう。復讐プロジェクトは規模を増すにつれ、関わる人達も増えていき、中には裏切る者も出て来ます。スマートドールプロジェクトでも数回裏切りを経験しました。報復したい衝動に駆られましたが、復讐心に取り憑かれると、報復自体を優先するようになり、やがて本来の目標を見失ってしまうのでグッと堪えました。騙された上、目標も諦めてしまっては裏切り者が喜ぶだけです。重要なのは仕返しに時間やリソースを割かず、前に進む事です。裏切りによって産まれた怒りは目標を早急に達成する意欲へと変えた方が利口です。裏切り者は裏切り後も自分の進捗を逐一チェックしている場合が多いので、目標を達成した姿を見せ付ける事が出来れば、彼らに大恥をかかせて壊滅的打撃を与える事が出来ます。これはネットやリアルにおける荒らしにも同じ事が言えます。僕は最近に至っては何をやってもアンチが付きますが、彼らが周囲の注目を集めたいが為に、ありもしない悪意のある噂を流さない限り、気に留めようとは思いません。先程も触れたように、アンチに構ったとしても自分が貴重な時間を失う上、彼らに達成感を与えるだけなので何の特にもなりません。アンチがアンチである理由は、彼らがリアルで何かを成し遂げる能力を欠き、その代わりに対象の注目を集め、達成感を得たいからです。アンチは無視し、怒りに任せて後から後悔するような無計画な反撃に出ず、引き続き目標に向かって元気に過ごすのがベストです。アンチは粘着質で、対象を一歩一歩監視しているので、いずれ成功するところを彼らに見せつけてやれば計画的、且つ、致命的な反撃が成功します。アンチは対象が成功し、前進する姿がとにかく嫌いなのです。僕のアンチには知って貰いたいのですが、僕は目標を達成する度、こんな顔をしながらアンチの皆さんの事を思い浮かべています。僕にとっては良い意味で不思議なくらい効き目があるので、どうぞアンチ活動を引き続きよろしくお願いします。泣き言これは以前僕もよくやっていましたが、人々は様々なことに対して泣き言に時間を費やしています。これはただの時間の無駄で、企画にあてるべき時間とやる気が失われるだけです。僕が思うに第三世界の一部の人々が直面する問題に比べたら、僕らの悩みなんて屁でもないです。目標達成には犠牲を伴います。目標は大きければ大きい程、大きな犠牲を払わなければなりません。手に入れられるのはどっちかひとつだけです。個人事業主になれば、好きな仕事が好きな時に出来、自由時間が増えるという都市伝説がありますが、これ程デタラメな話しはそうそうないですね。個人事業主になれば、給料は不安定になり、収入を常に心配しながら収入を得る為の仕事をこなさなければなりません。よって自由時間は減り、以下のいずれかを選ばなければなりません:-#会社を経営/成長させる#家族と一緒に時間を過ごす#健康を気遣う時間を作る目標を達成する為に何かを犠牲にする覚悟がない、或はその覚悟が中途半端だったら目標達成への道程は相当長くなるか、全く達成出来ずに終わってしまう可能性があります。日本語が身に付いていなければみらいちゃんとここまで辿り着ける事は無かったでしょう。通訳者を雇う選択肢もありましたが、自分が言った事が正確に相手に伝わるとは限りませんし、時間の無駄にもなります。マンダリンとちょっぴり英語)をフル活用しています。日本に暮らしているのにも関わらず日本語を勉強していない外国人の知り合いは結構います。中には「妻が日本語を話せるから勉強する必要はない」等と言い訳している者もいましたが、こういった人達のキャリアや事業には必ず限界があります。本当に日本でキャリアを築きたいのであれば絶対日本語を学ぶべきです。何から始めれば良いか分からない場合はこの記事を参考にしてみて下さい。グーグル先生は友達スキルアップの為に時間を割く事も極めて重要です。イギリスで育っていた頃、インターネットが無くて、何かを学びたければ、図書館を訪れるか、ビデオテープを借りるか、他人に聞くか、運良くテレビ番組で取り上げられる事を祈るしかありませんでした。グーグル先生がいる今日では、勉強をしない言い訳なんてありません。Fireworks等のグラフィックソフトウェアのみならず、ソフビパーツ製作やスマートドール製作において必要な知識を全て学びました。限られたリソースでここまで事業を拡大出来たのは仕事の殆どを僕一人でこなせたからです。グーグル先生から学んだプログラミングやグラフィックソフトウェアはディズニー、コロンビア、キングレコード、グッドスマイルカンパニー、ブシロードや角川等のウェブサイト作成やウェブコンサルティングでも大活躍。「ハードワーク(重労働)」の定義は人によって異なりますが、僕の場合は:-人の限度を越えた労力を必要とする仕事です。人は生まれながらにしてエネルギーを貯蔵するようプログラムされているので、労力とエネルギーを要する困難なタスクは避ける傾向にあります。エネルギーには精神的、そして物質的エネルギーの二種類があります。精神的なハードワークは気難しい人/荒らしへの対処、上司や締め切り等のプレッシャーを抱えながら働く事、状況がはっきりしない中で働く事や人間の基本的な欲求を脅かす決断に迫られる状況等が挙げられます。これらの事柄はエネルギーを要する為、普通は避けたがるものです。物理的なハードワークは休憩/睡眠/食事抜きの長時間労働(+持病)、体を酷使する作業、単純作業や飛行機で異なるタイムゾーンを頻繁に跨ぐ事等があります。人は意識的にハードワークを避けている訳ではなく、効率良く生きる本能がインプットされているからです。故に、人はハードワークを無駄な労力を消費する非効率な事柄と認識し、この無意識的な効率化によって段々とぬるま湯に浸っていくのです。人間の基本的欲求を満たし、過度な負担を掛けずに効率良く過ごせる居心地の良い仕事も一種のぬるま湯です。救いが無い訳ではありません。人は自身の本能に疑問を抱き始めれば、ハードワークは報われるものだと意識を改革する事が出来るようになります。第一歩は先ずぬるま湯から脱却する事です。問題はお金ではない確固たる目標が無い多くの人は「お金さえあれば出来る」と、お金を言い訳にします。最近の例だとSpringpadというEvernote系のサービスがあります。同社は730万ドルの投資を受けたのにも関わらず、持続可能な事業の展開に失敗しました。原因は様々ありそうですが、一つ言える事は問題はお金じゃない、という事です。人生の目標達成の成否を分けるのは自分と自身の希望と情熱です。上記写真は昔、紅花でアルバイトをしていた時に同僚と撮った写真です。紅花では2つの目標を達成する事が出来ました。日本人スタッフや日本人客と話す事と、年に一度の日本観光の資金を稼ぐ事です。妻との出逢いという予期せぬ目標も果たせました^^世の中には残念ながら「お金さえあれば出来る」等と言い訳をするような、働いてお金を稼ぐ事を嫌う人達は沢山います。僕が今迄やってきた皿洗いや皿運びの仕事は彼らのプライドが許さないんでしょうね。スタートアップ起業の大半はサラリーマン時代の心地よさを手放したく無い為、先ず投資集めに走ります。これはオシャレなオフィスを借り、高価な家具で埋め尽くし、社員全員にMacを支給する自称スタートアップの数々を見れば明らか。これらはスタートアップ企業としてはあるまじき行為です。成功したスタートアップ企業の多くは、先ず貯金等の自己資産でブートストラッピングしています。僕の場合はアマゾンとマイクロソフト時代の給料と末永みらいグッズで稼いだ資金でブートストラッピングを行いました。自己資産による事業のスタートアップには幾つか利点があります。一つは倹約思考になる事と、もう一つは限りあるリソースでやりくりする知識が増える事です。数百万ドルの資金で事業を始める会社は、資金が潤沢なので工夫する必要に迫られる事はありません。IT系のスタートアップ企業の90%が失敗する原因はここにあるかもしれません。人間は必要に応じて行動する生き物です。本能的にエネルギーを蓄えるようにプログラムされているので、必要が無ければその行動は控えます。必要でもない事柄にエネルギーを費やすのはプログラムに違反するからです。人はお腹が空けば台所に行って食べ物を求め、台所に何も無ければ外に出て食べ物を求めます。食事は体を維持する為に必要な行動なので、人は毎日食事を取る時間を作ります。人生で目標があればそれを必要事項に置き換えるのがベストです。成功に必要なのは希望と意志。成否を分けるのはお金ではなく、自分自身です。僕はロンドンのイーストエンドに生まれ育ちました。上の写真は両親と一緒に住んでいた頃、ハックニーのヴィクトリアパークで撮ったものです。両親は両方とも中国系マレーシア人です。僕が幼かった頃は、両親が一日中一生懸命働いていて、とても大変な時期でした。親は家計をやりくりするのに忙しく、僕をいろんな家に里子として出すことになり、僕は子供時代のほとんどを里親の下で過ごしました。里親の家ではひどい扱いを受けたこともありましたが、両親もまた、お金や他の問題を抱えているのを知っていたので、僕はどうこう言う訳にはいきませんでした。結局、僕は白人、黒人、そしてインド系の里親へと渡り、永遠に続くかのような長い時間を過ごすことになりました。不運なことに、ある里親は、彼らの子供達の僕に対する日常的な虐めを黙認しながら、僕の服を奪っては自分達のものにしてしまうような人達もいました。僕みたいな親がいない子供はさぞ虐め易かったのでしょう。彼らの家では、僕は迷惑がられ、出来る限り居心地を悪くさせられました。とある晩、帰宅した時に玄関のドアが開けっ放しだった事件を覚えています。家は滅茶苦茶に散らかっていて、空き巣に入られた事が分かりました。僕は怖くなって泣き始めたら、その里親の家の年長の子供に「なんでお前が泣いているんだ!?ここはお前の家でもないくせに!」と怒鳴られました。他に記憶に残っていることは、目に赤い斑点ができるまで首を絞められたことです。^^;もう一つ忘れられない出来事は玩具のレーストラックでぶたれた事です。いった感じの玩具ですが、僕がぶたれたのはゴム製でオレンジ色の線が中心を通っていました。その後、鮮やかな赤色の痣が残りました。殴られた後に鏡の前に立ち、緑のジャンパーを着ていた自分がどんな風に見えたのか、今でもはっきりと憶えています。唯一、普通の生活に戻れたのは両親と過ごせる数少ない週末でした。週末になると父が僕を迎えに来てくれて、そのまま父と過ごすか、母の元に連れて行ってくれるかでした。時々父は仕事に忙殺され、僕を迎えに来れない日もありました。そんな時は、里親から父からかかってきた電話を渡され、そのことを聞かされました。電話を切った後は、僕はドアの上の小さな窓から外を眺めながら、階段に座り込んでよく泣いていました。僕は学校に行く時以外は一人で外に出ることを許可されていませんでした。僕はベッド付の小さな倉庫みたいな自室に戻ることしかできませんでした。あの頃、僕の唯一の友達だったバック・ロジャーズが彼の相棒ロボットのツイッギーと一緒に訪ねに来てくれたらなぁなんて言う夢をよく見たものです。父と母は里親に僕を泊めてご飯を与える為に養育費を支払っていたので、学校の成績には特に気にしていませんでした。自室に戻るの繰り返しでした。日本アニメと初めて接したのはガッチャマン(イギリスでは「G-Force」とも)でした。当時は特に重要だった訳ではありませんが、これが日本アニメだとは知らずに視聴していました。上の写真は僕がある里親の元で暮らしていた時のものです。学校でも楽しい時間は過ごせませんでした。僕はここでも常に虐められていて、あの頃の記憶と言えば、砂利の上を引きずられたり、袋叩きにされたり、持ち物を燃やされたり、フットボールの時間には常に顔を狙われたりとした事です。学校の校庭で図体のデカい輩に「もし俺がこのバットでお前の頭を殴って殺せば、俺は刑務所行きになるだろうが、その価値はあるぜ。」と脅された事もあります。そんな奴に自分を殴るようにお願いして、彼の手下にしてもらう事もありました。感情を伴う記憶は脳がそれを長く保持しようと、化学物質を放出するので、思い出しやすくなります。人間が喜び、悲しみ、恥ずかしかった時の事を簡単に思い出せるのはこの理由です。皆さんが自分の子供時代を振り返れば、多くの記憶はそういった感情がミックスしたものだと思います。僕の子供時代の記憶には、まだ両親と住んでいた時の事を除けば、幸せだった記憶はありません。Hackneyにあった家のリビングのクリスマスツリーの前で、一家団欒していた時の事でした。子供時代の頃を思い起こすとかなり落ち込む事がありましたが、もっと辛い経験をしてきた他の子供達の事を考えたら、自分はまだましだったと思えるようになりました。僕は学期を通して、完全にやる気がなく、科目は他のクラスメートが選択していたものを基準に選ぶなど、自分が人生で何をやりたいのか全くわかりませんでした。人生の目標も勉強の情熱もなく、学校の授業での成績は散々で、DやEばかり取っていました。^^;人生のどの時点だったかは憶えていませんが、僕は再び両親と一緒に暮らし始めました。僕が引っ越すまで、2、3年は父と、その後は母と一緒に住んでいました。上の写真は去年母と撮ったものです。^^;僕は2009年には破産寸前の危機に見舞われたので手元にはあまり資金はありませんが、最近はほんの少し持ち直してきました。いえ、母に家を買うとなると貯金を全て使い果たす事になり、キャッシュフローの不足で会社の経営も困難になるので今は難しいかもしれません。これはハックニーにある母の家です。ここでの暮らしはすっっっっごく憂鬱でしたね。隣人が毎日一晩中レゲエをやかましく流していたせいで、床板が震えていました。母は3回ハックニーで引ったくりにあったこともあります。一度は、誰かが母の頭を殴り、気を失わせました。僕が知らせを受けてすぐに病院に駆け込んだら、母の顔は乾いた血にまみれていて、母がバッグを盗まれないようにと抱えていた腕はあざだらけになっていました。(電通のゲストスピーカー。