希望のドロースペル”から派生したおまけ記事です。『ドロースペルを効率良く使うために手札を効率良く消費しよう』という趣旨です。正直な話、僕が普段やる場合は快感のためです。さばきやすさカードによって『さばきやすさ』というものがあります。マナは最もさばきやすいカードです。いつ使っても無駄が生まれません。周回直前で惜しむ人がいますが、そのためにカードを捨てていませんか?ひとまず『さばきやすさ』を見ていきましょう。さばきやすいマナ前述の通り、最もさばきやすいカードです。初心者から上級者までお世話になります。バイタリティなどとりあえず使えるカードの筆頭です。ドローが付くので手札は減りません。さばいているというのか。ブックに復帰するスペル適当に使っても後でまた使える安心感がさばきやすさに繋がります。本当になにもしないと魔力・スペルターン・ドローの3つを浪費することになるので気をつけましょう。バルダンダース(アンバーモス・スペクター)コストが安く、ばらまきにも適当な侵略も同時にこなせるクリーチャーは非常にさばきやすいクリーチャー群です。さばきやすい足スペルホーリーワードやヘイストです。これもいつ使っても無駄になりにくいですね。後半はとっておかないと痛い目を見るのは周知の通り。トライアンフ安くて使っておけばまず損はないでしょう。周回するまで呪いスペルが使いづらくなります。いって手札に溜めると今度は別のカードを捨てるハメに...。ドレインマジック(ランドドレイン)マナに近い面を持っています。損はしませんが、見せ札(見せることで相手に影響を及ぼすカード)としても強力なので保持しがち。シャッター(スクイーズ・ブラックスミス・セフト)俗に言う、捨てるなら使えスペルです。保険として持っておきたい場合も多々ありますが、その犠牲になるのはあなたの手札です。アンチエレメントバイタリティ同様、1枚ドローが付いてますが、これも見せ札として強いのでなかなか躊躇します。切り札でもありますしね。ピース(リフレクション)適当に使っておけば安心安全。相手が呪いスペルを持っている(引いてきそうな)場合は上書き用に保持しなくてはなりません。ランドプロテクトひとまず撃っておけば安全を確保できます。効率を求めて拠点候補に使おうとすると手札に溜まります。ホーリーラマに使っちゃう~?中堅クリーチャーゴーレムくらいのクリーチャーです。ばらまきつつ、レベル1侵略くらいができると比較的さばきやすいです。さばきにくいパーミッション(リコール・テレポート)特定のタイミングでは非常に強力ですが、そのタイミングまでほぼ使うことができません。手札にパーミッションが3枚来たときの絶望感たるや...。マジックブーストパーミッション同様、タイミングを選ぶスペルです。さばきにくいカードと言っても過言ではありません。メテオ(ローカスト・サブサイド・アースシェイカー)切り札であり、強力な見せ札です。初手で来たらどうしましょうね。バインドミスト(シニリティ)メテオ同様の切り札ですね。レベル1に使えなくもないでしょう。地変スペル(インフルエンス)意外と使える場面が限られていたり、妨害・逆転に必要だったりするのでさばきにくいです。大型(拠点)クリーチャーコストが重かったり防御型であったりすると、空地に止まった時など使える場面が限られてきます。アイテムアイテムは戦闘でしか使えず、戦闘があまり起きないとどんどん溜まっていきます。溜まるほど強くなりますが、最も手札の圧迫するカード群です。さばきやすさの傾向コストが安いほどさばきやすい効果が一回り小さくなりますが、その分お手軽に使えるのでさばきやすさは上がります。イビルブラスト<マジックボルトマジックボルトは『MHP30を破壊する』ことはできませんが、『デコイ・アイドルを破壊』『削って移動侵略』『削れたクリーチャーにトドメ』くらいはお手の物。ドレインマジック<ランドドレインランドドレインはほぼマナみたいなもんです。シニリティ<ソーンフェターある程度侵略力があればソーンフェターで足りることもあります。移動で消せないという地味な魅力も。アンチエレメント<ディジーズレベル1ならディジーズの方が強いです。メテオ<ローカストローカストくらいなら中盤に撃てなくもない?ミューテーション<グロースボディデメリットがないので非常にお手軽。HP30をHP40にするだけでもティラニー防げますしね。汎用性が高いほどさばきやすい当たり前ですが、使える場面が多いほどさばきやすいです。使える場面が多いというのはすなわち汎用性が高いということです。イビルブラスト<ターンウォール破壊ではなく強制変化でお茶を濁す。ボーテックス<ミューテーションどちらも敵味方両方に使えますが、使える場面はミューテーションの方が多いです。インフルエンス<地変スペルコストは地変スペルの方が高いですが、序盤のばらまき具合ではインフルエンスは使えないこともあります。地変スペルは妨害にもよく使えます。ローカスト<クインテッセンスクインテッセンスは自分にも使えますし、レベル5には使えないので躊躇なくレベル4に使えるでしょう。バランスが大事お気づきの方も多いでしょうが、ここまで紹介したのはほとんどスペルカードです。スペルカードは1ターンに1度、魔力があれば確実さばけるので、クリーチャーやアイテムよりもさばきやすいです。スペルカードばかりだと一向に手札は減りません。ドロースペルもスペルカードなので、ドロースペルを活かすには必ずクリーチャーが必要になってきます。そこで大事なのがクリーチャーとスペルのバランスです。理想は1:1ですが、ドロースペルはスペルカードを水増しするので、ややクリーチャーが多いくらいが最も回転率が良い(=さばきやすい)です。いってもクリーチャーはスペルと違って毎ターン使えるかどうか分かりません。特殊地形にばかり止まって手札が滞るのは誰もが体験するでしょう。マップや戦略によってこのバランスを調整するのが肝になってきます。さばきやすい戦略では実際どういった戦略が有効か。援護はクリーチャーをアイテム代わりに使い、手札を消費しやすいので無駄がほとんどないです。これが援護ブックの強さの秘訣の一端です。手札にコロッサスなどを保持しておかなくてはならなかったりする面もあるので、回転率が良いとは言い切れません。リビングアイテム援護同様、クリーチャーとしても使えるアイテムは汎用性が高いためさばきやすいです。土地の安定力は落ちるので、マップや他のカードとの連携が必要です。低コストクリーチャーバルダンダースやスペクターなどの低コストで嫌がらせ程度の侵略ができるクリーチャーを、ばらまきクリーチャーの主軸にするとさばきやすいです。逆にスプライトやシェルクリーパなど防御寄りにすると、さばきやすさは落ちます。バードも相手の領地を踏んだ際に使えるのでさばきやすいです。踏んだ土地を片っ端から侵略していくような制圧的なブックは非常に手札の消費が激しいです。アイテムも躊躇無く使えるくらいのバランスだと尚回転率が上がります。このへんは援護を軸にすると良いでしょう。問題はコストがかかるので、マナを入れたり砦ボーナスの多いマップだと有効でしょう。生け贄コストに生け贄があるカードは回転率こそ上がらないものの、手札の消費がものすごいことになります。デコイやボジャノーイが適度に入れることでディスカードを抑えることができます。強いの?ディスカードを減らす戦略が一概に強いとは言えません。ドロースペルを含め、効率良くカードを使えることができれば必ずアドバンテージ(優位性)は確保できます。何度も触れましたが、カルドセプトには見せ札という戦略があるので、使わずともアドバンテージを得るカードが強いとも言えます。見せ札は高度な駆け引きを要する戦術でもあり、冒頭で述べたように使わないストレスを感じることもあります。いうのが苦手なセプターはノー・ディスカード・スタイルの方が合うと思います。(2014年6月29日)ユーザー情報holst@gustavholst44038-7047-2323カルド覇道を突き進む中級者中の中級者。戦闘タイムテーブルが得意。