ティンさんを迎えて、お話をお聞きしました。ここだけのお話や、キャラクターやチームへの感想も飛び出し、終始和やかな雰囲気で進んだ皆様の鼎談(ていだん)、どうぞお楽しみください。タップするだけで目標へ射撃できるのが嬉しいですね。井澤:爽快感がすごかったです。接近戦になっても、こんどは剣を素早く振るえたりして。ルゥ:簡単に遊べて楽しかったですね。安済:シューティングゲームって、苦手意識を抱く人もいらっしゃるかと思うんですけども、開発段階のときからすごくやりやすくて、視点も気持ちよく動くようになっていて。ルゥ:私がまさに、こういうゲームってそんなに得意では無い方なんです。本当に遊びやすく作られています。井澤:SPスキルもボタン1つで出せるしね。――ホーム画面ではまず女の子の顔がまず大写しで飛び込んできます。安済:いや、女の子のグラフィックがとても可愛くて。収録のときに、開発段階のものから私は見せてもらっているんですけど、もうその時から「......いま、スマホってこんな凄いことできるんだ」という感想でした。ルゥ:そう、綺麗なんですよね。安済:こんなことしてたら、本当にお一人様が増えちゃいそう......(笑)。井澤:ストーリーや絆エピソードも、3Dキャラクターに吹き出しでセリフをしゃべってくれる感じで、すごく読みやすいんですよね。キャラクターのリアクションも一定ではなくて、表情豊かに動いてくれて。安済:3Dだからその場にいるかのような感じになります。井澤:表情を見ちゃうよね。選択肢でずいぶん悩んだり。井澤:本筋は変わらないから大丈夫。安済:可愛いですね、やっぱり服が。シルエットもすごく綺麗。ホーム画面を見ているだけでも楽しくて、自分がドローンを通して見ている感じがちゃんとあって。顔認証の表記とかも細かいです。ルゥ:時間とか充電時間とかも携帯のリアルな情報が表示されていて面白いです。中のアナログ時計も、実際の時間が表示されてるのがすごい。井澤:これは、戻ってこれなくなっちゃうね。安済:バレンタインのシーズンには、楓さんに段ボール2箱もチョコが届いていたり。楓さんの人気を改めて思い知りました。――キャラクターはドレスルームで着替えもできます。すごく素敵な着替えで、服を選んでいる間もとっても楽しいんです。衣装やアクセサリーで、女の子でも楽しめるゲームなんじゃないかなって期待しています。井澤:楓ちゃんがお尻なら、リンちゃんはお腹が魅力です。ルゥ:こんなショートパンツの絶対領域は、なかなか見ないですよね。井澤:スレンダーで、身軽で、スポーティーな......。ルゥ:怜ちゃんもやっぱりお尻が......。専用装備ではもう、ボディーペインティングみたいになってます。安済:素晴らしいです。――ちなみに開発の皆さんによると、近々お尻のブラッシュアップの予定があるそうです。――実際にプレイされて、それぞれのキャラクターはどんな印象ですか?安済:楓ちゃんは、最初は物静かな子なんですけど、本当は心が強くてまっすぐで、いろんなことを考えているんです。感情をあまり表に出さないので、そこはぜひ汲み取っていただければと思います。周りが個性豊かな中で、一本筋の通った大和撫子です。井澤:“正義の大和撫子”だもんね。収録では「リアクションで感情を出しすぎないでください」とお話があって。シーンによってはワッと感情を出したいときもあるんですが、抑えるのがすごく大変でした。背景もいろいろ抱えていて、だからこそ感情を出さないんだな、と。そんな背景を、これからゲームを通して皆さんが知ってくれるのがすごく楽しみです。井澤:リンちゃんは、もう見た目通りの元気キャラなので収録で大変な事はなかったです。静か目、冷た目な叢雲組にパッと入ってくるムードメーカーで、すごい盛り上げ上手です。おバカなんだけど、空気が読めない感じではないという気がしました。UMAを美味しいものと勘違いして、ツチノコを食べたがってしまうような娘です。