戦士のジョブアビリティの一つ。モンスターが使用する特殊技の一つ。上記の技によってもたらされるステータス変化。ジョブアビリティ「バーサク」ジョブアビリティの一つ。攻撃力アップ、防御力ダウン。自身にステータス変化「バーサク」を付与する。効果時間3分、再使用時間5分。攻撃力アップは飛攻も含まれる。戦士がLv15で習得し、メインLv50以降は段階的に性能アップする。+35%メリットポイントで「バーサク使用間隔」を強化すると能力値1ごとに10秒短縮される。最大で50秒(再使用時間4分10秒)短縮できる。ジョブポイントで「バーサク効果アップ」を強化すると、能力値1ごとに物理攻撃力を+2上げられる。最大で+20上げることができる。戦士、もしくはサポ戦にする全ての物理アタッカー達が例外なくお世話になるアビリティ。目に見えて通常攻撃のダメージが伸びるため、一時的にWSに乗せてダメージアップを促すだけで切ってしまうのではなく、なるべく効果時間を目一杯使って敵のHPを殺ぎ落とすのに役立てるのが有効な使い方であるとされている。効果を相殺する等の工夫が必要。メイン盾にだまし討ちが入ったり、十分なヘイトを稼いだと感じた時が使い所である。攻撃力を上昇させる食品を使用している場合、バーサク効果時間中の攻撃力は、「元の攻撃力×バーサクによる倍率×食事効果」となる。元の攻撃力が220で山串(攻+22%/上限60)を使用した場合、通常で「220×1.22(食事効果)=268」、ランク1のバーサクなら「220×1.25×1.22(食事効果)=335」となる。一般に、攻撃力を上昇させる食事には上昇キャップがあるため、自分の攻撃力に対して適正な食事を使用しないと、上限が低すぎて物足りないか、上昇率が低くて効果が薄いということになる。バーサク前の攻撃力に対して適性な食事でも、バーサク後だと物足りないことになる可能性があるので、バーサク使用も見込んだ食事の選択をお勧めする。βVersionではバーサクではなく「バーサーカー」という名称であった。効果は自分自身の攻撃力及び飛攻を+25%アップ、防御力が-25%ダウンという固定値だったが、2014年10月7日のバージョンアップ以降、レベルと共に効果も上昇するようになった。ランク2に上がるのはLv50のため、この恩恵を受けられるのはメイン戦士のみに限られる。2015年5月14日のバージョンアップで、レベルによる効果上昇量が1%→2%ずつへと強化された。装備中のみ、防御力ダウンを10%軽減、効果時間+10秒延長*1。特殊技「バーサク」ダルメル族、ボム族、スノール族、ジン族が使用する特殊技のひとつ。1項と同様攻撃力アップと防御力ダウン効果を同時に与えるが、その増加(減少)率はPCのそれとは異なる。それぞれ効果深度が異なるが、ダルメル族のものは攻撃力+50%、防御力-50%と、実にプレイヤーサイド(ランク1)の2倍の効果である。効果時間はおよそ3分程度。一度バーサクを使ったら戦闘終了までその効果が続くと考えて差し支えはない。解除魔法で消すことができるが、消さない方が有利に働くケースが多いため、放置が推奨される珍しい強化技。攻防比が大幅に変化するため、(PC側の)与ダメージが一気に跳ね上がる。忍盾では、相手の攻撃力が上がることによるデメリットが少ないため、フィーバー状態となる。ダルメルの場合、ディアとアシッドボルトの防御力ダウンが入った上でバーサクを使ってくると、防御力が本来の約27.5%*2程度にまで落ち込み、こちらの攻撃力がバーサク使用前のと比べて2.8倍*3になったのと同様の効果となってしまう。多くのアタッカーの攻防比が上限に届き、まるで練習にならない相手かと思うほどダメージが出る。同時に攻撃力も1.5倍となっているため、もともとダメージ上限の高い(最大攻防関数4.0)モンスターの一撃も恐ろしいことになる。空蝉を切らした瞬間のストンピングなどは脅威の一言である。ドール族の特殊技ベルセルクはバーサクと同じ綴り(Berserk)なのだが、効果はウォークライに準拠した別物である。ステータス変化「バーサク」ステータス変化の一つ。攻撃力アップ、防御力ダウン。攻撃力アップと防御力ダウンを両方含む。ステータス変化の攻撃力アップ・防御力ダウン、あるいはウォークライ・ディアなどとは別のステータス変化であるため効果が重複する。1,2項の2つによってもたらされる他に、大羊族のレイジなど同様の効果を得る特殊技がいくつか存在する。ステータス変化としては一律して「バーサク」であるが使用する個体によってその効果深度は異なる。中には、防御力が減少せず攻撃力アップのみの効果という本来のバーサクの定義から外れた反則的なバーサク効果も存在する。歴代ファイナルファンタジーシリーズに魔法として登場する。初登場のIIでは味方の攻撃力を上昇させるという単純明快な効果の魔法だったが、IV以降の作品ではこの呪文を受けた者は攻撃力や攻撃速度が上がる代わりに、通常攻撃以外の行動が一切取れなくなるという効果が付与された。これを逆手にとり、いやらしい魔法や特殊攻撃を使うモンスターにかけるといった戦法もあった。効果時間はシリーズによって若干異なっており、戦闘終了まで持続するものもあれば、一定ターンの間のもの、プレイヤーが任意のタイミングで解除できるものもあった。FF11でも未実装魔法として存在していた時期があった。エフェクトは状態バ系のような光が集まり、頭上に赤い泡が沸き立つという物。この言葉、さらに元を正せば「berserk」という英語。「凶暴な」という意味の形容詞で、さらに語源を辿れば北欧の伝承にある忘我の激昂状態で闘う狂戦士を指す古ノルド語が英語等に輸入されたものである。【ウォークライ】【ディフェンダー】*1後者の効果のみ外しても効果は続く。*2約10%+12.5%+50%*377.5/27.59)検索0)TOPページ当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。