4,300文字の記事です。Center(BTC)プラグインを使って、同一形状のメッシュを複数配置した後に、一部のメッシュの形を変えるだけで他の全てのメッシュを一括して同じ形に変更させる方法です。これは擬似的にZbrush内にメッシュのインスタンスを作成し、親メッシュを変更することで子メッシュを変形させることに似ています。本当のインスタンスと違って、いい点と悪い点とを持ち合わせています。2を削除する過去にBTCをかけたサブツール以外の目玉アイコンをOFFにするワンクリックで再配置するまとめオススメの使い方この手法のメリット分身する複数のメッシュにはZbrush上で使用できる全ての手法が適用可能。ダイナミックサブディビジョンでもディビジョンレベルありでも何でもOK。BTCはメッシュの回転移動のみだから、それ以外の制約がありません。本当のインスタンスとの違いメリットどのメッシュも親になり得ますので、お好きな位置のメッシュを編集することが可能。配置し終わって一度BTCをかけたあとにメッシュを移動させない限りは、どのメッシュを編集してもBTC操作自体は2,3クリックで終了デメリット配置し終わって一度BTCをかけたあとにメッシュを移動させると、移動させたメッシュについてはもう一度BTCをかける必要があります。いうのも、BTCでは各メッシュとワールド軸との位置関係が重要なので、BTC後にメッシュを移動させるとBTCの回転情報は古い位置のままなので、正常動作させるためには「現在の位置で」再びBTCをかける必要があります。実際の手順(準備編)では実際の手順の一例を説明します。コピーしたメッシュを希望の位置に配置する今回は3つのDogをそれぞれ斜めに配置します。(位置関係を示すためにダミーの球体を原点に配置してあります。)3つのDogについてそれぞれBTCをStep4まで実行するBTCの基本的な操作方法はこちらをご覧下さい。画力がないなら立体を作ればいい重要なポイント今回の場合、Step1~3における頂点選びが非常に重要になります。いうのも3つDogの全てにおいて各Step1~3で3体共通の同一の頂点を選択しなければならないからです。具体例としてはこれらが上から順にStep1~3で指定した頂点です。この位置は3つのDog全てで共通するように選ぶ必要があります。しないと最終工程の再配置時に位置ずれが発生します。逆に言うと多少位置ずれしたとしても手動で直せばいいや、という人はこれらに「近い」頂点を選べばいいのですが、それだと旨味が半減するので、ここは気合いを入れてきちんとStep1~3で全て共通する頂点を選びましょう。この作業だけが面倒です。分身させるパーツが多いと大変。ここは踏ん張りどころです。ここは自動化できない工程です。位置合わせ用にリファレンスオブジェクト(ROオブジェクト、ROキューブ)を配置していると幾分か楽かも知れません。画力がないなら立体を作ればいい元メッシュを編集3つのDogのうちの一つを編集します。Againボタンをクリック。鼻先が原点に来ました。羽らしき物を付けるように引き出します。2にこの変形を反映させる手順に入っていきます。2の目玉アイコンをOFF操作を分かりやすくするために目玉アイコンをOFFにします。(この操作自体は省略可能ですが、誤操作を防ぐためにオススメします。2の数だけDog(無印)をコピーします。Dog2にリネームします。手順を1枚の絵にまとめると以下のようになります。2の上下の並び順はご自由に。動作に関係ありません。BTCのサブツールリネーマーでリネームしないでください。BTCのサブツールリネーマーを使うと「過去にBTCしたサブツールと同名ににリネームすることを禁じるエラー処理」が発動してしまいます。今回は「意図的に同名サブツールを作ってサブツールを入れ替える」必要があるため、そうならないようにZbrush純正のRenameボタンを使ってください。一度ファイルを保存する(またはクイックセーブ)サブツールを削除することになるので、ここで一度、上書き保存やクイックセーブなどをします。