#2最低限の要素を詰め込んだ3Dゲーム開発の実演を通し、Unityを使用して3Dのゲームを作成するために必要な機能についての知識を習得します。ワークショップを通し、スクリプトに関する簡単な知識と、コンポーネントの概念の理解、Unityのイベントドリブンな開発の肌感覚を身に着けることを目標とします。完全なハンズオンではなく、講師による実演を見ていただきながら、持ち込んだPCで自ら実装を行っていただく形です。実演に自分の実装が追いつけなかった場合は手をとめて、後日実演内容を思い出しながら自分で実装を行っていただくことをお勧めします。毎回の内容をブログ等にまとめます。完成したプロジェクトも公開します。今回、Unity社と共同で、Unityの機能概要をはじめ、自社タイトル『ユニゾンリーグ』や『ヴァルキリーコネクト』の開発から得たノウハウをもとに、最新のスマートフォン開発に関する勉強会を、福岡にて開催します。Unityの黒河優介様をお招きして、「最適化をする前に覚えておきたい技術」と題して、最適化とは何か?やデータ作成回りで注意すべきことなど、実際のケーススタディを交えてご紹介いたします。当社のゲームエンジニアからは、リアルタイム通信を取り入れたゲームにおける通信技術や開発に関して、『ユニゾンリーグ』の開発を例にお話させていただきます。デザイナーからは、3DCGキャラクター制作やワークフローのノウハウなどを制作秘話を交えてご紹介いたします。セミナーの最後には、当社取締役兼エンターテインメント事業本部長中内より、当社の環境や、方針についてお話させていただきます。今回は、ゲームプログラマー・デザイナーの方向けの内容となっておりますが、ゲームプランナーの方もぜひご参加ください。City」として無償提供しています。Daysまだデータがありません。