sec.2019年01月09日実装、トリガークエストソロプレイ専用クエスト。創世導く母なる神の難易度版。プレイに必要なクエストトリガー「輝光:母なる神トリガー」はショップエリア南東にいるNPCナノンの交換ショップから「ウェポンズバッヂ2020」30個か「ウェポンズバッヂSP」4個と交換できるクリアすると高確率でホムラシリーズのアップグレードに必要な「重焔石ヴェスタ」を入手することができる。このクエストではスペシャルコレクションのゲージが上昇しない。ゲージ100%状態での達成でアイテムの入手は可能2019/05/29以降、このクエストのSランククリア称号「幻創母神を超えし者」が新たなエキスパート条件の1つに指定されている。アップデートで修正され、受注可能となった。アップデートで修正され、受注可能となった。地球にてエーテルの暴走励起と尋常ならざる巨大な幻創種の反応を検知した。これまでに培ったすべての力を用いて単独でこれを撃破せよ。危険な任務だが完遂を求む。創世導く母なる神のソロクエスト版。攻略手順はマルチ版と同じ。輝光を屠る輪廻の徒花と同様にHPと攻撃力が低下し、ソロ向けに調整されている。(具体的な低下量は不明?、要検証)全体の制限時間は30分。最後のEトライアルは10分。Sランククリアは開始から18分以内(残り時間12分00秒まで)。これはXH/UX共通。このクエストを難易度不問でクリアすると「幻想母神を鎮める者」称号報酬にてS3追加:静心活与が入手できる。XHのSランククリア称号「幻創母神を超えし者」もあり、こちらは200SG獲得できる。難易度UHの追加に伴い、UHのクリア称号「幻創母神を滅する者」、UHのSランククリア称号「幻創母神を砕きし者」も追加された。UH徒花のようなクラス別クリア称号は確認されていない。2020/02/01時点では、幻創母神を超えし者または幻創母神を砕きし者を所持していることがエキスパート条件の一つとなっている。ソロで挑んだことがないプレイヤーはデウスの光弾(グランツ弾)に注意しよう。複数人では人数に応じて分散するが、1人だと全弾がこちらに飛んでくるため密度が非常に高くなっている。ヒーローウィル等の無敵時間が発生する前に戦闘不能になってしまうので覚えておこう。徒花とは異なり、戦闘不能後にキャンプシップに帰還してもクエスト失敗にはならず、そのまま続行可能。(フリー探索の最深部ボスと同じ仕様)30分の制限時間以内、及びグラーシア後半の月落下トライアルでの10分以内であれば多少は死に戻りしてもクリア可能。マザーとデウスについてざっくり言うと本体に攻撃できる時とできない時がはっきりしており本体に対して攻撃できる時にどれだけダメージを叩き出せるかで全てが決まる。そのためダウン中にダメージを効率よく叩き込める方法で立ち回る必要がある。ダウン中は威力配分の高いカウンターが繰り出せなくなる事も考慮する必要もある。他にもマザーのアーム部位は動きまわり、デウスの竜頭部位も特定範囲以上に寄ってはこない。動く敗者アームを壊すなど優先順位をつける・遠距離攻撃を使うことで追って行かないなど、無駄な動きを減らして攻撃する時間を増やすのも重要。本体へのダメージとして扱われないマザーのアーム破壊が最低10本~最大14本クリアタイムの都合上が必須となるデウスの竜頭破壊が19匹・竜頭の口の破壊が11匹分もあり部位破壊は最大44か所。44か所の部位HPを合算すると本体HPの総量の約25%ほど。よって「本体HPの総量×約1.25倍=クエストクリアに必要な総ダメージ量」となる。ソロクエスト版における詳細なHPは判明しておりマザー:8,815,000(アーム:220,375)デウス(月破壊前/月破壊後):7,060,000/6,001,000共に緊急クエスト版のHP-87.5%である。部位破壊に必要な分を含めたマザーとデウスの総HPは約2906万。マザーをダウン3回で完了させた場合は約2838万。マザーをダウン3回で完了させたと想定し、DPSに置き換えると制限時間内(30分以内)であれば15,769/1sec以上Sランクに必要な18分以内であれば26,281/1sec以上。マザーおよびデウスは、プレイヤー攻撃に対して50%の耐性を持っているためこちらの与ダメージは半減する。実質的なHPは2倍であることを考えておく必要がある。デウスは特定モーションを取らないと一定HP以下にならない仕様があるためHPを一気に削って仕留めることは出来ない(所謂HPストッパー/HP補正)HPストッパーがかかるタイミングは以下の通りである月破壊前:残り80%(初回ダウン),残り70%(片側ダウン),残り60%(両側ダウン)月破壊後:残り70%(竜頭全破壊ダウン~復帰まで)月破壊後:残り20%(ダウン発生時まで)月破壊後の竜頭を全破壊しないと、本体HPが残り70%未満に減少しない。喰らい判定が残り続けたままダメージ表示をするため特にデウスの「竜頭全破壊ダウン~復帰まで」はどれだけ火力を出しても残り70%以下にならないうえに、ダウンは時間経過のみで復帰するため火力に大幅な無駄が出やすい。Sランクを目指すSランクの目安は、マザーで7分(残り23分)、デウスで10分(残り13分)といったところ。PC版はグラフィック設定を落とすことである程度は読み込み時間を短縮可能。高画質でFPSが落ちている場合は一考の余地あり。Vita版は元クエストのような同期関係の遅延はないが、読み込み時間中のタイムカウントは相変わらずなので迅速さが必要。1秒すらも惜しいなら、マザー撃破演出の途中からステージ中央に次のテレポーターが出現するため、レーダーマップを見つつ移動してアクセスすれば、演出終了(視野が戻る)より前に進める。ソロ徒花にも共通することだがレイドボスと戦闘していない場面でも制限時間は減り続ける。「読み込み時間,レイドボスの登場・撃破演出」や「デウス戦前のマップ滞在~テレポーター起動中」にも減っていくためデウス戦前でのHP回復やマグへのアイテム補給は迅速に行うこと。ダークブラストについてフォームそれぞれに長所があるため、どれを選ぶかは自由。効率的に使えるシーンは少ないので、デウスの月破壊Eトラ開始後(竜の8つ首を落とす時)に使うと良い。ダークブラストに有効性を感じない場合や、テクニック等で遠距離からデウスのコアへ直接攻撃ができるなら、首を落とした後はダークブラストよりも生身でダメージを稼ぐ方が良い。UHでは「Lv96」というエネミーLvの高さに加え、マザー・デウスが双方とも大ボスエネミー扱いということもあってダークブラストゲージが非常に溜まりにくい。最低でも15分前後の時間を要するほどに溜まりが良くないため、注意しよう。エルダーフォーム頭を落とすスピードは早いが、本体が引っ込んでしまうとその間は無力。攻撃範囲がアバウトなためコアに寄らないとデウスの右腕などに攻撃が吸われやすい。ルーサーフォーム上空に飛び、肩越しでデウスのコアに直接ディフュージョンレイを撃ち込み続ける事が可能だが、プレイヤーキャラより強いかどうかは人による。アプレンティスフォームロイヤル・スコーピオンを召喚するとデウスのコアに継続ダメージを与える事ができる。ダブルフォームフラワーカーニバルをどれだけ連発できるかにかかっている。デウスが引っ込んだ後も稀に花火がヒットするが、外すこともあるためあまり効果的ではない。上述された通り、本クエストは戦闘不能時点ではクエスト失敗とはならないが、だからといってキャンプ戻りの回数が多ければロード時間の度にその都度大きなタイムロスになってしまう。惜しまないのであればハーフドール、またはスケープドールを所持し、万が一の事故が起きても即座に戦線復帰できるようにしよう。瞬間火力が求められるため、キャラ性能を後押しするコンテンツを見直すと攻略の手助けになる。スキルツリーの見直しメインクラスのスキルツリーは「オススメ設定」で最低限の火力は保証される。サブクラス側のスキルは手動でサブ専用のスキル振りを行わなければならないため、多少の知識が必要となる。サブメイン兼用では最低限の火力を下回っている場合がある。各種バフ&アイテム推奨であり、必須ではない。ギャザリングアイテムの肉野菜炒め、サポートパートナー等のNPCからプレゼントされるレーション時限能力インストールの「地球」指定の時限能力チーム限定機能フォトンツリーの攻撃力アップ(Lv8まで育成可)攻撃力特化マグメセタに余裕があれば「ルーサーの全知パフェ」や「ブタキム」など、大幅にステータスがアップするアイテムも視野に入れよう。クラスブーストと呼ばれる、各通常クラスが75レベルに到達するとステータスが強化される称号(1回限りなので複数キャラやる必要はない)がある。この機に取ってみてもいいだろう。多くのクラスでは、ランダムドリンクの弱点ダメージアップを厳選することが推奨される。弱点ダメージアップとは法撃(テクニック)であれば弱点属性を突く事で効果が発揮される。ウォンドの法撃爆発は弱点属性、SuペットとHrタリスの攻撃は全て弱点部位が適用範囲内なので注意。打撃攻撃(PA含む)では、弱点部位が対象。ジェットブーツ、Phロッドは法撃武器であるが攻撃は全て打撃属性なのでこちらに含まれる。射撃攻撃では、同様に弱点部位とヘッドショットが対象とされる。弱点部位はマザーのコア、デウスのコア、竜頭破壊後に現われる口の玉が対象。弱点属性はマザーが光と風、デウスが光と闇である。本クエストのタイムを縮める際の重要なポイントは、「ダウン回数」をいかに減らすかである。コアにいかに瞬間火力を叩きこむかにより、ダウン回数が変動すると考えると良い。マザーの場合は腕破壊フェーズを3回に減らす事が可能なほか、デウスの場合はデウス攻撃後のコア殴りターンを1度でダウンに持ち込む事が可能などの大幅な短縮につながる。火力が足りない場合、削り切れなかった分のHPがその後のターンへ持ち越され、マザーの本体戦が長引いたり、デウス本体が奥に行き攻撃できないターンが増えることになる。予算等すぐに用意できる物ではないため、ある物で頑張ることになる。腕を磨きスキルツリー等に間違いがなければ、★14武器+全身ステラウォールでもSランクは可能。それ未満の場合、まだこのクエストに挑戦するべきではない。アークスミッションのメインミッションのうち、ストーリークエスト【EP5】を全て進めることで、ミッションの報酬から「レオンティーナ証書B」および、★12フォボス防具一式を入手できる。前者は任意の武器種の★14フォボス武器+30、またはペットにセットするキャンディー「絶品パフェ」と交換可能。後者は様々な交換装備と比較しても、防具として十分な特殊能力・防御力を備え持っており、強化するだけで実用可能。これ以上の装備を求めるなら、装備作成には十分な下積みが求められてくる。これを一つの上限として考えよう。ダウン中に高いダメージを叩き込むという意味ではPP面の補強も考えるよう。PPが足りなくなってPP回復に専念しなければならない状況に陥る事だけは避けたい。クラスや武器種によるところはあるが、最大PPが170~190あると取り回しがよくなるため、余裕があれば狙ってみよう。武器によっては威力アップのSOPで固めるより、PP自然回復量か攻撃時PP回復量を供した方が良い場合がある。(パルチザンは舞でのPP自然回復量の強化、弓はラピッドシュートのチャージ攻撃での攻撃時PP回復量を強化する等)パルチザンと弓以外の武器種でも、PPを何度も枯渇させてしまうのであれば、SOPでPP自然回復量/攻撃時PP回復量の強化は一考の余地がある。PPの枯渇に関しては根本的な立ち回りの問題であるケースも多いため、チャンスタイム前にはPAの無駄撃ちを控え、通常攻撃でPPを回収しておくといった基本的な立ち回りを習得する事が望ましい。初歩的な所で躓いているパターンから確認しよう。好み、または慣れもあるので変更するのが絶対という訳ではないが、もし伸び悩みを感じるのであれば見直してみるのも良いだろう。以下、オプションの項目で設定できる。2ボタンか3ボタンかオプションのアクション設定。一般的なクラスでは、2ボタンがアクションの枷となっている場合が多い。使えるPAが増え、そして素早く任意のPAを発動できる3ボタンを練習しておくと今後にも活かされるだろう。ホールドかワンプッシュかロックオン、武器の裏パレット切り替えにホールドかワンプッシュが選べる項目がある。ロックオンが混乱してしまう、裏パレのPAを誤爆してしまうなどの操作に不自由を感じているようであれば変更して様子を見てみよう。キー配置もしとっさにPAが出ない、武器を裏パレットにできない、ステップジャンプができない等が練習で矯正できない場合、キー配置を見直してみるのも良いだろう。移動キーを2度押しか、回避ボタンでのみ回避アクションかが選べる。基本操作であるステップジャンプは、移動キー2度押しより回避ボタンの方が簡単である場合が多い。逆に、2度押しをメインに使っている場合、回避ボタンをあまり使用しないため別のキーに割り当てる事が出来る。2度押しではカウンター遅れミスなどの問題に直結しやすいため、回避アクションが重要になるクラスでは回避ボタンがメインに使われる事が多いと言える。カメラ速度ゲームパッドの場合、カメラ速度が遅すぎて敵の動きを視認できずに被弾してしまう事がある。最初は慣れが必要だが、しっかり振り向けるように速度を設定しよう。基本操作編ロックオンの習熟Aランク以下ないし時間切れになるプレイヤーは、基本的に攻撃が当たっていないパターンが多い。理由は第一に、ロックオンに問題を抱えている事が挙げられる。PSO2のロックオンは癖があり、仕様の把握に慣れを要する。基本的に頭に入れておきたいのは「キャラクターが向いてる方向」が優先されるという事である。カメラが向いている方向ではない。近接クラスでは、ロックオン中のステップアタックで強力な追従が掛かる武器があり、攻撃が当たりやすくなる。射撃クラスでは、安定して攻撃を命中させるためにもロックオンは重要となる。例外として、デウスの竜頭など激しく動くマトはとっさにロックオンを外したりなどの状況判断も練習しておくと良いだろう。ジャストアタックの習熟サブハンター他、一部クラスにはJAボーナスというスキルがある。JAをするだけで、PAや通常攻撃の威力が大幅に上がる。クラスによっては約1.8倍上がったりする。逆にJAをしない場合、半分ぐらいの火力で戦っていると肝に銘じて欲しい。装備を盛っても、非JAの前にはあまりにも無力であるということである。ファーストブラッドは初段のみ適用なので、継続して攻撃するにはJAは必要である(フォースは一部例外)また、多くのプレイヤーが使用するヒーローでは基礎的なJA倍率しか適用されていないものの、クエスト全体を通してJAするのとしないのでは大変な差が開く。ステップジャンプの習熟まずSP消費なしでスキルを習得できるので習得してこよう。近接クラスの場合はステップJAコンボもあると良い。方向キーを押しながら、ステップ(回避ボタン)してからすぐにジャンプする事で即ダッシュ状態となることができる。ステップ→ジャンプ→ステップ→2段ジャンプですばやく接敵したり、ステップ→ジャンプ→ステップアタックでジャストアタックリングを発生させ、PAにつなぐ事もできる。これができると回避、移動はもちろん、PPを節約したり初段ジャストアタックの精度が上がったり継続的に攻撃を当てる事ができるようになる。非常に基本的なアクションなので是非とも練習しよう。クラススキルやPAなんとなく動かせていると思っていても、PSO2はアクションやスキルに関わる要素が多いためすべてを把握できているとは限らない。本wikiのページでクラススキルを活用できているか、使っているPAに間違いがないかを確認しよう。状況に応じたPAの選択は戦闘力に多大な影響を与えるため、基本的なPAコンボは把握しておきたい。不適当なPAを連発していた場合、途端にSランクは厳しくなる程度の影響力があると考えていいだろう。文字だけでは理解する事が難しいため、ストリーミングサイトなどで本クエストを検索し、効果的な立ち回りを視聴すると間違いがない。HuFi」などで検索すれば見つけられる。丸投げPA・テクの選択でタイムロスしやすい要素としては、マザー腕部位の対応、動きまわるマザー本体のコア狙い...あたりが主。テクニックが使用可能だと、遠隔からの竜頭の対処や、離れたデウスへのコア攻撃も短縮要素にあたる。ダウン時やデウス本体の攻撃チャンスで使うPA/テクの選択も重要。PP自動回復を促進する「ミラージュ」武器などのPP回復手段を用意するか否かで、選択肢や安定性も変わってくる。クラス別攻略エスカファルス・マザー&デウスエスカ・ゼフィロス(デウスエスカ・グラーシアと挙動は同じ)のページをそれぞれ参照のこと。実装時点での攻略情報であり、その後の追加や調整により基本的な立ち回りから変更のあったクラスもあります。最近の状況に即した攻略情報に更新してくれる方(コメント投稿含む)を募集します。創世導く母なる神のドロップに加え、以下のアイテムもドロップする。10:48:25結局これは詰まるところ案山子殴りの作業ゲーだからなぁ、楽しいかどうか聞かれたら確実につまらない。06:50:07XHで床なめるようなら明らかに装備不足。XHで動き全部見てくるといい。08:24:58そもそも始めたばかりの初心者がやるようなクエストではない。一定以上の装備とそれなりに経験詰んだプレイヤーなら適当に戦ってもSクリアできるくらいのクエストですが。あなたはまだその域に達していないだけです。00:10:49そんなこと聞いてるようじゃ理論上最大値とか盛っても無理。01:00:04木主ですが、Sが取れなく、Sを取っている人はどれぐらいOP盛っているのか知りたかったからです。マイナスでも取れるようなので、下手なのがわかりました。19:29:42ソロマウス実装当時はまだ15武器なんて1~2本作れれば上等な段階の環境でまだまだ14主流だったし、14から15武器に乗り換えたら火力面の問題なんてまず無い。今なら常設回ればリバレイト一本作れるしな。00:31:42このゲームは基本的に倍率ゲー(%が重要)でOPとかのステータスは他の火力を構成する要素と比べると影響力は小さめ。01:08:34まだイクスシオンオフスの御三家が実装されてから一月も経ってない頃のクエストだぞ。01:11:59目安としては武器ユニ共に配布されてるフォボスシリーズぐらいを目指せばいいよ。いうかその現物でも良い。18:35:00OPよりまずは武器だな。19:12:52上2人が言ってるけど、とりあえずディムにSOPつけた方が気が楽よ。11:16:30ルーライラなら近距離はイルグラ、遠距離はグランツで戦えてなかなか悪くないな。18:31:45アーディロウNTとアサシンクローNT、ディオティグリドルNTなら22%、イブリスブラッドNTなら最大25%、ルーライラなら光テク限定とはいえ20%、流行りのEtでさえもエビルカーストNTでクリ時18%+クリ率70%アップ(JAクリティカルでクリ率100%オーバー確定)、その他の武器種でも(星13でリパスレ補正やや落ちるとはいえ)インヴェNTの威力12%+クリ率10%UP+SOP3枠でいずれも光跡シオン増幅200盛り+S2妙撃2+S3妙撃2を上回る感じ・・・どころかリバレイトS4妙撃の秤S5妙の巧志に上記の新生クラフト星10&リパスレ2種乗せが偏差で勝って、リパスレ3種乗せだとそのリバレイトS4秤S5妙をも上回る。19:21:49今後実装のUH版がHP激増してそうでリパスレの需要すげー増えそうで怖いな。22:07:38流石にそんなしないと取れないようなクエストにはならんだろ。21:17:34情報ありがとうございます。これから860週で落ちることを祈りながらまわります。́・ω・`)とりあえずトリガー。HPと火力あがったくらいね。XHより少し伸びたくらいで行けたわ。17:38:11普通に考えてXHが条件入りしてんだからUHも条件対象じゃなきゃおかしいだろ。23:30:20何でそんなキレてるんや。01:06:57枝4のキレてるセンサーの判定がすげー気になる。19:08:53Hrで12分半。20:09:06Hu三度目で15分強いけた。しょぱな柔いって感じる位実装時のXHと感覚変わらないかな。クラスの有利不利でかいね。17:20:31ドロップ情報コメント欄作りましたのでドロップ情報を移動させました。00:24:34奪命入れればズバット解決である。10:18:1030分の時間内クリアできれば報酬変わらないから気にする必要ない。15:23:12このゲームはペロッてる人がいてもムーン投げりゃそれで済むから大したことないし、投げたくなければ放っておけば誰か投げるからそれで終わりなのに、一々気にするのは無意識に揉め事を作る性格地雷と相場は決まっている。18:13:22デウス前起動待機時サインバーンチャージできる...が、開幕の竜頭を即破壊出来るだけ。20:37:03最終ダメ半減補正を無視して叩けるのはたった数秒だとしてもアドバンテージは相当大きいと思う。22:24:57時短できるものは何でも使え。ギャザ料理作ったりするよか楽だし武器パレ1つ潰す価値はあるよ。00:13:04クラス間の得手不得手はあるだろうけどそれなりに火力に気を使ってないとまずSが取れない良い難度だと思う。13:34:30マッチングとの兼ね合いで3割を目指す。ドヤりたいなら称号などでどうぞって言ってるしそうなるやろ。02:41:07別にこの称号ってドヤれるほど難しくはないでしょ。17:55:28オーブのウォンドとDSとノヴェルDBで各150盛り、ユニがリアオーブとシュベルx2で汎用110盛り。23:08:31EtでS届かないので、リバロッドに換えてPhで行ったら取れた。デウス休憩中に確実に攻撃が届く手段があるだけでも少し余裕ができるんだなって。16:16:23座標テク撃ってるだけとか接着プレイでS取れるタイプのクエストじゃ意味ないと思うけどな。ラッピー通常攻撃だけでXHでS取ったユー◯◯ーブ動画投稿者とか「バーン?......なにそれ」て言っちゃうし、エキスパ取った(設定の)Su自体も「代行で取ったんじゃねーの」ってくらい下手だし。14:25:19今熱心に回してる人なんてほとんどいないだろうしむしろ出てるだけマシ。22:37:59慣れと基礎をしっかり身にしていけばXHとやることがそんなに変わらないから頑張るんだ。した時短なら上の木にもあるデウス開幕サインバーンとかもある。00:24:23乙女はなくなるがFiEtにすれば倍率もPP効率も上がるからそっちのほうが良いかもね。02:29:11弓オンリーでした〜マザー腕は私の場合はバニからシャープ2かな...これで一腕なくなる。(射撃盛りなら)シャープは範囲攻撃力高いから他のも巻き込めるよ。コアはバニ〜ラス〜シャープ2だよ〜これで(射撃盛りなら)300万はでるはず...デウスは龍の頭はお馴染みのペネだよ〜あとはだいたいマザーコアと同じかな?時と場合によりラス、シャープがトリットになったりするん。人口の0.数%の弓ブレイバー諸君。02:16:03弓は不遇どころかレイドだと強職じゃね。02:53:09でかいボスなんて簡単にペネ2はいるんだし雑魚でもできるしな。16:31:22GuPhでSランク取れたわ。22:32:09その異様に低くなる状態が具体的にどんな状況でどんぐらい減ってるのかわからん限りは何とも言えん。あと改行直しといてね。19:02:20あのクエストは奥へ行けば行くほど運に左右されることも多々あるし比べちゃいけない。02:13:23むしろソロ花Tより10分も多くて死に戻りもおkなのにタイムオーバー負けするって逆の意味でおかしいぞ。12:16:08攻撃力の上昇は結構なものだけど代わりに全体的なルーチン自体はXHから何一つ変化なく新モーションもなし、HP総量もソロ花TのXH→UHに比べると結構控えめ(マウスTは1.413倍)だから死に戻り有りでもよっぽど基本的なことが複数重なってるほど重症じゃなければ非エキでも時間こそかかれどクリアできるしな。21:21:35普通に火力出すだけだぞ。離れたときに超遠距離攻撃挟んでちまちま削ってるような近接だって余裕もってS取ってるのが普通にいるんだし遠距離やめてもS取れるぞ。22:33:06とりあえず上のはCOしといたぞ。XHもUHもBo初見で普通に行けてるから、特別何かやってるのはないなぁ。同じ感じでEtでも取れたから、エトワールの火力が無いとは全く思わんし。00:07:06EtのリバレイトウォンドだけでS取れたから無理と言うことはないぞ(下手なので、他の職だと逆にS取れない)。FグリッターストライプとFプリズムサーキュラーをメインに、プロテクトリリース(2段階)をダウン時や接近時に当てるだけだぞ。09:08:38基本中の基本だがしっかりJAを出す。テックアーツを意識しながら火力の出せるPAを使う。13:26:52ふと試してみた。交換+30フォボスデュアルブレード(OPSOPいじらず)、配布フォボスユニ(+10強化のみ、OPいじらず、リングスキルなし)、リングはメイトラバ+Cスト打撃(両方+20)、チム木無し、PPドリンクプレ2、エトワールデュアルブレード1本のみでUH、XH。UHは24分07秒でアウトだったけど、XHは17:24秒で行けたわ。21:53:00Etウォンドだとウォンドテレポートで出る謎の玉とプロテクトリリースだけでPP不使用Sクリアできたぞ。あの玉フワッと検証したらフォーカス無しのPA程度には火力出るっぽい。17:44:43え?まさかの新モーション追加された感じか?ソロ花の時はXHもUHも20周ずつしてて殆ど違いがないように感じられたが・・・マウスにもあるんだろうか・・・。12:37:48単純にターゲット消滅で行動(ダウン)がキャンセルされて再ターゲット時に行動(世界再編)を再開しただけなんじゃないかね。↓はドロップ情報提供用のコメント欄です。通常のコメントは上になります。Tじゃなくても落ちるんだろうけど、S8追加:一念滞空(空中でテクニックをチャージ中落下速度が遅くなる)落ちました。01:05:21編集を楽にするために、正式名称での報告にご協力下さい。報告の際は木を繋げて頂きますようご協力お願いします。こちらはドロップ情報提供専用のコメント欄です。WikiこのWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガゲームスに帰属します。