凍土:基本は昼、特殊天候「オーロラ」発生で夜になる。地下坑道:地上が見えないので不明。遺跡:短い周期で時間経過で昼と夜が入れ替わる。グリムモノリスの侵食を解く事で即昼になる。ダーカーの巣:夜(宇宙空間)固定。特殊天候で明るさがある程度変化する。海岸:時間経過で昼夜が入れ替わる。太陽の位置が目に見えて変わる早さ。海底:空は見えないが特殊気候で明るさは不規則に変化。旧マザーシップ:不規則に変化。浮上施設:時間経過で昼夜が入れ替わる。太陽の位置が目に見えて変わる早さ。東京:クエスト受注時に昼か夜のどちらかランダムで固定。時間経過で変わる事は無い。SS撮影の際、インターフェイスの表示・非表示設定PCでは「オプション>基本設定>撮影設定>スクリーンショット撮影時の..」で、[PrintScreen]キーのみを押して撮影した際の表示を切り替える事が出来る。切り替えの度に一々オプションを開かずとも、[CTRL]キーを押しながら[PrintScreen]キーで撮影する事で一時的に切り替えた状態で撮影する事も出来る。「STARTボタン+SELECTボタン」でインターフェイス無しで撮影ができる。PS4ではゲーム機自体の仕様でインターフェイス非表示で撮影する方法が無いたため、無しで撮影するには下記のチャットコマンドにて紹介している「/uioff」を使用する必要がある。ジャストアタック(以後「JA」)リングの表示JAリングはJAタイミングの前に攻撃ボタンを押しっぱなしか連打等でJA失敗すると、そのモーション中は消える。戦闘系のSS撮影向けの技術か。スクリーンショットにおいて、インターフェイスを表示しない設定で撮影した際、JA、ジャストチャージのタイミングを知らせるエフェクトが写らないよう仕様の変更があった。忘れがちな描画設定の機能のお話エフェクト光源テクニックやマズルフラッシュ等の発光が表示される。現実で言うライト等の明かりが表示される。マイルームではこれのONとOFFではかなり明るさが違う場合がある。明るい部分にフィルターがかかる。目立つ変化としてハイライトがより明るくなる。一部の地域や天候では雰囲気がかなり変わる事もある。遠くの風景がややぼかして表示される。すぎる為これといった変化はない。動く際にブレがかかり、躍動感が増す。カ等の一部攻撃のヒット時に画面全体にかかったりもする。動画としては迫力が出るが、解像度が低い程ブレが大きくなり、原型を潰す程になる事もあるため静止画にはあまり向かない。構図によってはブレが有る事で迫力ある一枚を撮れる。ライトシャフト太陽に当たるものを中心に出ている光が拡散したものが表示される。エリアででもだが、天候によってはかなり雰囲気が変わる所がある(例:ダーカーの巣の青い粒子、壊世区Naの特殊天候等)。この設定は解像度が高いとあまり派手にならないようである。例に挙げたものではかなりの差があるので覚えておくと良いかもしれない。アンチエイリアシング簡単に言うとドット表示では避けられない色の境の粗を目立たなくする処理。綺麗なSSを撮る際は殆どの場合でONを推奨。PSO2のアンチエイリアシングはあまり高性能ではない。海底の天井の光や宇宙空間、夜空の星々が潰れてしまいよく見えないなどの問題点もある。ソフトパーティクル3D表示では拡散している光や霧状のEF等の境に物があると、その境がハッキリ見えてしまう。それをアンチエイリアシングの様な処理で減らし、自然な状態にする機能。注視しなければ変化が分からない様な機能ではあるが、処理はそれなりに重い方。拘るのならばONの方が良いものの、必要が無ければOFFの方が良いかもしれない。以下設定6にて使用可能アンビエントオクルージョンエッジ(影)が濃くなる。画面の中心からの一定距離より、離れるほど暗くなる一人称視点のような視界になるため、その類のSSを撮る際は雰囲気が出やすい色調トーンカーブフィールドによっては若干青みを帯びるが、場所別に事細かに色合いが調節され、全体的に鮮やな色になる。「若干の青み」はFFコラボ発表の際のインタビュー曰く「PSO2らしさの一つ」との事なので意図的なものかもしれない。エッジライト普段は影が出来るだけ部分に反射光も入る事があるようになり、普段は影だっただけの部分の一部が明るくなったりする。こちらではキャラ関連のコマンドと応用等を載せておきます。カットインは追加で「_」を半角スペースに置き換えた「_nw」や「_s30」等のコマンドを入力する事でカットインの非表示や表情変化の時間を指定できる。「_nw」はカットイン無しで表情変化を行う。カットインはインターフェースを非表示にしても写ってしまうため、写したくない場合で役立つ。「_s30」は表情を動かす時間を調整する。この30は例であり、1~30のいずれかの数字を入れれば、その秒数間表情変化をさせられる。s20」と入力すると、カットインは出さず、20秒間キャラクターが笑顔1をしつつ口パクを行う。目線のみを動かす場合は「/ci7」という隠しコマンドを使う事で出来る。カットイン時の目線の向き右を向くか左を向くかは、キャラクターの顔が画面の右半分と左半分のどちら側にあるか(カメラの角度は影響しない)で決まる。一度カットインを始めたら終わるまで向きは変わらない。向かせたい方の逆を向く場合は一時的にカメラを動かすか別のカメラを使い、向かせたい方を向く状態でカットインを行い、それから撮りたいカメラ位置に戻すと良い。その他詳細は当wikiのチャット/オートワードを参照。off」)「/ce」は発言から10秒間、カメラ目線になる。off」を発言するかログアウトするまでカメラ目線が継続される。現在カットインの表情と併用不可2016/8/10、下記の「/face」と併用する事で表情を変えつつ目線をカメラ目線にする事が出来るようになった。インターフェースを非表示に「/uioff」と発言でインターフェースを一時的に非表示に出来る。※チャットの吹き出しも非表示になるため注意チャットコマンドの後に数字を入力することで、非表示にする秒数を最大600秒まで指定することができる。メイン・クイックのどちらかのメニューを開く。1」といった風に極短時間OFFにするコマンドで上書きし、すぐ表示するようにする。エリア移動でも解除される。マイファッションを指定した番号に切り替え表情を一時的に切り替え「/face1~9」または「/fc1~9」のコマンドを入力することで、自分のキャラクターの表情を一時的に切り替えることができる。チャットコマンドの後に「on」を入力することで表情が継続され、「off」を入力するか、エリア移動またはログアウトするまで表情が継続される。カメラ選択(固定カメラ)に関する知識ハイライトの出来方どうやらカメラの角度に関係なく、画面の左側にハイライトの元となる光源が固定されている。そのため例として、90°回転の縦向きでも元の左右どちらを下側にしたかによってハイライトが消える事がある。キャラが正面を向けていれば、基本的に右側を上にすれば目に光は入る。その場合はロゴが右上に来てしまい、やや見栄えが悪い。カメラのズームイン、ズームアウトやカメラ中心点移動での見え方の違い共に、実際の距離やカメラの中心点に関係なく、ズームイン時はより近くに、アウト時はより遠くにあるように見える。カメラ中心点は動かしてもズームイン、アウト時のような変化はない。これらの特徴を組み合わせると通常では見れない構図に出来る。例:海岸にて、はるか遠く(または近くに)に落水を受ける建造物があるように見せる。これらを活用し微調整を行うことで、対決のような構図や、長い武器や投擲系やリーチの長いPA等に強めのパース(強調するようなゆがみ)を付ける事も出来る。複数人を写すSS撮影にまつわるあれこれ注意点PCとPS4ではキャラ同士が接触すると物理演算が働くため、相手を押してしまい、見た目の位置がずれる。「自分の画面からの見た目」だけの移動であり、実際の座標は変わらない。そのため、自分の画面と相手の画面で表示されている位置が異なる事が頻繁にあり、また実際の位置から一定以上離れると自動で元の位置に戻る動きをする。見た目を実際の位置に合わせたい場合、ジャンプなどをする事で行動した情報が周囲のプレイヤーに送信され、同期させる事が出来る。殆どのロビーアクションには実際の位置と同期させる機能は無い。前述の理由で合わせているつもりでもずれている事は多い。合わせたい時はひとまず1,2回ジャンプしておこう。誰かひとりが撮れればいいという場合、撮る人が押すことで位置の微調整に利用する事も出来る。その場合は相手に調整を任せ、じっとしていよう。マイキャラクターの集合SSを合成して作る場合FUNショップにて5000FUNで購入できる「デジ・イチ」というルームグッズを利用する事で、キャラの位置を問わず撮影するカメラの位置を固定できる。タイミングをしっかり計る必要があるがタイマー機能もあるので、アクセスできない位置にいてもデジ・イチの視点で撮影は可能。ループ系ロビーアクションはデジイチにアクセスする際に止めてしまうので使う場合はタイマー機能で頑張ろう。SS投稿・コメントで役に立つかもしれないお話SS投稿したり、コメントをするときに役に立つかもしれないお話どんなSSにコメントをしやすいか・どんなコメントが付くと嬉しいか、これらコメントに関するアンケート結果のまとめです。ありすぎてどれにどう反応していいか困るインパクトや特徴等の特化した部分が無いSSが困る自分の趣味に合わないSS再掲もの:前見たしイイヤ割とよく見るシチュかねぇ、見飽きてしまって...ありきたりかつ特に何かが凝っている訳でも無いものは一々してたらキリがなかったり見飽きてるとかどんなコメントが付くと嬉しい?単に「かわいい」「かっこいい」でも嬉しいが、具体的にどこがいいと思うかを添えてくれているととても嬉しい批評コメでも具体的なアドバイスや参考画像つきだと勉強になるSSで意識した部分があれば、それについてのコメントがあると嬉しい。それ以外でも自分とは違う感じ方や好みのツボは勉強になる(基本的には大抵嬉しい)誹謗中傷以外なら大抵嬉しい。イイネの一言で十分こんなコメントは反応に困る木の趣旨と関連のないコメは困りますなとはいえ自分に対して何かしら興味を持ってくれたからコメントしてくれたんだし、ある程度は柔軟性を持って対応したほうが良いその他お題のある木を立てたときに木主のSSが子木1に貼ってある場合。木主へのコメが散らばらなくなるいい配慮だと思う。今後の移動方法はWIKI編集者の集いで話し合い中です。結論が出るまで通常通りログを残して下さい。「Vol20」までは移動が終了しています。乱知2で腋~横乳の魅力に目覚めてしまいました。コスorウェア、素肌or布あり等問わないのでそのあたりがイイカンジの衣装を教えていただけないでしょうか?皆さんのコダワリを知りたいです。アクセの関係上、正面でないと無理なんです。19:09:39すぐに思いついたのはクーナポーズ2ですね。男性モーション派生3段目が手を突き出して六芒の紋章を出すポーズです。派生1,2段目もまっすぐではないですが正面に腕を出しているのでやや近いかと。19:02:48お二人ともありがとうございます。どちらも試してみましたが、やはりアクセが正面からずれてしまって、望むようなっ結果が得られませんでした...。23:12:50ほぼプレミア前提になるけど魔術書を構えるの男性モーション。本が出る前(1.03秒とか)で止めればいい感じかもしれない......と思ったけどやっぱり微妙かもしれない。