ファイルの取り込み時に発生していたいくつかのバグを修正。コマンドを将来の最適化のために一時廃止。現在メニューに現れない。新規ファイルを作る際にオブジェクトの通しナンバーをリセットするように変更。N氏フォトンライトのライトコーンアングルが書き出されなかった問題に対応。いくつかのモジュレーターのカラーがRGBAになっていた問題を回避。現在全てRGBで書き出される状態に復帰。初期化されていないモジュレータが書き出される問題を修正。エクスポートとレンダリングにかかった時間を表示するオプションを追加。大理石模様と木目のプロシージャテクスチャへの対応を実装。Opacity(可視度)スライダーをモジュレータスライダーから廃止。これはモジュレータスライダーよりもOpenGLのDiffuse/OpacityをYafRayのColor/Transmittedとして解釈した方がコントロール性が高まるため*1。現在、Opacityの値は、OpenGLの拡散反射色が使用される。OpenGLのマップをもつマテリアルを、YafRayのモジュレータを用いることで最適化して書き出す機能を実装。YafRayのレンダリング時に使用するαチャンネルの保存、ガンマ値、露出、フォグの距離、フォグの色パラメータを編集する機能を実装。法線マップ(バンプ)をモジュレータに実装。モジュレータの合成モードの初期状態を「disabled」から「mix」に変更。3dのマテリアルがdiffuseテクスチャーマップを持っているときの初期状態を、モジュレータに反映させるように修正。Quaternions(クォタニオン)に基づいた操作を追加。e3d_mat:mul/2でもマトリクスによるトランスフォーメーションが可能になった。いくつかの新機能e3d_mesh:merge_vertices/1e3d_vec:bounding_box/1import_filename/2wpa:import_lights/2wpa:import/2によってインポート処理中に、更にいくつかの操作が可能になる(ちょっとしたコメントをwpa:importに追加しました)。翻訳文に関してこの翻訳文は、藤井太洋によって作成されました。原文にはないいくつかのリンクと、意訳を含んでいます。原文も参照してください。この翻訳文はBSDライセンスによって公開します。*1:訳注:オブジェクトの可視性をYafRayのモジュレータに実装した場合、可視度の合成を行った結果が0~1を超えてしまうためと思われる。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。WPML%d人のブロガーが「いいね」をつけました。