99「ゲーム的なウソ」はあってもいいけれど「スカベンジ」は本来「ゴミ拾い」の意味で、修正前はアイテムが拾える仕様でした。発火薬が自分の中ではアタリ扱いだったこともあります。自分はそれでも構わなかったのですが、スカベンジの仕様変更で使用した矢弾が返ってくるようになったときは自作して金策にもしていた自分には、ありがたさ半分、厄介さ半分でした。現実でいうならば、矢やボルトは戦闘終了後使えるものは回収して再利用するのが当然でした。弾丸はヴァナのそれはアイコンを見る限り全て薬きょう型なので、回収は難しいでしょう。火縄銃で用いられたパチンコ玉状の弾丸はヴァナには今のところ存在していません。特性として存在する撃ったはずの矢弾が残っている「リサイクル」はよい代替案が思いつかず今は提案できません。リアルと同じにしろとは全く申し上げるつもりはありません。スレ主様のいう「トゥルーショット」というには近すぎやしないか、ということを実例を挙げて自分の意見としてここに挙げました。攻撃範囲が大きく、威力も高いものが多くなるにつれ、「丁度いい距離=死ぬ確率が上がる」現状はどうかとも思うのです。自序努力によって生存率を引き上げることも重要です。現状、一撃で同格の敵を倒せる遠隔攻撃は存在しません。段差を利用して一方的に攻撃し、敵を倒すことが可能だった時期もありましたが、それは「想定外」とされ潰された挙句、切り立った崖を二足歩行で上がってくる敵、というリアリティとは程遠い現状に至ります。近寄られれば紙装甲の遠隔ジョブにおいて致命的ともいえる仕様変更でした。足首どころかくるぶし程度の段差に引っかかる冒険者と比べてなんと健脚なことか。自分自身はリサイクルの特性が現状の90%キャップになる前から知っていますので、以前の仕様でも全く問題ありませんし、スカベンジがゴミ拾いに戻っても一向に気にしません。99言葉足らずで申し訳ありませんRukar様、ご指摘ありがとうございます。仰るように、適正距離の順番はご指摘のとおりです。自分が知っている範囲では長弓と短弓で全く同じ適正距離をもつものは確認できていません。「近すぎる」という点を強調するため「同じ(くらい)」という表現をしてしまいました。原文のほうを訂正しておきます。ありがとうございました。99スカベンジが前の劣化矢弾拾いに戻っても良いですけど、合成(主に光クリ)でひと手間加えることでそこそこの矢弾に修理できたりするとちょっとうれしいですね。connection.。