ID:cu1cIJjL0VOTE冒険してる感はむしろ薄いわ。18:12ID:xeog..UY0空の軌跡はシンボルエンカウントのくせに、敵が見えづらすぎてうんざりしたわ。戦闘テンポ悪すぎるしな。18:52ID:m.YdEtNX0これはグランディアが断トツ。ダンジョン詰まらんとか忘れてたが、その通りだわ。19:16ID:FGYZdYmj0奇跡とか知らんが、街から街へは冒険じゃなくて旅じゃね?冒険ってもっと秘境の探検とか危険を伴うものだろ。FF5くらいまではもろジュール・ベルヌのオマージュで地下に、浮遊大陸に、海底に月に大冒険だわな。19:46ID:2oPZw9Zj0軌跡は人を選ぶ部分が色々あるのがな、恥ずかしい必殺技を叫ぶのがまじで無理だわ。19:57ID:ZPEsk8xT0前の街に戻れないゲームといったらFF13だが、冒険感は全く無かったな。(グラン・パルスは別)まあFF13の街は街という名のダンジョンみたいなものだし、微妙に違う気もするが。00:01ID:cmHpFteO0軌跡シリーズに冒険感は皆無だなぁ。敵が見えづらすぎてうんざりしたわ。このゲームはシンボルエンカウントが簡単によけれるからちょっと難しくするために、わざとみえづらくしていると思う。09:49ID:iqe.yl.u0確かに旅感すごかったな空の軌跡FC。各町のデザインが良かったのもあると思う。工業都市のエスカレーターが記憶にあるわ。章ごとに仲間がちょくちょく変わるのも旅っぽさ出てる。10:31ID:.VthTRVs0ま、空に限らず軌跡シリーズは「町」の作り込みは凄まじいからな。結社&帝国との終わらない追いかけっこ話になっちまったがwせめて帝国くらいは終わらせろよ......この不毛な追いかけっこ。15:45ID:0P0wNrWf0たしかにFCはワクワクして楽しかったがSCから同じマップの行ったり来たりで新鮮味がなさ過ぎて飽きてしまったな世界の窮屈さを途端に感じるようになってしまった。23:41ID:YnpVG2jy0トトリのアトリエの冒険感は凄かった記憶がある。往復が大変で秘境があるような世界観だと冒険心が刺激されるね。あれ、普通にRPGで作り直してくれないかな。採集に行くだけで楽しかったし。Web変人窟ちょっとゲーム好きが通ります。