通常攻撃が命中したとき、その敵の種族を1つだけ記憶し次ターン以降記憶した種族に対する特効効果を得る。記憶可能な数には限界があり、超過した分は古いものから順に削除される。多段攻撃を行った場合も同様であり一度の攻撃で記憶できるのは1つまで特効効果が発揮されるのも次ターン以降である。通常攻撃の威力を下げる。正面以外に通常攻撃が届くようになる。追加される方向は「斜め前」「横」「斜め後」「後」から1つ以上であり、印のパラメータで確認できる代償として、与ダメージが一定割合減少する。この印単体では壁の中には攻撃できない(要:【解】解放)。正面方向に対する通常攻撃の射程が伸びる。代償として、与ダメージが一定割合減少する。通常攻撃の射程が扇型になる。代償として、与ダメージが一定割合減少する。敵を貫通して攻撃を届かせることはできない(【穿】貫通攻撃も無効)。【広】【延】が発動する状況下や、通路内では射程延長の効果を失い部屋から2マス以上離れた場所は距離に関わらず射程外。通常攻撃が壁の中や角越しの敵に当たるようになる。通常攻撃の命中率が100%になる。「泥酔」状態による命中率低下効果を無効化する。代償として与ダメージが一定割合減少する。【振】強振で命中率が変更されている場合、この印は無効化される。さとり系、衣玖系がもつ回避率を無視することはできない。攻撃時に与ダメージに対して一定割合だけHPを回復する。攻撃時が命中したときにHPを少量回復する。通常攻撃が多段攻撃になる。代償として1ヒット当たりのダメージが大幅に低下する。攻撃がすべて命中した場合の合計ダメージは多段印なしのときに比べておよそ{(攻撃回数-1)×10}%だけ大きくなる。攻撃が命中した相手を一定確率で即死させる。もちはその発動率に関わらず、必ず(どれかが)発動する。映姫系は即死すると必ず「白黒まんじゅう」をドロップする。攻撃が命中した相手のレベルを一定確率で1段階下げる。攻撃が命中した相手を一定確率で吹き飛ばす。多段攻撃でも判定は1回。囲まれ補正を一定割合増加させる。囲まれ補正について詳しくは基本システムを参照。通常攻撃が命中し、かつ相手が倒れなかったとき一定確率でアイテムをドロップする。ドロップするアイテムは、キャラクターの固有ドロップまたは通常のアイテムテーブルから抽選される。【死】一撃死の効果で敵を即死させた場合この印の発動率に関わらず必ずドロップする。正面1マスの壁か罠を通常攻撃で破壊できるようになる。「突風の罠(特殊)」は破壊できない。他の印で攻撃範囲が広がっていても、掘れるのは正面1マスのみ。追加印のみ、効果発動時に印が破壊されることがある。正面1マスの特殊地形かアイテムを通常攻撃で破壊できるようになる。壁に向かって素振りをすると低確率で壁を破壊することもできる。他の印で攻撃範囲が広がっていても、掘れるのは正面1マスのみ。二刀流時に最終ダメージを一定割合増加させる。両手武器装備時に最終ダメージを一定割合増加させる。攻撃が命中したときに一定確率で、一番近くにいる敵を中心とする矩形(折れ線)範囲に固定ダメージを発生させる範囲内ならば味方も巻き込む。通常攻撃で敵を倒したとき、一定確率でもちをドロップする。効果で即死させた場合この印の発動率に関わらず必ずドロップする。敵から攻撃を受けたとき、その敵の種族を1つだけ記憶し次ターンその種族に対する以降耐性効果を得る。記憶可能な数には限界があり、超過した分は古いものから順に削除される。耐性効果が発揮されるのも次ターン以降である。「飢餓」以外のあらゆる悪い状態変化を無効化し現在HPに対する割合ダメージに変換する。アイテム効果やブースト印など、一部変換できないものがある。複数の状態異常を同時に受ける場合その数に応じて受けるダメージも倍化される。状態変化抵抗などによって無効化した場合はダメージを受けない。「飢餓」以外のあらゆる悪い状態変化を一定確率で無効化する。ダメージを一定割合軽減する。爆発によるダメージを一定割合軽減する。隣接攻撃以外のダメージを一定割合軽減する。響子の投擲・にとりのミサイル・咲夜のナイフは軽減の対象。固定ダメージである衣玖の雷・勇儀の遠投・萃香の花火は軽減の対象外。攻撃に対する回避率が上昇する。他の印や状態変化などによる回避率上昇効果と重複する。遠距離物理攻撃の回避率が上昇する。永琳の矢・にとりのミサイル・屠自古の電撃などが対象。隣接したキャラクターからダメージを受けたとき一定確率で通常攻撃による反撃を行う。幽香の反撃や敵の装備による反撃に対しては反撃を行わない。状態付与などの判定も通常通りに行われる。隣接したキャラクターからダメージを受けたときそのダメージに対する一定の割合のダメージを反射する。多段攻撃の場合、合計ダメージを1回にまとめて反射する。攻撃を受けたとき、一定確率で「お賽銭」を足元に落とす(所持金を落としているわけではない)。落とす金額はランダムで決定される。最低額1円、最高額は印の効果値を参照。一定確率で隣接マスに居るチルノ系・レティ系の敵を消滅させる。このとき、経験値は得られない。チルノ系の能力・凍結の罠・地形「冷気吹き溜まり」によるアイテムの凍結を完全に無効化する。「睡眠」状態を「冬眠」状態に変更する。冬眠状態の効果は状態変化を参照。冬眠は【変】変換や【健】健康の対象外。よるアイテムまたはお金を奪う効果および、換金の罠による換金を無効化する。星やでかい幽々子、でかい魔理沙などによる印を奪う効果および、紫によるスキマの中身又はスキマそのものを奪う効果は対象外。水没「オッツダルヴァ」とムラサの能力を完全に無効化する。ミスティア・ルナサ・メルラン・リリカの能力を完全に無効化する。弁々・八橋の能力は対象外。おはぎモドキ、ドロドロワッフル、くろぐろとしたきのこなど食べてはいけないものを食べてもデメリット効果を受けなくなる。この印がはいった装備は、投げたり藍の装備弾きで飛ばされたりして壁にぶつかると壊れるようになる。紫系の能力を完全に防ぐことができる。この印と【重】重石は共存できない。あらゆる悪い状態変化の持続ターンが半減する。弾幕を使用不能になる。スペルカードは通常通り使用可能。投擲物があらゆるモノを貫通してどこまでも飛んでいくようになる。薬や札などは命中したキャラクターすべてに効果を発揮する。スペルカードやお札の威力が一定割合増加する。弾幕を使用したとき、消費する弾幕Pを一定割合減少させる。【費】浪費と重複する。弾幕Pの消費が減っても画面上ではそれを確認できない。実際に弾幕を撃って消費量を確認することで初めて確認できる。弾幕が防御無視攻撃になる。代償として与ダメージが一定割合減少する。※防御無視効果によって最終的なダメージは増加することが多いボスに対しては、防御無視効果の発動率が低下する。「浮遊」状態のとき、与ダメージが増加し、回避率が上昇する。【避】回避による回避率と重複する。フロア移動時にちからの現在値が1だけ回復する。満腹度が低いほど、罠を踏んでも発動を回避するようになる。「飢餓」状態(満腹度0)なら100%回避する。当然のことながら、罠の上に立ち、あしもと→踏むで踏めば必ず発動する。満腹度が高いほど、特殊地形を踏んでもその効果を回避するようになる。満タンなら100%回避する。満腹度の概念がないパートナーは常に満タンの扱い。フロア内にあるアイテムの位置が常にマップに表示されるようになる。この印が効果を発揮したとき(≒ターン経過時)または、ダメージを受けたときに一定確率で印が破壊される。フロア内にいる敵の位置が常にマップに表示されるようになる。この印が効果を発揮したとき(≒ターン経過時)または、ダメージを受けたときに一定確率で印が破壊される。薬カテゴリのアイテムを使用したときに、フロア内の罠を可視化する。この印が効果を発揮したとき(≒薬使用時)または、罠を踏んだときに一定確率で印が破壊される。呪いの罠や雛、諏訪子などによるアイテムに対する呪いを防ぐ。「死の呪い」状態や、諏訪子の祟り(状態異常付与)は対象外。この印が入ったお守りを装備中に倒されたとき1度だけ復活できる。すり替えておいたのさ!効果発動時にお守り諸共破壊される「飢餓」状態で倒れた場合には復活できない。毎ターン装備中のキャラクターのキャラ経験値が1ずつ増える。毎ターン装備中のキャラクターのキャラ経験値が1ずつ減る。消耗品を使用しても1度だけ消費しなくなる。効果発動時にお守り諸共破壊される。累計装備ターンが10ターンになると以下の効果を得る。レベル1アップ、HP・満腹度・ちから完全回復スキマ外のアイテムの解呪、装備中の装備品の強化値+1装備を外してもカウントはリセットされず、再装備時に続けてカウントされる。この印は効果発動後にお守り諸共破壊される。累計装備ターンが10ターンになると即死する。装備を外してもカウントはリセットされず、再装備時に続けてカウントされる。この印は効果発動後にお守り諸共破壊される。再誕状態なら即死しても復活でき、10ターン目の即死効果は「呪詛返し」状態を付与して他の敵に押し付けることも可能。毎ターン装備中のキャラクターの現在HPが1ずつ減る。ターン経過時に一定確率で装備中の装備品の強化値が1ずつ下がる。毎ターン20%の確率で体が燃えて現在HPに対して10%の割合ダメージを受ける。効果発動時に、手持ちの凍ったアイテムは必ず解凍され食べ物や札が焼かれることもある。アイテムや罠の上に立ったとき足元のものを燃やして消滅させることがある。ターン毎のHPの自然回復量が半分になる。1フロアにつき3回までランダムなタイミングでそのフロアの残り滞在ターンを知らせてくれる。効果発動後、5%の確率で印が破壊される。装備した瞬間「封印」状態となり、移動と通常攻撃しかできなくなる。この印はフロア移動時に装備諸共破壊される。この印が入っている装備品の強化限界を底上げする。通常攻撃が命中した相手を一定確率で「混乱」状態にする。通常攻撃が命中した相手を一定確率で「睡眠」状態にする。通常攻撃が命中した相手を一定確率で「金縛り」状態にする。通常攻撃が命中した相手を一定確率で「狂化」状態にする。通常攻撃が命中した相手を一定確率で「口封じ」状態にする。通常攻撃が命中した相手を一定確率で「封印」状態にする。通常攻撃が命中した相手を一定確率で「弱化」状態にする。通常攻撃が命中した相手を一定確率で「死の呪い」状態にする。通常攻撃が命中した相手を一定確率で「猛毒」状態にする。他のキャラクターを挟んでいても、射程内すべての敵を攻撃できる。【桂】遠隔攻撃は効果の対象外。この印が入っている装備を投擲した場合も投擲の射程内すべてのキャラクターに命中する。弾幕の射程が延長され、壁を貫通するようになる。元から貫通性能のある弾幕は距離による威力の減衰が緩和される。多段攻撃を行う弾幕はその攻撃回数の増加する。遠離などの特殊効果を持つ弾幕はその効果が強化される場合がある。弾幕ゲージの最大値が一定値増加する。最終ダメージを増加させる。通常攻撃の命中率が低下する代わりに、最終ダメージが一定割合増加する。この印による命中率の低下は【必】必中などによる命中率変動を上書きする。通常攻撃が一定確率で会心の一撃になる。多段攻撃の場合、1回毎に判定が行われる。通常攻撃が一定確率で防御力無視攻撃になる。多段攻撃の場合、1回毎に判定が行われる。ボスに対しては無効化される。攻撃時に相手の防御力を一定割合下げてダメージ計算を行う。ボスに対しては効果が半減し、「超硬」状態の敵には無効化される。敵を倒したときにHPを回復する。回復量は最大HPに対する一定割合と固定値の和。攻撃が命中したとき、一定確率で弾幕Pが1だけ回復する。複数体の敵に同時に攻撃をした場合は、敵1体につき1回ずつ判定が行われる多段攻撃の場合も同様に、敵1体につき判定は1回のみ。弾幕属性の攻撃全般の威力を一定割合増加する。スペルカードも弾幕属性の攻撃を含んでいるため強化される。通常攻撃で敵を倒したとき、一定確率で食べ物をドロップする。ドロップするアイテムは、八つ橋、びわ、エクレア、こんがりワッフル焼きおはぎ、ワッフルモドキ、おはぎモドキのいずれか。【死】一撃死の効果で即死させた場合この印の発動率に関わらず必ずドロップする。弾幕が必ず命中するようになる。代償として、弾幕による与ダメージが一定割合低下する。所持金を「所持金の1割~設定額」のランダムだけ消費し通常攻撃のダメージを増加させるダメージ増加量は割合分と固定値分の和。「お金無効」の能力を持つ相手にはこの印によるダメージ増加は無効。最終被ダメージを減少させる。ダメージを受けたとき、HPを一定値回復させる。多段攻撃を受けた場合は複数回回復が発生する。回復は被ダメージ処理の前に発生するため微小ダメージを事実上無効化することがある。攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「混乱」状態を付与する。攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「鈍足」状態を付与する。攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「睡眠」状態を付与する。攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「金縛り」状態を付与する。攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「囮」状態を付与する。攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「神経毒」状態を付与する。攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「怨返し」状態を付与する。攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「呪詛返し」状態を付与する。攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「小人」状態を付与する。攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。投擲されたアイテムを一定確率でキャッチし、足元に置く。紫や神子のような直線投擲のほか、雛や地形「乱気流」の反射や響子の山なり投擲もキャッチ可能。勇儀のキャラ投げや店の清算前商品はキャッチ不可能。満腹度の減る速度が遅くなる。印による補正のない状態では、10ターンで満腹度が1減る。満腹度の減る速度が早くなる。薬や食べ物を使用したときの満腹度の回復量が一定値増加する。フロア移動時にHPが最大HPに対して一定の割合だけ回復する。あらゆるHP回復効果による回復量を一定割合増加する。【茶】や「活性」状態と重複(相乗)する。「泥酔」状態による命中率の低下を打ち消し、与ダメージを3倍にする(通常の「泥酔」状態ではは2倍)。「酒豪」状態と重複し、与ダメージをさらに増加させることが可能。逆行薬、慧音の歴史喰いなどによるレベル低下を無効化する。【苦】苦難による経験値減少の結果引き起こされるレベルダウンは防げない。劣化の罠、神奈子などによって武器・防具の強化値が下がるのを防ぐ。装備外しの罠、藍の装備弾き、響子の投擲などによる強制装備変更の効果を一定の確率で防ぐ。吃驚の罠、ハクタクの頭突きなどによる手持ちアイテムのドロップを一定確率で防ぐ。響子の投擲で装備変更させられた際に手持ちが押し出されて落ちる現象は防げない。忘却「ネオラライザ―」やミスティアなどによるマップ忘却および忘却の罠などによるアイテムの未識別化を無効化する。レミリアの吸血によるちからの低下を完全に無効化する。足元または周囲に特殊地形「火柱」がある状態で敵に攻撃すると最大HPに対して(火柱の数×5)%だけHPを回復する。妹紅に対して攻撃した場合も同様に最大HPの5%だけ回復しさらに妹紅のちからの現在値を1だけ下げる。妹紅に対して多段攻撃をした場合は、その回数分回復とちから低下が発生する。うどんげの能力のうち、催眠効果のみを無効化する。それ以外の状態異常付与効果は他の方法での対策が必要。「冬妖夏花」状態の持続ターンを5ターンに短縮し「防御力減少」と「攻撃時に冬妖夏花付与」のデメリット効果を無効化する。妖夢、こいし、針妙丸などの防御無視攻撃に対して、防御無視効果を無効化する。この印が入った武器に入っているすべての特効印及び【緋】緋想の攻撃力増加効果を減少させる。特効による超硬や雲山アーマーなどを無視する効果は通常通り発揮される。被ダメージが一定割合増加する。最大HPを割合増加させ、固定値を加算する。割合増加部分は状態変化等による変動の影響を受けるが固定値増加部分は常に効果が保証される(他の効果によって値が変動しない)。ちからの下限値・上限値を増加させる。通常の力の最大値は15だが、この印でさらに伸ばすことが可能。武器の攻撃力と追加ダメージを増加させる。装備中の装備に入っているものすべてが効果を発揮する。二刀流の場合は加算値が二等分される。基礎防御力を増加し、被ダメージを減らす。装備中の装備に入っているものすべてが効果を発揮する。防具を装備していなくとも防御力は上がる。投擲物(装備品など)が命中したときの与ダメージを増加させる。【遠】遠投で遠投した場合は無効化される。召雷の札などの命中することで効果を発揮するアイテムは対象外。弾幕が命中したとき、所持金を消費して弾幕の威力を上げる。所持金が不足する場合は効果を発揮しなくなる。弾幕を使用したとき、消費する弾幕Pを一定割合増加させる。【節】節約と重複する。弾幕Pの消費が増えても画面上ではそれを確認できない。弾幕を撃って消費量を確認することで初めて効果があることがわかる。この印が入った装備を持つキャラクターがもらえる経験値が一定割合増加する。この印が入った装備がもらえる経験値が一定割合増加する。フロア移動時に一定ターン「泥酔」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「倍速」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「怪力」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「無敵」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「狂化」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「雲山アーマー」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「光学迷彩」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「やりすごし」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「守護」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「長持ち」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「強化」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「硬化」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「浮遊」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「再誕」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「超硬」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「3倍速」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「活性」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「酒豪」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「吸血」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「三歩必殺」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「巨大化」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「再生」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「好調」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。緑茶・玉露・どくだみ茶などの、お茶系アイテムの効果が一定割合増加する。緑茶・玉露はHP回復効果のみが対象で、HP全快時の最大HP増加効果は対象外。吹き飛ばしなどの、強制移動やワープを防ぐ。足元に落ちる状態になる。この印が入った装備を響子は投擲できない。この印と【隙】隙間は同時に付与することはできない。楽園の最高裁判長に、常に監視されるようになる。この印が入った装備品が手持ちにある状態で泥棒状態になると即死する。共鳴印の場合は実際に共鳴させていない限り発動とはみなされない。アイテム欄のメニューに「たべる」コマンドが追加される。食べると、強化値を一定量消費し、満腹度を一定量回復する。マイナス強化値の絶対値が、装備の強化限界を超えるとその装備諸共消滅する。お守りの場合、強化値の概念がないため、1度食べると即座に消滅する。この印が入っている装備は、投げたり弾かれたりして何かに命中しても消滅せずにその場に落ちるようになる。【穿】貫通攻撃と併用した場合は、最後に命中した相手の足元に落ちる。【遠】遠投で遠投したり、【隙】隙間が入った防具を投げ当てた場合は無効。その冒険中にダンジョン内のお店が受けた泥棒(OKAIMONO)の被害額に応じて被ダメージ増加の補正がかかるようになる。被害額1000円当たり被ダメージ+1%その冒険中の被害額が0円ならば逆に被ダメージ減少・与ダメージ増加の補正がかかる。ゲーム開始後、一度も泥棒をしていない場合は、さらに少しだけ効果が上がる。星、でかい幽々子、でかい魔理沙などによる印抜きを一定確率で防ぐ。カッパーマインの設備や印抽出のスキマによる意図的なものに関しては対象外。一部のダンジョンでは、通常の追加印とは異なる性能の青い追加印が存在します。この印にも個体差があります。通常の印と同じ性能の場合、通常の追加印と同じ色で表示されます。以下が青印が存在するダンジョンです。装備転生などで青追加印を吟味したいという人のために、入手可能な物の最高値のみまとめて掲載します。複数の項目がある印はアイテムやダンジョンによって数値が高くなる項目が決まっている事があるので分けています。本編で落ちていない珍しい追加印が付与されている。これらの印は持ち帰ることが出来ないため、ダンジョン内でしか確認することができない。最新の20件を表示しています。書いたけどブースト印は省略した(飽きた)。あとTODもとい3+時点では確認されていたがRでは未確認の数値も載せてない。各ページに報告のあった範囲での最高値の一覧。12:21:26はじまりの試練のレアつづら(火縄銃)から、【炸】スプラッシュの通常印が入手できるので反映しました。07:09:14あらら。07:34:37青追加印についての項に「通常の印と同じ性能の場合、通常の追加印と同じ色で表示されます。表に移すものじゃない。08:27:17本来は青印判定で生成されたアイテムだけど、仕様上の通常追加印と同じ性能だから化けたわけで・・・これを通常追加印を入手したと判断するならこっちの表でも良いけれど、個人の感想(便利な言葉)によって変わりそうですね。23:36:41放送でチラッと見えただけだから見間違いの可能性もあるけど、レイセンの固有スペカの片方に炸がついてるっぽい。10:05:50ホントだw見直してみたら炸だった。16:48:07変更になったのか間違っていたのかは定かではないが、奇跡「ファフロッキーズの奇跡」は人間特攻印ではなく人間耐性印であることを確認。