shading)は、3次元コンピュータグラフィックスのある技法群を指す。フォンシェーディングには、物体表面での光の反射のモデルと、ラスタライズされたポリゴン群をまたいだ法線ベクトルの補間によってピクセルの色を推測する技法が含まれる。反射モデルをフォン反射モデル、フォン照明モデルなどと呼ぶ。ピクセルシェーダなどでフォンシェーディングと言った場合、この照明の計算を指すことが多い。補間技法をフォン補間と呼ぶが、「ピクセル単位照明」と呼ばれることが多い。グーローシェーディングやフラットシェーディングなどの他の補間技法との対比で、これを「フォンシェーディング」と呼ぶ。フォン反射モデルはそれら他の補間技法とも組み合わせて使うことがある。これらの技法はユタ大学のブイ・ツォン・フォンが考案したもので、1973年の博士論文で発表した。因此运算量远大于Gouraud著色法。shading)は、3次元コンピュータグラフィックスのある技法群を指す。フォンシェーディングには、物体表面での光の反射のモデルと、ラスタライズされたポリゴン群をまたいだ法線ベクトルの補間によってピクセルの色を推測する技法が含まれる。反射モデルをフォン反射モデル、フォン照明モデルなどと呼ぶ。ピクセルシェーダなどでフォンシェーディングと言った場合、この照明の計算を指すことが多い。補間技法をフォン補間と呼ぶが、「ピクセル単位照明」と呼ばれることが多い。グーローシェーディングやフラットシェーディングなどの他の補間技法との対比で、これを「フォンシェーディング」と呼ぶ。フォン反射モデルはそれら他の補間技法とも組み合わせて使うことがある。これらの技法はユタ大学のブイ・ツォン・フォンが考案したもので、1973年の博士論文で発表した。因此运算量远大于Gouraud著色法。