19:00「仮想子ども」に優しく接して「うつ」を治療するVR実験VRを利用してうつ病や不安を軽減するさまざまな取り組みが進められている。子どもを慰めたあと、子どもの視点に切り替わって慰めを体験する治療手法などを紹介。(UK)Tweetヴァーチャルリアリティ(VR)は、ゲームに使われるだけのものではない。医療分野でも、アルツハイマー病のリスク予測(日本語版記事)から医療データの双方向利用まで、革新的な利用方法が試されつつある。没入的なVR体験を利用した手法によって、うつ病患者が自分を責めることが少なくなり、症状が緩和される可能性があることがわかった。ユニヴァーシティ・カレッジ・ロンドン(UCL)とバルセロナ大学の研究者チームが行ったこの研究では、うつ病に対する効果を調べるために、あらかじめ健康なボランティアに対して対照試験が実施されたあとで、23歳から61歳までのうつ病患者15人に対して試験が行われた。患者にはVRヘッドセットが渡され、装着すると、ヴァーチャルな身体(分身)の視点で物事を見るようになる。続いて患者たちは、ヴァーチャルな子どもに対して思いやりを表現するトレーニングを受ける。思いやりを表現されると、子どもは即座に反応して泣くのをやめる。数分後、患者の視点が子どもの視点に代わり、自分が数分前に発した、慰めるための思いやりのある言葉をかけられる。この10分ほどのシナリオが、1週間の間隔をおいて3回繰り返された。15人の患者のうち9人がうつ病の症状が緩和されたと報告し、そのうちの4人は、うつ病の深刻度が「実際の診察でも大幅に」減少したという。「不安や憂うつ感で苦しんでいる人は、自分の生活において物事が上手くいかなくなると過剰に自分を責めることがあります」と、研究を率いたクリス・ブルーインは述べる。研究チームのひとりであるメル・スレーターは次のように述べている。Open』に論文が掲載された今回の研究のほかにも各種行われている。以下にその例を紹介する。心理学者のアルバート・リッツォは、イラク戦争の退役軍人に見られる心的外傷後ストレス障害(PTSD)の治療にVRを利用している。(NICE)でも、うつ病や不安症における中程度の症状の治療には、コンピューターを利用した認知行動療法の効力を強調している。韓国の蔚山(ウルサン)大学校のチームは、VRを利用したトレーニングが脳卒中患者の神経障害に有用であると報告している(PDF)。VR技術を使って男性と女性の身体を取り替えるなど、「他者」になってみる実験プロジェクトも行われている(日本語版記事/以下の動画)。s9+」の可能性PROMOTIONこれまでにない「新しい材料」を生み出す。それがよりよい社会をつくるから。──小川由希子PROMOTION謙虚に耳を澄ませば、建築はやがて「未来の記憶」になる。──田根剛PROMOTION難民は「難しい民」なんかじゃない。みんなが“自分らしく”暮らせる社会をつくる。──渡部清花PROMOTIONAudiが考えるモビリティの未来が、次世代コンセプトの「四重奏」から見えたPROMOTION深圳という「母なる大地」で闘い続ける。そのために、マイクはステージに置いてきた。──藤岡淳一PROMOTIONデジタルは当たり前。