jpが2chではNGワードですので、全角にしています。23:17:35.50ID:27Ny32U2レス出来ずにすみませんhttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1422026256/990>なるほど、諸勢力はターン毎にイベントみたいに出現させる感じでも面白いですね。元にした防御力をマイナスしただけ兵数を減らす」という感じです。説明が苦手なので、実際にあれこれすれば判りそうですhttp://u7.getuploader.com/nobu6/download/495/%E8%87%AA%E5%8B%95%E6%88%A6%E9%97%98%E3%82%82%E3%81%A9%E3%81%8D.zip>城数だと大勢力が強くなってしまうので、内政を活かして技術を上げるって感じがいいんですけど>内政しない大名とかいるし中々難しそうですね...太閤�Xのイベントコンバータには、金を自動消費しながら治安度を上げていく内容のものがありましたなので「民忠が平均以上だとわずかに内政値が上がる」or「1/4の確率で内政を誰かが行っていく」という内容でも作っていけば話は変わってくると思います。機会あれば長々しい内容ですが自動内政もアップしていきます。22:43:53.37ID:mD9rzk+Mhttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1490361952/l50アニメ・ネタ系スレ必要に応じてどうぞ。19:10:33.35ID:zXoQjGMq>>30いいですね。ダイアログを出すだけでも戦闘している感が味わえますね。いう感じで諸勢力と対立するとイベント発生して兵士を削られてしまうわけですね。19:11:50.65ID:zXoQjGMq>>29の間違いでした。云いながら何も結局できず上記の内容は、城列伝スペースを借り、城のマスクデータが見えるようになるものです拡張データで追加した内容の有無や、武将データにも応用可能です(内応状態や遺恨状態の有無。22:13:25.85ID:3qaaYQb0>>33諸勢力との対立以外に、諸勢力と戦わなくてはいけない状況下も考えています・戦闘前に、諸勢力と戦闘しなくてはいけない(削られた状態で戦闘を始める可能性もあり)・大名家自身が、諸勢力を倒す必要に迫られる(諸勢力を黙らせないと、周辺の友好度に影響を与えたり兵士の士気を徐々に低下させたり。23:24:25.46ID:yaqr9IyE前スレででていたアイデアを一部実装してみました。18:35:38.35ID:pvbITziRプラットフォームツールセットのばーじょんがvs2013だと、constexprが使えないからエラーになるかと。vs2015以上でかつ、プラットフォームツールセットのバージョンも2015以上の設定が必要かと。上記のように新しいバージョンが必要だと思います。19:19:27.34ID:6Xvigk8yjpさんご回答ありがとうございます。環境について意識していませんでしたが、jpさんのご指摘のとおり私の使用している環境はvs2015です。コードをそのまま試していただくのであればvs2015以上が必要になると思います。19:36:36.71ID:iN5MKO9V>>41-42ありがとうございます。Vs2017を入れて再度確認します42さんへ。20:05:15.19ID:6Xvigk8y>>43はい、私の公開しているコードはご自由に使ってもらって構いません。設定値、セリフや使いづらい部分はカスタマイズしてお使いください。19:19:33.63ID:8yUa9AKq>>45良いと思います。単純に革新から技術を持ってくるのは天翔記としては微妙かなと思います。おもしろい技術のアイデアがあればカテゴリ分けして増やすのはありですね。一応兼ね備えている(つもり)・可変人数武将に対応した初のビューワーと思われり。22:23:33.56ID:Hq9NLWPv最近なかなか来れずすみません>>47ありがとうございます。片方でアウトプットした顔を、もう片方へと何一つ画像ファイルを変換せずにインポートできまする。「家」のダイナミックな変更については出先なんでちょっとみてみないと分からないです。文字列の参照のされ方次第によっては数が多すぎてめんどうかも。もとのコーエーのプログラムの組み方依存。21:26:45.39ID:hAv7cOnlあとは、特定の城だけ割譲(未統治または他軍団の支配下に変える)というのは...難しそうですね。22:04:24.55ID:crsAP+aN>>50とりあえず、家名の文字列は変更可能にしときました。天翔記のありとあらゆる全ての箇所に反映されると思います。単純に「めんどう」といった感じですかねぇ。00:57:10.64ID:eMMfeYZJ>>52ありがとうございます。23:24:54.16ID:ZZgVwvHy多分どこかのスレに誤爆した気がする...>>54■三国志5http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_san5pk_installer「なんの話?」って人はこれとの比較の話です。自由に出来たので、CDレスで起動するようになっています。「CDが無い状態」でも起動します。※但し、BGMは鳴りません。・Vista以降、BGMがループしないのを直した処理がが思ったより複雑だった。・Windows7とWindows8以降では、この辺の挙動が再度変わっている。互換維持のため諦めた感じです。記載はないですが、金パッチを定番シリーズに当てることで、そのような状態に出来ます。(上述しましたが、CDが入っていないとBGMは鳴らなくなるが、プレイは可能。効果音などは鳴る)この場合は、CDの「MOVIEフォルダそのもの」を、天翔記フォルダへとコピーしてください。04:31:01.25ID:1Gjo+Vtz誰か大航海時代3をフルカラー起動するようにしてくれんかな。00:08:47.47ID:QaeFP6HX>>61奴隷発見やライバルを一騎打ちで行動遅らせれる初期ロット版をフルカラーでやりたいだよ・・・。01:06:18.41ID:RQLVQaWg>>67今のところ、別プロジェクトの方に注力しているので、天翔記系はあまり考えていません。「大砲を自分自身に打つ」ということを使えないか、ということは考えていました。本来の天翔記で0距離射撃をすると、0除算でエラーになるのですが、その1行だけアセンブラをするーさせると、自分自身に大砲が打てます。対象のユニットを中心とした「範囲回復効果」を得るということを想定していました。(自分自身が一番回復し、周囲のユニットも準効果で回復する)■他ScenarioModは、C#ベースに変更にして、マルチスロット可能にしたほうがいいのでは...ぐらいです。19:53:28.85ID:Iauq5AkC>>67ありがとうございます。>当初考えていたのは、回復専用ユニット(キャラ)系なら、>戦場ユニット配置が特定の条件を満たすと、>「大砲」の項目に「回復弾」とか「超回復」的な意味の項目へと変化し、>自分自身も含めたユニット選択が可能となり、>対象のユニットを中心とした「範囲回復効果」を得るということを想定していました。>(自分自身が一番回復し、周囲のユニットも準効果で回復する)自分も、範囲回復の部分は何度も作り出していますが任意での発動まではできていませんでした(現状ではNPC限定。20:49:03.19ID:Iauq5AkC自分が以前、練っていた範囲回復の変形は以下の感じです@範囲回復(職業/血筋/相性値などを参照。混乱回復などもあり)@範囲攻撃/防御up(数ターンのみダメージを一定カットor増加。ターンごとにカウントを入れて0になったら無効)@暗殺無効化付与(上記の変形。暗殺以外のコマンドでも可能)@火炎地形を消す、消火剤(時代に合致するか別として。)防御upとは違いますが、耐性をもたせるというのは何処かでやってみたいところ「効能のある銃弾」の変形みたいな感じですが、「ネコ科の攻撃を68%減衰させる耐性」がある人物が自信へ射撃した場合、青いネコロボットでもサーバルでも、井伊直「虎」でも、ジャガー戦士部隊も、「獅子」心王という異名のリチャード1世の攻撃すらも減衰させる感じです。全部入れたのを朝サイトにアップしたのを忘れてましたー。(自動化しても2時間ぐらいかかった。オリジナルより2つ顔グラが増えてるので「あれれ?と手動が必要になったのが...」)http://天翔記.jp/HD.ver?page=HD_nobu_image_hdsdk_change_fullcolor_faceHD版の顔グラはちょっとバストアップになっていてインパクトや統一感に欠ける。いって、95版そのままの顔グラってのも「う〜ん、全体がフルカラーになった分浮いてるねぇ」という感じ。そこで、「ちょうどいい塩梅のものはないものか」って人にオススメ。上書き該当ページに画像があるので、概ね雰囲気は掴めるかと。やってくる人・農民が入れ替わっています。・元の天翔記HDに内包されている顔グラデータを壊しているわけではないので、Steamとかで、「ローカルと同期」とかやっても「顔グラ戻った」やり直さなきゃとかになりません。・どの顔グラが何番なおのかは、HD版の付属ツールである、顔グラ追加ツールで全部見れます。以下のように手動で書き換えると、ちゃんとセリフ付きで死ぬので、機能やタイミング的にはいけるでしょう。死ななくしてあるハズです。捕縛トライに緊張感が出るのは事実かも。08:01:01.24ID:BsjmGEk/ありがとうございます。実装し、デフォルトでゲームを崩さない範囲で死亡するようにしました。あと、ScenarioModでは、極端にコントロール可能です。その跳ね返り」での兵数0時に〇〇%ぐらい死亡します。・極端に差がある武将(戦闘力200級と戦闘力50級)だと、25%ぐらい。・互角の武将だと、6%ぐらい。今までのバージョンで編集可能。情報を元に、死亡率を制御できます。高めに設定しているのだれば、これも高めに設定すれば、武将の入れ替えが早い天翔記にすることも出来るでしょう。今のところ、戦場を「見ていない」状況では、この処理には流していません。(見ていない時は、通常攻撃と一斉攻撃と突撃とかの差がないので。14:08:56.16ID:hnltpwk0う〜む、「死亡頻度」が多い、に設定されている時限定にしようかねぇ。設定と相反する機能になってしまってるから。20:48:02.65ID:BsjmGEk/>>78-79ありがとうございます。自分の環境下では、顔グラ数を増やして登録していますのでGitHubからTsModのソースコードをダウンロードしなくてはならないのですがそちらの方にはないみたいです。21:30:32.40ID:UYb3KIVw>>82Gitにあげておきました。位置に上書きしておく必要がありそう。boostライブラリはすでに使ってないと思います。22:21:27.64ID:GxYo6QjC>>83ありがとうございます。17:22:40.28ID:prq69FQxすみません。TSModを導入し様々な改造をしてとても便利に進歩したのですがセーブが出来ません。他の事はなんとか解決したのですがセーブが出来ません。過去ログや天翔記jpなどは目を通しました。18:44:33.16ID:prq69FQxすみません。ヘルプのあるバーが上の端をドラッグする事で、でてきました。終了のコマンドもそこにありました。セーブは機能から選択できる事にやっと気ずきました。スレ汚し失礼しました。19:58:10.81ID:eUJeUvmk>>862日連続で同じことするなよ。「タイトルバー」と「メニューバー」を隠す機能のことです。・ウィンドウの上部境界付近あたりを「クリック」することで出てきます。出したり消したりできます。・TSMod.iniの「environment_no_titlebar_and_menubar」の項目の「1」を「0」にすると、そもそも隠れなくなります。17:33:34.81ID:9k+FAgms>>88>>89遅くなりました。ありがとうございました!!!それです!!!天翔記jpには大変お世話になりました。様々な改造をしてプレイ中です。