髪を下ろしたマリナがベッドで身をよじる......ダメだ。この破壊力を知らない大きいおともだちがたくさんいるのが残念でならない。烈矢が真っ赤になるのも当然だよ。一文字兄弟の例の写真なんかマリナに比べたら完全に負けだ。し髪を結ってる子が髪を下ろしてるとこってのは無敵です。しても、マリナがあそこで腹を抱えて笑う辺り、烈豪って健全なアニメだなぁ。ここでマリナが鼻血ヴぅな妄想をすればダメアニメ(誉め言葉)なんだけどねえ。いうか今回のオチって同人へのネタ振りか?でもあんまり似合ってないからなぁ。烈兄貴とかだったら似合ったかもだけど。そうそう、昨日の話だけど、四谷のしんみち通りのカラオケニューヨークがなくなって、プリクラのメッカになっていたのだ。「本日オープン」だそうで、大学が休み中のせいか全然人がいなかった。ほとんどプリクラだけどデイトナ2とか大型筐体ものもちょっとあった。オラタン置いてくれればいいのになー。台風が来たので家でじっとしている。AMショーに行ってきた。完成度50%くらいらしく、1台バグで止まってた:Dまあそれはそれとして、長い沈黙を打ち破る(と思ったらPSで外伝があったな(汗))にふさわしいすばらしい出来だった。言って、沙羅曼蛇2とかポリスターズのイメージがあってグラIVにはあんまり期待してなかったんだけど、その予想を見事に裏切ってくれた。グラフィックの進化がすごかった。リップルレーザーはドット単位でじわじわ広がっていくし、砲台が振り向く時もくるっとアニメーションするし。振り向く時一瞬ポリゴンっぽい見え方がしたので、ポリゴンで描いて光源処理してるのかなぁ、とか思ってみた。初登場ミサイルのヴァーティカルマインはゆっくり落ちていって地面についてから上下に爆風が広がるタイプ。使いにくいような気がするけどどうかなぁ。一つの新ミサイル、フライングトゥーピドは前方に飛ぶミサイル。使えるのかなぁ...。テイルガンとの併用がカギか?あとアーマーピアッシングという新しいレーザーがあった。ちなみに今回パワーアップエディットとメガクラッシュは削除になり、パワーアップセレクトはパワーアップタイプ(6種類)とシールドの選択(シールド/フォースフィールド)のみ。ゲージは6段階に戻った。難易度はIIくらいかな、という印象。攻撃パターンがきっちり決まりきっているので安心して復活パターンを考えられそうだ。色がブルーを主体としているのでそれほど草っぽい感じはしない。長い植物のツル部分を撃つと丸まっていくんだけど、そのまま放っておくとぷりんっと一気に元に戻ってしまうので、運が悪いと鞭のようにはたかれて死ぬかもしれない。ちなみに根っこを撃ちまくると倒せる。後半になると花のような物体が次々に現れて花粉をばらまいてくれる。鬼のような弾数で、おいおい1面からこんなんでいいのカー!?と思ったんだけど、実際やってみると結構すいすいとかわせてしまった。弾速が遅いからだろう。ボスは花の形をしていて、花から弾をばらまきつつ時々つるのムチが襲ってくる感じ。2面は泡と氷のステージ。泡を撃つとぐにゃっと曲がって小さくなる。グラIIIの泡と違ってどんどん増えたりはしない。漂流する氷の上に砲台が乗ってたり。氷の透明感がIIの時よりぐっと上がっていて、歪んだ泡(実体化はしない)が向こうに透けて見えたりする。氷のスピードが結構速かったような気がする。ボスはビッグコアの両脇に泡を吐き出す部分がくっついたような感じであまり変わり映えしない。前半は全くオーソドックスな火山ステージで、オプションを置いておいて岩陰のポッドを攻撃するやつ。岩のテクスチャが重厚で泣かせる。前半の終わりの方で火を噴く火山がひとつ。噴火の間隔がきっちり決まってるんだけど、この間をついていけってことなのか?一度死んで復活した場合だとこの間隔でも辛そうな感じだけど、まあ辛くない噴火だと火山じゃないのでこのくらいでいいと思う。ちなみに噴火の弾速は遅い。後半になると一転、沙羅曼蛇の3面(プロミネンス面)を思わせる溶岩ステージに早変わり。溶岩がゆらゆらと波を打っていて、その上に砲台を乗せた岩が浮かんでやってくる。この溶岩の波というのは地形が変化しないレベルの安全な揺れではなくて、本当にぐらぐら揺れるので、うかつに画面中央から離れられない、というくらいの危険な面だったりする。この溶岩の滑らかな揺れはPSではかなり辛そうな感じ。ドリームキャストなら可能かなーという気もする←と見た瞬間は思ったんだけど、横幅1ドットのテクスチャ×640×2だと思えば余裕なのか?という気がしてきた。そのくらい重厚でかっこよかったのである(汗)ボスはカブトガニ。前半のモアイを壊した時の処理は必見、だと思う。口から上が割れて、ゆっくりと後ろに傾いて、ずずんっと倒れて、それから2つに分かれたモアイが黄色から灰色に変色していくのだ。岩っぽい感じはしなくなってしまった(硬い石という感じになった)けど、これはこれでいいや。後半の復活モアイもどちらかというと岩よりは石だ。周囲の岩が集まってモアイを形成するのがかっこいい。口を壊した時の隙間(しばらくするとまた塞がってしまう)を通り抜けて進むところもあったりする。ボスは巨大モアイ2つで、変わり映えしないなぁ、と思っていたら子分のモアイ6つがいろんなフォーメーションを組んで襲ってくるのだ。変わり映えしない気がする。血管を壊すとそこを通っていたアメーバが襲ってきたり。中盤で触手が出てきたり。目で確認できたのはここまで。次にセガの所に行ってみたり。スターウォーズトリロジーは3Dシューティングかぁ。ダートデビルズというレーシングゲームをやった。曲がりやすすぎっていうか......。みんなでわいわいやるにはいいかもしれないけど。今回のセガの目玉はやぱしNAOMI(Oの部分にはDCなるとが入る。TM付き)ボードの発表かなぁ。MODEL3と比べてあまり劇的な進化は見られない。ハードウェアスペック的にはなるとだしなぁ。カプコンやテクモは既にNAOMIで新作を開発中だそうだ(テクモのはDOA2)。他にもライジング・彩京・トレジャーなどが参入決定しているらしい。テクモのDOA++をやってみた。今回はMODEL2ではなくて自社開発ボードを使用らしい。胸揺れがかなり抑え目になっていた。ゲームの方は相変わらず面白いけどまあPS逆移植なのでそれほど劇的な変化もない。あと、弾銃(ダンガン)フィーバロンをさがして通路側をうろうろ。両替機とかのディスプレイがあって、へー、と感心した。ハイスピードなテンポが燃える。ロックオンショットだけで結構どうにでもなってしまうような出来はちょっと疑問だ(→続き)。ボンバーは人がガンガン踊る。おお、これが電車でGO!Nゲージ編かぁ。鉄道模型に乗ったカメラの視点が微笑ましい。重厚さはないけどこれはこれでいいなぁ。液晶ディスプレイで4人までプレイできる。レール4つもあったっけ?レイクライシスはグラフィック的にはそれほど進化してない。WOLFを使えばもっと変わったかなぁという気もする。ハイパーレーザーがショックウェーブタイプのボムに変わって見た目的にちょっと残念。難易度は上がった感じがする。NETという新基盤が出展されていた。FX-1の50%増のパフォーマンスらしい。ソフトはPCカードで供給される。キカイオー一色か?と思いきや、隅の方でミッキーマウスのテトリスが出ていた。キカイオーはジャスティス学園よりは期待できそうだ。ガード、攻撃A、攻撃B、ジャンプの4ボタンで、ガードしながらダッシュで相手の攻撃をはじきながらダッシュ(スチールダッシュ)できたり、避け攻撃ができたりするのでその分攻防は2Dものに近くなりそうな感じ。近距離戦のバリエーションに不安がある。ナムコのブースでアリカの新しい格闘ゲームがあった。飛び道具のない(ちょっとあるけど)ストIIって感じ。技がある分ただの殴り合いって感じにはならないことを期待するけどどうかなぁ。個人的にはナムコのカメラで顔を写すというアイディアはあまり好きじゃない。アトラスのブースで遊園地っぽい乗り物があったけど混んでたのでやらなかった。配布物が少なくてちょっと残念。西でやってたゲームコミケに行けなかったのもちょっと残念だ。帰ってきてご飯を食べてすぐに沈没して、気がついたらフジで女子プロをやってた。