ENTRY鎧屋通信サークル名変更に伴いblog名も変更しました。自転車ロード・デカスロン・バイアスロン・ダーツにも言及。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。http://fake.blog.shinobi.jp/Entry//[PR]Comment(-)│Trackback(-)│EDIT△PAGETOP△2006-05-23(Tue)25号分アップのお知らせアイシールド21話アイシー感想アップしました。今週はプレイが無かったので、色々な話を入れてちょっとボリュームを増してみました。事あるたびに触れたほうが覚えやすいと思うので、あえて繰り返す事にしました。今回は感想に書かなかった部分もあるので「▼」に色々書きました。よろしければご覧下さい。横道に逸れすぎると思いその部分は略しました。以下はその略した部分です。西部戦で西部オフェンスがゴール前からコンサバティブなランプレイを選択しましたが、あれは状況的には大正解。その後ディフェンスが踏ん張ったため、セーフティの2点とFGの3点の計5点に抑えました。パスをインターセプトされたらTDに繋げられて7点を失う可能性もありますから。得点について、18点差だから8+8+3で逆転できる......というのは現実的な案ではありません。相手に与えるプレッシャーが変わってしまうから。18点差の場合、最初のTD時にはキックで確実に7点を奪って11点差にし、TD+2ポイントとFG1回ずつで追いつけるぞと相手にプレッシャーをかけます。最初に8点を取ろうとして失敗すると、6点しか取れないため12点差にしかならず、2回のTDが必要となります。「TD1回はどうぞ、ただしじっくり時間を使って下さいね。」というディフェンスをする事が出来ます。次に泥門がTDを取った際には、キックでの7点がセオリーとなります。......勢いをつけたい&背水の陣にしたいという意味が込められていれば、最初から2ポイントも有りかも。2回目のTD時には、10点差で2ポイントをやるメリットが無いのでキックで確定......このパターンだと引き分けになっちゃいますね。いって2ポイントを2回もやったら間違いなく地元メディアに批判されると思いますよ。あと、今回はまもり姉のあの表情が良かったですね。本当に悩んで悩みぬいて、あの言葉を紡ぎだしたって感じも良かった。盤戸戦では平静に振舞いながらも動揺していたと考えれば、この試合までにいろいろ考え時間も有った事ですし、ここでこのイベントを持ってきたのは自然ですね。→ドラゴン桜13巻を読んでCOMMENT-コメント-この記事へのコメント投稿フォームです。◆Decoration:Message:Pass:※編集時に必要です。TRACKBACK-トラックバック-この記事のURLとトラックバックURLです。必要に応じてご使用くださいませ。)最新コメントお疲れ様でした。(01/08)良いお店ですね。(12/11)無題(12/02)冬宜しく御願い致します。メールフォーム代わりにもお使いください。↓メッセンジャーもあります。Alpha.忍者ブログ[PR]http://fake.blog.shinobi.jp/Entry//。