記事一覧カヤック、『ぼくらの甲子園!ポケット』で新イベント「ドスンバッティング~お菓子の逆襲」を開催!カヤック<3904>は、共闘スポーツRPG『ぼくらの甲子園!ポケット』において、新イベント「ドスンバッティング~お菓子の逆襲」を2月17日より開始した。【「ドスンバッティング~お菓子の逆襲~[...]。アリーナバトル』にて、2月13日より、イベント「ハンター第一次試験」を開始した。ゲーム内ニュースで運営チームからのメッセー[...]。10~12月は最高売上&黒字転換と足元好転カヤック<3904>は、本日(2月13日)、2019年12月期の連結決算を発表し、売上高63億8200万円(前の期比9.7%増)、営業損益5億3500万円の赤字(前の期の実績は3億9100万円の赤字)、経常損益5億4000万円の赤字([...]。ハイパーカジュアルゲームが国内無料ランキング首位獲得のカヤックも買われる2月10日の東京株式市場では、日経平均は週末を挟んで続落となり、前日比142.00円安の2万3685.98円で取引を終えた。先週末の米国市場が売られた流れを受けて、先物主導の売り物に押される展開となった。Store無料ランキングで首位となった。2月8日の夕方より首位に立ち、そのまま首位をキープし続けている。Playの売上ランキング(ゲームカテゴリー)は、前日から順位に変動が見られなかった。今週は週明け2月3日(月曜日)に常連タイトルがランキングから姿を消すという出来[...]。アリーナバトル』が配信開始から1週間で50万ダウンロードを突破したことを発表。これを記念して、2月6日から「50万人記念キャンペーン[...]。Playでダウンロード数1位を獲得したことを発表した。これを記念して、全ユーザーに「ハ[...]。「★5[親愛のパティシエール]クリスタ・レンズ」新登場ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、1月31日に、『進撃の巨人TACTICS』で新機能「バディアタック」を追加した。本機能では、「バディアタック」を持った特定のユニットがバディユニットと[...]。Playでともに開始されている。米国で「ハイパーカジュアルゲーム」が躍進のカヤックはS高1月29日の東京株式市場では、日経平均は3日ぶりに反発し、前日比163.69円高の2万3379.40円で取引を終えた。新型コロナウイルスの感染拡大への警戒感から前日までの2日間で合計600円超の下落となっていたこと[...]。サービス開始から約5ヶ月でアニプレックスとカヤック<3904>は、言葉で戦うRPG『クロス×ロゴス』のサービスを2020年2月27日をもって終了することを発表した。本作は、「クロスワードパズル」「クイズ」「RPG」の要[...]。人気マイキャラ「柊美弥」初復刻カヤック<3904>は、共闘スポーツRPG『ぼくらの甲子園!ポケット』において、新イベント「掛布さんと氷の女王~冬のヌシ釣り~」を1月20日より開始した。【「掛布さんと氷の女王~冬のヌシ釣り[...]。TACTICS』において、IFストーリーイベント「二人の団長」を1月8日より開始することを発表した。2020年1月7日15時19分カヤック、『ぼくらの甲子園!ポケット』でイベント「進め!スマッシュダンジョン~開運!宝船~」を開催!カヤック<3904>は、共闘スポーツRPG『ぼくらの甲子園!ポケット』において、新イベント「進め!スマッシュダンジョン~開運!宝船~」を12月25日より開始した。【「進め!スマッシュダンジョン[...]。下方修正を受けて戦略転換カヤック<3904>は、12月24日、2019年12月期の業績予想を下方修正するとともに、臨時資料を公開し、ソーシャルゲーム事業を受託開発型にシフトする戦略転換を行うことを明らかにした。下方修正の[...]。経営責任明確化のため役員報酬を減額カヤック<3904>は、12月24日、2019年12月期通期の連結業績予想の修正を発表、売上高は従来予想の70億円から64億円(増減率8.6%減)となり、営業損益は同ゼロから6億1000万円の赤字、経常損益は同ゼロ[...]。新イベント「クリスマスオールスター合宿」を12月9日より実施すると発表した。TACTICS』において、12月11日にIFストーリーイベント「聖なる夜の戦い」を開始する。本イベントでは、ステージをプレイするとクリスマス衣装の「[[...]。最高のコンテンツを作るチームを最高の状態で成功へ導こう。株式会社Cygames3DCGアーティスト歴史に残るコンテンツを。毎日つぶやき!スマートフォンゲーム最前線!はてなブックマーク毎日配信!スマートフォンゲーム最前線!RSSRSSを登録する毎日更新中。Info」の内容は、すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き、リンクについてはその限りではありません。サイト上に掲載されているゲームやサービスの著作権やその他知的財産権はそれぞれ運営・配信しているゲーム会社・運営会社に帰属します。