YoutubeチャンネルTikTokゲームラボ【年末年始休業のお知らせ】2019年12月27日(金)15時~2020年1月6日(月)11時まで、お問い合わせ窓口をお休みさせていただきます。ご不便をおかけし大変申し訳ございませんが、何卒ご了承のほどお願い申し上げます。ビッグバン/スーパーノヴァ』と『ワンダーフリック』の試遊会が、一般来場者とプレス向けに行われた。ここでは、ファミ通Appの岩田ジュビ郎がイチ早く体験してきた『ワンダーフリック』のプレイインプレッションをお届けするぞ。スマホ関連ニュースまとめ一般来場者の人もプレスの人も、『ワンダーフリック』をプレイするために与えられた時間は、ひとりにつき10分間......。開発中であるとはいえ、レベルファイブが本気で作ったRPGを、初めて手に触れる機会。言うなれば、ハードの垣根を越えた新しいゲームの形を提案する“UNIPLAY”の第1弾タイトルということで、記念すべき歴史的瞬間に立ち会うことになるというわけだ(ちょっと大袈裟?)。試遊台にはご丁寧に1台1台にヘッドホンが置かれ、植松伸夫氏が作曲したゲームミュージックも十分に堪能できる準備が整っていた。ゲームを開始してみると、まずはキャラクターメイキングから。色、髪の色、目の色といった項目が用意され、その項目の多さからユーザーひとりひとりの個性が十分に発揮できるのではないかと思う。い、吟遊詩人の4種類から選ぶことができた。職業については、今後ゲームを進めていくうちにどんどん新しい職業が解放されていくのではないか、と勝手に想像を膨らませてしまってみたり......。妄想プレイはあとでもできるのでササッとメイキングを終わらせて、キャラクターの装備画面へ。ドラッグ&ドロップで鎧や剣、兜といった武器を装備させると、キャラクターの見た目もその装備品と同じに。キャラクターメイキングだけではなく、装備道具の変更、衣装の着せ替えでも個性を発揮できるというわけだ。これで、他人とかぶることなんてあるはずはない。自身が満足するアバターの追求に余念がなくなることだろう。3Dグラフィックで描かれたゲーム画面をひと目見れば、そのあまりのキレイなグラフィックに度肝を抜かれた......。発表会の途中途中に、巨大スクリーンに流れたゲーム画面もキレイだなぁーと思っていたが、実際に見てみると、いやまじでキレイ(驚)。いままでいろいろとスマートフォンアプリのグラフィックを見てきたけど、その中でもズバ抜けています。キャラクターもヌルヌル動くし。肝心のバトルシステムは、画面下部に並べられたメダルを敵モンスターの的に目がけて、フリックして弾くというもの。メダルの効果音やモンスターの的に吸い込まれていく放物線、それに合わせてキャラクターが攻撃するアクションが心地よく感じた。戦闘中、敵モンスターが時おりガード体勢に入るシーンも。そのときは、画面に表示される決められたメダルを制限時間内に弾かなければ、敵の大ダメージを喰らってしまうのだ。これがなかなか緊迫感のある演出。うまく決められたメダルをフリックできれば、ガードブレイク成功。敵モンスターのガード体勢が崩れて、ダメージを与えることができる。思いつつ、僕の試遊時間はあえなく終了となった(あれ、本当に10分??)。僕はまだ、メダルを弾くという楽しさしかわかりませんでした(泣)。戦略的なメダルの弾きかたやメダルの効果なども、まだ十分に把握できずに終わってしまったことが悔やまれる......。そこを妄想でカバーしたとしても、『ワンダーフリック』は大作の匂いがプンプン。(岩田ジュビ郎)ワンダーフリックメーカーレベルファイブ配信日iOS版/Android版は2013年11月配信予定。