ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。(Mon)なんというメモ帳。自己改善のために考えをまとめ書いただけだから読まないでOk今回はこの2,3ヶ月まじめに取り組んだバーチャメモONLY日記なので以下注意ねっバーチャ。動かせたいように動かせるようになって来ました。彼を必死に勝ちにこさせるぐらい強くなりたいなでもまた三段に降格OTL。キャラ差~とか言いたいけど、すでにカード二枚消費してるんだからそろそろ言い訳できんなぁ。ごめん、やっぱりキャラ差は言わせて欲しいw。強くなってはいると思うんだけど、ムラがまだあるのは防御テクに問題があるからなのかなぁっと考え中。バーチャはジャンケンだといいます。ジャンケンを成立させることが未だできていない気がする。●守りのジャンケン簡単に例えば、こっちが屈伸できないぐらい不利でガードするターンだとする。相手は、投げ、打撃、全回転、の3択で攻めてくるわけだ。こっちはそれに対して、投げ→投げ抜け(暴れも?)、打撃→避け、全回転→ガード、と対処するわけだけど、俺は露骨に狙ってくる投げぐらいにしか投げ抜けがまだ入れられてないわけで、投げキャラの重量級とかにボコボコにされてるわけです。ぶっちゃけ現状は小Pカウンターもらったら投げ確状態。できる限りモラルしたい。避け投げ抜けをマスターしない限りはこれ以上ものにはならないかなと。屈伸できない不利作ったら、避け+投げ抜けを入れるようにはしてるんだけどあんまり抜けれてない。避けまでは結構できるんだけどね^^f。こればっかりは慣れかなぁ。暴れ→打撃、ガード→投げ、避け→全回転。コンボミス、大分減ったほうなんだけどね。・一回転投げが半回転に化ける時有。コンボミスのようなものだな。・ワンパターンに注意。・最大ダメージを覚える。取れるところで取れるようにと。・もろもろの方向を覚える。投げの展開が結構使えたから横打からのオフェンシブでいろいろよけられる方向をキャラごとに覚えときたい。使えるし便利だけど、判ってる相手だと両手の捌けない重い打撃重ねたりされるから、不利になったら即天地っていうのを直す。ネタの多さ=引き出しの多さというか強さにつながる気がします。横転受身のやつを練習してみよ。俺お疲れ様wこの一ヶ月で大分判って来た気がして面白い時期です。