エディタめんどいマジめんどい。今の○曲○円みたいな感じのノリが嫌い。ゲージがあってそれが条件みたせばクリアそうじゃなかったらはいそれまでよっていう感じの抽象化されすぎた形態が嫌い。終わったら終わったではいプレイしてくれてありがとうじゃあねでその後10秒でタイトル画面に戻るところが嫌い。初代5鍵とかよくみてみろよ。練習してみるかどうかを選択できて、それから次の2曲は3つあるレコードから選ぶ。3曲しかないのではなく、3枚あるレコードから選ぶ。1人プレイと2人プレイの場合で曲が変わってたので、まぁB面トラックみたいなノリ。そもそも、これらの曲は大概フェードインで始まりフェードアウトで終わる。一切鍵盤を叩かなかったとしてもちゃんと音楽として完成されている。プレイヤーが鍵盤を叩くという行為は未完成の曲を完成させるために演奏するのではなく、曲をより盛り上げるために演奏する。当時DJシミュレーションゲームとジャンルがかかれていたが、このジャンルに偽りは無い。BATTLEが始まる、といっても同業者のDJがいちゃもんつけて実力見せてみろって感じ。無事うまくいけば腕を認めてもらって後押しされて、ダメなら貴様は客に見せる顔じゃねぇと切り捨てられる。して全てが終わると、エンディングと称して何もノートが配置されていないゲーム画面になり、曲が流れる。グルーヴゲージ(当時はオーディエンスの興奮度を数値化していた。クリアすれば歓声がわき、失敗すればブーイングが飛ぶ。普通に考えればごく当たり前だが、昨今の音ゲーにはあまり無い。それもそうだ、200円突っ込んだゲームプレイヤーという飛び入りのDJがその場で4曲盛り上げてくれたんだから。最後の曲はプレイヤーがどう好きにアレンジしたって構わない。こんなけ文章書いたが、この文章全部が1クレジットで楽しる、それが初代ビートマニアだったわけだ。アクションゲーム講座の第0回をやってみた。ごめんロマサガやってた。部室でXIをやらせてもらった。意外とぬるいゲームだと思った。いうか月曜日にでたネタを元にゲーム作ってます。ブロック崩しはエディターできてある程度安定しだしてステージ案考えるだけなのでしばらく放置。ブロック崩しそっちのけでよくわからないパズルゲーム製作中。