領域を広げるためにはより遠くの領域を奪い取る必要があります。|&size(18){''2つの拠点から最も遠い前線が&color(red){主戦};と呼ばれます。敵軍の人数の変化に対応するのが難しい激戦区となります。遠くの激戦区で&size(18){''広い領域を守り抜く''};ことが勝利へのカギとなります。50人の歩兵は''拠点''から出発し、死に戻りの再出発も''拠点''からとなります。歩兵力や人数差によって&color(red){前後};します。領域を広げるためにはより遠くの領域を奪い取る必要があります。|&size(18){''2つの拠点から最も遠い前線が&color(red){主戦};と呼ばれます。敵軍の人数の変化に対応するのが難しい激戦区となります。遠くの激戦区で&size(18){''広い領域を守り抜く''};ことが勝利へのカギとなります。前線に近づくほど建築物は破壊されやすくなります。オベリスクは折られたときの拠点ダメージが大きいので前線の手前に建てるようにしましょう。折られないように必死になるあまり自軍が集中し、他の前線の守りの人数不足の原因となります。アロータワーについても折られると2キル程度のダメージとなりますから、建てる位置・タイミングには注意しましょう。&size(20){''攻め込む''};のは一見すると有利に見えますが、実は&size(20){&color(red){''リスク''};};がとても大きいのです。''なぜ攻め込めるのか?''について考えてみましょう。いいえ、これが一番やってはいけないことです。マップで人数差を確認し1〜3のどのパターンなのかを見極めましょう。よし攻め込めるぞ!←これが一番危険なのです。''短時間''であれば人数差は問題となりません。時間を掛けるとどうなるか?・・・マップを開いて確認してみましょう。こちらも同じくらいの被害を受けてることがほとんどです。#pcomment(,20,reply,)編集における注意ページの編集指針に従って編集してください。故意に編集指針に従わず編集したと管理人が判断した場合は、荒らし行為と認定する場合があります。(認定する前に当該ページに警告を掲載します。)編集指針に疑問を感じた場合、追記や内容の削除はせずに、当該ページにコメントページを作成し、ユーザ同士で議論をお願いします。結論が出ない場合は、管理人が判断を出しますのでFrontPageのコメント欄に一筆お願いします。編集履歴とあなたのIPは管理人に通知されます。荒らし行為を行った場合、アクセス禁止とし、プロパイダに通報します。