第2回マスターズGPで5万ポイントを突破することができました!系統ボーナスで系統パーティが増えた結果、WORLDがいつもより減って、オムドが戦いやすくなっています。第2回マスターズGPでウィークリー5万ポイントに到達することができました!第1回よりもボーナスポイントが高いパーティを組むことができ、だいぶ効率よくポイントを積むことに成功しました。系統ボーナスルールだと系統パーティを組めないと勝ち目はないと思っていましたが、思ったよりも勝てています。系統パーティが増えるとWORLDの優位性が下がり、その結果オムドパーティが戦いやすくなっているのではないかと思われます。今回のパーティはこちらです。系統ボーナスがかかる、くさりまじん、ヴォルカドラゴン、ドラゴメタルを使いました。ドラゴメタルは強新生するとボーナス0%ですが、強じゃない新生にすると80%もボーナスがかかります。余っていた地図とB交換券を使って急いで☆4+4を作りました。くさりまじんは系統ボーナスがかかると火力がエグいので無☆でも全然戦えます。器用な立ち回りができるので、場合によっては竜王よりも使い勝手がいいかもしれません。不具合修正で昇天の衝撃波が元に戻ってしまいましたが、そんなことは全く問題にならない強さです。2体でボーナスが130%かかるので、1勝すれば230ポイントもらえます。2回負けても1回勝てば30増やせるのは気が楽ですね。観戦コード:95086628ドラゴンパーティ、悪魔パーティ、スライムパーティはほとんど同じ立ち回りで対処できます。オムドがリバースで、ドラゴメタルでみがわり、大樹の守りをかけ、くさりまじんはぼうぎょ、アックルは相手にくじけぬ解除系がいなければ大抵動けます。リバースが成功したら、いてつくはどう→ハッピーブレス→はめつの舞踏が基本で、みがわり系が残っている場合はブリザードやマヒャドストームで突破からのおぞましい乱撃です。負けパターンとしては、ドラゴンの場合は虚無の息吹→オーロラブレス→剛竜のこぶし、悪魔+行動はやいでいてつく系→狂気の笑い→幻妖の刺突のように、1ターン目にオムドに攻撃が集中されるとおしまいです。観戦コード:19595035オリハルゴン・超竜王パーティは苦手です。このパーティはアックル以外はメラ耐性がいいので、終焉の炎を耐えてマヒャドストームに持ち込めば勝機ありです。くさりまじんはマヌーサが自然治癒で回復するまで防御で1ターンやり過ごし、オムドは置きザオリクで対応します。いえ、ベストな状態で3ターン目を迎えても勝てるかどうかはマヒャドストームの片寄り次第です。覇者の怒りやランドインパクトでみがわりを止められるとおしまいなので、ドラゴメタルにマインドバリアを付けたところなんとか対応できるようになりました。まとめ現時点で50000ポイントはウィークリー229位でした!当初は第2回はスルーしようと思っていましたが、第1回よりも効率よくポイントを積めています!この調子でいけば600位以内に入れるかもしれないので、今のうちのもうちょっと増やそうと思います。ちなみにWORLDパーティへの勝率はかなり悪いです。16:49そもそも本当のお金持ちは自慢なんてしません。お金持ちってドケチなんです。お金が貯まるんですけどね。ゲーム攻略wikiのGAMY。