06:00更新Objective衣装の特定の部分を指定して固定機能的に活用することができます。3D衣装画面/2Dパターン画面の衣装パターンの色が赤いメッシュで表示されます。頂点(Vertex/メッシュの角)をクリックします。点単位でピンが作成されます。ドラッグして選択範囲を指定します。指定された領域内の頂点(Vertex/メッシュの角)にピンが作成されます。2Dパターンでも同様にピンが作成されます。ピンの領域を、そのままドラッグしたり、1度クリックして表示されるギズモを使用したりして、希望の場所に固定します。2Dパターン画面でキーボードのShift+Ctrlキーを押しながらドラッグすると、無条件に追加でピンが作成され、Ctrlキーのみ押しながらドラッグすると、領域内のピンが削除されます。ピンを作成したい位置で、キーボードのWキーを押しながらクリックします。その位置に、ピンが作成されます。この時、入力モードが日本語(全角)に設定されていると、キーボードのWキーを押してもピンが作成できません。キーボードの半角/全角キーを押すか、タスクバー右側の入力切替ボタンを押して、言語を英数(半角)に変更します。※参照:線分単位のピン作成3D衣装画面/2Dパターン画面でパターンの外周線をダブルクリックすると、線分単位でピンが作成されます。̊以上ない線分の頂点(Vertex/メッシュの角)にすべてピンが作成されます。パターン単位のピン作成3D衣装画面/2Dパターン画面でパターン内の頂点(Vertex/メッシュの角)をダブルクリックすると、パターン単位でピンが作成されます。内部線分にピン作成(ver4.0.0~)パターンにピンを作成する従来の方法のように内部線分/図形にピンを作成することができます。