ゲームエンジン・アーキテクチャ第2章のタイトルは「仕事用ツール」。Studio、それからプロファイリングツールとメモリリーク、メモリ破壊の検出について記述している。ゲームエンジンの作りに興味があるので読むことにしました。継続ダメージ処理をやってみる。自動テストを試してみる。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。