射程は正面/斜前の射程3マスとその間となる。敵や壁を貫通して届くほか、25%の確率で混乱(?ターン)を付与する。全方位、射程3の弾幕。キャラクターに命中した点、または壁や射程によって止まった点に特殊地形「P300波地形」として設置される。設置される場所が侵入不可だったり、すでに他の特殊地形があったりする場合、そのマスの手前に設置される。(つまり軸がずれる場所には設置されない)P300波地形は敵が乗ったときに起爆し、周囲3*3マスにダメージを与える。起爆時、隣接マスであれば壁の中の青娥にもダメージを与えられる。この効果は『砲』印に依存しない。このダメージは爆発した瞬間のさとりの攻撃力に依存する。弾幕属性のダメージのため、美鈴や幽香に対しては無効化される。弾幕は誤射ありで味方にも当たるが、P300波地形は味方が触れても無害。使用したスペルカードを記憶してその名前に変化する。使用するとそのスペルカードを手持ちに生成する(手持ちが満タンの場合は足元に落とす)。想起を使用しなかった場合も、フロア移動の際に記憶はリセットされる。この弾幕の消費Pは印による消費変動の効果を受けないため、消費2でスペカを使い放題とはいかない。想起で記憶されるのは、あくまで「つかう」で使用したスペカのみ。『根絶「-その瞬間であった-」』のように投げた場合や、NTFの材料に用いた場合は記憶の対象外。河城セーフハウスのサンドバッグを【弾】弾幕回復をつけた装備で攻撃すれば......名づけて「越後ショート!」を生成すれば食糧問題は解決し、爆睡「パレッスパーティクル」を生成すれば強力な敵をスルーすることもできるため汎用性は高い。ちなみに、ver1.23以前では口封じ状態のときはこの弾幕は使用不可能だった(らしい)。最新バージョンにアップデートするのを忘れないように。その他の特性さとり以外の専用スペルカード(夢想封印,大火の改新など)を使用しても効果が発動する。専用スペルカードの床落ち・ドロップの処理が特殊仕様。(生放送での紹介より)さとり専用スペルカードの入手確率は50%。射程3マス、命中すると拡散するといった点は布都の皿投げと同じ。TODRではさらに1ターン「金縛り」を付与する効果が追加された。1ターンが重いゲームなので地味だがありがたい能力である。部屋全体を攻撃するスペルカード攻撃。同時に自身とプレイヤーに後述ターンの「光学迷彩」を付与する。前作では1ターンのみだった光学迷彩が、レベルにより最大3ターンまで伸びたことで、よりピンチ時の対応力が上がった。具体的には、レベル25以上で2ターン、50以上で3ターンとなる。目薬を飲んでいると光学迷彩が無効化されてしまう仕様があるので注意。射程3マス以内にいる敵と、その周囲2マスの範囲内にいる敵に状態異常を与える技。与える状態異常は「睡眠」,「混乱」,「金縛り」,「目潰し」,「封印」のいずれか。通常の状態異常に比べて効果時間が短く5ターンで解除されてしまう。布都の風水術のように多数の敵を巻き込めるようになり、かなり優秀な妨害技になった。あちらと違い状態異常は深層でも腐らないのも地味に優秀なポイント。最新の20件を表示しています。荒御魂を連発する特級鍛冶師SATORIと超絶兄貴MARUTAの組み合わせは素潜りダンジョンの切り札になり得る信頼感がある。開運あれば大抵の事態はどうにかなる。15:22:39『ブレインフィンガープリント』の特性をちょっと追記。02:01:47P300が予想以上に強かった・・・。全方位に炸裂弾幕ばらまくわけだから、ハウスとかみたいに多数の敵が固まって迫ってくる時に有能やな。外しても配置されるから無駄にならないし。02:41:02あっちはあっちで長射程&着弾点周囲巻き込み&敵味方識別ありと結構便利なはずなのになんか評価よろしくないよね...さとり様は腕、じゃなくて射程が短いから誤射ありでも大丈夫だろーと思って撃ったら砲撃印で射程伸びてて木の棒&なべのふたLv.1装備のパートナーを蒸発させた想い出。14:52:20さとりの場合、アイテム複製にPポイント使いたいという事情があるから...。18:25:21今まで持ち不は大妖精ばかりだったけどお姉ちゃん最強だな。保存のスキマ(9)×11で大量のアイテム持ち帰れてビックリだよ。20:36:27未検証だけど、倉庫のスキマって使うと2/2→1/1みたいになるってことは、ピロルスの解法を想起しまくればもしかして全アイテム持ち帰り可能だったり?誰か検証求む。00:22:48手加減100%印と弾幕回復印と回復系統印の入った武器(広範囲推奨)+十分な防具(反撃推奨)用意できてやっと実用レベルかね?OMOTIKAERIで倉庫に直で大量に金ぶち込めないかなとかも思ったけど。09:42:52↑それならスキマに金詰め込んで回数こなすほうが効率良いと思う。14:10:41↑そうか...今日さとりのDLC入れたけど確かに倉庫のスキマ使い勝手はあんまり良くないな。想起自体はぶっ壊れ性能だが。潜ってるときに無線機とか現地錬成して育成終わったのを片っ端から倉庫にぶち込む用だけには使えるわ。16:53:00倉庫のスキマ自体が「入れたアイテムは冒険中に取り出し不可になる」というマイナス面あるから、実用性アイテム(荒御霊など)を差し置いてそれにリソース割くのは探索の効率を落とすんよなぁ。持ち不99Fで探索順調だけど無事に持ち帰りたい青印を万が一に備えて送ったり、最後まで後生大事にタイヤや荒巻、ブレスレッ卜を持ち歩くのが面倒なら利点にはなるけど。20:56:04活用方法を考えると、持ち込み可でアイテム未識別のダンジョンに潜るときに、タイヤとかの持ち帰りたいけどずっと持ち歩くのは嫌なアイテムを突入時に持ち込んで識別後即倉庫行、ピロルスで回数を回復しつつ持ち帰りたいものを逐次突っ込んでいく、くらいかな。高性能の弾幕回復がある前提かつ該当するダンジョンが「血は生命なり」くらいしかないけどね。20:20:20アイテムの性能が強いシレンクローンでアイテム複製とかぶっ壊れるわ。11:34:02SFCシレンの話になるが、壺に入るものはすべて増やせる。ついでに言えば吸い出しの巻物、こっちでいうゴールドレインは壺の中身を「すべて」吸い出す。吸い出しの巻物が2つあれば壺以外のアイテムが増やし放題になる。08:12:21強いキャラではあるけど想起前提でプレイすると弾幕Pが常時欠乏するし軽減無効消費10だからねぇ。良い所だけ見たらぶっ壊れって見えるけど良い調整だと思うよ。20:32:16弾幕P温存用に投げたものが消えない武器を育成するのもアリな気がする。19:14:04と、感じたので木の杭とか赤いマフラーをサブで育ててみると投げ武器が結構強くてハートフェルファンシー使わなくてもいい場面がふえてさとり様の弾幕P温存にかなり役立った。09:21:19追加印の攻撃射程延長印だと通常攻撃の与ダメ下がるし武器と盾持って想起スペカでがっちり安全を固めていくプレイスタイルの人にはおススメ。09:24:32持ち不でも低階層からレジデントイーブル想起でガッチリ稼いでいくとさまクラスの階層で開幕臨月天光→でかいを武器攻撃だけで処理できるようになったりするかなりの肉弾系おねえちゃん。19:20:35コメント:こちらのコメント欄で攻略に関する質問をするのはお控えください。攻略に関する質問はFAQ(ゲーム本編)のコメント欄でお願いします。