ゲーム市場の更なる活性化に繋げていければと思います。お申込受付は終了いたしました。皆様お申込いただきましてありがとうございました。※参加条件を満たさない企業様はお断りする可能性がございます。コンテンツプロパティ事業を展開。2018年に自社保有IPである「メサイヤゲームス」のタイトル「ラングリッサー」のモバイル版がアジアで大ヒットを記録している。氏2010年に大手web広告代理店に入社後、一貫してスマートフォン広告の買い付け業務に従事。アプリ特化のweb集客プロモーションの戦略コンサルタントを兼任。2016年にアカツキにマーケティング職として入社。自社タイトルの過去最高収益達成に貢献。現在はパブリッシングタイトルのマーケティング活動のクオリティ管理と組織戦略策定を行う。氏イギリスでMBAを取得後、国内ゲーム事業の経営企画及びライセンシングに携わったのちアメリカに渡り、ゲームポットUSAのタイトル運営にもスタッフの一員として関わり、ガマニアUSAのスタートアップ加入。JAPANを立ち上げ、PCオンラインゲームのパブリッシング事業を始め、アプリの運営と共同開発にも注力している。飲料などの商品AE業務を担当。企画営業に携わったのち、2015年KLab入社。ゲーム事業の海外展開が急成長する中で、国内外における全てのマーケティング・PRを統括。2019年1月からはCMOとして、社内外全てのコミュニケーション戦略の立案と実施をリードしている。SIerのシステムエンジニアとしてキャリアをスタートし、その後アクセス解析ツールの開発を経て徐々に、ウェブディレクターからマーケターへとキャリアをシフト。CROOZに転職し、同社のグローバルタイトルと「エレメンタルストーリー」「ファイナルファンタジーグランドマスターズ」のマーケティングを担当。2017年にmedibaへ転職して以降「auゲーム」「ゲームギフト」の事業部長を経験。現在は新規事業の企画立上を行っている。