RaspberlyのブログRaspberlyのブログスマートフォン用の表示で見るRaspberlyのブログUnityネタをメインとした技術系ブログです。にゃんこ大戦争や日常なども。勉強会のレポート(メモ)です。会場提供はドリコムさん懇親会の提供はGroovesさん、Unity部さんですGroovesForkwellではエンジニアの転職サービスやってます。成長しつづけるエンジニアを応援しています。瓶ビール79年分です。それくらい応援したいのです。出たなForkwell!ポートフォリオサイトをリニューアルしました。自己紹介などにお使いください。皆様にプレゼントがあります。github連携して新規でご登録くださった方にプレゼント。今日から三日間のサービスです。不定期に勉強会やもくもく会をやってます。年末LT大会やります。ページはもうすぐ公開します。UNIBOOKの執筆者募集してます。Programming入出力をイメージできるようにするのが目標です。シェーダーの基礎について話します。数年前のコードなので注意してね。Graphの使い方が画像付きで詳しく解説されています。スライドを見てください。2018図やコードが豊富に載っています。スライドを見てみてね。Shaderは爆発する最強のShaderを作る。offはifで表現したい...しかしifは重いから使ってはならない?ifは実行しない分もクロックされるため重いのですこの辺りはGPUのいい感じの本を読んでねshader_featureとmulti_compileが用意されていますプリプロセッサ的に指定できます。使いやすくするには、トグルを使う。onにするとこれ以降のキーワードが有効になる~などの処理ができます。スライドはここで終わっている・・・・2つの違いについてfeatureは実際には使われない組み合わせのシェーダーをビルドから除外してくれます。それに対して強制的に全部の分岐を含めるのがmulti。featureはランタイムにキーワードのonoffをした時、ビルド時に表示されなくなる。いうときはmultiで事前に生成してやるとよい。2018HDRPが最近VRで使えるようになったという噂のでどころはおいらなのではなかろーか。「UnityでVJしていますか?」ざわ。float4に拡張することができる。2018回転行列については前に書いた記事で紹介した図が理解しやすいと思ってます。2018これが、こうなって、こう!シェーダーでif使っちゃいかん理由完全に理解した。2018感想ピザの写真撮り忘れたシェーダーは初歩的なことしか知りませんでしたがとてもためになりました。GraphとかもTwitterで見ると面白そうだけど実際に触ったことはないので、そろそろ触っておこう。デモのキューブをたくさん出すやつがととさんのバナーのやつっぽくて最高にエモい。qiita.comTwitterのタイムラインを見てても、if文がなぜ重いかの解説が好評だった模様。コーヒーミートアップ勉強会のレポート(メモ)です。#3勉強会のレポート(メモ)です。#2勉強会のレポート(メモ)です。Vol.2勉強会のレポート(メモ)です。#1勉強会のレポート(メモ)です。アーカイブおすすめアセット参加グループUnityUnityゲーム開発者ギルドリンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログProはてなブログをはじめよう!Raspberlyさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。