4のSoundまわりの情報が不足しがちなので、基本的なところも含めてメモ代わりに書いていこうかと思います。アーティスト向けです。ちなみにSoundCueだけでなくて、グラフィックを含め様々なアセットを同様の作業で一括変更することができます。これからUE4を勉強しよう、自分の職種のパートはわかるけど他はわからないという人は下記の書籍を超絶オススメしています。日本語で順を追ってUE4を学びたければ、この本を置いて他にはないと個人的には思います。この本の通りに実際にレベルを作ってみる事をオススメします。Class][Concurrency]などのパラメータがあります。今回はそれらのパラメータを一覧表示し、編集していきます。Cueの中に設置したノードのパラメータは弄る事ができませんのであしからず。Cue」を絞り込みます。Cueだけを表示するこのフィルタリング機能は覚えておいて損はありません。コンテンツブラウザの左上にある「フィルタ」をクリックし、「サウンド」>「サウンドキュー」を選択します。このフィルタ項目は一度設定すると、コンテンツブラウザ上部にボタンとして残ります。以降は、このボタンをオン/オフする事でフィルタリングができるのでとても便利です。右クリックメニューから「アセットアクション」>「プロパティマトリックスで一括編集」を選択します。Matrix...」です。プロパティマトリックスで一覧から値を編集するメニューの「ウィンドウ」から「グリッド」を選択します。Cueが一覧表示されます。Multiplier]などの項目をエディット出来ます。エクセルのように、テンキーだけを使って数字を「ズババババッ!」と、入力していくことができます。