file1基本は「自分が見て楽しいものを作る」ということですね。もらえれば、そっちのほうがずっと嬉しいですから。CGやPhotoshopでのコラージュを用い、独特の美の世界を写真で表現する所幸則氏。本の装釘から広告、CDジャケットの制作などに加え、オリジナルの写真集も4冊を数えるし、ゲームの監督もこなすなど、その活動の幅は広い。そんな所氏に、コンピュータ/Macintoshとの出会いや今後の活動について、お話を伺った。入れた先駆者という印象があります。それがそうでもないんですよ(笑)。fxが出たときで、もう10年も前になるから、買ったのはかなり早い時期ではありますが。これは写真に合成するCGを制作するため。CGソフト「Shade」が出たので、導入したというわけです。学んだのち、1984年に上京。フリーの写真家として活動を開始する。エアブラシやCGを取り入れた作風が注目を集め、日本だけでなく、フランスやドイツなど海外でも高い評価を得る。羽良多平吉氏の装釘で上梓。そのとき、Photoshopはお使いではなかったんですか?かなり初期から一応使ってはいましたが、解像度的な面で写真のコラージュに全面的に用いるには、当時はまだPhotoshopもMacintosh自体も、力不足だったんですね。作品制作にコンピュータを導入したのは、自分の撮った写真をエアブラシで加工するという手法の延長として、CGでオブジェクトを作ってフィルムに出力するのが目的でしたし。「Shade」が出る以前はNECのPC-98でCGを制作していました。そっちのほうが安かったし(笑)。ありましたが、いかんせんグラフィックで使うには環境が整っていなかったし、なにしろ高かったですから。少なくて、エアブラシを使った作品がほとんどです。今は、制作過程のほとんどはコンピュータに移行してますけどね。