5)』の先行プレイをさせていただくことができました。そこでその体験の感想をご紹介したいと思います。EAAグランド・オペレーション今回先行プレイ体験ができたのは、『BFV』に採用された新モード「グランド・オペレーション」のマップNARVIK。NARVIKは雪の山稜と海岸、そして中央の街を舞台とした高低差の高いマップです。バージョンはプレアルファなので、当然ながらまだ稀にバグも散見されました。NARVIKには戦闘機や戦車を始めとする多彩なビークルも用意されており、移動手段もある程度豊富に用意されています。「グランド・オペレーション」は連合軍と枢軸軍が攻撃と防衛に別れ争うモードで、マルチプレイヤーで壮大なストーリーを味わうこともできるモード。1(バトルフィールド1)』の「オペレーション」モードでも攻撃側が防衛の拠点を突破するゲームモードでしたが、新たに採用された建築要素により更に攻撃している感・防衛している感が強調されています。その名の通り「オペレーション」モードが進化したと捉えて問題ないと思います。このモードが既報の通り全4日間という設定で進行し、初日の戦績(チーム全体)が翌日の報酬へと換算されます。今回はリスポーン数の増加のみでしたが、今後は多彩な種類の増援部隊や物資が実装されるとのことです。1日目グランド・オペレーションの導入の役割を果たす1日目は「エアボーン」。攻撃側は落下傘部隊となり仲間とともに戦場へ降下。防衛側が彼らが地上へ攻めてくるまでに建築要素「フォーティフィケーション」で土のうや金網を制作し防衛拠点を築いたり、固定機銃な狙撃などで直接輸送航空機やパラシュート部隊を銃撃することができます。攻撃側は無防備な上空で撃ち落とされないように自陣近くに早めに降下するか、そのまま輸送機に長く乗り続け、危険を顧みず敵陣深くまで侵入することもできます。UIに「飛び降りろ」司令が出ると一応飛び降り頃ですが、輸送機に固定機銃の銃撃を散々浴びつつ(音がリアルで怖い)限界まで進んでみると、敵陣奥深くまで侵入することができ裏取りが成功しました。ここで小隊のリスポーンを待つのも一興ですが、長く飛ぶ=迎撃される可能性UPとなるので、チャレンジするか否かの駆け引きも楽しめそうです。2日目2日目は「ブレイクスルー」モードで、BF1の「オペレーション」と同等の総力戦。敵を退けて陣地を奪取・防衛することがメインとなります。実際に試すことはできませんでしたが、破壊された家も修復可能とのことなので、これまでのように壊れたらもうただの瓦礫、ということにはならないようです。攻撃側はランチャーで破壊するのもおつですが、重戦車で突っ込むのが最も楽しいかもしれません。LMGで壁を貫通できるとのことですが、木造の家の壁で試してみたところハンドガンはもちろんLMGでも貫通しませんでした。これは単に壁が厚すぎたからかもしれず、もっと薄い壁なら抜けたのかもしれません。プレイ時間の関係ですべてを試すことはできませんが、新要素の発見も新作タイトルの楽しみ方の一つですね。3日目、次いで最終決戦の4日目となるのですが、残念ながら今回の先行プレイでの体験はここまで。4日目はバトルロワイヤル的、FFA的なモードとなるようですが、具体的な内容はまだ明かされていません。『BFV』マルチプレイヤーで気付いたポイントBFVマルチプレイヤーの感想や聞いた情報、気づいたポイントです。全体的にプレイヤーが「思った通りの動作」ができるようになり、チームプレイの重要度が大きく増していると感じました。以下に箇条書きしますが、プレイ時間や勘違いで間違いも含まれるかもしれません。どことなく不自然で作り込みはまだ甘いように感じました空中でジャンプボタンを押すと地形の出っ張りなどをキャッチし、これまでは行けなかった箇所への移動も可能に左右に移動しつつ匍匐すると横にダイブし、傾いたまま射撃可能?(未確認)乗り越え動作がスムーズに乗り越えしつつの射撃可能(片手で乗り越えた時)有刺鉄線での地味なダメージやもっさり移動が削除(軽快に飛び越え可能)高所から落下しながらの射撃が可能(パラシュート時は不可)ジャンプ撃ちは不可だとされていたが、実戦では使えない精度ながら出来た気がします。できればネタクリップにはなる気がします。しゃがみスプリント:座ったままダッシュが可能に。遮蔽物から遮蔽物へこれで移動すると気分はもう戦場。スナイパーライフルが当てやすい。頭部のヒットボックスが拡大している(はず)ヘッドショットダメージが1.7から1.9へ増加このことからこれまでよりも「ヘッドショット」を意識したほうが勝てるはず近接攻撃ダメージが大幅に低下(背後やサイド?からは一撃キル確認)武器は戦闘中に単発と連射自由に選択。壁に隠れるとスポット無効?(未確認)体力0ではデスではなくダウン状態になり、周囲360度を見回して声を出して叫んで味方からの蘇生を要望できる蘇生にもモーションあり(スキが生まれる)一定時間蘇生されないかタイマーを早送りすることでデス蘇生は全兵科で可能だが、看護兵以外は効果が弱いヘルスは自然回復では全開しない「チーム戦」にさらにフォーカス。小隊メンバーの役割がBF1よりも重要になった。フレンドとやると楽しさ倍増。ここでも味方のサポートと、キルでの弾薬補給が重要。弾道落下はあり雪の降り方など、グラフィックが更に美しくなったようなに感じる。2018年6月11日また何か思い出したら追記しておきます。リスポーンできないバグや防衛側によるリスキルパーティーなどもありましたが、まだまだプレアルファ版。今後様々な調整と改善に期待しましょう。プレイ動画や見どころショート動画も近く公開予定なのでご期待ください。Accessで先行トライアル、10月16日にデラックスエディションの先行購入者向け先行アクセスが実施されます。03:10返信プレイ動画見たけどUIもシステムもBF1のとそんなに違いを感じない、ゲームモードや武器が増えるだけ。チの温床になりそうだけど大丈夫なんでしょうか。建物崩壊の意図せぬズレからの建築で、埋まりやすい環境ができそうな気しかしません。bf4だと対策されずに最後まで蔓延っていたので上手く調整して欲しいですね。*NameE-mailURL次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。ヴォイ...CoD:MW:シーズン2ティザー映像公開、“ゴースト”とマップ「Rus...CoD:MW:メインメニューに謎のメニュー追加、やはりバトルロイヤル登...CoD:MW:アップデート1.14配信&シーズン2開幕、新武...EAA!!EAA!!はFPS・TPSのゲーム情報や動画を専門に扱う国内最大級のニュースサイトです。