晴れ時々Unity、そののち映画Unityを使ったモバイルアプリ制作をはじめてみた、私の制作奮闘記。対応デバイス追加!アンカーでいろんな画面サイズに対応しようぜ編!さて、じゃいよいよ本気でいろんな画面サイズのデバイスへ対応していきますね。iPhone5用に作ってたアプリを、ちょっと修正して3GSでも、ちゃんと表示される様にして行きますね。ちなみに、今の状態はこんな感じ。オーソカメラの追加そうそう。今回問題になってるのは2DのUIなんですよね。普通のオーソカメラ(正投影っていうのかな?)を使ってたと思ってんだけど、普通にパースペクティブカメラだったんですよね。なんで、オーソカメラと、そのカメラの為のレイヤーを追加しますね。さっきの新規レイヤーだけに。これでカメラ側の準備は完了かな?アンカークラス(Anchor)の作成で、キモになる部分!アンカーって、クサビを打つ。デバイスの画面サイズ毎にアンカーの位置を調整して、画面サイズに合う様にしてくれるコードです。アンカーの位置は9カ所が基準になるんだけど、画面の、左上、真ん中上、右上、左真ん中、真ん中、右真ん中、左下、真ん中下、右下。ま、調整は必要な事もあるけどね。6行目で、Unityエディターから基準にするカメラを設定出来る様に。8行目からが、アンカー位置のenum。