斎藤のブログスマートフォン用の表示で見る斎藤のブログtwitterで書くと長くなりそうなものをブログで書きます2019-03-11雑記こんにちは、斎藤です。僕は花粉症で毎日がつらいはずですが、部屋は空気洗浄機ガンガンなので部屋の中では割とマシなのと、最近は雨が多いので花粉を地面にたたき落としてくれてる気がします。花粉って実はよくわかってないんですけど、あれって木も花が出してるんですかね。ニュースで風が吹いたら杉から一気に噴き出してますけど。ペトリコールは種子の油で、雨が降れば種が発芽する仕組みみたいな話を聞きますけど、杉やヒノキも雨が降るなら花弁を閉じるみたいなのあるんですかね。この日は宝塚に行きました。公演内容はイケてるプレイボーイのカサノバでした。「カサ~ノヴァ~」って言ってる音楽がすごく耳に残っています。ディズニーのハロウィンで流れてた「リ・ヴィランズ」と同じぐらい耳に残ります。Victoryを抜けました。1回生の5月にmatsuri,purinと知り合い、この3人で模擬とか大会に出ようという目的で3人のグルチャを作り、6月に残念ながら当初の目標であったハンドルハングチームは叶いませんでしたが、現在もマリカをやっているにゃいさんやチームは抜けましたが今はチームのリーダーをやってるりんご、疾走したもちお、アイマスPになったアカセピくんその他失踪者達と出会えました。8末期までクソみたいな性能差にも関わらず最後までハングで交流戦をしていました。3回生の春にDXが発売し、前作よりも強化されたハングで連勝を重ねていたおかげか少し図に乗ってた時期が懐かしいです。同年秋にはNX,魔女に勝ったり、GKと勝ち負けを繰り返してたりしてました。その時が一番楽しかった時期でした。みんながマリカをしていた。マリカやめるわって言ってた自分がマリカをやめる前にFVを抜けることになることになるとは考えていませんでした。抜けようと決めた理由は誰にも話してませんし、matsuri,purinには「FVぬけりゅ~」と伝え、グルチャでは「いままでありがとうございました。ばいばい」とだけ伝えて抜けてきました。チームを抜ける理由はいくつかあると思います。時間がない、重複を減らしたい等の制限の理由やメンバー間でのもめごとや界隈でのやらかしなどですね。これのどれにも当てはまってないのは事実です。別にメンバー間の諍いもありませんでしたし、制限的な理由でもないです。詳しいことは省きますし、直接DMを飛ばしてくれる人なら通話で教えますが、端的に理由を示すのであれば、自分のメンタルが崩壊一歩手前になったので、崩壊する前にチームを抜けただけです。人差し指のライフはまだ残ってる。ここを耐えれば、まつりゆゆゆに勝てるんだから!次回、「斎藤死す」。スタダスタンバイ!」お疲れ様でした。16:37雑記Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-02-22ハングのスカガってどうやって走ればいいの?こんにちは、斎藤です。ちなみにこれは2週目です。2週目?どういうことだ?って話ですが、なんかキーボードで変なところ押したら打った文章がすべて選択してしまって、流れでバックスペースを押してしまったので打ち込んだ800文字ぐらいが飛びました。(誰かなぜそうなるのか教えていただけると助かります)すごく悲しいことで2度ほど経験があることでしたので、すべて選択され青色に選択表示されてた文章を見てすぐ「消えるんか、お前・・・」って察した直後に消えました。すべて思い出すのは簡単ですけど面倒なので、伝えたいことだけ雑に伝えます。スカガのハングTAの話1トランポリン処理1週目はトランポリン前にねじれを入れて低くJAを出し、きれいにJA板でJAを出せばrobertoよりも速くなります。ちなみに1.5車体分ぐらい速かったです。2週目以降は「板でJA出来たら速いの?」って思うかもしれませんけど、最速処理をしてもちょっと離される程度なので、素直にカートのような「ドリフトを引っ張って左側で解放、そのあと浮くので浮いたときに着地時ドリフトでねじれ」で飛距離を伸ばしましょう。早めにMT解放すればグライダー板直前で解放するよりも速いです。MT入れた流れで小ジャン入れて速い大砲するキャンペーンはやめましょう。そもそもたまるのは結構直前なのと、基本的に左側で解放しようとするので直前での解放になります。ちなみにスティックは左上から大砲が切れたとき(高速甲羅判定が切れるタイミングでもある)時にスティックを左下にした少し距離を伸ばします。着地時に少し減速するので、そのタイミングでキノコを使います。2019BKTを見ればわかりますが、ダシュボの乗る直前にジャンプして、グライダー判定が出る前にもう一回ジャンプしてます。ちなみに僕はこれだけでは安定して飛べませんでした。すればいいの?ってことになりますので考えた結果、「カートの真似をしよう」となりました。2019正直なところ動画で見てわかる人とわからない人がいると思いますが、やってることは単純です。先ほどロベルトが言ってたやり方を意識しつつ、1グライダーの左側に車体を正面or右に向けたまま着地し、2右にスティックを倒しながら小ジャン(動画の例ではJA)を行い、3あとはスティックを下に入れてちょっと飛距離を伸ばそうとします。正直なところ2の段階で成功してるので、3の操作は必要ないと思いますが、自分はやってます。気持ちで飛距離が伸びます。この処理の感覚がわからない人はまずスタバを乗ってカートの真似をしてください。感覚としてはあちらを参考にすればハングでもできます。スカガってインつきが大事だけど、インつき以外の部分はこんな処理をしています。簡単にタイム自体は縮みますので、ハング使うならカートコースのTAはしましょう。勝てるわけではないですが、DKJのトランポリンの前の枝先端処理は速いので気持ちDKJが速くなったりスカガの高空だったり処理で差がつく部分を極力減らすことが勝ちにつながります。自分は個人が下手なので勝てません。BKTyoutu.beゆゆゆさんが骨ヨシバローラーもくもくで走って記録を抜かされたので、少し走り方を変えました。それぞれ記述していきます。・段差で浮いたときのねじれ意識をなくしました。・その代わりドリフトを引っ張って左側で解放し、左側から飛ぶようにしました。・飛び方の処理自体は変わりませんが、ドリフトを直前まで引っ張ってみると9割がた成功するようになりました。1週目の違う走法として、3枚コインのカーブでumtを溜めてJAするというものがあり、ゆゆゆさんはそれで.48xを出してましたが、あれをしようとすると安定しないどころかコイン3枚取りはもっとエグイ取り方があるので、umt出すためだけにカイトを加速にするのはないなって思ったので、適度にターボを出しつつ速度もあるこのカスタムに落ち着きました。3lap.491って感じなので、今のタイムより0.2は縮むので、抜かされたタイムが4.3xxとかなら抜かすかもしれません。19:07ハングのスカガってどうやって走ればいいの?Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-02-12GBAマリTAの更新点(2019/02/12)こんばんは、斎藤です。なんかよくわからんGBAのカートのランカー(世界3位)に抜かされたと聞いたので、走りを見てみたら、「ラインガバない?抜けるわ」って思ったので抜きました。1週目はガバかったけど、2.3週目で抜きました。27.773で合計1:25.939になりました。理論値とはいっても走法構築が終わったのは記録を出す数分前なので、もう少しだけ理論値が伸びると思います。今回書くことはカートのbktを見たことも踏まえて自分なりに更新の際に意識した点を書こうと思います。そもそもの走り方は以前ブログに書いたものを読んでください。斎藤のブログyoutu.be今回のタイムは1:26.090ちなみに前述したカートの人は1:26.172でした。今回意識した点は1半重力地帯手前の小ジャン2半重力地帯終わり際のねじれ3着地時のキー操作4タイヤ飛びの最速走法(仮)の4つです。1半重力地帯手前の小ジャン以前から取り入れていましたが、具体的な効果の検証はしていませんでした。TAテクニックの一つとしてJA前のねじれや小ジャンの効果は知っていましたが、GBAにおいて具体的に検証したことはありませんでした(可視化が難しかったのと、ゴーストと走るのが難しいコースだと思っているので)。今回は一度それをゴーストと並走してみて検証したところ、1週目はわずかに速くなったり、2,3週目は距離や高さ、速度などにも影響が出ていそうだったので、1週目は色の変わり目を飛び越えるように小ジャンを入れ、2、3週目は少し早めにねじることにしました。ねじれは速くなってると思います。2半重力地帯終わり際のねじれ意識的にはダシュボに直接乗る感じです。感覚で言えばヘイホー鉱山のグライダー。これを書いてる間に一度試しましたが、たぶん伸びてます。以前からなんとなくやっていたこの処理を意識的にやったおかげで、その次の処理の必要も出てきました。着地後のカーブですね。前述2の処理をすると着地後のカーブで膨らむことが多くなりました。イン側に着地するので、着地後のターボの慣性で膨らみだろうと考えました。着地後の慣性を前提に本来曲がり始める前からスティックを右に倒すようにした結果、かなりインを突くことが出来ました。4タイヤ飛びの最速走法(仮)3週目にやってる走法です。実際に速いかどうかについては以前の記事で言及した通り、おそらく最速かなって思います。カートの人がやってたのが速い可能性がありますが、あの処理は僕は出来なかったので、以前のように走ってた結果があの走法でした。結局のところ処理がわからないので以前のラインで走ったら右側に膨らみます。それなら完全に左側を走るよりも左側に跳ぶラインを捨てて角度を斜めにして、無駄なくターボを溜めたほうが速いんじゃないかという結論です。ちなみにゴーストの1.2週目せずに3週目だけしてる理由は、あの走法はあくまでもタイヤの上に乗って加速したとき限定の走法なので、加速しか否かで操作を変えてます。以上の4点ぐらいですかね。他は単純にインつきの差。元bktのタイヤ処理が速い可能性もあるし、カスタムも正直わかってませんが、少なくとも今は自分の方が速いです。ここまでご拝読ありがとうございました。今後更新する際に変更点はたぶんカスタムぐらいかなと思います。ある程度走法はこれで固まったはず。半重力NISCに関しては2週目のラインを意識してください。17:29GBAマリTAの更新点(2019/02/12)Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-02-01TA解説記事(スイキャニとパクスラ)こんにちは、斎藤です。ツイッターで言ってた通り、今回はTAの解説記事になります。解説と言ってもGBAみたいに1人でbkt詰めてた時とは違い、今回は「ここが差が付くポイントだからこれは抑えたほうがいい」って感じの記事になります。それぞれ1スイキャニ、2パクスラの順で自分でルーズリーフに書いた図と共に書いていきます。用語解説60°スティック・・・早溜めの一番緩やかな角度です。だいたい60°付近から早溜めが始まるのでそう言っていますsmtグライダー・・・低くグライダーを出したり、単純に速いから使う技。ターボ中に車体を浮かせると速くなったりする。低空JA・・・エキバのJAを低くしたり、空港でも使ったり、スイキャニの分岐後のアイテム当たりで使う技。低くJA出して早めに着地するのが速いし、ドリフトを早めに溜めれたりするのが強い。一応robertoのフレコ貼っときます。[0159-7850-6605]bktの一蘭https://www.youtube.com/playlist?list=PLX5zC-C4UpcNHK_3Pxdr0fc1O5N5IbS6-1スイキャニyoutu.beスイキャニは正直クソコでした。やりたくないですがとりあえずa.大砲前の処理b.大砲後大カーブの処理(図1)c.分岐の処理d.分岐後のJA処理e.ショトカの処理(図2)(f.新走法:初手カーブSMT)の5つ(6つ)を書いていきます。基本的に速めにターボを開放すること。することで大砲までのSMTターボの時間が増える分速くなるb.大カーブ大砲中は基本的に右にスティックを倒して右側に着地するようにするけど、着地寸前にスティックを15°ぐらいにしています。前で着地するためなのと、大カーブにつなげるためです。大カーブの処理は基本的に図1の1を軸にそこから70°ぐらいまでを行ったり来たりして調整しています。基本的にスティックはカクカクニュートラルから動かすというよりは外周で滑らせれば綺麗にインを突けると思います。大カーブから直線に差し掛かる直前にumtを開放し増ます。JAの区間があるのでJA中のターボが無駄になるのを防ぐためです。それに伴い、JAの入れるタイミングを遅くします。分岐後のコイン後に壁にぶつかる人は右側(1週目)なら2枚目のコインを取った後に、左側(2,3週目)ならJAしたあとにそのままドリフトを入れてコインを取るラインを意識します。ダートの部分は右側ならニュートラルで解放して車体を真っ直ぐにした後にドリフトでコインを取ります。d.分岐後のJAチクタクをしている人ならわかりますけど、JAは基本的に先端で出すのではなく速めにJAを入れてJAを低くします。空港でよく使うJA前に小ジャンかねじるとJAの飛距離が伸びたり低くJAを出せる技があるんですけど、それを使います。基本的に意識するのは色が変わるところです。TAはこういう処理があるとクソさが増しますが、ここは成功しなければ高く飛んでその後のラインにも影響が出るのでだいぶクソだと思います。JAのタイミングは色が変わるところ辺りを意識し、直前でドリフトをかけておく。説明では難しいので、実際に試してください。e.ショトカ図2(適当に書いたのでかなり雑になりました。基本的にライン構築として一番大事なのは3(如何に左壁に近いところに近づけるか)です。入る角度1は右側から、通る位置2は真ん中か少し左寄りを意識してますが、出口3の位置をどれだけ攻めれるかが大事なのであって、正直12の位置はあまり重要ではないと思います。結果的にそのラインを通ることになる感じです。ちなみに空中では60°スティックにして車体を左に向けなさすぎず、できるだけ着地時の車体を真っ直ぐにしてます。vsではまあまあ使えると思いますが、一応説明します。ドリフトを始める位置ですが、コースの中心から少し右側により、ヨッシーの手前で左にドリフト後、ヨッシーの位置辺りで右にドリフトを始めます。smtの溜め方ですが、60°スティックで早溜めします。シビアなのでTAではしなくてもいいです。詰める方はとりあえずダートを抜けた先で少し角度を緩やかにして膨らんだ後にスティックを60°に倒して一気に溜めます。2パクスラyoutu.beスイキャニでかなり時間を使ったので、パクスラはかなり雑に書きます。このコースの特殊性に鑑みて、最低限抑えておくことを。I.JAについて基本的に土管に入るJA(最初から2回目のJAとS字後の下り道後の水中に入るところ)は位置関係で言うと上から下へJAする形になります。水中のJAというのは基本的に早めに着地しなければ遅くなるので、この2か所は常にスティックを前に倒します。II.水流についてこのコースは特殊で、ところどころ凹凸があります。この凹の部分には水が流れていて、基本的にはその場所を走るのが速いです。2個目のアイテムまでは露骨に見えてますが、問題は2個目の後です。あそこの処理は4で書きます。III.パイプ処理2個目のアイテム後のS字です。右ルートからジャンプ→浮きながらカーブ→smt→ドリフト→smtって処理です。意識としては図3のラインを意識してますが、一番大事なのは「無駄に膨らまずに早溜めする」ことです。1週目はコインを2枚とる都合上、少し右から入りますが、着地時は必ず右側に着地しないようにします。無駄にラインが膨らみます。次に2本目のパイプに差し掛かりますが、ドリフトが続いているはずです。そのドリフトはスティックの角度を70°付近にしておくと2本目のパイプ着地前にドリフトが溜まるので、着地前にターボ開放して次のカーブに差し掛かります。IV.スライダーのところ。動画を見れば結構ドリフトが伸びてます。ここの処理は1水流に乗りながらsmt解放し、2smt持続中に真っ直ぐに着地するようにJAを出し、3着地後水中に入る前にラインを左に移し、⓸最後水流に乗りながら前JAを入れてます。文字ではわかりづらいので、図にしました(図4)意識するのはとりあえず水流に乗ることです。あとはJAは基本的に前に入れながら。ちなみに、⓸の後は図1のスティック操作です。スイキャニと同じように滑らせながらすると楽にインを付けます。(V.smtグライダー)詰める人ならしなくちゃいけない処理ですが、結構簡単です。smt解放→(コインを取らないように左ドリフト)→グライダー前まで壁に当たるまで基本的に右にスティック倒す→グライダーに乗る直前にスティックを左の60°以上に入れて壁に擦る基本的に難しいのは最後のターボ溜めることなので、壁に擦りながら早溜め角度に入れてsmtグライダーにするだけです。VI.ショトカ右側の出っ張ってる芝付近からドリフトを入れてインをつき、早溜めをしながら直線の左側で解放って感じです。動画の通り真似すればいいと思います。インつき以外でゴーストと差が付きやすい処理を説明できたと思います。書き上げた感想としては、おそらく文章がかなり稚拙になったこと。それに伴いわかりづらい部分が出来てしまったかもしれないところがあると思うので、自分の考えが如何に伝わったのかが心配なところですね。TAしていない人にとってはゴーストを見ても何をしてるのか、またゴーストと並走してもなぜ差が開くのかがわからないことってあると思うので、せっかくだから最近TAしたコースの2コースを記事にしました。これを見て「とりあえずTAをやってみるか」って思う人がいればこの記事を書いた甲斐があるので、ぜひともハング勢にはTAをしてほしいなと思います。ここからは余談になります。FVはMKB杯に向けてこれまでの大会とは違った視点で練習をしていますが、たぶん勝てないなって思うことがあります。NX戦は途中まで勝ってましたが、結果だけを見ると後半にコースを引かれすぎて前を崩せずに逆転されました。Pf戦では終始圧倒されていました。NLsのようにガンガン前に来る人が多くて前張り負ける形になったからです。いったチームに対して強いのはpurinさんです。ハング勢の中で一番前張りが出来るのはpurinさんだと思ってます。それだけだと勝てないんですよね。コースはNX戦は4-8だったのでつらい場面はありましたが、Pf戦は9コース引いたのに勝てませんでした。これでもジャンケンと言えるのかと。勝てないんだ?と考えたときに思いつくのは1前張りで負けている21vs1の対面で負けているこの二つが大きいと考えたので、僕はとりあえず野良に潜ってvs力を上げたいと考えてます。この二つを克服したら勝てるのか?そんなわけはない。結局のところ神様次第です。同じ実力になると強いアイテムやコース運で簡単に天秤が傾きます。FVはこれまでずっと前張りを意識してましたが、前を張り負けた瞬間にこれが崩れます。答えは簡単で、前を固められたらサンダーを引けばいいんです。言われるのが「サンダーゲーがクソ過ぎる。サンダーのせいで負けた」って話です。実力が近ければそれがマイナスの意味になりづらい(どちらが引くかの領域なので)と思うんですけど、実力が離れれば離れるほど運負け主張したがると思うんですよね。前固める機会が多いからなおさらね。サンダーを引かなければ勝てない状況って絶対あると思うんですよ。それが下の実力のチームが上位のチームに勝てる武器の一つになる。FVに必要なのはこれだと思います。以前のNXやmajo,GKと張り合ってた(?)かは微妙ですが、強いFVはもうないです。実力は変わってなくても周りが強くなりすぎた。頑張りまん・・・お疲れ様でした。閲覧ありがとうございました。4000文字ぐらい書いてるらしいです。正直なところ諦めてる部分はある。まつりさんは7日まで休むとか言ってるし、ゆゆゆさんはmkb杯諦めようかなとか言ってるし。いさんは仕事忙しいし、まなつさんも研究がぁぁって言ってるから戦略的に勝つのは無理ですね。Feelとかマリカの話こんにちは、斎藤です。最近、なんか日が落ちるの遅くなった?気のせいかもしれないですけど。ZOZOの社長が1億円配ったり、韓国の海軍がやらかしたり、ゾフルーザの抗体が生まれてたり、玉鷲が幕内15年でようやく優勝決めたり色々ありましたけど、とりあえず今回書くのは以下の4つです。2章4ちょっとだけマリカ1ボヘミアンラプソディたぶん今も映画をやってるんですけど、時間がある人は観てみればいいと思います。Queenってバンド、特にフレディ・マーキュリーのドキュメンタリー映画みたいな感じでしたが、Queenに関しての情報がほぼ初見だった自分にとっても面白い映画でした。音楽だけが好きなわけじゃなく、幅広いジャンルに手を伸ばしてますが、東方というコンテンツに興味を持つ理由になった理由は音楽からでしたし、禁書の映画は歌メインだったのもあってかなり個人の評価が高かったりします。昨年行った宝塚のミュージカルもすごく心が惹かれました。劇団四季のライオンキングもいつか観に行きます。映画『ボヘミアンラプソディ』はクイーンの結成から始まり、フレディの死を持って終了します。劇中では、フレディ・マーキュリーという人物のことをある程度は説明できるようになると思います。Queenを知らなかった自分が「良かった」、と感じた部分はやはり劇中で流れるQueenの音楽が素晴らしかったというのが一つ。今でもアルバムを親から借りたり、ゲオで借りたりしてQueenの曲を聴いていたりします。他に良かったのは・・・どうだろう。言語化は難しいですけど単調にまとめると、「フレディは女性と付き合ってきたけど実はバイだった。マネージャーの男に色々ハメられ、悪役のマネージャーを成敗したのちに真実の愛に目覚め、死を間際に魂を燃料に熱唱するフレディの感動ストーリー」って感じですかね。外国の映画は「とりあえず愛する人の為に悪を成敗する」っていうテンプレがありますが、その基盤がしっかりとしていたから音楽パートが際立ったという感じがしました。「面白かった映画」ではなく、「良かった映画」でした。2全豪オープン何かのスポーツで日本が勝つと、そのスポーツの話題が上がります。最近ではラグビーとか卓球も話題に上がることが増えましたね。冬季オリンピック種目もマイナーな競技が多いので、メダル獲得がそのスポーツの存続にかかわるほど勝利は大事だったりします。ことテニスに於いては錦織が頑張っていたのである程度認識はありましたし、テニス=錦織(以前は松岡修造)になってました。最近は全米を制した大坂なおみも追加されましたね。今回の全豪オープンはいろいろ波乱がありましたね。有名なのはフェデラーが2回戦落ちしたことですかね。フェデラーを倒したチチパスは結局ベスト4まで勝ち進みました。テニス=男子(錦織)って感じでしたので。錦織はずっと苦戦をしてましたね。1回戦では錦織が意識をしてるテニススタイルを真似してきた選手に負ける一歩手前まで迫られてましたね。勝った理由は単純に相手の体温管理のミスでした(急激な体温変化が体に与える影響はスポーツをしてる人だけではなく、冬場の風呂場でもわかる通り、結構体に負担を与えます)。2回戦はいつものビッグサーバー。身長の高低差が与える影響はサーブだけでもレシーブ位置や打点の変化が大きいです。単純に高い位置から振り下ろせるので速度が速いし、相手はクイック(トスから打つのが速いサーブ)だったので、タイミングもずれるかなって思いました。3回戦は書くことなし。錦織の下位互換のテニスだったので、かなりやりやすかったと思います。錦織のテニスについて自分が思ってることは準々決勝で書きます。・4回戦4回戦はいろいろ見どころがありました。先に2セット先取されて2セット取り返して5セット目10ポイントのタイブレークで5-8から5点連続奪取で勝ったアレですね。個人的な感想としては「錦織よく粘ったな」って感じです。単純な試合の流れを書いてもつまらないので、勝負の分岐点になった5セット目のタイブレーク中の5-8の時に起こったことを選手目線で書きます。あの時の状況を説明すると、錦織は劣勢で、相手は余裕がありました。サーブでも相手の方が有利だったのと、錦織も連戦の疲れで足が動いてなかったからです。そんな中で起きたのが、審判の誤審でした。相手が前に落としたボールがライン際に落ちて、審判がアウトといったけれど、ビデオ判定では入っていて、相手が抗議してノーポイントにしてほしいと抗議したけれど、ポイントは錦織に入ったやつですね。錦織に点が入ったのかですが、単純に審判がアウトとは言ったけれど、相手は錦織のボールを拾おうとしていたし、相手も拾いに行くそぶりをしていたので、アウトコールをしていなくても結果は変わらなかったってところが大きいと思います。テニスはメンタルのスポーツと言われるぐらいにメンタルと流れってのが大事なスポーツだと思います。父親と見ていたんですけど、父親は「負けるだろう」と言ってましたが、僕はこの場面で「次のポイントを取ったほうが勝つ」と言いました。実際錦織が勝ちましたね。この状況でのメンタル事情は錦織からすれば「チャンス」であり、相手からすれば「審判の判定に不服でイライラしている」状況でした。この場面で相手が点を落とすと、必ず負けを意識します。ついでに審判へのイライラが集中力を遮ります。あの場面では両選手とも平均台の上でずっとメンタルのバランスを取っていましたが、あの審判の誤審後の相手のミスが相手のメンタルバランスを崩し、錦織に余裕ができたという感じです。結局審判のミス一つの後のミスがなければ相手が勝ってたと思いますので、相手はいい経験だったけれど、負けた後の態度を見ると少し可哀想だなって思ってました。・準々決勝(vs.ジョコビッチ)錦織のテニスはラリー主体です。だいたいテニスのラリーは自分が打った1.5秒後ぐらいには返ってきてます。錦織はそのテンポをボールが着地して跳ね上がってくるときに打つ打ち方(ライジング)で打ってると聞きました。後はドロップショットとか上手いですかね。これは技であって基本の戦い方ではないので、ラリーが主体なのは変わらないです。ラリー主体なのは単純に他の選手よりも体格で劣っているからなんですけど、最近はファーストサーブも好調らしいことと、何よりもコートの深い位置にボールを返せるようになったのが勝ち進んでいる理由の一つかなと思います。これに対してジョコビッチは錦織の上位互換ですね。ラリーは相手の方が上手いし、サーブも強い。何よりもミスが少なく、相手の厳しいコースのボールでも拾えますので、なかなかラリーが終わりません。すごく錦織と相性が悪い。上位選手はほとんどラリーが上手いですが、ジョコビッチは抜けてるかなと。それゆえにラリーの中でも厳しいコースに打って相手からエースを取るしかないんですよね。加えて、厳しい試合の連続でかなり体力もやばかったのと、体が悲鳴を上げていたので、ワンチャンある厳しいコースばかり打ってましたね。ジョコビッチに劣っていたので、あの負け方は予想できたかなと。見ていて苦しくなるほどつらそうでしたね。大坂なおみのことはあまり追ってませんが、彼女はラリーが上手いです。良かったのが、深い位置にボールを打ち返せていたこと。テニスは体重移動や軌道予測、打点の調整が大事なので、それを難しくする高い位置からのサーブや深い位置に返ってくるラリーは厳しかったりします。見ていた人はわかりますが、やはりサーブをしている側が点を取ることが多かったですね。ラリーでも男子ほど動く範囲が広くなかったのも含めて、速いサーブに対処するのも厳しいかなという印象でした。2セット目でマッチポイント握ってから捲られていたのは大坂なおみの成長したとはいえ経験が浅いGS連覇というメンタルの負担と相手の粘りがすごかったと思います。すごく相手の選手のメンタルが強かったですね。「ufotableのアニメは他社とは一線を画している」そう思うほど完成度が高かったです。俺の動画はカクカクしてますが、大抵の動画はカクカクしてても脳が勝手に情報を保管するので見れるものになります。漫画とか絵の下書きでもちゃんとした動画や絵に見えるアレ。ufoのアニメはすっごくヌルヌルしてますね。戦闘シーンの構成、作画、音響すべてがマッチしていたのと、何より映画館という環境がすべてを良くしてますね。ところで、以前気になっていた「飴」という単語。「なんで飴なんだ?」って思ったけど、飴は人間のアレでしたね。HFは原作の、出来ればSNとUBWも観たほうが本来の流れがわかるので、HFを見るならとりあえずUBWだけでも見て、HFの1章も見ておきたいですね。僕はその作品を知らないのに初見でその映画に観に行っても楽しめる人なので、ぶっつけ本番でもいいと思います。迫力とエロスを感じます。you」なんというか。気味が悪い曲と言いますか。梶浦由記の音楽を知っている人ならまどマギのEDで流れてた「Magia」を思い出しますかね。あの曲も怖い感じでしたが、梶浦由記がこの2章の世界観で曲を作るってなったらこんな感じの曲になるのかなって思います。この曲が大迫力の戦闘シーンや飴玉やヒロイン闇落ち(n回目)後の「これからどうなるのかなー」って思ってるときにぶっこまれるので、何とも言えない不思議な気持ちで映画館を出るのかなと。Aimerの声は少し特殊なので、声を聴けばすぐにわかります。いろんな曲を歌ってるので、ぜひとも「六等星の夜」とか「us」を聴いてみてほしいですね。4ちょっとだけマリカの話お年玉杯にiRとして参加して、無事決勝に進みました。メンバーは僕、えぢから、ゆゆゆ、りんご、マカリス、cosmosのハング6人メンバーが決まったのは大会の3週間ほど前でした。練習していたので、組み分け、特に面倒な相手を他のチームがつぶしてくれていたのもあって、決勝に進んだ感じでしたね。ハングチームはジャンケン」という言葉。このジャンケンって単語を言い出したのが誰かわかりませんけど、少なくともりんごが言ってたのを覚えています。聞くたびにすっごく不快でしたね。強い相手になればなるほど引いたコースで有利不利が大きくなるのは事実なのですべてを否定しませんが、少なくともコースを引かれても勝てないわけではないので、僕ができることはしっかり苦手コをTAするだけです。個人的にはFVはコースがあまり引けないので、4コースぐらいでも勝てるようになってました。そんなりんごも今ではFVから出ていきました。彼との思い出は結構あったと思うので、素直に悲しいかったですね。彼は我が強いこともあるので、何か思うことがあったのでしょうが、僕自身もひどいことを言った記憶があるので、それだけは後悔してます。カート乗るとか言ってたので、頑張ってほしいです。FVもメンバーが大きく変わりました。最近入ってきたマカリスさん、kenさん、romsuはどうなりますかね。kenさんは結構TAしてるので、FVでTAを詰めてる4人に次いで5人目になってほしいなって思います。マカリスさんは今テスト期間だと思うので、終わった2月からどうなるかって感じです。romsuはフランスなので遅い時間にしか出れないのが難点かなって。言語の壁とか回線との戦いとか頑張ってほしいです。MKB杯はどこまで行けるのか。現在は組み立ててる最中ですので、本番までに交流戦の数を積んで完成度を上げていきたいなって思ってます。そもそも募集しても相手が来ないので交流戦を組むことが困難だったりします。その点何度も凸してきてくれたGXは好きでしたね。これを書き終わる少し前にサッカー日本代表がイランに3-0で勝ってましたね。大迫が何かされてたっぽいですけど、決勝も頑張ってほしいです。ここまで閲覧ありがとうございました。FVは交流戦のお相手を募集しています。(デレマス6th名古屋ドーム公演1日目)こんにちは、斎藤です。最近、dアニメストアで青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない(略称は青ブタ)を見ました。このアニメに関しての僕の所見は、「また量産型ラノベアニメか。」と思っていたので見るつもりはありませんでしたが、TLに流れてくるアニメのスクショの作画が良かったので、いつか見ようと思っていましたが、それが昨日でした。この作品のテーマはオカルト科学みたいなもので、観測理論やラプラスの悪魔などの僕の心をくすぐるような話が出てきたり、ヒロインの麻衣先輩が最高だったので、結構夢中になりました。観測理論はシュレディンガーの猫を筆頭として、いろいろな箇所で取り入れられたりして有名ですね。ラプラスの悪魔に関してはとある魔術の禁書目録に出てくる一方通行というキャラの名前を知っていたので少し思索してました。7,8話に出てくる分身の話は以前から考えていた装置を用いた瞬間移動についての方法を考えていた時に出てきた結論と似ていたので、それもまた見ていて感慨深かったです。デレマスは2016年の9月にみりあタッグでの話に合わせるためにデレステを始めて以来、今でも自分の生活に根付いたコンテンツになっています。デレマスというコンテンツは高校の時の卒業旅行先で買ったお茶に多田李衣菜のストラップがついてたのを持っていたり、マリカのチーム内の北條加蓮Pがひたすらスクショを貼っていたなど以前から何かと関りはありましたが。いつかはライブに行きたいと思っていました。その初めてが名古屋ドーム公演1日目のライブビューイングでした。何かが始まりそうな劇場内、サイリウムを持っている観客を見ると、これからアイドルのライブが始まるんだという実感が沸きました。映像が動き出し、ハイファイデイズが流れたり、恒例らしいスポンサーコールやを経てアイドルのライブが始まりました。)デレステのイベント楽曲やCD収録曲を実際に声優がライブで動きを取り入れながら歌っていました。後ろではダンサーが曲に合った素晴らしい踊りを踊っています。「あぁ、これがライブか」ということでした。ライブ独特の音や演出から得られる臨場感はDVDで見ても得られるものでもありません。