元ネタは「国ごとの車の買い方」のジョーク。私の場合、探検艦だけはCPUとスロット構成の都合上バザード(Buzzard)を選ぶことが多いです。何かを思い出して好きなんですが、その源泉は思い出せません。12月11日のアプデで戦争の仕組みが大きく変わりました。戦争の仕組み恐ろしいことに既存の戦争システムの中に「ストラクチャを持っていないと戦争を仕掛けられないし、戦争を受けない。お助けの参加もできない」という仕様を混ぜ込むと、本当に目立ちません。当然のことながら、誰もがそう思ったように、ストラクチャを持たないコーポレーションはこれで完全に戦争からオサラバです。ハイセクで活動したいのに戦争を仕掛けられて活動が制限され、なんてクソッタレな戦争屋!こういう経験を積む人はもういなくなるんでしょうか。CCPもこの仕様は戦争システムを直す過程のものだ、とかなんとか言ってましたし、これからどうなるかはわからないんですけどね。後々から始めた人のために、戦争というシステムがどのように移り変わったか、簡単に説明を入れておきます。詳しく聞かせてもらおう。Tracker)CCP的には今回の目玉のひとつということで、一応全アクティビティを網羅してみました。最初は網羅していく系かと思いましたが、大半はカウントアップだけですね。懸賞金とかPI品の採掘量とかそういうのはすごい値になりそう。カンストしたぜ!って言ったらそれだけでニュースになると思うので、ぜひニューエデン初のカンストを目指してください。経てば、小型艦のソロファイターの人とかマザーシップラッティング屋の人がすっごい値を見せてくれるはず。いうわかりやすい機能ができたので、いわゆるキャリアプランっていうすごく昔に書いたページを合わせてアップデートしていきたいという感じがします。そもそもがB-OSPのリクルートや内部での活動に絡んで書かれたページ。現在のカプセラ事情には微妙に合ってない気がしますし、アビスなどについても言及していきたいところ。閑話休題特集でも組んで、採掘やミッションランナー、探検、PvPなどについて触れていくのもいいかもしれません。オンスロートのアップデートに絡む機能で書いてないのはあとウォレットかな・・・。|Seesaaブログ。