将棋の二大ルールは1.交互に指す2.指す手が無い場合は負けだと考えてます。将棋連盟のサイト見てもはっきり書いてませんけど。(-.-;)http://www.shogi.or.jp/nyuumon/main.htmlhttp://www.shogi.or.jp/osirase/qa.html僕の将棋プログラムも上記二大原則を基にしてます。暗黙のルールとして初期局面と先手が決定してると云うことを前提にしてます。将棋の神様の場合は違うかもしれません、初期局面の前提は将来変わる可能性がありますね^^現行のルールは、千日手や持将棋において曖昧さが残ってる気はします。→「現行ルールで解決できない局面またはなりゆきを一つ示せ」まあ急ぎませんし、僕も答えを知りません。http://www.microsoft.com/japan/msdn/windows/windowsxp/FixedP...半角文字をすべて全角にすればましになるかもしれません。0.2%次は修ちゃんの番ですが、どんな手を指しても王様を取られることになります。そこで、将棋のルールで終局の定義がわからなくなりました。チェスではステイルメイトといってこの形は引き分けになります。詰め将棋で一歩先を行ってる先輩に、ここは一つ教えを請えればありがたいです。0.1%いえ、そういうことでした。0.6%▲1三歩成り。いうことじゃ無いんだよねー?詰将棋じゃ無いって。昼飯なんで、また後で。2.4%修ちゃん、一つ面白いことに気が付きました。クイズ)王手でもないのに詰みです。これはどういう形でしょう??ヒント)詰め将棋ではありえません。4.2%おもちゃ箱おもしろいですね!ただ、今これを見せらつけられるとつらいものがあります。0.0%世間では山火事おきてるみたい。ポンちゃんにまで火がつきましたか。僕は全局面キャッシュは得策で無いような気がしております。指し手のリズムのような感覚が欲しいなーと。一つ、詰将棋と実戦は明らかに異なりますね。0.0%>174詰みを検出できるところまでいきました。(道具が少しづつできてきました。)#125手目から無意味に駒を進めてわざと王様を詰ませています。#まだ、角の合駒でバグが一つあります。_)mところでまたトシを重ねてしまいました。いつまでたってもshuちゃんにはトシではかないません。フォント我々もこんなことよくやってますよね。ボケることはないでしょう。2002/10/26.。