中級~上級者向け高難易度イベント公式ページのお知らせにも討滅戦のEXや、MANIACがクリア出来る人が入り口くらいの難易度だよという表記あり。元は上級者イベントとしての位置づけでしたが今では中級~と言った位置付けか。撃滅戦の初開催は2017年2月、マグナ2武器はおろかまだマグナ召喚石の4凸もなかった時代の「上級」なので最近のシナリオイベントのPROUDなどに比べればまだ工夫次第でなんとかなる。★第一スキルのEX攻刃スキルはゲーム中トップクラス六道武器の特徴は第一スキルのEX攻刃(特大)Slv15時のEX攻刃効果は「23%」と高く、EX武器としてはゲーム中最高の攻撃力となっています。※コラボ武器などのSlv15EX攻刃(大)は18.0%、Slv20のEX攻刃(大)は21.0%、虚空武器シリーズは20.0%撃滅戦の第二スキルはメイン装備時限定で発動するといった特殊な条件のあるタイプになっているのも特徴です。剣神解放:味方全体のDA確率(約30%)/TA確率UP(約10%)(3T)剣神共鳴:自分が即座に奥義発動可能(ウェポンバーストと同一効果)グローリー(剣聖)でメイン装備した時の効果も優秀。異なる別枠Slv15のグラシの背水性能がMAX30%、セレ拳がMAXで22.5%、加護の乗る、乗らないの違いはあるものの、第一スキルがEX特大な事を考えると思った以上に強力な効果。高揚効果についても奥義回しが重要なボスバトルなどでは輝く。マグナでは高難易度バトル用途で装備出来るスパルタ、セージ向けの装備が少なかった事からありがたい。撃滅戦の武器追加はこれが最後かもしれませんが、最後の最後でとてもいいものが来た印象。ゼロからならどっちを集める?どっちも1本作って損はないですがゼロからどちらか1本選ぶなら...今回追加された槍の方か。武器種のステータスの影響で攻撃力が高いのは普天幻魔(刀)ですが、メイン武器の使用用途を考えると圧倒的にデモン・アドヴォケイト(槍)の方が用途は多くなりそう。闇の剣と槍のメイン武器装備候補は本当に恵まれていない状態。課金武器をのぞけば剣なら虚空剣(アーカーシャ)、麒麟剣(四象降臨)などは存在、困ると属性変更の七星剣に手が伸びるレベル。槍は...セレ槍くらいか...?本当になんにもねぇな!という事情もあるのでスパルタ、セージのメイン用途なら、そんなに極端な背水をしなくても十分活躍してくれると思います。六道武器のドロップはシングルバトルならEX、MANIAC、HELL全てからドロップチャンスが存在。マルチバトルについては赤箱(自発/MVP)限定のドロップとなっています。撃滅戦の順位箱チャンスは3位まで。獲得するのにはハードルが高い条件になっています。シングルバトルのドロップ率はかなーーーーーーーり低い。落ちる時はポロッと落ちるものの過度な期待は禁物。ディアボロスボウはディスペアー剣聖装備で使う事も討滅戦武器の「ディアボロス」はディスペアー剣聖(HP依存の無属性ダメージ)用の編成で使う場合があります。この他グラゼロをコピーしたルナールにも効いてきます。通常守護なので比較的ハデス向けの装備ですが、いつか使う事になるかもと残して置くのもあり。3~5本くらいは使ったりもする。他の素材が大量に犠牲にはなるものの、4凸を行うことでエレメント20個の水増しは可能。バレットに必要になるアニマは素アニマの方なので安心して大丈夫。オマケ:バレット素材適正はありますか?ソルジャーのバレット「ハデスポイントIII」の作成に必要になる「ディアボロスのアニマ」が入手可能。ハデスポイントIII一つに「600個」必要。ジョン・ドゥ用なら最大2つ必要なので合計で「1200個」が必要、こりゃゲーム内でも屈指の苦行ですわ(経験済み)ドロップ個数ですが難易度EXで2~6個。平均すると多分3~4個といった所。討滅戦EXの方が大体2~3個といった感じなので個数的には撃滅戦の方が上回りそう。CTMAX睡眠デバフに味方のアビリティ使用間隔+1ターンと好き勝手にさせると非常に嫌らしいボス。撃滅戦ボスの中では一番弱いのでは・・・?とも言われてたりする。演出の重さは最凶だけどな!難易度HELLのHPはLv120でも2285万。手慣れてきた人なら光古戦場の2000万選手権のいい練習台にもなったりする。※コメント情報追記ゼノ・ディアボロス、ゼノ・コキュートスなどは演出になにか使っているのか、非常に重たい(という声が多い)マルチになっています。前記事のコメントで、Chromeブラウザ版で重い人もAndApp版試してみればというものがあったのですが、実際有効っぽいです。困っている人はお試しあれ。・マウント貫通のデバフあり討滅戦では2体構成のボスですが撃滅戦では単体構成。めんどくさそうな性能だが、睡眠以外に致命的な事もしてこない(ただしCTは短い)形態変化はするけどマグナ2などにあるデバフのリセット等はなし、安心してボコって大丈夫。マウント貫通の汚染効果はやっかいに見えますがアビリティの使用だけで解除が可能。ナイトメアフォール対策にマウントがあれば怖さは殆どない、マウントはセルエルの他、μ’s2年生チームが持っている。汚染デバフ反応トリガーのディスペインですが優先順位はHPトリガー>ディスペイン>CTMAXの順。全体的な特殊技の構成を見ても、強い人ほど雑魚に感じる反面、ギリギリの人ほど力負けしやすいボスでもある。後ちょっとで倒せそうだけどゴリ押されて負けてしまう場合は、この手のタイプは耐久方面でテコ入れするよりも何とか力押しする手段を選ぶと割とさっくりいけたりする。撃滅戦のバトル種類について基本的にトレジャー交換形式のイベント(コラボイベント)と同様の形式になっています。●シングルバトル・EXTREME・MANIAC(1日2回制限)●シングルバトル(HELL)・HELL(Lv70)/HELL(Lv100)/HELL(Lv120)★難易度HELLについて初期はLv70のみ解放、撃破毎にLv120まで段階的に解放。EX撃破時に確率で出現(3回連続しなかった場合は4回目で確定出現(天井要素))、MANIAC撃破時は確定で出現、Lvに応じてHELLトレジャーがドロップが固定ドロップ。※Lv70=1個/Lv100=2個/Lv120=3個+共通で1個のランダムドロップ枠が存在(Lv120なら最大で4つ出るケースあり)●マルチバトル・マルチバトル(Lv100)●シングルとマルチバトルについてドロップするものはほぼ共通ですが、「ゼノ・ディアボロスの真なるアニマ」はマルチバトル限定ドロップ。「妖魔の枷鎖」はマルチバトルからドロップする事もありますが、難易度HELLで確定ドロップ枠が存在します。★シングルバトルメインの周回時は雫の恩恵が大シングルEX周回の場合は倒す敵(道中雑魚)も含めて落ちる宝箱の個数が多くSSRなどのレアドロップ箱も低確率で存在すると見られています。したがって雫などによるドロップアイテムアップの恩恵はマルチバトルと比べると格段に高いです。普段使ってない人も周回中はなるべく雫入れたほうが吉。撃滅戦周回考察イベント中に集めないと行けないのは二種類だけ武器の交換と真化に複数のトレジャーが必要になりますが、撃滅戦限定のトレジャーであるのは「ゼノディアの真なるアニマ」と「妖魔の枷鎖」の2種類だけ。真化はイベント終了後でも出来るので、ギリギリの人はここの数だけ見ておけばOK。:ドロップ検証部スプレッドシート★検証報告の重要ポイント・武器は難易度EXからでも落ちる・マルチからの六道武器ドロップは赤箱のみ・マルチから赤箱が取れなくても限定トレジャーは落ちる武器の直ドロは正直宗教。EXでも落ちる時は落ちる。HELLどれだけ回っても落ちない時は落ちない運ですよ運。★HELLは最低難易度でもいいのよHELLは3段階存在。妖魔の枷鎖の個数は異なるものの、周回回数でカバーが可能。★EX周回、HELL周回が厳しい人向けEXの撃破自体が難しい、非常に時間がかかるという人も汁復活をすればマルチの自発自体は解禁される。これで無理くりマルチバトルの自発条件を満たして、後はひたすら自発するorマルチロビー募集に参加するという手法も。※撃滅戦開催時はマルチロビーの自発に「EVENT」タブが出現。★本当にマルチ救援だけで集める事は出来るのか上記のドロップ検証にもある通り交換に必要なトレジャーはマルチバトルで入手出来ることからBP使いまくれば理論上は可能。膨大なBPと労力は必要。過去の皮算用(本当にざっくり皮算用)では赤箱のドロップを一切期待しない場合では大体1戦当たりのドロップ期待数は0.15~0.20個。大体5戦で1個ドロップすると仮定すると丼勘定では400戦=1200BPとなる。22:56ID:zM5ODY4MjI1Mフルオートでいいんじゃないか。23:34ID:Tk4MDU2OTE4M448107テストプレイはしてるぞ。~グラブル攻略・情報まとめ~。