質問に対して適切な回答を数多く投稿し、コミュニティの運営に大きく貢献したユーザーです。MVPは3ヶ月に一度、その間に獲得したポイントを元に決定し、表彰を行っています。◆MVPに次いでコミュニティの運営に貢献したユーザーです。これまでMVPの受賞経験のない方から、獲得したポイントを元に決定し、表彰を行なっています。優れた回答者の証であるMVP受賞者の中からさらに選ばれた、コミュニティで最も優良な回答者の証です。審査を経て当社から依頼し就任いただいています。◆モデレーターは、日本語とその他の言語が話せるセルシス公認のスタッフです。ソフトウェアや創作のエキスパートではないので、直接疑問を解決することはできませんが、みなさんがスムーズにコミュニケーションできるように、言葉やコミュニケーションの側面からサポートします。運営に関連した公式アカウントです。目次[1]キャラクターのペン入れ[2]フキダシの変更[3]グラデーショントーンを貼る[1]キャラクターのペン入れ背景が描けたら次はキャラクターです。背景と同じく、ベクターレイヤーと[カスタムGペン]を使用します。ベクターレイヤーは拡大縮小しても劣化しないため、大きさの調整が必要そうな小物を描く際などにベクターレイヤーを使います。拡大縮小してちょうどいい大きさになったら、モノクロのラスターレイヤーに変換(ラスタライズ)しています。キャラクターはマンガ特有のデフォルメされたポーズや動きが際立つように描いていきます。線は、「輪郭は太く」「服のしわなどは細く」描くことに注意して描きます。キャラクターの輪郭は太く描き、服のしわなどは[丸ペン]のブラシサイズを調整しながら細い線で描きます。ラケットの木目、カバーの質感も細かく描き込みます。うまく細い線を描けなかったときは[線修正]ツール→[線幅修正]サブツールを使います。[ツールプロパティ]パレットは下図のような設定にします。この状態で太く描いてしまった線画をなぞると細く修正できます。【POINT】ラスターレイヤー上で[線幅修正]サブツールを使う際に、ホワイトが入っているとうまく修正できないことがあります。いう場合は、[編集]メニュー→[輝度を透明度に変換]で白い部分を透明にします。レイヤーからホワイトを抜くことで、下のレイヤーの隠したかった部分が現れてしまうことがあるので、十分な注意が必要です。人物のペン入れの途中ですが、ここで下描きのときにつけていた効果線を見直して変更します。(1)1コマ目のフラッシュのフキダシを変更します。[素材]パレットから[すべての素材]→[漫画素材]→[効果線]→[ウニフラ]→[ウニフラ円]を選択します。(2)キャンバスに2回ドラッグし、[オブジェクト]ツールでそれぞれ形を調整します。(3)このままでは下が透けてしまうため、フラッシュの内側は白く塗りつぶしたレイヤーを置き、セリフのテキストは黒色に変更しました。引き続き1.2コマ目のキャラクターもペン入れし、人物の線画の下に白いベタ塗りレイヤーを敷いて背景が透けないようにします。これでキャラクターのペン入れが完成です。[3]グラデーショントーンを貼るキャラクターにグラデーショントーンを貼ります。(1)まず、「トーン」用のレイヤーフォルダーを作成します。線画に重ねて使用できるように、レイヤーフォルダーの合成モードを[乗算]にします。[自動選択]ツールなどを使ってトーンを貼りたい部分の選択範囲を作ります。※キャプチャ画像だとわかりにくいので[クイックマスク]使用中の画面にしてみました。選択範囲はこの赤い部分です。(3)[レイヤー]メニュー→[新規レイヤー]→[グラデーション]を選択します。(4)キャンバス上に表示されるハンドルを動かして、グラデーションの位置を決めます。そのほかのパーツも、(1)~(4)や、背景のトーンと同じように、選択範囲を取ってからグレーのベタ塗りレイヤーに塗っていきます。次回は、白フチをつけたりトーンを削ったりして仕上げます。}}このリンク先は、現在表示している言語と異なります。}}このリンク先は、現在表示している言語と異なります。