幻剣連斬1フォトンの刃で巨大な剣を形成し前方に向かって叩きつける。幻剣連斬2フォトンの刃で巨大な剣を形成し前方に向かって叩きつける。幻剣連斬3フォトンの刃で巨大な剣を形成し前方に向かって叩きつける。幻剣連斬EXフォトンの刃で巨大な剣を形成し前方に向かって叩きつける。円舞刃1自身の周辺にフォトンの刃を展開し爆発と共に四散させる無慈悲な攻撃。円舞刃2自身の周辺にフォトンの刃を展開し爆発と共に四散させる無慈悲な攻撃。円舞刃3自身の周辺にフォトンの刃を展開し爆発と共に四散させる無慈悲な攻撃。円舞刃EX自身の周辺にフォトンの刃を展開し爆発と共に四散させる無慈悲な攻撃。その形では属性バラバラやで。13:17:17ジャスティスは今現在実装されている星9クエストでは、発動後の硬直が長すぎてとても実用に耐えるモノではありません。12:33:10そもそも、esはPAの硬直長いから通常攻撃はさんで避けるのが基本だと思ってるわ。15:26:14ワイヤーやってるとほんとにこう感じるよ。15:41:39何気に準スパアマ有る気がする...被ショック時でPA発動時に判定は有るがPA発動中はダウン・仰け反り判定で中断しないし。14:50:34それなー。15:05:57今までのEXは隙の大きいPAか、隙が短くてもチャージつきのPAでバランス取ってた感あるけど、これはどうなるやら。15:43:18あくまで本家と逸脱した内容は実装できないから(スフィアやクライゼンから目を逸らしながら)否が応でも隙が少なく連打出来るPAになる。01:07:45たぶんモーションは本家と全く同じだろうから、威力を低めにされるか消費を大きめにされるかでバランスを取るんだろうね。16:04:36これを機に激化クエもう一回やってくれんかね。17:48:32質問させて欲しい。その構成から3000万行きそうってことかな。緊急超級ワンパン勢だけど、3000万は既存のPAすべてでかなり厳しいという認識があるから、イモータルのその感想はすごい興味を引かれる。19:12:27ジャスティス3とイモ3比べるとジャスティスより数割ダメージは落ちる感じ。22:49:50流石に威力は低めでCP効率がアレだがモーションが本編同様だったので使い易い。18:41:59密着してミラージュステップで1回下がって打つと当たる。22:49:59ジャスティス10の場合、そこそこ長いモーションと大きくないCP消費によって序盤に通常攻撃を振りすぎるとCP溢れが起きてた。リンガとか逃げまくる相手だとそもそも序盤はCPを減らそうと思っても減らなかったくらいだし。一刻も早く状態異常入れたいヤミガラスとは相性がイマイチだった。芋ならDPSを高めつつ、CPを高速で吐き出す分通常攻撃を序盤から連打することになるので(結果的に)ヤミガラスと組み合わせやすいのでは。23:14:34ヒット数とモーションの長さ考えたら対して状態異常付与率は変わらんでしょ。01:16:03ヤミガラスの他に、一緒に出たディエスリュウみたいなJA時発動時に抽選するサポートチップも相性良いよね多分。PA通常攻撃とJAチャンスが多くなるから。01:25:54↑JA発動と相性いいのはHIT数多いPAだよ。02:46:26↑JA発動時ってことはどんなPAでも1回につき1度しか判定ないってことじゃ。03:01:13↑JA発動系は最初にJAに成功してれば多段ヒットPAの途中からでも発動する。1度しか判定しないのは特化チップの「起動時」な。13:43:03↑つまり「JA成功時」っていうのは「JAした攻撃のヒット時」という意味なのね。22:14:41コメ見て各武器ページ見て「どう見ても2種類以上あるやん」と思ったら激化と特化っていう違いがあるのね。!!!クエストで取れるようにしないクソ運営。23:19:16雑談に書いたら流れやすいからこっちに使用感を書いてあると助かります、とのことなので転載。>スターリングは動きが早い相手には向かない。ショックもらうと発動中に止まってしまう位にモーションが長いからショック持ちも苦手。密着から全段入ると一撃でゴリっともっていく威力と通常攻撃判定のフォトンブレードによる高い状態異常付与率(C枠と相性がいい)、それと通常判定が故のCP回復能力による意外な燃費の良さがいい。EXのLV1でも当たり方がいいとそこまで息切れ感がない。<以前、スターリングの所にも似た様な事書いてたんだけどPA/武器系統の所に書いた方がいいのかな?使用感って。17:01:57Name:添付キャンセル削除キー:このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。