コメント概要フォトンアーツやテクニックのレアリティと倍率の関係を検証する。▼ダメージ測定規定もっともレア度の低いチップを威力100%とし、これに対する他レアリティの威力を測定する。対象エネミーはアークスクエ★4以上(esではエネミーのレベルが低いとダメージがブレるため)サクヤを使って敵に与えるダメージを上限値に収束させる。(数十~数百回殴り上限値を自力で探り当てるしかない。有効属性値を統一する。威力と動作フレーム数から求めたDPS一覧です。威力の算出は下記の威力算出方法を参照。動作フレーム数は本家wikiからそのまま引用。本家とesではフレーム数が異なる可能性もあるため、もし明らかに間違っている場合は教えていただけると助かります。武器はアリオンシリーズを想定。するもの:加算値の大きい加算チップ、攻撃力の一番低い☆1武器、威力を調べたいチップ加算チップは現在入手しやすく、値も大きいセイガージャベリンが望ましい。加算値が大きい方がいい理由は、加算チップによって増えた攻撃力にはブレが発生しないため、全体としてダメージのブレが非常に小さくなり、高い精度で威力が求めやすくなるから。攻撃力の低い武器を使うのは、出来る限りダメージのブレを抑えるため。エネミーに攻撃を行い、加算チップ発動前・発動後の2パターンの最大ダメージを求める。攻撃するエネミーは何でもいいが、HPの多い敵の方が検証しやすい。多少はダメージがブレるため、より高い精度で威力を求めるには数十回試行した方がいい。最後に5倍しているのは、本家のPA威力の表記に準拠した値にするため。画像を非表示チップの属性も一目で分かればいいなぁと思って考えてるけど良い表示方法ないかなぁ。11:55:54最初に試したけど背景色をバラバラにすると肝心の倍率の数字が見にくくなるのよねぇ。現在入手不可のチップは基本載せなくていいと思う。10:49:00イレイザー追加。22:43:01そこまで気にするほどでもないと思うけどねー。16:50:27乙~。09:19:57ソードPA追加しました。17:19:42ワイヤー、パルチPA追加しました。カイザーライズ11は未検証。18:21:27ダガー、ダブセ、ナックル、ガンスラ、カタナ、デュアルブレードPA追加しました。20:12:53ライフル、マシンガン、ランチャー、バレットボウ、ジェットブーツPA追加しました。03:30:00表にあげたものは相手が超級リンガで、構成はSPアウロラ、サクヤ、PA3つ。4つあるものは光と風属性に響かないようにPAとフレを替えて改めてとった6のタメージ値と比較。対比率はエクセルで%表示を小数点以下2桁表示にしたものを記載しました。6から10の順で与ダメージ、25165、30630、39056、未測定、次の週で10を11に入れ替えて6から11の順で与ダメージ、25249、30733、未測定、44215。07:34:37念のために別のクエで測り直し。構成はヒューマン男Lv70、ファイター、リグフーリン+10闇50。打撃1466(355+976+135)、射撃282(282+0+0)、法撃1435(308+990+137)。SPサクヤ、ジーカー11、10、8、6、フレ水着クーナ。炎56、氷65、雷20、風28、光58+160、闇50。ストーリー「赦さない」で、6から11の順で与ダメージ、17137、20860、26598、30010。6との対比率100%、121.72%、155.21%、175.12%。10の比率が超級リンガの時とブレているけれど誤差の範囲かと。00:25:32テクニック追加しました。ナフォイエ、ナゾンデ、サザン11は未検証。検証相手はストーリー「赦さない」です。他と比べて倍率がおかしく見えるギグランツ、イルグランツは光弱点の無いタイプZエンブリオヴァーダーでも同じ倍率になった事を確認しています。23:25:37グリムバラージュ追加しました。07:48:20ギルティブレイク、グリムバラージュ、ナフォイエ、ナゾンデを更新しました。12:17:09おつかれさま~。11:36:25ただでさえExはアビリティレベル上げしんどくてCPかつかつなのに、レア10と比べて2割も強化されないなんて使えないにも程がある。あとダメージ倍率はレア5やレア6との比較じゃなくて、PA間の比較をするべきと思う。死にチップが多いか分かる。18:09:00それは比較方法が非常に大変なので、もしやりたければあなたがやってください、って感じ。武器の種類違うと条件からなにからなにまでめんどくさすぎる。第一期と二期と三期を比べてもしょうがないのは明らかだし。20:02:58属性0で使ってみて数値とフレーム記録して、ステ差をつけるためにクラスか武器を変えてステ1に対してDPSとDPPがいくつとか算出するとか。したらダメージの基礎値(切片)とステに依存するダメージ(傾き)も出るんじゃね。14:08:42そんなめんどくさいことしなくていいでしょ、使い勝手とかも違うし。09:58:53スターリングフォールのダメージを調べてみました。Normalのレヴィに対してチップが発動しないように密着状態でスターリングフォールを当ててダメージの平均値を調べる。★6→(9948+9285+9533+9660+9513)÷5=9587.8★8→(11789+12257+12000+11712+11743)÷5=11900.2★10→(17370+18417+18504+17832+18986)÷5=18221.8★11→(24964+26164+26167+26932+25328)÷5=25911平均値の比率は以下のようになる。·遠距離でのダメージは至近距離の約4割(上記と同じ条件で★11の場合ちょうど10000前後のダメージ)。密着時は多段ヒットが期待できるため2.5倍以上のダメージが発生することがある。14:31:16検証おつでーす。17:45:10表に反映されていなかったので反映しました。13:48:12第一期PAテクの1と1+が上方修正。実際のプレイにはほぼ影響ないけど、上の表は★5PAの威力と比較しての10や11の威力なので注意。20:00:07海外の方からフレーム数やDPSなどの検証データを代わりに貼って欲しいと頼まれたのでこちらに貼ります。06:36:06恐ろしく細かい検証だァ...(恍惚)検証、貼り付け双方お疲れ様です。23:47:25すごく参考になります。あとは☆13武器種の攻撃力差を含めるとどうなるか。18:10:38今の最強PAテクチップって何になるんですかね?ボスと雑魚バラバラで教えてもらえると助かります。00:21:23ティアーズグリッドは強いんだけど結構状況が限られるからちょっと別枠かなぁ。被ダメがクリアランクに関わる、敵の火力が著しい、なんらかの理由で回復が行えない状態では使えない。ノックバックで完全に相手の攻撃を封じられるか、被弾をしてもリーンやサミットムーンなどで回復しながら戦える前提なら楽に安定して周回できるんだけどね。12:13:10↑にスラッシュレイヴも付け加えたいな。ファセット相当の火力と雑魚を一掃するのに十分な横幅の攻撃範囲、発動とほぼ同時に発生する回避判定時間、と扱いやすくて、対雑魚対ボスともに安定して戦える。12:16:02Name:添付キャンセル削除キー:このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。