絵とかフラッシュとかゲームのお話をするところ。ジャンルは「東方」「TRPG」がメインになるかもしれない。-リンクお世話になってたりお気に入りのサイトやブログのリンク。EastSpring素材系リンクスクリプトを参考にしたりブログ等の素材でお世話になったリンク。画像への直リンクはご遠慮ください。あと、一応リンクフリー。21:40Rewrite(5)とりあえず、全工程終了。この辺はネタバレもありそうですので詳しいことは伏せますが、リトバスとかに比べて圧倒的に判りづらい。興味を誘ったり感情移入もしづらいため、内容が頭に非常に入りづらく、ただただストーリーを追うだけの物に。あと、5人攻略後すぐに選択できるエピソードの方には選択肢がない上、さほど長い物語ではないので別に良いのですがそのエピソードクリア後に新たなエピソードが追加されます。問題はそちらの方で、選択肢がたくさん準備されてるのですが実際に選べる選択肢がなぜか固定化されてます。何の意味があってそうしてるのか良くわからん。思い出したように、自分で選べる選択肢が出てくる。それも本当に全体の極一部でした。あとは主人公が何であんな能力を持ってるのかとかまったく判明しなかったのも不満点。正直な所なんか色々な物が不完全なままな気がします。ラストも判りやすい感動はなかったですし、正直なところ不完全燃焼感がかなりあります。そんなわけで個人的な総評。※最大5点Keyの作品の中では一番受け入れづらい作品でした。Keyの新作だし気になってるけどどうなのかなー、と思っているくらいの人にはお勧めしません。誤解しないでほしいのは、これはあくまで個人的な評価ですので人によっては良いという意見があるかもしれないし、あくまで参考程度にしていただければ幸い。少なくともクラナドとかリトバスみたいに何回かプレイしたいという欲求は今のところまったく起きませんねぇ。期待してただけに残念です。これでRewriteの感想記事を終了します。21:43Rewrite(4)5人目クリアいたしました。予定通り朱音さんルート。初期5人のシナリオの中では一番人死にが出たシナリオだった。全体の印象を見ると、一番しっくり来た流れというかなんというかシナリオ全体はある意味ルチアシナリオと並ぶくらい救いのない感じではあったのですが、後日談的な流れはルチア時より納得がいく感じではありました。クラナドやリトルバスターズに比べて圧倒的に話題にならない理由がなんとなくわかった気がします。なんていうか、日常パートにすら現実感があまりないって言うかしょっぱなから割と非現実的な要素が見え隠れしてたので単純にラノベ読んでるような感覚になるのが原因でしょうか。この手のジャンルのゲームのお約束ともいうべき日常パートが結構あっさりしすぎてるんで感情移入しづらいんですよねぇ。その点リトルバスターズとか日常の楽しさが凄かったのですが。戦闘とかが普通に絡んでくるシナリオが主流だとこういう流れになっちゃうものなんですかねぇ。新しい項目が出現しました。これからがメインなのでしょうかねぇ。その感想は例によってまた後日。01:37Rewrite(3)4人目クリアしました。(※現在時刻、だいたい深夜1時20分)今回クリアしたのは此花ルチア。第一印象では一番興味のなかったキャラだったのですが中盤のストーリーは今のところ一番好きかも。終盤の展開がかなり悲惨なのもこのルートでした。あの収め方は賛否両論出そうな気もしますが、ハッピーエンドを何よりも優先するという私の性質上、主人公とルチアがそれなりに幸せそうな感じだったので良いのかなぁ。相当なもんだと思うんで、あんな平和に笑ってられるのかなぁ、と疑問が出なくはなかったのですけども。それでも暗澹としたエンディングより良いかな。他のキャラのシナリオ3つと比べても、ルチアのシナリオはかなり毛色が違った感じに仕上がっていました。導入が怪談であったのが、個人的に非常にきつい。私ホラーとか会談とか超苦手なんですよね。ぶっちゃけ、このシナリオだけ旦那にプレイでもさせようかと思ってしまう程度には苦手です。その後のシナリオも、他のキャラと違って終盤でも敵対組織との戦いというより、主人公とルチアの葛藤みたいな所に重点を置いてあって、他3つのシナリオ先にやってるとかなり雰囲気違ってちょっと新鮮だったかも。怪談パートが終了した後、キャラ個別の日常パートが始まります。その時の流れが私の大好物でした。この辺は他3つのシナリオより間違いなく一番好きな流れ。あと、ルチアさん胸でかすぎ。なんというか、シナリオ自体は個人的には嫌いじゃなくやはり、若干めんどくさいマッピーシステムがネックですね。全体の評価自体は変化なし。シナリオに集中したいなーと思っても、やはりあれを挟むとテンポが非常に悪い。それと、今更気付きましたが既読テキストの色を変えたりする機能とか地味に便利なので欲しいんですけど今回ないみたいですね。前の選択肢に戻る機能は便利すぎなので割愛するにしても一度選択した選択肢の文字を暗くするとかの処理もなくなっててやはり不便さを感じました。他のプレイヤーさんたちはあの辺なくても平気なのかなぁ?といったところで、今回の記事終了。次は第一印象で一番好きだな朱音さんルート行こうと思います。ルチアさんルートでは出番なかったんで楽しみです。16:57Rewrite(2)3人目クリア。クリアしたのは、ちはやさんルート。言う流れで現在攻略したわけですがなんというか、ルートごとに主人公の強さが全然違ってびっくり。2人ほどクリアしてないわけですが、予測するに、ちはやルートの主人公が一番強くなるんじゃなかろうかってくらいに一気にぶっ飛んだ強さになっておりました。昨日書いた記事のときよりだいぶRewriteというゲームの世界観とかが判ってきたので、多少ではありますが私の中での評価は上がった感じです。あと、キャラ的にはさほど好きでもなかったちはやさんですがルート進めてるうちにだんだん好きになっていきました。シナリオも個人的には今のところ前2シナリオより好きです。なんといってもエンディングが他2つより明確にハッピーエンド感があって非常に気持ちよく終われた感じがします。それでも完全に元通りと言うわけにはいかないのが難点と言えば難点なのですが、すべて元通りと言うのもご都合主義過ぎてウケが悪かったりするんでしょうかね?あたしはご都合主義でもやはり笑えるハッピーエンドが好みですが。3人目で色々理解が追いつくような状況と言うのはKey作品にしては少々微妙って感じはしますね。クラナドやリトバスにしても、世界観ほのめかしつつ上手いこと隠してたんですが、こっちは割りと最初からネタバレ満載な気もする。...といっても、5人クリアした時点で新たな謎が出てくる可能性もあるんで油断できませんけど。大きめの不安と多少の期待を込めて4人目に取り掛かろうかと思っております。4人目クリアしたらまた書きます。20:52Rewrite(1)若干遅ればせながら、Keyの新作ゲーム「Rewrite」入手。一昨日からプレイしてるわけですが、せっかくなので記事に。初っ端の感想は主人公がウザい。全体的なノリは伝統的なKeyのそれなのですが、なんというかすごくガキっぽいというかなんというか。高校2年生ということなので、まごうことなく子供なのでしょうが、それを差し引いてもガキっぽい。中学2年生と言われても信じる程度には。あと気になる所と言うと、変な移動&探索システム?マッピーとかいう、昔のナムコのゲーム名みたいなシステムだったと思いますが、それがとりあえずめんどくさい。携帯電話などの地図アプリケーションを思い浮かべて貰うと見た目は判りやすいかもしれません。その中をカーソル動かして?マークの所や人マークをクリックすることで小さいイベントが始まったり先に進んだりする。問題なのは、探索ポイントはその時見えてるポイントだけじゃなくカーソルがそのポイントを通った時に表示される、隠しポイント見たいなものが存在するのがひとつ。ぶっちゃけ、ヒロインごとに何回もクリアするゲームで、この要素は非常にゲームのテンポを悪くするため2周目であるあたしもかなりうんざりしています。リトルバスターズみたいに2周目以降はそういった要素は飛ばせるようにするとかの配慮が欲しい所です。いうか、現状そのシステムが必要な場面が思い当たらない。普通に文章で表現できそうなんですよね。重要なイベントが設定されてたわけでもありませんし。製作に時間かけた割には、リトルバスターズやクラナドであったはずの快適さが根こそぎ失われてるのはちょっと残念。...とまぁ、割と酷評になってしまいましたが、Key系のゲームはヒロイン全員攻略してからがメインなので、この評価をひっくり返してくれるようなオチを期待したいところです。ちなみに一人目の攻略は小鳥でした。意識して選んだわけじゃなく、勝手に進んだ結果なのですが。言ってあまりあたしが好むシナリオではありませんでした。この辺も全員クリアした後に何らかのフォローがあると嬉しい所。ちなみにロマ東方は、短期間に一杯やりすぎたため飽きが来て現在休憩中であります。その気分転換ってことで、Rewrite始めたんですけど。