NPCさん>>20ありがとうございました。NPCさんオレのもっていない「エンドア」を頼む。前の2作は持っているから特に必要ない。NPCさんオーガロイドがあそこまで不良在庫化したのはオーガスのゲームだと言うことが一番の原因なので、FSシリーズとして考えればシステム的には普通。マップやシナリオがいい加減なのはいつものことだし。ごとに戦力が設定されていて戦闘は戦闘力の多い方が勝ち。NPCさん>>80剣の方が有利なのに剣で受ける側を不利にしてたの?剣の方がリーチが長くて有利なので受ける時は同位置の欄を使っていた、なら理解できるんだけど。>>81ウイングキャリバーにトマホーク投げはルール化されていなかったのでハウスルールか。うちでも射撃扱いで射程と命中は鉤爪と同じ(射程5)、威力は6+パワー修正、鉤爪の残弾を1消費することで自動的に引き戻し成功という案はあったけど誰も使わなかったな。NPCさんジャブローで戦車戦をやりたくなった。61式戦車六両対マゼラアタック六両で。ガルパンのごとくカバさんチームとかアライグマさんチームとかやって。ゲームを開ける暇も時間がない。想像して楽しむくらいだ。NPCさん>>108実戦があるとしたら、連邦に勝ち目ないよなぁ。61式の火器管制がどれくらい優秀かはわからないが、戦闘ヘリを打ち落とせるレベルでないとマゼラトップに鴨撃ちされて終わりだろう。ベースの方は稜線に隠れてるだろうし。NPCさん飛行状態のマゼラトップはとても追尾できない。トップの方はもともと目視前提の戦闘想定なのでどうにかできる。マゼラベースの機銃は有効性不明だが想定敵は61式なのだから、この装甲を抜けない兵装を付ける可能性は低い。ミノフスキー環境下じゃ61式はたこ殴られて終わりだろ。NPCさん61式についてwikipediaに詳しく書かれていた。イグルーでは「マゼラアタックを圧倒」とある。過去に一度見た切りであまり内容を覚えていない。いう描写だっただろうか?それにしても155ミリで精密長距離射撃が得意とか言われると自走砲・榴弾砲のイメージになってしまうな。MBTとして二連滑腔砲で高速交互連射したらかえって命中率下がりそうだし。NPCさん>>124ガンダム設定は後付けだらけだからwツクダゲームスレなんだからせいぜい逆シャアまでの映像と設定しか採用できなさそうだ。削除などのご連絡事項については「メニュー」の「本サイトについて/お問い合わせ」よりご連絡をお願いします。ありがとうございました。オレのもっていない「エンドア」を頼む。原因なので、FSシリーズとして考えればシステム的には普通。マップやシナリオがいい加減なのはいつものことだし。戦闘は戦闘力の多い方が勝ち。ウイングキャリバーのルールでわからん所、というか穴があったなぁ。剣攻撃を剣で受ける場合には上中下段の構えと攻撃箇所の違いから「同位置同箇所(構えが同じで攻撃箇所も同じ)」や「異位置同箇所(構えが違うが攻撃箇所は同じ)」などとして表から判定値を得る。格闘攻撃はこの上中下段の構えが無い代わりに殴るときは足に攻撃不可、蹴りは頭に攻撃不可と簡略化されている。格闘側が受ける時も単に武器&盾、手、足で受ける場合の3種しか区別がない。剣攻撃を格闘で受ける場合は問題がないんだが、格闘攻撃を剣で受ける場合は攻撃側に上中下段の構えが無いために剣で受ける側はどの欄を参照すればいいかルールに指針がない。剣があるのにわざわざ格闘攻撃をするのは想定外だったのかもしれないが、実際のゲーム中では結構な頻度で剣を落としたり、相手を攻撃範囲に捉えるために旋回や前進後退したくても剣攻撃だと動けずあえて格闘を選択する場面も結構あったりした。ハウスルールで格闘も上中下段の構えを選択(殴りは上中段のみ、蹴りは中下段のみ)することで間に合わせたけど。格闘vs剣は間合いで剣の方が有利と考えて、常に異位置判定を適用で不利にしてた記憶があるな。剣の方がリーチが長くて有利なので受ける時は同位置の欄を使っていた、なら理解できるんだけど。ウイングキャリバーにトマホーク投げはルール化されていなかったのでハウスルールか。うちでも射撃扱いで射程と命中は鉤爪と同じ(射程5)、威力は6+パワー修正、鉤爪の残弾を1消費することで自動的に引き戻し成功という案はあったけど誰も使わなかったな。ジャブローで戦車戦をやりたくなった。61式戦車六両対マゼラアタック六両で。ガルパンのごとくカバさんチームとかアライグマさんチームとかやって。ゲームを開ける暇も時間がない。想像して楽しむくらいだ。実戦があるとしたら、連邦に勝ち目ないよなぁ。61式の火器管制がどれくらい優秀かはわからないが、戦闘ヘリを打ち落とせるレベルでないとマゼラトップに鴨撃ちされて終わりだろう。ベースの方は稜線に隠れてるだろうし。飛行状態のマゼラトップはとても追尾できない。トップの方はもともと目視前提の戦闘想定なのでどうにかできる。マゼラベースの機銃は有効性不明だが想定敵は61式なのだから、この装甲を抜けない兵装を付ける可能性は低い。ミノフスキー環境下じゃ61式はたこ殴られて終わりだろ。61式についてwikipediaに詳しく書かれていた。イグルーでは「マゼラアタックを圧倒」とある。過去に一度見た切りであまり内容を覚えていない。自走砲・榴弾砲のイメージになってしまうな。MBTとして二連滑腔砲で高速交互連射したらかえって命中率下がりそうだし。ツクダゲームスレなんだからせいぜい逆シャアまでの映像と設定しか採用できなさそうだ。Filescore(empty)app(array)Config(array)0APP/Config/core.php1APP/Config/bootstrap.php2APP/Config/routes.php3APP/Config/database.phpController(array)0APP/Controller/RankingItemsController.php1APP/Controller/AppController.phpModel(array)0APP/Model/ThreadItems.php1APP/Model/AppModel.php2APP/Model/ThreadView.php3APP/Model/Threadact.php4APP/Model/Threadactsc.php5APP/Model/Catlist.php6APP/Model/Mecabword.php7APP/Model/ThreadHistory.php8APP/Model/Thdlist.php9APP/Model/Article.php10APP/Model/Titlecap.php11APP/Model/Url2file.php12APP/Model/Affiliate.phpOther(array)0APP/webroot/index.phpplugins(empty)====。