一から覚える役のルールと作り方。麻雀は役を作らなければアガれません。その役によって点数が決まります。役を知らなければ麻雀で勝つことは出来ないのです。配牌で自分の手配を確認した時に、バラバラの時は「あー、これは酷い・・・。」、なんとなく揃ってる時は「お、良い手が来た!」なんて、ブツブツ言いながら考えを整理すると思います。牌がツモられ、捨てられ、刻一刻と役が作れる可能性は減っていきますので、配牌の時点でパパッといくつか狙い目の役が思いつく方が断然有利と言えます。手牌の状況を見て作れそうな役がすぐ思いつくように、しっかり整理して覚えましょう!目次1.まずは、和了(ホーラ)の形を覚えよう2.役とは?2-1.役がつくアガりの形2-2.役の点数は翻で決まる2-3.役の成立は「鳴き」に注意!役の不成立と喰い下がり。まとめ1.まずは、和了(ホーラ)の形を覚えよう役を理解する為には、まず和了(ホーラ)の形を理解する必要があります。ゲームなどをクリアする事を「アガり」とか「アガる」とか言いますよね、麻雀では「アガり」の事を和了(ホーラ)と言います。麻雀で和了する(アガる)為には、手牌(自分が持っている14枚の牌)を決められた形、すなわち和了の形に揃える必要があります。その”和了の形”とはどんな形なのかを見てみましょう。その前に、和了(ホーラ)は正式名称ですが、普段麻雀をする時は、和了(ホーラ)とは言わすに、「アガり」とか「アガる」とか言うのが一般的なので、ここから後はそれに倣って「アガり」とか「アガる」の表記にします。お待たせしました、これが基本となる「アガりの形」です。アタマこのように、面子と呼ばれる3枚1組の牌が4組と、アタマと呼ばれる2枚1組の牌が基本的な構成となります。上記はあくまでも、構成を理解してもらう為の例なので、ここでは牌の種類は気にしないでください。知らなきゃ始まらない!麻雀牌の種類と名称まず、「アタマ」ですが、これは必ず同じ牌で揃えなければなりません。上記の例では字牌(ツーハイ)ですが、数牌(シューパイ)でも構いません。ように同じ牌で揃えた面子を刻子(コーツ)と呼ぶので覚えておきましょう。アガりの形と、いうわけです。』※字牌は順子になりません。ふむふむ、なるほど、では早速麻雀をやってみようと思ったあなた、少々お待ちくださいませ。ここで衝撃の事実なのですが、実は上記の例にあるアガりの形だけではアガれないのです!!アガりの形になっているのにアガれない?まるで禅問答のようですが、この記事を読んでいる時点で、答えはお分かりでしょう。「役(ヤク)」が無いからです。アガりの形になる事が「役」という分けでは無いのです。ややこしいように思えますが、役の概念自体は全く難しくありませんので、心を落ち着けて次に進んでください!2.役とは?前の章でも述べましたが、麻雀は役がなければアガれません。役とは、基本となるアガりの形を揃えた上で、アガる為にう一つ必要になる条件の事です。特定のアガりの形を揃えたり、リーチをかけたりする事で、役がつきます。前の章でアガりの形を説明しましたが、アガりの形には「役が付かない形」と「役が付く形」が存在します。例を挙げるので、比較してみてください。アタマ何処が違うか分かりましたか?実は、「四索」が「一索」になっただけです。1枚違うだけなのに何故役が付くのでしょうか??よーく、牌を見てみてください、何かに気付きませんか?123、,123、123・・・気づきましたか?萬子、筒子、索子がそれぞれ123と同じ並びの連番で揃っていますね。」という役になるんです。三色(萬子、筒子、刻子)を同順(同じ連番)で揃えるのが三色同順です。なんの制限もなく順子や刻子を揃えるよりも、このような条件付きで揃える方が断然難しいですよね。このように、ある特定の条件に基づいて牌を揃える事で役がつくのです。その特定の条件による役は、約40種類あり(ローカルルールなどで多少異なります)、それぞれに役の名前がついています。四暗刻(スーアンコ)、大三元(ダイサンゲン)、国士無双(コクシムソウ)などは、超有名な役なので、これから麻雀を始める人でも聞いたことあるかもしれません。2-2.役の点数は翻で決まる役には、比較的簡単に揃えられる役から、上級者でも滅多に揃える事の出来ない役まであり、その難易度によってアガった時に与えられる翻(ハン)の数が異なります。翻とは、得点計算の元になるもので、1翻、2翻、3翻などと、数字でカウントされます。1翻与えられる役を1翻役、2翻与えられる役を2翻役と呼び、1翻役、2翻役、3翻役、6翻役、と最高位の役満があります。翻による点数の違いは下記の通りですが、実際には符計算や親か子などと、他の要因が大きく絡んでくるので、あくまで目安とし見てください。牌の揃え方によっては、複数の役の条件を満たすことがあります。その場合、役が複合され、それぞれの役に応じた翻が合計して与えられます。役によっては複合が認められないものもあり、その場合は翻数の大きい役の方だけが認められます。役の成立は「鳴き」に注意!役の不成立と喰い下がり。他家が捨てた牌を拾って面子を作ること。要は、ポン、チー、カンをする事です。「喰う」という言い方もあります。当たり前ですが、鳴く事により門前よりも断然効率的に手牌を揃えていく事が出来ます。鳴いて役を揃えれば良いと思いがちですが、実は鳴くことで不成立となってしまう役があるので注意が必要です。そのような役を、門前役(メンゼンヤク)と言います。鳴きを認めている役でも、鳴いて上がった場合、本来は3翻役なのに2翻しか認めらない「喰い下がり」というルールが適用される役もあります。鳴いた(喰った)事により翻が下がるので「喰い下がり」です。鳴きも認められ、なおかつ喰い下がりも無い役もあります。残念ながら、どの役が門前役で、どの役が喰い下がりなのかは、暗記するしかありません。実は、手牌を特定の条件で揃える以外にも、役がつくケースがあります。それが、立直(リーチ)と門前清自摸和(メンゼンチンツモホー、略称メンゼンツモ)です。役の無いアガりの形でも、これらの役がつけばアガる事が出来ます。基本中の基本なので、必ず覚えましょう。門前のみ出現率:18%門前(鳴いていない)の状態で、ツモによって手牌がアガりの形に揃った場合に付く役。門前のみ出現率:0.15%1巡目の捨牌でリーチをかけると成立。それまでに副露(ポン、チー、カン)があった場合は成立しない。数牌の2~8)のみを使って手牌を完成させた場合に成立する。面子は刻子でも順子でも良い。*門前のみか、鳴きOKかをゲーム前に選択します。門前のみ出現率:2.5%対子(2枚組)を7種類揃える。一般的には同牌が4枚(など)ある場合は、対子は6種類となるので、七対子は成立しない。鳴きOK出現率:3.75%4つの面子を全て刻子で揃える。※全て暗刻で揃えた場合は四暗刻(スーアンコウ)[役満]になります。鳴きOK出現率:0.04%3種類(萬子、索子、筒子)の全てで同じ数字の刻子を作る。鳴きOK出現率:0.7%3つの面子を暗刻で揃える。残りの1面子だけは鳴いても良い。ロンで揃えた刻子は明刻となるので要注意。鳴きOK出現率:0.005%槓(カン)を3回行い、3つの槓子を揃える。暗槓、明槓は問わない。門前のみ出現率:0.04%4つの面子を全て暗刻で揃える。シャボ待ちでロンをした場合、アガり牌で作られる面子は明刻として扱われるので、四暗刻は成立しません。鳴きOK出現率:0.0002%槓(カン)を4回行い、4つの槓子を揃える。暗槓、明槓は問わない。アタマは役牌以外、待ちは両面待ちでなければならない。門前のみ出現率:4.5%同種の牌で同じ順序の順子を2面子を作る。出現率:3.5%3種類(萬子、索子、筒子)の全てで同じ数字の順子を作る。門前のみ出現率:0.05%同種の牌で同じ順序の順子を2面子×2を作る。一盃口(イーペイコウ)が2つ出来た状態。出現率:2.5%萬子、筒子、索子のいずれか1種類で<123><456><789>の3つの順子(シュンツ)を揃える。出現率:7%萬子、筒子、索子のどれか1種類と字牌で面子とアタマを作る。出現率:1%萬子、筒子、索子のどれか1種類で面子とアタマを作る。鳴きOK出現率:0.001%緑色の牌のみで全ての面子を揃える。全ての牌を使用する必要は無いが、は必ず含まなければならないというローカルルールもあるので注意。門前のみ出現率:0.0003%萬子・筒子・索子のどれか一種類で「1112345678999+X」のを揃える。鳴きOK出現率:40%三元牌(サンゲンパイ)、荘風牌(チャンフォンパイ)、門風牌(メンフォンパイ)の内、最低一種類を刻子または槓子で揃える。出現率:1.1%全ての面子とアタマに一九牌または字牌を絡ませる。鳴きOK出現率:0.15%三元牌(白・發・中)のいずれかをアタマとし、残り2つを刻子か槓子で揃える。※必ず役牌2つと複合するので、実質4翻になります。鳴きOK出現率:0.09%一九牌と字牌のみで全ての面子とアタマを揃える。トイトイまたはチートイツと複合するので、実質4翻になります。門前の場合は、三暗刻とも複合します。門前で自模アガりもしくは単騎待ちでのロンの場合は役満の四暗刻となります。出現率:0.03%全ての面子とアタマに一九牌を絡ませる。鳴きOK出現率:0.03%三元牌(白・發・中)の全てを刻子もしくは槓子で揃える。牌のみで全ての面子(メンツ)と雀頭(ジャントウ=頭)を揃える。鳴きOK出現率:0.015%風牌(東・南・西・北)のいずれかをアタマとし、残り3つを刻子で揃える。鳴きOK出現率:0.015%風牌(東・南・西・北)の全てを刻子で揃える。鳴きOK出現率:0.005%字牌のみで全ての面子とアタマを揃える。門前のみ出現率:0.03%一九字牌を1枚ずつ全て揃えて、更にその中のどれでも良いので1種類だけ2枚揃える。鳴きOK出現率:0.5%牌山(ハイヤマ)の最後の牌を海底といい、その牌をツモしてアガると成立。海底摸月(ハイテイモーユエ)とも呼ぶこともあります。鳴きOK出現率:0.75%海底牌をツモした人が最後に打牌した牌でロンをすると成立。正式にはホウテイですが、ハイテイツモとのセットでハイテイロンと呼ばれる事が多いです。槓子(※4枚)1翻カンをした時のみ出現率:0.25%カンしたときに補填するリンシャン牌でアガると成立。鳴きOK出現率:0.05%他のプレイヤーが加槓(カカン)した際、その牌(カカンで晒された牌)でロンをすると成立。親が配牌の時点で既にアガりの形が出来ていると成立。門前のみ出現率:0.0014%子が配牌で既にテンパイし、第一ツモでアガりの形が完成すると成立。第一ツモの前に他家が副露(フーロ=ポン、チー、カン)をすると成立しない。※地和は子の時にしか成立しません10.まとめどうでしたか?覚えられそうですか?全てを覚えるのは、なかなか骨が折れそうです。PM70歳になって初めて麻雀を始めました。麻雀教室に通っていますがなかなか難しく覚えるのに一苦労ですそんな時にパソコンでこちらに巡り会えました。わかりやすく強い味方です、本当に助かります。さん麻雀豆腐編集部です。麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!ユーザー様にそのように言って頂けると編集部としても嬉しい限りです^-^今後もよりよいコンテンツを作成するよう努力致します。