COLOR.//ここにページタイトルを入れましょう。*は大見出しになります。[#g67b475d]//自動的に目次が入ります。#contents//**は中見出しになります。新コーナー作るときの見出しとかにもどうぞ。//プロフ書くのメンドイ場合は、このブロック消しちゃってください。_)m-トレード話、待ち合わせ話、何でも来たれ。zeusでキマリですかね...フフフ。ありがとうございます。--偶然数値maxのzeusがあったので、早速変更してきました。景気良くダメージもあがり、おいしいです♪ベース変換のレシピは初キャラのソサで使って以来だったので、すっかり存在を忘れていました。ページの増やし方それでいいと思います。今日の早朝友達登録ありがとうございました。Changesを見る人がこんなにいるとは思いませんでした。ペタ、これでまたトップ。エッヘッヘ・・・又遊んでください。コメント欄に書き込んだら無条件に上がった即死トラップ。上げないようにこっそり更新してます。寂しがらないように適度に相手をしてください。02:06:27};//ここに日記のタイトルを入れましょう。ベルトを譲ってもらう。zeus'''を譲ってくれました。傭兵にFaithを持たせた場合の使用感を見たいらしく、Jahをお貸ししました。ベルトがあと1本手に入ったらショッカーの装備を全面的に変更しようか悩む。ショッカーの武器に際立って良い武器があまり見つからないので、何か見つけたら変更するかも。[#i298f65e]ページが長すぎるためか、日記の更新が出来なかったため、ビルド紹介ページも別ページに移した。新参者の分際で、リンク飛ばしてページ分割するほど大げさなページになってしまって頭が下がる。ショッカーの装備がある程度整ってからずっと、奈落でのトレハンがメインになっている。奈落での果報が大きいからというわけではなく、単に経験値が多く入るエリア、つまりバールと比較してのことだ。バールは短時間で回せるが、奈落は1回のゲームクリエイトでゆっくりと遊べる。バール前はバールが手下を出すまで微妙なウェイトがある。その時間はお宝で溢れかえるインベントリを整理するには不足な時間だし、ただ突っ立って待つには長い。自由の星の貴公子Judecca的には、バールペースでのトレハンというのが気に食わない。手下ごと台座の上のバールを射抜いてやろうかと思う。奈落は集金尼に改造してからというもの、金の宝庫。道中出会う敵全て下していけば、1回で600万ゴールドは軽い。2回行けば倉庫もパンクする資金ぶり。(某駄菓子の売り文句)しかも今日は奈落でJahルーンが出た。一瞬またゴミデカルかと思ったが、よく見てびっくり。中でも使い勝手の良いデカルなのでワクワクだ。デカルストッカーを見てみると、だいたいのルーンが最低1個ずつくらいは揃っている。これはLoDルーンワードを見返してみるのにいい機会かも...?盾で発動したLoDRW「フェニックス」なぞは、鬼の一品ではあるまいか...?...だがいかんせん、近接キャラがあまり好みでないJudecca的には悩ましい。次キャラを何にするか、ますます迷う。作り試しはしたくない性格なので、資産をためつつ慎重に考えて決めよう。潜ってこようかな...と。[#b0d259eb]ユニーク、セットから作られる解読片の数が増えてから、HoDランせずともある程度のDSがたまるようになった。そこで、弓尼の早足を削って集金を増やした。移動がストレスフルになると嫌なので、装備にほどこしたストーニングの早足はそのままにした。傭兵の装備を少し整えた。アクト2傭兵にもかかわらず傭兵セットの弓姉の頭などをいまだにかぶっていたからだ。敵を無視する必要が無くなったので、弓尼のライフは500程度減少。BO込みで3000くらいにはなるので、まったく問題は無さそう。インベントリも詰め込みすぎたチャームを少し厳選して、小物をどんどん拾っていけるだけの空きを確保。現在、オーラ混みのダメージ量はストレイフ40k、マルチ34k。集金は1900%を超えた。敵を処理するスピードとの兼ね合いを考えると、馬場に近い集金率になるかも。(...狩場によっては安全性ははるかに馬場に劣りますがw)ダメージも、まだ2k程度はフォージングだけで強化ができそう。レア弓に変更すればもっとずっと強化できそうだが、十分満足できる数値なので、当分はこのまま。ダメージを2k程度削れば集金を2100程度にまで増やせそうなので、財布を見ながら検討したい。ショッカーが可哀相なくらい汎用性の高い弓尼。ショッカーは強さもトレハン効率も伸び悩んでいるので、いったん弓尼トレハンに戻ることにします。トレハンの気晴らしにショッカーでもぐったりも有りですね。[#b5e43612]相変わらずショッカーは奈落で死亡しまくり。...しかしながら、そうこうしているうちにレベルはどんどん上がって94に。Eyeの雷免疫は剥がせない。コンビク+LRで150以上耐性を低下させているにもかかわらず。敵の免疫は130以上。このぶんでは雷耐性135ということもなさそうだ。これはおそらく、「絶対に剥がせない免疫」なのだろう。ESのザコに剥がせない免疫を持った敵がいるとは思わなかっただけに、恐怖。Eyeはベンジェンスで数発殴れば倒せるので、なんとか処理はできる。数が多いのはきついものの、ショッカーというビルドが破綻するほどではないのでまぁ仕方ない...。個人的には2色ショッカーをオススメしたい。武器のストーニングで2色の属性ダメージを+400%させることができたなら、ショッカーは最強の名を欲しいままにできるだろう。...わりに合いませんか。限界が見えてきたので、ショッカーも引退か...と考える今日この頃。次のキャラは集金キャラにしようか、ショッカーに続く趣味キャラにしようか...弓尼で集金が一番手っ取り早いが、弓尼をもう1匹作るのは飽き飽きする。したものか...***過去の日記。[#ydc929e4]&size(16){[[''「Judeccaの過去の日記」のページへ'':http://miyoshino.la.coocan.jp/eswiki/?JP_Nikki_Judecca%E6%97%A5%E8%A8%981]]};//この下に日記本文を追加していきます。今あるダミーの本文は消してください。//下の行をコピペして、//を取ると、今日の日付の小見出しになります。[#u023f137]//コメント投稿欄です。&size(16){[[''「Judeccaのビルド紹介」のページへ'':http://miyoshino.la.coocan.jp/eswiki/?JP_Nikki_Judecca%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%EF%BC%91]]};*妄想部屋。[#le9e001e]「今のは縮地三歩手前、次はもう少し本気でいかせてもらいます。」-'''「テレポは確かに早い。」'''--足が速い僕は、フォージングハンマーランが早い。「HoDを見つけて→階段を見つけて→宝箱を見つける」のにかかる時間は平均30秒ほど。テレポすら覚えていませんが、ゲームクリエイトの時間を含めても毎分1DS+1解読片を掘れます。--足が速い僕は、敵が反応する前に通り抜けられる。HoDランでもっとも必要とされるのが敵スルーの能力です。この点ではテレポに一歩劣ります。縮地のスピードがあれば、95%の敵をスルーすることができます。残りの5%は...?道が敵で「完全に」ふさがれたときです。HoDのような狭く入り組んだマップでさえ、通りがふさがれるのは敵全体の5%ほどです。激しい範囲攻撃1、2発ほどで、道を切り開きましょう。求められるのは「技の破壊力」です。--足が速い僕は、囲まれてもドサクサで逃げられる。宗次郎は、ものすごいスピードで先へ先へと進みます。時には敵の壁に立ちふさがれて歩を止めてしまうこともあるでしょう。...しかし心配は無用。あきらめずにカーソルをごしゃごしゃと適当な箇所に移してみましょう。...!!ドサクサで彼は敵の群れの中より抜け出し、敵の壁を突破し、見事に敵をまいてしまいました。彼は%%大久保を狩る%%HoDを駆るために生まれた男。ザコを相手にしている暇は無いのである。--足が速い僕は、歩いても速い。HoDにはスタミナドレインをしてくるスケベな敵が2匹もいます。「あたしを疲れさせてどうするつもり...?!」しかし縮地を極めし者、これしきの事でへこたれはしない。彼の活力(ヴィガー)はコンマ5秒の休息ですら、縮地の速度を維持するに十分な体力を与える。...いや、それすらも必要は無いかもしれない。彼にとっての「歩み」の速度は、常人のそれではない。敵の群れをすり抜け、ハンマーを狩るだけであれば、もはや彼は「走る」必要すら無いのである。[#jdbd20d2]LoDからおまけとしての位置づけだったせいか、シュラインのショボさが見直されない。そもそも、データ的に変えようが無いのだろうか...?もし変えようがあるならば、もっとシュラインの存在意義を見出して欲しい。呪いで上書きされてしまうシュラインの効果は、もっと有効性を高めて、呪いを放つ敵を避けてでも効果を利用したいほどにしてほしい。私にすると見つけて嬉しいシュラインはジェムシュラインくらいだ。...でも、やっぱり不可能なんだろうなぁ。変更の案(妄想)として。ほとんどのシュライン:効果をパーティ全員、あるいは付近の味方全員に。経験値シュライン:効果を2~3倍程に。命中率上昇シュライン:攻撃力を2倍くらいにする効果を追加。ライフ回復シュライン:しばらく最大ライフを2倍くらいに。マナ回復シュライン:しばらく最大マナを2倍くらいに。全快シュライン:毒も凍結も治せるように。ディフェンスシュライン:各耐性も上昇。DR%、MDR%も付与。各耐性シュライン:いっそその耐性を100%の効果(免疫)に。スタミナシュライン:移動速度を+100%ほど追加。スキルシュライン:効果量を+5(違いがはっきりわかる)くらいに。お金が大量に出るシュラインとかに変更希望。爆発シュライン:不要。ランダムでルーンが1個ドロップする、あるいはMF、GGが+300%くらいされるシュラインとかに変更希望。モンスターシュライン:不要。特定のユニークモンスターが出る、とかの方が面白い。ディアブロクローンのような。代わりに、このシュラインは希少にすれば、普段行かないようなマップでシュラインを見て回ったりできて面白そう。うーむ、あまりにも実現不可能そうな妄想でしたね。**最終エリアを妄想してみた。[#sa844714]アクト2のダンジョンにはゾンビを無限に排出する棺おけがある。これを応用して、一切のダメージを受けない魔界の門みたいなオブジェクトを配置して、そこから最強クラスの敵が一定間隔ごとにどんどん沸いてくるエリアがあると面白いかもしれない。いえ、敵のライフはこれ以上高めると桁あふれしてしまうらしい。うちから「絶対剥がせない免疫」を2種、ランダムで持ち、なおかつその他の耐性も90%くらい持った敵。スタティックフィールドを投射し地味にライフを削ってきたり、各属性の技(処理が軽いもの)を使ってきたりする。ダメージは「即死するようなダメージは無いが、地味に痛い」程度に抑える。こいつは、魔界の門から一定間隔で沸いてくるため、処理に時間がかかると手に負えない。免疫もランダムで変化するため、そう容易には処理できない。...なんていうエリアがあれば面白い。門が無敵だと無限に出てきてしまうので、処理がかさまないような調整が必要かも。門のあるエリアは異様に狭く、入るとアリーナのようになっていて逃げ場が無い。そのエリアにプレイヤーがいるときだけ敵を出し(もちろんのことだが)、一人もプレイヤーがいなくなると敵が全て消える。...3馬場のように。