これだとPキーによる描画軽減でもFPS50以上は難しそうです・・・。感想はずばり綺麗!ですかね。星をモチーフにした弾幕がキラキラしてて美しかったです。́Д`)ただテスト版だからかもしれませんが森で星っていうのも良くわかんなかったですがwよくわかんないですよねw自然生物が発射するなら不自然ですけども、星の魔法を使うキャラクターなので勘弁してください(-_-;)ちなみにテスト版じゃなくてもこのまんまです~HPがゾロ目は...1.01倍くらいでもいいようなwラッキーですね!くらいの倍率でもいいかとあ、確かに運任せで+5%は大きいですね。他にもゾロ目系が高めな気がします。リプレイは再生できませんでした・・・。これはコンフィグ関連からくるバグかと思われます。>loweさんプレイありがとうございます![quote]よけるのに必死でとくになにも見当たらなかったです(←役立たず~[/quote]そんなことありませんよ。何も気づかなかったということも貴重な情報です。[quote]添付したとおり標準FPSが27...初心者的にはありがたいですがwたぶんこれはノートパソコンだからだと思いますが...。[/quote]ありゃりゃ・・・。これだとPキーによる描画軽減でもFPS50以上は難しそうです・・・。[quote]感想はずばり綺麗!ですかね。星をモチーフにした弾幕がキラキラしてて美しかったです。́Д`)[quote]ただテスト版だからかもしれませんが森で星っていうのも良くわかんなかったですがw[/quote]よくわかんないですよねw自然生物が発射するなら不自然ですけども、星の魔法を使うキャラクターなので勘弁してください(-_-;)ちなみにテスト版じゃなくてもこのまんまです~[quote]HPがゾロ目は...1.01倍くらいでもいいようなwラッキーですね!くらいの倍率でもいいかと[/quote]あ、確かに運任せで+5%は大きいですね。他にもゾロ目系が高めな気がします。リプレイは再生できませんでした・・・。これはコンフィグ関連からくるバグかと思われます。8年前SAIさんの返信を見てから提案しようと思ってたのですが、すでに似たようなことを考えていたようですね。自分が提案しようと思ってたのはRPG要素入れるなら最初はeasyからしかできなくてもいいんじゃないですか。easy⇒normal⇒hardと進められるようにすれば比較的入りやすいかも。難易度を上げる毎に進めるステージ数が増えるってのも定番だけどいいと思います。基本的な設計としては・・・easyをクリアするとnormalに進める。easyを一回クリアしただけだとnormalはかなり厳しい。経験値を上げて強くすると、normalはeasyより少し難しいくらいになる。normalをクリアすると・・・以下繰り返し。みたいなのがいいと思いますよ。SAIakuは飛びぬけて難しくてもいいとは思いますが・・・easyとnormalが選択できると意地でもnormalに挑み続けるかもw細かい部分で気になったのは自機ショットがちょっと地味かも。スコアで気になったのは個人的には魔法は縛りによるスコア変動はなし、むしろ上手に使った方がハイスコアとかもありかなーと思いました。最終的に推奨されるプレイがノーボム・ノー魔法なのかーと思っちゃいました。個人的には魔法推奨した方が戦略性が上がって面白いと思います。>同人ゲームを完成させた方だけあって、ちょっと違う視点からのコメントでしたね。あれを完成と言えるのかは謎ですがね^^;SAIさんの返信を見てから提案しようと思ってたのですが、すでに似たようなことを考えていたようですね。自分が提案しようと思ってたのはRPG要素入れるなら最初はeasyからしかできなくてもいいんじゃないですか。easy⇒normal⇒hardと進められるようにすれば比較的入りやすいかも。難易度を上げる毎に進めるステージ数が増えるってのも定番だけどいいと思います。基本的な設計としては・・・easyをクリアするとnormalに進める。easyを一回クリアしただけだとnormalはかなり厳しい。経験値を上げて強くすると、normalはeasyより少し難しいくらいになる。normalをクリアすると・・・以下繰り返し。みたいなのがいいと思いますよ。SAIakuは飛びぬけて難しくてもいいとは思いますが・・・easyとnormalが選択できると意地でもnormalに挑み続けるかもw細かい部分で気になったのは自機ショットがちょっと地味かも。スコアで気になったのは個人的には魔法は縛りによるスコア変動はなし、むしろ上手に使った方がハイスコアとかもありかなーと思いました。最終的に推奨されるプレイがノーボム・ノー魔法なのかーと思っちゃいました。個人的には魔法推奨した方が戦略性が上がって面白いと思います。>同人ゲームを完成させた方だけあって、ちょっと違う視点からのコメントでしたね。8年前プレイさせていただきました。いやぁ、面白いですね!○初めて遊んだ時のリプレイ(ちゃんとリプレイが動くかどうかや、初見でプレイヤーがどういう動きをするのか知りたいです)ヘタクソでEasyなので参考になるかわかりませんが添付します。リプレイはちゃんと再生できました。○バグよけるのに必死でとくになにも見当たらなかったです(←役立たず~○FPS(処理落ちについて)添付したとおり標準FPSが27...初心者的にはありがたいですがwたぶんこれはノートパソコンだからだと思いますが...。○プレイの感想、気がついたこと(バグかもしれないので些細な部分だけでも)感想はずばり綺麗!ですかね。星をモチーフにした弾幕がキラキラしてて美しかったです。テスト版だからかもしれませんが森で星っていうのも良くわかんなかったですがw○スコアボーナス倍率について(難しいのに倍率が低め、またはその逆)HPがゾロ目は...1.01倍くらいでもいいようなwラッキーですね!くらいの倍率でもいいかと○難易度は下のような感じに設定していますが、自分ひとりでは確実におかしい点が出てくるのでここも見ていただきたいです。EASYしかプレイしてませんが、EASYはこれでよいと思います。難易度としてはEASYにふさわしいくらいだと思います。回プレイさせていただきました。いやぁ、面白いですね!○初めて遊んだ時のリプレイ(ちゃんとリプレイが動くかどうかや、初見でプレイヤーがどういう動きをするのか知りたいです)ヘタクソでEasyなので参考になるかわかりませんが添付します。リプレイはちゃんと再生できました。○バグよけるのに必死でとくになにも見当たらなかったです(←役立たず~○FPS(処理落ちについて)添付したとおり標準FPSが27...初心者的にはありがたいですがwたぶんこれはノートパソコンだからだと思いますが...。○プレイの感想、気がついたこと(バグかもしれないので些細な部分だけでも)感想はずばり綺麗!ですかね。星をモチーフにした弾幕がキラキラしてて美しかったです。テスト版だからかもしれませんが森で星っていうのも良くわかんなかったですがw○スコアボーナス倍率について(難しいのに倍率が低め、またはその逆)HPがゾロ目は...1.01倍くらいでもいいようなwラッキーですね!くらいの倍率でもいいかと○難易度は下のような感じに設定していますが、自分ひとりでは確実におかしい点が出てくるのでここも見ていただきたいです。EASYしかプレイしてませんが、EASYはこれでよいと思います。難易度としてはEASYにふさわしいくらいだと思います。8年前>Romさんプレイの方ありがとうございます!へっへっへっ・・・。こんなに進んでいやがったのです!いろんな誘惑に負けながらなのでチンタラでしたが!Nomalの二重結界(星が二つくるくる交差するやつ)が難しかったうおぅ・・・。結界ムズイが2票・・・。これはちょっと考えないといけませんね。オーロラの輝きがEasy・Normalともにむりげーくさくなる時がある(間抜けるしかなくなる)うーん、やっぱりあの青レーザーは無理があるようですね・・・。実はあの青レーザー、判定は一瞬しか出ないでの滅多に当たらないですよ。そんなのわかるわけないのでEasy、Normalに関しては青レーザーを廃止したいと思います。最後のスペル(スーパーノヴァ)のカイザーフェニックスみたいなレーザーがあほみたいにグレイズ増えるカイザーフェニックスは存じませんがあのカラフルなやつでしょうね・・・。レーザーは当たり判定が復活する上にそれが束になってるもんだから、稼ぎどきです。Easy・・・やや簡単。完成版の一面はこれくらいの難易度がいいと思いますNormal・・普通~やや難しい。ラスボスはこれと同じかもうちょっとだけ難しいのがちょうどいいと思うちなみに東方原作はEasyをノーコンでクリアできるかできないかぐらいの腕ですありがとうございます。参考にさせていただきますね。́・ω・`)このPCだと処理落ちすることがあるので新しいのほすぃ・・・。́∀`*)よし、左側にも降らせようか(もっと処理落ちすんぞ)起動時の名言が一瞬過ぎて読めないうぐぅ・・・。これはロード時間長い時のためのおまけなので仕方ないとしか・・・。体験版だからなのかシステムの説明が少なくわかりづらい。魔法って何?みたいなズバリ体験版だからです。本編に作った時に説明入れ忘れてたらまた言ってください(コラキーボーダーには辛い。使うボタン数が多い(低速+ショット+ボムが限界。これ+魔法・チェンジはつらい)PAD前提だとたぶん大丈夫そう実は使うボタンは低速、ショット、魔法だけでいいんですが、これをどのようにして伝えるかが問題です・・・。ボムボタンもチェンジボタンも、押す必要はそこまでないんですね。煉獄庭園さんの音楽はフリゲあさってる人からしたら割と有名らしく被る可能性が高いかもしれません結構な頻度で煉獄庭園さんの曲聞きますねwでも良曲ばかりだから私は被ってもあまり気にしません。いう方が多いようならBGM差し替えも考えますね。私がこのゲームをフリゲサイトで見つけて落としたとしたら普通に面白いと感じるでしょう遊ぶリストに加わります。́∇`*)しかしこれに満足せずにもっとクォリティの高い作品が作りたい・・・。?】え、えーと25行目くらい?答え:53行目。これはひどいwリプレイも拝見させていただきました。上2つがうまく再生されませんね・・・。したら別の原因が考えられます。なんということだ(-_-;)テストプレイにご協力いただきありがとうございました!リプレイにまだバグが潜んでいる可能性があるというのは大きな収穫です。́;ω;`)ウッ...>Romさんプレイの方ありがとうございます!へっへっへっ・・・。こんなに進んでいやがったのです!いろんな誘惑に負けながらなのでチンタラでしたが![quote]Nomalの二重結界(星が二つくるくる交差するやつ)が難しかった[/quote]うおぅ・・・。結界ムズイが2票・・・。これはちょっと考えないといけませんね。[quote]オーロラの輝きがEasy・Normalともにむりげーくさくなる時がある(間抜けるしかなくなる)[/quote]うーん、やっぱりあの青レーザーは無理があるようですね・・・。実はあの青レーザー、判定は一瞬しか出ないでの滅多に当たらないですよ。そんなのわかるわけないのでEasy、Normalに関しては青レーザーを廃止したいと思います。[quote]一番最後のスペル(スーパーノヴァ)のカイザーフェニックスみたいなレーザーがあほみたいにグレイズ増える[/quote]カイザーフェニックスは存じませんがあのカラフルなやつでしょうね・・・。レーザーは当たり判定が復活する上にそれが束になってるもんだから、稼ぎどきです。[quote]Easy・・・やや簡単。完成版の一面はこれくらいの難易度がいいと思いますNormal・・普通~やや難しい。ラスボスはこれと同じかもうちょっとだけ難しいのがちょうどいいと思うちなみに東方原作はEasyをノーコンでクリアできるかできないかぐらいの腕です[/quote]ありがとうございます。参考にさせていただきますね。[quote]【処理落ち】ない。́・ω・`)このPCだと処理落ちすることがあるので新しいのほすぃ・・・。́∀`*)よし、左側にも降らせようか(もっと処理落ちすんぞ)[quote]起動時の名言が一瞬過ぎて読めない[/quote]うぐぅ・・・。これはロード時間長い時のためのおまけなので仕方ないとしか・・・。[quote]体験版だからなのかシステムの説明が少なくわかりづらい。魔法って何?みたいな[/quote]ズバリ体験版だからです。本編に作った時に説明入れ忘れてたらまた言ってください(コラ[quote]キーボーダーには辛い。使うボタン数が多い(低速+ショット+ボムが限界。これ+魔法・チェンジはつらい)PAD前提だとたぶん大丈夫そう[/quote]実は使うボタンは低速、ショット、魔法だけでいいんですが、これをどのようにして伝えるかが問題です・・・。ボムボタンもチェンジボタンも、押す必要はそこまでないんですね。[quote]煉獄庭園さんの音楽はフリゲあさってる人からしたら割と有名らしく被る可能性が高いかもしれません[/quote]結構な頻度で煉獄庭園さんの曲聞きますねwでも良曲ばかりだから私は被ってもあまり気にしません。いう方が多いようならBGM差し替えも考えますね。[quote]たとえば、私がこのゲームをフリゲサイトで見つけて落としたとしたら普通に面白いと感じるでしょう遊ぶリストに加わります。́∇`*)しかしこれに満足せずにもっとクォリティの高い作品が作りたい・・・。?】え、えーと25行目くらい?答え:53行目。これはひどいwリプレイも拝見させていただきました。上2つがうまく再生されませんね・・・。したら別の原因が考えられます。なんということだ(-_-;)テストプレイにご協力いただきありがとうございました!リプレイにまだバグが潜んでいる可能性があるというのは大きな収穫です。8年前>CorzYさんアドバイスありがとうございます!同人ゲームを作ってらっしゃるだけあって、鋭い指摘ですね。楽しみにしていましたwこの1面って実際の完成版の1面に相当するんですかね・・・?それともサンプルなのでしょうか。調整が終われば1面として使いたいですが、恐らく敵から受けるダメージは変更すると思います。現在考えているシナリオでは、1面時にボムが使えない予定なのでEasy、Normalはダメージを少し下げ、HardとSAIakuはダメージを少し上げる予定です。HardとSAIakuはダメージを上げるかというと、引継ぎシステムを考慮しているからです。Hard以降は2週以上しているプレイヤーを対象としていて、2週目以降は装備もしくは装備に装着するスキルを引き継げる仕様にする予定です。今よりちょっと厳しめにしようと思っています。弾の数や行動パターンなどの調整が難しい所はほぼ現在のままになると思います。ボスの弾幕が多すぎる(初めてのボス戦なのに戦闘が長すぎる)と最近思い始めたので、2つ3つカットするかもしれません。́;ω;`)実際の完成版ではRPG要素を想定しているということですが、RPG要素を入れるとなるとある程度のステージ数が欲しいところではありますね。ボスは6~10体(隠しボスは除く)、ステージは8~12くらいを予定しております。(大幅に未定)でもこれだけ作ったら2年じゃ終わらないんじゃ・・・(-_-;)やってみた感じ、弾幕としての完成度が高い分、本格的にRPG要素を入れるとなるとかみ合わなくなってしまう気がしてしまいます。確かにRPG要素は合わない可能性もはらんでいますが、あくまでSTGを重視したいと思っています。おまけ、と言ったら言い過ぎですが、RPGはSTGを補助する立場であり、STGを拡張するためのものになると思います。ここは非常にむつかしい・・・。気がついたらRPGメインになってたりして・・・。(°□°;)RPG要素を入れるってことはある程度、非シューターもターゲットにしてるってことですよね?フリゲとして出すのかコミケとかで頒布したいのかにもよりますけど、特にフリゲで出す場合は、非シューターが主ターゲットになると思います。フリゲになりますし、非シューターを龍神録及び東方シューターにするという目的も密かにあります(笑)この層は基本、ジョイパッドも持ってないような方が多いです(Tatuさんみたいにキーボでめっちゃうまい人は除くw)その層から見ると、この1面はかなり難度が高いように思えます。これが1面と想定するとぶっちゃけ1面で詰むと思います。私もパッド持ってませんでしたね。最初は試しでやった龍神録にどっぷりハマり、そのままキーボードに慣れてしまってすっかりキーボーダーというwそれは置いておいて、そういった方はEasyから始めて欲しいと思いますね。それでも難しいとおっしゃりたいのだと思います。その理由は初めて見る弾幕にいきなり触れるのはキツイからだと思います。して他にもありますかね・・・?まあないとして話を進めますが、実は0面が存在するんです(全く作ってませんが)。プラクティスのイベント戦のところを見ていただけるとわかりますが、4つ空欄があると思います。この0面はシナリオの要請で考えたものですが、派手なエフェクトや派手な弾幕でインパクトを与える「つかみ」として使えると考えています。(もちろん派手な弾幕は弾をたくさん必要としますがそれを避けさせるようなことはさせません。・・・Hard以上はその限りではありませんが)また、操作や、弾幕とは程遠いですが敵の弾というものに慣れさせるステージとしても使う予定ですので、今のステージが1面であることはさほど問題とは思っていません。・・・ちょっとゲームに疎い母にやらせてみるか・・・。(笑)いずれにしてもRPG要素を入れるなら、先にある程度全体像を固めておいた方がいいと思いますよ。́・ω・`)RPG部分の仕様をなんかに書いておこう・・・。同人ゲームを完成させた方だけあって、ちょっと違う視点からのコメントでしたね。非シューターのために序盤をどう作るか、もっと考えてみたいと思います。>CorzYさんアドバイスありがとうございます!同人ゲームを作ってらっしゃるだけあって、鋭い指摘ですね。楽しみにしていましたw[quote]この1面って実際の完成版の1面に相当するんですかね・・・?それともサンプルなのでしょうか。[/quote]調整が終われば1面として使いたいですが、恐らく敵から受けるダメージは変更すると思います。現在考えているシナリオでは、1面時にボムが使えない予定なのでEasy、Normalはダメージを少し下げ、HardとSAIakuはダメージを少し上げる予定です。HardとSAIakuはダメージを上げるかというと、引継ぎシステムを考慮しているからです。Hard以降は2週以上しているプレイヤーを対象としていて、2週目以降は装備もしくは装備に装着するスキルを引き継げる仕様にする予定です。今よりちょっと厳しめにしようと思っています。弾の数や行動パターンなどの調整が難しい所はほぼ現在のままになると思います。ボスの弾幕が多すぎる(初めてのボス戦なのに戦闘が長すぎる)と最近思い始めたので、2つ3つカットするかもしれません。́;ω;`)[quote]実際の完成版ではRPG要素を想定しているということですが、RPG要素を入れるとなるとある程度のステージ数が欲しいところではありますね。[/quote]そうですね。ボスは6~10体(隠しボスは除く)、ステージは8~12くらいを予定しております。(大幅に未定)でもこれだけ作ったら2年じゃ終わらないんじゃ・・・(-_-;)[quote]やってみた感じ、弾幕としての完成度が高い分、本格的にRPG要素を入れるとなるとかみ合わなくなってしまう気がしてしまいます。[/quote]確かにRPG要素は合わない可能性もはらんでいますが、あくまでSTGを重視したいと思っています。おまけ、と言ったら言い過ぎですが、RPGはSTGを補助する立場であり、STGを拡張するためのものになると思います。ここは非常にむつかしい・・・。気がついたらRPGメインになってたりして・・・。(°□°;)[quote]RPG要素を入れるってことはある程度、非シューターもターゲットにしてるってことですよね?フリゲとして出すのかコミケとかで頒布したいのかにもよりますけど、特にフリゲで出す場合は、非シューターが主ターゲットになると思います。[/quote]もちろんフリゲになりますし、非シューターを龍神録及び東方シューターにするという目的も密かにあります(笑)[quote]この層は基本、ジョイパッドも持ってないような方が多いです(Tatuさんみたいにキーボでめっちゃうまい人は除くw)その層から見ると、この1面はかなり難度が高いように思えます。これが1面と想定するとぶっちゃけ1面で詰むと思います。1面で詰むと結構投げちゃう人もいるので、せっかくのRPG要素が無駄になってしまうような・・・[/quote]私もパッド持ってませんでしたね。最初は試しでやった龍神録にどっぷりハマり、そのままキーボードに慣れてしまってすっかりキーボーダーというwそれは置いておいて、そういった方はEasyから始めて欲しいと思いますね。それでも難しいとおっしゃりたいのだと思います。その理由は初めて見る弾幕にいきなり触れるのはキツイからだと思います。して他にもありますかね・・・?まあないとして話を進めますが、実は0面が存在するんです(全く作ってませんが)。プラクティスのイベント戦のところを見ていただけるとわかりますが、4つ空欄があると思います。この0面はシナリオの要請で考えたものですが、派手なエフェクトや派手な弾幕でインパクトを与える「つかみ」として使えると考えています。(もちろん派手な弾幕は弾をたくさん必要としますがそれを避けさせるようなことはさせません。・・・Hard以上はその限りではありませんが)また、操作や、弾幕とは程遠いですが敵の弾というものに慣れさせるステージとしても使う予定ですので、今のステージが1面であることはさほど問題とは思っていません。・・・ちょっとゲームに疎い母にやらせてみるか・・・。(笑)[quote]いずれにしてもRPG要素を入れるなら、先にある程度全体像を固めておいた方がいいと思いますよ。[/quote]アドバイスどもです。́・ω・`)RPG部分の仕様をなんかに書いておこう・・・。同人ゲームを完成させた方だけあって、ちょっと違う視点からのコメントでしたね。非シューターのために序盤をどう作るか、もっと考えてみたいと思います。非常にきれいでいいと思いますNomalの二重結界(星が二つくるくる交差するやつ)が難しかったEasyのレッドサンブライトが簡単すぎるような・・・いやこんなもんなんでしょうかオーロラの輝きがEasy・Normalともにむりげーくさくなる時がある(間抜けるしかなくなる)一番最後のスペル(スーパーノヴァ)のカイザーフェニックスみたいなレーザーがあほみたいにグレイズ増える【難易度】Easy・・・やや簡単。完成版の一面はこれくらいの難易度がいいと思いますNormal・・普通~やや難しい。ラスボスはこれと同じかもうちょっとだけ難しいのがちょうどいいと思うちなみに東方原作はEasyをノーコンでクリアできるかできないかぐらいの腕です天の川ストリームが面白かった。上下左右で終わりと思ったらまだあるっていう。短いスペルだったら大丈夫っぽいですが、ステージ通してやるとしんでないところで死にまくりますと思ったけどもう一回ステージ通してやってみると大丈夫っぽい通常リプレイとプラクティスが分かれてない。どちらを選んでもすべてのリプレイが表示される(仕様?)【処理落ち】ない。ボス戦に入るところで一瞬重くなってるけど気にするほどではないだけど最近買ったデスクトップPCなので当然かもしれませn【エフェクト】このゲームの一番の売りかもしれません右側で常に羽が降ってくるのが良い感じです起動時の名言が一瞬過ぎて読めない【あたり判定】わからん。・体験版だからなのかシステムの説明が少なくわかりづらい。魔法って何?みたいな・キーボーダーには辛い。使うボタン数が多い(低速+ショット+ボムが限界。これ+魔法・チェンジはつらい)PAD前提だとたぶん大丈夫そう・煉獄庭園さんの音楽はフリゲあさってる人からしたら割と有名らしく被る可能性が高いかもしれません【これ、面白い?】たとえば、私がこのゲームをフリゲサイトで見つけて落としたとしたら普通に面白いと感じるでしょう遊ぶリストに加わります。非常にきれいでいいと思いますNomalの二重結界(星が二つくるくる交差するやつ)が難しかったEasyのレッドサンブライトが簡単すぎるような・・・いやこんなもんなんでしょうかオーロラの輝きがEasy・Normalともにむりげーくさくなる時がある(間抜けるしかなくなる)一番最後のスペル(スーパーノヴァ)のカイザーフェニックスみたいなレーザーがあほみたいにグレイズ増える【難易度】Easy・・・やや簡単。完成版の一面はこれくらいの難易度がいいと思いますNormal・・普通~やや難しい。ラスボスはこれと同じかもうちょっとだけ難しいのがちょうどいいと思うちなみに東方原作はEasyをノーコンでクリアできるかできないかぐらいの腕です天の川ストリームが面白かった。上下左右で終わりと思ったらまだあるっていう。短いスペルだったら大丈夫っぽいですが、ステージ通してやるとしんでないところで死にまくりますと思ったけどもう一回ステージ通してやってみると大丈夫っぽい通常リプレイとプラクティスが分かれてない。どちらを選んでもすべてのリプレイが表示される(仕様?)【処理落ち】ない。ボス戦に入るところで一瞬重くなってるけど気にするほどではないだけど最近買ったデスクトップPCなので当然かもしれませn【エフェクト】このゲームの一番の売りかもしれません右側で常に羽が降ってくるのが良い感じです起動時の名言が一瞬過ぎて読めない【あたり判定】わからん。・体験版だからなのかシステムの説明が少なくわかりづらい。魔法って何?みたいな・キーボーダーには辛い。使うボタン数が多い(低速+ショット+ボムが限界。これ+魔法・チェンジはつらい)PAD前提だとたぶん大丈夫そう・煉獄庭園さんの音楽はフリゲあさってる人からしたら割と有名らしく被る可能性が高いかもしれません【これ、面白い?】たとえば、私がこのゲームをフリゲサイトで見つけて落としたとしたら普通に面白いと感じるでしょう遊ぶリストに加わります。返信有難うございます!この1面って実際の完成版の1面に相当するんですかね・・・?それともサンプルなのでしょうか。実際の完成版ではRPG要素を想定しているということですが、RPG要素を入れるとなるとある程度のステージ数が欲しいところではありますね。やってみた感じ、弾幕としての完成度が高い分、本格的にRPG要素を入れるとなるとかみ合わなくなってしまう気がしてしまいます。RPG要素を入れるってことはある程度、非シューターもターゲットにしてるってことですよね?フリゲとして出すのかコミケとかで頒布したいのかにもよりますけど、特にフリゲで出す場合は、非シューターが主ターゲットになると思います。この層は基本、ジョイパッドも持ってないような方が多いです(Tatuさんみたいにキーボでめっちゃうまい人は除くw)その層から見ると、この1面はかなり難度が高いように思えます。これが1面と想定するとぶっちゃけ1面で詰むと思います。1面で詰むと結構投げちゃう人もいるので、せっかくのRPG要素が無駄になってしまうような・・・いずれにしてもRPG要素を入れるなら、先にある程度全体像を固めておいた方がいいと思いますよ。(もうしてるかもしれませんがw)返信有難うございます!この1面って実際の完成版の1面に相当するんですかね・・・?それともサンプルなのでしょうか。実際の完成版ではRPG要素を想定しているということですが、RPG要素を入れるとなるとある程度のステージ数が欲しいところではありますね。やってみた感じ、弾幕としての完成度が高い分、本格的にRPG要素を入れるとなるとかみ合わなくなってしまう気がしてしまいます。RPG要素を入れるってことはある程度、非シューターもターゲットにしてるってことですよね?フリゲとして出すのかコミケとかで頒布したいのかにもよりますけど、特にフリゲで出す場合は、非シューターが主ターゲットになると思います。この層は基本、ジョイパッドも持ってないような方が多いです(Tatuさんみたいにキーボでめっちゃうまい人は除くw)その層から見ると、この1面はかなり難度が高いように思えます。これが1面と想定するとぶっちゃけ1面で詰むと思います。1面で詰むと結構投げちゃう人もいるので、せっかくのRPG要素が無駄になってしまうような・・・いずれにしてもRPG要素を入れるなら、先にある程度全体像を固めておいた方がいいと思いますよ。前のリプレイはもう使えないと思われますが、現在コンフィグに依存しないリプレイを開発中ですので申し訳ありませんが今しばらくお待ちください。動画のほうを拝見させていただきました。HARDを2回でクリアとはさすがです。EASYの最後の弾幕のレーザー中避けに思わず笑ってしまいましたwNORMALでも最後、今までの弾幕から体力の減り具合とエネミーマーカーの点滅の関係を読み取り、ボムで止めをさしていますね。「かっこよく勝利」がちゃんと発動するかのチェックのためでしょうか。HARDは最初どうなるかと思いましたが、みごとクリアされましたね。道中で麻痺になってアイテムが低速で回収できなかったところはニヤニヤしながら見ていました。2回目のプラズマテイルの緑星を一発で抜けたのはすごすぎです。最後の弾幕もドラマチックでしたね。MP大量に抱え落ちしたときは思わず画面に向かってアーッって言ってしまいましたwSAIakuの方も、クリア報告楽しみにしています。・・・でもいくらなんでも難しくしすぎただろうか・・・。スコアボーナス:「スコアボーナスが高い」の基準が低いような気がする。最初は5倍でも高い数字だと思っていましたが、テストプレイを重ねるうちに5倍は当たり前のように取得できることがわかったので、もっと幅を大きくしたいと思います。スコアボーナスが高い:5倍スーパープレイ:10倍ゲーマー:20倍となっていますが、スコアボーナスが高い:10倍スーパープレイ:50倍ゲーマー:100倍としてみます。あと、失敗時のリザルト表示はないんですか?今のところ考えていません。ゲームオーバーになったときに前のセーブからやり直す仕様しか考えていなかったからです。ゲームオーバーになった時にコンティニューするということになると入手したお金、経験値やドロップアイテムなどは確認できるようにすると思います。HARD:わりときつい。ことですが、Tatuさんが2回でクリアできる程度だと難易度として丁度よさそうな気がします。弾幕:スターダスト-拡散-でボスが下の方に来るときつかった。確かに星の列が左右どちらに分かれるかわからない場合、急に難しくなってしまうかもしれませんね。ガルナ式○重結界カード弾の隙間が小さい。これは難易度の割に狭いということでしょうか。難易度の割に難しいということになりますが、私はあんまりそういうイメージがないので様子を見させていただきます。得手不得手ということも考えられますので・・・。スーパーノヴァは演出が長すぎる。(-_-;)操作:プレイヤーチェンジは最初わかりませんでした。これは説明書を読まないとわかりませんね・・・。完成したあかつきには(完成するのかこれ?)、最初はチェンジする相手がおらず、ゲームが進んで仲間が加入した際にメッセージを出す予定なので大丈夫だと思います。初期キャラ:最初からを選んでもキャラが元に戻らないのはおかしいのでは。これもこのバージョンだけの仕様でして、「はじめから」「つづきから」は実は無くてもいいんです。プラクティスの道中に飛ばされるだけなので。「はじめから」「つづきから」という言葉の意味は全くありません。ビーン:私もどこかの虫のような体当たりを喰らいました。ビーンキック!(ただし足はない)Dixqさんのときは前に出るのがいけないで片付けてしまいましたが、動画を見ると前の弾幕の影響で自然と前に出てしまうようですね。これはちとまずいですので修正しておきます。動画まで撮っていただいてありがとうございます。励みになりました!今作もよろしくお願いします。前のリプレイはもう使えないと思われますが、現在コンフィグに依存しないリプレイを開発中ですので申し訳ありませんが今しばらくお待ちください。動画のほうを拝見させていただきました。HARDを2回でクリアとはさすがです。EASYの最後の弾幕のレーザー中避けに思わず笑ってしまいましたwNORMALでも最後、今までの弾幕から体力の減り具合とエネミーマーカーの点滅の関係を読み取り、ボムで止めをさしていますね。「かっこよく勝利」がちゃんと発動するかのチェックのためでしょうか。HARDは最初どうなるかと思いましたが、みごとクリアされましたね。道中で麻痺になってアイテムが低速で回収できなかったところはニヤニヤしながら見ていました。2回目のプラズマテイルの緑星を一発で抜けたのはすごすぎです。最後の弾幕もドラマチックでしたね。MP大量に抱え落ちしたときは思わず画面に向かってアーッって言ってしまいましたwSAIakuの方も、クリア報告楽しみにしています。・・・でもいくらなんでも難しくしすぎただろうか・・・。[quote]スコアボーナス:「スコアボーナスが高い」の基準が低いような気がする。[/quote]本当ですね。最初は5倍でも高い数字だと思っていましたが、テストプレイを重ねるうちに5倍は当たり前のように取得できることがわかったので、もっと幅を大きくしたいと思います。スコアボーナスが高い:5倍スーパープレイ:10倍ゲーマー:20倍となっていますが、スコアボーナスが高い:10倍スーパープレイ:50倍ゲーマー:100倍としてみます。[quote]あと、失敗時のリザルト表示はないんですか?[/quote]今のところ考えていません。ゲームオーバーになったときに前のセーブからやり直す仕様しか考えていなかったからです。ゲームオーバーになった時にコンティニューするということになると入手したお金、経験値やドロップアイテムなどは確認できるようにすると思います。[quote]HARD:わりときつい。[/quote]とのことですが、Tatuさんが2回でクリアできる程度だと難易度として丁度よさそうな気がします。[quote]弾幕:スターダスト-拡散-でボスが下の方に来るときつかった。[/quote]確かに星の列が左右どちらに分かれるかわからない場合、急に難しくなってしまうかもしれませんね。[quote]ガルナ式○重結界カード弾の隙間が小さい。[/quote]これは難易度の割に狭いということでしょうか。難易度の割に難しいということになりますが、私はあんまりそういうイメージがないので様子を見させていただきます。得手不得手ということも考えられますので・・・。[quote]スーパーノヴァは演出が長すぎる。[/quote]直します・・・。(-_-;)[quote]操作:プレイヤーチェンジは最初わかりませんでした。[/quote]これは説明書を読まないとわかりませんね・・・。完成したあかつきには(完成するのかこれ?)、最初はチェンジする相手がおらず、ゲームが進んで仲間が加入した際にメッセージを出す予定なので大丈夫だと思います。[quote]初期キャラ:最初からを選んでもキャラが元に戻らないのはおかしいのでは。[/quote]これもこのバージョンだけの仕様でして、「はじめから」「つづきから」は実は無くてもいいんです。プラクティスの道中に飛ばされるだけなので。「はじめから」「つづきから」という言葉の意味は全くありません。[quote]ビーン:私もどこかの虫のような体当たりを喰らいました。ビーンキック!(ただし足はない)Dixqさんのときは前に出るのがいけないで片付けてしまいましたが、動画を見ると前の弾幕の影響で自然と前に出てしまうようですね。これはちとまずいですので修正しておきます。動画まで撮っていただいてありがとうございます。励みになりました!今作もよろしくお願いします。1面しか作ってません。1面しか作ってません。通常ゲームを一通りプレイしてみました。プレイ動画を作成したのでこちらからダウンロードしてください。内容:EASY、NORMAL、HARDの初見とクリア、SAIaku初見リプレイ:まだ見てません。バグ報告があったので録画。処理落ち:特に気にならなかった。スコアボーナス:「スコアボーナスが高い」の基準が低いような気がする。あと、失敗時のリザルト表示はないんですか?EASY:初見でノーミス達成。私は弾幕STGに慣れているので十分やさしいかは不明。NORMAL:初見でクリア。HARD:わりときつい。SAIaku:クリアできたとしてもかなり回数がかかりそうなので初見のみ。弾幕:スターダスト-拡散-でボスが下の方に来るときつかった。ガルナ式○重結界カード弾の隙間が小さい。スーパーノヴァは演出が長すぎる。操作:プレイヤーチェンジは最初わかりませんでした。初期キャラ:最初からを選んでもキャラが元に戻らないのはおかしいのでは。ビーン:私もどこかの虫のような体当たりを喰らいました。通常ゲームを一通りプレイしてみました。プレイ動画を作成したのでこちらからダウンロードしてください。内容:EASY、NORMAL、HARDの初見とクリア、SAIaku初見リプレイ:まだ見てません。バグ報告があったので録画。処理落ち:特に気にならなかった。スコアボーナス:「スコアボーナスが高い」の基準が低いような気がする。あと、失敗時のリザルト表示はないんですか?EASY:初見でノーミス達成。私は弾幕STGに慣れているので十分やさしいかは不明。NORMAL:初見でクリア。HARD:わりときつい。SAIaku:クリアできたとしてもかなり回数がかかりそうなので初見のみ。弾幕:スターダスト-拡散-でボスが下の方に来るときつかった。ガルナ式○重結界カード弾の隙間が小さい。スーパーノヴァは演出が長すぎる。操作:プレイヤーチェンジは最初わかりませんでした。初期キャラ:最初からを選んでもキャラが元に戻らないのはおかしいのでは。ビーン:私もどこかの虫のような体当たりを喰らいました。8年前プレイしてみました~。easyの1面(?)はクリアできました。エフェクトやボス弾幕の工夫はすごい!パクリたい!ちょっとお聞きしたいのですが、このバージョンって1面だけですか?プレイしてみました~。easyの1面(?)はクリアできました。8年前Dixqさんテストプレイの方ありがとうございます!リプレイはバグで動きませんでした・・・。コンフィグ関係だとは思いますが現在原因調査中です。申し訳ありませんが低確率でせっかく記録していただいたリプレイがダメになっている可能性があります。高確率でなんとか再生できるようになると思います。追記:どうやら無理っぽいのでリプレイのシステムをいじります。道中の途中で、ドガン!って弾まき散らす奴は、初見時、後ろから被弾して死にましたwそれに当たるってことは上部回収が原因でしょうかね・・・?上部回収をしようとすると次の敵と衝突することがあるので余裕があるときにしてください。アイテムが多くて何が何に対応しているのか良く分からなかったこれは痛いところを突かれました・・・。お金のせいでやたら種類があるように感じると思われます。お金アイテムの廃止も検討しないといけませんね・・・。色を一つに統一するとか。魔法とボムの違いって何?と思った。あ!と思った時に押すボタンが2つあると押しづらい気が大きな違いはミニボムとボムみたいな感じですが、他は大差ありません。この差別化にも結構悩んでいます。両方にもっと違うところが欲しいところですね。実はhtmlの説明書を読まないとわかりませんが、MPがないときに魔法ボタンを押すとボムが発動する仕様です。これもわかりにくいですね。重要なことなのでどこかで知らせたいところですが・・・。操作キーの種類が多くてどれを押せばいいのか迷った。決定等はショット等のボタンと同じでいいのでは。これは表記足らずでした。ショットと決定は同じボタンに配置していいようになっています。私はショットと決定ボタンを同じにする苦痛を味わったことがあるので、別々に設定できるようにしました。特別なことは何もしてないので音量の方は調節しておきます。ボム中に遅くなるのがちょっとストレスに感じたプレイヤーの動きが遅くなるのは仕様です。マスパのときは魔理沙の動きが遅くなるのを再現してますし、もう一つのボムもチャージ中は動きが遅くなりそうな感じがするので。説明書に次のページがあると思わなかった。的な印があってもいいかもオウフ・・・。