テンポの問題はこちらは良さそうでほっと一息。馬鹿力キャラで何とか通用しそうでほっと一息。Part65胡桃登場!相手はオロチ。しゃがんで避けたかと思ったらオロチ、お前どこに攻撃判定あるんだ。1回目は立ち状態で喰らっていたから分かるけど2回目はしゃがんで攻撃を喰らったということは基本的にしゃがみはガードしかしないからあれガー不っぽいような。ピンポン挑発をやれたとはいえフルボッコでやられました。衝撃波を出させずにこちらのペースに持っていければ。バリケードのあと水鉄砲を出さないのが惜しいと思ったがまぁ、バリケードのブロッキングのおかげで薙ぎ払いを当てることができた勝利したし、よしとしますか。なんか行動パターンが大胆過ぎなかったか!?一撃をやろうとしたら相手も無に還ろうをやろうとしてたけどあれ無敵なかったんだな。ナニモイラナーイカラー。オロチお疲れ様でした。雑誌入れ替えきららの雑誌攻撃の雑誌を入れ替えただけです。ステラの魔法はまだまだいいのが出てこないです。デコピンやアイアンクローはさすがに無理・・・・。【強~凶】りーさんが出ました。相手は両儀式EXVS1R目。上手い具合にロッカーガードではめたかと思ったけどそこはAir氏AI。パターンを変えてくるとは。ヘリを落としたところを水鉄砲にしておけば勝機はあったかな。ペンライトがいい位置にあって結構削ったんだけどなー。ロッカーガードを無視してくる。part12りーさん出陣!相手はDC澪。じょうろで転ばし、消火器放って当たったのを確認してから手錠ポイー。今まで接近型の一撃しかなかったりーさんが飛び道具即死を手に入れることができたからやりたい放題できるようになったのがうれしい。ゲージを手に入れたのでやや通常の攻撃に。ヘリのあとに手錠を投げるもあと少しのところでビーム。これで避けられるとは。その後空中水風船でシエルを引かせてまた手錠を投げつける。札からの攻撃もあったので下手に動いたら負けてた・・・・。AI1はとりあえず動くパターンもあるし。手錠を投げつける即死見れて満足です。超乱闘世紀末ランセレ杯part107めぐねえ登場。相手はハッピーバレンタイン。ゲージ技を使わんな・・・・。今度は永久で攻撃する間もなし。21ドット全て書き終えることができました!ここからSFFに登録したりAirファイルを構築したりヒットスパーク入れる作業に明日から入ります。20前回からなんかものすごく進むようになりました。体勢とか手とか目とかになれたというのもあるけど書いた分だけ素材が増えているので動きの元を近い奴から取りやすいってのもでかい。上手くいくと明日、遅くても唯の「ドットは」完成すると思います。SFFに入れる量が豊富なのとと素材元のAirを参考にするために一々調べたりもあるし、製作者でありながらヒットスパークを蔑ろにしていたがためにそこでもてこずる予定とさらに技のコマンド及び絶対2つに一つは記述ミスがあるのでその確認と面倒&不慣れな作業が続くので公開はまだまだかかると思います。