STGの試作版できました自分で作ったゲームや動画、面白いネタをみんなに宣伝しましょう!また、気軽に作品の感想をコメントで残してあげて下さい。制作日記を投稿しているのでご存知の方もいるかと思いますが、東方風弾幕STG兼RPGを製作しているSAIという者です。STG部分がひと通りできましたので、もしよろしければプレイの方をよろしくお願いします。7c442065fc追記:現在他の環境で記録されたリプレイが正常に再生できないバグが発生しています。(-_-;)さらに追記:再生できないリプレイも一度再生した後もう一度再生するとちゃんと見ることができることもあることがわかりました。たくさんの意見や情報が欲しいので、お時間があれば感想もお願いします。欲しい情報は大まかに分けると以下のように分けられます。○初めて遊んだ時のリプレイ(ちゃんとリプレイが動くかどうかや、初見でプレイヤーがどういう動きをするのか知りたいです)○バグ○FPS(処理落ちについて)○プレイの感想、気がついたこと(バグかもしれないので些細な部分だけでも)○スコアボーナス倍率について(難しいのに倍率が低め、またはその逆)○難易度は下のような感じに設定していますが、自分ひとりでは確実におかしい点が出てくるのでここも見ていただきたいです。EASYはゲームをほとんどやらない人、弾幕STGが苦手な人でもクリアできるよう設計していますので、そういった方が本当にクリアできるか知りたいです。NORMALはゲームをよくやる人向けの普通の難易度です。1~2回ゲームオーバーになってクリアできる程度の難易度を目指しています。1回クリアすればいいや、というライトなプレイヤー向けです。HARDはNORMALをクリアして、物足りない人向けの難易度です。初見殺しが多くなり、システムを熟知しないとクリアできない難易度の予定です。SAIakuはHARDでも物足りない超人向けの難易度で、普通にプレイすると東方のLunatic以上(シリーズによってだいぶ違いますが)になるよう作るつもりです。装備やアイテムの調達などを十分に行うことで、最終的にLunaticと同じくらいになるといいなと思っています。このバージョンではアイテムなどのシステムがまだないので、難易度(敵の攻撃力)は低めになっています。(それでも難しいはず)○弾幕について(美しかった弾幕、面白かった弾幕、意味不明な弾幕、難易度の割に簡単もしくは難しすぎると感じた弾幕・・・など)○演出、エフェクト、効果音などについて(エフェクトは独りよがりにならないか心配です・・・)○当たり判定について(見た目と実際の当たり判定の大きさの釣り合い。レーザーは有利な意味での詐欺判定の感じが強いのでそこを調整すべきか教えていただきたいです。恥を忍んで2回目(ボスは初かな?)と、ラスボス2回目のリプレイを投入します。道中は何回かやり直しましたが、ラスボス到達2回目で、ノーミスボム2クリアといった感じでした。道中の途中で、ドガン!って弾まき散らす奴は、初見時、後ろから被弾して死にましたw後ろからやられると若干理不尽さを感じるので、ん~・・何か演出でカバー出来たらいいですね。ラスボス撃破2回しかしてないですが、感想述べますね。その他気づき等書きます。・アイテムが多くて何が何に対応しているのか良く分からなかった・魔法とボムの違いって何?と思った。あ!と思った時に押すボタンが2つあると押しづらい気が・操作キーの種類が多くてどれを押せばいいのか迷った。決定等はショット等のボタンと同じでいいのでは。・ボス時にちょっと音量が下がる?気がしたので、ボス戦は盛り上げる感じが欲しい・ボム中に遅くなるのがちょっとストレスに感じた・説明書に次のページがあると思わなかった。的な印があってもいいかも・パズルの形で画面遷移するエフェクトは手間がかかってそうな割に高級感が無い・・。・ゲーム終了時に何故にスペルプラクティス画面へ・・?プレイして思いましたけど、ユーザーって、開発者が親切にあれこれ説明書いてたとしても読まないもんですねぇ・・。理解してくれない・・。>○バグゲームをやり直しても、キャラクタチェンジしたまま。初期化漏れ?>○FPS(処理落ちについて)問題無し>○スコアボーナス倍率について(難しいのに倍率が低め、またはその逆)まだそこまで見てません。>○難易度は下のような感じに設定していますが、自分ひとりでは確実におかしい点が出てくるのでここも見ていただきたいです。前述の通り>○弾幕について(美しかった弾幕、面白かった弾幕、意味不明な弾幕、難易度の割に簡単もしくは難しすぎると感じた弾幕・・・など)いや~どれも素晴らしい。途中から形が次第に変わる系は見てて楽しいですねwどれも綺麗でした。龍神録は見習ってほしいです。ラストの画面が真っ白になる演出はもうちょっと早く弾幕が始まってもいいかな?と思いました。>○演出、エフェクト、効果音などについて(エフェクトは独りよがりにならないか心配です・・・)この辺はSAIさんに最も期待しているところwスペルに入る時の演出とか派手でいいですね~。あの瞬間はどんなに派手にしても見にくいからと怒る人もいないし。効果音はでかいクリスタルみたいなの?を取った時のがやたらとかっこよかったですwただシャキーン系はちょっと安っぽい気がします。後、まだキャラチェンジのメリットが良く分かってません。2回しかやってないからですが。>○当たり判定について(見た目と実際の当たり判定の大きさの釣り合い。レーザーは有利な意味での詐欺判定の感じが強いのでそこを調整すべきか教えていただきたいです。)特に問題ないと思います。8年前Dixqさんテストプレイの方ありがとうございます!リプレイはバグで動きませんでした・・・。コンフィグ関係だとは思いますが現在原因調査中です。申し訳ありませんが低確率でせっかく記録していただいたリプレイがダメになっている可能性があります。高確率でなんとか再生できるようになると思います。追記:どうやら無理っぽいのでリプレイのシステムをいじります。道中の途中で、ドガン!って弾まき散らす奴は、初見時、後ろから被弾して死にましたwそれに当たるってことは上部回収が原因でしょうかね・・・?上部回収をしようとすると次の敵と衝突することがあるので余裕があるときにしてください。アイテムが多くて何が何に対応しているのか良く分からなかったこれは痛いところを突かれました・・・。お金のせいでやたら種類があるように感じると思われます。お金アイテムの廃止も検討しないといけませんね・・・。色を一つに統一するとか。魔法とボムの違いって何?と思った。あ!と思った時に押すボタンが2つあると押しづらい気が大きな違いはミニボムとボムみたいな感じですが、他は大差ありません。この差別化にも結構悩んでいます。両方にもっと違うところが欲しいところですね。実はhtmlの説明書を読まないとわかりませんが、MPがないときに魔法ボタンを押すとボムが発動する仕様です。これもわかりにくいですね。重要なことなのでどこかで知らせたいところですが・・・。操作キーの種類が多くてどれを押せばいいのか迷った。決定等はショット等のボタンと同じでいいのでは。これは表記足らずでした。ショットと決定は同じボタンに配置していいようになっています。私はショットと決定ボタンを同じにする苦痛を味わったことがあるので、別々に設定できるようにしました。特別なことは何もしてないので音量の方は調節しておきます。ボム中に遅くなるのがちょっとストレスに感じたプレイヤーの動きが遅くなるのは仕様です。マスパのときは魔理沙の動きが遅くなるのを再現してますし、もう一つのボムもチャージ中は動きが遅くなりそうな感じがするので。説明書に次のページがあると思わなかった。的な印があってもいいかもオウフ・・・。