セット大当たりAは、始めたばかりのプレーヤーを助けるために意図されたもので、主に初期に登場するユニークなどが落とします。チャンスはやや高めですが高レベルのセットは落ちません。セット大当たりBは、すべてのユニークとアクトボスが落とす可能性があります。高レベルのセットも落ちますが、チャンスは低めです。†Question白アイテムに穴開けをしましたが、データベースに載っている最大数の穴が開きませんでした。Answer穴の最大数は、ベースアイテムによって決まっている最大数のほかに、対象アイテムのilvl(アイテムレベル)によっても制限を受けます。4まず鎧の行を見てください。MaxSock1の欄が3になっていますが、これはilvlが1以上25未満の場合、最大3穴までしか開かないということです。同様に、MaxSock25の欄が5なのは、ilvlが25以上40未満の場合、最大5穴までしか開かないということです。MaxSock40の欄は6ですが、ESでは一番穴数の多い鎧で6穴ですので、つまりilvlが40以上の場合、どんな鎧でも最大数の穴が開くということです。これは、レベルによる制限ですので、鎧はMaxSock1が3だからといって、どんな鎧にも最低3穴は開くわけではありません。エルフのチェインのようにベースアイテムの最大穴数が2であれば当然2穴しか開きません。本来もっと穴が開く鎧でも、ilvlが低いと、この穴数で制限されてしまうということです。俗に、ヘル難易度で拾ったアイテムでないと最大数の穴数が開かないといいますが、実際にはナイトメア第3章以降のモンスターの落としたアイテムであればilvlが40を越えるため、最大数の穴が開きます。古代のアーマーは最大穴数が5なので、「ilvlが25あれば最大数の穴が開く」ということができますし、最大穴数が3以下の鎧は「常に最大数の穴が開く」といえます。アイテムのilvlはそれを落としたモンスターのレベルと同じになります。PlugYが使える環境では、アイテムのilvlが表示されますので、それを参考にいくつ穴が開くかをチェックすればいいでしょう。Mac版などPlugYが使えない環境では、前述の「ナイトメア第3章以降のモンスターが落としたアイテムはilvl40以上」を目安にしてください。お店で売っている白アイテムは常にMaxSock1の欄の穴数しか開きません。キューブ合成で作った白アイテムは、元のアイテムのilvlを引き継ぎます。忍者刀にブラッドラストの修飾詞を付けたい場合、忍者刀のレベルはいくつ以上必要ですか?Answerアイテムのレベルと、付く修飾詞のレベルが同じなのは、そのアイテムの質レベルが0のときだけです。指輪、護符、グランド・チャームは質レベルが0なので、アイテムのレベル=付く修飾詞のレベルと考えてOKです。武器、防具、ラージ・チャーム、スモール・チャームは質レベルが0でないので、アイテムレベル計算のページを使って調べる必要があります。アイテムレベル計算のページを開きます。ベース武器のページで忍者刀の質レベル(qlvl)をしらべます。忍者刀の質レベルは37です。計算ページの最初の入力欄に37と入力します。2番目の入力欄は0のままにしておきます。忍者刀のように、特に何も書かれていないアイテムのマジックレベルは0ということです。接頭語のページで、ブラッドラストの修飾詞レベル(alvl)を調べます。ブラッドラストの修飾詞レベルは75です。3番目の入力欄に75と入力し、「CALC」ボタンを押すと結果が表示されます。†Question1つのアイテムには何個まで修飾詞が付きますか?Answerレア・アイテムには3個までの接頭語と3個までの接尾語が付きます。クラフト・アイテムにも3個までの接頭語と3個までの接尾語が付く可能性がありますが、合計の上限は4個です(つまり接頭語3個・接尾語1個、または接頭語・接尾語各2個、まはた接頭語1個・接尾語2個)。マジック・アイテムには25%の確率で接頭語・接尾語が両方付き、25%の確率で接頭語のみ、50%の確率で接尾語のみが付きます。接尾語ある修飾詞があるアイテムに付くかどうか調べるには3つの項目をチェックする必要があります。データベースの"rare"の欄が1でない修飾詞はレア、クラフト・アイテムには付きません。Type"の欄に記載されたアイテムタイプにしか付きません。近接武器であれば、'weap'(武器)または'mele'(近接武器)と記載されていない修飾詞は付きません。同じグループに属する修飾詞は1つのアイテムに1つしか付きません。CruelとFerociousは同じアイテムには付きません。杖、ワンドを除くLvlの欄が「n-m」のようになっている場合、アイテムレベルがn以上m以下のときにだけ、その修飾詞が付きます。†Question武器に付く修飾詞で一番よい組み合わせは何でしょうか?Answer接頭語にはもちろん強化ダメージが欲しいです。CruelとGrandmasterが両方付き、可変値最大の場合、それだけで500%強化ダメージを稼げます。Screamingで、レベル比例3-300%最大強化ダメージ、もしくはTrumpで、レベル比例2-250最大ダメージを付けられます。Heavyで、さらに200%強化ダメージを稼ぐこともできます。D-ストーニングをする前に接頭語だけで最大700%の強化ダメージを稼ぐことも可能なわけです。強化ダメージを稼げる接尾語は、Grandmastery(20%より速い攻撃速度、100%強化ダメージ)しかありません。ほかに役立つ修飾詞は以下の通りです。開く、などもよい修飾詞です。完璧な組み合わせを手に入れるのは実際には不可能に近いでしょう。†Questionスタッフモッド(杖やワンド等に付く個別スキル・ボーナス)にどうしても付かないスキルがあります。アカラは決してタイムストップの付いた杖を売ってくれません。ランダムスキルボーナスにどうしても付かないスキルがあります。ヤグールズ・ラスを何度再合成しても、サンド・ストームが付きません。IIには、クラスごとに30のスキルしかなく、ESではクラスごとに5個の新スキルが追加されています。オリジナルのスキルのスキル番号を動かすと問題が起こるため、追加のスキルは、オリジナルスキルの番号と離れた(連続していない)スキル番号になっています。ソーサレスのオリジナルスキルは#36~#65で、追加スキルは#367~#370です。この、スキル番号が離れているせいで、追加スキルはスタッフモッドとして付くことも、ランダムスキルボーナスとして付くこともできません。†Question高レベルのスキルが、しばしば低レベルのアイテムのスタッフモッド(杖やワンド等に付く個別スキル・ボーナス)として付いてしまい、必要レベルが上がってしまいます。Answer困った問題ですが、別のもっと重要なバグ修正のため仕方なくそうなっています。ESではスキルの必要レベルが変更になっています(例えばテレポートはレベル18でなくレベル1)。スタッフモッドは、なぜか必要レベルの低いスキルを低レベルのアイテムに付けるのではなく、スキル番号の小さいスキルを低レベルのアイテムに付けるという挙動をします。必要レベルは低いけど、スキル番号は大きいスキルを低レベルのアイテムに付けるには、スキル番号を変更しないといけません。事実、N系パッチまでは、スタッフモッドを正しく付けるため、スキル番号が変更になっていました。ところがその後、多くのスキルがスキル番号を変えると正しく動作しないことが判明しました。鉄ゴーレム(ESではメタルゴーレム)のスキル番号を変えると、ゲーム終了時にゴーレムが持ち越しできなくなってしまいます。スタッフモッドが正しく付いても、スキル自体の動作がおかしければなんにもなりません。そこで、R系パッチでは、スタッフモッドの方を犠牲にしてスキル番号を元に戻してあります(この変更はセーブデータに互換性がなくなった原因のひとつです)。†Question傭兵がレベルアップするとライフが減ってしまうのですが。Answer傭兵がレベルアップすると、ライフが自動的に最大ライフまで回復されますが、その時の計算にバグがあり、装備の「最大ライフをパーセントで上昇」の効果が反映されません。これはLoD自体のバグですが、LoDに「最大ライフをパーセントで上昇」の付いたアイテムがほとんど存在しないため(08シャコとかしかない)あまり気づかれることのないバグです。ライフが実際には減っているのに、内部的には「完全回復状態」ということになっているため、このままの状態ではライフの自動回復が始まりません。ダメージを受けてライフが減るか、プレーヤーが赤ポットを与えるか、傭兵自身によるライフ吸いが発生するまで、「ライフ減少+自動回復停止」という非常にまずい状況になるわけです。実際には、傭兵にはライフ吸い装備を持たせるのが普通なので特に問題は起きないのですが、第3章の魔法傭兵だけは自力でライフが吸えないので、レベルアップ後には赤ポーションを与えておくといいでしょう。Pluginのバグで、開発停止状態のため現在のところ直る見込みはありません。片手剣を2本装備させようとすると、2本目が消滅してしまいます。絶対にやらないでください。†QuestionESで最強のビルドはなんですか?Answer特にありません。別の言い方をすれば、全部のビルドが最強ビルドになりえます。このスレッド(英文)にたくさんのこの質問に対するよい回答があります。英語版FAQの回答はミもフタもありませんので若干補足。基本的に、LoDで強いスキルは弱められ、LoDで弱いスキルは強められていますので、その意味でビルドによる有利不利は少なくなっています。LoDだと、槍アマなどの弱いビルドは「趣味キャラ」と呼ばれ、ゲームをやり込んで資産がたまった人の道楽という観がありますが、ESの場合はだいたいどんなビルドでもそれなりにヘルクリアできてしまいます。LoDだと「初キャラは強いビルドにして資産集め」が鉄則ですが、ESの場合、好きなビルドで好きに遊んでいると自然に資産がたまっていくので、あんまりしゃかりきにトレハンしなくても大丈夫です(まあ好きにといっても100~200程度のMFとGGはないと能率悪いのですが、それくらいのMFやGGはノーマル第1章から稼げてしまいます)。LoDだと本当に価値のあるものはヘル終盤でしか落ちないので、ノーマルやNMでうろうろしているのは時間の無駄です。人にラッシュしてもらってでも、少しでも早くヘルクリアしたいところです。ESでは小さい番号の秘密の巻物とか、ノーマルでないと手に入りにくいアイテムも結構ありますし、ゲーム序盤でもドラゴン・ストーンのようにとても貴重なアイテムが手に入ったりするので、無理して先を急がなくてもいいんですよね。いうことで「最強ビルドはない」というのは、言い換えれば「どれでも自分の好きなキャラで楽しみましょう」ということだと思います。IIフォルダ)¥es300r¥save"フォルダ内にある_LOD_SharedStashSave.sssを他のフォルダ等に保存してください。_LOD_SharedStashSave.sssを削除すると、空の共有スタッシュが新規作成されます。†Questionユニーク・チャームが拾えません。同種のチャームを持っているせいだと思いますが、どうすればよいですか?AnswerLoDのアナイラスと同じで、すでに持っているチャームと同じチャームは拾えません。Sustenanceは、どちらもユニークSCですが、違うチャームなので両方持つことができます。Sustenanceということになります。PlugYが使える環境の場合(Windows版の場合)、いったん街に戻って、今持っているユニーク・チャームを共有スタッシュにしまうと、新しいユニーク・チャームを拾えるようになります。可変値を比べてみてよい方を使い、悪い方はメープルリーフ金貨に変換するか、ほかのキャラ用に保存しておきましょう。PlugYが使えなくても、今持っているチャームを地面に置けば、新しいユニーク・チャームを拾えるようになります。両方のチャームを持ってゲームを抜けることはできないので、可変値の悪い方はメープルリーフ金貨に変換するのがベストでしょう。†Question強化ダメージと最大/最小ダメージの同時に付いたジュエルを防具にはめたのですが、ダメージが正しく上昇しません。Answer強化ダメージと最大/最小ダメージの同時に付いたジュエルを武器以外にはめると、最大/最小ダメージしか増えず、強化ダメージは無視されてしまいます。ESでは、一度はめたジュエルを無償で取り出せますので、武器にはめ直しましょう。火炎/冷気/稲妻/毒物スキルダメージを上昇のmodの両方を指します(内部的にはどちらも同じものです)。ここでは、エンチャント系スキルとは、エンチャント、ホーリー・ファイア/フリーズ/ショック、ヴェノムを指します。チャージド・ストライクやヴェンジェンスはエンチャント系スキルではありません。属性ダメージが、ジャブやジールなど他のスキルで攻撃するときには付加されないからです。†この記事に見られるように、それは広く信じられている俗説ですが、テストによって確認したところ事実ではないようです。キャラクター・スクリーンのダメージ表記から判断して、エンチャントの対象が近接武器の場合でも遠隔武器の場合でも、ファイア・マスタリーはきっちり2回働いています。公式サイトにも「エンチャントを近接武器と遠隔武器にかけた場合では、効果が変わる」という記述はありますが、この俗説のような記述はありません。属性マスタリーには2つの働きがあります。ひとつは、(1)対象属性(ファイア・マスタリーなら火炎)のスキルの効果を上昇させる効果。ひとつは、(2)装備に付いた、武器攻撃時に追加される属性ダメージ・ボーナスを上昇させる効果です。エンチャントを唱えた人がファイア・マスタリーを持っていれば、エンチャントのスキル自体が(1)の効果によってブーストされ、付加される火炎ダメージが増えます。エンチャントをかけられた人がファイア・マスタリーを持っていれば、付加してもらった火炎ダメージが(2)の効果によってブーストされます。「バグでファイア・マスタリーが2回適用される」という言い方を聞きますが、バランスの問題は別にして、2回適用されるのは、属性マスタリーの性質上、まったく正常な動作です。ファイア・マスタリー5レベルのソーサレスAさんが、ファイア・マスタリー10レベルのソーサレスBさんにエンチャントをかけてあげた場合、まずAさんのエンチャントがAさんのファイア・マスタリー5レベルで強化され、Bさんにかかった火炎ダメージボーナスがBさんのファイア・マスタリー10レベルで強化されます。火炎スキルダメージを上昇」で強化されます。このように分けて考えると「バグでファイア・マスタリーが2回適用される」という言い方がおかしいことがわかると思います。pct(pctはパーセントの略語)という、働きのよくわかっていない謎の項目があり、値が33に設定されています。この項目は名前からして、遠隔武器に対してエンチャントをかけたときの効き目ではないかと思われます。この項目が実際に効果を持っているのかは、よくわかっていません。この項目が33でも、近接武器と遠隔武器に対するエンチャントの効果が、キャラクター・スクリーン上ではまったく同じだからです。キャラクター・スクリーンのダメージ表示はしばしば間違っていることがありますし、もしこの項目が有効だとしたら、公式サイトの「エンチャントを近接武器と遠隔武器にかけた場合では、効果が変わる」という表記も納得できます。ちなみに、この項目はESでは66に変更されています。この項目が有効な場合、33ではちょっと弱くなりすぎではないかと思われるためです。かかわらず、属性マスタリーの影響を2回受けるチャンスがある(スキル発動時と、攻撃時)。ESでは、エンチャント系スキルの発動時に働く属性マスタリーの影響が1/2になる(バランス上の変更)。pctの項目は実際に有効なのかよくわかっていない。有効だとしたら、エンチャントの遠隔武器に付加する火炎ダメージは、LoDの場合33%、ESの場合66%になる。pctは反映されていない。ホーリー・ファイア/フリーズ/ショック、ヴェノムにはこのような項目がないため、どちらにせよ常に遠隔武器に対しても100%の効果がある。†QuestionESでは、Oスキルの属性マスタリーは、ソーサレスの属性マスタリーより弱いと聞いたのですが?Answerはい。ファイア・マスタリーなどの属性マスタリーは、1レベルにつき6%の属性ダメージ上昇となっています。属性マスタリーに実ポイントを1ポイントでも入れると、さらに54%の属性ダメージ上昇となりますので、例えばソーサレスがレベル1のファイア・マスタリーを取得した場合、60%の火炎ダメージ上昇となります。実ポイントを振らず、杖のボーナスなどでファイア・マスタリーを取得している場合は、Oスキルと同様に1レベルに付き6%しかダメージが上昇しません。