呼ぶプログラミング言語があります。オブジェクトラッパーをご覧ください。Objectコンピュータ科学において、オブジェクトは識別子によって参照可能なメモリ内の値とみなせます。おいて、オブジェクトはプロパティのバッグとみなせます。オブジェクトリテラル構文では、限定されたプロパティセットを初期化します。プロパティは追加および削除が可能です。プロパティの値は、他のオブジェクトを含むあらゆる型の値が設定可能であり、これにより複雑なデータ構造の構築が可能となっています。プロパティは、キー値を使用して識別します。種類のプロパティがあります。それは、データプロパティとアクセサプロパティです。プロパティにアクセスすると取り出される値です。ループで列挙されます。あれば、プロパティは削除できません。以外の属性を変更できません。属性の状態を反転したもの。属性の状態を反転したもの。属性の状態を反転したもの。アクセスが実行されると、関数が引数なしで呼び出されてプロパティの値を取り出します。指定したプロパティを変更しようとしたときに、代入する値を引数に含めて関数が呼び出されます。ループで列挙されます。あれば、プロパティの削除やデータプロパティの変更はできません。