西インド諸島の宇宙センターが、突如海域に出現した敵艦隊および航空兵力による攻撃を受けている。能力を封じ、宇宙においても軍事的優勢を確立しようとするものであろう。宇宙センター防衛の為、敵の航空部隊及び艦隊に攻撃を実施せよ。ミッションクリア条件/作戦時間内に一定の戦績を達成せよ。戦績の優れたチームには追加の報酬が与えられる。ステージアウトラインコモナ諸島のハードステージです。敵の攻撃力や耐久力が通常ステージよりもアップしています。緊急ミッション後の第2波の後に追加の第3波が出現します。夕日に照らされ、海面がやや暗い。太陽を背にする時は尚更なので低空飛行時は一応注意を。ノーマルと比べ、スタート地点付近の島に配置される航空機の数が多い時がある。後、第三波がロケット発射基地本島上空とその東側に配置される。第二波も本島上空だといきなり乱戦になるので注意すること。どのハードマップでも言えることだが、敵の攻撃力が高いため被弾には注意が必要。ここは特に耐久力の高い艦船が多く、不用意に機銃掃射を挑むと生き残った対空兵装に撃ち落とされてしまう。丁寧に攻めればポイントも稼げる。ノーマルミッションと同じくLASMやLAGMの持ち主の住処ともいえるマップ。第三波には航空目標も多いのでファイターにもMVPのチャンスはある。敵機は南東および東方向、やや高空から順次増援がやってくる。遠距離兵装で仕留める場合は立ち回りに注意。第三波はこのステージの元ネタとなったエースコンバット04のステージ8「ソラノカケラ」のINFリメイクとも言える配置になっており、多数の敵機の中にSu-37が混じっている。PSで出たら僚機がVAとCO。COの順に並んだのは古参の強かさかはたまた新人の謙譲か。2016-01-07(Thu)00:22:15このステージ面白いんだけど、何だか艦船のポイントが高過ぎてバランスがなあ。チームにLASM持ちが居ないと役割分担ということで、F-2で出るけど大した苦労もしないでMVP取れてしまう。逆にFで出ると頑張っても全然ポイント伸びず。2015-12-30(Wed)16:56:12B7Rは空中目標ばかりでバランスが・・・・、なんて誰も言わないよね。LASMを有効に使えるマップ、LASM持ちが有利になるマップ、LASM持ちが船に集中している隙に空中をかっさらってFがMVP取るマップ・・・・・。このマップの個性・特性でしょう、それに文句を言ってもねー・・・・。2016-01-07(Thu)08:36:24というかこのステージは艦船の取り合いが面白いんじゃないかな。漁夫の利で稼げるはずの対空で稼げないのはあなたの特性か判断ミスでしょう。空タゲも3000ポイント以上がわんさかいるじゃない。2016-01-07(Thu)13:50:04F-2Aで簡単にMVPが取れるのは、他にLASMマルチがほとんどいない場合に限るのでは?とくに味方チームにLASMマルチがいると、1次で赤タゲ艦船を撃破しずらいハズ。2016-01-07(Thu)14:02:00LASM持ちいても空敵墜とすのに時間がかかるとランクS行かないから、いかに素ミソで空敵墜とせるかパーツいじってるけどなかなかうまくいかない。normalとちがって装甲系パーツ載せないと下手っぴなんで自分が墜ちちゃう。2016-01-07(Thu)16:26:10↑もし空タゲの墜とし方に悩んでいるのなら、素味噌の誘導パーツをむやみに強化するより、ピッチやロールを強化して空タゲの後ろから素味噌を撃つことをオススメしますよ〜。緊急の赤タゲとか、横から撃ってたら誘導盛っても当たらないし。ちなみにハードMAPは装甲よりステルスLがオススメかと。2016-01-07(Thu)20:50:27しばらくやってなかったから今更気付いたんだけど、HARDステージのbgm変わってるね。Threat』に差し替えられている。2015-11-19(Thu)15:04:44ストEで出撃した時、高速で地タゲや船に4AGM発射するとLASMばりに目標の向こう側に着弾する。2015-10-21(Wed)22:52:12このミッション特有の現象ではないので、この記事より特殊兵装4AGMに書くべき話題かも知れませんね。2015-11-19(Thu)07:48:56メンバーによるとしか言いようがないと思うけどね。対艦狙いが多ければFで圧勝出来るし、逆ならLASM・LAGMで圧勝出来るし。被っても対艦でMVP狙いたいなら艦隊の沸き位置を覚えて徹底的に最速で潰すしかないが、やると嫌われる罠。2015-10-21(Wed)23:51:31チャレンジのお陰でソコソコやり込む事になったが、Sクリア時のMVPにLASM持ちやLAGM持ちが皆無なんだよね。実際自分も天使やナガセでサッパリ勝てんし。2015-10-18(Sun)10:16:16こちらはセオリー通りにLASMでSクリアMVPだったしそれ以外で勝てた事無いへたれだけど、確かに他の兵装を持ってきてMVPをかっさらう人も多いように感じる。2015-10-18(Sun)14:00:59ノーマルの立ち回りだとミリ残しが多いんでホバーワンパンになる様に兵装見直し、赤はLASMでミリ残しになるのを覚えて(開幕で叩き込むやつね)素味噌でトドメがどれが必要かを覚えたら改善したよ。2015-10-18(Sun)16:43:32ノーマルステージに比べてハードステージだと、敵の硬さもそうだけど、敵の多さが圧倒的な気がする。2015-10-18(Sun)18:44:07ノーマルの立ち回りとほぼ同じ立ち回りが出来る様にセット組んでおけば殲滅速度も付いてくるから大丈夫でないかい?その代わり誘導捨てたけど。2015-10-18(Sun)19:17:02コモナハードは苦手でねえ...。コモナ自体、あんまり飛ばないんだけど。2015-10-18(Sun)19:33:57セオリー通り優先して赤タゲ艦艇にLASMを、後は空戦しながら地上目標にLASM遠投でかなり稼げました。強化パーツは通常ミサのリロードと誘導に全振りです。2015-10-21(Wed)05:20:21タゲが密集してるから、速度パーツ減らしてリロードを高めるとかなりいける。2015-10-16(Fri)21:34:12少しでもチャレ同時進行したいんだろうな。最近立て続けにチャレンジかぶせてきてるし、まぁよくあること。キックマークだけ注意かな。コモナHARDチャレを目指すのはしごく当然。ゴミみたいなスコアしか取れなかろうと、ベターザンナッシング。2015-10-17(Sat)01:59:59硬さは勘違いですね。仮に硬くなるのでしたら機体を育てるのがバカバカしいですね。2015-10-16(Fri)19:03:03ここのチャレンジやっていて気づいたのだけど、部屋主のレートによって敵の硬さが変わる気がする。レート1800部屋だとミサイル2発で倒せる艦船が2100部屋だと倒せなかった。あと他のミッションもそうだけど敵戦闘機の動きもレートが高い部屋の方が機敏な気がする。何度か試したがそんな気がする。2015-10-14(Wed)22:00:42自分も敵の機動については明らかに変わるように感じている。湧きパターンごとに機敏さの違いがあるかも知れないので、同一パターンで厳密に比較したものではないけど。2015-10-14(Wed)22:07:31敵機はミサイルを撃つと逃げる。マルチロック兵器を使うプレイヤーがおければそれだけ逃げる敵機も多くなり、機動が手強くなったように感じる。2015-10-15(Thu)04:28:14ある程度のレートを越えると今度はマルチロックが減ってくるよ。2015-10-16(Fri)15:45:42何とか検証したいけど、敵機の動きの機敏さなんてかなり主観になるからなぁ。2015-10-16(Fri)17:45:38高レートの方がマルチロックミサイルは少なくなるとしてもミサイル自体の手数は多くなりそうだよ。2015-10-18(Sun)13:58:50モスクワでホスト連戦していて思ったのですが、ホストのレートではなく、部屋全体の平均レートのように感じます。連戦していると緊急ミッションで同じパターンが来たとき、敵機の動きが明らかに違います。2015-10-14(Wed)22:44:09部屋主だけ高レートでもあまり変化ないから、恐らく部屋全体の平均が高いと微妙に難易度調整されるんだと思う。低レート狩りがますます...いや、何でもない。2015-10-14(Wed)23:38:42敵の動きに関しては頷けるものがあるけど、硬さに関しては......もし変動しているのであれば、ベルクト法は確立できなかったと思う。ベルクト法も完全ではないと思うが......。2015-10-15(Thu)05:03:44ハードのSクリアチャレンジが来たら低レートは涙目だぞ。高レートの部屋に寄生しようとしても蹴られるし、さりとて自分で部屋を立てても誰も来ないし、来ても雑魚だけなのでまず100%失敗だし。2015-10-16(Fri)10:34:15動きについては可能性はあるかもしれないけど、硬さについては勘違いだと思う。Shipを同じだと思ってたとか。100出撃まであと3/4ぐらい。2015-08-03(Mon)10:41:33結局、HARDでもLASM使い切れないなぁ。2015-07-28(Tue)13:16:07偵察報告「多数の未確認飛行物体が接近中。2015-07-30(Thu)21:39:22↑コメント挿入ミスです。