個体値31・努力値252・能力が成長しやすいせいかくで計算ダメージ倍率ノーマル:100%かくとう:200%ひこう:100%どく:100%じめん:100%いわ:100%むし:100%ゴースト:0%はがね:100%ほのお:100%みず:100%くさ:100%でんき:100%エスパー:100%こおり:100%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:100%アローラのすがたノーマル:100%かくとう:400%ひこう:100%どく:100%じめん:100%いわ:100%むし:200%ゴースト:0%はがね:100%ほのお:100%みず:100%くさ:100%でんき:100%エスパー:0%こおり:100%ドラゴン:100%あく:50%フェアリー:200%とくせいのあついしぼうでダメージ倍率が補正された場合ノーマル:100%かくとう:400%ひこう:100%どく:100%じめん:100%いわ:100%むし:200%ゴースト:0%はがね:100%ほのお:50%みず:100%くさ:100%でんき:100%エスパー:0%こおり:50%ドラゴン:100%あく:50%フェアリー:200%さかさバトルノーマル:100%かくとう:50%ひこう:100%どく:100%じめん:100%いわ:100%むし:100%ゴースト:200%はがね:100%ほのお:100%みず:100%くさ:100%でんき:100%エスパー:100%こおり:100%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:100%アローラのすがたノーマル:100%かくとう:25%ひこう:100%どく:100%じめん:100%いわ:100%むし:50%ゴースト:400%はがね:100%ほのお:100%みず:100%くさ:100%でんき:100%エスパー:200%こおり:100%ドラゴン:100%あく:200%フェアリー:50%とくせいあついしぼうでダメージ倍率が補正された場合ノーマル:100%かくとう:25%ひこう:100%どく:100%じめん:100%いわ:100%むし:50%ゴースト:400%はがね:100%ほのお:50%みず:100%くさ:100%でんき:100%エスパー:200%こおり:50%ドラゴン:100%あく:200%フェアリー:50%おぼえるわざラッタ/第六世代以前のおぼえるわざも参照。5太字のわざはタイプ一致です。20太字のわざはタイプ一致です。20太字のわざはタイプ一致です。10太字のわざはタイプ一致です。10太字のわざはタイプ一致です。太字のわざはタイプ一致です。太字のわざはタイプ一致です。ぬしラッタにかわらずのいしを持たせてタマゴを孵し生まれた通常の姿のコラッタを進化させる。♂♀の違い:ひげの長さ(♂が長く、♀が短い)ムーンのぬしラッタは飛び出してくる時の演出アニメーション上の鳴き声がプログラミングミスなのかデカグースのものとなっている。ウルトラムーンにて入手できるぬしポケモンのラッタはアローラのすがたであるが、かわらずのいしを持たせてタマゴを作った場合、通常の姿のコラッタが生まれる。交換等で第七世代の別のバージョンに持って行った場合も同様。アニメにおけるラッタヤマトのポケモン。→ヤマトのラッタを参照。ジェントルマンとバタフリーで交換したが、交換しなおした。→サトシのラッタを参照。SM編第9話ではアローラのすがたが初登場した。マンガにおけるラッタポケットモンスターSPECIALにおけるラッタイエローのポケモン。第一世代いかりのまえばを考慮しなければケンタロスやガルーラの下位互換。99カップではこうげきがそこそこあったので、当時は専用技のいかりのまえばも加え、タイプ一致のはかいこうせんが強力だった。見えて覚える技もあなをほる、ふぶき、10まんボルトと多彩であった。他のノーマルタイプと比べ耐久がさほど無い上に、とくしゅも低いことから特殊技の威力も物足りない。それでいてペルシアンに対してはふぶきを使える点で勝るが、すばやさで劣っていたため同じ速攻物理アタッカーでもやはりペルシアンの方が優秀だった。一応99カップの新勢力で確かにいかりのまえばは強力だったものの、それだけで通用するほど甘くはなかった。シナリオではひっさつまえばやいかりのまえばにより序盤のアタッカーや捕獲要員として役に立つ。仕様上はスーパーボールとの相性が抜群である。より特防の種族値が50から70に上昇、こらえるときしかいせいのコンボの獲得など強化された。ラッタ→サイホーン→ヨーギラスとつないでおいうちを遺伝させるための始発点として利用された。特性にげあしとこんじょうを獲得。こんじょうとからげんきのコンボで大火力が期待できるようになったが、相手に状態異常技を使ってもらう必要があるため非常に不安定で、実用性は低い。シナリオ序盤で手に入るポケモンとしてはものひろいの利便性が極めて高いマッスグマ系統が登場し、立場を奪われた。第四世代かえんだま、どくどくだまの登場によって構想自体は第三世代にもあったこんじょうとからげんきのコンボが実用性を帯びた。ゴーストタイプやエスパータイプに強いふいうちによりオオスバメとは差別化が可能。えんぐるまが物理化したためはがねタイプにもそれなりのダメージを与えられるようになった。対戦環境では素早く攻撃力の高いポケモンが増えており、特にインファイトを覚えるゴウカザルやムクホークの存在が痛かった。シナリオ面では、序盤に捕まえられるビッパ(ビーダル)が前歯系の攻撃技のほか、様々なひでんわざを覚えるためそちらが優先される。それでも、ラッタを何とかして活躍させたいプレイヤーによって、トリパの中でも中速のポケモンを使って上からでも下からでも動けるように立ち回る「中速トリパ」の要員として使われた。第五世代かたきうち、ワイルドボルトを取得。隠れ特性はりきりを獲得。実戦的な型はこんじょうからげんき型だけだったため、戦術の幅が広がった。対戦環境では大きく強化されたバシャーモやキノガッサ、新規の強力なポケモンであるローブシンやコジョンドなど、かくとうタイプが全盛期を迎えており、ノーマル単タイプのポケモンはそれだけで非常に立場が悪かった。新タイプフェアリーやファイアローの登場によりかくとうタイプのポケモン自体は数を減らしたが、メガバシャーモ、メガルカリオなど強力なメガシンカポケモンに集約されたにすぎず依然として苦境にあった。素早さのラインも耐久のラインもメガガルーラに劣るため、こだわりスカーフ型でもなければメガガルーラ対策によってついでのように処理されてしまうのが痛かった。PGL統計データを見ると、レーティングバトルではふいうち、がむしゃら、カウンターなどが採用率上位にランクインしており、奇襲的な運用が主だったことが分かる。因みに奇襲と言えばれいとうビームを覚えるが、こだわりメガネを持たせたひかえめラッタがHPに努力値を全振りして特防に4振りしたようきメガボーマンダにれいとうビームを当てると、最低乱数で100.9%のダメージ。ところが、ようき無振りメガボーマンダの素早さの実数値154は準速ラッタの実数値149を超えるため、攻撃無振りようきメガボーマンダのスカイスキン込みのすてみタックルで防御に4振りのひかえめラッタが最低乱数で127.6%であるのを考えると、これは無理対面である。第七世代リージョンフォームを獲得。共通ピカブイではレベル15と初期の段階でいかりのまえばを覚えるため、レベル上げを面倒に思うプレイヤーにとっては旅パの選択肢として悪くない。アローラのすがたもとのすがたに対してHPが高く、いのちがけで倒せる範囲が広いため、こだわりスカーフによるいのちがけでの奇襲戦法が強力。もとのすがたとアローラのすがたに共通して、Zワザの登場によってはりきりのデメリットを一度だけ無視できるようになった.シナリオ攻略ではレベルが上がり切っていない最序盤にはりきり込みの一致技で削られると厄介な上に、素早さも最序盤ポケモンにしてはそこそこ高いので御三家にアシマリやモクローを選んだ場合は逃げるのも若干面倒。もとのすがたノーマル単タイプで技範囲のより狭いカントーラッタを敢えて使うならはりきり+ギガインパクトによる奇襲が考えられ、レーティングバトルでもそのような型が少なくない。ノーマルZを使うと安定してはりきりギガインパクトを打てるが、最大火力を優先して命中不安を承知でこだわりハチマキを持たせるケースも珍しくない。USUMでじごくづきを獲得。持続時間が短い上に不一致なので、はりきり込みの火力を考えた場合、後続に繋ぐというよりは自ら攻め切るいわゆる「メタビート」要員として使うのが吉。比較対象のムクホークが覚えないワイルドボルト、さきどり、かみくだくと、メインウエポンのすてみタックルを採用した差別化構成がポケモン動画実況者によって開発され、USUMリーグシーズン12に使用された痕跡がPGL統計データに残っている。ORASでずかんナビを利用することが直接入手する手段としては最新の手段なので、カントーラッタ系統はGTSでも少し気長に検索欄をスクロールして、その上で環境で使えるポケモンの孵化余りなど相手の欲しいポケモンを用意しないと手に入れづらい、と感じるようにもなった。VC版の個体を輸送することができるようになってからは、この点は解消された。一般的な育成論もとのすがたこうげきとすばやさは高めだが、基本的な能力は低い。特性を駆使した速攻物理アタッカーとして育成するとよい。こんじょうの場合、かえんだまかどくどくだまを持たせて自ら状態異常になり、タイプ一致かつ状態異常時威力が上がるからげんきを主力とするのが定石である。耐久が低く状態異常のダメージも毎ターン受けてしまうため、長くフィールドに残ることはできない。はりきりの場合、すてみタックルやおんがえしなどのタイプ一致の物理技が強化され、攻撃を当てさえすればかなりのダメージが見込めるが外す可能性も高くなり、前述のように耐久も低めなので使いにくい。第七世代では、はりきりの威力上昇の恩恵を受けながら性質上必中のZワザと相性がよい。がむしゃらとでんこうせっかを駆使した通称「がむせっか」戦術もある。相手の攻撃をきあいのタスキで耐え、がむしゃらで攻撃しHP1となった相手に次のターンでんこうせっかで先制し倒す。この戦法は進化前のコラッタでもできる強力な戦術で、ミュウツーといった伝説級のポケモンにも打ち勝つことができる。相手の方が素早さが低い、自分より素早さの高い相手が先制技を習得している、状態異常にされる、みがわりを作られるなどの状況では相手を倒す段階までは行くことができず、決して万能な戦術ではないので注意。そのほかの技候補はでんこうせっかやいかりのまえば、はがねタイプの弱点を突けるかえんぐるまや、ゴーストタイプの弱点を突けるかみくだくやふいうち、特性こんじょうと相性のよいとんぼがえりなどが挙がる。アローラのすがたあく・ノーマルという固有の複合タイプになる。ゴーストタイプに対して強く出られるようになるが、かくとうタイプが4倍弱点になることに注意。種族値は通常の姿と比べ耐久寄りになっているが、全体的に低水準なため、耐久型はあまり向かず、奇襲アタッカーや搦め手を駆使する型として育成した方がよいだろう。特性はくいしんぼう、あついしぼう、もとのすがたと共通のはりきりの3つだが、ほのおやこおりタイプの技に強い隠れ特性のあついしぼうが扱いやすい。アタッカーの場合は通常の姿と同じくはりきりにしてもよいが、通常の姿より攻撃の種族値が低いため火力はあまり望めない。あくタイプの技がタイプ一致になるのと、前述のように耐久面がわずかながら上がっているのもあり、つるぎのまいを積みやすくなる点は多少メリットにつながるだろう。攻撃技はいかりのまえば、かみくだく、ふいうち、すてみタックル/おんがえし、からげんきがメイン。このメインだけでバンギラスやキリキザンなど、一部のポケモンを除きほとんどのポケモンに等倍以上で攻撃できる。サブウェポンは敢えて搭載しなくてもよいが、とんぼがえりがあると小回りが利く。弱点のむしタイプに対抗するかえんぐるまを取得できないことには注意したい。もとのすがたのラッタと比較して高いHPを活かしいのちがけで一気に畳みかける戦法も有効。その場合できるだけ先手を取れるようこだわりスカーフを持たせ、相性のよいすりかえも覚えさせたい。いのちがけとすりかえorトリックの両方を覚えるポケモンはドーブル、ヌケニン、ハブネーク、ビクティニ、ハブネーク、アローララッタしかおらず、この内ドーブルとヌケニンはHPが低すぎ、ビクティニは幻のポケモンであり通常環境では使用不可能である(使用可能なフォーマットがあったとしてもそれらの技を使うよりも有用な運用法がある)ため、その2つの技の組み合わせが実用的なのはハブネークとアローララッタのみである。両者の中でHPと素早さではアローララッタの方が勝るため、この点で他のポケモンとは最大の差別化ができる。関連項目この項目はポケモン図鑑プロジェクトによって作成されています。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。