--1ダメ固定を無視する。--例えば弾の属性が相手の属性(念以外)で0になる場合は0+50*スキルレベルとなり固定値だけがダメージとして入る。---弾の属性相性がマイナスの場合もそのまま固定値からマイナス分を引いて計算する。結果固定値が上回ればその分ダメージになる。---最後に無属性で属性計算をするため、念3,4には当たらない。--対人では味方には当たらない。アローシャワーなどのスキルを使用しても吹き飛ばないしダメージもない。--障害物を挟むと攻撃判定がでずに消える。ハイドしてるところに撃っても即消える。--SPに対する設置時間の割合が1〜10まで同じなので、罠として使うのなら10推奨。--逆に状態異常目的(ダメージも気にしない)で直起きするなら1でいい。