使わない時は止めておけばいいだけですし、必要なくなったら削除すればいいだけです。Fabricのテスト環境を構築します。ランタイムとSDKとツールをインストールします。http://www.microsoft.com/web/handlers/webpi.ashx?command=getinstallerredirect&appid=MicrosoftAzure-ServiceFabricPowerShellの実行ポリシーを変更します。PowerShellを管理者権限で実行させて、以下のコマンドを実行します。CurrentUser一度、PowerShellを終了させます。再度、PowerShellを管理者権限で実行させます。以下の2つのコマンドを入力します。Fabric\Tools\ServiceFabricExplorer」ができていますので、その中にある「ServiceFabricExplorer」を起動させてください。Cluster」を開いて動作確認をしてください。何度か開きなおしても、上手くいかない場合には、以下を見てください(英語)https://azure.microsoft.com/en-us/documentation/articles/service-fabric-troubleshoot-local-cluster-setup/今日はこの辺までにします。Fabricで遊んでみたいと思います。基礎」はこちらから学べます。動画(音声)が動くので、注意が必要です。Pro3を使っているのでしたら、ドッキングステーションはかなりおすすめなのですが、一度だけ不具合に遭遇しました。USBポートが全然反応しなくなることがありました。Surfaceの方を再起動したりしたのですが、全然復帰しなかったのですが、簡単に直りましたのでメモしておきます。それは、ドッキングステーションの電源を抜いて入れるだけ。聞けば簡単な話なのですが、全部Surface側でコントロールしているのかな?なんて勝手な思い込みで、判断が遅れてしまいました。久しぶりのBlog投稿ですが、ボチボチ再開したいと思います。2013http://www.adventar.org/calendars/119最終日、25日のエントリーです。メリークリスマス!!仕事が忙しくて、細かいネタを用意することが出来ませんでした。昔話をしたいと思います。2002のインストールから始まります。6.0が幅を利かせていた時代でした(笑)VB6.0も良いところが沢山あるのですが、大規模なシステムを組むにはクラスをまともに扱えなかったため、問題があると感じていました。C++も良いところが沢山あるのですが、メモリ管理が難しく社内の開発で気軽に使えるようなものでもありませんでした。そんな時に、2002年に、C#が目の前に現れました。メモリ管理が簡単な、C++を望んでいた自分には、ピッタリな製品でした。無謀にも?、2002から業務アプリの開発で使っていました。2002は初物の製品でしたが、特に問題もなく開発が出来たように思います。その時、自分のプログラムが不具合になった1.0と1.1の挙動の違いを一つ。型の値を、ToStringすると、1.0では、少数の値を入れない時は整数値のみ、1.1以降は少数の値を入れなくても、整数部と小数部が表示されるようになりました。掲示板で、Disposeについて年末から年越しで書き込みを行ったのも懐かしい思い出です。2005が発売されます。C#は2.0になり、ジェネリクス等が入りました。2005も同じ時期だったのですが、両方の足並みをそろえての出荷だったのでとても難産でした。2008が発売されました。ここで、C#が3.0になります。個人的には、このバージョンで満足のいく言語になったと思います。LINQ、拡張メソッド、var(型推論)拡張メソッドは、好きじゃない人もいましたが、個人的にはとても欲しかった機能の一つです。MFCの頃、CStringに機能を増やすために、継承をしてオレオレCStringを持っていたのですが、それを使って汎用ライブラリを作ると、ライブラリのハンドリングが悪くなるので嫌いでした。助かっている人も多くいるかと思います。(そんな風に言うのは私だけかもしれませんが・・・)型推論が出た時も少し面白かったですね。ネット上で、varを使う派と使わない派に分かれて意見が交わされていました。送り出し側を選べるプロパティを作りたくなります。Form();の方が言語として良いですね。寝る時間なのでまとめに・・・(笑)今のC#は、自分の思考をそのままプログラムに起こせるところが魅力です。多少、もう少しという所もありますが、それでもほかの言語よりは完璧に近いです。Calendarを締めたいと思います。R2をインストールしてみたのですが、新機能に関してちょっと勉強不足感がありました。Day」でのセッション資料でその足りない知識をうまく補完する事が出来ましたので、うれしくなってブログで紹介することにしました。個人的には、Hyper-V(第二世代仮想マシン)とストレージプール関連です。R2のRTMがダウンロード出来るようになっています。ダウンロードして評価ですね。8.1のEnterpriseは月末のリリースらしいのでもう少し待つ必要があります。2013はRCなので、気を付けてください。supportなのでこちらも気を付けてください。参加します今回はなんと、スピーカーでの参加です。LT枠とは違った緊張感があります(笑)よかったら参加してみてください。360のレビューです。Xboxと言えば、次期xboxが発表されました。E3のメディアブリーフィングは、結構面白いので一度見て置いて損はないかと思います。http://www.xbox.com/ja-JP/e3/ビデオの最後にある、TITANFALLはかなり魅力的です。oneの話はこれぐらいにして、マインクラフトに戻ります。前からずっと、マインクラフトには興味があったのですが、ずっと我慢していました。箱庭ゲームの決定版みたいな内容は、昔のパソコンゲーマーでしたら一度は夢見た事のあるゲームシステムです。ゲーム好きなので、そろそろ逃げ回る事も止める事にして、マインクラフトをプレイしてみる事にしました。始めたばかりですので、濃いレビューは書けませんが、簡単にレビューしてみたいと思います。このたび過酷(ネタ)」じゃありませんが、何も考えずに遊ぶって事は出来なさそうです。この世界で生き延びるには、この世界のルールを理解する事がまず必要となります。操作するキャラクターには、体力パラメータや満腹度のパラメータがあります。体力パラメータがあるという事は、0になったら死んでしまうという事です。痛い目を見ます(笑)時間の概念もありますので、夜になれば夜なりの危険な出来事があります。マップも広大ですので、すぐに冒険に旅立つ事が出来ます。マップにあるアイテムを破壊?削り取り?ながら、自分のアイテムにしていくのですが、他人の家を壊したりしてアイテムを取っていると、住人が傍に寄ってきたりします。キャラクターが腕組みをしているように見えるので、不思議と怒っているように見えてきます。本当に怒っているかはわかりませんが、自分の中で色々なストーリーを組み上げていく所がこのゲームの面白さなの一つなのかもしれません。そんな感じでマップを徘徊していると、そのうち夜になります。怖いから、木の上で一晩過ごした事もあります。冒険には、新たな発見と危険が付きものですね。今のところは、まだ簡単な冒険までしか出来ていません。クラフトの部分は、また別の機会にチャレンジしてみたいと思います。あと、マルチプレイも出来るので、ちょっと興味があります。誰か一緒にプレイしてくれませんかね?(笑)友達にも買ってもらって、一緒にプレイしてみたいと思います。Breaker」です。タッチで簡単に遊ぶ事が出来ます。基本ルールは懐かしのSameGameと一緒です。遊びの幅を増やしてみました。よかったらプレイしてみてください。このネタを使って開発Tipsも書いていきますので、HPの方もよろしくお願いします。2が来ました■以下のページで確認する事が出来ます。http://www.microsoft.com/visualstudio/jpn/visual-studio-update■注力されている分野は、以下の通りとの事です。Pack■リモートツールのアップデートが出ている事も注目です。http://www.microsoft.com/visualstudio/jpn#downloads+d-remote-tools■リモートデバッグの設定方法は、以下をご覧ください。チェックしておきましょうhttp://blogs.msdn.com/b/somasegar/archive/2013/04/04/visual-studio-2012-update-2-now-available.aspxさてと、早速Updateしてみます。一部のページタイトルが過剰に翻訳されているのを発見してしまいました。("変換を型にはめて。"が歌のタイトルのようで秀逸です。AMP)http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/hh388953.aspx変換を型にはめて。http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/d9f2bsy2.aspx割り当てます。(C/C++)http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/sctyh01s.aspx組み込みhttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/tzkfha43.aspxループhttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/hh923901.aspxアンマネージの管理http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/0adb9zxe.aspxメッセージhttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/x7dkzch2.aspx最適化します。診断http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/83fxkb9t.aspx例:を呼び出します。(13/03/29)"変換を型にはめて。AMP)"以外は、もう修正されているようです。今日はちょっと嬉しいニュースがありました。7.8へのアップデートを提供開始したとの事です。今回のニュースで元気になれました。提供開始との事ですが、通知が来るまで更新できません。数日後に再度通知が届きます。事ですので、通知を見落とさないように注意しましょう詳しくは、以下のURLからどうぞhttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20130131/453242/http://www.microsoft.com/ja-jp/windowsphone/products/wp7.8/default.aspxではでは。ストアを起動する新年明けまして、おめでとうございます。本年もよろしくお願いします。最近は、ミニゲームデベロッパーになっているアイライトです。8向けのアプリをチクチク開発していました。Reversiだけなのですが、これから続々とアプリがリリースされると思います。ブログでアプリの宣伝をするのもいいのですが、自分が公開したアプリケーションでも、自分の作った別のアプリケーションを紹介できたら、より一層ファンが増えるんじゃないのか?と考えました。(単純すぎますかね?)と言う事で、色々と策はあるかと思います。Gamesは、軽いアプリケーションを目指していますので、1番目の方法は取りたくありませんでした。ストアを起動する事だと思います。言う事で、一生懸命検索して調べてみました。予想通り、出来る事が分かりました。それでは、コード紹介です。アプリの紹介ページに飛ぶ事も出来ます。詳しくは以下のページを見てください。