闘病ゲームモンハンポケモンGOバトオペ2ラグマスインサガECContact旧サイトより記事を移動中につき表示が乱れている可能性があります。2020/01/08少し前にヅダLv2が売り出されていたので購入。それ以来ちょくちょく乗っているのだが、すっかりはまってしまったよ。※追記修正(20/01/08)当時の記事ゆえレイアウト調整も兼ねて書き足している部分があります。回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力65%、移動距離5%上昇。タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。9チュートリアルで回した抽選配給から『135mm対艦ライフル』が出たのだが、肝心のヅダまでもが抽選で頭を抱えていたのよね。毎回300コスト制限で部屋を立てているので、半端な250より300になるLv2が欲しかったのだ。本体の性能も結構向上するんですね。各種補正値も格闘を除いて上がっているようだ。スキルもマニューバアーマーが追加されていた。400コストになるLv4もちょっと欲しくなってしまうな。スマだと300ばかり遊んでいるとはいえ、任務の都合で強いられることもあるだろうしね。135mm対艦ライフルヅダの射撃補正と相成ってかなりいいダメージが出る。最悪強襲にぶっ放してもそこそこダメージが取れるのも良い感じだ。狙撃もできる武器くらいの感覚で扱っているのだが、マガジンが3発でリロードも15秒なので、あまりバズーカ感覚で使いすぎるのもアレかなと思うけど・・・ちまちま狙撃の真似事は性に合わんのじゃ。́^ω^`)弾数が貴重な割にマップの配置物に判定を吸われるのが悩み。なんだかちょっと山なりの軌道を描く??ヒート・ホーク格闘補正こそ低いのですが、起点になる武装が2つもあるので、振り下ろすシーンは多い。対艦orシュツルムからとりあえずの格闘は自衛に攻めにと大活躍だ。対艦ライフルだけだと間が持たないので、これを挟みながらごまかしています。1発でリロードに入ってしまうのですが、主武装の強さを考えれば十分かな。便利さに気づいてから戦う距離が変わりました。タックル・カウンターカウンターが思っていたのと違う・・・じっくり見たことが無いのですが、タックルだとピックを使っているらしい。スキルのおかげで少しだけ威力が高いようだが、私はどうもこれの扱いが苦手だ。使いどころがイマイチ理解できていない。ドムでコンボに組み込むとかはやることがあるのだが・・・カウンターも合わせたつもりが全然入らない体たらく。射程もありよろけが簡単に取れる武装が主力なので、味方の汎用機の位置を常に気にしながら動いています。脚も自衛能力もあるのだが、ドムに絡まれてしまうとケガじゃすまないしね。SDGOのイメージが強いせいなのか、強襲が支援に強いという竦みは違和感が強いです。苦手な汎用のラインを掻い潜って支援機を狙うのは難しい。その点この射程と火力は理にかなっている気がします。余談ですが漸くレートがC-になりました。