あれは使ってる画像が敵弾と同じなので紛らわしくて当然ですよね。あれがフィールドにある間は無敵のはずなので実害はないですが、紛らわしいのはいけません。画像を差し替えておきます。星が回るN重結界、オーロラ、スーパーノヴァの三つがとりあえず今のところ安定した避け方がわからない弾幕です。運悪く詰むような要素があるなら厳しいかと。N重結界は一応、先の先を見据えながら弾の列を一つ一つ抜ける弾幕になっています。そのためその場その場で逃げ道を探すと結構詰みやすいのではと思います。オーロラの青レーザーは残念ながら低難易度では廃止、高難易度でも減少となりました。比較的よく詰むので仕方ありませぬ・・・。敵がやられたときの木の葉のエフェクト、画面外の敵を指す矢印、邪魔にならない自機弾とうれしいところもたくさんありました。言われてみれば森ステージだと木の葉に見えますね(笑)自分はあまり上手いわけではないので参考にはならないですかね。私のゲームは弾幕STG未プレイからルナシューターまで楽しめるようにしたいので、いろんなレベルの腕前の人の情報が欲しいのです。あの4つのうち3つでEXを出すって結構な腕前じゃないですか。参考になる感想や意見をいただき、ありがとうございました!zxcさんありがとうございます![quote]「SAlaku」はlunaticの難易度よりも多少簡単な気がします。[/quote]おお、簡単でしたか!難易度SAIakuは下位の難易度をプレイ済みなのを前提とした難易度にする予定なので、すんなり抜けられてしまうとちょっと寂しいです。楽しんでいただけてなによりです。[quote](個人的に)プレイヤー移動可能域の端に衝突して緑の弾を全体に放射するキャラが厳しいと思います。[/quote]アイツ強いですよね。自分の方向に飛んでくる上に後ろから弾が来るという行動パターンがかなり上級者向けなので、これを使うのはゲーム後半にさせていただきます。[quote]それともっと敵が丈夫でも・・・と思うんです。青いばら撒きキノコなんかは特に。[/quote]青いキノコのところは敵の回転を重視して倒せる体力にしたのですが、確かにもっと長くとどまっていてもいいですね。雑魚を長時間とどまらせるのはバランス調整の面で難しいので全体的に敵は柔らかめになっています。[quote]他にも自機のホーミングレーザーのようなボム後の雪のような弾が降ってくるエフェクトあれが敵弾かそうでないのか未だ微妙です。[/quote]おおぅ・・・。あれは使ってる画像が敵弾と同じなので紛らわしくて当然ですよね。あれがフィールドにある間は無敵のはずなので実害はないですが、紛らわしいのはいけません。画像を差し替えておきます。[quote]星が回るN重結界、オーロラ、スーパーノヴァの三つがとりあえず今のところ安定した避け方がわからない弾幕です。運悪く詰むような要素があるなら厳しいかと。[/quote]N重結界は一応、先の先を見据えながら弾の列を一つ一つ抜ける弾幕になっています。そのためその場その場で逃げ道を探すと結構詰みやすいのではと思います。オーロラの青レーザーは残念ながら低難易度では廃止、高難易度でも減少となりました。比較的よく詰むので仕方ありませぬ・・・。[quote]敵がやられたときの木の葉のエフェクト、画面外の敵を指す矢印、邪魔にならない自機弾とうれしいところもたくさんありました。[/s][/size]言われてみれば森ステージだと木の葉に見えますね(笑)[quote]自分はあまり上手いわけではないので参考にはならないですかね。[/quote]とんでもないです。私のゲームは弾幕STG未プレイからルナシューターまで楽しめるようにしたいので、いろんなレベルの腕前の人の情報が欲しいのです。あの4つのうち3つでEXを出すって結構な腕前じゃないですか。7年前HARD以外をプレイさせていただきました。カラフルで見ていて楽しいです。NORMAL、SAlaku、EASYの順にプレイしました。バグは見つけてません。一回もクリアしていません。PSのコントローラで一応動く様です。FPSは60~53(確認できた最低値が53)環境(?)はXPのpentium4です。基本的にキーボードでプレイし、ゲーム等の説明書はまず読まないでやってみるなんて人間ですが一応思うところがあったので書かせてください。使うキーもShift、z、xと方向だけです。「SAlaku」(スペルミスでしたら申し訳ないです。)はlunaticの難易度よりも多少簡単な気がします。初見でボスまでは行くことができました。Normalを先にやったのが大きいかもしれません。弾が多くより速いことで集中、警戒しますので、自機狙い等非常に避けやすいです。それが悪いか良いかわかりませんが、とりあえず避けてて私は楽しいです。(個人的に)プレイヤー移動可能域の端に衝突して緑の弾を全体に放射するキャラが厳しいと思います。三体目は一回も避けてません。私が体当たりされるようなものが苦手なんですけどね。それともっと敵が丈夫でも・・・と思うんです。青いばら撒きキノコなんかは特に。他にも自機のホーミングレーザーのようなボム後の雪のような弾が降ってくるエフェクトあれが敵弾かそうでないのか未だ微妙です。星が回るN重結界、オーロラ、スーパーノヴァの三つがとりあえず今のところ安定した避け方がわからない弾幕です。運悪く詰むような要素があるなら厳しいかと。初見殺しや、下手な避け方では詰む、という構造は全然かまわないと思います。私が避け方がわからないだけかもしれないですからN重結界:私はシューティングも弾幕もあまり多くやってきていないのです、それでか横スクロール弾幕があまり多くないと思うのです。加えて3方向から同時に来るのは厳しいです。オーロラ:青レーザーを消してしまうのですか。個人的にはあっても良いと思うんです。出る場所とタイミングの制御や調整が面倒なんですかね。スーパーノヴァ:かなり長いのですね。画面半分埋まるのは私は全然okです。それと青い星の当たり判定が大きいような感じでした。一回しか被弾していないので微妙ですけども。敵がやられたときの木の葉のエフェクト、画面外の敵を指す矢印、邪魔にならない自機弾とうれしいところもたくさんありました。自機当たり判定の可視化、低速移動もですね。自分はあまり上手いわけではないので参考にはならないですかね。ちなみに好きな仕様は紅・永・文・妖精などです。力量はそのうち3つEx出す程度です。HARD以外をプレイさせていただきました。カラフルで見ていて楽しいです。NORMAL、SAlaku、EASYの順にプレイしました。バグは見つけてません。一回もクリアしていません。PSのコントローラで一応動く様です。FPSは60~53(確認できた最低値が53)環境(?)はXPのpentium4です。基本的にキーボードでプレイし、ゲーム等の説明書はまず読まないでやってみるなんて人間ですが一応思うところがあったので書かせてください。使うキーもShift、z、xと方向だけです。「SAlaku」(スペルミスでしたら申し訳ないです。)はlunaticの難易度よりも多少簡単な気がします。初見でボスまでは行くことができました。Normalを先にやったのが大きいかもしれません。弾が多くより速いことで集中、警戒しますので、自機狙い等非常に避けやすいです。それが悪いか良いかわかりませんが、とりあえず避けてて私は楽しいです。(個人的に)プレイヤー移動可能域の端に衝突して緑の弾を全体に放射するキャラが厳しいと思います。三体目は一回も避けてません。私が体当たりされるようなものが苦手なんですけどね。それともっと敵が丈夫でも・・・と思うんです。青いばら撒きキノコなんかは特に。他にも自機のホーミングレーザーのようなボム後の雪のような弾が降ってくるエフェクトあれが敵弾かそうでないのか未だ微妙です。星が回るN重結界、オーロラ、スーパーノヴァの三つがとりあえず今のところ安定した避け方がわからない弾幕です。運悪く詰むような要素があるなら厳しいかと。初見殺しや、下手な避け方では詰む、という構造は全然かまわないと思います。私が避け方がわからないだけかもしれないですからN重結界:私はシューティングも弾幕もあまり多くやってきていないのです、それでか横スクロール弾幕があまり多くないと思うのです。加えて3方向から同時に来るのは厳しいです。オーロラ:青レーザーを消してしまうのですか。個人的にはあっても良いと思うんです。出る場所とタイミングの制御や調整が面倒なんですかね。スーパーノヴァ:かなり長いのですね。画面半分埋まるのは私は全然okです。それと青い星の当たり判定が大きいような感じでした。一回しか被弾していないので微妙ですけども。敵がやられたときの木の葉のエフェクト、画面外の敵を指す矢印、邪魔にならない自機弾とうれしいところもたくさんありました。自機当たり判定の可視化、低速移動もですね。自分はあまり上手いわけではないので参考にはならないですかね。ちなみに好きな仕様は紅・永・文・妖精などです。力量はそのうち3つEx出す程度です。8年前YYSSさんありがとうございます!どうやらフォントがないから代わりのフォントを使ったために文字の間の距離が離れてしまい、はみ出してしまったようです。DixqさんによるとMSゴシックなら大丈夫のようなので、これを使うことにします。情報提供ありがとうございました!YYSSさんありがとうございます!どうやらフォントがないから代わりのフォントを使ったために文字の間の距離が離れてしまい、はみ出してしまったようです。DixqさんによるとMSゴシックなら大丈夫のようなので、これを使うことにします。連絡遅れてすみません;;スクリーンショットを貼ります。リプレイ保存画面の他に、スペルプラクティスのコメント表示もはみでているのがチラホラと見受けられました。添付ファイル連絡遅れてすみません;;スクリーンショットを貼ります。リプレイ保存画面の他に、スペルプラクティスのコメント表示もはみでているのがチラホラと見受けられました。8年前>Tirさんプレイありがとうございます!描画を1/2にしても50fps前後でしたし龍神禄は低スペックモードにしなくても行けたんだけどなぁあれれ・・・。私のPCでも龍神録はサクサク動くのにこのゲームは時折処理落ちするんですよ・・・。なんででしょう・・・(-_-;)あとリプレイってポーズ画面も再現されるんですねwカットするという方法もありましたが一応つけております。>Tirさんプレイありがとうございます![quote]描画を1/2にしても50fps前後でしたし龍神禄は低スペックモードにしなくても行けたんだけどなぁ[/quote]あれれ・・・。私のPCでも龍神録はサクサク動くのにこのゲームは時折処理落ちするんですよ・・・。なんででしょう・・・(-_-;)[quote]あとリプレイってポーズ画面も再現されるんですねw[/quote]カットするという方法もありましたが一応つけております。8年前はじめまして、遊ばせていただきました。演出が凄くて感動しましたけど僕のPCじゃかなりきつかったです。Graphicsなんですけどとりあえずノーマルは所見でクリアできました、まぁ処理落ちのおかげなんですけどねwオーロラの輝きとかは絶対に60fps前後で動いてたらノーミスは無理だったでしょう。あとリプレイってポーズ画面も再現されるんですねw弾幕も綺麗で面白かったです。はじめまして、遊ばせていただきました。演出が凄くて感動しましたけど僕のPCじゃかなりきつかったです。Graphicsなんですけどとりあえずノーマルは所見でクリアできました、まぁ処理落ちのおかげなんですけどねwオーロラの輝きとかは絶対に60fps前後で動いてたらノーミスは無理だったでしょう。あとリプレイってポーズ画面も再現されるんですねw弾幕も綺麗で面白かったです。8年前>YYSSさんプレイありがとうございます!こちらこそThunderFaithではお世話になりました。́・ω・`)ゞバグと言うのかは分かりませんが、リプレイ保存の際に、文字がウィンドウからはみ出るのが気になりました。こちらではなんともありませんが・・・。よろしければHomeキーで写真を撮って添付していただけませんか?1面にしてはボスが長く、演出も派手すぎる気がしました。各ボスのラストは派手な演出で飾りたいという野望があります。途中で息切れしないか心配です・・・。難易度で自機ショットの強さが変わるのは、ちょっと分かりずらいというか、SAIakuの後に、Normalをやると自機ショットが非常に弱く感じます。装備の変更ができないので全てお見せできないためにこうしました。́∀`*)なぬ・・・。過剰演出でもいいですと!?リプレイ拝見させていただきました。初見でこの動き・・・。-輝跡-」でアイテム回収のため前に出て偶数弾が下に飛んでくるパターンが多いので、ここも変更することにします。「ニヤニヤ」ってなんだろう・・・。(°□°;)>YYSSさんプレイありがとうございます!こちらこそThunderFaithではお世話になりました。́・ω・`)ゞ[quote]バグと言うのかは分かりませんが、リプレイ保存の際に、文字がウィンドウからはみ出るのが気になりました。こちらではなんともありませんが・・・。よろしければHomeキーで写真を撮って添付していただけませんか?[quote]1面にしてはボスが長く、演出も派手すぎる気がしました。各ボスのラストは派手な演出で飾りたいという野望があります。途中で息切れしないか心配です・・・。[quote]但し、難易度で自機ショットの強さが変わるのは、ちょっと分かりずらいというか、SAIakuの後に、Normalをやると自機ショットが非常に弱く感じます。装備の変更ができないので全てお見せできないためにこうしました。́∀`*)なぬ・・・。過剰演出でもいいですと!?リプレイ拝見させていただきました。初見でこの動き・・・。-輝跡-」でアイテム回収のため前に出て偶数弾が下に飛んでくるパターンが多いので、ここも変更することにします。[size=50]「ニヤニヤ」ってなんだろう・・・。8年前いつもお世話になっているSAIさんのSTGと聞いて、ついついプレイさせていただきました。私のSTGと違って、演出が凝ってますし、特に弾幕がとても綺麗です。○初めて遊んだ時のリプレイ問題無しです。○バグバグと言うのかは分かりませんが、リプレイ保存の際に、文字がウィンドウからはみ出るのが気になりました。弾幕が凝ってて良かったです。1面にしてはボスが長く、演出も派手すぎる気がしました。スーパーノヴァあたりは、ラスボスが使っても違和感ないレベル///○スコアボーナス倍率についてあまり気にしてませんでした;;すみません○難易度NoramlとSAIakuをやりました。STG慣れしてる私の意見が参考になるのか分かりませんが;;但し、難易度で自機ショットの強さが変わるのは、ちょっと分かりずらいというか、SAIakuの後に、Normalをやると自機ショットが非常に弱く感じます。←私もそうしよう○当たり判定について気になりませんでした。○これ、面白い?ニヤニヤSAIaku初挑戦時のリプレイを添付してきます。回いつもお世話になっているSAIさんのSTGと聞いて、ついついプレイさせていただきました。私のSTGと違って、演出が凝ってますし、特に弾幕がとても綺麗です。○初めて遊んだ時のリプレイ問題無しです。○バグバグと言うのかは分かりませんが、リプレイ保存の際に、文字がウィンドウからはみ出るのが気になりました。弾幕が凝ってて良かったです。1面にしてはボスが長く、演出も派手すぎる気がしました。スーパーノヴァあたりは、ラスボスが使っても違和感ないレベル///○スコアボーナス倍率についてあまり気にしてませんでした;;すみません○難易度NoramlとSAIakuをやりました。STG慣れしてる私の意見が参考になるのか分かりませんが;;但し、難易度で自機ショットの強さが変わるのは、ちょっと分かりずらいというか、SAIakuの後に、Normalをやると自機ショットが非常に弱く感じます。←私もそうしよう○当たり判定について気になりませんでした。○これ、面白い?ニヤニヤSAIaku初挑戦時のリプレイを添付してきます。8年前Tatuさんさすがです!ビーンのパターン化はなるほど!と思いました。ラストはかっこよく決まりましたね。練習回数が思ったより少ない・・・(-_-;)あ、だからといって難しくしたりしませんがw難易度表記はEASYをBEGINNERまたはBASICNORMALをMEDIUMに変えたほうがよいかもしれませんね。表記という手もありましたか。HARDに慣れすぎたため違和感があるのはどうでもいいとして、へたくそ用という印象が薄まるということは、本来BASICをプレイすべき腕前のプレイヤーがMEDIUMを選んでしまう可能性が高くなってしまうでしょう。普通より下の難易度を選ぶのは嫌な人もいるみたいなので。いう人が嫌だからといって、EASYを選択すべき腕前でNORMALに行ったとしても自分で選んだことですが、さっき述べた人のように難易度の違いがわからなかったがために、力量に合わない難しさを強いられるのはよくないと思います。欠片は下でミスをすると回収不可能になるのがなあ。MPアイテムの反対側に飛ぶ程度で済ませてくれませんか。実はですね(←この「実はですね」って何回目だろう・・・?)、欠片はボスと一緒に登場することはありません。(例外はあるかも)今回は1ステージだけのお披露目ということで両方出しましたが、欠片が出現するのはボスを倒した後再びその地に赴いた時なんです。ボスクリア後の道中は敵が再編されますがボスがいるときほどの難易度にはならず、欠片を入手することが第二目標となります。この欠片は各ステージに一つずつ隠されており、隠しボス及びトゥルーエンドのための条件の一つになっています。(もちろん予定ですが)つまり欠片を落とさないように戦わないといけないんです。(なるべく上方にいたり、そもそも被弾しないようにしたり)・・・でもこの落ち方どうにかならないかな・・・。復活の上昇時接触しても取得扱いになりませんからね・・・。被弾したらポリゴンがバラバラになって下方で再構成されるとかいいかも。それならすぐには取得できないのにも納得いくし。Tatuさんさすがです!ビーンのパターン化はなるほど!と思いました。ラストはかっこよく決まりましたね。練習回数が思ったより少ない・・・(-_-;)あ、だからといって難しくしたりしませんがw[quote]難易度表記はEASYをBEGINNERまたはBASICNORMALをMEDIUMに変えたほうがよいかもしれませんね。[/quote]なるほど、表記という手もありましたか。HARDに慣れすぎたため違和感があるのはどうでもいいとして、へたくそ用という印象が薄まるということは、本来BASICをプレイすべき腕前のプレイヤーがMEDIUMを選んでしまう可能性が高くなってしまうでしょう。[quote]普通より下の難易度を選ぶのは嫌な人もいるみたいなので。[/quote]こういう人が嫌だからといって、EASYを選択すべき腕前でNORMALに行ったとしても自分で選んだことですが、さっき述べた人のように難易度の違いがわからなかったがために、力量に合わない難しさを強いられるのはよくないと思います。[quote]欠片は下でミスをすると回収不可能になるのがなあ。MPアイテムの反対側に飛ぶ程度で済ませてくれませんか。[/quote]う・・・これですか。実はですね(←この「実はですね」って何回目だろう・・・?)、欠片はボスと一緒に登場することはありません。(例外はあるかも)今回は1ステージだけのお披露目ということで両方出しましたが、欠片が出現するのはボスを倒した後再びその地に赴いた時なんです。ボスクリア後の道中は敵が再編されますがボスがいるときほどの難易度にはならず、欠片を入手することが第二目標となります。この欠片は各ステージに一つずつ隠されており、隠しボス及びトゥルーエンドのための条件の一つになっています。(もちろん予定ですが)つまり欠片を落とさないように戦わないといけないんです。(なるべく上方にいたり、そもそも被弾しないようにしたり)・・・でもこの落ち方どうにかならないかな・・・。復活の上昇時接触しても取得扱いになりませんからね・・・。被弾したらポリゴンがバラバラになって下方で再構成されるとかいいかも。それならすぐには取得できないのにも納得いくし。8年前SAIakuをクリアしました。難易度表記はEASYをBEGINNERまたはBASICNORMALをMEDIUMに変えたほうがよいかもしれませんね。これなら一番やさしい難易度が初めての人用となってへたくそ用という印象が薄まるかもしれません。NORMALの表記を変える理由は普通よりは中ぐらいの難易度というほうがよいかなあと。普通より下の難易度を選ぶのは嫌な人もいるみたいなので。私の場合、東方はEASYからやります。魔法を優先して使用したいので今のままでよいと思います。欠片は下でミスをすると回収不可能になるのがなあ。MPアイテムの反対側に飛ぶ程度で済ませてくれませんか。SAIakuをクリアしました。難易度表記はEASYをBEGINNERまたはBASICNORMALをMEDIUMに変えたほうがよいかもしれませんね。これなら一番やさしい難易度が初めての人用となってへたくそ用という印象が薄まるかもしれません。NORMALの表記を変える理由は普通よりは中ぐらいの難易度というほうがよいかなあと。普通より下の難易度を選ぶのは嫌な人もいるみたいなので。私の場合、東方はEASYからやります。魔法を優先して使用したいので今のままでよいと思います。欠片は下でミスをすると回収不可能になるのがなあ。MPアイテムの反対側に飛ぶ程度で済ませてくれませんか。8年前>ナムアニクラウドさんプレイありがとうございます!リプレイが見当たりませんが、録った環境で再生できないということは恐らく記録ミスだと思います。×0.90」って出てきてますが、欠片って"アレクサンドライトの欠片"のことですね?落としたつもりは無かったのですが、毎回出てきます。自分の見落とし?と思ったら、被弾した時に落とすアレのことですかね。紛らわしいかも...確かに落としたとわかりにくいですね。描画順を変えて最前面にしてみようと思います。それと、東方をよくプレイするシューターにとっては、Xがボムになっているのが普通なので、混乱させないためにもXとCの操作を入れ替えることを検討してみては?うぅ・・・ホントですね。これどうしましょうか。本当は魔法をボムキーで使って欲しいのですが、名称として紛らわしいことこの上ないですね。キーを入れ替えるというのはあまり好ましくないと思います。いちいちCキーまで指を伸ばすのは面倒ですから。弾幕STGの苦手な人や、ゲームをあまりしない人ではEASYでもクリアするのは厳しいと思います。プレイヤーがクリアできないだけならいいのですが、「おれの来る世界ではないな」と思われてしまうといけません。いう意味でこの1面の弾幕は派手すぎるかもしれません。序盤の弾幕が地味なほど、後のステージの弾幕が引き立てられますし。それと、ボスの弾幕を引き立てる意味でも、道中の弾幕をあまり派手にせず(中ボスは問題ない)、ボスの弾幕に力を入れると良いと思います。思いましたが、攻撃力が低めに設定してあるので大丈夫だろうと思っていました。CorzYさんやナムアニクラウドさんの話を聞くとこれでも難しいようですね・・・。よし!もし母がスパッとクリアできなかったら弾数を大幅に減らします!(笑)そしてEasyが弾が多いとなると、Normalも割と多いってことになるんですよね・・・。したらNormalも減らすことになると思います。Easyだと弾の量が少ないせいでグレイズが稼げず、アイテム回収ラインが下がってこないので、すこし下がりやすくしたほうがいいと思います。これは仕方ないことだと思います。他にもアイテムを入手する手段はあるので。高難易度でも結構ラインを下げるの厳しいですね・・・。なんというかグレイズしやすい弾が少ない・・・。虹色の中に白と黒が混じっている弾幕はいただけない。属性効果があるから仕方ない?実は弾の色と属性は関係ありません。あの弾幕は全部星属性だったかな?見栄えには個人差があるのでそう思う方が他にもいたら変えますね。・・・でも白はまだしも黒は合わないかなあ・・・。それとスーパーノヴァですが、最初の迫力はすごかったのですが、弾幕本番では画面の大半が隠れてしまい、「弾幕を避けている感じ」があまりしませんでした・・・。画面が隠れるのは仕様ですし、私はそういう弾幕もありだと思います。○これ、面白い?とても面白かったです。何回も挑戦してしまいますね。RPG部分を実装すれば、よりよくなると思います。RPG部分での行動を前提としたアイテムなどもありますし。́∀`*)RPG部分とっとと作りたいですがリプレイバグが・・・山のように立ちはだかって・・・orz折角RPGとSTGを織り交ぜるのですから、序盤の難易度はEasy、中盤や終盤の難易度はNormal、ラスボスや2周目以降はHard、隠しステージがLunaticみたいな、RPGとして自然な構造にしてもいいんじゃないでしょうか、と思ったり。これならプレイしている難易度を意識させずにプレイしてもらえると思います。これはCorzYさんと言っていることは同じですね。初見の初心者には優しいけれども、初見の上級者は退屈してしまいます。それに、ゲームが進めば難易度が上がっていくのは当然です。-100pt」とかで難易度を選んでもらってもいいかもしれません。だいたいそんな感じです。Hard以上を選ぶような人はいないと思いますが、引き継ぎ時に難易度を買わせるというのもいいかもしれませんね。2週目にHard、3週目にSAIakuができるようになるというのも似たようなものなのでいいと思いますが、いずれにしてもゲームを始めていきなりHard以上が選べるということにはしないことにします。>ナムアニクラウドさんプレイありがとうございます!リプレイが見当たりませんが、録った環境で再生できないということは恐らく記録ミスだと思います。×0.90」って出てきてますが、欠片って"アレクサンドライトの欠片"のことですね?落としたつもりは無かったのですが、毎回出てきます。自分の見落とし?と思ったら、被弾した時に落とすアレのことですかね。紛らわしいかも...[/quote]確かに落としたとわかりにくいですね。描画順を変えて最前面にしてみようと思います。[quote]それと、東方をよくプレイするシューターにとっては、Xがボムになっているのが普通なので、混乱させないためにもXとCの操作を入れ替えることを検討してみては?[/quote]うぅ・・・ホントですね。これどうしましょうか。本当は魔法をボムキーで使って欲しいのですが、名称として紛らわしいことこの上ないですね。キーを入れ替えるというのはあまり好ましくないと思います。いちいちCキーまで指を伸ばすのは面倒ですから。[quote]弾幕STGの苦手な人や、ゲームをあまりしない人ではEASYでもクリアするのは厳しいと思います。プレイヤーがクリアできないだけならいいのですが、「おれの来る世界ではないな」と思われてしまうといけません。いう意味でこの1面の弾幕は派手すぎるかもしれません。序盤の弾幕が地味なほど、後のステージの弾幕が引き立てられますし。それと、ボスの弾幕を引き立てる意味でも、道中の弾幕をあまり派手にせず(中ボスは問題ない)、ボスの弾幕に力を入れると良いと思います。思いましたが、攻撃力が低めに設定してあるので大丈夫だろうと思っていました。CorzYさんやナムアニクラウドさんの話を聞くとこれでも難しいようですね・・・。よし!もし母がスパッとクリアできなかったら弾数を大幅に減らします!(笑)そしてEasyが弾が多いとなると、Normalも割と多いってことになるんですよね・・・。したらNormalも減らすことになると思います。Easyだと弾の量が少ないせいでグレイズが稼げず、アイテム回収ラインが下がってこないので、すこし下がりやすくしたほうがいいと思います。[/quote]これは仕方ないことだと思います。他にもアイテムを入手する手段はあるので。高難易度でも結構ラインを下げるの厳しいですね・・・。なんというかグレイズしやすい弾が少ない・・・。[quote]虹色の中に白と黒が混じっている弾幕はいただけない。属性効果があるから仕方ない?[/quote]実は弾の色と属性は関係ありません。あの弾幕は全部星属性だったかな?見栄えには個人差があるのでそう思う方が他にもいたら変えますね。・・・でも白はまだしも黒は合わないかなあ・・・。[quote]それとスーパーノヴァですが、最初の迫力はすごかったのですが、弾幕本番では画面の大半が隠れてしまい、「弾幕を避けている感じ」があまりしませんでした・・・。[/quote]画面が隠れるのは仕様ですし、私はそういう弾幕もありだと思います。[quote]○これ、面白い?とても面白かったです。何回も挑戦してしまいますね。RPG部分を実装すれば、よりよくなると思います。RPG部分での行動を前提としたアイテムなどもありますし。́∀`*)RPG部分とっとと作りたいですがリプレイバグが・・・山のように立ちはだかって・・・orz[quote]折角RPGとSTGを織り交ぜるのですから、序盤の難易度はEasy、中盤や終盤の難易度はNormal、ラスボスや2周目以降はHard、隠しステージがLunaticみたいな、RPGとして自然な構造にしてもいいんじゃないでしょうか、と思ったり。これならプレイしている難易度を意識させずにプレイしてもらえると思います。[/quote]これはCorzYさんと言っていることは同じですね。初見の初心者には優しいけれども、初見の上級者は退屈してしまいます。それに、ゲームが進めば難易度が上がっていくのは当然です。-100pt」とかで難易度を選んでもらってもいいかもしれません。[/quote]だいたいそんな感じです。Hard以上を選ぶような人はいないと思いますが、引き継ぎ時に難易度を買わせるというのもいいかもしれませんね。2週目にHard、3週目にSAIakuができるようになるというのも似たようなものなのでいいと思いますが、いずれにしてもゲームを始めていきなりHard以上が選べるということにはしないことにします。8年前さっそくプレイしてみました!凝った弾幕がたくさん登場したり、マスパとかのエフェクトもかっこよかったりで素晴らしいです。わけで、初見のNormalリプレイを添付します。○バグについてとくに気づきませんです。○処理落ちについてボス突入時以外は気になりませんでした。×0.90」って出てきてますが、欠片って"アレクサンドライトの欠片"のことですね?落としたつもりは無かったのですが、毎回出てきます。自分の見落とし?と思ったら、被弾した時に落とすアレのことですかね。弾幕STGの苦手な人や、ゲームをあまりしない人ではEASYでもクリアするのは厳しいと思います。自分がSTGを作っていた時に、STGをやったことのない姉にプレイをお願いしたところ、Easyに当たる難易度でもコンティニュー3回を使い果たしてしまいました。初心者向けSTGを目指していたため、弾の数も減らしましたし、コンティニューも10回に増やしました。プレイヤーがクリアできないだけならいいのですが、「おれの来る世界ではないな」と思われてしまうといけません。いう意味でこの1面の弾幕は派手すぎるかもしれません。序盤の弾幕が地味なほど、後のステージの弾幕が引き立てられますし。それと、ボスの弾幕を引き立てる意味でも、道中の弾幕をあまり派手にせず(中ボスは問題ない)、ボスの弾幕に力を入れると良いと思います。Easyだと弾の量が少ないせいでグレイズが稼げず、アイテム回収ラインが下がってこないので、すこし下がりやすくしたほうがいいと思います。○弾幕について非常に綺麗な弾幕揃いでした。正方形が星になったり、弾が星型を描いたり。虹色の中に白と黒が混じっている弾幕はいただけない。属性効果があるから仕方ない?それとスーパーノヴァですが、最初の迫力はすごかったのですが、弾幕本番では画面の大半が隠れてしまい、「弾幕を避けている感じ」があまりしませんでした・・・。○エフェクトについてマスパすごかったです!オンリーカノンも。見た目だけでなくて効果音のおかげもあるかも。魔法も綺麗だったのですが、ボスの弾幕の輝きに隠れて見えなくなることしばしば。○これ、面白い?とても面白かったです。何回も挑戦してしまいますね。RPG部分を実装すれば、よりよくなると思います。RPG部分での行動を前提としたアイテムなどもありますし。ノーボム推奨についての話ですが、「ボムを撃たない」のボーナスは別にノーボム推奨にはなっていないと思います。「ボムを撃つ」「喰らいボム成功」「かっこよく勝利」とかありますし、ボム封印縛りでもボムの有効活用でもスコアが稼げるようにすれば大丈夫。SAIさんのおっしゃるとおり相殺の加算点を大きくするとか、ボムが敵に命中した時のスコアを多めにするのもいいと思います。変態(良い意味で)もふつうの人もスコア稼ぎできたほうがいいです。変態のほうがスコア高いほうが面白いですねwwP.S.折角RPGとSTGを織り交ぜるのですから、序盤の難易度はEasy、中盤や終盤の難易度はNormal、ラスボスや2周目以降はHard、隠しステージがLunaticみたいな、RPGとして自然な構造にしてもいいんじゃないでしょうか、と思ったり。これならプレイしている難易度を意識させずにプレイしてもらえると思います。-100pt」とかで難易度を選んでもらってもいいかもしれません。苦手な人が隠しステージをクリアできない可能性がある感もするかな....。回さっそくプレイしてみました!凝った弾幕がたくさん登場したり、マスパとかのエフェクトもかっこよかったりで素晴らしいです。わけで、初見のNormalリプレイを添付します。○バグについてとくに気づきませんです。○処理落ちについてボス突入時以外は気になりませんでした。×0.90」って出てきてますが、欠片って"アレクサンドライトの欠片"のことですね?落としたつもりは無かったのですが、毎回出てきます。自分の見落とし?と思ったら、被弾した時に落とすアレのことですかね。弾幕STGの苦手な人や、ゲームをあまりしない人ではEASYでもクリアするのは厳しいと思います。自分がSTGを作っていた時に、STGをやったことのない姉にプレイをお願いしたところ、Easyに当たる難易度でもコンティニュー3回を使い果たしてしまいました。初心者向けSTGを目指していたため、弾の数も減らしましたし、コンティニューも10回に増やしました。プレイヤーがクリアできないだけならいいのですが、「おれの来る世界ではないな」と思われてしまうといけません。いう意味でこの1面の弾幕は派手すぎるかもしれません。序盤の弾幕が地味なほど、後のステージの弾幕が引き立てられますし。それと、ボスの弾幕を引き立てる意味でも、道中の弾幕をあまり派手にせず(中ボスは問題ない)、ボスの弾幕に力を入れると良いと思います。Easyだと弾の量が少ないせいでグレイズが稼げず、アイテム回収ラインが下がってこないので、すこし下がりやすくしたほうがいいと思います。○弾幕について非常に綺麗な弾幕揃いでした。正方形が星になったり、弾が星型を描いたり。虹色の中に白と黒が混じっている弾幕はいただけない。属性効果があるから仕方ない?それとスーパーノヴァですが、最初の迫力はすごかったのですが、弾幕本番では画面の大半が隠れてしまい、「弾幕を避けている感じ」があまりしませんでした・・・。○エフェクトについてマスパすごかったです!オンリーカノンも。見た目だけでなくて効果音のおかげもあるかも。魔法も綺麗だったのですが、ボスの弾幕の輝きに隠れて見えなくなることしばしば。○これ、面白い?とても面白かったです。何回も挑戦してしまいますね。RPG部分を実装すれば、よりよくなると思います。RPG部分での行動を前提としたアイテムなどもありますし。ノーボム推奨についての話ですが、「ボムを撃たない」のボーナスは別にノーボム推奨にはなっていないと思います。「ボムを撃つ」「喰らいボム成功」「かっこよく勝利」とかありますし、ボム封印縛りでもボムの有効活用でもスコアが稼げるようにすれば大丈夫。SAIさんのおっしゃるとおり相殺の加算点を大きくするとか、ボムが敵に命中した時のスコアを多めにするのもいいと思います。変態(良い意味で)もふつうの人もスコア稼ぎできたほうがいいです。変態のほうがスコア高いほうが面白いですねwwP.S.折角RPGとSTGを織り交ぜるのですから、序盤の難易度はEasy、中盤や終盤の難易度はNormal、ラスボスや2周目以降はHard、隠しステージがLunaticみたいな、RPGとして自然な構造にしてもいいんじゃないでしょうか、と思ったり。これならプレイしている難易度を意識させずにプレイしてもらえると思います。-100pt」とかで難易度を選んでもらってもいいかもしれません。苦手な人が隠しステージをクリアできない可能性がある感もするかな....。8年前>CorzYさんお付き合いいただきありがとうございます。CorzYさんは難易度選択がお好きではないようでしたね。自分が提案しようと思ってたのはRPG要素入れるなら最初はeasyからしかできなくてもいいんじゃないですか。その手がありましたか。確かにそれなら初心者が入りやすいですね。普通に弾幕STGをやったことのある人(最初からNormalをやりたい人)には逆に苦痛になると思います。1周しなければならないので・・・。難易度を上げる毎に進めるステージ数が増えるってのも定番だけどいいと思います。シナリオに沿って進むゲームなのに低難易度だと途中までしかいけなかったら変なのでは・・・?easyをクリアするとnormalに進める。easyを一回クリアしただけだとnormalはかなり厳しい。経験値を上げて強くすると、normalはeasyより少し難しいくらいになる。normalをクリアすると・・・以下繰り返し。実は以前レベル制度についてどうするか考えて、結局レベルは廃止することになりました。キャラクターの数字としての強さよりも、プレイヤーの技術を重視することにしたためです。http://dixq.net/forum/blog.php?u=250&b=2756(途中から救済措置の話になってます)このため上の提案はそのまま採用させていただくことはできませんが、これって私の構想と結構似ています。Hard以降は2週以上しているプレイヤーを対象としていて、2週目以降は装備もしくは装備に装着するスキルを引き継げる仕様にする予定です。今よりちょっと厳しめにしようと思っています。最初にEasyとNormalが選べるか否かという点で大きく異なっていますが。easyとnormalが選択できると意地でもnormalに挑み続けるかもwここがネックです(-_-;)でも意地でもNormalに挑み続けてたらクリアできる程度の難易度にしたいですね。そのための救済措置議論がありましたが。(さっきのリンクの後半です)細かい部分で気になったのは自機ショットがちょっと地味かも。これはあえて地味にしています。目立つと結構敵弾と紛らわしいかなと思うので。どの程度までなら派手でもいいかわかってないので、ちょっと地味すぎるかなぁとも思ってます。その反動でボムは派手になっていますwスコアで気になったのは個人的には魔法は縛りによるスコア変動はなし、むしろ上手に使った方がハイスコアとかもありかなーと思いました。最終的に推奨されるプレイがノーボム・ノー魔法なのかーと思っちゃいました。個人的には魔法推奨した方が戦略性が上がって面白いと思います。ここも難しいところですね・・・。私の知ってる限りでは、ボムで敵弾を消しまくって稼ぐっていうSTGが多いですし、メジャーな気がします。あるときSTGのプレイ動画を見て「ノーショットクリアすごすぎる!でもなんでこんなにスコア低いんだ!」と思ったのです。基本的にクリアラー(縛りプレイ含む)とスコアラーは別物ですが、クリアラーな私はスコアラーの居場所を奪ってしまうことにしました。書いてみるとひどいですねw最終的に推奨されるプレイはノーボム・ノー魔法なのです。すごいことだからスコアもすごい。魔法推奨というやり方も、どこのどのタイミングで発動するかを構築するのが楽しかったり、また無敵になれるためとっつきやすいという面でいいと思います。根っからのクリアラーだけどもこれはひどい。相殺による加算点が大きいというのはいいですね。これで素点を稼いで最後の倍率が若干小さくてもひっくり返せるというのは面白そうです。今1発相殺でスコア+1だし・・・。スコアの調整も行わないといけませんね。>CorzYさんお付き合いいただきありがとうございます。CorzYさんは難易度選択がお好きではないようでしたね。[quote]自分が提案しようと思ってたのはRPG要素入れるなら最初はeasyからしかできなくてもいいんじゃないですか。[/quote]なるほど、その手がありましたか。確かにそれなら初心者が入りやすいですね。普通に弾幕STGをやったことのある人(最初からNormalをやりたい人)には逆に苦痛になると思います。1周しなければならないので・・・。[quote]難易度を上げる毎に進めるステージ数が増えるってのも定番だけどいいと思います。[/quote]シナリオに沿って進むゲームなのに低難易度だと途中までしかいけなかったら変なのでは・・・?[quote]easyをクリアするとnormalに進める。easyを一回クリアしただけだとnormalはかなり厳しい。経験値を上げて強くすると、normalはeasyより少し難しいくらいになる。normalをクリアすると・・・以下繰り返し。[/quote]実は以前レベル制度についてどうするか考えて、結局レベルは廃止することになりました。キャラクターの数字としての強さよりも、プレイヤーの技術を重視することにしたためです。http://dixq.net/forum/blog.php?u=250&b=2756(途中から救済措置の話になってます)このため上の提案はそのまま採用させていただくことはできませんが、これって私の構想と結構似ています。[quote="バレンタインにチョコを貰えなかったお兄"]Hard以降は2週以上しているプレイヤーを対象としていて、2週目以降は装備もしくは装備に装着するスキルを引き継げる仕様にする予定です。今よりちょっと厳しめにしようと思っています。[/quote]この部分です。最初にEasyとNormalが選べるか否かという点で大きく異なっていますが。[quote]easyとnormalが選択できると意地でもnormalに挑み続けるかもw[/quote]ここがネックです(-_-;)でも意地でもNormalに挑み続けてたらクリアできる程度の難易度にしたいですね。そのための救済措置議論がありましたが。(さっきのリンクの後半です)[quote]細かい部分で気になったのは自機ショットがちょっと地味かも。[/quote]これはあえて地味にしています。目立つと結構敵弾と紛らわしいかなと思うので。どの程度までなら派手でもいいかわかってないので、ちょっと地味すぎるかなぁとも思ってます。その反動でボムは派手になっていますw[quote]スコアで気になったのは個人的には魔法は縛りによるスコア変動はなし、むしろ上手に使った方がハイスコアとかもありかなーと思いました。最終的に推奨されるプレイがノーボム・ノー魔法なのかーと思っちゃいました。個人的には魔法推奨した方が戦略性が上がって面白いと思います。[/quote]ここも難しいところですね・・・。私の知ってる限りでは、ボムで敵弾を消しまくって稼ぐっていうSTGが多いですし、メジャーな気がします。あるときSTGのプレイ動画を見て「ノーショットクリアすごすぎる!でもなんでこんなにスコア低いんだ!」と思ったのです。基本的にクリアラー(縛りプレイ含む)とスコアラーは別物ですが、クリアラーな私はスコアラーの居場所を奪ってしまうことにしました。書いてみるとひどいですねw最終的に推奨されるプレイはノーボム・ノー魔法なのです。すごいことだからスコアもすごい。魔法推奨というやり方も、どこのどのタイミングで発動するかを構築するのが楽しかったり、また無敵になれるためとっつきやすいという面でいいと思います。根っからのクリアラーだけどもこれはひどい。相殺による加算点が大きいというのはいいですね。これで素点を稼いで最後の倍率が若干小さくてもひっくり返せるというのは面白そうです。今1発相殺でスコア+1だし・・・。スコアの調整も行わないといけませんね。8年前>loweさんプレイありがとうございます!よけるのに必死でとくになにも見当たらなかったです(←役立たず~そんなことありませんよ。何も気づかなかったということも貴重な情報です。添付したとおり標準FPSが27...初心者的にはありがたいですがwたぶんこれはノートパソコンだからだと思いますが...。