前半は☆8上位〜☆9下位レベル程度の譜面であるが、ラストはHYPERと同様に連皿譜面がやってくる。マゲは☆10中〜上位レベルであるが、全体的に考えるとHARDのほうが楽か。SKY当時は☆9であった。段階的に難しくなっていく譜面で、序盤は☆7中〜上位、中盤は☆8上位〜☆9下位、終盤は☆10中位といった感じ。BPMが遅めなこともあり、全体的にも☆10にしては楽なほうではあるが、適正レベルならHARD推奨か。ANOTHERになっても16分すらほとんどなく全体的には皿絡みの同時押しに特化した感じの譜面だが、ラストが☆11レベルの殺し。一応HARD推奨ではあるが、道中も連皿絡みで削られやすく☆10中〜上位レベルで、苦手だとHARDでも☆11下位レベルの詐称に感じるかも。Darlin(A)の配置を易しくしたような譜面で、非常にスコアも出し易いが、ラストがリズムに合わせた白壁・青壁+皿と殺し気味で、そこがうまく押せるかどうかでノマゲの体感難度は大きく分かれる。初見ノマゲは人によるが地雷に感じることも。フルコン狙いのときも注意。物量だけはレベル相応にあり、RANDOMをかけると道中も難化しやすく、最後の壁の配置次第ではそこで落とされることもあるので、初見ランダムも注意が必要か。ラストにある皿がらみの6と7の交互トリル+αは低速ながらも凶悪。2PはMIRROR推奨。24分以上の配置はないため、トリルが苦手ならプレイサイド問わずS-RANDOMで崩すのも手。HYPER同様、要所要所に皿絡みがあり、特に2P側にはきつい配置になっている。その皿の枚数はHYPERよりも3枚だけ少ないが、終盤の同時縦連地帯の皿が4枚から1枚に減っているだけであり、皿に関してはHYPERとほぼ同じと思ってよい。BPMは遅いが、隣接押しに微縦連など空POORや押し抜けを誘発しやすい配置が多く、同時押し譜面が苦手、もしくは譜面をしっかり見切れていないと空POORだけで落ちることもある。PENDUALでは八段2曲目に登場。基本は同時押し譜面だが、所々に縦連や皿が絡んでくるのが地味にいやらしい。基本的に☆10下位レベルという評価だが、皿絡みや縦連に弱い人は☆10中〜上位レベルに感じるかも。皿複合に特化した譜面。終盤の8分皿地帯が歯抜けもあってかなりキツイ。マゲはその後回復できるが、20%以下になってしまうとクリア不可能。道中も削られやすい部分が散在し、物量の少なさ故に許容ミス数がかなり少ないためHARDも決して楽ではない。非常にクセが強く、皿複合が得意であれば☆10をまわしてる頃にクリアできることもあるが、☆11上位譜面が出来るのに落とされる人もいる。罠やrottel-the-Mercuryの上位譜面。難度はHYPERと同じだが、階段譜面に散りばめられた縦連や同時のせいでかなり叩きにくさが増している。正規は☆11クラスに感じられるかも。ゴミがあるため逆にほぼ階段だけのHYPERより見切りやすいと感じることも。終盤の17-26の隣接二重交互+4鍵(「神降臨地帯」とも)が非常に捌きづらく、苦手だとここだけでゲージを空にされかねず、☆11クラスの詐称曲となる。HYPER同様、曲名通りの個人差譜面。全体的に縦連打が多い曲。縦連打の得手不得手で体感難易度に差が出る。ほとんどの皿が1鍵とセットのため(1P正規と比べて)2P正規は非常に不利。HYPER同様、BADはまりしやすい軸押しとトリルが大半を占める。HYPERと比べて終盤に13トリルが増えているが、中盤まではおかずが付いた程度なので、トリル絡みだけで崩れるという人はHARDのほうが楽か。先述のトリルに皿が絡むことも多いので、1PはMIRROR推奨。ラストのピアノ地帯手前に入る青二鍵(4,6)→白二鍵(1,7)同時押しトリルに要注意。下手するとノマゲでもHARDでも一気にゲージが空になる可能性あり。歯抜けのデニムと考えると対処し易いかもしれない。tricoroにて復活と同時に譜面変更された。道中は12分白鍵トリルが多く、複合配置や対称配置に加えて所々皿が絡むため、苦手な人にはHARD地雷になる。逆に、(旧ANOTHER譜面より若干楽になっているが)ラストに皿+青鍵同時押し→皿+白鍵同時押しの連打があり、ノマゲでここだけで落とす人はHARDの方が楽かもしれない。正規はどちらかというと叩きにくいのでRANDOM推奨だが、ラストの皿+同時押しが難化する場合もあるので注意。全体的に☆10にしてはおとなしめの譜面だが、中盤にあるゴミ付きの長い大螺旋階段が難しい。階段の得意な人には逆詐称気味に感じるものの、苦手な人には強烈なHARD殺しになりうる。初見HARDは要注意。階段主体譜面、特に後半に降ってくる24分階段+αが☆10ではややきつく、階段耐性が無いとHARDは特に危険。RANDOMのほうがクリアは楽か。ラップが丸々皿に割り振られており、不規則な連皿が続く。皿の得意不得意でクリア難度がかなり変わり、更に曲を聞き込んでいればかなり有利になる。連皿地帯は鍵盤の配置が左に寄っているため、1PはMIRROR推奨。初見HARDは、皿曲と知ってないと皆伝レベルでも落ちかねない為要注意。終盤は連皿がなく☆10中〜上位クラスの同時押しが続き、2%からでも回復可能なためノマゲは連皿が苦手でも☆10上位レベルに収まる。BSS後のCN複合地帯も難所だが、ラストが1+7のCNを押しながら声ネタ皿を捌くという露骨な初見殺し。譜面を知っていてもミスを誘発しやすく、ノマゲだとそこだけで落とされる可能性も。HARDの方がまだやりやすいか。時間差CNやCN+鍵盤+連皿など、「脳トレ」とも揶揄される複雑なCN複合配置が度々登場する。CN曲が増えた昨今でもかなり複雑なパターンなので、慣れていないとHARDは特に危険。ノーツも1427と多めで、BPM190の白鍵2重トリルなどの局所難も存在するが、そこ以外に16分はほとんどなく8分間隔の同時押しが主体。平均的には☆10上位ながら妥当だが、体力譜面が苦手だと☆11下位レベルに感じられる。隣接含みの捌きにくい同時押しが頻発する為、同時押しが苦手だとかなり厳しい。所々スクラッチも絡んでゲージを削ってくる。ラスト前にプチ発狂があり、ノマゲの場合ここでゲージを削られすぎると回復が追いつかない。序盤と終盤のトリルや中盤の唐突に降ってくる連皿も難所だが、メインとなる同時押しも若干高密度で、高BPMの上に16分やCNが絡んでくるので厄介。マゲも難しいが、HARDは特に危険。後半からは最後までひたすら階段譜面が続き、同時や皿もそれなりに絡んでくる。ラストのリタルダンドにも注意したい。前半が高密度で、特に皿も絡むので挑戦段階だと全く見切れない。中盤以降も☆10としては上位レベル。階段が苦手な人はRANDOM推奨だが、皿と絡む地帯はそれほど変わらない。(EX-)HARD時は開幕のトリル+同時に要注意。その後も左右に大きく振られる階段に加え、叩きにくい同時が多くミスを誘いやすい譜面となっている。基本的にピアノ音による階段が続く。配置こそさほど難しいものでもないが、人によっては最後の連続階段がラス殺し気味か。終盤前の3つ以上同時押し連打+スクラッチが難敵でHARDではかなり厳しい。マゲでも☆11上位レベル。SKYでは☆12であったが、HARDなら☆12で妥当といえるだろう。中盤の皿が絡んでくる発狂地帯がとても難しい。マゲは☆11レベルだが、HARDは☆11レベルの中では最強クラス。下手な☆12よりはHARD抜けが難しい。こちらも同曲のHYPERと同様で、前半が非常に叩きにくく後半が回復となっている。マゲであれば☆11下位レベル。ラストが少し難しいので注意。HARDは☆11妥当。1P側は鏡で多少は楽になるか。曲の終盤はずっと☆12相当の高密度乱打で占められている。全押しから乱打に入る組み合わせを筆頭に非常に叩きづらい。ラストの全押し連打はこのレベル帯に挑む人なら30%程度の回復になるためノマゲは☆11上位レベルと言えるが、HARDはこの部分を耐えきらなければいけないため☆12レベル。初出のDistorteDでは☆12だった。序盤の軸押し地帯はBPMの速さも相まってBADはまりを誘発しやすく、適正HARDは中盤までにゲージを維持できずに中盤で落ちるパターンが多い。後半はHYPERに比べてラス殺しが大幅に強化されているものの、☆11としてはわりと素直な譜面。総ノーツ数は1500と四神曲では最多だが、ノマゲは四神曲では最弱と思われる。HARDは☆11上位レベル。高速になってから2回ほど皿絡みの高密度地帯が難所。その後が回復でノマゲなら☆11中位レベル。2%まで減るようでは回復しきれない。HARDは☆11最難曲の1つで、初出のGOLDの☆12もHARDなら妥当といえるだろう。Heaven(A)ラストのような32分絡みのラス殺しもきつい。得意な人には☆11中位レベルにも感じられるが、苦手だとゲージ問わず☆12レベルの詐称に思えても不思議ではない。SKYでは☆12だった。EMPで☆11に昇格したが、それをふまえても中盤のデニム→白壁地帯はこのレベルにしては脅威的である。その後が回復でノマゲは☆11下位レベル。昇格してもHARDは☆11でもかなり強い方に入る。Lincleでは九段の1曲目だったが、Lincle九段ボスで☆12の雪月花(A)よりも段位ゲージで抜けるのが困難だった、という人も。☆10→☆11→☆10といった感じ。中盤は押しにくい譜面だが、終盤は完全回復なので、ノマゲなら☆10上位レベル。HARDは☆11上位レベル。前半の高速トリル地帯がかなり難しい。餡蜜を使うか使わないかによって難易度が大きく変わるが、それでもHARDは☆11レベル最強クラス。後半は普通の☆11程度の難易度なのでノマゲは妥当。中盤に子供の落書き帳(A)のようなズレ2重階段や高速階段の発狂があり、終盤にはBRAINSTORM(A)のような不規則皿地帯が絡んでくる。マゲなら皿地帯をある程度耐えればその後に回復できるため妥当であるが、HARDおよびEX-HARDではそれらの部分が脅威で☆12下位レベルに押し上げられる。BPM190での軸押しやトリルが次々と襲い掛かってくる譜面で、(EX-)HARDでは軸がBADハマりすると一瞬でゲージを失うため事故死しやすい。it!!(A)と同じようなタイプのHARD殺しの譜面。一応最後に回復地帯はあるのでノマゲは妥当と言えるか。Tran開始初日のクリアレートはなんと20%台であり、初見HARDは皆伝レベルでも落ちかねない為要注意。トリル等連続ミスを誘発しやすい配置が多い。BADハマりしやすい1鍵軸譜面でミスが出やすく、どれか一つでも苦手な要素があるとHARDは地雷と化す。マゲならそれ以外の箇所で回復の余地があるが、最後にBPM260の16分高速階段が4小節程ある為、階段が苦手だとノマゲも難しい。前半にquaser(A)と同程度の乱打、その後に少々厳しめの皿複合地帯がある為、HARDは注意を要するが、ノマゲならそこを越えれば☆10上位クラスの譜面なので回復は容易。降って来る二重階段(中盤には皿も絡む)、中盤の16分3連打、他の鍵盤も絡むCNが厄介で、HARDは☆11でもかなりの難度。全体的に譜面の配置が☆11としては嫌らしい所が多く、ノマゲも☆11上位レベルはあるか。序盤のBSS絡みや中盤の連皿が絡むCN地帯が特に押しにくく、片手力がないと(EX-)HARDでそこを耐えるのは困難。サビ以降はリズムが跳ね気味でズレ押しなどが若干あるものの☆11としてはわりと素直なので、ノマゲは☆10最上位〜☆11下位レベルだが、ラスト手前にも1小節にわたって8分連皿が絡む同時押し地帯が2箇所あるので、そこにはゲージ問わず注意。後半からは幾分か楽になり、回復の余地はあるが油断は禁物。中盤に不規則連皿があり、適当にぶん回しているとBADはまりを起こしやすく、HARDは特に危険。マゲだとそこで2%でもその後は回復が可能だがラストにも中盤の連皿の密度を低くしたような連皿が降ってくるので注意。二重トリル・連皿・同時押し・階段・CNと総合力を試されるが、191の高速BPMも相まってどこを取ってもミスが頻発しやすい譜面。マゲは同時押しが得意なら後半の軸押し地帯でかなり回復でき、また苦手でもラストのCN+単押しは若干の回復地帯。それでもノマゲは☆11上位レベル、HARDは☆12下位〜中位レベル。中盤の連皿地帯がHARD以上における鬼門となる。リズムが分かりにくい上に、連皿から休み無く大階段が降って来たりもするので皿だけに集中しているとゲージを削られやすい。後半は易しくなるのでノマゲは妥当。BPM205の8分で要所要所に現れる軸押し譜面や、16分が混じる連皿地帯等がかなり速くミスが出やすい。そこを抜ければ密度の低い部分が来るが、最後にも軸押し譜面がやってくるため苦手だとノマゲも安定させ辛い。皿複合が多いSPADA新曲譜面の中でもとりわけ皿が多く、それらが前半に集中している。中盤には皿+微縦連という押しにくい配置もあり、HARDは☆11上位レベル。後半は一転して皿が減り易しめの乱打が続くため、ノマゲは☆11下〜中位レベル。中盤に24分複合トリルに皿の絡む発狂があり、HARDは地雷。「発見!よみがえったBEMANI遺跡」開始直後のクリアレートは30%を切ったほどである。二重階段主体のラス殺し。道中は☆10レベルなのでHARD推奨。マゲは☆11中〜上位レベル。全般的に皿複合が多い譜面で、ラストのラッシュが凶悪。密度はそれなりに高いが、前半はそれほど難しくないのでHARD推奨。道中はたまに絡んでくる皿がやや取りづらいが、☆11としては密度が低い。HARDは☆10上位レベル。マゲは☆11中位レベル。ラストの二重階段が強烈。HARDのほうが楽だが、道中の螺旋階段やトリルに注意。HYPER同様、RANDOMをかけると楽になりやすいので推奨。ラスト2小節で急激に密度が上がり、隣接階段+8分軸押し→隣接トリルと露骨に殺してくる。HARDの方がクリアしやすいが、HYPER同様ひっきりなしに続く階段地帯など、道中も局所的に密度が上がるのでそれなりの地力が求められる。ラスト8小節の押しにくいトリル複合で落としにかかるラス殺しで、適正ノマゲはここで事故死しやすい。1P側には非常に不利な配置なので注意。イントロではトリルでのBADはまりに要注意だが、イントロとラスト以外は逆詐称気味なので、イントロを安定して抜けられるならHARD推奨。HYPERと大きく異なりドラムパートのみを演奏する譜面だが、こちらも完全なラス殺し。皿絡みの同時押しを含む縦連打→皿絡みの高速同時押しがかなりキツイ。マゲは☆11中〜上位レベル。激しくHARD推奨だが、小節線が降らないせいで道中も一旦崩れてしまうとBADはまりで瞬殺されやすく、ゲージ問わず安定してクリアしにくい曲である。初出時は☆10であった。ラスト4小節の軸押し+乱打がかなり難しい。道中は☆11レベルの要素はほぼ皆無なのでHARD推奨だが、ラストの手前にある1鍵12分縦連打でのBADはまりに注意。同曲のNORMAL、HYPER譜面と同様、露骨なラス殺し。HARD推奨だが、道中もSPHのブレイク後に頻発するトリルのような配置が多くBADはまりには注意。1P側はMIRRORをかけたほうがラストが幾分か楽になるかもしれない。終盤の4鍵盤軸地帯が高速BPMも相まって非常に押しづらい。基本的にRANDOM推奨だが、密度も高くなっており特別易化するわけでもないためノマゲ、HARD共に☆12(ただしHARDは逆詐称)の原曲と同レベルと見ていいだろう。道中は同時押し+微妙にずれた皿が若干押しにくいものの、密度はさほど高くなく☆10中〜上位レベル。ラストが押す鍵盤のわかりにくい殺し気味な配置で☆11下位レベル、HARDだと☆11最下位レベルだが、道中がやや押しにくく、道中が辛い人にとっては少し強く感じるかも。HYPER同様、ラスト4小節で露骨に殺しにかかってくる。ラスト以外は☆10中〜上位レベル。HARD推奨だが後半ブレイク明けの縦連打で削られすぎないように注意。最後にトリルが殺しにかかってくる。道中は妥当〜やや弱めなので最後だけで落ちる場合はHARD推奨。旧譜面にもラス殺しがあった。全体的にBlame(A)の道中に物量を足したような譜面で、BPMは遅めながら二重階段主体のラス殺しが強烈。道中も同色ながら3〜4つ押しの微連打や連皿絡みなど、削られやすい要素はそれなりにあるが、ラスト以外で削られないのならHARD推奨。マゲは☆11中〜上位レベル。ラストは高密度の乱打譜面が殺しにかかってくる。そこだけで落ちてしまう場合はHARD推奨だが、中盤の8分連皿複合譜面に注意。終盤に乱打が殺しにかかってくる。HARD推奨ではあるが、序盤の微発狂や道中の皿にも注意。道中は☆11としては弱めなのでHARD推奨だが、後半も隣接同時押しラッシュがあるので苦手な人は注意。正規はやや叩きにくいためRANDOM推奨。ラスト付近の曲が転調する部分で☆11上位〜☆12下位ぐらいの密度の発狂がくる為、そこだけでゲージが減ってクリアできない場合はHARD推奨。道中は12分の階段に皿が絡む☆11相当の譜面が続くが、終盤のブレイク後に24分階段や微縦連+皿といった強烈なラス殺しが待ち構えている。クリア狙いならHARD推奨だがそれでも☆11中位以上はある。全体的にEvans(H)を物量譜面にしたような構成。道中も32分階段を絡めた局所難が多くゲージを削られやすいが、特にラスト手前のそれがやや長く強烈であり、その後に10%ほど回復可能だがノマゲは☆11上位レベル。そこだけで落とされる場合はHARD推奨だが、先述のとおり道中の局所難で削られすぎないよう注意。HYPERに比べて約3倍も長い17トリルは一旦BADはまりしだすと立て直しはほぼ利かないと思ってよく、(EX-)HARDでは瞬殺されることも。トリル以外は8分が主体ではあるものの、中盤には1鍵軸に連皿が絡む箇所もあり、1P正規は(2P正規に比べると)やや不利。「同時押しが得意でトリルが苦手」という人はS-RANDOMをかけたほうが楽か。HYPER同様、皿&ソフラン曲で、個人差が激しいのも変わらない。皿の枚数は変わらず、鍵盤だけが増えており、HYPERよりは個人差は狭まっていると一応言えるか。北斗運指(指の配置を固定しない人)殺し曲。終盤の対称地帯にバスドラとして大量の4鍵が混じり、非常に叩きにくい。正規譜面は固定配置の人にとっては☆11上位レベルだが、北斗の人にとってはノマゲ・HARD共に☆11で最後まで残る場合がある。RANDOM推奨譜面。Palace(A)より少なく、リズムも単純(16分5連+2連と12分6連の2通りしかない)。その連皿が他の鍵盤と容赦なく絡むため、皿複合が苦手な人は要注意。テンポが速いが、12分の絡まない箇所はたいして難しくない。12分絡みの難所はラスト手前にもあるので、ノマゲはそこで大きく削られると回復が間に合わないことも。HARD適用時も序盤の右手で12分の螺旋階段(545676545676...)を捌きながら左手で8分のドラムパートを捌く混フレに注意。RANDOMをかけるとそこが間違いなく難化するので、1Pは正規、2PはMIRROR推奨。OUT(A)よりも鍵盤が多く、皿地帯がラストにもあり、ノマゲ・HARDともに個人差が非常に出やすい。☆10上位レベルに感じる人もいれば、☆12レベルに感じる人も。SKYでは☆10と詐称気味だった。螺旋階段に絡む皿が非常に取りにくい。2P側は☆12レベルの大外れ譜面であるのでRANDOMやMIRRORを推奨。1P正規でも右片手階段の得手不得手で個人差が出やすい。Palace(EMPRESS)いずれも連皿だけでなく鍵盤との複合も多いため、これらに対する耐性で体感難易度が変わる。Systemは皿数264枚。それほど早い連皿が来るわけではないが、ゆったりした奇数偶数の連皿が長い間落ちてくるため押しで入るか引きで入るか混乱しやすい。中盤にはこの連皿に白鍵階段が混じる。初見HARDは文字通り地雷。1PはMIRROR、2Pは正規で片方を皿だけに集中させることで幾分か楽になる。Palaceは皿数292枚。System(A)よりテンポも上がりタイミングも複雑になってるので要注意。鍵盤との絡みはこちらの方が幾分か楽。続く軸押しやトリルに加えて階段や二重白青トリルも降ってくる。HARDは苦手な箇所があると地雷化する。☆11の中でもかなり癖が強い譜面で、どのオプションをかけてもクリアを安定させにくく、ノマゲもかなり個人差が分かれる。ノーツ数こそ1577と多めだが、これは曲が長い(2分半近く)ためであり、全体密度はさほど高くなく、目立った難所もあまりないので、全体的に見れば☆11としては弱め。それでもかなりの体力譜面であることに変わりはなく、スタミナ配分を間違えると終盤でバテてしまいがちだが、それがうまくできる人にとってはスコアも出しやすく、KEY(A)と同程度(もしくはそれ以下)の逆詐称に感じるだろう。CNの得手不得手でかなりの個人差が出る。序盤から容赦なく降ってくるので慣れていないと序盤でHARD落ちなんてことも。最後のCNは譜面より曲を覚えてしまうのが良い。中盤のBSSの連発で片手プレイが強制される他、CNが終始降ってくる。難易度はこの2つの得手不得手による。初見HARDで見切るのは厳しく、HARDクリアにはこの2つをほぼ正確に取る必要がある。後半の長いCN地帯が鬼門。CNをからめたトリルや、取りづらいCNがらみの皿や鍵盤が多発する。SIRIUS曲の譜面には無かったパターンなので、慣れていないとHARDは危険。1Pは正規、2PはMIRROR推奨。全体的にCNが非常に多い。2つのCNを押しながら他の鍵盤やトリルを叩いたり、8分のCN二重階段など他の譜面にはあまり見られない配置が頻発する。他にも前半に連皿が出てくるためHARDはやや詐称気味か。RANDOMをかけるとほぼ間違いなく難化するため、正規かMIRROR推奨。密度的には☆11上位レベルで妥当だが、終盤にポップン原曲のEX譜面の如く4軸に階段を絡ませた配置が降ってくる。苦手な人はRANDOM推奨。ソフランもあるので、低速が苦手、曲を知らない場合は注意。後半の押しづらいCN絡みが出来るかどうかで体感難易度が変わる。CN以外の場所も対称や皿絡みがあり、高速BPMも相まって忙しい。RANDOMはCN地帯がほぼ確実に難化するため非推奨。Kingdom曲の中ではHARD難易度は最弱だが、普通に☆11の中では上位。中盤とラストにある「CONTRACT」のような皿+階段+軸ができるかどうかで難易度が大きく変わる。出来ない人にとってはかなりの局所難、ラス殺しに感じる。HARDではラスト前の縦連混みの二重乱打も難所となる。Lincle時代のクリアレートは60%台と低めだった。全体的に☆11としては弱めだが、前半の連続同時と中盤以降に何箇所かあるトリル絡みでBADはまりしやすく、(EX-)HARDでは致命傷になりうるため注意。逆にこれらが得意ならゲージ問わず☆10上位レベルの逆詐称に感じられるか。BPM205という速さで8分間隔の同時押しをひたすら捌かねばならず、時折16分も交ざってくる。中盤とラストの皿が絡んだ同時押しラッシュにはゲージ問わず要注意。ENDEAVOUR-(A)の上位互換と思ってよく、体力譜面が苦手だと☆12レベルに感じてもおかしくない。MIX)(A)に次ぐ多さ。PENDUALで☆10→☆11に昇格。全体的に皿が乱打に絡む譜面構成で、後半のブレイク前の連皿→高速階段のHARD殺し、ラス殺しのかなり取り辛い連皿+トリル、と2度の局所難に注意。Bounce(A)などの☆11上位の連皿譜面が安定していてもこれはできないという人もいる個人差譜面。BSSをしながら鍵盤を捌く場所が序盤と後半にあり、どちらも鍵盤は3つ同時押しとなっている。序盤はBSSが約4小節と長く、後半は同時が345と少々叩きにくい。BSSに集中しすぎて鍵盤がおろそかになると一気にゲージを削られ、HARD以上では成す術もなく閉店しかねない。ラス殺しも☆11としては強めなのでノマゲも注意。☆9〜10レベルの乱打とトリル絡みの発狂が交互に降ってくる局所難譜面で、特に終盤に入る前の発狂地帯が最も難しい。これを超えれば以降は回復なため、ノマゲはここでゲージを残せればクリア可能で☆12下位レベルだが、HARDはその発狂を耐えるのが厳しいため☆12中位レベル。各所の発狂には24分が含まれているため、EX-HARDでは即死しやすく危険。この曲最大の難所は中盤の24分二重螺旋階段(通称パラリラ地帯)。Beyond!!の最発狂地帯に匹敵する高密度(約30.82notes/sec)で、さらに繰り返しなのでBADはまりしやすく、ゲージを一気に持っていかれる恐れがあるのでHARDは危険。そこを抜ければあとは☆12下位レベルだが、対称二重階段や同色二重階段など北斗殺しの配置が多いうえ、そこにノーツの配置ミスをしたかのような微縦連も1箇所だけだが存在するため、ノマゲでも先述のパラリラ地帯で20%以下まで削られるような地力では巻き返し切れないかもしれない。皆伝が実装され始めたDistorteDでは皆伝の1曲目だったが、当時は段位ゲージでもパラリラ地帯だけで落とされた人もいたほど。SKYではなんと十段3曲目に位置している。HYPER同様、縦連打以降の回復が長いためノマゲは☆12の中では弱めで、ソフラン対策が出来ていればA(A)よりも弱いという人も。ハイスピ変更の隙が殆ど埋められているため、HARDとなると低速地帯に詰め込まれた32分折り返し階段や32分繰り返し階段、二重になった縦連打地帯など、難易度が一気に上がる。対策ゲーであるため、研究次第ではあまり地力を必要としない。それでも個人差は非常に激しく、皆伝になってもHARDクリアできない人も居れば、九段〜十段でHARDクリアできる人もいる。余談だが、CSGOLDでは皆伝一曲目である。中盤に冥のような加速地帯があり、そこが難しいが、終盤の回復が長い。マゲは☆11中位レベル。HARDはその難所を耐え切る必要があり、☆12中位レベルで妥当。中盤に平均30.83ノート/sという密度の超絶発狂が襲いかかって来る。そこで2%になってもノマゲはその後十分に挽回できるが、HARDではその超発狂を耐えなければならない。冥(A)に次ぎ、3y3s(A)や卑弥呼(A)と並ぶ突破難度を誇る。序盤の低速二重トリルが難しく、それ以降もしつこい23トリルが何度も階段と絡むため、HARDは☆12の中位〜上位レベル。マゲでは70小節以降が完全に回復なので☆12の下位〜中位程度。序盤と中盤に1小節続く32分の超高速5+7トリルがあり、実質的に16分の縦連打を叩かなければならない。中盤高速トリル前には67トリルの絡んだ高密度な部分があり、(EX-)HARDはこれらで瞬殺されかねない。その後は乱打で回復可能なので、ノマゲは☆12としては弱めか。DJTではラスボス曲であっただけに、皿耐性によっては☆12上位譜面に匹敵する難度を誇る譜面。202というかなり速いBPMのもと、序盤と終盤の連皿絡みや、幾度となく襲い掛かってくる1357の32分階段を絡めた局所難がとにかく猛威を振るう。ラス殺しとなっている1+7と3+5の対称二重トリル→1357の32分階段はクリアだけなら餡蜜で切り抜けるのが得策といえるが、対称二重トリルから32分階段に切り替わるタイミングの把握は必須。道中も一部に高速螺旋があり☆11上位〜☆12レベルである。リズム難なので、一般的に餡蜜が対策だといえる。HYPERと同様にラストが強烈な殺し。前半は☆10レベルなのでHARD推奨だが、HARDでも☆12中位レベルはある。HYPER同様ラス殺しが猛威を振るうが、道中はトリルや皿があるものの☆10上位〜☆11下位レベル程で、HARDの方がクリアしやすい。RANDOMでほとんどの場合さらに簡単になる。初出のDistorteDでは☆11だったがGOLDで☆12に昇格。中盤までは☆11下〜中位レベルの譜面であるが、終盤に押しにくい高密度地帯がある。そこだけで落とされる場合はHARD推奨。ラストは押し辛いスクラッチ絡みの譜面が殺しにかかってくる。HARD推奨ではあるが、前半のトリルに注意。中盤から徐々に密度が上がり、最後には24分や二重配置を含む階段+スクラッチという強烈なラス殺し。そこを抜けた後のラスト8小節は同曲HYPERよりもノーツが削られており回復もしづらくなっている。HARD推奨だが、道中も猫叉曲特有の見切りにくいズレ配置が非常に多く、ゲージを保つのは決して容易ではないので注意。ラストが1+2+4+6+7を12分(BPM157.5での16分に相当)間隔で7連打というこれまでに類を見ないラス殺し。クリア狙いなら激しくHARD推奨だが、道中もこの速さで12分の歯抜けデニムなど高密度の局所難が多くゲージを維持しにくく、また、HARDでも道中のゲージ推移によっては先述のラス殺しが脅威となりうるため突破難度はかなり高い。全体で見れば回復地帯も多いので、そこを大事にしつつ局所発狂はがんばって耐えたいところ。1+2+3の縦連打と皿が複合した発狂が2回襲い掛かってくる譜面で、2回目はラス殺しになっている。前述の発狂の配置から1PはMIRROR推奨。中盤のリズム難な部分や皿複合などで個人差が非常に大きい。BPMは遅く、また24分以上の配置は全くないため、微縦連が得意であればS-RANDOMも有効か。全体的に縦連が多く、開幕から高速で降ってくる。HARDの場合は序盤縦連よりも所々ある高密度地帯に注意。中盤のソフランもあることから個人差は大きく、縦連打の得意不得意でも体感難易度はかなり変わる。HYPERと比較して地力が必要な譜面。終盤の「白壁」と称される同時連打はこちらの方がノーツが少ない。逆に縦連打が得意であれば、ノマゲ・HARD共にHYPERの方が簡単に感じるだろう。Bullfighterなど速くしたような皿絡みが特徴。ラストは35トリルなどの難所が降ってくるので注意。STAGEを出現させる者は当時いなかったよう。基本的な難所はHYPERとほぼ一緒だが、道中もほぼ全編にわたって1拍おきに2連打が加わっており、回復が困難になっている。連皿絡みを始め2P側にはかなりきつい配置が多いので、2P側はRANDOMかMIRROR推奨。隣接同時押し、3y3s(A)のようなカプセル譜面と同時押しメインの譜面でこれに+皿複合がかなり多く嫌らしい。1鍵連打+皿がかなり多く1P正規はやや不利。Anthemでの十段課題曲として登場した際大きくゲージを残せる人もいる一方でこの曲だけで落とされるプレイヤーに二分されるほどの個人差を持つ。高速同時押し曲が出来るようなら挑戦の価値はある。Anthem)いずれも皿数が多く、それ故に16分連皿も多い。皿でどれだけ削られないかや連皿が得意かで体感難易度がかなり変わる。Jacketは皿数483枚。鍵盤もそれなりに降ってくるので、そちらに気を取られると途端にスクラッチがズレだして総崩れなパターンが多い。HARDは☆12の中でも上位レベルの難易度。HYPER同様、2P側は正規、1P側はMIRRORでいくらか楽にはなるか。Pt.2は皿数427枚。先述の16分連皿が多く、連皿が得意なら☆12下位レベルくらい。皿の絡む階段と後半のCN地帯が難所だが、密度自体は☆11中〜上位レベルなのでこれらが苦手でなければノマゲ・HARD共に逆詐欺に感じられるかもしれない。CNが苦手・慣れてない状態だと☆12レベルで妥当になる。BPMが速く、物量もかなり多いが、配置は声ネタ皿の絡む箇所を除いてさほど複雑ではないため、速さについていけるなら☆12でも早い段階で埋まるかもしれない。平均的には☆12中位レベル。曲の全体に渡ってCN絡みが続く、☆12としてはまだ例が少ない譜面。CN耐性によって特にHARDがつく時期は大きくバラつく。軸や二重階段のラスト殺しはしっかりと存在するので、EASY・NORMALに関してはここを乗り切れる地力は最低限必要。PENDUALでは十段1曲目に就任。開始直後高密度の皿が出るため、ここでミスするといきなり閉店ということもある。全押しがあるところも注意点のひとつ。CN絡みで、特に後半の5+7→4+6のCNをしつつスクラッチ+他の鍵盤を処理させる配置が2P側に極めて不利。