公式サイト1カ月、約100時間かけて先日クリアしたので簡単に感想メモなど。今回はシリーズ転換期ということで変革とも言えるシステムの変更なども多く、その辺について書いていたら結構長くなってしまいました。具体的には2万字くらい。いうわけで要点を3行......は無理だったので5行でまとめておきます。シリーズの代名詞とも言える「クォーツの組み合わせパズルによりアーツを使えるようにする」要素が廃止。最初はショックだったが、また別の戦略性が生まれたので良しとしたい。キャラクターを含む完全3D化。キャラクターのモデルはPS2時代相当だが、個人的には中途半端にリアルなモデルより、このくらいのデフォルメ感があった方が漫画っぽくて好きなのでむしろアリ。TPS視点化により壮大な風景を見上げる楽しみなどもあり、好印象。お家芸であったダイナミックなキャラクター芝居はほぼ皆無になってしまっており、今後の課題。ver1.01までのデータ読み込み時間は、(とくにユーザビリティの高さが評価されているファルコムが)商品として出荷してはいけないレベル。ver1.02で劇的に改善し、ほぼ問題ないと言えるようになった。シナリオ・キャラクター面は学園ものになったり事実上の好感度システムがついたりと、「いまどきのコンシューマーゲー」に寄った感も見せつつ、軌跡らしさもしっかり残っていると思います。クラフトがやたら強かったりで、NORMALの難易度はさらに下がったかも。ザコ戦を避けまくればボス戦はそこそこ歯ごたえを感じられるくらい。他にも時代の流れを感じさせる過剰な「おもてなし」が若干見られたが、完全にゲームの面白さをスポイルするほどではないと思います。シリーズファン、かつ「軌跡シリーズは何作もの積み重ねによりゼムリア大陸の激動の時代を描く“大河RPG”だと思っており、シリーズが続いていくことを肯定的に捉えている」者の視点です。ネタバレについては下の方に隔離し随時注意を入れています。※なお、本記事において「軌跡シリーズ」と記載した場合、世界観を共有しない「那由多の軌跡」は除きます。ほんっと面倒なことしてくれたなファルコムさんは。(※那由多の軌跡自体は面白いよ!問題はネーミング、ブランディング。軌跡シリーズ那由多の軌跡ノーマルで1周クリアしました。軌跡シリーズのファンとして、思うことを垂れ流し。立川初回上映(1/28)で舞台挨拶があるとのことだったので行ってきました。アニメ版についての全般的な感想については以下、Vol.1の先行上映イベントと立川初回上映の感想記事でだいたい言い尽くした感もあるので、ここではVol.2での展開についての感想と、その後の舞台挨拶について簡単にメモしてみんとす。立川初回上映&舞台挨拶に行ってきましたっと、最初の感想にも書きましたが、アニメ本編が完全に原作(空の軌跡FC、SC)プレイ済みの人向けに作られているので、以下の感想も同作品のネタバレになると思います。間違えて開いてしまった原作未プレイの方はすみませんが、そっとタブを閉じたり、全編TVアニメ化されるのを祈ったり、原作全部プレイしたりしてください。碧の軌跡10月9日に開始して昨日クリア。プレイ時間は前作70時間に対して100時間越えました。100時間プレイで解放される実績があって前作では結局とらず仕舞いでしたが、今回は狙うまでもなかったという......。普段はRPGのザコ戦はできる限りすっ飛ばす派なのですが、今回はマスタークォーツを成長させるために結構律儀にバトってたのが大きいかな。おき、周回要素もシナリオ方面で若干気になるものがいくつかあるものの、流石に100時間級のRPGを何度もプレイする暇はないので、これでいったん一区切り。間を置いて再読ならぬ再プレイするのもいいかなとは思いますが、どうせなら零からかなあ。来年VITAで出るというイベントフルボイス版がいいかなと。これ、セーブデータとか引き継げるのかしらん。そんなわけで、前作の感想にならってネタバレなし、ちょいネタバレ、超絶ネタバレの3段階に分けて簡単に感想とか。思ったけど、そこそこネタバレも加えて4段階になりました。システム面とかについては前作からそう大きく変わってないのであんまり書くことないかも。ゲーム軌跡シリーズ......って1週間以上前、15日(土)のことですが。ここ2週間くらい碧の軌跡にハマりっぱなしで、日記書く暇もありませんでした。書くともうクリアしたみたいですがまだ3章です(苦笑)。長い2章が終わって(2章だけで20時間やってた......)そこそこいい感じのオーブメント構成ができたので、ちょっと一休みして溜まった私事を片付けようかなと。ちなみに2章で推定魔物レベル80代の黒宝箱とっておくと2章終盤以降が楽ですね。アレとかアレとかが、火属性上位アーツで割と楽勝(笑)。だいたい宝箱のレベル-20くらいが挑戦する目安かなあ。-30でもダメモトで挑戦してみたけど、さすがにランディの通常攻撃がダメージ0とか戦術で何とかなるレベルを超えている。アイテム大量投入とかの戦略ではなく、あくまで戦術で勝ちたいですし。壮絶に話が逸れましたが、英雄伝説アニメの映画館上映と舞台挨拶を観に、立川へ。松戸から1時間半かけて行きました。ネット予約入れたあとに池袋でもやってることに気付いて、両方ハシゴするかどうか悩んだのですが、さすがにそこまで時間的余裕はなくパス。おき、本編を観るのは前週の調布での30周年イベントに続き2回目。本編の感想はそっち参照ということで、今回は舞台挨拶の内容で忘れたくないことをメモ。いかんな......。ANIMATION本日調布で行われた、空の軌跡アニメ全2巻中1巻の上映+キャスト・スタッフトークショー+jdkバンドライブのイベントに行ってきました。いうわけでアニメの感想を中心に徒然と。大前提として、今回のアニメは原作ゲームをプレイしていない人を完全に捨てています。「ゲームプレイしていなくても楽しめるように」なんて中途半端な配慮は一切ない、潔い作り。冒頭はなんとFCラストシーンです。その代わり原作をプレイしていれば、とても共感できる内容に仕上がっていると思います。あ、というわけで以下の感想も空の軌跡FC、SCネタバレになると思いますので、間違えて開いてしまった原作未プレイの方はすみませんが、そっとタブを閉じたり、全編TVアニメ化されるのを祈ったり、原作全部プレイしたりしてください。零の軌跡9月30日の発売日に購入、16日の夜中にクリアしました。プレイ時間は70時間ほど。やりこみ要素(釣りとか料理とか実績とか)はあまり埋まってないですが、基本的にストーリー重視でそういうのは極めない人なのでひとまず終了。いうわけで感想などを箇条書きで徒然に。数年後の自分用のメモなので他人、特に軌跡シリーズ未経験者が読んでわかるようには書いていません。一応ネタバレ度別に分けてみたり。