そんでもって、ジョームズ・ボンドのブロマイドが当たるまで何度も引くわけです。ま、今だったらハコごと買いますね。オトナ買いという概念が当時はありませんでしたし、そんな風に買えるとも思っていませんでした。その後のマイブームはガチャポンでしたね。円をガチャポン・マシンに入れていました。おこずかいをお父さんやお母さんにもらってね。そのあたりの熱は冷めていくのですが、夢中になるとやめられない、止まらないんですね。人間と人生は思い込みと勘違いにあふれている≒学生時代に食べた「吉野家の牛丼」はうまかった。12:58330pt帰国最終日の前日、3月21日に記憶のない買い物履歴がありました。サンフランシスコのアップルストアで13000円(邦貨)での購入履歴です。市内のアップルストアはGDCの会場にそばにあります。一度も期間中訪問したことはありませんでした。クレジットの履歴にはアップルストアと明記してあります。ありえないと思い、アメックスの電話窓口へ連絡をしました。ま、ここでも若干面倒なのは、月次の購入履歴はというのを聞かされて、一体、どうやれば直接オペレーターと話せるのだろうか・・・というループにはまってしまいました。ゼロをプッシュすてればよいことなのですが、なかなかわからなかったのです。それで電話窓口のTさんに説明をしました。1音楽、映画、ゲーム、ネット、IT、オンラインゲーム、カードゲームなど、すべてのエンタテインメントの原点を見つめなおし、未来のエンタテインメントのあるべき姿をポジティブに考えるチャンネルです。エンタメのグランドスラム達成者である「黒川文雄」が提言するエンタメのあるべき姿や未来像をここに表現できればと思います。定期的に開催される「黒川塾」は、開催時期に合わせてのゲスト・テーマを決定し、参加者とそれらを共有し、現状分析、動向を研究し、新たな化学変化を起こし、まだ見ぬ方向性、あるべきエンタメ像を創造するものです。音楽、映画、ゲーム、ネット、IT、オンラインゲーム、カードゲームなど、すべてのエンタテインメントの原点を見つめなおし、未来のエンタテイン...黒川文雄フォローアポロン音楽工業を経て、ギャガコミュニケーションズ(現在のギャガ)にて映画配給宣伝、セガエンタープライゼス(現在のセガ)にてゲーム宣伝を革新的に進化させ、ゲーム内広告を日本で初めて展開。デジキューブにてゲームソフトのコンビニ流通を開拓、デックスエンタテイメントにてネット型対戦カードゲーム「アルテイル・ネット」を展開、ブシロードにて製造管理ならびに海外販売、NHNJapanにては家庭用ゲーム会社との大型の共同タイトルを開発、あらゆるエンタメジャンルに精通したメディアコンテンツ研究家。毎週木曜日メール購読はチャンネルの月額会員限定です。▼▲Tweet新着記事おはようございます。オンラインサロン黒川塾の御案内28ヶ月前7月11日を忘れない。ゲーム、ネット、IT、すべてのエンタテインメントの原点を見つめなおし、未来のエンタテインメントのあるべき姿をポジティブに考えるチャンネルです。ブログ・コラムにても、エンタテイメント全般、サブカルチャー全般に関して考察します。定期的にライブ開催される「黒川塾」は、開催時期に合わせてのゲスト・テーマを決定し、参加者とそれらを共有し、現状分析、動向を研究し、新たな化学変化を起こし、まだ見ぬ方向性、あるべきエンタメ像を創造するものです。