蒼天のイシュガルド』を彩る膨大な楽曲......メインストーリーを進める際はもちろん、フィールドやダンジョンを歩むなかで常に冒険者の心に響き渡るメロディーたち。Discに詰め込んだオリジナルサウンドトラック“HEAVENSWARD”が、本日2月24日、ついに発売となりました。各曲への想いから収録曲の順番へのこだわりまで、赤裸々に語っていただきました。蒼天のイシュガルド(以下、蒼天のイシュガルド)』は全体的に“ダークファンタジー”を意識した世界観になっていますが、曲作りにおいて注力された部分はどこでしょうか?『新生エオルゼア』のときは“テーマパーク感”が強かったので、どちらかというとコンテンツの雰囲気重視で作ったんですけど、『蒼天のイシュガルド』はまたちょっと違う感じで。影があるというか、“重たい宿命を背負った冒険者の物語”みたいな、王道とは違う切り口で作りました。――『蒼天のイシュガルド』で展開する物語に合わせて制作されたということでしょうか?そうですね。それになぞらえて“物語を紡ぐための音楽”を意識しました。当初ダンジョンに関してはバトル曲を1つ用意して、それをすべてのダンジョンで使用する予定だったんです。開発が進んでいくうちに、それぞれの場所が物語と強く結びついていることが見えてきて、やはり1曲だけでは説明がつかないなということになりまして。各ダンジョンに専用曲を用意しました。――開発期間がないなか、いろいろな犠牲を払って......(汗)。サウンドスタッフ全員、死にもの狂いで作りました(笑)。僕としては、“新しいコンテンツだから、新曲を!”という考え方は、最良の方法だと思ってないんです。なんでもかんでも新しくすると、幹となる曲のイメージがどんどん薄くなりますから。MMORPGってとんでもなく長い時間遊ぶし、いたるところ全部同じ曲っていうのはさすがに......というのもわかるので、なんとか用意しようとなりまして。そこで、時間がないなかいろいろと犠牲を払いまして、フィールド曲の旋律をアレンジしたものをダンジョン曲として使う形をとりました。フィールドとダンジョンが物語として繋がっていることもあって、ゲームプレイの満足度を高める演出ができたと思います。――物語を進めていくとき、1つのエリアに長くとどまることが多いので、フィールドとダンジョンに親和性が生まれていますよね。あと、フィールドとの親和性だけでなく、物語全体も大事にしました。魔科学研究所”では「派手にキメてくれ!」という感じにして、曲調がだんだん盛り上がっていくように意識しました。サントラの収録順もゲーム中の進行とリンクするようになっています。曲順がメインクエストに沿って並んでいることもあって、聴いていると記憶がよみがえる感じですごくいいですね。4時間44分もあるので「飽きるんじゃない?」と最初は思っていたんですが、意外と通しで観られちゃうんですよね。『蒼天のイシュガルド』はストーリーラインが強いじゃないですか。「あのときキツかったな」みたいな、時系列がはっきりしてるからピンポイントの思い出もすぐ出てきて、ついついふわ~っと気がついたら全部観ていた、みたいな(笑)。“機工城アレキサンダー:起動編”の曲はどこに入れるかで悩みまして......。――サントラではトラックリストのいちばん最後になっていますね。エンディングを迎えて“Dragonsong”が流れたあとに“機工城アレキサンダー”の曲が始まるという形にしたんですが、この始まりがどうしても急すぎて、違和感がありまして。ここだけ曲間を増やそうということになったんですが......。Discに落とし込む際、音質を確保するためにすごく手間をかける工程があって、そこが全部やり直しになっちゃったんですよ。マスタリングのエンジニアさんは半泣きでしたけど、どうしてもここはひと息おかないと成り立たないから、「頼む!」ってお願いして。――そのこだわり、いいですね。余韻って重要だと思います。ほかの曲は割と矢継ぎ早に続くんですけど、“Dragonsong”のあとにだけ空くんですよ。~機工城アレキサンダー:起動編~”が流れるようになってます(笑)。開発陣が一丸となって作りあげる、『蒼天のイシュガルド』のサウンド――“機工城アレキサンダー”といえば、『蒼天のイシュガルド』の曲の中でもかなり特徴的だと思うのですが、この曲のコンセプトをぜひお聞きかせください。そもそも『蒼天のイシュガルド』の曲を作るなかで、新しいトライをしてみようっていうのは、もともと持っていたんですよ、僕のなかでね。言っても、わりとファンタジー系のRPGでオーケストラ主体だったりとか、管弦楽主体な曲が多い曲調のなかでちょっと違いを出すっていうと、今までの『FFXIV』のなかでそんなに使われていなかったのが、ああいうスチームパンクというか、デジロックというか......なんだろう、表現が難しいんですがガッチャンガッチャンしてるな~、みたいな?(笑)。「今まであまり聴いたことないね」っていう部分にトライしたかったんです。あとは同じレイドダンジョンで“大迷宮バハムート”がありましたが、あちらはわりと“死闘を繰り広げる”というイメージで、しかも第七霊災を引きずったストーリーがあって重々しい感じだったんです。開発側からも今回のレイドダンジョンは、まったくそれとは色を変えたい、さらに「スチームパンクのイメージでいきたい」っていうオーダーがありまして。僕もそもそも『蒼天のイシュガルド』で新しいチャレンジをしたい考えもあり、このような曲になりました。『蒼天のイシュガルド』本編の曲とは考え方を切り離して作っていますね。――“ビスマルク討滅戦”も、今までの曲とは違うイメージを受けました。ビスマルクは、またちょっと別の理由がありまして。前廣(メインシナリオライターの前廣和豊氏)から、「デカいから、威圧感と、神々しさと、あと空中戦だから気持ちイイやつ!」っていうムチャなオーダーがあって(笑)。――それはだいぶアバウトですね(笑)。イメージがぜんぜん噛み合ってないんですよ(笑)。「意味わかんないよ!」みたいなやりとりをしながら試行錯誤して、ああいう感じに。蛮神のイメージを全面に出すよりも“空中戦での爽快感”を重視しました。――それとは真逆なのが、“ラーヴァナ討滅戦”の曲ですね。ベタベタなワルツと時代劇って感じでしょうか。あそうそう今回、戦闘中に音声つきのセリフを喋らせる演出をしてますが、まぁ手間がかかってしょうがないですね(笑)。『FFXIV』は6言語に対応しているので......。――同じセリフでも言語によって長さが違いますね。音声の調整についても祖堅さんがすべて担当されているんですよね?ボイス自体は専任の担当がいますが、セリフを聞かせるために、タイミングや音量の調整はもちろん、BGMの帯域を削る作業は自分でやってます。声優さんが言語ごとに違って、それが6パターンあるんですもん(笑)。――“ニーズヘッグ”戦にもセリフが入っていますが、あの“ドラゴン語”を話す声優さんも言語別なんですか?あれは全言語共通です。イギリスの方に担当して頂いて、それを加工してドラゴン語にしています。このドラゴン語がですね、うちのマイケル(英語ローカライズリードのマイケル・クリストファー・コージ・フォックス氏)がドラゴン語専用の文法を作ったらしいんですが、彼いわく「Dragonなんで、アゴが長いから、発音はこうして~」とか、いろいろこだわりがあるらしくて。――マイケルさんがアツく語られている姿が目に浮かびます(笑)。英語にカタカナ振れ!」みたいな(笑)。別の意味で苦労しました。Discって使える容量がせいぜい46GBなんですね。これ、意外と入んないんですよ(笑)。「46GBあればいっぱい入るじゃん」と思いきや、フルHDのハイレゾ音源を、4時間以上入れようとすると、足りないんですね。Discの規格自体が、2時間の映画をフルHDの5.1chで入れられる容量がもともとのコンセプトの規格だったので、まあ2時間少々っていうのが普通なんですけど。そこに4時間......5時間弱入れて、オマケも入れて高品質のMP3も入れてとなると、まあぜんぜん足りないんですよね(笑)。不思議に思います(笑)。お金がかかるんですって!(笑)――申請にお金がかかるんですよね。そこがネックでして(笑)。申請は出せるレベルみたいです。前人未到をいってるみたいなので。苦労を重ねればいいというものではないと思いますけど、毎回苦労になっちゃっていると。あ、ちなみに今回もオマケがありますので。――ボーナストラックは気になっているファンの方も多いと思いますので、ぜひその内容ぜひお聞きしたいです。ゲームの開発シーンが入ってるとか?(サントラを再生しながら)オマケのページが今こうなっています。高品質のMP3がダウンロード、転送できるのはいつも通りですけど、ボーナストラックとして“Heavensward”のオープニングトレーラーが入っています。じつはゲーム上では圧縮された音声データになっているんですが、サントラでは非圧縮で、めちゃめちゃいい音で5.1chと2chが収録されています。映画館でも聴けるクラスの音質になっているので、ぜひいいスピーカーで聴いてほしいですね。それからこれがなんか謎の......デバッグしてるところ(制作作業中の様子)を撮られているんです(笑)。――ナレーション入りなんですね。ドキュメンタリー風の、“某○○大陸”っぽいイメージです(笑)。これがですね、汚ない机も全部丸出しで、デバッグ画面すらも映っちゃっていて......。この日はめちゃくちゃ平和だったんですよ。普通に仕事をしていただけという。いつもは人がひっきりなしに来ては、どこかに連れていかれたりとかがあたりまえなんですけどね。――かなりレアなシーンなのですね、この映像は。映像としては12分弱くらいでしょうか。あとはフルオーケストラで演奏した“天より降りし力”“希望の都”も収録しています。――以前、1回試しで録ってみたとお話しされていましたね。それを再収録したバージョンです。あとこの曲はAとBがありまして、5.1chで収録した曲をMIXしているんですけど、Aが普通のバージョンでBがですね......遊んでいます。ティンパニーが自分の左前方からうしろを回って右前方に聴こえるような仕掛けとかですね。Aが大人しいバージョンで、Bは暴れてるって表現がいいのかな。――オーケストラの真ん中に、自分が立って聴いてるような感覚ですか?指揮者よりも2~3メートルうしろくらいって感じですかね。――ついさっき容量が厳しいっておっしゃってたのに、こんないろいろ仕掛けを......(笑)。入れてみました(笑)。あと今回、ブリッジって言いまして、各チャプターに飛ぶときに、フライングマウントで飛んでたり(映像が流れる)。――さっきはチョコボが飛んでましたね。