うん、独自の食品グラフィックは作れないんだ。ホラー系食品リソースを探したけど意外と見当たらなかったし、きれい系食品リソースは何だか申し訳なくて使えなかった。テクスチャ差し替えと説明文で食欲をそそる工夫をしてみたんだよ。ちなみにこういった食品は万能なイメージがあるけど、万能食は作れなかった。字が豆粒のように小さくなっていって、最後には何て書いてあるか分からなくなってしまうんだ。そんなのスマートじゃないからね。これらのレシピに必要なバニラ産食材は、奇妙な肉と奇妙な心臓、頭蓋骨と骨の粉だ。あとは料理用のハーブやお酒が少々ってところかな。パン系はオーブンで、お肉・食材系は料理鍋で作成する。君が吸血鬼やウッドエルフ、ナミラ信者でない場合は料理リストには表示されないから、レシピが見づらくなるということはないはずだ。Sleep」のカニバリズム・オプションを使うといいと思うんだ。それでは美味しくて素敵な食生活を。V1.9やあ、久しぶり。みんな元気にしてるかな。秋口からドタバタしてて、月日が経つのも夢のうち、はっと気がついたら街はすっかりクリスマス仕様。シュワ来ませりー、シュワ来ませりーって音楽が流れてて、なんだか浦島太郎の気分だね。聖なるロケットランチャーで全部フッ飛ばしてくれたらいいのにな。え?何をフッ飛ばして欲しいかって?もちろん、山積みの仕事のことさ。他に何があるって言うんですかムハハハハ。そんなことは置いといて、更新案内だよ。今回は色々な映画や劇作物に出てくる料理や、ふるさと銘菓を中心に作ってみたんだ。さあ、いくつ元ネタが分かるかな。それからご家庭で作る梨のコンポートもレシピ紹介しようと思ったんだけど、スカイリムに梨はないからこちらは輸入販売オンリーになっちゃった。あと、東方の医療都市の技術協力で開発を進めていた薬も売り出したんだけど、どうにか実用に耐えうる薬効は出せたものの、なーんかどこか違うんだよね。いやあ、自社製品開発って本当に難しいなあ。気が向いたら試してみてよ。それにしても年末のこの忙しさって、一体何なんだろうね。ユニコーンの「働く男」じゃないけど、いつもボクは一人きりー、風呂に入って寝るだけーって毎日。嫌になっちゃうよ(ピンポーン)おや、こんな時間に誰だろう?「ドーモ、シャッチョ=サン。「体力を1秒ごとに●ポイント、●秒間回復させる」薬効に「使用者の体力が●パーセント以下の時のみ有効」の発動条件を追加することで擬似的にパーセンテージ回復を表現しています。表示されている割合まで体力を回復しきれない可能性があります。初級・中級者は「狩人の輸血液」を、高レベル者は回復値の大きい「古狩人の輸血液」を使うようにして事故を避けてください。Organizerなどでインストールして下さい。Organizerなどでアンインストールして下さい。スクリプト未使用のためセーブデータに悪影響を与えることはないはずです。[日本語化対応]Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。Skyrimスカイリム全土に2000を超える珍しく、色とりどりの錬金術の素材となる植物を配置します。現時点ではモロウィンド産を含む45種の植物が含まれます。これらの素材となる植物は通常の植物とは異なった性質を持ち、モロウィンド原産の植物は特に強い効能を持ちます。Plantsを使用して作成しました。用patchがあります。(Sthaagg作)。Plantsを利用して作成しました。Levelsで作成されたものです。新しい植物はリフト地方の錬金術師の小屋、ホワイトラン地方のドレラスのコテージ、ホワイトランの街内のジョルバスクルの裏手でたくさん見つけられます。全てのperkオーバーホールModと互換性のあるperkを追加MODで追加される錬金素材や薬品は、同様にMODで追加される錬金用具(レトルト、るつぼ、フラスコ等々)で作成できます。他のPERK変更MODとの競合の心配はありません。[Hearthfire]EpicurismOfSkyrimノルド料理を追加するMOD。以下の料理を追加します。シュペッツレ、アップルジュース、ボイルドソーセージ、腸詰め肉、鹿肉のペミカン、ティーロワイアル、ローストチキン、セルニックチーズケーキ、シーフードパイ、ノルディックティー、野菜のオムレツ、オートミール、グリューワイン、山賊風スープ、目玉焼き、スノーベリーのジュース、ラタトゥイユ(他隠し料理1)導入後は料理鍋や皮なめしの棚で作成可能です。有効にすると一部の屋台NPCやキャンドルハースホールで販売されるようになります。(RND版はEpicurismOfSkyrim_Shop.espを有効にしなくても販売します。機能はEpicurismOfSkyrimRNDpatch.espに統合しました前バージョンのEpicurismOfSkyrim_ShopRNDpatch.espは削除してください・ケーゼフォンデュ、オートミールのリゾット、オートミールバー、コルヴストロガノフを追加しました。Combiner調理鍋と溶鉱炉に新たなレシピを追加し、Vanillaでは不可能であった毒や魂石などのグレードアップを可能にします。黒魂石などが含まれていないのは製作者の意図によるものです。レシピの追加だけなので日本語化不要です。etc...※詳細は、Descriptionを参照。Potions全ての回復ポーションが5秒間の持続効果へと変更されます。毎秒体力が100回復、計500持続時間中に同種のポーションを使用すると効果が上書きされます。スクリプトを使用していないためバグが起こりにくいとの事です。食品での持続回復効果の重複(野菜スープなどの重ね飲み)がバグであるとして修正されています。パークの三つに分かれており、NMMやBAINにより選んで導入できます。錬金:1、自作ポーションの値段が抑えられ、簡単な金稼ぎができなくなります。2、自作ポーションの値段や作成時の経験値はポーションの効果の数や強度により決まり、魔法効果の種類はあまり影響しなくなります。3、材料にレア度が設定され、同じ効能でもレア度の高い材料から作成したポーションの方が強い効果を発揮するようになります。4、基本的に毒は3秒間、回復ポーションは5秒間かけてじわじわと回復するようになります。一部の素材からは瞬時に回復するポーションが作成できますが、回復量が少なめです。5、5種類のレア効果(2つの毒、3つの有益効果)を追加します。全てのDLCを入れている場合、それぞれ3つの素材のみに含まれています。6、レシピは4~6個の素材が書かれるようになり、読むと自動的に錬金効果を学ぶことができます。一部のレシピにはDLCの素材も含まれています。7、自作麻痺毒の効果時間は錬金スキルに依存しなくなり、麻痺毒に使用した素材の中でもっともレア度の低い素材により決定されるようになります。効果時間が長めな(4秒)ものを作成するにはレア素材のみを使用する必要があります。(麻痺のみの仕様)食料:1、食物は長時間のステータス上昇効果が発動するようになりますが、瞬間的な回復は不可能になります。スキル上昇系の4つの系統にわかれ、一つの系統ごとに一つの効果のみ発揮されます。(例:火炎耐性と雷撃耐性は同時発動不可)2、酒類は食物に比べるとやや強力な長時間のステータス上昇効果が発動するようになります。同時発動の制限もありません。発動し、飲みすぎると走る事もできなくなります。3、スクーマなどのドラッグ類は5分程度の比較的強力なステータス上昇効果が発動します。中毒症状があり、数十時間弱体化します。カジートは中毒症状を減弱できますが、かわりにステータス上昇効果も弱くなります。4、リーキのグリル、ベイクドポテト、調理したイノシシの肉などのレシピを追加。錬金パーク:通常版とUncapper版があり、Uncapper版は100以上のスキルレベル条件のPerkが追加されます。1、蛇の血の効果に疾病耐性を追加。ポーションか毒かに絞る事で少ないパークポイントで強力なものが生産できるように。Overhaulを参考に作られており、似た要素を多く含みますが、錬金効果の削除や素材効果の大幅な改編は行っておらず、よりシンプルな構成です。他mod、USKPとの互換性の向上、DLCへの対応などもおこなっています。v1.2からは錬金のパークツリーを改変するmodと互換性があります。Uncapper用のバージョンを追加。[SkillExpGainMults]以下のfAlchemyを20前後に設定してください。NEXUSに日本語版あり。Foodポーション、毒、錬金材料と食べ物の細やかな調整を可能にするMOD。SSE設定は全てMCMから行い、毒とポーションは種類ごとに調整が可能です。錬金台で作成した自作の薬の効果も調整することができます。アイテムレコードに手を加えないため競合しにくく、効果がバニラ由来のものであればMODで追加されたアイテムにも調整内容が反映されます。回復の薬を持続効果にしてガブ飲みを縛ったり、いま一つ頼りないクモの毒や恐怖の毒を実用できるまでに強めたり、効力を弱める代わりに強化系のポーションを丸一日持たせるといったことも。錬金術のスキル値によって薬と材料の重量を可変させるオプションあり。・価格の調整6段階のプリセットによって一括で価格を調整。カスタム設定を用いれば二次関数的な詳細調整も可能。その他諸々のアイテムを分解し,錬金素材を生成することができるようになります。Stationで行うことができます。Atelierについて錬金術してますかー?このMODは錬金術が不得意な人や脳筋なドヴァーに薬を提供します。バニラより強い薬を追加し、高難度や高レベルのプレイを補助します。このMODを導入すると、眠り木の野営地の南西に建物が追加されます。マップマーカーを設置してありますので、一度行けば高速移動が可能です。そこに住むイディナという女性が薬を売ってくれます。何処かで見たことのある2人の護衛が店を守ります。最初から売られている薬でも、バニラの霊薬以上の効果がありますがLv30、50、70で更に強力な薬が追加されていきます。売られている薬は高価格ですが、錬金術で作成した同等の薬よりは低価格です。話術のパークやゼニタールの恩恵などで割引が可能ですので、ご利用ください。インストールMOD管理ツールを使用してのインストールを推奨。Overhaulskyrimにおいて無意味で非現実的であった食べ物と料理システムをオーバーホールします。食物以外(錬金材料や飲み物)には変更を加えません。作者さんはバニラでは味気なさすぎるプレイヤーキャラクターのランチタイムを意味のある時間にしてあげたいと考え、このmodを作ったそうです。ZFOはスクリプトを使用しません。生肉は避け、調理に時間を費やし、一日の食事は三度で十分、でもまたお腹が減ったら商人を探す......そんなハードコアなRPのお供にどうですか?メインファイルにタイムスケール1/6用・1/8用・1/10用のespが含まれているので、自身の環境にあったものを1つだけ導入してください。バニラの1/20環境の場合は1/10を導入してください。Labeled版はアイテム名の前に食材のカテゴリ名が追加されます。・食べ物をいくつかの種類に分類します。・食材や料理を食べたキャラクターにバフやデバフを付与する。変更例,・糖分は頭を休めマジカを回復し、ボリューミーな肉類は体力を回復してくれる。体に優しい野菜や穀物はスタミナを回復する。・本来危険なはずの生肉を消費してしまうと、pcは有益な効果の他に良くない効果も受けてしまう。・調理済みでも主菜にあたる肉とデザートやフルーツでは効果に幅がある。・スープやシチューはスカイリムの気候から体を守ってくれる。ゲーム序盤においては効果が強すぎるかもしれないが、すぐに適切なバランスになるだろうとのこと。スクリプトは使用しておりません。今後飲み物にも対応する予定。Corpses貴方は人の腑分けを行なえるようになります。(内臓摘出の指輪)」を入手して下さい。(内臓摘出)」を選択することで人間型NPC(子供を除く)の死体から、人肉と人間の心臓を得られます。公共の場所や衛兵の近くでの摘出行為は、犯罪に問われますのでご注意下さい。Updateが取得出来ないバグを修正しました。画像サーバーを増強しました。