1001-この機能を使うにはJavaScriptを有効にしてください|レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。Wiki(http://www8.atwiki.jp/destiny/)の討論スレです。射撃の誘導性能は人間より、CPUのほうが明らかに高い。尋常ではないほどの曲がり方を見せる。このため、こちらがいくら判定の強い攻撃を出しても、CPUに先に判定を出された挙句、範囲の差でこちらが一方的に負け・・・なんてこともある。・建物は全く気にしていないくらいかな。ID:itHCwOu2こっち見てないで近くをBDしてたから斬ろうと思ったら直前でバクステされることはよくある。ID:7z8TYV3M>>872まぁ、『ステップ反応が異常』ですからね。ID:vUpOjUoEまぁ、CPUはボタンを押すことに反応して来るわけで。人間相手みたく先出ししまくりじゃ当たらないって事ですね。CPUは基本後出しでN格でいじめ尽くせば余裕だよね。ID:LRqqR.jIなんかバスターのとこが軽くあらされてたので修正しときました。ID:Eu4DK8J2>>875乙しかし、荒らしにしても程度が低いので失笑してしまった。ID:ipVGvBcUごめん、「蟻の巣」は笑った。ID:KZ9gVQzI運命のページは所々、初期の頃運命に可能性が残ってた時の話とか運命贔屓の主観が入ってる。前のN格の和田との比較とか全体的にの「この機体の恐るべき底力を垣間見る事になるだろう。ID:HqkShjXI運命って590の中では一番使えない感じが・・(運命ガチの方すみません)なんか臨機応変じゃないんだよな〜。ストフリ、隠者、伝説は遠距離、近距離共に対処できるけど運命は近距離は鬼だが遠距離になると相手への対処がかなり難しくなってくる。運命の得意分野の近距離も590相手にはその圧倒的な強さを誇ることが出来なくなるし。ID:HqkShjXI運命って590の中では一番使えない感じが・・(運命ガチの方すみません)なんか臨機応変じゃないんだよな〜。ストフリ、隠者、伝説は遠距離、近距離共に対処できるけど運命は近距離は鬼だが遠距離になると相手への対処がかなり難しくなってくる。運命の得意分野の近距離も590相手にはその圧倒的な強さを誇ることが出来なくなるし。ID:HqkShjXIすみません。多重書き込みしてしまいました。確認→パワー覚醒→フルバースト。ID:8JdF2/ZI>>885上の行と下の行は別々のテクニック。上は相手の格闘を誘いS覚でキャンセル→反撃。下は相手の格闘を見てからP覚→サブ射。ID:NQM/kTeY>>888それはちょっと過激だな更新履歴は結構いい加減なんだよな。ID:rLbxjn9UROM専としては主観も客観も欲しいところだけど......まぁ主観は小ネタ程度に留めて欲しいかな格闘などの性能解説が一人称的に書かれていたりすると引くし。テクゲーだから個人の観点の断定形で書かれている記事は間違っていると思うでも相対的上級者の記事はためになるから否定もできない。ID:O3DlYPfcまぁ思い入れの強いページにありがちな贔屓機体に対するバイアスが強い気がする>運命ページ運命前が廃人前etcに後出して勝てるとか明らかに間違った事が書いてあるし※100回やって100回運命前が負けるとは言わんが。ID:rLbxjn9U>>892同感HM前格射程内で運命前格後出しは喩え抜刀でも判定出る前に貫かれてる。無能とは言いたくないけど、更正を独りで目を通すだけじゃなぁゲーム仕様が変更になるわけでもなし。ID:/XcwSMQEそもそも格闘の判定はなんともいえないんだよ。距離によって勝ち負けが変わるしたとえばカオスの特格とか距離がある程度遠いと判定無敵だし(相手の格闘が刺さる前にこっちの判定が出るから)ゼロ距離だとアビス、HMとかの発生が早いのが絶対勝つ(HMなんて入力した瞬間に判定が出てるんじゃない?)運命の前格はカオスの特格と同じ程度遠いと判定無敵な格闘だと思う。ゼロ距離では使えない。それに当たり所によるSIの横格とか相手の前格を避けつつ横腹を斬りつけたりする。>>894各機体ごとの編集方法を討論する板を立てたらいいと思うんだ。連ザ(PS2)しかやったことない。連ザ(PS2)しかやったことない。ID:2WZANPK6ここのスレがなにか読み直して、wikiももう一回舐めるように見直しましょう。連ザ(PS2)しかやったことない。100ダメージ、補正率36%の格闘を当てた後、100ダメージの射撃で攻撃すれば総ダメージは100+100*0.36=136になるという現象。ID:8fdf64Zk>>897スレ違いな気がする...まあ過疎ってるけどハイネグフのページよりN→Nと横>横は同じダメージと補正値、やりやすい方をどうぞ。ID:N0UGkK9wデータのとこなんだが、どうにかして正常に携帯でみられるようにはできないか。データのとこのメニューを作って細かいデータへは、リンクにするとか。すればとりあえずメモリ不足で見れないのは解決できると思うんだが。あとはレイアウトが崩れるのをどうにかしないといけないな。ID:eSI1y7x6運命のwikiにさ、「前格が逃げ格として有効」と書かれているが実際どうなの?抜刀中なら確かに発生は早くなるけれど、それでも横格には及ばないと思うんだが...。ID:IYCePAOg>>904賛成。ID:wAg4bwjI>>912確かにあれは無いなwとりあえず生スト2機は直しておいた。ID:lqMaDpns「ちょっとちょっとちょっと」とか書いたヤツと、それに反応したヤツも。自分で消せ「嫌がるプレイヤー」が多いって程度の意見なんだから、使いたければ使えばいい。白い目で見られる可能性は高いが、相手の感情は変えられん。浮くことを覚悟して使えばいい。最近厨認定機体が増えたと言っているが、例をあげてくれ。あたりは前から出てるが、「最近になって」意見が増えた機体を是非教えてくれ。どこに書いてあるのかも教えてくれ。WIKIの機体説明に乱発してるのであれば、直すべきとこは直していくべきだ。ID:RY.Vh.QA連ザの巨匠、市原先生が入院してしまった。4台4ライン詳細:レベルは高くない。学生リーマンもそれなりに来る。夜行くとやたら人と組みたがる奴あり。名前がルナ、もしくは大中少将だと多分間違いない。ほかにここへ行ってる人がいたら直して掲載してほしいなちなみに、スコアランク一位はバイトの先輩です向かいにLAS,VEGASっていうゲーセンがあるけどここへは行ってないからよくわからない。ビジュアル系の常連がいるがほかの人よりレベルが高い。ID:KPAdUOdk今日対人やってて3回ぐらい勝ったらその人帰って、その後に別の人がフリーダムで入って来て、潰したらプロヴィで入って来て俺と友達合計4回負けたから指揮官ディンでガン逃げして排除したらリアルファイト突入仕掛けたんだが俺ってひどい?個人的だが負けたからってプロヴィ・レジェで乱入してくるのはガン逃げ以上にうざいんだが...まあプロヴィに勝てない俺もいけないんだろうけど。ID:8x3KI6BY負けたからプロヴィ・レジェで乱入って普通な気がする。フリーダムで負けたからプロヴィできたんじゃないのか。ID:yNHxjVDQ負けたからランチャ、ノワールよりまだマシではwプロビも前作にくらべたら弱くなってるし。ID:TCIF4GCI2ラインの店で2on1の出来事ですが、こちらSI僚機BIで相手はムラサメ、ゲイツ、アストレイ等低コストで、何度も乱入してきて最初は普通に勝ってたんですが、ガン逃げし始めたのでCPUゲイツRを3落ち低コスト2落ちで勝った所、こっちの台に来て『CPU狙うなボケ』て怒鳴られたんですが、この場合普通にCPU刈ってもいいですよね?開始即効BR射ってきてタイマンする気は無しでした。ID:TYQ1jnvwすいません、CPUゲイツ4機でした。ID:yNHxjVDQ別にいいと思いますよ。ID:q6rLci/w>>929さん相手ガン逃げならCPU落としてもいいですよね。BIがチャージとかサブ射とかで攻めてもステップ連打でかわされる始末ですし、SIで近づこうにもCPUのレールガンでダウン取られたりで散々でした。ID:bG9Au8nw>>931さん助言ありがとうございますm(__)mそもそも、プレイしてた店が2ラインだったので低コスト乱入→負けたときに(こちらは純粋にアーケードをやりたかった2ラインの店を選んだ)あえて他のラインで始めた所、1ステージ開始直後にコンディションレッドという有様でした...今度から低コスト乱入には最悪、CPU8落ちさせる覚悟で戦うことにします。ID:/H2jdN9Y>>932確かにCPU落とすことに文句をいわれる必要はないと思います。二人で一人を攻めれる分、相手はまず逃げれないかと・・・。ID:FHAAM/rIフワステの右、左、後ろの入力はうまくいくのですが、前の入力がうまくいきません。ID:y45qqZjc>>934普通に前レバー×2+ジャンプでおkレバーは親指の関節を動かして押すほうがやりやすいと思う。ID:Zj0iz/gM>>936家庭用所持してるんだったら、まずテクニック的な要素を家庭用でマスターしておく。コントローラーでも、慣れていればスティックでもすぐにできるようになる。各要素のやり方や種類はwiki参照のこと。次に、上手い友人がいなければ上級者と思われる人のプレイをじっくり観察する。ネットじゃなくてゲーセンで。試す→(ryを繰り返していけば強くなる......と思う。俺はプレイ仲間がいなかったので、そうしてましたよ。ID:KMaZKuNMCPU戦に慣れすぎると対人戦に弱くなるのであまりオススメできない...対人では当たる攻撃や、対人ではできない動きをしてくるCPUに慣れてしまっては対人で勝つ事はタブンできないと思うから、あくまでCPU戦はテクニック練習やコンボ練習をするだけと言ったことで十分。クリアできなかったからと言って落ち込むことなどなにもないですよ。一度上級者のいるゲーセンで観戦してみては?僕は2日観察して気になった事などを携帯にメモをして、家のPCで自作テクニック集&コンボ集なんかも作りましたよw(ナニタイマンでの味方の指令は護衛がオススメ。くわノーマルでノーマルは以外に連携が取りやすいですし、それなりに動いてくれます。ID:qv5Hinc6CPU使ってタイマン挑む上級者は少数派だと思います。→撃ってきたら「分散」なり「集中」なり。集中にすると、せっかく格闘きめても味方CPUにカットされる危険大。タイマンの意思を持っているのに、なぜか分散にする人もいます。味方のCPUが落ちて復帰するまでの間、ロックする相手がいないのでこっちを撃ってきます。運悪く当たると複雑です。180秒設定の450コストなら分かるのですが・・・>>936タイマンは待ちゲーになりがちですが、レベルが上がると動きが出てきます。大事なのは、如何に釣られずに相手を釣る(格闘を出させる等)かです。接射や滑り撃ちで揺さぶりをかけ、格闘をいれるスキを見極めましょう。冷静な判断でこなせる事を目指すといいと思います。後ステも距離を離す上では重要です。後ステ→前ステで、相手のブーストが切れた頃に距離を詰めることもできます。ID:6GR3h7es>>9391対1での通常戦闘と間違えたと思われwムラサメって突撃にして、自分も前線に出ると結構いけるなw>>941俺は先落ちした場合はバラエーナ+CSを連発するな。ID:CrR2d1msフリーダム最後まで死んでなかった。ID:ZVcwn9Aw東京23区内を追加しようと思ったら、容量オーバーになったようです。50円--詳細:3階の中央に設置、音量大きめ。&br()駅から5−6分程度の商店街の中にあるせいか、人は少なめ。ID:nuAGC.36これから横浜フリーダムに行こうと思いますので対戦よろしくお願いします。ID:63YOKNGA今更だがノワールで相手に背中を向けた状態で特格を使うと伸びがよくなる現象を見たことがある。手元に連ザII無いから確認はできないが...。ID:NYjHuZIY滑り撃ちを使う人に聞きたいのですが、どのタイミングで使うのかが未だによく分からないです。自分は滑り撃ちができない訳では無いですが、あれを使うとあまりフワステがもたないので。ID:ufFWBL2M反応=レスポンス入力から動き出しまでの早さ。これが悪いともっさり感。良い機体と悪い機体を一度でもいいからやりくらべてみよう。ID:ou8v4Cw2>>964対戦動画とかを見てればわかると思うけど、敵がBDで移動しているときに使うと相手に近づくと、銃口補正のおかげでBRなどがあたりやすくなるというわけであります。地上を走るドム等はBDの終わりを見極めるのが困難なので、滑り撃ちで対処したりする。家庭用などで普通に撃つのと、滑り撃ちで撃つのとのBRの当てやすさを比較してみるといいですよ。裕企この欄のアイテムは掲示板管理メニューから自由に変更可能です。