..イ.}:::ハ::::',::::::::::::',_,,ヘ_ヽ{__}J三三三',!::{ヾ≧::::_/}:::ハ:::::',::::::::::::',__..。}:,'/ニト、::',::::::::::::',_..。ィ{,'ニニニニ=-::::::::::::',_..。指揮スキル指揮戦で防衛選択時に引き分けた場合、自チームの計算値を1.05倍にする。指揮スキル指揮戦で防衛選択時に勝利した場合、自チームの計算値に+20%する。防衛選択時に敗北した場合、相手チームの計算値を-5%する。指揮スキル中盤戦でのダイスを、指揮官の指揮値ではなく、+1d100+50で振ることができる、ただしこのスキルを使用した場合、グランドエースを発動できなくなる。車輌スキル序盤戦で自チームの車輌値に+4d4する。車輌スキル序盤戦で自チームの車輌値に+2d6する。車輌妨害スキル相手チームの最も上昇値の低い車輌スキルを1つ妨害する、このスキルは無効化されない。練度スキル終盤戦で自チームの練度値に+10d10+50する。練度スキル自チームの練度値に+1d45+5する。練度スキル終盤戦で1d4を振り、2以上の出目なら自チームの練度に+10する。練度妨害スキル相手チームの最もランクの低いコンビネーションを一つ妨害する。指揮スキル指揮戦で防衛選択時に敗北した場合、相手の上昇値を1/8にする。車輌スキル序盤戦で自チームの車輌値に+1d3する。車輌スキル序盤戦で自チームの車輌値に+1d3する。車輌スキル序盤戦で自チームの車輌値に+1d3する。ビスマルク選手を買い戻したいのですが。桁が3つ足りないんだけど。ビスマルクさんはいかがでしょう。なんとか数億は......。食べられなくなるじゃない。゚.:.:.:.:.。車輌スキル序盤戦で自チームの車輌値に+【1D3:2】する。車輌スキル序盤戦で自チームの車輌値に+【1D3:1】する。車輌スキル序盤戦で自チームの車輌値に+【1D3:3】する。車輌スキル序盤戦で自チームの車輌値に+【5D3:10(3+2+1+3+1)】する。車輌スキル序盤戦で自チームの車輌値に+【2D6:6(4+2)】する。車輌妨害スキル相手チームの最も上昇値の低い車輌スキルを1つ妨害する、このスキルは無効化されない。車輌の質の差は私がなんとかします。私は紅茶を飲んできます。車輌スキル序盤戦で自チームの車輌値に+【1D3:2】する。車輌スキル序盤戦で自チームの車輌値に+【1D3:1】する。車輌スキル序盤戦で自チームの車輌値に+【1D3:3】する。車輌スキル序盤戦で自チームの車輌値に+【5D3:10(3+2+1+3+1)】する。車輌スキル序盤戦で自チームの車輌値に+【2D6:6(4+2)】する。