使い道特に思いつかない狂気暴走なくなって弱体化かと思った・・けど血気暴走が攻撃力うpになってこれ維持できれば強いのか・・?スキル使用感軒並み大して変わらず。ダークウェイブとスティグマ両方使えるようになったのは嬉しい。主力スキルのブラッドカッターも選択片方が極大化なのでMP回収とるしか・・。極大化って最初はすげえ!って思ったけど、ほんといらない選択・・ブランディッシュもメモ効果削除されて疾風化インジェクションバスターは範囲狭くなった気がするし・・なんだか総じて弱体化されたような気がする。うーん・・かなしいCrAってHP減少でかなりリスク背負うんだから、その分火力あってもいいと思うんだけどなあ。GrMねーちゃんは剣の雨降らせるようになってた。前よりは使える感じのバフに!ただ最大MP増やしてGrMって恩恵あるのか・・?よくわからない。GrMはまだサンディールなのでリニュ味わいながらダンジョン楽しめそう。修羅はパッと見あまり変わってないけど、dzxで鬼殺一式だせたり、djxから槍投げれるようになった。帝釈天も空中コマンド増えたようで、アラは三職似たような操作感なりそう。なんといっても・・奥義両方使えるようになったった。鬼殺と妖狐両方使える上に雷電と降妖も両方使える・・ぱねえ!さらには吸気も入れれるのですごい集大成的なスロットに。翔刃は自分は使ってなかったからいいけど、けっこう痛手な気も。平凡化な気がして・・安定なんていらないんDAAA!!!CrAはもっと尖っていてほしい!すぐ死んじゃうけど相手にも痛手を食らわせに行く執念みたいなのが闇らしいと思います。それとブランディッシュブレイカーがHP少ないほど威力が上がる仕様になってて、HP20%で撃つとパッシブ合わせて1.5倍くらいになるっぽいのでこれも主力っぽいです。:編集CommentCraは確かに全盛期(おかしい)に比べると落ちましたけどね個人的に今回の改変では、「HP回復手段」これに尽きると思いますまぁシャドウエッジのおかげでHP維持できてスキル回転上がるわ上がるわ。バニファンもHP減少なくなりましたからねーすぐ疾風持っていけて便利です。主さんも前述してますが、確かに火力はdzzzかブラッドカッターくらいです。スティグマはあくまでゲージ調整用ですね。あと割りとdzzzからの繋ぎやSA合わせにダークウェイブも便利ですね。決闘ではわりとしぶとそうですが・・ハイリスクハイリターンのぶっとんだ性能が良かったのに!まぁ調べていくとまだ色々スキルの変わった部分とかもあるのでもうちょっと研究してみたいです。:編集Comment空中カッターはカットに使ってます()何気に烈風拳は置くように使えばたまたま当たります。