世界ボーカロイド大会に行ってきた。多大な労力を払い実現に漕ぎ着けたスタッフの皆さん、そして一緒に楽しいときを過ごした参加者の方々、本当に、本当に、お疲れさまでした!あらためて感謝とお礼を申し上げます。言っていまだに全て消化できず途方に暮れているので、ワタシがあの場で何を考えたかを取り留めなくまとめておく。タイムテーブルに沿ったレポートは他の方が既に書かれているのでそちらを参照してください。今後に向けた提言などは機会があればスタッフの皆さん等へ直接お話しようと思う。labelyotaまさか自分がこんな記事を書くようになるとは先週まで全く予想していなかったんだが。いうわけで今週からNHKの朝ドラ「あまちゃん」を見始めた。話題沸騰中なので、概要その他は各自お調べください。いうか1回見ればノリはだいたい掴めると思うのでぜひ(笑)。ここではワタシが個人的にツボった理由などをつらつらと書き連ねてみたい。いう名前で正式に日本語版が発売された)を、iPhoneと組合せて使うときのメモ。見終わって、自分が10歳前後の頃のできごとをあれこれ思い出してみた。何となく気になるので何となく調べてみた。予告編がとにかく気になって仕方なかった。ネタバレ抜きということで、とりあえずこちらを見ていただきたい。これまでの記事ではいささかシビアな見方をしてきたが、音楽は、これまでと同様の上質さでもって我々を楽しませてくれたと思う。LIVE」』を例としていきなり本題。アニメにおける歌唱・楽器演奏シーン描写の近代革命は、「涼宮ハルヒの憂鬱」によってもたらされたというのは、おおむね異論のないところであろう。【高画質】"遠き空へ"1週間ほど黙っていようかと思いましたが、自分自身の気持ちの整理が必要ではあるので、ご報告がてら端的に書いておきます。先日、兄が他界しました。別立てで書くことにした。本作にはそれぞれ語るべき要素が盛りだくさんというのが第一の理由だけど、プロアマ問わず書かれる...過剰で執拗で容赦のないアニメ〜響け!ユーフォニアム(7:楽器作画の謎)日本のアニメにコンピューターグラフィックス(CG)が導入されてもうずいぶん経つ。当初はセル画の単純な置き換えだったものが、現在ではCGならではのエフェクトを加えたり2Dと3Dを絶妙にブレンドしたりして、海外とはまた違った映像表現を目指しているのは我々が日々目にしている通り。Templateism。