地形テクスチャを使用します。オブジェクトを表示します。処理に非常に長い時間がかかるかもしれません。このため、不都合であればこれを切ってください。実体のないプリム(非物理プリム)の最大サイズを指定します。実体のあるプリム(物理プリム)の最大サイズを指定します。スクリプトが地域の境界を超えることができるようにするか指定します。スクリプトは進入した地域で再コンパイルされます。できるようにするか指定します。システムに流れ込んでくることになります。自己責任でご利用ください。連続した地域を一つの大きな地域にまとめます。高い確率でコンテンツを壊すことになります。すると、地域を再起動せず、インスタンス全体を終了します。再起動させるようなシステムで使用される想定のもとに作られました。通常の走査でのオブジェクトの更新の不揮発化の設定を行います。処理の設定を行っています。全て不揮発化されます。不揮発化の対象となります。不揮発化の対象となります。処理機構を選択します。メッシュプリムをまともに扱うことができます。メッシュのモデリングを行っています。