レンダリングしてみた。...とかやってみたんだけれど、書き出しには失敗してしまう。結局、枝を間引いたりして、ポリゴン数を減らして書き出しました。出来たファイルを読み込んでみると結構な頂点数なので、OBJ形式の制限に引っかかっている気がしないでもないなぁ。実際のシーンでハイポリゴンな木を使うのは現実的でない気がするし、いいかなぁという感じ。追記:ちょっと勘違いしていて、頂点数に制限があるのはOBJ形式ではなくて、3DS形式でしたね。うーん、やっぱり単純にメモリーが足りてないのかも。使える方がいいよなぁ、、パラメータ変えてアニメーションとかも出来るし。(WIP)植物をおいてみた。葉の緑が壁にちょっと移り込んでいたり、いろいろ中途半端なんですが。作って行こうかなぁと。