[#a0945aeb]目が覚めた早朝、幽霊牛と御戯れいただいていたところ、ヌル八さんゲット。早いとこクリスタル完成させなきゃ...まだ1割くらいしか稼いでない。oreのためなら...たとえ火の中、水の中。wirp.jpg);そういえば過去最高の数である8粒を記録したoreを入手。[#id4c052b]raidさんがホーリーファイアパルを作るそうで、便乗して同じものを作ることに。引率してもらいつつ一気にレベル80を超え、装備の構想もたちました。...が、ジュエルがまったく足りず。指輪はクラフトで特注品を仕立てるつもりが、なかなか完成せず。今までのショッカーでアイテム探しでもします。相変わらずトレハンの日々。ちなみにショッカーのステータスはこんな具合に。status.jpg);敵のど真ん中にテレポで飛び込んでぽけっとインベントリー整理→アイテム回収→またテレポで飛び込んで...の繰り返しです。ライフとdefと耐性(とたまに手下)のおかげで、まったく危険の無い快適なトレハンです。火炎耐性は低めですが、パル75護符に吸収が付いてるので十分な感じです。雷と炎をカバーしとけば魔法なんてへっちゃらさ☆これでGGさえあれば言う事はナッシングなんですが...wちなみに手下はペットの熊と11体の吸血鬼です。最近はまったくoreも出ず、なんとも寂しいトレハンライフです。[#p50585d6]今日は奇跡の大豊作。これからも起こりえぬ発狂したドロップぶり。&size(16){ユニークチャーム5個ドロップ。};&size(18){''をルーン2個。(神)''};ヌルルーンドロップするよりも嬉しい(笑)そのぶんOreの出はイマイチ。寝ようと思ったときに出た最後のOreがこちら。&ref(Ore1.jpg);これは幸運。下手なOreを2、3個拾うよりも良い。今日は微妙な時間に一人でプラプラもぐり、その後夜にいつも通りraidさんと自由にボチボチ潜り、TNQさんやnorisさんも合流し、ブラブラと。軽く一人で潜って落ちました。学校のテストも終わり、まったりな一日。ドロップは良かったものの、なんとなく焦燥に駆られる一日でした。遊んでばかりいる自分に気がとがめたのでしょうか。資格の勉強なりして、早いとこぼやけた未来に光明を見出したいものです。[#ydc929e4]&size(16){[[''「Judeccaの過去の日記」のページへ'':http://miyoshino.la.coocan.jp/eswiki/?JP_Nikki_Judecca%E6%97%A5%E8%A8%981]]};//この下に日記本文を追加していきます。今あるダミーの本文は消してください。//下の行をコピペして、//を取ると、今日の日付の小見出しになります。//***//date;*倉庫。[#w66570f9]**Judeccaの倉庫。[#u023f137]//コメント投稿欄です。&size(16){[[''「Judeccaのビルド紹介」のページへ'':http://miyoshino.la.coocan.jp/eswiki/?JP_Nikki_Judecca%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%EF%BC%91]]};*妄想部屋。[#le9e001e]「今のは縮地三歩手前、次はもう少し本気でいかせてもらいます。」-'''「テレポは確かに早い。」'''--足が速い僕は、フォージングハンマーランが早い。「HoDを見つけて→階段を見つけて→宝箱を見つける」のにかかる時間は平均30秒ほど。テレポすら覚えていませんが、ゲームクリエイトの時間を含めても毎分1DS+1解読片を掘れます。--足が速い僕は、敵が反応する前に通り抜けられる。HoDランでもっとも必要とされるのが敵スルーの能力です。この点ではテレポに一歩劣ります。縮地のスピードがあれば、95%の敵をスルーすることができます。残りの5%は...?道が敵で「完全に」ふさがれたときです。HoDのような狭く入り組んだマップでさえ、通りがふさがれるのは敵全体の5%ほどです。激しい範囲攻撃1、2発ほどで、道を切り開きましょう。求められるのは「技の破壊力」です。--足が速い僕は、囲まれてもドサクサで逃げられる。宗次郎は、ものすごいスピードで先へ先へと進みます。時には敵の壁に立ちふさがれて歩を止めてしまうこともあるでしょう。...しかし心配は無用。あきらめずにカーソルをごしゃごしゃと適当な箇所に移してみましょう。...!!ドサクサで彼は敵の群れの中より抜け出し、敵の壁を突破し、見事に敵をまいてしまいました。彼は%%大久保を狩る%%HoDを駆るために生まれた男。ザコを相手にしている暇は無いのである。--足が速い僕は、歩いても速い。HoDにはスタミナドレインをしてくるスケベな敵が2匹もいます。「あたしを疲れさせてどうするつもり...?!」しかし縮地を極めし者、これしきの事でへこたれはしない。彼の活力(ヴィガー)はコンマ5秒の休息ですら、縮地の速度を維持するに十分な体力を与える。...いや、それすらも必要は無いかもしれない。彼にとっての「歩み」の速度は、常人のそれではない。敵の群れをすり抜け、ハンマーを狩るだけであれば、もはや彼は「走る」必要すら無いのである。[#jdbd20d2]LoDからおまけとしての位置づけだったせいか、シュラインのショボさが見直されない。そもそも、データ的に変えようが無いのだろうか...?もし変えようがあるならば、もっとシュラインの存在意義を見出して欲しい。呪いで上書きされてしまうシュラインの効果は、もっと有効性を高めて、呪いを放つ敵を避けてでも効果を利用したいほどにしてほしい。私にすると見つけて嬉しいシュラインはジェムシュラインくらいだ。...でも、やっぱり不可能なんだろうなぁ。変更の案(妄想)として。ほとんどのシュライン:効果をパーティ全員、あるいは付近の味方全員に。経験値シュライン:効果を2~3倍程に。命中率上昇シュライン:攻撃力を2倍くらいにする効果を追加。ライフ回復シュライン:しばらく最大ライフを2倍くらいに。マナ回復シュライン:しばらく最大マナを2倍くらいに。全快シュライン:毒も凍結も治せるように。ディフェンスシュライン:各耐性も上昇。DR%、MDR%も付与。各耐性シュライン:いっそその耐性を100%の効果(免疫)に。スタミナシュライン:移動速度を+100%ほど追加。スキルシュライン:効果量を+5(違いがはっきりわかる)くらいに。お金が大量に出るシュラインとかに変更希望。爆発シュライン:不要。ランダムでルーンが1個ドロップする、あるいはMF、GGが+300%くらいされるシュラインとかに変更希望。モンスターシュライン:不要。特定のユニークモンスターが出る、とかの方が面白い。ディアブロクローンのような。代わりに、このシュラインは希少にすれば、普段行かないようなマップでシュラインを見て回ったりできて面白そう。うーむ、あまりにも実現不可能そうな妄想でしたね。**最終エリアを妄想してみた。[#sa844714]アクト2のダンジョンにはゾンビを無限に排出する棺おけがある。これを応用して、一切のダメージを受けない魔界の門みたいなオブジェクトを配置して、そこから最強クラスの敵が一定間隔ごとにどんどん沸いてくるエリアがあると面白いかもしれない。いえ、敵のライフはこれ以上高めると桁あふれしてしまうらしい。うちから「絶対剥がせない免疫」を2種、ランダムで持ち、なおかつその他の耐性も90%くらい持った敵。スタティックフィールドを投射し地味にライフを削ってきたり、各属性の技(処理が軽いもの)を使ってきたりする。ダメージは「即死するようなダメージは無いが、地味に痛い」程度に抑える。こいつは、魔界の門から一定間隔で沸いてくるため、処理に時間がかかると手に負えない。免疫もランダムで変化するため、そう容易には処理できない。...なんていうエリアがあれば面白い。門が無敵だと無限に出てきてしまうので、処理がかさまないような調整が必要かも。門のあるエリアは異様に狭く、入るとアリーナのようになっていて逃げ場が無い。そのエリアにプレイヤーがいるときだけ敵を出し(もちろんのことだが)、一人もプレイヤーがいなくなると敵が全て消える。...3馬場のように。