STGの試作版できましたトピックに返信するユーザー名:メールアドレス:件名:文字列を出力するC言語の関数名(ファイル・標準出力の何れか)を1つ挙げよ:答えを正確にご入力ください。答えられるかどうかでスパムボットか否かを判定します。ちなみに普通のSTGのように各ステージを連続で遊ぶゲームではないので後のステージに組み入れること自体は全く問題ありません。あとプラクティスあります。プラクティスはないですね。>>ちなみに普通のSTGのように各ステージを連続で遊ぶゲームではないので後のステージに組み入れること自体は全く問題ありません。あとプラクティスあります。なんと、自分と同じシステムを考えてただなんて・・・まあ、自分の場合はアーケードではありませんがプラクティスはないですね。クリアしたことにならないかわりに超無敵モードでプレイできますが・・・[quote="SAI"]>>ちなみに普通のSTGのように各ステージを連続で遊ぶゲームではないので後のステージに組み入れること自体は全く問題ありません。あとプラクティスあります。[/quote]なんと、自分と同じシステムを考えてただなんて・・・まあ、自分の場合はアーケードではありませんがプラクティスはないですね。_)m青キノコの件ですが、なぜ当初硬くしなかったかというと、攻撃力の違いやショットを当てる始める時間の違いによって回避時間に差がでてしまい、次に出る青キノコへの対応が大きく遅れることを危惧したためです。今はその差がそこまで大きくならないようなシステムを使っているので割と調整は容易だったりします。かすりで稼がせるという発想は今まで全くありませんでした・・・。このゲーム自機狙い少ないな!緑の敵についてですが、一応強い雑魚キャラ扱いなので仕事をしてくれないと困るわけですがちょいとこれは仕事しすぎでした。あれはひどい初見殺しなので、初見殺しがある程度許される終盤に使おうと思ったわけです。ちなみに普通のSTGのように各ステージを連続で遊ぶゲームではないので後のステージに組み入れること自体は全く問題ありません。あとプラクティスあります。_)m青キノコの件ですが、なぜ当初硬くしなかったかというと、攻撃力の違いやショットを当てる始める時間の違いによって回避時間に差がでてしまい、次に出る青キノコへの対応が大きく遅れることを危惧したためです。今はその差がそこまで大きくならないようなシステムを使っているので割と調整は容易だったりします。かすりで稼がせるという発想は今まで全くありませんでした・・・。このゲーム自機狙い少ないな!緑の敵についてですが、一応強い雑魚キャラ扱いなので仕事をしてくれないと困るわけですがちょいとこれは仕事しすぎでした。あれはひどい初見殺しなので、初見殺しがある程度許される終盤に使おうと思ったわけです。ちなみに普通のSTGのように各ステージを連続で遊ぶゲームではないので後のステージに組み入れること自体は全く問題ありません。あとプラクティスあります。自分の感想や意見を参考にしていただくのはありがたいですが、ある程度目的や目標があるのであれば全然そのままで構わないとも思います。「この敵で時間を稼ぎたい」とかでしょうか。青キノコであれば回避に専念させたいのならば硬く、カスリ等で稼ぐか、倒して画面が玉で埋まるのを未然に防ぐかを選択可能にするなら柔らかい方が望ましいでしょうね。「緑の弾を全体に放射するキャラ」もある程度安定して避ける・倒す方法があるならそれは私の腕が未熟だからであってそのままで問題ないでしょう。後のステージに組み入れるのは、目的が無い限りはやめた方が良いと個人的には思います。慣れるまで時間がかかるからです。道中のpracticeモードがないのであればなおさらです。意図的に残機・ボムを減らしたいのであれば、この限りではありません。問題ないどころか役目を果たしてますよね。自分の感想や意見を参考にしていただくのはありがたいですが、ある程度目的や目標があるのであれば全然そのままで構わないとも思います。「この敵で時間を稼ぎたい」とかでしょうか。青キノコであれば回避に専念させたいのならば硬く、カスリ等で稼ぐか、倒して画面が玉で埋まるのを未然に防ぐかを選択可能にするなら柔らかい方が望ましいでしょうね。「緑の弾を全体に放射するキャラ」もある程度安定して避ける・倒す方法があるならそれは私の腕が未熟だからであってそのままで問題ないでしょう。後のステージに組み入れるのは、目的が無い限りはやめた方が良いと個人的には思います。慣れるまで時間がかかるからです。道中のpracticeモードがないのであればなおさらです。意図的に残機・ボムを減らしたいのであれば、この限りではありません。問題ないどころか役目を果たしてますよね。7年前zxcさんありがとうございます!「SAlaku」はlunaticの難易度よりも多少簡単な気がします。おお、簡単でしたか!難易度SAIakuは下位の難易度をプレイ済みなのを前提とした難易度にする予定なので、すんなり抜けられてしまうとちょっと寂しいです。楽しんでいただけてなによりです。(個人的に)プレイヤー移動可能域の端に衝突して緑の弾を全体に放射するキャラが厳しいと思います。