当選した事は座談会が終わるまで秘密にしておいて欲しいとの事なので黙っていたけど当選したおりもうした!同日、登場した最強レギロガを粉砕骨折してブログをあげてからの移動になり、けっこうギリギリの到着。スクエニ本社の近くにあるすきやで昼飯喰う時間はなんとかあった!会場はスクエニ本社にてメッチャいい天気!7日ぶりに日光浴びてツレぇわ。本社の13Fの会議室風の場所にて13時から16時すぎまで行われ参加者と運営の人以外にはスクエニの出版の人やサイトーブイが取材で、たちあっておりもうした。応募総数数百通だったとか。今回の参加者は以下の10名(1名欠席)全員、男だぜっ!※自己紹介順(敬称略)ござえもん(ブロガー)もすモス団のアジトで有名。プクリポ大好きで20キャラ抱えている。毎日、無料で高額討伐配布を行っており強ボスたちにとっては天敵。まるすけ(ブロガー)説明不要、みなさんご存知、緑の人。本人に直接聞いたけど離婚は本当の話。1月初めに別れたらしい。(この事の公開に関して本人に許可貰っております)ケンタロス(ポッドキャスト)DQ10界ネットラジオ最大手の人。こちらに、過去、サイトーブイさんなどが出演も。ちなみにプロはお声かけもさせていただいておりません。(チラッ座談会後にオファーきたけどね、やったぃ!※ワイの妄想でした。ウル(プレイヤーイベント主催者)ゲーム内外問わず、プレイベに命を賭ける人。ユーチューブやコスプレなどもやっている。プロのオフ会にも1回来た事があり、面識あり。イラスト書いてる人やコロの人とは同名の別人。サザン(ユーチューバー)さとまるチャンネルの人。DQ10の動画を見ていると関連動画としてこの人の動画がよくでてくる。ホイミソ(プロプレイヤー兼ブロガー)ネット上のみイきれる人。キャラ名を出していたけど公開して欲しく無さそうだったので、活動名で。バージョン3の後半に一時休止してたもののかなりの熱量をもってやりこんでいる。ミカ・バンブ(ニコ生主)DQ10の超有名生主。プレイヤー名よりも、ちくわ3というコミュニティ名のが、みんなしっくりくるかも。フントウ(一般人)キャラ名を伏せて某分野で大活躍の人。表に出したくないそうなので、ここでは伏せておきます。トゥイッターフォロワー数は1万越え。・・ぅ(ブロガー)やなうの奇妙な冒険管理人。現在は課金はしてるけどプレイしてないらしい。ブログの更新頻度は月0.5回とか。エルおじ(ブロガー)欠席。青山さんテクニカルディレクターであり、今回の首謀者。海外では運営とコミュニティ(ファン)の対話は普通であり開催してみた、みたいな事をいってた。ボクのような社会のクズに対しても...。よーすぴプロデューサー。場にいるだけで威圧感ハンパない。実際にあったからヨイショするわけではなくプロデュース能力はマジでSSランクだと思った。DQ10のゲーム内容について、おそらくディレクター以上によく把握している。安西先生バージョン4からのディレクター。おなかが空いていたのかお茶菓子をモリモリ食べていた。ワイもつられてラムネを食べたけど懐かしい味だった。以前はプライベートで、かなりの熱量をもってDQ10を遊んでいたらしいけど闇の領界あたりからまったくやらなくなったそうだ。(現在は再開している。)1億ゴールド以上所持しており、意外にコツコツ派。普段からファン活動の監視チェックを怠らないらしい。ブログなどはもとよりケンタロスさんのラジオも聞いているとか。会場内の録音・撮影は禁止。ペンを年に数度しか握らないボクは文字をかけないのでメモを取る事ができません。実際の会話と食い違ってたり脳内で勝手な補完してたらそこはごめんなさい。大丈夫、全部覚えてる。1番手のモスモス団の人が立ち上がりアツい自己紹介を始めたのでみんな、熱意あふれる自己紹介になった。いうか、驚くのは全員のトーク力の高さ。自己紹介だけで30分以上かかったね...。人と話すのは3日ぶりなワイは苦しかった。座談会は、進行を務めるコミュニティの人をのぞいた13人で議題を元に白熱したトーク。最近おもしろかったコンテンツは?ここ1年でおもしろかったものをあげて褒めたたえるコーナー。あがるのはやはり、防衛軍とゼルメア。防衛軍に関しては、職業実績がアレだったのと欲しい武器がなかなか手に入らないという意見があったものの好評。他にプレイヤー側の感想としてあがったものはまるさん「残り数秒で防衛ライン決壊すると悔しい!今まで戦った事がムダになるなんてっ...。」Tatsh「10分は長く感じる。」この10分は長く感じるで別方向の話に。プロ「他ゲームなら4時間拘束なんてコンテンツもありますよ。それに、防衛軍の10分は実際の10分より短く感じる。」FF11のデュナミスというコンテンツを例に4時間拘束を説明した。コンテンツに3時間半、準備集合に30分。サザンさんを始め、FF11に触れた事がある人がわりといたので一例としてだした。よーすぴ「オレ、それ毎週水曜やってた。」なんか、食いついた。DQ10の、コンテンツはどれも比較的短めな事に関して安西先生が説明。安西先生「DQ10のコンテンツは開発当初からの方針で長くても30分と考えてます。元気玉が30分なのもそのため。」まぁ、試練の門以外のコンテンツで元気玉を使う事はそうはないけど元気玉の有効時間な30分以内で終了が目安なようだ。ディレクターような発言。これは、逆に考えると今後も他MMOであるような100分だとか210分だとかいうコンテンツは作られない事になる。いうても、魔塔やピラミッドは通してやると1時間ほどかかるけど...。ブツぎりにすると30分以内か。魔塔はいっぺんにやらないとアレだけど。ちなみに元気チャージが22時間なのは1日2時間程度のプレイを目安にしてるため。ゼルメアについてこれは、1日1回程度のミニゲームとして気軽に遊べることをコンセプトに設計。魔塔をこうしてほしかったなどの意見も。他の意見では「運要素が強すぎる。」エスパーだったとしても詰みがあるしな...。安西先生「最適な行動をとれば必ずクリアできるようにすると失敗した時、それが非難されてしまう。」ゼルメアは運ゲーでよいのだ。最初は理不尽な感じがしたけど慣れてきた今はこれでいいと思うしね。他の意見としては「ゼルメアでの勝ちはクリアする事ではない。」みたいなのが座談会か、そのあとの飲み会かであった。失敗時に、行けなかった部屋はどんなのだったかオープンして欲しいとの意見があった。カジノのポーカーのダブルアップ失敗時みたいな感じだね。「こっちだったら、キミ勝ちだったよw」みたいなのが見れるやつ。技術的には可能みたいだけど果たしてそれが喜ばれるのかは賛否両論。14:45週間OUT(=ブログ訪問者)16万人のホイミソ堂に対して、11万人のまんまる堂が1位。信者がクリックするのはお互い様。まんまる堂のoutが少ないのはお気に入りやツイッターから来る人が多いからかな。16:30↑外部から閲覧したらOUTポイントじゃないの?お気に入りとかツイッターとか飛んでくる元は関係無いと思うが?仕組みがよくわからん。15:07安西先生「最適な行動をとれば必ずクリアできるようにすると失敗した時、それが非難されてしまう。」ん、実物を見たことあるような発言ですね。15:48実際、座談会で何もしゃべれなかったらしいぞ。なんで来たんだろ?ホントにコミュ障なのかも。社会を経験してないようだし、こういう場面に慣れてないのかもね。16:21ゼルメアのたまに出てくるクリアできない設計はバグじゃなかったんだ。01:53ギリギリなのに飯食う時間はあるって意味不明。普通ギリギリならば飯なんか食わない。01:54>1億ゴールド以上所持しており、意外にコツコツ派。1億なんてだいたいのやつもってるだろ。02:40>文字をかけないのでメモを取る事ができません。漢字が書けないなら分かるけど、ひらがなくらい書けるだろ。02:46>ピラミッドは通してやるとそもそも行かないし、行くとしても確定霊廟だけだろ。完成してない新人でもダルいから全部いってないと思う。02:47>1日2時間程度のプレイを目安にしてるため。03:25この記事、わかりやすいしおもしろいです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。ディレクター夜話が行われたぞ。【TOPへ】このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。Reserved.当該画像の転載・配布は禁止いたします。