「4Gamerベンチマークレギュレーション21.0」リリース。フォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。Metroidvania!」——世界中のゲーマーを惹きつける“メトロイドヴァニア”の深奥なる魅力あなたの“推し”から今年一年の感謝を贈る。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。新マップや追加コンテンツまとめ懐かしのMMORPG体験ツアー第2弾。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。「4Gamerベンチマークレギュレーション21.0」リリース。ライター:宮崎真一4Gamerでは,2006年7月6日にバージョン1.0を公開してから,継続的に「ベンチマークレギュレーション」を更新してきた。PC用3Dベンチマークソフトの定番「3DMark」よりそもそもPCの世界におけるベンチマーク(benchmark)は,ハードウェアやソフトウェアの性能などを評価するためのテストプログラム,もしくはテストプログラムを含む大枠の評価基準を示すものだ。4Gamerの場合,読者として日本のゲーマーを対象としているため,テストに用いるプログラムも評価基準も基本的にはゲームを想定している。ご存じのとおりゲームには流行があり,時間の経過とともに「プレイされるタイトル」は移り変わるため,「何を使ってテストを行うか」は,定期的に見直していく必要がある。結果として,過去約11年にわたって,「どのゲームを使って,どのようにテストするか」を定めたレギュレーション(regulation,規定)を,大枠で19回刷新し,そのたびに読者の便宜のため公開してきたわけである。そのなかで,ゲームやハードウェアの進化にレギュレーションが対応しきれなくなるという現実も出てきた。そこで,レギュレーション20世代をもって,テスト方法の根幹を見直し,再設計することにした次第だ。レギュレーション20世代以降のバックナンバーは下の囲みからアクセスしてほしい。19世代以前のレギュレーションはその下に示したリンクボタンの先で今後も閲覧できるようにしておくので,過去のテスト方法を知りたい場合は,そちらを参照してもらえればと思う。更新履歴2018年8月22日バージョン22.02017年12月22日バージョン21.02017年9月12日バージョン20.12017年7月31日バージョン20.0バージョン19世代以前のレギュレーショントップページ本稿で取り上げるベンチマークレギュレーション21.0の詳細項目は,下に並べた記事内リンクから確認してほしい。CPU消費電力計測方法GPU性能検証レギュレーション19世代以前で4Gamerは,まず2種類の描画設定プリセットやそれに準ずるグラフィックス設定(以下,便宜的に「描画設定プリセット」とする)を選択したうえで,その2条件に対して2パターンの解像度設定でテストを行うスタイルを取ってきた。これはベンチマークレギュレーション1.0の頃に「アンチエイリアシングとテクスチャフィルタリングの有効/無効」で描画負荷設定の2条件を既定していた頃の名残だったりもするのだが,レギュレーション20世代以降ではこれを変更した。ゲームアプリケーションのテストにあたっては,1つの描画設定プリセットを選択し,それに対して3パターンの解像度設定を選択して,テストを行うことにする。描画設定プリセットをどうするかという話は,アプリケーションごとに行う。レギュレーション21世代において,どのアプリケーションでテストを行うかだが,それは以下にまとめたとおりだ。タイトル名のリンクをクリックすると各論へ飛べるようにしてあるので,参考にしてほしい。7■ベンチマークレギュレーション21.0関連コラムOCATおよびFrapsの使い方テストにあたっては,平均フレームレートだけでなく,最小フレームレートも取得することにした。これまでも4Gamerでは,事前検証で「この程度の最小フレームレートがあればゲームをプレイできる」というおおよその基準を設定し,それを実現できる平均フレームレートを示してきたが,であるなら最小フレームレートも掲載していたほうが,読者には便利だろうというのがその理由である。OSに絡んで1つ述べておく必要があるのは,レギュレーション19世代まで基本的に無効化していた,CPUの省電力機能や自動クロックアップ機能は,レギュレーション20以降,基本的に有効化するということだ。これは,後述するとおり,CPUとGPU(=グラフィックスカード)の消費電力を個別に取得できるようになったので,「であればゲーマーの日常的な環境のほうがテストに適しているだろう」という判断による。一方で,Windowsの電源プランは,少なくともデスクトップ環境では,CPUが最高性能を発揮できる「高パフォーマンス」を手動で選択する。ノートPCの場合はこの限りではないため,その場合はどの電源プランを選択したかを本文で明記していくことにする。Edition)発売日:2012/02/04Futuremark製の定番3Dベンチマークスイート「3DMark」は,完全リニューアルとなったレギュレーション20世代でも引き続き採用する。2013年2月以降,製品名の後ろにあった付帯表記がなくなり,シンプルな製品名となった3DMark。Extreme」が追加となった。Unlimited」というベンチマーク構成になっている。Strikeには,1920×1080ドット解像度で実行する“無印”と,2560×1440ドット解像度となる「Extreme」,3840×2160ドット解像度の「Ultra」といった具合に,3種類のテストがあるが,レギュレーション20では,テスト対象となるGPUを問わず,いずれも実行することになる。Spyは解像度2560×1440ドットで実行する“無印”と,3840×2160ドットのExtreme,計2パターンを選択。こちらでも,テスト対象となるGPUを問わず,両方とも実行する。Extremeは,8コアを超えるハイエンドCPUを想定した,負荷の高いテストになっているため,CPUテストでも積極的に活用していくことなるだろう。Editionをテストに用いるなお,3DMarkのバージョンアップに関してだが,バージョンアップにあたってFuturemarkが「マイナーアップデートであり,スコアへの影響はない」と明言し,かつ,4Gamer側の追検証でもその事実を確認できた場合,レギュレーションのアップデートは行わずに最新版を利用する。スコアに影響のあるアップデートが入った場合はレギュレーションの加筆・修正を行うことになるが,このあたりはレギュレーション16〜19世代と変わらずである。テスト方法は以下のとおりで,「2回実行し,高いほうを採用する」ことになる。Softworks価格:7980円(税別)発売日:2017/05/18「Prey」は,宇宙空間で起きた惨劇を描くFPSだ。2006年に発売された同名作品のリブートタイトルにあたる本作は,濃密なストーリー展開と,スキルアップやカスタマイズなど自由度の高いシステムで好評を博している。Oneとのマルチプラットフォーム展開に対応した第4世代の「CryENGINE」を採用。マルチGPUソリューションであるNVIDIAのSLIとAMDのCrossFireはどちらも標準で対応済みだ。そんなPreyをベンチマークレギュレーションで採用するにあたって,今回は以下のとおりのグラフィックス設定を選択することとした。・ゲーム設定:オプション−ビデオ−高度な設定オブジェクトディテール:プリセットによるシャドウ品質:プリセットによるテクスチャ品質:プリセットによる異方性フィルタリング:プリセットによるアンチエイリアス:プリセットによるSSDO:プリセットによるSSR:プリセットによる水平視野角:86・ゲーム設定:オプション−オーディオBGM音量:任意ボイス音量:任意エフェクト音量:任意オーディオ言語:任意Preyにおいて,グラフィックス設定は「オプション」の「ビデオ」以下,「高度な設定」にまとまっている。設定項目はさほど多くはないが,それらはまとめて,「基本設定」にある「プリセット」の変更によって切り換えることが可能だ。レギュレーション20世代では基本的に描画負荷が最も大きい最高プリセットを利用する。テスト対象の3D描画性能がそれほど高くないことが想定される場合には,描画負荷が低めの中プリセットも用いることとした。最高(左)と中(右)プリセットをそれぞれ選択した状態さて,テストをどのように行うかだが,Preyにはベンチマークモードが用意されていない。そこで,実際のゲームシーンを利用することになるわけだが,今回はテストシーンとして独自にセーブデータを用意した。このセーブデータは,「貨物ベイ」から「ライフサポート」へ移動した直後のもので,ライフサポートを一定ルートで進み,炎のファントムと会敵し,それを倒すまでのざっくり1分間だ。Preyのテスト見本プレイヤーが操作せねばならず,また,敵の挙動も毎回異なるため,完全に同一な条件でのテストとは言えない。事前検証では,毎回同じルートを通る限り,フレームレートの極端なブレがないことを確認できたので,2回の平均値をスコアとして採用したいと思う。以上を踏まえた実行手順は以下のとおりとなる。「オプション」から解像度を変え,4.以降を繰り返す事前検証した限り,最小45fpsを確保すれば十分快適にプレイできるが,実際にプレイして確認したところ,それを実現するためにはおおむね平均60fps以上が必要となったため,これをひとまずの合格点とする。ハイエンドのグラフィックスカードなどでより快適なプレイを目指す場合には,最小60fpsを確保できる基準として平均90fps以上は確保したいところだ。ちなみにCPUは,ここ数世代のクアッドコアモデルであれば,性能面で特段のデメリットは感じない。2コアモデルでも平均フレームレートに目立った違いは出ないが,最小フレームレートは落ち込む傾向にある。Entertainment(以下,Blizzard)が初めて手掛けたFPSである。12人のプレイヤーが,使用する「ヒーロー」を選択し,2チームに分かれて戦うといった内容だ。チームプレイを重視したゲームバランスで人気を集め,発売から1年以上が経過して,定番の対戦型FPSとして定着したと言っていいだろう。