インフィニティで使用される専門用語の辞典です。GUN(敵ユニット)対空機関砲を撃ってくる地上の敵。射程が短いので低空かつ低速じゃない限りほとんど当たらないため、要注意レベルは低い。GUNの1発のダメージでも撃墜される。逆にいうと対地攻撃中の攻撃機は良い的になってしまうので早めに排除しておきたい。地上に見られるほか、白鯨も装備している。地上にいる場合でもファイターの通常ミサイル1発で倒せるため、1機あたりのスコアが低めでも多く倒しておくと得点が違ってくる。TOWERなどがあるがどれも同じように低速域でないと攻撃を当てられることはないだろう。固定式のモデルはVADS、地上移動式はZSU-23-4の様である。AH-64(敵ユニット)空対空ミサイルを撃ってくる攻撃ヘリコプター。ヘリゆえに動きは鈍い。落ち着いて対処すれば何も問題ない。モデルはAH-64"アパッチ"。ACAHにおいては自機として使用できた。艦対空ミサイルで攻撃してくる。TRAIN(敵ユニット)地対空ミサイルと対空機銃で迎撃してくる装甲列車。動かないため攻撃するのは楽だが、SAMを2発同時に撃ってくるので同時に被弾すると大ダメージを被る。機銃の弾幕もかなり厚い。1両の場合もあれば2両や3両連結されて配置されていることもあるので、注意。ハードミッション系列に於いてはミサイル一発のダメージが跳ね上がる。上の記述の通り、2発同時に撃ち込んでくるので、油断すれば2発をもろに喰らい、DFの数値によっては即撃墜も充分にあり得る。ハードミッションではさらに警戒すべし。接近すると射撃してくる。機関砲などを装備するが対空仕様ではない。ARRAY(敵ユニット)敵電子線支援機「コットス」についているアレイレーダーアンテナ。現代の電子戦には欠かせない代物。複数個の物をまとめて運用する場合も~アレイと称する。本項はこちらに該当する。影などに配置されていることが多い。攻撃はしてこず赤ユニットにしては柔らかいのでおいしい敵。モデルはスカッド辺りか。(CPU)オンライン協同戦役において6人や4人部屋を建てる際に不足する人数枠をCPUで埋めるというもの。BOTをなしにする事もできる。交戦中に誰かが何らかの理由で戦線離脱した場合、BOTありにしていると離脱したプレイヤーの代わりにCPUが参加する。EvaluationではA6M5にそれぞれ搭乗して、チームに加入する。CPUが乗っているF/A-18Fは謎の性能を持っており、驚異的な加速を発揮したり、多数のミサイルを同時発射したり、敵機に追従したりする。対地戦より対空戦が得意で、その際は高速で強力。対地戦は苦手で、速度も遅い。A6M5に乗っているCPUは機体種別が特殊な為か、一応攻撃はしているものの戦力にはならないくらいスコアが低い。ちなみに、CPUはMVPも代行する。CFA-44(敵ユニット)エースコンバット6で初登場した、エストバキア連邦が誇るステルス艦上戦闘機。ユニークな試作兵器を運用できる為に製造された。当初は機動に優れ、安定性と耐久力がかなり低いという性能で、いくつかのバリエーションもあった。Missile:全方位多目的ミサイル)」などを装備できた。CPU専用装備だが、マーレボルジェというUAVを26機同時に射出、管制し攻撃することができた。本作では「蝶使い」の搭乗している(と思われる)機体。蝶超性能を持ったステルス戦闘機で、レーザーを搭載した無人機MQ-90Lを管制し同時攻撃する能力を持つ。COFFINシステム(詳細は当該項目を参照)という特殊なコックピットを持つ(と思われる)。敵増援として8機が襲来する。塗装が異なっており、先述のADMMを放つほか、高耐久力であり、さらに高機動を維持したままエクスキャリバーの反射レーザーをかいくぐるため、撃墜は難しい。アーケードゲーム『マッハストーム』でも自機として登場するほか、アサルト・ホライゾン、イカロス・イン・ザ・スカイでは旧東側諸国系の機体として登場する。COCKPIT(敵ユニット)航空機「アイガイオン」「コットス」「ギュケス」のコックピット。コア破壊でとどめなので注意。パイロットに装着された電極を通じて機体の制御装置とパイロットを接続、これにより直感的・直接的な機動を可能とするシステム。特徴として、コックピット外側全周が装甲化、内部は全周モニタ化されており、外部の様子は機体各所に取り付けられたセンサー情報及びカメラ映像をモニタにHUDと共に投影して視界を得る。構造上密閉空間に閉じ込められた状態で飛行するため、「エアロコフィン(空飛ぶ棺桶)」と呼ばれる場合もある。モニタなので外部映像以外も投影できたりする。COFFINシステムの初出はAC5で、ノースオーシア・グランダーI.G.が開発したという設定。FALKENで実装された。元を辿ればAC2で登場するADF-01(Z.O.E.)にて、先述した外観的特徴そのものは既にお目見えしている。AC3から新宇宙秩序までのコフィンシステムは同名ながら別物、という公式設定があるので混同しないこと。表記上、3では「コフィンシステム」で、3以外では「COFFINシステム」と区別されることが多い。XFA-27は死角である下半分を映しているが、COFFINシステムとの関連性は不明。MISSLE(敵ユニット)巡航ミサイル。航空機と同様に翼とジェットエンジンで長距離を飛行(巡航)するミサイルのこと。Assaultの緊急ミッションで出現する。動きがすばしっこい上にある程度硬いので、撃墜に手間を要する。余談だが、現実の巡航ミサイルはゲームのように曲がりくねった飛び方はしない。因みに巡航ミサイル自体にオブジェクト判定がありなので、接触するとダメージが98~99%の瀕死に陥るので、近づき過ぎには気を付けるべし。(用語)取り出す、抜き出すの意味を持つ英単語だが、軍事航空用語においては「緊急脱出(ベイルアウト)」時のコールとなっている。(オメガ11、脱出する!)が知られている。(敵ユニット)いわゆる高射砲。空の目標へ向けて高い角度でも発射できるようにした大砲。後述のストーンヘンジも対隕石用の高射砲である。AAGUNよりも射程が長く、威力が大きい砲弾を発射、炸裂するため、加害範囲が広い。砲弾が追尾するわけでは無いのでのんびり真っ直ぐ飛行でもしていなければまず当たらない。FOX空対空ミサイルを発射した際に、友軍へのコールとして用いられる航空軍事用語。1セミアクティブレーダーホーミングミサイル(SAAM等)発射時のコール。2赤外線ホーミングミサイル(通常ミサイル等)発射時のコール。3アクティブレーダーホーミングミサイル(4AAM等)発射時のコール。4公式には使われない隠語で、航空機がミサイルのように何かに激突する可能性がある状況を意味する。これは通常ニアミス、ベイルアウトの意味で使われるようだが、稀に特別攻撃(体当たり攻撃、特攻)を意味することもあるそうで、ゲームの掲示板などでは特に最後の意味で使われることが多い。このゲームでは、地面や建造物等にぶつかって墜落してしまう事を茶化して表現する場合に用いられている。Destructionにおいて複数設置されているガスの貯蔵庫。大きく、耐久力もほぼ1発で壊せる場合が多いので「特殊兵装○○でXX個破壊せよ!」の良い的になっている。油田や製油工場などに設置され、気体状の燃料(ガス)を保管する。High-Gターンはいじーたーんと読む。シリーズでの実装はAC6から。減速しながら旋回機動を取ることで、通常よりも早く旋回することができる。通常よりも即座に急角度での旋回が可能となるが、代わりに速度が急激に低下してしまう。過度の使用はストール(失速)を誘発し、低高度では即時墜落のリスクを伴う。High-Gターンを使いこなすためには、事前に高度を上げておくことや、自機の速度をよく見てストールしない速度を維持しよう。「G」は重力加速度のこと。乗物に乗っていて、急加速や急ブレーキの時に体が受ける力のことを意味する。ちなみに、乗用車でかかるGはせいぜい0.5Gほどだが、戦闘機では最大9Gもの負荷がかかると言われている。これは生身の人類が耐えられる限界だという。Display(用語)ヘッド・アップ・ディスプレイ。HUDはハッドと読む。通常、高度計や速度計を確認する際には視線を計器(下へ)落とさないといけないが、目線近くに高度や速度などを簡易表示することで利便性を高める。(ゆえに「ヘッドアップ」である。)具体的には、ゲーム中でR3ボタンを押してコクピット視点にした時に、正面にある枠状のものがHUD。現実の航空機では、ここに各種情報が投影される。ほとんどの軍用機で採用され、最近では民間の旅客機にも標準装備されている。ARTILLERY(敵ユニット)地上目標として配置されている大型ユニット。耐久力はそこそこあるが、攻撃してこない割に点数が高く美味しい敵。名前からすると重自走砲扱いと思われるが、実はAC世界でなければ超兵器扱いされても不思議ではないほど大きい。そのため特定のモデルは存在しない。TRAIN)と比べてもかなり大きい。その大きさのせいか、撃破した時の無線で「敵艦船撃沈!」と言われる。陸上戦艦なのだろうか。艦船扱いのせいなのか、LASMがシースキミング機動をとるため、障害物に邪魔されて当たらないことも。ICBM(敵ユニット)大陸間弾道ミサイル。緊急ミッションなどで出現する。硬く、高度を上げるに連れて速度もどんどん上昇する。現実では大気圏を出て5,500km以上を飛翔するミサイル。遠距離の戦略目標を攻撃する場合に使用する。IL-76(敵ユニット)ゲーム内では輸送機または電子戦機(早期警戒管制機)として登場する。耐久力は高いが、非武装かつ鈍い挙動。ファイターが有利だがアタッカー程度でも十分に捕らえられる。比較的高度の高い位置を飛行しているので見落としてしまいがち。愛称は「キャンディッド」。本来はレドームを背負ったA-50「メインステイ」なのだが、今作ではIl-76がそのまま使われている。KA-50(敵ユニット)空対空ミサイルを撃ってくるヘリコプター。ヘリゆえに動きは鈍い。落ち着いて対処すれば何も問題ない。ロシア空軍の運用する高速の攻撃ヘリコプター。単座の二重反転メインローターという珍しい構造をしている。「チョールナヤ・アクーラ」(黒い鮫)という愛称を持つ。NATOコードネームはホーカム(Hokum)、意味はインチキ、デタラメなど。ACAHにおいては(DLCだが)自機として使用できた。METEORITE(敵ユニット)緊急ミッションなどで出現。大空から降ってくる隕石で、ストーンヘンジによって砕かれたユリシーズのカケラ。キャンペーン#1などで落下しているのが確認できる。Object(s))とも呼ばれる。Mi-24(敵ユニット)空対空ミサイルを撃ってくるヘリコプター。ヘリゆえに動きは鈍く、落ち着いて対処すれば何も問題ない。愛称は「ハインド(雌アカシカの意)」。高い対地攻撃力と兵員輸送能力を併せ持つ強襲ヘリコプターである。ACAHにおいては自機として使用できた。Onslaught」に登場する無人戦闘機。愛称はクオックス(QUOX)。元々は山本平次郎氏の小説「イカロス・イン・ザ・スカイ」での無人機Q-Xであったが、今作インフィニティにおいて著者の山本氏協力のもとで「全体の印象は小説に準じ、グロテスクな機体形状の無人機」をコンセプトに、初めてデザインが描き起こされた。外観はB-2爆撃機と同ジャンルの全翼機で、スリーサイズは全高1.68m全幅14.6m全長6.92m。エンジンは単発で、主翼は機体の格納スペースを考慮してか、折り畳むこともできる。通常の航空敵ユニットとは異なり「弾速が遅く、誘導が強い」ミサイルを放ってくる。地面に着弾した際のエフェクトも異なっている。有人機では到底成し得ない非常に機敏な機動を行え、ADFX-01/02モルガン用のものと同等の外形をした戦術レーザーシステム「TLS」を搭載し、誘導兵器を迎撃するほか、パイロットのバイザーめがけて攻撃するという凶悪な性能を有している。親機である蝶使い機を撃墜した瞬間、残っていたMQ-90Lは自爆する。Destructionにおいて複数設置されているオイルの貯蔵庫。大きく、耐久力もほぼ1発で壊せる場合が多いので「特殊兵装○○でXX個破壊せよ!」の良い的になっている。油田や製油工場などに設置され、液体燃料(オイル)を保管する。VEHICLE(敵ユニット)敵のレーダー車両。移動式のレーダーを装備する。GUNやSAM等)と組み合わせて使用される。戦術的価値がやや高い為か、ほかの黄色ターゲットよりも点数が高い。Distructionで稀に出現する、高高度を飛行している大型機。愛称はブラックバード。耐久力は高く、動きは比較的速い。40年近く前に開発されたが、現在でもSR-71の最高速度を超える実用機は無い。(3,529.56km/h。実用機の速度における世界記録。)これはマッハ3を超えると熱の壁と呼ばれる現象(断熱圧縮・つまりロケットが大気圏外から突入する時に起きるアレ)が起きる為であり、機体外板が溶解してしまい、効果的な解決方法が無い為、現在の軍用機は数十年前から最高速度は殆んど変化していない(エンジンが高性能になっているので加速性や機動力は上がっている。対空誘導ミサイル、およびその発射機。対空ミサイルを撃ってくる。AAGUNより長射程・高威力の上、追尾してくるので旋回するなどして回避する必要がある。慣れれば上昇か下降し軸をズラすだけでもいいが、おすすめはしない。地上に展開している車載タイプや艦船に搭載されているものが見られ、艦船に搭載されているものは耐久値が高いものもある。スコアなどが向上したXSAMという敵も存在する。攻撃方法や回避方法も通常のSAMと同じである。ECMによって誘導を妨害できるが、そのまま真っ直ぐ飛び続けるので回避しないと命中する場合がある。Destructionにおいて複数ある、製油工場などに設置される大きな煙突。まれにミサイルが隙間を通って外れたりする。