能力として身に着けるわけです。マトリックス内で行使する、と。魔法使いたちにとっての呪文みたいなものです。ヤルオ君はマトリクス内で大抵のことができます。調べたり隠れたり改ざんしたり、ですね。敵ハッカーへの攻撃能力がありません。呼び出してサポートさせるわけです。テクノマンサーというキャラクターです。......で、ですね。お詫びと修正がございます。行ってますが、作中は2070年代でした。4版が60年代、20thが70年代なんですよ。一点は鉄華団の出入りの回。これ、実はテクノマンサーが持つべき能力だったらしく。バチが当たりましたね。適当いってごめんなさい。修正いたします、はい。投下はそのままですが。いやー、ゴチャっとしてますねー。適当に流してください。アイテムいろいろもってるとさえわかればいいです。あるのがシャドウランというゲームです。さっぱりになることもしばしば。......あ、そうそう。アーマージャケット着るとペナルティ出ます。着ていない、とします。[1/2]4版も2070年。20A版が2072年で実は両方とも2070年代舞台ですよ。[10/11]あら、そうだったか。早回しでしたが以上になります。成っていますよってお話しです。いろーんなキャラ作成があるわけです。チームの足を引っ張るキャラは止めましょう。いったところで今回はこれまで。[1/2]序盤は一番金かかるのが、ドローン・リガー兼ハッカーになんのかな。[4/5]>>5947ブルドッグ・バンにドローン詰め込んで移動基地にするのが定番みたいな雰囲気。実際金はかかるが、チームの足になれるって意味では非常にありがたい存在ではある。ドローンに機関銃詰んどけば火力支援にもなるしね。[2/2]>>5947チームの誰かが車持ってれば任せられますけどねー。持ってないともうお金がキツイキツイ。title過去にやったセッションで、敵側にむちゃくちゃなサムライ出されたことあったな。限界を超えた改造でエッセンスが0.01というゼロでないだけ、という状態まで改造したサイバーモンスター。GM曰く「維持費は月100万オーバー」。改造のし過ぎで正気がほとんど吹っ飛んでてバーサーカー状態という恐怖の怪物。title↑2レンラクのレッドサムライでも、もうちょい奥ゆかしさがあるもんだ。titleシャドウランのキャラメイクの最大の欠点は初期の所持金が最大で25万までという制限だと思う。これのせいで金の量が身体改造できる度合いに直結するサムライ系のキャラの強さに限界が生じるんですよね。この制限はBPが増えても変わらないのでBPが増えても初期作成段階でのサムライ系のキャラは強さがあまり変わらないという問題点も生じるという。実際にサムライ系のキャラを作ると改造の限界に到達するよりも所持金の限界に到達する方が早いということになります。title作成ポイントで能力を買うって点ではガープスと一緒の形式。違いは作成ポイント(BP)と成長ポイント(カルマ)が分かれてて、作成ポイントの方では取れない能力があることかな。各作品へは「目次」からが便利です。キル穂が組長になるようです。(20)★やらない夫はラッキースケベで色々大変なようです。未開のやるおスレ東方やる夫スレ纏め大開放やる夫ログやる夫のじかん。管理画面このブログをリンクに追加するメールフォームご意見、ご要望があればどうぞ。名前:メール:件名:本文:まとめ希望も受け付けています。(ただし他サイト様で既にまとめられている場合は行いません。)最新コメント荒れるコメントや不快なコメントについては削除します。悪質な場合には制限をかけますので、内容をよく吟味して書き込んでください。シンプルテンプレート。