since:07-02-2015全体的に起伏の無さや茂みの少なさから駆逐戦車やアメリカ戦車などの良さを潰してソ連戦車の欠点の俯角の無さや視界の悪さを無かったことにする改悪にしか見えません。ドイツ軽戦車を追加してから軽戦車も活躍しやすい偵察ポイントやまた、それを活用できる駆逐戦車の狙撃ポイントがマップ改変と共にどんどんなくなっています。裏から登れるようにしたのはいいと思います。どのタイプの戦車も活躍出来るいいマップを作れることを期待しています。since:03-19-2016上の方々がおっしゃるとうり、島に橋が掛かった事は良いと思います。逆にこのマップにはそれしか良い所が無いと思います。このマップでは、前のマップには無かった隕石のような障害物がたくさんあり、駆逐戦車は特有の遠距離狙撃をいかす事が出来なくなっているように見えます。上の方々がおっしゃるとうり、真ん中の山への入り口が不自然過ぎます。夏のスキー場見たいです。「このマップはもはや鉱山ではない」です。鉱山といえるのは、唯一のトロッコでそれ以後どうみても鉱山ではないないです。since:08-29-2014まず山取り合戦をどうにかする為、双方のチームが確実に山を取れるようにすべき。そこから鉱山(真ん中の山)に向かって岩を伸ばせば、鉱山(真ん中の山)を回って、敵に撃ち込む様になる。クロスファイアを阻止するなら、こちらも鉱山(真ん中の山)を目指し、回り込む。ここで敵の山取り隊と遭遇するだろう。あちらの方が戦力的に有利であれば、引き込む形で味方の重戦車の到着を待っていればいい。中戦車、T54等の数次第で勝敗が決まってしまうのはレミングスマップですらない。since:07-19-2015橋には賛成です。鉱山の入り口は元に戻して下さい。あれでは坂が急過ぎます。今と同じくらいが丁度良いです。あと日本語wikiの皆さんが持ってる意見で一番多いのはやはり山の中央へのルートをもう一つ東の裏取りルートに設けるべきでしょう。運営の皆さんもご存知かと思われますがあそこと島は殆ど使われておりません。戦略的にも必要の無い東にもう一つ中央の山へ入る広くHTでも登れるような入り口を設けるべきだと思います。since:07-04-2014本家のマップを縮小しただけのパクリクソマップ。広くするか旧鉱山の方が絶対良いわ。since:01-19-2017高ティアでマッチしないようにしてほしい。ティアで言うと5あたりかな?そこら辺までしか当たらないようにしてほしいとこですね。