ラストで皿の絡む殺し譜面が降ってくる。マゲだと(特に適正レベルでは)そこだけで落とされる可能性が高い。全譜面共にラストゲー。道中はそれぞれの表記レベルとしては弱めだが、何回か出てくる交互連打(+α)によるBADはまりに注意。全譜面とも皿が絡んでくるラス殺しがある。いずれも1P側は取りづらいのでMIRRORかRANDOM推奨。無音から始まるイントロの軸押しorトリルでのBADはまりにも注意。全譜面共通でラス殺し。各譜面とも、要所要所で表記レベルに対してきつめの皿絡みがある。HYPER以降は2P殺しになっているので、2P側はRANDOMかMIRROR推奨。回復だが2小節程度しかない。余談だが、いずれの難度もレベル内最少ノーツである。全体を通して軸押しやトリルが多く、これらが苦手だと表記レベルよりも強め〜詐称に感じる。Jacket(SIRIUS)どの楽曲も全譜面で連皿の割合が非常に高い構成となっている。BPMや譜面傾向などで多少の差異はあれど、皿に対する耐性で評価が分かれる。全譜面とも非常に速いBPMゆえにBADはまりを起こしやすく、HARDは総じて地雷である一方、地力が求められる構成ではないためノマゲでは評価が分かれる。全体的に1P殺しの配置のため、1PはMIRROR推奨。曲を通してCNのオンパレード。CNの得手不得手によって体感難易度に差が出る。NORMAL、HYPER、ANOTHERで難しさのベクトルが大きく異なる。各項の詳細を参照されたし。序盤の57トリルはBPMこそ遅いが、初心者はBADはまりを起こしやすくHARD以上では大きな脅威になりうる。その後も始めたてのプレイヤーには捌きにくいS+1+7の同時押しが何度かあるが、総ノーツ数が99しかなく、ノマゲでは1ノーツで2〜3%も回復できるためさほど気にならない。段位認定の始まった7thからtricoroまでの14作にわたって7級の1曲目に就任していた。後半の12分階段は同じ☆3ではあまり見ない配置なので注意。道中は☆4弱〜中相当だが、最後のサビに入る前に8分のトリル+αが降ってくるため、特に1P正規はHARD殺し。そこで削られすぎるとノマゲでも回復し切れないので注意。前半の縦連+交互押し地帯が非常にBADハマリしやすく、一度ハマったらなかなか立て直しが利かないほか、後半にも16分階段や8分桂馬押しなど、このレベルではかなりの局所難がある(ノマゲではあまり気にならないレベル)。HARDは☆7〜8レベル。HARD抜けを目指すなら1曲目保証を利用するのがいいだろう。いうほどではないが☆5としては強めの譜面が降ってくるので、HARD以上は要注意。☆5にしてはやや難しい同時押しと、5と7の押しにくい連打があるので初見HARDは危険。マゲは簡単だが、同時押しと連打が苦手な人はきついかも。HYPER同様、序盤難。軸変わりトリルが3小節に渡り降って来る。HARDは地雷クラス。その後も同色トリルが3回降って来たり、隣接配置が降って来るのでノマゲも個人差があるか。後半のヴォーカルパート前1小節に☆7レベルの白鍵乱打地帯あり。ちなみにそこはHYPERと全く一緒。マゲはさほど気にしなくてもいいが(EX-)HARDはそこだけでFAILEDの危険性あり。中盤に☆6レベルの混フレの後に青+白鍵の同時押しが配置を変えて数回やってくる。HARDだとここで落ちる危険があり、☆6下〜中位レベル。道中も細かい16分や混フレ等ミスしやすい配置があり、ノマゲでも☆5としては強め。ドラムパート→ピアノパート→加速地帯→ドラムパート→ピアノパートといった感じの構成。前半のピアノパートがリズムに乗り難いうえ、中盤の加速地帯の階段がBADはまりを起こしかねないため厄介。HARDは☆6レベルの地雷。それ以降は簡単になるのでノマゲは☆5下位レベル。ちなみに、鍵盤同士の同時押しが1箇所も無い(皿を除けば全て単押し)。中盤の16分スネアトリルと声ネタ小乱打に注意。それ以外は☆5で妥当と言える。中盤までに2箇所ある1鍵4分+メロディの混フレが厄介。2箇所目はHYPER(☆9)と全く同じ配置で☆5としては厳しく、HARDは☆6下位〜中位レベル。マゲは終盤で回復出来るが、それでも☆5中位〜上位レベルはある。SPADAに続いて今作でも段位認定3級1曲目。上位難度同様序盤の高速が障害。そこを抜ければレベル相応なのでノマゲクリアは楽。リズム難ゆえスコアはかなり取りにくい。中盤に16分の階段や8分乱打が降ってくる。全て単押しではあるが、苦手だとHARDの場合そこだけで落とされる危険性がある。以降は☆5中位相当なのでノマゲは妥当。SPADAで☆4に昇格。道中は☆3レベルの配置が続くが、ラストの皿絡みが難しいので、HARDの方が楽。ラストが1バス+皿+12分35トリルという、適正にはきつめのラス殺し。道中も適正レベルだと跳ねたリズムに乗れるかどうかで個人差はあるが、HARDは☆4中〜上位レベルで、ノマゲは☆4上位〜☆5下位レベル。中盤はスカスカだが、後半のリズムが☆4にしては取りにくく、ラス殺し気味。マゲは☆5下〜中位レベル。HARDでも☆4上位レベルはあるか。トリル+αのラス殺し。マゲは☆6下〜中位レベル。道中もややリズムが取りづらいのでHARD時も注意。Lincleで☆4→5に昇格。道中は昇格前の☆4で妥当だが、ゴミ付き8分交互押しのラス殺しがあるので、ノマゲは☆5最上位レベル。途中に12分の混色階段があるので、HARDも☆5上位レベルになる。EX-HARDだと、この部分でミスを抑えなければならないので、☆6上位レベルの地雷。徐々に密度が高くなり、ラストは7鍵の8分軸押しに色々混ざる。道中も計2ヶ所ある1鍵8分軸押し+αや皿絡みの同時押しに注意する必要があるものの、総合的にはHARDの方が楽かと思われる。マゲは☆6下位レベル。ラスト4小節の皿絡み8分交互押しが難所で、特に最後は裏拍で皿が絡むため慣れていないと取りづらい。1P側はこの皿絡みが不利なのでMIRRORかRANDOM推奨。それ以外はイントロでの軸押しのBADはまりに注意を要する程度なので、HARDの方がクリアしやすい。道中も皿絡みが難しいが、ラストには曲が終わったかと思わせて16分の4連皿が降って来る、露骨な初見殺しかつラス殺し(HYPER以上と全く同じ)。適正レベルでノマゲ(特にボーダーギリギリ)の場合、譜面を知っていてもここでボーダーを割る危険性大で、核地雷。クリアレートも☆5としては低く、EX-HARDも危険。2P側は道中の皿複合が押しにくい配置(8分57鍵トリル+皿)になっているため、HARDも注意が必要。このレベルにして微ソフランがあり、曲中でのBPM変化に慣れていないとGREAT以上が出にくくゲージを回復させにくい。微ソフランを考慮しなければ☆2としては妥当なので、初心者であるうちはこの曲で細かいBPM変化に慣れておくとよい。GOLDからSPADAまで七級ボスを務めていた。低速から始まり、曲中盤でBPMが倍に上がる構成が特徴で、皿も54枚と多め。皿やソフランに慣れていないプレイヤー(特に適正)だと若干厳しく感じるかもしれない。ギアチェンジの猶予はあるので、慣れないうちはこの曲を通して、曲中でHI-SPEEDやSUDDEN+の調整を行えるようにもなっておくとよい。皿の枚数は46枚と☆3としてはかなり多く、また、その多くが鍵盤との複合になっているため、皿の間隔は4分がほとんどであるものの、皿複合が苦手だと☆4下位レベルに感じるかも。始めたばかりのプレイヤーは「鍵盤と皿を片手で取る」テクニックを身につけるための練習曲にするとよい。☆3では珍しいBSSがある。苦手であれば苦戦するだろう。単押しがほとんどだが少々リズム難な箇所があり、☆3にしてはクセがあるか。☆4にしては122枚と連皿が非常に多く、皿が得意か不得意かで個人差が出やすい。所々リズムが跳ねており、CNと鍵盤との絡みもやや難しい。CNに不慣れだと☆5レベルに感じるかも。ちなみにSPではHYPER以上にCNは存在しない。皿複合が連発しており、苦手だと全く太刀打ちできない。全ての鍵盤が皿と絡む(1〜6鍵と複合、7鍵は16分のS→7→Sがある)ので、どのパターンもある程度できないと厳しい。このレベル帯の皿複合の練習にはもってこいの譜面でもある。1・2鍵密集が序盤と終盤に2回、さらに中盤の縦連地帯が厄介で、フルコン難度は高めとなっている。縦連が苦手な人にとっては脅威となろう。数回に渡る変則トリルがあり、同じリズムでも異なる配置で出現している。Lincleで☆4→☆5に昇格したが、トリルが苦手だとまだ詐称と感じるかも。局所に16分トリルがあり、全体的に変則テンポでリズムが取りづらくやや叩き辛い配置が多い。トリルが苦手だと☆6下〜中位レベル程度。同曲のHYPER以降とは異なり16分トリルは全くないものの、道中は1鍵の12分2連打や、序盤を中心にやや複雑な皿絡みなど、注意を要する箇所は多い。密度や配置は標準的だが、全体的にリズムが掴みづらい譜面。裏裏のリズムについていけるかが体感難度の鍵。前半の歯抜け交互連打、中盤の8分、16分混合階段、道中2カ所の同時押しとタイトル通り色々な譜面のレッスンをさせられる曲。苦手な譜面に比例して体感難度が跳ね上がる。交互連打が苦手な人はHARDは危険。NORMAL譜面でも軸押しやトリルは短めながら健在で、これらが苦手だと特にHARDは危険。マゲでも終盤の3+7の8分連打でBADはまりをして削られすぎると回復が間に合わない。どちらかといえば個人差の範疇か。序盤に1小節だけだが8分1軸+4分皿という配置があり、1P正規は地味にHARD殺し。EX-HARDだと、そこだけで閉店に追い込まれうる。それ以外は中盤に16分のプチ階段が何回か現れる程度で、皿や4つ打ちが絡む箇所以外はほとんどが8分主体の単押しであり、☆5で妥当か。変則的なリズムが続く譜面。同時押しが☆5にしては多いため、同時押しが苦手だと☆6レベルに感じる可能性がある。中盤と終盤のリズムが変則的で取り辛い。曲を知っていれば☆5で妥当だが、慣れない内はノマゲもHARDも難しく感じるだろう。Anthemまで3級1曲目だった。System(N)と比較すればノーツは少ないが、109枚と多めの皿がある。8分皿ができる人は良心に感じるだろう。局地的な皿と、後半を中心に縦連打がある。前者が苦手だとHARD殺し、後者が苦手だとややラス殺しなので注意。全体的にスクラッチが多く、中盤以降のABSOLUTEのような24分くの字も厄介。HARDは個人差が出やすいか。ノーツ数こそレベルの割に少ないが、CNで難易度を上げている。CN検定・初級編といった感じか。CNスキルが低いとHARDは危険。マゲもラス殺し要素が少しあるので要注意。逆にCNが得意なら十分☆3〜4レベルにも感じられる。HYPER以降と異なりCNは一本もないが、全体的に☆5としてはやや高密度(約1分半に529ノーツ)。16分は全くないので、とにかく速めのBPMでの8分の連続や同時押しに対する耐性が体感難度を決める。同時押しが多い分、☆6でBPMや譜面傾向が近いALBIDA(N)よりも難しく感じるかも。BPM自体速いものの厳しい配置は差ほど無い。終盤以降は変化が大きくなるためハイスピ設定には十分気を付けること。BPM310以降の箇所は押せないと落ちかねない。SUD+を付けると多少楽になるかも。中盤にCNだけで構成されている箇所があり、CNが苦手だとHARDは危険。他にも連皿や左右対称同時押し等、個人差の出やすい配置が多い。初見殺しのCNが多く、☆5では珍しい短いCNもある。曲を把握してないと押すタイミング、離すタイミング共に解りづらく、CNが苦手だと☆6レベルに感じるかもしれない。今作で譜面が変更されたが大きな変更点は無い。全体的に付点8分や16分が多くリズムが掴みにくい。中盤に24トリルを主体とした青鍵連打地帯があり、適正レベルだとBADはまりでゲージを持っていかれやすく、HARDは☆7中〜上位レベルの地雷。終盤は☆6相応の譜面なのでノマゲは☆6上位レベルで妥当だが、ノマゲでも先述の地帯でゲージを削られすぎていると回復しきれないことも。道中にCNやBSS、くの字の24分トリルが何度も現れるが、それ以外に☆6らしい難所は無くノマゲは☆5レベル。HARDは前述の部分が押せるかどうかで評価が変わる。中盤に減速→加速する箇所がある為、HARDは要注意。それ以外は細かい16分のトリルや階段があるものの基本的に押しやすい配置で、ノマゲだと☆5レベルの逆詐称。数回ある長い16分トリルが難所。☆6適性レベルでは事故死の可能性が高い。ラスト付近の連皿が厄介。そこ以外は多少癖があるものの☆6で妥当な譜面なので、HARDの方がクリアしやすいか。終盤密度が☆6の中では高めで、尚かつラス殺し。交互に叩けない、押しづらい箇所もある。ラストはHYPERとは異なるタイプの乱打のため、ノマゲはHYPERより難しいと感じる人も。HARD推奨だが☆6では上位レベル。終盤の変則リズムの混フレが捌き辛い。ここだけでゲージを減らされてしまう人はHARD推奨。BPM200と速めだが、最後以外は密度はそんなに高くない。所々変則的な箇所もあるがクリア・スコア共にあまり影響しにくい。HARDは☆5中〜上位レベル。マゲは最後の連打+αの得手不得手で評価が分かれる。HYPER以上と異なり道中はかなり低密度だが、それでもラス殺しは健在。終盤毎小節で皿が加わり、その最後には4分S+1-3の8分交互+αで殺してくる。HARDは☆5上位〜☆6下位レベルだが、ノマゲだと☆7下〜中位レベル。Lincleで☆5→☆6に昇格。道中は8分配置がほとんどで昇格前の☆5相当だが、ラストは4つ打ちとの複合でそれなりに密度が上がる。HARDの方がクリアしやすいが、道中も皿複合が多めなので注意。tricoroで☆5→6に昇格。交互押し+別リズムの皿のラス殺しで、ノマゲは☆6下〜中位レベル。道中は☆5レベルなのでHARDのほうが楽か。SIRIUS当時の新曲☆5の中で最低のクリアレートを記録している。終盤に同時押し混じりの乱打があり、ここだけで崩れやすい。道中は☆5上位〜☆6下位レベルなのでHARDの方が楽といえる。皿と同時押しの複合のラス殺しがあり、ノマゲはここでボーダーを切りやすい。道中は☆6下位レベルなのでHARDの方が楽。tricoroでは2級2曲目だった。BPMは速めだが、道中の難所は8分のアルペジオだけで、階段にある程度慣れているなら☆5中〜上位レベル程度。サビの後半からスクラッチのやや複雑な混合と連打絡みの殺しがありノマゲは要注意。終盤にかなり捌きにくい皿+鍵盤地帯あり。マゲは☆7下〜中位クラス。HARDなら妥当か(逆にEX-HARDは若干危険)。終盤に適正には厳しい1鍵の8分刻み+αなるラス殺しがあるためHARD推奨だが、HARDでも階段譜面なので☆6上位レベルか。Lincleで☆6に昇格。表記レベルは妥当になったが、序盤や終盤にある装飾音や全体的に変則なリズム、ラストのリタルダンド等、レベル内でもクセが強い譜面。全体を通して16分2連打、3連打が多く、そこにさらに変拍子によるリズム難の要素もあり、苦手だと詐称に感じることも。曲を覚えれば詐称には感じないが、先述のABSOLUTE(N)以上にクセが強い譜面。全体的に妥当だが、変則的なリズムはNORMALでも健在。8分に見える16分のウラウラや、後半にある不等長なトリルのおかげでスコアは出にくく、変則的なリズムやトリルが苦手だと(EX-)HARDでは地雷になりうる。ブレイク前までは同色のくの字配置と階段、リズムに乗り難い16分が続き、終盤は8分で同色主体ながら十字配置絡みや1+3→5+7のような配置が続き、ラスト直前に至っては3+5の16分4連打が襲いかかって来る。マゲ、HARD共に癖の強い配置で、これらが苦手だと☆7レベルの詐称になりかねない。密度的には妥当だが、全体的に8分の単押しが主体で、BPMの速さも相まって忙しい譜面。ラスト10小節はHYPERと全く同じで、ノマゲ・HARDともに個人差が出やすい。苦手な人にとっては下手な☆7よりも難しく感じるかも。サビを中心に4つ打ち混合と間奏の同時打ちが譜面を支配している。密度は若干高めだが、テンポが掴みづらい以外は配置的には☆6にしては若干おとなしめ。REDでは☆5だった。NORMAL譜面特有の歯抜け譜面であり、全体的にリズム難。変則テンポに対応出来るなら☆5中位レベル程度。HARDは中盤手前の変則歯抜け連打に要注意。Anthem)いずれもHYPER以上と比べかなり易しくなっているものの、このレベル帯としては皿が非常に多い譜面。Systemは皿数176枚。中盤に8分皿が延々と続く構成で、BPMこそ遅いものの一旦タイミングがずれると立て直しが利きづらく、皿が苦手な人は☆7に感じることも。逆に得意なら☆5中位〜☆6下位レベル程度か。JacketはDPNと同ノーツであり、皿も同じく174枚。不規則皿+鍵盤といった組み合わせが中心で、BPMも他2曲と比べて速めなので、苦手な人には☆6の中でも上位に感じると思われる。得意なら☆5中位レベル。Pt.2は皿数203枚でSPN最多。Bunny(N)より難しいと感じる人もいると思われる。連皿が苦手だと☆7中〜上位レベル、得意なら弱め〜妥当に感じるか。基本的に逆詐称だが、終盤に連発する8分の三連皿+階段ができるかどうかで個人差が出やすい。ここだけで崩れるという人はHARDの方が楽か。軸変わりトリルだらけ。V(N)よりも難易度表記は上がっているが、譜面全体に占めるトリルの割合も上昇しており、トリルの得意不得意による個人差は更に広がっている。☆6にしてはノート数が多く、バスドラを叩かされる箇所が多いため、苦手であれば☆7下位レベルに感じる。曲のリズムが独特な上にNORMAL譜面特有の歯抜け配置であるため、タイミングが分かりづらいかも。BPM95という低BPMではあるが、16分2連打の連続や16分乱打が降ってくる。どのゲージでも後半の乱打次第か。N譜面でのCNの数はKailua(N)に次ぐ多さ。またぎ配置などはほぼ無いが、全体的に散りばめられておりCNが苦手な場合注意が必要。ラストの同時からのCN階段は強烈な殺しになり得る。中盤の低速階段が難しい。後半はBPM320と非常に速くなるものの難所は無くノマゲは比較的には楽だが、ラストの減速はノマゲ・HARDともに注意。前半は取りづらい乱打や皿絡み階段など☆7としては強めだが、サビに入ってからは☆6上位レベルの簡単な譜面となる。HARDは☆7上位レベルだが、ノマゲは逆詐称気味。BPMが200と早く、長い12分交互等が降ってくるので、HARDは要注意。後半は楽になるが2%まで落ちてしまう場合、回復は厳しいかも。前半の4つ打ち+12分階段が難しく、HARDだとじわりじわり削られる危険性あり。この譜面の特徴として曲が進むにつれて易化していくことが挙げられ、ノマゲだと☆7としてはやや弱めの8分主体の中盤がしっかりこなせばクリアは比較的楽。いえ2回目のブレイク後は皿+1+7の同時押しの4分主体でこれを連続で取る技術が要求される点には留意しておきたい。マゲは終盤の個人差配置を加味して☆6上位〜☆7下位クラスでHARDは序盤の出来次第だが☆7としては強め。道中もややリズム難だが終盤の皿絡み乱打が特に厄介。マゲだとここで大幅にゲージを減らしてボーダーに届かない可能性も。HARDは妥当だがノマゲは☆8下位か。ちなみに初出時はなんと☆5と超詐称だった。ラストの不規則な皿の絡みが凶悪。HARDだと妥当だが、ノマゲは☆8レベル。全体的に同時押しや階段の配置が多く、特にブレイク後の後半はそこに皿も絡んでくるのでラス殺し気味。前半を安定して繋げるならHARDの方が楽といえる。BPM189という高速で、ノマゲはラストの白鍵階段(7531)→隣接階段(65432)が勝負。適正ノマゲは苦手だとそこだけでボーダーを割る恐れも。道中は83小節目の大階段には要注意だがそれ以外に16分はほとんどなく☆7相応なので、全体的にはHARDのほうが楽。初出のGOLDでは☆8だった。強めなラスト以外は☆7相当なのでHARDなら☆7で妥当だが、ノマゲの場合は☆7上位〜☆8中位レベル。SKYではなんと☆6だった。Lincleで☆6→☆7に昇格。道中に☆7として難しいところは特に無いが、ラストは1軸+αで殺しにかかってくる。そのためHARDの方が楽といえる。終盤にBPM212という高速で中抜き連打やくの字押しという厳しい譜面が降ってくる。マゲは☆8クラス、HARDも☆7上位か。HYPER同様、皿&ソフラン曲。HYPERに比べれば皿は簡略化されているものの、NORMALでは滅多に見られないトリッキーなリズムが散見される。Lincleで☆6→☆7へ昇格したが、連皿やソフランが得意かどうかで(変更前の)☆6レベル妥当から☆8レベルの詐称まで体感難易度が大きく分かれる。全押しが出来るか否かで体感レベルが大きく変わる。中盤に難所があるが、ラストの全押しをちゃんと押せれば余裕で取り返せる。逆に出来ない人には重すぎるラス殺しとなることも。得意なら☆6中位レベル、苦手なら☆8レベルくらいか。HARDは全押しがあることを知っておかないとまずクリア不能(全押し2回分で落ちる)。全体的にリズムは音合わせだがやや変則的で、初段挑戦〜☆7適正レベルだと個人差が出やすい。初出のGOLDでは☆8だった。中盤からのCN地帯が最大の難所。難しいのはここだけだが、ノーツがCNをまたいで配置されているため非常に押しにくく、CNの途中で鍵盤を離してしまったり、CN以外の鍵盤を押しそこなったりしてしまったりと、一気にゲージを削られてしまいがちなので注意。Anthemで譜面が変更され、2P殺しといわれたCN中の連皿が鍵盤になり、更に☆6から昇格したが、CNが苦手な人は(特にHARDだと)まだ詐称と感じるかもしれない。CN+皿や終盤の同時押し8分等、要注意箇所は多いが、曲のリズムが非常に分かりやすく、慣れれば妥当、もしくは若干の逆詐称に感じる。CN絡みの皿は右側のノーツに偏っているので、若干2Pの方が難しい。返しなど様々なパターンの階段が続くため、階段が苦手な人は☆8中〜上位レベルに感じるか。短い同色階段中心で比較的叩きやすく、クリアだけなら逆詐称気味だが、全体的にリズムが掴みづらく、スコアは伸ばしづらい。(EX-)HARDは序盤の途中でトリルの入るCN地帯、ノマゲは終盤の連続プチトリル他に注意。難易度自体は☆7中位クラスで妥当だが、16分交互押しや8分同時押しの連続など、所々でNORMALでは厳しめの配置が散見されるので注意が必要。†NORMAL譜面の☆8、☆9は癖の強い曲が多く、個人差が出やすい曲が多い。PENDUALで☆7→☆8に昇格。Creation(N)の難所を詰め合わせたような譜面。ラストのBPM222での7・1鍵の19連打はゲージ問わずクリアに大きく影響するだろう。どちらかと言えばHARDの方がクリアを狙いやすいが、道中はソフランや小トリル、不規則な連打などで削られやすく、削られ過ぎるとHARDでもラストで叩き落とされる可能性が高いので要注意。第二低速は配置・リズムともに複雑なものではないがH譜面と異なりSUD+やHS調整の時間がほぼないので注意。ラストが2分皿(一小節のみ4分皿)+7鍵6分連打+メロディ、最後の小節では2拍だけだが67トリルが降ってくるという、強烈なラス殺し。マゲは☆10に匹敵する。HARD推奨だが、休憩地帯前の微発狂も注意が必要で、☆9上位レベル。NORMAL譜面ノマゲ最強候補。Lincleで☆9に昇格。ラストがHYPER(☆10)と全く同じというかなり強烈なラス殺し。1Pでも十分難しいが、2P側にはさらにキツい配置になっている。ラスト以外は(初出時の)☆7でも弱い程簡単なので、HARDは弱め〜妥当レベル。ラストがほとんど押せないレベルだと、100%で突入しても一瞬で落とされる。逆に、100%で突入できるなら、鍵盤を堅実に押して、皿を適宜捨ててしまうのも手。ちなみに、初出のACDDでは☆7というとんでもない詐称曲で、クリアレートが20%台と非常に低かった。GOLDで☆8に昇格、Lincleにて更に昇格して☆9に。全体を通してトリルや1鍵の微縦連など癖の強い配置が多く、特に終盤は不規則なリズムのトリルが鍵盤を変えながら最後まで続く。HARDはトリルでBADハマりした途端に一気に削られる為地雷。マゲもトリルや微縦連が苦手ならこちらも☆9レベルの詐称。適正以上で上記の要素が苦手な人はS-RANDOMで楽になることも。初出の6thではなんと☆6だった。前半は☆7レベル相当の乱打だが、一旦減速してからの変則的な交互連打でBADはまりを起こしやすい。ここで削られすぎると回復が間に合わない。SKYの頃は実際に☆7だった。適正以上だがBADはまりが怖い、という人はS-RANDOMの方が安定するかも。リズムが単純で精度も取りやすく、人によっては逆詐称にも感じる一方で、同時押し中心でノーツが902と多いためやや体力譜面気味で、後半には2P側に不利な配置もあり、☆8でも上位レベルに感じることも。GOLD〜EMPRESSでは三段課題曲だったが、この曲で大きく回復できる人もいる一方でこの曲だけで落ちてしまう人もいた。三連符(12分)主体の譜面で、同色の3連階段が大部分を占める。曲が短い上に密度も高くないので12分についていけるか、同色階段の得手不得手の2点により評価が分かれやすい。1鍵4分打ち(BPM150の8分連打相当)+αを中心に長い1-6のトリル、交互連打、連皿などが続く譜面。リズムは若干難しい部分があるものの譜面密度が非常に低いため、ノマゲは☆6最上位〜☆7レベルの逆詐称から☆9下位レベルの詐称まで体感難易度が大きく分かれる(実際に初出のDJTでは☆7だった)。そのぶん許容BPも非常に少ないため、HARDは一度でもBADはまりを起こした途端に瞬殺されかねない核地雷。NORMAL譜面最強候補。MAXX(N)同様、ソフランで難易度を上げている印象。初出のSIRIUSでは☆7で、人によってはこれで妥当と感じるかも。HARDは前半の加速に注意。☆8としては比較的簡単だが、何度も出てくる皿+鍵盤の絡みが捌けるか(特にラスト)、速いBPMについていけるかどうか、の2点で体感難易度が大きく変わる。Lincleで☆8→☆9に昇格。非常に激しく急なソフランが続くため、初見クリアは非常に困難。譜面自体はかなり低密度(508ノーツ)で、配置も単純なので、DDRで知っているなどでソフラン対策ができている場合は☆7以下の逆詐称に感じるだろう。ちなみに、NORMALのみトリル地帯(HYPER・ANOTHERの縦連打地帯)前のBPM100地帯にもノーツがあり、HI-SPEED調整が難しくなっている。階段+皿、プチ2重階段、1鍵軸+皿、などNORMAL譜面を逸脱した配置が多く、最後には8分皿絡みのラス殺しもある。全体で見れば回復も多く、HYPER譜面として見ればレベル相応。皿絡みが得意なら☆9下位レベル、苦手なら☆9中〜上位レベルか。マゲはLincleで☆9に昇格したgigadelic(N)やCONTRACT(N)より簡単と言う人も多い。Lincleで☆4→☆5に昇格。密度の差がハッキリした譜面で、高密度の難所が何箇所かあり、それ以外は☆3程度の低密度になっており回復を阻む。HARDは回復が難しいため、☆5上位〜☆6下位レベルとまだ詐称気味だが、ノマゲはラストが回復なため、☆5下〜中位レベルであり妥当。SIRIUS〜Lincleでは4級のボス曲だった。序盤に8分の交互桂馬押し(1+4→3+6)があり、☆5としては非常に難しく、HARDは要注意。以降は難しくないのでノマゲは妥当。中盤までは☆5で妥当な譜面だが、後半から16分の1+5→3+7→1+5といった☆5ではありえない二重の「く」の字がくるので初見HARDは危険。EX-HARDの場合はそこだけで落とされる危険性あり。中盤のピアノフレーズ部分でPresto(H)のような譜面となっており、☆6を逸脱している。HARDは☆7上位レベル。余談だが、このピアノフレーズは正にそのPrestoの久保田修によるもの。降りかかる1-3のくの字配置が細かいミスを誘う上、さらに後半はこのBPMでの3-1トリル、1鍵3連打というあからさまなコンボカッターがある。ここを抜ければ回復できるのでノマゲは妥当だがHARDは危険。全体を通してノーツが左寄りに配置されている為、左手が弱い場合はMIRROR推奨。同曲ANOTHER(☆7)とは譜面構成が全く異なるため、人によってはANOTHERより難しく感じる場合もある。全体的に同時押しが多く、特にBメロで隣接配置も含む2〜3つ同時押しが連続してある局所難譜面。HARDだとここで落ちる可能性があり、☆7下位レベル。そのあとは比較的楽なので、ノマゲは☆6中位〜上位くらいか。1級取得後も同時押しの練習曲としてオススメ。3+7の8分連打から、短いながらも隣接二重トリルで終わるラス殺し。道中は連皿や連打でミスしやすいが、ラストが厳しい場合はHARDの方が楽だろう。ラスト1小節に12分の隣接二重トリルがあり、☆7上位レベルのラス殺し。初見ノマゲは核地雷と思ってよい。道中は皿絡みがややきついものの☆5上位〜☆6下位レベルなので、激しくHARD推奨。判定が非常に厳しく、上級者でさえGOODを連発してしまう。ラストの縦連はBADはまりに要注意。RANKINGの課題曲に選ばれた際AAランク以上を獲得した人が1人も居なかった。全体的に☆5としては適正だが、サビの前後にある13トリルからの皿の連続で個人差が出やすい。サビ後のそれで削られすぎるとノマゲでも回復が追いつかないため、トリルが苦手な人は要注意。交互押し中心で、密度も高くない譜面。ラストは1鍵単押しと同時押しの8分交互だが、同時押し側が隣接配置だったり、左に寄っていたりして、評価が分かれるところ。苦手でなければ十分回復できるので☆5中位レベル。皿が186枚と、☆6の中でもかなり多く、低速ながら16分連皿や高速2連皿が頻発する。道中に長い16分連皿が数回、ラストにも2連皿×4があり、連皿が捌けないとクリアは困難。逆に、連皿が得意であれば、鍵盤だけ見れば単押しのみで皿との複合が複雑でないこともあり、☆6の中でも弱く感じるかもしれない。皿の枚数はANOTHER(☆10)の189枚と比べ、3枚しか変わらない。ラストに☆6にしてはきつめの乱打から2+4+7(一部に+SC)の連続同時押しに移る箇所があり、1P側はS+2が左手で(あるいは2+4+7が右手で)自然に捌けないとノマゲクリアは難しいだろう。1P側はS+1が左手で捌けるならMIRROR推奨。ちなみにANOTHER(☆8)でもこの乱打部分はほとんど同じな上、最後の同時押しが白鍵×4(+SC)になっている為、人によってはANOTHERの方がクリアしやすいかも。BPMは遅めであるが、皿が178枚と多めで個人差が出やすい。苦手なら☆7中〜上位レベルくらい。ノーツ数が815と☆6では最多の物量を誇る。リズムや配置は素直だが混フレや同時押しが多く密度も高めで、同時押しや物量に慣れていないと☆7レベルに感じる。逆にそれらが得意な人にとっては☆6で妥当と感じるだろう。序盤の移動する同時連打が非常に難しいが、難所はそこくらい。マゲは☆7下位レベルだが、HARDではその連打部分を耐えなければならず、☆8レベル。前半と後半に1小節ずつある連皿が鍵盤と絡んでおり捌きにくい。3つ同時押しと絡む皿も何か所かある。HARDは☆8レベル。連皿地帯を抜ければ難所はないのでノマゲは☆7妥当。AC10thでは四段ボスだった。中盤の16分隣接トリル→24分・32分大階段が非常に捌きにくく、かなり危険。序盤とラストに、16分同色階段が4小節ずつ続いており、これも難しい。マゲでも☆7上位レベル、HARDは☆9レベルの核地雷か。皿が絡む長いトリルや、前半の乱打が厳しい。HARDは☆7上位〜☆8下位レベル。ブレイク後は☆7妥当で、ラストに回復もあるのでノマゲは☆7下位レベル。前半の連打やトリルが難しく、HARDは詐称気味。後半は連皿にも注意が必要であり、ノマゲも☆7上位レベルはある。中盤の同時押し地帯の密集が☆8〜☆9レベル。その後は☆7妥当だが、密集で削られすぎると回復が間に合わないことも。マゲでも、☆7をギリギリでクリアする人にはやや厳しいか。HYPER譜面とそっくりなので、慣れていれば有利かもしれない。ANOTHERと同様に終盤に皿絡みのラス殺しがある。マゲはそこで落とされる可能性が高い。RANDOMを使うと楽になることも。初出の4thでは何と☆5であった。終盤前とラストに、24分の移動トリルがある。マゲはそこでBADはまりで叩き落される可能性が高く、特にトリルが苦手ならHARDの方がクリアしやすいだろう。全体的に8分中心で叩きやすいが、終盤に白鍵乱打→26トリルや、3小節にわたる軸押し地帯がある終盤難譜面。後者は、軸が1小節ごとに移動しているものの、適正ノマゲはBADはまりでボーダーを割りやすい。道中は☆6中〜上位レベルなので、HARDのほうが若干楽。SKYでの初登場からEMPRESSで削除されるまでは初段の課題曲で唯一の☆7だった。終盤に階段が殺しにかかってくる。こちらの方が断然楽ではあるが、旧譜面と同じで、HARDのほうがクリアしやすい。ラストが1鍵8分連打+αだが、皿が絡んだり1・2鍵交互+αになっていてラス殺し気味。HARDのほうが楽ではあるが、道中はズレ押しが多く回復しにくいので注意。全体的に不規則な縦連打が多く、苦手だと正規は地雷になり得る。縦連打が苦手な人はS-RANDOM推奨。前半は左右交互の手で叩ける16分の単鍵乱打や2つ押しの8分連続などの配置が多く、後半は密度は若干下がるものの、12分と8分の複合や24分のくの字、裏のリズムで絡んでくる皿など、ややリズム難な配置がある。これらの中に苦手要素があるとHARDは危険。いずれも上達のためにはできるようになっておきたいパターンなので、二段取得後も中級者の練習曲として適している。道中は☆7としてはわりと簡単だが、終盤に7小節にわたってある3連4連交じりの16分階段はいったんリズムを崩すとBADはまりを起こしやすく、そこで削られすぎると回復が追い付かないため、ノマゲ・HARDともに個人差が大きく出やすい。9thより14作にわたって二段の1曲目に就任しているが、先述の地帯で大きく削られる挑戦者は少なくない。Dance(H)と同様の16分階段地帯がある。同曲とは異なり階段地帯後に十分回復可能なためノマゲへの影響は少ないが、HARD以上の場合は同曲と同様に個人差が大きく出やすいと思われる。ANOTHERにはないCNが非常にいやらしいが、密度は低い。Anthemのロケテでは☆8だった。全体的にera(nostalmix)よりも高密度になっており、中盤の低速地帯が特に叩きにくくなっている。マゲは☆8レベルで妥当だが、HARDは☆8最上位〜☆9中位レベルか。中盤に☆10レベルの発狂地帯がある局所難譜面。発狂地帯後はほとんど回復で、2%からの回復も不可能ではないが、許容ミスが少なめな上に難所(高速BPMでのトリル複合や16分階段)もあるため、ノマゲでも☆8中〜上位レベル。以前「ノマゲ最弱」と表記されていた時期があり、それに騙された人たちによってかEMPでのクリアレートは77%にまで低下した。9thまではなんと☆6であった。BPM180と比較的高速の中、前半に16分2連打や8分連打絡みの発狂が襲ってくる。縦連が苦手だとHARDは危険。後半は回復だが、ラストにも16分連打があるので注意。2回の長いトリル地帯は片手での処理が要求される上に非常にBADはまりしやすく脅威。2回目のトリルを抜ければ難しい場所はないのでノマゲは妥当。HARDは☆9レベルで、特に片手でのトリル処理が苦手だと☆10レベルに感じるかもしれない。ちなみに昔☆7だったこともあった。交互に捌けない乱打、トリル+αの配置、軸移動の8分同時縦連打+αなどじわじわと削られやすい配置が多い。HARDは要注意だが、ラストで回復できることもありノマゲクリアは比較的楽な方。中盤の螺旋階段が明らかに☆8を逸脱している。HARDは☆9最上位〜☆10下位レベルの核地雷。それ以外は難しくないのでノマゲは☆8下〜中位レベル。所々に出てくる皿絡みのラッシュでゲージを大幅に削られやすい。許容BPの少ないHARDは注意。マゲだとそれ以外でゲージを稼げるが、ラスト前にも前述の皿複合があるので、詐称とまではいかないが☆8上位レベルはある。序盤の階段が難しく、HARDは危険。後半は☆8としては簡単な同時押し譜面なので十分に回復でき、ノマゲは☆7レベル。中盤に歯抜け白青トリル+皿の非常に捌きにくい地帯が存在し、HARDだとBADハマりなどで一気にゲージを持っていかれる恐れがある。全体で見れば癖の強い☆8中位〜上位で妥当だが、他の☆8曲が比較的低難度であるLincleフォルダに存在している点ではある意味地雷と言える。所々鍵盤+皿の同時が頻発するが、特に中盤、やや複雑な階段と皿が同時にやってくる地帯で片手力が試される。配置やリズムで所々崩しにかかってくるので、片手処理が苦手だとHARDは若干辛いか。EXHは前半にやってくる8分6連皿→16分5連皿に要注意。詐称傾向の強いSPADA☆8の中では比較的妥当レベルだが、階段が多めで苦手だとHARDは厳しいかもしれない。HARDだと☆8上位か。序盤に螺旋、隣接混じりの長めの高速階段の配置がある為、HARDは注意。それ以降も階段の配置が多いが前述の部分よりは押しやすく、ノマゲだとあまり気にならないレベル。終盤に同時押しラッシュのラス殺しがあり、ノマゲはここでボーダーを切りやすい。道中は☆7レベルなので適正以上ならHARDの方がクリアしやすいが、ソフランと微発狂にも注意。ラストの13トリルでBADはまりしやすく、ノマゲだとボーダーを割ってしまう可能性が高い。道中は皿絡みが多少難しいものの☆8としては弱めなのでHARDの方が断然クリアしやすい。ラスト2小節が1鍵8分連打+α→13トリル+αというラス殺しのため、ノマゲは要注意。道中は☆7レベルなので、適正以上ならHARDのほうが楽ではあるが、中盤の24トリル+皿にも注意が必要(特に1P正規の場合)。SKYでは三段、GOLD〜SIRIUSでは五段の課題曲だった。高速BPMの8分同時メインの譜面で、ラストの桂馬混じりの同時押しのラッシュで大きく崩れやすい。道中はこれといって難しいところは無いので、どちらかといえばHARD推奨だが、同時押し耐性がないと一瞬で落とされる。道中は☆8としては妥当だが、ラストのS+1+2+4+6+7の8分4連が適正レベルでは非常に押しにくい。ちなみに、このラストは同曲のANOTHER(☆9)と全く同じで、ノマゲはそこだけでボーダーを割る危険性がかなり高く、(特に初見だと)核地雷。激しくHARD推奨だが、それでも☆8上位レベルはある。前半は☆6中位〜☆7下位レベル程度の譜面であるが、ラストはスクラッチ絡みの譜面がやってくる。マゲは個人差もあるが妥当〜詐称気味で、全体的に考えるとHARDのほうが楽か。前半は☆6〜7レベルの密度と配置だが、後半は音合わせの変則リズムやタムロールをアサインした移動トリルなどで難しくなり、ラストはギタドラのGUITAR譜面さながらのラス殺し。このため、HARDのほうが若干楽か。道中は所々に難所があるものの、それ以外は☆7クラスなので、HARDは☆8でも弱い方か。終盤から道中よりも難しい配置となり、ラスト1小節は桂馬含みの16分同時押し等で殺しにかかって来る。ラスト4小節で露骨に殺しにかかってくる。ラスト以外は癖のある譜面だが難しいわけではないので、適正以上ならHARDのほうが楽。密度が上がる最後のサビからが勝負。8分同時押しラッシュに混ざる16分配置が見切りづらく、まともに回復できる地帯も無いので、そこで削られすぎるとアウト。HARDの方が若干楽かと思われるが、道中も皿が絡む隣接階段などで細かいミスが出やすいので注意。tricoro、SPADAでは五段3曲目だった。取っつきやすい同時押し中心譜面であり、道中は☆6上位〜☆7下位レベル。ラストの白壁でズレるとノマゲではボーダーを切る可能性がある。HARDは完全に☆7レベルの逆詐称。-Flowers-(H)に代わり、段位認定五段3曲目に就任。終盤の4+5+7の皿絡みがあり、ラス殺しになっている。道中はトリルや皿複合はあるがそれほど難しくはない。マゲはそこでボーダーを切る可能性が高い。ラストの1+3鍵の交互連打からの16分連打でBADハマりしやすい。道中はややリズム難だがこれと言って難しい箇所は無いので、ラストだけで落とされるならHARD推奨。連続階段からの3つ同時連続押しのラス殺し。道中に殺しと言える部分は無いのでHARDの方がクリアしやすい。ノーツ数は現在☆8の中で最少(498ノーツ)だが、そのぶん緩急の激しい譜面。激しい部分で不規則な階段や乱打が連続し、この部分が得意だと☆7中位〜☆7上位の逆詐称に感じられるが、苦手だと強めに感じるかもしれない。階段が苦手ならRANDOMで概ね楽になるが☆8の階段曲としては弱めな部類に入るので、中級者以上は階段練習のためにも是非正規で慣れておきたい。今作では三段2曲目だが、過去には五段だったり、同じ三段でも3曲目に位置していたりと居場所が安定していない。余談だが、ANOTHER(☆8)はこの譜面と比較して10ノーツしか増えておらず、☆8のノーツ最少1・2位の座を同曲が占めるという結果になっている。比較的高速なBPMの中で8分同時押しが続くが、隣接含みの配置がこのレベルとしてはかなり多い。ここまでのレベルの正規譜面ではあまり見られない配置で、RANDOM適用時にみられる特有の譜面に慣れていないと、より難しく感じるかも。(EX-)HARD時には、序盤の長い17トリルでゲージを大きく削られる可能性があるので注意。終盤に移動や歯抜けのあるトリルが長々と続き、BADはまりしやすい。トリルが苦手な人は、ゲージの種類を問わず詐称に感じるかも。トリル以外は☆8というほど難しくないので、HARD推奨か。全体的に8分連打の軸押しが多く、要所要所で13トリルがあり、終盤には1と3+7の長い半二重トリルまである。これらに絡む皿も多く、全体的にBADはまりでゲージを失いやすい。軸押しやトリルが苦手な人にとってはゲージ問わず☆9中位〜☆10最下位レベルの核地雷で、これらが得意な人にとっても☆8上位レベルはあるか。長い軸押しやトリルが左に寄っているため、プレイサイドによる体感難度も差が出やすい。3回ある、桂馬配置の移動トリル+皿が難所。ラストにもあるので、これが全く出来ないとゲージ問わずクリアは厳しい。皿と同時になる鍵盤が、1,2回目は左側、3回目は右側なので、プレイサイドやゲージによって体感難易度が異なるか。ジグザグ階段、中盤の1軸絡みの同時、後半の軸押しなどミスを誘発しやすい箇所が多い。この曲が壁となっているプレイヤーも少なくない。NORMAL同様、曲が長いせいもあってか☆8最多ノーツで、体力がないと地雷になり得る。配置は☆8として妥当〜若干弱めなので、体力や同時押し耐性次第では☆7上位程度に感じられるかも。前半は皿との絡みが☆8にしては激しく、地力がないとHARDはじわじわ削られるため注意。ブレイク以降は皿の難しい絡みは無くなるが、リズム難気味の階段譜面となるため個人差が出る。2度ある皿地帯が難所だが、☆8としては密度が低めであり、皿絡みが得意なら☆7レベルに感じるだろう。全体的には適正難度だが、終盤は同色階段にスクラッチが絡んでくる。MIX」の名の通り、CONTRACT(N)を弱くしたようなラスト。慣れない人にはラス殺しに感じるだろう。総ノーツ数995で、中盤に休憩地帯があるため、☆8としてはかなりの物量・密度の譜面。序盤・終盤は8分同時押しが主体だが、休憩地帯の前には取りづらい混フレがあり、人によっては☆9レベルに匹敵する。ANOTHERほど酷くはないものの、捌きづらいCNと鍵盤や連皿の絡みが度々登場する。慣れていないと特にHARDは危険。16分すらほとんど無いほどテンポは単純だが、しつこいくらいの8分連打とスクラッチが曲者。最後にやや危険な1鍵軸+αが来る為ノマゲは要注意か。RANDOMだと後半のCN地帯が難化することが多く、(特にHARDでは)危険。8分同色同時押しがメイン。押しやすい配置なのであまり強くはないが、同時押しが苦手だと厳しい譜面。最後はリタルダントのように少しずづズレていくので、BADはまりにも注意。このレベルにしてはCNの絡んだ譜面が押しづらい配置となっている。2Pにとってはやや辛いので、MIRROR使用で楽になるかも。配置自体は見切りやすい部類なので、体感難易度はCNの耐性次第といえる。全体的に同色や純正階段が多数有り、階段が苦手な場合☆8適正レベルだと厳しい。回復できる地帯も少なく、遅めとはいえ最後のトリルも気が抜けない配置となっている。お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。同時押しはほとんど無く、ほぼ単鍵の8分と皿で構成されているが、終盤の階段が同色メインであるものの、BPM190という曲の速さも相まってなかなか厳しい。HARDの方がいくらかやりやすいかも。連皿や対称譜面、地味にリズム難のCN+単押しといった、初見殺しの配置が非常に多い。HARDは☆9中〜上位の地雷。道中もBPM191での高速同時押しやCNが中心で、苦手だとノマゲも☆9下位レベルに感じるだろう。逆にこれらが得意なら☆8適正レベルでも十分挽回可能だが、それでも☆8中〜上位レベルはあるか。皿と鍵盤の複合がかなり多く、それが8分間隔で連発する箇所もあり、素早い運指が求められる。皿絡みが苦手だと特にHARDは危険。高速階段の配置にも要注意。1Pは皿複合の配置が厳しいのでMIRROR推奨。短い階段、トリル、対称配置等様々な傾向の配置が次々と押し寄せる。上記の得手不得手により体感難易度が異なるか。ANOTHERと同じく、中盤の1+7の縦連が厄介。マゲは☆9中位〜上位レベルで妥当であるが、HARDは縦連で落としかねないため要注意。序盤は☆8〜9レベルだが、中盤に先述のDXY!(H)を速くしたような1+7の16分縦連が襲い掛かる。16分乱打を抜けた後にやってくる8分連皿と縦連も厄介で、HARDは☆9では難しい方。マゲは妥当だが、ラストが13トリルのため、1PはMIRROR推奨。縦連と同時押しと皿絡みが厄介。GOLDでは六段1曲目であった。HARD以上は下手な☆10より難しく危険。マゲは☆9中位〜上位レベル。全体的に見て他の☆9よりやや強め。中盤には捌きにくい隣接16分階段が降ってくる。マゲでも☆9上位レベル、HARDは☆10下位レベルか。ちなみにGOLDまではなんと☆8だった。中盤の同色平行押しがこのレベルにしては強烈。序盤の左に偏った16分3連が連続する階段も運指やプレイサイドによっては削られる要因となりうる。終盤は☆9としては妥当なためノマゲは☆9中位〜上位クラス、HARDは☆10クラス。RANDOMで前述の部分は概ね簡単になるが、ラストの同時押しが押しづらくなる可能性があり注意。SKYでは七段課題曲だった。前半に16分3連同色階段と1鍵バスの凶悪な混フレが存在し、リズムを外すとHARDだと一瞬で落とされる。その後にも1+3+5+7の連打や右手に偏った乱打など難所は多く、HARDは☆10中位レベルはある。マゲなら対称押し後の同時押し地帯で回復が可能だが、ラストの同時混じりのトリルが苦手だとラス殺しになることも。SIRIUS〜Lincleでは六段2曲目だった。全体的に階段が多いが、ブレイク後には24分大階段の往復が襲ってくる。HARDではこの階段を耐えねばならないため、少なくとも☆10下位レベルはあり、初見HARDは明らかに地雷。マゲの場合、最悪ここでゲージが空になったとしても挽回は可能だが、ラストの皿絡みなども難しく、☆9にしては強い。大階段だけでHARD落ちする人はRANDOM推奨。tricoroではなんと五段2曲目だった。イントロで2小節35トリル+皿、Aメロで35トリル、サビ直前で35トリル+1、サビで2小節57トリル+αが襲い掛かる。HARDの場合それらをすべて耐えなければならず、トリルがどれだけ得意かにもよるが、☆10下位レベル。最後のトリルを抜けた後は☆9上位の地力譜面なのでノマゲは妥当。Tomorrow(H)の上位互換ともいえる譜面。前半の連続同時はBADハマりの危険性が高く、また前半と終盤の高速階段(+α)は☆9としては厳しい。ラストで回復できるためノマゲは妥当か。序盤に3・4連打、中盤に変則リズムの交互地帯が4小節、終盤前には1鍵4分軸地帯が16小節続き、BADハマりしやすく立て直しにくい箇所が多いため、HARD及びEX-HARDは各要素への得手不得手もあるが☆10レベル。終盤で回復できるためノマゲは妥当。序盤と終盤にあるゴミつきトリル地帯が難所。道中に16分や24分の大階段も現れ、HARDではこれらの難所を耐えなければならないので☆10下位レベル。マゲは妥当だが、トリル耐性がないとこちらも☆10レベルになりうる。全体的に隣接混じりのやや見切りにくい同時押しが多発するが、特に中盤のトリルや皿複合がBPMの速さと相まって☆9としてはかなり難しい。終盤は多少密度が落ちるのでノマゲは☆9上位くらいだが、HARDは地雷。前半に襲い掛かる非常に長い連皿地帯は、BPM205のせいもあって初見では見切りづらく、HARD(特にEXH)はハマるとあっという間に終了する恐れあり。連皿地帯後も、単押し、同時押しが混ざった軸押し譜面が中心となり、こちらも脅威。HARDは☆10下位レベル、ノマゲは妥当だが体力配分にも要注意。序盤は☆9上位〜☆10クラスの乱打が降ってくるが、ブレイク以降は大幅に易しくなるため挽回できる。マゲは妥当だが、(EX-)HARDは☆9とは思わない方がよい。8分連皿複合や13の16分トリルなどの局所難があり、HARDだとBADハマりして落ちる可能性がある。それ以外は難しくないのでノマゲクリアは楽な方だが、ラストにも皿複合があるので注意。全体的に密度がスカスカで、ラストは少し厳しめ。HARDではレベル表記ほど難しいことはなく、ノマゲは☆8上位〜☆9下位くらいと思われる。RED〜DJTまでは五段の課題曲を務めていたが、当時の五段の課題曲の中では☆8のsync(H)のほうが難しいという人が多い。道中は☆9としては弱いが、ラストで皿絡み→1-7トリルが殺しにかかってくる。HARDの場合は序盤の皿絡み同時押しにも注意する必要があるが、そこを抜けられるならHARDのほうが断然クリアしやすいといえる。ラスト8小節にある、2重トリル様の地帯が、桂馬同時かつ隣接トリルのような配置になっており叩きにくい。この地帯だけでゲージを大きく削られる人も多い。マゲは☆9上位〜☆10下位レベルで、HARDのほうが多少は楽だが、トリル地帯前も縦連絡みの乱打やゴミつき階段など難所は多いので注意。RANDOMの適用で終盤が楽になることも。SIRIUS〜Lincleではカゴノトリ〜弐式〜(H)とともに六段の課題曲だった。全体的には☆9としては妥当な乱打譜面だが、ラスト8小節では皿絡み同時押しとの複合で殺しにかかってくる。ここだけでゲージを一気に削られるのであればHARD推奨だが、イントロのトリルでのBADはまりには注意。ラストの5鍵をある程度左手で取れるなら2Pの方が有利か。曲を通して☆9としては忙しい譜面だが、終盤の転調後には同色ながら24分階段が何回か襲いかかり、更に捌きにくくなりラス殺し気味。マゲは☆9上位〜☆10下位レベル。道中には皿+同時押しの連続やトリルもあるため、これらの得手不得手にもよるがHARDでも☆9中位〜上位レベル。FIELD(H)に次ぐ居場所の安定しない曲。曲終了間際にある1鍵4打ち+乱打のリズムが複雑で叩きにくい。そのあとには30ノートくらいしかないので、ここでゲージを大きく削られてしまうと、回復が間に合わない。HARD推奨だが中盤にもこれよりは叩きやすいが高密度な乱打があるので、HARDも要注意。ラストで1鍵の8分連打が乱打と絡み殺しにかかってくるが、道中にも取りづらい地帯が多くゲージをじわじわ削られる。HARDでも☆9上位レベル、ノマゲは☆10レベル。終盤に16分乱打があり、ノマゲはここでボーダーを切る可能性があり、☆10最下位レベル。HARD推奨ではあるが、道中も所々の乱打と皿がらみが☆9としてはやや厳しく、リズム難のためゲージを回復しにくいため、それでも☆9上位レベルはあるか。加速してBSS地帯を抜けた後から密度が上がり、ラスト直前には取り辛い皿複合があるため、ノマゲだとボーダーを割る可能性がある。HARDの方がクリアしやすいが、どちらにしても終盤をある程度捌ける地力が必要。全体的に皿が多いが、特に階段との複合が多用されている。皿複合自体の得手不得手による個人差ももちろんあるが、特に2P側は皿絡みの配置難のためノマゲ・HARD共に☆10レベルの地雷に感じることもある。5thでは1P側が"☆7極(現在の☆7と8に相当)"、2P側が"☆7禁(現在の☆9以上に相当)"と、サイドによってレベルが分けられていた。得意でソフランに強い人は☆7を埋めている時期にもクリア出来ることがあるが、苦手な人は☆10がある程度埋まっていても出来ず、☆11のANOTHER譜面と大差ないように感じても全く不思議ではない。皿の枚数はANOTHER譜面と全く同じで鍵盤が少ないため鍵盤での回復がしにくく、特に皿が苦手だとANOTHERよりも難しく感じる恐れもある。全体的には☆9妥当の譜面だが終盤の混フレ地帯が強烈で、しかも16小節と長いのでゲージ問わず挑戦レベルには厳しい。ノーツが少ないが故の難しさがあり、☆10上位の物量譜面が安定していても落とす人もいる。昔はSP六段の常連曲でもあり、数多の挑戦者を葬り去ってきた。基本的に妥当だが、正規は全体的にかなり押しにくい配置となっている。クリア・スコア狙いともにRANDOM推奨。半二重トリルが叩きにくくなることもあるが、それでも正規よりは概ね押しやすくなると思われる。BPMは遅めだが、全体的に階段が大部分を占める譜面。終盤はスクラッチが絡んでくる。中盤の7鍵縦連打も人によってはリズムがつかみ難く、難所となり得る。正規は階段が苦手な人にとってはノマゲ・HARD共に☆10レベルの地雷と感じるだろう。RANDOMを使うと概ね難易度が下がるが、縦連地帯に注意。譜面変更前(☆10)はラス殺し要素であった二重交互地帯が、EMPRESSで復活した際の譜面変更で易化した。対称な配置が得意な人には☆8レベルに感じるが、苦手な人には相変わらず☆10レベルのラス殺しに感じ、曲名通り人によって違いが出る。中盤までは同時押しメイン、終盤は階段になっており、これらの配置に対する得手不得手で評価が分かれる。同時押し地帯のリズムは不規則だが曲にそった配置であるため、上記に加え、曲を知っているか否かも評価を左右するだろう。高速BPMの中、皿と鍵盤の複合を回避したような13の歯抜けトリルや、1+3と5+7の白鍵同時押しトリルを叩かねばならず、非常にBADハマリしやすい。問題のトリルは3箇所あり、ラスト直前にもあるので、ノマゲ・HARD共に危険。個人差が非常に強く、プレイサイドによる体感難度の違いも大きい。高段位を取得している人でも落とすことがたまにあったり、歯抜けトリルなのでANOTHERより難しいと思う人もいたりする。EX-HARDの影響かLincleでは☆9中クリアレート最低であった。様々なスキルが求められる譜面。個人の苦手要素によって体感難易度が変わるが、特に同時押しが苦手だとノマゲ、HARD共に危険。全体的に皿絡みも多く、特にラスト4小節付近はラス殺し気味なのでノマゲの場合は注意を要する。GOLDでは六段2曲目、tricoro、SPADAでは六段3曲目だった。高BPMで物量も多めで譜面のパターンも多彩。中盤とラストの皿が絡む叩きにくい同時押し地帯が最大の難所で、癖もつきやすく、ここで一気にゲージを削られるプレイヤーも多い。ANOTHER(☆10)の方が、同時押しの個数は多いが配置が素直である分、楽だという人も。AnthemからSPADAまで七段課題曲を務めていた。ノート数は836と☆9にしては少なめでBPMも速くない。16分連皿や16分縦連などといった、さばきにくい配置がやってくるため、それらが苦手な人は☆9では強く感じるだろう。曲終盤の連皿+αは苦手だとノマゲ、HARDともに注意が必要。正規は当たりともハズレともいえない微妙な譜面なのでRANDOMは一応おすすめ。palace(EMPRESS)両者とも16分連皿が頻発する譜面で、リズムがズレると一気に崩れてしまいやすい構成となっている。Systemは皿数251枚。譜面自体は☆9で妥当だが、後半の連続皿地帯はリズムに慣れてないとBADハマりを起こしやすい。初見HARDは危険だが、ノマゲでも連続皿地帯を抜けた後30%前後ゲージをキープしていないとアウト(これはANOTHERでもほぼ同様)。マゲの場合、皿地帯後の鍵盤が少なく回復しづらいので、下手するとANOTHERより難しいと思う人もいる。palaceは皿数229枚。Mass曲のHYPER譜面の中では長い16分連皿は少なめだが、8分や付点8分などの連皿に絡む鍵盤が多く、終盤の同時押し+16分2連皿地帯がかなりの難所。16分連皿に加えて皿複合の得手不得手で個人差が非常に出やすい。HARDでは曲中に3回見られる8分同時+4分皿が脅威。マゲならその後の同時押しで回復できるので妥当だが、ラストで密度が上がり3つ以上の同時押しが多発するので、同時押しが苦手な人は注意。6鍵CN+皿の配置が何回かあるため、2P側では捌きにくいこともあり全体的に2P殺し。前半に多くのCNがあり、BSS地帯には同時押しも絡む。BSS地帯には注意が必要。そこを抜ければCNはあるものの、☆8レベルの譜面なので、CNやBSSが得意な人にとっては逆詐称に感じることも。開幕の低速地帯はCN主体。それよりも高速地帯に入ってからの序盤から中盤あたりに降ってくる厳しめの階段譜面に注意。終盤も階段が降ってくる。☆9でも強めだが階段が苦手だと(特にHARDでは)☆10レベルに感じるだろう。中盤にCN複合が延々と降ってくる。その中でも、二重CN階段は特に要注意。終盤は☆9相応の乱打とトリルで回復でき、基本的にレベルは妥当だが、CNが苦手な人は地雷に感じるかも(特にHARD)。譜面のほとんどを16分トリルと16分階段が占める。トリルは叩きやすい配置が多いが、後半はそれに1or7鍵の裏打ちが入るので注意。階段とトリルの得手不得手が顕著に出る譜面。譜面中の階段の割合が高く、皿の絡みも嫌らしい。中盤の12分階段と24分3連地帯は難所。階段が苦手だとHARDは地雷。ラストの同色気味の螺旋階段からの長いトリルも☆9にしては厳しく、トリルが苦手だとここだけでボーダーを割ることも。譜面の殆どが8分同時押しであり、サビ部分では常に同時押しを叩いている様に感じる。wanding(H)を遅くしたようなラス殺しがあって、一気にゲージを持っていかれる可能性あり。同時押しが苦手だと、ノマゲもHARDも☆10下位に感じるか。細かなBPM変動こそあるものの、8分主体なのでスコアは出しやすい。全体を通してBPM208の16分という高速階段だらけ。隣接や螺旋等様々なパターンで来るので、階段が苦手だと苦戦は免れないだろう。苦手ならRANDOMをつけるのも手だが、ラストが高確率で難化するので有効手段とは言い難い。16分トリルに絶妙に配置された同時押しがゲージをじわじわと削り取る。所々に回復地帯もあるためノマゲは☆10上位レベル。HARDはかなり厳しく、慣れないうちは手に負えない。七段取得後も、実力アップのための練習曲としてオススメ。1P側はMIRRORで幾らか楽になりやすい。前半が非常に叩きにくく、中盤の発狂は☆11のANOTHERと全く同じ。ラストが少し難しいものの、後半はほとんどが回復なので中盤で2%になっても回復は間に合う。マゲは☆10中位レベル。ラストは少し難しくなるので注意。HARDは☆11レベルで、ANOTHERと大差ない。前半はあらゆるパターンの階段+αが主体で16分がほとんどだが中盤に長い螺旋階段があり、正規でもRANDOMでもかなり難しい。後半も変則的なリズムは若干あるものの大半が8分の同時押しなので、大幅に回復できる。HARDは☆10上位レベルだが、ノマゲは☆9上位レベル。ANOTHERでも発狂になっている、通称「パラリラ地帯」が難所。同色配置だが24分螺旋階段となっており、そこをHARDで越えるのは☆10相応レベルの腕前では厳しいか。そこを抜けた後はやや易化するので、ノマゲは☆10下位レベル。前半はBPM200で16分トリルや階段がほぼ休みなく続き、その後の低速→加速地帯もソフランに翻弄されやすい。加速後は密度・配置共に易化するため、ノマゲは☆10下位〜中位クラスで比較的楽。HARDは前半の高密度やソフランを耐えなくてはならないため、☆10上位〜☆11下位クラス。階段中心の譜面ではあるが、RANDOMは低速地帯をはじめ難化しやすい箇所が多いため非推奨。EMPRESSでは七段2曲目。SIRIUSでは八段3曲目だった。中盤に4回現れる16分螺旋階段+αは4回とも同じパターンとはいえ、適正レベルでは捌きにくい。それ以外は8分が中心で密度もさほど高くないが、ラス前の殺しに注意。HARDは☆10中〜上位レベルだが、ノマゲは☆9上位~☆10下位レベル。中盤の交互押し+皿→16分連皿+トリルが難所。その部分はANOTHERより皿が多く、ANOTHERよりキツいと感じる人も。終盤は回復なのでノマゲは☆10下位〜中位レベル。ラストが微妙に殺しなので要注意。HARDは所々にある12分や24分、高密度地帯でゲージが削られやすく、中盤の難所を耐えきる必要があるため☆10中位〜上位レベル。初出のDJTでは☆9であり(EMPRESSで☆10に昇格)、SIRIUSでは七段3曲目だった。BPM191という高速の中、17の4分押し+16分乱打という発狂が来る。ブレイク前の4鍵絡みの対称→移動トリルも難所。その後は8分同時押し中心だが、皿絡みや隣接配置も多く、終盤には3〜4個同時押しの連続も。HARDは☆11下〜中位レベルの地雷。マゲは、同時押しが苦手でなければ終盤回復は可能なため☆10中〜上位レベルだが、苦手だとこちらも詐称に感じられるか。ANOTHER同様、中盤に発狂があるが、ノマゲはここで空になっても十分に挽回できるので☆10で妥当。HARDはその発狂地帯を耐えなければならず、☆10ではGENOCIDE(H)や3y3s(H)と同様地雷系統の譜面。中盤まではトリル+α、同時押し、皿複合と様々な要素が求められ、終盤は皿+乱打が容赦なく襲ってくる譜面。(EX-)HARDは苦手要素にもよるが、ゲージを削られやすく☆10最上位〜☆11下位レベル。マゲは終盤の乱打次第で平均的には☆10上位レベル。CSDistorteDでは七段ボス曲だった。正規は叩きにくい配置なのでRANDOMで楽になることも。Jacket(H)と違い皿のリズムが不規則で、24分皿もあるためリズムを覚えておかないと厳しい。マゲは後半で回復できるがそれでも☆10では中位〜上位レベル。HARDは☆11レベル程度だが、人によっては☆11上位〜☆12下位レベルに感じるかもしれない。現在HYPER譜面中最多のスクラッチ数であり、なんと418枚。Lincleではターンテーブルが改善された為、多少楽にはなっている。Lincleでは八段2曲目だった。Bunny」より速いBPM163の16分皿が頻発。奇数、偶数、16分連続など様々なパターンが襲ってくるため、リズムが崩れるとBADハマリなどでゲージを一気に持って行かれる。現在全曲SPH譜面の中でも2番目にスクラッチ数が多い(389枚)。マゲでは最後の鍵盤地帯で回復できるがそれでも☆10上位レベル。HARDでは道中の16分皿ラッシュを耐え切らねばならず、☆11レベル。SPADAではSP八段2曲目だった。中盤までに訪れる3回の24分トリル、中盤にある長い24分トリル地帯が非常に危険で、特にEX-HARDだとズレた瞬間に瞬殺されてしまう。RANDOMではトリルが崩れるので正規orMIRROR推奨か。トリル地帯以降で回復できるので、ノマゲは妥当。高速BPMの24分くの字や、階段部分でゲージを残せるかが勝負。中盤は同時押しメインなので回復地帯になるが、スクラッチや16分が絡む所もあるので油断は禁物。HARDは☆10上位〜☆11下位程度、ノマゲは妥当。ほとんど何も降ってこない地帯の直前(具体的には25小節目と49小節目)に☆10としてはやや高密度かつ叩きにくい配置が襲い掛かるためHARDは☆10では厳しい。打鍵のリズムこそ掴みづらいがノマゲは☆10中位レベルの地力譜面。CROSS(H)の上位互換ともいえる譜面。Fade同様の皿曲で、12分皿などが交じっているためリズムがかなり不規則。BLACKとどちらが難しいかは個人差によるだろう(スクラッチ枚数は338枚でBLACK〜より51枚少ない)。マゲは☆10中位、HARDは☆11程度か。曲の終わり方が引っ掛け気味なので、終わったと思って気を抜かないこと。HARD難易度の高さに加え、引っ掛けもあってかLincleのクリアレートは60%台と低めであった。tricoroでは八段2曲目だった。BPM280での1鍵バスが延々と続く前半が危険で、HARDではBADハマリしだすとゲージをごっそりと奪われる。越えればあとはほぼ地力譜面。マゲは☆10中位〜上位、HARDは☆11レベル。急速なBPM変化が複数回あるためにリズムを崩し易くHARD難易度は☆10最上位〜☆11レベル(序盤のBPM300地帯は特に危険)。中盤のギターソロ以後は目立って難しい配置ではなく、またBPM変動も無いためゲージを回復できる上、総ノーツ数も少ないため1ノーツ当たりの回復量も多い。そのため、ノマゲは妥当かやや逆詐称気味。中盤に8小節に及ぶ螺旋階段があり、HARDは危険。後半は☆10相当の譜面なので、ノマゲは妥当。前半にある「ICARUS」のような加速地帯(BPM90→300)が強烈。最高速地帯こそBSSしかないが、その一歩手前のBPM270までは16分乱打があり、ソフラン耐性・高速耐性がないと(EX-)HARDはそこだけで落とされうる。加速後のBSSを抜ければ☆10としては妥当な内容なので、ノマゲは適正レベルなら容易に巻き返せるが、終盤でもやや強めの皿複合で削りに掛かるので油断は禁物。高速BPMの8分連皿が何度も来る上、鍵盤も絡んでくるので皿複合が苦手な人にはノマゲ・HARD共に厳しい。皿+鍵盤に関してはMIRRORで楽になる人もいるが、最後は鍵盤の密度も上がるので油断出来ない。マゲは☆10中〜上位レベル、HARDは☆10最上位レベル。HARDは序盤〜前半と後半にある白鍵対称と声ネタ連皿が難所。マゲは高BPMではあるが終盤の同時はわかりやすい配置が多いので回復させやすいものの密度はそれなりにあり、☆10中位レベル。中盤と後半にある長いトリル地帯が危険。トリルだけならまだしも、所々にゴミもくっついているためBADハマりを起こすと一気にゲージを削られてしまう可能性がある。連続と油断できない場所が多い。終盤にBPM191での乱打や大階段が密集してくる終盤難。ラスト付近はそれに皿も絡んでくる。マゲはこれらが苦手だと☆10上位〜☆11最下位レベル。難しいのはそこだけであり、HARDなら☆10中位レベルか。同曲のANOTHER(☆10)に比べて250ノーツも少なく、☆10らしい難所はラストの同時押し+皿地帯のみ。マゲは☆10下〜中位レベルだがHARDは☆9レベルの逆詐称。SKYでは☆9だった。10th〜REDではSP七段3曲目だったこともある。9th、RED、DJTでは六段のボスを務めていた曲。中盤までは☆8上位〜☆9下位レベルだが、終盤の左右対称+皿が難しく、ラストはさらに押しづらい配置となっている。HARDは☆10中〜上位レベルだが、ノマゲは☆11下位レベル。中盤までは簡単だが、終盤からラストまで延々と続く皿絡みがかなり強力。HARDの方がクリアを狙いやすいが、問題の皿絡み地帯は決して短くないため、それなりの地力が無いとHARDでも振り落とされるだろう。この楽曲はBPM252と非常に速い上、全譜面とも小節線が全く表示されないという特徴もあるので、BADはまりにも要注意。ちなみにこのレベル帯の中では珍しく、冥(N)と同様に鍵盤同士の同時押しが存在しない譜面である。同曲のANOTHERとは異なり8分と12分の混合配置はほとんどないものの、慣れないうちはラストの隣接階段+皿がラス殺しに感じるかも。道中は☆9上位レベルなので、全体を通すとHARDのほうが楽か。SKYでは六段2曲目を務めていた曲。道中は楽であるが、ラストの皿絡みが厄介。マゲは☆11下位レベルくらい、HARDは☆10妥当か。同時押しラッシュのラス殺し。できない人は最後だけでガリガリ削られる。ラスト以外はかなり簡単なのでHARDの方がクリアしやすい。HARDは☆10下位レベル、ノマゲは☆10中位レベルぐらい。EMPRESSでは七段1曲目だった。激しいソフランで翻弄されやすい上、露骨な最後殺し。後半までは☆9〜☆10下位レベル程度だが、最後1小節で☆11レベルくらいの殺しが来る為、HARD推奨。マゲだと☆11レベル。HARDでも☆10上位レベル。クリアレートも☆10の中では最低クラス。中盤までは同時押しの練習曲として適度な密度譜面でむしろ逆詐称気味だが、ラスト付近の1バス+隣接同時押しラッシュ+裏拍にくる皿が☆10にしては少々厳しい。この部分以外が捌けるならHARDの方が楽。RA〜Lincleでは七段の課題曲だった。高速BPMの中でのラストの皿複合がキツい。HARDは妥当だが、ノマゲは☆11下位レベルに感じるかも。道中は☆10にしては単調な譜面だが、ラスト1小節で対称配置+スクラッチの譜面が殺しにかかってくる。初見ノマゲ(EX-HARD)は特に注意が必要。HARDのほうがクリアしやすい。ラスト以外は局所的に密度が上がったりするが☆9上位クラス。ラストにBPM310から360にかけて加速しながらの縦連打があり回復も無いまま終わるためノマゲは厳しい。クリア狙いならHARD推奨。終盤にある二重トリルの得意不得意で体感難易度が変わる。☆9レベルに感じる人もいれば、☆11レベルに感じる人もいる。SKY、DJTでは七段の課題曲でもあった。it!!と同じくBPMが300相当で、二重縦連打やトリルが特徴。中盤がゲシュタルトを崩壊しやすい。S-RANは確実に難化するので基本的に非推奨。EX-HARDは、一瞬のBADハマリでも許せなくなる。階段譜面が続く譜面で、階段が得意かどうかで大きく個人差がある。クリア狙い、スコア狙いともにRANDOM推奨。人によってはANOTHERよりスコアがでないことも。基本的には☆10上位レベルのいわゆる地力譜面。序盤の軸+階段地帯からの35トリルが(EX-)HARD時はかなりの難所となる。全体的に右寄りの譜面で、後半はその特徴が顕著に出てくる。どちらかと言えばランダム推奨。☆10としては低密度だが、中盤に偏った配置の乱打、終盤には隣接階段ラッシュのある、かなりの配置難譜面。正規は☆10上位クラスであり、階段が苦手だと更に厳しい。RANDOMで易化しやすいため推奨。SPN同様、鍵盤と皿を同時にとる配置が多発するが、全体的に見ると譜面密度も高くなく、逆詐称気味。皿複合が苦手なら厳しい。