メモストスマートフォン用の表示で見るメモスト映画・アニメ・美術展などを中心に感想を書いています!『映画』や『アニメ』、『読書』や『美術館』などの思い出を残すために始めたブログです。「キャラクター」3つを見事に描ききった『冴えカノ』の完結編。作品への情熱も葛藤も苦悩も、恋と想いと感情も、笑顔も涙も、全部を混ぜた《青春》と《ヒロイン》が最高!丁寧な作画、安定のフェティシズム、完璧な脚本と台詞、耳に触れる声、挿入歌に主題歌。software》の青春、完結。“クリエイター”の熱意・葛藤・誇り。視聴者が入込む余地の無い程に内部完結した濃い感情や選択。スペンサー・英梨々エンドロールとラストSTORY&STAFF高校生の安芸倫也は、桜の舞う坂道で加藤恵と運命的な出会いを果たす。softeware」を結成し、苦労の末に1作目を発表する。その後、英梨々と詩羽は大作ゲーム「フィールズ・クロニクル」を開発するため、人気クリエイター紅坂朱音のもとへ。tailと共に新作の開発に乗り出す。映画の感想概要まず何と言っても、物語がすごい!視聴者が介入する寸分のスキもない作品です。単なる「青春の恋」を描いた作品ではなく、登場人物たちが「クリエイター」であるというところがこのシリーズの特徴であり魅力だと思います。そんな両者を、見事に生かしたストーリーを展開して、その上で恋の物語にケジメを付けて、さらにゲーム制作まで描く、本当に凄いです。原作者が脚本を手掛けると、違うんですかね。本当は感想でも「恋」という言葉をあまり使いたくないのですが、ここは仕方ありません。シリーズを通しても、「恋」とか「好き」ってハッキリ名言してなくて、そこが物凄い気に入っているところです。登場するキャラクターの心の中の想いを、その言葉を使わずに表現する手腕と魅力が凄くて、劇場版では115分の中でより一層それが磨かれてしました!「クリエイターの葛藤」やっぱり、「葛藤」という言葉を使うべきかには悩みます、多分、こんな簡単な一言では収まらないくらい、色々な感情や気持ちを彼ら、彼女らは抱えていて、その演出がまた素晴らしかった!作品への情熱、自身のプライド、仲間への信頼、スランプの悩み、高みを目指すことへの意思、迫る締め切り、妥協の二文字.........。たくさんのことを抱えて、それでも前に進もうと頑張る背中を見せられて、悩む姿も見せられて。描き方が上手いし、鮮やかだし、すごく瑞々しかったです。好意も怒りも呆れも信頼も応援も、全ての時間を安芸倫也に寄り添ってきた彼女。”あの坂”で出逢ってから2年。積もる想いも物語もたくさんあるけれど、完結編として本当に良かったな、と思います。TVアニメ「冴えない彼女の育てかた」シリーズ紹介でも、納得いかない点もチラホラ。概ね、倫也の選択に関することですが、「あれで良かったのかな?」とか「彼自身の心情表現」とかには、観ていて疑問が浮かんできました。正直に言えば、この『冴えカノ』作品に深い思い入れがあるわけでも、傾倒しているわけでも、没頭しているわけでもないですよ。推しキャラがいるわけでもないので、余計に難しいところですよね。『冴えカノ』の完結編。「とても良くできていた」というのが正直な感想で、有無を言わさぬ結末を持ってきて、劇中の”恋”も”ゲーム”も見事に収めました。数ある完結作アニメの中でもトップクラスだし、完璧レベルだと思います。映画鑑賞後にWikipediaで各巻の内容を読んだだけですが、やっぱり原作者が自ら脚本をすると綺麗なんですかね~。作品は、視聴者の介入を許しません。少なくとも、私にはそう感じました。あまりにも作中内でのキャラクターの行動や感情が鮮やかに描かれていて、それがとても濃い上に、作品内で上手く完結しています。視聴者に媚びるどころか、置いてけぼりにしてでも、キャラクターたちの物語を優先させるような感覚を覚えたりもしました。TVシリーズでもそうでしたが、この劇場版ではそれをより如実に感じました。software》の面々と、その周りの人々たち、劇中のキャラクターで完結しています。外部の人間が入り込む余地が一部のスキもないんです。上手く言葉に出来ませんが、映画作品の中で展開も感情も完結していて、その輪の外にいる視聴者は観ていることしか出来ない、という感覚を抱きました。彼ら/彼女らの選択や行為に対しての賛否を表明できる立場にないし、逆に「応援」もできないような、そんな感じです。感情や選択を内部化しているというか。1人ひとりのキャラクターの行動にちゃんと理由があって、思いがあって、考えがあって、悩んだ末の選択だから、それに口を出せないんです。「幸せ」という表現が相応しいかは微妙ですが、プラスな感情もマイナスな感情も、全部がキャラクター自身で消化して、内部で収めきっています。視聴者に問いかけることがないんですよね。その上で、”見せるため”の物語でないから、また凄い。上手く言葉に出来ませんが、「観客が入る余地がない」という感覚を、映画の最初から終盤、ラストに至るまで、ずっと感じていました。『冴えカノ』で凄いと思うのは、「キャラクターの感情や思い」がとても丁寧に描写されるところだと思います。それが直接的ではなく、台詞や仕草からひっそりと伝えるように描き出しているところが、何よりも凄いのだと思うし、魅力だと感じます。加藤恵も、澤村・スペンサー・英梨々も、霞ヶ丘詩羽も。彼女たちが安芸倫也に対して好意・恋心を抱いているのは誰に目にも明らかだと思います。一度でも「好き」という言葉を直接的に発したことはないです(と思います)。言葉のみならず、ラブコメに多いあからさまな素振りすらほとんどありません。その代わり、仲間とか尊敬とか幼馴染とか先輩とかサークル仲間とか、相談とかサポートとか様々な体裁を上手く整わせながら、倫也と接していく様子が描かれます。場合によっては、スキンシップとか、笑顔や涙、回想や独白とかもあるかもしれません。感情面での表現はとても多いと思います。「好き」とか「恋」とか言葉を使わずに、表情や仕草からその感情を描き出して伝えるなんて、本当に凄いと思います!そして、完結編となる本劇場版115分の中でより一層にギュッと詰まっていて、明確には言わないのに分かりきった感情の波に溺れるような感じです。観ていて嬉しかったこともあり、しかし辛い現実を突きつけられることもあり。明確に言葉に出さないからこそ、余計に心に残るし、その仕草や表情を咀嚼して想像して観ていたので、なおのこと、「恋」という気持ちが繊細で鮮明に脳裏に映し出されました。そんな「恋」これまでTVシリーズで描かれてきた人間関係の中でも本当に色々な事があって、でも誰もが明確にそのことを口にするのを避けてきた第1期、第2期。(そんな彼女たちの様子に倫也が鈍感なのか、気づかない振りなのか。)でも、そんな関係も結末。完結編となる本劇場版では、何人ものヒロインたちの様々な想いに”答え/応え”を出します。それは、とても幸せな答えであり、しかし辛い応えでもあって。それに、ここまでは誰も明言することを避けてきた「感情」を、表に出したのだから、もうスクリーンもストーリーも、これまで溜め込んできた胸の内が決壊するように溢れ出して、もの凄かったです。『冴えカノ』が好きなところも1つには、他のラブコメ作品とは違う、穏やかさというか、現実感に似たものがあるところです。上で書いた「誰も感情を口にしない」という部分もそれに当てはまるのですが、等身大というか、飾っていないし、極端な誇張があるわけでもないのが、良いなぁ~と。確かに、ハーレムですよ。あんなに可愛くて属性もキャラも立っている女の子に囲まれたヲタクで、常に自室に誰かいるような、そんな羨ましい状況です。ラブコメみたいな派手さはないですよね。(まぁ倫也が奥手なのかもしれませんが、)人間関係が極端に、急激に変わるような大きなイベントがあるわけでもなく、気づいたら物語が進展していることもなく。日常的というか、時間の経過に強烈な印象を受けないんです。段々と人間関係が変わっていく感じです。サークル活動をして、ゲーム制作を通して、コミケに行ったり、進捗が遅れたり。喧嘩したり、楽しんだりと、色々な体験を通して、ゆっくりと人間関係が変わっていきます。これは、特に「恋」ですね。誰も気持ちを口に出さず、鈍感倫也にイベントもスルーされるけど、しかし明らかに恋の関係が変わっていることが視聴者には確実に分かる、そんな物語。これもやはり、劇場版で結実します。恵や英梨々や詩羽先輩が心の中に抱いてきた気持ちが、TVシリーズでは本当にゆっくりと変化して成長していて、それが劇場版で一気に花を開く感覚です。なんだか小説を読みながら登場人物の気持ちを想像しているような、ギャルゲーで他愛のない会話を繰り返すうちに関係性が変わっていくような、そんな感じでしょうか。あとは、「登場人物の恋」と「制作ゲーム」を重ね合わせる技が本当に上手だな、と思います。TVシリーズ第2期では、詩羽先輩が2つのシナリオを選択せたり、英梨々がイラストの制作と信頼を重ねたり。ゲームを制作してその進捗を描き出すと同時に、視聴者に彼女たちの感情や立場を伝えるという、極めて高度で上手くて丁寧な表現をしているわけです!!そもそも、メインヒロインに加藤恵がいるわけで。人とのコミュニケーションが苦手な倫也が、ゲーム制作では乙女心を描写して、それを恵にチェックしてもらって。恵の「う~ん、こうしたらいいんじゃないかぁ」というアドバイスは、テキトーに見えても、多分自分自身と重ねていますよね。いう表現の仕方って、他の作品では絶対に真似できないし、この『冴えカノ』というコンテンツが持つ大きな魅力の1つだと思います!クリエイターの葛藤クリエイターの描写が凄いなって。熱意とか苦悩とか葛藤とか、クリエイターだからこその感情表現とか行動とかの描き方が生々しくて、それでいて瑞々しくて、凄いです。私は”クリエイター”でもなんでもないので、作品で描かれていることを全面的に受け取った上で、色々と感情移入をしていくわけですが......。「最高のゲーム」を作れる実力がある。最高の仲間がいて、その仲間の実力を信じて企画して進めて、いま作っている作品が間違いなく史上最高傑作になることを疑わないプロデューサーがいて。自身の力を信じて誇りを持って仕事に向き合うクリエイターたちがいて。その作品への熱量とか熱意とか、自身の技術へのプライドとか、一緒に作品を作り上げる仲間への信頼とか、掛ける時間と努力を惜しまない姿勢とか、試行錯誤を繰り返す姿とか。「俺たちの作品」に詰め込んだ思いの強さが、どのキャラクターの台詞からも溢れ出ていて、自身を追い込んででも最高の作品を作り上げようという意気込みが凄くて、もう圧倒されました。「葛藤」が心に残ります。自分の作風を失ったり、作業の手が止まってスランプに陥ったり。締め切りとクオリティとの駆け引き、「妥協」を迫られる点、でも諦めたくない気持ちが交錯するし。クリエイターの《熱意》が凄いから、《諦め》を迫られたときの感情が、怒りや涙を伴う強いもので、観ているこっちが辛くなってくるし、何も出来ないのが不甲斐なく感じられるような、そんな生々しさを感じました。一応補足的な事ですが、本編内で「葛藤」と触れられたこともないし、そもそも私がクリエイターでもないので、この単語を簡単に使うのには若干の抵抗がありますが、お許しください。いうか、感想を書くに際してそういう気持ちにさせるほどの、凄い描写なんです。TVシリーズ第2期でもそうですよね。英梨々が最後のイラストを書く中で、彼女は別荘に籠もって集中して、新しい表現を追求したいと訴えたのに対して、詩羽先輩は止めました。結局は倫也の熱意と信頼が背中を押したわけです。あのエピソードの英梨々の感情とか気持ちとかが本当に濃くて強くて、強烈に印象に残っていますが、それがこの劇場版でもあり、嬉しかったり辛かったりしました。私はクリエイターのことは何も分かりませんが、「作品を作りたい」という熱意と、「皆んなで作り上げる作品」という信頼感がとても瑞々しくて、好きでした!こんなにもクリエイターの熱量伝わって、一方で挫折や苦労が描かれて、そんな姿が観られた作品って、『冴えない彼女の育てかた』と『SHIROBAKO』とかくらいではないですか?加藤恵とヒロインたち加藤恵。最初から最後までヒロインだった彼女。劇場版で、めっちゃヒロインでした。登場する女性キャラクターたちも、ばっちりヒロインで、たくさん活躍して、最高に可愛かったです!!!!加藤恵。物語のはじまりから、最後の最後のその先まで、ずっとヒロインであり続ける彼女。オタクとしての倫也も、ゲーム制作者としての倫也も、誰よりも一番近くで見てきて、寄り添って、支えてきた彼女。『冴えカノ♭』では、誰よりもゲームに掛ける想いの強さを見せて、目立たない彼女がどんな想いで向き合ってきたのかを、静かな怒りで表明した姿がとにかく印象的でした。好意も、怒りも、呆れも、信頼も、失望も、応援も、支えも、協力も。ゲーム制作を通して誰よりも倫也に一番近くで過ごしてきた彼女。自身の気持ちの整理を付けながら、でも意外と感情的な表情を見せながら、過ごしてきた高校の青春の時間の結末としての完結編の劇場場。私は、とても良かったと、そう心の底から思いました。映画館で観る「加藤恵」は一味違う!何よりも、とにかく「声」が凄いんです!どんなに感情が昂ぶっていても、静かに落ち着いた声色で喋る恵。映画館で聞く安野希世乃さんの演技は、まるで耳元で囁かれているかのように繊細で、もうゾクゾクしました。空気の振動を聞くような感じ。嬉しいも悲しいも、感情が声色で見事に描き出されていて、素晴らしいとしか言いようがない、最高の声でした。家のテレビでも、タブレットとイヤホンでも、あの音質は絶対に出せないと思います。tail」の可憐な歌とパフォーマンスモード本当に最高でした!TVシリーズの雰囲気やキャラそのままに、というかよりアピールするように描かれて、観ていて本当に楽しかったです!でも....納得できない!ストーリーは完璧!でも、私はどうも納得出来ない部分がありました......。ネタバレになるので、書きませんが。これはTVシリーズでもそうでしたが、どうも安芸倫也の選択や行動には納得できないし、彼の心情描写についてもイマイチ腑に落ちないんですよねぇ~~。私自身がこの『冴えカノ』という作品に対して深い思い入れがあるわけでも、大好きな作品というわけでもないのです。それに推しキャラがいるわけでもないです。本当に勿体ないなぁと自分でも感じています。※推しキャラについては、基本的に「主人公」や「ヒロイン」に感情移入するタイプの消費者なので、今回はやっぱり恵ですかね(笑)メタとネタとフェチ!メタとネタとフェチ。毎回、楽しみにしていました(笑)そして、これは劇場版という舞台に映ってもなお健在で、(それを求めていた身としては)すごく嬉しかったです!フェティシズム。恵のふっくら柔らかなふともも。詩羽先輩の魅惑的なタイツ。英梨々の絶対領域とジャージ。美智留のふくよかな胸。出海ちゃんの妹&後輩属性。豊ヶ崎学園はスカート短い!とにかく最高!もう、これを観にいったようなもの(笑)劇場版ということで、作画も圧倒的に気合入っている上に、超大画面で堪能することができて、感無量でお腹いっぱいです。ごちそうさま!!TVアニメ『冴えない彼女の育てかた♭』第1弾PVあとは、倫也の部屋。最新版にアップデートされています!『通常攻撃が~お母さんは好きですか?』や『マギアレコード』のポスターとか、『Fate/sn[HF]』の間桐桜の結納衣装フィギュアとか。他に部屋以外でも、人気イラストレーターの色紙やサインがさり気なく飾ってあったり。いうのを探すのも楽しいし、最後のエンドロールで版権協力の一覧を確認するのが凄く楽しいんですよね!!!!!メタ発言は、ここでは控えます。彼女がメインヒロインですか。凄く良かった、最高でした!観ていて胸がキュンキュンとときめくような、あぁ、青春だなぁって!名前で呼び合うようになる2人。ビデオ通話でシナリオを練りながら、「とも君」と口に出てしまった恵。さり気なくだったけど、心の中ではめちゃくちゃ迷っていたんでしょうね~。その理由?言い訳?に「ゲームの巡璃」を引き合いに出すんですから、もう!しかもしかも、その翌日の登校の時に、改めて確認する感じ、もう初々しすぎて大好きです!!!「手」を繋ぐこと。ゲームのイベントを考える中で、駅のホームで本読みをする恵と倫也。恵の静かな声で最初に言われたときは不安になりました。「わかんないよ、やってみないと」そういって、倫也の手のひらに手を伸ばす恵。最初はそって触れ合って、包まれて、恋人繋ぎで指を絡ませ合って。エロかった......。恵の風呂のシーンとか、そういうものよりも、手と指を絡ませ合う描写がとにかく丁寧な作画で動きが滑らかで、とにかくエロかったです.......。きた!恵の誕生日に、お出かけに誘う。ロケハンの体で約束をつけるけど。羨ましいぞ!!このシーンは、とにかくニヤニヤしてました。いぁ~ヤバかったですね(笑)少し飛ばして。倫也が「フィールズ・クロニクル」の手伝いに行くことを、駅のホームで伝える場面。あなたのメインヒロインにはなれない」そう涙して話す彼女。三次元の女の子のように泣いて引き止めるのか、二次元の女の子みたいに笑顔で送り出すのか。すればいいか分からず、涙を流して、電車に飛び乗っていく恵。このシーンは本当に心が痛かったし、辛かったです。なんだか、今まで彼女が我慢してきた感情が一気に溢れ出したようで、本当に苦しかったです。東京に戻ってきた倫也が、恵に対して送ったメール、そして告白。「合格だよ」そして、恵が目をつぶって、倫也がキス。失敗じゃなくて、タイミングが合わなかっただけ。青春だね、羨ましいね、という感想しかでてこない!でも、劇的な告白とかじゃなくて、こういう普通の風景の中での出来事というところが、私はこの『冴えカノ』という作品の好きなところだなぁ~と最後の最後で実感しました。上の感想で書いた、「倫也の選択が納得できない」というところについて、簡単に感想を書きます。紅坂さんの入院に際して「フィールズ・クロニクル」の制作ヘルプに行った選択を指しています。普通に考えて、おかしくないですか?確かに彼自身は霞詩子と柏木エリの実力を分かっていて、きっと最高傑作を作るという確信と信頼があっただろうと思います。応援していたし、その彼女たちからヘルプ要請が来たのなら、それは。