複数の世界線の事象が干渉し合う、異常な環境を生み出している。なり合う幾多の可能性を吸収し続け、いつしか凶星『ブラックファイブ』として君臨するに至った。──その『最悪の可能性』を回避すべく、オムニスと魔法少女達は世界線を超えた協力関係を作り、決戦に臨む。ブラックファイブ専用のスタミナ(以下BFスタミナ)をすべて失います。・当日中に別チームに加入した場合でも、日付切り替わり時までBFスタミナは回復しませんのでご注意ください。・イベント期間中、チームの解散は行えません。制限の中で最大限のダメージを狙え本戦バトルは1日3回(専用のBFスタミナが毎日0:00に3ポイント上限で回復)※現状これ以外にBFスタミナを回復する手段は無い。模擬戦では、同じ周回内のエネミーすべてとバトル可能スタミナ消費なしで何度でもバトル可能バトルをしてもメインドレスの制限なし。・チームPは消失せず、次回イベントに持ち越すことが可能です。†ボスHPが全体的に前回ボスの6割程度に調整された。グレードがB→A→Sと上がる毎にボスHPも倍々で増えて行くため初期HPが6割という事は上のグレードでもやはり6割程度に抑えられている。この影響によって全チーム前回よりボスを倒しやすく周回ペースが上がっている。カーミット、ニコールを除く3体のボスの名前が変更された。No.2とNo.4に関しては名前が変わっただけで中身はほぼ前回と同一である。(デバフが火傷→感電になったりはしているが)No.5アビゲイルは前回のアシュリーとはスキルも異なっているため注意したい。No.3ニコールは強すぎると苦情が多かったのかHP減少に加えスキルもかなり弱化されている。前回は火属性メインだったが今回は雷メインに。※より細かい仕様等については前回のブラックファイブページも参考に。グレード上昇の度にLvが+30、HPが2倍になりボスが強化される。敵1体を2回攻撃し、それぞれ3ターンの間、裂傷と防御ダウンを与える。対象が持つデバフの数に応じ威力がアップする。敵全体を攻撃し、2ターンの間、速度ダウンと挑発を与える。対象が持つデバフの数に応じ威力がアップする。ゲージダウンに対し免疫。最大HPに比例するダメージを大幅に軽減する。敵が戦闘不能になったとき、残り行動数を3減らす。(パッシブ)相変わらずスキル効果が凶悪で殺傷力が高い。HPは前回の6割ほどに弱化調整された。敵1体を攻撃し、2ターンの間、感電を与える。ランダム攻撃を3回し、それぞれ対象がもつバフを2個解除し、2ターンの間回復妨害とバフ妨害を与える。攻撃を受けたとき、カウンター攻撃する。ゲージダウンに対し免疫。最大HPに比例するダメージを大幅に軽減する。敵が戦闘不能になったとき、残り行動数を3減らす。(パッシブ)何故か名前が変わったがほぼメロディーのマイナーチェンジVer.。カウンター持ちでスキル1で反撃してくるため高確率で全員感電状態にさせられる。ランダム攻撃でバフ解除・回復妨害・バフ妨害を与えてくるデバッファー。敵全体を攻撃し、2ターンの間ミス率アップを与える。自分が持つデバフを1個解除し、それを敵全体に与える。その後敵全体を攻撃し、50%の確率で1ターンの間スタンを与える。ゲージダウンに対し免疫。最大HPに比例するダメージを大幅に軽減する。敵が戦闘不能になったとき、残り行動数を3減らす。(パッシブ)前回の嫌なボス筆頭。苦情が多かったのかHPは6割程度に減少し、スキル効果もマイルドに変更された。具体的にはスキル1の自己防御upが削除。デバフ反射パッシブの「深海の祈り」が削除され「シェルトルネード」に統合(つまり使用頻度が減少)。凶悪全体スタン「シェルトルネード」のスタン率が50%に低下。他ボスが雷だらけの中、貴重な無属性ボスのためむしろ水アタッカー中心の編成では組しやすくなったとの声も。敵2体を攻撃し、自分に1ターンの間、攻撃アップと速度アップを与える。敵全体を攻撃し、自分に2ターンの間、免疫とクリティカル率アップを与える。攻撃時、自分が持つバフとデバフの数だけ与えるダメージがアップする。ゲージダウンに対し免疫。最大HPに比例するダメージを大幅に軽減する。敵が戦闘不能になったとき、残り行動数を3減らす。(パッシブ)名前が変わっているが前回のジェシカのマイナーチェンジ版。スキル1、2で強力な自己バフを施し自身のバフ・デバフ数に応じて与ダメージ上昇するパッシブ持ち。相手のバフ強化を無効化しかつこちらが与えるデバフにも注意して闘いたい。敵全体に複数回攻撃し、それぞれ20%の確率で1ターンの間感電を与える。敵全体が持つバフを全て解除する。自分に2ターンの間、攻撃アップを与え、行動ゲージを100%アップする。攻撃を受けたとき、自分の行動ゲージを15%アップする。ゲージダウンに対し免疫。最大HPに比例するダメージを大幅に軽減する。敵が戦闘不能になったとき、残り行動数を3減らす。(パッシブ)今回のラスボス。今ボスでは最もHPが多い(それでも前回アシュリーのやはり6割程度のHP)アシュリーとはスキル構成が異なる点に注意。こちらのバフ全消去かつ2連続行動する「ウイングスペル」が凶悪。2回行動するためこちらのデバフも消化が早い。被弾の度にゲージ獲得するので多段攻撃はやや不利。ウィングスペルを極力使わせない戦略が求められる。ブラックファイブボス1体を倒すたびに各ボス固定の報酬がチーム全員に支給される。未受取りの場合にのみ獲得できる。(『ユーザーが討伐報酬を獲得した』事が前提であり、獲得後にチームを脱退・別チームへ加入しても、今後その報酬は獲得できません)無尽と違って討伐報酬にベルや糸ブースターは効果はない。※このショップは、ホーム画面にある「ガチャ・ショップ」に常設されています。†メンバーを募集される方は、こちらの掲示板へ書き込みお願いします。最新の20件を表示しています。20:08:092周目以降はゴミ。それが運営の想定内の報酬。23:54:31ランク更新毎においしい報酬が貰えるという幻想は粉々に打ち壊されました。21:46:04もっと期間短くして2周目以降の報酬もう少し上げればモチベ続きそうなのにな。あと参加でデイリー報酬くらい付けてもいいと思うんだが。03:37:52敵が全員同じパッシブでこちらのデバフが一様に制限されるのがねー・・・。10:18:46多様性の意味を履き違えてるよね。デッキの都合上1キャラをまともに使うのに5人育成して珠つける必要があるのに、サバト、無尽、バベル、BF全部が全部求められるものがバラバラだし。珠の付け替え有料でもいいからせめてモンハンみたいに珠込みでのデッキ登録出来れば都度切り替えられるし、色々試せるのに。10:45:19運営「ガチャ毎に買え」ユーザー「色々バランスおかしいで。12:25:13モテカワセイラがっつり制限かけられてんなあ。準攻撃タイプ程度にしとけば使ってみようって思うのもいるだろうに。ほんと古いドレスは使わせたくないんだな。19:03:52こんなに威力低かったっけ?って思ったけどやっぱりそうなのね。ブラックファイブ向けのドレス色々増えたからちゃんと課金して手に入れてねって事なんやろな。22:46:04グレードAで使ってみたけど、半減くらいにされてるっぽい、前回やばすぎたし、仕方ないかなぁ。01:49:18前回はボスHP増やしてんのにそこまで気を回せてない運営のミスでグレード上がるとかなり出せてた。そこまではやりすぎだが今回はそれを踏まえてボスのグレード上がっても並、かなり抑え込んでる。ある程度やってるユーザーが持ってるドレスでダメだすのは運営の想定外だからね、仕方ないね。12:05:055匹ともにパッシブに「最大HPに比例するダメージを大幅に軽減する」がしっかり追加されてるねえ。モテカワセイラ・シブハロ蒼&エリザをスキルマにして楽しかったのは先月のみだった。BF用に3キャラにクォーツ使った意味が無いやんけ。13:02:49↑前回のもしっかりそのパッシブ入ってますよ。草生やして運営貶す前にしっかり確認しましょう。13:14:10↑すみません他の書き込みとごっちゃになってました。真ん中部分は見なかった事にして下さい。15:36:29今回から最大HP依存ダメージの制限をキツくしたんじゃなくて、ボス自体の最大HPが全体的に低く設定された(グレードAで前回の約半分)ってだけだね。その分全体的にボスを撃破しやすくなってるから、見方を変えれば相対的に撃破報酬を稼ぎやすくなったともいえるな。16:02:23ボスHP低く抑えたせいで前回より全体的に周回ペースが早い。問題はこれがウチのチームにとって吉と出るか凶と出るか...。07:23:49無尽とチーム戦の内容を入れ替えて欲しいわ。無尽くらい気楽にやれて欲しい。23:55:33脱退不可とか始まってみるとやる気ないメンバーやキャプテンだったとかあるから勘弁な。09:07:38別の見方すれば、上位チームに移動しやすいということだから、そんなにデメリットはないように思う。今回もキャプテンは脱退出来るし、3日以上のアカウントをキャプテンに指名することも出来る。10:07:22今のBFの問題点の一つに課金薬連打とかの小細工無しの純粋な火力勝負なので初期の実力差がそのまま維持されてほぼ覆らない(絶対ではないけど)のに脱退は自由な点があると思う。完全実力主義なのはゲームとしては悪いとは言い切れないけどプレイヤー心理からすると初日の順位が最高の50位内だったチームなら良いけど50位↓や100位↓など枠外だったチームのメンバーは萎えてそのチームで頑張るよりは上位のチームに移籍した方が最終的に美味しいと感じて抜ける要因になってそう。08:57:11確かにね。どのチームも毎日全員殴ってると仮定すると、最初の順位からほぼ覆ることがない。長期間やる意味がないわ。下位チームでも上位に行ける可能性があるような仕組みがないと。10:16:18前回ので色々あって移籍したクチですが、(度合いはあるけど)ガチかのんびりかで棲み分け出来る良い機会だと思ってます。上に行きたければチーム方針で明言して、やる気ない人を除名してくだけで順位は上がっていきますよ。キャプテンがそれをしないなら、そういうチームだと見切りつけてもっと自分に合うチームに行く。ウチも最初50位以内でその後落ちて、キャプテンが不参加の人に呼びかけして、また50位以内に入りました。10:27:38実力差はやる気の差。無尽からのドレスは活用できるし追加必要なものも推測できる。2か月程度だがトータル50~80万はだしてて移籍した上位チームに貢献できてるぽいわ。最初いたチームは当初やるやる言ってたが半数しか動かんしキャプテンもなんもしなかったな。脱退不可とか無くてマジ良かったわ。12:41:17Sランクは絶対要らないから、Aランクが上限であってほしい。22:41:31結局与ダメレースなのでダメ出す事最優先した方が良い結果になりやすいのは当然の帰結...。全戦主力チームで戦えるワケでも無いしボスによってやはり適正デッキ変わって来るので色々考えたチームも全くの無駄じゃないと思いますけど。...というか結構このゲームプレイした感想として最強キャラで大ダメージどーん!!スカッと爽快!...ってタイプのゲーム性じゃないのでチャレンジとか無尽とかBF用にちまちま編成弄くり回すのに楽しみを見出す感じじゃないと厳しいゲーム。23:35:12同意です。最高火力出せるパーティ作れても、残り2回は全く違うパーティで挑まなきゃいけないから、色々考えておくのは無駄じゃない。補足と言うか言いたいのは、このイベは(敵の妨害を避けつつ)大ダメを競うものであるってのが運営の考えでしょう。その内、超耐久の案山子相手にダメージコンテストみたいなイベントもあるんじゃないですかね?それまでは「ドッカンきもちー」だの「大ダメドーン!スカッと爽快」だのはおあずけって事ですね。23:57:14模擬戦で37万ダメ行ったから同じ編成で本戦やったら25万ダメだった。18:57:45一周目のボスの撃破報酬は2周目以降に比べてかなり美味しいので一人でもボス倒せるのであればそれなりにいろいろ稼げると思います。このゲームはそれなりにチームに所属するメリットがあるので特別な理由が無ければ普通にチーム所属で良い気がしますが。21:28:49一周目クリアするだけでもプラス有るのに全くやる意味ないって言う辺り残念な発言やな。10:40:56ないもなにも、やるやらないは当の本人が決めることだからなあ。望んでソロになってるならそれも理解してのことだし外部が意味ないって決めつけることじゃないで。12:56:22わりぃ1週目の5匹目は250ジュエルだった。