フォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。Metroidvania!」——世界中のゲーマーを惹きつける“メトロイドヴァニア”の深奥なる魅力あなたの“推し”から今年一年の感謝を贈る。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。新マップや追加コンテンツまとめ懐かしのMMORPG体験ツアー第2弾。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。Huffer氏にミニインタビューライター:ハメコ。2012」の会場には,格闘ゲームに関連したさまざまなブースが出展されている。Box」の開発者に話を聞くことができたので,ミニインタビューをお届けしよう。Box」といえば,通常あるべきレバーの代わりに,上/下/左/右に対応した4つのボタンが用意されているという,変わり種のアーケードコントローラだ。いっても単なるイロモノではなく,極めればレバー操作以上に正確な入力が可能になるという,実に実戦的な代物である。Huffer氏にインタビューを行った。Boxを開発することになったのでしょうか。Huffer(以下,Dustin氏):開発のきっかけは......格闘ゲームの操作って,すごく難しいじゃないですか。いうところから考えたんです。4Gamer:そうなんですか。普通のアーケードスティックを使用してきたプレイヤーは,レバー入力をボタン操作で行うという操作体系に,大きな戸惑いを抱きますよね。そのあたりはどう考えていたのでしょうか。Dustin氏:レバー操作をボタンに置き換えると何ができるようになるのかを,ちゃんと把握できれば,今までのアーケードスティックやコントローラよりも,ずっとシンプルで分かりやすいデバイスだと思うので,入り口についてはとくに考えていませんでした。4Gamer:なるほど。Boxに慣れるためには,どれぐらいの時間がかかるとお考えでしょうか。Dustin氏:先ほども言ったように,このデバイスでの操作がどういう意味を持つのか,それをちゃんと理解してから触り始めれば,それほど長い時間をかけずに慣れることができると考えています。Boxでのプレイを習慣化すれば,操作もどんどん進化していくでしょう。Boxを触り始めてしまうと,ちょっと取っつきにくいところがあるかもしれません。Boxを見たとき,アーケードスティックではなく,キーボードによる操作を参考にしているのかな,と思ったのですが,どうでしょうか。Dustin氏:いや,参考にしたのは普通のコントローラとジョイスティックです。レバー操作だと,どうしても同方向の連続入力操作に時間がかかってしまうんですが,コントローラであれば十字キーをダブルタップするだけでいい。この正確さや入力速度といった優位性を,どうやったら活かせるかと考えたんです。BLOOD」や「東方緋想天則」のプレイヤーからの反響が非常に大きかったんです。日本ではそういった層から期待されているのですが,もともとはそういった層をターゲットにしたつもりではなかったんですね。Dustin氏:キーボードの操作に似せることを考えたわけではなくて,既存の入力デバイスよりもアドバンテージがあるだろう,というコンセプトですね。Boxの仕様についてもいくつか質問させてください。Boxでは,左右ボタンのどちらかを押し続けながら逆方向ボタンを入力するとニュートラル操作になりますが,下ボタンを押し続けたまま上ボタンを入力すると,上ボタンが優先されるのはなぜでしょうか。Dustin氏:まず,上方向が優先される理由は,ジャンプ直後の必殺技やジャンプキャンセル,スーパージャンプといったテクニックを簡単に出せるようにするためです。4Gamer:では,横方向の操作に関しては?Dustin氏:左と右を同時に入力したときの挙動は,タイトルごとに異なっているんです。同じ操作感ですべての格闘ゲームをプレイできるようにしたかったので,ニュートラル操作になるようにしました。4Gamer:それは分かるのですが,例えば後から押したボタンが有効になるという挙動になっていたら,個人的には便利な気がするのですが......。Dustin氏:もしそうしたいのであれば,左を押して離してから右を押せばいいんです。“どちらかをホールドしたまま逆方向を押す”という操作には,きちんと意味があると考えています。4Gamer:なるほど。あと,もう一つ難しいと思うのが,斜め方向の連続入力です。」といった操作は,いわゆる2D格闘ゲームではあまり使われませんよね。Boxは鉄拳シリーズやバーチャファイターシリーズには向いていないのかなと感じるのですが。Dustin氏:とくに2D格闘ゲーム用と考えたわけではありません。Boxでの操作に問題を感じたことはないんですよ。4Gamer:やはり,とにかく慣れが必要ということでしょうか。Boxを開発する予定はないんですか?Dustin氏:良いアイディアだと思いますが,新しく始めるプレイヤーの戸惑いを少しでも避けるためには,できる限りシンプルに,ボタンも少なくしたほうが良いと考えています。4Gamer:その考え方にはとても共感できます。方向ボタンと通常ボタンの配置も非常に良く考えられていますよね。Boxに習熟したら,レバーでプレイするよりも強くなると思いますか?Dustin氏:DAIGOのことはもちろん知っています。Boxを使いこなしたら,きっとより強くなると思いますよ。Boxを使いこなせるようになって,ウメハラ選手に挑んだら?Dustin氏:うーん,それでも勝つのは難しいでしょうね(笑)。Boxでトーナメントに参加している選手も見かけた。Boxプレイヤーの今後の活躍に期待したいところだ4Gamer:分かりました(笑)。Boxを使用するプレイヤーが出てきていますが,彼らに向けてメッセージをお願いします。Dustin氏:彼らが活躍してくれることを祈っています。なれば,標準的なアーケードスティックコントローラに対する優位性が証明されますから。今年はまだ無理かもしれないけれど,来年は結果が出せるんじゃないかと期待しています。Boxを使ってくれている日本のプレイヤーにも感謝します。Boxを利用した素速い操作は,手先の器用な日本人の皆さんにこそ向いているような気がしているんです。4Gamer:本日はありがとうございました。Boxの新作コントローラ。Kick」は垂直ジャンプするDiveボタンと,急降下するKickボタンのみで攻撃する,とてもシンプルな格闘ゲーム。Heart氏によると,シンプルゆえに熱くなれるゲームなのだとか。Boxの原点にはキーボード操作があるのではと筆者は考えていたのだが,どうもそういうわけではないらしい。氏が言うには,「ゲームパッドとアーケードスティック,それぞれの良いところを活かしたかった」とのことである。十字キーはレバーよりもボタンに近い構造なので,確かに同方向の連続入力などは非常にやりやすい。考えてみれば合点のいく話である。EVO2012を取材していて感じたのだが,日本と比べ,北米ではゲームパッド派のプレイヤーが非常に多い。タイトルにもよるが,例えば「ソウルキャリバーV」などでは,レバー式のアーケードスティックを使っている人との割合は半々ぐらいなのだ。Boxは生まれるべくして生まれたコントローラといえるのかもしれない。関連記事一覧へ関連記事ゲームテックからSwitch本体を取り付けられる小型アケコンが登場。Pro」を2019年秋に発売。Cross|Up」のKickStarterプロジェクトが開始。入力デバイスアーケードスティックライター:ハメコ。ルールブック」レビュー。第7版が何を目指し,何が変わったのかをざっくり解説とあるValveの電子眼鏡:新型VRヘッドセット追加試用レポートレビュー一覧へ新着インタビュースマホ向け最新ゲームなのに,どこか古き良きJRPGの面影を感じさせる。CEOは語る“放置”で育てて戦略バトルに挑む。Wildsのデベロッパ:サブスクリプションは「奇妙なものに対して市場のロックを解除する」インタビュー一覧へトピックススペシャルコンテンツ注目記事ランキング1「スマブラSP」でさらに6体のファイター追加が決定。Encore」を紹介。華やかなバトルの魅力はそのままに遊びやすさが向上。新規ストーリーや楽曲もたっぷり楽しめる7現実世界と“閾界”を巡る未来型アクションRPG「VGAME」の配信がスタート。バーチャルタレント「キズナアイ」とのコラボ情報も公開8「どうぶつタワーバトル」,ヒットの裏にはなにがあったのか。開発にまつわる苦悩と喜びが語られた講演をレポート9「サイバーパンク2077」の発売が9月17日に延期。4」,ビッグ・マムとカイドウの戦闘スタイルが公開。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。