>開戦時100%ヘヴィチャージにできるのか2019/01/09剛勇のベルトの効果に関して基礎で開戦時50%でヘヴィチャがあり合成効果で開戦時20%、25%ヘヴィチャをつけられます。見た目上は100%超えてるけどこれは足し算なのか個別での計算なのか?普通に考えると足し算で100%ヘヴィチャになりそうな感じだけどこの手の効果は足し算じゃない場合があります。装備して30回敵にぶつかりもうした。結果はすべて開戦時ヘヴィチャ発生。2回以上ヘヴィチャが発生する事も無かったもし個別の判定だったなら何度か2重にヘヴィチャがかかってもおかしくないけど発生しなかった。いうわけで、このベルトは合成効果次第で開戦時に100%確定でヘヴィチャにする事が可能!基礎50%で、合成での最大値が25%なんで25%を2つつけて残り1個は重さかHPがいいかな。新ベルトで開戦時100%ヘヴィチャにできるのか解説。重さベルトにする場合、重さを追求するより開戦時100%ヘヴィチャベルトにした方が便利だぞ!主にレグとかレグとかレグとかレグで。天使の守りの方は100%にできないんで合算か個別計算か不明だけど2重にかかってもメリットがない効果は合算になってる気がする。12:17強敵でてからアクセ作ってるからガヤ席から見てます。12:43>>2重にかかってもメリットがない効果は合算になってる気がする。12:58この記事はありがたい。13:12100%でも効果が切れたらそこからいつも通りの更新になる。数%でいいから行動時のベビーチャージなら強いんだけどなあ。15:43パーティーメガネや黒アイパッチは、個別判定だったよね。18:23「+?%」と書かれているもの以外の基礎or合成効果について、個別判定か合算かはアクセによって異なる(ロザリオは「+」表記がないが合算、眼甲は個別判定等)。原則、正確なことは公式ガイドブックを見ないとわからない。公式ガイドに書かれているデータは、メーカーから提供されている資料をそのまま載せているのでそれに書かれていることは正しい(開発中のデータを提供していた場合はその限りではないけど)。19:10複数回効果が発動しても意味がない場合は、値を加算(たとえば、ヘビチャは、複数回効果が発動しても、重さは2.5倍にしかならないので、複数回効果が発動することに意味がない。)、複数回効果が発動して、そのことに意味がある場合の値は乗算(たとえばテンションアップは、テンションが上がれば上がるほど攻撃等の威力が上がるので、それぞれの確率で個別に効果発動の判定がされる。ヘビチャ50%(基礎効果)にヘビチャ20%が3つ(合成効果)ついている場合を例にとると、ヘビチャ発動確率の値を加算する場合、100%ヘビチャが発動する。ヘビチャ発動確率の値を乗算する場合は、効果が1度でも発動する確率をもとめるには、100%からヘビチャが1度も発動しない確率を引き算するから、100%-(100%-50%)×(100%-20%)3=74.4%となる。本文の値は合ってます。コメントの途中で出てきた80%は間違いwそして、ヘビチャは複数回効果が発動することに意味がないので、20%が3つつけば100%ヘビチャが発動すると思われます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。開戦時100%ヘヴィチャージにできるのか【TOPへ】このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。Reserved.当該画像の転載・配布は禁止いたします。