DJTでは七段1曲目、tricoro,SPADAでは七段3曲目だった。叩きにくい配置の乱打と螺旋階段がずっと続く譜面。これと言った難所はないため、乱打と階段が得意なら逆詐欺に感じるが、苦手だとかなりつらい譜面。後述の「F」同様、終盤は密度が若干下がるのでノマゲは比較的楽か。非常にBADはまりを起こしやすい軸押しやトリルがひたすら続く譜面で、HARDは軸押しなどができない場合は特に地雷となる。マゲはこれらに耐性があるかどうか、速いBPMについてこれるかで評価が分かれる。一定の地力があるなら、クリアそのものは同曲のNORMAL(☆8)より安定しやすいとの声も。密度的には☆10の中では低い方だが、12分のリズムやしつこい皿複合、ラストの24分トリルが大きな個人差を生む曲。他の12分主体譜面に比べ、1P・2P問わずS+1やS+7の配置がやたらと目立つのも、個人差を増している。RAでは八段1曲目だった。全体的に声ネタのスクラッチの絡みがいやらしく、終盤はこれがさらにきつくなるため皿複合が苦手な人には辛い曲。軽くラス殺しなのでHARDの方が楽という人も。Zektbach曲特有の階段譜面をさらに忙しくした様な構成。正規譜面は体力と階段適正が無いと厳しい。ANOTHERでは簡単な同時押しになっている中盤がHYPERでは階段混じりの繰り返し地帯になっているためANOTHERより難しいと感じる人も。中盤、終盤に皿発狂がある。既存の皿曲に比べBPMが高く、確実に難しい。2回目の皿発狂の後は回復なので楽だが、HARDは恒例の皿発狂をいかに耐えるかが問題になってくる。Lincleでターンテーブルが改善された為、逆詐称気味に感じる事も。1P側はMIRRORを入れると中盤で皿と鍵盤が分かれるため、楽になるかも。大部分を隣接配置の階段譜面が占める。階段が得意であれば逆詐称に感じるが、階段が苦手だと(特にHARDでは)辛い曲。終盤には階段がなく回復できるので、ノマゲは☆10としては弱め。RANDOMをかけると、概ね難易度が下がる。2回の連皿に加え局所的な微発狂が見られ、そして終盤で高速乱打が殺しにかかってくる。前者が苦手だとHARD殺し、後者が苦手だとノマゲ殺しとなるので注意。開幕と中盤とラストに低速地帯があるが、密度が低いため区間を覚えてしまえばギアチェンなしでも十分対処可能。高速地帯の大半を占めるあらゆるパターンの階段で個人差が大きく出やすく、高速階段が苦手だとクリアできたとしても高スコアは期待できない。全体的に☆10としてはやや逆詐称気味だが、中盤のCN絡みは慣れていないと押しにくく、初見HARDやEX-HARDは要注意か。逆にそこがうまくできるならHARDでも☆9上位レベルに感じられる。全体的に☆10で妥当だが、序盤とラストのV(H)のような対称二重トリルや中盤の(1+5)×3→(3+7)×3の12分縦連で個人差が出やすく、苦手だと(特にHARDは)詐称に感じるかもしれない。叩きにくい同時や階段が降ってくる。高BPMゆえに見切り力やとっさの判断力が必要。全体的に右寄りの譜面なので、右手が弱いとノマゲ、HARDともに危険。同色ながら3〜4つの同時押しが多く、階段もある。高BPMで皿も絡んでくるため、これらの中に苦手要素があると、ノマゲもHARDも一気に落とされる可能性があり、☆10でも中位レベル以上に感じるだろう。EMPRESS初出時の)☆9でも十分妥当に感じられるか。中盤のトリル絡み(ANOTHERでいう歯抜けデニムにあたる箇所)やその後の24分大螺旋階段がきつく、HARDは☆11中〜上位レベル。マゲの場合、先述の難所を抜けた後は完全に回復だが、2%からでは回復が追い付かないため、ノマゲでも☆10上位〜☆11下位レベルはあるか。縦連打以降の回復が長い。マゲなら☆10上位レベル。HARDは序盤の1鍵連打中の減速やそれに誘発されるなどのBADハマリで事故死しやすく、ソフランを暗記しておくぐらいの対策は必要。ブレイク前の前半が明らかに☆11を大きく離脱した押しづらい配置になっているためHARDは詐称。ブレイク後は一転して☆10レベルの譜面になり、ラストに軽い殺しがあるもののその後も15%程回復可能なのでノマゲは☆10上位〜☆11下位レベルと非常に極端な譜面。低速地帯で大きくゲージを減らさなければ終盤で挽回できるため、ノマゲなら☆10上位レベル。2%からでは無理なので個人差アリ。HARDは☆11妥当で、苦手な人は☆12レベルに感じることも。階段地帯が高速で押しにくく、全体的にミスが出やすい上、ところどころガッツリ削られるところも。HI-SPEED変更は不可と考えた方がいい。RANDOMでも中盤の交互押しで難化する事が多く、一長一短。後半がそれほど難しくないのでノマゲは☆11上位レベルだが、HARDは☆12中位レベル。低速が苦手ならノマゲでも☆12レベル。BPM200と言う高速でCN、トリル、1鍵軸押し、24分階段、歯抜けトリルに要所要所で絡む皿、そしてリズム難気味と、道中ゲージを削る要素が多く、HARD抜け難度は☆11でも高い方。マゲは後半の24分階段以降回復になるが、ラストがやや殺し気味であり、ゲージを削られすぎると間に合わないこともあるので注意。Lincleまでは☆10だった。BPM202での16分トリルや皿絡みがメインの譜面。序盤にいきなり難所がある上、そこを抜けてもBPMの速さゆえに細かいミスが出やすく、HARD(特にEXH)はかなりの難易度を誇る。マゲに関してはラストの白鍵二重トリル次第だが、そこまでにゲージ回復の余地はある。当時、解禁可能となった1週間後の2014/5/7時点でのクリアレートは27%とかなり低かった。ANOTHERと比較して縦連打のスキルが必要な譜面。終盤の「白壁」を超えた後は完全に回復なので、ノマゲは☆12で一番早く出来る場合がある。道中は縦連打絡みで常にミスを出しやすい上、終盤の白壁を耐えなければならないため、HARDは☆12中位レベル。SKYでは☆11だった。DJTではgigadelic(H)に代わりSP八段ボスに就任していた。高速トリルが二回やって来た後に、高速二重階段で殺しにかかってくる。マゲは☆12下位レベル、HARD推奨だがそれでも☆11中〜上位レベルはある。ちなみに、DistorteDでは☆12に昇格していた。Lincleで☆10→☆11に昇格したが、それでも露骨なラス殺しは健在、ノマゲはかなり厳しく☆11上位レベル。HARDでもブレイク直前の二重階段を筆頭に短い発狂が散りばめられており、徐々にだがゲージを削られやすく☆11中位レベルはあるか。中盤までの13、12トリルと、終盤の皿複合からの67トリル絡みのラス殺しが猛威を振るう。そこ以外は☆10上位〜11下位レベル。BPM173とそれなりに高速曲だが、メインのリズムは12分なのでトリルはそれほど速くない。RANDOMでほとんどの場合さらに簡単になる。SKYでは☆11だった。CN+階段地帯は得手不得手によって難易度が大幅に変わる。CN地帯を抜けた時にゲージが20%以下だとノマゲクリアは不可能なので注意。全体的に北斗殺し譜面なので北斗運指の人は要注意。前半はX譜面、XX譜面以外は同時押しメインで☆11らしい密度が殆どなく、中盤以降の長い高速階段地帯を如何に耐えられるかがカギとなる。階段を捌ける人にとっては☆10上位レベル程度。階段が苦手な人には非常に厳しい。局所的に明らかに☆5を逸脱した配置があり、適正では厳しい。マゲはその後挽回できるので妥当。HARDは☆6中〜上位と思った方がよいか。サビの同時押し地帯が☆5にしては難しい。HARDだと☆6レベル。ラストで回復できるのでノマゲは妥当。前半2回だけある32分5連皿が非常に厄介で(特に1P)ここで大幅にゲージを削られてしまう可能性あり。マゲは最後が比較的簡単なので☆6上位レベルだが、HARDは☆7中位〜上位レベル。ちなみに、☆6でフルコンボレートが最も低い曲。HYPERと同じく密度の違いがハッキリした譜面で、高密度部分の何カ所かが☆7としては厳しい。低密度部分も三角押しなどがあり、注意を要する。ラストは回復(HYPERと同じ)だが、その手前の高密度譜面で削られすぎると回復が間に合わず、ノマゲでも☆7上位レベル。中盤に☆7とは思えない密度の譜面が降ってくる。そこを抜ければあとは☆7下位レベル程度の配置。HARDは地雷クラス。終盤まではHYPER(☆3)と変わらず妥当だが、最後の一小節に7鍵16分15連打が追加され、かなりのラス殺しになっている。適正レベルではノマゲクリア(EX-HARD)はほぼ不可能と考えてよく核地雷である。適正レベル以上で、縦連打が苦手な人はS-RANDOMの適用も選択肢の一つか。道中は☆5クラスでも弱い方だが、ラストは皿絡みが極悪。HARDの方がクリアしやすいが、道中も同時押しと32分3連皿に注意。HYPER(☆6)に比べ19ノーツしか増えていないが、その殆どが最後2小節に追加され強烈なラス殺しに。マゲは☆8上位レベル。道中も、HYPERとほぼ同じといえど、☆7として十分な難度があるため、HARDも☆7としては強めか。ラストで☆7にしては密度の高い皿複合譜面が降って来る。HARD推奨だが、☆7としては強い方と言える。マゲは☆8下〜中位レベル。得意なら逆詐称で、個人差が出やすい。メインメロディの縦連のリズムがHYPERと異なる点にも注意を要する。NORMALやHYPERとはうってかわって、ドラムパートのみを演奏。皿0枚で、同時押しも2つ押しが曲の最初、中盤、最後に1回ずつしかないが、リズムが複雑で16分2連打が頻発するため、リズム難譜面や縦連が苦手な人は要注意。全体を通して見れば同じリズムで叩ける箇所が大半なので、逆にこれらが得意な人はHYPER(☆6)よりも簡単に感じるだろう。序盤に短いながらも高密度乱打や乱打+8分連皿絡みが襲いかかって来る。HARDは☆9中〜上位、EX-HARDは☆10クラスの核地雷。ブレイク後はHYPERに4つ打ちを足したような譜面で、ノマゲは☆8妥当。序盤に降ってくる連皿複合や中盤に降ってくる縦連絡みが☆8を逸脱しており、適正レベルでのHARDは厳しいか。終盤は回復なので、ノマゲは妥当。序盤から中盤にかけての複合フレーズが見切りづらく、叩きにくい配置のためHARDは☆8上位〜☆9下位レベル。そのあとは☆7の同曲HYPER譜面に多少のおまけがついた程度なのでノマゲは☆8ではやや簡単か。序盤に短いながら隣接トリル混じりの発狂がある為、HARDは☆9レベル。その後は8分メインのリズムでわかりやすいので、ノマゲは妥当。ラストの13トリル+αの配置に注意。序盤に、2小節だけだが2〜3個の8分同時押しが続く発狂が降ってくる。そこを抜ければ、8分中心の配置なので回復は十分可能。☆6上位〜☆7中位レベル。HARDは☆8最上位〜☆9レベルの地雷。2回ある567の螺旋階段+皿+αと、皿の絡む階段、の3カ所の局所難が危険。全体的には同時押し(+皿)が多い譜面であり、ノマゲは妥当だが、HARDは☆9レベルか。2P正規は難所が捌きにくく、特に危険。終盤は縦連とスクラッチ絡みの強烈なラス殺し譜面。HARD推奨だがそれでも☆8では上位。マゲは実質☆9レベルか。HYPER同様、全体的に不規則な縦連打が多く、個人差の大きい譜面。縦連打が苦手な人はS-RANDOM推奨。同曲HYPERと10ノーツしか差がなく、後半の高密度地帯に同時押しが増えたり階段にゴミがついたのでHYPERより少し難しいとの声もあるが、押せる人からするとわずかに弱くなったと感じる。道中はHYPERと同じなので、同じく不規則な階段や乱打の連続地帯が得意だと☆7中位〜☆7上位の逆詐称に感じられるが、苦手だと強めに感じられるかもしれない。同曲HYPER(☆7)とは15ノーツ差しか無く、一部の配置が変わっただけで殆ど同じ譜面。基本的には妥当だが連皿や皿複合がかなり多く、皿絡みの得意不得意で個人差が出る。最後に8分同時押し階段+16分皿が来るが、同時押しが左側に偏っており、1P正規では、ノマゲは☆9〜10レベルの地雷譜面となる。MIRRORかHARD推奨。全体的には☆8の中では簡単な方だが、近作のこのレベルの曲にしては隣接同時押しが非常に多く、苦手な人は逆にかなり上位に感じるかもしれない。Train(A)を緩くしたような皿複合が続く。皿総数も158枚と多く、ズレ配置が多いため回復もしづらい。皿複合が苦手な人にとっては(特にHARDは)かなり厳しい譜面となるだろう。全体的に1P殺しの配置なので、1P側はMIRROR推奨。基本的に妥当だが、隣接や白黒混ざった同時押しが多発する。「1+2+4+6+7」の連発などもあり、一度崩れると一気に削られる。初見HARDは要注意。1回目の低速地帯の後半は32分階段の繰り返しで非常に難しく、大幅にゲージを減らしてしまう可能性が高い。終盤で回復できるのでノマゲは☆9中位レベルだが、HARDは☆9難関曲の1つ。低速地帯が苦手でBPM変化時の数ノーツを犠牲にしてもかまわない程度のゲージの余裕があるなら、SUD+のオン/オフを実行するのも手。中盤が、☆11レベルの発狂地帯となっている超局所難譜面。HARDは☆9の中でもトップクラスの核地雷。発狂地帯後はほとんど回復(HYPERと全く同じ)なので、ノマゲはHYPERとほぼ変わらず、☆8中〜上位レベルの逆詐称。HYPERと比較して16分2連打は解消されているが、前半に8分連打絡みの発狂が襲ってくる。HARDは許容BPが少ない中でこれを捌かなければならない。発狂を抜けると回復できるので、ノマゲは妥当か。序盤〜中盤は3連打や押しにくい同時押しが多く、HARDでは☆9上位〜☆10レベルの難しさ。終盤はHYPERとほとんど同じ配置のため回復は容易で、ノマゲなら☆9下位レベル。中盤の螺旋譜面+αが☆10レベル。マゲの場合最後で回復できるがそれでも☆9上位レベル。HARDは☆10を7、8割方クリアできるくらいの実力が必要か。HYPERと同じく縦連と同時押しと皿絡みが厄介。HYPERより回復地帯が少なくなっている。マゲは☆9上位レベル。中盤に☆9としては高密度なトリル複合が降ってくる。終盤は普通の☆9程度の密度である為ノマゲクリアはしやすい方だが、それでも☆9上位レベル。HARDは確実に☆10レベルの地雷。間奏が16分フレーズに変化しているが、その部分が☆9を逸脱した乱打発狂になっており、HARDは確実に☆10下〜中位レベル。そこ以外はHYPERを若干強化した程度でノマゲは妥当〜やや弱めだが、ラス前の軸押し地帯が苦手だとノマゲも要注意となる。HYPERと同じく、中盤の螺旋階段+αが明らかに☆9を逸脱している。終盤前までの小階段等が絡んだ配置でもゲージを削られやすい為、HARDは☆10レベルの核地雷。終盤は回復なのでノマゲは☆8上位〜☆9下位レベル。序盤にリズムが若干分かり辛い8分、16分皿が混ざった皿複合地帯があるため、HARDやEX-HARDではそこを知らないと危険。以降は☆9としてかなり弱めなのでノマゲは楽だが、ラストに皿絡みの同時押しが頻発するので油断は禁物。HYPER譜面で難所だった間奏での階段発狂は、隣接あり、折り返しありと更に難しくなっている。それ以外にも軸押しや移動トリル、前半には隣接を含んだ8分同時押しラッシュ等があり、苦手なものがあるとHARDはあっという間にゲージを持っていかれるので注意。ラストに「1+2+6+7+皿」の2連打があるため、ノマゲも注意が必要。中盤の間奏に3小節にまたがる16分の黒鍵螺旋階段があり、HARDだとここだけで落とされる可能性が高い。マゲなら螺旋階段以降で挽回できるものの削られ過ぎると回復しきれないかもしれないので要注意。ラスト突入までは、HYPERに見られる縦連配置も殆ど無く非常に簡単だが、問題のラストで対称配置に16分二重階段と☆9にしてはかなりきつい譜面が襲ってくる。難しいのはラストだけなので、HARDのほうがクリアしやすいと言える。ラストは押しづらいスクラッチ絡みの譜面がやってくる。マゲはそこで落とされる可能性大。HARDはラストのスクラッチ前には階段がやってくるので注意。ラストの1-3交互連打+αが危険。このラストで餡蜜を使うか使わないかによって難易度が大きく変わるが、基本的には☆10レベルと考えてよい。ラストゲーであるので激しくHARD推奨であり、HARDだと☆9で妥当と言える。終盤にある24分隣接トリルが続く小節が、スクラッチも絡んでおり、かなり難しい。その後の回復が短いためラス殺しになっており、隣接配置が苦手だと特に危険。HARDの方がクリアしやすいが、後半からズレ配置が多くなるため、回復しにくくなるので注意。全体的にHYPERを強化した譜面だが、終盤の12分階段+αに加え、やはりラスト1小節の二重トリル絡みのラス殺しがきつい。HARDの方が断然クリアしやすい。マゲは☆9上位レベル。HYPER譜面と同様に、ラストのS+1+2+4+6+7の8分4連がこのレベルにしては曲者。道中は妥当〜やや弱めなのでHARD推奨。RANDOMをかけるとここが必ずと言っていいほど高確率で難化するので、クリア狙いなら正規orMIRROR推奨。HYPER同様、3度の乱打地帯がクリアに大きく影響するが、3度目のみ1鍵バスドラが追加されており、ラストの皿絡みの難所と相まってラス殺し気味。適正レベルならHARDの方が楽か。道中は乱打中心で適正であれば難しいと感じる場所は少ないが、ラスト数小節が連皿や隣接階段が絡んで押しにくく、ノマゲはここだけでボーダーを割りやすい。そのためHARDの方がクリアしやすいと思われる。HYPER(☆9)に比べ、前半に少しノーツが追加され、階段を隣接配置にして強化した程度だが、正規HARDはその部分が叩きにくいため☆10下位レベルか。後半はHYPERとほぼ一緒のため、ノマゲは同等レベル。HARDでもRANDOM適用の場合は、隣接階段が崩れるためHYPERと同レベルと考えてよい。BPM120と遅いが、声ネタが入る部分を中心に皿を捌かせる皿絡み地帯となっている。それも、曲全体のうちそこそこの比率を占めているので、皿絡みが苦手だと苦戦を強いられる。中盤に、123の繰り返し+αの地帯があり、リズムを見失うと総崩れになる危険性があるので、皿絡みの得手不得手に関わらず注意されたい。HYPERでも難所だった16分階段は、4つ打ちとスネアが加わり、さらに押しにくくなっている。苦手な場合はRANDOM推奨だが、はずれが来る可能性も高く、諸刃の剣。登場する13トリル+αが猛威を振るう。ラスト前にもあるため、トリル複合が苦手なら、ゲージ問わず☆10レベルの詐称譜面となる。プレイサイドや運指によっても体感難易度が異なり、MIRRORを入れることで若干難易度が下がる場合も。全体的にはHYPERに4つ打ちを加えたような構成。難所はやはり道中の1+3鍵3連打とラストの皿絡み同時押しで、ラス殺し系ではあるものの、縦連が苦手だとHARDは☆10レベルの危険曲になりうる。Anthemで追加された新譜面。Bメロから登場するCN地帯が厄介。tricoroでCN譜面に変更されて復活。またぎ配置を含んだCNが後半から降り、これが苦手だと後半殺しになる。総ノーツ数自体は少なく同じリズムで叩ける箇所も多いので、CNがそれほど苦手でないなら☆8レベル程度に感じるだろう。HYPERと比較するとラスト部分のノーツが削られており、若干ではあるものの回復がしづらくなっている。総ノーツ数はHYPERと比べて300近くも増えているが、増えたノーツの大半は4つ打ちを主体としたドラムパートで、基本的には☆9上位レベル。HYPERで16分の連続になっている箇所にも容赦なく織り込まれているのでRANDOMでは易化しにくい。SKYでは☆10だったが、苦手な人にとっては☆10で妥当に感じるかも。後半に極端に右側に寄った高密度配置があり、右手が弱いとここだけでゲージが壊滅しかねない。ここを抜ければ大きく回復できるので、ノマゲはよほど削られすぎない限りクリア自体はしやすい方か。高密度の同時押しラッシュと階段が最初から最後まで続く。序盤は同色同時押しが多いが中盤以降はそうでないものも増えるうえ、リズムの変化もあるため、同時押しが苦手な人には辛い譜面。数こそ多くないが、嫌らしい配置のCNにも注意。CNをまたいだ配置や時間差、CN終わりと同時の皿+鍵盤などCNが苦手だとかなり厳しい。中盤から終盤までCNが連続するので、じわじわと削られる可能性がある。BPMは遅いが、終始3〜4つの同時押しが現れ、16分2連打や皿との絡みも多い。ラスト近くに123567の同時+皿という☆9にしては厳しい配置もあり、同時押しが苦手だと☆10レベルに感じられるか。SAFARI(H)をゆるくしたような67トリル絡みが多く、☆9適正でも苦手な人はしこたまゲージを奪われる。それ以外の部分は基本的に弱めだが、終盤の同時押しが若干ラス殺し気味。HYPER同様序盤の移動する同時連打が非常に難しいが、難所はそこくらい。HARDではそれが耐えられるかが問題になっている。皿絡みが多く叩きづらいが、ノマゲは☆9中位レベル。S-RANDOMをかけると上記の難所は易化するが、それ以降が高確率で難しくなる。1P側は非常に押しにくい配置になっており、1PはMIRROR推奨。それでも全体的にトリル絡みや皿絡みで削られやすく、HARDはかなり難しめ。マゲは☆10上位、HARDは☆11レベル。13トリルの出口に1鍵の2連打+皿同時が絡み、中盤には57トリル+αの発狂が襲いかかる。この発狂は、トリル中に5鍵と7鍵の間に1か所32分間隔で6鍵が配置されている部分まであり非常に押しづらい。発狂後も前述の縦連+皿同時付きのトリルが降ってくる分HARD殺しの特性あり。マゲは☆10上位レベル、HARDは☆11レベル。SKYの頃はなんと☆9であった。序盤と後半に登場する同時押し+スクラッチ譜面地帯が非常に厄介で、HARDは譜面に慣れない間は序盤殺しになりかねないため☆10上位〜11最下位レベル。中盤に回復できる余地はあるのでノマゲは妥当。中盤にある発狂地帯が☆10にしては難しい。マゲは発狂後を全て拾いきれば☆10下〜中位レベルで妥当だが、2%からでは回復が追いつかないので注意。HARDは中盤以外にも序盤のプチ発狂を耐えねばならないので☆11下〜中位レベル。序盤の乱打地帯が高密度で難しい。その後は、ソフランを除いて難しい場所はないので、ノマゲは☆10妥当。HARDは☆10上位〜☆11下位レベル。HI-SPEED変更を行えない事もないが、隙が小さく困難。前半の皿+二重トリル+αで一気にゲージを削られやすい。それ以降はHYPER(☆9)を多少強化したような譜面なのでノマゲでのクリアは楽。2回の長いトリル地帯が脅威。2回目はトリルの中に裏打ちが配置されており、かなり厳しい配置になっている。2回目のトリル後に難しい場所はないのでノマゲは☆10妥当。HARDは☆11中〜上位レベル。HYPERと同じで前半難。全体的にスクラッチが増えており、HYPERよりも難しくなっている。SKYでは☆11だったが、HARDなら☆11が妥当といえる。マゲは☆10下〜中位レベル。HYPERと比較すると同時押しなど難所が増加している。中盤の軸地帯は見切れていないとBADはまりを起こしやすい。連皿が難しいが、ラストは比較的楽でノマゲは☆10上位レベル。HARDはトリルや縦連などを耐えないといけないので難易度が上がる。間奏が1鍵バス+螺旋階段+皿という厳しい配置になっており、特に皿は16分連続の箇所もあってここで崩れやすい。HARDは☆10最上位〜☆11下位レベルの詐称。その後で回復の余地があるためノマゲは妥当。HYPER譜面と同様に中盤の階段+αの部分が難しいが、そこを抜ければ回復する余地は十分にある。ラストの3連符階段はHYPERよりも手数が増えて押しにくくなっているので注意。マゲは妥当、HARDは☆10上位〜☆11最下位レベルか。HYPERと同じく、最後の1+4+7の三連打も忘れずに。前半に☆10を明らかに逸脱した発狂があるが、後は☆10らしい難所はない。ラストを含み道中に3箇所あるトリル絡みでのBADはまりには注意だが、それでもノマゲは☆9上位レベル。HARDは☆11中〜上位レベル。HYPER同様、クリアだけで見れば妥当だが、中盤の同時押し地帯の密集が☆11レベルに近く、特にHARDでは厳しい。マゲでもここで削られすぎると回復しきれない事も。EX譜面とそっくりなのでポップンの譜面に慣れている人には有利かも。中盤に皿の絡んだ24分螺旋階段があり、その直後に白鍵全押し連打があるため、HARDは☆11下〜中位レベル。終盤は☆10としては弱めなので、ノマゲの場合は2%からでも巻き返すことはできるが、ラス前の若干殺しがかかった16分ピアノフレーズや、ラストの変則リタルダンドには要注意か。リズムの掴みにくい連皿と中盤のプチ二重階段+αが難所という局所難譜面。4回ある連皿地帯は2回目までと3回目からでリズムが違っており、それを把握出来ていないとプチ二重階段地帯後の連皿で落とす危険性大。それ以外はCNが絡むものの回復しやすく終盤も大きく回復可能。マゲは☆9上位に留まる。局所的な難所がいくつもあり、合間のノート数も少なめのため回復しづらい。マゲは妥当だが、HARD時は要注意。道中に何箇所もある32分階段がじわじわとゲージを削り取る上、中盤のCN地帯は鍵盤がCNをまたいだ配置もあるため押しにくく、(特に初見だと)HARDは危険。マゲは終盤に回復する余地は一応あるが、ラストにもトリル絡みの締めに32分階段が入った殺しがあるので、ノマゲでも☆10上位レベル。序盤のプチ二重階段、中盤の1+7鍵の12分軸やトリル等が絡んだ部分でミスが出やすく、一方で全体的にズレが多く回復しづらいため、個人差もあるがHARDは危険。終盤は☆10妥当だが隣接同時押しや隣接トリル等やや押しにくい配置が多く、ノマゲも油断ならない。1+7軸や67トリルが苦手な人はRANDOM推奨。CNなどが盛り込まれ、しかも☆10ではTOP5に入る物量を誇る総合譜面。どれか一つでも苦手な要素がある人にとってはHARD地雷譜面となるだろう。マゲも☆10上位レベル。tricoroでは八段1曲目を務めていた。基本的に妥当だが、移動する軸やそれをまたぐような同時押しが配置されており、なおかつ曲が進むにつれてだんだんと密度が高くなる。要所要所に早い階段が絡んでくるので細かいミスが重なりやすい。HARDはそれなりに難しい。中盤に26-35の二重隣接トリルがほぼ2小節降ってくる。長い上に餡蜜が効きにくく、BADはまりを起こしやすいのでHARDは注意。マゲはその後皿複合や階段こそあるものの回復する余地は十分にある。SPHの難所でもある中盤の鍵盤+皿地帯は、鍵盤に16分階段が増えた事でSPH以上に片手力が試され、難所終盤の4連続32分1357階段+声ネタ皿までいかにゲージを維持できるかがHARDクリアの分かれ目となる。道中も同時押しが増えたり16分皿を捌く箇所が増えるなど、所々零し易い譜面となっており、HARDは☆10中位〜上位と見ていいだろう。同曲のHYPER(☆10)と同様、ラストに同時押し+皿の殺しが降って来るが、HYPERと比べ密度が上がっており、適正レベルでのノマゲクリアはかなり厳しい。HARD推奨だが、道中も☆10としては十分な譜面となっており、HARDクリアも決して容易ではない。ラスト1小節が3個同時×10というあからさまな殺しになっており、ノマゲは☆11下位クラス。HARD推奨だが、所々のやや高密度な部分や連打絡みの配置でミスを誘発されやすく、☆10上位クラスはあるだろう。皿複合がかなり押しにくい配置となっている(一応ここを抜ければ回復の余地はある)。HARD推奨だが、ラストの皿複合地帯でゲージをごっそり削られるのならHARDも厳しいかもしれない。サビの階段+αが☆10の中では強め。ラスト1小節が厳しく、ノマゲだとかなり強烈なラス殺しになる。難所と回復がハッキリしており、ラストまである程度ゲージを維持できるならHARD推奨。Lincleで☆10に昇格。序盤とラストには2連打(ラストは1ヶ所だけ3連打がある)が入り混じった表打ち+階段+裏打ちが流れてくる。ラス殺しな為HARD推奨だが、中盤にHYPERと同様の隣接トリル→大階段が降って来るので注意。マゲは☆10妥当、HARDは☆9上位レベル。終盤に縦連が頻発し、2鍵5連打+αや2鍵軸の非常に叩きにくいラス殺しがある。