Championship2019で優勝し、世界チャンピオンとなったKurosawaさんのレポートをお届けします。Yabuuchiです。2019(以下、世界選手権)」で優勝することができましたので、今回はそのレポートをお届けしようと思います。Phillipsさんに感謝したいと思います。今、私たちが世界最高のチームだと自信を持って言えることがとても嬉しいです。Mcgintyさん、チームプレイの大切さを教えてくださった関西最強FF軍団の皆さんにも感謝します。大会に向けて十分に準備ができたのは皆さんのおかげです。ともに世界選手権を戦ったサトツさん、ダンカンさん、ハリガイさん、むむさんをはじめ、全ての代表選手やイベント参加者の皆さん、応援や祝福のメッセージをくださった『FFTCG』コミュニティの皆さん、素晴らしいイベントを開催してくださったスクウェア・エニックスとホビージャパンの皆さん、私たちのプレイを見守ってくださったジャッジの皆さん、配信チームの皆さん、ありがとうございました。絶対に一生忘れない最高の時間を過ごすことができました。最後になってしまいましたが、いつも支えてくれる家族や、親しい人たちにも、この場を借りてお礼を申し上げたいと思います。皆さん、本当にありがとうございました。この記事では世界選手権のスケジュールに沿って、時系列順で大会の様子をレポートさせていただくとともに、2デッキ構築戦とブースタードラフト戦に向けてどのような準備をしてきたかについてもお伝えしていきます。◆世界選手権1日目31人による2デッキ構築戦のスイスドロー5回戦で、上位16名が2日目に進出します。今回使用したデッキは「雷土氷」と「風水」でした。デッキレシピをご覧ください。Warriors”によるチームデッキです。構築の詳細説明に入る前に、チーム結成の経緯と最終的な決定に至るまでのデッキの取捨選択についてお話ししたいと思います。~いにしえの戦士たち~」の発売から2週間後だったため、短期間でいかに効率よくデッキを準備するかということが課題だと考えました。このような場合、1人よりも、複数人のチームでデッキを調整するほうが圧倒的に有利になります。これは単に人手が増えてたくさんのデッキを試せるようになるだけでなく、様々な視点での検討によりデッキの完成度を高めることができるためです。そこで、まずは日本代表の他の4人の選手に声をかけてみたのですが、皆さんの都合がつかずチーム結成は困難な運びとなってしまいました。Freeman-Birchさんからチームへのお誘いをいただいたため、渡りに船とばかりに合流させてもらうことにしました。Okimotoさんはアメリカ、そして私は日本と地域が離れていたため、各自でテストプレイした結果をグループチャットで展開して、それらを元に議論を重ねていく形式で準備を進めていきました。起床時や終業後には100件を超えるポストがあることも珍しくなく、読み返して意見交換するのも一苦労でした。週末に集中してテストプレイした結果を素早く言語化して、その日の内に共有することを強く意識していました。これは日本がイギリスに対して時差で9時間、アメリカに対しては17時間、それぞれ早いので、チームメイトのテストプレイにすぐ活かしてもらえるタイミングで自分のフィードバックを伝えたかったためです。Phillipsさんの部屋にこもって最後の詰めをして、ギリギリで金曜日のデッキ提出を迎えました。お互い納得のいくまでコミュニケーションを取るなかで、チームの絆が深まっていくのを感じられたのも得難い経験だったと思っています。以下に各デッキのレシピとテストプレイでの所感を記します。X」で強化された闇属性パッケージの手応えはよいものの、デッキ全体としては光るものがない印象でした。厳しいこともマイナス面として大きく、調整段階でお蔵入りとなりました。3高いコストパフォーマンスを誇るフォワード陣や多様な除去、ヘイスト付与による攻めやすさなどを兼ね備えており、デッキパワーはかなり高いと感じました。コンセプトとしての分かりやすさ(≒使用者が多くなる)から、使用するならミラーマッチの対策を考える必要がありそうという印象でした。おかげで非常にテンポよくフォワードを展開できるのですが、動きが軽すぎるがゆえに中盤~終盤に手札が枯れてしまい、何もできないターンが生まれがちな点が気になりました。活かす方向だと改善するにも幅が狭くなってしまい、伸び代が少ないのもネックで却下となりました。1前環境の王者デッキです。デッキという枠組みでは、雷土氷で組んだほうが理想的な展開をできたときのリターンが大きいと考えました。上記の手応えから、「火土【カテゴリ(WOFF)】」は使用者が多そうだと考えました。使ったデッキを仕上げてくるプレイヤーも一定数はいる、と考えていました。前置きが長くなりましたが、以上を踏まえて使用した2つのデッキの解説に移りたいと思います。使い回すコンボの混合デッキです。3属性ゆえの不安定さはあるものの、非常にパワフルな動きが可能なデッキとなっています。テストプレイでは、コンボ中心の構築に寄せていくか、もしくは汎用的なカードを増やすのかという微調整がポイントになっていました。大ダメージ勝利への布石として、序盤からフォワードを展開できることが重要です。そのため能動的に出せるフォワードの枚数確保には気を使いました。上記の役割を担いつつ、「風水【カテゴリ(FFX)】」や「火土【カテゴリ(WOFF)】」に対しても強いため、2枚目の採用も検討していました。コンボデッキにとっては闇属性ゆえに手札を圧迫してしまいかねないことが大きなネックとなり、1枚に留まっています。これは「風水【カテゴリ(FFX)】」などのバックアップを並べてから展開してくるデッキに突き刺さるカードですが、相手のプレイ次第ではそれほど効かないのではないかという懸念があったためです。テストプレイの結果、手札を捨てることを嫌って出てきたフォワードを効率よく除去することで、手札を捨てさせなくともアドバンテージ差を広げるように機能してくれることが分かりました。そのため、「風水【カテゴリ(FFX)】」対策枠として1枚割くという判断となりました。入りの「風単」が厳しい相手であることが判明します。協議の結果、無理に構築を歪めてでも対策するより、これ以外のデッキにしっかり勝つように構築するという方針に落ち着きました。X」の新カードでアップデートしたデッキです。コンボが格段に決まりやすくなりました。対策できるようになったこともあり、ミラーマッチではお互いに全体除去を打ち合う派手な展開になることも多いです。ヘイストによる攻勢を止めることができます。ダメージのアビリティを使われるまでに1ターンの猶予を作れるため、比較的余裕を持って対処することが可能となります。対して有効なカードで、アビリティに対応して選ばれたフォワードを戻すことで、相手の手札が増えるのを防ぐことができます。守る役割で採用しています。【10-033L】《スコール》や【10-106L】《アーシェ》といったフォワードのアビリティへの避雷針にもなり、今の環境では地味ながら活躍するカードです。実はチームの他のメンバーとは2デッキ100枚のうち99枚が同じで、1枚だけ違う部分があります。3枚目かという点で、私だけ後者を選んでいます。価値が若干高いと考えて選択しました。この点はチームでの結論は出ませんでしたが、逆にそれ以外の99枚までは全員で納得して合意できたので、本当に最後まで粘ったかいがあったと感じています。以上が今回の各デッキに込めた調整の意図です。続けて、1日目の結果を書いていきます。戦績は3勝2敗の8位で、首の皮1枚で2日目進出となりました。Hancoxさんの実力を見せつけられ完敗でした。続くラウンド4のゲーム3では自身のコンボがそろっているのを見落とすポカミスで「風水」のミラーマッチを落としてしまい、精神的にかなり追い詰められた状態になってしまいました。ここで心折れては“忘れ物”には手が届かないと気持ちを奮い立たせてラウンド5に臨み、なんとか激戦を制することができました。デッキごとに見るとA(雷土氷)が4勝3敗、B(風水)が3勝3敗で、数字の上では勝率に大差はありません。Warriors”のチームメイトは口をそろえて「風水」の戦績がよかったと言っており、自身のプレイングに改善の余地があることは明らかでした。そこで、2日目の空き時間には「風水」を1人回しして過ごすことで、少しでもデッキに慣れられるように努めました。X」を使ったブースタードラフト3回戦を行い、上位8名が決勝のシングルエリミネーションに進出します。X」のドラフト環境について簡単に説明し、実際にドラフトしたデッキとピックを振り返ったあと、対戦の様子をお伝えしたいと思います。X」のドラフトの第一印象は、とにかく難しい環境だということでした。Chaos」では明確なアーキタイプがあったため、ピックの方針を立てやすかったです。X」では目立ったアーキタイプは【ジョブ(空賊)】の「風水」くらいしかなく、どのような戦略があるか手探りの状態からのスタートでした。ドラフトの練習を重ねるなかで、攻めるデッキにするか、守るデッキにするか、ゴール地点を決めてピックすることが重要との結論に至りました。この環境では「Damage」のアビリティが強力なため、ダメージ5点から硬直する展開がそれなりに多く生じます。そのため、攻め・守りがはっきりしないデッキで中途半端に攻めても詰め切ることが難しく、勝つためにはどちらかに振り切ることが重要となります。具体的には、“「風水【ジョブ(空賊)】」で早期決着を狙うデッキ”か、“パワーの高いフォワードがしっかり入った息切れしないデッキ”のどちらかをドラフトする方針で考えていました。後者の場合は2属性でまとめることにはこだわらず、質の高いカードを集めるため多属性化することも柔軟に検討したいです。3つの理由から、一番人気と考えていました。とすべてのレアリティHが強く、初手として良好。いう優秀な除去が2種類もある。・水属性の【10-121C】《モーグリ-4組-》が火属性のCPを生み出せるため、軽くつまみやすい。優先して集めたいです。集められると強力です。いった高コストパフォーマンスのフォワードで戦う戦略も成り立ちます。ある土属性との組み合わせがベストです。初手でも申し分ないカードが多く、総じて優秀な属性です。目ぼしいところがありません。【ジョブ(空賊)】をドラフトする場合を除いて積極的にはピックしたくありません。取る場合は【10-061C】《モーグリ-8組-》を早めに確保して、土属性もタッチしたいところです。強力なカードがあり、ぜひピックしたい属性です。相性がよく、土属性をドラフトする場合は必須級のカードとなります。レアリティCの中でシナジーが形成されていて、しっかり固めて取れると評価が高まります。安めに取れるかは、雷属性が空いているかの指標になると思います。有用なカードが多数あります。最優先でピックしたいです。言わずもがなベストパートナーは風属性です。あるため、実は【ジョブ(空賊)】シナジーを狙う上では風属性は必須ではありません。日本での事前練習だけでなく、会場に到着してからも空き時間にドラフトする機会があり、合計で7回の経験を積むことができました。これにより、第一印象では難しく感じていたドラフトでしたが、多少の自信を持って挑むことができました。デッキとピックを見ていきましょう。・1パック目1手目は【10-032H】《スキュラ》をピックしました。【10-032H】《スキュラ》は汎用性の高い除去のオートアビリティを内蔵している強力なフォワードで、幸運と言えます。あったため、氷属性をデッキのメインに選択してしまうと、下家(左隣のプレイヤー、1・3・5パック目のピック時にカードを渡す)と被るリスクがある点には注意が必要と考えました。取れて、火属性の流れがよいという印象でした。そこで、火属性をデッキの中心にしつつ【10-016C】《モーグリ-2組-》で氷属性をタッチする方針としました。その他では土属性と雷属性の強力なカードが遅い順手でも散見され、これらの属性に参入しているプレイヤーが少ないことが推測されました。拾っておき、土属性への渡りをつけます。1パック目の終了時点では、強力な火属性が取れつつ、他属性の強力なカードも数枚あるということで、まずまずの手応えでした。X」ドラフトにおいてほとんど除去できる手段がないため、環境屈指のパワーカードと言えます。1パック目で雷属性の流れがよさそうとの感触だったこともあり、雷属性がデッキのサブカラーの有力候補となりました。いった雷属性の強力カードが流れてきて、好ポジションであると判断しました。これでデッキは火雷タッチ氷でほぼ決定となります。【10-016C】《モーグリ-2組-》の2枚目も取れて満足なパックとなりました。いった火属性の他の強力カードと自然に噛み合うため、実際はボム級と言える1枚です。2枚取れ、デッキの除去が強化されました。スペシャルアビリティが強力なので、それなりに優先順位を高くして取る価値があります。雷属性はあまり見かけなかったので、1パック目で雷属性が安いという状況を見た他のプレイヤーたちも参入してきたという懸念が浮上してきました。いった【ジョブ(空賊)】のカードをカットしていました。よいポジションで火属性がドラフトできているものの、当初方針にしていた「火雷タッチ氷」という形が揺らぎます。2手目には【10-033L】《スコール》が流れてきました。【10-033L】《スコール》は3つのオートアビリティにより、攻めにも守りにも活躍する強力カードです。【10-016C】《モーグリ-2組-》が2枚確保できており氷属性はタッチするつもりだったので、ありがたくいただきます。下家が氷属性をやっていない可能性が高いことが判明し、一抹の不安が胸をよぎります。3パック目から感じていた通りに雷属性の流れがとても悪く、火属性以外にどの属性を選択するかの再考を迫られることとなってしまいました。このような場合には、カットよりも自分の選択肢の幅を広げるピックを優先する必要があります。拾いつつ、火雷氷、火氷土といった3属性デッキの可能性を模索していきます。好調な滑り出しとなりました。まとまった枚数が取れません。2枚目をピックしてドラフト終了となりました。・ピックの総括1パック目で火属性と雷属性のピックの機会がバッティングしてしまっており、雷属性を多く流してしまった結果、偶数個目のパックを上手く使えなかったのが最大の反省点です。Freeman-Birchさんが「氷雷」をドラフトしており、サブの属性はより慎重に選択するべきだったと思います。Lukaさんは「火氷」をドラフトしており、流れ次第ではもっと酷いデッキになっていた可能性もあったと背筋が寒くなりました。単純に、ドラフトプール内の火属性のカードが豊富だったようです。4枚のレアリティLをはじめとした強力カードには恵まれ、その点は事前準備でピック方針を確立できたことが奏功したと思います。結果としてはドラフトラウンドを全勝することができ、3位で決勝トーナメント進出となりました。以下は各ラウンドのハイライトです。幸運なことに全ゲームでデッキ内の強力カードたちが火を吹いてくれました。アタックせぬままブレイクゾーンへ。フォワードを並べつつの8000ダメージで相手の盤面が崩壊。3体のフォワードが並ぶ。続けて、決勝ラウンドのシングルエリミネーションの対戦記録です。〇QF(準々決勝)はハリガイさんとの日本人対決でした。」はまったく事前に想定していないデッキだったので、かなり不安がありました。1日目の最終戦での対戦経験からデッキの動きを知ることができていたこともあり、なんとか勝利することができました。Freeman-Birchさんとの99枚ミラーマッチでしたが、2ゲームともこちらのほうがデッキの回りがよく勝利することができました。Freeman-Birchさんがフィンガークロス(幸運を祈るという意味のサイン)してくれたことが印象に残っています。ここで勝ったからには、次も絶対に勝ちたいと強く感じました。GF(決勝戦)はダンカンさんとの日本人対決再び、でした。Champion」の座を懸けて戦えることを大変光栄に思いました。お互いに緊張や疲労が入り交じるなかで、全力を出し切ってのゲームとなり、結果がどう転ぶかは本当に分かりませんでした。私が勝てたのは、ただ幸運の女神が微笑んでくれたからだと思います。2017」ではあと一つが届かなかった、最高の結果を手にすることができました。◆旅の思い出ここまでは『FFTCG』の「対戦ゲーム」という部分にフォーカスしてレポートしてきましたが、『FFTCG』の魅力はそれだけではありません。世界選手権ではたくさんの海外プレイヤーと交流することができ、「コミュニケーションツール」としても最高のコンテンツだと感じられました。いくつかイベント期間中のエピソードを紹介したいと思います。・会場では英語でのコミュニケーションが基本ですが、それ以外の言語が飛び交う場面もあり、国際的なイベントの醍醐味だなと思いました。海外プレイヤーが知っている日本語で話してくれたり、“メルシーボークー(フランス語でありがとう)”や“ここには書けないスペイン語”などを教えていただいたりして、楽しく交流できました。・金曜日のレセプションと日曜日のクロージングでは酒類も提供され、おおいに盛り上がりました。腕相撲大会が頻繁に行われており、文化の違いも感じつつ賑やかに過ごせました。多国籍“飲みニケーション”を通じて、たくさん友達が増えて嬉しかったです。・プロデューサーの景山さんと一緒にドラフトする機会があり、大変貴重な経験ができました。選手もスタッフの皆さんも同じホテルで過ごすイベントならではの嬉しいサプライズだったと思います。景山さんはピックを見ようとする人だかりができていました。・ホテルの部屋は広くて清潔で、食事も美味しく、スポーツジムまで完備されていて、かなり快適に過ごすことができました。招待制イベントの特別感が味わえることも素晴らしい体験でした。このように、世界選手権は大会の部分以外も含めてすべてが楽しいイベントです。読んでくださっている方々にもぜひ体験していただきたいですし、私自身もすでに来年の世界選手権が待ち遠しいです。Championship」での優勝を達成することができました。次の目標はまだないので、ちょっとゆっくり考えていきたいと思います。正直なところ、自分の人生のなかで、何かで世界一になるなんて思ってもみませんでした。1人では絶対に成し遂げられなかったことです。『FFTCG』を通じたたくさんの出会いや様々な出来事がこの結果に繋がったと心の底から思います。今回の結果を、そんな素晴らしい『FFTCG』コミュニティに恩返ししていくきっかけにできたらよいなと考えています。それでは、また次回の記事でお会いしましょう。