ウーズ系を攻撃しても腐食しない。金属ではないので錆びない。武器がグッド属性として扱われる。シルバーフレイムの本拠地があるコーヴェア大陸スレイン王国の特産品で、同教会が神聖視している。魔法的な木材で、殆どの木材の半分程の重量と非常に軽い。金属ではないので錆びない。エルフの有力な根拠地であるエアレナル島の特産品。鉄と同じほどの強靭さを持った木材で、金属ではないので錆びない。エルフの有力な根拠地であるエアレナル島の特産品。ゴーレム、ガーゴイルなどのダメージ軽減を無視する。(なお、勘違いする人が時折見られるが、アース・エレメンタルはゴーレムではない)高度に魔法的な鉄で、隕石や魔力地帯から採鉱できる。アダマンティンと並ぶほど堅い。マインドフレイヤーのダメージ軽減を無視する。(ゲーム中の説明ではデルキールに有効とあるが、現在デルキールの敵は未確認)コーヴェア大陸の西方バイシュク山脈などで採鉱できる。「冷たい鉄」フェイ(妖精)とデーモン(混沌属性のアウトサイダー)のダメージ軽減を無視する。DDOにおけるデーモンは往々にして別種のダメージ軽減を持っているようである。地下深い場所で、特殊な鍛錬法を使って鍛えられた鉄。鉄よりも多少柔らかい。ライカンスロープ(ワーウルフなど)やヴァンパイアのダメージ軽減を無視する(現在、ライカンスロープの敵は未確認)。(とはいえライカンスロープ系は、エベロンには「シフター」という固有種族がいるのでいつか出てもおかしくない)錬金術的手法によって、銀がメッキされた品。追加ダメージは特記してなければ、クリティカルでも追加ダメージはそのままの値。クリティカルロールにボーナスを与える(19-20等の幅は広がらない)(詳しくはクリティカルの項を参照)さらにクリティカル時に、+数と武器のクリティカル倍率により追加ダメージを与える。1D6の火属性追加ダメージクリティカル時は1D10×(クリティカル倍率-1)になる。1D6の冷気属性追加ダメージクリティカル時は1D10×(クリティカル倍率-1)になる。1D6の電撃属性追加ダメージクリティカル時は1D10×(クリティカル倍率-1)になる。1D6の酸属性追加ダメージクリティカル時は1D10×(クリティカル倍率-1)になる。秩序ではない敵(混沌と中立)に1D6の追加ダメージ。(秩序ではないキャラが装備する場合は、UMDが必要。混沌ではない敵(秩序と中立)に1D6の追加ダメージ。(混沌ではないキャラが装備する場合は、UMDが必要。混沌の敵に2D6の追加ダメージ。秩序の敵に2D6の追加ダメージ。悪の敵に2D6の追加ダメージ。(悪のキャラが装備する場合は、UMDが必要。善の敵に2D6の追加ダメージ。(善のキャラが装備する場合は、UMDが必要。混沌の敵に2D6の秩序属性追加ダメージ。クリティカル時は+3D6になる。秩序の敵に2D6の混沌属性追加ダメージ。クリティカル時は+3D6になる。悪の敵に2D6の追加ダメージ。クリティカル時は+3D6になる。(悪のキャラがペナルティを受けずに装備するには、UMDが必要。善の敵に2D6の追加ダメージ。クリティカル時は+3D6になる。(善のキャラがペナルティを受けずに装備するには、UMDが必要。刺突武器と斬撃武器のクリティカル発生率が倍になる。打撃武器のクリティカル発生率が倍になる。クリティカル時に、敵の移動速度を半分にする。クリティカル時に、敵を吐き気状態にする。攻撃ロール20の時にクリティカルロールを成功すれば、急所がある敵を即死させる。(ウーズ、コンストラクト、アンデッドなどには無効)HPが1000以上ある相手には即死効果の代わりに100ダメージを与える。ダメージを与えると敵のSTRが1減少(減少は累積可能)(STR0になると無力化状態)ただし効果を与えるには攻撃時に1以上のダメージを与える必要がある。ダメージを与えると敵のDEXが1減少(減少は累積可能)(DEX0になると無力化状態)ただし効果を与えるには攻撃時に1以上のダメージを与える必要がある。ダメージを与えると敵のCONが1減少(減少は累積可能)(CON0になると即死)ただし効果を与えるには攻撃時に1以上のダメージを与える必要がある。敵を麻痺状態にする頑健ST、セーヴ難易度17。敵を呪い状態にする(攻撃ロール-4,全ST-4,全スキル-4)意思ST、セーヴ難易度15魔法のカースと違い、時間により回復する。敵から攻撃を受けた際に、10%の確立で1分間の一時HP15を得られる。ダメージ減少効果を無効にする。呪文の効果を上げるエンハンスメントとは同じ効果のものでも累積するが、アイテム同士では同じ種類ボーナスなので同じ効果のものは累積しない。属性の種類30秒の一時効果のものと、装備中維持される永続効果のものがある。トリップ、インプルーヴドトリップのDCにボーナスを与え、成功率を上げる。サンダー、インプルーヴドサンダーのDCにボーナスを与え、成功率を上げる。武器での攻撃が命中した場合、低確率でスタニングブロウの効果を発動。サップ、スタニングブロウのDCにボーナスを与え、成功率を上げる。ハムストリングのDCにボーナスを与え、成功率を上げる。スニークアタックができる状況でのみ、攻撃ロールとダメージにボーナスを与える。攻撃が命中するとクリティカル判定に成功すると、コンストラクト系の敵はDC23の頑健セーヴに成功しない限り滅びる。※TRPG版と違って、その他の効果はない。攻撃が命中すると、不死系の敵はDC14の意思セーヴに成功しない限り滅びる。善ではない敵(悪と中立)に1D6の追加ダメージ。善のキャラが装備可能。(善ではないキャラが装備する場合は、UMDが必要。クリティカル時、敵のSTRを1D6減らす。クリティカル時、敵のDEXを1D6減らす。クリティカル時、敵のCONを1D6減らす。悪の敵に対し、強化ボーナスが+2される。命中すると、9秒間敵のSRを3下げる。†DDOには現状、プラント(植物)、グッド・アウトサイダー(来訪者,善)、フェイ(妖精)、シェイプチェンジャー(変身生物)のベイン武器はない。