皆様ありがとう!!財前ゴウの総回診は新ブログに移転します。Comments(70)さて...ってちょっとまておまいら。1日でコメント100つくとかメイプルストーリー盛り上がりすぎ。シグナス効果?ちなみにコメントの中には私への質問も何度かあったりして、いつも返信を無視しちゃってる形になって怒られるんですけど、本当に申し訳ない。丁寧にコメント返信をしているブログも最近は目にしますし、コメント数が多いとかそういうの関係なくやるべきだとは思うのは山々なんですが、コメント返信を真面目にしようとすると私の場合莫大な時間を要するので、その時間を記事の作成時間に当てさせて貰っています。コメント返信すると2倍の記事作成時間がかかりますからね...。いうわけで気長にお願いしたいなと思っているわけであります。言い訳じゃないんだけれども......あ!そうだ。コメント繋がりで思い出した。コメントで書いてる方がいらっしゃいますが、MH3ってあるらしいじゃないですか。メイプルヒーローじゃないですよ。MH(モンスターハンター)です。PSPで売れまくったソフトですが、今回のWII版はなんと初回出荷が100万本。これによりサードパーティーのWii向けタイトルとしては、国内で初のミリオンを突破。この結果、シリーズ累計出荷本数も1,000万本を達成する予定だと言います。カプコンの人気シリーズ最新作『モンスターハンター3(トライ)』の初回100万本出荷が確定!はい。私もやってみたいですが、WIIは嫁のダイエット専用機であり、理想的な体系を維持してくれている生命線。これをゲーム如きで失うわけにはいかないという家庭的事情によりプレイ不可です。メイポプレイヤーの中でもMH3の話題は出てくるし、プレイヤー年齢層的にも幅広いというか結構年配者もプレイしてるんですよね?このゲーム。昨日もコメントで話題になっていたシグナス騎士団の荒れっぷりとメイプルストーリーの低年齢層増加の問題ですが、私はですね。これあんまり関係ないと思うんですよ。メイプルストーリーが低年齢層が多いゲームって話題が多いから気になってるだけっていうかネタになっているだけかと。MH3関連でネットを色々見てみたらですね...モンスターハンターのこんなチャットログが公開されていました。言われても違和感ないレベル。これは極端な例だってのはわかってるんですけど、結局他のゲームもあんまりメイプルストーリーとレベルが変わらないような気がするんですケド...如何でしょう...。シグナス実装で確かに変な人は増えましたが、遭遇しても「あ~まあこんなもんだろうな」という常識の範囲レベル。拡声器がある分メイプルが不利か。ゲームしている層ってのは限られてるわけで、その中で似通ってる者が集まってるわけなので、ゲームが変わってもそんな変わらないんじゃないだろうか。そもそもメイプルストーリーをプレイしててもネタとしてブログに出てくるようなチャットログってほとんど遭遇する機会がないんですよね。意外とみんなしっかりしてるというかね。昨日のコメントの「復帰しようと思ったけどやっぱりメイプルストーリーに戻るのやめるわ」「結局まだカオスな状況なのか」とかを見てちょっと悲しかったんです。やってる身としては数年前とあんまり変わらないような気がしますから。ネタで使われている部分も多いかと思います。確かにXBOX360なんかの次世代機でグラフィックがヤバイGOW2などを経験してしまうと物足りない部分も確かにあるんですけど、人間と関わる...というか接するっていう観点で見るとまだまだメイプルの方が馴染みやすいですね。GOW2のようなゲームになってくると暗黙の了解っていうか、チャットなんてしなくても大概やるべきことがわかるのでコミュニケーションをあまり取る必要がなかったりします。(というより戦場だからボイスチャットくらいしかできないんだけどね...)ゆえにプレイしていても「ゲーム」っていう要素を非常に大きく感じながらプレイするわけですけど、メイプルストーリーの場合は「ゲーム」っていうより生活...というか何と言えばいいんでしょう。なんとなくしかうまく表現できませんが、長くプレイしている者にとっては、もはやゲームという枠じゃないわけですね。こんなにプレイが長く続いているんでしょうかねえ。そこに行けば友達がいる...なんて感じなのもあるんでしょうか。PCのオンラインゲームは廃人っていうイメージが強すぎるのも過去の情報に影響された間違った認識のような気がします。実際GOW2なんてやるともはやメイプルストーリーとプレイ時間が変わりません。やってみるか...なんて気軽な状況でオンラインプレイは中々プレイできない。5人強力プレイのHORDEってモードがあるんですが、これ全50ステージあってですね。全部通してやろうと思うと3時間近くかかります。まあ大概はステージ20くらいで全滅して、そこから徐々にメンバーが抜けていって解散になるんですがこれでも1時間はかかる。自分の都合で途中抜けしてもいいんですけど非常に抜け辛い。これは協力モードなのが原因なんですね。ステージを進んでいる間にすったもんだが当然あるわけです。敵が強くなると自分が倒されちゃいますよね?その時に仲間が復活させてくれてる。次に仲間が次々に敵に倒される。それを自分が仲間を引き起こして「おい。これを1時間も2時間も繰り返していく毎に仲間意識が芽生えてくる。始めは一人でも倒せていた敵もステージ30を越えるともはや単独行動で局面を打開することが不可能に近くなっていく。自然と仲間と同じように行動を取るようになってくる。ステージ40を越えてくると、それまでバラバラで戦果を競っていた5人の意識が完全に変わってくる。「これは...手を組まないとクリアは無理だと」。ここから不思議な現象が生まれる。仲間のために盾になろう...、ん?あいつ...あんな危険なところで倒れてやがる...くそ...行くしかないか...など。こんな感情は普通は簡単には生まれない。数時間同様に激戦をくぐりぬけてきた相手を仲間だと認識し始めている上に、敵がとんでもなく強いゆえ自己犠牲を払わなければ勝てないと誰もが理解する。仲間の籠っている砦に弾がない。誰かが弾薬を補給しにいかなきゃいけない。