Play』の歴史を振り返るレポートを公開しました。Play』の「過去」と「今」や、「10年間のダウンロード・消費支出ランキング」を発表し、「2012年から2018年までの各年アプリトレンド」について分析をしています。Annieのデータで振り返りましょう。Playを振り返る上でポイントとなる10のデータを紹介しています。Playに変更し、アプリの最大許容サイズを拡大しました。その結果、リリースされるアプリが増加し、リッチなコンテンツを伴うゲームなどのアプリの品質が向上しました。■アプリダウンロード数、消費支出ともに順調に伸長。]ゲームアプリの世界ダウンロード数ランキングに関しては、SubwaySurfersが1位となりました。3Dのアクションゲームとして人気が根強く、全世界でプレイされています。ゲームの世界消費支出については、日本でも大人気のPuzzle&Dragonsが1位となりました。非ゲーム系アプリの世界ダウンロード数ランキングでは、Facebookが1位を獲得しました。Facebook社はダウンロード数ランキングの1~4位を独占しました。非ゲーム系の世界消費支出ランキングでは、LINEが1位を獲得しました。]日本の人気ソーシャルプラットフォームがモバイルアプリで成功バーチャルアバターとスタンプが、ソーシャルカテゴリーにおけるマネタイズの道を開きました。]アジア太平洋地域のソーシャルプラットフォームがグローバル市場に進出LINE、KakaoTalk、WeChatが、国外市場でダウンロード数、消費支出ともに好成績を収めました。]LINEのアプリが消費支出トップ10に4本ランクインダウンロード数では、4つのメッセージングアプリが世界制覇を競いました。]モバイルと抜群の相性を見せたマッチング系アプリTinderが消費支出で成功し、マッチング系アプリの世界的ブームを巻き起こしました。]外出先でのメディア消費が急拡大Snapchatがダウンロード数を急速に伸ばすとともに、4Gネットワークの普及に伴うモバイル動画消費が拡大しました。]動画プラットフォームがアプリストア課金で成功サブスクリプションから少額決済まで。LIVEとLive.meがアプリの消費支出を牽引しました。Videoの成功により、中国の人気ニュースプラットフォームToutiaoが世界の動画アプリダウンロードのランキングに姿を表しました。アプリビジネスに役立つアプリ市場データと分析を提供する世界No.1の情報プラットフォームです。アプリ市場の情勢、自社アプリの競合優位性をより深く把握するため、100万を超えるユーザーに利用されています。米・サンフランシスコに本社を置き、世界15都市で事業を展開しています。Partners、IDGキャピタル・パートナーズ、eVentures、GreenspringAssociatesグレイクロフト・パートナーズなどの世界中のベンチャーキャピタルから1億5,700万米ドルの資金調達を実施しました。リンク関連情報https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000119.000011276.html本プレスリリースは発表元企業よりご投稿いただいた情報を掲載しております。お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。Japan企業情報センターサービスへのお申し込みをいただく必要がございます。詳しくは以下のページをご覧ください。JapanTetsudo.com当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。広告について当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。permission.このサイトでは、利用状況の把握や広告配信などのために、Cookieなどを使用してアクセスデータを取得・利用しています。これ以降ページを遷移した場合、Cookieなどの設定や使用に同意したことになります。Cookieなどの設定や使用の詳細、オプトアウトについては詳細をご覧ください。