基本的にメカの世界観なので、関節パーツとかは流用が利きやすい。実際の工業製品とかでもあることだとおもいますし、世界観の構築にも役立つのかもしれない。こんぶ制作日記2017年10月01日PV作りました画像だけでは実際どんなかんじに動くゲームなのかわかりにくいなーと思いPVを制作しました。▼YouTubehttps://www.youtube.com/watch?v=5bt-MTAGoOc初制作でしたが、それっぽくなった気がする。編集そのものよりも元素材のキャプチャーに手間取った。なんかいいツールないかなー。こんぶ制作日記2017年09月28日マイナーアップデート&やらかしこんばんは。話題がなくてもこまめに更新はしていきたいとおもいます。実はアプリのほうを更新してます。→チェインを繋ぎやすく。→リザルト画面から同じミッションを再挑戦できる機能の追加を更新しました。遊びやすくなってればいいなとおもいます。ひとつ大きなやらかしに気づきました。9月26日のアップデートで、デバッグ用のいろいろMAX設定が有効なままアップしちゃったようです。資金とか装備の入手状況とか強化状態とかステージクリア状況とかはじめから全開放な状態・・・。これ、はるか昔の「128F.com」で公開してたときにもやっちゃってたよな・・・。そのときは「きゃ・・・キャンペーンです!」っていって押し通したけど・・・。成長させる楽しみを奪ってしまったことになり申し訳ないです。こんぶ制作日記2017年09月18日お久しぶりです。昔から見てくれている方がいらっしゃれば、お久しぶりです。前回の更新から7年も経っている事実に、言葉もありません。ブログのレスはすべて読ませていただいています。死亡説も流れていましたが、なんとか生きのびています。その間にいろいろとありましたが、基本的に仕事が忙しかっただけで、あまり大きなことはおきていません。正直なところ、単に自身の怠惰により更新が滞っていただけです。何よりも、何も作ってないのに言葉だけ紡ぐのが後ろめたかったというのが大きいです。本当に、期待を裏切ってばかりで申し訳ございませんでした。どの面下げていまさらと自覚もありますが、それでも、図々しくブログを更新させていただきます。今回なぜ更新したかというと、このたび、スマホで「CombatHeaven」を作ってみたからです。興味があったら遊んでいただければとおもいます。ver.-(Androidのみ)https://play.google.com/store/apps/details?id=air.CombatHeavenTrialver今後も、かなりローペースになるとはおもいますが、ゲームの作成もサイトの更新も出来ればとおもいます。可能な範囲でお付き合いいただければ幸いです。こんぶ制作日記2009年07月24日こんぶ制作日記16〜ボス作成開始〜こんばんわ、tonowiでございます。肩武器その他のシステムも実装を終えまして、バグとかだしながらご迷惑をおかけしながらもおおむね好評だったみたいで、よかったです。不具合と思われる現象とかありましたら、メール、ブログのレス問いませんので、ぜひお知らせいただければ幸いです。改良の余地は大量にあると思いますので、引き続き制作を続けていきます。いえそろそろゲームの基本システムはそろってきたので、ここら辺でゲームのほうを追加いこう・・・。昔のこんぶをプレイされた方ならご存知かもしれませんが、一つ目の巨人型ボス、サイクロプスの流れをくんだ敵でございます。この形状や姿勢から、友人からはババコンガロボの愛称で親しまれてます。次回の更新ではこいつと遊べるようになるかと思います。あとラフ画ですが、いつもの赤いアイツも作成中。今回も赤くなるかはわかりませんが、今までとは違う遊び方を考案中です。いい加減、ボスもそうですが、ミッションとかゲームの仕組み自体に手を入れていきたいと思います。こんぶ制作日記2009年07月18日こんぶ制作日記15〜ver0.2更新〜こんばんわ、tonowiです。先の予告のとおり、CombatHeaven更新でございます。今回、バージョンを0.1から0.2に進めました。正直なんだか足元の固まらないうちにの更新ですが、まずは皆さんに見てもらいたいとおもいます。・どのタイミングで使うかによって攻撃方法が分岐します・肩武器の扱いになります。・手持ち武器の扱いになります。・シールドを構えている方向からの攻撃のダメージを減衰します。・各武器に使用時の熱量を熱量ゲージ(ダメージを受けるとたまっていくゲージ)に反映するようにしました。・これまでの両手撃ちの機能を、肩武器を含む全武器同時使用のフルファイアとし、使用中は熱量ゲージがたまります。熱量ゲージが満タンになるまで使用可能です。・ダッシュ、ジャンプなどに制限を設けました。満タンになるとダッシュ、ジャンプができなくなります。細かいところでは敵の種類にバズーカ持ちを加えたとかありますが、大まかには上記6つです。荒削りで、実装したばっかりみたいなところがあるのでバランスは色々アレかと思いますが、まずは触ってみていただければと思います。・・・なんだか遊んでもらうためのゲームを公開してるって感じじゃないですが、ゲームが出来ていく段階を見てもらうサイト、というつもりで開始したサイトでもあるので、こういう段階を見てもらうのもいいのかもしれません。いくつか不具合とか忘れ物があったので、ぼちぼち更新していきます。こんぶ制作日記2009年07月16日こんぶ制作日記14〜なにはともあれそろそろ更新〜こんばんわ、tonowiです。なんだかブログですら週一の更新になってきました。肩武器の記事で、たくさんの感想をいただけて、とてもうれしかったです。ほんとにありがとうございます。あとは、ちゃんと納得の行く形になっていればいいんですけども。世間ではドラクエ9がものすごい猛威を振るっていますが、tonowiは気にせずこんぶをつくり続けています。憧れでもあり、ほんのり嫉妬もしちゃいますね。そんなわけで何はともあれ空気も読まずにそろそろ更新しようと思ってます。バグも残ってるかもしれませんが、いい加減暖め続けてても機会を失うので、何はともあれ明日かこの休みの間に更新します。これで、肩武器とシールドとブレードの実装になるんですかね。いえば、ブーストのゲージも実装したので、ちょっとだけ制限がつきました。まーこれは今後強化とかカスタムとかを入れたときに生きてくるかと思います。↓以下、新要素フル装備の雄姿インターフェイス(体力ゲージとかその辺)も少し変わりました。