着弾時の爆風は範囲攻撃、爆風は複数HITする。-爆風は着弾点から放射状に広がるまで若干タイムラグがある。範囲はエアレイドLv3と同程度。-射程はLvUPと共に伸び、Lv3でエアレイドLv3より少し短い程度。-爆風は着弾地点より少し高い位置に発生。攻撃範囲は水平方向のみ(厚さ0)。-弾道は大きく弧を描く。弾速はエアレイドよりやや遅い。-攻撃モーションは基本攻撃よりやや長く、パワーシュートより僅かに短い。-公式ページではDOTがLv1,2,3でそれぞれ18x3,21x3,25x3となっているが現在のゲーム内でのDOTは下記の数値である。--他のスキルと比較し、被り判定時間が長いので注意。--長射程の小範囲DoT攻撃。軌道はエアレイドと似ているが発動&弾速共に遅く先読みが必要。--貫通性能のおかげで、坂の上から斜面に平行に飛ばすと広い範囲を攻撃できる。--&color(blue){''このスキルで転倒させると無敵が発生しないので、仰け反る職のステップを上手く拾えると非常に強い。13/06/03のアップデートにて転倒時の追撃可能回数が1回だけになっているので注意。--転倒でオブジェクトに引っかかり、落下中に再度ブレイズで転倒させると通常通りの転倒無敵状態になる。--2009/4/6のアップデートで着弾スキルから弾道スキルに変更。(エアレイドと同じ)&br;さらに貫通属性が付き、格段に当てやすくなった。--2009/4/6のアップデート以降、弾体・爆発のどちらもダメ有り、転倒無敵無しになっている模様。--スキルヒット時の仰け反り時間を減少。--DOT・射程・消費Powが減少、スキル後硬直時間の増加。-射程は平地の場合イーグルショットより僅かに短い。段差の影響を受けないので、高所や低所の敵にはイーグルより遠くまで届く。-当たり判定はとても広い。上空から着弾地点まで判定がある。-攻撃モーションは基本攻撃の倍程度。-仰け反り時間が基本攻撃の5倍強で長い。