●計画通り、DMPがぶらぶら三国志を配下に。DMPが城6つ保持の状態。※親と配下は、お互いに援軍を送ることができるので、城を守りやすい。(援軍を送り込みやすい)●DMPとぶらぶら三国志が連携して長安を攻略しやすいように、資源ボーナスの恩恵をできるだけ多くの人に、などの理由で、可能な限り配下のぶらぶら三国志から人員を引き上げ。同盟ランクも真正友情を抜き1位に。●最後にもう一度長安を保持する腰鍛高譚の盟主と会合を持つ。●二転三転しつつ、腰鍛高譚も統一に協力してくれることに。統一見えた!●戦争が回避されたため、長安奪取用に用意された兵力は全て城の防御にまわせることになる。DMPもタコトローから攻められることに。●配下だったno-con!の引き上げ→追放処理、ぶらぶら三国志の引き上げ処理、四面楚歌の引き上げ→追放処理など、盟主業務で死にそうになる。●絶対領域に朱雀砦を譲る予定だったが、足場がなく隣接を取れないとのことだったので、代わり青龍砦(元ももんが保持)を譲渡。■ゲーム期間終了まであと48時間。0時~に多かったのと、建業の敵襲が0時以降に多そうな雰囲気だったため(NPCの敵襲は初弾の時間しか見えない)0時から篭城を設定。●1時より建業に砂上の楼閣の主砲が大量に着弾。えっと、共闘じゃなかったっけ?w●しかし援軍20万、篭城もあり砂上の楼閣の主砲(1万~2万)数十初は全て蒸発する。これの影響で防衛ポイントが跳ね上がり、個人ランク2位に。●朝の5時までタコトローの侵攻をしのぎ切り敵襲が止む。翌朝には味方もかけつけ押し返す。城や拠点には大量の援軍が飛んでくる。朱雀砦を奪うためにDMPに宣戦布告。援軍なんてほぼおいてないのであっさり奪われる。戦協定を遵守してくれた。●朱雀は落ちたタイミングで終了まで24時間を切っていたので、保護期間もあり朱雀を奪い返すことは不可能。そもそももう武将砦にかまっていられない。●長沙にタコトローの敵襲が大量。●通常NPCにもいろんな同盟から敵襲(譲渡予定の敵襲もいっぱいあり)●本拠周辺ではタコトローとの戦闘をしつつ、残りあと20時間、統一報酬であるゴールドチケットの枠調整を行うためALL告知などで準備。●バズモ親衛隊盟主がが夏風同盟より奇襲を受ける。DMPと夏風は友好同盟だが、DMPとバズモの友好共闘関係を優先し、DMP同盟員に夏風への攻撃を依頼。●終了日の正午、DMPとぶらぶら三国志と四面楚歌と腰鍛高譚のチケット対象者以外を一旦脱退許可or追放で同盟から出てもらうため、対象者リストを見ながら一人ずつ追放していく。●この日盟主を腰鍛高譚の盟主に交代するため14時13分までしか盟主でいれない状況。●14時8分、全員の追放を完了。後は加入申請の許可を行うだけ。●14時13分盟主が交代。交代した腰鍛高譚の盟主は14時10分から篭城を設定しており、これで盟主が落とされることはなくなった。睡眠時間がないこともあり無駄にテンションがあがる。●18時55分、なぜか自分がポイントを稼いでおり、100位以内まであがっていることに気づく。(敵の攻撃かな)即脱退申請を出し、再加入でまたポイントリセット。管理人個人の視点と感想です。伝えたい気持ちは同盟内ALLYで流しているので割愛。客観的な反省点と感想を。役割分担を早期に、細かく整備すべきだった。最終的に一人で抱えすぎ、ボトルネックになり、結果同盟員に迷惑をかけることに。・防衛のための部隊構成などを早期に行うべきだった。部隊などが整備されておらず、混乱を招いた。・同盟内の規約のようなものを作成し、周知すべき。作成を予定してたが、戦争に突入しうやむやになってしまった。●天下統一に感して・統一同盟はゴールドチケット100位までのみ、武将砦分やシルバーチケットは付与されない。一同盟と、シルバーを受け取る同盟、この2つを作るべきだった。戦争状態でのその調整はかなり難しい。言えるのかという問題も。・最後の枠調整で、追放されたまま、IN時間の都合でDMPに戻ってこれない人が40名近くいた。放置の人も10名ほどいたが、30名は望まず独立同盟としてフィニッシュしてしまった。最終的に100位以内に入ってしまい、ぎりぎりで追放したが、INしておらず戻ってこれない人も数名。(私もその一人だがINしていたので戻れた)余裕をもって調整していればこうはならなかったが、戦争を行いつつの枠調整は超絶困難。※追放で終えた30名には、歴史書モードの時に謝罪の書簡をしたが、深夜だったため見てくれたかは不明。・完全談合ならまだしも、半分は武力での統一だったため、最後は追いはぎにあうような状況に。城7つにそれぞれに援軍を20万近く送り込み、戦争を継続していたので、追いはぎに対処する余裕がない。どさくさでNPCを奪っていく同盟もいくつかいた。DMPは当初制圧TOPが目標だったので、天下統一は大きすぎる目標でした。メンバーで構成されていましたが、統一のために払った犠牲はどの同盟も大きい。DMPの同盟員には、天下統一を経験し「よかった」と思ってくれるのを願って止みません。第三期は、田舎で隠居することに決めました。以下のランキングにはそんなにブラ三ブログ無いです。質問者:司馬歌さんこんばんはーえーと拠点作りのポイントがわかりません☆7の領地が取得できましたが今の拠点は☆4の村です。?今の生産性が落ちるのが懸念材料になります・・・。あーもうどっちがいいかわかんないアドバイスお願いします。毎度毎度初歩的ですいません。「うーむ、どこまで育ってるかによるなぁ。「おおお、全部公開するとは、太っ腹ですね。意外とみんな知りたがってるかもしれませんね。「ただ、盟主やってたから、普通の同盟員の人とはちょっと違う構成になってると思うわ、なのであんまり参考にならんかもしらんけどな。「だから糧特化型って言うたやん。「軍事砦1.9万、本拠2.3万、計4.2万やで(別途兵器3000保持)。「ああ、スキルとか内政官フルでの上の数字やから、全部はずすと糧死してまうねん。「といいつつも、近くの★9で討伐したり、緊急の時だけ出兵したりしたけどな、あくまで溶けへんように気をつけてたけど。以下のランキングにはそんなにブラ三ブログ無いです。質問者:クリンスマンさん初めまして、いつもこちらのサイトで勉強させて頂いています。質問なのですが、キョウイを使って槍兵の極撃をつけようとしたら極低確率の兵器の極撃がついてしまったのですが、これはうまく利用できるのでしょうか?こんな質問をするのは兵器は足の速度が重要で、威力は大して重要じゃない気がするのです。威力があっても速度3とか6では意味が無い気がします。不幸な私にいい使い方を伝授してくださると助かります。「兵器の極撃は砦や城へのダメージをアップするスキルやけども、君主の城なんか、高くてもせいぜい1500、盟主でも1800くらいやろ。衝車1500台あればなんとかなるからな。「せや、まずNPC相手の場合は、速度は考えんでいいからな。決められた時間に着弾するように発射するだけや。NPC砦は耐久は800~2400やけども、武将砦になると1万~城なら2万~ダメージを与えなあかん。「せやねん、特に武将砦や、城の攻略でミスるとえらいこっちゃで。書いたけども、同盟内でNPC砦、武将砦、城にダメージを与えて落とすことに特化した人やな。「うん、まず3万ダメージを与えるにはどうすればええかやけど、コスト3の武将につけて、兵器の極撃スキルレベルを8まであげたとすると162%UPや。鍛冶場、兵器武器レベルアップも含めると、衝車1万台で3万ダメージいく。1万台貯まるんはゲーム中盤以降やと思うけど、2万とか3万の城落とすんは中盤以降やから問題なしやな。兵器を序盤で作るのは資源的にきつい。それを極撃分で補うので、同盟全体にメリットがある。(他の人が作らなくてよくなる)・連携ミスを減らすNPC砦、武将砦、城など、一人が発射するだけなので連携ミスが減る。・NPCの譲渡などが簡単NPC砦、武将砦、城を他の同盟に譲渡してもらう際、1撃だと非常に楽。・戦争で城を1撃で落とす戦争で城を奪う際の作戦成功率が上がる。兵器2万~ダメージ分を集め、敵の援軍を排除しなければならないので、非常にシビアな戦闘になるが、1撃で済むと非常にやりやすい。生産中はきついが、作り終えれば兵器は使い回しがきくので、内政が一気に楽になる。・IN率が高くなくてもつとまる必殺の一撃担当なため、1度の出兵作業を確実に行うだけで役目をまっとうできる。「と、こんなにメリットたくさんや。兵器担当のデメリット・兵器ばかり作るので、防衛力が弱くなる・砦、城の耐久を削っても経験値が0、撃破スコアも狙えない(仕様変更してっ!)・つまり同盟内ポイントが稼げずランクもあがりにくい・生産中は内政きつい「などなど、兵器担当は、役目としてはちょっと楽しくないかもしれへんねん。盟主としてはとってもありがたいねんけどな。「(お前農耕民やろ・・・)まあ物は考えようやで、兵器の極撃持ってる、兵器担当をやる、これだけでどこの同盟もほしい人材にきまってるからな。どこにでも入りたい放題や。最低でもシルバーチケット枠を約束してくれる、という条件でどこかの同盟に入るんもありやな。「そういうことであれば、さくっとトレードで売ってしまうんがええと思う。一度兵器担当すると、その期はたぶん最後まで兵器担当や。それがきついねやったら、TPに変えてしまって、いいカードを落としたほうがええわ。ベースになるカードと、鯖にもよるけど、1万TPくらいで売れるんじゃないかな~。以下のランキングにはそんなにブラ三ブログ無いです。