Infinityツイート【BRクラシック・スタンダード】かげろうデッキ。豊富な後列干渉で優位に立ちます。(ハッシュ:3b557932c5ad653badf64fbe90621318)項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。先駆持ちファーストヴァンガード。封竜のカウンターブラスト1で相手リアガードを退却させた後山札の上4枚からグレード2をコールさせる。クリティカルトリガーユニット。クリティカルトリガーユニット2。能力はありますが基本はガードに使います。クリティカルトリガーユニット3。クリティカルトリガーユニット4。ドロートリガーユニット。ドロートリガーユニット2。ドロートリガーユニット3。カウンターブラスト1でソウルに置くことで相手のグレード0のリアガードを退却できる。ドロートリガーユニット4。ソウルに置くことでかげろうにパワー+3000を与える。ヒールトリガーユニット。ヒールトリガーユニット2。ヒールトリガーユニット3。パワー8000のユニット。ブースト向けのユニットが少ないため重要度は高め。ヒットを防ぐ能力を持つユニット。レストすることで手札交換ができるユニット。カウンターブラスト1でソウルに置くことで相手のグレード1のリアガードを退却できるユニット。コールした時相手のグレード2のユニットがいれば手札交換ができるユニット。確実に条件を満たせます。コールした時ソウルブラスト2でドローできるユニット。パワー10000のユニット。コールした時カウンターブラスト2で相手のグレード2以下のリアガード1体を退却できるユニット。同じ縦列の後列を攻撃できるユニット。アタックヒット時にダメージゾーンのカードを1枚表にできるユニット。アタックヒット時にカウンターブラスト2で1枚ドローできるユニット。アタック時にヴァンガードが封竜ならパワー+3000されるユニット。カウンターブラスト3でパワー+5000とアタックヒット時にスタンドする能力を得るユニット。ツインドライブ!!がなくなるため極力リアガード時に使います。相手のインターセプトを完全に封じることができる。後列除去も併せて相手の手札消費を狙います。ダメージが4以上あればアタック時に相手のグレード2のリアガードに応じてパワーアップするユニット。グレード2が2体いればクリティカルも増えます。ダメージが4以上あればアタック時のカウンターブラスト1でかげろうを1枚捨てることでパワー+5000とクリティカル+1を得られるユニット。クリティカルが2になればパワーも上がります。ダメージが4以上あればアタック時のカウンターブラスト1、ソウルブラスト1で相手のグレード2以下のリアガードを1体退却できるユニット。ヴァンガードへのアタック時にパワーアップするユニット。解説15弾までのカードで作ったブロケードメインのかげろうデッキ。序盤はパワーの高いユニットにライドして余計なダメージを抑えながら戦います。手札が悪くてもゴジョーとカルゼの手札交換である程度はカバーできます。ガトリングクローを引けたら相手の先駆持ちユニットを退却させてもいいかもしれません。状況によってはクルーエル・ドラゴンのスペリオルライドを狙うのもあり。ブロケードにライドできたら相手のインターセプトを封じることができます。直接的なアドバンテージにはつながりませんが相手は手札からしかガードができなくなるためインターセプトによる手札の温存が難しくなり手札消費を誘えます。バーサーク・ドラゴンやキンナラの能力を相手のブースト向けユニットに使うことでより一層手札消費を激しくすることができます。不要なグレード2の処理も難しくなるため相手の攻め手を緩める効果も期待できます。これを繰り返して相手の手札が少なくなったら一気に決着をつけるのが理想。やって間接的にアドバンテージを稼ぐのがこのデッキの戦い方と言えます。ブラストバルクとジョーゼットにライドした場合は純粋にパワーで押す形になります。状況によっては消耗させた後ブロケードから再ライドするのもいいかも。再ライドするとインターセプトの制限が解除されるためそこは要注意です。ファーストヴァンガードがテリークロスなのはルール上コンローが使えないためパワー5000の先駆持ちを探したらこれになりました。言うと封竜メインなのもテリークロスをバニラにしないための工夫の一環です。正直なことを言うとコンローがほしいです。BRクラシックのかげろうの最大の悩みはここかもしれません。作成みた人からのコメントコメントは、まだついていません。ここは名無しでは書き込めません。書き込みたければ、ログインしましょう。スポンサードリンクヴァンガードvault。