意味がわからなすぎて一周回ってギャグにすら見えてくる。「何かが俺を侵食していく」なんていう厨ニ感あふれるセリフが笑いを誘ってくる。本来は主人公の絶望とそこからの変化をもっと丁寧に描かないといけないはずだ。この世界に理不尽にもいきなり連れてこられた経緯をしっかり描き、ある程度、主人公に「感情移入」させたあとの変化でなければ意味がない。制作側としては、この「変化」した主人公に早々にしたかったのはわかるが原作を読んでない、アニメだけしか見てない人にとってはまるでついていけない。モンスターを食べることでモンスターの特性を手に入れることができるのはわかるがトントン拍子に話が進みすぎて見てる側ついていけない。肝心なことは説明しないくせに変なところだけ説明するため見ていてちぐはぐだ。制作側が原作を読んで「分かっている」ことをアニメ視聴者に「伝える」という事をできていない。多くの視聴者が求めてるのはそんな説明ではない。それを制作側がまるで分かっていない。1話の時点で制作側と視聴者に大きなズレを感じてしまう作品だ。2話より©白米良・オーバーラップ/ありふれた製作委員会そもそも、作品のタイトルにもなってる「ありふれた職業」が謎だ。主人公はどうやら「錬成師」という職業でモンスターを食べだす前はあまり戦闘向きな職業ではなかったようだが、それでも「錬成」して壁を作ったり穴をあけたりはできる。どのあたりが「ありふれた職業」なのかがまるでわからない。wikipediaを見ると同じ異世界に転移してきたクラスメイトと違って主人公の職業は非戦闘向けらしく「無能」の烙印を押されイジメを受けたらしいのだが、いじめの描写はチャラ男に絡まれてたくらいだ。原作ではこのあたりは序盤できちんと説明しているのだろう。この作品は時系列をいじったことで序盤に説明しないといけないことを説明していない。脚本とストーリー構成がありえないほど悪い。余計なことばかり説明して肝心なことは説明しないせいでめちゃくちゃだ。本来は1話で説明しなければならない基本的な部分すら3話でようやく説明される始末だ。尺をきちんと使いこなせていない。1話1話の内容が薄く、その薄さをごまかすために余計な回想シーンや必要のない説明セリフを主人公に喋らせてるような感覚だ。脚本家の中だけでストーリーが完結してしまっている。主人公のセリフはいちいち鼻にかかる。戦闘中でもモンスター相手に「自慢の一品だ、注目してくれよ!」と言い出したり、ヒロインに「ハジメ?」と名前を言われると「おぉおぉ、ハジメさんだ」とかっこつけるような、ちょっと「ぞわっ」としてしまうセリフが多く、これは主人公の厨ニ感にもつながっている。人によっては序盤の段階で彼の厨ニ感に限界を感じてしまう人もいるだろう。銃にご丁寧に名前までつけてしまうため痛々しさが半端ない。最初は自分を裏切った人物に対して復讐心のようなものを見せたのだが3話の時点ではそれすらなくなっている。主人公の変化に見る側がまるでついていけない。唐突にキスまでする始末だ、キャラクターの感情の変化にまるでついていけない。吸血鬼の言葉はあっさりと信頼するあたりも意味がわからない。主人公側の視点だけでなく、ちょこちょこクラスメイト側の視点に変わるのもわずらわしい。作品の雰囲気も1話の時点ではダークな雰囲気だったのに、3話からはヒロインが出ることでコミカルな雰囲気すら出始める。1話のあのダークな雰囲気はどこへやらだ。した脚本ができておらず、主人公の変化や作品の雰囲気の変化を自然なストーリー進行の中で表現できてないからこそ、違和感しか生まれない。余計な描写ばかりしているような印象だ。そこまで悪くないものの、作画枚数をかなりごまかしている。主人公の背中を映すことで口を動かす作画を省略したり、あからさまにごまかしている。ダンジョンの中では暗いシーンも多く、そのせいで戦闘をしていても分かりづらい場面があまりにも多い。戦闘シーンが毎度毎度盛り上がらない。疾走感や迫力のまるでない戦闘シーンになる。暗闇ならごまかせてた作画枚数の少なさが明るい場所だと目立ってしまい、スピード感のない戦闘シーンは真っ暗な中での戦闘シーンより更に面白みがなくなる。敵のモンスターもボス敵などは3CGで描写している。最近の3DCGは技術の進歩と人材の育成に伴い、昔のような堅いCGは減った。この作品の3DCGは驚くほど堅い。動きが遅くカクカクな敵のせいで戦闘シーンのかっこよさが半減してしまっている。いってクラスメイトの視点が邪魔でしかない。中途半端に交互に織り交ぜるため話の腰を折ってしまっている。必要なときには回想も時系列もいじらない。脚本とストーリー構成の仕事はどうなっているんだろうかと頭を抱えてしまう。封印されていた吸血鬼なヒロインと出会い、一緒にダンジョンをクリアするという展開を3話にまとめることができたはずだ。それをせずに余計な回想とクラスメイト側の視点を挟むことで5話までかかってしまっている。そもそもクラスメイトたちに魅力がない。主人公の戦闘シーンでさえ盛り上がらないのだから、余計につまらないだけだ。回想シーンやダイジェストで一気に描けばいいのにわざわざご丁寧にクラスメイトの戦闘シーンまで描くのはたちがわるい。総集編より©白米良・オーバーラップ/ありふれた製作委員会この作品は1クールのアニメでありながら総集編がある。5話と6話の間に挟まれる総集編だが、これを見れば序盤のストーリーは見なくてもいいくらいだ。異世界から召喚されると「1万人に一人」と言われる天職をクラスメイトたちは持っており、そんな中で主人公は「ありふれた」非戦闘員の職業だったという事もわかりやすく説明してくれる。総集編のほうが本編よりわかりやすいくらいだ。この総集編が合ったせいで序盤の1話から5話がいかに冗長だったかを示してしまっている。普通の回のストーリー構成はグダグダなのに総集編のストーリー構成は優秀だ。普通の回でもこれくらいのストーリー構成でやってくれと思うほどの総集編だ。6話より©白米良・オーバーラップ/ありふれた製作委員会これはこの作品で評価できるポイントだが主人公の「目的」がしっかりしている。「そんなの当たり前だろ」と思う方もいるかも知れないが、なろう系と呼ばれる作品の主人公は特に目的もなく流されるままでストーリーが進んでいくことも多かったり、目的はあっても違うことをしていたり、ストーリーが進まないことも多い。元の世界に帰るための神代魔法を手に入れるため各地の迷宮をめぐる。迷宮は一応、7つしかないようなので迷宮をクリアしていくごとにストーリーが進んでることを実感できる。最初の迷宮をクリアしたあたりからコミカルさが増してくる。「ギャグシーン」も増えてくる。1話で「僕の左腕を食べたぁ」と叫んでいたようなシリアスなシーンはない。真面目かつシリアスな雰囲気での厨二病な主人公には耐えられないが、コミカルで明るい雰囲気の中での厨二病な主人公はそこまで悪くはない。ギャグな雰囲気だからこそ厨二病なセリフや態度がちょうどいい。中盤からようやく主人公のキャラクターに合った作品の空気感と雰囲気になった感じだ。ちぎはぐだった違和感が消えていく。ストーリーのテンポもいきなり早くなり、ダイジェストなどを駆使して一気に新規ヒロインのキャラクターとの関係性を深めていく。逆にサクサクと進みすぎて細かい描写が省かれすぎている感は否めず、テンポを早めたら早めたで急に雑になってしまっている感じだ。彼女のキャラ描写が浅くなってしまっている。ぽっと出のキャラが主人公の旅についていきたい、主人公が好きと言いだしても見てる側とすればあまりにも急すぎる展開でついていけない。ダイジェストを使ってほしいところで使わずに、使わなくて良いところで使う。いいテンポで丁度いい描写というのはできないんだろうかとまた頭を抱えるしかないが、テンポが良くても悪くてもきちんと描いてほしいと感じる部分はきちんと描かれず、それならばテンポが良いほうがまだマシといえるかもしれない。名前も覚えられていないようなモブキャラたちの言い争いやゴタゴタは本当に心底どうでもよく、話の腰を折る展開は相変わらずだ。彼らのエピソードを描かれても何の興味もわかない。死んだと思ってる主人公と再会してから、お得意の回想で振り返ればいいだけだ。再度登場しても「これは誰だ?」となってしまう。それなのに彼らのシーンではたっぷり尺をとる。主人公たちが迷宮攻略をしているという真っ只中のシーンで、わざわざ、彼らのシーンを入れる必要性をまったくもって感じない。あとでまとめてやればいい、なのにしない。雰囲気は少し明るくなり、ヒロインたちの魅力も掘り下げられてきてようやく主人公の厨二感にも空気感の変化のおかげで慣れてきてストーリーのテンポも上がってきたのにも関わらず、クラスメイトのシーンの間の悪さだけは変わらない。キャラソンを挿入歌でいれてくる。キャラソンを入れる必要性もないシーンでいれてくる。この作品の制作陣のセンスの悪さが余計に際立つだけだ。展開自体も序盤に感じたこの作品だからこそのオリジナル性はなくなっていく。ギルドの仕事を嫌々ながらも受けたり、ヒロインが成り行きでどんどん増えて、ハーレムになっていったりと「なろう」作品で見たことのある展開になっていく。序盤で「何かを俺が侵食していくぅぅ」と叫んでた主人公はどこへやらだ。作品としては確かに序盤に比べて見やすく、ヒロインの可愛さも際立たち、ストーリー展開も早まり面白くなっていく。その分、1話や2話にあった「ダーク」さや「クール」さはなくなり、ギャグ要素のほうがその分増えていく。ある意味で最初からギャグアニメだった説も否めないが、ロリな幼女キャラだったり、ドMな「ドラゴン」だったりが追加されることでより終盤はコミカルになり、それに従い主人公も「父性」に目覚めたりと序盤に彼に感じた嫌悪感はなくなっていく。作品としての個性は死んでいるが、その分、終盤からは面白くなっていく。「無能」の烙印を受けイジメも受けていた主人公が終盤にはクラスメイトの前で俺つえーの限りを尽くし見返す。良い意味でも悪い意味でも「なろう」らしい展開だが、2期が決定したこともあって逆に2期はそういった意味では期待できる部分もあるかもしれないが....2期にいろいろな意味で期待半分といった感じで終わってしまう作品だ。全体的に見てアニメとしての出来が悪い作品だ。本来はもっと丁寧かつ、時系列通りに描かなければならない序盤のストーリーを時系列をいじりサクサクと進めてしまうせいで主人公の絶望と変化という序盤の山場にしてこの作品の特徴と魅力でもあるべき部分をきちんとアニメとして盛り上げ伝えきれておらず、主人公に嫌悪感すら感じてしまう。視聴者に、原作を読んでる人に「伝える」ということができていない。本来は原作では説明されてる、描写されてるであろう部分をカットしているせいでこの作品のストーリーやキャラの描写ができていない。挟まれるクラスメイトの視点も主人公の視点と交互に描くのではなく1話にまとめて描けば印象はだいぶ違っただろう。中盤以降はテンポも良くなり、作品自体の雰囲気や空気も変わり、ギャグシーンも増えたことで見やすくはなるものの、ここまで原作を読んでいない視聴者がどれくらいついてこれたか疑問だ。良い意味でも悪い意味でも「なろうっぽさ」は増してくいくものの、ヒロインは可愛く、ギャグもそこまで悪くない。それだけに脚本の悪さが本当にもったいない。作画の質はいいが、戦闘シーンの迫力の無さや遅さも致命的な部分の1つであり、この2つが2期でどれだけ改善されるのか気になる所ではある作品だ。13話より©白米良・オーバーラップ/ありふれた製作委員会ある意味でこの作品の主人公はわかりやすい。自分に好意を抱いてくれた、世話をしてくれた人には優しく、それ以外は敵だ。容赦なく殺すと同時に、容赦なく自分のパーティーに自分に好意を抱いてくれた女性を引き入れまくりハーレムパーティーを形成している。中盤からは逆にこのわかりやすい感じは嫌いじゃなくなってしまい、ヒロインたちの可愛さもキャラデザのおかげもあいって悪くなかった。それだけに序盤から中盤までの脚本の悪さだけは本当に駄目だ。2期で色々と改善されればヒロインは可愛いだけに楽しめそうな部分も多いだけに、ぜひ改善してほしいところだ。高周波の共鳴音が観測され、同時に街は紅い霧に包まれる。その音を聞いたものは、動物、人問わず、意識を失ってしまう。異変の起こった円蔵山に駆けつけたイリヤたちの前に現われる現実離れした人影。交戦の後、空間が揺らぐ。PMアニメ見てから、なろう読んだけど面白いと思った。確かに時系列滅茶苦茶でアニメしか見てない人には、は?と思う人が多数だと思うけど、脚本家は原作の良い所を出そうと頑張ってるとは思えた。後半から良くなるのも同意でそれで続きが気になり原作読んだ。この評価もわかるけどちょっと辛口かなと思う(笑)13話で原作の雰囲気と良さはまぁまぁ出て絵も良いし2期もある事を考えると及第点じゃないかな。異世界チート魔術師より、100倍マシ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。ドリームデイズ♪」レビュー2020.01.05「あんさんぶるスターズ!」レビュー2020.01.08「終電後、カプセルホテルで、上司に微熱伝わる夜。ドリームデイズ♪」レビュー2020.01.05「あんさんぶるスターズ!」レビュー2020.01.08「終電後、カプセルホテルで、上司に微熱伝わる夜。animekannsou。