凍結中の相手に当てても解凍しない。//ダウンドライヴやディストラクトタックルの追撃に使っても(ダウン直後以外は)吹き飛ばない。//-ダメージ被りなし。//--対象を[[オイル状態>Skill/状態異常#d8409b39]]にする。//オイル状態の相手に対して、任意PCまたはキープ砲撃によるヒート(炎上)効果を持つ攻撃がHITするとBurnUpとなり、ダメージが加算される。同時にオイル状態は解除される。//---加算ダメージ量は基本、その攻撃のヒート2回分。※ヘルファイア列のスキルとレディアントシールドの場合は3回分。ブレイズショットLv3を当てた場合、22x2=44のダメージ加算。ヘルファイアLv3を当てた場合、48x3=144のダメージ加算。//--火スキル持ちの追撃が狙える場面で一発入れておく使い方が無難。//周りに火スキル持ちがいない場合は無意味なスキルに近いので、素直に別スキルを使うべき。//--連射でき状態異常エフェクトが目立つのでハイドを牽制するのにも利用可。//--火ソーサラーが多いのであればガドブレ感覚で最前列の相手に撒いておくのもあり。オイルショットとほぼ同じ。//-のけぞり時間は短い。//-ダメージ被りなし。//--対象を[[攻性低下状態>Skill/状態異常#j4a1b214]]にする。//--スカウトが受けるダメージは、だいたいガードレインフォース付きの片手ウォリアーが受けるダメージほどになる。//--アームブレイクのエアハンマー現象と同じように、入力済みの攻撃に対しては効果が出ない。//使うならばどんな相手に対しても、大技等でPWを大量に使う前に当てたい。//--大剣ウォリアー、両手ウォリアー、フェンサーなどの、状態異常攻撃を持たないダメージディーラーに撃つのが効果的。//逆に片手ウォリアー、スカウトの大半、ソーサラーの大半など、攻撃力がなくても役目を果たせる相手には効果が薄い。//--スキル修正により効果の上書きが不可になったため、当てるタイミングもしっかり考える必要がある。//スタンや凍結が出来た時など、近接職のぶつかり合いが起きる直前に当てるのが良い。//またアームブレイクが解除されそうな頃合いに当てておくと長時間敵の攻撃を抑制することができる。//--召喚獣・建築物には効果がない。//--仰け反りが短いため、仰け反り職の硬直に当てると相手の硬直が短縮され、他の攻撃からよけやすくしてしまう場合もある。//--両手・大剣ウォリアーに当てても相手は問題なく接近でき、接近されて殴られればダメージは減っていても仰け反りはそのまま。//通常で殴り返せば多少の被害は与えられるがさほど有効ではなく、仰け反る以上前線が引いているときだと動けず致命的。//アームブレイクとはまったく異なるので注意。//--建築物を殴る相手に当てて時間を稼ぐのも悪くない。ピアッシングシュートと合わせて。//-着弾地点に煙幕を撒き散らす弾丸を撃つ。//-煙幕の中に入ると視界が白く潰され周囲が見えなくなる。//局所的なダークミストを展開させると考えれば分かりやすい。//-煙幕にのけぞりは発生しないが、弾が直撃すると仰け反る。//-弾が敵や障害物に当たるとその場で破裂する。//-弾速は銃スキルの中では遅め。//--煙自体はのけぞりやヒット判定がおこらないため、凍った敵の少し奥に撃っておくと味方の追撃や敵の救助妨害に役立つ。//弾自体にはダメージはないが、仰け反りは発生する上にディジーと違い弾を当てると氷が割れる。//--ダメージは無いがスコアボーナスが僅かにある。//--ターゲットマーカー以外が完全に消えるほど視界が悪くなる、暗闇クラスの効果を与えられる範囲は効果範囲中心部2-3歩ほどと狭い。//少々視界が悪くなる程度ならば5-6歩ほどの効果範囲がある。%%敵がハイドした状態でこの中に入るとハイドが解除される。//%%同じ散布タイプのポイズンブロウは判定が一度なのでステップで進入した場合回避できるが、このスキルでは回避できずハイドは解除される。一応、一度煙の中に進入し、再度ハイドを使用すると移動してもハイドは解除されない。そこに何かがいるというのはわかるのであまり使えない。//--横に広く壁になるように撒くと敵の動きを抑止する事ができる。//--あくまでも目くらましであって、ターゲットマーカーはそのまま表示される。//--敵の煙幕のほうが若干濃く見えるが、敵・味方どちらのものかの判別は難しい。//--%%レベルを上げると変化するのは消費Pwのみ。クロニクル削除により特殊戦場の廃止。//-前方に長い射程を持つ弾を発射。限界射程まで飛ぶか地面やオブジェクトなどに接触すると爆発して範囲化する。//-爆風部分に非常に小さい仰け反りと30秒ほどハイドができない状態異常「[[Dizzy>Skill/状態異常#z57f0028]]」を付与する効果がある。//射線部分は仰け反りのみ。//-対象が敵のレイスであった場合、ダメージを与える。//-味方にヒットすると暗闇軽減効果「[[Gleam>Skill/状態異常#o5e4b9b4]]」を15秒付与&br;効果時間中は足元に白い円が表示される。//-氷像に撃てば割れる。//-ダメージ被りなし。//--ハイドを暴き、味方を助ける支援スキル。Lv3ではハイドしていない敵短剣に使うのも有効。//--攻撃力はないが仰け反りは発生するため、他の攻撃と同じようにジャンプやステップ等で転倒することができる。//そのため、適当に乱射していると相手に転倒無敵のきっかけを与えるだけになる。//--仰け反りが短いため、相手の硬直が短縮され、他の攻撃からよけやすくしてしまう場合もあるので注意が必要。//--味方ハイドにGleam効果を与えていても、敵から白円エフェクトが見えることはない。//--射程が長く爆風の範囲がそれほどには広くないため、狙ったハイドを通り過ぎることやステップでよけられることが多い。//距離によって手前の地面や建築物への打ち分けが必要になる。時にはホワイトブロウの設置の方が良い場合もある。//--10/01/18スキル調整にてフラッシュ効果時間増加、スコアボーナス発生条件の追加。//--爆風に判定があるので、爆風範囲を把握しておけば黄色ターゲットでもHITさせられる。召喚攻性エンチャント+25で200〜240程度になる。//--レイス攻撃時には職の3すくみによるダメージの変化は適応されない。//-前方に毒効果のある攻撃を3つ同時に打ち出す。//-弾速は速く、発生が早い。//-一発一発の攻撃判定は小さく、弓基本攻撃・イーグルショットより若干大きい程度。//-射程はLvUpごとに伸び、Lv3でトゥルーショットと同程度。//-のけぞり時間は非常に短い。アシッドショットの1/3程度で、仰け反りのある技の中では最小。//-接射すると最大3HITする。//-ダメージ被りなし。//--銃スキルの中では素直なダメージディールスキル。DoTの密度はハイリジェネレートの回復を上回る。//--発射された弾の射線は縦長の三角形になるが、攻撃判定が小さく隙間が広くなるのでよく狙う必要がある。//--レベルを上げると攻撃力と射程が増加する。//--仰け反りが短いため、相手の硬直が短縮され、他の攻撃からよけやすくしてしまう場合もあるので注意が必要。//のけぞる職はこかさないように注意しつつ、アローレイン・トゥルーショットより一発当たりのダメージが大きいのでウォーリアーだけでなくソーサラー・弓スカウトも狙うと良い。//--貫通効果を生かし集団に撃つ、少し離れた2人に両端の弾を当てるといった使い方をすると良い。//--敵ナイトに対しての削りとしても使える。ナイトは喰らい判定が大きいためこのスキルを避けにくい。//--キャラクター後方に当たり判定は無いため、キャラが重なった状態の接射は外れてしまう。//--15/12/14スキル調整にて射程の減少、DoTダメージ減少。//--銃スカウトはこのスキルをいかに多く撃てるかが重要。//--10/01/18スキル調整にて攻撃力、毒ダメージ増加。&color(red){''編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。#pcomment編集における注意ページの編集指針に従って編集してください。故意に編集指針に従わず編集したと管理人が判断した場合は、荒らし行為と認定する場合があります。(認定する前に当該ページに警告を掲載します。)編集指針に疑問を感じた場合、追記や内容の削除はせずに、当該ページにコメントページを作成し、ユーザ同士で議論をお願いします。結論が出ない場合は、管理人が判断を出しますのでFrontPageのコメント欄に一筆お願いします。編集履歴とあなたのIPは管理人に通知されます。荒らし行為を行った場合、アクセス禁止とし、プロパイダに通報します。