肩にマウントするイメージでひとつ。二つつけるとシルエットが完全に変わってちょっちかっこいー。〜停滞〜こんばんはtonowiです。してたら1週間以上更新がなかったじゃないですか。無駄に時間かかっちゃっててザ・ビースト!!なかんじです。目処がたってきたので、ここいらで新要素の紹介をしておきたいと思います。●肩武器の実装そのまんまですね。今までの左右の腕武器とは別に、肩にも武器を装備することができるようになりました。これも相当前の段階からの夢でした。こいつがなかなか曲者で、ここ最近時間がかかっていた最大の要因でもあります。腕武器との兼ね合いとか、プログラム的な問題が多々生じていたので、そいつとの格闘に四苦八苦でした。遊べる段階に持っていくのにはもうちょい時間がかかりそうです。武器が増えて火力が上がっただけではちょっと寂しいですからねー。正式実装に向かいたいと思います。●ブレードのその後ブレードはわりと順調に進んでます。今回は、連続攻撃とかをかなり充実させたいと思ってます。1枚絵だけではわかんないですが、地上普通3連撃のうちの2撃目です。早いとこUPしたいなぁ・・・。〜苦戦中〜こんばんわtonowiです。本業も忙しくなり始め、なかなか更新できていません。ほんのちょっとずつですが進んでいます。ほんのちょっとしか進んでいません。システムが色々こんがらがってきて、あっち直すとこっちが変になって、こっち直すとあっちが以下略。そんな中、とりあえずブレードの実装を急いでいます。前のこんぶでのブレードはいまいち使いづらかったので、こんぶの基本システムをもっと生かしてブレードとか出来ないかなーというのをずっと考えてて、ようやく形になりそうです。↓イメージですが、前述のシステムの最適化が済まないとちょっとアップできる状況ではないので、もうしばらくお時間をば......。こんぶ制作日記2009年06月23日こんぶ制作日記11〜途中経過〜おはようございます。毎日寝ようとするとお空が明るいのはなんとかなんないですかね。前回の更新からちょいと間が開いてますが、日々作成しております。大きめの更新をしているので次回アップまでもうちょっと時間が必要そうです・・・。ただいま、装備周りのアレコレを改良、追加中で、現状で出来ることをすべてやってみたいと思いつつ、ゲームバランス取れるのかこれと若干不安になりつつ。まー作ってみりゃ何とかなんじゃねと思い作業継続中です。イラストで幾度となく登場していたシールドは実装し終えました。今回のシステムとあいまって、いい感じに乗ったんじゃないかとおもってます。両手持ちと二丁撃ちがいいかんじにハマってくれて、撃ちながら守る。いうバランスが取れました。一個、こいつを同時に作業し始めたためアップが遅れてる要因になってるシステムがあるんですが、もう少しで出来上がると思いますので、今しばらくお待ちくださいませ。シールドのスクリンショットを参考までに。ボスとか作っていきたいもんですね。〜サイト&こんぶ更新〜こんばんは、tonowiです。予告どおりサイトとこんぶを更新しました!皆様の応援のおかげさまでございます。コメントとかメールとか、どんな意見でもいただけるだけでとてもうれしいものです。それが批判批評でも、ダメなところはダメと感じることが出来て、作品に活かせていけるのですから。本当にありがとうございます。ちなみにサイトダセェは主に身内のその筋の方から言われてまして、はいほんと申し訳ないですすみませんというかんじでアドバイスをいただきつつ直しました。非常にさっぱりとしたんじゃないかと思います。・武器選択キーをCtrlとSPACEにも割り振りといったところでございます。アローキー操作のときはCtrl、WASD操作のときはSPACEで武器が切りかえれます。マウスホイールのも一応入れてあります。ブースト周りだとか武器の弾数だとかはまた後ほど。前作ったのはわりとさっさとできるので、まずは作ったことないシステムから作っていっています。コストの概念ですが、アーマーごとに武器装備可能コスト制限というものがありまして、そのコスト制限内で武器装備してね。現在3つほど武器を用意してまして、おなじみマシンガン、ショットガン、あとデュアルガトリング。ガトリングは初期段階では装備できないですが、しばらく遊んでいると・・・?まぁちょっち今の敵に対しては強すぎるので、本番では弾数なり、リロード時間なりで調整入れると思いますが、現時点ではオレツエー感を感じていただければと思います。二丁装備した日にはもう・・・。ちなみに、まだセーブ機能は実装してません。こいつはデータ構造が整わないうちに実装しちゃうと、更新の過程でせっかく強くしたデータを消してもっかい書き直しとかいう悲劇を起こしそうなので、しばらく先になると思います。今後もしつこく更新していくので、次回更新をお楽しみに!!・・・そろそろアレを実装したいなぁ・・・。さまざまな意見をいただけて、本当にありがたく思ってます。中でも意見が多かった、両手持ちに関しては、もちろん何かしらの制限なりの工夫を設けようとは思っていますが、ただ制限するのはとてもカンタンだし、ちょっと寂しいと思っています。両手持ちということをゲームを遊んで進めること自体に何か活かせないかなと工夫を考えていました。思いついたので現在実装中です。思ってどんどん遊びたくなるように、うまく作用してくれるといいけど・・・。あ、あと、ブースト周りもちょっと思いついたのでそのうち実装していきます。近日予定の次回アップには載せることが出来そうです。画面イメージはこちら↓ゲーム内容に関してもなにかしらグレードアップを図りたいところですが、まずは基本システムを構築していこうと思います。ついでにダセェと評判のサイトのイメージも、もうちょいかっこよくしていきたいと思ってます。今週中にはできるかな〜・・・。こんぶ制作日記2009年06月12日こんぶ制作日記8〜体験版配信開始!〜こんばん・・・おはようございます!tonowiです。・武器の両手持ち、両手同時撃ち・衝熱蓄積放散アーマー(仮)の実装が、あります。武器を両手に1つずつ装備し、場合によっては両方同時に使えます。これはこんぶ構想以来の夢でしたが、今回ようやく実装できました!クリックで射撃、マウスホイールの回転で武器チェンジ、ダブルクリックで両手撃ち。要するに、体力ゲージの裏にある赤いバーが溜まりきるまでは本体へのダメージは受けません。溜まるとしばらくオーバーヒート状態でダメージを受けるようになるので逃げましょう。なんで、多少のダメージは気にせず敵陣に突っ込み、一気に蹴散らして急速離脱。みたいなプレイがやりやすくなるはず。ちなみに、現在ブーストゲージは撤去してます。アリかナシか悩んでますが、爽快感的には今のままでも悪くないかなーと思ってたりはします。現状ではまだ新要素を追加しただけですが、これらがあるからこその遊び方が出来るように、今後仕掛けを作っていきたいと思います。急ピッチで仕上げてしまったので、色々と不具合があるか心配ですが、もしなんか変なとこ見つけたら、お手数ですが、ブログのレス、メール問わず、tonowiまでご連絡いただけたらと思います。こんぶ制作日記2009年06月08日こんぶ制作日記7〜経過報告〜こんばんは。新こんぶの体験版を近いうちに公開したくて現在トランザム気味で制作中です。グラフィックの変更は終了し、現在各種メニュー画面、リザルト画面の作成。全体のシーケンスの作成。現状の画面イメージを公開。今のペースなら、今週末の金曜日には公開できるんじゃないかと思ってます。「面白い」といえるには遠いので、この1週間でどこまで出来るかが勝負です。こんぶ制作日記2009年06月05日こんぶ制作日記6〜こんぶ1.2セーブデータの行方〜こんばんは、tonowiです。会社から帰っちゃ寝て、深夜の作業でヒャッホイしてる今日この頃。皆様いかがお過ごしでしょうか。コメント、メールで応援してくださる皆様、本当にありがとうございます!声援をいただけるだけで、すごくやる気になります。軽く遊べる版をリリースできるようにしたいと思います。がんばってつくっちょるので時々気にしてやってくだされば幸いです。ver1.2(以下こんぶ1.2)のセーブデータの引継ぎについて説明したいと思います。データの引継ぎ(っていうか移動)は、出来ます。先の日記のコメントで、説明してくださった方がいらっしゃいましたが、http://nextframe.jp/temp/kanpouSaveBack.htmlこちらのサイト様をご参考いただければ、大まかな流れは理解できるかと思います。(↑のページは、nextFrame!のTANAKA_U様の許諾を得てリンクしております。�@セーブファイルの検索まずはセーブファイルを検索します。スタートメニュー(ウィンドウズマーク)の、「検索」で「comv_saves.sol」を、検索してみてください。いくつか出ると思います。あ、隠しファイルも検索してくださいね。�A各ファイルの保存場所の確認とりあえず名前でならべなおしましょう。見つかったファイルの、保存場所のフォルダ名に注目。フォルダ名の中に、「game-pure.com」というワードが入っているフォルダにあるのが、GamePureさんで保存されたこんぶ1.2のセーブファイルです。こいつをどっかコピーして保存しときましょう。今回tonowi.comで作られたセーブファイルです。なんで、とりあえず両方のフォルダにアクセスし、�Aでコピーしたセーブファイルを上書きしてください。以上で、セーブファイル上書きの手順は終了です。「sakura.ne.jp」や、「tonowi.com」のファイルが見つからない場合、それはtonowi.com内でこんぶ1.2を起動してないのでまだセーブファイルがない状態だと思います。なんで、まずはtonowi.com内でこんぶ1.2を起動して、セーブするまでやってみてトライしてみてください。上書きしたらtonowi.comでこんぶ1.2を遊んでみて、セーブデータの内容を確認してみてくださいね。文章だけの説明になりますが、参考までに。これで100%できるということを保障するものではないので、そこはご理解ください。手順の合間で間違って消しちゃったりしてもtonowiには責任取れないので、どうぞご理解、ご了承をお願いします・・・。それでは、季節の変わりめっつーか安定しない気候が続きますが、どうぞ皆様お身体など壊さぬようお気をつけくださいませ。ちなみにイラストは今回のタイトルイラスト候補で描いてみたものです。こんぶ制作日記2009年06月03日こんぶ制作日記5〜眠気との戦い〜こんばんはtonowiです。最近昼夜が逆転気味ですね。会社で寝そうになるのでよくないです。こんぶのグラフィックの差し替えを終了し、とりあえず前と同じ状態で絵が違う程度には直しました。お見せできる状況っていうか内容的には変わってないのでもうちょい詰めてからアップしたいと思います。今週中にはぼちぼち「遊べる」状態にできるといいんだけどなぁ・・・。いえば、GamePureさんで公開してもらっていたtonowi作成のコンテンツは、近日すべて削除していただく予定です。二箇所にあってもお互いを食い合ってしょうがないものなので、今後はこちら、tonowi.com一箇所でのみの公開になります。これにはさまざまな都合や事情もありますので、なにとぞご理解と、ご了承をよろしくお願いいたします。最近こんぶネクストがらみの質問が結構多いのですが、本当に期待してくださっていた方々には、申し訳なく思っています。諸般の折り合いがつかず、開発を中止するという状況になってしまったのは、自分としても未熟さを噛み締めた一件でした。現在作成中のこんぶには、ネクストで入れるつもりだった要素を出来る限り入れていきたいと思ってます。楽しくなるとおもって作ったシステムたちですので、どうにか組み込んでいきたいですね。その上で、新たに構想中のシステムをいい感じで実装し、もっと楽しめるゲームになっていけたらなぁと思います。今回作りたいものにそぐわないと判断したものは外すつもりですが。こんぶ制作日記2009年05月31日こんぶ制作日記4〜大いなる決断〜というほどのもんでもないけど、キャラのサイズを先のブログで紹介した、ちょいリアルバージョンに変更することにしました。いうのが主な理由です。ブログのコメントやメールでいただいた意見でも、ちょいリアルのほうがイイ!って感じの意見が多かったというのも大きな要因です。コメントやメールで意見を下さった皆様!ありがとうございました!現在、キャラクタの更新作業と新規要素の実験中ですので、もうしばらくお待ちいただければと思います。実はもう一個、新規タイトルを製作中だったりしますが、こちらも近いうちに紹介できたらなーと思ってます。コンセプトはヒーロー!かっこいいのって・・・いいじゃないですか。ちなみにイラストは、こんぶを最初に考えたときのプロトタイプイラスト。学生時代にとある赤い目な方々のマンガを読んで触発され、色々と胸躍らせながら手を動かした記憶があります。雑ですが、愛はあった一枚です。31最近の記事(07/10)あっちゅーまに半年経ちました(01/05)あけましておめでとうございます。職業:職...業...!?ウェブサイトURL:http://tonowi.com/一言:好きなことをやって生きるためには、そのために何かを捨てる覚悟、またはそのために何倍もの好きじゃないことを続ける努力が必要らしい。(03/08)あけましておめでとうございます。(01/03)お久しぶりです。