サイトの利用を継続した場合、cookieの使用に同意したものとみなさせていただきます。詳しくはこちらをご覧ください。ユーザー2019-05-23ただまぁ、リニティの好感度についての台詞とかはリニティの好感度がゼロだと誰かから指摘される......ってのは入れたらいいかな、って俺も思ってはおりますね......なるべくどのキャラからも言われるように多くの人が指摘してくる(誰かに想いを抱いているキャラ等)展開とかを推奨したいですね。ユーザー2019-05-23>ワタベさん「キャラ名/キャラID/親密度変数」の順で掲載します。/639よろしくお願いします。ユーザー2019-05-23ご回答くださりありがとうございます。>次回バージョンで追加したいと思います。最後なので中身をどうするかは考える余地がありそうですが。>ラストに限らず、どこかの場面で「リニティの親密度は重要だぞ」という内容を入れておきたいと考えています。ところで、逆に普通に新密度をあげてしまった人がバッドエンドやノーマルエンドを見ることができなくなってしまうことが懸念されます。(マルチエンドはコンプしたいよねー)なので、ラストクエストが始まったら、ウカちゃんところで、リニティの新密度を逆に下げることができるようにしてはいかがでしょうか。最初は、項目を「???」とかにしておいて、選択すると「大詰めになったら解禁します」みたいにしておいてラストクエストが始まったら「特別なおまじない」みたいな項目にして3000ツクくらいで、リニティだけ新密度を0にできるように、5000でノーマルエンドの新密度に10000ツクでトゥルーエンドの新密度に変更できるとかにするとかとか。一例なので別の方法でもいいです。いえば、事務所にいるリニティとの会話ですが中間イベント以降、ラストクエストまで全く台詞が変わりません。これでは親密になりようが無いと思いますし中間イベント以前の台詞も見直しつつ、こまめに台詞を変えてはいかがでしょうか。それこそ新密度が上がるごとに台詞が変わるくらいでも決してやりすぎと言うことはないでしょう。不具合の報告>オープニングからを選んだら、噴水の上にエムーブがいてエムーブ二人になっちゃった。事務所の前でも二人いる。素朴な疑問>最初から始めたとき、所持品に救済アイテムがないみたいですがどのタイミングで入手可能になりますか?(今はテスト用のイベントがくれますけど)要望>ファームの最初のボススライムが、ダンジョンを移動する度に復活するのを何とかして欲しいです。ユーザー2019-05-24とりあえず親密度の一括表示画面を作成してみました。ユーザー2019-05-24ワタベさん>わー、ステキですね!スクショの具合かもしれませんが、ちょっぴり数値が読みにくいので縁取りをなくすか、フォントサイズを大きくしてもらうといいのかな?と感じました。実際のゲーム画面だと数値つぶれませんよって言う場合は、かまいません。ユーザー2019-05-24>ゆわかさん>逆に普通に新密度をあげてしまった人がバッドエンドやノーマルエンドを>見ることができなくなってしまうことが懸念されます。現状でも「クリア済みの一部ダンジョンに現れる『違法者ダリ―』と取引することによってリニティの好感度が下がる」イベントを用意しております。自然な形で親密度を下げる方法ということで取り入れたシステムです。リニティの事務所の会話(最終クエスト前まで)も現状だと少なめなので、検討したいと思います。オープニングのエムーブに関しては設定ミスでした。次回バージョンで修正します。救済アイテムは完成版ではオープニング(今現在チャプターセレクトのある場面)で選択肢でもらえる予定です。>ファームの最初のボススライムが、ダンジョンを移動する度に復活するのを何とかして欲しいです。一応一部クエスト(テオの親密度クエスト)以外で関わることは無いので、周回できる意味も含めていいかなとそのままにしておきました。復活することに特に拘りは無いので復活無しの方が良さそうなら修正いたします。>ワタベさん素晴らしい親密度表ありがとうございます。何気にウカちゃんの大きなイラストが見られるのはここだけなので貴重です。(親密度占いをするのが、こういった1枚絵のあるウカちゃんだったという奇跡の偶然が産んだ産物)蒼海ファフニールさんの追加キャラが間に合えば、ここに追加される形になるのですが、その時はまたよろしくお願いします。>条件分岐でパーティーに入っていないメンバーは「???」とするつもりですが、いかがでしょうか?その方向で問題ありません。これで「この???って誰が仲間になるんだ!?」と仲間探しをしても面白そうです。あと何人いるのかの目安にもなりそうです。↑ワタベさん>わー、ステキですね!スクショの具合かもしれませんが、ちょっぴり数値が読みにくいので縁取りをなくすか、フォントサイズを大きくしてもらうといいのかな?と感じました。実際のゲーム画面だと数値つぶれませんよって言う場合は、かまいません。フォントの文字が縁ありで潰れるんですよ。自分では変更の仕方が分からないんです。文字の大きさについては、今よりも大きくすると余白が少なくなり逆に見にくくなってしまいます。↑>ワタベさん素晴らしい親密度表ありがとうございます。何気にウカちゃんの大きなイラストが見られるのはここだけなので貴重です。(親密度占いをするのが、こういった1枚絵のあるウカちゃんだったという奇跡の偶然が産んだ産物)蒼海ファフニールさんの追加キャラが間に合えば、ここに追加される形になるのですが、その時はまたよろしくお願いします。>条件分岐でパーティーに入っていないメンバーは「???」とするつもりですが、いかがでしょうか?その方向で問題ありません。これで「この???って誰が仲間になるんだ!?」と仲間探しをしても面白そうです。あと何人いるのかの目安にもなりそうです。読むとりあえずデータをお渡ししますので、試しに組み込んでいただいてはどうかと思います。指定変数については3~4回程見直しましたが、それでも間違っているのがワタベスタイルです。ユーザー2019-05-24ワタベさん>えーと、動的文字列ピクチャを使っているという前提でいきますと\ow[n]という制御文字で、縁取りを細くすることができるようです。20と入力すると、数値だけ縁取りがほとんど無い状態になります。背景が肌色で、数値がオレンジだとそれだけでにじんで見えてしまうので縁取りを無くすなら、数値の色を変更した方がいいかもしれません。フォントを変える命令も一応あるみたいです。フォントフォルダに入って無くても大丈夫かどうかはよく分かりません。フォントが無い場合、パソコン(やスマホ)のデフォルトのフォントを使うように作られているとは思いますが。コレのために、収録フォントを増やすというのは、ちょっと無理かもしれません。拡大してみたところ、「リニティ:」まではにじんでないのに数値の部分がワタベさんの方はにじんでしまっているようです。環境の問題なのかもしれないですね。赤系3種類試した中で、10番が一番にじんで見えるように感じます。(個人的な印象であり科学で検証したものではありません)ワタベさんも10番を使っている印象なので、色を変えてみるというのも1つの手かもしれません。にじんだままでもおそらく数字が変わればなんとなく印象で分かると思うので深く気にする必要はないのかもしれません。個人的にはそこそこ気になったので、指摘してみましたが沼案件かもしれません。ワタベさんがこの現象で困っているというわけではないのでしたら、スルーでよろしいかと。↑ワタベさん>えーと、動的文字列ピクチャを使っているという前提でいきますと\ow[n]という制御文字で、縁取りを細くすることができるようです。20と入力すると、数値だけ縁取りがほとんど無い状態になります。背景が肌色で、数値がオレンジだとそれだけでにじんで見えてしまうので縁取りを無くすなら、数値の色を変更した方がいいかもしれません。フォントを変える命令も一応あるみたいです。フォントフォルダに入って無くても大丈夫かどうかはよく分かりません。フォントが無い場合、パソコン(やスマホ)のデフォルトのフォントを使うように作られているとは思いますが。コレのために、収録フォントを増やすというのは、ちょっと無理かもしれません。5697拡大してみたところ、「リニティ:」まではにじんでないのに数値の部分がワタベさんの方はにじんでしまっているようです。環境の問題なのかもしれないですね。赤系3種類試した中で、10番が一番にじんで見えるように感じます。(個人的な印象であり科学で検証したものではありません)ワタベさんも10番を使っている印象なので、色を変えてみるというのも1つの手かもしれません。にじんだままでもおそらく数字が変わればなんとなく印象で分かると思うので深く気にする必要はないのかもしれません。個人的にはそこそこ気になったので、指摘してみましたが沼案件かもしれません。ワタベさんがこの現象で困っているというわけではないのでしたら、スルーでよろしいかと。ご指摘ありがとうございます。ご指摘を受け、私も気になった部分ではあったので、修正してみました。見やすくなったと思うのですが、バランス的にはどうかな?こういうセンスはゼロなので、ご意見いただけると嬉しいです。フォントの変更は成功したのですが、PCやスマホ環境によっては文字化けする可能性があると思い断念しました。ユーザー2019-05-24ちなみに歯抜けバージョンが、こちら。ユーザー2019-05-24ワタベさん>わ、すごく見やすくなりました!ありがとうございます。夢幻台さん>あ、もうそういうイベントあったんですね、失礼しました。ダリーという人がよく分からないのでその人が信頼度を下げてくれるのが自然かどうかは分かりませんが・・・ちなみに、どのダンジョンのどのあたりに出てきますか?なにかその仰り方だとランダムっぽいですが。スライムボスは、特にこだわり無いということなので消えるように変更していただけたら嬉しいです。文字の大きさについては、今よりも大きくすると余白が少なくなり逆に見にくくなってしまいます。スコア表示の縁どりを白色に変えていました。これが一番見やすいと思います。テキストで説明する形になります。本作に参加したキャラクター(NPC含む)のうち、原作のあるキャラクターの原作を紹介してもらおう、という感じです。若干の矛盾(本になっているキャラが街にいる)は出てしまいますが、そこはゲームという事で押し切ってしまおうかなと。それよりも、原作を知ってもらうチャンスとして活用できればと考えています。上記仕様に関して「自作品を本に加えたい」という場合はその旨と文章を書きこんでいただければ反映致します。読むとりあえず5作品ぶん書いてみました!上から優先度順に並べたので、「多いよ!」という場合は下から削りましょう。大樹に導かれ、少年少女は勇者となる――。地底を支配する悪魔・Bサタンの軍団が地上に進出した。山奥の国ノース・イギコットで、闇の魔王が復活した。国の秘密を紐解きながら魔王の真相に迫っていく。『すうぃーと★わんだーらんど』バイオくんは、にじみちゃんの家に遊びに行きました。にじみちゃんはおらず、そこにはあやしいランプが...ちいさな子たちの、ちいさな世界での冒険がはじまります。旧DSのWi-Fiサービスはもう終わっちゃったから、これでストロベリーシリーズやABに興味を持たれても今からだと正規の手段じゃプレイできないのが寂しいね......制作順だと古いものから「ふろんてぃあ→AB→ばけいしょん→わんだーらんど→ぼうけんのほし」と並びます。ばけいしょんはふろんてぃあの続編なので「ふろんてぃあ→ばけいしょん」の2ページ構成でもいいかもしれません。スコア表示の縁どりを白色に変えていました。これが一番見やすいと思います。勉強になります!ただ、背景を黄色にしているので、おそらく白縁よりも黒縁の方が読みやすいと思われます。ユーザー2019-05-24自分もゲ魔転について紹介文をツクっていました。ゲームプレイヤーが魔王に転生した件についてとあるゲームプレイヤーが魔王として異世界に転生した。勇者たち(CPU)は魔王に勝てるのか?そんな疑問から生まれた短編作品。ユーザー2019-05-24親密度一覧めっちゃ分かりやすい...動的文字列ピクチャのプラグインでこういったこともできるんですね...参考になります。図書館の本ネタ、自作の2作品紹介文です。願い事で人を呪い殺すことができるという奇妙な噂が流れている。初詣の日、その神社にツクヨミと名乗る怪しい男が現れて...『カミサマの秘め事~かたくり祭編~』とある地方の村に「かたくり様」というご神体が祀られており、そのご神体が公開された際、突如として不思議な世界に誘われる。ユーザー2019-05-24図書館の本という募集があったのですね。