「富への道は、あなたがそれを望むのであれば、市場(いちば)への道と同じぐらい平易なものである。それは2つの言葉にかかっている。“勤勉と倹約”、つまり、時間もお金も無駄にせず、その両方を最大限有効に活用するということだ。アリババ、テンセント観客がチケットを買い、オンラインでビデオゲームの対戦を観戦するeスポーツへの投資が中国で活気づいている。競技の勝者には数百万ドルの賞金が出る一方で、eスポーツ自体のビジネスモデルはまだ確立されていない。アリババ・スポーツは3月、賞金総額550万ドル(約6億円)のeスポーツトーナメントを4月から開始すると発表した。トーナメントは、シンガポールの上場EC企業YuuZooと提携して実施する。YuuZooはシンガポール、タイ、マレーシア、ベトナム、フィリピンの東南アジア6カ国で、eスポーツイベントを実施した実績がある。大手IT企業がこぞって参入この新興分野に参入を目論むのはアリババだけではない。テンセント(騰訊)は同月、人気のモバイル及びデスクトップゲームで600対戦以上を主催し、プロ向け対戦に適した商品を開発する計画を発表した。中国一の富豪、ワン・ジエンリン(王健林)の息子ワン・スーツォン(王思聡)も、自身が経営するベンチャーキャピタルを通じ、同分野に5億元(約84億円)を投資した。投資家がリターンを得る道筋は見えない。スポンサー収入と広告収入だけでは、オペレーションコストを埋めることすらできず、既存のプレイヤーも安定したビジネスモデルを確立できていない。Arena(WCA)を運営した銀川国際は昨年、6540万元(約11億円)の損失を出した。対戦ビデオゲーム開発の英雄互娯も昨年上半期に758万元(約1億3,000万円)の赤字を計上した。中国の大手ゲーム会社幹部は言う。「現時点ではビジネスモデルはできていない。赤字にならなければいい方で、100、200万元でも利益が出れば上出来だ」アリババ・スポーツCEOのジャン・ダージョン(張大鍾)は、「トーナメントからすぐに儲けが出るとは考えていない。関連するEC製品やサービスから売り上げを得たい」と語り、今後3~5年で100億元の売上高が期待できるとの見通しを示した。テンセントの幹部は、「eスポーツのトーナメントは、ゲームのいいプロモーションになる」と語り、損失は問題としていないようだ。中国政府も企業を後押しする。若者への悪影響を懸念しテレビ放送を中止した2004年当時とは方針を一変し、国家体育総局はプロゲーマーの登録や評価を推進する方針を示した。興行証券は2015年は4,800万人だった中国のeスポーツ観戦者が、2017年までに1億4,800万人に膨らむと予測する。華創証券のアナリスト、シエ・チェンは、「チケット販売、広告収入、そしてくじによって、5年後には黒字転換するだろう」と言い、YuuZooのトーマス・ジリアクス会長は、「今後2年間の競争で小さなプレイヤーは淘汰され、勝ち組がはっきりしてくる」と語った。中国のeスポーツは、公平性への疑問やマネジメントの不備など、さまざまな問題がある。中国ではプレイヤーの大半は高校卒業後にプロチームに入り、毎日8~9時間の練習をする。あるeスポーツのチームマネジャーによると、トッププレイヤーが年間数百万元を稼ぐ一方で、新人の月収は2,500元(約4万2,000円)にとどまるという。上海のeスポーツ関連会社のマーチン・チーCEOは、「テック企業は人々にeスポーツをきちんとした職業だと認識させる一方で、セーフティネットの整備を支援している」と説明する。その道のりは決して平たんではない。ジリアクスは「業界は対戦の仕組みやプレイヤーの待遇について整備しなければならない」と述べた。Tweet関連記事eスポーツ:中国市場が黄金期入り、「モバイル対戦」で世界をリードへ支付宝(アリペイ)のMRF「余額宝」の6月末残高が1.43兆元(23兆円)となった。アリババ、テンセント一つの時代が終わり、一つの時代が始まる。前の記事へ»*CommentComment_formTitleNameURLMailCommentメッセージをどうぞFontPassSecret管理者のみ表示。非公開コメント投稿可能です。中心に投資しファンド資産5億円・年間リターン20%を目指します。マイルも、より多く貯まります。「オンラインでカード番号を入力するのは不安」という方もご安心ください。インターネット上でのカード不正使用による損害を全額補償いたします。(01/17)man:こんな言い訳通したらおしまいですね。(12/25)man:こんな言い訳通したらおしまいですね。(12/29)さくら:ゼロ金利の時代には株式投資が資産形成に重要です。(12/20)さくら:ひふみプラス、株価上がる仕組み。BeigeHeart.。