レイUC孫亮の傀儡の勅命、いつの間にか20カウント&60%回復になっていたんですね。槍R甘寧やEX太史慈に投げたら良さそうな......?ただ、投げた直後には武力+3しかないのが難点ですね。部隊撃破毎に知力+3、兵力60%回復。先に残響の鈴音を使い、倒せそうな時に傀儡の勅命を投げ、知力が上がった状態で再び鈴音。うーん、士気14(笑)鈴音の知力依存が1.3あるため、モリモリ食べることが出来れば面白いことになりそうですが......戦巧者+鈴音の方が楽そうです。それと勢力問わないので、各勢力の高武力に投げることもできます。いうことでデッキを考えます。レイ前回、1戦だけアメリカンスタイルでプレイしました。アメリカンスタイル=スタンディング。・座っている時と距離感が違うため、慣れるまでは感覚だけでローテすると出城位置をミスる・アメリカンスタイルを知らない人や通りすがりの人に「何で立ってんだこいつ」と思われるそもそも何故アメリカンになったかと言うと、足が苦しかったからです(笑)が、プレイ的には思ったより悪くありませんでした。5戦に1戦はアメリカンになっても良さそうな予感。SR呂布+SR呂姫+SRホウ徳+SR厳氏1勝1敗UC麹義を引いたので使ってみました。老師を撃った後に顔良と麹義を連打しながら、ラインを上げて栄光を撃つ隙をお伺い。マッチ的に麹義の遠弓が活きません(笑)ただ、士気バック3.5はデカいですね。無限に使えます(感覚的に)。EX王美人の出番はありません。1戦目、老師の掛かった状態で栄光を撃たないと勝てないのに、のんびりしすぎて老師が切れる事件。5枚R孟獲1勝2敗R兀突骨に投げる。デッキ構成はこれじゃありません(笑)EX厳氏は高武力2枚入れて、高いラインで戦い続けた方がいいですね。そもそも象馬槍の編成は扱いが難し過ぎます。いえば無敵藤甲で弾いた部隊は柵を飛び越えるんですね。これ、実は入れるべきなのは白馬陣ではなく白馬義従では......?それかSR馬騰。兵力を盛れ......敵城の端っこにSR黄忠を置き、影の茨中のEXホウ統を黄忠にできるだけ寄せて置くのが強し。黄忠の攻城妨害に出てきた部隊も弱体化され、兵力が減ったらオイマスで回復。黄忠は4枚が戦いやすいかなと思います。昨日コンボを使ってみて、早熟後じゃないと置き物になる放漫を入れるより、武力+5を自由に使える早熟ピンの方が立ち回りもデッキの幅も広がるのでは。いうことでUC諸葛瞻ピン差し。UC劉安楽は必要なさそうな予感。UC諸葛瞻が強化されないという欠点が増し増し。ファイナルフルコンアタックをしても、マウントが弱すぎます(笑)それと早熟+目覚めでSR関銀屏が武力16になるため、なかなか強いです。他には早熟→恥辱か、早熟→R孟獲もやってみたいです。覇者昇格戦に突入しました。本当は更に別なEX袁姫デッキを使いたかったのですが、家に忘れるという失態。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。