Maxに移植されたようです。MayaのBifrost搭載からからだいぶ時間が経った気がしますが、予定通りMax版も開発してたんですね。実績を効かない気がしますがどうなんだろ。Effectsのノードベースのモジュラー3Dパーティクルプラグインがバージョンアップ。現在はMac用の早期アクセス版でWindows版は10月リリースとのこと。ディスカウント価格$299.00→$249.00で販売中。Copilotもパーティクルプラグインを開発してるという情報があって待ってるのだけど、その後どうなったんだろう。Story2017.09.280素材の見せ方が楽しい。システム、バーチャルカメラシステムの開発を発表2017.09.280スタジアムサイズのキャプチャーシステムみたいな感じかな。https://www.canon-europe.com/press-centre/press-releases/2017/09/free-viewpoint-video-system/趣味Twitter関連メモ2017.09.270Twitter関連のメモ。期間指定検索Twitterのログを保存してるのですが、ツイートを期間指定で検索したい場合があります。以下のようにユーザー名+期間を指定する事で検索できる。範囲の開始日と終了日のツイートは正しく表示されないことがあるので、少し余裕を持った期間を指定するとよい。」から「全ツイート履歴をリクエストする」をクリックすると、htmlとCSVがZip圧縮されたファイルをダウンロードすることが出来るようになる。ツイートの日時が表示されないので個人的には使えなかった。Commercial2017.09.270スピード感やスケール感がいい感じ。AfterEffectsプラグイン「smooth」をオープンソース化2017.09.270株式会社LoiLoは、2007年から有償で販売を行っていたAfterEffectsプラグイン「smooth」をオープンソース化し、GitHubにて公開いたしました。Apache2.0ライセンスにより提供いたします。利用はもちろん、派生品の開発やインハウスでのカスタマイズなども自由に行っていただけます。http://sourcenext.co.jp/pressrelease_html/JS/2017/2017090801/新製品をいきなりセール・・。大丈夫なのかと不安になります。Newsmodoのレンダリングチュートリアルが無料化2017.09.260modoのレンダリング関連のチュートリアルが無料になったみたいです。以前はFoundryから有料($45)で販売されていた物です。modo501〜801用に作成されたものですが、レンダリングに関してムービーで丁寧に説明されているので必見です。Maxのアンインストールや再インストールができない2017.09.250インストーラのテンポラリ用のAutodeskフォルダと間違えて、Max本体を手動で削除してしまうという失敗をしてしまった。orzMaxアンインストール後に再インストールしようとしても「インストール済み」状態になり再インストール出来ない状態になって困った。使ってアンインストールしたら解決できた。Engineを使用したフェイシャルリグのデモ映像。rig:最適化されたブレンドシェイプのリストを使用して、任意の数のエクスプレッションを組み合わせることができる。-リアルな顔の筋肉コンストレイント:高度なリグのロジックは、実際の顔の筋肉の制約をシミュレート。高度なスキンシェイダー(MayaとUnreal用):微細な細部と細孔のストレッチを備えた最大16個のしわマップと16個の動的ディフューズマップを保持。-顔のコントローラやGUIを使用して操作するのは簡単。-すべてのゲームエンジンとアニメーションパッケージと互換性があります。-すべてのクスプレッション間の滑らかな遷移。-調整レイヤー:顔の複数の領域を自由に操作して、同じ表現の無制限のバリエーションを作成。チャンネルを持っています。3D座標計算の知識があれば理解出来るのかも知れませんが、マニュアルには特に説明がないためよく理解出来てませんでした。各マトリクスチャンネルについてmodoの開発者のMattさんがコメントしていたのでメモっておきます。マトリクスの計算順はチャンネルモディファイヤの接続や、値を取り出す場合に知っておきたい情報です。アイテムのトランスフォーム行列に格納される。トランスフォーム行列はボトムアップから乗算され、ローカル行列に書き込まれる。ローカル行列に親行列のワールド行列が乗算され、アイテムのワールド行列に書き込まれる。ワールド行列は、ワールド位置、ワールド回転、ワールドスケール行列に分解される。finalRenderの最新版がリリースされたようです。言うことで、フォトリアルが強調された商品紹介になっています。GPUはCUDAのみ。/月)という事で、サブスク専用レンダラーみたいです。サンプル画像からは大きな品質の差は感じられないですね。Maxの他のレンダラーには無い光シミュレーションに対する独自のアルゴリズムとアプローチを提供。新しい光シミュレーションソフトウェアです。一部として、またはスタンドアロン製品として利用可能。フルサブスクリプションに含まれています。finalRender:リアルワールドシミュレーション物理的に正確な波長ベースの配光モデルを使用しています。バイアスのないパストレーシング手段は、レンダリングの結果が常に正確で現実的です。光は電波からガンマ線までの電磁スペクトルの一部です。可視光は、人間の目が検出できる電磁波以外の何物でもありません。実世界の物理学とモンテカルロサンプリングを使用して3Dシーン内の光エネルギー輸送をシミュレートすることにより、画像をレンダリングする新しい可能性が開かれています。スペクトル波形シミュレーションは、古い世代のレイトレーシングシステムでは不可能なマテリアルに光学エフェクトを再現します。干渉などの効果をシミュレートできます。