検索ツクマテツクール素材を公開・リクエストしたり、質問ができるフォーラムです。ターン制バトルで、敵とアクター行動順表示>>ムノクラ様ご返信ありがとうございます。競合しているのは、トリアコンタン様の直接攻撃演出プラグインですね。(そもそもYEP-Battle-EngineCoreを導入していない人向けなので当然ですが)競合以前に、一度試した結果あまり内容がマッチしないので単純に導入は避けたいというのが現状です。513ターン制バトルで、敵とアクター行動順表示いつもお世話になっております。表題の通り、ターン制バトルで、戦闘中行動順を表示させるプラグインをリクエストさせて頂きます。競合の関係上、YEP-Battle-EngineCoreを導入できないので、行き詰っている為です。Displayをで十分なのですが・・。重ねて質問失礼致します。しぐれん様の仰るように書き換えましたが、うまくいきませんでした・・。ように画像の名前を設定しましたが、実際には表示されませんでした・・。どなたかお力をかして頂けないでしょうか。YEP_VictoryAftermathの不具合の原因を知りたいまっつUP様ご返答ありがとうございます。YEP_VictoryAftermathの不具合の原因を知りたいまっつUP様いつもお世話になっております色々試した結果、原因がわかりました。他に、プラグインの"dsPassiveSkill.js"を使っており、"HPがMAXの時に攻撃力があがるパッシブスキル"を実装しており、レベルがあがることによりHPの最大値があがり、そのパッシブスキルの条件を満たせなくなり、攻撃力が下がってしまうということでした。原因がわかりましたが、対策をどうしていいのかわからない為、ゲーム内で注意書きなどをして対応しようと思っていますが、もし、よい対処法などありましたら、教えていただきたいです。710YEP_VictoryAftermathの不具合の原因を知りたいいつもお世話になっております。terueruと申します。自分では解決できない問題に直面した為、質問させて頂きます。YEP_VictoryAftermathを使用し、レベルアップした際、ステータスの上昇をわかりやすくしているのですが、たまに、添付画像のように、上昇がマイナス表記になります。調べたのですが、レベルアップ前の数値が何故か高い数値になっており、レベルアップ後の数値は異常はありません。その結果、マイナス表記になってしまうんだと思います。原因がわかる方がいらっしゃいましたら、ご協力頂きたく思います。