KPTTweet今年1年は反省の多い年だったので、きちんと書いて残しておく。2014年面白かった技術、触りたかったソフトウェア新たに導入したものAnsibleCephPelican(このブログを生成してるやつ)Flaskちょっとしか触れず...VyOSConsulFluentdGolangDockerCoreOSHashicorpのツールその他Hadoop触りたかったけど、触らずStromRust2014年のトピックス思い返すと1月のこととかは何年も前に感じるが、今年は割と色々あった。Jamというイベントに参加した。http://www.kawaz.org/projects/weaver/右も左もわからない状況で参加したが、3日間のなかにゲーム開発の流れがつまっていたと感じる。私が担当していたのはパーティクルつくるのとレベルデザインの一部だけだけど、レベルデザインは奥が深くて面白かった。ユーザーに対して、いかに自然にギミックを伝えるか、というデザインが非常に大事で、目から鱗だった。いうハッカソンに時々出ると、できないならできないで色々学ぶ事はあるし、できるようになればもっと楽しいと思うので、来年も時間を見つけて出たい。GGJについては、2014年は周囲の人の力を借りまくっただけなので、2015年はリベンジしたい。配属とスクラム4月に配属された。チームの人数は少ないけど、業務の"種類"が多くて(未だに戸惑うこともあるが)配属当初は戸惑っていた。誰が何をやっているかわからなかったし、何よりわからなかったのが、自分が今やっていることをどうやって共有すれば良いのか、がわからなかった。良い機会だったので、チームでスクラムをやろうと思い、導入してみたが、最終的には中途半端になってしまった。よかった点としては、朝会ができたことで、誰が何をやっているのか新鮮な情報がもらえ、割り込みが入った時でも状態がわかりやすくなったこと。うまくいかなかった原因としては、スクラムマスターをやっていた自分が、業務にかまけてしまったことで、イテレーションをきちんとまわせなかったことが大きい。他には、そもそも他のチームからの割り込みが多すぎて、バックログ消化できないとか、実質的なPMがいないことなどがあった。若干スクラムっぽいのは、まわりのチームでも始まっているので、いろんな人と意見を交換しながら、徐々にチーム活動を改善していく予定。カンバンのような、割り込みが多くても管理しやすい手法を、もう少し実践する。自覚はあるが仕事自体が基本的に遅いこともあり、自分の時間を作ることができていなかった。プログラミングもインフラも初心者なので、もっと学習やOSSへ時間を確保したい。gitの使い方とかスクラムはチームで広めるために、業務時間中に資料をまとめたので、そんな感じで、業務と自分のやりたいことをうまくミックスして、業務時間でも時間を確保しようと思う。仕事納め以降、自分の気持ちが上向きになって、エンジニアリングにも良い影響が出ている。去年までと比べても、今年触ったツールや技術は浅くなりがちだし、毎日を17時退社の気持ちで(18時退社になるように)仕事に臨もうと思う。設計したシステムを真面目に運用するGolangで書いたライブラリを公開するConsulなどのOSSソフトウェアのソースを読んで、パッチを書く。