ファイアーエムブレムヒーローズ【FEH】スマートフォン用の表示で見るまったりファイアーエムブレムヒーローズ【FEH】FEヒーローズのプレイ記録や日々思ったことを、まったりと書いてます。制圧戦どうも、アサマです。第3回制圧戦、1回戦も12時間ほど経過しましたねー。何度かやって、大制圧階級を13まで上げたので、ここまでの感想でも書いてみたいと思います。1回戦のマップですが、一見してエリア同士の接合が、これまでと比べて少な目ですね。重要拠点の奪還or死守が、より大切になってくる印象ですね。思いっきり押されてるやん!w難易度の挑戦制限さて、今回一番ヤバげだと思った、難易度の挑戦制限。「ハードなんてやってられるか!」という人も多かったんじゃないでしょうか。実際にやってみると、ハードで制圧の槍1回(槍8本)付近で階級4まで上がってルナティックが解放され、さらにルナティックで制圧の槍2回(槍16本)付近で階級8まで上がってインファナルが解放されました。思ったほど開放までに時間は掛からなかった印象です。人によっては、階級25がより苦しくなったんでしょうかねー、これはもう少し先になってみないと分かりません。戦闘時の新ルールは...?で、今回から仕様が変わった点について。敵の部隊メンバー数が40になったと言うことについては...、うん、特に良くなったり悪くなったりした実感はありませんw。みなさんはどうですかね?次に、ワープ後攻撃。これは、文面から「大制圧戦ではワープ後攻撃あり」と読み取れたんですが、結局ありませんでしたね。通常の制圧戦と同じルールが適用されているということになります。これに関しては、迎撃で倒せる数が減ったので難易度が上がった...と感じて居たんですが、大制圧戦を何度かやってみると、やっぱり簡単になった、というのが今の所感です。インファナルでやってても、敵の湧き待ち(制圧できるが撃破数が足りない状態)が発生する頻度が高くなりました。前回開催時はほとんどそんなことは無かったんですが...。これには、もう一つの要素が絡んでいる可能性もあります。それは、全エリアに適用される「エリア効果」の存在です。1回戦では、「騎馬の攻撃、速さ、守備、魔防+4」という効果で、わが軍にも主力に騎馬が居る関係上、大きな恩恵を受けていますね。いずれにしても、前回に比べてオール「S」を取れる確率が上がったことは確かでしょうねー。報酬さて、今回の階級報酬の、主だったところを見てみますかねー。大制圧階級を上限の25まで上げた場合に回収できるアイテム、まずオーブは...14個ですね。うん、そこそこ貰えますね。次に聖貨、これは30枚ですね。...思ったより貰えますね。各階級では2個しか貰えないんですが、チリツモで30枚まで行きますね。錬成石、これも30個ですね。あとは、大制圧戦で使う「制圧の槍」と、あまり興味の湧かないw勲章なので割愛します。あとは、「制圧エリア数」による報酬ですね。スクショは貼りませんが、下限のエリア1個で、羽3,300枚。上限のエリア20以上で、羽5,200枚ですね。勝った負けたにはあまりこだわらない方がいいかもしれませんね。個の力も作用するとはいえ、やはり、寄せ集めのチームで戦うゲームですし、ワールドマップの地形の有利不利もありますからね。運の要素が強いのは否めません。いうことで第1回から比べると、ストレスも減ったように思います。これは、運営側の努力...も一部ありますが、やはり「慣れ」によるところが大きいでしょうね。これからも改善はお願いしたいですけどねー。いうことで、自分のペースでボチボチ頑張っていきたいですねー。関連記事2018-08-02【大制圧戦】前回からの変更点を確認してみた(リゲル帝国編)どうも、アサマです。大制圧戦1回戦も、ラウンド7まで進んで来...2018-05-19【第3回大制圧戦】1回戦終了〜どうも、アサマです。大制圧戦1回戦、終了しましたねー。みな...2018-05-15【大制圧戦】第3回大制圧戦の「前回からの変更点」どうも、アサマです。5/17から始まる、第3回「大制圧戦」の、...2018-05-06【第2回大制圧戦】2回戦終了〜どうも、アサマです。2回戦が終了しましたね...2018-04-27GWキャンペーンがきた!どうも、アサマです。はてなブログPro2017年8月にFEヒーローズを始めました。手強い敵、手ごわいマップ、手軽な操作感...面白いゲームですね。(1)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。