※DMP(デスメタルポンキッキーズ)という同盟名でした。戦争になると、拠点への攻撃の前にまず領地の奪い合いになります。拠点を破壊するために、拠点の隣接領地を敵から奪う必要があるからです。領地の削りあいは体力を使います。こちらが何もしなかったらら、無防備な領地は攻め手側に取られる一方なので、防御、反撃が必須だからです。体力と武将カードが続くかぎり何時間も続くんですね・・・。基本的には、武将単騎でラッシュします。通常の領地は忠誠度100(拠点隣接はUPします)なので、武将3回の攻撃で奪うことができます。(1回の攻撃で忠誠度35減らします。)なので、1回の攻撃では、武将を3連続で放ちます。☆1の領地であれば、ほぼどんな武将でも民兵に勝ちます。☆3でも、攻撃力2500程度の武将3発で落ちますが、☆4になってくると、ちょっときびしいので兵士の随行が必要になります。一度奪った領地は、保護期間により3時間は奪い返されません。この間に次の領地を奪います。やって、相手の拠点にどんどん近づきます。普通落せるはずの領地が跳ね返されてしまった場合、伏兵の可能性が高いです。斥候を送って、相手の援軍の数を把握しましょう。中途半端に伏兵を潜ませていたら、(全兵力+武将)→(武将単騎)→(武将単騎)と送りましょう。1発目で伏兵を排除し、後の2発は通常の民兵討伐になって領地を奪えます。■守り方まず、守るほうが分が悪いと思ってください。このゲームは基本的に攻め手側が有利です。・領地のレベルアップ最も大事だと思われる領地のレベルを上げましょう。拠点の隣接であったり、相手の侵攻ルート上の領地です。領地のレベルを上げると、最大で防御補正で防御力が2倍になります。・伏兵を配備する相手が攻めてきそうな領地に伏兵を置きます。武将単騎を跳ね返すためのものなので、剣兵300、下級兵100、上級50くらいでOKです。できれば斥候も10程度一緒に配備しましょう。伏兵をおいた領地は偵察もされるので、それも防いでしまいます。上記伏兵は、いくら相手が単騎といえ、何度も突っ込まれると結構あっさり溶けます。死んでも守らないといけない領地には、全力援軍です。攻め方にも書きましたが、相手も全力で掃討しにくるのを予測して、こちらも全力です。領地のレベルがあがっていれば、防御補正でかなり有利に戦えます。伏兵をおく余裕が無い場合、武将を援軍で出します。育てた防御武将がここで役にたちます。しょぼい武将なら10人は跳ね返します。斥候だけの配備もありです。剣300斥候10×5箇所、斥候10×3箇所、計8箇所守るとします。敵は斥候を送って跳ね返された斥候だけの領地も、伏兵が潜んでいると勘違いし、攻めてこなくなったりします。・敵の領地を奪う(取り返す)基本的に攻め方の項と同じ方法で攻めます。取られた領地は3時間後に取り返せますので、きっちり取り返しましょう。敵の拠点(城、砦、村)を破壊するためには当然その拠点の隣接領地を取得する必要があります。攻城兵器は隣接をとっていないと発射できませんから。1マスや2マス領地を奪うだけなら簡単ですが、10マス以上奪って進むのは大変です。そこで確実に敵領地を突き進むためのテクニックです。取得した領地は3時間の保護期間がありますので、砦がほぼ確実に立ちます(建設に必要な時間も3時間)。砦がたったらその砦を即破棄開始します。破棄が完了するまでの間、その砦に武将をセットし、領地を進行します。敵の領地をとれるだけ取ります。(猶予は破棄が完了するまでの3時間)そして、砦の破棄が完了したら、新しく奪った敵拠点に近い領地に即砦の建設を開始します。この領地も保護期間がありますので砦がほぼ確実に立ちます。領地は保護期間があけると即取り返されてしまいますが、砦にしてしまえば、攻城兵器が必要となり、なかなか取り返されないのです。仮に攻城兵器を発射されても、到着まで時間がありますから、その間に敵の領地を奪いまくり、そこにまた砦を建設すればいいのです。いやらしい攻め方ですね。細かなテクニックですが。城が敵に攻められるのが予測できたら、城の隣接を空き地にしておきます。以下のような状態です。敵が侵入してくる領地がわかったら(領地の敵襲アラートで)、そこから奪われる隣接をこちらが先に取得します。すると、3時間の保護期間中は、敵は隣接領地に攻め込めません。(発射もできません)という、3時間だけ延命するテクニックでした。味方の援軍があと2時間で到着する!という緊迫した場面で使えます。防御の際重要なのは1.拠点隣接領地をとられないこと2.自城を落とされないこと3.拠点を落とされないことという優先度で考えましょう。自城を落とされないのは当然として、砦や村など拠点を落とされると、内政力が落ち、かなり厳しいです。状況によっては、拠点を落とされる(奪われる)くらいなら自城を落とさせてさっさと配下になった方が賢明な場合もあります。配下になっても、農耕して兵力ためといて、誰かに救出してもらえば復帰できますので。手塩にかけて育てた拠点をとられるほど涙目なことはありません・・。上記のような最悪の決断を迫られる状況になる前に、とにかく拠点隣接地をとらせないように防衛しておきましょう、これが大事です。敵による隣接さえさせなければ、衝車や投石などの攻城兵器を送れないので、落とされることはありません。そこで、防衛側が行うべきいろいろな対処をまとめました●とにかく拠点を中心に自分の領地で埋める。自分の領地が広ければ広いほど敵は侵入しにくいので、領地を広げておくことは防衛に繋がります。●拠点の隣接領地、敵の予想侵攻領地に援軍を置くいざ戦争になり、領地の奪い合いになると、基本は武将単機ラッシュでの領地削りになりますから、領地に一定の援軍を置くことで、武将単機では落ちないようにしておきます。援軍はかならず兵士と斥候のセットで置きましょう。安くすませるなら、剣兵100~300+斥候10くらいで援軍を出します。敵が武将単機で攻撃⇒援軍がいるので落ちない⇒おかしいと思った敵は斥候だす⇒斥候も死ぬ⇒超不気味、めちゃくちゃ兵士いるんじゃ・・・と、敵を翻弄できます。(あくまで時間稼ぎにしかなりませんが)また、戦地が拡大し、防衛すべき領地が増えた場合は、兵士は0でもいいので斥候はとにかくばら撒きましょう。斥候1をとにかく配置しまくるのもありです。敵が斥候1で偵察に来た時、偵察が阻止されると普通はそこに援軍がいると思います。実際には偵察を配置しておいただけ。敵がかってに援軍がいると思って攻撃をしてこないかもしれないのです本当は兵士を配置するのが望ましいですが、余裕がない場合は斥候だけでの防御も有効です。斥候1を配置する意味は、攻められたら殺されて終了ですが、大事なのは敵が偵察してきたことがわかるという点です。ここ狙ってるんだな、という情報を得られるだけでも大きな情報です。敵に隣接領地をとられていなくても、敵襲はきます。ここで考えるべきは「敵と戦うべきかどうか」です。敵の戦力は基本的に着弾するまでわかりませが、大体の予測はつきます。そこで、迎え撃つのか、スルーするのかを選択します。迎え撃つというのは、自分の拠点に置いている兵力で敵の兵力と殲滅戦を行うことになります。スルーするというのは、自陣の兵士を隣の領地などに援軍で出しておいて戦わないということです。敵が隣接領地を持っていないのであれば、衝車や投石などの攻城兵器を送れませんから、城を空にしていても落とされることはないのです(空城の計)。敵は空の城に着弾し、何もせずに帰っていきます。自分の兵力に自信がない場合や、まとまった兵力を溜めるまでの時間稼ぎに有効です。遠くからの遠距離出兵などは、この空城の計でスルーしてやりましょう。・隣接領地をとられている場合こうなると敵襲は怖いですね。攻城兵器を食らえば城を落とされるわけです。いって全部真正面から殲滅戦で受け止めないといけないかというとそうではありません。敵襲アラートでは、敵の出発点がわかりますから、そこから着弾地点までの距離と、移動時間から、敵兵の中に衝車が混ざっているかどうかを判断することで、空城の計を使うことができます。衝車は移動速度3なので、かなり時間がかかります。距離18なのに6時間以上かかっているようなら、ほぼ間違いなく衝車が混じっています。いう場合は落とされないためにも全力で迎え撃ちましょう。距離100以上なのに、8時間程度で着弾する場合、おそらく騎兵オンリーです。槍を着弾までに多少増やして迎え撃つ、もしくは空城の計でスルーすることができます。●同盟としての防衛(前線の人)自城は味方の援軍で守り、自分の兵力は前線で戦うのが効率的です。前線の人は、国境での領地の削りあいが激しく、城や拠点に敵の敵襲もきますので、大忙しです。全ての拠点を自分の兵士で守り、且つ領地の削りあいなどをしていると疲弊まっしぐら。そこは味方同盟員の協力を得ましょう。城、そして危険と思われる拠点に援軍を出してもらいます。味方が城や拠点を守ってくれているので、ある程度思い切った攻撃ができます。最悪全滅しても、味方の援軍でしのぎます。●同盟としての防衛(後衛の人)前線の人に援軍を出しましょう。遠ければ騎兵がいいですが、それを見越して槍主体で攻められる可能性があるので、そこそこ足の速い矛槍を送るのがいいかもしれません。拠点枠に余裕があれば、前線の味方の近くに砦をたてて、武将ラッシュで領地削りの手助けをしましょう。