剣技に長けていて近接攻撃で無類の強さを誇る。HPが他の職業より高い。強力な物理ダメージを与えるスキルなどを使用できる。高さをさらにスキル倍率で上昇させ、一撃の威力を重視したタイプSPの回復力次第で殲滅能力が上昇する。支援してくれる人がいればHPの心配もなく、存分に力を発揮できる。有り余る所持重量をいかし、回復材を大量にもっていくことで、HPを補うことが出来る。敵からの攻撃はすべて受けるものと考えておいたほうがいい。聖斧を回復に使えるのでは、と思うかもしれないが、その場合長所である殲滅力が削減されるのであまり考えないほうがいい。高い回避力、攻撃速度で狩場が広い2HQやAC等の恩恵が無いため、盾を持てる片手剣が一般的。APSDの短剣、サイズ補正の片手剣、どちらでも修練は乗る。修練10HPR10バッシュ10はデフォ。急所攻撃もお忘れなく。フランベルジュ(とクレイモア)は騎士・クルセ専用のため、装備の流用が出来ないことも。AGIならプロボ10は取って損無し。基礎HPが低い剣士でABは心臓に悪すぎるので素人にはお勧めできない。よって、移動時HP回復は心おきなく取っちゃって問題ないかと。広範囲殲滅スキルもライディングも無い剣士にインデュアの意義は極めて薄い。高いFLEEとASPDを主軸とするタイプ回避率と攻撃力を重視。狩場の広さデメリット低い最大HP状態異常耐性の低さステータスAGI90〜99,STR80〜100,DEX40〜60(STR,DEXは補正込みの値)FLEEを稼ぐためにAGI99にするか、STR等を上げる為にAGIを90〜95に押さえるかはスタイルやお好みで。AGI90↓はFLEEに困る場合もあります。DEXは50程度は欲しい。FLEEがあっても後半の敵に当たらないことも。VIT,INTはお好みで。あればある程いいですが、他ステと相談しましょう。†ASPDを極限まで追求したタイプ一次職随一の攻撃速度を体験したいあなたに。速い攻撃スピード高い命中率AGI-DEX二極,AGI特化装備,シーフセット(ASPD+5%),狂気P使用,短剣装備でASPD183が可能。低い殲滅力いかに攻撃速度が速くとも一撃は軽い。2HQの無い剣士にとって村正はロマン武器です。ステータスAGI99,DEX80〜99,STR9〜50DEXの値によってバランス寄り等、様々なタイプに分かれる。ASPDをどこまで追求するかがポイント。高Lukモンスターには太刀打ちできない(DEX,装備等による)ステータスLUK50〜99,AGI80〜99,STR20〜70,DEX9〜20騎士の村正型はLUK>LVという指標があるが、村正を使わないのであればLUK>LVに拘る必要は無い。LUKは70↑からかなり連発できると体感できるようになるが、他ステを圧迫するので、ステータス計算機等を使ってよく検討することをお勧めします。高いMATKとASPDを利用した宝剣・AS使いタイプ回避率と所有武器で狩場の幅が変化する。早い攻撃スピード魔法による高ダメージMATKとASPDの相乗効果が期待できる。STRの不足分は回避することを利用してプロボックを多用できる。聖斧を所有しているのであれば、lv3ヒールによる回復も可能、食材は緊急時以外使用せずにいける。デメリット低い最大HP状態異常耐性の低さ所持重量VITが一切ない場合、敵数が増えた際の対処、回避率が足りない状況、スタン時の深刻なダメージを考慮しておかなければならない。状態異常にもかかりやすいため、それなりの対処方法を用意しておいたほうがいい。所持重量の低さは、防具の重量を削る方法と消耗品の重量を削る方法でカバーしなければならない。うまく調整しておかないと狩場での滞在時間が極端にすくなくなってしまう。魔法による高ダメージGXクルセのようなステータスではあるが、ぜんぜん違う。術者の欠点であるHP不足を克服しており、敵の攻撃を耐えながら詠唱を行える。範囲攻撃としてのMBからのAS発動コンボを利用することにより、群れの中でも生き抜くことが出来る。殲滅スピード問題となるのは、最大HPが高い分回復も面倒であり、高すぎるATKを持った敵に対しては、なかなか思うように戦うことが出来ない。そのような敵に対しては、詠唱していてはその間にやられてしまうため、対処に困る。群れに対してのMBの利用は有効手段であるが、逆に1対1の戦闘の際は、攻撃速度の遅さが気にかかる。魔法による高ダメージ命中率の高さ高いDEXを活用した詠唱速度を振りかざす。INTとDEXのバランスにより殲滅力は上昇していく。スクロールの実装により使用できる術の範囲が広くなった。デメリット接近戦が苦手FWの有無SP最大値の低さもっとも大きな問題は、FWスクロールによるところである。マジシャンと違いFWを連発することが出来ない、そして、基本は火・氷宝剣を用いた詠唱であること。属性の合わない敵とは戦うのが困難であり、いくらHITがたかくても通常攻撃で戦うのは危険すぎる。魔法による高ダメージこのステータスは、癖がありすぎるので取り扱いには十分注意しましょう。アクセサリーで完全回避を選ぶかクリティカルを選ぶかで、二つの道が見えてくる。完全回避を選んだ場合は、宝剣装備時の想定完全回避20%、運剣装備時の想定完全回避40%程度。クリティカルを選んだ場合は、宝剣装備時の想定クリティカル34%、包丁装備時のクリティカル64%程度。群れであろうと完全回避は低下しないので、すさまじいラッキーの嵐を見ることができるだろう。etc長所が主にLUKによるところのものばかりが目立ち、INTとしてのMATKが引き立っていないのが少し気がかり。LUK値の高さに比例して苦労が増える。考え直したほうがいいと。†FLEEはあくまでも目安です。装備や回復剤等によって狩りが可能な場合もあります。