交易について交易とはBNWで追加された要素。交易ユニットによって行う。ゴールドを得るものである。相手側にも恩恵がある。国内交易路は別の効果になる。ゴールドを稼げ、財務に不可欠であるが、開設できる数には上限がある。詳細は画面右上ドロップダウンメニューの「交易路の概要」で確認できる。交易ユニット2都市間を自動で移動し、交易を行い続ける陸上/海上ユニットである。貨物船の方が強力(距離・金額ともに概ね2倍)。他のユニットが通行可能なタイル*1から交易路のルートを自動決定する*2。ほとんどが自動であり、操作できる内容は少ない。市民ユニット・軍事ユニットとは別であり、同タイルに存在できる。同種同タイルでスタック可能。視界制限により周囲は一切見えず、視界外へ行っている間は居場所も見えない*3。自分自身のいるタイル(=交易路として通る箇所)の霧は晴れる。交易ユニットの行える行動は拠点都市を変更(移動)する*4現在の都市を拠点として、選択した別の都市へ交易路を開設する(交易を開始する)都市内で待機するの3つであり、あとは消去しかない。タイル移動を指示することはできない。交易路が開設されると、一定期間(スタンダードで30ターン)自動でそのルートを往復し、毎ターンの効果を発生させる。中断はできず、この間、消去を含む一切の操作を受け付けない。後述のスロットは占有している。期間が終わると拠点都市に戻り、指示を求める。交易ユニットは、生産中のものも含めて交易路上限数に達すると生産できない。これは「交易スロット」という戦略資源を要求すると考えてよい。スロットが余っていても、全都市がどこに対しても交易路を開設できない場合も生産できなくなる*6。どこかで交易可能なら、他の都市でも生産できる。スロット(交易路上限数)ゲーム(太古)開始時点では上限0個。上限と使用数は画面左上のゴールドと幸福度の間に表示されている(回転マークと分数)。上記2遺産はスロット増加と同時、即座に交易ユニットが供給される。直線距離ではなく、迂回ルートでは距離は増大する。