時間差サイコクラッシャーとかえぐいなお前。0Pagetop久しぶりのようつべ記事。久しぶり過ぎてようつべのコードコピーの仕方が変わっている・・・・。バーソロミューくま1R目。意外にもゲームウォッチの上Bが強い。あれ、後隙デカいはずなのに上にあげられるうえ、きれいにまとめられるから反撃できない。その上、モリアも遠距離で頑張っているし、一筋縄ではいかないな。無意味なダッシュ攻撃が多いな・・・。いや、真上行かれたら確かにじーさんはゲージ技の髭の神様しか対抗できないから正しいが、それでも無駄に後隙のでかいダッシュ攻撃は不安が。じーさんは倒れたけどバーソロミューくまがまさかの勝利を果たしてくれました。ドリルブーツの方が安定しそうである。お互いゲージ技をぶっぱしまくって火力が高い方に軍配が下りるかと思ったら、ゲームウォッチの投げって強いな・・・・。あれもゲージ技なんだろうけど無敵の関係上、下手に高火力で攻めるよりこっちの方が安定するもんな・・・・。ハンコックを無視して腐れ外道を攻撃しに行くのは珍しく正解だと思う。その結果ハンコックの飛び道具を喰らっているけど拘束短いしダメージも高くなさそうだし。チャールズがゲージ技を使ってからがこっちの流れになり、最後はアンチョビはやられつつも無事KO。これ、チャールズの拘束がやけに長いと思ったら壁ぶつかりの処理ミスっている?とはいえ、広範囲ではっせいもなかなか早いキャラだからそれ抜きでも問題ないくらい強いな。ゲージ技を当てれるかどうかな気がするが。Mr.BIGFLmugen・・・・どういうキャラなんだ・・・・。テキーラのリーチも長いけどMr.ビッグもやっぱりでかい。突進攻撃されたらどうしようもないな。サムネそういうことかぁ!!ビッグを通常攻撃で強制ガードさせておいてゲージ技で投げ、その瞬間にFLmugenもゲージ技でリッパーを隠したのか・・・・。いう加工をすればあんなサムネになるのかと。リッパーの電撃とさらに長いリーチによるテキーラの攻撃の相性がいいけど、逆にそういうシチュにならないと相性が良くないんだよねー。ダイナゾア殺人鬼タッグ再び。相手の前衛後衛の振り分け方うますぎぃ!これ、勝てるの?2R目。二人同時に攻撃させる隙を与えなければいいのか。いえ、開幕ゲージ技撃つのって結構ハードル高いな。剣を投げ続けていればよかったものを・・・・。隙を与えると基本的にテキーラは弱い部類になるからなぁ。リーチの関係上コロッケキャラの中では強い方に入るが。miopinja1R目。odelixの投げがとにかくコミカル。無駄にクリムゾントルネードを連発するけどあれの使い勝手は悪いが重要なゲージ技なんだよね・・・・。