Studio4.9でセッティングする。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。穂をラティスで変形する。先端を全部『拡大』だけ掛ける。穂先が上向くので、ラティスを移動させてまっすぐにする。ラティスをヒストリの削除で消す。Studio4.9でセッティングする。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。日本号の樋の彫刻をテクスチャで作る。ここで作るのは、バンプであって、絵ではない、ということ。いう↓絵があると、ここにラインを入れたくなる。Studio4.9でセッティングする。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。DAZのプリミティブの円柱でやってみた。前回に引き続き、デフューズにテクスチャを入れると白い部分が緑になる問題。3Delightのデフォルトに樋黒テクスチャ当てて、Irayレンダリング。Studio4.9でセッティングする。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。アイテムの背景凄く大事。下記はどっちも、同じレンダリング。フォトショで背景をつけたもの。茶色い方が『高級そう』に見えるよね。各刀剣の最終調整をして、メッシュとUVを書き出した。Studio4.9でセッティングする。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。蜻蛉切の細部を仕上げる。前回、↓この状態になったのを、わざわざトーラスに変更した。Studio4.9でセッティングする。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。【Maya】乱藤四郎の短剣を作る。Create3D-3dCG制作作業日記【Maya】日本号の槍を作る。