寛氏と角川ゲームスのプロデューサー・河野順太郎氏,そして本作の開発を担当する24Frameのディレクター,友野祐介氏に話を聞いた。Switchインタビューライター:箭本進一プロオーケストラの奏者はゲームやアニメのコンサートにどんな気持ちで臨むのか。逆襲のシャア」などの演奏会,「サエグサシゲアキ1980s」を開催する。そこで今回,同団の首席トランペット奏者である澤田真人氏と,首席トロンボーン奏者の鳥塚心輔氏に,アニメやゲームの音楽を演奏するときの気持ちなどを聞いてみた。音楽ライター:馬波レイカメラマン:増田雄介OTHERSリアルで剣が欲しくなったので。西洋剣や日本刀など,レプリカ装備を売っているお店に聞く,日本で手に入る“模擬刀剣”の話ゲームに登場する最もオーソドックスな武器といえば剣だろう。日本刀も西洋剣もカッコイイ。「オレの家にも剣を飾りたい!」というのは,男の子の夢ではないか。そんな欲求を満たしてくれる“模擬刀剣”の話を,秋葉原にある武器のお店で聞いてみた。一口にそう言っても,じつに様々なものが存在する。靖氏に「会社を持ったオタクによる犯行」としての食品グッズ製造と,その先に見据える未来についてを聞いてみた。Abyss......の日本オフィスが「パールアビスジャパン」だ。「黒い砂漠MOBILE」の運営元で知られる同社を率いる社長に,今後のことを聞いてみよう。「メギド72」の2周年を記念して今年もインタビュー。「日本ゲーム大賞」優秀賞受賞も振り返る,プロデューサー宮前公彦氏の2019年とはDeNAがサービス中のスマホ向けアプリ「メギド72」が,2019年12月7日にリリース2周年を迎えた。今年もこの1年間におけるゲーム内外の歩みを,同作プロデューサーの宮前公彦氏に振り返ってもらえたので,その内容を掲載しよう。無料Android:メギド72Androidインタビューライター:近藤智子その人の人生にとって“輝く場所”を作りたい——現在「メダロット」チームを束ねるうのへえ氏に「メダロット」シリーズのこれまでを聞く自我を持つロボットたちが活躍する「メダロット」シリーズ。イマジニアが第1作を世に送り出した1997年から22年が経った本年は,新作「メダロットS」の発表をはじめとしたさまざまな動きがあった。本稿では,現在「メダロット」チームを束ねるうのへえ氏に,シリーズの“これまで”と“これから”について語ってもらった。音楽を東京交響楽団が演奏する「サエグサシゲアキ1980s」が,2020年2月12日,Bunkamuraオーチャードホールで開催される。そこで4Gamerでは,三枝氏に作曲当時のエピソードを聞いてきた。Chenが語る,アートと制作の苦悩,そして「ゲームを作る」ということ——イメージか,ロジックか「ICO」「ワンダと巨像」「Flowery」「風ノ旅ビト」......どれもアーティスティックな作品であり,美しく儚い世界観があり,そのどれもが,コンピュータゲームというエンタメの中ではやや特殊な立ち位置にある。それらを作った,2人の偉大なゲームデザイナーは,いつもどんなことを考えながら創作活動をしているのだろうか。ザ・ロイヤル」までの3年で取り組んだシリーズの挑戦とは。ザ・ロイヤル」発売となった2019年まで,これまでにないペースで作品を制作してきたペルソナチーム。「P5」の“完全版”発売というひとつの区切りのタイミングで,ペルソナチームの和田和久氏と伊東大輝氏,アートワークチームの副島成記氏に,3年間の挑戦や「ペルソナ」への思いを語ってもらった。「デタリキZ」インタビュー。運営インタビューをお届けしよう。GAMESのワタナベ氏に,デートやVRモードなど,“美少女を愛でる”要素が盛りだくさんな本作の魅力を聞いた。修雄氏へインタビュー。4つの新作情報も明らかにシドニアは,戦車や戦闘機を擬人化したスマホ向けアプリ「アッシュアームズ‐灰燼戦線‐」を10月25日にリリースした運営会社だ。修雄氏に,アッシュアームズ開発の裏側や,今後発表を予定している新作情報などを聞けたので,その内容をお届けしよう。「ボーダーランズ3」開発者メールインタビュー。ボダラン3の今後の展開は?2Kの人気シューティングRPG最新作「ボーダーランズ3」。DLC「モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦」がリリースされたばかりだが,今後のコンテンツ展開も気になるところ。本作の開発者にメールインタビューを実施した。編集部:S.K.Y「エメラルドドラゴン」30周年記念イベントをレポート。木村明広氏が開発秘話を明かしたインタビューもお届けピクセルは2019年12月22日,東京・原宿クエストホールにおいて,「エメラルドドラゴン」30周年の記念イベント“ヴァリアスモア”を開催した。会場内には同作のキャラクターデザインなどを担当した木村明広氏の貴重な原画が展示され,サイン会やトークライブが行われた。イベントの様子をレポートしていこう。「オバケイドロ!」インタビュー。非対称型追いかけっこは“プレイヤーを楽しませられなかった”体験から,もの作りの原点を見直して生まれた可愛らしいオバケとニンゲンがケイドロで追いかけっこする「オバケイドロ!」。2019年8月の配信から好評を博し,2019年12月19日にはついにパッケージ版が発売となった。シンプルなルールで楽しめる同作について,フリースタイルの「オバケイドロ!」制作スタッフに話を聞いた。関西ジャニーズJr.の今江大地さんが主演を務める舞台「冒険者たちのホテル〜ドラゴンクエストXに集いし仲間たち〜」のゲネプロをレポートスクウェア・エニックスのオンラインRPG「ドラゴンクエストX」をモチーフにした舞台「冒険者たちのホテル〜ドラゴンクエストXに集いし仲間たち〜」が,東京・六本木の俳優座劇場で上映中だ。本稿では12月18日の公演前に行われたゲネプロの模様をレポートする。オンラインPCイベントインタビューライター:大陸新秩序7周年を迎える「ガンダムオンライン」は宇宙世紀からオールガンダムへと進化する。新旧両プロデューサーにインタビュー2019年12月25日に7周年を迎える「機動戦士ガンダムオンライン」。直前となる12月15日には,ゲームシステムのアップデートと運営体制の変更が公式配信で発表された。体制変更の理由や,大きくプレイフィールが変化しそうなアップデートの内容について,これまでとこれからのプロデューサーである佐藤氏と小池氏に聞いた。2019」を機にeスポーツに参入。2019」と連動し,eスポーツに参入する。玉井博久氏に,コラボが実現した経緯と展望を語ってもらった。アーケードエディションPCインタビューライター:大陸新秩序eスポーツ入学したての学生がTGSにVRゲームを出展。2019のゲームスクールコーナーで,バンタンゲームアカデミーの出展していた「いちまつののろい」というVR作品を体験させてもらった。話を聞くと,ディレクターは入学したての学生,開発期間はなんと2か月だという。TGS出展までの経緯に興味を惹かれたので,後日,開発メンバーに話を聞いてみた。充氏が語る,「自分を奮い立たせるテーマソングの作り方」。充氏の対談を取材させていただいた。両氏の接点,それは「サクラ大戦」シリーズの主題歌「檄!帝国華撃団」(ゲキテイ)だった。どのようにして生まれたのか2019年12月12日,セガゲームスは「新サクラ大戦」を発売した。シリーズ14年ぶりの復活となる本作は,メインキャラクターデザインを漫画家の久保帯人氏が務めることでも話題となった。今回4Gamerでは,久保氏に「新サクラ大戦」のキャラクターをどのように作り上げていったのか話を聞いてみた。「新サクラ大戦」のラッピング人力車が浅草の街を走る。Stage」のさくら役・関根優那さんが人生初の人力車を体験セガゲームズは本日,PS4用ソフト「新サクラ大戦」の発売を記念して,東京・花やしき通りにて,「新サクラ大戦」の装飾が施された「ラッピング人力車」出発式を実施した。徹氏への合同インタビューをお届けする。サクラ大戦」インタビュー。4用ソフト「新サクラ大戦」をリリースする。徹氏,シリーズディレクターの寺田貴治氏,デザイン統括の馬立敬一氏にインタビューを実施した。モダン・ウォーフェア」の大会,「バンドルカードカップ」が開催された。Oneイベントインタビューライター:東響希eスポーツ「マップの色塗り」に着目した「三國志14」の懐かしくも新しいチャレンジ。プロデューサーの越後谷和広氏に,リリース直前インタビュー2020年1月16日に発売される「三國志14」は,「マップの色塗り」というクラシックな面白さを取り込んだ作品だ。それ以外にも「三國志らしさ」を追求したAIや,「プレイデータ収集版」という形での一種のアーリーアクセスなど,野心的な試みが行われている。リリースを目前に控えたタイミングで,プロデューサーの越後谷和広氏にインタビューを行った。Burman氏が,現在のVRの到達点といまだに残る業界の課題について語っている。「バイオショック」新作の開発が発表。Chamberの創設と,同スタジオがFPSアドベンチャー「バイオショック」シリーズの最新作の開発を担当することを発表した。スタジオヘッドのケリー・ギルモア氏にメールインタビューを実施したので,お見逃しなく。※2019年12月10日12:00頃,プレスリリースを追加しました。編集部:S.K.Y冬の大型アップデート「GLORY」の実装を目前に控えた「メイプルストーリー」インタビュー。新たな展開を見せるシナリオや新職「虎影」が登場ネクソンがサービス中のオンラインRPG「メイプルストーリー」で,2019年12月11日に冬の大型アップデート「GLORY」が実装される。新展開のシナリオや新職「虎影」が登場する本アップデートについて,運用チームにインタビューを行った。Entertainmentにインタビュー。Thunder」の次期アップデートが,2019年12月中に実装される。Entertainmentのパートナー・リレーションズ責任者とパブリック・リレーションズ担当にこれまでの歩みや今後の展望,日本向けの取り組みについて話を聞いた。プロゲーマーがやっている努力2.0」発売記念インタビュー。ときど氏に書籍の内容や大会で勝ち抜くための秘訣,近況についてを聞いたプロゲーマーときど氏による初のビジネス書「世界一のプロゲーマーがやっている努力2.0」が,本日(2019年12月5日)ダイヤモンド社から発売される。価格は1500円+税。4Gamerでは,発売に合わせてときど氏にインタビューを実施。書籍の内容や大会で勝ち抜くための秘訣,近況についてを聞いた。晶eスポーツカメラマン:田井中純平ゲームマーケット2019秋で新作を発表したゲームクリエイター3人へインタビュー。ゲームマーケット大賞2019は「FOGSITE」が受賞アークライトは11月23日と24日に,東京ビッグサイト青海展示棟にてゲームマーケット2019秋を開催した。前回の記事では気になったブースを紹介したが,本稿では今回で最後の実施となるゲームマーケット大賞の模様と,個人的に注目しているメーカーへのミニインタビューをお届けしよう。draw』」が,2019年11月29日から12月8日まで,都内のサンシャイン劇場で上演される。本稿では,出演キャスト5名から,本舞台の見どころなどを聞いたインタビューをお届けする。-STRIVE-」,石渡太輔氏インタビュー。-STRIVE-」のゼネラルディレクターを務める石渡太輔氏に話を伺えたので,その模様をお届けしていく。GEAR」らしさを守りつつも,幅広いプレイヤーが楽しめる作品を目指しているという。2」部門において,大会を通して1セットも落とすことなく圧倒的な実力を見せつけ優勝したおみと選手にメールインタビューを行ったので,その内容を本稿ではお届けする。2019」優勝に続いて,ビッグタイトルの戴冠を成し遂げた。優勝後の同選手にインタビューを行ったので,その模様をお届けする。2019」が,現地時間2019年11月17日に閉幕した。CENTRALFICTION」部門において,圧倒的な強さから同作のラスボスとも呼ばれるフェンリっち選手とのグランドファイナルを制し,優勝したヤマシタ選手にメールインタビューを行ったので,その内容をお届けする。〜新世界少女組曲〜」試遊レポートとインタビューをお届け。〜新世界少女組曲〜」の試遊レポートと,制作のキーマンへのインタビューをお届けしよう。再始動のときを迎えた“ガルシン”は,一体何がどう変わったのだろうか。ファンタシースターサーガ」開発チームインタビュー。ファンタシースターサーガ」は,2019年11月27日に配信開始から1周年を迎えた。智政氏にインタビューする機会が得られたので,本稿にてその様子をお届けしよう。ファンタシースターサーガAndroidインタビューライター:F5/Y.Y.カメラマン:佐々木秀二サービス5年目を迎えた「信長の野望201X」が「信長の野望20XX」へとリニューアル。その詳細や意気込みを開発陣に聞いたコーエーテクモゲームスが配信中の「信長の野望201X」が本日リニューアルされ,「信長の野望20XX」となった。好評だったバトルシステムはそのままに,新たなストーリーやゲームシステムの改善などが行われている。その詳細や意気込みを開発陣に聞いた。古巣であるハンゲームを買収した後の次なる一手とは。fukuoka」となり,2019年10月16日にはサービス名も「ハンゲーム」から「ハンゲ」へと改称された。ハンゲはこれからどこへ向かっていくのか。鉉氏とメディアとの間で行われたミーティングの内容を紹介しよう。聖なる花江」が期間限定で実装される。CVはROのプレイ経験もある人気声優の花江夏樹さんだ。どのようなキッカケでボイス付きNPCは実現したのか。花江さんがどんなROプレイヤーだったのか。メディア合同インタビューで聞いたので,その模様をお届けしよう。無償で提供されているので使ってみたいと思っている人は多いだろう。ここではお得なセール情報とともに,Udemyによる動画での学習法を紹介してみたい。:auekiG-Starに参加したストリーマーの「けろふぇん」さんにインタビュー。Abyssブースでは,ストリーマー向けにライブ配信用のスペースが設けられていた。日本からは「黒い砂漠MOBILE」の配信を行う「けろふぇん」さんが参加したので,ストリーマー視点での率直な感想をあれこれ聞いてみた。利道氏&石川辰則氏インタビュー。BATTLE」で,大型アップデート「Ver.2.0」の配信を開始した。利通氏とディレクターの石川辰則氏に,「Ver.2.0」のアップデートを控えた今の心境や開発秘話,展望を聞いてみた。「黒い砂漠MOBILE」開発者インタビュー。2019の会場内で実施した,「黒い砂漠MOBILE」の開発者インタビューをお届けする。今年12月にサービス開始予定のでグローバル版は,まだプロモーションを行っていないにもかかわらず,すでに300万人を超える事前登録者数を集めているとのことだ。Yue氏インタビュー。Yue氏にインタビューを実施した。日本で開催した理由や,今後のeスポーツ的展開などの話を聞いてきたので,お届けしよう。晶eスポーツDLC:「Stadiaの最大の懸念は、Stadiaがなくなってしまう可能性があることです」[GamesIndustry.biz]記事にできなかったインタビューネタを再編集した「DLC」シリーズ。West取材中に聞いた話,すなわちDiversityに関する問題や新たなマネタイズとコミュニティ,そしてStadiaの可能性などについて語っている。2019]MMORPG経験者なら誰でも楽しめるバトルロイヤルを実現。2019にプレイアブル出展を行った,「シャドウアリーナ」の開発者インタビューをお届けしよう。本作は,MMORPG(アクションRPG)上で,バトルロイヤルを実現したという,なかなかに斬新なゲームである。今回はその独特なプレイフィールを中心に,あれこれと話を聞いてみた。2019]「紅の砂漠」開発者インタビュー。Abyssは現在,次期フラッグシップのMMORPG「紅の砂漠」を制作中だ。2019会場で公開されたトレイラーは,クオリティの高いCGドラマのようで,これがゲームプレイにどのように関わってくるのか気になるところ。会場で総括プロデューサーに詳しく話を聞いたので,その内容をお届けしよう。2019]韓国産のゲームでeスポーツを——。GAMES(エンジェルゲームス)のブースが出展されている。今回発表された新たな3大プロジェクトタイトルは,どれも“対戦”を打ち出したものであった。Park氏に聞いてみた。20195年分の店舗経験をゲームで——サイゼリヤに聞く,ボードゲームを活用した社員教育。「オリジナル店舗運営ゲーム」の顛末を制作陣に聞いたレストランのサイゼリヤが,「サイゼリヤオリジナル店舗運営ゲーム」を制作し,社員教育を行っているという。一般には馴染みがない研修用ゲームだが,いったいどんな内容で,どんな風に運用されているのだろうか。ゲームを手がけた開発元と,サイゼリヤの担当者に話を聞いてみた。V」開発チームにインタビュー。開発チームに,日本進出の経緯や今後の展開について聞いたインタビューをお届けしよう。ストライク」は,2019年10月10日に6周年を迎えた。本作が長らく愛され続ける秘訣はどこにあるのか,そしてこれからはどこを目指していくのか。事業本部本部長の根本悠子氏に話を聞いてみた。2019」に出展された。Abyssの傘下に入っており,このタイミングで韓国語版の正式サービスを迎えたのだ。Online日本語版のリスタートの可能性を含む,さまざまな話を聞いてみた。2019【PR】アプリ改竄から始まるチートを一掃。「CrackProof」が守るものとは[GamesIndustry.biz]オンラインで提供されるため比較的安全と思われていたモバイルアプリだが,昨今ではプログラム改竄によるチート問題が顕在化している。ゲームアプリがいかに無防備であるのか,どんな危険があるのかをDNPハイパーテックの國澤氏が語ってくれた。ソード・シールド」インタビュー。ソード・シールド」が本日(2019年11月15日)発売された。toio「大魔王の美術館と怪盗団」クリエイターインタビュー。AIのキューブロボットが美術館を徘徊するスリル満点のボードゲームソニー・インタラクティブエンタテインメントのロボットトイ「toio」の新タイトル発表会が,2019年11月12日に開催された。そこで初披露された「大魔王の美術館と怪盗団」は,toioならではの機能を活用した新しいタイプのボードゲームだという。同作の制作に携わった3人のキーパーソンに話を聞いてみた。ディレクターの神谷盛治氏にメールインタビュー。制作を担当するヴァニラウェアにメールインタビューを行った。謎多き作品の気になる部分について,ヴァニラウェア代表で本作のディレクターを務める神谷盛治氏がたっぷり答えてくれたので,それをお届けしよう。TOKYO」レポート。TOKYO」が,東京・品川にて開催された。小島秀夫監督のほか声優陣が登壇し,本作にまつわるトークを披露したほか,2つのギネス世界記録の認定式も行われたこのイベントをレポートする。サガ3」開発者インタビュー。サガ3」のHDリマスター版が本日発売された。その魅力やリマスターにおけるポイント,当時の開発秘話などを,サガシリーズ総合ディレクターの河津秋敏氏と,プロデューサーの市川雅統氏に聞いてみた。Labyrinth」試遊レポート&開発者インタビュー。Labyrinth」が,2019年11月13日にリリースされる。プレイヤーは車椅子に拘束され,謎の館に閉じ込められた主人公となり,見知らぬ少女の助けを借りて脱出を試みる。今回,ほぼ完成バージョンの本作を試遊し,開発スタッフへのインタビューを行う機会を得たので,紹介していきたい。Ryan氏は,Gamesindustry.bizが指摘した業界の不満に対しての考えを表明している。SIEの次世代を見つめた動きはすでに始まっているようだ。00:00]キーワード:PS5PS4ソニー・インタラクティブエンタテインメント業界動向インタビューHARDWARE/PS5:PS5本体HARDWARE五十嵐孝司氏インタビュー。Night」の日本語パッケージ版が2019年10月24日に発売された。4Gamerではこれに合わせてプロデューサーの五十嵐孝司氏にインタビューを実施している。開発エピソードやこれからのこと,インディーズゲームの定義や,ゲーム開発における責任論にまで話題は及んだインタビューをお届けしよう。デュエルリンクス」世界No.1デュエリストのコバヤシシュウヘイ選手にインタビュー。デュエルリンクス」世界No.1デュエリストのコバヤシシュウヘイ選手にインタビューした。WCS2019のOCG「一般の部」王者のコサカコウキ選手のメールインタビューと合わせてお届けしよう。370」を世界市場へ向けて発表した。Tempczyk氏などの同社メンバーに,分割後の体制から新製品の特徴を聞いたインタビューをお届けしよう。Openでのトーナメントとe-Sportsへの展望を語った。保志総一朗さんの独占インタビューも。2019年11月末のリリースが発表された「RenCa:A/N」公式ファンミーティングをレポート2019年10月19日,千葉県にあるシネマイクスピリアにて,オルトプラスとビーグリーの共同企画タイトル「RenCa:A/N」の公式ファンミーティングが開催された。本稿では,配信時期も明らかになったイベントの模様と,本作のスーパーバイザーを務める保志総一朗さんのインタビューをお届けする。2」が正式発表された。2019」の最終日に行われたので,その模様をお届けしよう。IV」開発者インタビュー。2019」会場で,同作のプロダクションディレクターであるガビアン・ウィショー氏と,リード・アーティストのリッチー・マレラ氏に話を聞くことができた。その内容をお届けしよう。光と闇の行方」店頭体験会&サイン会をレポート。光と闇の行方」の店頭体験会を開催した。同時開催のサイン会に登場した「龍が如く」シリーズ総合監督の名越稔洋氏と,同シリーズプロデューサ−横山昌義氏へのインタビューの模様と合わせてレポートしよう。Sea」や「クトゥルフの呼び声」の最新サプリメントについて,Chaosiumに話を聞いた日本では「クトゥルフの呼び声」の開発・出版元として名高いChaosiumは,今年もSPIELに大規模なブースを出展していた。これらの作品について,同社に話を聞いた。原作モノ歴史物SPIEL’19「ハースストーン」開発者合同インタビュー。2019」のオープニングセレモニーで,「ハースストーン」の次期拡張パック「激闘!ドラゴン大決戦」が発表された。これに合わせて開発者へのメディア合同インタビューが行われたので,その内容をお届けしよう。EntertainmentiPhone/iPad:ハースストーンiPadiPhoneAndroid:ハースストーンAndroidインタビューイベント編集部:YamaChanよしもとがeスポーツ事業へ参入して1年半。LJL運営を経て目指すところはどこか。キーパーソンに聞いたさかのぼること1年半,2018年3月7日,よしもとによるeスポーツ事業への本格参入が発表された。以来,よしもとは,国内でも有数のプロリーグ「LJL」の運営に参画するなど,その活動の幅を広げている。これまでの軌跡とこれからについて,よしもとのeスポーツ事業のキーパーソンに話を聞いてきた。編集部:S.K.Yeスポーツゲーム音楽はプレイヤーとの会話であり,空気のような存在。「ETERNAL」のサウンドを手がける帆足圭吾氏&高橋邦幸氏にインタビューアソビモが2019年秋に配信予定のMMORPG「ETERNAL」。本作のサウンドは,音楽制作のクリエイター集団・MONACAの帆足圭吾氏と高橋邦幸氏が手がけている。お2人に取材する機会を得られたので,本稿では楽曲の注目ポイントやゲーム音楽への熱いこだわりが語られたインタビューの様子をお届けしよう。18:00]キーワード:iPhone:ETERNALiPhoneRPGMMOアソビモAndroid:ETERNALAndroidインタビューライター:蒼之スギウラ最初から日本に向けたゲームを作りたい——今までに増して日本市場に本腰を入れてきたNetEaseの動向を聞いてみよう「陰陽師」で彗星のごとく日本市場にデビュー。Presidentに聞いてみよう。BARRELS」を2019年11月7日に発売する。そこで今回,4Gamerでは同社の蛭子悦延氏にその経緯やゲーム内容,今後の展望などを語ってもらった。Switchグッド・フィール対戦プレイ「たべごろ!スーパーモンキーボール」プロデューサーインタビュー。名作アクションが追加要素と“セガらしさ”をたっぷり詰め込んで復活2019年10月31日にセガゲームスから発売される「たべごろ!スーパーモンキーボール」は,ボールに入ったおサルを転がしてゴールへ向かうアクションゲーム「スーパモンキーボール」シリーズの最新作だ。7年ぶりにシリーズが復活したのか,プロデューサー兼ディレクターである城崎雅夫氏に話を聞いた。Oneサービス10年目を迎えて業績が向上した「怪盗ロワイヤル」運営インタビュー。Tokyoが運営する「怪盗ロワイヤル」は,2019年10月で10周年を迎えた。サービス9年目で売り上げや利益を向上させたという本作では,組織改革にあわせて適切な施策を打ち,サービスを改善していったという。Tokyo代表取締役の川口氏に聞いた。書茵(リン・シュイイン)氏に続いて今回お届けするのが,スマホ向け新作アプリ「アークナイツ」(明日方舟)のデベロッパであるHypergryph社インタビューだ。本稿でその内容をお届けしよう。Gamesに聞く,ドイツにおけるインディーズボードゲームの今インディーズボードゲームとして大きな成功を博し,今ではSPIEL会場のあちこちで売られている「Tsukuyumi」。いえこのような成功を,すべてのインディーズボードゲームが得られるわけではない。成功の秘密はどこにあったのか。Metzger氏に聞いた。Boardgame」。Gamesに詳しい話を聞くことができた。Iron」をいかにしてボドゲ化したのか,デザイナーに聞いてみた。CUPは来年も継続へ。東京などのイベントが開催された。本稿では,26日に行われた本作のプロデューサーである山内一典氏のインタビューをお届けしよう。編集部:簗島eスポーツ4周年を迎えた「アイドリッシュセブン」のこれまでとこれから。-カリギュラ-」シリーズや「WORK×WORK」でおなじみのゲームクリエイター・山中拓也氏の不定期連載“眠れぬ夜はゲームのせい”。Universalis」が完成間近。Universalis」は,まだルールに粗さが目立つ状態だった。Universalisはどのような仕上がりを見せたのか。デザイナーに話を聞いた。CIVILIZATION」。CIVILIZATION」は進化するとともに,東西に分割されたスタンドアロン(かつ連結可能)なゲームとして帰ってきた。Empires」のデザイナーに直撃インタビューを試みた。「リネージュ2」ライブサービス基本プレイ無料化の理由と今後の展開を新井友和氏に聞く。アデンサービスで実装される「デスナイト」の情報もPC向けMMORPG「リネージュ2」で提供されている月額課金制のサービス「ライブサービス」が,10月30日より基本プレイ無料に移行される。昔ながらの月額課金制でサービスを行ってきた本作が,なぜ今,無料化に踏み切るのか。ElementsグループのMiniascapeが11月にサービス予定のスマホ向けゲームアプリ「ローリングスフィア」のキックオフパーティが開催された。本稿では,関係者によって行われたこのパーティの模様や,プロデューサー・岡田一郎氏のミニインタビューをお届けしていこう。12:31]キーワード:OTHERSiPhone:ローリングスフィアiPhoneアクションMiniascape無料Android:ローリングスフィアAndroid編集部:まりメライベントインタビューギャザラー&クラフター大改修にバトルコンテンツも盛りだくさん。漆黒のヴィランズ」にて,パッチ5.1「白き誓約、黒き密約」を実装する。吉田直樹氏に聞いてみた。2」のインタビューをお届けしよう。Ellison氏に,シアトルを舞台としたバンパイアの物語や世界観について聞いた。GAMESから2020年春に発売決定。Interactiveが手掛けるSFストラテジーだ。2016年5月にPC版が,2018年8月に海外向けコンシューマ機版が発売。Moregård氏に話を聞いた。Interactive「LoL」の世界が舞台となる新作DCG「レジェンド・オブ・ルーンテラ」開発者インタビュー。「完全無料で遊べる」システムとは?2019年10月16日,ライアットゲームズは「リーグ・オブ・レジェンド」の10周年イベントを開催し,新作デジタルカードゲーム「レジェンド・オブ・ルーンテラ」をはじめとするさまざまな新情報を発表した。会場にて同作のクリエイターにインタビューを行う機会があったので,その内容を掲載しよう。基本プレイ無料インタビューライター:タケヤマ「リネージュM」プロデューサーインタビュー。古き良きMMORPGの魅力と,それを2019年に日本で広めることの難しさとはMMORPGのジャンルが世に登場して,早20年以上が経過した。昔と比べると現在のMMORPGは遊びやすくなっているが,一方で,尖った部分に欠けていると感じている人もいるかもしれない。今回は「リネージュM」のプロデューサーに,MMORPG本来の魅力と,それを2019年の日本で広めることの難しさを中心に,さまざまな話を聞いてみた。2」に対応した公式攻略サイトが始動。基礎攻略からフレームデータまで,最新の攻略情報をお届けしていきます。トピックススペシャルコンテンツ注目記事ランキング1「スマブラSP」でさらに6体のファイター追加が決定。Encore」を紹介。華やかなバトルの魅力はそのままに遊びやすさが向上。新規ストーリーや楽曲もたっぷり楽しめる7現実世界と“閾界”を巡る未来型アクションRPG「VGAME」の配信がスタート。バーチャルタレント「キズナアイ」とのコラボ情報も公開8「どうぶつタワーバトル」,ヒットの裏にはなにがあったのか。開発にまつわる苦悩と喜びが語られた講演をレポート9「サイバーパンク2077」の発売が9月17日に延期。4」,ビッグ・マムとカイドウの戦闘スタイルが公開。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。