00時12分40秒おろ、昨夜は緊急アップデートだったのねどうりで起動してもluncherがまっくろけっけちょっとだけど拙訳してご紹介しまちゅ。おお、とんでもバグ修正だったみたいね。event受けられたのかな。groupにするという抜け道があったけど、そっちは大丈夫なのかな。オフラインのギルドメンバーが手違いでraidに追加される問題を修正しました。多くのAA能力タイマーが標準のmelee能力タイマーと衝突していた問題を修正しました。Grellethがraid戦中に正しく機能しなかった問題を修正しました。12時45分01秒ふう、今朝は涼しいね。久々に良い目覚めでした。Balを倒すことができました。Balと再戦できなくなってて、/bugで文句言ったら直してもらえたぽい。Kingsのもう一つの機能を知らなかっただけなのね。それをちゃんとうまく使えばレベル47からいけるみたい。́Д`;)久々のサーバーパッチメッセージを拙訳してお届けしまちゅ。Petに関する修正が実装されたのかな。windowの問題が直ったみたいだね。scrollは表示されなくて便利だったんだけど、Meleeの場合にはお構いなしに既に持っているのも持っていないのも区別がつかなかったんだよね。それで拡張の度に、skillウインドウとmerchantウインドウをにらめっこしながら持っていないのだけ買う儀式が必要だったのね。間違って他のMeleeクラスのを買っちゃたら返金もできないので泣き寝入り。持っているのもうっかりミスで買っちゃうと電子の藻屑にするしか。ペットに関しては弱かったのは強く、強すぎたのは弱く調整が入ったみたいね。Druの熊ペットに関しては言及が無いのはいつも通り。ClericのハンマーペットとかEnchのペットもDPSが少し上がったのかな。ペットや傭兵にユニークな名前をつけられる有償サービスが提供されたので、もう持ち主の名前を表示する必要もないのかな、名前も邪魔だから表示しないというのもできるようになったみたい。raidとかで名札が多くて邪魔なのは確かだよね。それだけペットクラス最強説は健在。本当はBardが一番(忙しい)。あっと言う間に9月がやってくるのね。Nichaを訪ねて下さい。ペットのダメージ処理に関して様々な変更が施されました。詳しくは"スペル"節をご覧下さい。estateに置くことができます。FaeとHelaganが不思議な彫像の研究の手伝いをしてくれる冒険者を募集します。詳しくは"クエスト&イベント"節をご覧ください。Guildウインドウに拡張されたinitationオプションが追加され、個人や全ギルドメンバーをダイナミックゾーン、タスク、raidにinviteすることが可能になります。Nichaを訪ねて下さい。estateに置くことができます。Godの変身エフェクトは少なくとも30分で元に戻ります。リキャスト時間は2時間のままです。Sanaiveのforcusエフェクトは今度から正しく機能するようになります。Plan"タスクを完遂していてもbuff性能が向上しない誤りを修正しました。Gauntletのヒールエフェクトを減らしました。socketを追加しました。Forsakenの性能を現在の傭兵のアーマーに見合うように上げました。Weaponsmasterは今度からすべてのクラスで使用可能になります。Faeは不思議な彫像を研究したいのですが、盗賊ギルドによって追われる身となっています。Ticketに居るArimaを見つけて手助けしてあげて下さい。Gharnが貴方をそこにテレポートしてくれます。これは全レベルが対象のタスクです。Faeが仕事を続けられるように盗賊ギルドに立ち向かってくれる冒険者を探しています。Thicketに居るHelaganを見つけて手を貸して上げてください。Gharnが貴方をそこへテレポートしてくれます。Castrumでのステップを完遂することを必要とします。Kehlar"ステップを完遂後にミッション中に出現するようになります。フェニックスは何らかの理由で外部に出た場合、戦いに戻ってくるようになります。Hatredオーラは再び一端rainスペルがキャストされると速やかに消失するようになります。多くのemoteが今度から更なる視覚範囲を持つようになります。Blessingと見間違わないように変更しました。Terror系スペルは今度からinstantキャストになります。Jelvalakから若干増やしました。貴方は将来AAの払い戻しを受けることになります。Misdirection系のaggro低減は以前より弱くしました。Heroesの上位rankは今度から以前よりmana消費が少なくなります。Beastlordのwarderが正しくbashしない問題を修正しました。これまでは現在のレベル上限までターゲットをstunしていたAirペットは今度から現在のレベル条件より3レベル上のターゲットまでstunするようになります。Strikeを使うようになります。Strikeが命中した際には飼い主に以前よりも多くのhateを生成するようになります。Strengthを返すようになります。このbuffはある閾値より上のダメージを緩和します。これまでは拡張導入時のレベル上限までにstunが制限されていましたが、今度から3レベル上までのターゲットをstunすることができます。レベル上限+3までに制限されていたstunは今度からレベル上限+5までのターゲットをstunできるようになります。Moonは今度から以前より高いHPとACのペットを召還しますが、それぞれのfocusレベルはそれまでのHPとACより少なめとなります。低いforcusレベルでは以前より強くなりますが、高いforcusレベルでは以前より弱くなることになります。Moonは今度から以前より低いHPとACを持つペットを召還します。Feralgiaによって召還されたペットは召還時から100%のHPになります。Zealは今度からそれまでよりも殴りが強くなります。Reverenceは今度からそれまでよりも殴りが強くなります。Animationは今度から以前よりもHPおよびACが多いペットを召還します。Animationは以前よりもダメージが多くなります。FireそれにEarthは今度から以前より高いHPとACのペットを召還しますが、各forcusレベルは以前よりHPとACが少なくなります。低いforcusレベルでは以前より強く、高いforcusレベルでは弱くなります。Fire,それにEarthは今度から以前より低いHPとACのペットを召還します。Bodyguardは今度から以前よりHPとACの多い別途を召還します。Bodyguardは今度から以前よりHPが多く、ACが少ないペットを召還します。Servantは今度からmeleeダメージ範囲が広くなりますが、以前と時間当たりのダメージ量はだいたい同じです。Airは最大攻撃数を減らしますが、狭い範囲内でのダメージ総量は以前と同じです。Waterは最大と最小ダメージ値を上げ、全体的に以前よりもダメージ総量は多くなります。Earthは最小と最大ダメージを下げました。以前よりダメージ量は少なくなりますが、以前よりしっかりと頻繁に攻撃を与えるようになります。Hostは今度から前より高いHPとACのペットを召還しますが、各forcusレベルが与えるHPとACは以前より低くなりますが。低いforcusレベルでは強く、高いforcusレベルでは弱くなります。Throngは今度から以前より低いHPとACを持つペットを召還します。Sacrificeは今度から以前より高いHPとACを持つペットを召還します。HPからスタートします。Assassinはより高い最大および最小meleeダメージを持つようになり、全体的にダメージ総量が増えます。Shadeは今度から最小と最大ダメージが下がります。ダメージ量は少なくなりますが、以前よりもしっかりと頻繁に攻撃を加えるようになります。Sholothは今度からHPとACが多くなります。Grellethは今度からACは下がりますが、HPは増えます。Grellethは今度から以前よりもダメージ量が増えます。Faithfulは今度から以前よりHPとACが増えます。Faithfulは今度からACは少なく、HPは多くなります。Faithfulは今度から以前よりもダメージ量が多くなります。Pyrobladeは今度から以前よりダメージ量が多くなります。Stunの全rankのレベル上限を2上げました。本能力のhate修正値を減らしました。再利用時間を2分に増やしました。6から11に関してhate生成量を若干減らしました。Override"値を変更しました。本能力によって生成されるhate量を他のtankと同水準になるように減らしました。本能力のstun持続時間におけるバグを修正しました。全rankで3秒のstunになります。本能力のhate修正値を意図したレベルと同水準になるように増やしました。ビームの幅によって予期しないターゲットに当たるバグを修正しました。ターゲット当たりのhate生成量を若干増やしました。15は意図したよりも強力だったので、若干弱めました。3は意図したよりも強力だったので、若干弱めました。spellはそれらの最大トリガーレベルを表示するように改名しました。86-90がレベル89-90スペルで発動がトリガーされるという具合。Leaves"になります。Future"を完遂してもアップデートしない問題を修正しました。これらのアチーブメントがkeeper達がバランスを失った際に完遂していた問題を修正しました。Death!"イベントが開始されるまで隠されるようになります。加えて一つ前のアチーブメントが完遂するまで隠されることになります。Masterの問題を修正しました。Atiikiは今度からBGM付きになります。傭兵を出した状態でshuroundすると発生していたクライアントクラッシュを解決しました。shuroud中にある種のアイテムの試着に関連したクライアントクラッシュ問題を修正しました。coin設定は死体からlootした際に以前より公平に分配するようになります。platinumを受け取るようになります。Triggerに"Note"欄を追加しました。barがactiveな場合にサポートされます。“IgnoreNumLockState"設定のサポートをeqclient.iniに追加しました。binding以外は無視されます。傭兵の雇い主名を表示するしないをトグルする表示選択肢を追加しました。傭兵およびペットの名前を表示するしないとトグルする表示選択肢を追加しました。Guildウインドウに拡張されたinitationオプションが追加され、個人や全ギルドメンバーをダイナミックゾーン、タスク、raidにinviteすることが可能になります。/tributeおよび/trophyコマンドのサポートを追加しました。tributeがこれらのコマンドを使用してトグルできます。favor"コマンドオプションを現在のfavorを表示するためにサポート追加しました。use"が今度からtomeに関しても正しく機能するようになります。Argin-Hizの鉱坑内でプレイヤーが動けなくなる地形問題を修正しました。Rotへ行くための梯子が使えなくなる問題を修正しました。Clerk達はプレイヤーによってタスクの適切なステップでkillされた場合、以前より迅速に、かつ常に相応しい店員が再出現するようになります。NUMLOCKがオフ、もしくはIgnoreNumLockStateがtrueの場合、もうchatウインドウをトリガーすることはなくなります。́Д`;)貧乏暇なしでPCを修理する時間も惜しいほど。PCがいつもの通りサーバーダウン時のログアウト画面になっていました。ここ最近EQにメモリーリークがあるみたいで長期間ログインしっぱなしにしていると、仮想メモリが足らないとか吹き出しが出ているのが常でした。解消するために再起動すると、いつもは起動して再度EQに入り直すのですが、今度は違っていました。再起動が終わったかなと思った頃に目をやると、画面が真っ暗。PC本体に目をやると電源ランプが消えています。電源ボタンを押しても状況に変化はありませんでした。PCのお下がり)も遂に後を追うようにお亡くなりに。中身を見てみないとわからないけど、復活の呪文は効かなさそう。PCがあるのでEQにログインはできるけど、画面がひとつしかないから1キャラが限度かも。Boxプレイにはそれぞれのキャラ用にPCがあるのが理想だよね。小出し拡張の体験はしてません。サーバーパッチがあったみたいなので、後でパッチメッセージを拙訳してご紹介します。PCを見たら、電源が入ったままになっていることが判明。昨日は部屋が明るかったので消えているものとばっかり思ってた。強制電源オフして再度電源入れると立ち上がったぽ。なんかスタンバイモードになってたらしくそこから復帰できなかったみたい。