バトルライン攻略メモ。TOPゲーム(アナログ)バトルライン攻略メモ。コツや定石、おすすめ立ち回りを考えたバトルライン攻略メモ。2019年9月16日ゲーム(アナログ)スポンサードリンクTweetアナログゲーム大好き工藤さんです。二人専用ゲームの中で一番おもしろいと思っているバトルラインについての考察を書いていきます。カエレバクロノノーツゲームAmazon楽天市場だいたい私の勝率は7割くらいです。「ココ違うよ」「ココこうじゃない?」などの意見があればコッソリ教えてください。まとめはじめにバトルラインはゲームの性質上、瞬殺や圧勝が難しいゲームです。基本的にドロ試合の我慢比べゲームになるので、0.1歩ずつリードして勝利をもぎ取りましょう。最強カードは8確定勝利の8910ストレートフラッシュ(以下、SF)パーツであり、9や10を出されても678の芽が残せるカード。単体でも牽制になる強力カード。次点は7か37は相手の同色8をほぼ無力化できるのが強い。7が出たら相手の8は8910以外のSFが作れなくなる。自分の8と組み合わせても強力。同色7を出しても相手に8のスリーカード(以下、3C)の芽は残るが、1列で8を3枚使ってくれるなら他列が楽になるので全体としては有利。3は相手の123SFの芽を潰せて、自身も手広くSFの待ちにできるカード。戦略カード盾のおかげでSFや3Cが作りやすいのも◎。3は適当に出しても弱いが、相手の高め3Cに低めSFを刺したり、相手のSF崩れフラッシュ(以下、F)を3Cでさせたりできると強力。1個人的な強さは上記。3は刺さると強いけど、数字自体は低いのでテキトウに使っても弱い。同色の56や89など両面で受けられる連番は最強。他カードとの組み合わせ次第だけど、低め(1〜3)同数なら相手の単体8とかにぶつけていい。相手に8でSF作られたらどうせ勝てないし、相手SF成立失敗のFになれば3Cで勝てる。低めカードを処理できるアドバンテージはでかい。4〜8の同数は様子見。バラしてSF狙いにいくか3C狙うかは状況次第。9や10はSF狙いづらいし、成立でほぼ勝ちなので3C狙いでもいい。相手の低めSFにだけ注意。同色穴待ちや同色端待ちはなるべく出さない同色4,6の5待ちや、12での3待ちは成立でSFになるが、1/60を引かないといけないので狙わないほうが無難。パーツ1枚だけ置いたあと、他の場所でカード出して行ってパーツが揃うのを待ちましょう。基本3C狙いで、運が良かったらSFにできるくらいに考えて出していくべし。同色連続穴待ちは真ん中から出す同色2,4,6などで連続穴待ちなら4から出すのがいい。自分で3か5を引いたらSFが成立するし、相手が3か5を出してなくなっても逆サイドのSFの芽が残る。SFの芽が潰れたら、3Cを狙っていく。最強の戦略カード1列は確定、状況次第で2列まで取れるスペック。裏切り確定していない列の相手SFを崩しつつ、こちらの3Cを作る動きが超強力。SFを崩すときはSFが復活しないように真ん中の数字を取るといい。準最強の戦略カード1列確定で取れるスペック。SFを成立できるカード。場に切れてて成立できないSFを無理やり作れる。原則、確定できる列以外では使わないほうがいい。低めのSFや3Cを無効化できるカード。先に成立させた相手SFや3Cを打ち消して、数字比べに持ち込むと強い。強い戦略カードゆるめの条件で1列とれるスペック。低めSFや低め3Cを成立できるカード。このカードのおかげで3の使い勝手は上がってる。潰された高めSFを復活できるカード。8しか選べないので条件は盾より厳しい。SFを潰してもFがくるので、3C作れる状況じゃないと取り返せない。微妙な戦略カード列を取れる保証はないスペック。相手のSFや3Cをほぼ潰せるのは嬉しいが、自分も4手で役を作らないといけないので結構厳しい。相手の役を崩したあとにFつくるか数字合計で勝つのが多い。偵察ドローして、手札から山札に戻せるカード。一般的なカードゲームだと強力な効果なんだけど、他戦術カードの強さに比べると影は薄め。移動は序盤〜中盤に使いたい効果。ゲームから取り除く効果は最終盤で刺さる可能性もある。スポンサードリンクバトルライン:立ち回り考察フラッグの重要度123456789(並び順と思ってください)最重要フラッグは3、7バトルラインでは3点突破でフラッグを取ると勝利であるため、受けが広い中央部は重要。中でも、3と7は確保できれば12や89を相手に渡しても3点突破できないことが確定するため、いらないカードの廃棄場にできる。次点は4563点突破できる待ちが広い中央部は重要。先に取られると一気に辛くなる。1289の端4列は廃棄場予備軍だが、全捨てはNG1289は3、7の項でも書いた通り、3、7が取られた時点で3点突破が難しくなるため、重要度は低い。全てを廃棄場にして適当にカードを出していると5点先取のルールで負けるため全捨てはNG。相手の役が強いところは捨て札置き場として見限って、勝てるところは取るように取捨選択するのが大事。序盤でカードがでそろっていないときはSF狙い、相手のSF狙いにはより強いSFか低めの3Cをぶつけていく。相手の3C狙いには低めのSFか相手より高い3Cを狙う。何もないところに高めの3Cを先に狙うと、相手の低めSFに負けるので注意。後半になるとだいたいカードが把握できるため、成立しないSFや成立しない3Cが見えてくる。SFはFに化けるし、3Cはブタに化ける。最後はFやブタでの合計数字対決になるので、高めの数字が場に出ていないか確認すると証明で列が確保できたりする。相手が1を出したら2以上、4を出したら5以上など相手より高い数字をぶつけるのはセオリー。SFでも3Cでも勝てるため、牽制ができる。攻め手は同色連番や単体8取りに行きたい中央部は両面待ち同色連番や8を主軸に攻める。相手の8には低めの同数をぶつける相手の8には11や22など低い数字の同数2枚出しをぶつける。相手のSFが成立しなくなったら3Cで取れるし、8の3Cを相手が作るなら他列の展開を有利にできる。列の勝利確定はさっさとやる好みがわかれるところだけど、勝利できる列はさっさと勝利していったほうがいいと思う。相手が2枚しか出していない列なら、相手のカードを捨てる機会を潰せるし、3枚出していても戦略カードでひっくり返される可能性があるから。まとめ要約すると、バトルラインおもしろいのでやろうぜってことです。ヒストリエ読んでからバトルラインやると面白さが倍増します。バトルラインのスリーカードの正式名称は「ファランクス」だし、戦略カードのリーダーカードの一人はアレクサンダー(アレクサンドロス)です。+3!【MHXX】ブラキ炭鉱のサポガン立ち回り手順と装備サンプル!バトルライン攻略メモ。