2011Posts1,273合成スキルの制限についてこんにちは。今後の開発方針に活かすため、合成職人の皆さんのご意見を集中的にいただきたい事案があります。以下をよくご覧いただいて、今後の方向性についてのフィードバックとディスカッションをお願いいたします。皆さんご存知のとおり、合成スキルには、スキル値が60を超える分の合計値が、釣りを除く8つの合成スキル合計で40まで、という制限があります。そのため、1つのスキルにこの40すべてを振り向ければ100まで上げることができますし、2つのスキルに20ずつ振って2つのスキルを80まで上げる、といったような組み合わせを行うことができます。今後、合成や錬成の拡張を行っていくにあたり、次回バージョンアップでこの制限値を40から80に引き上げることを検討しています。この変更が行われると、最大で2つの合成スキルを100まで上昇させることができるようになります。この変更は合成システムのかなりの根幹部分の変更になることから、具体的に開発検討中項目として進行する前に、合成を熱心にやられている皆さんのフィードバックを先んじて加味しておきたいと考えています。次回バージョンアップおよびそれ以降の調整項目は以下の通りです。スキル値が60を超過した分の合計上限値を40から80へ引き上げ(最大で2つのスキルを100にできる)「印可返上」については、次回バージョンアップでは従来通り(1つを残して60までスキル値を落とす)。錬成においては有利に働く反面、スキル100を持つ合成スキル人口が相対的に増えることにもなるため、需給バランスにやや影響を与えるなどの懸念もあろうかと思います。1週間程度皆さんからのフィードバックを収集した後、開発/運営チームで精査のうえ、次回バージョンアップから順次対応していくことを想定しています。GoalPosts227この修正は合成職人としては歓迎したいものです。合成の60以上の上限に関しては、「職人」としての言葉の意味合いを考えると、うなずける内容ではありましたが、やはり束縛感が隠せないものだと感じています。後半部分では、少々現実が見えていないのではないかと思われます。現在合成のシステムのほとんどが死んでいるのは、装備品のほとんどがメイジャンとAF3の下を行くものばかりで、市場の需要が全く無いからです。中間レベルの装備も似たようなもので、アビセアでの簡易なレベル上げが可能なため、必要とされていないからです。この2点を鑑みた場合、スキルの上限が開放されたとしても、これからさらに合成スキルを上げようとする人がいるかどうかと言うところです。これらの合成は、装備品の合成がメインでありながら、それ一切がやる意味が無いモノとなっています。職人としては、確かにうれしい修正ではありますが、本当にそれが現状として望まれているのか。他に見直す部分がないか。99私も合成好きですから嬉しい事でもあるですが前の方が言っている様に合成のやる意味が失われている現状で開放してもと思います。99もう全部100にできていいんじゃないかな?制限しても倉庫で上げるだけだし。99「合成スキルの制限について」これを見たとき。慎重にする必要があると思いました!例えば、自分は革100ですが、裁縫100に上げた後、骨100じゃないとHQできません!とか!そう言うのにはまりそうな気がしました。様子をみながら上げるかな。あと合成の新レシピ(売れるモノ)希望です。99現在60と仮定しても、60→100にするには、それなりに資金や時間がかかります。完成させなければ一組の材料で上限ぎりぎりまで上げられる練成とはわけが違います。100にしたことに自己満足しか得られないのでは、今ひとつです。二種類の90以上のスキルが必要であり、完成品HQにはAF3+2防具やメイジャン以上の性能がある(=買い手がつく)ようなレシピを用意する等の、それに見合う何かがほしいと思います。長い間現状の仕様であったこともあり、1つの合成にこだわりをもってやってる感はあると思うので、それを踏みにじるだけではないでしょうか?錬成で複数種類の合成スキル100近くを求めるものが増えるからこの修正を考えたんだと思いますけどね。connection.。