ちなみに先週土日は両方とも一日中楽団の練習でした。日記を更新できていないばかりかサウンドノベルの進みも決して速いわけではありません。時間の使い方に上手くなりたいものです。最近というか今までうすうす感じていたのですが、私に決定的に足りないものは様々な状況に対する切り替えの速さだと思うのです。普通の人だったら仕事は仕事、趣味は趣味みたいな感じで割り切ってその時その時を充実に過ごすのでしょうけど、私の場合あらゆる行動に対して動き出すまでに時間がかかります。一度動き始めると割と突っ走れるのですけど今度はなかなかそれが止められなくて次の行動にパッと移れません。動きにくく止まりにくい、差し詰めマリオカートのクッパやドンキーみたいです。この切り替えの遅さが悪い生活リズムを生み出しているとしか思えないのです。私の場合大よそ24:00に寝るんですけど、例えば21:00に帰ってくれば3時間フリーな時間があるわけです。3時間あれば趣味の時間にしたり運動したり自己啓発したりと様々なことが出来ると思います。私の場合「3時間か~」とか思いながらダラダラネット巡回してて22:00、23:00となって、気が付けば電気もPCもつけっぱなしでベットにふて寝してるんです。3時間という時間は1日のうち1/8も占めてますし、毎日の事なので一生涯で換算すればものすごい時間のはずなんです。もったいない、もったいないのは分かってるんですけどね。他にも、休みの日にいつもの6FにDDRに向かう時は京浜東北線に揺られること約40分掛かるんですけど、40分もあれば本でも読んでいたほうが良いと思うのです。それも何故か中途半端になりそうとか言い訳ついて何もしないんです。絶対もったいないはずなんです。いう訳でこんな性格の私に活を入れるべく、今年はあらゆる時間の隙間で足踏みをしないというのも目標にしています。21:00に帰ってきても22:00に帰ってきても何か生産的な行動をとります。その為に必要なこと、それは上でも書きましたけど中途半端になりそうという気持ちを捨て、恐れないことだと思うんです。何か物事を中途半端に中断したからといってもPCのメモリの様にそれまでの記憶が消えるわけではありません。そんなに私の脳はやわじゃないはずです。本も章の区切りじゃなくても読むのをやめる癖をつけます。サウンドノベルでもHシーンの途中でセーブする位の覚悟を持ちます。仕事も、今から始めても微妙に完遂しなさそうだな~とか思いません。限りある時間を精一杯生かしてみようと思うのです。いうよりも、その位の時間の使い方をしないとあらゆることが本当の意味で中途半端になりそうなんです。今年の抱負でも書きましたけど会社関係でちょっと大事なポストに就いた事や楽団に入っていることなどで唯でさえ趣味に充てる時間が削られてますからね。コメント:0遥かに仰ぎ、麗しの大変遅くなりましたが、去年行ったあの日見た花の名前を僕達はまだ知らないの聖地巡礼レポをまとめました。思ったよりも写真の数が多くどんな感じで整理するか構想を練っているうちにお蔵入りしそうになってましたので、忘れないうちに仕上げてしまいました。完全に巡礼で来たかと言われれば微妙ですが興味がある方はこちらからどうぞ。キリ番指定のゲームは出来るだけ日記でも紹介していきたいと思うの。いう訳で、私のHPでキリ番24000番を踏まれた方の指定ゲームを始めました。その名も遥かに仰ぎ、麗しの(リンク先R-18注意)と言いまして、2006年にPULLTOP(リンク先R-18注意)から発売されたサウンドノベルです。2006年に発売されたサウンドノベルの中では抜群の人気を誇ってまして、私もいつかプレイしたいとは思ってました。PULLTOPというメーカーについて私が初めて知ったのは2003年のキャラフェスタの時でして、当時としては特徴のあるキャラデザのロリキャラのゲームを作ってるんだな~程度にしか認識してませんでした。その時から作品の丁寧さには密かに定評があり、2005年に発売されたゆのはな(リンク先R-18注意)というゲームでブレイクし、ほのぼのゲーを作るメーカーとしてゆるぎない地位を確立しました。私もPULLTOPで初めてプレイするとしたら「ゆのはな」かな~って漠然と思ってましたが、今回の指定ゲームである「遥かに仰ぎ、麗しの」はPULLTOPの作品の中でも一、二を争う位の人気でして、やりたいと思っていながら切っ掛けが掴めずにいました。「遥かに仰ぎ、麗しの」は発売当初から期待度が高い作品でした。理由は主に2つありまして、ひとつは上でも書いたゆのはなが大成功した事、もうひとつはシナリオライターに健速(たけはや)の名前があった事だと思います。健速についてですが、2003年にこなたよりかなたまで(リンク先R-18注意)、2005年にキラークイーン(リンク先R-18注意)という作品でブレイクしており、その新作という事で注目がありました。現在プレイ時間7時間程度で1人終わりましたが、なるほど確かに噂通りの丁寧なシナリオと人物描写ですね。ヒロインは全部で6人という事ですのでまだまだ時間はかかりますが、作品の雰囲気通りにまったりと着実に進めていこうと思います。それにしても、考えて見ればこれが今年1本目のサウンドノベルなんですね。今年は合計20本のサウンドノベルをクリアするっていう目標を立てたのにこのスロースタート。焦るつもりはありませんけど、ここから定期的にプレイを続けられるかが勝負ですね。VOLTEX今日は夜勤明け。昨日はまさかの関東での積雪でしたが、お陰で朝のバスは大渋滞にはまってしまい危うく遅刻になりそうでした。今回の積雪で得た教訓、それは雪の恐ろしさではなく雪に対する関東の人の耐性の無さですかね。あの程度の積雪と凍結でビビってたら、実家じゃ生きていけないでしょうね。前の記事でも書きましたが、2/4(土)に私が所属している楽団の定期演奏会があるのでここ最近の土日は全て練習です。そんな事もあって今週来週は期限の切れそうな有給休暇を突っ込んでいます。いう訳で一昨日は平日で休みでしたのでいつもの6FでDDRをやってました。人が少ないので全然待たずにプレイする事が出来ます。そんな6Fでしたが、今回はもう1つの目的もありました。VOLTEXという新しい音ゲーをプレイする事でした。最近KONAMIはどんどん新しい音ゲーを発表していますね。BEATは私もプレイしていますが、これまでの音ゲーと違い光ったところやオブジェクトを直接そのまま押すというルールですので非常に分かりやすいですね。何だかんだ言って今までの音ゲーは画面のシーケンスとボタンが分離していてそこのギャップを埋める意味でハードルがあった気がしますので、直接的になった事で新規ユーザーが入り易くなったのではないかと思っています。VOLTEXですが、これは従来通りの画面に流れるシーケンスを見ながら所定のボタンを押すというスタイルです。ボタンの種類は通常の4コ、長押し用の2コ、そして最大の特徴はアナログデバイスと呼ばれるつまみが2コですね。詳しくはOHPや動画でも見れば良いと思いますが、私の所感ではbeatmaniaのターンテーブルをよりDJっぽくしたような印象ですね。最初は慣れませんが結構面白いかもしれません。1つの特徴ですが、収録楽曲にこれまでのKONAMIのコンポーザがおらず一般の人のアレンジや新曲を起用しているという事ですね。bemaniの中で割と人気のある曲のアレンジが多数収録されていました。これは好き好きですかね。人気のある曲のアレンジですしKONAMIもそれなりに選んでいるので割とノリやすいです。私としては人気曲で釣っているようにも思えたので正直微妙ですけどね。VOLTEXの紹介でしたが、まあそこまで熱は入らなそうですね。タイミングが合ったらプレイする程度だと思います。難易度としては意外と高くないので興味があれば是非。いえばそろそろAOUの時期も近づいて来てますね。毎回新作を試遊出来ますので恐らく今回も行く事になると思います。メインになるのは、やっぱり今一番プレイヤーの数が多いjubeatなのでしょうね。来月の第一土曜日である2/4は私が所属している楽団の定期演奏会があります。いう訳で今月は臨時練習が多く、昨日今日も10:00~18:00まで練習でした。来週末も同じ感じで練習ですが、これも定期演奏会までですし少しでも良い演奏が出来た方が良いに決まってますからね。昨日ですが、大学時代の寮での友人と飲む約束をしていたので練習が終わってから上野で飲んでました。大学時代の友人も何人かは関東に住んでまして、今回はそのうち都合のついた2人と飲みました。私は大学は新潟だったのですが、その時は六花寮という男子寮に住んでいました。私が入学した段階で築40年経過しており、今の時代には合わない2人1部屋の自治寮でした。今思えば正直よくあんなところで4年間も過ごしたものです。今回飲んだ2人も同じように思っていたみたいです。その分一生の友人が何人も出来ましたし、その繋がりで今でも年1回は木崎湖聖地巡礼を行っています。そんな間柄ですので久しぶり会って話す話題と言えば、やはり寮での同期の最近の動向でしたね。誰がどこに住んでいるのか、今何をやっているのか、結婚した奴はいるのか、そんな感じです。私もそれ程積極的に情報収集している訳でもありませんので知っている範囲でしたが、3人で話して行く中で結構情報共有出来ました。何よりもうれしかったのは、結局今何しているのか分からなかったメンバーもいましたがとりあえず全員の名前がスルスルと出てきた事ですね。卒業して6年目に突入しようとしている訳ですが、仲良かった奴もそうでない奴もとりあえず全員の名前が自然に出てきました。気にいらない奴もいましたが、それでも一緒の建物で生活していたメンバーですので忘れる事はありませんでした。関東にいる奴だったら会おうと思えばいくらでも会えますので、こんな機会は積極的に作って行くべきだなと思いました。久しぶりで楽しかったです。いえば話の中で何故か秒速5センチメートルとあのはなの話題が出ましたね。俺とは違いヲタクでも何でもないリア充なのですが最近ハマっているとの事。いや、むしろリア充だからこそハマるアニメかも知れませんね、この2つに限っては。コメント:0GWAVEここ最近はまた研修続きでして、一昨日昨日は1泊2日で宇都宮にいました。今日も研修明日も研修で今週は研修しかありません。研修そのものは身になるのでありがたいのですが、個人的な業務が溜まって行くのでこれを一気に消化する一週間が来週から始まるんですね。私、こういうCDを待っていたんです。この前DDRをやった時にいつもの通りソフマップとかで物色していたのですが、とても興味深いCDを見つけたので買ってきました。Chronicleと言いまして、美少女ゲーム系音楽CD専門ブランドであるGWAVEで出された1枚です。簡単に言えば2011年上半期に発売されたサウンドノベルの主題歌からセレクトされた何曲かを詰め合わせた主題歌集です。サウンドノベルの発売数は今でも地味に増え続けており、クオリティのレベルが底上げされている中で非常に魅力のある作品も多く排出されております。数が多すぎるのでとても全てはプレイできませんし、何よりもR-18という制約がありますのでそこまで市場に音楽CDが出回るという事もありません。いう入手しづらい実情があるという事でこういった主題歌集のように代表的なサウンドノベルの曲を詰め合わせたようなアルバムが出ないかと常々思っていました。いう意味でこのCDはまさに私が求める理想的な1枚でありました。地味にC81にも出店していて本当なら買う予定だったのですが、ミルキィホームズに時間を使いすぎたら売り切れていたので一般販売を待っていました。ちなみに調べてみるとこういった主題歌集は2003年から出しているみたいでした。中には私もプレイした懐かしい作品もありましたので、ちょっと見つけ次第どんどん買ってしまうかもしれません。何れにしても、こういったなかなか表に出ない音楽を見える化してくれているという事でありがたいですね。後はあれですね、この主題歌集で取り上げられている作品はどれも比較的評価が高く人気のある作品ばかりですね。したらこのシリーズで取り上げられている作品をプレイすれば大凡のサウンドノベルについては網羅できるかもしれませんね。平日でもありますのでいつもの6FでDDRやってました。平日は空いていていいですね。前にDDRしたのは1/3(火)という事で2週間ぶりです。それでも脚は十分動き、取り合えずサッサと足龍になっておきました。MAX300で新記録も出ましたし、本当これからです。2012冬に見るアニメを決定しましたので書こうと思います。今年からアニメの見る本数は減らすという事にしましたので一気に減ります。言ってもどうしても見たいものがあれば本数制限なんて関係なく見るんでしょうけどね。いう訳で期待度の低い順から。・ゼロの使い魔F一応断っておきますけど、私はゼロの使い魔が大好きなんです。ライトノベルの中でも1、2を争う位好きなんです。その続編が出るのであれば見るしかないんです。1話からいきなり原作無視になってますし、登場人物の出るタイミングも唐突です。これはきっと原作に軌道修正するつもりは無いんでしょうね。見る人、アニメしか知らない人は見ない方が良いです。・偽物語いやいや、流石のクオリティですね。西尾維新の物語シリーズのアニメ化第2弾となります。私も偽物語までは読みましたのでとりあえず原作は知っている状態で見る事が出来ます。それにしても流石のシャフトです。雰囲気もテンションも化物語そのままです。シナリオも原作通り見たいですので、このクオリティが続くのであれば安心して見続ける事が出来ます。第2幕これも断わって置きますけど、私はミルキィホームズが大好きなんです。1期なんてBlu-ray全巻購入するくらい好きでしたからね。