--遠距離広範囲攻撃としては異例の低燃費で、連射が可能。イーグルと威力はほぼ同等でありながら、長距離の複数の敵に簡単に当てられるのが強み。これで敵陣後方へ弾幕を形成すると以下のような利点がある。---後方に下がっている敵瀕死者を更に後ろに下げ、復帰までに時間をかけさせる・復帰して前に出る際にHPを削る。--指定した地点に真上から透明な弾が落ち、着弾した地点を中心に球状の攻撃判定が出る。ATや大木に落ちてしまうと地面まで攻撃判定が届かない。最初の透明弾の直撃で転倒すると転倒無敵が発生しない。--崖下からアローレインしてくるスカに対してはやや離れたところから方向を合わせて水平に撃つと当たる。狙おうとすると落とされるので、こちらのほうが安全。--閑散とした場所では手慣れた相手に撃っても、モーションも見ずに独特の音からタイミングを取ってステップで回避されてしまう。--敵弓とレインの撃ち合いになる事が多く、手数がなにより重要。PWリジェをつけ、パワーポットを飲んで撃たれる前に撃とう。--スタンにかぶせたり、解凍したりしないように。---特に劣勢時(押されている時)はカレス・ピアと被る事が多く、それが原因で味方が危険に犯されることも良くある%%為、出来うる限りはピアを撃つべきである。-射程は基本攻撃と同じ。LvUPしても伸びない。-当たり判定は基本攻撃と同じで、小さい。-弾速は基本攻撃よりやや遅い。-攻撃モーションは基本攻撃より僅かに長い程度。-仰け反りは基本攻撃と同じ、小さい。-貫通効果なしに調整、当たり判定を若干増加。--瞬間的なダメージはほぼないが、DOTはそこそこ高い。--毒継続ダメージはブレイズショットの火継続ダメージと重複可。--何げにパワーシュートよりPW効率がいい。--2006年7月13日のアップデートによりDOT増加、消費Pw減少。--2006年8月24日のアップデートによりDOT減少。--2007/6月のアップデートにより弾速が下がった。--2008/4月のアップデートにより軌道上のターゲットを貫通して当たるようになった。&br;貫通属性が付いた事によりmobの範囲狩り効率が飛躍的に向上しました。--貫通効果なしに調整、当たり判定を若干増加。-対象に極低ダメージ+スロウ効果。-スキルLv上昇により効果時間の延長と鈍足効果の上昇がある。-射程は基本攻撃と同じ。LvUPしても伸びない。-弾速は基本攻撃より遅い。-攻撃モーションは基本攻撃より僅かに長い程度。-仰け反りは基本攻撃と同じ、短い。--敵単体に対する撤退・進軍妨害。--弾速は弓スキルにしては遅く、警戒している相手には単発では当てにくい。角度を調整して複数の矢の弾道で敵を挟むように射ることで警戒している相手に対しても命中精度を上げられる。--強い鈍足効果を付与できるスキルだが、ダメージが非常に低く与えた鈍足には上書きができない。それゆえ、味方に氷ソーサラー、またはレイスがいるときは使わない方がよい。下手に連射すると硬直に移動スキルをカウンターされ、大打撃を返されることがある。攻撃できそうな味方がおらず、他に妨害すべき敵がいないなら入れておくと追撃がしやすくなる。威力が非常に低いので、他の味方の追撃が期待できる場合はスタンもしくはroot中の敵へ撃たないよう。--大人数戦で撤退時に使うなら、ピアのほうが大勢の足を比較的長く止められるためピアのほうが基本的に有効。ピアと比較しての撤退時における蜘蛛矢の利点は、硬直が短くて反撃を貰いにくいことしかない。威力は低く当てても1人の鈍足しか狙えないため、仮に連射して複数を鈍足にしても撤退時の効果で考えればピアよりもかなり弱い。当てやすさは見てから歩いて回避できる蜘蛛矢も、発射前モーションを見てからステップで回避できるピアも大差ない。//--08/4/28アップデートより軌道上のターゲットを貫通・速度の向上・威力の若干の上昇等の強化。--10/9/27のアップデートより攻撃判定が増加。--貫通効果なしに調整。-射程は基本攻撃より長く、エアレイドより短い。LvUPしても伸びない。-当たり判定は大きく、LvUP毎に大きくなる。-攻撃モーションは基本攻撃よりごく僅かに長い程度。-仰け反りは基本攻撃と同じ、短い。-状態異常は与えない。--貫通する上当たり判定が大きく、多少ずれているくらいなら平気で当たる上に射程もある。--ピアッシングシュート同様、中心軸が当たらなければ物陰へ攻撃可能なため、瀕死で物陰へ逃げ込んだ敵を攻撃できる場合がある。--主戦場では、キル取りはイーグル、弾幕はアローレイン、対単体のスキル妨害ならエアレイド、足止めや味方との連携ならブレイズ、の方が使い勝手がいいので使いどころが非常に難しい。--実際はキル取りとスキル妨害、ソーサラーのHP削りと使いやすい。--スキル硬直をとると氷を溶かす確率が高いため、硬直ではなく撃たれる前につぶすことを意識しよう。-前方へ攻撃するとともに後ろへジャンプする回避をかねた攻撃スキル。-射程はパワーシュートより短く、Lvupする毎に若干(約1歩分づつ)増える。-後方へのジャンプ距離は基本ステップの距離と全く同じ、Lvアップしても伸びない。--ただし、ジャンプ速度がLvが上がると早くなり、またLv1では常に一定距離しか跳べないが、Lvが上がるとタゲ位置と地形を利用しての長距離ジャンプが可能になる。-弓では珍しい敵指定型のスキルで、指定した敵以外には当たらない。--片手がピアで吹き飛ばせなくなった為、蜘蛛矢→ドッジで撤退時に使用すると比較的安全に引ける。---(片手から距離を稼げたらピアで撤退支援、片手の孤立化を狙えば、敵片手を排除しやすくなる。--自軍キプ側にスカフォがあれば、それを指定しドッジ→2〜3歩走る→ドッジをすることで走るより早く移動ができる。--囲まれたときに、ステップとあわせることで(発生が早く着地後の硬直が同程度の為)生き残れる確率が上がる。---ステップ回避で転倒後、起き上がるとすぐにドッジ。ピアより発生が早いため発動は可能。--僻地ねずみをする時、逃げられる手が増えるので意外と便利。--ジャンプの着地後、0.5S程棒立ちになる為。ドッジだけ連発しても硬直をとられるので注意が必要。--ステップより後方ジャンプの速度のほうが速いが、ステップではないため普通に範囲攻撃の攻撃を受け、ジャンプ中でも攻撃を受けると転倒するが、Lv3ではジャンプ速度が速いので範囲スキル以外はほぼ当てられない。--攻撃とステップは同時に見えるが、極々僅かに攻撃のほうが早く、攻撃発生と同時に敵から攻撃を受けるとジャンプ出来ないことがある。--基本射程が短く火力が低いため撤退時や、囲まれた時の緊急回避スキルに使用し、主に攻撃目的では使用出来ない。--後方へのジャンプは、指定したターゲット位置と高低差の影響を大きく受ける。---崖下から崖上の敵を指定し使用した時、同じ高さに居る敵をターゲットにした時は、ステップと同程度。---僅かでもタゲ位置が自分より下の場合、ステップより2〜3歩長い程度。---崖上から崖下の敵を指定し使用した時、maxでステップ2回分程度のまで伸びる。--また、ジャンプはステップ以上に高低差の影響も大きく受け、僅かな凹凸にも影響される。---登り坂方向へ飛んだときは距離が短く、下り坂方向では距離が伸びるが、坂の上に立ち、下り坂とは逆方向に居る敵に向け、自分より僅かでも下にいる敵に対し使用したとき、最大でステップ3回分以上のジャンプ距離がでる。---自分の真後ろに木材や石などの小さな障害物がある場合、簡単に引っかかりジャンプできないことがあるので注意。2017年6月7日アップデートにてスキルが一新して中距離から近距離で戦うクラスになった。通常攻撃が近接攻撃なのに注意。//特徴として、味方を間接的に支援するスキルが多い。//自衛スキルは無い。味方との連携や支援が中心的な動きとなる。//どのスキルも仰け反りが短いため、被らないからといって考えなしに硬直を取ってはいけない。--威力と射程はソーサラーのライト程度。--一見通常攻撃の強化版のように見えるが、実際は通常攻撃よりも射程が短く、かなり近づかない限り当たらない。--攻撃のあたり判定幅それ自体が通常攻撃の半分程度(皿のスピアに近い)に小さい。--凍結状態の敵に当てても解凍しない。解凍はしないが被り無敵判定はある。--大量に弾をばらまく。ヒット回数は相手側のプレイ環境に依存するもよう。--コメット・スウィープとも最大射程時に着弾までおよそ1.4秒。笛のフィニッシュ程度。--射程はサンボル+1歩程度。--砲弾を直撃させることで2ヒットし表記の威力が出る。//-命中すると炎スキルのダメージが増加する状態異常「オイル」になる弾丸を発射する。//-射程はLvupごとに伸び、最終的にパワーシュートより若干短い程度になる。//-発生が早く硬直が短い。