tonowiの雑記帳スマートフォン専用ページを表示tonowiの雑記帳tonowiのゲーム制作の日記やらなんやらになったらいいんじゃないかと思っています。>>2018年07月10日あっちゅーまに半年経ちましたこんばんは。あっちゅーまに2018年も半年経ちました。最低毎月更新するといったブログも年明け以降まったく更新できず。問題なのはサボった記憶がない。本職のほうが忙しく、自身の作品やブログをしたためる発想にいたらないというのが正直なところです。ところで言ったことがあるかわからないですが、tonowiは本職もゲーム屋さんです。企画として仕事をさせてもらってます。夢は会社で自身の企画を通してプロジェクトにするということなんですが、なかなか簡単に出来るものではなく。なんか自分の中に渦巻く欲求は形にしてみたい。いうモチベーションで自作ゲームを手がけています。実は割とそういう人多いのではないでしょうか。うちの会社では見かけないけど。社会に出ると、どうも「自分の仕事はここまで」って線引きをされてる方も多く、なかなか自作ゲームの話などに発展することが少ないです。このまま歳だけとるのも寂しいな。なにか、そういうコミュニティとかに参加していくべきなのかもな・・・いまさらだけど。こんぶ制作日記2018年01月05日あけましておめでとうございます。2018あけましておめでとうございます。あっという間に年末が過ぎ、年が明け、年始の行事も終わりました。こんぶの制作もローカルではある程度進んでいます。何か一つを集中して作っていると、かえって別のものを作ってみたくなる衝動もあり。テスト期間に部屋の掃除をしたくなる感覚に似てるかもしれません。実はRPGとかも作りたいとおもっています。アクションRPGとか。個人で作るにはとてもハードルが高い。システム作るまでは割とさっさと出来るんですが、敵作ったりダンジョン作ったりそもそもその素材用意したり、一生かかってしまいそう。ところでRPGといえばtonowは聖剣伝説1〜3世代です。最近その世代が子供のころに流行っていたタイトルの復刻がやたら多いですね。先の聖剣シリーズもそうですし、ミニスーパーファミコンとかもその一例でしょう。アニメだと魔法陣グルグルとかも。WindClimbingの演出は良かったです。封神演義も再アニメ化ですねヒャッホウ。われわれ世代の人が今、各業界の中核となってものを作ってるんでしょうね。同じ世代のクリエイターがどんどんいいものを作っているということは、とても喜ばしいですし、うらやましいですし、刺激されます。そんなわけで、そのエネルギーを自らのものづくりに向け、2018はこんぶを完成させる年としてがんばっていきたいとおもいます。今年も何卒よろしくお願いいたします。こんぶ制作日記2017年12月09日2017年末tonowiです。何で年末になると忙しいんでしょうね。夏休みの宿題にも似ているとおもいます。家庭のほうもいろいろ変化があってまとまった時間が取れてないため、ネタの増蓄やアーマー、エネミーのイメージ作成くらいしか出来てないです。アプリのほうもじわじわと遊んでくれる人が増えてはきていて、ありがたい限りですが、次のアプデがいつ出来るのやら。今作ってるボスのラフを貼ってみます。赤くてツノもあるので、高速格闘タイプにしたいとおもってます。年内は厳しそうですが、年明け早い段階ではアプデしたいとおもいます。こんぶ制作日記2017年10月30日なにはなくともとりあえずtonowiです。作品のほうはローカルでチョコチョコ作ってるんですが、あまりアップデートできる規模ではないのでアプリのほうはしばらく更新できてないです。身内だったり遊んでくださったユーザーさんからの意見で多かったもので、ストーリーをがんばってみようかなと思っています。いうの書いたことはないのですが。ストーリーというよりも、ゲームの中で「あ、こういうシーンを再現してみたい。「こういうバトル楽しそう。」というモチベーションで作り始めちゃうので。今は、ボスやエネミーを増やしていくべく作業中。素材が増えると組み合わせたり転用したり出来てバリエーションを作るのもやりやすくなるのですね。音楽と一部のUI以外はほぼ一人で作っているので、いかに飽きずにちゃんと完成させるかについては、どれだけ無駄なく効率よく作れるかがカギでもあります。その上で、ただの流用をかんじさせないデザイン。