Sleepゲーム内時間に従い、空腹/渇き/疲労(睡眠)の要素を追加します。一日に7時間の睡眠と2~3回程度の食事を取る必要がでてきます。Extendedをインストーラで選択可能です。・サウンド状態に応じてお腹が鳴る、咳払い、あくび等の効果音が再生されます。・テキスト空腹/渇き/疲労が蓄積されると一人称の文章が画面左上に表示されます。食料は重さがある程お腹を満たし、お酒は喉を潤します。(オプションでお酒を飲んだ後の渇きの進行の可否を選択可能です)新たに「水」が追加され、水筒で持ち運ぶ事ができます。皮なめしの棚で製作もできます。持ち物の中から最も効果的な食べ物を自動で消費します。(初期設定ではオフ)川などから自動的に水を補充します。(初期設定ではオフ)・ボーナスとペナルティ空腹/渇き/疲労を満たせば、ステータスに1段階の小さなボーナスが入ります。満たさなければ3段階に大きくなるペナルティを受けます。座って飲食をすると、フォロワー達も近くに座り飲食を始めます。飲食物は実際には消費されません。・馬の食事(初期設定ではオフ)所有している馬の前に立ち、餌をやることで馬のスタミナ回復が多少早くなります。放牧の可能性を考慮し、餌やりを抜いてもペナルティはありません。・樽や袋から見つかる食品は大幅に削減され、塩に置き換えられます。・吸血鬼は定命の者のように欲求を解消するモードから吸血でしか解消できないモードまで、3つのオプションが選択できます。人間に戻った際に大きく疲労するよう設定されています。editonプレイヤーとNPCの、食事中のアニメモーションをリプレイスします。ver.7.0.Beta以降のもの。以降が必要です(クラッシュしてしまうため)。Collectionが必要です。Artifactsが必要です。順番に影響は受けませんver3.3にて大幅な追加・変更がありました。・一人称強制アニメーションオプションを追加。Potionアニメーションを追加。戦闘中にポーションを使いながら移動できます。・実験的なテーブルアニメーションを追加。シチューやスープ等を座って食べる際、スプーンを使って食べるようになります。シチューやスープは宙に浮いているため、適切なテーブルが傍にないと違和感があります。Viewを等で一人称視点で使用すると見栄えが良くなります。・未知の食品認識システムを追加。認識されていない食品を使用するとき、食品カテゴリに追加するように求められます。その食品が消費されるたびに、その食品カテゴリのアニメーションを再生します。すべてと互換性があるはずです。このオプションをONにした後、メニューでクリックするものに注意してください。現在、項目を削除する方法はありません(おそらく次のバージョン)。データクラッシュの可能性があるため、セーブデータを残しておくことを推奨します。・アニメーションタイマー追加アニメーションの再生時間を設定できます。ショートアニメーションパッチは廃止されました。特定の時間にのみ特定のアイテムを食べるようになります。夕食の時間であれば牛肉、鶏肉、魚などを食べるようになります。朝食であれば甘いロールパン、フルーツなどを食べるようになります。ワインとビールを一晩中飲まれます。eatingクエストをリセットします。Sleepの内容を引き継ぎつつ、別作者によってさらなる要素の追加や修正を行ったものです。Diseases→おそらくLE版にあったものと同じ内容。疾病はより危険になり祠では治療できなくなります。聖職者を頼るか薬を使いましょう。寒い場所では雪は溶けにくくなります。各地を旅するNPCはWaterskinを所持するようになり、飲み水の補充を頼むことができるようになります。SleepOldrimでの解説より過度のサバイバルにならない程度に基本的欲求を追加するMod。多くの欲求系Modでは飲食睡眠を促すためにデバフが早くかかりますが、当Modではバフを得るために飲食睡眠するという形をとっています。放置しない限りプレイヤーにデメリットは発生しません。5.2SE1)開始MCMメニューで即座にスタート。この機能を使わない場合、「解放」クエストの終了またはスタート変更系Modでの開始後、ゲーム内時間1時間経つと有効化される。空腹、渇き、眠気が0%から100%へと増えていく。すべての欲求値が10%以下の場合、スタミナ量、生命とマジカの自然回復力、病気への抵抗力にバフがかかる。いずれかの欲求値が60%を超えると逆に同等のデバフがかかり、100%に達すると死亡する。ハードコアな設定にしない限り、死亡することはまずないとのこと。欲求値の上昇は時間経過ではなく、セル(ワールドマップ上のセル境界を含む)やロケーションの切り替わりで判定される。リフテンからソリチュードまで移動すると、ルートによって20~40%上昇する。一切移動しないと欲求値も増えない。食品は摂取した時の満足度によって4ランクに分類される。最大で空腹値を20%低下させる。一部の生ものは安全ではないとして、調理したものより満足度が低い。ノンアル飲料は20%、アルコールは10%、スープ系食品は5%、渇きを低下させる。宿屋では純水が販売されている。水場で水を汲むこともできるが、満足度は純水より低い。8時間眠ると眠気は完全になくなる。4)特殊ウェアウルフは生肉を食べても平気で、眠気の上昇は半分となる。吸血鬼は空腹と渇きを血でしか満たせない。ナミラ信者は死体などでも空腹を満たせ、生肉を食べても平気。Needsプレーヤーに生理的欲求の概念を追加します。これらの欲求が満たされない状態ではペナルティが生じます。生命が減り始める(これだけで死ぬことはない)。スタミナが減り始める。