(Cubism4)【Live2D】[初心者向け]グルー機能の使い方2019年6月17日SHAREツイートシェアはてブLINEPocketFaceRigでは使えないので触る機会がなかったものの、グルー機能を使ってみました。機能の存在を知ってるけど、どうやって作成するのかわからない人向けの簡単な記事です。公式ドキュメント「グルー」https://docs.live2d.com/cubism-editor-manual/glue/目次に戻るサンプルモデルについて肘部分の回転デフォーマを入れたモデルを用意。※回転デフォーマで曲げたときはこんな感じの状態アートメッシュも自動生成で割り当てておきます。上腕と前腕を選択して、メッシュの手動編集(Ctrl+E)を選択Ctrl押しながらドラッグすると投げ縄になるので、繋ぎ目部分のあーとメッシュをまとめて消します。一体成型になるようにアートメッシュを手動編集して整えます。※アートメッシュ同士の繋ぎ目が黄色になります結構打ち直ししました。グルー機能を割り当てる時は最初から手動で割り当てたほうが良さそうです。固定したい箇所を選択してCtrl+Gでグルーを適応させます。点が緑ので強調されます。※解除したいときはCtrl+Shift+G※ツールパレットからでもOK今回は伸びる肘側だけ固定しました。曲がる方は手動で線の長さを調整したかったので固定せず。※事前にパラメータをつけて曲げたい値まで回転デフォーマで腕を曲げておきます。腕のアートメッシュを選択するとGlueという黄色いタグが表示されていて、押すとグルーの調整モードに切り替わります。※ちなみにこのモード時にDelteキーを押すとグルーが削除されます。ツール詳細からブラシサイズと重み(影響度)を入れて、グルーの赤い点をブラシで塗ります。塗ると周辺が赤い色に染まっていきます。逆にShiftキーを押しながら塗ると周辺が緑色に染まります。曲げたい状態で、ブラシで塗りながら形状を調整します。※あとは腕の内側(グルーじゃない所)の頂点を動かして、腕のパラメータを動かした時に、折り曲がる線の長さが少し短く変形するように微調整もしておきます。目次に戻る感想デフォーマーを動かした時の頂点と頂点の距離による吸着具合を調整できるグルー機能、うまく使えば今まで頂点をたくさん動かして形を作っていた作業がシンプルになりそうです。技術評論社Amazonから探す楽天から探すYahooショッピングから探す公式最新Live2D書籍です。【OculusQuest】Bluetooth(AirPods)...プロフィールすいみん技術的なことが好きなデザイナーです。(Cubism4)の記事一覧CGソフト全般に関する技術的なTIPSをまとめています。