茶色の特性はダッシュ。同じ段にいると体当たりしてくる。狭い足場や氷の上ではかなり危険。こいつはジャンプできないことを覚えておくと役に立つ。段差を上ったり穴を飛び越えたり。3マス以上の段差は基本的に下りようとしない。視点変更して交差点を曲がってくる。高さがあって持ち上げにくく、横から押す場合も勢いを付けないと動かない。持ち上げてしまえば普通に持ち運びできる。近づくと飛んで体当たりしてくる。横に連続して弾を撃ち、かなり眠らせ辛い。後ろを向いている間は無防備なので狙い目。弾を撃っている間は移動しない。横か上下に離れると弾を撃たなくなり、左右に移動する。弾を連発する間隔は長め。弾が途切れなくなり間隔も短い。紫色のは、近づこうとしたりショットを当てようとするとバリアを張る。中の物にダメージを与えつつ弾き出す特性を持つ、かなり厄介な代物。後ろからならショットも当たる。空中に飛んで動かない。足場にすることが多い。眠らせたあと動かすと、起きた時に自爆する。眠らせただけならば自爆しない。カラス眠らせたあと横から押しても動かない。持ち上げたあと床に降ろすと、横から押して動かせるようになる。横移動するタイプは目覚めた時の高度を維持する。飛んでいるうちに高度が少し変わることも。お化け投げるとその方向に真っ直ぐ飛んでいく。単独で乗れば空中の足場になるが、物を持ちながらだと重みで下に落ちてしまう。カニ地面を動きつつ、段差をジャンプして越えてくる。3マス以上の段差は越えられない。アクションショット持ち上げられる物(アイテムや眠った敵)に乗っている間は、持ち上げ動作が優先されるのでショットが撃てない。持ち上げ「グラプス」なのか「グラスプ」なのか、はっきりして欲しい。上に空間が足りない場合で、足場の端と天井の端が同じ所で途切れいている場合に使える方法がある。持ち上げたいものを足場の端から少し出し、さらに自分がそれに乗って少し出てから持ち上げると、持ち上げられる。持ち上げた直後、足場に戻れるように足場側に移動キーを押すこと。ジャンプジャンプの高さは約2.5マス。3マスの段差は上れない。壁際だと摩擦で少し低くなる。マジカルジャンプ物を持った状態で地面に足が付いていなければ使える。ジャンプせずに穴から落ち、落ちきる前に空中ジャンプして向こう岸へ渡ることができる。一方に向かってジャンプし、逆に向かって空中ジャンプすることで、張り出した上の段にも上れる。物を目的の場所に置くのにも使える。氷上や狭い足場で重要。重いので、他の物と比べると投げてもあまり飛ばない。爆風で自分もダメージを受ける。ダメージが大きいので注意。爆風でアイテムが大きく飛ばされる。場合によってはアイテムを狭い場所から出すのに使う。敵は触れるだけでダメージを受ける。そのためカラスに乗せて運ばせたりはできない。投げて壁にぶつかると大きく跳ね返る。壁際の足場に乗せるのが難しい。水流を発生させ、敵や自分や物を押し流す。水は使用時に水魔法石のあった位置の隣(正面)から発生し、使用時に向いている方向に流れる。水流は段差が1マスでもあるとそこで引き返す。流れている最中はジャンプできない。中心に一定範囲内が効果範囲として固定される。1つの効果で寝た複数の敵は同時に目覚める。効果範囲内の地面に花が咲く。敵が目覚めるのはその花が消えた時。範囲外に出ても即目覚めたりはしない。寝ていない敵が効果範囲に存在するようになったら、その敵は即座に寝る。持ち上げている敵が目覚めると同時に花魔法で寝た場合、その敵は持っていない状態になる。画面奥に虹が見えている間が効果時間。ジャンプ力が大きくなる。これのおかげであっさりクリアできる場合が多い。効果が切れる前に急いで進もう。上に進むために使用する。基本的に竜巻内でジャンプはできない。マジカルジャンプなら可能。動きが極端に制限されるため、使う場所はよく考える必要がある。ジャンプ中に使うと高い場所に竜巻が出るため、より高い場所へも行ける。全部で3回、雷を落としてブロックを破壊する。自分や敵が当たると大きなダメージ。1回目は使用した地点の真上から雷が落ちる。2回目と3回目では、しばらく自分の上空に向かって移動していく。一定時間経つとゴロゴロ音がして電気を帯び、移動しなくなる。その後、その真下に雷を落とす。自分を追跡している最中の雷雲はブロックをすり抜ける。石魔法ブロックを生成して足場を作る。作ったら消せないので注意。ブロックは使用時に石魔法石のあった位置の隣に生成される。