モチベがだいぶ低下しています。12弾頃から全くといっていいほどやっていないんですよね。追いかけていくモチベと金がない。MTGに吸収されました。新弾が発売されているのにそれを買っていないとモチベ下がりますよね。新弾を買うモチベがそもそもないわけで。追いかけ続けないといけないTCGの問題ともいえそうです。いくつかデッキを残して売ろうと考えています。引退するわけではないです。片足は踏み入れているくらいの状況ですが・・・・・・。今はデッキを持ちすぎている感があるので、これを減らすことで買わないといけないカードを減らし、省エネで続けられるようにするのが狙いです。AOTトライアルデッキ「進撃の巨人」収録。赤/扉のクライマックスです。ブースターパック「進撃の巨人」収録。アンタッチャブル能力と、《兵団》のキャラをパワーパンプし、アンタッチャブル能力を与える応援と、登場時に自分の《兵団》のキャラの枚数分、山札の上からカードを見て、カードを1枚まで手札に加え、残りを控え室に置く能力を持つ、黄/3/2/6500のキャラです。ない3/2の後列向けキャラです。前の《兵団》のキャラのパワーを+2000しつつ、アンタッチャブル能力を与えるのは強力だと思います。ソウル減少能力や被フロントアタック時デッキトップ操作持ちのキャラを並べるの理想ですね。バウンスで泣くことがなくなります。自身もアンチャッブル能力を持っているのも素晴らしいです。CIP能力で後続やクライマックスを確保できるも優秀だと思います。攻めっ気はほとんどないのでそういった意味では微妙なのも確かだと思います。クロックに関する能力は持ちませんからね。3/2の後列キャラという時点で採用しても1,2枚でしょうか。これが早出しできれば強いですのですが。ブースターパック「進撃の巨人」収録。自分のターン中、正面のキャラがレベル3以上ならパワー&ソウルパンプする能力と、手札アンコールを持つ、黄/2/1/6500のキャラです。マミ」が手札アンコール持ちになった感じですね。そのせいでパワーが如何せん厳しいラインになってしまいました。レベル2の手札アンコール査定は-1000ですからね。これなら単純に互換で欲しかったです。2/1でソウル2になる点に注目するならこれでもありだと思います。ブースターパック「進撃の巨人」収録。自分のターン中、パワーパンプする能力と、アタック時にコストを払うことで自分のキャラすべてをパワー&ソウルパンプする能力を持つ、黄/2/2/7500のキャラです。ワンチャンを生んでくれるため個人的には好きな能力です。手札1枚をクライマックスに変えているようなもんですからね。キャラを1枚までサーチし、手札を1枚控え室に置き、自分のバトル中の《兵団》のキャラを1枚、キャラのいない枠に移動させる、黄/1/0のカウンターイベントです。エレン、アルミン、ミカサと来るかと思いきやアニでした。ミカサは赤だからですかね?まぁ、そんな話は置いておいて、強いイベントだと思います。相手ターン中に手札交換ができ、かつ自分のキャラを1枚避難させることができると考えればその強さがお分かり頂けると思います。相手のバトル相手リバース時効果も回避できます。昨日公開された「“冷静沈着”ミカサ」とも相性バッチリです。避難ではなく、相手のキャラの返り討ちも狙えますね。欠点は1面空けておかないと移動が使ええない点ですね。確実な避難を考えるなら後列を1面空けておくべきでしょうが、そうすると全体のパワーラインが下がりますからね。使いこなすのは中々難しそうです。NKエクストラブースター「ニセコイ:」収録。このカードの助太刀を使った時に自分の《武器》か《令嬢》のキャラがいるなら、自分のバトル中のキャラ1枚をパワーパンプする能力と、1/0/1000助太刀を持つ、緑/1/0/2000のキャラです。条件を満たせば1/0/2000助太刀になります。エクストラブースター「ニセコイ:」収録。応援と、コストを払うことで自分のクロック置場の緑のカードを手札に加え、手札を1枚クロック置場に置く起動能力を持つ、緑/0/0/500のキャラです。クロック間の手札交換、加えられるカードは緑限定という使い難さはあるものの後列のキャラでこういった手札交換能力を持っているのは中々便利だと思います。ユウキ」への絆を持つ、黄/0/0/500のキャラです。悪くない性能だと思います。レベル比例応援と、コストを払うことで自分の《アバター》か《ネット》のキャラを1枚パワーパンプする起動能力を持つ、緑/2/1/5000のキャラです。アスナ」の絆で手札に加えられます。起動能力のパワーパンプもありますし、中々優秀だと思います。ユウキ」と組み合わせるのに良さそうです。運任せとはいえストブ能力持ちなのでそういった意味でも相性が良いです。Vol.2」収録のカードのみでも中々良いデッキが作れるのではないでしょうか。AOTトライアルデッキ「進撃の巨人」収録。他の自分のキャラが1枚以下ならパワーパンプする能力を持つ、赤/0/0/2500のキャラです。以前にも書きましたが、個人的にはこの能力よりパワー+1000の手札アンコール持ちになる能力の方が好きです。これはこれで強いのも確かです。トライアルデッキ「進撃の巨人」収録。黄/ソウル+2のクライマックスです。ブースターパック「進撃の巨人」収録。アタックフェイズ中に自分のキャラが移動した時にパワーパンプする能力と、成功時に《兵団》のキャラを1枚回収し、手札を1枚控え室に置く1コスト4枚集中を持つ、赤/0/0/2000のキャラです。巨人」では移動能力がタイトルの特徴になりえそうです。移動能力持ちの収録内容次第では、後列に置いておいても腐らない優秀な集中キャラになってくれるでしょう。レアリティがRではなくUなのでそこまで期待はできないかもしれません(ぁブースターパック「進撃の巨人」収録。他の自分のキャラがリバースした時にパワーパンプする能力と、コストを払うことでパワーパンプし、バトル相手リバース時デッキトップ送り能力を得る起動能力を持つ、赤/2/1/7000のキャラです。キャラがやられるか、起動能力を使わないとまともなパワーにならないのはさすがに辛そうです。ブースターパック「進撃の巨人」収録。応援と、他の自分の《兵団》のキャラがリバースした時に自分のキャラ1枚をパワーパンプする能力を持つ、赤/0/0/500のキャラです。くありませんが、たぶん特徴パワーパンプと優秀な能力を併せ持つキャラがRで収録されて、結局使われない可能性が一番高そうです。他の自分の《兵団》のキャラがいないならこのカードを控え室に置く能力を持つ、赤/0/0/3500のキャラです。シャナ」の《兵団》版。軽いデメリットなのでレベル0の主力になりえます。ことがない限りは大丈夫です。ブースターパック「進撃の巨人」収録。自分のストックが2枚以下ならパワーパンプする能力を持つ、黄/0/0/2500のキャラです。その強さは前述のカードらが既に証明しています。ストックが2枚以下であればパワー4000になります。条件を満たすのは1ターン目であれば簡単ですが、満たされなくなるのもあっという間です。NKエクストラブースター「ニセコイ:」収録。春」への絆を持つ、緑/0/0/500のキャラです。能力はどちらも優秀といえます。問題なのはこのカードの特徴です。《お菓子》を持っていません。《お菓子》のキャラは場の《お菓子》の枚数を参照したり、キャラがすべて《お菓子》でないと能力が使えないものまであったりするので、《お菓子》以外のキャラを採用するのはあまり良いことではありません。それを考えると1,2枚が妥当でしょうか。エクストラブースター「ニセコイ:」収録。相手のアタックフェイズの始めに前列のキャラのいない枠で正面に相手のキャラがいる枠に移動させることができる能力を持つ、青/0/0/2500のキャラです。