投稿所トピックに返信するユーザー名:メールアドレス:件名:C言語のソースファイルの拡張子を答えよ(半角):答えを正確にご入力ください。答えられるかどうかでスパムボットか否かを判定します。ご提案ありがとうございます。明度・彩度に関する表現を見直してみますね。2年前OLDボーイです。失礼しました、2ステージを乗り越えたら穏やかなスクロールで慣れました!前の勘を取り戻すのに時間がかかってますが楽しいです♪OLDボーイです。2年前5~6年前に熱中した龍神録の2が出ると知り感激しました!早速ダウンロードして遊んでみたのですが、背景のスクロールが速すぎてボス一人倒すだけで酔ってしまいました、慣れれば大丈夫かな、と思いましたがやはり酔ってしまいます。前作はスクロールしても速く無かったので楽しめてたのかな?スクロールを無くすのも迫力が無くなってしまうので、せめてスクロールの速度を変えれればいいな~と思いました。いっても酔うのは僕だけかもしれませんがm(__)m5~6年前に熱中した龍神録の2が出ると知り感激しました!早速ダウンロードして遊んでみたのですが、背景のスクロールが速すぎてボス一人倒すだけで酔ってしまいました、慣れれば大丈夫かな、と思いましたがやはり酔ってしまいます。前作はスクロールしても速く無かったので楽しめてたのかな?スクロールを無くすのも迫力が無くなってしまうので、せめてスクロールの速度を変えれればいいな~と思いました。2年前テインむらさん申し訳ないですが、10年前とは煉獄庭園さんのHPがかなり変わっており楽曲も増え、曲名が全てすぐに分かりません・・。PHボス...彷徨いの言葉は天に導かれだけ分かりました。テインむらさん申し訳ないですが、10年前とは煉獄庭園さんのHPがかなり変わっており楽曲も増え、曲名が全てすぐに分かりません・・。PHボス...彷徨いの言葉は天に導かれだけ分かりました。大分昔にこのゲームを少しだけプレイさせて頂いていた者です。旧四聖龍神録の内容で申し訳ないのですがご回答頂けると助かります。)のバージョンで使われていた1~5の道中とボス戦のBGMがまた聴きたいです。9曲各々のBGMのデータや視聴ページにアクセス出来るような情報を下さると非常に助かります。-CODE:桜樺-」だけは分かりました。)大分昔にこのゲームを少しだけプレイさせて頂いていた者です。旧四聖龍神録の内容で申し訳ないのですがご回答頂けると助かります。)のバージョンで使われていた1~5の道中とボス戦のBGMがまた聴きたいです。9曲各々のBGMのデータや視聴ページにアクセス出来るような情報を下さると非常に助かります。-CODE:桜樺-」だけは分かりました。2年前ご提案ありがとうございます。明度・彩度に関する表現を見直してみますね。ご提案ありがとうございます。明度・彩度に関する表現を見直してみますね。追加で要望を出すのもどうかと思ったのですが、一応書いておきます。最近の東方プロジェクトの作品はクリップフィルタがかかっているようでしたので、見劣りしないために明度クリップフィルタからのガウス、コントラストフィルタをかけてみてはどうでしょうか?ただ、私は龍神録の高難易度をやっていないため、処理落ちするかどうかはわかりません。(ガウス時縮小すればいけると思いますが、特有のボカシが入るのが難点。)これはゲームの動作が明らかに重くなる処理ですので、個人的な要望として留めてもらえれば幸いです。beforeafter以下、実行サンプルのソースです。いっても10分程度で作った単なる描画アルゴリズムに過ぎません。;}追加で要望を出すのもどうかと思ったのですが、一応書いておきます。最近の東方プロジェクトの作品はクリップフィルタがかかっているようでしたので、見劣りしないために明度クリップフィルタからのガウス、コントラストフィルタをかけてみてはどうでしょうか?ただ、私は龍神録の高難易度をやっていないため、処理落ちするかどうかはわかりません。(ガウス時縮小すればいけると思いますが、特有のボカシが入るのが難点。)これはゲームの動作が明らかに重くなる処理ですので、個人的な要望として留めてもらえれば幸いです。before[img]http://fast-uploader.com/file/7055021217392.jpg[/img]after[img]http://fast-uploader.com/file/7055021239263.jpg[/img]以下、実行サンプルのソースです。いっても10分程度で作った単なる描画アルゴリズムに過ぎません。2年前たろうさんありがとうございます。どれも必要な対応だと思います。バージョンアップで対応していきたいと思います。たろうさんありがとうございます。どれも必要な対応だと思います。バージョンアップで対応していきたいと思います。2年前にこよんさんレーザーに関してはよくパランス調整をしなければと思っております。公開を予告した日に合わせるべく、まだその辺の調整ができていないまま公開となってしまいました。ver1.0までにはきちんと調整したいと思います。敵として出てくる赤と白の弾に半球がくっついてるのはなぜでしょうか?すみません、どれのことでしょう。スクリーンショットとかあると理解できるかもしれません。ボスの場所を示す赤いあれがずっと左に待機してるのに違和感があるのですが仕様ですか?あ、これは完全にバグです。白いボンボンが上下にふわふわしているのにレーザーが全く微動だにしないことに違和感を感じました。