技「まきびし」「どくびし」、特性「ありじごく」の効果を受けない。「じゅうりょく」状態または「くろいてっきゅう」を持っている状態だと、地面無効が等倍に変わり上記の無効効果は消える。技「はねやすめ」を使うと飛行タイプが消える。トリプルバトルでは単体攻撃が、自分と相手がどの位置にいても攻撃を行える。それぞれ3つずつと、数だけ見ると悪くない。有効な属性が炎と被る上、炎と逆に鋼に半減なのが痛い。弱点の少ない格闘には優位に立て、竜に等倍なので、決して不遇なわけではない。伝説戦では炎水竜に等倍の飛行の評価は、それらが半減で威力が天候に左右される炎よりも高い。飛行タイプにも安定した高威力技はあり、メインウェポンとしては十分なのだが、タイプ不一致で高威力技を覚えるものが殆どいないこともあり、長らくサブウェポンとしての需要は低かった。このあたりは、第5世代に入って登場した新技によって多少は改善されている。ギャラドスや多くの虫飛行、ドラゴン飛行などタイプ一致飛行技でさえろくな技を覚えないものもいる。弱点も半減も数はまずまず。弱点をつける格闘・虫・草には強い。重力や黒鉄球、うちおとすで地面耐性は文字通り「地に落ちる」。他方、弱点である電気・氷・岩はすべてサブウェポンとしての使用率が高い上、これらのタイプに対抗できる技(闘・地など)を覚えられる飛行ポケモンが思いのほか少ない。有利なはずの地面・格闘もストーンエッジの所有率が高く気が抜けない。飛行タイプを持って地面を無効にできるのはいいけど、電気と氷に弱くなったな......というパターンが多い。羽休めは第4世代の技マシンやタマゴ技で覚えるポケモンが多く、使うと飛行タイプが消えタイプ1のみの相性となる。電気あたりを等倍にできてうれしい反面、読み地震撃ちが悩ましいポケモンも多い。様々な手段により、大空を自在に舞う作品の集うタイプ。飛行タイプの作品群の示す大空へのロマンは、時代と土地を超えた魅力を持つと言ってよいだろう。ウルトラシリーズ(1966~)、パーマン(1966~)、アンパンマン(原型は1969~)といった作品群が今でも活躍している。斬新な操作感覚を実現したNiGHTS(1996~)と、鳥系が多く、空を駆け抜けて行くくるくるくるりんシリーズ(2001〜)技術の進歩と共に、さらに勢力を増した。忍空(1993~)や封神演義(1996~)がスピード感あふれるバトルをこなし、かわいさアピールの要求される近年のアニメ界でもストライクウィッチーズ(2005~)、そらのおとしもの(2007~)、宇宙をかける少女(2009~)などが活躍。そんな中、進撃の巨人(2013~)が近年では珍しく普段アニメを見ない層をも虜にし、社会現象と化すまでとなった。変革する時代を縦横無尽に翔け、常に新たな舞台へと翼を広げ続けてゆく、それが飛行タイプだ。(ゲーム):終盤では敵の数が大勢に増えてきたり、容赦のない攻撃を避け切れないことも少なくない。Amigaの中で難易度がトップクラス。グラディウス:数あるシューティング系ゲームの中でも難易度が高い分類に入る。鶴の恩返し:鶴が機織り途中に部屋から除いてしまうととんでもないことになるので注意。チームとしてアンパンマン:キャラクター数の多さでギネス世界記録に認定された。ヴイ・ファイヴ:パワーアップアイテムの範囲は優秀で、スピードアップで素早さを積んでくる他、ショットがかなり強力。ウルトラシリーズ:3分間しか活動できないが、その分能力が高く超強力な必殺技も使ってくるので油断は禁物。大怪獣バトルも扱うのでチームバランスが優れている。ゼットン、エンペラ星人、アーマードダークネスがでてきたらボコボコされて全滅の危険性がある。そらのおとしもの:イカロスは戦闘時に空の女王(ウラヌス・クイーン)モードとなるので、なるべく戦闘するときに注意。