描画すれば文字の枠が発光するような関数が作りたいです。2年前フォント作成部分だから難しいような気がしますね。30px;">"DXライブラリ置き場掲示板"に相談されてはどうでしょうか。描画モードをアルファブレンドにして透明度を50%にするのような、文字の透明度を設定出来る関数は存在するようです。文字の周りを、透明度の高い文字で塗り(文字に近付くほど、透明度を下げる。)、その後、透明度ない文字を真ん中にドーンと描画すれば、上記の様なエフェクトを再現できるのではないかと思いました。実験していないので憶測ですが、透明度の高い背景となる文字は、かなり透明に近い数値で描画した方がそれっぽく見えるかもしれないと思います。文字自体を光らせるだけならSetDrawBlendModeで出来ますが、輪郭をぼかすことはできません。やるならシャドウバッファではない領域に描画し、自分でピクセル単位でぼかすように画処理する必要があると思います。ぼかす処理は8方向の画素の平均の値に1ピクセルごとに色を設定するようにして行けば実現可能です。方法はなんとなくわかったのですが、単語の意味が分からなかったりそもそもこれだけの説明からコードを書く方法が分かりませんでした。(初心者ですみません)調べながらやればDXライブラリでもできそうなので後程少し調べてみようと思います。文字の周りを、透明度の高い文字で塗り(文字に近付くほど、透明度を下げる。一つの関数にまとめるのは不可能に感じます。文字自体を光らせるだけならSetDrawBlendModeで出来るいくつかのブレンド方法を試してみたのですが、文字が光ることはありませんでした。どのようになるのか想像付きませんが、文字が光るならそれで問題ないように感じます。私の質問のようにはならないということでしょうか?一応確認してみたいのでブレンドの方法をご教示願います。後半は全く意味が分からなかったので後程調べながら挑戦してみようと思います。皆様たくさんのご回答ありがとうございました。これをヒントにとりあえず頑張ってみます。文字や画像などを描画した時にαチャンネルを除いた輪郭から外側にぼかしをつけて描画できる方法やブレンド方法が知りたいというほうが正しいかもしれません。2年前そういえば、昔似たようなことを質問していました。したら参考になるかもしれません。2年前む、難しい...今時間が取れない状況なので試せなくなってしまいました。時間がたったのち再度戻ってこようと思います。2年前いろいろ教えていただいたのですが、技術がたらず文字を発行する関数を作ることはできませんでした。(もうちょっと簡単にできると思ってました)とりあえず文字の中心座標から発光っぽい画像を後ろに描画する方法でプログラムしました。このスレッドは1度解決にしておきます。説明していただいたあたりの技術に詳しくなった時に再度見に来ようとと思います。ありがとうございました。ミクプラは自由にリンクできます。