湊智花ツイートここでは、湊智花のアクションについて解説します。電撃オンラインキャラクター別攻略特集プロフィールとある事情により慧心学園初等部に転校してきた六年生。高校生にも引けをとらない非凡なバスケの才能を持ち、慧心学園で友人と共にバスケ部を設立し、エースとして活躍する。母は日舞、父は茶道の先生ということもあって常に礼儀正しく真面目な性格。ロウきゅーぶ!(TVアニメ公式サイト)キャラクターの特徴バスケットボールを使った多彩なアクションが豊富。必殺技ではメンバーにパスをして攻撃するため、メンバーに攻撃させつつ、自身も攻撃を仕掛けるといった攻めで相手を混乱させやすい。メンバーの攻撃で相手を固めつつ、投げやインパクトブレイクなどでガードを揺さぶっていこう。+B)は多段ヒットするので相手の動きを封じやすい。C)同様、相手の頭上に設置して、相手をほんろうしよう。前方に出現したゴールに向かってボールを投げる飛び道具。ゴールに入るとボールからまばゆい光が発生する。光にも攻撃判定があり、しゃがんでいる相手にもヒットする。A<B<Cの順に遠くへゴールが出現する。EX版は相手が近くにいると、相手がボールになる。相手の背後に出現したひなたに向かってボールを投げ、ひなたが空中のゴールへリバースショットをする。ひなたの突進攻撃がヒットすると相手は大きく打ち上がり、続けてシュート時に発生する光で追撃。ヒット中はジャンプ攻撃で追撃可能だ。背後に現れた紗季が前方のゴールに向かってシュート。ボールがゴールに入ると、ゴールが凍って落下する。相手の頭上付近に落下させ、プレッシャーを与えながら攻めに行ける技だ。Bでゴールの位置を前後に変えられる。紗季が外したボールを愛莉がリバウンド。同時にゴールから十字の虹が発生して攻撃する。ちなみに、氷の絶対女王政−アイス・エイジ−をボタン長押しでエクステンドアクションで入力しつつ、追加攻撃のC入力すると虹の数が増える。愛莉本体のみ空中ガード不可。前方の真帆にパスをし、続けて相手の背後から出現したひなたにパス。ひなたがゴールにボールを入れると花火が発生する。花火は広範囲に攻撃判定を残すので、相手の動きを封じやすい。追加入力のAを入力してもしなくてもひなたが出現する。真帆→紗季の順にパス。氷の絶対女王政−アイス・エイジ−のようにゴールを凍らせて落下すると同時に花火が発生する。真帆→紗季の順にパス。紗季が投げたボールを愛莉がリバウンドすると周囲に花火が発生する。EX版で出すと相手をボールにして真帆が手前に投げ返してくる。続けて立ちBのジャンプキャンセルから空中コンボへ展開することも可能だ。×ドリブルしながら突進。地上でヒットした場合、相手をボールに変えてドリブルし続ける。追加入力しないとボールにした相手をその場で投げ捨てる。EX必殺技にキャンセルしてコンボにするのも手だ。相手をボールにしてドリブル中にA+Bを入力すると前方にゴールが出現してシュートする。シュート時に体が光り、光った瞬間にA+Bを入力すると、天使の羽が生えて威力がアップする。両手に扇子を持って飛び上がる。出始めに相手の攻撃を打ち消しながら攻撃を出せるので、対空手段として使い勝手がいい。相手のジャンプ攻撃に合わせて出すときは、なるべく引きつけてから出せば相手の攻撃を打ち消しやすい。小さくジャンプして斬りかかる。しゃがみガードしている相手に有効な技だ。追加入力で相手を大きく打ち上げ、自身も跳び上がる。ヒット後は続けてジャンプ攻撃へと繋げよう。前進しながらボールを振り払って攻撃。この技がヒットすると、相手をボールにしてドリブルする。続けて天使の羽が生えた状態で上空へと放り投げて大ダメージを与える。攻撃範囲は狭いが、コンボに組み込んでもダメージ補正がかかりにくいのが魅力だ。突進がヒットすると、相手をカバンで打ちあげて、メンバー全員で総攻撃を仕掛ける。無敵時間も長く移動距離もあるので使い勝手が非常にいい。最後の決めポーズは2種類あり、どちらが出るかはランダム。手をバタバタさせながら前方に飛んでヒットした相手を突き飛ばす。投げ以外の攻撃には無敵で、相手のラッシュを切り返す手段としても使える。非常に発生の早い中段攻撃なので、ガードを崩すという手段でも使っていける技だ。EX必殺技の場合、必殺技名の前に「EX」と表記している。「→」から始まる技名は、特定の技から連続で出した場合のみ発動する技を表す。通常の必殺技とEX必殺技のどちらからでも派生する技の場合、通常版⇒EX版⇒派生技、の順番で表記している。コマンドそのアクションを出すためのボタン操作。キャラクターが右向きの場合のもので、左向きの場合は左右が逆になる。」などの矢印は方向キーの向きを表し、「+」は同時に押すことを表す。相手に与えるダメージ。掲載した数値は以下の条件で調査した。●切り札やポテンシャルなどの影響はなし発生コマンドが完成してから、攻撃判定が発生するまでのフレーム数。動作そのアクションの全体動作フレーム数(空振り時)。攻撃判定が存在するフレーム数。飛び道具の場合は、画面の端から端までで計測している。複数の判定がある場合は、全判定を含めている。硬直G硬直H硬直C攻撃が相手にガードされた、またはヒットした際の硬直差を表したフレーム数。数値が「+」の場合は自分が先に動き、「−」の場合は相手が先に動く。相手キャラクターによって変動することがあるため、同キャラを使用して計測した。「D」はダウンを表し、相手が倒れるためフレーム差を表記していない。略称の意味は次のとおり。立G屈G空Gガードできるかどうかを表す。「◯」はガード可能、「×」はガード不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。略称の意味は以下のとおり。●立G...立ちガード●屈G...しゃがみガード●空G...空中ガードJCジャンプキャンセル。攻撃後、ジャンプによって技後の硬直をキャンセルできるかどうかを表す。「◯」はキャンセル可能、「×」は不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。受身その攻撃を受けた相手が、受け身を取れるかどうかを表す。「◯」は受け身可能、「×」は受け身不可能、「−」は相手が吹き飛ばないアクションを表す。ほかの技からの連続ヒットの場合は、「×」の技でも途中から受け身が取れることがある。攻撃がヒットした際、相手が壁に激突する特殊な吹き飛び方をするかどうかを表す。「◯」は壁に激突、「×」は通常の吹き飛び、「−」は吹き飛ばないアクションを表す。アリシア当攻略wikiは電撃オンラインが編集、運営するものです。掲載しているデータは、編集部の調べによるものです。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。