反射光feSpecularLightingフィルタプリミティブによるエフェクトを施します。feSpecularLightingは、フォン反射モデルのSpecularを計算します。これは鏡面反射光を計算し、金属やプラスチックなど光沢のある物体の反射光を作り出します。一般的には拡散照明(feDiffuseLighting)とセットで使用します。光源の色を指定します。表面スケールハイトマップの高さ係数を-1000.0~1000.0の数値で指定します。値が大きいほど高低差が大きくなります。光源の光の強さを0.00~100.00の数値で指定します。反射の広がり具合を1.0~128.0の値で指定します。値が小さいと鈍い反射光、大きいほど鋭い反射光となります。反射を計算する際に使用されるピクセルサイズを0.0~10.0の値で指定します。Inkscapeではスクリーンピクセルを使用しているため、ここで指定された値は使用されません。光源の種類を次の中から選択します。