(にほんぶっさん)は、かつて大阪市北区天神橋に本社を置いていたゲームソフト制作会社である。閉鎖済み(InternetArchive)特記事項:2009年、事業停止。2014年3月14日、(株)ハムスターに版権を譲渡。通称または略称、一般ゲームブランドは「Nichibutsu」(ニチブツ)。アダルトゲームブランドは「SPHINX」(スフィンクス)[3][4]。対戦用麻雀などの企画開発をおこない、ミミズクのマークで知られる[5]。Amusement」[6]。(ゲーム会社)が権利を受け継いでいる[7]。現在では同名で異業種の他社が多数存在するが、どれも日本物産とは無関係である。概要編集マイビジョン(1983年)ロータス・107。フロントウイング翼端板に同社のロゴが貼られている。)が1970年に創業、1972年に法人化。ジュークボックスのレンタル業を経て1975年にアーケードゲーム市場に参入[8]。1978年、『ブロックくずし』のコピーゲームである『テーブルアタッカー』でデビュー。同年、『スペースインベーダー』のコピーゲームである『ムーンベース』などを発売するもタイトーに提訴され、日本物産が許諾料を支払うことで和解する[9]。日本物産はムーンベースをメインにした直営のゲームセンターまで開店させていた[8]。1979年にも、業務提携していたナムコの作品である『ギャラクシアン』を製造許諾契約に違反し超過製造したうえで『ムーンエイリアン』という名称で発売したことによりナムコに提訴され、日本物産が超過分の許諾料を支払うことで和解した[10]。その後、1980年にはオリジナル作品の『ムーンクレスタ』や『クレイジー・クライマー』などのヒット作品を続けてリリースしている。同年、日本物産が発行した企業案内パンフレットには、『テーブルアタッカー』、『テーブルボンパ』[11]、『ムーンベース』、『ムーンエイリアン』などのコピーゲームが日本物産のオリジナル作品として基板製造工場と共に掲載されていた[12]。一方で、他社のコピーゲームに対しては比較的厳しい姿勢で臨んでおり、日本物産が発行した『ムーンクレスタ』のダイレクトメールには「類似・改変造をした商品を扱われますと、法的手続きにより、ご迷惑をおかけすることになります。」という旨の警告文が掲載されていたほか[13]、アミューズメント通信社発行のアーケードゲーム業界紙「ゲームマシン」にも、他社に対して日本物産の諸権利を侵さないよう注意するようにとの旨の謹告が掲載されていた[14]。1983年には業界初の脱衣要素がある麻雀ゲームの『ジャンゴウナイト』を開発し、脱衣麻雀というジャンルを確立させた[15]。1984年にも業界初のゲーム基板に回転機能を搭載した作品『チューブパニック』を開発し、ナムコとセガから技術面で注目された[16]。ギャリバン』など、FM音源チップを採用した作品を数多くリリース。金属質で耳に突き刺さるようなパワフルなサウンドは「ニチブツサウンド」と呼ばれ[17]、ゲーマーの間で語り継がれている[18]。1988年はビックリマンブームに着目し『ビックリフィーバー』や『ビックリショット』などのプライズゲームを開発した[19]。業界にとって好ましくないと問題にし[20]、日本物産が規定違反のアダルトゲームを製造しないと確約したものの[21]、その後も同じようなアダルトゲームをリリースしたために両団体と対立するようになり、健全娯楽委員会の審査が進まないとして、1992年には日本アミューズメントマシン工業協会を退会した[22]。それ以降、脱衣麻雀に比重を移すようになり、1989年リリースの『戦え!ビッグファイター』を最後に、脱衣麻雀を含むアダルト作品以外のアーケードゲームをリリースしていない[23]。1990年代後半にはアダルトゲームブランドの「SPHINX」(スフィンクス)を設立し[3][4]、ビデオメーカーであるAVジャパン株式会社とアストロシステムジャパン株式会社の協力のもと、DVDを採用した実写の脱衣麻雀『DVD麻雀』がラインナップの中心となっていたが、2005年の『恋するコスプレ秋葉原』を最後に、脱衣麻雀を含むアダルト作品もリリースしなくなった。家庭用ゲーム市場には1983年に自社で開発した家庭用ゲーム機「マイビジョン」で参入。1986年、ファミリーコンピュータ用の『マグマックス』でファミコン市場に移籍。以降、アーケードからの移植作品がラインナップの中心だったが、1990年にPCエンジンでリリースしたオリジナル作品『F1サーカス』が、ときのF1ブームにも押されて大ヒット。以降、人気シリーズとして数多くのハードでリリースされた。『F1サーカス』シリーズがヒットした縁で、1992年から1993年にかけてF1コンストラクターのチーム・ロータスをスポンサードしている。その年のマシンの「ロータス・107」および「ロータス・107B」のフロントウイング翼端板に、同社のロゴステッカーが貼られている。スポンサードを行った1992年にリリースされたPCエンジン版の同シリーズでは、ロータスが異様に強かったという話もある。家庭用でもアーケード同様、麻雀を題材としたタイトルも数多くリリースしている。PCエンジンには、脱衣要素を取り入れた作品を投入。1995年に発売した実名のAV女優が登場する『セクシーアイドル麻雀・野球拳の詩』は、公式ライセンスのゲームソフトとしては家庭用ゲーム機初の18歳以上推奨ソフトとなった[24]。プレイステーションやセガサターンの時代以降も家庭用ゲームの作品をリリースしてきたが、2001年の『バーチャル競艇21』を最後に、リリースを停止している。公式サイト内では家庭用ゲームソフトの通販コーナーがあり、プレイステーション用以外の在庫があるソフトは直接買うことができるとされているが、公式サイトの更新は2003年より停止していた。業界団体が遊戯施設の健全化のためにアダルトゲームの規制を厳しくしたり、通信機能を搭載したアーケード麻雀ゲームの登場により、日本物産が衰退する要因となった[8]。2007年、ゲーム開発事業から撤退[25]。本社の日物ビルは売却後に近くの賃貸ビルに本社を移し営業を続け[8]、2009年3月にはD4エンタープライズのレトロゲーム復刻・配信サービスであるプロジェクトEGGに参入したが[26]、同年、事業停止した[8]。2012年10月30日には、りそなホールディングスの公式サイトにて、日本物産と代表者の鳥井末治に対して、所在不明株主の株式売却に関する異議申述の公告がされた[27]。(ゲーム会社)の社長、濱田倫が鳥井末治に対して日本物産のゲームのライセンスを嘆願したところ、「もうライセンスは出来ないがそろそろ引退を考えている」と相談され[28]、2014年3月14日にハムスターが日本物産が持つゲームの権利譲渡契約を締結したことを発表した[7]。nichibutsu.co.jpのドメイン名はゲームメーカーとして目立った活動がなくなった近年も毎年更新されていたが、2014年3月31日をもってドメイン名が削除された。大阪市北区南森町1丁目1番25号八千代ビル南館5階に「日本物産」を創業。アミューズメントマシンの販売業務を主体に活動を始める。資本金300万円をもって設立。オリジナル製品の製造販売を開始。資本金600万円に増資する。「株式会社日物レジャーシステム」を資本金500万円をもって設立。本社社屋を大阪市北区天神橋に建設移転。資本金2,400万円に増資する。「株式会社ニチブツ九州」を設立。株式会社日物レジャーシステムを東京営業所に吸収。「株式会社ニチブツ広島」を設立。家庭用ゲーム機「マイビジョン」を開発、家庭用ゲーム機へのソフト供給に着手。資本金3,600万円に増資する。資本金5,000万円に増資する。ファミリーコンピュータ用ソフトの製作、販売開始。パーソナルコンピュータ用ソフトの製作、販売開始。PCエンジン用ソフトの製作、販売開始。東京都港区六本木に東京営業所を移転。メガドライブ用ソフトの製作、販売開始。日本アミューズメントマシン工業協会を退会。スーパーファミコン用ソフトの製作、販売開始。プレイステーション用ソフトの製作、販売開始。セガサターン用ソフトの製作、販売開始。家庭用ゲームソフトの『バーチャル競艇21』を最終リリース。アーケードゲームの『恋するコスプレ秋葉原』を最終リリース。D4エンタープライズのレトロゲーム復刻・配信サービスであるプロジェクトEGGに参入。株式会社ハムスターに日本物産の版権を譲渡。『ブロックくずし』のコピーゲーム。『ブロックくずし』のコピーゲーム。『ブロックくずし』のコピーゲーム。『ブロックくずし』のコピーゲーム。『サーカス』のコピーゲーム。『スペースインベーダー(白黒版)』のコピーゲーム。『スペースインベーダー(カラー版)』のコピーゲーム。『スペースインベーダーパートII』のコピーゲーム。『ギャラクシアン』のコピーゲーム(ライセンス生産も受けたが、ゲーム名を変えてはいけないのがライセンス条件だった)。基板は『ギャラクシアン』の流用。『ヘッドオン』のライセンス生産。『ピカデリーサーカス』のコピー。廉価版のニチブツセレクトを除く。アーケード作品を担当。ニチブツに在籍時代は脱衣麻雀以外のゲームを多く手がけていた。1989年にハドソンへ移籍。後に『ボンバーマン(PCエンジン)』を手がけ、5人同時対戦という新分野を開拓した。以後、藤原は『ボンバーマンシリーズ』のシリーズプロデューサーとなる。家庭用ゲーム作品を担当。メイクソフトウェアに移籍。(ゲームクリエイター)90年代後半の麻雀作品の企画を井野雅美名義で担当[32]。アーケード作品を担当。『マグマックス』など[33]。『チューブパニック』を作曲[16][33]。多くのニチブツのゲームのサウンドを手がけていた。FM音源による金属質で耳に突き刺さるようなパワフルな音色や、キャッチーでリズミカルな曲調が特徴。『テラフォース』と『アルテリオス』を作曲[17]。麻雀作品の作曲を担当。リズミカルな曲調が特徴。騎士』、『エキスパート』など。麻雀作品の作曲を担当。『F1サーカス』シリーズ全般、『戦え!ビッグファイター』など。三田ヨシノリ主に麻雀作品の作曲を担当[17]。『セクロス』のプログラマー。麻雀ウォーズ』のプログラマー。大ヒットに繋がる『F1サーカス』の生みの親。遊びの中で小川と共に『F1サーカス』のゲームデザインを作り出した。PCEの『F1サーカス』シリーズのメインプログラマー。ま〜じゃんバニラシンドローム』のCGを手がける。後にスクウェア(現スクウェア・エニックス)に転職。FC麻雀大戦』のメインCGデザイナー。CG、PCE『ファイティングラン』のメインCGデザイナー。『F1サーカス』シリーズのメインCGデザイナー。吉本麻雀劇場篇』のメインCGデザイナーであり、シナリオ担当。他の作品の企画、シナリオ作成に携わる事も多い。日本物産のアダルトゲームブランド。AV要素がある脱衣麻雀を販売していた[3]。同社の元社員が独立して設立。基板製造や販売流通はデータイーストが受け持っていた。同社の下請けとしてアーケードゲームやマイビジョンの作品を開発していた。現在、ゲーム事業からは撤退。同社の下請けとしてアーケードゲームを開発していた。同社の下請けとしてアーケードゲームを開発していた。エレベータ・エスカレータの専業メーカー。チューブパニックを共同開発した[8]。同社のプログラマーだった山本廣が独立して設立。2018年10月に破産手続開始。同社の元取締役だった川楠俊太郎が代表の企業。同社の元取締役だった土江敏夫が代表の企業。現在、日本物産のゲームソフトの権利はハムスターが持っている。SPHINX名義で発売されたゲームも日本物産のホームページに掲載されている。1990年発売の『ファミ通』にて、ニチブツマークは幸福の神と呼ばれているミミズクをモチーフにデザインしたと記載あり。当時の広告では両方のキャッチコピーを使い分けていた。Amusement」は日本国外で使用されていた。『サーカス』のコピーゲーム。2019年8月21日閲覧。2019年8月29日閲覧。『ま〜じゃん吉本劇場』といった非脱衣系の作品や『ジェムの占いの街』等の占い機など、アダルト系以外の作品もリリースはしている。PCエンジン初の18歳以上推奨ソフト。2019年8月23日閲覧。実験に巻き込まれて死にかけた主人公がサイボーグに改造されて宇宙空間に救う悪と戦うストーリー。セーブにお金がかかり武装に使用するエネルギーがすぐ枯渇することから、理不尽さの激しい低評価ゲームとして知られる。2019年8月29日閲覧。この項目は、企業に関連した書きかけの項目です。この項目は、コンピュータゲームに関連した書きかけの項目です。コンピュータゲーム)。3.0のもとで利用可能です。プライバシーデスクトップ。