Effectsこれら全て同じです。Y軸は下へ行くほど数値が増える。Illustratorは、第一象限でした。CS5より、第四象限だそうです。良かったね...で、3Dツールの話。]通常の感覚ですと、MAYA、softimageで採用されている座標系になります。X:右Y:上Z:前がプラスです。Effectsの3Dレイヤーでは、X:右Y:下Z:奥へ行くほど数値が増えます。AfterEffectsの3Dは、左上起点を踏襲したのだと思いますが、一般的な感覚からはやっぱりちょっと違和感があります・・・3dsMAXや他のソフトも色々な座標系ですよね〜回転方向さて、回転方向も重要です。前回のふりかえりでは時計の3時が0度でした。前回は回転の方向について触れてなかった。これは以下のようになっています。Effectsの座標系がYとZが逆だったため、YとZは、普通の感覚とは反対に回って見えます。注意!エクスプレッションでの数値操作以外でも、パラメータをみて移動を確認する際に知っていると安心です。座標系の原点は左上隅です。X(幅)は左から右に、Y(高さ)は上から下に、Z(奥行き)は手前から奥にそれぞれ値が大きくなります。度回転する座標系を使用しています。軸は奥から手前に値が大きくなります。分岐点上のモデル関西フォーラムのお誘い1年に1回の事だけど月別アーカイブ参加グループデザインはてなブログをはじめよう!Golden_Jackalさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。