超大型巨人のサポートに良さそうです。パーツは集められますし、中央に置かれる一番重要な「“巨大な体軀”超大型巨人」のパワーも上げられますから。TL明日(8月28日金曜日)の更新は、諸事情により遅れるか土曜日になる可能性があります。LOVEる-とらぶる-ダークネス2nd」収録。登場時にパワーパンプする能力と、アタック時に他の自分の《動物》か《植物》のキャラの枚数に応じてパワーパンプし、相手の助太刀を封じるクライマックスシナジーを持つ、緑/2/1/7500のキャラです。クライマックスは、緑/新ストブ。登場時パワーパンプと合わせれば最高で11000でアタックできます。助太刀封じがあるとはいえ、レベル3を相手にする場合は、ちょっと物足りないですね。クラマにパワーパンプがあれば・・・・・・。LOVEる-とらぶる-ダークネス2nd」収録。「“猫の着信音”唯」対応の緑/新ストブ。AOTブースターパック「進撃の巨人」収録。他の自分の《兵団》のキャラが4枚以上なら早出しできる能力と、自分のキャラがすべて《兵団》ならパワーパンプする能力、このカードのバトル中、すべてのプレイヤーは助太刀をプレイできない能力を持つ、緑/2/1/7000のキャラです。しして、条件を満たすことができれば強いと思います。その早出し条件が圧殺しない限りは1枚しか出せません。ピン挿しが適当でしょうか。レベル2のキャラとして見ると正直弱いですし。早出しできるレベル2キャラが最近増えてきましたね。最近の環境へのテコ入れのひとつといえるかもしれません。これでレアリティはRRですか。ハズレア扱いの予感がします。自分の山札の上から2枚を控え室に置き、それらにクライマックスがあるならレストする能力を持つ、緑/0/0/4000のキャラです。ブースターパック「進撃の巨人」収録。このカードがリバースした時にバトル相手のレベルが0以下なら、相手のクロックの上から1枚を控え室に置き、そのキャラをクロック置き場に置く能力を持つ、緑/0/0/1500のキャラです。ユウキ」が公開されたときに「レベル0相討ちの新たなパターンです。ノワール」というキャラが既に存在していました。ストック送り相討ちと同じく、相手のアンコール、リバース時や控え室に送られた時の効果を封じることができる強力なキャラです。シフトは知りません(ぁブースターパック「進撃の巨人」収録。手札を1枚控え室に置くことでパワーパンプする起動能力を持つ、緑/1/0/5000のキャラです。巨人」が手札を稼げるタイトルであれば1枚くらい採用してみても良いかもしれません。リフ間際に手札のクライマックスを落とすのにも使えますしね。ブースターパック「進撃の巨人」収録。自分の《兵団》のキャラ1枚を次の相手のターンの終わりまでパワーパンプし、このカードをストック置場に置く、緑/2/1のイベントです。ストックは回復するので、実質手札消費1枚(このカード分)で次の相手のターンの終わりまで+4000が行えます。移動、キャラ入れ替えと組み合わせるとかなりの防御力を誇りそうです。LOVEる-とらぶる-ダークネス2nd」収録。リバースした時にコストを払うことで自分の山札の上から2枚まで見て、カードを1枚まで手札に加え、残りを控え室に置く能力を持つ、黄/0/0/1000のキャラです。特徴は《変身》・《お菓子》。範囲が山札の上から2枚と狭いのが難点ですが、どんなカードでも加えられるのが強みですね。山札削りという意味でも仕事をしています。コストは1コストとこのカードをクロック置場に置くなので、山札の上から1枚と間違えないように注意です。LOVEる-とらぶる-ダークネス2nd」収録。控え室から登場した時に自分の《変身》か《家事》のキャラ1枚をパワーパンプする能力と、「“また、今までのように”ヤミ」へのチェンジを持つ、黄/0/0/2000のキャラです。特徴は《変身》・《たいやき》。真美」といった感じです。パワーパンプの値は下がりましたが、《変身》か《家事》のキャラであれば対象を選べるようになりました。レベル0から0へののチェンジですから序盤は使い難いでしょう。控え室に落ち難いですからね。パワーパンプの対象を選べるのでレベル0帯が終わっても腐ることはないでしょう。LOVEる-とらぶる-ダークネス2nd」収録。控え室から登場した時にソウルパンプする能力と、「“リト抹殺指令”ヤミ」へのチェンジを持つ、黄/0/0/2000のキャラです。特徴は《変身》・《たいやき》。真美」といっていいでしょう。ノーコストでソウル2のキャラを出せるのは強いです。AOTブースターパック「進撃の巨人」収録。自分のストックが5枚以上ならパワーパンプする能力と、舞台上で《芋》を得る能力、アタック時に相手の控え室のカードを1枚デッキトップに盛り、パワーパンプするクライマックスシナジーを持つ、赤/2/1/8500のキャラです。クライマックスは、赤/ソウル+2。トップ盛りとソウル+2というのはいまいち噛み合っていません。通る確率は上がりますし、サイドアタックで調整もできますが、それでも・・・・・・・。微妙と書きましたが、実際使われてみると強い、否、恐いと思います。通る可能性の上がったソウル+2、おまけにパワーも10500以上になっているわけですから。犯行”サシャ」対応の赤/ソウル+2のクライマックスです。ブースターパック「進撃の巨人」収録。他の自分の《兵団》のキャラが2枚以上ならパワーパンプし、クロックアンコールを得る能力を持つ、赤/1/1/6000のトリガーなしのキャラです。満たせば1/1/7500のクロックアンコール持ちになります。その条件も比較的緩いです。今までのこの手のキャラですと、条件を満たすとパワー7000の手札アンコールorクロックアンコール持ち、もしくはパワー7500になるものが一般的でした。テコ入れしたのかもしれません。最近の環境は1/1より1/0ですからね。条件さえ満たしてしまえばパワーの高い分、上位互換といえます。ブースターパック「進撃の巨人」収録。他の自分の《兵団》のキャラがフロントアタックされた時にコストを払うことで、自分のバトル中のキャラをパワーパンプする能力を持つ、赤/1/0/5000のキャラです。あかね」の《兵団》版。クリスタらしい能力ですね。「進撃の巨人」では相手ターン中の移動、キャラの入れ替えが十分可能であるため、より良い働きをしてくれそうです。ブースターパック「進撃の巨人」収録。相手の控え室にクライマックスがないならソウルパンプする能力と、与えたダメージがキャンセルされた時にコストを払うことで1ドローする能力を持つ、黄/0/0/1500のキャラです。コニーはディスガイアのキャラだったのか、知らなかった(ぇ※相手の控え室のクライマックスを参照する能力は、「ディスガイア」に多く見られます。「折り鶴の明日禍」と「心を開いたひまわり」を足した感じですね。能力的には、噛み合っています。ソウルパンプ能力はあってないようなものですからね。開始前の手札交換でクライマックスが落とされるだけでアウトですから。使えたらラッキー程度に考えるのが良いと思います。RとRRの能力を併せ持ったキャラがCってなんだか面白いです。納得はできますwブースターパック「進撃の巨人」収録。他の自分の《兵団》のキャラが2枚以上ならパワーパンプする能力を持つ、黄/1/0/5000のキャラです。満たすことでパワー6000になります。LOVEる-とらぶる-ダークネス2nd」収録。登場時にコストを払うことでレベル1以下の《宇宙人》か《動物》のキャラを舞台の好きな枠に置く能力と、レベル1以下相打ち能力を持つ、赤/1/0/2500のキャラです。レベル1相討ちというだけで既に採用候補です。それに加えてリアニメイト能力。レベル1以下の《宇宙人》か《植物》のキャラという指定はありますが、リアニメイト能力ですから1/1のキャラを登場させればストックを節約したことになりますし、手札交換も行えるのが魅力です。《宇宙人》か《植物》のレベル1以下キャラには要注目ですね。LOVEる-とらぶる-ダークネス2nd」収録。他の自分の《宇宙人》のキャラが3枚以上ならレベル&パワーパンプする能力と、手札アンコールを持つ、赤/1/1/5500のトリガーなしのキャラです。お座り”モモ」からリアニメイト可能。条件を満たせばレベル1相討ちにやられなくなります。昨今の環境においてこれは大きいです。レベルパンプなのでサイドアタック防止にもなります。注意すべきは、早出しメタですね。他の特定のキャラが3枚以上という条件も実は中々厳しいので、そこも注意したいです。《科学》のキャラへのレベル比例応援と、対応クライマックスが置かれた時にコストを払うことで自分の《宇宙人》か《科学》のキャラを2枚までパワーパンプするクライマックスシナジーを持つ、赤/1/1/4000のキャラです。レベルパンプする「“優しい温もり”ナナ」がいるのでレベル1帯からでもレベル比例応援であることを活かすことができます。レベル1帯でレベル2のパワー8000のキャラを作ることができるのは強力だと思います。対応クライマックスは、赤/キャントリ。トリと手札コストは、噛み合っていますね。特徴指定はありますが、自分のキャラを2枚、3000パンプできるのは非常に強力だと思います。「“お座り”モモ」からリアニメイト可能ですから、《宇宙人》デッキであれば、クライマックスシナジー抜きでも採用は十分考えられるでしょう。LOVEる-とらぶる-ダークネス2nd」収録。「“ふりふりシャーペン”ララ」対応の赤/キャントリのクライマックスです。AOTブースターパック「進撃の巨人」収録。相手のレベル3以上のキャラがいるなら早出しできる能力と、他の自分の《兵団》のキャラの枚数に応じてパワーパンプする能力、CIPショット能力を持つ、黄/3/2/9500のキャラです。相手依存というのはあまりよろしくないですが、かなり緩い条件なので許容範囲でしょう。相手のレベル3キャラがいればいいだけですからね。相手が早出しやレベルパンプ応援を採用しているようなデッキなら早出しできる可能性も上がってくるでしょう。武蔵ショットがある今、通常ショットは微妙と言わざるを得ないですが、早出しができてパワーも高い値になるため、盤面を有利に持っていける通常ショット付きのキャラと考えれば、中々優秀だと思います。ブースターパック「進撃の巨人」収録。アタック時にコストを払うことで次の相手のターンの終わりまでパワーパンプし、相手のアタックフェイズの始めに自分の《兵団》のキャラ1枚とこのカードをそれぞれスタンドして入れ替える能力を得るクライマックスシナジーを持つ、黄/1/0/5000のキャラです。クライマックスは、黄/新ストブ。次の相手の返しのターンを凌ぐ能力としてはかなり優秀です。上手く嵌れば相当な防御力を誇ります。「“冷静沈着”ミカサ」がいればより強力ですね。拓く未来”アルミン」対応の黄/新ストブです。ブースターパック「進撃の巨人」収録。「WAS」互換が欲しかったです。LOVEる-とらぶる-ダークネス2nd」収録。自分のキャラすべてが《変身》か《家事》ならパワーパンプし、アンタッチャブルを得る能力と、CIP2ドロー2ディス能力、アタック時に他の自分のキャラ1枚とこのカードにショット能力を与えるクライマックスシナジーを持つ、黄/3/2/8500のキャラです。特徴は《変身》・《たいやき》。対応クライマックスは、黄/風・1。八九寺真宵」に近いですね。対象こそ減りましたが、コストを一切必要としなくなったのは大きな利点だと思います。並べて使いやすくなりましたね。最高峰の詰めと言っても過言ではないでしょう。逆に言えばクライマックスシナジーを使うことができなければお話になりません。CIP2ドロー1ディス能力もあるため、狙いやすいでしょう。できれば2枚は並べたいです。デッキに限らず、採用が考えられると思います。パワー10000になった方が扱いやすいのは確かですけどね。LOVEる-とらぶる-ダークネス2nd」収録。「金色の闇」対応の黄/風・1のクライマックスです。LOVEる-とらぶる-ダークネス2nd」収録。「金色の闇」への絆を持つ、黄/0/0/1000のキャラです。闇」がより並べやすくなりましたね。惜しむらくはこのカードが《変身》or《家事》を持たない点でしょうか。それにしてもイラストがギリギリですね。LOVEる-とらぶる-ダークネス2nd」収録。他の自分の《変身》か《家事》のキャラをパワーパンプする能力と、手札の「金色の闇」の公開を含むコストを払うことで自分の山札の上から2枚まで見て、カードを1枚手札に加え、残りを控え室に置く共鳴を持つ、黄/0/0/1000のキャラです。デッキの後列候補ですね。共鳴能力もストック消費こそ気になりますが、手札が増える効果であるため悪くありません。AOTブースターパック「進撃の巨人」収録。他の自分の《兵団》のキャラが2枚以上ならパワーパンプする能力と、CIPクロック1点回復能力、相手のアタックフェイズの始めにコストを払うことで自分の《兵団》のキャラ1枚とこのカードをそれぞれスタンドして入れ替える能力を持つ、赤/3/2/9000のキャラです。同じ盤面入れ替え能力を持つため、チェンジで登場した返しにリバースされる事はほとんどないでしょう。その強さは前述のカードで既に証明済みといえます。CIP回復も得たため、より優秀になったといえます。ブースターパック「進撃の巨人」収録。1ターンにつき2回まで他の自分の《兵団》のキャラが手札から登場した時にパワーパンプする能力と、「“運命への抗い”ミカサ」へのチェンジを持つ、赤/2/1/7000のキャラです。チェンジ先が守りに秀でているキャラなので、アンコールステップのチェンジでもさほど気にならないと思います。このカード自身も条件を満たせばパワー9000でアタックできるのも優秀です。ブースターパック「進撃の巨人」収録。レベル比例応援と、登場時にコストを払うことで《兵団》のキャラを1枚回収する能力を持つ、赤/2/1/4500のキャラです。使い勝手が良さそうです。《肉》を得る能力と、手札から登場時に他の自分キャラ1枚をパワーパンプし、《肉》を与える能力を持つ、赤/0/0/2000のキャラです。イスカ・マキシマ」の《肉》版といった感じでしょうか。《肉》のシナジーがあればそれらとのシナジーも考えられますが、期待はしない方がいいでしょう。キャラを1枚回収し、手札を1枚控え室に置き、自分のキャラ1枚をパワーパンプする、赤/1/0のイベントです。カードを1枚消費してまで手札交換とパワーパンプを行いたいかどうか。Mon【WS】デッキ構築ルール更新WSのデッキ構築ルールが更新されました。2015年8月31日より適用開始です。ハルヒ」「夏祭りの長門」を解除。※2種選抜「“冥土帰し”」「“多才能力者”木山」を解除。※3種選抜「“散る桜の宿命”咲夜」「お風呂上りの朱音」「“輝く青空の下で”ちはや」を解除。万里花」の使用に関する特別条件の適用を終了。超魔王ラハール※3種選抜「“ビューティー男爵”中ボス」「ラハール&マオ」「元・天使フロン」を解除。※3種選抜「素直で前向き春香」「方向音痴あずさ」「古き都の貴音」を解除。「ニセコイ」以外は制限緩和ですね。上から順に流すように見ていきます。1つ目、「涼宮ハルヒの憂鬱」。赤青、青t赤などが帰ってきますね。2つ目、「とある魔術の禁書目録/とある科学の超電磁砲」。嬉しいけどそこまででもないです。3つ目、「Rewrite」。猛威を振るっていた時期があるだけに一番期待できます。あの頃と環境が大分変ってますからね。盤面で勝って、ゲームに負けそうなイメージ。4つ目、「ニセコイ」。マリカ単が使えなくなりました。5つ目、「魔界戦記ディスガイア」。制限緩和→使い手が増える→「飛天無双斬」の恐怖再び。6つ目、「アイドルマスター」。「素直で前向き春香」と「方向音痴あずさ」を同居できるのは、嬉しいですね。初風」の影に怯えるがいい!デレマスと一緒に組めないのが残念です。制限緩和かもしれませんが・・・・・・。私はハルヒ、とある、アイマスを所持していますが、特に変えないと思います。今回の大幅規制緩和で果たして環境が変わってくるかどうか、これからの大会結果が楽しみです。今回の制限発表は、喜んでいる人の方が圧倒的に多そうですね。公式には今回の制限の判断基準も書かれているので、チェックをおすすめします。Fri近況報告的ななにかMTGはじめてました。「はじめました」ではなく「はじめ『て』ました」です。4月末にMTGに触れたのでもう3ヶ月以上は経っています。いうわけでMTGについても書いていく予定です。最近のTCGのモチベですが、MTG>WS>Z/Xという感じです。MTGですが、言うまでもなくかなりモチベが高いです。7月の半ばに新弾発売されましたしね。新鮮味というのは大きいです。