18:28:41Kannna今日オンエアの「キュウレンジャー」は、11話「宇宙を救う3つのキュータマ」。このエピは、いつもより面白い、快調だと思います。スティンガーと小太郎の関わりが面白かった♪18:29:11Kannna主人公ラッキーの方の筋は、可もなく不可もなくみたいな感じかなぁ......イマイチ惜しかったと思う。次回のラッキーを期待させるものはあったので、その分も込みで快調評価。18:47:32Kannna今日オンエアの「エグゼイド」は、28話「Identityを超えて」。これは、快調だと思う。18:47:33Kannna話のパターンは、ヒーローもので時々観る事あるものだけど。第1話からずっと出たポッピーがキー・キャラクターになるってのは、やっぱり重みがあるよね。キャストの松田るかさんも、ちゃんとした演じ方だったし、照明やカメラもポッピー回ですって風に盛り立ててる♪18:47:59Kannnaちょくちょくある話だけど、充実してる。出汁にして、パラドのキャラ描いたり。エグゼイド以外の3人(ライダー+ニコ)が、ポッピーを倒そうとするとこが、リンチみたいに見えちゃうとことか。あれは平成ライダーらしいコンセプトが感じられるシークエンス。Leaving...18:48:33Kannna今だから言えるけど、17話のバガモンエピ。アタシ的には「良くできましたマル」な感じもあったんだ。楽しんだけど、もう1つ、味を引き立てるものが欲しい的な感じで。実際は、永夢消滅ピンチの序章だった事もあって楽しめたんだと思う。18:48:35Kannnaドライブ20話の「西城究はいつからロイミュードだったのか」(傑作♪)と比べると、バガモンエピの主筋には「良くできましたマル」感もあった。18:48:43Kannnaでも、今日のエグゼイド「Identityを超えて」は、17話を踏まえて、その上でってとこが幼児視聴者向けにはあるはずで。実際、回想的な挿入画面とかもあったし、その辺にも好感♪19:02:20Kannna今日の「プリキュアアラモード」は、12話「敵は・・・モテモテ転校生!?」。これも快調と思います。限りなく絶好調に近いと思うんですけど。19:02:23Kannnaエピソード全編を通じて、コンテの水準高かったと思うんですよね。学校の屋上での「近いヨ」ってとこ、直前の画面で青空を大きくとった構図で距離感の方に振っておいて、「近いヨ」につなぐんで、凄く「近い」感じが伝わってくる、そーゆーとこがいい♪19:02:35Kannna個人的な気持ちとしては、絶好調(ちょっと、そうそういつも観れない出来)つけてもいいくらいなんですけど、この先ジュリオ絡みで面白い事やってくれるんだろうし、あえて快調で収めとく感じです(笑)。19:08:31asahiyaほむん。19:09:01Kannna主要3番組が快調だったと思います。「旧称ニチアサタイムのアベレージが高い」ってのを絵に描いたように観てとれる週だったと思うな♪19:09:24Kannna(ヘボット!はスルー(笑19:10:27asahiyaただでさえ11人に増えたところで、ラッキーとスティンガー&小太郎の2元進行って勇気を振り絞ったかのような判断ですよね19:10:38asahiya<キュウレンジャー19:10:52Kannnaふむふむ19:11:43Kannna逆に、なんか処理の優先順位みたいのがあって、やるしかない、だったかもしれない......そんな気もしますです19:12:13asahiyaそれだと、烏賊タコ幹部vsラッキーの絡みの筋ですかねえ。19:12:38asahiya私としては振り返るとまず「ラッキーって目の前の勝敗にそこまでこだわってたっけ?」って混乱が少しあって19:13:07Kannnaんー、アタシが思うには、今日回想が入ったラッキーのライフパスとかかな??<処理の優先順位19:13:11Kannnaぁ、19:13:18asahiya尺でちょっと演出幅食われたかもなあとは。seconds19:13:35asahiyaそれは大きいと思うんですよね。問題は48話の全体尺で、ここに詰めなければならない理由、ですけど。19:13:43Kannnaイカーゲンねぇ。みたいなのはあるかも?19:17:40Kannnaそうですネ19:18:11Kannnaあるいは、「お前のはハッタリだったけど、俺のラッキーは、信じる力だぁ」とかなんとか(笑19:18:24asahiyaいいですねえw19:18:36asahiyaああ、「先が楽しみになってる」という意味では19:18:44asahiyaキュウレンジャーの今日の話、十分成功かw19:18:52Kannnaなんかねアイツのスーツのあちこちに青系の透過パーツついてるでしょ、19:19:03asahiyaイカーゲンですね。19:19:09Kannnaあれが、目ではないかもしれないけど、なんかの感覚器官な気がしてるの。19:19:38Kannnaそれでハッタリ説。19:20:35asahiyaあー......なるほどw19:21:47asahiya多分こう19:22:11asahiyaバランスの悪さが響いたのか、キュウレンの評価は半歩差くらいでちょっと低かったんですけど19:22:30asahiyaなんとなく理由が察せたので修正w19:22:38Kannnaふむふむ19:23:27asahiyaスティンガーと小太郎の行もちょっと、表情変化からして対極の二人なので19:23:57asahiya私としては、表情動かないなりにもう一声スティンガーに頑張ってほしかったなみたいに思うところもあって(19:24:07asahiya#まあ、思い切り無茶ぶりですw19:24:10Kannnaや、それはそうですよ19:24:17Kannnaそこは今後に期待だし19:24:38asahiya脚本、やりとりは凄く良かったですよね19:24:54Kannna今の感じで、兄貴と出会うよりは、小太郎センパイに胸借りて頑張ってほしいな19:24:57Kannnaうん、うん19:25:29Kannna小太郎のスティンガーの呼び方が「お兄さん」から「兄貴」になるとかネ。ホンはいいんだよねぇ♪19:25:37asahiya兄貴と目と目で会話できるくらいに成長してから、というのが理想ですよねw19:25:45Kannnaだよねぇ19:25:52Kannna後、キュウレンジャは19:26:12Kannnaリュウコマンダーのスーツアクションがいいネ♪19:26:46Kannna大股で歩いて、他のヒーローが小走りで行くちょっと後を進むの。19:27:37asahiya一人だけ腰回りに布つけてるのは珍しいですからねえ。19:27:46Kannnaうん、うん19:27:50asahiyaスーツの特殊性とアクションが上手くかみ合って、こう19:27:53Kannnaウィザードぽい19:27:56asahiya貫禄出てますよね。19:28:07Kannnaですです19:28:09asahiyaいや、スタッフの知見としては元は間違いなくウィザードでしょう。19:28:21asahiyaああいうのは独占しておく意味がないw19:28:34Kannnaそれはそうだよね19:28:57Kannnaただし、ウィザードの方は、こー19:29:10Kannnaクルクル回る感じのアクションが目立ってたんで、19:29:26Kannna運用は違うネ。そこがまたイイて話で♪19:29:30asahiyaカメラアングルがウィザードはちょっと高かったと思うんですよね19:29:43Kannnaははぁ19:29:55asahiya回転アクション自体は司令もしてるんですけど、19:30:13asahiya翻った裾は見せてもカメラのメインは攻撃相手とか19:30:14Kannnaそういえば、ウィザードって、スーパー戦隊スタッフが乱入、でしたっけ??19:30:24Kannnaうん、うん19:30:26asahiya全体俯瞰で上からみたいな遠いカメラじゃないんですよね。(タイトルなし)19:32:44Kannna>[スタッフ]:従来とは異なり、中枢メンバーの多くが「スーパー戦隊シリーズ」作品の常連で占められている。19:33:33Kannna確かね、オンエア当時「バイクアクションいいネ。私も思ってた!!19:46:49SiIdeKei_ポッピーのガシャットが最終フォームだと思ってたのに!19:47:04Kannnaはっはぁ。それは考えなかったぁ19:47:09asahiyaある意味、一番の本命外してきたからには「もっと大きな山出すよ」という期待をしていいのかな、くらいには思ってますが19:47:16asahiyaもう、まさかまさか、でしたですよー19:47:23SiIdeKei_『人間と!』『バグスターの!』『『レベルは∞!!!』』って!19:47:27SiIdeKei_やってくれるとばかり!19:47:32SiIdeKei_思ってたのに!!!!19:47:35asahiyaしーでさんと私の予想が大体被ってて安心しました(19:47:53SiIdeKei_ただまあ、今日のパラドの様子見てて、もしかしてそれはパラドの役割なのかと19:48:21Kannnaぁ、そうだ、せっかくだからシーデさんに聞きたいです。今日のエピで、ニコが「なんでゲームクリア?」って言って、大我が「ポッピーを笑顔にしたから」って言うの、あれ、役どころからしたら逆な気がするんで19:48:42Kannna自分なりに逆のセリフ考えてみたいんだけど、コンパクトなやりとり思いつかなくって。19:48:51Kannnaなんかありますかね??19:49:00SiIdeKei_ニコって、結局ゲームに勝つことしか興味ないんで19:49:14SiIdeKei_あの勝利条件が理解しにくかったんだと思います。なんで19:49:57SiIdeKei_ポッピーとエムをみてて19:50:03SiIdeKei_『察した』のかな、と。19:50:07Kannnaなるほど19:50:41SiIdeKei_あえて逆だったとするならば19:50:46Kannnaや、前のハンバーガーゲームの時のやりとりが思い出されて(笑19:50:52Kannnaあ、はい。Leaving...19:51:45SiIdeKei_あたりになるのかな、と思うけど19:51:54Kannnaふむふむ19:52:36SiIdeKei_視聴者のおじさん的には、19:52:38Kannnaなるほど、そっか。「笑顔」は入れないとだし、な感じかな。19:53:00SiIdeKei_『そりゃ、恋愛ゲーのバグスターに洗脳されてたんだから、フラグ成立でゲームクリアだよなあ』19:53:06SiIdeKei_ってすごく納得した(笑)19:53:14Kannnaうん、うん。19:56:15SiIdeKei_『ゲームクリアで人が笑顔になる』ってのが、エグゼイドのストーリーとして重要なので19:56:25Kannnaうん、うん19:56:30SiIdeKei_『笑顔』というキーワードを誰かの口から出させようとしたら19:56:41SiIdeKei_あのメンツの中では、大我しかいなかったのかな、と19:56:44SiIdeKei_思います。19:56:50Kannnaそうですね。