勢いで書いてその勢いで送信してもうた。確実に気分悪くすると思うが堪忍してください。甘えを感じる言葉に過剰反応してしまいます。これからは自粛するように努力します。乱入の可否に関する>>87の文章はおおむね同意。SC2で実装されていたトレーニングモード的なものはアリかな。テストモードでトレーニングタイム調整できるようにしてあれば、店側で調整してくれるだろうし。乱入側が同意した場合(強制設定もアリ、つか強制オンリーでも問題ないかも)、エキシビジョンマッチを行う(ラウンド数は設定可能。デフォルト2ラウンド)。これは勝敗にかかわらず乱入側がゲームオーバーになる。乱入側は胸を借りるつもりでトレーニングの成果を生きた相手にぶつけると。自分の思い通りにキャラクターを操作できるレベルのプレイヤー(脱初心者レベル)を増やす効果が期待できないだろうか?それ以降のレベルは対戦で経験を積むしかないだろうし、そこが格ゲーの一番楽しい部分だと思う。01:00>>92駄文スマン。俺は開発としてユーザーに責任転嫁してる開発者が嫌いなだけだ。いくらなんでも不満の矛先がずれ過ぎてる。消費者に文句言う業界なんて他に無い。コテハンの件だが、コテハンはキモイっていうイメージしかないので名無しに戻ります。トリップ使えばいいのかな。使ったこと無いから良くわからんけど#使うんだっけ?>>93そう思うんだったら思うようにやればいいと思うぞ。実際俺もそうしたし、そうしてる。今やってる仕事からは企画書も自分で書いたよ。一人で全て書き上げたわけじゃないけど。01:16乱入を望んでるもの同士が対戦をやればよい。乱入を望まないものにも、「強さ」だの「上手くなれ」だの押し付けるから不満が出てくる。望みもせぬのに押し付ける押し売りのようなやり方で上手くなりたくなけりゃ家庭用にいけと折角ゲームに興味を持ってコインを入れてくれる客を追い出す。18:22やっぱオンラインネット対戦かなぁ?自分と同じぐらいのランク・階級・腕前と自動で全国からマッチングしてくれるような対戦システム。1on1だとチャットできないとCPU戦と同じくらい味気ないんである程度は多人数プレイで。繋がってるってのを実感できるのが。まー、例えばガンダムとか。アーケードはワンコインで気軽に出来るってのが売りの一つでもあるからアヴァロンやWCCFみたいに最初から何万も投資しないと遊べない、じゃなくて100円入れたら気軽に自分と同じくらいの腕前の人と遊べるってなったら面白そうなんだけどな。20:57>>95自分プログラマーだから、仕事で企画書書かせてもらえないよ。アニプレックスこの欄のアイテムは掲示板管理メニューから自由に変更可能です。