《思考囲い》はコンボデッキとのマッチアップを改善するためにある。代替としてこのスロットに《ヴェールのリリアナ》を入れるのもありだ。君がどれくらいのコンボデッキを相手にするかのメタに合わせて2~4枚入れよう。《悪鬼の血脈、ティボルト》・・・最低のプレインズウォーカーの登場だ。これを見た瞬間、君たちは「駄目だこりゃ。ティボルトを使うとか正気じゃないだろ常識的に考えて。」そう思って画面から背を向けて立ち去るだろう。君の手札が強い手札だけになった瞬間、ティボルトは戦場を加速する。コントロール相手にゲームが長引けば、ティボルトは稲妻で死ななくなり、-4能力でゲームが終わる。-6能力が起動したら確実にどんなゲームでも終らせられるだろう。俺もそこまで狂ってはいない。《ゾンビの横行》は起動に2枚のカードが必要なのがデメリットだ。強みはマナが必要ないことだ。マナを捨てるカードのマッドネスコストに割り当てることが出来る。★主な戦術このデッキの主目的はカードを捨てる動きと墓地に送る動きからリターンを得ることだ。この戦術はドレッジ・ヴァインに似ている。現実に墓地を経由するカードが少ないため、ドレッジより墓地対策に耐性がある。理想的にブン回るとこうなる:・ターン1:土地、《信仰なき物あさり》で《恐血鬼》を2枚捨てる。・ターン2:土地、《恐血鬼》が上陸誘発、《血統の呼び出し》を唱える。・ターン3:土地、《恐血鬼》2体で攻撃、何かを捨てて《血統の呼び出し》を起動(スクイー、亜神、癇しゃく、ゴルゴンの世捨てなど)・ターン4:土地、全員でアタック、さらに《血統の呼び出し》でカードを捨てる。・ターン5:土地、《復讐の亜神》を唱える、相手を倒す。この動きは他のアグロデッキよりは1ターンくらい遅いがミッドレンジよりも1~2ターンは早いため、その中間と言う感じになる。このデッキの強みは、若干遅いデッキではあるけれども《血統の呼び出し》によるトークンでゲームを長引かせ、《復讐の亜神》でゲームを締めることが可能な点だ。★サイドボード《オーラのとげ》:赤黒ではエンチャント除去が使えない。このカードではエンチャントを破壊することが出来ないが、間違いなく《ぬめるボーグル》デッキを扱うプレイヤーを罰するだろう。本体を殺し切るのは無理だが、エンチャントされているクリーチャーは殺せるはずだ。《大物狙い》はエルドラージが一大ブームを巻き起こした2015年冬に人気を集めてきた。黒マナ1つでこれを捨てるか「1黒黒」で普通に唱えることで、パワー4以上の大物を殺しつつチャンプブロッカーを立てられる。《突き刺さる雨》は「イニストラードを覆う影」で登場した新しいカードだ。4マナの《蔓延》《悲哀まみれ》は弱く見えるが、相手のターンにマッドネスでキャスト出来たらこれらのカードより強力だ。《壊滅的な召喚》:より攻撃的なデッキとの戦いでは戦場に脅威を並べないといけない場合もある。この呪文は本当に壊滅的になりかねないので、取り扱いに注意だ。《ラクドスの魔除け》は《欠片の双子》が禁止されるまで赤黒の常連だった。複数の効果があるカードはやはり強い。このカードは相手の墓地利用を止め、面倒なアーティファクトを破壊し、相手が大量に展開していれば逆転出来る。《ラクドスの魔除け》はメインボードに入れてもいいくら強力だ。《粉砕の嵐》は単純だ。親和かランタンコントロールを見たらこのカードで「あんたのデッキにはもう、うんざりだ!」と言ってやろう。《精神染み》:コンボデッキは苦手な相手だ。《殺戮遊戯》や《記憶殺し》を唱えるよりも早く負ける可能性がある。《精神染み》は召集が付いているため《恐血鬼》とトークンを使って素早く唱えることが可能だ。《倦怠の宝珠》:かつてこのカードが使われている最大の理由である《欠片の双子》と《出産の殻》が禁止になった。それ以来、キキジキ+《召喚の調べ》、メリーラ・カンパニー、《飛行機械の鋳造所》コンボが代わりに出てきた。《倦怠の宝珠》はこれらのデッキを止めてくれる。★マッチアップ対ジャンド・アブザン我々のゴールはこれらのデッキにアド勝ちすることだ。相手の《思考囲い》《コジレックの審問》《ヴェールのリリアナ》は墓地にカードを送り込むこのデッキでは効果が薄い。これらのカードが全部マッドネスを使われるリスクとなる。《ゴルゴンの世捨て》は《タルモゴイフ》と黒緑系が使う大半の脅威を防いで切れる。サイド後は《漁る軟泥》を足してくる可能性が高いので、《恐血鬼》を2~3枚抜いて、《復讐の亜神》を墓地に捨てないほうが良い。対バーン決して良いマッチアップではない。吸血鬼トークンが特に重要な鍵になる。僅かなライフゲインが勝ち負けを決めるからだ。サイド後は《恐血鬼》、《ゴルゴンの世捨て》、《墓をかき回すもの》、《突き刺さる雨》で相手の《大歓楽の幻霊》を起動させることなく脅威に対処しよう。《思考囲い》とあらゆるライフゲインがこのマッチを制する。ゲーム1では負けるかもしれない。サイド後は《精神染み》を一瞬でも早く唱えよう。《大物狙い》はタイタンやベイロスを除去し、《倦怠の宝珠》はタイタンの土地サーチを止めてくれる。対《むかつき》このマッチアップでは《思考囲い》が必須だ。サイド後は《精神染み》で《研究室の偏執狂》と《稲妻の嵐》を取り除こう。対Zoo、ストンピィとにかく《血統の呼び出し》を戦場に出そう。このマッチでは吸血鬼を絶対に忘れてはいけない。出来る限り相手よりアドバンテージを稼ぐんだ。対キキジキ・コード、メリーラ・カンパニーゲーム1は厳しいだろう。サイド後は《倦怠の宝珠》と《精神染み》で互角のマッチアップに改善できる。《突き刺さる雨》を相手のコンボに合わせて唱えるのも有効だ。今のモダンのメタゲームでは、マッドネスが持つスピードと対応力は見過ごされている。適切なタイミングでリソースを使っていけば、フォーマットに新しいテンポデッキとして食い込む可能性が十分ある。相手のターンでプレイするのが好きだけど、青が苦手かなと思うのであれば、このデッキはオススメだ。(翻訳終了)感想、ミス報告など、コメントお待ちしてます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。無名の黒好きプレイヤーによるMTG記事の翻訳中心ブログです。