パラメーターのみ設定します。軸の設定は有効になりません。モジュールのパーティクルの存続期間を設定して、可能な限り実際の炎のエフェクトをシミュレーションします。モジュールを追加して、炎のライフサイクルに伴う照明効果を実現します。光度をそれぞれ設定します。モジュールでパーティクルとパーティクル・ライトの色を設定します。炎とキャンドルのモジュールコンテンツの準備ができたら、ゲームシーンに簡単に追加できるようにそれらを結合する必要があります。クラスを作成することで達成できます。次に、キャンドルモデルをインポートして、作成済みの炎のパーティクル・システムを追加します。つの炎のパーティクル・システムを追加して、炎とモデルの相対位置を調整する必要があります。キャンドル作成のプレビューこれで、キャンドルの装飾の主なコンテンツの作成は完了です。テストレベルにアクターを配置して、ゲームでそのエフェクトを確認します。キャンドルレベルのプレビューゲームビデオより詳細なビューについては、次のビデオで最終的なゲームの結果を比較しています。提供され、インテルの支援を受けて完成しました。ライセンスの下にサンプル・プロジェクトを公開しています。サンプル・プロジェクトは次のレポジトリーから入手できます。(英語)ゲームのステップアップ次のゲームの想像、計画、設計に役立つ強力な開発ツールとチュートリアルにアクセスできます。アーキテクチャー向けに最適化するのを支援する無料のライブラリー、パフォーマンス・アナライザー、その他の機能を提供しています。調査し、ゲーム開発者が執筆した市場投入ガイドを参考にしてください。(英語)コンパイラーの最適化に関する詳細は、最適化に関する注意事項を参照してください。Megatasking」の日本語参考訳です。1」の日本語参考訳です。版はこちらからご利用になれます。Tuning」の日本語参考訳です。版はこちらからご利用になれます。Games」の日本語参考訳です。CPU」の日本語参考訳です。サイトはエクセルソフト株式会社が運営しています。社名、製品名などは一般に各社の表示、商標または登録商標です。