RCがダウンロードできるようになったので、ためしに64bit版をインストールしてみました。マシンのスペックは以下のとおり。2004年・2005年の選手権の時のマシンです。久しぶりに起動させました。1GB問題なくインストールできましたが、解像度が1024×768以下しか選べない。グラフィックカードが認識されていないようです。グラフィックカードはGeForceFX5200が載っています。NVIDIAのサイトからWindows7用のベータドライバをダウンロードしてインストールしてみると「対象の機器がありません」のようなメッセージで終了してしまいます。NVIDIAのサイトをよく読んでみると、GeForceFX5200は対象外の模様。しからばと、使用していない別のマシンからATI(現AMD)の9200SEというカードを抜いてきました。念のため、AMDのサイトでドライバの対応状況を確認すると、またもや9200SEは対象外。仕方がないので、GeForceFX5200のまま1024×768で使用していました。思いついて、WindowsUpdateをしてみると、GeForceFX5200のドライバがありました!VisualStudio2008をインストールして、64ビットの開発環境を整えました。K-Shogiのプロジェクトをビルドしてみると、やはり、インラインアセンブラのところでエラーが出ました。その他にもエラーやワーニングが多数出ています。インラインアセンブラはマルチスレッドのためのロックに使用しているのと、RTSC命令でクロック数を測るのに使用しています。今回はとりあえず動かしたかったので、RTSC関係は削除、ロックは今回のCPUが1コアなので、ばっさりコメントアウトしました。その他のエラーとしてはVC6から持ってきたプロジェクトだからかOnTimerイベントの引数があっていないようでエラーになっていましたので、正しい形に修正。他にsize_tをintやUINTに変換しているというワーニングが大量に出ていますが、とりあえず問題なさそうなので無視し、ビルドができました。動かして見ると実行時エラー。デバッグモードで動かすと、定跡の格納領域が足りていないことが判明。構造体にポインタを格納しているので、32bitから64bitになって必要な領域が増えているのが原因でした。(しかし落ちるのはまずいですね。)これで一応動くようになりました。NPS:114,548となり、うわさどおり1割程度速くなっています。今回の環境はAthlon64ですが、Core2では64bitの速度向上が悪いとのうわさですので、Athlonほどには速くならないと思われます。[iOS]かわいい「ひよこ」と対局する将棋アプリ。64の32bit→64bitでの速度向上率を比較した時は、前者が10%弱で後者が10%強でした。64以下って感じではないかと読んでいます。正確なデータ無しで、推測だけで物を言ってすいません。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。Piだけでなく、PCでも使えます。スティックPCにつなぐのも良いかも。カエレバAnkerデザインがいいですね。カエレバAnker合計出力が24Wなので、タブレット2台でも同時に急速充電できる。PowerIQテクノロジーで、接続した機器を認識し最適な出力電流で充電できる。[Web]かわいい「ひよこ」と対局する将棋アプリ。かわいいけどAIは本格派。[iOS]かわいい「ひよこ」のリバーシゲーム。かわいいけどAIは本格派。[iOS]プロ生ちゃんが体重を管理してくれるよ!■天気予報アラーム[Android]アラーム音として天気予報を読み上げてくれる。お布団のなかで今日の天気を把握できます。★WEBゲーム■クエリちゃんのバルーン集め■ユニティちゃんの羊飼い★運営者情報・お問い合わせ★プライバシーポリシーブログランキングに参加しています。2017をインストールしてみたUnity5で拙作ゲーム「クエリちゃんのバルーン集め」がやっと動いた。