Saviorのゲームシステムを大きく改編するアップデート。Re:Buildアップデートにより、ランクやサークルといった概念がなくなり、基本クラスを含めて合計4種類のクラスを同時に、なおかつ好きな順序で選択することが可能となる。クラスシステムの改編に伴い、スキルや特性の修正も行われる予定。システム改編の経緯は次のように説明されている。Saviorは多種多様なクラスビルドを通して自分だけの個性あるキャラクターを育成し、多様なコンテンツを楽しめるゲームを目指していました。そのためにはどのクラスビルドでも選択する意味があるシステムである必要があります。現在のランクによってスキルの係数が決まる既存のシステムでは、一部のクラスビルドのみ、多くの選択肢の中から選ばれている状態です。下位ランククラスは上位ランククラスまで活用可能なバフ/デバフ保有可否だけが選択の基準であり、この基準にそぐわない多くの下位ランククラスは、選択肢の範囲外となってしまいました。結果、召喚と補助系列を除けば全て7~8ランク以上の高ランククラスと、補助として活躍できる一部の低ランククラスで成り立っているのが現状です。Saviorの持ち味とは言えませんでした。そこで[ランク初期化]を導入しましたが、これは効率中心のクラス選択を深化、固着する速度を速めただけで、最善の手段とは言えませんでした。改編の核心は、どのようなクラスを選択しても該当クラスだけの固有の個性と価値を失わないようにすることです。このためには、既存の煩雑だったランクシステムの選択と千編一律であるステータス配分機能を取り除き、各クラスの目的に合わせて全体系列の分類と配置を刷新します。既存のランクシステムでの新転職システムで、より直観的で便利に簡素化され、下位クラスが活躍できるようにし、選択の幅を広げることでクラスビルドの多様性や楽しさをさらに高めるでしょう。21:20返信-MMORPGの戦闘って「反復雑魚狩りでのレベリング・レア堀り」「レイドボス討伐」が中心だからビルドの自由度を用意しても、効率よく狩りが出来るビルドや、ボス討伐に必要なビルド以外は結局ハブられるんだよね。Winの時間泥棒なのが知れ渡ってるから不要ビルド選ぶこと自体への抵抗感も蔓延してる。効率悪くても自分が好きなビルドで遊べればいいってのもあるけど好きに育てたビルドがバランス調整で別物になっちゃうこともあるしバランス調整に手間を取られてそれが他のコンテンツ開発・調整にまで響いたりもする。いう諸々の問題が山積みで、今後も解決出来なそうだなぁというのが感想。04:59返信-なんつーかもうついていく気が起きない。20:44返信->ビルドの自由度を用意しても、効率よく狩りが出来るビルドや、ボス討伐に必要なビルド以外は結局ハブられるんだよね。15:18返信-NEXONの決算説明と2019見通しで日本ではToSっていうかPC事業が何もなくて笑える。近年はこうだっけ?日本ToSの売上でToS開発が再スタートした~とか最初の頃いってた人いたけど、モバイル事業以外終わりそう。16:14返信-〉ハブられた人達で集まってPT組まんの?弱ビルドの人が強ビルド・装備指定でPT募集してたのは見たことある。