裏ボスはパーティー再編成必須でまぁいいやと思って諦めた。第二迷宮のボス戦の手前でやめた。最初は単純なバランス調整不足かなぁと思ってたけど、ゲームシステムレベルで面白くないように感じた。ブイは前情報での印象とは違って思ったよりポケモンっぽくて楽しめた。いえやり込むほどではないなと思って四天王突破くらいで終わりとした。はやってるんですが、個人的に今年の大きな変化の一つはチュウニズムをやり始めたことだと思う。クリアできるようになり、そこから楽しくなってはまっていった。あとイロドリミドリのライブにも行った。アイカツアイカツスターズが終わって次のシリーズに切り替わったり歌唱担当が世代交代したりはあるかなと予想していたけど、歌唱担当全員が卒業し歌唱担当という制度自体も廃止されフォトカツも終了するというのは予想外すぎてショックが大きかった。このへんについては色々と思うところがあるけど長くなりそうなのでこれ以上は別の機会に。各種イベントには引き続き行ってる。ほうの大会に行くようになったことだろうか。来年の後半くらいにはフレンズで大きなイベントができるといいですね。Tumblr広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-12-13送り手のコストと受け手のコスト自分の中でなんとなく納得がいっただけでとくに結論は無い。今年ここに全くエントリを書いてなかったことにいま気付いた。したきっかけで発表するのを好む人の気持ちが気になった。その人は発表スライドだけ見ても話の内容が十分に伝わらず、その場のトークと資料が合わさって初めて成り立つような発表をするタイプのように僕には見えた。その人に限らず、こういうタイプの人はまぁ普通によくいると思う。僕は真逆のタイプで、スライドだけを見てもそれなりに伝わるものを作りがちだ。スライドを読み上げてるだけじゃんという意見も目にしたことがあるけど、実際その通りで口頭で発表するよりドキュメントやブログ記事を書いて公開したほうが良いと思っていて、発表というのはまぁ宣伝効果があるとかそれくらいにしか思っていないところはある。なんで自分はそう思ってるんだろうと考えてみると、受け手側が参照するコストをできるだけ下げたいのではないかと思った。簡単に共有できて、受け手側はまぁ長くても10分とかそれくらいあれば読める。発表の場合、そのイベントに参加してないとそもそも聞けないこともあるし、動画が残っていたとしても見るのに数十分はかかるだろう。発表が素晴らしいものであったとしても気軽には他人と共有できず、自分がその発表から得られたものがあったとしてもそれを他人に伝えるときのコストが大きい。良い記事は良い発表よりよくスケールする、と表現できるかもしれない。逆に発表するのが好きな人は何がメリットなんだろうと考えてみて、まず思いついたのはその方が楽ということだった。良い発表をするには事前の準備であったり、その場で受け答えできるだけのしっかりした知識であったりが必要なわけだけど、伝えたい情報を誤解なく伝えるのはドキュメントを書くよりも対面で口頭で説明するほうが楽だと思う。送り手側のコストと受け手側のコストのトレードオフを考えたときに、どっちを優先するかが分かれ目なのかなと思った。送り手側のコストを下げるというと聞こえが悪いかもしれないけど、情報発信が活発になるという点では良いんじゃないかという気はしているし、文章より対面のほうが正確に伝えやすいというのもその通りだと思う。気楽なやりとりをして進める人や、あるいは対面で話したがる人がいるのも理解が深まってきた。多いのは動画編集のコストが低いからで、一方しっかり編集された動画を作ってると1本が短いので他人に勧めやすく、ヒットしたときの伸びがずっと大きい、みたいな話も思い出した。いうのを抜きに考えてみるとまぁなんか不思議な気がする。映像を見ているときよりその場にいたほうが楽しい何かはある気がする。このへんはまだうまく言語化できていない。いうわけで、色々話が発散しつつも、受け手側のコストを気にしてそれができるだけ下がってスケールするように自分がコストを払うか、自分が払うコストをそこそこにしてとにかく発信するか、という間のバランス感覚の違いが人それぞれあって、そこから色々な差が生まれるのかなと思った。この文章だって酒でも飲みながら適当に話していればすぐ終わってしまいそうだし、そのほうが楽しいかもしれないけど、時間をかけて文章にまとめると多くの人に届きやすい。この文章は別に多くの人に届けたいと思ってないけど。そんなことを今日の昼休憩の間に考えていたのでした。開発が今年の大きなトピックだった。アプリケーションの作り方みたいなのがなんとなく分かった気になってしまって代わり映えがしないと感じたので、別なこととしてデータ基盤的なところをやってみたいなぁと思っていた。絡んだことをやってみたくてちょっと話したりしてたんだけど、結局あんまりうまくいかず。採用イベントとか社内では他にも少し話したけど。