(あじがいい)パッとみての感触。(いぎょく)玉が最初の位置から動かない状態のこと。(いじめる)低い価値の駒で、高い価値の駒を追い詰めようとすること。(いそがしい)自陣が切羽詰めっている状態。(いっきょく)将棋の1ゲームのこと。(いたい)ある手の応手に困るさま。(うきごま)自陣の駒との連携がなく、離れている駒がある状態。(うきびしゃ)先手なら26飛車、後手なら84飛車の状態。(うけ)相手の指し手に応接すること。(うちふづめ)持ち駒の歩を使って、相手の王を詰みの状態にすること。(うわて)自分より強い人。(おうてびしゃ)王手と同時に飛車取りをかけること。(おさえこむ)相手の動きを封じること。(おてつだい)相手に利のある手を自ら指してしまうこと。(おもい)自分の駒同士で邪魔をしあって働きの悪い状態。(かたちづくり)負けだとわかっているが、一手違いの形を目指すこと。(かなごま)金や銀をひっくるめた言い方。(かんしょく)指し手の手応え。(きかし)相手の陣形を乱し、不本意な受けを強要させること。(きず)将来狙われそうな弱点。(きたえのはいったて)実戦の経験や勘から捻り出した、負けにくい手。(ぎゃくおうて)相手に王手をかけられて、それに対して王手で返すこと。(きれる)攻めが乏しい状態。(くいつく)相手の駒が張り付いて、ほどけない状態。(くらい)歩を五段目まで進めた形。(くろうがおおい)陣形に不備な状態が多いこと。(けいしゅ)軽妙で味のある指し手。(けいせい)ある局面での優劣や、情勢。(こびんぜめ)王の斜めのライン。28玉37歩の状態で55に角がいるとき、36歩とすることをこびん攻めと言う。(こまわり)駒の損得。(さいぜんしゅ)その局面で、最もいい手を指すこと。(さす)手を進めること。囲碁では「打つ」と言う。(さばき)駒を無駄に遊ばせないで生かすこと。(しかけ)駒組みが終わり、戦いが開始される状態のこと。(したて)相手より級、または段が下の人のこと。(しちごま)寄せ合いの最中、必要な時にいつでも相手の駒をとることができる駒の状態。(しのぐ)相手の攻めを受けきること。(しょうぶて)一発逆転を狙う手。(しょうれいかい)日本将棋連盟が設けた機関で、プロ棋士を養成する場所。(すじ)効率的な指し方。(すずめざし)飛車、角、桂、香を活用して端を一転に集中して攻める指し方。矢倉戦でよくみられる。(せんにちて)同じ局面が繰り返し現れること。4回同じ局面が出現すると、初手から指し直しが行われる。(ぞくしゅ)重い攻めや、単純な攻めの手をいう。(そくづみ)王手が途切れずに、そのまま詰みに至ること。(そこふ)最下段に歩を打って受けること。