通常時に上げたカードレベルで勝利する期待度が変化する。調査中モードについて通常時は周期抽選を採用。「ガシャでユニットを決定→ユニットを強化→バトル」までを1つの周期として進行。★MSガシャステージMSガシャステージは10G継続しレベルが上がるほどその後のガシャで良いユニットが出現しやすい!?ガチャではサポートユニットとリーダーユニットの2体を決定!★強化パートガシャで獲得したユニットを各ステージで育成。1ステージ15G継続し基本的に5ステージ(最大8ステージ)消化するとバトルへ。突入時に第1〜第までの各リールにMSを配置。消化中は押し順ナビが発生した際にそのリールのMSを強化!MSが強化されるほど後半のバトルパートが有利に!★バトルパートバトルパート突入時は対戦相手を決定。HPが少ないほど継続期待度が高い。消化中は前半パートで強化したMSのレベルがそのままダメージとなり第1停止とリンク。上記画像なら左リール第1停止のナビを引けば600のダメージを相手に与え、右が第1停止なら200止まり。1〜5セット目までは約80%。6セット目はMAバトルに突入し、勝利する事ができれば引き戻し濃厚の「覚醒周期」へ。■保証ゲーム数消化後バトルパートの20G以内に相手のHPを削り切ればAT継続。削れなかった場合はハズレの一部?でコロニーレーザーが発射されATが終了となる。AT終了後は引き戻し期待度約40%の「G周期」へ。メニュー画面のカードメニュー画面で設定示唆が!■称号の種類6/12戦目は・・!?■Xボーナス中の成功時の画面Xボーナス中、予告音発生時のビタ押し成功で出現する画面で設定を示唆!?偶奇示唆と高設定示唆が存在!〜感想〜今回のガンダムのスロットはカードバトルがモチーフとなっていますね。平均プラス率(実践値)27.1%・大当たり確率:AT/ARTなども含んだ合算確率です。アウトがプラスで終わった台の集計を行っております。情報の正確性につきましては保障いたしません。ご自身の判断でご利用下さい。データの出典につきまして特定の店舗、機種、調整に基づいたデータではございません。81,620.2万PV本サイトにて提供された情報の定時性、正確性につきましては保障致しかねます。使用されている特定の画像、文章の情報につきましては全て店舗ないしメーカー、版権元に帰属致します。reserved.投票は1日1回までです!!。