完成したCG、形状データを公開してます。M-seq↑mikuru396さんのブログ。AquAreA6ktモデルデータデータ形式は六角大王S5.5以上の形式です。datablender用データです。人生フェイズダウンウタカタノユメ。3Dデータを使用して作った物を当方や版権元に無許可で販売できません(同人含む)使用したい場合必ず御連絡ください。3Dデータの改造について公序良俗に反するものを公開するのは禁止します。Fontにチェックを入れると世界の各言語一覧が出ますのでその中から日本語を選びますそして下のinterfaceボタンを押すと日本語化されます。右クリックすると元の位置に戻ってしまいます移動した場所に確定させる場合は左クリックします画面の視点を回転させる場合はマウスの真ん中ボタンを押しながらドラッグします。Blenderの使いにくさはこの独特のマウス操作ですがこの操作はよく考えられていて使ってるうちにその合理性に感心するとかよく言われます。左クリックをあまり使わない操作になったか調べてみたら嘘かマコトか「左クリックはPCの操作でよく使うので疲れるから主要操作を右クリックにして疲れを分散させるよ」ってことらしいです...大した意味はなさそうなのでMMDやPMXEditor、Metasequoiaでよく使うマウス操作にします。操作変更はこちら様の記事を参考にしました。Blender初心者に知っておいて欲しい基本的なカスタマイズのしかたファイルメニューのユーザー設定をクリックウインドを開いて入力タブに移動します。マウスの移動の反応を良くするためそこのしきい値を調整を3pxに変更その下にある左のボタンを押します。これで選択がマウスの左ボタンで行われるようになりました。編集タブに移動リリースで確定にチェックを入れます。これで左ボタンを離した時点で移動が確定されます。(Global)を展開します。3Dカーソルを設定はRightにしてAltにチェックビューを回転はRightに変更しますビューを移動をMiddleに変更します最後にユーザー設定の保存を押して確定させます。これでMMDなどと同じマウス操作になりました。今日はここまで明日はいろいろ操作いじってみます。Blender↓モデルデータ作成参加しました。