CPU」の日本語参考訳です。版はこちらからご利用になれます。マルチコア・プロセッサーのパフォーマンスをゲームで利用できるようにし、よりエキサイティングなエクスペリエンスを実現します。パーティクル・エフェクトについて説明します。いずれでも利用できます。はるかに大きくなります。モジュールなどのすべての特性をサポートすることができません。負荷を軽減することができます。ゲームの最初のシーンでは、ゲームの雰囲気を表現するためキャンドル装飾が追加されています。キャンドルの光は炎の状態により調整されます。モジュールが使用されています。つのパートに分けられます。モデリング・ソフトウェアが使用されます。この例では、すでにコンテンツを作成およびインポート済みです。つのモデルにして作成と使用を容易にします。炎のメインビジュアル表現は炎のエフェクトです。このエフェクトを作成するには、炎のマテリアルを作成して、それをパーティクル・マテリアルとして使用します。燃焼により炎が揺らめく効果は、炎のオリジナルのテクスチャーにノイズ・テクスチャーを重ねて炎のマテリアルで表現されます。必要なモジュールを選択してパーティクル・システムを構築し、トランスミッターによって使用されるマテリアルとして作成した炎のマテリアルを指定します。次のステップを実行します。