スリップダメージに注意。相手のダイマックス切れを狙う。うちを防げるが自身のかげうちも封じる。威力・追加効果ともにダイホロウに劣る。ダイマックス前提ならシャドーパンチ推奨。元の素早さが低すぎて抜ける相手が少ない。トリックルームと相性が悪い。持ち物:たつじんのおび/オボンのみ/たべのこし/とつげきチョッキ確定技:かげうち攻撃技:じしん/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/いわなだれ/シャドーパンチ変化技:トリックルーム/おにび/どくどく/いたみわけ/かなしばり火力不足なため、基本的にAは全振り推奨。サブウェポンは揃っているので相手の弱点をつきやすく、サブからのかげうちで並以下の耐久ならば落とすことが可能。攻撃はHに振るだけでも耐える。とつげきチョッキやオボンのみなどを持たせれば確定数をずらすことができる。持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ/アクZ確定技:トリックルーム優先技:のろいorおきみやげ攻撃技:かげうち/じしん/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/いわなだれ変化技:おにび/どくどく/かなしばり/ちょうはつ/くろいきり/みちづれ高耐久を活かしてトリックルームを発動し、のろいやおきみやげで退場しつつ後続の起点を作る型。サマヨールとは持ち物の自由度、デスカーンとは特性おみとおしや特殊耐久の高さで差別化したい。現環境ではちょうはつ持ちも増加傾向にあるため、事故を防ぐメンタルハーブの有用性は高い。持ち物:ゴーストZ/たべのこし/オボンのみ/カゴのみ攻撃技:ナイトヘッド/かげうち/じしん/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/いわなだれ変化技:おにび/どくどく/かなしばり/ちょうはつ/くろいきり/みちづれ/のろい/いたみわけ/うらみ/ねむる/みがわり/まもるサマヨール程ではないが高い耐久力を活かした型。耐久型でも攻撃技を1つ位採用する余地はあり、かげうちやナイトヘッドがお薦め。みがわりorまもる+Zうらみ(Zパワーで全回復)でPP8クラスの技なら簡単にPP切れさせつつ、こちらは無傷という芸当が可能になった。現環境ではたきおとす持ちが多いこともあって、それが効かないゴーストZは便利でサマヨールとの差別化にもなり得る。ちなみに、この戦法が他で使えるのはギラティナ、ミカルゲ、キリキザン、マニューラ、アブソルの5体。その中の非伝説で最も耐久があるのがヨノワールであり、これは一つの個性でもある。物理・特殊共に高い耐久力からの多彩な補助技が厄介。おみとおしによりこちらの行動は見抜かれるので奇襲は決まりにくいが、どくどくやちょうはつ等の耐久型対策も、メンタルハーブやラムのみで防がれる。しんかのきせきサマヨールに劣り、技の威力には恵まれていない。あまのじゃくやまけんき持ちなら、おきみやげでの起点化も回避できる。10※SMではサマヨールに進化したときに覚える。