17:24そもそも依存症の定義が不明。ゲームしてないと震える奴なんて見たことない。17:36一因だと思うよ。RPGのレベルアップの絶好調のいちばん脳汁出るシーンを永続させる事やってんだもん。クリアがあって、ひと段落がつくゲームに比べると頭を切り替えるところがないのよね、ネトゲとか。17:38まさにこれ。俺もFF11を5年やったけど終われたのはギルドのメンバーが仕事の都合で一斉に引退したからついでに俺もってできたからで、仲間が続けてたらあと何年やってたかわからんぐらいだったわ。17:41一通りゲームシステムのパターンを理解すると飽きてしまうワイ、高みの見物。18:01熱中してる事を依存って言うから間違ってるんだよ。依存ってのは「生活に支障をきたすレベルで止めたくてもやめられない事」であって、生活が安定してるなら何時間やっても依存ではない。それにソシャゲの止めたいけどやめられないのは依存ではなく「コンコルド効果」=埋没費用効果の事で、ゲームに飽きてしまったり冷めた時に多くの金を使った事の損切が出来ない気持ちになる事で依存とは全く違う。18:17>>41分かりやすく言えば「もったいない精神」だぞ。依存とは方向性が全然違う。18:38>>46全く違うし指摘内容も見当違いな事言ってるけど、君が依存だと思うのなら依存でも良いと思う。俺は何一つ困らないから。19:28>>46>>51コンコルド効果はギャンブルや投資に限った話じゃない。子育てや転職とか交友関係でも陥るし、なんなら自分が学生の時に進路で陥ってる可能性すらある。結局金でも時間でも積み重ねてきたものを損切するのって難しいってだけの心理現象で依存とは別の事なんだよね。ギャンブルや投資の場合は依存者と同じ行為をせざるを得ないってだけで。ソシャゲの場合ならコンコルド効果に陥った人は課金しなくなるし。18:01昔のゲーム終わりがなかったけど?手軽にできるのは大きいと思う。18:06わりとその通りだと思う。縛りプレイだなんだって言うけど、それはごく一部の話で「増えた理由」としては終わりがないことが要因になってると思う。18:37シューティング(ガンシューじゃない)は基本周回プレイが当たり前だろ?RPGも強くてニューゲームあるし、スパロボも周回するやろ?あんまり当てはまらない気がするな。18:56スマホでゲームできるつまりゲーム機が常にポケットに入っている。テレビの前に陣取る事もない。これだけ手軽にギャンブルじみたゲームやってりゃ依存するようになるわ。猿に時々エサが出るボタン押させてるようなもの。19:30全然違うだろう。終わりも飽きもあるし。バーチャルの方が面白いんだろう現実より。21:29少子高齢化にブラックやらパワハラやらが横行してストレスがやばいのに政治や会社の上が無能なばかりに改善されず日に日に悪化していくこの現代社会だとそのヘイト逸らしやガス抜きのためにあえてソシャゲ規制しないのかもな。23:41終わらないからというよりは、暇潰しツールからコミュニケーションツールに移行するからじゃない?始めは暇潰し、徐々に人気が出てゲームのコミュニティが出来れば、見えないライバルの為にずっとゲームをする。周りに同じゲームをしてる人が居ればいるほど。モンハン2Gの時の俺は本当に酷かった。2011年03月わんこーる速報!。