Designer来週この時間に、PAXの皆さんと話し合ってるなんて!僕めっちゃくちゃワクワクしてるぜ~~w。>_<目印はこの巨大な「PixelJunk」バナーの下にいるので、探し出してくれ~。Megabooth」の角のところで、Nintendoの向かいにいる。スーパー磨き週だった。PAXで皆さんがやる準備の為に、大体は安定関係のバグなどだった。それより、初プレイしてくれる皆さんから取れる新しいゲームデザイン関係のデータは、僕が個人的に期待してる。今週の直したおもろいバグいくつか。お互いに無限お辞儀ループに捕まるロボットを直した。ロボットがプレーヤーを材料のように拾って、スープ工場に入ようとするのを直した。Designer後3週間でPAX。Megaboothにあるハードウェアのために少し互換性の仕事をしなきゃいけなった。逆さまには、いくつかの少し古いマシン用のサポートに向けての有利なスタートを与えた。ツール!PAXを見越して、今週は多くのシステムを片付けてる。荒削りであるいくつかのアイデアを減らし、かつ楽しいものを磨いた。PAXに現れるいくつかのツール(研究すればな)をここで紹介しよう。工場でそれらを製作できる。回転ノコギリ広いエリアか硬い石を早く掘りたい場合に、お薦め!ただ、やり過ぎ注意w。:)ビーム剣これがあれば、一人だけでも多くのエネミーと戦える。リーチのおかげでもっと安全、小コンボやアッパーカットで大きいダメージも与えられる。PAX会場で与える「Incのお宝グッズ」が沢山あるので、もしいたら是非声をかけに来て下さい!そのグッズの詳しくは次の週。DesignerPAXまで残り1ヶ月!!まだやる事いっぱいあるのに、本当に近い距離まで迫ってきて見える!今週はまた初ユーザーの経験と使いやすさに集中した。今、ゲームを開始すると、ロケットが軌道から落ちてきて、クラッシュ直後に爆発することになった。これは機能的な目的を果たしてないけど、単にコントローラを手に取って直ぐにプレイしたい人のための大事な文脈を提供してる!残骸が爆発した瞬間の後に、プレイヤーはこの奇妙なエイリアン世界に捨てられた雰囲気を感じて欲しい。残骸を「物質」に溶かすこともできますよ。:)また、今週のテストとしてトランシーバを追加しました。ゲームデザインの中でトランシーバーが占めてる役割が今の所で好き。プレイヤーに通信の直接回線を持つことは情報を提供するために便利だけど、彼らがプレイしている間に邪魔したくない。トランシーバは、プレイヤーの行動に対して最小限必要な時に、画面の隅に現れる。