2018年7月18日TwitterShareGoogle+PocketHatenaLINEPC用のゲームとしてダウンロード販売されていた「KHOLAT」が11月にPS4でダウンロードが可能になりました。この作品はディアトロフ峠事件と呼ばれるロシアのウラル山脈で起きた未解決事件を元にしています。雪山登山をしていたディアトロフ率いる大学生のグループが不可解な状況で死を遂げており、多くの謎を残したまま未解決となっています。その謎めいた遺体発見の状況に様々な憶測がささやかれています。公式サイトはこちら→KHOLATこちらの事件を元にした映画も制作されています。この映画もなかなかの完成度で事件の概要を知るのにも良いので、興味をもたれたら一度ご覧になることをおすすめします。わたしはこの映画でディアトロフ峠事件を知ったのですが、映画がかなり好きな部類だったのもあり、ゲームの存在知り、ずっとプレイしてみたいと思っていたのです。そこに立ちはだかるのは言語の壁......。スポンサーリンクリアルな雪山に、マジで迷うこのゲームの最大の特徴は、その不親切設計。ゲーム開始と同時に、ディアトロフ峠事件の説明を軽くされたのみでぽーんと見知らぬ駅に放り出されます。右も左もわからず雪に包まれた町をうろうろすることになります。道の自由度は高いのでうっかり森の中に踏み行ってしまったり。先に進めそうなポイントに近づくと意味深なBGMが流れますのでそちらに向かうようにします。余談ですが、この音楽がなかなかいい。最初の方で道を歩いているときに流れる曲もいい。人っ子1人いない町にだんだんと不安が増します。現在地がマッピングされない地図に苦戦!軽く町を抜けると一気に雪山のど真ん中。猛吹雪で視界が効かない中、不安になりつつ前進するとテントにたどり着きます。ここ拠点になり、マップとコンパスを入手。このゲームのきっつい要素の一つですが、マップ現在地がマッピングされません。昨今の至れり尽くせりゲームになれてしまったわたしたちにとって、マップに現在地が表示されないことは死を意味します。どれだけぬるま湯に使っていたのかを痛感することでしょう。雪山を歩き回り、事件の手がかりになるメモを拾い集めるのですが、そのメモはマップ上に記録されます。メモを拾った位置とコンパスを手がかりにして現在地を把握し、進めていきます。慣れてくれば風景もわかるようになりますが、それもよほど地形が特徴的な場合です。進んでいたつもりが元の位置に戻ってしまったり、同じ道をぐるぐる回っていたりして、油断なりません。地図とコンパスを頼りに進みますが、すでに通ったルートなのか、目的の方向にちゃんと進んでいるのかもわからなくなります。歩き回って手がかりを探すしかない状況に疲労感がすごいしかも途中途中で出くわす謎のモンスター的なものがまたやっかいで、1回の接触で即死。落石に当たっても即死。