※この変更は、「外縁遺跡群(殲滅戦)」と「シールロック(争奪戦)」の両コンテンツに適用されます。「蒼天のイシュガルド」パッチ3.05で、新ルール「シールロック争奪戦」が実装された。パッチ3.5での変更点フリー枠のグランドカンパニーとして参加申請できるようになります。※フリー枠での申請方法は『こちら』をご覧ください。※アチーブメントのカウントは、元々所属しているグランドカンパニーのものにカウントされます。コンテンツ参加中、コンテンツ情報の自身が参戦しているグランドカンパニーに「★」が表示されるようになります。※フリー枠参加でない場合にも適用されます。リンクシェルチャット/フリーカンパニーチャット/ビギナーチャンネルが使用できるようになります。1位~3位の時に報酬として得られる対人戦績が引き上げられます。パッチ3.55aでの変更点パーティを組んだ状態でフロントラインに申請した際、所属グランドカンパニーの制限なくマッチングされるようになります。※「フロントラインのフリー枠参加」のチェック状況に関わらず、フリー枠での参加になります。パッチ4.3での変更点フロントラインの各ルールが日替わりで開催されるようになります。※ルールが切り替わるのは、毎日0:00(地球時間)です。開催日でないルールはコンテンツファインダーから申請できません。※コンテンツファインダー申請中にルールが切り替わった場合、コンテンツファインダー申請が自動でキャンセルされます。※上記変更にともない、コンテンツファインダーから申請する際、「複数コンテンツ選択不可」に変更されます。蒼天のイシュガルド」の権利が必要です。「外縁遺跡群(制圧戦)」において、以下の追加/変更が行われます。マップが調整されます。制限時間が20分に変更されます。戦意高揚が適用されます。ノックアウトが発生した際に変動する戦術ポイントが調整されます。中立モンスターの出現パターンが変更されます。中立モンスターから獲得できる戦術ポイントが調整されます。中立モンスターが出現してから自動で消滅するまでの時間が調整されます。パッチ4.5での変更点フロントライン/ライバルウィングズにおいて、以下の追加/変更が行われます。ランディングポイント内でステータス「無敵」が付与されていると、他のプレイヤーからデバフが付与されなくなります。ランディングポイント外に出た際、ステータス「無敵」が15秒間付与されるようになります。アイテムが使用できなくなります。特定条件下でアイテムを使用した際、他のプレイヤーが不快な思いをすることを防ぐための対応です。パッチ5.1での変更点デイリーチャレンジ:フロントラインに、パーティを組んだ状態で参加できるようになります。マウント騎乗中の移動速度が上昇します。「デジョン」において、以下の変更が行われます。リキャストタイムが発生しなくなります。詠唱中にダメージを受けると必ず詠唱が中断するようになります。戦闘不能時の復活において、以下の変更が行われます。戦闘不能回数に関わらず、復活までの待ち時間が一定になります。待ち時間が0になると、自動的にスタート地点で復活するようになります。アドレナリンゲージおいて、以下の変更が行われます。自身が他の部隊に所属しているプレイヤーをノックアウトしても、パーティメンバーのアドレナリンゲージが増加しなくなります。アシストを獲得したプレイヤーのアドレナリンゲージが増加するようになります。24人戦が廃止され、72人戦のみが開催されるようになります。マッチングの待ち時間によらず試合規模の変動が行われなくなります。戦意高揚において、以下の追加/変更が行われます。自身の戦意高揚状況が常時表示されるようになります。バフステータス「戦意高揚」は戦意値が一定値に達することで付与されるよう変更されます。戦意値はノックアウトやアシストで獲得でき、最大100まで蓄積します。一定値ごとに戦意高揚のランクがI~Vまで変動し、効果も増減します。戦意値は、自身が戦闘不能になると半減します。与ダメージと自身からの回復効果が50%上昇する「戦意高揚」が付与されたプレイヤーを2Dマップ上に表示させる仕様が削除されます。「戦意高揚」が付与されたプレイヤーをノックアウトした際に、より多くの戦術値が得られていた仕様が削除されます。ネームプレートに、戦意高揚のランクに応じたアイコンが表示されるようになります。コンセプトアート成長PvPメインで成長していくことも可能だとされている(PvPメインでレベルを上げていくことも)できます。ある程度のレベルがないと,PvPコンテンツには参加できないので,最低限のエオルゼアのルールを知ってからご参加ください,という感じです。それ以降はPvPのみでも,レベルは上がるようにしたいと思っています。PvPでのみ成長できる軸というのも考えていますし、それに対するリワードも用意しなければならない。コンテンツとして力を入れるからには、コストが掛かってきます。そこがどれくらい間に合うかです。新生スタートから、そんなに遠くないタイミングでは実装します。