●[戦闘]暴竜使い〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:自軍パーティ〉対象が最前列かつ「種族:ダイナソアorレプタイル」の場合、対象に「攻撃力:+4」を付与する。〈コスト:手札1枚破棄(「タイプ:マテリアル」のカード)/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【2D】ダメージ。効果適用後、このユニットを破棄する。イ1□[普通/対抗]呪いの踊り〈対象:敵軍パーティ〉対象に「種族:王家の生贄」を付与する。*□[普通]王の裁き〈対象:敵軍ユニット1体〉対象が「種族:王家の生贄」の場合、対象に【石化:3D】ダメージ。〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:自軍パーティ〉対象が「種族:ダイナソアorレプタイル」の場合、対象に「防御力:+1」を付与する。〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:自軍パーティ〉対象が「種族:ラストエンペラー」の場合、対象に「イニシアチブ:+2」&「スペル:*」を付与する。火火*/デ6●[戦闘]王家の呪い〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:敵軍パーティ〉自軍プレイヤーは手札を1枚破棄してもよい。この効果で手札を破棄した場合、対象に「種族:王家の生贄」を付与する。◎[普通]王の裁き〈コスト:このユニットの火火消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象が「種族:王家の生贄」の場合、対象に【石化:10】ダメージ。〈対象:敵軍パーティ〉対象に【石化:5】ダメージ。対象が「種族:王家の生贄」の場合、「ダメージ:+5」する。■/イ-2/デ16□[普通/対抗]爆発ダンディズム〈コスト:手札1枚破棄(「タイプ:マテリアル」のカード)/対象:ユニットすべて〉対象に【2D】ダメージ。〈コスト:手札1枚破棄/対象:自軍ユニット1体〉コストのカードが「種族:ギルマン」または対象が「種族:艦船」の場合、対象に「攻撃力:+3」&「防御力:+3」する。〈コスト:手札1枚破棄(「種族:ビースト」のカード)/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【3】ダメージ。〈発揮:後攻普通タイミング終了時/対象:自軍プレイヤー〉自軍パーティに「種族:ギルマンor艦船」のユニットが2体以上存在する場合、対象は手札を1~2枚補充してもよい。〈コスト:手札1枚破棄(「種族:ビースト」のカード)/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【2D】ダメージ。〈対象:攻撃中の敵軍ユニットすべて〉対象に【猛毒:4】ダメージ。イ-2□[普通/対抗]くらいつく〈対象:敵軍ユニット1体〉対象が「進軍タイプ:飛行or長距離飛行」の場合、対象に【このユニットの攻撃力の2倍】ダメージ。〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉自軍パーティに「耐性:吹雪」を持つユニットが2体以上存在する場合、対象に「攻撃力:+2」&「防御力:+2」を付与する。〈コスト:このユニットの水*消費/対象:敵軍パーティ〉対象に【吹雪:このユニットの攻撃力】ダメージ。□[普通/対抗]巨神マッサージ〈コスト:このユニットの■消費/対象:自軍ユニット1体〉対象が「種族:ジャイアント」の場合、対象に「攻撃力:+3」&「防御力:+3」を付与する。〈対象:敵軍ユニット1体〉対象が「レベル:即時召喚可能」の場合、対象に【3】ダメージ。●[戦闘]野生の雄叫び〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:自軍パーティ〉対象が最前列かつ「種族:ダイナソアorレプタイル」の場合、対象に「防御力:+2」を付与する。●[戦闘]魔力付与の呪い〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:自軍パーティ〉対象が最前列かつ「種族:ダイナソアorレプタイル」の場合、対象に「スペル:*」を付与する。土土*◎[普通/対抗]王家の呪い〈コスト:このユニットの土消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象に「種族:王家の生贄」を付与する。□[対抗]皇妃の裁き〈対象:攻撃中の敵軍ユニットすべて〉対象が「種族:王家の生贄」の場合、対象に【猛毒:3D】ダメージ。〈対象:敵軍ユニット1体〉対象が「レベル:即時召喚可能」の場合、対象に【20】ダメージ。◎[普通]百本鉄槌ノック〈コスト:手札1枚破棄(地形カード)/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【コストのリミット】ダメージ。土*□[普通/対抗]呪いの蛇睨み〈コスト:手札1枚破棄/対象:敵軍ユニット1体〉対象が「種族:王家の生贄」の場合、対象に【精神:10】ダメージ。〈コスト:手札1枚破棄(「種族:ダイナソアorレプタイル」のカード)/対象:敵軍パーティ〉対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。チ7/デ14●[戦闘]鋼鉄のボディ〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉自軍プレイヤーは手札を1枚破棄してもよい。この効果で破棄したカードが地形カードの場合、対象に「イニシアチブ:-3」&「防御力:+5」を付与する。〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉自軍パーティに「耐性:吹雪」を持つユニットが2体以上存在する場合、対象に「イニシアチブ:+3」を付与する。〈対象:敵軍ユニット1体〉対象が「レベル:即時召喚不可」の場合、対象に【吹雪:20】ダメージ。効果適用後、このユニットを破棄する。□[普通]ダイアモンド・ダーツ〈コスト:手札1枚破棄(「耐性:吹雪」を持つユニットカード)/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【吹雪:2D】ダメージ。●[自軍ターン]恐竜招き〈発揮:普通召喚宣言時/対象:自軍プレイヤー〉このユニットの存在する地形に、対象は手札にある「種族:ダイナソアorレプタイル」のカードを普通召喚してもよい。〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉自軍パーティに「耐性:竜巻」を持つユニットが2体以上存在する場合、対象に「イニシアチブ:+3」を付与する。〈対象:敵軍ユニット1体〉対象に【4】ダメージ。〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉対象に「攻撃力:+自軍捨て山に存在する「種族:レミング」のカードの数」を付与する。〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉自軍捨て山に存在する「種族:レミング」のカードの数が10枚以上の場合、対象に「防御力:+3」を付与する。〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉対象に「イニシアチブ:+自軍パーティのユニットの数」を付与する。□[普通]ダイアモンド・ダスト〈対象:敵軍パーティ〉対象に【吹雪:このユニットの攻撃力】ダメージ。〈対象:敵軍ユニット1体〉対象に【このユニットの攻撃力の2倍】ダメージ。〈コスト:山札1~5枚破棄/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【竜巻:コストの枚数の3倍】ダメージ。効果適用後、コストのいずれかが「耐性:竜巻」を持つユニットカードの場合、対象を行動完了にする。〈コスト:手札1枚破棄(「耐性:吹雪」を持つユニットカード)/対象:自軍ユニット1体〉対象に「攻撃力:+2」または「防御力:+2」を付与する。◎[普通]豪雪のブレス〈コスト:このユニットの*消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【吹雪:このユニットの攻撃力】ダメージ。□[普通/対抗]爆撃のブレス〈コスト:手札1枚破棄(「属性:風」のカード)/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【電撃:10】ダメージ。〈コスト:手札1枚破棄/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【閃光:1D】ダメージ。コストが「種族:ジャイアント」のカードの場合、「ダメージ:+コストの基本攻撃力」する。〈対象:「□◎特殊能力」を使用中の敵軍ユニット1体〉対象が使用中の□◎特殊能力の効果を1つ選んで消失させる。効果適用後、このユニットを破棄する。●[戦闘]夢であえたら〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:自軍パーティ〉対象が「イニシアチブ:-2」を持つ場合、対象に「イニシアチブ:+4」を付与する。「●夢であえたら」の効果は重複しない。〈対象:敵軍ユニット1体〉対象を行動完了にする。■/魔*●[戦闘]夢であえたら〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:自軍パーティ〉対象が「イニシアチブ:-2」を持つ場合、対象に「イニシアチブ:+4」を付与する。「●夢であえたら」の効果は重複しない。〈対象:敵軍ユニット1体〉対象に【混沌:このユニットの防御力の2倍】ダメージ。イ-2◎[対抗]夢を喰らう〈コスト:手札1枚破棄(「種族:夢魔」のカード)/対象:このユニット〉対象に「攻撃力:+1D」または「防御力:+1D」を付与する。対抗連鎖終了時に、この効果を消失させる。◇[対抗]サフォケイション〈コスト:火水消費/対象:攻撃中の敵軍ユニット1体〉対象に【20】ダメージ。◇[普通/対抗]ティンダー・ストライク〈コスト:火土消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【火炎:2D】ダメージ。対象が「アイテム:x」を持つ場合、「ダメージ:+5」する。◇[普通/対抗]ファナティシズム〈コスト:火火消費/対象:自軍ユニット1体〉対象に「防御力:+5」&「チャージ:+2D」を付与する。◇[普通/対抗]ブランデッド〈コスト:火消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象に「種族:王家の生贄」を付与する。◇[普通/対抗]ファラオ・ブランデッド〈コスト:火消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象が「種族:王家の生贄」の場合、対象に【混沌:20】ダメージ。◇[普通/対抗]フラッシュ・ファイア〈コスト:火消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【火炎:1D】ダメージ。対象が「アイテム:x」を持つ場合、「ダメージ:+3」する。◇[対抗]アイス・ブレイク〈コスト:水土消費/対象:消耗品を使用中の敵軍ユニット1体〉対象が使用中の消耗品の効果を1つ選んで消失させる。〈コスト:水土消費/対象:戦闘スペルを使用中の敵軍ユニット1体〉対象が使用中の戦闘スペルの効果を1つ選んで消失させる。◇[普通/対抗]アクア・ドレス〈コスト:水水消費/対象:自軍ユニット1体〉対象に「攻撃力:+4」&「防御力:+4」を付与する。◇[普通/対抗]ダイアモンド・ショール〈コスト:水消費/対象:自軍パーティ〉対象が「耐性:吹雪」を持つ場合、対象に「攻撃力:+2」&「防御力:+2」を付与する。〈コスト:土土消費/対象:自軍ユニット1体〉対象に「防御力:+5」&「ディフェンダー:+3D」を付与する。◇[普通]ファラオ・カース〈コスト:火土消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【20】ダメージ。「攻撃力:-5」を付与する。◇[普通/対抗]アイス・プリズン〈コスト:水風消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象が「レベル:即時召喚不可」の場合、行動完了にする。◇[普通/対抗]ウィンド・ストーム〈コスト:風消費/対象:ユニットすべて〉この戦闘スペルを使用したユニットが「耐性:竜巻」を持つ場合、対象に【竜巻:対象の数】ダメージ。「スペル:x」を持つ場合、対象を行動完了にする。◇[普通/対抗]フロスト・バイト〈コスト:風消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【吹雪:1D+自軍パーティに存在する「耐性:吹雪」を持つユニット数】ダメージ。〈コスト:火風消費/対象:敵軍パーティ〉対象に【電撃:2D】ダメージ。〈コスト:「火風」消費/対象:攻撃中の敵軍ユニットすべて〉対象に【電撃:2D】ダメージ。◇[普通/対抗]ドリーム・ローション〈コスト:魔消費/対象:自軍ユニット1体〉この戦闘スペルを使用したユニットが「種族:夢魔」の場合、対象に「防御力:+2」&「耐性:すべてのダメージ属性」を付与する。〈コスト:■消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象が行動完了の場合、対象に【10】ダメージ。〈コスト:■魔消費/対象:敵軍ユニット1体〉この消耗品を使用したユニットのいずれかが「種族:夢魔」かつ対象が行動完了の場合、対象に【精神:6】ダメージ。〈コスト:■消費/対象:自軍ユニット1体〉対象が「種族:ダイナソアorレプタイル」の場合、対象に「攻撃力:+4」&「防御力:+4」を付与する。リチュアル●[自軍ターン]アンサモン〈発揮:この地形配置時/対象:この地形〉自軍プレイヤーは対象に存在する自軍ユニットを1体選んで手札に移動してもよい。リチュアル●[自軍ターン]エクステンション〈発揮:この地形配置時/対象:この地形に隣接する地形1つ〉対象に「リミット:+4」を付与する。〈発揮:手札調整フェイズ開始時/対象:自軍プレイヤー〉「属性:魔」の自軍ユニットがこの地形に存在する場合、対象に「手札上限枚数:+1枚」を付与する。「●月光の護法陣」の効果は重複しない。〈発揮:地形配置宣言時/対象:自軍プレイヤー〉「代理地形」の存在するエリアに、対象はこのカードを配置してもよい。●[戦闘]王家の呪い〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:敵軍パーティ〉対象に「種族:王家の生贄」を付与する。〈発揮:手札調整フェイズ開始時/対象:自軍プレイヤー〉「属性:火」の自軍ユニットがこの地形に存在する場合、対象に「手札上限枚数:+1枚」を付与する。「●灼熱の護法陣」の効果は重複しない。〈発揮:この地形配置時/対象:この地形に存在する自軍ユニット1体〉対象が「耐性:竜巻or電撃」を持つ場合、対象に「攻撃力:+2」&「防御力:+2」&「イニシアチブ:+2」&「耐性;竜巻/電撃」を付与する。対象が配置された場合、自軍プレイヤーは手札にある「種族:アンデッド」のカード1枚を選んで対象に行動完了で召喚してもよい。〈発揮:手札調整フェイズ開始時/対象:自軍プレイヤー〉「属性:風」の自軍ユニットがこの地形に存在する場合、対象に「手札上限枚数:+1枚」を付与する。「●蒼天の護法陣」の効果は重複しない。〈発揮:手札調整フェイズ開始時/対象:自軍プレイヤー〉「属性:土」の自軍ユニットがこの地形に存在する場合、対象に「手札上限枚数:+1枚」を付与する。「●大地の護法陣」の効果は重複しない。〈発揮:この地形配置時/対象:この地形に存在する自軍ユニット1体〉対象が「種族:夢魔」の場合、対象に「防御力:+4」&「イニシアチブ:-2」を付与する。リチュアル●[自軍ターン]バイオ・ハザード〈発揮:この地形配置時/対象:この地形に隣接する地形1つ(本陣と代理地形を除く)〉対象を裏向きにして「代理地形」に変更してもよい。この効果で対象を「代理地形」にした場合、この地形を裏向きにして代理地形に変更してもよい。〈発揮:手札調整フェイズ開始時/対象:自軍プレイヤー〉「属性:水」の自軍ユニットがこの地形に存在する場合、対象に「手札上限枚数:+1枚」を付与する。「●流水の護法陣」の効果は重複しない。〈発揮:手札調整フェイズ開始時/対象:自軍プレイヤー〉「属性:聖」の自軍ユニットがこの地形に存在する場合、対象に「手札上限枚数:+1枚」を付与する。「●陽光の護法陣」の効果は重複しない。〈発揮:進軍宣言時/対象:この地形に存在する自軍ユニットすべて〉対象が「種族:ダイナソア」の場合、対象は「代理地形」または「誰もいない地形(本陣を除く)」に進軍してもよい。リチュアル●[自軍ターン]ホワイト・ブレス〈発揮:この地形配置時/対象:この地形に存在する自軍ユニット1体〉対象が「耐性:吹雪」を持つ場合、対象に「イニシアチブ:+4」&「耐性:任意のダメージ属性1つ」を付与する。〈発揮:地形配置宣言時/対象:自軍プレイヤー〉「代理地形」の存在するエリアに、対象はこのカードを配置してもよい。●[戦闘]雪に願いを〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:自軍パーティ〉対象が「耐性:吹雪」を持つ場合、対象に「イニシアチブ:+2」を付与する。