新しいこと、枯れたこと問わずサムザップ大庭が興味を持ったものを調査、生活の効率を求める完全趣味の技術ブログ。基礎を大事にしています。Graphを始めてみました。Unityアセット僕は普段1日の大半を室内で過ごしています。外に出ている時間なんて計算すると4%位です。気づけばそろそろクリスマス。娘がサンタさんに手紙を書いている姿を見かけました。動的にメッシュを生成するシリーズです。今回はマウスに追随するブラシのようなメッシュを動的に生成したいと思います。表現実験まさにタイトルの通りで、Animatorコンポーネントのルートモーションの使い方が実はよくわかっていなかったので確認しました。サンプルとして、立方体のルート階層をX軸方向に動かすアニメーションで検証します。OSS今日、正確には昨日、ECS完全に理解した勉強会に参加してきました。個人的には制作モチベーションの刺激を頂いた感ある、実りある勉強会でした。場所を提供してくれたmixiさんには感謝です。ハマってしまったおそらくUnity5系までは正常に動作していたSVGImporter。SVGImporterとは、SVG1.1形式保存したSVGファイルをベクターデータとしてUnityに取り込み、メッシュ化し、ベクターデータのように扱うことが出来るアセットです。AnimationUnity2017.1.0で正式リリースを迎えたTimelineをそろそろちゃんと理解しようと思います。最初に大雑把な概念図を作ってみました。以前Unityでステンシルテストをやってみた記事の続きです。前回はキューブ(メッシュの形)をマスクにしましたが、今回は任意のテクスチャを使ってマスク表現をしてみます。表現実験ステンシルはアルファテストやデプステストと違い、ユーザーの都合でピクセルの描画可否を決めることが出来る機能です。保持し、その値を活用して実装します。ハマってしまった前回に引き続きイメージエフェクトやります。今回はBloom(ブルーム)です。(ブルーム)とは明るい光源(例えば、閃光のような)からの光が周囲の物体に漏れるように見える光学効果である。Shader前回からの続きで、今回はノイズのイメージエフェクトを作ってみます。ノイズと言っても様々なものがありますが、今回はこのようなノイズを作ってみました。画面トランジションや、キャラの登場などで使えなくもない気がしています。以前から読もう読もうと思っていた、コチラの西川善司さんの本。最近詐欺が横行しているAmazonマーケットプレイスで無事に購入しました。Proをようやく触りましたのでその感想を共有します。OSSUnityでOSCやってみます。ググればこういった先人たちのありがたい情報が出てきますが、本ブログは知らないこと・分からないことは自分で書いてやってみることを重視しているので、参考にさせて頂きつつ自分で動かしてみます。表現実験ParticleSystem(以下:Shuriken)には、Unity5.3からShapeモジュールにSkinnedMeshRendererを設定できるようになりました。これによりアニメーションするMesh上からパーティクルを発生させることが出来るようになりました。前回に続いてイメージエフェクト記事です。今回は前回のスクロール処理にアルファブレンドを加えたら面白い表現になりましたという内容です。Sandboxを移植してイメージエフェクトを書いて遊んでいたのですが、あまり深く理解せず、とりあえず触っていただけでしたので、今年はじっくりと理解しながら書いていく年にしていきたいと今は思っています。表現実験DOTweenとAnimatorを組み合わせた巻き戻しと早送りアニメーションを実装してみます。再生中のTweenに対して巻き戻すメソッド、通常の再生に戻すメソッドが存在します。DOPath、DOLocalPathを使ってこなかったので気づきませんでしたが、この2つを使用する際は、SetLookAt関数が使用できます。私は3歳の頃からテレビゲームと呼ばれるものを必ず毎日30分は少なくともやってました。Sandbox作品をUnityに移植して遊んでみる記事です。Sandbox初期シェーダコードでしたが、今回は色々と変更が入った作品を例に遊んでみます。(@ohbashunsuke)株式会社サムザップでUnityエンジニアとしてスマホゲーム作っています。(1)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。