1枚は採用しておいて損はないでしょう。1000助太刀だけでも十分働く機会はあります。ブースターパック「ニセコイ」収録。チェンジ能力を持つ、赤/1/1/6500のトリガーなしのキャラです。チェンジ先は下のキャラです。ブースターパック「ニセコイ」収録。手札から舞台に置かれたときにコストを払わなかった場合、このカードを控え室に置く能力を持つ、赤/2/2/10000のキャラです。万里花」のチェンジ先です。レベル1帯で2/2/10000を出せるのは強力ですね。1帯でこのパワーが出てくるのがやばいのは「“一緒に歩く道”ちはや」を相手にしたことがある人なら分かるはずです。あちらと違いチェンジタイミングが早い分、コストが重くなっています。手札1枚と3コスト消費は痛いです。「ニセコイ」のレベル1帯は既に結構強いので無理にこのカードを採用する必要はなさそうです。相手に与えるプレッシャーも大きいですが、自分にも相応のプレイングスキルなどが求められそうですからね。このカードの助太刀を使ったときに自分の山札の上から1枚を公開し、そのカードが《ジュネス》のキャラなら自分のバトル中のキャラをパワーパンプする能力と、2/1/2500助太刀を持つ、黄/2/1/2500のキャラです。特徴は《ジュネス》・《ヘッドフォン》。見るタイプの助太刀のひとつですね。3500助太刀になります。クライマックスが捲れる可能性もあるため不安定といえば不安定。できれば追加のパワーパンプ先は自由に選びたかったです。軽く批判してきましたが、《ジュネス》にとっては初の2/1助太刀なのでありがたい存在なのは確かです。エクストラブースター「リトルバスターズ!カードミッション」収録。自分の控え室のクライマックスが6枚以上なら手札のこのカードのレベルをマイナスする=早出し能力と、手札から登場したターン中にこのカードの与えたダメージがキャンセルされた時、自分の山札の上からカードを1枚控え室に置き、そのカードのレベル+1分のダメージを相手に与える能力を持つ、黄/3/2/10000のキャラです。早出しできる武蔵ショットがついに登場しました。通常ショット持ちのレベル3キャラを早出しする意味は薄いと思っている私ですが、このショットだと話はちょっと変わってくると思います。ショットで与えられるダメージ量が違いますからね。早出しできるのなら場に強力なキャラを出すという意味でも登場させてしまうべきだと思います。リトバスの詰めのひとつとして重宝しそうですね。エクストラブースター「D.C.~ダ・カーポ~サクラサクパック」収録。成功時に《魔法》のキャラを1枚サーチする1コスト自レスト4枚集中を持つ、黄/0/0/2000のキャラです。D.C.には《魔法》持ちが多いので良い集中と言えそうです。サラ」と交換で入る感じでしょうか。あちらはあちらでデッキを選びませんし、クロックからの回収なのでイベントやクライマックスも手札に加えられるなどの利点があります。イベント2/青[☆]スクエアにあるあなたのゼクスを好きな枚数選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。"[自]このカードが破壊された時、カードを1枚引く。~むてん丸~エクストラブースター「回転むてん丸」収録。スクエアにある自分のゼクスを好きな枚数選び、破壊された時に1ドローする能力を与える効果を持ちます。相手ターン中に使うのが基本でしょう。できれば2ドロー以上狙いたいです。悪くないのですが、手札を増やす方法はいまや色々ありますからね。ドローできる可能性がある点を活かして採用したいです。2014/08/15ブースターパック「ニセコイ」収録。CIP2ドロー1ディス能力と、このカードの与えたダメージがキャンセルされた時にコストを払うことで次の相手のターンの終わりまでパワーパンプする能力を持つ、緑/3/2/10000のキャラです。手札を1枚切るタイプのチェンジが2ドロー1ディスだと使いやすくて良いですよね。キャンセル時に1コストで次の相手のターンの終わりまでパワー+2500パンプできるのも強いと思います。レベル2帯から出せれば中々頼もしいキャラですが、レベル3帯で出す意味は・・・・・・。ブースターパック「ニセコイ」収録。舞台から控え室に置かれたときにコストを払うことでクロック置き場の《武器》か《令嬢》のキャラを1枚手札に戻す能力と、チェンジ能力を持つ、緑/2/1/7000のキャラです。