ウィッチトラップのところのかまどの話。ぶっちゃけ設計ミスでした。逆にうまい具合に経験値かまどとして使い勝手よくなってたっていうね。ネザーラックをチェストに数スタックいれてそれ全部精錬できるか確認しましたが、ちゃんとできてました。定期的に流れてくる棒での精錬は可能っぽいです。まじめに全自動を考えるなら、ブレイズトラップとかでやるのがいいんでしょう。考えてはいるんですが、なかなかいい案がまとまりません。最近、海外の動画で、アイテムデュープ(チート複製)を利用した経験値装置を設計されてたのを見ました。おもしろいと思いましたが、デュープが前提ってのは設計思想にないのでうp主はしません。TNT無限複製もアプデでだめになったかとおもったら、新要素でちゃっかりできるらしいです。まー試作してみましたが、使い勝手が悪いので、まーおもしろいねってどこ止まりですね。かまどに経験値を貯めるギミックについては、まだいろいろ考えてるところなので、今後また何かできたらお見せします。つづいてメンガーさん。動画はひさびさですが、やることはやってます。前回のブログでも書いたかと思いますが、ホントは前回の動画でお見せする予定でした。今はもーちょい進んでます。動画の撮影は、要所で完成したシーンを後撮りで編集しています。いちいち場所移動して同じ俯角で撮影するってのをするのでかなりめんどくさかったりします。クリエイティブじゃ楽なんですけどね・・・。まーそれでもクモ用は層が多いのですこしうんざりぎみではあります。数減らせばよかったんですけどねー。目いっぱい作れるのにそれしないのも設計思想に反するっていうかね・・・。まー自己満足ですしね。最後、かぼちゃ畑の新型です。これはホントたまたま偶然、苗見ればいいってのを知りまして、それでピンときて設計した装置です。一列で完結してるのがすばらしいところです。あと売りが水路でアイテム回収できるって点。大規模になるとどーしてもホッパーやホッパートロッコでの回収が前提になるんですが、これは水路に落とせるタイプです。初心者向けだといえます。装置自体もオブザーバーメインなので、変な回路はないし、設置さえ間違わなければ誰でも作れます。実はもう一段薄いタイプの、オブザーバーだけで動かせるタイプもあったりします。そっちはまだ動作が不安定なところがあって公開できませんでした。まーそのうちできれば作り方動画でもおだししたいところです。なんだか動画1本に3パート別々のもんが入ってしまいましたが、最近はやることが増えてるので小分けにお見せしてる感じです。メンガーさんなんかはもう進捗報告みたいなもんですしね。作業見ても眠くなっちゃうだけですし。ホント早く完成させて動画お見せしたいです。まーたぶん数分で終わっちゃうだけのことなんですけどね。そのためだけに建設してるっていう。月下美人より寿命短いことに一年以上かけてるっていう(笑)。次回の動画じゃまたメンガーさんありませんけどね。→いやー新しいかぼちゃ畑。コンパクトでいいっすわ。