Game(テーブルトーク・ロール・プレイング・ゲーム)の略であることは皆さんご存知かと思いますが、これが和製英語であることまではあまり知られていないようです。RPGとはアメリカ発祥のテーブルゲームの1ジャンルでした(これが我々にとってのTRPGです)。RPGのセッションにおけるGMをコンピュータに担わせたのがコンピュータRPGで、昔ならウィザードリィシリーズ、最近であればドラクエシリーズ、FFシリーズ、テイルズシリーズなどがこれにあたります。このようにアナログ/ディジタルメディア混在のRPGというゲームですが、最初に日本に伝わったのはコンピュータRPGでした。そのため、日本のゲーム文化ではRPG=コンピュータRPGとなりました。その後、テーブルゲームである本来のRPGが日本に伝わったのですが、先に認知されたコンピュータRPGと区別するために「テーブルトーク」という意味のTを頭に付け「TRPG」と呼ぶようになりました。Wikipediaによれば、Table-Talkは英語圏では通じず、Table-Top(テーブルで行う/遊ぶ)と表現した方が通じるようです。アメリカ発祥のRPGを、“テーブルトーク”RPGと名付けてしまった当時のTRPG愛好家は英語の理解が少々足りなかったのかもしれませんね。RPG」という呼称にこだわる必要はないと私は考えます。その理由について“日本文化の特性”と“テーブルトークという環境”の二点から述べてみようと思います。一点目の“日本文化の特性”ですが、日本は諸外国の文化を積極的に取り入れ、それを独自の文化に発展させてきた歴史があります。外来語をそのままカタカナ表記にし、外来のファッションを“洋服”として身にまとい、ベースボールを“野球”にし、麺料理を“ラーメン”として独自に発展させてきました。日本独自の文化を背景に、日本語がそのまま英語になった言葉もあります。Kaizen(改善)、Kansei(感性)などは有名です。この“日本文化の特性”である「文化の消化・再創造力」は日本文化の良さではないでしょうか?よって「テーブルトーク」という言葉の意味を、日本のTRPG愛好家が再定義し発信したとしても、決して不思議なことではないと私は考えます。続いて二点目の“テーブルトークという環境”ですが、私はこの言葉の奥に含まれているコミュニケーション環境に大きな価値があると考えています。4つの尺度で分類できます。各尺度とコミュニケーションの成立しやすさについてそれぞれ具体的に挙げると、以下のように分類できます。コミュニケーション」になります。コミュニケーション」になります。コミュニケーション」になります。ところで前回の寄稿で私はTRPGを「参加者が共同で物語を創りあげる」遊びと表現しました。これを字面通り受け取れば方向は「双方向」、人数は「少人数」であることは間違いないでしょう。その一方で位置関係・時間は不定です。Communication:コンピュータを媒介したコミュニケーション)環境でのTRPGも行われていることから、この考えは間違いないと思います。先に述べたとおり、位置関係が「分散」で、時間が「非同期」な環境はコミュニケーションが困難になることから、CMC環境でのTRPGが難しいのも説明できます。コミュニケーション環境」はTRPGをスムーズに進めるために極めて重要な要素であると私は考えます。以上より、「テーブルトーク」という言葉には、日本のTRPG愛好家が見出した重要な概念があるのではないでしょうか。今後もこの概念を踏まえつつ、皆様と共々にTRPGを楽しんでいけたらと思います。