サヨリの立ち絵がおかしい。2周目を始めるやいなや、不協和音が鳴り響いたり、文字化けしたり、フリーズ仕掛けたときにBGMが変にループする現象が起こっている。初回、俺はここで精神がやられました。ダメだ、今日はこれ以上このゲームを続けられない。バツボタンを押してウィンドウを閉じよう。閉じようとして更に怖い演出が用意されてたらどうしよう、そんな恐怖すらありました(特に何事もなく無事に閉じれてよかった・・・)。コンピュータが暴走してとんでもない問題を引き起こすんじゃないかっていう不安感。一昔前のブラクラのような、人間ひとりでどうにもできないあの怖さがありました。グロい何かが出てくるとか、大きな叫び声で脅かしにかかるとか、そういうのとはまた違う怖さなんですよ。エンジニアだからなのか、コンピュータで不安感を煽ってくる感じが余計に響く。・・・なんで俺はこんなゲームを深夜に一人でやっているんだろう?普段は部屋を真っ暗にして寝るのですが、このときばかりはオレンジの常夜灯をつけて寝ました。かたぴ翌日はずっとテレビを付けながらプレイしてましたね。テレビ越しに誰かの声があると精神が安定したので。意味をなさないセーブデータに焦るサヨリが死んでしまって無情にも2周目がそのまま始まろうとする。いやいや待て待て待て!!この手の選択肢を選んでいくノベルゲーではよくあること。俺はどこで道を誤ったんだろうか・・・?サヨリに好きだと言わずこれからも親友だと言い放ってしまったのがダメだったんじゃないか。あそこで選択肢を誤らなければサヨリを救えたんじゃないか?サヨリを死なせたくない。ロードゲームして直前まで戻ろう!sayori.chrが存在しないか、ファイルが壊れています。(;^ω^)へっ・・・?そのままセーブデータがすべて削除され、なんと強制的に2周目が始まってしまう。待て待て待て、どういうことだこれは・・・。焦りと共に、よく分からない状況に怖さが高まる。ここで一気にこのゲームに引き込まれましたね。後々思えば、ゲームの仕様も世界観もよく出来てるなぁと感じた瞬間です。拡張子がchrのファイルの存在とその意味について知るのはまだ先なのだ。2周目でユリが死んだときも「選択肢誤った!」と思ってロードしようとしても何も起こらないし。3周目でのモニカと対峙する部屋でセーブしようと思ったら、なんかもうセーブする必要ないとか言われちゃうし。くぅ、完全に作者の手玉に取られている・・・。かたぴセーブデータが大事な瞬間に限ってロクにセーブデータが使えないもんだからとにかく焦る。初回、度肝を抜かれた瞬間でした。ゲームプレイ時に名前を『かたぴ』としか入力していないというのに。これ、恐らくプレイしているPCのユーザーネームを取得しているはず。モニカがプログラムと密接に関係ある存在であることが一気に描かれた瞬間です。2周目の終わりでユリが死んでしまった後にユリとナツキのchrファイルを削除してしまうことからも分かりますね。3周目でのモニカとの会話はメタ発言のオンパレード。Steamだのchrファイルを削除しただの、もはや会話の対象は文芸部の主人公ではなくゲームをプレイしている俺そのもの。2次元でしかないモニカが3次元の俺のほうへ迫ってくるのを感じました。かたぴ初回プレイ時、この3周目でのモニカとの会話がなかなか進まねぇなあと。モニカをこの手で消すという予想外さ昔、自分でソースコードを書き換えないと先へ進めないRPGとかやったことあるんですよ。タイトルは忘れちゃったけど。それに似たような感じで、まさか自分の手でモニカの存在を消すことになるなんて。確かにモニカは他の部員を全員消したからその報いといえばそうなのかもしれない。先にも述べた通り、モニカが俺の本名を口にしたりメタ発言を繰り返したりするだけでも、モニカが文芸部の主人公ではなくプレイヤーの俺に話しかけているという印象があります。一方的に言われて終わるのではなくこちらも自分の手でモニカのchrファイルを削除するという操作が、よりプレイヤーの俺vsモニカという印象を高めてますよね。文芸部の主人公とはどこへやら。存在が微塵も感じられない。かたぴ最初、モニカを削除するという操作をひらめいたときの高揚感と言ったらもう。「そういうことか!」と。サヨリがかわいい最後くらいほんわか語りたいwサヨリと言えば本作のメインヒロインと言える存在。色んな意味でメインですね・・・wwwなによりこのサヨリがかわいい。4人のヒロインの中で一番好き。幼馴染とか王道パターンかよ・・・。逆にモニカのような才色兼備&容姿端麗とかいう完璧タイプはあまり好きではないのですよ。なんだろな、人間離れしてるからというか(このゲームではホントに人間離れしてたけどw)いいとこだけじゃなくて欠点もあるから身近に感じられる。健気で頑張るんだけどなんかうまくいかない子ってすごく応援したくなるんですよね。完全にサヨリはド・ストライクです。自己犠牲を払ってまで、主人公(俺)が他の部員の子と仲良くなってほしいとか幸せになってほしいってつらぽよ・・・そんなこと言うなよおおおおおおおお!サヨリをなんとか救えないかってひたすら選択肢で愛でまくりましたよそりゃあ。サヨリが死んでしまうというストーリーの大筋は変わらなかったのほんと悲しみ。真エンドを見るためとはいえ、サヨリを雑に扱ってナツキやユリを選んでいくのはさすがに堪えたなぁ。サヨリと文芸部の主人公が幸せになる世界線に行きたい、そう思ってなりません。かたぴ昔、アイマス(アイドルマスター)が好きだったんだけど、そのときも好きだったのが天海春香というメインヒロイン。ドジっ子だけど頑張り屋なごくごく普通の女の子。好みはそうそう変わんねぇなぁと思う瞬間ですね。まとめドキドキ文芸部をプレイした感想5個とにかく怖いあまり意味をなさないセーブデータに焦る迫りくるモニカモニカをこの手で消すという予想外さサヨリがかわいい以上、ドキドキ文芸部をプレイした感想でした。この手のギャルゲーチックなノベルゲーは学生時代以来だったので懐かしさも相まって楽しかったです。実際にはまどマギもびっくりな予想以上のホラー要素と、2次元と3次元の垣根を破壊してくる演出がキラリと光る作品でした。Steamのレビューが高評価だらけなのもうなづけます。ゲームの存在を教えてくれた仕事仲間の元リーダーには感謝感謝。ありがとうございます。いう息抜きもいいですね。和光市住みだった俺がよく行った4つの温泉を、温泉ではなくカギの使いやすさで比較したこの記事を書いた人かたぴ時間的自由の探求者1990年生まれの29歳。社会人5年目で個人事業主として独立。Eatsの配達を専業でやってます(累計配達回数1,500回以上のゴールドパートナー🏆20191022よりバイクで配達中🛵)ジム通い4ヶ月半で体重12kg、体脂肪率8%の減量経験あり。「時間を大事にして毎日健康に生きたい方」を一人でも増やすべく日々発信中。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト上に表示された文字を入力してください。広太)1990年生まれの29歳。社会人5年目で個人事業主として独立。Eatsの配達を専業でやってます(累計配達回数1,500回以上のゴールドパートナー🏆20191022よりバイクで配達中🛵)ジム通い4ヶ月半で体重12kg、体脂肪率8%の減量経験あり。「時間を大事にして毎日健康に生きたい方」を一人でも増やすべく日々発信中。views4頭ごなしに否定する人は疲れるだけだからなるべく相手にしないほうがいいよ。