ツイートここでは、高坂桐乃のアクションについて解説します。と全てが完璧に揃った中学二年生の少女。ファッション誌のモデルもこなす。「妹もの」のエロゲーや美少女アニメが大好きというオタク趣味も持つ。兄・京介を一方的に嫌っていた。素早い動きと様々なコスプレで戦う傍若無人なトリックスター。Cからの派生攻撃が多彩で、ガードを上下に揺さぶりつつ一気にラッシュを掛けられるのが魅力だ。通常技のリーチは全体的に短めなので、もちまえの機動力を活かして接近戦を挑みたい。アスリートダッシュからの派生はとにかく強力。急に下段を攻めたり、急停止して投げを狙ったりと、相手をほんろうしながら戦おう。前方にダッシュする桐乃の基本となる技。ダッシュ中にAを入力して急停止。Bを入力してアスリートダッシュB、Cを入力してアスリートダッシュCへと派生する。Cへと派生した際は、さらにC派生へと続けることも可能だ。EXで出すと出始めに無敵がある。ダッシュ後、スライディングで足下を攻める。立ち、空中ガード不可なので奇襲として使える。C派生から出すことでガードを上下に揺さぶることができる。×ダッシュ後豪快な横跳び蹴りをする。続けてアスリートダッシュBへ派生したり、さらにアスリートダッシュCへと派生可能。ジャンプキャンセルでジャンプ攻撃に展開することもできる。フライパンやペットボトルなど様々なものを投げる飛び道具技。ボタンを押しっぱなしにすることでエクステンドアクションになり、しばらく物を投げ続ける。物によって軌道が異なるのでややクセのある飛び道具である。水着に着替えてビーチボールで攻撃する。Aは手前に、Cは奥へとボールを飛ばす。空中コンボの締めに使ったり、けん制に使ったりと使い勝手がいい技だ。オーソドックスな空中ダッシュ。放物線を描くように跳び上がる。素早く入力すれば超低空で出すことができる。×メルルに変身してステッキを振り回しながら突進する。上空へ飛び立ちながら相手の攻撃を打ち消して突進するので、対空技としても機能する。ガードされるとスキだらけになってしまうのでコンボブラストでキャンセルするのも手だ。通販のダンボールから本を取り出し、飛び跳ねながらガッツポーズをする。ガッツポーズはもちろん、本の部分にも攻撃判定があり、密着すれば多段ヒットする。対空技として使うのがベター。小さくジャンプして斬りかかる。しゃがみガードしている相手に有効な技だ。追加入力で相手を大きく打ち上げ、自身も跳び上がる。ヒット後は続けてジャンプ攻撃へと繋げよう。巨大なUFOキャッチャーを落下させ、ヒットした相手をUFOキャッチャーのアームで捕まえる。投げ判定のため、ジャンプしている相手にはヒットしないが、アスリートダッシュBから連続で繋げることができる。猛ダッシュで相手に接近し、様々なコスプレに変身しながら連続攻撃を叩きこむ。突進中は無敵で相手の攻撃に割り込んだり、飛び道具をすり抜けたりできる。掴んだ相手の上に乗り強烈なビンタをお見舞いする。ガード不能の投げ技だが、のけ反り中や空中の相手も掴める。非常に大ダメージなのでまさに切り札の名にふさわしい技だ。EX必殺技の場合、必殺技名の前に「EX」と表記している。「→」から始まる技名は、特定の技から連続で出した場合のみ発動する技を表す。通常の必殺技とEX必殺技のどちらからでも派生する技の場合、通常版⇒EX版⇒派生技、の順番で表記している。コマンドそのアクションを出すためのボタン操作。キャラクターが右向きの場合のもので、左向きの場合は左右が逆になる。」などの矢印は方向キーの向きを表し、「+」は同時に押すことを表す。相手に与えるダメージ。掲載した数値は以下の条件で調査した。●切り札やポテンシャルなどの影響はなし発生コマンドが完成してから、攻撃判定が発生するまでのフレーム数。動作そのアクションの全体動作フレーム数(空振り時)。攻撃判定が存在するフレーム数。飛び道具の場合は、画面の端から端までで計測している。複数の判定がある場合は、全判定を含めている。硬直G硬直H硬直C攻撃が相手にガードされた、またはヒットした際の硬直差を表したフレーム数。数値が「+」の場合は自分が先に動き、「−」の場合は相手が先に動く。相手キャラクターによって変動することがあるため、同キャラを使用して計測した。「D」はダウンを表し、相手が倒れるためフレーム差を表記していない。略称の意味は次のとおり。立G屈G空Gガードできるかどうかを表す。「◯」はガード可能、「×」はガード不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。略称の意味は以下のとおり。●立G...立ちガード●屈G...しゃがみガード●空G...空中ガードJCジャンプキャンセル。攻撃後、ジャンプによって技後の硬直をキャンセルできるかどうかを表す。「◯」はキャンセル可能、「×」は不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。受身その攻撃を受けた相手が、受け身を取れるかどうかを表す。「◯」は受け身可能、「×」は受け身不可能、「−」は相手が吹き飛ばないアクションを表す。ほかの技からの連続ヒットの場合は、「×」の技でも途中から受け身が取れることがある。攻撃がヒットした際、相手が壁に激突する特殊な吹き飛び方をするかどうかを表す。「◯」は壁に激突、「×」は通常の吹き飛び、「−」は吹き飛ばないアクションを表す。アリシア当攻略wikiは電撃オンラインが編集、運営するものです。掲載しているデータは、編集部の調べによるものです。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。