Thu『スマブラX』アドベンチャーモードクリア&感想とりあえずクリアしました。プレイ時間は11時間弱。楽しい11時間でした。アドベンチャーモードは「隠しキャラを出すために急いでクリアした」ので、ここからが本番とも言えるんですけどね。これで気兼ねなくネット巡回が出来るぜー!と思ったらまぁ、ビックリ。アドベンチャーモードをクリアしただけじゃ出てこない隠しキャラがいるそうな......ナンテコッタイ。アドベンチャーモードで出てくる隠しキャラほど「コイツが出てくるのか!」という演出があるワケではないと思うので、「出現条件」さえ分からなければ「誰が隠しキャラとして残っているのか」は分かっても良いかな。いうことで、今晩から僕もネット対戦を始めようと思います。やまなしとフレンド登録してやんよーという人は、スマブラ関連の記事のコメント欄かメールフォームにてお名前とフレンド番号を送って下さいな。やまなしのフレンド番号は「2191-6862-1643」です。アドベンチャーモードの感想はネタバレになるので「続き」にて。無言劇による面白さ『スマブラX』には主人公以外のキャラもいますが......マリオにしろリンクにしろドンキーにしろカービィにしろ、任天堂作品の主人公キャラは基本的には喋りませんよね。『ファイアーエムブレム』とか『メタルギアソリッド』のように会話劇が面白い作品も参戦はしていますが、彼らだけが喋るというワケにもいきません。した主人公達の共演でドラマを作っていくのにはどうするべきかという問題を、まず無言劇にすることで解決したというのは地味に凄いんじゃないかと思いました。海外で売る際にローカライズも必要ないですしね!こういう“お祭り的ストーリー”は『スパロボ』で慣れている僕。独自ストーリーが好きだったのに、原作再現ばかりになってしまってからは『スパロボ』への熱も冷めてしまいましたが......『スマブラX』はキャラの個性だけを残してストーリーは完全オリジナル......というか、詰め込むだけ詰め込んだようなストーリーで。本格的なドラマとしてというより、豪華キャラの夢の共演を楽しめるかどうかが好き嫌いの分かれ目ですかね。序盤のストーリーはちょっと退屈でしたが、ディディーとフォックスの共闘辺りから個性が見えてきて面白かったです。マリオやリンクみたいな超スターよりも、ピーチ姫とかデデデ大王とかがイイ味出してました。・リュカの成長物語が熱すぎる・警報がなることが分かりながらもピカチュウを助けるサムスに萌えた・エインシャント卿の葛藤伏線から、ロボットの造反までの流れが震えまくり・ルイージの扱いの悪さはここでもなのか僕は『MOTHER』はほとんどやったことがないのですが......『MOTHER2』のネスが『MOTHER3』のリュカを救い、一度は逃げ出したリュカがネスのために立ち上がる決意をした辺りは感動しました。僕ですらそうなのだから『MOTHER』ファンの反応は如何に。『ファイアーエムブレム』ファンとしては、歴代主人公のマルスとアイクの共演が「突っ走るアイクを見て頭を抱えるマルス」という“いかにも”な描写があったのが良かったです。アイクはお姫様相手にもタメ口ですからね(笑)。無言劇だからこそ押し付けがましくなく、無言劇だからこそ響く演出がところどころにされていて大満足。ストーリーはあくまでも2Dアクションの添え物なのですが、それでも楽しかったです。最新機で遊べる2Dアクション僕ら世代からすると任天堂って「2Dアクション最強」だったんですよ。世間一般的に64がPSに敗れた決定打は『FF』『ドラクエ』に逃げられたことと言われていますが、僕が64を買わなかった理由は「『マリオ』が2Dアクションじゃなかったから」ですもの。64の3Dゲームが新しいゲームの世界を開拓してくれたのは間違いないのだけど、結果的に僕は64もGCも買いませんでした。僕にとってスーファミ以来となる「2Dアクション」。(バーチャルコンソールで『ドンキー』やら『カービィ』を遊んでいますけどね)今の据置機で2Dアクションを作るとこうなるのか!と驚きましたよ。その敵がどこまでも追いかけてくる。雑魚敵でも油断しているとガシガシ削られる......昔は1度に出てくる敵の数が決まっていましたし、その敵の行動パターンも限られていましたが。今の技術だとスーファミ時代の常識は通用しないんだなーと思いました。それでいて昔ながらの上下左右に進んでいくステージ構成も楽しく、こちらで鍵をとってこちらで使って―――みたいな仕掛けも良かったです。久々に2Dアクションを遊んでいるという懐かしい気にさせてもらいました。ちなみに僕は難易度「ふつう」、コントローラは「Wiiリモコン横持ち」でプレイしました。最初は「Wiiリモコン+ヌンチャク」でプレイしていたんですが、アナログスティックだと足場をジャンプしていくのが上手く出来なくて......Wiiリモコンをファミコンスタイルのボタンに変えて(Aボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃)プレイしたところ、物の見事にハマりました。世間の評判では「Wiiリモコン横持ちはないな」ということみたいなので、人によってはアナログスティックでも細かい動きが出来るみたいなんですが......個人的には十字キーで操作できるようにしてくれたことに大感謝でした。2Dアクションの難易度としては「コンティニューを繰り返せばクリアできる」というカンジですかね。コンティニューでのペナルティが(多分)集めたシールを失うことくらいだと思うので、根気さえあれば比較的多くの人がラスボスまで行けるんじゃないですかね。そのラスボスがすげー強かったけど......というか、倒した今でも「真ん中から発してくる衝撃波」の避け方が分かりませんでした。アレやられると必ず1ミス喰らうので、こちらのエース・フォックスが出てきた直後にアレをやられると涙モノでしたよ。最終的にはシールの強化や、メンバー編成なんかもジックリ考えて、メタナイト・フォックス・ファルコの前半3人でガリガリ削って後半は攻撃力の高いクッパのようなキャラで一気にトドメ―――とやって何とかクリアしました。毛色の違うゲームですが、自分が一番難易度が近いと思ったゲームはファミコン版『カービィ』でした。桜井さんの想定しているラインは同じようなところだったんじゃないかと。終盤まで、ステージごとに使えるキャラが決まっているというのも個人的には○でした。これだけ人数いると馴染みのないキャラもいますし、そうしたキャラに興味を持つキッカケとしては良かったんじゃないかと思います。「この面はこのキャラで進まなきゃダメなんだ」と言われた方が、開き直ってプレイ出来るでしょうしね。1週間オンラインに繋げられないという枷を背負いましたが、自分としては「隠しキャラを知らないままプレイした」からこそ感動出来たのも確かです。Mr.ゲーム&ウォッチに爆笑したり、ロボットの造反に感動したり出来たのも、ネタバレしなかったからですしね。ここからはネットにも繋げてガシガシ対戦していきたいと思いますぜー。『スマブラX』の初週販売数は80万本で、2週目にもミリオン達成の可能性は高いとか。「ミリオン行かないんじゃないか」とか言っていた過去が恥ずかしいですが(笑)、こうなればシリーズ新記録のダブルミリオン達成も期待したいですね。『だれもカノジョのカオをしらない』...透明人間とともに街を守るために戦う青春バディもの!※LINEノベルのアプリを入れた端末でクリックしてください。最近のコメント駿河屋のネット通販で買った「ドリームキャスト福袋」を開封しました!やまなしレイ(管理人)(01/15)駿河屋のネット通販で買った「ドリームキャスト福袋」を開封しました!ああああ(01/14)ファミ通よ、これがクロスレビューだぞ!/『異種族レビュアーズ』アニメ第1話やまなしレイ(管理人)(01/13)ファミ通よ、これがクロスレビューだぞ!/『異種族レビュアーズ』アニメ第1話イチ(01/13)どうして自分は「女のコばかりのアニメ」が好きなのか。(少年マガジンエッジコミックス)『兄の嫁と暮らしています。この感情は「百合」なのか、何なのか兄の嫁と暮らしています。(デジタル版ヤングガンガンコミックス)兄の嫁と暮らしています。(デジタル版ヤングガンガンコミックス)兄の嫁と暮らしています。