大切なのはイメージすること。大切なのはイメージすること。-オーディナル・スケール-」ボックス封入特典。自ターン中、他の自分の《アバター》か《ネット》のキャラの枚数に応じてパワーパンプする能力を持つ、黄/2/2/7500のキャラです。ターン中は最高でパワー13500になります。レベル3キャラ相手にも通用するでしょう。相手ターン中は何の能力もないパワー7500のキャラになってしまいます。2/2キャラがただ相手のキャラ殴り倒して、返しのターンでやられてしまうというのは勿体ないのでアンコール付与手段とか欲しいですね。-オーディナル・スケール-」ボックス封入特典。手札から登場時に自分の山札の上から2枚を控え室に置き、それらのカードにクライマックスがあるならレストする能力を持つ、緑/0/0/4000のキャラです。優秀なレベル0アタッカーです。需要のありそうな箱プロモだと思います。-オーディナル・スケール-」ボックス封入特典。リバース時に相手は任意で2枚ドローし、手札を2枚控え室に置く能力を持つ、緑/1/0/6500のキャラです。特徴は《ネット》・《音楽》。自分の動きを制限するようなデメリットではないためそういった意味では扱いやすいと思います。相手のデッキの回転率を上げてしまうため、実際は重たいデメリットとも言えます。-オーディナル・スケール-」ボックス封入特典。リバース時にバトル相手のレベルが相手のレベルより高いならそのキャラを山札の下に置くことができる能力を持つ、青/2/1/6500のキャラです。特徴は《アバター》・《武器》。デッキボトム送り式の早出しメタ相討ちですね。他に早出しメタ相討ちが収録されないようなら需要高そうです。-オーディナル・スケール-」収録。自ターン中、他の自分のキャラすべてをパワーパンプする能力と、クライマックス1枚につき《アバター》か《ネット》のキャラを1枚までサーチする1コスト2枚レスト4枚集中を持つ、黄/0/0/1000のキャラです。け能力を持つアド集中が弱いわけない。「ユウキ」か「アスナ」があまり多くない構築の場合、「《スリーピング・ナイツ》タルケン&ノリ&ジュン」の後列向け能力が活かし難くなるため、こちらの方が使いやすいかもしれません。-オーディナル・スケール-」収録。他の自分のバトル中のキャラがリバースした時に自分の《アバター》か《ネット》のキャラ1枚をパワーパンプする能力と、自分のキャラのトリガーチェックでクライマックスが出た時にアイコンがソウルアイコン2つ(通称ニコタマ)ならばコストを払うことでキャラを1枚回収し、手札を1枚控え室に置く能力を持つ、赤/0/0/1000のキャラです。美琴&黒子」などが持っているパワーパンプ能力です。補正値がパワー+1500と大きいため、上手く使えばかなり強いです。ニコタマトリガー時の能力は1コストで控え室間との手札交換です。以前同じ誘発条件のキャラでも書いたように現状の【SAO】の構築でニコタマはめったに見ないのでそもそも厳しいものがあります。ニコタマを全力で使った強い構築をしてくれる人に期待。-オーディナル・スケール-」収録。自分のストックが3枚以下ならパワーパンプする能力と、正面のキャラにクロックアンコールを与える、赤/1/0/5500のキャラです。満たせばパワー7000になります。キャラにアンコール系の能力を与えるデメリットはせっかく倒した意味が薄くなってしまうのであまり好きではありません。-オーディナル・スケール-」収録。リバース時に自分の山札の上から1枚をクロック置場に置き、このカードをレストする能力を持つ、黄/2/3/10000、ソウル3のキャラです。そんでもってレベル2キャラでソウル3なのはこれが初ですね。強制クロックアンコールなので場持ちも良いです。クロック加速は大きなハンデになります。パワー10000のソウル3キャラと言えど厳しいことには変わりないでしょう。ノーガードで殴り合いをしたい人は採用を考えてみてはいかがでしょうか。気付いたらこっちの方が深手を負っている可能性が高そうですけど・・・・・・。-オーディナル・スケール-」収録。ユナ」を1枚ストック置場に置く能力と、1/0/1000助太刀を持つ、緑/1/0/500のキャラです。