うんやっぱり同じです。「このときはこうで、あのときはああで、でもコレとアレとはこのタイミングの時には同時には成り立たない」というルールの集合に落とし込み、それを顧客のイメージと同じ「バーンと打ったらビューンと飛んでワーッてなるもの」を実現するのが開発者の仕事です。いうもの、単純に解釈するならば、「テクノロジーによる機能てんこ盛り」より「視覚的効果」が有効だとさ、と言ってるだけでそんな目くじらを立てるまでもないかな?と感じたものであえて物申してみました。コメントのコンテキストが分かりました。確かに機能てんこ盛りは無駄ですね。その点では視覚的効果、もしくは感性に訴える部分を作り込んだ方が有効です。これは激しく同意です。開発者、いや、以降は技術者と言わせてください、技術者にとってのテクノロジーの美意識も「機能てんこ盛り」には無いんですよ。技術者もデザイナーと同様に極限まで無駄を省き、本当に顧客に訴えかけるエッセンスを作ることに対して美意識を持っているのです。技術者もミニマルであることは重要と考えていて、余計な機能は悪なのです。(プログラムという言語を相手にしているので、いかに美しい文か、というのについつい拘ってしまうのが問題なんですが)ちなみに技術者にとっての「高機能」とは、機能の数が多いことではなく、機能の質が高いことを表しています。ややこしいですが、お察しください。描けば)いいんでしょ。天然と人工なら安い方で」というように取られかねない内容でスタートしてしまったところに、今回の目くじらの発端があったわけで。私は色彩検定(3級ですが)を持っていますし妻は日本画家ですので、こんなことを言ったら怒髪天を突かれるのは承知しています。あとfladdictさんの記事も感情に任せて本意を逃さないよう何回も読んでいます)元は「こんな風に誤解してはいけないです。誤解されかねない内容ですね」というのが私の意図でした。(しかしながら広告に対してドーピングと言ってしまったのは私の落ち度でした。「TVドラマでコンピュータウィルスが〜」というのも、PCで動くものに対して人生の何分の一かを賭けている人にとっては「コンテキストを無くしたいい加減な抽象化」を対象に投影されたということで噴飯ものなんですよ。あなたのようにコメントを残すエネルギーをお持ちの方でしたら、今回の件に私たち技術者が物申していることを理解してもらえると思っています。視点の違いだけなのです。「100万円の低機能ペン」の話も「低テクノロジーで成り立つ商品」と言ってるのでは無く、「1」のモノも視覚効果によりそれ以上の商品価値のあるものに見せる効果があるので有効だよ、と言ってるだけじゃん。ついても、「何となく火が出そうな表現だなぁ」というのが分かっていただけるかと思います。とおりすがってくださいね。あなたの立場からのコメントは、私に取ってはとても貴重な情報ですので。いや、それは逆でしょう。iPhoheはリリース当時、テクノロジー的には全て枯れた技術で、日本の携帯の機能性には足下にも及ばない。いう評価が一般的だったと思いましたが。wiiとかもそうですよね。いや、それもまた技術者にとっては火を吹いてしまう表現なんで勘弁してくださいw。枯れたテクノロジーというのは高機能に勝るものですよ。品質が安定していたり、他製品との相性が出にくかったり性能がチューニングされていたり。高度に鍛造されたものだと考えていただくと良いと思います。そこまで至るには長い時間がかかっています。ここは本当に人間と同じで、ノービスとエースとでは何もかもが全然違うようなものです。それに機能が多いor新しいは何の魅力にもならないことはご存知でしょうし、技術者も理解している事柄です。iPhoneやWiiのすごいところは、それらの技術を更に徹底的に隠す技術にあると思います。ビジュアルデザインだけでは解決できないメディアを、ビジュアルデザインとテクノロジーとで共に作り上げてしまった。どちらもデザインが良いのに、テクノロジーも同じレベルでまとめあげた。これってかなりのハイテクノロジーだと思うんですが、いかがでしょう?・・・とここまで書いてきて、なんだか「デザインvsテクノロジー」みたいな構図に誘導してしまっていたことに気が付きました。なくて、どっちも重要なことですよね、分かります。ちなみに私はfladdictさんの仰る「自分のやり方」を否定するつもりは毛頭ありません。その考え方は経営において必要なものですから。大変だと思いますが、がんばってください。長野から応援しています。さんの書いていることがどちらかというとエンジニアリングに属するものだと思っていました。テクノロジーを否定しただけのつもりだったのですが、それがエンジニアリングやエンジニアの否定として解釈されていたのは、ちょっと残念でした。自分自身としては、一応工業大学を出たり、工業デザインを専攻していたので、エンジニアリングの重要性は承知しているつもりです。デザイナとエンジニアの落としどころをうまく見つけたいのですが、やっぱりいろいろと難しいですね。00:10fladdictさん:たびたびコメントありがとうございます。あと何より、WWDC参加はお疲れさまでした。UStreamで少し拝見しましたよ。さんの書いていることがどちらかというとエンジニアリングに属するものだと思っていました。テクノロジーを否定しただけのつもりだったのですが、それがエンジニアリングやエンジニアの否定として解釈されていたのは、ちょっと残念でした。もって伝えたかったことの核心が分かって来たような気がします。私の書いた追記部分はテクノロジーへの言及、iPodの話についてはエンジニアリングへの言及と、話がふれてしまっていましたね。大元はfladdictさんの「デザインが重要とは」を咀嚼して展開する意気込みでしたが、関係ない方向にまで話を展開させてしまったようです。それに技術者としてのエンジニアリングの重要性をご承知でしたら、なおのこと遺憾だったと思います。お察しすると同時に、汲み取りきれなかったことをお詫びします。エンジニアリングを立てたまま、テクノロジーだけを否定することはすごく難しくありませんか?なぜかといえば、私の理解では「エンジニアリングという行為によって生み出されたものがテクノロジー」というイメージがあって、つまりは親子(もしくは依存)関係があると思っているからです。ここが違っているとなると問題ですが(主に私の認識の方で)、この仮定のままでもうちっと話を進めさせてもらいますと、エンジニアリングを行使するエンジニアが作成したテクノロジーにはたいてい愛着があり、その否定は我が子を否定されたかのように捉えられてしまいかねません。デリケートな部分であることは否めないと思います。触れるなという意味では決して無いですよ。−−−デザイナとエンジニアの落としどころは、今回の皆さんとのやり取りを見ただけでも相当に難しいことだと思いました。ピープルウェアですね。autoreleaseまわりの...。