大切なのはイメージすること。大切なのはイメージすること。(2013.04.22)Z/Xガチャを回してみました。(2013.04.16)ビビッときました。あなたの前列のキャラがいないなら、このカードのパワーを+1500。今はただ責任を果たすことだけを考えろ。他の自分の前列のキャラがいないならパワーパンプする能力を持つ、赤/0/0/2500のキャラです。先手1ターン目に出せれば有効です。サイドアタックされたり、相討ちで持ってかれたりすると思いますので、非常に有効というわけではないです。後列次第とも言えますが。バニラから-500のパワー査定なので、比較的使いやすく、悪くはないです。このカードは相手の効果に選ばれない。このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+X。Xはそのキャラのレベル×500に等しい。【自】あなたのクライマックス置場に「選ばれた存在」が置かれた時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+3000。......ねえ、狡噛さん。アンタッチャブル能力と、レベル応援、対応クライマックスが置かれた時に自分のキャラ1枚をパワーパンプするクライマックスシナジーを持つ、赤/2/1/4500のキャラです。1000応援能力持ちの2/1キャラが公開されたので、同色にレベル応援は来ないだろうと思っていたら、普通に裏切られました。単体の性能では、こちらの方が優秀でしょう。対応クライマックスは扉。対象は1枚であるもののパンプ値は3000と大きく、かつノーコストと、非常に使いやすいクライマックスシナジーだと思います。【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。(扉:このカードがトリガーした時、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻してよい)いいですね。槙島はパラライザーで麻痺させるだけ。朱」対応の赤/扉のクライマックスです。あなたのカードの効果で、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させ、そのターン中、このユニットのパワー+5000。このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させる。二大柱軍が一つ、“なるかみ”の「抹消者」にして、分隊指揮官の一人。異質な形の大剣に鮮やかな全身鎧、30メートルを超える巨体と、否が応にも目を引く出で立ちをしている。見た目に違わず豪放磊落な戦士で、戦において最も重要な事は「士気の向上」だと考えている昔かたぎな男である。今の目立つ姿も遠方の兵士達に指揮官の到着をより早く告げるという理由からの行為らしく、派手な装いも戦い方も、全ては味方を奮起させ、帝国に勝利を捧げる為の行いなのだという。その怒号は彼方まで届き、敵の足を竦ませ、同胞達の進軍を加速させる。噴火のような鬨が彼の耳に届いた瞬間、怨敵の命のカウントダウンが始まるのだ。なるかみ》のグレード3ユニットです。自分のカードの効果で相手のリアガードが退却した時にコストを払うことで1ドローし、相手の前列のリアガードを1枚選び退却させ、パワーパンプするリミットブレイクと、ライド時に自分のリアガードの「抹消者」を1枚ソウルインすることで、相手の前列のリアガードを1枚選び退却させる能力、盟主の3つの能力を持ちます。エレクトリックシェイバー・ドラゴン」の記事でチラッと書きましたね。コストは大きいですが、一気に2枚のアドバンテージとパワーを得られるのが非常に魅力的なリミットブレイクです。チョウオウ」などを使えヴぁ、コストを余らせて1ファイトに2回以上使用することも難しくないでしょう。ライド時に発動可能な除去能力はいわゆる1:1交換です。使える場面は限られてくるかもしれませんが、それでも非常に有用な能力だと思います。通常ライド時にはダメージの都合上無理そうですが、再ライドならばそのまま自身のリミットブレイクに繋げることも可能です。非常に面白い可能性を秘めたユニットだと思います。エレクトリックシェイバー・ドラゴン」が欲しいです。30メートルを超える巨体ということで、ウルトラマンよりは小さいです(ぁガンダムで言うとメッサーラくらい。2013/04/29お久しぶりです。́Д`Aちょっと色々と忙しかったです。発売した新弾は買っています。休んだ分の今日のカードの考察は後日書く予定です。新規更新ではなく、更新日時弄って過去のにぶっこむ予定です。4,5日前のカードを今更書いてもね......。それにしても今月は、デッキレシピも全く書けていないし、ダメダメですね。このユニットがVかRに登場した時、あなたの《かげろう》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させ、相手は自分の山札の上から4枚まで見て、グレード2のユニットを1枚まで探し、Rにコールし、相手はその山札をシャッフルする。侵略者への対抗手段を一つでも増やすべく、一時的に地上への帰還を許された「封竜」の一人。魔竜導師が扱う一般的な魔術だけでは飽き足らず、習得が禁じられた様々な邪法・外法に手を出し、挙句の果てには多くの同胞を邪な実験魔法の被検体として利用した狂竜。魔力凍結を言い渡される程の罪人を出さざるを得ないという事からも、謎の侵略者“リンクジョーカー”の脅威と、厳しいクレイの現状が伺える。形こそ歪んではいるが、彼のあくなき欲望は間違いなく強大な武器となるだろう。欲望は力となり、得た力は新たな欲望を途切れる事無く生じさせる。その欲望がもたらすのは混沌か、外敵を退ける為の力か。かげろう》のグレード2ユニットです。登場時にコストを払うことで、相手のユニット1枚を退却させ、相手は山札の上4枚の中からグレード2ユニットを1枚までスペリオルコールする能力を持ちます。低コストかつ対象に制限のない万能除去能力ですが、それなりの確率で代わりのユニットをコールされてしまうっため、枚数的なアドバンテージを稼げません。不足していた前列が補われ、かえって相手にアドバンテージを与えてしまうようなことも考えられます。相手のリアガードサークルが全て埋まっている状態で、後列のブースト要員を除去すれば、実質1枚除去と同じアドバンテージを稼ぐことが可能です。ヴァンガード裏が効きますね。ブロケード・インフェルノ」との相性が良いです。《かげろう》には「バーサーク・ドラゴン」という優秀な除去能力を持つユニットが存在します。カウンターコストの都合、カテゴリの都合などと相談した上で、どちらを採用するか決めたいです。適当なバランスで両方採用と言うのも十分ありだと思います。ユニット設定の最後が今弾の宣伝のようでかっこいいです。サイコパス」とブースターパック「アニメ『リトルバスターズ!』」の更新になります。祝日だから更新休みかと思いました。このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+1000。【自】[2このカードを控え室に置く]あなたのクライマックス置き場に「運命的な邂逅」が置かれた時、あなたはコストを払ってよい。したら、あなたは自分の控え室の「狡噛慎也」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。【起】[このカードをレストする]あたなは相手のレベル3以上のキャラを1枚選び、そのターン中、次の能力を与える。「【自】バトル中のこのカードがリバースした時、このカードを思い出にする。1000応援と、対応クライマックスが置かれた時にコストを払うことで、控え室の「狡噛慎也」を出す疑似チェンジ的なクライマックスシナジー、相手のレベル3以上のキャラ1枚にリバース時に思い出に行く能力を与える起動能力を持つ、赤/2/1/3500のキャラです。チェンジ先は、恐らくレベル3でしょう。起動能力の相手のレベル3以上のキャラに思い出に行く能力を与える効果も面白いと思います。1000応援というのがね......。このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは1枚引き、自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000し、ソウルを+1。上で書きました「“潜在犯”狡噛」の赤/+2000/+1/1ドローのクライマックスです。手札を減らさずに疑似チェンジできるのは良いですね。このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+X。Xはそのキャラのレベル×500に等しい。手札を1枚控え室に置く]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。したら、あなたは自分の山札を見て《動物》のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。初出:電撃G'zマガジン2013年1月号ブースターパック「アニメ『リトルバスターズ!』」収録。レベル応援と、登場時にコストを払うことで、《動物》のキャラを1枚までサーチできる能力を持つ、黄/2/1/4500のキャラです。同タイトル待望のレベル応援です。登場時能力のサーチも便利そうです。コストとして手札を1枚控え室に置いているので、枚数アドバンテージは稼げませんが、クライマックスなどの処理に使うことができます。自身を引っ張ってこれるのも良いです。動物デッキなら状況に応じて様々なキャラを引っ張ってこれます。相手のターン中、あなたの思い出置場の、《魔法》かカード名に「はやて」を含むキャラが2枚以上なら、このカードのパワーを+2000。ミストルティン」があるなら、あなたはコストを払ってよい。したら、そのターン中、このカードのパワーを+2000し、あなたは相手のレベル3以下のキャラを2枚まで選ぶ。それらのキャラは次の相手のスタンドフェイズにスタンドしない。【自】このカードがフロントアタックされた時、あなたは自分の山札を上から1枚見て、山札の上か控え室に置く。思い出置き場の《魔法》か「はやて」を含むキャラが2枚以上なら相手ターン中、パワーパンプする記憶能力と、アタック時にコストを払うことで、パワーパンプし、相手のレベル3以下のキャラを2枚までスタンド封じできるクライマックスシナジー、被フロントアタック時にデッキトップを操作する能力を持つ、青/3/2/10000のキャラです。はやて」の疑似チェンジ先です。上の疑似チェンジを使えば記憶条件は瞬時に満たせます。相手ターン中はパワー12000になる被フロントアタック時にデッキトップ操作能力持ちのキャラということで、これだけでも非常に頼もしい存在と言えるでしょう。クライマックスシナジーは、最近ちょっと見なくなってきたスタンド封じです。使われるとこれが結構厄介なんですよね。パワーパンプのおまけ付きなのも嬉しいです。コストについてはアタック時、なおかつ終盤なのでそこまで気にする事はないでしょう。他のレストコストを要するカードを使う場合は注意が必要ですけどね。対戦相手がミラーだった場合は先に使ったもん勝ちですw優秀なキャラだと思うのですが、疑似チェンジ元のレアリティもRRなので集めるのが辛そうです。今弾はRRが6種類という変わったブースターなのでそこまでではないかもしれませんが。(このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。はやて」を1枚選び、手札に戻す)お目にかかるのは、初めてとなります。はやて」への絆能力を持つ、青/0/0/2000のキャラです。コストとして手札を1枚控え室に置いているので枚数のアドバンテージは稼げません。はやて&リインフォース」への疑似チェンジに必要な1枚でもあるので、非常に噛み合っていると言えます。あなたの、《魔法》か《本》のキャラすべてに、パワーを+1000。はやて&リインフォース」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。はやて&リインフォース」」を舞台に出す能力を持つ、青/2/1/2500のキャラです。4月17日に公開されたカードです。はやて&リインフォース」への疑似チェンジ可能なので使いやすいでしょう。単純に後列要員が足りない時に絆で引っ張って来ることもあるでしょう。このカードがソウルからドロップゾーンに置かれた時、あなたの《ジェネシス》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このカードをRにコールする。情報収集を行う上で最適なステータスを持つ“ジェネシス”の魔女。動物や機械に自分の分身を宿らせ、その視聴覚を共有する能力「共鳴(レゾナンス)」の使い手。数十体にも及ぶという。機密の獲得が数万の兵を得る事と同義と言われ、1KBの電子文書が戦の優劣を決めた前例もある現代戦。精神感応を応用した機密の奪取、敵地での偽情報の流布や不安感の扇動――戦士達が血肉をすり減らし刃を交える舞台の裏では、魔女部隊を中心とした壮絶な情報戦が常に繰り広げられている。ジェネシス》のグレード2ユニットです。自身がソウルからドロップゾーンに置かれた時、《ジェネシス》のヴァンガードがいるなら、コストを払うことで、自身をリアガードにスペリオルコールする能力を持ちます。《ジェネシス》はソウルチャージに長けたクランなので基本的に相性はいいと言えます。アルテミス」との相性は最高です。リミットブレイクで手札のこのカードをソウルインし、次のリミットブレイクでスペリオルコールを狙うと。それ以外ですとライドする以外に確実にソウルに置く方法がなく、無差別なソウルチャージに頼る事になるのが玉にきずです。このカードを優先して採用した結果、基本的なソウルチャージ→ソウルブラストの動きを妨げては元も子もないので、採用枚数は良く考えたいです。このカードがソウルからドロップゾーンに置かれた時、あなたの《ジェネシス》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このカードをRにコールする。祠神「ヘカト」に仕える“ジェネシス”の魔女。蛙の型を為した神「ヘカト」の御使いである事、それを模した使機神を行使する事から、蛙の魔女と呼ばれている。主な使用魔法は「言霊(スピリットワーズ)」であり、自分の発言に魔力を込める事で、その言葉の意味を形にする事ができる。複雑な形状をした物質の具現化や、あまりに抽象的な事象を起こす事等は、魔力総量の都合で出来ないらしい。言霊使いはその魔法の性質ゆえに誰よりも言葉を大切にする。彼女と会話する際は、間違ってもおかしな言葉を使わないよう、細心の注意を払った方が良いだろう。ジェネシス》のグレード1ユニットです。自身がソウルからドロップゾーンに置かれた時、《ジェネシス》のヴァンガードがいるなら、コストを払うことで、自身をリアガードにスペリオルコールする能力を持ちます。カモミール」互換です。どちらをスペリオルコールできるのが良いかは状況によるので、デッキの両グレードの枠と相談、といったところでしょう。両方採用して1列スペリオルコールできたらかっこいいですが、コスト的にも枠的にも厳しそうな現実。ユニット設定にある「ヘカト」がいつか《ジェネシス》で登場しそうですね。ちなみに「ヘカト」は、エジプト神話における水の女神だそうです。あなたのターン中、他のあなたの《魔法》のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。【自】この能力は1ターンにつき1回まで発動する。このカードが手札から舞台に置かれたターン中、このカードの与えたダメージがキャンセルされた時、あなたは相手に1ダメージを与えてよい。(ダメージキャンセルは発生する)【自】このカードのバトル相手がリバースした時、あなたはそのキャラを思い出にしてよい。自ターン中、他の自分の《魔法》のキャラの枚数に応じてパワーパンプする能力と、登場時ターンにショット効果を得る能力、バトル相手がリバースした時に思い出に飛ばせる能力を持つ、黄/3/2/10000のキャラです。カードは2枚とも見た瞬間、「ふぁ!?」ってなりました。「なのは」のレベル3がRRで公開されたのを見て、レベル3は基本主役3人組で、ヴィータやシグナムはレベル3が収録されたとしてもR以下だろうなと思っていたもので。CIP回復能力こそないものの黄色らしい強力な攻撃向けの能力を持った優秀なキャラだと思います。パンプ能力により自ターン中はパワー12000を出せ、更に相手をリバースさせたら思い出に飛ばすことができますので、戦力として非常に頼りになる存在です。登場ターンはショット効果を得ているので詰めでも活躍できます。RRに相応しいですね。あなたの控え室のクライマックスが6枚以上なら、あなたの手札のこのカードのレベルを-1。【永】このカードは相手のキャラの【自】の効果によってリバースされない。【自】[1]あなたのターン中、このカードのバトル相手がリバースした時、あなたはコストを払ってよい。したら、あなたは相手の前列のレベル2以下のキャラを1枚選び、山札の上に置く。自分の控え室にクライマックスが6枚以上ある時に手札のこのカードのレベルを下げる能力と、相手の自動能力によってリバースされない能力、バトル相手がリバースした時にコストを払うことで、相手の前列のレベル2以下のキャラを1枚選びデッキトップに送る能力を持つ、赤/3/2/10000のキャラです。条件は「リームシアン・ラ・ヴァース」と同じです。3つ目のバトル相手をリバースさせた時に前列のレベル2以下のキャラをデッキトップに送れる能力と非常に噛み合っています。ヴィータには相手のキャラのレベルを下げる能力を持つものがいるので、レベル3を対象にするのも不可能ではありません。CIP回復能力もパワーパンプ能力もないので扱いづらそうですが、面白そうではあります。これで完全なヴィータ単が作れますね。イベント1/黒[☆]あなたのトラッシュにあるカードを1枚選び、チャージに置く。イラスト:緋色雪フレーバーテキスト:ルクスリアに捕まったが最後、延々とからかわれ続けるのだ......。あんな奴が七大罪なのだ。~復讐の魔人ウルティオー~第4弾「黒騎神の強襲」収録。トラッシュからカードをチャージに置けるため、「復讐の魔人ウルティオー」などのチャージで発動する効果を使い回すことができる。「四足の勝利者ズィーガー」や「野蛮の魔人バルバルス」などチャージを利用する効果のサポートにもなります。コストも1と軽く、色々な活用方法がありそうなイベントです。色欲の魔人ルクスリア」や「戦略の女神アテナ」を描かれています。イベント2/緑[☆]スクエアにあるゼクスを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+3000する。[自]エヴォルシード(このカードがデッキからトラッシュに置かれた時、以下の効果を解決する。)あなたの手札にあるカードを1枚選び、トラッシュに置いてよい。置いたならば、このカードを手札に戻す。イラスト:匂歌ハトリ/工画堂スタジオフレーバーテキスト:徳叉迦があづみに手をかざすと、緑のオーラがあづみを包んだ。「ふむ、これで大分楽になることでしょう。今まで辛かったでしょうね......。