前回のチョッキギルガルドの育成論ではありがとうございました。前置きお互いに理想個体を想定します。ダメージ計算はトレーナー天国様のツールをお借りしました。HBS等の略語を用います。サザンドラについて強み・悪竜という独自のタイプを持つ。特性込みで8つの耐性を持ち完封できる相手はいる。中でも地面や霊・悪などの一貫しやすいタイプを一体で切れるのが利点である。メガルカリオやキリキザン程度しかおらずそれらは別の技で抜群を取れる。・サブウェポンが非常に広く、抜群範囲を確保しやすい。C125という高めの種族値と異常な技範囲で攻撃性が高い。マリルリ等限られたポケモンしか安定して受け出せない。・挑発、羽休め、電磁波など補助技も備えている。マリルリ以上の耐久を誇り等倍や低火力不一致抜群2回では落ちない。耐性のおかげで繰り出し性能が高い。・S98と並以上の素早さ弱み・フェアリー4倍でこちらが上を取り一撃で落とせるサブがない限り対面から倒すことはまず不可能である。・それ以外にも格闘やドラゴンなどが抜群で役割破壊はされやすい、耐久は並以上だが極端に高い数値でもないので、Sを上回る気合玉持ちや超火力には縛られやすい。・Sも100族下回りそこまで早くない。・ウェポンは無効、半減にされやすく上記の特色を持つため交換読みで技を打ち素早くサイクル破壊をする運用が求められるやや癖の強いポケモンである。→非常に優秀な技範囲と尖った耐性を持っており、また耐久火力素早さどれも極端に高いわけではないもののいずれも平均より高い為、有利不利がはっきりしている引く機会や交換読みの動きが多いまさにサイクル向きのポケモンの代名詞と言える。受けループや複数回の役割対象への繰り出しを意識したゴツメの耐久型なども存在する。今回はその中でも使用率が低い襷型を取り扱う。襷の利点マリルリより高い耐久と耐性を持つのに襷などは勿体ないと思うかもしれないが、前述の通り弱点は多く極端に耐久が高いわけではないため十分に候補に入りうると判断した。襷による行動保障+C125からの広範囲の打ち分け、中速を抜けるSにより一定の対面性能、積んだATへのストッパー性能を誇る。ゲッコウガなどを見れば一発行動保障を用いて耐え、広範囲で殴り返すATの強さは一目瞭然である。有利不利の逆転ただし、1だけなら耐久がそこそこ高く、他の持ち物で火力補強が可能な他の型でも実現できると思う方がいるかもしれない。耐久も極端に高いわけではなく前述の通り弱点の多さにより一撃でやられる場合もある。メガボーマンダの捨て身タックルクラスになると乱数1となると腐る場面は少なくない。襷であればいかなる一致弱点も耐え抜きつつ、中耐久であれば一致抜群、低耐久は2倍サブでも弱点を突けば落とせる火力でタイマン性能を発揮できる。アーゴヨンなど従来縛られる相手に居座る選択肢・または選出を縛られることが少なくなったのは大きいと言える。技が縛られず、有利不利の逆転込みで安定行動に移しやすい。カプ・コケコやドラゴンなスカーフなどで上を取る事でも有利不利を逆転させることが出来るが、その際技の打ち分けが出来ず起点にされやすい。3つまではテンプレであるため技を打つ際は裏に半減されないよう交換読みが付きまといやすい。今回の場合、打ち分けが可能である事と、不利な相手に攻撃を半減されても襷で居座ることが出来る事から安定行動に移しやすいのは利点であると言える。サザンドラを一撃で落としに来たポケモンの裏をかくことが出来、こちらに有利な相手が居座ってきたり、ミスリードを誘いやすくなる。カプ・テテフなどの不利対面でワンチャンを残せ襷との相性も良い電磁波など補助技の搭載がしやすくなった。電磁波は確実に仕事ができるという点とまひるみで勝ち筋を残せるという点から襷との相性も良い。カプ・レヒレなどの不利な相手は変わらない事、虫抜群でとんぼ返りに弱い事が挙げられる。耐久はありどうしても耐性を駆使して繰り出しを行いたくなる場面では襷が腐る場面もある。火力が絶妙に足りない事や先制技の弱さなどの関係や、他の型より安定行動に移しやすいとはいえ、癖の強い一致技により交換読みをする機会も多い事から対面性能の観点から見た汎用性は他のポケモンの方が高いかもしれない。よって以下の2つのような形で採用される。サイクルパ:襷とサイクルパは一見相性が悪いのでは?という声が出そうだが通常の型とやや違う。基本的には受け出し→攻撃で負担をかけていく運用だが特定のポケモンが重く、処理ルートを増やす、もしくは役割対象に他に処理のルートを用意した上で重いポケモンがいる為選出ができない、という事を防ぐために採用される。ジバコイルが挙げられる。頑丈ジバコイルはサイクル向きな耐性とそこそこの耐久を持ち合わせるが格闘2倍、地面4倍と役割破壊されやすく、地震を打ってくるポケモンには交換読み・選出を控えるなどの工夫をしなければならないが、頑丈を持たせればそれらにも一度は行動が許され柔軟な行動や技選択を行いやすくなる。それと似たようなものと考えていただければ幸いである。ジバコイルよりも殴り合いがしやすいかもしれない。役割対象がいなかった場合腐りにくくなる点も見逃せない。対面構築:火力がやや不足気味な点を除けば最低限対面構築に組める殴り合い性能と、ストッパー性能を持つ。それに加え、霊悪一貫切り、地面一貫切りの耐性、その他半減耐性を持つため、それらの技を相手に打たせることを躊躇させたい、またはPTで重いポケモンに合わせてカスタムできる独自の技範囲が欲しいのであれば他の襷ドラゴンを差し置いて採用されるかもしれない。採用理由1,C125+竜悪炎aの技範囲、最低限のSによる対面性能と圧力2,ストッパー性能3読まれにくさ故の安定行動の移しやすさ+プレミを誘いやすい。ジバコイルのように繰り出す機会も多いと書いたものの、襷を盾にした運用も少なくないので別の対策枠を設けても良いだろう。ランドロス(霊獣)の蜻蛉返りが一貫、ドリュウズの型破り地震が痛いなどの理由から地面技を打つことを躊躇させる程度のものだと割り切り襷関係なしにもう1枠飛行を入れることを勧める。仮想敵→型に左右されるものも多い。ナットレイなどは繰り出しも可能である。カプ・レヒレはこちらの一切の攻撃技を受けきり、裏での受けの難しいポケモンである為対策必須級である。投入もありえ、襷で受け出す立ち回りもあるがしない場合も増える為、特殊ドラゴン同士の比較に加え、メジャーな襷持ちとの比較を行いたい。ボルトロス(霊獣)などを抜きされるのが一番の大きな違い。ドヒドイデなどに強い。サザンドラにない打点もある。サザンドラより一回り高い特殊耐久を持つという優位点がある。ヒードランに強くなる大地の力と技範囲に違いがあり採用することで役割対象・重くなるポケモンの違いが出てくる。悪タイプによりゴースト・悪を半減できるという明確な違いがある。シャンデラ等の対面で流しを狙いやすい。エスパーに無償降臨できる点も違いである。ラティオスを大きく上回る。ボーマンダなど上から殴り殺せるメジャーポケモンが多い。サザンドラの場合「襷の利点」の欄で触れたように最低限サイクルを回しつつも、居座る範囲や処理できるポケモンの範囲を広げることが目的であり採用理由や繰り出し対象の記述も行った。アーゴヨンをサイクル戦で採用することは厳しいように思えるし、Sを落とし耐久に回した場合、そもそも毒技以外サザンドラの劣化になりかねない。この耐久の差はまた、完全対面前提にしてもサイクル性能云々の前に、低火力めざパを受ける際やステロや砂嵐が多いこの環境では活きる場面が多い。(岩技のみ例外だが、いずれも打ちたい相手がBがDより圧倒的に劣る為問題はあまりない。とんぼ返り採用時はやや差別化が厳しくなる)と技範囲の関係でも差別化しやすい。技範囲を捨てる場合、電磁波や挑発など明らかに採用理由の違う補助技を採用する為差別化が更に容易になる。カミツルギなどの襷持ちがいる。サザンドラは、尖った耐性で流し性能が高く、水妖くらいしか耐性受けができない優秀な攻撃性能を持ち止まりにくい事が挙げられる。サザンドラ自体襷前提の運用ばかりを想定した型でなく、ここに挙げた襷持ちと比べ物理特殊共に安定した耐久と霊地面水などの耐性による繰り出し性能を持つため柔軟な運用が可能である。カプ・テテフなどがいる事からCSに極振りする。繰り出しを意識し耐久に厚く降る場合CSから大幅に努力値を下げなくてはならず、一撃で落としてくる攻撃に対しては襷がある為、DL対策のD4振りだけで十分だと判断した。ボルトロス(化身)のめざ氷2耐えにはH252orD164振りが必要など無視できる量ではなく、特にめざ氷調整をしたい場合別の型を採用するべきである。性格比較:ストーンエッジ以外物理技は候補に入らず、もともとのA種族値が高い為火力は足り、襷前提でも耐久を活かす場面はある為耐久を落とす性格を避ける。火力上昇、またはS上昇の性格の控えめか臆病が優先される。メガバシャーモが中乱数など乱数ぎりぎりの相手が多い為少しでも火力を確保したい。ビビヨンなどの上から行動できる。ダメージ計算を見てわかる通り火力がない為、サイクル内でのサポート、先制技、蜻蛉返りなど火力補強の工夫が必要である。ストーンエッジを採用する際のおっとり、もしくはせっかちついては、技構成の部分に解説を加えた為、見ていただきたい。気合の襷の育成論である。他の持ち物では一致抜群や積み技高火力を耐えられず今回のコンセプトにそぐわないため比較は不要である。浮遊以外に存在しない。解説に付け加えて与ダメ計算を行う。控えめ/臆病という並びとする。流星群メジャーなフェアリーに効かない点とCダウンこそ痛い点以外は通りがよく、断トツで火力が高い一致技で確定。ゲッコウガ程度の低耐久なら確定1で持っていく火力である。カプ・テテフなどフェアリーや鋼が控えている場合、安易に打たず交換読みを行う、もしくは自分より遅く等倍で通る場合などは悪の波動で妥協する必要がある。メガメタグロスが低乱数など火力の不足が見られるが、リスクがなく安定した一致技で怯みも狙えるため確定である。メガルカリオなどに打つ純粋に下に書く仮想敵がピンポイントまたは安定せず、この技が自然に入りやすく竜技半減の鋼への有効打にもなりやすいため自動的に優先度が高くなるが重いポケモン次第で変えてくれて構わない。カプ・コケコを突破できるが、ラス1でもない限りとんぼ返りやボルトチェンジを押されやすく安定はしない。メガガルーラに刺さり、不一致にもかかわらず悪の波動と同じ火力も出るが、命中不安で眼鏡や格闘Zと違い一撃で落とせる対象も少ない事からあまり推奨はできない。カプ・コケコより遥かに居座られやすく全抜きを防ぐ観点からも候補に入る、筆者はこれで運用しているため確定欄はこれである。ボルトロス(霊獣)にも最低限通る。岩雪崩は火力が論外なので採用しない。ウルガモスさえ75%と命中云々など擁護できないほど火力不足である。メガボーマンダの捨て身最高乱数以外耐え調整)が50%で落ちる為無しではないが他の襷持ちと違い、サイクルの延長として襷を採用するという側面が大きい為、その為の耐久を落とすのはリスクが大きい。ギルガルド(シールド)のZシャドボ+シャドボ+影うちなど乱数を考えると痛い。100%無しではないので採用したければご自由に採用してくれて構わない。(62.5%)蜻蛉返り:不利対面で相手の耐久調整や襷を潰しつつ退場することが出来る。相手がこちらの交換を読んで交換をしてきた場合にも刺さる。ミミッキュの化けの皮を潰せることが一番の利点だが、襷を搭載したことによる単体性能は大幅に落ちる。カプ・テテフなどの不利対面で勝ち筋を残せる、一撃で落とせない積みATを後続で処理しやすくできる、などの利点がある。カプ・レヒレ対策で一貫しやすい点は注意したい。メガメタグロスなど麻痺を活かせるポケモンと組ませる際も良い。16/40で相手は動けない。メガガルーラの雪崩など30%の技は47.5%となる。ポリゴン2などのトリックルーム展開の防止に役立つ。カバルドンの場合砂で襷が潰れてしまうという点があまりにも惜しい。岩石封じについてTwitterで触れて欲しいという意見があったので触れる。ストーンエッジの仮想敵に一通り打点を持ちつつ、Sを下げる事で後続のサポートや自らの対面性能の底上げに役立つ。リザードンのニトロチャージの対策になるという点が一番の魅力ただ、岩雪崩でさえ火力不足なので、岩4倍勢を一撃で落とす事はまず現実的ではなくなってしまう。Sダウンは電磁波と違い交換されると無効化されるところが痛く、襷+岩石と型バレすると行動が読まれやすく腐りやすくなるというリスクがある。リザードン性能、サポート+襷潰しなどは優秀な為、無しではないだろう。ウルガモスの舞、その他最速スカーフ持ちなどを考慮するとこの技を採用する場合最速にする事を強く勧める。シャンデラと同等と極端に硬いわけではないが、並以上の耐久があり、ロトム系統のめざパや並の半減技であれば襷でありながら2回以上受け出すことが出来る。キノガッサのマッハパンチを耐えるなどある程度のステロ耐性もある。別の欄で触れたように、このポケモンは単純に対面性能の高い襷枠として入れるにはSや火力が足りなかったりで汎用性がやや足りない。一定の繰り出し性能と無効化耐性を持つため襷でありながら繰り出しを行う場合がある。襷モロバレルを例に挙げる。普段は積極的に繰り出しをしつつも、構築全体で苦手な相手の前や交換読みの際役割放棄覚悟でキノコの胞子を撒くといった運用になる。サザンドラも似た型で以下の2通りに分かれ、それぞれこのような注意点がある。サイクル:役割対象を定めつつ、繰り出していく。普段のPT全体で重いポケモンがいる場合、ストッパーになったり偶発対面で居座ったりする選択肢を取れる。役割対象がいなくても腐りにくくなるが、役割放棄になる事が多い為複数の役割対象を一体で無理に引き受けるのではなく、選出前に誰を倒したいか定めておく必要がある。サザンドラが居座る選択肢を取りやすくなることで選出を崩さず出しやすくなる。サザンドラが上を取れることから襷発動後も重いポケモンを処理できたアドバンテージ込みで考えるなら致命打になっているとは言いにくいと思う。それ以外:裏に見たい相手を定めておくストッパー的運用、ステロなどの対策のため先発での運用が多かった。襷が潰れてももう1枠でカバーできる場合や無効相手には強引な繰り出しを行うこともある。キノガッサ抜群を突けないチョッキ持ち等)は苦手な相手である。カプ・レヒレの存在は必須級である。ナットレイなど絶対的に強いポケモンを最低でも1体は用意しないとPTが簡単に崩壊してしまう。最後まで読んでいただきありがとうございました。(@db0809)一応攻撃に下降補正かけないなら、H252メガリザをエッジで倒せますよ。(@Fudy_angel175)>>1コメントと高評価感謝します。うっかりやについてですが、無しではないですが、積極的には勧められないという考えです。この型は不利な相手に縛られずに選出する頑丈ジバコイルのような側面が強く襷ながらも耐久を活かす場面はあり、被ダメ計に書いた攻撃の乱数が悪くなります。サイクル関係なしに特化キノガッサのマッパ+ステロが62.5%で落ちるようになるのも辛いです。はいえ仰る利点はあり、H252B100のように厚く振られた場合も乱数が上がる為無しではないですね、他のポケモンもHBに振られた際の乱数が良くなりそうですし。指摘ありがとうございます、以上の内容を論に追記しました。「無しではない」という考えな為確定欄はそのままです。不明な点がございましたら再度コメントお願いします。Bが欲しくなる相手として無振りテッカグヤのダメ計を追加しました。(@Fudy_angel175)Twitterの感想で襷+岩石封じも面白いのでは?、とあったので、時間があり構想が浮かんだ時もしかしたら最後の欄に追加するかもしれません、確定ではないですが。(@Fudy_angel175)>>4コメントありがとうございます。失礼なのですが、私はこれらの技を搭載したからといい楽になるとは思えませんし、汎用性が上とは思えません。これらが重い事はサザンドラを採用する限りほとんどの型に言えた事でこのサザンドラに限りません。ミミッキュが重い場合蜻蛉返りを採用してメガメタグロスなどで上から殴って下さい、役割対象でも挑発を決めても対面から勝てる訳でもないどころかサザンドラが腐るミミッキュに挑発を打たないと崩壊するPTの方が汎用性がないと思います。レヒレ、マリルリも入れたからといい、対面から殴り負ける事に変わりませんし、ミミッキュ以上にそのまま殴られる可能性も無視できません。クチートは襷がある状態での起点回避のみなら大文字や大地の力がありむしろそちらの方がまだ良いと思います。岩石封じとストーンエッジの差についてですが、ストーンエッジは耐久が薄いリザードンリザードンYを一撃で持っていける、ウルガモス相手に襷を温存できる点です岩石封じは考察が終わり次第記入するつもりですがその場合、一撃で倒せず、控えめの場合リザードンのニトチャでSが逆転される、一撃で落とせず裏に受けられる、電磁波と比べ交換で解除され裏への交換読みが難しいなどの欠点があり、どちらが優勢かなどは優劣をつけ難い筈です。最後に言わせていただくのですが、ミミッキュやレヒレで前述したように襷を持っても不利な相手に無理矢理挑発しないと勝てないPTの方が汎用性が低いと思います。私は何度も論で触れたようにこの型はサイクルの延長で、重いポケモンの見れる枠を増やす、腐りにくさなどを持たせたい場合採用されます。運用にも選出前にサイクルでも対面思考でも誰を見たいか定めてから出す、と書いており、上記の為にそんな悠長な事をしてる場合だとは思えません。この型の利点は広い技範囲と襷による追撃性能と受けにくさで、放射を抜けばテッカグヤナットレイクチートなどに受けられ、襷を持たせる事により返り討ちにできたルカリオやコケコなどに隙を見せるのも問題です。岩石挑発で見れる範囲がどこまでかは分かりませんが、以上の理由からコメントで書かれている理由でこれの汎用性が上なんて事は無いでしょうし、筆者の運用部分やコンセプトが崩れてしまえば論全文書き直しになります、そこの所はどうか宜しくお願いします。(@Yukiii0428)襷のサイクルにおける考え方がとても参考になりました。サザンドラはこだわりアイテムでしか使ったことがなくて、環境的に使いにくいため避けていましたが、襷なら使いやすそうだと思いました。(@Fudy_angel175)>>6コメントと感想誠に有難うございます。伝えにくい部分だったので書いた甲斐がありました。電磁波の部分誤記入でしたね、申し訳ありません、四捨五入でミスをしていたかも知れません。悪の波動のひるみ率は岩雪崩などとは違い3/10ではなく、「20%」な筈です。1-3/4×8/10=16/40=40%がひるみの確率だと思います。S種族値の部分も大きな問題ですね、発見ありがとうございます。修正させていただきます。13:428うしにく細かいところですが本文中の運用の例のモロバレルの箇所に積極手に繰り出しとありますが積極的の誤字ではないでしょうか?内容としては現在のサザンの使いにくいところが克服できそうなので使ってみようと思います。(@Fudy_angel175)>>8感想と指摘感謝します、是非使われて下さい。意識が朦朧とした中推敲していたのでもう一度見直した方が良いかも知れませんね。21:1811ノノノシーズン9くらいの頃愛用してましたが、なんといっても使い易さが良いですよね。グロスの相方としてスカーフゴツメ、Zメガネなど色々試しましたがかなり高い勝手の良い部類でした。サイクル補完をしつつグロス軸の苦手な積みエース(地震持ちギャラマンダ)のストッパーになり得るのが偉すぎる。(@Fudy_angel175)>>10確かにその文脈だとそう読み取られる可能性もありますね。この機会にグロス等30%の怯みの可能性も書いておきます。>>11コメントと嬉しい感想ありがとうございます。補充に向きつつ、弱点多さ故の動きにくさを克服したのが良いですよね。言われると、包括的に考察に取り掛かってみたものの、確かに単体での紹介が難しいポケモンではありますね。(@Fudy_angel175)>>13指摘ありがとうございます。確かにそのようですね。13:4615namae技構成のストーンエッジの項ですが、性格うっかりやはおっとりの間違いではないでしょうか?うっかりやが特防ダウンで、おっとりが防御ダウンです。(@Fudy_angel175)>>15致命的な欠陥ですね、大変申し訳ありません。性格下降のポケモンを一度も使用した事がなく記憶違いでした。(@Fudy_angel175)修正しました、今回いくつか致命的な誤記入が見られ大変申し訳ありません、次回以降気を付けさせていただきます。>>3に書いた岩石封じの考察を技構成の後に追記しました。23:0418FBこんばんは、わたしです。このサウザンドラは相当強いですね。何が強いかというとCが125もあるのに控えめにして252振ってしまったらこれ以上火力は出ませんからそれは相当強いです。私もポコモン剣ソードを楽しみに毎日レーティングに潜っています。WCSルールかダブルパトルしかしませんがまたいつか皆さんとお会いしたいですね。おっと話が逸れました。補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。>>修正・削除この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。プライバシーポリシーポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。当サイトは個人ファンサイトであり、株式会社ポケモン他企業様とは一切関係ありません。下記はサイト独自の内容に関する著作権を示すものです。じしん続きを見るお知らせ2020年1月10日(金)『過去作から連れて来れるポケモン』がエキスパンションパス『鎧の孤島』『冠の雪原』に対応しました!ポケモン図鑑ソードシールドに『ヤドン(ガラルのすがた)』を掲載しました!詳細検索でインターネット大会『ガラル☆ルーキーズ』に使用可能なポケモンを条件に指定できるようになりました!キョダイマックスが出やすくなる期間限定イベントが更新されました!2019年12月28日(土)ポケモン図鑑ソードシールド『詳細検索』でダイマックス技を使えるポケモンを検索できるようになりました!(例:ダイジェットを使えるポケモン)2019年12月27日(金)ポケモン図鑑ソードシールド『詳細検索』で種族値の範囲を指定できるようになりました。2019年12月16日(月)ソードシールド『ポケモン図鑑ソードシールド』の各ポケモンの技の絞り込み機能をアップデートしました。2019年12月11日(水)ソードシールド『ポケモン図鑑ソードシールド』に固定シンボルポケモンの天候の条件を掲載しました。『ソードシールド』の攻略情報は随時更新中です!2019年12月10日(火)図鑑の検索機能にて、「道具」や「場所」(1番道路など)の名前でもページを検索できるようになりました。部分的な入力でも最適なページを表示します。わざマシン・わざレコードを探したい時は、これまで通り技名を入力してください。2019年12月8日(日)ソードシールド『特性の英語名リスト』『道具の英語名リスト』を掲載しました。2019年12月2日(月)ソードシールド『きのみの効果と入手方法』『ボールの効果と入手方法』を掲載しました。ソードシールド『キョダイマックスポケモン入手方法とキョダイマックス技の効果』を掲載しました。2019年11月30日(土)ソードシールド『ポケモン重さランキング』『ポケモン英語名リスト』『技の英語名リスト』を掲載しました。2019年11月27日(水)ソードシールド『色違いのポケモンと、オーラのあるポケモン』を掲載しました。画像からクリックで各エリアを探すことができます。皆様からの投稿をお待ちしております!2019年11月23日(土)『全わざレコードの入手方法リスト』を掲載しました!2019年11月22日(金)『ポケモン図鑑ソードシールド』に全ポケモンのマックスレイドバトルの情報を掲載しました!『レイドバトルの出現ポケモン一覧』を掲載しました!ソードシールド『道具の効果と入手方法』を掲載しました!2019年11月20日(水)『ポケモン図鑑ソードシールド』に全ポケモンの生息地と入手方法を掲載しました!ソードシールド『マップ画像と出現ポケモン』を掲載しました!『メタモンのレイドバトルの場所』を掲載しました!2019年11月19日(火)ソードシールド『ポケモン種族値リスト/ランキング』を掲載しました!『すばやさ比較調整ツール』がソードシールドに対応しました!『全わざマシンの入手方法リスト』を掲載しました!『BPショップ交換リスト』を掲載しました!『特性(とくせい)リスト』を掲載しました!2019年11月18日(月)ソードシールド『覚える技の変更点』を掲載しました!『クリア後の攻略チャート:ザシアン/ザマゼンタの入手方法』を掲載しました!2019年11月16日(土)『技リスト』がソードシールドに対応しました!『タイプバランスチェッカー』がソードシールドに対応しました!ソードシールド『ガラル地方の新ポケモン一覧』『過去作から連れて来れるポケモン』を更新しました。「『エレズン』が『ストリンダー』に進化する条件(ハイ/ローな姿)」を掲載しました。2019年11月15日(金)『個体値カリキュレーター』がソードシールドに対応しました!『ポケモン図鑑ソードシールド』を公開しました!『最速攻略チャート』、エンディングまで掲載しました!徹底的に詳しく解説する『詳細攻略チャート』を随時更新中です!「『デスマス(ガラルの姿)』を『デスバーン』に進化させる方法」「『カモネギ(ガラルの姿)』を『ネギガナイト』に進化させる方法」を掲載しました。2019年11月12日(火)ソードシールド『新ポケモン情報』を更新しました。2019年11月7日(木)『性格の補正表』のページに、『ミント』に関する説明を追加しました。『タマゴわざ』のページに、タマゴ技のコピーに関する説明を追加しました。2019年10月24日(木)ソードシールド『過去作から連れて来れるポケモン』を更新しました。2019年10月16日(水)ソードシールド『キョダイマックスできるポケモン』や、『過去作から連れて来れるポケモン』の情報を更新しました。2019年10月14日(月)ソードシールド『過去作から連れて来れるポケモン』を更新しました。2019年10月5日(土)ソードシールド『新ポケモン情報』を更新しました。2019年10月4日(金)ソードシールド『過去作から連れて来れるポケモン』を更新しました。2019年9月20日(金)『過去作から連れて来れるポケモン』を更新しました。『発売前情報』と『過去作から連れて来れるポケモン』を更新しました。2019年9月17日(火)ポケモンGO『ポケモン図鑑GO』『CPランキング・種族値ランキング』が第5世代(イッシュ地方)のポケモンに対応しました!2019年9月6日(金)ソードシールド『過去作から連れて来れるポケモン』の一覧を掲載しました。シーズン16」で使用可能なポケモンを条件として検索できるようになりました!2019年7月8日(月)『ソード・シールド』の新ポケモン『ワンパチ』『タンドン』『ジュラルドン』『マホイップ』や、キョダイマックス、新しいジムリーダー、新しい特性などの最新情報を掲載しました!2019年6月12日(水)『ソード・シールド』の過去作から連れて来れるポケモンと、新しいジムリーダー「ルリナ」の情報を掲載しました!2019年6月6日(木)『ソード・シールド』の新しいポケモン、新しい技、新しい特性、ダイマックス、マックスレイドバトルなどの最新情報を掲載しました!2019年4月30日(火)ポケモン図鑑ウルトラサンムーンの詳細検索が全国図鑑ナンバーの範囲を指定できるようになりました!2019年4月24日(水)ポケモン図鑑ウルトラサンムーンの詳細検索が「単タイプ」「複合タイプ」および「メガシンカのみ」「メガシンカ除外」を指定できるようになりました!2019年4月12日(金)『ソード・シールド』の新しい技の情報を掲載しました!2019年3月5日(火)トップイラストを更新しました。イラストはユウナラ先生と管理人の合作です。検索結果ページにて「検索条件の変更」が簡単にできるようになりました。2019年1月14日(月)ポケモン図鑑ウルトラサンムーンの詳細検索がインターネット大会『シンプルシンフォニー』に対応しました!2018年12月18日(火)『ポケモン図鑑GO』に各ポケモンの「オススメの技構成」と「バトル対策ポケモン」を掲載しました!図鑑すべてLanguage最終更新日:2019年12月24日(火)。