今回はスコアの表示を追加します。UICanvas以下に、GameObject→UI→TextよりTextを追加します。名前はScoreTextとします。インスペクタで位置、サイズ、フォントの大きさを調整し、右揃えにします。シーンビューは以下のような感じです。続いて、動作させるためのコードを書いていきます。スコアを計算し表示するまずGameManagerにTextの参照を持っておくためのSerializeFieldと、Scoreというプロパティを追加します。}}-略-GameManagerにScoreTextを設定します。野菜が生成されたということは、ゲームオーバーになっていないという事になるので、野菜生成時にスコアを加算するようにします。最初の生成時には加算しないという条件を付けます。ゲームオーバーの初期化時に、スコアの初期化を行います。_score.ToString();-略-}スコアが表示、加算されるようになりました。今まで、キャベツの画像のみ固定で表示させていましたが、野菜の画像をランダムで表示させるように変更します。変更したスクリプトが以下になります。回転ボタンを押下すると回転させるようにします。GameManagerにRotateClickというメソッドを作り、そちらを呼び出すようにしてみます。これまで製作してきた中で、若干バグを出してしまっているので、そちらを修正します。・最後に落とした野菜以外が画面外に落ちても、ゲームオーバー扱いにならない。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。RSSWordPress.org。