遊戯王まとめ(アンテナ)コンテンツへスキップ遊戯王まとめ(アンテナ)遊戯王関記事のアンテナサイト。全文表示しておりません。お手数ですが、記事の続きは、配信元サイトにて閲覧ください。現在、新規ブログ登録は中止しております。cast【遊戯王ラッシュデュエル情報】スターターデッキへの印象と感想:デッキの価格も抑えられてるしカード構成も親切に見える「遊戯王ラッシュ」(ラッシュデュエル)のスターターデッキ・カードサプライの情報が「YU-GI-OH.JP」で公開されました。本記事では、公開された情報の紹介と共に、管理人の印象・感想を述べてみました。[...]「遊戯王ラッシュ」(ラッシュデュエル)のスターターデッキ・カードサプライの情報が「YU-GI-OH.JP」で公開されました。本記事では、公開された情報の紹介と共に、管理人の印象・感想を述べてみました。皆さんそれぞれ思う所はあると思いますが、よろしければお付き合いください。-遊我VSルーク-』スターターデッキは、遊我とルークの2タイプ発売。それぞれ構築済みデッキ1個(カード14種/40枚)(スーパーレアパラレル1枚、レア3枚、ノーマル36枚)という構成になっていて、価格は税抜き800円。『遊我VSルーク』は、遊我スターター、ルークスターターに特典が1枚付いて1500円のセット商品になるようです。超速のラッシュロード!!』デッキ改造パックも発売決定。1パック5枚入り150円(税抜)1BOX15パック入りなので、遊戯王OCGでいう所のハーフボックスと同じ構成になってます。『遊戯王ラッシュデュエルデュエリストカードキャリングボックス』なお、特製プロテクターやキャリングボックスも発売されます。カードプロテクターは、70枚入り450円(税抜)。キャリングボックスは600円(税抜)。構築済みデッキ1個(カード14種/40枚:スーパーレアパラレル1枚、レア3枚、ノーマル36枚)...って事は、ノーマルカードは各3枚ずつ入っているって事になりますよね?遊戯王のデッキは3つ買わないと遊べないと今まで散々言われ続けてきました(実際遊ぶだけならそんな事はほとんどない)が、これは買ってすぐ遊べるコンセプトに則った良い構成に見えます。初心者的にもある程度デッキのスロットは固定されていた方が遊びやすいと思うので、この構成は個人的に大歓迎です。デッキセットを1つ買ってシェアして遊ぶ的な楽しみ方も可能でしょうし、とりあえず触ってみる(触ってみたい)という需要に応えやすい価格帯ではないでしょうか?あと、同時に複数デッキが展開されるのも大きいですよね。好みもあるし、自分自身でデッキを選ぶって段階から楽しめる・思考するってのは、デュエリストの第一歩としては重要なファクターだと思います。ゲームの面白さは勿論重要ですが、絵札を使ったゲームを遊ぶ以上、カードへの憧れ・シンボリックなキャラクターは絶対に重要な要素です。価格自体は少し上がっていますが、カードプロテクターの収録枚数が70枚に増えていますね。これは要するに、小中学生がメインターゲットだから予備を沢山用意してくれたって事かな?これだけ余分があったら破れても十分に予備として使えそうでしすしねぇ(*’ω’*)あと、《青眼の白龍》のプロテクターも発売されるのは嬉しい。ブルーアイズは遊戯王のシンボル的存在だし、ラッシュから入る人たちからも愛されて欲しいですもん。ブルーアイズはPVでも既に登場してましたし、アニメにも出るんでしょうけど、いったいどんな位置付けで登場するんでしょうか?やっぱり伝説のレアカードなのかな?個人的にはかなり好意的な印象でした他のTCGで見るような1コインデッキとまではいかないまでも、1000円を下回る価格帯に抑えているのは素晴らしい。構成的にも「買ってすぐ遊べる」のコンセプトに近付いているように思えますし、個人的にはかなり好印象です。不明なので、今後はそちらの情報解禁に期待したいと思います。良いカード・テーマを考えよう!「デッキビルドパック-シークレット・スレイヤーズ」に収録される新カード《黄金卿エルドリッチ》の効果考察記事です。[...]「デッキビルドパック-シークレット・スレイヤーズ」に収録される新カード《黄金卿エルドリッチ》の効果考察記事です。《焔征竜-ブラスター》を彷彿とさせる除去効果に加え、墓地のこのカードを回収&アンデット族を特殊召喚する効果まで持ち合わせた凄い一枚です。本記事では、《黄金卿エルドリッチ》の効果を解説・考察しつつ、相性の良いカード・テーマについて考えていきます。星10/光/アンデット族/攻2500/守2800このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。1:手札からこのカードと魔法・罠カード1枚を墓地へ送り、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送る。2:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを手札に加える。その後、手札からアンデット族モンスター1体を特殊召喚できる。いう遊戯王の基本を全て押さえた欲張りな一枚。コストの関係上、魔法カードがある程度濃いデッキでの採用が重要になりますが、それさえクリアできれば問答無用傍若無人な活躍を期待できるカードだと思います。星7/炎属性/ドラゴン族/攻2800/守1800自分の手札・墓地からこのカード以外のドラゴン族または炎属性のモンスターを合計2体除外して発動できる。このカードを手札・墓地から特殊召喚する。特殊召喚したこのカードは相手のエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。このカードと炎属性モンスター1体を手札から墓地へ捨てる事で、フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。このカードが除外された場合、デッキからドラゴン族・炎属性モンスター1体を手札に加える事ができる。「焔征竜-ブラスター」の効果は1ターンに1度しか使用できない。発動コストに差はありますが、手札で発動してフィールドのカードを除去できる点は一緒です。セルフSS効果(エルドリッチは結果的にそうなる)も似ていますし、結構類似点は多い様に思えます。墓地送り効果なので破壊耐性相手でも関係無し。除去効果だけ見るとぶっちゃけ《ブラスター》よりも強力ですよね?なお、対象をとる効果なので《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》は倒せません。驚異の自己完結!このカードだけで出張できる2効果は、《黄金卿エルドリッチ》を手札に戻した後にアンデット族モンスターを特殊召喚する効果の為、回収したエルドリッチをそのまま特殊召喚する事が出来ます。他にアンデット族を出張させないと2効果の一部が腐ってしまうなら流石に考えものですが、このカード1枚で全て自己完結しているので心配ありません。一役買ってくれそう1効果は、相手が展開した厄介な永続魔法・永続罠を突破する手段として重宝します。こちらの行動を抑制してくる強力な永続魔法・罠の数々をガンガン処理しましょう。2効果は里やスキドレと相性良いです不要になった《魔法族の里》や、《スキルドレイン》を能動的に処理する手段としても重宝します。相手ターンだけ効果を展開し、自分のターンでは強制OFF。理不尽極まりないコンボです。Game》フィールド魔法(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、相手よりLPが少ないプレイヤーが受ける全てのダメージは0になる。(2):お互いのプレイヤーは1ターンに1度、自分メインフェイズに1000LPを払って以下の効果から1つを選択して発動できる。この効果の発動に対して、お互いは魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。●デッキから1枚ドローする。●このカードを破壊する。●相手は1000LP回復する。相手ターンまで残したくないので即座にコストにして処理。これ系の瞬間的にアドを稼げる置物と相性が良いのは間違いありません。永続魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):このカードの発動時に、自分のデッキから「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を、攻撃力・守備力を0にしてEXデッキから融合召喚する。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。(2):1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を捨てて発動できる。このカードの効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は相手ターン終了時まで元々の数値分アップする。《ジェムナイト・セラフィ》を融合召喚するだけで《黄金卿エルドリッチ》が墓地に送られる。《ジェムナイト・セラフィ》を思う存分活用した後に《ブリリアント・フュージョン》をコスト運用すれば無駄が無い。通常魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):自分の墓地の攻撃力3000以上の機械族モンスター1体を対象として発動できる。その機械族モンスターを守備表示で特殊召喚する。(2):セットされたこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の機械族・レベル10モンスター1体を対象として発動できる。その機械族モンスターを手札に加える。速攻魔法このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合に発動できる。機械族・地属性の、レベル4以下のモンスター1体とレベル5以上のモンスター1体をデッキから効果を無効にして守備表示で特殊召喚する。このカードを発動するターン、自分は機械族モンスターでしか攻撃宣言できない。(2):フィールドにセットされたこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから機械族・レベル10モンスター1体を手札に加える。それぞれ2効果を能動的に誘発できるのがポイント。エルドリッチ自身がレベル10なのもマッチしてて、列車との共存も普通にあり得そうです。《緊急ダイヤ》は『レアコレ:ゴールド』で再録されるのでタイミング的にもバッチリ。装備魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):手札からモンスター1体を捨て、捨てたモンスターより元々のレベルが低い自分の墓地のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。(2):装備モンスターの効果は無効化される。エルドリッチの高レベル・外れても破壊されない装備蘇生・装備カードが外れる事で効果無効がキャンセルできる等々、ありとあらゆる点が噛み合っている。エルドリッチを《やりすぎた埋葬》のコストにして蘇生・その後《やりすぎた埋葬》を墓地に送って蘇生する流れは鮮やかの一言。通常罠このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、自分の墓地のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。(2):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、墓地のこのカードを除外し、自分の墓地のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚する。能動的に墓地に送って2効果を使いに行けるのが素敵。エルドリッチの2効果で墓地に送った場合、フィールドにモンスターが必然的にいる事になる部分が少し残念。普通に使う事が出来る組み合わせなのは良さげ。相性が良さそうなテーマデッキウィッチクラフト「ウィッチクラフト」魔法をコストにして《黄金卿エルドリッチ》をお得に運用するプラン。《ウィッチクラフト・バイストリート》で《黄金卿エルドリッチ》を回収&特殊召喚すると宇宙が見えそう。「ウィッチクラフト」の打点不足を補えるカードだと思うので、注目度は高いです。墓地効果を持つ魔法・罠が多いので相性は良さそう。《黄金卿エルドリッチ》の2効果を《方界法(ほうかいダーマ)》で発動するとニコニコできそう。持つ《超整地破砕/クラッシャー・ラン》を墓地に送れるのが良さそう。永続魔法・罠もそれなりに多いので組み合わせとしてはそこそこ行けるかも?レベル10モンスターを少し混ぜて《緊急ダイヤ》の墓地効果を活かすのもありだと思う。メタルフォーゼコストに使った流れでドローできる《錬装融合(メタルフォーゼ・フュージョン)》が最大の強み。《メタルフォーゼ・カウンター》の墓地効果、《メタルフォーゼ・コンビネーション》のフィールドから墓地へ送られた場合の効果を誘発出来るのは強そう。戦華(せんか)《戦華史略-三顧礼迎》,《戦華史略-十万之矢》の魔法・罠ゾーンから墓地に送られた場合の効果を能動的に誘発出来る。「戦華(せんか)」側も永続魔法・罠を墓地に送る必要があるので、そこは兼ね合い。「戦華」がいけないなら「真竜」での採用も厳しくなってくるかな?手札、フィールドの魔法・罠を墓地に送れるだけで優秀だぜ効果の強さ以前に、手札、フィールドの魔法・罠カードを能動的に墓地に送れるってだけで優秀だと思いませんか?多少はデッキを選ぶカードにはなるでしょうけど、ほとんどのデッキに魔法・罠が入っている事を考えると十分に汎用カードと言えると思います。テーマを狙いながら汎用カードをゲットできる。...『シークレット・スレイヤーズ』は結構剥きやすい箱になるかもしれませんね。Cat》について考えてみました。Cat」は、”猫には9つの命がある”という言い伝えから来ているようです。Cat》について考えてみました。Cat」は、”猫には9つの命がある”という言い伝えから来ているようです。9回という数字は「エネアド」(エジプト九柱神)から来ているらしいですよ~。900/守3300レベル9モンスター×2このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はこのカード以外の自分フィールドの墓地から特殊召喚したモンスターを効果の対象にできない。2:このカードのX素材を1つ取り除き、自分の墓地のレベル9モンスター1体または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。〇守備力3300は硬い守備力3300は素直に硬い。このビジュアルで守備力3300ってどういう事?しかし、守備力の高さだけで守り切れる程相手の攻めは甘くないので、盤面強度的にはそこそこと言った所でしょう。〇自分の墓地からはレベル9、相手の墓地のモンスターには縛りが無いレベル9モンスター2体を素材に展開して、墓地に既にレベル9モンスターが落ちていて(または相手の墓地にモンスターがいる)初めて機能する効果です。相手の墓地から強力なモンスターを先攻1ターン目に釣り上げるのは中々にハードルが高いので、とりあえず自分のデッキに釣り上げ候補を用意しておく事は不可欠でしょう。場に2体レベル9を並べる・墓地にレベル9を確保するってなると下準備的にも結構大変に見えます。〇2体素材で蘇生&耐性の価値を考える2体素材・蘇生の下準備・耐性を天秤に乗せた時、それが他の動きよりどれだけ美味しいかが採用の判断基準の一つになります。これもなぁ...ライバルが本当に強いんだよねぇ...。V.F.DでOKとなりそうではありますが...レベル9が2体並んだなら《真竜皇V.F.D.》でOKとなりそうではありますが、墓地に強力なレベル9モンスター(相手の墓地でも可)が落ちていて、結果的に打点を瞬間的に底上げできたり、釣り上げたモンスターがゲームを決めきる可能性があるなら選択肢としてはアリかも?「レベル9のモンスター2体を使っている時点で大体打点下がっている」って意見が飛んできそうではありますが、構造的に守備表示で特殊召喚されるカード・テーマもあるので多少はね...。うーん、やっぱり《真竜皇V.F.D.》って規格外の強さだねぇ...(笑)王(ジェネレイド)なら使えるかも?「王(ジェネレイド)」ならもしかしたら使えるかも?まぁ、「王(ジェネレイド)」の場合もエクシーズするなら《V.F.D》でOKってシーンがほとんどだとは思いますが、一応《ヘル》が枯れてリカバリーが利かなくなったシーンの保険として用意しておくのはアリかも?「王(ジェネレイド)」に《強欲で金満な壺》を採用している人なら選択肢として3枚入れるのもアリかも?(どうせほとんどEX使わないしね)。釣り上げるレベル9モンスターの強さが評価を分かつ相手の墓地からの釣り上げはレベルの指定も無いので使いやすいですが、自分の墓地から釣り上げる場合はレベル9という縛りがあります。ここの強さがどれくらいのものかによって、大きく評価を分かつカードになりそうですね。......面白いカードではありますが、やっぱりライバルが強いですねぇ...(VFD半端ねぇ...)。モンスターカード(エクシーズ)【シークレット・スレイヤーズ】《黄金卿エルドリッチ》効果・画像公開:手札発動の除去効果!汎用性高いぜ遊戯王OCG公式ツイッターにて、『DB-シークレット・スレイヤーズ』収録新規カード《黄金卿エルドリッチ》が公開されました。[...]遊戯王OCG公式ツイッターにて、『DB-シークレット・スレイヤーズ』収録新規カード《黄金卿エルドリッチ》が公開されました。手札から発動できる除去効果(墓地送り)に加え、自分フィールドの魔法・罠を墓地に送って自身の回収・アンデット族の特殊召喚までこなす凄い奴。手札消費が少し激しそうですが、カードパワー自体は高そうに見えます。星10/光/アンデット族/攻2500/守3000このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。1:手札からこのカードと魔法・罠カード1枚を墓地へ送り、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送る。2:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを手札に加える。その後、手札からアンデット族モンスター1体を特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターは相手ターン終了時まで、攻撃力・守備力が1000アップし、効果では破壊されない。黄金卿エルドリッチ:注目ポイント注目1:コストは魔法・罠なら何でもOK1効果のコストは魔法・罠でもOKなので、墓地に送ってお得なカードをコストにすると良い感じです。この感じだと恐らく墓地に送られた場合に誘発する魔法・罠がテーマ内にあると思いますが、無い場合は相性の良いカードを選定する必要が出てきそうです。注目2:墓地に送りたい魔法・罠を併用すればお得1効果のコスト同様、2効果のコストも魔法・罠なら何でもOK。発動後に置物化する永続魔法・永続罠との相性が良いので、そうなると1コストも含めて永続魔法・罠で墓地効果アリ系サポートが豊富なテーマなのかも?テーマ内にない場合はコチラも相性の良い魔法・罠カードを選定する必要がありますね。分かり易い例としては、ドローして置物化した《チキンレース》とか相性抜群だと思います。他でもOK回収するのは自分自身オンリーですが、特殊召喚するモンスターはアンデット族なら何でもOK。展開し辛かったアンデット族モンスターをSSしたり、耐性込みで運用したいモンスターを併用すると面白いと思います。このカード自身をそのまま特殊召喚してもOKなので、自己完結してて相当強い効果に見えます。[...]『エターニティ・コード』が発売されて数日が経ちましたが、皆さんはもう新カードの数々を体験されたでしょうか?かくいう管理人は、個人的に刺さるカードがやたら多かった事もあり、モチベマックスで色んなカード・デッキを回しまくる毎日です。本日の朝記事は、実際に使用してみて強かった(強さを実感した)カードの特集です。記事テーマの関係上、意外性のあるカードはほとんど出てきませんので悪しからず。効果モンスター2体以上このカードの効果の発動に対して相手は効果を発動できない。(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、そのリンク素材としたリンクモンスター1体を対象として発動できる。このカードの攻撃力は、そのモンスターのリンクマーカーの数×1000アップする。(2):自分のフィールド・墓地からリンクモンスター1体を除外して発動できる。相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。このターン、自分の「アクセスコード・トーカー」の効果を発動するために同じ属性のモンスターを除外する事はできない。素材の緩さも相まって想像以上に使いやすい印象です。リンク2を混ぜるだけで簡単に攻撃力4000台を突破するし、やっぱり雑にチェーン不可って書いてあるのは強力ですね。今後も色んなデッキで幅広く使われるカードだと思います。900【リンクマーカー:下】リンク2以上のリンクモンスター1体このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。そのリンク素材としたリンクモンスターのリンクマーカーの数まで、自分フィールドに「リンクトークン」(サイバース族・光・星1・攻/守0)を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「リンクトークン」をリンク素材にできない。ハリファイバーからリンクして非チューナーを供給する動きが便利でした。低レベルで刻める《フォーミュラー・シンクロン》や《武力の軍曹》の評価も今後は少しずつ上がってきそう?このカードの影響でハリファイバーの存続が危ういと言われていますが、今後の活躍次第ではない話ではない印象です。0このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「オルフェゴール」カードまたは「星遺物」カード1枚を墓地へ送る。このカードと同じ縦列に他のカードが2枚以上存在する場合、さらにこのターン、このカードをチューナーとして扱う。(2):自分フィールドに他のモンスターが存在しない場合に発動できる。お互いのフィールドに「星遺物トークン」(機械族・闇・星1・攻/守0)を1体ずつ守備表示で特殊召喚する。テーマへの影響が凄まじいです。「オルフェゴール」は名称シナジーで更に器用な動きが出来るようになってて、ホント規制は何だったんだ?って感じです(笑)。ちなみに、管理人は「ギミック・パペット」でギルスのお世話になっています。クリマクスからのギミパペサーチ、ギルスからの《ギミック・パペット-キメラ・ドール》展開、先攻で頼もしい「ガラテア&クリマクス」等、今まで安定して出来なかった事が色々安定して凄いです。第10期全体をみても相当なパワカだと思います。星4/炎属性/天使族/攻1500/守1500このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。ロプトル」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。(2):自分フィールドの「ジェネレイド」モンスターの攻撃力・守備力は相手ターンの間1000アップする。(3):自分・相手のメインフェイズに、自分フィールドの「ジェネレイド」モンスター1体をリリースして発動できる。そのモンスターとはカード名が異なるレベル9の「ジェネレイド」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。王(ジェネレイド)の新規はどちらも隙なく優秀でした。ハールは先攻制圧兼フィニッシャーとして有能ですし、ロプトルに至ってはこのカード1枚でどれだけ安定するようになったんだよ...っていうレベル。関連記事:【失楽の魔女採用型王(ジェネレイド)デッキレシピ】V.F.D&ハール盤面レイドバトル開幕!上記記事で紹介した【失楽の魔女型ジェネレイド】も手にしっくりくる使い心地でした。300このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、このカードの効果を発動するターン、自分はドラゴン族・闇属性SモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。(2):このカード以外の自分フィールドのモンスターがドラゴン族・闇属性Sモンスター1体のみの場合に発動できる。手札・デッキから「クリムゾン・リゾネーター」以外の「リゾネーター」モンスターを2体まで特殊召喚する。2枚でスーパーノヴァが出せる喜び...。ジャック,リゾネーターデッキに革命を起こした衝撃の一枚!!テーマ強化としてこれ程の水準のものは中々無いレベルだと個人的に思っています。4月以降のルール改訂後は更に回しやすくなるはずです。皆さんが「ヤベェ!」と感じたカードは何でしたか?皆さんが「ヤベェ!このカードヤベェ!!」と感じたカードは何だったでしょうか?個人的には、フレーバー・効果含めて衝撃だった《宵星の騎士ギルス》が頭一つ抜きんでてる印象でした。COLLECION(レアリティ・コレクション)プレミアムゴールドエディション』にて、《抹殺の指名者》が再録されることが遊戯王OCG公式ツイッターにて公開されました。COLLECION(レアリティ・コレクション)プレミアムゴールドエディション』にて、《抹殺の指名者》が再録されることが遊戯王OCG公式ツイッターにて公開されました。環境デッキで幅広く採用されるカードの再録は、今後の新規参入の敷居下げにも貢献するし良い事ですね。そもそもこのカードを付録にしたこと自体がアレではありますが、比較的早めの再録で良かったです。スーパー枠での収録なので数自体は結構出ると思われます。:アーミタイルとトリロジーグの両対応・もう上から殴られても痛くないッ!ストラクチャーデッキ「混沌の三幻魔」に収録される新カード、《次元融合殺》の効果について考えてみました。《混沌幻魔アーミタイル》だけでなく《幻魔帝トリロジーグ》もまとめて救済する太っ腹融合。[...]ストラクチャーデッキ「混沌の三幻魔」に収録される新カード、《次元融合殺》の効果について考えてみました。《混沌幻魔アーミタイル》だけでなく《幻魔帝トリロジーグ》もまとめて救済する太っ腹融合。流行りのデッキ融合とはなりませんでしたが、《暗黒の召喚神》を交えれば素材は確保できそうです。1:自分の手札・フィールド・墓地から、「幻魔」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、その融合モンスター1体をEXデッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。自分フィールドに「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」が存在する場合、このカードの発動に対して相手は効果を発動できない。アド的には墓地リソースだけで出したい所ですが、安全を期すなら1体はフィールドから供給する形になるのかな?後で説明するプリズマールートだと、墓地に1体、手札に1体、場に1体となるから丁度良い感じ。できうる限り《失楽園》も適用して出てきた後の安全も確保しつつ着地させたい所です。自分フィールドの上記カードを除外した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。(1):このカードの攻撃力は自分ターンの間10000アップする。(2):このカードは戦闘では破壊されない。正規ルートで出すのは流石に重すぎますが、それが墓地リソースとカード1枚で出るなら話は別。攻撃力10000は押し込む力としては十分な高さですし、相手の場に攻撃力2000以下のモンスターが残っているだけでデュエルエンドってのは普通に驚異的と言えます。そりゃ、《ホープ・ダブル》や《アフターグロウ》を使って同クラス(それ以上の出力)を出す事も当然できますが、それはまた別のデッキの話なので置いておきましょう。先攻で立てるカードでは無いかなーってのが正直な所です。《失楽園》込みならそこそこの強度は出せますが、突破方法はいくらでもありますからねぇ...。星10/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000レベル10モンスター×3このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、またはこのカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、このカード以外のモンスターが墓地から自分フィールドに特殊召喚された場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。こちらは素材が緩いのが最大の強みではないでしょうか?レベル10のモンスターなら何でも素材に出来る。《次元融合殺》を使えば墓地リソースで出せるってのは結構良さげ。何なら「三幻魔」以外のデッキでもワンチャン使える可能性があります。効果がちょっと控えめなのは否めませんが、自ターン・相手ターンの往復でバーンを飛ばせれば及第点って所ですかね。星4/光属性/戦士族/攻1700/守1100(1):1ターンに1度、エクストラデッキの融合モンスター1体を相手に見せ、そのモンスターにカード名が記されている融合素材モンスター1体をデッキから墓地へ送って発動できる。エンドフェイズまで、このカードはこの効果を発動するために墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。定番と言えば定番ではありますが、《ヒーローアライブ》からの《E・HEROプリズマー》がそこはかとなく安定しそうです。《E・HEROプリズマー》の効果でエクストラデッキの《混沌幻魔アーミタイル》を見せるだけで、「ウリア」「ハモン」「ラビエル」をデッキから墓地に落としつつ、自身を同名カード(三幻魔のいずれか)として扱う事が出来ます。「失楽園」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分のモンスターゾーンの「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」「混沌幻魔アーミタイル」は相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。(2):自分のモンスターゾーンに「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」「混沌幻魔アーミタイル」のいずれかが存在する場合に発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。墓地に「三幻魔」を落とすメリットについては説明不要だと思うので、ここでは同名モンスターとして扱うメリットについて解説していきます。最大のメリットとしては、専用フィールド魔法《失楽園》による耐性・2効果によるドローの恩恵が受けられることにあります。2ドローの方はシンプルに強いので絶対に発動したい効果なので大きな強みになるはずです。0「暗黒の召喚神」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードをリリースして発動できる。「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体を手札・デッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。このターン、自分のモンスターは攻撃できない。(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体を手札に加える。《ヒーローアライブ》で展開すれば召喚権も浮きますし、手札に《暗黒の召喚神》がいればそのままアドバンス召喚する事も出来ます。《混沌幻魔アーミタイル》を《次元融合殺》で出すと、自ターン攻撃力10000.効果破壊耐性.戦闘破壊耐性.自分への戦闘ダメージカット.効果対象にとれないモンスターが爆誕する訳か......《失楽園》を維持できるなら中々ですね。新たな幻魔融合来たりする?ストラクチャーデッキの情報的にデッキ側にエクストラデッキのカードが1枚含まれてそうなのですが、これって《幻魔帝トリロジーグ》の再録枠なんですかね?はたまた新たな「幻魔」融合モンスターが出てくるなんて事も......流石に無いか(笑)。OCG化キタ!シークレットの三幻魔良いね!ストラクチャーデッキ「混沌の三幻魔」に収録さる新規カード・再録カードの情報が「YU-GI-OH.JP」で公開されました。今回公開されたカードは全て、付属する「三幻魔解放パック」に収録されるカードとなります。[...]ストラクチャーデッキ「混沌の三幻魔」に収録さる新規カード・再録カードの情報が「YU-GI-OH.JP」で公開されました。今回公開されたカードは全て、付属する「三幻魔解放パック」に収録されるカードとなります。三幻魔解放パックの5種には通常レアリティの他、シークレットも存在するとの事です。1:自分の手札・フィールド・墓地から、「幻魔」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、その融合モンスター1体をEXデッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。自分フィールドに「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」が存在する場合、このカードの発動に対して相手は効果を発動できない。「三幻魔解放パック」の新規枠。手札・フィールド・墓地から「幻魔」融合モンスターの素材を除外し、召喚条件を無視して特殊召喚できる。本来なら攻撃力0で棒立ちになってしまう《混沌幻魔アーミタイル》ですが、《次元融合殺》で出すことで自分への戦闘ダメージを0にする事が出来ます。サーチ手段も豊富ですし、何ならアナコンダからうっても良いですねぇ...。再録カードコチラのカードは全て「三幻魔解放パック」に収録されます。ウルトラレアのほかシークレットレアも存在します。神炎皇ウリア降雷皇ハモン幻魔皇ラビエル混沌幻魔アーミタイル棒立ちで上から殴られる心配無し!展開難易度の緩和と戦闘ダメージカットでアーミタイルの弱点のケアしてくる形でしたね。攻撃力10000が墓地リソースだけでPONと出せたら流石に強力ですし、元々のカード達を損なう強化でもないので好印象です。【新テーマ「魔救(アダマシア)」効果解説】相性の良いカード・テーマまとめ『デッキビルドパック-シークレット・スレイヤーズ』に収録される新テーマ「魔救(アダマシア)」と相性の良いカード・テーマをまとめてみました。岩石族待望のチューナーという事で、そこら辺にも注目していきたい所です。[...]『デッキビルドパック-シークレット・スレイヤーズ』に収録される新テーマ「魔救(アダマシア)」と相性の良いカード・テーマをまとめてみました。岩石族待望のチューナーという事で、そこら辺にも注目していきたい所です。星2/地属性/岩石族/攻1200/守1000このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドに「魔救の追求者」以外の「アダマシア」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。(2):自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキの上からカードを5枚めくる。その中からチューナー以外のレベル4以下の岩石族モンスター1体を選んで特殊召喚できる。残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。100/守2100このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドに「魔救の探索者」以外の岩石族モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。(2):自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキの上からカードを5枚めくる。その中からチューナー以外のレベル4以下の岩石族モンスター1体を選んで特殊召喚できる。残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。700このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):相手フィールドにのみモンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。(2):自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキの上からカードを5枚めくる。その中からチューナー以外のレベル4以下の岩石族モンスター1体を選んで特殊召喚できる。残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。3種類ともセルフの特殊召喚効果を持っていて、なおかつ2効果で非チューナーをフィールドに供給できる効果を持っています。先攻では使い辛いですが、《魔救の分析者/アナライザー》に至ってはサイドラ条件で特殊召喚できるレベル4チューナーって相当な強さにみえます。「アダマシア」非チューナーモンスターはこれらカードがあってこその性能なので、とにかく初動でこれらカードを如何に安定させるかが重要になりそうです。2効果は、チューナー以外のレベル4以下の岩石族なら何でも良い所もポイントになりそうですね。0/守2200このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードが「アダマシア」カードの効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分の手札・墓地から「アダマシア」カード1枚を選んでデッキの一番上に戻す。(2):このカードが墓地に存在する場合、自分のフィールド・墓地の炎属性Sモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主のEXデッキに戻し、このカードをデッキの一番上に戻す。0/守2200このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードが「アダマシア」カードの効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分の手札・墓地から岩石族モンスター1枚を選んでデッキの一番上に戻す。(2):このカードが墓地に存在する場合、自分のフィールド・墓地の風属性Sモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主のEXデッキに戻し、このカードをデッキの一番上に戻す。0/守2200このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードが「アダマシア」カードの効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。(2):このカードが墓地に存在する場合、自分のフィールド・墓地の水属性Sモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主のEXデッキに戻し、このカードをデッキの一番上に戻す。「アダマシア」チューナーの効果で特殊召喚すると誘発する1効果が特徴。見た感じだと《アダマシア・クリスタ・ドラガイト》のドロー効果がシンプルに強いですが、《レオナイト》や《ラプタイト》の効果もデッキを回す上では重要な効果です。非チューナー側ばかり初手に来て動けないってのが怖いのですねぇ...。星6/炎属性/岩石族/攻2400/守2200チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキの上からカードを5枚めくる。その中から「アダマシア」カード1枚を選んで手札に加える事ができる。残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。(2):相手ターンに、自分の墓地に炎属性モンスターが存在する場合、自分の墓地の岩石族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。星6/風属性/岩石族/攻2200/守2800チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキの上からカードを5枚めくる。その中から岩石族モンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚できる。残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。(2):相手ターンに、自分の墓地に風属性モンスターが存在する場合、相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。星8/水属性/岩石族/攻3000/守2200チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキの上からカードを5枚めくる。その中の岩石族モンスターの数まで相手フィールドのカードを選んで持ち主の手札に戻す事ができる。めくったカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。(2):自分の墓地に水属性モンスターが存在し、相手が魔法・罠カードの効果を発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。いずれのモンスターも強力な効果を持っていますが、2効果を安定して発動する為には炎,風,水属性のモンスターの参照が不可欠になります。ド派手にめくっているので簡単に墓地が肥えるような錯覚に陥りますが、実際はデッキトップやボトムに戻すのでそこまで墓地肥やしがうまい訳ではないので要注意です。テーマ内でうまく補完できるに越した事はありませんが、これだと《ハリファイバー》とかを使って3属性供給を安定させた方が良いのかもしれません。「魔救(アダマシア)」魔法・罠カード《アダマシア・ラピュタイト》フィールド魔法(1):自分フィールドの岩石族モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。デッキから「アダマシア」カードを5枚まで選び、好きな順番でデッキの一番上に置く。通常魔法(1):自分の墓地の岩石族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。この効果で「アダマシア」モンスターを特殊召喚した場合には、さらにデッキからレベル4以下の岩石族モンスター1体を選んでデッキの一番上に置く事ができる。通常罠(1):自分フィールドの「アダマシア」モンスターを任意の数だけリリースし、その数+1枚だけフィールドのカードを対象として発動できる。そのカードを破壊する。《魔救共振撃/アダマシア・レゾナンス》カウンター罠(1):自分フィールドに「アダマシア」Sモンスターが存在し、モンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。《アダマシア・ラピュタイト》のトップ5枚積み込みが凄い。その他のカードに関しても、蘇生&デッキからの積み込み、変動式もゴドバ、カウンター罠と良いのが揃っている印象です。安定してアクセスする方法が「ライズ・レオナイト」位しかないので、初動としてレベル6シンクロの二種が重要な役割を担うのは間違いなさそうです。Halqifibrax》リンク・効果モンスター(制限カード)リンク2/水属性/機械族/攻1500【リンクマーカー:左下/右下】チューナー1体以上を含むモンスター2体このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。手札・デッキからレベル3以下のチューナー1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。(2):相手のメインフェイズ及びバトルフェイズにフィールドのこのカードを除外して発動できる。EXデッキからSモンスターのチューナー1体をS召喚扱いで特殊召喚する。チューナーだらけになった際に無理やり動くのに重宝しそう。《リンクロス》を使えば無理やり非チューナーを供給する事出来ますしね。200このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。(2):このカードが特殊召喚に成功した時、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力分だけ自分はLPを回復する。非チューナーだけ来て硬直するのをケアする為に使いやすい2チューナーを採用するのはアリかも?とりあえずレベル6シンクロ2種にアクセスできるのは〇コアキメイル「魔救(アダマシア)」チューナーモンスターの効果で特殊召喚できるモンスターが多いのが最大の強み。素引きしても最低限の働きはしてくれるし、維持コストも余裕でクリアできそうです。星4/地属性/岩石族/攻1200/守1300(1):このカードがリバースした場合に発動する。フィールドの特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いにモンスターを特殊召喚できない。「魔救(アダマシア)」チューナーモンスターの効果で特殊召喚出来るし、《アダマシア・ライズ-レオナイト》で相手ターン蘇生できるのも良い感じ。展開テーマなので自分の展開を阻害する可能性は高い。200(1):このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚デッキの一番上に戻して発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。デッキトップを固定する効果。レベル2チューナーである事など、相性の良い点が非常に多い。星10/風属性/ドラゴン族/攻3300/守2500Sモンスターのチューナー1体+「スターダスト・ドラゴン」(1):1ターンに1度、発動できる。自分のデッキの上から5枚めくってデッキに戻す。このターンこのカードはめくった中のチューナーの数まで攻撃できる。(2):1ターンに1度、フィールドのカードを破壊する効果の発動時に発動できる。その効果を無効にし破壊する。(3):1ターンに1度、相手の攻撃宣言時に攻撃モンスターを対象として発動できる。フィールドのこのカードを除外し、その攻撃を無効にする。(4):この(3)の効果で除外されたターンのエンドフェイズに発動する。このカードを特殊召喚する。デッキトップ5枚固定(ラピュタイトシナジー)が熱い。展開するのがちょっと難しそう。800手札にあるこのカードを相手に見せて発動する。自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送り、そのカードがモンスターだった場合、そのモンスターのレベル×200ポイントダメージを相手ライフに与えこのカードを特殊召喚する。そのカードがモンスター以外だった場合、このカードを破壊する。トップ操作で宣言楽々。うまく使えば大きなアドバンテージを得られそうです。永続魔法(1):1ターンに1度、500LPを払い、カード名を1つ宣言して発動できる。自分のデッキの一番上のカードをめくり、宣言したカードだった場合、そのカードを手札に加える。違った場合、めくったカードを墓地へ送る。トップ操作するので宣言楽々。名称ターン1も無いので汎用ドロー札として使える気がします。最悪外しても墓地に送られるのは偉い。名」は1ターンに1枚しか発動できない。(1):カード名を1つ宣言して発動できる。自分のデッキの一番上のカードをめくり、宣言したカードだった場合、そのカードを手札に加える。デッキから神属性モンスター1体を手札に加えるか特殊召喚できる。違った場合、めくったカードを墓地へ送る。トップ操作するので宣言楽々。神を混ぜた構築でサティスファクションする用。通常魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):自分の墓地の「繁華の花笑み」の数+3枚を自分のデッキの上からめくる。その中に3種類(モンスター・魔法・罠)のカードがあった場合、その内の1枚を選んで手札に加え、残りのカードを墓地へ送る。無かった場合、めくったカードを全てデッキに戻す。《アダマシア・ラピュタイト》と併用する事で3種達成を安定させることが出来る。アドを失わずに墓地を肥やせるのは理想的ですが、シナジーあってのカードなので少し怖い。ブロック・ドラゴンは流石にきついか?《ブロック・ドラゴン》も使いたいけど、地属性モンスターがチューナー側にしかいないのが気になり所。綺麗に回ってるときは問題ないと思うんだけど、流石に素引きしたら困りそうだし.........厳しいか?とりあえず安定して回せるかどうかが重要なテーマだという事は分かりますね。「星遺物」を巡る戦いの歴史をここに刻む。取り巻く様々なカードに散りばめられたヒントを元に、管理人なりの【星杯ストーリー考察】を語り、まとめ、綴っていく為の記事となります。[...]「星遺物」を巡る戦いの歴史をここに刻む。取り巻く様々なカードに散りばめられたヒントを元に、管理人なりの【星杯ストーリー考察】を語り、まとめ、綴っていく為の記事となります。「管理人なり」という部分を念頭に置き、肩の力を抜いてお楽しみいただけると幸いです。《夢幻転星イドリース》との死闘で生死不明となっていたニンギルスですが、ここに来てまさかの転生。イヴ⇒リイヴも意外でしたが、兄さんにも驚きのサプライズが用意されていました。ジャックナイツとして転生したニンギルスほとんど全てのイヴにアクセスできる最強の兄このカード1枚からほぼ全てのイヴ(星杯の神子イヴ,星鍵士リイヴ,星杯神楽イヴ,オルフェゴール・ガラテア)を展開できる最強の兄。ネタの様に語られることが多いですが、何としてでもイヴを見つけ出すというニンギルスの強い想いを現していると考えるとムネアツです。考察1:宵星の騎士(ジャックナイツオルフェゴール)の解釈ジャックナイツでありながらオルフェゴールというのは一体どういう状態なのでしょうか?確証はありませんが、それっぽい解釈をそれぞれ考えてみました。ジャックナイツ「機界騎士(ジャックナイツ)」は、この星の監視者・管理者としての役割を担っていた節があるので、その後任としてニンギルスが選ばれたと考えるのが自然でしょうか?どういった理由で「ジャックナイツ」となったかは不明ですが、かの大戦で「ジャックナイツ」は全滅状態ですし、星や星遺物がその意思で世界を再構築しようとしていたとしても不思議ではありません。オルフェゴール純粋にオルフェゴールの体を持っている事が最大の要因と考えます。人としての体を捨てた(ニン)事で、ニンギルスはギルスになったと言った所でしょうか?装備はディンギルス時代のものがほとんどですが、サイズ自体は随分とコンパクトになっています。使い手によってサイズが変化する便利道具なのかな?考察2:左腕にまかれたイヴのリボン妹は兄のマフラーを、兄は妹のリボンをそれぞれ身に纏う。なんて...なんてムネアツな展開なんだ!!!ちなみに、リボンは《オルフェゴール・クリマクス》の時点で既に、ニンギルスの腕にしっかりと握られているのが確認できます。...尊いですねぇ...。考察3:肩につかまるガラテア(?)手元にカードがある人は実際に確認してみていただけると分かり易いのですが、ギルスの左肩に何か妖精の像みたいなのがくっついてるんですよね。......これってやっぱり『ガラテア』がくっついてるって事で良いんでしょうか?これが全て同じキャラって凄いなぁ...これが全て同じキャラクターって流石に凄すぎ!とりあえずロンギルスからディンギルスへの変化が激しすぎましたね...。管理人宛てメッセージ修正や削除が必要な記事がありましたら、該当する記事のURLおよび問題のある個所の具体的な内容をご連絡ください。目視確認の上、必要な修正を行います。URL(必須)コメント(必須)。