創作練習(ファンアート)大和式モデリング手法の基本概念ができたのでさっそく試してみた。改良の余地はいくつかあるが、今までの漠然とした作りよりもスマートで効率的に作れるようになった。自由度の高さ、変更の自由さ具体的な手法についてはまとまった頃に改めて執筆します。約束を違えずで責任感強く、素直で真面目な「海のパーシヴァル」。彼女のことをいつも気を掛けている。2019さっそく下書きモデル作成。これは30分くらいでスカルプトリスプロモードでざっくり作った例。今回はペイントブラシで彫り込み箇所にも線を入れてみた。ラフモデリング、コレジャナイ下書きモデルを半透明にし、それを見ながらローポリ+ダイナミックサブディビジョンで作成。細部が表現できていない。面全体はつるんとしていても、細かい形が出ていないので違和感。ここまでが前回の記事のお話。画力がないなら立体を作ればいい大和式モデリング手法で作り直し今回の作業はこんな感じ。下書きモデルの表面をマスク抽出ダイナミックサブディビジョン用にトポロジ修正(ZRemesherでリトポ)サブツール分け足の甲のパーツはこんな感じになりました。全体的にはこんな感じに。この段階では、筋彫りしていない。するつもりもないし、これだけローポリなんでブラシで彫れるはずがない。ここで筋彫りの手法についてあれこれ検討していたから時間切れ。大和式モデリング手法の通り、「ハイポリにして筋をブラシで彫り込む」ことはしない。ライブブーリアン減算で彫る。した等幅の彫り込みもあったんだけどスクショ忘れた。テスト中の可変幅の筋彫りテストの結果。自由度の高さ、変更の自由さ当たり前だが、ブーリアン減算なので、後から変更がいくらでも可能。ベースとなる靴の形の変更も可能だ。大きな変更ならば筋彫り用メッシュの形状変更も必要だが、できなくはない。筋彫りの形状を変えることも可能。溝がV字で、可変幅、しかも滑らか。谷の中央は等幅の中心線です。上寄せ、下寄せの調整も可能。(この辺はZModelerの技術力に大きく依存しますが。)これを従来のローポリモデリングでやるのは大変だ。最初からこの形を作ることはできるかも知れない。重要なのは、一部の変更によってここに到達できたということ。いう変更はいくらでもささっと追加変更できるということ。これが大和式モデリング手法の強みだ。デジタル100%の旨味。それはいつでも部分的な変更が簡単にできること。これはハイポリ+筋彫りブラシなら絶望的なほど時間がかかる。深さ一定で可変幅なんて、私にはハイポリでの筋彫りでどうやって作るかのアイディアがない。大和式モデリング手法ではあっさりだ。具体的な手法についてはまとまった頃に改めて執筆します。一発目でいきなり手応えを感じている。この手法を常用するにあたり、いくつか便利なプラグインも開発予定。繰り返し操作はPCに任せるという原則に従う。この造形、下書きモデリングでスカルプト全開だが、ラフモデルでは全くスカルプトしていない。ブラシを使って微調整はするけれど、それは単にブラシで「頂点群の調整」をしただけでスカルプトとは言いがたい。この点については、以前にも沢山書いてきたのだが、ハイポリは面が荒れやすく、調整しにくいというデメリットがある。これは何を作るにしても言える。人肌だけが例外なんてことはない。人肌であっても綺麗な面が必要ならば、そんなにハイポリが必要か?と思う。これは追々自分自身で実践して証明すればいいだけなので割愛。今はまだ手法自体の洗練が先。作業の途中であっても、サブツール単位でのリトポが必要なことが分かった。それはダイナミックサブディビジョン用だ。ダイナミックサブディビジョンでは曲面の制御のためにエッジループの間隔を制御する必要がある。この制御は「造形のためのトポロジ制御」なので問題ない。形を作るためのトポロジ調整なのだ。トポロジ調整するために形を作ったり形作りの制限が加わるのでは本末転倒。)恐らくはこれが大和式モデリング手法の中でも数少ないトポロジ制御の工程だろう。ダイナミックサブディビジョン用のトポロジ調整はカーブのRに影響を与えるので必須の作業だ。このトポロジによってはダイナミックサブディビジョンで上手く形が作れないこともある。ここでは例外的にトポロジの調整ノウハウが必要になる。ま、どのみち最後の最後にトポロジ調整することになるので、ZRemesherによるトポロジ制御は大和式モデリング手法でも必須の技術だ。バイクの両輪の片側とも言える重要な技術。残念ながら序盤で必須となってしまった。大和式モデリング手法を実践するためには、早い段階で必須知識の習得が必要になる。いう意味では、意外とハードルの高い手法かも知れない。大和式モデリング手法では前提知識としてウチヤマ本とまーてい本を終えている程度の知識が必要となることを前提としている(つまり筆者の今の実力)。単行本(ソフトカバー)この商品を含むブログを見る自由に形を作るのに知識が無くていいなんてことは絶対にない。