背面タッチパネルを無駄に使っている為、これ操作にちょっとコツが要るぞ...。何でよりによって自動騎乗を背面タッチパネルにしたのか。この部分だけ遊び辛い!ストレス溜まる!何とか背面タッチパネルに触れないように操作しないと、グルグル馬が周囲を走って隙あらばプレイヤーを背中に乗せたがるので、普通に攻撃したいこっちとしてはイラッ...てする。これは開発側の「良かれと思ったらアララ...」系のミスだろ間違いなく!ブックオフに置いてなかったので断念したけど、『幽撃隊』のVita版ソフトもあったら買おうと思ってた。PS3はご臨終なされたので、セーブデータも皆パァになっちゃったしね。あんなに頑張って依頼受けまくったというのに...。top「美術館」と書いて「ミュージアム」と読む。editちょっと息抜きに短い話...書きたいんだけどどうでも良い部分で凝ってしまう悪癖をどうにかしたい。髪の色とか服の色とか、突発的な短編ならマジどーでも良いわ。それにしても、結構自分が誤用していたコトを知ってちょっと恥ずかしい...。「穿った見方」「悪運が強い」の本来の意味を今日知ったんだけど、今まで自分が何となくイメージしてた使い方で書いた小説を今すぐ消したい!書き直したい!修正したくともキリがないからやんないけど!『Ib』やり始めた時、「昔こんなカンジの歌なかったっけ...?」と思ったんですがずっと思い出せなくて、結構悶々としてたんですが昨日の夜思い出した!『メトロポリタン美術館』!いわゆる童謡っていうか...童謡なのかな、あれ...、NHK『みんなのうた』で、丁度自分がそういう小さい子向け教育番組観てたような年頃の時に聴いた覚えがあるんだけど、小さ過ぎて当時は歌詞より映像のイメージの方が強かった。「メトロなんとかってタイトルだったハズ...」と思い出して検索してみたら『メトロポリタン美術館』と出たもんだから、余計に『Ib』に重なるよね。製作者としてはサビ部分とか明るく可愛いイメージで作った歌だと思いたいんだけど、映像も歌詞も隠しきれない不気味さっていうかシュールさがある訳で...。薄暗い美術館で小さな女の子が一人ぼっちで居るコトにも突っ込みたいけど、天使の像が動き出したりファラオの棺桶からミイラが起き出したり、普通に怖いわ!特に最後!最後の部分絶対トラウマになるわこんなもん!歌詞の意味判らないくらい幼くてある意味良かったよ、当時の自分!この歳になって何十年ぶりかってくらい久々に観たけど、アニメーションだったらまだしも人形劇だから全く微笑ましさが感じられない、変にリアルで逆に怖いっていう...。小さな女の子が何故か一人で不気味不思議な美術館に迷い込んで、挙句最後は絵に閉じ込められる、って部分がまんま『Ib』と重なって見える...。イヴは必ずギャリーが助けるので絵になどさせぬわ!寧ろ『みんなのうた』って子供向けな割に多種多様っていうか、子供向けだからって明るくて歌い易い曲だけじゃないよな、ってこの歳になるとよく判る。ジャンルも多岐に渡ってるよなぁ。旋律自体はゆったり目で音階も狭めで、「子供向けだな」ってカンジですけども。edit喉用の薬で有名なのは、「ペラックT錠」という薬なんだけど、これ高いんだよねー。喉に特化してるだけに、喉風邪のヒトにとっては有難いくらいよく効く!後は地道にうがい薬でうがいするとか。イソジンの味って独特だよね...苦手。『Ib』の二週目から出現する新ステージ(?)もギミック盛りだくさんで凄い!こういうの考える発想力もだけど、ホラーらしく怖い演出を忘れない上で個性が光っているのがホントに凄い。このゲームの凄いトコロは、製作者のオリジナリティと完成度にあるよなぁ。どの作品も「天才芸術家」らしいのがね...。作品を一目見て「ゲルテナってのは天才なんだな」とプレイヤーに思わせる、そういう説得力あるってコトは、つまり製作者のセンスが天才を冠するに値するってコトでしょ?久はあまり頭良くないし洞察はそこそこある方だけど直感はてんでないので、直感で閃かないと解けないタイプの謎だともうお手上げ。一時間くらいひたすら考えながらグルグルウロウロ。イヴ一人でも解けるようになってるんだろうけど、ギャリーが居ないと寂しいし作品名も読めないので、ギャリーの死亡フラグを建てる前のセーブデータからプレイしてギャリーと一緒に謎解き。「途中でギャリーに代わってもらうコトも出来るんだ!」とちょっと嬉しく。新ステージの橙と青緑と黒の部屋では、とにかく失敗作にビビる。ギャリーって都合良くライター持ってるのに、タバコ吸う場面とかないよね...。オネェ紳士なので、小さな女の子であるイヴの前では吸わないよう徹底してるだけかもしれないけど。喫煙者だとしても、ギャリーは女性向けの細身で吸い口軽いタバコを好んで呑んでそう。top忘れたくない肖像。edit『Ib』ってホラーゲームなので、ファーストプレイが一番怖いよね。二回目以降はギミックの解き方もある程度覚えてるし、若干作業染みてしまうのはどうしようもないんですが、今回は前回とは違う選択肢を選ぼう、と思ってあえてギャリーよりメアリーに同調するプレイをしてみた。......ら、ギャリーが死んだ(?)んですけど!うわあああぁぁぁん死んじゃヤだあああぁぁぁ!!イヴの薔薇を返してもらう代わりに自分の薔薇をメアリーに渡すトコロなんてもう、オネェだけどとんだイケメンだよ!男前だよ!寧ろあそこでよく自分の命よりイヴの命を優先したなぁ...!究極の選択っていうか、渡したら最後、自分の薔薇がメアリーによってどうなるのか気付いていただろうに......。「ウソなんてつきたくないけど、本当のことも言いたくない」というセリフにぐわっとキました。しててもまだ幼いイヴに、自分の死が既に確定している事実を口にするのは辛いだろうから。後、自分で真実を口に出すコトで、余計に実感させられるのも辛いだろうから。メアリーの好感度割と高いんじゃないかって思ってたけど結局絵を燃やすしか生き残る道がなさそうだったので、メアリー燃やしちゃった...。元の世界に戻る前、美術館によく似た黒い背景の美術館に新たな道が出来てたんだけど、あれって何?ファーストプレイの時にはなかった気がする、あんな道...。してクリア特典か何かかなー。イヴ一人で進まないといけないのかと思うとちょっと怖い。後日に挑戦するつもり。二回目だからまだマシだけど、やっぱりホラーゲームなだけあって心臓に悪い展開多いよね。個人的には唐突に出現するマネキンの首が一番ヒヤッとする。いう、時間が止まっているような異空間的な場所に閉じ込められて、そこで出会った人物と運命共同体になりながら協力して仕掛けを解いて脱出を図るゲームって、よく考えたら『ICO』もそうだよね!『ICO』と『Ib』の違いは、同じ脱出系といえども、居心地の良さかと。ホラーゲームなだけあって『Ib』は気が抜けないっていうか、二回目でもシーンによっては「うわっ、ヤベ!」って焦ったりビクッとしたりヒヤヒヤする場面多いし、一刻も早くここから逃げ出したい...!って思わせる。いう意味ではホントによく出来たホラーゲームです。マネキンの首がマジでもう...アレ怖い。逆に『ICO』は同じく謎解き脱出系でありながら、時折現れる黒い影にヨルダを連れて行かれる時くらいしかヒヤヒヤしない。背景も場所も幻想的で美しく、黒い影のコトがなければいつまでもヨルダと二人で、暖かな日差しの下で鳥と戯れたり、荘厳な城の中でソファに座ってお昼寝していたい。topタイトル、「イヴ」って意味だったんだね。edit三、四年くらい前に相方にお薦めされた『Ib』というフリーゲーム、当時仕事が忙しくて中々やる時間なさそうで、そのまま忘れてたんですが、最近思い出したのでダウンロードしてきた。シブにも凄い勢いで作品アップされてたし、一世風靡を巻き起こしたホラーゲームですよね。内容はよく知らないけど、美術館でホラー体験するんです?早速やってみたけど、作者の個性が煌めいているし細かいトコロまで作り込まれてて、凄く丁寧な作品、というのがファーストインプレッション。可愛らしい絵柄の中にもおどろおどろしい雰囲気がそこかしこに漂っていて、世界観と設定と雰囲気がマッチしてる。問答無用でホラーな展開へと無理やり導かれていく訳ですが、これホントに怖いな!九歳の少女がよく泣きもせず進めるもんだよ!否、後戻り出来ないから先に進むしかないんだろうけど!自分がイヴだったら館内の照明が暗くなって誰一人居なくなった時点で、母親の「美術館では静かにね」という忠告も無視して不安で泣きそうになると思う。思うとイヴは何て心の強い九歳児なのか。あの『深海の世』の中に自ら落ちる勇気なんて、自分だったらきっとないよ...。ギャリーさんと遭遇するまでは一人ぼっちで進まなきゃいけないから、イヴのSAN値が心配になる。途中で遭遇したメアリーは無邪気で可愛い。イブが躾の行き届いたお嬢さんってカンジなので対比で余計明るく元気なプラスのイメージがあるんだけど、何か胡散臭いな...と思ってたら胡散臭いどころじゃなかったっていう...。何回か死にながらさっきようやっとファーストプレイをクリア。EDは取り敢えず『ひとりぼっちのイヴ』を見てからロードして『再会の約束』を見たので、一応二種類?EDがどれだけ用意されてるのか謎だけど、『ひとりぼっちのイヴ』エンドになるにあたって、脱出直前に現れた母親。タイミングといいセリフといい、明らかに偽物っぽいんだけど、あの時に出てきた母親の正体って何なんだろ...。本物じゃないのは明らかにしても、一体どういう意図でイヴを引き止めたのか。「謎」と思うのか、自分でも上手く説明出来ないんだけど、あの美術館は少なくともギャリーとイヴを引き摺りこんで脱出を阻止してた訳です。イヴを引き止める偽母が出てきたタイミングは、ギャリーが絵の中に入ってから。見てもタイミングを見計らって出てきたとしか思えない偽母(美術館)のターゲットは最初から最後までイヴただ一人だった?そんな訳ないよね。最初からギャリーなんて、か弱い女児を助けられる大人の男性も一緒に引き摺りこまない方が確実だろう。偽母の登場の仕方はあくまでもエレガントっていうか、焦ってるカンジが全くしない。ギャリーが絵の中に入るまでに間に合わなかった!っていうより、ギャリーが絵の中に入ってイヴが絵の中に入る前、というタイミングを狙って現れた気がする。この違和感も、他のEDを見ればおのずと判るのかなー。何にせよ、このゲームの完成度の高さと、急にドバッと仕掛けられるんじゃなく、あくまでもじわりじわりと恐怖心を煽られていくスタイルが演出細かくて脱帽です。こんなハイクオリティでフリーゲームなら、そりゃ人気出るわ。遅いけど、凄い納得した。topどんだけ放置してんだ。editこの土日に何かしら書き上げたいと目論んでたけど結局書けなかったー!構想とかネタとか色々頭の中にあるのにな。七、八年くらい前にあらすじと設定に惹かれて初めて買ったエロゲを、しかしその後通帳残高のあまりのギリギリ具合に当時ニートだった自分も流石に腰を上げ、うどん屋のアルバイトをもぎ取ってから急に忙しくなった為、何かやるタイミングを完全に外してしまったままシュリンクすら破かない新品のままずっと放置してたんですが。隠すどころか堂々と積み本の一番上に積んである為(※何年も)、兄が時折思い出したように、「...なぁ、そのゲーム、やらんの?」と訊いてくる。「あ、何これ面白そう、ヤやりたい!」と思って買ったんだけど、何かこう、タイミング外すと積みゲーにしちゃうんだよね。そんな訳で今日久々にそれ言われて、過去に何度か訊ねられていい加減鬱陶しく感じてきた久は「そんなにやりたいなら持ってって良いよ」と。架空の戦国時代をイメージした和風エロゲで、しかも国取り要素などもある。主人公は城主が死んでピンチになった幼い姫君に仕え支える忍という、正に自分が好きそうな設定なんですが...。いうの、「やりたい!」って熱がある時にインストールしなきゃ駄目だな。しなかった時点でアウト。うどん屋でバイトし出したら、ものっそい忙しくてゲームなんてやってる暇なかったもん...。今だって興味はあるし忍やら姫やら武士やらくノ一やら滾る要素ばっかで、だから何年も放置していながら未だに売らず手元に残し続けてた訳だし、絵もパッケージとか見ると綺麗だし、国取り戦術とか『大悪司』にのめり込んでた時分にはホント大好物だし、せっかく当時六千円近く払って購入したゲームなんだから、一度はプレイしたいと思ってますよ、ちゃんと。エロゲって実際、自分が買ったのこれだけなんよね...。いう意味では初体験じゃよ!ゲーム屋の奥、いかがわしい暖簾を潜り抜けて成人男性がウロウロする中に飛び込んでエロゲを物色するとか、事前に欲しいゲームがあってゲーム屋に寄った訳でもないのに、当時の自分って何考えてこんな行為に出たのだろうか...。当時ニートでバイトする予定もなかったから、暇潰しに何かやりこみ要素のあるちょっと面倒な難易度のゲームがやりたかったんだと思う。エロゲなのは「何となく」とか、そういう下らない理由だろうな。edit書きたいものはあるし何となく頭の中で話も出来上がってるのに、何故か書く気力がわいてこなくてネタだけはどんどん浮かぶ...という負のループに突入。書かないと思いついたネタもその内忘れてしまうので、勢いでもメモでも何でも良いからとにかく書き出せば良いのに...余計なコトに気を紛らわされてる余波か、これは。相方からアトラスオンリー誘われて、かなりグラついたけど涙を呑んでお断り...。