使いやすさとコントロールの改善の多くのことに集中したので、プレイヤーは何が起こっているか理解することが簡単になった。ここれが追加の一つだ。サポートされていないか、またはくっついていない岩が落下して、プレイヤーを殺すんだろう。今までは何の警告もなくて、ただ突然全体屋根はプレイヤーの頭の上に降ってきて、そこでゲームオーバーでした~!プレイヤーには悲嘆が残される。そこでこのエフェクト。このひび割れエフェクトは、世界が落ちてくる前に表示されるので、少なくとも生き延びるチャンスを得ることは出来るだろう。Designerクローンの生活ってかなり良いだな~。素敵なデスクの仕事を持って、幸せにスープ請求書の管理をやったりして。上司から奇妙なエイリアン惑星に転勤命令が!!「スープを作れ!」”と命令込みで。僕らは最近プレーヤーと環境とのバランスを調整してる。念頭に置いてほしいのは、「ロボ社長」はスープ労働を強制(言い過ぎかもしれん。彼は聞いてないとイイ)。ルートの選択、生存に今より重要となっており、コントロールはそれを反映してる。ベースのための使えそうな資源が豊富で始まるスポットの検索と選択する事が実際の冒険と感じてる。操作の決断は、陥没穴を跳躍、裂け目にはしごを下に落とし、生物と戦うか、逃げるか、今生活&死の決定となっています(過去にもそのはずだったが)。以前より操作が良くなったのに、僕らは身近な環境を歩き回るのに苦労していた。プレイヤーの反応が足りなさ過ぎたから。助けるためにキャラクターにいくつかの新しいアニメーションを追加した!今、プレイヤーは危険な可能性が高い棚にふらふらする。急いでいる場合はミスしてしまうから、気をつけて安全に洞窟探検しよう!落下ダメージのアニメーションも入った!前に落下ダメージは明らかではなかったので、ちょっと進んだら突然死んで、「ああ、落下ダメージずーと受けていたんだ~。」と言うところだった。すべてを食べずに!輸出の部分も残してな。Designer格好いい感じがしていいですね(またいい感じがして格好いい)!前に出来ていたものを超えて、「古い自分」に勝てるからこそ。達成感は、過去の自分の知識に依存しています。対策する権利情報がなければ、あなたがどれほど最悪な人だったか決して知らないだろう!なので、僕らは達成感を育つ、スープの生産についてまともな戦略的意思決定を行うための情報を与えるようないくつかのフィーチャーを考えてる。輸出が帰ってくる時に、お金だけではなく、詳しい内容が分かる領収証も貰える。今までの出荷履歴ごとのスープの内訳が分かる。あなたの郵送物の履歴を確認してな。あなたのスープ生産が与える影響について惑星外からのニュースを参照して、今後の戦略のためにヒントをゲット。“銀河のトマトスープ不足で価格が高騰してるんだって?!じゃあ、この似てる赤い生物でも使って、ボーナスコインを獲得しようぜ~!”ハイスコアやベストラップタイムは昔から自分をほめる偉大な方法だった!Incのようなゲームも、プレイの途中でも、今までの戦略を修正するチャンスはある。Designer子連れプログラマー澤さんは最近「建物メニュー」で忙しくて、今週のゲームプレイ進捗はちょっと。一つの成果を皆に見せたい。コンベアベルト!:D既に上下動を提供できるいくつかの建物があったが、ループを自動化するように水平方向に移動させる建物はなかった。このスクリーンショットはちょっと忙しいので、細かく説明するぞ~。左側のUFOキャッチャー建物は、その爪で落ちてるどんなものでも捕まえて持ち上げる。以前に紹介したチューブは、より高い層のインフラ整備で、AからBまでものを輸送する建物。その上にアタッチしてのは漏斗(アートはまだデバッグ)。落ちて入るものは自動的にくっついてる建物へ転送される。漏斗はスープ工場、デコンストラクター、加熱炉、好きな建物にくっ付ける事ができる。Designerタイトルの言う通り。2Pのスクリーンショットです。実装してから僕らの3時連続で大変な仕事に取り組んでる写真です。Steamのオンライン・コープは最終の目的ですが、この一歩は大事(しかもめっちゃ楽しえぇ~~)。最後に今週の2画面ハット・ロボたちをどうぞエンジョイしてね。Designerよ!今週僕が研究&アップグレードシステムの設計をゲームに馴染ませたかったので、様々な構想を練った。「変形する建物って、カッチョイ。」:)今回僕たちはおそらく使用しないアイディアとそれがなぜ使用しないのかの理由を皆さんと共有したいと思った。その研究&アップグレードのアイデアの一つはこれだ:あなたがスープを輸出することで作るお金で新しい建物の設計図や、さらなるレベルをアンロックすることができます。どの建物をあなたがレベルアップしたいか(これもお金を使用)を選択します。このアイディアは十分に単純な。それぞれの種類の建物は、(例:発電所)電源の一方向の進捗を持っていた。建物の各インスタンスには、内部に”レベル”が存在し、通貨や労働の交換によって、ハンマーみたいなもんでそれらを叩いて「レベルアップ」することができます。そこでここにIncだけの独特な(他のタワーデフェンス・ゲームと比べて)2つの問題が生まれた。それぞれの建物をレベルアップするのに建物の周りを細かく、動き回り続けることを必要とします。純粋なタワーの防衛ゲームでは、それがあなたがする必要がある唯一の事なので問題ありませんが、Incではあなたは遠くにビルメンテナンスおよびアップグレードするために、すべての時間を割くわけにはいかない。他の楽しいことで忙しいのだ。僕の開発したLV2発電所とあなたの開発したLV2発電所の間に違いはありません。僕なら自分のプレイスタイルをチューニングし、ベースをカスタマイズしたい!これはおそらく、僕らが探していた研究デザインの「聖杯」ではないようだ。僕たちはまだ研究が最終的にプレイされる方法については、まだいくつかのさまざまなアイデアをテストしている。Designer名前を決めた。今の僕は何か勤勉な感じに宣言します。:)先ず言いたいのは、僕が実際にMac&Linux版を作ることに大興奮していることだ。最初のPC版のリリースを稼働状態にし、それらはリスト上の次の目標だ。WorkshopのためにそのModのサポートを取得する方法を把握したい。Inc.をマジにオープンしてみようぜ~。:)年の後半に僕らは、このようなティーザートレーラーのいくつかを作ろうかと計画しています。最初の今回に、僕らはコープの基地建物とスープの生産パイプライン管理を見せたかった。お楽しみください!と、GDCでの週の間にみんなと一緒におしゃべりを楽しみにしています。Q-Games,LTD.。