英語版に掲載している。英語版に掲載している。ゲームを導入し、チャットフィード上でインスタントゲームが楽しめるように計画しているらしいとの記事を掲載した。この報道が正しいとすれば、私はこの開発が、多くの理由で極めて興味深いと考えている。終焉の噂だけが誇張されてきたことの、さらなる確認となるだろう(私は、ここやここでその理由について、長らくにわたって言及してきた)。プラットフォーム上で時間を費やす割合を伸ばすことになるだろう。通じて捕捉することになるだろうか。言えば、マネタイゼーションできる機会が増大することになるだろう。ユーザ習慣についてより深い情報を集めることで、広告のターゲティング・プロファイルを充実させることができるようになる。使ったプレイアブル広告から、多くの売上を稼ぎ出せるようになるだろう。位置付けを強化できるのではないかと考えている。人気の日本・台湾・タイがこの流れに参戦してくるかもしれない。担当チームがどのようにゲームを選ぶか、例えば、市場のニーズに応じたゲーム選定を行うのか、あるいは、アメリカ集約型のコンテンツ戦略をとるのかについて興味津々だ。許諾を得て、翻訳転載した。許諾を得て、翻訳転載した。ついて熱狂的である理由を吐露したのは、今から3年前のことだ。3年の間に私が期待した方向に着実に進化を遂げた。この数年間、モバイルゲームのニュースの外に取り残されていたように思える。Clans、パズル&ドラゴンズ、モンスターストライクなどは、すべてネイティヴアプリのゲームだ。ゲームが再び人気を集める年になると予想したい。理にかなった形で、その空白を埋める存在となっている。スキルセットを持つ人々は、この環境変化から恩恵にあずかるべきだ。HTML5かネイティヴのどちらかではなく、HTML5とネイティヴの混成に世界的にも才能が評価されていた私の親戚なら、この質問にはこう答えるだろう。ベビーバック、それともセントルイス風?答えは「両方ください」。とネイティヴの両方を組み合わせることで生まれる価値を想像することができた。モバイルウェブは手の届きやすい存在だ。ネイティヴ環境はよりよいエンゲージメントを提供するので、マネタイズできる可能性も高い。モバイルゲームは、このようなパラダイムを競合排他ではなく相互補完できる要素として捉えるべきだ。ゲームの時代の「買う前にデモ版をダウンロードしてお試しください」からは次のようなことが類推できる。HTML5のライト版に友人を招待し、その友人が後にネイティブの完全機能版にアップグレードする、といった具合に。HTML5版とネイティヴ版の2つが存在することが前提となる。技術的進歩がネイティヴ版ならではの操作面での優位性を目立たなくしてきた。重要なことはプレーヤーの履歴、スコア、獲得した宝物などが、HTML5版とネイティヴ版の両方から情報を引き継いでアクセスできるようにすることだ。ブラウザとは異なり、双方の環境下で使える機能は同じではない。アプリとブラウザ間を往来することになる。共同で、アメリカ大統領選の期間中モバイルゲーム上に表示される、ネイティヴかつプログラム化された政治広告を制作すると発表した。この広告枠「SponsoredPlay」は、ゲームを遊んでいるかのようなミニゲームの形で表示される。ad(ゲームして遊べる広告)」について言及を始めた。よって、ゲーム内で動的にプロダクトを広告表示させるような面白い手法を実現できると考えていた。このコンセプトの初期形態のものは、既に日本に存在する。ゲームアプリ「ねこあつめ」では、魅力的な子猫が自分の持つ手紙をユーザに開かせる。手紙の内容が広告になっているのだ。2013.04.15SHARE:大人気のメッセージアプリWeChat(微信)が、近い将来ソーシャルゲームの分野に参入するだろうと見られている。先日、Tencent(騰訊)にこの件について尋ねたが、コメントはもらえなかった。現在でもそれに似たものとして、DuoPao(多泡)というスタートアップゲームスタジオが制作したHTML5のゲームを楽しむことができる。DuoPaoはWeChatに通常のアカウントを持っており、そのアカウ...この記事を読む大人気のメッセージアプリWeChat(微信)が、近い将来ソーシャルゲームの分野に参入するだろうと見られている。先日、Tencent(騰訊)にこの件について尋ねたが、コメントはもらえなかった。現在でもそれに似たものとして、DuoPao(多泡)というスタートアップゲームスタジオが制作したHTML5のゲームを楽しむことができる。DuoPaoはWeChatに通常のアカウントを持っており、そのアカウントを使って、ユーザがWeChat内でバラエティに富むHTML5ゲームにアクセスできるようにしている。実際にいくつかのゲームで遊んでみた。感想は、思った通りだが、少し物足りない気がした。他の成熟したブラウザに比べ、思いつきで付け足したようなWeChatの標準ブラウザの機能がイマイチなせいで、せっかくの良いアイデアも十分生かされていない。フルスクリーンでプレイできないし、ゲームによってはSafariやChromeブラウザを立ち上げないとプレイできないものもある。結局のところ、どのゲームも3億人のユーザを持つアプリのメーカー、Tencentによって公式にサポートされてはいない。以下は実際にやってみた様子だ。WeChat上でDuoPaoをフォローする。するとプレイできるゲームのリストが送られてくる。ゲームの名前を返信すると......WeChatのややシンプルなブラウザでゲームがスタートする。フルスクリーンにはできない。Zhihu(知乎、中国のQuoraのようなQ&A投稿サイト)にDuoPaoチームのひとりが投稿した記事によると、DuoPaoスタジオはこれまでにWeChatを通して「5000人のユーザを費用ゼロで獲得した」という。そのうち1500人ユーザはWeChatで毎日利用しているとのこと。通常の配信方式に加えて費用のかからない方法としては悪くないのではないだろうか。標準ブラウザの様々な問題があるにもかかわらず、DuoPaoチームはこのブラウザに、そしてHTML5ゲーム全般にこだわる。昨年GREEがそうであったように、ブラウザゲームへの移行が多く見られる。その主な利点は、Apple、Google、Amazonなどのアプリストアの統制を避けることができる点にある。ソーシャルゲームはLineやKakaoTalkなど他のライバルチャットアプリでは、ブラウザではなく各アプリ自体で遊ぶものだが、非常に大きな役割を果たしてきている。中国屈指の巨大なゲーム会社となったTencentが、どのようにしてそのゲーム制作の技術力を再構築し、WeChatに適合させていくかに注目だ。