☆1【自】:突撃(効果で(R)に登場したターン中、突撃状態にしてよい。したら、参加したバトル終了時に山札の下に置く)【自】【(V)/(R)】【Gブレイク】(1):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+4000。このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、このユニットが突撃状態なら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの手札から1枚選び、ユニットのいない(R)にコールしてよい。天舞竜神で収録されたグレード3のスパイクブラザーズ。突撃状態にしておく必要があり、ヒットさせる対象がヴァンガードに限定された分、アタック時のパワーが高い《スカイダイバー》といったカード。2つ目の自動能力によって対ヴァンガード限定で単体パワー14000になれるのでクロスライド等のパワー12000以上のヴァンガードに対してでも単体でアタックのヒットを狙いにいける。テルミドール》等でこのカードをブーストすることでパワー21000ラインを超えられることはこのカードの利点となる。突撃状態にしておく手間がかかるため、《スカイダイバー》と違い他のカードによるサポートが必須であり、突撃状態にするために山札からスペリオルコールするならこのカード以外をスペリオルコールするという選択肢もある。ガード強要力のあるカードなら《コバルト・インパルス》が、バトルの回数を増やす役目ならアタックをヒットさせる必要のない《ハイブ・メイカー》が選択肢だろう。ブースト込みのアタックで考えるなら突撃状態にする必要のない《ウインクキラー・ミザリー》も比較対象といえるだろう。これらと違い、カウンターブラストを使うことなく、自身をソウルに置くことでユニットのいないリアガードサークルを作れることで差別化できる。ライジング・スーパーノヴァ》とは相性がよく、無理なく突撃状態にできる上に追加効果のパワー増加効果も活かしやすい。いいえ、置かれません。それがカードの効果によるものであれば、どの領域からコールされても突撃状態にできます。アタックされたバトルも、参加したバトルに含まれます。味方でも、彼の守るゴールに近づいてはならない。