Frontlines)新生FF14パッチ2.3およびパッチ2.5で実装されたPvPコンテンツのひとつ。グランドカンパニーの勢力同士が戦うバトルコンテンツで、特定のマップで行なわれる“陣取り”の要素が入ってる大規模PvPとなっているパッチ5.15での変更点デイリーチャレンジ:フロントラインの対象コンテンツが変更されます。パッチ5.15※このページでは、フロントライン共通のルールやアチーブメント、FAQ、共通変更点をまとめています。詳細ルールについては個別ページを参照ください。関連項目PvPフロントライン関係まとめPvP関連のUIは、あちこちに散らばっており探しづらくなっている。習得:習得や割振りは「PVPプロフィール」-「PvPアクション」のページセット:メインコマンド「アクションリスト」-「PVP」-「所属グランドカンパニー」のページから必要なアクションを有効にした上で、ホットバーにセット。振り直しは無料でいつでも可能。【対人戦績】(PvP通貨)確認:「キャラクターウィンドウ」の通貨ページ交換:ウルヴズジェイル(ラノシア地方)のカウンターにて、武器、防具、アクセサリなどに交換できる。所属グランドカンパニーに分かれて「カルテノー平原」フィールドで陣取りを行う多人数PvP第七霊災根源の地、カルテノー平原に露になった古代アラグ文明の遺跡。その下に眠る“遺物”の所有権を巡り、友邦であるはずの三都市が対立する。して、この地で起こった争いを外には持ち出さぬという協定が結ばれ、カルテノー平原は法の外に置かれた係争地「アウトロー戦区」に指定されたのだった。今、平原外縁部の遺跡群を確保すべく、各グランドカンパニーの冒険者部隊が動き出す。実装当初の最大人数は24vs24vs24、最低でも8vs8vs8の3チームによる戦いとなるフロントラインは、所属するグランドカンパニーごとに分けられた3つの部隊が同時に対戦する大規模PvPコンテンツです。各部隊は最大で3つのフルパーティによるアライアンス24人で構成され、最大72人が同時に参加することができます。大人数による三つ巴の戦いとなるため、フロントラインで勝利するためには、個人の技量だけでなく、部隊全体の連携が重要となってきます。「激闘のウルヴズジェイル(不滅隊)」のいずれかをコンプリートしていることパッチ2.5実装の「外縁遺跡群(殲滅戦)」については、上記クエストで「フロントライン」を開放した後、以下のNPCのいずれかに話しかけることで開放される。※順位により獲得数は異なる。2位以下が続いた場合、ボーナス値が付き一定限度まで上昇していく。このボーナスは1位になるとクリアされ、再度2位以下になるとカウントが再開する。PvPEXPPVP戦専用の経験値PvPEXPを貯めることで「PVPランク」が上昇するPVPランクが上昇すると、PVP専用の「アクションポイント」を獲得できるアクションポイント「アクションポイント」を蓄積した上で、「PVPプロフィール」-「PvPアクション」のページでポイントを割り振ることでスキル強化できる。PVPスキルを使用する場合は、アクションリストのPVP欄からホットバーにセットしておく必要がある。対人戦績を貯めることで、専用の装備と交換することができる装備の交換は、ウルヴズジェイル(ラノシア地方)のカウンターで行う※なお装備品には「PVPランク」が装備条件となっているものもある。所属グランドカンパニーが異なる場合には装備できない。敵兵を5000人撃退する軍馬マウントフロントラインで一定数勝利を収めることで、アチーブメント報酬として新規マウント「軍馬」を受け取ることができる※軍馬マウントはグランドカンパニーごとに異なり、所属グランドカンパニーが異なる場合には呼び出しできない。基本的なテクニックここでは、これからフロントラインに打って出るような初心者向けの極々基本的なテクニックを紹介する。UI・マウントUI基本的にマップは出しっぱなしにしておき、味方の動きを常に把握してはぐれないこと。単騎行動はよほど慣れた人でないと難しい。各陣営24人ずつで入り乱れるため、画面上でどこに誰がいるのかを把握することが難しくなる。コンフィグのキャラクターのネームバー部分の設定で、PTメンバー、アライアンスメンバーの色を設定しておこう。他陣営のネームバーについてはフロントライン専用の設定があるため、所属グランドカンパニー以外については見やすい色に設定しておこう。同じグランドカンパニーに所属しているキャラクターは、PTメンバー色またはアライアンス色で表示される。マウントマップでは自陣営のキャラは位置がわかるが敵陣営のキャラの位置は表示されない。フィールドと同じで、ネームバーが見える前であっても少し先にいる(移動中など)キャラクターは見えるようになっている。マップ上ではキャラがいないはずの方角にキャラが目視できれば、それは敵方でしかない。この時、デブチョコボやユニコーン、ナイトメアシリーズなどの大きなものや派手な色のマウント、さらには光を発するマウント(ナイトメアの足元エフェクトなど)を使用していると目立ちやすく遠目にも発見されやすい。下手をすれば、遠目に発見されてこちらが気づかないうちに後ろを着けられてしまい、少し止まった瞬間に一気に襲われる可能性もある。1対1では強いジョブもマウント騎乗中に不意打ちを喰らえば半死の目に合うことは間違いなく、ジョブの組み合わせによっては死が待っている。できればフロントライン内では地味目(黒っぽい色、車高が低いものなど)のマウントを選んだほうがいいだろう。※なおマウントから降りるときには硬直時間があるのだが、背の低いマウントのほうが硬直時間が微妙に短いことがわかっている。→これは後に修正されすべてのマウントで乗り降りが同じ時間になった。同様にエギやフェアリーなどの発光体を連れて歩くジョブについても、敵方から見れば発光体の凧揚げをしながら移動しているようなものであり、自分は相手方に対して”悪い意味で目立つ”のだということを特に単独移動中は意識しておいたほうがいいだろう。PvE戦闘との違いPvE戦闘との違いを知るPvPは、普段遊んでいるPvEコンテンツ(ダンジョンや蛮神戦)などとは決定的に違う点がいくつかある。あわせた適切な行動を取ってくる。普段PvEで戦っている間抜けな敵とはまったく異なる。敵と味方は同数の24人であり、マップ内での動的な戦力配分のみが異なる。普段PvEでは、事前にバトルチームが計算し配置したこちらが圧倒的に有利な状況(つまりミスしなければ間違いなく勝てる状況。現時点では零式を除く)で戦いを進めているが、フロントラインではそういうものはまったく考慮されない。このため、チームでまとまって戦線を押し上げたり、引いたり、移動したりといった団体行動が基本中の基本となる。有効スキルの違いフロントライン戦場では、物理/魔法防御ともに無効化されている。プロテスやフォーサイト、フェイコブナントなどのアクションはもちろん無効で、装備面でもこれらの数値を気にする必要はない。相手のバフを剥がすアクションからのダミー目的でプロテスを貼っておくという戦術もあるため、セットするアディショナルと相談して決めよう。※ヒーラーからプロテスがもらえなかったからといってサボっているなどという暴言を吐く行為は控えたほうがいいだろう。通常のダンジョンの対モンスター戦と同じように、ターゲットの集中がとても大事になる。PvPの場合にはモンスターと異なり(一部ヒーラー型モンスを除く)相手プレイヤーにはヒーラーがいるため、削る以上にものすごい勢いで回復されてしまう。これを防ぐにはターゲットを集中し一気に落としていくしかない。視線切りマップ上ではこちらの位置を敵方に知られることはない。だだっぴろいところを横切るよりは、物陰に隠れて移動したほうが安全性は高まるし、敵方に対して行動を隠密にできる。万一敵に追われた場合でも、まっすぐ逃げるだけではなくできれば柱や岩陰が多い場所を「視線切り」を意識しながら逃げると、かなり逃げ切りやすくなる。これも座標を元に最短経路を計算して移動してくる対モンスター戦闘と大きく異なっている。自分が逃げる相手を追う時に取られたら困る逃げ方を意識する必要がある。個人のKill数やDPS/回復量は自己満足の世界フロントラインの勝敗を分けるのはあくまで戦術点のみであり、DPS量や回復量は直接は関係しない。団体行動で戦線を押し上げ、相手を倒すかというところを考えて行動するようにしよう。1人をKillしてデジョンさせた時のポイントは5ポイント、拠点をたった15秒間維持しただけでも同じく5ポイント入る。15秒間で落とせる敵が連続で続くことなど間違いなくないため、どちらを優先すべきかはすぐにわかる。見られる光景で、少し離れた位置でDPS同士でタイマンで殴りあっている場面が往々にしてあるが、Killポイントを確実に稼げるのならともかく、乱戦状態で少し離れた位置に敵方ヒーラーがおり回復・蘇生されそうな場合、ポイント的にはまったく無駄で、むしろチームの足を引っ張っている利己行動でしかない。装備は規定アイテムレベル以上であればなんでもよい。フロントラインでは、装備よりも集団での動きのウェイトが非常に高くなっている。モラルと装着マテリアは、フロントラインインスタンス内では無効化されるため意味が無い。「アイテムレベル:80」にアイテムレベルシンクされました。アイテムレベルシンク中は、全ての装備品の性能がアイテムレベルシンク以下になるように調整され、マテリアが無効化されます。アクション(スキル)などPvPアクション基本PvPアクションは覚えた状態となっている。EXP」を蓄積することで自動的に入手できる「PvPアクションポイント」を振り分けることでスキルを習得したり、または習得したスキルの強化ができる。割振りは、「PVPプロフィール」-「PvPアクション」のページ習得したスキルは、メインコマンド「アクションリスト」-「PVP」-所属グランドカンパニーの項から必要なアクションを有効にした上で、ホットバーにセットしよう。スキルの振り直しは、いつでも自由に、無償で何度でも行える。振り直しをするとアクションが無効になっているので、再度有効にし直す必要がある。マッチング相手は誰?マッチングされる相手は?「データセンター(ロビーサーバー)単位」で、「フロントライン」へのコンテンツファインダー登録者の中からマッチングされる。ジョブ配分はマッチング速度を優先して考慮されないので、突入後自陣内で適宜ジョブチェンジを行う。具体的には、下記表の「エレメンタル」、「ガイア」、「マナ」の3つに分類される。※2014年7月現在の割振り。詳細は【ワールド】の項を参照のこと。(※2014年6月時点の新設ワールド)参加ジョブ参加するジョブでボーナスとかあるの?一切ない。各陣営ごとのジョブボーナスなどももちろんない※フロントライン以外の通常のパーティと同様に、例えばナイトが参加するとVITがプラスされるボーナスなどはある。言い換えれば、各ジョブ1人以上はボーナス的には無駄ということになる。申請時ジョブでマッチング速度に違いはあるの?「中で着替えられるのでそういう調整はしていない」という説明だったが、どうもジョブにより多少違いがあるようだ。移籍(ランク・アクション・装備・軍馬)グランドカンパニー移籍するとどうなる?PVPランクは各国ごとのランクになる。PVPアクションはグランドカンパニーごとなので1からセットしなおし。PVP装備は各国ごとになるため、現所属と異なるグランドカンパニー装備は着れない。※厳密にいうとミラプリ自体はできるが、異なるグランドカンパニー所属の場合にはミラプリが無効化され元の装備に見えてしまう。軍馬も各国ごとになるため、現所属と異なるグランドカンパニーの軍馬は呼び出せない。移籍するメリットは?一般的にはない。しても所属国以外のグランドカンパニー装備を着たい人や、三国分の装備or軍馬を集めたい人などが、移籍してランクを上げなおして取得するという作業を繰り返している。殺し合いで恨まれたりしない?画面上はジョブ名称などになっているため敵方プレイヤーのキャラ名は確認できない。バトルログなどや<t>をログに吐くマクロなどではキャラ名が表示されわかってしまう。PvPエリア内では戦うことが前提なので単純にルールに沿って戦闘不能にしても恨まれることはない。戦闘不能状態の敵の上で飛び跳ねたりする行為は「死体踏み」などと呼ばれ嫌う人もいるため、できればやめたほうがいいだろう。対人戦(PvP)バトルコンテンツ「フロントライン」に新たなコンテンツ「外縁遺跡群(殲滅戦)」が実装されます。「外縁遺跡群(殲滅戦)」の追加に伴い、既存の「カルテノー平原:外縁遺跡群」の名称が「外縁遺跡群(制圧戦)」に変更されます。フロントラインのマッチング待ち時間の低下を目的として、「16人×3陣営」でのマッチングが行われないように変更されます。フロントラインに出現するモンスターについて、どの方向から攻撃しても、方向指定ボーナスのあるウェポンスキルを成功させることができるようになります。フロントラインでは2人乗りマウントに騎乗することができなくなります。リミットブレイクを受けた際に、ブロックおよび受け流しが発生しないようになります。コンテンツファインダーに以下の項目が追加されます。コンテンツルーレット:フロントライン開発コメント大きなPvPコンテンツで考えているのが専用ゾーンでの大規模なバトルです。今はコンテンツの名前を「PvPフロントライン」という仮称で呼んでいます。具体的なことは申し挙げられませんが、複数勢力が入り乱れて戦うイメージを持っていただければと思います。(100人対100人のような戦いは)プレーヤーの指揮官次第では、ありえるのではないかなと。PCスペックによっては下を向いていないと動けない、という人もでてきそうですが(笑)。いっても物理的な限界は来ます。今回のエンジンは、こちらからのストッパーをかけませんので、プレーヤーのオプションで表示限界数を決めたり、エフェクトを全部切るということができるように設計されています。ハイパワーのマシンを使えばかなり耐えられると思います。あとはゾーンサーバーの限界次第(笑)(イメージ的には攻城戦で)陣取りはやってもらおうかと思っています。24時間そこで戦いが繰り広げられていて、それが外部にも微妙に影響を及ぼす。他のコンテンツの入り口をコントロールしているとかあっても良いかなと。専用ゾーンですのでPvPが嫌いな人は一切踏み込まなくて良いですし、そこでの成長もPvP向けの成長しかしないようにします。PvPを好きな人が、ずっとここにいてくれる場所、というのを目指していきます。全プレーヤーに無理強いするつもりはまったくなくて、そこの所はゲームデザインで気をつけて開発しています。「うちの勢力のPvPマニア共がんばれ!」みたいなところは用意してあげたいなと。彼らががんばってくれたおかげで、モンスターとの戦いを主にやっている俺たちにもメリットがある!という要素は作ってあげたいです。「PvPフロントライン」は基本的に(ワールドレスではなく)単独を考えています。ワールドナンバーワンというランキングを作ってあげたいのです。コミュニティの分散が始まってきたときに、ワールドを越えてつないであげる可能性は十分にありますし、1年に1回くらい運営側でワールドをまたいだPvPイベントをさせていただいても良いかなと思ったりしています。マップでの大規模戦は、最低でも8vs8vs8の、3チームによる戦いです。これはこれまでのゲームプリエや製作の経験からジャンケンと同じ3すくみの勢力戦が最もおもしろいと思ってるからです。