1※結論のみの引用や、改変抜粋を伴う転載はご遠慮ください。一般的な野球ゲームではありえない、漫画・アニメ的な「魔球」「秘打」こと「ウルトラ技」が売りのシリーズで、SFC(スーファミ)以来約20年ぶりの登場。カードゲーム化され、野球としてもカードゲームとしても楽しめないものになってしまった。↑カードゲームとして投手は投球を、打者は打法を、それぞれ5枚づつカードとして手札に持ち、5つのコースを選ぶ。コースは左右の中心含め3マスがストライク、2マスがボール。投手は投球とコースを選ぶ。変化球を選ぶと、選択したコースからズレて投球される。打者は投手の手札とコースを見ることができ、その上で打法とコースを選ぶ。ズラして狙い打つか、あえて直線で勝負に出るか、駆け引きが生じる。実際はこのような駆け引きを成立させるのは困難。カードは完全にランダムで配られる。カード収集、デッキ構築といった要素は皆無。双方のカードには「レベル」があり、打法カードが投球カードのレベルよりも低かった場合、凡打にされてしまう。ランダム制とレベル制の合わせ技で、運の要素が非常に強く、「見送り(捨て札)」に頼らざるを得ない。ウルトラ技カードもランダムで配られるため、勝負に出たいときも、単純に演出を見たいときも、思うようには使えない。3連続で魔球を引くこともある。前後のカードの引きは一切考慮されていない。過去シリーズ作ではゲーム進行に応じて溜まったポイントを消費して使う、格闘ゲームであればゲージ消費型の必殺技のようなものだった。そもそも一球ごとにカードとコースを選択するのでテンポが悪い。「ノーアウト満塁を0点で切り抜けろ」「5回までにコールド勝ちしろ」といった「ミッションモード」もあるが、元々のゲームがコレなので、理不尽に負けることなどもあり、楽しめない。野球ゲームとして全体的に低クオリティで、野球ゲームとしての見た目からして怪しい。3Dがポリゴンとジャギー丸出しで、動きもぎこちない。携帯機なら初代DS、据置機なら初代プレステのレベル。選手は顔つき、体形とも1パターンのみ。解像度が低いだけではない完全な手抜き。ウルトラ技の演出も、SFC時代よりは多少マシな程度。2Dの書割や、立体感のない炎や雷のエフェクトなどで溢れている。打法「タイガー・ファング」で打ち返された球を取ろうとした内野手が平行移動でフェンスまで吹き飛ばされる、というシュールな映像がPVでも確認できる。「エディットモード」も中途半端。チームのフラッグを「デザイン」「カラー」「マーク」でカスタマイズできるが、どうやってもカッコよくならない。「デザイン」は縦横の縞模様、星を規則的に並べたものなど簡素なもので、「カラー」もデザインに応じてパターンは固定。「マーク」はA~Zが選べるが、文字ごとにフォント、カラーが決まっている。黒い燃えカスのような「A」、黄色い星で象られた「J」、黄色くポップな書体の「Z」など。チームのユニフォームも、「デザイン」とそれに応じた「カラー」しか選べず、どのデザインでもチーム名に関係なく「BASEBALL」と書いてあってダサい。球を打った後の守備はフルオートかつBボタンでスキップ可能。↑その他ストーリーモードは雑な展開とメタフィクションが目立つ。予選1回戦を突破しても強豪が残っている、でシナリオ終了→次回シナリオ開始時は予選突破後、予選の試合を振り返るダイジェストである、など。終盤でももう一度このような展開になる上、登場人物自身が「ダイジェストの予感」と口走る始末。この他にも「ゲームの主人公であるキミの使い古された魔球」「理屈は全く分からないけどなんか完成した俺の新魔球」など。薄ら寒い、毒電波という評価が主流と思われるが、ぶっ飛んでいて面白いとする評価もある。ライトバージョン』として再登場。発売1年未満で約1/10の衝撃的なプライスダウンが行われることになったが、こちらは良くも悪くも値段相応と判断されている模様。その1超人ウルトラベースボール。1989年にカルチャーブレーンがファミコンで発売したゲームである。・・・のも一瞬のことで発表されたスクリーンショットのグラフィックの悪さやシステムが前シリーズからのアクションからカードバトルに変わるなど不安と期待を胸に秘めながら発売日を待つ住民達。蓋を開けてみれば、「バグもないし、遊べるがとにかくつまらない」というとんでもないゲームだったのである。ゲームシステムについて説明しよう。打者は5枚の打法カード、投手は5枚の投法カードから1枚を選択し、5マスあるポイントのどこを狙うか選択。