STEPなどの中間フォーマットファイルや、CATIAやSOLIDWORKSといった機械系3DCADのオリジナルデータをインポートし、NURBSの制御コントロールポイントでダイレクトに編集する方法を紹介します。model.x_t(ダウンロード可)を用いました。モデルデータをインポートします。インポート可能な形式は以下の通りです。メニューのファイル>インポート/マージで該当のファイルを選びます。ファイルオプションは、基本的には最初の設定から変えずに読み込みます。インポートしたオブジェクトは、カーブ・サーフェス・ソリッドすべてがNURBS情報に置換されています。NURBSの何が良いかというと、コントロールポイント(CV)が少ないこと=編集しやすい、ということです。B-Spline(非一様有理Bスプライン)の略で、曲線や曲面を生成するためにコンピュータグラフィックスで一般的に採用される数学的モデルである。その柔軟性と正確性からモデリング用の形状にも、解析的な用途にも向いている。オブジェクトを選択し、Altキー+Spaceキーでポイント編集モードにし、ポイントをマウスドラッグすることで編集します。少ないCVで形状を変更することができます。オブジェクトを選び、Ctrlキー+Uでエンティティを分離します。この操作により、オブジェクトを構成しているサーフェス単位まで分解することができ、その単位でポイント編集できるようになります。操作動画もご覧いただけます。※こちらの動画は右クリックでダウンロードすることができます。YouTubeには動画が多数ございます。Render(3Dモデリング・レンダリング)CATIAやNX、SOLIDWORKSなどの3DCADを既にお使いの皆様は、履歴・コンストラクションヒストリーを日々活用されていると思います。Evolveの履歴はひょっとすると一風変わっているかもしれません。アイディアを形にする、頭の中にあるもやもやした形状を取り出すことに特化した履歴機能となっています。今回はパッケージ容器のモデルを用いて、Evolveのユーザインタフェースと履歴機能の扱い方をご紹介します。デザインしたいところや考え中のところをうまく履歴に組み込み、マウスドラッグで形状を粘土のように変形させ、頭の中のアイディアが一体どんなサイズ感であるのかを見出していく、そばに寄り添ってくれるようなソフトウェアです。モデルのダウンロードをお願いします。2つの似たデザインのボトルと、その元カーブを2本隣りに並べています。カーブのコントロールポイントを移動(Wキー)で自由に編集します。右側のボトルのボディ形状に影響し、カーブのポイントを変更するだけでボトル形状全体のコマンド履歴が瞬時に再計算されます。セグメントのR値をプロパティの半径の項目に数値を入力して編集します。左側のボトルのボディ形状に変更が反映されます。動画で操作を詳しく説明しています。モデルをさわりながらご覧くださいませ。動画は右クリックでダウンロードできます。サブディビジョン=細分割という意味で、3DCADというよりは3DCGの業界、映画のCGキャラクターなどで一般的に扱われているサーフェスです。このサーフェスを使って3Dモデルをつくることをポリゴンモデリングと呼んだり、最近だとFusion360のスカルプトモデリングと呼んだり、とにかくとても有名になってきた勢いのあるCADツールです。サブディビジョンの良いところは、どんなに複雑な形状も1枚の繋がったサーフェスとして作成できることです。サーフェスをCADでつくるときは、カーブを書いてカーブ同士を繋いだり、ソリッド同士からブーリアン演算で求めたり、といくつかの操作が必要でしたが、このサブディビジョンが登場したことでインダストリアルデザインの3Dの世界が大きく広がりました。Evolveにもこのサブディビジョンサーフェスの機能があります。PolyNURBSと呼んでいます。今回はこのPolyNURBSを使い、どんな機能かの大枠を紹介しながら、柔軟剤ボトルを作成する操作を動画にまとめました。下絵として用いた絵はこちらです。動画は右クリックでダウンロードできます。3Dスキャンデータを、なめらかな面のCADデータに変換する操作方法を前編・後編に分けて紹介します。STLデータのまま直接編集する方法として以下の機能があります。2日で行える技術があります。STLデータをインポートします。modeling」を選択して読み込みます。reconstruction」を選択します。PolyNURBSの簡素化というコマンドを使います。modeling」でインポートします。コマンド実行後、STLオブジェクトを選択し、プロパティのフェイス削減率の%を編集します。プロパティの編集で頂点にチェックを入れ、スムーズにしたい頂点をドラッグで囲って選びプロパティのスムージングボタンを押します。押し続けることでどんどんスムーズになります。プロパティの編集で頂点・エッジ・フェイスのいずれかにチェックを入れて、消去したい頂点・エッジ・フェイスを選択してdeleteキーで消去します。穴を閉じるコマンドを実行すると穴が水色でハイライト表示され、そのハイライトエッジをクリックすると1枚のフェイスで穴が閉じられます。操作動画もご覧いただけます。※こちらの動画は右クリックでダウンロードすることができます。YouTubeには動画が多数ございます。新しく設計された部分の面と既存パートをつなぎ合わせる作業をなるべく短時間で済ませたい、Macbookの上蓋のような普通のR付けではない曲面を作成したい・・・寸法ベースのCADでは難しい作業でも、面と面を繋ぐためのコマンドが多数搭載された座標ベースのツールで補完すれば簡単に解決できます。3Dスキャンデータの適切なデータ処理方法についてご相談を承ります。アルテアのYouTubeでは他にも多くの操作動画をご紹介しています。※こちらの動画は右クリックでダウンロードすることができます。Evolveで車のホイールのスポーク形状のデザインを検討している様子を早送りで録画しました。サーフェス、ソリッド、ポリゴン(サブディビジョン)という3つの異なるモデリングに対応するハイブリッドモデラーのEvolveで、スケッチ感覚でモデルを立ち上げていくデモンストレーション動画としてぜひご覧ください。アルテアのYouTubeでは他にも多くの操作動画をご紹介しています。3Dスキャンデータを、なめらかな面のCADデータに変換する操作方法を前編・後編に分けて紹介します。2日で行える技術があります。reconstruction」でインポートします。いうスナップオプションを使いながらNURBSカーブを描きます。NURBSカーブのコマンドを実行後、棒状部分にマウスを置くとスナップアイコンが表示されます。この表示があるときにNURBSカーブのポイントを配置していきます。いうコマンドを使うことで複雑なビーム形状も短時間で作成できます。ビーム形状はポリキューブというPolyNURBSプリミティブを、粘土のように引き伸ばしていくことで新規作成します。このPolyNURBSはInspireのPolyNURBSと同じで、どちらのソフトウェアで作成しても同じジオメトリ情報をもっています。ブリッジの作成というボタンを利用してノードを作成します。STLをリモデルする上でいくつかセオリーがあると考えています。設計や生産の制約と照らし合わせて考えなくてはいけないところですが、まだモデリングのルールが見えないときは是非このセオリーを参考にしていただければ幸いです。操作動画もご覧いただけます。※こちらの動画は右クリックでダウンロードすることができます。YouTubeには動画が多数ございます。Evolveで3Dプリンティング用のデータを作成する方法をご紹介します。トポロジー最適化を行いリモデルした自動車のサスペンションアームのモデルデータを使って説明します。コマンド履歴のプロパティから詳細を確認していただけます。モデルデータをインポートします。インポート可能な形式は以下の通りです。インポートしたモデルに、Illustratorで作成したロゴを刻印します。Illustratorでver8にダウングレードした.aiファイルを保存し、Evolveでインポートします。インポートしたカーブに「フィルパス」で面を貼り、適当な位置に移動して「押し出し」、サスペンションアームと「ブーリアン結合」を行います。3DプリンティングするにはSTLデータが必要です。Evolveでは、STLデータをエクスポートできるだけでなく、3Dプリンティングの積層サイズに合わせられるようなコマンドがあります。「NURBSからポリメッシュ」というコマンドを実行し、プリントしたいオブジェクトを選択します。プロパティでアドバンスドテッセレーションを選択し、ポリゴン寸法の最大値に任意の数字を入力します。テッセレーションをかけたモデルを選び、ファイルメニューの選択したものを保存で拡張子STLを選び、保存します。操作動画もご覧いただけます。