Cities』開発中。Sailors』開発中。ガラクタを集めて資源にし、敵の襲撃を退けるDevlog全部Technicalインタビュー取材・リポートインタビューアクションゲームを手がける「開発者」たちにきく、アクションゲームの作り方。第三回『SnowFighters』開発学生チーム取材・リポート“たった4時間”でアクションゲームを作る男たちの戦い。取材・リポート『デモンエクスマキナ』独特のトゥーン表現やVFXを生み出すための工夫とは。取材・リポートスクウェア・エニックスの技術者が活用した「感情を揺さぶるメタAI」。2019」でオススメしたいゲーム11選。BitSummitが閉幕してから1週間経過したのだが、会場で発見した魅力的な作品を紹介する。Eight』をピックアップ。Pirate)は、海賊のPeteが主人公のアクションRPG。ビジュアルだけを見れば、ファミコンやスーパーファミコン時代を意識した作品である。開発を手がけるのは、東京に拠点を置く独立系スタジオDadako。Dadakoとは日本語の駄々っ子である。Vallve氏に本作を作ろうと思ったきっかけをたずねると、口をあわせて「ドット絵が好きだから!」という答えが返ってきた。スクリーンショットでは英語だが、BitSummit会場では日本語版もプレイできた。ビジュアルからレトロなゲームだということは伝わるだろう。実際に遊んでみると、操作感もレトロだった。左右への移動や攻撃などの行動から、ファミコン時代特有の反応の鈍さが感じられた。これは悪いことではなく、忠実に再現されているのだ。ブースではファミコン風のコントローラーが用意されていたので、まるで子供のころに戻った気分でプレイできた。Pirate』は確かにレトロではあるのだが、こだわりを持って開発しているという。押入れからファミコンを引っ張り出しカセットに息を吹きかけ、数回のリトライを経てゲームを遊ぶとする。最初の数分はそのレトロさになつかしい気持ちになるだろう。一定の時間が過ぎると、遊びにくく感じたり何かが足りないと不満を抱くことがある。レトロを売り物にした近年のゲームでも、同じような気持ちになることはないだろうか。Dadakoが目指すのは、「レトロ」の一言で終わらないゲームである。プレイヤーができることを増やし、もっと奥が深いものを作り上げようとしているのだ。『スーパーマリオブラザーズ3』を思い出させるマップ。Island』だという。ゲーム内には海中を泳ぐシーンがいくつかあり、まるでゲッソーが登場しそうな雰囲気があった。3』を思い出させてくれた。本作はアクションパートだけでなくストーリーも重視されており、さまざまなNPCとの会話や出会いが物語に花を添える。酒場で飲んだくれる男、ショップのお客、ゲームの進行に直接関係がなくとも彼らとのコミュニケーションは没入感を生み出す。それはまるでアドベンチャーゲームのようでもあり、Dadakoが目指す「レトロでありながら奥深いゲーム」というものを垣間見ることができたように思う。海のボスといえば巨大な頭足類。プレイヤーがダメージを受けると帽子や服が脱げるという演出も良かった。BitSummitで出展されていたデモは、巨大なタコのモンスターとの戦いまでという短いものだった。数分で終わってしまったためDadakoが目指すものすべてを見れたというわけではないのだが、「今後は船のカスタマイズや管理もできようにしたいと思っている」というコメントを聞いたとき、それが実現すれば面白いことになりそうだと強く感じた。レトロな2Dアクション、キャラクターとの会話や物語を重視するアドベンチャー、そして船を管理するシミュレーション、それらすべてがうまく混ざり合えば、あれもやりたいこれもやりたいとわがままを言う“駄々っ子”を黙らせることができるだろう。「子供が笑顔で遊べて、そして大人も遊べる奥深いゲームにしたいね」と語った二人の目は少年の目だった。TVなど)、価格は15ドルが予定されている。Knight』暫定パッチが8月に配信へ次の記事目が見えない恐怖、音が聞こえる恐怖。Sawaゲームはジャンルを問わず遊びますが、1回のプレイ時間が短いものが好きです。FPSやRTSは対戦モノを積極的にプレイします。緊張するとマウスを持つ手が震えるタイプでもあります。Light』主人公は精神病患者、選択によって“病気”が変化。Pick元「人喰いの大鷲トリコ」メンバーたちが手がける『Vane』は”謎”の探索ゲーム、テーマは「子供の頃に感じたなぜ?」こちらもおすすめニュースSAN値削られるホラーADV『恐怖の世界』2月20日Steamにて早期アクセス配信へ。『ディビジョン2』ギアシステムを刷新するリブート計画が進行中。