jonki呼ばれて飛び出てじょじょじょじょーんき2014-11-15から1日間の記事一覧2014-11-15Unityでパーティクルの形状をメッシュに合わせるParticleを動的に生成できることを知ったので、適当なMeshを持つモデルの形状に変化するParticleSystemを勉強がてら作ってみました。月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。