」千歳が心底、ほっとしたよう表情で徳叉迦に感謝を述べた。比べますとコストの割にパワーの上昇は少なめですが、エヴォルシードによって手札に加えやすくなっています。実際に使ってみないとよく分からなそうですね。イラストは匂歌ハトリ氏。Z/Xで描かれるのは恐らくこれが初です。フレーバーテキストからはZ/Xのストーリーが分かります。正式発売は明後日のZ/X第4弾ですが、一部では明日手に入りそうですね。各言う私もその一人です。2箱買って、シングル価格を見て買い足すかどうか決めます。WSのなのはもあるので、まだ思いきるには早いと。自LB4(あなたのダメージが4枚以上で有効):《アクアフォース》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、相手は自分の手札から1枚選び、捨ててよい。捨てないなら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1し、相手はユニットを手札からGにコールできない。自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない)イラスト:NAKAGAWAフレーバーテキスト:我は錨......流転する時を宿命に変える核也。侵略者の襲来と時を同じくして目覚めた“アクアフォース”の少将。戦闘技能、特に白兵戦に秀でた者達を集めた第7海軍師団の師団長で、HE(ハイドロエナジー)ウェポンの一つ、「ドゥームズ・アンカー」の所有者。不必要な時にはほとんどしゃべる事の無い寡黙な男だが、それ故に時折紡がれる言葉には有無を言わさぬ説得力がある。「メイルストローム」直下の部下であり、彼から絶大な信頼を得ている事も主因となって、侵略者迎撃の先兵として出陣する事になった。「動かざる者」「流されない者」を錨に喩える事がある。運命に流される事を拒む不倒の竜戦士。彼の揺るがぬ意志は、未曾有の危機に翻弄されるクレイを止める楔となりえるのだろうか。アクアフォース》のグレード3ユニットです《アクアフォース》の被ライド時にヴァンガードに特殊なハンデスっぽい効果を与え、パワーアップするブレイクライド能力と、アタック時にパワーアップする能力、盟主の3つの能力を持ちます。特殊なブレイクライド効果ですが、要は「手札を1枚捨てないとクリティカル+1された上、ノーガードを強要される」というわけです。地味ながら嫌らしいですね。巷での評価はあまり良くないですが、個人的には悪くないと思っています。爆発力に欠ける割には、ドローなどの再ライドのディスアドバンテージを消す効果はないため、評価があまり良くない理由もなんとなく分かるんですけどね。違ったデッキを組めるという意味では、非常に素敵なカードだと思います。何事も固定化されると面白くないですからね。大きな錨を見るとギルティギアのメイを思い出します。《たちかぜ》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、2枚引き、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000/クリティカル+1。自【V】:このユニットがアタックした時、あなたのリアガードが相手のリアガードより多いなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない)イラスト:村山竜大フレーバーテキスト:ディノドラゴンは進化する。強者から圧倒的強者に。有史以前の時代に繁栄を極めた「古代竜」と呼ばれるディノドラゴン。早く眠りから覚めた「古代竜」であり、全身の鱗が異常なほど鋭利に硬質化するという進化を休眠中に遂げている。肥大した琥珀色の鱗は、銃弾を苦も無く弾く装甲であると同時に、岩や金属すら容易く切り裂く刃にもなる。覚醒直後に現代のディノドラゴン達の言葉を聞き、瞬く間に言語を習得。後に「古代竜」特有の能力と判明した驚異の学習速度は、帝国の科学者や兵士達に衝撃を与え、将達を喜ばせた。自らの滅びの運命を捻じ曲げた超古代の生きた遺産。運められた絶望を受け入れるなどという選択肢は、彼らの内に存在しない。たちかぜ》のグレード3ユニットです《たちかぜ》の被ライド時にコストを払うことで、2枚引き、ヴァンガードのパワーとクリティカルをアップするブレイクライド能力と、アタック時に自分のリアガードが相手より多いならパワーアップする能力、盟主の3つの能力を持ちます。ブレオベリス」と同じコストを払うタイプのブレイクライドユニットです。リアガード2枚を退却する必要がありますが、即座に2ドロー出来るのでディスアドバンテージは再ライド分の1枚のみとなります。ある種の手札交換となり、それに加えて《たちかぜ》特有の退却時に誘発する能力を持つユニットを退却させることでアドバンテージを得る事も可能です。状況によっては、状況によっては有用なリアガードを退却させざるを得ない事もある他、そもそもリアガードが2枚以上いなくてコストが払えないという悲しい状況も考えられます。アタック時に発動するパワーアップ能力は、自分のリアガードを退却させる《たちかぜ》の特性に合っているとは言い難いので、おまけ程度に考えましょう。個人的には、ブレイクライドユニットの中でも残念な部類のような気がします。《たちかぜ》を使ったことがない私が言うのもあれですけどね。ダークレックス」にあるでしょう。バトルフェイズ中のスペリオルライド=再スタンドですからね。このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《たちかぜ》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。イラスト:funboltフレーバーテキスト:世界を覆う天変地異すら、古代竜は耐えきったのだ。有史以前の時代に繁栄を極めた「古代竜」と呼ばれるディノドラゴン。古代竜の進化はおもに己の力を相手に知らしめるべく行われる為、外的変化を伴う場合が多いが、この個体は進化の過程で体内に電磁波を発生させる器官を作り出したという珍しい例。この器官で生成した電磁波を別の体外器官の作用で増幅させ、自身の周囲に強力な電磁シールドを展開する事ができる。範囲は狭いが、その強度は高位魔女の魔力弾数十発分とも言われており、雑兵の攻撃などでは丸一日攻撃し続けてた所で綻び一つ作る事も出来ない。今この瞬間にも彼らは進化を続けている。昨日は通じた攻撃が今日弾かれたとしても、何ら不思議はない。たちかぜ》のグレード1ユニットです。《たちかぜ》では2種類目の完全ガードになります。「古代竜」を使うならこちらで。あなたの思い出置場の《魔法》のキャラが2枚以上なら、このカードのパワーを+2000。【自】[2]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「エクセリオンバスターA.C.S」があるなら、あなたはコストを払ってよい。したら、相手に1ダメージを与え、そのターン中、このカードのパワーを+3000。思い出置き場の《魔法》のキャラが2枚以上ならパワーパンプする記憶能力と、アタック時にコストを払うことで、相手にダメージをダメージを与え、パワーパンプするクライマックスシナジーを持つ、赤/2/2/7500のキャラです。パワーパンプの「なのは」らしいクライマックスシナジーだと思います。自身が2/2キャラのを含め、コストが重いのが難点です。合計4コストかかっています。その割には爆発力がないと思います(ぁこれだったら私ならワンチャン力のある「エース・オブ・エース”なのは」を採用します。クライマックスシナジーだけを見ると微妙ですが、記憶により2/2/9500のキャラになるため、対応クライマックスがなくても戦力になるという意味では、評価できそうです。【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。」対応の赤/扉のクライマックスです。イラストが非常にいい感じです。イベント1/青[☆]あなたのデッキの上から3枚のカードをトラッシュに置く。イラスト:石田バルフレーバーテキスト:わたくしの勝ちでございます。~娯楽合体プラチナオーラム~第4弾「黒騎神の強襲」収録。デッキの上から3枚のカードをトラッシュに置くことができます。エヴォルシード満載のデッキや、トラッシュの枚数によって効果を得るカードを使ったデッキとの相性は抜群です。不確定ながら相手ターン中にエヴォルシードの効果を狙える貴重なカードでもあります。́Д`Aとりあえずは、エルナトデッキにピンで刺したいと考えています。イラストは石田バル氏。フェクダ」など青のカードを多く手掛けています。スタイリッシュと言えばいいのでしょうか、かっこいいイラストが多く、私が好きなイラストレーターの一人です。女の子とメカの組み合わせは良いですよね。ゼクス5/白/ガーディアン/7500[自]あなたのエヴォルシードアイコンを持つゼクスが登場した時、チャージにあるカードを1枚まで選び、トラッシュに置く。イラスト:桶谷完フレーバーテキスト:魔人など私の敵ではない。マシーフ~第4弾「黒騎神の強襲」収録。エヴォルシードアイコンを持つゼクスを登場させる度に、チャージのカードをトラッシュに置く事が出来ます。悪くない能力なのですが、そこまでして入れたい能力でもないです。これが[ガーディアン]が登場時効果だったら枠にも大分余裕があって入れやすかったんですけどね。イラストは、桶谷完氏。ティリチミール」などの[ガーディアン]を多く描かれています。イベント3/赤[☆]スクエアにあるあなたのゼクスを1枚選び、スリープする。スリープしたならば、スクエアにあるあなたのゼクスを1枚選び、リブートする。~整備職人ヒンデンブルク~自分のゼクスを1体スリープさせる代わりにコストが軽くなった「タイラントパレード」といえます。アタックする機会のないゼクスをスリープさせると無駄がないでしょう。Z/Xでは他に「整備職人ヒンデンブルク」や「抹消機械デリート」を描かれています。私もヒンデンブルクとスキンシップが取りたいです(ちょヒンデンブルクのエヴォルシード効果でスクエアの強いユニットをレンジ2に、相手プレイヤースクエア上のゼクスを殴り倒した後、このイベントで再スタンド、プレイヤーを殴る完璧な流れ。あなたの《ロイヤルパラデン》のヴァンガードがいるなら、1枚引く。イラスト:百瀬寿フレーバーテキスト:聖域に光が舞い降りる。新たなる伝説が始まるのだ。「白竜王」の統治が始まるより前の時代の文献に、名前のみ記されている伝説の勇者。神聖国家の基盤を作った人物だとされているが、その姿を実際に見た者はほとんど残っておらず、証言者によって外見や特徴が食い違っている場合が多い為、その存在すら疑われている。「白竜王」が現れたと同時に文献から名前が無くなる事から、この「アンブロシウス」が「白竜王」なのではないかという仮説も立てられたが、立証はされていない。現在は、「紅の瞳」と「水晶の髪」、そして人とは思えない独特の存在感を持った戦士であったという老兵達の証言を下に、著名な画家によって描かれた彼の想像画が宮殿に納められている。形貌を無くした大業の功労者。本来、英雄とは彼のように事実と伝説の間を揺れ動く存在の事を言うのかもしれない。「DAIGOスペシャルセット」収録。《ロイヤルパラディン》のグレード0ユニットです。先駆と自身をソウルインすることで《ロイヤルパラディン》のヴァンガードがいるなら手札交換できる能力を持ちます。《ロイヤルパラディン》においては「くらうでぃあ」に続き汎用性の高い先駆持ちのユニットになります。ディスアドバンテージになってしまう点は「くらうでぃあ」と同じですが、こちらは手札交換を行えます。基本的に2:1交換のディスアドバンテージなるので積極的には使いたくありませんが、自分の好きなタイミングで処理でき、手札交換=ライド事故回避に繋がるので、有用なユニットであるのは確かだと思います。現状では少しでも安定性を高めたいならこちらを、一瞬でも火力を上げたいなら「くらうでぃあ」をって感じでしょうか。【永】他のあなたのカード名に「クロノ」か「リンディ」を含むキャラすべてに、パワーを+1000。他の自分の「クロノ」か「リンディ」を含むキャラを1000パンプする能力を持つ、緑/1/1/4000のキャラです。特徴は《魔法》・《お茶》。レベル1帯で常時1000パンプ能力は、強力と言えます。対象となるキャラが微妙なんですよね。1/1/6500のトリガーなしのクロックアンコールキャラや1/0/5000の起動能力を封じる能力を持つキャラ、2/1/8000のストブ能力を持つキャラ、そして、CIP回復能力ではないもののレベル3キャラと、現状でもそれなりの戦力はあるので、使ってみると意外と強い可能性は否定できません。今弾でCIP回復能力持ちの「クロノ」か「リンディ」などが収録されたら熱いですね。[手札のキャラを1枚控え室に置く]』を得る。他の自分の「リンディ」を含むキャラがいるならパワーパンプし、手札アンコールを得る能力を持つ、緑/2/2/7000のキャラです。リンディ」がいれば2/2/9000の手札アンコールキャラとなります。ソウル2の手札アンコールが便利なのは言うまでもありません。リンディ」がいれば、パワー10000ないし11000と、より頼もしいキャラとなってくれます。「クロノ」「リンディ」デッキの主力となりそうです。SatZ/Xガチャを回してみました。千葉ホビでZ/Xのガチャ(1回300円)を回してきました。優鉢羅(ホロ)」、「上柚木綾(B03-107)」、「青葉千歳(B03-108)」。新弾発売間近のこの時期に無駄遣いは控えたかったのですが、千歳の誘惑に勝てませんでした。ちなみに私はガチャを回す際、欲しい大アタリがあるかは当たり前ですが、その他の大アタリカードの買取価格を調べてから、回すかどうか、そして回す回数を決めています。今回の場合はクレプスと優鉢羅のホロの買取が各900円だったので、その倍の1800円分=6回回すことにしました。ガムビエルが当たった場合は......。何も当たらなかった場合も......。掟のレーグル(ホロ)RはRでもエクストラのRというのは、Z/Xのガチャでは常識だと思います。掟のレーグル(ホロ)スターターに収録されている以外の3コストIGバニラもまず入っていないでしょうね(ぁそして、レーグル、またお前か......。空のシエル(ホロ)もはや何も言いますまい......。青葉千歳(B03-108)私の思いが届いた瞬間でした。ヤッターン私はパックを開けるときもそうなのですが、少しずつカードをずらして見る癖があります。今回もそうやって見ていたら、IGRっぽい光り方がチラッと見えたので、「千歳でありますように><」と強く願って、ガッと一気に確認したら、輝く「スカートとか無理だからやめて!」の文字がそこに。思わず小さくですがガッツポーズをしてしまいました。2013/04/19昨日は更新できないで申し訳ありませんでした。このカードが手札から舞台に置かれた時か「闇の書覚醒」の効果で舞台に置かれた時、他のあなたの《魔法》のキャラが2枚以上なら、そのターン中、このカードのソウルを+1。登場時に他の自分の《魔法》のキャラが2枚以上ならソウルパンプする能力を持つ、黄/1/1/6500のトリガーなしのキャラです。テキストに書かれている「闇の書覚醒」は最後に。簡単に書いてしまいますと、このカードを含めこれから書く4枚のキャラを控え室から1枚ずつから出す効果を持つ、青/3/2のイベントになります。1/1キャラが比較的緩い条件で、ソウル2になるのは、強いと思います。このカードが手札から舞台に置かれた時か「闇の書覚醒」の効果で舞台に置かれた時、そのターン中、このカードのパワーを+X。Xはあなたの《魔法》のキャラの枚数×500に等しい。登場時に自分の《魔法》のキャラの枚数に応じてパワーパンプする能力を持つ、赤/1/0/5000のキャラです。効果対象のため、最高でパワー7500、最悪でも1/0バニラ並になれます。単純にパワーを出せる扱いやすい優秀なキャラだと思います。「なのは」、「フェイト」、「はやて」の主役組と比べ、ネームサポートが薄いのは少々辛いところです。ターン中、他のあなたの、《魔法》か《本》のキャラすべてに、パワーを+500。【起】[1]あなたは自分の、《魔法》か《本》のキャラを1枚選び、そのターン中、次の能力を与える。』を手札からプレイできない。相手ターン中、他の自分の《魔法》か《本》のキャラをパワーパンプする能力とコストを払うことで《魔法》か《本》のキャラ1枚にそのバトル中、相手のイベントと助太刀を封じる能力を与える起動能力を持つ、青/0/0/500のきゃらです。相手ターン中限定とは言え、《魔法》か《本》という非常に広い範囲をパワーパンプできるのは、良いですね。相手のイベントと助太刀を封じる能力を同特徴を持つキャラ1枚に与える起動能力も非常に強力です。やられたくないキャラがやられる恐怖がなくなるわけですからね。同タイトルの様々なデッキに入る余地があるキャラだと思います。自ターン中のパワーは、クライマックスや他のカードの効果で補いましょう。あなたの、《魔法》か《本》のキャラすべてに、パワーを+500。[手札のキャラを1枚控え室に置く]』を与える。他の自分の《魔法》か《本》のキャラをパワーパンプする能力と、コストを払うことで自分のキャラを2枚まで選び次の相手のターンの終わりまで手札アンコールを与える起動能力を持つ、青/1/1/3000のキャラです。《本》のキャラ500パンプは、1/1なら持っていて当たり前でしょう。1つの能力は、1コスト自レストで、自分のキャラを2枚まで選び次の相手のターンの終わりまで手札アンコールを与えるものです。便利と言えば便利なのですが、ちょっと後ろ向きですね。この4枚の中では一番微妙です。トリガー:0このカードは、あなたのカード名に「はやて」を含むキャラがいないなら、手札からプレイできない。ザフィーラ」を1枚まで選び、舞台の別々の枠に置く。「はやて」を含むキャラがいないとプレイできない、控え室の上で書いた4枚のキャラを各1枚ずつまで舞台に出せる効果を持つ、青/3/2のイベントです。イベント1枚が4キャラに変わるのはかなり強力ですが、問題は山積みです。「はやて」が場にいないといけない、対象となるキャラが3色に分かれる、控え室に各キャラが落ちていないといけないetc...正直、4キャラ出すのは浪漫と言わざるを得ないと思います。2枚でも場に出すことができれば実質アドバンテージを稼げていることになるので、上記のキャラがある程度入った「はやて」デッキなら1枚くらい積んで見るのは面白そうです。ゼクス4/緑/プラセクト/5000[常]あなたのリソースにカードが9枚以上ある場合、このカードはイグニッションアイコンを得る。イラスト:小玉/工画堂スタジオフレーバーテキスト:あいつ、キノコがでかくなると急に元気になるんだぜ。~花弁蟻ペタルソルジャー~第4弾「黒騎神の強襲」収録。自分のリソースが9枚以上ならイグニッションアイコンを得る能力を持ちます。遊戯王の「墓地闇三体」じゃありませんが、Z/Xでは「リソース9枚」がある種の合言葉になりそうです(ぇイグニッションの成功率を上げられるのは単純に強力です。リソースを増やすカードを多数採用してできるだけ早く条件を満たしたいところです。[プラセクト]は優秀なカードが多く、何を採用するか非常に悩みます。リソースを増やすカードとのバランスも忘れてはいけないですからね。Z/Xでは他に「花柄天道フローラルバグ」や「花弁蟻ペタルソルジャー」などを描かれています。このユニットのドライブチェックでグレード1以上の《ジェネシス》がでた時、コストを払ってよい。払ったら、そのドライブチェックででたカードをドロップゾーンに置き、そのドライブチェックのあと追加のドライブチェックを1回行う。そのターン中、このユニットのパワー+5000。永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない)イラスト:ひと和フレーバーテキスト:行く末は我が指先に。運命を見る事が出来ると言われる神代の宝具「運命の車輪(ホイール・オブ・デスティニー)」の管理者。この宝具は文献すら残っていない旧時代の遺産である上に、使い方を誤れば一つの時代を歪めてしまう程の力を持つ為、運命を司ると言われる女神達が千年周期で守護と管理を行っている。一度起動してから次に使用できるまでの期間に規則性が無い為、起動可能になるまで一時も傍を離れてはならないという非常に難儀な宝具でもあるという。歴代の女神達は代々クレイに迫る災厄を予見し、時代を紡ぐ者達に伝えてきた。彼女もまた、時代を託すべき勇者達に星の運命を託した。黒き災厄に立ち向かう戦士達を信じ、運命の女神は双眸を閉じる。ジェネシス》のグレード3ユニットです。ドライブチェックでグレード1以上の《ジェネシス》がでた時、コストを払うことで、ドライブチェックをやりなおせるリミットブレイクと、コストを払うことで、パワーアップする起動能力、盟主の3つの能力を持ちます。ソウルブラスト3というコストの都合上、実際に使ってみないと分かりませんが、ドライブチェックをやり直せるのは、割とやばい気がします。手札は増やせませんが、コストが続く限りドライブチェックを何度でも行えるわけですから、2枚貫通も容易です。クリティカルトリガーを強引に引き当てて致死量、あるいはオーバーキル級のダメージを与えてヒールトリガーによる逆転さえ許さないような使い方も考えられます。回数制限を設けた方が良かったような......。イワナガヒメ」と同じ単純なパワーアップです。コストがリミットブレイクと同じソウルブラスト3であるため、使えば使う程リミットブレイクを発動する機会が失われます。こちらは確実にトリガー1枚分の要求シールドを増やせるため、こちらを優先して使うべき時もあるでしょう。基本的にはリミットブレイクにコストを回した方が強いような気がします。このユニットがアタックしたバトルの終了時、そのターン中、このユニットがスタンドしていないなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをスタンドする。自【V】:このユニットがアタックした時、あなたのリアガードが相手のリアガードより多いなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。初代皇帝の代より生きる最古参のフレイムドラゴンの一人。誰よりも強さを追い求めた熱き魂を持つ竜戦士だったが、歳を重ねる度に己の力の在り様について迷うようになり、齢4,000を数える年に霊峰へと隠居、その身体に自ら封印を施し眠りについた。その封印は“リンクジョーカー”という思わぬ来訪者の出現によって破られる事になる。襲撃をきっかけに覚醒した彼は、侵略者の先兵を蹴散らした後、不撓不屈の竜「ドーントレスドライブ」を名乗り“かげろう”に帰属した。老将の揺るがぬ闘志は、浮き足立つ者を鼓舞し、奮起させる。侵略者達は後悔するだろう。絶望を恐れぬ不滅の戦士を呼び覚ましてしまった事を。かげろう》のグレード3ユニットです。《かげろう》の被ライド時にヴァンガードをパワーアップし、再スタンド能力を与えるブレイクライド能力と、アタック時に自分のリアガードが相手のリアガードより多いならパワーアップする能力、盟主の3つの能力を持ちます。登場した《かげろう》のブレイクライドユニットです。ドラゴニック・ディセンダント」と「スペクトラル・デューク・ドラゴン」を合わせた感じの再スタンド能力を与えるというものです。カウンターコストを必要とせず、アタックヒットの有無も関係なく、パワー+10000されたヴァンガードで、ツインドライブも失わずに再度アタックできるため、詰めの一手として文句なしに強力です。手札は-1枚、さらに再ライドしたことによるディスアドバンテージもあるため、考えもなしに使用するのは返って危険です。反撃で痛い目を見ることが考えられます。そのブレイクライドの性質上、様々なユニットとの組み合わせが考えれらます。アリフ」などがいい例です。前者は、ガードを困難にした上で2回の除去能力誘発チャンスを作ることができ、後者は、クリティカル2で再度アタックすることができます。どちらも面白そうですね。私は、無難に「ドラゴニック・オーバーロード」と組み合わせるつもりです。オリジナリティを出すためになにかしらをピンで入れる可能性は否定できませんが(ノ∀`*)ペチッ強力なブレイクライドユニットだと思いますが、自身のパワーアップが多少使い難いのが残念ですね。《かげろう》は除去ができるクランなので、そこを上手く活かしたいです。本当の強さ、力の在り方について教えてあげましょう。このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされてる《かげろう》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。侵略者への対抗手段を一つでも増やすべく、一時的に地上への帰還を許された「封竜」の一人。兵士と研究者を兼任していた過去を持ち、周囲の制止も聞かずに危険な封印魔法の実験を続け、軍に多大な損害を与えた為、全魔力の凍結という2級封印を施した上で収監された。硬化魔法が施された魔符を、内外の魔力を打ち消す聖符の上に巻きつける事で、あらゆる攻撃に対して耐性を得ており、激減している魔力を魔符の操作のみにあてて節約する等、状況に応じた戦い方を模索し実行できる器用な戦士。自らの探究心を満たす為だけに、同胞をも傷つけた狡猾な企みの数々。その心中に穏やかならぬ野望を秘めながらも、今はその才を国の為に振るう。かげろう》のグレード1ユニットです。《かげろう》では2種類目の完全ガードになります。「封竜」を使うならこちらで。【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは他の自分の《魔法》のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。このカードを思い出にする]あなたのクライマックスフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。フェイト」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。登場時に他の自分の《魔法》のキャラ1枚をパワーパンプする能力と、チェンジ能力を持つ、黄/1/0/4000のキャラです。特徴は《魔法》・《クローン》。チェンジ持ちのキャラは、基本的に自身のレベルを超えてしまうと役立ち難いというのがあります。このキャラは終盤でも腐らないパワーパンプ効果、実質ノーコストで思い出を1枚増やしているようなチェンジ能力を持つため、そういったことがありません。チェンジ先が記憶持ちと非常に噛み合っています。レアリティがC(コモン)なのが信じられない性能だと思います。少なくてもU(アンコモン)でしょう。あなたのターン中、あなたの思い出置場にカードがあるなら、このカードのパワーを+1500。(このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。記憶による自ターン中、パワーパンプ能力と、手札アンコール能力を持つ、黄/1/1/6000のトリガーなしのキャラです。特徴は《魔法》・《クローン》。フェイト」のチェンジ先です。チェンジで登場していれば自然に記憶条件を満たせるため、自ターン中はパワー7500になります。相手ターン中はパワー6000になってしまいますが、手札アンコールを持っているため、返しにも強いです。フェイト」というレベル0キャラが思い出に行く能力を持っているため、安心です。2013/04/18Z/Xポイントキャンペーン第4弾のカードが公開されました。公式サイトで見ることができます。相変わらずの浪漫能力で安心しました。パッケージ表紙を飾っているキャラがゼクスレアになるのは意外でした。あっ、ついでに公式Twitterアカウントフォローキャンペーンのカードの能力も明らかになりました。これは使い方次第でかなり化けるような気がします。IG3/黒/ディアボロス/5000[常]ライフリカバリー(このカードがライフから登場する際、あなたのライフが相手のライフ以下ならば、1点回復する。)イラスト:吟フレーバーテキスト:私の魔剣は一時的に魂の時間を巻き戻すことができるの......。~刃の魔人ラーミナ~第4弾「黒騎神の強襲」収録。黒で4種類目となるライフリカバリーです。[ディアボロス]を必要とするデッキならばこのカードにお呼びがかかるでしょう。Z/Xでは他に「四足の勝利者ズィーガー」や「上柚木綾瀬(P04-024以外)」などを描かれています。黒の世界のメインイラストレーターと言っても過言ではないと思います。ゼクス6/白/ケット・シー/9000[起]リソースにあるカードを3枚まで選び、スリープする。~面倒見の良いサイベリアン~第4弾「黒騎神の強襲」収録。チャージにあるこのカードをトラッシュに送り、コストを払うことで、リソースにあるカードを3枚までスリープする効果を持ちます。性能自体は「ケット・シーの市場」と同じです。[ケット・シー]の中ではパワーが高く、倒されても厄介な効果を使えます。「アクセサリー売りのショートヘア」と合わせるとかなり厄介そうです。イラストは蜂屋マサ氏。Z/Xでは他に「鎧鍛冶レインフォース」や「太陽の神使ヤタガラス」などを描かれています。今までは赤のカードを描いていた人なので白で見るとなんだか新鮮です。このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの前列のレストしている《アクアフォース》が3枚なら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000/クリティカル+1。そのターン中、このユニットのパワー+2000。少将「トランスコア・ドラゴン」が率いる部隊最強の戦士であり“アクアフォース”の大佐。“アクアフォース”が封印される直前に改造を受けたハイブリッド・ティアードラゴンであり、アクアロイドの精製に使われる特殊な魔力を体に打ち込んだ影響で、骨格や筋組織などがより人型に近くなっている。量産型ハイドロエンジン搭載兵器のオリジナル、残存数の少ないHE(ハイドロエナジー)ウェポンの一つ、「ゼド・ペイン」の所有者としても名が知れている。戦士達が復活を遂げる度、“アクアフォース”は強大な支配者としての姿を取り戻していく。今、最強と謳われし切り札が切られた。絶対正義の執行者は、母なる海を蹂躙する無秩序な侵略者を決して許さない。アクアフォース》のグレード3ユニットです。ヴァンガードにアタックした時、自分の前列のリアガードが全てレストしているならコストを払うことで、パワーとクリティカルをアップするリミットブレイクと、コストを払うことでパワーアップする起動能力、盟主の3つの能力を持ちます。リミットブレイク発動下で条件を満たしていればカウンターコスト1で、パワー14000のクリティカル2になれます。何でもいいので前列リアガードを並べてアタックさせるだけで要件を満たせ、それでいて効果の割に低コストなのはいいですね。リアガードをスタンド状態で残しておけないため、スタンドトリガー向きですが、その場合はダメージ3からのゲームエンドを狙えないのが難点です。トリガー構築に悩みそうですね。個人的には、普通にクリティカルを積んで、3点から一気にゲームエンド狙いが強そうだと思っています。起動のパワーパンプ能力は地味ですが、序盤21kラインを作ったり、相手Vが13kの時に23kラインを作ったりと、役立つ場面は少なくないでしょう。ベネディクト」と同じです。メイルストローム」で、中将です。大将や元帥が登場するのは、いつになるんでしょうね。あなたの思い出置場の《魔法》のキャラが2枚以上なら、このカードのパワーを+2000。【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、他のあなたの《魔法》のキャラが3枚以上なら、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置いてよい。【自】このカードがフロントアタックされた時、あなたは自分の山札を上から1枚見て、山札の上か控え室に置く。記憶によるパワーパンプ能力と、登場時に他の自分の《魔法》のキャラが3枚以上なら山札の上から1枚をストックに置く能力、被フロントアタック時にデッキトップする能力を持つ、赤/3/2/9000のキャラです。1つ目の能力は記憶による常時パワーパンプ。条件を満たせばパワー11000になります。「なのは」は素のパワー不足に悩まされ続けてきたと言っても過言ではないので、この手のキャラの追加は大変嬉しいです。条件である「思い出置場の《魔法》のキャラが2枚以上」ですが、現状でも思い出に行くキャラはそこそこ存在しますし、チェンジも思い出に行くタイプなので、構築さえしっかりしていれば満たすのはそう難しくないでしょう。レイジングハート・エクセリオン」を持っていない人は、いますぐにでも集めることをオススメします。2つ目の能力は登場時に登場時に他の自分の《魔法》のキャラが3枚以上なら山札の上から1枚をストックに置くというものです。要はストブ、自身の登場コストの節約ですね。1コスト、されど1コストです。「“揺るぎ無い意志”なのは」や「“エース・オブ・エース”なのは」は、コストこそ重いものの強力なバーン効果を持っています。それらを狙う際にも役立つでしょう。考えたくはないですが、仮に記憶条件を満たせなかったとしても、この効果のおかげで大分場に出し易いでしょう。́∀`∩3つ目の能力は、被フロントアタック時にデッキトップするものです。自身のパワーパンプ能力を噛み合っています。RRに相応しい性能のレベル3「なのは」だと思います(*゚▽゚)*。