応用50例の後半に当たるトータルプログラミング編では、計算による動きやデータのセーブ/ロードなど、ゲーム全般に渡ってのテクニックを紹介している。グラフィック操作と違って、見た目のハデさはないが、ここに示したものはゲーム制作に必要不可欠なものが多い。ゲームに直結しないものも含まれているけど、この50例はテクニックの辞書代わりとして使える。実際、筆者自身がそうしているんだから、本気で活用してみるだけの価値はあると思うヨ。24-1電話(03)5642-8101ひとこと書籍として現役、つまり好評発売中でいられる期間は短い。新刊ラッシュの出版不況という時代ではなおさらのこと。いうわけで、書店で見かけることは奇跡に近い。