常に揺るぎない闘志に満ちている。戦闘になれば目を見開き、暴風そのものとなって対象の破壊を開始する。戦闘の苛烈さと裏腹に、不思議とマスターには大人しい反応を返すことが多い。平常時には暴走することもなく、言うことも比較的ちゃんと聞いてくれるので、戦闘離脱に有効な仕切り直しスキルも無駄にはならない。種別:対軍宝具アタナトイ・テン・サウザンド。動く死体や歩く骸骨と化した一万の兵が出現、集結して「死の戦象」となり、敵を殲滅する。史実として存在した一万の精鋭が宝具化したものであり、後年成立した伝説に伴い不滅性や不死性が強調されている。「死の戦象」はある種の群体であり、恐るべき魔力の一撃により王の敵対者を破壊し尽くす。聖杯にかける願いは「イスカンダルとの再戦」。第四回の聖杯戦争における、セイパーのライバル。彼の英雄王ギルガメッシュと拮抗する宝具を持つ。前回ではセイバーとの戦いで弱った後、ギルガメッシュとの連戦によって敗北した。times.東出:ケイネスがライダーのマスターだったら絶対に上手くいかなかったね。浮気は絶対にないだろうけど。虚淵:浮気というか普通にもう両方抱いてやるの勢いだったと思うよ。東出:そういえば両刀だった。鋼屋:昔の人は両刀がわりと普通だからね。第2次世界太戦を舞台に枢軸国を操って連合国と戦う超人気ウォーゲームの、シリしズ第4作。ルールの複雑さや難易度において進化の袋小路にあった前作を、さらに参加国、追加ステージ、追加マップで拡張。トリープフリューゲルや報復兵器V3号、クローン総統といった錚々たる追加ユニットによって、もはやウォーゲームの域に留まらないカオスの坩堝と化した名状しがたいゲームバランスを誇り、今も一部マニアの間で根強い人気を請っている。第4次聖杯戦争におけるライダーのサーヴァント。当初はケイネス・エルメロイ・アーチボルトによって召喚されるはずが、聖遺物を盗んだウェイバー・ベルベットによって召喚され、契約を結ぶ。原作者によって託された課題は三つ。イスカンダルという真名と、王の軍勢という宝具、そして「セイバーはギルガメッシュやイスカンダルと闘争することで、王としての自分を考え直す」という展開である。そこでセィバーともギルとも違う王者、という三角測量によって、まずは容姿と性格の方向性が決定され、後は史実のエピソードを、どうやってそっちのベクトルにねじ曲げていくかという作業が課されたわけだが......文献に当たれば当たるほど、アレキサンダー大王の少年ジャンプ的生涯はこちらの予想の斜め上を行き、なんかこちらの希望した方向性と充分近い路線にのっけから居てくださった。数々の強敵に対するリスペクトぶり、為政者ではなく冒険者としての行動原理など、どう見ても原哲夫ワールドの住人としか思えない。いつの日か原哲夫先生にアレキサンダー大王を題材として漫画を描いていただきたい。戦略そっちのけでトロイア名所観光をおっぽじめたりと、そのイリアスの愛好っぷりは、もはや人類史最初のオタクセレブと呼ぶに相応。SpathaSpathaスパタイスカンダルが戦場で愛用する剣。キュプリオト族の王からの献上品。強靭な拵えだが、見かけによらず軽量で、機敏な扱いも可能である。GalaxyQuest。