12:00:13シャドウバースの第14弾カードパック「森羅咆哮」の新カード評価ランキングです。ファンファーレで加える影の侵食により、毎ターン安定したダメージを稼ぐことが可能。デッキの回転次第では大ダメージを与えることも。複数枚引いた際も影の侵食は最低限の除去カードとして使うことが出来るため、リーダー付与後にも無駄なく運用できる。3ターン目に結晶で使うことにより5ターン目にツタンカーメンが場に出る。8コストとしてプレイすると4/6守護に加え潜伏持ちツタンカーメンが並ぶので、コストパフォーマンスが良い。欠落の聖女・リモニウムのリーダー付与効果から生まれるリモニウムの救済と相性が良く、7ターン目にプレイできれば非常に強力。2/1/2ラストワード1ドローとして運用することもできるが、ラストワードを持つカードが10枚破壊されてからプレイすることで、その後にプレイした自分のフォロワー&アミュレット全てに相手のリーダーへ2ダメージのラストワードを付与することが出来る。ナテラの大樹やラストワード持ちフォロワーを序盤にプレイしておくことで、後半のバトルを有利に進められるだろう。【ニュートラル】ナテラの大樹を軸とするデッキを組む際必須となるカード。2/2/2と標準スタッツを持ちながら、プレイすることで1枚目、進化することで2枚目のナテラの大樹を確保できる。運命の導きのフォロワーバージョン。フォロワーになってしまったのは良い点も悪い点もあるが、0コストで2ドローすることが可能なのでローテーションから落ちてしまった運命の導きの代わりを務めることになるだろう。単体スタッツは3/2/1と低めだが、ラストワードにより相手のターン終了時にゾンビを出すことが出来る。ゾンビは相手のターン終了時に出てくるので場持ちが良く、返しに2点分攻撃することができるので打点になる。進化時にスタッツが1ずつしか上昇しないが、代わりにラストワードで付与する効果がゾンビからリッチになり、4点分のダメージを確保できるようになる。対戦相手からすると処理に困る1枚だろう。1/1/1突進で最低限役割を持つことが出来るのに加え、ナテラの大樹が破壊されるたびスタッツが2ずつ上がる。1枚破壊するだけで1/3/3突進となり、複数のナテラの大樹を破壊できれば恐ろしいスタッツになるだろう。基本スペックは5/4/4突進だが、ナテラの大樹が場にあるとファンファーレで3PP回復することができるので、実質2コストとして使用することが出来る。エンハンス8で疾走を持つので、実質2/4/4突進、5/4/4疾走として非常に良いコストパフォーマンスを発揮する。場のカードを1枚戻すことで3点与えることができ、エルフはバウンスと非常に相性が良い。豪風のリノセウスをバウンスするカードが増えたのは環境に与える影響も大きいだろう。ファンファーレで名前の異なる自然カードを2枚加えることができる。ナテラの大樹を軸とする自然デッキにおいて強力なドローソースとなるだろう。4/4/4守護と基本スペックが高く、ファンファーレで自分のPPが回復する度に王の一閃加える効果をリーダーに付与する。進化することで1PP回復するので、後攻4ターン目にナテラの大樹が場にあれば8/7の王たる光・ベイリオンを立てることも可能。アクセラレート2で体力4コスト以下のフォロワーを破壊できるので、高コストのカードながら使い勝手が良い。7コストでプレイするとフォロワーを2枚選択して破壊できるが、復讐状態でない場合次のターンPP回復値がマイナス2される。復讐を軸としたデッキではデメリットのない強力な除去カードとなる。アクセラレート4で3面展開が可能なため、4ターン目の動きとしてプレイすることができる。自身が疾走を持ちながら10体以上フォロワーが破壊されていると他のフォロワーを+2/+2しつつ疾走を付与することができるので、フォロワーの破壊数さえ稼ぐことができていれば、炎獅子の大将軍を直接召喚してからプレイすることで意表を突いた大量の疾走打点を見込める。蒼海の主・ネプチューン【ドラゴン】アクセラレート3で疾走を持ったオルカをプレイすることができるので、低コストでも最低限のプレイが可能。8コストであるものの、ドラゴンはPP加速が容易なため、早期に5/5守護、2/2疾走を2体展開できれば強力な場を作ることができる。ローテーションから落ちてしまったポセイドンに近い運用になるだろう。2コストで1ドローしつつ引いたカードによって追加効果が発生する。デッキ内のフォロワーの比率が少ない月の刃・リオード軸のロイヤルでは損失の無い3点除去として見ることができるかもしれない。エンハンス5で使うことで3枚ドローできるため、テンポロスを最小限に抑えることができるドローソースとなるだろう。アーティファクトを1枚、共鳴状態なら2枚サーチすることができる。アーティファクトを軸としたネメシスに採用することで、より安定してアーティファクトカードを手札に確保することができるようになるだろう。場にナテラの大樹があればファンファーレで破壊してPPブーストすることができる。ナテラの大樹が場に無い場合でもラストワードでナテラの大樹を出すことができるので、PPブーストができなくても最低限ナテラの大樹を供給することができる。標準スタッツを持ちながら、進化時には体力3以下のフォロワーを破壊することできるので、序盤の攻防に役立つ。後半にはエンハンス6でフォロワーかアミュレットを消滅させることができるので、非常に使い勝手の良いカードだ。各クラスに配られたナテラの大樹を加える1コストのスペル。5ターン目以降には1PP回復、10ターン目以降には各クラス固有の追加効果を得ることができる。使い勝手が良いので、ナテラの大樹を軸とするデッキでは採用することになるだろう。【ヴァンパイア】エンジェルラット【ビショップ】ドリルヘッジホッグ【ネメシス】マナシリーズと同様、各クラスに配られたナテラの大樹を加えることができる2/2/2フォロワー。クラスごとの条件を満たすと追加効果を得ることができる。こちらもマナ同様ナテラの大樹を軸としたデッキを組む際には採用することになるだろう。この中でも雷電のヴェロキラプトルは条件を満たすとナテラの大樹を2枚加えることができるので、特に強力だ。2コストでランダムな相手フォロワーに3点ダメージを与えることができ、エンハンス9で破壊を齎す者・ヴィズヤ、殺戮を齎す者・イザルエ絶望を齎す者・ジオテトの3枚からチョイスして1枚手札に加えることができる。どのカードもデメリットがあるものの非常に強力な効果を持つので、場面に合わせてチョイスすることで詰めの一手にも逆転の一手にもなりえるカードだ。ナテラの大樹の破壊枚数によって追加で能力を得ることができる。1枚破壊されていれば6/0/6突進必殺2回攻撃で盤面を取り返すことができ、3枚以上破壊されていれば6/0/6突進必殺2回攻撃で相手の盤面を返した後、さらにターン終了時に必殺を失うものの守護を持った4/6の母なる君が場に出る。ナテラの大樹を3枚以上安定して破壊できるデッキなら採用圏内だろう。ナテラの大樹を加えつつ、ネクロアニマルズを場に出すことができる。ナテラの大樹が破壊されるたびにネクロアニマルズを場に出すことができるので、ラストワードのカウントをどんどん進めることができる。トートと非常に相性が良い。スタッツは5コストの中では低いものの、場にナテラの大樹があればラストワードで「ナテラの大樹にイモータルエレファント1体を出すというラストワード」を付与する。ナテラの大樹が途切れない限り何度も場に出ることになるため、盤面の維持に貢献してくれることだろう。アクセラレート1で輝ける剣撃を加えることができるので、序盤の除去としての運用もできる。ファンファーレで輝ける剣撃を加えた後、相手の場のフォロワーの数のほうが自分より多いなら2PP回復することができるので、そのまま輝ける剣撃を使用することで除去を行いながら6/4/6守護が疾走を持つ。アミュレットが破壊されるたびに1コスト、ナテラの大樹が破壊されれば2コスト手札でコストが下がるカード。ナテラの大樹を循環させていけば、コストを踏み倒して強力な盤面を作ることができるだろう。秘術デッキでは2/2/2でありながら土の印が場に出るので重宝されるだろう。究極練成と同時に採用することがあれば、1/2でクレイゴーレムが出るか出ないかが勝負を分ける時がくるかもしれない。場にあるアミュレットと同名のアミュレットを手札に加えつつコストを1下げることができるので、0コストのナテラの大樹、土の魔片を加えることができる。いずれかを軸としたデッキでは採用したいカードだ。2コストで0コストのナテラの大樹を加えることができる。ナテラの大樹を置くのに必要なPPは1コストで使用したマナシリーズと変わらないが、マナシリーズは1ターン目、5ターン目以降にプレイすることで無駄がないのに対し、こちらはまず2PP使用しなければならないので使い勝手は少し落ちるかもしれない。それでもナテラの大樹軸のデッキでは採用圏内だろう。手札を1枚消滅させ、同名カードをデッキに加えることでマナリアの魔弾とマナリアの防陣を手札に加えることができる。2PP使うものの不要なカードをすぐに使用できる使い勝手の良いスペルに変換しつつ、スペルブーストを進めることができる。引きたくない場面で引いてしまった真実の絶傑・ライオ、開闢の予言者をデッキに戻すこともできるので、スペル軸のウィッチでは採用圏内だろう。ファンファーレでカシオペア、ジライヤ、アドラメレク、魔将軍・ヘクター、昏き底より出でる者、ダークジャンヌ、断罪者・シルヴィアの中からランダムに手札に加えることができる。スペルブーストが5回以下で1枚、6回から11回で2枚、12回以上で3枚加えることができるが、基本いずれもパワーは高いもののランダムなので、12回以上のブーストをしても目当てのカードが手に入るかはわからない欠点を持つ。ファンファーレでライフを3回復、ナテラの大樹があれば進化権無しで進化できるようになる。進化時のリーダー付与効果で常に手札を補充しつつ相手のライフが少なければダメージも狙っていけるので、コントロール寄りのヴァンパイアでは強力な1枚になるかもしれない。ファンファーレでナテラの大樹を加え、攻撃時に1PP回復をすることができるので、後攻4ターン目に進化から攻撃で1PPを回復しナテラの大樹をプレイすることでリトルミュースナイトを出すことができる。リトルミュースナイトは守護を持つので対戦相手は守護を乗り越えてミュースプリンセス・ミルフィの処理を強いられる。終盤ではリトルミュースナイトを出してからナテラの大樹を連打することで、高打点で疾走できる可能性もあるだろう。3コストで5点の除去になりつつ、自分の方がEPが多ければカイザの激辛料理を加えることができる。フォロワーのプレイにはならないものの、後攻4ターン目では4PPで5点、2点の除去が可能となる。スターフェニックスを出しつつ相手全体に2点ダメージを与えることができる。スターフェニックスは突進を持つのでそのままもう2点分の除去として働きつつ、それ以降スペルを使えば手札に戻ってくるので除去カードとして使いやすい。場のナテラの大樹を破壊することで相手のフォロワーを破壊することができる。ラストワードで場にナテラの大樹を出すことができるので、使ったナテラの大樹は後から補給することが可能。スタッツも悪くないので使いやすいだろう。【ウィッチ】ナテラの大樹を7枚以上プレイすることで直接召喚される疾走フォロワー。ナテラの大樹のプレイ回数分打点が伸びるので、直接召喚に成功すれば7点疾走は確定ということになる。コストが重いので引いてしまうと少し困るが、9ターン目以降にナテラの大樹を10枚以上プレイすることができれば直接召喚と手札からのプレイで一気に20点削ることも可能になる。ヴァンパイアシーカー・ユナ【ヴァンパイア】4/4/4のスタッツを持ちながら、ファンファーレで手札5枚になるまでドローすることができる。自分の手札が少ないほど強力な効果になるので、アグロデッキでは重宝されるかもしれない。ナテラの大樹が場に存在することが条件になったアルティメットキャロット。場にナテラの大樹がある限り永続的なリソースとなるので、ナテラの大樹軸のデッキでは採用されることもあるだろう。ファンファーレで黄金の靴と黄金の首飾りからチョイスして1枚手札に加えることができる。先攻3ターン目に黄金の首飾りをチョイスし4ターン目に使うことで4/4が4ターン目に動く、先攻4ターン目に黄金の靴をチョイスし3/3で突進するといったように使い分けすることができる。財宝カードは使わずに手札で温存しておき後半に使うこともできるので、使い勝手の良いカードだ。Inc.当サイトで使用しているゲーム内画像の著作権・商標権・その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。利用規約に同意の上、書き込むボタンを押してください。※悪質なユーザーの書き込みは制限します。