Entertainment2019年7月18日15「オーバーウォッチ」のコミュニティは、ゲームとともに進化を続けています。ゲームのより複雑な部分にフォーカスし、よりハイレベルなプレイを実現するため、新たな発見と情報共有が日々なされています。した進化に合わせて、「オーバーウォッチ」のマッチをこれから先もフェアで楽しいものにするため、そしてチームワークを尊重しながら、誰もが持ち味を発揮できるマッチ環境を実現するため、今回新たにロールキューというシステムを導入することにしました。現在のクイック・プレイおよびライバル・プレイでは、他のメンバーが選択するロールも意識しながら、自身のヒーローを決めなければいけないので、マッチ開始前の40秒の間に、たくさんの重大な決断を迫られます。それぞれが異なった目標やプレイスタイルを持ち合わせているかもしれない中で、チーム構成を決定する際には、各プレイヤーがストレスやプレッシャー、落胆、そして時には敵意さえ感じることもめずらしいことではありません。ロールキューシステムは、このプロセスからこうした摩擦を取り除き、最終的にはこれまでよりも公平で楽しいマッチが実現し、各プレイヤーが本当にプレイしたいロールを選択できるようにすることを目的としています。ロールキューの仕組みロールキューの導入に伴い、ライバル・プレイおよびクイック・プレイのマッチメイキングとキューのシステムをアップデートします。プレイヤーの皆さんはマッチが始まる前に、タンク、サポート、ダメージの中から自分がプレイしたいロールを選びます。次に、システムがそれぞれ2名ずつ、タンク、サポート、ダメージヒーローをマッチングさせ、1つのチームを作ります。そこからマッチに入り、各自が選んだロールに基づいたヒーローを選びます。マッチが終わると(ライバル・プレイとクイック・プレイのどちらも)メインメニューに戻り、また各自の希望のロールを選んで次のゲームを待つことになります。ロールのインセンティブと待機時間3つのロールにはそれぞれ独立したキューが用意されており、プレイヤーはロール選択画面でロールごとの待機時間を確認できます。待機時間は複数の要素をもとに計算したおよその目安ですが、そのロールで待機しているプレイヤー数をおおむね反映したものになっています。プレイヤーができるだけ均等に分かれるよう、その時間帯で需要の高いロールを選んだプレイヤーは報酬を得られるというインセンティブを設けます。ロールキューはマッチのクオリティを高める結果につながると考えています。プレイヤーのゲームプレイ体験における選択の幅を広がり、チームメイト間にもポジティブな交流が生まれやすくなるはずです。ヒーローのバランス調整ロールキューはチーム構成のメタゲームを大きく揺るがす変更なので、バランス調整も並行して行うことで、それぞれのヒーローが強みや活躍の場を失わないようにしたいと考えました。ロールキューはヒーローのバランスに大きく影響を与えますが、特に影響を受けるのは、3番手のヒーラーやタンクとして活躍しているブリギッテのようなヒーローです。ロールキューに伴うヒーローのバランス調整では、ブリギッテのアビリティをアップデートし、全体的なヒールの出力を高めつつ、耐久度を引き下げることで、よりサポートヒーローとしての立ち位置を明確にします。ブリギッテの変更と全ヒーローのアップデートについては、こちらのパッチノートで詳細をご確認ください:クイック・プレイのアップデートロールキューシステムにより、クイック・プレイでは、ロールごとに各プレイヤーのマッチメイキング・レート(MMR)を算出できるようになります。このレートによって、プレイヤーの選択したロールごとのMMRに基づいてクイック・プレイをマッチメイクすることが可能になるわけです。プレイヤーが本当にプレイしたいロールを選べるようになるだけでなく、より公平で適切なマッチングが実現し、これまで以上にゲームが楽しめるようになるはずと考えています。ライバル・プレイのアップデートロール別のスキル・レートロールキューが実装されるのと同時に、プレイヤーにはライバル・プレイ上での各ロールに個別にスキル・レート(SR)が設定されます。スキル・レートは1~5000で表され、スキルレベルが高いほど数字が大きくなります。プレイヤーにはロールごとのレートに応じてクラスが割り当てられます。クラスにはブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、マスター、グランドマスターが存在します。プレイヤーのスキル・レートは、その時にプレイしているロールに応じて大きく変わることもあるでしょう。ロールキューの導入により、選択したロールのSRを基にマッチメイキングが行われます。この変更により、プレイヤーのロール選択の自由度を高めるだけでなく、より公平で面白いマッチが生まれるはずです。シーズンの開幕時に、選択したロールのスキル認定マッチを5回プレイして、そのシーズンのロールごとのスキル・レートを取得しなければなりません。3つのロール全てでシーズンSRを取得する場合は、5回のスキル認定マッチを3ロール分、合わせて15回、スキル認定マッチをこなす必要があります。シーズンのスキル認定マッチを完了すると、特別なスプレーとプレイヤー・アイコンを入手できます。これまでと同様に、ライバル・プレイのマッチを完了したプレイヤーはライバル・ダストを獲得し、これを使ってお気に入りのヒーローのゴールデンバージョンの武器を手に入れることができます。シーズン終了時には、シーズン中に獲得したロールごとの最高スキルクラスに応じたライバル・ダストも受け取ります。ライバル・ダストは1つにまとめてではなく、スキル認定マッチを完了した3つのロールごとに分割されます。この変更により、3つのロール全てでスキル認定マッチをこなしたプレイヤーは、合算するとこれまでよりも多くのライバル・ダストを獲得できるようになります。1950トップ500ランキングトッププレイヤーについては、3つのロールごとのランキングに総合ランキングを加えた、計4つのトップ500ランキングで記録されるようになります。総合トップ500ランキングは、各プレイヤーの3つのロールのスキル・レートの平均値をもとに算出されます。ロール別ランキングにランクインするには、そのロールで最低でも25ゲーム以上は完了している必要があります(これまでの50ゲームという条件から引き下げました)。総合トップ500ランキングにランクインするには、3つのロール全てで、ロール別ランキングにランクインする資格を有している必要があります。シーズン終了時には、各プラットフォームおよび地域で、いずれかのトップ500ランキングに見事ランクインしたプレイヤーには、追加のプレイヤー・アイコンとアニメーション付きスプレーを進呈します。ロールキューベータシーズン、サーバー、eスポーツ関連のアップデートロールキューはPC版のパブリックテストリージョンで公開中です。ライブサーバーへの実装はパッチ1.39になる見通しで、その時をもってロールキューベータシーズンの幕開けとなります。十分なテストとフィードバックの時間を確保するため、8月14日から9月2日まで、2週間にわたってロールキューベータシーズンを執り行う予定です。ミニシーズンと同様に、ベータシーズンの期間中もライバル・ダストを獲得し、トップ500ランキングへのランク入りを目指すことが可能です。シーズンのデータには加味されないのでご注意ください。シーズン18の開幕と同時に、クイック・プレイおよびライバル・プレイで正式に導入されます。リーグのステージ4に、2-2-2のロール制限を導入します。リーグのステージ4に与える影響の詳細については、こちらのブログをご覧ください。ロールキューという新システムを軌道に乗せるべく、私たちとしてもこの課題に優先的に取り組んできました。1年以上にわたる取り組みを経て、ついにその目標が実現し、こうして皆さんに報告できることを嬉しく思います。ロールキューはまったく新しいスキル・レートシステムなので、そのことを念頭にプレイしていただければ幸いです。過去のSRと直接的に比べられるものではありませんし、ロール別のレートが適正値に収まるまで少し時間がかかる可能性もあります。ロールキューのような大規模かつ複雑な新機能は、当然ながら今後もシステムに手を入れて改善を図っていく必要があると考えています。ベータシーズン期間中は、パブリックテストリージョン全体にチェックの目を光らせ、データを収集する予定です。コミュニティの皆さんの声もお待ちしていますので、お気付きの点があれば遠慮なくフィードバックをお寄せください。モダン・ウォーフェア」のシーズン1開始。Inc.ここで言及されている全ての商標は、それぞれの権利者が所有しています。