新スペシャルアビリティ(2hアビ)の予定を見てあれこれ想像りえこむが田中さんがいなくなってさびしい的なツイートをしているのを見て、しんみりとなる2012夏。́∀`)田中さんがこの世から消えたわけじゃないんだし、プレイヤーも元気出してFF11を盛り上げていかないとね!つっても遊んでるだけだけどね!そして、新Pの松井さんがフォーラムでもあいさつをしていました。投稿の時間が少し遅かったのは、田中さんの後を継ぐべく、伊藤さんや藤戸さんを始め開発陣と熱く語った初日だったからなのかもしれません。フォーラムといえば新2hアビの予定というか、現在の案が紹介されていました。テストサーバーにも実装される前の仮の状態ですが、早くもフォーラムでは議論白熱ですwとはいえ私も新2hアビがどんな感じに収まるのかは、非常に興味のあるところ。マイティや連環計→オーラなどのように、性能によっては参加できるコンテンツが左右されますからね。そりゃ、可能ならば既存のジョブ縛りきつめのコンテンツを、他ジョブでも少し参加しやすくできるバランス取りになれば最高だとは思います。2hアビだけでそれを調整するというのは難し過ぎて現実的じゃありません。ジョブごとに新たな活路、新たな+別のジョブ縛りが生まれれば、それが良い落としどころなんじゃないかと思います。無属性になり、命中率大アップ。戦士版の夢想無念ですね。10分アビくらいなら悪くないですが、2hアビとしてはちょっと弱い気がします。命中についてもアグレッサ−がありますしね。これはテストサーバーを経て、けっこう内容が変わるんじゃないでしょうか。●モンク敵の通常攻撃に100%カウンターが発動、敵対心大アップ。これはごっついですね。モ盾でもソロでも、奥の手として百より有効な場面があると思います。●白魔道士パーティメンバーの状態異常を防ぐ。PTメン全員に効果のあるフィールティみたいなイメージでしょうか。