メソッドを呼び出すコードを使用してアクティビティで定義されます。プロパティにバインドします。ファイル内でウィジェットにテキストを直接割り当てる方法を示しています。コードを呼び出す必要はありません。構文を使用することに注意してください。フレームワーク呼び出しが不要になり、より簡単かつシンプルに管理できるようになります。エクセプションの発生も防ぐことができます。ライブラリを使用する方法については、次のページをご覧ください。ライブラリを使用するために開発環境を準備する方法をご確認ください。式言語を使用すると、変数をレイアウト内のビューに関連付ける式を記述できます。オブジェクトをバインドするために必要なクラスを自動的に生成します。ライブラリにはインポートや変数などの機能があり、レイアウトで使用できる機能も用意されています。ライブラリのこれらの機能は、既存のレイアウトとシームレスに統合されます。要素内に定義されます。タグで囲まれています。ライブラリは、データの変更を簡単に監視できるクラスとメソッドを提供します。更新を気にする必要はありません。変数やそれらのプロパティを監視可能にすることができます。ライブラリを使用すると、オブジェクト、フィールド、またはコレクションを監視できるようになります。クラスの使用方法とカスタマイズ方法を説明します。アダプターがあります。イベントにリスナーを追加したりできます。パッケージで使用できます。アダプターについては、アダプターのリストをご覧ください。アダプターを作成することもできます。コンポーネントを使用して、堅牢でテストとメンテナンスが可能なアプリを設計できます。バインディングをサポートしています。このタイプのバインディングに使用される表記では、プロパティへのデータ変更を受信し、同時にそのプロパティに対するユーザーの更新をリッスンできます。バインディングの詳細については、以下の参考情報をご確認ください。