使わないとは思いますが(ぁ発動できる機会も限定される上に相手にも1ドロープレゼントしてますからね。これでパワー-500査定受けているのは、納得できません。手札から登場時にパワーパンプする能力と、バトル相手リバース時に対応クライマックスがあるならコストを払うことで《音楽》のキャラを1枚までと「はじめて聴いたギター」を1枚までサーチするクライマックスコンボを持つ、青/1/0/4500のキャラです。特徴は《音楽》・《うさぎ》。手札から登場ターン中は、パワー6000になります。バトル相手リバース時要求のクライマックスコンボ持ちですし、パワーが高くなるのは大事です。対応クライマックスは、青/自キャラ2枚にパワー+2000、ソウル+1。バトル相手リバース時要求でありながら1コスト消費しますが、手札を2枚稼げるのがポイントです。「はじめて聴いたギター」は「花園たえ」の早出しイベントです。詳しくは5月1日の記事をご覧ください。山札に眠ってさえいればセットでサーチしてこれますから、このキャラのおかげで成功率が大幅に上がったと言えます。サーチするキャラは「花園たえ」でなくともいいのでその辺は状況に合わせて柔軟に対応したいです。登場時パワーパンプとクライマックス分合わせてパワー8000になりますから、バトル相手のリバース時もかなり狙いやすいと思います。「はじめて聴いたギター」による「花園たえ」の早出しを狙っていくデッキであれば極力採用したいです。「ステージを見つめるたえ」対応の青/自キャラ2枚にパワー+2000、ソウル+1です。LSSエクストラブースター「ラブライブ!サンシャイン!!」収録。舞台から控え室に置かれた時にコストを払うことでレベル1以下のキャラを1枚回収する能力を持つ、赤/0/0/2000のキャラです。何で発動タイミングが舞台から控え室に置かれた時なんだよ!?この発動タイミングのカードが最近続けて公開されているため思わず書いてしまいました。こちらにもメリットはあるにはありますが、単純な使い勝手は手札から登場時の方が上ですからね。発動タイミングにはひとまず目をつぶるとして、能力も中々評価に迷います。ノーコストで手札交換できるのは悪くないです。クライマックスも切れますからね。「サンシャイン」というカードプールで見れば手札交換できるキャラってだけでも需要はあると思います。コストはレベル0以下のカード、回収対象がレベル1のキャラに限定されるのが何とも。優秀なレベル1キャラがどれだけあるかにもよりそうです。エクストラブースター「ラブライブ!サンシャイン!!」収録。正面のキャラをソウルパンプする能力と、リバース時にこのカードを山札の下に置く能力を持つ、赤/1/0/7000のキャラです。強烈なデメリットを2つ持つ代わりに、1/0でありながらパワー7000です。相手キャラをソウルパンプしてしまうのは怖いです。リバース時にボトムに送られる能力も圧縮率の低下に繋がります。採用するにしてもピン挿しなど枚数は抑えてたいです。1ターンにつき3回まで他の自分の《音楽》のキャラが手札から登場した時に自分のキャラ1枚をパワーパンプする能力と、コストを払うことで《音楽》か「明日香」を含むキャラを1枚回収する起動能力を持つ、赤/0/0/1500のキャラです。キャラを登場させる必要はありますが、パワー+500を最高で3回まで使えるのは良いですね。極振りも良し、割り振りも良しです。起動能力の2コスト回収も便利です。優秀なキャラだと思います。舞台から控え室に置かれた時にコストを払うことで「香澄」か「たえ」か「りみ」か「沙綾」か「有咲」を含むキャラを1枚回収する能力を持つ、赤/0/0/2500のキャラです。どこまでもまっすぐな愛」などの互換。発動タイミングが登場時でないのは残念ですが、1コスト1クロックでの純回収は強いです。スリーブコレクションエクストラ「ラブライブ!『μ’s(僕たちはひとつの光)』」付属PRカードの公開になります。6月10日(土)~11(日)開催の「スクフェス感謝祭2017」にて販売。SHOPにて期間限定通販を行うとのことです。全9種類でPRカード1種2枚付属のHG仕様スリーブ60枚入りでお値段は1000円。あれ?キャラスリにしてはちょっと高いような・・・・・・。PR商法は正直あまり好きではないです。私は「ラブライブ」は青単で構築しているのですが、今回の青のPRカードは全種類欲しいです。いえば昔は一般販売されているキャラスリにもカード付属していましたよね。舞台から控え室に置かれた時にコストを払うことで自分の山札の上から4枚まで見て《音楽》のキャラを1枚まで手札に加え、残りを控え室に置く能力を持つ、赤/0/0/2000のキャラです。ないため圧殺でもしない限りはタイムラグがあるのが欠点ですが、ノーコストで山札を4枚削りつつ、手札交換できるという強さに変わりはありません。真姫」しかありませんでしたから、タイミングが舞台から誘発になったとはいえ《音楽》のキャラ指定で収録されたのは大きいと思います。様々なデッキで採用が検討できそうです。こちらも色指定の4ルックですから構築を選びます。手札から登場時に自分の山札を上から2枚まで見て好きな順番に置く能力と、レベル0以下クロック送り式相討ちを持つ、緑/0/0/500のキャラです。「ラブライブ」では初のレベル0以下クロック送り式相討ちです。普通のレベル0以下相討ちは何種類かあるんですけどね。これだけでも需要があると思います。登場時能力では山札の上から2枚操作。集中やデッキトップ公開系のための参考、打点調整など地味ながら序盤から終盤で働いてくれる可能性のある能力です。自分の前列の中央のキャラをパワーパンプする能力と、クライマックス1枚につきキャラを1枚まで回収する1コスト自レスト4枚集中を持つ、赤/0/0/1500のキャラです。穂乃果」というほとんど同じ集中を持ったキャラがいますが、あちらはもう1つの能力が「穂乃果」を含むキャラへの全体パワーパンプであるため活かすには構築が限定されてきます。それに比べこちら前列の中央のキャラへのパワーパンプなので構築を選ばず活躍できます。「ラブライブ」の集中の新たな選択肢になるでしょう。アタック時に自分の《音楽》のキャラ1枚をパワーパンプする能力と、自分のアンコールステップの始めに他の自分の前列のレストしているキャラがいないならコストを払うことでこのカードをレストする能力を持つ、赤/0/0/1500のキャラです。アタック時能力は自分自身も対象にできます。パワー3000のアタッカーとしても運用可能なのは、序盤だとありがたいですね。パワーサポート要員としても優秀です。2つ目の能力は、前列のキャラすべてがやられていたら1コストでアンコールできるものです。榛名」から登場した能力ですね。1コストでアンコールできるわけですから便利な能力です。発動条件を満たしていないってことは前列にキャラがいるってことですから、それはそれでおいしいです。このカードの助太刀を使った時に自分の《音楽》のキャラがいるなら自分のバトル中のキャラ1枚をパワーパンプする能力と、1/0/1000助太刀を持つ、青/1/0/2000のキャラです。実質、1/0/2000助太刀です。「ラブライブ」にありそうでなかったやつですね。様々なデッキで採用を検討できますが、特に青単構築にとっては嬉しい追加と言えそうです。手札から登場時に自分の山札の上から1枚を公開し、そのカードが《音楽》のキャラなら手札に加え、手札を1枚控え室に置く能力と、リバース時にバトル相手のレベルが相手のレベルより高いならそのキャラを山札の下に置く能力を持つ、青/2/1/5500のキャラです。手札交換できるのは良いことです。早出しメタボトム送り。「ラブライブ」の早出しメタ相討ちは、これが初です。大きな追加だと思います。レベル比例応援と、手札から登場時にコストを払うことでクライマックを1枚回収する能力を持つ、緑/2/1/5000のキャラです。登場時に1コストで控え室のクライマックス交換を行えるレベル比叡応援。レベル2以降、特にレベル3帯でクライマックスコンボを軸とした構築などで成功確率を上げるために採用したいキャラです。サイドアタックできない能力と、リバース時にこのカードを自分の山札の下に置く能力を持つ、青/1/0/6500のキャラです。デメリットがあるとはいえ1/0/6500は、やはり強いです。真姫」のクライマックスコンボと組み合わせると中々の堅さになります。リバース時にボトムに飛んでしまう能力は、デッキボトムクライマックス回避のメリットですよ(ぇ他の自分の《音楽》のキャラがアタックした時にパワーパンプする能力と、手札アンコールを持つ、緑/1/0/4000のキャラです。行きは最高でパワー7000になります。返しは手札アンコールで備える。LSSエクストラブースター「ラブライブ!サンシャイン!!」収録。対応クライマックスが置かれた時にパワーパンプし、バトル相手リバース時に自分のクロックを1点回復することができる能力を得るクライマックスコンボと、1ターンにつき1回まで手札から登場ターン中にこのキャラの与えたダメージがキャンセルされた時に自分の山札の上から1枚を控え室に置き、そのカードのレベル+1に等しいダメージを相手に与える能力を持つ、黄/3/2/10000のキャラです。対応クライマックスは、黄/風・1。クライマックス分も含めればパワー13000になります。バトル相手リバース時にクロック1点回復。使い勝手に良さそうな強力なクライマックスコンボだと思います。単純に武蔵ショット持ちでもありますし、腐ることはなさそうです。これだけを目当てに採用もありですね。エクストラブースター「ラブライブ!サンシャイン!!」収録。善子」対応の黄/風・1のクライマックスです。自分の《音楽》のキャラが4枚以上なら早出しすることができる能力と、他の自分の《音楽》のキャラが2枚以上ならパワーパンプする能力、手札から登場時に自分のクロックを1点回復することができる能力を持つ、赤/3/2/9000のキャラです。特徴は《音楽》・《パン》。完全互換がありそうでなかったです。早出し条件が自分の場の《音楽》のキャラ4枚要求であるためかなり満たしやすいです。山札、控え室の状態を参照しませんから事故ってない限りはレベル2になればほぼ早出しできると思います。2枚以上早出ししようとすると圧殺しないといけないのはいただけないですけどね。採用枚数は抑えるべきかもしれません。パワーパンプしてやっとパワー10000なのも昨今のレベル3のパワーからすると中々辛いところです。早出しのし易さとCIPクロック1点回復であることが売りですかね。レベル3以上への応援と、手札から登場時に他の自分の「戸山香澄」がいるなら自分の山札の上から1枚見て上か控え室に置き、自分の控え室の《音楽》のキャラを1枚までストック置場に置く能力を持つ、赤/2/1/6000のキャラです。特徴は《音楽》・《パン》。「戸山香澄」がアタック時にストックを消費してデッキトップブレイク式のバーン能力持ちですから、このキャラの登場時能力のデッキトップチェックして、控え室の《音楽》のキャラ1枚ストブは非常に噛み合っています。「戸山香澄」のクライマックスコンボで登場させればこのキャラの登場コストも節約できます。レベル3以上の応援も持っていますし、終盤のサポートキャラとしてもしっかり働いてくれそうです。LSSエクストラブースター「ラブライブ!サンシャイン!!」の公開が始まりました。発売日は6月10日土曜日になります。エクストラブースター「ラブライブ!サンシャイン!!」収録。自分の思い出置場に「互いを想う気持ち」が2枚以上あるなら早出しすることができる記憶と、手札から登場時に自分の山札の上から1枚を公開し、そのカードのレベルが1以下ならストック置場に置く能力と、手札から登場時に1枚までドローし、相手のキャラ1枚にイベントと助太刀封じ能力を与える能力を持つ、青/3/2/9000のキャラです。記憶として指定されている「互いを想う気持ち」なのですが、ハッキリ言ってそこまで強いイベントではないです。《音楽》のキャラ1枚回収して、キャラ単体パワー+1000の青/1/1のイベントです。手札枚数は変わっていないので扱いやすいことは確かですが、ストック消費が気になります。登場時能力その1は、デッキトップ公開式のストブ。通常の構築ならば50%以上でストブできそうです。この能力でイベントで使ったストック分を取り返せということなのでしょうか?登場時能力その2は、そのターン中のみのキャラ単体イベントと助太刀封じ。そのキャラよりパワーが上ならば確実に倒すことができます。このキャラ自体、パワーパンプもないパワー9000ですから、普通のレベル3キャラのパワーを超すこと自体そこそこ苦労しそうです。全体的にかなり控えめな性能だと思います。これだけではないでしょう。「互いを想う気持ち」から察するにこのキャラに関係した「ダイヤ」がいるんじゃないですかね。エクストラブースター「ラブライブ!サンシャイン!!」収録。《音楽》のキャラを1枚回収し、自分のキャラを1枚パワーパンプし、このカードを思い出に置く、青/1/1のイベントです。パワーパンプを次の相手のターンの終わりまで続くようにするなり、カウンターアイコンを付けるなりして欲しかった。青なのに回収なんですね。他の自分の《音楽》のキャラの枚数に応じてパワーパンプする能力と、手札から登場時に自分のクロックを1点回復することができる能力、このカードのバトル中、自分の受けたダメージがキャンセルされなかった時にコストを払うことで相手に同じダメージを与える能力を持つ、青/3/2/9000のキャラです。ここ最近増えてきた「“この世すべての悪”アヴェンジャー」系の能力を持つキャラです。「ダクネス」と同じタイプのものですね。他の能力もガウル式パワーパンプとCIPクロック1点回復ですから手堅くまとまっています。シンプル、それゆえに強力なキャラだと思います。ピン挿しからガン積みまで熟せるでしょう。このカードの助太刀を使った時にコストを払うことで疑似リフする能力と、2/1/2500助太刀を持つ、青/2/1/2500のキャラです。疑似リフ助太刀も早出しメタ助太刀に負けず劣らず優秀だと思います。なんていうかデッキに入っていると少し安心感がありますよね。自分の控え室の「りみ」を含むキャラを1枚まで回収し、手札を1枚控え室に置き、自分のキャラを1枚に舞台から控え室に置かれた時にこのカードをこのカードがいた枠にレストして置くことができる能力を与える、赤/1/0/のカウンターイベントです。バンドリの各キャラにあるっぽいイベントですね。手札交換式の「りみ」回収と疑似アンコール付与。手札交換は便利ですし、疑似アンコールも少々後ろ向きとはいえキャラの温存になるので悪くありません。クライマックスが置かれた時にパワーパンプする能力と、バトル相手リバース時に対応クライマックスがあるなら「香澄からの手紙」を1枚まで回収し、アンコールステップの始めにこのカードを手札に戻すことができる能力を得るクライマックスコンボを持つ、赤/1/0/4500のキャラです。特徴は《音楽》・《チョココロネ》。クライマックスを置くとパワー6000になります。対応クライマックスは、赤/扉。バトル相手をリバースすると「香澄からの手紙」を回収し、アンコールステップの始めにセルフバウンスできます。パワー7000になるためバトル相手のリバースはそこまで難しくないでしょう。強い弱いはともかくとして、非常にしぶとそうですね。「香澄からの手紙」は疑似アンコール付与イベントですし、セルフバウンスを使えばダイレクト枠はできてしまうものの安全に再利用可能です。手札の温存にもなりますね。りみ」対応の赤/扉のクライマックスです。マーカーがあるならパワーパンプする能力と、手札から登場時に自分の控え室の「香澄からの手紙」を1枚このカードの下にマーカーとして置くことができる能力、レベル1以下相討ち能力を持つ、赤/1/0/1500のキャラです。特徴は《音楽》・《チョココロネ》。マーカーを置くことができればパワー4500になります。相討ちもパワーが高いに越したことはないです。仮にマーカーが置けなくてもレベル1以下相討ちですからそれなりに仕事はしてくれるでしょう。相討ちですから疑似アンコール付与である「香澄からの手紙」との相性も良好です。「香澄からの手紙」を採用していない構築でレベル1以下相討ちが欲しいのならば「“Poppin’Party”牛込りみ」でいいと思います。手札から登場時に2枚までドローし、手札を1枚控え室に置く能力と、対応クライマックスが置かれた時にバトル相手リバース時にそのキャラをクロック置場に置くことができる能力を得るクライマックスコンボ、1ターンにつき1回まで自分のクライマックスがレベル置場に置かれた時にパワーパンプする能力を持つ、緑/3/2/9500のキャラです。クライマックスは、緑/宝。鰐部七菜」と同じ対応です。クロックシュートは普通に強いです。パワー面も心配なさそうです。クライマックス分も合わせればパワー13000になります。自ターン中にレベル置場を操作する方法がまだ公開されていませんが、収録されないなんてことはないと思います。後は、レベル置場操作能力とは別の能力が優秀であることを祈るのみです。手札から登場時に自分のクロックを1点回復することができる能力と、対応クライマックスが置かれた時にコストを払うことで他の自分の「七菜」か「リィ」か「ひなこ」を含むキャラ1枚とこのカードをパワーパンプし、バトル相手リバース時に相手に1ダメージを与えることができる能力を得るクライマックスコンボを持つ、緑/3/2/10000のキャラです。特徴は《音楽》・《スポーツ》。対応クライマックスは、緑/宝。鵜沢リィ」と同じ対応です。対象は限定されていますが自キャラ2枚をパワーパンプして、バトル相手リバース時1点バーン能力を与えるのは強力だと思います。コストもあまり重くないのが良いですね。鵜沢リィ」がいればストック消費も実質0になります。牛込りみ」対応の緑/宝のクライマックスです。自分のレベル置場のカードのレベルの合計が2以上ならパワーパンプし、手札アンコールを得る経験を持つ、赤/1/1/6000のトリガーなしのキャラです。2という比較的緩い条件でパワー7500の手札アンコール持ちになります。高パワーで場持ちが良いわけですから優秀です。「レベル1アタッカーが薄いな~」とか「1/1キャラ欲しいな~」とかいう時に採用候補になるでしょう。自分のストックが2枚以下ならパワーパンプする能力と、手札から登場時にコストを払うことで自分の山札の上から5枚まで見て《音楽》のキャラを1枚まで手札に加え、残りを控え室に置き、パワーパンプする能力を持つ、赤/0/0/2000のキャラです。特徴は《音楽》・《パン》。登場時5ルックでおまけにパワーパンプ付。書くと強いですが、コストが指定されているのがかなり厄介です。使えるタイミングも限られてきますし、クライマックスなど他の不要カードを切ることができません。コストとして指定されているキャラが0/0バニラキャラなのも辛いです。赤/0/0/3000のバニラキャラです。沙綾」の登場時能力のコストに指定されているキャラです。赤/スタンバイ・1のクライマックスです。その名もスタンバイアイコン。カムバックアイコン=扉、ドローアイコン=本などと略されますが、このスタンバイアイコンはどう略するのが一般的になるんでしょうか。スタンバイ=待機から1文字取って「待」とかですかね。レスト状態でのリアニメイトなのでキャラを登場させてそのターン中にアタックさせることは基本できませんが、自分のレベルより1高いキャラを出すことができるのは強力ですね。トリガーで捲れた場合は、既にアタックを終えたキャラに上書きすることがありそうです。今日の公開キャラは、すべてこのクライマックス対応になります。市ヶ谷有咲」がいるならコストを払うことで相手のキャラをすべてスタンドし、そのスタンドした枚数に等しい数だけ相手にダメージを与え、自分のクロックを回復するクライマックスコンボを持つ、赤/3/2/9500のキャラです。クライマックスは、赤/待・1。最高で5点バーン、5点回復になります。条件やコストもそれ相応です。PARTY」を含むキャラが上手く連動しているため見た目よりは軽いと思われます。花園たえ」がCIP能力でストック節約、クライマックスコンボでストブ2枚とかなり助けになってくれそうです。牛込りみ」がクライマックスコンボによって他キャラをスタンドさせることができるため3/2の前列向けキャラも何の心配もなくリアニメイトできます。各カードの効果が噛み合っていて、上手いこと考えて作ったものだなと感心するレベルです。綺麗に決まって勝利した時は気分爽快でしょうね。構築する価値は十分にあると思います。初LIVE」1枚につきキャラを1枚まで回収する1コスト2枚レスト5枚集中を持つ、赤/0/0/1500のキャラです。特徴は《音楽》・《パン》。奈緒」を思い出させるキャラです。戸山香澄」のクライマックスコンボ用のパーツを集中で上手く集めたいです。ストック管理はしっかりと。パーツあってもストック足りてなければ使えませんからね。集中なのにクライマックスコンボと書かれているのが面白いですね。クライマックスを指定しているからクライマックスコンボと言えばクライマックスコンボなのですが何か違和感があります。クライマックスを指定している能力は全てクライマックスコンボになりそうですね。対応クライマックスは、赤/待・1と、青/門・1。微量ながら全体パワーパンプ。赤のクライマックスには対応キャラが5種類ありますからね。片方が門なのはクライマックスコンボを狙いやすくなるため良いと思います。手札から登場時に自分のクロックを1点回復する能力と、アタック時に対応クライマックスがあるなら自分のキャラすべてを相手のスタンドしているキャラの枚数に応じてパワーパンプし、ソウルパンプするクライマックスコンボを持つ、赤/3/2/10000のキャラです。特徴は《音楽》・《チョココロネ》。対応クライマックスは、赤/待・1。パワーパンプは最高で+5000になります。普通に考えればありえません。戸山香澄」のクライマックスコンボと合わせない限り、この値は出せないでしょう。綺麗に決まったら大体盤面制圧できると思います。単体で使った場合は、後列キャラ2枚がスタンドしていることが一番多そうなのでパワー+2000でしょうか。+0や+1000の可能性もあります。仮にパワーパンプはしなくてもソウルパンプはしますから腐ることはないと思います。盤面負けていても相手のクロックを3-7にすれば勝ちなのがヴァイスというゲームです。レベル比例応援と、対応クライマックスが置かれた時に自分のレベルが3以上なら他の自分のキャラを1枚スタンドし、そのキャラをパワーパンプするクライマックスコンボを持つ、青/2/1/5000のキャラです。特徴は《音楽》・《チョココロネ》。対応クライマックスは、赤/待・1。スタンバイアイコンの効果で登場させたキャラをそのターン中にアタックさせることができます。パワーパンプのおまけもあります。市ヶ谷有咲」の3キャラはクライマックスコンボの発動タイミングはアタックフェイズ以降なのでクライマックスを使ってリアニメイトした場合でもクライマックスコンボを使うことができます。手札から登場時に2枚までドローし、手札を2枚控え室に置き、自分の山札の上から1枚までをストック置場に置く能力と、手札から登場時にパワーパンプする能力、自分のアタックフェイズの始めに対応クライマックスがあり、前列にいるなら自分の山札の上から2枚までをストック置場に置き、パワーパンプするクライマックスコンボを持つ、青/3/2/10000のキャラです。特徴は《音楽》・《うさぎ》。初音ミク」などと同じものです。戸山香澄」のクライマックスコンボのためのパーツを集めつつ、ストック消費も抑えることができるので優秀です。登場ターン中のパワーパンプもシンプルながら嬉しいです。クライマックスコンボ。対応クライマックスは、赤/待・1。山札の上から2枚までストブして、パワーパンプ。戸山香澄」のクライマックスコンボを使う上でストブ2枚は非常にありがたいです。パワーパンプも良いですね。登場時パワーパンプと合わせればパワー14500になります。山吹沙綾」対応の青/門・1のクライマックスです。山吹沙綾」のところでも書きましたが、「私たちPoppin'Party」を握りやすくなるのはかなり大きいと思います。自分のキャラすべてが《音楽》ならパワーパンプする能力と、手札から登場時かチェンジで登場した時にコストを払うことで自分のクロックの上から1枚をストック置場に置く能力、相手のアタックフェイズの始めにコストを払うことで自分の《音楽》のキャラ1枚とこのカードをそれぞれスタンドして入れ替える能力を持つ、赤/3/2/9000のキャラです。条件を満たせばパワー11000になります。基本何も考えないでいても満たしていそうな条件ですが、《音楽》でないキャラ=「明日香」を採用している場合には少し注意が必要です。千鳥」などと同じものです。手札は減りますが、ストック消費を抑えることができます。これをどう捉えるかでしょうね。回復ですが控え室にカードを置いていないため回復メタをすり抜けることができます。最後の能力はキャラの入れ替え能力です。この能力も含めて「“運命への抗い”ミカサ」に酷似していますね。自身のパワーが比較的高いこともあり、早出しに成功すれば盤面を有利に運べるでしょう。香澄&りみ」へのチェンジ能力を持つ、赤/2/1/8000のキャラです。特徴は《音楽》・《チョココロネ》。香澄&りみ」を使うのならばできればこちらも採用したいです。コストとしてクライマックスやイベントを切ることができないので注意です。自身が手札に戻るため手札の消費量は実質1枚です。香澄&りみ」のCIP能力も使いますと手札消費が2枚になります。その分、クロック1点回復してストック消費を1抑えていますけどね。手札が厳しいようならCIP能力を使わない判断も必要だと思います。自分の山札の上から3枚をめくり、控え室に置き、それらの《音楽》か「明日香」を含むキャラの枚数分以下のレベルの《音楽》か《明日香》のキャラを1枚回収する集中の赤/1/0のイベントです。その強さ、便利さは先のカードで証明済みと言えます。1ターンにつき2枚まで他の自分の《音楽》か「明日香」を含むキャラが手札から登場した時にパワーパンプする能力と、アタック時に対応クライマックスがあるなら「蔵の中にあったもの」を1枚回収することができるクライマックスコンボを持つ、赤/1/0/4500のキャラです。パワー6500になります。奈緒」互換のパワーと同じですからアタッカーとして優秀だと思います。相手ターン中はパワー4500になってしまいそうですが。対応クライマックスは、赤/扉。イベントを回収できる中々珍しい効果です。即座にキャラを回収できなかったり、「蔵の中にあったもの」の集中次第で回収できるキャラに制限ができたりするのが弱みでしょうか。イベントでノーコストで山札を削ることができるのはもちろん、アタックするだけでカードを回収できるのは大きな強みだと思います。「ハッピークリスマス♪香澄」対応の赤/扉のクライマックスです。マーカーがあるならパワーパンプし、バトル相手リバース時に中央の枠にあるならコストを払うことでキャラを1枚回収する能力を得る能力と、手札から登場時に自分の控え室の「蔵の中にあったもの」を1枚このカードの下にマーカーとして置くことができる能力を持つ、赤/1/0/3000のキャラです。満たせばパワー6500になります。値的にこちらも優秀な1/0アタッカーと言えそうです。「蔵の中にあったもの」が優秀なイベントで山札削れますから運が悪くなければ自然と控え室に落ちる筈です。マーカーで使ってしまって「ハッピークリスマス♪香澄」のクライマックスコンボで回収できないなんて初歩的で致命的なミスはしないようにしたいです。バトル相手リバース時効果は中央でしか使えませんが、パワーパンプはどこでも発動するのが良いですね。狙えそうだったら中央でバトル相手リバース時効果を狙うべきでしょう。クロック加速するのはお忘れなく。舞台から控え室に置かれた時にコストを払うことで自分の控え室の「ハッピークリスマス♪香澄」を1枚舞台の好きな枠にレストして置く能力を持つ、赤/0/0/2000のキャラです。舞台から控え室に置かれた時に1コストで「ハッピークリスマス♪香澄」を1枚リアニメイトできます。1コストでキャラ1枚分のアドを稼ぎつつ、より強力なキャラになっています。響」に近いと言えます。相手のターン中に効果が発動していれば「ハッピークリスマス♪香澄」が自分のターンの開始時には場にいることになるため「ハッピークリスマス♪香澄」の持つパワーパンプ能力とも相性が良いです。レスト状態でリアニメイトされるため自ターン中に上書きして即座に「ハッピークリスマス♪香澄」をアタッカー要員にすることはできません。基本は相手に倒されるのを待つことになるでしょう。対応クライマックスが置かれた時に前列にいるなら他の自分のキャラすべてにバトル相手リバース時に自分の山札の上から1枚をストック置場に置くことができる能力を与えるクライマックスコンボを持つ、緑/1/0/5000のキャラです。特徴は《音楽》・《スポーツ》。対応クライマックスは、緑/袋。他の自分のキャラにストブ能力を与えるためこれ1枚で2枚ストブできます。後はバトル相手をリバースさせることができるかどうかですね。山札の上からストブなのでクライマックスを噛む怖さもありますが、上手くいけば物凄くストブできます。そのストックを上手く活かす手段があるのならば採用する価値はあると思います。処刑デッキのようなコストの非常に重い面白いカードが収録されればそれを採用したデッキで使われそうです。ゆり」対応の緑/袋のクライマックスです。リバース時に自分の山札の上から1枚をクロック置場に置き、このカードをレストする能力を持つ、緑/1/1/8000のトリガーなしのキャラです。特徴は《音楽》・《スポーツ》。強制クロックアンコール。1/1になったゾンビさやか。レベル1帯から出せる場持ちの良いパワー8000のキャラと考えれば中々です。レベル1相討ちは苦手。「さやかの願い」のような処理する手段が欲しいですね。手札から登場時に2枚までドローし、手札を1枚控え室に置く能力と、対応クライマックスが置かれた時に前列にいるならパワーパンプし、バトル相手リバース時にコストを払うことで相手に4点ダメージを与える能力を得るクライマックスコンボを持つ、赤/3/2/10000のキャラです。特徴は《音楽》・《パン》。CIP能力は、2ドロー1ディス。クライマックコンボで手札を消費するため噛み合っています。対応クライマックスは、赤/扉。バトル相手をリバースさせる必要はありますが、比較的軽めのコストで4点バーンできます。クライマックス分も合わせればパワー12000になるため狙っていきやすいと思います。軸になってくれそうなレベル3キャラです。赤/扉のクライマックスです。レベル比例応援と、1ターンにつき1回まで自分がイベントをプレイした時に自分のキャラ1枚をパワーパンプする能力を持つ、赤/2/1/5000のキャラです。特徴は《音楽》・《パン》。レベル比例応援ですから上位後列キャラとしてはそれなりです。イベント誘発の単体パワーパンプ能力は先日公開された「夜空の下で」と相性が良いです。対応クライマックスが置かれた時に自分のレベルが3以上なら自分の山札の上から1枚をストック置場に置き、自分の山札の上から1枚までをストック置場に置き、自分のキャラすべてがパワーパンプするクライマックスコンボと、1ターンにつき1回まで自分のカードがレベル置場に置かれた時にコストを払うことで自分の山札を上から4枚まで見て「ゆり」か「七菜」か「リィ」か「ひなこ」を含むキャラを1枚まで手札に加え、残りを控え室に置く能力を持つ、緑/0/0/1000のキャラです。クライマックスは、緑/宝。今日のカードでは公開されていませんが、ニコ生で出ていました。レベル0キャラなのにレベル3以上でないと使えないのは辛いですね。その割には効果もそこまで強くないです。ストブはありがたいのですが、全体パワーパンプがおまけレベルです。同一クライマックス対応のキャラが他にも存在する系なのでこの程度なのでしょう。一つのの能力は「“憧れの舞台”エリー」式の4ルック。ネーム指定が気になるところですが、強い効果なのは間違いないです。後はレベル置場操作のカードがどれだけあるかでしょうね。このカードの助太刀を使った時に自分のレベル置場のカードと控え室の緑のカードを1枚ずつ入れ替えることのできる能力と、1/0/1000助太刀能力を持つ、緑/1/0/3000のキャラです。レベル置場のカードと控え室の緑のカードを入れ替えることのできる助太刀です。レベル置場にカードが置かれた時に誘発するカードと上手く組み合わせたいです。エリー」と比べてはいけません。サイドアタックできない能力と、1ターンにつき1回まで自分のカードがレベル置場に置かれた時にパワーパンプする能力を持つ、緑/1/0/5500のキャラです。サイドアタックではできませんが、レベル置場にカードを置くことができればパワー7000になります。七菜」を使うことでパワーパンプ可能です。自分のレベル置場のカードのレベルの合計が5以上ならパワーパンプする経験と、対応クライマックスが置かれた時に前列にいるなら自分のクロックを1点回復することができるクライマックスコンボ、相手のターン中、こちらの受けたダメージがキャンセルされなかった時に前列にいるなら自分の山札の上から1枚を見て上か控え室に置く能力を持つ、青/3/2/9500のキャラです。特徴は《音楽》・《うさぎ》。経験を満たせばパワー12000になります。常時このパワーは高い部類ですね。忍野忍」に毒されているからでしょう。対応クライマックスは、青/門・1。門であるためクライマックスを握りやすく、パワーが高いため生き残る可能性も高いので複数回の発動も十分狙っていけそうです。回復のクライマックスコンボと合わせて非常に耐久性能が高いですね。ちなみにイベントにより早出し可能です。これが一番重要だと思います。自分の《音楽》のキャラが2枚以下なら手札からプレイできず、手札の「花園たえ」を1枚まで舞台の好きな枠に置く、青/2/1のイベントです。ストック消費も節約できますね。手札は1枚多く消費しています。「花園たえ」対応の青/門・1のクライマックスです。|InformationAuthor:966(クロロ)最近はMTGとWSを主に遊んでいます。他に好きなものは漫画。文章を書くことは、あまり得意ではないですが、自分なりにカード考察記事やデッキ紹介記事を書けたらと思っています。_)ペコリ「私はどんなデッキだってちゃんと勝つための道を作ってるかも。今もやりたいこと我慢して勝ちを狙ってみたかも。~札引かもね~相互リンク募集中です。コメントやメールフォームから連絡下さい。Twitterもやっていますのでフォローして頂けると嬉しいです。ユーザー名:Black_966Skype対戦の相手募集中です。MTG,WSで対戦可能です。ID、使用タイトル・クランはこちらの記事に掲載しています。-遊々亭-続・フリーター的かーどげぇむ幻想入り。Ranking「面白かった」とか「気が合うね」とか感じた人がいましたら、押して頂けると嬉しいです。大切なのはイメージすること。