被弾時硬直と射撃反動制御に関わるパラメータ。グレネードのような「射撃時に反動を伴う武装」を扱う際には注視する必要がある。アセンブルの最終射程距離に関わるパラメータ。射程の長いFCSを装備してもこれの値が小さければその射程を活かしきる事はできない。逆に、射程の短いFCSにカメラ性能の高い頭部を装備して射程を補うということも可能。カメラ障害からの復帰速度に関わるパラメータ。フラッシュロケットやAAを受けた際のロックオン不能時間はこれによって決定する。//他に良い書き方があったら編集お願いします。//枠組みに関しても同様。▲|-|446||~システムリカバリー|473|-|-|-|473|-----GA中量頭。伝統のバケツ頭枠の系譜。-同じ実弾系のBFF頭と比べるとかなり硬い。-その代わり内部性能は低め。高性能カメラアイを搭載した。▽|-|647|-----BFFの初期型である047ANの頭部パーツ。十字に並んだ四ツ目が特徴的。-全パーツ中最良のカメラ性能と全頭部中第2位の安定性能を誇る。--カメラ性能によるロック距離の増加は1.42倍。INBULEでも中距離戦がこなせる様に。--勿論遠距離FCSに合わせてもいい。合う武器があるかは別として、驚異的な射程を実現できる。-射撃戦を主とする機体を組もうとするなら、まず第一候補に挙がる。-スナイパーキャノンやグレネードキャノンを撃ちたい軽中量の機体にマッチする。--重量級だとここまでの安定性は必要ないが、カメラ性能の高さのおかげで遠距離への対応がしやすくなるので、やはり相性は良い。-このように総合的に高いポテンシャルを持っているので、最初はこの頭部を使い、足りない箇所があった場合に改めて他の頭部を選ぶといい。-欠点は低いAPとEN防御。他のパーツで十分補える程度。▽|-|-|647|-----通称海賊頭。海賊の帽子っぽいデザインである。