広告収益のカジュアルゲームの開発者だけでなく、主に課金でこれまで収益をあげてきた比較的大手のデベロッパ・パブリッシャとの打ち合わせをする機会が多くなってきた。いうより、もっと深くゲームの中身に関わること。するタイミングはどこが良いのか。どれぐらいの頻度で出すのが良いのか。報酬はどれぐらいあげるべきか。課金とのバランスはどうか。ユーザーをセグメントして表示するべきかどうか。セッションのサイクルはどうなっていて、動画リワードの報酬によってそれがどう変わるのか。広告そのものについての話というよりは、ゲームデザインをがっつり深掘りして、「どうすれば広告収益が上がるか」ではなく「どうすればユーザーがもっとアクティブになって、結果的に課金も含めた収益が最大になるか」を考える。打ち合わせの相手も「広告担当者」ではなく「プロデューサ」や「ディレクタ」のことが増えてきた。度も出ない打ち合わせも珍しくない。日本の大手は横を見ながら進むので、いま一緒に取り組んでいる先頭グループがちゃんと実績を上げると弾みがつくし、失敗すると遅れてしまう。いう意味で、やってることは幾つかのデベロッパのコンサルティングなのだけど、日本のスマホゲームのトッププレイヤの中での大きな流れを作ってるっていう大義を感じながらやれているので、めちゃくちゃ楽しい。いう名前の書類があります。月からはまた海外のサービスの日本展開を日本第一号メンバーとしてスタートします。ゲームアプリを広告で収益化する方法を教えてください今スマホ向けゲームアプリを作っている、広告については初心者の方から質問されたので、回答とあわせてアップしておく。月現在の内容なので、今後変わり得るので注意。所属企業のポジショントーク抜き、人間関係なども一切無視して、極力フェアな視点で書いたつもり。中でも「スクリーンショット」という一要素にフォーカスして、詳しく話を聞いてきました。投げたところ、素晴らしい回答がたくさん集まったので、この知をより広く知ってもらうため、そして後世に残すために、内容をまとめておく。プロモーションしてビジネスを拡大させ...日本のハイパーカジュアルゲームアプリが世界でヒットしない理由まず大前提として、この記事は「だから日本のアプリ/アプリ開発者はダメなんだ!」と偉そうに批判したり、「俺のほうがよく知ってるぜ!」とマウントを取りにいったり、といったことを目的としていません。クリエイターの方のことを...将来起業したい若手注目!新卒3年目までの修行の仕方を教えます将来起業したいな〜って考えてる若い子から、実力をつけるなら大企業に就職すべきか、ベンチャーに就職すべきか、それともすぐに起業すべきか?みたいな質問をよく聞かれます。人集めて、トークイベ...今日から職場復帰だから育休が良かった話をするぜ楽しかった夏休み...ではなく育休も昨日までで、本日から職場復帰する。ヶ月まるまる休みを頂いた。分ぐらいは会社のひととやり取りをしていたが、それ以外の時間は全て家族と自分のために使うことが出来た。チームメイトにはほ...ストレスを溜めないために心がけている3つのことぼくは元々割とストレスを感じにくいほうだし、溜めにくいほうだと思う。いえ生きてると思うようにいかないことは沢山あるし、馬が合わない人と一緒にいなきゃいけないことだってある。つのことを紹介するよ。期...当blogに掲載される内容は著者の個人的な意見であり、私の所属している企業の意見とは無関係です。当blogに掲載される情報の著作権は、明記されている場合を除き著者に帰属します。