運命の歯車は再び動き出します。拠点の成長によって武具屋の品数が変わったり、サブイベントが発生したりする拠点システム。次に何をしたらよいのかヒントが出る情報コマンド。その他諸々を追加しました。友人や「A4サイズの野望」(ウチのサイト)の常連さんの意見で出来上がったちょっぴり長めのRPGです。なにか不具合がありましたらお手数ですが教えてください。攻略ヒントを追加しました。先に進めない方はご覧下さい。Ver1.11一部メッセージの修正ご意見・ご感想・バグ報告等、ありがとうございます。おまけダンジョンも含めて全部クリアしました、今レベル75です。おまけダンジョンのラスボスが強かったです。やり込み要素が充実してたので楽しむことができました。ひとつわがままを言わせて頂くと、システム面は様々な工夫が見られ充実していたのに対しシナリオ面が割と定番モノでしたので、もう少し捻りのあるシナリオにできればもっと魅力的な作品になったのではないかというのが、最後までやりこんだ人の感想であります。現在プレイ中なのですが、2つバグを発見しましたので報告であります。監獄あたりから戦闘中にバグが出ますぜ。魔法を使うと1フレーム辺りの処理が50000個を超えましたってメッセージが出るようになった。多用する魔法が下のほうにあったり、魔法の順番がめちゃくちゃで非常に使いにくいです。あと、一度覚えた魔法は覚える際に選択から外してほしいな、とも。マップなどとても丁寧に作りこまれててシナリオも良かったです。情報コマンドなど細かいシステムもよく出来ていると思います。いくつか気になったのが、デフォルトの命中率やアイテム名ですね。後半になるほど楽しむ要素が増えて面白かったです。やり込んだら12時間じゃ足りない位でした。えとりえげぇむ祭投稿作品。お正月ムード満点なミニゲーム6つ×難易度3段階を収録しました。奇妙なキャラクターのおかしな計画の結末は・・・?作者もようやくシューティングのハードをクリアできました。好きなゲームから始めたりはねつきの隠しステージが遊べたりします。満足できない方は縛りプレイもどうぞ。第2ステージ、確かに長すぎで、プレイもめんどくさいです。600里あたりでミスしたら非常に悔しいですし。300里くらいでいいと思います。二番目のミニゲームがちょっと長いと思います。他のミニゲームは結構面白かったです。それと、メッセージウィンドウが広がりきる前に文章表示が開始されているのが気になりました。第2ステージ、ノーミスクリアが前提であの長さは辛いです。(自称)ミーアとおバカ使い魔ミカエルが繰り広げる、ドタバタ?ゲーム第一弾の今回は簡単パズルゲームです。マウスのみで遊べます。パズル苦手な方でも遊べるように作った予定なので、是非プレイしてみてください。ストーリー部分は一度は見て欲しいなぁ・・・。ダウンロード先を変更しました。この度、晋遊舎「iP!]4月号のフリーゲーム紹介内で、本作品が紹介されました。ついては正式に掲載願いのメールを出させて頂きたいのですが・・。私のアドレス(silver-s@pluto.dti.ne.jp)までご連絡先をお知らせ願えませんでしょうか?もし紹介不可の場合はコメントのレスでその旨お知らせ願えますと幸いです。書き込み失礼いたします。こちらの作品を雑誌でご紹介させていただきたいと思っております。皆さん、感想、ご指摘などありがとうございます。残念ながらエンディングは無いです。只今、ミーア第二弾(射的ゲー)製作とともに、少しシリアスなRPG製作中です。今後もよろしくお願いします。パズルが苦手な人にもかなり親切な設計でとても良かったです!私がたどり着けていないだけかもしれませんが、クリア後はエンディングも欲しいなぁと思いました。システムは凄いんだが、絵やら雰囲気やらが子供っぽい。していいのかもしれんが俺はもうそういうのは敬遠ぎみ。地味すぎよりかはいいんだろうけども。暇つぶしにサクサクできてよかった。エンドレスモードだと時間たつの忘れてた・・・。ウディタで制作したゲームです。オリジナルグラフィックで作られた陰鬱で残酷な世界の物語。攻略ヒント集同梱なので、最後まで行けない心配はありません。「第4回ふりーむ!フリーゲームコンテスト」にて「審査員特別賞」を受賞しました。ご感想ありがとうございます。実はこの後の話も考えてみたこともありましたが、悲惨な結末しか思い浮かばなかったりします......。続編もできれば作りたいのですが(未回収の伏線もありますし)、今のところ無理そうです。お返事が遅くなりまして失礼しました。ご感想をくださった方、プレイしてくださった方はありがとうございます。ゲーム制作は現在休止中ですが、また機会があればウディタで作りたいと思っています。メガネ君のセリフに感動しました。ストーリィが最高だと思います。異端者さんがデフォシステムで作るとは思いませんでした。戦闘少ないから気になりませんね。お話はとても面白かったです。このテーマでゲームを作るか!?みたいな驚きがありました。キャラチップがアレなら、マップは使わずに単純にノベルゲームでよかったと思う。面白いんだけど、なんか物足りない感じ。ヒーローになった男子高校生が学校でも手にした変身装置の力を利用しクラスメイトに認められようとするゲームです。戦闘がおもしろかったです!ただ、もう少しストーリーにボリュームがほしいです。変身モノのツボをよく理解している作品。効果音などの演出からストーリーに至るまで最高傑作。ボリュームが欲しかった。キャラ達の顔グラと文章もいいですね。工夫してみればもっと良くなると思います。