Interviewモニターに張り付いてるだけのデザイナーは取り残される。入社のきっかけ求人サイトがラフな感じのイメージだったので趣味イラスト普段はどんな業務をしていますか?ごっちゃんWebサイトやアプリのデザイン業務を行っています。案件によってはイラストも少し描きますが、基本はデザイン、UI設計やUXといったものが主ですね。デザイナーになりたかったんですか?ごっちゃん僕は最初は特別にデザイナーを目指すつもりはなかったんですよ。イラストやロゴを考えるのが好きで、学生時代は机とかにイラストやロゴを描いたりしていたのでよく怒られていました(笑)。いったことを仕事にできたら人生が楽しくなるんだろうなぁと漠然と考えていた感じです。ところが、学校の行事でグラフィックの展示会に行く機会があって、そこでさまざまな作品を見て行くうちに「イラストに限らず、デザインを幅広くやってみたい」と思うようになってきました。自分の場合、色々やってみたほうが飽きないだろうし、伸ばせていけるなと感じたんです。そこからデザイナーというものを意識しはじめました。その「色々やりたい思い」は、ソニックムーブで満たされてますか?ごっちゃんそうですね、満足できてます。ソニックムーブは、例えばデザイナーでも企画の段階から携わったりするので、本業以外のスキルも伸ばせていける環境なんです。僕も今は、提案資料や構成案を作ったり、対外的なコミュニケーション能力を磨いたり、デザイン業務以外も取り組んでいるところです。年々、Webデザイナーの知見が上がってきているので、ただモニターに張り付いているだけでは業界内で取り残されてしまいます。多角的に物事を取り組むことでデザイナーとしての視点を増やして、結果として制作物に深みや説得力を持たせていけたらと思っています。初めからこういう考えだったわけではなく、去年ぐらいからクライアントと直接折衝を行うようになり意識が上がってきました。新しい気づきも増えてきて、仕事の面白みと共に、成長を実感できているところですね。デザインチームはどんな雰囲気ですか?ごっちゃん明るさがあります。あとは、上長の理解もあり、色んなことにチャレンジすることが許される環境ですね。会社によっては「デザイナーはデザインだけやってればいい」とされていますがソニックムーブは違いますね。チームのメンバーは、ほどよく能力が分散している印象です。イラストが描けて、デザインができる人。WebもアプリのUIもできる人。それぞれ得意だったり興味があるジャンルが違うので、幅広く話が聞けて勉強になりますよ。入社を志望する人に向けてメッセージはありますか?ごっちゃん割り当てられた業務は、必ずしも自分のやりたいことでは無いかもしれません。そんな業務でも頑張っていれば何かが見えてくるはずだし、そのうち本来やりたかった業務を引き寄せることもできるはずです。いった心意気でいれば、理想と現実のギャップに悩まされずに済むのではないかと思います。自分がそうだったので。仕事なのでもちろん大変なこともありますが、こうやって何事も前向きに取り組んで、楽しみながら成長していけるような方と一緒に働けたらなぁと思っています。Missionクリエイティブの視点からUI/UXを提案する私たちデザイナー/アートディレクターの領域は多岐にわたります。デザイン制作はもちろん、企画・提案とそれにともなう資料作成、エンジニアと連携を取り実装時にクリエイティブを担保するのも私たちの仕事です。制作物についても、Webサイトなら企業サイト、キャンペーンサイト、ランディングページ、ECサイト、大規模サービスの管理画面まで...スマートフォンアプリならツール系アプリからソーシャルゲームまで、多種多様。そのため、制作するデザインのトンマナもプロジェクトの課題解決の方向性によってまったく異なります。規模もジャンルもさまざまな案件がある中で、私たちが共通して大切にしていること、それはソニックムーブのミッションである「世の中をもっと便利に、もっと楽しく」。この「便利さ」と「楽しさ」が、私たちのデザインの両輪です。ものすごくおおざっぱに捉えると「便利さ」とはUI、「楽しさ」とはUX。クリエイティブの視点からUI/UXを調査し、評価し、設計する。「世の中をもっと便利に、もっと楽しくすることができるもの・こと」を提案・発信すること、それが私たちの仕事です。ディレクターの戦略と、エンジニアのアイデアを繋ぐ架け橋になる。学生時代の経験を活かして、大きく成長できる場所。島根のIT企業の中では、ズバ抜けて魅力的でした。社内に威張っている人がいないのが特に良いですね。ゲームを通して、自分が作ったプログラムが世に出るという満足感。