【制作実習】Node.jsでゲームサーバーを構築する。ゴゴゴゴゴゴゴゴ何を残してもいいし、何も残さなくたって構わないホームごあいさつポートフォリオアニメーションレイアウトクロッキーデッサン油彩オリジナルイラストファンアート模写サイトマップ【制作実習】Node.jsでゲームサーバーを構築する。今日も引き続き、コールアンドマジックに通信対戦を実装するための、テストプログラムを作成中。画像は対戦バトル中のレイアウトです。画像リソースがあると、ゲームエンジンならすぐにこうやってモックアップを作れるのは助かるね。グラフィッカーが1人でもいれば、ずいぶん作業効率が上がるだろうなあということを実感する。サーバー側の実装も少しずつ進めている。Nodejsのモジュールシステムを活用すれば、結構すっきりクラス分けが出来ることがわかって安心した。javascriptにはクラスの概念は無いけれども、下記のようにすれば、モジュールというクラスに似た単位でコードを分離できる。クラスほどの機能はないものの、一応オブジェクト指向でプログラミングすることが出来そうだ。こんなモジュールのJSファイルを定義する。以下のコードはオブジェクト指向でいうインスタンス化とは根本的に異なります。される訳ではありません。どちらかというと、シングルトンのイメージに近い。オブジェクト指向のためのクラス定義とインスタンス化については、次の記事を参照してください。POSTで送られたフォームデータを抜き出す。readInputをメンバメソッドのように呼び出せる。readInput;これは下記のように使用することで、formManagerをオブジェクトのインスタンスのように扱っている。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。VolThemes.。