剛体の単純な表現を提供し、ボックス、球、カプセルで構成します。ボックスと同様の方法でボディをラップしますが、球体とカプセルは剛体に収まるように配置されます。フットプリントで高速な演算を提供しますが、シミュレーション中の精度が低下します。つの欠点は、シミュレーションがボディの交差から始まり、シミュレーションの開始時にボディを押し広げることです。プロパティを調整してこの動作を改善することが可能で、期待する結果を得るためには調整が必要な場合があります。現時点でカプセルは機能が制限されているため、使用しないでください。化されたグリッドを使用して剛体をサンプリングし、ジオメトリの符号付き距離フィールドを生成します。設定を使用して指定できます。設定する必要があります。パーティクルをチェックしています。メッシュの破砕とクラスタリングを開始します。破砕とクラスタリングいくつかの異なるタイプの破砕方法を利用可能であり、さまざまなテクニックを組み合わせることでよりインパクトのある破壊を表現できます。思い通りの結果を得るには、さまざまなオプションと設定を試してみる必要があります。破砕の実行に使用する設定を選択できます。パターンの周りに追加のポイントが作成され、より多くのバリエーションが作成されます。セルの放射状分布を作成します。コレクションの平面に沿ったカットに使用できます。自然な結果を得るために、平面カットにノイズを適用できます。スライス数を定義し、ランダムな角度とオフセットの変動を提供できます。ボロノイ)このタイプの破砕では、破砕を行う前軸と上軸によって破砕を実行するパターンを定義できます。レンガの長さ、高さ、深さを調整して多様な結果を得られます。マップを参照して、クラスタ化のテクニックとともに破砕タイプのさまざまな例を見ることができます。コレクションを破砕します。セクションで、展開ビューの割合を増減してボーンを表示できます。コレクションによって色分けされます。押すとオンとオフを切り替えることができます。展開ビューの割合を減らすことができます。インパクトある結果を作ることもできます。設定したまばらなボロノイ破砕を使用して柱を破壊しました。次に、上部と下部を大きな塊を維持しながら、中心部を小さな断片に再破壊しました。さまざまなレベルの破壊を表示できます。押して、レベル間を移動することもできます。オプションは、破砕したメッシュの視覚的な品質とパフォーマンスを制御する方法を提供します。割り当てることができます。つのボーンをそれぞれ表します。