BLOGワンダープラネットの開発者ブログです。モバイルゲーム開発情報を発信。Daydreamを使用したVRアプリ開発の第一歩を書きたいと思います。SDKの設定は完了済みであること対象者Unityの操作はある程度出来るレベルスクリーンショットはMacですが、Windowsでも基本的には変わらないはずです。今回は新規プロジェクトを作成し、イチから作っていきます。SDKのダウンロードを行います。SDK」をクリックすると、SDKをダウンロードできます。執筆時点(2017/06/27)でのバージョンは1.60になるかと思います。プロジェクト設定の変更Unityプロジェクトのビルド設定をAndroid向けに設定します。このあたりは通常のUnityと変わりません。手順は以下のとおりです。Settings]を開く。Platform]をクリックする。SDKのインポートを行います。SDKはunitypackage形式で提供されているので、開けばインポートされます。手順は以下のとおりです。Daydream対応にするDaydream対応のアプリにするため、設定を変更します。DaydreamはAndroid7.0以上である必要があるため、合わせてAPIレベルも変更します。手順は以下のとおりです。Daydream用オブジェクトの配置DaydreamアプリをUnityエディタで実行するのに必要なPrefabをゲームに配置します。これで、実機を通さなくてもある程度の検証が可能になります。手順は以下のとおりです。[GvrEditorEmulator]をHierarchyのルートに配置する。実際に動いているかチェックするために、Cubeを少し前に置いておきます。カメラ位置はあとで操作しやすいように[0,0,0]に直しておきます。手順は以下のとおりです。エディタ実行エディタ実行するとCubeが映し出されるはずです。この状態でALTキーやControlキーを押しながらマウスカーソルを動かすと、カメラも合わせて動きます。ALTキーを押しながらマウスカーソルを動かすと、Y軸を中心としてカメラが回転します。Controlキーを押しながらマウスカーソルを動かすと、Z軸を中心としてカメラが回転します。実機実行ビルドして実機で実行したい場合は、以下の手順を実行します。Settings]を開く[PackageName]をデフォルト(com.Company.ProductName)から変更するなお、初めて実機で実行する場合は、端末側で初期設定が必要です。基本的に画面の指示に従えば良いのですが、PlayストアのPINコードが必要になりますので、用意しておくと安心です。以上、はじめの一歩でした。長くなってしまったので、Daydreamのコントローラに関しては別の記事に書こうかと思います。Emulatorを利用してDaydream実機なしでDaydream対応アプリ...R&D事業部の近藤です。今回はDaydreamのコントローラーのエミ...2017-06-30ベクションによる酔いを体感するアプリを実際に作って体感してみた今回はVRでネックとなる「ベクションとVR酔い」について、実際...2017-02-03Unityプロジェクトのビルド環境改善アプリエンジニアの山下です。プロダクト自体の改善はもちろん...2014-02-21GrowthPushでプッシュ通知を自動化できる?!今回のブログを書かせていただきます。サーバ担当の中村です。採用情報ワンダープラネットではモバイルゲーム開発者を募集しております。(S編)C/C++でネットワークプログラミングをやってみよう(2)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。