Comments前回はにiOS10で新規に追加されたフレームワークについてご紹介しました。今回は以前ご紹介したこちらの記事の続きでUnrealEngineのc++についてご紹介します。前回までの調査で、PlayerControllerを継承したクラスの使い方間違っている可能性があることがわかったため調査を続けたところ、実際の使用方法とは異なっていることがわかりました。下記が、前回記事から抜粋した該当の個所になります。設定が必要な箇所があり、ソースコードで設定している値も異なっておりました。Defultクラスには、UInventoryUserWidget(UserWidgetを継承したクラス)を設定します。次に、ソースコードの修正です。※修正前の内容は、前回記事をご覧ください。ファイル名は前回参考にしたURLでの名前と一緒です。(!InventoryWidget)return;InventoryWidget->AddToViewport();InventoryWidget->SetVisibility(ESlateVisibility::Visible);}}実行すると前回エラー文がでていた箇所は問題なく最後まで処理が通っていることがが確認できました。原因としては、CreateWidgetの引数に渡しているのがNULLだったため、エラーが出ていたようです。実際にはActorが生成されていることを確認できましたが、私が想定していたWidgetが表示されません。引き続き調査していくことになります。今回はここまでとします。最後までご覧いただきありがとうございます。弊社では全国各地の請負い(ご自宅)で作業協力頂ける、フリーランスエンジニアの方を常時探しております。ご興味ある方は、お気軽にお問い合わせ下さい。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。BlogFeathersFeathersHTMLJavaScript。