こちらをクリックしてご覧いただけます。SimSolid(メッシュレス高速解析ツール)SimSolidの技術資料を日本語化しました。Connectよりダウンロードいただけます。Connectでは、トレーニングテキストのほか、サンプルCADデータも掲載しています。Connectをご利用いただくためにはユーザー登録が必要です。Connectはご契約ユーザー様専用のサイトです。下記手順でご確認ください。選択後、ドキュメントタブを選ぶとダウンロードページが表示されます。ハンズオンセミナーの資料をダウンロードいただけます。までお問い合わせください。SimSolid(メッシュレス高速解析ツール)下記ページに移動しました。ライセンスがなくても解析結果を3次元で確認することができるソフトウェアです。条件が1つだけあり、HWライセンスを必要とする製品(例えばHyperView、HyperMesh、MotionViewなど)から出力できるH3Dという形式のファイルを用意する必要があります。この2つだけでも多くの方に非常に大きなメリットが生まれると思います。Playerの取得方法と利用方法を簡単にご紹介します。)からログインします。アカウントが取得できない方は、本手順後にご紹介する方法をお使いください。2.ダウンロードアイコンをクリックします。Sofwareをクリックします。インストールする端末のOSの順にクリックし、右側のウィンドウに表示されるボタンをクリックするとダウンロードが始まります。順にクリックするとソフトのダウンロードが始まります。ダウンロードしてください。Playerを起動し、ウィンドウ左下のフォルダアイコンをクリックし、bracket.z.h3dを読み込みます。ボタンをクリックし、アニメーションを実行します。このほか、いくつかの操作を記録しましたのでご覧ください。Render(3Dモデリング・レンダリング)Evolveにはパラメータの編集とポイントの編集の2つの編集モードがあります。この2つの違いをご紹介します。このモードの違いをご紹介する材料として、円の形状を利用します。下記の手順で円を作成してみましょう。アイコンをクリックします。コンソールの指示に従い、中心位置と半径を指定して円を作成します。作成した円をダブルクリック、またはパラメータの編集アイコンをクリックしてパラメータの編集モードに切り替えます。この時、円の一部分が水色で表示されていることが確認できます。あわせて、右側のコントロールパネルに、スタート位置角度、エンド位置角度、半径などの数値も確認してください。パラメータの編集モードは、このコントロールパネルに表示した属性を変更して形状を編集するモードです。円上の水色の部分をマウスでドラッグすると大きさを変更できます。変更にあわせてコントロールパネルの半径の数値が変化することをご確認ください。コントロールパネルの半径の数値を直接入力して変更もできます。スタート位置角度、エンド位置角度を変更すると、円弧になります。パラメータの編集モードから、さらに円をダブルクリックするとポイントの編集モードに切り替わります。ポイントの編集モードになると、画面上には円の制御ポイントが水色で表示され、コントロールパネルがマルチ編集に切り替わります。任意のポイントをマウスでドラッグしてみましょう。ポイントに引っ張られた形に変形させることができます。以上ですが、パラメータの編集モードはそのオブジェクトがもつ属性に従った変形、ポイントの編集モードは構成するポイントで自由にかたちを帰ることができる、という違いをご紹介しました。それぞれの特長を活用してモデリングをお楽しみください。Render(3Dモデリング・レンダリング)今回はEvolveでモデリングを行う際の基本的な操作について、カーブの作成を例にご紹介します。各メニューはウィンドウ左側のアイコン、またはプルダウンメニューからアクセスします。*本トピックではアイコンを使ってご紹介します。アイコンは、操作の種類によってグループ分け(変換、カーブ、サーフェスなど)されています。グループ名をダブルクリックすると、そのグループを閉じることができます。メニューパネル上でマウス中央ホイールをスクロールすると、最後の項目まで確認することができます。ここでは、線を描画するメニューを使ってご紹介します。カーブグループの左上にあるアイコンが線を描くメニューです。このアイコンの右下にの三角形のマークがあることに注目してください。これは、この位置に複数のアイコンが存在していることを表しています。この位置にあるアイコンをマウス左ボタンで長押しすると隠れているアイコンが表示されます。左から2番目のアイコンを選択してみましょう。アイコンをクリックすると、コンソール(ウィンドウ上部の黄色い領域)に操作手順を示すメッセージが表示されます。初心者の方もこれで操作に迷うことはありません。カーブが通過する参照ポイントを指定するように指示しています。そのポイントの座標値を表しますが、画面上で目的の位置を直接クリックして指定することもできますし、このフィールド内に数値を入力して指定することもできます。指定したポイントを通過するようにカーブが描かれていきますが、描画の完了時にはエンターキーまたはスペースキーを押して終了させます。適当なポイントをクリックしてカーブを作成してみましょう。Evolveではモデルの基本単位をオブジェクトと呼びます。ここでは、上記手順で作成したオブジェクト(カーブ)を編集してみます。編集モードに切り替わったかどうかの確認は、コントロールポイントが表示されたり、アイコンが編集モードに切り替わっていることで判断できます。コントロールポイントをマウスドラッグで動かしてみましょう。ポイントの位置を数値入力で指定したい場合はパネル右側のコントロールパネルを使います。編集の完了はエンターキーまたはスペースキーで指示します。Render(3Dモデリング・レンダリング)モデルの作成や編集でグリッドラインやグリッドポイントにスナップさせる便利な機能をご紹介します。スナップとは、オブジェクトを構成する点(カーブの端や中心など)やマウスのカーソルを、グリッドポイントに吸着させることです。1.上ビューで作業します。ウィンドウ内でVキーを押してウィンドウを拡大します。アイコンをオンにします。3.ここでは直線を作成してみます。下図に示すアイコンをクリックします。直線のスタートポイントをマウスでクリックします。マウスの左ボタンを押し続けたままウィンドウ上を移動すると、カーソルがグリッド2に吸着することが確認できます。これがスナップ機能です。エンドポイントをマウスでクリックします。これもマウスの左ボタンを押し続けたままウィンドウ上を移動するとコントロールしやすくなります。スナップ機能を無効にするには、アイコンをもう一度クリックします。Evolveにデフォルトで設定されている寸法の単位はcmです。カレントで設定されている単位は下図に示す位置に表示されています。ウィンドウ上に格子状に描かれているラインがグリッドラインです。ウィンドウを拡大表示すると現れてくるドットがグリッドポイントです。グリッドラインやポイントは、指定した間隔で描画されています。ラインの交差点やポイントを利用して簡単にモデリングを行うことができます。*この利用方法は次回ご紹介します。タブを使って4つのパターンのグリッドを調整できます。Render(3Dモデリング・レンダリング)Evolveでモデルの表示コントロールについてご紹介します。Evolveの初期設定ではウィンドウが4つに分割されており、下図のような構成になっています。下図に示す直交ビューをすべて同期アイコンをオンにすると、2次元ビューの動作が同期します。同期させたくない場合はこのアイコンをオフにします。キーボードのFキーを押すか、下図に示す位置のアイコンをクリックします。Render(3Dモデリング・レンダリング)まずはEvolveに慣れるために、簡単なデータの読み込みとウィンドウの操作、レンダリングについてご紹介します。選択し、開かれたダイアログボックスでファイルを指定します。2.下記フォルダにあるサンプルデータを読み込みます。デフォルトの構成からパターンを変更してみましょう。ウィンドウ上部のドットの領域をダブルクリックするか、キーボードのVを押します。ウィンドウ左上部にある文字をクリックしてビューを切り替えます。下図に示す位置のアイコンをクリックするとレンダリングが実行されます。インストールHyperWorks製品のインストーラは下記の手順でダウンロードできます。Connectのご利用には、ユーザー登録が必要です。製品ダウンロードページのステップに従い、製品、プラットフォーム、パッケージを選択後、右側のソフトウェア欄に表示されたリンクをクリックしてダウンロードを行います。Cutツールでモデルの断面を表示した際、カットした面上に座標系やグリッド線が表示されます。断面位置の変更や大きさを見た目で把握する際にはとても便利ですが、不要な場合は下記の手順で非表示にできます。チェックボックスをオフにします。HyperMesh(汎用CAEモデリング)HyperMeshではありませんが、モデリング用ソフトウェアということで、ひとまずこちらのページからご紹介です。ライトなCADですが、3次元形状が簡単に作成できます。HyperMeshではなかなか作れない螺旋やバネ、可変フィレットなどが簡単にできますので、ぜひお試しください。Evolveのページでも今後たくさんの情報を発信していく予定です。Checkerがとても便利です。failedボタンで該当要素を記憶させます。Endアイコンをクリックすると、あっという間に問題箇所が見つかります。アイコンをクリックします。