「好きな作品が似ているので、ご連絡させて頂きました」も可能である。近い=一緒にいて楽しい」という錯覚を抱きやすいため有効な戦術となっている。(ローリエ)(1/3)』などでも使われる言葉になっています。これは「流行りだとか話題のためにアニメを観ること」の極北です。「やっちゃダメな事」というオチにもなっているんですけどね。オタクコンテンツがコミュニケーション基盤を担うこと一部のオタク系の人々は人間的に親しくなるほどに、好きな作品トークをして互いにDVDや漫画を貸しあったり、家で読んだりして模倣/被模倣関係*1を作るのが好きです。コミュニケーションの半分近くが色々なコンテンツについての会話になるような関係も多かったように思います。その時はすごく楽しいのですが、そこから色々あって綺麗な別れ方が出来ないと、その時に密にやりとりされたコンテンツにまで余計な心的結合が残ってしまう場合があります。Yahoo!知恵袋』みたいな物理的損害がなかったとしてもです。いう事を明確に切り離せる人はよいのでしょうが、紅茶に浸したマドレーヌのように色々な妄念が想起されてしまうので、そのコンテンツ自体を純粋に楽しめなくなってきてしまう場合があります。オタクコンテンツと心的結合それは映画や音楽や場所などの切ない思い出として、ありがちな事なのでしょうが、コンテンツを介したコミュケーションの割合が多いほど被害は深刻となります。それこそ5年単位で好きだった作品への想いが数ヶ月ぐらいしか一緒にいなかった女子に壊されてしまう事だって起こりえます。その前提において自分の大切にしているコンテンツを教えあうというのは、それを「賭け金」として拠出させられる割の合わない賭博スキームに巻き込まれる気分になります。「私にとっては大切」であったとしても相手の価値観や市場価値としてはそうでもないのだから「ハイリスク・ローリターン」にしかなりません。幻想郷の構築その時がずっと続くとすぐに信じ込んでしまう僕と、どう考えても地雷だからやめとけという僕が葛藤します。インターネットの備忘録』で挙げられた友達に紹介できるか問題みたいな感覚にも繋がってくるかもしれません。3つ目はこれだけフワッとしてて恐縮なんですけど、付き合い始めてからそれなりの期間が過ぎてるのに相手の友達に紹介してもらえないとき、もしかして何かアレなのかなって心構えしといたほうがいいと思います。相手に友達がいないとかいうケースもあると思うんですけど、そういうのでも共通の視点としては「自分と出会う前から彼が作っていた世界に触れさせてもらえるか」です。私見ですが結婚って非常にソーシャルなもので、今までの人生とこれからの人生を二人で共有するもんなので、今までの人生がサッパリ分からない相手/教えてくれない相手っていうのは、その世界に自分を入れてくれていないという意味では結婚にはまだ遠いんじゃねえかなと思ってます。インターネットの備忘録あるコンテンツが自分の中で大切なものに変化していくには石油のように長い期間が必要なのに、それを使い果たされるのは一瞬です。その程度で壊される強度なのかという疑問もあるでしょうが、その意味でも私は「真のオタク」ではないのでしょう。「話題としてのアニメ」を観ておくことは「賭け金の創出」のためにも必要であったのだとも考えられます。最初から流行りだとか話題のために観ているのであれば、人間関係もろとも切断しても最小限のダメージで済みます。「進研ゼミ」はそのための手段としても合理的であるという悲しい結論が出ています。壊されても大丈夫な「自分と出会う前から彼が作っていたと思える幻想郷」をゼロからオーダーメイドする愛と絶望。何者にもなれない私は、貴女のために何者かのフリをする事はできる。コミュニケーション主体なのかコンテンツ主体なのか?コミュニケーション消費主体なのかコンテンツ消費主体なのかという話については食事の話が分かりやすいと思います。本当に美味しいものを食べるときは一人で食べたほうがいい。(中略)同席者のグラスの空き具合を気にする必要もない。会話の相槌を考えなくてもいい。誰かと一緒に食事をしていると、料理も会話のネタの一つになってしまう。会話よりメシを食うことのほうが楽しいに決まっているというのに。食事は一人で食べたほうが美味しい僕自身は本来のところ真剣にコンテンツ消費をしているときに、その作品をコミュニケーション消費の一手段として蔑ろにされるのに嫌悪感を抱く方です。ある作品について、オンライン上で散々やりとりをして、女子を含む複数人でOFF会の流れになったのですが、一部の参加者が基礎知識レベルの事すら理解してなくて、本来話そうとしていた内容に踏み込めないまま、消化不良で解散するみたいな事件があったりして、コミュニケーション消費を優先する人々は敵だと認識しています。これも自分が大切に思っている作品だからこそ、そういうふうに感じただけであって、僕の方が本当の動機としてはコミュニケーション消費側に居ることが多いと思います。良くも悪くもコミュニケーション消費を意識しているからこそ徹底的な擬態・・・というよりもコンテンツ消費として本人を超えるべく読み込んだり、分からないなら分からないなりに「教えてください」というスタンスを明示するようにはしています。太陽がまぶしかったから』で紹介した「結合定量の法則」はコンテンツとの関係にも成り立つと考えています。その意味では、メリハリを持ってコンテンツとの結合関係を結びつつ、流行りだとか話題のために観ているアニメは色々な要因で壊されてもよいデコイとして擬似結合してる状態なのでしょう。擬似結合であっても観ているうちに、本当に好きになって結合関係が強まる事もあるのかもしれません。それは「クールごとに嫁を切り替える」感覚も同じなのかもしれません。13週や26週でその作品世界が永遠に停止してしまう場合の方が多いです。どんなに過剰に思い入れたって、そこには非対称性があります。いって「好き」が萎んだわけではなくて、好き過ぎるからこそ別の選択肢を入れて薄めていかないと狂ってしまうのです。彼女たちが論理的に停止した事について一抹の悲しさだけで次に向かうことができます。すべてはコミュニケーション消費のためであることほどさようにコミュニケーション基盤としてオタクコンテンツが利用されている側面があって、それを見越して準備をしているというアレな人々もいるという事です。いってその作品を愛さないと決めつけているわけではなくて、ちゃんと観ればむしろ好きになる事のが多いのです。それでも、コンテンツ消費のためだけに見続けるには少々時間が足りないという現実もあります。好きな人が好きと言っているものを自分も好きになる可能性が高いというのは感性の一致幻想もあるけど、本質的に自身の閾値がかなり低いし、良かった探しをしてしまうので、それなりにオーソライズされた作品であればちゃんと鑑賞したか否かみたいな所が一番のパラメタになっているからだと思う。Togetterまとめ』なんて話があって、コレ自体はすごい偏見の塊なのだけど、自分に関しては結構あるなーと思っています。キッカケはなんであれ、本当に好きになるかどうかが重要だとは思いますけど。それで、なんで最近になってブログ更新を頻繁にするようになったかといえば・・・言わせんな。Pocketであとで読む著者プロフィール>>詳細プロフィールid:bulldra週末WEBプランナー。本業の傍ら各種メディアでの記事制作やWEBテクノロジーの調査活動に従事。ヴァレリー『テスト氏』〜カイエの結晶を集合的無意識から採掘すること人気記事スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。