フォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。Metroidvania!」——世界中のゲーマーを惹きつける“メトロイドヴァニア”の深奥なる魅力あなたの“推し”から今年一年の感謝を贈る。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。新マップや追加コンテンツまとめ懐かしのMMORPG体験ツアー第2弾。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。女性すべて(365)読者レビューについて4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。30投稿者:わんぱく坊や(男性/20代)投稿日:2020/01/06良い点グラフィックは軽いわりに良い。優遇ワールドでは取得経験値にボーナスがある等、新規でも遊びやすい環境がある。悪い点ストーリーは紅蓮のリベレーターの途中まで進んだが、全く盛り上がらない。人殺しとけば盛り上がると思ってる感じ。面倒くさいだけの判子クエストで水増ししている。無駄に移動距離が長かったり、範囲内で対象を探すタイプのクエストは高低差を利用して到底気づかないような場所に対象を配置したりするので、それだけでかなりの時間を浪費する。メインクエストで必須のコンテンツですら初見殺しのギミックが多く、予習せず臨むとと気まずいことになる。コンテンツ内では会話もなく、事前に初心者であることを伝えても容赦しないプレイヤーばかりなので注意。ギミックも訳が分からないギミックが多い。マスゲームを彷彿とさせる。あと、凝視しないといけないので目が疲れる。序盤は気にならなかったが、音楽がフィールドに合っていないと感じる部分が多く、世界観にも集中できない。音楽が主張しすぎだと感じる部分が多い。総評ゲームシステムに慣れるまではそれなりに面白く感じた。途中までは必死にコンテンツを消化していたが、作業をさせられている感じがしてきて急に熱が冷めた。ストーリーが面白くないので先が気にならず、今まで遊んでいたゲームの中でも不思議なほどあっさりやめることができた(驚愕)ネトゲのパッケージを買ったのに1か月ほどしかもたなかったので、少し損をした気分だが。サービス開始から時間が経っているためコンテンツが豊富だと期待していたが、実際は判子ばかりで水増しされているようなものだった。(まあ、その点は他の量産ゲームでも同じだからFF14だけが悪いわけではないけども)時間を潰したい人には最適かもしれないが、ストーリーに期待して始めるのはやめたほうがよい。近年稀に見る「FFってこうだった」と思わせてくれる名作だと思います。BGMやストーリーなど、どれをとっても素晴らしいの一言です。私は新生してからプレイして6年以上経ちますがこれからも遊べる10代や20代の方が羨ましいとさえ思ってしまいます。総評タイトルにもありますが、この作品は人を選びます。他者と繋がるのが嫌いな方、他者を認める事が出来ない方、度量が狭い方は合いません。いう方はDQXやPSO2で遊んだほうが楽しめると思います。いうかオンライン自体がむいていないと思います。このサイトでもそうですがアンチ活動をされている方は、よくギスギスを主張してきます。私から言わせればギスギスしない世界ってあるの?と疑問です。ff14以前にもMMOで遊んでいますが、同じギルドの人に「下手くそやめちまえ」と言われましたし、ff14でも「ちゃんと○○しろよ」と言われたとこがあります。MMO以外でもそうです。チャットで罵詈雑言が飛び交っているのを目撃してきました。言って引退しよう思ったとこはありません。FCやギルドでの思い出や高難易度バトルを攻略した時の手が震える程の高揚感とか、楽しかった思い出がそれを上回るからです。そもそもリアル世界ですら上司や部下の間に入ってギスギスしてるし、オフラインゲームではローディングが遅い、ストーリーが詰まんないとか独りギスギスしてますよね。話が支離滅裂ですが、ようは漆黒まで遊んでみてくれ!それでも詰まらなかったら貴方には合わなかったんでしょう。私はたくさんの方にff14を遊んで欲しいとは微塵も思っていません。ffとff14が好きな方に遊んで欲しいだけです。5初心者には絶対にオススメしないゲーム。35投稿者:でにす(男性/20代)投稿日:2019/08/10良い点グラフィックは可もなく不可もなく、このゲーム程度が良いかと思われる。グラが崩壊してるがそこは良い。沢山のコンテンツがあり、それが長所でもあり短所。初心者晒し、初心者叩きが横行している。最近も初心者がTwitterっで日記を晒され、引退に追い込まれるという事件が発生していた。晒した者の言い分としては、これは晒しでなく、公開された日記をTwitterシェアしただけ。それで炎上してたら世話はない。ドン引き...と言った感じ。初心者には絶対オススメ出来ない。ゲーム内で初心者だと言っても誰一人配慮しようとしないし、それに対してユーザの言い分としては自分は初心者のお母さんではない。自分も調べたんだから調べられないやつが悪い等。反論も許さず、初心者様やライトちゃん等という呼称で呼びつけ影でこそこそと笑いものにする陰湿なユーザーが多い。他人に配慮出来るような心のゆとりが無いものが多いのだと思う。その分、しっかりと初心者を拾い上げ導いてくれるものもいるが、そうじゃないものも多数。して救われた者に関しても、自分は救われた事など棚に上げて初心者叩き。何かある度に調べろと言うが、どう言ったキーワードで、どういう風に調べるのか、仮に目当ての情報が現れたとしても他の全く知りもしない情報に関してはどうなのか。いう面を考慮していない。言った通りコンテンツが多く、上級者でさえ仕様を完全に理解出来ていないのに、それを間違えた初心者を叩きあげ。初心者によって得ている情報に違いがあって当然なのに、初心者がロドストを使ってる時点でサブ垢などと根拠の無い発言。全てを熟知している者などいないのだから配慮するべきである。配慮する事によって通報された。優しく教えたのに通報された。関わらなければ良いだけ。よってたかって1人を叩く悪質なユーザーばかり。そもそもライトちゃん等と呼称して馬鹿にする必要はなく、面倒だと思ったら関わらないようにすれば良いのだが、自分から首を突っ込んで反論されると、これだから初心者様は、ライトちゃんは、教えてやってんのに...と上から目線。初心者は反論さえ許されず、上級者の言葉をどんなに不条理だと思っても飲み込まなければいけないのか?それがいやなら最初から関わらず、反論されてもしっかりと答えられるならば対応すればいいだけの話。このゲームはもはや初心者が触れるべきゲームではない。90投稿者:廃水の陣(男性/40代)投稿日:2019/07/27良い点とにかくガチャ重課金でレアアイテム入手、装備強化してPTで俺ツエーといった、いまどきの集金だけしてサービス終了といったスマホゲー/PCオンラインゲーとは違い、FF14というゲームソフトを買い、月1500円で本気で遊びつくせるとても良心的なオンラインゲームタイトルである。色々なタイトルをプレイしてきて痛感していることだが、はっきり言って、リアルマネーの重課金ガチャでレアアイテム入手、装備入手/強化という要素が組み込まれたゲームにロクなものはない。FF14はこの要素がないのでとても安心できる。FFといえばファミリーコンピューターから始まる歴史に残る良オフラインゲームだが、FF14はオフゲーのように遊ぶことができる上、オンラインならではの楽しみも得られる内容となっている。PTコンテンツはシステムが勝手にPT作ってくれる。自分で板つくることもできる。グラフィック、サウンドも非常に良い。お高いPC用意して最高設定で遊んでみてください。重要な戦闘が少し残念ではある。タンクはタゲを取る、ヒーラーは回復する、DPSはひたすら殴る。範囲指定が出たら避ける、ギミックを知り攻略する、どうしてこうなってしまうんだろうが、今ひとつ新鮮味を感じない。最近の他メーカータイトルでいえばピーマンのBLESSと戦闘はまったく一緒か。BLESSは通常攻撃が強力だからFF14よりヒドイことになる。戦闘はウィザードリーオンライン、ドラゴンネストのような本物のアクション性を求めたい。LV70まであげてしまう2700円の課金アイテム。これやっちゃったらせっかくゲーム買ったのにそのお楽しみがなくなってしまうではないか。1職業70になっていることを前提に販売すべきでは?ど新規はエオルゼアからゆっくり楽しんだほうがいい。オンラインゲームだからたまに変なヤツがPTにはいってくる。マナー悪いヤツがいたらブラリスにポイ。総評ゲームのアイテムやら装備のために何万も重課金というお財布に良くないことがまったくないことが何より高評価できるオンラインゲーム。FFという世界観でストーリーも楽しい。1キャラクターで全職業をマスターでき、職業/装備変更も一瞬で完了。PTコンテンツを楽しめる。白魔+ナイトカンストでホーリーナイトになれてFFTのような聖剣技出せるとかあるといいんだけどなあ。(ココに書くことではないがあえて一言)スクエニさんはこれからも日本を代表する良心的なゲームメーカーとして頑張ってほしい。・自分の経験内ではほぼバグがない。・FF11よりはキャラクターデザインが向上している。・今風の高級グラボなら軽々描画される。・バトル面での「大縄跳び」仕様が未だ続いている。Lv50以上のバトルの多くが普通の人には難しい。・メインクエストが一本道。ゲームを続ける以上、それを拒否できない。・RMT対策だと思うが、アイテム流通にかなり制限がかかっておりMMORPGとしてはつまらなくなってる。・恐らく開発陣にゲームで人を楽しませようという意識が希薄かな。数か月やって「漆黒のヴィランズ」で5〜6年ぶりに復帰したのですが、ゲームの設計思想はあの頃と変わってないのね。例をあげれば昔皆がトラウマを持った真タイタン討滅戦のようなものが形を変えてメインクエスト上に数多く続いていて、一つでもクリアできなければそこでゲーム全体がつむというゲーム設計です。普通の人が普通のままでは上位コンテンツの普通のプレイは難しいと思う。オンラインは(運営の取り締まりによって)解消されたという声があるが、あの頃ギスギスしていた原因が全然解消されてない。「大縄跳び」と言われたそういう仕様がまだ続いてます。昔のギスギスは今ではゲームの外で晒しとなって続いているようです。アイテムレベル(IL)がどんどん解禁されていったので今では下位になったコンテンツでは上位プレイヤーが上位装備を付けてプロ並みの立ち回りでガンガン勝手にやってくれるので後ついていけばクリアは可能だが、ただそれだけの話で。時にはヒーラー死んでてもラスボス楽勝です。上位コンテンツに進むにつれて難易度が上がってくると昔のような辛い思いをします。普通の人には難しい仕掛けが各ダンジョンに千差万別に仕掛けてあって、とてもじゃないが普通にやってられない。予習なし新規がまともに動ける余地はないと思う。普通の人には予習しても困難だと思う。それらのクリアが強制されていて、クリアなくして一本道のメインクエストは進まない。Lv50以降、戦闘職なしで生産・採集オンリーでやるのも困難みたいです。普通の人にとってはつまんないお使い風クエをLv40くらいまで長々させられて金取られるゲームでしょう。新生50レベル以降の新世界行くには長々とつまらんメインクエストを100もクリアしないと駄目だし、その途中にめんどくさいギミック満載のIDや討滅戦を幾つもクリアせんといかんし、普通は最大そこらへんでギブアップだと思う。それらクリアしてもまた次のメインクエストが同じように100もあって、それしないと各コンテンツが解放されませんし、してもその次にまたメインクエストが100も続く。普通の人が普通ではプレイできない変ちくりんなゲームでして、金払ってしまっても、やるよりやらない方が良いように思える。昔のMMORPGの伝統はどこに行ったのだろうか。目標を達成するにしてもFF14のようにただの一本道じゃなくて、10も20も道筋があってほしい。慣れない新米がいるから今回は遠回りだが安全な道を行こうとか、100戦錬磨のセミプロメンバーだから途中の大ボスに挑戦してみようとか、事情に応じて選択可能であるのがMMORPGの楽しさだ。アバウトに作っておけば自然にそうなるのにわざわざ手間かけてつまらんゲームにしてる。昔やめて正解だったし、戻ってくるべきじゃなかった。20投稿者:わるちゅー(男性/40代)投稿日:2019/06/13良い点BGMとストーリーだけは良いコンテンツが多い人だけは多い悪い点ベテラン陣の当たり前行為による。ソロでストーリー追ってBGMを聞きつつFFの世界観のオンラインとして楽しむだけならまだしも、エンコンや高難易度コンテンツは上記でも書いた通りの上級者による"当たり前"行為の蔓延が酷く、新規や初心者はその場で叩かれたり、その場は適当に話合わしておいて、PT解散したらSNSとかで晒す等の陰湿行為が増えてます。☆ほぼ解消されたマッチングでの「ギスギスオンライン」...FF14と聞いて「ギスギスしている」という第一印象のプレイヤーは多く実際当方も正にギスギス絶頂期、5年と少し前にプレイしました。被害者は一様にFF14を引退した後「FF14はやるな」と口を揃えて言う凄まじい状況でありました。特攻イベ等催してた頃の某お空へ逃げ出した経緯がございます。当方が復帰してから現状のエンドコンテンツの入り口にたどり着くまでの約1か月半、ゲーム内で露骨な暴言を聞いたことは一度もありませんでした。都市でもフィールドでも悠々と過ごしているプレイヤーの姿を見ることができます。オンラインゲーム界のボットン便所であったあの初期の新生FF14が今のようなウォッシュレット付きの水洗便所になるに至るには運営、開発の多大な努力があったのでしょう。貴方がもし零式、絶等の高難易度コンテンツをプレイしない範疇ならば、FF14は最早ギスギスオンラインではないと断言できます。WoWクローンのMMOの常として、高難易度コンテンツに挑むには深い深いネトゲ廃人達の心の闇を見る覚悟は必要でしょう。--------以下は当たり触りのない浦島太郎レビューとなります----------◎コンテンツ5年前のFF14と言えば猫も杓子もインスタンス。技量が追い付いていないのに出荷されてきてしまったユーザーが前に進むのに必死で余裕がないユーザーにぶつかり火花を散らすサーバー上の積乱雲状態だったわけですが、2019年5月現在、4人用或いは8人用インスタンス以外にも遊びきれないほどのコンテンツがあり、ユーザーが自分に適したコンテンツを選んで遊ぶことができます。生産コンテンツも機能しており、取引不能かつ非性能品で腐りにくい報酬がサイドコンテンツに設定されている事も多く、この点に関してはオンラインゲーム全体の中でも最高峰だと思います。拡張パッケージ、蒼天のイシュガルドのストーリーは素晴らしくハンカチ無しではプレイに支障が出るレベルでした。続く紅蓮のリベレーターは蒼天に比べるとパンチ力不足ではありましたが、それでも魅力的なキャラクターや、印象深いシーンは多々あり、FFとしては十分及第点の内容だったと思います。旧作ファンがよだれを垂らして喜ぶ演出だらけです。誇張無しで「常時BGMON」でプレイできる数少ないオンラインゲームです。FF1〜FF6のファンなら確実に満足できること請け合いです。描画品質が今後上がるなら大化けする可能性があります。×精妙なゲームデザインが故のインスタンス内での遊びの無さこのゲームのコンテンツ毎の難易度は「運営が想定するロール毎の動きの理論値に対して何%の働きができるか」というデザインがされているように感じられ事実序盤のインスタンス内ではタンクとヒーラーが全力の5割程度で動き、DPSが機械的に攻撃すればクリアはできる、という様な塩梅になっています。エンドコンテンツに行くまでも無く、メインストーリーの進行に従いこれらのハードルも向上していく為、カンスト手前当たりのIDでは全員が少なくとも役割として求められることをこなしている必要があります。その為インスタンス内でチャット等する余裕は微塵も無く、ミスをして謝ってる暇があればさっさとその挽回をしろといった塩梅でメインストーリー進行中のインスタンスはMMOと言うより忙しいフローを只管こなしている作業と言う印象が強く残りました。「合う、合わない」「付いていける、いけない」の問題が発生します。これは本来「長時間プレイしてレベルを上げれば誰でもクリアできる」という理不尽難易度のアクションゲームへのアンチテーゼとしてスタートしたJRPGと言うジャンルの看板タイトルとしてはかなり致命的な問題であり、この点で「FF14はFFではない」と断じてしまう人が出るのは避けられない問題ではあると思います。△冗長になってしまったコンテンツへの入場条件このゲームは環境エンドコンテンツの入場に最新拡張パックのメインストーリー完遂が必要です。これには当然それ以前のメインストーリーの完遂が前提です。当方がエンドコンテンツの入場条件を得た時プレイ時間を確認したところ約460時間ほどでした。寄り道の多いプレイで、職業も三つほど跨いだ為すんなりいけばこれの半分ほどですが、それでも200時間。今は娯楽の多様化の中にあってゲームも多様化しておりまた、MMORPGを遊ぶプレイヤー全体も高年齢化に伴い自身の可処分時間と言うのは減少傾向にあると思います。ゲーム一本あたりに掛けられる時間がMMORPG全盛期とは違いすぎる今、コンテンツの参加の為にこれだけの労力が必要なゲームは恐らく敬遠されがちでしょう。此処から更に二つ、三つと拡張パックを重ねたときどうなるかは想像に難くないので、判断に悩む点だとは思います。・メインクエスト、特に新生エオルゼア編終盤の、イシュガルドが絡んできたあたりからの盛り上がりが良い。蒼天編のファミコン時代のFFっぽさ全開のストーリーや、紅蓮編中盤で遊べるバトルコンテンツの、ストーリーを絡めた演出は必見。・メインクエスト以外にも、サブストーリークエストやジョブクエストなど、ギャグからシリアスまで幅広いクエストが用意されている。これらはいくつもの連続したクエストから構成される長編なので、バトルコンテンツだけでなく、クエストだけでもかなりのボリュームがある。・極や零式レイド、絶などのエンドコンテンツはそれなりに難易度が高く、クリアした時の達成感が良い。・もちろんエンドコンテンツ以外にも、蛮神戦やノーマルレイド、アライアンスレイドなどの、ライトプレイヤー向けのバトルコンテンツも充実しており、そちらはワイワイ遊べるようなコンテンツが多いので、気楽に遊べる。・FF1〜6、FFT、FF12に近い世界観。ここら辺が好きならやってみる価値アリ。・エンドコンテンツである零式レイドをクリアできなくても、強い装備を手に入れる機会が用意されている。・コンテンツファインダーによるマッチングのおかげで、少なくともインスタンスダンジョンやメインクエストに絡むボスバトルでは自分でPTを探す必要がない。Toによる導線が親切。・効果音や環境音の作り込みが素晴らしく、BGMのクオリティもかなり高い。過去作のアレンジも良い。・キャラの着せ替えや、エモートなどのアバター要素がかなり充実している。かけるエフェクトなど、非常に細かく設定できるので、これだけでもかなり遊ぶことができる。・ハウジングの家具が充実しており、これもスクリーンショットと同じくらい遊べるシステムになっている。・新生エオルゼア編序盤から中盤にかけては世界観の説明だったり、有名な「珍味クエスト」のせいでテンポが悪い。・極や零式レイドなどは、旬を逃すとコンテンツファインダーだとマッチングが遅いので、PT募集をする必要がある。・選んだワールドによっては、ハウジングの土地が空いていない。総評ゲーム序盤のテンポや、一部コンテンツもマッチングなど、改善すべき点がありはするものの、それを忘れさせるほどの楽しさを提供してくれるので、全体的にはかなり優秀なゲームになっている。バトルコンテンツを遊ぶときに挨拶をする、助けてもらったらお礼を言うなどの、一般的なマナーや、高難度コンテンツを遊ぶときには装備を整えて、準備をしてから挑むなどの、ネトゲにおけるマナーを守れる人であれば、ネトゲ初心者、経験者問わず自信をもってお勧めできる。80投稿者:ララフェル・ミコッテ(男性/40代)投稿日:2019/05/03良い点(1)グラフィックが良い(美しかわいいキャラクターデザイン,FFシリーズのモンスター登場,フィールドの風景)(2)BGMがよい(フィールドでもバトルコンテンツでも。FFIIIやFFVなどの,過去作のBGMが聞けることも)(3)オープンワールドではないが,それなりに広いフィールド。「蒼天のイシュガルド」からはマウントで飛べる(マウントはかなり多彩)。「紅蓮のリベレーター」からは水域で泳げる・潜れる。採集ポイントはある程度定まっているものの採掘・木こり・釣り・潜り漁ができる。悪い点(4)装備にランダムパラメーターがつかない(あっても低レベル帯のごく一部にしかない)。装備欲しさに特定のダンジョンを回ることはあるが,出るか出ないかだけなので,追加の楽しみがない。「とんでもないのが出た,うひゃ〜〜」みたいな喜びはなく,むしろ出なかったがっかり感の方が出てしまう。ウハウハパラメータのせいで旬の高難度コンテンツが楽にクリアされてしまうのを懸念しているのではないかと思われますが,旬が過ぎた高難度は超える力(強化状態で戦える)や,レベル制限解除で有利に戦わせてくれるので,高難度コンテンツをクリアさせたくないわけではないようです。旬の高難度コンテンツだけ,ウハウハパラメータがOFFになるようにすればいいと思う。ハクスラ要素が薄いのは残念。良くも悪くもない点を書く欄がないのでここに書きます。(5)フィールド・町は他プレイヤーも居るMMOっぽい所。フィールドではモンスの取り合いになることもあるが,雑魚はすぐポップするのでそれほど問題はない。フィールドではFATEという,誰でも乱入して参加できるバトルがある(ランダムに発生)(6)ダンジョンやレイドは,突入するパーティーごとに生成されるMOです。他のパーティーと取り合いになることはない代わりに,ギミックが多彩・豊富で,初見だと手こずる可能性があります。(6ーa)CF(コンテンツファインダー)で突入する:ランダムにマッチングされます。初心者の初見でも,そのダンジョンをやりまくっているプレイヤーでも,無差別にマッチングされるので,進め方に関する態度の相違から,ギスギスする可能性があります。優しくしてくれるプレイヤーもいますが,怖い人は,CFで突入するのはそのダンジョンを(6ーb)の方法で1回経験するか,攻略サイトを見てからにすることをお勧めします。(6−b)「パーティー募集掲示板」で集まってから突入する:「初見歓迎」を初めとして,攻略の姿勢を募集主が書けるので,同じような態度の人が集まりやすく,怖い人はこちらがおすすめです。自分でも「クリアしたいです。どなたか手伝って」のようなことを書いて募集すれば,割と早く集まってくれます。最近は複数のサーバーにまたがって募集できるので,違うサーバー(ワールド)の人が来てくれた入りして,利便性が向上しています。旬の高難度バトルコンテンツを,苦労して何度も練習して,やっと高レベルの装備をゲットしても,新しいパッチで「お古」となります。私自身もある時までは食らいついていましたが,この螺旋階段に嫌気が差して,今は最高難度未満で楽しむようにしています。次のパッチが当たるまで他のゲームをするなどしてまったり待てばよいのです。最高難度コンテンツに,何度も挑戦して,時間を掛けて取り組みたい人はそれでもよし。私はそれに費やされる時間を,他の面白いゲームをして過ごす方を選択しています。エウレカとかいうコンテンツも,他のゲームをやったほうが時間の無駄にならなくていいと割り切って無視しています。(8)他にも生産,ハウジング,着飾り(ミラプリ),チョコボレース,麻雀など,やることはたくさんありますので,プレイ時間によっては,最高難度を無視してもやり尽くせいない可能性すらあります。自分のやりたいことを見つけて楽しむことは,十分にできるでしょう。90投稿者:ガチムチアニキ(男性/40代)投稿日:2019/04/30良い点ユーザーレビューの高得点の多さがすべてを物語っています。優しい世界に浸かれます。悪い点も含めて評価をできます。総評タイトル通り、もはや他で散々と語られているので書くことはほぼないです。MMORPGをはじめるならコレ。