上記のビデオでは、最初に完全な動的シミュレーションを実行します。これはパフォーマンスに影響します。ランタイムで計算を実行せずキャッシュしたアニメーションを再生しているので、パフォーマンスが向上して建物を破壊するときに処理落ちしなくなりました。変更し、再生コントロールを追加できます。シーケンスに追加します。割り当てることができます。設定して、キャッシュが再生され建物が崩壊した後、そのステートを維持するようにします。シーケンサを使用すると、再生速度を制御したり、キャッシュされたアニメーションを前後にスクラブできます。アクタの情報を視覚化できます。コマンドを使用して、階層、クラスタリング、剛体に関する情報などの情報の表示を切り替える方法を提供します。ドキュメントを参照してください。関連する計算を処理します。コレクションを割り当てることができます。