表記もあるし、どのような展開になるんでしょうか???今後の情報が気になるところです。関しても↓のように商標出願されています。マキシマム(公開日:2011年12月8日)ちなみに、前回の日記で報告した怒首領蜂最大往生は、明らかに呼称が異なるので、この怒首領蜂最大往生に関しても何らかの展開が予定されていると考えるのが妥当でしょうね。アーケードSTGがいいなぁ。怒首領蜂大往生(白)今日は、仕事で特許庁へ行ったので、ついでに閲覧室でこんな情報↓を確認してきました。怒首領蜂最大往生(公開日:2011年12月8日)CAVEさん、何ですかこれは???(笑)というか、これだけだとアーケード用なのか家庭用なのか携帯ゲーム用なのかわかりませんし、そもそもSTGである保証も無いのですが、アーケードの新作STGだといいなぁ・・・(本音)ちなみに、上記情報はIPDLではまだ公開されていないみたい。年内には公開されるんじゃないでしょうか。<今日の一言>PS2版怒首領蜂大往生の動画削除の件については、残念としか言いようがありません。この件について書きたいことは色々とあるのですが、騒動が収束してから改めて書こうと思います。怒首領蜂大往生(白)先日、ニコニコ生放送で2-1の攻略を見ていたんですよ。一応、自分の過去の方針とかを伝えようとしたのですが、数十文字のテキストだと限界があるので、簡単に動画にしてみました。苦労するのは2-1ボスに1ハイパー所持で到達したときだと思うので、とりあえずは1ハイパーの場合を幾つかUPした感じ。一応補足しておくと、ハイパーのタイミングは、第1攻撃を3列避けた後でも十分です。3ハイパーとか保持していたような場合に、ハイパー後に画面の下だけで立ち回ったりすると、無敵時間が足りなくなるんですよ。そこら辺は実際に練習してもらった上で、ダメージ効率と無敵時間との兼ね合いで調整すれば良いかなぁ???<今日の一言>攻略用の動画を作るのって、実は初めてだったりします。怒首領蜂大往生(白)今日も高田馬場ミカドへ行って『怒首領蜂大往生-魂』をプレイしてきました。確信を持ててはいないのですが、2周目に突入した際にランクがリセットされていない気がします。高田馬場ミカドに行ってきました。1年以上も白往生をプレイしていない状態なんですが、とりあえずプレイ。全体的に弾が遅目で弾速の上昇率も少ない印象。弾を撃つ周期が早くなっている敵もいたように思う。再度検証した結果、少なくとも道中に関しては弾が遅くなっていない気がします。ボムを撃ったときのランクの下がり方が違うんだと思う。今までの経験とは異なる弾密度&弾速の組み合わせになるんじゃないかしら???※2010/06/19追記ノーミスノーボムで進んだときの弾速や上昇率は、通常版と同程度でした。いうか、ハイパーランクってどこまで上昇するのかなぁ?あと、一部の攻撃アルゴリズムが大きく修正されていますね。気を抜くと即死するレベルで挙動が異なってました。具体的に書くと↓な感じ。<3面中ボス>弾を撃つ前の自機ロックのタイミングが何か違う。<3面ボス>第一段階の2ループ目で、第ニ攻撃と第三攻撃の間に休憩がある。第一段階でハイパーを撃った際の攻撃の激化がまろやかになった。(白往生だと、避けられない攻撃に変貌する)発狂の弾密度がキツイ気がする・・・<5面ボス>第一攻撃の弾幕密度が減ったというか弾の間隔が広く見える。第二攻撃の弾密度というか弾が飛来する周期が上がった気がする。発狂に関しては、死んだりしてランクが下がりまくった際の弾の遅さが凄いだけでした。これに加えて酷いのが、BGMがループした後の繋ぎが変なこと。ゲーム中に曲がぶつ切りになるのは残念だなぁ〜でもまぁ、それ以外は何とか対応できる感じ。そもそも、私の方がB-Sを操れなくなっていて酷かったデスwということで今日は、3プレイほど頑張って2-5まで行って退散。ちなみに、どうやら今回は電源を切ってもスコアが残るみたい。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。