国安Tweet今回は、連載の第3回で実装したUnityちゃんが走ったり、ジャンプしたりする機能を利用して、「Unityちゃん障害物ゲーム」を作ってみたいと思います。Wizard」画面を表示します。Location」の「Project名」に「UnitychanObstacleGame」と指定して、「Create」ボタンをクリックします。次に「Asset」の準備をします。同じ「Asset」を別のプロジェクトで利用したことがあれば、それを再利用することもできます。コピー元とコピー先のプロジェクトをそれぞれ起動させておき、コピー元からコピー先の「Project」内の「Assets」フォルダーにドラッグ&ドロップします。「Asset」がバージョンアップしている可能性もありますので、常に最新の「Asset」を「Import」しておくほうがいいでしょう。Store」からダウンロードするようにしています。Store」にアクセスし、以下の3つのファイルをダウンロードします。Mecanim」これらのダウンロード方法については、連載の第3回で解説済みですので、そちらを参考にしてください。Camera」の設定、実行時に発生するエラーの回避方法なども解説してありますので、まずはそこまで同じように設定を済ませてください。今回は第3回までの設定に追加するかたちで、ステージの作成、所要時間の表示、そしてゴールの判定について解説していきます。ステージの作成まず、「Hierarchy」の「Create」から「Plane」を配置します。「Inspector」内の「Transform」の「Scale」で「X」を「20」、「Y」を「1」、「Z」を「20」と設定して、「Plane」を広くとっておいてください。Light」を配置しますが、位置は連載の第3回と同じでいいでしょう。Camera」の位置も同様です。「Plane」を広く取ってUnityちゃんを配置すると図1のようになります。図1:広くとった「Plane」上にUnityちゃんを配置(クリックで拡大)「Plane」に「Texture」を適用する「Plane」が真っ白のままだと、Unityちゃんが動いている様子がわかりにくいので、「Texture」を適用します。「Project」内の「Unitychan」フォルダー内の「Stage」フォルダーに「Textures」というフォルダーがあり、その中に4点ほど拡張子が「png」のファイルが入っています。tile6.jpg」を「Hierarchy」内の「Plane」上にドラッグ&ドロップします。すると「Plane」に「Texture」が適用されます(図2)。Motion」、「Next」、「Back」と書かれたボタンのようなものが表示されています(図3)。これはUnityちゃんを配置してプレイ画面で実行する際に、いろいろなポーズを試すためのボタンです。Changer(Script)」を削除して、表示を消しておきましょう。Motion」メニューが表示されている(クリックで拡大)では、次に障害物の配置とゴールを設定しましょう。プログラミングと、マイクロソフト系の技術をテーマとした、書籍や記事の執筆を行う。事務系のサラリーマンだった40歳から趣味でプログラミングを始め、1996年より独学でActiveXに取り組む。活動に本格的に参加、.NETやRIAに関する書籍や記事を多数執筆する傍ら、受託案件のプログラミングも手掛ける。