各チップのクラスボーナスに表記してあるクラスで装備すると属性、HP、CPの増加率が1.2倍(小数点以下切り捨て)になります。es単体でのリセマラは、通常はできません。連動の有無は関係なく、未連動キャラでもリセマラできません。アプリを入れなおしても、入れなおす前のデータが出てきてしまうだけです。リセマラ可能な他のスマホゲーと違い、アプリのアンインストールだけではデータをリセットできません。基本的には入れなおしても確認なしで自動引継ぎされてしまうと思ってください。PSO2と連動している場合に限り、PSO2側よりキャラクター削除をすることで最初からやり直しできます。この方法では、PSO2側のキャラデータも消えてしまいます。削除実行までに24時間も待たされるので、リセマラに拘らずに先に進めた方がよいと思われます。残念ながらPSO2esのみではできません。アプリを入れなおしても入れ直す前のキャラクターが自動的に表示されてしまいます。作り直したい場合はPSO2と連動して、PSO2内で作り直すことになります。PSO2では、キャラクターの削除、キャラクターの姿を変えることが出来ます。PSO2esで作成できるのは、1体目だけです。2体目以降はPC/PS4/Vita版PSO2からでないと作成できません。「PSO2es」ロビーの「PSO2連動」ボタンより「PSO2」と「PSO2es」を連動することが出来ます。IDの新規登録が必要になります。当wiki掲載の詳細情報は[[PSO2連動]]ページを参照。タイトル画面のキャラクター選択よりSEGAIDとパスワードを入力することで「PSO2」と「PSO2es」を連動することが出来ます。この方法では、PSO2es側で新規に作成したキャラクターは連動できません。「PSO2」でワンタイムパスワードを設定している場合、「PSO2es」の初回起動時のみパスワードが必要です。ハンゲームIDで利用しているPC版PSO2のデータをPSO2esで利用することもできません。Shipや、プレイキャラクターが違う場合でも同じセガIDでログインしてのプレイはできません。『PSO2』にログインしているため『PSO2es』にログインできません。『PSO2』でのプレイ状況が更新されています。データ同期のため、タイトル画面に戻ります。メセタ総額、マグの空腹状況などPSO2と共有な情報に差異が生じた時点で『PSO2es』側でのエラー処理となります。『PSO2』ログイン後の『PSO2es』で行った行為は無効となります。『PSO2』でのプレイは継続して行えます。PSO2esの追加データをダウンロードしながらPSO2をプレイすることができます。その度に端末引き継ぎパスワードを発行し、入力する必要があります。詳しくは[[機種変更について>#henkou]]参照。ワンタイムパスワード(OTP)を利用している場合、はじめてPSO2esにログインするときにワンタイムパスワードを要求されます。OTPの入力は初回のみです。機種変更などを行う場合にはまたワンタイムパスワードの入力は必要となります。端末を家族や知人など他の人に貸す場合や譲る場合には注意が必要です。「iAC」はiphone版PSO2esでのみ使用できる有料通貨です。これはAppleの定めた決まり事により、有料通貨をPC/PS4/Vita版と共有できないためです。実用上は、iACとACどちらも購入・使用したときに購入額・使用額が他方へ反映されるため、ACと全く同じ通貨として利用できます。Android版PSO2esでは、PC/PS4/Vita版と共有の「AC」を使用します。ダウンロード失敗等の原因により発生したゴミデータが削除されないためです。容量が気になった場合は一度アプリを削除し、再ダウンロードしてみましょう。端末引き継ぎ情報のメモ等を忘れないでください。再ダウンロード後は、同じ端末の同じデータでも端末引き継ぎ情報が変わることがあるようです。こちらも確認しましょう。追加データを適用している場合、通常データの更新をDLする際に自動的に追加データの更新分もDLされます。追加データDLをやり直す必要はありません。容量の無駄となります。データ修復の実行またはアプリ入れ直しの後に、追加データの再ダウンロードを行う必要があります。機種変更後、同じアカウントで遊ぶには、端末の引き継ぎを行う必要があります。変更前の端末でログインし、「メニュー」→「端末引き継ぎ情報」から16桁のパスワードを取得し新しい端末に入力します。&color(Maroon){この作業をしないと新しい端末ではプレイできません。古い方の端末で再度プレイする為には同じ作業が必要となります。一度使用するまで引き継ぎパスワードは変わらないので不測の事態に備えてメモをとっておくとよいでしょう。PSO2にログインした時にPSO2の対象クラスに反映されます。詳しくは[[PSO2連動経験値]]参照。本家PSO2とPSO2esで共用で使える倉庫です。無料で100個のアイテムが入ります。PSO2esに30日以上ログインしてないと使えなくなります。基本的にPSO2esではほぼ全てのデータがキャラクターごとに別々に管理されます。武器や防具など「連動」によってPSO2内に持ち込めるもの以外は、キャラクター間で受け渡す手段は存在しません。---救援要請は、その時に相手が使用していたキャラに対してのみ送られます。---要請を受けたキャラとは別のキャラで救援に行く事はできません。---その日にログインした全てのキャラが1回ずつ受け取れます。---フレンドがプレイヤーを同行者に選んだ場合『最後に使用していたキャラ及びそのキャラのSPチップ』が呼び出されます。---その日の最初にログインしたキャラでのみ受け取れます。能力アップマスを踏んだ回数です。能力アップのマスを踏むだけ強化され、クリアまで能力が蓄積されます。同じマスを3回踏むと[[PSEバースト>#p6fdb0e2]]となります。能力アップ率も[[PSEバースト>#p6fdb0e2]]参照してください。メダル数(画像では0/6)を3で割った数がこのマップで起こる戦闘数となります。一時停止マークをタッチする事でメニューに入ります。チップや装備品で強化された属性値が表示されます。攻撃対象のエネミー弱点属性のうち、一番効果があるものが表示されます。選ばれなかった残りの属性はダメージに影響を与えません。法撃に関しては、ここの表示と関係なくチップの属性と一致する属性がダメージに反映されます。上限値は250(特定のユニットを装備する事で上限が上昇)で、多いほどダメージが増加します。同行プレイヤーの状態。左側のチップが同行プレイヤーの援護攻撃(点灯時にタップ)となります。周囲の枠でリキャスト時間を表してます。PAやテクニックのチップがフレンド枠にセットされている場合は追加攻撃が発生しダメージが増加します。援護攻撃は敵の攻撃モーションをキャンセルできるほか、攻撃中にはCPが自然回復します。右側のチップがプレイヤー装備中武器のPAやエネミー、テクニックなど''&color(Red){利用可能なチップ};''の場合CPが溜まれば使うことができます。※現環境ではフレンドに反映されるSP枠には手持ちの中で強いウェポノイドなどのチップをセットすることが一般的です。フレンドアタックはダメージ目的ではなくダウンからの復帰や敵モーションのキャンセルのために使用するのがよいでしょう。クエスト道中の色付きマスを、同色を3回踏むと発生する演出です。PC/PS4/VITA版でのPSEバーストのように、エネミーが多く出現したりレアドロップがしやすくなるといった効果はありません。踏むたびに戦闘時の補正効果を得られます。同一色を3回踏むとMAXになりPSEバーストとなります。赤は攻撃、緑は防御、青はCP回復、黄色はフレンド攻撃力の上昇となっています。攻撃・防御が(1.2/1.3/1.5)倍、CP回復・フレンドアタックのダメージが(1.3/1.6/2.0)倍となります。3回以上の効果上昇は無いので、先のマスを見越して計画的に踏むようにしましょう。基本的には『攻撃>CP回復>防御>フレンド攻撃力』の優先度で選んでおけば問題ありません。Sランク狙いや、緊急クエストで被ダメージがきつく感じた場合は防御力の優先度を上げるのもよいでしょう。フレンドアタックはほぼ形骸化しており、ゲージがたまらないと発動できないため連発できず、フレンドチップ枠にPAがセットされていなければ火力として期待できないので優先度は低いです。攻撃>防御>CP回復>フレンドアタックの優先順位で自動進行。バーストしたものは対象から外れ、次に優先順位の高い、バーストしていないPSEマスが選択される。『防御よりもCPを優先したい』、『上昇幅の少ない攻撃二段階目(1.2倍→1.3倍)止まりになるなら他に回したい』といった場合は、オート移動を解除して手動で行う必要がある。ストーリークエストとアークスクエストをクリアすると行動力の最大値が増えていきます。行動力は、5分で1ポイント回復します。レベルアップ時、[[ラッピーメダル]]での回復、100ACで購入できる[[行動力回復>http://pso2.jp/es/players/catalog/]]で全回復できます。OPは、20分で1ポイント回復します。OP回復薬ミニで1回復、100ACで購入できる[[OP回復薬>http://pso2.jp/es/players/catalog/]]で全回復できます。レベルアップでは回復しません。CP回復力・フレンド攻撃力のいずれかに1.1~1.5倍のブーストがかかり、更にフレンドの同行時間もリセットされます。PSO2esでは装備条件がクラス制限のみとなっているための仕様です。武器、ユニットの能力や習熟レベルについては武器、防具・習熟ページを参考にして下さい。[[チップ概要>チップ]]をよく読みましょう。各チップのクラスボーナスに表記してあるクラスで装備すると属性、HP、CPの増加率が1.2倍(小数点以下切り捨て)になります。武器や防具のドロップテーブルは本家のテーブルに準じているようです。本家の[[ドロップ条件まとめ『レベル帯におけるドロップ品、ドロップ判定』>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81#e6dd6e5a]]を参考にして下さい。-フレンド同行者がセットしているスペシャルチップの属性値、HP値、CP値がプレイヤーに加算され、自分のチップと同じく使う事も出来ます。※ゲスト同行者では加算されませんが、使う事はできます。-同行した場合に得られるFUNがアップします。チップスロットの一番左にあるSP枠にフレンドが使いたくなる様なチップを置きましょう。人気のあるウェポノイドやイラスト、コラボチップ等をセットすると良いと思われます。同チップを合成してアビリティレベルを上げておくと喜ばれるでしょう。2018年12月20日の[[アップデート>http://pso2.jp/es/players/news/?id=5442&page=9]]で''同行する際の装備を固定化させるボタンが装備パレットに追加されました。装備画面中央上部にある「''アシスト固定''lというボタンです。これによりフレンドに表示させたいチップと、自分が使いたいチップを分けることができるようになりました。''&color(Red){必殺技チップや法術チップ、激化・特化等をSP枠に置くのは、使える人が限られてしまうのでお勧めしません。''なるべく発動条件が限定されていないチップ''で、かつ比較的高倍率なものがお勧めです。期間限定効果については、メインのレアドロップ効果が自分のみにしか発動しないため、フレンドにとっては意味がありません。一文字入れて検索するとずらっと出てきますので使いたいチップを持ってる人にフレンド登録依頼を送ってみましょう。他にも、ここのしたらばBBSや外部BBSやSNSなどでも募集している様です。フレンド検索から申請した場合は、相手のフレンドリストが一杯でも申請を送ることができます。初期設定ではフレンドの容姿を読み込まず、デフォルトキャラを代わりに表示する仕様になっているためです。下メニューより「システム」→「データダウンロード」を選択すると、フレンドの見た目が正常に反映されるようになります。全データは''約4GBと大容量''なので、3G回線やLTEではダウンロードに多くの時間が掛かります。メニューよりデータダウンロードを選択し「はい」を押すと、数分程度のConnectingの後に選択画面が出ます。「装備のアイコンのみ」ダウンロードするか、コスチュームデータなどを含んだ「全データ」をダウンロードするか選べます。アイコンのみでも600MBです。時間に余裕があるときにやりましょう。近年の追加仕様により、''フレンドのデータに限定してダウンロード''することができるようになりました。こちらは先述した「システム」→「データダウンロード」の項目にはなく、「コミュニティ」→「フレンド一覧」のメニューから選択可能です。今ログインしているキャラ、または最後にログインしてたキャラのSP枠チップです。サポート固定「ランダム」の場合、チップパレットも1~6の内その時セットしていたものが反映されます。サポート固定を特定のパレットに指定していた場合は、指定のパレットのSP枠チップがフレンド用のチップとなります。確認方法は「ランダム」の場合自分のアークスカードの編集を選択した時に表示されるチップがフレンド貸し出し用チップです。(サポート用パレットを固定していた場合、アークスカード編集時のチップはその時にセットされているパレットのSPチップが表示されますが、フレンドにはちゃんと固定のSPチップが反映されています。2019/5/15に修正されました。アークスカード編集時に固定されているチップが確認できます。多少面倒でもログアウト(終了)するときは一番いいチップがセットしてあるキャラ・パレットにしておくとフレンドから喜ばれるでしょう。「コミュニティ」→「アークスカード」の編集で変更できます。//2015年6月17日に[[イベントクエスト]]の『超級』ではボスエネミー以外からも「激化チップ」がドロップするように変更されてます。//※道中のキングラッピーからもドロップします。現在は気にする必要のない、[[緊急クエスト]]での用語です。出現中のボスエネミー1体に対し、2回以上戦闘に参加することを指します。結論から言えば「誰も得をしないから」です。撃破で貰えるポイントの中にある【参加者の中で、最も救援に参加した】という項目が原因でした(以後、最多救援ボーナスと表記)。最多救援ボーナスは、''全員が同数の参加であれば、全員が受け取れる''という仕様があります。従って、全員が1回のみ参加することが効率面で良いとされていました。この最多救援ボーナスが占めていたポイントの割合が非常に大きかったため、重要視されていました。''&color(Red){現在は獲得スコアの配分が調整され、最多救援ボーナスはせいぜい10ポイント?のオマケ程度になっているため気にしなくてもよいでしょう。代わりに一定量の与ダメージノルマ達成で貰える【Gライン到達】ボーナスの占める割合が多めになりました。『「枠」とダメージ倍率の仕組み』の項目の『旧攻略情報』にも記載されているので参考にして下さい。※最新情報ではない可能性にご注意下さい。#include(コメントについての注意,notitle)このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。