Thinking.歌屋と万力屋と、その他のコのROページ。31日記/2006-05-28気が付いたら、倉庫に白ハーブが1万以上たまっていた・・・ので、急遽製薬実施。1200もやったら疲れ果てた。白ハーブを作るには「Fキー、↓↓、Enter、Enter」とたくさんキー操作が必要なのが問題。頭のいいUIにしてほしいねぇ。今日の更新は、数バージョン前から作りこんでいた「マップ自動判定」処理が先日のメンテで多少狂ったので、そのあたりの対応をしています。他にもマップ情報については、テキストファイルいじって設定するなどの他手段でも対処しやすい形に変更しました。詳しいところは・・・ソースを見て察してください。地図情報自体が現状オーバースペックだと思うので、これを使ってない人にはほとんど意味のないバージョンアップです。いう機能は今のところもうない状態。先日の日記でも書いたような多少の機能はあるんだけど、あんまり気が乗らなくて。RO以外にやるべきイベント対応もあるのでちんたら、って感じです。いえば1点、おかしいのに気が付いているんですが、調査してない点があるのでここにメモ。「地図使用する状態で、ウンパラ↑のイグドラシルマップの中央ゲート近くにいく」と、落ちるみたいです。地図情報利用しなければ問題ないので、そこではOffにしてください。日記/2006-05-18拍手的な。FAQに書いてるんですが、いろんな事情で対処未確定・回答できてないものが数点たまったので、ここで仮回答。仕組みは現状のv0.32ですでにおおむねできていて、実際こちらでテスト中。従来よりもSP使用が激しい感じなので、バランス取りをどうしようか考え中。そのままリリースすると思います。弓関連の敵についての対処。友瀬もいろいろ苦慮しています。弓系の敵は、ホムから見ると「こちらをタゲ取りするのが速い」のが特徴で、結果的にホムもそれらを優先したがっちゃうのです。・・・ピラ2Fとかでありそうなシチュエーションで、「3歩先にソルスケ、5歩先に弓スケ、それらがこちらのホムをタゲった」状況。AIでの判断上はこの時点ではソルスケは「フリー」に見えてしまいます。結果、ホムは弓スケに向かって突撃、と。射線をはずすのは他のPCでも同じ話なので、例えば「射線判定をして壁の影に隠れる」とかのような手段があります。・・・が、自律判定するにはさすがに例外処置が多すぎて、あきらめ。現状は友瀬も仕方なく、弓がいるときは手動を駆使しています。うまい方法を考えないとね。いわゆる「ぐるぐる系」のダンスアクション。友瀬は「実用主義・無骨な」動きを愛しているので(笑)、日常の娯楽的な動きにはこだわりがないので作っていない、というのが本音です。(^^;;;パトロール系の機能に近い意味合いのモノを作るのはアリかな、とも思っているんで、長いスパンでは何か類似機能を考えるかもしれません・・・が、優先度は低いので、期待しないでお待ちください。機能に直結したところはこんな感じ。友瀬もそろそろ夏のイベント対応で、AIへの工数は減る予定ですが・・・まあ気長にお付き合いのほどを。日記/2006-05-14いろいろあって、RO日記書いてませんでした。別にROをやっていないわけではなくて、暇をぬってホムやそのAIを地道に育ててはいます。ホム自体については・・・ViseのGlenelg(バニル)はレベル60を超え、完全に実用レベルです。82くらい・・・人間ではBase99になったって達成できないような能力値なので、そりゃ強くて当たり前だろう(笑)まあ、鎧が着られないのでいわゆる除算DEFがないし、また属性鎧が使えない。POTも自力では飲めないので回復手段もない。いった感じなので、防御面では何かと苦労はしそうです。AIについては・・・地道にマップ対応をやっていますが、正直無くても致命的な不自由ではないので、どこまでやるかは不明。AIスレなどでは「話題や更新の停滞」がいろいろ言われていますが、基本的なものができてしまえば新しい機能などはそうそういらないので・・・「更新されていないからそのAIは使う価値がない」ではなく「(少なくとも作成者の使い方の範囲では)完成度が高いから更新されていない」という見方もできるよ、と考えて欲しいところ。人によってホムとの付き合い方はいろいろなので、うちのAIで万人が満足できるとは思いませんが、ね。編集操作バックアップある名言。