5.5にて、ビルド対象のAssetBundle数が増えれば増えるほど、ビルド時間が指数的に長くなるという問題が起きています。2000~3000を超えてくると、とても厳しい問題となってくると思います)こちらのバグは修正されました。修正されていますので、お使いのUnityのバージョンをアップデートしていただくことをお勧めいたします。https://issuetracker.unity3d.com/issues/drastically-longer-asset-bundle-building-time-when-building-multiple-small-asset-bundlesUnity自体のバージョンアップが出来ない場合等では下記にワークアラウンドを記していますので、こちらをご参照ください。分割して呼び出し、一度にビルド対象となるAssetBundleを減らすことで、この問題を軽減できることがわかっております。https://github.com/unity3d-jp/SeparatedAssetBundleBuildプロジェクト内のAssetBundle間の依存関係によっても異なりますが、サンプルでは下記の様に、爆発的な増加を抑えれられていることを確認しております。コメントログインしてコメントを残してください。