関連カードも複数存在します。マーカー1枚でパワー2000、2枚で3500、3枚で5000になります。前列のキャラの枚数分までしか置くことができないのでこれが限界です。自分自身の登場時能力で山札を3枚削れるのが噛み合っていますね。早期のリフを狙っていけるため。そもそもが強い効果ですし、多めに採用していれば自然に控え室に「ゴモリン」が貯まるのでマーカーも自然に置くことができる筈です。いったデッキに何枚でも入れられるカードは、どれだけ採用するかが非常に悩みますよね。構築技術の見せどころです。ブースターパック「キズナイーバー」収録。マーカーの枚数に応じてパワーパンプする能力と、手札から登場時に自分の控え室の「ゴモリン」を2枚までマーカーとして置く能力を持つ、黄/1/0/3500のキャラです。特徴は《キズナ》・《不良》。マーカー1枚でパワー5000、2枚でパワー6500になります。「ゴモリン」デッキのレベル1帯のアタッカー候補ですかね?(疑問形な理由は、一番最後のカード「“不満の麩まんじゅう”園崎」の考察に書いてあります)ブースターパック「キズナイーバー」収録。アタック時に自分のクロック置場に「ゴモリン」があるならパワーパンプする能力と、手札アンコールを持つ、黄/1/0/4000のキャラです。満たせばパワー8000でアタックできます。先ほどのキャラよりこちらの方が強い気がします。自ターンで見ればこちらの方がパワーが高いわけですし、相手ターンは手札アンコールで備えることができます。パワーパンプがマーカーでないというのもバランスが取れていていいと思います。ブースターパック「キズナイーバー」収録。自分の控え室の「ゴモリン」が6枚以上なら早出しできる能力と、マーカーの枚数に応じてパワーパンプする能力、手札から登場時に自分の山札の上から2枚を控え室に置き、相手にそららのカードのトリガーの数だけダメージを与える能力、手札から登場時に自分の控え室の「ゴモリン」を3枚までマーカーとして置く能力を持つ、青/3/2/8500のキャラです。特徴は《キズナ》・《謎》。マーカー1枚でパワー9500、2枚で10500、3枚で11500になります。早出しできますが、持っている能力はあまり早出し向きではないです。複数枚早出ししたい時に控え室の「ゴモリン」の枚数が8枚以下ですとマーカーを置く枚数によっては2枚目以降が出せなくなるので注意です。マーカーとは別の登場時能力は山札削り兼バーンです。山札を2枚削ってトリガーアイコンの数だけ相手にダメージを与えるというものなのですが、現状「ゴモリン」関連のカードでトリガーアイコン持っているのこのキャラだけなんですよね。早出しやマーカーを安定させようとするとバーンが0点になってしまう可能性が高くなる辛さ。デッキ構築もそうですが、リフ前に上手くマーカー圧縮することでバーンの期待値を上げることができますが、かなり難易度高そうですね。言えば現状「ゴモリン」関連のカードで青はこのキャラだけなんですよね。これだけではないと思いますが、それでも収録数は少ないと思います。考えますと青やトリガーアイコンの数を増やすためにも上で書いた1/0キャラ達は極力カットしてしまっても問題ないかもしれません。不確定ながら登場時バーン能力目当てに「ゴモリン」デッキ以外での採用も考えられなくはなさそうです。LSSトライアルデッキ「ラブライブ!サンシャイン!!」収録。他の自分の《音楽》のキャラをパワーパンプする能力と、他の自分のキャラがリバースした時に自分のキャラ1枚をパワーパンプする能力を持つ、赤/2/1/3000のキャラです。広くなったので明らかに使いやすくなりました。2つ目の能力を上手く使いこなせれば中々に強い後列です。逆に相手にする場合は、アタック順に注意したいです。KIブースターパック「キズナイーバー」収録。手札から登場時に自分の《キズナ》のキャラの枚数に応じてパワーパンプする能力と、アタック時に対応クライマックスがあるなら1ドローすることができるクライマックスシナジーを持つ、青/1/0/4000のキャラです。特徴は《キズナ》・《謎》。対応クライマックスは、青/本。ストック消費や条件があった効果をパワー-1000査定にすることで当てはめた形ですね。そのパワーの心配も邂逅互換能力のおかげでカバーされていますし、非常に扱いやすいです。安定して手札を確保できるのは、強いと思います。後は、ドロー運だけですねw安定性を高めたいのならば手札切り手段は、しっかりと用意しておきたいです。ブースターパック「キズナイーバー」収録。園崎」対応の青/本のクライマックスです。KIトライアルデッキ「キズナイーバー」収録。手札から登場時にパワーパンプする能力と、アタック時に他の自分のキャラが2枚以上なら相手のレベル1以下のキャラを1枚まで手札に戻し、パワーパンプするクライマックスシナジーを持つ、黄/1/0/4500のキャラです。特徴は《キズナ》・《メガネ》。手札から登場さえすればパワー6000になるのは評価できます。対応クライマックスは、黄/炎・1。バウンスにレベル指定がなければ、非常に強かったんですけどね。奈緒」と比べてしまいます。トライアルデッキ「キズナイーバー」収録。「お灸をすえる天河」対応の黄/炎・1のクライマックスです。ブースターパック「キズナイーバー」収録。手札から登場時に2ドロー1ディスする能力と、対応クライマックスが置かれた時に前列にいるならコストを払うことで自分の前列のキャラすべてをパワーパンプし、1ターンにつき1回まで発動するショットを与えるクライマックスシナジーを持つ、黄/3/2/10000のキャラです。特徴は《キズナ》・《不思議》。仁子」の引き込みを狙えるのは良いですね。対応クライマックスは、黄/炎・1。仁子」=昨日弱いと感じたキャラがまさかコストになるなんて・・・・・・。このレベル3キャラを使いたい場合、使わざるを得ません。ポジティブに考えるなら手札交換式とはいえ絆で引っ張ってこれますし、1/0/6500のスペックでありながらアタックできないなどのデメリットがない。リバース時デッキボトムに置かれる能力も山札に戻ることでドローやサーチを狙えるということになります。絆とは噛み合ってな・・・・・・それはダメージや山札削りで落ちたものは絆で回収できる二段構えなわけです。1枚でも発動できれば前列すべてがショット持ちになるわけですから、十分強力といえるでしょう。複数枚の発動はコストの都合、かなり厳しいでしょうが、もし上手く発動することができれば最強と言っても過言ではありません。前列すべてがショット×2or3回持ちとか相手にしてみれば絶望でしかありません。穂乃果」というストブ要員もいますし、狙えなくはないと思います。仁子」を複数枚握る方が難しいかもしれません。メンヘラ”仁子」対応の黄/炎・1のクライマックスです。LSSトライアルデッキ「ラブライブ!サンシャイン!!」収録。他の自分の《音楽》のキャラが3枚以上ならパワーパンプする能力と、被フロントアタック時デッキトップ操作能力を持つ、青/3/2/10000のキャラです。トライアルデッキ収録のレベル3キャラらしい性能ですね。場に残ってなんぼのキャラですからパワー12000になるのは評価できます。トライアルデッキにレベル3キャラが2種類収録されるのは物凄く久しぶりですね。2014年12月12日発売の「ガルフレ」のトライアルデッキ以来でしょうか。そもそもそういったトライアルデッキが数少ないです。10th」、「まどか」、「ガルフレ」くらいしかないです。LSSトライアルデッキ「キズナイーバー」収録。他の自分の《キズナ》のキャラがアタックした時にパワーパンプする能力を持つ、赤/1/0/5000のキャラです。満たしつつ3回目のアタックならばパワー7000になります。単純ながら中々優秀な1/0アタッカー候補と言えるでしょう。ブースターパック「キズナイーバー」収録。1ターンにつき1回まで自分の絆を持つキャラが手札から登場した時にコストを払うことで、自分の山札の上から4枚まで見て《キズナ》のキャラを1枚まで手札に加え、残りを控え室に置く能力と、自分の舞台の絆持ちのキャラを1枚控え室に置くことで自分のキャラ1枚をパワーパンプする起動能力を持つ、緑/0/0/1000のキャラです。特徴は《キズナ》・《ナルシスト》。天城」の亜種といったところでしょうか。ストックは消費しなくなりましたが、代わりに手札1枚と2枚レストがコストになりました。強い効果であるのは確かだと思います。後は、デッキにどれだけ絆のキャラが採用されるかで使い勝手が変わってきますね。「エリー」や「天城」と違ってこの効果自体では手札は増えませんが、そこは絆で手札を増やせばいいと思います。起動能力は、絆持ちのキャラを1枚控え室に置くことでの自分のキャラ1枚のパワーパンプ。キャラを1枚失うのは痛いですが、絆(手札交換式を除く)を使っていれば基本手札を消費していないことになります。パワー+2500は中々大きいですし、どうしても処理したい相手キャラがいる場合に重宝するでしょう。バトル相手リバース時能力を確実に通したい時も便利そうです。ブースターパック「キズナイーバー」収録。仁子」への絆を持つ、緑/0/0/1000のキャラです。パワーパンプを持つため最低限の強さはあります。