-ライバベルの密室に閉じ込められて育った少年。そのため、外の世界に対してのあこがれが強い。好奇心旺盛で明るく素直。マイリージャバベルの鳥籠に囚われている少女。自身が負うべき役目について、強い責任感を抱いている。他人を寄せ付けない、強気な性格。ポッケライの友人であり妹のような存在。ライ、イタクと一緒にいることを優先し、行動を共にする。場を和ませるような発言が多く、明るく前向きな性格。イタク幼い頃からのライの友人。議会の在り方に疑問を抱き、バベルの将来を真剣に考えるようになる。観察眼があり、真面目で正義感が強い。トノト10年前の記憶を失っていることを、精霊に喰われたからだと信じている。ライの保護役として行動を共にしていく。口数が少なく、いつも冷静。フィールドフィールドでスワイプすることで手前/奥/左右の4方向に移動することが出来ます。フィールドは一本道ではなく、宝が落ちているため探索要素もあり。フィールドではNPCキャラからサブクエストなども受注することもでき、クエストを達成することで報酬を貰うことができます。一度行ったことのある場所は一瞬で移動することができる「飛翔」という機能もあるようです。バトルフィールドを歩いていると敵と遭遇するランダムエンカウント方式。フィールドからバトルへ、バトルからフィールドへ移行する際のロードはありません。「RPGで育った君へ」というキャッチコピーに見合った昔ながらのターン制コマンドバトルです。仲間となるキャラクターは5人以上存在しますが、バトルに出せる人数は最大4人のようです。時間無制限のため、じっくりと戦略を考えながらプレイすることができます。攻撃を重ねることでブレイク状態に敵を攻撃し続けるとブレイクゲージが上昇。ブレイクゲージが一定量に達することで敵が「ブレイク状態」となります。ブレイク状態中に攻撃するとダメージが+50%になります。ブレイク状態中の敵2ターン以内にもう一度ブレイクすると「ダウン状態」となりダメージが+100%、更に行動不可にすることができるため、ブレイク状態中は一気に攻めることが大事になりそうです。ジョブ杖を装備したポッケ銃を装備したポッケキャラクターは、1人につきメインジョブ/サブジョブ/サポートジョブ合計3つのジョブを装備することができます。ジョブによって能力やスキルを獲得することができ、ジョブ毎にステータスが変化、さらに扱える武器やスキルが異なるので、戦う敵によって変更することが鍵となりそうです。移動中や戦闘中はジョブに応じたキャラクターモデルに変化します。装備キャラクター1人につき、武器が1つ、アクセサリが2つ装備可能となっています。武器もジョブと同様、育成や覚醒が可能となっています。武器の中にはスキルが使用できるようになる物も。アクセサリは自動発動タイプのスキルが多いようで、ステータス強化の効果などがあります。武器にはレアリティが存在し、強化には強化素材が必要。武器には敵へ攻撃する「アクションスキル」や、キャラの能力を強化する効果がある「オートスキル」を持つ物も。スキルの解放条件にジョブレベルが設定されているものもあるようです。物理/魔法防御+5%物理防御+10%キャラクター達の配置を自由に変更することができます。配置によってステータス上昇の恩恵が受けられる他、物理ダメージの倍率や狙われる確率も変化するようです。特定のキャラクターを編成することでボーナス効果を発揮する陣形もあります。「街が死んでしまう」と誰かが言った。普遍や永続なんてない。人の世は移ろい、生きる術は変わっていく。森に囲まれたこの塔とてそれは例外ではなかった。死にかけた街で暮らすのは、保守的な市民たち。それから、不自由なふたり。彼は外の世界を知らない。小さな部屋が、彼のすべてだった。『精霊に憑りつかれやすい体質だから』そんな理由で閉じ込められて10年間、同じ毎日を繰り返す。少年は、強く強く願っていた。死にゆく街で、自由を望む者は彼ともうひとりだけ。誰も壁の外へ出ようなどと、無謀なことは考えない。彼と彼女をのぞいては。運命を背負う彼女もまた、かつての大地を求めていた。少女はずっと待っていたのだ。優しい風が背中をそっと押してくれる、その時を。塔記1119年――ふたりは出会い、そして知った。これまでの日々は、今日のためにあったのだと。彼が翼を授けられた日。その日は風が強かった。6ページ目オレが持っているものは、きっと人より少なかった。この部屋と、世話役のウラリさん。それから、たったふたりの友だち。みんな優しくしてくれるけど外への興味が日に日に湧き上がる。いつか、この部屋を出て自由に飛びたい。強く願えば、静かな風がオレを呼んだ。7ページ目わたしには、特別な力がある。それを使うのは、ごく当たり前のことだった。本当は、誰も傷つけたくない。わたしだって、傷つきたくない。いう弱さを、この鳥籠に仕舞い込んだ。わたしには、果たすべき責務があるから。優しい風がそっと告げる。籠の鳥ではいられないのだと。会ったあの日から、ふたりの隣がわたしの居場所。それ以上なんて望まない。このまま、ずっとここで。変わらない日々を、過ごしていたかった。「ふたりが行くならわたしも行くよ」みんなが望む笑顔のままでわたしは風を追いかけていく。正しいことって何だろう。これまでのルールが正解だなんて一体だれが決めたというんだ。不公平が許され、不平等が強いられる。こんな世界は間違っている。変える力もない癖に、僕はひたすら吠えていた。選ばれたけど、特別じゃない。特殊なようで普通な僕を、風は密かに笑うだろうか。無いものは、要らない。失った記憶など、欲しいと思わない。取り戻したところで、何の得になろうか。友も愛した場所も失くしたのならそれでよかった。おせっかいな風は、俺を一人にしてくれない。最果てのバベルとは、株式会社コロプラから配信予定のシングルプレイ専用RPGです。当初はProjectBabel(プロジェクトバベル)として発表されていました。対応OSはiOS/Androidで、基本プレイは無料となっています。当サイトは全ページリンクフリーです。当サイトで使用している画像の著作権は各著作者に帰属します。当サイト内の表記とゲーム内のデータが異なる場合は、ゲーム内のデータが正しいものです。攻略トップ攻略Twitter最新情報まとめタンサ「結論。Reserved.ページトップへ。