最適化のために最初の破壊で数千もの破片を必要としない場合があります。代わりに、建物が崩壊するにつれて個々の破片を破砕します。コレクションで設定でき、破壊を制限する破砕レベルを定義できます。コレクションは定義されたレベルを超えません。クラスタリングの場合、各クラスター内の破片の数を確認すると役立つ場合があります。コマンドを使用して統計をログに出力できます。アセットに関する情報が記録されます。階層の各レベルに含まれる剛体の数に焦点を合わせた簡易バージョンを取得するには、次のコマンドを使用します。定義して、連続する各レベルの破壊に必要な歪みの量を定義できます。セクションにあります。上記の例では、各レベルでバラバラになるのに必要なダメージのしきい値は、レベルが上がるごとに小さくなるように設定されています。最初に破砕を開始して、さらにダメージが増えると、それ以前のレベルも破砕しはじめることを意味します。オン/オフを切り替えます)。以下に、実際に実行されたシミュレーションを示します。ここでは大きな破片が落下しており、この時にしきい値は、コリジョンと力がどのくらい簡単にさらなる破壊を起こすかどうかを制御します。通常、クラスタが倒れるとコリジョンで速度が低下します。これは小さな破片がさらに破砕されるには、より低いしきい値が必要であることを意味します。