以下の例では、破壊中に個々の柱を制御するために、さまざまなダメージしきい値設定が使用されています。コレクションで共有されます。プロパティを増やしてコリジョンに使用する三角形のサーフェスでパーティクルの数を増やすことができます。占有して物理シミュレーションに直接影響を与える手法です。(アセットとして開くことは出来ません)。クラスのブループリントを作成できます。ブループリント内にあり、フィールドのロジックを定義できます。