それだけ悪い点まずゲーム全体を通したバランスが悪い。プロデューサーのY氏が相当マゾなので全てがマゾ仕様。長い、難しい、嫌らしいつまりはメンドクサイのだ。クエストの多くはあっちいったりこっちいったりのテレポ強制。それでありながらテレポ費用は法外。クエストのギミックは初見では絶対に分からないため回避不能。した状況で他のPTメンバーと相談するとかいった土壌が全くない。従ってあらかじめ予習してから来いという流れになる。答えを見てからプレイする?それはズル、反則なんだよ。それを強制し、そして定常化させる運営もプレイヤーも情けない。困難に直面したら、まず諦めない強い心を持つ。仲間と一緒に考えながら解決策を模索する。これが王道のゲームだ。スクエアエニックスのゲームはマイノリティが集まり内輪だけで受ければいいみたいなゲームばかりだが14もそう。11の頃はシャウトでパーティー募集やギルド勧誘はたまた心の叫びが頻繁に飛び交っていた。中にはとても有益な情報もありMMOの醍醐味が十分にあった。閉鎖的で仲間内だけで盛り上がるしかなく多くはソロ中心なのだろう。それに11では移動中ソロプレイヤーが苦戦しているようだとヒール(通称辻ヒール)を掛けてあげて「ありがとう」みたいな状況が良くあった。ゴールドソーサー目当てで始めたが、麻雀もチョコボレースもトリプルトライアドもLOVも全くつまらなかった。チョコボレースはレースを繰り返しある程度レベルが上がると引退>交配させて次の代でプレイできる、ところがこの代換わりの際のアドバンテージがほとんどない。スキルと血統表とか無意味な物を引き継ぐだけ。成長に伴ってレースにでるグレードがあがるのだがそのバランスがめちゃくちゃ。スピード400まで成長させたと思ったら相手はスピード600はあるだろうってのばかり。ちなみに最終段階まで代替りをさせてドーピングアイテムでフルにブースト(これで有り金の半分以上つかったため大赤字)させてもレースにいけばいつも最下位。こんなやりがいのないゲームを考える奴はゲーム開発者と名乗って欲しくない。ゲームはチャレンジとそれを乗り越えた時の達成感を味わえてなんぼなのだ。そんな大原則もわかってない素人なのだろう。総評FF11をやりこんでサーバートップのLSの主力メンバーにまで上り詰め、人がうらやむレアアイテムをいくつも所持していた。満を持してのFF14(旧)を始めたがそれはそれはヒドイものだった。これが同じゲームを再構築するという前代未聞の波乱を呼んだ。そこでたちあがったプロデューサーのY氏の手腕(いや覚悟か)は評価すべきものだが、そういう状況に首を突っ込むのはドMな証拠、その性癖が今のFF14全ての背景に流れている。面倒なのだ、強制ダンジョンなんか2度とやりたくない内容が多々あった。一方で初期コンテンツに対するブースト策ははっきり言ってやり過ぎ。常に経験値が倍なだけでもあれなのに、メインクエストではいる経験値は数十万単位。不遇と言われたクラフター職はテコ入れすぎで超イージー。1時間もしない内にレベル10は越えてしまう。旧14の時もクラフターをやっていたのでその落差はまさに天と地。ゲームの面白さは適度な難易度があってこそだ。14はこのバランスが非常に悪い。確実に強くなるのがMMORPGなのだ!!他の読者が最初はすんなりレベルがあがるけどエンドコンテンツにつきあたると興覚めするというのがよく分かった。結論、暇でドMな人にはお勧めします。普通のゲームは5000円くらいのゲームで50時間〜100時間遊べれば良いほうだと思うが、このゲームは1日4時間ずつ(30日で120時間)やっても一通りのコンテンツをやり尽くすのに2年くらいはかかると思う。月額課金だけど、月々1500円程度で遊び放題の圧倒的なボリューム。このゲームだけやってれば、自然とお金が貯まる。安上がりな趣味だと思う。高難度ステージを何度も挑んで仲間とクリアしたときの達成感といったら、最高に気分がいい。レベリングダンジョンは簡単だけど、エンドコンテンツと呼ばれるステージは非常に難しくプレイヤースキルの差が出やすい。そのため、不用意にエンドコンテンツに挑んで、みんなの足を引っ張って心が折れて、辞めてしまった人も多数いるゲーム。他のネトゲと違って、2か月くらい遊んでいれば最先端の人に追いつける点も良いと思う。時間と心に余裕のある方はお勧めできるRPGだと思う。30投稿者:aibo(男性/30代)投稿日:2019/02/03良い点:BGMの種類が多い:ダンジョンの雰囲気がいい悪い点:グラフィックが荒くて悪い。マネキンみたい:魅力的なNPCが1人もいない:戦闘モーションやエフェクトがお粗末:ストーリーや演出が酷い:クエストではおつかいばかりやらされる:ダンジョンなどで初心者の肩身が狭い:業者と思われる人からRMTの宣伝チャットが大量に来る総評MMORPGを期待してプレイしましたがMMO要素を楽しめるコンテンツが少くメインのコンテンツはIDとよばれるダンジョンを固定人数で挑戦するものが殆どでした。そのダンジョンでも経験者は効率ばかりを求めるので息が合わず非常に窮屈なものでした。その後、ストーリーを楽しもうと頑張ったものの飛ばしたくなるほど退屈、支離滅裂で光の戦士ゴリ押しには飽きれました。いまから始めるにはかなりハードルの高いがっかりゲームだと思いました。難易度などのプレイヤーの住みわけがある程度できている。音楽が凝っていて新しいBGMを聞くたびにお気に入りが増えていく運営側もできるだけプレイヤーのフィードバックを反映している高難易度コンテンツは攻略する甲斐がある。旧、新とプレイしてきました。新生初期は運営も手探り状態でプレイヤー同士のいざこざ所謂、ギスギスオンラインでした。今では考えられないと思いますがノーマル、真蛮神ですらギスギスしていました。蒼天はやっていませんでした紅蓮発売を機会に復帰しました。最初の感想はすべてが良いほうに変化していて驚きました。バトルシステムや難易度の振り分けが明確になっておりプレイヤーの考え方で極力、衝突が起こらないようになっていました。現在もあるにはありますが昔のような感じでは全くないです。データーセンターが同じなら考え方がある程度、同じ人と繋がってコミュニティーを形成しコンテンツに挑めますし固定を組むことも容易になりました。高難易度は現在、ノーマル→極→零式→絶の順に成り立っています。バトルは緩くやりたい人は極まで極では物足りない人は零式など自分で考えて挑戦できます。生活系は現在、クラフターやハウジング、演奏、など徐々に増えている感じです。バトルと比べると物足りないですが徐々にプレイヤーのフィードバックで増やしていっている感じだと思います。コミュニティーは4形態ありフリーカンパニー、LS、サーバー間LS、固定があります。様々な人と繋がれるように今はなっているので昔よりも遥かに人との繋がりはあります。プレイヤー同士のイベントやコンテンツやPvPのイベントなどもプレイヤーが開催したりしています。ジョブに関してはプレイヤー間のPSによる問題などがあります。理論値は高いですが現在の黒魔は上位固定または上位陣しか扱える人間がいません。機工士が一番最悪で使ってる人間すらごく少数です。5.0ではその辺を含め改善されることを願います。昔と比べてとにかく様々な人が楽しめるようになってきていると思います。昔のギスギスオンラインはないと言い切れるほどその辺は改善されてると考えます。5.0の拡張が今年の夏に来ますし今からスタートすれば5.0に十分間に合うと思います。FF14をプレイしようか考えている人は一度、フリープレイで遊んでみてほしいです。なし(個人の知識・プレイスタイル・入れ込み様等で色々あるとは思いますが私はないです)総評サービス開始からプレイし続けています。全ジョブカンストしていますし、エンドコンテンツやPvP等も楽しんでいます。それでは良いところからレビューしていきます。最初からヘルプやナビ、NPCの説明などでシステムの紹介や、やるべきことは提示されていきますので、始めたばかりでもちゃんと説明を読めば何をすればいいのかは分かると思います。クエストなどをクリアしていくと都度コンテンツが開放されたり、クエストの内容がコンテンツに関わりのある場所への案内も兼ねていたりするので、基本的にはメインとなるクエストをクリアしていけば必要な知識は手に入りますし、ゲームも楽しめます。装備は主にダンジョンやコンテンツクリアでのドロップ品か、カンスト帯では「トークン」と呼ばれるアイテムを貯めて、一定数のトークンと装備を交換するものになっています。最新装備のトークンは一週間の入手量に制限が入っており、「何時間もプレイすれば早く揃う」という訳ではないので、復帰してもプレイしていれば確実に装備は揃っていくこととなり、復帰しても追いつけないということが少ないです。【出来ることが色々ある】いわゆるメインコンテンツの戦闘要素以外にも、フィールドで採取をしてアイテムを製造したり、PvPを楽しんだり、装備の外見を色々変えてオシャレを楽しんだりも出来ます。料金は月額で1500円程です。それ以外の課金要素はキャラクターの外見や名前の変更権、マウントという乗り物の入手、外見を着飾る装備、装備の色を変える染色剤などがあるだけで、「買えば強くなる・持ってないとダメ」なものではありません。基本的には月額1500円で十分楽しめます。【RMTの必要性がほぼない】これは他のMMOをプレイしていた私も意外だったのですが、このゲームではゲーム内でRMT等で大金を買って使うということがほぼないです。装備に関しては先程書いたように基本的にはダンジョン等でのドロップ品、トークンでの交換となるので、「装備を売り買いする」ことがほぼありません。装備品の強化もなく、現物を拾うか入手すればそれだけで大丈夫なので装備にお金をかけることもありません。(カンストまで移動費用以外ほぼ使わない)また大金を使うとすれば「ハウジング」と言われるコンテンツで「家」を買う際に使うと思いますが、逆を言えばハウジングに興味がなければ大金が必要な場面はそうありません。ハウジングは絶対必要というわけでもなく、「趣味」の領域です。=====================================次に悪い点ですが、正直思いつきません。MMOやオンラインゲームは「個人の知識・プレイスタイル・入れ込み様」などでいくらでもトラブルや不満点は出るものだと思っています。FF14やスクエニを擁護する訳ではないですし、関係者でもないのですが、あまりに「ギスギスする」「暴言を吐かれる」「晒される」という意見を見かけますし、せっかく新規さんや復帰さんが見て「そんな息苦しいゲームはやりたくない」と思われるのも残念ですので、少し私の意見を書いておきます(あくまで個人の見解ですし、どう思われるかはこれをご覧になった方の自由です。)まず、ハッキリと言っておきたいのは、それらはあくまで「エンドコンテンツを攻略中orPvPコンテンツ中」の状況くらいです。事実私はサービス開始から数年プレイしていてそれ以外の場所で暴言を吐かれたりしたのは片手で数えられる程です。し」などを目にされることがありますが、それらは「最適解が必要な状況・高いプレイヤースキルを求められる場所」に限定されていますし、それ以外の場所で言う人はそうそう会うことはありません。(数年で片手で数えられる、を「運がいいだけ」と判断する人もいますが)例えば「真剣にサッカーの試合をする」となれば、それなりの準備が必要ですよね。サッカーの知識・経験は当然必要ですし、ユニフォームやスパイク、水分補給のドリンクやタオルなども必要です。その場で「サッカーのルールすら知らない」では周囲が怪訝な面持ちをするのは当たり前です。ユニフォームを持ってなければ「ユニフォームを持ってこい」と言われるでしょうし、ドリンクなども用意していなければ「何で準備してないんだ」と言われるでしょう。これが最高難易度のエンドコンテンツだと考えて下さい「最適解が必要且つ高いプレイヤースキルが必要」な場面に知識もなく、装備も揃えず、準備もしていない人が混じれば良い気持ちはしないでしょう。他のメンバーはリアルの時間を費やして参加している訳ですし、高難易度でなかなかクリア出来ないとイライラもしてきます。これが主に「ギスギス」と言われるものです。知識をつけ、装備を揃え、必要なアイテムや練習などをしてくればそうそう暴言は吐かれません。このエンドコンテンツは必ずしも挑戦の必要はなく、あくまでも「こういうのを攻略したいならお好きにどうぞ」程度のものです。次のアップデートまでやることがなくなった人がそれまでの暇つぶしにする、というほどです。言い方は悪いですが、「自己満足の領域」でもあります。上でも書きましたが、FF14は色々なコンテンツがありますが、それらは決して強制されている訳ではありません。「自分は難しいのはいらない、簡単なのでいい」ならいくらでも楽しいコンテンツはありますし、逆に「高難易度に挑戦する」「レアなアイテムを手に入れる」と考えるなら、相応の時間や熱意を傾けなくてはいけません。ゲームはあくまで「自分の意志」でするものですので、自分が楽しい、ストレスの溜まらないコンテンツを楽しんで頂ければと思います。Lv35まで無料でプレイできますので、気になった方は始めてみては如何でしょうか?(今年のアップデートで、ゲーム内に麻雀が実装されるそうです。くなったのでまず総評から。コンテンツの豊富さ、グラフィックサウンドともにGOOD。それ以外の要素が低レベル。プレイヤーの民度も低く、犯罪に抵触する晒し行為も正義と信じて存分にやっている。ゲーム内で話し合うということがまずできない。BLに突っ込んで関わらないという選択ができない。当事者も無関係な当事者のFCメンバーLSメンバー、フレンドも晒しで一挙に締め上げることが大好きな人間が多い。装備格差でギスギス大好き。外部ツールでPSを推し量ってイキる。低PSはみんなゴミ、晒してBLに突っ込もう!というような風潮が根強い。晒して引退させてみようとする行為が横行しています。【良い点】グラフィックは世代一歩劣る?くらいだが、まだまだ美麗な部類。サウンドも良く、コンテンツの豊富さは時間が欲しくなるくらいに多い。私は全部ジョブカンストし、エンドコンテンツやPvP、地図やギャザクラにハウジングetc色んなコンテンツに手を出しながら遊んでました。飽きは来ませんでした。近頃はPvPにハマりだしてめっきりそっちにかかりっきりです。ストーリーは蒼天〜がとても面白く、各ジョブクエでのお話やサブストーリーなどもとても面白かったです。�晒しが酷い実際に問題を起こした方もいれば、私怨であることないこと書きこまれている方もいます。私は普段5chなどの掲示板は全く見ない方なのですが、風に聞く噂でフレンドが晒されていたり、実際に晒しが原因で引退してくフレンドもいました。ゲーム内で解決できそうなことをあえて晒して当事者だけでなく周りも巻き込んでいるので本当にプレイヤーの民度が最低です。いつどこで、どんなことで晒されるか全くわからないある意味怖いゲームです。後述するジョブバランスに関係してきます。ACTと呼ばれるツールと、それに付随するサイトLogsがFF14には存在しています。端的に申しますとACTはPTメンバーの火力を見れるツールでLogsはその火力をサイトにアップし、ランキング化する...というようなサイトになります。Logsではスキル回しや被ダメ量等のデータも閲覧できるようになっておりPS向上には非常に有用なサイトです。ACTに関しても、自分やPTの状態が数値として視えるので、攻略に役立っていると思われます。それを利用するプレイヤーの民度が問題となってきます。呼ばれており、Logsに一度でも掲載されるとキャラ名を検索するだけでそのプレイヤーの数字がすべて閲覧できます。これらの”数字”が見えてしまっているせいで、エンドコンテンツ初期攻略時にはある特定のジョブを排除する、ジョブハラスメントが横行しています。火力が足りないのが目に見えてしまうせいで、強い人が偉い。いうような風潮がやはり根強いです。(これはどのゲームにも言えるでしょうが...)ACT、Logsは正しくマナーを持って使えば素晴らしいツール、サイトですが、使っている人間の大半が本当に程度の低い方たちなのが問題です。Logsの数字が低い人間を晒し「こいつ雑魚すぎwwww」などといった晒し行為も存在しています。これらのツールのおかげで火力至上主義となっており、装備も必要なものがほぼ決まっています。マテリアルも火力が出るものをはめていなければ注意される...ような現状です。�ジョブバランスACT、Logsのおかげで攻略に必要なジョブの最適解がハッキリと決まっています。好きなものを使うんだ!って意思の強い方はそのままで結構ですが、黒魔導士、モンクなどのジョブはハブられつつあります。うまい人はとても高い火力を叩きだしているのは事実ですが、それはごく一部です。各ジョブの差、それは非常に魅力的な要素であります。それぞれのジョブにそれぞれ違った強さ、魅力が備わっており、とても面白いです。前述したようにACT、Logsの存在がある以上、これもまたうまいこと各ジョブのバランスを調整しなければ特定のジョブはいらない子として受け付けてもられないのです。(黒魔とか侍とかやばかった)(今はモry)�ILの存在FF14の各アイテムに”アイテムレベル”(IL)というものがあります。そのアイテムの純粋な価値、強さのようなものを表した数字になります。ILが高ければ高いほど良い物、良い装備となります。このILがこれまたプレイヤー間でのギスギスを生み出してしまっています。理由は様々ですが「装備更新はできなかったがIL的にはコンテンツに申請できるので申請した→装備がゴミ→晒し」というような一例もあります。その場で注意で済ます、ということがFF14の民はできない方が一定数います。過去私も初心者時代に、ILは足りてましたが、一部ILが低い装備がありそれを理由に暴言、晒しにあったことがあります。(新生時代のお話ですが)IL十二分に足りていても一部低い箇所があれば目についてしまうような現状です。エンドコンテンツのようなものでしたら分からなくもないですが、数人一か所二か所弱い装備があった程度でクリアできないコンテンツに行っているわけでもない、ましてや周りの人間はコンテンツ基準ILのそれ大幅に超えていて”火力的には余裕”なのにも関わらず、そういった現状があることに関して、私は残念に思っています。�キャラクリ幅の低さオシャレ装備がとにかく少ない。キャラクリをモチベにプレイしている方も多数存在していると思います。オシャレ装備が少ないです。私はタンクメインでプレイしていますが、ゴツゴツの鎧を着たくはないんです。言ってなにか素敵でかっこいい装備があるのかというとほとんど他人とかぶってしまうようなものばかり。本当にキャラクリ・装備面での遊び幅が非常に狭いです。ぷそ2見習ってほしい。良いと思った装備もほとんどが課金なのも辛いです。ダンジョンで手に入る装備が使いまわしなのもどうにかなりませんかね?----------------------------------------運営は晒し、外部ツールに関して不干渉の意を示しています。晒しはプレイヤー間の問題。公式で火力メーターの実装が面倒、入れた後の対応が面倒等いろいろ理由がありそうですね。一プレイヤーとしてこのような現状を知ってしまっては気持ちよくプレイするなんてちょっとできない。いつ誰にどんな理由で晒されるのか分からない状態でプレイするっていうのは本当に強い(いろんな意味で)人にしか向いてなさそう。ジョブバランスに関しては、ちょくちょく調整を加えてくれていますが、その調整はどうなの?という調整も多い。(暗黒とか違うそうじゃないって調整多かったなぁ。機工士に関しては言葉も出ない)晒し一歩間違えば裁判沙汰にだってなりえるのにどうにか対応して頂きたいものですね。難しいのはわかりますが。楽しいのに晒しが文化のネトゲって本当に勿体なくて仕方ありませんね。序盤のおつかいクエスト長すぎて挫折してしまいますIDと呼ばれるダンジョンが必ず1本道アップデートのたびに苦労して手に入れた装備が全てゴミになりますプレイヤーの民度がかなり低い普通にプレイしているだけでかなりの頻度で暴言や指示厨に遭遇し嫌な思いをさせられます。私がこのゲームをやめようと思ったのはやはりRMTやACTの不正がはびこっているためです。運営は公正な立場をとるべきですせっかく時間をかけてこつこつギルをためても意味はありませんし、高難易度コンテンツの練習をしても意味がありません。常にすぐ横のプレイヤーはACTを使用していてDPSをのぞかれています。オンラインといわれてきただけに本当に何度も嫌な思いをしました。明らかにもう一度新生したほうがいいですね。60投稿者:ぬー(男性/20代)投稿日:2018/10/27良い点BGM戦闘テンポボリューム悪い点エンドコンテンツがギスギス(予習復習必須)マッチングがやばいときは1時間〜2時間かかる(ストーリー攻略のマッチング込み)装備が速攻ゴミになる総評2か月近くやってましたが最善線までおいつけました最新の装備が取引で簡単に入手できたり、エンドコンテンツにいくための装備集めもそこまで難しくない毎週火曜日のメンテの日がリセット日となっておりそこでトークンやアルファN周制限が解除されるので、お金がない人はそこで装備更新するので一部の人は日課に感じるかもしれないわざわざこれらに制限掛ける必要ないのにおそらくここで運営は継続課金させるんでしょうねILが高いほど強い設定なので上位の装備は拾ったら速攻入れ替えるので、ほかのゲームのように何年も使い続けたとか、サブキャラに回したとか、人にあげたり売った(一度装備したものは×)ことができないので速攻ゴミになるので愛着はない私は経験したことがないけど大体何か月後にくるパッチで装備が緩和されたり、上位の装備が来るので苦労して集めた装備がゴミになる模様であるでもそのおかげで休止したとしても装備が速攻揃えられるので、復帰はしやすいと思うエンドコンテンツは誰かが考えた攻略動画を見てから予習復習が必須になっており練習ptなるものに参加して少しずつ攻略方法を覚える難易度になっている。知らない人と攻略していく快感があるが、全部のギミックを覚えてからコンプ目的のパーティに入ると、そこから大縄跳びがはじまる最初はミスしたら「どまw」「次頑張ろうww」と普通のコミュニケーションに見えるがみんな攻略目的なので「前半何%いってないのでdps足りてませんねw」「ギミック理解してない人いますねww」と。1人でも地雷がいるとクリアできない難易度になっているのでそこから除名投稿が始まったり、ギブアップ投稿が開始する1時間もするマッチングに耐え、数分にかけてギミック処理の仕方をパーティで話し合い、1戦10分以上の戦闘を行って計2時間以上かけたのにも関わらずパーティは崩壊するもちろん経験値やお金はその間入らないし、むしろ食事代で赤字のあり様である。このゲームでは下手な人がいるけどフォローしてやるとか、パーティは火力がないけど粘ってぎりぎりクリア(制限時間で全滅技がくる)などのそういった考えはできないので、自分以外の人がみんな敵にみえてくるのであるようやくクリアしたとしてもドロップは8人で奪い合いになるので、運が悪いとクリアしても何も報酬なしとかいうこともありえる。エンドコンテンツが闇なだけで普通にプレイする分には長く楽しめると思うただしストーリーのマッチングが長すぎるので、30分〜2時間くらいかかることも。不足しているタンクかヒーラーでやればすぐだが、この2つは役割が重すぎるので初心者には不向きタンクは(ダンジョンの誘導係、ヘイト管理)ヒーラーは(自分が先に死ぬのは×。タンクdpsを死なせちゃいけない)など責任が重い。等、低レベル帯の初心者における暴言を何度も聞いてきたのでそこで挫折した人がいるのかも。紅蓮からはダンジョンは複雑ではないし難易度も簡単なので、そこまで聞いてないが。普通に自分の職の役割を自覚して、攻略していけばたとえ何度全滅したとしても、そこまで怒られることはないので怖い人だけではないと覚えてもらいたい。グラフィックだけでプレイする価値があります。(どんな批判厨もグラフィックだけは批判出来ないレベル)キャラクリも幼児体型や巨人などが作れるのでかなり自由度高めです。散歩したり自キャラの写真を撮ったりが、FF14最大の楽しみでしょう。基本的に上位コンテンツに足を踏み入れると楽しくなくなってくるので...。下位コンテンツでのんびりするのが最も楽しいプレイスタイルだと思います。総評まずいい点からグラフィックは流石FFといった所でMMOとしてはかなりきれいな部類じゃないかなと、BGMに関してははパクリとか云われているもありますがそれを除いてもかなりいい物が多いです、ただ蛮神の後半BGMは評価がかなり分かれる曲だと思います。ハウジング関連については他人のハウスを見てるだけでも楽しい良コンテンツだと思います、ただハウスの数が限られてるので出来る人と出来ない人が出てくるのは最近のパッチで少し改善されたので大体の人ができるようになりました。エンドコンテンツは調整が下手なのか大体どれかジョブがハブられるのを最初期からずっと続けてるので多分これからも改善されることはないと思っているのでほぼ諦めてます。PVPは海外ではBotだらけになったり日本ではサブ垢が上位100の殆どを占めていたりするうえに人気がないのに今でも調整されている謎コンテンツです、なぜかカッコいい装備やマウントもここに追加されます、本当に謎です。零式の週制限は月額を続けさせるためのものなのだと思いますが、これでやめていった友人がわりといるのでせめて4層まで消化してもロットに全く勝てなくて更に何一つ出ずにログ以外手に入れれないというのを無くしてほしいです。新生編が面白くないのは最初だから仕方ないとしてなんでイシュガルドのようなストーリーが作れたのに紅蓮で新生レベルまで落ちるんですかね?運営のやる気不足は昔からこういう運営なので仕方ないかなと思ってますがせめて隠す努力をしてほしいですね零式などのエンドコンテンツならまだしも(それでも駄目ですが)初心者の行くようなIDでまだ若葉の付いてるような人を晒したりする民度ですので民度の悪さは日本産オンラインゲームで一番だと思います。ILの存在で装備の自由度などが一切なくなっていますので、自分の好きなステータスを上げるということは出来ないです。オンラインゲームを廻ってきましたが、熱意の見える運営という印象です。旧版からの急ごしらえな新生部分はいささか面倒なところが多く残るも、拡張以降は流石月額。過去シリーズを色々と触ってきた身としては、あちこちにちりばめられている土地名、単語、ストーリーに嬉しさを覚えます。開始当時は暴言や意識の高いプレイヤーが多い、という評判を聞いていたので身構えたものの、私の運がいいのかめぐりが良かったのか、質問などには親切に説明してくださる方が多かったです。他国の方ともPTを組むことはありますが、定例文などを使っての最低限の意志疎通は可能なのこともありがたいです。一方でたくさんのプレイヤーが居る関係上、どうしても耳に痛い、心を抉る表現をされる方もいらっしゃいます。職間バランスも逐一変わったりすることもあり、特にエンドコンテンツに挑まれる方々の論争の的になっています。良い点、悪い点ありますが、自ら人と関われる方にとってはおすすめのゲームです。フリートライアルである程度まで無料でできるようにもなりましたので、気になる方は少しだけ触ってみるのもおすすめです。総評まずゲームバランスが非常に悪い印象です。その理由からもプロデューサーが使っているジョブを最強に仕上げるという本人の口からも言ってましたがそれが権限のようです。PvPにおいては他のジョブを弱体化し、自分が使用している黒魔道士を強化するなどの徹底ぶり、その為ゲームバランスが崩壊、皆がそのジョブを使い全く個性がないゲームへと仕上がる。音楽に至ってはディレクターがあらゆる方面から音楽をパクリ盗み取った只のアレンジ編をあたかも自分が作曲したかのような驚きの発言連発。やってる事が中国の企業と同レベルです。その成果オンラインゲームランキングでは500位以降という誰も振り向かない程のランキングを守位。やっていてもつまらない、見ていてもつまらないゲーム故、時代の流れであるyoutubeやニコニコ動画で配信しても視聴数が全く伸びず、またフォーラムを用意してあるも自社に都合の悪いコメントは全て不適切な投稿と片っ端から削除する始末。言って開発供の脳みそが末期です。ユーザーなんてものは一切大切にしないゲーム。時間の無駄やるだけ人生の無駄な時間を過ごす事になります。20投稿者:偏西風(女性/30代)投稿日:2018/02/15良い点FFの世界に浸れる。FF好きにはたまらない。・必要なコマンドが多い割に洗練されていないUI、特にパッドで始めると自分で設定変更しないとRTキーを押しっ放しで戦闘させられる、指が痛くなる仕様。キャラの操作などという基本的な部分で不案内なのはどうかと思います。(変更手順その他は特にガイドなし。設定変更画面でも略語が多く意味不明)・他の人のレビューにあった「散々光の戦士と持ち上げられて、やる事はパシリ」というのを見て噴きました(笑)。その通り、ただのマラソンが多いです。・ダンジョンで「不慣れですけど」と事前に言っていても、その場では何も言わず後になって「こんな事も知らねーのかよ?」的な事を言う嫌味な人が多いです。快適に遊びたかったらアクティブな仲間を最低3人、できれば10人は確保して自分達の世界を作り上げて、他人が干渉する余地をなくしてしまうのが無難です。(参入申請不可の少人数フリーカンパニーが多いという事実が、それを物語っているでしょう)・前項に関連しますが、ダンジョンは4人強制参加なので、ソロではフィールドのMob叩きやパシリクエしかできませんし、メインクエストでもダンジョンがあるのでそこで手詰まり。仕方なくコンテンツファインダーで野良ダンジョンに挑んで、痛い人と遭遇して引退という流れです。野良で文句を言われないのはLv50あたりまでがせいぜい。優遇サーバで本気でやれば2〜3日で到達します。体験版で到達できるレベルでは、その闇は全然垣間見えもしないでしょう。・レベルシンクというシステムで、フィールドボスと戦うにはその時だけ適正レベルにダウンさせられる。おかげで何十レベル下のボスキャラ相手でも難儀します。レベルが上がった実感がありません。・NPCの名前はカタカナばかりなのに、どういうわけか自キャラはアルファベットの名前しかつけられません。・今時コスが装備と一緒くたの仕様で、そのまま着ても実戦に耐えられない。現行の防御力で外見を変えようと思ったら、入手が面倒なアイテムが必要。(最近そのアイテムのクラフトレベルが50→15に緩和されたようですが、たかがコスのために素材収集の要あり。)・公式サイトから、全キャラクター情報が(所属サーバ、キャラ名、全ジョブレベルから現在の装備品まで)赤の他人からでも全て見られてしまう気持ち悪い仕様。・大事な事なので最後にもう一度言いますが、このゲームは実質ソロプレイ不可能です。総評FF自体は大好きなので、それだけにこの仕様はとても残念です。私自身は、これ以上FFが嫌いになりたくないのでやめました。いう人、他にも大勢おられるのではないでしょうか。大概、初心者に優しい人は同じ初心者だけです。初心者マークがついていない人は冷酷だと予め思っておいた方が傷は浅く済みます。私の実例ではダンジョンで倒れた時、PTメンバーに無言で囲まれたり、そのまま置いて行かれた事もありました。このゲームを快適に遊べている人は、恐らく初期の頃に覚えるべき事をスパルタで覚えた人か、或いは一緒に遊ぶ仲間が充分いる、外様と関わる必要がない人だと思います。※このゲームに対する評価の焦点は、ソロ&初心者お断りのダンジョンシステムとプレイヤーの民度の低さが最たるものですが、あいにくその評価項目がありませんので、総合評価をかなり低くしました。その問題さえなければ、FF自体は大好きなので続けたいと思っていただけに本当に残念です。3前のページ次のページPages:12345...1011121314154Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。トピックススペシャルコンテンツ注目記事ランキング1「スマブラSP」でさらに6体のファイター追加が決定。Encore」を紹介。華やかなバトルの魅力はそのままに遊びやすさが向上。新規ストーリーや楽曲もたっぷり楽しめる7現実世界と“閾界”を巡る未来型アクションRPG「VGAME」の配信がスタート。バーチャルタレント「キズナアイ」とのコラボ情報も公開8「どうぶつタワーバトル」,ヒットの裏にはなにがあったのか。開発にまつわる苦悩と喜びが語られた講演をレポート9「サイバーパンク2077」の発売が9月17日に延期。4」,ビッグ・マムとカイドウの戦闘スタイルが公開。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。