フェアリー時々詰将棋フェアリー時々詰将棋フェアリー詰将棋と伝統詰将棋。リンクフリーっす2015/12/30欲を出さないと面白い?実家からの更新。タイトルのココロは「指し手を制限することは面白さを制限することになるか?」です。それに対する私の答えはもちろんNO。対抗系(相手が抵抗する)のルールでは、その制限を逆用するような抵抗が生じてなかなか面白いのではないかと考えています。その面白さを伝えられたらいいなと思い記事に着手した次第です。(果たして自作はその面白さを少しでも引き出せているのでしょうか...汗)そんなわけで今回のテーマは禁欲詰です。お互いに禁欲ルールが課せられた以外は普通の詰将棋と変わりありません。〔禁欲〕駒を取らない手を優先する。似たルールに「取禁(駒取り一切禁止、ただ詰みの概念は普通と同じ)」がありますが、取禁に比べ禁欲は駒を取る手しか合法手が無いときは駒を取ってもいい点で異なります。逆に言えば、取禁ルールとの差別化を図るためにも、禁欲ルールでは駒取りに関わる点が焦点になることが多いとも言えます。(WFP作品展73-1)金が動けるようになれば32金までですから、初手は33香としてみたいですよね。この手に対し逃げれば香成から簡単です。33香に対しては32歩合ぐらいで困ります。同香成でも同金でも詰むのに、「22金」という駒を取らない手のほうを選ばざるを得なくなっているのです。以下41玉、31金、同玉でダメですね。23の金も攻めに参加してもらわないと詰まないだろうけど、下手に金を自由にしてしまうと、22金という選択肢が増えてしまう。アンビバレントな状況だったわけです。初手は34香と一つ控えて打ってみましょう。32歩合に対しては(22金の選択肢が無いので)同香成とできます。ここが33香との違い。33歩合では...?これは23の金のピンが外れますので、32金までの詰みですね。このように、自分からアンピンを図るのではなく、相手にアンピンの如何を委ねるのが解決法で、後出しジャンケン的な表現が本作の狙いだったのでした。ここでは33金と逆王手して同香を強制するのが一番の延命策です。攻方は単純に初手33香とするより金を得したことになります。以下はそれっぽい収束。2手目の逆王手は飛車でもできますが、それだと5手目に合駒する飛車が尽きてしまいます。飛車温存のための金合なのでした。ところで、初手は34以遠ならばどこに打ってもいいのでしょうか?いえいえ、実は初手は34香以外は不詰なのです!35以遠に打ってしまうと金輪際詰みません!一体なぜ?その理屈はまた今度の話題にさせてください。いうのも、その原理を主眼にした自作もありますので、それを取り上げるときに一緒に話せたらと思います。......こんな感じで来年につなげる形で締めましょうかね。----------------------------2015年ももうすぐ終わりですね。本ブログもこれが今年最後の更新です。私としては、今年は多くのことにチャレンジできた一年だったと感じています。多くの方に支えていただいた一年でもあります。ありがとうございました。来年もよろしくお願いします。駒取りを行った駒(玉を除く)は、その場で相手の駒となる。二歩禁を利用しました。香合と対比していただければわかりやすいのですが、28地点まで連れていってから転させたいので、27地点で転してもらっては困るわけです。Andernachなのに一旦は転を拒否すること。構造ができたので、一応は納得できる出来ではあります。余詰も防いでいる桂配置が影の功労者。---------------------------------------〔強欲〕駒を取る手を優先する。透明駒についてはWFPなどの記事をご覧ください。予想通りの頭金ではあるが、44地点が埋まっていないように見える。その上、2枚もある透明駒の受けは考慮しなくていいのだろうか?合駒はなぜ限定なの?よくわからないことだらけだ。疑問点を順を追ってほぐしていこう。ここにもおかしいことがある。強欲なのに、駒を取らないほうの手を選んでいるのだ。3手目は同飛とすべきであろう。それなのに、駒取りでない手が3手目として採用されている。この「おかしい手順」が、透明駒を判明させる鍵となる。この手順が成立するためには、3手目に35飛を動かせなかった何らかの理由がなければ道理が立たない。......つまり、35飛はピンされていたことになる。〔考えられる局面の一例〕うん。...いやいや、これでもおかしいぞ!作意順では2手目も駒取りじゃなかった。強欲ルールだったら、上みたいな図だったら2手目は合駒より「+35(同香)」を優先しなければならないじゃないか。あっ、じゃあこの香車もピンされてたわけね。〔考えられる局面の一例〕はぁー、なるほどね。...いや、まだおかしい。作意順では初手も駒取りじゃない。この図だったら、初手は-X(33角成)という駒取り順のほうを優先する必要がある。この22の角さえもピンされていなければ、作意順を成立することができないようだ。それはこの構図では無理そうだ。なって、はじめて作意順が成立する。このようなことが可能な構図は、(作者の想定している限りでは)以下の2つしかない。○B図(21香は飛でも良いし、角や飛の透明駒は成駒でも構わない)※初手53飛では65玉を強制されるなるほど、これで受方の透明駒が出払っていることが自明なわけだ。あとは44地点が埋まっているかどうか。詰める側としてはB図を棄却してA図に限定させたい。そこで2手目の限定合の意味が判明する。構成する素材(飛車)を不足させて、B図の可能性をなくしてやろうという目論みなのだった。A図は飛がなくとも香さえ残っていれば構築できる。(この品切れの筋、手法としてめっちゃ便利なのでついつい使いすぎてしまいます。いけませんね)一見何気ない手順でしたが、3手のすべてが「駒取りではない」という重大なメッセージを発していたのですね。---------------------------------「Andernachやら透明駒やら、わけがわからん。先にルールの説明すべきやろ」というご批判は全くその通り。手順前後してしまいました。そちらのほうはもう少々お待ちください。記事が増えてきたので、ブログ記事一覧を別につくってみました。更新していこうと思いますので、ご活用ください。本ページはブログトップ左のURLから飛べるようになっています。@ueeeee22更新情報がすぐ確認できるのでオススメです。まれだがすぐ某砂漠県に引っ越した。小中高大とラクダに乗って通学している。フェアリーではネット発表が多い。詰パラなら50作ほど。取り組んだルールはアンチキルケ。ネットフェアリー界で育ちました。駒取りに関わるタイプのルールが好きです。普通詰将棋では、詰パラもスマホ詰パラもともに入選10回ぐらい。見た目のいい詰将棋が好きです。フェアリー、普通詰将棋どちらもまだまだ経験が浅い身ですので、ご指導ご鞭撻のほどよろしくお願い致します。皆様いかがお過ごしでしょうか。私はこたつに入りながら透明駒に悪戦苦闘しております。まーうまくいかないこといかないこと。頭がパンクしそうです。そんなこんなで今月も20日を迎えました(今年もあと少しですね)。Paradise最新号が発刊されています。http://www.dokidoki.ne.jp/home2/takuji/WFP90.pdfざっと目を通しました。今月は新規出題はありませんが、先月の出題が再掲されています。自作は比較的やさしいはずですので、初めての方の解図のきっかけになればと思います(透かし詰めの概念で若干の混乱があるかもしれません)。方も、そうでない方も解答よろしくお願い致します。○WFP作品展結果稿フェアリー駒の種は尽きませんね。私などは頭が固くて手順を追うのがやっとです...。○ちょっと早い年賀詰作品展2作とも強欲ルールです。お、このルールなら自分も解けるかも!いやでも、フェアリーで初形象形をつくるのは難しいですよ。それでもきちんと象形で年賀詰を用意してくださる両氏に感謝ですね。手順を眺めただけの門外漢の感想に過ぎませんが、95-2が好みですね。一条件で11手すべてが限定されているのを目の当たりにしてしまうと、もう笑うしかありません。実際に解答した方々ならば尚更でしょう。印象としては一条件で手順のすべてが決まる作品は珍しいように思います。他にも一条件の好作がありましたら、是非教えてください(解けませんが...)。強欲と禁欲ルールでしかも全作5手以内。つくる側としては、5手以内で簡単に解けてその上で面白い、理想的な啓蒙作を目標としていましたが...。うーん、難しかったです。例の52角成の3手詰のように、ずっと引用されるような啓蒙作が私の理想です。本家くるくるでも大活躍のやよい氏がフェアリーでも登場。WFPのほうもどんどん盛り上げていただければ嬉しいですね。今度はQ(クイーン)。5手以内でも十分派手なアクションを期待できそうです。・フェアリー版くるくる展示室ばか自殺詰のほうは、どこまで手数が伸びるのでしょうか。forest課題は「龍または攻方王が活躍する協力詰」。それでは、良いフェアリーライフを。記事一覧(1)金〔前編〕(2)金〔後編〕(3)金〔追記〕(4)飛、銀(5)角、桂(6)龍(7)馬あらためて見ると香と歩がありません。少ないからしょうがないね。以上の記事で一通り詰め上がりを列挙できました。見ていない記事がありましたら、振り返ってみていただければと思います。前回の記事でもほんの少し書きましたが、このように詰め上がりを列挙する意義について少し触れさせてください。ばか詰において詰め上がりを体系的に把握しておくことは、特に創作時においてはとても重要となるものだと思います。作意順で使うにしろ、使わないにしろ、必ず遭遇する筋たちです。付き合っていきたいですね。普通詰将棋と比較して、ばか詰での余詰筋は抑えることが難しいものです。飛、角、香などの飛び道具さえあれば、合駒をむしることで大半の詰み筋は再現可能ですからね。作意順にそれらの詰め上がりを採用せずとも、否が応でも出会ってしまうのです。以上のことは純粋なばか詰でなくとも、「○○ばか詰」というようにばか詰と他のルールを組み合わせた場合でも同じです。たかが5手ばか詰と侮るなかれ。ばか詰はすべてのフェアリールールの基本。ここから始めて、フェアリーの世界を広げていこう!ではさっそくこれまで学んだことを活かして5手ばか詰を解いてみましょう。「解けない!」という方は、とりあえず答えだけでも見ていってね。形も手順もシンプルで、そしてその上でちょっと考えるところがあるようなものを選んでみました。これまでの知識が活かせるか、チャレンジですね。タイムアタックも良し。答えはまた後日コメント欄に載せますので、それまで少々お待ちください(すいません)。(詰将棋パラダイス/1987年10月)単純に紛れの数だけで言えば3が一番難しいことになりますが、盲点にハマるかどうかで難易度は人それぞれ変わってきそうです。自分は2で悩みました。22015/12/135手ばか詰を考えよう(7)■馬での詰め上がり馬らしい詰め上がりとしてはやはりこれでしょう。生の飛車との相性の良さが一目瞭然ですね。この詰め上がりを目指す場合、龍より飛のほうが使いやすい逆転現象が起こることになります。ばか詰ならではの不成、その意味付けでは「詰みやすい地点に誘導する」というものが一つの代表的な例になることは有名でしょう。その一つの例として以下の作品を挙げてみました。飛車をまわすための遠打。シンプルな意味付けながらも、簡素で初形で表現したからこそ映えてくる初手です。その上で飛不成もでてくるのが嬉しい相乗効果。全体的に裏をかくような攻め方が印象的です。ばか詰での不成は、普通詰将棋での不成とは全く異なる意味付けであることが大半ですので、それに関してもまた1つの記事として記していくつもりです。-----------------------ナナメに伸びる利きだけが馬の強みではありません。ご存知の通り、馬は周辺8マスに一切の死角を持ちません。ならぬ頭馬、腹馬、尻馬...。バリエーションはいくらでも考えるでしょうね。ばか詰において、金での詰め上がりが有力であることは該当記事で述べた通りです。金が有力ならば、金を馬で置き換えた詰め上がりも有力であることになります。金より死角が少ないですから尚更ですね。両者極めて頻発の詰め上がりですから、是非覚えておいていただければと思います。以上が詰め上がりでの分類でした。最後のほうは冗長になってしまっていたかもしれませんがご容赦ください。ばか詰において詰め上がりを体系的に把握しておくことは、特に創作時においてはとても重要となるものだと思います。作意順で使うにしろ、使わないにしろ、必ず遭遇する筋たちです。付き合っていきたいですね。-----------------------ここで記事を終わるといかにも寂しい。そんなわけでもう少し話を続けましょう。生角と馬を比較して、角はトドメを刺す性能としてとても頼りないことはなんとなくご理解いただけけるのではないでしょうか(角での詰め上がりの記事と比較するのが分かりやすいかも)。盤上に攻方の馬があったとして、それをトドメとして使うか支え駒として使うかは、どちらも有力ですから分かりません。生角(あるいは持駒の角)に関してはある程度用途を推測することができます。成って使うならトドメの駒、生のまま使うならば支え駒です。例外的に生角がトドメとなるのは持駒の角を打ったときが大半でしょうか。その登場局面はかなり限られたもののように感じます。この法則は5手という手数制限から生じる、自然発生的なものだと思います。一作者の経験則に過ぎませんが、結構使えますよ。盤上の角と持駒の角が、それぞれの解でトドメ/支え駒と役割交代しているのが対照的。複数解として、両者を比較できるポイントが随所にあり好感が持てます。前に利かない駒を探す。無駄のない仕上がりです。ツイン↑を先に読むといいかもしれません。■二歩禁(2)1つの決定版を紹介いたします。いえ作者である占魚亭さんのブログからの引用ばかりになってしまいました。ある駒Aの直後に相手の駒Bがある時、AはBの動きになる。1段目の桂香歩、2段目の桂も行き所のない駒にはならない。双方協力して最短手数で受方玉を詰める。透かし詰は詰みと認められない。玉を取ると二歩になる手を王手とみなす。玉を取ると二歩になる手は王手とみなさない。以下答えを書いてしまっているのでご注意ください。(A)56歩、54玉、55歩、56桂、44歩、同玉、43歩生まで7手。(A)のほうからいきましょう。(A)のほうは先打動歩詰としての王道の展開。当然ながら、初手から44歩、同玉、43歩としてしまっては打歩詰ですね。図1のように、トドメの歩を一旦盤面に控えておくのが深謀遠慮の戦略となります。(B)は出色の出来と言っていいでしょう。(B)56歩、44玉、64歩、54玉、55歩上、56角、44歩まで7手。4手目△54玉が利き二歩無効を活用した宙ぶらりんの応手。玉を詰みやすいところへ誘導します。以下は利き二歩無効を鮮やかに解消しての終局。視界が開けるような感覚です。誰しもが一度は考える、2枚龍での詰め上がり。綺麗に決められては脱帽するしかありません。あまりに端正な初形から、背面ルールを活かした充実の手順で、これを完成品と呼ばずして何を完成品と呼ぶのか!素晴らしい作品だと思います。-------------------------さてここからツインの話になります。本局の出題法は明らかにツインを意識したものです。問題の2種の解について比較してみると、それぞれ全く別物で、手順そのものに比較する場所はないように思われます。本作はツインとして失敗作で、どちらか一方、例えば(B)だけで出題したほうが良いのでしょうか?...確かに少しはその方向性も考えましたが、やはりツインでの出題のほうに軍配が上がるかな、と判断しました。今回は利き二歩有効/無効の判定によってそれぞれの唯一解性、独立性が確立されています。要するに(A)の条件が(B)の手順を制限し、(B)の条件が(A)の手順を制限しているから、両者は唯一解となっているのです。ここに私は両者の関連性と対称性を感じました。作意はここから44歩と王手しますが、これは(B)の条件下では王手になっていません。よって(B)ではこの手順を再現できないことになります。(B)〔利き二歩無効〕のほうはわかりやすいです。この図での54玉は、(A)の条件下では合法手でないことは明らかです。(A)ではこの順を再現できません。私は非常にひねくれています。物凄くいやらしく考えると、ルールが違うんだから手順が違うのは当たり前じゃないか→ルールも違い、また手順にも関連の見いだせないものを並べてツインと呼べるのか?とも言えるかもしれません。確かに今回、両者ともルールが違います。このルールの違いは背面ルール全体で言えばごくごく僅かな差であるはずです。世にあふれる背面ルールの作品は、利き二歩の解釈どちらを採用しようとと、手順に何ら関係のない作品が99%を占めます(当社比)。両者はほぼ一緒の条件と言えるのです。その上、図面自体は全く同じですし。違うのは二歩の扱いだけ。そんな枝葉末節のような一行のルールが、全く同一の局面である(A)と(B)の間で相互の抑制関係を成立させている。冷静に考えると、これはかなりスゴイことだ。同じだからこそ浮き彫りになる違い、まさしくツインの醍醐味そのものじゃありませんか。詰将棋の自然美がここにはあるように感じられます。32015/12/07ツイン次の記事に入る前に、ツインあるいは複数解の概念を考えていきましょう。この記事を書くために事前にいいページが無いかネットサーフィンしてみたのですが、意外と体系的にまとめているページがないもので困りました。ツインとは要するに、似たような局面図で2つの解を求めてもらう方式のことを言います。複数回ならば文字通り同一の局面で複数の解を求めてもらいます(間違ってたらごめんなさい)。その出題法に対しては、「単純に詰将棋を2題出題するのとどう違うのか」という疑問が当然生じます。作品をツインで出したからには、単純に別々のものとして2題出題する以上の効果を求めていかねばなりません。なくては、ツインで出題した甲斐が無いのです。フェアリストは毎回毎回変なルールをこねくり回して解答者を混乱させる存在です。その解答者の苦労に報いるためにも、その作品ではそのルールを使わねばならなかったと納得させるだけの手順を用意するべきだと思っています。ツインという出題法では、どんな演出効果を期待できるのでしょうか。複数解またはツイン)の選評※のなかで、ジャッジの高坂さんはこう仰っています。(一部引用)複数解(あるいはツイン)というのはチェスプロブレムの世界から拝借したテーマだ。ヘルプメイトでは既にそれが標準設定となっており、複数解(或いはツイン)でない作品を探すのが難しいくらいである。それは一言で言うと、単解では表現不可能な解同士の有機的な関連性を表現できるからだ。