ID:cfbe51787あ、天秤3つ目堕ちました。ここにきて残り1個ってなんか運命を感じます。闇ハイランダーできるほど私の闇は深くないんですけどね。̆)もにぃパイセンの言う通り徳を積めば明るい人生が見えてくるんですね。゙キャラ解放武器は課金要素が関わってくるから、おそらく手を入れづらいんでしょうね・・・SSRキャラの解放武器をエレメント化したらダマスカス鋼とまでは言わないですが、ダマスカス骸晶に準ずるもの等が得られても良い気はしますね。攻撃中に救援を呼べるようになったのは自分も嬉しいです。救援よばなきゃと思った時は攻撃中で呼べずイラっとしてましたから。思ったのですが奥義や攻撃の硬直あります。その硬直はアビには適応されないようになったら便利だなと。今でもレールには乗せられますが発動は硬直が解けた後。奥義とアビはなんか相性悪いところがあるので。アビポチなんかしてる暇があれば奥義や攻撃した方が討伐が早かったりしますから。アビだけは硬直が適応されなければ硬直中にアビを使ってバフデバフやらアビダメやらをいれられます。なると奥義はリロで飛ばした方が得となって奥義アニメーションが意味なくなったり、今以上にリロ押し推奨になりそうです。システムに関わるところなので軽々にはできないでしょうが。システム周りも便利にしていってくれたら助かります。キャラ調整ではドランクも優秀になったと思います。弱体性ダウンをもったスロウアビがあり奥義でそれが自動発動します。スイッチをすれば回復に奥義ゲージUPもできる。ディスペル持ちなので高難易度やソロでは選択の余地ありかと思われます。火力特化だと水の杖クリティカルパーティは他がかなり優秀なので入りにくい。奥義パーティでも入らない。結局キャラが揃っていると結局予備に置かれそうですが...。゙システム面は色々と気になるところもありますが、おいそれと変更もできない部分も多いんでしょうね。個人的に硬直とかは気にならないほうだとは思っていますが、流石に古戦場とかだと気にしないわけにはいかないので上手いこと調整してほしくはあります。スツルム、ドランクはかなり優秀になったと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。