(2.83)'11.02.1960ごめんなさい!どこに上げて良いか分からず汎用うpろだに上げてしまいました!―ふと考えた。wavサンプル,TTS-1,Synth1,P8,ProteusVXBOF2010終わってからの初BMSとなります。惜しい!Aloinレスメロディーから連想できる雰囲気がとても良い反面、音の演出で損している様に感じます。空間演出を中心に音の作りこみを行っていくと、更に世界観が拡がっていくかもしれません。一つのスパイスに頼り過ぎぴーちくぱーちくレス綺麗なイントロから一気に引きこまれ、かなり期待したのですが、プレイ後の第一印象は消化不良でした。メロディに頼り過ぎてる印象が強く、心安らぐピアノ音が後半耳触りにすら感じてきました。この手の曲でピアノ音を終始使うのは控えた方が吉です。それから、作りながら「自分の個性」も見付けて下さい。数作でここまでの技術には驚きです。今後も期待しています。編集ノーマルでも譜面が難しい気配が...アムドラあかりレス譜面に関してはハイパーまでは触れましたが、ノーマルでも譜面の苦手傾向によっては7ではなく8相当になるのでは...という気配を感じました。ラストの展開は特に苦手傾向が顕著に現れるのでは...と。(キーボードと専コンの差もあるかもしれませんが...)それを踏まえて、幅広いユーザーを獲得する為にレベル5~6相当のビギナー譜面が用意されてても良かったのでは...と思いました。曲に関しては、個人的な好みの部類だっただけに...譜面で若干ですが損をしてしまっている印象を受けました。編集カッコいいRitsuレス展開も分かりやすく出来ていて割と馴染めました。勿体ない・・・daisanレスRenaissanceと聞いて即刻釣られました。憧れますよねこのジャンル!どちらかというとメロディックトランスっぽい印象でしたが、非常にメロが綺麗で良かったです。いう厨二な曲(のつもりでなかったらゴメンナサイ)は大好きです!BMSとして正直に思ったのはタイトル通り色々と勿体ない印象でした。主だったのは連続スクラッチの音が大きすぎて違和感を与えていたのと、叩いている音が若干分かりづらかった所でしょうか。譜面によってシンセが変わるのは良いアイディアだと思いますが、N譜面の歯抜けっぷりとゴリラ譜面の詰めすぎ具合のせいで逆効果に感じられました。HやAのシンセ構成のままでよかった気がします。ラストの軸押し地帯ですが、軸の音が聞き取りづらく軸押しにする必要性をあまり感じませんでした。譜面のメリハリもありますので後半は単純な同時押しでもよかったのではないでしょうか。メロディはイイものを作れてるし、そういった曲はかなり綺麗だと思ってますので、これからも期待してます。件のレビューが投稿されていますここはひとつあなたも投稿してみては?細かいルールは一切ありません。レビューを投稿する一言コメントこのBMSについて、どんなことでも。