2※結論のみの引用や、改変抜粋を伴う転載はご遠慮ください。選評案その1『ペンギンの問題+』コロコロコミックで連載されているこの漫画のゲームは何度も世に出されている。今までのゲームはすべて佳作ゲー~良ゲーだった。開発が何故か「アルケミスト」なのである。ファミ通で4点を取ったことでスレは盛り上がった。蓋を開けると、作業&ロード地獄が待っていた。ゲーム性について説明する。わかりやすく言うと本作は町や原始時代、宇宙などのボードマップでルーレットを回し、マスを進み、ボスを倒すゲームなのである。ストーリーモードは作業ゲーを通り越した「作業」である。流れとしては最初の門番をカードバトル倒す→ハデス(敵キャラ)をカードバトルで倒す。(倒さないと他の門番を倒せない)→残り数匹の門番をカードバトルで倒す→ボスをカードバトルで倒すという流れなのだがハデスはスタートから一番遠いボスのマスから来るのでわざわざそこにまで行かなければならない(ハデスが自分から近づいてくるのが軽い救いだが、ワープしないと行けない所にボスのマスがある場合があるので、その場合は最初の門番をカードバトル倒す→ワープする→ハデスをカードバトルで倒す。→ワープして戻る→残り数匹の門番をカードバトルで倒す→またワープする→ボスをカードバトルで倒すと言う流れになる。)しかもワープマスや門番マスはマスにピッタリ止まるまでワープで移動したり戦えたり出来ないのでイライラする。(ハデスはすれ違うだけで戦える、ボスマスはルーレットの数がピッタリじゃなくても止まれる)その上カードが集めにくくカードマスを踏んでカードをゲットするのだがそれも数マスしか無くその上ゲットをしたらマスが普通のマスになる。収集率が低いのでステージを5,6回やっただけでは集められない。二十数回やっても100%クリア出来ないかもしれない。それが6ステージあるので全部カードを集めるのはとても辛い。(まあ複数のマップで同じカードが出現するので少しは集めやすくなっているが)次はカードバトルについて説明する。カードバトルはスロットを止めて相手を倒すシステムだ。カードはデッキシステムでカードを3枚、コスト200の内でカードを選ばなければいけない(装備をすることにより、最高でカード5枚、コストは多分340まで増やせる)カードごとに設定されているコストを計算してデッキを組んでいくが、平均的なカードでデッキを組むよりも圧倒的に強いカードを1枚入れてデッキを組んだほうが有利なため、あまり戦略性がない。対戦についても説明しよう。対戦モードは普通のマップとバトルロイヤル(決められた回数でマスの中にある宝箱を開けてメダルを集め、最後にメダルを多く持ってた人が勝ち、中には爆弾やハズレもある。通信とコンピューター対戦があり最低2人、最高4人で遊べる。初期装備ではCPUが強すぎるため渋々ストーリーを進めて装備やカードをゲットするしかない。苛つかせる要素は、ロードの多さである。門番の流れ門番のマスに止まる→5秒ロード→会話シーン→2~3秒ロード→バトルシーン→倒す→2~3秒ほどロード→会話シーン→5秒ほどロード→マップに戻るボスの流れボスのマスに止まる→5秒ロード→会話シーン→2~3秒ロード→バトルシーン→倒す→2~3秒ほどロード→ステージクリア!→5秒ほどロード→なぜかステージ選ぶ所じゃなくてメニュー画面に戻るその他にもメニューからカードを選ぶ所に行ってもロード、そこからすぐ戻ってもロード、オプションでもロード、何を押してもロードなど。楽しい部分もある(カード集めや合成、原作のシュールな雰囲気など)。糞部分が多すぎてあまり評価できない。開発者は一人だけのすごろくを面白いと思ったのか私には理解できない。最後にこの漫画のギャグでこの選評を締めたいと思う。凍結解除JavaScriptが無効だと一部機能が正常に動作しません。姉妹サイトKOTY据置wikiKOTY携帯wikiKOTY据置logwikiKOTY携帯logwikiお問い合わせ。