一級品!自由度の低さとストーリーが難点。一級品!自由度の低さとストーリーが難点。一級品!自由度の低さとストーリーが難点。ツイートシェアはてブLINEPocket今回は「ファイナルファンタジーXIII」の感想を書いていきます。本作は戦略性が高い戦闘システムや、PS3の性能を活かした美麗グラフィックが特徴のRPGです。戦略性の高い戦闘システムFF13でもシリーズおなじみの「アクティブタイムバトル」(ATB)ですが、今までのFFの戦闘システムとは一味違いますよ!本作にはMPが存在せず、あらかじめ複数のコマンドをストックしておき、ATBゲージが溜まるとストックしておいたコマンドを使用するというシステムです。常に全力で戦えるところが魅力のバトルシステムなのです!「たたかう」や「ファイア」なら1消費、「ファイガ」や「ブリザガ」等は3消費します。ゲージの最大値が3で最大まで溜めると、「たたかう」を三回行います。最大まで溜まる前にゲージを止めると、溜まっていた分のコマンドを実行するので早く攻撃に移りたい時に役に立ちました!「オプティマチェンジ」というシステムで、戦闘中に役割を変更することができます。戦闘前にメニュー画面でキャラごとの「ロール」(役割)を複数設定しておき、戦闘時は状況に応じて戦闘スタイルを変更します。ロールは過去のFFでいうジョブのようなものです。「アタッカー」や「ブラスター」なら攻撃重視、「ディフェンダー」や「ヒーラー」なら守り重視、「エンハンサー」や「ジャマー」なら補助魔法重視の戦闘スタイルになります。戦闘中にキャラの性能を変更できるシステムはFF10-2を思い出しました!敵に連続でダメージを与え続けると画面右上のチェーンゲージが溜まっていき、溜まりきると「ブレイク状態」になります。ブレイク状態になった敵には大ダメージを与えられるようになるので爽快感がありますよ!オプティマチェンジを駆使して効率良くダメージを与えましょう!本作の戦闘システムは難易度が高めですが、全滅してもペナルティは無く、編成に失敗したと思ったらリスタートで直前からやり直せるので安心して強敵に挑むことができます!現在はイージーモードも追加されているので、どうしても勝てない場合は切り替えてみるのもいいでしょう。浜渦正志さんのBGMFF13のBGMはとても高く評価されてます!一部のムービーシーンや重要なボスバトルの曲はワルシャワ国立フィルハーモニー管弦楽団による演奏で非常に豪華です!特に通常戦闘曲の「閃光」は、個人的にRPGの通常戦闘曲の中でもトップクラスで好きな曲です!「運命への反逆」や「ライトニングのテーマ」は閃光のアレンジ曲で、こちらもイベントシーンとマッチした良曲ですよ!「ブレイズエッジ」や「ルシの試練」などボス戦の曲もカッコいい!「サンレス水郷」や「色のない世界」などのヴォーカル曲も魅力的です!「ラグナロク」、「宿命への抗い」、「降誕」はワルシャワ・フィルハーモニー合唱団によるコーラスで荘厳な雰囲気を感じられます!非常に曲数が多いですが、捨てる曲がほとんどありません!ゲーム音楽が好きな方ならサントラ単体で聴いても満足できるでしょう!美麗なグラフィックFF13のグラフィックは数あるPS3ソフトの中でも特に美麗です!特にヴィジュアルワークスが制作したプリレンダムービーは鳥肌ものの美しさです!ライトニングさんの美しさに惚れた方も多いのではないでしょうか?通常時のグラフィックもとても綺麗で、ムービーとの差が過去作よりも少なくなったと感じました。一部のムービーシーンや召喚演出は、アニメ業界に影響を与えた有名アニメーターの金田伊功さんが絵コンテを担当されました。序盤はSF映画のような世界観ですが、ファンタジー感のあるマップも多いので様々な風景を楽しめました。個人的には「サンレス水郷」がBGMも含めてお気に入りのマップです!11章で訪れる「アルカキルティ大平原」も広大で美しいですよ!ロード時間が短い最初のロードだけは長めですが、戦闘開始時やムービーはほぼ一瞬でロードが完了します。これだけ美麗なグラフィックのゲームなのに、HDDへのインストール無しでこのロードの速さは素晴らしい!ロードゲーム時は今までのあらすじを読めるので待ち時間もあまり気になりません。いったロード時間を感じさせない工夫には好感が持てました!不満点&気になったところ自由度が低いFF13のマップはほとんど一本道で分かれ道も少ないです。探索する楽しみは11章を除けば皆無と言ってよいでしょう。ほとんどのマップには戻ることができないので一方通行なのも残念なポイント。成長システムの「クリスタリウム」はFF10のスフィア盤に似ていますが、あちらほど自由度が高くありません。ストーリーを進めないと成長に制限があるため、その章の上限まで強化してもボスに苦戦することがありました。「パルス」「ファルシ」「ルシ」「コクーン」「パージ」などの専門用語が次々と飛び交います。ストーリーを進めていけば理解できるようにはなりますが、もっと分かりやすい言葉で良かったのではないでしょうか?ストーリー自体の質もイマイチです。唐突な展開や主人公たちにとって都合のいい展開が多く感じました。説明不足な点も多いので、ストーリー重視の方には向かない作品です。通行にするのならストーリーにもっと力を入れて欲しかったですね。使うオプティマを登録できない仲間を入れ替えるとオプティマがリセットされます。オプティマをまた一から設定しなおすのは面倒くさく感じました。使うパーティとオプティマを登録できれば良かったと思います。序盤は退屈ストーリーが進むごとにシステムが解放されていくので、制限が多い序盤は退屈に感じました。魔法もある程度シナリオを進めないと使えないので、最序盤はたたかうを連打してHPが減ったらポーションを使うというワンパターンな戦闘になりがちです。パーティを自由に変更できるようになるまでかなり時間が掛かるのもどうかと思いました。ストーリーの都合もありますが、プレイヤーに不自由を強いるようなシナリオはゲーム向きでは無いでしょう。まとめFF13は非常に賛否が分かれる作品ですが、戦闘システム、音楽、グラフィックは一級品です!ストーリーの出来をあまり気にしない方なら十分楽しめるでしょう。ライトニングさんカッコいいし!自由度の低いゲームデザインと一方通行のゲーム進行はそういうゲームだと割り切ってプレイしましょう!でも、魅力的な世界観なのですから一度訪れた場所に戻れるようにして欲しかったです。(ストーリー的に難しいかもしれませんが...。エフ【レビュー】戦闘システムは歴代最高レベル!キャラクターも魅力的な傑作RPG!RECOMMENDこちらの記事も人気です。雪月あきらゲームブログ「ゲーム戦士の足跡」管理人。仕事中もゲームとブログのことばかり考えているヌルゲーマー。好きなゲームのジャンルはRPG、アクション、アドベンチャー。ゲーム以外の趣味はアニメ観賞と読書。POSTこのライターの最新記事お知らせ2019.12.6【お知らせ】しばらくブログとTwitterを休止させて頂きます。娯楽も封印し...雑記2019.11.21迷走に次ぐ迷走。ゲームレビュープロフィール管理人の雪月ゆきづきあきらです。「ゲーム戦士の足跡」にアクセスして頂きありがとうございます!僕はテレビゲームが大好きで、小学生の頃からゲームばかりやっておりました。アクションゲームとRPGが特に好きです!当ブログでは、僕が実際にプレイしたゲームのレビュー記事を掲載しております。ゲーム購入の参考にして頂けたら嬉しいです!ゲームのサウンドトラックを集めるのも趣味のひとつです。現在当ブログは不定期更新です。