趣味的レベリング趣味的レベリング主にプレイしたゲームの感想やプレイ日記を投稿してきます。今こそ首無し騎士との対決の時!アゼロス最高のハロウェンドのコスチュームで仮装、いや武装して戦おう!今回の喧嘩は昨年のハロウィン向けの酒場と同じものでした。19:00対戦ボタンを押すとすぐにスタートです。ルールは以下の通りです。相手のライフは1残り召喚されたミニオンを倒すことで勝利このようになっています。昨年の記事を見ると負けてもパックが貰えると書いていますが、今回は負けると貰えませんでした。各仮装のコンセプト昨年は魔女のコスプレしか試していなかったようですが、今回は全てのコスプレを試してみたのでそれぞれ紹介します。魔女のコスプレデッキの内容がドルイド・シャーマンになり、ヒーローパワーが常時発動型の魔女術に変化します。魔女術はマナがコストの2倍以上あるとき、2倍のコストで呪文を2回使うことができるものです。昨年の記事ではここにメイジのカードが入っているとなっていましたが、今回はメイジのカードは引けませんでした。今年のものは調整されているのかもしれません。海賊のコスプレデッキの内容がウォーリアになり、ヒーローパワーが常時発動型の徴集になります。徴集は味方のミニオンが全て海賊となるものです。このヒーローパワーがあることでフィールドに海賊が途絶えることがなく、海賊シナジーが存分に発揮されます。この海賊のコスプレには専用のカードが入っています。手札の一番左に来ていたので、海賊を選ぶと最初に引くようになっているようです。海賊が召喚されるたびに+1/+1を得るなので、どんどん強くすることができます。ネコのコスプレデッキがハンター・ドルイド・ウォーリアのカードになり、ヒーローパワーが常時発動型の弱者感知になります。弱者感知はボスでない敵がダメージを受けて生き残れば1/1のネコを召喚するものです。コンセプトとしてはハンターとウォーリアのカードで小さなダメージを与えて、ネコを増やしドルイドの呪文で一気に強化するということなんだと思いますが、自分が挑戦したときは上手く手札が回らず弱いミニオンしか出せずに蹂躙されました。まとめ喧嘩のコンセプトは好きな部類ですが、年に1回のハロウィンイベントを昨年と同じもので済ませてしまっているのは少し残念です。昨年のデータがないので調整が入っているのかどうかの確認は取れませんが、おそらく遊びやすいように変化されていると思います。【ポケモン剣盾】睡眠不足な毎日【1週間経過】プレイ開始から1週間のうちに進んだ内容について書きました。今回はジムバッジ6個目まで進むことができました。メインクエストに入りました。記事を読む【FF14】実装前に『禁断の地エウレカ』をおさらい3/13に実装される禁断の地エウレカについておさらいしました。PLL見ると微妙に勘違いしていた部分などもあって、直前におさらいしておいてよかったです。今週の酒場の喧嘩をプレイしました。今週は相手のクラスのカードを上手く利用していく事になります。記事を読む【FF14】極青龍征魂戦パッチ4.5で追加された四聖獣奇譚最後のコンテンツ『極青龍征魂戦』をクリアしました。朱雀に続きマクロはこうした方が良いのではないかと自分なりの考えを書きました。今回の喧嘩は怪物狩りに登場する「怪物」になって戦います。どの怪物になるのかはランダムですが、デッキは怪物ごとに固定になっています。記事を読む【連載】ポケモン赤【セキチクシティ】セキチクシティにやってきたので、今回はこの町のイベントを攻略していきます。今回は特定のエキスパンションのみを使っての喧嘩となっています。使えるカードが限られるのでデッキパターンは少なめでした。今週の酒場はお互いのデッキを交換してゲームを始めます。5ターン経過したらデッキを取り戻して自分のデッキで戦えます。記事を読む【FF14】ボッチ脱出計画ここしばらく完全なボッチとして活動してきましたが、ボッチを卒業すべく活動を開始しました。趣味的レベリング.%d人のブロガーが「いいね」をつけました。