高速の連続突き(6ヒット)のあと、最後に渾身の一撃を放つ。威力の大半は最後の一撃に集中している。モーションは長く、連続突き中にステップキャンセルはできないが、PA中はスーパーアーマー(のけぞり・ダウン無効)と被ダメージ半減が付いている。最後の突きは、連続突きよりもさらに奥まで届く。本家ではボタンを押す長さによってPAをどこまで出すかが決まるが、esではそのような機能はなく、最後まで出し切る。溜め撃ちまでが長すぎて相手が移動してるな。16:45:24これかなり威力あるな。3+同士だとファセットの1.5~1.6倍くらいダメージ出る。20:20:35最終段、容易にカンストダメ出てワロタ。13:52:59連続突きは見た目より横に広く、溜め突きはステージ半分ちょい短いくらいまで届くんだな。見た目より当てやすい。05:13:36これ、出ますか?4周年のアニバーサリーでメダル1500枚ほど消費してもレア8、10,11のいずれも全く出ませんでした。19:59:37そうなんですね、お返事ありがとうございます。21:16:08火力の7割くらいが最後の一撃に集中してるな・・・モーションも長いし使いづらい。17:39:20発動後からJAリング発生までダメージ半減+アーマーで地獄のタワー上層階でも防御・回復チップと合わせてごり押しできました!でも発動直後のほんの僅かな間だけ半減もアーマーも無い瞬間があるみたいですねー。11:36:59そのHPとHP回復積んでSA&ダメージ軽減付のティアーズでゴリ押しというのがヘイズドラール緊急には最適解の一つであったわけだがね。バックステップがうざい上に攻撃のパターンが長くパターン中の攻撃1つでも当たるとダウンとられてタイムロス、SAかけても多段ヒットでHPごっそりもっていかれる、おまけに高HPという難敵には相性良かった。最後に火力が集中するタイプだからバックステップされて射程外になってしまってもノコノコ戻って来たところに最大火力部分がヒットしたこともあったなぁ。14:38:23PAポチ→最終溜め突きを放つまでで計測。22:48:23ホント気持ちいいなこれ。追撃乗せて最終段がカンスト×2とかもうたまらん。14:35:18被ダメージ半減+スパアマの組み合わせはクライマリアと相性抜群だな。敵の連続攻撃をフリーズでキャンセルしてくれるから堅牢さが更に増す。この防御性能でこのダメージなら申し分ない。17:32:08Name:添付キャンセル削除キー:このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。