~デザインスプリントこんちは。今回はデザインスプリントDAY2についてです。DAY2はプロトタイプとユーザーインタビューの項目作成がメインになります。まとめおまけプロトタイプって必要?プロダクトの開発に携わったことがない人はプロトタイプの必要性がイマイチわからないと思います。「なんで紙芝居なんて作る必要あるの?」的な。逆にアジャイル開発経験者はプロトタイプがあるとすごく安心します。それはなぜか?まず一番は手戻りが発生しにくいからです。設計書からの画面作成では細かい動きや挙動が曖昧です。するとクライアントから「思ってたんと違う!」となり再度設計なり開発なりをしないといけません。いった流れの繰り返しを個人的に「報われない努力」と考えています。手戻ったとしてもプロトタイプと本番とでは修正コストが違いすぎます。ゆえに個人的には必ずプロトタイプを作ってクライアントやユーザーの意思からずれていないかを確認するプロセスが大事だと思っています。狙いはプロダクトの世界観、ビジュアル、ストーリーをより詳細に伝えることだと思います。いえ、デザインスプリントは時間が限られてるため作り込みはできません。ゆえに「それっぽく見せる」に特化していきます。今回は画面をSketchで作り挙動をInVisionで繋げていきます。www.sketchapp.comwww.invisionapp.com役割分担また、DAY2ではこのような役割分担があります。(2人)何度も言いますが、デザインスプリントは時間の勝負でもあります。得意な役割を担い、チームで協力しないと半端なモノができてしまいます。良いプロダクトを作るために集まったのに、それでは勿体なさすぎます。DAY1のストーリーボードを再確認し、デザイナーの担当を割り振ります。あとは手を動かして作ることに集中します。ユーザーインタビュー作成プロトタイプの方針が決まったらユーザーインタビューを作成します。ペルソナを決め、シナリオを作ります。ここでは常にユーザーと向き合い直接声を聞いているセールスの意見がとても参考になります。セールスのメンバーを中心にペルソナ、シナリオを作って行きます。常にユーザーと向き合ってきたセールスの議論が熱くなります。明確に、具体的にしていくと情報量がとんでもないことになります。字が汚いだけじゃありません。ここから限られた時間でディスカッションを重ね、5つのシナリオに絞り込みました。ペルソナもイラスト付きだとイメージしやすいですね。作成ここからプロトタイプを作成していきます。ゴーリストのデザイナー3人が分担して作業します。画面を割り振り各々のSketchで作業します。Sketchで画面を作ったらInVisionに上げます。余談ですがInVisionに上げる際に「チン!」と音がします。上がってきた画面をInVisionでつなぎこみをします。ここはデザイナーじゃなくても作業できるのでやってみます。ここでちょっとしたtipsを紹介(ただの備忘録)。InVisionでヘッダーの固定をします。チェックマークを入れます。チェックマークを入れると、ヘッダーを固定したい位置に設定できるようになります。MODE」を終了させるともう固定されてます。これ簡単で良いですね。画面数や操作数でプロトタイプの工数がめっちゃ変わるのでInVisionで色々やれると助かりますね。こんな感じでプロトタイプを作っていきます。まとめインタビューのシナリオ作成ではセールスを中心に盛り上がり、プロトタイプ作成ではデザイナーが八面六臂の活躍でデザインツールが使えないエンジニアは無力感を感じるかもしれません。(実際に感じてました。)Sketchが扱えないのでInVisionの手伝いをするがInVisionもさほど使えない。本番画面と近づけさせるためには画面上の文言や表示させるテキストなどが必要です。これらの準備をしたり自分にできる作業を見つけてやる、という当たり前のことを意識するきっかけにもなりました。新鮮な気持ちにもなるし、身近な気づきもあるしデザインスプリントは良い勉強になります。おまけゴーリストでは、今回デザインスプリントで使っているスペースで勉強会などをたまーに開催しています。APIを記述するこんにちは、ゴーリストのトゥアンです。