オプションの下で個別のアクタに割り当てることができます。イベントのリストを保存できます。介してリッスンされます。ソルバによって駆動するすべての剛体に対してアクティブです。ソルバに対して指定することもできます。インターフェースを実装する一般的な概要を示します。作成し、それをエミッタに対して指定します。パラメータを追加します。モジュールを追加します。オーバーライドできます。データにオーバーライドできます。マップを参照してください。レクションは、ゲームプレイのトリガーに使用可能なコリジョンと破壊イベントを送信できます。有効にする必要があります。パネルで有効にできます。呼び出して、このプロパティを有効化/無効化することもできます。レクションの破壊に関するすべての関連情報をレポートします。それぞれの破壊は、独自の破壊イベントを作成します。イベントにバインドできます。コリジョンに関する情報を取得できます。イベントを通じて破壊を引き起こすことができます。イベントからの情報を使用して、衝撃の場所にフィールドをスポーンして破壊を引き起こすことができます。(カオスの基礎)」でご確認いただけます。ドキュメントサイトへようこそ!あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。新しいシステムが稼働した際にお知らせします。