〈コスト:手札1枚破棄(「属性:火」のカード)/対象:消耗品または戦闘スペルを使用中の敵軍ユニット1体〉対象が使用中の消耗品または戦闘スペルの効果を1つ選んで消失させる。効果適用後、このユニットを破棄する。〈対象:敵軍ユニット1体〉対象が「レベル:5以上」の場合、対象に【20】ダメージ。効果適用後、このユニットを破棄する。〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:自軍パーティ〉対象が「種族:オークorタウラス」の場合、対象に「イニシアチブ:+1」を付与する。構築ルール:デックに50枚まで組み込める。追加ルール:このユニットは装備品を装備できない。〈コスト:手札1枚破棄(「種族:オークorタウラス」のカード)/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【3】ダメージ。***□[普通/対抗]竈を開けると〈コスト:山札の上から1枚破棄/対象:敵軍パーティ〉コストが地形カードor「英雄」のユニットカードの場合、対象を行動完了にする。「攻撃力:+4」&「防御力:+4」を付与する。〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:自軍パーティ〉対象が「種族:オークorビースト」の場合、対象に「イニシアチブ:+2」&「チャージ:+2」を付与する。□[普通]灼熱のブレス〈対象:敵軍パーティ〉対象に【火炎:5】ダメージ。〈発揮:進軍宣言時/対象:このユニット〉自軍プレイヤーが手札0~4枚の場合、対象は「進軍タイプ:長距離飛行」の進軍範囲に存在する地形へ進軍してもよい。対象に「攻撃力:+1D」または「防御力:+1D」を付与する。〈コスト:手札1枚破棄(「属性:水」のカード)/対象:消耗品または戦闘スペルを使用中の敵軍ユニット1体〉対象が使用中の消耗品または戦闘スペルの効果を1つ選んで消失させる。効果適用後、このユニットを破棄する。構築ルール:デックに50枚まで組み込める。追加ルール:このユニットは装備品を装備できない。□[普通/対抗]ポリモルフ〈コスト:手札1枚破棄(「属性:水」のカード)/対象:ユニット1体〉対象に「種族:任意の種族1つ」を付与する。〈対象:敵軍ユニット1体〉対象に【精神:2】ダメージ。このユニットが「種族:ドラゴン」の場合、「ダメージ:+6」する。〈対象:自軍ユニット1体〉対象が「種族:リザードマン」の場合、対象に「攻撃力:+2」&「防御力:+2」を付与する。□[普通/対抗]海の怒り〈コスト:対象の水消費/対象:自軍ユニット1体〉対象に「攻撃力:+3」&「防御力:+3」を付与する。〈対象:敵軍ユニット1体〉対象が「種族:インセクト」の場合、対象に【猛毒:20】ダメージ。プレイヤーは手札を1~2枚補充してもよい。〈コスト:このユニットの水消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【精神:2】ダメージ。このユニットが「種族:ドラゴン」の場合、「ダメージ:+6」する。〈発揮:先攻普通タイミング開始時/対象:自軍パーティ〉対象が後攻の場合、対象に「種族:ドラゴン」を付与する。対象が「種族:ドラゴン」の場合、対象に「攻撃力:+2」&「防御力:+2」を付与する。〈対象:攻撃中の敵軍ユニットすべて〉対象に【津波:4】ダメージ。〈コスト:このユニットの*消費/対象:攻撃中の敵軍ユニットすべて〉対象に【津波:10】ダメージ。〈コスト:手札1枚破棄(「属性:土」のカード)/対象:消耗品または戦闘スペルを使用中の敵軍ユニット1体〉対象が使用中の消耗品または戦闘スペルの効果を1つ選んで消失させる。効果適用後、このユニットを破棄する。構築ルール:デックに50枚まで組み込める。追加ルール:このユニットは装備品を装備できない。イ-1□[普通/対抗]串刺し〈対象:敵軍ユニット1体〉対象が「進軍タイプ:飛行or長距離飛行」の場合、対象に【このユニットの防御力】ダメージ。〈対象:自軍パーティ〉対象が「種族:ビーストorプラント」の場合、対象に「攻撃力:+2」または「防御力:+2」を付与する。〈コスト:手札1枚破棄/対象:自軍ユニット1体〉対象が「種族:エルフorプラント」の場合、対象に「攻撃力:+4」&「防御力:+4」を付与する。〈発揮:即時召喚宣言時/対象:自軍プレイヤー〉「種族:ハイエルフorプラント」の自軍ユニットが存在する場合、対象はこのカードを即時召喚してもよい。〈発揮:進軍宣言時/対象:このユニット〉対象は「代理地形」へ進軍してもよい。〈コスト:手札1枚破棄(「種族:プラント」のカード)/対象:このユニット〉対象に「防御力:+2」を付与する。〈発揮:進軍宣言時/対象:このユニット〉対象は「代理地形」へ進軍してもよい。◎[普通]アイドル・ビーム〈コスト:手札1枚破棄(「種族:魔法生物」のカード)&このユニットの「任意のスペル枠1つ」消費/対象:敵軍ユニット1体〉コストの「破棄した手札」と「消費したスペル枠」が同じ属性の場合、対象に【2D】ダメージ。〈コスト:このユニットの*消費/対象:ユニットすべて〉対象に【地震:2D】ダメージ。〈コスト:手札1枚破棄(「属性:風」のカード)/対象:消耗品または戦闘スペルを使用中の敵軍ユニット1体〉対象が使用中の消耗品または戦闘スペルの効果を1つ選んで消失させる。効果適用後、このユニットを破棄する。追加ルール:このユニットは装備品を装備できない。構築ルール:デックに50枚まで組み込める。追加ルール:このユニットは装備品を装備できない。〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:自軍パーティ〉対象が「種族:バードマン」の場合、対象に「イニシアチブ:+2」を付与する。〈対象:敵軍ユニット1体〉対象に【閃光:自軍パーティの「種族:ハーピィorビースト」のユニット数】ダメージ。ハーピィ□[普通/対抗]ワイルド・キック〈対象:敵軍ユニット1体〉対象が「レベル:即時召喚可能」の場合、対象に【3】ダメージ。〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:自軍パーティ〉対象が「種族:バードマン」の場合、対象に「イニシアチブ:+2」を付与する。〈対象:敵軍パーティ〉対象に【竜巻:自軍パーティの「種族:バードマンorハイバードマン」のユニット数】ダメージ。イ1□[普通]超高空からの闇討ち〈対象:敵軍ユニット1体〉対象に【3D】ダメージ。〈コスト:このユニットの■消費/対象:自軍パーティ〉対象が「種族:バードマンorハイバードマン」の場合、対象に「防御力:+1」&「耐性:火炎/地震/竜巻/津波」を付与する。□[普通/対抗]電撃のブレス〈コスト:このユニットの*消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【電撃:1D+2】ダメージ。□[普通]氷結のブレス〈対象:敵軍ユニット1体〉対象に【吹雪:10】ダメージ。〈コスト:手札1枚破棄(「属性:聖」のカード)/対象:消耗品または戦闘スペルを使用中の敵軍ユニット1体〉対象が使用中の消耗品または戦闘スペルの効果を1つ選んで消失させる。効果適用後、このユニットを破棄する。〈対象:敵軍ユニット1体〉対象が「レベル:5以上」の場合、対象を行動完了にする。効果適用後、このユニットを破棄する。□[普通/対抗]財宝隠し〈対象:自軍ユニット1体〉対象が装備している装備品を1つ選んで手札に移動する。〈コスト:このユニットの*消費/対象:自軍ユニット1体〉対象が「種族:ドラゴン」の場合、対象に「攻撃力:+2」&「防御力:+2」を付与する。聖魔/デ4●[戦闘]黒猫のタンゴ〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:自軍パーティ〉対象がすべて「種族:ケットシー」の場合、自軍プレイヤーは手札を1~2枚補充してもよい。構築ルール:デックに50枚まで組み込める。追加ルール:このユニットは装備品を装備できない。〈コスト:手札1枚破棄(装備品のアイテムカード)/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【4】ダメージ。〈コスト:このユニットの聖消費/対象:敵軍ユニット1体〉自軍プレイヤーと敵軍プレイヤーは、それぞれ1Dする。それぞれのダイス結果が同じ場合、対象に【精神:20】ダメージ。〈コスト:手札1枚破棄(「属性:魔」のカード)/対象:消耗品または戦闘スペルを使用中の敵軍ユニット1体〉対象が使用中の消耗品または戦闘スペルの効果を1つ選んで消失させる。効果適用後、このユニットを破棄する。構築ルール:デックに50枚まで組み込める。追加ルール:このユニットは装備品を装備できない。〈対象:自軍パーティ〉対象が「種族:オークorダークエルフ」の場合、対象を手札に移動する。〈対象:敵軍パーティ〉対象に【混沌:2】ダメージ。効果適用後、この効果で対象が1体以上死亡した場合、敵軍プレイヤーの手札1枚をランダムに破棄する。〈コスト:手札1枚破棄(「種族:オークorダークエルフ」のカード)/対象:敵軍パーティ〉対象に【精神:このユニットの攻撃力】ダメージ。効果適用後、この効果で対象が1体以上死亡した場合、敵軍プレイヤーの手札を「この効果で死亡した対象の数と同じ枚数」ランダムに破棄する。◎[普通/対抗]暗雲のバリア〈コスト:手札1枚破棄(「種族:ダークエルフ」のカード)/対象:このユニット〉対象を「攻撃力:+2」または「防御力:+2」を付与する。〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニットすべて〉自軍プレイヤーは1Dする。対象が「属性:ダイス結果に対応する属性(ダイス結果:属性=1:火/2:水/3:土/4:風/5:聖/6:魔)」の場合、対象に【混沌:10】ダメージ。●[戦闘]ハイド・イン・シャドウ〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉対象が「リミット:10以上」の地形に存在する場合、対象に「イニシアチブ:+3」&「チャージ:+3」を付与する。◇[普通]ゲヘナ・ブラスト〈コスト:火消費/対象:敵軍パーティ〉対象に【火炎:3】ダメージ。〈コスト:火風消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【火炎:3】ダメージ。◇[普通/対抗]トゥンクル・ナックル〈コスト:火消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象が「アイテム:x」を持つ場合、対象に【火炎:1D】ダメージ。使用中の消耗品の効果を1つ選んで消失させる。◇[普通/対抗]ヒート・インフレーション〈コスト:火消費/対象:自軍ユニット1体〉対象に「攻撃力:+1D」または「防御力:+1D」を付与する。◇[普通]ファイア・ジャベリン〈コスト:火消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【火炎:2D】ダメージ。◇[普通/対抗]ファイア・ストリーム〈コスト:火消費/対象:ユニットすべて〉対象に【火炎:1】ダメージ。◇[普通/対抗]ファイア・ストリームDual〈コスト:火風消費/対象:ユニットすべて〉対象に【火炎:3】ダメージ。◇[対抗]フレイム・タイド〈コスト:火消費/対象:攻撃中の敵軍ユニット1体〉対象に【火炎:2D】ダメージ。◇[対抗]フレイム・タイドDual〈コスト:火火消費/対象:攻撃中の敵軍ユニット1体〉対象に【火炎:3D】ダメージ。〈コスト:水消費/対象:敵軍パーティ〉対象に【津波:3】ダメージ。自軍パーティが後攻の場合、「ダメージ:+3」する。【津波:3】ダメージ。【津波:20】ダメージ。◇[普通/対抗]キュクレイン・フラッド〈コスト:水土消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【津波:6】ダメージ。◇[普通/対抗]フラッド・フィスト〈コスト:水消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象が「スペル:x」を持つ場合、対象に【津波:1D】ダメージ。使用中の戦闘スペルの効果を1つ選んで消失させる。◇[普通/対抗]プロテクション〈コスト:水消費/対象:自軍ユニット1体〉対象に「防御力:+3」を付与する。◇[普通/対抗]プロテクションDual〈コスト:水水消費/対象:自軍ユニット1体〉対象に「防御力:+6」を付与する。◇[普通/対抗]ポリモルフ〈コスト:水消費/対象:ユニット1体〉対象に「種族:任意の種族1つ」を付与する。◇[普通/対抗]ドラコ・フォーム〈コスト:水水消費/対象:自軍ユニット1体〉対象が「種族:リザードマン」の場合、対象に「攻撃力:+3」&「防御力:+3」を付与する。◇[普通/対抗]マッド・コーティング〈コスト:水土消費/対象:自軍ユニット1体〉対象に「防御力:+5」&「ディフェンダー:+10」を付与する。◇[普通/対抗]エンチャント・ウェポン〈コスト:土消費/対象:自軍パーティ〉対象に「攻撃力:+1」または「防御力:+1」を付与する。◇[普通/対抗]エンチャント・ウェポンDual〈コスト:土土消費/対象:自軍パーティ〉対象に「攻撃力:+3」または「防御力:+3」を付与する。◇[普通]グリンウィンド・セレナーデ〈コスト:土風消費/対象:敵軍パーティ〉対象を行動完了にする。〈コスト:土風消費/対象:攻撃中の敵軍ユニットすべて〉対象を行動完了にする。◇[普通/対抗]バルバロッサ・ブラッド〈コスト:火土消費/対象:自軍ユニット1体〉対象に「防御力:+5」&「チャージ:+5」を付与する。◇[普通/対抗]ペトリフィケーション〈コスト:土消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象が「進軍タイプ:歩行」の場合、対象に【石化:3】ダメージ。◇[普通/対抗]ペトリフィケ-ションDual〈コスト:火土消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象が「進軍タイプ:歩行」の場合、対象に【石化:20】ダメージ。◇[普通/対抗]マテリアル・ブレイク〈コスト:土消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象が「種族:魔法生物」の場合、対象に【石化:20】ダメージ。◇[普通/対抗]ウェポン・ブレイク〈コスト:土消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象が装備品を装備している場合、対象に【石化:20】ダメージ。◇[普通/対抗]レジスト〈コスト:土消費/対象:自軍ユニット1体〉対象に「防御力:+2」&「耐性:任意のダメージ属性1つ」を付与する。◇[対抗]ロック・ブラスト〈コスト:土消費/対象:攻撃中の敵軍ユニットすべて〉対象に【地震:2】ダメージ。◇[対抗]ロック・ブラストDual〈コスト:土土消費/対象:攻撃中の敵軍ユニットすべて〉対象に【地震:5】ダメージ。◇[普通]ウィンド・ストライク〈コスト:風消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【竜巻:1D+3】ダメージ。◇[対抗]ウィンド・ストライクDual〈コスト:水風消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【竜巻:1D+3】ダメージ。◇[普通/対抗]グリンウィンド・フォルティシモ〈コスト:土風消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【地震:2D】ダメージ。◇[普通/対抗]グリンウィンド・ラプソディ〈コスト:土風消費/対象:自軍ユニット1体〉対象に「攻撃力:+2D」を付与する。◇[普通/対抗]サンダー・フラッシュ〈コスト:風消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【電撃:1D】ダメージ。◇[対抗]サンダー・ディスペル〈コスト:風風消費/対象:戦闘スペルを使用中の敵軍ユニット1体〉対象が使用中の戦闘スペルの効果を1つ選んで消失させる。〈コスト:風消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象が「進軍タイプ:飛行or長距離飛行」の場合、対象に【竜巻:5】ダメージ。◇[普通/対抗]ソニック・カッターDual〈コスト:風風消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象が「進軍タイプ:飛行or長距離飛行」の場合、対象に【竜巻:20】ダメージ。◇[普通/対抗]ヒュプノシス〈コスト:風消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象が「レベル:1D以下」の場合、対象を行動完了にする。◇[普通/対抗]ヒュプノシスDual〈コスト:風風消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象を行動完了にする。◇[普通]ボレアス〈コスト:水風消費/対象:敵軍パーティ〉対象に【吹雪:5】ダメージ。◇[対抗]ノトス〈コスト:水風消費/対象:攻撃中の敵軍ユニットすべて〉対象に【竜巻:5】ダメージ。◇[普通]ライトニング・ボルト〈コスト:風消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【電撃:2D】ダメージ。◇[普通]ライトニング・ウェイブ〈コスト:風消費/対象:敵軍パーティ〉対象に【電撃:1D】ダメージ。◇[普通/対抗]ジャスティス〈コスト:聖消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【閃光:2】ダメージ。◇[普通/対抗]ジャスティスDual〈コスト:聖聖消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【閃光:2D】ダメージ。◇[対抗]プラズマ・インパクト〈コスト:聖消費/対象:「□◎特殊能力」を使用中の敵軍ユニット1体〉対象に【閃光:3】ダメージ。【閃光:3D】ダメージ。◇[対抗]プリズム・ブレイク〈コスト:聖消費/対象:戦闘スペルを使用中の敵軍ユニット1体〉対象に【閃光:3】ダメージ。【閃光:3D】ダメージ。◇[対抗]マジック・シールド〈コスト:聖消費/対象:自軍ユニット1体〉対象に「防御力:+2D」を付与する。対抗連鎖終了時に、この効果を消失させる。プレイヤーは手札を1~2枚補充してもよい。◇[普通/対抗]クラウド・キル〈コスト:魔消費/対象:ユニットすべて〉対象に【混沌:1】ダメージ。◇[普通/対抗]クラウド・キルDual〈コスト:魔魔消費/対象:ユニットすべて〉対象に【混沌:対象の数】ダメージ。◇[普通/対抗]ブラック・フォッグ〈コスト:魔消費/対象:敵軍パーティ〉対象に「攻撃力:-2」を付与する。◇[普通/対抗]ブラック・フォッグDual〈コスト:魔魔消費/対象:敵軍パーティ〉対象に「攻撃力:-4」を付与する。◇[対抗]マジック・バースト〈コスト:魔消費/対象:消耗品または戦闘スペルを使用中の敵軍ユニット1体〉対象が使用中の消耗品または戦闘スペルの効果を1つ選んで消失させる。効果適用後、この効果を使用したユニットを破棄する。〈コスト:■消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象が「レベル:このアイテムを使用したユニットのレベル以下」の場合、対象を行動完了にする。〈コスト:■消費/対象:自軍ユニット1体〉対象に「攻撃力:+3」または「防御力:+3」を付与する。〈コスト:■消費/対象:「□◎特殊能力」を使用中の敵軍ユニット1体〉対象が使用中の「□◎特殊能力」の効果を1つ選んで消失させる。〈コスト:■消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象が装備している装備品を1つ選んで破棄する。〈コスト:■消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象が「種族:魔法生物」の場合、【20】ダメージ。◇[対抗]斑蜘蛛のネット〈コスト:■消費/対象:攻撃中の敵軍ユニットすべて〉対象が「レベル:即時召喚可能」の場合、対象を行動完了にする。●[戦闘]狂戦士の果て〈発揮:後攻普通タイミング終了時/対象:このユニット〉対象を破棄する。●[戦闘]狂戦士の果て〈発揮:後攻普通タイミング終了時/対象:このユニット〉対象を破棄する。〈コスト:手札2枚破棄/対象:敵軍ユニット1体〉このユニットが「種族:聖巨兵」の場合、対象に【竜巻:3】ダメージ。〈対象:敵軍ユニット1体〉このユニットが「種族:聖巨兵」の場合、「レベル:このユニットのレベル以下」の対象を行動完了にする。〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉対象が「属性:魔」の場合、「スペル:*」を付与する。〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉対象が「種族:ダークエルフ」の場合、「防御力:+2」を付与する。□[普通/対抗]蟲殺し〈対象:敵軍ユニット1体〉対象が「種族:インセクト」の場合、対象に【猛毒:20】ダメージ。効果適用後、この装備品を破棄する。□[普通/対抗]まぐろ斬り〈対象:敵軍ユニット1体〉このユニットが「種族:ケットシー」の場合、対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。〈対象:敵軍ユニット1体〉対象に【自軍パーティの「属性:風」のユニット数の2倍】ダメージ。〈発揮:手札調整フェイズ開始時/対象:自軍プレイヤー〉「属性:魔」の自軍ユニットがこの地形に存在する場合、対象に「手札上限枚数:+1枚」を付与する。「●月光の護法陣」の効果は重複しない。〈発揮:手札調整フェイズ開始時/対象:自軍プレイヤー〉「属性:火」の自軍ユニットがこの地形に存在する場合、対象に「手札上限枚数:+1枚」を付与する。「●灼熱の護法陣」の効果は重複しない。〈発揮:手札調整フェイズ開始時/対象:自軍プレイヤー〉「属性:風」の自軍ユニットがこの地形に存在する場合、対象に「手札上限枚数:+1枚」を付与する。「●蒼天の護法陣」の効果は重複しない。〈発揮:手札調整フェイズ開始時/対象:自軍プレイヤー〉「属性:土」の自軍ユニットがこの地形に存在する場合、対象に「手札上限枚数:+1枚」を付与する。「●大地の護法陣」の効果は重複しない。〈発揮:手札調整フェイズ開始時/対象:自軍プレイヤー〉「属性:聖」の自軍ユニットがこの地形に存在する場合、対象に「手札上限枚数:+1枚」を付与する。「●陽光の護法陣」の効果は重複しない。〈発揮:手札調整フェイズ開始時/対象:自軍プレイヤー〉「属性:水」の自軍ユニットがこの地形に存在する場合、対象に「手札上限枚数:+1枚」を付与する。「●流水の護法陣」の効果は重複しない。〈発揮:進軍宣言時/対象:自軍ユニットすべて〉対象が「属性:水or土or聖」の場合、この地形へ進軍してもよい。:進軍宣言時/対象:自軍ユニットすべて〉対象が「属性:火or風or魔」の場合、この地形へ進軍してもよい。