怒首領蜂大往生(黒)XBOX360版怒首領蜂大往生ブラックレーベル・パッチ配信記念。怒首領蜂大往生BL-緋蜂ネタ動画です、すんません(苦笑)でも、4回に1回くらいは避けられる感じですよ、最近。デスレーベルを頑張ったおかげか弾がハッキリ見えます。それでも白緋蜂の開幕針弾は無理です。あれは頑張ってどうにかなる弾幕じゃないw<今日の一言>PSYさんが、デスレーベルで2-5真緋蜂・改に到達したとのこと!!おめでとうございます〜〜〜♪これで6人目ってことかな。今年中に10人の大台に乗りそうな予感がします。怒首領蜂大往生ブラックレーベルのパッチが遂に明日配信されますね。諸々の問題から出荷停止になり、ほぼ2年弱が経過。長かったですがパッチが正式にリリースということでホッとしました。根本的には好きなゲームですし、Xモードの初期スコアランキングに名前が載っていたりもするわけで、紆余曲折あったゲームだから思うところは色々とあるのですが、愛着はあるんですよね・・・(苦笑)パッチ後には久しぶりにプレイしてみたいと思います。何はともあれ、関係者の方々、本当にお疲れ様でした〜♪<今日の一言>ちなみにですが、2年前、この怒首領蜂大往生ブラックレーベルに問題が多過ぎてプレイするのを諦め、その鬱憤を晴らすためにデスレーベルの攻略を本格的に開始したんですよ。ブラックレーベルに問題が無かったら、デスレクリアも無かった可能性があります。怒首領蜂大往生(黒)XBOX360版ケツイEXTRAとシュタインズゲートを購入。何か、着実に積みゲーが増えていく今日この頃です(笑)ゴールデンウィークまではデスレに集中しますが、それ以降は積みゲーを片付けにかかりまっせ〜♪<今日の一言>とりあえず、表2周に入らないと認めてもらえないことになりました。今まで4プレイしかしたことない私にはキツイですが、頑張る。怒首領蜂大往生ブラックレーベルEXの不具合が問題になっています。私自身も、フリーズや蜂アイテム消失、ハイパーが5個あるのにもう1つ降ってきて星になったりと、まぁ数えるのも嫌になるくらいの頻度で遭遇しています。そんなのはパッチで修正してくれるでしょうからあんまり気にしていないというのが本音。基板の立ち上げ時間と考えれば何の問題もナッシング。・・・ということで、やっぱり一番気になるのは移植度なんです。統一見解という意味では、意見が大きく分かれている気がします。それって何でだと思います?私は、移植度の良し悪しを測る基準が人それぞれだからだと思っています。移植度は良く感じるアーケード版で使っていたパターンが成功しなければ移植度は悪く感じるという点に集約されるんじゃないかな〜という気がしているんです。基準が異なれば評価も全く異なるって感じ。怒首領蜂大往生における「弾避け」について説明したいと思います。以下の2つの避け方に分類できると思うんです。複数の弾を1つの弾幕と見なし、その外側を大きく避けるパターン。個々の弾を識別してその間に進入して避けるパターン。「Bの避け方」よりも「Aの避け方」が多いんですよ。「大きく避けるようにして、近くに飛んで来た弾はガチ避けする」という感じに。「Bの避け方」が難しい点も挙げられます。画面の下の方でレーザーを撃てば良い訳ですから。他のSTGに比べて「Aの避け方」を多用するSTGなんです。・・・では、以上の話を踏まえた上で移植度の話に戻ります。敵の撃つ弾の数や角度、タイミングが、アーケード版とは微妙に異なっているところがあります。(黒版はやり込んでいなかったのでちょっとわからんのだけれど)でも、怒首領蜂大往生は「Aの避け方」を多用するSTGなので、アーケード版のパターンでそのまま避けられてしまう場面が多く、その違いが見え難いんですよ。移植度について評価は良い方向に傾くんじゃないかと思うのデス。本編の移植度に不満があまり出ない理由だと私は勝手に思っています。人によっては「Bの避け方」を多用する人もいるんです。稼ぎのパターンを頑張っている人なんかはそれに該当すると思います。「弾の撃たれ方」が違うと死活問題に発展します。以下のところでパターンが微妙に通用しなくて困っています。・2−3前半の大型地上砲台と小型機の絡み・2−5蜂地帯とかパッチでどの程度修正されるかは不明ですが、このままの状態だとちょっと困るデス。本編の移植度は良いんだけれどな〜インターフェースが酷かったりバグが多いのだけが不満というような意見がネット上で多々見受けられたからなんです。本編の移植度も結構ヤバくね?ということを皆に伝えたくて色々と書いてみました。移植版のケツイが5/28に発売らしいじゃないですか。ケツイって、今回の説明で言えば明らかに「Bの避け方」を多用するSTGですよね。大往生と同じ程度の移植度だと、ちょっと・・・いやかなりマズイ気がします。マジで5/28が発売日なのでしょうか?間に合うのかホント心配です・・・<今日の一言>最後に、私の場合の評価(白版のみ)を書いておきます。移植度50%くらいに感じました。怒首領蜂大往生(黒)やっとこさXモードが出現しました。プレイ時間増えずという意味不明なコンボを発動していました。オートセーブにすりゃいいじゃないかと気が付いたのは最近のこと。そうそう、初期スコアボードに載せていただいたきました。自分の好きなゲームに名前が載るって嬉しいですね。消えちゃうんですけれどね〜(苦笑)・・・アイルーのコースターを貰いました。このデザインってマジ秀逸です。<今日の一言>この方のマンガが大好きです。怒首領蜂大往生(黒)ついに、怒首領蜂大往生ブラックレーベルEXが届きました♪そして、環境も大幅に変更。アーケード基板、PS2版、XBOX360版の3つの大往生が、スイッチ一つで切り替えられるようになりました〜(笑)(画面はXBOX360版)んで、早速プレイ。・・・何か、ザコ敵の弾が変じゃない?随所で???な場面に遭遇。画面内に登場してから弾を撃つまでのタイミングがずれてるし・・・あと、レバーを先行入力して面が開始するときの自機の位置も違う気がする。耐久力高い敵いるし、4ボスはハイパーで炙った時にゲージ溜まり過ぎる。それでも1周目は何とかなるのですが、2周目はコンボを繋げるのがキツイくらいに色々違う。2-2、2-3、2-5は未だにコンボパターンを成功させられません。EXTRA』のムービーが配信されたみたいですね。えーと、こんとき↓収録したムービーです。全てのキャラで使えるパターンにはなったと思います。ノイローゼ』って何だそれ!?(笑)最後に本名の『○○○』を入れてみました。『シンクロナイズド悶絶』いいですね〜。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。