ゴゴゴゴゴゴゴゴ何を残してもいいし、何も残さなくたって構わないホームごあいさつポートフォリオアニメーションレイアウトクロッキーデッサン油彩オリジナルイラストファンアート模写サイトマップ【制作】ダンジョンのレベリング、その3今日もひたすらダンジョンマップに使うパーツのプレハブ化を行っていた。現時点で利用可能なマップパーツは約50種類ほど。マップのバリエーションを作るには最低ラインといったところだろうか。これでマップパーツの作成はいったん終了して、次の作業に進みたいと思う。シナリオの実装に入る際に、また必要になりそうなマップパーツを少しずつたして行こうと思う。マップツールを先に作ったのはホントに正解だったと思う。組み合わせを試せるし、パーツをプレハブ化する際の明確なルール付けができたので、作業を停滞させる考え方のブレが少なくて済んだと思う。マップパーツを作ったり、ダンジョンを組み立てたりして、いろいろ学んだことも多い。フリー版という制限と、俺の今の技量では、まだまだシーンを美しく見せるレベルには届いてないなと痛感した。ライティングや、シェーダー、パーティクル、リアルタイムエフェクト、ポストエフェクト、などなど、現代的なゲームのルックを作り出すにはまだまだ勉強不足がいなめない。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。VolThemes.。