コラム記事一覧ここから本文です。更新アニメーションアニメーション産業2016年の傾向と2017年の展望コラム『君の名は。今年に入っても公開が続く『君の名は。第5回(全7回)コラム最近、家電量販店などのテレビコーナーに、「4K」だけでなく「HDR」マークの付いた商品がよく並んでいる。更新マンガ書評:「映像研には手を出すな!」1巻(著:大童澄瞳)コラム「マンガ家マンガにハズレ無し」と言われるほど、「マンガ家(マンガ業界)を主人公にしたマンガ」は栄えている。DCR-VX1000が登場した。第3回(全7回)コラム私たちは普段から、テレビや映画館、あるいはスマートフォンで「動く絵」「動く写真」を楽しんでいる。第2回(全7回)コラム今では想像することが難しいが、『トロン』(1982)など初期のCG映像は、コンピューターのブラウン管表示を1コマずつフィルムで撮影して記録されていた。描線と世界―コラム2016年11月30日に刊行されたpanpanya(パンパンヤ)の4冊目の単行本「動物たち」(白泉社刊)。このpanpanyaの独創的なマンガ表現を紹介したい。常に激しい変化の中にある。更新ゲーム活性化する中小ゲーム会社主導の会社説明会と、その課題〜HEAT渋谷からコラムゲームクリエイターになるには、どうしたらいいのだろうか。答えはシンプルで、ゲーム会社に就職することだ。PIECE』(尾田栄一郎)。更新メディアアートメディアアートへの視座(1)----サイバネティクス----(後編)コラム「メディアアートへの視座」と題したこの連載では、メディアアートに関連するキーワードをひとつ取り上げて、その学術的な背景を概説していきます。更新メディアアートメディアアートへの視座(2)----メディア考古学--コラムメディアアートと呼ばれる芸術領域は、世界各国のイベントと連動しつつ、1980年代以降その勢いを増大させてきた。更新メディアアートメディアアートへの視座(1)----サイバネティクス----(前編)コラム「メディアアートへの視座」と題したこの連載では、メディアアートに関連するキーワードをひとつ取り上げて、その学術的な背景を概説していきます。アクセシビリティサイトマップ。