最大で基本カード(剣撃・盾技・魔法)15枚、特殊カード5枚でデッキを組む。枚数は上記より少なくてもよい。警告が出るが気にしなくていい。デッキ全体でコストの合計が制限値以下になっていなくてはならない。基本カードは各戦闘ごとに1回使用でき、戦闘終了後に再使用可能になる。特殊カードは使用すると消滅する。戦闘終了後に同種のカードの在庫がある場合に限り、自動的にデッキに補充される。手札は毎ターン、デッキの中から1枚ランダムに選ばれたカードが補充される。デッキのカードが尽きたら以降補充されない。必殺技ゲージが満タンになったターンは必殺技カードが補充され、デッキからは補充されない。各ターン、手札にある5枚までの中から1枚選んで敵が出すカードと勝負する。基本カードの強さは「剣<盾<魔法<剣」の関係になっており、書かれている数字とは関係なく強い方が勝つ。同種の場合は数字の大きい方が勝つ。数字も同じならドロー(引き分け)。特殊カードは基本カードに負ける。特殊カード同士ならドロー。特殊カードは勝敗に関係なく次のターンに効果を発揮する。停止系の特殊カードの効果を受けたターンは「カードを出していない」扱いになり必ず負ける。基本カードの異種同士で種類の強い方が勝った場合、書かれている数字の3倍のダメージ。基本カードの同種同士で数字の大きい方が勝った場合、書かれている数字の差分のダメージ。基本カードが特殊カードに勝った場合、書かれている数字分のダメージ。例外として「盾技」と「回復以外の特殊カード」は互いにダメージ無し。ドローの場合は互いにダメージ無し。攻撃力や防御力を変化させる効果は、上記で求めたダメージに対して適用する。書かれている数字に対して適用するのではない。常時特定種類の被ダメージを増やしたり(弱点)減らしたり(耐性)する特性を持つ敵もいる。戦闘の勝敗HPが0になった方が敗北。自分のカードが尽きたとき敵を倒せていないのならば敗北。敵を倒せたなら素材を入手し、さらに奥に進むこともできる。自分が敗北したら撤退。敵が持つ20枚のカードを出し切り、自分のカードがまだ尽きておらず、さらにどちらもHPが0になっていないならば、逃走する。素材は入手できないが奥には進める。(敵がボスの場合も同様だが、もう奥はないため敗北した場合と同じく撤退となる。