700文字の記事です。何かしらの理由により、このように一部の頂点がとんがりになってしまった。逆に不得意なのはオープンメッシュのエッジ補正。1,200文字の記事です。デジタルは知識=技術だ。以前にも何度も書いた私のフレーズ。デジタルは知識=技術だ。他から学習しないで我流でこなしても成長しない。知識が増えない=技術が増えない=進歩しない。Zbrushの基礎知識-初心者向けZbrushは初期状態では使いにくい。言ってカスタムすることが前提だ。カスタムしていくと時々元に戻したくなる。やって戻すの?私はこれが分からなくてとても苦労した。Zbrushの基礎知識-初心者向けZbrushのユーザーインターフェース(UI)を変更すると、キャンバスの描画領域が妙に狭いことがある。ズームインしても当然ながら描画されず、狭い。息苦しい(笑)今回はその解決方法。小技だが役に立つので詳細は有料記事です。Zbrushの基礎知識-初心者向けWindowsやMacでも、スライダ形状のインターフェースで、まさかドラッグする位置が上と下とで精度が異なるなんて誰も思わないでしょ?私もそうだった。500文字の記事です。サブツールのカギ矢印をクリックするとSTARTという文字列になる。2,000文字の記事です。Zbrush2019にマイナーアップデート第一弾が登場した。今回はその中からめぼしいものをピックアップして試してみた。ご自身で体感するのが一番いいのだが、備忘録としてメモしつつ触ってみた。700文字の記事です。Zbrushで穴を塞ぐ方法は以前の記事で紹介した。今回は逆に、貫通穴を作ってみよう。今回はヒントだけです。キーワードをGoogle検索すればすぐにいいサイトが出てきます。1,000文字の記事です。Zmodelerを使うと突然キャンバスの縦幅が小さくなる。1つのブラシが画面上部に表示されて、画面3cmほど占有する。ただでさえ縦幅が足りないキャンバスなのに、ますます狭くなる。今回はその緩和方法をご紹介。2018はユニコードに対応しているので、ファイル名には日本語が使える「はず」である。普通に使う分には問題がないが、やはり問題が起こる「場合もある」。それは「サブツール名が日本語の場合に、海外製プラグインが動作しないことが多い」のだ。1,400文字の記事です。Zbrushユーザーならおなじみ、SHIFTキーを押しながらのドラッグで段差を滑らかにする「スムーズブラシ」。実はこれには裏技がある。今回はちょっとしたTipsをご紹介。4,100文字の記事です。Zbrushはとにかくスカルプトが売りなのだが、実はブラシによるスカルプト「以外の方法」を上手く使うと効率よく作業ができる。今回はブラシで彫り込んだり盛り上げる以外のポリゴン操作方法の紹介。2,600文字の記事です。Zbrushの初期設定のまま作業を始めると、なぜかカメラをぐるぐる回しているだけでオブジェクトがどんどん斜めになっていく。500文字の記事です。Zbrushは拡大縮小が自由自在だが、問題なのは基準のズームレベルがないこと。小さいオブジェクトや、逆に超巨大なオブジェクトを作ってしまってもズームで何とかなってしまう。Ver.1.1.1過去の更新履歴はこちら。Center」、紹介記事はこちら。)創作小説の挿絵を3DCGで創るためにZbrushを始めたという変な入り方をした人。Zbrushが不便だからプラグインをゼロから開発するという遠回り。https://yamato-tsukasa.booth.pmやりたいことは3DCGで小説の挿絵を作ること(モーションやムービーは無理)。製作途中の絵などはArtStation。https://www.artstation.com/tsukasa-yamatoブログは基本的にZbrush用のお役立ち情報の集積場所。通知はTwitter。記事の簡素化について2019/08/28以降の記事から内容を簡素化します。具体的にはGoogleで検索して1,2ページ目にその詳細が出てくる内容については「Googleで検索してください。」と記載し、事細かに書きません。基本的にはヒント集的な記事が多く、推敲も1度きりの書き流しスタイルに変えましたのでわかりにくさも残ります。「ヒント集」としてお読みください。注意事項このブログは筆者が調べた情報などを公開状態にしているだけの個人の備忘録です。わかりにくかったり、調査不足による内容の不正確さがあったりします。「情報がないよりもマシ」程度でお考えください。その点をご理解頂いた上で、ご閲覧ください。同じような内容を調べている人にとって、何かしらの参考やヒントになれば幸いです。