参加デッキレシピ以前の「のうりん」デッキを少しだけ改変したもの。ゆか」を増やしました。ランクのボーナスアイコンは22枚、ドローアイコンが3枚。林檎」の登場時効果はうまく活用できるチャンスが少ない○実はアタックせずにゲージを貯める手段がたくさんあるといった所が、新しい発見でした。林檎」は基本立たせておくのがベターといったあたり、やっぱりなぁ、と再確認できました。耕作」は良い仕事をする先攻ではじめて、2コストがはじめて出る段階。耕作」でパンプしたキャラクターのアタックで2点ダメージを与えつつドローができます。今回は2回そうしたチャンスが来ました。先攻の早い段階で1枚カードが引けると、5~7ターン目あたりのシーン追加場出しが非常にやりやすくなります。コネクトアタックのダメージを1点あげつつドロー効果を付与する分でも効果としては非常に有効でした。林檎」と「魅惑のエプロン」が同時に来ることがありませんでした。継」で戻せる場合、手札よりバックにいてほしい。回収しても出すタイミングが......といった具合で使いこなすのが難しかったです。交換してバックに置くように過真鳥や畑のサポートを1枚挿ししても良いかも......と思い始めています。4コストのCP5000ランク2バニラとしてシーンカードで追加場出しするだけでも充分強力とはいえそうです。合計11枚のカードで自発的にゲージが貯められます。シーンとキャラクターを組み合わせれば、1ターンに2ゲージ貯めることもできるのでコネクトアタック3は結構すぐに打つことができました。ゆか」がコネクトアタックし続けるような展開もありました。...といった流れです。林檎」とあとは6コストと7コスト、といった手札になることもありました。「のうりん」には捨て札回収がないため、2枚目を引かないと捨てたカードはそのゲーム中活躍できないわけですが7ターン目以降はできることなら、3体連続でCP6000をフロントに並べたいところです。(理想は6コスト登場シーンで6コスト場出し、次のターン7コスト登場)6コストを捨て札にするのはそうした理想から1歩遠のくわけです。捨てずにドローをあきらめる方が良いのか?といっても、5コストを登場させるタイミングで、6コストや7コストをバック登場させるわけにもいきません。基本涙をのんで高コストキャラクターを捨てる方向でプレイイングしています。アイドル」と「学校の海パン」を合わせ打っての4000パンプは強力2000パンプの打ち合いになった時に、じゃぁもう1枚つかって合計4000パンプ、と言えるのは強かった。相手より1枚余分に手札が減るとはいえ、本来相打ち、ひょっとすると一方的に打ち勝ってフロントに残るつもりだった相手のキャラクターを退場させることができるのは大きいです。自分が犠牲になりますが、他のキャラクターをパンプして起こすのは強力。6000を退場させてしまうのはもったいないのですが過真鳥や4コストプロモで戻してくることも可能です。「のうりん」のキーカードとも言えそうです。退場させることが前提でプレイイングしていくことを考えると3枚積みでもよいのかもしれません。基本上位互換or標準レベルのカードのみで構成することができた(標準より劣るのは対象範囲が狭い「超人気美少女アイドル」くらい?)ので弱いはずはない、と思っていますが結果を残せて満足です。林檎」を3枚積みにするか?といったところでしょうか?あと、6コスト帯にベッキーや良田胡蝶あたりを追加採用もぼんやりとですが検討しています。次のブログへ現在“1件”のコメントがあります。12:55]○男性陣のサポートカードを追加するか?手札を消費する形のサポートなので、微妙かなと思います。継の方かなと思います、終盤のCA連打時に打点が大きく伸びるのは嬉しいですしね。林檎」登場で回収すればいいと思います。バック入れ替えは、4ターン時はサポート置きが主ですが、5ターン目では復帰目的で置いてみた6コスト回収もありだと思います。