1,700文字の記事です。)何せロボットなのでウェイト塗りがない。全てオートウェイトでベタ塗り一色だから。ギミックとしてはホイールのステアリングに前後にIKを入れてそれに従ってステアリングが切れるように工夫したくらいか。IKは研究する価値がある。使いこなせてはいないが、色々楽できる仕組みではある。今回も画像メインです。今回も画像メインです。何となくガッツポーズさせてみた。技術的に目新しいことは何もない。エレノアさんのリグ入れに要した知識のみで完結。前後のタイヤの切れ、ステアリングにそれ用にIKを仕込んだので、脚部の開閉とは無関係に両タイヤが平行して指定方向に向く。IKの目玉アイコンをOFFにして手動でポージングすることもある。そこは静止画イラストなので臨機応変に。そのためだけにIK/FKスイッチを仕込むなんて大変過ぎる。YouTube動画を見てできることは知ってはいるが実装はしていない。今後メッシュの変更などで大幅変更時に、全滅するからね。煮詰めるべき時ではない。ロボットなのでウェイト塗りの微妙な感じが不要で、0か1かなので全てオートウェイトで完結だ。メカ物はリグ入れが終わるとポージングがすこぶる早い。Zbrushのみの造形をしていたらこんな風にはならなかっただろう。ポージング自体も5分だった。キャラクターへのリグ入れ&ウェイト塗りは、作るまでにコストがかかるが、完成してしまうと後半で巻き返しができる。それこそが3DCGの旨味かも知れない。ここまでできるようになるためのハードルがメチャクチャ高すぎて、簡単にオススメは全くできないけれど。ぶっちゃけて言うと、MMDのキャラクターをゼロから自分で作ってセットアップするだけの知識量だからね。(ただし今回はテクスチャなしのTwinmotion上での色指定なのでそこがなかった分早かったけど。)とにかくテットさん完成エレノアさんであんなに苦労したが、テットさんの場合には数時間で完了した。シンプルなのもあるが、前回まででメッシュが完成していたし、メッシュの分割もTwinmotionでの色指定しやすいように考えて分けたので、そこから先が早かったというのもある。このスクショを取った時点で、テットさん用のTwinmotionファイルを仕上げたので、後はポージングしてそれに読み込ませれば色が付いている状態に。(もちろんエレノアさんも同様にTMファイルの仕込みは終わっている。)とりあえずこれでキャラクターが2体完成した。次はアッシュさんだな。このシーンに必要なのです。Ver.1.1.1過去の更新履歴はこちら。Center」、紹介記事はこちら。)創作小説の挿絵を3DCGで創るためにZbrushを始めたという変な入り方をした人。Zbrushが不便だからプラグインをゼロから開発するという遠回り。https://yamato-tsukasa.booth.pmやりたいことは3DCGで小説の挿絵を作ること(モーションやムービーは無理)。製作途中の絵などはArtStation。https://www.artstation.com/tsukasa-yamatoブログは基本的にZbrush用のお役立ち情報の集積場所。通知はTwitter。記事の簡素化について2019/08/28以降の記事から内容を簡素化します。具体的にはGoogleで検索して1,2ページ目にその詳細が出てくる内容については「Googleで検索してください。」と記載し、事細かに書きません。基本的にはヒント集的な記事が多く、推敲も1度きりの書き流しスタイルに変えましたのでわかりにくさも残ります。「ヒント集」としてお読みください。注意事項このブログは筆者が調べた情報などを公開状態にしているだけの個人の備忘録です。わかりにくかったり、調査不足による内容の不正確さがあったりします。「情報がないよりもマシ」程度でお考えください。その点をご理解頂いた上で、ご閲覧ください。同じような内容を調べている人にとって、何かしらの参考やヒントになれば幸いです。