そりゃアピールポイントだ。プレイする限り立体的というよりむしろ平面的で地形と兵器は迷彩服のように馴染み、ユニットが何処にあるのか分からなくなる。この原因はファミコンの様なグラフィックにも一因があるのだろう。このゲームにはストーリーモードは存在せず1ステージ単位でマップと敵が用意されているだけのシンプルなものである。マップの一番上の説明文を確認すると「初心者用のマップ」と文字が出る↑を押してスクロールし別のマップを次々と確認しても「初心者用のマップ」と出る。マップ難易度が違うのに何故だろう?そう首をかしげながらもう一度説明文を見ると違う説明が現れた。バグによりマップの説明文が交錯してしまうのだ。開発者にとって難易度とは一体なんだったのだろうか?しかしこのゲームには評価できる点も沢山ある。兵器と地形等の細かな設定。自分で好き放題にエディットできるルール・兵器・マップ。イマジネーション全開で膨大な自由度を楽しもうと思えば、味のあるゲームとして楽しめる。あまりにも不親切であるため、味と割り切るのも難しいだろう。