300年の長い時の中にできない子を放り出さなければならない。弟子をとって死ぬ気で育てて、「自分の後継者」をずっと傍に――とか。ID:NeYvt80.300年前の倒し方は奇跡だより。聖女の体に神を降ろして神威の鉄槌とか、そういう倒し方だったりすると、300年後が映えそうだなぁ。多くの凡人と天才が、無数の鍛錬と継承を300年分積み重ねて挑む魔王戦。ID:NeYvt80.魔王でも邪神でもいいんですが、うん。やるとしたら文字通り吹けば飛ぶように軍隊が溶け、英雄でも一瞬で吹っ飛ぶようなの相手にしたいものです。ID:bdBa.XrU300ターンやるとなると1ターンの処理を軽くしないとかなり長丁場になりそうですね。ある程度ターンを進めたらロマサガ2みたいに年代ジャンプするとか。空白期間は小ネタにしやすそう。ID:NeYvt80.>>2221ターン2年なら150ターン。一日2ターン進められる処理で、75日、およそ二ヶ月。これくらいがいいのかなぁ。ID:NeYvt80.>>225ああ、まさにそれですね。ID:NeYvt80.これ、できればデータをしっかり組みたいところ。数百年プレイした結果、ぎりぎり勝てるくらいが理想。最終目標(魔王討伐)に向けて進み続けると。ID:NeYvt80.やっぱり100年くらいが美味しいかなぁ......20年か30年毎に中ボス3~4戦で中期目標。スキル習熟をレベル上がるほど困難にするのもいいなぁ。ID:NeYvt80.>>229あー、いいテーマですね。ID:NeYvt80.>>240逆にこう考えてはどうでしょう。100年前にも迫るところまではいった。いったが負けて、世界は荒廃してかつての技術は散り散りになった。多くの達人が失われ、多くの古き良き力は失われた。100年でどこまで取り戻し、どこまでかつてより強くなれるか、と。ID:NeYvt80.>>243別です。男爵家さんとかでもそうですよね、ベイが強くなるのと領地が強くなるのは無関係、みたいに。ID:NeYvt80.魔道士は叫び、彼の祖先が放ったとされる消滅の一撃を呼び起こそうとした。――驚いたことに、“それ”はもう再び見られないと思われた、おそるべき力で以って応えた。ID:NeYvt80.「盾を上げることは訓練でできる。その盾の隙間を埋めるのは勇気だ。ID:NeYvt80.「強さとは、手の中の鋼で量るものではなく、魂の中の鋼で量るものだ。彼はそう信じ、弟子にもそう伝えた。ID:NeYvt80.最も絶望的な時、彼女の一族には最後に歌う歌がある。ID:NeYvt80.師は私に告げた。身につけるのがいちばん難しいのは、すでに習ったはずのことだと。ID:NeYvt80.彼女にとって勝利のものさしは、流した魔物の血の量ではなく、もはや血と炎の悪夢によって夜中に目覚めることのなくなった子供たちの数である。できない子は百年を生きるようです。ID:NeYvt80.文章は、適当にマジック・ザ・ギャザリングのフレーバーでそれっぽいものを。入れる余裕なんかねぇよ!ということで、これをやるとしたらあれですね。健全なスレになります。ID:NeYvt80.ステータス欄の基本はこんな感じかなぁ。あとは継承で一部先人の能力を受け継いで......基本値と、習熟度の関係とかも決めたいところ。ID:NeYvt80.同時に抱えられる数は6~7人、追加で2~3人くらいとすればまぁ、あとは5回くらい代替わりで合計50くらい。ID:NeYvt80.ああもう描きたいものと作りたいものが多すぎますね。私もたまには文章系の鍛錬もしたいところ。いえ四方八方手を出したら破綻は見えてるので自重。終わらせて、それから次を考えましょう。ID:NeYvt80.継承のシステムとかも考えないといけないし、むつかしい。上手く合理的に......いや、必ずしも合理的になる必要はないのか。魔法使いの子が魔法使いの資質があるとは限らない。いうランダム性も含めて継承システムを組んでみるかな。内政の秘伝を継承する内政官の子が、武勇の資質ばかりすぐれている。いう喜劇、悲劇も含めて人間ドラマが生まれるのでしょうし。素案→嘘予告「やらない夫は100年を生きるようです。(2012/08/30)できない子は知恵の悪魔と呼ばれるようです。(2012/08/08)できない子は知恵の悪魔と呼ばれるようです。善二郎はプリキュアになりたいようです。【完】森久保がご飯を食べるだけなんですけど。善二郎はプリキュアになりたいようです。【完】森久保がご飯を食べるだけなんですけど。注目しているスレなどを主につぶやきます。イイと思ったものをこういう形で応援できれば幸いかと。