ツイートここでは、姫柊雪菜のアクションについて解説します。派遣されてきた見習い剣巫(剣を持つ巫女)。吸血鬼の真祖すら滅ぼすという破魔の槍“雪霞狼”の使い手である。古城の後輩として彩海学園中等部に在籍し、行動を共にする。槍を使った攻撃はリーチに優れ、離れた場所から連続攻撃に持ち込みやすいのが最大の特徴。空中で出せるクライマックスアーツやリフレクションガードを封じるポテンシャルもあり、総合的な攻撃能力は非常に高い。射撃タイプの攻撃はないので離れすぎると有効な攻撃手段はないが、空中から接近できる必殺技もあり接近はしやすく、距離による不利は感じにくいのも魅力だ。B攻撃の槍がぎりぎり届く範囲が理想の距離。リーチが長めでスキも少ないB攻撃を出し、これが当たったらC攻撃から必殺技へつなげよう。Aはその場での攻撃で、Bはわずかに前進しCは大きく前進する。槍の穂先を当てるようにしないと反撃を受けやすいので、BやCはAで出したらまず届かないと判断したときにのみ使おう。C後にいずれかのボタンを押すと発動し、どのボタンでも効果に差はない。引き寄せた相手は目の前でダウンするので追撃が可能だ。Cを当てた場合は受け身で逃げられやすい。後方にジャンプし、反射する形で前方に突進する攻撃。ボタンは高度が変化し、Aは低空でCは高空、Bはその中間となる。BやCは相手の状態や身長次第で簡単に外れるため当てるならAを、移動手段としてなら高空のCを使おう。Cと同じ横の突進を行う。ガードされると相手に密着した状態で着地することも多く、手痛い反撃を受けやすい。高空で移動手段として使うことが多いだろう。C後に地上へ向かって落下攻撃を行う。Bは少し前進し、Cは大きく前進しながら落下するため、相手の距離に合わせて使い分けよう。C入力後の突撃前にBかCを入力すると突撃が出ずこれになる。通常は【下方突進】を空中で任意に出せるような性質の攻撃。エクステンドアクション時は着地に衝撃波をともない、攻撃範囲が広がるため使用感は異なる。連続攻撃に使うなら発生の速い通常のA、衝撃波を使うならC長押しで使おう。×なぎ払いから叩きつけの2段攻撃。完全に連続ヒットする攻撃ではないため1段目をガードされると2段目を返される可能性もあり、気軽には連発できない。立ちCなどが当たれば距離を問わずつながるので、命中する場合にのみ使いたい。斜め上に向けて電撃を放つ。発射角度から見てもジャンプした相手を叩き落すのに有効だが、それだけに地上の相手には当てにくい。斜め上方向に関しては立ちBくらいの距離でも当たるので、こちらに飛んできたら早めに出すといいだろう。小さくジャンプして斬りかかる。しゃがみガードしている相手に有効な技だ。追加入力で相手を大きく打ち上げ、自身も跳び上がる。ヒット後は続けてジャンプ攻撃へと繋げよう。斜め上にジャンプしながら槍を振り上げ、これが命中すると追撃を行う。攻撃力が高く、空中でも出せるため連続技に組み込む機会も多いなど、登場作品の名を冠するにふさわしい破格の性能となっている。ダメージ目的ならこちらを狙おう。発動すると20%ブラストゲージが回復して前方にダッシュし、それが命中すると自動で追撃する。+B+Cより地上の相手には当てやすい。ゲージ回復のためにこちらを使うのも手だ。×しゃがみガード不可の強力な叩きつけを出す。連続技に使うこともできるが、投げ以外では止められないので相手の大技を返す手段としても使える。単発で当てた際のダメージを考えると、連続技よりは単発で当てる使い方をメインにしたい。リーチは立ちBより少し長く、立ちCよりは短い。立ちBくらいの距離なら投げで止められる心配も少なく、使用のリスクは下がるだろう。EX必殺技の場合、必殺技名の前に「EX」と表記している。「→」から始まる技名は、特定の技から連続で出した場合のみ発動する技を表す。通常の必殺技とEX必殺技のどちらからでも派生する技の場合、通常版⇒EX版⇒派生技、の順番で表記している。コマンドそのアクションを出すためのボタン操作。キャラクターが右向きの場合のもので、左向きの場合は左右が逆になる。」などの矢印は方向キーの向きを表し、「+」は同時に押すことを表す。相手に与えるダメージ。掲載した数値は以下の条件で調査した。●切り札やポテンシャルなどの影響はなし発生コマンドが完成してから、攻撃判定が発生するまでのフレーム数。動作そのアクションの全体動作フレーム数(空振り時)。攻撃判定が存在するフレーム数。飛び道具の場合は、画面の端から端までで計測している。複数の判定がある場合は、全判定を含めている。硬直G硬直H硬直C攻撃が相手にガードされた、またはヒットした際の硬直差を表したフレーム数。数値が「+」の場合は自分が先に動き、「−」の場合は相手が先に動く。相手キャラクターによって変動することがあるため、同キャラを使用して計測した。「D」はダウンを表し、相手が倒れるためフレーム差を表記していない。略称の意味は次のとおり。立G屈G空Gガードできるかどうかを表す。「◯」はガード可能、「×」はガード不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。略称の意味は以下のとおり。●立G...立ちガード●屈G...しゃがみガード●空G...空中ガードJCジャンプキャンセル。攻撃後、ジャンプによって技後の硬直をキャンセルできるかどうかを表す。「◯」はキャンセル可能、「×」は不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。受身その攻撃を受けた相手が、受け身を取れるかどうかを表す。「◯」は受け身可能、「×」は受け身不可能、「−」は相手が吹き飛ばないアクションを表す。ほかの技からの連続ヒットの場合は、「×」の技でも途中から受け身が取れることがある。攻撃がヒットした際、相手が壁に激突する特殊な吹き飛び方をするかどうかを表す。「◯」は壁に激突、「×」は通常の吹き飛び、「−」は吹き飛ばないアクションを表す。アリシア当攻略wikiは電撃オンラインが編集、運営するものです。掲載しているデータは、編集部の調べによるものです。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。