有りとあらゆる部分が細かい。その細かさに対応した説明や操作性は存在しない。戦闘手順は兵器生産→行動の順であるのに対しターン進行が行動→生産であるため、最初に行動終了から始めなければならない。した操作も面倒でマップを俯瞰視点にするのにも△ボタン→ツール→表示設定→ヘックスサイズ。この手間どれだけ操作を把握すれば普通に遊べるのだろうか?仮に全操作をマスターした猛者をジェネラルと呼ぶとしてそのジェネラルすら対応不能なのがフリーズだ。楽しもうにも邪魔する要素だらけと、SSαらしさがパーフェクトに詰まったゲームであった。凍結解除JavaScriptが無効だと一部機能が正常に動作しません。姉妹サイトKOTY据置wikiKOTY携帯wikiKOTY据置logwikiKOTY携帯logwikiお問い合わせ。