13:15:43)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#h25aebe2]~''三次職は「[[システムリニューアル>リニューアルテスト]]」を前提として開発されている。未転生2次職のLv99、または転生2次職のLv99(現在のところJobLvは不問)%%~&color(blue){jRO版では、転生二次職のBaseLv90以上のみ三次職に転職可能。2次職のLv99、または転生2次職のLv99--転生じゃなくて転職なのでスキルは持ったままで、3次職のLv99,JobLv1になる。--3次職に転職すると、転生することはできなくなる。---上位2次から3次になったほうがお得。[#kb622d9f]三次職に転職すると、以下が変更となる。-JobLv上限は50。-レベル上限が99から150に増える。-ステータス上限が99から120に増える。-3次転職のスキルにはスキル固有モーションがつく。(三次職以外は99までが限界)--ステータス上限が120に上昇する。kROでは、[["3-1職が2008年前半,3-2職が後半を予定しているとのこと。(転職直後はレベル1)--3次職専用スキル(を含むスキル)を追加取得できるが、&br;&color(blue){転職前に取得したスキルは維持される。三次職のいくつかのスキルには、再使用待機時間(クールタイム)が設けられている。&br;既存のディレイと違い、使ったスキルだけにディレイが適用される。3次職になっても引き継がれる、転生2次職の特徴(HP/SP25%アップ、転生職2次専用スキル、それを含む最大70ポイント分のスキル取得枠)を得られない。%%3次転職のスキルにはスキル固有モーションがつく。一部のJOBレベル依存の要素は下方修正となる。養子キャラクターも三次職に転職可能。(2010/03/24追加)&br;&color(blue){ただし、ステータス上限は108までに制限される。悪魔モンスターを攻撃する駆魔系スキル~(駆魔系を選べば補助系列をたくさんあきらめなければならない短所)--物理戦闘系スキル//--%%&color(blue){三次職に転職すると、MHP/MSP/ASPDが大幅に低下。RKになったとき、ASPDが5ポイント下ろされました。あ、三次職になると(JOB加重値を差し引いても)MHP/MSP、ASPDがいくらか減らされるらしいですね。今まで具体的な数字が分からなかったので助かりました。kROでは、[["3-1職が2008年前半,3-2職が後半を予定しているとのこと。[#d36e65aa]JROにて名称のみ公開。【】の中はサクライのデータに含まれている、「基本情報」ウィンドウでの職業の表記です。以下は転載間違いではありません。【】の中はサクライのデータに含まれている、「基本情報」ウィンドウでの職業の表記です。以下は転載間違いではありません。開発元である韓国・グラヴィティ社より、3次職についての最新情報を入手いたしました。変更される可能性があります。運営チームでは、日本のプレイ状況にあわせた独自の仕様変更も提案する予定です。提案の際に参考にさせていただきますので、さまざまなご意見をお寄せいただければ幸いです。大まかな実装予定と、レンジャーとメカニックのラフスケッチが公開された--2次職からの転職について発表、上位2次については未発表。