コレクション要素が強い気がしてて。日本で出して海外で爆発的にヒットしたタイトルだと、マリオやロックマン、ソニックとか凄くアクション系が多いと思うんですよね。ドラクエも流行ってはいますが...坂本:日本での人気を考えると、それほどでもないね確かに。岡田:なんか海外の人々と比べると、根本的にゲームの楽しみ方が違う気がしまして。黒上:大陸で結構違うもんね。結局アジア圏って何を大事にするかって「自慢できること」だと思うんだよ。コレクションして自慢したりとか、こんだけ強いぞみたいなのを自慢したりとか。坂本:前編での「自慢できるじゃん?ww」がこんなとこで効いてくるのか。黒上:中国とか韓国とかってそれが結構顕著だと思うんだけど。北米のゲームって、ユーザー本人のスキル上げだよね。日本人がやる音ゲーみたいなもんで。カジュアルゲームのマネタイズの違い岡田:あと、動画広告って海外で先行で流行ったと思うんですけど、凄くアクションゲームに相性が良いですよね。コンティニュー課金とか。日本のカジュアルゲームってバナー広告中心のものが多い気がしてるので、海外攻めるとしたらもっとアクション性の強いものをつくらなきゃ難しいのかもしれないですね。円とかいったりするじゃないですか。人気のものに乗っかるか、しか無くて。岡田:アップトーキョーに怒られないですかこれ。坂本:日本から海外を攻めるときは、そういう手段も使えないからそもそも厳しい。リリースしたらグローバルでフィーチャーされて、でもそれ以降はユーザーが入ってこなくて中ヒットで終わる、って系が多い気がする。超えているカジュアルゲームとかってあるんですかね?坂本:売り上げを抜かすとまではいかないけど、日本のカジュアルゲームの標準から考えると考えられないぐらい売り上げている会社はあるよ。