仕事が楽しくなる心理術。天然ぱーま天然ぱーま仕事が楽しくなる心理術。LINE2017.04.27こんちは!有言実行男のちょっぺ〜です。今日は公約通り、ゲーミフィケーションに関する本の読書レビューをしていきますね。RADWIMPS」で、つまらない仕事を楽しくする方法としてゲーミフィケーションをおすすめしたのですが、その中で無料の参考図書として『ゲームとゲーミフィケーションのあいだで』という本(本というか雑誌の対談記事っぽい?)を紹介しました。その本を僕がまだ読んでいなかったのでそれを読みながらちょっと解説をするというのが今回のお話です。気になる人は読んでみてね。アンリミテッドで契約しないと無料にならないけど笑。kindleアンリミテッドは1ヶ月無料なのでよかったら使ってみてね。こちらの本はゲーミフィケーション(作業のゲーム化)によって社会の課題が解決したり新しいビジネスが誕生するだろうというところから話を展開していきます。取得方法など社会や人のあり方などについて言及していくのですが、今回はゲーミフィケーションの中身に限った話に絞っていきます。それでも話が長くなるので、今回はポイントを3つに絞って話していきます。このポイントは本書の中で重要だからという理由よりも単に僕が気になったからという理由で選んでいきますね。実はある意味で間違った本の解説となっています。例えるなら、本書の話がより個人の生活に当てはまるように僕が超解釈したという感じです。(やっぱり普通の説明や解説は、僕には退屈で苦手みたいです笑)仕事したくなるログインボーナス仕事がしたくなる裏技としてわかりやすい例がログインボーナスという仕組みで、スマホゲーとかネットゲーをやったことある人ならわかると思うのですが、要するに毎日ゲームにログインしてゲームを起動するたびにゲームの進行に有効な特典が手に入るのでみんな毎日ゲームをプレイをするようになるってやつです。これを日常的な作業や仕事に利用すると、やるべきだけど気持ち的にはあまりやりたくないことをやるたびにちょっとしたご褒美を用意するとかですね。心理学的には物で釣るよりも達成感や喜びをご褒美にした方が効率も作業の質も上がるので、自分の好きなアイテムを手に入れるというよりは「今日も勉強したぞー」って呟くとか、本当にちょっとした小物やシールを集めてそこにコレクション性を持たせて作業の達成感を可視化する方がおすすめです。このご褒美の連続性とコレクション性というのはゲーミフィケーションのポイントのひとつなのですが、今回は本の内容と関係ないので省きます。続いて、ライフログなどの行動の見えるデータ化です。上のログインボーナスの話とも被る点が行動の見える化です。ログインボーナスの話では、達成感を覚えるためにもコレクションを作ろうと言いましたが、これが自分がどれだけ行動したかの目安になって行動するのが楽しくなるのです。物理的に物が目に見えた方が人は達成感を感じやすいんですね。「ああ、今週はこんだけ頑張ったんだなぁ〜」という感じで好きなときに自分の努力値を確認できるんですね。これができると結果がすぐに出ないからと言って飽きてしまうということがなくなります。努力の跡が結果になるんですね。習慣を続けるのが苦手な人はこの部分が抜けていたりするので、この「努力に見える化」を参考にしてみてください。ちなみにnoteで言うところの投稿数がこれに当たります。スキやPV数は他者の影響力に依存するので習慣化のためのデータとしてはあまり役に立ちません。自分一人だけで完結のできる行動の数値、努力の数値に意味があるのですね。「1日1投稿する!」とか自分の記事に番号を振るのもいいですね。実は『海外行ってみた』もこの心理を利用してみんなの各コラムにVOL数を振ってもらっています。→『海外行ってみた』マガジン。最初の月は無料で読めます。目的と手段の一体化で仕事が大好きにちょっと考えてみて欲しいのですが、ゲームと読書や映画などのエンターテイメントの最大の違いはなんだと思いますか?それは、自分たちがその作品世界に影響を与えられるかどうか、です。ここに仕事が楽しくなるヒントが隠されていて、要するに本や映画というものだと僕らはそれを読んで作り手の作ったものをそのまま受け取る受動的な体験にならざるを得ないのだけれど、ゲームの場合は逆に僕らが自発的に行動しないと先へ進まないのです。そのためには技術や知識が必要で、誰でもボタンさえ押せば先のストーリーへ進めるといった平等性はありません。壁を乗り越えた人たちしかクリアできないのです。これを例えば仕事で考えると、誰かに指示されたことをそのままやる作業はとても退屈で僕らはそこに楽しみを見出せません。誰かに言われた作業でもそこに自分なりの目的や目標を持って自発的に挑んでいくと、やってることは変わらないのに途端に作業が楽しくなるのです。制限時間や目標数値を定めて自分の中で記録更新を狙うというのが一般的なやり方ですが、この先をいく段階がコミュニケーションの目的化です。誰かに会いたいからだとか誰かと話したいからという理由で作業をするとそれに没頭できて楽しく仕事ができるということです。ここでのポイントはただ会話をすることではなく、重要なのは情報の共有にあります。人助けになるような情報、誰かを勇気付けられるような情報を自ら開示してそれに対するリアクションを気になる人たちから得られたときに私たちの仕事効率というのは最大化するのです。本来、「〜は良かったよ」「あの情報は助かった」というような他者からのリアクションは商品やサービスの質を向上させるためにアンケート等で収集します。それによって「ああ、こうした方がもっと売れるな、売り上げが伸びたら給料が上がるな」となります。「モノやサービスを売る」という目的を達成するための手段なんですね。この手段を目的化して他者とのコミュニケーションが楽しいから、好きだからモノやサービスを提供すると考えると、私たちはそこに喜びや達成感を得られるのです。〜のために働くんじゃなくて、作業それ自体が好きだから働くというイメージですね。このコミュニケーションという目的には終わりがないので私たちはいつまでも成長し続けられるというわけです。いったところで、おわります端折った部分もかなりあるので果たしてわかりやすい解説になったかどうかはわかりませんが、文章が長くなってきたのでこのあたりで終わりますね。今回、いつもより真面目なことを書いたらすごく疲れましたw。これからは本のレビューでもいつもみたいにもうちょっとふざけられるように改善していきますね。無料のうちに一読あれ〜。最新の記事kruchoro読書と音楽とお喋りが好きです。日本の労働時間を半分にする方法を考える。基本は8時間労働と言われているが、これより多く見積もって10時間労働と仮定すると(もっと多いぞ!という方よかったら教えてください)、労働時間が半分になれば一日5時間労働になる。今の学校教育のあり方として、ネットやスマホというのは現場から排除されるべき存在としていまだに多くの場面で見られています。スマホを持ってくるなという学校もあるようですが、やっていることが本末転倒だと僕は思うのです。RADWIMPS「朝の過ごし方」タグが今日までということで、何かもう一回このタグで書いておこうかなと思ったのだけれど(noteというアプリでの話です)、面倒臭いからやめたw。支払う家賃を安くする魔法の税率設定と経済の仕組みこんちゃ!ちょっぺ〜です。今回は『家賃を下げる方法』ついて適当に話していきます。[単行本(ソフトカバー)]』です。こちらの本では、2ch創始者の西村博之さんと堀江貴文さんが様々なジャンルに渡って興味深い話を聞かせてくれています。大体なアイディアと社会の構造に関する知識がつくと思います。いまの日本は土地の値段や家賃が高いと言う人がいる。都内では賃上げを要求するデモを開いたり、家賃を下げさせるデモを行ったりしているみたい。これは人口数のわりに快適な環境が整っている土地が少ないのがひとつの原因だろうと思う。田舎に行けば、一応それなりに安い土地はあるのだけれど、リフォームする必要があったり都会で使えるシステムが行き渡っていないという問題点がある。みんな、交通の便が悪く店も少ない田舎で暮らすよりは、都会で暮らした方が何かと面倒なことが省けるから人口が集中するということが起きてしまう。Amazonの評価は最低ランク。書かれていることはよくあるビジネス書の応用だが、それをデザインという世界の中でロジカルに説明しているところが良い。」のプロデュ...2017.03.17ビジネス使えるお金と時間が増える棚卸し思考とは?多くの人が無意識のうちに陥ってしまう、よくある失敗は無駄なものへの投資です。あなたの人生や目標達成において意味のないもの、あまり重要でないを手に入れるためにお金や時間を浪費することが失敗の原因となっているんですね。RADWIMPS最近流行っている言葉。医療用大麻(マリファナ)の効用。仕事が楽しくなる心理術。人に伝えるときの言葉選びの大切さ。売れる秘訣は飲食店のディズニーランド化。454ビューチケットの転売は悪いことじゃない。医療用大麻(マリファナ)の効用。仕事が楽しくなる心理術。人に伝えるときの言葉選びの大切さ。売れる秘訣は飲食店のディズニーランド化。454ビューチケットの転売は悪いことじゃない。