大切なのはイメージすること。大切なのはイメージすること。赤/新ストブのクライマックスです。今日、これから書く3枚のカードの対応になります。すべてのプレイヤーのアタックフェイズの始めに自分の控え室に対応クライマックスがあるならパワーパンプする能力を持つ、黄/1/0/2500のキャラです。対応クライマックスは、赤/新ストブ。指定クライマックスがあれば実質1/0/7000になります。このためだけにクライマックス枠を割くのは、悩みどころですね。このカードの助太刀を使った時に自分の控え室に対応クライマックス2種類があるなら自分のバトル中のキャラ1枚をパワーパンプする能力と、1/0/1000助太刀を持つ、赤/1/0/2000のキャラです。Generation!」は前弾収録の黄/風・1のクライマックスです。1枚は一番上で書いた赤/新ストブ。実質、1/0/2500助太刀になるのは魅力的ですが、そのためにクライマックスを2種類割く価値があるかは微妙です。その2種類の対応がどちらも強かったり、扱いやすかったりすれば話は別なんですけどね。Generation!」対応のキャラ=ニュージェネの3人が非常に癖が強いと言いますか、扱い難いです。逆に言えば、ニュージェネ構築なら採用しやすそうです。他の自分の《音楽》のキャラへのパワーパンプと、自分のキャラのトリガーチェックで対応クライマックス2種類の内どちらかがでた時にコストを払うことで1ドローする能力を持つ、青/0/0/500のキャラです。Generation!」は前弾収録の黄/風・1のクライマックスです。1枚は一番上で書いた赤/新ストブ。これまたニュージェネ構築なら採用しやすそうです。本人達なんだから当然といえば当然ですね。結論、今日公開されたカードは、ニュージェネ構築のためにあるようなものでした。他の自分の赤のキャラが3枚以上ならパワーパンプする能力と、正面のキャラへのソウル減少能力、相手のアタックフェイズの始めにコストを払うことで自分の《音楽》のキャラ1枚とこのカードをそれぞれスタンドして入れ替える能力を持つ、赤/3/2/9500のキャラです。特徴は《音楽》・《ウサミン》。今日のカードはウサミンづくしです。赤単、もしくはそれに近いデッキでの採用が基本となるでしょう。パワー11500のソウル-1、場所入れ替え能力持ちは頼もしい存在です。相手側から見れば厄介なキャラだと思います。場所入れ替え能力によりキャラの場持ちがよくなります。このカードをソウル1のキャラの前に移動することでノーダメージの可能性を上げることも可能です。赤があまり入っていないデッキでも採用は検討できるでしょう。パワーは落ちてしまいますが、ソウル-1と場所入れ替え能力だけでも十分価値はあると思います。採用枚数は1,2枚ですかね。今日これから書くカードはこのカードが関係してくるのでそれらを採用したデッキ=ウサミンデッキであれば3,4枚採用するべきでしょう。グッドスタッフ的なデッキにも良し、キャラ推しのデッキにも良しの優秀な1枚だと思います。菜々」を1枚までこのカードがいた枠に置く能力を持つ、赤/2/1/7500のキャラです。特徴は《音楽》・《ウサミン》。この手の能力は相手にしてみると中々怖いです。心理戦っぽくもなるので面白さもあります。次のカードがこのカードに関係したクライマックスシナジーを持つため詳しくはそちらで。余談ですが、手札に指定キャラがなくても能力は発動できます。あっても出さない選択もありです。バトル回避できるため覚えておいて損はないでしょう。菜々」を1枚までをこのカードがいた枠に置くクライマックスシナジーを持つ、赤/1/1/6500のトリガーなしのキャラです。特徴は《音楽》・《ウサミン》。対応クライマックスは、赤/新ストブ。レベル1帯からレベル3キャラを出すことが可能になるクライマックスシナジーです。赤のキャラ指定の4ルックを行えるのが指定キャラを握る助けになってくれるでしょう。菜々」がないとキャラが消えるだけになってしまいます。そこは任意にして欲しかったですね。確率を上げるためには各キャラで枠食うというのも難点といえます。「ウサミン星での菜々」対応の赤/新ストブです。手札から登場時に2枚までドローし、手札を2枚控え室に置き、自分の山札の上から1枚までをストック置場に置く能力と、自分のクライマックスが置かれた時にパワーパンプする能力、1ターンにつき1回までアタック時に他の自分のキャラがアタックした時に他の自分の青のキャラが3枚以上ならコストを払うことでスタンドする能力を得るクライマックスシナジーを持つ、青/3/2/10000のキャラです。初音ミク」と同じ登場時能力です。この2種類しかありません。2ドロー2ディスの手札交換を行い、実質1コストで3/2のキャラを出せるのは中々強いです。初音ミク」と違い早出しはできませんが、コストを払う条件付きクライマックスシナジー持ちであるためその助けとなってくれるでしょう。対応クライマックスは、青/新ストブ。上の説明では、上手く書けずに回りくどい書き方になってしまいました。そもそもが回りくどい効果な気が(ぁ簡単にまとめますと、このカードがアタックした時にスタンド能力を得ます。そのスタンド能力は他の自分のキャラがアタックした時に他の自分の青のキャラが3枚以上なら3コストと手札を1枚控え室に置くことで発動します。対応が新ストブなのでアタックフェイズ前に前列にキャラが3枚あればストックが0枚の状況でも発動できるのは、非常に偉いです。これはとても重要だと思います。自分のクライマックスが置かれればパワーパンプしてパワー11500になるため、アタッカーとしてもそこそこです。そもそも相手リバース時やバトル前スタンドではないのでパワーはそこまで重要じゃないです。美波」を採用したグッドスタッフ的な青デッキでも活躍できることでしょう。クライマックス枠、ひとつは空いていますからね。レベル3の枠にも余裕があります。RRでもおかしくない性能のRだと思います。正面のキャラのレベルがこのカードより高いならフロンロアタックできない能力を持つ、青/1/0/6500のキャラです。どちらかと言えばネーム的にトライアドプリムス構築向きでしょう。グッドスタッフ的な青デッキにも入らないことはないですね。デメリットが怖いので採用するにしても枚数は控えめにしたいです。自分のキャラすべてが「凛」か「奈緒」か「加蓮」を含むキャラならばパワーパンプする能力を持つ、青/1/1/2000のキャラです。無理なくデッキすべてを指定ネームにできるようなら気にならない条件ですが、少なからず指定ネーム以外も採用した方が回しやすそうな気がします。そこまで0/0/4000は重視しなくてもいいと思います。対応クライマックスがあるなら自分の控え室のこのカードは赤と青を得る能力と、舞台から控え室に置かれた時にコストを払うことで自分の山札の上から6枚まで見て赤のキャラ1枚と青のキャラ1枚を手札に加え、残りを控え室に置く能力を持つ、黄/0/0/1500のキャラです。特徴は《音楽》・《ロック》。対応クライマックスは、赤/新ストブと青/門・1の2種類です。みく」のためにあるような効果です。両方の効果が発動する確率が上がったので強化されたといえます。発動タイミングが控え室に置かれた時であるのと、手札に加えられるカードは赤キャラと青のキャラ各1枚までずつなので多少癖があるものの、手札を1枚切りつつ、手札を1枚増やして、山札を6枚削る行為を一度に行えるの非常に強力です。構築のバランスが少し難しそうですが、赤青デッキには是非とも欲しい1枚だと思います。赤/扉のクライマックス。今日これから書く3枚のカードの対応になります。手札から登場時に自分の《音楽》のキャラを1枚を自分の控え室の対応クライマックスの枚数に応じてパワーパンプする能力を持つ、赤/0/0/2500のキャラです。特徴は《音楽》・《ウサミン》。対応クライマックスは、赤/扉。最低パワー+0、最高パワー+4000。自分自身も対象にできるので0/0/6500になりえます。このカードも含めて3種類も対応キャラがあるクラマなので、それでデッキを組むのであれば採用が検討できます。残りの2枚は中々癖のあるカードです。