life!!xbox360LOVEなjohnnyのプレイ感想、ちょっとした攻略、ゲームのニュースなどなど。オープンにネタバレしてるのでご注意を。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。johnnyどもども、johnnyです。本日配信となったマイティーNo.9をご紹介。今作は資金調達プロジェクトKickstarterを元に開発されたことでも有名です。最近はKickstarterで資金調達して開発するという手法をとるゲームメーカーが増えましたよね^^開発はロックマンシリーズでお馴染みの稲船敬二氏を中心とした製作陣。ちなみにjohnnyはロックマンど真ん中世代。FC時代からロックマンにはお世話になってました。今作が発表されてからずっと期待してました。つづきはこちらワールドワイドで展開された今作はマルチランゲージでフルボイス。全体的にトゥーン調のポップな絵図がツボです。操作は走って、ジャンプして撃ってと至ってシンプル。主人公ベックが使用するバスターはチャージショットができません。あれですね、初代ロックマンといった印象ですね。ベック最大の能力がアクセラレートと呼ばれる能力。通常時はダッシュ替わりに機能。今作の敵は一定以上のダメージを与えることにより発光、弱体化します。この状態でアクセラレートで敵に突撃することでXelと呼ばれるものを吸収し敵を倒すことができます。このアクセラレートを使って敵をドンドン倒していくことでコンボを繋いでポイントを稼ぐことができます。↑の%は敵をアクセラレートで倒すことができた時間で増減。%が高いともらえるポイントが上がるという仕組み。ステージを好成績でクリアするためには必須アクションですが、クリアするだけなら意識する必要はないですね。このアクセラレートでコンボを繋いでいくのが結構難しいのですが、慣れてくるとこれがまた何とも言えない爽快感があるんですよね^^一部の敵をアクセラレートすることで攻撃アップ、防御アップ、移動アップ、リカバリーといった能力を獲得。能力はリカバリー以外一定時間のみ有効。リカバリーは2個まで獲得可能。任意のタイミングでベックの体力を回復できます。ロックマンで言うところのE缶ですかね^^OPボスや8大ボスといったお馴染みの構図がなんともニヤニヤしてしまいますww8大ボスは任意に選んで自由に挑戦できる自由度も健在。~やっぱボスの顔が画面に並んでたり、選んでデレッデデデーーもないのがやや淡泊かなwwいや、今作はロックマンじゃないからそりゃあそうなんだけどww8大ボスのステージは・・・どれもむちゃくちゃ難しいですねw棘トラップのオンパレードだったり、落下死目白押しだったり。初代~2辺りの悪夢を思い出すな~~wwでも、昔のゲームって凄い難しかったよな~。何度も失敗してサクサクと進める様になるのが醍醐味かもしれません。ボス部屋まで行くと会話シーンと名乗り。ステージ選択では無かったけどここできちんと用意されている辺りもニクイですよね。しても今作の8大ボスや雑魚キャラ含めかなり好みデザインが秀逸ですよね!特にボスは独特でかっこよすぎかな~。半分以上体力を減らすと所謂本気モードに突入。演出があるのが良いですよね。鬼のように難しいステージに比べボスは結構弱いのかもwwボスを倒すとこれもお馴染みの特殊武器を得ることができます。ベックの能力は変形だそうなので、見た目もガラリと変わるのが良いですね。ちなみに今作のボスにも弱点武器があるそう。特殊武器のエネルギーは自動回復。敵を倒すと追加回復する??本編とは別にチャレンジモードも遊べました。シンプルとはいえかなりテクニカルな操作を要求される今作ですから、練習にもなりますね♪やり込み要素としても楽しめるんじゃないでしょうかね。遊んでいてなんだか懐かしい気持ちで一杯になりました。言っちゃうと世界観の雰囲気やシステムの大半は最早完璧にロックマンですwこれに関してはどうなんでしょうね、全く新しいアクションゲーと思い遊んだ方には賛否あるのかもしれませんね。アクセラレートという能力。この存在でただ先に進むだけにはならず、独自の楽しみがありますね。クラシカルを感じさせてくれる高難易度なステージ群は難しいんだけど、腕を磨いていくにつれてメキメキと上達を実感できる感じがなんとも言えず、時間を忘れてついつい遊んでしまいます。チャレンジモードといったものが用意されており、ただの一本道とならず、寄り道が可能なのもやり応えがあって良いです。感じた欠点としては、死亡した後の復帰のロードが長く、せっかくのスピード感に油をさしてる感じがしてなりません。ジャンプやアクセラレートはボタンちょい押しで距離に変化を出せるのですが、これが中々に誤操作して失敗につながることが結構ありました。その後のロードにまたヤキモキしたりと・・・。これも慣れでしょうかね。マイティーNo.9は各プラットホームで絶賛配信中。海外レビューは低めですが、johnnyはビックリするほど楽しんでますwwDLCも楽しみだな~~。johnnyお久しぶりです、johnnyです。世界最大のゲームの見本市、E3が幕を閉じました。今年はビッグタイトルに期待作が目白押しでjohnny的には大満足でしたね~。個人的に気になったタイトルをピックアップして後日ご紹介するかもしれません。そんな中の一つであるサバイバルホラーの金字塔、バイオハザードのナンバリング最新作、「バイオハザード7:レジデントイービル」が発表となりました。変わった世界観にナンバリングシリーズ初となる一人称のプレイ画面。リリースは来年ということでPS4、PSVRにて発売される模様。発売に先立って体験版が配信となりました。後にあるのかもしれないですね。注:生理的嫌悪感を覚える画像があるため、閲覧にはご注意ください。つづきはこちらプレイヤーが目覚めるとそこは不気味極まりない謎の館。ここから脱出することが体験版の目的となります。目を引くのがカメラアングル。固定カメラだったり三人称視点のTPSだったり今までのバイオシリーズでしたが、一人称視点で展開されるのはナンバリングでは初。不気味さ全開のこの屋敷の内部。純粋に気持ちが悪くて先を進むのを躊躇してしまうほどです。色々なものを調べることができました。最悪なほどに気持ちが悪い。なんだかおぞましいものが入っていたり、特に開けると糸を引いたりして生理的に厳しいものがあります。鍋を開けるとGの群れ・・・。誰が準備したのか・・・この館で一体何が起きているのか・・・気になりますね。屋敷を進んでいくとチェーンカッターを入手。アイテムを入手してそれらを活用しながら道を切り開いていく感じはアドベンチャーなジャンルなのかもしれません。十字キーをホットキーとしてアイテムをセットできたり、バイオ4のアタッシュケースのようなアイテムをブロックごとにセットして保管したりなんてこともできるようですが、体験版では活かせていない感じがします。先に進むとビデオテープを入手。再生することで館に潜入したTVクルー?の映像を再生できます。ココアで起きた惨劇の一部始終を垣間見ることができます。ここではカメラマンとして動かすことができました。おぼろげなカメラのライトと粗い画質がさらに恐怖感を煽ってきます。テープのラストシーンでは衝撃の展開が。この映像を見ることで後に進むべき道が解ったりしますね。現実では入ってた冷蔵庫内のおぞましいものがテープ再生中の過去シーンで開けてみると入っていなかったりと色々リンクしてますね。あの冷蔵庫内の中身ってもしや・・・。バイオ7の体験版でした。今までにない・・・いや、バイオハザードとして考えると全くの別物と言っていいほどの変化をみせたといっても過言ではありません。体験版ということなのでこの先どうなるかは解りませんが、過去のバイオシリーズとは一線を画することは間違いないようです。プレイ感覚としては過去に世界中で衝撃を与えた永遠の体験版、「P.T.」に近いものがありました。それもそのはずで、今作の開発にはP.T.の製作スタッフも携わっているようです。昨今のバイオシリーズはアクション映画のような派手な演出が多めで恐怖演出が結構減ったような印象を受けていましたが、今作は純粋に初代バイオが持っていた「恐怖」をとにかく押した作品となるようです。今回の体験版において、今作の主人公、舞台、クリーチャーはどういったものなのかは全く分からないものでした。今までにないバイオハザードであることは間違いないでしょうが、それでもバイオシリーズであることから今後に期待せざるを得ないですね。プレイ時間正味10分ほどと短い体験版。確かに怖かったですが、最後までワクワクしっぱなしでした。どんなバイオになるんだ~~と。johnnyどーも、johnnyです。本日国内でリリースとなったミラーズエッジ:カタリストをちょこっとご紹介。今回はoneのDL版を購入。ポイントがかなり余ってたんですよねww初代となるミラーズエッジは2008年だったかに発売されましたよね。一人称視点のパルクールアクションに美しいビジュアル、そして音楽。独自性が高く当時は結構話題になりましたよね。恥ずかしながらjohnnyは前作で遊んでないんですよね^^;すごく遊びたかったんだけど、当時は色々な事情が重なって結局遊べず仕舞いになってしまってました。つづきはこちら主人公は運び屋「ランナー」のうちの一人、フェイスとなって街を飛びまります。前作の過去の話となる今作カタリストですが、前作のストーリーを知らないため詳しくは割愛。前作より美形になってますよねww前作はクセがあったもんな~wミラーズエッジの醍醐味はまさにスピーディーなパルクールアクション。操作は非常にシンプルで、スティックを倒しての走る、ジャンプ、スライディングが主。縁付近でジャンプすることでよじ登ったり、または壁走りへと派生できます。アビリティをアップグレードすることで更なるアクションが解禁されていきますが、基本となる操作は一緒で簡単ですね。テンポが非常に良く気持ちいいのですが、シンプルと言えどそれなりに操作には慣れが必要ですね。全体的にタイムアタックな要素が非常に多く、タイムもシビアであるため、的確な操作と地形瞬時に把握しなければいけないので結構難しい印象。高いところからの着地に失敗すると転んで大幅にタイムが伸びてしまうので、着地も気が抜けません。白を基調としたなんとも幻想的な背景のカラーリングは前作同様。ナビゲーターを起動させることで、ナビが表示されたり、近くの上り下りが可能なオブジェクトが鮮やかな赤でハイライトされたりするのも同じで、独自の世界観を感じられますね。前作がどうだったかは知りませんが、オープンワールドなんですね。知らなかった!どこまで移動できるのかは知りませんが、マップ自体はかなり広いので、慣れてきたら相当楽しいんだろうな・・・。敵との戦闘も用意されてます。敵の攻撃を回避するとグルッと敵の背後に回り込む感じは気持ちいいですね。オブジェクトを駆使して追加ダメージを与えたり・・・なんてこともできますが、あくまでも戦闘はオマケでメインはパルクルールアクションといった印象かな~。速度を上げた状態で壁走りやジャンプから敵を攻撃することで一撃で敵をテイクダウンすることができます。これが慣れてくると爽快感が高いです。人によっては最大の欠点となるのは3D酔いでしょうかね。今や一人称視点のゲームは数多く出てますけど、今作は主人公フェイスの首の動きに忠実に再現してる感じがしてかなり独特なカメラワークなんですよね。VRヘッドセットを付けて見ている風景・・・といったらいいでしょうかね。口角レンズを直に覗いているような感覚・・・って感じ・・・。3D酔いとはかなり無縁なjohnnyですが、プレイ当初は「うっ!」と感じてしまうほど。フレームレートが高いことにも酔いに拍車をかけてますよね。そんな状況で着地時にローリングすると画面ごと一回転なんてしますからねwwということでミラーズエッジ:カタリストの触りをプレイしたのでご紹介でした。実は語ることが少ないんですよね、今作は。メインとなるのはパルクールアクションで、とにかく疾走感が高く、ぴょんぴょん飛び回りながら街を駆け巡るのはまさに快感の一言。今回ばかりは遊んでみていただかないと今作の良さが解らないかもしれません。できればデモでも配信していただきたいものです。johnnyは相当好きです。なんかこういう腕を磨く系のアクションゲームって好きなんですよね。タイムアタックの制限時間とか結構シビアですからね。上で紹介したナビゲーターも最低限の道筋なのであえてナビゲーターに反することで新しいコースが見えてきたりするんですよね。そこがニクイな~^^戦闘は本当にオマケ程度な印象なので、その辺を期待してた方はやや厳しいかもしれません。メインは何度も言うようにパルクールアクションであるから、サブミッションやアクティビティも用意されてはいますが、ほとんどがタイムアタックといったものが多いことにも注意。人によってはもしかしたら飽きてしまうかもしれませんね。johnnyどうも、johnnyです。先日リリースされた最新作、「ドラゴンクエストヒーローズ2~双子の王子と予言の終わり」を購入してきました。前作発売から約1年という短いスパンでリリースとなった今作。前作は色々引っかかる点はあれど想像以上に楽しめたんですよね。地味に期待はしていました。本編4割ほど遊んでみたので、変更点をメインに今回はサクサクとご紹介していこうと思います。ちなみにjohnnyはドラクエが全く詳しくないのでご了承ください。つづきはこちらまずは主人公を選択。今作の主人公、個人的には前作主人公の2人のほうが好きかな~。どの主人公を選んでもストーリーや操作性の違いは全くないようです。今作も前作の例に漏れず、ボイスアクターに俳優を起用。前作の主人公2人がとてつもなく上手かったのでそのギャップがあるのかもしれないが、結構棒読みかもしれないww今作では女主人公を選択。鳥山テイスト個性的な魔物達がワラワラ湧く様は久々に体感しましたが凄い迫力を感じますwwまたどの魔物達も可愛くコミカルに動くんですよね^^ももんじゃマジで可愛いwwアクションの操作まわりは特に前作と変わりないのですんなり入ることができました。大型のボスモンスターも登場。変更点その1街から街まではフィールドで構成されていてきちんと移動して次の町まで行けるようになったのはドラクエっぽくてとてもいいのではないでしょうか。敵はフィールド内を徘徊。自分から攻撃する又は好戦的な敵は直接攻撃してきます。メインクエスト中の戦闘よりはワラワラ感はありません。フィールド内には「いざないの石碑」を起動することでルーラを使ってファストトラベルができるようになります。前作はベースキャンプから各クエストに出発するといった具合で、ルーラの呪文も面白くない感じだったんですよね。今作ではルーラ共々ドラクエ感が高まったのではないでしょうか?フィールド内にはメタルスライムといったレア魔物がランダムで登場したり、異名付きの強魔物、そして非常に強力な魔物が闊歩していることもあります。後者は戦闘を開始すると逃げられなかったり、与えるダメージがスズメの涙だったり、逆に被ダメージが凄まじかったりと裏ボス感すらあり、面白いですね。負けたらレベルを上げてから再戦だ!といったような当時の記憶が蘇ります。変更点その2モンスターコインの一部の魔物は変身して自ら操作が可能になりました。制限時間内でしか行動できませんが、その破壊力は絶大。ゴーレムのパンチで魔物の群れを吹き飛ばすのは快感の一言。これぞ本当の一騎当千かもww逆に今までお供として引き連れることができた魔物は変身のカテゴリに移ってしまって行動を共にできなくなってしまったというケースも。この辺は好みが分かれそう。変更点その3各キャラクターの特技、呪文を自由に付け替えて装備が可能になったこと。前作では各キャラの特技や呪文って固定だったんですよね。気になっていたのは主人公2人の覚える特技等が全く一緒で変わり映えが無かったのが残念でならなかったのですが、今作で見事に解消。後述のシステムが追加されたことで逆に自由度が上がったほど。変更点その4遂に可能となった転職。転職ができるのは主人公2人のみではありますが、プレイスタイルを大きく変えることも可能。上述した特技や呪文の変更を組み合わせれば(職業によって装備できる特技、呪文が変わります)かなり楽しめそうですね。い、僧侶、盗賊の5つ。装備できる武器の種類も変わります。職業毎にレベルが独立しているのでやり込めます。一定の職業をある程度強化していくと、上級職に就くことも可能に。オンラインでの協力プレイ。最大4人で迷宮内の敵勢力を協力して戦い抜きます。協力プレイ中は定型文でコミュニケーションも可能。定型文はカスタマイズもできますね。最初こそ、無双系アクションを協力してプレイするのはどうなんだろうと疑心暗鬼に思っていましたが、なかなかどうして、一騎当千を共有する感じは結構新鮮。キャラクターは酒場から変更可能で、主人公以外のパーティーメンバーでも操作可能。最初はみんな主人公しか使ってなかったからまさか・・・!?とは思ってたんですけど良かったww上述した要素以外にもチョイチョイと変更点がみられますね。細かいところが修正、昇華されており前作の痒いところに何となく手が届いてなかったモヤモヤ感を見事に払拭しています。今作から真のドラクエヒーローズなのかもしれません。無双系アクションでありながらフィールドを移動したりとかドラクエとしての完成度も上がってますね。ファンなら買いかもしれません。逆に純粋な無双系アクションを期待すると意外とコレジャナイ感があるかもしれない。前作をプレイして面白いと思えた人は素直に楽しめると思います。closeComment(0)アンチャーテッド、クリア。johnnyどーもjohnnyです。今頃ですが、アンチャーテッド:海賊王と最後の秘宝、クリアしました。ストーリーが気になってドンドン進めたい気持ちは山々だったんですが、あまりに極上の体験過ぎて勿体なくて進められないでいたんですよねwwそれにネイト最後の冒険が終わってしまうのも嫌で、進めているうちに何とも言えない気持ちがこみ上げてきましたね。先に感想言わせていただきますが、今作、マジで最高でした。ゲーム体験が遂にここまで極まったなと。ちなみにマルチプレイについては今回言及しません。マルチもかなり楽しいのですが・・・^^今回熱中し過ぎてSS撮影を怠りましたwwなのでいくつかのフォトモードで撮ったものを掲載します。つづきはこちらパッケージ裏にデカデカと書かれた「Playする映画、ここに極まる」という謳い文句に嘘偽りありませんでした。グラフィック、演出、サウンド文句なし。その迫力はまさに自分が操作できる映画といった印象。我がブログでもよく「プレイできる映画」というフレーズを何度か使ったことがあります。今作がプレイできる映画の決定版です。TGSやトレイラー、CMでもよく登場していたチャプター11辺りのド派手なカーチェイスシーン。これは今作を象徴する最も凄まじい迫力あるシーンでした。これに留まらず全編に渡って凄まじい演出を魅せてくれて、最後まで飽きることがありませんでした。加工しているとはいえ、この作り込み、何度見てもヤバいです。