Comments前回の記事で、Quadクラスを使用して矩形のオブジェクトを表示することが出来ました。今回は、画像を表示する方法をご紹介します。使用するクラスはImageクラスで、Textureのデータを元にオブジェクトを生成します。Textureが読み込めるフォーマットは「PNG」「JPEG」「JPEG-XR」「ATF」の4種類となります。使用されるフォーマットは「PNG」「ATF」のどちらかになると思いますので、今後の記事では先に述べた2種類のフォーマットを使用する方法でご紹介させていただきます。Textureは「埋め込みファイル」もしくは「外部取得ファイル」からデータを読み込むことができ、今回は「埋め込みファイル」を使用します。「外部取得」での方法は違う機会にご紹介させていただきます。データを読み込むときに使用する関数は「PNG」「ATF」でそれぞれ下記の通りです。starlingではテクスチャアトラス形式のファイルからもテクスチャを生成することが出来ます。テクスチャアトラスから使用したい画像を取り出すには、getTexture関数を使用します。getTexture関数は引数に、XMLファイルに定義されているname属性を指定します。下記は、XMLファイルのname属性に”square”と定義されているテクスチャを取得する例です。Textureオブジェクトの生成が終わったら、Imageオブジェクトの生成です。ImageはQuad同様、DisplayObjectのサブクラスとなっているため、x/yプロパティで座標の変更や、pivotX/pivotYでのアンカーポイント(※3)の変更をすることもできます。※3.前回の記事を参考にして下さい。Image/Texture/TextureAtlasのご紹介が終わったところで、本記事は終了となります。最後まで御覧いただきありがとうございました。<次回の更新について>次回は、MovieClipを使用したアニメーションについてご紹介します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。BlogFeathersFeathersHTMLJavaScript。