完成したCG、形状データを公開してます。M-seq↑mikuru396さんのブログ。AquAreA6ktモデルデータデータ形式は六角大王S5.5以上の形式です。datablender用データです。人生フェイズダウンウタカタノユメ。3Dデータを使用して作った物を当方や版権元に無許可で販売できません(同人含む)使用したい場合必ず御連絡ください。3Dデータの改造について公序良俗に反するものを公開するのは禁止します。ネコ頭その4目と口を作ります。目は菱形にポリゴンを割って中央を凹ませ口はナイフで∀に切って凹ませます。引っ張って耳にします。ネコ頭その2お仕事の案件が2つ重なり、オマケに風邪で中断しましたが再開します。前回立方体を細分割曲面で球体にして変形させました。今回はその球体の編集の手間を省くため左半分を削除、鏡像にします。これまではすごく簡単な作業で初心者の私でも詰まることは無かったのですが今回結構つまづきました。慣れればなんてことはない作業ですけどね。つまづいた箇所をさらしながら記事書きます。反対側はそれらにCtrlキーの併用です5が透視と平行の切り替え5と1と3だけとりあえず覚えとけばいいかなそれと私はモデリング作業はペンタブレットでやってますがそれだと中ボタンスクロールができないのでズームが使えませんこの場合テンキーの+と-でズーム操作が代用できます3Dビューヘッダでデフォルトはオブジェクトモードになってますオブジェクトモードでは選択して移動させるとオブジェクト全体が移動します頂点とか辺、面を動かす場合はオブジェクトモードの文字のところをクリックすると選択一覧が現れますのでそこの編集モードの文字をクリックして編集モードにします編集モードに切り替えると立方体がオレンジ色になって全体が選択された状態になってます。Fontにチェックを入れると世界の各言語一覧が出ますのでその中から日本語を選びますそして下のinterfaceボタンを押すと日本語化されます。右クリックすると元の位置に戻ってしまいます移動した場所に確定させる場合は左クリックします画面の視点を回転させる場合はマウスの真ん中ボタンを押しながらドラッグします。Blenderの使いにくさはこの独特のマウス操作ですがこの操作はよく考えられていて使ってるうちにその合理性に感心するとかよく言われます。左クリックをあまり使わない操作になったか調べてみたら嘘かマコトか「左クリックはPCの操作でよく使うので疲れるから主要操作を右クリックにして疲れを分散させるよ」ってことらしいです...大した意味はなさそうなのでMMDやPMXEditor、Metasequoiaでよく使うマウス操作にします。操作変更はこちら様の記事を参考にしました。Blender初心者に知っておいて欲しい基本的なカスタマイズのしかたファイルメニューのユーザー設定をクリックウインドを開いて入力タブに移動します。マウスの移動の反応を良くするためそこのしきい値を調整を3pxに変更その下にある左のボタンを押します。これで選択がマウスの左ボタンで行われるようになりました。編集タブに移動リリースで確定にチェックを入れます。これで左ボタンを離した時点で移動が確定されます。(Global)を展開します。3Dカーソルを設定はRightにしてAltにチェックビューを回転はRightに変更しますビューを移動をMiddleに変更します最後にユーザー設定の保存を押して確定させます。これでMMDなどと同じマウス操作になりました。今日はここまで明日はいろいろ操作いじってみます。Blender2017年01月06日Blender始めます唐突ですがBlender始めます。お仕事上Blender使いの方々とデータ交換等のやりとりが増えてきたのと今までメインで使用してきた六角大王のバージョンアップが数年前から完全に止まってる状態なので流石に使える武器を増やさなけりゃと思った次第です。そこでブログ記事のエントリーでちょっとづつBlenderの練習を報告していきます。64bitに該当する箇所をクリックするとダウンロードが始まります。7分ほどでダウンロード完了しました。インストーラーをダブルクリックでインストールが始まります。インストールが完了したらデスクトップにBlenderのショートカットが出来ます。これでBlenderのインストールが出来ました。明日はBlenderを使いやすくするため日本語化などの環境設定をやります。Blender年賀CGいつも年賀CG送ってくださる愁さんから今年もいただきましたなんと12年も続けてるのだそうです。ありがとうございます。新年あけましておめでとうございます今年もよろしくお願い申し上げます。今年一年の振り返り今年一年を振り返ってみるとやはり色々ありましたがとりあえず自分自身は大きな怪我も病気もせずに無事年を越せたことを自分以外のすべてに感謝です。お仕事ではTVのバラエティ番組、アイキャラにてMMDモデルを制作させていただきました。この番組は視聴者参加型で皆さんから集ったキャラクターを現実にデビューさせていくという番組です。いうキャラのMMDモデルを作らせていただきました。小林咲彩(通称さやべぇ)さやべぇ水着Ver.なぞりおっぱい!綾瀬陽菜(通称ひななん)さやべぇリファイン制作中はスケジュールきつきつで大変でしたが今となってはいい思い出、楽しかったです!二期までありましたが三期もあることを期待します。「ガラスの仮面」の3Dデフォルメキャラを作成させていただきました。制作秘話はDVDブックレットに載りますので割愛させていただきますがやはりこれも苦労しただけ楽しいお仕事でした。次の10件>>↓モデルデータ作成参加しました。