代表取締役2012年にユナイテッド(株)新卒入社しDSPなどのアドテク系新規事業の立ち上げを経験。営業として新規開拓を担当。2014年に(株)Nagisaに転職&プロデューサーに転向し新規漫画プラットフォーム事業の立ち上げ。20名ほどの事業部の部長と同社の執行役員を兼務。2018年10月にNagisaを退職後複数企業/サービスのグロース周りで業務委託、コンサルティングを担当し、その後自社の新規サービスを立ち上げるべくMOSHBIT.を創業。チームラボ株式会社に入社。カタリストとして、業界問わず数十社以上のWebサービス、モバイルアプリ等の立ち上げやリニューアル・運用など様々な案件に企画提案〜運用まで携わる。2019年3月に株式会社MOSHBIT.立ち上げフェーズから参画。大学在学中からグラフィックデザイナーとして活動。株式会社Nagisa入社。広告などデザイン制作しながら、デザイン戦略室室長として社内デザイン組織を統括。株式会社MOSHBITにリードデザイナーとして入社。do近未来型恋愛エンターテイメント「バーチャルカノジョα版」のサービスイメージ。「バーチャルカノジョ」のUIイメージ。バーチャルタレントとのインタラクティブなコミュニケーションが可能。株式会社MOSHBITは、バーチャルタレントとの疑似恋愛を楽しめるライブ配信サービス「バーチャルカノジョ」を開発するベンチャー企業です。デジタルの場でライブで起こるような熱狂の渦を生み出したいという想いを込めて、社名は「モッシュピット」をもじり「MOSHBIT.」と名付けました。開発・リリースhttps://v-kanojo.com/ユーザーはアプリ内でバーチャルキャラクターと2人っきりのクローズドなコミュニケーションを楽しめます。自分自身の趣味の共有やYouTubeの同時視聴、ミニゲームなど1:Nには無い深い関わり合いを通じて、バーチャルキャラクターと仲を深めていく体験を楽しめます。*使用技術例*・Swift×Unity(SwiftでUnityをマウントしている形です。・Unity×CleanArchitecture・サーバーレス構成、Lambda/DynamoDB、Appsyncの活用など、トレンドとなる技術や仕組みを活用しながらサービス開発をしています。◆プラットフォーム横断型のバーチャルキャラクター配信システム上記のバーチャルカノジョにて培ったUnity×ストリーミング配信による技術を活かした、プラットフォーム横断型の配信+キャラメイキングシステムを準備中です。アニメ、ファッション、ゲームなどたくさんのエンターテイメント触れ、育ち、感動する機会が沢山ありました。次世代に向け、享受する側から提供する側へとまわり、人々を喜ばせたいなと思ってます。エンターテイメントには、人を魅了し夢中にするエンジンがあります。それらを解明し、応用し、組み合わせることでまた新たな価値や体験を生み出せるのです。Entertainment!」と叫び続けています。*公式サイトhttps://moshbit.co.jp/【バーチャルキャラクターを起点に様々な価値観をアップデート】バーチャルタレントの勢いは今は言わずもがな、世界中でもの凄い熱狂と共に浸透しています。国内ではYouTubeでのバーチャル配信者が9,000人を越え、毎月500-1,000人単位で増え続けています。中国でもbilibiliなど、動画プラットフォーム上でのバーチャル配信者数が6,000人を突破し、話題になるなど国外でも賑やかになってきました。米国では「HumanBeing→VirtualBeing」という生身の人間と変わらない、同等クラスの1つ存在という新しい概念・定義まで生まれています。いった「VirtualBeing」は人間と変わらない表現力、コミュニケーション力を備え、インフルエンサーとして活躍する場面も多くなってきました。【ネット上でバーチャルタレントとして表現する】こうした背景から、次の時代は「人間」というインターフェースから脱却することで容姿などのノイズを極限まで排除し、バーチャルキャラクターとして自由な表現や創作活動、生き方ができる時代、創造物や人間としての中身が重視される時代が来るでしょう。現状は、バーチャル配信体験が特定のプラットフォームに限定されていたり、キャラクターのフォーマットが統一されていなかったりします。キャラクターメイキングに時間とお金がかかるので、「インターネット上でバーチャルタレントとして自由に生きていく・表現していく」にはまだまだハードルが高い場面が多いです。私たちはその体験をアップデートし、バーチャルキャラクターがより身近に感じられるような新しいUXを提案していこうと考えています。do打ち合わせの雰囲気。実現したい世界のイメージを共有しながら話し込みます。業務委託を含め、16名のメンバーが在籍しています。3月に渋谷駅の近くにオフィスを設け、爆速で作業中です。私たちは「ものづくりに熱狂する。」という強烈な信条を持っています。ものづくりは1人で行うものではありません。プロデューサー×デザイナー×エンジニアが相互に価値観をぶつけ、共鳴しながら共創していくことを大事にしています。良きサービスは徹底的にユーザーファーストで、ユーザーインサイトや課題を鋭く発見し効果的な解決策を提示します。それらの「発見力」は様々なバックグラウンド、個性をもつ人間が集まり、理解し合うことで培っていけるのではと思います。良きサービスを実現するためには、優れた企画/体験設計と優れたエンジニアリング/技術がセットで必要だと強く思います。世の中には、まだまだ知られていない新しくワクワクする技術が隠れてます。私たちはそういった”可能性”を発見し「左脳✕右脳」による新しい価値創造にチャレンジしています。【馬鹿になってトライする】スタートアップだからこそ、失敗よりも愚直な前進と創造を重視しています。StayFoolish」で行きましょう!【めちゃくちゃ健康に気を遣う】どんなに崇高なビジョンを掲げていても、死んだら終わりです。何事も健康を一番に考え、無理せずに働いてもらっています。member当社は、2018年11月に創業したばかりのスタートアップです。2019年初夏に、「近未来型恋愛エンターテイメント”バーチャルカノジョ”」をリリースします。新しいコミュニケーションサービスになるため、まずクローズドでα版をリリース。同時に機能拡張し、リリースする予定のβ版を開発中です。現在10名の少数精鋭チームで開発しています。今回は創業期フェーズにチャレンジしてみたい学生エンジニア/学生インターン生を募集します!勤務形態は特にルールを設けておらず、はじめは副業、リモート中心の参加形態でもOKです。