【武装】ノウブル・ファンタズム。人問の幻想を骨子にして作り上げられた武装の事。剣、槍、弓といつたものが基本となるが、中には盾、指輪、王冠といつた補助的な武装を宝具とする英霊もいる。固体化した"神秘"であり、真名と共に魔力を注ぎ込む事によって能力を発輝する。開闢―――すべての始まりを示す、ギルガメッシュの最終宝具。メソポタミア神話における神の名を冠した剣、乖離剣エアによる空間切断。安定させた星の力が擬神化したものとされる。多くの神は原始地球が安定し生命が住まう世界となった後で国造りを始めるが、エアはその以前、星造りを行った一神とされる。空間そのものを変動させる。その真の威力は一個の生命相手に用いるものではなく、世界を相手に用いるものだ。サーヴァントたちが持つ数ある宝具の中でも頂点の一つとされる、“世界を切り裂いた”剣である。英雄王ギルガメッシュの異名。英雄の王、という意味ではなく、英雄たちの王、という意味合いで用いられる。人類最古の英雄であるギルガメッシュの物語は、世界各国の神話に模倣された。あらゆる神話の原典、英雄たちのモデル......と言っても過言ではないだろう。大なり小なり、様々な神話の英雄たちはギルガメッシュ伝説から派生したものだ。大本の宝を所持している事になる。逆説ではあるが、原典であるギルガメッシュが持っていなければ、発展系であるその後の英雄たちの手に宝具は伝わらないからである。王国を治め、贅沢を欲しいままにした王の蔵には世界中のありとあらゆる財宝が集められた。その蔵には後の英雄たちを助けた宝剣の原典があり、英雄たちの命を奪った魔剣の原典も貯蔵されている。ギルガメッシュが英雄王と呼ばれる由縁はここにある。宝具とは本来、ひとりの英雄にひとつのもの。それをほぼ無限に所持しているばかりか、彼は英雄たちが苦手とする“伝説”さえ当然のように所持しているのだ。並の英霊に太刀打ちできる筈がない。英霊にして、対英霊戦における絶対強者。騎士たちの王、征服する王、と王の称号を持つ英雄は数あれど、“全ての英雄たちの王”の名をいただくのは天地においてこの男だけである。青年になったギルガメッシュの暴力性は増すばかりだった。ウルクの民はもちろん、彼を遣わせた神々でさえ、ギルガメッシュの横暴さに困り果てていた。“ギルガメッシュは本来の役割を果たせていない”“あの不埒者を戒めるモノが必要だ―――”そう結論した神々は、ひとつの生命を地上に送りこんだ。ギルガメッシュと同じく、神の血を与えられた神造の人である。ソレには性別はなく、また定まったカタチもない。神に作られた粘土であるエルキドゥは自在に姿を変える“ウルク最強の兵器”だった。エルキドゥは母である神に従い、ウルクの神殿の前でギルガメッシュと対峙した。両者は嵐のように刃を交え、戦いは都市中におよんだ。激闘の末、両者はどちらともなく地に倒れ、相手の武勇を褒め称え、無二の友人となった。対等の存在がいなかったギルガメッシュにとって、はじめて“友”と呼べるものが出来たのである。以後、ギルガメッシュはその独尊ぶりは変わらずとも、エルキドゥに諫められ圧政を軟化させた。地上で最も優れた王としてあらゆる財を手中に収める。この時、ギルガメッシュは眩しく強大で、神々でさえ目を逸らせない存在だった。そのギルガメッシュに、一人の女神が恋をした。豊穣の女神イシュタルである。彼女はギルガメッシュに求婚するが、ギルガメッシュはこれをあっさりと跳ね除ける。イシュタルがどれほど移り気で残忍で、男を駄目にする魔女かを知っていたが故だった。最強の神獣“天の牡牛”を地上に放ってしまった。“天の牡牛”は嵐をまとう超高層の災害である。これが現れた時、地上には七年間の飢饉と破壊が訪れる。この、敵う者のいない神の獣にギルガメッシュとエルキドゥは協力して立ち向かい、見事撃退する。女神の面目は再度丸つぶれにされたのだ。イシュタルの怒りは当然収まらず、彼女は両名どちらかの死を神々に求めた。人の身で神の獣を殺した事が罪だからである。イシュタルの願いは聞き届けられ、両名のうち一人、神に作られたエルキドゥはその命に逆らう事が出来ずゆっくりと衰弱死した。......王のただ一人の理解者、エルキドゥ。彼を失った事がギルガメッシュにどれほどの影を落としたのかは、後の彼の生涯が語っている。エルキドゥは神の粘土で作られた自律型兵器だ。SE.RA.PHで言うのならAIに近い。生まれた時から完成していたため、成長も進化もしない。少女とも少年とも取れぬ十六歳ほどのヒト型だったという。[B(A+)]その体に神性属性があるかないかの判定。最大の神霊適正を持つのだが、ギルガメッシュ本人が神を嫌っているのでランクダウンしている。[A]身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。ランクAともなれば黄金の魂と言える。大富豪でもやっていける金ピカぶりで、一生金銭には困らない。[EX]より品質の良いアイテムを取得する才能。レアアイテムすら頻繁に手に入れる幸運だが、ギルガメッシュ本人にしか適用されない為、マスターに恩恵はない。ギルガメッシュは財宝のコレクターでもある。“地上の宝はすべて集めた”がギルガメッシュの口癖だが、それは比喩でも何でもない。彼は彼の時代において発生した、あらゆる技術の雛形を集め、納め、これを封印した。ギルガメッシュが貯蔵したものは財宝というより、“人類の知恵の原典”そのものである。英雄王の蔵にないものがあるとすれば、それは“新人類が生み出す、まったく新しい概念によるもの”“他天体の知的生命体による文明技術によるもの”のどちらかとなる。あれ人の欲望は変わらず、また、魔力が健在だった頃の古代の技術は近代の技術に劣ってはいなかった。人が夢見る“希望の道具”はたいてい実現し、その都度、王の手によって接収されていた訳だ。ギルガメッシュが用いる攻撃スキル、『ゲートオブバビロン』はこうして集めた財宝を矢として射出するもの。黄金の都に通じる扉を開き、彼の宝物庫から財宝を撃ちだしているのである。余談ではあるが、撃ち出された宝具は使用後、ほどなくしてギルガメッシュの宝物庫に戻っていく。回収用の優れた宝具があるのだ」とは本人の弁。紀元前、シュメールの都市国家ウルクを治めていた半神半人の王。伝説だけではなく実在したとされる、人類最古の叙事詩『ギルガメシュ叙事詩』に記された王。三分の二が神、三分の一が人という高い神格を持ち、この世で彼に敵う存在はなく、この世の全てを手に入れた超越者として完成されていた。幼年期は理想の統治者として人々を心酔させたが、万能のおごりからか成長すると共に民を省みなくなり、ウルクを絶対的な力で支配した。民の害となる魔物たちを自ら討伐するなど、その英雄性には疑いようがない。天を覆うほどの巨大な牡牛さえ倒し、シュメールの城塞都市文明を確固たる物にした傑物でもある。以下は『叙事詩』とは違い、史実のもの。彼はその第1王朝第5番目の王とされる。海洋貿易により財力を得、メソポタミア南方地域を征服。北方を制したキシュの王アカとの戦いに勝利し、シュメール都市国家群を堅固なものとした。船建築の材料として森林を乱伐した結果、農地を荒廃させてしまう。そのため、ギルガメシュは巨木のレバノン杉を求め遠くフェニキア(現在のレバノン)にまで遠征し、フンババと呼ばれる森の民と戦いこれに勝利を収め、大量の木を持ち帰ったとされる。『叙事詩』によると、エルキドゥを失った後のギルガメッシュは暗く落ちこみ、かつての勢いは無くなったとされる。自分に勝るとも劣らない力を持つエルキドゥですら死ぬ、という事実にギルガメッシュは衝撃を受けた。“死”の不安に苛まれたギルガメッシュは、ついには不老不死を求めて冥界へと旅立つ事になった。そこにはかつて、地上を襲った大津波を前に多くの動物たちを箱船に乗せて生き延びた老人がいるという。地上でただひとり死から逃れ、また、今も生き続けるという賢人。彼を求めて、ギルガメッシュは単身で荒野に旅立った。長い旅路、数多の苦難の末、ギルガメッシュはついに冥界に辿り着く。そこでナピュシテムという老人と出会い、語り、彼はついに不老不死の霊草を手に入れた。エルキドゥを奪った“死”すら、ギルガメッシュは超越する事になったのだ。念願叶い、ウルクに凱旋する途中、ギルガメッシュは泉に立ち寄った。身を清め、己が成果を万全の状態で試そうとしたのだろう。その水浴びをしている最中、たまたま腹を空かせていた蛇が不老不死の霊草の匂いをかぎつけた。気がついた時にはすべてが手遅れ。あわてて泉から出るギルガメッシュだが、そこには脱皮した蛇の抜け殻だけが残されていた。して不老不死の霊草を失い、ギルガメッシュは長く焦燥したあと、己が居城であるウルクへの帰路についた。その後のギルガメッシュは苛烈さこそあるものの穏やかに国を治め、次の王に都市を委ねて永眠した。不老不死の霊草の在処を、誰にも話さないままで。人類最古の英雄王、ギルガメッシュ。神との確執、不老不死を求める旅、世界を覆う大洪水。その叙事詩にはあらゆる神話の原形がある。こまかなところで疑問点の多い彼の叙事詩の真相は、いま以て浪漫のベールの向こう側にある。余談だが、蛇が脱皮する度に新しい体に生まれ変わるのはギルガメッシュの霊草をかすめ飲んだから......とも言われている。古代人は蛇の在り方に、人間にはない不老不死を見たという事だろう。[Skill]宝具【スキル】サーヴァントが持つ切り札。英霊である彼らが生前に愛用した武具、あるいは逸話を奇蹟として再現したもの。すべてのサーヴァントは、その出自となる伝承を武器として扱える。建物や要塞等、地形すら破壊する対城宝具、とぃった種類に分けられる。稀にEX......特例として対界宝具があるが、そのレべルの宝具を持つ英霊は稀。宝具はいずれも強力なスキルであり、他にはない唯一無二のュニークスキルである。宝具は英霊の伝説そのものなので、使用すれば他のマスターたちに正体を明かしてしまう事になる。一対一が基本となる月の聖杯戦争においても、トーナメント形式である以上、情報の漏洩は敗北に繋がる。真名、宝具はできるかぎり隱したまま勝ち続けるのが優れたマスターと言えるだろう。高い機動性が求められ、強力な宝具を保有するサーヴァントタイプ。本騙のライダーも天馬に騎乗し、その突進力に物を言わせた戦闘を得意とする。ライダー自身も特殊な英霊で、保有スキル、宝具数はサーヴァントの中でもで一、二を争う。無口で自己主張をしないライダーだが、周囲に無関心という訳ではない。考えすぎる性格なのだがポーカーフェイスで隠している。性格的に桜と似たところがあるが、桜が庶民なのに対してライダーはお嬢さまタイプ。物腰や口調も、上流階級っぽい厳しさが感じられる。自分の長身がコンプレックスだったり、魔眼を見られると恥かしがったりするあたり、奥ゆかしい人なのかも。予想されていたが、正体はまさかのライダーでした。桜ルー卜では馬が合わないセイパーと文句を言い合いつつ共闘する、というシーンをやりたかったのですが、物語上没になりましたとさ。ちなみに、桜ルート五日目の淫夢はライダーの仕業です。死徒(吸血鬼)ではないが、吸血種。彼女にとって最も効率がよく甘美な魔力補給が吸血な訳である。see.Q:9月号のサーヴァントと他作品キャラ比較についての質問です。対象は平均的な宝具を持ったサーヴァントとのことでしたが、本編でいうとどのくらいのランクの宝具を持った、誰がそれに近いのでしょうか?A:まじめな質問です。宝具のレベルはB、能力が数値で表せるものが平均的な宝具といえます。ブロークンファンタズム(不明)、風王結界(C)、ゲイボルグ(投げ)(B+)、といったものでしょうか。逆に効果が概念的なもの、運命干渉系が特殊な部類です。ゲイボルグ(通常)はいかにアルクェイドが能力値的にランサーを凌駕していようと、運次第でコロっと殺されますから。it.蒼天囲みし小世界【宝具】アキレウス・コスモス。筋力:E~A耐力:E~A敏捷:D~A+魔力:E~A幸運:C~EX宝具:E~EXクラス別能力:■対魔力:C~A魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。召喚直後はセイバーとしては低い対魔力だが、召喚日数と共に向上。■騎乗:C騎乗の才能。乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、野獣ランクの獣は乗りこなせない。特筆するような騎乗の逸話を持たないため、これまたセイバーとしては低いランク。固有スキル■黄金律:A人生においてどれほどお金が付いて回るかという宿命を指す。日ノ本の全ての黄金を集めたといわれるほどの超絶黄金成金。カリスマ:B~A+希代の人たらしと呼ばれた秀吉の脅威のカリスマ。いうレベルの日本史上稀にみる問答無用のコミュ力。おまけ効果で上司や敵に気に入られたり、敵の対応がちょっと甘くなったりする。7日目にはA+となり、ここまで来ると呪いじみた魅力となり、抗うには対魔力:B以上を必要とする。中国大返し:C~A絶対のピンチをチャンスに変える奇跡の逃走スキル。仕切り直しと似た効果を持つが、判定成功時には必ず有利な状態で戦闘を再開できる。ノッブの仇を討つために備中高松から全軍を取って返した逸話がスキルとなったもの。日輪の子(にちりんのこ)ランク:E~A種別:神性宝具レンジ:-最大捕捉:-召喚から7日の間、ステータスが上がり続ける。日を追うごとにパラメータが上昇し、7日目にはまさに日輪そのものともいえる大英霊へと位階を上げる。ステータスの上昇と共に各スキル、宝具も強化されていき、4日目以降は神性を獲得、最終的には7日目に神性:Aを獲得する。8日目以降は同じく7日をかけてステータスが下がり続けていく。落日とともに姿も老成していき、14日目に消滅する。日輪とともに駆け上がり天下を取った秀吉の生涯そのものともいえる宝具である。7日目に最大ランク:EXとなり自身が宝具判定に成功すると奪った宝具の真名開放(一時的に)が可能となる。秀吉が発したかの有名な「刀狩令」が宝具となったもの。この宝具のおかげで秀吉はセイバーでありながら特徴的な自身の武装を持たない、という極めて珍しいタイプのセイバーとして顕現している。ちなみに本人はそれほど武器の扱いが得意ではないので、使用効果は本来の所有者より劣る。「一夜城」ランク:E~B敵の攻撃を受け止める城塞を召喚する。効果のほどは城塞とは名ばかりのささやかなもの。ランクD以上の宝具であれば問題なく突破される。ランク:A6日目以降に召喚可能となる城塞宝具。城塞中心にある黄金の魔力炉から無尽蔵の魔力を放出し、固有結界ともいうべき天下人秀吉の黄金大魔術城塞が顕現する。黄金炉のバックアップにより自身はほぼ無限ともいえる魔力を行使でき、さらには城塞から豊臣恩顧の英霊を軍勢として出撃させることも可能。彼らの召喚は黄金炉の魔力によって賄われているため城塞の外では短時間しか戦う事は出来ない。日本史上最高といわれた防御力を誇る鉄壁の巨大黄金城塞である。ちなみに徳川はこないよ、五大老だけど仕方ないね。「黄金魔境ZIPANG」ランク:EX詳細不明。狂化:C幸運と魔力を除いたパラメーターをランクアップさせるが、言語能力を失い、複雑な思考ができなくなる。対魔力:E魔除けの指輪による対魔力を有するが、狂化によりランクダウン。無効化はできず、ダメージ数値を多少削減する。精霊の加護:A精霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。その発動は武勲を立てうる戦場においてのみに限定される。無窮の武練:A+ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。————手にした武器に自らの宝具としての属性を与え、駆使する。どんな武器、兵器であろうともランスロットが手にした時点でDランク相当の宝具となり、元からそれ以上のランクに位置する宝具であれば、従来のランクのままランスロットの支配下に置かれる。フェロットの策に鎮められて丸腰のまま戦う羽目になったとき、楡の木の枝でフェロットを倒したエピソードの具現。————自らのステータスを隠蔽する能力。ランスロットは多くの戦闘で黒鎧で正体を隠したまま勝利の栄誉を勝ち取っており、その故事の具現としての能力である。————他二つの宝具を封印することにより初めて解放されるランスロットの真の宝具。この剣を抜いている間、ランスロット全てのパラメーターは1ランク上昇し、また全てのST判定において成功率が2倍になる。龍退治の逸話を持つため、龍属性を持つ英霊に対しては追加ダメージを負わせる。GalaxyQuest。