この記事ではDTMでストリンスの打ち込みをするときに使用するコンプの使い方についてお話します。曲の中での音量やバランスはとても難しいですね。ストリングスを大きくしたいけど、大きくしたら音がレッドゾーンに突入してしまう...よしならばコンプだ!コンプのプリセットに「strings」ってあったからこれで「あれ?なんかもっと微妙になったし、なんなら割れてない?」こんな悩みを持っている人多くないですか?私もストリングスの打ち込みには気を使います。すればストリングスをしっくり聞かせられるのか?コンプレッサーでどうにかなるのか?結論から言うとストリングスにコンプをかける必要はありません。理由は2つすでに音圧がある。一つは音量の上下が激しい。これがコンプを必要としない理由です。この記事を読むことでコンプの動作原理をしることでストリングスにコンプをかける必要性を理解できるようになり、より楽曲を彩れるストリングスパートを作ることができるようになります。さぁそれでは、DTMストリングスの打ち込み時のコンプの使い方についてみていきたいと思います。Contentsコンプをかける目的コンプから見るドラムとストリングスの違いコンプは0.010秒の世界の音を作るエフェクターストリングスは音量の上下が激しいコンプレッサーの応用として使えるプラグインMV2さいごにコンプをかける目的コンプレッサーの目的は音量差をなくして楽曲を聞きやすくすることが目的です。ライドのパーツがありこれらを個別で録音すると9トラック必要になります。これにOHやルームマイクを合わせると最低でも12以上のトラックが必要になります。ドラムの中で1番大きい音を出すのはkickですSnareも大きい音を出しますが、KickとSnareでは鳴っている帯域が違います。TomはSnareやkickに比べると音は小さいですし使用頻度は少ないです。フィルインなどでタム回しをしたりするときには重要な音になるので、そのときははっきり聞き取れる音量になっていなければいけません。音量バラバラのパーツをまとめて「大きい音は小さく、小さい音は大きく」することでドラム全体のバランスをとるこれがドラムにおけるコンプの扱い方です。コンプ特有の音質を使って積極的に音作りようにコンプを使うこともありますが、基本はバランスを整えることにあります。正確に表現するとコンプを使っていない状態でボリュームバランスを整えたものをより聞きやすくするために使うと言った方がよいかもしれません。コンプから見るドラムとストリングスの違いドラムはワンショット楽器です。叩いた直後から音はすぐに減衰します。(シンバルのように長いリリースがあるものもありますが)コンプが動作するのは1ショットとして発音したわずか1秒くらいの間の世界です。ストリングスは抑えている限り音が鳴り続けます。いうことは一定の音量が存在していることになります。これをコンプレッサーを使って音量を上げるという必要はありません。普通にフェーダーのボリュームで調整してやればわざわざコンプを通さなくてもよいからです。良い音をつくるときの基本は必要のないパラメーターを追加しないことです。コンプは0.010秒の世界の音を作るエフェクターさてコンプが音を加工できるのは大体一秒以下の世界です。正確にはもっと短く1ms〜10msつまり0.001秒〜0.010秒というとてつもない世界です。コンプがわかりくいという人はこの秒数の変化を聞き取ることになれていないからです。この話はまた次回にするとして、ストリングスはドラムに比べるとアタック音が遅い(つまり弱いです)ストリングスとSnareが同時になったらストリングスのアタック音は聞こえないのはそういう理由です。コンプでいくらアタック音をでるように設定してもドラムには負けます。いうか打撃音(パーカッション)の要素のある楽器にはストリングスは勝てません。ストリングスは柔らかい弓を使って弦をこするからです。ストリングスは音量の上下が激しい柔らかい弓で弦をこすり続けるということはとても繊細な動きがプレイやーに要求されます。わずかで弓の動きに必要以上の力が加わると音量が変化してしまいます。一人ならまだしもストリングスと呼ばれる楽器はバイオリンが何十人とあつまって演奏しているパートの総称です。ロングトーンを弾いている間にたくさんのプレイヤーの音量の「揺れ」が存在します。本来であれば全員が一定の音量で引き続けることがベストです。一定の繊細な動きをし続けることはとてもむずかしいことです。超一理由の演奏者でも1番難しい音はなにかと言われたら「ロングトーン(全音符)だ」というほど一定の音量を保ち続けるのは至難の技なのです。ちなみに力いっぱい弾くと「ギーコー」というノイズでしかなくなりますw俗に言うしずかちゃんバイオリンです(ひょっとして最近のしずかちゃんうまくなってたりするのかな?)この微妙な音量の変化を繰り返しているストリングスにコンプレッサーをかけるとどうなるか?というと、音量の変化のたびにコンプレッサーが作動して音引っ込めたりまた出したりを繰り返しますコンプは「ある一定の音量に対してどれくらい圧縮するか」ということを基準に動作するので、音量が不規則に動く楽器にはどちらかというと向かないのです。ストリングスのような音の揺れが激しい持続音で0.0.10秒の世界でコンプ作動するとコンプを動かす、やめる、を繰り返してしまいその設定があいまいだとそれがノイズになってしまいます。これがストリングスやパッドなどの持続音にコンプを使った場合ノイズがのる理由です。ストリングスにコンプを掛けるときは光学式という通常のコンプよりルーズにコンプがかかるものを使うことで、ストリングスをコンプ処理することができますが、やはり基本はかけないのであれば掛ける必要はないのです。コンプレッサーの応用として使えるプラグインMV2wavesが出しているプラグインにMVというマキシマイザー系のプラグインがあります。これは大きい音はそのままに小さいおとだけ持ち上げるというもの小さい音が持ち上がれば当然全体の音量はあがるのですが、もともとの大きい音量の部分には圧縮されないという一風変わったプラグインですが、これを使うことで、小さいストリンスを大きくし大きい音はそのままにすることができます。ある意味ストリングス専用のコンプと言ってもいいかもしれないほど、ストリングスのバランスをよいものにしてくれます。これはオススメできます。Goldのなかにも入っていますし単品でwavesサイトや代理店からも購入することができます。“]さいごにDTMストリングスの打ち込み時のコンプの使い方いかがでしたか?以外にストリングスは音圧があるということを認識している人は少ないです。音量が鳴り続けているということはその場を音が支配しているということです。これがわかれば安易な「コンプ=音圧」すべての楽器に音圧が必要だからかけてしまえという考えにはならないと思います。してもかけたいときは光学式コンプのような動作の緩やかなコンプか紹介したwavesのMV2を使うことでよりよい効果が得られるかもしれません。3自己紹介DTMを初めて3年間Am7の意味がわからなかった1曲完成するのに2年ほとんどは16小節以上作れなかった。プロの作曲家を目指して2年で400曲以上をオーディションに送るもすべて落ちる。退社後、ゲーム音楽、CM音楽、映画音楽、バラエティ番組、よさこい、アーティストへの楽曲提供。作曲コンテンストでfripsideの八木沼悟志から絶妙な打ち込みサウンドクリエイターとして評価され賞をもらう。「作曲難民ゼロ活動」としてDMにてお悩みを受付中。