SHIELDは据え置き製品のため、バッテリー駆動で熱設計にも制限があるタブレットとそのまま比較はできません。メモリの種類や量、OS、ゲームが使うグラフィックAPIなどによっても実際のゲームの描画速度は大きく左右されます。OS)、ゲーム特化で薄く軽量なOSかが問題になります。描画性能やメモリなどでは有利になることが考えられます。X1が発表されたのは昨年、採用した製品もすでに販売中。ゲーム機ではある程度こなれたプロセッサを使うこともあり、NXが発売時点で2年前のプロセッサを採用したとしても不思議ではありません。ゲーム機の開発ではこれまたよくあるように、プロセッサメーカーとゲーム機メーカーが密接に協力して、最新世代の初投入やカスタマイズしたチップを採用することも考えられます。今回の「リーク」でも不明なのは、タブレット部の画面の大きさや、描画性能に直結する解像度、厚さや重さ、バッテリー駆動時間、そして肝心の価格など。現行世代の据え置きゲーム機と処理性能で真っ向勝負はしない、近年の任天堂としては平常運転です。ARMベースのタブレットやスマートフォンのカテゴリ内でみれば、前世代の据え置きゲーム機を軽く凌駕する超高性能。性能2倍以上で消費電力も改善したX1採用品はありません。ARMベースで高性能GPUを乗せたモダンなプロセッサを採用する選択は、従来からうわさがあったようにある意味無難な選択肢です。モバイルを兼ねるとなると、タブレットとしてはどう使わせるのか、重さや薄さはどうするのか、画面の大きさや解像度は、バッテリー駆動時間は、何よりも価格は、と非常に難しいトレードオフの決定が求められます。NXが高性能タブレットだったとして、任天堂のゲーム専用機戦略全体からの位置づけという謎もあります。NXはうわさどおりの構成であるとすればそれなりのコストがかかるため、従来の位置づけでいえば据え置きゲーム機に近い価格になると考えられます。NXが「プラットフォーム」であるという表現を深読みすれば、今回のうわさのNX以外にも、小さく安価で性能も低いが共通のゲームが動く一体化版が登場するかもしれません。いえば、同じARMアーキテクチャを採用する他社モバイル端末上にNXプラットフォームを提供できれば、専用機ビジネスの要である独占性とは相反するものの、プラットフォームの支配者でありつつ他社端末でビジネスができる可能性もあります。して展開していました(2014年終息)。ゲーム機ハードウェアは発売前にサードパーティー開発者に説明する必要があるため、近い時期になれば正確なリーク情報が出てくるのが常ではありますが、今回のNXの「リーク」が正確とは限りません。事前のうわさやリークも楽しみのひとつと頭の隅に置きつつ、今年秋といわれる正式な詳細発表を楽しみに待ちたいところです。Uとマルチのゼルダ新作しか発表されていませんが、後方互換でないにしろ同じゲームが出せるならば、NXを持ち寄ってスプラトゥーン新作やスマブラができる日もそう遠い未来ではないかもしれません。(うわさ)ポケモンGO、ラティアス・ラティオスのレイドウィークエンド発表。25(土)から27(月)までポケモンGO、ポッチャマのコミュニティ・デイ限定技はハイドロカノン(エンペルト)。までお知らせください。メディアガイドをあわせてご覧ください。inServices在京民放5社「TVer」での同時配信実証を1月下旬に実施。