水切りを作り終えたのですが次のお手玉を作るので困ってます。公式本を読んでもよくわからず。知りたいのは二つです。グラフィック面で3DSの上画面と下画面に四角形を描く。スプライトを上画面から下画面へ下画面から上画面へ移動する例。下画面のグラフィック面は一度描いたら終わりですが上画面は何度も描きなおします。スプライトはお手玉の玉なので何個もの玉が上画面と下画面を激しくいったり来たりします。簡単なサンプルコードがあれば作成に着手できると思うのですが。知りたいのは上画面から下画面へスプライトが落ちる例とか。上画面と下画面のグラフィック面に描く例。Yボタンでゲーム終了。着水時Bボタンで連続ジャンプ、ジャンプの勢いがどんどん上がる。ゲームクリア表示が一瞬で終わるの以外はバグもじょき出来ました。感想が付けばありがたいのですが。◆ArUdBYOYME1V物理的に離れてるのを逆に利用して、ヒンジの部分で何かしらの手が加わってる演出入れてみるのも面白そう。ピクセル的に上画面と下画面が何ドット分離れてるかを実測して位置のズレやタイムラグも考慮するように改良したら面白そう。◆pmVfuH0n4Kcnありがとうございます。中間のワープは気になる人はおおそうですね。†を考えてたら気力が尽きました。答が1000億以下なら10分計算すれば答えが出そうな気配は感じてますが。私の発想が正しいかどうか。◆pmVfuH0n4Kcnがーん土日に貯めそうと思っていたコードががが。_旦~~プチコンに挫折した人のための別ゲームエンジンを皆で紹介するスレ。カードワースとかマリオメーカーとかRPGツクールとか吉里吉里Zとか色々皆で紹介するスレを考えたけどこの掲示板では駄目か。◆UTOEg1c1vr.B私が独自に良いんじゃないのとは言えないのですが。4が手っ取り早いのです。上画面が下にあわせて狭くなります。BACKCOLORを使えば上画面の余白(余黒というべきか)の色は変えられます。上と下を分けた表現がしたいなら頑張ることになります。0,X,Y-240と一応これが基本の形ですね。◆pmVfuH0n4Kcnなるほど今度はローカルに保存しました。明日元気があったら試してお手玉の製作に取り掛かります。私の作品水切りで敵が攻撃してこない理由。私は難易度が超低いゲームですらクリア(知能検査でも酷い値が)できない。自分でクリアできるゲームと考えて敵の攻撃を排除してます。普通の人はやっぱ敵が攻撃してくるゲームのほうがいいかなと思ったりします。水切りジャンプ力を低くして画面の縮尺を小さくすれば1ジャンプがスクロール無しで収まる。すると個々のジャンプで何が起こるか予測ができるようになって別ゲームになりますね。した画面で小さく動かすのもありでした。現状だとジャンプすると画面がスクロールしてジャンプ先でどうなるか予測がしにくい。連続ジャンプできるゲームという初期アイディア。1ジャンプしたとき予測できるか予測できないか。いう具体化のための中間アイディア一つで全然別のゲームになる。敵が攻撃してくるかこないかでも別ゲームになる、中間アイディアこそゲームの本質だと思ったりします。後空中での2段ジャンプは根本的改造が必要だったので見送りました。ID,X,YENDこれを使えばSPOFSとGLINE感覚で操作できます。400*560dotの画面を扱う感じでOK(スプライトが半分に減るけど・・・)仕組みはプチコン3号の仕様を利用したトリックです。外せば少しにぎやかになります。8と77行目でボールの数が増やせますテニスボールの動きは野球ボールをSPFUNCに置き換えたサンプルです(プログラムがシンプルになるのでお勧め)公開キー:RBL3734E通報コメントを書くこちらは「プチコン3号」「プチコンBIG」など、プチコンシリーズに関する話題を扱ったコミュニティですプチコンシリーズにまったく関係ない書き込みはご遠慮下さい。(ひとりで管理できないため)。(トリップ機能)、書き込みの編集時の本人認証に使用します秘密の合い言葉に他人に推測されやすい言葉、他サービスと同じパスワードは入力しないでください。