Preview7です。※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。今回は、Widgetを使って、よくレースゲームとかであるランキングのUIを作ってみたいと思います。今回はWidgetを3つに分けて作成します。一つ目のWidgetを作成しましょう。コンテンツブラウザ左上の「新規作成」から、「ユーザーインターフェース」→「ウィジェットブループリント」を選択します。※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。スペクトル解析について→こちらは、4.22から使えるようになった機能のご紹介をしています。サウンドのビジュアライズ→こちらは、この記事では機能を使いませんが、SoundVisualizationsPluginを使った機能のご紹介をしております。Preview7です。※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています。第11回ぷちコン応募作品でも使用している機能(実際使用しているのは、もっと複雑な機能が入っています)ですが、ブループリントだけでも簡単な電卓を作成することができます。通常の計算式は主に「数字」と「演算子」とで成り立っています。今回は、数字と演算子を動的にインプット・解析をする仕組みを作成していきます。※エディターの言語は英語バージョンで紹介させていただいています。Person」を使用しています。Widgets」を超簡単にですがご紹介したいと思います。※この記事で使用しているUnrealのVersionは04.20.3です。※記事が長くなってしまったので、2ページに分けて投稿します。前篇でマテリアルを使用した、よくあるHPバーを実装しました。今度はこのHPバーの減少の際に、赤いゾーンを設けて、よりダメージを受けたような見た目にしていきたいと思います。前篇で作ったマテリアルを開きましょう。※この記事で使用しているUnrealのVersionは04.20.3です。※記事が長くなってしまったので、2ページに分けて投稿します。アクションゲームなんかではよくある、いわゆるHPバー。パラメーターをUIゲージで表すものです。Unrealでは、Widgetというブループリントのデフォルト機能でProgressVarというものが存在します。【UE4】【C++】独自の簡単なスクリプトシステムを作る-後編。