クライマックス)攻略wikiTOP>セルベリア・簡易アニメ版セルベリア・簡易アニメ版ツイートここでは、セルベリアのアクションについて解説します。必殺技インパクトスキルインパクトブレイククライマックスアーツ切り札アクションデータプロフィール貴族階級が支配する帝国軍に所属する若き女指揮官。上司であるマクシミアンには絶対的な忠誠を誓う。伝説のヴァルキュア人の血を引いており、ヴァルキュア化することで強大な力を発揮する。巨大な槍を使った攻撃はリーチに優れ、遠距離攻撃をも備えた全距離対応可能なキャラクター。攻撃の1つ1つは高性能だが次の攻撃につなげにくいものが多く、大振りな攻撃が多めということもあり流れるような連係で攻めるタイプではない。リーチを生かして離れて攻撃しつつ、相手のスキに瞬間移動などで接近し連続攻撃を狙っていこう。瞬間移動や前方に突進する技が多いので、うまく活用すれば相手への接近も簡単だ。槍からAで3発、Bで4発、Cで5発の光弾を発射する。弾速が速く当てやすいが連射するため攻撃時間は長めで、発射を読まれ飛び込まれたら手痛い反撃を受ける可能性が高い。攻撃時間が短めのAをメインに、安全な状況や連続技ならBやCを使うのがオススメだ。×Aでは前方に瞬間移動のみ行い、Bは瞬間移動後に下段攻撃、Cは上空に瞬間移動し中段攻撃(命中時は投げに移行)を行う。通常入力でも十分な移動距離を持つが、エクステンドアクションでは必ず相手の近くに移動する。連続技で命中した場合にのみ瞬間移動部分で攻撃が可能。残影の空中バージョンで、Aが瞬間移動のみというのは地上と同様。Bは下段ではなくなりCも投げにはならないなど、攻撃性能はやや低下している。入力し地上すれすれで出すと地上の相手への奇襲に使いやすくなる。空中でリーチの長い突きを出す。Aはジャンプ軌道に関係なくその場で攻撃後に落下、Bはジャンプ軌道を維持したまま攻撃、Cは前方に突進しつつ攻撃する。Aを使って着地したり、バックジャンプ後にCで前に戻るなどトリッキーに使える。出せば前ステップのような軌道することも可能だ。相手のヒットモーション中に瞬間移動が命中すると攻撃として扱われる。前方に飛び込みつつ多段ヒットの攻撃を出す。最初にガードしつつ1画面近く移動する攻撃を出せるため、単発の攻撃が主体の相手には非常に有効。ダウンへの追撃としても優秀だ。ガードされるとその前進力が仇となり、ほぼ相手に密着した状態でスキをさらすことになる点に注意。ジャンプしながら盾で攻撃し、かかと落としで叩きつける。2回攻撃なので空中の相手に当てやすいが、連続技に使うのも効果的と高性能な攻撃だ。セルベリアの持つ攻撃の中ではリーチが短く、かなり接近しないと当たらない。A攻撃が当たったらこれに派生するくらいでもいいだろう。×ジャンプBのような攻撃を低空で出す。横より下方向に強いこの攻撃では当たりにくいのでは......と思えるが、実際は他のキャラクターの攻撃と同じような距離で当てていける。してもリーチが気になる場合は残影のCでしゃがみガードに対抗しよう。攻撃入力後は盾で殴り、これが命中すると自動で追撃する。攻撃力が高いため連続攻撃に向くが、無敵時間がなく反撃には不向き。相手の射撃や大技のスキに狙うのもやや難しいので、それらは切り札に頼ってしまおう。攻撃中はセルベリアが光線を放ちつつ離れるが、どちらかがステージの端を背にした状態で当てても距離が離れてしまうため、残念ながら追撃はできない。前方にダッシュし、それに当たれば自動で追撃を行う。+B+Cが当たる状況でもこちらを使うのもありだろう。攻撃後は相手が目の前でダウンするので追撃したくなるが、発生の速いA攻撃も命中しない。起き上がりを攻めるようにしていこう。瞬時に銃を構え、ステージの端にまで届く射撃を行う。一般的な攻撃型の切り札と違いしゃがみガードは可能だが、空中ガードは不可能なのでバックジャンプで下がった相手は格好の標的となる。多段ヒットの攻撃のため、当たり方によっては最大ダメージに至らない可能性こそあるものの、発生の速さと攻撃範囲の広さを考えれば十分に使いやすい切り札だ。+A+Cを入力し続けるとセルベリアの体が青白く光り出し、自爆とともに大爆発を起こす。相手にガードされたら負け、ヒットすれば勝ちとなるまさに最終奥義の切り札だ。EX必殺技の場合、必殺技名の前に「EX」と表記している。「→」から始まる技名は、特定の技から連続で出した場合のみ発動する技を表す。通常の必殺技とEX必殺技のどちらからでも派生する技の場合、通常版⇒EX版⇒派生技、の順番で表記している。コマンドそのアクションを出すためのボタン操作。キャラクターが右向きの場合のもので、左向きの場合は左右が逆になる。」などの矢印は方向キーの向きを表し、「+」は同時に押すことを表す。相手に与えるダメージ。掲載した数値は以下の条件で調査した。●切り札やポテンシャルなどの影響はなし発生コマンドが完成してから、攻撃判定が発生するまでのフレーム数。動作そのアクションの全体動作フレーム数(空振り時)。攻撃判定が存在するフレーム数。飛び道具の場合は、画面の端から端までで計測している。複数の判定がある場合は、全判定を含めている。硬直G硬直H硬直C攻撃が相手にガードされた、またはヒットした際の硬直差を表したフレーム数。数値が「+」の場合は自分が先に動き、「−」の場合は相手が先に動く。相手キャラクターによって変動することがあるため、同キャラを使用して計測した。「D」はダウンを表し、相手が倒れるためフレーム差を表記していない。略称の意味は次のとおり。立G屈G空Gガードできるかどうかを表す。「◯」はガード可能、「×」はガード不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。略称の意味は以下のとおり。●立G...立ちガード●屈G...しゃがみガード●空G...空中ガードJCジャンプキャンセル。攻撃後、ジャンプによって技後の硬直をキャンセルできるかどうかを表す。「◯」はキャンセル可能、「×」は不可能、「−」は攻撃判定のないアクションを表す。受身その攻撃を受けた相手が、受け身を取れるかどうかを表す。「◯」は受け身可能、「×」は受け身不可能、「−」は相手が吹き飛ばないアクションを表す。ほかの技からの連続ヒットの場合は、「×」の技でも途中から受け身が取れることがある。攻撃がヒットした際、相手が壁に激突する特殊な吹き飛び方をするかどうかを表す。「◯」は壁に激突、「×」は通常の吹き飛び、「−」は吹き飛ばないアクションを表す。アリシア当攻略wikiは電撃オンラインが編集、運営するものです。掲載しているデータは、編集部の調べによるものです。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。