v1.1.0から非公式カスタムソングのファイル形式が変わり、公式と同じDATファイルやEGGファイルに統一されました。OGG)で構成された譜面は、そのまま「CustomLevels」フォルダに入れても読み込まれません。v1.1.0より前のバージョンからアップデートしたとき、あるいは何らかの理由で旧フォーマットの譜面を利用したいときは、カスタム曲のコンバートが必要になります。譜面を自作する際も同様です。Mapper」や「EditSaber」は新しいフォーマットに対応していません。jsonで譜面を作成し、テストプレイ前や完成後にdatファイルへ変換してください。Mk4Rev1」がリリースされました。最新バージョンはdatファイルに対応しているため、コンバート不要です。Converter」を利用します。Converter自体は、ほぼ必須と言えるModの「SongCore」に同梱されているので、みなさんのゲームインストールディレクトリには既に「songe-converter.exe」が入っているはずです。今後のアップデートなどで同梱されなくなった場合は、以下のページからダウンロードしてください。個別に変換する「info.json」を含むカスタム曲のフォルダを、「songe-converter.exe」に直接ドラッグ&ドロップしてください。複数のカスタム曲を一括で変換するSongCoreを導入した状態でゲームを起動すると、songe-converter.exeによって「CustomSongs」フォルダ内に含まれているカスタム曲のフォーマットは自動で変換されます。ゲームを起動してメニュー画面に進むと、こんな感じでコンバートが開始されます。具体的には、以下の手順で一括コンバート可能です。Saber_Data内の「CustomLevels」フォルダに移動します。“曲名”」に変わり、中身を見るとDATファイルとEGGファイルが追加されていると思います)そしてコンバート前に「CustomLevels」フォルダに入っていたカスタム曲は、「CustomLevels〇〇〇〇(〇〇の部分は数字)」に収納されます。CustomLevels+数字の付いたフォルダは、コンバートの度に作成されます。変換後に一部の曲が消えてしまった......という方は、当該フォルダを確認して中身を「CustomLevels」フォルダに戻してください。pm自作譜面をdatファイルに変換し、フォルダーをcustomlevlsの中にいれても、ビートセイバーを起動して確認出来ず、ビートドロップでプレイリストに入ようとするとクラッシュします。pm各ファイルの記述内容に問題がないか確認してください。稀ですが、変換に失敗するケースもあります。aminfo.dat等をテキストエディタで開くと表示される文字列ですね。難しいかもしれません。こちらで確認しましょうか?差し支えなければzipに圧縮したファイルを添付の上、お問い合わせフォームよりご連絡ください。amご連絡いただき、問題解決しました。返信コメントを書き込むコメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。付いている欄は必須項目ですコメントは承認制です。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。v1.4.0リリース、PC版Modには影響なし。名前:能代(のしろ)雑食ゲーマーのヒカセンです。最近は音ゲー熱が再燃中。普段はWeb関係の仕事をしています。個人的なお問い合わせはこちらまでお願いします。