黒上:そういえば去年ベトナムに行ったんだけど、思ったのが、皆んな携帯が古い。意外とベトナムは狙い目だよね。坂本:地政学的に言えば、原則として「隣の隣の国は仲良くなりやすい」ってのがあるんよね。間にある中国とは日本もベトナムも緊張関係を強いられるから、ベトナムと日本は仲良くなりやすいベースがある。他には、フィンランドと日本もロシアが間に挟んでるから、実はすごく相性がいい。オンラインゲームの市場が大きいし、スマホゲームでも狙い目だとは思うんだけど、複雑で市場がわかりにくいんだよね...。第三者決済の比率がすごく高いって聞く。あとはベトナムの現地の会社と組んで上手くやることが重要だよね。ベトナムに法人があったとしても、外資だったらパブリッシングはできないとかいろいろ制限があるみたい。ライセンスまわりも結構複雑みたいだし。坂本:そのへんはちょっと中国っぽいね。キム:通信環境はそんなに悪くないから、どちらかというとベトナムは端末のスペックがの方が課題な気がする。通信環境が課題な国はインドネシア。遅いです」っていうのが決まり文句だった笑。坂本:そこでドヤるんだ笑。キム:そうすると容量の重いコンテンツの場合、そもそもダウンロードができない問題が出てくる。インドネシア出張した時に、日本のゲームは全然リソースダウンロードが終わらなくてプレイできなかったりした。あるからそういうので成り立ってるのかもしれない。整ってる国は伸びる可能性がある。出展した時に、ブースに来てくれた人や会った人がどこの国にアプリを出したいかニーズを調査したら、「東南アジア>中国>韓国>日本>ユーロ圏」って結果でした。聞かれることは少なかったです。大手どころは日本気にしているんだけど、とりあえず東南アジア。データを欲しがってました。黒上(こいつ腹出とるな〜)坂本:でも東南アジアって、キャリア課金とかがまだきちんと整備されていないから、ゲームとかまだマネタイズ出来ないんじゃないかなって勝手に思ってたんだけど。みたいなプラットフォーム系は先に「みんな使ってる」状況にすれば強いから、今のうちから進出しとくのは分かるんだけど。対応してたら、マーケット情報としては出て来ないから、ストアの統計データとして認識されている金額よりかは、課金は上がっているはず。場合によってはもっとあったりするみたい。課金」だけしか計算してないデータよりも、実際には売上規模はもっと大きいよね。面白いのは、一部の売上上位の企業ではあえて第三者課金を使ってないこともある。嫌われたくないから?キム:それが一番大きいみたい。韓国の会社とか特に、グローバルワンビルドでやる事が多いから。坂本:国ごととか地域ごとにビルド分けないんや。キム:韓国ってプレイヤーが溢れすぎているんですよね。ソフトローンチでまず東南アジアに出すっていう会社も多くて、まず東南アジアを見ている企業が多い。キム:それで、グローバルワンビルドで出すとなると、プラットフォーマーとうまくやらなくてはいけないので、第三者課金は必然的に使えなくなる。使ってるイメージあるなぁ。使わないと課金が成り立たない状態だったのね。意識してるんじゃないかなって思う。坂本:デベロッパーの側が慣れてるんだ。黒上:ただ、第三者課金って、かなりキャンセルが多いんだよね......半分くらいになっちゃうんじゃないかな。坂本:結論、中国・韓国のディベロッパーは東南アジアを見まくってるってこと?黒上&キム:見まくってますね。