第6世代以降でくろいまなざし状態にならない。第6世代以降で野生ポケモンから必ず逃げられる。第3世代までは全て物理技として扱う。自身に対して効果抜群という、珍しい性能を持つ。エスパーに対して効果抜群ではあるが、初代からエスパーの地位が絶賛下降中な為、役に立つかと言われれば微妙なところ。格闘との相性補完がよく、ノーマル/ゴースト以外に等倍以上がとれる。悪にも言えることだが、今後の一致で使える大技に期待したいところ。第6世代では鋼に等倍をとれるようになり通りがよくなった。無効にする属性が2つと全タイプ中最も多い。半減も2つと決して多いとは言えず、耐久型はどちらかというと素の耐久で受けきる感じか。それでも格闘に無効をとれるのは大きく、悪複合では弱点フェアリーのみで無効3つ、オマケに毒半減となる。傾向お化け、妖怪などが関係する作品やホラー性のある作品などが扱われている。逆に幽霊、妖怪が関係したり、死の印象があれば割とあれもこれもみんな全てを受け入れる懐の深さも見て取れる。妖怪退治、または人外の存在、ないしそれ同士の争いを描く作品が多くを占めるため、戦闘能力は決して悪くない。上位の方に位置する作品では全体的に戦闘力がインフレorチート気味だったりすることも。前述の通り同族内での勢力争いに終始しがちであるため、同じゴーストをぶつけるのが対策として機能する。相手に立ち向かうを嫌うのであれば、知能戦に持ち込むのも悪くない。図鑑の説明では魂が何らかを宿る設定が多い、人間に危害を加えてきたり、命を奪うなど特徴を持つゴーストタイプのポケモンが少なくないだろう。あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。ゾンビ〜くん、ぞんびだいすき、ゾンビレイド、ダンガンロンパ、東京喰種トーキョーグール、ナイトメア・クリーチャーズ、ねくろま。46、満月をさがして(12)★マークは現在ポケモンに存在しないタイプの組み合わせ基本的にあまり他のタイプと相性が干渉しない印象を受ける。その中でも非常に相性の良い組み合わせである悪複合が多数を占めることは注目に値するだろう。悪弱点とエスパー等倍の代わりにゴースト無効、虫半減を得られるノーマル複合もなかなか魅力的である。エスパー複合は数はいるが、ゴースト技、悪技ともに4倍弱点なので注意。Beats!:この世界では満足すると消滅してしまうので注意。あと天使ちゃんはマジ強いです。(ゲーム):チェーンコンボを絡めた怒涛のラッシュによる制圧能力が髄一。ガーキャンで防御面もばっちり。おくびょうなカーレッジくん:モグラ人間に噛まれたポケモンはモグラ人間になってしまうので注意。ボビィ・バロウズ(シザーマン)はどもにもなく現れ、ひたすら逃げないと即死になる。東方Project:弾幕系シューティングゲームであるためか、スペルカードを使ってくる。回避不可能ばかりなので一度食らうと即死するので注意。魔界村:数あるアクションゲームの中で難易度が非常に高く一筋縄ではいかない。妖怪ウォッチ:街中の時間経過でイベントが発生する「鬼時間」では赤鬼・青鬼・黒鬼のいずれか登場する。スピードが凄まじい上に捕まってしまうと即死になり兼ねないが、そこに注意したいのが黒鬼。他のボスとは比較に最強と言えるほど、あっという間に全滅することも少なくない。チームとして結界師:良守や時音といった術者は結界を張って守りを固めてくる為、勝つのは中々難しい。地獄先生ぬ~べ~:リンク先を見れば分かるように、強豪ポケモンが多く占めている。NAMCO×CAPCOM:クロスオーバー作品であるためか、各作品の代表者が集まっている為、強いポケモンが多く占めている。BLEACH:一部のキャラは卍解してパワーアップするので注意。