メニューを復活させようか、いっそAlt+F4で終了と画面端に表示しておこうかなど考えていましたが、こうするのが一番よさそうですね。正式版として採用させて頂きます。フルスクリーンでも終了できるようにしてみました。ご報告ありがとうございます。メニューが出ないようにしたため、現在はそうなっています。簡単に終了できるような方法を考えて実装しようと思います。フルウィンドウでプレイすると終了できません。了解です^^有難うございました。何か有りましたら宜しくお願いします。アイコン差し替えありがとうございます。アイコンの差し替えに際して、nakaさんの著作物は使用していますか?使用していないor使用許可を下さるのであれば、正式版として使わせて頂こうと思います。アイコン差し替えVerのGame.exeとConfig.exeができました。だめだったら消去します。ADV『証拠品の森(体験版)』が完成いたしましたので、作品登録させていただきます。現在、チュートリアル2まで及びチュートリアル3前編(テスト版)がプレイ可能となっております。(クリアにかかる時間はプレイヤー様次第でございます。)ぜひ、お気軽にお試しください。一年程前にプレイさせて頂いた魄です。一年以上経ちますがその後の経過は如何でしょうか?もしかすればもう更新しないのでしょうか?もし完成しましたら、続きが気になっておりますのでプレイしたいと思います。魄様、ご感想をいただきありがとうございます。チュートリアル3については、年度内を目標に遅々としたペースで恐縮ですが製作中でございます。現状チュートリアル2のバグ対応すらままならない状況ですが、気長にお待ちいただけますと幸いです。お褒めいただけて大変嬉しく思っております。今後とも『証拠品の森』をよろしくお願いいたします。全てプレイしての感想を一言、少し難しいですが面白かったです。独創性もあるようですし、もっとこう言う推理ADVを作って欲しいと思います。チュートリアル3の続きが早くやりたくて仕方ありません。お忙しいでしょうが、製作の完成を心より期待しています。yn様、鯖様、テストプレイにご協力及びバグ報告をいただき、ありがとうございます。yn様よりご報告いただいた?マークが消えない件ですが、ピクチャ操作をリセットしていなかったことが原因と考え、修正させていただきました。バトルの件ご指摘ありがとうございます。説明不足ならびにゲーム速度に問題があるようですので、説明の追加とシステム改善を試みたいと思います。(なお、バトル中の「異議あり」はRPGの「たたかう」と同様に単なるコマンドでございます。特定の論点を指してはおりませんので、ご了承ください。)他にも、改善すべき点等ございましたら、お教えいただけますと幸いです。鯖様からご報告いただきました、証拠不十分EndでメイジEndに行ってしまうバグはシナリオ分岐のミスが発見されましたので、後ほど修正版をUPいたします。...をご覧になったうえで、証拠不十分Endになってしまったのでしょうか?攻略情報の不備でしたら、大変申し訳ございません。再チェックいたしますので、詳しい状況をお教えいただけますと幸いです。お二人のご協力に対し、重ねて御礼申し上げます。チュートリアル2で攻略を見ながらプレイさせて頂いたとき、ミルクさんを証拠不十分で無罪にしてしまいました。その後のヒヨコ?が出てくる所で、メイジさんの(今回の事件にメイジは無関係のような)話しが出てきました。お手数ですが、ご確認下さい。因みに、足跡(窓)の証拠不十分で起きました。リメイク版をやらせて頂きました。それで、バグの報告です。チュートリアル2の家宅捜査をし終えた後、?がチュートリアル2中ずっと出ていました。修正されていましたら、スミマセン。それとチュートリアル3の法廷バトルですが、早過ぎてよく分かりません。選択肢「異議あり」にしても相手の何に「異議」があるのか、文字が直ぐに消えてしまうので分かりません。かたつむり様、プレイしていただきありがとうございます。テキスト早読みモードの問題に関してですが、たしかに選択ミスの問題は重大だと存じ上げます。当座シナリオ修正以外の解決策が思いつかないため、対応保留とさせていただきます。審議パートのみ、連打しなくても同じスピードで審議が進行しますので、連打なしでプレイしていただくのが最善かと存じ上げます。(キーウェイトは選択肢直前のセリフのみのはずですので。)ただ、その他のパートについては引き続きご迷惑をおかけいたします。申し訳ございませんが、しばらくはご容赦ください。構成が良く出来ていると思いました。文章を飛ばすモードになっている時に、変なタイミングでウェイトが入っていたりして、決定キーを連打すると、選択肢を間違えて選んでしまうことがありました。そこが勿体無いと思いました。yn様、プレイしていただき、ありがとうございます。Upから長い期間が経ってからこのようにコメントをいただきけることを大変うれしく思います。報告いただきましたバグですが未修正だと思われますので、チュートリアル2REMAKEのUpにあわせて修正いたします。今後とも、『証拠品の森』をよろしくお願いいたします。クリック→選択とか、決定とか。右クリック→オプションメニュー開いたり閉じたりとか。〜肌寒くなってきたねって感じのスカスカなゲームでゴメン〜■追記■2009/12/26:ちょっと路線を変えてみたバージョンの『スモッグ警報』をブログにUPしといたんで、よかったら見にきてね。Player』もブログにあるよ。「プレイ」+「感想」=ありがとうございます。「難易度」−「調整」=ゴメンナサイ。やらせてもらいました。ところで目次1の葬儀の後、城を探索しましたが、NEXパネルが見つからず、この章がここで終わりなのか、見落としただけなのか分からずに、一時間ほどさまよっていましたが、結局見つかりませんでした。そこが1章の終わりでいいんでしょうか?何をすればいいのかをもう少し明確にしてほしかったです。小説とゲームを分けてしまったらどうでしょうか?このゲームは小説の補足のような感じで挿入されていますが、話が分断されてしまって集中できず、両方とも中途半端になってしまっている気がします。小説を読むつもりでやる場合には無駄な探索はわずらわしく、ゲームとしてやる場合には全面文章というのは読むのが面倒ですし、自分の行動が何も反映されないというのはむなしいです。小説を重視しているようなので、ホームページなどで小説を書き、その補足としてRPGを作ったほうがいいと思います。MB登録日:2009/10/13更新日:2011/07/09【作品紹介】ハワードが召喚した魔物達は召喚主の死とともに唯一あった『力の序列』という秩序を失い彷徨う。アネルギア王国周辺は未だ暴力と恐怖が支配する世界のままであった。20時間を越える王道ファンタジーRPGです。・前作の「拠点・運命の祭壇システム」等を改良しました。・より「やりこみ感」を強化しました。・「おまけダンジョン」が更に深くなりました。・その他諸々、前作から強化しました。これまで発生した不具合等、大変ご迷惑をお掛けしました。他に不具合がありましたら教えて下されば嬉しく思います。2010.05.05(Ver1.10)一部メッセージを変更しました。その他、微調整を行いました。2010.02.03(Ver1.09)一部メッセージを変更しました。エスケープ、蜘蛛の糸の効果を変更しました。前作「アネルギア」も宜しくお願い致します。すみません、ここのところチェックしていなかったので返事が遅くなりました。詳しい状況が分かると嬉しいのですが、詳細は作者名をクリックした先の掲示板に書いていただければ助かります。前作からプレイしています。アネルギアは前作からやっていて面白いけど今回のも、面白いです。32Lvくらいから、つぎのLvまであと12000ぐらいでLv上げるの大変だなぁって思ったりもします。薄いかな?と思いました。