ID:NeYvt80.成人した15歳で仕事を始め、23までスキル向上の余地があり、34までは安定して仕事のできるキャラ。ID:NeYvt80.【初期、習熟ポイントは4ポイントです。上12個のうちから1つを選んで下さい。ID:NeYvt80.ちなみに成長期は1%の確率で20年くらい成長し続ける怪物が生まれ、0.1%くらいは25年くらい成長し続ける大天才が生まれます。安定期は1%の確率で30年衰えない頑強そのもののキャラができ、0.1%の確率で40年現役とかいうわけのわからない仕事の鬼ができます。ID:NeYvt80.魔法戦闘に秀でており、個人の武勇としては一流にやや届かないくらい。探索や斥候は苦手だけど、人脈を持ってるので情報収集だけは少しできる。最後に工業関係の振興が得意、と。ID:8AxLGl22むしろサヴァンとかそういう系が浮かんだ。世捨て人的な生活してるけど各方面に人脈があって、知識も豊富。ID:NeYvt80.で、成長期が8年続くので、たとえば今の技術を順当に伸ばしたとしましょう。ID:4FPMyS0Y月単位でやってたら世代交代が大変だしねぇ。ID:NeYvt80.たとえば特化して成長させたとするとこんな感じ。ID:NeYvt80.家臣を一定枠で抱えて、1年、あるいは半年か4ヶ月を1ターンくらい。衰退したのが引退したり、新しいのを抱え込んだり。家臣の子供が仕官してきたりして、数十年~百年単位で遊ぶ内政もの。成長期12年の天才なのに、虚弱体質で6年しか安定しない。ID:NeYvt80.>>83ですね。主人公は不老の万能型です。ID:8AxLGl22神々の血を引き不老とも言えるほどの寿命を持つ白饅頭族か...。ID:NeYvt80.えーっと、バックシナリオとしては、呪いを受けた主人公とかいいかなぁ、と。呪い」ただ一人止まった時の中を、去りゆく人々を眺めながら永遠に過ごすが良い――!みたいな。どんな団欒の中にいても、笑いあってる相手の頭上に相手の寿命が見えるんです。それでふっと引き戻される。ああ、あと8年後にはお別れか――と。ID:NeYvt80.そうそう。後継キャラの習熟度にボーナスとかが付く感じ。自分で自分を呪ったとかも格好いいかも。あいつらと約束したんだ。――そのためなら、100年分の出会いと別れだって、耐えてみせる。ID:NeYvt80.こんな感じで、出会いと別れの内政ものとかいいかなぁ、と。ID:DP1EU/42きっと狂えない呪いとかもあるんだよ。魔王様「だから、ゆっくり守り育てた民の死に顔を楽しんでね!」とか言ってくる。ID:NeYvt80.あ。