千年戦争アイギスwiki千年戦争アイギスwikiDMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。Lv1Lv99好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。-トークントークンの特徴[編集:incl_トークン共通]親となるユニットを配置することで使役可能になる。トークン自体はチーム編成の枠を占めない。一部例外を除き、通常のユニット同様に出撃枠を占める(出撃数8のマップですでに8体出撃している状態では出撃不能)。「1体まで出撃数に含まれない」という書かれている場合はその通りに扱われる。出撃可能数が0人でも出撃数に含まれない数が残っているのならその数だけ配置ができる。最初の1体は親ユニット配置後すぐに配置可能(WTは0秒)。トークンを生成した親は、配置したトークンの生死によらず一定時間(所謂CT、3秒で共通)経過するまで次のトークンを配置することができない。トークンの生成回数には制限があり、所持数としてアイコン左上に表示。残り0体ではトークンは置く事は出来ない(トークンの枠自体が消える)。一部のアビリティやスキルはトークンの所持数を増やすことが可能トークンの初期の所持数は親によって決まっている他、所持数とは別に配置上限として同時に配置できる数に制限がある。同系統のトークンを持つ別の親が存在しても互いの所持数・配置上限などに影響は与えない親が撤退や死亡すると使役しているトークンユニットも同時に消滅する。撃破されても味方死亡数にカウントされない(トークンは☆3クリアに影響しない・親は当然影響する)。撤退させてもコストが回復しない。残り所持数も回復しない。Lvは親のLvと同じ。(避禍予見の鏡影は例外的にLv1のまま)好感度の類は存在せず、「自分とそっくりなトークン」の場合でも親の好感度ボーナスによる補正は入らない。エレメンタル系の場合は間接的に親の好感度ボーナスの補正の恩恵を受けられる。一部のユニットが持つ能力上昇系アビリティのうち、「出撃メンバーにいるだけで」効果を発揮するものは適用されない。このため、トークンを指定する編成バフは存在しない王子のように「配置中のみ」効果を発揮するものや、スキルによる全体強化は有効。英傑ユニットの「所持効果」は対象であれば有効HP回復は受けられない。例外的にそのトークンを対象する回復は受けられる。明記されている場合はそれらの影響を受けない。一部明記されていないがそれらの影響を受けないトークンもいる。2017/08/03に性別関連で修正が行われている。男性の断末魔を上げるトークンも含め大半のトークンは特殊な性別として扱われる「男性ユニットのみ」「女性ユニットのみ」マップでは、親が出撃できれば基本的にトークンも出撃できる(2017/08/03以降)。妖狐堕姫やセイレーンでステータスが減少しない。「男性ユニットの出撃コスト3倍」マップではコストが増加する女性型のトークンは一部で女性扱いを受ける。親が女性限定なので「男性ユニットのみ」にはそもそも親が出られない妖狐堕姫で攻撃力が増加するが、その他の女性指定スキルの効果は受けない。近接マスに設置し、その上を通った敵1体を1度だけ攻撃するユニット。他のトークンと比較したとき、以下のような特徴がある。3秒ほどその場で停止させる鈍足効果を与える。トークンは攻撃後、2秒ほどで自然消滅する。差し込み設置できない(射程表示が赤くなる)遠距離攻撃のターゲットにならない。最大の特徴は配置ユニット数にカウントされないであろう。8ユニット配置していると他のトークンは出撃できないが、トラップは出撃できる。敵が攻撃体勢(味方遠距離のターゲットになる状態)にならず、潜行状態のまま制止する。密かな仕様変更により足止めされている間は潜行解除され、遠距離攻撃できるようになっている。攻撃後に撤退させることも可能で、これによって自然消滅を待つよりも早く近接マスを空けることができる。130雑感トラップの強化版。攻撃を行い自然消滅する。詳しくはトラップを参照。トラップと比べて主に攻撃力が強化されている。3秒?ほどその場で停止させる鈍足効果を与える。160雑感トラップの最強版。攻撃力が大幅に上昇しており「超強化」の名に恥じない強力な性能となった。攻撃力は本体のレベルに大きく依存するためしっかり育成していきたい。3.5秒?ほどその場で停止させる鈍足効果を与える。ダークエルフのリナリアです。小さい頃からおとぎ話を読んで人間の世界に憧れてたんです。ダークエルフと人間の架け橋になれたらいいなぁ。わたしはお姫様じゃないけど、それでも王子様のことが......。上手くいきませんー......。???雑感2018/02/15開始の緊急ミッション「魔王軍の胎動」でドロップするプラチナレンジャー。イベント産の同クラスとしては試練型のリコラ、ドロップ型のアイーダに続く3人目。現在はイベントがデイリー復刻入りしているので定期的に入手機会が訪れる。ユニットとしてはダークエルフ属性、射程強化+鈍足のスキル、魔界適応アビリティを個性としている。高攻撃力・低HPというのがアイギスにおけるエルフ(ダーク含)の傾向だがリナリアは例外的で、HPを好感度ボーナスで大幅に補正できる。防御も後衛相応のものを持っているので、総合的な耐久面に関しては一般的な遠距離ユニットと同じ感覚で使っていける。引き換え基礎攻撃力は、好感度ボーナスまで含めてもリコラより低くアイーダよりは高いというレベル。同レアのレンジャーの中では可もなく不可もないという具合だが、普段運用していく分には困らない。能力傾向がやや異なるとはいえ、属性が関係する出撃制限やバフはきちんと影響を受ける。スキル「エルヴンアロー」はレンジャーにありそうでなかった射程強化と、鈍足を効果に持つ。効果時間は30秒と長めで、スキルレベルを上げていけば射程の倍率は最大1.5倍にまでなり、回転もそこそこ良好に。やって来る敵に遠方から鈍足を与えつつ迎撃するなどの使い方ができ、トラップトークンも使えば厄介な敵の接近を大幅に遅らせることができる。覚醒前から「魔界適応」のアビリティを持ち、魔界の悪影響を受けない(魔界深層では攻防が1.3倍に強化)のも特筆に値する。魔界では序盤の雑魚の掃討にも手間取ることが多い中、低コストで出撃できるリナリアは嬉しい戦力になる。ストーリーミッションの魔界編で序盤がどうしても凌げないというときなど、育ててみる価値はあるだろう。産・イベント産問わずユニットの個性が充実しつつあるレンジャー系の中でも、見るべきところの多いユニットといえる。クラス特性から属性、スキル、アビリティに至るまで特徴をつかみ、上手に運用してあげたい。第一覚醒アビリティが「魔界森の加護」に変化。魔界適応の効果に、20%での攻撃無効化が加わる。「奇跡の盾」などと同じ効果だが当てになる確率とはいえず、やはり基本的に敵からの攻撃を受けないよう配置していくのがベター。無効化はおまけと考えて、第一覚醒における主要ポイントはクラス共通の基礎射程上昇やトークン強化となるだろう。スキル中の最大射程は390に達し、モンスタースレイヤー系に迫るまでになる。≪闇エルフの速弓術≫20秒の間、攻撃力と射程を1.5倍にして鈍足効果のある攻撃を行う。攻撃を無効化されず、弾速が大幅に上昇する。攻撃力に倍率が乗るばかりでなく、その火力すら弾くような高防御の相手でも確実に鈍足を与えていくことができる。効果時間は10秒減少してしまうが、待ち時間も5秒短縮されるので発動タイミングは選びやすくなる。魔界の森の外の世界をほとんど知らずに育ち、おとぎ話の本に魅了されて地上での暮らしを夢見ていた。情報提供はコメント欄または情報提供所までお寄せください。当ページのコメント欄は、ページ内容の編集に関する意見用です。各ユニット編集用スレと合わせてご利用ください。話のタネは雑談スレへ、不満があれば愚痴ぼやきスレへ、その他発言もこれらの掲示板群から適切なものを選んで移動してください。コメント欄での会話が長引く際は掲示板への移動をお願いします。論争が紛糾しかつ掲示板に移動しない場合はコメント欄の一時凍結もありますのでご注意ください。WTも短くなっており、スキルの回転率としてはむしろ向上している。」という風に変えてみるのはどうだろう。回転が向上は分かりにくいと思う。回転は回転であって、回転数でも回転率でも増してや稼働率のことでもないと思う。回転率の一般解釈が稼働率というのも疑問。回転が向上=回し易くなるむしろ分かり易いんじゃないか。総合的な回転は向上するってのはあまりいい表現ではないってのな同意だなあ。他キャラでも「スキル時間は減少するが待ち時間は短縮されるので総合的なスキル時間は増加する」とかはよくあるけど今回はそういう感じでもないし。簡単になおすなら「回転」を「回転数」にすれば良いんじゃないだろうか。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ。