実行中にアクティブではない下位のLOD領域の処理を軽減する事で実行中のCPU/GPU負荷が軽減され、より快適に使用しやすくなります。注視点の移動などに伴う地形の再構築が発生した場合にしばしば特定の領域が欠落して穴が空いたような状態となるバグが修正されます。系の最初のリリースになります。拡充を中心に更新してきました。高効率化を中心に更新します。今回のリリースでは負荷の大幅な軽減と安定性の向上、地表面のレイヤーシステムの改修が中心です。なりますが、ご試用、ご意見など頂ければ幸いです。地表面のレイヤーの合成手法に既存の不透明度に加えて、新たに4つの手法が追加されます。係数を設定し、任意倍率での加算、減算が可能です。係数を設定し、任意倍率での乗算が可能です。暗い方の色を採用する合成を行います。明るい方の色を採用する合成を行います。地表面のレイヤーの合成手法の簡単な解説が常に表示され、目的に応じた合成方法を選択しやすくなります。地表面のレイヤー・メニューに「下地色」が追加されます。見やすいものを選択して使用できるようになります。反転」が追加されます。反転により視認性が向上する事があります。地形関連んの処理効率がおよそ2倍程度に向上します。CPU/GPUのリソース準備時間や、動作中の負荷が軽減されます。地形システムが整理されわかりやすさが向上します。一般的な画像編集アプリでの「レイヤー」に近い構造と用語を扱えるようになります。Layer)」ゼロレイヤーシステムが廃止されます。中の更新でより高機能で便利な地物系の追加機能として追加する予定です。ワイヤーフレーム・メニューで「E(発光度)」を設定可能になります。地表面のレイヤー・メニューがリニューアルされます。レイヤー構造の操作がシンプルでわかりやすくなります。一致するようになります。