詳しくはこちらトピックに返信するユーザー名:メールアドレス:件名:C言語のソースファイルの拡張子を答えよ(半角):答えを正確にご入力ください。答えられるかどうかでスパムボットか否かを判定します。普通のアプリケーションを作るには害になるようです。"c:\\SQLite\\\sqlite3ext.h"[/code]を削除してみてください。1年前>>みけCATさんアドバイス通り、上のソースコードでコメントアウトしたらコンパイルエラーがなくなりました。>>よもやまさん、みけCATさん土台はできました。ありがとうございました。>>みけCATさんアドバイス通り、上のソースコードでコメントアウトしたらコンパイルエラーがなくなりました。>>よもやまさん、みけCATさん土台はできました。ありがとうございました。普通のアプリケーションを作るには害になるようです。"c:\\SQLite\\\sqlite3ext.h"を削除してみてください。普通のアプリケーションを作るには害になるようです。"c:\\SQLite\\\sqlite3ext.h"[/code]を削除してみてください。定義されていない識別子です。ジェネリック型へのポインターではありません。定義されていない識別子です。ジェネリック型へのポインターではありません。普通ありえない場所です。ファイルでいいのでは。定義されていない識別子です。ジェネリック型へのポインターではありません。定義されていない識別子です。ジェネリック型へのポインターではありません。普通ありえない場所です。ファイルでいいのでは。エラーコードはひとつとれたら、他もとれそうだったので省きました。libファイルはできました。同じところで同じエラーがでます。定義されていない識別子です。ジェネリック型へのポインターではありません。定義されていない識別子です。ジェネリック型へのポインターではありません。b_testc:\users\drawpixel.cpp25すいません。エラーコードはひとつとれたら、他もとれそうだったので省きました。libファイルはできました。同じところで同じエラーがでます。定義されていない識別子です。ジェネリック型へのポインターではありません。定義されていない識別子です。ジェネリック型へのポインターではありません。1年前ん?Libファイルは作れた?参考にしているのはnugetでの導入方法とC#でのサンプル例でコンソール用には見えなかったのですが、、dllからlibを作る作り方はhttp://seraphy.hatenablog.com/entry/20061031/p1を参考にしましょう。あとエラーメッセージは省略しないでください。ん?Libファイルは作れた?参考にしているのはnugetでの導入方法とC#でのサンプル例でコンソール用には見えなかったのですが、、dllからlibを作る作り方はhttp://seraphy.hatenablog.com/entry/20061031/p1を参考にしましょう。あとエラーメッセージは省略しないでください。1年前ちまちま書き込んですいません。部分はヘルプで解決しました。したらコンパイルが通りました。できたのが以下のコードですが、またしても、コンパイルエラーがでました。エラー行はsqlite3_openのところをさしています。プロジェクトに追加しました、が、コンパイルエラーがでます。どこが悪いのでしょうか?ちまちま書き込んですいません。部分はヘルプで解決しました。したらコンパイルが通りました。できたのが以下のコードですが、またしても、コンパイルエラーがでました。エラー行はsqlite3_openのところをさしています。プロジェクトに追加しました、が、コンパイルエラーがでます。ここを参考にしたらできました。してもわからないことが、でてきました。b_test\drawpixel.cpp153とでてコンパイルが通りません。2017にしてからこのエラーがでてきて、解決方法がわかりません。ここを参考にしたらできました。してもわからないことが、でてきました。b_test\drawpixel.cpp153とでてコンパイルが通りません。2017にしてからこのエラーがでてきて、解決方法がわかりません。ファイルを作ろうとしているのですが、マクロが再定義されていますと300個近くでて、原因がわかりません。libファイルがないと、作成する実行ファイルが作成できません。libファイルが作れないと。ファイルを作ろうとしているのですが、マクロが再定義されていますと300個近くでて、原因がわかりません。libファイルがないと、作成する実行ファイルが作成できません。libファイルが作れないと。1年前SQLiteライブラリを作るんですが、難しい・・・やっぱりあきらめます。敵のデータをcsvで作ってなんとかします。SQLiteライブラリを作るんですが、難しい・・・やっぱりあきらめます。敵のデータをcsvで作ってなんとかします。1年前>>よもやまさんオラクルの配布はダメですね。>データも含めて配布となるとオラクルデータベースよりか>SQLite、FireBirdなど別データベースも視野に入れたほうがいいかもしれません。SQLiteを試してみようかと思います。このライセンスに従うことを条件として、ソースコードの改変と公開が許可されています。//=========================================================プログラムに組み込んで、配布してもいいですよね?(確認)>>よもやまさんオラクルの配布はダメですね。>データも含めて配布となるとオラクルデータベースよりか>SQLite、FireBirdなど別データベースも視野に入れたほうがいいかもしれません。SQLiteを試してみようかと思います。このライセンスに従うことを条件として、ソースコードの改変と公開が許可されています。100フレームにテーブルの1番目の敵を出現させるという処理を組み込んでいた時、できあがった実行ファイルを配布してもいいのでしょうか?データも含めて配布となるとオラクルデータベースよりかSQLite、FireBirdなど別データベースも視野に入れたほうがいいかもしれません。配布可能かについてですが使用するデータベースや付属ツールのライセンスによって対応が変わります。大きく対応が変わるのがGPLか否かですかね。LGPL、MIT、MsPL、appacheライセンスといったライセンスだとソース公開せずとも済むかもです。100フレームにテーブルの1番目の敵を出現させるという処理を組み込んでいた時、できあがった実行ファイルを配布してもいいのでしょうか?[/quote]データも含めて配布となるとオラクルデータベースよりかSQLite、FireBirdなど別データベースも視野に入れたほうがいいかもしれません。配布可能かについてですが使用するデータベースや付属ツールのライセンスによって対応が変わります。大きく対応が変わるのがGPLか否かですかね。LGPL、MIT、MsPL、appacheライセンスといったライセンスだとソース公開せずとも済むかもです。↑1年前データベースおよび付属ライブラリに関してですがライセンスが必ずといっていいほどついてきます。ライセンスにもよりますがデータベースのエンジンおよびランタイムすべて含んだインストールは導入先の個人及び団体(会社など)でライセンスの購入が必要となるケースとなるでしょう。具体的な例としてオラクルを使ったサーバー/クライアントソフトとします。<サーバー側>オラクルのライセンス::必須(接続クライアント数などに対応したライセンスであること)<クライアント側>オラクルデータベース接続ツール群+配布プログラム接続ツール群配布に関してはEULA、およびサーバー本体のライセンスに抵触しない限り配布可能。user_id=2066]データベースおよび付属ライブラリに関してですがライセンスが必ずといっていいほどついてきます。ライセンスにもよりますがデータベースのエンジンおよびランタイムすべて含んだインストールは導入先の個人及び団体(会社など)でライセンスの購入が必要となるケースとなるでしょう。[/quote]補足です。具体的な例としてオラクルを使ったサーバー/クライアントソフトとします。<サーバー側>オラクルのライセンス::必須(接続クライアント数などに対応したライセンスであること)<クライアント側>オラクルデータベース接続ツール群+配布プログラム接続ツール群配布に関してはEULA、およびサーバー本体のライセンスに抵触しない限り配布可能。↑1年前オラクルのデータベースを使って(補助として)ゲームを作ったとき、ゲーム内でデータベースを利用するゲームができたとします。このとき、このゲームは配布していいのでしょうか?配布できるのでしょうか?データベースおよび付属ライブラリに関してですがライセンスが必ずといっていいほどついてきます。ライセンスにもよりますがデータベースのエンジンおよびランタイムすべて含んだインストールは導入先の個人及び団体(会社など)でライセンスの購入が必要となるケースとなるでしょう。user_id=153]オラクルのデータベースを使って(補助として)ゲームを作ったとき、ゲーム内でデータベースを利用するゲームができたとします。このとき、このゲームは配布していいのでしょうか?配布できるのでしょうか?[/quote]データベースおよび付属ライブラリに関してですがライセンスが必ずといっていいほどついてきます。ライセンスにもよりますがデータベースのエンジンおよびランタイムすべて含んだインストールは導入先の個人及び団体(会社など)でライセンスの購入が必要となるケースとなるでしょう。1年前オラクルのデータベースを使って(補助として)ゲームを作ったとき、ゲーム内でデータベースを利用するゲームができたとします。100フレームにテーブルの1番目の敵を出現させるという処理を組み込んでいた時、できあがった実行ファイルを配布してもいいのでしょうか?また、配布するファイルをインストールする手間が増えたりしないでしょうか?オラクルのデータベースを使って(補助として)ゲームを作ったとき、ゲーム内でデータベースを利用するゲームができたとします。ミクプラは自由にリンクできます。