大切なのはイメージすること。大切なのはイメージすること。自分のレベル置場のカードのレベルの合計が6以上で他の自分のキャラがいないならパワーパンプし、5つの能力を得る経験を持つ、黄/3/3/10000のソウル2のキャラです。個人的には「ナツキ・スバル」より好みです。上では省略したので、経験6で他の自分のキャラがいない時に得られる5つ(パワーパンプも含めれば6つ)の能力を一つ一つ見ていきましょう。パワー20000のキャラになります。パワー20000の大活躍を倒すのは至難の業だと思います。ここからが得られる5つの能力です。1つ目は、アンタッチャブル持ちになり、自動能力の効果によってもリバースされなくなる能力。いくらパワーが高くても除去されたり、相討ちされたりしたら意味がありません。それを防いでくれるのは非常に重要です。2つ目は、このカードのバトル中、相手のイベントと助太刀を封じる能力。自ターン中の能力ですね。パワーが勝っていれば確実に倒すことができます。3つ目は、バトル相手リバース時任意思い出送り。アンコールや控え室に送られた時誘発能力封じとして役立つでしょう。4つ目は、バトル相手リバース時に手札1枚切りで1点バーン。自ターン、相手ターン関係なく使えるのがポイントですね。パワー20000の大活躍。相手ターン中に1点バーン×3回が十分ありえるわけです。5つ目は、相手のアタックフェイズの始めにこのカードを前列のキャラのいない枠に動かすことができる能力。これもあるかないかで大違いです。自ターン中、倒せるところやダイレクト枠で安全にこのキャラを残し、相手のアタックフェイズの始めになったら中央に移動する動きができます。経験6はとりあえずいいとして、他の自分のキャラがいない時というのがポイントになりそうですね。3パン捨てるのはあれですから、基本はチャンプアタックを上手く使って、このキャラだけ残すことを目指したいです。登場時にコストを払うことで自分の山札の上から4枚まで見て《商人》か《獣人》か《騎士》のキャラを1枚まで手札に加え、残りを控え室に置く能力を持つ、黄/0/0/2000のキャラです。