ドラゴンクエストビルダーズ2はやっぱり面白かった2019-01-11ドラゴンクエストビルダーズ2はやっぱり面白かった2018年12月20日発売。マインクラフトのドラゴンクエスト版。超サイヤ人の悟空のようなキャラクターを操り、世界各地でハーゴン教団の教徒をビルダー教に改宗させていきます。ものづくりってこんなに楽しいんだね。創造と破壊は2つで1つ。ビルダーと破壊神も2人仲良し。破壊神は牢屋に閉じ込められたり、ミナデイン砲の威力にショックを受けたりはしたけれど、これからも末永くよろしくね。流れるようなストーリー、ものづくりと戦闘による緊張と緩和、丁寧なナビゲーション、完璧ではないでしょうか。モンスターと方舟の話は、私、キリスト教の教養がないので表面部分しかわかりません。聖書の知識があれば、もっと奥深く味わえたのでしょうか。村人との会話では、思わず「いいえ」を選んで、どんなセリフを言うのか聞きたくなります。笑ったのは、ゴーレムにみかがみの盾を持っていき、「いいえ」を選んだときです。前作では、せっかく街を作ってもボス戦で壊されてしまうため、諸行無常を感じさせてくれるゲームになっているのですが、今作ではそれが改善されています。創造は神(主人公)の特権ではなかったのですね。住人たちも物づくりに参加してくれるので、設計図と材料さえあれば自動的に建物ができあがります。破壊天体シドーでは、材料があまりにも足りずに、◯ボタンと△ボタンを交互に押すこと数分間、なかなか苦痛でした。前作「ドラゴンクエストビルダーズ」の不満点を挙げるとすれば、間違いなく「超げきとつマシンに乗って戦うようがんまじん・ひょうがんまじん戦」があります。車の操作性がやたらに悪く、コースアウトを連発すること30分。あんなに楽しかったドラゴンクエストビルダーズはどこにいった?今作でも車が出てきて思わずドキッとしましたが、まったく問題なし。操作性が抜群に良くなっていることに、スタッフの奮闘が垣間見えて笑みがこぼれました。空っぽ島に、レーシングコースなんかを作っても楽しめそうですね。いやいや、すごいゲームです。「罠をしかけて撃退する」というと、どうしてもアストロノーカを思い出してしまいます。32歳になろうとしている今、ゲームに熱中するのは難しくなっているのですが、ムーンブルク島は、気づいたら朝の5時になっているといった久しぶりの体験をしました。罠を仕掛けて撃退するということが、どうしてこんなに面白いのでしょうか。ドラゴンクエストビルダーズ3は、1と2がこれだけヒットしていたら間違いなく発売されるでしょう。ビルダーズ3もタイでプレイするのだろうか。はてなブログProハンドルネーム:Mao2015年に会社を辞めて、2017年からまた働き始めました。月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。