アクセサリーのようにも見えるこの小さなデバイス。これは、誰ものためのものではありません。「ONTENNA(オンテナ)」は、ヘアピンのように髪の毛に装着することで、振動と光で音の特徴をユーザーに伝えてくれるもの。ろう者の生活を支援するために開発されています。振動と光の強さで、「音」を髪から伝えるわたしが子どもの頃に通っていたアメリカの現地校には、ろう者の同級生がいました。彼女たちと会話するために、「なに?」「ありがとう」などちょっとした手話はみんなが知っていました。覚えているのは、学校の避難訓練。耳を塞ぎたくなるような大きな音で学校中に響きわたる警報も、彼女たちの耳には聞こえません。周囲の様子を見て、何が起きているかに気づく。これが一人でいる時だったらどうでしょう?それに気づく術がありません。そんな状況を変えてくれるかもしれないのが、ONTENNAです。そのコンセプトは、「まるで、ねこのヒゲが空気の流れを感じるように、髪の毛で音を感じることのできる装置」です。30dB〜90dBの音圧を256段階の振動と光の強さに変換することで、音源の鳴動パターンをリアルタイムに振動と光で表現。これによって、音のリズムやパターン、大きさなどの特徴をユーザーに伝達してくれます。ろう者がこれを髪の毛につけることで、これまで全く聞こえなかったさまざまな音を「感じる」ことができるようになるのです。学校の文化祭がもたらした出会いONTENNAを開発するのは、今年入社したメーカーでUIデザイナーとして働く本多達也さんです。公立はこだて未来大学では、システム情報科学部情報アーキテクチャ学科で、情報やセキュリティについて学んでいました。当時からデザインやアートへの関心が高く、卒論の研究室では、デザインとテクノロジーの力で社会の課題解決を目指すデザイン室に所属。本多さんにとってのONTENNAの始まりは、大学の文化祭での出会いがきっかけでした。文化祭で困っているろう者の人を見かけた本多さんは、自ら声をかけて身振り手振りで大学構内を案内しました。すると、別れ際に名刺を渡されて、温泉に行かないか?と誘われたそう。温泉が多い函館ならでは。「僕が声をかけた方が、NPO法人「はこだて音の視覚化研究会」の会長さんでした。ろう者の方のコミュニケーションにすごく関心を持つようになり、この研究会に入りました。手話を勉強したり、手話通訳師のボランティアをやったり、大学内で手話サークルも立ち上げました」こうして、大学の研究テーマで、テクノロジーとデザインを用いてろう者に音を伝えることを模索するように。本多さんが大学4年生だった2012年に、今のONTENNAの原型となる研究が始まりました。未踏の予算と3Dプリンターで作った200以上のプロトタイプ大学院でも研究を続け、昨年2014年には未踏プログラムに採択されました。そこで得た予算を使い、また3Dプリンターを活用することで、これまでに200個以上のプロトタイプを作成してきました。して出来上がったのが、髪の毛に無理なくクリップできる現在のONTENNAです。本多さんは、これまでろう者の皆さんと恊働でプロジェクトを進めてきました。今も、最新プロトタイプを生活の中で使ってもらい、フィードバックを集めている最中です。していくつもの課題をクリアしてきましたが、最初の難関はその形状や付ける場所だったと言います。ONTENNAの一番最初のプロトタイプは、基盤を囲むだけの長方形。角があるため、それが怖い、痛そうという声が聞かれ、少しずつ今の丸みを帯びた形状へと変化。付ける場所についても、「直接肌につけるのは振動が気持ち悪い」「かぶれそうな気がする」などの意見が聞かれました。服につけてはどうかと試してみたものの、今度は振動が伝わりにくく感知しづらくなってしまう。「指先や腕などいろんな部位を試しました。ろう者の方は手話を使ってコミュニケーションをとるので、腕につけるのは邪魔になります。試行錯誤した結果、テンションがかかることで振動を感じやすく、皮膚に直接触れない髪の毛にたどり着きました」ONTENNAには、髪の毛にクリップのようにして付けるものと、イヤリングの形をしたものの2種類があります。最初は前者の形だけでしたが、ろう者には高齢者の方も多く、髪の量も人によりけり。耳にクリップする形にすることで、イヤリングのような感覚で身につけられるバージョンも用意しました。イヤリングタイプのONTENNA「初めて蝉の鳴き声を聞いた気がした」もう一点、ONTENNAを開発する上での難関だったのが、振動の強さです。ろう者の人と、耳が聞こえる人とに実験に協力してもらった時のこと。オンテナを左右に1つずつ計2つ付けた状態で、音がどちらから来るかをボタンで知らせてもらうものでした。すると、ろう者の場合、刺激音があった瞬間にボタンが押され、振動にとても敏感であることがわかりました。振動は、あまり強過ぎても不快になるし、弱過ぎると気づくことができません。現状のONTENNAは、今いる環境で発せられている音を全て伝える仕組み。そのため、例えば、渋谷など賑やかな場所に行ってしまうと常に振動します。家の中から外に至るまで、音の大きさを伝えるための適切な振動については、まだまだ模索が続きます。家など普段の生活周辺でONTENNAをつけて生活をしてみたろう者からは、嬉しいフィードバックが寄せられています。ONTENNAを付けることで、インターホンの音と電話の音の違いがわかったり、掃除機をかけていてコードがコンセントから抜けてしまったことに気がつくことができたり(上記動画参照)。音を感じられるようになったことで、さまざまな不便が解消されています。「ONTENNAを使ってみてくれた女性の言葉がすごく印象に残っています。「学校では、蝉はミーン・ミーンと鳴くと教わったけれど、それがどんなリズムやパターンなのかがこれまでわからなかった。ONTENNAをつけることで、初めて蝉の鳴き声を聞いた気がした」と。嬉しかったですね」2021年のデフリンピックではONTENNAが活躍?研究プロジェクトを手掛ける本多達也さんONTENNAについて知ったろう者、また聴覚障害を持つ子どもの両親などから、いつ買えるようになるのか?と問い合わせをもらうようなことも増えてきました。いえ、これまでのONTENNAは、デザインや開発など適宜協力を得ながら本多さんが研究レベルで行って来たプロジェクト。量産するまでの道のりはまだ長いことが想像されますが、ラインを持って製造できるような企業との協業なども視野に入れながら、なるべく早く、多くのろう者の手にONTENNAを届けたいと考えています。長期視点で見た時に、ONTENNのひとつのマイルストーンになりうるのが、2021年に開催が予定されるデフリンピック(deaflympics)です。パラリンピックに比べると認知度が低いかもしれませんが、ろう者のためのオリンピックです。「少し先になりますが、2021年のデフリンピックで、ろう者の選手にONTENNAをつけて競技に望んでほしいなと思っています。陸上選手が足を踏み出すリズムやタイミングを練習するとき、ONTENNAをつけることで音を頼りにできるようになることで記録が伸びるかもしれません。2015.08.26SHARE:スマホ上で簡単に自分好みのアクセサリーを作れるモノづくりマーケット「monomy(モノミー)」。8月24日にリリースされたmonomyについて、同社代表の山口絵里さんにお話をうかがいました。アクセサリーのパーツを好きに組み合わせて、自分だけのアクセサリ...この記事を読むスマホ上で簡単に自分好みのアクセサリーを作れるモノづくりマーケット「monomy(モノミー)」。8月24日にリリースされたmonomyについて、同社代表の山口絵里さんにお話をうかがいました。1,500種以上のパーツでアクセサリーをデザインアクセサリーのパーツを好きに組み合わせて、自分だけのアクセサリーをデザインできるmonomy。スワロフスキー、天然石、チャームなど、パーツは1,500種類以上にも及びます。してデザインしたアクセサリーを、ユーザーはmonomy上に作成したマイページにショーケース。気に入ったデザインが見つかれば、クレジットカード情報と住所を入力することで購入することもできます。今流行のハンドメイドマーケットプレイスとmonomyが異なるのは、ユーザーは、アクセサリーをデザインするだけでいいこと。いうのも、注文が入ってからの製作や発送までの全工程を、monomyがその自社工房で行うから。1,000件の大量注文にも対応できるという自社工房では、アクセサリー作りの経験がある職人さんがひとつひとつ手作りしています。「最近はハンドメイドマーケットがすごく伸びていて、中には月に1,000件を超える注文が入るアイテムもあるそうです。入った注文に対応するのは個人の方です。寝る間を惜しんで一生懸命作っても量産には間に合わないため、売り切れや数ヶ月待ちも珍しくありません」オーダーから商品の到着までにかかる時間は、約1週間ほど。運営側がオペレーションを持つことで、ユーザーはデザインすることだけを楽しみ、自分だけのアクセサリーブランドを持つことができる。欲しい人に、欲しい商品がちゃんと届く仕組みを実現しているのがmonomyです。一見すると、女性らしく可愛らしい印象を与えるmonomyですが、それぞれの画面を見てみると至ってシンプル。主役は、ユーザーそれぞれが持つアクセサリーのブランドです。monomyというプラットフォームがそれを邪魔することがないよう、デザインやUIでもそれを意識しています。オフラインのものや行為をオンラインに持ち込む時に鍵を握るのが、スマホなどの平坦な画面でリアルな感覚をいかに再現できるか。わかりやすい例が、電子書籍リーダーです。指先で、手元の書籍や雑誌をめくるような感覚をいかにオンラインで表現するのか。monomyのアプリを触ってみると、「手元でアクセサリーを作る」感じが上手く再現されています。重力を再現した物理演算を用いたゲームエンジンを使用することで、指先でパーツをそっと移動させたり、パーツを加えると少し左右に揺れる感じを再現。時間をかけて作り込んだというだけあって、実際に手元で作っているような感覚に陥ります。「商品を売る前に、ユーザーさんに作ることやコミュニティの楽しさを体験してもらうことが一番大切だと思っています。眠れない夜中や時間がある時に、黙々とデザインしてくださる方もいらっしゃいます。在学し、販売やバイヤー、商品開発やコマースの事業などを経験をする中で、いつかアパレルの分野で新しいことに挑戦したいと考えていた山口さん。世界一周を旅した経験もあり、2年前から韓国や台湾、香港などアジア各国を市場調査でまわったことが、monomyのインスピレーションになりました。「日本のアクセサリー店やコマースで、自分好みのアクセサリーを見つけるのは大変です。ピアスの穴を開けていないのに、可愛いなと思った物はどれもピアスだったり、金属アレルギーなどで欲しいものが買えなかったり。アクセサリー専門のマーケットは存在しませんし、monomyでそんな課題解決ができたらと思っています」monomyでは、17社のパーツ卸店と提携し、画像だけ委託することで在庫を持つリスクをなくし、受発注の仕組みを独自に作りました。することで、ユーザーにかかる負担やコストをゼロにまで抑えることができる。山口さんの構想は、このモデルを日本製品の家具やカバン、メガネ、ネイル、陶芸品など、さまざまな分野で全国の生産工場と連携をして横展開していくこと。アクセサリーというのは、あくまでスタート地点です。「企画から商品が店頭に並ぶまでに余計なコストがかかっている分野はいくつもあります。可愛い名前にも出来たんですが、monomyというユニセックスは名前にしたのも、将来的には製造のあたりまえに革命を起こし、生産工場と一般消費者を繋げる新しい「ものづくりのプラットフォーム」にしたいからです」まずは作る楽しみとコミュニティ、今後は共同購入もフォロー・フォロワーや試着機能など、欲しいアクセサリーが見つかる工夫を予定するmonomy。UPの既存事業のインフルエンサーマーケティングを活かして、読者モデルやブロガーによるブランドプロデュースなどを検討。人気ブランドの新作に合うアクセサリーを投稿するコンテストなど、コミュニティを盛り上げる施策を考えています。コミュニティが確立した後は、共同購入やインセンティブの仕組みの導入も。手間や時間がかかる一点ずつのオーダーメイドでは、スケールが難しい。期間内に同じ商品が欲しい人を一定数集める共同購入なら、コストを下げながら、ユーザーに対してもよりリーズナブルにアイテムを届けることが可能になります。「原価が安いアクセサリーは、生産数が20個増えるだけで価格が半分になることもあるんです。買い手が増えれば、その分、商品価格を30〜80%下げることもできます。Product)だと話す山口さん。「アクセサリーを楽しみながらデザインし、それが評価される」というユーザー体験を作ることに注力し、ユーザーの反応やフィードバックを見ながら次の一手を見定めていくとのこと。デザインしたものを実際に作って注文した人に届けるとなると、そこまで出来る、またやりたいと思う人は限られてしまう。monomyの「デザインするだけ」モデルなら、その門戸がぐんと広がるはず。monomyにハマる女性がどれだけ登場するのか、リリース後の反響が楽しみです。インダストリーに入り込むEコマースサービスFfan(飛凡)を開始した。インダストリーに入り込むEコマースサービスFfan(飛凡)を開始した。本質的に、Ffanはオンラインユーザーを駐車場、レストランの予約、映画のチケットの購入や割引商品の取り扱など全ての種類に及ぶオフラインサービスにリダイレクトすることを目的とするオープンプラットフォームである。デジタルメンバーシップシステム、リワード&ポイントシステムやオンライン決済システム、オンラインマーケットプログラムが同サービスに加わった。FfanがB2BとB2Cモデルの両方をターゲットにしているのは明らかだ。同プラットフォームは、ビジネスパートナーとの連携を通じて、効果的な促進プログラム、統合された利益および支払システムのために、すべての会員顧客をより密接に結び付けることができる。他方で、Wanda(万達)が1回限りの顧客をより忠実な顧客に、つまり会員に変えることによって、ユーザを囲うのに役立つだろう。オンラインショッピングが盛んになるにつれて、両モデルはWandaのように「ショールーミング(買い物客が店舗で品定めをしたのち、コマースサイトで購入する現象)」による売上減に見舞われている既存の小売店にとってはますます重要になりつつある。Group(万達集団)はジョイントベンチャー株式の70%を取得しているため、この企業を支配していくことは容易に推測できる。他方、Tencent(騰訊)とBaidu(百度)は残り30%の持分を均等に保有している。この協力関係は、インターネットの巨人2社が、既存のリソース上すなわちBaiduは地図を通して、Tencentは決済やソーシャルに関するWeChat(微信)の影響を活用することで、大きな利益を見込めるeコマースの市場に進出するのに役立っている。Baidu、Tencentともに最近、O2Oに初期の投資していくという公約の実現に力を注いでいる。200億元をO2Oグループ購買サイトのNuomi(糯米)に投資して、Meituan(美団)など民間の市場プレーヤーとの競争に対処しようとしている。Retail(銀泰商業)に投資してO2O事業拡大に動いている。同社はMiaojieというFfanに似たサービスをローンチしている。このサービスはあらゆる実店舗型のデパートがO2O市場に進出するのに役立っている。同社によると、Miaojieは2015年末までに中国15の都市で1,000のデパートをカバーする予定だという。JD(京東商城)もまたO2O事業を強力なロジスティクスシステムのサポートを受けて推進している。これは主にスーパーマーケット、コンビニエンスストア、果物屋や花屋などオフライン店舗の協力によってなされている。JDのO2O事業は明らかにデパートの方を向いているが、消費者向け家電、衣料、マタニティ用品といった部門でのプレゼンスを考えるとこうした方向へ進むのは合理的なことだろう。小規模事業主にとって、会社の生産性は自身の生産性に直結していると言っても過言ではない。eveyday小規模事業主にとって、会社の生産性は自身の生産性に直結していると言っても過言ではない。タスクの優先順位の付け方、オンライン上の誘惑に負けないための方法、意思決定のコツなどをまとめた記事をピックアップしてみました。月に一度「80-20アナリシス」を実施するこのエクササイズのポイントは、最もフォーカスすべきことを見定めること。望む結果の80%を出すために行っている20%のアクティビティを探し出す。自分の時間の80%を使ってしまっている20%のアクティビティも洗い出す。最後に、重なるところ(または重ならないところ)を見つけて、時間はかかっているのに思っている程結果が出ていないアクティビティを特定する。やることリストは短くキープ自分で小さな事業を回していると、次から次へとやることが終わらないように感じるかもしれない。その一つ一つが、同じだけの注意と労力を必要としているように感じてしまう。現実的には、「優先順位トップ10」などというものはありえない。本当に大事なことというのは、複数しかないはずだから。チームがそこにだけ注力できるようにするためにも、このリストを最初からシンプルにキープすること。Stanekさんによる生産性を高めるためのアドバイスは、日々の忙しさに長期的な計画を見失わない努力をすること。自転車に乗るなり何かしら一人になる時間を見つけて、心を無にする時間を設けることが大切だと説く。することで、業界全体の方向性、自分の会社の方向性、何をどう変えるべきでどこを改善すべきかといったポイントが見えて来る。面白いことができるからと言って、ユーザーにこれまでにやったことのない新しいことを習慣にしてもらうハードルはとっても高い。shows面白いことができるからと言って、ユーザーにこれまでにやったことのない新しいことを習慣にしてもらうハードルはとっても高い。実生活で既にやっていることをオンラインに持ち込む方が、ユーザーも免疫があるため自然に定着しやすい。子どもから大人まで、学校から職場に至るまで、その時流行っているテレビドラマが話題になるのはよくあること。今度はこんな展開になると思うなど、今後のドラマの行く末を占って盛り上がる。Guru」という新アプリ。Plotというのは、筋書きのこと。Netflix上で最も人気が高い20の番組を対象にするそう。Guruはそれと同期することで、一緒に視聴している仲間に質問を投げかけて来る。「主人公は今回のエピソードで○○に真実を伝えるか」など、回答はYES/NOから選択式までさまざま。最終的に、その「読み」の正解率をアプリ側が計算して、友だち間でランク付けされる仕組み。テレビを観ながらスマホをいじる人が多いといった調査結果をもとに、こういうアプリはこれまでも散々出て来ているけれど、これといってすごく成功しているものはない印象。Guruは、一度友だちと一緒に盛り上がる成功体験を味わえば、けっこうスティッキーに使ってもらえるかもしれない。シリコンバレーで働く男性エンジニアのことを頻繁に指す「brogrammer」。‘Wogrammers’シリコンバレーで働く男性エンジニアのことを頻繁に指す「brogrammer」。テクノロジー業界のこうしたステレオタイプは今に始まったことではないけれど、それに対抗する「Wogrammer」という活動があるのだとか。Ghadiyaliによって、1年前に開始されたWogrammer。STEM分野で働く女性を支援することを目的とした活動で、女性エンジニアによるさまざまな功績を取り上げて紹介してる。世界中の50人以上の女性エンジニアをフィーチャーしているそう。