:まずは日本と海外のゲームアプリの環境の違いに関して話しましょうか。推移をかをよく見てて、特にアジア圏と北米圏をよく見てるんですよ。コミュニケーション系が絶対上位に来るんですが、Facebook・LINE・WeChatとか、どこが覇権を握っているかを見るのが楽しいですね。強いですよね、課金も含めて。好む理由って何かあるんですかね?キム:タイの文字って読むのもタイプするのも難しいみたいなので、みんなスタンプを凄く活用するんですよ。いう電車が通っていて、その近辺の栄えているエリアなんかは比較的通信環境は良いです。やってる人はタイでもよく見かけて、むかし「韓国では地下鉄でみんなスマホ触ってます」っていうのがわかる写真が出回りましたが、タイもまさにそんな感じ。他にはみんなどういうアプリやってるんですか?キム:最近だと女性でもサマナーズウォーとかセブンナイツとかやってたりしますね。「グローバル版」では言語を選んでプレイできるんですが、あの辺のゲームはタイ語に翻訳されてます。グローバル版出してる韓国のゲームは、ほとんどタイ語対応されてるんじゃないかな。:中国のゲームも大体、タイ語対応してる。中国系の会社だと、まとめて翻訳ができる企業があるから安くてそこにお願いしちゃうみたい。翻訳費用考えても、多少の課金があがるのであれば全然ペイできるはず。坂本:へー、そんなにコストかかんないなら、そりゃやったほうがいいっすよね。現地に海外企業としてどう入り込むか黒上:あとは、中国の企業だと、「海外展開してるぜブランディング」に重きを置いてる事もあると思います。世界に俺たちのゲームを出してるんだぜ!みたいな。黒上氏キム:タイに限らずだと思うけど、ブランディングを大事にしているって話は最近よく聞きます。タイのパブリッシャーのゲームではまだ大きいのが少ないから、海外から来たゲームに関しては、「有名ゲームを作っている会社だ」って認知されると、次に出すゲームも当たりやすくなる。坂本:ブランディングね。東南アジアでも人気ですね〜。シンガポールみたいな、英語で出せるところは特に!だけど、タイ、ベトナムなんかは、その国に合わせてローカライズしてるコンテンツの方が強いかも。中国と韓国の会社が特にしっかりとやっている。日本と同じで言語の壁がけっこうあるのね。韓国のゲームばっかり。強いから、すごくグラフィックのクオリティが高い。違いを感じるのはキャラクターの色塗り。韓国はアニメ塗りとか水彩とかが多いのに対して、中国は厚塗りだから絵が暑苦しい印象を与えますよね。坂本:意外とそこで違いが出るんや。黒上:タイはアニメ好きも多いから、視覚的に好まれるのは韓国な気がする。韓国ゲームも中国ゲームもそんなにゲーム性は変わらないから、ユーザーは比較的デザインいい方にいく気がする。(嘘)坂本:なるほどね〜。タイ以外だと今どこが熱いんやっけ?東南アジアで。キム:タイ以外だと、中国系はベトナムがほとんど。中華系のタイトルばっかり増えてるから。レベルだった時があったしね。