新しいこと、枯れたこと問わずサムザップ大庭が興味を持ったものを調査、生活の効率を求める完全趣味の技術ブログ。基礎を大事にしています。Unityエディタ拡張オブジェクトの設定が正しいかどうかをチェックする方法を考えていて、見た目から分かるアプローチをやってみます。お題は「SpriteRendererのSprite設定がnullのオブジェクトを分かりやすくする」です。メソッドでそれぞれEditor拡張を書いていきます。Hierarchyビューでの見え方Projectビューでの見え方Hierarchyビュー、ProjectビューそれぞれSpriteが外れていたら、うっすらですが背景が赤くなるようにしています。null);}IsValidの部分の条件を書き換えれば、使い回せます。プロダクトの規模が大きくなればなるほどバリデーションやチェックツールは必要になってきます。そんなときの手段の一つとして手元においておこうと思います。03:55子階層のSpriteRendererのSpriteが1つでも未設定だったらリストを赤くするUnityのEditor拡張Tweet読者になるボタンを押して貰えるととてもがんばれます。大庭俊介(bao_bao)渋谷のUnityエンジニア。スマホゲーム作って生活しています。設計、組み込み、演出一通りを自分1人で完結して作るのが得意です。よろしければTwitterフォローお願いします。(@ohbashunsuke)株式会社サムザップでUnityエンジニアとしてスマホゲーム作っています。(1)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。