surface_layer。タイル定義のタイル名です。文字を含む場合はディレクトリー区切りとして有効に扱われます。末尾がファイル拡張子となっている場合は、そのファイル拡張子となります。地形の物理シミュレーション機能の実装分離とデータ生成時の未使用メモリーに対する最適化などで、「準備中」で行っていた処理が282倍高速化され、LOD=15でも1秒未満で完了するほとんど気にならない程度になりました。このため、実験的に本バージョンから「準備中」を排除したリアルタイムの地形ローディング動作へ切り替えました。時間分割型のタスクシステムの応用により「準備中」の後に、さらに地形の実際の描画が可能になるまでの間、一時的にプチフリしたような状態になる時間が体感上大幅に軽減されました。「地表面のレイヤー」メニューGUIに「発光度」の設定が追加され、太陽が沈む夜のシーンでも地表面のレイヤーの視認性を確保しやすくなります。選択でき、標準設定は「弱」です。隣接地形のLOD効果に係数を設定可能になります。(等距離面が菱形になります。広域の表示でやや違和感が生じます。(等距離面が円形になります。広域の表示でも感覚的な距離の一致性が向上します。