寒いのも暑いのも雨が降ってるのも嫌いですし、太陽が照ってるのも灰になりかけるから嫌いです。「あんた吸血鬼か」うん。私の勝ちだ!「くっ、しまったぁぁっ!」ふっ、虚しい勝利だ......しかし虚しい敗北よりはマシなのでオールグリーンって事で。私にわかると思ってるんですか?「............」では、終わります。今日はクリスマスか......どうでも良いやってなわけで、まあ昨日は疲れてて更新は出来ませんでしたが、今日はちょこっと更新します。「まあそれはいいでしょう、では、行数稼ぎのしつもーん。何もできませんて、実体とか無いんですから」だから、行数稼ぎですって。寝るんかい......まあ良いでしょう。お休みなさい、私も休憩します。あ、そうだ......メリークリスマス。「お疲れ様です」それと、大会より早い時間に木谷会長十番勝負をやってました。私はやりませんでしたが、結構多くの人が会長に黒星をつけていた模様。「それはそれは、」で、大会の結果はというと、詳しい試合内容ははしょりますが、3勝2敗で13位。ちなみに参加人数は満員の32名、なんとか半分以上にもぐりこみました。今回出たデッキはこちらです。異端裁判所×3ティラノギアや花冠が1枚なのは、単に持っていないだけです。持ってないものはしょうがない!とりあえずで組んだデッキにしては好成績だった。改良点は多くありますが、基本はロマネ・コンティを守り通して殴りまくるデッキ、当然相手のユニットたちを移動して倒してもいきます。ロマネが2体以上で潰されそうになったら、ガーディアンや、ケイオス・ファングで守ります。ホーリー・アロー等、軽量ユニットは後半の追い込みに使う為にありますが、入れすぎという気もしました。序盤はエネルギーに、序盤で出すと手札が減りますから。「お得意の手札理論ですか」まあ、青かウィニー以外で2ターン目にユニットを出すのは危険です。2コストのユニットは、すぐに潰されますので.........スマッシュなどもってのほかです。デッキ名の源は、今日の対戦相手が言っていた「ロマコン」という言葉、ロマネ・コンティの略なのでしょうが、家に帰ってシャワー浴びてる時にふと思いました。よし!ただ、元は流行の白緑に対応すべく作ったのですが、今日は当たりませんでした。「その為に、ペガサスを入れてたんですよね、強いですけど」まあ、そうですが......それと、黒緑に対しては後半に軽量ユニットで押し切る、というドリームがあったのですが、甘かったようです。1勝2敗で黒緑に負けました。「あらら......」と、ゆーわけで、まだまだ改良の余地ありです。近況報告というか...まあ、今現在少ない手持ちのカードで試行錯誤しつつデッキを組んでいるのですが、やはりキビシイです。「まあそりゃそうでしょうねえ......」ええ、ホントに............って、うぉぉっ!?「なんですか、いきなり......大きな声出さんで下さい」いや......沖縄旅行に行っていた筈では?「ええ、だから今帰ってきたところですよ」なるほど......で、お土産はあるんですか?「あ、そうそう、これ、泡盛です」いや......私、未成年ですし。前から高校受験を控えた身だと言ってたでしょ。「まあ、別に本当に飲むわけじゃなし、いいでしょう」ミもフタもない......まあ、貰っときましょ、確かに現実にあるわけじゃないですし。「で、さっき言ってたデッキはどんなのを組んでるんですか?」まあ......今日数時間前に組んだばかりの白緑異端審問デッキがありますけど。「ああ、異端裁判所でどうこうって事ですか?」そういうことです。デッキレシピを紹介したいのですが、時間も無いので今日は終了します。「そうですか、では私はもう寝ます。長期旅行で疲れました......」ええ、それでは、おやすみなさい。|2005年12月17日やはり黒ではいどーもー、今回は黒の大陸を使う時の戦術を中心に紹介します。『真夜中の狩人ミュラー』について。ヴァンパイアこのカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは自分の墓地にある対象の使用コスト3以下のユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。種族「ヴァンパイア」のユニットは選べない。スマッシュ1自身がスクエアから墓地に送られると、使用コストが3以下のユニットを手札に戻せるというナイスカード、黒版『玩具商人ペンギン・ポー』といったところです。世間では、ただカードをドローするだけの『ポー』よりも、『ミュラー』の方が手札に入れられるカードを選べるということで、『ミュラー』の方が強いという雰囲気が漂っておりますが、唯一『ミュラー』が『ポー』に劣っている所があります。いや、劣っていると言うのは言い過ぎなのですが、ちょっと考えてみてください、『ミュラー』は場合によってはカードを手札に入れられない時があります。墓地に使用コストが3以下のカードが存在しないときです。実践でも目にする光景ではないでしょうか。なるかというと、これは実体験なのですが、『ミュラー』を3ターン目で出してしまうからなんですね。それを移動してきた相手のユニットに踏み潰されたりして、結局ユニットが墓地に無く、カードを引けなくなってしまいます。何が言いたいかと言うと、『ミュラー』は序盤に出すなって事なんですね。プランからならばともかくとして、序盤に手札からだしてしまうと手札が減る上に『ミュラー』の効果が発動できないという事態にもなりえます。なると、手札は後攻でも4ターン目に5枚、当然1枚エネルギーにして4枚です。先攻ならば3枚、場にはカードなし、これでは勝つのは難しいです。『ミュラー』を出すのは中盤〜後半、手札の補充用に使うべきです。回収するユニットでオススメなのは、今多い白緑や黒緑に対しては『夢見る人形エリザベス』辺りでしょう。こちらの色が黒だと相手はプランなどを駆使して4コスト以下の高パワーユニットを大量に出してくるので、それを破壊するのにはうってつけです。相手がウィニーならば『殺意の魔煙キラー』や、『罪人の魔煙クライム』辺りでしょう。これらはコストが1増えた『魔少年ダミアン』でもほぼ同じです。違いといえば戻すべきユニット、コチラは『微笑み人形マリアン』が良いでしょう。元環境のユニットを殆ど破壊できますし、人形を手札に戻されると、相手の行動を制限する事が出来ます。相手にプレッシャーと行動の束縛を与えて、勝ちきりましょう。思ったよりも長くなったので、黒の大陸の戦術は次回に持ち越します。季節も冬なので改装しました。いや、あのデザインはちょっと見づらいかな、というのも多少あるのですが。冬ですので、季節感を大事に!まあそんなこと今まで考えてなかったんですけどという事で、このへんで失礼しまーす。|マシンガントーク最近聴いたのですが、いい曲です。はい、しばらくの間、諸事情により更新できませんでした、すいませんでした......orzまず、更新のネタにすることが無かったんですが、まあそろそろ予告しておいたデッキを掲載しようかとも思ったのですが、今日もチョコっと書くだけで終わろうと思っています。したら、組めるかもしれないので、下手すれば来月まで持ち越すかも知れません...(というかその公算が大)なので、とりあえず明日あたりに戦術でも更新しようと思っております。参加してきましたが、スイスドロー四回戦で一勝三敗、見事にボロ負け、やはりカードの揃わない黒単は厳しいと解かりました。あ、あと、私はクレーターミュラーが大嫌いだということも解かりましたよ、今日始めて戦ってこれほど嫌なデッキかと思いましたよ。それはわかりませんが、暫らくは黒を中心にして行きます。黒に何か混ぜようというアイデアはあるのですが、カードが揃わなければ無理です。いうわけで、これからはカードを地道に集めます。分からないから困ってるのですな、まあそのうち直ってくれると思いますが......とりあえずそれだけです。金星とか木星とか冥王星とか「どんだけ未来だよ、そんなところに行けるわけ無いでしょ、沖縄です、沖縄」それはそれで......普通だなぁ...まあ何か事件にでも遭遇してください。焼きってどうなんでしょう。「すごいですな、それは......丁度同盟勢力が好きって」で、焼きデッキを作ったらどうなるかという事を想像して見ましょう。焼きデッキとはここでは防御的な焼き......敵を焼きまくって場を一掃して安心してから殴って行くタイプで行きます。「ほうほう」まず、『地雷原の迷宮』は入りません、1ラインだけな上にコレ単体では効果を発揮しないし、オマケにコスト、そしてカードを1枚使うことになります。焼きデッキではカード1枚1枚がかなり重要ですので、中途半端な補助カードにスロットを割いてはいられません。「なるほど......では、逆に入るカードは?」まず、デッキを組む時はコンセプトを決めます。これは当然焼き......ユニットにダメージを与えるカード、である『プラズマ・ライフル』や『ヒュドラ・ランチャー』等の基本的な焼きストラテジーが入りますね。「ふむふむ」しかしストラテジーは使い捨てであり、毎回1対1交換が出来るとは限りませんので、繰り返し使えるカードが欲しいところ、そこで、『アースブラスト・ドラゴン』や『バーニングスケイル・ドラゴン』等の出番ですね。ドラゴンこのカードがスクエアに置かれた時、同じラインのスクエアにあるすべてのユニットに2000のダメージを与える。ドラゴンこのカードがスクエアに置かれた時、同じラインのスクエアにあるすべてのユニットに3000のダメージを与える。スマッシュ2重いのは確かですが、焼きデッキで重要なのはコストパフォーマンスよりもカード枚数のアドバンテージです。彼等は2回移動で破壊されてしまうので、そうならないよう『歴戦の城砦』も入れなければならないでしょう。「高コストカードが移動2回で終わりでは意味無いですからね」そういうことです。それと、中央エリアより前に出てきたユニットを焼く為に『ライトニング・スナイパー』などの攻撃時パワーアップユニットを投入しておきましょう。擬似的とはいえコストの軽い焼きはやはり重要です。ハーピーこのカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+3000する。スマッシュ1そして、焼きストラテジーの『ドラゴン・ブレス』や『ジェノサイド・カノン』など、1対多数交換の出来る可能性のあるカードは投入が確定するでしょう。これらを踏まえて脳内構想だけでデッキを組むと、こうなります。歴戦の城砦×3(移動時火力をサポート)赤単ならこんなもんですか、当然のごとく改良の余地はあるでしょうが、まず速攻デッキには強いと思われます。それは焼きデッキそのものの特徴なので、対応力を上げる為、巨大ユニットの方に対処できるカードを心持ち多くしてあります。私はデッキの組み方はバランス重視派ですので。それと蛇足ですが、今流行のクレーターミュラーとやらとは相性は良くないと思われます。墓地からユニットを戻されますからね。何のことだかわかりかねますね...それはともかく、実はこのデッキは今私が考えているデッキの副産物です。こちらはカードを揃えてキチンとデッキが組めたら紹介します、いつになるかは分かりませんが、強くなりそうな予感はしてます。問題はカードが無いこと、どうしても揃わなかった場合は、脳内構想で構築したデッキを公開します。|2005年12月03日オーガに行って来ました。そこで数回対戦してきましたよ。「で、結果は?」え〜と、全部で6回ぐらいやったのかな、2回は青赤、4回は黒でやりました。それで、確か負けたのは青赤の1回だけだったはず、後は危ないところも多々ありましたが勝利、やはり黒は最高ですね。「結局そこに行き着くんですか、カードも買ったんでしょう?」ええ、『サキュバスの吐息』とか&パック四つほど。私だって好きで持ってる訳じゃ.........それはともかくクレーターメーカーの値段が跳ね上がってますな、オーガでは3600円でしたよ。「うぇ?」まあさすがにやり過ぎなんですぐ治まると思いますが、一応これが私が手に入れた唯一の良いレアです。本当にコレだけ、です。他はロクなものが無い、特に黒のカードはゼロ。開始が遅かったのですが、まあとりあえず2〜3時間前に終了。「そですか」......そっけないなぁ、まあ良いけども、とりあえず疲れてるからそれで終わりです。|当ブログは基本的にはリンクフリーで、トラックバックも自由ですが、アダルトサイト他、こちらで不適切と判断したコメントやトラックバック等は断り無く消去する場合がありますがご了承下さい。新着記事(02/12)サイレント・ナイト(02/08)ベースシナジーユニットって強いですね。(01/14)40〜50の質問!(01/10)30〜40の質問(01/09)前週予選は負けました。暴走(10/25)カテゴリ雑文(55)ディメンション・ゼロ(81)オススメの曲(3)戦術等(8)カード考察(14)遊戯王CGI(1)過去ログ2007年02月(2)2007年01月(6)2006年12月(5)2006年11月(6)2006年10月(8)2006年09月(7)2006年08月(3)2006年07月(3)2006年06月(10)2006年05月(10)2006年04月(4)2006年03月(10)2006年02月(6)2006年01月(12)2005年12月(16)2005年11月(29)2005年10月(21)2005年09月(4)人気商品SeesaaショッピングSeesaaブログ広告この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。ブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。