利用してパフォーマンス上の利点を得られることがあります。移行することで、パフォーマンス上の利点を得るためのワークロードの識別方法を説明しています。技術について学びます。関するよくある質問集をまとめています。プロセッサーとプロセッサー・グラフィックス上のゲーム・アプリケーションを分析し最適化するのに役立ちます。処理する方法を説明しています。統合する方法を紹介します。ビタビ工学部および米国の先端ゲーム開発学位プログラムに属しています。毎年ゲームパイプ・プログラムから4年生と院生がUSC映画学部のインタラクティブ・メディア・プログラムの学生と相互コラボレーションに参加し、コンセプトから高度に洗練されたゲームまでを発表しています。コマンドを実行する計算ユニットを管理するプログラマーがパワーと制御を行えるようOpenCL仕様に追加されたものです。実行される場合注意深く利用することでパフォーマンス上の利点を提供します。最適化された新しいビデオ会議機能の使い方を説明しています。リアルタイム応答性を改善するため、一般的なビデオ会議やストリーミング要件に注目します。活用について説明します。ツールのページでには、このツールを紹介するデモ、チュートリアル、ケーススタディー、そして使い方ガイドが含まれています。(英語)ユーザー体験の評価は従来の性能評価とは異なります。多くのパフォーマンス・ベンチマークのスコアは、システムの定常状態を測定するため、ユーザー体験は評価できません。ユーザー操作は通常システムの状態遷移を伴います。機能を紹介し、対話シナリオを測定するソフトウェア・スタックを使用します。クライアント・デバイスの代表的な利用状況を反映することを期待し、評価及び検証に使用しています。(英語)最高のユーザー体験に向けてアプリケーションを最適化するには、特定のデバイスにおけるアプリケーションの性能要求を理解することが重要です。コマンドを利用することができます。タスクマネージャーが同様の機能を提供します。OS用の同様のパフォーマンス・データを取得する方法を説明します。(英語)ピクセルシェーダーの順序付は、インテルの第4世代Coreプロセッサーとプロセッサー・グラフィックに実装するグラフィックス拡張機能です。ピクセルシェーダーの順序付は、ピクセルシェーダーからビューリソースへの順不同なアクセスに対し、順序付されたアクセスを保証します。このサンプルは、固定機能のブレンド処理を使用せずにピクセルシェーダーでブレンドを行うため、ピクセルシェーダーの順序付けを利用する方法を説明します。割り当てられたメモリーへの直接アクセスを可能にします。コア側から読み書きするため共有およびロックされる指定されたバッファーへのメカニズムを提供します。よるテクスチャー合成サンプルを更新します。開発者がボリューメトリック・メディアを通して透過率をリアルタイムにサンプルされたシャドー表現を生成可能にする新しい技術を採用しています。ハードウェアを使用してリアルタイム・レンダリング・エンジンによる動的な自己シャドー・ボリューメトリック・メディアの生成を可能にします。(英語)この記事は、ソフトウェア閉塞カリングのためのアルゴリズムと関連するサンプルコードの詳細に触れています。深さ比較を行うソフトウェアによるラスタライズのデプスバッファーです。倍の高速化を達成するため錐台カリングを利用しています。(英語)このサンプルでは、パーティクルのサイズを4分の1にトリミングすることで、不要なテクスチャーのサンプリング量を減らすことでパフォーマンスを向上する方法を示しています。この手法はしばらくの間最小されることはありませんでしたが、まだ普及しているとは言えません。よってブログで紹介されたパーティクル・トリミング・ツールを基にしています。このサンプルでは、このツールから事前生成された出力を受け取り、パーティクルのトリミング座標を計算しています。ゲームの新たな分野を開拓します。1つはマウスとキーボードと同等にタッチとセンサー入力をもたらすことです。これらの入力方法を活用した新しいゲームのジャンルが登場しています。は新しいジャンルの1つとして確立しています。(英語)光散乱法の更新がダウンロードできるようになりました。オリジナルのサンプルでは、指向光源レンダリングのみが可能でした。このサンプルは、元の手法にスポット光源をサポートするよう拡張する方法を示しています。2分木を利用しています。ベースのコマンドライン・アプリケーション。ベースのコマンドライン・アプリケーション。エンコーダーとデコーダーフィルター。エンコーダーとデコーダーフィルターを利用してアプリケーションを構築する方法を紹介します。開設されているユーザー・フォーラムです。サイトはエクセルソフト株式会社が運営しています。社名、製品名などは一般に各社の表示、商標または登録商標です。