限定で開始したと発表した。本日(原文掲載日:4月13日)デバイスが発売される。来月には他のいくつかの国でも販売予定だという。限定セットを割引価格(499.95米ドル)で提供する。デバイスから共有や編集をしやすくするために製品上の更新をいくつか行った。コンパニオンアプリに組み込まれた。昨年はドローンの流行に乗り、ポータブル飛行型カメラを扱うスタートアップが勢いをつけている。いった同様の企業の多くは大きな注目を集め、先行予約数を増やした。それで成功が保証されるわけではない。今年1月に事業を停止している。出荷を実現させた初の製品の1つだ。流通経路は限定されており、公式ウェブサイト経由の出荷先もアメリカ国内に限定されている。新たに提携を結んだことで今後はグローバル市場への進出も大幅に強化されるだろう。重要なことに、今回の提携は明らかに相手の顧客の取り込みにもつながる。DJI(大疆)との提携についても、同様の理屈が当てはまる。Wang(王孟秋)氏は、次のように語っている。毎日の生活に影響を与える革新的なテクノロジーに期待をふくらませる消費者に、自律飛行型撮影という技術を届けられることに私たちは心から喜びを感じております。実現可能な息をのむような視点から、非常に簡単な方法で思い出をとらえて残してほしいと考えています。Zhang(張通)氏によって、2014年に共同設立された。急増など広範な影響を及ぼしている。二人っ子政策の実施から1年以上が経過した今、オンラインの保育・育児市場が恩恵を受けることになりそうだ。政策の浸透は予想よりも遅いが、2016年には前年比で11.5%増となる1,786万人の子供が生まれ、2000年以降では新生児の数が最多となった。急増など広範な影響を及ぼしている。二人っ子政策の実施から1年以上が経過した今、オンラインの保育・育児市場が恩恵を受けることになりそうだ。政策の浸透は予想よりも遅いが、2016年には前年比で11.5%増となる1,786万人の子供が生まれ、2000年以降では新生児の数が最多となった。テクノロジーに慣れ親しんだミレニアル世代が家族を持つようになり、様々な方法で育児に取り組んでいる。オンライン保育・育児企業はeコマースや育児専門コンテンツ、ソーシャルメディアを組み合わて提供することで、この消費者セグメントの需要に応えようとしている。Analysys(易観)によると、育児eコマース市場の市場規模は2016年で2,930億人民元(約4.6兆円)となり、この高成長期は2018年まで続くと予想されている。時代に比べてすでに大きな変化を遂げています。オンライン上での消費パターンにおいて、ソーシャルメディアとエンターテイメントの要素が引き続き突出しており、品質、価格、サービスに対するユーザの期待は高まっています。オンライン保育・育児業界が持つ可能性に惹かれて、投資家たちは膨大な額の資本を市場に投入している。Meitun(美囤媽媽)の拡大に力を入れている。Davdian.com(大V店)は母親をターゲットにしたeコマースプラットフォームで、シリーズCラウンドで少なくとも1,000万人民元(約1.6億円)を調達した。Lamabang(辣媽帮)は母親のためのオンラインコミュニティとしては最大で、6,600万人の登録ユーザを抱えている。Suning(蘇寧)と提携を結んだ。ラウンドを終了している(調達額は非公開)。Cai(蔡蓉)氏はインタビューでこう語っている。二人っ子政策が完全に実施されれば、中国の新生児の数は年間1,900万人に達することも予想されます。将来、育児と教育への投資が増加し、その市場規模が3~4兆人民元(約47.5兆〜63.4兆円)という莫大なものになる可能性があります。2017.04.23SHARE:バーチャルリアリティはオブジェクトの制作に格好の場所となった。それができるアプリケーションの一つだ。オブジェクト制作の精度を向上させた。プリントすることもできる。Takahashiバーチャルリアリティはオブジェクトの制作に格好の場所となった。それができるアプリケーションの一つだ。オブジェクト制作の精度を向上させた。プリントすることもできる。チームはようやくほっと一息ついているところだ。20米ドルで販売されており、ありとあらゆるすべての「ものづくりをする人たち」をターゲットにしている。ショーでも再び見る機会があった。ヘッドセットを装着し、両手にコントローラを持つ。オブジェクトをつかんでコントローラのボタンを押すと、オブジェクトを引き伸ばしたり、複製したり、他のものと合体したりすることができる。Sixense/HTCまさに想像力のおもむくままに操作できます。エンジンに基づいている。1,000万人は下らないであろうものづくり愛好者だけでなく、芸術家や、現実の石をコツコツと彫るつもりのない自称彫刻家の人々などにも受け入れてもらえるだろう。コントローラを使ってより精度の高い操作が可能だと述べている。このツールは基本的に年齢や経験を問わずすべての人が使えるよう設計されている。学習曲線は緩やかで、望む限りどこまでも極めることができる。描画に待ち時間が発生することもなく、リアルタイムで作成可能だ。部屋サイズのものを対象にできる。巨大な実物大の彫刻を作成し、その周りを歩いたり、くぐり抜けたりが可能だ。没入感が非常に高く、まるで制作物のすぐそばにいるように感じる。自分自身をサイズアップして建物の中で巨人となったり、反対に、非常に小さなものを制作する場合にはサイズダウンすることも可能だ。Takahashiさらに、他のモデリングツールやゲームエンジンと互換性のあるファイル形式でモデルを書き出すことができる。プリントする際、ファイルに手を入れて精度を高める必要もない。氏は、初めから正しくプリントされると述べている。医療アプリケーションなどを作っている。筆者は医療アプリを試したが、いくつかのカテーテルを拾い上げて繋いで、患者の脳内の血栓を取り除くといったミッションであった。私たちの目的は、より多くの開発者を呼び込み、新しいプラットフォームにさらに多くのゲームをもたらすことです。氏が同社を設立したのは2007年だが、彼はこれまで20年ほどモーションセンシング技術に取り組んでいる。はじめ)氏によるもの。国内で勃興する個人間決済・送金の流れをわかりやすくまとめていたので転載させていただいた。同氏の考察はここで読める。Pay、Yahoo!ウォレットなど、最近かなりの盛り上がりをみせている個人間送金アプリ。はじめ)氏によるもの。国内で勃興する個人間決済・送金の流れをわかりやすくまとめていたので転載させていただいた。同氏の考察はここで読める。Pay、Yahoo!ウォレットなど、最近かなりの盛り上がりをみせている個人間送金アプリ。以前書いた記事(ここらで世界一わかりやすく「FinTechとは何か」を説明しよう。)でいうところの「お金を送る」に当たるこの領域だけれども、特にpaymoとKyashはやり方が特徴的で、日本のFinTech時代をつくっている革命感があり、大変面白い。実際それらのサービスを比べてみると、個人間送金とひとくちに言っても取得している免許や法における立ち位置が全く違うので、それ故サービスの内容も同じ体験ではない。一体、どこがどう違って、それはなぜそうなっているのか。新聞やらで説明してるのはいくつか見たけれども、なんか難しい言葉やふわふわしたことばかりで意味不明だったので、天邪鬼な僕は一旦、それぞれの個人間送金アプリの体験においてデメリットだけをまとめてみた。PayとYahoo!ウォレットは同じデメリット・同じ体験であって、すなわち日本の主要なアプリに限れば主に3通りのユーザー体験があることになる。軽くUIも交えながらひとつずつ紹介していきたいのだが、その前に個人間送金アプリの仕組み(どうなっているのか)やこれまでの歴史(なぜそうなっているのか)を分かっておいた方が頭に入ると思うので、ユーザー体験を軸に図解・イラストを交えながら記していく。日本において、企業が個人間送金を(現在のように)請け負うことが可能になったのは、意外にも昔の2010年。して登録されれば「送金」業務していいよ~ということになった。Yahoo!ウォレット。サービスは押し並べてひとつの大きな問題を抱えていた。実は2010年の4月以前までPayPalによって可能であった個人間送金サービスも、その問題のために日本から撤退したと言えるほどである。その問題とは、利用するために本人確認が必要であること。本人確認は、そのサービス上で銀行の口座登録をおこなったり、配送物を受け取ったりすることで完了するんだけれども、正直どこも相当めんどくさい。銀行の口座登録は、ネットバンクのお客様番号やらパスワードやらを入力するか、もしくは銀行の通帳に記載されている最終残高を入力したりしなければならない。普通に考えて通帳なんて持ち歩かないでしょ。配送物での確認はそれが届くときに家にいなければならないし、そもそも届くまで時間がかかる。スマートフォンのおかげであらゆるサービスが「いつでもどこでも」前提で作られている中、この本人確認というハードルは一般のユーザーにとって極めて高い。本人確認がかんたんになるか、そもそも本人確認がなくなれば、個人間送金はもっと盛り上がるのに...。本人確認の死そんな法律に縛られた日本の哀れな状況を変えるべく立ち上がったのがpaymoとKyash。彼らは本人確認という面倒なフローをすべて取っ払い、ユーザーが思い立ったらすぐに相手に送金できる仕組みをつくったが、それは悪魔の取引で、その代償に「何か」を捨てなければならなかった。paymoが捨てたのは「送るシーンの汎用性」Kyashが捨てたのは「受けとる人の現金化」では具体的に、それぞれどうやって本人確認を捨てられたのか。paymoもKyashも「資金移動業者」になることをやめた。送金ではなく支払い代行paymoは「収納代行業者」になった。収納代行とは、お金を渡したいマンAと受けとりたいマンBがいたとしたら、Aのお金をひとまず預かって、Aの代わりにBに支払ってあげることを言う。コンビニで公共料金が払える仕組みと全く同じだ。資金を移動する「資金移動業者」ではなく、あくまで代わりに支払ってあげる「収納代行業者」なので、コンビニでレシートなしに水道料金を払えないのと同じく、paymoで送金する際はレシートが絶対に必要だ。paymoはレシートに記載されている分のお会計しかできない。これによって送金のシーンをかなり限定してしまうことは明白だ。後述するが、paymoはあえて「割り勘アプリ」と銘打つなど、この弱点をマイナスに働かせないようなイメージブランディングをおこなっている。前払式支払手段とは、字こそ漢字ばかりで恐ろしいが、かんたんに言うとプリペイドカードのこと。Amazonのギフト券を思い浮かべてみればいいと思う。お金を渡したいマンAのお金と同額のAmazonのギフト券を、受け取りたいマンBにプレゼントする。そんな要領で、KyashはAのお金を「VISAカードのチャージ分」としてBにプレゼント(送金)できる。Amazonのギフト券がAmazonでしか使えないように、Kyashで受け取ったお金分はVISAの加盟店やモバイルSuicaとしてしか使えないし、Amazonポイントがどんなに貯まっていても現金化できないように、Kyashで受け取ったお金分は銀行に出金したりはできない。よって、Kyashで送金する際は本人確認もない上にレシートも不要だが、現金として引き出すことはできないのだ。「そんな限定された用途で使えるお金もらっても...」と身を引いてしまうかもしれないが、VISAの加盟店は少なくない(2017年4月現在はオンラインショップだけでしか使えないが、夏頃に加盟店の実店舗でも使えるようにするとのこと)し、モバイルSuicaはコンビニや電車で頻繁に使う人も多いことを考えれば、それほど大きなデメリットにはならないと言えるかもしれない。多額になればなるほど間違いなくそのハードルは高くなっていくだろう。ならずとも個人間送金というユーザー体験を実現することができた。両者ともに大きなデメリットを背負いつつも、本人確認という苛烈で強大な呪いよりはましだと考え、それぞれのやり方で送金アプリを世に広めようとしている。各サービス紹介ではそれらを踏まえ、それぞれのサービスをUIや個人的な感想も交えながら紹介していきたいと思う。理解促進のため、特徴を一覧にした表や簡略の体験フロー図も添えておく。収納代行業者「paymo」サイト:paymoコンビニと同じ「収納代行業者」のpaymoでは、お金を送る人はクレジットカードを登録し、受けとる人は銀行から出金する。この際に出金手数料として200円が引かれる。先述の通りレシートがないと送金できない。実際、先日レシートなしで送金(レシートの入るべき画像エリアに適当に撮影した画像をアップロード)した結果、その送金は無効となりキャンセルされてしまった。会社としても「送金アプリ」ではなく「割り勘アプリ」としか言えない。paymoの弱点は明らかに、送金シーンがレシートの存在するお会計のみに限られてしまうこと。この広告(もはやコンテンツと言っていい)は公開と同時にかなりバズったものでご存知の方も多いと思うが、ただ単に楽しげな音楽にのせてpaymoのロゴがちょいちょいでてくるだけの動画ではなく、ちょっと考えてみるときちんと意図が見える。「割り勘でレシートがあるときしか使えないじゃん、と思うかもしれないけれど、割り勘シーンって色々あるんだよ。彼氏との食事とか、女子会とか、合コンとか、パーティーとか、ほらこんなに!」シーンが限定されるのが弱点だからこそ、その弱点を隠すために「使えるシーンがたくさんある」ことをこのプロモーション動画で強調しているのだ。ところでpaymoは最近、アプリをインストールしていなくても支払いができるようになったが、それもひとつの大きな特徴だ。調整さんがこんなにも日本でメジャーに使われているのは、どんなプラットフォーム上にいても同様の体験をWebで提供できるからであり、わざわざ今からおこなう調整のためだけにアプリを落とすなんてナンセンスだからだ。時間もかかるし、めんどくさいし、自分のスマートフォンが汚れるし、通信だってタダじゃない。この「アプリなしで支払いできる」paymoの特徴は、個人間送金アプリというフィールドの勝負においてかなり強力な武器になるだろう。利用規約をよくみると、1年経過したpaymoの残高はユーザーが「放棄したもの」とみなされるらしく、出金は早めにしておいた方がよさそう。(メルカリみたいな感じ)まだリリースしてから1年経っていないのでその被害(といったら言葉が悪いけれども...)はでていないが、いずれこの件で事件が起こりそうな雰囲気。この罠へ、失効直前の徹底周知等の対策は必須であろう。Kyash」サイト:KyashKyashではpaymoと同様に、お金を送る人がクレジットカードを登録する。先述したように「前払式支払手段(≒ポイント)」を発行している業者という立ち位置なので、お金を受けとった人は現金での出金ができず、VISA加盟店での決済かモバイルSuicaとしてのみ使用することができる。現金の代わりにKyashポイントがプレゼントされたと考えると分かりやすい。(いやKyashポイントって現金のキャッシュと名前かぶって逆にややこしいか...)個人的にも日本でキャッシュレス化が早く進んでほしいと思っているので、このように現金でおろす前提ではなくバーチャルな何かでやりくりさせる仕組みは、大局観でみると悪くはない選択のように思う。次に出面の話をすると、UIがキレイというか丁寧で、デザイナーがいるなぁという印象。金額入力の画面でお会計の計算ができたり、インタラクションもマテリアルデザインを意識していたり、細かい親切がよい。一度に5人までしか送金や請求ができない点は、どうにかならないかと思う。何度かに分ければいい話だが、これでは大人数での割り勘などのときに不便だろう。法律的の問題があるのかと思って実際にお問い合わせして聞いてみたが、利便性を考えた結果とのことだった。(ぜひ検討してほしい)また、支払いもアプリをインストールしないとできないという点で、paymoに遅れをとっているという見方もできる。ツイッターでつぶやきます。Yahoo!ウォレット正当な「資金移動業者」である両者は、本人確認というめんどくさい作業こそ必要であれ、それを済ませてしまえばpaymoやKyashの抱えるようなデメリットは何もない......といったら嘘になる。チャージも銀行の残高から直接できるし、もちろんレシートなんてなくても送金できるし、受けとったお金も銀行から出金できるし、それ以外のポイントとしても使える。送金相手が限定されてしまうのだ。PayはLINEの友人だけだ(そりゃそうだろうけど)。表では「誰でも」としているがYahoo!ウォレットも、画面上の選択肢としてはLINEかFacebookかアドレス帳の友達だけである。その場でQRコードを読み取ってもらう等の選択もあるが、正直機能するとは思えない。それなら現金で渡した方がはやい場面の方が多いだろう。たしかにLINEとFacebookをおさえていたらほとんどの知り合いとはつながるとは思うし、がんばればURLを共有することで実質誰にでも送金はできるのだが、スケールするには仕組みの改変が必要なように思う。Payはpaymoと同じく1回あたり200円だが、Yahoo!ウォレットは2.16%としており、1万円以上の出金の際は他と比べてやや高い。Yahoo!ウォレットでひとつ面白いと思ったのが、Siriから送金できるような機能。絶対使わないし、この機能実際に使った人の数2ケタ前半やろとも思うが、こういう新しい技術をとりいれていく姿勢は純粋に開発者として尊敬する。Yahoo!ウォレットは2月にリニューアルしていて、UIも非常にシンプルでキレイなので応援したい。Yahoo!ウォレット」というアプリ名は終わってると思う。個人間送金のこれから部分部分で簡略化してしまっているが、ある程度日本における個人間送金の現在が記せただろうか。Facebookメッセンジャーで送金できるようになったり、Gmailから送金できるようになったり、海外でも個人間送金はいまだに革命の波動を感じる。王者であるVenmoやWeChatも、うかうかしてはいられないはずだ。日本でも、ベンチャーが「レガシーな銀行じゃできないことをやってやるぜ!」と息巻いている現在のまま進んでいくとは限らない。FinTechはブームとしてはIT企業が主人公だが、特に日本において銀行の力、そして現金の力はあまりにも強大である。敵対ではなく「連携」しなければ、日本の金融を変えるなど到底無理な話だ。同様)がキャッシュレス化を進めていきたい中で、個人間送金に関わる各企業はもはやひとつの企業の成功・不成功なんかに囚われていてはならず、FinTech業界を盛り上げるなんてもんでもなく、日本という国が世界の中でどのように台頭・進化していくか、その一翼を担っているのだという自負と気概が必要であり、今回紹介したサービスにも(釈迦に説法だが)ぜひともその覚悟を持って、今後も僕たちに日本の未来を見せてほしい。Archive、別名「archive.org」はMacファンにとってものすごく素晴らしいことをしてくれた。今日、この非営利団体は、40本以上にもおよぶ初期Macintoshアプリケーションのエミュレータを可能にしたと発表している。80年代のソフトウェアを通常のコンピュータで実行することができるのだ。必要に応じてプログラムをダウンロードすることさえできる。Archive、別名「archive.org」はMacファンにとってものすごく素晴らしいことをしてくれた。今日、この非営利団体は、40本以上にもおよぶ初期Macintoshアプリケーションのエミュレータを可能にしたと発表している。80年代のソフトウェアを通常のコンピュータで実行することができるのだ。必要に応じてプログラムをダウンロードすることさえできる。6.0.8と7.0.1(HyperCardを特色とする)のフルバージョンもある。Scott氏はブログにこのように書いている。「Macintoshコンピュータのオリジナル・オペレーティングシステムを体験していない人にとってこれは今や当たり前のものとなっているものの興味深い組み合わせに映ることでしょう。一方で選んだものによってはとても変で的外れなものに思うかもしれません。コンピュータが発売された当時、これらは世界中の人々に新しいアイデアを届けるものであり、たちまち多くのファンと熱狂的な信者を獲得していたのです」。グラフィックス、アニメーション、アイコン、サウンド、および書体は確かに面白いほど時代遅れだが、macOSには今日のコンピューティング体験への潮流を感じることができる。過去にこれらのシステムを使用していた場合は懐かしさを感じることだろう。喜びを体験していない場合は、今がMacソフトウェアの歴史を探るチャンスだ。「密かな注目株」である。取材で先日新たに8500万ドルを調達したことを発表した。「密かな注目株」である。取材で先日新たに8500万ドルを調達したことを発表した。調達ラウンドを主導している。3年前の8,000万ドルの調達ラウンド以来の資金調達だ。2009年にカリフォルニアのマウンテンビューで創業。