}https://js.ad-stir.com/js/adstir.jsFGO関連記事アキレウスは宝具と本人の性格が全く噛み合ってない奈須きのこ氏のインタビューで気になった事がある陳宮って比喩なしに本当に鯖を射出してるんだなバーソロミューの性癖は思ってた以上にやばかったよな......牛若丸は普通の鎧で実装した方が人気出た気がする出遅れ感がありますが、本戦ファイナルマッチの実践攻略記事をお届けします!最初は星3以下サーヴァント&星3以下礼装とダメージアップ礼装のみでクリアを目指していたのですが、さすが超高難易度。甘い見通しをあっさりと砕いてくれました......録画が50を超えても勝てる見込みが無かったため、普通の耐久パでのクリアになってしまいました。最低限の編成で攻略しているため、耐久パでのクリアを目指している方の参考になれば幸いです。【HP】※以下にHPを入力ゲージ1:213,720ゲージ0:370,448ギミックについて戦闘開始時に敵全体に大量のバフが使用されます。その中の一つに「アタッカー状態」があります。敵サーヴァントのうち1体が常にこの「アタッカー状態」がONになっており、アタッカー状態がONになっている敵は攻撃力が上昇します。「アタッカー状態」がオフになっている敵は攻撃力が低下し、代わりに防御力が上昇し毎ターン2万のリジェネが発生します。以後、アタッカーがオフになっている状態をサポート状態と記します。アタッカー状態の切り替えはサーヴァントがスタンや魅了などで行動不能になった場合や、アタッカー状態のサーヴァントがゲージブレイクした際に切り替わります。本攻略ではアタッカー状態とサポート状態を切り替えながら攻略することがカギとなります。ゲージブレイクが発生した際にもギミックが発動します。ナポレオンのゲージブレイクが起きた際には味方サーヴァントの防御バフが全て解除されます。回避や無敵などのバフが解除されてしまうため、相手のチャージ状態を見計らいながらブレイクする必要があります。フィンのゲージブレイクを行うと、ナポレオンとネロに解除不可のバフがかかります。効果は「毎ターン確率回避を付与(1回)」というもので、攻略の際に非常に厄介なバフとなっています。後回しにする場合にも、フィン自身が自身にターゲット付与や味方のチャージ増加など厄介なスキルを多数所持しています。自身のPTに合わせて先に倒すか、後に倒すかを決めましょう。ネロのゲージブレイクは「味方全体に攻撃時やけど状態付与」のバフとなっています。攻撃のたびに300ダメージの火傷を負っていきますので、火傷が累積すると非常に厄介なダメージとなってしまいます。火傷は特攻礼装のガッツで回復するHPが1しか無いため、致命的なダメージになりかねない危険性を持っています。たかが300ダメージと侮らない方がいいでしょう。耐久パーティとして始皇帝、マーリン、ジャンヌの3人で挑みました。後は最後の枠にクーフーリン(オルタ)やアルジュナ(オルタ)などに特攻礼装をもたせて控えさせておくのもいいでしょう。ジャンヌの礼装はプリズマコスモスなども有効です。いざ攻略!最初は順当にナポレオンから削って行きます。宝具の優先度はジャンヌ>始皇帝>マーリンでマーリンの宝具はアーツチェインの際に溜まったぐらいの使用頻度で問題ありません。ジャンヌの宝具はナポレオンの宝具に合わせるようにし、ネロの宝具は始皇帝で受けるような心持ちでいるといいでしょう。マーリンの幻術はできるだけ温存していざと言う時に使用しましょう。ナポレオンの1ゲージ目を破壊したら、次はフィンがアタッカーになります。フィンのゲージブレイクで発生するバフは非常に面倒なため、ジャンヌのスキル「神明裁決」にてスタンさせ、アタッカーをネロに変更します。後はネロのブレイクを削り、ナポレオンを倒し、またフィンを始皇帝の「儒は坑すべし」などでスタンさせてアタッカーを飛ばします。最終的にフィンのみが残った状態へと持っていきます。うまく安定してけずって居たのですが、予定外の自体が発生。フィンがチャージスキルを使用してチャージがたまりきり、無敵が掛かっていない状態で宝具を受けることに......!せっかく安定して攻略していたのに、チャージスキルは本当に厄介です。追撃でジャンヌも倒れてしまい、ガッツが発動。次のターンに倒れてしまいました。なんとか始皇帝一人で削りきり、見事ギリギリで攻略に成功しました。3人での攻略でしたが、控えメンバーも充実させれば安定してクリアはできると思います。最初からこの難易度だと低レアでのクリアは難しそうですが、今後も記事を続けられたらと考えています。それでは、最後まで見てくださった皆様、ありがとうございました。強さは分かるけど有利限定、微妙に届かない確定ライン、エデン増やした方がよくない?という発想になりがち【グラブル】光古戦場2000万みんなのポチ数事情、アビポチの有無で大きく変わるキャラ評価。