1,400文字の記事です。)さて、BTCプラグインをコーディングばかりしていてもしょうがない。実際に自分で使ってみないと。今回は、だいぶ前に作った虫取り網のような物をテストしてみた。初心者の頃、Zmodelerッテなんですか?という頃に作った物だ。ゆえにテストには丁度いい。柄の部分をBTCで左右対称に配置してみた。すると、おや?輪っかの部分が左右対称ではないぞ?操作ミスか?とも思ったが、よく見ると、輪っかそのものが微妙に傾いている。いうこともあるんですよ初心者は!せっかくなので輪っかと網部分をまとめてから、輪っか部分を左右対称となるようにBTCを使ってみよう。Partsでメッシュごとに分離し、輪っかと網部分を結合。輪っかの左右対称点を選んでBTC。あとは輪っかの下の部分を支持部分の大体中心に持ってきて完了。AfterわかったことBTCはかなり使える(笑)だが一方で、使い方や使われ方が多様すぎて、逆に今の実装では微妙に使いにくい。使われ方が多様だと、常にどっちつかずになる運命だ。左右対称化というエンジン部分はほぼ完璧なので、それをどう便利に使うかというインターフェース部分のチューニングが今後の課題だと感じた。いえ、今回はBTCモードのStep1~3を「位置調整用に応用した使い方」とも言えるので、あながち悪い実装でもない気がする。クイックセーブを呼んでいる。テストモデルのローポリなら問題ないが、ハイポリになると結構セーブに時間がかかる。今後のアップデートではクイックセーブの箇所は減らした方がいいのかもしれないな、と思った。安全性を取るか、作業のテンポを取るか。う~ん、やっぱり難しい。今のところは安全性を重視しています。成長できる余地がある。いつも実装を終えると「完璧だ、もう改良の余地はない」と思うのだが、Twitterだったり自分で使ってみたりすると、やはり改善点はぽろぽろと出てくる。回転情報のリコール機能は欲しいで、思ったんだが、この結合したモデルを、再び元の位置に戻そうと思うと、既にBTCを「輪っかの修正」に使ってしまったために、元に戻せなくなってしまった(笑)最初に取得した回転情報が上書きされたからだ。任意のタイミングで取得した回転情報を、別個に保存しておいて、別のタイミングで読み込んで元の位置に戻す、という実装は必要そうだな、と感じた。Ver.1.1.1過去の更新履歴はこちら。Center」、紹介記事はこちら。)創作小説の挿絵を3DCGで創るためにZbrushを始めたという変な入り方をした人。Zbrushが不便だからプラグインをゼロから開発するという遠回り。https://yamato-tsukasa.booth.pmやりたいことは3DCGで小説の挿絵を作ること(モーションやムービーは無理)。製作途中の絵などはArtStation。https://www.artstation.com/tsukasa-yamatoブログは基本的にZbrush用のお役立ち情報の集積場所。通知はTwitter。記事の簡素化について2019/08/28以降の記事から内容を簡素化します。具体的にはGoogleで検索して1,2ページ目にその詳細が出てくる内容については「Googleで検索してください。」と記載し、事細かに書きません。基本的にはヒント集的な記事が多く、推敲も1度きりの書き流しスタイルに変えましたのでわかりにくさも残ります。「ヒント集」としてお読みください。注意事項このブログは筆者が調べた情報などを公開状態にしているだけの個人の備忘録です。わかりにくかったり、調査不足による内容の不正確さがあったりします。「情報がないよりもマシ」程度でお考えください。その点をご理解頂いた上で、ご閲覧ください。同じような内容を調べている人にとって、何かしらの参考やヒントになれば幸いです。