メタ的に緑単が強いなら白がいけるのではといーえすが用意したデッキ。ノヴァコマと全突は強力だが、やはりエネブがないのがネック。リリース状態のユニット準備しつつ除去を構えるにはエネがカツカツ。1-3で金魚が追加されてからでないと厳しいか。青緑(青メイン)・・・相手にバニースタートされたときにきついと感じるので、やはり緑多めの構成のが良いと感じてしまう。タイガーアイがノーマルタイミングのため、グッバイは除去として有効。・・・赤10枚構成でも色エネ1枚は置ける。赤を多く引きこんでしまうとユニット展開と移動エネに緑が不足しがち。相方として少し弱いか。攻めている分には強いが、除去力が不安。初動、バニーバルカンを妨害出来て2エネ以上差をつけられなければ何とか。し、安定性の面で青緑、黒緑、黒単には有利がつくと思われる。赤緑に対しては、相性が悪い。逆に青緑、緑黒への相性が悪くなっている。サイドボード10枚から緑単に赤をタッチして色ベースが回るか検討。青緑(緑メイン)・・・昔も感じたことではあるが、月夜が安定しない。後手でバニー出されてると出し辛い。黒緑(黒メイン)・・・互いにバルカンスタート、もしくは自分だけバルカンスタートに持っていければよいが、バニーバルカンスタートされてしまうと厳しい。必要なときにプランにシャドソをめくる人間力が求められる。緑入ってるデッキにはやはり有効ではない。黒単には変わらず強かったので、クエイク戦略は対黒単用のまま、サイドに。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。