(仮置き)コメントフォームクリア編成報告用フォーム攻略情報フォームその他のコメント用フォーム※第1~2回時点の情報をベースにしておりますが、第3回でも調整が入る模様のため一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。†[編集]自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。※共襲イベント自体の詳しい解説については、共襲イベントのページをご覧ください。†[編集]「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。†[編集]各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。†[編集]※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。今回はもっとも出現率の高い蝙王ピグソッソがかなり戦いやすいボスとなっています。上級者でもオートでこちらに入る人も多いと思われるため、初心者もピグソッソ狙いが現状はいいでしょう。その際、特に初心者が気をつけるべきポイントは以下のようなものがあります。戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしてもきっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP6までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。これは自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険があるため。自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。ジェラスモスやバグーは倒しにくい要素があるため、ダメージに貢献しづらい初心者プレイヤーはあまり手を出さない方がいいかもしれません。バグーについては撃破報酬の基本値もかなり高いですが、倒せずに逃げられてしまうリスクも高いためです。†[編集]特に初心者に向けたスコアの稼ぎ方です。共襲では与えたダメージだけでなく、おすすめメギドが攻撃した回数によってスコアが上昇します。攻撃回数≠ヒット数であり、攻撃行動を取った回数ごとに判定されます。よって、ダメージ面でスコアを稼ぎにくい初心者であるほど、以下の点を意識するのがおすすめです。おすすめメギドをなるべく多く編成する(毎日・日替わりの両方)フォトン追加・反撃・追撃などで攻撃回数を稼ぐなお具体的な行動回数の稼ぎ方については、コメント欄にて大変有用な情報をいただいています。今回の共襲イベントでのスコア稼ぎ共襲の基本的な事柄について。ダメージを出すのではなく、あくまでスコアを稼ぐ方向で考える。手数(≠ヒット数)を稼がなければならないので、フォトン追加や反撃、追撃が非常に有効。14:58:58フォトン追加の手段であるが、配布では(リーダーの)パイモン・(専用霊宝を装備した)ウェパルが非常に効果的。それぞれアタックフォトン、スキルフォトンを割り振るだけで良い。奥義で5つ追加できるムルムル・アンドロマリウスもいれば是非採用するべきだろう。フォトン追加ができるメギドは他にも多くいるが、全て挙げるとキリがないので割愛する。15:03:26霊宝には桃真珠の首輪やアムールリング、トレラントリングといったフォトン追加系のものがあり、これらも非常に有用だが作れる人は限られるかもしれない。オーブではアサルトボックスやいたちブラスター、ミミックといった定番のもののほかに、アグリーデビルや火のザウラクといった殴りながらアタックフォトンを"自身に"追加できるものが非常に有用。15:28:01続いて反撃の手段。今回に限っては敵がスキルフォトン一つで強化解除を行ってくるため、スキルや覚醒スキルで付与するエリゴスやネルガル、ザガンはあまり有効ではなく、特性やオーブ特性、ME頼りとなる。アサルトボックスやいたちブラスターなどはフォトン事故を防ぐ意味でも有用で、ブルーリザードやアカマル(どちらもバースト、ストーリー入手)の攻撃技も余ったフォトンを投げる先としては悪くない。15:13:43追撃(加勢、魅了)手段。これに関してはスキル・覚醒スキルによる付与しかなく、ピグソッソを相手取る場合は不安定さが残る。イポスのスキル、パイモンの覚醒スキル、Cイポスの覚醒スキルが該当する。†[編集]基本的なしくみはメギドの塔の探索と同じです。ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。†[編集]本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。†[編集]「毎日」おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。†[編集]「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。:鉛筆マークを押すと、その行の編集が行なえます。※第1回はアイコン画像をあわせて表示していましたが、どなたでも更新しやすいようキャラクター名のみとしました。ウァプラ、ハーゲンティB、バールゼフォン、ハルファス、マルチネ、???※9/17は日替わり更新はありません。†[編集]超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。スクラッチくじはSTEP1~6(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。†[編集]スクラッチ画面は、左右にフリックすることで移動できます。初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっているとの情報をいただいています。完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある模様です。こちらも、STEP6まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。猫(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、4等以上の場所に印がつきます。STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。共襲STアイスには有効期限が設定されているため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。†[編集]プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。†[編集]※1等は各ステップで固定。攻略チケット・討伐×1イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド(現在7章1節加入のみ)の今後の進化に使用する素材です。†[編集]※エクストラステップの景品はすべて固定。†[編集]超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係ない?ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。総ダメージ÷1000の値は小数点以下切り捨て攻撃回数≠HIT数。6連撃の覚醒スキルを使っても攻撃回数は1回。おすすめメギドの編成数は、毎日おすすめと日替わりおすすめの合算です。実際には与えた総ダメージを元に計算しているようです。参考:第2回時点のスコア獲得量アップ「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。増加量の正確なデータは情報募集中です(おすすめメギドによるスコア加算分もすべて含めて2倍?)この効果が発生するための条件として、スコアの末尾2桁が「72」になると発生するとの情報があります(確定情報ではないため情報募集中)。効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われない模様です。※他プレイヤーが発見した場合は発見者ボーナスのカテゴリはありません。※他プレイヤーが発見した場合は発見者ボーナスのカテゴリはありません。「蝙蝠の力」フォトン容量+1。ダメージを60%軽減する。毎ターン20%軽減率が低下し、全体ダメージが10%上昇する。ランダムな敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。掛かっている強化を解除する。「隠された牙」フォトン容量+1。戦闘開始時アーマー20000を得る。アーマー0のとき攻撃力60%上昇。バインドスパイク敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。敵全体に1.5倍のダメージ。3ターン束縛状態にする。「漆黒の終着地」フォトン容量+1。毎ターン防御力が600低下し、攻撃力が200上昇する。敵単体に攻撃力0.8倍の2連続ダメージ。敵全体に攻撃力0.8倍の2連続ダメージ。2ターンの間、感電状態にする。†[編集]概要Lv70。奥義でこちらを滞水にしてからの雷スキル、覚醒スキルで追加ダメージを付与してからの攻撃が主体。攻撃する際のポイント海洋生物のためバエルの特性・MEによる特効が有効。地形も有効なため、滞水による雷ダメージ2倍もぜひ使いたい(滞水の地形ダメージ自体は特性で無効化される)。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。2T元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。リンクおよび他ページへの取り込み用コード・他ページから本項目にリンクする場合[[雷ダメージの手段一覧>戦術逆引き#damagethunder]]・他ページで本項目を取り込む場合#includex(戦術逆引き,section=(filter=^雷ダメージ$),titlestr=off,firsthead=off)感電によりダメージ1.5倍になるため、スキル・覚醒スキル妨害も兼ねて積極的に狙っていきたい。滞水&感電にして禁断の書やピヨピヨ等を使えば、雷2倍と感電特効も同時に利用できる。防御力は低いので、単純に連撃などでダメージを積み重ねるのも良いかもしれない。入れるのがおそらく正攻法。スキル使用でのLv上昇も避けられる。奥義で治癒されたら入れ直すこと。※ただし一定の耐性はあることが確認されている。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。2T元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。リンクおよび他ページへの取り込み用コード・他ページから本項目にリンクする場合[[感電の手段一覧>戦術逆引き#shock]]・他ページで本項目を取り込む場合#includex(戦術逆引き,section=(filter=^感電$),titlestr=off,firsthead=off)攻撃力低下を使う。攻撃力がそれほど高くないため、ある程度下げると(とくにスキルが低倍率なうちは)ダメージを大きく軽減できる。攻撃力依存の地形ダメージも減らせるのも良い。追加ダメージは軽減できないので、それは別途対策が必要。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。2T元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。キャラやウァラクMEなどを用いて、雷ダメージ2倍を避ける。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。装備者のHP50%以下時のみ元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。リンクおよび他ページへの取り込み用コード・他ページから本項目にリンクする場合[[飛行の手段一覧>戦術逆引き#fly]]・他ページで本項目を取り込む場合#includex(戦術逆引き,section=(filter=^飛行$),titlestr=off,firsthead=off)覚醒スキルでの追加ダメージ付与はかなり危険で、通常+1400、HP25%以下なら+2100となる。スキル強化状態でこれを使われると付与量も1.5倍になり、それぞれ+2100/+3150まで伸びるため要注意。通常アタックなら2回、スキルなら3回の追加が乗ってしまう。なにかしらの強化解除手段を持ち込んでおくと安全。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。※強化解除は現在のところ耐性は確認されておらず、確定で解除となります。元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。リンクおよび他ページへの取り込み用コード・他ページから本項目にリンクする場合[[強化解除の手段一覧>戦術逆引き#removebuff]]・他ページで本項目を取り込む場合#includex(戦術逆引き,section=(filter=^強化解除$),titlestr=off,firsthead=off)スキルはランダム攻撃だが、かばうことは可能。連撃のためダメージブロックで対処しやすいが、スキルLvが上がって基準値を抜けられる場合には注意。ブロックしきれない場合はケイブキーパーでの無敵などに切り替えてしまっても良い。†[編集]詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。高いダメージ軽減特性を持つが、ターンの経過とともに軽減率の減少する超幻獣。攻撃力は低めだが、瀕死時の奥義は倍率が高く危険。攻撃する際のポイント1、2Tはダメージが与えにくく設定されており、時間をかけて準備するバーサークや怒闘が適正と思われる。ちであるので属性攻撃はあまり効果的ではないが、これらの特攻持ち(配布ならパイモンME)は有効である。防御・回復する際のポイント特性のダメージ上昇がかかるのは奥義のみであり、覚醒スキルの毒が列化するのは5ターン目と瀕死時の奥義以外はさほど怖くない。瀕死時以外は列回復オーブを一つ装備しておくだけでも(あるいは回復・防御手段を一切用意しなくても)十分なレベル。瀕死時奥義を凌ぎたいならばスナッパーやグレモリー奥義によるアタック軽減、また2連撃ゆえに完全な防御は不可能ながらホーリーフェイクやカミハカリでも実質半減できる。奥義で全体に2回バリアを貼れるサブナックは後述の相手スキルによる覚醒加速と確率かばうが噛み合うこともあり相性がよいと言える。その他スキルは命中したこちら側のキャラの覚醒ゲージを増加させる。サタニックリブラなどで誘導することで特定の味方の覚醒ゲージを狙って加速させることが可能。ウァサゴやムルムル、アミー、ウァプラといった奥義でのゲージやアタック支援ができるメギドがおすすめメギドに入る傾向があり、これらを編成することで大幅に手数が稼げる。感電が通るが、スキルによる覚醒ゲージ増加を逆利用するなら入れない方がかえって都合がいい。怒闘の準備が整ったあとで感電をいれて奥義の暴発を防ぐことなどの戦略も可能。†[編集]詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。防御力0と引き換えに高い攻撃力とアーマーを備えた大幻獣。攻撃する際のポイント兎にも角にも耐久20000のアーマーを壊さなくてはスコアが入らない。ある程度攻撃面に自信のあるPTで挑むこと。怒闘を使う場合、奥義の束縛を受けるとバーサークの攻撃力上昇や加勢が無効化されることに注意。異常予防も無効化されるため、Cゼパルの覚醒スキルや古の狂竜が間に合わない可能性にも備えて予防とは別に異常回復手段も用意しておきたい。防御・回復する際のポイント覚醒+1がついているスキルフォトンを優先的に取得するため、全体攻撃を連発される。防御・回復が疎かなPTではあっという間に壊滅する可能性がある。スキルや覚醒スキルにはボティス奥義やヘルヘブンが有効。アタック強化したボティス奥義ならばほとんどカット可能。奥義はホーリーフェイクなどの回数バリアを合わせるかグレモリー奥義で防ぐ面倒なのは奥義よりもむしろ覚醒スキル。覚醒スキル→スキルorアタック→覚醒スキル...のループで延々感電を食らう羽目になる。感電対策がないのであれば、あえて奥義は撃たせて覚醒スキルを使わせない立ち回りがおすすめ。束縛が入ったままで次の奥義を食らうとめまい&呪いが入ってしまう点は注意。その他アーマーを剥ぎきるまでは攻撃してもスコアが入らない。†[編集]詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。高い防御力を持ち、ターンの経過とともに攻撃力が上昇し、防御力の減少する大幻獣。ターンの経過とともに強化される感電+感電特攻の奥義は非常に強力。攻撃する際のポイント高い防御力を持つので、防御力を無視する攻撃手段もしくは防御力が減少するまで待つ必要がある。ダメージを与えにくい1T、2Tを準備に回すことが出来、高攻撃力である程度防御の影響を無視できる怒闘が有効。5T以降は防御力が0になるため、連撃も選択肢になる。準備を整えて火力を出すニバス等が相性がよいか。防御・回復する際のポイントバグーの攻撃で最も脅威となるのは、4T以降の全体感電+5倍感電特攻の奥義。素の威力も決して低くないが、特攻が入ると無対策で受けては1撃で倒されてしまう。感電そのものも大きくPTの動きを阻害する異常であり、出来れば予防で対策をしたい。怒闘ならばCゼパルの覚醒スキルでバーサーク状態のメギドに異常予防を付与できる。めまいも入るので、これを用いて奥義を止めながら戦うことも出来る。耐性は存在するのでアクィエルと併用する、複数フォトンを積む等の対策は欲しい。異常回復による対策は感電を一度受けることになるのでこれだけではやや心もとないが、前述のCゼパルや古の狂竜との併用は有効。†[編集]詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。評価目安(表の見方)空欄:未確認(または未評価)×:極めて高い耐性を持つ。攻略上で有用であることを強調すべきものは異常名を青字にする評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い厳密な測定が難しいものもあるため、あくまでも「目安」。必要に応じてのデータ修正を前提とする。†[編集]クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。クリア編成報告用フォームを開く最新の10件を表示しています。1ターン目はフルカスにチャージとアタックを積みリリムでアタック強化をかける。余裕があればベヒモスにスキルフォトン。2ターン目でフルカス奥義を放ち2~4ターン目の防御力を0にする。ベヒモスをシフト状態でバフしてアタックフォトンを積みまくる。余ったチャージフォトンはフルカスに渡し5ターン目に再び奥義を撃てるようにする。スキルフォトンが余ったら適宜フルーレティに渡してめまい&束縛を狙う。フォトン運が悪くなければ1戦で15万~20万程のダメージを安定して出せます。00:59:27バグー用編成です。1〜3ターン目はダゴンを起点に奥義でダゴンと両隣をバーサーカー状態に、MEでベレトもゲージが貯まるので覚醒スキルでバーサーカー化。ティアマトにも3ターン目にはフォトンを振らずにバーサーカー化。4〜6ターン目はイポスの覚醒スキルで他4人を追撃状態にしてセパルの覚醒スキルでアタックフォトンを振りまきイポスの奥義で再度ゼパルに覚醒スキルを使わせます。余ったフォトンは適度にオーブで回復とめまいを狙います。注意点は全員がバーサーカー状態になるまでイポスの覚醒状態を保つためにスキルフォトンを振ること、ベレトとゼパルの覚醒スキル使用前の感電対策にシアンカラットと古の狂竜をうまく使うこと。この編成はうまく行けば数十万ダメージを狙えるので焦らずにじっくり考えたほうがいいです。自分は最高1ターン59万ダメージ出ました。ムルムル:アタック又はスキル×3(奥義→スキル、アタック)・大協奏状態、アタック強化ダンタリオン奥義(170%↑)、特攻オーブ(32%↑)、その他(レッドウィング×2、クロケルスキル)のムルムルアタックで13000〜15000×2(26000~30000)のダメージです。バルバトス奥義:20000(大協奏、ダンタリオンバフの場合)・ひたすらアタックフォトンを生やしながら、クロケルで覚醒補助しつつ、後列キャラの奥義、ムルムルアタックで削り切ります。・防御0のアーマー(20000×3回)を効率よく削れる、毎ターン高速回復可能(自然回復60%↑)な協奏編成は、ジェラスモスと好相性だと思います。・余ったフォトンは、レッドウィング→ムルムルで火力を少しでも上げます。・サキュバスBのスキルは、後列に2T、4T目掛けるだけで問題ありません(サキュバス自身は落ちても撃破に影響なし)。・アサルトボックスは、アタックフォトンが取れない時にムルムルへ掛けます。・1回当たり約50万ダメージです。22:06:52補足スコア:2991(ボーナス2倍未発生)スター:4487・スカウトしたのに関わらず、27分間誰も入って来ませんでした。・救援ボーナスが一切入らず、旨味がないので救援者が増えると助かります(撃破できる保証がないので入り辛いと思いますが)。22:12:49お名前:※投稿前にコメントガイドラインをご確認ください。※行頭スペース・行頭ハイフンは禁止です。空白行は自動削除されます。※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。■ポイントここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)#region(詳細)3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。#endregion■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。†[編集]攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。攻略情報フォームを開く最新の15件を表示しています。17:56:26ピグソッソにグレモリーのスキルのフォトン破壊(80%)問題なく入ってます。そこまで数打ってないけど100%通ってました。18:17:07ピグソッソに非リーダーシャックスの感電通りました。18:45:22ピグソッソはエージェントでのフォトン破壊(40%)が無効表記でした。19:53:32イベントを効率的に進めるためのポイントを暫定ですが記載しました。21:11:13ピグソッソの撃破報酬で宮廷デザート2個もらいました。22:11:03バグーにビフロンスの奥義で呪いが入ります。22:16:00ピグソッソ、バグーの攻略を加筆しました。01:13:43ピグソッソのAIですが、スキルフォトンの優先度がかなり高いようです。00:38:25ピグソッソのHP、自発キャンプで確かめたところ900000ぴったりでしたので、書き換えました。01:23:57投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。お名前:このコメントは、他の人が読んで嫌な気持ちにならないように気をつけています※攻略に関する質問をされる場合には、コメントガイドラインの質問に関する注意事項を事前にご確認ください。†[編集]各種の意見交換・雑談(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。その他のコメント用フォームを開く最新の10件を表示しています。23:51:22おススメオートで10万〜15万だから10人集まったらそれだけでもピグ君溶けちゃうし、怒闘パが居ようものならもっと早く溶けちゃう。09:09:19共襲ST2500分程のアイスが貯まってるんだけど、どうやったら食べきれるのよこれ。04:39:21EXシート30周分くらいやったけど、覇王のイクリプス片が2個出たくらいかな。09:48:36EXステップ一周でアイス3個(=共襲ST60)だから、4回の挑戦で共襲ポイント10000を稼げれば収支がつりあうので、1回平均2500以上稼げる人ならば徐々にアイスが増えてく計算ですね。今回の場合、おススメ4体積みパイモンLソッソオートでもそれくらいは稼げてしまうので、大抵の方はアイスだだ余りになってるのではないかと。11:16:47投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。