コメント/ベバル編集者連絡板コメント/ステージ48ボス「アスモデウス」攻略SandBox/専用霊宝表記案コメント/サレオス(カウンター)霊宝ポータル情報を元に霊宝一覧をざっと編集しました。19:29:27丁寧かつ迅速な編集ありがとうございます。19:43:04取り急ぎページを作成しました。ページ内でも触れさせていただきましたが、少し様子を見てからですがwiki内における霊宝の取り扱いついてのご意見募集を編集者連絡板で行わせていただく予定です。19:45:39匣A~Dの拡張状況よりも小~大の個数の方が重要と考えて表の掲載方法を少し変更しました。20:05:52ステータス部分は実は初の固定値バフだから色々悪さできそう。21:50:47素早さに関しては「あと数ポイント高ければ先手を取れるのに......」という場面が多いだけに、たとえ僅かであっても素早さを上げてくれる霊宝があればどれだけ重宝した事か。残念だけど、まぁ霊宝での補正不可は当面ゲームバランス上は仕方ないか。23:06:34奥儀8なら霊宝だけで攻撃+200か。23:00:57とりあえず討伐素材の処分は絶対NGだな。23:17:58銀の作成に青が必要だから、そのまんまの意味で下位互換なんだと思うよ。23:29:20あー、なるほど。23:34:37ラッシュは満遍なく優秀な効果多いなぁ。固定ダメやダメ上昇も強いけど、地味に与ダメ吸収に注目してる。ベリアルに付ければHP上げつつ点穴で回復できる。04:19:14完成品みたけど、2600程度の貫通ダメまで無効化するのか。13:45:10レベルマザガン+レベルマピーター+シルバーミラー4積み+リーダーならスキル1個でポルターガイストの砲台の通常アタックなら無効化できる。後、乱数下限くらいを引ければEXアビスガード(攻撃力UPなし)の奥義を無効化できる。17:14:39すまん、もしかしてゴウケツに関してだっただろうか?だとしたらレベルマザガン+レベルマピーター+シルバーミラー4積みなら非リーダーでもスキル1個で通常アタックは無効化できる。フリアエとかの素早さME踏ませればVHでも取り巻きも追い越せるから確実にピーターの特性発動させられるぞ。00:25:08重ねて申し訳ない、ゴウケツアタックに限ればもっとハードル低かった。実際に試してみたけどレベルマザガン+レベルマヘビーパンチャー(ピーター持ってないので)+シルバーミラー3+ビーンズペースト1でバラムME(HP15%UP+素早い20%UP)踏ませたザガンで無効化できた。ピーターならシルバーミラー2+ビーンズペースト2でも大丈夫なはず。残りの3枠でゴウケツを奥義前に殺せるよう組めばかなり安定すると思う。バラムにシルバートーム持たせれば取り巻きの奥義で束縛くらっても治せるしMEのお陰で5%の確率で反撃しながらついでにフォトンまでぶっ壊せちまうんだぜ!問題はそこまで用意できるプレイヤーならゴウケツVHは既にクリアしているのではないだろうかという点である。13:18:41R連撃アタッカーの効果も大概やばいけど一応凸のハードルが高いから重課金へのお礼と考えれば妥当かなという印象。完全体ニバスとかゼパルとか相当やばい性能してる。09:41:11二バス辺りのスキルフォトンを大量に積みたいRメギドに、アムールリング×4で16%の確率でスキル追加にするのも面白いかも。小4個なので凸の必要がないのも強み。いえばパトロンデビルを同時に装備した場合、それぞれ別判定になるのか、併せて26%の確率で1個追加なのか。12:23:16特性のフォトン追加とMEのフォトン追加は別判定(同時に2個生える時がある)からそれと同じと考えれば霊宝の16%とパトロンデビルの10%で2個生える可能性があるんじゃないかな。14:12:32マルバスRの特性、ベリアルME、パトロンデビル、それぞれにアムールリング×4を組み合わせ、3パターンともスキル2つ発生したのを確認したので、これらとは別枠だと思われます。00:08:29青枠の小霊宝を4つ渡すだけでも防御力が100ぐらい上がるので馬鹿にならないですね。01:06:00途中で送信してしまった・・。10:45:41追加で色々いじってみたけど、シルバーミラー・ビーンズペーストは取り外しても他のキャラに表示されない(表示はあげたキャラのみ)。他ミラーストーン・スウィートパウダー・深緑の絞り汁は取り外せば他キャラにも表示される。11:32:04メギド毎の装備セットに登録されてるアイテムは、実際に装備してなくても他のメギドでは使えない模様。この仕様だと、装備変更の快適性を考えた場合基本的に霊宝のメギド間での使い回しがほぼ出来なくなるので、各メギド毎に霊宝を作成して上げられるようなよっぽどのヘビーユーザー以外には、霊宝の登録ってシステム自体がほぼ死に仕様になりそう。11:37:33登録解除でいけました。他ゲーだとありえない仕様だったから混乱してしまった。教えてくれた人ありがとう。13:59:42全メギド中最も脆いゼパルがハートブローチ×4装備で、盾役の中では柔らかい方とは言えブニ・ザガンと並ぶ防御力になる、と考えると凄い効果よね。常時Lv×4の固定ダメージのオマケ付き。06:15:45編集者連絡板にて、霊宝実装に伴うwiki内の対応についてのご意見募集を開始いたしました。こちらで方針を決定後、順次wiki内の他ページ対応も開始させていただきます。01:39:23個人的には、育成し終わったメギドへの贈り物のシステムは、こういう装備という形じゃなくて、戦闘システムに一切関わらないほぼ無限に好感度上げられるやつが良かったかなぁ。自分のお気に入りのメギドの好感度のスクショを取って自分のキャラへの愛情をSNSで共有するとかね。10:02:02調べてみましたが、最大ゲージ4でも6%の効果を得られます。13:46:22自分にとってのメインや推しを星6にしておけばつけられる霊宝が4つになるのでちょっとずつ霊宝を製作するのが楽しくなるよ。14:11:03メギドのHPを4で割った時、小数点以下が75なら悪魔殺しの槌、25ならしぼり汁かケーキ、50ならしぼり汁かケーキ、悪魔殺しの槌のいずれかのうちどれかひとつを2個つければ4の倍数に出来る。4の倍数にする事でCメフィストのスキルで端数を出さずにHPを25%ずつ削れるようになる。する事でCインキュバスやベリト、ハックのME等の50%や75%で発動する効果をいままでより一巡速く起動させられるようになるのでこれらのメギドをよく使う人は調整しておいた方がいいだろう。22:06:25奥義Lv4でも中多く付けられて耐久を上げられて嬉しいですね。ゲーム続けてればレベルが上がるイベント配布が強化されるのも良い。02:53:08小技として、霊宝を一つも装備していない状態でもセット保存ができるので、よく使うもののセットとは別に保存しておくと、編成画面からでも霊宝あり/なしが切り替えできます。セット保存すると他のキャラに付けられなくなる問題は回避できませんが、戦力をやや抑えての攻略や縛りプレイ等で霊宝自体のあり/なしをよく切り替える場合には便利かと。11:21:06超幻獣で特製素材がもらえるって話だけど、イベント専用霊宝とかないのかな。20:11:34霊宝一覧の表にスタイル別背景色を設定しました。その関係で表内の並びをスタイル順とさせていただきました。07:03:01作成難度は高いけど、早々に素早さ上昇効果のある霊宝来ましたね。言うかバーストの系譜で「火ダメージ20%アップ」て、この上まだアスモっさんが強化されるのか......。18:43:48とうとう来たな......。21:10:45ありがとう。22:35:42パット見は不死者一体育てるのと同じレベルの手間で虹吐きそう。01:01:15問題はそこだよな。目を疑うような性能と素材なんだが、それが求められる難度になるのかどうなのかが一番の関心事。基本的には必要なくて歴王戦を少しは楽に出来るとかくらいの位置づけならいいんだが。02:03:10系譜についての説明を追加。05:17:47まだ実装されてないけど系譜Lv2は最低限メギドが一回重ねられてる必要があるか......。06:45:48いや、今んとこの情報だけだと15×4枠で60なんで、最大まで重ねられててもLv2は無理。13:35:00「作成素材について」の項の追加と、一覧表の霊宝名から進化素材まとめwiki様の該当箇所へのリンクを追加しました。リンク間違いなどありましたら、修正・ご指摘いただければ幸いです。14:02:57金霊宝、完全に「エンドコンテンツ」ですね。18:11:34まあこういうエンドコンテンツなら個人的には歓迎だな。12:17:17霊宝実装から金まで早すぎてびっくりした。07:01:52素早さ霊宝、いくつか作ってみたけどやっぱぶっ壊れるなあ。15:32:32雷魂の火種とグレイシアボトル、アスモデウスの奥義に使う場合どっちの方が有利?攻撃力6%アップとダメージ4%アップの差。前者はそこから敵の防御力差し引いて計算することになるわけだけど、トータルでどっちのが有利なんだろう。「グレイシアボトルより雷魂の火種の方が計算式上若干強い」だそうで。イクリプスを使わないのもメリット、との事。19:24:05ほーほー、なるほどなるほど。11:55:27置き場所がここでいいか分かりませんが、制作書の入手方法として章ごとの対戦相手と曜日をとりあえずまとめました。18:46:54もう育成終了して誰がどの曜日かいちいちタップして確認してたので助かる。7章1節加入メギドの項目は公式ポータルに情報追加後でいいですかね。21:59:32ティモリア作成に宵界の魔導杖が四個必要なのに、一番出やすいらしい46Nを100周リタマラしても0...。これはエンドなコンテンツだわ。12:51:035章は消費STだけでなくボスドロップ率もあまりに酷すぎる。不死者は全部☆6にしてるけど今後も霊宝で使うなら改善して欲しいわ。13:26:22わかるマン。骸骨竜x4とか不死蛇x4とかきついわ。15:58:06もう少し使い道のない素材の出番増やして欲しいわ。消化されちゃうから入れてないんだろうけど何のために作られたのかわからん素材多すぎる。11:29:01返信ありがとうございます。03:16:21ほんとに欲しい金霊宝以外は、銀で止めてるよ。他の系譜増えた時に銀霊宝使うからね。コレクション的に1個は作っておきたいけど。系譜は剛堅と連鎖が微妙だとってる。前者はペーストで充分。後者はチェイン中にスキルをメイン使用するキャラ持ってない。シアBで覚醒スキル使う時位か。マルチネあたり持ってたら評価変わるんだろうか。09:18:54パーティ単位で揃える必要が無いしチェインはサキュバスの状態異常耐性が3ターンに出来たり覚醒スキルでの耐久力跳ね上がるから悪くないんだけどね。17:31:50ガチャ被り救済ってソピアの意図に忠実って感じやね。01:06:09難しいところだな。名前がよく挙がる汎用性が高いのがあるのは事実だけど、それらはキャラとの相性もあるしな。そこまで種類も無いし。01:54:59アスモデウス、ウェパルは系譜込みで揃えてしまったほうが色々捗る...くらいかな。20:26:05ロゴス猛撃アスタは別キャラレベルに変わったと感じる。01:58:09種類が増えるかは分からんけど段階は間違いなく増える。07:14:36陽炎はほんとに稀だけどいたちブラスターとかでフォトン追加したいときに特性働いて追加できないとか行動順が2巡目になったりとか事故もありえるからおすすめしない。11:03:37混沌と煉獄の試練で1ターン目にアビス焼こうとおもったらこれなって失敗した。速攻狙いじゃなければうれしい誤算になるけど、運悪ければ落とされたりするし稀とはいえかなり危ない。21:49:42霊宝で上昇するステータスの数値は,キャラクターのステータスの基礎値の方に上乗せされる,っていう情報はどっかに載ってるでしょうか?防御492のザガンに冥界の栞をつけてから,防御22%アップのウォールバスターを装備したら,防御が615ではなく618になりましたので,計算式は「492×1.22+15」ではなく,「(492+15)×1.22」だと思います。防御面や攻撃面では誤差ですが,素早さだと1ポイントの違いが重要な差になったりするので・・・(エペーヌフェイスの素早さ+5%,みたいな風に装備効果の欄にのってるものはまた違った計算方法かもしれません。18:00:31>ステータス上昇値は素の値に加算されるため、特性等で上昇する場合には数値よりも大きな効果が期待できます。18:03:21おぉ・・・その1行を読み落としてました。霊宝は手を出し始めたばかりなもので。ありがとうございます。15:49:07それなら発動します。大二つだけだと発動しない。16:37:49とりあえず系譜欄だけ白背景、スタイル混合なことは備考で追加してみました。検討事項としては、備考よりスタイル列を足した方が良いかどうか、背景色が白以外の方が見やすいかどうか、というところでしょうか。17:07:17水心ほか霊宝を追加。水心は未分類として白背景で一番下に追加しています。20:37:40効果とシナジーないからってことなんやろうけど魔塔ドームの修正値優秀やな。18:17:54一応問い合わせたけど仕様らしい。22:54:41バーストとラッシュは匣最小でも200ぐらい攻撃力上げられることになるな。青鱗と白薔薇が重いけど使い回しが効きやすいから2つぐらい作ってもいいかも知れない。00:11:345個作ったわ。マナイ用に2個と他アタッカー用に3個。前者はおかーさんの☆5開放で不要になるから全部アタッカー用だな。寒水竜の鱗は49Nが一番出やすいらしいからリタマラ。ボスは猛撃アスベヒだと楽。白薔薇は塔と41VHを周回。骸骨竜も結構使うから。全体アスモで行ってたけど、今なら秘奥義我慢汁おじさんの方が楽かも。10:27:11ハイドロ重または練を敵に付与しておけば敵からのダメージ軽減。強化解除受けないダメージ軽減としては悪くはないな。05:47:20実践できたわけじゃないから推測でしか無いけど、公式から特にアナウンスがない以上は返ってこないんじゃない。13:01:24霊宝ってのが装備品みたいなのはわかったけど、実際にいじってみないとなかなか理解できない感じですか?作成してみたいんだけどいまいち仕組みがわからなくて、レアな素材とか使っちゃってもう二度と他のアイテム作れませんとかなったら困ると思っていじれてない......。New一応エクリプスが有限素材になるけど他のレア素材がきっついからまず足らなくなるようなもんじゃないと思うわ。New入手しやすい素材・しにくい素材・余る素材・余らない素材が自分で判断できるようになるまでは手を付けないって考え方もある。New!使うか微妙なラインのメギド(特に不死者)の育成より銀霊宝を優先してもいいと思う。