この設定では両側のOptionキーの機能が置き換えられてしまうため、X11ベースのアプリケーション上でダイアクリティカルマークの付く文字やその他の特殊文字のキーボードからの直接入力ができなくなってしまいます。以下は片方のOptionキーだけをAltキーとして使用できる手順です。Inkscapeが動作するX11環境で、Xmodmapと呼ばれるキーボードマッピングファイルを変更します。ターミナルを開き、以下のように入力します。ファイル名の先頭にピリオドがあると隠しファイルとなり、Finderからは見えません。このファイルを開きます。Alt_Lこれで、すべてのX11アプリケーションにおいて、左側のOptionキーがAltキーとみなされます。この設定を反映させるためにX11を再起動してください。ようなOptionキーが必要とされる特殊文字の入力は引き続き行えます。キーボードショートカットをControlじゃなくてCommandで使えるようにしたいんですが。InkscapeはX11配下で動作し、オリジナルはLinuxアプリケーションです。OSでのCommandキーではなく、Controlキーをベースとしています。ファイルを使ってX11アプリケーションにおいてContolキーとCommandキーを入れ替えることができます。チェックマークをつけていないことを確認し、X11を再起動してください。貼り付けなどができるはずです。日本語化はどうすればいいんですか?Mac用Inkscapeでは0.48.1まで時点で、システムのロケール情報の自動取得が正しく行われず、インターフェイスの表示言語が英語のままになってしまう言語があることが報告されており、日本語もそれに含まれています。この場合もインストール後に手動で日本語への変更が可能です。Inkscapeの言語設定を変更する手順は、「Inkscapeのインターフェイスを日本語で表示してほしいんですが。配下のサブフォルダにインストールしました。Inkscapeは動きません。含まれるフォルダからは起動できません。フォルダに移動してください。インストールできません。InkscapeではPantherはもうサポートしていません。pageからダウンロードできます。XにInkscapeをインストールしましたが、起動しないか、起動時にクラッシュします。MacへのインストールにおけるX11関連の問題についての詳細は、Installing_Inkscape#Installing_on_a_Macをご覧ください。Xとの間でクリップボードの内容の変換に関するいくつかの機能が追加されています。これに絡んでいくつか制限事項があります。チェックマークをはずしてください。Xへのテキストのコピーができなくなります。updatesのインストールが必要です。「複製」はクリップボードを使用しません。SVGトピックスInkscapeのSVGドキュメントは正規のSVGですか?はい。(流し込みテキストには部分的かつ一時的な例外があります。次の問いをご覧ください)。すべての標準準拠SVGレンダラはInkscapeと同じようにそれらを表示します。ならなければ、それはバグです。(あなたがそれを報告してくれたら特に!)。1.2草案でW3Cはこの機能仕様を変更することを決定しました。1.2流し込みテキストの、古い、または新い構文のどちらかを実装するという状態になっています。(エラーになるか、テキストが表示されない黒いボックスになります)。これは非常にリクエストの多い便利な機能であるため、私達はこれを利用できる状態にしておくことに決めました。仕様が公開された時、私たちは私たちの流し込みテキストの実装をそれに完全準拠するよう変更し、古い流し込みテキストオブジェクトを新いフォーマットに移行する方法も提供します。それまではInkscape以外で使用するつもりのドキュメントでは流し込みテキストは使用するべきではありません。1.1テキストが作成されます。本当に流し込みを使用する必要がある場合を除き、クリックだけしてテキストオブジェクトを作成してください。テキストに変換しましょう。通常のテキストへの変換は、「テキスト」メニューの「テキストに変換」を選択します。1.1準拠のテキストに変換します。SVGファイルは、Inkscapeで使用するいくつかの拡張情報を格納するためにInkscape名前空間を使用しています。他のSVGプログラムはそれらの情報を理解できませんが、それら情報はドキュメントがどのように編集されたかについてのものであり、見た目には影響しないため、そのプログラムがSVG準拠のレンダラである限りは問題ありません。いえ、一部の非準拠レンダラではその拡張情報がトラブルの原因になるかもしれません。して保存してください。常に私たちが修正しなければならないバグはありますが、その他の大部分は動作します。W3CテストスイートにおけるInkscapeとその他のオープンソースSVGツールとの比較を、こちらでご覧いただけます。私は手作業でSVGを作成しましたが、ゴチャゴチャになってしまいました。それが既に存在し一意であれば、それらは維持されます。なければ、それはノード名から取得されます。名前空間メタデータがいくつかドキュメントの先頭に追加されます。(一つは色ベクトルの定義、もう一つは位置)。属性全体を再構築します。コメントは失われ、CSSの書式は変更されます。SVGファイルの書式スタイルはInkscapeでハードコードされているスタイルに変更されます。Inkscapeが手製のSVGマークアップをよりよく維持させるようにする作業がすすめられていますが、それは多くの基礎作業が要求される非常に困難な作業であり、とても緩やかに行われています。いえ、ヘルプはいつでも感謝されます。Inkscapeとレンダラ何某とでは私のSVGが違って表示されます。すればいいですか?それは何某次第です。pluginが信頼できるSVGレンダラだと考えています。これらには何人かのSVG標準策定者が関わっており、その遵守に真摯に取り組んでいるからです。他のレンダラはそうとは限りません。(これらはフリーでクロスプラットフォームです)。それでもInkscapeとの不一致がある場合、私たちはそれを見せていただきたいので、バグとして報告してください。報告の際にはその問題のあるSVGファイルの添付を忘れないでください。できればスクリーンショットも添えて。画像アーカイブにようにSVGファイルを閲覧したいです。プラグイン要、サムネイル表示可、ただし表示は不正確。webkit機能やコメント、他のおすすめアプリケーションなどありましたらどんどん編集してください。Illustratorとこんなにも違うんですか?多くの場合、その理由は簡単で、質問された機能がまだ実装されていないか、目下鋭意開発中だからです。AIは決して最高で唯一のものではないのです。それが現在半独占的な位置にいるとしても、そこにいつづけているとしても。DrawやXaraもかなり異なっていますが、多くの人々の意見では、使いやすさではAIより優れているとされています。Inkscapeはユーザインターフェイスにおけるたくさんのアイデアをこれら素晴らしいエディタ達から拝借しており、多くの新しいツールやインターフェイス要素を自身で加えてもいます。私たちは使いやすさについてとても真剣に考えており、私たちのアプローチの方がよいと思えば、しばしば故意にAIのパラダイムから外れます。(そしてゆくゆくはそれに貢献してください)。InkscapeはGIMPやPhotoshopの置き換えになり得ますか?ほとんどの場合、ノーです。これらは2つの非常に異なる用途で使用されます。Inkscapeはポスターのレイアウトやファンシーなロゴなどのような、ベクターグラフィックの編集に使用されます。ビットマップエディタは写真の修正のようなラスターイメージの編集に使われます。ビットマップエディタの両方が必要となるでしょう。現在ビットマップエディタは、ウェブページの作成、ロゴ、あるいは技術線画のような、あまり向いてない作業にもしばしば使われています。気づいていないからです。Inkscapeはこの状況を打破し、ベクターエディタを、プロだけが使う異形の専門ツールではなく、誰にとっても必要不可欠なデスクトップツールにしたいと考えています。InkscapeはなんでSodipodiから分かれたんですか?InkscapeはSodipodiのコードフォークとして立ち上げられました。その主な理由は、方向性と開発アプローチの違いでした。SVGはベクターイラストレーションエディタであるための一つの手段に過ぎませんでした。Inkscapeの開発アプローチは、独自の解決策を探ることよりも、コードベースへの開発者のアクセスをオープンにすること、サードパーティライブラリの使用やそれらへの貢献、およびHIGやCSSなどの標準を重視しています。読んでいただき、彼のSVGやライセンシングに対する考え、およびプロジェクトを独立した価値について知っていただくとよいかもしれません。InkscapeとDiaとの違いはなんですか?Diaはデータベースチャート、クラスダイアグラムなどのダイアグラム作成用であり、Inkscapeはロゴ、ポスター、スケーラブルアイコンなどのベクタードローイング用です。SVGはダイアグラムを作成するのに便利なフォーマットですが、私たちはInkscapeが完全装備のSVGエディタとなることを望んでおり、それはまた魅力あるダイアグラムを作成できるようになることでもあります。我々の何人かはInkscapeが便利なテクニカルドローイングツールになることを望み、そのための機能を念頭に置いて作業している者もいます。DiaはUMLサポートやダイアグラムの自動生成など、一般的なSVGエディタの範囲を越えた便利な機能を数多く提供しています。理想的には、InkscapeとDiaは、さまざまなコードベースやサードパーティライブラリを共有できます。これはFlashに取って代わることを視野に入れていますか?SVGはしばしば「Flashの後釜」とみなされますが、SVGの用途はベクターアニメーション以外にも非常に広い範囲に渡っています。Flashを置き換えることはInkscapeの第一目的ではありません。SVGがFlashに取って代わることができ、Inkscapeがそれを支援できるなら、それはそれで素晴らしいことですが、SVGにはウェブアニメーションよりも多くの模索すべき価値があります。(SMILもご覧ください)InkscapeはGNOME-Officeの一コンポーネントになるんですか?Inkscapeは、それに関して検討する前に、もう少し熟成される必要があります。(支援はとても感謝されます)。あなたが最新のInkscapeをコンパイルし、私たちのテストを助けていただけるなら、それはとても喜ばしいことです。形式のファイルを開くことができます。エクステンションによって、Inkscapeは多くの他のベクター形式ファイルを開くことができます。PostScriptやEPSをインポートするには、Ghostscriptをインストールする必要があり、ps2pdfがPATH上になければなりません。Dia、XFig、あるいはSketch形式については、それぞれのプログラムがインストールされていなければなりません。Draw、CGM、およびsK1ファイルについては、UniConverterがインストールされていなければなりません。インポートできますが、エクスポートできるのはPNGのみです。(*.pov)、HPGLなどの形式で保存できます。皆さんがサポートして欲しいと思っているファイル形式や、ファイル形式をSVGに、あるいはSVGから変換するサードパーティツールについての議論がFileTypesで行われています。開く、またはインポートできますか?UniConvertorを使えば、CDRやその他の形式からSVGへ変換できます。0.46以降では、CDRファイルを直接開く、またはインポートできる入力エクステンションがあり、UniConvertorがインストールされていれば利用できます。DrawでCDRファイルを開き、バイナリエンコードCGMファイルとして保存します。このときベクターグラフィックのみが保存され、ビットマップは保存されません。ImpressでCGMファイルを開きます。Drawへコピーし、オリジナルのビットマップデータを挿入します。SVGとしてエクスポートします。そのSVGファイルをInkscapeで開き、問題があればそれを修正してください。ImpressではバイナリエンコードCGMファイルのみ開くことができます。Writerで開かれ、レンダリングは正しく行われません。IllustratorからエクスポートしたSVGファイルをInkscapeで編集し、AIで再びインポートすると、たくさんの編集箇所が消えてるんですけど!それはAdobeに原因があります。ファイルに書き込みます。Inkscapeはもちろん、イメージのSVG部分のみ編集し、エンコードバイナリ部分には触れずに残しておきます。AIでそのSVGファイルをインポートすると、編集されているSVGコードは完全に無視され、エンコードAIバイナリが直接読み込まれます。したがって、あらゆるSVGの変更は失われてしまいます。用に最適化」オプションをオフにしてください。この作業を繰り返し行わなければならない状況におかれているなら、XSLTでの自動化を検討してみてください。Inkscapeへの貢献Inkscapeプロジェクトに協力するにはどうしたらいいですか?もしあなたが開発者ならば、コードを取ってきてあなたの目を引いたところならどこでもハッキングを始めてください。あなたがその出来に満足し、それを他の人々と共有できるなら、そのパッチを送ってください。他にも、私たちはユーザマニュアルやユーザインターフェイスを編集あるいは翻訳していただける方も募集しています。あてて、それから考える」という方針をとっています。そのため、あなたの努力の結果が速やかに開発コードベースに現れることも大いにありえます。そこには従わなければならないルールや標準がありますが、私たちはそれらを、独特すぎて引いてしまうようなものではなく、誰が見てもあたりまえなものにしておこうとしています。確かにやるべきコーディング作業はたくさんありますが、プログラミング以外にも必要な作業はたくさんあります:バグの検証とテスト:バグの確認と特性の把握は、それらの修正にかかる開発時間を大幅に削減する助けになります。バグを見つけたら報告。これはコードの品質を確保するために非常に大切なことです。報告されたバグのレビューと検証。バグ報告の中には、時々情報が不十分なものや、再現が困難なものがあります。そのバグがあなたのもとでも発生するかどうか確かめ、より詳細な情報を加えてください。Inkscapeに負荷をかけるSVGを作成し、テストケースとして、あなたが計測した時間とともにそれをバグトラッカーに投稿してください。