「さやかの願い」互換です。その強さは、既に証明済みと言えるでしょう。「凛」デッキではなくとも「凛」をそれなりに含んだデッキであれば十分採用が考えられます。ゼクス6/赤/ブレイバー/9000[自]エヴォルシード(このカードがデッキからトラッシュに置かれた時、以下の効果を解決する。)赤2を支払ってよい。赤2を支払ったならば、スクエアにあるあなたのゼクスを1枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。"[常]レンジ∞(このカードはどのスクエアも攻撃できる。)"第11弾「神子達の戦場」収録。エヴォルシードでコストを払うこと自分のゼクス1枚にレンジ∞を与えます。「整備職人ヒンデンブルク」の亜種。これが評価されるなら前述のカードももっと評価されているはずでしょう。パワー査定が緩い、与える能力がレンジ2ではなくレンジ∞など利点は多いですが、コスト2を支払わないと使えませんし、そもそもスクエアの状況によっては意味がないです。意表を突けるという意味では面白いカードだと思います。自軍エリア隅のゼクスが相手プレイヤースクエア上を殴れるようになるのは大きいです。対応クライマックスが置かれた時に前列にこのカードがいるなら、自分の山札から「もう一人の“イリヤ”クロ」を1枚まで選び、場に登場させるクライマックスシナジーを持つ、青/1/0/4500のキャラです。クライマックスは、青/門・1。登場させるキャラは1/1/7500のキャラです。手札もコストも節約できますし、強いですね。その1/1/7500のキャラが癖というかちょっとだけ厄介なデメリットを持っているんですよね。アタック時に自分のストックが2枚以下ならこのカードを控え室に置く能力を持つ、赤/1/1/7500のトリガーなしのキャラです。されるイリヤ」のクライマックスシナジーで登場させることのできるキャラです。上でも書きましたが、ちょっとだけ厄介な能力を持ちます。普通に戦えていれば能力が発動してしまうことはないでしょうが、普通に戦うことができない=運が悪い時は、少なからずありますからね。後は終盤、切羽詰った状況などでも怖いです。「翻弄されるイリヤ」対応の青/門・1のクライマックスです。手札から登場時に他の自分の「絵里」を含むキャラが4枚以上なら山札の上から1枚ストブできる能力と、登場ターン中のみこのカードのバトル相手がリバースした時にコストを払うことでそのキャラをクロック置き場に置く能力、コストを払うことで「絵里」を含むキャラ1枚をパワーパンプする起動能力を持つ、緑/3/2/10000のキャラです。「絵里」デッキで使うのが一番でしょうが、それ以外のデッキでも採用は考えられるでしょう。クロック飛ばしと、起動パワーパンプは普通に使うことができます。」の存在があるんですよね。手札から登場時にパワーパンプする能力と、アタック時に自分の控え室の《音楽》のキャラ1枚をストック置場に置き、パワーパンプするクライマックスシナジーを持つ、緑/2/1/7500のキャラです。対応クライマックスは、緑/ソウル+2。クライマックスの噛む心配のないストブして、高パワー、高ソウルで殴ってくる。相手にする側からすればこれほど怖いことはないでしょう。クライマックスがない状況でも登場ターンに限ればパワー9000になるので扱いやすそうです。絵里」対応の緑/ソウル+2のクライマックスです。他の自分の「絵里」を含むキャラをパワーパンプする能力と、1ターンにつき1回まで自分が起動能力を使った時に自分のキャラ1枚をパワーパンプする能力を持つ、黄/0/0/1500のキャラです。特徴は《音楽》・《スポーツ》。「絵里」デッキでどうぞ。「絵里」で使いやすい起動能力持ちのキャラは、多くないんですよね。girls”絵里」も合わせにくいですし。序盤の後列で言えば「レッスン着の絵里」もありますからね。前列に出ても効果が使える点を活かして、構築の際は上手く枚数調整して、状況に応じて使い分けるのがいいかもしれません。今までZ/Xの今日のカード考察の記事タイトルは日付でしたが、今後はカード名にする予定です。大体が1枚公開ですからね。複数枚公開された場合は、適当に「ほか」とか付けて済ませるか、カードごとに記事を分けるつもりです。WSは公開カードが1枚の時の方が少ないので今まで通り日付で続けます。ゼクス5/緑/ホウライ/7500[自]アルターフォース(このカードが登場した時、あなたのトラッシュにあるカードを1枚フォースとしてこのカードの下に表向きで置いてよい。)[起](このカードのフォースを1枚トラッシュに置く。)置いたフォースがエヴォルシードアイコンを持つカードの場合、あなたのリソースにあるカードを1枚選び、手札に戻す。その後、あなたの手札にあるカードを1枚選び、リソースにスリープで置く。第11弾「神子達の戦場」収録。アルターフォースと、このカードのフォースを1枚トラッシュに置き、そのカードがエヴォルシードならばリソースと手札間のカード交換を行える起動能力を持ちます。手札は増えませんが、リソースに埋まってしまったカードを回収できるのは便利です。リソースの質を向上させる意味でも使えます。リソースリンクとも相性が良いです。起動能力なので相手の攻撃に対しても使うことができるのもポイントです。リソースリンクにエヴォルシードのカードまで採用するとなるとそれだけで枠が大分埋まるので構築が中々難しいです。上手く調整されていますね。いった構築の場合、「お参りする羊娘ウェアシープ」などのエヴォルシードを参照するライフリカバリーが活きてくるのではないでしょうか。他のバトル中のキャラがリバースしたときに自分のキャラ1枚をパワーパンプする能力と、コストを払うことで自分の「イリヤ」を含むキャラ1枚に相打ちを与える能力を持つ、赤/0/0/1000のキャラです。2つの能力が非常に噛み合っています。自分のレベル置き場の合計が5以上ならパワーパンプする経験と、クロックアンコールを持つ、赤/2/2/8000のキャラです。満たせばパワー9500になる2/2のクロックアンコキャラ。