なっていち早く限定記事を読もう!この記事は会員限定記事です。会員登録をいただくと、多彩な限定記事をご覧いただけます。部署名*※部署名がない場合は「なし」とご入力ください。役職名*※役職名がない場合は「一般社員」とご入力ください。郵便番号(ハイフンなし7桁)*住所*電話番号(ハイフンなし10桁)*ガイドラインおよびプライバシーポリシーをご確認・ご同意のうえ、おすすみください。門馬まりあFacebook0Twitter“IP作品×宣伝”を極めるために——ゲーム業界で働くマーケターのキャリアに迫った企画「Choice!~成功のトリガー~」。日々マーケティング業務に臨む中で、影響を受けたこと、意識的に挑戦していること、そして今後の展望まで、個人にフォーカスしてお聞きしています。デジタル事業部の門馬まりあさんにお話を伺いました。門馬さんは、韓国でコンテンツマーケティングを学んだのち、広告代理店を経てアニプレックスに入社。数々の人気アニメIPのスマートフォン向けゲームのプロモーション施策を担当し、事前登録の段階から大きな話題を作ってきました。本稿では、門馬さんの施策を考えるときのポイントはもちろん、アニプレックスならではの宣伝術までも伺いました。[Topics]■物事を必ずしも定量的な指標ではからない■原動力は“作品の盛り上がり”と“徹底したファンサービス”■情報を発信するブロガー経験もこの記事は会員限定記事です。MARKETING会員ログインメールアドレスとパスワードを入力してください。会員登録(無料)すると続きをご覧いただけます。Sonarにご登録いただいている方は、メディア会員の登録は不要です。ログイン後に、記事をお読みいただけます。目指すはマッチングのテスラ。