純粋にキャンセル率を上げることになりますからね。対応クライマックスと同名のクライマックスを山札戻す形になるので、控え室に落ちていない可能性も僅かながらありそうですが......まぁ、その時はその時です(ノ∀`*)ペチッ3つ目の能力は「“戦い続ける”ほむら」などでお馴染のやつです。自身のクライマックスシナジーと非常に噛み合っていると言えます。相手ターン中のパンプはないのが少々残念ですね。その辺は応援や助太刀を使って、倒され難くしたいです。《新聞》2種類目のレベル3であるため、《新聞》デッキには嬉しい1枚です。これまたRRに相応しいと言えるでしょう。各言う私も《新聞》デッキを中途半端ながら組んでいるのでこの追加は嬉しいです。後は、《新聞》のキャラ全体1000パンプ、もしくはレベル応援を持つ《新聞》のキャラが欲しいところです。望み過ぎですかね?ブースターパック「D.C.~ダ・カーポ~10thアニバーサリーミックス」収録。葵」対応の本のクライマックスです。あなたの手札が4枚以下なら、このカードのパワーを+1000し、ソウルを+2。【自】この能力は1ターンにつき1回まで発動する。このカードが手札から舞台に置かれたターン中、このカードの与えたダメージがキャンセルされた時、あなたは相手に1ダメージを与えてよい。(ダメージキャンセルは発生する)【自】バトル中のこのカードがリバースした時、このカードを思い出にする。ブースターパック「D.C.~ダ・カーポ~10thアニバーサリーミックス」収録。手札が4枚以下の時にパワー&ソウルパンプする能力とこのカードの与えたダメージがキャンセルされた時に相手に1ダメージを与える能力、このカードがリバースした時に思い出に行く能力を持つ、黄/3/2/10000のキャラです。4枚以下ならパワー11000、ソウル4にキャラになります。ソウル4は過剰な気もしますが、レベル3のキャラにサイドアタックで1点スタート、また高ソウルを活かして自身の2つ目の能力である疑似ショットを狙うこともできるため悪くありません。終盤の詰めと一発逆転の両方を兼ね備えていると言えます。音姫」などの記憶達成に繋がるため、デメリットがメリットになる可能性も。特徴、ネームともに恵まれているとは言えませんが役割的には問題ないでしょう。マガツブレス」があるなら、このユニットのパワー+1000。マガツストーム」を2枚まで探し、別々のRにコールし、その山札をシャッフルし、そのターンの終了時、この効果でコールされたユニットを山札の下に好きな順番で置く。代々帝国に仕える忍竜一族「禍(マガツ)」の上忍。一人で中忍数百人分の働きをする程の猛者であり、使用にリスクが伴うと言われる高位忍術の習得を許されている。平素は数名が頭領の警護を行い、他は領地の監視を含む任務にあたっている。危険な敵地への潜入捜査や要人暗殺を任されるのは上忍のみであり、下忍・中忍には任務の内容すらも知らされない。如何な大風も平時は涼やかに静まる。真に強き風は吹き荒れるべき時を選ぶのである。むらくも》のグレード2ユニットです。マガツストーム」を2枚まで一時的にスペリオルコールする能力を持ちます。マガツブレス」のグレード2版です。早くからラッシュを仕掛けられるのは強力です。マガツストーム」を2枚まで探し、別々のRにコールし、その山札をシャッフルし、そのターンの終了時、この効果でコールされたユニットを山札の下に好きな順番で置く。マガツゲイル」があるなら、このユニットのパワー+1000。代々帝国に仕える忍竜一族「禍(マガツ)」の十三代目頭領。その名の通り荒れ狂う嵐の如き力で如何な戦局をも覆してきた歴戦の古強者であり、歴代の「禍」の忍の中でも一二を争う実力者。あらゆる忍術に精通しており、特に分身(わけみ)の術に関しては他の忍では到底辿りつけない高みまで昇華させている。掛け合わせて生み出した現代の忍術。忍の術も立場も、時代と共に変わりつつある。伝統を守り改革を拒むのではなく、合わせ昇華させる。それが“むらくも”の忍の在り方なのである。むらくも》のグレード3ユニットです。マガツゲイル』がソウルにある時パワーパンプする能力を持ちます。今までの連携ライド時に発動する効果にパワーアップが加わったリミットブレイクという感じです。地味にも見えますが、アタッカーをドローできていない場合はもちろん、前列を揃える必要がなくなることでガードに手札を費やしやすくなるので、中々優秀と言えます。「ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン」などの全体アタックに対しても大きな効力を発揮してくれます。最大限の効果を得るには、中盤まで同名カードが山札に2枚以上残っていなければならないですが、連携ライドに成功していれば自動的に山札の下に送られるため問題ないでしょう。連携ライドに失敗した場合は......。ゼクス5/赤/ミソス/5500[常]あなたの手札とあなたのトラッシュにあるすべての[ミソス]のコストは1減る。トラッシュにある[ミソス]のコストを減らす能力を持ちます。少ないリソースで[ミソス]を多く展開することが可能になります。上手く守って場に長く留めておきたいです。「幽鬼ブラックアーツ」などの効果範囲を広げる使い方もあります。現状の[ミソス]はいまひとつパッとしないので、同ブースターでの強化に期待です。正確にはいまひとつというより[ブレイバー]との連携が多いので、このカードを入れている余裕があまりないと。マガツゲイル」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。マガツブレス」以外の《むらくも》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。代々帝国に仕える忍竜一族「禍(マガツ)」の下忍。単独行動を許されていない身であり、常に監視兼指導役の中忍・上忍の指示に従わなければならない。本人はほぼ危険の無い護衛任務や毎日の訓練に飽き飽きしており、早く大きな仕事を請け負いたいと躍起になっている。嵐の如く動き戦う忍竜も、最初は涼やかな風に過ぎない。それが吹き荒ぶ突風となるのか、はたまた葉も落とせぬそよ風で終わるのか、それはこれから始まる長き修行の日々を終えた時に初めてわかるのである。むらくも》のグレード0ユニットです。マガツブレス」以外の《むらくも》がライドした時に自身をスペリオルコールする能力(先駆)を持ちます。リヴィエール」互換です。サイクルのグレード2,3が明日、明後日で公開されると思いますので、まだ書くことは特にないです。マガツウィンド」があるなら、このユニットのパワー+1000。マガツゲイル」を2枚まで探し、別々のRにコールし、その山札をシャッフルし、そのターンの終了時、この効果でコールされたユニットを山札の下に好きな順番で置く。代々帝国に仕える忍竜一族「禍(マガツ)」の中忍。潜入・警備の任から下忍の指導まで、忍竜として生きる上で今後必要となる事を一通り学ぶ重要な時期にあたる。下忍の時は原則禁止されていた自己流の忍術の習得も許されており、多くの者はこの段階で自らの才の生かし方や限界を知る事になるだろう。その吐息は闇の力を宿した秘伝の魔風。一度吹けば草花を枯らし、二度吹けば大地を腐らせ、三度吹けば竜をも滅すると伝えられている。むらくも》のグレード1ユニットです。マガツゲイル」を2枚まで一時的にスペリオルコールする能力を持ちます。マガツゲイル」3枚を前列に揃えられます。序盤で手札を消費せずに3回アタックできるのは非常に大きなメリットだと思います。[このカードをクロック置場に置く]あなたのアンコールステップの始めに、クライマックス置場に「新しい物語」があるなら、あなたはコストを払ってよい。したら、次のあなたのドローフェイズの始めに、あなたは自分の控え室の「“すてきなこと”小毬」を1枚選び、舞台の好きな枠に置き、そのターン中、そのキャラのパワーを+2000。「アニメ「リトルバスターズ!」収録。疑似チェンジのクライマックスシナジーを持つ、黄/1/1/6500のキャラです。クライマックスは+2000/+1/1ドロー。疑似チェンジ先は2/2バニラになります。コストは軽く、実質1クロックでレベル2バニラを登場させることが可能です。登場タイミングはドローフェイズなので、返しのターンに殴り倒される心配はなく、2000パンプのオマケも付いてきます。自身をクロックに置くタイプなのでリバースしていても効果は発動できます。アンコールステップからドローフェイズまでタイムラグがあり、当然ながらその間の1枠はがら空き状態になります。リフレッシュなどでドローフェイズに控え室の「“すてきなこと”小毬」がない、という事態も起こりうるため、使うタイミングには注意したいです。」と組み合わせれば、このカードをレベル0から出し、早期に疑似チェンジを行うことができますが、損失の方が遥かに大きいと思うので、おすすめしません。トリガー:2【自】このカードが手札からクライマックス置き場に置かれた時、あなたは1枚引き、自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000し、ソウルを+1。「アニメ「リトルバスターズ!」収録。上で書きました「“なくしたもの”小毬」対応の黄/+2000/+1/1ドローのクライマックスです。「アニメ「リトルバスターズ!」収録。黄/2/2/9000のバニラキャラです。なくしたもの”小毬」の疑似チェンジ先。それを除けばただのバニラです。普通に戦うには何とも言えない2/2バニラ。なんらかのサポートが欲しいところです。特徴、ネームシナジーの強化が欲しいところです。現状のサポートは......。カードの強さは置いときまして、「“なくしたもの”小毬」からのこのカードへのクライマックスシナジーでの疑似チェンジは小毬シナリオを上手く再現していると思います(。【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札を上から3枚まで見て、カードを1枚まで選び、手札に加える。残りのカードを控え室に置く。【自】[手札を1枚控え室に置く]あなたのクライマックス置場に「かけがえのない家族」が置かれた時、前列にこのカードがいるなら、あなたはコストを払ってよい。したら、あなたは自分のクロック置場の《魔法》のキャラを1枚選び、舞台の好きな枠に置く。ブースターパック「D.C.~ダ・カーポ~10thアニバーサリーミックス」収録。登場時に山札の上を3枚までを見て内1枚までを手札に加え、残りを控え室に置く能力とコストを払うことで自分のクロック置き場の《魔法》のキャラを1枚舞台に出せるクライマックスシナジーを持つ、緑/3/2/10000のキャラです。1つ目の能力は山札の上3枚から1枚を手札に加えられるCIP能力です。2ドロー1ディスと違って目当てのカードを手札に加え易くなる代わり、1枚しか欲しいカードを加えられない他、既に手札にあるカード控え室に送れなくなっています。伊織」のようなクロックからのリアニメイトできるクライマックスシナジーです。コストとして手札を1枚捨てる事になりますがキャラを対応クライマックスが+2000/+1/1ドローであるため、痛くありません。CIP効果のおかげでクライマックスシナジーも狙いやすくなっています。優秀なキャラだと思います。RRに相応しいと思います。トリガー:2【自】このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは1枚引き、自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000し、ソウルを+1。ブースターパック「D.C.~ダ・カーポ~10thアニバーサリーミックス」収録。姫乃」対応の緑/+2000/+1/1ドローのクライマックスです。トリガー:0あなたは自分の手札のカード名に「姫乃」を含むキャラを1枚まで選び、舞台の好きな枠に置く。ブースターパック「D.C.~ダ・カーポ~10thアニバーサリーミックス」収録。手札の「姫乃」ネームを含むキャラを舞台に登場させる能力を持つ、緑/2/2のイベントです。「姫乃」を早出しするためのイベントですね。「セイバー召喚」に似ています。姫乃」の早出しからクライマックスシナジーに繋げることができれば非常に強力です。自身のCIP能力と対応クライマックスで手札を補充できるのがいいですね。早出しということで、レベル3になってしまうと意味がなくなります。積む枚数は要検討したいです。早出しという性質からバウンスも得意ではありません。D.C.で組んでいる方は要チェック!WSのデッキ構築ルールが臨時更新されました。「『2012年度後期』の対象ではありませんが、『2013年度前期』にて適用予定です。水着の杏/木琴占い大抵の人は「木琴占い」を選択するでしょう。そこまで痛くない規制と言えます。D.C.のブースターは発売されてませんから、これくらいが妥当でしょうこの2種類を組み合わせてうざい回復デッキを組んでいる人はそう多くないと思います。いや、その少数に含まれるのが私なんですけどね(ノ∀`*)ペチッ鍋杉並デッキが該当しています。回復コンボができなくなるだけですし、もとよりネタとして組んでいるデッキなので特にこれといって。萌」を入れるつもりです。ゼクス6/緑/プラセクト/6500[自]このカードがリソースに置かれた時、あなたのリソースに「寡黙の魔人タキトゥス」があるならば、このカードをスリープでゼクスのないノーマルスクエアに登場させてよい。このカードがリソースに置かれた時、「寡黙の魔人タキトゥス」がいることで効果が発動します。「寡黙の魔人タキトゥス」は2012/12/13に公開されているカードです。今までイラスト合体カードと違い、色が異なるのもそうですが両カードが互いを必要とする能力を持っています。私の予想通り[プラセクト]でしたね。リソースは増えませんが、4コストバニラ相当のゼクスをノーコストで出すことができます。スリープというのが残念でなりません。リソースフェイズにこのカードを置いて効果の発動を狙っていくのは基本ですが、「狩猟雉フェザント」や「家庭的なセージ」の効果で狙っていくのも面白そうです。運任せですが「フィーユはいつも元気だぞっ!」でも可能です。強制効果ではないので、状況によってはそのままリソースに置いておくこともあるでしょう。上で書いたようにスリープで場に登場するので、相手ターン中に登場させることができるならそれが一番いいです。なると「ティンバーフォース」での戦線復帰も考えられます。[プラセクト]ですが、[プラセクト]デッキの枠は既にギリギリですし、そこまで強いわけでもないので恐らく入ることはないと思います。このユニットがアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、アタックしているユニットを1枚選び、そのバトル中、パワー−20000。帝国に所属する全ての雪女の頭目。朽ちた竜と山神の魂が混じり合って生まれた存在で、九尾や大天狗と肩を並べる大妖怪。雪原のような銀髪に時折朱色の輝きが射すのは、竜の魂の名残と言われている。儚げな少女の姿をしているが、これは幻術を使って錯覚させているだけであり、本来の外見は女神と見紛う程の絶世の美女らしい。山で彼女の姿を見ても決して追ってはならない。人ならざるその身に流れるのは血では無く冷たい妖気。近づくだけで寒さに凍え、触れれば夢見る間も無く骨の髄まで凍り付いてしまうだろう。むらくも》のグレード3ユニットです。マンダラロード」のペルソナブラストにリミットブレイクが付いた強化版のような能力と盟主を持ちます。手札1枚が20000シールド相当のガードになるのは、かなり強いと思います。シールドと違い、相手ユニットのパワーを直接下げるので、「ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン」などの複数ユニットとのバトルに対する防御手段としても力を発揮します。グローリー・メイルストローム」のガード制限能力をすり抜けられるメリットもあります。マンダラロード」を上回っていますが、専用のサーチ手段が存在しない点では劣っています。それでも私としては、こちらの方が強いと思います。【永】他のあなたの《探偵》のキャラが2枚以上なら、このカードのパワーを+500し、このカードは次の能力を得る。『【自】[1]このカードのバトル相手でレベル2以上のキャラがリバースした時、あなたはコストを払ってよい。したら、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻す。』で舞台に置かれた時、あなたは2枚まで引き、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。ミルキィホームズ2」収録。他の《探偵》のキャラが2枚以上ならパワーパンプし、レベル2以上のキャラをリバースした時にキャラ回収できるようになる能力と登場時2ドロー1ディス能力を持つ、赤/3/2/10000のキャラです。特徴は《探偵》・《カメラ》。2012/11/30に公開されれいるカードです。ミルキィ2のカードリストが公式に来ていますが、やはり、集中はなかったです。山札削り助太刀が公開された時点で薄々そんな気はしてました。ターン中、このカードのパワーを+1000。【自】このカードがフロントアタックされた時、あなたは自分の山札を上から1枚見て、山札の上か控え室に置く。【起】[1]次の相手のターンの終わりまで、このカードのパワーを+1000。相手のターン中にパワーパンプする能力とフロントアタックされた時に自分のデッキトップを操作する能力、コストを払うことで次の相手ターンの終わりまでパワーパンプする起動能力を持つ、青/3/2/10000のキャラです。特徴は《アバター》・《武器》。2012/12/10に公開されているカードです。イベント4/黒[☆]ノーマルスクエアにある赤か青か白か緑のゼクスを1枚選び、破壊する。その後、このカードをチャージに置く。ゼクスなら何でも破壊することができます。ほとんどの相手を対象にできますので、IGアイコンがついていない「月影葬送牙」のように使えるでしょう。使用後にチャージに置かれるという点でも差別化ができています。公式の解説に「後ろのイラストに赤、青、白、緑のゼクスが居ますが分かりますか?」とありますが、皆さんは分かりますか?私は白がよく分からないんですよね。[あなたのスタンドしている《探偵》のキャラを1枚レストする]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「突然の転入辞令」があるなら、あなたはコストを払ってよい。したら、あなたは相手のキャラを1枚選び、手札に戻し、そのターン中、このカードのパワーを+1000。(このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。ミルキィホームズ2」収録。アタック時に《探偵》のキャラを1枚レストすることで相手のキャラを1枚バウンスし、パワーパンプするクライマックスシナジーと手札アンコール能力を持つ、黄/2/2/7500のキャラです。