大切なのはイメージすること。大切なのはイメージすること。けもフレ】へいげんちほーデッキ4年ぶりのデッキレシピ記事の更新とか笑えますね~。最後に書いた記事が【デビルサバイバー2】ってw涼しくなってきたし、【けものフレンズ】を購入してモチベも上がっているので書いてみました。FR以下各4枚はコンプしたので色々調整しています。今回ご紹介するのはへいげんちほーデッキです。WSより出力させて頂きました。ジャガーお気づきの方もいらっしゃるでしょうがヴァイスシュツヴァルツ公式サイトに掲載されているレシピとほとんど変わらないです。回し方はそちらをご覧下さい(手を抜いていくスタイル)。変更した部分はあるにはあるのでそれらのカードの採用理由を書いていきます。かばんちゃん自分はバーン、ショットを使わないため相手のみに影響。手札も増やせるので採用しない理由がないくらいです。黄色が増えることで色事故する確率も減ります。欠点はそのパワーの低さくらいでしょうか。シロサイ」でも構いません。これ3枚だけで残りのデッキパーツより高いですからね。積極的にクライマックスを貼っていくデッキとは言え、手札切り手段なしはさすがに怖かったので採用。クライマックスを切る手段としてはもちろんですが、レベル0キャラが少ない構築なためレベル0アタッカーの確保としても貢献してくれます。状況に応じて欲しいキャラをサーチできるのはやはり強いです。自身が最高でパワー4000になるのも優秀。かばんちゃん手札切り手段兼早出しメタ助太刀。手札2枚切りは重いですが、上手くいけば相手の早出ししたレベル3キャラを処理しつつ、アタック回数を1回減らせるのは非常に大きいです。このデッキは噛み合ってくれれば結構手札を稼げます。トライアルデッキを買ったので。ヘラジカ」が4枚採用のままでも全く問題ありません。パーツが余っていたので組んでみたら、予想以上に良いデッキでした。回す前は「レベル0が13枚とか厳しいだろ・・・・・・」とか思ったんですけどね。カード効果でその辺上手くフォローしているので意外と回ります。回していて強いなと感じるカードは「本気の勝負」ですね。トリガーして良し、貼って良し、スタンバイアイコン強いです。レスト状態でのリアニメイトなのでそのターン中アタッカーとして使うことはできませんが、コスト踏み倒し、早出し、状況に応じて控え室に落ちている範囲で好きなキャラを持ってこれるなど良いことづくめです。2/2の高パワーキャラをストック消費0、場合によっては早出しできるのはかなり頼もしいです。手札アンコールで場持ちも良いです。かばんちゃん」の採用理由で書きましたが、このデッキは結構手札を稼げるデッキであるため相性が良いです。このデッキの主力と言っていいでしょう。サーバル」なんかもスタンバイアイコンで出すと強そうです。序盤はトリガーやデッキトップに左右されがちな部分はありますがそれがこのデッキの面白さでもあり、魅力だと思います。ハシビロコウ」でデッキトップを操作できるためかっちりした攻めができます。打点過剰でキャンセルされ悔しい思いをすることが減ります。数少ないスタンバイアイコンやあまり日の目を見ることがない2/2キャラが活躍できるデッキということで是非一度試してみて欲しいです。TVアニメ『デビルサバイバー2』」優勝のデッキレシピに近いです。本クライマックスやレベル3ヤマトなどは採用せず、単純にレベル応援を使う形ですね。・“輝く者”ヒビキ安定のCIP回復。クライマックスシナジーを使えれば、相手の場を苦しい状況に追い込めます。・人見知りイオ安定のおっぱ(ry手軽な条件でパワー12000でアタックできるのは、頼もしいです。・イオ&ルーグ対応クライマックスがキャントリなので、非常に使いやすいです。ノーコストでないのが少し痛いですが、全体パワー+2000のアンコール封じは、強いです。・“悪魔使い”ヒナコ非常に緩い条件でパワー9000になる2/1キャラ。入れている理由は、なんとなく。・“悪魔使い”ジョーソウルパンプのワンチャン目的。・“悪魔使い”ヤマトレベル応援。おいしいの?・“悪魔使い”マコト2/1/3000助太刀。ヒビキ「みんなのアイドルやよい」互換。ジョー」の方が強いんですよね。イオ行きはパワー8000、帰りはクロックアンコ、強い(確信)・“悪魔使い”ロナウド1/0/1500助太刀。・ダイチ&じゃあくフロスト「マリエル・アテンザ」の《サマナー》版助太刀。2面カウンターできる可能性があるのが良いです。助太刀を3種類採用することで、悟られ難くしています。・“悪魔使い”イオ応援&集中持ちの優秀なキャラ。運任せですが、貴重な手札純増手段でもあります。アイリ言わずもがなの便利な交換キャラ。・生きる意志ヒビキ「ソファに横たわるアスナ」や「桜並木のシャロ」などの《サマナー》版。キャラは《サマナー》で固め、イベントも入っていない構築のため、デメリットは非常に発生し難いです。マコト「シオン・エルトナム・アトラシア」互換。ヤマト&ヒビキ&アルコル貴重な手札純増手段。ストックと手札状況を見極めて使いたいです。後列に「“悪魔使い”イオ」を2枚、もしくは片方を「俗事への無関心フミ」の形で並べることができれば完璧です。イオ」があるかないかで大きく変わってきます。1枚は絶対に握っておきたいです。手札を増やす手段に乏しいのでクロックアンコールで場に残すことが非常に重要になってきます。レベル1帯からアンコール封じを使ってくる可能性があるタイトル(メルブラ、とある等)には注意。そのことを頭においてプレイングする必要があります。適当に頑張って下さい(オイキャントリのクライマックス、「イオ&ルーグ」のクライマックシナジーなどを駆使して、頑張って下さい。このレベル帯が一番辛いです。「“輝く者”ヒビキ」のクライマックシナジーを使ったり、「人見知りイオ」を眺めたりしてニヤニヤしましょう。́Д`)ハァハァ(ぁ非常に適当に回し方を書きました。このデッキにおいて大切なのは、クライマックス(特にキャントリ)の使い方になると思います。イオ」のクロックアンコールですかね。「“悪魔使い”イオ」や「“悪魔使い”イオ」の能力の使用タイミングの見極めも忘れてはいけません。手札純増の限られた手段ですから。いって無暗に使うとストックが厳しいことになるので注意が必要です。赤=回収がないのは確かに不便かもしれませんが、慣れれば問題ないです。サーチ手段はありますしね。単発のエクストラブースターとしては、イラストアドも含め、非常にクオリティの高いタイトルだと思います。」は「意地っ張りアリサ」を採用している場合、登場時能力が発動し難いため見送りました。あの発動条件が他のあなたの《魔法》のキャラが2枚以上、もしくは他のあなたの《魔法》か《動物》のキャラが3枚以上なら狙いやすかったんですけどね。A's」発売以降、価格の上がった1枚。赤のCIP回復持ちはこれしかいませんからね。能力はコストが重いですが、使う機会はそれなりにあります。最近の私は結構な頻度でファイナルターンに使っていますね。「意地っ張りアリサ」の手札アンコール付与により、一度場に登場させてしまえば維持は容易ですから。レイジングハート・エクセリオン「“揺るぎ無い意志”なのは」のチェンジ元。パワーに関する後列サポートはこれしか入れていないので、レベル2に上がったと同時に場に出したいです。・“エース・オブ・エース”なのは1枚しか入れていないのでクライマックスシナジーは、あまり発動したことがないです。それでも一発逆転の可能性を秘めた効果であるため入れています。・マリエル・アテンザ1/1/2500助太刀。2面に1500,1000で割り振れるのが地味強です。・祝福するなのは1/0/5500。レベル1のキャラはシンプルにバニラにしてみました。自ターン中のパワーパンプ方法は、それなりにあるので割となんとかなります。相手ターンは知りません(オイ冗談です。倒されるのは前提として、「意地っ張りアリサ」を使って上手く場を管理します。フェイト集中のないデッキなんて考えられません(。フェイト思い出要員件アタッカー。&フェイトアタッカー兼サポーター。「なのは」を含む貴重な黄色キャラ。黄色を増やすために入れている面が大きいです。・中学三年生のフェイト絆持ち。絆先は「祝福するなのは」。クロック絆って好きです。・意地っ張りアリサ「なのは」に手札アンコール能力を与える超重要なキャラです。登場時に自分のキャラ1枚を1000パンプできるのも強いです。今では「なのは」に手札アンコールを与えるキャラが、こちらを含め3種類いますが、やはり基本はこれだと思います。制服のなのはアタッカー。回収できないので注意です。アタック時に他の自分のキャラ1枚を1500パンプできます。序盤から終盤まで使える便りになる存在です。自ターン中のパワーパンプを優先したしため「ディバインバスター」が4積みになっています。殴り倒し、殴り倒され、手札アンコールの繰り返しで戦います。「フェイト」や「アルフ」と比べると、安定したパワーでは大分劣ります。そもそも「使い魔アルフ」と「風の癒し手シャマル」の性能がおかしい件。代わりにバーンと手札アンコールという強力な武器を持っているのが「なのは」だと思っています。この2つの武器は、タイミング、対象(手札アンコールの場合)次第で、本当に強力なものになります。単純に強いとは言い難いですが、それゆえに勝った時の喜びは大きいです。美春の気持ちメカバナナデッキです。美夏」という強力で面白いカードが登場したので組んでみました。美夏」を活躍させることができるようになった点も見逃せません。美夏」の登場により、実際に大活躍するのも夢でなくなった大活躍。クライマックスシナジーの回収効果も便利です。助太刀を持ってきて相手の攻撃に備えるもよし、次ターンの為のアタッカーを持ってくるもよし。回復もなければ、バーンもないですから、クロックが厳しいときは腐りやすいです。これは、大活躍全てに言えることなので仕方がないのです。「川中島の合戦」のようなイベントがあれば......。美夏パワーは7000と低いですが、このデッキなら高確率でノンコストの手札交換が可能です。手札交換の便利さは言わずもがな。負けるにしてもやりたいことやって負けたいですよね(オイ・バナナミン美夏2/2/9500のデメリット持ちのキャラ。他の自分《バナナ》のキャラがいないとスタンドが制限されるデメリットですが、このデッキではないようなものです。美夏」が1枚でもいれば、中央のこのキャラはパワー11500になります。「ひどすぎる完二ちゃん」の亜種。早出しやレベルパンプを受けたキャラを除去することが可能です。最近注目されているカードですね。上手く使えば相手のアタック回数を減らすことができます。控え室に送るカードによってはダイレクトアタックを受けることになってしまうため注意が必要です。後、助太刀自体のパンプ値が通常より500低い点もお忘れなく。前列中央のキャラのパワーをコスト×1000パンプする能力を持ちます。その性質上、大活躍のサポートにはうってつけと言えます。中央のみとは言え、レベル1,2のキャラに1000~2000のパンプをかけられるのも悪くないです。当たり前ですが、0コストキャラには無意味ですw・ゼンマイ美春1/0/6000のデメリット持ちのキャラ。デメリットはスタンド制限です。ドローフェイズにキャラを1枚レストすることでスタンド可能なので、そこまで深く考えることはないです。このデッキはレベル1以下、しかも0コストのキャラが多いですから。1ターン生き残る方が稀です。現状のD.C.の1/1の《メカ》のキャラで最もパワーが高いので、とりあえず入れています。・犬好き美夏レベル0のアタッカー要員です。他の自分の《メカ》のキャラが2枚以上でパワー3500になります。「お掃除μさん」を2枚置けばパワー4500というレベル0帯ではかなり頼もしい値を出せます。相討ちで終わるんですけどね(ノ∀`*)ペチッ・お掃除μさん《メカ》のキャラ全体500パンプ能力。惜しむらくは《バナナ》を持っていないことです。μなので当然なんですけどね。「バナナパフェ」か「ワン・オブ・サウザンド」があればレベル制限のない相討ち能力を得る脅威のキャラ。0/0のキャラが相手の高パワーのキャラを割る光景を見るのは最高に気分が良いです。対応イベントがどちらもレベル2であるためそれまでは単なる低パワーキャラですが、そんなことは気になりません。ミナツ自レスト2コストキャラ回収能力と他の自分の《バナナ》キャラがいるならパワーパンプする能力を持ちます。ストックに流れたクライマックスを吐くのに使います。後は普通にキーカードの回収ですね。このデッキはノーコストのキャラが多く、ストックを貯めて戦うデッキなので回収効果を使える機会は割と多いです。・ワン・オブ・サウザンド控え室からキャラを回収しつつパワーパンプを行えます。パンプ値も3000と、非常に強いイベントです。メカバナナデッキですからレストコストの心配も不要と言えます。レストコストを要するキャラが少なからず入っているためその辺の兼ね合いは注意したいです。美夏」の効果を発揮するために必要なカードでもあります。・バナナパフェ相手のクライマックスを思い出に送ることができる脅威のイベント。コストも5と非常に重いです。このデッキではノーコストのキャラを多めにしてとにかく殴るがコンセプトなので、ストックを確保するのはそう難しくです。美夏」の効果を発揮するために必要なカードでもあります。【クライマックス】クライマックスシナジーがないので赤であれば何でもおkです。各言う私も調整中です。扉4枚は確定として、残り4枚をどうするかで悩んでいます。低レアリティで安いカードが多いので非常に組みやすいです。好きでない限り、わざわざ組む必要はないような(ぁどちらかというとD.C.シリーズを買っていて、手元でパーツが余っている人に組んで欲しいデッキです。この2人、μを含める3人をデッキで見かける機会は非常に少ないので、余っている人は結構多そうです。※クライマックスシナジーはないので基本何でもいいです。私は扉8構成にしています。以前よりずっと音楽っぽくなった音楽デッキです。小恋」を採用したり、軽く試行錯誤した末にこうなりました。・レベルパンプによる相討ち回避&サイドアタック防止。1コスト1500助太刀。みくともがレベル1帯で働かない可能性有。・コスト消費が激しくなる可能性有。ほとんどのキャラに位置を問わずパワーパンプ可能。レベル応援が《音楽》でない。・レベルパンプはないため相討ちなどには対応不可。単純な回し易さでは2の方が上なのは間違いないと思います。出せばとりあえず働いてくれるわけですから。1も決して弱いわけではないです。揃えば本当に頼りになりました。その揃えるというのが厄介なんですけどね。みっくん」を軽く入れた構築にしてみました。みっくん」はレベル0、1帯でも単体でバリバリ働いてくれます。レベル応援と合わせれば実質500応援になるのも見逃せません。̄)ニヤリッ他は極普通の赤緑音楽デッキだと思っています。萌」がちょっと珍しいかもしれませんね。ななか」は一見使いにくそうですが、実際に使ってみると割と使えます。ノーコストで手札交換できるのは便利です。当初の採用理由は「みんなでセッション!」の中で一人だけ省くのは可愛そうだと思ったからなんですけどね。萌」は手札交換と集中に似た役割として使っています。D.C.には《音楽》の集中がありませんからね。手札交換は非常に便利で強いです。≫InformationAuthor:966(クロロ)最近はMTGとWSを主に遊んでいます。他に好きなものは漫画。文章を書くことは、あまり得意ではないですが、自分なりにカード考察記事やデッキ紹介記事を書けたらと思っています。_)ペコリ「私はどんなデッキだってちゃんと勝つための道を作ってるかも。今もやりたいこと我慢して勝ちを狙ってみたかも。~札引かもね~相互リンク募集中です。コメントやメールフォームから連絡下さい。Twitterもやっていますのでフォローして頂けると嬉しいです。ユーザー名:Black_966Skype対戦の相手募集中です。MTG,WSで対戦可能です。ID、使用タイトル・クランはこちらの記事に掲載しています。-遊々亭-続・フリーター的かーどげぇむ幻想入り。Ranking「面白かった」とか「気が合うね」とか感じた人がいましたら、押して頂けると嬉しいです。大切なのはイメージすること。