Tweet次のような模様を見たことが無いだろうか?これは、Processingに用意されているnoize関数を用いることで、簡単に作ることができる。呼ばれるこの関数は、自然なテクスチャを表現するために用意されたもので、雲を表現するためなどに使われる。この画像は、以下のプログラムを実行すると、静止画として表示されたものである。}}最初に、setup()が呼ばれる。Brightness(明度)で表現し、範囲が0から100である。実際に描画する部分だが、noise()関数は、引数を1個,2個,または3個とり、それぞれ1次元、2次元、3次元のnoize空間に対応する。引数に対しては、型はfloatで、範囲の指定は特にない。noise()の戻り値は0.0〜1.0となっている。そのため、100倍して、HSBの色として利用している。これを、ピクセル数だけ繰り返しているという、非常に単純なプログラムである。このままでは、かなりぼやっとした感じなので、等高線のようなものを入れてみた。地図のような感じになってきた。青が海で、緑が陸地で、山が黄色から橙色になっているとみなせるだろう。計算し、整数化した時に0になる場合は、そのピクセルを黒にしただけである。}}最後に、3次元のnoise()関数を使って、時間と共に変化していく様を見てみよう。PerlinNoiseMove.mp4このプログラムは、noize()関数の第3引数に時間を加えただけであるので、説明は省略する。0.03;}noise()を、テクスチャに使うだけではもったいない。さまざまなデータの初期化とか、色々なことに使えそうである。00:00に書いたブログ記事です。ひとつ前のブログ記事は「400円オシロスコープの画面はProcessingというプログラミング言語でつくられていた」です。最近のコンテンツはインデックスページで見られます。過去に書かれたものはアーカイブのページで見られます。