H92セカンドで出会うプレーヤー。宣誓騎士団というギルドの副団長。研究所というギルドに強い恨みを抱いている。H84セカンドで出会うプレーヤー。宝箱の裏技を教えてくれたりと、ゲームに詳しそう。お人好しで柔和な性格。看護師をしており、双葉総合病院で働いている。世界的権威にして、完全没入型VRMMO『バウンダリー』の開発者。メガネをかけると妄想が止まらず、延々と危ない理論をしゃべり続ける。「つまり、技術的特異点(シンギュラリティ)後の世界は人類とAIの共存が待っている。人類はその価値観を含めて大きく進化することになる」CV:植木凌亨シンカーセカンドで出会う正体不明のプレーヤー。研究所というギルドの所長。「現実もただ脳が感じているだけの世界だよ。知覚する方法が、身体を通しているか、直接脳に刺激を与えているかの違いにすぎない」CV:倉島丈ブックマンセカンドで出会うプレーヤー。「その話は中でいたしましょうか。Getchu.comストーリィや内容は?名前も顔も居場所も知らない。実在するかさえわからない。『このメールは未来から送信されている』2045年冬。偶然にも自我のある人工知能アペイリアの開発に成功する。触れてみたい、とパソコンの中の彼女が言う。零一はAI研究会の部員たちと共に、デジタルの彼女に触れる方法を模索する。アペイリアの機能を使い、完全没入型VRMMO【セカンド】を作った。彼らは馬鹿騒ぎをしながら冒険を始める。【セカンド】は制御の利かない危険なゲームだった。零一たちは命懸けでログインするのだが......自我を持った人工知能と彼女を開発した零一。恋と青春の科学冒険ファンタジー。――やがて彼は、一つの仮説に辿り着く。アペイリアを奪おうとしている、何者かの存在に。』シルキーズプラスが2016年、『あけいろ怪奇譚』の発売から少し後、公式Twitterにて謎のプログラムが出現した。その後謎の少女の画が登場してフォロワーに語り掛ける呟きが表示されるようになる。後に『シルキーズプラス生放送』の中でこれが2017年の新作のヒントであることが明らかになる。android及びiOSでこの少女と一緒に撮影が出来る『アペイリアカメラ』と言うアプリも作られる。途中プログラムの改変で少女がアプリから消滅される事態が起きた(ゲーム的な設定?)が、現在は少女もといアペイリアや他のキャラクターと一緒に撮影出来るようになった。シルキーズプラスでは「シルキーズプラス○○○」と最後に食べ物の名前が付くがこれは開発チームの名称で、今回の開発チームの名称は「シルキーズプラスDOLCE(ドルチェ)」とお菓子の名前が付いている。今回のシナリオは『あの晴れわたる空より高く』を手掛けた範乃秋晴、原画及びキャラデザはいついが担当している。OP曲及びED曲はいずれも薬師るりが担当している。話的にはかなり壮大な感じで、VR・AI絡みの説明が多めでした。いろいろな説明が次々出てくるため、(時間に余裕があれば)一度終わりまで読んだあともう一度頭からプレイするといいようにゲームシステム的には変わった要素はなく、終始オーソドックスなノベルゲームでした。バトルシーンが何度か出てきましたが、コマンド戦闘的なものはなかったですエロシーンは純愛系な制服Hが2つほど見れました。『景の海のアペイリア』本日発売となりました!原画・キャラクターデザインを担当しております。』のOP)薬師るりさんの少しかすれた声が曲調にあっていて素敵ですSAOみたいって言われてたけど、SAOより面白かったわラストにかけてのどんでん返しが強烈ただひたすら圧倒的に面白かった。どこがどう面白かったかをしっかり語り尽くすには間違いなく1周では足りない、そんな作品。発売まではシュタゲとSAOのごった煮みたいな評価も聞こえたが、蓋を開けてみれば全然そんなことはない、かなり倫理的で高尚な、それでいて人の感情の琴線に触れる物語だったと言える。やっていないのならこのページを見ている足で体験版をDLするんだ。買うんだね、製品版を新品で、後悔はさせない。買ったらプレイするんだぞ、私との約束だ複雑だけど綺麗にまとまっている難しい話はオールスキップしてしまったが楽しめた面白いけど、ヒロインがアペイリアを除きガイジしかいない。なってんだこれ?伏線回収はよく出来てたと思うしネタバラシも良かった。体験版以降も零一の下半身を張ったギャグは冴え渡っていたシナリオはすごい面白かったけどその他が合わなかったシナリオよかったけど一部ヒロイン声優が棒読み過ぎて酷い王道SF物の王道展開。主人公にクセがあるけど嫌いになれない楽しい主人公でした。物語を進めていくうえで考えることが多く難解に感じました初見でなんのメモも取らずに沢山のことを理解するのは無理でしたちゃんと理解するには時間がかかると思います。大筋なら理解できるので細かいことを気にしない人なら十分楽しめると思います。先に進めば進むほどストーリの展開とシュールな戦闘シーンが絶えず入れ替わりでプレイヤーに押し寄せるため飽きずにプレイしきれます抜きゲーとしては微妙で、まったく抜けるテキストではないといってもいいです。それぞれヒロインのキャラの抜きポテンシャルが高いのでストライクな人はいけると思います。アぺイリアは最高です。(個人的には久遠さんも...)シュタゲ終わバ、スマガなんかが好きな人はやって後悔しないんじゃないんでしょうか?是非シリアスの中の下ネタが面白いです。それに何といってもアぺイリアが可愛い!!シナリオは笑いあり感動ありで良かった。ある以上、やや涼を呼ぶ怪談じみた余韻も感じつつ、この拙文を締めくくりたい読者を楽しませるエンタメ作品として非常に高い完成度を誇る超良作エロゲだった。萌え・燃え・笑い・泣き・頭脳戦・SF・先の読めない伏線ゲーとテンポよく切り替わる様々な要素が読者の目を引き付けて離さない。軽快な下ネタギャグパートがあれば学術的な知識を引用したSF要素があり、熱い戦闘シーンがあれば騙しあいの心理戦も描かれるなど様々な要素が非常に高いレベルで纏まっていた。伏線の張り方も上手く、先の展開を読者に予想させない伏線ゲー的面白さもある正直それぞれの要素を切り取ってみればこの作品を上回る面白さの作品などいくらでも挙がるとは思う。本作は短いスパンでテンポよく展開を切り替えており、萌え・燃え・笑い・頭脳戦・泣き・SFと手を替え品を替え、畳みかけるように展開を重ねてくる。これが読者の興味を引き続けることを成功させているように思う。本作は基本的にループゲーだが、ループゲーにありがちな似た展開が連続する冗長さを本作には感じなかった点もこの事が大きいだろう。読者を飽きさせないための様々な工夫が伺えた○主にシナリオ周りについて大元の設定からSAOやシュタゲを連想する人も多かったとは思うが、蓋を開けてみれば全く別物の展開でいい意味で何度も驚かされた。キャラの根幹設定の覆し方が非常に上手い。いったテンプレ属性を持つヒロイン達が紹介されていたが、終わってみればそれぞれのキャラにかなり癖のある設定が付加されており意外性があったのが良かった。「二重スリットの実験」を通した世界観設定などはよく思い付いたものだと手放しで褒めてしまっても良いレベルだと思う伏線の張り方と回収方法も上手い。共通√で満遍なくバラまかれた伏線は個別√である程度回収されつつも新たな謎を呼び、オーラスで一気に回収されるという理想的な構成で読者を飽きさせない。上でも書いたが、バラまいた伏線から展開や設定を予想させずに読者を翻弄し、楽しませるという意味では本作は非常に高い完成度を誇っていると言えるだろう。一つ一つの展開のオリジナル要素も強く、どこかで見たことのあるようなシナリオ運びも少ないため新鮮な驚きを持って物語を読み進められるはずだ。欠点としては、ライターの過去作「晴れたか」同様にギャグパートの比重が重く展開が冗長に感じたり、攻略キャラ及び主人公の癖が強すぎて好感が持てない人もいるであろう事、デスゲーム作品であるにも関わらずノリが軽い事などが挙がりそう。個別√突入からオーラスにかけては登場キャラが制限されるため若干勢いが失速した感もある。時間構造及び世界構造の説明がややこしい事も人によってはマイナスになりうるだろう。ここまでよく考えたものだと私は感心してしまったが、図解されても読むのが面倒になる人もいるだろうぐらいには複雑だ基本的には滅茶苦茶面白かったので大満足だったのだが、演出面含めもう少し細部まで完成度が高ければ傑作クラスも見えたのにと惜しい気持ちも。不満というより小言だが、本作は恐らく現実世界の部室と思われる場所で干渉縞が消えている背景をもって物語が終わる。これは現実さえも誰かに観測されていることを示すある意味不気味さを残す〆方だと思うが、本作の作風的にサクッとハッピーエンドで終わっていた方が後味良かったのではないかなとも思う。これでは三羽のいた現実さえも仮想現実に過ぎないと解釈しうるためあまりスッキリした終わり方には思えない方も多いだろう個人的にはこの干渉縞の消失はパソコンの前に座っている我々プレイヤーがアペイリアという物語を観測した事によるものだと考えている。三羽がディスプレイに映る零一達を観測していたように、パソコンを見つめる私達が零一達を観測していたという具合だ。この終わり方なら割とキレイかなとは思うのだがどうだろうか○終わりに今後シルプラDOLCEがどのような作品を作るのかはわからないが、この範乃秋晴さんというライターはライトな傾向の作品作りにおいては非常に力のある方だと思う。範乃秋晴企画の作品はこのアぺイリアが初だが、「あの晴れわたる空より高く」に続きここまでのクオリティの作品を提供するのは並大抵のことではないチュアブルソフトが消滅したこともあり、同ライター企画の作品をシルプラDOLCEが輩出し続けてくれる事を願う。少なくとも本作は次回作に大きな期待を寄せたくなってしまう程に非常に満足度の高い一作であった他の似たジャンルとは一歩以上踏み入れた作品。ここまで深く広い話で、論理的な内容だとは思わなかった。残念ながら最後の最後が駄目だったようだまず、AI?シンギュラリティ?そんなことは知らんって人でも十分に楽しめるでしょう。私は専門が少し近いので予備知識があったんですが。説明してくれますこの物語は、主人公やその他人物の推測、或いは考察で成り立っています多分、ライターさんがこのために結構勉強したと言っていましたから、その過程で疑問に思ったことなどをライター自身が考察をし、登場人物に話させて。それだけでは一人語りになってしまうので、できる限り応答形式にして、成り立っています。この手の会話形式および物語の構造は、小説でしか見たことがなかったので、まるでよくある論文小説を読んでいるかのようになります非常に面白い。未来のことですから誰にもわかりません。ライター自身が考察したことをプレイヤーにも伝えることで、プレイヤー自身が考え、更に内容を発展させるという循環が生まれます。普通、この手のジャンルはこういう形式のほうが高く評価されやすいんですがね構造はさておき、内容ですよ01世界、02世界...n世界と無限に繰り返す循環にとらわれた主人公君とその他。いう概要はわかったんですが、結局どういうことってことです。やってて感づいてたんですが、セカンド、サードって仮想世界があるのになぜファーストが存在しないのか、ってサード世界の存在に気づいてからずっと疑問に思ってたんですが。この仮説は正しかったようで。ファーストは実際に存在しました。納得がいかないのです。ファーストがあってその中にAIserver、VR、記憶serverがあるそうですがその中に更にセカンド、サードがある。終盤、主人公君はセカンドで死に、同時に彼のクローンであるシンカーも同時に死にました。そのごサードに飛ばされましたよね。ここで、セカンドから普通02部屋に飛ばされて、ファースト(仮想現実)となるはずでしたがなぜかサードに飛ばされてるんですよ。この構造が未だに理解できなくて。エンディングまじかの世界って現実?ファースト?もうわかんねーよって感じ。しまいにはけっかがわからないままハーレムEND。深く広い構造になりすぎて、考えるのをあきらめたなってちょっと考えています一歩踏み出したら結局自分で扱えなくなるって、ダメでしょ後最後の、エンドロール後のあれ、どういう意図があって入れたのか知らないけど。説明を加えたほうが良かったんじゃないかな。量子の構造と物語を結びつけたのは本当にすごいと思う。あんなまだ不確定なことを扱うってこの業界にそうそうないよね。この物語は量子だよっていう暗喩だったらもうみんな分かり切ってることだと思うんだ。あのシーンはいったい何だったんだろうかThinker,bookmen。Thinkerは言わずもがな主人公君はアレですから。AIは自身で新しいものを生み出すことができますので。Bookmenですよ。Bookmen=...だとは思いませんでした。学者...ああ、だからアレなのかって。鳥肌が立ちましたよヒロインたち...まぁ何かしらの問題を抱えてますが結局現実では救えてないってことでいいんですかね。Firstという仮想現実で、過去に戻って、救っていただけなんですよね?私は理解力に乏しいのでよくわかりませんが最後に、主人公君は...だったわけですが、アレって実体が無いと作れないんじゃなかったっけ?実体は?って思いました。シンカーがそのクローンなので...をコピったってことで済ませていいのだろうか少なくともこの物語は非常に面白かったし、良い体験にもなった。イラストはかわいいし。アペイリアには癒された。少々期待しすぎたというのもある。開発者が1周しただけじゃ理解できなかったって某キから始まるイベントで言ってましたので、ああこれはプレイヤーに考察させるゲーム何だろうなって思ってましたが。ここまで深いと流石に考察するのも難しい気がします。暇があればもう一周しますが、駄目だったら、あきらめていい話だったという印象で膜を閉じますアペイリアを見てくれないのはネガティブです面白かったのは間違いないんだけど、説明の箇所がとても読みづらい。本作品はハード寄りのSF作品で、主なテーマは強い人工知能(と技術的特異点)とタイムリープ、それ以外には量子理論やクローニング、脳の電子化等にも触れている。そのどれもがシナリオと密接に関わっているが、似た作品にある似非科学は一切無く、説得力のある説明はあらゆる箇所に用意されている。登場人物による説明や推理はかなりの量にもなっているため、SFに興味の無い人にとってこれはマイナスとなる可能性もある。シナリオにもツイストが多く、先が読めないが説得力のある答えは常に用意されているため、サスペンス作品としても非常に優れているしかしシナリオに関する難点は二つある。その筆頭はギャグ戦闘である。いった戦闘は非常に多いが、ギャグは寒い・下品・つまらない上に、そのどれもが無駄に長い。シナリオのラストだけは唐突で明らかに端折っている。謎を解く説明は用意されているが、最後の問題を解く過程は一切描写されておらず、まるで1章がまるごと抜かれているような状態となっている(一応エピローグは用意されているので、物語が完結していないわけではないが......)。シナリオ全体の完成度とSF作品としての説得力はこれらを補って余りあるが、ラストをもうちょっとちゃんとしたものにして欲しかったシナリオは面白くよくぶっ通しでやっていました。終わり方が消化不良な感じでとてももやもやしていますとてもシナリオはよくぶっ通しでやっていました。主人公のデザイアの進化過程まずヘマを踏んで下着ドロ(これでも十分強い)↓デス・ゲームで大ピンチから特殊アイテムでデザイアを絶剣に進化させることにより襲って来る集団を圧倒(伝説開始)↓ルートに入ると絶剣さらに強化されたこれだけで主人公無双じゃねーかと思うあなたは甘い確かに他を寄せ付けないが抜け道はあり苦戦はします。(裏もある)体験版やってるならデザイアに説明はいらないだろう。書くデザイアはこのゲームにおける魔法だ。コストは己が魔力ではなく自分の持ち物ないしこの世界にあるものを対価として使用するものである。いった感じだ主人公の対価は液体・・・ただの液体じゃない『精液』なのだ!これが絶剣を絶剣たらしめる所以であるつまり誰もまともに扱えないような性能の武器で主人公は戦っているということであるつまり主人公が戦いの中で支払ったコストは:勃起・オナニー・射精である(カウパーもコストに含まれる)そんなことをすれば社会的に終わりである・・・しかし、『それが快感だ』と言い切ったつまり究極の変態であり絶倫であるということだ語りはこのくらいで何故この二人が鍵なのかについて触れていこうと思うアペイリア:霧島零一が作り出した感情を持ったAIでありアペイリアネットワークの管理AIである。権限があるというだけで出来ることは割と限定的である。研究所と観測者いう組織に狙われている。感情を持ったAIは人と変わらない。技術的特異点(シンギュラリティー)ということであるアペイリアネットワークとは何か:アペイリアが作られた時に同時に作られたネットワークのことである。物語の根幹に大きく関わってくるというよりは根幹そのものといっていいだろう。完全没入型VRMMO【セカンド】を作る際に使用された超高性能ネットワーク。進化するAIといっても良いのかもしれない研究所:アペイリアを狙っている組織所長のシンカーと秘書のブックマンを基準になかなかの変人揃い。スポットは主にこの二人に当てられていた。この二人の正体、目的については書けない・・・重要な部分だから観測者:アペイリアを狙い、タイムリープを起こしている存在。セカンド内部にウィルスを発生させるウィルス:セカンドをデス・ゲームに変えたウィルス。セカンドの中心地の湖に陣取って大量にいる。攻撃すると増える・・・量子と同じ性質を持っている。通常手段では倒せない霧島零一:主人公であり絶剣、アペイリアを作った本人。タイムリープしていることと観測者の存在に気がつくここから物語が始まる基本目的はアペイリアを救うことと同時にヒロイン達を救うことであるなぜヒロイン達を?というのはこの作品は何度もタイムリープをするからである時間を遡る中でヒロインに不幸が起こる。それを回避すること、その条件を見つけることで物語が進行していく。それはヒロインによって違うしかしタイムリープした記憶はある点来ると忘れてしまうということ。これでは繰り返しになってしまう。そこでメールが送られてくる。タイムリープしたという証拠が書かれたメールであるそれを元にヒロイン達を助けていく。なるのかな・・(自分はこの辺にyu-noを感じましたww)ひとつの時間軸から分岐するから大きく変わるのかと思っていたら共通部分が必ず存在する。それがアペイリアとアペイリアネットワーク生まれるということ。分岐にもつながりがあるということさらに言うなら行き着く時間がタイムリープする日時のさらに前でもこの繋がりは消えずに起こるということここまで来るとアペイリアの制作は絶対条件となっているということになる。一人では行き着くことのできない場所、その解を見つけるために何度も繰り返す・・・ぶっちゃけ先に心が折れますそれでも気づくことができた。自分をねじ曲げてまで敵対し、最後までそれを貫き通した意志の強さそして命の重さを知っているそのどれが欠けてもあの終わりまでは到達できなかった最後に最後が駆け足過ぎてもう少し書いて欲しかったよーSF好きには最高な作品シリアスでもあり良い意味でバカゲーでもあるまずは体験版だけでもやるべし『はれたか』に引き続き素晴らしい作品AI(技術的特異点)、VRMMO、タイムリープ、量子力学など、最近流行のネタをふんだんに取り入れつつ、しっかり合理性を保った非常に高尚な作品ジャンルは「恋と青春の科学冒険ファンタジーADV」だが、内容はハードなSFミステリーといっても差し支えない。プロローグから大量に張られていく伏線、一人称が主人公であることを用いたミスリードなど、全てを疑ってかかるレベルでないと取りこぼすこともある。先の読めない展開の数々、最後にかけてのどんでん返しの連続には手に汗握ったOP後は全体的にシリアスな流れになるが、そこに主人公が下ネタを挿みまくるため、流れが乱れてしまっている感は否めないし、合わない人も多いだろうと感じたエピローグ(世界のネタばらし・三羽との和解後)の描写が少なく、主人公たちAIがどのようにして戸籍や住所を手に入れたのかに具体的説明がなく、個人的にはこの作品の中で唯一の不満点であった全体的には、非常に完成度の高い作品であり、興味があれば購入することを強くお勧めする「名前も顔も居場所も知らない。実在するかさえわからない。お前を必ず見つけ出す――」クリア前とクリア後、更には零一とこの言葉を受け取った者とでは、意味合いが180°反転する※微ネタバレ※OPに差し掛かるまでに6時間は掛かります。この6時間は体験版の内容です。個別ヒロインルートは基本的に、主人公+ルートヒロイン+アペイリアを主軸に物語が進行します。個別ルートの最中は他ルートのヒロインとはほとんど接触できません。セカンドに突入すると、一部のルートではアペイリアが何らかの理由でいなくなってしまう為に、主人公+ルートヒロインを主軸にサブキャラとして騎士団+研究所が絡んできますましろルートでは彼女の事故と世界の構造について、久遠ルートでは久遠の母永久子の死と一空観・ブックマンについて、三羽ルートでは彼女の秘密についての物語が展開されます。1・2周目に5人でセカンドを攻略しようとしていたワイワイ感と比べると、寂しいなと思ってしまうところ。終盤でようやく5人が揃い、いざシンカーとの決着へ。シンカーの正体と目的が明かされます。観測者の正体に迫る零一。その観測者は思いがけない人物だった――概要はこんな感じです推奨攻略ルートは、ましろ→久遠→三羽です。三羽ルートと久遠ルートは入れ替えてもいいかもしれませんが、ましろルートは最初に読んだ方がいいです。ちなみに、一本道なので攻略順でシナリオが変わることはありません世界構造の説明が長く複雑で、物語のテンポを損なっていたように思いました。そこまで深く掘り下げるか、というくらい掘り下げます。時にキャラが世界構造を説明するための存在であるかのように感じてしまうことも。この世界構造の説明は伏線回収という都合上不可欠なのですが、反面キャラの掘り下げが浅かったのがそう感じさせられた原因であるかと。キャラの設定は素晴らしいですし、興味を惹かれただけに残念CGについて、一枚だけクオリティに疑問の残るものがありました。最初は「敵」であるかのように描写されていましたが、実は逆だったというパターンです。当初は「未来の零一」と信じ込んでいたのですが、なるほどなあと納得。彼の行動原理は終始一貫して「零一に成り替わること」それはつまり、「アペイリアを守る」ということです。零一の行動原理がそうだった訳ですから、当然と言えば当然ですね【観測者】タイムリープは観測者が引き起こしている訳ではなかったので、黒幕とは言い難いところ観測者=三羽という設定は個人的に凄く良かったのですが、その後の展開があっさりしていたのが残念。こんなに美味しい設定があるのだから、三羽の葛藤をもっと描写してほしかったですというのも、彼女の口振りからするに、零一以外に現実世界に迷い込んできたAIが存在しており、三羽はそのAIを射殺していたと考えられるからです。零一に「AIにも心はある」と教えられた三羽は、そのことに心を痛めていた。言葉にすれば簡単ですが、こんな話を聞かされれば三羽視点も欲しくなってしまいます実質的には、観測者はもう一人の主人公と言えるでしょう。観測者が救われたからこそ、円満な解決となった訳ですからあっさりと会話で終わらせるのは拍子抜けではありましたが。方が僕は良かったかなあ。あの5人が揃ってこそだと思うのですよ。1周目でましろの誕生日の話になって、マザードラゴンを倒す事でそのお祝いにしようという展開がありました。みんな孤独だったから、その孤独をみんなで埋め合おうとしたのです。それは三羽にも当てはまるはずです。そりゃもちろん孤独な観測者たる三羽を見つけてあげられたのは零一だけだった訳ですが......。最終的には、零一以下ファーストのAIたちは、生体AIとして現実世界で受肉したと考えられます。ED後の干渉縞消失が「シミュレーション仮説」という用語を否が応でも思い起こさせてきます。三羽が観測者として存在した世界すらも、仮想現実ではないのか。思わずにはいられません〇〇ルートと言った書き方をしていますが、厳密に言えばヒロインごとにエンドは用意されておらず、完全なる一本道シナリオとなっています。ヒロインルートはあくまでただ一つのエンディングに辿り着く為の一要素でしかありません。この一要素が非常に重要なわけなんですがねハーレムエンドというのは余り好きではないんですが、本作のエンドは気にならなかった――というより、むしろ好きです。ましろ、久遠、三羽の各ルートがアペイリアルートに至るまでの一要素として配置されていたからでしょうか。みんなに幸せになってほしいと願ってしまうのです。これが逆に一本道でなく途中下車方式だったら、そうは思わなかったでしょう【感想】プレイ後の感想としては、「被造物が人間に翻弄されながらも、景(ひかり)を手に入れるお話」だったな、という感じです。正味、三羽だけでなく他ヒロインの掘り下げについても、もう一捻りあれば良かったとは思います。三羽が一つ格上かのような扱いだった訳ですし。面白かったテーマはかなり重いながらも、ギャグが緩衝材になっているので「話が重過ぎて気が滅入る」ともなりませんし、終わり方についても鬱エンドという訳でもないので万人受けする作品なのではないかと思います望み薄ですが、これで続編出してくれたらそれだけで手放しで絶賛します。それくらいキャラが良かった2017年で一番良いシナリオ。気にしなくてもいいが、攻略順はましろ→三羽→久遠がいいかなと最初はギャグから入っていって、だんだんとシリアス成分が多くなっていく。体験版2以降は特に序盤のギャグシリアスすらも伏線として使ってくるとは流石としか言いようがないとはいえ、一本道でこれだけのボリュームがあるので、流石に最初から最後まで全くダレないということはない。『この恋、青春により。ともだちのお姉ちゃんのエッチな体。