最強デッキランキング最新注目デッキハースストーン(Hearthstone)の歓迎バンドルのまとめです。初回限定のかなりお得なパックとなっていますが、何を引くことができて、何が当たりカードなのかを検証してみました。初心者必見の内容となっているので、購入する方はまずここでチェックしましょう。ハースストーン(Hearthstone)の歓迎バンドルのまとめです。初回限定のかなりお得なパックとなっていますが、何を引くことができて、何が当たりカードなのかを検証してみました。初心者必見の内容となっているので、購入する方はまずここでチェックしましょう。歓迎バンドル1アカウントで各地域1回のみ購入できるお得なパックです。アジアで購入した場合アジアではもう購入できないが、南北アメリカなら購入可能です。値段は4ドル99セント、または600円となります。1ドルが120円以下であればドルで、121円以上なら円で買う方がお得です。歓迎バンドルの内容はクラシックパックが10パック+ランダムなクラス固有カードのレジェンド(固定)が1枚です。近い値段のパックが7パック1,200円を考えてもどれだけお得かわかるかと思います。この歓迎バンドルから課金しましょう。このページでは歓迎バンドルを購入するともらえるクラス固有カードのレジェンドを説明します。「資産のない始めたばかりの方」を対象に当たり度を評価しています。ある程度資産が揃ってくると評価は変わりますが、その点はご理解ください。★★☆☆☆どちらかと言えば、若干ハズレ気味のレジェンド。]を使った後ではマナがほとんど残っていない状態なので、セナリウスの強化が活きる場所がないのが大きな理由。]の登場により返されやすくなった。資産がない状態であるなら、還元してしまってもいい。資産がある程度あるのであれば、★は3つほどといったところ。中盤・終盤で使えると、盤面強化を1枚で3体出てくると考えれば強い。]と合わせて10マナ使えば一気に盤面を取り返せる。★★★★☆どちらかと言えば当たりのレジェンド。ミッドレンジハンターのフィニッシャーとして入れましょう。9コストは少々重たいかもしれませんが8/8突撃は強力で、盤面に挑発がいない場合には8点が顔面にいくことになります。2回殴れると試合には勝ったといっても過言ではありません。レジェンドはカードを出したときに固有の登場をしますが、キングクラッシュは特にかっこいいです。資産がある程度あれば、★2つ。]を入れる方が対応力が増えるところと、盤面が強化されるのが大きい。]で3体出ることを考えればお得。★★★★☆どちらかと言えばあたりのレジェンド。様々なメイジデッキに組み込むことができる。すごく強いレジェンドだが、かなり組む構成が決まってくるうえ、アントニダスを入れるデッキは魔素が高くなりがち。★3つか4つでかなり悩むところだが、アントニダスの強さを考慮して4つ。資産がないうちはあまりお世話にならない可能性もあり。資産がある程度ある場合は★5つ。コントロールメイジやクエストメイジのフィニッシャーとして活躍します。]と組み合わせたコンボは強力で、研究次第ではどのデッキでも入れれる環境になるかもしれない。文句なし当たりのレジェンド。アグロからコントロールまでなんでもこいのカード。パラディンのデッキではティリオンがないと組めないものがほとんどといっても過言ではない。ティリオンを引くところから始まるので、このカードを引いたら組めそうな構成を考えてみよう。パラディンのデッキは総じて魔素が高い。資産がないうちはコレクションで眠る可能性もあり。資産がある程度あっても文句なしの★5つ。組めなかったパラディンのデッキがこれで組むことができそうです。★☆☆☆☆ハズレのレジェンド。スタッツは7コスト7/7なので弱くはない。ヒーローパワーや呪文が2倍になるので生き残ることができれば優秀なフィニッシャーにもなりえる。始めたばかりで資産がない場合は素直に還元して、他のエピックやレジェンドを作る魔素にするほうが無難。資産がある場合は★5つ。ハイランダープリーストのフィニッシャーとして組み込むことができる。このカードがあるだけで破壊力は倍以上になる。文句なし当たりのレジェンド。ほとんどのローグデッキに入るレジェンドで、海賊ローグをはじめ、強力なデッキの中心レジェンド。他のレジェンドと違う点はコストが3という点。]から出てくるエドウィンは恐怖の一言。資産がある程度ある場合は★4つ。ローグを使っている場合1番初めに作成するレジェンドなので、すでに持っている可能性が高いこともある。パラディンはデッキ内のレジェンド数が多く、敷居が高くティリオンは作成していない場合がある。ローグのデッキはエドウィン1枚のみということもあるため、まずエドウィンをという方も多いはず。持っていない場合はもちろん大当たりといってもいいレジェンドなのでできれば還元せず持っておこう。当たりともハズレとも言いにくいレジェンド。ミッドレンジ系のシャーマンデッキなら入れてもいいのだが、スタッツが若干低め。]から発見すればいいようにも感じる。資産がある程度ある場合は★3つ。理由はほとんど上記と同じになってしまう。当たりともハズレとも言いにくいレジェンド。コントロール系のウォーロックを使う場合は、ほぼ入ることが確約されているくらいのレジェンド。強いレジェンドだが「資産のない始めたばかり」の状態で、ミッドレンジ~コントロールデッキを組むことができるかと言えば微妙。資産がある程度揃ってきてウォーロックのデッキを組む際にはお世話になることが多いこのカード。還元せずに取っておいて腐ることは少ないように感じる。資産がある程度ある場合は★4つ。こちらも上記とかなりかぶってしまうが、ミッドレンジ~コントロールのデッキを組む際にかなり入る確率が高い。入るデッキが限られているということは、作成していない可能性も高い。よって当たりの部類ということができるのではないだろうか。★★★★☆どちらかと言えば当たりのレジェンド。テンポウォリアーなどではまず入れたくなるレジェンド。効果もわかりやすく、コンボにできるカードも基本カードやクラシックで済むところも評価が高い。★4つの理由としては、コンボ前提として使いたいカードなので、8コストで気軽に使えるかどうかというと扱いが少し難しい。効果が発動しなければ攻撃力も4と高くはない点にも注意したい。フィニッシャーとしての強さは絶大なので、還元せずにおいておこう。資産がある程度ある場合は★4つ。理由はかなり上記とかぶってしまうのである程度割愛するが、最近では入らないデッキも増えてきた。その点を考えても弱くはないレジェンドといえるので、還元せずにとっておいていいといえる。余談ではあるが、グロマッシュはガロッシュの父親でもある。父の方が髪の毛が多いのは何故だろうか。GAMERSTOPMENU。