ハゲじじいクラフトスマートフォン用の表示で見るハゲじじいクラフトこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。――役割や存在意義とは、具体的にはどんなことですか。第一に考えるのは、ゲーム性です。対戦格闘を例にするとイメージしやすいと思いますが、キャラは多いけど似たようなコンセプトのキャラが多かったら、対戦の駆け引きが広がらないじゃないですか。見た目も含めての話ですけど、そういった意味でもモンスターが同じようなことばかりしてきたらユーザーから飽きられてしまいます。『MH』シリーズには亜種という存在もあって、通常種とは弱点やアクションパターンを変えるなどして遊び方に違いが出るようにしています。多くの方は「新しいモンスターを見たい」という欲求が強いんじゃないかと。『MH3(トライ)』では新たなモンスター種として海竜種、獣竜種を加えましたが、見た目が違うだけでは新たに作る意味がありません。ゲームとして遊んだときに存在意義があるかどうかか大事なんです。『MH』シリーズは、主人公であるハンター側も数種類の武器を使えるわけで、武器とモンスターの組み合わせでACTとしての幅がとても広くなってます。いったゲーム性は、デザインにも影響することがあります。新作に着手するたびに出る案として、ヘビ型のモンスターがあるんですよ。木に巻きつくとか、とぐろを巻くとかって見てみたいじゃないですか。それをビジュアル的に再現するだけであれば可能だと思っているのですが、ゲーム性とあわせて考えると毎回実現をあきらめていたりします。『MH』シリーズのモンスターとして考えた場合、まだまだ乗り越えないといけない要素が多くて。ゲーム的におもしろくできそうであれば、まだまだ挑戦したいですね。初期案が上がってきてから何かを言うことはあっても、とっかかりの部分はデザイナーにまかせています。私以外のスタッフから「こんな動物がいますが、モンスター案としてどうですか」といったアイデアが出て採用することもありますが、その場合も外見の独自性だけでなく、「尻尾が長いからこんな遊びを盛り込める」といった、ゲーム性と結びついていることが採用理由になることが多いですね。――設定重視でモンスターを作るわけではないんですね。基本的には、すべて「ゲーム性ありき」です。設定や生態系も同じで、単にリアリティを出すために作るんじゃなくて、おもしろいゲームにつながる要素として役立つからクローズアップしよう、という流れです。6月18日発売号に掲載されています。REALMS...2017-11-11【MHXX】三葵シリーズを作りました。3DS版マインク...2017-11-10【MHXX】ラオシャンロン。REALMS...2017-11-04【MHXX】双剣の魅力。火と水、2つの属性を持ってます。コンソール・エンディション】大雪原マップ。おす...2017-11-03【MINECRAFT】REALMSの世界を開きました。iPhone【MINECRAFT】新しい...2017-11-02【PS4版マインクラフト/マルチプレイ】洞窟に続く通路を作りました。Gameこの商品を含むブログを見るはてなブログをはじめよう!kararemichiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。