由無し事を徒然に書き連ねる日記。Point今日の一言。まさやんぐPさすがです(笑)。意見の中身がどうこうじゃなくて、ちゃんとこういう形に落とし込める手腕、ちゃんと見習いたいなぁ。なんか思わせぶりなタイトルになっちゃったけどここ数日は例の話ばっかりしてたんで、さすがにそろそろ普通の由無し事を書きます。B:ビリー・シーン>とか書いてあって盛大に吹いた若かりし頃。奥井雅美ファンだけウケればよし。映像以外のものをアイディアの参考にする事が比較的多かったりします。いつまでたっても見た目で人を惹き付ける動画が作れないんですが(笑)。参考にするしないそっちのけで、ついつい「お話の転回点」みたいな部分を探してみたり。COMMENT(2)|さすがに疲れてます(笑)元々、あの騒動の話について書くとしたらある程度時間を置いて整理してからにしよう、と決めていました。その時点ではメモ書きだけしてて書くかどうかはまだわからなかったんですが。連休明けの仕事からの帰宅後。会社でいらんストレス溜めすぎたのが原因で、発作的にそこから書き始めたらあんな事になってしまい(笑)今は一息ついているのが現状です。いう事でこの話はしばらくお休みしてまた動画製作に戻ります、というご報告だけにするはずだったんですが、最後の最後にちょっとだけ。このブログは拍手コメントを非公開にしているのですが、その中でイベントの締めをしていた声優の若林さんについて、数名の方から同様のご質問を頂きました。アイマスをあまりご存知ないとの事で、他の人じゃなくてこの人であった事に、何か特別な意味があったんでしょうか?と、いずれもそういった内容です。アイマスと長く付き合っている方は、もうお分かりですよね。今回のエントリではなるべく客観的な事実というか、アイマスを知らない方でもわかる範疇の話を基にして進めたかったので、この件について説明を敢えて省いていました。補足としてその件について簡単に書いた説明をこの後に格納しておきます。知らない方向けの説明でかなり端折ってますので、アイマスをよくご存知の方は見る必要はないと思います。言うかむしろ見ない方がいい。自分で書いててまた腹が立ってきたんで(苦笑)。この件についてご存じなく、知りたいという方のみご覧下さい。COMMENT(0)|最後に、付記として。続きがあるのじゃよ!(笑)先日のブログの内容に対して、各方面から様々な反応を頂いて、正直ちょっとビックリしてます(笑)。アイマスやニコマスとは無縁の方にもお目通し頂いていたようで今更ちょっと緊張している部分もあったりするわけですが。今回の件がここまで大きな騒動に発展した裏には、アイドルマスターというコンテンツ特有の事情を超えてゲーム業界だったり、コンテンツビジネスだったりが直面している問題や変化の影響も、多少なりともあるのかなとボンヤリ考えています。今回とりわけ目に付いた、そういった問題に対するメーカー側の姿勢的な部分について書かせて頂いた次第です。元業界人がこういう事してていいのかよ的な後ろめたさも幾許かはあるんですけれど(苦笑)、それでもやはり「行き過ぎたユーザーが引き起こした騒動」という言葉で単純に片付けてはいけないのかな、と思うんですよね。今後、この視点を持ち出すことは恐らく無いでしょう、というかあっても困るんですが(笑)、市井のいちユーザーに戻って状況を見守り、考えていきたいと思っています。あ、今回の件が果たして炎上マーケティング狙いなのか否かという点については、私にはなんとも言えませんがそうだとしても少々乱暴な点火かなぁ、と、そんなところで。私だってアイマス視点で思うところはたくさんあるんですよ!という事で、最後にアイマス2の具体的な部分について別エントリで私見を遺しておこうと思います。ここから先はアイマスを知らないとわからない事が相当含まれますので、興味のない方はここで引き返しておいた方がいいかもしれません(笑)。個別の問題は私の中である程度消化しちゃってるので、これまでよりもノリが随分と軽い、バカ話的な書き方になってしまっています。その点はご承知置きください。今の時点で「アイマス2」は壮大なオフスケッチ、もしくはアイドラと考えようと(苦笑)。ナンバリングタイトルでそれってどうよ、という一般論は置いておきましょう。悪いけど、それが一番しっくりきちゃうんだもん。各所で書かれている例の4点についてそれぞれ見ていきましょう。COMMENT(2)|いったいなにができるんだろう前回の続き・・・なのかな?あ、今回はさすがに前回のような「この問題を斬る!」的な話は薄いと思います。アイマスのコミュニティ寄りの話になりますので、コミュニティ外からお立ち寄りの皆様、その辺はあらかじめご承知置き頂けると助かります。今のところ、赤ペンはそれなりに元気です。動画も作ってます・・・っつーか、作ってる最中に今回の発表があって、内容的にすっげー考えた(苦笑)。しよう、こうしたい!って思ってたアイディアでしたし、そのまま作る事に決めました。・・・あれ?何で近況報告になってるんだ?(笑)という、よくわからない枕から話は一気にすっ飛んで。COMMENT(3)|けっきょくなにがひっかかってるんだろうんー。考えたんだけど、やっぱり書いておこうと思います。これが単に「新しいアイマスの中身はアリかナシか」というそれだけで済む話だったのなら、以前から書いている通り「ゲームやってから考えようぜ」の一言で、後はもうゲームが出るまで待っていれば良かったんですけどね。ところが、事はそう単純ではなかった、と。自分の中でひとつ区切りをつけておきたいので普段の自分のポリシーを、ちょっとだけ破ってみました。今回の件については、既にいろんな考察もされているし整理してまとめていらっしゃる方もいます。挙げ始めたらキリがないんだけど、とりあえず「挙げても迷惑がそれほど掛からない」人で、かつ「だいたい同じ意見である」人という事で、またコイツか!と言われると思うけど、貼っておきましょう。狐狐庵(きつねP)「アイマス2騒動について」http://kitsunep.blog118.fc2.com/blog-entry-308.html普段なら断りなんて入れずに好き勝手に紹介するんだけど、さすがに今回は事前に相談しました(苦笑)。普段は長文長文と煽るくせに、書くときゃキッチリ書くんだから手に負えないねまったく。基本的な私の意見は、ほぼここに書いてあるきつねPのそれと同じと考えていただいて結構です。発表当日の夕方からきつねP・M@co.jPと生放送で語ってましたしね。アウトラインはこちらの文章を参照頂くとして。感情的に腹を立てている出来事です。「情報発信の流れ」について、です。「感情的」なので、事実誤認とか、私の知りえない何らかの事情があったのかもしれません。私の率直な感想を包み隠さずに書いておく方がいいと思いますので、事前にご承知置き頂ければ幸いです。それでも読んでみようという方のみ、この先へどうぞ。COMMENT(7)|泣きっ面になんとやらあのねー。このタイミングでリアル仕事が火の車とか一体全体どうなってるんだと(泣笑)。3連休明けに出社してうず高く積み上げられた仕事の山に絶望したわまったく。それも自分の責任じゃないというか「それ3ヶ月前に確認したやん」みたいな話がアホみたいに含まれててゲンナリです。会社からは一応帰って来れてますし、今日もちゃんと祝日で休みになってはいますが、気分的には半分在宅勤務みたいなもんですなぁ。いう事で、足を止めている暇は色々ないみたい。トップ記事の備忘録をちょっと更新したのと、この現状報告的な薄味更新にて失礼しつつ、空いた時間を大切に使いたいと思いますです~。COMMENT(0)|現在絶賛プランニング中しかしまぁ、文字通り嵐のような3日間でしたね(苦笑)。この前「今後の作品の予定を白紙にして」って書いたばっかりなんですが、さらに今、それを考え直してます。スケジュールだけじゃなくて、内容まで含めて。今回の発表は、その内容についてのご意見ご感想はさておきとにかく「大きい」ものであった事は確かです。一度その事については考察する作業が必要かな、と。私が作る動画は「私がやりたい事、思った事」であるのが大前提ですから、その「考察の結果」を表現する事が第一の目的になるようなものを作る気はありません。上手く自分の作品にそういう要素を加える事が出来たら面白いかな、って程度でね。やって作ったもの、取り入れた要素についてあれこれ言われるようなら、まぁそれは仕方ないかな。いうか気付かれなかったらそれはそれで・・・(笑)。普段の4倍くらいカウンターが回ってます。そんなにとんがったことは書いてないんだけど。この3連休の間、ニコマス関係のブログをあちこち回ったりしませんでしたか?あるいは、アイマス2関連の生放送に聞き入りませんでしたか?知り合いを捕まえて長話をしませんでしたか?ハイ、私は全部当てはまります(笑)。今はそういう状況なんだと思います。いう状況を生みだした事がきっと、今回の件の一番大きな問題なんだろうなぁ。そんな状況だから、動画を作る人である私はやっぱり作りながら考えたいなと思うんです。私はニコマスからアイドルマスターの世界に入った身。良し悪しはともかく、自分で作るものやその作業も私にとってこの界隈を構成する大事な要素ですから。今作っているものをこのまま進めつつ、もう少し色々と考えてみたいと思います。自分がどうこう出来る事なんて思っているより少ないものですからね。COMMENT(0)|敢えて言えば「バベルの塔」ってとこかしら?何のことか、なんて野暮なことは言わないでね(笑)。先週が「書き時」だったなー。文章にしてみろと言われたら、如何様にでも長文を垂れ流す事はできますが、それ以前に。出てきた話がある意味あまりに斜め上過ぎて(苦笑)見ていてなんつーか、受け手の温度差が相当に激しいなとそういう感想を持ちました。今回の件については、それぞれの人同士の間に実は自分が思っているよりも遥かに深くて暗い溝が出来てしまっているかもしれない。付き合いの浅い人だろうが深い人だろうが、それは関係なく。ブログでは、当面この話題は出来そうにないなー、と。発売まで完全にダメかもしれないね(笑)。軸がぶれちゃいそうな状況なのかなと。それがどんなものであれ、「確たるもの」はゲームの中にしか無さそうだもんね。総括めいた事もますます現物を見るまで出来なくなったし。書けるのはそのくらいかな。明日からまたリスタートでございます。COMMENT(0)|「夏休みの宿題」は来週からの予定ブログを宿題にするニコマスPも自分くらいなもんでしょうが(笑)。上半期20選択語りは来週から何回かに分けてお送りする予定です。・・・さすがにそろそろ動画の話でもしておかないと、という事で今後の予定も含めた、軽い近況報告など。体の調子はだいぶ良くなってるんですが、これはあれですね。日々気をつけてお付き合いしていく類のもんでしょうね。さんじゅうちょめちょめさいにもなれば、健康のための気遣いの一つや二つはせにゃならんのだなぁ、としみじみ。これはニコマスもへったくれもない話だから、無理せずに体をいたわらないとね。秋と来れば、また巡り来るGIの季節。競馬部の皆様、どーぞ宜しくお願い致します。動画を作る人としての備忘録は、と言いますと。昨年参加できなかったフォークジャンボリーになんとしても今年は参加せねば!という事で短い期間で一気に作った作品なので、映像的な部分で特筆すべき事はあまりない作品ではあります。この作品がこのタイミングで出てきた、という点で色々思うところもあったりします。作品自体からはちょっと離れた話になるかもしれませんが、まぁその点はご容赦くださいませ。COMMENT(0)|やめた後の事は怖くて考えられない・・・と、本題に入る前に。一応競馬部なので、凱旋門賞の前哨戦について簡単に。ニエル賞のヴィクトワールピサは、まぁ結果的にひでぇ乗り方になっちまった点を差し引いても、1・2着馬との差は歴然。2400mはちょっと長そう&立ち回りの上手さで勝負、という馬のタイプ的に考えて、どこまで食い下がれるかというところかな。フォア賞のナカヤマフェスタは大健闘。海外のタフな路面で頑張れるのは父親の血かなぁ。本番ではあんなに楽に先行させてはもらえないでしょうが、行けるところまで行って粘りを見せて欲しいですね。事で、秋競馬直前のウォーミングアップはここまで。先程、伊織のプロデュースとコミュ関係の素材撮りが終了。これで全アイドルのコミュ素材がほぼ手元に揃いました。「選択可能なコミュ」は全部拾ってるはず。増設した3TB分の外付けHDDが7割くらい埋まっております。自分で言うのもなんだけど、よーやったわ俺(苦笑)。10年後くらいに扱いに困って途方に暮れそうな気もするけど・・・。COMMENT(0)|恍惚と不安、二つ我にあり格闘技好きだけウケてればそれでよし。本来の言葉の意味からしたらこのエントリのタイトルとして正しくは無いんだけど、語呂のよさだけで採用。「ふーん、こういうゲームが出るんだー」なんて感想を持ったとしましょう。本当の意味でニュートラルな立ち位置があるとしたら、たぶんこのシチュエーションしかないよなー、と思います。基本はポジティブ寄りかネガティブ寄りかの二択。漠然とした「不安」を抱いているのがなんとなく透けて見えるんですよね。昨日突然決まりましたラジオの出演情報でございます。今日の夜だから今しか告知できないのよ・・・。あ、番組は毎度御馴染み卓球PのNRRRでございます。先週(9/3)の放送が機材の不調で中断となっていて、その続きという事で。22:00~(多分早めに終わると思います)放送URL:http://std2.ladio.net:8160/tackq770.m3u放送用スレ:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/radio/5191/通常の放送より1時間遅いスタートなのでお間違えないよう。紹介予定だったリストはこちらです。上から6作目まで紹介済みなので、7作目以降のご紹介がメインかな。実は赤ペン、多少調子が悪いので、長時間放送にはならないかと思います。以上、急ぎの告知でございました。赤ペンの基本スタンスはいつもの通り「自分で実際にプレイしてから考えよう」なので、事前に判明する情報は余程のものでなければ「そういう風になってるのね」という心の準備をしておくためのものでしかないんですけどね。いいタイミングであろうこの段階でちょっと書いておこうと、そんな感じです。事で念の為に書いておくけど、以下は全て赤ペンの個人的な感想。それ以外のあらゆる意見や考え方をどうこうしようってもんじゃありませんので、その辺はどーぞよしなにお願いいたしますです、ハイ。あちこちで話題になってる件、ファミ通を読みました。んー、小町と聞けば「赤坂」か「赤道」か「太陽の」という三択になるなぁ、などとどうでもいい事を考えてみる。何かをしようと考えていたわけではありませんでした。三浦あずさの誕生日、7月19日。私のデビュー日、8月19日。この間、ちょうど1ヶ月。非常に微妙なインターバルになってしまいます。もって、直前で誕生祭という大イベントがあるわけでしょう?実際に昨年がそんな状況だったんですが、終わった後ってしばらく何もしたくなくなるわけですよ。今年もそうなるだろうと思ってたんですけどね・・・。作り終わってから倒れるはずが事前に倒れてちゃ話にならん(苦笑)。COMMENT(0)|いや別に大した事のない私事なんですが私の今の職場は、セキュリティ的な問題なんかもあって社内ネットワーク以外にはあまり外側のネット環境に出られない場所でして。仕方ない事ではあるけれど、せめてgoogleくらいは調べ物用に見せてくれんもんかねぇという話があって。昼休みのお供はもっぱら日経関連のページ。なんか普通のサラリーマンみたいだ(笑)。それが、業務上の都合やらなにやらのよくわかんない流れでまた職場にネット環境が復活しまして。ニコ動を会社で見たりとかツイッターで仕事中につぶやいたりとかはしないわけですが(というかそういうページはそもそもアクセスできないけど)それでも空き時間のお供は随分増えました。あーこれでブログの原稿がゲフンゲフン。以上、薄味の近況報告更新でした。「あーこれまた面倒な日程にしやがって」と、正直思いました(笑)。7/3、7/4の2Days。誕生祭直前、かつ体調不良に見舞われていたので参加しないことは最初から決めていたわけなんですが。何をどう安く見積もっても、ここではきっとアイマス2に関する情報がある程度公開されるだろう。その上での、7/19。・・・まぁ、実はこれだけじゃなくて、7/19になった瞬間はみんなの目が某BS放送に釘付けになっているという壮絶なオチがつく事になるわけですが(笑)。COMMENT(0)|File038&039-2:「やさしい気持ちで」「うんと幸せ」2回目です。「うんと幸せ」にまつわる話から。あすさメドレーがひと段落した後で、相変わらず赤ペンのスケジュール表にはいろんな裏方作業があったわけなんですが、さすがに下準備くらいはそろそろやろうかな。思ったのが4月の末くらいの事です。棚上げされていた「子供とおばあちゃん」の問題をどうしたもんだろうかと考え始めました。ゲーム内のグラフィックの改変で子供&おばあちゃんのあずささんを表現しようかとも思ったんだけど、どうにもしっくり来なくて。「じゃあ、誰かに描いてもらうってのは?」それも悪くない。確かに赤ペンの知り合いには絵師の方もいらっしゃるから、お願いすることは難しくない。今回描いて欲しいと思っているのは「普通のあずささんの絵」ではないと。「親しい人(=無茶を言える人)」ではダメでした。あずさ派の絵師じゃないと意味が無い。・・・つい最近、一緒にお仕事した人がいるじゃん(笑)。思ってVAN-SPにお声掛けしたわけです。溜めていたブログの原稿をちゃんと消化しないと・・・。いう事で、自作の話をしたいわけなんですが。いつまでも、やさしい気持ちで。あなたと出逢えて、うんと幸せ。今年のあずささんの誕生祭の2作について書こうとすると、どうしてもこういう形にせざるを得ないんですよね。2作のお話を、3回に分けて。カンタンじゃない!(笑)ともあれ今年は様々な紆余曲折がありまして。|プロフィールAuthor:赤ペンP都内某所に潜伏し、ひっそりアイマスMADを製作中。表向きはうだつの上がらないサラリーマン。人生のモットーは、なだらかに昇りなだらかに落ちる放物線。昔の名前でやってませんメモ書きライフやさしい雨のブログです。与太郎の妄想独り言わたしのすきなどうが。Reservedアクセス解析レンタルサーバ。