99メリポで敵対心+すると手軽に後衛に着替えづらくなったりして困りますし、ナイトのジョブ特性に敵対心+付けるのは良いのではないかと思ひます。ついでに被ダメージマイナス特性なんかも。Type08-Ikkyu最初私の方もディフェンダーに視点を寄せてみたのですが、自由度を考え盾というアイテムの有用度を広げようと至りました。サポ戦を選択しないと特性が得られないとなると、自己回復をデフォで持たないジョブが悲しいと思ったんですよね。確かにサポ戦縛りになってしまいますね。盾発動率25%アップ、物理攻撃力25%ダウン。Type08-Ikkyu戦白赤シナ獣。いう感じなので;アリなんじゃないかな~と思って発案してみました感じです。́・ω・`)正直なところは、戦と同等のC+を暗さんにもどうかと思ってますけどね;詩にFとか;ナ396(A+)>戦350(C+)>白310(D)>獣280(E)>赤シ249(F)盾スキル6で発動率1%?という検証があるので、もう少しナと戦の差が開いた方がいいかな?という印象です。C+、詩にFとか盾スキル追加はよさそうですね。Type08-Ikkyuでも、ディフェンダーの効果を変更の案はいいと思いますよ!哀しい効果の防御力25%アップより、盾発動率25%アップの方が目に見えますよね~効果が。和製ジョブも竜暗さんもこの先生きのこれるかも?しれませんね!盾非装備時は受け流し発動率アップはいいですね。盾発動率アップ25%は物理カット換算だと0.6×25%=15%なので、受け流し発動率15%アップの方がいいかもです。多くのジョブに恩恵のある効果変更なら賛同を得やすいですよね。Keiiいま3割発動するかどうかくらいの騎士盾がそこそこのNMで8割くらい発動するように直せば、ディフェンダーとかいじらなくてもわりといけるんじゃないかな。他ジョブにも恩恵ある方法ならどう?(パリセードをジョブ特性化、盾装備ジョブへの開放)ナイト単体の強化は難しくても、他ジョブも巻き込めば検討される可能性があるのではないかと。目指すところは騎士盾で7割なので似たようなもんです。一度否定された所は通すのが難しいと思うので、アプローチの仕方を変えてみようって感じですね。ダメならまた別の案で。ディフェンダー推しなのは、盾関連にメスが入れられないキーワードに「オハンの優位性」ってのがあるので、オハンがあるならディフェンダーを使う必要がない=オハンの優位性を維持出来るってのがあります。増築に増築(ファランクス、リアクト、C.リデュース、エクストリームガード、パリセード)を重ねた建物な状態なので増築部分をとっぱらってでも基礎に手を入れてもらえるのが理想ですね。99スレッド立てておいて、ココは戦術というのを把握できてなかったので再考してました。高性能な盾(装備のシールド)、物理カット、回避ジョブ+空蝉・・・モ盾(カウンター)も入るかな?少し古いので言うと高速詠唱&再詠唱の赤魔+空蝉盾でしょうか?この辺りだけしか意見が出ないのは、そもそもの「防御力」が意味を成していないのが一番の原因と思っています。新装備が出ても、普通のRPGなら防御力から見る(はず)ですが、FF11の場合、ドコを見ても「命中+すげえ!」「ヘイスト神ってた!」「特定のWS着替え装備だな」(他割愛)防御面で見ても「物理カット5%がイイ!」「VIT+15って結構でかい!」「敵対心が高い低い!」とかで素の「防御力」が話題に出た事が、大昔・・・いや、サービス開始からずっと無かったと記憶してます。「ナイトで防御食事してディフェンダーすれば、流石に実感できるよ!」って聞くこともありますが全てを投げ売って防御に回して「やっと分かるかも?」では当然、盾と矛を同時に持てる空蝉や高性能な装備のシールド等に流れるでしょう。※上記太字部分について、開発から回答がありました。http://forum.square-enix.com/ffxi/th...713#post276713だからと言って、防御力だけで格上からの攻撃すらアッサリ減らせたら、こんどはプレイヤーが敵にダメージを与えられなく・・・それこそカニが強敵に変貌しそうです。シザーガードをした格上(とてとて以上)のカニは流石に硬さが変わったのが実感できます。逆に言うと、防御力が攻撃力の数倍上の数値にならないと分からないって事です。計算式を分けてもっと防御力に意味を出して、その後にVITやカットを話題にしたいなぁと思ってましたがそんな事は出来るはずもなく・・・現在に至るといった所でしょうか?同様の理由でプロテスが完全にアイコンの安心感ぐらいしかありません。プロテスの見直しもお願いしたいです。上記のような他の防御能力について、追加や仕様変更を模索する方向に流れるのは必然。防御面あっての盾と思うので、切っても切り離せないと思います。秒間敵の物理ダメージを1/10にする。物理系追加効果を無効。秒間敵の魔法ダメージを1/10にする。魔法系追加効果を無効。狙いは、スタン、フラッシュの様に敵のWSや魔法を見てタイミングよく利用するこうする事でいい装備だけ持っていれば良いと言う人を排除でき、ログや敵にそって行動することで上手い、下手の差が出来る。SIN60スレッド立てておいて、ココは戦術というのを把握できてなかったので再考してました。装備の盾も戦術の一つということで・・・お邪魔しております。こんばんは(・ω・)ノそうなんですよね、戦術としての盾への提言と思っています。現状のナイトに限った話としては、戦術として扱える部分が「挑発」や「フラッシュ」による敵対心のコントロール。「リアクト」や「ランパート」「センチネル」等の防御特化型アビリティを用いたタイミングを見計らった対応。いう部分は戦術だと思います。「盾の発動率」や「盾で防いだ際の寄与ボーナス」は戦術では無いと思うのです。魔法系範囲技に対してランパートが間に合った瞬間や、シールドバッシュで上手い事止められた場合などは他者の立ち位置や敵のターゲットに左右されない動きで良いと思ってます。「かばう」領域からの攻撃は20%位の与ダメが「だましうち」効果とか色々考えましたけど、前提として盾の信頼性が偏ってると思いましたので・・・どうせなら、盾スキル持ちへの広い有用性から入ろうと思いました次第です(・ω・)すみません。防御と攻撃を両立出来た二刀流+空蝉の一択を打開する方法が他に魅力として案が浮かばなかったのが大きな所でした。盾発動率25%アップ、物理攻撃力25%ダウン。これなら、自己回復も出来るサポナも選択肢に入ってきて面白いかな?こんばんは(・ω・)ノ今のニーズで考えたら、サポナの有用性第一位はカンパニエ等のどっさり敵が襲って来る系の参加の際に、いざって時の堅さとオートリフレ+回復魔法でしょうか。盾スキルへのボーナス寄与となるディフェンダーがもし仮にデフォルトになれば人気が出そうで良いですね~wしかし、頑なにナイトへの挑発開放を行わなかった開発陣が今更ディフェンダーを他のジョブへ開放するかという懸念がどうしても付き纏います。いう案の一番の目標は「基本性能であるべき状態を常時開放させる」事で余計なアビを選択する煩わしさや、盾という防具に対しての信頼性向上が狙いです(`・ω・)煮詰めて煮詰めて提言できるモノまで昇華させた上で「無理」って言われたらそれまでですが・・・やるだけやってみても損は無いと思うのでお付き合い頂けたら幸いです(・ω・)数値に関しては詳しくないのでHachi8さんの試算があってると思います。尖った性能になってしまわないモノであれば、十分な効果が出ると思いますです。99リンクという場面限定なら、ナイトとかに引き寄せっぽい魔法かアビを追加してみると面白いかも。それなりに高へイトで。95はるか昔にレベル上げしながらナイトと忍者を育てました。そのころと今を比較しつつ考察してみました。盾について以下の問題があります。揮発ヘイトが以前(75時代)のままこれを解決する方法は以下のとおりだと思っています1と4の解決策:盾ジョブがもっと揮発ヘイトを稼ぎやすくレベル補正などを追加すること、揮発ヘイトの上限をわずかに累積ヘイトよりも上げること。これにより、揮発ヘイトがTOPから10000までの間は確実に盾のほうをむくようになります。差をつけすぎるとバランスが崩れるのでわずかでいいかと思います。2の解決策:蝉が1枚消えるごとにヘイト減少するなど。そのかわり忍者がもっとヘイトを稼げるようにアビを追加してください。陽忍の間は蝉によるヘイト減少が発生しないなどのの効果があればいいですよね。アタッカーが後ろ向けば、蝉の消費でヘイトが抜けていくのも期待できたりしますしね。サポジョブで忍者一択になってる現状を何とかしないといけませんよね、サポなのだからサポートしてくれる程度ならまだしも、メインの回避手段になってます。肉盾、回避、カウンター以外の新たな手段を考えてください。3の解決策:ナイトは盾を有効に使えるジョブのはずが、オハンやイージスがないと参加しにくい環境になっています。盾の発動率に差をつけているからです。私自身つねにスキルは青く、メリポも盾にふっていますが、それでも騎士盾をつかっていますので発動率はわずかです。発動率に差があり、かつオハンの取得者が多いことから、オハンくらいもってないなら×みたいな縛りができてしまってます。盾の発動率はスキル依存として、発動率をいまよりももっと上昇させ、オハンは被物理ダメージカット効果が高く、イージスは被魔法ダメージカット効果が高いとすれば、今のような状況にはならないのではないかと思っています。被物理ダメージカット装備をそろえればオハンなみにカットできるけど、オハンを持っている人は装備に余裕ができるので、HPアップの装備充実させたりなど、そういうユーザーの工夫が光るジョブにしてほしいと考えます。まとめとにかく今の現状では、サポ忍万歳、肉盾はオハンかイージスよろしくという流れですので、その辺をアビやジョブ特性などで補正しつつ、最終装備であるオハンやイージスの有効性も適度に確保することが重要(苦労して作るので)と思われます。「この人は盾を使うのがうまい!」ってなるかもしれないけどFFXIのゲームシステムだと難しいですね失礼ですがそれはプレイをちゃんと見ておられないのではと思います。高い瞬間ヘイト稼ぎとキープ能力を生かして複数の敵を引き受ける、すぐれたナイトさんを私は何人も知っています。connection.。