その1)前回の続きです。画像素材のファイル容量が大きいことは、まずゲームの進行に影響を及ぼしていましたが、後にアプリ自体の容量による問題の引き金にもなりました。今回は、そのことについて書いていきます。読み込める画像フォーマットについて調べてみました。・PNG・JPEG・JPEG-XR・ATFのようです。上の2つはおなじみの画像フォーマットですが、聞きなれないのが下に2つあります。JPEGは背景素材のフォーマットとして使うには良さそうですが、立ち絵素材にはアルファチャンネルが存在するので、JPEGは見送り。それぞれのフォーマットについて調べてみました。GPUに最適化された画像フォーマットのようです。使う場合は、バージョンを1.2以上にすること。バージョンを変更するだけなので、これはすぐに対応できました。準備いざ変換しようと思い、調べてみると。フォーマットこそ決まっていれども、まだソフトが対応してない時期だったようです。前述のものは、先行公開みたいなものだったのではと憶測。変換ツールは、コマンドラインで動作するいたってシンプルなもの。Imbertのコメント欄ににbatを発見。ありがたく、早速使わせていただくことに。今回は、なるべく画像をスリムにということでPCでのデバッグ用とAndroid実機用に・ミップマップなしDXT圧縮ATF・ミップマップなしETC1圧縮ATFに分けて出力しました。利点の一つに、一つのATFファイルで異なった環境に対応できる事です。これはとても優れた事なのですが他機種への移植予定がない場合は、ただただサイズが肥大するだけなのでこうのようにしてみました。ミップマップも今回の場合、素材を拡縮するようなことがないのでカット。変換ツールと、batファイルが揃ったので一気に素材を変換してみる。