いいハーモニーだったよ。ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。・アジトの自由台詞はランダム表示です。画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。9/27に行われたボイスの大規模追加については、編集者連絡板にて編集方針を掲載しております。お手数ですが、編集前に一度ご確認ください。ボイス記入状況表にて追加ボイスの記入状況をまとめております。編集に意欲がある方はぜひご利用ください。†[編集]ライブとは、歌で味方を盛り上げ支援する特殊状態です。プロメテウスのライブが開催されている間、彼女の歌にあわせて味方全員にバフが付与されます。ライブ状態のプロメテウスにフォトンを与えると♪に変化します。彼女がそれぞれの♪を使うことでさらに歌(バフ)が追加されます。歌(♪)を追加することができるのは、ライブ状態になったそのターンのみのため、選曲に気をつけましょう。ライブとバフは連動するため、ライブが終了するとバフも消えます。待機モーションが歌っている状態に変わるプロなので瀕死や状態異常時でも歌うモーションが優先BGMが専用のものに変わるスキル発動後のフォトンの形が音符(♪)に変わる。†[編集]スキルによる「ライブ状態」を初めとした様々な支援や回復を行うサポーターのアイドル。支援や回復は対象問わずどこでも活躍できるが、火ダメージが使えるキャラがいると更に活用できる性質を持つ。スキル「♪キミに届くように」を使用すると全体に「ライブ状態」を付与。ライブ状態でオーブを除く火ダメージ攻撃を行うと実行したキャラの覚醒が+1されるのが特徴。ライブ外でも覚醒で単体フォトン全強化+回復、奥義による自身以外スキルフォトン付与と支援・回復のバリエーションの多さは随一。覚醒スキルは列化・全体化できるため、対象拡大して発動できれば戦況を変える一手になる。自身のステータスはHP・防御が高めで、ライブ状態中は自身の被ダメが減少する特性、リーダーマスエフェクトの最大防御20%UPライブの支援によるダメージ減少を重ねると、スナイパーどころか盾役メギド顔負けの硬さ(防御20%+被ダメ軽減45%)になれるのも特徴。この状態から自身にかばうを付与したり、かばうマスエフェクト等を踏ませて盾役として活用するのも良い。豊富な支援バリエーションを駆使しどの状態でも対応できるのが彼女特有のメリットといえよう。火ダメージによる覚醒+1を無視して支援・回復専門にしても十分活躍できるポテンシャルを持っておりマスエフェクトやシナジーを全く考慮せずプロメテウスを入れてしまっても幅広く活用できる。おまけとして持ち歌(スキル発動時のBGM)「キミに届くように」はアジト画面のBGMに設定できるようになった。プロメテウスを召喚すると設定可能になる。アジトでライブを開催しよう。†[編集]自身の攻撃力はほぼ期待できない事。奥義と非ライブ状態のアタックしか攻撃手段がないものの、全体で下から数えたほうが早いぐらいの低攻撃力となっている。基本的に火力は期待せず「支援・回復時々スナイパー盾」として扱うこととなる。ライブによる全体強化は強力だが、複数強化しようとすると1ターン中のフォトンを大量に必要としてしまう。あれもこれも取るのではなく、状況に合わせて必要なものを選択したい。支援キャラとしては足の速さは微妙に遅い(モラクスやユフィールよりやや遅い)のもネックとなっている。支援を乗せた行動が取れるのが次の行動巡になってしまう事もそこそこある。そもそも攻撃UPが撒けるのは最低でも「二巡目(スキル→アタック)」であり純粋なバッファーと比べて立ち上がりが遅い。ライブ中、行動不能(睡眠や凍結)になると全体の「ライブ状態」「ライブ状態の追加効果」のバフが消されるという今までにない崩され方を持つ。「支援を配ったらおしまい」ではなく、ライブ中も守る必要がある。†[編集]「ライブ中に火ダメージ攻撃を行うと覚醒+1」を活かす為に火ダメージ持ちが入れば優先して入れたい。スキルで持っている場合は奥義加速手段として、覚醒で持っている場合は連発できる様になる。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。-元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。リンクおよび他ページへの取り込み用コード・他ページから本項目にリンクする場合[[火ダメージの手段一覧>戦術逆引き#damagefire]]・他ページで本項目を取り込む場合#includex(戦術逆引き,section=(filter=^火ダメージ$),titlestr=off,firsthead=off)自身をリーダーにする場合は、ゲージ-1のMEが乗るバースト/ファイターが最も相性が良い。バースト/ファイタープロメテウスのME適用でゲージ3になるため、一度奥義を撃てればチャージ→奥義で+1→チャージ...とライブ中なら奥義を連射することができる。バースト/ファイターアスモデウスのスキル・奥義は火ダメージなのでライブ状態の覚醒+1を受けることができる。アスモデウスをリーダーにした場合、プロメテウスは高耐久を活かした内側のMEの確率かばうによる盾運用、外側のMEで覚醒+2をもらい奥義でスキル追加、など幅広く活躍できる。バースト/ファイタープロメテウスME適用でゲージ5になり、奥義による強化や奥義後の覚醒スキル発動までの手数を減らせる他、覚醒スキルがスキルの倍の火力が出る火属性範囲攻撃の為、ライブのゲージ補助や後述の専用霊宝による協奏状態の恩恵を強く受けられる。「突風」地形は火ダメージを2倍にできるため、突風を扱えるメギドやオーブの採用も考えたい。2T元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。バーストいずれもバーストで突風を付与可能。ストラスであれば奥義で全体に、ジズであればスキルで単体に、ジズ・マルチネは奥義で列に付与できる。1ターンで集中攻撃するパターンならばジズが、全体で一気にやる場合ならばストラスが特にオススメ。マルチネはプロメテウスをリーダーに配置する場合、ゲージ-1の恩恵を受けられる他に覚醒スキルで火力補強も行えるのが利点。突風地形を利用する場合は地形の上書きに注意すること。下記のユフィールと組んでの奥義ループや、協奏編成で組む事の多い後列覚醒+1持ち。協奏編成であれば、音符を出せるクロケルとの相性が良い。ME・オーブ・霊宝を組み合わせて1ターン目のクロケルの素早さを抜ければ(Lv70で843)、音符を無駄にせず協奏に入れる。バースト/スナイパークロケルかブエルかヴィネと一緒に編成し、プロメテウスにターゲットする事でプロメテウス奥義を初動に「プロメテウス(本人以外にスキルフォトン付与)→クロケルorブエル(後列覚醒+1)orヴィネ(全体覚醒+1)→ユフィール(プロメテウス覚醒+99)→プロメテウス奥義」のループができる。無限ループにはならず「プロメテウスにアタックフォトンが乗った回数」分しか起きない。スキルを連発することでアタッカーとなるメギドも一緒に入れておくと良い。覚醒上昇役はサキュバスBでも良いが、ユフィールに先行できるように素早さを上げておくこと。残念ながらプロメテウスとの相性はNG(覚醒+1のみ)。バースト/トルーパーBハーゲンティをリーダーにする事で確率(50%)でライブ追加効果を(自身に)チェインさせて即効撒く事ができる。プロメテウス発のチェインが不要なら外側に置けば素早さUPのマスエフェクトがあったりと割と隙がない組み合わせだったりする。†[編集]支援後の行動を早くさせたい場合、特性による素早さUPを積んでおきたい。状態異常の対策に状態異常耐性付与もあれば入れておきたい。別の考えとして覚醒スキルの「列化・全体化」を狙ったもの、自身を非常に固めれる事を活かした「かばう」を目的としたものがある。プロデューサー(ガチャSSR/2ターン)特性で素早さUP、召喚効果に単体に状態異常耐性と欲しいもの2つを兼ねたオーブ。プロデューサーはプロメテウスの後ろで飛んでいる鳥のような自称メギドの事。メイジマーマン(ガチャSR/2ターン)素早さUPを特性で持っており、召喚効果に単体蘇生と支援バリエーションを増やしながら素早さの補強ができる。プロデューサーと異なりSRであり入手は比較的楽なのも大きい。アトランティス(ガチャSSR/3ターン)技の「単体全体化」が目的。ソプラノキティと似た効果だが「単体」であることが大きな違い。自身に使うには自身をターゲットする必要がある。言い換えれば全体化を他の味方に持っていくこともできる。ソプラノキティ(イベントSR/3ターン)技の「自身全体化」が目的。アトランティスとは違う所を挙げると対象が「自身」である事。攻撃力低下はプロメテウスには殆ど関係ない為覚醒スキルを全体化して撒くのにターゲット不要で行うことができるのがメリット。魔導シールド(ドロップN/2ターン)技の「自身にかばう付与+防御力増加」が目的。ライブ中でもオーブは使えるのを利用してスキル→オーブと使う事でプロメテウスに「かばう+防御力40%増加+特性の被ダメ20%軽減」で盾役メギド顔負けのかばう盾ができる。リーダーにしたり(最大防御20%増加)、更に追加効果(被ダメ20%軽減)を付与したりして更に硬くできる。オートブロッカーと魔導シールドの違いは特性であり、中身は両方種族特効なので正直な所プロメテウスにはあまり関係ない。ヴァジュラ/次元獣アナーケンストーリーで手に入る、自身へのフォトン追加系オーブ。欲しいライブ効果を安定して発動させるのに役立つ。アナーケンは容量増加バフもあるため一度に全効果発動も可能。†[編集]専用霊宝:<剛>アルバマイクスキルフォトン使用時、味方編成を協奏状態にします。スナイパーの協奏始動役としては足が早い為、条件を整えれば素早さが高すぎて音符をこぼしがちなクロケルに先んじて音符を発生させつつ協奏状態に入れる点は特筆に値します。火属性アタッカーを支援する編成でも、微量ながら協奏による強化を与えられるので腐る事はありません。作成条件ミッション【プロメテウスの章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。金霊宝の記述に関して編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)を更新しました。(2019/8/3)。編集をしてくださる方は「編集ガイドライン(共通)」および「編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)」のご確認をお願いいたします。キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については編集ガイドライン(共通)の該当項目をご参照ください。星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものをご記入ください。汎用特性は、現在は「飛行」のみとなります。wikiの編集方法については、こちらのページをご確認ください。†[編集]最新の10件を表示しています。00:29:40「軸」と呼べるところまで持っていくのは現状難しいかも。ドロマリ代わりに入れて小技を利かせるとか、枠が許すならいっそドロマリと併用するとか。あと可能性感じるのは、協奏始動もらったからムルムルクロケルプロメテウスの3人で協奏が組めるとか新AI相手に雑にライブを重ねて疑似タンクついでに協奏とか、ムルムルの回転数さえ上げられれば2人で協奏が成立したりとか。10:44:11根本的に火力低いしMEも協奏じゃアレだから軸にはならんよ。自分はベバアバ軸に添えて1ターン目の協奏始動+音符貯めやってる。ベバルも協奏始動できるけど1ターン目じゃ延長する音符もないからこっちの方がお得。あとはアバラム君が準備完了したらアタックフォトンライブでバフかけて火力上げしてる。11:57:15アガレスリーダーで感電対策した協奏パに入れた。他はクロケルB、グシオンB、ムルムル。ムルムルはそこまで感電がいたくないし。19:44:36うちの協奏パはプロメテウス、クロケルB、グシオンBの3軸であと2枠をステージに合わせて盾役やユフィール、ヴィネ、ジズ、サルガタナス等で埋めてる。19:49:54ベバルとアバラム軸にするならドロマリより良いんじゃなかろうか。07:51:36箱拡げてグレイシアボトル3積みすれば攻撃力811の火属性+32%か...なんて考えるくらいいつの間にか推してた。07:23:17プロメテの奥義を優先してフォトン積んでしまうと容量の関係でプロメテのフォトン追加分は減るけど攻撃力バフは絶大だから悪くはないよ。Bクロケルで少しずつ覚醒あげつつBニバスの奥義を優先して回してライブをガンガンすると音符が素敵なことにはなるので、覚醒状態になったらプロメテ奥義で攻撃するって感じでやってる。後はプロメテ奥義は響撃ではないのでフォトン積みを意識してBニバス覚醒スキルで強化解除した後にプロメテ奥義で攻撃するのもあり。12:32:42奥義回転はニバス優先かなるほど。ライブ発動ターンはプロメテウス、それ以外はニバスをタゲって動きになってくるかな。気になって星3イラストに戻しちゃった。New「スキルフォトン使用時」って書いてある能力で覚醒スキルでも使われるのサルガタナスしか思いつかないな。New最近は敵側にこっちのトランス上書きしてくる輩が出始めたのでもしかしたら今後役に立つことがあるかもしれない。New投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。