販売時期や初回受注量や再生産・入荷回数の影響もあるのですが......ドブルは完全に従来のボードゲーマーとは異なる層が中心となっている感じです。あと、ニコ生の放送で扱った時も知らない人がボチボチいたので、ちょっとびっくりな感じです。知られておらぬのか......パンデミック:新たなる試練は新版効果でかなりの伸びを見せた形になります。これは買い替え需要も大きいのかも?そして去年に引き続き、ドミニオンが今回3位まで後退していますが、昨年比で個数を比べると実は増えています。5年集計だとぶっちぎりでトップ......買い直し需要があるとはいえ、「TCG系のゲーマーでドミニオンからアナログゲームをはじめて、他のゲームにも触れていく機会」が間違いなく増えているわけです。TCGショップさんなんかも最近アナログゲームの扱いを始めていらっしゃるところがあるようなので、まだまだこの傾向は続くと思いますし、ボードゲーマーは「場所を借りるのにお金を払う」(TCGユーザーは「パックを買って場所を借りる」)文化があるので、有料でボードゲームに場所貸しできるショップさんは宣伝してほしいなぁ。意外に思われるかもしれないのがクトゥルフの呼び声フラックスの4位。これも従来の層ではなく、旧来からのクトゥルフのファン(TRPG系のユーザー)が中心となっているからでしょう。RPGユーザー自体はボードゲームユーザーよりもずっと数は多いのですが、購買単価が少ない傾向にあります。発売時期が遅いにもかかわらず、と言うのであればカヴェルナはスゴイ!また、新作の割合を見るに、新作が極端に多いわけでもなく、いかに定番ものが強いか......ということ。モノでは、まだまだいけるワーウルブズ・オブ・ミラーズホロウと、まさかのフンギに注目です。フンギは2人用というハンデを背負って......と思っていたのですが、ひょっとすると2人用ゲームはモノによっては受け入れられる土壌があるのでは、と思い直させてくれたアイテム。テーマは人気のないテーマ四天王だ......SFは熱狂的なファンも付くのですが)、そのあたりはフタを開けると面白い場合があるので皆さんも食わず嫌いは思わぬ傑作を見逃すことになるかもしれませんよ?総合でみますと、去年の30位までの販売個数と比べると、今年は17位までで大体同じ個数になるくらいの伸びですので、去年に引き続き、安定してユーザー数が増えていると言えるでしょう。市場が今の2.5倍ぐらいになった暁には、「こんなものオレしか欲しがらねぇ!」という微妙なゲームも日本語化できる時代になりますので、皆様よろしくお願いいたします。