2018.11.15Unityをインストールしたので、早速作ってみたいと思います。何を作ろうかと思ったのですが、話題の「どうぶつタワーバトル」の元となった「どうぶつタワー」を真似してタワー積み上げゲームを作って見ようかと思います。このところ、暇があれば「どうぶつタワーバトル」を触っておりますが、触れば触るほど簡易な中にある奥深さ、素晴らしさに感動しております。Unityのゲーム製作入門にも良さそうだなと思い、今回採用させていただきました。簡易設計まず、頭の中だけでも必要なものの把握や、だいたいの構成を作っておきたいところです。作ってみようという事で、作っていくうちに抜けているものを足していきます。頭に思い浮かんだ事を書き出してみます。・動物を回転出来るボタンがある・動物をのせる台を外れて動物が落ちてしまったらゲームオーバーで、その時のスコアを表示ざっくり、2Dの物理シミュレーションゲームというイメージです。作り始める簡単に画面のワイヤーフレームを起こしておきます。ワイヤーフレーム今回ワイヤーフレーム作成にはSketchを使いました。トップ画面とかは後で作ります。動かして楽しい所から作っていきます。次回はUnityでの作業に入ります。落とした野菜が止まった場合、次の野菜を出現させる処理を作りたいと思います。今回、まだゲームオーバーを作成していないので、画面から消えた場合にも次の野菜を出現させたいと思います。回転ボタンを押下すると回転させるようにします。GameManagerにRotateClickというメソッドを作り、そちらを呼び出すようにしてみます。その6で、次々と野菜が生成されるようにしましたが、このままだと、積んでいった場所に生成されてしまって、積めなくなってしまい、おかしな動きになってしまいます。その10今回は前回問題となった箇所(野菜が追加される毎にList変数が追加されてしまう問題)の修正と、画面外に落ちた際にゲームオーバーにする対応を行います。Unityを立ち上げ、プロジェクトファイルを作成します。今回、動物の部分を野菜にしてみようと思いますので、名前はVegetableTower(ベジタブルタワー)にします。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。RSSWordPress.org。