Wednesday10月14日(火)の夜、恵比寿ガーデンプレィス。昨日、猛烈台風19号の大阪より命からがら帰って来たばかりなのだが。今日は台風一過、とても良い天気。社内研修も後半戦に入り、サービスを一つ仕上げるところまで来た。前回までも構造化シナリオを持ち寄って、ワイヤーフレームまで落とすのが本日の授業。インタラクションシナリオからワイヤーフレームに描きかえるのだが。シナリオの粒度が荒いと、もう一度考えなくてはならなくなる。いう事態を防ぐためには、インタラクションシナリオを書く前にラフなフロー図を描くのがコツ。このチームは、きちんと設計してますね。次は、大きな紙にしっかりワイヤーフレームを描いてみよう。ラフなフロー図では情報を設計し、大きなワイヤーフレームでは画面を設計する感じだ。さあ、時間が無いのでどんどん進めよう。出来上がった大きなサイズのワイヤーフレームは、次回のアクティングアウトでオズの魔法使いとして使う予定。ユーザーのアクティビティ(活動)を演じる人達の後ろで、その段階ごとのインタラクション(操作)を示して、オーディエンスからの評価を受ける訳だ。アクティングアウトの次は、もう少し小さな紙に更に精緻化された画面設計が描かれ、ストーリーボーディングと言うプロトタイピング(評価)を行う。ペーパープロトタイピングは、そのように徐々に粒度を上げながら様々なやり方で形成的評価を繰り返し精緻化を行うのである。このレベルでの大きめのワイヤーフレームは、オーディエンスからの評価が受け易いようにシンプル目のUIを、太いはっきりした線で作成しよう。次回は、アクティングアウトとオズの魔法使いである。|コメントコメントするname:email:url:comments:Cookieに登録この記事のトラックバックURLトラックバック機能は終了しました。