自分の山札の上から1枚をクロック置き場に置き、そのカードが「真姫」を含むキャラなら3枚までドローし、手札を1枚控え室に置き、自分のキャラ1枚をパワーパンプする、青/1/0のイベントです。「明日の目覚まし予報」の亜種。条件から「真姫」デッキで使うことになるでしょう。ノーコストで手札が増えるうえ、手札交換できるのは非常に強いです。おまけにパワーパンプ付き。ゼクス5/青/バトルドレス/マーメイド/7500[常]あなたの手札の上限は4枚増える。[自]このカードが登場した時、スクエアにあなたの[マーメイド]が3枚以上あり、あなたのトラッシュに[キラーマシーン]と[バトルドレス]と[メタルフォートレス]がそれぞれ4枚以上あるならば、あなたの手札にあるカードを好きな枚数選びデッキに戻しシャッフルし、あなたの手札にあるカードが8枚になるまでカードを引く。今弾のゼクスレアの中で一番条件を満たしやすそうと感じました。デッキ構築はIGを[マーメイド]重視にして、各種族なるべく均等になるように配分するのが良いのではないでしょうか。イグニッションで[マーメイド]が出れば、その分、コストを節約できますからね。自身が[バトルドレス]と[マーメイド]の2種族であるのと効果とが噛み合っていて優秀です。手札上限が増える能力も登場時能力を使ったターン中、無理に手札を消費する必要がなくなるのでありがたいです。Type.I“A-Z”」など他の青のゼクスレアとの組み合わせも考えられます。「因果の導き手クロエ」との相性も悪くはありませんが、[クロエ]という対象外の特徴がデッキに入るのが難点です。ゼクス7/黒/ディアボロス/10500[自]あなたのトラッシュにあるゼクスが手札に戻った時、あなたのトラッシュにあるカードを2枚フォースとして、このカードの下に表向きで置いてよい。(一度にゼクスを2枚戻した場合、合計4枚フォースとして置く。)[起]スクエアにあるゼクスを好きな枚数選び、破壊する。コスト、条件の割に能力が弱いように見えますが、それは気のせいです。スクエアにあるゼクスを好きな枚数、つまり、相手のプレイヤースクエア上も対象に取ることができます。登場させたターン中に起動能力を使うようにするか、上手く生き残らせて使うようにするかでデッキ構築が変わってくるでしょう。どちらにせよ「ブレイク・エース」や「バンシーの笑顔」などの2枚回収イベントは必須そうですね。ゼクス11/緑/ホウライ/7000[常]あなたのリソースにあるカード3枚につき、このカードのパワーを+1000する。[起]このカードをリブートでゼクスのない◎のスクエアに登場させる。この能力はあなたのリソースにリブートの異なるカード名を持つ[ホウライ]が13枚以上あり、このカードが手札にある場合にしかプレイできない。今弾のゼクスレアの中で一番微妙と感じました。[ホウライ]のカード名の異なるカードは50枚以上であるので、単純に考えれば条件自体はそこまで難しくないように思えます。縛りがキツイので結果厳しいことには変わりなさそうです。I現状、IGの各1枚ずつ採用は、種類的に不可能ですしね。リソブしないとそもそもリソース13枚以上にすることが辛いので「跋難陀」はセットで4枚ずつ積んでいいような気がします。前述のIGの件もありますし。優鉢羅」などのリソブ要員も優先して採用したいです。「フィーユはいつも元気だぞ!」の採用も十分考えられるでしょう。高パワーのゼクスをノーコストで登場させることができるのは確かに強いですが、条件の割に......って感じが否めません。「未来の大女優デ・ジ・キャラット」のようにおまけ効果があっても良かったような気がします。書いてきましたが、私は今回のポイントキャンペーンに応募する予定です。ゼクス4/白/セイクリッドビースト/5500[自]アルターフォース(このカードが登場した時、あなたのトラッシュにあるカードを1枚フォースとしてこのカードの下に表向きで置いてよい。)[常]あなたの[セイクリッドビースト]が攻撃した時、このカードのフォースが[セイクリッドビースト]ならば、ターン終了時まで、現在ノーマルスクエアにあるすべての相手のゼクスのパワーを-2000する。第11弾「神子達の戦場」収録。アルターフォースと、自分の[セイクリッドビースト]が攻撃した時にこのカードのフォースが[セイクリッドビースト]ならノーマルスクエアにあるすべての相手のゼクスのパワーをマイナスします。まともな[セイクリッドビースト]のサポートが来たなという印象です。自身も対ノーマルスクエア上ならパワー7500以上の働きをします。聖獣オーラクラーケンなど効果でパワーをマイナスするゼクスが揃っているのでそれらと上手く組み合わせたいです。自分のクロック置場に「大ピンチ!イリヤ」があるなら早出しできる能力と、アタック時にパワーパンプし、そのターン中、相手のイベントと助太刀を封じるクライマックスシナジー、相手のドローフェイズの始めに前列にこのカードがいるなら自分のキャラ1枚をパワーパンプする能力を持つ、青/3/2/9500のキャラです。特徴は《マスター》・《魔法》。アタッカーとしては非常に優秀ですね。場持ちは相当良さそうです。対応クライマックスは、青/本。クライマックス分を含めてパワー14500でアタックでき、助太刀とイベントを封じるので、ほとんどのキャラを倒すことができるでしょう。このキャラのアタック中だけではなく、そのターン中のみなのが非常に強力ですね。パワーパンプもそのターン中のみですが、そもそも相手ターン中は別のパワーパンプが発動するので気にならないでしょう。早出ししなくてもそれなりに強いですが、クロックに関する効果はなく、場に関して非常に強力なキャラなので、やはり早出ししてこそだと思います。それにしてもイリヤのレベル3は、クライマックスシナジー持ちばかりですね。他の自分の前列の中央のキャラをパワーパンプし、手札アンコールを与える能力と、コストを払うことで相手のキャラ1枚の次のスタンドフェイズでのスタンドを封じる能力を持つ、青/0/0/500のキャラです。美遊」の早出しに関係するキャラです。早出し関係を抜きにしても使えるキャラだと思います。その場合は、枚数を控えても良いでしょう。美遊」対応の青/本のクライマックスです。他の自分の「にこ」を含むキャラの枚数に応じてパワーパンプする能力と、被フロントアタック時デッキトップ操作能力を持つ、緑/3/2/10000のキャラです。「にこ」軸or単デッキでどうぞ。登場時にコストを払うことでチェンジを持つキャラを1枚までサーチする能力を持つ、緑/0/0/500のキャラです。手札のクライマックスを切れるのは嬉しいですが、サーチ対象の範囲が狭いので使い難そうです。サーチなのでパワー査定が厳しいのも辛いです。チェンジを持つ、緑/2/1/8000のキャラです。特徴は《音楽》・《スポーツ》。場を「にこ」で固めた状態でチェンジできればそれなりに強いと思います。