なっていち早く限定記事を読もう!この記事は会員限定記事です。会員登録をいただくと、多彩な限定記事をご覧いただけます。部署名*※部署名がない場合は「なし」とご入力ください。役職名*※役職名がない場合は「一般社員」とご入力ください。郵便番号(ハイフンなし7桁)*住所*電話番号(ハイフンなし10桁)*ガイドラインおよびプライバシーポリシーをご確認・ご同意のうえ、おすすみください。2018」が開催された。Summit」は、800人のマーケターと業界関係者が一同に集う大規模なビジネスイベント。当日開催されたセッションのうち、本稿ではB会場で行われた「各社キーパーソンが考えるマーケティング戦略と今後の展望」の様子を紹介する。ポケラボの小林正英氏の4名。B級映画好きが高じて株式会社ギャガ・コミュニケーションズ(現:ギャガ株式会社)に入社し、海外映画作品の買い付け業務に従事。その後株式会社スクウェア(現:株式会社スクウェア・エニックス)に入社。企画制作などを推進し、2012年8月より現職。ゲーム音楽の公式ライブイベントにドラマーとして参加することを実益を兼ねた趣味とする、二児の父。部長EC企業の広告宣伝担当を経て、2012年スマートフォンシフトのタイミングで株式会社コロプラに入社。入社後スマートフォンゲーム市場の黎明期から現在に至るまで、コロプラがリリースする全タイトルのプロモーション活動を担当。2017年よりマーケティング部門全体の責任者として、広告宣伝、プロダクト広報&外部アライアンス、クリエイティブ制作、アプリ分析&KPI管理の4部門を統括。同社のコンテンツを推進するとともに、ビジネス領域の拡大と対外的なリレーション構築をミッションとしている。経て、2008年にサイバーエージェントに入社。インターネット広告事業本部にて、マーケティングプランナー、スマートフォンサービスのプロデューサーを務めた後、宣伝本部に異動。現在、ゲームプロモーション室室長としてゲームプロモーション全般に携わる。2014年4月にグリー株式会社に入社。同年10月に株式会社ポケラボに出向し、新規タイトルの立ち上げや新規・運用タイトルのマーケティング・プロモーション業務等に従事。2016年10月より、スクウェア・エニックス社との共同開発タイトルである『SINoALICE(シノアリス)』にて、チームリーダーとしてマーケティング・プロモーション業務を担当。大学卒業後、モバイルレップ業、メディアを経て2012年グリー株式会社へ入社。アドネットワーク広告やリワード広告、動画広告など複数のスマホ広告プロダクトにおいてWebやゲームアプリのマネタイズ支援を中心に従事。2017年3月、株式会社ネクストマーケティングにビジネスプロデューサーとして転身。現在はスマホゲームマーケティング領域の新規サービスの立ち上げを推進している。■スマホゲーム市場、2017年から2018年のトレンド坂田:最後のセッションとなりました。「各社キーパーソンが考えるマーケティング戦略と今後の展望」ということで、ヒットスマホアプリのマーケティングに携わる方々に、実際の施策や考えなどのお話を伺いたいと思います。本日はゲーム会社の方もたくさんお越しいただいていますが、自社の施策検討のヒントにお役立てていただければと思います。ひとつ目のテーマ、「2017年から2018年のトレンド」について。昨今、『アズールレーン』や『リネージュ2レボリューション』など、海外発のタイトルが日本で大ヒットしているほか、3Dのリッチなコンテンツが登場してきました。皆様にも、直近の変化だったり、違いだったりを具体的な施策を交えながらお話いただけたらと思います。それでは、羽入田さんからお願いします。この記事は会員限定記事です。MARKETING会員ログインメールアドレスとパスワードを入力してください。会員登録(無料)すると続きをご覧いただけます。Sonarにご登録いただいている方は、メディア会員の登録は不要です。ログイン後に、記事をお読みいただけます。目指すはマッチングのテスラ。