代表作とは2009-02-17■http://anond.hatelabo.jp/20090217190456自分も村上春樹は受け付けない人間だけど(文章の上手さは認めるよ)以前読んだ本だと村上春樹はその文の無国籍性が受けてるらしい。代表作のノルウエーの森も実際あれは日本である必要も登場人物が日本人である必要も薄いよね。いう特定の背景を感じさせないから外国でも評判がいいって話だった。12:39■http://anond.hatelabo.jp/20090104152315著者の代表作に吹いた。21:012009-01-01■2008年の2Dシューティングゲームを振り返る。2008年に発売された2DSTGを覚えている範囲で並べつつ、個人的な雑感を書き連ねてみる。エグゼリカ』(童/ガルチ)いろんな意味でわりと普通なゲームだと思うんだけど、DCに360にPS2に、細く長くで地味なヒット作なのかもね、これ。2008年3月:Wiiウェア『スターソルジャーR』(ハドソン)撃ちまくり壊しまくりの爽快感と隠しボーナスの稼ぎが魅力のハドソンSTGの、そのうちキャラバンモードの面白さをピンポイントに抽出したゲーム。普通に面白いのだけど、2分モードと5分モードの前半が共通なのがちょっと残念だった。短時間かつ通しでプレイしないこと前提で、色んなバリエーションのステージを用意するのも大いにアリだと思った。エイシズ』(サクセス/ガルチ)10年越しのアーケードゲームの移植。隙の無い内容でシューターを満足させ、「シューティングゲームといえばXbox360」という文句の先鞭を打つ。個人的には『JET』の通常機体を強くした調整バージョンが欲しかった。2008年4月:Wii『カラスWii』(マイルストーン)ラジルギとカラスは概ね面白いので、360を持ってない方でシューターの流行に乗りたい方は是非買いましょう。カオスフィールド?なんですか、それ?2008年4月:Liveアーケード『斑鳩』(トレジャー)全シューティングゲーム指折りの完成度を持つ作品が現行機に移植されたことでシューターを大いに喜ばせたが、個人的には、だったらお前らアーケード版に金突っ込めよという突っ込みを禁じえない。銀銃と違ってアーケード前提の作品なんだからさ。3面ボス発狂後の回転方向が異なるため一部のプレイヤーを失望させたらしいが、それは些末なことなのでXbox360を持ってる方は是非プレイしてください。悔いの無いようにやり遂げなさい。(ケイブ)とりあえず急ごしらえで完成させたらしい。本当は同時期にはYGWゲーが出るはずだったのにね。年々膨大化していく弾幕に対して、「避ける」ではなく、「押し返す」という対処方法を提唱。時間不足による調整不足か、謎のボムアイテムでボムフルストックバグでボム祭り、得点システムのおかげで初回集計がカンスト祭りに。ついでに真ボス]-[|/34<#!に対して安置発覚で「それ無くね?」と悲嘆の声が各所であがる。ボム祭りはオートボム採用で別の意味でのボム祭りに、得点システムは得点の桁をギガウイング並に増やすことで対処、安置はもちろん削除、さらにストロングスタイルという「持ってけ!1周クリア」な自機を用意するなど、初心者には遊びやすく上級者もやり応えのある万人向けのゲームとなり「正に恐悦至極」と歓喜の声があがりましたとさ。一方で「2周エンドな上にどいつもこいつも5面まで行くからインカム全然入らないだろうがよォ!」と悲鳴を上げたゲーセンもいるとか。)2008年6月:AC『イルベロ』(マイルストーン)相変わらずのマイルストーンクオリティフォーフォルドカウンターでよく電波に汚染された訓練されたシューター以外をドン引きさせる。本当にこのゲームにとどめを刺したのはミスったときの「アッー!」だと思うんだ。家庭用はわりと早く11月にWiiで発売。家庭用向きなゲームだと思うんでお年玉で買って是非やりこみましょう。2008年7月:AC『まもるクンは呪われてしまった!』(グレフ/ガルチ)外注といえど、一見わけのわからないシステムと操作系は相変わらずのグレフ節。『旋光の輪舞』のツィーランを主人公に据えたようなキャラ面はあまり話題にならなかった。Creations)これは狭義での2DSTGと言えるのだろうか?固定画面の全方位シューティングで、練りこまれたゲームシステムに、1970年代後半から80年代を思い起こさせるほぼ黒一色なシンプルな背景とベクタースキャンの頃のようないかにも記号的なキャラクターを、極彩色の派手なエフェクトと音響で盛り上げる、いかにも本当の意味でゲームらしいゲーム、といったところ?よく知らないけど面白いらしい。2008年8月:Liveアーケード『ギャラガレギオンズ』(ナムコ)インベーダーエクストリームに続く固定画面シューティングの復活。ギャプラスとコズモギャングザビデオを掛け算したような、ナムコの固定画面シューティングの総決算。個人的には『フォゾン』のめちゃ凄い奴を見てみたい。2008年9月:Wiiウェア『グラディウスリバース』(コナミ/M2)「モアイがいない!」「火山もない!」「矩形派じゃない!」と懐古厨を地で行くグラディウスオタク達に大顰蹙を買った『グラディウスV』の反動か、過去をリスペクトする企業M2によってただひたすらグラディウスのリスペクトを目指したゲーム。http://anond.hatelabo.jp/20080906191803↑こんなエントリもあるけど、操作良しテンポ良し緩急あり稼ぎあり周回あり救済あり復活ありと万人にも遊べる非常に出来のいいSTGなのでWiiを持ってたら是非プレイしましょう。2008年9月:AC『ファンタジーゾーンII』(セガ/M2)嘘ですごめんなさい。『グラディウスリバース』に次ぐ過去をリスペクトする企業M2の本領発揮。1980年代当時の開発環境を用いて、当時のシューターが抱いた妄想を20年越しで実現させるという酔狂を仕出かす。ポータブル』のグラIIにデストロイゼモーがないことといい、これはM2の「そんなにアーケードの完全移植が欲しかったら基板買え」という意図的なメッセージではなかろうかと心配になる。2008年9月:PCゲーム『東方地霊殿』(上海アリス幻樂団)ミリオンクラスの大ヒットを記録したんだろう。同人ゲームはよく知らーん。2008年10月:Xbox360『雷電IV』(モス)相変わらず移植版としては隙の無い内容。取り巻きのINHがとても若干しつこく感じ始める。ブラックレーベル』(ケイブ)上級者向けのバージョンアップに味をしめたらしい。個人的には、大往生やFF12みたいに敷居を下げたバージョンアップのほうが好みです。2008年10月:PS2『サンダーフォースVI』(セガ)2008年のシューティングゲーム代表作にして最大の話題作、そして問題作。去年の同人ゲームの癖にしゃしゃり出た某壊雷と同程度に古来のファンは失望し、暴徒化し、disりの嵐に晒された。本当に2Dシューティングゲームというジャンルを愛してるのなら、ゾルゲール哲氏の決意と「2Dシューティングゲームを商売として成立させる」ことの難しさと本来の姿、現実を重く受け止めるべきだと、個人的には思う。デスレーベル』(アリカ)プレイステーション2で完全移植が困難だったことに加えて5pb.という新鋭が現れたことから、完全移植を売りにしたアリカSTGは方向転換を模索。「ケツイが本当に面白いのは道中なのにィ!」という悪評を跳ね飛ばし、DSで遊べるシューティングとしてなかなかの好評を得る。「おしえて!IKDさん」というチュートリアルの癖に超ニッチかつ内輪向けなモードを収録し、シューター界隈の構造をINH一派と同じぐらい体現した。KIZUNAモードはシューティング好きなら是非一回プレイしよう。ゴージャス!』(コナミ/M2)アーケードで「いつまで経ってもイースター島が追加されない!」と話題になったオトメディウスの移植版。オトメディウスならではの持ち味をほぼ帳消しにしたゴージャスモードを収録。そんなもん作るよりアーケード版を完成させてください。今でも稼動してるゲーセンが本気でかわいそうに見える。ブラックレーベルEXTRA』発売延期で晩節を汚す。STGの自機を立体化したカプセルフィギュアシリーズの第二弾「シューティングヒストリカ2」も発売。どいつもこいつもかっこよすぎる機体ばかりですが、個人的には「武者アレスタ」がお好みでした。現在は3も発売予定なようで。いえばインベーダーのスピンオフ作品?でシルバーホークやX-LAY(R-GRAY?)が出るというのもありましたね。EXTRA』360『デススマイルズ』360『シューティングラブ。備考バーチャルコンソールとかゲームアーカイブスみたいな再販ものとか、海外限定とか、シューターにとってメジャーなメディアじゃないものは省いた。なんか抜けてたら教えて。最後によく見たら新作は「まも呪」だけで、あとは移植とヒット作のネームバリューを借りた続編ばかりなのね。「イルベロ」?だってあれはいつものラジオアレルギーの発作じゃん。今年は新規タイトルを期待しよう。2008年月別一押し曲、7-12月分を紹介する。OddMusiK11月:w/orld12月:炉心融解(以下は前編で紹介)1月:雨宿りの二人2月:RAINBOWロード3月:にちよう4月:carol5月:ワールドイズマイン6月:カサブタ7月:ダンシング☆サムライhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4136912私のがくっぽいどに対する評価を180度変えた名曲。ノリの良さと歌詞のインパクトの強さは、もはやニコニコ動画を視聴する人で知らない人はいないであろう「みくみくにしてあげる」に匹敵するものがあると感じた。その評価は非常に高く、「がくぽオリジナル曲」タグの中では再生数、マイリスト数ともに群を抜いてトップ(再生数73万、マイリスト21000。「リンオリジナル曲」タグのついている全ての動画よりも再生数が多い。(「リンオリジナル曲」トップの「ココロ」は再生数55万、マイリスト23000。曲のファン達に大きなインパクトを与えたことはお分かりいただけると思う。みくみくのような、いい意味で「軽い」曲が好きな人にはきっと気に入ってもらえるはずだ。8月:逆さまレインボーhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4218005どうも雨とか虹とかがテーマの曲ばかり選んでしまっているが、単なる偶然である。奏でる浮遊感漂う不思議で素敵な曲。この曲も雰囲気を味わう曲だと思うが、特にこの曲は動画自体を味わってほしいと思う。この曲の動画、ニコニコ動画のコメント機能を上手く使っていて、コメントするとすごく楽しいことが起きる。何が起きるかは伏せておく。動画を見ればすぐにわかるので、まずは見てみて、それからコメントを書いてみてほしい。いうヒット作を出したラヴリーPが作る不思議ワールド。Time)と呼称される独特な間奏は、一度はまると病みつきになる。秋以降の私は歌詞よりも旋律に重きを置いていたようで、例えばこの曲も好きなのは間違いないのだが、歌詞は......と言われると、なかなか感想が出てこないのが正直なところである。ところでこの曲、VOiCEとともにJOYSOUNDのカラオケ投票に登録されていて、おそらく近日中にもカラオケ化が決定するだろうが、果たしてカラオケで歌える人がどれだけいるのか疑問である。OddMusiKhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4990862ゆうゆPは実に多彩な曲を作る。......が、こんな激しい曲まで作るとは思わなかった。BEAT」あたりが近いのかもしれないが、この曲でさえアップテンポというには穏やかなものであった。(アレンジだし、元曲に影響される部分もあるが)しかしこの曲の激しさは今までのゆうゆPの曲風とはかなり変わっている。変わっているかは、私の貧しい語彙では形容しづらい。この頃既にラヴリーPや後述のずどどんPの曲にはまっていたので、こうした曲調はすんなりと受け入れることができた。穏やかな曲も聴いていたが、選曲の際に真っ先にこの曲が思い浮かんだことを考えると、やはり自分へのインパクトは相当なものだったようである。11月:w/orldhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5140252ずどどんPは、氏の最初の投稿作品「fuse」をアップした頃からお気に入りだった。knows」がヒットしようやく注目が少し集まってきたようでうれしくもあり悲しくもある。w/orld、再生数も10000に満たないマイナーな曲であるが、その激しく疾走感のある曲は最近の私のお気に入りだ。この曲も歌詞について特にあれこれ語るつもりはない。world!」の連呼はプログラムの素養がある人なら気になるところであると思う。12月:炉心融解http://www.nicovideo.jp/watch/sm5602903年も暮れるという頃にとんでもない曲が出てきた、というのが最初の印象だった。この文章を書こうと思ったのが12月の初め頃だったが、この曲を聴いて「半月前に書かなくてよかった」と強く思ったものだ。ファンの間での共通認識であったということは間違いないと思う。現在でも再生数18万程度である。氏は「知る人ぞ知る名VOCALOID作家」だと思っていた。これからは「知る人ぞ知る」などという接頭辞など不要であろう。曲自体も素晴らしい、なぎみそ氏のPVも文句無しに美しい。なにより感動したのが、リンの扱い方の上手さだ。氏の技術力の高さは彼らに匹敵する。この曲は間違いなくリンの曲を代表する名曲である。聴いたことがない人は是非聴いてほしい。まとめ前編はなるべく曲を紹介するようにしていたが、後編はどうも自分語りが多くなってしまって申し訳ない。私が今年一年でいかにVOCALOIDにはまったか、その熱を少しでも感じてくれれば幸いである。(暑苦しいという人も多いだろうが)できれば動画等にまとめてニコニコ動画にアップしたいところだが、そこまでする時間的余裕もないのでこうして増田に投稿という形をとらせてもらった。ファンが増えてくれれば幸いである。当然だが、他にも紹介したい曲は山ほどある。それら全てを紹介していると時間がいくらあっても足りないので12曲だけ厳選して紹介させていただいた。自分と趣味が違う、と思う方がいたら是非貴方の選曲を紹介してほしい。他のファンのお薦めの曲も、是非聴いてみたいと思う。曲作者に感謝の言葉を。皆様のおかげで今年一年楽しい時間を過ごすことができました。来年もよろしくお願いいたします。18:102008-12-28■カンパニー松尾とAVの世界(前編)www.midnighteye.comより、雨宮まみの「弟よ!」経由。長いので二つに分けました。カンパニー松尾とAVの世界ヨハネス・シェーンヘル<日本のAVとは>日本のアダルトビデオ、略してAVと言われているがそれは驚くべき多様性の世界でもある。欲情を喚起するためにセックスを描写し、売り物にするのがポルノグラフィの定義なら、どこからどう見てもそれはポルノなのだ。AVは安価で日本中至るところで目にすることができる。この国のどんなビデオショップに行ってもこのジャンルの商品はたいてい、大きな棚を占めている。日本の映画表現が欧米で多くの信者を生み出す一方、アダルトビデオはほとんど顧みられていない。日本の得意とする怪獣もの、アニメをはじめとする全ジャンルに関する日本映画のフェスティバルはヨーロッパ・北米で花盛りだが、AVはどこにある?もちろん、日本のポルノは性器を直接描写できないという問題を抱えている。それらは処理画像の向こうにあり、欧米の視聴者にとってはいささか奇異に映るものだ。かかわらず、AVは魅力的な分野である。最初に、日本におけるポルノ映像の区分けにふれる必要がある。これは1960年代初頭から制作されている。小林悟の「肉体の市場」がおおまかにいってこの分野のさきがけといえよう。性への大いなる情熱、そして時には理由なき暴力や変わった性的ファンタジーまで描写する一方、ヌードシーンは一部に限られ、疑似性交が主を占める。裏映画(訳注:日本語ではブルーフィルムがより的確な表現だと思います)、こちらはさらに映画史の初期にまでさかのぼることができる。こちらは本番ありの無修正、たいてい8分から10分の短い映画だ。白黒映画時代に欧米に存在したブルー・ムービーは時には手の込んだプロットを開陳していたが、日本のはたいてい伝統的な畳の部屋で性交にいそしむ男女を描写するにとどまっている。裏映画が上映されるのは、だいたい温泉街であった。男の客にとっての温泉街でのくつろぎは、しばしば買春と結びついており、そうした街の赤線地帯では法律で固く禁じられている裏映画ショーを楽しむことができた。今日では裏映画は裏ビデオに取って代わられ、そうした未修整のポルノビデオはビデオショップで信用のある客にのみこっそり売られている。ビデオデッキの普及に伴い、アダルトビデオは1980年代初頭に成長をとげる。家庭で映画を見る習慣が広まり、そしてもちろんビデオデッキが接続されたテレビでセックスを鑑賞することを人々は望んだ。初期AVは、東映や新東宝といった大手ピンク映画会社により支配された。撮影済みの映画をビデオ化し、自宅向け市場へと流したのだが、短いバージョンであることもしばしばだった。市場の急速な拡大につれ、それらの映画会社はビデオ専用の映像を制作するようになった。これらの映像は直接ビデオで撮影されているにもかかわらず、ピンク映画の伝統を踏襲し、ピンク映画のルール・制限に固執した。ピンク映画会社の制作するAVは、高額な費用をもって制作され、ほとんどの場合有名女優を主役にすえていた。新世代の野心あるポルノ映像作家はビデオという形態は安価であり、あらゆる種類の新しい可能性を提供してくれることに気づき始めた。機材取り回しの容易さ、無限ともいえる長さの尺をとてつもなく低コストで撮影できるということである。これらの新しい可能性を最大限に生かした最初の監督が、かつてピンク映画の監督だった代々木忠である。「ドキュメント・ザ・オナニー」シリーズ(80年代初め)にて今日のAVにて見ることのできる根源的要素を彼は取り入れた。本番の導入、そして素人俳優の採用によって秘められた日本のセックス事情をドキュメンタリースタイルで描写したのだ。「ドキュメント・ザ・オナニー」は驚くべきヒットを記録し、映像に関心のなかった投資家連中という新しいグループの注目を引くことになった。裏本・ビニ本業者はAV制作会社を設立し、金鉱とも思えるそのビジネスに飛び込んでいった。少額の予算でピンク映画会社に勝つために、本番は彼らの切り札となった。した決断は大島渚の刺激であるともいえよう。著名な日本人監督である大島がフランス資本で撮影したアートシアター系映画である「愛のコリーダ」(1976年)は、命がけの悲しい情熱を最大限に表現するために実際のセックスをいくつものシーンにおさめた。一方で、非合法である裏映画からの強い影響も見てとれる。裏モノである「洗濯屋ケンちゃん」が一躍注目を浴びることになった。いつ、誰が作ったのかは現在に至るまでまったく不明である。多くのフィルムが出回り、それらはビデオにコピーされた。主要雑誌はこの映像について書き立て、大きな話題となった。裏映画の直コピーの常として、「洗濯屋ケンちゃん」はもちろん非合法なものであったが、新しい本物のセックスという報道記事によって、どんなにお金をかけても得ることのできない宣伝性を得ることになった。新しいAVにおけるセックスは本物であったが、いぜん審査されていた。セックスシーンでは役者の全身はおろか、クローズアップも映し出されていた。性器とヘアーはAV業界でいうところの「モザイク」と呼ばれる電子的処理画像に隠されていた。処理画像がある限り、スクリーン上のすべてが許された。精液が処理画像から飛び出して、非処理画面に映る女優にかかってもおとがめなしである。ピンク映画では役者のモチモノは家具や植木鉢をレンズとの間に置くことによって隠されていたが、いまや自由な撮影が可能となった。編集の段階でモザイクをかけ、ぼかすだけでいいのである。した映像処理は、海外映画の審査に起源を発している。ヌードシーンはこれまでカットされることはなかったが、俳優の性器は黒塗り、もしくは白のぼかしで隠されていた。この和らげられた映像が、ある程度本来のイメージを知る、手がかりになったのである。した規格を確固たるものにし、政府の取り締まり・警察の逮捕といった危険からAV産業を守るため、AV会社により自主審査団体が設立された。映倫(ピンク映画を制作する業界により審査委員会が運営されている)をモデルとしたビデ倫が設立された。業界トップは、AV監督がアナーキーな連中の集まりであることを正確に把握しており、最初から強い手段をとることにした。ルールを守らせるための必要な権威づけのために、ビデ倫は審査委員会に警察官僚や役人の天下りを呼び寄せたのだ。現在ではAV業界は一大産業を形成している。その内訳はさまざまである。ピンク映画会社が今もなお重要な役割を果たす一方、無数の小さな会社があり、世には知られぬ顧客の嗜好を満たすべく特異化をはかっている。いっても、AVには二大分野が存在する。「単体」と「企画」である。単体ものはふつう、大きな会社が扱うが、大予算とひとりのスター女優に焦点を合わせるところに特徴がある。美しい女の子を起用し、なるだけソフトに、かわいく作られる。企画ものでは4、5人の女優が一本のビデオに出演する。彼女たちはかわいくもなく、見た目がイマイチであるのは決して珍しいことではないが、カメラの前での行為は大胆不敵である。企画ものはセックスについて変わった側面を取り上げることが多く、小さな会社が制作している。企画ものの方が予算が安く済むからだ。単体女優はスターであり、一本につき100から200万の金を手にする。企画女優はというと、10万から20万といったところだ。かかわらず、ふたつのやり方は相互補完的だ。多くの男性視聴者は女の子にふたつのことを望む、つまり可愛らしさと変態さだ。日本では魅力的な若手女優が必要とされており、単体の女の子はスターでありアイドルでもある。企画の女の子はというと、タレント的であり、それはアマチュアを意味する。したタレント募集のやり方はまさしく日本的だ。モデル事務所やタレント事務所は多くのスカウトマンをかかえている。スカウトマンは若い男連中であり、ファッションに敏感な若い子でにぎわう東京の一角に、前途有望な娘を見つけるべく徘徊している。彼らは若い女性に声をかけ、音楽・ファッション業界の仕事をもちかける。実際、ファッションモデルやテレビのエキストラになる場合もある。レコード会社が特定の容姿を歌唱力より優先させたい場合には歌手になることも。一部の女の子たちは、スカウトマンから声をかけられ、そうした仕事に着くことを夢見ながらおしゃれして渋谷・原宿の通りを歩く。多くの場合、モデル事務所はAVの仕事をもちかけ、そして多くの女の子が「いいですよ」と答える。街角からリクルートされたタレントたちの登場するAVの信じられない本数が示すように。彼女たちはたいてい手っ取り早く金を稼ぐためにAVに出演する。冒険や遊び心、モデルキャリアへの道を見いだしているのかもしれない。企画もののスタイルやジャンルを一覧にするにはいささか数が多すぎる。いったちょっとした嗜好を交えたり、レイプ(AVでは一大分野だ)・緊縛などの暴力の一形態を伴うこともある。AVはビデオならではの特異なジャンルも拡大しつつある。カケ(集団男性が女性の体に射精する、顔がより好まれる)や密着ドキュメンタリーの特殊なケースであるハメ撮りなどである。<ポルノ的日記>ドキュメンタリー的手法は日本のAVの多くに見られる。ハメ撮りほどドキュメンタリー的なものはないであろう。手短にいうと、ハメ撮りはポルノ的日記の一種である。それは男性(たいていカメラマンや監督である)の主導のもと、タレントや女優をフィルムに収める作業である。カメラ片手にしゃぶってもらったり、テーブルに置かれたカメラで性交を記録したり、時には行為中にずばりそのものにカメラを向ける。したやり方がたぶん、映像にじかの力を与えているのだろう。キャストなし、クルーなし。ふたりがやって、その男がまさしくそこでセックスをしている、非常に個人的な視点を視聴者はまっすぐに見せられる(原注:残念ながら、筆者は女性による女性の視点からのハメ撮りにお目にかかったことがない)。ハメ撮りの売り物はセックスだけではない。セックスと同じくらいの興奮を呼び覚ますのが、ふつうの、一般的な女の子がどうやって「演じる」かという点だ。彼女たちは朝、地下鉄であなたの隣りに座っていたかもしれない、夜にはビールを運ぶウエイトレスだったかもしれない...夢みたまえ。ハメ撮りが売るもの、それは夢であり、日本の男たちが望むけど実現不可能な、あるいは現実には十分に得られないような性的出会いがあるかもしれない、という夢だ。そのイメージはリアルである。それこそ手に取れるくらいリアルだ。ハメ撮りの達人>今日のようなハメ撮りを作ったのが、カンパニー松尾だ。ハメ撮りという生まれたてのジャンルを親密な映像体験に仕立て上げた。彼の代表作である「オークション01」「オークション02」は2004年に制作された。これらの作品(デジタル撮影され、DVDにて販売されている)は松尾が出会ったさまざまな女性との個人的な出会いを多く収録している。松尾はレディースコミックに広告を掲載し、彼と会う勇気を持ち合わせた女性を募集する。作品の各章は彼女たちが実際に電話をかけるところから始まる。松尾は彼自身が電話を取り、待ち合わせ場所を決めるシーンをカメラに収める。次に私たちが見るのは、松尾が彼女のいるところに向かって移動するところだ。松尾はおおいに旅を楽しんでいるように見え、それを日記スタイルで撮る。いろんな駅のシーン、車窓からの眺め、日本の日常光景は常に導入部分となり、彼の行き先を示す。最終的に彼は女性が指定する場所で面会する。その場所は彼女の住む町だったり、リゾートだったりする。女性はときに彼をからかう。居場所を推測させたり、行き先の張り紙を残すこともある。場合、駅などの待ち合わせ場所に彼女たちは素直に現れる。松尾は非常におだやかに話す、好ましい感じのする男だ。した資質がものごとをうまく進める理由であるに違いない。最初から明らかなのは、彼女たちはお金を受け取っていて、なにやらセックスのようなものがこのふたりの参加者のあいだで始まることだ。第一に、松尾は女性のことを知りたがる。彼らはしゃべり、冗談をとばし、お互いが容易になじめるみちすじを探す。すべてはカメラに記録される。今回の出会いに至った動機、いつもの生活、そして夢。彼らはホテルや彼女の自宅へと向かう。この段階において、視聴者はすでに彼女について十分知っている。ある娘たちは積極的にセックスに至ろうとするし、渋々な娘もいる。なんであれ、松尾は撮影する。彼女が「だめ」と言う時でさえ、松尾はありのままにカメラにおさめる。驚くべきことは、女性たちは作品の中では自らについてとてもあけすけで、その多くがセックスの段になっても決してシャイではないことだ。日本の女の子が実際にどうやって考え、何を求めているか知りたければ、多くの洞察がここから得られよう。松尾は1965年、日本の中央に位置する愛知県に生まれた。高校時代から、松尾はテレビ業界を希望していた。専門学校を卒業すると、松尾は音楽番組制作会社に入った。この仕事には彼は大いに失望させられた。音楽のことを考え、バンドの内面を映像化するかわりに単調な台本を追う日々だった。したら意外でないかもしれないが、会社はほどなく倒産した。失業した松尾は飲み屋で昔からの友人に会う。友人はAVの世界への参加をもちかけた...ここからは彼自身の言葉で語ってもらうとしよう。2006年の2月に私は東京のファッショナブルなエリアである原宿にある、新しく広々とした松尾のオフィスで彼に会った。ちなみに原宿は日本の若者文化の先端を行くホットスポットとして知られている。01:492008-12-22■(男性向け)ネット二次創作SSでの人気作品の移り変わりhttp://anond.hatelabo.jp/20081221032005でネット小説サイトの紹介がありましたがもっと二次創作SS(サイドストーリー)の話を取り上げて欲しい、と思ったので書いてみました。人気のあった作品とSSジャンルについてを紹介してみます。記憶違い、観測範囲の限界があるのでトラバやブコメで突っ込みを入れて下さい。好きな作品のサイドストーリーを書くということは同人誌・パソコン通信といった媒体上で昔から活発でありました。私が二次創作SSを読み始めたのはパソコン通信からネットへの過渡期だったと思います。書かれるジャンルとしては、まさしくファンフィクションとして好きなキャラを活躍させたり、ギャグストーリーが中心となっていました。新世紀エヴァンゲリオンネット時代の始まりはエヴァから始まった、と言ってもいいでしょう。今から考えれば単なる投げっ放しですが、アニメ・劇場版と謎が謎を呼び、考察系サイトでは真剣に議論が交わされていました。エヴァSSでは使途を素手で倒したりと強けりゃいいという。中二病患者が好んで読みあさり、さらには作者になる患者まで。いい年して最強SS書いても楽しいからいいよね!という雰囲気でした。この最強主人公はこれから幅広い作品・ジャンルに組み合わされて普及していきます。原作キャラで(作者が)嫌いなキャラを苛めます。ミサトヘイト・ゲンドウヘイト・アスカヘイトなど各作者の嫌な思い出を投影しているようなジャンルでした。エヴァ以降はそこまで憎むようなキャラが現れなかったようで、あまり広まらず。世界が終わったり、死んだキャラが記憶等を引き継いでストーリーをもう一回なぞるジャンルです。神の力を引き継いでいる主人公が好き放題する最強系も入ったSSなどあり、今も人気です。機動戦艦ナデシコエヴァに続いて広く人気を集めたのが、ナデシコSSです。アニメと劇場版の差に驚いたファンも多かったですが、劇場版ストーリー(ヒロインと結ばれた主人公が妻を誘拐され復讐の鬼と化す)は中二病な人にとってれ琴線に触れるものがあったようです。二次創作を基にした創作です。Actionで掲載された、逆行ハーレム最強主人公系SS「時の流れに」が大人気となりその設定を使って様々な三次創作SSが生まれました。今でもActionなどのサイトで日々更新されるなど人気の息が長いのが特徴です。Sexual)いわゆる性転換物です。性転換なのでMtF・FtM両方あるのが普通ですが、美少女を活躍させたいのか男主人公が女性になって活躍するSSが大部分を占めます。性差による葛藤なんてスルーです。BLOOD」が代表作でしょうか。Kanon大人気となった美少女ゲームですが、何故か二次SS界ではバトル物SSの土台とされてしまうことが多々ありました。相沢祐一は元々強いわけではないのですが、SSでは作者によって異様に強化されて神のような存在にされていることもしばしば。あんまりに強化された祐一はもう祐一ではなく「U-1」だ、と表記を変えて説明されている場合もあります。他の作品と組み合わせて書かれるクロスオーバーSSですが、これ自体は以前から書かれていました。Kanonではあまりに強化され作者と同一化した主人公が、その強さを示すため組み合わせた先のキャラを踏み台としていく作品が多く書かれました。主人公が他作品のヒロインに微笑んだだけで相手が惚れるというシーンの多さから「ニコポ」なんて呼ばれた場合もありました。TYPE-MOON(月姫・Fate)同人ソフトから人気が出たTYPE-MOON、設定などが作者に人気でバトル物という元のジャンルもあってSSも大流行しました。最強主人公・クロスオーバーといったジャンルが特に人気でした。召喚物Fateは主人公がサーヴァントと呼ばれる過去の英雄を召喚して戦っていくストーリーなのですが、この仕組みを借りて自分の好きな他作品のキャラを呼び出していくSSが広く書かれました。クロスオーバーの一種ではあるのですが、話の整合性を保つのが面倒な通常のクロスオーバーに比べ元作品のシナリオで行っていることをなぞればいい召喚物は書きやすいというメリットがあります。ネギまラブひなとハリーポッターを合わせたような本作ですが、「ネギまのベル」や「風牙亭」といった大手投稿サイトにSSが多く投稿されました。クロスオーバーSSでは勢いがありました。登場するヒロインの数が非常に多かったため、作者が好きなヒロインを主人公(時には特殊能力をプラス)したスピンオフ的なSSも多かったです。現在「ネギまのベル」と「風牙亭」は閉鎖してしまいました。投稿サイトは揉め事(盗作・コメント欄での批評・中傷)が多いため閉鎖の割合が高いという印象があります。異世界に現代人の主人公が召喚されて使い魔となるストーリーなのですがSS元としては現在、自分の好きなキャラクターを中世ファンタジー風魔法世界で活躍させるためのフレームワークと化しています。トップページでは仮面ライダーからプロアクションリプレイまで、様々なキャラや物が召喚されています。今までの人手での更新ではまとめることが不可能だった量のSSをWikiの本格的な活用により、手間をかけずまとめているのが特徴です。召喚物以外のSSももちろんあるのですが、少々影が薄くなっています。東方Project同人ゲームから人気が出て、ニコニコ動画で人気が加速した東方ですが、二次創作界隈では他の作品とは違った空気が流れています。公式設定、または長い時間をかけて東方サークル間で共通認識となった二次設定以外の設定を持ち出すことを二次創作界隈の人々は非常に嫌います。東方SSで最大手の投稿サイト東方創想話では空気を読まずクロスオーバーSSを投稿してコメント欄でボコボコに叩かれるケースが多々ありました。この界隈の雰囲気を読んだ人はブログを開いてそこでクロスオーバーSSなどを連載しているケースが多いようです。一周してネット以前のファンフィクションのような雰囲気を感じます。ドリーム小説ちょっとそれますが、興味深いジャンルなので。女性向け二次創作SSで特徴的なドリーム小説(主人公の名前を変更できる小説)サイトは物凄く排他的で検索エンジン避けのmetaタグを入れる掲示板での紹介禁止リンク禁止といったルール指定SBMに登録したら即座に移転すると宣言しているサイトなど非常に探しにくいので、まとめるのが大変難しいです。鋼の錬金術師系ガンダム・コードギアス等のアニメ系テイルズ系ハリーポッター系があると思いますが、何が流行しているか正直分かりません。ハリーポッターといった児童文学が何故か強いのが面白いところです。ドリーム小説の特徴として、登録制の検索サイトが繋がりのメインという所があります。投稿サイトに投稿するよりは、自サイトを作りそこにドリーム小説を連載していく傾向があります。登録制の検索サイトの興味深い点としては、検索条件を非常に細かく指定できる場合が多いことです。サイト検索では多くの条件がチェックボックス式で指定でき、また各条件がそれぞれカテゴリとなっています。今は下火となっているディレクトリ型検索エンジンが、登録制検索サイトでは主流となっています。手動登録のメリットを生かしている、注目すべき例です。真似できる場合は少ないでしょうけど。書いてみましたが、「この作品は流れを紹介する上で入れるべき」という作品もあると思われますが、ちょっと読んでいないので、補足していただけるとありがたいです。(GS美神・FFサモンナイト等のPSゲーム等)追記コメントありがとうございますLeafが抜けてる気がする。アニメ系からえろげ系へ移るきっかけ的ジャンル。Leafも多かったですね。正統派から葉鍵ロワイヤルというお祭りまでありました。上手いことこの移り変わりの中に入れられませんでした、ごめんなさい。ネットの二次SSって男性向けより女性向けの方が遥かに多いのに、ドリーム小説以外は完全無視というのが偏りすぎ。女性向けの世界が分からないのなら、いっそドリーム小説も無視して「男性向けのネット二次SS」と限定した方が良いのでは。これはもっともだと思ったので、タイトル変更しました。ブコメでも指摘があった(今は消えている)のですが、ドリーム小説入れておいてその他の女性向けを入れないのは良くなかったですねコーエーの女性向けゲームというジャンルもあるようです。