地方予選レポらしき物(後編)では、まずはマーダラーマンティスの恐怖から行きましょう。「どんな恐怖ですか」まあ、私はとりあえず途中棄権したわけですが、その後、フリーでのんびりとデッキを回していたわけです。「まあ、それは良いでしょう」で、相手が変わったわけですが、その人のデッキをちょっと前に見せてもらった訳です。私はそのデッキの内容を1枚も違わずに暗唱できるようになりました。「え?」そして、そのデッキとの対戦前、『反則ですが、よろしいですか?』と相手は聞いてきます。私がOKし、対戦を開始したわけですが......対戦相手の動向を記します。1ターン目マーダラー・マンティスをエネルギーにしてエンド2ターン目マーダラー・マンティスをエネルギーにしてエンド3ターン目マーダラー・マンティスをエネルギーにしてエンドそしてこちらの終了前にドレッド・ドラゴンフライをプレイ4ターン目マーダラーマンティスをエネルギーに「あの......」そしてドレッド・ドラゴンフライを移動させ、スマッシュしてエンド。5ターン目マーダラー・マンティスをエ(略そしてプランからはめくるたびにマーダラー・マンティスといったデッキ構成......「デッキですか、それは」デッキです。間違いなくデッキです。笑いっぱなしで終了しましたが、面白いのはまだこれからでした。「まだあるんですか...」ええ、それがレアカードの束切り崩し事件です。「どんな事件やねん」えーまず、この方はレアカードをスリーブに入れ、一まとめにしてボックスに入れて保管していました。この方、それを適当に掴んでシャッフルし、適当に40枚とって『シャッフルお願いしまーす』と言ってきました。何度かそれで対戦を繰り返し、挙句の果てにはレアカードを全て切り混ぜ、そこから40枚を抜き出して『よし、デッキ完成』などとのたまいました。「あっはっは!」そして、対戦中はもっと笑わずにはいられませんでした。建設的な未来を使って『デッキ確認しないとね、』と言い、引っ張ったベースが陸上空母もう、常に笑っていました。「あははははっ!」そして、驚愕の真実でもって幕引きとさせていただきます。!以上、オーガ地方予選の舞台裏でした。地方予選レポらしき物(前編)雨に降られて大分疲れたので、今日はちょこっとだけ更新します。「そうですか」...そんなどうでも良さそうに言わなくても......まあいいか、とりあえず、オーガの地方予選に出たわけですが、体力の限界を感じて2回戦目終了後に棄権しました。体力が本当に尽きてくる。4回戦でも死ねるのに、体調不良+速攻とあたってストレートを喰らった心的疲労が重なってしまい、繊細な私はそれだけでダウン。「冗談はあなたの存在だけにしといてください。誰がもやしっ子か、私は休みの日は一歩も外に出ずに本を読んだりしてるだけですよ?「それを世間ではもやしっ子と言います。ここ半年ぐらいですが。「ほう、まあもやしに肥料をいくらあげようともやしですので」...凄くひどい事を言われた気がしますが......「気のせいでしょう」......とりあえず、明日の予告で終わりましょうか。●マーダラーマンティスの恐怖の二本でお送りいたします。相手の方は私と同じように対戦相手がおらず、大会でデッキを回して、後は脳内構築という事らしいです。デッキ内容はストラクチャー環境の白緑を少しいじったぐらいとの事。試合内容は、一応有利なデッキタイプですので、一本目はユニットを除去しながらジャグリング・パペットのスマッシュを決めていき、相手がプランでエネルギーを使いきったところへマーダラー・マンティスの3点スマッシュで決着。二本目は、ユニットを除去しきれずに5点目までスマッシュを受けましたが、後半でなんとか除去しきり、相手の手札も切れていたのでそのまま押し切り、なんとか勝利。相手デッキ赤緑どうやら加速を火力でサポートするタイプのデッキだったようです。ブーストや、序盤に妖精の風車を出したりして手札を減らしたりしてくれていたので、手札とフィールドの差で勝利するこちらのデッキは、優位を保ったまま二本とも勝利を収める事ができました。「デッキ相性の差ですかねぇ」それもあるでしょうが、二戦ともすぐに妖精の風車を出したのが良くなかったでしょう。あれは相手に対応して出すべきカードです、火力でサポートしているので一度に使うエネルギーが足りなくなるのを考慮しての行動だったのでしょうが、こちらのデッキは相手の手札が無くなれば無くなるほど有利になるので、裏目に出てしまったようです。「まあ、相手に手札も場のユニットもなくなれば、ゆっくり殴れますからね、これで12点と」まあそうですね、プランから出て来るユニットはストラテジーで除去できますし、しかしこのデッキだって当然苦手な相手はいるわけで、それが次の対戦相手でした。1−0(2本目で時間切れ)相手デッキ白黒そう、この白黒ウィニーは強かった。迎撃したスパイク・ガールズやホーリー・アローがミュラーによって手札に戻るのですから、一枚で一枚を迎撃する態勢をとっているこちらとしては本当に始末に困る戦術でした。辛勝というのはこういう事をいうのだと思いましたよ、あそこでマーダラー・マンティスがこなかったら......負けていたでしょう。「で、二本目で時間切れ、と」ええ、相手はユニットを回収し、こちらはそれを除去、という半いたちごっこ。途中で勝てるチャンスがあったのですが、相手のブラフに惑わされ、時間切れに、後から考えれば、あの状態でジャグリング・パペットを迎撃できるはずはほぼなかったのですが、まあここを逃してもじっくりいけば勝てると判断したんですね、結構慎重になりすぎた感はありました。「で、全部で四回戦で、参加者12人ですから、一応この時点での最高成績、16点に到達したわけですね」まあ、そうですね、しかし最後の対戦相手も15点だったため、ストレートで負ければ一気に転落の恐れがありました。軽量ユニットを召集するタイプのデッキでした。一本目は、ファルコン・ケンと魔少年ダミアンのドロー&回収によって相手ユニットを迎撃し、勝利。二本目は、ポイズン・レインやゲオルグを投入しましたが、相手は水底の歌劇場から次々と軽量ユニットを中央エリアに展開。こちらはゲオルグを出したそばからトロール流砲撃術で二枚とも焼かれましたが、またしてもケン&ダミアンに大分助けられ、勝利を得ました。結構な辛勝でしたね、ウィニーはやはり苦手なデッキタイプですね。「で、22点で優勝と、聞いてると、ギリギリ勝った試合が多かったみたいですね」う、まあ、それはそうですが......やはり使いこなすのは難しいですね、コントロールデッキは、今後はこのデッキをメインにして行くと思われます。課題としては、ウィニーへの耐性を付ける事と、プレイングを身に着ける事ですね。「で、次はグランプリ予選ですね」その通り、どうやらオーガは参加者枠を少し増やして、予選突破者を2名に増やしたらしいので、準優勝までなら突破らしいです。それがかなり難しいはずなんですがね、参加人数から考えておそらく六回戦になるでしょう。なると、少なくとも4戦はストレートでないと、突破は難しいでしょう。考えててもしょうがないですね、そろそろ終了とします。|2006年01月07日オーガで優勝!12人ほどの大会でしたが、優勝してきました。「いや、今まで散々な成績だったのにいきなり優勝て、」まあ、今まで黒を使ってませんでしたからね。私には黒が向いているようで、黒が入っていないと駄目ですね。「入って...ということは、混大陸というやつですか」その通り、では、デッキを紹介しておきます。帰ってきてからちょっと組み替えたので元がこうだったかは定かではないです。「うぉい」で、デッキの動きですが、まあ序盤にする事は益々繁盛ぐらい、4エネルギーあったらユニットを手札から出すよりもプランから益々繁盛を探す事。相手が速攻ならばまた別ですが......そしてハンデスカードをうまく使って手札を削り、ファルコン・ケンやダミアンで軽量ユニットを中央で迎撃、重量級ユニットは冥王の鈎爪で除去か、グッバイ・マイ・エンジェルで戻せば、かなりエネルギー面でのアドバンテージを稼げます。そんなことをしながらも、ジャグリング・パペットなどで数点スマッシュしましょう、除去しながらでも可能です。ユニットの除去は手札補充で途切れませんので、逆に相手はハンデスで手札が消えています。このデッキの動きは相手の動きによって大分変わりますので、臨機応変なプレイングが必要でしょう。私はそれで失敗したりもしてましたが......「優勝したんでしょう?」まあ、脳内構築の割にはうまく回りましたね、2本マッチで、引き分けが一回で後は全勝しました。ストレート3回に、1−0が一回の、計22点で一応負け無しの優勝。試合内容のレポートは出来るかどうかわかりませんが(今現在色々と忙しい)とりあえず疲れてもいるので、明日に持ち越し!「なんですとー!」では、何も無ければ終了したい。古畑が終わってしまったこれから何を見て生きていけば良いんだ。「それほどの事ですか」そこまではいいませんが、面白いのになぁ......ちょっと残念だね、チミ。「......微妙なメガテンネタですね、それ」うん、微妙。微妙ついでに終わろうか。|2006年01月02日オーガでボロ負けで〜す二本マッチでの開催、結果は12点という低くも無く高くも無い微妙な結果に。「微妙だ...」デッキはまた白緑、とはいえオリジナリティを高めようと努力した結果、こうなりました。生命の門×3誕生の宴×3ベース〜3枚〜妖精の風車×3戦略としては、序盤はブーストして、6ないし7エネルギー貯めましょう。したらロマネ・コンティでもティラノギアでも天守閣を守護する獅子でも、あるいはジャッジメント・エンジェルでも出してやりましょう。大体このデッキなら象砲手バルカンや誕生の宴等で、5ターン目にはまず6、7エネルギーが貯まるようになっています。理想的でまあまあよくある流れとしては、コチラ↓3ターン目『誕生の宴』プレイ。4ターン目『象砲手バルカン』or『花冠のフェアリー』をプレイ。5ターン目チャージして7エネルギー相手ターンで『ジャッジメント・エンジェル』プレイ。とこですか、ここまで行かなくとも、『誕生の宴』か『象砲手バルカン』を出せば5ターン目に6エネルギーで『天守閣を守護する獅子』『魔獣王ティラノギア』『ロマネ・コンティ』といった強力な2スマッシュユニットや高パワーユニットが出ます。自軍エリアならば8000あり、迎撃用としても7500ユニットを潰せます)このデッキの狙いは勿論、2スマッシュユニットで押し切る、という事です。従来の白緑はパワーで押し切っていましたが、このデッキは違うパワーとも言える『スマッシュ』で押し切るデッキです。使ってみると、2スマッシュユニットは想像外に強力です。2スマッシュユニットを2体も出せば、そのまま押し切る事も可能です。(というか押し切りました)「凄いデッキですな、いわば鈍足デッキですか」まあ、そうなんですが、せめて重足デッキと言って欲しい。このデッキは波に乗れば相手に何をする隙も与えず相手に7点スマッシュを与えてしまうので、攻撃への対応が苦手な白緑とは有利に戦えるようになっています。後は『選ばれし勇者』が入ればコントロールにも耐性が付き、大体のデッキ相手に戦えるようになります。「弱点は?」そりゃあ、赤青ウィニーとかでしょうね、ヘタすると全くスマッシュできずに殴りきられる可能性もあります。そのために回復を多めに入れているんですが...あ、サイドにも『平和条約』が入っているので、それで何とか凌げるかもしれません。それとコントロール系のデッキですか、苦手でしょうね、少ない数でスマッシュして押し切るんですから、『グッバイ・マイ・エンジェル』とか『冥王の鈎爪』とかやめてくださいと叫べます。「.........大会には向かないのでは」そんな気もしてきました。いうか多分そうですね、まあ買ってきたカードで違うデッキ作ったので、7日はそれででますか。今年の抱負でもいっときますか。「いいですねえ、私は.........もうちょい目立つという事で」......いや.........なんかすいません。私は......まあ、普段から言ったりしてるんですが、(私だけが)平和で楽しく過ごしたいってことになりますね。|当ブログは基本的にはリンクフリーで、トラックバックも自由ですが、アダルトサイト他、こちらで不適切と判断したコメントやトラックバック等は断り無く消去する場合がありますがご了承下さい。新着記事(02/12)サイレント・ナイト(02/08)ベースシナジーユニットって強いですね。(01/14)40〜50の質問!(01/10)30〜40の質問(01/09)前週予選は負けました。暴走(10/25)カテゴリ雑文(55)ディメンション・ゼロ(81)オススメの曲(3)戦術等(8)カード考察(14)遊戯王CGI(1)過去ログ2007年02月(2)2007年01月(6)2006年12月(5)2006年11月(6)2006年10月(8)2006年09月(7)2006年08月(3)2006年07月(3)2006年06月(10)2006年05月(10)2006年04月(4)2006年03月(10)2006年02月(6)2006年01月(12)2005年12月(16)2005年11月(29)2005年10月(21)2005年09月(4)人気商品SeesaaショッピングSeesaaブログ広告この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。ブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。