さ、どんどん更新していきましょうか。「ネタが手に入った途端張り切ってますね」だって回答形式って楽なんですもの。楽だってするさ、人間だもの。11・過去最高の順位及び獲得賞金額は?えーと、170......何位だか、で賞金は0円のノーマネープロです。12・次のGPへの目標は?明日の前週で権利を取れたら賞金圏内への滑り込み。「滑り込みて」13・好きな色は何色ですか?当然黒。それより落ちて赤や青、緑もウィニーが組めるようになってきたので嫌いじゃないです。なんか根本的に相容れない色な気がします。15・好きなユニットは?シュレーゲル様。それ以外の回答はないと思われます。16・好きなストラテジーは?絶望の連鎖。普通に手札から使って使えるカードだというのがナイス。17・好きなベースは?あえて言うならブラックホール。18・嫌いなカードは?水底の歌劇場や流氷の大陸などのエンドベース。張られたら黒だとどうにもならないです。プランユニットどもは嫌いという概念を超えてます。19・好きなデッキ(タイプ)は?除去コントロール、速攻、ウィニー等。20・嫌いなデッキ(タイプ)は?前問と一見矛盾してますが四色コントロール。節操がないというかユニットがデッキに戻りすぎる。制限時間ありだと時間切れが多いデッキはどうかと。あと30問、その前に明日の簡略レポを書かなければならないのかな、それではまた〜。更新のネタとして良さ気なものがあったのでやってみます。「ネタ不足は深刻ですな」では、以下よりスタート。1・あなたのお名前(HN)は?ベネディクトです。法王とか関係ないので悪しからず。2・そのお名前(HN)の由来は?ロマサガ2のキャラクター名から。「何の気なしにつけたのが定着していろんなところで名乗っているわけですな」3・ディメンション・ゼロ(以下D-0)を始めた理由は?ガチンコな競技性の高いカードゲームだというのを信じて。微妙な事になってきてますが......。4・始めたのはいつごろ?ビフォアセンチュリーから。5・普段はどこで対戦していますか?オーガ津田沼店。近くてある程度慣れた場所なので。6・そのお相手は?あの店はプロプレイヤーが多くて、その大半が賞金獲得者。そんな人たちが主です。フリーも大会も負け越してます。7・よく行くカードショップはありますか?オーガ津田沼店ですってば。8・サークル等に所属していますか?してません。一人っきりの黒使いを目指してます。9・プロ資格はお持ちですか?賞金はないですが......一応持ってます。10・グランプリ(以下GP)に参加されたことは?グランプリ3に参加しました。一度に終わらせるとネタが無くなるので、10問づつに分けて答えて行きます。「更新5回分を確保しておこうと。ネタがないということですな」ほっといて下さいな。昨日は津田沼オーガにてブードラ予選。「負けて当然というのもどうかと思いますが」ブードラは苦手なのですよ。4位でサイバーチェイスをゲット。8パックから二枚も出てましたからね。2位でヒメチシオをゲット、その後トレードで二枚目をゲットしたのでまあ満足。それと決意のジェミニも3枚目がトレードで手に入りました。カード集めもなかなか順調です。「まあ、色々なカードが手に入っていないようですが、果たしてエキスパンション発売までにカードを集めておけるんでしょうかねえ」えー、正直に言って無理ゲーです。ま、しばらくはデッキ研究でしょう。今日もオーガに行ってカード仕入れや調整その他をやってきます。新しいデッキを組んでみた事ですし。「つまり、久々の更新で存在を証明した、という事でよろしいですか」よろしいのではないかと。それはどうでもいいのですが。昨日はなんとか資金の調達に成功したので戦力の強化を図るべくオーガに向かったわけです。いった戦力を手に入れたのですかな」ふ、いいでしょうとも。教えて差し上げましょう。「ごめんなさい」スナイパーと、イビルアイ・ドライバー。おかげで月初めから所持金が大変な事になっておりますが、なんとかなる筈です。今までだってお金なんて無くてもやってきたんだ。フリープレイなどもしましたが、即興で組んだ赤黒は今一でした。手を加えますが、それよりも相手のデッキが面白かった。ユニットがセンチネル・センチピート以外は全て7,8コストという流氷からリリースで出していくデッキ。カオスヘッドやらシュレーゲル様やらが出てきて困ってしまいます。ひとつ戦ったデッキがありますが、それがバブルフェアリーだったのだからもう......ギリギリでデッキ切れ勝ち。除去しきる以外に何か方法が?「いや、聞かれても困りますが」さて、デッキの見直しに入るので、今回はこれにて。忘れないうちに近頃体力を持たせる為にぼーっとしていることが多いせいか、そのまま意識や記憶がトンで物忘れをするようなことがあるので、思いついたデッキアイデアなどをメモ代わりにここに記します。大丈夫じゃない気もします。肉屋の注文書×2ダンスパーティー×3蠢く死者×3呪われた手紙×3失恋の痛み×2デッキ名へのツッコミは受け付けません。動かし方としては、まあ見たままのリアニメートです。序〜中盤にかけてはプラン更新や肉屋の注文書でデッキを掘り下げてルドルフやシュレーゲル様を墓地に落としたり、プランゾーン効果ユニットによる除去で凌ぎます。8枚投入されたリリース用カードたちプラス蠢く死者のコンボを起動してそのまま〜。いうのが理想的な流れです。いえこんな流れが毎回毎回うまくいくわけが無いので、早い段階でコンボ起動が無理そうなら、シュレコンとして動いてみましょう。シュレーゲル様を素出ししても結構効果発動はできますし、コントロールしながら戦えばそうそう負けはしません。「問題は速攻デッキへの耐性ですか」そう、さすがにスペースがないので、キラーぐらいのものです。一度キラーで凌げれば、後はプランユニットで何とか、ぐらいしかないので、ロストウィニーに対する耐性はほぼ0といってもいいでしょう。4色プランにチワワが投入された事でロストウィニーもそうそう楽に勝たせてはもらえなくなっているので、かなり数が減っているようですから、こういう重いデッキもアリではないかと思います。「なるほど」そしてあとメモすることとして——あれ?「どうしました」......他のメモすることを忘れました。「.........えぇぇ」お、思い出したら追記します。|2006年11月12日ちょっとだけ頑張った。オーガでグランプリ予選があったのでいってきました。人数が少なくて少し驚いた。20人いなかったかな。デッキは当然黒単、シュレーゲル様コントロール略してシュレコンです。「略さない方がいいような気も......」で、結果としては2位でした。いっても1位を狙える位置にいたかというとそうではなく、3戦目を終えた時点で一勝一敗一分け、で残りが全勝で13点フィニッシュ。一位とは点に差がつきましたね、確か15点でした。今日はデッキ紹介だけで終わります。レポートを書く気力はないので。デッキ名:黒単シュレコン(確定)ユニット—19枚—キラー×3レディ・ラベンダー×3スリーピング・パペット×1スパイク・ガールズ×3ミュラー×2全知の魔鏡×3イビルアイ・ドライバー×1幻影王ルドルフ×1時空を歪める者シュレーゲル×2ストラテジー19枚—ダンスパーティー×3絶望の連鎖×3呪われた手紙×3失恋の痛み×3冥界の門×3シャドー・ソウル×1バードマン・ソウル×3ベース—2枚—ブラック・ホール×2ストラテジーが多いです。気にせず除去って下さい。全知の魔鏡とかで頑張ったらシュレーゲル様をプレイ、歩く、勝利というデッキです。除去してればそれで勝てます。シュレーゲル様とルドルフが少ないかなとは思ってますが、とりあえずシュレーゲル様はもう一枚要ると思います。あ、あと、間違いなくイビルアイ・ドライバーは後2枚要るのでお気をつけ下さい。「皆入れるって」そりゃそうですが、ドライバーがあと2枚あればこのデッキもシュレーゲル様だけに頼らずとも勝てるデッキになるんですがね、少なくとも大型主体のデッキにはものすごく勝てます。除去ストラテジー9枚は伊達じゃありません。いじれば完全な黒単ができあがるのですが。ドライバーが必要なので無理っぽいです。「まあ残念でしたね」ま、できるだけ安価な、というか私に組める範囲のデッキで頑張ってみますか、他のグランプリ予選に出るかどうか凄い微妙ですが。今日のところはこの辺で、さようなら〜。明日はオーガで予選です。それなのに明日まるで勝つ気がなく、デッキを回したりカード買ったりしに行こうとしてる私はこれでいいんでしょうか。絶対につくれっこないほど高額レア満載デッキ〜。デッキ名:黒赤コントロールスペシャル(シュレジェミコントロール)?「なぜ疑問系」そこがポイントです。紅き覇王の門×2ベース—3枚—ドラゴンの洞窟×3使い方。序盤は失恋の痛みや呼声ユニットなどを使っていきましょう。一気に攻められないよう気をつけながら除去を繰り返し、決意のジェミニあるいはシュレーゲル様を出してください。決意のジェミニは出すタイミングに注意、このデッキなら一眼虫やスパイク・ガールズなどで中盤に軽くスマッシュを入れることができます。相手が速攻ならば受身に回ってなんとかしましょう。回り方に格差が出なければなんとかなるはずです。緑単色系はよほど馬鹿回りしなければお客さんなので、パーティに誘ったりしましょう。「しかし......除去コントロールですか」4色プランに勝てて、他のデッキにもちゃんと勝てるコントロールデッキを作ろうと考えるとどうしても墓地効果プランユニットを使わなければならないという結論に行き着いてしまう。色が合えば入れない理由がないカードはやはり危険かと。警戒で止めてしまってよかったのだろうか......どうもDMのボルバル制限どまりなどと同じような“手遅れ感”がします。それより悪いか?「まあ多分、制限なり禁止なりしなければ永遠にデッキに入る続けるカードでしょうね。最悪予選終了ぐらいにはそうなると思ってるのですが、もしグランプリ4本戦までもこのままなら——。他のカードゲームに比べて少ない金額でなんとかできるからやっていた、というのがあるんですが、今回いきなり突き放されましたから、この上プランユニットまで揃えなければならないとなると......カードがなくてもなんとかする、なんて奇麗事ですからね。カードがあった方が色々なデッキの動きが研究できて、強いに決まっています。プロキシで動かすにしても、プロキシだらけのデッキで何度も対戦をしてもらうというのは相手もそれほどいい気分にはならないでしょうし。これ以上はやめときましょう。脳内構築を極めるんだ!!ってなわけで、カードが足りない時の友、脳内構築にてアイデアをひねり出します。それでは、パッと思いついたデッキをカード名の大部分を略称してお送りいたします。食獣植物の城壁×3すいませんでした!「あやまるぐらいならやるなー!」まさかこんなことになるとは......まあ実際に作る時はもっと頭のいいカンジにします。ついでにエネルギーもロック!あとはバスタードとかで殴ってください。適当ですよ、パッと思いついただけですから。カードが手に入らないとこんなデッキしか思いつかない。なんとか努力しようと思ってます。トレードとかトレードとかで。余ったカードをトレードで手放した記憶がありません。「では、このあたりで私が終わらせていただきます。勝手に終了するな!.........終了します。白の時代が怒涛のごとく押し寄せます。最速3ターンで7000移動2コストのユニットが出てくるというのは納得がいきません。「ああ、サウンドマスター・エンジェルと呼声ユニットですね」というか黒単コントロールで闘ったら迂闊にハンデスできませんよ。シバとかに失恋の痛みが封じられるんですが、スパイク・ガールズがスーサイドカードになりうる環境っておかしくないですか?「まあ、その前に失恋の痛みがノータイムでエネルギーセットされるというのがおかしいですが」しかし、これは環境が変わったと見るべきでしょうか。なってくると失恋の痛みを入れないというデッキ構成もありえます。それはともかく、白の呼声はヤバすぎです。横にシバでもチワワでも居ればサキュバスの吐息で溶かしたり毒蛇のひと噛みで殺したりできませんし、1500というパワーのおかげでブラック・ホールではとかせません。低コストで除去するのは難しいのです。最大4コストまでのストラテジーを封印する白に対しては、やっぱり5コストストラテジー。絶望の連鎖がオススメ。いうか入れなきゃ黒は勝てません。「ハウンドとエンジェルで、白はあと10年は闘えるんじゃないですか」おいおい。......ではガーディアン・ソウルを使用します、そちらコンバットトリックは使えないので破壊ですね。「............」まあ、一応弱点はありますけどね。カオスヘッドとかシュレーゲル様とか.........ヘカトンケイルとか。「ヘカトンケイルまでの間は一体なんなんですか」(無視)まあ昨日購入したシュレーゲル様が止まらなかったわけです。8コスト素出しで普通に活躍しましたから。シバの伝説に抗う手を使われたのには驚きましたが。見事に2:2交換されましたよ。その前にクライング・パペットの隊列召喚をしてましたが(それに対応で撃たれた)結構成立しますよ、トライアングルは。無理そうならエネルギー行きですが、隊列召喚って夢がありますよね。「夢しかないような気もしますが、これからの研究で隊列召喚の“実戦レベル”がどのあたりに定まるか、ですね。ストレートかトライアングルか」まあエックスは無視して良いですね。奥に2体もユニットを置ければそのまま勝ってると思います。「まあ、そりゃそうですね」ブードラとかやってきたんですが。レポートは必要ないですね。2枚目のヘカトンケイルを取りました。選択の余地が無かったからですよ?「まあ、負けました、と。