Monday2月21日(土)、UX福岡の6回目。ここまで来たって感じ。w前回のペルソナ/シナリオ法で作って貰ったシートをプリントアウトして貰い。今回は、日本人間工学会アーゴデザイン部会の「エクスペリエンスビジョン提案型デザイン手法」の構造化シナリオを勉強する。最初はチームでシート上にユーザー情報とビジネス情報を統合して行く。ユーザー情報は前回ペルソナを作っているので書き易いが、ビジネス情報は仮想で作るので若干書きにくいかな。特定の企業内の研修の方が、ビジネスモデルが明確なので書き易いと思う。バリューシナリオが出来たら、そのサービスを利用するシーンをいくつか想定する。そのシーンをチーム内で分担して、各自がシナリオ(物語り)に書き起こす。それがユーザーの体験である。ポイントは「UI用語」を使わないこと。ユーザーはインタフェースでモノを考えるのでは無く、やりたいコトで考えるからだ。アクティビティシナリオでユーザーの「やりたい物語」が書けたら。それをインタラクションシナリオで「操作」に書き換える。ここでデバイスやソフトによってUIの設計が変わる訳やね。wユーザーの純粋な「やりたい物語」が書ければ免許皆伝である。UI用語にまみれた我らは、なかなかデトックス出来ないのである。結局知っているUIの編集からものを考えてしまうので、イノベーションが起きづらくなるのだ。脳みそがクタクタに疲れたところで終了。懇親会でピザでも食べよう。wガンガン食べて下さい。|コメントコメントするname:email:url:comments:Cookieに登録この記事のトラックバックURLトラックバック機能は終了しました。