以下の3つの柱で3x3推進活動を行っています。コイン・トスによって攻撃権を決定し、“チェクボール”を行いゲームを開始する。試合時間は10分の1ピリオド。どちからのチームが21点以上得点した場合はその時点で終了。10分のピリオドを4回行う。1回5分の延長時限を必要な回数行う。7回目以降はショット時でないファウルであっても、ファウルを受けたチームには2個のフリースローが与えられる。10回目以降は、2個のフリースローに加え、さらに、ボールの所有権も与えられる。5回目以降はショット時でないファウルであっても、ファウルを受けたチームには2個のフリースローが与えられる。あらたに攻撃側になったチームは、リング下からドリブルかパスによってボールを一度ツーポイントラインの外まで運ばなければならない。あらたに守備側になったチームは、ボールが“ノー・チャージ・セミサークル”の外に出るまではボールに対してプレイをしてはならない。ボールを一度ツーポイントラインの外まで運ばなければならない。守備側だったチームのボールでチェックボール。個人ファウルの制限なし。アンスポーツマンライク・ファウル2回、または、ディスクォリファイリング・ファウルで退場。個人ファウル5回、アンスポーツマンライク・ファウル2回、または、ディスクォリファイリング・ファウルで退場。スコアラー・審判に申告する必要なし。「チーム・ファウルによる罰則」(7.8.9回目および10回目以上)は、ショットが成功したときは得点が認められ、さらに2個のフリースローが与えられる。※「ツーポイントラインの外に出る」というのは、ボールを持った選手のどちらの足もツーポイントラインの内側についていない状態を指す。※「チェックボール」コート内のツーポイントライン外側の頂点付近で、守備側になるチームの選手が攻撃側になるチームの選手にボールをパスあるいはトスして渡す。TOP本サイトで使用している文章・画像等の無断での複製・転載を禁止します。