大切なのはイメージすること。大切なのはイメージすること。(2012.10.20)Skypeユーザーは要注意です。シールド:5000自:このユニットがRに登場した時、他のあなたのグレード3の《アクアフォース》を1枚選び、そのターン中、パワー+3000。“アクアフォース”のマーメイド部隊、通称「戦場の歌姫(バトルセイレーン)」隊の戦士。他の隊員は声を自身の力へと変えるが、彼女はその声を他者の力に変えて加算する事ができる。専用の兵装に備え付けられた拡声器を使用して歌い、その声が水を伝って自軍にのみ作用しているのだという。この「強者への福音(ストロング・ブレス)」と呼ばれる力、原因は定かでないが強者にしか作用しないのである。いえ、強力な能力である事に変わりは無い。水巫女は強き者に更なる力を与え、自軍を勝利へと導くのだ。幼き日より戦闘訓練を受けた「マーメイド」達のみで構成された特殊部隊。隊員が装備する「響破兵装」は音・声を力に変換する特殊装備であり、その歌声が美しく澄んでいる程、発揮される力が増していく。初見の敵兵たちはその可憐な容姿、美しい声に惑わされる事も多いらしく、戦いを生き延びた兵士には「魔女部隊」と呼ばれ、今もなお彼らの恐怖の対象になっているという。「カードファイトパックVol.7」収録。《アクアフォース》のグレード1ユニットです。リアガード登場時、他のグレード3の《アクアフォース》をパワーアップする能力を持ちます。登場時にユニットをパワーパップさせるユニットって正直イマイチですよね。存分に活躍できるクランは《ディメンポリス》くらいでしょうか。ベネディクト」は単体で13000で殴れるようになり、その後も8000でスタンドできるためブースト込みでラインが作りやすいです。ダビド」はカウンターブラストと合わせて単体で16000で殴れるようになり、スタンドトリガーと相性がいいです。相性がいいと言えるだけで入れるかどうかは別の話です。【自】[1]このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。したら、あなたは1枚引く。手札を1枚控え室に置き、このカードを控え室に置く]あなたのクライマックスフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。ゲジ姉」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。ブースターパック「ロボティクス・ノーツ」収録。舞台から控え室に置かれた時にコストを払うことで1ドローできる能力とチェンジ能力を持つ、青/1/1/1500のキャラです。特徴は《科学》・《ネット》。Uらしい性能ですねとしか言いようがありません。チェンジ先は2/2キャラ、チェンジタイミングはクライマックスフェイズの始め、チェンジコストは手札1枚と2コスト、自身がコスト1のキャラであることも考えるとちょっと重いです。自身を控え室に置く形式のチェンジなので、1つ目のドロー能力を使うことで、4コストで手札を減らさないチェンジと同義にすることも可能です。チェンジ先のキャラは次の今日のカードになりますが、比較的満たしやすい条件で相手ターン中にパワー10000になるキャラなのでやられ難いことは確かです。レベル1帯でもパワー10000は超えようと思えば超えられる環境なので重いコストを払ってまで出す意味があるのかどうか......。【永】相手のターン中、他のあなたのレストしているキャラが2枚以上なら、このカードのパワーを+1500。ブースターパック「ロボティクス・ノーツ」収録。相手のターン中、他の自分のキャラが2枚以上レストしているならパワーアップする能力を持つ、青/2/2/8500のキャラです。特徴は《科学》・《ネット》。愛理」のチェンジ先です。比較的簡単な条件で相手ターン中、パワー10000になるキャラです。【永】他のあなたの《科学》のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。【自】この能力は1ターンにつき1回まで発動する。あなたが【起】を使った時、あなたのキャラすべてに、そのターン中、パワーを+2000。ブースターパック「ロボティクス・ノーツ」収録。他の《科学》のキャラの枚数に応じてパワーパンプする能力と起動能力を使った時に自分のキャラ全てをパワーパンプする能力を持つ、緑/3/2/9500のキャラです。特徴は《科学》・《スポーツ》。緑らしいカードですね。CIP回復能力や正面のキャラへのソウル減少能力は持っていないのでメインのレベル3としての運用は厳しそうですが、サブとしては強いと思います。自分の場を《科学》のキャラで埋めればパワー11500となり、起動能力を使えばパワー13500、他のキャラも2000パンプと頼もしいです。起動能力を使った時ということで助太刀の存在を忘れてはいけません。助太刀に全体2000パンプが付与されると考えると恐ろしいです。【永】他のあなたの《科学》のキャラすべてに、パワーを+1000。あなたのレベル置場のカードのレベルの合計が4以上なら、このカードは次の能力を得る。『【起】[あなたのキャラを2枚レストする]あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。』ブースターパック「ロボティクス・ノーツ」収録。《科学》のキャラ全体1000パンプ能力と経験4で2枚レストで自分のキャラ1枚をパワーパンプする能力を得る、赤/2/1/6000のキャラです。特徴は《科学》・《スポーツ》。《科学》のキャラ全体1000パンプに加え、経験4でそれなりに使いやすいパワーパンプ能力を得る、自身も《科学》のキャラということで優秀だと思います。RRに相応しいですね。淳和」との相性は抜群にいいです。他のあなたの《ゴールドパラディン》のリアガード1枚選び、退却させる]このユニットが《ゴールドパラディン》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚見て、《ゴールドパラディン》を1枚まで探し、ユニットのいないRにレストでコールし、残りの山札の下に置く。魔具「黒の撃鎖」を自在に操る黒馬団の騎士。「黒の撃鎖」は対象となった人間の魔力を吸収して作動する魔具であり、吸った魔力の総量に応じて鎖剣の分け身を作り出して標的を刺し貫く、聖域では二級危険物に指定されている武具である。幼い頃、周囲に迫害されていた事が理由で他者との交流を頑なに拒むが、同じ黒馬団に属する実兄「ホエル」と団長「ヴォーティマー」にだけはその心を開いている。黒き鎖がもたらすのは大いなる戦果と僅かな犠牲。黒馬の騎士は倒れた者に敬意を表し、彼らの犠牲を決して無駄にはしない。聖域の護り手である七聖獣を象徴に掲げる“ゴールドパラディン”7つの部隊の一つ。黒馬団は魔具・宝具使いが多く在籍している団であり、団員のほとんどが以前“シャドウパラディン”に属していた者で構成されている。利害が一致している事が理由で“ゴールドパラディン”に組している為、他の団と関わりを持つ事があまり無く、団内の内情には謎が多い。ゴールドパラディン》のグレード1ユニットです。ブースト先のアタックがヴァンガードにヒットした時、山札の上から《ゴールドパラディン》をスペリオルコールする能力を持ちます。ヴァンガードへのアタックヒット時に《ゴールドパラディン》をスペリオルコールすることができますがコストで1枚退却させているので枚数は変わっていません。加えてコールするユニットはランダムであるため不要なユニットをコールしてしまう可能性もあります。レスト状態でコールするため追加アタックにも使用できない点も踏まえると、かなり使い難そうなユニットです。考えられる使い方としては、ヴォーティマー系の能力でスペリオルコールされた不要なユニットの処理くらいでしょうか?ペリノア軸でも使えないことはないですね。“ゴールドパラディン”赤獅子団の切り込み隊長を自負する重剣士。以前はとある街でゴロツキの頭目をしていたが、偶然街を訪れた「エイゼル」に完敗。その強さに感銘を受け、彼の下で戦いたいと志願し、赤獅子団へ入団する事になった。敗北を知ってからは今まで以上に鍛錬に力を入れており、常に重力魔法のかかった鎧や剣を使い、己の力を磨き続けている。感情の起伏が激しく、参謀の指示すら時折無視したりと素行に問題があるが、主である「エイゼル」にだけは絶対の忠誠を誓う騎士らしい側面も持つ。ゴールドパラディン》のグレード2ユニットです。アタック時に「エイゼル」を含むヴァンガードがいるとパワーパンプする能力を持ちます。「バーニングホーン・ドラゴン」などでお馴染ですね。「エイゼル」を軸としたデッキなら用意に条件を満たせるでしょう。このカードがアタックした時、クライマックス置場に「ロボットが世界を救う!」があるなら、あなたは自分の控え室の「スーパーがんつく1」を1枚まで選び、手札に戻し、そのターン中、このカードのパワーを+3000。ブースターパック「ロボティクス・ノーツ」収録。アタック時に特定イベントを回収し、自身をパワーパンプするクライマックスシナジー能力を持つ、黄/2/1/8000のキャラです。特徴は《科学》・《メカ》。回収できるイベントの「スーパーがんつく1」は2/1のカウンターアイコンを持つ、4000パンプイベントなので悪くないです。このカード自身も絆で回収できるのでクライマックスシナジーは比較的狙いやすいと思います。●このカードは、あなたの《科学》のキャラがいないなら、手札からプレイできない。あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+4000。ブースターパック「ロボティクス・ノーツ」収録。《科学》のキャラがいないとプレイできない、自分のキャラ1枚をパワーパンプする、黄/2/1カウンターイベントです。ネオスタなら《科学》のキャラは豊富だと思うので、問題なく使えるでしょう。あき穂」のクライマックスシナジーで回収できるのもいいです。(このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。あき穂」を1枚選び、手札に戻す)ブースターパック「ロボティクス・ノーツ」収録。アタック時に《科学》のキャラをパワーパンプする能力とクロック絆能力を持つ、黄/0/0/500のキャラです。特徴は《科学》・《ゲーム》。アタック時のパワーパンプ能力はおまけ程度に考えましょう。おまけとは言え500のパンプを舐めてはいけないのも確かだと思います。2012/10/26最近、更新できず申し訳ありません。遅れましたが一昨日と昨日の分の公開カードになります。来週からはまた普段通りに更新できると思います。シールド:5000自:あなたのバトルフェイズ中、このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、あなたの《たちかぜ》を1枚選び、そのターン中、パワー+3000。たちかぜ”の飛行武装ユニット。各個体が様々なビーム兵器を内蔵しており、狭い範囲ではあるが高出力の攻撃が可能となっている。ビーム兵器には簡素なAIが搭載されており、使用者が撃墜されても武器が無事であれば、地面に激突して砕け散るまでの数秒間、最後に照準を合わせた標的に向けて自動的に射撃を行う。総合的な戦力で“かげろう”“なるかみ”に劣る“たちかぜ”が彼らと同等以上の撃墜数を出せるのは、この非道とも思える「相討」の精神の賜物なのだろう。たちかぜ》のグレード1ユニットです。自分のバトルフェイズ中にこのカードが退却した時、《たちかぜ》のユニットをパワーアップする能力を持ちます。自分のバトルフェイズ時限定ではあるが、ノーコストで味方をパワーアップできます。ダークレックス」と相性がいいです。パワーも7000なので使いやすいと思います。」で舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。【自】[1番下以外のあなたのストックすべてを控え室に置く]この能力は1ターンに1回まで発動する。このカードがアタックした時、クライマックス置場に「生まれて初めての感情」があり、あなたのストックが5枚以上なら、あなたはコストを払ってよい。したら、このカードをスタンドする。CIP回復能力と再スタンドできるクライマックスシナジー能力を持つ、黄/3/2/10000のキャラです。特徴は《生徒会》・《アバター》。10月19日に既に公開された今日のカードです。トリガー:2【自】このカードが手札からクライマックス置き場に置かれた時、あなたは1枚引き、自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000し、ソウルを+1。上で書きました「黒雪姫」対応の黄/+2000/+1/1ドローのクライマックスです。トライアルデッキにも封入されています。IG3/緑/リーファー/4500[自]このカードがイグニッションフェイズに登場した時、あなたの手札にあるカードを1枚選び、リソースにスリープで置いてよい。第2弾「巨神の咆哮」収録。イグニッションで登場した時に、手札のカードをリソースでスリーブに置ける能力を持ちます。リソースの枚数を増やすことができるがその分手札を消費しているため、何らかの手段で手札の枚数を補いたいところです。パワーが4500ということも踏まえて採用を考えたいです。【自】[1]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「空を願う心」があるなら、あなたはコストを払ってよい。