時にスピードアップしすぎて敵に突っ込みまくりましたw>魔剣が諸刃の剣になってしまうことは、最初はよくあるかもしれません。>とはいえ、慣れれば、ものすごく便利なので、是非とも使いこなしてみてください!>ちなみによく死んだ場所なんかあれば、教えていただければ、幸いです。ところで末尾の0は誤植でしょうか?>ばっちり誤植です。ご指摘いただき、ありがとうございます。>ちなみによく死んだ場所なんかあれば、教えていただければ、幸いです。全般的に死にましたwwそれからキー設定の挙動が気持ち悪いのですが・・・キーボードで一通りキー設定をして「はい」か「いいえ」で「いいえ」を選択したのち、もう一度選択画面に戻ったところでESCを押すと「いいえ」を選んだのに保存されてしまいます。霊夢でもう一度狂人をクリア。初クリアに比べればかなりダメージ回数を減らせているがノーコンティニューにはまだまだ遠い。道中でも魔剣を積極的に使用し、敵と魔弾を素早く処理。斬撃の時、斬滅をうまく発動すればその時に出るトレースで再び斬滅を撃つことが可能なことがある。ボス戦では可能な限り加速状態を維持すること。フランステージの十字が3つならんでいるところが霊夢だとノーダメージで通過できない。>回復ステージを始めてクリアした時のみ回復。全てのステージをクリアした後はステージ開始時にいつでも回復とかどうでしょうか。フランステージを選んでいるときに血と食らう鬼の槍剣と表示されているけど血「を」食らう鬼の槍剣のほうがいい気がします。現在真ん中の難易度に魔理沙で挑戦中です。Tatuさんの動画のように壁ハメすると、魔理沙はゲージの消費が早いのでかなりのHPを削れます。ボス戦がものすごく簡単になってしまうので、魔剣によるコンボ制限回復にも上限を設けたらどうでしょうか。・・・指疲れた・・・。フランステージの二幕のレーザーが3つ並ぶところのレーザーに挟まれた落とし穴の左側に魔理沙のチャージ空中でホールインワンして死んだところ、なぜか咲夜ステージの一幕で復活するというバグが発生しました。背景が真っ暗で、BGMもならず、二幕に進むと背景は復活しましたがBGMは戻りませんでした。その後ステージ選択に戻ると一部のグラフィックが表示されていないようで、ステージ選択の枠や、ステージ開始時の短いBGMと共に出る画像も完全に無く、タイトルに戻ると明らかに画像が一部表示されていませんでした。困ったことに同じように同じ落とし穴に落ちましたがバグが再現できませんでした。引き続き遊んでいただき、ありがとうございます!霊夢でもう一度狂人をクリア。初クリアに比べればかなりダメージ回数を減らせているがノーコンティニューにはまだまだ遠い。>数値を見るかぎりだと、次の次あたりで、可能な雰囲気は出ていますね。>正直かなり難しめと言うか無茶なバランス設定の中、すごいなぁと感心します。道中でも魔剣を積極的に使用し、敵と魔弾を素早く処理。斬撃の時、斬滅をうまく発動すればその時に出るトレースで再び斬滅を撃つことが可能なことがある。ボス戦では可能な限り加速状態を維持すること。>ボス戦では、加速状態を維持しないと厳しいですね。速いですから...wフランステージの十字が3つならんでいるところが霊夢だとノーダメージで通過できない。>前転の無敵時間を活用してみてください。>回復ステージを始めてクリアした時のみ回復。全てのステージをクリアした後はステージ開始時にいつでも回復とかどうでしょうか。要は初回ボスを倒したときにライフ回復サービスってことですね!>ちょっと実装をしてみようと思います。フランステージを選んでいるときに血と食らう鬼の槍剣と表示されているけど血「を」食らう鬼の槍剣のほうがいい気がします。引き続き遊んでいただき、ありがとうございます!現在真ん中の難易度に魔理沙で挑戦中です。>タイトルにもあるとおり、ある意味ここからが本番です。>魔剣を上手く使えるかが攻略の鍵になるようにしました。Tatuさんの動画のように壁ハメすると、魔理沙はゲージの消費が早いのでかなりのHPを削れます。ボス戦がものすごく簡単になってしまうので、魔剣によるコンボ制限回復にも上限を設けたらどうでしょうか。・・・指疲れた・・・。>ボス攻略にプレイヤーテクニックを用いることで、ダメージを沢山与えられるシステムとして作ったのですが、>どうにもセンスを感じない仕様になってしまいました。制限回復の上限も含め、ちょっと色々と検討してみます。フランステージの二幕のレーザーが3つ並ぶところのレーザーに挟まれた落とし穴の左側に魔理沙のチャージ空中でホールインワンして死んだところ、なぜか咲夜ステージの一幕で復活するというバグが発生しました。背景が真っ暗で、BGMもならず、二幕に進むと背景は復活しましたがBGMは戻りませんでした。その後ステージ選択に戻ると一部のグラフィックが表示されていないようで、ステージ選択の枠や、ステージ開始時の短いBGMと共に出る画像も完全に無く、タイトルに戻ると明らかに画像が一部表示されていませんでした。困ったことに同じように同じ落とし穴に落ちましたがバグが再現できませんでした。>過去に一度別のプレイヤーに同じ現象が起きていますね...やはり偶然治っていたりはしなかったですか...>まず咲夜ステージに飛んだのは、何かステージ情報の変数が壊れたのだと思います。>そして咲夜ステージの背景&BGMが無いのは、ステージを選択した時のアニメーションの間にBGMと背景をロードしているので、そこを経由しなかったのが原因になります。>二幕に進んで背景が復活したのは、ゴールにふれたときに次のステージ背景をロードしているため、それは成功しているみたいですね...>そしてステージ選択に戻りかたが不明ではありますが、画像が表示されないのはマジでわからんですね。タイトルとかの画像はゲーム起動時にロードしているので、それが壊れて、再度修復するタイミングがなかったので、その時点で詰んでしまっています。>何はともあれ、プレイヤーが死んだ時に稀にフリーズしたりと凶悪なバグが潜んでいるのですが、未だ確定条件が全くわからないので、マジで参ってます。>もしもまた起こりましたら、教えていただければ幸いです。楽しませていただきました。狂人をちょっとだけやって絶望しましたwいくつか思ったこと書きますね。魔理沙で普通をノーコンクリアしたんですけど、斬撃ボタンを連打してコンボ数とトレースを稼ぎ、バンバンマスパも撃っていくゴリ押し戦法になりがちでした。貯め切りをあえて使う場面が自分的にはあまり見いだせなかったです。貯め切りしながら移動できたらな、なんて思います。あと魔弾についてなんですが、魔剣開放してトレースを失ってまで切る必要が感じられませんでした。すべての魔弾を見たわけではないですが、基本STGでいう自機狙いですのでジャンプ一回でノーコストで避けれてしまいます。ゲームのテンポを損ねてしまっている場所もあるように感じました。NWay魔弾や避けにくい魔弾があったり、魔弾を切ることになにかリターンがあったりするのもいいんじゃないかと思います。なんか偉そうに書いていますが、遊んでいて爽快で素晴らしいゲームだと思いました。8年前ねんどじん様この度は遊んでいただき、ありがとうございます!魔理沙で普通をノーコンクリアしたんですけど、斬撃ボタンを連打してコンボ数とトレースを稼ぎ、バンバンマスパも撃っていくゴリ押し戦法になりがちでした。貯め切りをあえて使う場面が自分的にはあまり見いだせなかったです。貯め切りしながら移動できたらな、なんて思います。>「基本」の難易度は攻撃とジャンプだけして、リアクトゲージとか完全に無視しながらでもクリアできるという難易度を目指しているので、>魔剣解放やチャージは気にしないでクリアできていいというバランスをとっていますね。あと魔弾についてなんですが、魔剣開放してトレースを失ってまで切る必要が感じられませんでした。すべての魔弾を見たわけではないですが、基本STGでいう自機狙いですのでジャンプ一回でノーコストで避けれてしまいます。ゲームのテンポを損ねてしまっている場所もあるように感じました。NWay魔弾や避けにくい魔弾があったり、魔弾を切ることになにかリターンがあったりするのもいいんじゃないかと思います。>「ジャンプ一回でノーコストで避けれてしまいます」とありますが、意外にそうは行かない人も多いみたいです。>今のところ眼の前の敵と魔弾を両方意識しながらプレイをすると、どうやら結構ダメージをうけるみたいです。>また、魔弾が全部自機狙いなのは、時間の都合というアレです。́・ω・`)なんか偉そうに書いていますが、遊んでいて爽快で素晴らしいゲームだと思いました。引き続き遊びましたら、感想をいただければ幸いです。最近魔理沙の空中チャージにハマリつつあります。低い天井で発動しようとするとまれにZを放しても発動されないことがあるのでちょっと困ってます。例のバグがまた発生したので報告します。いうより、フランの第二幕で落ちるところといったらあそこしかない気がします。前回はゲームオーバーからステージ選択→タイトルと戻りましたが、今回ポーズから戻ってみても同じ結果でした。タイトル画面はこんな感じです。引き続き遊んでいただき、ありがとうございます!最近魔理沙の空中チャージにハマリつつあります。低い天井で発動しようとするとまれにZを放しても発動されないことがあるのでちょっと困ってます。>壁に当たったら止まる仕様になっていますね。確かに天井は止まらない仕様にしてもいいかもしれません。例のバグがまた発生したので報告します。いうより、フランの第二幕で落ちるところといったらあそこしかない気がします。前回はゲームオーバーからステージ選択→タイトルと戻りましたが、今回ポーズから戻ってみても同じ結果でした。タイトル画面はこんな感じです。>検証した結果、513個以上のオブジェクトを作成し、その513番目以上のオブジェクトが残ったまま、ステージ復帰(初期化)が行われるとバグるのがわかりました。>魔理沙のチャージ回転斬りは大量のエフェクトを出すので、それがバグを誘発させていたのだと思います。>ありがとうございました。霊夢での狂人ノーコンティニュークリアを達成しました。http://www1.axfc.net/uploader/K/so/111947.zip&key=THMDZ難易度はあれで低いのか。魔理沙でも狂人ノーコンティニュークリア達成しました。道中は魔剣のゲージの減りが速いので辛い場面がある。ボスは2回ほどハメれば倒せる。ボス戦開始直後からハメれる。ハメるのに壁際である必要もない。ボスを倒しやすいため、霊夢よりも魔理沙の方が楽。これで全部の実績を達成。タイトルと実績画面の全ての画像を確認しました。動画見させて頂きました。いうか、もうすごいとしか言い様がないです...>難易度はあれで低いのか。ラスボスの調整だけは予想外でしたね。あんなに強くしたっけかな?wそれ以外はある程度、想像した感じの難易度になっていたかなぁと思います。ラスボスだけは強すぎる感じでしたね。避けようが無い気がします。>ボスを倒しやすいため、霊夢よりも魔理沙の方が楽。魔理沙のほうが攻撃は圧倒的に上に設定したつもりなので、多分「狂人」になると魔理沙のほうが楽になりますね。毎度のことですが、全ての要素を遊んでいただけるのは嬉しい限りです。次の機会がありましたら、遊んでいただければ幸いです。ミクプラは自由にリンクできます。