いる敵単体に確率ダメージを与える。いる敵単体に確率ダメージ(範囲+12)を与える。いる敵単体に確率ダメージを与え、臆病状態(交代不可)にする。20%の確率で蘇生(HP1)させる。場にいる時に数字を指定。┃このターンの間だけ、自身の種類『確率』でその数字が出たらダメージを3倍にする。黒を露骨に避けてきたわね。やらないような戦い方や、使わないモンスターを使う試合の事です。その代わり、詰んでもなるべくギブアップしないでください。お互いもう大丈夫となったら、試合終了も出来ますが。