大切なのはイメージすること。大切なのはイメージすること。Works]Vol.II」収録。登場時に自分の山札の上から自分のカード名に「士郎」か「セイバー」か「凛」を含むキャラの枚数に等しい枚数を控え室に置くことができる能力と、登場時に自分のクロックの枚数に応じてパワーパンプする能力を持つ、黄/0/0/2000のキャラです。特徴は《サーヴァント》・《武器》。ノーコストで山札を削ることができるのは強いです。イリヤ」の存在など色々障害的なものがありますね。パワーパンプは最高で5000になります。レベル0キャラでこのパワーは非常に強力ですが、クロック枚数ですから自分で操作するのにも限度があります。Works]Vol.II」収録。他の自分の《マスター》か《サーヴァント》のキャラが3枚以上ならパワーパンプし、自動効果によってリバースされない能力を得る能力と、アタック時に対応クライマックスがあるなら山札の上から1枚をマーカーとして置くことができるクライマックスシナジー、自分のクライマックスフェイズの始めにマーカーがあるなら相手のレベル1以下のキャラを1枚ストック置場に置くことができ、そうしたら相手のストックの下から1枚を控え室に置き、アンコールステップの始めにこのカードを思い出にする能力を持つ、黄/1/0/4000のキャラです。クライマックスは、黄/風・1。1ターン耐えないと使えないのはさすがに・・・・・・。それなのに効果もあまり強くないです。Works]Vol.II」収録。「“最優のサーヴァント”セイバー」対応の黄/風・1のクライマックスです。過去に収録されている「約束された勝利の剣」とは別なので注意です。Works]Vol.II」収録。対応クライマックスが置かれた時に前列にいるなら自分の山札の上から3枚を控え室に置き、それらにクライマックスがあるなら正面のレベル1以下のキャラを1枚山札の下に置くことができるクライマックスシナジーを持つ、青/0/0/2500のキャラです。クライマックスは青/キャントリ。運任せなレベル1以下前列限定の除去って感じですね。小次郎が好きでない限り採用は厳しいでしょう。Works]Vol.II」収録。「“燕返し”アサシン」対応の青/キャントリです。Works]Vol.II」収録。登場時に他の自分の《マスター》か《サーヴァント》のキャラが4枚以上ならサイドアタックしてもソウルが減少しない能力を持つ、青/1/0/5000のキャラです。厳しい割に地味ですね。地味ながら中々嫌らしいです。サイアドアタックならば相手はカウンターイベントや助太刀、被フトントアタック時能力などが使えないので、そうしたおかげで勝負を決めることができたという可能性も十分あり得ます。私も何度か経験済みです。青を含むデッキであれば1枚くらい採用するのも面白いかもしれません。SGSトライアルデッキ「スクールガールストライカーズ」収録。黄/2/1/8500のバニラキャラです。しての《料理》を持つ初めてのカードです。カード名に「料理」を含むキャラは結構あるんですけどね。余談ですが、「ムードメーカー」を含むカード、あなたはいくつ思い浮かびますか?私は3つ思い浮かびました。【答え】※背景と同じ色で書いていますので、マウスで選択して文字を反転させると確認できます。リンナ)トライアルデッキ「スクールガールストライカーズ」収録。2/1/3000助太刀を持つ、黄/2/1/2500のキャラです。特徴は《ストライカー》・《料理》。Works]Vol.II」収録。登場時に1枚までドローし、パワーパンプする能力と、バトル相手リバース時にコストを払うことで自分の控え室のバトル相手と同じレベルのキャラを1枚舞台に登場させ、自分のアンコールステップの始めにそのキャラを思い出にするクライマックスシナジーを持つ、黄/3/2/9500のキャラです。クライマックスは、黄/炎・1。過去弾に「無限の剣製」というクライマックスがありますが、それとは同名扱いではないので注意です。こちらの対応は「『“』無限の剣製『”』」です。何か余計なものが付いていますねw登場ターン中ならばクライマックス分も合わせてパワー12500、そこに応援などのパワーパンプも加わるわけですかレベル3のリバースも十分狙っていけます。手札コストも登場時能力の1ドローで帳消しにされているといえます。アタック回数を増やすシナジーが弱いわけないです。このカード自身や「“英霊”キャスター」をリアニメイトできれば5パン以上も不可能ではないかもしれません。強力なシナジーでかつ登場時能力とも噛み合っている非常に優秀な1枚だと思います。Works]Vol.II」収録。「“無限の剣製”士郎」対応の黄/炎・1のクライマックスです。Works]Vol.II」収録。「士郎」か「セイバー」か「凛」を含むキャラをパワー&ソウルパンプする応援と、「“無限の剣製”士郎」へのチェンジを持つ、黄/2/1/5000のキャラです。特徴は《マスター》・《武器》。ソウルパンプ応援は使ったことがある、もしくは相手にしたことがある方なら分かると思いますが、強いです。コスト0のキャラがソウル2になるわけですからね。チェンジについてもチェンジ先も優秀なわけですから、十分採用が考えられます。ドローフェイズ前チェンジなのでコストが軽いというのも良いですね。Works]Vol.II」収録。レベル0以下疑似相討ち能力を持つ、黄/0/0/1500のキャラです。特徴は《サーヴァント》・《武器》。「キョン&古泉」互換。リバース時能力や控え室に送られた時に発動する能力を封じることができるのは強いです。切嗣」を高値で買ってしまった人からするともっと早くに公開して欲しかったカードといえそうです。Works]Vol.II」収録。「士郎」を含むキャラをパワーパンプし、このカードをストック置場に置く、黄/2/0のイベントです。SGSトライアルデッキ「スクールガールストライカーズ」収録。他の自分のキャラがいないならレベル&パワーパンプする能力を持つ、黄/0/0/2500のキャラです。特徴は《ストライカー》・《謎》。「クールでストイック千早」などの互換。キリト」、もしくは「独りぼっちのれい」互換と表現した方が分かりやすいですかね?先行1ターン目に出すことができれば強い。トライアルデッキ「スクールガールストライカーズ」収録。他の自分の《ストライカー》のキャラが2枚以上ならパワーパンプし、手札アンコールを得る能力と、アタック時に他の自分の《ストライカー》のキャラの枚数に応じてパワーパンプする能力を持つ、黄/2/1/7000のキャラです。満たせばパワー8000の手札アンコール持ちになります。2枚要求ですから緩い部類です。自分のキャラがすべて《ストライカーー》であるならパワー10000でアタックできます。他のパワーパンプ手段があるならば採用が考えられなくもな・・・・・・今の環境だとさすがに厳しいかもしれません。チェンジ元、早出し可能なレベル3、早出しメタなどがどうせ収録されるでしょうし。Works]Vol.II」収録。他の自分の《マスター》か《サーヴァント》のキャラがアタックした時にパワーパンプする能力と、相手のドローフェイズの始めに前列にいるならコストを払うことで相手のスタンドしているレベル3以下のキャラを1枚レストし、相手にそのキャラのソウルに等しいダメージを与えるクライマックスシナジーを持つ、青/2/1/7500のキャラです。特徴は《サーヴァント》・《マスター》。対応クライマックスは、青/門・1。対応が門というのは支払うコスト的に噛み合っています。クライマックスさえ握ることができれば前ターンでストック0枚の状況でも3パンでストックが3枚貯まるため発動できるというのもありがたいです。倒すことのできなかった相手の厄介なキャラ(バトルリバース時能力持ち、早勝負出しされたキャラなど)をレストすることで妨害としての運用と、勝負を決めきれなかった時のフィニッシャーとしての2通りの運用方法を持ちます。妨害手段として見るとちょっとコストが重い割に微妙ですけど、それでもこの効果のおかげでターンが回ってくる可能性もあるわけですからね。効果を狙っていくよりも門採用のついでに使えたらラッキー程度での運用が好ましいかもしれません。Works]Vol.II」収録。「“悲劇の魔術師”キャスター」対応の青/門・1のクライマックスです。Works]Vol.II」収録。他の自分の《マスター》のキャラがフロントアタックされた時にコストを払うことで自分のバトル中のキャラ1枚をパワーパンプする能力を持つ、青/1/0/5000のキャラです。特徴は《サーヴァント》・《マスター》。あかね」の《マスター》版。《マスター》軸の構築ならば採用が考えられるでしょう。Works]Vol.II」収録。自分の山札の上から4枚まで見て青のキャラを1枚まで手札に加え、残りを控え室に置く、青/1/0のイベントです。「こそばゆい日常」などの青版。イリヤ」がなければ強かったと思います。イリヤ&バーサーカーデッキなどでの採用はなくはないと思いますが、「バーサーカーの意志」なんていうイベントもありますからね。Works]Vol.II」収録。他の自分の前列の中央のキャラをパワーパンプする能力と、登場時にコストを払うことで「雨の日の出会い」を1枚回収する能力を持つ、青/0/0/500のキャラです。特徴は《サーヴァント》・《マスター》。イリヤ」がなければ強かったです。キャス子を軸に組みたい場合に採用する感じでしょうか。イリヤ」として使いたい場合も。Works]Vol.II」収録。他の自分の「キャスター」を含むキャラがいるならパワーパンプする能力と、正面のキャラのソウルをパンプする能力を持つ、青/1/0/5500のキャラです。特徴は《マスター》・《先生》。1/0でパワー7000は魅力的ですが「キャスター」のカードの種類がそんなに多くないのと、なによりデメリットが辛いです。いくらパワーが高くてもレベル0キャラにサイドで1点ダメージ通されてしまうのは、残念です。SGSトライアルデッキ「スクールガールストライカーズ」収録。黄/0/0/3000のバニラキャラです。特徴は《ストライカー》・《スポーツ》。2015年11月26日現在、WSには「容姿端麗」を含むカードがこのカード以外に3種類存在します。その3つをお答えください。【答え】※背景と同じ色で書いていますので、マウスで選択して文字を反転させると確認できます。マミトライアルデッキ「スクールガールストライカーズ」収録。自ターン中、パワーパンプする能力と、アタック時に自分の《ストライカー》のキャラを1枚レベル&パワーパンプする能力を持つ、黄/0/0/1500のキャラです。特徴は《ストライカー》・《スポーツ》。飾利」って感じですかね。相討ち回避に使えるなど地味ながら強いお馴染みの能力。トライアルデッキ「スクールガールストライカーズ」収録。2/2/9000のバニラキャラです。特徴は《ストライカー》・《クイーン》。カード名に「クイーン」を含むものは何種類かありますが、特徴としての《クイーン》はこのカードが初です。Works]Vol.II」収録。アタック時にコストを払うことで自分の山札の上から自分の《武器》か《宝石》のキャラの枚数に等しい枚数をマーカーとして置き、パワーパンプするクライマックスシナジーと、相手のアタックフェイズの始めにマーカーをすべて控え室に置き、それらのカードのトリガーアイコンの数分、正面のキャラのソウルを減少する能力を持つ、黄/2/1/8000のキャラです。クライマックスは、赤/新ストブ。一度、『噛み合えば』強いです。面白いとは思いますが、色々と不確定ですからね。Works]Vol.II」収録。他の自分の《武器》か《宝石》のキャラを1000パンプする能力と、対応クライマックスが置かれた時にコストを払うことで自分の山札の上から7枚をマーカーとして置く能力、相手のドローフェイズの始めにこのカードの下のマーカーをすべて控え室に置き、その中にクライマックスがあるならバーンメタ能力を得るクライマックスシナジーを持つ、赤/2/1/3000のキャラです。クライマックスは、赤/新ストブ。これも面白いとは思います。相変わらず不確定ですからね。面白いとも言えますが・・・・・・。マーカーを控え室に置くタイミングを任意にして欲しかったです。Works]Vol.II」収録。「“本気の強襲”士郎」と「“理想の絶望”アーチャー」対応のクライマックスです。Works]Vol.II」収録。自分のクロック置場に「“投影開始”士郎」があるなら早出しできる能力と、クロックアンコールを持つ、黄/2/2/8000のキャラです。”士郎」が単純に優秀で4枚積みたいキャラですから、そういったキャラが早出し条件というのはありがたいです。ソウル2のキャラをレベル1帯から出せるのは、強いです。パワーも8000あって、クロックアンコールという保険があるのも優秀。枚数調整して採用が考えられると思います。Works]Vol.II」収録。登場時にコストを払うことで自分の手札の自分のレベル以下の《武器》のキャラを1枚まで登場させる能力と、登場時にコストを払うことで相手の前列のレベル3以下のキャラを1枚控え室に置く能力を持つ、赤/3/2/9500のキャラです。アーチャー」も手札コストの能力を持っていましたね。アーチャーは、手札コストが好きなのかもしれません。それはともかくとして、ピン挿しくらいなら悪くない性能だと思います。手札は消費しますが、ストック一切消費しないため好都合な場合もあるでしょう。ストック消費なしでレベル3キャラを出したり、相手の前列のキャラを除去したりできるのは魅力的だと思います。Works]Vol.II」収録。このカードの助太刀を使った時にコストを払うことで相手のレベルより高いレベルのキャラを1枚控え室に置く能力と、1/0/1000助太刀を持つ、赤/1/0/2500のキャラです。手札2枚切りって・・・・・・。凛の場合は手札=宝石、アーチャーの場合は手札=投影した武器を表現しているんでしょうね。使い難い助太刀ですが、存在そのものに意味があるのでないよりはいいかもしれません。SGSトライアルデッキ「スクールガールストライカーズ」収録。自分のターン中、パワーパンプする能力を持つ、黄/1/0/5000のキャラです。特徴は《ストライカー》・《探偵》。トライアルデッキ収録の1/0の代表その1。青だと相手ターン中になりますね。トライアルデッキ「スクールガールストライカーズ」収録。黄/0/0/3000のバニラキャラです。商品情報を見る限りスクストのトライアルは全てトライアル限定ってわけではなさそうですね。トライアルデッキ「スクールガールストライカーズ」収録。自分の《ストライカー》のキャラがいないならプレイできず、自分の山札の上からカードを3枚まで見て、カードを1枚まで手札に加え、残りを控え室に置く、黄/1/1のイベントです。「こそばゆい日常」などのイベントと比較すると、ストックを消費する上に山札の上から見ることができる枚数も1枚少なくなっているもののどんなカードでも加えられるという強みがあります。スクストがイベントやクライマックスの依存度が高いタイトルならばこちらの方がより有用かもしれません。「スクールガールストライカーズ」トライアル大会の参加賞。自分のターン中、他の自分のキャラすべてをパワーパンプする能力と、登場時にコストを払うことで《ストライカー》のキャラを1枚までサーチする能力を持つ、黄/0/0/1000のキャラです。特徴は《ストライカー》。登場時2コストサーチor回収系のレベル0キャラは1枚は確保しておいて損はないと思います(持論)。Works]Vol.II」収録。アタック時に《マスター》か《サーヴァント》のキャラが4枚以上なら1ドローできるクライマックスシナジーを持つ、青/1/0/5000のキャラです。特徴は《マスター》・《ホムンクルス》。イリヤ&バーサーカーデッキでの採用が主となりそうです。対応クライマックスは、青/新ストブ。ドローではありますが、ノーコストで手札を増やせるのは強いです。イリヤ」をはじめ絆や手札交換手段を持つ「イリヤ」が割とあるので、そこまで心配しなくても良さそうです。Works]Vol.II」収録。「“雪の妖精”イリヤ」対応の青/新ストブのクライマックスです。Works]Vol.II」収録。舞台から控え室に置かれた時にコストを払うことで「“信頼の関係”イリヤ&バーサーカー」をサーチする能力と、「“屈強なサーヴァント”バーサーカー」への絆を持つ、青/0/0/500のキャラです。特徴は《マスター》・《ホムンクルス》。絆と特定カードへのサーチという手札を増やすのに長けた1枚。「“屈強なサーヴァント”バーサーカー」はレベル1キャラ、「“信頼の関係”イリヤ&バーサーカー」はレベル3キャラです。序盤から終盤までお世話になりそうです。サーチ能力は舞台から控え室に送られた時に発動可能なので間違えないように注意です。Works]Vol.II」収録。自分の手札が5枚以上ならパワーパンプする能力と、クロックアンコールを持つ、青/1/0/4500のキャラです。見るといまひとつのように感じますが、手札条件とクロックアンコは噛み合っていますし、絆で回収できることや「バーサーカー」であることを考えれば十分なスペックといえるでしょう。SGSトライアルデッキ「スクールガールストライカーズ」収録。対応クライマックスが置かれた時に前列にいるならコストを払うことで山札からレベル1以下の《ストライカー》のキャラを1枚まで舞台の好きな枠に登場させるクライマックスシナジーを持つ、黄/1/0/5000のキャラです。クライマックスは、黄/風・1。昨日公開されたものです。コストが2枚レスト要求なため、普通に考えれば単発でしか使えないのが辛いです。トライアルデッキ「スクールガールストライカーズ」収録。アタック時に他の自分の《ストライカー》のキャラが2枚以上なら次の相手のターンの終わりまでレベル&パワーパンプするクライマックスシナジーと、手札アンコールを持つ、黄/1/1/6000のトリガーなしのキャラです。クライマックスは、黄/風・1。トライアルデッキでは、上のカードのクライマックスシナジーからこのカードに繋げるのが理想になりそうです。理想の流れができれば割と強いと思います。トライアルデッキ「スクールガールストライカーズ」収録。応援と、対応クライマックスが置かれた時に自分のキャラ1枚をパワーパンプするクライマックスシナジーを持つ、黄/0/0/500のキャラです。特徴は《ストライカー》・《カードゲーム》。対応クライマックスは、黄/風・1。1つのクライマックスに5種類も対応キャラがあるのは、凄いですね。決まれば面白そうではあります。その対応キャラがどれもいまひとつなんですよね。Works]Vol.II」収録。CIPクロック1点回復能力と、アタック時にコストを払うことで相手に1ダメージを与え、パワーパンプするクライマックスシナジーを持つ、赤/3/2/10000のキャラです。特徴は《マスター》・《サーヴァント》。《マスター》デッキでも《サーヴァント》デッキも採用が考えられそうな1枚。有力なのはアチャ凛デッキですね。「“超一級の魔術師”凛」の共鳴によって手札に加えることができます。対応クライマックスは、赤/扉。シンプルながら強力なクライマックスシナジーです。私はどうもレベル3のクライマックスシナジーを使うの苦手なんですよね。Works]Vol.II」収録。「“主と従者”」凛&アーチャー」対応の赤/扉のクライマックスです。Works]Vol.II」収録。登場時にコストを払うことで「“偽・螺旋剣”」を1枚回収する能力と、自分の《マスター》か《サーヴァント》のキャラを2枚レストすることで自分のキャラ1枚をパワーパンプする起動能力を持つ、赤/0/0/500のキャラです。効果でかつ共鳴コストに指定されているカードでもある「“偽・螺旋剣”」を回収できるのはかなり大きいです。これだけで採用価値がありますね。起動能力もレストコストさえ確保できていれば強力です。Works]Vol.II」収録。登場時に自分のキャラ1枚をパワーパンプする能力と、手札の「“偽・螺旋剣”」を公開を含むコストを払うことで相手の前列のレベル0以下のキャラを1枚控え室に置く能力を持つ、赤/0/0/1500のキャラです。特徴は《サーヴァント》・《武器》。パワーパンプ対象に自身も選べるのは地味ながら良いです。共鳴あってこそですけどね。移動キャラやパワーの高いキャラをストックなどの消費なしに除去できるのは強いです。運が良ければ後攻1ターン目から狙っていけるのも強い。Works]Vol.II」収録。1ターンにつき1回まで「“偽・螺旋剣”」をプレイした時に自分のキャラ1枚をパワーパンプする能力と、レベル0以下相討ち能力を持つ、赤/0/0/1500のキャラです。特徴は《サーヴァント》・《武器》。レベル0以下相討ちという次点で及第点はもらえますからね。パワーパンプ能力についてですが、アチャ凛のレベル1帯はそこまでパワーが出ないので意外とありがたいかもしれません。Works]Vol.II」収録。手札の赤のカードを1枚置くアンコールと、リバースした時にバトル相手のレベルが相手のレベルより高いなら手札の「“偽・螺旋剣”」」を公開することで、そのバトル相手をリバースする共鳴を持つ、赤/2/1/7500のキャラです。絆”ララ」に特殊な手札アンコールを与えた版ですね。共鳴コストとなるカードが優秀な分、こちらの方が強いといえそうです。アンコールも手札の赤のカードというのが、アチャ凛と噛み合っていますね。イベントもそうですが、クライマックスを切ることができるのは何よりも大きいと思います。SGSトライアルデッキ「スクールガールストライカーズ」収録。1000応援と、対応クライマックスが置かれた時にコストを払うことで《ストライカー》のキャラを1枚までサーチするクライマックスシナジーを持つ、黄/2/1/4000のキャラです。クライマックスは黄/風・1。1000応援ではなく、レベル比例応援、もしくは特徴指定1000パンプ辺りだったならブースターパック発売後でも採用の可能性はあったかもしれません。トライアルデッキ「スクールガールストライカーズ」収録。CIP2ドロー1ディス能力と、対応クライマックスが置かれた時に前列にいるなら自分のキャラすべてをパワーパンプし、バトル相手リバース時に任意で思い出に送る能力を与えるクライマックスシナジーを持つ、黄/3/2/10000のキャラです。特徴は《ストライカー》・《スポーツ》。対応クライマックスは、黄/風・1。サトカ」の対応と同じものです。全体パワーパンプと、思い出送り能力付与は噛み合っています。レベル3帯では盤面を取るのではなく、クロックに関する効果が欲しいというのが真実。ブースターパック発売後に使われる可能性は低いでしょう。トライアルデッキ「スクールガールストライカーズ」収録。サトカ」と「“アルタイル・トルテ”夜木沼伊緒」対応の黄/風・1のクライマックスです。Works]Vol.II」収録。他の自分の緑のキャラが4枚以上なら早出し可能な能力と、CIPクロック1点回復能力を持つ、緑/3/2/9500のキャラです。スペックに感じますが、「ライダー」であることを考えれば及第点でしょう。ライダー」を出すしかありませんでした。あちらの方がパワーは上ですが、チェンジの難易度が高いです。早出しを狙っていくのであれば、確実にこちらの方が扱いやすいです。4枚は積まなくても良さそうな気がします。Works]Vol.II」収録。自分のクライマックスが置かれた時に自分のキャラ1枚をパワーパンプする能力と、成功時にクロックからカードを1枚回収し、山札の上から1枚をクロック置場に置く1コスト2枚レスト4枚削り集中を持つ、緑/0/0/2000のキャラです。これまた微妙に感じますが、「ステンノ&エウリュアレ」を使う「ライダー」デッキであるならば話は別です。「ステンノ&エウリュアレ」の回収手段が増えたのは大きいです。レストコストの競合の心配も必要ないでしょう。自レストではなく2枚レスト集中なのもプラス評価です。「ステンノ&エウリュアレ」が後列に2枚揃ったら前列に出したくないですからね。パワーパンプ効果も地味ながらありがたいです。前列後列問わず使える効果ですしね。Works]Vol.II」収録。サイドアタックできない能力を持つ、緑/1/0/6000のキャラです。特徴は《サーヴァント》・《武器》。ライダーさんはサイドアタックが嫌いなようです。レベル2にも同様のデメリットを持つ「ライダー」があります。あの鎖付きの短剣と高い機動力を活かした戦い方すると、むしろサイドアタックをガンガンしてきそうですけどね(ぁ「ステンノ&エウリュアレ」が2枚あるとそもそもこのデメリットが付与されてしまうので、あってないようなものといっていいでしょう。いや、あるんですけどねw1/0/8000の相討ち無効とか強いですね。Works]Vol.II」収録。対応クライマックスが置かれた時に前列にいるなら緑のキャラをサーチするクライマックスシナジーと、他の自分の緑のキャラがアタックした時にパワーパンプする能力を持つ、緑/2/1/7500のキャラです。対応クライマックスは、緑/新ストブ。ノーコストで特に条件もなくサーチできるのは便利です。「ステンノ&エウリュアレ」を使う「ライダー」デッキならばクライマックス枠にも余裕があります。パワーパンプ能力も「ライダー」デッキならば存分に発揮できるでしょう。惜しむらくは「桜」であることでしょうか。これが「ライダー」だったらな~。Works]Vol.II」収録。「“穏やかな性格”桜」対応の緑/新ストブです。Works]Vol.II」収録。自分の山札が5枚以下なら早出しできる能力と、他の自分の「士郎」か「セイバー」か「凛」を含むキャラの枚数に応じてパワーパンプする能力、CIPクロック1点回復能力を持つ、黄/3/2/9000のキャラです。し可能なCIP回復持ちの「セイバー」。場を指定キャラで埋めればパワー11000になります。悪くはないのですが、そこまで良くもない.。一応、山札が5枚以下であれば「セイバー召喚」でレベル1帯から登場させることが可能です。「士郎&セイバー」よりパワーが高い分、こちらの方が安心感があります。セイバー」を置いておけば解決です。Works]Vol.II」収録。他の自分の「士郎」か「セイバー」か「凛」を含むキャラの枚数に応じてパワーパンプする能力と、リバースした時に相手はこちらの控え室のキャラ1枚を山札の上に置く能力を持つ、黄/1/0/5000のキャラです。特徴は《サーヴァント》・《武器》。デメ持ちになったので素のパワーが高くなったガウル互換といえるでしょう。いのり」と同じものですね。自ターン中のリバース(チャンプアタック)ならば相手にトリガーを弄られ、相手ターン中のリバースの場合は相手に確定ダメージを生みだされてしまいます。レベル1帯ならばそこまで重たいデメリットではないです。レベルが上がるに連れて怖いものになってくるので注意しましょう。終盤は登場させないのが身のためです。一癖あるものの優秀な1/0キャラであることに変わりないと思います。Works]Vol.II」収録。応援と、自分クライマックスが置かれた時に自分のキャラ1枚をパワーパンプする能力を持つ、黄/0/0/500のキャラです。「SD士郎」に近い性能であるため、この収録はありがたいです。クライマックスを積極的に使う構築ならば、こちらの方がより優秀といってもいいでしょう。Works]Vol.II」収録。他の自分の《マスター》か《サーヴァント》のキャラがアタックした時にパワーパンプする能力を持つ、黄/1/0/5000のキャラです。特徴は《マスター》・《武器》。Works]Vol.II」収録。登場時に他の自分のキャラをパワーパンプする能力と、登場時にコストを払うことで「反撃の狼煙」を1枚回収する能力を持つ、黄/0/0/1500のキャラです。狼煙」は《マスター》か《サーヴァント》のキャラ限定の1/1/3500のカウンターイベントです。序盤から終盤で腐らない能力を2つも持っているのは優秀だと思います。自ターンと相手ターン(カウンターを手札に加えているわけですから)、両方で働いているといえるのも強いです。黄色が絡むデッキであれば採用が十分に考えられるでしょう。Works]Vol.II」収録。《マスター》か《サーヴァント》のキャラ限定の黄/1/1/3500のカウンターイベントです。SGブースターパック「戦姫絶唱シンフォギアGX」収録。登場時に自分の《音楽》のキャラの枚数に応じてパワーパンプする能力と、アタック時にパワーパンプし、バトル相手リバース時に任意のデッキボトム送り能力を得るクライマックスシナジーを持つ、青/1/0/4500のキャラです。クライマックスは、青/本。自身のパワーパンプとクライマックス分を含めれば最高でパワー9500まで上がります。レベル2キャラに手が届くパワーですね。手札アンコやクロックアンコ持ちを相手にできれば強いです。それ以外が相手の場合は特に・・・・・・。使われなそうなイメージ(ぁブースターパック「戦姫絶唱シンフォギアGX」収録。翼」対応の青/本のクライマックスです。ブースターパック「戦姫絶唱シンフォギアGX」収録。他の自分の《音楽》のキャラが3枚以上ならパワーパンプする能力と、アタック時にコストを払うことでキャラを2枚まで回収し、手札を1枚控え室に置き、パワーパンプするクライマックスシナジーを持つ、赤/2/1/7500のキャラです。満たせば2/1バニラサイズになります。対応クライマックスは、赤/扉。手札を1枚増やしつつ、手札交換を行えるのは優秀。回収やサーチなどはレベル1帯である程度済ましておきたいのが本音。扉のついでに1,2枚採用してもいいかなって感じでしょうか。キャラ回収に特徴指定がないため《錬金術》デッキへの出張も考えられます。ブースターパック「戦姫絶唱シンフォギアGX」収録。マリア」対応の赤/扉のクライマックスです。Works]Vol.II」収録。他の自分の後列の「イリヤ」を含むキャラの枚数に応じてパワーパンプする能力と、CIP2ドロー1ディス能力、アタック時に自分の山札の上から5枚を控え室に置き、それらのカードのクライマックスの枚数に等しいダメージを相手に与え、パワーパンプするクライマックスシナジーを持つ、青/3/2/9000のキャラです。特徴は《マスター》・《サーヴァント》。後列の「イリヤ」1枚で標準サイズ、2枚でパワー11000になります。今日のカードにレベル応援の「イリヤ」がいるので、ひとまずOK。後はレベル0で後列向けの「イリヤ」が欲しいですね。状況によっては適当な「イリヤ」を置いて条件を満たすこともあるでしょう。「イリヤ」がたくさん収録されればいいと思いますw対応クライマックスは、青/本。蘭子」と同じシナジーですね。CIPが回復でなく2ドロー1ディス能力になったため、シナジーが多少狙いやすくなりました。エンドカードらしくなったといえます。同時に山札が削れるスピードも上がりましたねw《マスター》と《サーヴァント》の両方の特徴を持っているのも優秀です。イリヤ」で手札に加えることができるのは大きいです。RRに相応しい性能だと思います。Works]Vol.II」収録。「“信頼の関係”イリヤ&バーサーカー」対応の青/本のクライマックスです。Works]Vol.II」収録。登場時にコストを払うことで「バーサーカー」を1枚までサーチする能力と、被フロントアタック時にコストを払うことで手札の「“強靭な意志”バーサーカー」を1枚までこのカードがいた枠に置く能力を持つ、青/1/0/1000のキャラです。特徴は《マスター》・《ホムンクルス》。登場時能力で疑似チェンジ先をサーチしてこれるため非常に噛み合っています。単純にノーコスト手札交換は便利、かつ強いですしね。驚いたのは被フロンアタック時に支払うコストです。控え室に置いてしまったら守ってませんもんね。このカード自体のパワーは1000と1/0キャラとは思えないほど低いので、自ターンをどう乗り越えるかが腕の見せどころといえます。Works]Vol.II」収録。他の自分の後列の「イリヤ」を含むキャラの枚数に応じてパワーパンプする能力を持つ、青/2/1/7500のキャラです。特徴は《サーヴァント》・《武器》。上のカードの疑似チェンジ先。後列の「イリヤ」1枚でパワー8500、2枚でパワー9500。レベル1帯でこのパワーはヤバイですね。2/1キャラとしても十分な性能です。序盤に置ける後列向けの「イリヤ」が収録されれば更にパワーが伸びるので、是非収録して欲しいです。あれ?さっきもこんなこと書いたような・・・・・・。Works]Vol.II」収録。他の自分の「“強烈な意志”バーサーカー」をパワーパンプする能力と、レベル比例応援を持つ、青/2/1/5000のキャラです。特徴は《マスター》・《ホムンクルス》。「“強烈な意志”バーサーカー」がより強烈にものに。軽くパワー11500とかになりますね。仮に後列にこのカード2枚があると中央の「“強烈な意志”バーサーカー」はパワー13500ですか。レベル3じゃないかと疑うパワーですね。「“信頼の関係”イリヤ&バーサーカー」のパワーパンプ条件もありますし、イリヤ&バーサーカーデッキでは必須のキャラといえるでしょう。Works]Vol.II」収録。自分の「イリヤ」か「バーサーカー」を含むキャラを1枚控え室に置くことで自分の山札の上から4枚まで見て、カードを1枚手札に加える、青/2/0のカウンターイベントです。「こそばゆい日常」などに似ていますが、まったく異なるものといっていいでしょう。カウンタータイミングで使えるのが大きいですね。キャラをコストにするのもメリットになりえます。手札に加えるカードはキャラ、クライマックス、イベント問わないのも強いです。相手に見せる必要ありません。イリヤ&バーサーカーデッキならば絶対に採用したいです。SGブースターパック「戦姫絶唱シンフォギアGX」収録。《音楽》のキャラへのレベル&パワーパンプ応援と、登場時に自分の山札の上から1枚を公開し、そのカードがクライマックスならこのカードを山札に戻す能力を持つ、黄/0/0/1000のキャラです。通常、レベル&パワーパンプ応援はレベル1の能力であるため、登場時にデメリットがあります。シンフォにおいてのレベルパンプの強さは他タイトルより上であるといえるでしょう。「天羽々斬」や「ガングニール」などのレベル2以上キャラを対象にするイベントの範囲を広げることができますからね。気になるのはデメリット。イベントの採用が多い都合、トップチェック形式は中々怖いです。レストとかではなく山札に戻るというのも辛い。そのため他にトップチェック手段があると安心して使えると思います。響」を使うことでしょうか。ブースターパック「戦姫絶唱シンフォギアGX」収録。《音楽》のキャラへのレベル&パワーパンプ応援と、成功時に1ドローする1コスト自レスト4枚集中を持つ、青/1/0/1500のキャラです。