サンプルは、Inkscapeの様々な利用方法を紹介するのに役立ちます。サイトにそれを掲載するには、スクリーンショットとその説明を作成し、inkscape-develメーリングリストに投稿してウェブ管理者に依頼してください。ウェブサイトで作業する。ウェブサイトの協力はいつでも歓迎されます。HTMLの知識が必要で、PHPのノウハウが役に立ちます。リポジトリからウェブサイトのコードをCheckoutし、パッチを送るか、作業するためにsvnやシェルに直接アクセスできるよう要求してください。プレゼンテーションする。展覧会やシンポジウムなど、大きなイベントでInkscapeについて語ってください。私たちがそれをInkscapeウェブサイトで紹介できるように、必ずInkscapeメーリングリストで告知してください。コーディングに興味がある人々を見つけ出し、Inkscapeの開発に参加するよう働きかけてください。Inkscapeのバナーはどこで手に入りますか?こちらにあります:http://www.inkscape.org/images/inkscape_80x15.png遠慮せず、Inkscapeを宣伝するあなたのバナーやボタンを提案してください。いいものがここからリンクされるでしょう。メーリングリストが炎上するのを避けるには?英語版記事をご覧ください。開発トピックスInkscape開発のゴールはどこにあるんですか?Inkscapeは、完全なSVG準拠ベクターグラフィックエディタになりたいのです。標準の遵守は別として、私たちの主なゴールは、安定性、パフォーマンス、最高水準のベクターグラフィック機能、および効率的で革新的なユーザインターフェイスを備えることです。Inkscapeは何の言語およびツールキット上で開発されていますか?Sodipodiから引き継いだコードは、C/Gtkベースで、コードベースをC++/Gtkmmへ移行すべく作業がすすめられています。究極のゴールは、コードの簡素化およびよりよいメンテナンス性を実現することです。(^^;)他のプロジェクトとのコードの共有についての考え方は?私たちは、条件が整っていれば他のプロジェクトとのコードライブラリの共有を非常に望ましいことだと考えています。ライブラリについての良い条件とは、熟成されていること、広く配布されていること、ドキュメントが整備されていること、そして活発にメンテナンスされていることです。それはエンドユーザにとって多くの依存関係の問題を引き起こさず、安定していて、パワフルであり、そして軽量であるべきです。それは一つのことをしっかりやるよう努めているべきです。すべての条件を満たさないライブラリはケースバイケースで考慮されます。Inkscapeエクステンションを作成するには?役に立つエクステンションを作成するにおいて、Inkscape内部について知らなければならないことはそれほど多くありません。(PerlやRubyもサポートしています)。コードに精通するいい方法はなんですか?英語版記事をご覧ください。使用しているレンダリングエンジンは何ですか?現在は私たちが開発したlivarotと呼んでいるレンダラを使用しています。Cairoが十分に熟成されたらそれに移行する予定です。0.46では、アウトラインモードで既にCairoを使用しています。開発プラットフォームは何ですか?ほとんどの開発者はLinuxで作業していますが、Windowsでもコンパイル可能です。Win32Portのページではその手順の詳細と、Linux上でのWinodwsバイナリのクロスコンパイルについて説明しています。Bazaarをご覧ください。機能要望を実装するときの選択はどうやっているのですか?多くの開発者が、「かゆいところに手を届けたい」と思って参加していますから、彼らがある機能の作業に参加したいと思うかどうかは、その人の注意を引くかどうかによります。機能は主にこのような感じで実装されています。それを行うのが簡単だとか、開発者の誰かが既にそれをやりたいと思っていたとか、あるいはユーザが他の手段でそのプロジェクトに協力してくれるなら、Inkscapeもユーザの機能要望に真面目に取り組むよう努めます。あなたが本当に実装して欲しいけれども他に誰もその作業を行っていない機能があるなら、あなた自身でコードを調べ、開発してみてください。私たちはまさにそのようなことを念頭においているため、オープンかつ分りやすい開発プロセスを維持することがとても重要だと考えているのです。わたしは○○みたいなインターフェイスが好きなんですが。他のプログラムに慣れていて、Inkscapeのインターフェイスがそれらに倣う方を望みます。Inkscapeの開発者は、いつも他のプログラムを調べ、よりよいインターフェイスのアイデアを探しています。大きな方針は、アプリケーションの製作をGNOMEヒューマンインターフェイスガイドラインにそって行うことであり、それにはインターフェイスをどう設計するかについていくつかのルールがあります。デザイナに求めてもいます。彼らはそれに長く携わっており、私たちは彼らを長い議論とテストを経験した素晴らしい先達者とみなしています。結局は「InkscapeのインターフェイスはInkscapeのインターフェイスである」ということを理解してください。私たちは、一般的なドローイングプログラムとの互換性、ユーザベースの要望、よりよいワークフロー、私たち開発者の創造性、およびUIガイドラインの遵守について、私たち自身のバランスを見つけるよう努めています。;-)通常、私たちがインターフェイスのルック・アンド・フィールについて議論する時、それは各々のユーザがいくつかのスイッチの切り替えで設定変更を可能とすることでもっとも気持ちよく使えるアプリケーションにするべきだという結論に達します。その柔軟性が難しい決定を避ける言い訳として使われてはなりません。簡単にいうと、あなたはInkscapeを、営利・非営利を問わずあらゆる用途においてあらゆる制限を受けずに自由に使用および配布することができます。あなたはこのプログラムをあなたが望むように自由に改変できますが、もしその改変されたバージョンを配布する場合は、あなたは誰もがその配布するバージョンのソースコードにアクセスできる手段を提供しなければなりません。WikiDisclaimers。