コストを払うことでアタック時に自分のキャラ全体をパワーパンプし、相手のアンコールを封じるクライマックスシナジー能力を持つ、2/1/8000のキャラです。対応クライマックスはソウル+2です。アンコール封じとは噛み合っていませんがシナジーでキャラ全体がパワーパンプするので問題ないと言えます。高パワー、高打点で殴りおまけでアンコールを封じると考えれば強いと思います。【永】前列の中央の枠にこのキャラがいるなら、このカードのパワーを+1500。[1]あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、ソウルを+1。前列の中央の枠にいる時にパワーパンプする能力と成功時にソウルパンプする4枚集中能力を持つ、黄/0/0/1500のキャラです。いざって時にバニラキャラとして使える集中キャラです。悪くないと思うのですが。これでレアリティRRはちょっと残念です。自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《アクアフォース》のヴァンガードがいて、そのターンで1回目のバトル中なら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000し、そのバトルのクローズステップ開始時、他のこのユニットと同じ縦列にいるあなたの《アクアフォース》のリアガードを1枚選び、このユニットと位置を交換する。(カードの向きは変わらない。古くから“アクアフォース”に仕える第2世代のアクアロイド。初期のアクアロイドには水翼が無く、代わりに身体能力と液体化の二つの技能に魔力の殆どを注いでいる。水翼が無い分、単体での水中戦は不得意だが、水中での高速移動が可能な生物や機器を使用した際の戦闘技能は、同条件下の第292世代(最新型)を凌ぐとまで言われている。海軍の老兵は戦の流れを読み、隙あらば自らが嵐となる。初陣を迎える新兵も、数十年の年季を経た精鋭も、彼の目には皆戦知らずの若者に見えるはずだ。アクアフォース》のグレード3ユニットです。ヴァンガードへのアタック時にパワーアップし、クローズステップ開始時に同じ縦列のリアガードと位置を交換する能力を持ちます。バトル回数をノーコストで増やせる為、アクアフォースの要となり得る存在です。バジル」と違い、相手ヴァンガードのパワーが11000でヒットしないということはありません。同様に単体でのアタックを強いられる交代したユニットは、パワーが足りずヒットしない事は有り得ます。パワーの高いユニットと交代したり、リアガードにアタックしたりと工夫していきたいです。[手札のキャラを1枚控え室に置く]」を得る。「チユリ」ネームを含むキャラが場にいるならパワーパンプし、手札アンコール持ちになる能力を持つ、青/1/1/6000トリガーなしのキャラです。特徴は《スポーツ》・《ネット》。「チユリ」ネームを含むキャラが場にいれば1/1/7000の手札アンコールキャラになります。チユリ」と後列要員で対象となるキャラがいるので、条件を満たすのはそこまで難しくないでしょう。レベル1帯のアタッカーとして存分に活躍してくれそうな優秀なキャラです。デッキの「チユリ」率によっては安定して条件を満たせない可能性もあるのでその辺はデッキと相談で。[あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く]あなたのクライマックスフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。したら、あなたは1枚引き、自分の手札を1枚選び、控え室に置き、そのターン中、このカードのパワーを+3000。1ドロー1ディスの手札交換をし、自身をパワーパンプする加速能力を持つ、青/1/0/4500のキャラです。使えば単体でパワー7500となり、1/1トリガー無しのキャラも狙っていけます。一方で素のパワーは4500しかないため返しのターンには弱いです。発動のタイミングはクライマックスフェイズの始めであるため、この効果でクライマックスを引いてきた場合はそのまま使用することもできます。聖痕を模した赤い刺青に逆立つ緑髪、派手な色つきサングラスなど、およそ天使とは思えない服装をした“エンジェルフェザー”の看護師。自慢の腕力を生かし、巨大な患者の搬送を主な業務として行う肉体派である。見た目は派手で、気性も荒い如何にもな男だが、意外にも仕事は仕事としてきちんとこなす真面目な側面も持っており、公私の分別が着く「良き不良」である。背中の翼を見せないと、いくら主張しても天使だと信じてもらえない、とは本人の談。エンジェルフェザー》のグレード0、クリティカルトリガーユニットです。《エンジェルフェザー》3種類目のクリティカルトリガーです。これで☆12積みが可能になりましたね。ダメージゾーンとの手札交換ができる《エンジェルフェザー》はドロートリガーと相性がいいのは確かですが、なんだかんだで☆12積みという構築も普通にありだと思います(。ゼクス3/黒/ノスフェラトゥ/1500[自]このカードが攻撃して相手のコスト4以下のゼクスにダメージを与えた時、そのゼクスを破壊する。電気石トルマリンホーク」と同じく3コストのゼクスでありながら、4コストのゼクスを倒すことができます。リソースの枚数条件がないという点と対コスト4以下が相手ならパワーがいくつでも関係なく倒せる点がこちらの利点です。パワーが1500しかないのでダメージを与える効果やパワーをマイナスする効果で簡単にやられてしまいます。海軍“アクアフォース”の中尉にして、執行部隊「ティアーナイト」の一員。常に前線部隊への配属を希望し、先陣にて隊を指揮する戦好きの騎士。ティアードラゴンの血を引いている為か、他の騎士の水翼とは違う水龍の翼を背に持つ。この翼を畳んでヒレのような形状にする事で、水流を利用したブースター無しの高速移動が可能となっている。陸では元の巨大な翼へと戻り、短時間であれば飛行も可能だという。有用な人材が数多く揃った「ティアーナイト」だが、水陸空での戦い全てを自在に行えるのは、現状彼しかいないだろう。戦闘――主に攻撃に特化した力を持つアクアロイドを集めて結成された執行部隊。入隊には高い戦闘技術はもちろんの事、如何なる時でも感情に左右されず「正義」を執行する、時として非情と取られる精神力も必要とされる。抜擢された者の多くは後に将へと昇進している者が多く、軍内屈指のエリート部隊として知られている。アクアフォース》のグレード2バニラユニットです。《アクアフォース》のグレード2ユニットは割と激戦区ですが、安定を考えるとやはりバニラは必要不可欠な存在になりそうです。ゼクス7/白/エンジェル/8000[自]このカードが登場した時、ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを-6000する。ノーマルスクエアにいる相手ゼクスのパワーを下げる能力を持ちます。「勇壮なクラージュ」、「憧れのアドミラシオン」互換ですね。7コストと重いですが、上記のカードと比べパワーを下げる値が6000と大きいため、複数のゼクスを倒すのに便利です。4コストの能力持ちまでなら沈められます。1,2枚入れておくと働いてくれるカードだと思います。【自】この能力は1ターンにつき1回まで発動する。あなたが【起】を使った時、あなたは他の自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+500。【自】このカードがリバースした時、このカードのバトル相手のレベルが0以下なら、あなたはそのキャラをリバースしてよい。起動能力を使った時に他の自分のキャラ1枚をパワーパンプする能力とレベル0以下相討ち能力を持つ、赤/0/0/1500のキャラです。相討ちというだけで価値があります。ひとつめの能力はおまけ程度に考えましょう。レベル0以下相討ちは採用率が高いだけにレアリティが高いと集めるのが辛いという。あなたのバトル中のキャラがリバースした時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。【起】[1このカードをレストする]あなたは自分の、《アバター》か《ネット》のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+500し、次の能力を与える。「【自】このカードのバトル相手をリバースした時、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻してよい。したら、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。自分のキャラがリバースした時に自分のキャラをパワーパンプする能力と《アバター》か《ネット》のキャラ1枚をパワーパンプし、手札交換能力を与える起動能力を持つ、赤/0/0/1000のキャラです。リバースした時に発動するタイプのパンプ。好き嫌いの分かれる能力です。ちなみに私はあまり好きじゃないです。通常応援の方が好きです(。́-)ぅぃもう一つの能力は1コスト自レストで《アバター》か《ネット》のキャラ1枚をパワーパンプし、相手キャラリバース時に手札交換能力を与えると言うものです。考えても後衛向けですね。いつでも1コスト消費でき、手札交換できるというのは割と便利そうです。イベント2/青[☆]スクエアにあるあなたのゼクスを1枚選び、手札に戻す。第2弾「巨神の咆哮」収録。自分のゼクスならスクエアを問わず手札に戻すことができます。登場時効果を再度使ったり、再アタックしたり、破壊されたくないゼクスを手札に戻したりと色々できるカードです。プレイングスキルが問われそうです。【永】他のあなたの、《アバター》か《ネット》のキャラが2枚以上なら、このカードのパワーを+1500。【自】このカードがフロントアタックされた時、あなたは自分の山札を上から1枚見て、山札の上か控え室に置く。他の自分の《アバター》か《ネット》のキャラが2枚以上ならパワーパンプする能力とフロントアタックされあ時にデッキトップを操作できる能力を持つ、緑/3/2/10000のキャラです。特徴は《スポーツ》・《アバター》。「“戦い続ける”ほむら」によく似ています。ほむらのようにレベル2から出す方法があれば、かなり強いと思います。なくても悪くはないですけどね。なんにせよ高圧縮時に真価を発揮するカードですので、そのようなプレイングを心がけたいです。【永】前列の中央の枠にこのカードがいるなら、このカードのパワーを+1500。【自】このカードがアタックした時、クライマックス置き場に「チユリの夜」があるなら、あなたは他の自分のキャラを1枚選び、次の相手のターンの終わりまで、パワーを+3000。前列の中央の枠にいる時にパワーパンプする能力と他の自分のキャラ1枚を次の相手のターン終わりまでパワーパンプするクライマックスシナジー能力を持つ、緑/2/1/7500のキャラです。特徴は《スポーツ》・《アバター》。自身のパワーパンプ能力はおまけと考えて、ノーコストで自分のキャラ1枚を次の相手のターンの終わりまでパワーパンプするのは中々と言えます。そこまで狙っていきたいクライマックスシナジーでもないと。対応クライマックスが無理なく入る感じなら、1,2枚入れておくってだけで十分な気がします。自【V】LB(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[CB(3)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを2枚まで選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。永【V/R】:《メガコロニー》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。嫌う、武人の如き精神を持つ巨大な甲虫怪人。超重量の大剣を軽々と振り回す剛腕にも恐れ入るが、特筆すべきは彼の持つ闘気の波動「グラビティオーラ」である。この特異な重力場は心弱き者にのみ作用し、対象者周囲の重力を何倍にも引き上げる。向かってくる気概のある者のみと対峙し、倒した相手が立ち上がる事をあきらめるまで何度でも戦い続ける。彼にとっては戦い、そして勝利こそ己が世界の全て。弱者はそびえ立つ強者の眼中に存在する事すら許されないエクストラブースター第3弾「黒鋼の戦騎」収録。《メガコロニー》のグレード3ユニットです。スタンドを封じるリミットブレイクとパワーダウンする永続能力を持ちます。コストが重いですが同時に2体ものスタンドを封じるため、大幅に相手の総力を削ぐことができる。スタンドを封じるユニットはよく考えないと効果は薄れてしまいます。グレード3ユニットや10kブーストを封じれると大きいです。素のパワーが11000と高いので、リミットブレイクを使う機会がなくても優秀です。2012/10/19金曜日更新できなかった分になります。遅れてしまいすいません。」で舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。【自】[1番下以外のあなたのストックすべてを控え室に置く]この能力は1ターンに1回まで発動する。このカードがアタックした時、クライマックス置場に「生まれて初めての感情」があり、あなたのストックが5枚以上なら、あなたはコストを払ってよい。したら、このカードをスタンドする。CIP回復能力と再スタンドできるクライマックスシナジー能力を持つ、黄/3/2/10000のキャラです。特徴は《生徒会》・《アバター》。チェンジ元が優秀なのでCIP回復能力を持つ、パワー10000というだけでも十分強いと思います。それに加え、再スタンドできるクライマックスシナジーと、RRに相応しい優秀な1枚と言えます。́-ω-)ぅぃクライマックスシナジーの発動条件とコストについては初の内容と言えるので一見複雑に見えますが、実は単純なものです。発動条件はこのカードがアタックした時にクライマックスが5枚以上、支払うコストは1番下以外のストック全部ってだけです。対応クライマックスは+2000/+1/1ドローです。トライアルデッキにも封入されています。』で舞台に置かれた時、あなたは2枚まで引き、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。[あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く]あなたのクライマックスフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。したら、あなたは相手のレベル3以下のキャラを1枚選び、手札に戻す。CIP2ドロー1ディス能力と相手のレベル3以下のキャラをバウンスする加速能力を持つ、黄/3/2/10000のキャラです。