>>>デバンドとレスタのレシピ3出しをする。・・・PSO2の現状で忌諱している対象は、過去から一貫して、その推移が要因の状況だ。WindowsXP世代であるにも関わらず、最新鋭のハイエンドスペックマシンを要求する傾向が強まっている点。DirectX12に対応した版を配布しろ。32bitアプリケーションのまま、クライアントだけ64bitビルドしたからと云って、通信にも稼働にも支障は出ない。64bitビルドとして仕立てても、ソースを大幅改変しない限り、サーバと通信されるデータの内容に違いは生じない。遥かに大きなデータ通信量のある、ネットワークに対して高負荷なアプリケーション同士でも成立している。そんな素人騙しな言い訳は一切認めない。それを満足に満たせていない。Microsoftから同類扱いされている点。海外からの接続を公式には認めていない点。厄介抱えたくないだけなら、接続自体を自己責任と明示した上で、海外からの接続に対して正式に開放するべき。その上で、ローカライズも言語対応もしないスタンスでイイ。仮に、多言語対応したいのであれば、現地ボランティア募れば解決だ、現状と何処が違う?違いが無いのなら、労せず国際的評価を上げる手段としてコレを実施するコトが良策であるのは、明確だ。国際的に恥を曝しているに等しく、これでeSports参入など、もはや戯言にしか聞こえない。顧客に対する最低限あるべきシステム面の配慮が欠落している事に、憤慨し続けてきた。その変化の発生の有無くらいしか、PSO2には興味を持てる点が無い。́ヘ`;)一旦状況を整理すると。Rocket640L。88SE92xx系は、ドライバが同じ。Marvell製含む補助的なSATAIIIチップを搭載していない。USB3.0側に関しては、問題が生じていないので今回の件では扱わない。動作検証が出来る状態となった。云う違いが、差を生んでいたコトに。今回のトラブルの原因だったと云う、掛けた時間の割りにはシケた結果に。Windows10は起動出来ない。UEFIでオンボードの88SE9120を無効とする事で、部品としての動作検証が出来る状態にはなったが、実用性は皆無。機能するのかも知れないが、そこまで検証するのはやめた。云うコトになってしまうと考えた。忌諱していた理由がココにある。