趣味的レベリング趣味的レベリング主にプレイしたゲームの感想やプレイ日記を投稿してきます。ゲームTweetPocketアライアンスレイド『失われた都ラバナスタ』の攻略記事......と言うのはおこがましいので、ギミックの覚書です。マティウス最初のボス。スタート時にはアイスエレメントがいるがすぐに倒せます。攻撃に範囲の見えない扇状のものあり。フィールドに凍っている部分が螺旋状に描かれる。その上に水玉があるのでそれに触れて壊す。壊すとダメージ+デバフ。この玉を取らないと雑魚が増える。中央からマティウスの従者が出てきて凍った螺旋上を移動する。水玉が残ったままだと通過時に円状の範囲ダメージ+敵に変化。各PCが氷塊と線で繋がれる。フィールド上には攻撃できる大きい水玉も存在するので破壊しておく事。破壊しておかないと距離減衰ダメージの逃げ場がなくなる。(自分の感覚なので違う可能性があります。)カエル「呼吸困難」のデバフがつきます。これは解除することはできず、10になると即死です。カエルを倒すと泡のようなものが出ます。その泡に入るとデバフのスタックが1に戻りますサヌワある程度削るとサヌワが3体出現する。各パーティで1体ずつ受け持って処理します。サヌワ同士が近いと線で繋がって強化されるのでタンクは出現位置から外側に引いてあげるとイイと思います。究極履行このマティウスを始めとしたイヴァリースのルカビィは、召喚獣と同じなので究極履行を使ってきます。3体全てを処理できればエーテルが足りないので耐えることができますが、間に合わない場合は全滅必至です。ループ蛮神戦と同じく2週目に入ります。道中マティウスを倒する少しだけ歩いて雑魚戦があります。シーク族の盗賊がいて邪魔してきます。ミミックや赤チョコボなどが出てきます。ここで全滅するようなことはないでしょう。ハシュマリム2番目のボスはハシュマリムです。こいつは初見殺しの塊です。出てくもので、出現させるとハシュマリムが斬り倒します。この時に倒れる方向がわからずに下敷きになってしまうと行動できなくなります。倒れる方向は簡単にわかります。単純に言うと切り口の低い方に倒れます。切り口が斜めに見える所に避難すれば大丈夫です。クエイジャ全体に対しての範囲攻撃です。2パターン存在し、最初に使ってくるのは必ず全体へのダメージの後に各パーティの1人を追尾するAoEが来ます。このAoEを受けてしまうとダメージが大きいので上手く避けていきます。可能であれば、ターゲットになった人は他の人がいない方に逃げるようにしてあげるとみんなハッピーです。空中にマンハーが出現して距離減衰のダメージ。ダイブ(仮)技名を覚えていないので適当にダイブと言いましたが、これが初見殺しです。戦闘開始後、クエイジャ→塔と来て次にくる攻撃です。フィールドの中央を真横に飛んできます。この時、燃えている方の腕の側にいると大ダメージです。(現状ではタンク以外は即死です。)塔(大)最初のダイブを乗り越えると中心に大きな塔を出現させてきます。今度は斬り倒さずに上に乗って来ます。これはDPSチェックです。ハシュマリムのエーテルが貯まっていきを100%になると全滅させられます。この時、無防備に殴らせれくれるわけではなく、フィールドを6等分した範囲のうち3つに交互に攻撃してきます。その後、東西と南に砂玉が出現するのでパーティ毎に1個ずつ破壊します。砂玉を殴っている時に頭割りのマーカーが各パーティに1個ずつきます。この砂玉を破壊できないと、玉がはじけて全滅します。(1個くらいなら残っても大丈夫ですがかなり痛いです。)砂玉を処理したら再度塔を殴ります。ループ大体上記のもので1周です。2周目は塔と大地のハンマーの出現が2本ずつになります。あとはクエイジャの後以外にも追尾の地震が来ます。途中でゴーレムの召喚が入ってきます。これがまたDPSチェックになってます。塔(大)を出してきませんが、フィールドを3等分して砂玉を出してきます。区切られている部分はダメージを受けますが突破することは可能です。砂玉を破壊すると、ダメージゾーンが消えてダイブに移行します。ダイブの際に追尾の地震が来ることもあるので注意です。道中しばらく長く走ることになりますが、ここは戦闘なしです。Bパーティだけは水中にいく道で、水中にある張り紙を読むことができます。ロフォカレ牙狼の雨宮慶太監督がデザインしたボスです。こいつがラストだと思ってましたが違いましたね。人馬戦車ひとりをターゲットとした攻撃です。これはターゲットに対しての突進攻撃で、この攻撃の後に180度の範囲攻撃をしてきます。バルダムの1ボスのような距離減衰と勘違いしている人が多いのか、マーカーがつくと離れる人がいますが、大半の人が範囲攻撃を避けられなくなるので、近づく方がいいです。非常に特徴的な攻撃だと思います。8の字を描いて体当たりです。巻き込まれると結構痛いです。離れるのが定石だと思いますが、個人的には8の字の中の方が避けるのが楽だと感じました。あと個人的に8の字の中で避けた方がかっこいいです。この後にも180度の範囲攻撃をしてくるので、離れすぎるとそれを避けられなくなります。独立独行ロフォカレが飛び去ったと同時に外周に分身的なもの現れて突進攻撃をしてきます。イフリートのものに似ていますが、同時に攻撃してきます。並んでいるのを正面から見て一番右端に飛んで行った本体が加わるので、左端のやつを目指して走ると確実に安置になります。距離が足りないとダメなので、左右のどちらかに走ることにします。デーモンDPSチェックです。各パーティで1体ずつ受け持ちます。カルンのボスのように外からの攻撃ができなくなるので、出現位置にある六角形にしっかりと入らなくてはなりません。ボスが周回していて当たるとダメージ+スタンです。デーモン自体も範囲攻撃をしてきます。この攻撃は他のパーティにも届いてしまうので、できればタンクは外側に向けてくれた方がいいです。後に入ってくる技というより嫌がらせです。全体が真っ暗になります。この後に「独立独行」が来るので、明るくしないと避けるのが難しいです。個人的には難しいギミックではないですが、これが突破できない場合が多いです。それはなぜかと言うと、魔法陣に入るだけで解除されると思っている人が多いです。これはマハなどで全員が乗ることでダメージ軽減になるものがあったためでしょう。乗るだけで大丈夫なものと、これのように調べなければいけないものの違いは明白です。それはターゲットできるかどうかです。乗るだけの魔法陣には名称がついていませんが、ターゲットできて調べる行動がとれるものは魔法陣の上に名前がついています。アルガスラバナスタのラスボスはなんとFFTのアルガスです。「家畜に神はいない」のセリフは印象的だったのでリターントゥイヴァリースのどこかで出てくるとはお思っていましたが、最初のダンジョンで出てくるとは思いませんでした。このアルガス声付きなんですよね。痛手MTへの強力な攻撃です。これが本当に痛いんです。バフを合わせるだけでなくヒールも併せてほしい攻撃です。種類の啓示が示されるのでその指示に従います。従わなかった場合、ブレイブというデバフがついていきます。3つ溜まるとチキンになります。啓示は真と偽があり、真のときは従いますが、偽のときは逆の行動をします。他にも危険な行動はありますが、啓示をミスってチキンになるのが一番危険です。チキンを回避できれば、壊滅を免れることができます。まとめ実装直後のわちゃわちゃした感じを楽しむなら今すぐに行くことをお勧めします。これまでのレイドの中ではかなり難しい部類に入ります。クリアするには忍耐が必要です。【ゼルダの伝説】現在の進捗状況【BotW】ブレスオブザワイルドも後半です。記事を読む【FF14】次元の狭間オメガ:シグマ編【ノーマル】オメガシグマ編が実装されてから1週間が経過しました。ここで、『ノーマル』のギミックを覚書程度に書いておきます。本格的に冒険開始です。最初のジムに挑みます。今週の酒場の喧嘩は『ミニ・ラグ』を育てて戦います。記事を読む【FF14】新生祭を終えて【祝・6周年】2019年の新生祭をプレイしました。今年はこれまでと少し違う感じがしました。今週からパッチ4.2コンテンツに挑戦です。今回の酒場はミニオンを融合して強力な一撃で相手を攻撃します。今週の酒場の喧嘩はお互いのプレイヤーで協力してボスを倒します。普段だと自分にとってマイナスの効果も共闘ではチーム取ってプラスの効果として働きます。大逆転裁判の第2話をプレイしました。今週の酒場の喧嘩はウィッチウッドのカードを使って組まれたデッキを使っての喧嘩です。クラスごとに特色のあるデッキでワタリガラス年のデッキを体験できます。趣味的レベリング.%d人のブロガーが「いいね」をつけました。