2Dアクションゲームを作ってみました4自分で作ったゲームや動画、面白いネタをみんなに宣伝しましょう!また、気軽に作品の感想をコメントで残してあげて下さい。8年前2Dアクションゲームを作成して見ました。(東方Project二次創作)なんでも良いので、感想をいただければ幸いです。ダウンロードは↓のURLから可能です。%96%AC.zip↓Ver0.03からのアップデート(セーブデータは引継ぎ可能です)http://dl.dropbox.com/u/50140362/Patch_004.zip※これがおそらく最後の更新になります。12日あたりにファイルを消す予定となります。1ギガとなっております。遊ばせていただきました。楽しかったので、また今度ゆっくりプレイしたいと思います。バグ報告セーブロードと最初からプレイのメッセージが逆なように感じました。セーブロードと最初からプレイのメッセージが逆なように感じました。遊んでいただき、ありがとうございます。基本と裂傷をノーコンティニュークリアしました。あとは狂人をノーコンティニュークリアするのみと思ったら更新の時にデータが消えました。Ver.0.00で魔理沙で魔剣解放時にゲージがマイナスになることがありました。「基本」を霊夢でノーコンティニュークリアした動画を撮影しました。http://www1.axfc.net/uploader/F/so/68756.zip&key=THMDZダウンロード期間は一週間に設定しました。あと、毎回90メガもダウンロードするのは時間がかかるのでプログラムのみの更新があった場合はプログラムだけダウンロードできるようにしてくれるとうれしいです。_)mあとは狂人をノーコンティニュークリアするのみと思ったら更新の時にデータが消えました。>もうこれは本当に申し訳ないです。SaveDataフォルダを残したままアップしてしまいました。>本当にすみませんでしたああ!!Ver.0.00で魔理沙で魔剣解放時にゲージがマイナスになることがありました。>なんか今日自分でもなって焦りましたw>次回のVerまでには修正しておきます。「基本」を霊夢でノーコンティニュークリアした動画を撮影しました。>見させて頂きました!なんというか毎度Tatuさんは製作者よりうまくなり過ぎだと思いますwあと、毎回90メガもダウンロードするのは時間がかかるのでプログラムのみの更新があった場合はプログラムだけダウンロードできるようにしてくれるとうれしいです。大きかったですよね...すみません。8年前おお!第2弾ですね!5回コンティニューしてようやくラスボス撃破・・・。うーむwダメージを受ける原因としては大体が自爆です。突っ込みながら攻撃すると倒しきれずにぶつかるなどです。スピードアップ時は調整が難しいかなと感じました。ボス戦はかなり簡単に感じました。難易度のせいかと思いますが、もう少し攻撃が手ごわくてもいいかな?と思います。欲を言えば、Zの攻撃の種類がもっと欲しいです。霊夢は上入力で攻撃が変化しますが、同様に下入力やニュートラルでリーチや威力が変化する攻撃があるといいと思います。必殺技を出した状態(2段ジャンプができる状態)で次のステージに移動すると、自動的に魔剣解放が解除されますが、2段ジャンプがその後ずっとできるバグがありました。8年前SAI様いつも遊んでいただき、ありがとうございます!ダメージを受ける原因としては大体が自爆です。突っ込みながら攻撃すると倒しきれずにぶつかるなどです。スピードアップ時は調整が難しいかなと感じました。>コンボをしっかり決めたいと思うほど、できるだけ近づいてしまうという風になる人が多いみたいです。>ボス自体に当たり判定をつけるか、どうかは悩んだのですが、今回はつけることにしてみました。ボス戦はかなり簡単に感じました。難易度のせいかと思いますが、もう少し攻撃が手ごわくてもいいかな?と思います。>今まで作ってきたゲームの難易度を「裂傷」にしたので、「基本」だとかなり簡単に感じるかもしれません。>おそらく、過去にお披露目したゲームぐらい楽しみたい場合は「裂傷」を選択するとちょうどいいかもしれません。欲を言えば、Zの攻撃の種類がもっと欲しいです。霊夢は上入力で攻撃が変化しますが、同様に下入力やニュートラルでリーチや威力が変化する攻撃があるといいと思います。実はもっと色々と攻撃方法をやろうとしていたのですが、(むしろ当初の予定ではアクション数を倍ぐらいに設定していた)>まさかの霊夢の上斬りしか派生がないという...もっと攻撃の種類を増やせば、きっと普通に動かしているだけでの楽しさが増えそうなのはわかっているのに...w必殺技を出した状態(2段ジャンプができる状態)で次のステージに移動すると、自動的に魔剣解放が解除されますが、2段ジャンプがその後ずっとできるバグがありました。(再び解放したり、死んだりするとできなくなります)>初期化のミスですね。狂人を霊夢でクリアしました。プレイ時間約90分ダメージ回数289コンティニュー回数8ほとんどの雑魚が魔弾を出すようになり、速度も上昇。基本と裂傷ではあまり難しさが変わったと感じなかったボスがおそろしく鬼畜になった。ラスボス(笑)とはいえなくなった。敵にぶつかって自爆といえば、ボス戦開始直後にボスが動き出す前にふっとばすと壁ではねかえってダメージを受けるということがありました。ステージ開始時に体力が回復してもいいと思います。狂人は場面ごとに回復ぐらいじゃないときついと思う。裂傷以上でのボス戦で最初はダメージを与えてもHPゲージが減らないのに違和感。Z攻撃は上攻撃を追加してほしいですね。魔弾が上に浮き上がってから放たれる仕様なので消しにくいです。相変わらずの高速攻略ですね...すごいの一言ですw狂人を霊夢でクリアしました。プレイ時間約90分ダメージ回数289コンティニュー回数8>思ったよりも早くクリアされた印象ですね。実質100分ぐらいでしょうか。>コンテありとはいえ、もうちょっと時間かかると思いましたが...ほとんどの雑魚が魔弾を出すようになり、速度も上昇。基本と裂傷ではあまり難しさが変わったと感じなかったボスがおそろしく鬼畜になった。ラスボス(笑)とはいえなくなった。>雑魚の魔弾はまだしも、ボスがとにかく強くなったと思います。チャンスを逃したくないので、結構焦っちゃうんですよね...敵にぶつかって自爆といえば、ボス戦開始直後にボスが動き出す前にふっとばすと壁ではねかえってダメージを受けるということがありました。>おそらく二幕をクリアして、そのまますぐに攻撃という流れですよね...ちょっと調べてみます。ステージ開始時に体力が回復してもいいと思います。狂人は場面ごとに回復ぐらいじゃないときついと思う。>それだとボス戦でライフ1になったら、メニューに戻って...ということができちゃうかなーと思ってライフをそのままにしていますね。>ちょっと何か良い解決方法がないか考えてみます。裂傷以上でのボス戦で最初はダメージを与えてもHPゲージが減らないのに違和感。>ファイナルファイトみたいなのをイメージして作ったのですが>「こいつどんだけライフあるんだー」というゲームバランスでもないので、確かに減らしたほうがいいかもしれませんですな。Z攻撃は上攻撃を追加してほしいですね。魔弾が上に浮き上がってから放たれる仕様なので消しにくいです。