創作English(英語版)◆「ゲームセンター」を、もっとおもしろく【前編】2019.08.05ゲームセンターがわたしにとって単なる遊戯場でないことは、おそらくこのブログを見てくださっている方はご存知だろう。幼少のころから学校や習い事になじめず、失意ばかりがこみ上げていた。これを拭い去り、光に変えてくれたのがゲームセンターと、そこにいた友人たちである。今でもそれは変わらず、懇意にしていただいている。アーケード業界が逆風にさらされるなか、ひじょうにありがたい。近くにユニークなゲームセンターWGCができ、店長といろいろな話をするようになったことで、ゲームセンターのありかたについても少しまじめに(?)考えるようになった。これまではサービスの受け手としてゲームセンターを利用していたにすぎないが、もっと持続可能な、おもしろい場所にしていくにはサービスの提供者と受け手が相互にかかわり、あたらしいものをつくっていくのもひとつのやり方ではないだろうか。裏をかえせば、顧客が今のアーケード業界のサービスを受けるばかりでは、この業界は確実にしぼむ。時代の流行や法的な拘束や企業体制など原因はほうぼうにあるが、とりあえず「しぼむ」のは見えている。考えたことはふたつあって、ひとつはコミュニティ化だ。今でもおそらく、ゲームセンター内で常連同士の交わりはある。それはゲームセンターを出れば雲散霧消してしまうことが多い。これをもう少し持続性のあるものにしてみる。わたしは「人とのつながりの少ない今こそ、住んでいる地域に回帰し、つながりましょう」というようなコミュニティ論に共感できないので、興味関心のある場として開かれたところを自分のコミュニティにしてきた。それがゲームセンターでありアトリエでありピアのコミュニティであり、文学サークルである。どれも家から遠くはないが「地域」というほど近くもない。わたしを構成するのに必要不可欠な場所だ。アトリエ以外はオンラインでもつながりをもっている。いうものがあって、いろいろやってみて、結果として地域にも波及していく方が自然な気がしてしまう。「近くに住んでいるのでつながりましょう」というのは、やや突飛で乱暴な感じがしてしまう。地域で生きるのがうまくいかなかったのがわたしなのだと改めて思う。そんなことだから、家族や地域のように強くつながってはいないけれど、なんだか刺激的でおもしろく、大切なものを取り込み、交換しあえる場所というのが、多様化しつづける社会の中で生きるキーワードになるような気もする。かんたんなところからいうと、関係ができてきた人たちとゲーム以外のことも一緒にやってみる、だろうか。他にもあるのだけれど、急に思いつくのはこれくらいだ。最終的に、ゲームをしなさそうな人も興味を持ってくれる仕掛けを作ることができたらもっとおもしろくなりそうだ。変な話かもしれないが、最終的にはおじいちゃんと孫がゲームセンターに来る光景なんかが見られたらきっとおもしろい。孫がおじいちゃんにやり方を教えながら遊ぶ。老後に持て余した時間を孫と過ごせる上に、経済を回すことができる。孫も人に「教える」という経験から自己効用感を得られる。祖父と孫の世代に挟まれた親も「行くな」とは言いづらい。ふたりとも、帰ってくると「元気になっている」のだから。周りの常連も寄り添って、子どもが育っていく......そして大人になったらその子どもが......というサイクルができる。そこまでゲームセンターという文化が生きているのか、そもそも今の家族形態が未来も持続しているのかどうかはあやしいが、こういう未来があってもいいんじゃないか。今日も読んでくださり、ありがとうございます。すきなことはつい語ってしまいます。800字でおさまる小さなエッセイはよいです。LINEIGYO10ヒプノシア関連記事ゲーム◆踏みトレ7台風一過のPIU今まで経験したなかでいちばんおおきな台風でした。いつもお世話になっているWILL,WGCも水漏れがあったようでしたが、なんとか修繕したうえで開店でした。致命的な被害なく、安心しています。3日ですが、肌の調子がいい気がします。気のせいというにはあまりにも露骨に、化粧ののりがよかったです。3/10、日帰りで愛知、岐阜、静岡を行脚したので行程と反省を記録しておく。ことわっておくと、東京〜名古屋でのぞみ、浜松〜東京でこだまを使った以外は、すべてJRの在来線による移動である。だいたい1ヶ月前なので、頻度としてはよいのではないか。DPの記録がなさそうなタイトルなのは、モチベがなく、やっていないからだ。コラボするゲームも収録される版権もまったく守備範囲にないはずのオンゲキがなぜか、アツい。前回ちゃんとカロリーを摂れなかったので、具体的な数値として2500kcalくらいを目指しました。朝は食欲が出ずにいつもどおりでしたが、昼は牛タンカレー、夜は焼き肉と、がっつりしたものを食べられたと思います。◆やっぱり新作になると戻ってきちゃうんだな、これが。UIがめちゃくちゃかわいくて好みです。爆発もタンテブルもほしかったけど高いわよ!ということでEMPRESSのままです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイトホームゲームIGYO10ものづくりとゲームとカレーがすきです。創作English(英語版)ホーム検索トップサイドバーIGYO10ものづくりとゲームとカレーがすきです。XYZScripts.com。