データテーブルはこんなやつ上記の要素を踏まえてUnreal内で「ワンボタン」で完結するようなBlueprintを書いてみました。・すべて終わったらデータテーブルにImportするといったような感じです。Blutilityで作ったカスタムイベントは、「詳細」ウィンドウにある「エディターで呼び出す」にチェックを入れることで、Blutilityウィンドウにボタンを作ることが出来ます。作成したら、一度ブループリントを閉じて、今度はBlutilityアセットをダブルクリックで開きましょう。↑のウィンドウが出るはずです。そのまま作成したボタンを押すと、指定した「DataTable」アセットにDirtyのマーク(編集したよのマーク)がついているかと思います。開いてみると、レベルの情報を元にしっかりとデータが入っているはずです。浮動小数点がすごいけど、しっかりデータは入っているようです。やった!これをやっておけば、次回変更が合った場合はいちいちUnreal→Excel→CSV→Unrealの手順を踏まずに、「ワンボタン」でことを終わらせることが出来ます。このBlueprintだと、DummyLV文だけレベルを開いてうっとおしいという場合は、処理を改造して特定のレベルだけをImport、あとは今DataTableに入っているデータをそのまま使うなんてこともできるかと思います。今回書いたようなケースは本来は無いとは思いますが、Unreal内のデータだけで情報が足りるものに関しては、いちいちエクセルに出力せずに、直接Unreal上で書き込んでしまえば、手間もファイルも減るかと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。【UE4】【C++】独自の簡単なスクリプトシステムを作る-後編。