レックウザとクチートの同居が特徴的。人はこれをレモネード流と呼びます。(※アマージョの手助け・カイオーガの配分は後述します)レモネード流とは〜ダブルバトルにおいて、1ターン目から、2匹で、攻撃技を打っていくプレイスタイルのこと。6匹すべてのポケモンのパワーが高いため、受けづらい。そのスピード感から、相手のテンポミスを誘いやすい。(レモネード流・壱ノ型)いきなりトップギア。攻撃は最大の防御なり。この無理矢理に見える攻め方は、1ターンでも早く、相手の残りポケモン数を2匹にするため。交代先を無くすことで、技の選択肢・読みの負担を減らします。結果、カイオーガがグラードンの天候を取りやすくなります。攻撃回数が普通のプレイヤーより単純に多いため、なんだかんだで当たります。強者が、追加効果や急所を引くイメージを持つのは、コレが原因。ゼルネアス対策に挑発・ほえる・レッドカード等を採用しません。追い風やトリルといったS操作技は使用禁止ですから。使い勝手が全然違うパーティになった記憶は、今でも忘れられません。このように、ドMを極めた結果、爪ジャイロボールがゼルネアスにHITする訳です。狙いを定めて発動させてますから。ちなみに私には、爪ナットレイは使いこなせませんでした。安定した構築に成り得ないのがレモネード流のデメリットですが、ポリシーを持って、ポケモン対戦に臨む姿勢は素晴らしいの一言。長くなりましたが、BW2(2013年)からこんな感じのプレイヤーです。選出誘導や初見殺しの技術でポケモンやってる。〆るパーティと見てます。オーガの採用で、パーティを潤滑に動かすガオガエンを選出段階から睨みます。先発起用は、カイオーガを安全に着地させるとんぼがえり等の手段が無いから、とも言えます。このパーティ内で、オーガレックを活かしているポケモンは、おそらくクチートとアマージョ。オーガレックに有利なゼルネアスに対する鋼枠。オーガがカバーします。結果、オーガクチート先発は1撃で倒されにくく、力押しできる強力な並びになっています。女王の威厳で主にねこだましを防ぐ役割。交代で序盤からしおふき大ダメージを狙います。選出しなくとも、特性そのものがプレッシャーになるのも強み。このポケモンも、ゼルネアスを睨むことができます。B115ゼルネアスに196~231ダメージ入ります。まあ実際は、威嚇でダメージ量が落ちてしまいますが、フェイント+オーガレックの攻撃で、ゼルネアスに隙を見せない工夫はできています。特性で眠り状態を防ぐ点が評価されています。神秘の守り・ラムの実・防塵ゴーグル等は、元から案にありませんので。元より、優秀なタイプと高い種族値。コケコは、レックウザに代わる高速アタッカー。雷をZ技にしたスパーキングギガボルトを打つ可能性が高いです。正直なところ過剰に見えます。水もフェアリー打点も眠りを防ぐフィールドも、既にありますから。実際に会って話した時に「ウルトラシリーズで特に倒しにくい一般ポケモンは、カプ・レヒレ」という認識が、二人の中でありました。そこで、突撃チョッキを持たせる理由はレモネードさんだからなのですが、一応後述します。2019年6月8日ツイートは、全国大会2019のもの。この配分で世界大会も挑んでいます。「努力値振るのが一番楽な方法だから!」と言っていますので、笑ってあげてください。』と言っても、全く聞く耳を持ってくれません。冷凍ビームが吹雪ではない理由は、ボーマンダやレックウザ等に外す余裕が無いためでしょう。S252)H181-A222-B110-C×-D110-S147(メガシンカ前)ガリョウテンセイと神速の火力を、最大まで上げる意地っ張りハチマキ型。オーガクチートの控えに置き、裏からゲンシグラードン等へ圧力をかける役割。対グラカイには、クチートよりレックウザのメガシンカを優先させ、確実に上を取ります。2枚メガのレックウザは陽気一択だと考えてたので、一本取られました。ハチマキ地震、分かります。1ターンでガオガエン+ツンデツンデの並びに、大ダメージを狙える技だからです。味方の他5匹が浮いていないからと言って、保守的な考えはNGです。岩雪崩は共感を得られにくいと思います。ガオガエン+サンダーに対する打点になりますが、デルタストリームや威嚇を考慮せずに、ようやく無振りサンダーが中乱数...雨補正が乗るかもしれない滝登りがベターで、とんぼガエンがいたらハチマキ守るが好み。S4)H157-A150-B105-C×-D75-S71(メガシンカ前)クチートは、オーガレック+メガメタグロスの亜種だと思います。オーガレックと鋼タイプは、縦・横の相性が良い。威嚇や、悪技でソルガレオ・ルナアーラ・ネクロズマの弱点を突けるところが違いです。次に会った時に言いそう。手助けは、1匹に攻撃力を集めるという点で、レモネードさんがギリギリ扱える補助技です。猫騙しを打たれないポケモンなので、使い勝手が悪くないのでしょう。PGLデータでも、手助け持ちは7~8割だそう。世界大会本番2日前のフレ戦で、トゲデマルがぶっ刺さりだったので、けたぐり→とびひざげりに変更したと読んでいます。頑固なので変えていないとも思えます。S252)コケコの型が合ってたら、答え合わせは100点だと思います。放電が草結びかもしれない(避雷針対策)相手のカプ・コケコが重そうなので、アマージョのフェイント+雷Zを仕掛けそうです。S252)フルアタレヒレ。チョッキを持たせる最たる理由は、コケコの電気Zを耐えられるようにするため。対コケコにレヒレ+αの選出で、2匹動かすことを目的としていると思われます。自然にヌケニンを対策するため。草とゴースト打点で予想外のダメージを与えます。想像以上に堅く、イベゼルネでデスウイング→ジオコンムンフォで倒すプランを、耐えてきてビビりました。一手一手に無駄が無く、数ターン先を見てコマンド入力してると思いました()トリックルームや断崖の剣という強力な技を、最適な場面で打つ感じ。ブラッキーで詰めるか、ブラッキーを犠牲に追い風でぶち抜くか。レモネードさんの結果を受けて、思い出した事がありました。推進派ビビりだまホワイトキュレムを提案するもレモネードさんに却下されるふぇいとさん7月の、あいオフ二次会、キュレム議論。レモネードさんらしいパーティで挑戦してほしい感じ、とても共感できました。いつか配信で映ってほしいです。確かに、全国大会(BO1)でオーガレックをメタってスカーフキュレムの発想はお見事でした。世界で通用するビジョンがどうにも見えなかったです。初戦をスカーフキュレムで取っても、2・3戦目で対応されてしまうと思いました。「最後は自分で考えたパーティで挑んでほしい」(良くも悪くも思い出に残るので)と伝えて、ほぼ毎日だったLINEが週1になりました。褒めて伸ばして、後は任せるスタイル。このパーティ自体は純度100%レモネードのはず。