当ページは「プレイステーション4(PS4)」向けソフトの注目作品とオススメ作品をまとめたページです。随時最新のPS4ソフトを追記していくので気になるゲームがあるかチェックして是非参考にしてみてください。当ページは「ニンテンドースイッチ」向けソフトの注目作品とオススメ作品をまとめたページです。随時最新のニンテンドースイッチソフトを追記していくので気になるゲームがあるかチェックして是非参考にしてみてください。2018.04.02この記事は約1分で読めます。サヴァイブ」の評価・感想・レビューまとめです。サヴァイブ」は、メタルギソリッドVの世界観とアクション性をそのままに、ステルスアクションにサバイバル要素を追加したMGSシリーズ最新作です。新ゲーム伝説メタルギアかどうかは別として、ストーリーがソシャゲなみ。ゲーム性はサバイバル感や、ステルスして探索してる時はメタルギアらしいゲームの面白さもあるが、強制タワーディフェンスはステルスもくそもない。大半がタワーディフェンス。ディフェンス時間が長いミッションや、フェーズが多いミッションもあり、失敗すると初めからやりなおしでやる気が失せる。ステルス要素を生かしてほしかった。あとゾンビ風のワンダラーは設定的にはスカルズよりましに感じる。新ゲーム伝説システムはとっても良い。『メタルギア』の名前を継いでしまったことが低評価の要因の一つであることは確かだと思う。意外と楽しかったので良し。今後のアップデートで改善される可能性があるのでとりあえず保留。好き嫌いが分かれる作品であると言える。新ゲーム伝説なんでダイアモンドドッグスの物が既にディーテにあるの??メタルギアとかあんまやり込んでないけど、プレイヤーを置いてけぼりにしてませんか?そして、操作性が悪いとしか言えません。近接武器を振るのにエイムが必要なのですか。パンチ(CQCなのか?)は何の意味があるの?殴るだけで、ダメージないし、オブジェクト壊せるわけでもないし...そして銃撃戦とかなら分かるけど、ゾンビの近接攻撃に対して緊急回避が飛び込み匍匐なのが意味わからない。避けて直ぐに反撃できないんですけど...そしてお腹空きすぎ、喉乾きすぎ。数百メートル歩くだけで腹減る人間にサバイバルやらせんなあと、毎回AIみたいな案内してくれるやつうるさい。おなか空くたびに「空腹には気をつけてください」それしか言えんのかこのさるぅ同じ動作で毎回ムービーが入るのもストレス。スキップは出来るものの、スキップを選ぶのにも毎回「スキップしますか?はいorいいえ」スキップしたいから押してんだろ。新ゲーム伝説メタルギアである必要がないとか言う人は居ますが、RISINGもOPSもACIDも好きな自分からしたらちょうど良い感じのスピンオフ作品です。ゾンビ入りのサバイバル物としてはそこそこまとまってます。序盤の食料資源のカツカツさでゲームが苦手な人は挫けてしまうかも知れませんが、自分は楽しめる難易度でした。現在はストーリークリア後やCOOP系のコンテンツが少ない、というか今後アップデートで追加される感じです。一気にプレイしてクリアしたい人が今プレイすると苦痛に感じるかも。※微ネタバレありまだ序盤~中盤程です。面白いことは面白いのですが非常に惜しい印象を感じています。・動物を狩ったり水を探すのがサバイバルしている感がして面白い。(ゲームで槍を持って山羊を追い回したのは初めてでした)・最初は槍だけだが弓矢や銃など段々と遠距離武器が手に入るため攻略の幅が広がっていくのを感じる。・ワームホール装置の起動、防衛では大量の敵が襲ってきて某ゾンビ映画みたい。・拠点を自由に改修出来るため自分の好きなようにレイアウト出来る。・ストーリーが薄い・空腹、水分ゲージの概念があり減りも早いためどうしても素早く行動しなければならずのんびり探索を行えない。・霧の中を探索することが多く上記のゲージに加えて酸素ゲージも管理しなくてはならないためやはりじっくりとした探索が難しい。・操作がMGSVから変わったため若干やりづらさを感じる。・コンテナを開ける際わざわざ音がなるのが鬱陶しい。音を感知して敵が寄ってくるためステルスしてコンテナに近寄っても結局敵に気付かれる。・新しいキャラを作るのに課金が必要。運営からログインボーナスでゲーム内通貨が配られることもありますがキャラ作成には足りない程度のものです。・プレイにネット接続が必須。プレイ中のため良い、悪い点に関しては今後も出てくると思いますが現段階ではそこそこ面白いが半面、かなり多く雑な箇所が見られます。ゲームそのものが難しいというよりはゲームシステムを不便にすることで難易度を上げている印象を受けました。小島監督が去ってから初めてのメタルギアであるため私自身はあまり期待はしていませんでしたが、少し気になるという方は安くなってからならば買っても損はないと思います。序盤は少ない素材や食料をかき集め、飢えを凌ぐだけでも精一杯のギリギリのサバイバルを体験できますし、見つからないようにコンテナからアイテムを回収する楽しみもあります。中盤からは装備もある程度充実し戦闘も可能になってきますが、やはり修理に資材が必要ですのでドンパチプレイはできないです。それと中盤あたりからは酸素の回復作業がとても面倒に感じてくるかもしれません。終盤からは物資に余裕が出てくるものの銃弾は貴重で乱発できません。採掘が安定すればそれなりに撃つ事は可能ですが、撃ちまくりたいだけなら修理が容易な低レアがいいでしょう。メタルギアっぽさは薄いもののゲーム自体は面白いですのでオススメします。ストーリーもマップもややボリューム不足ですが、収集要素が結構ありますので好きな人なら中々長持ちすると思います。新ゲーム伝説まだ設置機関銃を手に入れた程度だがかなり面白く、値段考えればば満足度はかなり高い塵の中の緊張感はまさにステルスゲーと言う他なく、廃墟を回って素材を集めそして戦うのは楽しい。新ゲーム伝説ただのクソゲー。新ゲーム伝説メタルギアソリッドではない。敵にも戦わなければならない理由があって、出来れば戦いたくない、それでも有事は戦わざるをえない、そういうのがメタルギアソリッドのはず。システムを利用しただけの異なるゲーム。サバイバルの要素は評価するが、スネークイーターのような食べたら不味かったとか無いし、会話もただのリファレンス。時間をもて余した人のためのゲームであって、ゲームのために時間を割くものではないね。新ゲーム伝説ファミコンからメタルギアをやり続けてきた者ですがとても楽しめました。巷ではメタルギア感が無理矢理取ってつけたなどと言われていますが、ステルス要素も他作品より強いですし、ストーリーもメタルギアでやる意味があってとても良いと思います。久々にハマった(笑)バイオハザードは苦手なので、どうなのかと思ったけど。新ゲーム伝説メタルギアなのかどうかはさておき、サバイバルゲームとしてはそこそこ面白いと感じる。PWのようにマザーベースに連れて帰った人を編成して探索に行かせるチームがあるのだが、課金しない人は1部隊しか編成できないのはマイナスポイント。新ゲーム伝説サバイバルゲームと考えれば良ゲ―、今までの作品ほとんどプレイしてるけどシステムやマップなどはほとんどTPP。独自のシステムやストーリーなども多くあり良い感じ。ストーリーはありきたりって感じかな。メタルギア要素も取ってつけた感じだし。確かにメタルギアって名前である必要ないかな?サヴァイブって名前だけあって死にやすい。食料や水分も序盤はかつかつで如何にうまく消費するかが肝。クリーチャーも手ごたえがあり上手く戦わないと簡単に命が尽きる。序盤がきつくて困っている人は、これよりも前に書いているいるが序盤を乗り越えれば食料や飲料には困らなくなるためストーリーを進めるとよい。あと、難しいから糞ゲーもうやんねーって言ってる人は「僕、プレイスキルの無い糞ゲーマーなんです」って言ってるも同然だということを自覚したほうが良いと思う。題名にメタルギアをいれるんなら、メタルギアを倒すゲームにしてほしかった。サヘラントロプスをだすじてんで使い回しが酷い作品だやることがマンネリして過疎化するのも、時間の問題。俺がやりたいのは「メタルギア」であって、「サバイバルゲー」でも「怪物相手の正面戦闘」でもないんだよなぁ・・・サバイバルゲーとしては面白いって言って高評価してる人もいるし俺も悪くないとは思うけど、ぶっちゃけFallOut4とかFarCry4と何が違うの?大筋は一緒、むしろ初めからサバイバルゲーとして作られているFallOut4の方が楽しめた。メタルギア要素も、味噌汁を沸騰させてから水を入れた位の薄さ。ゲーム的にも、ストーリー的にも。スニーキング要素は無いわけじゃないけど・・・そもそもの相手が人じゃないというのもあるし、それを差し引いてもやっぱり楽しめない。見つかったら即終了でもなければ、銃撃戦が始まるわけでもなく、ゾンビゲー。ライジングの例もあるし、外伝だからコレ位別にいいんだけどさストーリーはもうね・・・外伝と呼ぶにしたって、本編にそれなりに絡んでるキャラがいるとか、同じ世界の後日談、前日談みたいな要素がないと最早別の話になる。「スニーキングゲームがしたい」「スネークの話を聞きたい」そんな理由で「メタルギア最新作」に期待してた人達なら怒って当然だし、「サバイバルゲー」として期待するにしても期待を満たす事は無い、UIも使い辛いし星2が妥当と思うわ。新ゲーム伝説まず、空腹と渇きで行動が制限されて楽しめないって人はこういうサバゲーは向いてないよ。