サイトマップ本サイトは、パートナーとともにコンデナスト・ジャパンが企画運営・編集しているメディアです。FRIこれからの都市生活における課題。それは「感覚の拡張」ではないかと、予防医学博士の石川善樹は考えている。その手がかりが、ゲームデザイナー・水口哲也が手がけた「テトリス・エフェクト」に隠されていると石川は分析する。それを確かめるべく、石川は水口との対談に臨んだ。読者のみなさんに状況を説明すると、今日の対談は、ゴハンがきっかけなんです(笑)。一緒にランチを食べたんですよね。その時に、水口さんがずっと取り組まれているシナスタジア(共感覚)の話や、アリエステージアの話でいろいろ盛り上がりました。アリエステージアというのは「時間変化」みたいなもので、例えば太陽って朝昼晩で光の質が変わるわけですが、それに似せて照明を作り、朝昼晩と変えていくと、人は気持ちよく感じることがわかっている......といった話をしましたよね。僕自身、最近は感覚というものに興味を持っていて、「だったら一緒に研究をしてみましょうか」ということになり、手始めに対談をしてみましょうということで、本日に至ったというわけです。シナスタジアというのは、例えばビジュアルから匂いを連想したりだとか、感覚が交差する体験や経験のことを指します。物理学者の(リチャード・P・)ファインマンは、数字を見るとき、いつも色の印象とくっついていたそうですし、画家のカンディンスキーは、自身は共感覚者ではないと言っているものの、音の印象から絵を描き続けました。感覚を行き来する表現や体験って、常にアートや表現の中心にあって、それがいろいろな新しい表現を生んでいきました。ぼく自身は数字を見て色を感じたりはしませんが、そういうイマジネーションを持つことが好きなんです。Infinite」(2016)などを手がける世界的ゲームデザイナー。2006年、米国プロデューサー協会(PGA)より「Digital50」(世界のデジタルイノベーター50人)の一人に選出。