主な更新点は、イベントハンドリング機能の追加です。複雑なアニメーションを簡潔に書くことを目指しているライブラリで、関数型プログラミングの考え方から着想を得ています。要素のイベントが発火してからアニメーションを実行するための関数を追加しました。クリックするたびに要素を移動させるようなコードは以下のように書けます。いう、より低レベルな関数も提供しており、イベントの発火後にアニメーションを実行するかどうかをより細かくコントロールすることができます。要素が、第二引数に指定したイベントを監視します。第三引数には関数を渡すことができ、イベントが発火するたびにこの関数が実行されます。返した時、指定したアニメーションが実行されます。扱えるようにしたことで、ユーザーのインタラクションを伴うアニメーションもより簡単にかけるようになったのではないかと思います。それぞれのイベントハンドラはアニメーションとは独立した関数として生成できるため、小さなコードを組み上げるような実装ができ、コードの見通しが良くなることを期待しています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。本アーカイブ2019年4月2018年12月2018年8月2018年7月2018年6月2018年2月2017年11月2016年6月2016年5月2016年4月2016年3月2016年2月2016年1月2015年11月2015年10月2015年1月2014年7月2014年2月2014年1月Twitter@ktsn。