17:50Cat:ゲーム公開されました。ビジネス⇒http://business.nifty.com/articles/game/110519/じつは、本稿にはウソともとれることが書いてあります。結びの部分、Wiiの後継機のこと。「クラウドコンピューティングのコンセプトを取り入れたものになるのか」なんて、ゲーム業界の人は全然注目していないと思います。少なくとも、私の周囲では「Wiiの後継機は、クラウドコンピューティングとかかわりありますかね?」などと言っている人はいません。ガセネタ?タブレットの話題はあっても、ハードとソフト、両面の機能をクラウド上で処理することを予測している人はいません。任天堂、Wiiと限定せずに、2011年初夏に発表される2012年後半発売のハードが、クラウドコンピューティングに関係ないほうが不自然だと思って書きました。勇み足を踏んだのです。Wii後継機はカジェットの方向で進化するのではなく(するだけではなく)、ネットワーク社会の中でどの立ち位置を選ぶのか。今年のE3、私の大きな関心事です。titleonliveは日本でもプレイ可能ですが、サーバが米国なので遅延のため満足にはプレイできませんでした。我が家のオンボロPCで動くはずの無いHDゲームをプレイできるというのは面白い体験でした。SONYはPSPのゲームをHD化したりNGPでPS3のゲームを披露したり、android上にPSタイトルを移植するなどクラウドへの布石を予感させる発表を繰り広げています。任天堂の発表がどのようになるのか今はまだ見当がつきませんが3DSと過日行われた岩田さんの基調講演を見るとクラウドとは違う方向性の様な気がしています。グラフィック体験の向上を図ったゲーム機であればスマートフォンやタブレットPC、onliveなどで置換えられる可能性が高いのですがだからといってWii、kinectなどの特異なプレイスタイルがユーザーを引きつけ続けるかというのも難しい気がします。正解が無いようで有るのか、有るようで無いのか。この記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)≪なぜって?それは100年前の水だからさHomeゲームモードはしなやかに分散する≫blogram投票ボタン気に入っていただいたらクリックをお願いいたします。(現・宝島社)に勤務。テレビゲーム雑誌創刊編集者を経て、1991年に独立●株式会社インターラクトを設立。ゲームの時事問題』『ゲームの大學』等12冊。Hirabayashi、なうFacebookお気軽に友人申請してください。ご依頼等、どなた様もお気軽にご連絡をください。お手数ですが、下記メールフォームをご利用いただきますようお願い申し上げます。