低評価付けてる奴らは軒並み小島監督小島監督でwwwwwそして高評価つけようものなら勝手に社員指定。信者コエー(゚A゚;)ゲームをプレイせずに低評価付けるのまじやめろ。信者は小島神を拝んで自慰に更けてろカスがwwTHEサバゲーと言う感じで楽しめる良いゲームですよ。新参さんにおすすめしたい。会社間違えてるんじゃないかというレベルのコンセプト。初期武器が麻酔銃ではなく竹槍とはどこの大帝国だと←ただし1ゲームとしては面白い。単なる来る敵を倒せばいいわけではなくタイトル通りのサバイバル生活をしつつ目標を達成していくリアリティは他の所謂ゾンビゲーには少ない要素。地形を利用すれば正面から戦うよりも楽。いった発見を出来れば難易度を落とさなくてもクリアできる。所謂無双ゲームも出来るしTPSとしても楽しめる。PS4ソフトとしては値段も安い方なのでアクション好きなら楽しめる。メタルギアの名前の先入観でニーズを増やそうとしたのかは分からないが、こればかりは会社の失策としか言えないと思う。ライジングですらメタルギアの世界観から逸脱はしてなかった(内容はDMCじみてたが)こればかりは監督が居ないから、では済まされない。ファンから顰蹙を買うのも頷ける。アクションゲームとしては星5、ただシリーズ作品としては星1。飢えと渇きに文句言ってる人はゲーム進めてそのうち水は簡単に作れるようになるし、栽培で飯も困らなくなる。飢えと渇きのメーターの減りが尋常じゃなく速いからじっくりプレイできない。食料と水を素早く確保しないと死ぬからストレスが溜まって来る。序盤から敵の数が尋常じゃないときがあるけどそれなりに面白いです。一度回収したら素材復活しないのかな?消費前提のゲームでこれはキツイと思う。謎の生命体に寄生されたバイオハザードに出てきそうなゾンビ的な敵を相手に、闘い、逃げ延び、生き延びるゲーム。このゲームは真正面とゾンビと戦えばいいというものではなく、食料・水・素材の確保や体力・スタミナ・病気の管理もしっかりしなければならない。これを注意するとしないとでは難易度が全く違う。ステルス要素(陽動&バックスタブetc....)も少しあり、敵のタイプや防衛ウェーブの形によって戦闘スタイル・戦略を変えなければいけないのも面白さの一つだ(銃は作れるが、余裕ができるのは拠点開発ができてから)。シングルプレイはあくまでMGSV本編のシナリオに沿っているのか、設定上メタルギアシリーズを楽しんだ人には少々疑問に思う点が存在したりする(『ありえたかもしれないもう一つの擬史』と予防線を張っているのもこのせいかも)。「こういう考え方でいくのね」とすんなり受け入れる形であれば面白いシナリオだ。おすすめできる良ゲーの域には入ると思う。Fallout3・4とかが好きな人はやってみるといい(ニコイチではないが武器修理システムや拠点開発に親しみを持つだろう)。価格の割に楽しめる作品。正直なところ、メタルギアシリーズは今まですべてプレイしていますがそれを含めても楽しめてます。(シリーズとして楽しめているわけではないですが)メタルギアである必要あるか?とかコナミに悪態ついている方とかメタルギアの名を汚すとか評価している方も是非プレイしてみるべき。小島監督がまだコナミに在籍していても、発売していた可能性はありますよね?小島監督信者なのはいいですが、タイトルをどう使おうが最終的には会社です。ユーザーにタイトルの使い方まで評価する権限はあるんでしょうか・・・。それとも小島監督がSURVIVEを制作していたとしても、たたくんでしょうか?メタルギアとつければ売れるだろ的な残念ゲーム等記載している方もいるでしょうがそんな安易な考えは普通に考えればないと思うんですが・・・。マップの流用にしても、パラレルワールドの設定があるので不自然ではないと思います。自分は別にメダルギアって名乗ってもいいとは思うけど(過去作品とは別になってるから番外編って思ってます)欠点は飢えと渇きがやばい面白い点は敵に数の暴力をどのようにして殲滅するか考えるのがいい。友人と縛りとか巫山戯ながら楽しくやってます。色んなゲームのいいところをかき集めたみたいな良ゲーです、値段も高くないし難易度もヌルゲーでもなく鬼畜ゲーて言うほどでもありません。難易度の調整はプレイスタイルや物質でどうにかできます。私はあえてメタルギアというタイトルをつけることで、「小島監督がいなくてもこんな感じに面白いゲーム作れるぜ」っていう開発のやる気がにじみ出てる気がします。新ゲーム伝説これはメタルギアではない(泣)メタルギアと名前をつければ売れるだろ的な残念ゲーム。メタルギアと名前をつけたことにより5からマップを流用したり、最悪。コナミならコントラシリーズとしてコントラサヴァイヴというタイトルにしてメタルギアステージもあるよみたいにしたら、ゾンビありとかまだ受け止められたのに。新ゲーム伝説すぐ切れるスタミナとかほぼ意味を成さないステルス性とか、難点はあるけどまあ普通に楽しめる。これで5000円なら有りかなって出来。PC版もあるそうなのでマルチでチーターが蔓延しないか心配。あと、ここで必死に小島小島言ってる連中はうるさいから便所の壁にでも書いとけ。新ゲーム伝説まずMGSファンの方々に言いたいのは、KONAMIも慈善事業でゲーム作りをしてるんじゃ無いって事。ビジネスであり、開発費回収出来る算段があってやっとゲームを作れる訳でしょ。只でさえ日本市場が右肩下がりの現状で、日本で数少ない世界と戦えるタイトルを小島さん居ないからって作らない訳ないでしょ。百歩譲ってナンバリングで出さなかっただけ有難いと思った方が良い。10時間位プレイした感想は、最初は超楽しいって感じだけど進むにつれて粗がみえてくるね!攻略法がワンパターン、塵のせいでオープンワールド感が薄れる、スタンプの無意味さ、coopモードがシンプル。新ゲーム伝説ストーリークリア直前あたりまで進めたけど今のところは普通に面白い。マルチはステルス要素薄いけどタワーディフェンスとしてはやり応えがあって、でも色々と不満点も存在するのでまあ普通の出来といったところ。ソロが思っていた以上によく出来ていた。ステルスとサバイバルがうまい具合に両立していて、弾も希少なのでTPPみたいにサプレッサー付けた銃で手際よく排除できるわけでも無く、しかも敵が一匹でもこちらに気づくと周りの敵が寄ってたかって襲いかかってくるので常にステルスを意識して行動する必要がある。そこらへんの難易度の塩梅が丁度良い具合になっている。ストーリーはまだ全てクリアしているわけでは無いので何ともいえないが、SFモノとして見ればそこそこ完成度が高い。メタルギアとしての要素がもっと濃くても良かったと思う。メタルギアにゾンビを出すのは冒涜であるとするかのような意見も多く見受けられるが、今作の敵はナノマシンの暴走によって生まれた群知能という説明が為されているし、別にMGS本編の方でも超能力でメタルギアを直立歩行だのとトンデモ要素は多かったので正直あまり差は無いように思える。メタルギアの名を冠しているため、さらに小島監督の退社の件もあって、いわれの無い不評を受けてしまっているが、サバイバルゲームとしての完成度はかなり高く、ミドルプライスの割にボリュームはそこそこあってやり応えがある。新規IPとして発売していれば、あるいは小島監督のいざこざが無く、ライジングやオプスのように監督が関わらない外伝の一作として発売していればもっと正当に評価されたと思う。小島監督を退社させたKONAMIに大してヘイトが募るのは理解できるが、その矛先を向けるべきはこのゲームでは無いと思う。少なくともこのコンセプトを作り上げた開発者は報われるべき。最初のチュートリアルでのフェンスの出し方さえも説明なしに、2発でやられる敵。新ゲーム伝説メタルギアを名乗るなと言われているのには、小島監督関連でただただ批判されてるだけではなく、メタルギアというタイトルである必要性を問われている問題です。過去のメタルギアシリーズから連なってきた世界観を壊し、ただのゾンビサバイバルゲーにするのであれば、メタルギアのネームバリューを使わず別ゲーとして売り出せばよかったかと。メタルギア5をプレイされた方なら皆、時間軸や設定に無茶があることも明白で、メタルギアならではの面白味に欠ける点でおいては過去最悪かと。ゲーム性としては面白いので、メタルギアでないと割り切って遊ぶならという事で★1です。公式であそこまでは異例中の異例ですし。新ゲーム伝説メタルギアのビジュアルで今後も出すなら“メタルギア”と名乗るのが筋かと思いますが小島監督が作ったメタルギアじゃないと絶対嫌!と言う方々が大勢いる状態だと良ゲーだろと“メタルギア”がタイトルに入るだけでクソゲー認定されますそれならもう小島監督が作ってきたメタルギアに見向きもしなかったユーザーを新たなファンとして獲得できる様なゲーム内容にするのも一つの手かと(ならビジュアルもタイトルも一新したらと思う所ですが企業としてのプライドがあるんじゃないですかねそう考えると好感触)まぁそうすると数年は批判されまくるでしょうがしっかりとしたゲームを作る気があるなら自ずとファンは着くと思います。今回のはマジでないわ・・・ベータもやってはみたけどめっちゃ面白くない。MGSを汚すなよマジで。高評価は全員会社の桜だから、騙されんなよ。今頃ベータのレビューさせてもらうが。自分には合わなかった。クラフト系苦手な人とかは向いてないね。ゾンビを無双するゲームかと思ってた。進化してるとこが見当たらないのが少し悲しいなぁと。周りの評価を見てから買おうかどうか決めようと思う。最初混乱したけど、慣れてくるにつれてじわじわ面白い。製品版は本拠地建設の箱庭的ゲームのようなので、箱庭好きの俺としてはかなり期待やね。前作のような、解雇できない「お前誰だよ」的なキャラは出さないでね。おもろい、フレンドとVC使ってワイワイやると盛り上がる。敵を一気に倒す爽快感は凄い楽しい、けど突撃したらすぐ死ぬから注意。悪い点は、FFがあるところ(ダメージは無い)だな、ショットガンとかショックアローではめられたりするとイラッとくる。新ゲーム伝説メタルギアと考えなければまぁまぁ楽しいゲームです。俺的にはメタルギアと名乗って欲しくないゲームです。操作も普通、ゲーム性も普通、単純にミッションやっててもつまらない。嫌いじゃないけどさ、操作タイプ変更できるようにしてほしかったですかね。GZとTPPのデフォルトの操作くらいは用意されててほしかった。あと、弾薬とかを長押しではなく個数選択してクラフトできるようにしてほしい。あと何を装備しているのかとか慣れるまでがめんどくさかった。製品版では装備品をもう少しわかりやすく見れるようにまとめてほしいです。小島監督ファンでそれを理由に批判するなら他所でしてほしいです。僕もKONAMI批判派ですけど。プレイした感想書くとこなんだし、ナンバリングタイトルの名を借りて売りに来てるのとかで評価下げるのはちょっと違うかなーと。最近のゲーマーの民度の低さが垣間見えます。ゲーマーという呼び方は正しくないかな?まあいいか。操作が複雑で装備品の確認も慣れないと難しく初級者への厳しさで評価下げたいですけど今後の期待も込めて★3.5くらいですかね。新ゲーム伝説ps4にしてこのタワーディフェンス系統のゲームは珍しく、操作性も最初は戸惑うが馴れるとしやすく楽しめる。オプションで感度などを細かく設定出来て、装備品を集めるコレクション要素も高い。銃の弾薬も採掘機調べりゃ満タンまで補充してくれるぞ。新ゲーム伝説サバイバル感皆無。β版だからだと思うが。製品版は悩んでたけどやっぱり買わない。信者ってほどメタルギアやったことないけど面白くはなかったかなー。β版は無料だからギャーギャー信者批判キモイだのやる前からクソゲーだの騒ぐ前に黙ってやるんや。変わったキーコンフィグ。装備や段ボールとかも使い回し。FPS視点も出来ない。β版だし、多少はね?とは言い難い。メタルギアはVでおしまいで良かった。ソシャゲに開発費ばっこり入れてけ(やらんけど。)ネタゲーとしては満点。PWで出来てVで無くなった協力プレイ復活は+19点。結局の所糞ゲーでした。叩いてる奴らはただの叩きたがり。操作性はMGOといっしょ。重量制限もパンチもMGOの時からありました。ステルス要素あるし操作法も見直すってツイッターでいってるし普通に楽しめる。新ゲーム伝説メタルギアである必要がない。既視感のあるゾンビゲーにメタルギアの名前をつけて無理矢理ブランド化しているようにしか見えない。星1つも評価したくない。