4かちあげ(相手の喉元を押し上げる)。5押し出し(故意に相手を場外に出す)。6相手の肩に竹刀をかけて押す。7鍔競り合いで、自分の拳を相手の竹刀にかける(鍔競り合いが高い)。8三所隠し(左手を上げ、面小手胴を動じに隠す)。9時間空費(時間稼ぎ)10相手に抱きつく。11故意に倒れて打突を防ぐ。12不当なタイムの要求。他にもまあ、不正な竹刀を使うとか、ドーピングするとか、殴る蹴るとか、反則はいくつもあるけど(笑)もし、アバンストラッシュをやるとしたら、上記の「一般的にとられる反則」には当てはまらないと思います。審判員または相手に対し、非礼な言動をすること」かなと思います。ここは審判がどう判断するかだし、やりようだと思います。アバンストラッシュは、相手の左胴を打つので「逆胴」に大別されると思います。腰を落とす独特の姿勢も、(使い手は少ないけど)「抜き逆胴」のフォームに似ているから大丈夫でしょう。相手に向かって左側に駆け抜ける動作は通常しませんが、「飛び込み胴」という技がちゃんとあるので、ルール上問題なし。片手で打つのは、上段の構えなら通常のことですし、中段の構えでも、「半面」や「片手突き」という技もあるので、ルール上問題なし。あとは、「逆手で持つ」のがどうかですね。これはやってる人見たことないし、近い動作もない。「故意に」さえ見られなければ、(1本にはならなくても)反則までは取られないんじゃないかな~と思います。抜き逆胴を打つふりして右手だけ逆手に持って、打つ瞬間に左手を外せば、ほぼ反則はとられないと思います。声はまあ、「アバンストラッシュ」と、はっきりと言えば怒られそうなんで、「アァァヴァンスラァァァシャァァ」とか、誤魔化せばいけそう(笑)ちなみに、時折、隻腕の選手がいますが、この場合は間違いなく反則を取られないと思います。逆手に持ち変えるのは大変そうですが。作曲誰よ?すぎやまこういち大先生でした。勇者アベル伝説』同様ファミコンソフト『ドラゴンクエストIV』の発売前に連載がスタートしました。連載前の読切の時点でドラクエIVのモンスターが登場してましたね。要するに「これ読んでドラクエIV買えよ」ってことです。アニメ化はその2年後くらいです。勇者に憧れる主人公の少年『ダイ』はかつての魔王ハドラーから解放された心優しいモンスター達と島で暮らしていました。そんな平和を脅かす大きな存在が・・・そんな感じのストーリーでいちドラクエファンの私が気になるのが世界観。単純にそのままゲームのドラクエの世界では無く、ドラクエを壊さないようにオリジナルの世界を広げていってます。私が中学生のときの作品で、剣道部だった私は『アバンストラッシュ』というこの作品の必殺技を極めようと稽古中、先生の目を盗んで他の部員と頑張っていました。全てを斬る『アバンストラッシュ』ですが私の竹刀は籠手からすっぽ抜け(試合だと反則)よりによって先生の背中に直撃しました。先生は怒らず竹刀は雑巾を絞るように持って左手に力を入れて、右手は添えてるくらいだと私に小学生剣士がまず教わる基本から教えなおしてくれました。『アバンストラッシュ』の練習をしていたなどと言えるわけもなく封印です。このように、子供はもちろん思春期を向かえた男子生徒までついマネしたくなるようなマネしやすいフォームの技なのです。アニメは原作の途中までです。『ダイの大冒険』ファンの方は最後までやってほしかったのではないでしょうか。以下ファミコンのドラクエIIIネタです。お暇な方だけどうぞ☆{netabare}当時、小学5年生だった私は『ドラゴンクエストIII』の発売を今や遅しと待ち侘びる少年の内の一人でした。社会現象にまでなり、買えなかった少年達による恐喝や窃盗事件が後を絶たず当時のニュースになりました。...と言う都会の状態とは打って変わって、ド田舎育ちの私は本屋で『ドラクエIII』をあっさり購入。『黄金のツメ』を探せ!と言うのが発売前から、言われてたんです。キャンペーンみたいな感じで。皆ゲームの本編を楽しみながらも頭の片隅に『黄金のツメ』はいったい何処にあるんだろって感じでプレイしていました。『神』にまで成り上がりました。時を同じくして、その『黄金のツメ』の在処が発覚した日、学校を休んだN野くんがいました。「絶対、家でドラクエやっとるわ」と決め付け=卑怯者のレッテルがN野くんに貼り付けられました。私に在処を聞いてきました。学校中の男子が一丸となって堅く口を閉ざしました。先生はよく解からないままだったと思いまが議長は話を続けました。先生「なんで、みんな教えてやらんのじゃ?」シ~~~~ン先生「キリン、なんで教えてやらんのじゃ?」キリン「...だって~『黄金のツメ』を見つけて場所を書いて『ファミコン神拳』に送ったら、景品が貰えるから、N野くんに教えるとその当たる確率が下がるからです。『黄金のツメ』を探せ!のキャンペーンをやっていたのです。本当はただの意地悪で教えないだけです。なっ」N野「うぅわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!(号泣)」そしてN野くんは自分の椅子を持ち上げ泣き叫びながら投げ飛ばしました。先生「N野っ!!!!!!(怒)」こうして、N野くんは、教えてもらえないうえに先生からこっぴどく怒られました。N野くんゴメンね☆しょーがないから、教えてやるよ。イシスのピラミッドの地下を隈なくしらべてごらんよ。テレビゲームを題材としたアニメ作品の劇場作品。1992年夏の東映アニメフェアで公開された。勇者ダイとの戦いのなか、6大軍団長のうち半数が失われることとなった魔王軍。その司令官であるハドラーの前に、魔王軍師ガルバスが現れる。ガルヴァスはダイを打ち倒すことにより、失態続きのハドラーから司令の座を奪おうと画策。配下の6大将軍を率いて、パプニカ王国を占領した。そこへダイとその仲間たちが現れ、激闘が繰り広げられる。その戦いのなか、ダイの仲間のひとり、マァムが魂を抜き取られてしまう。TVシリーズと並行して「東映アニメフェア」内で上映された劇場版第二作。魔王軍との戦いの果てに倒れた勇者アバンの意志を継ぎ、彼の教えを受けた少年少女であるダイ、ポップ、マァムは冒険の旅を続けていた。そんな彼らに巨大なモンスターが襲いかかり、立ち寄った港町は壊滅的な被害を受けてしまう。目的地へと渡るための船を失って気落ちした彼らだったが、やがて建造中である新型船の護衛を引き受けることになる。ソロ星衛星軌道をバッフ・クラン星人を乗せた宇宙船が周回していた。ソロ星は近年地球からの移民が続いている星だった。宇宙船から、バッフ・クランの軍総司ドバの娘カララを乗せて小型機が下降、指揮官のギジェは部下達に彼女をつれ戻すように命令する。二機が攻撃を浴びたことにより、戦いが始まった。ソロ星のコスモ、デク、カーシャ、シェリル、ベスたちは遺跡にあった三台の機械が自ら変形し、ひとつになり、巨大なロボット、イデオンの姿になったことを知った。バッフ・クランたちはこの巨大な姿に無限の力--イデの存在を感じた。戦いは激化してゆき、遺跡であったはずの宇宙船がソロシップとなって、イデオンを乗せて上昇しはじめた。世界を善悪で「単純化」せずに捉えるその姿勢に「作家性」というものを感じるからである。昨今のアニメに決定的に足りないのはこの「姿勢」にあり、まるで竹を割ったように単純な企画しか通らない。「観る側」の劣化が伺える。人間がいる以上、そこに単純な善悪を持ち込めば誰かが「勝った」誰かが「負けた」といった二分化する危険思想が芽生え、第一次世界大戦や第二次世界大戦がそういう思想によって引き起こされたことを学ばなければならない。明るく楽しい作品も結構だが、哲学なき芸術に明日はないのだ。さんの感想・評価3.7これは見なくてはならない。エヴァの元となった迷作。ほかの惑星拾ったでジム神様イデオンの惑星すら破壊する気まぐれな活躍に振り回される少年、少女たちの物語。皆殺しの富野の二つ名を不動のものにし、その有名なエンディングはいろんな意味で禁じ手とされ現在に至る。好きで殺してるんではなくてギャラが払えないから殺しているそうです・・・。いろんな人に天才だといわれるのは、劣悪の製作環境でとこのような伝説的な大技を考えるから。坂井真紀がツイッターでエヴァよりイデオンだろ!と引いちゃうほど熱く語りだしたのがちょっとセンセーショナルでした。2300年代、地球から惑星ソロへと移民した人々は、第6文明人とされる先住民の遺跡を発掘する。そのころバッフクランという別の地球の調査隊もソロ星(バッフクラン側から見れば、ロゴダウ)に現れる。バッフクランの調査隊に同行した軍事総司令の娘カララは、異性人に対する好奇心から調査隊から離れて見学に向かう。総司令の娘の身に間違いがあってはならぬと、バッフクランの捜索隊は地球人を攻撃し始める。地球人は逃げ惑いながら発掘中の遺跡にあった巨大メカ「イデオン」に乗り込む。するとどうしたことか、今まで全く動かなかった遺跡『イデオン』は地球人の意思とは無関係に動き出す。圧倒的な力を見せ付けられたバッフクランの捜索隊はイデオンに総攻撃を加えるが全滅してしまう。ここから、地球人とバッフクランの『イデ』を巡る戦闘が始まるのである。戦闘は憎しみを増幅しながら、イデオンとソロシップは宇宙への放浪の旅に出て行くのである。世界」ってのがやってるらしいです。マツコ・デラックスの番組「夜の巷を徘徊する」のサンライズ回も見ました。富野御大ってやっぱ変なおじいちゃんだよな。ところで↓でイデオンのことを「遠目に観るとガンキャノンに見えてしまう」と書いたらとあるレビュアーさんから「赤いジムだよ」と言われました。<2017/10/3初レビュー>これ、昔から気になってて、でもなかなか観れてないんですよね。