無の大地――それは、「光の氾濫」によって浄化された領域。莫大な光の力によって生命の源たるエーテルが変異した結果、すべての属性の力が失われ、ただただ白化した荒野が続く。そんな死の世界に、属性の力と希望を取り戻すため、今、エデンが覚醒する。Eden.パッチ5.Xシリーズの高難易度レイド。8人パーティで攻略する。最初のレイドは5.0正式実装2週間後の2019年7月16日、零式は7月30日に解禁される。本レイドは「漆黒のヴィランズ」メインストーリーに基づいた展開となっている。このためメインストーリーのネタバレ要素が多く、実装前の情報公開が殆ど成されていない。登場する敵については「光の戦士の妄想力(イマジネーション)」が鍵になるとのこと。覚醒編の難易度について偶数パッチで実装される8人レイドシリーズは、次のように2種類の難易度が異なるコンテンツが実装される。【ノーマル】:ストーリーモード。IL450防具および、(7月30日以降に交換できる)幻想装備の武器と交換するための素材アイテムが入手できる【零式】:ハイエンドコンテンツ。強化済幻想装備を上回る性能の武器・防具が入手できる予定このうち、先行実装される「ノーマル」については、比較的難易度が低く、主にストーリーをメインに楽しむ層にも挑みやすい内容となっている。「零式」については、実装時点では最高難度を誇るコンテンツのひとつとなっており、入手できる装備群は次の偶数パッチまで通用する。どれくらいから挑んでいいのかが少し分かりづらいが、ゲームシステム上は、システムで制限されている平均アイテムレベル(IL)425以上であれば何も問題はない。高いに越したことはないが、ギミック処理を失敗するとワンミスで即死するダメージが来るため、多少の装備ILでは難易度は変化しない。※だからといって全員が下限である平均IL425で挑んだ場合、削りきるまでの時間がかかってしまうことになるためクリアするのはかなり難しくなる。できるだけ魔典装備などで平均ILを上げてから挑むようにしよう。ちなみに、パッチ5.0実装の極ティターニア討滅戦および極イノセンス討滅戦は平均ILが430に設定されているが、この「希望の園エデン:覚醒編」ノーマルは、平均ILが425となっている。条件としてはこちらのほうが緩い。Y:5.7)????????クロニクルクエスト「始まりの「楽園」」をコンプリートしているコンテンツ概要1パーティ(8人)で挑戦するバトルコンテンツで、1つのテーマに沿って構成された「インスタンスレイドの集合体」となっている。拡張される形式をとっており、1番目のコンテンツ群の総称が「覚醒編」となっている。「漆黒のヴィランズ」で各地の大罪喰いを討伐して「夜」を取り戻した光の戦士のもとへ、リーンから依頼が舞い込む。あなたがエメトセルクと戦い、ノルヴラントに夜の闇が取り戻されたあと......私は、強大な光の力を秘めた「何か」の気配を感じました。場所は、アム・アレーンのはるか南。「無の大地」のただ中に......。私の感じたそれが、何なのか......確証はありません。放置しておくわけにはいかないと思っています。今もなお、極端に光に偏った土地になっています。草木や海原、生命を抱く土壌までもが消失......。一切観測されていないそうです。強力な罪喰いだと思うのですが......大罪喰いとも、どこか違っているんです。光を有しているというより、光そのものが集まったような......。光そのもの......。なれば、これこそが「最初の一体」なのかもしれません。私は考えていたのです。「光の氾濫」とは、いかなる現象だったのか。闇が果て、光が急激に高まった瞬間に、何が起きたのか......。ええ、おそらくは......。「最初の一体」の接近を感知したからと考えられます。ヴィランズ」メインクエスト「漆黒のヴィランズ」メインクエストのラストで、サンクレッドとともにエデンを見つめるリーンが描かれる。間違いはないんだな......リーン。この向こうに「何か」がいます。続いているのは「無の大地」。生命の存在が許されない場所だ。体に影響が出ないともかぎらない......。確かにこの世界は救われました。取り戻されたわけじゃない......。取り戻す、か......。確かめに行かないとな。さあ、戻って準備を始めるぞ。はい......!漆黒のヴィランズローンチトレーラー5.0ローンチトレーラーにおいてもエデン関係とみられるものは少ないが、「惑星に魔法陣のようなものが浮かびあがる」演出がFF8のG.F.エデンの演出と共通している。他のFFシリーズでいう召喚獣のこと。Wiki*また、公開されている「無の大地」に埋もれている物体がG.F.エデンの上部と酷似している。2019の第52回PLLでの映像。ファンフェスティバル東京での発表内容ボス:ガイア(Gaia)女性キャラクターハンマーを持っているが、14の仕様上難しいということでハンマーは持たない。1体のボスデザインも野村氏が担当するとのことなおハンマーについては開発担当が、なんとかなりますよといっていた。