月光を浴びる日記だと思うことが無いわけでは無いと思ったりもする今日この頃です。白緑混大陸はい、二回目のデッキ紹介となる今回は、とにかくデカイユニットで踏み潰すデッキです。「ミもフタもないですね」それがこの世の摂理です。「え?」これがデッキレシピです。密林の孤城×2このデッキの戦略は単純明快、ただブーストして、デカイユニット出して、ユニットのパワーで押し切る。パワー8000が6枚に、ソウル、ベースによるスタックで数枚使わせての破壊すら許さない、パワーが高いというのは良いものだ、なデッキになっております。「パワーだけかよ...」そのパワーだけが強い環境だから仕方が無い。パワー8000に一枚で対処出来るカードというのが、同じパワー8000ユニットか、『ケイオス・ハンド』しか無いので、デカイ=強い、という図式は当たり前なのです。最強の黒使いを目指して頑張りますよ、まあ単色じゃあつらくなるんでしょうけど、その時は仕方がないから他の色を利用してやりますとも。毎日ディメンション・ゼロはさすがにつらいか...とりあえず次回は...下手すると大会レポートらしきもの。「マジですか?」そこそこマジです。一日二回の投稿〜は、初めてですね。「そういえばそうですね」で、さっきの記事を投稿した後、外に出かけたりしたわけですが、その前にデッキを組んでみました。ディメンション・ゼロのデッキを組みましたよ。友達をストラクチャーに慣れさせてておこうという理由があったのです。それはともかく二つ組んだのですが、二つ発表はいろいろとアレなんで、まずは速攻気味のデッキから。海底都市アトランティス×2このデッキ、多分序盤からスマッシュは、少なくとも『フーリガン・フライ』では避けた方が良さそうです、デカブツを出されてすぐに反撃が来ますからね。少なくとも真ん中からのスマッシュに止めておくのがグッド、一対一交換せざるをえませんからね、相手は、そして『フーリガン・フライ』は序盤は出さずに、エネルギー行き、あるいは手札にとっておいて、『珊瑚の森の魔女』からリリース、ストライクと、トドメ用に投入されているカードです。その他軽量ユニットもその為に投入されています。数点スマッシュ、勿論中央エリアから、そして『玩具商人ペンギン・ポー』も中央からのスマッシュ役、ユニットを投げつけられてもカードを1枚引けるのでアドバンテージを得ています。前進してくる『大いなる刃タンネピコロ』などには『ディメンション・ロード』で時間を稼ぎましょう。後は『珊瑚の森の魔女』を出して、それを守れば次のターン、『フーリガン・フライ』などの軽量ユニットを、プランからでも手札からでも出してスマッシュしてやりましょう。「あなたの好きなウィニー系のデッキですか」まあ、それに近いですよね、ただ、手札の利用法が多く、すぐにエネルギーか手札が尽きる事が多いと思われます。なんとかプランを使って手札消費を抑え、中〜後半の息切れを避けられれば、勝利は目前です。実戦経験が浅いので、色々と改良を加えれば、ますます強くなると思いますので、まずこのまま動かして、大体の動きを掴んだら自分なりの改良を加えてみて下さい、もしよろしければ使った感触なんかを報告して下さると嬉しいです。大丈夫、何度か繰り返し見てくださっている方も多いので、すぐに増えます。最近の訪問者数も増加しつつありますしね。白緑デッキをご紹介いたします。|ビフォア・センチュリー・カップ行こうかどうか迷ってます。今まで大した対戦経験が無いので、一度強い人とやってみよう、という事で。若干遠いから行こうかどうか迷ってますけど。「ビミョーに遠いですね、確かに」そんな訳で、行くかどうかはまだ分からない。どこに行くかも分からない、多分ゲーマーズららぽーと船橋店に行く事になるかと。北斗百烈拳!「おろばぁっ!」ふう...まあ、まだ本決まりではありませんが、多分行きます。遠征は苦手だし、前に行った時は仲間と行ってたからなぁ...まあ、楽に行きましょうか、どうやら参加費も無料のようだし(記載が無かったので)それはともかく、アクセスカウンターの横を反転させると、昨日と今日のアクセス数が出ます、後ろが黒いから隠れてしまったんでしょう。第三回〜なんか久しぶりな気がするオススメの曲です。「それはともかく、今回は何を?」それは以下の三曲です。好きな曲が多いものですから、それはともかくツバサ、最近改めて聴くとアンダーグラフの曲って好きな曲多いです。ツバサは...89点ぐらいですかね、結構好きな曲の一つです。音の無い森ですね、いい曲ですよ。曲のみならずタイトルも好きです。点を付けていくのは難しいですね。今度から10段階にしようかな...「え?」いや、しませんけど。ラフメイカーは結構ふざけたカンジの歌詞ですが、全体的に高評価、メロディーとリズムがイイんですよね。得点にすると...89点...かな、本当に得点を付けるのは難しい...「では、こんなところですか?」そうですね、ここ一ヶ月ぐらい色々とつらいので、今日はここまで!追記:アクセスカウンターを設置しました。|2005年10月28日ストラクチャー2について一回だけですが、ストラクチャー2同士でやってみました。「一回だけですか...」まあ、相手に用事があった、それだけの事です。それはともかく勝つには勝ちましたが、やはり相手は使った事の無いデッキに戸惑っていました、相手はディメンション・ゼロ自体殆んどやっていないので当然ですが...それはともかくブーストって思ったより強いかも知れません。「どんなふうに?」やはり手札を使ってブーストしても、プランが使えるのですから同じこと、というよりエネルギーが豊富な分強いです、これを赤の大陸との混大陸で組んで、プランから小型ユニットがわらわらと...あんまり敵にまわしたくはないですね。「そういうので来たかー!!」ズバッ!さて、それでは一人で続けます。緑の『ケイオス・ハンド』が自分のお気に入りです。クイックあなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。最初見た時は「ちょっと重いかな?」とか思ってましたが、軽い軽い。やってませんがパワー8000のワインさんに、5エネルギーのカード1枚で場からご退場頂けるというのはナイスかと、まあワインさんに限らず、移動してきた中〜大型ユニットに撃つと中々のアドバンテージに、しかも緑はブーストですから、このカードを撃ってもさらにユニットをプレイ出来たり、またその逆も、というかそっちの方が多そうですが...それと青では『フーリガン・フライ』が面白い。シルフ<テキスト無し>パワー20001ターン目に出して、2ターン目に敵軍エリアまで行ってスマッシュと、2ターン目にスマッシュできるというのは早い、青と赤の混大陸で組んでみても面白いことが出来そう。軽いユニットで序盤から殴って、『グッバイ・マイ・エンジェル』や『ディメンション・ロード』で大き目のユニットにはご退場願って、さらにトドメはセイレーンで...といったデッキも出来そうです。クイックあなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。バトルあなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト4以下のユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。『ディメンション・ロード』はタイミングがバトルなのがポイントですね、妨害というより緊急回避というカンジになることが多いかもしれません(強力だがパワーの低いセイレーンを相手ユニットの投げつけから守るなど)『グッバイ・マイ・エンジェル』は「ああ、ロマネコンティを移動してくるんですね、じゃあ移動にスタックしてグッバイ(『グッバイ・マイ・エンジェル』の事)します」などといったことがよくありそうです。それでは、今回はこれで終わります。|2005年10月27日ストラクチャー2届きました〜「イェーイ」さて、ストラクチャー2からはフレーバーテキストとレアリティが記載されています。クイックあなたはカードを2枚引く。「ドローカード!?」です。他のカードゲームなら、ドローカードなんてアンコモン、下手をすればレアですよ、それがコモンですからね。「他の5コストテキスト無しユニットってパワー6000ですよね?」そうです、やはり緑はデカかった。クイックあなたは自分の山札の一番上のカードを、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。緑が入るデッキならばほとんどのデッキに入るのでは無いでしょうか。