第3回目の今回は、3会場同時進行にて過去最多の14セッションを実施。スマートフォンゲームをはじめ、ニュース、マッチング、ファッションなど多様なジャンルのキーマンが熱いディスカッションを繰り広げました。...https://nextm.jp/2019/08/nms19-a1-1/生き方すら変える。第3回目の今回は、3会場同時進行にて過去最多の14セッションを実施。スマートフォンゲームをはじめ、ニュース、マッチング、ファッションなど多様なジャンルのキーマンが熱いディスカッションを繰り広げました。...https://nextm.jp/2019/08/nms19-a1-2/・スパイスボックス調査のSNSデータから見る「学生の注目企業2019」にて、ミラティブが、マイクロソフトサイバーエージェント、Facebook等に並び、高いエンゲージメントを獲得したと発表されました。スパイスボックス、SNSデータから見る「学生の注目企業2019」を発表5,000以上のエンゲージメントがある企業20社のうち半数近くが2000年以降に創業した企業であり、XTechやミラティブは、創業5年以内の企業で学生含む生活者への情報発信が少ないにも関わらず、多くのエンゲージメントを獲得しています。メガベンチャーや外資系企業が多く見られますが、日系企業も高いエンゲージメント量があり、該当企業はwebメディアやSNSでの情報発信を積極的に行っている傾向が見ら...https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000186.000007385.html・中国のメディアでミラティブが紹介されました。业项目协会J-Startup的认证公司。...https://mp.weixin.qq.com/s/vWTy3eDf_oL50nEdJIdGPg・GetNavi(ゲットナビ)10月号でMirrativが紹介されました。(2019年08月24日発売)、電子書籍(デジタル版)は税込み520円。group株式会社(現ユナイテッド)入社。アドネットワーク・DSPの営業を経験した後、女子向けスマートフォンアプリの企画・ディレクションを担当。/株式会社ミラティブ所属。働く人々が一番楽しく面白く、そして成果を出せる環境を作るには?を考える事が好きです。ありスタートアップに入社し、総務・経理・CS・書き物する人など幅広くやってきました。Director/manager1971年、千葉生まれ。データアナリストスマートフォン向けゲーム開発・運営会社のAimingに企画運営グループ所属として入社。/学生時代にLinuxと出会い、オープンソースの再利用性や進化スピードに魅了され、就職後もオープンソースを主に扱っている企業の業務に携わっております。Androidアプリエンジニア2018年頭ごろから趣味でAndroidアプリを開発しており、現在はそれと並行して株式会社ミラティブでインターンとしてAndroidアプリを開発しています。責任者イケアジャパンのカスタマーサポートを経て、株式会社Origamiのエンドユーザー/法人顧客のサポートの運用構築・ユーザーコミュニケーションを担当。インフラチームGoogleではソフトウェアエンジニアインターンとしてTensorFlowを用いた画像識別サーバの実装を行いました。株式会社会社ミラティブでデータアナリストとして、サービスの改善のために働いている。/休学のプロになりつつある。「若者はだいたいポンコツなので体力にものを言わせてゴリゴリ働きましょう!」が口癖の予定。エンジニアフロントエンドとサーバーサイドをやってます。面白いプロダクトを作りたいです。/現在はライブストリーミングアプリのAndroidエンジニアとして開発をしています。ユーザーの反応が間近に見れるので楽しく開発しています。fancプロダクトオーナーミラティブでデータ分析グループリードと新規事業PMを務める。Sales1984年生まれ。マザーズ上場直後である、2007年度株式会社アドウェイズへ入社。CSO1979年、東京生まれ。2006年に株式会社セガ(現・株式会社セガゲームス)に入社。コミュニティマネージャー。2006年寺島情報企画に入社。携帯公式サイトの運営、経営企画室にてバックオフィス業務を経験。AD、CDOデザイン制作会社で数千以上の様々な案件にデザイナー/ADとして携わる。10数年勤務した後、時代の流れに合わせ2011年フリーランスに転身。代表取締役社長Mirrativプロデューサ。同年の新卒MVPを受賞。これまで、ゲーム配信は様々な機材を必要としていましたが、ミラティブはスマートフォン1台あれば配信できる画期的なサービスです。2018年には、VTuberのようなアバターを作成しライブ配信ができる機能「エモモ」を提供するなど、配信の垣根を下げてコミュニケーションを楽しんでもらう工夫を凝らしています。Mirrativは現在、900万IDを突破し成長中です。配信プラットフォームにおけるバイユーザー(配信者かつ視聴者である人)の比率は一般的に1%以下ですが、Mirrativはバイユーザー比率が20%と非常に高いことが特徴です。日本でもトップクラス(当社調べ)、ゲームのおともとしてこれからも成長していきます。3000万人が存在すると言われるスマホゲーム市場で、可能性を追求しているのがミラティブです。当社はMirrativというアプリ空間、エモモというアバター(身体)機能を提供することで、相手をより身近に感じ、お互いのコミュニケーションを円滑にさせていきたいと考えています。この2つを用いて「新たな自分」を構築し、非日常の体験ができる「サードプレイス」のような空間を提供していくことが直近の展望です。