この3つの掛け算に期待します。放送を見て録画するだけ。インターネットにつなげてPCがわりになるだけ。ゲームソフトを含む、ブルーレイディスクに格納されたコンテンツを再生するだけ。これでは、3本の情報が流れる川です。これらをうまく組み合わせれば、オンライン・ゲーム、デレビ視聴しながらチャット......のような既知のものだけではなく、無限の可能性があると思うのですね。プレイステーション3にカメラをつけて、マイクもつけて......と考えていったら、脳内の価格.comで比較するモノとは別の発明品が登場するかもしれません。最近のゲームづくりは、開発費がかかって困ると嘆きながら、ゲーム制作にたずさわってきた方。新しいメディアの組み合わせを考えるチャンスではないでしょうか。私はですね、『torne(トルネ)』の報にはじめて触れたとき、ああ、これは開発費なくて困っているゲームプランナーが、本来のアイデア勝負をするチャンスだと思いました。01:22Cat:ゲーム昨日の午後のこと。ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン(SCEJ)は、ホームエンタテインメントシステムとしての「プレイステーション3」の魅力をさらに拡げる専用周辺機器として、地上デジタルチューナーと視聴・録画アプリケーションをセットにしたPS3R専用地上デジタルレコーダーキット『torne(トルネ)』を、希望小売価格9,980円(税込)にて2010年3月より発売いたします。専用サイトもオープンした。以後、ニュースサイトで続々報道され、2ch掲示板やTwitterなどのネットワークメディアを通じて、この報は一気に広まった。私の感想はというと、まったくもって冷静だった。驚くことでもなんでもない。この日がやってくることは、約17年前に予測がついていた。ソニー株式会社は、プレイステーションを発売することを決めた。同時に同機はソニー本体ではなく、新会社を設立して発売することになった。その企業の名前は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)だった。プレイステーションはゲーム機だったが、社名はソニー・ゲームズではなかった。プレイステーションの将来像が、ゲーム機ではないことは明白だった。この予測は、ソニー銀行が銀行業務をやることを想像するくらいに簡単なことだ。佐伯雅司プロモーション企画部次長(肩書きは当時/以下インタビュー記事も)が対応してくださり、次のように答えている。ソニーがやりたかったのはデジタル映像のシンセサイズです。あのリアルタイムCGはソニーの「システムG」という技術によって開発されています。この技術を家庭で再現し、エンタテインメントに応用したいと考えたのです。その技術者が、現在SCEの開発担当取締役をしている久多良木健であり、生まれた製品が今週発売するプレイステーションというわけです。プレイステーションのことを「3D表現がすぐれたゲーム機」とおっしゃる方がいます。メーカーサイドの思い入れを言わせてもらえば、あれは「家庭向けエンタテインメント用のデジタル映像のシンセサイザー」なんです。「デジタル映像のシンセサイズ」という発想からプレイステーションは設計された点についてはわかりました。してソニーグループが次世代ゲーム機を発売するようになったのか、興味があります。久多良木(SCE取締役)の発想――。デジタル映像のシンセサイズというのが、ハード側の発想だとすれば、ソフト側にも同じようなことを考えている人がいました。その代表的な人物が、当時はソニー・ミュージックエンタテインメントにおり、現在はSCEの副社長である丸山茂雄でした。ハード同様、ソフトもデジタル化の流れは急速に進んでいる。レコードをつくる際にフルオーケストラをスタジオに招いていたのが、シンセサイザーの登場でガラッと変わったのです。今、スタジオと呼んでいるのは、コンピュータールームに等しいんですね。そんな変わり様を目の当たりに見てきた丸山たちは、「これからのエンタテインメント・ソフトはデジタルにある」ことを、大いに確信していたわけです。上の動画はインタビュー中に出てくる、『進め!電波少年』の一場面。背景のCGと実写の合成、またその変形や映像効果(エフェクト)をリアルタイムに制御しているのが放送機器「システムG」だった。赤尾晃一准教授と共著の書籍『ゲームの大學』、195ページに収録されている。この設立経緯からもわかるように、ソニー・コンピュータエンタテインメントの創業時の幹部たちは、ゲームを軽視しているわけではない。ゲームを重視して市場参入したわけだが、その先を見ていたことは確かなのである。そのプレイステーションが日本国内だけでも2000万台売れるほどの大成功を収めた。後継機種、プレイステーション2を発売するにあたって、当時の久多良木社長は下写真を使ったプレゼンテーションを行った。場所は都内のホテル、99年9月のことだった。Entertainmentを目指すと宣言されている。プレイステーション2を持っている人は多いだろう。ゲームソフトを挿入しないで起動するとどんな画面が現れたか?黒い画面をバックに「ブラウザ」との表示がされるはずだ。「ゲームディスクが挿入されていません」といったエラーメッセージは出なかった。Entertainment市場の拡大を狙っていたのである。くどくなるが、もう一枚の写真。これはプレイステーション3が発売される前年の2005年のE3で公開された。Entertainment.と、プレイステーション3のコンセプトが晴れがましく発表されている。この場でも、「すごいゲーム機をつくりますよ」と、ゲーム機に限定したプレゼンテーションをしていない。ゲームソフトが作動するマシンをつくったが、その用途は、はるか先を見ている。『torne(トルネ)』は驚くことでもなんでもない。ソニー・ゲームズではなく、ソニー・コンピュータエンタテインメントと呼ばれる会社が、ようやく出すべくして出すことになった製品が、昨日発表されたのだと思う。『torne(トルネ)』はどんな歴史の延長線上にあるものか、念入りに語ったが、まったく各論に入っていない。これではあまりにも締まらないので、簡潔な感想を述べる。『torne(トルネ)』のビジネスは成功するだろう。(つづく)TweetURLComment(8)Trackback(0)Editblogram投票ボタン気に入っていただいたらクリックをお願いいたします。(現・宝島社)に勤務。テレビゲーム雑誌創刊編集者を経て、1991年に独立●株式会社インターラクトを設立。ゲームの時事問題』『ゲームの大學』等12冊。Hirabayashi、なうFacebookお気軽に友人申請してください。ご依頼等、どなた様もお気軽にご連絡をください。お手数ですが、下記メールフォームをご利用いただきますようお願い申し上げます。