イベント1/白[☆]ノーマルスクエアにあるゼクスを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを-2000する。巨蟹宮ムリエル」を1枚選び、手札に加えてよい。その後、公開した残りのカードをもとに戻し、シャッフルする。イラスト:フレーバーテキスト:第8弾「神祖の胎動」収録。1コストで発動タイミングも選ばないため非常に使いやすそうです。その上、サーチに成功すれば手札も減っていないことになります。ぅぃしかし、サーチの成功率を高める=デッキ枠を埋めることになります。巨蟹宮ムリエル」もデッキを選ぶカードですから、一部のデッキ以外では使うのが厳しそうです。逆に言えば、一部のデッキにとっては非常に嬉しい追加と言えるでしょう。他の自分の《艦娘》のキャラが2枚以上ならパワーパンプする能力を持つ、赤/1/1/6500のトリガーなしのキャラです。緩い条件でパワー7500になる1/1キャラです。言うまでもなく優秀ですね。小恋」が他の自分の《音楽》のキャラが3枚以上に対し、こちらは2枚。《艦娘》の数を考えれば、こちらも3枚以上で良いような気がしますが......。CIPクロック1点回復能力と、アタック時に自分のキャラ全てをパワーパンプし、相手のアンコールを封じるクライマックスシナジーを持つ、黄/3/2/10000のキャラです。クライマックスは、黄/1・炎。自分のキャラ全てのパワーを上げ、相手を倒し、アンコールを封じる、非常に分かりやすくて強いクライマックスシナジーだと思います。場を有利にするだけのレベル3のクライマックスシナジー=ちょっと微妙という意見もあるでしょう。私もその意見に同意です。場で勝ってもダメージレースで負けたら意味がないですし、対応クライマックスの握り加減などが難しいというのが理由ですね。レアリティがRR+の割には少々残念と言わざるを得ません。いや、期待し過ぎていただけかもしれません。今までの公開カードが面白かったり、強かったりしましたから。大和」対応の黄/1・炎のクライマックスです。サイドアタックできない能力と、手札から登場したターン中にこのカードの与えたダメージがキャンセルされた時、自分の山札の上からカードを1枚控え室に置き、そのカードのレベル+1分のダメージを相手に与える能力を持つ、黄/3/2/11000のキャラです。サイドアタックできないデメリットがほとんど気にならない強さだと思います。ショット能力の上位互換と言っても過言ではないですからね。このタイトルはどんだけバーン性能と詰め性能に特化しているんでしょうか。そんで回復メタと回収メタもあるとか怖いです。昨日のカードの考察記事で私だったらこんなデッキを組むといった内容の文章(詳しくはこちら)を書きましたが、このカードの登場でまた違う構築が浮かんでしまいました。榛名」を採用せずにこちらを採用する赤黄緑の3色デッキです。何気にWS史上初のパワー11000表記のキャラ。これからもこういったキャラが収録されるのか気になるところです。ゼクス5/青/キラーマシーン/7500[自]このカードが登場した時、あなたのリソースに黒のカードが2枚以上あるならば、あなたの手札にあるカードを1枚選び、トラッシュに置いてよい。置いたならば、ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、破壊する。イラスト:フレーバーテキスト:第8弾「神祖の胎動」収録。今弾から登場した登場時にリソースに特定色のカードが2枚以上あるならば効果が発動するゼクスです。レアリティはRで統一かもしれませんね。ノーマルスクエアの相手のゼクスを1枚破壊するという強力な効果ですが、手札コストが要求されます。青のドロー効果や黒の回収効果をうまく使って手札を維持したいです。Верный」を1枚、このカードがいた枠にレストして置く能力と、記憶による回復メタ能力を持つ、緑/0/0/1000のキャラです。プロモでこのタイプの回復メタを配っていたからちょっと嫌な予感がしていたのですが、まさか本当に収録されるとは......。Верный」=緑/1/0/6000のキャラが出てきます。場の維持=手札の維持にもつながるので非常に強力だと思います。Верный」が落ちていない可能性もありそうですね。序盤にこの効果を使用するということは、自分にも回復メタが適用されるということです。「“カリスマ魔女様”朱音」のような自分だけ回復する使い方はできません。そのような使い方をしたい場合は、チェンジ先は採用しない方が良いでしょう。Верный」採用の序盤から普通に能力を使う考えでデッキを構築すると思います。Верный」を4枚ずつですかね。ちよのどちらかも入れると面白いかもしれません。榛名」採用のバーン特化にします。響」があるならパワーパンプする能力を持つ、緑/1/0/5000のキャラです。響」の能力で記憶条件を満たしつつ、レベル0帯からでも出すことができます。他の自分の《艦娘》のキャラすべてをパワーパンプし、手札アンコールを与える能力を持つ、青/2/1/6500のキャラです。正確には便利と言った方が良いかもしれません。アタック時に次の相手のターンの終わりまでパワーパンプするクライマックスシナジーと、自分のドローフェイズの始めに他の前列のキャラがいないならパワーパンプする能力を持つ、青/2/2/8000のキャラです。クライマックスは、青/新ストブ。次の相手のターンの終わりまでパワー11000になります。2つ目の能力と噛み合っていますね。パワーが高い=生き残る可能性は高いわけですから。それだけなんですよね。飛龍」対応の青/新ストブのクライマックスです。お宝発見にゃ!イベント3/赤[☆]あなたのデッキの上から3枚のカードをトラッシュに置く。3枚置いたならばノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、トラッシュに置いたカードの中でパワーが1番高いゼクスのパワーに等しい値のダメージを与える。イラスト:フレーバーテキスト:第8弾「神祖の胎動」収録。コストがちょっと重い割にダメージが安定しません。効果だけを期待して使うなら他のカードを採用すべきでしょう。このイベントを使うのなら山札の3枚削りも最大限に活かしたいです。エヴォルシードを持つカードを多めに入れておきたいですね。トラッシュ枚数を参照するカードとも相性が良いでしょう。他の自分の《艦娘》のキャラが2枚以上ならパワーパンプする能力と、アタック時にコストを払うことで控え室のキャラを1枚回収するクライマックスシナジーを持つ、赤/1/0/4500のキャラです。満たせば1/0バニラサイズになるクライマックスシナジー持ちのキャラです。対応クライマックスは赤/扉。クライマックスシナジーは、アタック時に1コスト支払ってのキャラ回収と、非常に使い勝手が良さそうです。対応クライマックスが置かれた時にこのカードの下のマーカーを1枚ストック置場に置いてよいクライマックスシナジーと、このカードをレストすることでこのカードの下にマーカーがないなら控え室の《艦娘》のキャラをマーカーとして置く能力、このカードをレストすることでこのカードの下のマーカー1枚をストック置場に置く能力の計3つの能力を持つ、赤/1/0/2000のキャラです。クライマックスは、赤/扉。天龍改」と同じものです。対応クライマックスを貼っていけば毎ターン、ストブできます。応援などが一切なく、対応クライマックスがない場合、2ターンかけないとストブできないのは辛いです。大量にストック消費するデッキなら採用しても良いって感じですかね。龍田」対応の赤/扉のクライマックスです。アタック時に他の自分のレベル1以下のキャラをパワーパンプするクライマックスシナジーを持つ、緑/0/0/25000のキャラです。クライマックスは、緑/ソウル2。使われると非常に怖いクライマックスシナジーです。他の自分のキャラ、レベル1以下限定などの部分が少々気になりますね。暁」対応の緑/ソウル+2のクライマックスです。イベント5/緑[☆]あなたのリソースにあるゼクスを1枚選び、リブートでゼクスのない◎のスクエアに登場させる。ターン終了時、スクエアにあるこの能力で登場したゼクスをあなたのリソースにスリープで置く。イラスト:ピスケ/工画堂スタジオフレーバーテキスト:第8弾「神祖の胎動」収録。リソースにあるゼクスをそのターン限定でスクエアに登場させることができます。このイベントをプレイするのに5コスト必要なので、登場させるのは6コスト以上の大型のゼクスや登場時能力を持つゼクスが望ましいです。ターン終了時にそのゼクスがリソースに戻ることを利用して、リソースリンクを登場させるのもありだと思います。色々なコンボが考えられそうで面白強いイベントだと思います。コストが5と重いだけに明確な狙いのあるデッキでないと中々採用し難いかもしれません。チェンジ能力と、このカードをレストすることで自分のキャラをパワーパンプする能力を持つ、緑/1/0/3000のキャラです。より後列にいながらチェンジすることができます。1500のパワーパンプも普通に強いと思います。後は、チェンジ先次第。他の自分の《艦娘》のキャラをパワーパンプする能力と、2コストアンコール能力を持つ、緑/2/1/5000のキャラです。千歳」のチェンジ先です。特徴指定1000パンプの強さは言わずもがな。チェンジでレベル1帯から登場できることを考えますとかなり相性の良い後列能力だと思います。それだけにもう一つの能力が惜しい。チェンジ能力と、このカードをレストすることで自分の山札の上から1枚を公開し、そのカードがレベル1以上ならストブする能力を持つ、緑/1/1/2000のキャラです。千歳」と同じく起動能力を使用すれば後列にいながらチェンジ可能です。ストブに成功すれば実質ノーコストでこのカードを登場させたことになります。チェンジせずにストブ要員としての運用も考えられそうです。1500応援と、相手のキャラが控え室から手札に戻った時に自分のキャラをパワーパンプする能力を持つ、緑/2/2/2500のキャラです。千代田」のチェンジ先。千代田」の起動能力によるストブに成功していれば、手札から出すのと変わらないストック消費量で早出しできたことになります。両方の能力が強いので単純に手札から出しても強いと思います。ストック消費とバウンスには注意が必要でしょう。ゼクス4/黒/プレデター/6000[自]このカードが登場した時、あなたのリソースに赤のカードが2枚以上あるならば、ノーマルスクエアにあるダメージを受けているゼクスを1枚選び、6000ダメージを与える。イラスト:フレーバーテキスト:第8弾「神祖の胎動」収録。今弾から登場した登場時にリソースに特定色のカードが2枚以上あるならば効果が発動するゼクスです。現在公開されているのは2枚が条件のものだけですが、もしかしたらそれ以上もあるかもしれません。6000ダメージを与えるにはそのゼクスに予めダメージを与えておく必要があります。赤にはダメージを与える能力を持ったゼクスが多いのでその辺噛み合っています。能力自体はそこまで悪くないのですが、デッキを選ぶ条件ですし、種族も使い勝手があまり良くないものなので、残念な感じと言わざるを得ません。逆にそれらが気にならないデッキでの採用なら強いと思います。このカードのバトル相手がリバースした時に《艦娘》のキャラを1枚でサーチできるクライマックスシナジーを持つ、黄/1/0/5000のキャラです。クライマックスは、黄/キャントリ。コストを一切使わずにサーチできるのは、強いと思います。相手キャラのリバースが条件なのでパワーが少々気になりますが、対応クライマックスを適用すればパワー7000まで伸びるのでキャラさえ選べば大丈夫だと思います。複数枚並べてシナジーが発動できれば以後のレベルが随分楽になるでしょう。ちなみに元のレアリティはRRのカードです。シャナ」はRだったのに......まぁ、登場コストが0になり、クライマックスもキャントリで使いやすくなったことを考えれば。何よりキャラがあの「島風」ですからね。島風」対応の黄/キャントリのクライマックスです。対応クライマックスが置かれた時に前列にこのカードがいるなら次の相手のターンの終わりまでレベル1以下のキャラ全てをソウルパンプする能力を得るクライマックスシナジーを持つ、緑/1/0/5000のキャラです。クライマックスは、緑/キャントリ。前列がレベル1以下のキャラで固められていればソウル+2のクライマックスシナジーを使うよりお得ということになります。......と一見、単純なクライマックスシナジーに見えますが、実はそうではありません。次の相手のターン終わりまでという意味と、得る能力のテキストをよく見れば分かります。相手のレベル1以下のキャラもソウル+2されてしまいます。これを防ぎたい場合は、このカードを処理=チャンプアタック、相討ちで自分の場からなくす必要があります。ソウルが増える=ダメージが増える=キャンセル率も上昇します。キャンセル運、圧縮に自信があるのならこのカードを場に残すのもありでしょう。余談ですが、このカードを3枚並べてクライマックスシナジーを発動すれば7-7-8で殴ることができます。川内」対応の緑/キャントリのクライマックスです。イベント1/白[☆]あなたのチャージにあるコスト3以下の[ケット・シー]を好きな枚数選び、リブートでゼクスのない○のスクエアに登場させる。このカードはあなたのターンにしかプレイできない。イラスト:フレーバーテキスト:「近衛隊長ソマリ」と同じ能力を持つイベントです。公式サイトで「『近衛隊長ソマリ』を使ったデッキは『近衛隊長ソマリ』を引かないとうまく動かないことがありましたが、そういった状況を補助してくれるカードですね。」とイグニッション久保田氏が書いています。「5枚目以降の『近衛隊長ソマリ』として使って下さい。」という意味でしょう。[ケット・シー]デッキは割と枠がキツイので採用する余裕があるかどうか。この能力に頼れば頼るほど「滅獄竜デスティニーベイン」が怖い存在にもなりますし。4コストで使えますから、序盤、上手く噛み合った状況で使用できればかなり強力そうなのは確か。1つ目の能力は、バトル相手をリバースさせた時の2枚回収。レベル3キャラにしてはパワーが低いですが、バトル相手の指定もありませんし、クライマックスシナジーによるパワーパンプもあるので、そこまで心配する必要はないでしょう。CIP回収と違って回収したカードをそのターン中に利用することはできませんが、助太刀などを回収すれば次の相手ターンに備えることができますし、2枚回収できるので強いと思います。2つ目の能力は、バーン&パワーパンプのクライマックスシナジー。対応クライマックスは、赤/扉。́∀`∩3つ目の能力は、チェンジ。詳しくは、チェンジ先である下のカードで。他の自分の《艦娘》のキャラの枚数に応じてパワーパンプする能力と、CIPクロック1点回復能力、相手のターン中、このカードがリバースした時にコストを払うことでレストさせ、次の自分のアンコールステップの始めにこのカードを控え室に置く能力の計3つの能力を持つ、赤/3/3/10000のキャラです。金剛」のチェンジ先です。3コストキャラですから、できる限りチェンジで出したいです。場持ちが非常に良いキャラです。金剛」から上手く繋げることができれば助太刀を握っている可能性も高いので、そう簡単に割られないでしょう。チェンジ元である改装前も含め、非常に強いキャラだと思います。両方とも採用するとレベル3キャラの枠が埋まってしまうのがちょっとあれですが・後、レアリティがRRとRR+、対応クライマックスはCRの扉と、お財布に優しくなさそうなのが難点です。金剛」対応の赤/扉のクライマックスです。IG3/青/キラーマシーン/4500[常]ライフリカバリー(このカードがライフから登場する際、あなたのライフが相手のライフ以下ならば、1点回復する。)[自]このカードが登場した時、あなたは青1を支払ってよい。青1を支払ったならば、このカード以外のスクエアにあるあなたのコスト5以下のゼクスを1枚選び、手札に戻す。イラスト:村木しんく/工画堂スタジオフレーバーテキスト:第8弾「神祖の胎動」収録。[キラーマシーン]では2種類目となるライフリカバリー。登場時に青1を追加で支払うことでこのカード以外の自分の5コスト以下のゼクスを1枚選び手札に戻すことができます。登場時能力持ちのゼクスや一度アタックしたゼクスを手札に戻したいです。この手の能力(自分のゼクスのバウンス)は、使いこなすのが難しいんですよね。手札から登場時に《艦娘》のキャラを1枚回収できる能力と疑似チェンジ能力を持つ、赤/3/2/9500のキャラです。CIPキャラ回収は、結構便利です。パワーが通常のレベル3キャラ以下なのがなんとも。正面のキャラのレベルに応じてパワーパンプする能力と、登場時に自分のキャラ全てをパワーパンプする能力を持つ、赤/3/3/9500のキャラです。してこうなった!?3/3のキャラなのにソウル3でない、能力はパワー馬鹿、それなのにレアリティはRR+とか何かの冗談ですよね?こちらが「ヒェー」と言ってしまいそうです。手札から登場時に自分の山札の上から1枚を公開し、そのカードが《艦娘》のキャラなら相手に1ダメージを与える能力と、アンコールステップの始めの他の自分のレストしているキャラがいないならコストを払うことでこのカードをレスト状態にする能力、自分の《艦娘》のキャラを1枚レストすることでパワーパンプする能力を持つ、赤/3/2/10000のキャラです。比叡とは一体何だったのか?3つの能力、全てが強いです。手札から登場時に自分の山札の上から3枚を控え室に置き、それらのカードにレベル1と2のキャラが含まれているなら相手の控え室のカード1枚を山札の上に盛れる能力と、手札から登場時にコストを払うことで相手のレベル2以下のキャラを1枚控え室に置く能力を持つ、赤/3/2/10000のキャラです。1つ目の能力は、ちょっと運要素が強いですね。発動できたらラッキー程度に考えましょう。