町田と2人、意気揚々と戦国無双の島へ出向き、毎日戦国無双のみを打っていた常連と3人でこの日も朝から6を己が手に掴まんと打ち出していく。戦国無双はボーナスにほとんど設定差がなく、とにかく“重たい”という表現がぴったりで、BIGとREGを合わせても設定1で1/288、設定6でも1/268であった。これは純増1枚の戦国ラッシュが次回ボーナスまでの無限ARTに昇格することが最大のセールスポイントであったが為である。無限ARTに昇格してもボーナスが“軽く”すぐ当たってしまえばそれは興醒めであろう。無限ARTを引き当てた時に1000ゲーム以上ボーナスを引かないことがある種の喜びであり、楽しさであった。肝心の戦国ラッシュへの突入契機はボーナスしか存在しない。通常時にボーナスが引けないととんでもないことになる。この日の菊池は由々しき事態。「今日は6ツモれるかな〜」なんて軽い発言が台に聞こえたわけではないだろうが、500ゲームを超え、800ゲームを超え、どうにもボーナスが当たらない。この辺まではよくあると言えばよくあるハマりだが、それでも設定差のあるチェリーからの高確以降率は抜群で、ボーナスこそ引けていないが6に期待できる状況に悪い気はしていなかった。あれよあれよと1059ゲームの天井に到達する。戦国無双の天井はボーナスやARTを放出してくれるものではなく、次回のボーナスが高確率状態、というだけのもの。無限ARTに入れるチャンスが貰えるだけなのだ。それでも幾分気持ちは楽になるから天井というのは不思議なもので、さぁあとは当てるだけと菊池は帯を締め直した。