バフもそれであってます、特攻等は入れてないし記述してませんでしたが霊宝も使ってません。Lv11で60%と勘違いしてましたが50%だったのでアスモのダメージもうちょい下がります。21:18:37強化解除されようが6倍ダメそのものは叩き込めるし、元の攻撃力が高いから半端じゃないし、オマケのデバフが(通る相手なら)強烈だしな...。強化解除の仕様も「一種類だけ」「無敵だけ」といった感じでバリエーションがあればまだデコイ用のデバフを貼るといった戦い方もできたのだが。22:24:31個人的には女性キャラだしパイモンで魅了入れて追撃させる編成とか面白そうだなって考えてたわ。育成まだまだかかるから試せないけど。ちなみに私は単純に奥義バフメインの自己強化型アタッカーだと思ってたから火属性...は別にいいとして、"スキル"アタッカーって価値観自体はこのページ見て初めて知ったぞ。攻撃力上昇はアタックにも乗るんだし、スキル強化もついてるとはいえ無理してスキルだけを使わなきゃいけないような性能じゃない気がするんだけどな。どっちかっていうと手数増やした方がいいだろうって思うんだけど。04:21:13なんかもう協奏テンプレに放り込んどくだけで十二分に仕事しそうだよな。封印中は容量増えるからフォトン溢れもしないだろうし。08:42:52協奏テンプレに放り込むならダンダリオンの完全下位互換になるぞ。エリゴス前列だからクロケルのゲージ恩恵受けれないしな。あと範囲攻撃が覚醒スキルないから協奏バフもエリゴスに対しては旨味あんまりない。2度ゲージmaxになる頃にはさすがに戦闘終わってる。09:36:19まぁダンタリオンと違って全体バフではないけど、伸ばしやすい火ダメージで差別化はできないかな?覚醒スキルにこだわらなくても十分ダメージは出るし、溢れがちなフォトンが無駄にならない点を評価ってことで。見様によってはダンタとアスモを足して二で割った性能と言えなくもないし。11:09:47・協奏テンプレのメインアタッカーであるRバルにバフがかからない・ダンダリオンのスキルが範囲攻撃のため協奏バフを100%活用できるので、スキルに関しては完全に負けている・突風が3ターン目始動っていうのは協奏テンプレで語るなら初動が遅すぎる。いう点から差別化しても「その差別化要素役に立たないよ!」ってなってしまう。15:43:06A.完結してるだけで弱く、そんな時間かけてちまちま殴る上での利点が全くないから。16:42:47下にも書いたけど、単体アタッカーとして使うなら突風まいてスキル使うかさっさとゲージ溜めて奥義使って殴った方がまだ効率的なんだよ。バフの量とダメ計算ちゃんとやって。アタック強化アタックだと3倍だけど突風強化スキルだと4.5倍なんだよ。奥義打つと攻撃バフ150%かかるから2さらにダメージが2.5倍になるんだよ。脳死アタック運用なんでこの火力の前だとなんの役にも立たんわ。キャラの特色生かす運用ちゃんと考えようよ。18:26:09アタックにもバフは乗るんだから無理してスキルだけ使おうとするのは勿体無いかなって程度の感覚で書きはしたけど、脳死でアタック運用しろとは一言も言ってないんだよなぁ。18:48:46自分は殴り続ける前提だから突風はフォラスで想定してた。(1ターン目は奥義準備で潰れるというのもある)ゲージに関してはティアマトラウム、もしくは適当な早いCにゴルゴン持たせればどんなに遅くとも2ターン目2巡目には発動できるからフォラスでのゲージ補助はそこまで重要じゃない認識。本領発揮はミミック使える3ターン目以降だし。2ターン速攻を考えてるならそもそもエリゴスを使うべきではないと思う。2ターンで出せる火力じゃいいとこ2万。それじゃNでも敵倒せないよ。3ターン以上かけるなら奥義運用の方が突風なしでもDPS高い。奥義発動前と比較してフォトン効率約2.5倍だもん。18:55:27少なくともここの木は脳死アタック前提じゃない?そうじゃなきゃラッシュにはアサルトじゃなくてミミック持たせるやろ。18:57:17よく考えたら2.5倍じゃないや。この編成なら奥義バフにもアタック強化かけれるから150%×1.5=225%、なので3.25倍火力が高くなる。アタック・スキルどちらで殴っても強化載っているのも旨味。19:25:06エリゴス主体でいく場合は最低でも奥義を発動することがスタートラインになるが、覚醒ゲージが6と重いためアタッカーとして使うためにはどうしても手早くゲージを上昇させるための工夫が必要になるからだぞ。あと、一応言っておくとBエリゴスは奥義、覚醒スキル封印運用でもない限りとにかくゲージが大量に必要だから手数を増やせてゲージも貯められるパイモン魅了はまだ普通にシナジーある部類だぞ。16:15:04上の件についてなら編成自由度云々じゃなくて運用方法が効率悪いからつっこんでるだけだぞ。同じ構成でもチャージやオーブ使ってとっととアタック強化奥義打って突風まいてスキルメイン、出なかったらアタックで殴るって運用の方がよっぽど強い。突風まいてスキル強化スキルで殴るだけでも上のやり方よりダメージ出るわ。どっちにしろラッシュに装備させるオーブはアサルトじゃなくてミミック推奨やろ。あと、編成難易度の話を出すとアスモに逆立ちしたって勝てなくなるぞ。Newダメージ計算ツールっていうのが優秀だからそれ使ったほうがいいと思うよ。計算したところ、防御450の相手に8265~9135ぐらい出たよ。Newさすがにそこまで具体的ならダメージ計算式見て自分で計算した方が良いと思う。星6で攻撃力1280に奥義バフで2.5倍、技倍率1.5倍のスキルにスキル強化(*1.5)が乗る。それぞれの値を(攻撃力*バフ*技倍率-防御力)*スキル強化倍率に入れたのが基礎。この外側に相手が前衛なら列補正(*1.25)がかかって、属性の補正が乗る(突風で*2)。Googleの検索窓でも計算機代わりに使える。