『実況パワフルプロ野球13』(じっきょうパワフルプロやきゅう13)は、2006年7月13日にコナミデジタルエンタテインメントから発売されたPS2用ゲームソフト。ジャンルはスポーツゲーム。実況パワフルプロ野球シリーズの13作目にあたる。約5作振りにPS2単独発売となった。パワプロ13の選手データは『実況パワフルプロ野球ポータブル2』(2007年4月5日発売)にパスワードで移行可能(一部ポタカカードになる為、一部のパスワードに不具合がある。13決定版のデータはパスワードおよびUSB接続で移行可能)。外部リンク概要[編集]対戦プロ野球12チームまたは自分で作成したアレンジチームから1チームずつ選び、対戦する(1P対2P、1P対COM)。サクセスペナントこれまでは最長10年だったが、今作から最長20年になった。マイライフ通常のマイライフの他に、3つのモードが登場。プレイングマネージャー編プレイングマネージャーとして優勝を目指す。入団した助っ人として優勝を目指す。実在する、好きなプロ野球選手1人になりきってプレイ。プレイングマネージャーの古田敦也を選んだ場合、監督采配もする事になる。こちらは複数年プレイ可能。前作からの変更点[編集]「シナリオモード」の廃止。キャッチャーウィンドウを廃止(ただし決定版ではキャッチャーウィンドウの有無が選択可)。そのため、変化球の配置が前作までとは左右逆になり、ボールの配球はストライクゾーンで行なう(プロ野球スピリッツのノーマル視点のようなもの)。これによりストレートの体感速度が遅くなった。打球が前作より飛びにくくなった。本作への批判[編集]この節は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(2018年10月)本作は、良くも悪くも革命的なほどにシステム変更があったため、その変更に対する批判、不満が非常に多い。ストレートの球速に対する体感スピード・変化球の弱体化などによって、非常にすぐれたピッチャーであっても三振を取ることが至難の業となってしまった。これにより、それまで投高打低の傾向にあったシリーズ作に比べ、極端にバッター有利な作品となっている。プロデューサーの谷渕弘は、このゲームバランス調整については、シリーズ初心者でも楽しめるように、打つ楽しみを実感してもらうためと説明している。深夜の馬鹿力)にて徹底的に批判したほどである。作・編曲:広野智章(コナミ)アニメーション製作Gクリエイターズサクセスモード[編集]オリジナル選手育成モード。今回は高校野球編(サブタイトルは「キミよあつくなれ」)で、高校3年間を通して甲子園優勝を目指し、最終的にプロ入りを果たすのが目標。今回は都道府県(厳密には49地域)を選択可能だが、物語の本筋に大きな影響はない。新システムとして「気合システム」が導入され、気合ゲージを消費する「バーニング練習」によって通常の練習よりも多くの経験点を獲得できる他、イベントでも消費した気合ゲージの量によって結果が左右するものが存在する。友沢・橘の高校時代を描いており、時系列的には猪狩・早川の高卒プロ生活(或いは大学)2~4年目に相当(『10』『2010』の一年目は本作3年目。『2012』は本作2~3年目)。続く『14』『15』でメインキャラを務めた東條・猛田・六道も一学年遅れて登場していた。日本代表編」が追加されている。韓国・メキシコが相手となる初戦・準決勝を突破し、決勝のアメリカに勝利すればクリアとなる。監督・コーチは神童・猪狩守の2人のみだが、1回クリアするごとにコーチ陣が1人ずつ増える。共通の登場人物[編集]年齢は一年目4月1日時点。サクセスモードを参照。主人公(パワプロ君)世界大会編の背番号は6で固定。シリーズ恒例の看護婦。ダイジョーブ博士シリーズ恒例のマッドサイエンティスト。ゲドー君ダイジョーブ博士の助手。普段は「ギョー」としか喋らない。座粉博士(ざこなひろし)ダイジョーブ博士を追う博士。科学者としての才能は皆無である。影山スカウトプロのスカウト。森野木乃葉フリーのスポーツライターを自称する女性。主人公よりも年上で姉御肌な性格。