震災の影響だった?のか、発売されてなかったサゴーゾ・タジャドル・シャウタ・プトティラコンボのテーマソングが入ってて実にいい買い物でした。技カード発動時の「雷」発生モーションの1つです。私も歳を取りました・・wさて、題名のロケットPですが、これは白金の必殺技です。皆さんが頭の中で読んだ読み方で正解です。ロボット娘ですから(゚∀゚)「必」のカードで発動すれば、飛んでいくわけです。・・んが、あえてPと表記したのは意味があります。それは白金の服装のせいなのですが、ここではあえて語りますまい。これは確率でたま~~に出ます。́ω`)ロボ娘を作ると決めたときから、もう速攻でこの案は出てました。́ω`)私の地元ではこんな美味しいもの食べれません。凍ってなければ溶けるものだと思ってたもので・・いやはや食は奥が深いです。今日も関係ない話から始まった所で、今日は「淫」カードについてのご説明を。́・ω・`)といいつつシステムが完成していないので、これは出来上がり次第またココでご説明致しますね。味方が「淫」カードで勝つとどうなるかこれはPTに仲間が居た場合「確率で援護攻撃」が発生します。威力も高いので適正LVならばイッパツでザコは倒せるように調整するつもりです(`・ω・)システムは出来上がってますが、発生確率などの調整はまだまだ不十分ですのでこの辺は何度もテストを重ねるしかないかなーと思っています。今日の画像は炯眼から中華娘の援護攻撃~。́・ω・`)というわけでブログを書いてます(笑)今日も忍者娘の書き直しからスタートです。́ω`;)この炯眼、実はネットの友人につけてもらった名前です。́ω`)今日は炯眼の登場動作から・・OH!服脱げてたΣ('A`)まぁいいかw敵の影の中からすーっと移動してきて、落雷と一緒に影の中から浮かび上がって来ます。́ω`)ゞエターナル面白かったー♪さすがVシネ、TVじゃちょっとお目にかかれない内容です。知らない人はなんぞソレ?ですが、エターナルの主人公、NEVERの大道克己と今回作った忍者娘(名前初公開)「炯眼」は似ている部分があります。01:28|Permalink│Comments(3)│TrackBack(0)2011年07月20日ほら見なさい!言われたw前々から話していましたが、1年前と絵柄が結構変わってしまいました。́・ω・`)白金は頭の2本角が目立つようになったやつが、最近描いた絵だと思って頂ければwしかし結果オーライ(?)大丈夫(`・ω・)既に3連Qの時から、あんまりヒドイ・・もとい!絵柄が違うのは描き直し始めております。́ω`・)描き直したい・・。腰に差した忍者刀、左右2本に分かれる優れもの。́ω`)ゞその反面、次を待って頂いてる方に申し訳ないなーと思いつつ、1年経つとこんな事を感じてしまいます。楽しく遊んで貰いたいし、前作を超える物を作りたいから全てにおいて妥協したくないなーと。つたない絵ですが、今出来る事を最大限に頑張っていきたいと思う次第です(`・ω・)さて、似つかわしくない内容を書いた所で、このブログを読んで頂いてる方のみにバラしちゃいけない所をバラします(笑)これは当初から説明書(?)に入れるつもりはありません。実はこのゲーム、ブロックシステムを組み込んであります(`・ω・)dただし発動条件は内緒、内緒でございます!wただ黙っていても発動しませんwこれが発動すれば、どんな敵でもどんな攻撃でも必ずブロックできる優れものです♪ただし、条件が分かっていてもそう簡単には発動できません。́ω`・)と、古いネタをやった所で連休2日目終了です。́ω`)実は未だに買って頂けていて、新規ご購入の方からメールを頂いたりしています。questのキャラ描いたらどーなるのねん?とイタズラ心ながら、描いてみました。色までつけるとはよゲーム作れや!と周りから怒られそうなので線画のみ!(。́ω`)の3連休初日です。怒りゲージがMAXになって、いつでも任意で発動可能だよ。́ω`・)怒りを溜めたままにしておくと、カードを引き終わって1ターン毎にカッキーンカッキーンうるさいのです。これじゃイカンと修正開始('A`)もはや作った本人もよく分からぬ膨大な量のコモンイベントを弄りなおしてみる。́ω`)よしよし、では今度は他のメンバーもゲージが溜まった状態で、チェンジした場合は・・。̄|○後で直しますwもし本編でカッキーンという音を聞いたら、そういやココでこんな事いってたな。́・ω・`)今日の画像は怒り爆発中のカットインから、この後キャラ毎に色の違う雷が走ります。́ω`)ー3早く寝ないと大変だというのに・・wさて今日は、お話していなかった「カウンターアタック」についてです。必殺技発動は「数値6差」以上というのが条件だとお話しましたがここに関わってくるのがカウンターです。「8」に勝つには「2」、「9」に勝つには「3」のカードを出せばいいのです。怒りゲージが溜まっていなくても超必殺技が発動します。「9」は決して最強のカードではないという事ですし、「1」は最弱ではないということです(`・ω・)そしてこのカウンターアタック、当然敵にやられたら大変な事になります。通常は確率で「脱衣攻撃」になるのですが、100%脱衣攻撃になります。間違いなく脱がされるという事ですw下の画像は、よく見えませんけど敵が「技の1」、こちらは「必殺の7」でカウンターアタックをされた所です。必要なのはアニメーション素材やら、BGMが欲しかったんです。中身を見てみて、おぉ!と思ったのは凡字ですかねえ(。)丁度チャイナ娘用の必殺技を考えていた時だったので、加工して使わせて頂きました。全員の必殺技はこういった形で特殊な動画(簡易w)にしてあります。́ω`)ビールに焼酎のウーロン茶割りが美味しいです。́ω`)定期的に見ていただいてる方、新規で覗いて頂ける方、感謝感謝です。画像ファイルも100枚や200枚あげた所では容量に全く問題ないみたいです。́ω`)ゞところで、今まで描いた絵の枚数、一体どれくらいなのかと思いフォルダを見てみました。先ほどの脱衣差分を表現するために、パンチ1発の画像を服・下着・裸状態で表示しました。́Д`)┛クーラーを夜中につけてしまって、結局節電にならない今日この頃ですorz先日の色がついてないシプルがようやく完成しました。普段だと1日1枚くらいのペースなんですが、お酒が入ると・・2日くらいにwちゃんと勝ちポーズの動作も確認したので、これで正式採用です(`・ω・)v実はシプルの勝ちポーズはこれで4回目の描き直しです。('A`)何度書いても気に入らなかったもので・・。́Д`)┛ようやく先日、全員分の戦闘モーションを作り終わりました。1年近くかかりましたが、戦闘システムはこれでほぼ完成です。̄|○さて今日は、その修正ファイルの中の1つの絵で「登場モーション」と「勝ちポーズ」です。́ω`;)その代わり、登場モーションが出た場合は、戦闘能力を1.25倍位に増強しようかなと考えています。同人ゲームなので、さくさく進む分には何も問題ないかなと考えていましたw今日はその勝ちポーズを書き直していました。銃使いの子ですが、名前は初公開。為にレイヤー分けしています。(244)タグクラウド。