孫正義はテレビ朝日、堀江貴文はフジテレビ(ニッポン放送)、三木谷浩史はTBSの株主となって支配権を握り「通信と放送の融合」を果たそうとした。計画はそれぞれの事情によって実現にいたらなかったのは、衆知の通りだ。実業家が、巨額な資金を投じて、株主という権限を使っても「通信と放送の融合」は果たせぬ夢で終わったのだ。同じようなことはアメリカでも起きた。2000年には、アメリカンオンライン社が、テレビ局を傘下に持つタイム・ワーナーを吸収合併。Warner)を設立させている。ITバブルの崩壊によって02年には元のタイム・ワーナーに社名変更。AOLタイム・ワーナーは「通信と放送の融合」どころか、社風が合わない会社同士の合併の失敗例として、歴史に名を残すことになってしまった。つけ加えれば、孫正義のパートナーだったのは、世界のメディア王とも言われたルパート・マードックだった。マイクロソフトの創業者、ビル・ゲイツも公式の場で「通信と放送の融合」について言及している(1994年COMDEX基調講演など)。このように名だたる実業家たちが、動かそうと思っても動かないのが「通信と放送の融合」だ。「通信と放送の融合」をしたいと思うのは実業家だけではない。開発の促進に関する法律までできている。一昨日、私が体験会で『torne(トルネ)』の開発にかかわった方、3名と会って、頭の中でオーバーラップしたのは、上記の実業家たちの顔、顔、顔だった。放送局の経営権を握るという手段で豪腕を振るうのではなく、法律の強制力で普及させようとするのでもなく......。楽しいゲームをつくる感覚で、インターネットに接続された状態でテレビ番組を観る。私は現在発表されている『torne(トルネ)』は、原石のようなものだと思うから、これが発展して「通信と放送の融合」と呼べるものになっていったなら、これほど痛快なことはない。彼らは「通信と放送の融合」などとは、ひと言もいっていない。見ながらネットとそれを呼ぶ。(下写真は左がテレビ視聴画面、右がインターネットで検索後にWEBサイトに移動した画面)ネクタイをしない、40歳、36歳、36歳のゲームソフト製作者が、9980円の周辺機器で「通信と放送の融合」の山を動かしたとしたら......。私はそんな夢を見ている。公式サイトが更新され、ムービーがアップされている。00:00Cat:ゲーム『torne(トルネ)』の体験会に行ってきた。いう仕様の製品かは、他のニュースサイトをご覧いただけば、十分すぎるくらいの情報が流れている。同サイト内torneとは?のコーナーはわかりやすく、写真つきで機能を解説してくれている。情報は、マジメな記者がお書きになったことや、公式サイトを参照いただくとして、私は情をまじえて書いてみたい。今回の体験会で、わかったことは『torne(トルネ)』はソフトである、ということだった。記者会見で最初にスピーチをしたのは、ゲームデザイナーの西沢学氏であった。西沢氏は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)で、ゲームソフトの制作を担当する部署に所属されている。他にスピーチをし、また記者からのインタビューを受けたのは、商品企画担当の渋谷清人氏、アプリケーションの開発を行った石塚健作氏の3名であった。いずれもソフトを考える人たちだ。ハード設計者ではない。3名は、体験会終了後のスナップ写真の撮影でも、『torne(トルネ)』のまわりを囲むように立っていた。これは、新作ゲームソフトの発表会でよく見る光景、そのものである。全員、ノーネクタイだったのも印象的だ。彼らが発言した内容もハードの説明のようではなかった。ソフト、ゲームソフトの説明のようだった。「アナログスティックは、また別の使い方ができると思う」このような話ばかりで、ハードの発表会にありがちな、冷却ファンや消費電力の話はまったく出てこない。番組表は高速で操作でき、1番組をアップにした画面と全番組を観る画面も瞬時に切り替わる。ファイル・ウェブ編集部の【EPG操作画面】の動画がわかりやすい。話は前後するが、体験会のまえには着座した記者たちの注目を集めるために、オープニングムービーが流れた。そのナレーションもすごかった。繰り返すが、本当にすごかった。これぞ、『torne(トルネ)』の本質か、と思ったほどだ。「ポポンのポンで録画が可能」とキタ!ハード。それこそ、お固い体験会ではありえないナレーションだ。ボタンを簡単にポンと押せば、本当に録画ができるので、「ポポンのポンにした」とマーケティング担当の方は言っていた。この表現の勇気、ナイスである。そのインターフェイスだが......プレイステーション3に『torne(トルネ)』のブルーレイ・ディスクを入れたあとのトップメニュー画面。丸いアイコンが8個並ぶ。これらは、コントローラの上下キーを押すと回転する。丸いアイコン、回転するメニュー選択......というのは、まさにゲームソフトの発想だ。私の自宅のテレビがそうだが、普通の家電製品ならば四角いメニュー画面が、無愛想に縦一列に並んで動きもしない。メニュー画面でのコマンド入力を気持ち良くしよう、などという発想は家電製品にはない。リモコンのボタンを押しても、モッサリと動く。細かいところで突っ込まないでほしいのだが、丸と回転と速度はゲームの特徴。四角と上下運動とモッサリした動きは家電製品の特徴と、私の心の中には、そんな象徴主義が形成されている。こんな工夫も凝らされている。8つの丸いアイコンの中には、ScheduleGuideSearchと、書かれているものがある。難しくはない英語なのだが、そこにはフリガナが書かれている。スケジュールガイドサーチではない。ScheduleにはヨヤクカクニンGuideにはバングミヒョウSearchにはバングミケンサクと、読みではなく意味。ここ、いちおう韻を踏んだつもりなので念を押す。ヨミではなくイミを、カタカナにしてフリガナにするというのは、いかにもゲームデザイナーらしい発想だ。「トル」は同一都道府県内で何件の録画予約をされているかを示す単位。いうわけで、『torne(トルネ)』から、地上デジタル放送の録画ができるようになるレコーダーキット→プレイステーション3のデジタル家電化と連想。そこから「トルネはSONYの製品と競合することにならないか?」という趣意の定型的な質問が、他の記者から出たけれども、これは今回の体験会のポイントではないだろう。記者の方は、職務としてお尋ねにならざるをえなかったと、好意的に解釈申し上げたい。オマエ=私は何の質問をしたのか?ヘンなことを訊いてしまった。「もし、さしつかえなければ......」と前置きをしたうえで、登壇された3名の年齢をうかがった。質問した瞬間に、場内で笑いが起きた。答えてくださったご当人も「こんな質問されると思わなかった」と苦笑。それでも、渋谷清人氏、40歳。