Kasahara2015年にピクシブ株式会社にスマートフォンアプリケーションエンジニアとして入社。pixivのiOSアプリの開発を担当した。現在はプロダクトマネージャーとしてpixivアプリを担当している。MMORPGにはまったネット浸りな大学時代から、2007年にGMOアドパートナーズに入社、ネットと広告について学びながらメディアリクルーティング業務を行い、2009年にピクシブに中途入社。pixivに入社後は9年に渡り広告を中心としたマネタイズに従事。広告商材の設計、販売体制の確立を行って純広・タイアップ広告の売上増に注力し、その後は配信広告(AdNetwork・SSP等)の運用体制の確立~収益向上施策をまわし、直近ではイラスト情報メディア「pixivision」の統括や、チームマネジメント業務にも携わっています。do「創作活動がもっと楽しくなる場所を作る」ピクシブでは、全社員がこのミッションを達成すべく、世界中のクリエイターに対して創作活動をより良くする事業を提供しています。ピクシブが全世界の創作活動の「プラットフォーム」となれるよう、進化を続けています。do■全社員がプロダクトにオーナーシップを持つプロダクト別・担当別で、3〜9名のチームに分かれています。多くの裁量を現場が持ち、チームごとにボトムアップに意見を出し合い、KPIの達成に向けてアクションを起こしています。優れたアイデア実現のため、職務の枠にとらわれず活動する人が多いです。平均年齢は29.8歳。20~30代の社員が多いので、年齢や役職に関係なく、フラットに意見交換ができ、活躍できるのが特長です。業務用チャットはオープン化されており、他のチームのメンバーから気軽に意見や協力を仰げる環境です。クリエイターの活動をより良くする。それを実現する、強い想いが詰まったアイデアが現場から出てきて、プロダクトが生まれた事例があります。自分の想いやアイデアをぶつける社内掲示板には毎日投稿が寄せられており、「ポエム駆動開発」として推進しています。■キャリア責任のある仕事・ポジションで良いものを創る事によって人は成長すると考えています。入社時期に関係なく、重要な仕事を担える人にはその役割を与える。向いている働き方があるならそのポジションを与える、というキャリア作りを進めています。ランチ会」「仕切り無くオープンなMTGスペース」「社内勉強会」などによって、すべての社員が活発に意見交換できる環境を作っています。モチベーションが上がる、自分たちが最も仕事しやすい環境で働けるようにするため、あえて会社支給のPCを提供していません。PCの購入資金の支給制度を提供し、個人で選んで購入したPCで作業できるようにしています。member▼仕事内容ピクシブが運営するイラストコミュニケーションサービス「pixiv」のネイティブアプリおよび無料マンガアプリ「pixivコミック」における広告SDKの実装・運用を中心としたアプリ開発を行っていただきます。ディレクターとともに広告配信SDKの実装・分析や、Firebaseを用いた運用を行うのがメイン業務となりますが、長期では自社アドサーバーと連携したアプリ向け広告配信システムの構築や、広告のみならず全体のサービス開発にも携わっていただきます。アプリの広告配信数は月間約50億imp。大規模サービスならではのインパクトの大きい業務に触れることが可能です。