☆4SWGF3弾で追加されたフルクロスのACE必殺技。何戦か使って見ての感想です。弱点の低い実弾防御を武器にフルクロスは前衛の攻撃型で攻撃力はそれ程でもないですが、高いビーム防御でダメージを抑え、スキルの底力で追加ダメージを取っていく機体でした。初実装時はアリーナにはドッゴーラが溢れており、実弾防御の低さ、スキルで自身にビーム防御バフを貼ることも重なり対実弾に対しては苦しい戦いが続きました。これは、サポキャラ、カスパで実弾防御盛りにしても対応仕切れませんでした。今回のACE必殺技には実弾カウンターがついているのでドッゴーラ、最終バルバトス等は相打ちで道連れに出来ます。これにより低い実弾防御を逆に武器にする事が可能となりました。ノイズ対策もばっちり現在アリーナではハイニュー、ナイチンが人権機体でありほとんどの相手にそのどちらか、もしくは両方がいます。ACE必殺は単発技ですのでノイズを付与された日には剥がす前に張り替えられ必殺の一撃を当てる前に再度付与されるということが考えられます。そこで重要なのが初手スキル。止められると当てられない相手に百式が居た場合はこちらの初手を止められノイズを付与される可能性があります。それに対しては、ゼロカスや手動で対応するか百式戦では控えた方がいいかも知れません。分身に弱い環境が変わり支援ニューが増えてくるとフルクロスにとっては厳しい時代になります。EN回復値は高くない単発技にしてはかなり低いです。ドッゴーラまでには間に合うと思いますがタンクマのバルバトス相手ではこちらがカウンター張る前に斬られるかも知れません。私は丁度溜まったのでタンクマにしました。相性の良い、悪いはありますが戦力として申し分ない機体だと思います。カスタムはビーム攻撃に振り機体の良さを活かせるように使いましょう。環境の支配率としてはハイニュー、ナイチンが上ですのでそれらを超える支配率ではありません。2機があればフルクロスが無くても勝てると思います。次回引くとなると闇鍋で機体のみ、ACE必殺はチケット交換になると思いますので引けるならACE必殺と同じタイミングで引くのがお得です。19:23フルクロスACEは使いやすいTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2020-01-16泥沼?麻薬?ランキングイベント日記いやあ、ランキングイベントやっと終わりましたね。今回はポイント交換で解放コード、ランキング報酬で超越の証が手に入るので正直なところ最後まで読めませんでした。後半になるとみんなが自分の割ったダイヤが本来ガシャを引くのとどちらが得なのかなと考えながらもここまでやったのだから取らないと無駄になると周回していたと思います。目標の超越の証2つは獲得しましたがこれはもう割に合わないですね。今回スタミナ課金を無限に出来るのと、周回難易度がかなり低く設定されているのでちょっとさわるとこれ簡単に上位報酬取れるかもと誤認させるのがミソですね。聞けば超越の証1つ獲得の100位あたりでも240万ポイント必要だったので超越の証だけなら通常通りガシャ回した方がお得ですね。私は次回からは必要な解放コードをポイント交換出来る所までにしようかなと思います。超越の証に関してはいくら必要かが変動制になるので大損する可能性が高いです。火曜の夜と水曜の夜も気が気じゃないですし。今回頂戴しました超越の証は天キラとフルクロスに使います。~近接不可編~パイロット今回は相手を「近接不可」にした時に効果のあるパイロットの紹介です。ネオング2雑感ごく稀にムーンに乗ったマツナガを見ます。スキルでの発動なので必殺乱舞の現環境では発動も難しいですね。ハイニューの初手のバズーカ後方範囲にスタンと遠距離不可付与とかなりの嫌らしい攻撃です。これを喰らうとこちらのナイチンも止められ相手のペースになりやすいです。みで相手のハイニューが再前衛でも間に合います。・後衛の初手ノックバック機体リグコン、レクス最終決戦です。こちらの前衛を手動で動かし時間を稼ぐと、ハイニューを潰せます。レクスは直線範囲なので位置合わせが必要です。貼った動画でリグコン使用時相手のスタンを食らっているのは後衛ターンエーのスタンです。相手のハイニューが前から3番目ならFFのスタン耐性間に合いました。遠距離不可に関しては耐性が無いので防げません。2020年1月7日ただ、これらで対策してもこちらにハイニュー、ナイチン居ないとかなり苦しい戦いです。勝つ事は出来ても勝ち続ける事は至難の技です。引けなかった方はモチベがかなり下がってると思います。近いうちに対策機体は出るのでそれまで頑張りましょう。私は簡易的な手動しか出来ませんが手動上級者のわたなべさんのブログの小ネタ集に手動について詳しく書かれていますのでご参考になさって下さい。ランキングイベント報酬のアルが居ました。実弾攻撃+240まで盛れますし、何よりシリーズ制限もないのでおススメです。新年、あけましておめでとうございます。今年も自分のペースでブログを続けて行きたいと思います。新年のハイニュー、ナイチンがかなりの詰め込み機体で私も年末に取ったキングガンダムだけでは抑えきれなく苦労しております。ハイニューは全体にデバフとノイズってそこまでやるかという機体です。スキルを持つ機体、パイロットを見ていきたいと思います。自機のみ味方全体パイロットクリスデュオモモキングガンダムII世ロニやはり最新のキングガンダムが優秀です。クリスは生き残ればいいので回復フェネクス、モモはエルスなんかと合わせれば使えるかも知れません。性能を見ると闇皇帝が全体20秒と1番優秀です。自機のみの機体は割と最近の機体ばかりなので攻撃役として使える機体が多いです。ちの機体はEXガンダム、メタス、Zプラス、ガナザク、ダブルオーライザー、GNアーチャー、Oガンダム、ダイバー、スカイ、キングガンダム、ビグラング等があります。何か編成のキッカケになれば幸いです。今年1年の取得機体を振り返って行きたいと思います。実装時はなんの役にたつのだって機体でしたがACE実装で大化けしました。ACEが本体の機体です。圧倒的な回避と支援キラーでかなりの使用率でした。戦艦落とし、時間切れも増えました。ACEのデバフが複数掛け出来るので重宝しました。新機体3種混ぜガシャで地獄を見ました。札束MAを一瞬で殺す破壊力。徐々に環境機体となりました。タンクも1000でokとコスパも最強。上半期の1番だと思います。G-ARMSは良く知りませんがSDなので引きました。攻撃バフに各種耐性とかなり使える機体です。自身にスパアマを張り、デバフに当時は耐性機体の少ないスキル不可と唯一性がある機体です。今までと色の違う回復型MA。バンシィなどと合わせ防衛鉄壁編成が流行りました。過去機体の9割以上の初手を潰す新機体。見出し分でスキルサイクルに言及して来たのも印象でした。バフ解除に身代わり、スキル不可スリープとこれでもかと詰め込んだ防衛型。攻撃型なのに分身16回という鬼仕様。必殺とACEで追撃があるのも強く今でも使います。ジェガンをMAにしたらこうなりました。弱くないのに12月に上方修正されました。回避編成には手間取る場合があるが一閃の破壊力は気持ちいい。ライトアーマーと回避バフで暫く環境機体となる。単体攻撃の軽減無効、クリティカル攻撃。圧倒的な攻撃力を見せるも近く分身の仕様変更が発表される、、、。直前にアルパが顔見せしてたのにまさかの同時実装。必殺の威力、追撃の容易さ等分かりやすい壊れ機体。機体が好き嫌いどうこうより、ゼロカス対策の為に皆が引いた機体。後方範囲攻撃で久々に戦艦落とし。ビーム防御は高いがこれでもドッゴーラには落とされる。☆5でタンクも持ってないですがこれでも充分強い。引いた方はそんなに多くないと思うので運営が対策機を出して来るのも時間がかかると予想。ナイチンゲールが来るまで楽しませて貰います。まとめ何だかんだで色々引いて来ましたね。支援ニューを逃したのがアレでしたが、もうゲームとして全機体追えるわけでは無いので好みの新機体を狙い撃ちで行くしかないでしょう。ブログも始めて約半年、どうにか続ける事が出来てます。皆さま本当にありがとうございます。それでは良いお年をお迎えください。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。