コンタクトこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。「戦うときは6人そろってから戦おう」というものです。自分単独でのマルチキルに挑戦してしまうのではないでしょうか?しかしこのオーバーウォッチというゲームは単独での活躍が期待できないような作りになっていて活躍のためにはチームプレイが必須になっています。初心者が勝てない理由No.1である「待たずに死ぬ」からの脱皮を目的としています。本記事は2017/2/1に書かれたものです。環境が変化にともない、本内容が現状に適していない可能性があります。誰の邪魔も入らない1vs1の戦い、オーバーウォッチではこれをデュエルと呼んだりします。デュエル勝負であれば、その決着のほとんどはプレイヤーのウデマエで決まります。エイムや読み合いを制した側が勝利をつかむので大会でもたびたび名シーンが生まれます。このデュエルであっても一筋縄ではいきません。ウデマエより重要な「相性」です。デュエルは100%ウィンストンが勝利します。それぐらいに相性は勝負を決める重要な要素でありこの相性のため、他FPSと大きな違いが生じるのです。・6vs6じゃないと負ける理由6vs6じゃないと負ける理由の1つに「1人ではキャリーできない」というゲームデザインが挙げられます。キャリーとは勝利に導く行動/プレイヤーのことです。他FPSとは違い、ヘッドショット→即キルとはいかずマッチアップによっては何発もヘッドショットが必要です。そのため、1人で瞬時に複数人を倒すことはできません。これを別の角度から捉えなおしてみると「一度ついた人数差は返しにくい」という構造が見えてきます。したがって、ひとたび人数差で不利がついてしまうとズルズルとその不利が続いてしまい負けが確定します。それではもっともイメージしやすい1vs2を考えてみましょう。マクリーのデュエルをしています。あなたが先にヘリックスロケットを決めるのか?それともフラッシュバンからのファニングを決められるのか?・・・おっと、そこに敵ラインハルトが盾を構えてやってきました。勝負の行方がわかりやすい構図でしたね。相手より1.4倍強ければ5vs6でも勝てます。5vs6なら勝てるかもしれない・・・?※ランチェスターの法則よりいえ、不利であることは違いありません。相手チームはこちらチームと同等の実力です。不利な状況で戦い続ける必要はありません。前線を下げて、味方を待ちましょう。味方を待ち、再び6vs6であたる方がよっぽど勝つ可能性を引き伸ばせます。味方を「待つ」ことに慣れましょう。最初のうちは、もどかしさに体が震えることもあるでしょう。慣れれば逆になります。待たずに攻め込む不毛さにイライラするようになれば初心者からの出口が近づいてきている証拠です。・チームの「今」に目を見張るそうは言うものの、いつ待てばいいのかわからない。確かにマップや、攻撃サイド/防衛サイドの違いで待つタイミングがかわることは良くあります。自分が死んだら味方全員を待つがいいでしょう。次に、キルログを見るクセをつけましょう。今、人数差はどうなっているのでしょう?さすがに3vs6なら下がった方がいいと思います。最後に「味方へのアドバイス」に挑戦しましょう。気づいていない人も「はっ」とします。この一言がチームを勝利に導くのです。「チームの今」への理解が必要なのです。今回のテーマは、「チーム構成を知り、チームの目的...2016-11-02より簡単にファラを落とすためにまだまだ知名度の低い当ブログです。クイックプレイで私が...人気ブログランキングへ↑現在、ブログのランキングにてオーバーウォッチのカテゴリを作ってもらうために奮闘中。クリックしてもらえると幸いです。Challenger!」優勝はFlourish!月別アーカイブはてなブログをはじめよう!KAWAMUUさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。