次は敵のターン......というような感じの「ターン制」ではありません。敵を打ち倒す、「リアルタイムカードバトル」です。「ネウロ(従魔)」として敵を攻撃したり、こちらの本体である「フェイス」を守ったりしてくれます。「行動ポイント」をどのように使うか......?デッキからカードを引そうか、手札からカードを出そうか......。どのタイミングで使おうか......?それとも使わずに貯めて、コストの高い、強いカードを出そうか......。こちらが思案を巡らせている間にも、敵は行動を続けています。瞬時に判断を要求されるアクションゲームのようなスリル感が味わえます。https://digitalcute.com/astraea/wp-content/uploads/sites/19/2019/01/WEB_koudoupoint.mp4各種デッキカードを使用するために必要なポイント。ゲーム中は、行動ポイントの状態は聖石で表現される。聖石のゲージが貯まると行動ポイントとして使用可能となる。行動ポイントを使用すると、また0からゲージを貯めることになる。聖石はバトル毎に初期状態から始まる。最大10個まで増やせる。行動ポイント1消費デッキからカードを1枚引くことができる。行動ポイント消費カードをネウロゾーンに出すことができる。カードを使用することができる。https://digitalcute.com/astraea/wp-content/uploads/sites/19/2019/01/WEB_face.mp4プレイヤー自身を表す。攻撃されるとHPが減る。HPが0になると敗北する。敵のフェイスのHPを0にすると勝利。グラフィック、名前、アイコンは「フェイスの種類」を表している。「フェイスの種類」が異なると、使用できるデッキや能力が異なる。「フェイスの種類」へhttps://digitalcute.com/astraea/wp-content/uploads/sites/19/2019/01/WEB_card.mp4手札からネウロカードを場に出すと、リアルタイムで自動的に行動する。場に出すことで様々な効果を発揮するカードも多数存在する。当サイトのコンテンツには、成年向けの内容が含まれています。18歳未満の方は閲覧を禁止いたします。サポートTwitterHOME。