Cities』開発中。Sailors』開発中。ガラクタを集めて資源にし、敵の襲撃を退けるDevlog全部Technicalインタビュー取材・リポートインタビューアクションゲームを手がける「開発者」たちにきく、アクションゲームの作り方。第三回『SnowFighters』開発学生チーム取材・リポート“たった4時間”でアクションゲームを作る男たちの戦い。取材・リポート『デモンエクスマキナ』独特のトゥーン表現やVFXを生み出すための工夫とは。取材・リポートスクウェア・エニックスの技術者が活用した「感情を揺さぶるメタAI」。2019」でオススメしたいゲーム11選。13:06反応Tweet不思議な魅力が垣間見えた中編に引き続き、弊社代表イバイを交えた山岡晃氏のインタビューをお届けする。後編では、山岡晃氏のクリエイティブへのこだわりや、世界についてのお話をうかがった。世界を周るようになって、考え方に変化がおとずれたという。山岡氏は、手塚プロダクション×弊社アクティブゲーミングメディアの新プロジェクト『アトム:時空の果て』に、コンポーザーとして参加している。イバイ:ところで、須田さんとはいつからのお付き合いなんですか?スポンサーリンク山岡氏:僕がグラスホッパーに入ってから5年ぐらいで、須田とはもう十数年ずっと知り合いではいました。仕事をしたことはないですけど、プライベートでご飯を食べたりとかはしていました。――山岡さんと須田さんって、意外と合わないんじゃないかな?と思うんです。どちらもすごく強いじゃないですか。山岡氏:そんなことはないですけど、言いたいことはわかります。仕事以外の話もしますし。ぶっ飛んでる感というか、クリエイターらしいクリエイターというか、なかなかあの人と会話できる人はいないかもしれない(笑)。――山岡さんの「REVOLUCION」がすごく好きなんです。歌詞がすべてスペイン語で、ほかの作品と比べてすごく独特だなと感じます。あれはメキシコのイベントで生まれたんですか?山岡氏:メキシコは毎年、いろんなエージェントから何かしら呼ばれるんですよ。わからないんですけど、メキシコに行くとやたらもてはやされて、何かお返ししなきゃいけないなと思ったんです。そこで、一番いいのはメキシコのために曲を作ることかなと。Death」は死者の祭、それと「Reality」という3曲をスペイン語で作りました。メキシコの人たちのためだけに作りました。メキシコは世間的には麻薬カルテルとか怖いイメージがありますけど、実際はそんなことなくて、すごくあたたかい。いう場所に行ってないからというのもあるかもしれないけど。あと、11月にはフランスツアーに行きますよ。――なぜ自分が海外で支持されるか、その理由はご自身でわかりますか?山岡氏:これはですね、本当にわからない(笑)。――『サイレントヒル』がきっかけ?山岡氏:『サイレントヒル』も大きいんですけど、なぜかわからないですね。イバイ:海外では本物しか通用しないですし、受け入れられないです。いうことなんじゃないですか?――知らない国に行くというのは怖くなかったですか?山岡氏:サウジアラビアは最初は不安がありました。行ってみると大丈夫だなって感じました。最近は、なんとでもなるのかなって思うようになりましたね(笑)。――なんとでもなる(笑)。世界を周られることが増えて、音楽を作るとか自分のやりたいことに変化は起きましたか。山岡氏:自分が作ったものを、絶対に誰かが聴いてくれているんだっていう確証みたいなものをつねに感じるようになって、聴く人の表情がつねに浮かんでくるようになったのは大きいですね。自分がこうしたいというのではなくて、この人が聴いてくれるだろう、この人が遊んでくれるんだろうって考えるようになって、責任感みたいなものが生まれました。適当なことは絶対にできないですよね。その気持ちが自分をステップアップさせてくれてます。――やはり世界を見ると変わるんですね。『サイレントヒル』を通してでも、自分にしかできないチャンスというか経験なので、それを僕じゃない誰かに共有したいと最近思います。DIE』の100バンドもそうなんですけど、できるよってことを伝えたい。――100バンドの方々だけじゃないと思うんですけど、そういうことを共有してもらって、また次の人たちに共有して、世界に飛び立つ人が現れたり。山岡氏:世界に飛び立つのか、まったく違う発想で物を作るのか。教えてあげるというわけではなくて、感覚でそういうことができればいいなと思っています。イバイ:話が変わりますが、先日とあるイラストレーターさんと話をしていたとき、イラストの仕事の依頼方法が、詳細なディテールの説明もなく、とてもずさんだということを聞きました。音楽も難しいと思うんですけど、どのような仕事の依頼の仕方なんですか?山岡氏:音楽もずさんですよ。音楽を口で説明できてしまうと、音楽っていらないじゃないですか。ドラマとかだと、「東京トイボックス」とか、その前に「名探偵の掟」とかいくつかドラマをやってきたんですけど、そのときに監督さんは、「今回のテーマは、ドーンといって、シャーッといこう」って、何を言ってるんだかまったくわからないんですよ。わからないんだけど、ある程度会話をしていると、その人の性質がわかってくる。なると、「ドーン」とか「シャーッ」を自分なりに翻訳できるようになって、それを当てるということが楽しい(笑)。イバイ:(笑)山岡氏:それって、人間同士の会話のひとつみたいな、お互いのクリエイティブを出し合う楽しさがあるんですよ。詳細な説明付きで依頼されるよりも、「ドカーン!ドバーン!って行きたいんだよね」って言われて作って、相手が「そうそうそう!」ってなってくれるときの楽しさ。イバイ:そうやって作っていただいた山岡さんの曲を聴いた開発メンバーが、口を揃えて「何回聴いても当たり前の展開が来ない」とコメントしていました。山岡氏:ゲームって遊びが中心なので、ゲームをやっているときに「飽きない」とか「退屈しない」とか「耳障りにならない」ということを意識しています。どんなジャンルの音楽であっても、ゲームありきですから。※こちらの音楽はデモ版であり製作途中のもの――何曲くらい作られたんですか?山岡氏:今回のプロジェクトのマスターの日ぎりぎりまで作り続けようかなと。――そんなにたくさん作れるものなんですか。山岡氏:ああいう作風がずっと好きだったんです。80’sというわけではないけど、シンセサイザーのロックというか、そういうのが大好きなんです。古いシンセサイザーを倉庫から持ってきて、修理に出しましたよ。――わざわざ修理まで。山岡氏:いまどきソフトウェアでもできるんですけどね。当時の雰囲気をちゃんと出したいなと思って。作り手の気持ちも違うんですよ。ソフトで代用するよりも、本物を触って作ると、作り方だとかスタンスも違いますから、結果もまた変わってくるんですよ。イバイ:才能の女神に見捨てられたらどうしようという不安とかってないんですか?山岡氏:ぜんぜんないですよ。音楽を作ることが自分のミッションだとは思っていないので。音楽の仕事ができて幸運なんですけど。「自分はこうなんだ、こうじゃなきゃだめなんだ」って考えて、それがフラストレーションになることってあるじゃないですか?それって無駄なことなんじゃないかなって思うので。イバイ:勝負曲ってありますか?これから頑張るぞというときに聴くような。Moscow」が好きで、何かをしようというときにはよく聴きますね。イバイ:そういうときに自分の曲を聴くことは?山岡氏:ないですね。イバイ:自分の曲を自分で聴くって、不思議な感覚になりませんか?山岡氏:ある程度出来上がったときに2~3時間聴いて、「なんてかっこいい曲なんだ」って思うときはありますよ。早く作らなきゃいけないんだけど、聴き入ってしまう(笑)。Laura」は、どこの国に行ってもみんなに良いって言ってもらえるので、特別なのかなって思います。やって、あんなふうにできたのかっていうのは、いまだに僕もわからないんですよ。このフレーズすごいなって思いますよ、今でも。やって作ったんだろうって、覚えておけばよかったって(笑)。イバイ:まだまだキャリアは長いと思いますけど、今後は何を求めていますか?山岡氏:何かを作るとは思いますけど、それが音なのか、もしかしたら別の何かかもしれないです。自分が動くことによって誰かが動いたり、何かがその人から生まれたり、そういうことをやれればいいなと考えています。音楽のキャリアというものは、ぜんぜん意識していないですね。したら先生みたいな立場になるかも。わからないですけどね(笑)。――ありがとうございました。Gonzalez]山岡晃氏も参加する、手塚プロダクション×弊社アクティブゲーミングメディアの新プロジェクト『アトム:時空の果て』は現在、MakuakeとKickstarterにてクラウドファンディングを実施中。日本が誇るクリエーターがリデザインした手塚治虫作品のキャラクターを、ぜひ一度見てほしい。HILLを代表とするビデオゲームの作曲、音響監督を行っている。HILL」では音楽だけでなく製作総指揮も務め、全世界興行収益NO.1を獲得した。活動の幅は広く、ビデオゲーム、映画、テレビドラマ、アニメなど多数のジャンル、プラットフォームで活躍している。Lotusとのコラボレーション、また彼自身が監督を務める映画への楽曲提供など活動の幅は広い。Sawaゲームはジャンルを問わず遊びますが、1回のプレイ時間が短いものが好きです。FPSやRTSは対戦モノを積極的にプレイします。緊張するとマウスを持つ手が震えるタイプでもあります。同じカテゴリの新着同じ著者の新着ニュースSAN値削られるホラーADV『恐怖の世界』2月20日Steamにて早期アクセス配信へ。Gamesストアにて期間限定で無料配布中ニュース『ディビジョン2』ギアシステムを刷新するリブート計画が進行中。Express』基本プレイ無料化。タイトルの拡充も計画ニュース『サイバーパンク2077』の発売日が9月17日に延期へ。Date』ゲームプレイ映像公開。風花雪月』に「第4の学級」導入へ。地上で暮らせない生徒たちの“裏の物語”描くニュース『スマブラSP』に新ファイターがさらに6人追加へ。桜井氏の開発は続くニュース『スマブラSP』に『FE風花雪月』のベレト/ベレス参戦。1月29日配信へニュース『フォートナイト』にNinjaのスキンが登場。Tycoon』Steamにて正式リリース、日本語対応。12:00チートおよびクラック対策のプロフェッショナルであるDNPハイパーテックにお邪魔し、開発会社を困らせるゲームのチートにまつわるさまざまなことをお聞きする企画。前編は主にチートの性質と実態を中心に解説してもらう。チートはどのように生まれ、どのような被害をもたらすのだろうか?「Unity」はセッションとブース展示を通してコミュニティに様々な価値を還元。18:00iPhoneに対応したPS4リモートプレイを今こそ試す。Glory!』Steamにて日本語対応。20:00スポンサーリンク新着記事ニュースSAN値削られるホラーADV『恐怖の世界』2月20日Steamにて早期アクセス配信へ。HORROR-』の早期アクセス配信を2月20日に開始すると発表した。HORROR-』は、1980年代の日本を舞台としたホラーゲームだ。17:11『ディビジョン2』ギアシステムを刷新するリブート計画が進行中。Express』基本プレイ無料化。2013年9月AUTOMATONについてAUTOMATONは株式会社アクティブゲーミングメディアによって運営されています。