大切なのはイメージすること。大切なのはイメージすること。Pockets」特典。アタック時に正面のキャラのレベルが3以上ならパワー&ソウルパンプする能力を持つ、緑/2/1/7500のキャラです。特徴は《サマポケ》・《海賊》。アタック時に正面のキャラのレベルが3以上ならパワー12000のソウル2のキャラになります。倒しにいけそうな値ですね。優秀なレベル2アタッカーです。Pockets」特典。1/0/1500助太刀を持つ、黄/1/0/1500のキャラです。特徴は《サマポケ》・《時間》。能力的には需要は低い筈です。Pockets」特典。自分はイベントと助太刀を手札からプレイできない能力を持つ、緑/1/0/6500のキャラです。特徴は《サマポケ》・《ヌイグルミ》。構築を選ぶデメリットではありますが、1/0/6500は強いです。Pockets」特典。手札から登場時に自分の《サマポケ》のキャラ1枚をパワーパンプする能力を持つ、青/0/0/2000のキャラです。特徴は《サマポケ》・《双子》。単純ながら優秀なレベル0キャラです。ゲーム特典のカードなのでどれもシンプルなものになっていますが、割と普通に強いですね。トライアルやブースターパックにまともなものが収録されなくてこれらが必須クラスになるような馬鹿げたことにはならないと信じたいです。RZブースターパック「Re:ゼロから始める異世界生活」Vol.2」収録。自分の控え室の「クルシュ&フェリス」が2枚以上なら早出しすることができる能力と、自分のキャラすべてが《魔法》か《武器》ならパワーパンプし、バトル中、相手は助太刀を手札からプレイできない能力を得る能力と、手札から登場時に自分のクロックを1点回復することができる能力を持つ、黄/3/2/8500のキャラです。早出ししたいので基本4枚採用になりそうです。条件を満たせばパワー10000の相手助太刀封じキャラになります。CIP能力はCIPクロック1点回復。控えめな性能なレベル3キャラです。ブースターパック「Re:ゼロから始める異世界生活」Vol.2」収録。他の自分の《魔法》か《武器》のキャラすべてをパワーパンプする能力と、このカードをレストすることで「クルシュ&フェリス」を1枚パワーパンプする能力を持つ、黄/0/0/1500のキャラです。特徴パワーパンプ持ち。レスト起動で「クルシュ&フェリス」を1枚パワー+2500できます。「クルシュ&フェリス」は助太刀封じ能力を持っていますが、パワー自体はバニラなのでパンプはありがたいです。NRヴァイスシュヴァルツ7月度ショップ大会参加賞。手札から登場時に他の自分の《魔法》か《武器》のキャラがいるならパワーパンプする能力を持つ、黄/1/0/5000のキャラです。あってないような緩い条件で登場ターン中パワー7000になります。「フェイト」でも「なのは」でもあるのも優秀だと思います。バンドリーグ!】参加賞。イベントと助太刀を手札からプレイできない能力と、舞台の《音楽》のキャラクロックアンコールを持つ、黄/0/0/3500のキャラです。特徴は《音楽》・《ハロー、ハッピーワールド!》。パワーも高いですし、何より舞台の《音楽》のキャラクロックアンコールが偉いです。5点止め対策にもなりますしね。レベル1帯で助太刀やイベントを使う構築の場合はデメリットがあるためちょっと注意が必要です。タイトル内に「“ドラムとの出会い”大和麻弥」という互換キャラがいますが、そちらは《Pastel*Palettes》で、こちらは《ハロー、ハッピーワールド!》です。バンドリーグ!】参加賞。手札から登場時にコストを払うことで自分の山札の上から3枚まで見てカードを1枚まで手札に加え、残りを控え室に置く能力を持つ、緑/0/0/1000のキャラです。特徴は《音楽》・《Afterglow》。「“ちびキャラ”美竹蘭」の完全互換。箱特典であったため持っていない人にとっては嬉しいです。今回のプロモはこのカードも含め、互換がいくつかありますが、イラストアドがあるので需要はありそうです。バンドリーグ!】参加賞。二十騎ひなこ」があるなら早出しすることができる能力と、手札から登場時に次の相手のターンの終わりまでパワーパンプし、このカードのバトル中、すべてのプレイヤーは助太刀を手札からプレイできない能力を与える能力を持つ、緑/3/2/9500のキャラです。特徴は《音楽》・《Glitter*Green》。早出しできて、次の相手のターンの終わりまでパワー14000の助太刀封じになるため中々優秀なアタッカーです。「『やって後悔しない』神原駿河」などを使ったことがある方なら分かると思います。《Glitter*Green》が好きな人にとってはとても嬉しい追加なのではないでしょうか。このカードだけプロモの中で浮いているとかいうのはなしの方向で。バンドリーグ!】参加賞。このカードの助太刀を使った時に自分の舞台のキャラの持つ色の合計が4色以上ならコストを払うことで自分の控え室のすべてのカードを山札に戻しシャッフル=疑似リフレッシュする能力と、2/1/2500助太刀を持つ、赤/2/1/2500のキャラです。特徴は《音楽》・《Pastel*Palettes》。うのはネームだけです。コモンの互換ですから、そういった意味では価値が低いです。バンドリーグ!】参加賞。アタック時に他の自分の《音楽》のキャラを1枚、自分の控え室のイベントの枚数に応じてパワーパンプする能力と、バトル相手のレベルが相手のレベルより高いならそのキャラをリバースすることができる能力を持つ、赤/2/1/6500のキャラです。特徴は《音楽》・《Poppin’Party》。「“ステージ”牛込りみ」互換。違うのはネームだけです。アンコモンの互換ですから、そういった意味ではちょっと価値が低いです。バンドリーグ!】参加賞。リバース時にバトル相手のレベルが相手のレベルより高いならそのキャラを山札の下に置くことができる能力を持つ、青/2/1/6500のキャラです。特徴は《音楽》・《Rosella》。たえ&有咲&香澄」互換。《Rosella》を持っているのが大きな違いです。RZブースターパック「Re:ゼロから始める異世界生活」Vol.2」収録。自ターン中、自分のキャラすべてが《魔法》か《武器》ならパワーパンプする能力と、自分のキャラがアタックした時に対応クライマックスがあり、前列にいるならそのアタックしているキャラを任意でソウルダウンし、そうしたらそのアタックしているキャラをパワーパンプするCXコンボを持つ、黄/1/0/4500のキャラです。ターン中、条件を満たしていればパワー6500になります。対応クライマックスは、黄/ソウル+2。このキャラが前列にいて自分のキャラがアタックした時にそのキャラのソウルを-1することで、パワーを+2000できます。対応がソウル+2ですからソウル減少は気にならなさそうです。なにより任意効果ですからね。アド稼げないので微妙と言えば微妙ですが、面白いCXコンボだとは思います。ブースターパック「Re:ゼロから始める異世界生活」Vol.2」収録。ラインハルト」対応の黄/ソウル+2のクライマックスです。魔法少女まどか☆マギカ外伝」収録。このカードの下にマーカーがあるならレベル&パワーパンプする能力と、手札から登場時に自分の山札の上から1枚を公開し、そのカードが《魔法》のキャラならマーカーとして置く能力、アタック時に対応クライマックスがあるならコストを払うことで相手のレベル1以下のキャラ1枚を控え室に置くCXコンボを持つ、青/2/1/5500のキャラです。特徴は《魔法》・《アタック》。マーカーがあればレベル3のパワー10000になります。早出しメタ助太刀には要注意ですね。マーカーが置けないと酷いスペックになってしまうのデッキトップを公開する瞬間はドキドキです。デッキトップチェックがあった方が安定、安心なのは確かです。対応クライマックスは、青/新ストブ。レベル1以下のキャラ単体焼き。前列、後列問わず対象にできます。悪くないのですが、レベル2以上の上位後列を除去できないのは残念です。魔法少女まどか☆マギカ外伝」収録。「かずみ」対応の青/新ストブです。魔法少女まどか☆マギカ外伝」収録。自分のレベルが2以上ならこのカードをストック置場に置くことで手札の「かずみ」を1枚までこのカードがいた枠に置く起動能力を得る能力と、手札から登場時かリバース時に自分の山札の上から1枚見て、上か下に置く能力を持つ、青/0/0/1000のキャラです。特徴は《魔法》・《バランス》。このカードがいなくなって、手札が「かずみ」を出しているためカード枚数的には損しています。このカードがいなくなる=ストック置場に置かれ、「かずみ」をストック消費なしで出しているためストックは2枚分得している計算になります。デッキトップ操作能力も「かずみ」と噛み合っています。登場時だけではなくリバース時にも使えるのは珍しいです。0/0/1000のキャラというのは辛いですね。魔法少女まどか☆マギカ外伝」収録。他の自分の《魔法》のキャラがリバースした時に後列にいるならコストを払うことでそのキャラをレストする能力と、「かずみ」への絆を持つ、青/0/0/1500のキャラです。特徴は《魔法》・《ヒール》。身代わり能力と、「かずみ」への手札交換式絆。アンコールですと「かずみ」のマーカーがなくなってしまいますが、このキャラで身代わりしてやればマーカーはそのままです。専用サポートすべてひっくるめて見ても微妙ですね。RZブースターパック「Re:ゼロから始める異世界生活」Vol.2」収録。レム」へのチェンジを持つ、青/1/0/5000のキャラです。特徴は《魔法》・《デメリット》。1つ目の能力は、サイドアタック不可のデメリット。気になることはないと思います。してもサイドアタックしたい状況が生まれそうならチェンジしてしまえばいいわけです。2つ目の能力は、パワーパンプ。登場ターン中は、パワー7000になります。この時点で単純に優秀な1/0アタッカーですね。3つ目の能力はチェンジなのでチェンジ先である次のカードを見てからで。ブースターパック「Re:ゼロから始める異世界生活」Vol.2」収録。レム」へのチェンジを持つ、青/1/0/2500のキャラです。特徴は《魔法》・《メイド》。レム」へのチェンジを持ちます。相互チェンジってやつですね。コスト0以下デッキボトム送り式相討ちであるため、このキャラ自体も中々のアタッカーです。アンコールや舞台から控え室に置かれた時誘発の能力を封じることができるので状況によってはこちらにチェンジしたいです。どちらも優秀な1/0アタッカーだと思います。ブースターパック「Re:ゼロから始める異世界生活」Vol.2」収録。レム」すべてをパワーパンプし、手札アンコールを与える能力と、自分がチェンジを使った時に自分のキャラ1枚をパワーパンプする能力を持つ、赤/0/0/1500のキャラです。特徴は《魔法》・《メイド》。レム」が優秀なので専用パワーパンプ、手札アンコ付与は悪くないと思います。相互チェンジ持ちですからチェンジ誘発のパワーパンプ能力とも噛み合っています。魔法少女まどか☆マギカ外伝」収録。手札から登場時に自分の山札を上から2枚まで見て、山札の上に元の順番で置く能力と、リバース時に自分の山札の上から3枚までを任意で公開し、1枚以上公開したならば黄のキャラを1枚まで手札に加え、残りを控え室に置き、手札を1枚控え室に置く能力を持つ、黄/0/0/2000のキャラです。特徴は《魔法》・《マギア》。1つ目の能力は、山札の上から2枚までチェック。アタック順や集中の参考になります。山札の上から2枚目が欲しい黄のキャラだった場合、自身を1回目にアタックし、リバース時能力を発動させることで手札に加えることができます。2つ目の能力は、リバース時3ルック。公開式で手札に加えることができるのは黄のキャラ限定。成功率を考えますとなるべく黄色に寄せたデッキで使いたいです。山札3枚削って、手札交換できるので非常に便利です。加えるカードを決めてから手札のカードを切れるのもこのタイプの強みです。アタッカーとしては0/0/2000のキャラでしかないため微妙ですが、システムキャラとしては優秀だと思います。魔法少女まどか☆マギカ外伝」収録。リバース時にバトル相手のレベルが相手のレベルより高いならそのキャラを任意でストック置場に置き、置いたならば相手のストックの下から1枚を控え室に置く=早出しメタストック送り式相討ち能力を持つ、黄/2/1/7000のキャラです。早出しメタストック送り式相討ち。2/1アタッカーとして普通に優秀。魔法少女まどか☆マギカ外伝」収録。自分のストックが2枚以下ならアタックできない能力と、自ターン中、レベルダウンし、パワーパンプする能力を持つ、黄/1/0/6500のキャラです。特徴は《魔法》・《マギア》。自分のストックが2枚以下ならアタックできません。ストック管理には十分注意したいです。採用枚数を抑えるのもひとつの手です。自ターン中はレベル0のパワー7000になります。【マギレコ】特有の前列のレベルを揃えるギミックはレベル1で合わせることが多そうなのでレベルダウンはマイナスな気がします。自ターン中ならば相討ちは避ければいい話ですし、その他の面ではあまり気にならないでしょう。RZブースターパック「Re:ゼロから始める異世界生活」Vol.2」収録。手札から登場時に自分の山札を上から3枚まで見てカードを1枚まで手札に加え、残りを控え室に置く能力と、対応クライマックスが置かれた時に前列にいるならコストを払うことで自分の控え室の「見えざる手」を2枚まで舞台のキャラのいない別別の枠に置き、自分の「見えざる手」すべてをソウルパンプし、1ターンにつき1回まで与えたダメージがキャンセルされた時に相手に2ダメージを与えることができる能力を与えるCXコンボを持つ、黄/3/2/9500のキャラです。CIP能力は、3ルック。CXコンボで手札消費しますし、効果もリアニメイトですから良く噛み合っています。対応クライマックスは、黄/炎・1。手札の《魔女教》のキャラを2枚切っているのでカード枚数的には変わっていません。「見えざる手」を2枚までリアニメイト。今見えている「見えざる手」は1/0キャラなので相手キャラを倒すことは不可能に近いです。ソウルパンプして、2点ショット付与するためダメージレース的にはかなり強いと思います。ブースターパック「Re:ゼロから始める異世界生活」Vol.2」収録。デッキに何枚でも入れることができる能力と、他の自分の「ペテルギウス・ロマネコンティ」をパワーパンプする能力、コスト0以下ストック送り式相討ち能力を持つ、黄/1/0/2500のキャラです。ペテルギウス・ロマネコンティ」のCXコンボでリアニメイトされるキャラです。「ペテルギウス・ロマネコンティ」専用パワーパンプはCXコンボでリアニメイトされた際に役立ちます。終盤、持て余しているようなら後列に置いて更なるパワーパンプを図ることもできます。パワーは低いですが、コスト0以下ストック送り式相討ち能力を持つため、1/0アタッカーとして十分戦えると思います。それなりの枚数採用しても問題はなさそうです。ブースターパック「Re:ゼロから始める異世界生活」Vol.2」収録。「ペテルギウス・ロマネコンティ」対応の黄/炎・1のクライマックスです。ブースターパック「Re:ゼロから始める異世界生活」Vol.2」収録。このカードの助太刀を使った時にコストを払うことで「ペテルギウス・ロマネコンティ」を1枚回収する能力と、2/1/2500助太刀を持つ、黄/2/1/1500のキャラです。使った時に追加1コストで「ペテルギウス・ロマネコンティ」を1枚回収できます。ストック管理には注意したいです。魔法少女まどか☆マギカ外伝」収録。他の自分の《魔法》のキャラすべてをパワーパンプする能力と、手札から登場時に自分の山札の上から2枚を控え室に置き、それらのカードにクライマックスがあるなら自分のキャラ1枚をパワーパンプする能力を持つ、赤/0/0/1500のキャラです。特徴は《魔法》・《バランス》。登場時能力はノーコストで山札を2枚削っているだけで便利です。リフレッシュを速めてくれますからね。成功したらラッキー(?)です。レベル0の後列キャラは序盤から盤面に残り続けることが多いので、永続能力や起動能力持ちの方が基本的には優秀だと個人的には思っています。魔法少女まどか☆マギカ外伝」収録。自分のキャラすべてが《魔法》ならパワーパンプし、手札アンコールを得る能力と、自分のクライマックスフェイズの始めにコストを払うことで自分の山札の上から1枚を見て上か控え室に置き、自分の控え室の赤のキャラ1枚をストック置場に置く加速を持つ、赤/1/1/5500のトリガーなしのキャラです。特徴は《魔法》・《アタック》。実質パワー7000の手札アンコール持ち。加速は赤のデッキトップ操作に1枚控え室から赤のキャラストブ。コスト1のキャラではなく1クロック使って出すキャラとして考えることもできますね。」のCXコンボのバーンの値を増やすこともできます。1/1アタッカーの選択肢としてありだと思います。魔法少女まどか☆マギカ外伝」収録。手札から登場時にコストを払うことで自分のクロックの上から1枚をストック置場に置く能力と、アタック時にコストを払うことで自分の前列のキャラすべてに1ターンにつき1回まで与えたダメージがキャンセルされなかった時に1ダメージを与えることができる能力を与える能力を持つ、赤/3/2/10000のキャラです。特徴は《魔法》・《スキル》。登場時能力は手札を1枚消費しますが、クロック回復しつつ、ストックを1枚増やせます。大量のストックを消費するアタック時能力を持つためストック増えるのはありがたいです。アタック時能力は、重いの一言。アタック時に自分の前列のキャラすべてに能力を与える都合、1回目のアタックでないと効果が薄くなってしまいます。意識して構築、プレイングしないと難しいでしょう。付与能力ですがダメージがキャンセルされた時ではなくキャンセルされなかった時です。オーバーキル気味な気もしますね。打点調整も難しくなりそうです。魔法少女まどか☆マギカ外伝」収録。他の自分の《魔法》のキャラすべてをパワーパンプする能力と、他の自分のキャラがリバースした時に自分のキャラ1枚をパワーパンプする他の自分のキャラのバトル相手がリバースした時に自分のキャラ1枚をパワーパンプする能力を持つ、赤/2/1/4500のキャラです。上位後列キャラですが特徴パワーパンプは500です。その分、他の自分のキャラがリバースした時に自分のキャラ1枚をパワーパンプする値が2000と大きいです。上手く盤面をきづくことができれば堅いです。相手がアタック順を選ぶわけですからそれが中々難しいです。使うより使われると強く感じる気がします。自キャラがリバースした時ではなくバトル相手リバース時でした。自ターン中、戦いやすくなる効果ではあります。相手ターン中に活かすには助太刀が必要不可欠ですね。これはこれで嫌いではないです。使うかどうかは別として。魔法少女まどか☆マギカ外伝」収録。アタックした時に対応クライマックスがあるなら1ターンにつき1回まで与えたダメージがキャンセルされた時に相手に1ダメージを与え、自分のクロックを1点まで回復する能力を得るCXコンボと、1タ-ンにつき1回まで手札から登場ターン中にこのカードの与えたダメージがキャンセルされた時に相手に1ダメージを与える能力を持つ、黄/3/2/10000のキャラです。特徴は《魔法》・《マギア》。対応クライマックスは、黄/炎・1。対応までショットとは抜かりないですね。CXコンボでショット、素でショットということで「“ばよえ〜ん”アルル」を彷彿とさせます。あちらと比べると全体パワーパンプがなくなったためアタッカーとしての質は下がりました。CXコンボのショットにクロック1点回復が付いたためダメージレースでより有利に立てるようになりました。詰め性能に長けた優秀なレベル3キャラだと思います。パワーは他の方法で補う、もしくは諦めてしまいましょう。盤面負けていても3-7にすればWSは勝ちですからね。鶴乃」対応の黄/炎・1のクライマックスです。魔法少女まどか☆マギカ外伝」収録。自分はイベントと助太刀を手札からプレイできない能力を持つ、黄/0/0/4000のキャラです。特徴は《魔法》・《アビリティ》。シンプルに優秀なレベル0アタッカーです。魔法少女まどか☆マギカ外伝」収録。舞台から控え室に置かれた時にコストを払うことで1枚ドローする能力を持つ、黄/0/0/2000のキャラです。特徴は《魔法》・《ディフェンズ》。1コスト1クロックで手札が増えるのは優秀だと思います。発動タイミングが舞台から控え室に置かれた時であるためワンテンポ遅れるのと、ドローであるため運要素高いのが難点です。魔法少女まどか☆マギカ外伝」収録。自分の《魔法》のキャラをパワー&ソウルパンプし、1ターンにつき1回までこのカードの与えたダメージがキャンセルされた時に相手に1ダメージを与える能力を与える、黄/3/1のイベントです。本当にショット大好きですね。中華ってなんか炎のイメージあるから分からなくもないです。パワーを5000も上げ、ソウルも1上げ、おまけにショット付与。効果は間違いなく強力だと思います。このイベント分、手札を消費していることには注意したいです。魔法少女まどか☆マギカ外伝」収録。自分の控え室のクライマックスが2枚以下なら早出しすることができる能力と、他の自分の後列の《魔法》のキャラの枚数に応じてパワーパンプする能力、手札から登場時に自分のクロックを1点回復することができる能力を持つ、黄/3/2/9000のキャラです。特徴は《魔法》・《アタック》。早出し可能なCIPクロック1点回復持ちのレベル3キャラです。自分の後列のキャラ1枚でパワー10000、2枚でパワー11000になります。魔法少女まどか☆マギカ外伝」収録。レベル3以上への2000応援と、コストを払うことで自分のクロックを1点回復する起動能力を持つ、黄/2/1/5500のキャラです。特徴は《魔法》・《アビリティ》。レベル3以上への2000応援持ちです。起動能力の回復が少し変わっていて一般的な2コスト自レスト起動ではなく、1コストと自身を思い出にし起動になっています。ストック消費は軽くなっていますが、このキャラがいなくなってしまうので損ではあります。ここぞという時に使う感じになるでしょう。魔法少女まどか☆マギカ外伝」収録。自分のバトル中のキャラ1枚を手札に戻し、自分の前列のキャラ1枚をバトル中のキャラがいた枠に防御キャラとして動かす、黄/2/1のカウンターイベントです。自分のバトル中のキャラを1枚手札に戻せるため最低でもキャラ1枚は守れます。手札に戻したキャラがコスト1以上の場合、盤面に出すために再びストック消費をしますが、CIP能力も再度使えるのが強みです。キャラが戻った場所に別の前列のキャラが防御キャラとして置かれるため1面はパワーの高いキャラがあると良いですね。したら相手キャラを返り討ちにできる可能性が増えるため、更にお得な計算になります。さやか」や高パワーになり、かつ相手ターン中にも使えるクロックシュート持ちの「悪魔となったほむら」など相性良さそうです。魔法少女まどか☆マギカ外伝」収録。レベル比例応援と、自分のクライマックスフェイズの始めに他のレベル2以下のキャラを1枚レベルパンプかダウンする能力を持つ、、青/2/1/1000のキャラです。特徴は《魔法》・《ヒール》。レベル比例応援持ちです。2つ目の能力は【マギレコ】特有のレベルを揃えるギミックの補助ですね。このギミックを持っているキャラがレベル1に多いためレベル帯が噛み合っていない=遅いというのが一番辛いところでしょうか。レベル2以下のキャラ単体にしか使えないのも少々残念です。このキャラの前のキャラをレベルパンプすればパワーパンプにもなります。この能力、他のレベル2以下のキャラであれば相手のキャラも対象にできます。レベルダウンさせることで一定のレベル以下の除去や相討ちの範囲を広げたり、レベル比例応援の効果を弱めたりできます。レベルパンプも早出しメタ相討ちがあれば考えられる選択肢になります。魔法少女まどか☆マギカ外伝」収録。他の自分の《魔法》のキャラが2枚以上ならパワーパンプし、舞台から控え室に置かれた時に手札を1枚控え室に置くことで、このカードを手札に戻す能力を得る能力と、手札から登場時に自分のクロックを1点回復することができる能力を持つ、青/3/2/9500のキャラです。特徴は《魔法》・《スキル》。条件を満たせばパワー11000のある意味不死的なキャラになります。手札アンコールと違って再登場にはストックを消費しますが、再度CIPクロック1点回復が使えるのが強みです。手札のカードを何でも切れるのも便利ですね。このカードをレベルダウンする能力と、リバース時にバトル相手のレベルが相手のレベルより高いならそのキャラをデッキボトムに置く能力を持つ、青/2/1/7500のキャラです。特徴は《魔法》・《バランス》。早出しメタデッキボトム送り式相討ち。舞台上でレベル1になってしまうのは基本デメリットですが、【マギレコ】特有のレベルを揃えるギミックでレベル1に揃えるならメリットとも言えるでしょう。魔法少女まどか☆マギカ外伝」収録。相手のアタックフェイズの始めに前列の中央のキャラのいない枠に移動することができる能力と、レベル0以下相討ち能力を持つ、赤/0/0./1500のキャラです。特徴は《魔法》・《アタック》。レベル0以下相討ちであるため優秀なレベル0アタッカーです。おまけに前列の中央のみとはいえ、移動持ちです。移動して生き残らせる以外に、移動して相討ちにするという選択肢も考えられます。ちなみに【まどマギ】の移動はこれが初です。追加でブースターパック発売されていますし、既にあってもおかしくなさそうなんですけどね。魔法少女まどか☆マギカ外伝」収録。応援と、このカードをレストすることで「杏子」を含むキャラをパワーパンプし、アンタッチャブル能力を与える起動能力を持つ、青/0/0/500のキャラです。特徴は《魔法》・《ヒール》。応援であるため最低限後列キャラとして仕事します。起動能力は「杏子」専用のパワーパンプ&アンタッチャブル付与。「杏子」がメインの構築なら後列キャラとしてありな気がします。魔法少女まどか☆マギカ外伝」収録。他の自分の「さやか」を含むキャラと「杏子」を含むキャラがいるならレベル&パワーパンプする能力を持つ、青/1/0/4500のキャラです。特徴は《魔法》・《スキル》。条件を満たせばレベル2のパワー6500になります。相討ち無効のガウル互換の最大パワーと考えれば優秀な1/0アタッカーであることが分かります。問題は条件をどうクリアするかですね。「さやか」を含むキャラと「杏子」を含むキャラが必要になります。構築スキルが問われますね。残念なのは今弾は多数のキャラが収録されるため「さやか」と「杏子」の強化が少なそうなところでしょうか。今見えている後列集中も「さやか」と「杏子」はないですしね。魔法少女まどか☆マギカ外伝」収録。自分の《魔法》のキャラが4枚以上なら早出しすることができる能力と、バトル相手リバース時に対応クライマックスがあるなら次の相手のターンの終わりまでパワーパンプするCXコンボを持つ、黄/2/1/7000のキャラです。特徴は《魔法》・《ディフェンス》。対応クライマックスは、黄/風・1。特徴に《ディフェンス》とあるように相手ターン中、高パワーになります。パワー16000は相当高いです。どのレベル帯であっても真向勝負で突破するのは難しいです。早出し可能であるためレベル1帯でこのCXコンボに繋げることができればまさに鉄壁です。