共同でアンドロイド向けのウィジェット・アプリをリリースした。アプリの名前はWidgelyだ。このアプリは、「カワイイ、簡単、役に立つ」をテーマにしており、おわかりの通り、若い女性をターゲットにしている。共同でアンドロイド向けのウィジェット・アプリをリリースした。アプリの名前はWidgelyだ。このアプリは、「カワイイ、簡単、役に立つ」をテーマにしており、おわかりの通り、若い女性をターゲットにしている。時計、天気、占い、カメラ、鏡(自分撮りのカメラ)など、女子の日常生活に必要な機能が備わっている。画面のテーマは4種類の中から切り替えられ、気分にあわせてスマートフォンをドレスアップできる。簡単にアクセスしたりすることができる。アンドロイドで利用可能だ。このプロジェクトは、ヤフーとコミュニティファクトリーの共同開発の始まりであり、将来、この2つの社からは多くのカワイイアプリが生み出されることだろう。コミュニティファクトリーは昨年9月、ヤフーに買収された。Japanのブルーム株全株式取得に伴い、ヤフーグループへと加入した。プログラム第4期の卒業生で、2010年8月にサービスをリリースした。Japanのブルーム株全株式取得に伴い、ヤフーグループへと加入した。プログラム第4期の卒業生で、2010年8月にサービスをリリースした。チャリティーなど様々な企画を提案・実施してきた。Japanとの業務提携を進めていく中、事業的に大きなシナジーを生む可能性があることを感じ、今回の合意に至ったという。ドリパスは今後ヤフーグループとの業務連携を強化。Japanとの協力体制の元、引き続き業務を継続していく方針だ。このニュースは英語でも記事にしている。シリーズBラウンドで、5億円(約530万ドル)を調達したと発表した。フリークアウトは、2010年に本田謙氏によってローンチされた。シリーズBラウンドで、5億円(約530万ドル)を調達したと発表した。フリークアウトは、2010年に本田謙氏によってローンチされた。日米の90社の広告代理店を通じ、3,000社の広告主にホワイトラベルのプラットフォームを供給している。Inc.」のオペレーション強化に使いたいとしている。今回の資金調達に先立ち、フリークアウトは日本のベンチャーキャピタル2社(詳細は非公表)から3億5,000万ドル(約370万ドル)を調達している。現在の同スタートアップの企業価値は103億円(1億1,000万ドル)と報告している。JAPANを運営するヤフー株式会社の子会社で、株式会社GyaOとGREEを運営するグリー株式会社は、昨日、アニメコンテンツへの投資を目的としたファンドを組成、ならびにその運営を行う「フューチャーコンテンツパートナーズ株式会社(仮称)」を設立することについて基本合意した。代表取締役社長には、GyaOの旦悠輔氏が就任し、出資比率は、GyaOが50%、GREEが50%となる。JAPANを運営するヤフー株式会社の子会社で、株式会社GyaOとGREEを運営するグリー株式会社は、昨日、アニメコンテンツへの投資を目的としたファンドを組成、ならびにその運営を行う「フューチャーコンテンツパートナーズ株式会社(仮称)」を設立することについて基本合意した。代表取締役社長には、GyaOの旦悠輔氏が就任し、出資比率は、GyaOが50%、GREEが50%となる。ダイヤモンド社が発行する「情報メディア白書2013」によると、2011年の日本のアニメ市場規模は2,197億円にのぼる。そのうちアニメの配信は3年連続で伸び、アニメ業界全体の裾野は確実に広がりをみせている。作品単体だけではなく、作品や登場キャラクターに関連するビジネスも拡大傾向にあり、マーチャンダイジングにおける商品小売売上は1兆円を超える規模。JAPANとGREEは、昨年11月に包括的業務提携に関する契約を結んでいる。今回のフューチャーコンテンツパートナーズ株式会社(仮称)設立も、その一環。今後、同社は新しいアニメコンテンツの製作プロジェクトに対して投資を行うことで、魅力的なエンターテインメントコンテンツの創造へ積極的に貢献していく方針。Property(知的財産)をインターネット配信やソーシャルゲーム化など、Gyao、GREEが持つプラットフォーム上へ展開していくことを考えているという。JAPANの協力のもとで、アニメ情報ポータルサイトを2013年上半期に開設を予定。このポータルサイトでは、ゲーム、映像、電子書籍などのコンテンツ情報を提供する予定だ。アニメコンテンツ領域では、コンテンツへの出資を募るアニメーション制作者とファンをつなぐクラウドファンディングサービス「Anipipo」が開発中であったり、コンテンツ制作にも活躍できそうなイラストのクラウドソーシングサービス「MUGENUP」、音声のクラウドソーシングサービス「Voip!」などが登場している。コンテンツから派生してフィギュアなどのグッズやコスプレといった周辺領域も広がりを見せている。Japan株式会社よりコスプレコミュニティサイト「Cure」「WorldCosplay」を譲渡されている。アニメコンテンツにおける資金調達の方法、制作のやり方、配信先、コンテンツから生まれる知的財産を活かしたビジネスなど、アニメコンテンツのエコシステム全体が大きく変化していくかもしれない。JAPANとGREEが、スマートフォン向けソーシャルゲームを共同開発、運営する新会社「ジクシーズ株式会社(仮称)」を、共同出資により設立することを明らかにした。代表取締役社長にはGREEの井坂友之氏が就任する。JAPANとGREEが、スマートフォン向けソーシャルゲームを共同開発、運営する新会社「ジクシーズ株式会社(仮称)」を、共同出資により設立することを明らかにした。代表取締役社長にはGREEの井坂友之氏が就任する。JAPANとGREEは、昨年秋の2012年11月に包括的業務提携に関する契約を締結。それぞれの強みを活かした、スマートフォンを中心とした連携を展開している。JAPAN」のスマートフォン版トップページなどから、SNS「GREE」へのソーシャルゲームへの誘導を開始しているほか、CSRの分野において、2020年オリンピック・パラリンピック東京招致に向けた企画「2020年オリンピック・パラリンピック東京招致プロモーション『楽しい公約プロジェクト』」を共同で展開している。今回、両社が共同して「ジクシーズ株式会社(仮称)」を設立することで、主にスマートフォン向けのソーシャルゲームにおける連携をさらに強化する狙い。JAPANの持つ集客力とGREEのソーシャルゲーム開発と運営ノウハウをうまく組み合わせ、より魅力的なソーシャルゲームの開発、提供をしていく方針だ。JAPANとGREEの両社はモバイルにおけるソーシャルゲーム領域をはじめとする様々な領域でインターネットとエンターテイメントの新しい価値の実現を目指す。Mobageのユーザ数が、1000万人を突破した。DeNAの楽しいイメージへのブランド再構築だけが同社が体験しているプラスの変化ではないようだ。Mobageのユーザ数が、1000万人を突破した。DeNAの楽しいイメージへのブランド再構築だけが同社が体験しているプラスの変化ではないようだ。Mobageのユーザ数は日本国内で1000万人を超えた。11月初めに両社は契約更新し、同サービスに加入するユーザ数は増加している。更新された契約ではパソコンのみへのサービスを提供するということに代わり、モバイル端末へのポートを基本ジョイントサービスとしている。提携の合意を通して、このコラボレーションは日本国内でスマートフォン機器が急速に広まったことが影響している。JapanのポイントシステムをDeNAと相互に統合することにも合意している。両社はスマートフォンのユーザポイントカードも相互に統合する予定だ。Mobageをスタートさせた。Playでダウンロード可能である。Japanはまた、日本でDeNAの最大のライバルGREEともパートナーになっている。JAPANのスマートフォン版のトップページ他のページからGREEのソーシャルゲームへの直接のトラフィック」に重点を置いている。Walletモバイル決済システムを利用する。Japanとの提携にとって最も重要なことは、より多くのユーザに登録してもらうために、モバイル機器プラットフォームを活用することである。サービスと連携させると発表した。サービスと連携させると発表した。昨年ベータサービスとして公開され、試験的にユーザを限定人数集めたようだが、依然ティザー・スクリーンを表示していた。ポイントを受けとることが可能になる。多くのサービスを購入することが可能だ。読者は、このスタートアップが日本の有名なVC3社から375万ドル資金調達した記事を覚えているかもしれない。彼らはこれまでに1千万ドル以上に相当する仕事のマッチングを仲介しており、上場会社から中小企業まで3,600社以上のクライアントを有している。「爆速」というキーワードのもと、数多くの取り組みを実施している。2012年の後半を振り返るだけでも、GREEとの包括提携、DeNAとの業務提携、韓国のメッセージアプリKakaoTalkの日本法人に出資し、業務提携を結ぶなどキーワード通りの速度で新たな取り組みを進めている。「爆速」というキーワードのもと、数多くの取り組みを実施している。2012年の後半を振り返るだけでも、GREEとの包括提携、DeNAとの業務提携、韓国のメッセージアプリKakaoTalkの日本法人に出資し、業務提携を結ぶなどキーワード通りの速度で新たな取り組みを進めている。JAPANで実施されている社内の取り組みについて話を伺った。Day(ハックデイ)というエンジニア向けのイベントを開催している。Day」という言葉からも分かるように、このイベントはエンジニアを対象としたもので、24時間(8時間×3日)という限られた時間内で、自分がおもしろいと思うものを自由な発想で開発し、出来上がったプロトタイプを発表する。エンジニアの技術力向上や社内コミュニケーションの活性化、新規事業やアイデアの創出の場としての役割を持っているというこのイベントは、毎回盛り上がりを見せているという。Hackathon」というハッカソンも開催している。自分の作りたいものを作るハックデイに対し、ハッカソンは課題が与えられ、その課題を解決するためのサービスを作るという点が異なっている。1日目にIdeathon(開発アイデアを検討・発表)、2日目にHackathon(Ideathonでのアイデアをもとにプロトタイプを作成・発表)という形式で2日に分けて開催している。Dayに対し、2012年の4月から毎月という驚きの頻度でハッカソンが開催されている。Hackathon」では、知的障がいのある人たちにスポーツに関する様々な支援をしている「スペシャルオリンピックス日本(SON)」と共同開催し、初めて社外からも一般参加者を公募。「ITの力でスポーツをもっと楽しく」と題し、SONが抱える課題解決に取り組んだ。地域の課題解決を目指す、石巻Hackathon通常のハッカソンに加えて、東日本大震災で大きな打撃を受けた石巻市を舞台に「石巻Hackathon」も開催されている。石巻ハッカソンは2012年7月に開催された。JAPANから30名以上のエンジニアが参加し、現地からも約10名の参加者が集まった。このときに生まれたのは「漁師と消費者の双方向コミュニケーションEC」や「繭クラフトのキットを販売」といったアイデアたち。優勝したのは「地域の問題を発信する新マスメディア」というアイデアだ。(詳しいアイデアの内容はこちらのCNETの記事から)7月に開催された石巻ハッカソンで生まれたアイデアは現在、プロトタイプまでできており、運用に向けて準備を進めている段階だ。石巻ハッカソンは11月に第2回が開催され、第3回目は3月に開催予定。石巻には地域にも人がいない、高齢化している、街に活気がなくなっているなど、多様な問題が存在しており、震災が起きたことにより、こうした地域が抱えている問題たちが以前よりも焦点が当たるようになった。していきたいと考えているという。これらの課題は石巻だけが抱えている課題ではないため、ここで解決のためのアイデアやサービスが生まれれば、ほかの地域の課題解決につながるかもしれない。ハッカソンに参加するエンジニアのメリットハッカソンに参加するエンジニアの人々には、普段サービスを運営しているとエンドユーザが見えづらくなってしまっているという人たちもいる。したハッカソンに参加し、直接課題のヒアリングなどを体験することで、ITには何ができるのか、サービスの先にいるエンドユーザのことを考える機会につながる。石巻ハッカソンに限らず、こうしたハッカソンに参加することは、発想力、開発のスピード、エンドユーザのことを考える力などを養う機会につながり、参加するエンジニアの人々にとってもメリットがあるのではないだろうか。イノベーションが生まれる環境を作りだそうとしている同社が2013年、どのような動きを仕掛けていくのか、注目したい。