便利な能力なのですが、対象が《音楽》ですとパワー査定が厳しくなるのが辛いところです。レアリティがCなのにちょっと驚きです。この能力がブースターパックのCとして収録されるのは、初だと思われます。これで互換がRR、R、U、Cとすべてのレアリティに存在することになりました。シンデレラガールズ」収録。自分の《音楽》のキャラ1枚に1ターンにつき1回までのバトル相手リバース時に前列の中央にいるなら再スタンドできる能力を与える、黄/2/4のイベントです。コスト先払い、前列中央限定、バトル相手リバース時など制約が多いので、扱い難そうです。使うことができれば間違いなく強いです。蘭子」のクライマックスシナジーと組み合わせることで特に恐ろしいことになります。あれ?バーン持ちで再スタンドとかどこかで喰らったことあるような。シンデレラガールズ」収録。他の自分の《音楽》のキャラが手札から登場した時にそのキャラをパワーパンプする能力と、コストを払うことで1ドローする起動能力を持つ、緑/0/0/1500のキャラです。少々変わったパワーパンプサポートですね。いまひとつのパワーパンプ方法なので、《ドリンク》を与えることに意味がない限り使われることはないのではないでしょうか。シンデレラガールズ」収録。自分の山札が5枚以下なら早出しできる能力と、他の自分の《音楽》のキャラの枚数に応じてパワーパンプする能力、CIPクロック1点回復能力を持つ、赤/3/2/9000のキャラです。インデックス」に近いスペックといえそうです。無難に強いのではないでしょうか。あずさ」などを見ながら)。シンデレラガールズ」収録。自分の《音楽)のキャラを1枚パワーパンプする効果、《音楽》のキャラを1枚回収する効果、「エナジードリンク」を1枚までサーチして、このカードを思い出にする効果、以上の3つの中から1つを選ぶ、赤/2/1のカウンターイベントです。面白いイベントですね。状況に応じて使い分けることができるわけですから悪くないと思います。個人的には、やはり「エナジードリンク」も一緒に1,2枚は採用したいです。カウンターアイコンを持っているのでサーチ=キャンセル率の上昇にも繋がりますし。なるとデッキ枠が足りるか心配。シンデレラガールズ」収録。アタック時に他の自分のキャラ1枚をそのキャラのソウルに応じてパワーパンプする能力と、成功時に《音楽》のキャラを1枚までサーチし、手札を1枚控え室に置く1コスト4枚集中を持つ、黄/0/0/1500のキャラです。立ち集中ならば前列向けのスペックでも全然許せます。手札交換は便利ですしね。集中が必要のない状況でも他キャラのサポートして運用可能ですし、悪くないと思います。シンデレラガールズ」収録。レベルパンプする能力と、強制クロックアンコール能力を持つ、赤/1/1/7500のトリガーなしのキャラです。特徴は《音楽》・《カワイイ》。プレイングスキルと相手のデッキによってその強さが大きく変わりそうなキャラです。レベル1相討ちの効かない7500という高パワー、仮に倒されても強制クロックアンコールにより盤面を維持できるのが強みです。これが弱みでもあります。レベルパンプは早出しメタの影響を受けることになりますし、強制クロックアンコールは言わずもがな。1,2枚採用するのが適当でしょうか。圧殺以外の方法でこのキャラを有効に処理する方法などあればより優秀なキャラとして評価できると思います。シンデレラガールズ」収録。このカードの助太刀使用時に自分の山札の上から1枚を見て上か下に置く能力と、1/1/1500助太刀を持つ、青/1/1/1500のキャラです。「“誰かのために”静流」互換。キャンセル率の上昇に繋がる助太刀ですね。シンデレラガールズ」収録。登場時にコストを払うことでレベル1以下のキャラを1枚までサーチする能力と、アタック時に自分のキャラ1枚をパワーパンプする能力を持つ、黄/0/0/1500のキャラです。「“オカ研会長”朱音」や「“リトルバスターズ”理樹」でお馴染みの能力を持っている時点で間違いなく優秀です。素のパワーは下がりましたが、パワーパンプ能力は自身も対象に選べるためほとんど変わりないでしょう。他キャラのサポートもできるようになったのでより優秀になったのではないでしょうか。シンデレラガールズ」収録。相手のアタックフェイズの始めに自分の山札の上から1枚を控え室に任意で置き、そのカードが《音楽》のキャラなら前列のキャラのいない枠に移動できる能力を持つ、黄/0/0/2500のキャラです。特徴は《音楽》・《ギャル》。これまた強いレベル0キャラの代表とも言えるやつですね。シンデレラガールズ」収録。莉嘉」がいるならパワーパンプする能力を持つ、黄/1/0/4500のキャラです。特徴は《音楽》・《ギャル》。莉嘉」がこのカードへの絆を持つうえ、後列向けのキャラであるため条件を満たすのは比較的容易でしょう。シンデレラガールズ」収録。美嘉」への絆を持つ、黄/1/0/1500のキャラです。特徴は《音楽》・《ギャル》。美嘉」の条件を満たすのに必要となるキャラです。自ターン中ならパワー7500以上、相手ターン中はパワー6500以上のキャラを簡単に作ることができます。パワーパンプの対象となるキャラが黄色のキャラ限定なので黄色軸の構築で使いたいです。シンデレラガールズ」収録。登場時に対応クライマックスを1枚まで回収し、パワーパンプする能力と、アタック時にコストを払うことで自分の山札の上から2枚を控え室に置き、それらのカードに赤のカードがあるなら相手に1ダメージを与え、青のカードがあるなら次の相手のターンの終わりまでパワーパンプし、正面のキャラへのソウル減少能力を得るクライマックスシナジーを持つ、赤/3/2/10000のキャラです。特徴は《音楽》・《ネコキャラ》。対応クライマックスは、赤/新ストブ。登場時能力のおかげでかなり安定してクライマックスシナジーを狙うことができそうです。シナジーも強く、赤青のみの構築ならばどちらかの効果が絶対に発動します。個人的には、赤の比率を高めにしてバーンの確率を上げた方が強いと思います。青の効果は発動したらラッキー程度で。昨日に引き続きRRらしい優秀なキャラだと思います。いえばデレマスはRRが15種類収録されるんでしたね。シンデレラガールズ」収録。みく」への疑似チェンジ能力を持つ、赤/2/1/6500のキャラです。特徴は《音楽》・《ネコキャラ》。疑似チェンジは狙いやすいと思います。レベル2帯から出してクライマックスシナジー使って青の効果が発動すれば強そうですね。デッキ枠が気になるところです。李衣菜」も採用しないといけませんからね。シンデレラガールズ」収録。他の自分の《音楽》のキャラをパワーパンプする能力と、対応クライマックスが置かれた時に自分の山札の上から3枚までを見て好きな順番に置くクライマックスシナジーを持つ、青/1/0/3000のキャラです。特徴は《音楽》・《ロック》。対応クライマックスは、赤/新ストブ。みく」と同じ対応です。みく」のクライマックスシナジーの効果が両方発動する確率を上げることができます。打点調整としての使用も考えられますね。全体パワーパンプも持っていますし、悪くないと思います。みく」を使うのならば、こちらも是非採用したいです。シンデレラガールズ」収録。李衣菜」対応の赤/新ストブのクライマックスです。シンデレラガールズ」収録。自分の赤と青のキャラが各2枚以上なら早出しできる能力を持つ、青/2/1/8000のキャラです。特徴は《音楽》・《ロック》。みく」への疑似チェンジに必要なキャラです。レベル1帯の時に出したいキャラですね。レベル2帯からはバニラ以下の存在になってしまいます。みく」の存在があるんだと思います。絆で手札に持ってこれますし、狙えるようなら狙っていく感じで枚数調整して採用するのが良い感じですかね。疑似チェンジを狙わないのも普通にありだと思います。シンデレラガールズ」収録。CIPクロック1点回復と、アタック時に自分の山札の上から5枚を控え室に置き、それらのカードのクライマックスの枚数分相手にダメージを与え、パワーパンプするクライマックスシナジーを持つ、青/3/2/10000のキャラです。デレマスのブースターパック公開カードの最初を飾るのは蘭子でした。描き下ろしイラストだそうで、素敵なイラストですね。能力も負けず劣らず素敵、強いです。対応クライマックスは、青/本。不確定なバーンなので一見微妙に見えますが、それ以上に良いところは多いと思います。ノーコストというのが大きいです。パワーパンプのおまけ付。山札5枚削りについてもデッキの圧縮率が高いようならダメージを与えられる可能性が高くなるということですし、逆に圧縮率が低いようなら早急に山札を削ることができ、これまたプラスに働いているということになります。あれ?クラマが出ても出なくても強い?クラマが出まくったのに勝負を決めることができなかったら・・・・・・(ぁRRに相応しい優秀なキャラだと思います。シンデレラガールズ」収録。蘭子」対応の青/本のクライマックスです。~Power~」収録。登場時に自分のレベル1以上のキャラを1枚ソウルパンプする能力と、登場時に自分の山札の上から3枚を控え室に置ける能力を持つ、黄/0/0/1000のキャラです。特徴は《音楽》・《ハピハピ》。今日のデレマストライアルの公開カードの中で一番強いです。登場時にレベル1以上のキャラ1枚を対象としたソウルパンプ。コスト0でソウル2を作ることができるのは強力です。同じトライアルデッキに収録されている「ベテラントレーナー」のレベルパンプ起動能力と合わせることでレベル0キャラも対象にできます。良い組み合わせですね。ひとつの能力は登場時の3枚山札削り。言うまでもなく強力です。序盤から積極的に使って早いリフを目指したいです。~Smile~」収録。手札アンコールと、自分の赤のキャラを2枚レストすることでパワーパンプする起動能力を持つ、赤/2/1/7000のキャラです。ターンは起動能力を使ってパワーを伸ばして攻め、相手ターンは手札アンコールで備える。やりたいことは分かりますが、如何せん中途半端です。パワーパンプしてもパワー9500ですからね。智絵里」に任せればいいと思います。~Heart~」収録。バトル相手のレベル2以上のキャラがリバースした時にコストを払うことで1ドローする能力を持つ、青/2/1/8000のキャラです。おめかし”小毬」互換。このパワーだとレベル2以上のキャラをリバースさせるのは、ちょっと厳しいかもしれません。黄色のトライアルデッキに収録されている「ベテラントレーナー」と組み合わせて、効果を狙っていくのが確実でしょうか。~Power~」収録。他の自分の黄のキャラがアタックした時にパワーパンプする能力と、黄のキャラを1枚レストすることでパワーパンプする起動能力を持つ、黄/2/1/7500のキャラです。特徴は《音楽》・《ギャル》。伊8改」の黄色キャラ対応版って感じでしょうか。能力をフルに使えばパワー11500になります。そこに応援やクライマックスなどの他のパワーパンプが加わればレベル3キャラも十分倒しにいけるでしょう。瞬間的にパワーを出したい場合は、優秀なキャラといえます。~Smile~」収録。登場時に他の自分の《音楽》のキャラが2枚以上ならパワーパンプする能力を持つ、赤/2/1/8000のキャラです。特徴は《音楽》・《クローバー》。「“最高のステージへ”初音ミク」互換。緩い条件でパワー10000になるため、瞬間的にパワーを出したいのならば優秀です。~Heart~」収録。応援と、このカードをレストすることで自分の《音楽》のキャラ1枚をパワーパンプする起動能力を持つ、青/0/0/500のキャラです。リン“フェアリーワンピース”」互換。レベル0からこのカード1枚でパワーを+1000できるのは、中々強力です。パワー不足にお悩みなら是非採用したいです。なくても単純に扱いやすいのでおすすめです。~Power~」収録。手札アンコールを持つ、黄/1/1/6500のトリガーなしのキャラです。特徴は《音楽》・《ギャル》。~Smile~」収録。レベル0以下相討ち能力と、自分のキャラを2枚レストすることでパワーパンプする起動能力を持つ、赤/0/0/1500のキャラです。特徴は《音楽》・《ネコキャラ》。レベル0以下相討ちがトライアルに収録されるのは、ありがたいです。起動パワーパンプも展開できている状況ならば働いてくれます。~Heart~」収録。他の自分の《音楽》のキャラが3枚以上ならパワーパンプする能力を持つ、青/1/0/5000のキャラです。特徴は《音楽》・《ロック》。条件を満たせばパワー6000になります。その条件が他の《音楽》のキャラを3枚以上要求してくるので割と厳しめです。マイナーな特徴ならば2枚で済むんですけどね。この差は何気に大きいです。~Heart~」収録。青/0/0/3000のバニラキャラです。4枚目のフレーバーテキストに注目。蘭子とアナスタシアはWSで対戦中。アナスタシアはD.C.を使っているようです。これで勝ったと思って蘭子はかっこよくフロントアタック宣言したんでしょうね。それこそバトル相手リバース時1点バーンを持っているようなキャラで。