持ち物:ひかりのねんど/オボンのみ/メンタルハーブ/だっしゅつボタン確定技:でんじは/リフレクターorひかりのかべ(両立可)攻撃技:おんがえし/かみなり/なみのり/だいもんじorかえんほうしゃ/れいとうビーム補助技:ねがいごと/アンコール/いやしのねがいとりあえず麻痺させてから相手を見て壁を張る、その後HPを見て攻撃なり戻して回復+後続に交代なりお好みで。麻痺+壁+アンコールはトゲキッス等でもできるので、さいせいりょくで差別化したい。サイクルを回しつつ中盤以降にねがいごとorいやしのねがいで後続を回復、といった使い方になるか。んじは/壁/壁orその他変化/変化or攻撃技。格:おだやか努力値:HD252技構成:れいとうビーム/でんじは/リフレクター/いやしのねがい持ち物はいずれもだっしゅつボタン(こだわりアタッカーと組む前提)でんじは→壁、でんじは→相手の積み→アンコール、がなかなか強力。タブンネを見てから積む相手が多いのでアンコールは推奨したい。型サンプル3はのいやしのねがいはアーケオスのよわきを回復させる事を想定してのものだが、でんじは(→壁)→いやしのねがい、といった感じで他の傷ついたアタッカーを全快させることができる。持ち物:タブンネナイト確定技:ねがいごと/まもる優先技:どくどく攻撃技:マジカルシャイン/ハイパーボイス/れいとうビーム/だいもんじorかえんほうしゃ/10まんボルト変化技:アンコール/でんじは/トリックルーム高耐久を生かして受ける型。タイプ上クレセリアからの受け先として優れるため、特殊受けが推奨される。火力が足りないのでどくどくはほぼ確定。ちょうはつも考えると、最後の枠は攻撃技から選びたい。持ち物:タブンネナイト攻撃技:ハイパーボイス/マジカルシャインorドレインキッス/だいもんじorかえんほうしゃ/れいとうビーム/10まんボルト補助技:リフレクターorひかりのかべ(両立可)/いやしのねがい/アンコール/でんじは/トリックルーム/スキルスワップ叩き台として作成。基本的にはメガシンカ前とやることは同じだが、耐性や特性が異なる。スキルスワップを追加。シングルでは活かせない点を逆利用して相手を妨害でき、自分は相手の特性を奪える。メガエルレイドと違いタブンネはノーマル技も搭載しやすく、スキン系の特性の効果を得られる。不一致になってしまうので火力そのものは低下するが、弱点を突けるようになるので相手によっては火力増強になる。持ち物:タブンネナイト確定技:めいそう/ドレインキッス優先技:だいもんじ/サイコキネシス/でんじはビルドレインの特殊版。めいそうを積み、一致キッスで回復。耐久が高いので積みやすい。サブは積む回数をかせげて攻撃するときも先制できるでんじはのほか、フェアリー技を半減する鋼へのだいもんじ、毒へのサイコキネシスから選択。確定技:いやしのはどう攻撃技:ハイパーボイス/マジカルシャイン/こごえるかぜ/はたきおとす補助技:アンコール/でんじは/ひかりのかべ/リフレクター/てだすけ/シンプルビーム/マジックコート/いばる/まもる/トリックルーム/スキルスワップ/サイドチェンジ/なかまづくり/じこあんじ特性や多彩な補助技を活かしてサポートをする。壁張り・トリックルームでの場作り、でんじは・こごえるかぜでの妨害、てだすけ・いやしのはどうでの補助などが可能。シンプルビームは相手の強特性を打ち消したり、味方の積み技を強化したりできる。ちょうはつを受けた時のため1つ攻撃技をいれておくと良い。これまではランドロス?やメガボーマンダ対策の氷技が人気だったが、最近ではジャラランガ対策としてマジカルシャインの需要も上がっている。ちなみにダブル補正入りのマジカルシャインでH4振りジャラランガを確1にするには補正有でC212振りが必要。耐久に振り確2で倒すつもりなら、無補正C4振りでよい。D1段階上昇分も含めて計算してもH4振りのジャラランガを確2に出来る。対タブンネ注意すべき点さいせいりょくを活かしたサイクル戦の中でのサポートが得意。んじは、両壁、アンコール、スキルスワップ、ねがいごと、いやしのねがい等、場作りから妨害、回復までこなす。耐久も並以上にあり、さいせいりょくによる回復、メガシンカによる耐性変化も相俟って落としにくい。メガシンカ時はさらに耐性・耐久に優れるほか、フェアリー技がタイプ一致になり攻撃性能も上がる。対策方法メガシンカ前後で大きく耐性が異なるが、安定して攻撃を受けられるのは鋼タイプ。ギルガルド、ヒードランが適任。たべのこし持ちの毒守型ならなお安定する。鈍足でサポート寄りなため上からのちょうはつにはとことん弱い。さいせいりょくはメガゲンガーのかげふみで対策できるが、スキルスワップ等での特性変化に注意。