遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。ノーマルレアの軌跡パックごとのノーマルレアを調査・考察する「ノーレアの調べ」。CODE(エターニティ・コード)』のノーマルレア4種(《百景戦都ゴルディロックス》《マジカル・ハウンド》《繁華の花笑み》《ピンポイント奪取》)を解説していきます。LINKエターニティ・コードのノーマルレアは何だ?「エターニティ・コード」のノーマルレアは以下の4枚。モンスター2種、魔法1種、罠1種構成になっています。0/守3000(1):このカードは中央以外のメインモンスターゾーンに召喚・特殊召喚した場合、破壊される。(2):このカードがメインモンスターゾーンの中央に存在する限り、このカードの攻撃力は3000アップする。(3):1ターンに1度、使用していない自分のメインモンスターゾーンを1ヵ所を指定して発動できる。自分のメインモンスターゾーンのこのカードの位置を、指定したゾーンに移動する。その後、移動する前と移動した後のモンスターゾーン及びその間のモンスターゾーンと同じ縦列に存在する、このカード以外のカードを全て破壊する。フィールドを左右に移動するロマン砲いきなり中央以外に出すと自壊してしまうので、最初は中央に出すのが大事。破壊したいカードがある場合は、そこから左右に移動する形になります。中央に出して左右の端に移動しながら「テェェェェェェ!!」するだけでも3縦出来るので、破壊性能的には結構馬鹿にできないはず。端から端に移動して全破壊するのはロマン中のロマン(ただし自分のカードも破壊する)。800このカード名の効果はデュエル中に1度しか使用できない。(1):このカードが手札・墓地に存在する場合、相手フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻し、このカードを特殊召喚する。トラップ・イーターと良いライバルになれそう《トラップ・イーター》との差分についてまとめてみたのでどうぞ。〇:ハリファイバーで引っ張り出せる×:デュエル中に1回(1回で十分な気もする)×:イーターは召喚条件なのでモンスター効果無効などで阻害されない×:手札に戻すので再利用される繁華の花笑み繁華の花笑み通常魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):自分の墓地の「繁華の花笑み」の数+3枚を自分のデッキの上からめくる。その中に3種類(モンスター・魔法・罠)のカードがあった場合、その内の1枚を選んで手札に加え、残りのカードを墓地へ送る。無かった場合、めくったカードを全てデッキに戻す。トップ操作効果と併用して爆アドしたい最大6枚めくれるとは言え、その中から3種類参照しないといけないのは結構大変。うまく使うならやっぱりトップ操作札と併用したい所。...花笑みドミネイトガイという謎電波を受信しました。通常罠このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):お互いはそれぞれ自身のEXデッキの裏側表示のカードを1枚選ぶ。そのカードをお互いに確認し、同じ種類(融合・S・X・リンク)だった場合、相手が選んだカードを墓地へ送り、自分が選んだカードを特殊召喚する。元々の種族・属性が同じだった場合には、相手は自身が選んだカードの攻撃力分のLPを失う。違う種類だった場合、自分が選んだカードを墓地へ送り、相手は自身が選んだカードを特殊召喚する。ヒット率高そう?これは面白いカードですヒットしたらそのまま従えば良いし、クリティカルヒットしたらニコニコだし、外しても任意のEXのモンスターを墓地に送れるってのがミソ。フリーチェーンで使いやすいし、結構使ってみたくなるカードです。個人的なイチオシは《マジカル・ハウンド》です《トラップ・イーター》と比較されることが多そうですが、どっちもそれぞれ良い所があって見所あるカードだと思ってます。《メカニカル・ハウンド》の前身カードだと思うんですが、性能的には随分と様変わりしましたねぇ...。遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。