ドキミリオンゴッド神々の凱旋アナザーゴッドハーデスまどかマギカ2プロフィール管理人のだくおです。5年間サラリーマンをやった後、個人事業主として独立し、現在はスロットは副業として都内で設定狙い中心に立ち回っています。ツールの無料公開などを行っています。詳しいプロフィールTwitterTwitterでは最先端機種情報をブログより先に公開したり、全国ホールの設定状況調査も行っています。天井恩恵・ゾーン・やめどき解析です。超詳しいやめどき朝一リセット恩恵・リセット判別など、天井・ゾーン狙いに必要な情報をすべてまとめています。約2.0枚/Gコイン持ち約41G超人気機種の番長シリーズの最新作。純増2.0枚のART「頂JOURNEY」で出玉を増やすART機です。高設定の機械割が非常に優秀で、設定6の機械割は「119%」となっています。天井はART間と対決間の2種類が存在し、いずれもベル回数で管理されています。リール右のカウンターで現在のベル回数が表示されるので、天井狙い時は必ず確認しましょう。ベル7回以内に対決発展確定モード毎に対決間天井ベル回数が異なり、対決連チャン(天国)に移行すれば、ベル7回以内の対決発展が確定します。7回以降もモードごとに期待度の高いゾーンが存在します。⇒モード別の規定ベル回数振り分けまた特殊ケースとして通常時にベルカウンターから対決発展→勝利した場合は、モードに関係なく次回ベル天井が最大15回に短縮されます。細かい算出条件は以下にまとめているので、気になる方はご覧ください。設定1のART期待枚数は488.1枚ですが、初当たり時(超)番長ボーナスは期待枚数が上がるため、天井ARTは450枚と少し控えめの計算にしています。解析・実践値によって随時更新していきます。上記狙い目は対決間のベル回数を考慮していません。対決に期待できるゾーンの場合は上記よりも期待値が上がり、逆の場合は期待値が下がります。等価38回~5.6枚持ちメダル39回~5.6枚現金43回~ベルカウンターから対決に発展したら特訓前兆を確認してヤメ。上記が通常A・通常B・チャンス共通で対決発展期待度の高いゾーンです。解析が出揃った現段階ではゾーン狙いはあまりオススメできません。濃いゾーンは期待度の低い対決が選択されやすい規定ベル回数到達後の前兆で引っ張られがちなどが原因です。狙うなら「45~47回」の手前から天井狙いか、緑カウンター時の32回天井狙いに絞った方が良さそうです。モード別の規定ベル回数振り分けもあわせてご覧ください。リセット狙い設定変更後は初回対決までが狙い目。初回対決は10%で勝利確定となるほか、80%ループストックにも期待できます。ART間天井もベル200回→128回に短縮されるので、通常よりベル72回分天井狙いのボーダーを下げられます。詳細は朝一リセットの項目を参照。スポンサードリンクやめどきART終了後前兆確認でやめが基本。ベル天井やゾーンが近い場合は対決orゾーン抜けヤメ。ゾーン単体で狙う価値は薄いですが、ART後は引き戻し特訓抽選も行われるためゾーン×引き戻しの複合狙いは可能です。引き戻し特訓当選率は設定1で16.4%・設定2で25%と偶数設定優遇です。10.0%ART終了後商店街ステージの場合は引き戻し特訓突入が濃厚となるので、ART終了後48G+αまで回しましょう。公園or喫茶店(※)の場合は、対決間ベルのゾーンが被る状況以外で無理に引き戻しを追う必要はありません。設定2ベースのホール+ART後喫茶店なら追っても良いとは思います。対決間ベル回数と天井はART中を引き継ぐので、ART終了時のベルカウンターにも注目。金剛苑(轟自転車+鹿)ステージ移行時はベルカウンターが緑色に変化し天井を最大32回に短縮されます。ベル対決勝利後は次回ベル天井15回に短縮ベルカウンターから対決に発展→勝利した場合、次回のベル天井が最大15回に短縮されます。(通常時限定、ART中のベル対決勝利は無効)ART開始時にベルカウンターがリセットされていれば、ベルカウンターからの対決だったことが確定します。ベルカウンター経由対決勝利からのARTが、対決なしで単発駆け抜けした後は即ヤメ厳禁。ベル15回まで打つようにしましょう。対決前兆確定ゾーン・実践値ベルカウンターリール右に表示されているカウンターのうち、上のベルカウンターは最大64で対決に発展。(対決発展でゼロリセット)モードごとに天井ベル回数が異なり、対決発展期待度の高いゾーンが存在します。※網掛けなし(白背景)ゾーンでの対決発展は高期待度の種目が選択されやすいベル7回以内の天国ゾーン以外にも15〜17回、30〜32回、45~47回など対決発展に期待できるゾーンがあります。※リンク付き転載・引用可ART後の引き戻しについてART終了後は前兆経由で対決orARTの引き戻し抽選あり。その影響で50~150G付近の当選率が比較的高くなっています。天井到達のタイミング天井はART間ベル200回でART確定。実践値では1400G~徐々に当選率が上がり始め、1700Gまでにはほぼ当選。最大ハマりは1983Gでした。ゲーム数換算での天井到達は意外に遅く、平均1550G前後になるかもしれません。上記抽選に当選時は半分が80%ループストックとなるART間天井がベル128回に短縮リセット後はART間天井がベル128回に短縮されます。そもそも天井狙い向きの台ではありませんが、リセット後は早めから狙えますね。一つのリセット恩恵「初回ARTは80%ループストックの選択率優遇」は初回対決のみ対象。約10%の初回対決勝利の恩恵とセットでリセット後1回対決当選まで狙いが有効です。対決間ベル回数とそれを管理するモードは、リセット時の50%で再抽選という斬新な仕様。50%に当選すれば全モード均一振り分けでモード移行抽選を行います。朝一ベル128回超え→据え置き確定フェイク前兆は当日のベル回数に依存して発生するため、フェイク前兆の発生タイミングからリセット判別はできません。RT状態はリセットしても前日最終の状態を引き継ぐため、朝一すぐにリプレイナビが出てもリセットされたかどうかの判断材料にはなりません。あと前日閉店前にMBを仕込んでおいて、翌日出目変更なし+1G目ベル以外でリセット濃厚......という小技テクニックもあります。ついては別記事にまとめています。モード移行やART中ベル比率にも対応した高機能設定判別ツールも大好評公開中です。ART突入へのメイン契機となるCZ的な役割。「規定ベル回数」「レア小役」から発展し、レア小役時の対決発展抽選は通常時の内部状態が影響します。発展先のキャラと種目の組み合わせで勝利期待度が大きく変化しますが、通常時は平均約20%でARTに期待できます。特訓は対決敗北時の一部で突入。特訓経由の対決は通常よりも期待度高め。継続G数1セット40Gセット数上乗せ&ループ継続型のメインART。初当たり時の継続率は25or50or80%です。通常時同様ベルで対決発展抽選を行い、勝利すればセット数ストックor番長ボーナス。リール左のARTセット数カウントでイナズマが発生している場合があり、ボーナス期待度が高いセットを示唆しています。赤7揃い青7揃い継続G数50GART中の対決勝利がボーナス当選のメイン契機。ボーナス中は7揃いでセット数上乗せ。7揃い期待度は赤7:約27%、青7:約55%となっています。ベルやレア小役でも上乗せ抽選を行う他、ボーナス中に引いたベル回数分はカウンターに加算され、ボーナス終了時に即対決発展に期待できます。ボーナス直撃11/7449.2231/4966.141/2529.951/3270.461/1812.0通常時の対決勝利からも稀にボーナスに当選する場合あり。こちらはボーナス後のARTも確定で、設定差が非常に大きくなっています。絶頂対決ART中ボーナス当選時の一部で突入。大量セットストックに期待できるプレミアム対決。16.25%234525.00%66.25%絶頂対決突入率が設定5のみ大幅に優遇。設定5以外は共通です。約1850枚(独自調査)フリーズor強弁当箱の一部から突入するプレミアム。こちらは疑似ボーナスではなく、最大245枚獲得可能なリアルボーナスとなっています。7揃いによるセットストックにも期待できます。期待枚数は約2000枚と言われていますが、大量実践値で独自に調査したところ約1850枚という結果になっています。アップ通常の小役による勝利抽選とは別に毎ゲーム40%で逆転抽選が行われます。対決勝利時のループ率優遇0%は選択されず最低でも25%ループ。半数は50%ループ以上が選択されます。振り分け25%49.6%50%50.0%80%0.4%裏モード自体もループする裏モード転落契機は対決当選時。対決の勝敗に関わらず70%でループします。裏モード移行契機ART中の対決でベルを引いて敗北した際の0.78%(1/128)で突入。裏モード滞在中の対決前兆では以下演出の出現率が上昇。あ行押忍!番長3登録者23,000人突破!公式LINEでは限定記事やブログ更新情報が届きます。PM>>ハセッチさんスペックは申し分ないのであとは大前提として面白いこと、6が絆みたいに分かりそうで分かりづらい仕様であれば流行る気がしますね。リセット後は天井ベルナビ回数が短縮されます。AM>>むむむさんリクエストありがとうございます!リセット後と通常時の連チャン数比較は集計する予定です。PM>>カートさん指摘ありがとうございます...。実質期待度は10%+(90%*20%)=28%という解釈でいいと思っています!ただもし仮に、通常数%ある開始時から確定している対決がリセット朝一は10%に置き換わる...という意味ならもっと下がりますね。どちらが正しいか、断定はできないです。AM>>22時にフゥア!さん雑誌などで対決の勝利期待度が20%以上と言われていて、その数値を当てはめただけなので厳密な数値ではないです。あと元々確定対決の振り分けが数%あって、それがリセット後初回対決は10%に書き換えられる...という意味なら計算式も変わってきますね。PM>>にしさん天井短縮だけでほぼプラマイ0なので、リセット後0Gはもちろん、初回対決スルー後でも一応プラスにはなると思います。PMありがとうございました。AMいつも参考にさせて戴いてる者です。43~47は等価で期待値プラス、尚且つ機械割100%超えと表記されてましたが、上記のようにピンポイントでうてば期待値はあるのでしょうか?最近この立ち回りをやってますが、ゾーン狙いなので必然的に対決に行かない事が多々あります。少ない投資で対決を数回こなせるのも事実です。確実なのはやはり45手前~64までや緑カウンターなどは必ず対決に行くので安定するかと思いますが、実際の所どうなのでしょうか?このまま続けていいのでしょうか?あと5.5枚持ちメダルでの期待値はあるのかも教えて戴きたいです。昨今この立ち回りで対決いかず投資ばかりかさんで悩んでいる次第です。AM>>瀬田宗次郎さんお返事遅くなって申し訳ございません。番長3のゾーン狙いはかなり微妙ですし、僕はやっていません。シミュレート上プラスでもゾーン狙いの場合は前兆確認で数ゲーム無駄に回してしまう可能性もありますし、狙うなら45手前からのベル天井狙いや緑カウンター、または引き戻し特訓と期待値微プラスゾーンの複合狙いぐらいですね。5.5枚持ちメダルの期待値は「等価期待値×5/5.5」なので、等価でプラスなら少なくともマイナスになることはありません。PMおお、有益な新情報ありがとうございます。終了後商店街はやたらガセると思ったら抜けても特訓示唆だったんですね。今までめっちゃ捨ててました。PM・初期ストックゼロ(66%)・天国モードへ移行しない(70%)・1セット目でBB非当選(80%ぐらい?)・準備中含めてベル15回未満(75%ぐらい?)上記条件すべてを満たす確率、ざっくりですが27%ぐらいでART終了後に恩恵が持ち越される計算になりそうです。AM>リセットの初回対決狙いとツッパ押し引きは数字でだせるんでしょうか?それらの計算は難しく、個人的に納得のいく計算方法が思いつかないです。>一旦捨てて戻ってきて手が空き次第全部フォローという形になるのでしょうか期待値プラスを全部打つわけではないので、フォローするかどうかは初回対決スルー後のハマリ具合によりますね。