値やテクスチャは何も設定されていません。アルベドカラーのパラメーターがハイライトされています。アルベドパラメーターは、表面のベースカラーを制御します。黒から白へのアルベド値の範囲アルベド値に単色を指定した方が便利な事もありますが、テクスチャマップをアルベドパラメーターとして入力する方がより一般的です。これによって、オブジェクトの表面色を置き換えます。事に注意してください。その後、状況に合わせた表示になるようにオブジェクトをライティングします。テクスチャマップ例です。左側はキャラクターモデルのテクスチャマップ、右側は木枠です。シャドウや照明のハイライトがないことに注意してください。アルファ値は、マテリアルの透明度のレベルを制御します。ないに設定されている場合は効果があります。モードを選ぶことが重要です。持って確保することで、マテリアルの透明性を制御することができます。レベルにマッピングされます。これはマテリアルが透明性が変化する領域を持つことができる効果があります。チャンネルをインポートしたテクスチャです。ボタンをクリックして、プレビューしている画像のチャンネルを切り替えて表示することができます。最後の結果は、建物の内部を割れた窓からのぞいてます。ガラスの破片が部分的に透明で、枠は完全に不透明であり、ガラスの隙間は完全に透明です。2019.3チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。