「日本人は礼儀正しいは嘘、だって接客してるとよくわかる。客の3〜4割が態度悪いのは流石にストレス溜まる」197RT【なぜ?】年収が低いほど喫煙率が高くなる事が判明!低所得の男性は3人に1人が喫煙者195RT【悲報】映画「カイジファイナルゲーム」、ガチクソすぎて炎上wwwwwwww179RT『ゲームは1日1時間条例』を推進する香川県議長、スマホやインターネットが何かも理解できていない老害だったwwww456コメとあるレジ打ち店員さん「日本人は礼儀正しいは嘘。「膀胱に激痛が走り、歯ぐきから出血。SOFTのチョン・サンウォン統括プロデューサー(元ネクソン副社長)は、海外メディアのインタビューで、オンラインRPGが抱える問題点を話したチョン・サンウォン統括プロデューサーは、オンラインRPGの根本的な問題を幾つか挙げている。・かつてのリネージュのように後半にいくにつれて指数関数的に必要経験値が増え、カンストまでに何年もかかるような仕組みは無理がある・1日2時間しかゲームができない人達は、このような作業的なゲームプレイをするよりも、自動戦闘ができるモバイルゲームにたくさん課金してランキング上位になることを選んだ・モバイルゲームはPCゲームよりもコンテンツを早く開発することができるので、コンテンツが溢れかえった状態で1ヶ月もちこたえる事ができる・多彩なコンテンツを用意しても、実際にユーザーがレベリングと装備集め以外の事をしてくれるかはわからない。ゲームシステムでサポートする必要があるチョン・サンウォン統括プロデューサーは、MMORPGの答えは見つかっていないという。開発的に難しいことに挑戦してみなければ、答えが出てくることもないだろうと話した。]今週の人気記事456コメとあるレジ打ち店員さん「日本人は礼儀正しいは嘘。iPhoneユーザーを全力で煽るコメントする・NGワードはライブドア基準です。・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。・稀に連続でコメントするとスパム扱いになりコメントできなくなる場合がある様です、しばらく待ってからコメントしてください。返信するその通りだと思うけど、開発はアイデア出してなんぼ。返信するチョウセンクソゲーが粗製乱造して、そういう状況にしただけやろ。あほか最初の頃からずっとそういう仕組しか作れないクソゲーだったろうが反対にUOとかは違ったわな。返信するFF14だとレベル上げ自体がくそつまらんけどなwストーリーは面白いし、攻略そのものがコンテンツとして成り立ってるレベル上げなんぞ今の時代のMMOではただの通過点だよ。返信するそうだからMMOなんてやるだけ無駄ゲームそのもののコンテンツを作るのが大変なのに消費量のほうが早いんだから、長時間やるよう設定されたMMOはレベリングが大変になるだけのゲーム。MMOやるくらいなら、いろんなゲーム楽しんだほうがいい。返信する道理で最初のMMOにして、UOを超える作品が無いわけだ。あれは掛け値無しに面白かった。今でも思い出してやりたいと思うもん。返信するでは、いいアイデアを出してやる。1レベル概念は廃止、動けばほど、スタミナが減るが、たくさん歩いたほど、スタミナがアップ。トレーニングした数によってパワーアップ、本屋などに、読めばほど学習能力がアップ氏多くスキルを得られるようになる。病気もあり、様々な病が存在する。薬屋に行って、治療することが可能。2武器と防具は、最初から店にある。クエストでクリアして仕事した分のマネーをもらう。3HPはあっても、MPは存在しない。魔法と呪文は使えるが、マジックケージ。全員は同じマジックケージではない。成長していくことで膨大なエネルギーケージになる。4クエストは、ギルド内で受理するが、街地にいる人々の助けクエストなども存在する。5マップは、シームレムがない、戦闘画面もない。