Airborne」(以下,Airborne)の最新画像1点を含む8点の画面写真を入手した。360など数多くのプラットフォームが対象になっている。Travers(ボイド・トラバース)となって,シチリア島の山岳地帯からフランスの農村,そしてドイツの森林や都市といったヨーロッパ各地で仲間と共に活躍することになる。面白いのは,すべて,パラシュートをつけて降下するシーンからミッションが始まるということ。パラシュートをうまく操って目的の地点に降り立たないと,地理を把握できないまま味方とはぐれてしまったり,敵に囲まれて余計な戦闘を強いられたりするのだ。ゲーム展開は,すべて「プレイヤーがどこに着地したのか?」でダイナミックに変化していく。用意されたスクリプトに従って,決められた進路を突き進んでいくという印象のあった前作までとは異なり,かなり自由度が高いノンリニアなミッションが楽しめるわけだ。System)と呼ばれる新しいモーションキャプチャ技術と,それを使った,表情アニメーションのリアルさである。このUcapは,モーションデータを取得する際に,五つのカメラを同時使用し,通常のものよりさらに細かい動きをフルモーションで取り込めるようにしたものだ。この技術により,役者達のまばたきや唇の動きはもちろん,頬の膨らみや眉の上げ下げなど,ごく微妙な変化までしっかり再現できるのである。下の写真にある兵士の立像は,ゲームで実際に使用されているもの。環境光やブルーム効果などがない,非常にクリーンな状態のモデルにもかかわらず,ノーマルマッピングやセルフシャドウによって素晴らしい質感で表現されている。このクオリティで兵士達が戦うのであれば,期待も高まるというものだ。このほか,地形を認識し,より被弾しにくい場所へと走って行くなど,高度なAI技術も評価できる。武器類は改造が可能であるうえ,お気に入りの武器を次のミッションでも利用できるシステムなど,気になる新要素が満載だ。Dye(デイル・ダイ)元陸軍大尉が,今回の制作にも関与している。Airborne」の公式サイトもオープンしており,6月21日から開発者ブログが始まるなど,発売に向けて着々と準備が進められている雰囲気だ。「ダイナミック・オンラインプレイ」という,ちょっと意味不明な言葉も見られるが,それを含め,詳細については未確定の部分も多い。Artsの本気が感じられる本作だけに,ライバルの多いWW2モノFPSの中でも,かなり際立った存在となる可能性を秘めている。本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。転載,商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE6.0以上および解像度1024×768ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。