ガードされると確反ですがノックバックが大きく、最速技でも確定しないものもある。ヒットするとコンボに移行可能。2段目ヒット時の打撃暴れや飛び、バクステを狩るための技。ヒットした後のコンボに移行可能なのでダメージを重視したいときに押しましょう。・6YYY→5Yインファ安定。・6YYY→2XX→インファ一連の流れが全部ヒットしていた場合。・6YYY→2XX→JY→5XX3段目のみヒットした場合。フェイズチェンジ値がまっさらじゃないと成立しないのでほぼ見ない。・6YYY→JY(めざましビンタ)→インファ(空投げ)JYは下りで1段目を出すイメージ。ビンタでフェイズチェンジ値を減らして継続を狙うかダメージ重視のJYか。JYインファルート:236ダメージJY空投げルート:191ダメージビンタ空投げルート:167ダメージ※ダメージはすべて未強化時、スキルオフ、根性値及びバフなしの場合。X派生2、3段目のいずれかでXを入力することで派生。ブロック属性が付き、ガードさせることで大幅な有利を取ることができる代わりに中下段に戻ります。相手の暴れに対するカウンターやガードさせて有利を取りたいときに使用しましょう。飛びに弱めですが、空対空JYや2Yを2段目の後に押すことで牽制しましょう。ヒットすると単発で大きなダメージが入りますがノックバックも大きく、壁際は距離がそこそこ離れます。ちなみに空中ヒットするとダウンを取れるのでおいしい。2Yについて世にも珍しい上下段の最速打撃。ギルガルド以外には通常中段のようなものですけどね。ヒット時は+8を取り、ガードされても大きな不利は背負わない非常に優秀な技。上にも判定が強めなのでジャンプが弱めのキャラや身体の大きいキャラはこれで撃ち落せます。技の硬直もかなり短めで、起き攻めで2Yを選んだ際に相手が起き上がりにブロックを置いていてもガードが間に合うことがあります。その代わり前方へのリーチは6Yに劣り、後ろに下がられるとうまく機能しにくいです。ノックバックも6Yより大きめ。6Yは一歩踏み込んで攻撃することも大きいです。壁際ならその強さを存分に発揮させることができます。ガードクラッシュ可能、飛んでも躱しにくいという特性を活かしてどんどん擦っていきましょう。6Yが触りに行く技なら2Yは相手を固めることに長けている技だと考えています。まとめ・6Yは相手に触る技!色んな択を仕掛けていこう!・2Yは相手を固める技!相手を動けなくした上でゴリゴリ攻めよう!さいごに時には6Yと2Yの役割が入れ替わることもあります。基本としてはこういう流れなんだという風にとらえてもらえると幸いです。余談ですが、来週はJAN拳が開催されます。枠が空いていますので是非参加していただけたらと思います。2019早くもネタ切れしそうなのでネタを募集中です。カイリキー関連での質問などあればTwitterのDMやカイリキー窓でお待ちしてます。MEPopopo自称関西ポッ拳勢のにぎやか担当。JAN拳という関西ポッ拳イベントのスタッフ見習いをしています。持ちキャラは戎崎氏と同じくカイリキー。対戦を楽しむために意識したい3つこと【ポッ拳DX】初心者必見!3すくみの使い分けについて【ランクマE,Dランク向け攻略】プレイヤーランキングと振り返る2018年ポッ拳シーンのまとめLANケーブル、何がいいのか調べてみました。Net(ポッ拳ネット)。