東天紅ルールについて語りたいと思う。先週、Twitterでお世話になってる、まー坊さん、ラガーさん、よっしぃとセットでサンマをした。そこで「東天紅ルール」というのを初体験したのだ。いやいや、俺も全国津々浦々、いろんなルールを体験してきたし、ちょっとやそっとじゃ驚かないつもりだったよ?しかしそんなヤワなもんじゃなかった。東天紅ルールの中のオプション、「マイティ」というのがゲームの内容を360度変える。ミュー先生「...」その名の通り、白をオールマイティとして扱うのだ。リーチ一発後だけとか、リーチ後だけとか、ポッチがついてるやつだけとか、そんな生易しいもんじゃない。常に白がオールマイティなのだ。間違えて切ったら「フリテンですね^^」って言われたよwゲーム性はガラリと変わる。白を複数抱えた人が、3巡以内でリーチをかけてくるのだ。ダブリーも十回以上あった。配牌の時点で誰が白を持ってるか大体わかる。手が止まるのだwこれならまだわかりやすい。何言ってるかわからないw『123456s234p』その色全部当たるってなる事も珍しくない。このマイティルールは新鮮でそれなりに面白かったのだが、東天紅ルール全体をみるとどうだろう。全体の時間を10とすると待ちをみんなで確認してる時間⇒2点数を数えてる時間⇒4ガリ(抜きドラ)を抜いてる時間⇒1実際に打ってる時間⇒3これはどうなのw東天紅独特の点数ルール。牌を一個ずつ集めながら数える例のやつ。数え忘れないかモヤモヤするし、実際にいくつも数え忘れてたと思う。他の人の数えてるのもぐにゃぁってなりながら見てるだけだしw信用してないわけではないよ。ゲームって、ルールはシンプルだけど戦略が多彩なのがいいと思う。カイジの「限定じゃんけん」なんかが好例だね。チップと点棒で分かれてるのも数えるのが大変な要因だしアリスもある。ガリ(抜きドラ)も無駄に時間かかるし、トラブルを増やす要因。ZEROの通ってたサンマの店は「花牌」があるんだけど、おじいちゃん達はそれ絡みで必ず何回も多牌少牌するからねw今回はみんなZEROより上手だし、そういったトラブルも一切なく、交流もできて楽しかった。マイティルールも新鮮だった。東天紅ルールが魅力的かって聞かれると、みんなでワイワイやるにも戦略を楽しむにもどちらにも向いてないし、無駄が多いルールだなって感じた。インフレにしたいならもっとシンプルにしてレートをあげればいいと思うけどそういう話じゃないんだろうねwきっとガリを抜いたり、数えてるのが楽しいって感じる人がいるのかもしれない。サンマは名古屋のリャンシバサンマが至高だなって思う。開けられた手をみて手牌を構築していくのは、戦略性が高いし、掴んだ掴んでないだのワイワイやるにも最適。次があるなら、是非名古屋ルールでリベンジしたい。01:00分[Edit][Res]NoTitle↑説明抜けてた7p7sどちらかが暗刻の時はいつでも上がれるってことです。非公開コメント投稿可能です。入ってる現金や株、為替の時価総額の合計です。サラリーマンが株式投資でセミリタイアを目指してみました。BeigeHeart.。