Pi便利グッズGadgetプロフィールすいみん技術的なことが好きなデザイナーです。自作ツール&スクリプトホームゲーム制作Unity【Unity】最短設定!ユニティちゃんトゥーンシェーダーでアニメ調にする方法2019年12月9日SHAREツイートシェアはてブLINEPocket以前から気になっていた「ユニティちゃんトゥーンシェーダー」を触ってみました。トゥーンやセルルックは求めるルックをちゃんとイメージしてないと時間の消費が半端ないので、1時間と決めて、最小限でしか触ってませんのであしからず。最近流行りのキズナアイ。じつは2016年のクリスマスに、このモデルをダウンロードしたことを覚えてます。AIユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0中の「UTS2_ShaderOnly_v2.0.3.unitypackage」のシェーダー部分だけ使用します。Japan/UCL目次に戻るテクスチャの準備まず影用のテクスチャをばっと作ります。目関係以外のテクスチャをPhotoshopで開き、明るさ・コントラストをかけます。顔用にマテリアルを作成(face_toon)します。シーンビューとゲームビューを見ながら調整(両者に誤差がでるとやりずらい。ここに値を入れると光と影の境界線がやわらかくなります。チェックHighColor_Powerをお好みで調整(0.06)リムライト回り込み用。Unity」なのでしょうが、試しに使ってみます。白目部分に線がでてしまったので、ここだけでないようにテクスチャを加筆します。目次に戻る他のパーツのマテリアル作成さきほどのマテリアルを複製して、それぞれ同様にテクスチャを当てはめてアサインします(服・体など)※目はそのまま※髪の毛のラインは顔と同じにすると太すぎなので2くらいにしました。目次に戻るプレビューざっくりですが、元のベースからちゃんとライティングが反映されています。【Unity】uGUIでテキストを縦書きにする方法CGソフト全般に関する技術的なTIPSをまとめています。