シーズン3のジャッジとメンターも務めている。撮影まで飛び回り、同時に様々な取引に関わっている。氏も斉藤氏も共にシンガポールを拠点としているが、頻繁に東南アジア、北アジア、時にはアメリカにを旅をする。2つ目のファンドの資金調達の真っ只中にある。放送)と同類の勝ち抜き方式のテレビ番組であるが、8から10のエピソードに渡って、ローカルのスタートアップチームが難題(例えばクラウドファンディングなど)に取り組む過程を追う。3か所のブートキャンプから最終的に8チームが選ばれ、グランプリを競う。現在ミャンマー、ジャカルタ、シンガポールで進行中である。全部で60チーム近くが参加している。投資綱領をつらぬくだが、この記事はそのテレビ番組についてのインタビューではない。インタビューの中で次のように語った。この『東南アジア』のスタートアップのエコシステムが一般の人々にもよく知られるようになってきたと思います。この種の技術的発展はシリコンバレーのみで起こり得ると考えていた人々が、ここ東南アジアでも起こっていることを理解し始めているのです。投資綱領は、初めて機関から出資を求めているアーリーステージのスタートアップをターゲットとしている。これらアーリーステージのスタートアップは、ビジネスモデルはまだ具体的でないことが多く(あるいはおそらくピボットに直面する)、そのためチームのクオリティの方がより重視される。ラウンドごとの投資額は10万米ドルから25万米ドルの間が相場である。彼らに出資をしたこともあるが、そういった例は出資案件の大半を占めない。氏によると、こうしたアーリーステージで出資をするべきかどうかを決定するための最良の指針は、その起業家の過去の経験や経歴である。「シリアルアントレプレナーの方が大概は良いです。基本的には」と彼は言う。最近11月にシリーズAで400万米ドルを調達した。消費者の視点を持つスタートアップを好んでいる。東南アジア以外では、台湾と香港の市場に興味をもっている。Fundの投資綱領は変わらないでしょう。新しい投資提供であふれかえっている時に多くのファンドに起こるように、投資綱領をぐらつかせたくないのです。『資本展開が間に合わないし、リミテッドパートナーに結果を出す必要もある。』と考えるファンドもあるでしょうが、以前に経験もない、良く知らない投資綱領を試すべきでしょうか。勝負の途中で賭けを変えるのは、危険です。氏はアメリカのマッキンゼーで経営コンサルタントとして働いていた。テクノロジー、メディア、通信分野のM&A投資銀行家としてニューヨークのゴールドマンサックスで経験を積む。プライベートエクイティファンドで働いた。騒がしくなりつつある地域で、抜きん出るために彼の本拠地である台湾については、こうコメントしている。残念ながら、台湾のスタートアップへの資金提供はかなり難題です。ハードウェア以外のスタートアップのための支援拠点は無きに等しい、というのが一般的な評判だと思います。TSMC、MediaTek、Asusなどのおかげで、台湾は世界的に知られています。ソフトウェアに関しては同じような成功例はないのです。状況は著しく進化していて、Appier、EzTable、Gogoro、VM5といったスタートアップが台頭してきたため、「国際的なベンチャーキャピタリストは台湾市場を無視できなくなっています」とも続けている。マーケットプレースとeコマースの実行者への投資を継続する。そのエリアこそ「成長カーブの真っ只中にある」と信じているからだ。東南アジアで増加している中流階級の波に乗っている、金融包摂、ロジスティックス管理、教育工学のスタートアップなども、彼らのファンドにとって魅力的なターゲットである。氏と斉藤氏はマレーシア、シンガポール、インドネシア、フィリピンで複数の投資を行い、現在はタイでの投資をクローズしようとしている。ベトナムのような、他の市場も注目している。地元の言語でコミュニケーションが取れない場合、ベトナムは難しい場所です私はそれを個人的に経験しました。マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピンなどの市場と比較しても、独特です。規模はまだ明らかになっていないが、同社の2つ目のファンドは来年の初めに締め切られる予定である。飽和してきた東南アジアの投資シーンにおいて抜きんでることができるかどうか、課題は残る。多くの新しい参入者も含め、すでにたくさんのファンドが業界にあります。私たちがどのような価値を提供するのかを示し、他とどう異なるかをリミテッドパートナーに理解してもらわなくてはなりません。氏はすでに3つの投資を行っている。彼は、成長を維持できないバリュエーションで、シリーズAラウンドを調達した東南アジアのスタートアップが多くいることを予見する。かなりの高確率で、それらのスタートアップがシリーズBの資金提供を望むとき、苦労し始めるだろう、と。「2016年は何が発展するのか、興味深い年になりそうです。欧米の多くの人にとって、東南アジアはどんなチャンスが眠っているのかが見えないミステリアスな場所のままだ。ほとんどのカジュアルな投資家にとっては、あまりに独特で開拓が難しいからかもしれない。経験の浅い投資家の多くにとって、あまりに異質で舵取りが困難なようだ。結果として、実際にはたくさんあるチャンスがあるにもかかわらず誤解を抱き、「大きな魚はいない」と決めつける人も出てくる。とってそれは愚かな考え方であり、存分にアービトラージを進める予定である。東南アジアに注意を向ければ、シリコンバレーでは見られない数々の問題があります。2020年までに4億人にまで急増する中流階級がネットに流れ込み、携帯などでネットショッピングをするようになる、などの問題は起こりません。シリコンバレーはそうした問題に目を向けてはいません。シリコンバレーから発信されていない、ローカル市場で解決した例の一つである。アジアでより多くのユニコーン企業が生まれさえすれば、その考え方が変化するというわけでもない。世界のこの地域、そして他の新興市場だけに存在する問題に対処するような、根本から新しいビジネスモデルの出現が求められるのだ。私たちのように、東南アジアの起業家に目を向ける人々は、うまくいけば、そうした新たなビジネスを支える助けになるでしょう。氏はこのように述べた。日本のニッセイ・キャピタルから400万米ドルを調達した。180万米ドルを投資している。日本のニッセイ・キャピタルから400万米ドルを調達した。180万米ドルを投資している。調達した資金を転換社債の清算と、新しいデザインをソーシャルツールに加えるために活用するとしている。設立して1年の同社にはすでにDisneyや任天堂、コナミからのモバイルゲーム開発者チームがあり、今回の新しい資金でより多くのエンジニアを雇用する予定だという。グループメッセージング、フォーラム、ボイスチャットなどモバイル専用のツールを提供するソーシャルエンゲージプラットフォーム「AppSteroid」の製造元である。ミッションは、ユーザエンゲージメントとリテンションを向上しながらも、ゲーム開発者が多くの時間を節約できるよう支援することだ。創業者でCEOの中川裕人氏は次のように語っている。今やゲームソフトメーカーにとって、単に面白いゲームや独特の筋書きに頼っても成功は保証されません。成功したゲームは中心的なゲームプレイにソーシャル要素を活用し、高い水準のエンゲージメント(ユーザ同士のやり取りやロイヤルティ)を作り出すことです。いった数多くのゲームエンジンと互換性があり、ソーシャル機能(例えばゲームプレイ録画)を数ヶ月ではなく数時間で統合できる。私たちは開発者がすばらしいゲームを制作するのを支援したいですし、このプラットフォームは、彼らがソーシャル機能を加えることに時間を費やすよりもむしろゲームプレイに集中することを可能にしてくれます。universe」を見てほしい。800万ダウンロードを達成した。Playストアのゲーム部門でトップ50にランクインされた。ウェブサイトによると、同社は2014年10月にベータ版でローンチし、現在では世界中に2,500人の以上の登録開発者を抱えている。略す)を2億6,600万米ドルで買収したニュースが大きな注目を集めている。メディアへ進出するのはこれが初めてではないが、この進出はいろいろな意味で同社が初めて政界へ進出したことを意味する。略す)を2億6,600万米ドルで買収したニュースが大きな注目を集めている。メディアへ進出するのはこれが初めてではないが、この進出はいろいろな意味で同社が初めて政界へ進出したことを意味する。思惑通りには行かないと思われるのには別の理由がある。買収した目的は、中国に関する報道をより広く広め、同時に、中国の印象を良くするメッセージを発信するためだと強く主張した。氏はこう呼ぶ)しかない状態を変えられる可能性があると見ている。言い換えると、欧米メディアが中国に対して批判的な傾向があるということである。Alibabaは、明るい面を打ち出し、欧米における中国のイメージを向上させたい(そして、同社自体のイメージも)と考えている。残念ながら、これはうまく行かないだろう。良いニュースは欧米では売れないからだ。悪いニュースの方が売れる中国のことになると、欧米メディアが非常に批判的なのは否定できない。多くの中国人が欧米メディアの報道と中国国内誌の報道を読み比べ、欧米メディアが中国に批判的であるという結論に至る。この偏りは、いささか大げさに表現されすぎている。欧米メディアが中国に批判的なのは、欧米メディア自体が何に対しても批判的だからなのである。悪いニュースは売れるが、良いニュースは売れないのだ。「悪いニュースの方が売れる」という言葉があることからもそれがわかる。これを例証するために、一般向けの欧米ニュースウェブサイトでいくつかの記事を見て、中国に対する報道と米国への報道を比較してみた。汚職した中国高官の妻が服役を宣告された記事などは、明らかに否定的なものである。科学者が新しい恐竜を発見した記事などは、中立である。何かがうまく行くことを示すような記事は、肯定的に分類される。分類が私の主観に基づいているため、この方法は、非常に非科学的であり、ウェブサイト上で「アメリカ」、「中国」とはっきり分類されている訳でないので直接的に比較するのは必ずしも簡単ではないことは認めるが、これらの補足説明として、私が直近の中国と米国関連のニュースを7つの大手メディアサイト上を見てわかったことを以下に記しておく。中国に対する報道に否定的かどうかを表すグラフ(12月15日時点で各サイトに公開されていた記事の本数ベース)左から:中国に批判的、アメリカに批判的、中国に中立的、アメリカに中立的、中国に肯定的、アメリカに肯定的さて、サンプルとして扱うものは少しである上に、いくらか私の主観が混じった分類であるため、疑念の余地をもって見ていく必要があるのは明らかだ。実際に長期の科学研究が行われてその結果を見ることができたらと強く思うが、私の所見の結果では、中国に対して特に深刻なほど意見が偏ってはいないと思われる。否定の方向に偏っているようには思える。ところで、話半分に聞いてほしいが、どれでもいいので、大手の欧米メディアソースの第一面を見てほしい。ニュースが並んでいるのを見る可能性が高い。残念かもしれないが、このようなニュースの方がクリック数を稼ぐのである。従来の新聞産業はなくなってしまい、メディアソースは、読み手の嗜好を無視できなくなってしまったのだ。中国の場合はこれが当てはまらない。Caixin(財新)のような独立系メディアなどにも目を通すと、欧米のニュースウェブサイトで通常特集されるのよりもはるかに多い良いニュースや中立的なニュースを見ることになる。この違いが、中国の読み手と欧米の読み手の間にある広い文化的隔たりを示すのか、または、単に中国がメディア環境を厳しく取り締まっていることを反映しているのかどうかは私にはわからない。どちらにしても、これは大きな差異だ。第一面を毎日読んでいると、中国に対する欧米メディアの報道が偏っているように思えるのもうなずけるのである。良いニュースの報道はどこへ行ってしまったのだろうか。答えは、もちろん、どこにもない。これは欧米のジャーナリストが中国を嫌っているからではなく、彼らが一般的に言って、欧米の読み手が良いニュースに関心がなく、欧米人に直接影響を与えない中国の良いニュースには特に関心がないのを知っているからである。中国に関する良いニュースを発信するグローバルなメディアへ転換しようとしているのなら、非常に大変な闘いに直面するということだ。欧米の読み手は、肯定的なニュースに興味がないだけではない(たとえ興味があると口で言ったとしても実際はない)。氏がTwitterに以下のように書いている。英語圏の読み手が反否定的なニュースを信頼すると考える根拠が、正直言ってわかりません。(中略)例えば、医師が私に『否定的な』ことは言わないと約束したら、彼を雇いますか。会計士、犬の散歩屋についても同じことが言えます。これは、読み手を侮辱する行為です。愛国主義的な読み手さえも侮辱する行為です。難しい課題に直面することになる。香港や古くからの中国の専門家団体以外には事実上知られていないということからも明らかだ。政府の英語プロパガンダ誌と比べて、中国国外ではあまり知られていないと思われる。載っていることを気にするとは考えにくい。情報を持つ注目度の高い情報を検閲し、誤った情報を伝えた場合には、このこときに気づき気にする人が出てくるだろうと、月曜日(12月14日)に私は主張した。これは、「Alibaba」や「検閲」などの言葉を含む見出しが山ほどのクリック数を呼び込むからだけなのである。中国に関する肯定的で物議を醸さないようなニュース記事を載せても、中国国外の人は、誰も気にかけず、また気付くことさえないだろう。解決できない逆説に直面すると思う。肯定的なら、欧米に影響力を持つことができない。目指す中国の良い面をアピールするという目標が達成できない可能性があるのだ。2億6,600万米ドルで買収できたのは良い買い物だと思う。はじめとした非常に人気のあるアイドルが成功を収めている。数百万米ドルの産業が学術的な側面でも注目され始めている。よって主催されたデモデイでは、韓国のスタートアップが、K-Pop現象がアーリーステージのテックシーンに今どれほど大きな影響を与えているかそれぞれ披露した。はじめとした非常に人気のあるアイドルが成功を収めている。数百万米ドルの産業が学術的な側面でも注目され始めている。よって主催されたデモデイでは、韓国のスタートアップが、K-Pop現象がアーリーステージのテックシーンに今どれほど大きな影響を与えているかそれぞれ披露した。シリコンバレー、テルアビブ、ソウル、ロンドンなどいくつかのスタートアップハブに拠点を置いている。氏は次のように語った。今回の6期生はこれまでのクラスのスタートアップよりもアーリーステージのものばかりでしたので、私たちの協力や指導が必要になりました。一緒に仕事をするのは楽しくもありました。活用したスタートアップ4社を紹介する。音楽メーカーやレーベル、マーケターのために音楽データを追跡、解析、分析する現代の手法をとっている。ユーザはK-Popの音楽分析、現在のトレンドのチェック、今後のトレンドの予測ができる。グローバル音楽ストリーミングサービスだけでなく、国内チャートからも音楽ランキングや売れ行きデータを収集する。ソーシャルメディアのデータを収集するだけでなく、直感的な理解が可能なものを整理、抽出し、アーティストのリアルタイムなトレンドを提供してくれる。ジャンルでローンチされているが、2016年には他の音楽ジャンルにも広がっていくだろう。ソウル生まれのオンライン・ツー・オンラインの清掃サービスである。アーティストを使い、クロスアドバータイジングによって早い段階でトラックションを獲得した。スマートフォンアプリでリアルタイムにチェックすることができ、また全てのスタッフが経歴チェックやきちんとしたトレーニングを受けており、事前にアプリで名簿を作成することで安全を保証している。2016年には日本や香港へも進出する予定だ。コンテンツの世界最大手のハブになることを目標としている。2000年前半から韓国のK-Popファンの間で広く使われるようになった。アイドルを中心にしている。氏によると、PicPicはスピード調整、巻き戻し再生、部分的GIF、ミーム作成など多種多様な編集機能を提供しており、他のGIFアプリよりも18倍も速くGIFを作成することができるという。ビデオクリエーターと企業を結びつけ、社会に影響力のある人やコンテンツクリエーターと協力して広告キャンペーンを行いたいと考えているブランド向けのマーケットプレイスである。韓国大手ブランドのキャンペーンが成功裏に終了した。現在、美容やテック業界に注力している。スターをデモデイに招いたおかげか、より多くの人が同社のブースに訪れていた。2015.12.27SHARE:数ヶ月ものあいだ身を削って働いた後、開発者はあることに気づく。Birdになるかも!」後はゲームを完成させて、お金がただ入ってくるのを夢見るのだ。実際お金がどんどん入ってくるということはほとんどないだろう。マーケティング、ローカライズ、カスタマーサービスが平均的なゲーム開発者がやっている最優先事項であるというわけではない。数ヶ月ものあいだ身を削って働いた後、開発者はあることに気づく。Birdになるかも!」後はゲームを完成させて、お金がただ入ってくるのを夢見るのだ。実際お金がどんどん入ってくるということはほとんどないだろう。マーケティング、ローカライズ、カスタマーサービスが平均的なゲーム開発者がやっている最優先事項であるというわけではない。数百万米ドルを投資したと新しいオフィスイベントで木曜日(12月3日)に発表された。正確な投資額は明らかにされていない。日本の有名なアーリーステージ向けVCであるインキュベイトファンドも参画している。氏は次のように語った。私は周りにおかしいと言われています。世界的なゲームにまで築き上げた後、辞めたことです。私は自分がどこまでできるのか周りの皆さんに示したいのです。無料出版システムで、開発者はゲームのローンチ、マーケットおよびサポートに必要なサービスをドラッグ&ドロップで可能にしてくれる。SDK(ソフトウェア開発キット)をゲームに組み込むことができ、問題解決や更新、ゲームのローカライズ、顧客管理、グローバルマーケティング、決済など年中無休の運営を行える。複製しようすると、プロセスは状況にもよるが何ヶ月もかかることだろう。ほとんどの開発者は、何が市場にあるかわからないのです。彼らは取引の方法を知らないですし、グローバルな運営チームの管理方法も知りません。彼らはこれまで自分たちで行って失敗してきたのです。私たちと取り組むことで、皆が成功するためにその可能性を高めるお手伝いをすることができます。これまでもそうしてきましたから。決済ゲートウェイ、ダッシュボードデモ、支払アドユニット用のSDKがある。Pass」を東南アジアに提供することができる。日本におよそ9000万人のユーザを誇るクロスプロモーションネットワークだ。この数字のすごさは、日本の人口が1億2,700万人であることを考えればわかるだろう。日本国外にこの製品を展開していく中心的な存在になるだろう。開発者向けには無料で、プラットフォームに彼らのゲームを組み込むことによって何百万ものユーザ向けに製品を提供できる。いうモバイル広告ダッシュボードだ。これはユーザが購入前に広告付きでゲームを試せる機能だ。「モバイル広告の過熱ぶり」の問題は、ゲーマーに限ったことではない。携帯電話を持っている人ならこの痛みがわかるだろう。みたいなアプリかもしれない。クールな動画だし、かっこいいスクリーンショットだ。実際にダウンロードして10分もすればそのゲームは最悪だったとわかる。1Appは、ソースコードに触れることなく、開発者が潜在的顧客の携帯でデモ動画を再生できるシリコンバレー技術を東南アジアにもたらしている。昨晩のgoGameのイベントは明らかに盛況だったが、次の段階はゲーム展開、つまりセガのモバイルゲームエコシステムを東南アジアへ普及させることである。里見治紀氏は、イベント会場で次のように語った。共に取り組んでいくことに決めました。この市場には巨大な可能性が期待されています。他でゲームを配信できるよう支援をし、ゲーム経験を提供して展開するソリューションを創造するべきです。他の開発者が世界中の人々にゲームを配信するのを支援していきたいのです。2015.12.26SHARE:GoProと比較してください。登場した香港発の世界最小サイズの4Lカメラ「MokaCam」が今注目を集めている。「Mokacam」のサイズは45mm四方、重さはたった79gのコンパクトさにもかかわらず、4k動画の1時間連続撮影ができる。センサ...この記事を読むGoProと比較してください。登場した香港発の世界最小サイズの4Lカメラ「MokaCam」が今注目を集めている。「Mokacam」のサイズは45mm四方、重さはたった79gのコンパクトさにもかかわらず、4k動画の1時間連続撮影ができる。センサーを搭載し、レンズは7層構成、F2.0の明るさ、ISOは100-6400。ズームは15cm-400cm。4K動画は15fps、1080pは60fps、720pは120fpsまでと、スローモーション動画の撮影も可能だ。タイムラプス動画撮影機能も搭載し、アプリを通してストリーミング動画配信も可能。背面のマグネットで壁や棒など、様々な場所にピタッとくっつけ、定点観測動画を撮影したり、セキュリティカメラにしたり、ゴールポストにくっつけて、試合の記録などにも利用できる。同様の用途で使うことができる。バッテリーや外付けディスプレイはマグネットのスナップ方式で装着し、内蔵バッテリーで4Kで約1時間、64GBのメモリーカードで約6時間ほど記録する。電池がなくなれば、予備のバッテリーモジュールを外して磁石で取り付けるだけで電池の交換が可能だ。保存することもできる。撮影した画像のサンプルだが、解像感は問題無さそうだ。大人気プロジェクトとなっていて、記事執筆時点で残り16日、既に約4,400万円近くの資金を集めていて、プロジェクト達成率は728%ととなっている。アダプター、バッテリーとディスプレイモジュールがセットになったパッケージで169ドルとなっているが既にソールドアウト。出荷時期は来年の2月を予定している。Award」も授賞しているので、期待しても良さそうだ。