GOこれはまあ、選出されるでしょうね。マンネリ化してきた印象もありますが、センスが良く、質の高いパズルであることは間違いありません。Metro私的にはこれが大賞かと思っていた、地下鉄の路線図をゲーム化したような鉄道運行ゲーム。好みそうな作品でもありましたが、サモロスト3が大賞という意外すぎる展開では仕方がない?調査した全ての国で選出されています。(iTunes)カードバトルのソーシャルゲーム。グラフィックのリアルな戦闘シーンがウリ。いう訳ではありません。選出としてこれが選ばれるのは不思議ではありませんが、ソシャゲなら日本にも演出に優れたものはたくさんあります。Edition民族伝承をゲーム化した、極寒の地を走り抜けるジャンプアクションゲーム。ノミネート:PinOut!ネオンライトで美しく照らされた縦長のピンボール台を、上へ上へと昇っていくエンドレスピンボール。センスが良く、間違いなく選出されるだろうと思われていた作品。中台露を除く国々で選ばれています。Play)テニス+ピンポンといった感じの、ボールをパドルで打ち合う対戦球技ゲーム。本当に高速で打ち合うのみのゲームで、シンプル過ぎて当方ではスルーしたのですが、そのシンプルさがウケてカジュアルな対戦ゲームとして欧米では人気がある模様。日本で選出されているのは疑問ですが、ベースの選出にそのまま従った形でしょう。これも中台露を除く各国で選ばれています。Play)パワーパフガールズのゲーム。パズルで戦うモードとアクションで戦うモードを切り替えられ、パズルは縦持ち、アクションは横持ちになります。カートゥーンアニメらしく、演出がいかにもアメリカン。子供をターゲットにしているためか難易度は低め。このアプリが選ばれているのは日本だけですが、日本でそんなに話題になっていたとは思えず、選出はかなり疑問。さわやかな男女がさわやかにバンド活動をするストーリー付き。本格的に遊ぶには結構な重課金が必要ですが、ゲーム自体のクオリティは流石です。日本の他、中台で選ばれています。ノミネート:アビスリウム癒やしをテーマにしたクリッカーで、熱帯魚の泳ぐアクアリウムを作っていく作品。クリッカーをこういう形のゲームにしたという点に意外性があります。※全部は網羅できませんが、主なものをご紹介します。部門の「今年のベストゲーム」はこの作品。片腕の女剣士が敵の四肢を切り落すスラッシュ剣劇アクションで、ダークな世界観ながら丁寧に作られた作品です。部門で選出されている作品。コンピューターの演算処理を擬人化したプログラミングパズルゲーム。考えに合致したアプリとも言えます。メッセージが英文のため、日本で選出外なのは仕方ないでしょう。Play)これも日本と韓国以外の全ての国で選出されている作品。部門の次点になっています。あるランゲームですが、ジャンプ中にキャラの色を変えることができ、着地する床の色と合わせなければなりません。プッシュしている作品です。Trail欧米各国で選出されている作品。素材を拾いながら野山をハイキングし、装備を自力で作成、目的地に着いた後は村の開拓を行います。ゲーム自体はとても面白いのですが、現時点では不具合も多く、未完成感も漂っているアプリ。そのゲームデザインは選出に相応しいものでしょう。ゾンビをテーマにしたトレーディングカードゲーム。アメリカではこれが3番目に紹介されています。サッカーゲームで、実際に操作して遊べますが、選手の獲得がガチャの完全なソーシャルゲーム。海外ではサッカーアプリは人気で、欧州各国で選出されていますが、ライセンスの問題で日本のチームは存在しません。萌えキャラなどは一切出ない渋いゲームで、スマホアプリと言う感じではない、本格的な大作ゲーム。部門で選出されています。ステルス(潜入)アクションですが、イザと言うときは派手な銃撃戦を行うことも可能。緻密なグラフィックのゲームで、前作よりもプレイしやすくなりました。(iTunes)ターン制のステルス(潜入)ゲーム。マップが自動生成されるステージがあるのが特徴。敵を待ち伏せたり監視カメラをハッキングすることもできますが、基本的には常に隠れながら進みます。Play)見下ろし型のサンドボックスゲーム(マイクラ系)で、米英中台で選出。チュートリアルが丁寧すぎて難易度も高くなく、ゲームがスムーズに進みすぎるため、この手のゲームにあるべき「サバイバル感」が乏しく、当方では結局レビューしませんでした。