完成したCG、形状データを公開してます。M-seq↑mikuru396さんのブログ。AquAreA6ktモデルデータデータ形式は六角大王S5.5以上の形式です。datablender用データです。人生フェイズダウンウタカタノユメ。3Dデータを使用して作った物を当方や版権元に無許可で販売できません(同人含む)使用したい場合必ず御連絡ください。3Dデータの改造について公序良俗に反するものを公開するのは禁止します。完成FL-chan、とりあえず完成しました。FLchanVer.1.0K.P.SのHPにも後で上げるようにしておきます。9:00にデータを差し替えました。今回、実験的に肩、脇の下の修正モーフを入れてみました。腕を上に上げた時に使います。手動スキンモーフですね。日記この記事へのコメントおはようございます!お疲れ様です。あれなんですが・・FL-chanです。07:48あと下半身は合成使ってますよね?(脚に連動してスカート動くように)骨組み”無効”にするなという注意書き、あったほうがよいかもです。08:00お疲れ様です。わからんのですが特に表情がつける人によってFL-chanの性格が変わってしまいそうなぐらいいろいろ弄れますねぇすっげぇええです。09:12>可動Fさんさっそく、コメントどうも〜今回、肩の支店の位置を体の外側の方にずらしました、そうすることで腕を前に伸ばした時に、肩の裏側の変形を少なくするためです。今度は腕を上に伸ばした時に形状がややおかしくなってますので、その変形修正用として「脇の下を前に」のモーフターゲットを設定してみました。使いにくければ、各個人で始点の位置をいじってください、合成は使ってないです。>pironさんおっしゃるとおり、もう各自で表情を作ってもらえば、いろいろなFL-chanが見れそうです。09:33肩については理解しました。>合成これに関して少し書きます修正前のDATAは開脚すると微妙に左右の太ももが引っ張りあう形になってましたが、無効にするとその度合いがさらに大きくなったので、合成使ってるのかな?と思ったのです。修正後DATAはその度合いが強い状態ですね。10:29FL-chanキタァァァァ。正座して現在進行中の習作に使わせていただきます。ギロカクちゃんを使おうとしたら腕をあげると髪が(ry骨組修正しようとしましたが、私には無理だったorz本当にありがたいことです。20:22youtubeで活躍するのを見てみたいです。08:23Indigoレンダリング班として、とりあえずレンダリングしてみました。頬の赤みをうまく持って行けてませんが、それ以外は、そのままコンバートです。05:39Gol氏の反応が気になります。「よし、次のバージョンに搭載だ!」とか言ったりして。21:17お、おおおおおお〜〜〜なんとFL-chanが!!はじめまして当方、FLユーザーですが3Dも昔若干かじっております。FL-chanなので(汗)3Dレンダーにチャレンジしてみたいのですが、もし許されるものでしたら、データをobj形式でも用意いただけないものでしょうか?僭越ながら、ダメモトでひとつお願いする次第です・・・あ、ソフトは昔のC4Dになります。02:58>moccaさんはじめまして>データをobj形式でも用意いただけないものでしょうか?了解しました。FLちゃんだけじゃなく他のもobj形式で順次書き出そうと計画してますので今しばらくお待ち下さい。13:31ありがとうございます。23:58コメントを書くお名前:メールアドレス:ホームページアドレス:コメント:この記事へのトラックバックURLhttp://blog.sakura.ne.jp/tb/13645283この記事へのトラックバック↓モデルデータ作成参加しました。