Legends(以下、LoL)のAPIデータにおいて、ランク戦で試合時間20分以下の試合情報に、ロールに奇妙なデータが設定されやすいことが分かった。ランク戦では各プレイヤーがロールを決めたうえで使用するチャンピオンを決める。以下のURLによると各プレイヤーがどの場所でCSやキルを取ったかの情報がAPIに反映されるそうだ。https://discussion.developer.riotgames.com/questions/959/getting-role-of-players-in-a-match.html?childToView=981普通、adcとsupでDUOで組むがjgとsupがduoでロームするとAPIではjgとsupがDUOと認識され、adcがソロとして認識されるかもしれない。そこで、ロールやレーンと各チャンピオンの関係についてチャレンジャーとマスターの試合情報をAPIから取得し、分析した。更なる分析が必要だが、試合時間20分以下ではロールで異常データの混入が頻発した。試合時間20分超では、ほとんど見当たらなかった。utility.py以下のコードで試合時間20分以下のデータを取得し、分析する。""print("ended")調査したところ、1チーム5人のはずなのに5人全員のロールに"DUO_SUPPORT"の値が設定されているケースを確認した。試合時間20分以下の試合に参加した3004チームの分析結果1チームにDUO_SUPPORTを4,5件ある割合は約84%ある。0件を含むと、約95%になる。DUO_SUPPORTの件数1件の割合は全体の2.7%しかなかった。次に、試合時間が20分超のデータを以下のコードで取得し、分析した。""print("ended")試合時間20分超の試合に参加した17206チームの分析結果DUO_SUPPORTの件数1件の割合は全体の93.6%と多く、さらなる調査のしがいがある。試合時間20分以下のケースにあった、DUO_SUPPORT件数4,5件の割合は全体の0.1%しかなかった。