海外選手のいろいろなスティール技術を考察してきましたけどこの方を例に出すことはほとんどなかったと思います。参照用動画でも彼のスローは使っていません。ここまで彼だけは例に出せませんでした。普通じゃない部分が多くあまり参考にならないからです。ご存知な方も多いと思いますが彼のスタックは矢が上を向いたまま刺さります。ボードに対して平行に刺さるか、もしくはウィリーした状態です。アンダースタックと呼ばれる刺さり方。この刺さり方なので、スタッキングは上に積み上げていくオーバースタッキングになります。ほとんどのプレイヤーのスタッキングは刺さっている矢の下側に当てるスタッキングですが、フィルは乗せていくスタッキング(オーバースタッキング)になります、これはかなり特殊です。このスタッキングをするにはもちろん矢が上を向いた状態で飛んできてそのまま上を向いた状態でささらなければなりません。文字にすると簡単そうですが、これが非常に難しい。重力とか慣性の法則とかなんかそういう難しいものが作用するので普通なら矢は下を向いて刺さるのです。フィルの凄さを物語る一枚の写真があります。これはフィルのDVDから抜き出したものです。スロー映像をコマ撮りして30枚の写真を1枚に重ねたものです。30枚も重ねているのにフィル自身がほぼブレていないのもすごいです。矢の動きが理解不能です。矢が上を向いたまま加速しながらターゲットに向かっています。この飛びができるのは世界でもフィル・テイラーだけです。似たように刺さる人は多くいるかもしれませんが、この飛びでアンダースタックする人は他にいません。この飛びでオーバースタッキングするからすごいんです。矢が上を向いて刺さる人みかけますがあれば表抜きをして下を向いた矢先が途中でフライトによる補正を受けて矢先が上に向き始めたところで刺さっているだけです。これでは矢先がしゃくるようにボードにささるのでフライトやバレルに邪魔されてうまくオーバースタッキングできません。いう人はよく弾かれて矢が刺さらないことが多いのではないでしょうか。フィルテイラーの飛びは飛行機が着陸する時のように先端をあげてそのまま着地しています。この違いわかりますでしょうか。フィルはこの飛びを出すために何年も研究をしたそうです。ハローズ社に行ってはセッティングや投げ方を工夫しこの飛びを作り上げていたという話があります。そんな誰も真似のできないような技術で世界を16回もとったフィル・テイラー。特殊で参考にできないということがお分かりいただけたかと思います。この飛びに近い人もいないわけじゃないです。この飛びでしかも特殊なスタッキングでそれで入れまくるからすごいってことをお忘れなく。日本を代表する村松治樹プロの飛びが限りなくこれに近い飛びをしているように見えます。暗夜に霜が降るが如くスロー再現力の投稿に関して正直文章にするのが難しく無理矢理書いた感があり自分で書いた内容に満足しておりません。文章力のなささを痛感しております。そんな中、日頃からダーツのヨタ話を交わしているノルウェイこと井上賢司氏がFacebookのコメント欄にナイスなコメントをくれました。その内容は自分が伝えたかったことをわかりやすく解説してくれるものでした。本人に許可を得たのでここにも載せておきます。自分がいうところのシュート力のニュアンスを上手に活字にしてくれました。行う自然で滑らかな投擲フォームを邪魔するのは大脳の「狙った所に当てたい」という働きでこれに対して「狙いの意識が強くても当てるフォームを行える」という方法と「狙いの意識を希薄にしても当たるフォームが行える」という方法の二つのアプローチでダーツの内容を高めようとしています。こちらもノルさんがあわせて書いてくれたコメントです。えるな感じろ」という名言がありますが私は「暗夜聞霜」という言葉を大切しています。有名な言葉なので御存知の方も多いと思います。砲術や自衛隊内で引き金をひくコツとして伝えられていたとか由来には諸説あるようですが私が大事にしていたのは手でひかず、心でひかず、暗夜に霜が降るが如く引けというものです。これは「引き金はちから(手)で引こうとするな。撃とう、当てようと(心で)引こうとするな。暗い夜にいつから霜が降り始めたか誰にもわからないように自分自身の自然さにしたがって引け」という解釈です。(解釈には諸説あるのでこれが正解というわけではありません)私はこれをダーツのテイクバックに当てはめて考えていました。ノルさんのコメントは「狙う」「シュート」するという時の自分の伝えたかったニュアンスをうまく言葉にしてくれました。ありがとうございます。dolly1129Tweet2015年10月26日14:28カテゴリスティールテクニック考察スロー再現力(後編)さて、スロー再現力の後編です。前編を読んでないって方はコチラを読んでからお願いします。前回ダーツをターゲットに入れる方法、技術を2つに分別しまた。シュート力とスロー再現力。これ本来はひとつでいいんです、同じものですから。スロー再現力】だと思ってます。分けたのはスタッキングやマーカーというものを理解してもらいやすくするためです。今回のスロー再現力で一番伝えたかったことは、、スタッキングって矢に当てて入れようとしてるわけじゃないよ。結果的に当たって入ってるんだよ。ダブルの外に打つマーカーって投げる前からマーカーとして狙ってるわけじゃないよ。そんなの狙うぐらいなら1本目からダブル狙ってるよ。狙ってそこに投げ入れるというよりは、見て狙ってあとはカラダにやらせてる。スロー再現力って大げさにいうとそういう事です、大げさにいうと。みなさん素振りだと理想通りの投げ方ができると思います。ところが矢を実際に投げようとするとその投げ方ができないことがほとんど。狙ったり、やろうとするとうまくいかない。世界のトッププレイヤーは素振りと同じように投げられるって感じかな。