頰骨が2つ、耳も2つで、卵型や丸型の枠に収まる。それが顔の設計で、だいたい皆に当てはまる。ストーリーを作るパーツもほぼ同数だから面白い。合計11個しかないパーツを組み合わせるだけなのに、全く同じ顔の人は二人といない。一万人の顔を並べてみたら、双子以外はみな個性が違う。個性は創造主の手から生まれる。11個のパーツに工学的な過程を施し、芸術的な結果を生み出す。ストーリーを作る時、僕らは神の役割をしなくてはならない僕らも神のように、道具や型を使って組み立てる。何十億もの個性的な顔が11個のパーツで自然にできるなら、僕らもストーリーの設計を「形式的」と毛嫌いするべきではないだろう。形式的と思うからそう見える。ストーリー作りの原則や要素を意識することは違う。原則や要素を知らないから長年苦しむ。今からこの本を読めばわかる。僕は出版に至らない人々の原稿をたくさん読んできた。その中で、いくつかのパターンに気づいた。却下や落選の原因は、必ず6つのコア要素の中にある。さあ、旅を始めよう「好きに書いて何が悪い」という思いは忘れて、ストーリー作りの技術を学ぶ旅を始めよう。構成を練らずに書く方法がいかに非効率的で大変かも述べていく。即興で書く時にも使えるチェックリストも掲載する。過程はどうでも、完成度の高いストーリーはみな同じ着地点に到達する。6つのコア要素がすべて揃って満たされた状態だ。コア要素が揃わないストーリーは日の目を見ない。6つのコア要素でストーリーを考える方法は、設計基準と構造から始めていく。即興で自由に書く方法は物語やアイデアから始まり、原稿を書きながら基準と構造を探る。偶然に頼る部分も大きい。どちらの方法でも、六つのコア要素が働くまでストーリーは完成しない。コア要素という呼び方をしなくても、本質的にそうだ。本題に入る前に、もう一つ言っておく僕が最初に出版した小説はニューヨークの出版社に原稿を持ち込み、一社目で契約が決まった。手直しや変更はほぼ求められず、USAトゥデイ紙でベストセラー入りした。僕にスティーヴン・キングのような知名度などあるわけがない。僕は6つのコア要素に従ってこの小説を書いた。8週間で仕上げることができた。後の4冊はやや自由に書いた。推敲して仕上げた初稿を送ったところ、編集者の意見を反映しての手直しは1時間以内で済んだ。1冊は業界誌パブリッシャーズ・ウィークリーで2004年の大衆向け市場のベスト本の中にランクイン。編集者推薦の1冊として、好意的なレビューも頂いた。これから紹介するのは堅苦しい書き方ではない。自力で頑張らなくてはならない部分も多い。原則とツールが揃えば実際にできる。(このつづきは、本編でお楽しみ下さい)※掲載しているすべてのコンテンツの無断複写・転載を禁じます。手法は英語教育に取り入れられる」とひらめき、1999年渡米。教育の現場では、俳優や映画監督の育成にあたる。ウェブサイト英語劇ドットコムを通じ、表現活動のコンサルティングも行なっている。演技レッスン』、『監督と俳優のコミュニケーション術』、『監督のリーダーシップ術』、『新しい主人公の作り方』、『ストラクチャーから書く小説再入門』、『クリエイターのための占星術』『世界を創る女神の物語』(フィルムアート社)他。Brooksベストセラーを含む六作品の心理スリラー小説をヒットさせたあと、物語創作のアドバイザーとしても活躍し、ウェブサイトStoryfix.comにて作家志望者へ役立つ情報を提供しながら、独自の観点から創作の秘訣を教える指南書も立て続けに刊行して好評を博している。書く人のための推敲入門』(いずれもフィルムアート社)がある。Fiction』も登場して、作家を目指す人々の期待に応え続けている。Reserved.本ホームページの全部、あるいは一部を無断で利用(コピー等)することは、著作権法上の例外を除き、著作権者及び株式会社フィルムアート社の許諾が必要です。