ゲームは完全に制作可能です。使う事をおすすめします。エディタ拡張に関して書いてみる。UE4延续了UE3的序列化方案。miyahuji111さんは、はてなブログを使っています。TArrayクラスの実装や、C++からTArrayを使用する際に覚えておきたい注意点についてご紹介したいと思います。Timelines:蓝图中的Timeline,timeline需要被特别处理。在编译时会添加到BlueprintGeneratedClass中。UPROPERTY支持。一応UE4エディターからVSをリフレッシュはしました。そのまま、サンプルコードからコピーして残りを作成しました。その後、教科書ではTArrayについての解説が書かれていますが、TArrayについては考察で復習します。UPROPERTY支持。