あめあられスマートフォン用の表示で見るあめあられ趣味ブログです。家庭用ゲームやPC用ゲーム、各種周辺機器の記事が多いです。【DOA6】ヒトミ攻略・コンボ2019-03-05【DOA6】ヒトミ攻略・コンボどんなキャラ?固有ホールドとエキスパートホールドを持ち、中距離でのスカ確狙いもできるし、近距離戦もいける万能キャラ。目次フェイタル技8H+Kに加えて、しゃがみカウンター限定のフェイタル技が、8K、1KK(2段目)、8PPP(3段目)、8PKK(3段目)、214Pと多くあるが、まともに使えそうなのは8Kと214Pくらい?叩きつけ技214KPPクリティカル6P、6K、3K今作は6Pが発生12Fなので注意。6Kが発生13でnhで+16となかなか強い技。クリティカル継続7PP、9P、3P、3K上段にいい技がそろっているが、結局上段はFRで足りそう。FRが間に合わないときに7P>8H+Kなどとつなぐといい感じ。浮かせ技4H+K、33P、9K33Pの浮きが高いので本命。具体的には、133P>214KPP>ダッシュ236P24H+K>背PP4PPP39K>7PK>KPの順に威力が高い(ちなみに2と3はほぼ同じ)。7Kは今のところ使う意味なし。「対軽量級時の9K浮かせ後足位置ハの字」のみ、9K>214KP>236Pが入る。足位置についてよくわかっていない人はこちら。3D格ゲーにおける「足位置」とは対重量級など、コンボに困ったときはKPが簡単で安定したダメージが取れる。8H+K>214KPP>236P↑のコンボは、「壁ヒットさせた後、足位置ハの字時」限定で入る。このコンボ自体が不安定で確実に入るわけではない上、ダメージもそこまで変わらないので、KP一択でもOK。壁ヒットさせる角度にも影響される模様で、バースにも何度か入ったのを確認。236Pからだと若干入りやすい気がする。締めの236PはKPでもOK。ダメージは変わらないのでお好みで。コンボ例6Pch>9P>8H+K>33P>214KPP>ダッシュ236P6K>7P>8H+K>33P>214KPP>ダッシュ236P↑発生13の6Knhからつながるので、かなり強い。3KP4P(初段ch)>4H+K>背PP4PPP↑3KP4P(初段ch)からは8H+Kもつながる。EX中Kホールド>7PK>214KPP>ダッシュ236P↑〆の236Pをクロースヒットさせるのが若干難しい。今作はよろけ回復廃止により、2H+Kが普通に使える技になった。中距離をキープしてフリーステップ、46Pや236Pでスカ確狙いという戦い方もできる。6Tは10F有利で攻め続けられる。2P+K、6H+K、2H+Kが割り込まれない。それに加えてダッシュして再度6Tも有効。使い道がない知識だが、7PPは初段カウンターで2段目確定。クリティカル継続に使った場合は普通にホールドできる。(124)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。