箱庭ゲームのマインクラフト(Minecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。無事に路線を引くことが出来たので、駅舎を作っていきます。駅はどうしようかかなり迷いました。最初は東京駅のような壮大な駅にしようかなと思ったのですが、サイズを取れませんし、そもそもこの街にあまりに合わない気がしました。モデルとしたのは、原宿駅です。目についたのですが、一部が東京駅と同じ赤レンガながら、こじんまりした雰囲気がこの街に合いそうと思ったので。屋根の上の尖塔も再現しました。試作では金ブロックだったのですが、ディテールが難しくてネザー水晶に変更。完成後に気づいたのですが、ここがこの街の島で最も高い場所になりました。建物として大きくはありませんけど、割と解放感があって、結構お気に入りです。夜になるとこんな感じになります。原宿っぽいナウイな感じを出してみました。我ながらビーコンがチョベリグだと思います。(2)カテゴリ:開発お墓の続きを作っていきます。やっつけ件がありますが、気にしてはいけません。和風感が出てしまった・・・プレート型のお墓もよくありますよね。最後に、幾つもの遺骨の入っている集合墓地。墓地の付加施設を作ります。噴水兼よくわからない送り火的な何かです。中にお花とか入っているので、ご自由にお供え下さい。(前編)カテゴリ:開発いつの間にか7基も出来上がっていた風車の内部を作りたいとおもいます。基本、どの歯車もこんな感じの歯車を取り付けます。1階は作業部屋みたいな感じにしました。2階は狭いですが、生活スペースです。ちなみに、調べたら実際に風車の中で暮らしている人もいるようですね。2つ目は、小麦を磨り潰す、割りと本来の役目の風車の中身です。ピストンは飾りなので、動きません。中央に主張の激しい作業台を設置してみました。なんとなく風車で水を引き上げているって感じがあったので、ポンプみたいな感じにしてみました。街、それは最も初めに開発が始まった土地です。その為、まったく後先のことを考えずに開発をしたものがいくつかあります。その中で最も気になっていたのが駅です。現在、駅は拠点の裏の石造りの倉庫の地下にあります。駅っぽくないというか、公共施設ではなく街長の私物化っぽくもなっています。そこで、今回は駅を新設して、そこに移築します。新駅は、島のほぼ中央の旧博物館のあった場所にします。建物自体はクリエイティブで試作済みなので、基礎をまず作ります。後で路線の接続がうまく行かないと困るので、先に路線の大工事をします。プラットフォームは、4つ作ります。今まで2つのスイッチで分岐させていた東西南北を一つずつ割り振っています。独立したプラットフォームですが、地下は一つの大きな空間を空けました。手前の路線は、既存の西方向行きの路線です。TNTでスペースを確保していたら、真上にあった、つる育成室(暫定)で悲劇が!ちょっと装飾を入れて、こんな感じにしました。北/東は線路がかなり先まで共同なので、プラットフォームは別ですが、しばらくは同一となっています。博物館の地下だった穴は回路室になりましたが、全体的にシンプルな作りなので、かなり余ってしまいました。引いてある線路は極力、使うようにしています。ちなみに、今回の大改造で、ひとつローカル線が廃線になりました。記事の分量の関係で、また別の機会に紹介します。南/北&東は途中まで複線にしました。単線にしてスイッチで分岐させようかなとも思ったのですが、他の人の動画見ていると、複線がカッコ良かったので。吊り橋が見える場所に墓地を作ろうと思います。外壁はこんな感じに石レンガと鉄柵で作成しました。墓石を作っていきます。雰囲気は暗い感じではなく、横浜の外国人墓地のように明るめの感じにしたいですね。数種類の墓石を設置します。これは以前に作った滅んだ村に作ったのと同じタイプ。いうの作る際にいつも思うのは、縦タイプのハーフブロックが出てほしいってことですね。2013年08月26日22:00zombiepigmanコメント:36トラックバック:0Tweet8月23風車を作るカテゴリ:開発ここはエメラルド山岳部の、鉱山と魔女の世界との間の平原です。今回はここに風車を作ります。マイクラでは国内、海外を問わず風車を作る人が多い気がします。?本体はオーソドックスに石レンガ。屋根は赤レンガやラピスラズリブロックで作ります。ちなみにクリエイティブで試作済みです。帆を、水平垂直のもの、斜め45度のもの、張っていないものを設置しました。(完成)2013年08月23日22:00zombiepigmanコメント:48トラックバック:0Tweet8月22水門を作るカテゴリ:開発よくバージョンアップで地形がざっくり切れることがあります。いわゆるバージョンアップの壁です。昔のバージョンで、水面の位置が変わるという無慈悲な地形生成変更がありました。今回はこれを少しあがいて自然な形にしてみたいと思います。その場所が手前すぎるので土を敷いて調整。谷になっているところまで押し下げました。建築物の位置も併せて調整。メイン素材はネザー水晶です。最近ネザー水晶を使いすぎで在庫がかなり減ってきているので、見えないところは別素材にして節約しています。こんな感じの3門の水門を設け、丸石で左右の門を閉鎖。最初は緑の焼き粘土にしようと思ったのですが、あまりに現代っぽくなってしまったので、あえて古風な感じにする為にあえて丸石を使いました。※一部のスクリーンショットで明るさを補正しています。最近のマイクラでは粘土はさほど珍しいものではありません。量が少ないと言っても、よほど大量に使わない限り、困ることはないでしょう。古いバージョンのマイクラでは粘土は非常に貴重でした。そもそも出現率が低い上に、バージョンによってはまったく生成されない時期もあったりします。例に漏れず、私の世界も、粘土が少なかったりします。それなら遠くに行って採取すればいい、という意見もあるかもしれませんが、セーブデータの容量や開拓範囲を無闇に広げたくない方針上、あまり遠くに行きたくありません。前置きが長くなりましたが、今回は海に潜って既存の土地から粘土を採取したいと思います。水中呼吸と水中採掘のエンチャ本は既にあるので、これを合成しました。金ヘルメットなのは特に意味はありません。言えばたぶん金は海水に強いから。このように水中にドアを設置すると呼吸ができる。古くからあるマイクラのテクニックを活用します。最初はちょっと怖かったので、最初のスクリーンショットの入り江みたいな所から始めました。湿地帯より少ないものの、結構大量に見つかり、ウハウハです。最近のバージョンから水中エンチャで視野が良くなりましたが、それでもちょっと暗いので、途中からはジャック君と共に採取しました。黒い生物がすり寄ってくるのをうまく対処しつつ、とりあえず一回の採掘でこれだけ取れました。粘土ブロックにしたのはインベントリ節約の為です。いちいち陸に戻るのは地味に大変でしたので。沖まで行かずにこの成果なので、もう粘土は節約せずに済みそうです。2013年08月21日22:00zombiepigmanコメント:43トラックバック:0Tweet8月20風車を作るカテゴリ:開発ここはエメラルド山岳部の、鉱山と魔女の世界との間の平原です。今回はここに風車を作ります。マイクラでは国内、海外を問わず風車を作る人が多い気がします。?本体はオーソドックスに石レンガ。屋根はラピスラズリブロックで作ります。ちなみにクリエイティブで試作済みです。帆を、斜め45度に傾いているように設置しました。(完成)2013年08月20日22:00zombiepigmanコメント:50トラックバック:0Tweet8月19神秘の神殿を作るカテゴリ:開発どこに建てるかは秘密にしますが、とある山頂に神殿を作ろうとおもいます。整地して床を敷きます。今回は超贅沢にネザー水晶ブロック系をメイン素材にします。柱の次に、内壁を設置。この時点で、用意していた6スタックの水晶ブロックが無くなりました。建物自体は極めてオーソドックスなギリシャ風神殿だったりします。一応宝箱を用意しておきましょう。最終的に10スタック弱の水晶ブロックを消費してしまいました。クリエイティブで試作した時に数えたはずなのに...。それなりに見た目美しい神殿ができたので、いいかな。各農耕エリアの入り口の両脇を石レンガに変えました。梁みたいな感じで作りこもうと思ったのですが、どうにもうまくいかずに、下手な細工はせずに諦めることにしました。した空いた空間を利用したいと思います。穴を開けて、その階で使っている木で入り口作り。内部も床以外は、その木材で整えました。1階につき3部屋作ることが出来たので、ちょうどその階の農作物の倉庫にすることにしました。改造の余地はあるかと思いますが、一旦完成です。:#073ピラミッド区ピラミッド区開発2013年08月16日22:00zombiepigmanコメント:41トラックバック:0Tweet8月15風車を作るカテゴリ:開発ここはエメラルド山岳部の、鉱山と魔女の世界との間の平原です。今回はここに風車を作ります。マイクラでは国内、海外を問わず風車を作る人が多い気がします。?本体はオーソドックスに石レンガ。屋根は赤レンガで作ります。ちなみにクリエイティブで試作済みです。帆を張っていない風車にしてみました。天井からつるが垂れている感じを出したいので、苦労して足場を設置して生やしていきます。あと、回路も忘れないようにしないといけませんね。魅力的な洞窟だったのですが、デフォルトで天然鉱石の露出はほとんど無かったので、こっそり増やしておきます。タイマツを取り除き完成。実際に中を進む際には、このスイッチを押します。すると各所から炎が灯ってくれる仕組みです。本当は、もっと幻想的になるかなと思ったのですが、まぁ、こんなもんかな。下の層に行くに従い、池などがあるので、狭くなるかなと思っていたのですが、上の層から2マス広げる仕様でうまく相殺されたようで、無事に3種類各2部屋の6箇所作ることができました。最後から2つめを作成中、見事新たなる峡谷にぶつかりました。これは、ここも何かしろという思し召しなのか?とりあえず、現状放置です。予定すべての農地を組み入れることができました。本当は、ここで完成、、と思っていたのですが、うーん、ちょっと思っていたのと違うんですよね。隣の農地と離れているからなのか。いうわけで、もうちょい続きます。:農耕#073ピラミッド区ピラミッド区開発2013年08月13日22:00zombiepigmanコメント:21トラックバック:0Tweet8月12風車を作るカテゴリ:開発ここはエメラルド山岳部の、鉱山と魔女の世界との間の平原です。今回はここに風車を作ります。マイクラでは国内、海外を問わず風車を作る人が多い気がします。?本体はオーソドックスに石レンガ。屋根は赤レンガで作ります。ちなみにクリエイティブで試作済みです。