iPad(スマホやタブレット)の、主にゲームアプリのレビューを行っています。今年もその発表の季節がやって来ました。アプリが選出され、そのうち1つを「今年のベスト」、もう1つを「次点」としています。あのアプリが「今年の大ヒット作」という特別枠で選出されています。アレは別格にしとかないとダメですね。本社がベースとなる選出を行い、それに各国の支社が調整を加えたような形になっています。よってどの国も似たようなアプリが選ばれていますが、若干の違いがあります。今回は日本の選出を中心に、そうした他国の選出の状況なども交えて紹介していきたいと思います。リンクは各ゲームのレビューページに移動します。リンクを付けています。クラッシュ・ロワイヤルが選ばれました。すべてで「今年のベスト」に選ばれています。1位に選び、他の国も文句はなかった、といったところでしょうか。選出は納得の作品であることも確かです。LOCKER自分が止まると時間も止まる、変わり種のタイムストップ・シューティングが今年の次点。ベースの選出作に選んでいなかったようで、残念ながらこの作品が入っているのは日本のみ。高く評価されているアプリで、思わず熱中してしまうゲームです。しては実質これがベストと言えるでしょうか。GO言わずと知れた、世界的な大ムーブメントを巻き起こしたポケモンの位置情報ゲーム。「大ヒット作」という特別枠となっています。運営されている国々では特別扱い。選」には含まれていません。解答、それによって国のパワーバランスが変化する簡易王国運営ゲーム。処刑されたり失脚したりする、ややブラックな作品でもあります。部門の次点に選ばれています。日本でも3番目に紹介されていて、なにより日本語化されたことが嬉しいですね。ノミネート:INKS.芸術派のピンボール。的に玉を当てると絵の具がビチャッと飛び散り、ピンボール台を染めていきます。ゲームとしてはシンプルで、絵の具もリアル過ぎて綺麗という感じではありません。好みであることは間違いないでしょう。意外にもアメリカでは選ばれていませんが、今回調べた他のすべての国で選出されています。ファイナルファンタジー外伝ゲームボーイで発売されていた初代聖剣伝説を、当時のゲーム性を維持したまま今風のグラフィックとサウンドで再現した作品。再現ゲームと言えるので、メインターゲットは当時のユーザー。円という強気の価格は、ソシャゲ全盛時代においてはむしろ賞賛する向きもありましたが、採算が取れているのか気になりますね。Stampede動物を次々と乗り継いでいくサバンナ疾走ランゲーム。捕まえた動物を集めて動物園を運営できるのがユニーク。中盤からは動画広告を何度も視聴しなければミッションをこなせず、そこが私的に残念でしたが、ゲーム内容もクオリティーも単なるランゲームを越えた作品。すべてで選出されています。inc.思考性の高い一筆書きパズルゲーム。見た目は地味ですがゲームとしての完成度の高い作品。ルールが複雑で、英語のチュートリアルが長々と続くため、日本人には敷居が高く、ここで選ばれているのは正直意外です。選出に従ったというところでしょうか。Play)タップでパネルを入れ替えて、パネルに書かれている線を繋げていく簡易パズルゲーム。「リラックスできるゲーム」と紹介されています。選出は疑問ですが、欧州各国でも選出に含まれています。(iTunes)自動で進むカニが主人公で、ジャンプで障害物をかわしながら、らせん状のコースを昇っていくランゲーム。グラフィックが綺麗ですが、壁に当たると反転するため、ミスって壁にぶつかりコースを逆走し始め、そのままスタートまで戻っていくことが多々ありストレスが貯まることも。プッシュしているアプリ。日本ではあまり知られていないので選出は疑問ですが、ベースの選出に従ったというところでしょうか。(iTunes)画面を押す長さでゾンビの歩幅を調整し、タイルとタイルの間の線を踏まないように前進する、小学生の下校みたいなショートゲーム。カジュアルゲーム枠と言えますが、難しさがクセになり、妙に遊び続けてしまう作品。