Studiosのメンバーが、出社してから退社するまで、どのようなスケジュールで仕事をしているのか聞いてみました。今回はディレクターの1日を紹介します。密着したのは・・・T.K学生時代は作曲を学び、自身の曲を主題にした映像作品を企画から制作していた。その企画力を生かし、ゲーム会社のプランナーとしてキャリアをスタートし、数々のソーシャルゲームのディレクターを担当。Studiosへ入社し、運営タイトルのディレクター兼リードプランナーを務める。奥さまと子供と愛犬に見送られ、会社に向かいます。出社後は、朝礼の準備やタスクの整理をします。企画の朝礼プロジェクト内の企画メンバーが参加し、毎朝10分ほど朝礼を行います。連絡事項の共有や、タスクの進捗確認などをしています。企画メンバーだけではなく、エンジニア・デザイナーなどプロジェクトメンバー全員で行う朝礼も毎日開催しています。プロジェクト全体への連絡事項がシニアディレクターから共有されます。作業スケジュール管理やタスク割り振りをします。プランナーが作成した仕様書やゲーム内の「お知らせ」のテキストのチェックなどもします。担当しているタイトルでアップデートがある日は、データが本当に正しいかどうか本番反映前の最終確認なども行います。家から持ってきたお弁当を食べます。リフレッシュのために、畳スペースやソファー席などのフリースペースを利用します。ランチの時間は自由なので、作業状況や空腹状況に合わせて調整しています。月に何度かはメンバーと外食しています。パブリッシャーとの定例MTG週に1回、配信元のパートナー会社と打ち合わせを行っています。売上などのKPIの共有や、今後の施策について話し合ったり、新たな企画をプレゼンテーションしたりします。今日行った作業の報告をします。退社後、バンド部でスタジオへ会社の部活動制度を利用して、月に1回ほど会社近くのスタジオでバンド演奏しています。バンド部はグループ会社の様々な部門のメンバーが所属しているので、業務では関わりが少ないメンバーとも交流ができ、いいリフレッシュになります。仕事のやりがいを教えてくださいT.K:プロジェクト全体やメンバーの様子を見ながら、指示を出して開発現場の指揮をとっていくことにやりがいに感じています。自分の判断や指示が、コンテンツの良し悪しにも関わってくる責任のある仕事ですが、その重みの分やりがいも大きいですね。チームとしての成果を最大化させるために、推進力を高めてさらに良いプロジェクトにしていきたいと思っています。仕事を進める上で大切にしている事は何ですかT.K:抜け漏れがないようにすることです。各職種のプロジェクトメンバーはもちろん、タッグを組んでいるパブリッシャーやライセンサーの方々ともしっかり連携をとって進めています。共有や確認のミスがあれば、関係者に大きな負担がかかったり、予定していた機能の実装ができなくなったりすることも起こり得ます。そのため抜け漏れがないよう注意深く管理していますね。Studiosで挑戦したいことはありますかT.K:入社前から思っていることなのですが、人工知能やVRを使ったアプリゲームを作ってみたいです。Studiosの変化に柔軟で、新しいことにチャレンジしていく環境が、入社を決めた理由のひとつでもあるのでいつか実現できればいいなと思っています。あとは、新規案件に挑戦したいと考えています。運営はこれまでも多く経験してきましたが、ゼロからの立ち上げは未経験なので、自分自身のスキルアップのためにも、新しいことに挑戦していきたいです。T.Kさんありがとうございました!以上、ディレクターの1日密着レポートでした。Studiosでは、半期に1度行われる全体会議で、Buddy賞の授賞式が行われます。MOREMEMBER2020.01.09書初めで2020年の抱負を発表!決意を新たにした仕事始めあけましておめでとうございます!1月6日の仕事始めに、ギークスグループで書初め大会を開催しました。MOREMEMBER2019.12.262019年を締めくくるギークスグループの納会を開催しました12月20日、ギークスグループのメンバーが大集合し、納会を開催しました。GROUP当社はギークスの子会社です。