-Database-ttp://ff11.a-hoo.com/●eLeMeNttp://www5.plala.or.jp/SQR/ff11/monster-bcnm.html●BC情報ttp://mysterytour.web.infoseek.co.jp/ffxi/jp/bc.html▼注意事項アイテムの絞り込みは「戦闘の戦術」ではありません。́Д`*)見事なまとめだ。サハギンにしろトンベリにしろ時間がかかるんだよね。時間があまり取れないようなら、敢えて3人BCや戻るのが楽なフェインのBCとかも視野に入れた方がいいかも。神30BCがいけるようになれば、模倣魔がオススメ。サソリに比べて盛り上がりやすい。ID:GLA1s0Ws>>700フロウ回避ってもう出来ないんじゃ。ID:jDLjzh8k698です。みんな色々教えてくれてありがとう。ベリってフロウと微塵があるから敬遠してたんだけど、フロウの回避方法ってあるんですね。ID:m5celX52前衛にギリギリケアルが届く位置くらいだと、フロウや微塵もバッチリ喰らうので離れるならそれこそ入り口近くまで逃げなきゃならん。喰らうの前提にしとけ、前衛HP8割キープ&後衛HP満タンでスキン張ってバファイor曜日と同じバ系しておけば即死はまずないので、すぐに印ケアルガ・印ケアルガIIで回復すればいい。アビ使った後の召・忍ならすぐ殺せるから後衛がヘイト稼いでも平気だ。ID:z1nAkM16eLeMeNにもサハギンやトンベリでダマイン、織物が出るって書いてあるけどほんとに出るの?トンベリは6連戦を10セットはやったと思うけど1回も出たことないんだが。属性鉱石すら1回だけだよ。トンベリ、サハギンで出るのに同じトルクBCの蟻は書いてないからネタなのかね。ID:J61A9WfY俺の知り合いは蟻でダマイン出した。ID:oqmp6.vY3桁は行っていると思うが、サハギンでインゴは1回出した。織物他HNM素材は見たこと無い。鉱石は10個くらいは出た気がする。確率は低いと思うから勘定に入れないほうがいいとは思う。ID:fqdsfnEk>709残業中のさぼりーまんが答えると、難しい。3>プガ>ガ3の戦術で楽勝はありえない。7kくらいって話がどっかにあった。今度行こうと思ってるんだけど、ベストな構成ってなにかな?俺が考えてるのは忍x2、狩、詩、黒、赤で行こうと思うんだけど。戦う順はモ→忍→暗→白で百烈は印スリで寝かせて対処しようと思う。ID:w249Xmx2構成もあるけど腕な。メリポとか装備も重要、スリプル結構レジあったりする。忍もそれないに腕無いとすぐ死ぬ。連携タイミングなども重要、下手したら微塵で全滅できる。ID:w249Xmx2練習させろとしか言えんな。少なくとも俺の知人でボスマラソンで折り返しで死んだ奴は一人もいない。ID:J61A9WfY文脈から判断して、ボスと雑魚1をへたれにマラソンさせているようだね。赤がへたれなら、忍獣で雑魚を二匹とも相手して、ボスのみをマラソンさせる作戦にすべきだろう。ID:AzMcDetA>>715構成はそれでいいと思う。最大の難関がモンクだと思う。モの場合、忍が被弾したらもう片方が即挑発が重要。それと、モンクは寝かせて起きた後に即WS来ることがあってこれが結構きついのでいったん寝かせたら前衛を離して、グラビデいれて黒の精霊でごり押しした方が安定したよ。サイトにはララバイが効かないみたいなことも書いてあるけど少なくともモンクには詩人65で寝たよw行ったら報告も聞きたいね。ID:YZkobp22雑魚1とボスマラソンで折り返し失敗してブレクガくらっても死なないけどなw死ぬのは装備と食事に問題があるような気が。ID:yc7HlNDs無駄にかっこつけてバロン装備とか着てるとやわすぎて死ぬかもしれんな。ID:n9IFzp6Y>>720うそ教えるなってwモンクを忍ガチでやるなら忍4は必要だな。リーフストリーム→被弾被弾このコンボだけで即死確定だからな。黒5赤1で赤が寝かせ専門がいい。1匹ずつ寝かせ>魔法>寝かせ>魔法とやれば比較的楽に倒せる。忍者だけは4割ほど削ってサンダガ一斉発射すれば微塵も防げるとかなんとか。自分ではやったことないから真偽はさだかじゃないけどw。ID:IrHucvCIそこで四季を忍一枚盾のガチでやらされてEXP10000はロストした漏れが来ましたよ。(毎回モンクで2・3回死亡白なし)「御神木うまー^^」とかアフォかと。エクレアアイテムなら兎も角、こんな金の亡者の為に漏れのEXPは。ID:SDbMU2MUディアガで釣る意味がわからん。ID:MiQOPmycウォーウルフなんて神装備もいいとこだからなあ。出るからやっぱ100位か。ID:wwMfLJK6光る目の雑魚は忍一人でも倒せたりする。忍以外のメンバそれぞれ1匹ずつマラソンってのあり。1匹ずつなら魔法誘発回避が簡単なので、前衛だろうとマラソン役できるし。二人がかりより倒す時間かかるから、忍がしっかりしてて他がよほど頼りない場合のみしかオススメしないが。ID:YZkobp22>>731スキンがすぐ剥げるのは君の装備がエプロンだから。ID:IrHucvCI身内でそれこそいつもコンビ組んでる二人限定ならば、忍2でOK。それ以外なら3や4は保険に必要かと。そのくらいあの夏モンクツリーはヤヴァい。どのくらいヤバいか一応コレから行く人とかの為にデータを。忍75で一発の被ダメ300-500、それでモンクの間隔、追加スタン。ID:Dd6PS.6w>>739そういうの聞いていつも思うんだけど、空蝉遠隔は強すぎで調整していきたいみたいなこと言ってるくせに、したり顔でそれ前提のBCやらNMやら作るからな黒PTは・・・みたいなこと言っててShenみたいなの実装するし。ID:IrHucvCI>>740「みたいなの」とは言っても「そればっかり」ってワケでも無いから良いんじゃねの。確かに召喚・黒PT前提に設定してあるような印章BCとかちょっとどうかとは思うけどな〜。ソレは安全に人数分連戦ってこちら側の勝手な都合を前提に考えてるからなのかもしんないと最近思う。蝉なし遠隔もパッチ前の最盛期みたいに色んな装備なくて強くなかった頃もマンドラ40でナ盾インビン前提とかな戦略ばっかりだったしな。ID:Dd6PS.6w>>743あれってインビンいるのか?寝かせ役がちょっと集中すれば囮が突っ込んで集まったところで寝かせられるぞ。ID:4II1qCYI>>739それだけじゃねーな、モンクだからカウンターで蝉消えるうえやばいのはリーフストームw酷い時は1000ぐらい食らう事あるからな〜レジによるダメ幅大きいが600ぐらいはザラ。歌かけにきた詩人がスキンはってるのに死んだりする事があるw微塵もあるし後衛もHPある程度増やさないとあのBCは危険すぎ。ID:3.x6YLS.四季は忍モ狩赤黒詩で5勝1敗だな。なにをしたら敵が急激に強くなるのかは知らないが恐らく寝かせれば寝かせるだけ強くなるんだろう。今まで通りやってたにも関わらず負けた1戦はモンクが急激に強くなってモンクの通常が片手350とかになって忍者が一瞬で死んだ。ことがない限り忍者一人でも十分いける。知り合い6人の構成だったが。ID:afk/9.qo四季モンクは一度も寝かせなくても>>739>>745並の強さな訳だが、これを>恐らく寝かせれば寝かせるだけ強くなるんだろう。>余程のことがない限り忍者一人でも十分いける。ID:3.x6YLS.>>747強くなる要因はわからんが間違いなく敵の強さは上がるわけだが。普通なら片手150〜200くらいなのが350ってありえんだろ。時間、または寝かせなどで強くなる。ID:sZskQYxg>:3.x6YLS.>普通なら片手150〜200くらいなのが350ってありえんだろ。えっと、>>739で書いた者だけど、この場合の通常300-500ダメっつーのは一番最初にモンク持ってきた時の報告だよ。これが後になったらもっと強くなるかと。あそこのBCは、残った方の木が強くなってくBCだから。ガチでやったから寝かせれば寝かせるほど強くなるかどうかは知らん。ガチでやる場合、相手してる木の2hアビきたら次が起きるので絶対に一回は寝かせるとは思うが。その片手350ダメとかってのは急激に強くなったワケでもなんでもなく、それが通常かと。ガチでも黒・召PTでも何度もいってる漏れが言うから間違いない。ID:3.x6YLS.間違いなく戦闘中に強くなっていってると思うよ。それは敵の防御が徐々に上がっていくことからすぐわかる。1匹目にモンクを釣って開幕でサイドすると1200いくけど中盤に連携しようとすると700くらいになる。アシッド込みで200から120くらいまで下がる。敵の防御が上がるにつれて忍者の被ダメも一気に跳ね上がる。6戦するだけでこれくらいはわかるでしょ。黒とか召喚とかのPTで行ってるならわかりにくいだろうけど遠隔ダメがほぼ固定に近い狩人や他の物理アタッカーなら自分の攻撃が通りにくくなったことはすぐわかる。1匹目だけでも長期戦になれば強くなるよ。ID:3.x6YLS.ちなみに>>739にレスしてたわけじゃないから。>普通なら片手150〜200くらいなのが350ってありえんだろ。これは敵が強くなっているということを言いたかっただけ。最初黒やって王やりはじめると半分くらいからやたら強く・・全滅しまくりました勝った事ある人いたらぜひ教えてくださいお願いします。ID:OLT2Djng>>758勝った人が少ないんじゃなく、そもそも行く人が少ない。黒→王→白とやると白が固すぎ・あたらなすぎ・精霊レジレジ黒を倒すと白強化、白を倒すと黒強化はちょっと調べれば分かるがそれでも最後までいかないとにかく後半、ダメージが通らない。会議と同時期に実装されたBCにあるような「時間で敵強化」は攻撃・防御をダイレクトに強化といったものではなく、レベル補正が強化されていると思われ。勝利報告はあるが、その例ほぼ狩人修正前の狩人を含んでいる筈。ID:a.i0xkxQ四季とHNMと同じように考えてる時点でやったこと無い以前にPTの仕組みすら理解して無いバカなんだから、レスしちゃダメだろ。一部HNMで忍者が土杖もって抜刀せずともタゲ維持できるのは不意ダマws要因がTP貯めてガンガン不意ダマws叩き込むから。抜刀しないのはTP貯めさせたらフレイルとか一瞬で全滅系ws誘発しちゃうから。四季の木は「通常」であの被ダメなのだし。大方HNMLSの末端構成員で仕組みも理解せずに忍が杖背負ってタブタコス食ってるの見て「コレがイケてる忍者のスタイル、だって俺達一般人とは違う選ばれたプレイヤーだから」とでも勘違いしてるんだろ。ID:b.TIHkbsなんで四季でモタイプを前衛にやらせるのかようーわからんw忍暗白タイプは雑魚だから対モだけ考えとけ。狩なんていらんから黒2か3にでもしても開幕から精霊マラソンで瞬殺してもらうのが一番良い。<忍<暗<白で魔法ダメカット高くなるが、その分精霊連打するだけだから関係ない。暗白はMP吸えるしな。個人的にベスト構成は忍忍赤黒黒黒(二人はサポ赤)。事故死の危険を考えて次点で忍忍赤白黒黒(二人ともサポ赤)。←こっちはマラソンの折り返しで一旦寝かさないと百烈で死ねる。ID:K/bpwsgYオレが四季やるときは忍暗戦黒赤吟だな。最初の1戦だけ昏睡必要なんだがデシメ>空>不意スパヘル>MBでどの敵もちょうどHP空になるよ。あと歌をモ:マンボマンボ>忍:マーチマーチ>あと適当で最後の白でTPためて前衛は箱空け前に退出。タイミングあえば白以外2hアビ来ることなく終る。きても3連の闇連携ダメージだと一気に削れるので怖くない。肝はみんな言ってるけどモンクだけなんで細心の注意を払ってモに望みましょう。ID:JpRCtBgc可能性があるとすりゃ3匹同時撃破。ID:PGbsVVucサバイバルベルト出世したなぁ。ライフマンセーが終わったのと、回避装備が生きるってことが判明したことがでかいか。ID:VWfRB5yUもう誰もマンドラBC行かなくなったってのもあるな。毒薬とジュースと詩人必須じゃ、それも仕方ないけど。ID:8ohSErdMサイバイマン出世したなぁ。ID:jn2Xzqps46装備のバットケープも出世しまくり。ID:lfEaRIow>>774気のせいじゃね?あれは残った奴が強化されるだけで魔法云々は関係ないと思うそう感じるのは魔法使いまくりで耐性ついたからとかじゃね?それすらも疑問に思えるほどスリプルも足止めも通りまくるけど。ぶっちゃけよく寝てくれて制限時間も30分あるから全滅しても赤さえ残ってればそこから勝てる。ID:uDDE9rzc>>776それは運良くブレスしかきてないだけ。残されて強化された状態でマイティストンプきたら範囲で1000位余裕で受ける。ソウルの詩人を残す手法が主流。ID:SDuALujcそりゃブレスしか来ないなら楽々だろうけどな。それで何回倒したのか知らんが、776は相当な幸運の星の元に生まれた奴だな。ID:huKRJRNE>>x07kbqtA>タゲ持ってるやつが遠くにいるとブレスしかこないよ(レーダーの外くらい)>モンスWSは発動時にタゲってるキャラが遠いと近接WS使わなくなるって知らないの?んじゃ最初っからそう説明して押し通せばいいだけでは?野良の初対メンバーじゃかなりリスキーな案だとは思うがな。自分の案が裁量だと思うのならずっと固定やってろ。人と合わせる・試しに違う自分の知らないのもやってみるとかちったあ向上心持て。ID:guK/chKU野良でしかいけない、友達いない奴は、おとなしくリーダーにしたがっとけ。最初に印章使いますって言えば無問題だったんじゃねーの。ID:Dd6PS.6w>>776無の歌のどこが恐いのか謎。0秒キャストとかじゃないから歌いはじめたら殴ってるやつは後ろむいてディスペ待てばいいだけ。強化後は詩人ですら堅いのに戦士堅くするとさらに堅くなって攻撃力高いぶん余計厄介。ID:Dd6PS.6w>>788あー、棘の歌と勘違いしてた。構成もほとんど選ばん楽ーな勝ち方あるんだが、オリハルコン独占クマスなので晒さない。一回は大丈夫でもWS固定だから次すぐきて終わるだろうなぁ、、ついでに、忍者で回避装備してても避けれない。白は入れない、下手に入れるとレイズ3で復帰に時間かかるので髪飾りやゴルゲで時間短縮。自分は最後にモ持ってきたら全勝出来たけど片手450でえらい事に。ID:7le58fvA>>793四季は黒6で超余裕だ。1本400万越えている鯖なら大儲けできるからお勧め。ID:7le58fvA>>7913匹同時撃破ね。タイミングはかって倒せるならモ3、白3でもいける。あれは、まともにやったらきつ過ぎる。2匹目でザルカ砦NMデーモンより強く、3匹目はそれを超える。ID:CC8w1Kikあさはかだな。高いってことはでにくいってことだろうに、堅実にいったほうがよっぽど金たまる。