フォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。Metroidvania!」——世界中のゲーマーを惹きつける“メトロイドヴァニア”の深奥なる魅力あなたの“推し”から今年一年の感謝を贈る。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。新マップや追加コンテンツまとめ懐かしのMMORPG体験ツアー第2弾。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。女性すべて(31)読者レビューについて4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。・フラッシュだからか、メモリリークでもしているのか、時間が経過すると動作が重くなり、リロードする必要がある点は惜しい・星4以下のキャラクターのモデリングが使いまわし総評イベントでは、とにかく全力でプレイしないと目的が達成できないような運営が多い中で、適当にプレイできるこのゲームは、本当の意味でソーシャルゲームと言えるのではないでしょうか。疲労度だのと、胃が痛くなりながら遊ぶようなソシャゲは、手軽にできるゲームとしての本質を見失っていると言っても過言ではありません。気軽に遊べる素晴らしいゲームだと思います。公式にも攻略の重要性は「レア度の高いキャラを高レベルに育て上げる」ことよりも「良質な装備を手に入れること」のほうが高いことを認めているにも関わらず、その肝心な装備を作るためのレシピのドロップ率が非常に悪い。(実際、良補正の上位装備を手に入れるだけでLv差30ほどは簡単に埋められる)基本的にレシピを手に入れることはただの入口であり、その後は良質補正を引き当てるために100回単位で作成が必要である以上、入口はもっと緩くてよかったのではないかと思う。80投稿者:質量を持った三蔵法師(男性/30代)投稿日:2016/04/01良い点オート戦闘のゆえ装備や配置を整えたら操作は出撃確認と報酬確認だけ。(選択クエストが記憶されるようになった為操作が不要になった)レアリティは☆1〜☆5まであるが固有スキルがないだけでレベル上限は☆4まで同じであるから☆1でもクエストで活躍できる。毎日一枚ずつ課金と同等のガチャを回す事ができる。キャラクターを重ねる恩恵が薄いので重ねる必要が無い。各キャラクターが主役になり全キャラクターに実装される予定のキャラクターストーリーやメインクエスト2部以降では文章量が増加しストーリーが楽しめるようになった。天井が無い為目当ての社員を出すのに不運な場合課金しても毎日の封筒を待つ事になる。固有スキルが特定キャラクターがクエストとセットであり実装ペースが遅い。それに関連して2016年2月に実装された大型ボスモードで大活躍できる社員に限りがある。キャラクターの能力を最大限引き出すには重ねる必要が薄い代わりにレア武器を作る必要がある。総評このゲームは初動での対応で悪目立ちした為に殺到した初期の評価によって点数が低いがその後のアップデートによって改善されてきた。この運営は必ずヘマはするが、8割程度のクレームに対応するのでアクティブユーザーを2万〜3万人程度維持する事に成功している。PCで何かやりながらポチポチと押し、不意に手に入ったレア装備やレア社員にニヤリとしながらただひたすらにレベルを上げ続けるゲームである。一度安定して周回できるようになれば画面を見る必要はなく身についた癖だけで消化する。いう状態であればゲーム性は低いし、一時的には無に等しい。ここに回りくどい操作を加えたところでマンネリ化し煩わしくなってくるブラウザ・ソーシャルゲームがほとんどである。かんぱにガールズは最初からゲーム性をオミットし、ただひたすらにキャラを愛でるゲームに特化している。これは他のブラウザ・ソーシャルゲームとの差別化である。廃プレイヤーが戦えるように大型ボスも実装され、育てた社員をぶつける事ができるようになり、ランキングもあるがこれがまたランキング報酬は無いのだ。これにより誰もが優しい目でランカーの記録に拍手を送る事ができた。不安定な運営ではあるが明確なメッセージ性を持ち、一部の層には優れたゲームである。なければ他ゲーの繋ぎと言われて焼け野原だった2014年秋を乗り越えられる訳がない。始める方は課金対策の為にもWikiにあるFAQと新米社長への手引きが必読といえる。プレイヤーに何もかも優しいという訳ではないが、独自の路線を追求するかんぱにガールズを私は少し評価したい。総評サービス開始から1年以上、時々プレイしたり休止したりと何となく続けてきました。ブラウザゲーは大抵置いてけぼりを食らうと色々萎えてやる気を無くすのですが、このゲームはそんなことも無くその都度気楽に復帰できるので重宝しています。イベント期間限定入手可能な装備があったりしますが、別にトンでもなく損をする訳でもなく、無いなら無いで別に問題はないという程度。プレイ感については、戦闘操作に手をとられることが殆ど無いです。その良し悪しは「どういう風にゲームをプレイしたいか」という点で人によりけりでしょうか。ゲーム難易度は、ちゃんとLvをあげて装備を整えて作戦を決めて挑めば、前衛職が居ないとか極端でない限り、わりと自由な構成で好きなキャラを使ってストーリーを進められるくらいには楽です。戦闘ではステージ対策が大きな要素ですが、一方で良い装備を作成したり新しいキャラを手に入れる時はほぼ運次第となっています。これも施設レベルを上げてキャラを施設に配置したり、消費アイテムを使うことで一応確率をあげることは可能です。何にせよ大切なのは、直ぐに自分が望んだ物が手に入らなければ嫌だと思わずに気長にこつこつ肩の力を抜いて楽しめるかどうかです。レアキャラの取得に関しては無理に手に入れようとせず、既存のキャラをしっかり育成しつつ気長にデイリーガチャを回して待つのが精神衛生上にもよいと感じています。それが可能な人にとっては、マイペースにプレイ出来る息の長いゲームになるでしょう。いうかこの辺の話はブラウザゲー全般に言える事だと思います。個人的に言わせてもらうと課金するならイベント時に消費型アイテムにちょっとって感じがいいかなと。一応参考程度に、自分は半年近くデイリー履歴書(ガチャ)を引かなかった期間がありましたが、デイリー履歴書のみで、現在★5(最高レア)のキャラを3種、★4を8種、★3を27種所持しています(★3は被りも入れるともっと多い)。思い出したらちょっと触る程度のプレイなので、育成の方が全く追いついてなかったりします。総評まず課金ガチャについてこのゲームでは友情ガチャのようなゲーム内のポイントを貯めて無料でするガチャが存在しません。かわりに1日1回だけ無料で課金ガチャを回すことができますそのため課金ガチャの確率がかなり低く設定されています。イベント等でガチャの確率を15分だけ上げるアイテムが貰えます。これを使ってようやく他のゲームと同程度の確率となります。最悪なのはこの情報がゲーム内で何ら告知されないことです。私は知らずに普通にガチャを回していました。高レアのキャラなんて出ませんでした。難易度についてゲーム序盤はサクサク進みますが、中盤から難易度が跳ね上がり行き詰まります。レベルや装備を上げればクリアできるようになりますが、そのためには同じエリアを何百周もする必要がありしんどくなってきます。レベルが上がりやすいといいですね。経験値をアップさせるアイテムがありますが高価なうえ45分しか効果がありません。AIについて一言で言えばおバカ。敵がちょっとでも生き残ってくれるように満遍なく削ってくれます。お願いですから各個撃破してください。・キャラが可愛い・手軽にできる。戦闘ではターゲット指定できないため一番死ぬ原因の一つがこれ。RPGでは各個撃破が基本なのに悉く敵をみね打ち状態で生かし、総攻撃を喰らって死ぬと言うアホさ。一応、作戦なるものがあるがAIがアホ過ぎて作戦通りに戦っていない。・強いキャラの出現頻度まあ、とにかく出ない。無課金だと絶望的、課金してもちょっとは確率あがるかも程度。総評これはDMMの全てゲームに当てはまる事だが、どのゲームもシステムが皆同じに見える。確かに艦これや刀剣乱舞など魅力的なキャラがいるのは素晴らしいのだが、ゲームシステムがポチゲー又は適当なものばかりで全て台無しにしている。魅力的なキャラを引かせるためにひたすら課金させようとしている感が否めない。たかがブラウザゲームだし、と言われればそれまでかもしれないが、そのたかがブラウザゲームでもゲームシステムに凝ったものや奥の深いものがたくさんある。キャラが魅力的なのは良い事だが、そろそろイラストレーターばかりに頼るのではなく、ゲームの内容で勝負してほしいと思う。レアリティのレベル上限を高レアリティと同じに変更したり、バランスの問題を指摘されると基本的に上方修正で対応する。運営姿勢に関しては良いといえます。装備は課金しなくても強い物が造れるようになっております。強い装備を造れれば問題なく遊べることでしょう。課金ガチャが毎日1回無料で引けます。ブーストアイテムで確率を向上させないと渋い確率のガチャですが無料で引けるのは夢があります。戦闘はオート進行で、プレイヤーが戦闘中に介入できる要素は少ないです。本作は装備作成のために周回作業を行う必要がある為、オート進行で介入する操作が少ないのはむしろ助かります。「ポチポチッと操作して後は別ゲー」といった放置が出来ます。ロストなども無い点も気楽ですね。存分に愛でることが出来ます。戦闘不能時の絵はハデに服が破け露出が高いです。最高レアリティの専用装備を目を覆いたくなる程弱く設定したりしました。良くも悪くもバランス感覚が無いです。本作は強い装備が造れれば最低レアリティでも問題ありません。逆に造れなければ最高レアリティでも最低レアより弱いです。運悪く造れなければ、進捗は滞るでしょう。良い点でも記載しましたが、本作のガチャはブーストアイテムが無いとキツイ仕様です。夢を打ち砕きストレスを貯めていく要因となっています。「課金ガチャも毎日無料で引けることは引けるんだし、装備とかも何時か手に入ればいいや」と適当にプレイするのであれば、放置で進行させられる事からサブゲーとして非常に優秀です。課金してプレイする場合、ガチャは必ずブーストアイテム(金ポスト)を使用してから実行しましょう。☆4(最高は5)ぐらいまでなら割と出ます。提供割合が開示されていないのであくまで体感ですが...あと、やはり運営のバランス感覚の無さは気になります。何度も繰り返している為、そろそろしっかりして欲しいです。3初心者お断りのストレスが溜まるゲーム。40投稿者:ねねたん。登場するキャラクターが多く登場し、水着鎧の女騎士などユーザーを魅力するようなキャラクターがいる。クラスチェンジすると、キャラクターの衣装も変わる。キャラクターが戦闘不能になると、ちょっとお色気なビジュアルが出る。一部のキャラクターには、サイドストーリーがありそれをクリアすることで専用武器のレシピなどのアイテムが手に入ること。クリスマス、夏祭り、バレンタイン、アニバーサリーなどの特殊イベントもある。悪い点ゲーム中盤で敵モンスターが異様に強くなり、プレイヤー側から攻撃を仕掛ける前に、敵モンスターの攻撃で主力キャラが犠牲になる。(相手が通常モンスターだと一発の被ダメージが100〜200で、ライバルキャラなら即死。アサシン系のキャラが相手だと、2回行動で前衛のキャラが全滅することもある。)そればかりか、プレイヤーキャラの攻撃ミスが頻繁に起こるため、肝心なところを攻撃ミスのせいで、敗北することもある。自キャラのレベルが高くても、装備アイテムによっては火力不足になってしまい、先の敵モンスターのこともあって詰む。装備アイテムのレシピも、極稀にドロップする金の宝箱でないと入手できない。中盤以降からはレシピも出辛く資材、宝石類が頻繁に出るため、レシピが出るのに相当な日数がかかることもあり、余計にストレスが溜まる。新規キャラクターを入手したくても、毎日、白の履歴書(★1〜2)ばかりで、黒の履歴書(★3以降)は殆ど出ない。クエストクリアでも入手できるが殆ど★1のキャラばかり出てくる。総評かわいい女の子が多数登場するゲームで特殊イベントもあり、面白い作品なのに、上記の悪い点で触れたゲームバランスでは素直に楽しめないです。以前は、ゲームバランスが良好だったのに、度重なるアップデートで下方修正されていたらしく、装備アイテムのレシピも銀の宝箱でも入手できたのに、金の宝箱限定になってしまったらしい。有志が手がけた攻略Wikiのデータベースでは信用できないです。アダルトコンテンツを持つDMMらしい作品ですが、最近この作品だけでなく似たようなタイプのゲームが多くなってきているような気がしてならない。女の子に惹かれてプレイすると痛い目見ますね。これから遊ぶ方は、中盤以降はゲームの進展に苦労するので、辛抱強くプレイしてください。65投稿者:そこらへんのゲーマー(男性/30代)投稿日:2015/03/19良い点キャラクターグラフィックが可愛らしい音楽がイトケンだけあって中々良い他のゲームでは見向きもされない低レアリティキャラにも専用装備やストーリーを用意している悪い点ガチャの酷い確率UIが不便、特に装備の付け替えひたすら周回するゲームストーリー各章での難易度が乱高下すぎる敵の攻撃力がインフレしつつある総評かつては正式サービスという名のβテストをやらかし、接続もままならなかったゲームですがようやく遊べるレベルになったのではないかと思います。各キャラクター毎に専用グラフィック(低レアでは髪型程度だが)があるなどキャラクターを前面に押し出しているゲームで、中々魅力的なキャラが多いです、ガチャで引ければですが。インフレ気味、結局は周回するゲーム、というのがこの作品の難点でしょうか。問題はキャラを売りにしているゲームなのに、肝心のガチャ確率が酷いの一言な点。これはサービス当初から言われ続けているもので、☆4などでも一人確保するには数万円の課金が必要という正気を疑う確率です。その点を踏まえて、課金しないでノンビリと他のゲームの裏でチマチマとやっていく無課金ユーザー向けゲームだと思います。無課金ゲームとして評価すれば結構面白いと思いますので、サブゲームを探している人にはとりあえずオススメはできます、あくまで無課金で、ならですが。周回ゲーで、結構単調ジョブ間のバランスがまだとりきれていない。レベルアップに必要な経験値が後半きつすぎで、複数キャラの育成は相当手間がかかる。履歴書(キャラクタ系のガチャ)でのレアキャラ取得率が極端に低い。総評DMMのキャラ育成系ブラゲー。したら放置可能なんで、サブゲーとしてプレイできるのはこのゲームの場合利点になるでしょう。開始当初はバランスが酷すぎたが、現在は遊べる程度には改善しています。グラフィック・サウンドがオフゲー並なのは高評価に値します。課金については、履歴書に突っ込んだら負け。それでも、一日一回の配布履歴書である程度のレアキャラは揃っていくので、課金しなくてもプレイが楽しめるゲームではないかと思います。このゲームの場合、どこに課金すればいいのかわかりませんね。・BGMくらいでしょうか。・ゲームシステムがシンプル過ぎる。・★1★2は割と直ぐ揃うが、揃ったところでユニークキャラが存在する訳でもなくステータスに大差がないのでほぼ横並びの構成になりがち。・唯一の差別化となる武器防具アクセサリーも、+3は殆ど期待薄。+2が揃えば優位になるが、なったところでただそれだけで終わる。・毎日1回の封筒開封が楽しいのは最初の頃だけ、黒封筒なんてほぼ出ない。・一応ステージクリアで社員獲得もあるが、90%以上が★1。★1の被りも、覚醒付けまでは耐えられるが以後は解雇ゲーと化す。・戦闘が単調、介入手段は社長スキルのみだが使えば数十分使用できず。・なので基本戦闘は早送り→結果を見るの繰り返し。・課金要素としてシャインストーンを使っての社員獲得もあるけど経験も含めてですが★3以上を期待するのは馬鹿馬鹿しく感じるかも。(wikiなんかもそんな意見が溢れていてある種安心しましたが)・特別ストーリーが面白い訳ではない。いうかストーリー進行は固定のキャラとなっています。・資金や資源も苦しいのは最初だけで、安定してくると逆に物足りないです。・ステージクリア条件が単純に「全ての敵を倒す」のみなので、戦術戦略要素が皆無に等しい。クリア条件に「キャラ縛り」「人数縛り」「ジョブ縛り」とかあればもう少し楽しいかもと思ったのですが。・しょっちゅう落ちます、エラーも出ます。いちいちブラウザ再起動です。私、DMMの艦これをやってる縁で「モノは試し」的にはじめたクチですが物珍しい、楽しいのは最初だけで流石に新規キャラがここまで出にくいのではモチベーションが保てません。出ないだけでも「じゃあお気に入りを育成しまくろう」と思ってやっていると、今度は戦闘も単調だし捻りもない。パンを消費し切ってしまうと何も出来ないので、迷宮で宝箱堀+パン増やしをするも次第に「何やってんだろ」と思ってしまった次第。取得経験値のバランスも何ともいい加減だし、手っ取り早いのは時間限定の経験値クエで一気に鍛えるとか、何から何まで限定的で自由度がないなぁという印象です。キャラクターは絵はいいんですけど、ユニークさがないので単にジョブのキャラ違いってだけです。総合的にはバランスが悪いの一言に尽きるし、特別面白い要素があるわけでもない。捻ってじっくり構えてサービス開始していれば化けていた可能性は十分あるんでしょうけど、現段階では残念な代物としかいえません。いえ、以後のアップデートでテコ入れの余地はあるでしょうしアカウントは消さずに暫く様子見したいと思います。一ヶ月程度プレイした感想になります。ゲーム内容を簡潔に表すと、資材をやりくりしつつキャラクターと装備を揃えて攻略していくキャラクター作業ゲーです。基本的に戦闘は早送りなので戦闘をガッツリやりたい等な方、欲しい物が思ったように手に入らない事に対して我慢が出来ない方には向いていないと思います。逆に他のゲームや作業と平行して遊ぶ分には「ながらプレイ」が出来るので、そういう方は一度触ってみてもいいかなと。攻略に詰まるのならPT編成を見直した上でレベルを上げ、装備を揃えれば現状のコンテンツは例え無課金であってもクリア出来るようになっています。無課金でも毎日一度は全キャラクターが出る可能性があるガチャを行えます。ハクスラっぽさはありますが、ストーリーやキャラクターエピソード、キャラクター設定等もあり、気に入ったキャラクターを育てる魅力があると思います。戦闘が安定するようになると、戦闘の早送りによって放置して出来るので「ながらゲー」として楽しめます。攻略が難しいマップでも、編成や装備以外に戦闘中プレイヤーが全体回復やステータスアップ等の補助を行えるので、多少PTの力が及ばなくても何とかなります(使用には制限有り)。昔は攻略中にエラー等でゲームから弾かれた場合、資材(食材)のみが消費されてしまっていたようですが、今では改善されて弾かれた地点に復帰出来るようになっています。戦闘内容に関しても、キャラクターがそれぞれ所持している「作戦」を設定する事で、HPの低い対象や魔法を使用する対象等を最優先に攻撃するように出来るので、攻略するマップによって選択、試行錯誤する事が出来ます。同様に敵側にも「作戦」が設定されているので、判明さえしてしまえば対処しやすくなります。「悪い点について補足」レア故に当然と言えばそうですが、レア度が高いキャラクターや装備レシピはドロップ率がやや渋く、出ない人はなかなか出ずにマップ周回を何度も繰り返す必要があります。その双方共に必ず揃えなければクリア出来ないという訳ではありません。その過程でレア度の低いキャラクターのダブりが生じ、これを解雇する際に現在一人ずつ選択して解雇を行っていく必要があるので煩わしいです。育成するキャラクターを変更する際に装備を付け替えたりしますが、社員一覧からしか変更が出来ない為少し不便です。編成画面でも変更出来るようになれば楽になるのですが。保持出来る資材の上限は社長レベルに比例した施設の拡張具合によって決まりますが、拡張していくごとに増加する数値が少なく感じます。後半ほど苦労する割りに上昇量が一定なので、もう少し増えてもいいんじゃないかなと思います。後半になればなるほど、敵の攻撃力の上がり幅が大きくなり相応の準備をしないと攻略を進めるのが辛くなります。その影響もあり、マップにもよりますが火力職なのに前衛に出すとすぐに倒されてしまう等の問題も出てきてしまう為、ある程度編成内容が固定化されてしまったり、使いたいのに使いづらいキャラクターが出てきてしまったりもします。人によって良し悪しはあると思いますが、現状対人要素やランキング要素もなく、他人と競う事が無いので一人でコツコツと出来る部分も魅力と思っています。サービス開始当初は大分酷かったようですが、その時期を体験していない身としては現状そこまで酷評される内容ではないかと。アップデートで徐々にではありますが利便性も改善してきていると感じています。何となく暇つぶしに始めたゲームですが、今の所は楽しめています。一度締め出しを食らっていますがその部分についての評価は含んでいません(評価したら思いっきり点数低くしてます)サウンドは有名な方が担当しておられるので不満点は無いです。度重なる下方修正や一部の敵からのほぼランダム攻撃(または集中攻撃)があり、こちらがいくら壁役を作ってもすり抜けてくるので戦略も何もないです。難易度等については他の方が触れてますが最初のうちは進み易いですが後半になるにつれてドンドン進み辛い状況に陥ります。装備で改善できる部分もありますが肝心の装備レシピが低ドロップすぎるせいで2週間近く進まなかった時があります。現状、他の人に進められるタイトルでは無いです。無課金で数日から数週間やる程度なら、そこそこのヒマつぶしになります画面にがっつく必要もなく、マウスクリック数回して放置するだけなので下方修正しまくって喜ぶドマゾユーザーばかりならよかったかも。【課金面での敷居の低さ】ほとんどの要素が課金をする必要なく遊ぶ事ができます。関しては一日一回デイリーボーナスで引くことが出来、☆5の最高レアと一部のガチャ限定キャラを除けば☆3〜☆4で実用性も充分にあるレアリティのほとんどのキャラはクエストをしていればランダムドロップで入手することもできます。しなくてもキャラクターや戦力は揃ってくる、強さを求めてガチャに課金する必要はハッキリ言って一切ないかと。課金コンテンツはガチャより経験値アップや装備作成にかかる資源の減少など、キャラ育成の効率を良くする便利アイテム等への課金がメインかと。いっても基本は時間かけるのが面倒くさい人向けとなるた時間で全て解決できます。お金をあまりかけたくないなら時間がかかる部分は素直に待ち、どうしても課金アイテムが必要な部分はウィークリーでもらえる石等を工面して遊ぶ事で課金無でも不自由なく遊べるかと。コレは良くも悪くもあるのですが、ランダム性のある課金コンテンツ(ガチャや期間限定でのランダム要素)に関しては少額課金ではあまり効果を実感できない場合も多い。効果を実感できるまで課金できる人でない限り、課金した金額分のリターンを得られない事も多いかもしれません。その分課金、無課金ででの差が付きにくくゲームバランスは崩れにくいかと。【アップデートが多い】よくイベントをやらない、等と非難されるのを見ますが。イベントはやらなくても頻繁なアップデートでゲームの遊び方が広がり、新マップが追加されるたび新しいレシピを堀、新装備を作ってキャラを強くして遊ぶ事ができる。ネットゲームでイベントを何故やるのかと言えばソレはイベントがないとやる事がないからであって、様々なアップデートでやる事が増やすのであればイベントという言葉に特別拘る必要はないかと。毎週のアップデートが非常に楽しみです。レアキャラ集め)となり、札束で殴り合うソーシャルゲーム等とは遊び方は大きく違うかと。レベリングや装備を集めるのには多大な時間を要しますが、その分長く遊べるという見方もできるかと。悪い点ユーザーの質のひどさは間違いなくブラウザゲーの中でもトップクラス。いったユーザーを増やしてしまった初期の不手際は運営の失態とは言え『運営やらかしたwwwよし、飽きるまで荒らし続けようwww』こんなユーザーが騒いでいるのを見るのは正直不愉快になります。見てくると本当にビックリするかと。今までの運営の失態など関係なく、目的と大きく外れた使い方をするのが異常な行為だという事にはいつか気づいてほしいものです。良い点にもあげましたが悪い点にも。課金コンテンツにおいてランダム性のあるコンテンツは結果に見合わない(諭吉さん消えても成果0)事も普通にあり得ます。課金しなくても充分遊べるゲームではあるので、課金は計画的にするのが良いかと。【低レアリティのレベル上限】コレに関しては悪いというわけではなく、バランス面においては低レアリティと高レアリティには本来越えられない差があって然るべしではあるのですが。低レアリティであっても可愛いキャラも多く、キャラクタークエスト等も実装されてる今、やはりレベル上限が大きく下回る現状使う意味がないというのは折角のキャラクターがもったいない気が。課金アイテム等でもいいので、レベル上限を上げる試みが欲しくあります。細かなUIの不便さ(クリック回数が多かったり、クエストの会話スキップをはじめから選択できたら)などありますが、いつかは改善されるかも。ある基本無料ゲー(ガチャに札束をつぎ込む、ランキングで札束で殴り合う)のコンテンツが主流ではなく、キャラのレベリングをするためにクエストを回り、レアな素材を集めその素材を使った装備のレシピ等のレア堀、そして堀ったレシピと素材を使って高性能な装備を求めるといったハクスラ重視のMMORPG等に近いかと。育てたキャラはオートで戦闘をしてくれるためRPGとして複雑な操作などは要求されず、キャラ育成に特化したゲーム。編成によって戦い方も変わってくるため、編成を色々考えるといった楽しさはあります。等をやらなくてもデイリーガチャやドロップ等で可愛いキャラ、高レアリティのキャラクターを入手する機会は非常に多くあります。期間限定のガチャキャラ等もいないため、いつ初めてもすべてのキャラクターの入手機会があり、ある程度ガチャで出るキャラクターを絞りこむ事なども可能です。可愛いキャラクターを集め、愛を持って育てるのが好きという方なら絶対にハマれるゲームかと思います。手軽で長く遊ぶことが出来るゲームだと思います。UIには、まだ色々と不便なところも多いのですがリリース開始から比べると大変遊びやすくなっていますし、キャラクターやクエストの数も増えてきてどんどん面白くなってきました。課金具合も使いたい人は使えばいい、くらいのレベルで無課金だから詰まるという事はありません。中盤以降、レベルも上がりずらく良い装備を作るために同じクエストをやってレシピを集め、その素材を集めるために同じクエストをやっていざ武器を作っても+効果が出ないと全然強くないからまた素材を集める...というルーチンワークになりがちになってしまうので、もう少し趣旨を変えたクエストが欲しいところです。最近は毎週のように細かいアップデートも入っているので今から何か手頃なブラゲーがやりたいなぁと思っている人にはちょうど良いゲームだと思います。上記でも言っている通り、レアキャラが出る確率は非常に低いです。☆1や☆2でもしっかり育てれば戦力になります。クエスト報酬などで手に入る石(課金アイテム)はガチャを回さず、施設やパン回復に使うのが利口だと思います。運営も最初は色々とあり大変そうでしたが、最近は比較的安定しており、アップデートで不満点が色々と改善しつつあります。クリスマスイベントも12月19日から始まるみたいなんでやってみては。個人的には期待してます。・戦闘のバランス感覚が致命的に失敗している・★3以上のキャラが出にくすぎる・出来ることが少なすぎる総評ここの運営には戦闘バランスの構築を出来る人材がいないようです。毎週のアプデで毎回別ゲー?ってくらいの修正を入れまくっていますが、これがβテストならともかく正式サービス中のゲームなのですから目もあてられません。★3以上のレアキャラを入手しにくすぎて、自分の好みのキャラに出会える可能性が限りなくゼロに近いというのが現状です。出来ることが少なすぎて、ある程度までキャラ育成・装備作成が出来てしまうと、ひたすらLvあげしかすることがなくなってしまい、一気にやる気が失せます。今の運営の方針を見ていると改善される可能性は皆無と思われます。施設建設画面が正常に表示されない不具合があったのですが、運営は完全スルーして公表すらしませんでした。いう不誠実な対応を兵器でする運営ですので。課金は確実に後悔しますのでお勧めできません。個人的には戦闘システムが「伝説のオウガバトル」のようで懐かしくかっこよくて好き。キャラもかわいく個性があり何気に生い立ちが設定されてて良い。悪い点する事がLV上げか素材集めしかない。課金(ガチャ)が高い。最初のほうはサクサク進めてLVも上がって行くのでそれなりに楽しい。中盤(4章〜5章)辺りから敵が強くなり、ひたすらLV上げ素材集めの毎日がやってくる...そうなると、もっと強いキャラがほしい!もっとかわいいキャラが!・・・と、コレクター魂が目覚めてしまう。(ここに罠がある!わかっているが...)問題はココだ。...出ない...もちろんガチャの怖さを知っているが、このガチャはひどい。当たり(☆3〜5)キャラが結構居るのにも関わらず、ハズレる私は1ヶ月ほどやって、1万円ほどこのゲームで課金(主にガチャ)をして☆4が1体出ただけ。クエスト報酬で出ただけで、課金では☆1〜2しか出た事が無い。6万円」でぐぐってほしい。他のブラウザゲームに比べ特に良いと思う部分が思いつかない。キャラボイスを覗くサウンドだけはまずまず。悪い点1.下方修正ばかりでユーザーのモチベーションを下げているたとえば食料という行動力回復量が一気に1/3近くにまで下げられた事。併せて1度の出撃による経験値は上方修正されたが、とても1/3に減った行動力回復に見あったものではなかった。2.ボリュームがない、設定が適当すぎる例えばキャラボイス。キャラクターの絵に全くあっていないと思われるボイス設定がされているキャラが多すぎ。ストーリーによく登場するキャラでさえ、MOBキャラと変わらないような声質である。社長室での放置ボイスが実装されていないキャラが半分以上いる。3.やる事が単調すぎるブラウザゲートはいえ、出撃>経験値かせぐを延々と繰り返した後、ほんの少しだけストーリーを進める。本来ストーリーがメインのはずなのに、経験値稼ぎの作業がメインになってしまっている。4.中位レア程度でも1週間に1キャラゲットできればいいとここのゲームのキャラクターには星1(ノーマル)〜星5(レア)までありますが、中位の星3ですらなかなか入手できません。それはドロップでも課金ガチャでも同じです。先月までは時限クエストの出現時間をほぼ忘れずにツイッターで告知していたのが、今月に入り一切なくなりました。不具合が発生してもすぐに公式サイトなどで告知せず、1時間たってようやく調査中という文字がでてくるくらいです。初期の不具合連発かつログインすらままならない時期の公式ツイッター発言『サービス開始を楽しみにしておられる〜略〜』。正式サービス開始をアナウンスし、課金アイテムを販売している状況でこの発言ですよ。ユーザーをテスター扱いしているかわかりますね。間違っても課金はお勧めできません。シャインストーンという課金アイテムを使っても食料=行動力は満タンの1/10〜1/12程度しか回復しません。課金ガチャは10回=5000円分使ってようやく星3が1個入手できるかどうかです。最初期からやってる人は食料=行動力回復が今の3倍近かったときにある程度レベルを上げていると思いますが、これから始める人はそうはいかないでしょうね。経験値UPキャンペーンや経験値クエスト等で必死に誤魔化そうとしてますが、結局根本的なところでレベル上げが難しくなったのは否定できません。個人的にはゲームシステム自体は割と好きではあります。中レアのキャラが出にくいという意見もありますが、&amp;#10025;5段階のうち&amp;#10025;3はSRに該当する位置付けなので出にくくて当然といえば当然だと思っています。課金で回すガチャがまだ実装されていない以上ドロップで狙うか一日一回のデイリーで狙うのが現状ですが、気長にやってれば案外出るのでそこは大して気になりません。なにより低レアリティのキャラでも育てて行けば十分に戦えるので&amp;#10025;3以上がでないからどうっていうのは特にないです。開始当初からプレイしていますが、少しづつ改善に向かって行ってるように思えます。当初は全くダメだった剣士もアップデートにより大化けしてメインアタッカーになれるようにもなり、耐久力の槍騎士、バランスの剣士、火力の斧戦士という区分が出来てきています。侍とローグだけが酷いことになっていますが、今後の調整でなんとかなってくれるのを期待しています。素材自体はかなり良い物を使っているゲームだと思うのですが、どうにも運営が悪すぎて残念なことになっています。この運営の悪い点をいくつか挙げるますと。