ピンクの服がとても似合っていた。ラグナくんが来てくれる。知るかそんなのwwと言いながら爆笑した。前回負けたのを悔やんでくれていたらしい。そんなポケモン絶対勝てないからやめてくれ笑ラグナくん含め、結構たくさんの人が「ゆたしさん対戦参加しないんですか?(してください)」と言ってくれた。モチベーション上がった。みんなの期待が身に染みて嬉しかった。予選が終わり、決勝トナメの出場者から一言をもらう。俺の美脚を気に入ってくれたらしい。Dちゃんが見学にかけつけてくれた。相変わらずめっちゃ美人。決勝トナメ、サブイベのカンポケ試験の最中、僕はフレ戦をしていた。スペクターくんは試験始まるまでじっと待っていてくれた。可愛くてとてもいい子だ。あとアイロンビーズをくれた。ORASの頃から長く使っていたヒードラン。クオリティが高くて可愛い。本当にありがとう😆ちなみにフレ戦は勝った。いい勝負で楽しかった。その後せもさんにはボコボコにされた。そんなこんなでトナメも進み、3決と決勝。大統領とがちゃさんが解説と実況に協力してくれた。さんは相変わらずの名実況。大統領も経験の少なさを感じさせない良い解説だった。今回のカンポケの結果がこちら。スミトさん優勝おめでとうございます。終わったあとコウさんとてのりさんと話した。のりさんの友達の実況者の話とか聞いた。のりさんも話が上手だから楽しかった☺そして会場を片付け、二次会会場へ向かう。タクシーを捕まえたかったが、全然捕まらず仕方なく歩いて駅へと向かった。うしとらさんとFさんとその日を振り返りながら歩いた。寒かったけどとても楽しい時間だった。(Fさんごめんなさいどうか足をお大事に...🙏)〜二次会〜会場に着き席に座る。60人近く参加してくれて、お店の中は参加者で一杯だった。やんこくんバファリンくんNaoさんの近くに座って、みんなで乾杯をした。バファリンくんイケメン!とか言ってお互いを褒め合いながらお鍋を食べた。ZEROさんはなんか勝手に酔っ払ってて、刺身のつまを美味しそうに頬張っていた。やんこくんイケメンだし、武井壮に似てない!?って言ったらみんな微妙な反応だった。え?似てない?その後席を移動して、せもさんてのりさん中谷くんでっぱくんSEGAくんあたりと飲んだ。みんなアホなので、下ネタばかり話してた。下品な飲み会も楽しくてすこ。っぱくんとは性癖を語り合った。こいつはマジで分かり手。ソウルフレンドって感じがした。菊一はたくさんの人に囲まれていた。思っていたらベロベロに酔っ払っていて、飲み会中にあかねくんとコラボキャスをしていたらしい。その後酔っぱらい菊一は俺の近くに座ってきた。なんか叫んでてうるさかった。うるさかったからDちゃんと話していると、嫉妬と殺意の視線を感じた。うるさいから無視してDちゃんと話した。終わりが近づき、てのりさん達と写真を撮った。みんな酔っ払ってて、男同士でキスしてた。まじで意味わからねえ。っぱくんはキスをする際前歯と前歯をぶつけて、前歯から少し血が出ていた。そんな感じで二次会終了。〜おわりに〜雑に書いたのにめっちゃ長くなってしまった。細かく書くとまだまだ足りない。それだけ濃い1日でした。ここまで読んでくれてありがとうございます。皆に会えるのを楽しみにしています。13:15【オフレポ】カントーポケモンオフ(12/17)Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-07-21【S3】受けルモドキ【2000達成構築】S3の構築ですが、思い出として簡単に公開。【目次】はじめにコンセプト構築の並び個別紹介ボーマンダトリトドンテッカグヤヒードランドヒドイデフシギバナ選出、立ち回りおわりにはじめに閲覧して頂きありがとうございます、ゆたしです。今回はS2で2000を達成した構築を紹介していきます。(最終日だけラストの枠変えてました。今回は長く入っていたフシギバナを紹介します。)以下常体コンセプト全員に回復ソースを入れ、サイクルでのダメージレースに負けないようにした。マンダ+受け2枚でマンダを通す、また受け3枚で相手の行動を全て封殺し、勝ちを目指す構築である。特性での無効化など、タイプ受けを重視しており、安定行動をし続けても勝てる構築を目指して組んである。持ち物:ボーマンダナイト特性:威嚇→スカイスキン実数値(努力値):170-189(188)-150-149(68)-99-189(252)技構成:捨て身タックル/流星群/地震/羽休めスキン補正が下がる前、捨て身+流星でヤドランが落ちるといった調整を採用。テッカグヤが両刀マンダに受け出すことが厳しい為、主にマンダミラーを想定し採用した。ゴツメに触らず負荷を与えられたり、ロトムやボルトロスに大ダメージを与えられる点が良かった。優秀なタイプと特性はマンダとカグヤとの相性に優れ、多くの特殊アタッカーを受けることができる。コケコやルカリオなど無振りでは届かない相手に乱数で届くようにCに割いたが、あまり有用に働いた記憶がないのでB等に振る方が良いかもしれない。地震よりも大地の方がコケコ等にダメージが通り、ゲンガーの鬼火の影響も受けないので、大地にしない理由はないと考えている。あとHはオボン回復効率最大の212にした方が良い。物理マンダを完封し、優秀なタイプで龍などの物理を受ける。回復ソースが宿り木のみの為、体力管理には気を使わなければならず、交代読みの宿り木も積極的に行う。実数値(努力値):193(212)-x-126-150-165(188)-111(108)技構成:マグマストーム/大地の力/毒々/守るカグヤと役割が被っているようにも見えるが、差別化している点は対ゲンガー、ポリ2、テテフへの役割である。H振りだけのカグヤでは超火力のテテフを受けることは難しいため、出来るだけヒードランを選出するよう心がけていた。マグマストームは強力だが外すもの。撃たないような勝ち筋を探す。実数値(努力値):157(252)-x-224(252)-73-163(4)-55技構成:熱湯/毒々/黒い霧/自己再生バシャ、ガモス受けを一任しているポケモンであり、カグヤとの相性に優れる。黒い霧でギャラやリザを誤魔化すこともでき、一度舞われていたとしても黒い霧Zで回復しつつリセットできるのが優秀。再生力が特に優秀で、ガルーラが地震持ちだとしても毒を撃ってから逃げる等、体力管理のしやすさから立ち回りに幅を持たせてくれた。実数値(努力値):187(252)-x-156(100)-152(80)-165(76)-100技構成:ギガドレイン/ヘドロ爆弾/宿り木の種/光合成メガギャラの一舞氷の牙をキガドレの再生量込みで2耐えする調整。ここまでで重いレボルトやギャラを見る為に、保管のメガ枠として採用したがあまり出さなかった。レボルトはともかく、ギャラに対しては立ち回りでカバー出来ていたのが、選出の少ない理由(後述)。ここの枠は永遠に迷走している。バナ以外の5体が十分に補完が取れている為、何を入れても浮いてしまう。ハマるポケモンを見出したい。選出、立ち回り基本選出は特に無く(n回目)、相手の6体をこちらの3体で全て見れるように選出をする。受けの構築ではどうしても4体選出したい時がある。そんな時は2体で相手の1体を見にいくこともある。例としてギャラドスが相手にいてこちらのフシギバナを出すのが困難な場合、ドヒドイデで黒い霧をしてから毒を入れ、カグヤに引きスリップを稼ぐ方法をとっていた。ギャラドスは噛み砕く以外は両方に通る技を持たない為、くるくる回して役割の薄い方を切り1:1交換をする立ち回りを行う。基本的な立ち回りとしては明らかな有利対面以外は安定行動を心がけていた。有利な時は負け筋を潰し、不利な時は勝ち筋を拾いに行く。おわりにここまで読んで頂きありがとうございます。皆様の(受け)サイクル構築作成の参考になれば幸いです。次のシーズンは2100を目指して頑張ると同時に、皆様とレートやオフで会える日を楽しみにしています。実数値(努力値):207(164)-x-100(92)-112-147(252)-59トリトドンは優秀なタイプと特性を持っている反面、HP以外の種族値が低いです。耐久に振れば耐えた返しに一致弱点を突いても処理することが出来ず、火力に振れば上から落とされてしまいます。そこで地面Zを持たせることで足りない火力を補い、同時に耐久に振ることで対面性能を上げました。特殊受けトリトドンの基本構成は熱湯/地面技/地割れor毒々/自己再生となるのが基本。火力の低いトリトドンが高耐久を崩すために、地割れと毒どちらかが採用される場合が多い。地割れと毒々の役割について整理していく。地割れ遂行速度の速い3割の絶対的圧力。毒々との主な違いは、ハピラキに対して役割を持てる点。安定はしないが身代わりのない瞑想型にも役割を持てることがある(レヒレなど)。地割れとの違いは、浮いている高耐久に役割を持てる点。クレセやサンダーなど。マンダやサザンなど、地割れの構成ではろくなダメージを通せない浮いたドラゴンなどにも交換読みで通せる技となる。当たり前のことだが、毒々は再生している間にもダメージを与えられる為、コケコが草結びを持っていたとしても毒から入ることで後出しから勝つことができる(特化トリトドンに対してコケコのc147草結び超低乱数2)。サザンドラ/ギャラドス/ラティオス/ピンポイントメタになりワンチャンにかけられるのが地割れであり、一貫性、汎用性に長けるのが毒々といった印象。ポリ2など地割れと毒々どちらでも倒せる相手については割愛。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。