ATF素材が無事揃ったので早速使ってみましょう。ATF素材を使うこと自体は、これを参考にしました。流し込む方法も使えます。今回は、後者の方法を使って読み込むことにしました。作り始めの頃、逐次読み込んで表示読み込んで表示という作業を繰り返していました。この方法だと、どうしても画像の読み込みに時間がかかってしまい、ADVゲームの特性上スキップ当の早送りの処理が途切れ途切れになってしまいました。そこで、ある程度の枚数の素材を事前に読み込んでおくことにしました。この処理よって、ある程度の区切りで読み込み時間がかかるものの、スキップ処理での途切れ途切れは無くなりました。大切な処理、そう破棄処理!!これをしないと直ぐにメモリがパンパンになってしまいます。最初、ここら辺の処理を適当に書いてたので悩みました。大切!!texture.dispose();一応、これで破棄は完了なのですが、ここで大きな問題が。Android端末によりけりでしたが、ある一定の枚数のキャラクタ素材を表示するとゲームが強制終了してしまいました。使って正確にメモリ周りをプロファイリング出来るのですが、ゲーム制作当時はまだありませんでした。「破棄されていないのではなく、遅れてるだけ」という仮説を立ててみました。この仮説通りだとすると、一定量の素材が表示されたタイミングでゲームが強制終了してしまう現象にも納得いきます。当時は詳しく調べる手段もなかったので、意を決して画像フォーマット自体を変更して制作を進めていくことにしました。次回、「帰ってきた”JPEG-XR”」編をお楽しみに。良かったら遊んでみてください。今後はこれについての記事も書いていこうと思います。その1)前回の続きです。画像素材のファイル容量が大きいことは、まずゲームの進行に影響を及ぼしていましたが、後にアプリ自体の容量による問題の引き金にもなりました。今回は、そのことについて書いていきます。ADVゲームを作ってみる(Starling編)前回の続きです。いざ、Starlingを使って進めて行こうと決めるもいろいろと問題が発生することがわかりました。今回は、それについて書いていきます。ADVゲームを作ってみる先日、仕事でAndroid用のADVゲームを作る機会がありました。使って作ってみました。選択肢がなかったのは内緒です。仕事に専念するので次の機会があった時用にメモがてら制作過程を書いていこうと思います。全ページを移行することにしてみました。ボーンの座標を取得してみる出力したスキンアニメーションモデルのボーン座標が正しいか確認するために、ボーン座標を求めてみました。広告を付けてみるAndroid用のAIRアプリが出来つつあるなか、せっかくなので広告を付けてみようと思いました。使えば可能なようなのでまず初めに、広告の提供元を探してみました。stage上に直接webページを表示するクラスです。出来るので、もちろんAIRアプリでも可能のはずですが、どうにもこうにも表示されません。そもそもAIRアプリで表示出来るのか調べてみました。距離単位の扱いに少し違いがあるみたいです。忘れないように個人的メモがてら書きます。コピー品を販売しております。以前はヤフーと楽天で販売しました。クロムハーツ財布人気の売れ筋商品を多数取り揃えております。