便利グッズ自作ツール&スクリプトホームゲーム制作Unity【Unity】Anima2Dのセッティングからアニメーションするまで2018年4月22日SHAREツイートシェアはてブLINEPocket無料で使えるになったAnima2Dを触ってみました。最小限のことしか書いてないのであしからず。適当なテクスチャを用意Sprite、Multipleに設定して、トリミング。空のGameObjectを用意GameObjectに生成したスプライトメッシュをドラッグ&ドロップして、配置します。Object>Boneから骨を生成して、配置します。その後Child(子)を指定すると骨がきれいにつながります。Editorを開きます。Sliceボタンを押して、Applyしてメッシュを分割します。Sliceボタンを切って、頂点をドラッグして、分割の調整をします。Instance(Script)のBonesに骨を登録します。いうワーニングが出ていますが、気にしません。Editorに戻ると骨が表示されています。Bindボタンを押します。自動でバインドとされ、Overlayにチェックを入れるとウェイトがカラーで表示されます。SmoothやAuto、または頂点を選択して右下のInspectorの数値をいじってウェイト調整します。目次に戻るセットアップ骨を回転させて、メッシュが追従することを確認します。Bonesは最大4まで。4つ先の骨まではIKが影響します。青緑の円が生成されるので、選択して適当に動かして、IKが利いていることを確認します。CCDを動かして、アニメーションを作成します。迷うことなく、動かす所まで出来ました。触る機会があれば追記したいと思います。ユニティちゃんについてサンプルでユニティちゃんが入っています。そのままIKを動かしても袖が曲がりません。Forearmの階層下(子)にこれでIKを動かしても、袖もきちんと曲がるようになりました。目次に戻る人型のセットアップについてSpineのサンプルでAnima2Dを試してみました。基本、やりかたは風鈴の時と変わりません。Layerを数字を調整して描画順をコントロールします。Applyして、再度Bindし直すと直ります。>Control空のゲームオブジェクトにアタッチして骨を指定。腰や首につけると、全身の上下や上半身の上下など、トランスフォームでアニメーションできる。Managerポーズの記録ができます。初期のポーズは記録することを推奨。Combinerメッシュを結合してドローコールを減らせる。Skinサポートツール。前後のアニメーションを表示できる。【Photoshop】拡張機能のカスタムパネルのデザインのGU...プロフィールすいみん技術的なことが好きなデザイナーです。人型のセットアップについてメモアニメーションについてメモ同カテゴリー別人気記事1【Unity】コードを書かずに15分でUNITY-CHAN(ユニティちゃん)がキャラが走り回り、ジャンプしてカメラも追従する方法2【Unity】最短設定!ユニティちゃんトゥーンシェーダーでアニメ調にする方法3【Unity】スプライト画像を読み込む方法4【Unity】ボタンの色やサイズを変更するスクリプト5【Unity】.gitignoreの設定方法Unityの記事一覧CGソフト全般に関する技術的なTIPSをまとめています。