崩す鳴きについて取り上げます。崩すことでシャンテン変わらず(場合によってはシャンテン戻し)になりますが鳴きがきくようにすることでアガリやすくなることを狙う(手役がつくことでリーチが打てなくなることの打点も補う)鳴きです。鳴くかどうかについては、第128回でも申しましたように、「鳴いても鳴かなくても残る共通の受け入れを引いた場合に、どちらがよい手になるか」で判断するといいです。ドラを鳴いて打とするとタンヤオ1シャンテン。引いた場合も、スルーした場合はリーチドラ1単騎待ち(あるいはダマで手変わり待ち)になるので、鳴いて良形2翻でテンパイしている方がよいので鳴きます。ドラ悪形リーチドラ1より鳴いて悪形タンヤオドラドラの方がよいのでは鳴いて打とします。筒子がならのみ鳴きます。鳴いて良形タンヤオドラ2とリーチ平和ドラならそこまで差はないのでテンパイしやすくなるチーがよいとみますが、鳴いて悪形タンヤオドラ2とリーチ平和ドラ1なら後者の方が明確によいのではスルーします。ドラドラ2なのでを鳴いて打でもスルーよりよさそうですが、今回は鳴いて打とすることで567三色もありますし、ポンなら4翻手になるのでアガリやすさでも打点でも打より打の方が優れています。面子がスライドした時にできる手役を見落とさないようにしたいですね。ドラ鳴いてを落とすとタンヤオ2シャンテンなのでシャンテン戻しになりますが、悪形リーチドラ1より、にくっつくと4翻テンパイになる1シャンテンの方が「よい手」ですね。鳴いて打とするとタンヤオで鳴いて手が進められるようになりますが、2シャンテンでスルーしても手が進むツモも多いので何からなら鳴くか難しいところ。現麻本では「悪形を解消する鳴き」であるは常に鳴き。良形テンパイになりづらくなるはドラ3以上なら鳴きとしましたが、リャンメンチーが特に警戒されて鳴ける牌がなかなか出なくなる面子相手であればドラ3でもはスルーがいいかもしれません。鳴いてテンパイなら他家に警戒されることはあまり気にしませんが、今回のような手牌は他家から鳴きやすいかどうかでアガリ率に結構差が出ることが予想されるからです。「トイツ手を他の面子手にする鳴き」この連載の目次ページを見る2016年2月14日ネマタもっと勝つための現代麻雀技術論この記事のライターネマタ浄土真宗本願寺派の僧侶。同サイトは日本麻雀ブログ大賞2009で1位に。