元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。マイルストーン)」を参照してください。精力的に取り組んできました。コードとほぼ同じ速度で処理されます。速くインスタンス化することができます。利用できるように、試験運用機能として実験的にサポートが開始されました。フラグを指定してください。実験機能をオンにする方法もあります。オブジェクトが利用できるようになります。非公開ビルドでそれぞれ動作します(下記に示したビデオのキャプチャ画像を参照してください)。ゲームで使われるランタイムのデモが公開されています。モジュールを読み込んで起動し、対戦型ゲームをレンダリングします。バージョンにフォールバックして動作します。コンパイラーをできるだけ再利用するように設計されています。デコーダは特殊な設計となっていて、型チェック、ローカル変数のインデックス、関数の参照、戻り値、同一パス内の制御フローの構造でモジュールを検証します。向けのマシンコードを生成する同一のバックエンドによって、マシンコードに変換されます。実装の起動時間の改善に集中して取り組む予定です。つの変更が計画されていますが、これが実現すると、デベロッパーの操作が大幅に改善されるでしょう。スクリプトやリソースと同じ方法で参照することができます。モジュールを生成したり参照したりするための、より強力で慣用的なメソッドやプロパティを提供できるようになります。ベンダーとの協力関係を今後も継続し、コミュニティを拡大させていきます。C、C++、およびそれ以外の言語をコンパイルするためのツールチェーンも引き続き開発していきます。今後も設計や実装プロセスの改善を続けていきますので、時々確認してくだされば幸いです。元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。マイルストーン)」を参照してください。精力的に取り組んできました。コードとほぼ同じ速度で処理されます。速くインスタンス化することができます。利用できるように、試験運用機能として実験的にサポートが開始されました。フラグを指定してください。実験機能をオンにする方法もあります。オブジェクトが利用できるようになります。非公開ビルドでそれぞれ動作します(下記に示したビデオのキャプチャ画像を参照してください)。ゲームで使われるランタイムのデモが公開されています。モジュールを読み込んで起動し、対戦型ゲームをレンダリングします。バージョンにフォールバックして動作します。コンパイラーをできるだけ再利用するように設計されています。デコーダは特殊な設計となっていて、型チェック、ローカル変数のインデックス、関数の参照、戻り値、同一パス内の制御フローの構造でモジュールを検証します。向けのマシンコードを生成する同一のバックエンドによって、マシンコードに変換されます。実装の起動時間の改善に集中して取り組む予定です。つの変更が計画されていますが、これが実現すると、デベロッパーの操作が大幅に改善されるでしょう。スクリプトやリソースと同じ方法で参照することができます。モジュールを生成したり参照したりするための、より強力で慣用的なメソッドやプロパティを提供できるようになります。ベンダーとの協力関係を今後も継続し、コミュニティを拡大させていきます。C、C++、およびそれ以外の言語をコンパイルするためのツールチェーンも引き続き開発していきます。今後も設計や実装プロセスの改善を続けていきますので、時々確認してくだされば幸いです。ForumGooglePrivacyTerms。