音楽ゲームなどの気になった情報をまとめたり、攻略メモを残しています。同時期、ついにACに収録された「MAX.(period)」のアンサーソング(と思われる)。無事にクリアできたので、ここに攻略メモを作成します。常時デンジャーでギリギリのクリアなのに、「攻略」と言うのもおこがましい気はするけど。※複雑すぎるので、ざっとこんな感じ。全体像ソフランが激しい。予習必須(この記事でも敢えて解説しません)。EXPERTながら、充分にバケモノ譜面。同じ激18のヴァルキリー・パラレボとは、まさに格が違う。ノート数713の超体力譜面。足18内で見ても、このノート数を上回るのはエレクリ鬼、ENDYMION激のみ(18/04/14現在)。トリジャ鬼(712)と同等。体力・脚力がモロに影響するので、他スポーツ等で体力がある人は、比較的楽...かも。休憩と呼べる箇所は、BPM160の後半、ウェーブ地帯とその後のスキップ地帯のみ。配置自体は緩めで、捻り・渡りも控えめ。乱打も近距離のカニ歩きが主体。吹っ飛ばし配置があります。要注意箇所サドプラを付ける場合、開幕までほとんど時間がないため要注意。前もってセットできれば良いんだけどなあ。サドプラを外すタイミングは、BPM210開幕の長いFA。BPM420直前の連続停止で外すという荒業もあるようです。BPM200・210のメインメロディ(と思う)地帯は、16分3連が頻出。速いので、リズム度外視で3連符のように踏んでごまかすと踏みやすいです。Journeyでやったことある人、いると思う同→単→同→単...の繰り返しは、単押しを捨てて同時のみ拾うと楽。BPM160地帯の乱打がなかなか凶悪。8個セットで考えると、「8個の簡単な配置」→「8個の渡り配置」の繰り返し。BPM420地帯の終わりに、地団駄8分16連→縦連8個→乱打8分16連、という強烈な配置がある(攻略法分かりません、配置は分かりやすいので気合で行く?)。↑縦連はFAを捨ててスイッチも出来そう、いろいろ試してみたい。BPM420を超えた先の地団駄は、3連符24連(BPM315相当)→BPM420の8分33連。ゲージは回復できるでしょうが、脚力的に言えばトドメそのもの。BPM840のラストは同時。2つ目の←→だけ覚えておくと良さげ。解説用の画像↓は、BPM420直前の連続停止で、2分割しています(編集ソフトの都合上)。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。yuisinのメモ置き。