LeagueTwitchとDiscordを連携してスタンプを使う方法アンケートアーカイブ化してほしい放送回クレヨンティッシュファンズが選ぶ!カシヲベストツッコミLINEスタンプ案ファンズが選ぶカシヲ氏にやってほしいゲームファンズが選ぶカシヲ氏にやってほしいFLASHゲームWIKI開設1周年記念。31リンクくぁwせdrftgyカシヲlpカシペディアいとかしを。BATTLEGROUNDSは離れ島で合計100人のプレイヤーが戦略的に配置された武器、車両やアイテムを見つけ、最後の1人が生き残る瞬間まで戦うバトルロイヤルゲームです。steamストアページここからは初心者がドン勝をとるためのちょっとしたアドバイスを書いていく。以下のことに注意していただきたい。steam版"向けである。それ以外の人には保証できない。この記事はver4.3時点での情報である。それ以外のバージョンでは保証できない。この記事はドン勝を目的としている。楽しさや達成感が伴うとは限らないので参考程度に考えてほしい。この記事はプレイを強要するものではない。勝への道は1つではなく、あくまで多くのうちの1つの攻略法を提示するものである。設定編たかが設定、されど設定。準備を怠ってはドン勝への道は開けない。中にはこの設定次第でパフォーマンスが大きく向上する人もいることだろう。すると血が緑色に変化する。これは法的なことが関係しているのだが、これにより出血が見えやすくなる。当たり前のことだがゲーム内言語が変わってしまう。その場合はsteam版であれば「ライブラリ→PUBGを右クリック→プロパティ→一般→起動オプションを設定→"-KoreanRating"と入力→OK」でゲーム内言語は日本語のままに血の色が緑色になる。血の色を変えるだけであればこの方法以外にもある。(後述の「ゲームプレイ>UI>色覚設定」で)また、中国語に設定すると、またこれも法的な問題でドクロマークが×マークに変わる。Nvidia・ハイライト自動キャプチャ自分がキル・気絶をとった時、死んだときにそのハイライトを自動的にキャプチャしてくれる設定。ゲームが重くなるので必要ない限りオフで良い。・ディスプレイモード基本的に必要がなければ解像度が変更できるフルスクリーンモードで良い。・解像度フルスクリーンモードでのみ変更が可能。基本的には1980×1080で問題ない。FPS(※1)が出ない人は解像度を下げるといいだろう。おススメは1728×1080である。初期設定では存在しないので設定方法を書いておく。Nvideaコントロールパネル→解像度の変更→カスタマイズ→「このディスプレイに表示されない解像度を有効にする」にチェックを入れてカスタム解像度の作成→水平ピクセルを1728、垂直ピクセルを1080、リフレッシュレート(※1)を適宜設定しテスト→OKこれにより多少画面が粗くなるもののある程度軽くなるはずである。1728×1080など16:9でない解像度にすると16:9に引き伸ばされて表示されるので、敵が大きい→当てやすいなどのメリットがあったりもする。韓国のプロプレイヤーは1728×1080で、欧州のプロプレイヤーは1980×1080でプレイしている人が多い。待機画面でのFPS(※1)上限値。待機画面でのFPS(※1)上限値。高ければ高いほど良いがモニターによって上限値が違うので注意。一般的なモニターの上限値は60Hzだが、2万円以上するものならそれ以上に設定できるかもしれないので調べてみるとよいだろう。その場合先ほどのNvidiaコントロールパネルから変更できる。屋内での索敵に支障がない程度に高い方がよい。・レンダリングスケール解像度の何%を出力するかの設定。解像度1980×1080、レンダリングスケール90なら1782×972‬で出力される。‬基本的に100で良いが、FPS(※1)が出ない人は多少下げてもよい。・FPPモード視野角FPPモードにおいて画面に表示される視野の角度。索敵においてはもちろん広範囲を見られるので上限値103がよいが、低い方が敵が大きく見える。90ぐらいまでなら下げるのもあり。・全体的なグラフィックの品質とりあえずカスタムについて説明していく。・アンチエイリアシング高いほどオブジェクトの境界が滑らかに、少しぼやけたように見える。低いと境界がギザギザとなる。FPS(※1)が出ない人は「非常に低い」、それ以外の人でも「低い」で良いだろう。・ホストプロセス高いほど綺麗に見える。重いので「非常に低い」推奨。・シャドウクオリティ高いほど影の形がはっきり見える。「非常に低い」で良いが影の形が気に食わなければ上げてもよい。・テクスチャ高いほどオブジェクトの模様のクオリティが上がる。「非常に低い」でよい。高いほど火炎瓶などのエフェクトのクオリティが上がるがパルス越しに敵が見えにくくなるので「非常に低い」がよい。高いほど遠い場所の木や草が描画される。プレイヤーの描画距離には関係ないので「非常に低い」でよい。高いほど遠い場所のオブジェクトが描画される。プレイヤーの描画距離には関係ないので低めでよい。・鮮明度アンチエイリアシングが低くても鮮明度をオンにすることでギザギザが緩和される。大きく動かしたときなどに画面の一部がズレてチラついたように見えることがある。垂直同期が「有効にする」だとこれを取り除けるが、処理を優先に考えた場合は「無効にする」でいいだろう。「有効にする」だと視点を移動したときに画面がボケて臨場感が出る。「無効にする」でよい。・デジタルバイブランスNvideaコントロールパネル→デスクトップカラー設定の調整→デジタルバイブランスで調整できる。この値をあげると色彩がはっきりとし、索敵がしやすくなる。プロプレイヤーは100%まで上げている。オーディオ説明が必要そうなものだけ書いておく。サウンド・ゲームプレイのボリューム大きければ大きいほどよい。足音などを基準にすると銃声で耳を傷めるので注意。・HRTFこれが「有効にする」だと遠くの銃声などが聞こえやすくなる。相対的に足音が聞こえにくくなるので「無効にする」でよい。コントロール説明が必要そうなものだけ書いておく。マウス主にエイムについてはこの設定が関係する。エイムの感度にはここで設定できるゲーム内感度とマウス自体に設定されているDPIの値がある。DPIは大抵のゲーミングマウスではドライバなどで変更できる。実際の体感としてはこの2値の積が等しければ同じである。「ゲーム内感度10,DPI1600」と「ゲーム内感度40,DPI400」は体感同じとなる。感度としてはDPIの値から調整しよう。1つの基準としてマウスポインタの速度がある。インベントリのマウス速度はDPI準拠のため使いやすい値に設定しておくといいだろう。1つの基準はDPIの性質にある。詳細な説明は省くが、DPIが高ければ高いほど実際のマウスの動きがより再現される。よって、DPIが低いと高い時に比べてカクカクと視点が移動する。DPIは高めに設定するのがおススメである。ちなみにプロプレイヤーは400~1600に設定している人が多い。最終的な感度の設定は「ファーム(※2)しやすい」「エイムしやすい」「リココン(※3)しやすい」を基準として考えるといいだろう。「ファーム(※2)しやすい」を基準によりスムーズなファーム(※2)ができる値にするとよい。「エイムしやすい」を基準により正確なエイムができる値にするとよい。リココン(※3)しやすい」を基準により安定したリココン(※3)ができる値にするとよい。上げすぎるとエイムに影響が出るので1.5以下程度にとどめておこう。プロプレイヤーを基準に考えると感度(ゲーム内感度×DPI)は16000~32000あたりがおすすめである。キー入力方法この設定は好みによるものが多い。プロプレイヤーは初期設定のままだが、ADSを長押しにする人は一定数いる。焦った時に右クリックを押し間違えることが多い人にはぜひおすすめしたい。キー設定この設定は好みによるものが多い。リーンなどは慣れが必要なのであまり頻繁に変えないようにしよう。AIMとADSのキーは分けるようにしよう。同じキーにしているとADSとAIMを判定する時間が入り、ADS速度が遅延してしまう。ゲームプレイUI説明が必要そうなものだけ書いておく。・インベントリ画面でキャラクターを表示インベントリを開くときに遅延が出る時があるので「無効にする」でよい。・色覚調整モードここを変更することで一部UIの色が色覚異常者向けになる。色覚異常者でなくとも赤黒い血の色は非常に見づらいものがあるので変更するとよい。変更すると以下のように血の色が変わる。言語を中国語・韓国語にしていると反映されないので注意。初期設定だと薄い白色になっている。これだと空の色などと同化して見づらい時がある。色は背景と同化しにくいものにし、アルファ値もMAXまで上げておこう。・キルログのタイプグラフィックのほうが分かりやすいように見えるが、テキストのほうが情報量が多いのでおすすめ。多い方がよいので10まで上げておこう。・ネットワークのデバッグ統計情報ゲーム内でpingなどの情報を見ることができる。機能について・射撃モードARなどをオートにしておくと開幕で役に立つかもしれない。リプレイ重くなるので必要なければオフでよい。1秒間に何回画面が置き換わるかのこと。ゲーム(ソフトウェア)側のFPSのことをフレームレート、ディスプレイ(ハードウェア)側のFPSのことをリフレッシュレートと呼ぶ。ゲーム側でフレームレートがいくら出ていても、リフレッシュレートの上限値以上は表示されない。steamであればsteamを開いて「steam→設定→ゲーム中→ゲーム中のフレームレート表示」で表示できる。録画等で撃ち合い中のFPSを確認しておくとよい。ファーム...アイテムを集めること。ファーミングと呼んだりもする。リココン...リコイルコントロールの略称。リコイルとは銃を撃った時の跳ね上がりのことである。これを跳ね上がらないように制御することをリコイルコントロールと呼ぶ。ここで世界中のプロプレイヤーの感度などが分かる。設定から真似てみるのもいいかもしれない。ムーブ~マクロ~編このゲームで勝つにはムーブが大切になってくる。ここでは広い視点でのムーブについて説明する。最初に降りた町でまともに武器も取れずやられた、なんて経験は誰でもあるのではないだろうか。ならないためにも降下ポイントはよく考えるべきである。単純に(特異なプレイをする人がいないことを前提として)考えてみよう。PUBGには「戦いたい」プレイヤーと「勝ちたい」プレイヤーに2種類に分けられる。前者は「大きな町」に降り、後者は「人のいない場所」に降りるだろう。ここで勝つために目指すべきはやはり「人のいない場所」である。物資が不十分な状態は避けたい。そこで「そこそこ大きな町」かつ「人のいない場所」を目標にしよう。「大きな町」には必然的に「戦いたい」プレイヤーが集中する。場合によるが、プレイヤーの多くは目的に限らず航路から直接降下できる場所(おおよそ線上から1km圏内)に選択肢を絞ってしまう傾向にある。そこで「航路から離れた大きな町」を狙うのがおすすめだ。航路から離れていても多少のプレイヤーは狙ってくる。それでは「人のいない場所」にはならない。「人のいない場所」にしてしまえばいいのである。航路から町まで最速でいけるルートを考える。1km以上離れているとなると大抵は車を使うと早い。最速で街につけば一番目立つところに車を置いたり1番外側の家のドアをあけてやればいい。パラシュートを開いてる人がいれば適当な銃で牽制しよう。重要なのは序盤に遠くの街に来る人は「武器もない」「勝ちたい」プレイヤーだということだ。そんな人が車が止まってたりドアが開いてたりする街に入るだろうか。白線のような航路だった場合の例。エランゲルの大きさは8km×8kmなので赤色のような範囲にプレイヤーが集中することが予想される。それを考慮すると黄線のような降下(黄丸は車両確保場所の例)をすることで最速で大きな町へと移動できる。パルスそのうち...車両そのうち...その他そのうち...ムーブ~ミクロ~編このゲームで勝つにはムーブが大切になってくる。ここでは狭い視点でのムーブについて説明する。表示そのうち...実践~練習~編おそらくプロプレイヤーの人に「どんな練習すればうまくなれますか?」と聞いても「Bootcampで即降りを周回」なんて答えが返ってくるだろう。それも一つの練習法であるし近距離の撃ち合いや駆け引きは相当鍛えられる。これには相当なモチベーションが必要なうえ、このような「初心者のための~」を名乗る記事を見てる人にとっては段階がいくつも早いと考えられる。順を追ってレベルアップしていこう。表示とりあえずトレーニングモードを活用して練習しよう。キャラコンキャラクターコントロールの略称。以下のような基本的な動作はスムーズできるようにしておこう。屋内などでもスムーズに動けるようにしておこう。覗く↔外すを素早く切り替えられるようにしておこう。長押し設定もおすすめだ。様々な場面で多用するので咄嗟にできるようにしておこう。しゃがみ程ではないが必要なのでキー配置は覚えておこう。スムーズな動きのためにも覚えておこう。ジャンプとキーを分けておいた方がいいかもしれない。銃だけでなく投擲物も素早く持ち替えられるようにしておこう。スムーズなファームには多用するので押しやすいキーにしておくとよいかもしれない。エイム感度はしっかり調整しよう。振り向きが重要なゲームではないので、低く設定しておくことをおすすめする。慣れるまでに時間がかかる人もいるのでこまめに変えないようにしよう。ここからは実際に使いこなしたい銃をもって練習していく。動かない的にADSした状態で単発を当てられるようにしよう。撃つと銃がランダムに跳ね上がるので、修正しては当てまた修正しては当てを繰り返す。段々と修正する速度を上げていったり、的との距離を離すなどして感度に慣れていこう。慣れたらADSに切り替えながらエイムしたり、動き回ってる人に当てられるようにしよう。リココンリコイルコントロールの略称。リコイルとは銃を撃った時の跳ね上がりのことである。これを跳ね上がらないように制御することをリコイルコントロールと呼ぶ。中距離の戦闘では絶対に必要になるので練習は必須。最低限はカスタム無しのSCAR-Lを10mほど離れた敵に最初の10発程度当てられるようにすることだ。この時には無理して頭を狙わずに胴を狙って確実に当たるようにしよう。本番では絶対に操作が乱れるので、トレーニングモードならこの程度は出来るようにならなければいけない。慣れてきたら動いている人に当て続けてみたり、AKMなどの反動の大きい銃を使おう。マガジンいっぱいまで当てるよりも最初の10~20発を当てることが大事である。ここからは実際にマッチに参加しながら磨くことになる。ファーム物資を漁ること。これが早くできればできるほどムーブに余裕ができるので練習しておいて損はない。拾う物の優先度は決めておき、優先度の低いものは拾わないようにしよう。弾や投擲物の数も上限値を決めておくとよい。拾い方には以下の3種類があり、それぞれを使い分けることで格段にファームの速度を上げることができる。・インベントリを開かずに拾う。インベントリを開かなくてよいので1番拾う速度は早いが、誤って違うものを拾ってしまう可能性がある。明らかに重なってない物を拾うときに使うとよい。・インベントリを開き、右クリックで拾う。ドラッグするよりは早い。重なったものの中から1つを拾うときに使うとよい。・インベントリを開き、ドラッグ&ドロップで拾う。拾う速度では1番遅いが、連続で拾うときのラグ(実際に複数のアイテムを置き、インベントリの1番上を連続でドラッグ&ドロップすることで確認できる。重なった物を全て拾うときに使うとよい。ムーブこれについては上項の「ムーブ~マクロ編~」も参考にしていただきたい。結論から言うとプロプレイヤーの大会動画などを見ることを1番おすすめする。練習ではなく大会やスクリムの動画だ。1つはポジションを覚えるためである。PUBGではマップではわからないような強い弱いポジションはたくさん存在する。プロプレイヤーはパルスが縮小してもそういった位置取りを判断する必要がある。大会のマップ配信を見ているだけでも新たな発見があることだろう。1つには判断基準が分かることである。PUBGのプロリーグは基本的にSQUADで個人配信がされている。どのチームも必ず激動の中で理由があって動きを決めており、そういったチーム内のやり取りも行われている。パルスがこうなった、敵がこう動いた、それがどう自分の位置に影響するか等を本質的に理解できると思われる。余談だが、日本のプロリーグも年々レベルが上がってきており、ムーブに関しては世界でもかなりレベルが高いことを請け負おう。興味を持ったらぜひYoutube等で「PJS」と検索してみていただきたい。撃ち合いこれについては上項の「ムーブ~ミクロ編~」も参考にしていただきたい。PUBGに関しては撃ち合いはある程度まで避けることは可能だが、どうしても必要な場面は出てくる。撃ち合いとなってしまった以上はエイムや駆け引きの能力が問われてしまう。激戦区に身を投じたり、積極的に戦うようにしたりでしか鍛えることは難しい。したくなければ撃ち合いにまでさせないムーブを考えよう。実践~失敗から学ぼう~編このゲームはマップが広く、同じ状況が起こることは少ない。実際のプレイから汎用的なノウハウを学ぶことが必要である。できる限り結果論ではなくその時々での適切な判断を書いていこうと思う。e-sportsモード第1パルス:飛行機の航路から1km以上離れ、ある程度の物資が得られるGatkaに降りたのはよかっただろう。物資を漁りきらなかったのはマイナスポイントだ。原因の一つとしてはファームが遅かったことだろう。降下時点で回りに敵がいないのが分かっていて、ある程度物資が整うことを見据えていれば必要のないものを拾うことはしない方がいい。揃わなかったとしても回復が十分にあったので、パルスに呑まれつつ漁るのも一つの手だったろう。Gatka内には固定湧きの車両があるはずなのだが、完全にスルーしている。湧きポイントを熟知しておくことは非常に重要だ。ムーブについてだが安置の上側から行ったのは正しかっただろう。航路が南だったため北側に敵が少なかったはずだ。第2パルス:大きな家屋からは距離を離して走行していた点は大きな評価ポイントである。銃声を大きくたてた後スモークなしにのんびりと補給物資を漁るのは自殺行為である。死ななかったのが不思議だったくらいだ。第3パルス:海岸をとるのはよかったが、航路が南で安置が北に寄ったことで安置内のいいポジションが空いていた可能性が高かったため、早めに取りに行った方がよかったかもしれない。第4パルス:ここで残弾数が足りず終了。元はと言えば満足なファームができなかったからだが、補給物資のMk14をとっていればまた変わっていたかもしれない。最初ということでこれを基準にしたいと思う。コメントコメント質問・指摘等も受け付けます。分かりやすく、大変勉強になりました。初心者向けのおすすめ練習方法なども知りたいです。TPPとFPPではミクロの動きが大きく変化するのでどちらであるか明記した方がいいかもしれません↑ご指摘ありがとうございます。練習方法他、わかりやすいご説明ありがとうございました。参考にさせていただいています。