ログインhearthstoneハースストーンカード評価ウォリアーワン・ナイト・イン・カラザンタグが登録されていません1行表示に戻すタグをすべて表示...閉じる閉じる新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう×この記事をツイートするFacebookでシェアするTwitter連携機能を利用していると自動でツイートされます。単語を空白で区切ると一度に複数のタグを登録できます。・タグ編集するにはログインしてください・同じタグは複数追加できません・最大文字数を超えているため追加できません(全角20文字半角40文字まで)・タグの登録数が上限に達しているため追加できません(最大10まで)・タグのロックは1記事あたり最大5つまでです・ロックされているタグは削除出来ません・不正な操作です・タグの追加に失敗しました。猟犬トークンと違って即効性がないのが難点。Ghoul》で一掃されるからダメ。相手の場に小さいミニオンが並んでるときに撃つのが一番強いけど、それならウォリアーにはグール・旋風剣に加えて乱闘あるしなぁ・・・スタン5/ワイルド5/アリーナ34点アーマー+4マナミニオン。普通のデッキで使ったらまぁ弱い。ウォリアーはコントロール型も強いので、スタンでもワイルドでも十分使われる可能性はある。出てくるミニオンはランダムだが、1マナ軽い《シールドメイデン/Shieldmaiden》だと思えば十分な性能。スタン4/ワイルド3/アリーナ5同一ターン内に何度でもミニオンを殴れる武器。相手の雑魚ミニオンを一掃できるのは強いが、5マナという重さと攻撃力3という中途半端さがなんとも言い難い。コントロール型のウォリアーで使われそうではあるが、同マナ域に《乱闘/Brawl》、重くて強い武器に《ゴアハウル/Gorehowl》があるのでこのカードを使う枠があるかどうか不明。テキストは弱くないけど、他のカードが強いせいで使われない気がする。総評:スタン4/ワイルド3/アリーナ3全体的に弱いというか中途半端。旧神でリリースされたウォリアー専用カードが強すぎたので、まぁあんまり強くないカードばっかり増えたのも妥当。アリーナはこれらのカードに出現ボーナスがかかるため、あんまり選びたくないヒーローなのは変わらないかなという印象。広告コメントを書くコメントをするには、ログインして下さい。