UPROPERTY支持。就会从TArray数组中删除。UE4でJSONを扱う場合はFJsonObjectを使用して各フィールドごとに追加・取得し、シリアライズ・デシリアライズを行います。UnrealEngine4(UE4)の機能の一つであるBluePrint(ブループリント)を使用して作ったものを晒したり自分が忘れそうな情報をメモするブログです。何かご意見が有りましたら是非TwitterのDMの方へよろしくお願いいたします。UE4延续了UE3的序列化方案。TArrayクラスの実装や、C++からTArrayを使用する際に覚えておきたい注意点についてご紹介したいと思います。UE4延续了UE3的序列化方案。UPROPERTY支持。Timelines:蓝图中的Timeline,timeline需要被特别处理。在编译时会添加到BlueprintGeneratedClass中。一応UE4エディターからVSをリフレッシュはしました。そのまま、サンプルコードからコピーして残りを作成しました。その後、教科書ではTArrayについての解説が書かれていますが、TArrayについては考察で復習します。UnrealEngine4(UE4)の機能の一つであるBluePrint(ブループリント)を使用して作ったものを晒したり自分が忘れそうな情報をメモするブログです。何かご意見が有りましたら是非TwitterのDMの方へよろしくお願いいたします。~bpとお別れするまでの18ヶ月~」で使用された資料です。UE4延续了UE3的序列化方案。TArrayはUE4の提供する可変長配列クラスです。機能や用途は、std::vectorに近いものになります。UnrealEngine4(UE4)の機能の一つであるBluePrint(ブループリント)を使用して作ったものを晒したり自分が忘れそうな情報をメモするブログです。何かご意見が有りましたら是非TwitterのDMの方へよろしくお願いいたします。ゲームは完全に制作可能です。使う事をおすすめします。