使用タイトルK週1回以上の更新を目指して、庫出しデッキレシピ公開。現在、我が家のプリコネデッキでは横綱級。昨年の全国大会で運よく2位になれたときのデッキです。あの時は本当に運が良かった、特に準決勝。相手がイベント打ったときに、ことごとくこちらがイベントを被せて打ち勝てていました。ラスト何ターンかは、こちらがプレイイングミスして本来決着がつくはすのところを長引かせてしまいましたがそんなミスをしても勝てるくらい、前半~中盤の運が良かったです。公式サイトにも大会結果ページにレシピが載っていたのですが、今探しても見つかりません。ランクチャレンジとか、それ以前のAreaPhaseのレポートは載っているのですが、、、なぜ?間違えて消しちゃったとか?40枚中28枚がランクボーナスのアイコンなのでボーナスダメージはかなり期待できます。社」2回コネクトアタックすると期待値的に8.8点×2+ゲージためるときに通したダメージ8点=25.6点で大体相手のライフを削り切ってしまえます。狗朗」のコネクトアタックが9点スタートとすさまじい威力で、ノーガード殴り合いのダメージレースは中々負けません。社」が強いのでさっさとこれを出して、順に殴っていきます。通せば社がコネクトアタックで起きるよ?でも妨害したらそっちが一方的に退場するよ?と言いながらプレッシャーを与えていくと相手はとても悔しがります。通せば、次のアタックでそっちが悔しい状況に追い込まれるよ?まぁ妨害したらそっちが一方的に退場するけどと言いながらプレッシャーを与えられます。分かりやすい先攻アドバンテージの攻め方ですね。バーHOMRA」を入れてあります。社」に使って、ドローか全員起きるか、の2択を迫るのも良い感じです。昨年の全国大会後、デッキレシピが公開された後に見かけた感想で「後攻の時にどうやって巻き返すのだろう」というものがありましたが裏を返せば先行ならとても勝ちやすい、とデッキレシピを観た方も思ってくれたのだと思います。「01-087バーHOMRA」で誤魔化すにしても、2枚しかありませんし都合よくひいて来れるとも限りません。基本、後攻でもノーガード殴り合いでさっさと削り切ってしまうのが理想ではあるのですがこちらのガード要員のCPが足りず相手のアタックの方がきつい場合もままあります。何とかどこかでフロントのキャラ数で上回るか相手に低CPキャラが並んで、こちらの壁を越えられなくなるという状況にもっていきたいところです。多々良」で誤魔化すといったところです。1番目と2番目は、相手との手札の読み合いになるのでこちらの意図がばれないようなプレイイング、相手のミスを誘発するようなプレイイングが重要になってきます。他のタイトルでも必要なテクニックなので、特にこのデッキだからどうこうというものでもありません。アタックタイミングのイベントが2種類入っているので相手のタイトルを踏まえた上で打ち合いで押し勝つために使っていくか相手に使われたときにキャラクターを守るために使っていくかイベントの使い方に気を付けていきましょう。ネコ」でうまくひいてこれることを祈ります。ネコ」を持ってきて復帰、でもほとんど同じです。4番目の多々良は昨年段階では、相手が慣れておらず、対応を誤ってくれることが多かったです。相手のアタックを妨害して、退場→バックのCP6000が起きた状態でフロントに6000の壁ができたことで相手のアタックがとまりこちらのターンCP6000でアタック→社のコネクトアタックでCP6000起きるといった展開になると非常に都合が良いです。社」が出れば相手の攻めが一時止まってしまうことも多いです。相手の攻めが止まれば、返しのターンで殴ってノーガード殴り合いに持ち込みましょう。あたりもありかもしれない。「K」が、弱いカードがないんじゃないか、と思えるくらい粒ぞろいで高性能なカードがそろっているタイトルなので他にも組み方は色々あると思います。次のブログへ現在“1件”のコメントがあります。社」辺りがアウトになるのかなと思います。ネコ」との相性がよくなく、なんともいえないとこです、いっそのこと「ネコ」3枚にした方が悩まなくていい気さえします。4コスト帯のカードのほとんどが「ネコ」の場だしでだせないのも向かい風ですしね。あたりもありかもしれない。>>シーン入れるなら「バーHOMRA」をアウトにした方がいいかなと思います。両方ともメイン/自分タイミングの強化カードなので役割が少し被るからです。慣れてる人だと色々試すことができるようになりますから。プリコネというゲーム自体が「初心者向けセット=強いセット」にみえることもあるぐらいです。