【AF119・レリック119の+3を考える】黒魔道士編アーティファクト・レリック装束119の+3の使い道について、個人的な意見をうわ言のように書きなぐるこのコーナー。今回は黒魔道士編です。2019年6月のVUで装備の性能に変更があったので修正・追記しました。精霊魔法の詠唱時間-はレアな性能ですが、マーリン頭にFC盛った方が詠唱は早くなるので意味はありません。魔攻も高くはないので、この装備の良いところは魔命の高さのみです。白魂石で+30でも付ければ、ほぼ同レベルの+45。魔命装備としても+3にまで打ち直す必要はないかもしれません。いえ、AFは他の部位も含めて魔命が高いのは間違いないので、他部位も+2や+3にして魔命装備を揃える気合があるのであれば魔命装備としてトップレベルなのは疑いのないところ。打ち直す価値はアリです。コンビなしなら優先度は低め。敵対心-7古代魔法の魔攻アップ古代魔法のマジックバーストダメージアップ魔命・魔攻ともに高く、精霊魔法スキルに敵対心-まで付いていて、まさに精霊魔法特化の性能。他部位で上限40%のMBダメージ+を補って、さらにMBダメージII+も盛っていないと十分に使えるとは言えません。魔攻の値はマーリンやエアでは敵わないレベル。他の部位でMBダメージ+の付いた装備が出てくれば、活躍の場が出てくる可能性はあります。INTがあまり高くない(エア頭NQでも38)ところは注意が必要です。古代魔法IIダメージアップはメリポ1振りごとに+3%で、5振りならダメージ15%アップとかなり高い数値ですが、メリポを多く振れる魔法が限られますしこのオグメのためだけに作る必要性も低いです。詳細は分かりませんがおそらくメリポ1振り毎に魔攻とMBダメが段階的にアップするというものでしょう。魔攻が2×5=10、MBダメが5%アップといった内容ならば、古代魔法IIに限定すれば悪くない性能です。使用用途はかなり限定的です。現時点ではMB装備に有効に組み込めるパターンが考えられないため、打ち直す必要はないでしょう。打ち直す必要はないでしょう。魔命+今さら何も言うことはないくらいの神装備、AF胴。MP変換2%が神すぎて、+1の時点でも胴をAFにしておけば(精霊魔法が有効な敵なら)MPが枯れることはほぼないという超装備でした。魔攻の追加こそありませんが、+2、+3では魔命と魔法ダメージ+が強化されてさらに使いやすくなっています。魔命装備としてもかなり優秀です。いうか、黒をそれなりにやっている方ならば既に作り終えていますよねごめんなさい。蛇足ですが、MP変換の効果がないデスを撃つ時や、MP度外視で一発大きいMBを入れる時などは高い魔攻やMBダメージ+を付けたマーリン胴やアマリク胴などに席を譲ることになるので、これから黒を強化する方はAF胴以外の選択肢も視野に入れておくと吉です。「なくてもMP持つし」とかは理由になりません。絶対に打ち直すべきです。敵対心-12リフレシュ+3魔力の泉効果アップ魔命・魔攻ともに高く、精霊魔法スキルと敵対心-が付いていて、他部位で上限40%のMBダメージ+を稼げるならば優秀という点では、レリック頭と同様です。他の装備と比べて大差を付けて優秀というわけではありません。マーリン胴ならMBダメージ+のオグメも付けられるので、装備調整の自由度でもマーリンに譲るところが大きいです。優秀ではあるものの対抗馬としてはいささか力不足感が否めません。この装備の意義はもっぱら魔力の泉の効果時間+20秒のオグメ部分。泉用に+1を持っていれば、それ以上に打ち直す必要はないでしょう。魔攻が一切付いていません。MB用装備は、どの部位で上限40%のMBダメージ+をどれだけ稼ぐかにかなり個人差があるものの、これをMB用に使うことはほぼ考えなくて良いと思います。MBダメージ+のオグメを付けたマーリン手や、アマリク手、エアカフス、レリック手などを使ったほうがMB装備を組みやすく、効率よくダメージを伸ばせると思います。この装備の価値は、高い魔命のみ。コンビネーションを前提に魔命装備を組むのならば優秀です。黒用の手装備で魔命が+50を超える装備は現時点で他にないと思います。コンビネーション前提ならば+2でもかなりハイレベルな魔命装備。言えば、ジャリカフス+2の+43もお手軽に入手できて高性能。打ち直す価値はかなり低めだと思います。マジックバーストダメージ+20精霊魔法の魔命アップMB装備の組み合わせの最適解のひとつとして、かてじなさんのツイートを機に支持が広がっているレリック手。魔攻+50はマーリン、エア、ジャリでは届かない高さ。アマリク手HQ(A)の+53には届かないものの、ハイレベルな次点。他部位の調整がかなり利きやすくなる優れものです。魔攻とMBダメージ+のトップクラス両立はナンバーワンかつオンリーワンと言える性能で、この装備を打ち直してMB装備全体を見直すのもかなり良いのではないかと思います。私自身は現在制作中で、完成したらMB装備を組み直そうと考えています。現在愛用している装備ですが、オーグメントが古代魔法IIの詠唱時間短縮から精霊魔法の魔命アップというかなり汎用性のある性能に変更され、より使いやすくなった感があります。オーグメントの詳細はまだ分かりませんが、おそらくメリポ1振りにつき魔命1〜2程度ではないかと予想されます。グループ2のメリポの中ではかなり無難なとこなので、クセがないですね。MB装備を見直すなら打ち直す価値アリです。非常に優秀な装備です。魔命+魔命・魔攻ともに高い水準のAF脚。魔命ならマーリン脚に+30のオグメを付ければ+50、エア脚+1なら+51と、コンビネーションを考えなければ他にも選択肢があるレベル。精霊魔法用ならば魔攻+30は少々物足りないですし、MBダメージ+もないのでMB用にも不向き。この装備の用途は、ドレインとアスピル用となります。高い魔命に暗黒魔法スキル、そしてドレアス吸収量+20まで付いているので、アスピルでがっつり吸いたい時にはもってこいの装備です。ドレアス専用装備としてなら+1、+2からでも性能が高く使いやすいので、+3にする優先度は胴に比べるとかなり低いと言って良いでしょう。ドレイン・アスピル用装備として打ち直しの価値アリですが、+2でも十分に優秀です。魔命用に打ち直すならば+3&コンビネーション前提で。ステータスダウン効果アップ魔命はかなりハイレベル。魔攻+58はアマリク脚HQ(A)の60と2差、エア脚+1の+51より7高く、こちらもトップクラス。MBダメージIIというレア性能まで付いているのですが、こちらの数字が+3と残念な数字。MB装備として使うならば、繰り返しになりますがどの部位で上限40%のMBダメージをどれだけ稼ぐかが問題になってきます。なると、基本性能がいくら高くてもマジックバーストダメージ+7とマジックバーストダメージII+7を同時に持ったエア脚(HQならそれぞれ+8)に及ばないというのが現状です。今後の追加装備次第で変わるかもしれませんが、MB装備に組み込むのが難しいので、かなり優秀ではあるものの打ち直す必要はないでしょう。精霊魔法のステータスダウン効果時間延長+効果アップに変更されたことで、一躍バーン用の有用装備に変身しました。効果アップがメリポ1振り毎にステダウン+2、スリップダメ+1。効果時間に5振りしている場合、メリポ5振りで12×5=60、オグメでさらに6×5=30の合計1分30秒も効果時間が伸びます。地味ではあるものの精霊魔法でのMBに集中できバーンも唱える回数が減ってMP効率が良くなります。ステータスダウンはバーンの素の効果最大値であるINT-13にメリポ5振りで2×5=10を足して-23。オグメでさらに10ダウンで-33。して、+2からでも作っておいて損のない装備と言えるでしょう。魔命+レリックの各部位とは逆の方向に惜しい装備。魔攻がかなり物足りないです。MB装備としてはパンチ不足。オグメでMBダメージ+は高いのに魔攻が低く付いたマーリン足と同等の価値しかありません。精霊魔法の詠唱時間-も、マーリン足にFCオグメを付けたものに遠く及ばないので意味はなし。魔命のみの装備と割り切れば優秀で、エア足HQの+48を上回る高さにコンビネーションの上積みも期待できます。素体に魔命が付いていないマーリン足を現在の魔命装備に使っているならば、AF足+2からでも十分に優秀な魔命装備となるでしょう。魔命の近いエア足HQなどを持っているなら打ち直しの優先度は下がります。打ち直しの価値アリです。精霊魔法のステータスダウン効果+30が付いています。精霊魔法を撃つ相手には、INTを下げるバーンを事前に使用する場面が多いですが、このバーンのINT低下量がさらに-30されるという特殊な効果が付いています。INT150以上の黒魔道士がバーンを撃つと相手のINT-13のところを、レリック足+3ありだと13+30のボーナスが付いてINT-43の効果があるそうです。状態異常の命中率・深度低下と、こちらの精霊魔法の威力アップだけを超えたメリットさえ生まれます。これにメリポやAR脚のオーグメント効果も上乗せすれば、ステータスダウン効果はさらに高まります。この効果はバーン以外の精霊弱体魔法にも効果があるので、このプロパティはかなり優秀です。MB装備として見た場合にトップクラスの魔命と精霊魔法スキル、+54という同じ部位では最高クラスの魔攻を備えている点は、他部位のレリックと似ています。ひとつ決定的にレリックの他部位と違うのは、レリック足はINT+30と精霊魔法用装備としては合格ラインの高さなのに、MB装備の競合であるエア装備の足はNQでINTなし、HQでINT+5と極端な低さだという点です。全部位でエア装備より魔攻が上回っているレリックを、MB用に調整して使うならば、魔攻とINTの両方でエアを上回っている上に、精霊魔法のステータスダウン効果+という他にないプロパティを持っているのでどっちみち作ることになるこの部位だ、ということでこちらもかてじなさんのツイートを元に有用性が広まっている装備となっています。レリック手の打ち直しも込みでMB装備全体を調整するならば、非常に優秀な装備となります。打ち直す価値はかなり高いと言えます。◆総評まずは何はなくともAF胴。これがあるのとないのとでは全然違います。黒をやるならまずはAF胴から打ち直すのが先決です。弱体魔法の魔命装備としてもトップの性能。次点は、精霊魔法を主体に戦う相手には必ず入れるバーンの効果を上昇させてくれるレリック足。先を見据えて用意する意義も大きいです。次に、レリック足とセットでMB装備候補となるレリック手。現状数少ない選択肢のひとつです。同程度に有用な装備として、オーグメントの変更でバーン用に用途が生まれたレリック脚が挙げられます。メリポやレリック足との併用で精霊魔法によるダメージをさらに底上げすることができます。弱体魔法の魔命をさらに高められる胴以外のAF。胴とのコンビネーションを狙った魔命装備として優秀です。他に良い魔命装備の少ない足が優先度高め。|この記事へのコメント熱意が感じられる文章でグイグイ来ます。最近復帰したので、参考になりました。次の記事を楽しみにお待ちしますね。ありがとうございました。優先して作っても損はないと思います。[必須入力]※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。Nejimaki_FFXIリンク集お友達のブログや参考にさせていただいているサイトなど。http://nejimakiff11.seesaa.net/)に記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。掲載している「ファイナルファンタジーXI」の画像の著作権は、株式会社スクウェア・エニックスに帰属します。