俺達ののレンジャーサイン!ウェルダーイベント、始まりました。チュートリアルで必ず仲間になるウェルダー、序盤はカタリナ、イオ、オイゲンあたりが強いため、出番はイオが仲間になるまでの本当に短い間だけという不遇キャラ。そのキャラにスポットを当ててくるとは・・・。内容はウェルダーと星晶獣ジェイドの絆を描いた話で、非常に完成度が高いと感じました。メインクエストでなぜこれが出来ないのかと不思議に思います。戦闘はマルチバトルのみ、初めて遊ぶ人でも最後まで楽しめるのも良いですね。全部この仕様にすればいいのに。戦貨ガチャにエリクシールハーフがありません。討伐章と累計貢献度報酬で貰えますが、雀の涙程度。続けてしまうとエリクシールハーフの在庫が削られてしまうので、累計貢献度報酬を全部貰い、かつ召喚石が4個集まったところで上がってしまうつもりです。次の古戦場イベントが土属性有利とのことで編成をいじっているうちに、メイン召喚石はテスカトリポカよりユグドラシルのほうが強くなっていることに気がつきました。現状で少なくとも10%強、明らかにダメージが大きいです。有利属性予測ダメージはユグドラシルのほうが3500低くなるのに・・・。7月のバランス調整で火属性ゼタとバザラガ、そして光属性レ・フィーエに手が入る模様。ゼタとバザラガに関しては、私は現状で不満はないのでこれまた意外でした。バザラガはキャラの立ち位置的にもう少し強くてもいいかな、くらいですね。上を見てしまうと切りがありません。レ・フィーエはやはりというか、場違いなカウンターに手が入り、攻撃を受けるまで効果が継続する仕様になるようです。前々から、せめてカウンターが発動するまで効果が持ってくれればと思っていたので、この調整は来るべくして来た感じがします。本当は回復タイプらしくクリアオールか、ジュエルを使ったディスペルマウントが欲しかったな。回復タイプに意味不明なカウンター持ち、ここを見直さない限り不満はくすぶったままでしょう。以前の調整で思い切れなかったのが延々後を引きそうです。個人的にはユイシスを調整して欲しいです。ユイシスにもリミットボーナスが実装されましたが、ダブルアタック&トリプルアタック確率上昇ばっかり。攻防両面を生かすリミットボーナスはありませんでした。これ絶対ユイシスを使ってない人がいい加減に決めたのだと思われます。ユイシスはフォームチェンジ後の奥義の290万ダメージばかりに目が行きがちですが、実際はフォームチェンジ前の"かばう"で敵の攻撃をさばく、防御寄りのキャラ。HPも防御も低めで、現状は"かばう"ことが大きな負担になっています。本当はHPや防御アップ、それをサポートするようなリミットボーナスを増やすべきでした。このあたりは普段から使っていないとわからないとは思いますが・・・。古戦場イベントはHELLの救援に入りまくり、累計貢献度1500万のゴールドムーンまで貰ってしまいました。3人くらいて進められると1戦で貢献度6~70万はいけるので、本当に簡単に累計貢献度が稼げてしまいました。他の属性もこれくらい稼げるようになりたいです。残すはヒヒイロカネのみ今回の古戦場イベントの目標であった二王弓一揃い集め、無事終わりました。数値上は手持ち最強の光属性パーティなだけあって、EXTREME+1戦するのに2分前後と過去最も早いペースで周回できました。その代わり二王弓の出が渋く、3箱目までは底近くまでさらう必要があり、ささっと上がれなかったのは残念でした。今のペースのまま最後までイベントに付き合えば個人ランキング8万位内は十分可能だとは思いますが、勲章よりもエリクシールハーフの消費が気になるので、とりあえずここまでにしておきます。これ以上の二王弓も不要ですし。あとはベッティングカード回収くらいでしょうか。ブックメーカーにはまだ一度も賭けたことありませんけど。ここ数回の古戦場イベントは1位と4位のチームがわかりやすいので、2位と3位がどちらのチームになっても当たるように賭ければ高確率で儲かるように思えます。配当の倍率が低くて魅力に欠けます。いうわけで、ハズレてもまったくかまわないので、予想不可能な大荒れ本戦が来ることを期待したいです。ベッティングカードはその時にすべて投入してしまうつもりで、今は貯めておきます。これでソーン最終上限解放に必要なモノは、残すはヒヒイロカネ1個のみとなりました。単発ガチャチケット30枚貰ったアニメ第13話放送記念として単発ガチャチケット30枚配布!またずいぶんと凄いのがきましたね。先月末に宝晶石90000相当、ガチャ300回分を達成してからまったく意識しなくなりましたが、今確認すると宝晶石は69280、ガチャチケットは139枚ありました。達成時と比較すると宝晶石は+5430、ガチャチケットは+51枚。今日のガチャチケット30枚の存在感がおかしい。宝晶石はソーン最終上限解放で2100、ふたりめの十天衆獲得で2100使うことになるので、上記から4200を引いて現在はガチャ55回分あることになります。2度目のガチャ300回分も案外早く貯まるのかもしれません。銀の依代の弓集めに力を使いすぎて、正直なところガチャ300回のことなどすっかり忘れていました。先の無料70連+無料50連+無料10連ガチャで仲間にできたのはわずかにフェリと闇属性ゼタだけですし、もはやガチャそのものにはなにも期待していません。蒼光の御印300個でゾーイを獲得するだけです。今回は楽勝っぽい光属性有利の古戦場イベントが始まりました。前回の闇属性有利が予想外にきつかったので今回はどうかなあと思っていたら、EXTREME+はいままでで最も楽に勝てました。HELLはやっぱりきついですけど。ソーンの麻痺が高確率で決まります。アサルトタイムであれば、開幕チェインバーストからの麻痺が次のチェインバーストまで持つため、一度もターンを渡さず終わることもあります。ソーンの麻痺が決まっているうちはレ・フィーエの活性が非常に有効です。HP25%を切ったところで麻痺が掛かっていない場合はパーティ壊滅の恐れもあるものの、古戦場専用アイテムの蘇生薬があまりまくっているので問題にはなりません。油断するわけではありませんが、今回は間違いなく余裕なので、ボックスにエリクシーハーフの在庫がある限りは、エリクシール・栄光の証・覇者の証・ベッティングカードを回収してからリセットして進めていきたいと思います。天星器はもちろん二王弓を選択しました。明日まであるのかと思ってたシンデレラファンタジー、明日まであるものと勘違いしていました。気がついたら終わってた・・・。幕引きを図るのかと思ったら、普通に夢オチでした。今回のイベントおよびキャンペーンにはかなり助けられました。AP1/2+毎日エリクシールハーフ20個配布、これがなければ銀の依代の弓を完成させるのは無理でした。属性別の依代の弓6本と二王弓の属性変更用の朽ち果てた弓も用意できました。同じ作業は、年内はやりたくありません。銀天の輝きも9個まで集まりました。ジ・オーダー・グランデ戦を5戦してディールに3回、銀天の輝きがありました。1個所持のところから5個+3個で現在9個。来月分のトレジャー交換で目標の10個になります。調停の明星5個を使ったことでアニマが激減してしまいましたので、最後の1個は無難に交換で手に入れることにしました。当初は銀天の輝きを10個もどうやって集めるのだろうか、と悩んだものですが、とにかくジ・オーダー・グランデ戦を行うためのアニマ集めを最優先させることで、ここまで来ることができました。明日からの古戦場イベントで二王弓を取り直せば、残すはヒヒイロカネだけ。そのヒヒイロカネがいつ取れるのかがわからないのが不安ではありますが、ソーン最終上限解放への山場は越えたのではないでしょうか。手つかずの討伐戦に挑む残っていた討伐戦を片付けました。これで上位HL討伐戦以外はすべて終わったはず。リッチ討伐戦だけ誰一人として救援に来てくれず、ひとりで20分かけて25%手前まで削って全滅してしまいました。残り30分になってクエストを覗いてみると3人戦っているではないですか。別に自分が復活するまでもなかったのですが、エリクシールを使ってチェインバーストだけぶち当てておきました。