他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。ここに書かれているのは、あくまで私達「ウォーターフェニックス」的ノベルゲームのつくりかたです。企画編一覧はコチラのページにまとめてあります。企画編でも同じような事、被る部分は書いたような気がしますが。自分が好きな作品が「なぜ面白いのか」を考えてみましょう!これを考えるか、考えないかはとても重要な事です。考えなくても感覚で「なぜ面白いのか」がわかっているのであれば問題ありません。(無意識のうちに、自分の中に「面白い作品」のノウハウが蓄積されている場合ですね)ただし、趣味で楽しんで作品を見る。面白い作品を作るために、自分の好きな作品を見る。これって、同じようで全く違う行為なのです!趣味で楽しんで見ている間は、基本的に「ああ、面白いなぁ~!」で終わっている事が多いのです。休日とかにだらだらと好きな作品を見ている時に、以下のような事を考えていますか?・なぜ自分はこの作品を面白いと思っているのか?・どこが伏線で、どのように回収しているのか?・起承転結はどのようになっているのか?・キャラクターの動きはどのようになっているのか、また設定、行動原理は適切なのか。これらも考えながら見ている!という方でしたら、全く問題がありません。普通はあまり考えずに、純粋に楽しんでいるだけではないでしょうか?楽しんでいる<だけ>娯楽として楽しんでいる分には上記の状態が正しいのです。それがクリエイターとして作品を作りたい!プロになりたい!もっと皆に面白いと思うものを作りたい!このような考え方を持っていて、目標がある場合は<楽しんでいるだけ>ではいけません。「面白い」を分析する時は分析もードでしっかりとみましょう!そして、何も考えずに楽しむ時は、純粋に楽しみましょう・・・まあ、正直なところ、一度分析モードを経験すると、純粋に楽しむって結構難しくなります。(よほど大ハマリして夢中になってしまうか、考える気力が無い時以外は、なんで面白いのかな~?(逆に、なぜつまらないのか?)とか、次にどのような展開になるのか~?とか、自分ならどうする?等ついつい考えているものです)なので、作品を楽しむ⇒分析する。考えるようにしましょう!こうなってくると、自分は趣味で作品をみていたはずなのに、仕事として作品をみる。いう感覚も出てきます。好きな作品なのに、自分の現在の実力と比較して、嫉妬したり悔しく思ったりする事もかなり多くなります。(好きな作品を見て、やる気を貰う事もあれば、落ち込んでしまう事もありますし・・・)趣味を仕事にしたい。いう事は、楽しい事も多いけれど、ある意味趣味を失ってしまう。いう事にもなるのかもしれない。本当に「面白いもの」を作りたいと思った時には、自分の好きな作品をしっかりと見る事も大切です!一番重要なのは「なぜ、面白いのか?⇒どの部分が優れていて、どの部分に惹かれているのか」です。ちなみに、逆の「なぜ面白くないのか?」を考えるのも力になりますよ!この場合は、どの部分が面白くないのか。徹底的に考えるとかなりの力がつくと思います。その作品の荒をひたすら探して、書き出してみましょう!結果、作品自体は凄く良くできているんだけど、自分の「好き」や「感性」と合わなかっただけ。いうパターンもあります。こればかりは、全員が好きな作品、面白いと思う作品はないので、合わなかったんだなぁ。(色々と分析した結果、しっかりと描かれていて荒がない事が判明)しかし、そうではない場合。「面白そうなのに、面白くなかった場合」その作品には何か足りない所、もしくは改善点がある事が多いと思います。ここからが本番です!何かが足りない⇒何が足りなかったのか?改善点⇒どうすれば良くなるのか?自分ならどうするのか?⇒ようするに、面白くない作品を自分なら、どのように面白くできるのか?これを考える事をしてみるとかなり力になると思うのです。正直なところ、私もそうなのですが「面白い作品を分析」するよりも「つまらない作品を分析」する方が辛いです。嫌いな作品という事ですから・・・。私もやらないのですが、そこから「自分ならこうして面白くする」をやってみると、かなり力にはなると思います。言う事で紹介してみました。やってみようと思いましたら是非ともやってみて下さい。自分の力になると思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。technology.。