守備力はわずかに上昇。約963→約977とほぼ誤差の範囲ジェルソルジャーの属性耐性もジェルザークと同じく上昇ジェルソルジャーが通常行動でもジェルプレッシャーを使用。守備力はわずかに上昇。約989とほぼ誤差の範囲ジェルソルジャーの属性耐性もジェルザークと同じく上昇ジェルソルジャーの通常行動にエメラルドビーム追加。...前方全員に約900ダメージ禍々しきはどう...前方に約550〜620ダメージ+眠り+守備力・攻撃力1段階低下+いてつく波動おぞましき禍唱...周囲に約580〜620ダメージ+混乱+踊り翠将の威風...前方の狭い範囲全員に通常攻撃の約1.1倍ダメージ+転び地砕の計...ターンエンドで使用。地砕の計は食らうと即死します。ターンエンド攻撃は翠将の威風か地砕の計のどちらかですが、確実に避けましょう。ジェルソルジャーは同時に最大2匹までしか出現しません。倒しても徴兵の号令で際限なく出てきます(ジェルソルジャーLで終わりではありません)なおジェルソルジャーが0匹になると、ジェルザークは次に必ず徴兵の大号令を使います。この時、大号令キャンセル(大号令飛ばし)の技を成功させると、ジェルソルジャーを呼ばれずに済みます。大号令キャンセル実際にやってみた!(大号令飛ばし)◆残りHP50%以下で使用リミットボルケーノ...フィールドの外周広範囲にマグマを出現。リミットボルケーノは敵のHPが50%と25%を下回った後1回ずつ使用。約20秒以内に11000程度のダメージ与えると、詠唱を止めることができます。リミットボルケーノのマグマを踏むと、プレイヤーのHPと同じダメージを受けます。マグマは一度出ると1分間滞在してから消滅。マグマは3か所、敵の足元と、敵に近い味方2人の足元に出ます。マグマを踏むと数秒ごとに約280ダメージ約20秒以内にジェルソルジャーに8000ダメージ程度を与えると、ジェルソルジャーはリミットマグマの詠唱をやめて逃げるなお一度出たマグマは少なくとも2分以上残ります(永続?)。次のリミットマグマを中断させれば、それまで出ていたマグマはすべて消滅します。ジェルハザード...こちらの全員に最大HPの45%〜55%ダメージ+いてつく波動の効果。ジャンプで回避可能ジェルトラップ...緑色のトラップを設置。緑のトラップは味方の足元に出ます。ジェルカウンター...ターンエンドで使用。前方全員に2回攻撃ジェルプレッシャー...ターンエンドで使用。最初はジェルザークとジェルソルジャー2匹が同時に出現。ジェルザークは打撃一撃で600強のダメージを出すので、後衛職はHPを上げておきましょう。ジェルソルジャーはたまに「リミットマグマ」でエネルギーをため始め、やがてマグマを放出します。8000ダメージ程度を与えると詠唱を中断でき、ジェルソルジャーは逃げだします。リミットマグマが来たら素早く大ダメージを与え、マグマの噴出を確実に止めましょう。爆裂の計はダメージが800程度と大きいですが、やいばの防御で受ければ生き残れます。爆裂の計が見えた瞬間に入力しないと間に合わないので、確実に生存するのは難しいでしょう。狙われた人が他の仲間から離れて、1人だけでダメージを受けるようにしましょう。ジェルハザードはジャンプすれば避けられる技。くらってしまうと凍てつく波動の効果を受けます。ジェルハザードの文字が見えたらすぐにジャンプしないといけないのでタイミングはややシビアですが、絶対に避けなければいけません。わたあめを使っておき、ジャンプしてからコマンドを入力すると、ジェルハザードを気にすることなく行動できます。HP黄色以降は、ジェルザークもリミットボルケーノを使用。こちらもリミットマグマ同様、ジェルザークを攻撃して11000程度のダメージを与えれば詠唱を止めることができます。ジェルザークの残りHPが50%を切った時と25%を切った時に使うので、ジェルザークの名前の色が変わったら攻撃の準備をしておきましょう。残りHPが25%以下になると、翠将の喝破を使って強化をしてきます。ジェルザークは守備力が高いため、物理攻撃より呪文攻撃の方がダメージが出しやすいです。範囲攻撃が多いため、敵に近接しての攻撃は効率が悪く、危険も伴います。そのため、魔法使いで遠くから攻撃する構成が人気です。以下では各職の基本的な動きを紹介しますが、敵のレベル、味方の構成、ステータスや上手さによって最適な立ち回りは変わってきますのでご注意ください。体上にブレス耐性を装備し、宝珠などと合計でブレス耐性40%以上を目標とします。最大HPにもよりますが、30%程度ではダークネスブレスで一撃死します。補助の優先順位はだいたい以下の通り。基本行動は「普段はジェルザークにメラゾーマ」「リミットマグマが来たら詠唱中の敵を攻撃」。魔法使いは死ぬと覚醒などが切れてしまい、そのタイミングでリミットマグマが来ると詠唱を止められません。そのため、魔法使いはできるだけ死んではいけない職業です。敵の攻撃で避けられるものはすべて避けましょう。ジェルハザードはフワフワわたあめのジャンプで確実に回避。ジェルソルジャーのリミットマグマを逃げさせるのが上手くいっていない場合はそちらに使いましょう。ぶきみな閃光でジェルソルジャーの呪文耐性を下げるのも効果的ですが、Lv3では制限時間が厳しいのでそれをする余裕はないかもしれません。防具はソポスセットで火力を上げるのがお勧め。ほかに、聖女の守りなどの各種補助を使用。味方が敵の攻撃を上手に避けてくれれば補助効果があまり消えないので、全員が聖女で守られた状態を維持できます。余裕があれば天使の守り、アイギスの守り、フバーハ、スクルトも使いましょう。防具の効果でブレスダメージ100%減にしたり、各種状態異常を防いだり、最大HPを上げておくと良いでしょう。補助の優先順位はだいたい以下の通り。状況によって変わります。行動は、大体以下のような感じです。心頭滅却ジェルソルジャーへマジックアローフォースブレイクアイギスの守り後衛へクロックチャージMPパサー、マジックルーレット魔戦は常に壁役となってジェルザークの前に立ちはだかりつつ、範囲攻撃を確実に回避しましょう。翠光魔弾が後衛に行かないよう、翠光魔弾が来る直前に敵の横に動き、翠光魔弾を横にそらす動作も必須です。フォースブレイクをジェルザークに入れれば、魔法使いの呪文ダメージが大幅アップするので、火力不足になりがちなLv2、Lv3でお勧め。Lv1においても、素早く倒すことができるうえに、MPパサーなどでMPを回復できるのでエルフの飲み薬が不要になる点もお得です。活命の杖のチャージも縮めてくれるので魔法使いが死ににくくなります。壁をしている状態でクロックチャージをしても後衛には届かないので、壁のまま押されて後衛に近づいた時や、技を避けるために後ろまで来たついでなどに行いましょう。アイギスの守り、心頭滅却なども効果的。マジックルーレットやMPパサーも便利です。構成は、ジェルザーク戦における前衛の中では、もっとも守備寄りの構成になります。ロンが回復に参加してくれて、マグマの向こうにいる死者も蘇生してくれますし、天地もスティックを持てばホップスティックを使えます。慣れていない人がジェルザークLv1と戦う場合は、天地入りがお勧めです。Lv1における天地の行動の優先順位はだいたい以下の通り。状況によって変わります。構成では天地が一番HPと守備力が高いので、壁役となることも重要。ジェルザークに対して時計回りに壁を形成して後衛を守れば、ジェルザークの攻撃回数を抑えられるのでかなり戦いやすくなります。ロンを呼ぶなどの必須コマンド以外は、壁をしていることの方が重要なので、動けない時間の長いぶきみなひかりなどはあまり使わないほうが良いかもしれません。ジェルソルジャーを魔法使いが倒しきれない時のために普段天地はテンションを上げておき、そういう時にれんごく火炎かマグマを打ってジェルソルジャーを攻撃する手も。火属性以外はほとんど効かないので、攻撃手段は煉獄火炎とマグマのみ。魔法戦士と比べるとやや火力で劣りますが、魔法使いのブレス耐性が甘い場合にはまもりのきりが効果的です。(だからといってブレス耐性ゼロでいいわけではありませんが)天地が回復重視、魔戦は攻撃重視ですが、レンジャーはその中間になります。ケルベロスロンドとレボルスライサーでジェルザークに与えるダメージをアップさせることもでき、火力面をサポートできます。デュアルブレイカーをできればジェルソルジャーにぶきみな閃光が入る確率もアップ。参考リンクブレス耐性100のやり方!ジェルザーク戦のフォーメーションと各職の動き方ジェルザークLv1〜Lv3の必中攻撃力まとめ!大号令キャンセル実際にやってみた!(大号令飛ばし)ジェルザーク攻略メモ翠将鬼ジェルザークとは2019年4月17日、聖守護者の闘戦記第3弾「翠将鬼ジェルザーク」が実装!初日の4月17日はつよさ「1」で、1日ごとにレベルがLv1→Lv2→Lv3→Lv1...と繰り返していきます。強さは毎日朝6時に切り替わります。「紫水晶の羽根」「紅水晶の羽根」「翠水晶の羽根」各50個で「神槍のレプリカ」が交換可能!聖守護者の闘戦記のシステムや報酬などは聖守護者の闘戦記をご覧ください。