いんでぃーづスマートフォン用の表示で見るいんでぃーづゲームメインのブレブレブログ。「腕の角度が足りない!」とか「もっと逸れ!」とか思うことが、まれにあると思うんですよ。そんな時に既存Assetのアニメーションを編集する方法をお教えします。アセットからAnimationClipだけ抜き出す3Dモデリングソフトから出力したアニメーションだったり、AssetStoreからインポートしたアニメーションは、モデルデータの中にAnimationClipが内包されている場合があります。Mecanimで使用するのはAnimationClipのみでよいため、場合によってはAnimationClipのみ抜き出したほうが扱いやすい場合があります。いうか編集したいなら、このままの状態だとできません。D)を押してみましょう。AnimationClipのみが複製され、別アセットとして扱うことができるようになります。このアセットをインスペクタビューで見るとパラメータを直接いじることができます。ここのパラメータはアニメーションの編集とはあまり関係ないですが、Mecanimと連携する際に注意する部分です。先の手順で複製したアニメーションをAnimatorControllerに含め、シーン中のモデルに追加したAnimatorコンポーネントに設定します。(ややこしい!)下が、コピーしたAnimationClipを含むAnimatorControllerそれをTestAnimatorControllerとして保存します。TestAnimatorControllerを設定したモデルの状態が下。この状態でAnimationウインドウを開きましょう。6キー)シーンビューでモデルを選択すると、AnimatorController内のアニメーションをリストから選択することができます。Unityの機能を使ったスプライトアニメーションでは、単純...2017-04-01uGUIでカットイン画面を作る(静止画、カメラ映像、動画)必殺技とか出す時にカットインあるとかっこいいですよね。Unit...2017-01-283Dモデル描画パフォーマンスをまるごと面倒見てくれるアセット:SimpleLODUnityにはLODという機能があります。はてなブログProインディーゲーム開発してます。ゲーム開発のことやらUnityまわりのことをつらつらと。当サイトの広告バナー、リンクによって提供される情報、サービス内容について、当サイトは一切の責任を負いません。当サイトの情報を元にユーザ様が不利益を被った場合にも、当サイトは一切の責任を負いません。すべて自己責任でお願いします。スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。