広めの石マップなのでマイコロンが成立する余地があるか、と思い適当に組んでみました。リビングアーマーがあるので、今作はマイコロンはやりやすい面もあるのではと。展開についていってホームグラウンド通して勝つ、というプラン。後から考えるにロングラインはさすがに無理筋だけど、シャッター除けにはなった感も。カワヒメも秘術なんて撃ってる暇はなかった、不屈要員としてもマカラでよかった。スクイドマントルはなぜ入れたのか過去の自分を問い詰めたい。属性の散りは風2水1地1。序盤にクリーチャーを引けず苦しい展開だったが、カネは余るので風石を多めに買い込む。風石売り→水上げで上がるプランなので中盤から水石も押さえるが、クリ展開が極めて遅く総魔力では4位に沈み込む。マークが外れたのかしろくまさんらのスティールジェムの撃ち合いに巻き込まれることなく、撃たれたら終わりだったオブリタレートもディスカードしてもらえる展開に。中盤、ようやくハーレクインやオトヒメなどが置け始め、マイコロンを1つ増やしたところでホームグラウンド。この時点で水4連鎖を確保し、風石と水石をがっちり押さえている状態。ここからは踏みで総魔力マイナスにしてからの風石売り→水レベル5→石屋で水石売り→水レベル5で光り→フォームポータルで勝利。最終形から逆算で考えるのは過去作と同じ。4位これも風のスタンダードを意識しつつ、1戦目で戦ったウェザリングさんの不屈+フロートシジルがヤラシかったので採用。マッドハーレクインはインチキ。無ブックのまも~さんと、妙な動きの風騎士さんが面白い動きをしそうだなあ、と思っているとかよさんが5連鎖L5造成からのリープトランスをキめ、これに一同為す術なく、すーっと走りきってかよさん勝利。テュポーンが1枚も引けず圧がかからなかったという不運はあったものの、ドレマの見切りの早さや、横付けスレイプニルによるアイテム削りをしなかったなど、反省点もあり。さんの領地が全体的に手を出しづらい位置にあってヤバいなとは思っていたが、想像以上に展開が早く手が出せず。横一列で並んで会話なく対戦をしていたので口ハウントが使えなかったのが、最大の敗因かもしれない。トータルの戦績は2-2-1-1-2、ライフジェムは6個で終了。5戦目以外は勝負には絡めていましたがあと1つ取り切れず。全般的な感想としては、やはり突然の素ダイス踏みで決まることがとても多く、感想戦をしましょうと言われても、みたいな試合が多かった印象です。いやラウンドを遡れば配置や侵略やディスカードなど語ることは山のようにあるはずなのですが、そこまで皆が覚えているか、その場で盛り上がれるかというと難しいためか、対戦が終わると挨拶もそこそこに「次の試合!」という感じで、古の民としては文化の変容を感じました。悪くなったということではなく変化しているなあ、と。今後は東日本のオフ会に参加できるタイミングも増えると思いますので、ちょこちょこお顔を出させていただこうと思います。今後ともよろしくお願いします。