経験者は未経験者の3倍——テスティー調査テスティーは、「VR/AR」に関する調査結果を発表しました。調査テスティーは、10〜20代の男女1057人を対象に「VR/AR」に関する調査結果を発表しました。これによると、10代の74.8%、20代の68.8%が「VR」を認知していました。その中で「体験したことがある」と答えたのは、10代が25.4%、20代が23.6%でした。設定を有効にする必要があります。「360度コンテンツ」「VR体験」を広告コミュニケーションにどう活用するか「VR元年」といわれた2016年。広告コミュニケーションの領域にVRを活用しようという機運が高まっている。その具体的な方法を事例とともに紹介する。(シミュレーション)型」「イベント連動アトラクション型」「エンタメ訴求型」について紹介する。GO」の大ヒットで「AR」が注目を集めている。そこでARを利用した集客や販促企画を検討しているマーケターに向け、基礎知識と活用例、うまくいく施策のポイントを前後編で解説する。GO」に感化されて「これからはARだよキミ」と言いだした上司のムチャぶりを逆手に取って、ARで成功する販促企画を実現するための考え方を紹介する。SaaS導入後の課題は「ユーザーへの定着化」が72.9%——WalkMe調べLoading知っておくべきマーケティングのトレンド解説や新着記事の一覧など、役に立つ情報をお届けします。マーケティング@itmedia_mさんのツイート新着リサーチデータ(調査のチカラ)大企業のデジタルマーケティング取り組み実態調査お年玉の平均額は4,470円、1940年代から約6倍に増加。20192020年、広告予算を増加する予定する企業は43.6%。『調査のチカラ』トップへ利用規約ITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。