例として最初におまじないのように#include<stdio.h>と書きますよね。「<>」内でくくられているヘッダファイルは「コンパイラのおまけでついているヘッダファイル」のことなんです。"booting.h"とくくってあるのは「自分で作ったヘッダファイル」のことなのです。"stdio.h"と書いてしまうとエラーが出ることになります。違いは、単純にパスの検索順番が違うだけです。お願いします10の位と1の位をループさせればいいだけでは。比較すればいいだけだと思いますが。((TEST*)b)->y;}とでもすればいいかと。そもそもC言語でゲームを作るとはどういうことなんでしょうか?日本語で、小説を書く事も、論文を書く事も出来ます。どちらも同じ日本語です。日本語を学べば、感動を与える小説が書けるかと言うとそうでもありません。意図した通りに伝わるかどうかはともかく文章を書く事は出来ます。ゲームにはゲームを上手く表現するための書き方や、お作法があります。言語は、人間とコンピュータのコミュニケーションを行うための道具です。その用途に応じて、適した表現方法は様々です。言語という言語を学ぶ事に主眼を置いた物ですね。constも使うとの事ですが、僕はいつも定数を宣言するときには#defineを使っているのですがconstを使った方がいいのでしょうか?それとも何かしらの基準で使い分けた方がいいのでしょうか?主に、関数の引数などの事だと思いますよ。いうのがよく分かりませんが。ファイルの読み込み2これはちょっと、具体的なやり方と、どううまくいかないのか書いてくれないと返答は出来ないと思いますよ。関数等を利用しますとしか答えれませんし、やりかたをどう変えたらいいかと言われても、今現在どのようなやりかたをしているのかさっぱり分かりません。型のバッファにでも詰め込むという意味で解釈するのが一番しっくりきますが、これは常套手段ですのでこれでうまくいかないはずはない。答えるしかありません。関数自体のコードには、特に問題は見受けられません。異常値でバッファオーバーランを起こしている。どちらかである可能性が高いですね。);ではありませんか。);の前に行う必要があると思いますよ。解決した後でちょっとアレなのですが。等で確保した生のポインタを渡したりするというのであれば、かなりどうかと思いますが。関数等を使用する事にたいして問題があるとは聞いた事はありません。