ついて検索:第3回セミナーご報告9月26日、国際文化会館においてクリエイティブ・コモンズ・ジャパン第3回セミナー「情報社会の変革と自由文化の生成~クリエイティブ・コモンズをキーワードとして~」が開催された。セミナーは、来日したレッシグ教授とiCommons事務局長のヘザー・フォード氏、株式会社ロフトワークの林千晶氏、NTT持株会社仲西正氏らのゲストスピーカーと、弁護士でクリエイティブ・コモンズ・ジャパンの事務局長をしている野口祐子氏の講演、サルガッソー代表の鈴木健氏をコーディネーターとするパネルディスカッションの2部構成で行われた。当日、レッシグ教授は、ハードスケジュールの中長旅の疲れも見せず、クリエイティブ・コモンズの4年間の活動と新しい創作の流れを紹介した。アメリカ合衆国から始まったクリエイティブ・コモンズも、2年目には400万ライセンス、3年目には4,400万ライセンスとCCライセンス数は増加し、現在では42カ国、約13,700万ライセンスと急成長している。Mixter」における音楽のREMIXの2つの事例を紹介した。RESERVED」ライセンスをつけてネット上に公開した事例を紹介した。彼らは動画の最後に広告を入れ、1週間で25,000ドルもの広告料を稼いだという。レッシグ教授は、本セミナーでRevverがきっかけとなって似たような動画が作り出されるという、創作に新しい動きが見られることを披露してくれた。Revverのような事例こそ、ネット時代の新しいビジネス、ロングテールだと主張した。MixterにおけるREMIXでは、コロンビアのSILVIAOという歌手の例を取り上げた。Contents」に1曲音楽を提供したところ、その曲が世界中の人々によってさまざまな形にRemixされた。彼女は、そのことに楽しみを見出し、今では10曲以上も「自分の曲→他の人がリミックス→さらに自分がリミックス」という形で創作された音楽をCCライセンスでアップ、自ら楽しんでREMIXERとして活動しているという。レッシグ教授は、「音楽業界はONE-2-MANYではなくMANY-2-MANYへと変化している」と主張する。セミナーの最後、レッシグ教授は本当に必要なのは「LEAVE」、すなわち自分に必要な権利だけを守り、他は誰でも自由に使えるように「フリー」にしてほしいと、会場にいるリスナーに語りかけた。セミナーで最初に講演した野口祐子氏(CCJP)は、著作権法を取り巻く環境や人々の意識が大きく変化したことによって、現行著作権法が今のインターネット時代・環境に必ずしも適していないことを強調していた。ネットビジネスの振興を遅らせる要因となっていることを指摘した。これらの問題を解決するひとつの方法がクリエイティブ・コモンズであり、CCライセンスの普及によってまず少数のものの意識で変化させることの出来る「市場」と「アーキテクチャ」が変化し、その変化が「社会規範」となり、最終的に「法律」の改正へとつながるとスピーチした。野口氏の次にスピーチしたのはヘザー・フォード氏(iCommons事務局長)だ。knowledge」というこれまでにない新しいビッグイベントを紹介した。knowledgeとは、各地から集まったさまざまな質問に100人の回答者が回答するというもの。次に、フォード氏が紹介したのは、タンクが平和の技術ではなく戦争の武器としても使われたという歴史だ。インターネットの歴史は「戦争の武器となる」、あるいは「新しい世界大戦の瀬戸際で、協力方法と発展方法を生み出す」のどちらとなるのかを、リスナーに問いかけた。Write」文化が21世紀に発展していくための、世界における対話を促す手段として、iCommonsが主催しているiSummitというイベントを紹介した。Toaster(街角で、フリーなライセンスのついたソフトウェアやコンテンツを自由に焼き付けられる=トーストできる機械)や、自由に音楽を流通させるモデルとしてのMagnatuneなどを紹介した。クリエイター代表として参加した林千晶氏(株式会社ロフトワーク)は、ロフトワークの持ち味である「自由登録」「オープン性」を活かすために、2006年末までに全面的にCCライセンスに対応すると発表した(11月にサイトリニューアル予定)。ロフトワークは、総勢6,000人のWebデザイナー、グラフィックデザイナー、イラストレーター、ライター、FLASHクリエイター、インテリアデザイナーが登録するオンライン・クリエイター・ネットワーク・サイトであり、オープンネットワーク型の制作代理店である。林氏は、クリエイターに対して実施したクリエイティブ・コモンズの意識調査アンケートの結果を紹介するとともに、クリエイターの立場からクリエイティブ・コモンズの可能性をスピーチした。第1部の最後、サービス提供者の立場からスピーチした仲西正氏(NTT持株会社第三部門)は、8月28日から半年間トライアルとして実施されている動画投稿サイト「ClipLife.jp」におけるクリエイティブ・コモンズ活動を紹介した。ClipLife.jpは、登録した会員がアップした動画を閲覧者が視聴するというサービス。ClipLife.jpにアップされた動画はClipLife.jp内にとどまらず、ブログやパートナーサイトなど外部サイトに掲載、再生することによって、コミュニティの活発化を促すだろう。動画投稿サイトは日本でもすでにいくつかのサービスが本格的に提供されているが、ClipLife.jpが他の動画投稿サイトと異なるのはクリエイティブ・コモンズに参加している点にある。仲西氏は、投稿した動画に自由利用や商用利用を表示するCCライセンスをつけることは、コンテンツの再利用を促進し、流動化を活発化すると語る。いう過程を支援するために、CINEMAWORKというソフトウェアとの連携を行っていくことも発表した。第2部のパネルディスカッションでは、レッシグ教授を交えて、日本のWeb開発者達の新たなチャレンジが報告された。それは「Cシャツプロジェクト」。「Cシャツプロジェクト」とは、ロフトワークに登録しているクリエイターの描いたイラストを元に、ネット上で好きなようにデザインを編集(リミックス)してオリジナルTシャツを制作するというサービスである。これは、システムアーティストの安斎利洋氏のコラボレーションシステム「カンブリアンゲーム」(1つの絵に対して、多数の参加者が自由に追加・改変することで、絵のバリエーションを無限大に広げていくというもの)の思想を取り入れたものだ。プロデューサーの鈴木氏の呼びかけによって、IPAの未踏ソフトウェア創造事業に採択された5人のクリエイターが結集、わずか2週間でこのシステムを完成させたという。このプロジェクトが異色なのは、「Web上で使えるまったく別のツールを連携して使用できること」、「リアルからネット、ネットからリアルへと連動し、最終的にはTシャツを購入できること」の2点にある。QRコードのついているおしゃれなTシャツを携帯カメラで撮るまではリアル世界、QRコードに記録されたURLを開くところからはネット世界、ネット世界では、元のイラストをマルチメディアボード「NOTA」で編集することも、ドローツール「Willustrator(ウィラストレーター)」を使って画像編集をすることも、写真共有サイト「フォト蔵」からCCライセンスの画像を追加することもできる。最後にNOTAの「ご注文」ボタンをクリックすれば、ドロップシッピング「factio」で本発注される。ここまではネット世界によるワンストップサービスだ。あとは商品が届けられるのを待つだけ。最終的にはリアル世界に戻ってくるというわけだ。上記のように、Cシャツプロジェクトは、利用するツールがすべてオープンソースである点と、実際に販売することでクリエイターにインセンティブが発生する点に特徴がある。Willustratorは、よく似ている商品名だが「イラストレーター」ではないので注意してほしい。パネルディスカッションに参加したレッシグ教授は、「これまでクリエイティブ・コモンズを用いた試みを世界中で見てきたが、今まで私が見聞きしたどのモデルよりもすばらしい。コンテンツを共有できるところもすばらしいが、このサービスがその共有できるコンテンツを囲い込もうとしないオープンな設計に基づいているところはさらにすばらしい。Web2.0よりずっと先に行っている。オープンソースとしての価値を活かしており、Web3.0とかWeb4.0とかいうべきだ」と絶賛した。このCシャツのトライアルサイトはこちらからアクセスできる。取締役)ローレンス・レッシグ氏(米国スタンフォード大学ロー・スクール教授、クリエイティブ・コモンズ創始者兼理事長)(執筆:中島万寿代)※iCommonsやロフトワークのサイトにも記事が掲載されています。ご覧になってください。※イヤーペットの件は引き続き皆様のご協力の程、よろしくお願い致します。ライセンスの下に提供されています。Blog.%d人のブロガーが「いいね」をつけました。