iPad(スマホやタブレット)の、主にゲームアプリのレビューを行っています。版のスーパーマリオ」。任天堂のスマホ本格参入となるそのアプリが、本日いよいよ公開されました。Run」(スーパーマリオラン)です。スーパーマリオとは言え、主人公が自動的に走り続け、プレイヤーはジャンプ操作のみを行う、俗に言う「ランゲーム」。スマホのカジュアルゲームの定番ではありますが、ゲームとしては簡素なものが多く、白熱する巷の報道をよそに、心配していたスマホゲーマーも多いことでしょう。内容は既存のランゲームの枠を超えたものではありませんが、任天堂らしい丁寧な作りと、配慮の行き届いた遊びやすさ、バラエティーに富んだステージを持つ、「確かにマリオだ」と思える作品になっています。ゲーム自体は巷の期待を裏切らない出来と言って良いでしょう。問題はボリュームと価格。円の課金が必要なことですね。アプリ本体は無料ですが、そのままではメインステージは3つしか遊べません。それ以外の課金はなく、スタミナや広告などもありません。ゲームを始めると、マリオが自動で走り始めます。任意に止まることや後戻りすることはできません。プレイヤーが出来るのは画面をタップしてのジャンプのみ。短く押すと低いジャンプ、長く押すと高いジャンプになり、ジャンプ中に再度押すと空中スピンして少し滞空時間が延びます。壁にジャンプすればそのまま張り付き、タップで三角飛びが可能。敵を踏みつけてジャンプすれば少し高めに飛び上がれるなど、様々なアクションを行え、ワンキーゲーム(ボタン1つのゲーム)ながらマリオらしい自在な操作を行えます。クリボーなどのおなじみの敵が出て来ますが、このゲームは背の低い敵や、小さな段差は自動で乗り越えます。よって正面から突っ込んでもミスにはなりません。敵の上に乗った状態でジャンプすると踏みつけ跳びとなり、相手がノコノコやメットなどの硬い敵ならキックで蹴り飛ばします。これで他の敵を倒せるといった、マリオおなじみのアクションを行えます。ステージ内の「?」ブロックを叩くと、たまに巨大化するキノコが出てきます。これもおなじみですが、ファイアフラワー&ファイアマリオや、その他のパワーアップは今作にはありません。無敵になるスターは今作でも登場し、しかも周囲のコインを吸い込む効果もあります。穴に落ちたり、敵に下からぶつかったり、パックンフラワーやトラップなどの触れてはダメなものに当たるとミスになりますが、すぐにやられる訳ではありません。シャボン玉に包まれて戻されていき、タップで割って復活できます。画面左上にはワザとシャボン玉に包まれるボタンもあり、これを使うことでアイテムを取り逃した時などに、任意の場所まで戻ることが可能です。シャボンは残機を兼ねていて、2つしかなく、なくなった状態でミスするとリトライとなります。制限時間もあり、あまり大きく戻るとタイムアップの危険があります。1つ特筆すべきなのは、上に乗るとマリオが止まるポーズブロックでしょう。ランゲームはずっと走りっぱなしなのが普通ですが、このゲームはタイミングを計るべき場所や、前方を確認したい地形では、このブロックが置かれています。おかげでランゲームでありながら、慎重に止まって様子を見ながら進める場面も多いです。これらの「戻れること」「止まれること」はランゲームとしては新鮮で、遊びやすさに繋がっています。走るスピードもランゲームとしてはそんなに早くなく、反射神経の勝負ではない、しっかり地形を判断しながら進めるアクションゲームになってますね。※左はポーズブロックで止まって、火の玉のタイミングを見ているところ。いうのが出来るのが今作の特徴。右はカラーコインを取れなかったので、ワザとシャボンに包まれてバックしているシーン。回数制限があるとはいえ、ランゲームなのにアイテムを取りミスった時に戻れるのはストレスが溜まらなくて良いです。※左はお化け屋敷ステージ。ここは画面がスクロールせず、右端に行くと左から出て来ます。他にも上へと昇っていくステージや、コインがブロックに変わるスイッチなど、多様なしかけが出てきます。右はおなじみ、ゴールのポール。飛び付くだけでは一番上には届かないので、ジャンプ後にスピンして下さい。ポールを飛び越えることは出来ません。見えない壁にぶつかります。ゲームモードはメインステージの「ワールドツアー」と、対戦モードの「キノピオラリー」の2つがあります。飛空艇など、多彩なシーンが待ち受けています。各エリアのラストにはボスも登場します。各ステージには「カラーコイン」が5つ配置されていて、これをすべて取ってクリアすると、コインとブロックの配置が変化した新パターンをプレイできます。パターンは3種類用意されていて、やり込み要素と言えますね。キノピオラリーは他プレイヤーのゴーストとコインの取得数を競う、時間制のモードです。ゴールのないエンドレスなステージになっていて、ミスしても制限なくリトライできますが、やられた時にコインを少し落とし、チェックポイントに先に到達した方にはボーナスが与えられるため、何度も戻されていると不利になります。このモードでは敵の上でジャンプしたり、空中スピンをしたり、三角跳びするなどの「かっこいいアクション」を行うと、キノピオの声援を受けられます。声援が多いほど終了時にボーナスを得られ、声援ゲージも増加。なると「コインラッシュ」に突入し、一気に差を付けるチャンスになります。ミスるとメーターはゼロになり、コインラッシュも終わります。キノピオラリーでライバルに勝利すると、相手に声援を送っていたキノピオがこちらに移ってきます。このゲームには王国を再建するちょっとした開発シーンがあり、キノピオが増えると王国がレベルアップ、設置できる建物や装飾が増えていきます。キノピオラリーをプレイするにはチケットが必要ですが、本編のクリアで貯まっていくし、当面は数に困ることはないでしょう。本編を終えた後は、このキノピオラリーがゲームの中心になりそうですね。キノピオラリーに登場するステージは、本編が進むほど増えていきます。※ワールドツアーのステージ一覧。カラーコインをコンプできればマークが付いていきます。右はおなじみ、クッパと対峙しているシーン。手前にポーズブロックがありますが、一気に飛び越えに行った方が良いかも。※キノピオラリーはライバルとの勝負。相手のゴーストと自分の位置を混同しないよう注意。時間制なので焦りますが、あわてて進むよりミスらないのを心がけた方が良いです。良く出来た、さすが任天堂と言える作品ですが、冒頭でも述べたようにボリュームと価格が気がかりです。早くも「1時間でクリアできた!」という意見が続発していますが、実際に本編のワールドツアーは集中してプレイした場合、1~2時間ほどで終わります。難易度はそれほど高くないので、色々寄り道しながらプレイして、1ステージあたり5分かかったとしても2時間で終わりますね。私も、このゲームはじっくり様子を見てからレビューするつもりだったのですが、想定外に早く本編が終わってしまったので、「あぁ、じゃあもう、レビューするか・・・」みたいな感じでこれを書いています。言え、私的にはゲームとしてのボリュームは、そこまで不足しているとは思いません。各ステージに固有の特徴があって、使い回しのようなステージは全くなく、難易度もスマホであることに加え、ライトユーザーもプレイするであろうスーパーマリオであることを考えると適切だと思います。1ステージの長さもランゲームとしてはちょうど良い感じ。どのステージもクリアするだけなら簡単で、カラーコインを集めようとすると歯応えがある、といった感じのバランスになっているので、やり込むと十分な難易度とプレイ時間になりそうです。円なのも確かなので、ネガティブな意見が出て来るのも避けられないでしょう。おしまい!」と出て終了するのも、やり方としてなんだかなぁという感じが。一方でキノピオラリーは無課金でも(ステージは増えませんが)制限なく遊べるので、ここを何度も繰り返しているうちに「うん、解った。いい」となる人もいそうです。円なのは解るのですが、ランゲームで4ケタは躊躇する人が多いでしょうね。言って、ソーシャルゲームみたいにすれば良いと言っている訳ではありません。円ですべて一括で購入できるのは安心感があり、そういうビジネスモデルで挑戦したのは賞賛されるべきことでしょう。ショップの商品はキノピオを増やすことでアンロックされていきます。キノピオラリーに負けるとキノピオの数が逆に減るのが辛いところ。勝ち負けを繰り返しているようでは全然進展しません。クオリティ的には決して高くないと思いますが、昨今のお金のない世代がどう思うかですね。いずれにせよビッグタイトルですし、様々な意見が飛び交いそうです。右の画像はヨッシーでプレイ中。王国がレベルアップしないと使えません。した本編のクリアだけでは利用できない追加要素も多くあります。このゲームが成功するかどうか、ゲーム業界の方々は固唾を呑んで見ていると思います。成功しても失敗してもおかしくない内容で、とりあえずゲームとしては、面白いと言うか「とてもよく出来ている」という印象ですが、商業的な結果は数ヶ月経ってみないと解らないでしょう。ユーザーなら、課金するかどうかは別として、とりあえず試しておきたいゲームですね。価格もソシャゲの課金ガチャ4回分と考えれば、そんなに高い訳ではない?レビューでこう言うのも何ですが、私的にはスマホゲームの今後のために、成功して欲しいタイトルです。レビューとても参考になりました!1200円なんですね。確かに躊躇する値段設定ですね。今後、何かの記念日にセールするのを待とうかなぁ。19:01ストアのレビュー欄に案の定「無料で最後までやらせろ」だとか「おかねないです。19:45任天堂のゲームが増えて欲しいので、1200円を課金しました。マリオでなければ、課金はしなかったです。自分の様な人間は、結構いると思います。21:30課金が必要なことにケチつけてる人がいるのは、スマホゲームの基本無料が蔓延してるからわからなくもなかったり。個人的にはオートはただ事故を誘発してイライラして楽しくない。上手くなれば楽しいと思うけど、やっぱり今のユーザーがそこまで遊び続けるかと言われたら疑問です。21:56特殊コイン集めやスコアアタックみたいなやりこみ要素を楽しめるかどうかでしょうかね。ランゲームとしの出来は良いし、プレイ感覚も2Dマリオ感があって良いんですけど......、一通りのクリアで済ませる私のようなユーザーだとコストパフォーマンスが微妙なところ。600円なら買ったかも。22:12カラーコインの紫や緑では大胆に導線やコース構造が変わるので、むしろ予想してたよりもボリュームは多いくらいに感じましたね。キノピオラリーもワールドツアーの元となったステージとはギミック自体が変わってたりしますし。★1は・・・単に浮き彫りになったというだけで、こういう層そのものは最初から折り込み済みだし相手にしてないんじゃないかとも思いますね。23:12順次解法は下策です。昔はそういうのも結構あったんですが、少し進む度に繰り返し課金を要求されるストレスは一括高額課金よりも高く、むしろ反発が大きかったです。今は廃れていて、あったとしても一括課金との併用が普通ですね。このゲームでそれをしなかったのは「何度も課金させない」という方針のためかな。01:04もちろん順次解放は一括課金との併用が前提です。ただのランゲームにいきなり1200円払えと言うのはいかがなものかと思います。01:19差別化はできててもランゲームの範疇からは抜け出せてない印象。(マリオブランドとゲーム自体の質を差っ引いても)高すぎるでしょ。個人的には500~600円が限界かなー。01:53課金解放のステージから色々なギミックが増えて物凄く楽しくなるといったレビューを目にしましたが、だとしたら課金前の段階でユーザをひきつけられていないということですよね正直すごく悩みました。体験版で体験できる内容に1200円...マリオブランドを加味しても些かそこまでの価値を感じない...でもプレイしてみたいような...結局購入は見送る事にしましたが、個人的には現時点で掴めるゲーム内容からは本当にギリギリボーダーな価格設定に感じました。02:01ただのランゲームという表現に終わらせるのはあまりにも浅い。皆最後までクリア出来てやりこもうとすれば、かなりの難易度で遊べる完璧な作り。乞食の価値観の評価を真に受けるべきではない。06:05金持ちとか乞食とか、下世話な話にズレて行ってるのはなんとも。ここはそういう自己満足なコメントがない所が気に入ってたんだけどな。これに限った話ではありませんが、買って後悔した人とその他の人でレビュー合戦が時々起きてますね。その延長ですかね、今回のコレは。ゲーム内容?ブランドで売り込むのも別にいいんじゃないでしょうか。原価の安い近場産サイダーをご当地物のラベル貼って200円で売るようなもの。任天堂公式のマリオテーマのスマホだけで遊べるランゲーム、1200円。dash2の方が楽しくて好きですね。06:38これは普通のアクションゲームであって、無限ループのランゲームとはちょっと違うよね。ピノキオ王国とかじゃなくて普通のランゲームを無料で付けたら良かったのに。07:27メジャータイトルの移植作の相場が概ね2000円前後というラインなのに、完全新作のアプリが1200円って普通に良心的な価格設定だと思います。いうかガチャは嫌、買い切りも嫌というユーザが仮にいたとして、その人は企業がどういうマネタイズで収益を出せば良いと考えているのでしょうか。08:44メーカーが時間を掛けてしっかり作ったものなら収益に見合う価格設定にするのは当たり前なんですが、1200円を所見で高いと感じてしまうのも事実。ソシャゲだと3~4回分のガチャ価格で、ゴミを掴まされる事が殆どの値段なんですけどね。09:39基本無料ゲームのせいで、ゲームは(時間さえかければ最後まで)無料で遊べる層が形成されましたからねぇ。専用ゲーム機を買ったことないような若い子たちに。10:02一括1200円を相対的にお得に見せるような、1ワールド300円などの小口課金はアリだったかもしれませんね。storeの相場で見ると、高いと感じる気持ちもわかる。10:57またコンシューマーメーカーがよくやってしまう間違いである「クオリティはめちゃくちゃ高いんだけど、それだけ1つ1つの要素の開発に手間がかかってしまい、十分なボリュームを用意できず、すぐに飽きられる」の罠に任天堂もハマってしまったという印象ですねえ。スマホの売り切りゲームの基準はAngryBirdsであり、AngryBirdsは100円売り切りで300ステージ近くがプレイできる太っ腹すぎるボリュームですから。各ステージのギミックはとてもバリエーションに飛んでいて、流石だなとは思わせますが、ある程度使いまわしで構わないので、今の5倍くらいはステージを用意するべきだったでしょう。個人的にはホッとしています。下手にマリオランが超ヒットして、任天堂はスマホゲームだけ作っていればOK、コンシューマー機はお荷物、というようなことにならなかったので。任天堂にはコンシューマー一本槍で言ってほしいので、スマホゲームはこれできっぱり諦めてくれるとうれしいですね。11:52まぁ、本作がヒットしたとしてもソフト屋である以前にハード屋でもある任天堂がそう簡単にコンシューマーを切るなんてこともないでしょうけど。○エニやバ○ナムとは違う。12:41分割で払えれば良いんじゃないって思ったけど、無料で出来なくて文句言ってる人たちはそもそも払う気ないと思うな。ゲーム如きに金使はないみたいな人たちだろうし。3-1でもう詰まってます控えめに言っても下手すぎると思う。キノピオラリーで、序盤であっという間に脱落して、50コインも取れてない対戦相手が何人かいて、正直、初心者でも勝てるように運営が用意したデータかなと思っていたのだけど、もしかしてガチだったのかな。14:01いつも楽しく拝見しております。自分は普通に楽しめるゲームだと思いました。確かに1200円と見たとき最初は驚きましたが、他の要素、例えばキノピオラリーのチケットが課金とかじゃなくて良かったと思います。豪華な無料体験版が付いてる買い切りゲームですよね。ストアのレビュー見ると嫌気がさします。「結局金のためか」とか...商売だから当たり前でしょう...。自分で稼いでる大人がそんな発想になるとは思えないので、子供のレビューだと思いたい。14:39まあ費用対効果もゲームのクオリティのウチですから。金の話しかしない、と馬鹿にできるものでもないですよ。このゲームのステージが質を維持したまま2倍に増えたら嬉しいでしょう?でも確かに、絶賛している方々はどんな点が気に入ったのかコメントでも詳しく書いて頂けたらこれの人気も上がるかもしれませんね。14:56儲けのためなら買い切りにするべきではないと思います。実際日本ではソシャゲ業界の収入が圧倒的でアイフォン、アンドロイド売上トップ100位で買い切りは一つも入ってないでしょうね。ユーザー的にも、無課金でやれて、さらに課金要素があれば買い切りよりも、上位の廃人層がどんどん課金するので売上は何十倍にもなってさらに課金しない人も楽しめるので、ウィンウィンになると思うので私は買い切りはイマイチ何じゃないかと思います。課金って無課金に対しての優越感の部分が多くて無課金が参入できないと結局儲からないんですよね。15:41任天堂ブランドで1200円は逆に安すぎると思う。これじゃあランチ一食程度の値段だ。5000円くらいにしておかないと、ブランドに傷がつくよ。19:52任天堂の、宮本氏の自信がこの価格なのでしょう。ハナっから世界を相手にしているわけでソシャゲ大国ニッポンでは反発が大きいということも織り込み済みでしょ。20:57〇〇に対して高すぎる、という意見なら分かりますが、無料じゃないからという理由で低評価になるんじゃゲームなんて作ってられないですね。個人的にも高すぎるとは思いますがマリオブランドを考えるとこの価格なんでしょうか。なんであれ、スマホで買い切りゲームを普及させていくなら最初の門はもっと開きやすくて良かったんじゃないかなーと思います。値段に関しては某ヤギシミュレーターも荒れてて、今週のappに選ばれるだけで低評価の時代が来たのかと...。21:54最近のマリオは苦手なおっさんだけどマリオランは初期の頃を思い出させる良ゲーと思った。複雑な要素を排してコイン集めたり敵を倒したりすることに集中できて単純に楽しい。後戻りできなかったり制限時間シビアなのも好み。片手で手軽にできるけどゲーム性は高く繰り返し遊べる。後は単純にマリオの世界観は楽しいというのを再認識したかな。storeでは平均星2.5、日本では平均星2あっちのレビューも荒れてるようなので少なくても日本だけ文句言ってるわけではないようですね。22:12英語読めれば分かるけど、向こうの人も高い安い割高割安言い合ってるよ。1200円が適正価格だったかどうかは、売上の数字が出てくるまで分からないね。22:54面白いといえば面白いけれど、無名メーカーが無名キャラで出していたら1200円どころか600円でもなかなか買ってくれない内容だと感じました。高すぎると言われるのもなんとなく納得できます。22:23コイン集めのコンプが赤、紫とあって、結構絶妙なゲームデザインで面白い。23:12アドオンのアンロック形式は嫌い。5年前位に出てたパズルで凄く好きな奴があったんだけど、メーカー撤退して機種変更後にアドオン解除出来なくなった。買い切りならこんなことにならなかったのに、残念でならない。※スパム投稿が多いため「http://」は禁止ワードにしています。※招待コードの書き込みは禁止です。ACブログトップへhttps://iphoneac.com/最新のレビュー記事は電ファミニコゲーマーに移転しております。