中に内部エラーが発生しました。{}なんて書いてやる方法もある。フレームアクション(?)から制御してやるにはオブジェクトを作成して登録する必要があるようだ。内にはキーが押されたときの処理を綴る。どのキーが押されたかを取得するにはそれぞれのキーのコードを取得する必要がある。そのコードの一覧は、以下の参考元参照。Keyクラスが廃止されたらしい・・・。参考サイトだけ残して、AS3を使うときに勉強することにしよう。16:55:09Flashでは、以下の3種のテキストが存在する。ダイナミックテキスト-Actionscriptにて制御可能。入力テキスト-Actionscriptにての制御の他、ユーザからの入力に対応。静止テキスト-パブリッシュ以降制御不能。3は制御不能なので、ここでは1,2について。オブジェクト(クラス)のインスタンスを生成してそのインスタンスのプロパティに代入。文字の色で、最後に設定を実行するわけだが既存のテキストに設定する場合と新たなテキストに設定する場合で命令が異なる。「既存のテキスト」とは、既にステージ上に配置されているテキストフィールド。以外のプロパティのみがテキストフィールドに適用されます。設定されているプロパティは適用されません。必要なプロパティは全て設定しなさなければいけないってことかな?とビビリながら試してみたところ、必要なものだけでよさそう。「新たなテキスト」とは、Actionscript上で新たに設置されたテキストフィールド。createTextFieldメソッドと併用する。