フォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。Metroidvania!」——世界中のゲーマーを惹きつける“メトロイドヴァニア”の深奥なる魅力あなたの“推し”から今年一年の感謝を贈る。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。新マップや追加コンテンツまとめ懐かしのMMORPG体験ツアー第2弾。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。女性すべて(30)読者レビューについて4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。80投稿者:gurapo(男性/20代)投稿日:2012/12/08良い点エースコンバットは歴史が長く、基本はアーケードであったエアーコンバットからずっと変わらないゲームであった。今作では新たにドッグファイトを見直し、初心者でも派手に機銃で戦うことの出来るクロスレンジアサルトシステムを搭載したことにある。これによって上級者の嗜好品でしかなかった機銃を誰でも使うことが出来るようになったのだ。今まで言われてきたミサイルをロックオンして発射するだけというテンプレートから外れることが出来たのが今作で大きな進化だろう。クロスレンジアサルトシステム起動し射撃するとTPSの肩ごし照準のように射撃することが出来る。これは機体によって「何が得意か?」という部分を強調することがわかり、対地攻撃が得意な機体なら照準は水平線より下になり、空中戦が得意な機体なら水平線より上に照準が来るといった形になる。敵機が派手に動けば自機も派手についていくので高層ビルが立ち並ぶ間をスレスレに通りながら銃撃戦といった迫力ある空中戦を楽しむことが出来ることであろう。・戦闘機以外の航空機を使えるようになった今までのシリーズでは戦闘機・攻撃機まではあっても爆撃機やヘリコプターは使うことが出来なかった。今作では爆撃機で敵地に低空潜入爆撃したり、攻撃ヘリコプターを使って地上勢力と戦うことが出来るようになったのだ。今作ではクロスレンジアサルトシステムを搭載して銃撃戦に花を添えることができたが、そのクロスレンジアサルトシステムの操作性が少し厄介なのだ。クロスレンジアサルトで機体越し視点にするためには機銃を常に射撃してなければならなく、非常に照準しづらい物になっている。それにクロスレンジアサルトで操作が切り替わるわけでもなく、通常の操作で(つまりヨーや加速減速など沢山のコントローラーボタンを使って)狙いをつけなければいけないので非常にややこしい。エースコンバット6では視野角が広く、周りの景色を良く見渡せたが今作では6で視野角が広すぎると言われてたのでおそらくそれを狭くしたのだろう、機体が大きく表示され景色がこじんまりとしか見えなくなってしまった。6並にFOVが広ければこの景色ももっと堪能できたんだが非常にもったいない。今作は今までの架空世界ではなく現実世界なので実在する様々な都市や地形を観ることができ、高層ビルが立ち並ぶモスクワなど現実を舞台にしただけあって面白い地形を沢山見れたのは面白かった。ヘリ操作でのロックオンの唐突な視点移動など、つまらない欠点が多少なりともあったりする今作だが、空戦における銃撃戦の面白さを伝えるのにはもってこいのゲームであることは確かだろう。ミサイル中心の現代機であれだけの銃撃戦ができるというのは後ろを取り合って撃ちあうという戦闘機の魅力を再確認することが出来るからだ。・グラフィックが綺麗−次世代機での作品なので、グラフィックは綺麗です。・オンラインが楽しい−対人戦は色々とルールが用意されていたりしてそれなりに楽しめます。・人気FPSの劣化コピーのようなストーリー−現代戦で、テロリストと戦う米軍を筆頭とした各国連合というCoDやBFと似たようなストーリーです。主人公に明確なキャラ付けがされ、従来のような自分がエースという気分は味わえないようにしてあります。自由に空を飛ぶ楽しみを阻害するだけの要素になっています。これらのモード無しでも戦えないことは無いですが、通常機動だとHIT表示が出ない以上、結局のところ使った方が有利に戦えるためやはりプレイスタイルを制限するシステムにしかなっていません。・過剰演出−『もがれる翼の断末魔』として敵機を撃墜した時の演出が派手になりましたが、DFMで撃墜する度に挿入されるので煩わしいことこの上無いです。演出自体も「オイルが飛び散る」というよりも「画面に墨をぶっかけられる」という表現の方が適切な大してかっこよくもない表現です。・完全にFPS化するヘリや爆撃ミッション−CoDやBFで登場したものと全く同じものです。地面に降りて銃撃戦やらないだけ。飛行機ゲームというコンセプトはどこへ行ったんでしょうか。空戦の爽快感や壮大且つ熱いストーリー、自分がエースになって戦局を覆すといった今までのエースコンバットらしさとして評価されていた部分を捨て去ってその代わりに人気他作品の劣化コピーを持ってきたという印象が強いです。巨大兵器やトンネルといったようなお馴染みの要素もありません。最大の失敗であるDFMのせいで戦闘が非常に単調になりました。こちらが攻撃する場合はDFM→自機の位置を調節→ミサイル→DFM・・・の繰り返し、こちらが攻撃される場合は頑張ってカウンターマニューバ→DFM・・・の繰り返し。戦闘機同士の空戦で1番楽しい敵機の後ろを取り合うという要素が完全オートになっているため、QTEのような作業感満載のゲーム性に仕上がっています。「進化」というよりも「改悪」と言った方が適切な出来でした。あれ?自分はこんなことするためにこのゲーム買ったんだっけ?という疑問がプレイしている間ずっと頭の中から消えませんでした。○今までのエースコンバットより爽快感があり、戦闘が楽しいです。○戦闘機同士の戦闘は巴戦になりがちだったが、DFMという新要素が増えた。