13:42いまだ冷めずプレイ時間は300時間にそろそろ手が届くくらいか?いまだ熱は冷めず、難易度あがるだけじゃなく、ハクスラ要素って大事だとつくづく思う。プラチナは簡単でもトロコンを簡単にさせないゲームデザインってのも効いているかもトロコンしちゃうと詰むと確実にモチベーション下がるからねこういうゲームデザインのおかげで、やたらヌルゲーという層がいないのも良いですね発売当初の「あのスキルはチート級だ封印しないと!」みたいなのも消えているようですしまあ最近のアプデでオンラインでプレイされるとつまらなくなるという最凶クナイマンもオフラインで使用に耐え得るくらいまで弱体化してますしね。いい塩梅なんでしょうか?だいたいオンラインでも緩くつながる方のオンラインだからこそできる仕様だと思います。確かにこれでボスがすぐ終わることはなく、結構、弱体化したなって認識です。一方でこれ修正くるでしょ?という噂もされていたので、進んでクナイを取り入れてなくてなので個人的には全くショックを受けてませんね。エンドコンテンツであるDLCがクナイマンで難易度大幅に下がったらつまらないからね。ゲーム自体が世界を意識しているからこそ、こういう難易度のつけ方が容易にできるんでしょうね。格ゲー離れの反動なのか?狩りゲーブームの余波なのか?国内の過度にライトに媚びるくらいの難易度や仕様でないとダメいう認識が強いですから。努力次第でいかようにも難易度がある程度までは下げられるから救済はされていると思う。何度も言うけど、トロフィーをプラチナまで取れれば十分ですよ。プラチナすら難しいゲームも結構ありますから。メインの1体を倒せばいいし金時さんが応援来るからサムライの道だと楽なんだが修羅だと少なくてもHP4500以上ないと1撃氏でかつ増援が強者の道では1体だったところが2体ただし1体は大筒メインだが、になって普通にキツイ。途中から護霊招来符で混沌やられにして、目潰しを切らさずに金時さんにも頑張ってもらって素早く倒した方が良いと気が付く。続けてミッションをやってみた。ち回り」もついでにやってみた。相変わらず難しくないと感じる。難しそうなミッションも控えているから何とも言えない。中国編「仁王の末裔」460、「はかる者」455近畿編「大橋の戦い」465、「鬼退治」455東海編「名匠の行方」515、「桔梗とあやかし」500これらだ。近江編でLv205まで解除され、女王の目、東北編が出る頃にはLv210に到達すると予想。まあDLCが出る毎にさらに新しい難易度があるんじゃないか?と予想されているし、そのたびに前難易度の武器はゴミ化(強化にものすごくお金が掛かる上、新しい有用なOPが追加されるため)最後はバグとまでいわれたLv320武器が最後に解除されるんでしょうね。修羅の道だと敵の動作が俊敏になっている事に気が付く。「闇の奥」では飛緑魔が雑魚過ぎて拍子抜けした。「誾千代の願い」とか同行するミッションは誾千代が難易度にあわせてしっかり強化されていて困ることはなかった。サブミッションなどの雑魚の乱戦がきついね。一方的に削らないとジリ貧になるだけだからね。これは鉄球なしタイプも侮れないな!って感じです。ついでに「海鳴りふただび」もクリアした。寄り道なし、慣れてもあってか?道中で落ちる事はほぼ無くなったけどいつもながらボスは苦戦、さらに水属性の刀で体力半分にするまで時間掛かったな。乙る原因は、海上では海水ビーム、陸上では再膨張で打ち上げられた時で、それを意識して戦ったら、勝てた。ひょっとこの面ほ既に尽きたので、使ってない。小手先より正攻法しかないのね。被ダメ体力2分の1持ってかれる所を4分3くらい持ってかれる感じですね。あと塚の屍狂いですら硬い硬い。メインミッションの「鬼の棲む島」をクリアしてみました。ボスがヤバい痛すぎて、終盤は遅延と克金符かけて、さらに水やられにして火力押し切れない分、上段の構えでゴリ押しじゃないと勝てなかった。各種ボス由来の素材、仙薬も稼げるので、強化素材の防具収集やアムリタ稼ぎをした。「彼岸の逢瀬」辺りを安定して回せる人ならここでやる必要はないでしょうね。これは鍛冶屋のトメたまに塚掘って武功稼ぎやら各種継承集め、姿写しもトメ、誾千代まで手に入れた。野郎も含め全部集めたくなる気持ちわかるわ。モチベ維持に丁度良かったですね。装備オール+8でこれ以上やっても時間な無駄かな?というところで九十九武器チャージ用の霊石を「天下の大泥棒」でマラソンして調達して難易度はちがうけど2回目の「女王の目」の挑戦となりました。ステはこんな感じ、槍の攻撃力がゴミ化悲しっす守護霊はクローンケリー対策に提婆鷲、百目戦において「身代わりの術」と共に保険を二重にするために朱雀を選んだ。保険の「身代わりの術」をここで掛ける。九十九武器で攻撃すると回復する?ので九十九武器が切れている状態で攻撃。属性武器と護霊招来符で混沌やられにし、さらにスロー化と防御力が下がり一気にHPを削れ、なんとか難易度:強者「女王の目」をクリアしました。難易度:修羅を解放です。木霊だけ集めて最初のボスで積んだので装備揃えてまたリベンジしたいと思います。「仁王」はあと一人で無理!ってなってますねその間に二刀・軽装が二刀・重装になり刀・重装に変わってます始めたときは鎖鎌・軽装だったのにな。09:19戦国無双4-2の時間で概算するとプラチナまでおよそ170時間掛った計算です。鍛冶屋が時間掛かりましたね。60回要望聞いてもらうのに計1200万掛かりましたがネット情報では1800~2000万と言われているから更新で敷居が下がったのかもしれません。トロフィーまとめの最短70時間からすると、PSの問題でかなり時間掛かっているけどまあプラチナ完走できたからとりあえずは満足。心情的にDLCを買うかも?までになりましたね。難易度「強者」で装備強化がしやすくなり強くなってるのが主な要因かもしれませんハクスラ要素万歳!って感じです。現在は百目クリア&DLC購入で解禁される難易度「修羅」を目指してやってますただし装備の製法書マラソン多めです。23:08百目倒して、やっと1周目の本編終了!アプデやDLC追加されたミッション以外は全部クリアした訳です。百目手前の2体のアムリタ鬼は簡単だけど、3体のケリーのクローンは数の暴力で仕方ないから九十九武器を霊石使ってゲージを回復しながら数回使用でゴリ押しでした......。ラスボスの百目も後半から使用する本体から離れた単体の目玉(これも数の暴力?まるでビットかファンネル)や本体のビームを食らうと混沌やられ起こすから相当ウザかったわ。これも霊石でゲージを回復して九十九武器を2回ほど使って倒したさ。プラチナは金貯めてそれを鍛冶屋で使用して、お得意様になり鍛冶屋で要望をあと36回聞いてもらえばいいだけださてさて2周目の強者でも楽しみますかね。00:58彼岸の逢瀬に「済み」のチェックマークが入ったね彼岸の逢瀬(おうせ)をなんとかクリア、二刀がメイン武器なんですが、ググって試した結果、雪女&信長ともに「遅鈍符」そして優先する雪女に「克金符」をかけ、火属性の二刀で後ろからの水形剣で削って行きました。水形剣で削って行くまあ保険としてかけた「変わり身の術の巻物」が雪女がスリップダメージで消える前に信長のラッシュ攻撃を食らって1回倒れたので、大いに役に立ちましたね。雪女はギリギリでした。残りの信長は落ち着いて戦って勝って、晴れてクリアです。「目潰し」は間違ってタゲらず投げてししまったが、そのおかげで気負わず戦えたのだけどさ。垂直に振る水形剣よりも水平に振る野分の方が出が早い、当てやすい、高火力と三拍子揃っている。属性のスリップダメージ出すには手数が多い水形剣のが有利かも?しかし敵との間合いの変化で火力が増減するのでどうかな?という所。強者以上じゃないからただレア度が緑ってだけで大したことはない。自分にとっての最適解はアトラスベアでなく二刀で後ろから水形剣だったとはね。動画と共に参考になりました。この動画ほど火力ある二刀は持ってないから安定した火力出すのに苦労したけど、なんとか行けた。ありがたい情報でした。14:32(相当ネタバレを含む)仁王では天海が明智光秀という説で描いているんですね。勘が良い人なら、お付きで福(のちの春日局)がいる時点で、気が付くんだろうけど。自分の場合、延暦寺や本能寺らしきマップでの痕跡の会話と共にすごい勘違いでなんとなくうすうす分かったけど。PS的トロコンは無理なのは理解できるけど、本編でも難しいと感じ、クリアすら危ういDLCを買うか迷うレベルだな。現状ではLv、装備がまだまだ不十分だから、なんとかする余地はありそうだけど。プラチナが限度だというのは分かっているけど、それすら厳しいと一瞬思ったわ。いうわけで難関サブミッションの「仁王」をクリア、まだ1周目で強者じゃないけどさ。宗茂の居合後スタミナ減った時に、槍・中段の突きで気力削ってダウンさせ致命、これを繰り返してHP削って行き、HPが僅かになった所で焙烙玉を投げて撃破できた。余裕こいていると忠勝に掘られるから余程のPSないと無理でした。あとは忠勝だけだ......長かった。ビルドというかステさらし装備は赤鬼の軽鎧(6つ揃えも発動してます)と気力削りがある適当な槍ですね姿似せはお勝は値段的にもキャラ的にスルー(ファンにはすまんね)誾千代かトメか福か迷ったがまずは福で忠勝は技術高めのビルドで火器の威力が高いから火縄、大筒であらかじめ削って、やはり槍の突きで地道に削って、最後はスリップダメージも狙える寸刻九十九のお札で削りきって、やっと忠勝も撃破しクリアした。いえば、いまさら気が付いたけど、守護霊のアトラスベアを「守護霊召還符」で召喚して人型をダウンさせる方法は試さなかったな。ステ弄らないと常用で使えないからね。呪いを振り直さなないとダメだね。「やっと、やっとだよ、やっとクリアしたよ。」そんな気持ちでした。メイン武器は二刀のハズなんだが、困ると槍だな。体に振っているからサブには間違いないんだけども。鬼女は斧一択でした、限定で通用する謎スパアマがあるからね。いうデモンズやダクソ無印みたいな初心者救済があるのがせめての救いかな?九十九武器弱体化は残念だが対人対策でしょうかね?でも今だ一部のボス(飛緑魔とか)には九十九武器がかなり効くし、メインを攻略する分には影響ないかもね。サブは難しくても仕方ないけどメインは多少ね。信長さんは強くても途中で飽きて戦闘終わるし、ケリーは弱くても次はヤマタノオロチだし再戦っぽいのもあるから問題ないとは思うけど。結果、トロフィーのためにクリアすべきミッションの残りはメイン1つ、サブ1つ、逢魔が時1つとなった。と4種あるとは抜かってました。これを終わらせて、188時間強で無事トロフィーコンプと相成った。7with猛将伝(PS4版)266時間強、戦国無双4エンパが85時間強でした。無双のあとまたアクションやりたいなと思っていたら、丁度GWの10%割引クーポンと仁王の特別料金セールがあったので飛びつきました。あわせて30%割引は大きい。アルファ版をプレイしてからおよそ1年でやっと購入しました。海外でのダクソ3が仁王よりランキング低いのはマンネリ感と灰汁の少なさでしょうか?もっと古参と新参との論議を呼び、アンチが出るような強烈なシステムと無印に頼らない全く新しい舞台だったら印象が変わっていたでしょうね。原点のデモンズは当時は他RPGになかった?4にゲー、共闘対人ゲーと言われるゲーム性。クソ2のモーションの垢抜け無さ、モブの配置やマップの嫌らしさが嫌いじゃないし、ブラボの盾受けより回避、中二全開の変形武器、銃パリィあり、スタイリッシュすぎるアクションと序盤は古典ホラーを思わせつつ、実はコズミックホラーでした!という落ちとかね。実際は別なゲームに仕上がっている感じを受けます。最初の構想よりかなり路線変更したと言われてますが、10年越しの構想はまんざら嘘ではなさそうですね。クソよりも何かが足りなくて少々落ちるというのは否定できないけれど。した?程度だと思います、実際。オメガフォースが牽引してきた雰囲気のあるコエテクにしては相当頑張ってますよ。討鬼伝も好きですし、また先日までやっていた戦国無双と舞台は同じですが、チームが違う故に、それらとの差別化が明らかなのもプラスに働いていますね。自分にとっては仁王の体験版を無性にやりたくてPS4を購入した結果なんですがね。今年はホライズン、ニア:オートマタ、仁王もプレイできたし、ドラクエ11はスルーするにしても先日雑誌に載っていた真三国無双8は必ずプレイしたい。【ログ名】2007年からGEの家門名「ヴェルダ」でFC2にてブログ開始、「jetblack(漆黒)」を経て「ドイツ台」(ドイツとは全く関係ない)に。【説明】オンラインゲームにハマった時期もあったっけ・・・オフゲーは知識も技術もなく未踏な部分多し、どちらかというと携帯、据置の区別無く1ヶ月に1本のペースでゆるやかに遊ぶ派だが、根っからのトロフィー厨。最近は、模型(ガンプラなどのキャラモデルが主)にハマっていたりする。無改造の素組み、全筆塗り。