S(16)国際選挙監視団から失礼するゾ~(監視)(48)やる夫で学ぶ並行イスラーム論(9)インサーン・カーミル育成計画(38)やる夫で学ぶレンティア国家(11)テストプレイ:アストルフォはグバ・ハーン国の王子のようだったみたいです。◆g6LNif5ONkXc(518)「私のサーヴァントorマスターが普通なんだ!」(20)七夜は聖杯を刈り取るようです(22)私達はバランスにさよならと言った。タイミング:常時)戦闘開始直前に、敵陣の各陣営は「40」点だけ消費魔力を消費する。これにより魔力供給の不足が生じた場合、そのペナルティを相手はうける。戦闘終了時にこの能力で消費させた分の魔力を自陣の貯蔵魔力に加える。吸血鬼とされる種族の1つファンガイアの純血種にして、現代のファンガイアの女王。身体能力は優れていないが、ファンガイアが持つ魔力吸収を始めとする異能の扱いに恐ろしく長ける。その威圧により、相対した敵は多大な消耗が発生する。消費魔力:30)自身の拠点に何らかの“陣地”を設置している場合、その補正を得ることができる。同時に【陣地で戦っている】という裁定となるため、敗北すると陣地が破壊される点に注意すること。周囲の地形環境をある程度変更できる。空想具現化に類する異能、周辺の世界の環境の一部を一時的に書き換える。遠くにあるモノを取り寄せるアポート能力も兼ねており、セットしていた陣地を転送する事も可能。消費魔力:30)事前に一つまで霊地を「マーキング」出来る。マーキングした場所にターン行動の消費なしで移動が可能。自陣に勝利した陣営に対し、即座に再戦を挑む。King」の効果は半減し、「20」の吸収となる。テレポーテーションの異能。任意の座標に対し、自分を中心に人と物を転送する。自らに勝利した敵手の居場所が分かっているのは当然。タイミング:常時)同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。毘沙門天の加護により、B以下の魔術は全てキャンセル。事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。タイミング:ターン行動)霊地1つを選び、そこを『自らの領土』とする。(聖杯戦争開始時の自陣の霊地は自動的に領土となっている)ただし、敵キャラクターがその霊地に居る場合は、即座に領土の作成は出来ず相手に気づかれる。使用した際に自陣の勝率に「その数×+20%」する。地脈を確保しておくことにより、特定の範囲を『自らの領土』とする。この領土内の戦闘において、将であるセイバーは高い戦闘力のボーナスを獲得する。領土内での敵の攻撃への対処、ゲリラ戦などを行う場合にも有利な補正を得る。タイミング:メイン・サブ決定直後)『自らの領土』での戦闘に限り、敵陣の「サブ」に参戦しているキャラクター1名を選び、そのキャラクターを戦闘から除外する。そのキャラクターのマスターorそのキャラクター当人が令呪を1画消費することで、この効果を無効化する。戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。ランクA+ならば、事前に下準備が行える戦場では常に相手の先手を取れる。加えて、戦闘開始前後に六割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。使用回数0/2)このキャラクターとそのマスターだけは令呪1画での撤退が可能となる。このスキルは聖杯戦争中2回まで使用可能。戦闘から離脱する能力。不利になった戦況を立て直す事が可能であり、セイバーは相手を欺く、誘い出すといった用途にも優れる。タイミング:常時)自陣の勝率に「+20%」する。このスキルはCランクの神性としても扱う。ステータスの比較時に使用できる。その自陣のステータスに「+30」する。この宝具は種別「対軍宝具」としても扱える。竜の力を封じ込めた楠木正成の刀。国宝としても認定されている。真名開放により伸縮自在のドラゴンレーザーソードへと昇華される。対人宝具だが、伸ばした刀を振るうことで多数の敵にも対処可能。燃費は非常に良く、竜の魔術炉心に近い魔力製造タンクとなっている。使用回数0/7】ランダムステータスの選択時、戦闘中1度だけ振り直すことが出来る。自陣の振り直し全般は無効化されない。戦闘結果の判定に敗北した際に魔力を消費する事で、その判定を振り直す。その判定で敗北しても再度使用可能だが、この効果は聖杯戦争中に7度までしか使用できない。敗北した場合セイバーは「消滅」する。戦闘結果の振り直しが行われた際は、その戦闘中に限り自陣の勝率に「+20%」する。上記の効果による戦闘結果の振り直しを1度でも行わされた敵との再戦時、このキャラクターのステータス全てに「+10」する。楠木正成と弟正季が死の間際に誓い合った「七生滅敵」から生まれた言葉にして、宝具。死に至るまでは万全の状態で戦闘続行可能かつ、7度までは死に至ろうとも蘇る。戦わずして勝つモノ」と言い放ち、軍略と破壊工作を駆使したゲリラ戦術を多く用いた智将。千剣破城での防衛線では百万を越える敵軍をわずか千人足らずの小勢で迎撃したという逸話もある。智将であっても「外道」とは程遠い人格者、義理堅い忠義の士。受け入れられずに圧倒的な兵力差での戦いを平地で強いられ、倒れる。戦国時代でも優れた武将は「今楠公」と褒め言葉として呼ばれた程の名将。タイミング:襲撃時)個人を対象にした情報収集に成功した場合、その相手に「工作カウンター」を1つ載せる。工作カウンターのあった相手への襲撃時、自陣の勝率に「+20%」する。陣地による相手への補正がある場合、自陣の勝率に更に「+20%」する。戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。クリスの場合は「待ち」ではなく、強襲能力。そのバトルセンスは高い。タイミング:メイン)このキャラクターの「宝」のステータスに「+10」する。相手の選択するステータスを任意ではなく、ランダム選択に変更する。(ランダムステータス選択に関与する効果も発動する)このスキルは同時に「ランク:EX」の「対人宝具」としても扱う。北欧神話に登場する狩猟の神「ウル」が持つとされるイチイの弓。その一部を所持しており、それを触媒として用いる魔鎧「シンフォギア」を纏う。主となるエネルギー源は装着者の奏でる音楽であり、魔力消費が大きく抑えられている。聖杯戦争中に1度だけ令呪の消費なしで自身とそのサーヴァントは撤退が出来る。タイミング:常時)同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。大掛かりな魔術は防げない。タイミング:常時)戦力の比較で【筋】が選択された時、自陣の数値に「+10」する。いった精神干渉を無効化し、格闘ダメージを向上させる。タイミング:常時)戦闘中に対軍宝具が使用される度、自陣の勝率に「+10%」する。自陣の勝率に「+このキャラクター以外の自陣の戦闘参加人数×5%」の補正を得る。船と認識されるものを駆る才能。船を持ってきていないため、軍略とカリスマの効果のみを発揮する。消費魔力:10)ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスに「+20」する。武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。消費魔力:20】ランダムステータス選択において自陣のステータスに「+30」する。多くの人間の血を吸ってきた黄金の魔剣の力を開放し、攻撃に上乗せする。彼女の父や息子と異なり、セイバーは魔剣の力を完全に制御することができる。その戦闘で使用している必要がある。「自陣の戦力の劣位の数×30+50%」の勝率補正を得る。これを使用した戦闘で勝利した場合、敵陣の各陣営は令呪を一画ずつ消費しなければならない。消費できなかった陣営は直ちに「敗北ないし死亡」する。剣に溜め込まれた呪詛と怨念を滅びの炎として放つ。