人物SSRの評価・考察ページです。各人物に対する考察やデッキ加入の優先度、ネタ情報を反映していただければ幸いです。※ある程度情報や評価が充実してきたため、「皆」で追記・修正を行って更に客観的で有意義なページに仕上げていきましょう!情報や考察は、各キャラの個別ページにコメントとして書いていただいても結構です。以下の観点を盛り込んで記入していただけると、多くの方の参考になりやすいので助かります。評価のポイント長所や運用方法を具体的に挙げる。保守性も鑑みて、極端な長文化はしない。奥義、アビリティ、パラメータを踏まえた評価。※検証ページなどを参照2chスレの評価。※ネタに走り過ぎない比較対象として、特定のキャラ名称を出さない(○○属性の中でも最高クラス、などキャラ名称を出さないものならOK)。)内の数値はLV55、LV75、最終上限解放後のLV90、LV100時の覚醒後の数値変化です。バハムート武器・コスモス武器の実装により、種族やタイプも重要なポイントになりました。2015年7月9日のアップデートにより減衰値が大幅に変更されたため最新のデータではない可能性があります。使われている単語がわからない場合はwiki内検索をするか、俗語集をご覧ください。十天衆イベント「決戦!星の古戦場」で入手できる天星器を覚醒させることで仲間になる特殊なキャラクター。基本ステータスが高く、各々が主人公のジョブを彷彿させるアビリティ構成をしている。エッセルのサポアビはサブメンバーでも戦闘不能でもドロップアップ効果が発動するため、戦闘要員以外としても需要がある。称号「十天衆を総べし者」を設定するとHPと攻撃力が10%上がり初期奥義ゲージが+10されるという隠し効果がある。2018年12月25日のアップデートで大事なもの「十天光輝の楯」へと効果が移され、「十天衆を総べし者」「十天の極みに至りし者」の称号から効果は削除された。十天光輝の楯は十天衆を総べし者の称号獲得報酬として貰うことが出来る。三周年を機に十天衆全員に最終上限解放が追加された。詳細は「十天衆の最終上限解放」を参照。特殊かつ非常に高難度なコンテンツのため、取得の際はLv80までの性能とLv100での性能、かかる労力を天秤にかけてよく検討するべきだろう。他の最終上限解放SSRキャラと比べて、最終上限解放後の奥義のダメージ上限が203万程度まで上がることと、強化されるタイミングが1回多いという違いがある。火水土風属性キャラに追加されるサポアビのダメージ上昇効果はセラフィックウェポンと同質のものであり、重複しない。Lv100フェイトエピソード完遂によって習得できる4アビは共通して「10ターン後に使用可能」という特殊なもの。この10ターンの判定は通常のリキャスト待ちとは違い、アビリティ使用間隔短縮効果の対象外であり、フロントメンバーに出ている間しか判定されない。一伐槍を覚醒させることで仲間になるキャラクター。十天衆の創設者で元商人。全体100%ダメージカットアビリティを持つ最高峰の壁役。格上の敵に対して真価を発揮する。超高倍率ドライブバーストと奥義のモードゲージ減少効果により敵のモードゲージを素早く削り取る事ができ、かばうカウンターによってPTの被ダメージを抑えつつ火力もそれなりに発揮できる。かばうの性質上、他のかばう持ち(敵対心UPを含む)とターゲットを食い合うので、それを考慮した立ち回りが求められる。■螺旋回鉾オーバードライブ時の敵に10倍(+で11倍)水属性ダメージ/モードゲージ減少。使用間隔:8(7)(6)。上限:116万前後(150万前後)いわゆるドライブバースト。他の同系統アビリティと比べてダメージ倍率とダメージ上限が非常に高い。ドライブバースト系アビリティのお約束に漏れず、敵が非OD時はダメージ倍率が2倍程度に落ち込む上に使用間隔も長く使いづらい。LV85で螺旋回鉾++に強化され、使用間隔が短縮されてアビリティダメージ上限が大きく上昇する。それでもやはりドライブバースト系であることに変わりはないが、刹那の閃き++と併用することにより純粋に高倍率・超高威力のダメージアビリティとして扱えるようになる。■刹那の閃き自分にかばう効果/カウンター効果(回避/3回)/自分の攻撃大幅UP。効果時間:1ターンかばうカウンター。使うのが基本だが、サポートアビリティで即死級の攻撃も一度は耐える。Lv95で刹那の閃き++に強化され、新たに自分の攻撃大幅UP(別枠乗算+280%)が付与される。この効果はシヴァの召喚効果と同じく、ブレアサ系の効果から条件を取り払ったものなので通常攻撃と奥義のダメージ上限も上昇する。持続が1回ではなく1ターンなので、使用したターン内は通常攻撃or奥義、1アビ、カウンターの全てに乗るため、各攻撃において100万を優に超えるダメージを出すことも可能。■城廓の構え味方全体の全属性ダメージカット(100%)。効果時間:1ターンファランクス系の頂点ともいえる、100%ダメージカットアビリティ。使用間隔も短めで使い勝手がとても良い。全キャラクターを通しても最高峰の防御アビリティと言える。効果時間:3ターン被ダメージ吸収の効果は「攻撃を受けた際、そのダメージ分のHPを回復する」といったもの。50%軽減してなお即死するほどのダメージを受けない限り、3ターンの間一切のダメージをなかったことにする。回復部分は回復上限を変化させるバフ/デバフやリミットボーナス等の影響を受ける。†1アビのダメージ上限が上昇しつつ、2アビに1ターン持続する攻撃大幅UPという強烈な自己強化が追加される。追い撃ちや反骨効果と異なり無条件で別枠3.8倍の攻撃力と通常攻撃・奥義ダメージ上限UPの効果が得られるため、低めの連続攻撃確率を補助してやればカウンターダメージ込みで400万を優に超えるダメージを1ターンで狙えるだろう。玄武殻拳の武器スキルを乗せるのも効果的。これによってアタッカーとしても一線級のキャラクターといえるようになるだろう。奥義効果にストレングス+バリア効果という優秀な全体バフが追加される。「アヴィラティ」での延長が可能であるため、同じ水属性の十天衆カトルとの併用が推奨される。元々の味方全体の被ダメージ軽減に優れた性能に奥義と併せて、渾身スキルを有したヴァルナ編成にもうってつけといえる。4アビは無属性ダメージを除くすべてのダメージを半減しつつ、ターン終了時に受けたダメージ分だけ回復する効果。現在HPの2倍以上のダメージを受けない限りは実質的に3ターン無敵状態になる。こちらもカトルの3アビ「アヴィラティ」で延長可能。二王弓を覚醒させることで仲間になるキャラクター。キルストリークの上位互換アビリティに加え、複数の弱体効果を単独で付与できるアビリティを持つ。麻痺による行動制限が強力で、基本はスーパースターに九界琴・真を装備させ弱体成功率を上げた麻痺PT運用になる。HLなどの高難度バトルでは前半での奥義後3アビでの麻痺を控え、後半に麻痺で一気に勝負を着けるという戦法が有効。サポアビにより通常攻撃が全体攻撃となっており2アビによる全体即死も狙えるので、即死が有効な敵の出現する討滅戦等にも役立つ。所有アビリティの性質上、麻痺はおろかデバフすら受け付けないような高い弱体耐性を持つ敵相手には運用すること自体が厳しい。2017年12月14日のアップデートにより、奥義による麻痺の仕様変更が行われ、奥義後のクリンチャー使用で付与されるようになった。■マーキュライト敵の全ての攻撃を回避/攻撃33%(50%)UP/アビリティダメージ上限UP(+30%)。効果時間:1ターン/3ターンデバフの回避もできるので、麻痺使用が妨害されないよう上手く活用したい。攻撃UP効果は3ターンで両面枠。Lv85でマーキュライト++となり、アビリティダメージ上限UP(30%/3T)が追加される。■ディプラヴィティ敵全体にさまざまな弱体効果/即死効果。DOWN、防御力DOWN、DA確率DOWN、TA確率DOWN、即死、の順で弱体される。攻防ダウンは片面15%。毒、灼熱、腐敗はそれぞれ2222ダメージ。即死は無効化する敵が多い。多数の弱体効果を一度に入れることができるため弱体効果を一つ回復する技を持つオリヴィエなどの敵には特に有効。2017/12/21の調整で麻痺が使用者にのみ効果があるターン制になり、奥義後3アビの60秒間続く麻痺とは耐性が別枠になった。奥義の麻痺耐性を気にせず使えるようになったことで、使い勝手が大きく向上した。敵(敵全体)に弱体効果の数に応じて大ダメージ。減衰値:70万程度(最大117万程度)所謂キルストリーク。最低倍率は2倍で、デバフ1つ毎に0.75倍ずつ加算されていく。2017/12/21の調整により、奥義の麻痺効果を得るにはこのアビリティの使用が必要になった。使用間隔は短くないので、使うタイミングには注意を要する。LV95でクリンチャー+となり攻撃対象が敵単体から敵全体へ拡張され、更に敵の数が少ないほど最終与ダメージが上がるようになる(敵一体時に最大となり、別枠約1.6倍)。1アビとの併用で、敵が一体の場合は最大150万程度のダメージを与えられる。全体化を得ても奥義後麻痺の対象はターゲットにしている1体のみである。■二王の諍い敵全体に付与されている弱体効果時間延長/敵の弱体効果の数に応じた回数ダメージを与える(最大10回)。減衰値:16万程度*1〜10敵の弱体効果を全て90秒延長しつつ、弱体効果1つにつき1回(最大10回)の2倍ダメージを与える、という非常に強力なアビリティ。この弱体効果延長効果はほぼ一回しか命中しない上再使用不可のため、使用するタイミングが重要となる。一種のデバフであるため、相手の耐性や属性次第でミスをする可能性がある。1アビによるアビリティダメージ上限UPも適用されるため、使用時はなるべく併用したい。†1アビにアビリティダメージ上限UPが追加され、攻撃アビリティである3アビの性能も大きく向上する。従来のデバッファーとしてだけでなくアタッカー・バッファーとしても強力なキャラクターに変貌する。奥義効果は破格ともいえる性能であるため、極力ソーンの奥義回転率を高めることを意識した編成を組むことが望ましい。4アビは敵にかかっている弱体効果を90秒延長する稀有な効果を持ち、さらに敵にかかっている弱体の数に応じて光属性2倍ダメージを最大10回与える。弱体効果の延長は1戦闘に1度しか利用できないが、麻痺や石化等の強力無比な弱体効果を延長させられれば高難度のボスとの戦闘を非常に有利に進められる。弱体計算式を理解し、有志の検証情報を元に麻痺効果と弱体延長効果を必中させられる編成を組めば、6人HLを特殊行動をさせずに安定して3分以内で沈めることもできる。麻痺や石化の延長という「長時間敵に何もさせない」という強力さはこのゲームにおいては戦闘の難易度を大きく変えるものであるため、仕様上での対策が取られる可能性があることには留意。事実、アルティメットバハムートは麻痺・睡眠効果中でもHP残量やターゲッティングによる特殊行動を行う仕様となっている。麻痺が通じなくとも奥義によるクリティカルバフが強力なのでソーンが役に立たない、という状況にはまずならないが、彼女の能力が100%の力を発揮できないような相手が今後も出てくる可能性はあるということは気に留めておこう。三寅斧を覚醒させることで仲間になるキャラクター。奥義を撃つたびに斧→剣→斧と使用武器がフォームチェンジし、アビリティ・奥義効果が変化する。その仕様から得意武器を2つ持ち、メジャーな土属性武器と噛み合う為ステータスが高くなる長所も持つ。斧モード時は手数型アタッカー、剣モード時は奥義特化アタッカーと、見た目と性格に反して意外とテクニカルなキャラ。自力で即座にHPを残り1%にしつつ強度の高いバリア効果を得るグラウンドゼロを有することから、背水編成との相性は非常に良い。斧モードではグラウンドゼロで消費したHPを1アビで適度に回復しつつ2アビのカウンターで自分の身を守ることもできる。3アビと剣モードの奥義によって無属性ダメージを与えられるため、高防御の相手にも強い。■ヴォーパルレイジ土属性?~?倍(+で3.5〜4倍)ダメージ。