インストール導入Unityをいじってみようと思い、まずはUnityをインストールしました。AndroidやiOS、Windowsでまとめて動かせるということでXamarinに興味がわき、VisualStudio2017をインストールしました。現在VisualStudio2017は大きく分けて、3種類提供されていてそのうちの一つComunittyEditionは無償で利用できるようです。インストール方法インストール方法は、Qiitaの記事を参照ください。https://qiita.com/ytabuchi/items/f71c942a423e5ad82c6e感想インストール後、クロスプラットフォームアプリケーションでプロジェクトを作成し起動してみました。Windowsはまず起動し、Androidもエミュレータと同時に立ち上がりました。iOSはMacのようで、MacBookAirを持っていますが連携はしていません。VisualStudio自体は6から使ってますが、益々高機能になって、サクサク開発できるようになっていきますね。昔はMFCやSDKといって、、、それは置いておいて。一つ注意点としては無償版だからといって、必要そうな複数のコンポーネントを入れてみましたがあっという間にインストール容量が40GB超えました。HDDやSSDの容量を気にしながらインストールする必要があります。現在、256GBのSSDを使っていますが、VisualStudioやUnityなど開発環境を入れるとあっという間に、容量がなくなっていきます。512GBの容量に移行かなぁ。次はUnityとVisualStudioで動作確認をしてみます。UnityでUnityと連携するようです。今日の日記いやー、グッジョブです。