能力開発(ステUP補正値オール600以上)は、去年の3月22日からゲームはじめて1ヶ月程度でやめ、9ヶ月も放置で、今年2月に再開したから、おおよそ1ヶ月強掛かってますね。序盤Lv1でやっていたので、Lv100ないし、たまにLv1000で能力開発できるくらいになると、大分違うんだなとあらためて痛感。今は、周回を中心にして、下僕(シャンプル)集めです。・・・大クリスタルではなく、イベント戦の敵の方が、どんな性格でも楽に萌え殺しできてしまう不思議仕様(これが最後のパッチ適用後のためかはしらんが?)に、ちょっと当惑気味。・・・4周目さっさと次周行きたいが、無駄に真エンドへのフラグ立てで無駄に時間掛かっているという。実はプレイしたことないんだが・・・買う気も起こらん訳でwスクエニか?何気にこんなにもリメイクが売れるなら、プライド捨てて、FF7をHD版にしたほうがいいでないかい?ホント新規タイトルは売れない時代だ。FF13はあくまでFF13プレイが趣味になっている自分みたいな人間しか買わない気が、@彼方にかすんでいる?ヴェルサスはたぶんPS4&Xbox720用のソフトなんだよw残念ながらさ。11:00圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ・・・(もう一回断っておきます14日に書いた内容です。お約束(もはや定番)ですな。かまっている内に、ターンを無駄に使い、バナナ本体攻撃にいたらず終わる。リザルトただまあ、太陽神の取り巻きまで倒してムゲンPを楽に稼げるという事は出来ないけれど、3回に一度はバナナ倒して、ムゲンPが約1千万(経験値、Gもおいしいけどね)は稼げるから良いじゃないかな?装備のマテリアル+コンディション・スキルで最高3倍でムゲンPが3千万(能力開発の最高額の1/3弱)か・・・そこまで行ければ楽なんだが、、、固有は汎用と違い能力開発バグがないからね。このいわゆる汎用開発バグと異様に範囲が広い攻撃スキルといい、ある意味意図的に残したバグかもな。ないと、(いまの仕様だと)ムゲンPはなかなか稼げなくて難易度がかなり跳ね上がるからね。銀トロ2つか・・・既に4日前の事でした書き忘れたけども、偽シリーズ倒して、さらに太陽神も倒して、トロフィー(シルバー)2つも新たに解除。・・・でいまになって、また「圧倒的遊戯ムゲンソウルズ」を再開しているわけですが、ただ再開して困ったのは、どこまで進めたのやらすっかり忘却の彼方って事で。汎用の能力開発(ステUP補正値+600)が途中だったというのはすぐに理解できたが、プレイしているうちに、やっとこさ進歩状況が確認できて、現在3週目で、真エンド見て、後日談に入って偽勇者&魔王を討伐し、偽シュシュの性格シリーズを討伐中だったらしい。大砲にDEFアップが入っているのはありがたいね)を入れたら、かなり安定した。おかげで偽シュシュ性格を倒して、圧倒的装備シリーズ(特に防具の圧倒的オーラベルト、圧倒的太陽神メダルが貴重ですね。周回して人数分あつめねば)集める余裕もでき、さらに偽シュシュ本体も討伐できましたよ。