[ネクロマンサー]ネクロマンサーの問題点と改善案その中にネクロマンサーユーザーの一人として感じた点と(すでにあまりにも減って見えない)司令ユーザーの方々の改善案を集めて作成しました。長い文章ですが、濃く書いた文字と下線文の二つのみお読みくださっても内容自体はすべて含まれているので面倒身分は、その部分だけを確認いただいても関係します。持続時間11秒、バラクル系スキルを使用できません。バラクル化身:手に入るまで、2〜3秒、総発動時間5秒以上。ネクロマンサーの1、2次覚醒スキルでありながら、発動してから終わるまで長い時間を要求される系列。残りのスキルの主なスキルであるギロチン、バラクルの野望、エクスキューショナースラッシュが、すべて封印ドゥェムエド1角の場合、総取引が極端キュー三、四スラッシュ漢方の1.25倍程度にとどまっってます。11〜12秒のディルというつもり1角はそれさえも、画面を真っ黒にするエフェクトが本当に迷惑ジャプモプ処理用に使用することも難しい版。詠唱中バルラクル自由化:そもそもファントムがディールスキルがない理由。選択的な速度の増加方法を追加:過去xキー多段ヒットで速度が増加したかのようにスキルキー押す方式(リビングデッドのように)に応じて選択可能に発動2)リビングデッド:ソンディルのみ3秒。司令の代表的な取引スキルにも少なくないソンディルが存在する。ソンディル大幅に短縮:ソンディルが確実減らしても、使用時間内に十分な打撃が入るように2.あまりにも厳しい条件のバフ1)暗黒の儀式:レベリングと力を同時に取りまとめなければならする奇形的な構造のバフ、長いフディルバフ類の改善パッチに改編された司令の代表的バフ。10集めなければならやっと発動が可能な発動した最高難易度の条件を持つバフ。ジャプモプを見るのが難しい高位ダンジョンの特性のためにゾンビ自爆機能を使用して需給をハゲクムた50パーセントの魂発生率のために運が悪ければ、ゾンビ綱領を5〜6回も発動できない。その結果、それなりに気を使いながら需給もボス部屋でも一回程度やっと発動可能であるこれにより、維持も困難。[黒魔法保持時間30秒]理論的に維持自体が不可能である。次に、オプションがいい?とそうでもない。唯一使用可能なオプション(使用はするしかない理由)は、リビングデッドダメージ10%増加。その以外にリビングデッドダメージの1/8にも満たない基本技を2〜30%の強化するのが終わり。TPスキル改編:スキル強化持続時間だけでなく、魂吸収時に追加される時間も増加。3)虐殺者の恐怖:面倒な発動条件、低い数値、不合理なマスタリークリティカルオプションを追加1ガクペ中最悪の効率に挙げられるスキル。25パー余りの確率で発生する+水魔10パー、癌ソクジョ14芝刈りオプション1レベルの基準もなく、90レップ+ダルギェ基準マスター数値という点。このパッシブのオプションがあまりにも銅甘いものを知っていたのか知​​らない付けたオプションが大きいジュンデム20%であるが、これ防具マスタリーから取り外してきた数値。他の職業が元直後から使用するマスタリークジュンデムを司令は覚醒をしなければ使うということ。同時に、実質的にはガクペに改善されたことが皆無であること。物理防御減少の削除:司令は馬公キャラクター。水滴削りオプションは、削除後に魔の減少値を追加増加3.不実基本技1)夜行魂:とんでもない攻撃力増加の条件(自動発動時ジュンデム、呪い状態時ジュンデム)そもそも弱い基本技だそれぞれ20%ずつ上がるジュンデムを受けるための条件も非常に難しい。基礎攻撃力増加:黒魔法書発動時の攻撃力に追加増加などの案も検討2)亡者の恨み:ディルタムのみドラッグ台黒魔法書オプションネクロマンサーの基本技2にもオプションの鈍化は、上位ダンジョンで全部耐性となるモンスターが存在しない。減速オプションが入れ子になったら、ダンジョンの難易度が大幅に変わるの当初かかることを期待することも難しい無意味なオプション。最終的には間の間にダメージももう少し入れるための用途以外にユーティリティ性がXさらに、その上に黒魔法で攻撃力をあらうとしても基本攻撃力を上げるのではなく、持続時間の増加に合計ディルを上げる方法とディルタイミングが制限されている最近のメタ円明らかに合わない。ダメージ間隔の減少:持続時間に比べダメージ間隔を減らして早い時間内に取引が入るように変化。夜行魂、望遠がバルラクル打撃途中に入れるスキルという点で最も重要な基本技。それにもかかわらず、「バルラクルの盟約」オプションで塗って打撃のみ最初から除外されている。「バルラクルが綱領された状態で、暗黒の儀式で盟約を結ぶ「コンセプトどこにもバルラクルの盟約にバルラクル綱領自体の公証が抜ける理由がない。100に過ぎないその中でさえも回復されている100よりも少ないMPを使用するのはダークソウルだけや線/フディル問題として使用頻度は非常に少ないつまり打撃サイクル数回打っても何千ものエムピがだらだら漏れスキル。減速オプションが入れ子になったら、ダンジョンの難易度が大幅に変わるの当初かかることを期待することも難しい無意味なオプション。最終的には間の間にダメージももう少し入れるための用途以外にユーティリティ性がXさらに、その上に黒魔法で攻撃力をあらうとしても基本攻撃力を上げるのではなく、持続時間の増加に合計ディルを上げる方法とディルタイミングが制限されている最近のメタ円明らかに合わない。:持続時間に比べダメージ間隔を減らして早い時間内に取引が入るように変化。様々な状態異常に非常に脆弱さ。アラクネア:ニコラス攻撃時発動が歯ごたえのバグを修正バグ修正と発言もない。【映画感想】君の名は。TOP検索フォームおしらせAuthor:日宮理李コメントいただけると励みになりますTBは気付き次第、お返しします。逆アクセスランキングパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。here.▲一番上へメールを送るコメントを書くTopへ戻る。