斧:自分のHP回復(通常時1500/瀕死時3000)+憤怒効果(DA30%/TA20%程度の連続攻撃率UP/クリティカル確率UP(発動率約30%/倍率50%))剣:憤怒状態の時に激昂効果(奥義ダメージ・チェインバーストダメージ約15%UP/土属性追撃効果(70%))斧モード時はグラウンドゼロなどで失ったHPを自ら回復できるうえ、憤怒効果により加速もできる便利なアビリティ。回復は吸収効果扱いなので、幻影等で回避された場合は回復できない。剣モード時はあまり有用な効果ではないため斧で使用できるようにとっておいてもいいが、最終上限解放後のLv90からは一転、強力な追撃効果が付与されるため積極的に使用したい。ダメージアビリティとしても、ダメージ上限・使用間隔ともに高性能。■ベルセルクフォージ斧:敵の通常攻撃を回避して×1.5(×2.0)の反撃(3回)/自分の攻撃UP(別枠乗算60%)。効果時間:3ターン剣:自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP(HP1%時約2.0〜2.5)倍/敵対心DOWN(-50%程度)。カウンター発動時、グラウンドゼロで付与されたバリアの耐久値は削れない。逆境は1T限りだが攻撃力を爆発的に上げるバフ。奥義に合わせれば容易に減衰が狙える。四天刃奥義などで補助して通常攻撃に使用するのも強力。残りHPが低いほど効果が高まるが、全快の時ですら独立乗算で50%もの効果があるため、無理に低HP時で使おうとする必要は薄い。Lv85になるとベルセルクフォージ++となり、使用間隔が短縮され、更に斧・剣両方に新たに効果が追加される。強化後は斧モード時の別枠攻撃力UPが強力なので、極力斧モードで使いたい。■グラウンドゼロ自分のHPを犠牲にして敵全体に無属性ダメージ/自分にバリア効果(3000)/土属性防御DOWN(25%)。減衰開始:70万(104万)、減衰上限:82万(123万)。サラーサの代名詞的アビリティ。現在HPの99%を消費し、その100倍のダメージを敵全体に与える。無属性ダメージであるため、属性やダメージカット、隠れるなどの完全回避状態を無視してそのままダメージを与えられる。他の十天衆と比べて汎用性や周回効率は一線を画すだろう。黄龍や黒麒麟等の無属性ダメージを無効化する敵や、ディメンション・ヘイロー等の無属性ダメージを軽減する敵も存在する。長期戦でのダメージアビリティとしては微妙だが、HPを意図的に減らせるというのは剣モード2アビの逆境効果、装備による背水スキルの発動に重要。瀕死時のバリア効果目的なども併せて、意図的に低HP状態に移行し、維持できる点がこのアビリティのキモと言える。Lv95になるとグラウンドゼロ+となり使用間隔が短縮され、無属性ダメージの上限値が上昇し、更に土属性防御DOWNが追加される。強化後のダメージ上限123万まで届かせるために必要なHPは約15000。土属性防御DOWNの命中率は100%(=耐性の無い敵には必中)と非常に高く信頼できる。アタッカーが持つものとしては破格の効果。自分が即座に奥義発動可能/効果時間中ターン終了時に奥義ゲージを100%にする/攻撃大幅UP(別枠乗算+280%/奥義ダメージ上限+100%/1ターン)。効果時間:3ターン4T連続で奥義を撃つことができる。最初の奥義を撃つ時に付与されている攻撃大幅UPは奥義ダメージ上限UP効果も含まれているため、与ダメージがぐんと上がる。剣モードの奥義効果(無属性追加ダメージ量)と1アビ・2アビによる自己バフが大幅に強化され、攻撃力が大きく向上する。憤怒/激昂効果と斧モード時のベルセルクフォージの追加効果は自己バフとしては極めて強力な部類に入る。連続攻撃確率については特に強化は入らないため、その点については最終上限解放前と同様になんらかのフォローが必要。連撃率UPバフを持つエリュシオンやマキラ等がいれば、奥義の回転率を高められるだけでなく激昂効果による土属性追撃効果も活かしやすい。マキラの鼓舞激励による奥義ダメージ上限UP効果は、奥義ダメージが高止まりしやすいサラーサとの相性が抜群。3アビに土属性防御DOWNが新たに追加される。効果量も優秀で他と被りにくい優秀なデバフであるが、裏を返せば弱体効果を付与するためには瀕死にならざるを得ないということでもある。前以上にグラウンドゼロならびにヴォーパルレイジ(斧)の使用タイミングに注意を払う必要が出てくるだろう。4アビは発動ターンの奥義ダメージ上限を大幅に引き上げつつ、さらに3ターンの間ターン終了時に奥義ゲージを100%にする、いわばオイゲン(リミテッドVer)のオートイグニッションの強化版。剣モードの奥義による999999の無属性追加ダメージも2回発動させられることを鑑みれば、総火力は相当なものになる。剣モードで234アビを全て使用した場合の1アビや奥義のダメージ倍率は数十倍と凄まじく、アイテム収集用の編成であっても容易に減衰まで到達出来るため討滅ボス程度なら粉砕可能。四天刃を覚醒させることで仲間になるキャラクター。安定性は無いものの敵の弱体も狙える、アビリティアタッカー兼補助バッファー。味方にかかっている強化効果を1ターン延長出来る3アビと、全体にグラビティをかけられる2アビが特徴。強力無比なバフを所持するジョブや水属性キャラと組み合わせることで3アビはその真価を発揮できる。サポートアビリティの発動率は高くないが、発動するとカトル自身の全アビリティが即時使用可能になる。これについてはどちらかといえば最終上限解放後の方が恩恵が大きいだろう。奥義効果によるスロウは命中率が非常に高く、リミットボーナスで補強すれば外れることはほぼ無くなる。敵の特殊技に対するダメージカットやかばう等のタイミングがずれないよう注意を払う必要はある。減衰値:31万*2弱体効果:敵の連続攻撃確率DOWN、攻撃DOWN(30%)、防御DOWN(30%)、スロウ、暗闇、麻痺(30秒)、毒(毎ターン9999ダメージ)/浸食(シュリーヴァトサ++で毒から変化)、喪失ダメージを与えつつ非常に効果量の高い弱体効果をランダムで付与するアビリティ。ランダム抽選なので確実性が低い点に注意。暗闇効果は主人公のEXアビリティ「ブラインド」と同等の効果量。攻防DOWNは片面枠であるため、アーマーブレイクやアローレインを一方的に上書きする。麻痺効果はカオスルーダーのアンプレディクトと同様、通常の麻痺とは別枠扱い。敵の麻痺耐性の上昇についても通常の麻痺とは別に計算される。Lv85になるとシュリーヴァトサ++となり、弱体効果を一度に2つ付与できるようになる。一度に同じ弱体効果が抽選されることもない。弱体効果の毒が浸食へと変わり、新たに弱体効果「喪失」が追加される。浸食:弱体耐性が減少し、毎ターンHPが減少する。(毎ターン20000ダメージ)喪失:被ダメージが上昇し、与ダメージが減少する。(攻防別枠10%DOWN。他の攻防DOWNと組合せる事で、合計で攻防60%DOWNまで到達可能)■カルネージターゲットに関わらず水属性4回(6回)単体ダメージ/敵全体の最大チャージターンを増加/敵全体の強化効果を1つ無効化。減衰値:15万*4(15万*6)ランダムに4回攻撃を行い、グラビティを敵全体に掛けるアビリティ。一撃あたりのダメージ倍率は約3.3倍。命中率は弱点属性の敵に対してはかなり信頼できるが、他属性のマルチボスでは外れることもある。概ねダークフェンサーのグラビティと同じ感覚で使用できるが、弱体成功率が若干低いことと、使用間隔が長いことに要注意。ダメージアビリティとしても高威力であるが、すでにグラビティをかけた直後に使うとグラビティ耐性が上がることになるので乱用は禁物。Lv95でカルネージ++となり、攻撃回数が4回から6回へと増え、また敵全体の強化効果を1つ無効化する所謂ディスペルの効果が追加される。■アヴィラティ味方の強化効果を1ターン延長。味方に既にかかっている、効果時間が2ターン以上の強化効果の残り時間を1ターン延長させる(ブレアサなどの効果時間が1ターンの効果は延長不可)。アンチラの葦編三絶のような「ターン経過で効果が変動する」タイプのバフは使用したターンの強度が次の1ターンも継続という形で延長される。自PT全体の強化効果の効果時間を延長できるカトルのユニークアビリティ。狙っていきたい強化効果は四天刃の奥義効果バフや属性鞄バフ等。効果が強力な割にはCTも短めなので、このアビリティを中心としたパーティ編成を組む価値は十分にある。■四天の嘆きダメージアビリティが最大4回まで連続で使用可能になる/弱体成功率UP。使用すると自身に「神速」という固有のバフが付与される。説明での効果は4連続使用だが、実際の挙動としては「効果中は1アビ(シュリーヴァトサ)と2アビ(カルネージ)が即使用可能になる。1アビと2アビを合計4回使用すると解除」という具合。弱体成功率の大幅UPもついており、1アビ連発による弱体効果狙いでも2アビ連発による大ダメージ狙いでも機能する強力なアビリティ。1・2アビの規定回数使用まで永続するため、弱体成功率UPを極力活かせるように麻痺やグラビティが成功したら温存するのも有効。強化消去で消されてしまうのでくれぐれも腐らせないように。サポアビのアビリティ即使用可能の対象外である。†1アビの弱体性能が大幅に向上し、さらに2アビの攻撃回数増加・ディスペル効果の追加、弱体成功率UPのサポアビ追加がなされる。シュリーヴァトサ++で追加される喪失効果は既存の攻防デバフとは別枠で敵の攻撃力と防御力を10%低下させ、合計で最大60%DOWNさせることが可能。一度に弱体効果が2つ付けられるようにもなり、浸食効果による独自枠の弱体耐性DOWNと併せてデバッファーとして期待しやすくなるだろう。奥義効果に最終強化四天刃の奥義効果と同等の味方全体DA/TA率UPが追加され、自身の3アビと合わせてサポート役としての性能が大きく向上する。最終強化まで進んでいない状態の四天刃の奥義効果を一方的に上書きするため、短剣を扱うジョブは場合によっては奥義発動をずらすか四天刃以外の武器を使う必要がある。4アビは自身の弱体命中率を大幅に向上させつつ1アビと2アビのリキャストを回復し、ダメージアビリティを連続で4回発動可能にする効果。使用タイミングを図れば最大7連続でダメージアビリティを使用可能なため、瞬間火力を発揮する攻撃アビリティとして見ても優秀。五神杖を覚醒させることで仲間になるキャラクター。回復量の高い全体ヒール+リジェネ、弱体を全て打ち消す上位版クリア、保険用の自動復活付与と3拍子揃ったヒーラー。奥義にディスペル効果を持つ。サポアビによる弱体耐性UPの効果量がかなり高い(80%程度)のも強み。麻痺やアビリティ封印といった厄介なデバフも耐え、その後2アビで味方の全弱体効果を解除することができる。よって実質マウント役のような働きも可能。純ヒーラーゆえ火力はないが、高難易度戦や長期戦の安定性を大幅に高める。即死級の攻撃やデバフが飛んでくるHL級の戦いでは特に活躍するため、評価が上がっている。■サンシャイン味方全体のHPを回復(上限3000(4000))/再生効果(上限300)(++で再生効果が活性効果(回復量上限500)に変化)/HPが多いほど攻撃UP。使用間隔:7(6)(5)。効果時間:3ターン回復量は最大HPx0.2+200となっており、上限3000回復させる場合は最大HP14000が必要となる。その為、黒麒麟戦などのスキル・加護効果を受けられないバトルでは基本HPが低いと最大効果を発揮できない。Lv95になるとサンシャイン++となり、CTが短縮され、更に回復量と上限が上昇し、ストレングス効果も付いてくる。回復量は++になっても最大HPx0.2+300とわずかに伸びるのみで、最大効果量を得るにはHPが18500以上必要。再生効果が活性へと変化し、回復量が最大300から最大500になる。活性効果による奥義ゲージ上昇量は+10%。■ブレッシングオブライト味方全体の弱体効果をすべて回復/弱体耐性UP。使用間隔:8(7)(6)。効果時間:3ターンすべての異常を回復できるアビリティは希少。フュンフ自身がサポアビにより非常に弱体耐性が高いため、擬似的にマウントのような使い方をすることも可能。Lv85になるとブレッシングオブライト++となり、CTが短縮され、弱体耐性UP(3T)が追加される。弱体耐性UPの効果量は+100%と破格であり、3ターンの間PTメンバー全員が弱体無効状態になる。■リーインカーネイション味方単体に魔力の奔流効果。効果時間:15魔力の奔流は自動復活効果に加え、攻撃UP(別枠20%)/防御UP(50%)/連続攻撃率UP(DA率+20%/TA率+3%)の強化効果を与えるというもの。任意のキャラに自動蘇生を付与する手段は現状唯一で、とても貴重。HL戦以上での致命的な事故を防いだり、敢えて特殊行動を踏み越えるために使っておくなどとても有用なアビリティ。効果時間と使用間隔の関係で1ターンだけ途切れることには注意しておきたい。バランス調整前と異なり蘇生効果はHP50%で復活するため、「蘇生直後に別の敵に攻撃されて再度戦闘不能」というケースはほぼ無くなっている。使用可能:10ターン後ガッツ効果は今まで「戦闘不能に陥るダメージを受けてもHP1で耐える」と表記されていたものと同様の効果。このアビリティで付与されるガッツ効果は消費されるまで効果が永続する。ガッツ効果の付与対象は復活効果の対象になっていないキャラ。対象が「パーティ全体」ではなく「味方全体」であるため、エリクシールによるHP全回復復活とは違い効果はサブメンバーには及ばない。4アビの仕様上、控えにいる間は10ターンの経過判定がされないため、前衛が壊滅したところに出てきて4アビで立て直すスーパーサブという役割は不可能である点に注意。最終上限解放による主な変化はアビリティによる回復性能の向上と闇属性被ダメージの大幅な軽減。活性効果への強化・ストレングス効果の追加がなされ、現在HPに関わらず有効なアビリティになる。2アビは使用間隔の短縮に加えて、3ターンの間全ての弱体効果をシャットアウトできるようになる。これらのアビリティ性能強化以上に大きいのが闇属性に対するダメージ軽減能力の追加であり、追加サポートアビリティによる闇属性ダメージ軽減と奥義効果の敵の闇属性攻撃力大幅DOWN(+連続攻撃確率DOWN)によって、敵からの闇属性ダメージ自体もほぼ半減させられるようになる。闇属性以外のダメージについては一切軽減できないため、対闇属性限定のデバッファーとして考えておいたほうが分かりやすいだろう。4アビはバトルメンバー全員を復活させ、HPを全回復し、即死回避効果を付与する。フロントで10ターン経過しないと使用できない上にサブメンバーには効果が及ばない為、復活効果をアテにはしづらい。事故の防止や、万が一事故が発生したときの保険として使うのが吉。六崩拳を覚醒させることで仲間になるキャラクター。サポートアビリティの「必ず連続攻撃」とターン経過で攻撃性能が強化される「神狼」により、ターンを進めるほど脅威的な火力を発揮する純アタッカー。「神狼」は最大Lv6のレベル制バフであり、最大効果時は攻撃UP(別枠+210%)/TA率+90%/ダメージ上限+18%と圧倒的。回避カウンターや奥義効果の幻影により、生存性の高さも併せ持つ。火力は凄まじい一方で、手数の多い敵や全体攻撃に弱く、運用や敵との相性においてピーキーな面がある。ダメージを受けると神狼Lvが減少するので、カウンターや奥義効果の幻影で自衛したい。幻影では全体攻撃に対処できないので、ダメージ100%カット対策も必要。シュヴァリエHLの膠着状態フィールドでもサポートアビリティの「必ず連続攻撃」が優先される。通常攻撃の与ダメージUP(20%(30%))/闇属性追撃効果(60%)。効果時間:3ターン3ターンの間通常攻撃の与ダメージが20%上昇する自己バフ(セラフィックウェポンの武器スキル効果とは加算関係)。この時点ではさほど強力なアビリティとは言い難いが、Lv95になると惡門・羅刹++となり、性能が大幅に強化される。UP(被ターゲット率100%)/カウンター効果(回避/3回(回避・被ダメージ/6回))。効果時間:1(3)ターン回避カウンターで通常攻撃を受け流し、神狼Lvの低下を防ぐのが主な使い方。敵対心UPはオーガの一字構えよろしく被タゲ率100%の擬似的なかばう効果。特殊技などは回避カウンターが働かないため、ただ攻撃を吸い込むだけになってしまうので、状況を見て使っていこう。Lv85になると迅門・紫電++となり、カウンター効果が回避・被ダメージどちらでも発動するようになり、殴り返す回数も増え、カウンターの効果時間が3Tに延長される。最終解放後は奥義に回避(1回)が付くため、奥義に合わせて使うことでかばう回避の用途で使えるようになるほか、効果時間延長&カウンター回数増加でカウンターの期待値も上がる。闇属性6倍ダメージ/恐怖効果/命中率DOWN。敵全体にターン制の恐怖効果を与えるダメージアビリティ。幻影剥がしにも使える。Lv90で鬼門・修羅+となり、命中率DOWN効果が追加され、敵の攻撃を大きく抑制するアビリティになる。■六崩の悟り4ターンの間敵からの攻撃を全て回避/ターン進行時に攻撃行動を2回行う。最終上限解放後は各種アビリティが強化されるほか、奥義効果に回数制の分身効果とサポートアビリティに敵の特殊技に反応するカウンター発動型ダメージアビリティが追加される。1アビの通常攻撃性能強化アビリティの性能が劇的に上昇し、効果時間中の与ダメージは実質2倍にまで上昇する。カウンターの性能強化、3アビの命中率DOWN効果、奥義効果の分身追加と合わせて全体的に被弾率が低下するため、神狼Lvの維持能力と生存能力が飛び抜けて高くなる。これらの要素により、最終上限解放後の攻撃性能は闇属性キャラクターの中でも屈指のもの。奥義効果の分身と2アビの敵対心UPを組み合わせることで多段攻撃に対する疑似的なかばう回避も可能となった。相変わらず全体攻撃は少々苦手なため、バリア効果などの補助があるとより運用しやすいことに変わりはない。4アビは4T持続する分身効果と再攻撃(ターン進行時に2回行動)効果。再攻撃により奥義ゲージを無駄にすることなく奥義→通常攻撃と殴り続け、また発動中は絶対に攻撃を食らうことがないので神狼Lvが下がらないという保障もある。1アビの通常攻撃強化バフをフルに乗せれば、もはや他キャラの追随を許さぬ超ダメージになる。敵を倒すまで止まらないその様はまさに神狼といえよう。七星剣を覚醒させることで仲間になるキャラクター。十天衆の頭目にして、全空一の剣の使い手。自分にウェポンバースト効果と自己バフの「剣光」Lvを上昇させる1アビ、高性能ダメージアビリティ、味方全体版ウェポンバーストを持つ。極めつけは風属性の味方全体の奥義ダメージを1.5倍にするサポートアビリティ。フロントに立っているだけで効果があるので、これを目的として運用されることも多い。効果対象は風属性限定であり、他属性への出張は出来ない。奥義効果に味方全体の攻撃UP(奥義枠、通常攻刃+30%)を持ち、サポートアビリティと合わせてバッファーとしての側面を持つ。最終上限解放前は剣光が被弾でLvが大きく減少するため、シエテを守ることを意識しないとシエテ当人が全力を発揮しづらいのが弱点。使用間隔:7(6)(5)自己ウェポンバーストを発動し、自身に独自の強化効果「剣光」を付与する。サポートアビリティにより剣光Lvに応じて攻撃と連続攻撃確率が上昇する。Lv90になるとエンブレーマ++となり、使用間隔が5ターン、奥義性能UP(1回)[奥義ダメージ80%アップ、奥義上限20%アップ]が追加され、一度に上がる剣光Lvが2(最大Lv5)に上がる。第二減衰が緩く、攻撃力次第で与ダメージを大きく伸ばせることが特長なダメージアビリティ。Lv95になるとインフィニート・クレアーレ++となり、ダメージ倍率が上昇し、再使用間隔が短縮され、奥義ゲージUP30%が追加される。使用間隔:14溜めた剣光を3消費する代わりに味方全体を即座に奥義発動可能状態にする。条件付きの味方全体ウェポンバースト。習得Lvが80と遅い。効果時間:1ターン味方全体を即座に奥義発動可能状態にし、発動ターン中の奥義ダメージ+150%/奥義ダメージ上限+90%の効果を得る。サポートアビリティとは奥義ダメージUP、奥義ダメージ上限UP共にそれぞれ加算され、合計で奥義ダメージ+200%/奥義ダメージ上限+100%になる。自身の3アビと異なり、剣光は消費しない。効果時間が1回ではなく1ターンとなっており、侍系ジョブやキャラクターの2連続奥義には両方にその効果が乗る。最終上限解放による性能強化によって剣光の上昇速度と最大Lvが上昇。このLv減少判定は1ターンの間に何度被弾しても1回しか行われない。次の自ターンが始まる前に2レベル上昇するため、実質的な最低レベルは2となる。実質的に剣光Lvが下がらなくなったことでLvの維持に気を回す必要もなくなり、純粋に高性能なアタッカーとして扱えるようになった。2アビに自分の奥義ゲージUP(30%)、奥義効果に自身の被ダメージ無効(1回)が追加されたことで、奥義の回転率を上げつつ被弾率を下げられるようになった。サポートアビリティには新たに味方全体の奥義ダメージ上限UP(10%)が追加され、元々のサポートアビリティと合わせて奥義ダメージを高く安定させやすくなる。4アビは奥義ダメージと奥義ダメージ上限を大幅に引き上げつつ、剣光を消費せずに味方全体を即座に奥義発動可能状態にする自身の3アビの強化版。剣光が消費されないため、フルチェインの後に4アビでフルチェイン、続けて3アビと繋げることで3ターン連続フルチェインも可能。八命切を覚醒させることで仲間になるキャラクター。非常に優れた奥義回転率を持つアタッカーで、自身の奥義ゲージを素早く調達し、さらに味方全体のゲージを次々と増加させていくことができる。サポアビにより自身の奥義ゲージ上限と上昇率が常時100%UP。奥義効果で更にTA率50%UP/2Tの加速がかかり、途切れることなく奥義を連打できる。アビリティを使用せずに攻撃し続けるだけでも十分な加速効果を提供できるので、速度が求められるマルチバトルにも向く。無暗にチェインバーストを頻発させると硬直時間が発生する為、オクトー単独による奥義とPTメンバーとのフルチェインを交互に放つサイクルを5〜6ターン程度で組むとよい。そのために2アビ、3アビで他のPTメンバーの足の速さに合わせて奥義ゲージの調整を行いたい。味方の奥義でゲージが20%増えるので、配置によって40〜80%からチェインバーストに参加できる。侍と同様、ゲージ200%時は奥義2連打となるので、3人フルチェインや単独チェインバーストも可能。ちなみに奥義には即死効果もついている。マルチバトルやMANIACのボス等には無効だが、討滅戦や討滅戦形式イベントの通常難易度のボス相手ならば十分に発動が狙える。自分の攻撃UP(両面枠)/クリティカル率UP/飛天効果。効果時間:3ターン攻撃力UPは30%程。クリティカル率は30%程で、ダメージ+30%。奥義発動ターンに使用すると、その後のTA率UP(2T)にも効果が乗るので有効に機能する。Lv85になると心解++となり、攻撃UPの効果量が通常攻刃+50%に上昇しつつクリティカル率UPの性能が発生率75%程度・倍率+100%に向上する。このため、対水属性での攻撃力は極めて高くなる。奥義ゲージの消費が削除され、固有の自己バフとして新たに飛天効果が追加される。飛天は1ターン内で自分が発動する奥義の回数によって奥義ダメージと奥義ダメージ上限が上昇するという効果であり、オクトーが一人で二回奥義を放つと最大効果が発揮できる。奥義2回発動の時は奥義ダメージUP(+20%)、奥義ダメージ上限UP(+30%)の効果を得られる。最終上限解放後は奥義の基本上限値が203万に上昇しているため、天司武器や第二サポートアビリティによる補正を除いても264万程度まで減衰が伸びる。味方に自分の奥義ゲージを分配する。ゲージ30%分を味方の人数に応じて均等に分配する。味方2人なら15%ずつ配る。ゲージMAXの味方にもおかまいなしに配るため、ロスが発生することもある。「ゲージ上昇」ではなく「分配」のため、味方に付いた奥義ゲージ上昇率UP効果は適用されない。敵のモードゲージを吸収して自分の奥義ゲージに変換/奥義ゲージの累積上昇量に応じて自分のステータスUP。モードゲージは最大30%吸収し、自身の奥義ゲージは最大で30%増加する。2アビ同様に奥義ゲージ上昇率UPの影響を受けない。HPの多い敵相手に対するモードゲージ減少効果は微弱なので、主に自身の奥義ゲージの調整目的で使うのが良い。Lv95になると神斬舞+となり、このアビリティによって吸収した奥義ゲージの累積量によって自身の性能をUPする合気効果が追加される。合気効果はLv制になっており、30%吸収ごとに1Lvずつ上昇しLv3で最大になる。Lv1で攻撃力+20%(別枠乗算)・防御力+50%、Lv2でDA率・TA率+30%、Lv3でダメージ上限+10%の効果を得られる。他のバフと共存する独立枠であることと永続することが最大の強み。奥義ゲージの調整のついでに狙っていきたい。■八命の廻り奥義ゲージ100%UP/高揚効果(10%)。瞬時に奥義ゲージを確保しつつ、自身に消去不可・永続の高揚効果を付与する。奥義ゲージUPと高揚効果にはサポートアビリティが乗るため、実質的には奥義ゲージ200%UP・高揚効果(20%)となる。一度発動してしまえば、1アビ・3アビとオクトーの奥義発動タイミングならびに他のPTメンバーの奥義ゲージを上手く調整することで、飛天効果中に2連奥義を2回発動することも可能になる。オクトーが2連続で奥義を発動できない状況でチェインバーストが発生してしまうとタイムロスになるため、発動後は特に他パーティメンバーの奥義ゲージ状況に注意したい。高揚効果は他の高揚とは違う独自のアイコンになっており、通常の高揚効果と併用が可能。最終上限解放による奥義ダメージ上限UPだけでも恩恵が非常に大きい。DA率の大幅な補強と強化された1アビのクリティカル性能と飛天効果によって、通常攻撃と奥義火力が大きく強化される。クリティカルが発生する敵相手なら、減衰DATAと奥義を延々とループさせられるようになった。おまけに奥義効果には全体土属性攻撃UPも追加される。高い奥義頻度によって長時間発動させ続けられるためその価値は高い。EFFECTとなるが、ほぼ常時展開できる強みがあるため腐ることはない。サポートアビリティと奥義効果によるDA確率UPは、最終上限解放前の悩みだった「TAが出なかった場合、奥義ゲージが回収できずに流れが止まることがある」という不安定性を解消してくれる。3アビ初回使用時の合気Lv1の時点から別枠攻防UPを得られるため、1アビと合わせて最初から高い火力を出していけるようになった。Lv2でDATA率UPも得られるので、長期戦においては火力・耐久力の両面が安定して高い性能と言える。上記のサポアビDA強化、奥義後DAバフ追加と合わさり、合気Lv2以降の奥義後は驚きの装備補正一切なしでDA以上確定となる。最終的にLv3でダメージ上限UP効果が付き、手が付けられなくなる暴れっぷりを見せつける。ゲージ吸収そのものが不要な場面でも、積極的に使用していきたい。弱点や難点と言える点はほぼない。言えば奥義の回転率が非常に高くチェインバーストを乱発してしまう点だが、突き抜けた奥義火力がそれを補って余り有る。チェインバーストが発生するタイミングでは極力飛天2連続奥義を発動できるように注意を払いたい。LBに関してはクリティカル、奥義ダメージが各3枠と、振り方に困るほど豪華なラインナップとなっている。オクトー自身が上限を叩きやすい性質であることから、久遠の指輪を渡すことも十分視野に入る。最終上限解放の目玉である4アビは、奥義ゲージ100%UP+永続消去不可の高揚効果(10%)へと変更された。サポートアビリティの効果も別に乗るため、即座に奥義ゲージを200%まで上げることができるようになり、即効性のあるアビリティへと変化している。高揚効果が消去不可の永続強化効果となったことでタイミングを選ばず発動できるようになり、まさしく切り札にふさわしい性能と言える。飛天効果も消滅しなくなったので、飛天効果付き2連奥義を2連打するといった用途にも使える。オクトー一人だけを見ても2ターンで合計1500万以上の瞬間火力を発揮することも可能で、チェインバーストの硬直時間を加味しても充分すぎるほどに強力。九界琴を覚醒させることで仲間になるキャラクター。睡眠の上位互換である昏睡、ならびに奥義効果の魅了で行動を制限し、全体バフによりダメージを稼ぐバッファー。全アビリティがダメージ増加につながる。2アビと四天刃の相性がよく、主人公がスーパースターの時でもソングオブグランデの隙間を埋める形で奥義ゲージ加速要員として働ける。バハ武器運用の際は風属性に少ないハーヴィンということに注意。昏睡効果の命中率を高めるには、アンリエットのサポアビ、九界琴奥義効果やロゼッタ(リミテッドVer)・コルワ・アンチラのアビリティによる弱体命中率UP、カルメリーナのオールセンセーションやスーパースターのソウルピルファー等の弱体耐性DOWNを合わせるのが効果的。効果時間:4〜6ターン弱体成功率はサポアビ込で85%、弱体命中率UPのLBを振ると95%まで確保できる。昏睡状態の相手には与ダメージが50%程度上昇する。昏睡状態の敵はそのターン中に行動することができなくなる。チャージターンも増えない。睡眠と非常によく似たような効果だが、攻撃を受けたら必ず起きるわけではなく「被ダメージ時に確率で解除」されるため、数ターン継続する可能性がある。睡眠がまったく通用しない相手にも昏睡は成功する場合もある。戦術的にも火力的にも入るか入らないかで大違いな強力な効果なので、EXリミットボーナスで弱体命中率を5%以上付与できると安心。使用間隔:8(7)(6)。効果時間:3ターンDA率40%(+で50%)UP、攻防20%(+で30%)UP。両面枠に判定され、攻撃UPは通常攻刃枠。DA率UPは四天刃・真の奥義効果や賢者の天眼陣とは共存し、スーパースターのソング・オブ・グランデ(楽器)には上書きされる。Lv95になるとクオリア++となり、CTが短縮され、新たに「風属性キャラを特殊強化」が追加される。「特殊強化」は通常の攻撃UP、連続攻撃確率UPなどと重複し、攻撃力UP(+30%、通常攻刃枠に加算)とDA/TA率UP(20%)の効果が得られる。コルワの1アビ、2アビが同時にかかっている場合は効果量の高い方が優先される。■デファンデュ敵全体に調律効果/味方全体にクリティカル確率UP/バリア効果(2000)。効果時間:180秒/3ターン調律効果は最大9999のスリップダメージ。クリティカル倍率・発動率はともに30%ほど。Lv85でデファンデュ+となり、バリア効果(2000/3T)を味方全体に付与できるようになる。Lv90で強化されるサポアビの効果もあり非常に強力な防御効果を得られるが、それだけに開幕で使うと背水発動を阻害してしまう。強化後のこのアビリティは渾身効果の維持、あるいはある程度HPが減った状態で使用して背水効果の維持に努めるためのアビリティに変化すると言える。効果時間:4ターントリプルアタック率上昇量は+100%、追撃効果のダメージ倍率は通常攻撃の50%。†2アビのクオリアに風属性キャラ対象の特殊強化が付き、TA率UP効果も得られるようになる。風属性キャラであればクオリアひとつでコルワの2アビのフィル10時に引けを取らない効果を得られる。コルワと同時に運用する場合は連続攻撃確率UPをクオリア++に任せて、コルワには1アビ(と余裕があれば3アビ)に専念させるとフィルの管理が格段に楽になる。おまけに特殊強化は奥義で延長できるので、奥義のタイミングさえ合わせれば常に特殊強化がかかった状態にすることも可能。3アビには新たにバリア効果、間接的な被ダメージ軽減効果が追加され、PTの耐久力を向上させる用途として用いることができるようになる。渾身の維持目的にはうってつけと言えるが、背水維持目的に扱う場合はHPをある程度減らした状態からアビリティを使用する方が良いだろう。4アビは一戦闘につき一度限りではあるが、奥義ゲージ消費が無く追撃効果量も高いフェリ(SSR)の3アビの上位互換とも言える効果。他の追撃効果を併用したり効果時間中にシヴァ複数枚の召喚を合わせたりする等、装備と編成の組み合わせ次第で凄まじい爆発力を得られる。十狼雷を覚醒させることで仲間になるキャラクター。二種類のダメージアビリティとブレアサを持つホークアイモチーフのアタッカー。十天衆唯一の火属性キャラクター。現状、確定トレハンを持つ唯一のキャラである。ドロップ率UP効果についてはこちらを参照。ドロップ率UPは控えにいても発動することが公式に明言されており、素材集めの周回時には他属性であってもサブに入れる価値がある。奥義の追加効果で暗闇を付与することもできるが成功率自体は高くない。主人公のブラインドに一方的に上書きされる。■インテンスバレット敵に4.5倍火属性ダメージ/アイテムドロップ率UP2回(3回)。単純にダメージアビリティとしても序アビ水準の強力なものであるが、その神髄は「トレハンLvを確実に上げる」効果にある。インテンスバレット+ならばトレハンLvを3つ確実に上げる。トレハンLvアップの判定はダメージよりも先に入るので、トドメになってもトレハンLvが上がる。(R)のファクシミリでコピーした場合、何故かサポートアビリティのはずの効果も有効で必ずトレジャーハントが3レベル(エッセルと合わせて6レベル)上がる。自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回)/敵のブレイク状態を維持/強襲効果を付与。効果時間:1ターン/3ターン追い撃ち効果(1回/1T)と攻撃UP(1T)の効果がかかる。攻撃アビリティでも敵ブレイク時に撃つと追い撃ち効果は消費されるため、発動順に要注意。基本は四天刃/ゼノイフリート斧の奥義効果や終乃舞・時詠改などの連続攻撃確率UPのバフと併用するか、奥義に合わせて使用したい。ブレイクアサシンも同様だが、ブレイクが遠い・ゲージが無い相手の場合1ターン限りの攻撃バフとして使える。Lv85になるとラストオーダー++となり、「敵のブレイク状態を維持/強襲効果を付与」が追加される。強襲効果は弱体耐性100%の敵以外には必中で、3ターンの間ブレイク状態の敵に対して発動するアビリティ、サポートアビリティの効果を得られるようになるというもの。このアビリティ自体の追い撃ちが敵のモードに関係なくいつでも効果を発揮できるようになり、使い勝手が劇的に改善される。Lv90で強化されるサポートアビリティや4アビ、さらに主人公や他キャラのブレイクアサシン等のスキルにも適用される。スターダスト+と組み合わせることで追撃30%・確定TA・いつでもアサシンとなり、非常に高い瞬間火力を発揮することができる。ブレイク維持の方は召喚石と同枠なのでメドゥーサやマキュラ・マリウスの召喚効果とは共存不可、ホークアイのリミットアビリティ「ブレイクキープ」とは共存可能。基本的にはありがたい追加効果だが、一部HLマルチバトルでブレイク維持効果を終盤に温存する場合に、追い撃ち効果だけ得ることができなくなる難点もある。■スターダスト敵に10回火属性ダメージ/自分に火属性追撃効果/効果中必ずトリプルアタック。減衰値:約78000*10多段攻撃タイプの攻撃アビリティ。一撃あたりの上限値の低さからラストオーダーとの食い合わせは良くないので、2アビの前に使用したい。Lv95になるとスターダスト+となり、2ターンの間火属性追撃効果(30%)/効果中必ずトリプルアタックの効果を得られる。火属性追撃効果は独自枠で、ユエルの「紅蓮++」等のアビリティやソシエ(火属性Ver)等の奥義効果による火属性追撃効果と共存可能。効果時間:2ターンラストオーダー++とスターダスト+の効果を味方全体に付与するという強力なアビリティ。強化効果の内容もスターダスト+と全く同じ。他キャラにかかる火属性追撃効果も独自枠のままなので、パーシヴァルやアニラ等のアビリティやメーテラ(火属性Ver)のサポアビ等の追撃効果とも共存する。追い撃ち効果は1ターンのみだが最終解放十天衆の中でもトップクラスの瞬間火力を発揮でき、2T目にシヴァを召喚することができれば更なる火力向上も狙うこともできる。敵がブレイク状態、あるいは強襲効果状態でなければ追い撃ち効果は発動しないため、敵に応じて2アビとタイミングを合わせたいところ。あまりにも強力過ぎて、HP残量がトリガーの大ダメージ特殊行動を持つ敵(ナタクHLの火尖鎗など)の場合、トリガーとなるHP帯を一気に通過して事故を起こす場合がある。敵の残HPに注意して使うこと。†2アビに独自のターン制デバフ「強襲」とブレイク維持効果、3アビに自己バフが追加され、サポートアビリティに新たにブレイク状態の敵に対する確定クリティカル効果が追加される。強襲効果は追い撃ち効果の恩恵をいつでも受けられるようになる上に、弱体無効の敵以外には必中という破格の性能。これにより、自身の持つ追い撃ちアタッカーとしての性能が大幅に向上する。スターダスト+とラストオーダー++を組み合わせた時の爆発力はすさまじく、非常に魅力的な火属性アタッカーに変化する。それだけでなく、主人公を義賊系ジョブにしている場合は強襲効果によって主人公のブレイクアサシンも狙えるようになるため、主人公を義賊にして運用する価値も出てくるだろう。サポアビのアイテムドロップ率UP効果も向上するため、トレハンを愛するプレイヤーにとっても嬉しい。元々の暗闇効果の効果量を強化したもの。弱体命中率が非常に高い上に他の暗闇効果との共存も可能なので、ブラインドやブラックヘイズ等と組み合わせれば敵の通常攻撃による被害を軽減しやすい。ついでにスリップダメージもついているがこちらはダメージ源としては頼りなく、おまけ程度。暗闇をトリガーとして発動するアビリティ効果は天蓋花では発動しない。因みに天蓋花(テンガイバナ)とはヒガンバナの別称。ヒマワリの別称でもあるが、ダンス・クレマシオンのエフェクトから考えれば前者の方を指しているのだろう。4アビは味方全体に追い撃ち効果をかけつつ、2ターンの間スターダスト+と同様に火属性追撃効果と確定トリプルアタック効果を付与する全体強化アビリティ。ブレイク中、あるいは強襲効果中の敵に対して圧倒的なダメージを与えることが可能。2T目には追い撃ち効果がかからない分シヴァの召喚効果との相性が非常に良く、自前でブレアサやTA率UPを持たない追撃効果持ちのユエルやメーテラ、パーシヴァルやアニラ等の火属性キャラクターとも好相性。不快になるコメントは控えていただきますようお願いいたします。最新の10件を表示しています。↑多分書いた人は「延長」という弱体効果の耐性上昇により二人目以降のプレイヤーのソーン4アビがほぼ入らないと言いたい、のはわかるんだけど実際どうなのか知らない。多数のソーンにより麻痺が5分10分と増えてるのは一度も見たことないが。16:51:19公式は「二度目はほぼ入らない」としか言ってないはずだけど。20:57:11↑「ただし、この効果はマルチバトルなどではほぼ1度きりしか命中しません。10:35:48確かに「ほぼ1度」なら絶対とは言ってないですね。・・関係ないけどソフトバンクのCM思い出した。14:02:51ソーン4アビは最終実装直後の不具合で最初の頃は2度使用が出来た。運営の不具合修正お知らせ2017年3月参照。本サイトは要望板の情報提供に基づき管理人さんが確認2018年5月14日記述を削除。17:41:28お名前:投稿を行う前に利用規約をお読みください。守っていただけない方は、アクセス規制の対象となりますのでご留意ください。