10」のグローバル版を試す。Camera」を使ってみたのでレビューしてみます。Soroのディティールをチェックしてみましょう。Soloの主な特徴を簡単にご紹介します。Soloは「スタンドアロン型」と呼ばれるVRデバイスで、動作するためにPCやスマホ、PS4などを必要とせず、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)単体でVRが楽しめる仕様となっています。Soloの大きな特徴の1つとなっております。白基調の清潔感漂うスタイリング▲前面から。おでこの部分のサポートが忍者の鉢金っぽい▲前面に搭載されたカメラ。メガネっ子だと多少窮屈かも▲後頭部のダイヤルを回すことで、頭のサイズにフィットさせられます。超絶デカ頭の筆者でも余裕でかぶれました▲付属のリモコン。上のくぼんでいる部分はタッチパッド機能を搭載した物理ボタン、中断はアプリボタン、下段はホームボタンとなっております。Soloですが、スタンドアロン型だけあって、少し重い印象がありますが気になるほどではありません。VRデバイスを購入する人であれば「こんなもんかな?」と思える程度に収まっています。装着感は、さすが最新型だけあって合格点。十分な没入感を得られます。リモコンですが、変哲もないオーバル形状をしており、HMDを装着したあとに持とうとすると、前後逆に持ってしまうことも。手前側にストラップホールがあるので、ストラップでもつけて、手の触感だけで前後を認識できるようにするのが良さそうです。Soloのメリットは、なんと言ってもスタンドアロン型ということ。現在のところ、VRコンテンツと言えばエンターテインメント寄りのものが多く、気軽に遊びたいだけなのに、HMDにスマホをセットしたりPCに接続する手間がどうにも煩わしいところ。その点、スタンドアロン型であれば、「じゃあVRでもやるか」と思い立ったら電源を入れて被るだけというカジュアルな使い方ができるのがナイスですね。Soloの画面は高輝度で、十分な明るさを表現できていると感じます。夜中だろうがHMDを被れば日中のような明るさを体験できるのがVRの良いところ。「白昼夢」と言ったところでしょう。現在のところ、Daydream対応のVRアプリはまだまだ出揃っていない印象。国産ゲームともなるとほぼ皆無です。ポジショントラッキング対応のゲームも数えるほどしかなく、筆者的には日本語に対応した和製キラーコンテンツを待望するところです。数少ないポジショントラッキング対応のゲームをいくつか試してみましたが、プレイしてからわずか20秒でVR酔い......。筆者は3D映像やVRでは酔わない自信があったのですが、正直、ゲームを開始した時点から違和感があり、いざ画面が激しく動くとリアルでレロレロレロしそうになるほどまで酔ってしまう憂き目に。ジェットコースターにライドできるアプリ。ただでさえ酔う要素満載この現象は、アプリの作りにもよるのですが、実際の頭部の動きと映像の動きにギャップがあるとVR酔いの一因になってしまうのです。リアルで一歩ほど前に歩いたとします。VRの画面では2~3歩分の距離を進んでしまうと言った具合です。(逆もしかり)一方、従来のヘッドトラッキングに関しては、特に違和感がなく、頭部の動きへの追従性はパーフェクト。VR酔いするようなことはありませんでした。(※VR酔いは体質などで個人差があります)このポジショントラッキングですが、体を動かすアスレチック要素満載の体育会ゲームに期待が持たれますが、どうにも激しい運動が苦手な人でも楽しめるような大人の男性向けコンテンツに期待してしまうのは筆者だけでしょうか。いづれにせよ、今後のVRアプリ市場の動向を要チェックというところですね。Cameraを見ていきましょう。Cameraは180°撮影が可能なVRカメラで、4K画質で静止画だけでなく動画撮影も可能。VRへのアップロードも可能といった感じです。▲上面には、左からWi-Fiボタン、電源ボタン、シャッターボタン▲背面は画面等はなくバッテリーパックのリアカバー。左にはLEDが点灯して撮影モードを表すアイコンが並びます▲バッテリーは取り外し可能なパック式を採用。Soloで表示し、スクショを撮ってみました。Soloでは上下左右を見回せるVR映像で表示されます。Soloで右側ギリギリまで見たところをスクショにて。指が見切れちゃっています。カメラの持ち方にも工夫が必要ですね現在においては、VRカメラは珍しくありません。THETAやInsta360など、周囲の360°を全方向で撮影できるカメラがかなり以前から普及しています。Cameraは前面の上下左右の180°という仕様。イメージ的には、サッカーボールチョコの半分の映像という感じですが、なぜ180°なのか。360°映像は、周囲を見回し、その場の臨場感や雰囲気を伝えるのに向いていますが、どこがコンテンツの中心かがわかりにくいというデメリットも。その点、180°映像であれば、中心に映っている物がコンテンツとして見せたい物としてフォーカス可能。スポーツの試合などでは中心付近に選手や試合の様子を映し、周囲は会場の雰囲気や観客の様子などがうかがえると言った具合で臨場感を演出できるということになります。VR180」が提唱している「撮影者の見たままの映像」にも合致し、VRだからといって何が何でも360°じゃなきゃいけないワケではないということですね。までお知らせください。メディアガイドをあわせてご覧ください。inServices在京民放5社「TVer」での同時配信実証を1月下旬に実施。