アニメ・マジメアニメ・マジメ背景・作画からキャラクタ・ストーリーまで真面目にアニメを語る。]の奏でるピアノのイントロが、あの懐かしい曲と分かった瞬間。鳥肌が立つとはまさにこの時のこと。SNOWは俺がこよなく愛するPC版ゲームのEDで、まだPCゲームにOP曲やED曲を用意することが珍しかった当時から、かなり評価の高かった名曲中の名曲。ALBUMの世界観が目の前に広がってきた。PC版に思い入れのない人、未プレイの人にはおそらくまったく味わえなかったであろうこの瞬間。下川直哉氏のちょっとしたプレゼント。▼最終話2俺の目には収拾が付かなくなっているように見えていたこの作品。どんな結末を用意しているのか。期待もあったが正直に言えば不安の方が大きかった。ALBUMに駄作のレッテルを貼られる事になるんじゃないかという不安。]の物語となったことで、PC版から新たに加わった過去の記憶と登場人物。最後、ビーナス以降は由綺の姿を電話以外で一切見ることはなく。最後、冬弥が駆け寄った相手は由綺であることは間違えないんだけど、由綺がどんな表情をしていたのか知る術はなく。そこには一途に冬弥を想い続け、そして二人の幸せな時間を初めて享受している由綺の笑顔があったと信じたい。]と次々に手を出す冬弥。最終話を終えて、理奈の言葉が全てだったんだろう。冬弥は「女神」という虚像にとりつかれ、そして弥生も美咲もはるかも、もちろん理奈も。由綺がいても冬弥が好きだった。都合良く解釈しすぎか?良くも悪くも、由綺は比較的古い女性像を持った「待つ女、耐える女」として描かれていたんだと思う。▼11年の時を経て1998年。ALBUMのPC版が発売されたとき、ゲームの中の冬弥や由綺は俺より少しだけ年上だった。衝撃を受けたあのゲームのストーリーに、さらにドラマチックな要素を追加してアニメ化された。どこに向かっているのかよく分からない冬弥の気持ちは、まさにこの作品を見ている人と同じ。この不安定な時代の情勢を映そうとしたんではないかと思う。映像的には80年代という時代の雰囲気を上手く表現していたし、なにより登場人物の表情や頭身の描き方がリアル。文字が縦書きなのもNHKの朝ドラとかを意識しているんだろう。映像表現だけではなく、空間と間の使い方を駆使した演出も悪くなかった。残念なのは、おそらくこの作品は世間的には評価が高くならないこと。PS3版のゲームの内容も気になる。【↑】ゲーム発売前に配られていたチラシが保管してあった。Windows95専用が時代を感じる。]に渡して去っていく由綺。]に「既に障害ではない」と言わせたということは、やはりこの二人の関係は終わりに向かっているのか。冬弥の「女神」のルーツ、何のことはない、めのうの過去の一言がきっかけだった。この女神を自分の生きる道しるべにしていた冬弥にとって、自分の人生がめのうの何気ない一言に頼っていた事実はかなりダメージが大きかったみたい。]の身に起こった事にショックを受けている由綺にも、うわべの優しい言葉すらかける余裕がないみたい。人間関係は、冬弥と由綺、そして理奈、めのうに絞られたかな。どんな結末を向かえるのか、今はとにかく楽しみに待つ。