音楽はやはり良いです。サウンドディレクターが小林啓樹さんなだけあります。従来のエスコンと比べると、正直見劣りするかな?とは思います。表現が難しいですが、神曲のクオリティは変わらず健在だが良曲のクオリティが下がった、といった具合です。これらを含めて、「ゲームとしての評価」は高めの、80としました。エスコンを知らない、かつドッグファイトに興味のある方々は十分に楽しめることだと思います。「エスコンとしての評価」は35がいいところでしょう。空飛ぶCoD言われても仕方がないと思います。HORIZON"の方が遥かに強調されています。初代からプレイしてきましたが、今までこんなことはありませんでした。したらACESの方々は、「エスコンじゃなくね?」という意見を先見してた上で作った、いわば試験作品なのでは?そんな気がします。ただの考え過ぎかもしれませんが・・・。3DSの新作ではなく、次なる作品に大いに期待しております。・追いかける気持ちよさがある。・オンラインが楽しい。・初心者でも楽しめる出来。・ムービーをダラっと見ていられない。・オンラインでサクッとプレイすることはできない・玄人にはキャンペーンでの一歩道が煩わしいだろう。総評オンラインなどで使われるグローバルなシステム面ではDFM(ドックファイトモード)のおかげでまず後ろに回りこんで「SHOOT」が表示されるまで待ってミサイルを撃つという行為はしなくても良くなりました。敵を追い詰めている感のあるゲームプレイが可能だと思います。ASM(エアストライクモード)はミサイルの再装填が早くなるのでガンガン爆破出来るのはなかなか爽快です。エスコンらしい挙動が全く無駄かというとスコアを稼ぐためにDFMにあえてはいらないことで多くの敵を倒すという戦法も取れます。(一部をのぞいてですが)キャンペーンはただクリアするだけなら簡単です。ハードまではダメージが回復します。エースになるとダメージは蓄積しているのでは?と思うほど回復しない。そのかわり(?)ミサイル一発で即ゲームオーバーではなくなりましたが。ブリーフィングがなくなってしまって私は残念です。ムービーシーンに唐突に「おまえコレしろ」というメッセージが内包されてくるので「あー、ムービーだー」なんていう風に見ていると何のためにそれをしているのかを見失ってしまうのも欠点でした。いままでのシリーズでは所謂ソフトターゲットをプレイヤーが倒すことはなかったのですが今回はその表現があります。歓迎しかねる表現でした。あとキャンペーンでは一定の敵をDFMで倒さなければならないシーンがあります。いう意味でチェックポイントを通過する一本道です。特殊能力を使わないで進められても良かったんじゃないかなあと思いますオンラインモードにおいては首都攻防戦などそれぞれのモードで違った面白さがあります。各ゲームモードである程度細かい設定もできるので遊び方も多いように感じます。やろうみたいなときに自動で同じモードをしたい人たちで集まるようなマッチングがないのでいつでも自分のやりたいゲームに入れるわけではなく。ホストの決めたゲームルールに則る形になるので気楽さがあまりないです。新要素としてヘリの存在はオンラインでもなかなか熱い戦いができて楽しいですがドアガンナーとガンシップの存在はなくても良かったかなあと思います。エースコンバットのイメージたる操縦して撃つというものからはかなりかけ離れていますし。最後に新たな挑戦を強く感じた一本だとおもいます。初心者でもオンラインである程度戦うことができるようになっていますし。シリーズ物にはよくある一からやらないとわからないということはありません。シリーズファンとしては『変わりすぎてしまった』と思うかもしれません。地形で難しくするというものはなくなってしまいましたし、主人公という存在が(そもそも乗り物を次々と乗り換えていくので不可能命題ではあるが)自分がエースであるという感が減っています。機動は超エース級の動きができますがそれではやはり物足りない気もしました間口を広く取るというのは難しいものであるということでしょうか。・オンライン対戦がおもすろい。・オンラインで自分にスキルをつけ、それをチームで共有し合える。・編隊(チーム)が組める。・ヘリでも活躍の場があり、十分戦えるし、生き残れる。・ストーリーモードがつまんね。・ノーマルでもやっても護衛任務のときに少しでも遅れると間に合わないことがある。(自分の腕が低いだけかもしれないが。)・主人公の顔としゃべりはいらない。俺がエースで国や味方を救ってるんだ感がなくなった。俺TUEEEEのや俺Kakkoeeeeeeができなくてイヤだ。・全部の操縦(機体)パートが1本道で行われてしまっているので、イヤでもそれに乗らないと(操作しないと)ダメ。・あれこれってCoD4?みたいなデジャブがあった。・機体をポイントで購入したり、チューンナップしたりする楽しみはどこへいった...・オンライン対戦でヘリが1台しかない。・オンライン対戦のルールがわかりにくかったりする。ヘリ専なので...(ごめんよ。今回のストーリーモードは非常に残念。主人公を立ててしまったことで自分がというよりも、その主人公の体験を追っているというイメージになっている感じになる。自分が国を救うんだZE!にならず、気持ちの盛り上がりに欠ける。CoD4のデジャブのようなところもある。全ての機体で1本道に作られてしまっているので、載りたくない機体(戦闘機以外)にも載らなければならないことがあり、不満が募る。パートごとにわけ、戦闘機パート、ヘリパート、ガンナーパートのような形で1本のストーリーの中で各自のパートごとの戦闘を行えばよかったと思う。ポイントで戦闘機のチューンナップや購入ができなくなり、本当に1本道化が進んだ。オンラインモードは非常に楽しい。ヘリ専で戦場を飛び回っている。ヘリ専用のスキルもあり、地上物破壊をメインに戦っている。ルールを理解できていない人まだまだおり、(発売してまだ期間が短いからしょうがないがw)理解できていない人が多いチームが基本負ける。本当にボロボロに負ける。どんなに拠点を押さえても負けるw説明書にもっとわかりやすく載せて欲しかった。細かいところだと...カスタムマッチング検索で、満室だといちいち最初に戻されるのがウザイ。選択した部屋が満室だと、部屋が満室ですと表示がでて、いちいち検索前に戻される。その場で更新してくれればいいのに、いちいち戻るから何度もボタンを押さないといけない。対戦中、機体を乗り換えたり、兵装を変えたときにいちいちサーバーとやりとりするため?数秒待たされるので、戦況に応じた兵装に変えようとしても時間のロスでもったいない。リスポーンタイムとは別。対戦に途中参加しても戦場に出るまでヒドイときで30秒以上待たされる。(ホストの回線状況にもよるだろうが。)その間に戦闘が終わってしまうことが多々あった。参加しようと思ったチームが負けたとき、一緒に負けに判定されてしまうことがある。コールサインの重要性が薄いように感じた。十字キーで味方に簡易定型文で意思表示が行えるが、全部一緒であったり、状況によって内容が変わったりとわけがわからない。カスタムできないんですかね?ヘリ専なんでもっとそれに特化した内容を伝えたい。味方が連続キルした情報は文字のみでいいのでは?いちいち音声で伝えられるとコールサインと混ざって聞き取りにくい。ヘリでL1ロックオンをしたときにいちいち遠い目標物もロックオンしてしまい、低空で飛んでいるときに遠近両方混ざってロックオンしにくい。ヘリはレーダーに映らず隠密的な航行ができるのに、混ざらないように高高度へ上げたときに見つかることが多々ある。機体専用のカラーが少ない。青い空に青い機体...みつからねーってことになったら恐ろしいが。生き残る、効率よく戦う、隠密航行を行う。考えたら、白色が多い地域は白い機体で出るのがベストじゃないかと思うし、自信がある人はシャ〇専用カラーとかであえて目立つように戦っても面白いのでは?とかとか色々なことができると思う。配色の自由度がもっと欲しかった。エンブレムとかは作れないものか。それを機体に貼り付けて、かっちょよく飛び回りたい。HQの耐久度が高いVerがあっても面白い。書きましたが、とりあえずカラーなどのコンテンツが配られているので、追加ミッションなどの配信も期待しております。1点をつけたストーリーですが、まったくキャンペーンには心が残っておりません。よって1点をつけました。ボリュームもほぼオンラインしかやっていないので2点にしました。音楽はすごい好きですね。重厚な感じがして最高です。長くなりましたが、以上となります。2これはエースコンバットではない。・新たなシステムを創り上げようとしたことは評価できる。結果の良否は別として。・新システム(DFM:ドッグファイトモード、ASM:エアストライクモード)の使用を強制される。・それはもう、うんざりするくらい。・それらを使わないと倒せない敵機がいる。・新システムと破壊表現を見せたいがためにプレイヤーが好きに飛べないようにしている。・劣化FPSでしかないドアガンナー、ガンシップ。・ボリュームの無いストーリー。これはエースコンバットではない。本格的飛行機ごっこ、として好きに飛べるのがエースコンバットだったと思っている。ストーリーがどうの、主人公の顔がどうの、よりまずはそこだ。ギアの上げ下げから自分で操作するフライトシミュレータもいいが、そういう細かいところを取っ払って気楽に飛べるところがシリーズの良さだった。それだけでよかったのに。今回導入された新たなシステムは、その部分を見事なまでにつぶしている。それでなくては倒せない、さらには崩れる煙突をくぐるなど、特定の演出を見せたいがためにその地点まで倒せない敵機までいる。プレイしていると開発側の「こんなカッコイイ演出を作ったぞ、どうだすごいだろう。」という声が聞こえてくる。こちらはそんなものは望んでいないのに。ドアガンナー、ガンシップに至っては、操縦桿を握っているのが自分ではないという始末。その出来はお粗末なもの。開発はどれだけエースコンバットというゲームを見失っているのか。最後に少しだけプラスに評価するとすれば、新たなシステムに挑戦すること自体は悪くない。実際、「エースコンバット」の名を付けず、新規タイトルとして出ていればここまでがっかりはしなかっただろう程度にはなっている。シューティングゲームのシステムとして面白いし、破壊表現も確かにカッコイイ。プレイヤーの自由度を奪ってまでしつこく見せつけてくる押し付けがましさがなければ。この評価には、歴代シリーズをすべてプレイしてきた一人のプレイヤーの思い入れ補正が存分に入っている。時代のタイトルの資料集がなければ、そもそも買うつもりがなかったことも書き添えておく。本作品の売りであるドッグファイトモードがとてもよいです。今までは爽快感重視のため、敵機を倒すのが一瞬または簡単すぎて、敵と一対一で戦っているという感覚が薄れていました。一機倒すのにそれなりに苦労したほうが達成感があるので私的にはとてもよいシステムでした。スローモーションの導入が非常にうまく、特にカウンターマニューバ時のスローで敵機に機関砲を撃ち込む瞬間は今までにない緊張感と爽快感を覚えました。爆撃機の操作も爆弾倉からのカメラ視点が映画そのもので感激しました。悪い点ヘリコプターの操作に多少の違和感を覚えました。難しくしないという配慮なのでしょうが、海外FPSのヘリコプター操作に慣れてしまっている私には、少し物足りませんでした。ヘリの場合は地上に近づくのでテクスチャの荒さが目立ってしまいます。新要素をたくさん取り入れた本作品は、かなり冒険ともいえるかもしれませんが、私はほとんど成功していると思えます。一方でストーリーの方が薄く感じられましたが、新要素を際立たせるため、ちょうどバランスがとれていると思います。・ストーリーが弱すぎる・ブリーフィングが無いので、ストーリー間のメリハリがない・ドアガンナーの場合、どれが敵なのか分かりづらい・強制的な動きを強いられる場合がある(DFMに入らないとダメとか)・「自分が主人公」感がない。主人公に感情移入しにくい。総評まず破壊表現の向上が非常に良かった。これまでのシリーズでは機関砲で攻撃してもダメージが増えるだけで最終的に爆発して終了だったが、今回は外装が剥がれ、穴が開き、破片をばらまきながら最終的に破壊される。ダメージの度合いが分かって楽しかった。カウンターマニューバはうまく使うと強敵に反撃できるチャンスを得ることもできる。必死で後ろを取って反撃という手段以外の方法が追加されたのはよかったと思う。戦闘ヘリとドアガンナーも楽しかった。少々慣れるまでは操作に戸惑ったが、慣れると爽快感がすごく感じられる。ドアガンナーやガンシップなどは視界が悪くて、どこに敵がいるのかがよくわからず、イライラする部分もあった。ストーリーは正直イマイチだった。大まかな流れは分かるのだが、どうにもメリハリが感じられない。ブリーフィングや結果画面が出てこないので、ズルズルと進んでいく感じが否めない。操作する人物が次々と変わるので、イマイチ主人公に感情移入ができない。キャンペーンモードを複数に分けて、戦闘機は戦闘機、戦闘ヘリは戦闘ヘリと、それぞれで1本のストーリーを別角度から見るスタイルにした方が良かった気がする。別の人物から見た視線で「ああ、あれはこういう事だったのか」みたいな発見ができる仕組みにしていてくれたら、それぞれが十分に深く楽しめたと思うのだが。オンラインモードはまだ試していない。全体的にみると色んな仕組みが追加されて面白かったのだが、もう少し旧来のエースコンバットにあった「自分がエース」「自分が戦況を変える」感を残してほしかった。次回作があったら、上記のような部分を修正してくれたら、もっと面白くなると思う。このシリーズのファンなので、もっともっと頑張ってほしい。○新しい要素その成否はともかく、チャレンジすることは悪くない。事実過去作品の違いと言えば精々ストーリーくらいで、僚機への支持や支援要請などのマイナーチェンジはあれどフルモデルチェンジはなかった。いう意味では、ここまで大きくなったタイトルでなお挑戦する姿勢は素直に評価したい。○戦闘機以外のミッション個人的には爆撃機と戦闘ヘリは結構よかったと思う。過去作品をやる中で、A-10から気化爆弾を落としながら爆撃機で絨毯爆撃してみたいな〜とか思ってた。戦闘ヘリもありそうでなかったものだし、今まで撃墜していたヘリからはこういう視点なんだってのが見られて面白かった。ドアガンとガンシップはFPSでやってくれ。○オンライン特に首都攻防戦は楽しい。マルチロール機を禁止にすれば制空組と対地攻撃組にはっきり役割が分かれるので戦略性も増すし、その分難しくて面白い。コールサインを決められるのでメビウスとアクイラ(黄色中隊)でチーム組んだりできる。ために戦闘機が護衛してくれて、自分はフレア捲いて必死に逃げた末に圧倒的火力で爆撃するのはまさにヒヤヒヤで楽しい。キャンペーンでは地上攻撃だけだった戦闘ヘリでも対空戦闘できるので、ビル影に隠れて音もなく戦闘機を落とせるのも醍醐味の一つかも。○エースパイロット体験ができない今までプレーヤーはまさしく「エース」だったのに、今作プレイヤーはただの中佐。「リボン付き」とか「鬼神」とか呼ばれて畏怖と敬意の対象であるエース。それを追体験できるのがエースコンバットなはずなのに、どちらかというとマルコフ(敵エース)がその立ち位置にいたような。別に主人公キャラがいてもいいんだけど、ビショップ中佐はたった1機で戦況を覆すような圧倒的存在ではなかったのが残念。「今日の支援はサンド島だ」「了解!みんなにも伝えます!!」5のクルイーク要塞冒頭のこの無線、これこそがエースコンバットの醍醐味だと思うのだが。別に地デジ化したからって薄くするのはテレビだけでいいのに。発売日の夕方に始めて日付が変わった頃に終わった。ちなみにハードで途中何度も失敗した。撃墜じゃなく失敗なところがストレスたまる。それはいいとして、ミッションごとのブリーフィングがなくなって、僕は一体何のために戦っているの?という気になるのが時々あった。戦況もいまいちわからず、知らないうちに敵を追い詰めていたのが印象的。エースのストーリーは戦争というものに主人公(もしくは語り部)が翻弄され、最後には反戦的結論で締めくくられてきた。戦争ゲームでありながら反戦を唱えるゲームは実に敗戦国らしいし、そういうストーリーが好きだった。今作は極めて洋ゲーチックで、勝った!やったね!で終わり。戦争というものに対してプレイヤーやキャラクターは何も想いを馳せることなく、ただ1つの戦争がはじまり、そして終わっただけ。戦闘機ミッション、攻撃機ミッションと区分けされているので、地上部隊への近接航空支援なのにA-10は使えないし、対艦ミッションなのにホーネットが使えない。その裏にはクロスレンジアサルトの存在が。(後述)ラスボスにヘッドオンして同軸アヴェンジャーこそがエースの生き様だと信じて疑わない自分としては、何とも納得のいかない仕様だった。○クロスレンジアサルト対空戦でのDFM、対地攻撃でのASMだけど、どうもこの2つを使わせたくてしょうがない様子。DFM仕掛けないと倒せない敵がいたり、演出(激突して墜落とか)のために何発ミサイルぶち込んでも落ちない敵がいたり。攻撃機ではDFM、戦闘機ではASMに入れないのでそれによる出撃機制限も残念。ASMは存在意義そのものを感じない。その割にDFMがチート過ぎて、DFM使わないとさっぱり敵を落とせない。最近ではミサイルくらいなら当てられるようになってきたけど、機銃はほとんどかすりもせず。難易度エースのキャンペーンをミサイル使わずアヴェンジャーのみでクリアするのがエースの生き様だと(以下略)○音楽いい点と悪い点のどちらに入れるべきか悩んだけど、こっちで。全体的にすばらしいのだが、なんというか、うーん(笑)良曲は多い。過去作品は名曲がズラリと並んでいた印象があるけど、今作は精々体験版にもあるマイアミ戦の曲くらいでしょうかね。「100万バレルの曲」「ZEROのOP」とか言えば大抵わかるような突出した名曲ってのがほしかったかなと。総評キャンペーンをハードでクリア後、オンラインを数十時間遊びました。洋ゲーチックで、エースコンバットというより新作戦闘機シューティングゲームと認識するのが正しいと思う。エースコンバットらしさを求めるのであれば最大級の地雷だと思う。シナリオ?知るか!俺はただ戦闘機でミサイル撃ちたいんだ!って人はいいかもしれない。キャンペーンは薄っぺらいし制空戦闘が少ないのでオンラインが主な活動場所になりそうですが。オンラインは結構面白いですが、やはりDFMに入ったもん勝ちなところがあり、ある程度の実力差と機体性能差がないとDFMで追われて生き残るのは厳しい。逆にいえば上手い人はDFM入ったからって落とせないので、機銃使ったりアラート鳴らすためだけにミサイル撃ったりと駆け引きが結構楽しめた。DFMに入った直後のオートパイロット中にビルに激突とかそういうお茶目はいらなかった(笑)全体として、シリーズのために思い切ってチャレンジしたのはいいんだけど、結局今作はそれが空振りに終わっている。今まであれだけ面白いゲームを作ってきたチームなんだから、今回の失敗を勉強して次回作では過去作を超える名作を生み出してほしい。そんな期待を込めつつ酷評させていただきました。■ACEはプレイヤー自身ではなくなった従来と違い、主人公に細かなキャラクター設定がされている。そのため、今までならプレイヤー自身がストーリを感じ取ることができたのに今作では、主人公が持論を持ってでしゃばって来る。これが完全新作であるなら特に問題はないのだが、シリーズ物で従来と180度方向転換されてしまうとファンとしてはダメージの方が大きい。自分じゃなくて、主人公キャラクターがエースなんだと。■何がなんでも破壊演出を見せたがるどんな状況でも、撃墜した相手が墜落していく様を見せ付けられる。目の前に『障害物』が迫って来ていてもである。悪い方向に相乗効果を生み出している。ないと当てれないので、『必須』モードになっている。入ったら入ったで飛行は半自動操縦。従来の自分が操作して障害物を抜きながらも落とす操作感は、今作にて『消滅』した。困るシーンは意外とある。『大型の架空兵器』、『トンネル』が出てきません。何とか切り抜けてしまうゲームならではな面白みは存在しない。トンネルで壁にぶつかるんじゃないかと冷や冷やしながら、すれ違いざまに撃ち落すなんてのもない。■操作性もっと操作しやすいように変更するような事を言っていたような気がします。やってみると新しい操作が追加されまくり、モードによって同じキーでも機能が違ったりして、かなり複雑化してしまっている。従来あったブリーフィング画面がなくなってしまいました。あの画面自体が世界観の演出に一役かっており、緊張感も生んで非常に良かったのに残念です。『勝手に半自動操縦され、無理やり墜落シーン見せられ、そのまま壁に激突する』という何がしたいのかサッパリ分からない仕上がり。変な位置で自動操縦が解除されても正直困ってしまう。助手席にいたのに、急にハンドル渡されるようなものである。素直にゲームではなく映画にすればいいのにと思える。-------------------------------------------------------------エースコンバットを知らない人がやる分には、十分楽しめると思われる。今までとのギャップでダメージの方が大きいかもしれない。挙げるとすればこの2点でしょう。キャッチコピーの「もがれる翼の断末魔」にふさわしいだけの破壊表現だったと思います。DFMで撃墜した時の演出もストレスにならない程度で良かったと思います。・やらされてる感の強いミッション・歴代の架空機の出演なし・覚えゲーのドアガンナーとガンシップまずストーリーにのめり込める点がほとんどなし。大まかな筋はエースコンバットらしいものですがライバルパイロットとの接点の希薄さ、"アメリカ"大統領からの通信、主人公の余計な自分語りとこれまでのシリーズをやってきた人からすると印象の良いものでないと思われる要素が多いです。キャンペーンを一周した後にもう一度やりたいと思うミッションが無いと感じるほど誘導の多いミッション。ターゲットを破壊したら次のターゲットが出現という流れが大半で大量に配置された敵を味方の無線を聞いて考えながら倒していくという要素が皆無なのは残念です。ユーザーからの評価は分かれますがこれまでシリーズに長く登場してきた架空機がほとんどでないのも個人的にはマイナスです。最後に完全に蛇足要素のドアガンナーとガンシップ。ワラワラ出てくる目標を捉えたらトリガーを引くという作業です。こんなもののためにエースコンバットがあるのではないはずです。以前からの作品に比べよくなったのはグラフィックと演出だけという残念な出来でした。「もがれる翼の断末魔」は確かに聞こえましたがその翼はユーザーがエースコンバットに求めていた翼のあり方だったように思えてなりません。本格的ヒコーキごっことは何なのかををもう一度よく考えて欲しいと一人のエースコンバットファンとして強く思います。35投稿者:linoid(男性/20代)投稿日:2011/10/17良い点[DFMは面白いし爽快感がある]敵にグッとカメラがより、破壊表現を間近で見ることが出来るモードだ。これによってプレイヤーのミサイル命中率は今までの作品の非ではなくなった。敵の機体がバラバラになって、バレルロールをしつつ地面に突っ込んだりするのはなかなか気持ちいい。[一番面白いのはドアガンナーパート]弾数無限のミニガンでもって地上や船にいる敵を殲滅する。カメラが敵にかなり近く、破壊表現を堪能することが出来る。連射しまくってブリッジにいる敵をふっ飛ばしまくったり、敵のテクニカルを破壊したりなど最高。プレイヤーの乗っているブラックホークはノーマルで遊べばチート並みの耐久力で不自然かもしれないが、とりあえず「撃ちまくって倒しまくる」という内容にするのならばこれでも良いのかもしれない。[相変わらず良質なサウンド]BGMは毎回シリーズが発売されるごとに必ず1つは鳥肌が立つような素晴らしい曲があるが、本作も素晴らしいBGMがそろっている。体験版でも遊べる、最初の戦闘機のステージのBGMも最高だ。今回は破壊表現に力を入れているということもあって、SEもなかなかのものだ。爆発音や、敵機体に機銃を撃ちこんだ時のバリバリという音は気持ちいい。[戦闘機のモデリングは素晴らしい]申し訳ないが、私は6をプレイしていないので「次世代機のAceCombat」に触れるのが今回初めてだ。6をプレイしたプレイヤーには「こんなの当たり前だ」なのかもしれないが、戦闘機の出来については素晴らしいと思う。PS2やPSPでも戦闘機好きを喜ばせるには十分なクオリティだったが、次世代機になって、細かいところがよく動いてくれたりとよく出来ている。コックピット視点の計器の大半が動かないのは残念だ。悪い点[エースはプレイヤーではない]これが「スタッフは何を考えていたんだ」と思いたくなってしまう最大の要因。今までのAceCombatでのエースはプレイヤーそのものだ。プレイヤーにはコールサインしか与えられていない。俺のケツでも追っかけてなルーキー」みたいな感じでスタートするのだが、後半になれば「アレが噂の○○か」とか「なんてこった!やつがいたら俺たちはおしまいじゃねぇか!」というような雰囲気になっていくのが醍醐味だった。ところが、本作ではストーリーを重視しまくった結果、「主人公」が存在してしまった。英雄はプレイヤーではなく、主人公のキャラなのだ。相棒が「貴方の腕なら楽勝ですよ」とか言っても、それはプレイヤーに言っているのではなくて主人公に言っているのだ。プレイヤーが必死になって戦果を挙げても、それはプレイヤーのものではなく主人公のキャラクターのものになってしまった。ここを間違えた?[演出+ストーリーのせいで敵キャラが反則になった]本作での「DFMに入らなければ強制的にミッション失敗」という一部のイベントにはイライラさせられた。プレイヤーが必死にミサイルを撃っても、敵は変態機動+フレアで絶対に命中しない。これはゲームとしては反則的な仕様ではなかろうか。序盤から強い敵を出して簡単には倒せないけど撃墜することが出来れば、そいつがベイルアウトして「あの時はやられたが今度は〜」みたいな感じで復活しても誰も文句を言わないだろう。それでこそ「ライバル」というものだ。DFMに入っても「この敵は壁に突っ込んで死ぬ」とかそういう敵だと、ぜんぜん堕ちてくれない。何がしたいんだ?[ダルいAC-130のパート]まさかこのシーンがゲーム中で一番最低のシーンになろうとは!せっかくAC-130に乗ったのだから、プレイヤーはとにかく120mmでAPCを鉄屑に変えたり、40mmで地上部隊を吹っ飛ばしてみたりと、爽快感重視のシーンでも良かったと思う。敵のSAMの量は異常だ。120mmで索敵を行っていると視界が広がるせいで、どこから撃たれているのかが非常にわかりにくい。あと、一番破壊力のある120mmは使っていて気持ちいいのだが、敵の兵器をマルチキルしたりすると「地上で破壊される一帯」の演出のせいでカメラが切り替わって、そのためにプレイが中断されてしまうような気分がしてダルくなってしまう。一部のシーンでは風に煽られたとか言って、照準が馬鹿みたいに揺れる。「大破壊」とか爽快感を重視したゲームにしたいのに、プレイヤーを無駄にイライラさせてくれる。ドアガンナーミッションのほうが遊んでいて気持ちいいというのは予想外だ。GOTHIC風のフォントが使われていたところからなんとなく予想はしていた。AC-130のミッションや、骸骨風のマスクを付けたGhost風キャラ等。X2もそうだったが、現実世界を舞台にしてからどうも変な方向に進んでいる気がする。従来のベルカ中心の内容じゃ駄目なのだろうか?総評シューティングゲームとしての爽快感は増したが、AceCombatとしての存在価値は無い。Half-Life2が出たときの感触と同じだ。モニターの中にもう『ゴードン・フリーマン』という人物は存在してしまっているんだ。」と感じたときのアレとほぼ同じだ。プレイヤーは英雄の主人公に憑依して、操作しているだけだ。今までの「まるで自分がこの世界での空の支配者になったようだ」という感じは無くなってしまったのである。シューティング部分は戦闘機・ドアガンナーの2つは最高に面白いので「AceCombatとは思わないで遊ぶ」というやり方ならファンでもイケる。AC-130はかなりダルいので、スキップしたくなるが。一言で言うと、今までのエスコンの良さを全て捨て去った作品です。その上、捨てた部分を補うために導入した新しい要素が全て悲惨な出来になってしまっています。ドッグファイトモード(DFM)。やり方次第ではエスコンに新しい風を吹き込むシステムになったかもしれないのに、バランス調整を誤ったせいで台無しです。基本的にDFMを使わないと何もできないようなバランスなので、結局いかにDFMをするかのゲームになってしまっています。DFM無しで普通にミサイルを撃った時のhit表示が出なくなっているのでこの調整は意図的なものでしょうが、プレイの選択肢を狭めることにしかなっていません。初心者の為のシステムだったとしても失敗で、戦闘中に使わなければならないボタンが増えて複雑な操作になっており、むしろ人によっては操作難度は今まで以上でしょう。制作側が「こういうのが受けるんだろう」と思って作ったはずが誰も望んでいないものが出来上がったような作品です。オンラインはそれなりに楽しいですが、やっぱり結局はDFMなので飽きるのも早いです。新品で6000円出して買っても値段分の楽しみは得られないと思います。・難易度エース級になるとDFM(ドッグファイトモード)は自動操縦に加え、自身のプレイヤースキルも問われるため、慣れると味が出るスルメみたいなシステムでよかった。・とにかく音楽が清清しいくらいかっこいい。サントラ単体で買いたいぐらいです。・オンラインの首都攻防戦はなかなか良バランス。各機体特性を状況に応じて使い分ける必要性もあってか戦略性が重要になってくる。・キャンペーンHARDが一日8時間足らずでできるレベル、ムービーにしてもシームレスなのはいいが地味。・インターフェースはシリーズ断トツでワースト1位、レーダーも劣化した。・ドアガンナーモード?AC-130砲手モード?別ゲーでやればいいだろ・挙げていくとキリないです。初代からずっと遊び続けた好きなタイトルでもあり、いいところよりも悪いところが目立ちました・・・。キャンペーンは一回クリアすればやる必要ないくらい薄っぺらいです。してこうなった・・・。個人的にヘリと爆撃機は思った以上によかったですけどミッションが少ない。好きなものほど遠慮なく叩かせてもらいました。その分オンラインは本編でいいくらいのシステム完成度ですね。いうと、対戦モードをもう少し増やして欲しいのと途中参加したときのラグ改善ぐらいですかね。やってみると結構印象が違ってきます。DLCも今後配信予定なのでオンラインメインで遊び続けたいと思います。総評シューティングゲームには、「爽快感」が必要だ。今作は、その「爽快感」を追求して作られたと聞いている。その取組みは、一部を除いて、大きく成功したと言えるだろう。増やすことで、爽快感を演出していた。今作は、それに加えて、機体の破壊表現にもこだわった。シューティングゲームとしては、他に類を見ない破壊表現で、「もがれる翼の断末魔」という謳い文句を掲げるだけのことはあった。次世代機の処理能力により、敵を撃墜したときのスプラッターのような表現が、爽快感の向上に大きく寄与しているだろう。今作がこれまでのエースコンバットと大きく異なる点が、DFM/ASMの存在だ。DFM/ASMのシステムについては公式サイトを確認してもらうとして、このモードの存在が、今作の最も大きな特徴だろう。DFMに入ると、敵をこれまで以上に間近に見ることとなり、そのおかげで、前述した破壊表現がより際立っている。DFMに入った時から敵を撃墜するまでの流れは、これまでのエースコンバットにないものだ。そこが、これまでエースコンバットに触れてきた人たちの好き嫌いが別れるポイントだ。個人的には、その流れはとても面白いと思ったのだが、例外がある。DFMを使わなければ倒せない敵の存在だ。一部の敵には、DFMに持ち込まないと倒せず、しかも機銃での撃墜を余儀なくされる敵もある。(しかも、ラスボスなどでなく!)そこが、今作の最大のマイナス要因ではないかと思われる。制作側としては、DFMを存分に使ってほしいと思ってこういったバランスにしたのかもしれないが、個人的には一部のエースのみにしても良かったのではと思う。他には、戦闘機以外の機体に乗って戦うミッションもある。爆撃機や戦闘ヘリ、ガンシップなどだが、正直これは蛇足かと思われた。何もエースコンバットでやる必要があったのかと、購入するまでは思っていた。実際にプレイしてからは感想が一転、「これはアリでは?」と思うようになった。機体が違っても、エースコンバットらしさは抜けず、いろいろな機体が入り乱れるオンラインプレイがより一層楽しくなったのだ。そのオンラインプレイも見逃せない。最大3機でオリジナルのミッションに挑む「ミッションCO-OP」と、多種多様なルールがあり、これだけでも今作を買う価値はあると思う。今作は、今までのシリーズとは違う。「7」を求めて買うと、多分失望するだろう。「エースコンバット」の魅力は健在だ。残念に感じたのはストーリーが短かったと思います。キャンペーンモードは6時間ぐらいでクリアできました。1つのミッションが大まかに3つぐらいに分けられていて途中からリトライも可能なんですが戦闘中に空戦専用のDFMや対地戦のASMの使用を強いられる事が殆どでこのシステムが戦闘のテンポを大きく損ね1つのミッションをだらだらプレイしているようにかんじてしまう。総評グラフィックとサウンドはよかったと思います。新しく加えられたDFMやASMはアクションの派手さを感じさせてくれましたが爽快感を覚えることは出来ませんでした。敵と後ろの取り合いをするカウンターマニューバは手軽に素早く攻守の切り替えができこれはオンラインプレイでもおもしろいと思います。ナンバリングタイトルよりはPSPのジョイントアサルトをアクションよりにした感じです。ストーリーを楽しむより、オンラインでの対戦や協力プレイを楽しみたい人向けかもしれません。ガンシップなど操作可能な航空機の種類が増えて、遊び方の幅が広がった所が良い。新しく追加されたドッグファイトモードも「演出」としては秀逸。R1ボタン同時押し等の操作性の悪さを乗り越えれば、力の入った高速ドッグファイトシーンを拝める。音楽とも秀逸として「映画」として見た場合は良い出来。Duty"の影響が強すぎる。FAILEDになると等、あまりエースコンバットらしい遊び方は楽しめない。加えてボタン設定をほとんど変更できないので、操作にかなりストレスを感じる。ドッグファイトモード移行がL1+R1同時押しでやりづらい、攻撃ヘリのみ武装使用がR1,R2で混乱しやすい、視点変更がR3固定でやりづらい...とか。これは本当になんとかして欲しい。おまけに、エアストライクモードが全くの無意味。ドッグファイトモードと違って地形追従飛行などの操作支援ないので、エアストライクモードに移行するメリットがない。海外ゲームの好調を受け、それらの要素を積極的に取り込んだ点は評価できる。それに伴う操作の複雑化などが大きくマイナスに働いて、少なくとも"ゲーム"としてはイマイチ。FFシリーズと同様、"ゲームの形態をした『映画』"と見なすのが正解。映像(これはやや見劣りするが)と音楽で頑張ったのは分かったので、次は"ゲームとしての出来"とシナリオを追及して欲しい。Xシリーズの方が、ゲームとしては面白かったです。良い点を上げるならば、グラフィックの綺麗さとBGMです。BGMは毎度感動しますが悪い点ミサイルでほとんど敵を倒すことが困難。対空戦に関して中長距離ミサイルの必要性が無い気がします。1評価が分かれる作品。新機軸のDFMは誰でも手軽にスピーディーで爽快なドッグファイトを楽しむことができ、一定の評価はできると思います。誰でも気軽に遊べますが、難易度もしっかりしていて、やり応えは十分あります。1ミッションで出てくる敵の数が多くて、次々と撃墜していくのは快感ですね。◆グラフィック機体は滑らかに描かれているのですが、テクスチャが安物っぽいです。もったいないと思います。PS3版固有の問題かもしれませんが、画質が悪く、旧世代機並みのクオリティです。爆発の煙などで、細部がモザイクのように四角いのが目につきました。◆サウンドメインテーマはとても良い曲だと思いますが、その他は特に可もなく不可もなく。印象には残りませんでした。爆発音の重厚感はもうっちょっと欲しいですね。◆システム新機軸のクロスレンジアサルトシステムですが、作りこみがちょっと惜しい感じです。DFMですが、せっかくのスピード感や爽快感が演出によって損なわれてしまい、いちいち発生する専用演出が本当にウザいです。プレイヤーとしては、撃墜した瞬間に次の行動に移りたいわけで、こういう点は改善が必要だと思います。敵機の背後をとらえるのが本来はプレイヤーの腕の見せ所なわけで、簡単なコマンド入力でケツついたり、攻守が入れ替わったりという点は、ドッグファイトを完全な作業にしていると思います。終盤など、DFMとカウンターマニューバのいたちごっこ。これは体験版をプレイしていて危惧していたことですが、案の定という感じです。それから、ASMですが、正直これに関しては「本当に必要だったのか」と疑いたくなります。言えばめんどくさいのです。確かに、これまでにないボリュームの地上目標に対して、強力な攻撃を加えることに快感を感じる人もいると思いますが、機銃斉射とミサイルを撃つだけの作業になってしまっています。加えて、ASM同様に演出が発生するので、スピード感も失われてしまい、残念なことになっています。◆ストーリーこれは一言「なんじゃこりゃ」という感じです。先が読める展開で、何のひねりもない起伏の少ないストーリーです。おまけに設定もいい加減。いくらフィクションでも、常識は必要だと思います。目新しいことはなく、どこかで見たようなゲームモードに、自由度の少ないカスタマイズ、アンロック要素の少なさなど、やり込める要素が見当たりません。連動webによるコミュニティ機能も、発売同時稼働できないというお粗末さ。みんな少し飽きてきたころに稼働したって意味は無いと思います。それでいて、しょうもないDLCだけは立派に販売するのですから大した根性です。総評マンネリを打破するために新しい試みが見られたことは評価に値することだと思います。全体として作りこみが甘かったように感じます。リアルなフライトシューターではなく、エンターテイメント性の高いフライトシューターという方向付けははっきりと感じることができたので、良かったと思います。今作で得られた成果を、ぜひ次のナンバリングタイトルに生かしてもらえると、ファンとしてうれしいと思います。2空を飛ぶゲームが、人を撃つゲームに。65投稿者:あんころもち(男性/20代)投稿日:2011/10/15良い点"ミッションをこなしている感"が凄くあります。戦況に応じてステージが変化したり、地上部隊の仲間を見つめているのは楽しいですね。なにより仲間との掛け合いや、飛び交う無線通信がカッコイイ。エースシリーズらしく、場を盛り上げる演出がよくできていました。戦闘ヘリミッション、爆撃機ミッション等他の機体もプレイできるので、色々な機体でミッションをこなしたい方にはオススメです。オンラインプレイに対応していて、対人・協力と選べるのも◎ストーリーモードのようにムービーやステージの演出が無いので、かえって空戦を純粋に楽しめるかと思います。悪い点で挙げたドッグファイトモードですが、対人プレイだとメリット・デメリットが明確になり、駆け引きという要素が強くなりますので、対人プレイに限りドッグファイトモードは面白かったです。自分は標準だけ動かせば良いというものです。戦闘のほとんどはこのモードを使用するため、戦闘機を操縦するよりも標準を操作する感覚です。敵機が強くなると上下左右に画面が激しく揺れるため、快適度は更に低下。空を飛ぶ楽しさが前シリーズと比べるとかなり低くなってしまっています。機体によっては本当に標準だけ動かすミッションも数多く存在し、FPSをプレイしているような気持ちになります。ストーリーは、よくある戦争モノです。展開を縛られてしまうので、こうなってしまうのも無理はありません。主人公たちは最初から最後までただの軍人であり、与えられたミッションをこなす普通のパイロットで、あまり感情移入できませんでした。個人的には主人公は喋らない方が好きです。無名のパイロットが、平和な空を飛ぶという夢を抱き、カッコイイ2つ名をつけられ、仲間たちと共にエースと呼ばれる存在に成長していく...そんなエースコンバットを期待していたのですが、フタを開けたら空を飛べるFPSだったというのが、最終的な感想です。従来のエースシリーズが好きで、今作も同じものを期待して購入を検討される方は注意が必要。いえやはり空を飛ぶのは気持ちが良いので、3Dシューティングが好きな人は購入しても良いのではないでしょうか。オンラインは協力モードが少し過疎っていますが、対人モードは活発です。NPC戦よりかは空戦が楽しめますのでオフラインで物足りない方はこちらをメインにした方が良いです。良くも悪くも新ハードの第一作目。チャレンジ精神は強く感じたので、次回作で今作のダメだった部分が見直され、新しいエースコンバットが登場するのを期待しています。2酷評ばかりですが、楽しめました。85投稿者:とも(男性/20代)投稿日:2011/10/15良い点これまでもACシリーズはそれなりにプレイしていましたが、その中でどうしても気になっていたのが・敵が見えないので何と戦っているのかがわかりづらい。・機銃が付いているが、使用機会が殆ど無い(上手い人はどうか知りませんが)という2点です。今回、DFMが採用されたことで、その2点が解消され、個人的にはとても楽しめました。確かに、DFMでないと倒せない敵が多かったりと、使用が前提となっている感じはしますが、それを差し引いても十分評価できます。ASMに関しては、今までの「近づいて一撃離脱を延々と」という作業が一気にできるのでかなり楽ですし、差し込まれる演出もなかなかです。登場機体も豊富で、ヘリやガンシップは新感覚ですね。私はFPSが好きなので他のゲームと同じような操作でバリバリやれたのはなかなか楽しかったです。「こんなのいらねぇや!」と拒絶反応を示す方もおられるようですが「空の戦いをすべて入れたかった」という開発者の考えは良かったと思います。どこかで見ましたが、同じ時系列で多くの部隊が作戦に従事している感じが出ていたように思います。グラフィック、音楽はこれまで通り素晴らしいものでした。地上物も書きこまれていて、言うことなしです。オンラインオンライン対戦はキャンペーンと同じ感覚でプレイで来ました。DFMは人対人だとどうなるのかと思いましたが、なかなか熱い駆け引きができています。いると超絶機動なエースさんには歯が立ちませんが。^^;モードも豊富で、楽しめています。TDM的なものがあるとありがたかったですね。他の所で色々言われていますが「DFMを強要するシーンが多い」というのは、ひとつのマイナス要素だと思われます。個人的には楽しめましたが、過去作からのファンの方は従来通りプレイしたいと思う方も多いでしょう。開発者は「DFMなしでもクリアできるようにしました」と言っていましたが、無理じゃないでしょうか、コレ・・・。^^;言っていたことと実際が違うので、そこはマイナス。・ストーリーがわかりづらいプレイしていて感じたのですが、ストーリーが非常にわかりづらい、と言うか説明不足です。「なんで今ここで飛んでいるんだろう」という場面が多々ありました。アフリカの反政府組織かロシアのクーデター軍、どちらかに絞ればよかったのではないでしょうか・・・。ストーリーに力を入れれば、更に良いものになると思います。いえ、ラストの展開は非常に熱かったです。次回作があるとすれば、この路線で行ってもらいたいですね。・オンラインマッチングのテンポが悪い上に回線切断が非常に多い。調子よく飛んでいても突然切断されたりするので、ストレスがマッハです。きましたが、今作は個人的にはとても楽しめました。ストーリーに物足りなさを感じたものの、演出やキャラクターは魅力的ですし、グラフィックも素晴らしです。DLCも増えていくらしいので、期待したいと思います。(東京と架空機は今からとても楽しみ)古参兵の中には拒絶反応を示す方もいらっしゃいますが、ACファンはもちろん、新規で始めようという方、迫力の演出に期待する方はやってみて損はないと思います。個人的にはとても楽しかったですが、色々と粗い部分もあったので85点です。体験版が面白かったのでかなり久しぶりにエースコンバットを購入しました。このシリーズは変化がなくマンネリで飽きていたのでずっと買っていませんでしたが今作はかなりの変更があり意欲作なのではないでしょうか?新たなシステムのDFMも爽快感があり空戦の楽しさを楽しめました。本格派のリアルな空中戦にこだわりがある人には不向きかもしれませんが空中戦のエースになった気分を味わえる作品です。難点をあげるならばACを使った高高度爆撃とヘリからの射撃はどこぞの有名FPSゲームの一場面を連想させるもので、イマイチ有名FPSの領域を超えられてない感があります。そこは次回作に期待するとしてアパッチ等ヘリに乗れるのもいいですし、次回作も購入を考えさせるシリーズの進化系だと思います。今までエースコンバットシリーズに飽きて手を出さなかった人にはオススメの作品です。操作方法は今までとはとくに変わりません初期設定ではやりにくいという方もいるかもしれません。今までエスコンやってきた方はコントロール設定でオリジナルにすることをオススメします。5前のページ次のページPages:124Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。IIトピックススペシャルコンテンツ注目記事ランキング1「スマブラSP」でさらに6体のファイター追加が決定。Encore」を紹介。華やかなバトルの魅力はそのままに遊びやすさが向上。新規ストーリーや楽曲もたっぷり楽しめる7現実世界と“閾界”を巡る未来型アクションRPG「VGAME」の配信がスタート。バーチャルタレント「キズナアイ」とのコラボ情報も公開8「どうぶつタワーバトル」,ヒットの裏にはなにがあったのか。開発にまつわる苦悩と喜びが語られた講演をレポート9「サイバーパンク2077」の発売が9月17日に延期。4」,ビッグ・マムとカイドウの戦闘スタイルが公開。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無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