---唯一のドラゴン×かくとうの複合タイプ。600族にしては無駄の多い平坦な種族値だが、多彩な積み技でカスタマイズして戦う。3種の特性は初見では判別できず、判明するまでは相手の択を制限できる。ブレイジングソウルビートを失った代わりにソウルビートを習得。自身のHPを削るという条件がついたため、従来通りの運用は難しくなった。フェアリーに透かされない、複数回の積みが可能という点では前作に勝る。のどスプレーの発動条件も満たせ、特殊特化型なら採用を検討できる。シングルならドレインパンチで回復し、ダブルでは味方にいやしのはどうを打って貰い、居座り易さを伸ばしてやりたい。他にもはどうだん、ボディプレス、ばくおんぱを習得。命中安定のはどうだんの習得は大きく、特殊型の増加が見込まれる。以上のように性能自体は前作と比べて一長一短だが、環境が逆風で扱いが難しい。ミミッキュ・トゲキッスと言ったフェアリーはもちろん、ダイジェット用のひこう技をサブウェポンとして搭載しているポケモンも多く占める。ただでさえ低いHPを1/3も削った状態でこれらの技を耐えるのは不可能であり、他のポケモンでの起点作りが必須となっている。ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。3種類の特性はそれぞれ何らかの技・ダメージを無効化するもの。どれを選んでも、特性が見抜かれるまでは3種すべての適用技に対して擬似的な耐性を持つ格好となる。そのため、対面を想定するよりは、どのような技に受け出したいかを考えて選択するとよい。滅多にないが、全てかたやぶりで貫通される点は一応忘れずに。・ボール系の技を無効化。意外にも範囲は広く、環境においてよく使われるシャドーボール・ヘドロばくだん・ジャイロボール・きあいだまなどに無償降臨が可能となる。対ゲンガー・ギルガルドなど、具体的な役割対象の拡大に繋げやすく、ちょうはつやみがわりがある場合ナットレイを無償で起点に出来る。ミミッキュなどの物理ゴーストを考慮外にすれば疑似的なゴースト耐性となりギルガルド]等と組ませやすい。シングルにおいては、迷ったらこれを選択すればよいと言える。ふんだんご、タネばくだん、タマゴばくだん、どろばくだん、ヘドロばくだん、アシッドボム、マグネットボムぼうおん音技を無効化。みがわりを使う際の安定性を高め、ほえる耐性を得て積み技との相性もよくなる。ハイパーボイス・バークアウト・りんしょう・ほろびのうたも防げる。相手のスケイルノイズも防げるため、ジャラランガミラーに強くなれる。サーナイトトレースされて止められてしまう可能性もあるため、特にシングルでは要注意。いやしのすず、いやなおと、うたう、おたけび、きんぞくおん、くさぶえ、すてゼリフ、ちょうおんぱ、ないしょばなし、なきごえ、ほえる、ほろびのうたぼうじん隠れ特性。こな系の技やほうし、あられやすなあらしのダメージを無効化。まひやねむりによる機能停止や、天候ダメージによるタスキ潰しを防げる。キノコのほうし・ねむりごな等も無効にできるので、ちょうはつやみがわりをせずとも相手に1ターン無駄にさせる事が出来る利点があり、採用率の低さからぼうじんを警戒させづらい。他2つと比べ全体的な汎用性には欠けピンポイント気味ではあるが、ジャラランガの耐性とよく噛み合った優秀な特性である。タスキ型ではメジャーなタスキ対策である砂や霰を無効化できるため強力。ジャラランガ自体はこな系の技を使わないのでトレース対策としてはコレが最も被害が少ない。あられ、すなあらしのダメージを受けない。特性「ほうし」が発動しない。待望の高威力かくとう技だがデメリットが若干痛い。威力は低いが積み技で強化すると回復性能をより活かせる。全ポケモンの中でこの技の最高火力を出せる。スケイルノイズとは相性が悪い。ウルガモスを警戒するなら。ダブルではひるみが役立つ。ストーンエッジは覚えない。相手の素早さを下げて後続サポート。フェアリーへの役割破壊技。