Positionerゲーム内でオブジェクトを移動、設置できます。単品で動かす、複数のグループを作って動かすなど、いろいろと出来るようですゲームパッド、キーボード、それぞれにコントロールオプションが割り当てられています。Home<基本的な使い方>文中のホットキー表示はすべてキーボード用デフォルトのものです。動画をご覧になるとイメージし易いかと思います。編集したいオブジェクトにクロスヘアを合わせ、呪文かホットキーで編集モードに入る。選択されたオブジェクトは色が変化する。MCMメニューで呪文のみ(デフォルト)、呪文とキー併用、キーのみの3タイプから選択できる。キーのみにした場合、魔法欄に呪文が表示されなくなる。キーは[テンキーEnter]が割り当てられており、編集モードを終了するときもこのキーを使う。Modeを有効化すると複数選択が可能になる。Selection(テンキー3⃣)を押す。3)クロスヘアでは選択できないオブジェクト通常の方法では選択できないオブジェクトを選択するには、まずコンソールで該当するオブジェクトを選択する。refをクリックし、メニューを閉じると選択状態となる。refはホットキーに割り当てることも可能。Selection(テンキー3⃣)を押す。5)オブジェクトの移動・回転XYZ軸の対応キーは下のSSを参照のこと。Snap(テンキー*)で回転量の調整ができる。Cursor(テンキー0⃣)でひとっ飛び。Object(MCMメニューでキーに割り当てる必要がある)を押すと、元と重なった状態でオブジェクトが複製される(確認画面あり)。この時選択されているのは「複製されたもののみ」なので、そのまま編集できる。visibilityをRevealに変更する。・選択解除するまでの間ならアンドゥが可能。Coordinates(テンキー5⃣)を押すと、回転のみのアンドゥか元の位置に戻すかを選択できる。Selection(Deleteキー)で。Physics(テンキー.)で物理法則の切り替えが可能。Locked状態でその場に固定。Filterで選択できるオブジェクトのタイプを設定できる。タイプを絞れば選択が容易になることもある。・V2.2.1でNAVCUTシステムを追加。オブジェクトに設定することで、配置された場所をNPCが通行可能と認識しないようになる。Positionerオブジェクトを自由に配置できるようにするMOD。掴めるオブシェクトだけでなく、設置されているオブジェクトも動かせます。【注意】コリジョン(衝突判定)のあるオブジェクトについては、サイズを変更しても元のコリジョンの大きさと変わりません。大き目の壁を縮めて配置してもコリジョンは大きいままなので、一見何もないところが通れなかったりします。暖炉の火や武器飾り等、つかめていてもフォーカスがかからないオブジェクトがあります。左上のメッセージを確認しましょう。つかんだ旨のメッセージが出ていれば操作可能です。[チート]Pa-Look輪っかやレバー、ハンドルなどのスイッチ類が光り輝きます。薄暗いダンジョン、切れたたいまつ...そんな時でもこのMODがあればスイッチを探すのに手間取ることはないでしょう。Position宿屋に入った瞬間、皿がテーブルに落ちる音にうんざりしたことはありませんか?床に落ちたホールチーズやサケのステーキは?あるいはうっかり鍋を蹴飛ばしたことは?しかしこの世界にはそれを片付けるような人間はいません。さまざまなオブジェクトを元の位置にリセットします。MCMに対応しており、各種調整が可能です。2つの方法があり、ホットキーにより現在のセルのオブジェクトをリセットする方法と、セルに入るときに自動的にリセットする方法があります。オブジェクトの種類ごとにON/OFF可能です。例:本はリセット、瓶のみリセットしない、などV2.0自動リセットを屋内のみで動作可能に。リセット時に出現するHUDメッセージのON/OFFが可能に。(自動リセットの場合、屋外だと延々とメッセージが流れるため)V3.0武器および防具もリセットの対象に追加。あとファイルの構造も見直し。作動要件SKSESkyUIアンインストール方法Mod停止の際はMCM記載の内容を熟読のこと。停止後クリーンセーブ推奨。Positionerの同作者によるアドオン自宅を建築・飾り付けできます。動画をみる限りでは材料を使って作るのではなく、お金を払って購入することになるようです。外側を作って設置すれば中のセルも生成されるので、中に入ってインテリアを購入し、好きな場所に飾れば完成します。Itemを選択します。Categoryを選択すると、どのカテゴリのアイテムを購入するかを選ぶダイアログが出るので一つ選んでください。その後メニューを閉じると上で選んだカテゴリのアイテムが並んだ取引メニューが出るので欲しいアイテムを購入してください。購入した建築用のアイテムをドロップするとプレイヤーから少し離れた位置に家具などが設置されます。Positionerを用います。Positionerで移動中に削除すると元の建築用アイテムに戻せます。設置の際には壁などを無視して設置されるので、場所によっては壁の向こう側に設置される場合があります。「あれ?今設置した家具どこだ?」となった場合は壁の向こう側もチェックしてみてください(筆者はこれをよくやる)。Chaos「だいなし」と「かたづけ」の変性魔法を追加します。どちらもドランゴンズリーチの魔術師ファレンガーから購入できます。スクリプトでファレンガーの売買用コンテナに呪文書が追加されるので、ファレンガーの扱う商品を変更する他のMODと併用可能です。プレイヤー周辺の設置物を飛び散らかします。ものの接地がしっかりしており効果が薄かった場合は続けて放つと良く効きます。付近のNPCは敵対しません。Up周辺の品物らを、こともなげに初期位置へ瞬間移動させます。初めから配置されていたものや、リスポーンしたものが対象です。プレイヤーがドロップしたアイテムには通じません。Havoc」後だけでなく、シャウト「揺るぎ無き力」、Eキー長押し操作、食卓を爆走などあらゆる結果の後始末に使えます。散らかり具合によっては部屋中くまなく見回って幾度も放つこととなります。効果範囲は変性スキルレベルに応じて若干広がります。利用シーンにともなう生活感を大切にしたバランスです。ひとつずつ掴んで並べるあの辛さを思えばだんぜん楽です。Anything家具やオブジェクトを再配置する事が可能になります。家具が販売されるようになります。Furniture」を使用します。Upする事でインベントリ(本)に入ります。しい使用方法は動画、詳細はDescriptionを確認してください。Importsスカイリム中の家等の壁に絵画やタペストリーを追加します。Toolsリソース職人Strotiさんによるリソースパックです。オブリビオンのリソースMODからのコンバージョン。Kitでオブジェクトとして追加して配置します。金属製品はコッパーカラーがデフォルトですが、シルバーカラーに置き換えるテクスチャも同梱されています。使用については注意事項がありますので、必ずDescriptionを確認してください。FurnishingsついにJaxonz先生が家具のカタログ通販を開始しました。3Dビューを伴うカタログから、家具を注文、その場で配置できるようになります。CATALOG」で選択します。2.本として追加されたカタログを読み、インベントリを閉じるとカタログ内のインベントリが表示されます。3.カタログ内からお好みの家具を選択(購入)するとインベントリにその家具が保存されます。Positionerと同様に、インベントリからドロップすることで任意の場所へ配置可能です。Positioner等で行いましょう。Positionerとの違い・既存のオブジェクトを一旦コピーする方法でしたが、こちらはカタログから探せます。・インベントリ内にはカタログの名前で保持され、3D表示も維持されます。StaticsMOD名のみの変更で、ファイル自体は互換が保たれているようです。Recolor陶器のテクスチャをオリジナルの退屈な色から鮮やか色に変更します。FOMODでセット1とセット2に別のテクスチャを割り当てることができます。運んで掃除したり、投げて遊んだり、引きずって楽しんだり出来るようにします。今まで拾うことのできなかった一部の壷などのアイテムを拾うことが出来るようになり運搬や売買が可能になります。Overhaulホワイトランの宿屋・ショップの内装を変更します。※2015-01-03現在まだβ版ですのでご注意ください。iWilliBlecha氏が今まで発表してきた内装変更MODのAll-in-oneパッケージ。以下の内装変更MODを含みます。Goodshttp://skyrim.2game.info/detail.php?id=55783TES5Editでクリーニング済み。光源変更MODやこれらのセルを変更するMODと競合するので気をつけて、とのこと。Optimizationを導入していると表示がバグります。OptimizationをTES5Editで開き、バナードメアの部分を削除する対応をすれば正常な表示になります。FlagsのところをIgnoredにして保存すればOKです。Skyrimメッシュを置き換えテクスチャを追加し、目立たない所にアートを追加します。絨毯)5.ドラゴンズリーチのグレート・ポーチ壁にステンドグラス風装飾それぞれ個別に導入します。Versionsアイテムの設置位置を細かく調整できるようになります。Vanilla"が追加され、対象にパワーを使用することにより位置変更が可能になります。各種調整キー変更、確認や調整幅調整などを設定できます。固定/解除が行えます。SKSEが必要なSKSE版と不要なバニラ版があり、SKSE版ではキーによる直接操作、バニラ版ではメニューからの操作とパンチによる操作(?)が出来ます。F3各アローキーで数値変更です。SKSEはこちらhttp://skse.silverlock.org/※SKSE版の操作に関しての補足説明1.パワー発動した直後にアイテムを掴む、またはアイテムを掴んだ状態でパワー発動すると調整モードになり、メニューが開きます。このとき、掴んでいるアイテムは自動的にロック状態になります。2.「Move」を選択し、調整したい座標軸のキーを”押したまま”矢印キーを操作すると位置を調整できます。上下の位置を調整したいならF3キーを押した状態で矢印キーの上下を押します。矢印キーの左右でアイテムがその座標軸に沿って回転します。3.位置が決まったら、Eキー(長押しではなく短押し)でメニューに戻ります。DA」を選択して調整モードを終了します。[装飾](Descriptionの日本語部分より)バニラのプレイヤーの家の、家具などが全くないコピーを追加します。コピーの家の入口は各家の入口のそばに追加されます。飾りつけや家具配置用にどうぞ。一部の家は出入り口が複数ありますが、そのうち一つからしか外には出ることができません。各家の入口のそばにコピーへの入り口を追加していますので、町を改変するMODによってその入口が隠れる可能性があります。Furnitureソリチュード南、船着場近くに家具屋を追加します。「Ranghild」。購入した家具はインベントリの武器カテゴリに分類されます。インベントリから家具をドロップすることで配置でき、キーボードの操作で家具を任意のより細かい位置への配置が可能です。※注意点オブジェクト操作中はプレイヤー自身の操作が制限されます。Enterでオブジェクトを固定化させることで解除されます。固定化後メニュー画面よりunlockを選ぶと再び操作状態になり上記のとおり操作が制限されます。Enter後にアイテムを調べると、メニュー画面が出てきます。そこから再びNUMキーによる配置変更か配置完了、アイテムとして拾うかの選択が可能。配置を完了すると通常の家具としての選択肢が表示されるようになります。http://skse.silverlock.org/詳細はDescriptionをご確認下さい。Furniture家具リソースです。白系と薄いブルー、グリーン系の新たなテクスチャの家具です。ベッドスプレッドも3種あります。espファイルも導入すればショールームが追加され、家具が配置されています。aashabbytest」で移動できます。Positionerのコピー機能を使えば、ショールームのサンプルからオブジェクトを持ち出して自宅に配置するのも容易です。併用をお勧めします(説明執筆者より)詳細はDescriptionを確認してください。Updateが取得出来ないバグを修正しました。画像サーバーを増強しました。