Positionerゲーム内でオブジェクトを移動、設置できます。単品で動かす、複数のグループを作って動かすなど、いろいろと出来るようですゲームパッド、キーボード、それぞれにコントロールオプションが割り当てられています。Home<基本的な使い方>文中のホットキー表示はすべてキーボード用デフォルトのものです。動画をご覧になるとイメージし易いかと思います。編集したいオブジェクトにクロスヘアを合わせ、呪文かホットキーで編集モードに入る。選択されたオブジェクトは色が変化する。MCMメニューで呪文のみ(デフォルト)、呪文とキー併用、キーのみの3タイプから選択できる。キーのみにした場合、魔法欄に呪文が表示されなくなる。キーは[テンキーEnter]が割り当てられており、編集モードを終了するときもこのキーを使う。Modeを有効化すると複数選択が可能になる。Selection(テンキー3⃣)を押す。3)クロスヘアでは選択できないオブジェクト通常の方法では選択できないオブジェクトを選択するには、まずコンソールで該当するオブジェクトを選択する。refをクリックし、メニューを閉じると選択状態となる。refはホットキーに割り当てることも可能。Selection(テンキー3⃣)を押す。5)オブジェクトの移動・回転XYZ軸の対応キーは下のSSを参照のこと。Snap(テンキー*)で回転量の調整ができる。Cursor(テンキー0⃣)でひとっ飛び。Object(MCMメニューでキーに割り当てる必要がある)を押すと、元と重なった状態でオブジェクトが複製される(確認画面あり)。この時選択されているのは「複製されたもののみ」なので、そのまま編集できる。visibilityをRevealに変更する。・選択解除するまでの間ならアンドゥが可能。Coordinates(テンキー5⃣)を押すと、回転のみのアンドゥか元の位置に戻すかを選択できる。Selection(Deleteキー)で。Physics(テンキー.)で物理法則の切り替えが可能。Locked状態でその場に固定。Filterで選択できるオブジェクトのタイプを設定できる。タイプを絞れば選択が容易になることもある。・V2.2.1でNAVCUTシステムを追加。オブジェクトに設定することで、配置された場所をNPCが通行可能と認識しないようになる。Positionerオブジェクトを自由に配置できるようにするMOD。掴めるオブシェクトだけでなく、設置されているオブジェクトも動かせます。【注意】コリジョン(衝突判定)のあるオブジェクトについては、サイズを変更しても元のコリジョンの大きさと変わりません。大き目の壁を縮めて配置してもコリジョンは大きいままなので、一見何もないところが通れなかったりします。暖炉の火や武器飾り等、つかめていてもフォーカスがかからないオブジェクトがあります。左上のメッセージを確認しましょう。つかんだ旨のメッセージが出ていれば操作可能です。Position宿屋に入った瞬間、皿がテーブルに落ちる音にうんざりしたことはありませんか?床に落ちたホールチーズやサケのステーキは?あるいはうっかり鍋を蹴飛ばしたことは?しかしこの世界にはそれを片付けるような人間はいません。さまざまなオブジェクトを元の位置にリセットします。MCMに対応しており、各種調整が可能です。2つの方法があり、ホットキーにより現在のセルのオブジェクトをリセットする方法と、セルに入るときに自動的にリセットする方法があります。オブジェクトの種類ごとにON/OFF可能です。例:本はリセット、瓶のみリセットしない、などV2.0自動リセットを屋内のみで動作可能に。リセット時に出現するHUDメッセージのON/OFFが可能に。(自動リセットの場合、屋外だと延々とメッセージが流れるため)V3.0武器および防具もリセットの対象に追加。あとファイルの構造も見直し。作動要件SKSESkyUIアンインストール方法Mod停止の際はMCM記載の内容を熟読のこと。停止後クリーンセーブ推奨。Positionerの同作者によるアドオン自宅を建築・飾り付けできます。動画をみる限りでは材料を使って作るのではなく、お金を払って購入することになるようです。外側を作って設置すれば中のセルも生成されるので、中に入ってインテリアを購入し、好きな場所に飾れば完成します。Itemを選択します。Categoryを選択すると、どのカテゴリのアイテムを購入するかを選ぶダイアログが出るので一つ選んでください。その後メニューを閉じると上で選んだカテゴリのアイテムが並んだ取引メニューが出るので欲しいアイテムを購入してください。購入した建築用のアイテムをドロップするとプレイヤーから少し離れた位置に家具などが設置されます。Positionerを用います。Positionerで移動中に削除すると元の建築用アイテムに戻せます。設置の際には壁などを無視して設置されるので、場所によっては壁の向こう側に設置される場合があります。「あれ?今設置した家具どこだ?」となった場合は壁の向こう側もチェックしてみてください(筆者はこれをよくやる)。Chaos「だいなし」と「かたづけ」の変性魔法を追加します。どちらもドランゴンズリーチの魔術師ファレンガーから購入できます。スクリプトでファレンガーの売買用コンテナに呪文書が追加されるので、ファレンガーの扱う商品を変更する他のMODと併用可能です。プレイヤー周辺の設置物を飛び散らかします。ものの接地がしっかりしており効果が薄かった場合は続けて放つと良く効きます。付近のNPCは敵対しません。Up周辺の品物らを、こともなげに初期位置へ瞬間移動させます。初めから配置されていたものや、リスポーンしたものが対象です。プレイヤーがドロップしたアイテムには通じません。Havoc」後だけでなく、シャウト「揺るぎ無き力」、Eキー長押し操作、食卓を爆走などあらゆる結果の後始末に使えます。散らかり具合によっては部屋中くまなく見回って幾度も放つこととなります。効果範囲は変性スキルレベルに応じて若干広がります。利用シーンにともなう生活感を大切にしたバランスです。ひとつずつ掴んで並べるあの辛さを思えばだんぜん楽です。Importsスカイリム中の家等の壁に絵画やタペストリーを追加します。Toolsリソース職人Strotiさんによるリソースパックです。オブリビオンのリソースMODからのコンバージョン。Kitでオブジェクトとして追加して配置します。金属製品はコッパーカラーがデフォルトですが、シルバーカラーに置き換えるテクスチャも同梱されています。使用については注意事項がありますので、必ずDescriptionを確認してください。FurnishingsついにJaxonz先生が家具のカタログ通販を開始しました。3Dビューを伴うカタログから、家具を注文、その場で配置できるようになります。CATALOG」で選択します。2.本として追加されたカタログを読み、インベントリを閉じるとカタログ内のインベントリが表示されます。3.カタログ内からお好みの家具を選択(購入)するとインベントリにその家具が保存されます。Positionerと同様に、インベントリからドロップすることで任意の場所へ配置可能です。Positioner等で行いましょう。Positionerとの違い・既存のオブジェクトを一旦コピーする方法でしたが、こちらはカタログから探せます。・インベントリ内にはカタログの名前で保持され、3D表示も維持されます。StaticsMOD名のみの変更で、ファイル自体は互換が保たれているようです。Helpersチェストやかご・樽・袋・サック・棚・エンドテーブルなどを作成できるようになり、ストレージとして設置できるようになります。作成したストレージをドロップしアクティベートする事で好きな位置・角度で置くことができます。収納できたりなど、収納と取り出しの機能が大幅に拡張されます。ストレージを掴むとメニューが表示されます。ストレージに命名したり、ストレージ同士を同名にすることでリンクしたりもできるようです。Ver2.3頃まではSKSE1.7.2が必要でVer2.5からSKSE1.7.3とSkyUI5.0が必要です。http://skse.silverlock.org/SkyUI5.0のクラフト画面が大幅に変更された関係でVer2.5から鍛冶カテゴリから「収納」「家具」などが削除されました。Containers/Furniture」からどこでも作成できるようになりました。Skyrimメッシュを置き換えテクスチャを追加し、目立たない所にアートを追加します。絨毯)5.ドラゴンズリーチのグレート・ポーチ壁にステンドグラス風装飾それぞれ個別に導入します。Versionsアイテムの設置位置を細かく調整できるようになります。Vanilla"が追加され、対象にパワーを使用することにより位置変更が可能になります。各種調整キー変更、確認や調整幅調整などを設定できます。固定/解除が行えます。SKSEが必要なSKSE版と不要なバニラ版があり、SKSE版ではキーによる直接操作、バニラ版ではメニューからの操作とパンチによる操作(?)が出来ます。F3各アローキーで数値変更です。SKSEはこちらhttp://skse.silverlock.org/※SKSE版の操作に関しての補足説明1.パワー発動した直後にアイテムを掴む、またはアイテムを掴んだ状態でパワー発動すると調整モードになり、メニューが開きます。このとき、掴んでいるアイテムは自動的にロック状態になります。2.「Move」を選択し、調整したい座標軸のキーを”押したまま”矢印キーを操作すると位置を調整できます。上下の位置を調整したいならF3キーを押した状態で矢印キーの上下を押します。矢印キーの左右でアイテムがその座標軸に沿って回転します。3.位置が決まったら、Eキー(長押しではなく短押し)でメニューに戻ります。DA」を選択して調整モードを終了します。[装飾](Descriptionの日本語部分より)バニラのプレイヤーの家の、家具などが全くないコピーを追加します。コピーの家の入口は各家の入口のそばに追加されます。飾りつけや家具配置用にどうぞ。一部の家は出入り口が複数ありますが、そのうち一つからしか外には出ることができません。各家の入口のそばにコピーへの入り口を追加していますので、町を改変するMODによってその入口が隠れる可能性があります。Furniture家具リソースです。白系と薄いブルー、グリーン系の新たなテクスチャの家具です。ベッドスプレッドも3種あります。espファイルも導入すればショールームが追加され、家具が配置されています。aashabbytest」で移動できます。Positionerのコピー機能を使えば、ショールームのサンプルからオブジェクトを持ち出して自宅に配置するのも容易です。併用をお勧めします(説明執筆者より)詳細はDescriptionを確認してください。Merchants家を装飾出来るアイテムを販売する商人を追加するMOD。現在は4人の商人でそれぞれ扱う商品に特徴がある。販売されるアイテムはNexusにUPされているリソースを使ったロアフレンドリーな物との事。インテリアセルに変更は無く、TES5Editでクリーニング済み。「リバーウッド」錬金術をテーマにボトルや蒸留器など「ホワイトラン」食料品。有名所の街・村の景観改善MODとの互換を試みたが、全部試せるわけじゃないで問題があったら教えて欲しいそうです。ETACとの競合は考慮されているようです。Setオリエンタル風のリソースMODです。サンプルが展示されたショールームもあり、リソースが展示されています。aaaorienttest」で移動してください。Positionerのコピー機能を使えば、ショールームのサンプルからオブジェクトを持ち出して自宅に配置するのも容易です。併用をお勧めします(説明執筆者より)詳細はDescriptionを確認してください。Store公開されている家装飾用リソースをアイテムとして買えるようにします。販売員はホワイトランのベレソアさんのお店にいます。Kitを使うのが難しい方に。オブジェクトは増やして行く予定。Setのアイテムを販売。TES5Editでクリーニング済み使われているリソースなど、詳細はDescriptionを確認してください。[MCM対応]iWantVanillaのデータを元に作成されたオブジェクトを位置や大きさを自由に調整して配置することができます。アイドルマーカーなど多彩。存在するオブジェクトをコピーして配置することも可能です。MCMで操作キーの変更やオブジェクト調整値の変更などが可能です。アイテムの拡大/縮小(詳細はDescriptionを確認してください)●注意vanillaの武器飾り、ディスプレイケース、マネキン、本棚の操作には対応していません。Positionerの利用を薦めています。このMODで作成していないアイテムを選択するにはMCMで設定が必要です。デフォルトでは設定が外れています(v1.1まで)。選択するとオレンジにフォーカスされます。このMODで作成するマネキンや武器飾りはVanillaのそれとは異なるので、MODを外すと消滅します。バグや問題があれば気にせず報告してくださいとのこと。Organizer利用環境でiWantを優先するように設定した状態でいくつかのファイルを上書きしますが、併用可能でした。Positionerと被りますので、気になるならMCMで変更するとよいでしょう。変更しなくても動作しました。IIリソース職人Strotiさんによるリソースパックです。オブリビオンのリソースMODからのコンバージョン。Kitでオブジェクトとして追加して配置します。使用については色々と注意事項がありますので、必ずDescriptionを確認してください。Paintingsブルーパレスのドームの内側を、ペイントを施したといった体でリテクスチャします。テクスチャサイズは1024*10241.スカイリムの風景A(要esp)2.雲のようなタイル3.夜空4.スカイリムの風景B(要esp)1と4は4面全てに違うテクスチャを割り当てる為、espが必要となっています。Updateが取得出来ないバグを修正しました。画像サーバーを増強しました。