解放した武器で使用するとチャージ完了までの時間が短縮される。初級の氷属性テクニック。フォトンを媒介にして、大気を冷却し射線上に氷柱を走らせる。485ドロップするエネミーナヴ・ラッピー、デ・マルモス前方の地面を沿うように氷柱を発生させる。射程も長めでエネミーに命中しても消滅する事無く貫通していく。チャージなしで表記の30%、チャージありで表記どおりの威力になる。小さな段差であれば登って進んでいくが特性上、平らな地面でエネミーが直線的に並んでいる状況で真価を発揮する。逆に段差の多い場所では真価を発揮しにくい。肩越し視点時に空中へ向けて放つと放物線を描いて飛んでいくため、空中の敵を狙う場合は肩越し視点で相手の高さの二倍くらいを狙う必要がある。遠目から狙うときは、敵が見えなくなるくらい上を向いて撃つ必要がある。中級の氷属性テクニック。フォトンを媒介に、大気を急速冷却し前方広範囲に氷の礫を発生させる。485ドロップするエネミーロックベア、ファルス・アーム自身(または投げたタリス)を起点とした前方縦横約90度の広範囲に、小さな氷のつぶてを無数に飛ばす。おおむねエフェクトが出ている範囲内が攻撃範囲内と思ってよい。テクニックの発動地点がキャラクターよりわずかに前方にある。そのため、オブジェクトなどに密着して発動地点をオブジェクト内部にすると障害物を貫通して攻撃できる。(砂漠・地下坑道のコンテナ1個分程度)例:ファンジに密着して発動すると中から外を攻撃できたり、外から中を攻撃できる。氷のつぶて自体には障害物や地形を外から貫通する能力はない。下方向の判定は左右や上方向に比べると小さいので、ジャンプして放つときは注意が必要。有効距離は短めだが、効果範囲が円錐形のため、引き付け過ぎると外しやすい。発動する際は適度な距離を保とう。氷のつぶてが命中した際に体勢を崩して吹き飛んだり倒れるようなエネミーでない限り、ほぼ確実に全段命中する。ボスなどよろめかないエネミー相手だと効果範囲外に逃げられる可能性がある。チャージなしで表記の11%×3(33%)、チャージありで表記の33%×3(100%)のダメージになる。ギ・バータカスタマイズ経験3ラ・バータ中級の氷属性テクニック。フォトンを介して、大気状態に干渉。自身の周囲に吹雪を発生させる。ヴォル・ドラゴン発動地点をを中心に、円形の攻撃範囲を持つ吹雪を発生させる。吹雪はチャージなし、チャージあり共に最大4ヒットする。チャージありで4ヒットさせると表記どおりの威力となる。ヒット数が多く、状態異常にする確率が高いためエネミーをフリーズさせやすい。ギ・バータなどのようなノックバック効果はほぼない。タリス使用時に遠隔発動を行うと投擲したタリスを中心に吹雪が発生するので遠距離範囲攻撃をすることができる。ラ・バータカスタマイズ経験3サ・バータ中級の氷属性テクニック。フォトンを操り、大気圧を調整。目標地点に対し、氷柱を落とす。485ドロップするエネミースノウバンシー(Lv.10ディスクまで)、バンサ・エレナロックした箇所に長時間ヒットストップする判定を出した後、その上から氷柱を落とす。最初の判定はダメージがないので、それを除いてチャージなしで1ヒット、チャージありで3ヒットする。チャージありで3ヒットさせると表記どおりの威力となる。最初の判定はダメージこそないが、攻撃を当てて押すタイプのスイッチや破壊できるオブジェクトに当てた場合1ヒットとしてカウントされる。氷柱は狭い範囲攻撃になっており、隣接しているエネミーも巻き込んでダメージを与える。ヒットストップが無効なエネミー(ボスやスーパーアーマー状態のエネミー)、素早いエネミーには氷柱をかわされてしまうことが多い。2014/3/5アップデートにより攻撃がエネミーを追尾するように調整された。氷柱が落下し始めると追尾が甘くなるようで、ヴォル・ドラゴンの尻尾振り回し中に尻尾の結晶を狙うような素早い動きには、依然全ヒットさせにくい。逆にヒットストップする状態のエネミーならロクに行動もさせないまま封殺することもできる。他のテクニックよりチャージ完了にかかる時間が1.5秒と長い。フォトン励起を利用し防御力活性フィールドを生み出す。上昇させる円形のフィールドを発生させる。上昇量は法撃力に依存せず、デバンドのレベルとテクターのスキル「デバンドアドバンス?」のみに依存する。効果は法撃値に依存せず、デバンドの習得Lv.によって上がる。表記威力が180ならば、効果は+18.0%。効果が掛かるのはキャラクターの能力値のみ。効果あり:マグやパッシブスキル、アクティブスキルによる補正値、デバンドリンク効果なし:ユニットの各防御力、武器・ユニットの特殊能力およびセット効果、フォーススキル「アイスマスタリー?」テクタースキル「テリトリーバースト?」を習得すると効果範囲が広くなる。テクタースキル「テリトリーPPセイブ?」を習得するとPP消費量を軽減できる。フィールド内にはチャージなしで2回、チャージありで4回の防御力上昇効果が発生する。上昇効果を1回受けると15秒間持続する防御力上昇状態になる。発生間隔は一定で、途中から効果範囲に入ったり、途中で出たりして判定発生回数未満のヒットになると効果時間は当然短くなる使用者のメインクラスかサブクラスがテクターの場合、持続時間の上限が180秒まで延長される。効果を受ける者がファイタースキル「アドレナリン」を習得していると、判定1回毎の効果時間を45秒ずつに延長できる。使用者がメインクラスかサブクラスがテクターでかつ、効果を受ける者が「アドレナリン」習得の場合、チャージありのデバンド1回で180秒間の効果を得られる。使用者のメインクラスがテクターで「ロングタイムアシスト?」を習得している場合、効果を受ける全員がチャージありのデバンド1回で180秒間の効果を得られる。継続時間・UP量は「キャラクター情報」ウィンドウで確認することが出来る。異なるレベルのデバンドを重ね掛けした場合、最も効果が高いものが適用される。「デバンドアドバンス?」の有無も加味される。持続時間は最後に掛かったデバンドで上書き延長ができる。デバンドタフネスは後で掛かった効果が優先されるため注意が必要。デバンドアドバンス?・デバンドカット?・デバンドタフネス?は適用されない。上級の氷属性テクニック。大気に干渉し続ける連鎖冷却反応を起こし、前方に冷気を放出し続ける。485ドロップするエネミーバル・ロドス(Lv.10ディスクまで)、バル・ドミヌス前方へ冷気を放出する。攻撃判定はほぼ見た目どおりで、1ヒットあたりの威力は表記どおり。テクニック発動後ボタンを押し続けることで約0.3秒間隔でダメージを与え続ける。発動時に表記のPPを消費し、さらにボタンを押し続けている間、約0.2秒毎に1PPを消費する。ボタンを押し続けている間も自由に移動でき、冷気の放出方向を変えられる。タリスを用いた遠隔発動の場合、放出方向はキャラクターが向いていた方向固定になる。攻撃の発生がテクニックの中で一番早いが、攻撃判定出現前にボタンを離すと不発に終わる。PPが0になると自動的に終了する。そのため、消費PPギリギリで発動すると何も起きない。チャージをしない唯一のテクニックで、チャージに関連したスキルの恩恵は受けられず、ウォンドギア?も貯まらない。ノーマルテックアドバンス?や無心の形は有効である。2014/8/27アップデートで1ヒットあたりの威力が表記どおりになり、威力と消費PPが上方修正された。以前と比較すると80%程度上昇している。ナ・バータカスタマイズ経験3イル・バータ上級の氷属性テクニック。ダメージを与えつつ、同じテクニックの威力を増幅させる氷の紋章を刻み込む。485ドロップするエネミーフォトンドロップ交換ショップ(Lv.1のみ)、特務先遣調査:凍土(SH)青い紋章を刻み込む氷の塊を、狙った場所に発生させる。氷塊は極めて狭い範囲攻撃になっており、密着したエネミー同士になら複数体にヒットする程度のもの。紋章は約5秒で消滅するが、消える前に再度イル・バータを当てることで紋章を維持できる。紋章は部位ではなく本体に刻まれる。攻撃を当てた部位が部位破壊を起こしても紋章は維持される。紋章が消える前にイル・バータを繰り返しヒットさせることでダメージが増加していく。1~3回目はチャージなしで表記の50%、チャージありで100%。4~6回目はチャージなしで表記の100%、チャージありで200%。7回目はチャージなしで表記の200%、チャージありで800%の威力となる。紋章はここで消滅する。別のプレイヤーが当てたイル・バータでもダメージは増加していく。複数のプレイヤーでチャージなしとありのイル・バータを織り交ぜる場合、7回目がチャージなしにならないように注意するとよい。2014/8/27アップデートにより表記威力が下方修正された。以前と比較すると30%程度低下している。(クラススキル:アイスマスタリー)コメント最新の10件を表示しています。コメントページを参照また、値を変えられてしまってイル・バータの威力がバータの威力よりも弱くされてしまった。威力が弱くても時間が短縮されるわけじゃないのでバータより3倍以上一回攻撃するのに時間がかかるしPP量も多く必要になる。比較はフルチャージ時のみ。17:56:00お名前:※荒らし行為を行った場合はプロバイダーに通報します。