ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。rowRPGのメニュー画面。ゲームによってはここで何時間も悩むことも。戦略性を考える楽しさを味わう時間です。装備やアビリティををカスタマイズするプレイヤー主導な部分であり、プレイヤーはいつでもやめる事ができるためRPGにとって一番質のいい部分だったりしそうです。同時に、時間を消費する部分でもあります。選択肢が多すぎると迷う、少なすぎると不満...カスタマイズシステムのキモは、いかにプレイヤーが思い描いた"独自"の戦略を、"簡単操作"で再現するかにあります。ひとつの解法は、FFのジョブシステム。戦術を選ぶ幅があり、選択時間がかからない良いものです。これでは「プレイヤーの独自性」に乏しい。そのため、組み合わせ要素が必要になります。して、組み合わせの楽しさを前面に押し出すのもアリ。膨大になると、まるでカードゲームのデッキ構築。楽しいのは楽しいものの、ひたすらに時間を消耗します。この解決法としては、差が大きいものを複数組み合わせる方法があります。FF11の第二ジョブもそれ。装備品より大きく戦力差を握るジョブという要素を組み合わせる方法です。アビリティ・スタイルなどを複数スロットにセットさせる。実は「装備」だけで大きな差、まるで”ジョブ性能”を実現する事ができてしまいます。「装備システムだけのゲーム」が冗長だと思われガチなのはそれが攻撃力や防御力などの「値の上下」だけに終始しているからであって装備品に技や性能をつける事で、十分な戦略性を生み出せます。守備力が上がる小手と、きようさが上がるてぶくろが選べます。あれをもっと進化させるんです。アビリティをセットしてる」と同義です。ここに防御以外のものをつけてもイイわけです。魔力あげてもいいし、能力上がらないけど特殊なワザを覚える。このアイテムデザインが、ゲームの楽しさに大きく貢献します。特定のワザが効くボスの前に、そのワザを使える装備品が手に入り攻略に役立てるという戦略性も作れます。あるという性能差が少ない装備品がいかに無駄かがわかるでしょう。ぼうぎょ+10のアビリティの次は、たいていぼうぎょ+20等、幅があります。両立させる良いシステムにもなります。これはジョブ育成も同じノリです。ぼうぎょ+12という用意はせず「ぼうぎょ」というひとつのアイテムを育成させるデザインをします。これにより似たようなモノが減っていき、戦略の幅を維持しつつ選択リストの数を減らせます。類似品を排除すれば、育成システムがなくても似た快適性を実現できます。世界観とマッチする、というのを、FF7はマテリアで実現してます。思ってしまいますしね。マテリアは物語にも絡むので、とてもいいシステムデザインだと思います。何より支援マテリアは偉大な存在です。その概念は、装備したアクセサリ2つのコンボ効果とも言えるもので独立しがちな各スロットに連帯感を持たせる面白い仕組み。組み合わせの楽しさを強く実現しています。「杖装備時に使えるようになる魔法を強化する指輪」とか「盾に設定された技を自動発動する小手」とかまたは「光の指輪と雷の剣を装備すると、雷光の術が使える」といった装備コンボという案に発展できたりもします。装備、アビリティ、なんとかパワーシステムとかの名称は世界観演出が重要です。結論として、育成やスキル、ジョブ、スタイル・・・などどんなシステムを搭載すべきかは、世界観に連動させつつプレイヤー独自の考えを反映させるため組み合わせの楽しさを軸にと、考えると良いでしょう。登場する装備や技・魔法にこだわることでたとえどんなシステムを搭載しても、戦略性を高められます。習得する技が、どんどん数値的に強くなるだけ、では戦略性に乏しくなってしまいます。戦略性の高い技・魔法などを作るかは搭載するシステム以上に重要な要素です。参考にするとよいでしょう。以上の通り、武器と武器の武攻撃力差も少なすぎると無駄で手間が増えます。逆に差が大きいと、武器新調直前あたりの戦力が極端に落ちます。いう絶妙な武器差があると良いです。ここで「ちから」が重要に。なる場合、ある程度ちからがある事で武器値の差を吸収でき、これで極端な戦力差をなくし、武器差を大きく作れるメリットに。ちからなどが高いほどに設定パラメータの影響が強くなるためキャラ差による個性がつけやすくなります。これを極端にし、キャラ値のみで武器攻撃力0にしたのがFF10です。値の上下にとらわれず、アビリティを駆使する楽しさが表れてます。進行度による差をつける事で、多様なプレイスタイルを楽しむように促せます。「武器得意度を育成」するゲームには不向きです。ように、キャラクターの見せ場が作れます。ストーリー展開で焦点が当たるキャラを強化するとマッチして良いです。図鑑系メニューのためにも、武器種類が無駄に多いのは良くないためやはり各装備品は個性を持たせたい。図鑑を用意するなら二度と取れないアイテムは用意するのは好まれません。