angleがゼロの状態でフォーチャー(PLOTEL)を作成します。edges』に切り替えてから、フィーチャー(PLOTEL)を選択して実行すると、1枚のシェル要素に、1枚のサーフェスを作成することができます。サブディビジョン=細分割という意味で、3DCADというよりは3DCGの業界、映画のCGキャラクターなどで一般的に扱われているサーフェスです。このサーフェスを使って3Dモデルをつくることをポリゴンモデリングと呼んだり、最近だとFusion360のスカルプトモデリングと呼んだり、とにかくとても有名になってきた勢いのあるCADツールです。サブディビジョンの良いところは、どんなに複雑な形状も1枚の繋がったサーフェスとして作成できることです。サーフェスをCADでつくるときは、カーブを書いてカーブ同士を繋いだり、ソリッド同士からブーリアン演算で求めたり、といくつかの操作が必要でしたが、このサブディビジョンが登場したことでインダストリアルデザインの3Dの世界が大きく広がりました。Evolveにもこのサブディビジョンサーフェスの機能があります。PolyNURBSと呼んでいます。今回はこのPolyNURBSを使い、どんな機能かの大枠を紹介しながら、柔軟剤ボトルを作成する操作を動画にまとめました。下絵として用いた絵はこちらです。動画は右クリックでダウンロードできます。HyperMesh(汎用CAEモデリング)STL(三角形シェル)から、サーフェスを作成する際のテクニックをご紹介します。HyperMeshでは、STLを三角形のシェル要素として扱います。FE」機能を用いて、シェル要素からサーフェス(ジオメトリ)を作成することが可能です。mesh」機能を用いて、『PLOT』要素を作成しておくと便利です。サーフェスの区切り目を指定することでキレイなサーフェスを生成して、CADにエクスポートすることが可能です。詳しくは、以下のビデオをご確認下さい。※作成したサーフェスは、「File」⇒「Export」⇒「Geometry」機能を用いて、『IGES、JT、Parasolid、STEP』などの形式で出力することができます。3Dスキャンデータを、なめらかな面のCADデータに変換する操作方法を前編・後編に分けて紹介します。STLデータのまま直接編集する方法として以下の機能があります。2日で行える技術があります。STLデータをインポートします。modeling」を選択して読み込みます。reconstruction」を選択します。PolyNURBSの簡素化というコマンドを使います。modeling」でインポートします。コマンド実行後、STLオブジェクトを選択し、プロパティのフェイス削減率の%を編集します。プロパティの編集で頂点にチェックを入れ、スムーズにしたい頂点をドラッグで囲って選びプロパティのスムージングボタンを押します。押し続けることでどんどんスムーズになります。プロパティの編集で頂点・エッジ・フェイスのいずれかにチェックを入れて、消去したい頂点・エッジ・フェイスを選択してdeleteキーで消去します。穴を閉じるコマンドを実行すると穴が水色でハイライト表示され、そのハイライトエッジをクリックすると1枚のフェイスで穴が閉じられます。操作動画もご覧いただけます。※こちらの動画は右クリックでダウンロードすることができます。YouTubeには動画が多数ございます。新しく設計された部分の面と既存パートをつなぎ合わせる作業をなるべく短時間で済ませたい、Macbookの上蓋のような普通のR付けではない曲面を作成したい・・・寸法ベースのCADでは難しい作業でも、面と面を繋ぐためのコマンドが多数搭載された座標ベースのツールで補完すれば簡単に解決できます。3Dスキャンデータの適切なデータ処理方法についてご相談を承ります。アルテアのYouTubeでは他にも多くの操作動画をご紹介しています。※こちらの動画は右クリックでダウンロードすることができます。Evolveで車のホイールのスポーク形状のデザインを検討している様子を早送りで録画しました。サーフェス、ソリッド、ポリゴン(サブディビジョン)という3つの異なるモデリングに対応するハイブリッドモデラーのEvolveで、スケッチ感覚でモデルを立ち上げていくデモンストレーション動画としてぜひご覧ください。アルテアのYouTubeでは他にも多くの操作動画をご紹介しています。facesボタンを押します。※「^faces」というコンポーネントに、ソリッド表面のシェル要素が作成されます。2^ハットマークから始まるコンポーネントはエクスポートされないので、「^faces」からハットマークを消しておきます。FE機能でシェル要素を選んで、createボタンを押すとサーフェスジオメトリの作成が開始されます。3Dスキャンデータを、なめらかな面のCADデータに変換する操作方法を前編・後編に分けて紹介します。2日で行える技術があります。reconstruction」でインポートします。いうスナップオプションを使いながらNURBSカーブを描きます。NURBSカーブのコマンドを実行後、棒状部分にマウスを置くとスナップアイコンが表示されます。この表示があるときにNURBSカーブのポイントを配置していきます。いうコマンドを使うことで複雑なビーム形状も短時間で作成できます。ビーム形状はポリキューブというPolyNURBSプリミティブを、粘土のように引き伸ばしていくことで新規作成します。このPolyNURBSはInspireのPolyNURBSと同じで、どちらのソフトウェアで作成しても同じジオメトリ情報をもっています。ブリッジの作成というボタンを利用してノードを作成します。STLをリモデルする上でいくつかセオリーがあると考えています。設計や生産の制約と照らし合わせて考えなくてはいけないところですが、まだモデリングのルールが見えないときは是非このセオリーを参考にしていただければ幸いです。操作動画もご覧いただけます。※こちらの動画は右クリックでダウンロードすることができます。YouTubeには動画が多数ございます。