CrossRoadスマートフォン用の表示で見るCrossRoadAR、MR、VR、Babylon.jsを中心とした技術ブログ。Mobileの場合を調べました。Phoneの新しいOSです。刷新し、PCやその他Windows機器と同一のOSで動作します。Blogこの図のように、PCだけでなく、スマートフォン、ゲーム機器、HoloLensなどの幅広い範囲のデバイスが全て同一のOSで動作します。OSを備えたモバイル端末です。2015年の11月頃にFREETELをはじめとした各社が対応端末を発売しました。iOSやAndroid搭載端末のような機能が付いているスマートフォンですが、それらにはない機能として、Continuum(コンティニュアム:読み方は人によって異なります)という機能があります。Continuumとは、PC用ディスプレイを介することで、下記のように、スマートフォンをPCのように使える仕組みです。Revealedただし、Continuumが可能な端末は限られており、Snapdragonと呼ばれるSoc(CPUや各種機能をまとめたチップ)のうち、型番が600以上のSoCであれば対応しているようです。Mobileのエントリーモデルである「KATANA01」を発売日当日に買って、ざっと調べたことがあります。KATANA01(カタナ01)の特長|FTJ152E-Katana01|FREETEL(フリーテル)のSIMフリースマホ以下は私のfacebook投稿のスクリーンショットです。KATANA01については、12,800円という低価格で、よくこれだけの端末が発売できた、と思っています。残念ながら搭載しているSoCがSnapdragon210シリーズと、ローエンドモデルのため、どうしても動作が遅いことがありました。Mobileのタイルっぽい雰囲気とか操作の方法が好きだったので、性能良い機種が出た時にまた試したいと思っています。Family上で共通で動く仕組み、と考えるのが良いと思います。UWPの概念に沿ったアプリケーションをUWPアプリと呼びます。UWPアプリであれば、同一アプリが異なるデバイスで動作します。[注意]・デバイス別の画面解像度設定は必要です。OS端末にしかない機能は、マニフェストファイルで制限をかける必要があります。Mobileで動かす方法を説明します。Unityを5.2以上にする公式ブログで言及されています。Blog今回はUnity5.3.5f1で試しました。Unity5.3以降では、ビルド対象のプラットフォーム別にインストールできます。」というメッセージがでます。Store用のモジュールを選択することで、追加インストールができます。Store用のモジュール選択画面この二つだけで10GB近くあるので、インストールには時間がかかります。バージョンが異なるモジュールをインストールすると、インストールは完了しても後でビルドに失敗するのでご注意ください。2015が使えますので、ここからダウンロードしてインストールします。SDK」にチェックを入れておきます。「プログラムと機能」から、インストール後に追加もできます。ちなみに、インストールサイズは10GBを超えるので、時間がかかります。Studioのプロジェクトを生成するここはそのままです。Unityで好きなものを作ります。今回は、uGUIの標準部品を一通り並べたものを準備しました。次にこれをビルドします。それ以外は特に変えなくてもビルドできます。Studioのプロジェクトが生成されます。Mobileの画面で説明します。ホーム画面から、ギアアイコンをタップします。設定画面が開くので、「更新とセキュリティ」をタップします。「開発者向け」をタップします。ストアアプリ」から「開発者モード」に変更します。Studioでビルドしたアプリを実機に転送できるようになります。Solutionを選択すると、ビルドして実機に転送してくれます。転送が完了すると、このように実機でアプリが実行されます。Mobileでの動作結果こんな感じです。課題がありそうですね。Mobileへの実機転送までは少なくとも数分かかります。Mobileにスクリーンロックがかかると、下記のような画面になり、実機転送が失敗します。ここのメッセージでは"Continue?"と書いてあるのですが、私の環境ではここで"Yes"を選択しても転送ができませんでした。Solutionからやり直しました。PCでも動かせる?ふと気になったので調べてみました。Studioのプロジェクトを探してもappxは見つけられませんでした。(探し方が悪い可能性もあります)ただ、下記のような記事もあるので、少し手間がかかるのかもしれません。ここは時間があればまた調べてみたいと思います。Mobileについては発売初期から注目しており、自分なりにUWPアプリ開発を試したこともあります。これまではUWP関連についてはブログに書いてませんですが、先週のde:code2016に参加して色々と意欲が高まり、今回書いてみました。残念ながら、私の周辺では、de:codeに参加されていた方を除き、UWPについて知っている人がいない状況です。Partyに開放するという内容がMicrosoftから発表されました。BlogこれはVRとMRを融合させることにもなりうるので、UWPを見続けることはありかなと思っています。Academyについてです。先日、ついに日本でもHoloLensが発売されました。前回、CortanaとUnityを連携する方法を紹介しました。Unity→UWP...2016-07-02UnityからUWPのCortanaの機能を使う方法をまとめました一通り目処がつきましたので紹介します。»ProfileAR、MR、VR、Babylon.jsを中心とした技術ブログです。広く色々な技術を勉強するのが好きで、あれこれ書いています。詳細なプロフィールはこちらをご確認ください。2020)■プライバシーポリシー■こちらに記載しておりますのでご確認ください。■お問い合わせ■こちらよりお願いいたします。月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。