捕縛(HIT)した瞬間にワイヤー最大射程の位置まで敵をワープさせ、そのエネミーをターゲットしていた他のプレイヤーのロックを強制解除させるという特性をもつ。それ故に、他メンバーの集中砲火を阻害しやすく、パーティープレイには向かないとされる。つかみ攻撃が頑強により無効化された場合でも、光球が現れ巻き込み攻撃は維持される。掴んだ敵が掴み時のダメージで撃破となった場合、叩きつけ時の余波が消失する点に注意。次のPAがゲージを消費する代わりに威力が上昇する。▼バインドスルーワイヤーを射出、敵に突き刺した後に持ち上げて、地面に叩き付ける。投げた対象により他の敵を打ち上げられるが、同種の技と比較すると向きの調節は90度程度と、やや効きにくい。▼グラップルチャージ捕捉した敵に突進し飛び蹴りを叩き込む。目標が壁に近かったり、頑強持ち相手で距離がずれるなどでスカる事が多い。攻撃後の隙がややあり、ジャストアタックのタイミングもやや難しいが、相手を問わず一気に距離を詰めることも可能。▼ヘブンリーフォール敵を掴んで空中に飛び上がり、回転しながら地面に叩きつける技。見た目以上であるにしろワイヤードランスのPAではリーチがかなり短いが、対単体の威力では随一。動作を上手く使えば、大型敵にも攻避一体の技として機能する。グラップルチャージからのコンボが有効。空中で掴んだ場合叩きつけに失敗することがある。▼アザーサイクロンワイヤーを射出。敵に突き刺した後、ジャイアントスイングの要領で敵を巻き込みつつ回転する。▼アザースピンワイヤーを射出。敵を捕らえると、前方で敵が高速スピンするように投げる。壁にめり込んでいるとダメージが消失する。方向調整も効きにくいので注意。▼ホールディングカレント射出したワイヤーを敵に刺し、電撃を送り込む。ボタン連打で威力が上がる。敵が複数いると長時間無防備になってしまうので、フォローを貰えるパーティープレイとの相性が必然的に上がる。▼エアポケットスイング頭上の空間にワイヤードランスを固定しブランコの要領で往復しつつ蹴りを放つ。ワイヤードランスにしては珍しい非投げPAで数値上の威力にも優れるものの、非常にクセが強い動作のためヒットが安定しない。主観視点から使用すると多少扱いやすくなるので、実戦投入するならばそのあたりを練習しておこう。▼サーベラスダンスワイヤードランスを大きく振りまわし相手に叩きつける。ワイヤードランスにしては珍しい非投げPAであり、通常攻撃の延長として攻撃範囲と威力に優れている。▼ワイルドラウンド自分の前方に向かってワイヤードランスによる高速斬撃を行う。威力は低いが攻撃回数が多いのが特徴。▼グラップルチャージ目標を捕獲し、ワイヤーを縮める勢いを利用して、強烈な蹴撃を繰り出す。攻撃を行いつつ、距離を縮めることが可能。捕捉した敵に飛び蹴りを叩き込む。壁に近すぎると、敵が壁にめり込みキックが当たらなくなるので、使い所は難しい。目標を持ち上げ、思い切り地面へと叩きつける。離れた場所に居る敵を一方的に攻撃することが可能。敵を捕えて前方の地面に叩きつける。癖が小さく、使いやすい部類に入る。▼アザーサイクロン目標を捕獲し、そのまま振り回す。目標だけでなく周囲の敵にもダメージを与えることが出来る。した際の威力と範囲は他を大きく凌駕するが、消費も相応のものになる。パーティープレイでは、他プレイヤーの視界も振り回されることが起こりうるので一応注意。