装備品の強化だけで育成要素を感じ取れるのはモンハンが証明済みです。ここは大いに練るべきところ。別に名前だけ変えてスキルセットのシステムでもなんでも同じです。レベル廃止でも、アビリティがどんどん強化されていけば、それでも成長感じ取れます。新しいスキルの習得でも成長は表現できます。パラメータが上がらずとも、単純に新スキルというのは戦力強化になります。誰につけるかなどの自由度も生まれます。単純に、パーティ全員が装備できるけど1つしか無い神器とか。