日曜日に書く事があっても無くても「とりあえず定期更新」するコーナー。企画担当のどうでもいい事だったり、時として新作タイトルの事についてだったり、更新して、生存報告する事が第一目的です。最近「一緒に行きましょう逝きましょう生きましょう」をプレイしていて、松代真由さんのアサギリボイス、やっぱり可愛い!とついついじっくりと楽しんでいました!さて、今のところ弊社ノベルではボイス有は「いきましょう」のみですが、なぜ「結婚主義国家」にはボイスが無かったのか。書いていたら、忘れていただけです、、、)それは、予算の都合です。(「結婚主義国家」は小さめのプロジェクトだったので、私とRの2人が主に出来る範囲で自由に作った結果です)うん、そのまんますぎますね。余裕があれば「結婚主義国家」も全キャラフルボイスにしたかったんですよ。個人の考えですが、ボイスがあればより表現が豊かになりますし。その分、アプリだとデータ容量が膨大になってしまうという大きな問題もあるわけですが(いきましょうの時もボイスデータが一番容量がありました)と言うわけで、予算と(特にアプリの場合は)データ容量。この2つがボイスを入れるか、入れないかに大きく関わっています(うちの場合は)「いきましょう」のような短編ノベルの場合は、両方の問題が上手く解決するわけです!「結婚主義国家」の時のようなテキスト量が2MB近くなってくると、色々と大変なんです。私個人としては表現を豊かにするために、ボイスは入れたいし、入っていると良いなぁ。ボイスの収録も「いきましょう」の時、とても楽しかったので、また収録に立ちあいたいです!(そうそう、収録に関しても短編なら数日で終わるけれど、長編だと長くなってしまうので、弊社のように地方から東京に行くのが大変という事もあります)というわけで、今後の作品のボイスの有無に関しては、タイトル毎に違うと思います。ボイスがある場合は発表します。(と言ってもボイスがある場合はPVなどで情報を出しますので、わかりやすいかと思います)アサギリ可愛いな~、からボイスについて書いてみました。何となく開発ブログっぽい内容になったでしょうか。←現在ココ【BGM】<100>%【サブシナリオ】<14>%【イラスト(イベントCG】<44>%【イラスト(立ち絵)】<52>%【イラスト(背景)】<70>%【基本スクリプト】<0>%【演出】<0>%※+シナリオの修正はその都度行っています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。technology.。