CrossRoadスマートフォン用の表示で見るCrossRoadAR、MR、VR、Babylon.jsを中心とした技術ブログ。Riftスパイダーマン風Oculusを作る中でUnityの使い方関連で色々ひっかかってます。Unity初心者なので英語から日本語からサイトを調べまくり、ようやく少しわかってきました。ネットで調べても簡単に出てこなかった内容を書いておきます。rigidBodyコンポーネントを付けるAddForceなどの物理的な動きは必ずFixedUpdateの中に記述する。Update()の中に記述すると、密閉した部屋で空気抵抗なしのスーパーボールを跳ねさせるような不可解な動きをする。ObjectAにアタッチしたscriptAに書かれたFuncA関数を、scriptBのFuncB関数から呼ぶ方法sendMessageメソッドを使うか、スクリプト名(クラス名)を使ってアクセスする。ViewでObjectAに、"ObjectA"をドラッグ&ドロップする必要があります。使用例2を使うと、public宣言した変数を呼ぶこともできるので使い勝手がよさそうです。testDistance;とあったとき、scriptBではscriptA.testDistance;と書くことで値を取得できます。使うと、Monoエディタで、任意の範囲を一つに囲うことができるので可読性が向上します。#endregionとすることで、test1,test2,test3を一つにまとめることができます。コードが長くなったときは便利だと思います。Academyについてです。Academyについてです。»ProfileAR、MR、VR、Babylon.jsを中心とした技術ブログです。広く色々な技術を勉強するのが好きで、あれこれ書いています。詳細なプロフィールはこちらをご確認ください。2020)■プライバシーポリシー■こちらに記載しておりますのでご確認ください。■お問い合わせ■こちらよりお願いいたします。月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。