エジプトの若者が見る次の夢は:朝日新聞GLOBE+このWebサイトの全ての機能を利用するためにはJavaScriptを有効にする必要があります。世界で1500万本売れた恐竜たちが生息する島で、巨大な相手と闘い、時には手なずけて乗りこなし、繁殖させる......。2015年のリリース後、1500万本が売れ5億ドルの総利益をあげた世界的ヒット作だ。日本でも人気のこのゲーム、実は「アラブの春」で声を上げていたエジプトの若者たちが米企業とともに開発したものだ。その一人に、エジプト・カイロでインタビューした。プロジェクトを受注し、美術館で使われる子ども向けの教育的なゲームを友人とともに開発していたが、給料の支払いなどの状況が悪化していた。築いてきたムバラク大統領は退陣。「アラブの春」の混乱でプロジェクトもストップし、会社は解散に追い込まれた。Games」のCEOムスタファ・ハーフェズさん=エジプト・カイロ「本当にムバラクがやめるとは思っていなかったけれど、すごいエネルギーが満ちていて、何かが起こると感じていた」。革命の大きな力になったのは、ハーフェズさんのような若者たち。子どもの頃からインターネットを操り、エジプトの外の世界を知り、エジプトの現状を変えなければと思っていた世代だ。Gamesを友人と立ち上げる。携帯のゲームを作る会社は国内にあったが、テレビゲームをつくる会社は国内にはまったくなかった。資金もない、専門性を持った人材も足りない。そんな苦境を救ってくれたのは、ゲームを通して知り合った米国の友達の存在だった。12歳の頃からインターネットでゲームに親しんできた。米国にゲーム友達ができると、本やネット情報をもとにゲームエンジンを作って、一緒に遊んできた。Wildcardの創設者の一人だった。同社が資金も提供してくれたうえ、共同開発に乗り出した。「ジュラシック・パーク」からインスピレーション最初は宇宙を舞台にしたゲームをつくっていたが、ちょうどその頃、映画「ジュラシック・パーク」が中東でもリリースされることに。「映画を見た人たちが、恐竜のゲームを面白いと思うかもしれない」。思って、舞台を「恐竜が住む島」に変えた。15年にsteam版がリリースされると、コンセプトの面白さから爆発的な人気に。17年8月にはPS4版などをリリース。ソフトは日本では定価約7000円。欧米とアジアで多く売れた。最初6人だった社員は倍増。今は、別のゲーム制作に取り組んでいる。一方で、会社で技術を身につけたあとで、米マイクロソフトやディズニーに移っていく社員もいる。7人が会社をやめ欧米に行った。「エジプトは経済的、社会的に安定していなかったので、二度と戻らないつもりでエジプトを後にする人もいた」とハーフェズさんは声を落とす。それでも、ハーフェズさんには夢がある。「この会社をもっと大きくして、エジプトに今はないゲーム制作のエコサイクルを作りたい」。ゲーム制作を担う会社が互いに連携することで、大きな収益をあげて人材も育成する。そんな「輪」が今のエジプトにはないからだ。Games」で働くゲーム・デバロッパーの一人。日本のアニメが好きで日本語も勉強した=エジプト・カイロ実は、全世界で1500万点売れたARKも、国内では話題にならず、わずかしか売れていない。エジプト発のゲームをもっと生み出し、国内のゲーム産業を発展させたい――。その言葉に、状況が苦しくても国内にとどまり、革命で望んだ「変化」を、今度こそ自分たちの手で勝ち取ろうとするハーフェズさんの決意を感じた。ALL「GLOBE+」メルマガ登録おすすめのニュース、取材余話、イベントの優先案内など「GLOBE+」を一層お楽しみいただけるサービスをご提供します。「GLOBE+」を一層お楽しみいただけるサービスをご提供します。