過去のレコードを表示UIレコード表示リストトップへ戻るボタン2Dゲームなので、GUIですべて対応できる予感もするけど、今回はあえてハリボテのSpriteを配置して作ってみようかな。("scenes/MainScene");}}今回は、Unityの概念の謎を調べたり試行錯誤して、設計をしただけで終わってしまった。01:14:06esaのslideをembedする以下みたいな感じで、マークアップする。/></div>こんな感じのマークアップを書く。esa側でいい感じにすべきだよなあ、します。表示順序を変えるhexo-generator-indexにはあるorder_byオプションがhexo-generator-archiveには、なかったので足した。[];0.1.5以降を使うとorder_byオプションが使えるようになるので、こんな感じで_config.ymlにorder_byを追加する。category_map:このhexoはesaと連携しているので、indexと同じようにnumberの降順にした。sしたくていろいろ調べながら、最低限のDockerfileとdocker-comose.ymlが出来上がったのでメモ。local.dockerignore1234567.gitdocdocker-compose.ymllogtmpDockerfileDockerfile-devconfig/database.yml雑に環境変数DATABASE_URLで繋ぐようにしてみた。postgresみたいな感じ。Qiitaこの辺のQiita記事を参考にしつつも、そもそもDockerfileの記述方法もよくわからないし、docker-compose.ymlの記述方法もよくわからなかったので、公式ドキュメントを読みまくった。Documentationbuildしまくっていると、imageの差分が出来まくるので、不要なものを消したいと思って色々調べた結果Dockerの不要なコンテナ・イメージを一括削除する方法がとても参考になった。pruneをよく使う。VPSで雑に動かしているアプリをDocker化してみようと思う。本番も、docker-compose使うことになるのかな。したら、今回作った開発用のものはdocker-compose-dev.ymlみたいな感じになるだろうか。