02:22INIファイルはアプリケーション起動の初期設定として使用してその簡便さからユーザーがある程度自分で編集して使うという認識です。ウィンドウ位置だとかメッセージ速度など。そのため隠すのではなく実行ファイルと同じ位置に生成して使うのでその場合はWindowsAPIを使用しても問題ないと思います。INIファイルは厳密にフォーマットが決まっていないので少し面倒ですがINIファイルをDXアーカイブ内から参照するなら、自分が記述することが前提になるので自分専用の読み取りプログラムを書けばよいだけだと思います。(自分用ならINIファイルのセクション部やコメントなどは必要ないでしょう)もちろん自分で記述するとはいえ、プログラムの入力に対するエラー処理はちゃんと必要です。それにDXアーカイブ内の敵データなどはほかのフォーマット(例えばCSVなど)のほうが適していそうです。14:54御返信ありがとうございます確かに本来はおっしゃる通りの使い方をすべきなのだと思います>INIファイルをDXアーカイブ内から参照するなら、自分が記述することが前提になるので>自分専用の読み取りプログラムを書けばよいだけだと思います。>それにDXアーカイブ内の敵データなどはほかのフォーマット(例えばCSVなど)のほうが適していそうです。実はゲームのマップエディタから出力したデータを保存しており、ゲーム内の様々なオブジェクトを一つのファイルに保存するため、管理しやすいiniファイルを使用しています後で自分で書き換えられるようにバイナリにはしたくありませんでした>自分専用の読み取りプログラムを書けばよいだけだと思います。)名前:通りすがりの。16:14にこようさん単に自分が楽だと理由だけで、管理人さんに一般的に求められるとは思いにくい機能をDXライブラリの機能として求めるのはどうかと思うのです。18:07通りすがりの。さん>単に自分が楽だと理由だけで、管理人さんに一般的に求められるとは思いにくい機能をDXライブラリの機能として求めるのはどうかと思うのです。(記事メンテ時に使用)クッキ。