現環境ではダイスチル優勢。追加で特攻が上がるが物理型とミスマッチ。他技と範囲が被りがち。特殊受け流しに使えるが悪技が物理のみ。持ち物:いのちのたま/こだわりスカーフ/ラムのみ/きあいのタスキ確定技:インファイト優先技:りゅうのまいorソウルビートorつるぎのまい選択攻撃技:げきりんorドラゴンクロー/どくづきorアイアンヘッド/じしん/いわなだれorがんせきふうじ/れいとうパンチ選択補助技:みがわり/ちょうはつ基本的に積んで殴る物理アタッカー。Sが足りないため、なるべくりゅうのまいを用意したい。ソウルビートも強そうだが、耐久にあまり振らないこの型では、HPを減らして積んだ返しに倒されてしまう恐れもある。どくづきよりは、ばけのかわが剥がれたミミッキュに撃てるアイアンヘッド、もしくは対フェアリーを完全に捨ててじしんの方が安定する。確定技:ドレインパンチ/ソウルビート選択攻撃技:れいとうパンチ/じしん/どくづきorアイアンヘッド/いわなだれorがんせきふうじ選択補助技:ちょうはつ/みがわりりゅうのまいやソウルビートを積んでも抜き性能は高くないことから、割り切って耐久重視にした型。先手ソウルビートで攻撃兼ステータスアップも強力だが、後手ソウルビート→先手ドレパンで受けたダメージを取り戻す流れも強力。強く立ち回れる相手には圧倒的な場持ち性能を誇るが、対フェアリー性能は皆無となる。持ち物:こだわりメガネ/いのちのたま/きあいのタスキ確定技:はどうだんorきあいだま/スケイルノイズorりゅうせいぐん優先技:かえんほうしゃ選択攻撃技:ラスターカノン/ばくおんぱ/じしん選択補助技:ソウルビート/ちょうはつ/みがわり今作ではどうだんを習得した為、安定した特殊アタッカーとして運用出来るように。特殊ドラゴンアタッカーとしての役割は対電気性能くらいであり、特殊格闘アタッカーとしての役割が強い。えんほうしゃはギルガルドなど格闘等倍以下の鋼に対して。持ち物:きあいのタスキ確定技:ステルスロック/がんせきふうじ優先技:ちょうはつorほえる選択技:スケイルノイズorドラゴンクロー/インファイトorきしかいせい/どくづきorアイアンヘッド/がむしゃら専用Zワザの獲得により、対面であくびなどの流し技、フェアリータイプへの交代を強く誘うためその1ターンの猶予を生かして起点作りをする型。ジャラランガZを持たせないメリットとして、見せ合いにおいてもZクリスタルの所在を撹乱させる効果も期待できる。Sの低い起点作り型ポケモンを相手にする場合はちょうはつから入る事で起点化を阻止しつつ一方的に起点を作れる。起点化回避としても使えるが、自身より早い相手には効果が薄いためほえるを搭載するのもあり。ステロと合わせて昆布に使うこともできる。起点作り型として運用する場合の有力候補。ジャラランガよりSが高いポケモンやきあいのタスキの所持率が高いポケモンにはがんせきふうじから入り、逆にSが低いポケモンにはちょうはつやステルスロックから入る。ステルスロックを撒けるポケモンの中でキノコのほうし・ねむりごな耐性及び天候ダメージ無効化を両立できるのはジャラランガのみなので、差別化のために特性はぼうじん。天候ダメージの無効化はきあいのタスキと相性がよく、がむしゃらときあいのタスキの相性もまたよい。同じステルスロックサポート型のルガルガンやマンムーのような先制技を覚えない点は注意。残りA持ち物:カムラのみ確定技:はらだいこ/ドレインパンチ(推奨)orインファイト/ロックカットorボディパージ(ノーマルZ)orみがわり(カムラのみ)優先技:れいとうパンチ/いわなだれ選択技:げきりん/じしん/どくづき火力と抜き性能を両立するための型。BSBを成功させても種族値の関係上崩し性能はそこまで高くないのでなめられやすく、その隙をついて相手パーティーを崩壊させられる。これだけだと自分より速い相手に弱いため、S上昇手段まで確定になる。ジャラランガはフェアリー技以外なら一撃は耐えることが大半なため、壁込みならこの流れを成功させやすい。ムラのみの場合、みがわり→はらだいこでSを上昇させるのが狙い。USUMで登場したジャラランガZを警戒されやすく、相手のフェアリーへの交代際にみがわりを置きやすい。こちらは相手のSを下げて交代を誘発するとこの流れが狙いやすくなるため、S操作技を覚える味方と相性が良い。ステルスロックも使えるとなお良し。最後の一枠は格闘技を半減以下に抑える相手に等倍以上で通りやすいいわなだれ、ランドロス?やカイリューを確定一発で倒せるれいとうパンチなどが有力候補。仮想敵に合わせて最高火力のげきりん、ギルガルドなどへの有効打となるじしん、カプ・レヒレなどへの有効打となるどくづきなども候補に上がる。バトン受けについてバトンを受ける前提の型は作成不可だが、一定数レート環境に存在しているため詳細を記しておく。先発電磁波等の起点作り、次鋒かげぶんしんペンドラー、最後にぼうおんジャラランガという構成。数あるポケモンのうちジャラランガでなければならない理由は特性「ぼうおん」にある。「ぼうおん」と「はらだいこ」を両立できるポケモンはジャラランガのみ。分身バトンの欠点のひとつである「ほろびのうた」「ほえる」に対して永続耐性を持つことができる。ゴーストタイプの「のろい」にはジャラランガでは耐性を持たないため、マジックガードピクシーが裏選出として用意されていることが多い。持ち物:ジャラランガZ確定技:スケイルノイズ優先技:かえんほうしゃ/まもる特殊技:きあいだま/ラスターカノン/りゅうせいぐんorりゅうのはどう物理技:インファイトorけたぐりorドレインパンチorかわらわり/どくづき/いわなだれ変化技:みがわり/ちょうはつUSUMで登場した専用Zワザ「ブレイジングソウルビート」と、能力上昇後のスケイルノイズで制圧していく型。前世代の眼鏡ニンフィアのハイパーボイスに匹敵する威力の全体攻撃技を放てる上に拘りによる行動制限がなく、全能力上昇という破格技。CSの上昇により、Zワザを使用した後も最速135族に相当する素早さから威力124(186)のスケイルノイズで制圧を続けられる。構築の軸として採用される強力なポケモンであり、対策も念入りにされているトップメタである。弱点であるフェアリーの処理は味方にまかせるのがセオリー。フェアリーに強いメガゲンガー、ガオガエンなどと組まれることが多い。選択技りゅうせいぐんorりゅうのはどう特性防音のジャラランガミラー対策として採用される。フェアリーにも等倍だがカプ・レヒレには半減される。メガリザードンYと組めば強化できる。あいだまorインファイトorけたぐりorドレインパンチorかわらわり主にバンギラスとヒードランへの打点。メガガルーラやガオガエンにも。異なる欠点が存在する。居座り性能と火力のどちらを重視するか、パーティ全体で重い相手はどれかなど構築次第で採用すべき技は変わる。みがわりまもると両立し、相手フェアリーの処理を味方がするまで延命することを意識した技。どくづきorラスターカノン対フェアリーを意識した技。ラスターカノンはカプ4種いずれにも通りが悪い(テテフに関してはBDの偏りから特化ラスターカノンと下降補正どくづきが同等となり、残りの3体にはタイプ相性上どくづきの方が通る)。ついて両刀向きの種族値、物理技の方が豊富な技レパートリーから理論上は様々な選択肢が考えられるが、A下降補正の性格が9割程を占めている。ひかえめ・おっとり・うっかりや(準速CSベース)採用率の8割を占める基本的な配分。Zワザの負荷を最大化しつつS1段階上昇で十分な素早さを得られるオーソドックスな配分である。同速マッチを想定した準速が多いが、S228振りでもS上昇後に基準となる最速130族抜きは確保できる。S244振りで最速スカーフ70族、1舞最速メガバンギラス、準速フェローチェを抜ける。物理技を採用した場合、おっとり(B下降補正)やうっかりや(D下降補正)が稀に採用される。おくびょう・せっかち・むじゃき(最速CS・HSベース)採用率の1割強を占める配分。現環境は耐久調整でSに振り切っていない仮想敵も多く、Zワザによる耐久上昇がより早く発動するため生存力を高めやすい。S上昇後は準速スカーフランドロス?や準速スカーフカプ・テテフなどメジャーなスカーフ持ちを抜けるため行動回数も稼ぎやすい。りゅうのはどうやりゅうせいぐんを採用した場合も、相手のジャラランガより早く行動するため採用されやすい。HSベースは元のCの低さから火力が大きく落ち込んでしまうこと、確定数の変わる仮想敵が少なめなことから一般的な構築では採用されにくく、じこあんじを利用して能力上昇をコピーする生存力最重視の構築などで採用される。物理技を採用した場合、せっかち(B下降補正)やむじゃき(D下降補正)が稀に採用される。いじっぱり・さみしがり・やんちゃ・ようきZワザをあくまで積み技として捉え、物理技の威力を重視した配分。いわなだれでメガリザードンYやウルガモスを狙ったり、れいとうパンチでランドロス?を倒しきることができる。A>Cの種族値には合っているが、いかくを受けやすい環境から物理型を選択する意義が薄く、現状では奇襲の域を脱していない。採用するのであれば味方が特殊アタッカー中心のパーティになってくるだろう。無補正性格いずれの能力値も切り捨てたくない場合にごく稀に採用される。調整次第では他の性格で上位互換の調整が可能な場合があるため注意。特性ぼうおん特性考察にもあるように、ジャラランガミラーを想定してこの特性が一番採用率が高い。ジャラランガミラーのみならず、スキン特性のハイパーボイスやバークアウトなどを無効化できるため、一番効果を実感しやすい。この特性はかなり有名なため最初から音技を撃ってこない場合も多い。ナットレイ、ツンデツンデ対策に。メインウェポンであるジャイロボールを無効化することができ、こちらはどちらにも弱点を突くことができるため、かなり有利になる。メガゲンガーのシャドーボールとヘドロばくだんも無効化できるが、今度はぼうおんなら無効化できるほろびのうたがきつくなるため何とも言えない。採用率は低いため警戒されづらく、明確に役割対象も広がるため一考。じんモロバレルのキノコのほうしやいかりのこなを無効化できるため、モロバレルに役割を持たせたい場合は有用かもしれないが、実際はZ後にクリアスモッグを撃ってくることが多い。天候ダメージを無効化できるため、砂パなどの天候パでは採用されることもある。便利そうに見えるが、役割がはっきりせず、他の特性の方が有用であることが多いため3つの特性の中では一番採用率は低い。相性考察ネイティオ特性マジックミラーによって相手の変化技をシャットアウトし、味方のSを倍化させるおいかぜも使える。攻撃面では両刀可能な種族値を持ち、格闘とドラゴンで攻撃範囲も広い。防御面も一致2倍弱点でもそれなりの火力が無いと耐えられる。3種の防御特性はいずれも有能。多く持ちそれらのタイプで強力なエースや霰以外の天候パに対する強力なメタになり得る。型を読めずに対処に手間取ると、豊富な積み技から全抜きの恐れも。特性ぼうおんによりほえるやほろびのうたでの処理も通用しない。対策方法フェアリータイプは4倍弱点を突けるうえ一致技半減以下なため攻守ともに有利。てんねんピクシー:積み技を無力化するフェアリータイプ。ジャラランガ:ぼうおん持ちかつスケイルノイズ以外の竜技を採用すれば一方的に打点を持てる。