Lv36の転職クエストを完了することでナイトから転職できる。【テンプルナイト】は戦神【アレス】の加護を持つ。最後の一瞬まで、戦局をひっくり返す能力が有り、あなたの役目は隊を率いて突撃する事だ。ミシェルナイトに防御的、補助的なスキルが多数追加された職。MTとして敵の攻撃に耐えつつ惹きつける能力に特化している。代表的なスキルはLV38で取得可能になるハードスラッシュとチャージ、そしてLV44で取得可能になるブレイブハウル。ハードスラッシュは敵の物理攻撃力を下げつつ、大きなヘイトを稼げるスキル。PTメンバーの構成により、物理職が多めならブレイク主体。魔法職が多めならハードスラッシュ主体といったような使い分けができるようになる。チャージは効果範囲内のメンバーの物理攻撃速度をUPさせ、さらに効果があった人数分のヘイトを稼ぐことができるスキル。LV44でブレイブハウルを覚えるまでは、ダリングプローブとチャージを併用するとよい。ブレイブハウルは効果範囲内のメンバーの状態異常を解除し、さらに人数分のヘイトを稼ぐことができるスキル。状態異常の解除の有無にかかわらずヘイトを稼ぐことが可能なので、ディレイごとに使用しても問題はない。ダリングプローブとディレイを共有しているため、このスキルを覚えたらダリングプローブと交換してしまってよい。これら3つのスキルによって、転職前に比べヘイトの維持が大幅に楽になる。チャージとブレイブハウルに関して特筆すべき点は、稼げるヘイトの大きさもそうだがPTメンバーが効果範囲にいれば敵に接近しなくともヘイトを稼げる点である。その他、BFプロテクト、STヴァンガード、神殿の聖なる盾など、シールドスタンスと併用すればさらにブロック率を高められるスキルが揃っており、被ダメージ対策が充実している。特殊:スナイプを除くST・BF・指令・特殊はレンジャーのものとそれぞれ共通で重複はできない。重い一撃を加えると同時に敵の攻撃力も下げる。突撃の指令を下し、周囲の味方の近接攻撃速度を増加させる。撤退の指令を下し、周囲の味方の移動速度を増加させる。パーティメンバーの一人を任命し、任命された人はシールドブロック率と、平均攻撃力が増加する。パーティメンバーを一人任命して、任命された人の射撃命中率と、一秒毎の平均攻撃力を増加させる。パーティメンバーの一人を首席術士に任命する。任命された人は魔法攻撃力が増加する。盾を構えて、防御重視の隊形をとる。剣を構えて、攻撃重視の隊形をとる。移動しやすい隊形をとる。「戦場の記憶」を1つ消費する。※戦場の記憶を消費することにより、「ディバインアレス」の効果が上昇。勇気を与える雄叫びをあげて状態異常を解除する。聖なる盾の加護の間、盾で敵の攻撃をブロックする確率が増加する。「戦場の記憶」を1つ消費する。※戦場の記憶を消費することにより、「神殿の聖なる盾」の効果が上昇。直接ターゲットに向けて射撃する。仰角射撃の方法で最大攻撃範囲を得る。対象の傍に、対象が受けたダメージの10%を蓄積したダメージボールが作成される。激昂状態となり、10秒間、自分の近距離物理攻撃力が上昇する。ロケット等、重型防具が装備できるようになる。強力な一撃で対象の防御を崩す。対象に強力な刺突を放つ。盾を構えて身体を護る姿勢をとる。STR、VIT、近距離攻撃力を増加させる。STRリミッターRのレベルが上昇する度に、STRが増加する。VITリミッターRのレベルが上昇する度に、VITが増加する。INTリミッターRのレベルが上昇する度に、INTが増加する。DEXリミッターRのレベルが上昇する度に、DEXが増加する。MIDリミッターRのレベルが上昇する度に、MIDが増加する。-Lv75(リミットスキル)については、購入費の他に1スキルあたり20,000,000SPが必要。重い一撃を加えると同時に敵の攻撃力も下げる。706単体ターゲットに普通の攻撃を与えて、近接攻撃力8ポイント減少、大量の敵意を発生させる。3秒ごとに10ポイントのダメージを与える。1100単体ターゲットに普通の攻撃を与えて、近接攻撃力11ポイント減少、大量の敵意を発生させる。3秒ごとに14ポイントのダメージを与える。1739単体ターゲットに普通の攻撃を与えて、近接攻撃力16ポイント減少、大量の敵意を発生させる。3秒ごとに20ポイントのダメージを与える。2773単体ターゲットに普通の攻撃を与えて、近接攻撃力29ポイント減少、大量の敵意を発生させる。3秒ごとに23ポイントのダメージを与える。4461単体ターゲットに普通の攻撃を与えて、近接攻撃力36ポイント減少、大量の敵意を発生させる。3秒ごとに46ポイントのダメージを与える。6668単体ターゲットに普通の攻撃を与えて、近接攻撃力47ポイント減少、大量の敵意を発生させる。3秒ごとに60ポイントのダメージを与える。テンプルナイトの主力スキル、積極的に使っていこう。DOTダメージのヘイト値は微量。ヘヴィスラッシュの追加ダメージ効果を上書きしてしまうので注意。(debuff枠共有)与えたダメージ×2+固定値のヘイトが発生。最新の10件を表示しています。21:04:04自分でダメージ与えたいか、ハドスラ使うまでもない状況なんだろMP消費するし。02:15:10↑ブレイクで上がるのはクリ率じゃなくてクリダメな、さらにいうと物理にのみ適用なので魔法には全く無意味。02:56:28パラのいない銃PTとか、よほど火力の低いPTという場合でも、最低一発は入れるべき。そもそも前衛の最大の仕事はヘイト稼ぎなのだから、MPやダメージ効率にこだわってそれをさぼるなど言語道断。09:06:42敵の攻撃力を下げる目的では使われないのか。突撃の指令を下し、周囲の味方の近接攻撃速度を増加させ、攻撃した対象の敵意を増加させる。141(846)10メートル以内のパーティメンバーに突撃の指令を下す。パーティメンバーの近接攻撃速度が30%増加して、攻撃した対象の敵意を増加させる。351(2106)10メートル以内のパーティメンバーに突撃の指令を下す。パーティメンバーの近接攻撃速度が30%増加して攻撃した対象の敵意を増加させる。568(3408)10メートル以内のパーティメンバーに突撃の指令を下す。パーティメンバーの近接攻撃速度が30%増加して攻撃した対象の敵意を増加させる。862(5172)10メートル以内のパーティメンバーに突撃の指令を下す。パーティメンバーの近接攻撃速度が30%増加して攻撃した対象の敵意を増加させる。956(5736)10メートル以内のパーティメンバーに突撃の指令を下す。パーティメンバーの近接攻撃速度が30%増加して攻撃した対象の敵意を増加させる。1401(8406)10メートル以内のパーティメンバーに突撃の指令を下す。パーティメンバーの近接攻撃速度が30%増加して攻撃した対象の敵意を増加させる。(2008/9月現在、表記されていないが移動速度150増加の効果あり)使用時、効果を付与したPT人数に応じてヘイト増加(ヒールやバフスキルを使用した際のヘイト増加と同じ扱い)発動したその瞬間に特大の範囲ヘイトが発生するもので、buff効果時間中の他スキルのヘイト量が上昇するわけではない。最新の10件を表示しています。一応、気になったので検証。プロテクトの範囲内ぎりぎりの10MでPTMが交戦、自分は戦闘状態にならず⇒チャージ⇒Mobこっちへ。10:10:04検証乙。ハウルは、自分のペットに限っては射程無限っぽい気配が。テンプルだとペットに挑発させるなり発見されるなりした後にハウルすると敵がこっち来るから遠距離敵の釣りに便利。06:52:11↑↑検証オツ。09:36:32追記。自分と交戦状態であろうが無かろうが、チャージやハウルはスキル発動時にまわりに巻き込めるPTMやペットがいさえすればヘイトが稼げるものと思っていたのだが。13:33:27ときどき全スキルのディレイが発生して、何もできなくなる。16:06:27↑ディレイじゃなくて、戦闘騎乗ペットに乗ってる状態でスキルを使用するとSCが明るくならない(暗転したまま)バグがある。撤退の指令を下し、周囲の味方の移動速度/回避を増加させるが、攻撃力が低下する。テンプルナイトレンジャー10メートル以内のパーティメンバーに撤退命令を下す。パーティメンバーの移動速度は150増加して、回避が15%増加するが、攻撃命中率が25%低下する。テンプルナイトレンジャー10メートル以内のパーティメンバーに撤退命令を下す。パーティメンバーの移動速度は150増加して、回避が15%増加するが、攻撃命中率が25%低下する。テンプルナイトレンジャー10メートル以内のパーティメンバーに撤退命令を下す。パーティメンバーの移動速度は150増加して、回避が15%増加するが、攻撃命中率が25%低下する。テンプルナイトレンジャー10メートル以内のパーティメンバーに撤退命令を下す。パーティメンバーの移動速度は150増加して、回避が15%増加するが、攻撃命中率が25%低下する。テンプルナイトレンジャー10メートル以内のパーティメンバーに撤退命令を下す。パーティメンバーの移動速度は150増加して、回避が15%増加するが、攻撃命中率が25%低下する。テンプルナイトレンジャー10メートル以内のパーティメンバーに撤退命令を下す。パーティメンバーの移動速度は150増加して、回避が15%増加するが、攻撃命中率が25%低下する。最新の10件を表示しています。23:36:22効果発動中のスキル使用制限が全スキルレベルで解除された模様?1と4で試した結果cvバフとライフソウルは使用可能だった。敵を釣る前ならチャージの方が使える。16:36:25回避上昇で被弾減らせるし、毎度戦闘前にかけれるとも限らない。パーティメンバーの一人を任命し、任命された人はシールドブロック率と、平均攻撃力が増加する。テンプルナイトレンジャーパーティメンバーの一人を任命し、任命された人はシールドブロック率が10%増加し、一秒毎の平均攻撃力を15増加する。テンプルナイトレンジャーパーティメンバーの一人を任命し、任命された人はシールドブロック率が10%増加し、一秒毎の平均攻撃力を20増加する。テンプルナイトレンジャーパーティメンバーの一人を任命し、任命された人はシールドブロック率が10%増加し、一秒毎の平均攻撃力を29増加する。テンプルナイトレンジャーパーティメンバーの一人を任命し、任命された人はシールドブロック率が10%増加し、一秒毎の平均攻撃力を42増加する。テンプルナイトレンジャーパーティメンバーの一人を任命し、任命された人はシールドブロック率が10%増加し、一秒毎の平均攻撃力を61増加する。実装当初はシールドブロック率の表記と実際の効果に差異があったが、表記が実際の効果に合わせて変更された。最新の10件を表示しています。14:45:01ptメンバー1人と書いてあるが、全員にかけれる。13:15:02↑対象が両手剣装備なら、攻撃力上がるから一応意味はある。ガンナーにかける意味は全く無い。パーティメンバーを一名任命して、任命された人の射撃命中率と、一秒毎の平均攻撃力を増加させる。テンプルナイトレンジャーパーティメンバーを一名任命して、任命された人は射撃命中率が10%増加し、一秒毎の平均攻撃力が13増加する。テンプルナイトレンジャーパーティメンバーを一名任命して、任命された人は射撃命中率が10%増加し、一秒毎の平均攻撃力が18増加する。テンプルナイトレンジャーパーティメンバーを一名任命して、任命された人は射撃命中率が10%増加し、一秒毎の平均攻撃力が26増加する。テンプルナイトレンジャーパーティメンバーを一名任命して、任命された人は射撃命中率が10%増加し、一秒毎の平均攻撃力が39増加する。近接・魔法は対応するSTで。最新の10件を表示しています。コメントページを参照これだけ4まであるのか。持続10分だからめんどくさいけど効果はかなり大きいな。05:00:0165Lvまで開放だったかじゃないかな。パーティメンバー1人を首席術士に任命する。任命された人は魔法攻撃力が増加する。テンプルナイトレンジャーパーティメンバー1人を首席術士に任命する。任命された人は魔法攻撃力が10増加する。テンプルナイトレンジャーパーティメンバー1人を首席術士に任命する。任命された人は魔法攻撃力が14増加する。テンプルナイトレンジャーパーティメンバー1人を首席術士に任命する。任命された人は魔法攻撃力が20増加する。テンプルナイトレンジャーパーティメンバー1人を首席術士に任命する。任命された人は魔法攻撃力が30増加する。ヒールによる回復も魔法攻撃力に影響するため、術者すべてに掛けていて差支えない。最新の10件を表示しています。盾を構えて、防御重視の隊形をとる。防御重視の隊形をとる。パーティメンバーの移動速度が75減少して、物理攻撃ブロック率を10%増加。10メートル以内にいる場合BFの影響を受けます。1度に1つのBFしか適用されません。BF:効果は互いに上書きする。PT内で2人以上BF系統のスキルを発動した場合、その間に居るメンバーのbuffが次々と消失するバグが発生。(多重buffによるbuff上書き現象と同じ原理)。最新の10件を表示しています。15:52:40釣って引っ張る距離にもよるけど、例えばマルスの通路PTを釣るときは掛けないでほしい。14:26:28↑50過ぎると下火とかいう言い方は誤解を招くぞ?クライシス等で使わない天麩羅は逆に地雷だしな。剣を構えて、攻撃重視の隊形をとる。武器を構えて攻撃重視の隊形をとる。パーティメンバーの物理攻撃による命中率が15%、クリティカル率が6%上昇する。物理回避率が20%低下し、物理攻撃やクリティカルを受けた際のダメージが25%増加する。1度に1つのBFしか適用されません。実際には命中率とクリティカル率のみが増加し、物理攻撃力は変化しない。PT内で2人以上BF系統のスキルを発動した場合、その間に居るメンバーのbuffが次々と消失するバグが発生。(多重buffによるbuff上書き現象と同じ原理)。最新の10件を表示しています。05:45:49DEX低い防具なんか装備してるとテンプルのみ効果のアサルトでも十分恩恵はある。18:01:03↑対ボス以外はな。ボス相手はアレスでもいないとそういうのは無理だ。移動しやすい隊形をとる。移動しやすい隊形をとる。パーティメンバーの移動速度が上昇する。物理回避率15%低下、物理攻撃や、クリティカルを受けた際のダメージが25%増加する。1度に1つのBFしか適用されません。移動速度は135上昇する(固定値)PT内で2人以上BF系統のスキルを発動した場合、その間に居るメンバーのbuffが次々と消失するバグが発生。(多重buffによるbuff上書き現象と同じ原理)。最新の10件を表示しています。04:25:49被ダメが増えるので悩ましいが、これ+スタンスは結構いい。遠距離相手のプロボ釣り。16:08:15レンジャーでは足の速いmob相手だとこれは重宝する。強敵相手ではヒットアンドアウェイで結構距離を稼げる。10:22:52同一のdebuffを同時に敵へ与えると、既に掛かっていたdebuffが消されてしまうバグがあるが、同じことがプレイヤー間のbuffでも起きる。PT内にBFスキルを発動できるレンジャ・天麩羅が複数居ると、BFの範囲を出入りした際にドーピングの効果が消えたりするので要注意。10:08:09ソロにおいて、韋駄天+射撃スタンスは便利。10:34:26可能。騎乗した状態から発動することもできる。チャージ・エスケープも同様。テンプルナイト戦神アレスの庇護により、自分とパーティメンバーのHPが戦闘によるダメージによりHPが1以下に下がらなくなる。テンプルナイト戦神アレスの庇護により、自分とパーティメンバーのHPが戦闘によるダメージによりHPが1以下に下がらなくなる。テンプルナイト戦神アレスの庇護により、自分とパーティメンバーのHPが戦闘によるダメージによりHPが1以下に下がらなくなる。テンプルナイト戦神アレスの庇護により、自分とパーティメンバーのHPが戦闘によるダメージによりHPが1以下に下がらなくなる。テンプルナイト戦神アレスの庇護により、自分とパーティメンバーのHPが戦闘によるダメージによりHPが1以下に下がらなくなる。30分ディバインアレスRと上書きし合うので注意。最新の10件を表示しています。↑一度だけコイツの効果が発動する条件が成立した事がある。HP1で食いしばった。02:19:29SCが増えれば使えるが・・いつ来るかもわからぬ、また滅多に訪れない一瞬の危機のために入れておくほど価値は無い。19:11:18インベスターは、ヘイト下げるからな。13:27:46そう言われても、編集してる人全員がテンプルナイトとは限らないので、実際のアイコンを上げてもらえると助かります。21:59:363は持続時間何秒でしょう?10秒くらいはほしいところであるが。「戦場の記憶」を1つ消費する。※戦場の記憶を消費することにより、「ディバインアレス」の効果が上昇。テンプルナイト「戦場の記憶」を1つ消費する。戦神アレスの庇護により、自分とパーティメンバーのHPが戦闘によるダメージで1未満にならなくなる。※戦場の記憶を消費することにより、「ディバインアレス」の効果が上昇。スキル効果が18秒に延長。スキル効果時間が延長されたスキル。ディバインアレスと効果等は変わらない。ディバインアレスと上書きし合うので注意。コメントはありません。勇気を与える雄叫びをあげて状態異常を解除する。ショック状態を解除する。ショック状態を解除する。ショック状態を解除する。ダリングプローブとディレイを共有する使用時、効果を付与したPT人数に応じてヘイト増加(ヒールやバフスキルを使用した際のヘイト増加と同じ扱い)恐怖(ウィンドクエイク)、失神(サウンドショット・フェイントボム)、眩暈(スタン)、睡眠(スリープ)、ショック(ショックバインド)最新の10件を表示しています。09:05:53CVCだとレンジャーでも使えるな。23:52:19恐怖は狼人系のMOBがつかってくるヤツ(被クリ増加と鈍足のアレ)ですね。失神はいまだはにわからず。09:30:54MOBの使う「力の一撃」や「頭蓋粉砕」等の一部の鈍足+被クリ率増加スキルも治せる様子。鈍足のうっとうしい50毎日で地味ーーに使えたり。15:58:19眠らされた戦闘ペットが起こせなかった。聖なる盾の加護の間、盾で敵の攻撃をブロックする確率が増加する。テンプルナイト聖なる盾の加護の間、盾で敵の攻撃をブロックする確率が15%増加する。攻撃者は35%の確率で聖なる盾に反撃され、4秒間、移動速度が275ポイント減少し、物理クリティカルを受ける確率が75%増加する。自分に攻撃してきた相手に、1回の攻撃ごとに35%の確率で「4秒間の間"移動速度-275、被物理クリ率+75%"のデバフ効果を与える」デバフ効果はBoss属性にも有効である。神殿の聖なる盾Rと上書きし合うので注意。最新の10件を表示しています。14:07:56シールドスタンス+STヴァンガード+BFプロテクト...+この聖なる盾を使えば、ブロック率が65%まで上昇する。テンプルナイトが防御型と言われる所以。「戦場の記憶」を1つ消費する。※戦場の記憶を消費することにより、「神殿の聖なる盾」の効果が上昇。テンプルナイト「戦場の記憶」を1つ消費する。聖なる盾の加護の間、盾で敵の攻撃をブロックする確率が15%増加する。攻撃者は35%の確率で聖なる盾に反撃され、4秒間、移動速度が275ポイント減少し、物理クリティカルを受ける確率が75%増加。※戦場の記憶を消費することにより、「神殿の聖なる盾」の効果が上昇。スキル効果が120秒に延長。スキルの持続時間が延長されたスキル。神殿の聖なる盾と効果等は変わらない。神殿の聖なる盾と上書きし合うので注意。コメントはありません。直接ターゲットに向けて射撃する。テンプルナイトターゲットに直接砲撃を行い、物理攻撃350%のダメージを与える。リミットスキルにて習得。与えたダメージ×1.3のヘイトが発生。盾キャノン及び標準砲弾が必要(砲弾は一回の発動ごとに一発消費)。潜水パッチでいつの間にか倍率強化。シールド砲IIとディレイ共有。コメントはありません。仰角射撃の方法で最大攻撃範囲を得る。テンプルナイト仰角射撃の方法で最大攻撃範囲を得る。着弾点の半径5.5m以内の敵4名に物理攻撃力200%のダメージを与える。リミットスキルにて習得。盾キャノン及び標準砲弾が必要(砲弾は一回の発動ごとに一発消費)。シールド砲同様に潜水パッチで倍率強化。シールド砲とディレイ共有。コメントはありません。対象の傍に、対象が受けたダメージを蓄積したダメージボールが作成される。テンプルナイト対象の傍に、対象が受けたダメージの10%を蓄積したダメージボールが作成される。蓄積ダメージ上限は8031。持続時間終了時に、対象はダメージボールに蓄積されたダメージを受ける。最新の10件を表示しています。激昂状態となり、10秒間、自分の近距離物理攻撃力が上昇する。テンプルナイト激昂状態となり、10秒間、自分の近距離物理攻撃力が483ポイント上昇する。激昂状態になると、毎秒HPが8%減少する。無理にこのスキルを発動すると、自分の死を招くことがある。最新の10件を表示しています。ロケット等、重型防具が装備できるようになる。テンプルナイト-ダメージ・爆発半径・射程はそれぞれのキャノンに依存する。キャノン(砲盾)はこちらを参照。キャノンによる攻撃ではクリティカルは発生しない。属性が書かれていないキャノンは物理攻撃扱い、故にブレイク等の防御低下の影響を受ける。属性つきのキャノンは魔法と同様にそれぞれの属性防御の影響を受ける。例)グランドアロー等地属性魔法の後に、フレイムキャノンやアレスガンなどの火属性のキャノンを使うとダメージが増加する。最新の10件を表示しています。23:46:49属性なしの物について日版の盾には無表記だが、台版のものには「物理障害」と書かれている。10:08:20無属性キャノンならブレイクの効果を、属性付きキャノンなら抵抗変化の効果を利用できるため、これらを意識して使えると効果的。砲弾さえあればMPに関係なく撃てるのも、ありがたい。クリティカルは出ないが安定したダメージ元になる。19:05:29投稿ミスしました。正確には...攻撃することを失念していました、です。STR、VIT、近距離攻撃力を上昇させる。パラディンテンプルナイト持続時間内、STR+85、VIT+80、近距離攻撃力+95。Lv73クエスト「封印されし神」にて取得。コメントはありません。強力な一撃で対象の防御を崩す。32対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を80低下させる。与えたダメージと同じ量の敵意を与え、クリティカルを受けた際のダメージを10%増加させる。この効果は6個まで重複する。89対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を178低下させる。与えたダメージと同じ量の敵意を与え、クリティカルを受けた際のダメージを10%増加させる。この効果は6個まで重複する。193対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を322低下させる。与えたダメージと同じ量の敵意を与え、クリティカルを受けた際のダメージを10%増加させる。この効果は6個まで重複する。374対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を535低下させる。与えたダメージと同じ量の敵意を与え、クリティカルを受けた際のダメージを10%15%増加させる。この効果は6個まで重複する。680対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を851低下させる。与えたダメージと同じ量の敵意を与え、クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。939対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1044低下させる。与えたダメージと同じ量の敵意を与え、クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。1209対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1209低下させる。与えたダメージと同じ量の敵意を与え、クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。1541対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1374低下させる。与えたダメージと同じ量の敵意を与え、クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。2348対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1538低下させる。与えたダメージと同じ量の敵意を与え、クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。3183対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を2360低下させる。与えたダメージと同じ量の敵意を与え、クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。防御力は負の値まで存在し、基本攻撃力よりも多くのダメージが与えられるようになる。近接防御力とは他に遠距離防御力が存在し、当スキルは近接防御力を下げると同時に遠距離防御力も下げる。その遠距離防御力の減少値はスキル表記上の数値とは異なる(目安として近接防御低下値の3割ほど)。ブレイクによるクリティカルダメージ増加は物理(近距離・遠距離)クリティカルにのみ有効。上書きしてもその分ヘイト値が上がる。ブレイク3までは1つにつき与クリダメ+10%、表記とは違うが5ではなく4以降から+15%の模様。ヘイトの値は該当ランクの固定値+与えたダメージ×2。(Lv8,9は固定値+与えたダメージ×1、Lv10は固定値+与えたダメージ×1.3)ディレイ無く連続で使用できるスキルの為、敵のブロックへの対処に有効。11/02/14のアップデートにて、テンプルナイトへブレイクLv5~Lv10の開放が行われた。公式:お知らせ最新の10件を表示しています。敵の防御とこちらの近接攻撃力によって変わる。09:54:15コメントが荒れ始めていたため、一部コメントをコメントアウトしました。09:02:27防御力低下の数値を見てもわかるように、Lv9とLv10だとダメージの差がかなりある。75でリミットを必要最低限取ったら76にするのがおすすめ。対象に強力な刺突を放つ。ファイターファンタスマ対象単体に通常攻撃ダメージに3ポイントを加えたダメージを与える。ナイト対象単体に通常攻撃115%に8ポイントを加えたダメージを与える。ナイト対象単体に通常攻撃115%ダメージに14ポイントを加えたダメージを与える。ナイト対象単体に通常攻撃115%ダメージに26ポイントを加えたダメージを与える。ナイト対象単体に通常攻撃115%ダメージに50ポイントを加えたダメージを与える。パラディンテンプルナイト対象単体に通常攻撃125%ダメージに75ポイントを加えたダメージを与える。パラディンテンプルナイト対象単体に通常攻撃125%ダメージに104ポイントを加えたダメージを与える。パラディンテンプルナイト対象単体に通常攻撃125%ダメージに147ポイントを加えたダメージを与える。パラディンテンプルナイト対象単体に通常攻撃125%ダメージに211ポイントを加えたダメージを与える。パラディンテンプルナイト対象単体に通常攻撃125%ダメージに306ポイントを加えたダメージを与える。パラディンテンプルナイト対象単体に通常攻撃125%ダメージに382ポイントを加えたダメージを与える。最新の10件を表示しています。00:15:35ファンタスマだけどこれ使うとクリティカルが発生することが多い。盾を構えて身体を護る姿勢をとる。敵意+50%になり、移動速度が200低下する。一度使うと通常の姿勢に戻る。敵意+50%になり、移動速度が100低下する。一度使うと通常の姿勢に戻る。最新の10件を表示しています。17:03:09↑×5ラグいと意外と難しい。00:52:06↑土属性魔法に変更されてるのはバグか仕様か知らんが、魔法扱いになってるなら魔法封印デバフで使用不可になるのは当たり前だろう。