今、Unityで、ゲームのキャラクター選択画面を作っています。UnityのWindowタブからLightingを選択すると上の画像のようなダイアログが開きます。右下にあるAutoのチェックボックスを外してからBuildボタンを押せばOKっぽいです。これをシーン毎に行ったらシーン遷移しても画面が暗くなりませんでした。xで検証してみたら問題無く扱えることができました。投稿なので、お手柔らかにお願いします。cloneしても良いですが、unitypackageが公開されているので、それを利用しました。C#関連で記事のするほどじゃないけど、まとめておきたいモノを複数列挙する感じの記事です。Tipsみたいなものなのでそれぞれに関係はありません。Unityのバージョンに注意が必要です。cloneしても良いですが、unitypackageが公開されているので、それを利用しました。Unityのプラグインにする。UnityのFontやTextGeneratorが提供しているような機能を実装する。Fieldの生成部分のGPU実際も検討する。実際に使う機会でも訪れない限り完成はしなそうです・・・。クラスはプール対象のクラスで、適宜書き換えてください。UnityHub可以下载。Unity版本的工具。山や、地面に当たるとcloneされた弾丸プレハブがどんどん消えていけば成功です。2017から新たにSpriteAtlasなるものが追加されました。今までもSpriteをパックする(一つの画像にする)機能としてSpritePackerがありましたが、ちょっと使ってみた感じ、SpriteAtlasの方がかなり良さげです。unityをやっているとゲームオブジェクトをスクリプトから操作するために、変数に格納したいというときがあると思います。登録していないことに気付きました。劇的に値が違ったので備忘録として残しておきます。DrawCallライトには気をつけろ。肝に命じておく事にします。値の流し込みに時間がかかる。Cloneは最速だが、親子関係を操作するのが大変?といった感じ。