これにより、他のオブジェクトからの影を正常にモデルに描画することができるようになります。これでシェーダは完成です!ソース全体は以下。選択してマテリアルを作成します。マテリアルをインスペクタで見て、シェーダに今回作成したシェーダを設定しましょう。追加されているはずです。あとは対象3Dモデルのテクスチャを設定し、モデルに適用すれば完成です。参照して値を設定します。作成したプロパティの名前を引数に指定。やっ...2018-07-18Unityシェーダー:ハシゴの3DモデルからDNAのらせん構造を作る完全に一発芸です。2018-06-01Unityシェーダー:マニュアル操作で波っぽくウネウネさせるシェーダーを書く前回に引き続きシェーダー話です。はてなブログProインディーゲーム開発してます。ゲーム開発のことやらUnityまわりのことをつらつらと。当サイトの広告バナー、リンクによって提供される情報、サービス内容について、当サイトは一切の責任を負いません。当サイトの情報を元にユーザ様が不利益を被った場合にも、当サイトは一切の責任を負いません。すべて自己責任でお願いします。スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。