遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。EDITION(レアリティコレクション-プレミアムゴールドエディション)」の収録カードリスト・効果まとめ記事です。新規情報が判明次第随時更新していきます。?(1):このカードの攻撃力・守備力は、除外されている自分のカードの数×400になる。除外手段が豊富になれば成程評価が上がっていく一枚。再録されていませんし、このカードを主軸にしたデッキも増加傾向にあるので需要はそこそこ高いです。800(1):相手メインフェイズに発動できる。このカードを含む自分フィールドのモンスターをS素材としてS召喚する。メインデッキに入るモンスターがこの効果を持っているのは超貴重。0/守1800このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):フィールドのモンスターの効果が発動した時、またはフィールドの既に表側表示で存在している魔法・罠カードの効果が発動した時、自分の手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。フィールドのそのカードを破壊する。破壊が優先されるシーンで重宝される傾向にあり、デッキにピン採用される事も多いカード。《緊急テレポート》対応なのが良い仕事する事も多いです。0/守1800このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、このカードを手札から捨てて発動できる。自分のEXデッキのカード1枚を選んでお互いに確認する。選んだカードの同名カードがある場合、その相手の同名カードを全て除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。エクストラデッキのモンスターをピンポイントで狙撃出来る一枚。驚異度の高い支配的なカードが流行する際にお声がかかり、クールに仕事をこなすイケメン枠。使いこなすのが難しい玄人向けのカードで、このカードが必要な環境は結構荒んでいる可能性が高い。0/守1800このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その効果を無効にする。初動を粉砕する最強のおでこ。「対応できる範囲が広すぎる...」と嫌われる事も多いですが、今の遊戯王OCGのトーナメント環境を定義するカードである事は間違いありません。今の準制限くらいがバランス的には丁度良い感じがします。星4/水属性/魚族/攻1400/守1000このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードは手札の水属性モンスター1体を捨てて、手札から特殊召喚できる。(2):このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。このターン、このカードをチューナーとして扱う。Vジャンプの定期購読カードなのでとても貴重。緩いSS効果で効果も強いです。0/守1800このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その発動を無効にする。墓地のエキスパート兼誘発の守護神。《墓穴の指名者》を逆指名して無効にすることが出来るお守り的立ち位置。《うらら》程の汎用性はありませんが、握っていると勇気が湧いてきます。0このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、このカードは手札から特殊召喚できる。(2):自分フィールドの「ダイナレスラー」モンスター1体をリリースし、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。再録経験は多いですが、有用なカードなので枚数は欲しいです。レアリティが増えるのも良いですよね。200このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「サイバー・ドラゴン」として扱う。(2):手札からこのカード以外のモンスター1体を捨てて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。(3):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、攻撃力または守備力が2100の、自分の墓地の機械族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は機械族モンスターしか特殊召喚できない。「サイバー・ドラゴン」サポートを華麗にこなしつつ、それ以外の用途でも大活躍する一枚。攻守2100という数値に意味を生み出した。Vジャンプ付録なので良いお値段してます。0/守1800このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できず、相手ターンでも発動できる。(1):このカードを手札から捨てて発動できる。このターン、以下の効果を適用する。●相手がメインフェイズ及びバトルフェイズに効果モンスターの特殊召喚に成功する度に、自分はそのモンスターの攻撃力分だけLPを回復する。この効果で自分のLPが回復しなかった場合、エンドフェイズに自分のLPは半分になる。い効果なので個人的には好きなカード。0このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードが手札に存在する場合、自分及び相手の墓地から1枚ずつ、魔法・罠カードを対象として発動できる。そのカードを除外し、このカードを特殊召喚する。(2):このカードをリリースし、自分または相手の墓地の融合・S・X・リンクモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外し、そのモンスターとは種類(融合・S・X・リンク)が異なるモンスター1体を自分の墓地から選んで特殊召喚する。Vジャンプ付録からの初再録。12効果共に相手の墓地に依存する事で使用難易度が高くなっている。うまくかみ合うデッキが出てきたらワンチャン。0「サクリファイス」+効果モンスター(1):1ターンに1度、相手モンスターの効果が発動した時、相手のフィールド・墓地の効果モンスター1体を対象として発動できる。その相手の効果モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。(2):このカードの攻撃力・守備力は、このカードの効果で装備したモンスターのそれぞれの数値分アップする。(3):このカードの効果で装備したモンスターと同名のモンスターは攻撃できず、その効果は無効化される。展開前に出しておいて手札誘発を咎めるナイスカード。地味に高いので持ってない人はこのタイミングで確保しておきましょう。星9/闇属性/ドラゴン族/攻3200/守2500チューナー+チューナー以外のドラゴン族・闇属性Sモンスター1体このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。この効果は相手ターンでも発動できる。(2):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、自分の墓地のチューナー1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。ドラゴンリンクのおもちゃにされた経歴アリ。再録タイミング的には少し遅い印象ですが、今から「レモン」「リゾネーター」デッキを始めたい人には朗報。Dweller》エクシーズ・効果モンスターランク4/水属性/海竜族/攻1700/守1400レベル4モンスター×2(1):このカードが水属性モンスターをX素材としている場合、自分フィールドの水属性モンスターの攻撃力は500アップする。(2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このターン、相手は墓地のカードの効果を発動できない。この効果は相手ターンでも発動できる。墓地で発動する効果を一方的に封じる凶悪なメタ効果。汎用ランク4の中では採用率は非常に高い部類になります。通常魔法(1):相手フィールドのモンスターを全て破壊する。