闘争とは神々の闘争とは、2016年9月15日のアップデートにて実装された、勢力戦に近い新要素。期間中、プレイヤーは必ず2つの神の陣営どちらかに従事し、全国大会/ミッションでポイントを競い合う。闘争は1ヶ月に1回、期間は2週間程度で行われ、結果に応じて報酬がプレイヤーに都度与えられる。象徴とした、美しい女神。魔法文明を象徴とした、猛々しい男神。報酬について報酬について報酬は、期間中にプレイヤー個人が獲得したポイントによって決定される。報酬のレンジは勝敗によって変動する。(勝利した陣営は報酬獲得に必要なポイントが低くなる)そのため、従事していた陣営が敗北しても、ポイントを高く稼いでいれば報酬を獲得することが可能。報酬の内容は、神々の闘争でしか入手できないプレイヤーアイコンやBGM、プレイアブルキャラの先行開放(1週間程度)などが予定されている。11節以降、プレイアブルキャラの先行解放は報酬ではなく、開催と同時に全プレイヤーが使えるようになった。個人ポイントランキングの最終結果に応じて、特別な称号が獲得できる。正確な期間は不明だが受け取りの期限があり、期限を過ぎると受け取れないので注意。だいたい次の闘争(再編含む)まで。報酬のNTへの引き継ぎ(アーケード連動)について闘争終了後のNTアップデート以降からNTでも報酬受け取りが可能(闘争終了からだいたい1ヶ月後?)。再編分の報酬であれば、闘争終了後すぐにNTでの報酬受け取りが可能との情報あり。・勝利勢力がスピリタスだった場合は【戦禍よびこむ破壊の剣】、マーテリアだった場合は【福音もたらす庇護の盾】が獲得できます。・勝利勢力がスピリタスだった場合は【スピリタス】、マーテリアだった場合は【マーテリア】のアイコンが★で入手で獲得できます。・表内で青字の報酬はその節限定のものです。・プレイヤーアイコンは、最初から★★★の状態で獲得できます。・C.LV経験値ボーナスは、C.LV25まで有効となります。・C.LV経験値ボーナス及びギル獲得ボーナスは、獲得した最大レベルの効果のみが適用されます。・本闘争で獲得できるC.LV経験値ボーナスは、既存の経験値ボーナスと重複します。・各種ボーナスは、報酬獲得後の初回プレイ時に適用され、2週間継続します。(ただし次期闘争が開始した場合は、その時点で2週間未満であっても効果が消失します)期間中のマッチングについて期間中は、基本的にマーテリア陣営vsスピリタス陣営でマッチングされる。マッチングの都合上、プレイヤーが少ない時間帯などは陣営が混ざってマッチングされることもある。陣営が混ざったマッチングとなった場合は、「エクストラバトル」という扱いとなり、陣営ポイントは加算されない。(個人ポイントは加算される)(店内パーティも同様に陣営が異なればエクストラバトルとなる。勢力別に分けるマッチングが廃止。貢献ポイント獲得量を従来よりアップ。パーティが勢力ごとに分かれた場合、ボーナスが発生する。以上のように変更された。最新の15件を表示しています。コメントページを参照このコメントに返信お疲れ様でした。いつも通りの結果になったな...今度こそ称号を取ろうとマテ側に寝返ったけど、リアル多忙で昨晩ガッツリやるハメになり2500で妥協。なると分かってればスピ側に残ったのにバカな事した。最終日の夜は過疎なのか同じ人たちばかりだったけど、その殆どは良い人だった。沢山のチャットと勝利ありがとう。仮にラスト1週間で倍率を上げたとしても1.3倍で2500集めたものはもう撤退してるから伸びはないわな。それにこれからNT発売以降のアーケード新勢が「既に入手している」ということでどう動くかな。誰にも求められてないだろうけど6ゴゴとかで対面キャラでブレイブ変わるキャラいたら楽しそうだと思う。倍率補正はされてるけどあっぱ人数が多い方が少し有利な設定になってるな。そこは当然と言えば当然か。ランキング上位が軒並みスピリタスだ。23:25:43このコメントに返信せっかく倍率補正がされたのに1万旧称号は1年後の再々編か。1万新称号が欲しいけど。4周年イベントで発表されないかな。23:27:21このコメントに返信この拮抗した状況、懐かしいな。20:03:05まだ人数差ありすぎる感じ?勝負は来月かな。20:56:19印象からすると、絶対数で負けてる感じがする。スピ勢はもう自分らが勝てるなんて思ってないから、2500取ってやめちゃう勢が多いんだと思う。そんでスピ勢の絶対数はどんどん減る。マテ勢は絶対数が多いから多少の人数がやめていっても、まだまだ稼いでくれる人数がいっぱいいる。この差で押し負けてる...って感じがするねー。今日は、やたらシュート2枚編成が多かったな~。20:07:11このコメントに返信このゲーム、3on3の立体的な対戦格闘ってシステムとか、グラとかキャラとかゲーム自体はすごく良くて、もっとメジャーになれるポテンシャルを秘めてると思う。運営がクソなのと、そのせいもあってまともな人が減って変な奴の比率が上がってるせいで衰退していってるのものすごーく勿体ないと思うな。変な奴の実例をありがとう、わかりやすかった。14:46:44このコメントに返信VSに比べて味方が多いから単純に文句を言う相手が多くて結果多いってだけな気がする。昔の闘争は新キャラ先行利用権のためってのがあったけど正直今闘争ってやる意味ねぇよな。人偏ってて全然対立になってないし。勝ったーっ!頑張った甲斐あった!もう1年ぐらい勝ってなかったよ...(素直に喜ぶ奴)...ここまでというか妥当なテコ入れだったと思うよ。名前:他人や作品、キャラクターに対する誹謗中傷や、攻撃的・威圧的なコメントは断りなく削除いたしますのでご了承ください。NT)攻略情報wiki当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。当wikiで使用しているゲームに関わる画像、情報等の権利は、株式会社スクウェア・エニックスに帰属します。当wikiに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。