状況に合わせた多彩な弾丸を発射する。集弾率こそ低下する物の移動しながら撃つことも出来るなど、あらゆる状況への対応力が最大の特徴だ。スキルでは「ウィークバレット」と「バインドバレット」に対応。ウィークバレットは命中した部位に弱点効果を付加し与ダメージ量を上昇させるもので、パーティープレイ時は全体の火力強化に活躍する。バインドバレットは・・・敵1体の移動を制限するという効果のうえ、突進攻撃は制限できず上ボスにも無効と、かなりきつい立場にある。▼ピアッシングシェル貫通弾を装着し敵を撃ち貫く。威力は低いが、代わりに弱点部位へのヒット優先度が高くどこからでも弱点ヒットを狙える特性を持つ。稀に2ヒットする事がある。▼グレネードシェル着弾点で爆発し周囲を打ち上げる特殊弾を打ち込む。多数の敵が密集する場所に打ち込めれば、戦局を一気に有利に持ち込める。ダメージそのものや燃費は良くないので、効率的な運用が求められる。▼ワンポイント通常弾を一気に12連射する。一発の威力は軽く、防御力が高い部位を攻撃するには向かないが状態異常の付与率を若干上げることが出来る。攻撃時間は長く、その分の滞空時間を確保できるが、この間ジャンプ、ダイブロールが使えなくなる。通常攻撃よりも移動時の集弾率が悪い点にも注意。▼ディフューズシェル弾倉を変更し、拡散銃弾を放つ。多くの目標を巻き込むことが出来る。早い話が「ショットガン」。射程はかなり短いが、正面の複数エネミーをその場で転倒させることが出来る。エフェクト変化はないが一番近い部位に捉えればヘッドショットも可能。▼ホーミングエミッションボタンを押したまま敵にターゲットを移していくとロックオンし、離すとターゲットした敵に誘導する弾を複数発射するホーミング弾は威力が低いが、着弾点で炸裂してエネミーを転倒させる。追尾性は高くなく、そもそもの発動に時間を要するため、距離をとって撃つのが望ましい。通常のロックオンと違い部位判定ごとにロックできるので、大型の敵ほど効果が大きくなる。▼インパクトスライダースライディングしつつ、周囲に弾をばら撒く。移動技としても使える。不意打ち射撃を行うことが出来る。ジャンプ時に使うと急降下して体勢に移る。挙動にかなりの癖がありTPSでは扱いづらいが、単発の威力に秀で、弱点にヒットさせられればライフルらしからぬ威力を拝める。モーションは長めで、更に強制的に地上で発射するため射点が低く、下の部位に攻撃を阻まれることも少なくない。グレネードシェル着弾炸裂する弾丸を装填、発射する。爆発にも攻撃力があり、多くの目標を巻き込むことが出来る。着弾点で爆発し周囲を打ち上げる特殊弾を打ち込む。大きめの敵が密集する場所に打ち込めれば、戦局を一気に有利に持ち込める。ダメージそのものや燃費は良くないので、効率的な運用が求められる。▼ワンポイント一点に射撃を集中させる攻撃。攻撃方法がシンプルな分純粋火力は高く、効果も大きい。フルバーストの連射弾を打ち込む。威力を実感しにくいが、ロックオンを使わないとやや厳しいが、ウィークバレットと併用すると威力が跳ね上がる。肩越し視点で集弾率を向上させると良い。ピアッシングシェル弾倉を付け替え、貫通性能のある弾丸を発射する。連射されないぶん、集束された一撃の威力は高い。貫通弾を装着し敵を撃ち貫く。単発ゆえの高精度・高威力と低消費PPが取り柄。貫通という性質を活かす場面に恵まれにくいが、背後に弱点を持つエネミーなどに対してはそこそこ有効。