リンクからリストに飛んでください。†リストのほうで表形式での記録が提案されていたのを具現化したものです。このページでは現在譜面についての議論は受け付けていません。譜面についての議論はこちらで行ってください。最難関:体感難易度が全譜面の中で最も高い最上位:体感難易度が同じレベル表記の譜面の中でも特に高い逆詐称:体感難易度がレベル表記がより明らかに低い個人差:体感難易度が特定の要素への耐性により変化するクリア面で影響の大きいものを挙げています。クリアだけなら妥当だがスコア面で影響のあるものについてはこちらに記載されている場合があります。顕著なものは太字で表記しています。マーカーによる個人差やステルスマーカーはこのページに記入しないでください。この表に記載されている判定はあくまでも目安です。個々人の得意不得意によって、記載内容が当てはまらない場合もあります。危険度について最上位譜面のうち、より注意すべき譜面には危険度が評価されています。(2段階以上の大幅な詐称)個人差度について個人差譜面のうち、より個人差の生じやすい、譜面要素が偏った譜面ほど高くしています。†Lv8,Lv9の譜面(Qubell以前の基準)要注意!!clan稼働時の大規模な難易度改定により、これらのレベルは大きな影響を受けている。難易度基準そのものが変化しているので、clan基準では妥当な曲も多いと考えられるがQubellのイメージで挑まないようにしたい。Lv9には、Lv10から「以前から逆詐称の意見がなかった譜面を含めて」大量の降格があったさらに今までのLv9中位以下からも多くLv8へ降格。よってQubell以前から大幅に難易度が上がっている。Qubell以前と同じ感覚でLv9を選択すると憂き目を見ることになるだろう。Lv8以下でも同様の現象が起こっている(特にLv8で顕著)。初代曲全般リズムやボーカルを無視した独特のリズムや癖の強い配置が多い。一部採譜がズレている譜面もあるので注意。ホールドマーカー搭載譜面全般propの新要素であることに加え、他機種の長押しと比べやや視認性に難があり、慣れていない場合はうっかり離してしまう事も珍しくない。通常の譜面に比べ、譜面を暗記しているかどうかでの個人差が大きい傾向にある。しても取れない箇所は捨ててしまうのも手だが、ホールドが多い譜面では捨てることもままならない場合が多い。リリースマーカーに通常のマーカーを被せてくる配置が存在する譜面もあり、特に初見は注意。[ADV]のLv10譜面[ADV]<[EXT]という難易度の原則が通用しないため、[EXT]と負けず劣らずの譜面となっている。多くが[EXT]とはベクトルが違った譜面で、さらに特徴が突出した譜面となっているため注意が必要。(Qubell)2016/11/17より登場jubeatシリーズ初の全難易度Lv10を冠した譜面。全難易度においてLv10上位以上の難しさを誇っている。譜面はMICHI、まっする、RAGの3人が別々の難易度を担当しているため、従来の「BSC<ADV<EXT」という難易度の原則に従っておらず、難易度の方向がそれぞれ異なるLv10の譜面が3種類あると考えた方が良いだろう。ノート数が820と多めな割に、同時押し成分や稼ぎの部分が少なく、地力が試される譜面。配置難が続く上、数か所赤より厳しい配置もある。中盤では16分乱打を4小節分打たされる。サビは赤と全く同じリズムであり、こちらも遠い配置が続く。2箇所ある空白部分で体勢を立て直したい。中盤のごり押し必須の繰り返し地帯が非常に光らせにくくノート数の少なさも相まって、Lv10最上位クラスであるスコア難要素が直接にクリア難として現れている。平均的なクリア難易度はLv9最上位の一角レベルだが、非常に癖がつきやすいので注意が必要。683ノーツというノート数*1、跳ねたリズムからの配置難、そして通称「濁流」と呼ばれる配置*2、片側に偏った交互連打など、難所が満載の譜面。濁流地帯の研究度や得意不得意による個人差は非常に大きいが、Qubell以前はLv9の中でも難易度が特に高い地雷だった。clan稼働開始時の難易度改定でLv9全体の難易度が平均的に上がったため、Lv9最上位クラスの難易度で落ち着くだろうか。同曲のLv10上位の[EXT]を少しだけ弱めただけの譜面。光らせにくい箇所が多く全体難。中盤には斜め移動の配置もあり、シャッターもやや重めなので挑戦クラスでは厳しいと思われる。8分中心の配置だが、同時押しが多発し、さらに上下に振られる譜面である。序盤、終盤には偏った配置もあり誤爆しやすい。上下混フレ配置はLv10相当、全体的にもLv9としては厳しい。序盤できっちりと光らせることが重要。このレベルでは認識しづらく押しづらい隣接同時押しが随所に出現する。密度の高さ、リズムの複雑さを兼ね備えた正統派の難しさがあり、他の降格曲とは一線を画す難易度であるとの評価が主流。「花押し」と呼ばれる4つの同時押しが頻発するが、密度は今作のLv9にしては低い印象があり、乱打や他の同時押しも配置はそこまで難しいものはない。最後のパートは8分続きで忙しくなるが、序盤から中盤にかけてある程度攻略できていれば十分逃げ切れると思われる。随所に16分スライド、サビに多少同時押しの配置難があるが、休憩と言える箇所がいくつかある上に、このレベルとしては曲合わせの配置も比較的難しくないだろう。多くのLv9が降格する中でなぜか残留。peaceful」と似た傾向の譜面。こちらは16分が少し多く、終盤に出張同時押しが見られるがクリア難度はそこまで変わらない。片手の桂馬押しや若干変わった4つ同時押しこそあるが、それ以外は8分がメインで同時押しや出張の配置も目立って難しいものは無い。片手処理が余程苦手でない限り、新基準ではLv8中〜上位で通用するレベル。イントロの回転やサビの同時押しが少し難しいくらいで、他の配置は比較的押しやすい。速めの対処をさせられてスコアは伸びにくいものの、クリアのスコアには十分届くはず。高く見積もってもLv9入門〜下位くらい。16分は交互打ちと横1列ウェーブのわずかな部分のみで大部分は付点8分+付点8分+8分のシンセフレーズに沿って流れてくる。出張も必要なくメリハリのある曲調に合った正直な譜面。リズム難の乱打と種類の多い同時押しが幾度となく飛び出し、どれだけ見切れるかがこの譜面のカギとなる。一部分で回復が見込めることと、この譜面と難易度が妥当〜やや弱めの譜面がLv8に降格していることを考慮すると、この譜面はLv9入門クラスと思われる。ラスト前まではLv8程度の譜面のため、クリアに関しては逆詐称。スコア狙いならラスト発狂勝負。繋がらなかったり、頻繁に削られる場合は同時押し処理も可能。序盤の混フレと終盤キメの変則4つ同時押し多少目立つ程度、BPMも速くなく出張もない。版権曲の中でも知名度で一歩有利。新基準でLv9据え置きは逆詐称気味か。常に4分の配置を刻ませながら曲に合わせて8分、16分を押させることが多いものの、配置は割と落ち着いているので、対処するのはそれほど難しくない。quaver♪[EXT]と譜面傾向が似ていてこちらは16分すら存在しない。休みが少な目で若干上下振りがある。quaver♪[EXT]は既にLv8に降格、そうならばこちらもLv8に降格されるべきか。新基準Lv9の要素が皆無。終盤に横スライドが少しあるくらい。難しいのは最初の間奏の、同時押しの16分配置が連続するところくらい。それ以降は単押しも同時押しも控えめのBPMで配置が見やすい。適正以下から見たら至る所に8分同時押しのコンボカッターが含まれているが、譜面の6割程度は稼ぎどころが多く、クリア狙いではこのレベルほど難しくは感じない印象がある。サビ手前の5→1+9→6→2+10→7→3+11→8→4+12の8分配置が少し難しいくらいで、他の配置は素直な単押しの配置が多い。出張を推奨する同時押しが少しだけあるが、降格した8や他の9と比べると比較的スコアは出しやすい。上下同時押し交じりの複合が序盤と終盤に頻発しているが、今作基準でならそこまで激しくないのに加え、先述以外の部分の密度・配置難度も低め。したら逆詐称かもしれない。BPMはかなり速いが16分配置が存在せず、伴奏や歌詞に合わせた配置ばかり来るので今作のLv9としては比較的攻略しやすい。曲が比較的わかりやすいので、曲合わせの配置や16分スライドも今作基準では弱いだろう。同時押しがやや多めだが、精々Lv9入門くらい。このレベルとしては少しズレた配置が同時押しとして処理できる配置が多く、そうしなくても配置の予測は比較的しやすい。曲調が版権曲に近いので曲を知らなくてもとっつきやすく、新基準ではかなり楽に感じるだろう。押しにくい16分が一部あるが、同時押しで稼げる箇所が多いためクリア難度なら新基準Lv8妥当。edition」はLv9の中では難易度が高めなので選曲ミスに注意。150とそれほど速くはないので、あまり外しやすい配置ではない。降格せずに残留して逆詐称と言われてないLv9ほどの強烈さはなく、今作基準ではこのレベルほど難しくはないだろう。192で8分の単押しと同時押しが次々と位置を変えながら休み無しで襲ってくる。Creation、過食性:アイドル症候群よりは速くないが、同時押しを比較するとこちらの方が少し難しめ。16分が多めで前作基準で逆詐称扱いされていなかったLv9が降格、もしくは今作で逆詐称気味のLv9がいくつか残留していることを考慮すると、8分配置慣れしていればより一層逆詐称に感じるかもしれない。212の中で8分乱打と同時押しが絶え間無く襲いかかる。Lv8の譜面と比較するとこちらの方が楽に感じることもある。変則リズムに加えて全体的に出張配置と取りにくい同時押しが多い。譜面研究するか否かで体感難易度が変わる。200の高速物量、8分同時押しをどれだけ捌けるかが問われる。出張がこなせれば便利な箇所もあるが必須ではない。挑戦レベルだと速度次第。譜面の正直さもありフルコンやエクセを狙いだすレベルになると一気に簡単に感じる。clanでは9据え置きで逆詐称の意見も。押しにくい桂馬押しや混フレが多く、出張が必要な配置もやや存在。適正だと詐称に感じる人もいるかも。リズムは素直なのでスコアは伸びやすい。前半とラストに発狂があり、それ以外は密度が控えめな局所難譜面。発狂の配置やリズムが非常に難しいためあまりに発狂が押せないとクリアに響く可能性もある。所々に16分や24分のスライド配置、出張配置があるので注意が必要だが、それ以外は低密度の配置で拾いやすい。200と高速で、終始忙しい譜面。後半は斜めの2つ同時押し、16分乱打、押しにくい3つ同時押しが現れるLv9適正者には厳しい要素も多いが、前半で稼げればclan基準のLv9の実力でもクリアが狙える。リズム難、そして左右混フレで光りにくい配置が多い。ノート数の都合上シャッターが重く、加えてラストに発狂配置があるため、シャッターを全開にするのは至難の業。クリアは混フレ耐性次第。ちなみに総ノート数は[EXT]譜面より1ノート多い。序盤の一部を除き、同時押し混じり8分、片手に偏った8分などの配置難が大半を占める。サビはさらに難しくなり、局地的にLv9を逸脱している。同楽曲[EXT]程の出張は無く、リズムも素直なので手を動かし続けるよう心掛けたい。イントロとアウトロでひたすら16分横スライドが押し寄せる。スライド耐性で個人差が出やすい。アウトロの16分横スライド入る前が511ノーツ目でおしくも1ノーツ足りず、曲開始からシャッター全開になるまでの時間が非常に長い。ホールド絡み自体はLv9相応。クリアに影響するのは大量に押し寄せる12分&16分の横スライドや16分配置であり、これらをある程度光らせることができないと苦戦を強いられるだろう。ノート数の関係上シャッターが非常に重く、ボーナスを稼ぎづらい点にも注意。スコア難易度は高くないが、桂馬押しラッシュが出来ないとクリア難易度が上がる。難所ではBPM199の高速から大量の16分配置、スライドが繰り出される。スライドが極端に苦手なら大きくスコアを落とし、クリアにも影響する。前半は長い稼ぎ地帯となっており、それゆえ適正でもクリアは容易という意見が主流。繰り返しの多い偏った低速乱打が主体。苦手だと一気にクリア難度が上がる。癖も付きやすいので注意。配置は左右2連のピアノ押しと同列上下出張がメインで、縦と横の処理が頻繁に切り替わる。ラストの減速+音量低下も含め全体的に光らせづらい。楽器の特性上、筐体の音が聞こえやすいかどうかも注意。場合によってはほとんど聞こえず、目押しゲーになってしまう。Lv9最上位クラスの932ノーツに加え、乱打、スライド、NGゾーンが仕込まれた音符押しなど難所が目白押し。propではStep29ボス曲であり「最初の壁」と評価された。Aでクリアできる実力*4でも苦戦する人も居た。いったこともありQubellまでの基準でLv9上位〜Lv10入門クラスの評価であり、clan基準だとLv9上位クラスに感じる可能性もある。譜面の大部分が高密度で押し辛い。200から放たれる8分地帯の同時押しには平然と出張が含まれ、16分発狂も容赦なく襲い掛かる。リズム難な箇所もある為、スコアを狙うにはハンクラ研究は必須。全譜面フルコン称号の「もはや予想していた事態」にふさわしい難譜面。クリア難易度、スコア難易度共に最難関クラス。リズム、配置ともに複雑な、ノート数993の物量譜面。序盤から休みなく16分と8分同時の混ざる高密度、かつ遠い配置が襲い掛かる。BPM190~200と高速なため、忙しく体力を奪われやすい。IIDXでの長いBSS地帯には大回転が存在する。ちなみに大回転の始点、回転方向、リズムはFLOWER[EXT]のものと全く同じ。回転中に10+11の同時押しがあったり、終点にNGゾーンが仕込まれていたりするので油断は禁物。回転後は序盤同様の高密度配置となる。全体的に稼ぎといえる場所がなく、様々な譜面要素が含まれているため、総合力が試される。中盤の休憩までの得点はクリアの分かれ目、クリア狙うにはそこで33万以上になって欲しい。譜面傾向の面で近いドーパミンと比較すると、より技術的な要素が多い。繰り返しの配置が多いため、癖がつきやすい点にも注意。200の高速からほぼ休みなく大量のノーツが繰り出される。その上、出張・同時押し・スライド・リズム難などの難要素が詰め込まれた総合譜面であり、それも全ての要素においてが高難易度である。最高レベルの体力だけでなく、高い技術も要求される。2と比較すると、より体力が求められる。あちらよりも同時押しの回数が少ないため、より忙しい。繰り返し配置が少ないことで逆に記憶力・研究力のウェイトも高くなる。フレ地帯(前半)⇒乱打地帯(後半)⇒上下混フレ地帯(ラスト)の順に、中間に休憩をはさんで進む。混フレは出張や離れ同時が混ざっていて押しづらい。後半以降テクニカルな運指が必要になり、パネル全体に渡り腕の動きが非常に忙しくなる。ノート数は1000を超えないものの、最初と中盤の休憩地帯の影響で密度はトップクラス、段違いの体力を要する。混フレへの耐性が低い人にとっては稼ぎどころが無く、厳しい譜面となる。高い認識力と同時押しの正確さ、上下出張への対応力が求められる高速譜面。二パターンある混フレや随所に存在する高速乱打が難所であり、それ以外の箇所でいかに稼げるかが鍵。ホールドによる拘束と出張配置が多くかなりテクニカルな譜面となっている。初見難易度はかなり高い。挙げるなら序盤が稼ぎではあるが、それでも忙しいため注意。GUHROOVY曲特有の配置難の繰り返しがひたすら続く譜面。従って稼ぎ所も少ない。遠い配置が非常に多いため疲れやすく、後半でグダグダになる可能性があるため注意。2箇所ノートが無い休憩地帯がある。繰り返しが多いリズム難の譜面である檄[EXT]は練習曲として有効だろう。ホールドマーカーを多く含んでおり、かつホールドを抜きにしても高密度な譜面。通常譜面とは難しさのベクトルが全く異なっており、ホールドの占める割合が高いため、安易にホールドを捨てると失点が大きくなる。配置は比較的素直なものの、終始上下に振られる譜面。1000ノーツという高物量で休憩地帯も少なく、16分乱打も多いため体力が求められる。終盤は16分高速発狂の構成、また要所のキメに1+13や4+16の同列上下出張が現れる。全体を通して腕の移動が激しく、かなりの体力と瞬発力を要する。言わずと知れたBeatStreamのボス曲。序盤からBPM200の高速乱打が来るが、出張が多く含まれ、リズムも12分、16分が混ざっていて、リズムを把握することさえ大変困難。中盤は易化されているものの、後半にかけて密度も高くなる。ラストは出張同時混じりの6分同時押しラッシュ×4小節→出張同時混じりの12分発狂×3小節間→16分発狂×1小節間という強烈なラス殺し。シャッターボーナスが奪われやすいこともクリア難易度が高い要因となる。挑戦段階では門前払い、Lv10を多少クリア出来る程度でも困難。多く、ノート数以上に体力が要求される譜面。リズム難もありミスが出やすい。繰り返しが多いので慣れると楽だが逆に癖がつくと大変という意味では愛無双に近い全体難譜面。8分同時押しがメインだがノート数が1000と非常に多く密度もトップクラス。叩かされるので、慣れない内は後半に体力が切れてグダグダになってしまうことも珍しくない。譜面全体を通して上下離れの出張同時押しが多く、振り回しが激しい。高BPMゆえ物量も多い体力譜面。八分押しが中心でリズムは単純ではあるが、全体的に出張含め配置難な押し方が多いためクリア難度はかなり高い。中盤から出張必須の同時押し混じり、かつ配置難の16分発狂が休みを挟んで延々と続く。発狂以外も出張配置が多々あり、初見難易度が高い。発狂の配置自体はパターン化されているので覚えやすいが、Lv10挑戦レベルでまともに捌くのは困難。削除曲も含めて版権曲の中では最難関と言えるだろう。特攻によって突破できるレベルではなく、地雷となりうる。Lv10の大半をクリアできる実力がないとクリアは厳しいだろう。][EXT]のようなホールドで拘束された手を使って捌くことを強要される配置が大半を占める譜面。ホールド以外でも左右に偏った16分が多く連続で来る出張もあり、休憩もほぼ無く稼ぎ所も少ないため、Lv10挑戦レベルだと何が起こっているのか分からないまま終わってしまうと思われる。初日にEXCが出なかったのがこの[EXT]のみでであることからも、全体的な難度で見れば他2つよりは高いことがわかる。リズムは比較的素直だが上下の出張配置が続出し、トップクラスの初見殺しになっている。クリアするには出張耐性が必要。曲調とマーカーのリズムはほぼ一致しており、偏った交互配置を出張で拾うのがメインとなっている。初見こそ面食らうが出張した方が取りやすい配置はほぼ全編にわたって登場するためかえって引っ掛けが少ない、という裏の裏がある。押しやすい前半と、「1、2」以降の同時混じりの8分中心配置がある。前半でしっかり稼ぐとクリア敷居は下がる。他機種とはリズム取りが異なる所が多い、特に後半は8分中心で、付点や16分が少ない。Qubell以前の基準はLv10下位の部類に入るか。clan基準では立派な降格対象なのになぜかLv据え置き、逆詐称譜面となっている。ADV譜面を純粋にパワーアップさせた高速物量譜面で、特に上下振り要素が目立つ。挑戦レベルでクリアを狙うのであれば、なおさら諦めるよりも勢いでだけでも手を止めないことが重要になる。歌詞の「戦争」あたりの3つ同時ラッシュ、1+3+14+16の離れ出張配置と、同名義の†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†のネタ押しも一部登場。それ以外は8分がメインの配置で稼ぎやすい。200BPMという速さ、ノーツ966という物量譜面であるが、高速耐性と体力があれば挑戦レベルでも十分にクリアできる。INFECTIONのLv10曲と比較して、16分音符中心で忙しいとは言え、左右交互乱打をはじめとした手を自然に動かせる配置が多く、同時押しも出張がないので全体的に直感で何とかなってしまいやすい。BPM180で16分乱打地帯→8分同時押し混フレ地帯→16分乱打地帯と休みなく続く超体力譜面。後半の乱打は同時押しが混じりさらに物量が増す。一方で3つ以上の同時押し、出張必須の配置は一切なく、技術的な要素はLv9クラスが出来れば十分な程度。clanでLv10楽曲の大幅な下方修正がなされた現在では全体的に逆詐称クラスだが、体力が保たなければ妥当レベルにも感じるだろう。二度目のサビの前の混フレ地帯は右手で8分、左手でメロディとなっている為、左利きの人はやや不利かもしれない。本曲で肝となるホールド拘束難は局所的な難しさを誇るものの数量と箇所が限られている。そのため、それ以外の分業メインの同時押しで点数を稼げればクリアラインに乗せるのは容易。無印の譜面は出張必須の配置難同時押しによって失点を誘っておりLv10上位クラス、決してクリアが簡単な部類ではないので注意。BPM148とLv10では割と落ち着いた速度であり、左右をまんべんなく使った乱打が大部分を占める。挑戦レベルでも振り落とされにくい。リフレクのHARD譜面とリズムがほぼ一致しており、同機種経験済みのプレイヤーは一歩有利となるだろう。前半後半に一回ずつあるダブステップ地帯はリズム難のためスコア狙いのプレイヤーには厄介だが、挑戦クラスのプレイヤーがとにかく拾いにいく場合はそこまで厳しくはない。左右同段処理が多く上下は同時に動かすことになり、混乱しにくいのが要因か。ノート数684と激重シャッターにつき、稼ぎとなるボーカル部分はきちんと光らせること。後半の縦連が厄介だが、それ以外はLv9上位程度。最後のとぐろ巻きには注意。16分乱打や数の多い同時押しが全体を通して登場し、物量面ではLv10相応にあるが、稼ぎ地帯もそれなりに多く、難しい配置は少ない。物量に耐えられればLv9適正でもクリアが狙え、苦手でもLv10下位クラス。clanで多くのLv10が下方修正される中、Lv10下位との評価が多かったこの楽曲はなぜか残留。Lv10相当の高速ラッシュ要素を含むが、配置は歌詞に正直で休憩できる部分もある。緩急のある曲と歌詞=印象が強く覚えやすいのも有利に働く。物量譜面に見えるがノート数は710で粗密が激しい。ホールド拘束については各ホールドが長いので、手が離れたとしても比較的小さい失点で済む。個人差どの譜面も適正はLv10です。出張必須の文字押しや連続片手桂馬押しといった配置難の同時押しが多く、初見難易度はトップクラス。よって大きく個人差が出る。研究は重要だが粘着すると恐ろしいほど癖が付きやすいので連続でのプレーは禁物。ホールドノートが初めて実装されたpropのボス曲。故にホールド絡みのいやらしい配置が続出する。それ以外は16分配置、それも光らせにくく誤爆しやすいものが多くを占める。サビでは32分スライドも加わり、得点の取りにくさが倍増する。200の高速でまともな休息地帯もないので、ノート数以上に体力を奪われ、立て直しが難しい。技術と体力の両方が求められる譜面。Gold同様、終始混フレ配置の譜面。後半からかなりの認識難となり個人差が激しい。リフレクとはリズム取りが異なる事にも注意。バラバラに見えるが、実は全体を通して指の守備範囲だけでは片づけられない、正確な腕の動きを要求される。移動距離が大きくなるため、使うべきもう一方の腕を使えずに崩されるプレイヤーは曲名通り雪崩式に崩される。初代からお馴染みのボス曲。前半は簡単だが、大回転以降の発狂が非常に見切り辛く、ここをある程度捌ける地力が必要。初代での最難関譜面であった*6が、高難度譜面が多くなった今では後半を捌けるかによって体感難易度が変化する。212、ノート数1023の高速物量譜面で、上下に激しく振られるタイプの譜面。演奏時間が2分超でかなりの体力を要する譜面だが、全体的に8分同時が多いこともあり密度は最上位の物量譜面ほどではない。高速・物量耐性があれば、ノート数ほどの忙しさは感じないかもしれない。全体は16分の縦2連とスライドが多い。後半は上下から縦スライドが現れ、失点を誘う。スライド処理力によって個人差が出る。フルコンまでなら縦2つの配置を同時押し餡蜜で拾ってしまうことでコンボはつながってしまう。クリア狙いだったり、スコア狙いに移行する前にフルコンは済ませておきたい、という人は一考の余地がある。現在ACにて総ノート数3位の1050とかなりの物量を誇る譜面。エフェクトなしの部分のほとんどは原曲と同じ譜面をしているが、かかっている部分を含めてこちらの方が若干難しい配置となっている。何といってもやはり物量と演奏時間が長いことから、体力を消耗するためできるだけ無駄な動きは避けたいところ。ラキラキ程では無いが、出張必須な配置が非常に多い。リズムは比較的素直なので出張耐性によって体感難易度が変わってくる。しの要素が多くを占める物量譜面。出張含め上下左右にノーツがちりばめられており、ノート数以上に体力を要求される。出てくる上下出張や押しにくい同時押し、縦と横のスライドが多めで取り辛く、稼ぎどころがほとんどない。終盤はリズム難な配置となっている。ノート数659はAC収録のLv10で最少*7で、1ノート毎の配点が大きい。演奏時間が非常に短いうえにノートが無い休憩地帯がある局所難譜面。「1」「2」「5」押しが多数ある。後半はリズム難→配置難の発狂となる。文字押しも含めて曲をしっかり聞き込むことが上達への近道。リズム難の原因となっているシンセリフのパターンは、大きく3種類に分けられる。序盤のパターンをもとに、中盤終盤を理解していきたい。出来ない箇所が無くなった瞬間、スコアが跳ね上がる傾向がある。譜面全体を通してゴリ押しスライド配置や偏り配置、出張配置等が多い。ピアノ押しが得意だったり使える指の本数が多かったりすると比較的楽に感じるが、そうでなければかなり難易度が上がる個人差譜面。中盤以降16分乱打が多く、BPMが高いので見切りにくい。ノート数も1000を超えており、1分46秒という曲の短さゆえに平均密度も約9.63chips/secとトップクラス。曲の全体を通して混フレ配置が続き、出張も多く含む。それがうまく捌けるかどうかで激しく差が出る。BeatStreamの[BEAST]譜面を再現したものとなっており、本家に倣った初見殺し配置が頻発する。ホールドの数が極めて多いため、ホールドが苦手な人は研究をしても苦戦必至。人によっては[EXT]の方が簡単かもしれない。[ADV]を左に90度回転させた譜面、本来の左右混フレから上下混フレになっている。上下、出張苦手な人はLv10上位に感じることも。ノーツの関係上シャッターが重い、しかも[ADV]と同じくラス殺しなので、シャッターを持っていかれる。ちなみに総ノート数は[ADV]より少ない。管弦楽器中心の構成で他の高難易度曲にありがちな高BPM、激しい曲調とは対照的。雰囲気系の曲だけに精度の取りづらさ以上に難所の起伏や記憶の引っ掛けどころが乏しく、ここだという特定の対策が立てづらい。ブレイク後〜コーラス入り〜ラストまでミュージックバーがほぼ天井を打っており、遅めながら発狂しっぱなしになる。地力で追いつけないと、一息の集中力だけではなし崩しに精度を落とすことになる。譜面の大半が同じ配置の繰り返しであり、癖が付きやすい。その繰り返しの配置では16分処理が右側に集中しているので左利きの人は大きく不利となる。譜面属性が横スライドに大きく偏っており、他の曲と比較しても横スライドの本数がかなり多い。スライドの速さはそれぞれ違い、速さによってピアノ押しが有効な部分と、スライドで処理してしまうほうが良いところがある。譜面の大半が同じ配置の繰り返しであり、それも斜め押しなど癖が付きやすい配置である。リズムがRbのHARD譜面とほぼ同じなので、Rbプレーヤーにとってはやりやすいかもしれない。BPM205、ノート数975と圧倒されそうだが、自然な分業で捌ける同時押しがメインなので複雑さは感じないかもしれない。高速物量譜面であることは間違いなく、地力不足ではついていけない可能性がある。初見はあまり身構えず、感じるままに思い切り手を動かした方がいい。ホールド拘束地帯とそうでない所で大きく特徴が分かれる譜面。前者では拘束+8分単押しが中心で、ホールドが得意なら楽に進められるだろう。後者はスライドが多い。スライドは主に16分だが、中盤には12分のものもある。ホールドの終点からいきなり16分配置が押し寄せてくることも多く、ホールド中も集中を怠らないようにしたい。ホールド拘束、ほぼ無理押しのホールド拘束+乱打などとにかくホールド拘束が強烈。クリアだけならホールドを幾つか捨てるのも手だが、ピアノ合わせのゴリ押しなどホールド以外の配置も決して容易ではない。ラストは通常譜面とは打って変わって同時押し混じりの8分となっており、難所にはなっていない。同時押しの配置難に出張が重なり、更にNGゾーンのある箇所も多く失点しやすい。歌詞の「にゃんにゃん」にある猫押しは初見での接続は困難。16分配置が少なく、速度、物量、リズムなどの面でもこれといって難しい要素はない。出張、初見殺しで攻めてくる譜面なので、対応力によっては上位ほどの難しさを感じられない可能性もある。対応力に不安があれば、対策することで難易度を下げることもできる。16分スライドに特化した譜面。中盤と終盤に現れるX字交じりのスライドが非常に押し辛く、スライドが苦手な人は苦戦必至。スコアで個人差が出やすい。ラストに無理押しに近い配置もあるので注意。初見では何が起こっているか判らず終わることもあり得る。研究はほぼ必須だが癖の強い配置が多い故に過度の粘着は厳禁。BeatStreamからの移植曲の中でも、元曲のネタ要素をjubeatでも再現した異色のネタ譜面。ネタの理解、経験がないと初見難易度が大きく上がる。jubeat寄りに見た場合、ホールド拘束と出張強制を多く含むため初見で混乱する可能性が高い。地力を鍛えるよりも覚えゲー、対策ゲーの側面が強い。途中に交互に左右入れ替わりの初見殺しがあるため初見は注意。ノート数が1044とAC版として全楽曲中4番目に多い物量譜面。全体を通して16分押しが非常に多く、体力勝負となる。BREAKでSDVXに輸出された曲の中でも、それぞれの見せ場となる箇所をメドレーにしたフルコース。総ノート数も現在AC2位の1074と特盛りの物量譜面。物量を抜きにしても各曲ここぞという所をピックアップしているため高い技術が要求される。解禁方法を鑑みれば各曲それなりの予備知識はある場合が多い。マチラン等で引き当てた場合は要注意。プログレ特有のリズム難に加え、殆どが偏った16分配置でゴリ押しを要する。初見で見切るのは困難。研究で多少難易度は下がるが、片手力が弱いとそれでもキツいだろう。多いこともあり、リズム難要素も相俟って初見時は特に注意すべき譜面である。全体的に偏った配置が多く、出張が得意なら逆詐称にも感じる一方、苦手だと譜面の殆どが難所と化す。ラストに2回曲が終わったと見せかける初見殺しもあるので注意。propのStep79ボス曲として多くのプレイヤーを飲み込んだ斜めに移動する配置。BeサマでBeatStreamに移植された際に追加されたムービーで登場しているので参考にするとよい。初登場時はなんとLv8というとんでもない詐称であったため、knitでLv9に昇格。ripples〜Qubellの間に難易度変更のあった譜面はこの譜面のみ。