関わりや、普段の制作ワークフローなどについて、レアかつマニアックなお話をお聞きしました。さんは、普段はコンピュータープログラマーとして活躍する週末音楽家。とお気に入りのソフトウェアインストゥルメントで生み出されています。使いこなしなどについて話を伺いました。レコーディングミキサーの染谷和孝氏を直撃。よるサラウンド制作について、その魅力やメリットなどついて、実際のサウンド試聴を交えながら語っていただきました。機能について分かりやすく説明していただきました。位相メーターの確認方法や音圧に対する江夏さんのこだわり等もご覧いただけます。紹介していただきます。プラットホームに先鋭的な作品を発表し続けている渋谷慶一郎さん。END』を発表し、翌13年にはパリ公演を行うなど、ワールドワイドに創作活動を行っています。選んだ理由や、制作に関するこだわりなどを伺いました。そのポップかつキャッチー、そしてクラバーを熱狂させるハイクオリティーなダンスミュージックが国内外で高い評価を得ている、今もっとも注目したいアーティストです。魅力と秘密に迫ります。インタビュー2016/08/05AKB48、NMB48、前田敦子をはじめ数多くのアーティストへの楽曲提供や制作をてがけている注目の作編曲家/クリエイター、若田部誠さん。ついて、その魅力や活用方法などを語っていただきました。ビデオシリーズ、今回登場するのは、注目を集めるクリエイター「ゆよゆっぺ」のクラブミュージック向け別名義『DJ'TEKINA//SOMETHING』。プロジェクトを見せながら、楽曲制作のテクニックを披露していただきました。3つのテクニックをご紹介します。数々を、そのサウンドと共にお楽しみください。楽曲へとアレンジしていく技を披露してくれたスクウェア・エニックスのサウンドディレクター、祖堅正慶さん。使ってゲーム音楽を生み出し続ける祖堅さんに、制作やアレンジの舞台裏について、あらためてインタビューしました。400万回以上(6月時点)再生。軽快なテクノ調サウンドと良い意味で皮肉たっぷりなテンポ感のある展開に、爆笑間違いなしです。出会い、その魅力と活用方法、さらにはこだわりのサウンドメイキングなどについて、インタビューを敢行しました。さんにとって、今や無くてはならないツールの一つになっています。印象について話を伺いました。魅力や活用法に至るまで、マニアックかつ幅広くお話をお聞きしました。活用方法やトラック作りの秘訣に至るまで、さまざまな角度からインタビューしました。中心とした同氏の制作環境について詳細に語っていただきました。ついて熱く語っていただくと共に、現在のプロデュースワークに至るまでの経緯や、楽曲制作のノウハウなど幅広くお話をお聞きしました。名義で、ボカロPとしても活躍する荒井洋明さん。関わりなど幅広くお話していただきました。しての活動でも知られる、でか大さん。関わりや独自の活用方法などを中心に、その魅力について大いに語っていただきました。サウンドプロデューサー、大場康司さん。魅力や使い勝手、実際の楽曲制作での活用方法などについてたっぷり語っていただきました。インタビュー2015/11/13『オオカミハート』でデビューを果たした男女二人組ユニット、ORESAMA(オレサマ)。持った人たちの間で大きな注目を集めています。サウンドのプロダクションについて話を伺ってみました。数々の人気ゲームタイトルの開発を手がけるゲームデベロッパー、プラチナゲームズ。よるゲームオーディオ制作の新たな可能性とその魅力についてお話を伺いました。駆使してそれらの作品を手がけています。ついて、最近、大阪郊外に新設された氏のプライベートサウンドアトリエにて、語っていただきました。インタビュー2014/12/21数々のヒット曲をリリースしている希代のクリエイター、多保孝一さん。アレンジャーとして、そのサウンドを支え続けてきました。多数のアーティストへの楽曲提供・編曲・プロデュースなど、多岐にわたり活動されています。さまざまな魅力やお気に入りの機能、活用方法などについて語っていただきました。インタビュー2014/11/06スクウェア・エニックスの祖堅正慶さんは、『ファイナルファンタジー』シリーズをはじめとしたゲームのサウンド制作を数多く手がけてきた、日本を代表するサウンドデザイナーのひとりです。使いこなしについて、じっくりとお話をうかがってみました。レコーディングからトラックダウン、マスタリングまで行うその制作手法について、詳しくお話を伺ってみました。エディットを行う際の活用方法などについてインタビューしました。人気恋愛観察バラエティ『恋んトス』の挿入歌「恋花火」で注目を集めている新進気鋭の音楽クリエイター三谷秀甫(shuho)さん。ついて、魅力を語っていただきました。使ったバージョンにも挑戦していただきました。新たな音楽シーンの可能性を感じさせる楽曲に仕上がったデモソングの公開にあたり、その制作秘話などを伺いました。しても幅広く活躍する江夏正晃さん。今回はハイレゾサウンドをどのように作るのかという点について、実際の手法を含めて詳しくお話を伺ってみました。一員として、また人気アニメの劇伴を手がける作曲家として、エレクトロニック・ミュージックの枠にとどまることなく活躍している牛尾憲輔さん。さんにお話を伺いました。劇伴まで活動範囲を広げています。して選び続けるのか、またプロダクションはどのように行われているのか。お話をうかがってみました。結成25周年ツアーの最中、キーボーディスト、録音エンジニアを兼ねるマーティンにインタビュー。ホームグラウンドに、現在はマスタリングの仕事も数多く手がけています。選んだ理由や実際のフローについて、じっくりと伺いました。録音について語ってもらいました。拠点に多くのアーティストの作品制作に関わる赤川新一さん。導入し、フル活用されています。導入した理由とその活用術、また最新プロジェクトについて、じっくりと話を伺いました。KOIMOYOU、プロデューサーとしてのメッセージなどを語ってくれました。近年サウンドデザイナーとして、サンプリングとシンセシスの可能性を追求しています。手がけた彼に、サウンド作りの背景を語ってもらいました。音楽制作環境について話を伺いました。ついて、ギタリストとして語ってくださいました。ユーザーにして、電気グルーヴ、ソロ、プロデュースと世界で活躍を続ける石野卓球氏。出会いから制作システム、作曲法まで盛りだくさんのインタビューです。使って作曲、プロデュースを学ぶことができるワークショップ「デジタルサウンド講座」。共に、2011年度作品合評会では、どんな音景色が描かれたのでしょうか。迫る2012/01/17「ベヨネッタ」などを制作する大阪のプラチナゲームズ株式会社。活用法や使い心地について、たっぷりとお話をうかがいました。選ぶ理由は、そして、パワーアップした最新版バージョン3の魅力はどこでしょうか。ドグマ」の音楽制作秘話を伺う2011/10/13「モンスターハンター」などのゲーム音楽を制作するカプコンのサウンドクリエーター牧野忠義氏。