前から総指揮やってみないか?と言われてたのですがずーっと拒否ってましてその理由を考えたうえで考察してみようという記事ROのGvについての話なのにAOEの攻城について考え出したくなって困ったwwwww↓以下妄想が続く、すんげーー長いぜまず総指揮とは何ぞやということでまずは恒例のWikipediaからコピペ指揮は、多数の人間を一人の人間(指揮官)が組織的な権限に基づいて指導することをいう。軍隊において指揮とは任務遂行のために職権によって部下に命令を実行させるように指図することである。具体的には部下に任務を付与し、資源の優先順位を示し、部隊行動を指導するものであり、作戦計画に基づいた意思決定であり、また最も基本的なリーダーシップの機能でもある。逐次変化していく環境・情勢、常に思考する敵、不完全な情報、限りある戦力と資源、部下の心理を踏まえて適切に部隊を指揮することは作戦の目的を達成するためには不可欠である。要約すると任務遂行のために仲間に命令や指示を出し、部隊行動をリードする役割。このコピペの中から重要なとこを拾っていくと1.多数の人間を一人の人間(指揮官)が組織的な権限に基づいて指導する2.資源の優先順位を示し、部隊行動を指導する。3.作戦計画に基づいた意思決定を指導する。情報、限りある戦力と資源5.部下の心理まず1.多数の人間を(ryについて最近のGv情勢では40-60規模での戦闘が非常に多いうちの同盟も再編を繰り返し規模50±の人数でのGvが多いこの50人がそれぞれ勝手に行動したら攻める砦も統一できないので1人の総指揮に権限を与えて指揮官とするのは自然な流れだと思う本来ROの中で階級などないので、ギルド内で誰が偉いとかは無いはずである(だから俺はギルドの上層部だけが...みたいなことを言われるのが嫌い)だからこの指揮官になりうる要素の1つとして信頼があるのではないかこいつにだったら命令されてもいい、そんな風に思われることが重要じゃないかなそんで総指揮はその信頼に答えるべくみんなに指揮を振るうわけだけどこの信頼に答えるといのが5にも関ってくるのでまたあとで。ところですかね現在のEir情勢では砦数に対して同盟数が少なすぎるのでほとんどの砦が空家、つまり誰もいないことが多いですなので考えることは・守りやすい砦はどこか・人気のある砦はどこか・他の同盟は今どこの砦にいるのか・あの同盟がよく出没する砦はどこか・自分たちが欲しい宝を出す砦はどこか序盤から中盤の時間帯についてはこのあたりを考えればいいのではないでしょかただ闇雲に偵察を飛ばすのではなく、どこを調べればいいかを絞れれば偵察にかける時間も最小限ですむのではないかと9時半ぐらいからの所謂派兵タイムでは各地の戦力図を調べるのが重要どこの砦がどこの本陣で、どこの砦がどこの派兵が攻めているのかこの派兵砦も、守りやすい、攻めやすい、人が少ないなどあるので書き出すと偵察の話になりそうだからとりあえず終了www次、3作戦計画に基づいた意思決定を指導する。自分たちの今週の戦力で何ができるのかがある程度指針がつくと思いますそして作戦予定でもう1つするべきじゃないかなと思うのが同盟としての今週の目標を明確にするべきじゃないかなと例えば、「今週は***同盟を倒す!」や「今週はL4を2時間防衛する!」などこういう目標があるほうがやりがいがありますし、方向性もわかりやすいのではともちろんその目標のために部隊の編成を変える必要もあるかもしれませんしねフヒヒwwwwwwごま粘着乙wwwwwwwwwwwそして次の「攻城中の作戦変更」***同盟を攻めたいけど攻め被りで攻められない!みたいなことがよくありますよねその際の強行すべき場所と引き際を見極めることROのGvじゃ死んでもすぐに生き返りますし回復剤なんて限りありません(基本的にね)そんな状態で如何にして攻城に持ち込むか1.平和的に攻め被り同士で共闘して砦を攻める2.徹底的に攻め被りを排除して撤退させる/*-こっから俺の意見、同盟の指針とは違うからね--まずは1、攻め先が少ないんだからお互い争わず攻めようじゃないかって意見この1の案なんですが、個人的にあんまり好きじゃないですその理由は、その砦を守ってる同盟とガチで戦いたいから来てるのであって共闘して戦力倍増して3つ巴の乱戦をやりたいからではないからです。俺もGv初参加の当時はなんで共闘しないのかなー?と思ってましたがその当時の総指揮さんに言われてすげー納得してしまいましたもちろん空気読んで共闘したほうがよさげな場面も結構ありますけどもそこは同盟指針として非共闘とすることで部隊指揮がスムーズにと...しかし、どうしてもその砦が欲しいとき、防衛してる同盟が嫌いだったりwする場合そのように共闘するのはありだと思います。情報、限りある戦力と資源について。このあたりが一番悩ませるところだと思います。自分で見に行けたら一番いいですけどなかなかそうもいかないでしょうし、この見えない情報から如何によい情報を引き出せるか、その情報から明確な指示が出せるか、この辺が重要じゃないかな。具体的によくある例だと、攻め先が複数あった時の攻め先判断、ERに切り込んだ時の指示、制圧orブレイクor内部EMCなどなどなど...自分が出した指示をしっかり全員に伝えても上がってくる情報には個人的な主観が含まれるのが当たり前なので自分が出した指示と反対意見の提案がされることもあると思います。そこで総指揮が迷ってしまうと部隊が混乱するので自分の意見を押し通すのか、指示変更をするのか、このへんをスムーズにできる必要があると思います。指揮への信頼が薄くなり、Gvへの参加意思減衰に繋がるんじゃないかなと例、最近のGvはよくわからんから別にでないでいいや...みたいなIRCで指示だしたけどもギルチャやPTチャでの指示伝達が上手くいかず細部まで情報が行き渡ってない時に起こりますよね。IRCでもギルチャPTチャでも伝達したにも関わらず、リログとか見逃してしまうことはよく起こりうること、そこは徹底して情報を流しまくることができるかどうかこれは総指揮個人の能力というか同盟全体の行動能力かもしれませんね。疲れた...何時間書いてるんだ俺...まぁこんなとこでGvでもし俺が総指揮やったなら心がけること書いてみたもちろん一度も総指揮やったことない人間が書いてるんだから実際にやってる人からすると違うことも一杯あるとは思うむしろそういうところ一杯勉強したいです、教えて><;;他同盟の指揮がどんな風にやってるか一度見てみたいけど叶わぬ夢><;そんで俺が総指揮やらない理由1.攻城や平地においての指示を押し通す自信がない。各職業毎のスキルを完全に理解できているわけじゃないので対戦相手の防衛を一瞬見ても勝てる相手なのか無謀な相手なのかが自分の耐久力が紙なのもあるけど、突撃して死んでいる主原因が何なのか相手の防衛の肝となっているのが何なのかとかその辺りについての知識がどうにも疎くて押し通す自信がない。雑記,FF14,食べ物のブログとなってます_|。