格闘アクション検索するキーワードを入力してください:(ゲームの名前、説明で検索してください。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。シューティングまだ、このゲームには説明がありません。スポーツ山本鈴美香の人気コミック「エースをねらえ!」をゲーム化。物語は基本的に原作通りに進行するが、試合結果が原作と違う場合、その後の展開が多少変化していく。試合するときの視点がプレイヤーの動きに応じて変化し、フィールドが回転するのが特徴。前作アクトレイザーと違いアクションのみになった。『ガイア幻想紀』と同時期に制作された。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。シューティングまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。作戦まだ、このゲームには説明がありません。アドベンチャーまだ、このゲームには説明がありません。RPGまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。格闘アクションまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。RPG「星をみるひと」で知られるホット・ビィの製作したRPG。山田章博がキャラデザインを担当する。魔法文明が栄えたイアルティスの地。ある日「大災厄」と呼ばれる天変地異でその文明は崩壊し、各地は魔物達で溢れかえった。人々は騎士団を結成し、激しい戦いの末再びこの地に平和を取り戻した。それから500年の歳月が流れ、ラルファスという村に母親と住む主人公。16歳の誕生日を迎えたその夜、今は亡き父親の友人と名乗る男が訪れ、主人公に重大な事実を告げる。して主人公は母親の反対を押し切り、父のような大魔道士になる決意を秘めるのであった。シナリオは良いが、ゲームバランス調整が不十分。ホット・ビィは「バズー!魔法世界」発売の翌日、不渡りを出して倒産した。RPGそして、ふたたびアルカサスから・・・。この地に平和をもたらした光の魔剣“レアティの力”が、何者かの手によって盗み出された。世の災厄を恐れ、王は邪悪な神殿“神の泣く穴”へと戦士を送る。誰一人として帰ってくる者はいなかった。王の前に4人の騎士が現われる。剣と炎の魔法を自在に操る“ジェダ・チャフ”、チェーンソードと風の魔法を使う“エリン・ガーシュナ”、ロングボウと光の魔法を極めた“ディアナ・フィレリア”、杖と禁断の神の魔法を手繰る“ヴィド・シア”。光の勇者の再来であった。血の満月まであとわずか・・・。友好か、敵対か、覇を競う2人同時プレイ。選べるキャラ4タイプ、個性あふれるダイナミック・アクション。大容量8Mが、立体感あふれる壮大なマップを実現。RPGゲームボーイの人気シリーズのスーパーファミコン版。最大4人のパーティで行動し、仲間と協力しながら戦うRPG。正面だけでなく、左右や後ろにいる敵とも戦う、全方向バトルシステムになっている。対戦格闘ネオジオから移植の対戦格闘ゲーム。ストーリーモードではプレイヤーキャラとして「リョウ」と「ロバート」のみ選択可能であり、VSモードではボスを含め全てのキャラの使用・同キャラ対戦が可能。動きやCPU戦はストリートファイターIIに比べるとやや鈍重ですが、それがかえって重みとなっていて手応えを感じる味のある作品です。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。格闘アクションまだ、このゲームには説明がありません。レースまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。格闘アクションまだ、このゲームには説明がありません。格闘アクションまだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。その他まだ、このゲームには説明がありません。シューティング宇宙資源開発のためにとある惑星に向かった開発団が機械と生物の融合体・バイオメタルに全滅されるという事件が発生。バイオメタル軍は目下増殖中であり、32時間以内にその生産プラントを破壊しないと銀河系は彼らに征服されてしまうとコンピュータは判断したのだという。32時間以内に艦隊を差し向けるのは無理なので、その惑星の近辺でテスト中だった新兵器G.A.M.を搭載したHALBARDをその任務に当たらせる事にした...。特徴としては、G.A.M.と記載されている武器を使いこなす必要がある事。操作としては自機の操作、ショットのほか、GAMの発射と補充、拡散、突撃の3つのボタンがある。GAMであるが、画面下のゲージ(時間制)だけ使用可能となっている。通常時は自機内に収容されており、収容中は少しづつゲージが回復していく。プレイヤーはGAM発射/補充ボタン(デフォルトでYボタン)を押してGAMを出す。その状態にした時点からゲージは時間と共に減少していく。ゲージが空になるとGAMは強制的に収容される。GAMが出た状態では、GAM(画面上では青い玉にしか見えないが...)は自機の周囲を回っている。GAMは敵弾及び敵の体当たりを防ぐ(レーザー及び地形は×)ので、この状態だと自機はかなり安全だと言える。GAMが出た状態で拡散ボタン(デフォルトでAボタン)を押すと、GAMの回転軌道がぐわぁと大きく広がり、また戻ってくる。自機周辺は空いてしまうが、周辺の敵はGAMに蹴散らされる。マニュアルにも書いてある通り、耐久力のない敵に囲まれたくらいならこれで一掃できる。突撃ボタン(デフォルトでRボタン)を押すと、GAMがレバーと逆方向にすっ飛んで行き、戻ってくる。すっ飛び中にもう1回突撃ボタンを押すと、その時点でGAMが引き返してくる。プラズマライフル(メインショット)と2WAYミサイルの2系統に分かれており、それぞれ3つの種類がある。プラズマライフルは同じ種類のパワーアップを続ける事で強化される(全3段階)。ミスすると現在使用していた武器の1段階パワーダウン状態で次の自機が現れる。プレイ中に、左上、A,Bを押しながらリセットする。再開して、セレクトを押しながらRを押すと次のステージに、Lで前のステージに戻る。アドベンチャーまだ、このゲームには説明がありません。Gamblingまだ、このゲームには説明がありません。格闘アクション2014年で20周年を迎え、新作アニメも放映された人気作品のゲーム化。1993年に「エンジェル」から発売された。ファイナルファイトタイプのベルトスクロールアクションゲームで、それぞれ性能に個性のある5人のセーラー戦士を選び、敵の組織ダークキングダムに立ち向かう。基本操作はこのジャンルの例に漏れず攻撃とジャンプを各ボタンで行い、ボタン二つ同時押しで体力消費の無敵技。攻撃ボタンを長押しする事で必殺技ゲージが溜まり各キャラ固有の必殺技を出せる。当時の主なファン層である小さな女の子が遊ぶのを想定してか、難易度は比較的低い(それでも女の子が遊ぶゲームで、ファイナルファイト系のゲームはどうかと言う意見や、一部ファンからはクソゲー扱いされる事もあったが)。ゲームバランスは中々良く、理不尽なまでのハマリなどはないので安心して遊べる。オプションでコンティニュー回数が増やせたり、コンティニューでその場復活が出来たり、また、道中で1UPアイテムが手に入りやすい上に一定得点毎にエクステンドするなどの初心者向けの救済措置も多い。二人同時プレイで更に楽になるのも特徴だ。グラフィックはキレイでとても見やすくキャラも可愛い。多少早口ではあるがキャラがしゃべるのもファンには嬉しい所だろう。このテのキャラゲーには割と外れが多いが、本作は良く出来ており十分に楽しめる。お手軽に遊んでみるのも良いだろう。格闘アクションまだ、このゲームには説明がありません。RPGブレスオブファイアシリーズ第1作目の作品。昔、様々な種族が共存し合うなかに、強大な竜の力を持つ白竜族と黒竜族がいた。この二つの種族も、お互いに平和に共存していた。ある日突然、ミリアという女神が現れ、世界を混沌に陥れた。女神ミリアは何でも願いを叶えてくれたが、特に残酷なことが大好きであった。白竜族の勇気ある者たち7人が、7つの鍵にわけて女神を封印した。現在、黒竜族は女神を復活させ世界征服するべく、7つの鍵を探し出した。世界征服を目論む黒竜族(帝国軍)の野望を打ち砕くべく、総勢8人のキャラで攻略していく。それぞれのキャラには固有特技があり、フィールド上で先頭にすることで発揮できる特技もある。1作目からシリーズ通しての、主人公の竜変身ができるようになっている。シリーズ特有の敵キャラもこの頃から存在している。RPGブレスオブファイアシリーズ第2作目。前作の世界観は残しつつミニゲームや合体システム、共同体の街作成など進化要素も数多い。今作だけ、翼の色が真っ黒でびびった人も多いはず。RPGまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。格闘アクションまだ、このゲームには説明がありません。スポーツ試合の勝敗によって分岐があり、マルチストーリー・マルチエンディング方式をとっている。レベルアップしても高い球・低い球に対する能力が味方のみ上昇しないバグがある。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。シューティングまだ、このゲームには説明がありません。シューティングまだ、このゲームには説明がありません。シミュレーションまだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。格闘アクションまだ、このゲームには説明がありません。作戦まだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。パズルまだ、このゲームには説明がありません。格闘アクションまだ、このゲームには説明がありません。アドベンチャーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。「スパロボ」シリーズ三作目。今作の成功でシリーズ人気を確立した。ボードまだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。スポーツ『ダウンタウン熱血べーすぼーる物語』(-ねっけつ-ものがたり)は、1993年12月17日にテクノスジャパンより発売された、スーパーファミコン用ゲームソフト。~野球で勝負だくにおくん~」。従来の「くにおくんシリーズ」とは異なり、本作の主人公はくにおの後輩・姿三十朗である。シリーズの特徴であるケンカスポーツゲームではあるが、今回は9割方正規の野球のルールに則っている。タッチ・打球に各々必殺技があり、野手やランナー(まれに審判)を吹っ飛ばすことが許されている。パワーアップアイテムの使用も許されている。対人戦でそれらを使用した駆け引きが可能。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘ドラゴンボール作品として、初の本格的な格闘ゲーム。通常の格闘に加え、空中戦やエネルギー弾の撃ち合いを再現したうえに、アニメと同様の声優が起用されている。超武闘伝シリーズニ作目。前作での悟空の大技メテオスマッシュも、今作では一部のキャラを除いて同等の技が導入されている。使用キャラ自体は減ってしまったが、操作性が良くなり気のチャージや必殺技の撃ち合い等の新要素もあり、作品は良作と言えるものに仕上がっていた。悪霊の神々』を1本のソフトとしてリメイクしたもの。ファミコン版より、操作性、ゲームバランス面で調整が加えられ、プレイしやすいゲームとなっている。RPGPCEからリメイクされたドラゴンスレイヤーの第二作。ストーリーは1のセリオスの息子アトラスが主人公。フィールドでは敵が動いており、接触するとエンカウントする仕組みである。魔法に関してはショップや人からもらう書物を読み、HPの下にあるスロットに好きな魔法を加えていく。スロットゲージが溜まると使用できる。ゲージは時間経過で溜まる。戦闘はオート戦闘も可能で行動の設定が出来たり、プレイヤーがキー操作で行動することも可能。音楽も人気が高く、BOSS戦のBGM「ストッパー」はSFCとは思えない出来である。プレイして欲しい作品。RPGまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。格闘アクションまだ、このゲームには説明がありません。RPG正義とは一体何なのか、悪とは一体何なのか。形だけの正義など正義ではない。過去を、未来を変える為、ラの力が悪用され、世界が混乱に陥る。メルルという不思議な少女に導かれ立ち上がった16人の勇者たち。過去と未来を往来する中で、自分の過去、そして真実を知っていく事になるのだが、果たして世界に平和をもたらす事が出来るのだろうか。愛に満ちた儚いストーリーが、より楽しめる。自分の武器にアイテムをメルド(融合)させて、強化していくシステム。敵の属性に合わせてメルドしていく事が重要なポイントだ。戦闘方法は自動形式で、戦闘モードだけを操作する、片手間スタイルなので、焦らずプレイできるのも魅力だ。自分で操作しない分、思いどおりにならず、ヤキモキしてしまうのもよくある事だ。全クリアはかなり難しいだろう。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。レースまだ、このゲームには説明がありません。レースまだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘ネオジオからの移植作品。体力が僅かな状態でのみ可能な「超必殺技」が登場。裏技で三闘士・クラウザーが使用可能に。RPGFFシリーズの1つだが、タイトルに『USA』とあるように、FFシリーズの外伝作品であると同時に、アメリカで先行発売されたFFである。開発はアメリカでと思われがちだが、開発は「サガ3」を作ったスクウェア大阪チームが担当しており、全体的な雰囲気は「サガ3」とよく似ている。そのため、システムが従来のFFシリーズとは大幅に異なり、BGMもシリーズを通して植松伸夫氏によるものではなかったため、シリーズファンの間からも好意的な評価は少ない。ストーリーも、勇者が魔王を倒しにいくというオーソドックスなもので、ドラクエシリーズといった一般RPGとほぼ同じになっている。主人公のザッシュも、シリーズのように主に悩み成長していくものではなく、猪突猛進よろしく何事も考えず、自分が思ったらすぐに突っ走るという熱血漢で、時々彼が出す「やれやれ」といったポーズも、彼の性格をよく表している。宿屋で休んだり、パートナーを仲間にしたときに出すポーズのかっこよさも、ザッシュの性格を十分に表している。戦闘画面も、従来のFFシリーズと違ってドラクエシリーズ同様に、フロントビュー方式となっており、使われる通貨も『ギル』ではな『ゴールド』となっている。格闘アクションアーケードから移植された「ファイナルファイト」の続編。スーパーファミコンオリジナルタイトルである。2人同時プレイが可能になっている(裏技で同キャラ使用も可)。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。レースまだ、このゲームには説明がありません。RPGマルスの活躍によってドルーア帝国との戦いも終わりを告げ、人々は荒れ果てた祖国の再建に力を尽くしていた。そんな中、アカネイア王としてニーナ王女に迎えられたオレルアンの英雄ハーディンは、強引ともいえるやり方で急速に国力を回復し、強大な軍隊を作り上げると、アカネイア神聖帝国の再興を宣言したのである。シーダ姫との婚礼を間近に控えたマルスのもとに、ハーディン皇帝から「グルニアの反乱軍を討伐せよ」との書簡が届く。アカネイアに忠誠を誓うマルスは、疑問を抱きつつも兵を挙げるのであった......。アカネイア大陸に巻き起こった2度の大きな戦乱を描いた、アカネイア戦記完結編。ゲームシステムを第1作に近い形に戻し、物語の第一部に『暗黒竜と光の剣』のリニューアル版、第二部にオリジナルのストーリーという構成にしたことは、新旧のプレイヤーから大きな支持を受けました。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。海外のVIVIDIMAGEという会社が製作した『海外から見た勘違いした日本のイメージ』をそのままゲーム化したような和風横(マルチ)スクロールアクション。突っ込みどころが多すぎる問題作。クソゲーとして扱われる事が多く、あえてここでその面白み1つ1つを語る必要もないほど有名。ゲームの内容的には普通のアクションゲームになっておりきちんと遊べてしまうところがまた歯がゆい。先を見てみたいとプレイヤーに思わせるその内容は意図的なものではないにしても別の意味で凄い。アドベンチャーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。シミュレーションまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーSFC版「がんばれゴエモン」シリーズ2作目。今作からバックアップセーブが導入された他に、使用キャラにサスケが追加、ゴエモンいんぱくとのシリーズ初登場、クリア後の追加要素等がある。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。作戦まだ、このゲームには説明がありません。Gamblingまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。ボードまだ、このゲームには説明がありません。パズルまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。Gamblingまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。ボードまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。シューティングまだ、このゲームには説明がありません。宮沢賢治の著作の世界観を再現したゲーム。従来のRPGと異なり戦闘やアイテム購入などの要素はなく、与えられたイベントを淡々とこなしていくいわゆるお使いゲームである。制作陣の宮沢賢治愛あふれた世界観と、多和田吏によるファンタジックな音楽は今も尚根強いファンの心をつかんでいる。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。Gamblingまだ、このゲームには説明がありません。RPG人気コミック「ジョジョの奇妙な冒険」の第3部を舞台にした作品。登場人物や旅の目的は原作通りだが、多くのキャラの登場する場所・タイミングが原作と全然違うため、賛否両論ある作品である。重要なアクションは「調べる」で、あちこち「調べる」事で見つかる隠しアイテムや、戦闘の際でも、原作で敵の弱点を見つけたキャラに「調べる」をさせると、原作通りに弱点を突いたりなど、奥が深い仕様となっている。戦闘では「調べる」以外にも「話す」というコマンドがある。「攻撃」でHPを0にするか「話す」で精神力を0にするかで相手を再起不能に出来る。これは味方側も同じである。筆者も「なんでコイツがこの場面で!?」とぼやきつつも、楽しんでプレイできた作品である。RPGまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。シミュレーション旧エニックスが発売した隠れた名作であると共に、あまりにもマイナーであるが故にしばしば評価が低い事も見受けられる作品である。ステージ毎にあらかじめマップに用意されているユニットと開始時に生産できるユニットを駆使していく事が攻略の鍵となる。ユニット一つ一つに経験値が設けられているので自軍を成長させて本来弱いユニットで強力なユニットを駆逐する事も可能。攻略著名メカデザイナーのカトキハジメ氏がこのゲームの登場メカデザインを担当している。アドベンチャーまだ、このゲームには説明がありません。格闘アクションまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。Gamblingまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。ボードまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。ボードまだ、このゲームには説明がありません。ボードまだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。レースまだ、このゲームには説明がありません。シミュレーションまだ、このゲームには説明がありません。ライトガンまだ、このゲームには説明がありません。パズルまだ、このゲームには説明がありません。シューティングまだ、このゲームには説明がありません。RPGシリーズ三部作(になるはずだった)の一作目。冒頭はIIの主人公がラスボスを倒すところから始まるという変わった構成。舞台はその百年後、主人公は英雄の血を引く少年。笑いあり涙ありの壮大なシナリオで、今なお根強いファンがいる作品。最近は携帯アプリにも移植された。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。ボードまだ、このゲームには説明がありません。パズルまだ、このゲームには説明がありません。パズルまだ、このゲームには説明がありません。アドベンチャーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。shooter海外からの移植。ローカライズの程度であるが、翻訳に加えてキャラクターデザインなども大幅に変更された。奪われた聖杯」などからデザインが流用された様である。初代ロックマンから300年後の未来を描いた話。イレギュラーハンターであるXは最上階級ハンターのゼロとともにシグマ率いるのイレギュラーたちの暴走を止めに奮闘する。初期出荷版には致命的なバグがあり、クリスマス商戦真っ只中に回収騒ぎが起きたのも衝撃的であった。作戦まだ、このゲームには説明がありません。ライトガンまだ、このゲームには説明がありません。RPG今はなきデータイーストが開発した名作RPG。主人公は文明が後退した世界のバウンティハンター。戦車に乗り、機械を駆使し、賞金首を求め冒険することになる。マニアックなマシン・カスタマイズや自由度の高さ、硬派なシナリオなど、当時のRPGファンを唸らせた。心に残るユニークなイベントが幾つかあるが、特にドラム缶押しは癖になる。犬缶でけづやを上げるのも楽しみの1つ。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。RPGまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。ボードまだ、このゲームには説明がありません。これはカードは全く関係ない王道RPGになってしまった。世界観やキャラクターは若干かわいい。RPGコミック、小説、アニメなどメディア展開が豊富だった「MADARA」シリーズのRPG。原作を知らなくてもRPGとして遊べる(そもそも原作が未完だった)。異世界の世界観が中世風でなくかなり独特なダークファンタジー。いわゆるクリックアドベンチャーゲームであり、カーソルを動かして画面内の様々なものに触ると、様々なリアクションを返してくる。その繰り返しでゲームを進め、最終的に料理を完成させることが目的。スーパーファミコンマウスにも対応。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。RPGまだ、このゲームには説明がありません。作戦まだ、このゲームには説明がありません。作戦まだ、このゲームには説明がありません。作戦まだ、このゲームには説明がありません。アドベンチャーまだ、このゲームには説明がありません。作戦まだ、このゲームには説明がありません。RPGまだ、このゲームには説明がありません。パズルまだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。シューティングまだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。本作品はチュンソフトの自社ブランドの処女作であると同時に、同社が打ち立てたサウンドノベルシリーズの第一作である。脚本と監修には、脚本家で江戸川乱歩賞作家の長坂秀佳を起用。一般的に、本作によってサウンドノベルというジャンルが確立したと言われ、その後のアドベンチャーゲームの在り方に多大な影響を与えた。プレイヤーが一度エンディングを迎えた後に再プレイすると、ゲーム中の選択肢が増え新たなシナリオに分岐するという、何度もプレイする事(周回プレイ)を前提にしたゲームデザインは本作が確立した。後にLeafが『雫』でこの手法を取り入れた事で、アドベンチャーゲームに限らずアダルトゲームや他ジャンルにおいてもよく見られるようになった。同名の植物、オトギリソウをモチーフに描かれるホラータッチのストーリーは、ほぼ同じシークエンスで構成される10数本のストーリーから成り立っている。どのストーリーも選択肢によって別のストーリーに移動する事があるが、各ストーリー毎に登場人物の役割や真相が異なり、周回を重ねて選択肢が増えていくにつれ整合性が取れなくなる事も増えていく(が、登場人物が整合性の破綻具合を笑い飛ばすシーンなど、ゲームという表現方法を生かした作りとなっている)。一定の到達度で達成するピンクの栞の写真をチュンソフトに送ると同人誌がプレゼントされるキャンペーンが存在した。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。パズルまだ、このゲームには説明がありません。Gamblingまだ、このゲームには説明がありません。Gamblingまだ、このゲームには説明がありません。Gamblingまだ、このゲームには説明がありません。格闘アクションまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。シューティング「グラディウス」と並ぶコナミの看板作品「ツインビー」シリーズ初の、ス-パーフェミコン用完全オリジナル作品。ある日、パトロール中のツインビーとウインビーに少女「マドカ」から通信が入る。柱に頭をぶつけた彼女のおじいちゃんが、突如世界征服を始めてしまったので助けて欲しいとの事だった。ツインビーとウインビーは彼女を助ける為に出撃したのだった。シリーズ共通の「ベル」によるパワーアップシステムに加え、自機のライフ制採用やいわゆる「ボンバー」にあたる「ちび分身」、威力があり一部の敵の弾を消せる接近戦用の「パンチ」2人プレイ時に味方を投げて攻撃出来る「スルー」。他にも2人プレイ時にライフを分け合えるシステムや1プレイヤー側に攻撃を集中させ2プレイヤー側を助ける「カップルモード」など、家庭用ならではの、特に初心者でも楽しく遊んでもらおうと言うアイデアにあふれている作品だ!キャラクターやゲーム画面も可愛くて文字通りポップな雰囲気満点。どちらかと言うと元々難易度の高いシリーズだが、本作は難易度も低めで非常に遊びやすい(もちろんオプション画面で難易度調整が出来るので、腕に覚えがある方は高レベルにチャレンジしてみても良いかも)。BGMも名曲揃いでゲーム自体の全体的な評価も人気も高い。少々大げさかもしれないが、間違い無く名作と呼ぶにふさわしい作品だ。遊んで欲しい!ちなみに2プレイヤー側のパイロットの女の子はこの後、「パステル」と言う名前になり「ウインビー国民的アイドル化計画」と言う企画で、ゲームだけでなく様々なメデイアで活躍する事になる。作戦まだ、このゲームには説明がありません。作戦まだ、このゲームには説明がありません。ボードまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。シューティング旧アイレムから発売された「R-TYPE」シリーズ第3作にして最後の作品で、スーパーファミコン用オリジナルシューティングゲームだ。開発はアイレムの子会社で同社に吸収されたタムテックスのメンバーが担当している。基本的なゲームシステムはそのままでこれにいくつかの新要素が追加されている。各特徴を持ち、攻略にも幅が出る。一つは「ハイパードライブシステム」。溜め撃ちである波動砲のゲージは2段階まで溜める事が出来、この状態で発射すると強力な「メガ波動砲」が撃てるのだが、この時波動砲のモードを「BEAM」から「HYPER」モードにボタンで切り替え(ゲージ横の文字表記が変わる)発射すると、約10秒間波動砲の連射が出来る「ハイパードライブモード」が発動。単発の威力はメガ波動砲に劣るものの、連射する事でそれ以上の威力を発揮する。使用後はオーバーヒート状態になり、一定時間波動砲が使えなくなるので使い所が重要だ。1周全6ステージで、2周クリアでゲーム終了。難易度は高くシリーズ共通の「覚えゲー」の要素が非常に強くなっている。コンティニューに回数制限がないので、何度も何度も挑戦して行けばちゃんと攻略出来る様になっている。シリーズ通してのボスが登場するステージもあり、シリーズのファンとしても嬉しい所だろう。当時の「R」シリーズの集大成とも言うべき本作。シリーズのファンの方や、初めての方にもオススメ出来る傑作シューティングゲームだ。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。RPGまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。RPGロマンシングサ・ガの第2作。今作で初めて、戦闘中に技を閃くシステムが搭載された。生前の記憶を引き継ぐ秘術を使い、数代に渡り歴史を紡ぐこととなる。趣は違うものの、フリーシナリオシステムは健在。自分の好きなイベントを好きなタイミングでこなすことができ、プレイの度に新たなストーリー展開を体験できる。キャラクターは帝国軍直属の将校や術師に始まり、鍛錬に励む格闘家、東方の剣豪や遊牧民、はたまた人魚やモグラ人など多彩。その多彩なキャラクターのほぼすべてを皇帝に据えることが可能。先に挙げた閃きシステム、武器種類毎のレベル、陣形と、戦闘システムが大きく進化している。RPGまだ、このゲームには説明がありません。シューティングまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーテレビゲームに映画のような迫力とライブの様な臨場感を持たせることを目指して作られた作品。豪華客船レディ=クリサニア号が嵐による高波によって転覆。主人公は生存者を探索・救出しながら、リアルタイム60分以内に沈没する客船を脱出しなければならない。作戦まだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。RPGSFC時代のアクションRPGを代表する作品の一つ。秀逸なグラフィックと工夫をこらした美しいサウンドが壮大な世界観を表現している。リングコマンドという独特なコマンドシステムを取り入れ、使いやすいインターフェイスがポイント。RPGまだ、このゲームには説明がありません。格闘アクションまだ、このゲームには説明がありません。RPGまだ、このゲームには説明がありません。RPG桃太郎伝説の6年後の世界を描いた正統な続編で、PCエンジン版「桃太郎伝説2」を大幅に改良、発展させた内容。前作やPCエンジン版「2」と異なり、ギャグ要素はかなり抑えられており、物語性が強調された。物語中に登場人物の命が奪われる表現があるのはこの『新桃太郎伝説』が初である。基本的に前作のスタンスを受け継いでおり、一般的なコンピュータRPGでいうキャラクターレベルを段、MPを技(技の数)と言う、等の点は前作と共通である。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。その他まだ、このゲームには説明がありません。RPG実際の歴史・神話を元に独自の歴史考証と神話解釈によって展開するRPG。ゲームシステムの目玉の合成も一部アイテム程度で未完成だし、「致命的なバグがある」という点が気にはなるが、RPGの内容としては非常に優秀。従来のFF・DQが好きな方には、こういうRPGもあるのかと、好き嫌いがはっきりと分かれますが、やってみる価値はあります。ボードまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。RPGまだ、このゲームには説明がありません。シミュレーションひたすら蟻を操作し、仲間を増やしていくなんともシュールなゲーム。敵蟻を倒して陣地も広げて行ける。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。シューティングまだ、このゲームには説明がありません。シューティングアニメ『装甲騎兵ボトムズ』を題材にした3Dバトリングシュミレーションゲーム。ボトムズをテーマとした家庭用ゲームとしては初となる。RPGまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。難しいコースに匹敵する。シミュレーションまだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘スーパーファミコン版「ストII」の続編(マイナーチェンジ版)であり、「’(ダッシュ)ターボ」のスーパーファミコン移植作でもある。最大の特徴はゲームの「高速化」である(通常速度でもプレイできる)。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。シミュレーションまだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーご存知ボンバーマンのSFC一作目。敵を倒して、穴に入れば次の面へいける。バトルモードもあり、4人で対戦することもできる。Gamblingまだ、このゲームには説明がありません。レースまだ、このゲームには説明がありません。RPGまだ、このゲームには説明がありません。作戦まだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。レースまだ、このゲームには説明がありませ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