全部使ってもいいし、枚数は好きなようにすればいいかな。実際やってみて、12枚がプレイ時間的にちょうどよく感じます。私はテストプレイだけでもう疲れましたぞ←でも日本史のヒーローものが好きな人はそこそこ楽しめると思うんで...遊んでみてね。裏面リンク先の画像を保存して印刷してね。ちなみに他の12枚のカードのデータはこちらね。「ジパング☆ヒーロー」の遊び方ジパング☆ヒーロープリントアウト用のデータもあるので、夏休み暇だなーって人は暇つぶしにでもどうですか。「ジパング☆ヒーロー」の遊び方。プレイ時間:約10分メモをとる紙を用意する。12枚のカードをよく混ぜ、相手と自分に6枚づつ配る。伏せたままの状態でお互いの手元に置いておく。サイコロを振り、出た目が大きいほうが先手。同時に一枚のカードを表を向けて前に出す。先手からサイコロを振り、出た目の数に伴ってカードに書かかれている指示通りに行う。カードはお互いの方を向いていて相手のは見づらいので、技の名前を読み上げたほうがいいかも。その後、例えばダメージ30を与えることができれば、相手は今のHPから30引いた数字を紙にメモっておく。どちらかのカードがなくなるまでこれを繰り返し、勝負を決める。HPが尽きればそのカードは裏返しにして適当に横によけておく。手札から新しいカードを前に出して再び同じカードと戦うが、もし相手が直前に「再度サイコロを振る」や「相手の攻撃を回避」のスキルを発動していたとしても無効になる。新しいカードが場に出た時は、必ずそのプレイヤーからのターンになる。「相手の攻撃を回避」は、相手が攻撃系のスキルしか持っていないカードならばサイコロを振る必要はない。どれを出しても攻撃は回避されるのだし、「ターン終了」なども意味が無いからだ。(晴明の「葛の葉」の体力吸収も無効)サイコロを振れるのは、体力回復のスキルを持つカードということになる。文章で説明するとややこしそうだけど、実際やってみるといたって単純です。暗算に詰まることがあるくらいですw(これは私の計算力が小学生より劣ってるからってだけで...)自分なりのルールを作ってもいいですしね。以下プリントアウトできるデータ。*前にも書きましたが、私個人の手持ちの素材と、リンクやクレジット不要のフリー素材で作らせてもらってます。上の画像をクリックし、リンク先の画像を保存してください。A4の普通のコピー用紙でもいいですが、薄手のはがきくらいの厚さがあれば、よりカードゲームの雰囲気が出て良いかと思われます。100%(等倍)で印刷します。なくても構わないのですが一応裏面のデータも。上下逆さまはわざとです。表の紙がガーッと出てきたら、そのままの方向で水平に裏返して、給紙口に投入。垂直に逆さまにはしないでください。印刷してから気づきました。Zipanguのuが抜けてましたがまあいいでしょう←んな細かいことはどうでもいいよね修正するのめんどくさー。みんなの大好きな日本史ヒーローを戦わせてwktkしようぜ!っていう企画でした。猫のダヤン誕生30周年ということで、いろんな企画やってるんだなあ。「ご当地ダヤン」めちゃかわゆい!早速壁紙ゲット。それぞれについてるコメントもまたおもしろい。スマホだとわかりづらいかもだけど、全都道府県のダヤンはタップして説明が見られるのだ。わちふぃーるどは中学生のとき友人経由で知って、キャラクターしか知らないけどオシャレかわいいのが気に入ってマグカップとか買ったなあ。この歳になってやっと小説を読み始める。絵本は有名だけど小説って意外と知らなかった。これがかなり本格的な長編冒険ファンタジーでびっくりだ。続きもぼちぼち読まないとなあ。あ、そういえば今年アニメにもなったんよね。こっちで放送してくれないのが悲しい。ご当地ダヤンの壁紙、近畿エリアの早く見たいな。近畿じゃなく東海エリアなのか...。今度グッズ見に行ってみようっと。怨霊になる前の設定ですw首飛ばして攻撃とかはない。将門の紋なのですが、この九曜星と繋ぎ馬の2つがあげられているのをよく見かけます。個人的には繋ぎ馬が良かったんだけど、フリー素材が見つからず...。12枚の中では体力が一番高いです。その分パッとしない構成に...。「三段突き」のダメージ50&再度サイコロを振る、は強そうに見えて実は全然!←おい「吐血」で自分にダメージ20ですから。体力が50も回復するスキル持ちですが、その後また吐血、とか。2回続けて吐血し、自滅してしまいましたわ。