今は諸々落ち着いて僕の精神も安定し、また来年も頑張るぞという前向きな気持ちになれているので良い状態だ。今になって実感するが、元気じゃない時は、自分が元気じゃないこと自体に気づきにくくなるものだ。月に大きな台風があって、千葉にあった実家の家屋が住めなくなるレベルでやられてしまった。逆にこのショックが気持ちを切り替えるきっかけになった。何か自分の中でカチッとスイッチが切り替わったような、吹っ切れた感覚があった。いう意志が芽生えたのだ。悪いイベントを活力に変えられたのは良いことだ。ストレスや渇望感はうまく扱えばモチベーションに変換できると言うが、ようやくそれができたということだろう。なんとなく、僕の人生においてここがひとつの転換点になる気がしている。月の台風を、僕は忘れることはないだろう。いう二刀流が最適解だと思っている。最近はちゃんと個人の創作活動に時間を使うことができるようになってきた。このサイトの更新履歴がその表れだ。昔はこういうアウトプット自体できていなかったので、それを思えば一歩前進である。音楽はアマチュアなので、曲を作るのは個人的にかなりまとまったモチベーションが無いとできないことなのだ。それができるようになってきたのは良い傾向と言える。サウンドトラック2019-11-16MusicMitsumame2019-09-15ゲームをつくろう自分のゴールは常に、新しいゲームを作ってそれをリリースすることだ。何年も個人ではそれができていない。一度それをやろうと思う。多岐に渡るので、退屈している暇はない。誰に気を遣うこともない個人開発なので、絵も音も含めて自分でやれるだけやってみようと思う。絵も素人ゆえにかなり苦手意識があるのだが、とは言え描かないと上達はしないので最近頑張って練習している。使い勝手が良くてとても楽しい。いうゲームを作れるようになっておきたい。それが十分に複雑で、時間のかかるものだからだ。ゲームを完成させるには、一歩ずつ積み重ねていくしかない。オリジナルなものを作るなら、進んでいた道が途中で間違いだったと気づいてやり直しになる場合もある。労力に対して成果は割に合わないのかもしれないが、僕はそれをやろう。それが、僕のやりたいことだからだ。最近になってやっとそれが思い出せた。良いお年をということで、引き続きゲームを作るための何やかやを器用貧乏にやっていきたい所存。年もよろしくお願いします。