これを使用して、オーバーレイマップを作成します。オプションとして、ヒートマップの勾配と範囲を指定することにより、さらなるカスタマイズが可能です。アプリがしばしば直面する課題であると覚えておいて損はありません。エクスペリエンスの満足度が低くなるという問題があります。より美しい視覚化がもたらされ、驚くほど見やすい地図のビルドが可能になります。元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。ユーザーが地図上のマーカーに感動したのは、遠い昔のことです。インテグレーションについて紹介します。地図上のマーカーは、地点を識別するよりもずっと便利です。マーカーは、場所に関する情報を視覚的に伝えるためにも利用できます。ユーザーが評判の良いレストランを探している場合、ユーザーはアプリを起動し、現在地の近くにある多くのレストランを見つけ出します。行く価値のあるレストランをユーザーに伝えるのは簡単ではありません。評価を見るには、レストランごとにタップする必要があります。アニメーションをここでご紹介します。この例では、薄い色のマーカーは評価が低く、明るい色のマーカーは評価が高いことが示されています。呼ばれるメソッドにより変更されています。アイコンの更新に相当します。フレームを使用しています。フィルターを設定します。つの評価を受けているレストランは、全体的にグレースケールのアイコンで示されます。以上の評価を受けているレストランは、フルカラーで示されます。オブジェクトに設定され、キャンバスを使用してマーカー画像にフィルターが適用されます。paint);マーカーは地図上の地点を示すのに便利な方法ですが、時として無数のマーカーが表示されることもあります。この場合、評価の高いレストランが近くに多くあるということであり、もちろん嬉しい悲鳴ではありますが、ユーザーがレストランを選ぶ上では何の助けにもなりません。このような場合、わかりやすい表示を維持したまま多数のマーカーを表示する必要があります。つの方法を見てみましょう。クラスタリングの使用です。レベルを変更するにしたがって、受け入れられやすい表示になるようマーカーが集約されます。地図が縮小表示されると、マーカーは結合され、近辺にあるレストランの数を表示させます。この視覚効果は大変な作業のように思われるかもしれませんが、実際はそうでもありません。つのステップを提供します。