AwaRyoコメントをどうぞこれはいつか書かなきゃと思っていたんだけど、伸ばし伸ばしにしている間にとんでもなくすごいバージョンアップがあった。Voxelっていうのはボクセルベースの3Dモデリングツール。小さな立方体がベースになっていて、それを組み合わせる(足したり引いたり押したり削ったりする)ことでいわゆるマインクラフトみたいな世界を作れるツールなんです。昔のシンプルなゲームみたいなキャラクターを作ったり、ブロックっぽい感じで造形するのに最適。プリセットでいろんな形が入っているので、3D苦手でもなんとなく面白い絵が作れちゃう。こんな可愛いティラノがプリセットで!これ、実はセルフパブリッシングの本の表紙なんかにも使えるよなあと秘かに思っていた。レンダリング(画像として書き出す)の機能も以前からあったんだけど、あくまでもおまけっぽい感じで(にしてはきれいだったけど)。それが、いつの間にか物理スカイっぽいものまでついていて、フォグ機能もついていて、なんと、アニメーション機能までついちゃった!これはもう、れっきとした統合3Dソフトに進化した感じ。巷にある統合ソフトとはまるっきり考え方も機能も違うし、まったく別世界だけど。物理スカイ:背景に空っぽい色を置くのではなく、物理的に空の色(太陽の位置や緯度経度、様々な物理特性)を計算して再現するもの。このソフトの説明にはそこまで書いてないのでそうではないかもしれないけど、見た感じは物理スカイでレンダリングした絵になってる。これなんかもろに物理スカイでレンダリングしましたって感じだしいやあ、面白い。こんなこと考える人がいるとは──!!だって、こんなん出来るんですよ。それからこんな絵も!そしてきわめつけがこれ!物理スカイとフォグ効果による美しい空間表現!こんな美しい絵を作れるだなんて、想像もしなかったなあ......。これが無料なん!ダウンロードはこちらから。使い方のチュートリアルは、Daishiさんがこちらに書かれてます。気になった方は、是非どうぞ!!じゃ、また明晩。AwaRyoコメントをどうぞ「グラフィックデザイナーはなぜミリ単位にこだわるのか?」こんな質問に対して「なぜも何もない。当たり前のこと」と考えるようになるあたりが、センスを発揮できるための技術のベースラインではないかと思うのです。偉そうなことを、とお思いでしょうか?僕自身、偉そうなことをのたまえるような素晴らしいセンスの持ち主ではありませんし、本職のグラフィックデザイナーでもありません。それはもう、作ったものを見ればわかることなので深くは追いませんが。デザインを学び、多少は仕事にも生かしながら日々を送っていると、わかってくることがあります。本当にセンスの良い人は道具を選ばない。技術は仕上がりを左右する。道具もやっぱり仕上がりを左右する。それは、時間の問題でもあるし、自分のこだわりにどこでケリをつけるかというポイントの幅や位置(ポイント=点だけど、その中には大きな揺れ幅がある)が、技術とツールによって簡単に影響されてしまうことがあります。ひとことで言うと、技術があってツールを使いこなせれば、試行錯誤に掛かる時間が削減できるということ。すると、自分の施したデザインに対して完成度を追求する時間の余裕が生まれたりする。その完成度は、手作業でやっていた頃より高いような気もするし、逆に甘くなったような気もします。最初のデザインを上げる段階では甘くなったのかな?極端に言えば、僕が学生の頃はパソコンもなかったし、デザインの全ては手作業でした。クロッキー帳に鉛筆で何度も何度もアイデアスケッチを描いて、少しずつ理想形を探してゆく作業をどこまで詰められるかが、凡人の僕らに与えられたテーマであり宿命でした。「これだ」と思ってから色を入れる。その時にはもう迷いはなくなっていて、ひたすら筆を動かし続ける。