MAPプライバシーポリシーこんにちは、西風ふーりんです。日々の事件や、IT関連、ゲームの感想を書きます。拙作の落書きを配置します。12:00:56PORTAL(Steam版日本語ページ)7月にSteamがセールやってた時に購入。古いゲームだったのですね。3Dのアクションパズル。Worldもマス単位といえる)が、これは自由に動けますね。ゲーム中英語でアナウンスが流れますが、解ってなくてもゲームの続行は可能でした。間置いてからプレーしたときキーボードだけでプレイするものと勘違いし、視界のアングルが下向きのままプレーしてました。マウスでアングル変えられるのに気づいて最初からやり直し。その後悩んだのはChamber15ですね。Portalという穴を飛びながら作って飛んだ勢いを持続させる、というアイコンの意味は分かるのですが、穴を作るところまで飛距離を伸ばせなくて悩みました。別室の意味に気づいて突破。そこから先はアクションで解くのが続きます。このゲームで初めて3D酔いを体感しました。長時間のプレーは禁物。クリアしたのに実績が解除されないな、と思ったら。どこかでセーブデータが解説モードオンになってたのでオフにしてクリアしたら実績につきました。クリア後に攻略サイト閲覧開始。Alive”が皆さんお好きなようで。今後は上級ステージやチャレンジステージをこなして実績を埋めてく予定。別のセールでPortal2も買ってありますが、Portalの実績を解除しきるかあきらめがついてからプレイ開始予定です。modeをクリアした。」、いけたと思ったのに達成扱いにならず。どこで途切れたのか、わかりやすくなってるといいのに。達成者は、よくもできたもんだな。実績の残は上記と「10,000回プレイした。RANK1位に到達しました。CHAIN(一定時間内に連続して敵を撃つ)をつなげる。CHAIN維持の為、敵の弾との相殺も欠かせない。ランキング表示、ここ(TAITO内のページ)のは表示されなくなったけど、こちら(Steam内のページ)で確認できます。PLAYでは1-E,3-Eで1位です。今年の3/26で10周年になりました。作中のキャラクタUFO-COで、すきな食べ物は焼きそばだそうです。EXTREME「スペースインベーダー」が今年で40周年。前回(6/24)の記事以降も、スペースインベーダー40周年のイベントが続いております。プライズゲームでインベーダーデザインのうまい棒10本ゲット。プライズゲームでインベーダーのぬいぐるみをゲット8月から、大阪のヨドバシカメラマルチメディア梅田で、スペースインベーダールームを開催。東京でのイベントで体験済なので、謎解き企画に参戦してみました。リアル謎解きというのは初めてでした。さん・亀井道行さんのトークや保存実機筐体でのプレー、スコアアタック大会等がありました。会場の雰囲気もインベーダールーム当時に合わせてたそうです。自分も生まれてはいるけどコンピュータゲームとは全然かかわりなかったころだな。スコアアタックも参加しましたが、1面クリアするのがやっとで、スコア向上のコツは全然知りませんでした。本日、実績「1000回プレイした」を達成。modeをクリアした。「10,000回プレイした。前者の挑戦、うっかり外してしまいます。Modeは、2位まで上昇。PLAYもそうなんですが、CHAINを維持するのが重要だなとわかりました。PLAYは、全面で10位以内に入りました。どこかひと面、トップとりたいな。15:42:53倉庫番スマート2018年5月発売。公式Twitterフォローしてたのに発売してたの気付かなかったな。購入したのは、9/23でした。面内容はタイトル通りスマホ版「倉庫番Touch」で既出でした。一部は90度回転させてたり。主人公ラビくんや荷物、壁等デザインも倉庫番Touchに合わせてます。歩程を公式サイトに投稿する機能もありました。更新しなかっただけで過去のWindows版にもあったのかも知れないけど。今回のスマートのクリアは最低歩数は考慮せず、ただクリアを目指してました。他のWindows版も同様。スマホでは、最低歩数を目指してる最中です。