マイナーなフレームワーク。以下、公式の一部を抜粋してザックリ翻訳。ゲームを構築するための基本的なツールやその技術の集まりです。最小限の労力でモジュラー型のスケーラブルなゲームアーキテクチャを設計するためのツールを提供します。ような機能を持ったクラスの集まり。なく、普通のアプリの中でも使用することができる。Source乱数に関する機能。アルゴリズムを使用したサブクラスではさらに複雑なものを使用できる。一様な分布、ガウス分布、同じ値が出ない乱数を生成する。Generationパーリンノイズ、ボロノイノイズ、チェッカーボードなどのノイズが生成できる機能。これらを使用したり、パラメーターを合成することで、テクスチャや2Dゲームのマップの生成などに使用することができる。ノイズに対してパラメーターを掛け合わすとその結果に合わせたテクスチャーが作成できる。平面の上で指定したノードで区画分けができる機能。キャラクターをグルーピングしている範囲を調べることができる。Pathfinding経路探索を行つ機能。障害物を設定することでそれに考慮した経路探索をすることも可能。画像では自由な経路探索を行うが、ボンバーマンのようなグリッドで進むようなものも可能。Agents目的のものをゴールと設定し、振る舞いを設定することで、自動的にゴールへ近づいたり、離れたり、周囲をさまよったりするエージェントを作成する機能。上で振る舞いの管理をするという機能。設定するものであるため、振る舞いの流用ができる。