いんでぃーづスマートフォン用の表示で見るいんでぃーづゲームメインのブレブレブログ。型のメンバ変数を持つことで、インスペクタから設定することができます。curve;今回はこれを使った小技を紹介します。アニメーションをなめらかに"アニメーション"カーブなのでとりあえずアニメーションに使ってみましょう。0)まで、カーブに沿った速度で移動していきます。この方法の利点は、「ココからココまで速度変えながら移動。X秒間でぴったり到着」というような、時間ベースでの移動が可能なところです。さっきの移動を8秒間でおこないたい場合、コードを以下のようになおします。重み付きランダム例えばガチャで100枚のカードが排出されるとして、1番のカードは出やすく、100番に向かって出づらくするという表現が可能です。99)に変換するだけ。カーブは下のようなかんじにしておきます。Unity公式でも紹介されているやりかたです。マニュアル数値の補正(根性値)0に向かっていくアニメーションカーブを使えば、体力が少なくなるにつれダメージを与えにくくなる敵(いわゆる根性値)などが表現できます。アニメーションカーブの最小値は0.5くらいにします。0にしてしまうと絶対に死なない敵になるので注意。はてなブログProインディーゲーム開発してます。ゲーム開発のことやらUnityまわりのことをつらつらと。当サイトの広告バナー、リンクによって提供される情報、サービス内容について、当サイトは一切の責任を負いません。当サイトの情報を元にユーザ様が不利益を被った場合にも、当サイトは一切の責任を負いません。すべて自己責任でお願いします。スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。