良ゲー止まりだった......。閃1と比べて、各種モーションは大幅に良くなった。作り直したというだけある。昨今の大手RPGの動きと比べると、やはりまだまだといったところ。そのおかげでボスキャラの登場やジャンプなどが、非常に陳腐でダサく見える所がある。SDだったら隠せたんだけどねぇ......。効果音もたまにダサい。ロードは大幅に改善されたが、まだだ。いける!という感が拭えない。あと、一部マップでのよくわからない処理落ちはなんなんですかね。広いだけのハズなんですが。スニーキングとか導入して、もっと緊迫感を出せばいいのに「見つかるかもしれない。慎重に行こう」のセリフだけなのは少しさびしい。幕間では完全に緊迫感とか緊張というものを消失。お互いのライバルや知り合いと和気あいあいと牽制会話を繰り広げるシーンが。ファルコムさん、キャラ的にこうなっちゃうのはわかるけど、もうちょっとなんとかなかったの?戦争モノとしての完成度は低いと言わざるを得ないが、軌跡シリーズのなかでは良。失意の底から始まり、仲間を迎え、歴史とリンクしながら内戦終了に向かう......。本筋終了後!なんでああなったし!1で落として2でも落とすか!軌跡シリーズ初のバッド?エンドだよ!もぉー今後のストーリーが気になるけど怖い!取り乱しました。システム関連では、やっぱりぬるくなり過ぎたダンジョン攻略でしょう。クエスト目標はマップ上に表されて作業感が強く、いわゆるお使いが増えたような気がします。隠しクエストも見つけやすくなり、町の人全員に話しかけたり街道をちょっと散歩すれば見つかるあたり、シリーズ屈指の易化でしょう。レシピや書物もしかり。書物に至ってはそのほとんどが後日譚で購入可能という有様。ノーヒントで全く関係のないところまで走らされる超やりこみ要素だと思ってたんだけどなー。あと、悪い点の周回必須についてですが、うん。本作および前作の謎のいくつかが明かされる、大事なイベントが二週目以降、特殊なアイテムを集めることで発生します。詳しくはネタバレだから言わないけれどね。上記の書物集めの労力とバランスとっているんじゃないかってくらいの隠しっぷり。簡単にしてもいいんだよ?(隠しクエストでしか行けないところの最奥にかくしたりとか)ストーリーはおおむね良かった。グラフィックも多少は改善が見られる。ボリュームもあって満足のゲームだった。バランス感覚薄れてきてる。俺みたいな信者がどれだけいるか知らないけど、ちょっとヤバいぜ?......ま、どうせ終わるまで買うんだろうけどね。周りに流されるだけで、まるで行動に芯がないです。都合よく事態が好転し、さして苦労もせずに仲間が集まり、自称第三の風を名乗りながら片方勢力に深く肩入れし、大人達は積極的に戦争に介入するように駆り立て、止めるような者はだれ一人いない。帝国正規軍と皇女の威光を背景に、好き放題に戦線を荒らし貴族勢力のみを駆逐する学生たちはまさに自称中立(笑)でした。絆システムという、みんな平等桃太郎役システムのおかげで、とにかくキャラクターの掘り下げがありません。実は昔一度会ったことがあるだの、団員に溺愛されていただのと、実に当たり障りも無い表面を軽くなぞる程度の描写しかありません。腹を割って、思いのたけをぶちまけるとかそういうものは一切ありません。みんな本心は口に出さない奴らばかりなので、主人公は何か良くわからないうちに迷いを断ち切り、自己解決し殻を破って覚醒します。仲間達は総じて主人公を絶賛し、何の迷いもなく主人公を持ち上げます。革新派の政策に到底賛同できず、帝国の古き良き規律を残すという大義名分で内戦を引き起こしたと記憶しているのですが、ゲーム中ではそのような大義や貴族の誇りといった描写は一切なく、一方的な「悪」としてしか描かれていません。鳴り物入りで登場したかと思えば、伝聞ばかりでほぼ描写の無い西部の将軍達。連合と言う割に連携など微塵もなく、自分勝手にあっさりと降伏をするその様子は、同じ志を信じて戦った貴族や死んでいった兵士、戦中の重税に耐えていた領民にどう顔向けするつもりなのでしょう。ファルコムのあまりにも稚拙すぎる戦争描写に開いた口が塞がりません。今作のような譲れない思想と思想のぶつかった戦争を、勧善懲悪に持っていくとは思いもよりませんでした。あと、結局エリゼを人質にとった意味は何だったのか未だによくわかりません。貴族を悪に仕立て上げるためだけにやったことなんでしょうか。本作では、正義のヒーロー扱いです。勝てば官軍なのでしょう。ある意味わかりやすいですね。結局、何がしたかったのでしょう?2作もかけて何もわからないと言うのはプレイヤーを舐めているとしか思えません。予想外の事態にうろたえた挙句、計画失敗なんてお笑い種。いうよりあれぐらい予想しておけよ、と。・オリビエたち描写ほぼゼロの為、西部で具体的に何をやってたのかさっぱりわかりません。軌跡シリーズで一番つまらなかったです。全ての面において足りないものが出来上がった、そういった感じでしょうか。今作、ガッカリしかなかったので次回作で巻き返しを期待したいわけですが、さてどうなるのでしょうね。3今作で判明したこと。「始動」と「フォロースルー(弓道で言う残身)」が棒立ちではなくなった。残念な3Dモデリングとモーションによる、壊滅的なまでの表現不足。これのせいで、戦争(笑)になってしまっている。日本ファルコムに愛着があるわけではない者がプレイしたら、同人作品かと思われる程にひどい。“殺人”をしたにも関わらず、1日2日で立ち直る主人公。尺の都合といえばそれまでだが「ストーリーRPG」である以上、その言い訳は許されない。圧倒的なまでの「無言(......)」の少なさ。ベテランの、たとえば洋画に出てくるような傭兵達ならまだしも、初めて“本物の戦争(登場人物談)”を経験する学生達が今作のような状況で逐一冗談やツッコミを言うほど喋れるのか甚だ疑問。戦争をしているはずなのに、プレイヤーに直接観察できる範囲での人死にが2人だけ(1人は前述の人物)という、もはや戦争に赴く人間を冒涜しているかのような描写。中盤によく見られる、日付が変わっているにもかかわらず台詞が変化しないNPCたち。学校での最後といったら、誰の頭にも浮かぶものは間違いなく卒業式。......が描写されない。主人公のみ学院に残るし、また他のメンバーは中途退学のような感じなので、しょうがないといえばしょうがないかもしれないが、それでも仮の卒業式くらいは見せてほしかった。終盤での、なんとか倒す→敵が全力出す→ピンチになる→助っ人参上「ここは俺たちに任せて先にいけ」→以下2回ほどループ。個人的には楽しめた部類に入るが、色々と粗い箇所が思い至ってくる特に戦争描写が酷い。できないことをやろうとした感じが強い。以前までのドット絵による表現ならそれなりのものが出来たのかもしれないが......今後に期待また、「ストーリーRPG」というジャンルを掲げる以上、ストーリーとはなんであるかをもっと考えてほしい。物語を真にプレイヤーにみせるのは、シナリオライターでもプロデューサーでもなく、キャラクター達であるはず。そのキャラクター達の言動がおかしければ、物語全体がおかしくなるのは当然。悪い点その2やその3、その7などは、その後の展開によっても評価が分かれるところであると思うので、シリーズ物のお決まりである「次回作に期待」といったところ。・音楽はさすがのファルコムでした。...が今回は閃無印からの使い回しが多かった気もします。・序盤の緊迫感と幕間までの流れはとても燃えられる流れでした。・序盤のロードの速さはとても良かったです。・帝国東部にいるNPCたちとの会話がとても楽しい。ストーリー進行と共に変化し成長してゆくNPCのおかげで、何度も街を巡りました。・世界観破綻が加速しています。騎神、機甲兵(追加すると閃無印の導力USBメモリー)など、「零/碧」の頃からの懸念でもあったゲーム世界内の技術の異常速度進化?がおかしいです。現実では40年ぐらいかかるであろう物が2年で一般に浸透している。便利そう、というだけで「導力」と名をつけて入れ、世界観との整合を取る努力もなされていません。・シナリオがお粗末です。敵との馴れ合いが多い、主人公に主体性がない、が主人公を目立たせたい(モテさせたい)ための演出などで熱く盛り上げられるはずの見せ場ですらテンポが崩れて非常にもったいない事をしています。(特に幕間)閃無印から繰り返され他の方も既に指摘なさっている、ボス倒すも「これから本気出す」と主人公達ピンチに→助っ人登場は余りにも多すぎです。助っ人などサブキャラクターを目立たせたい為にか、わざと7組がスポットを浴びないようにしているのを感じました。7組で描写すべき所にサブキャラクターを入れてしまい、絆システムや主人公が目立にされた話運びのせいで、7組メンバーが空気になっています。(空ではメインからNPCまでキャラを大切にしていたと感じていたので非常にがっかりです。)閃無印での成長した部分や伏線ですら閃2では表現されないのも、続編なのに?と疑問です。パトリックの「僕にも考えがある」とはなんだったのか...。主人公の力の正体などむしろ今作品で描くべきでした。・騎神戦は面白くないです。世界観を壊す一番の存在ですが、戦闘がものすごく面白くありません。武器を持とうが、強化クオーツでカスタム(と言っても大したことはできません)しようが、準契約者がいようがです。自律型の様に喋る仕様なのに搭乗させたのか...?(これも主人公を目立たせたいが為に見えてきました...)・絆システムはむしろマイナスに働いています。これがあるせいで力の制御の話が何故かサブキャラクターに振られる、7組内の関係が酷く薄くしか描写できない、周りにイエスマンしか居ないので主人公が成長しない(だが覚醒はする(笑))というなんとも薄ら寒い事になっています。これは物語を楽しむ軌跡シリーズには不向きのシステムです。イースのアドルです)にしければ生かせないシステムです。地続きの軌跡にはいりません。(どうしてもシリーズでやりたいのなら、せめて、恋愛色はメインヒロインと後2人ぐらいにして、閃無印で言っていた重心(バランサー)として、仲間間のやり取りの介入をする、ぐらいでしょうか。結果いかんでMQ入手や仲間間の技が強化と行ったメリットセットで。)・バトルシステムのバランスの悪さこれも他の方も指摘済みですが、基本やられる前にやれ、になっています。アイテム所持の少ない序盤こそある程度考えて戦闘していましたが、特定のクオーツ入手後はそれを付けて攻撃で大体済んでしまいます。ボス戦などお互いに高火力でぶっ放しあっているだけの時も有ります。敵のSクラフトの威力を抑える、特定のクオーツの威力を下げる、コマンド式を生かした場所取りと移動、アーツ、クラフトの範囲の調整や変化などがメーカーに求めたい所です。・カメラワークに難点有り。フィールドを移動している時のカメラがキャラにより過ぎ、視点がキャラの腰ぐらいになるようになっているからか視野が狭くせっかくの綺麗なフィールドが見づらいです。走っている時に障害物に当たると立ち止まる仕様もあるため、非常に動きづらい時が有ります。ミニマップ頼りでも障害物に蹴躓いてバックアタックをかまされることも...(そしてバトルシステム的に後攻は非常に不利になります。)・ロード/ラグががっかりするレベルです。ロードは序章は速いのですが終章は暗転した画面で自分の顔を軽くチェック出来ます。そのせいで余計にテンポが悪くなる、もとい入り込めなくなっています。(測ったところ3、4秒でした)ラグはエフェクトがかかったフィールドや街などでかなり酷かったです。ロードよりもこちらの方が気になった程。重すぎてもったり移動です。...晴れればサクサクですが。・キャラクター造形に問題か...?3Dポリゴンにてのキャラクターという挑戦は本来ならば称賛したいのですが、いかんせんイマイチです。3Dにしても粗めのポリゴンなのでキャラの表情が掴みにくく、また、バトルシーン、イベントシーン、Sクラフト含むアクションシーンにおいてもモーションがしっかり入れられていないため棒人形のように感じてしまいます。肩幅の作りが狭いので腕を動かすシーンなどで違和感を感じたり、2D絵と比べてやたらと華奢、または幼く見えるキャラもいました。セリフの隣に出る画像は以前のようにイラストにして、モーションも改良(キャプチャ入れるなど)が必要と思います。いかんせん閃2は閃無印からの使い回しが多かった。」のように作品を代表するような強烈な曲もなかったような気がします。(閃無印の「緋の帝都ヘイムダル」「蒼穹の大地」など好きだった曲は閃2には片方アレンジが有るのみで、がっかりしたのも少し有ります。)総評タイトルにもかきましたが、英雄伝説/軌跡の看板を外せば、薄味の多くなった昨今のJRPGのなかで遊べると思います。想が必要)・シリーズどころか前作での伏線すら投げっぱなしで、今作で更に増やす。舞わせる(絆システム/しかし分岐も重要な役割も担わない)・テンポの悪いストーリー運び(これにも絆システムがあるせいで悪くなっているところが。切れのイベントボイス(重要なシーンとバトルだけで良いのでは)、ひたすら主人公へ好意の矢印が向く様にされたストーリー、イベント、セリフもテンポを悪くしている。・「覚醒」するけど成長はしない主人公。(主人公を目立たせるためか7組の成長も見えづらいです。絆イベントをしていても全体で脳内補完が必要です。)・ゲームに必要なカタルシスがない。・2周目に本編へ入れるべき内容を入れる(閃無印の時のドラマCDもそうでしたが)・地続きの話なので以前のシリーズをプレイしていないと意味不明になる。・しかし新規獲得の為に旧来ファンの求める路線とは違う方向に。以上を踏まえて、前作で主人公の事が好きになった人や、ストーリーは別に要らないという方にはおすすめします。ガープや空の軌跡などからプレイして来た人達にはおすすめ出来ません。する時は覚悟した方がいいレベルです。NPC達との会話はがいつもの軌跡で楽しいのですが。メインのシナリオライターとNPCのシナリオライターの方を交換して見たらどうなのだろう、と今思ってしまいました。追記:とあるクエストの機甲兵戦への戦闘突入時にフリーズ&本体の電源落ちを経験しました。他にもある様なので、こまめにセーブをおすすめします。・前作とくらべてロードはかなり改善された・中盤の行動範囲はとても広い。帝国東部はほとんど回れる。ストーリーの進みとともに変わっていくNPCの様子を見るのが楽しいシリーズなので嬉しい。・2D絵は可愛らしくてかなり好き。3Dモデルもメインキャラクター以外は割りとよくできてると思う。2Dグラフィックに関しては軌跡シリーズで一番いいとさえ思います。このCGで零/碧にあったバストアップ会話が復活してほしい。・零/碧くらいまであった、いじわるなタイミングでの隠しクエストはない。ふつうのタイミングでしらみつぶしに会話していれば本も料理も全部揃う。・時系列が碧の軌跡とかぶっているせいもあり、内戦がどう決着するのかすでに知っているのでサプライズに乏しい。