重っ!いやー、ウワサには聞いていましたけど、本当にここまで大きくて重いとは思わなかったのですよ。各プレイヤーは、まず最初に緑の“大いなるクトゥルフ“、青の“這い寄る混沌“、赤の“森の黒山羊”、黄の“黄色の印”の4つの陣営から、好きなものを一つ選び、陣営ボード、6冊の呪術書、陣営の色をしたフィギュアを全て受け取ります。陣営ボードと6冊の呪術書。各プレイヤーは、受け取った陣営ボードにある破滅トラックの「0」に破滅マーカーを、魔力トラックの「8」には魔力マーカーを配置して、これで陣営の準備はほぼ終了となります。フィギュアは陣営によって種類も数が違いますけど、仕様なので気にしない。ふふふ、それはどうですかねー?(ニヤニヤ)さらに黄色の印では、他の陣営では持たない”破滅トークン”もおまけでついてくるのですよ。今回は3人でのプレイなので、緑の“大いなるクトゥルフ“、青の“這い寄る混沌“、赤の“森の黒山羊”の3陣営が、地球の上を大暴れするのですよー!不穏な未来予想図しかない......(がくぶる)そして、ゲームの舞台となるマップを人数に対応する面で展開したら、担当する自分の陣営の紋章が描かれたエリアに、次元扉を1つとカルト信者6体を配置します。そのうち1体はこの次元扉にのせましょう。これによって、そのエリアは自分の支配下になったことを示しています。ここは俺たちの陣地だー!そしてマップの近くに、儀式マーカーを5に配置した儀式トラック、破滅トラックを配置したら、最後に古代の印トロフィートークンを布袋に放り込んで準備完了なのです!プレイヤー人数によって、マップのエリア数が変わるのですよ。今回は3人用なので、ちょっと少なめ。■ゲームの手順さあ、いよいよ地球を舞台とした邪神プロレスの幕開けだー!(まてこら)ゲームの開始は、緑の大いなるクトゥルフ陣営を担当する人からです!まず最初に順番を時計回りか反時計回りにするかを決定しましょう。このゲームではスタートプレイヤーがコロコロと変わることがあるので、そのたびに時計回りか反時計回りかを決めるのですよ。クトゥルフ・ウォーズは、いち早く六つの魔術書を全て獲得し、より多くの破滅点を稼いだ陣営が勝者となります!そしてこのゲームの流れは大きく分けて4つのフェイズで構成されています。■1:アクション・フェイス本作で一番メインになるフェイズですね。緑の大いなるクトゥルフ陣営から、7つあるアクションの内一つを選んで行動を実行しましょう!ふふふ、他の支配者なんて蹴散らしてやるのですよ。1)移動マップ上に配置されている自分のユニットを好きな数だけ1エリア分移動させます。移動にはコストとして魔力を1消費するので最初から飛ばして移動すると大変なことになってしまうのですよ。あと、注意しないといけないのが、このゲームのマップは右端と左端が繋がっているという点ですね。端っこで安全だと思ったら、反対側から一気に攻撃されるなんて展開もあるのですよ......!2)カルト信者の徴募カルト信者を自分のユニットが1体でいるエリアに限り、魔力1を消費して1体配置することができます。カルト信者はエリアを支配する為に必要な次元扉の作成に必須なので、マップ上にいないようなら積極的に募集した方がいいのですよ。戦闘力はないけど、ゲームでかなり重要な役割!でも、このゲームでは自分の陣営がマップ上から全滅するなんて展開もチマチマあるんですが、その場合は好きなエリアに配置することが可能なのです。何を呼ぼうか迷っちゃいますねー。怪物よりも強力な旧支配者をマップに呼び出すアクションです!でも、怪物よりも呼び出すには条件が厳しくて、陣営によって条件は様々だから逆にそれを理解して相手を妨害して時間を稼ぐのも一手かもしれませんね。基本的に、陣営には1体しか旧支配者は存在しないのですが、今回未使用だった黄色の印には二体とちょっと特殊なものもあるので、今後拡張なんかが出たら、さらに複雑になるんでしょうねー。怪物の召喚を召喚したり、そのエリアの占拠に必要となる次元扉の作成なのですよ。魔力を3消費とちょっと大きいですけど、これがないと困ることが多いのでしっかりと建てましょう。建設が終わったら、エリアにいるカルト信者を次元扉に配備して、これでそのエリアは占拠となるのですよ。次元の向こうから、何がやってくるのか......!?6)攻撃エリア内に、自分のユニットと他陣営のユニットが存在した場合、攻撃を仕掛けることができます。複数いても攻撃対象は1陣営なので気をつけましょう。そりゃぁっ!!こうして出たダイスの目が1~3なら「外れ」、4~5なら「痛打」、6なら「死亡」となります。お互いに出目を確認したら、今度はその結果を誰に与えるのか割り振っていきましょう!そうそう、この割り振りはカルト信者であろうと、怪物であろうと、旧支配者であろうと平等にできます。ーれーたー!「死亡」したユニットは、マップ上から除去されて、自分の手元に帰ってきます。「死亡」以外にも、能力発動によってユニットが「消滅」することもあるのですが、これもほぼ「死亡」同様に手元に戻しましょう。次に、4~5の出目で発生する「痛打」を割り振られたユニットは、戦闘の発生したエリアから隣接したエリアに撤退となります。その場から押し出されるだけで、大したことないように見えますが......もしも、移動先のエリアに戦闘した相手陣営のユニットがいた場合、別のエリアに移動をしなければなりません。消滅が生じるような状況の場合、一つのユニットが消滅することで他のユニットは移動することを免除されるので、次々とユニットが消滅させられてしまうという恐ろしい展開は回避されるのですよ......ちょっと優しい?基本的に、「痛打」の処理は攻撃側→防御側の順で行うので、攻撃側は「痛打」で周囲を取り囲むように吹き飛ばせば、上手くいけば防御側のユニットを消滅させることが可能なのですよ(にやり)クトゥルフ様はやられたけど、相手にも結構なダメージを与えてやったのですよ。戦闘の基本的な流れはこんな感じですね。先程割愛した戦闘前の他にも、戦闘後に発生する能力もあったりするので、自分の陣営にどんな能力があるのかしっかりと確認した上で戦闘に挑むといいのですよ。信者の捕獲で喰う......じゃなくて捕獲しちゃいましょう!ふふふ、どの子にしーよーうーかーなー?自分の陣営の怪物か、もしくは旧支配者を配置することによって、対象のカルト信者を捕獲可能となります。捕獲されたカルト信者は、通常の死亡や消滅とは違い、捕獲した側の陣営カード上に配置されます。ここで気をつけないといけないのが、もしも捕獲される側の陣営がエリア内に怪物や旧支配者を配置していた場合は、捕獲できないことがあるということです。旧支配者』という強さの序列が存在しているので、相手側に怪物がいた場合、旧支配者クラスを連れてこないと捕獲できないし、旧支配者なんていたら最初から実行不可能なのですよ。この処理に戦闘能力などは必要ないので、低コストで呼べる戦闘力0の怪物でもカルト信者を捕まえるなんて事も可能です。複数の陣営のカルト信者がいた場合は、捕獲される側のプレイヤーがどのカルト信者を選択するか決めます。この時、次元扉の上に配置していたカルト信者が捕獲された場合、そのエリアの支配権は失われ、次にその次元扉に入ったカルト信者の陣営に支配権が移るので、行動順番なんかもしっかりと考えた上で捕獲するといいのですよ。......まあ、これがアクション・フェイスにおける7つのアクションですね。この他にも魔力を消費しない「次元扉を支配する&放棄する」や特定の条件を満たすことで発生する「呪文書獲得アクション」、その呪文書を全て保有することで発動できる「非アクション攻撃」、アクション・フェイスとは別に発動できる「特殊能力」など、戦略の幅を拡げてくれる様々な要素がちりばめられているのですよ。基本的にアクションは一人一手番ですので、全員が魔力を全て消費するまでぐるぐると回り続けます。刻一刻と状況が変わっていくので、相手の動きや思考パターン、そして操るユニットの特製なんかを考えながらなので、結構考えることがありますし、魔力を全て使い尽くしても、他の人の行動に対してアクションを起こすことができるのもあるので、最後まで油断ならないのですよ。■2)魔力招集フェイズ全員がアクション・フェイスで魔力を使い果たしたら、この魔力招集フェイズに突入となります。このフェイズでは、消耗した魔力を回復する訳ですけど、以下の条件を達成してるたびに魔力が回復していきます。マップ上のカルト信者1体配置につき魔力1を獲得。マップ上の支配している次元扉1つにつき魔力2を獲得。マップ上の中立の次元扉1つにつき、全員に魔力1を獲得。捕獲したカルト信者の人数だけの魔力を獲得。魔力召集フェイズで効果のある特殊能力や呪文書があれば、その分だけ回復。1回で10~20くらい回復するので、魔力トラックの枠である20を超えることがありますけど、このゲームは魔力の上限が存在しないのでメモとかを取って記録するといいのですよ。全員の回復処理が完了したら、最小魔力ルールを適用します。これは救済措置みたいなもので、一番魔力の多い人の半分より少ない魔力を持っている陣営は、半分まで回復していいという処理なのですよ。アクション・フェイスでフルボッコにされると、回復量が激減しますからね。これの救済がないと、思いっきり差が開いちゃう恐れがあるので助かるのです(汗)■3)プレイ順決定フェイズ回復処理が終わったら、次の第1プレイヤーを決定しましょう。スタート時は、緑の大いなるクトゥルフを保有していたプレイヤーからスタートとなりましたけど、ここからは、最も獲得した魔力の多いプレイヤーがスタートプレイヤーなのです。同数の方が複数いた場合は、前任者が自身も含めて1名を指名して決定します。新たにスタートプレイヤーとなった方は、時計回りか反時計回りかを選択し、その結果が次のアクション・フェイスでの順番となります。■4)破滅フェイズ次に行うのが、勝利条件の一つである破滅点を上げるフェイズです。ここでは、自分の支配下にある次元扉の数だけ、破滅マーカーを破滅トラック上で進めます。魔力回復時の時みたく中立は得点になりませんので、純粋に自分の支配している次元扉だけがポイントとなるのでご注意ください。この処理が終わったら、第1プレイヤーが順番に終焉の儀式を行うかどうか選択をします。この終焉の儀式は、このタイミングで1回ずつしか実行できないのでよくよく考えて選択しましょう。進むべきか、それともまだ待つべきか......。終焉の儀式の流れは以下の通り。1.儀式トラックの儀式マーカーの位置と同じだけの魔力(5~10)を消費する。2.儀式マーカーを1つ右のマスへと動かす。3.自分が支配する次元扉と、同数だけ破滅マーカー前進させる。4.マップ上にある自分の陣営の旧支配者の数だけ、古の印トロフィ1トークンを獲得する。この終焉の儀式というのは、魔力を一定量消費することでもう一度破滅点とボーナス点である古の印が一つもらえるのですよ。ここで注意しないといけないのが、もしも終焉の儀式を実行して「満願」のマスに移動してしまったら、その破滅フェイズ終了と同時に、ゲームも終了となってしまうという点ですね。相手と自分の破滅点をよくよく確認しながらやらないと、痛い目にあってしまうのですよ。このタイミングで発生する呪文書や特殊能力もあるので、自分の陣営の能力をしっかりと把握することが、勝利への近道となるのですよ。して破滅フェイズの処理が終了したら、またアクション・フェイスに戻って全員でイアイアと戦いを進めることになるのですよ。■ゲーム終了と、勝利条件。儀式マーカーが「満願」に到達する、もしくは誰かの破滅マーカーが30点まで進んだら、最後の一人まで終焉の儀式を終えてゲーム終了となります。実際に私はクトゥルフ様と一緒に指をくわえて観ている状態でした(涙)ちなみに全員が魔術書を保有してないとか、勝利条件を満たせなかった場合。プレイヤーたちは人類に敗北したとなり、全員ゲームオーバーという容赦ない結果が待っているのですよ。人類にとってはハッピーエンドなんですが(苦笑)■総評でかいパッケージに、でっかいフィギュアと子供心をくすぐる一方で、ゲームとしてもかなり面白いデキだったなーっと思います。最初は旧支配者同士が様々な知謀を巡らせる緻密な戦略ゲームかと思ったのですが、実際にやってみると地球規模で行われる乱闘怪獣バトルでしたね(笑)もちろん、勝つ為には色々と戦略を練らないと勝てないんですけど、最初はやっぱりクトゥルフ様が出現したらどったんばったん大暴れして、旧支配者の貫禄を見せつけるかと思いきや、ばったばた倒されては起き上がるまるでボクサー状態になるなんて思わなかったのですよ......まあ、私のダイス目が悪かったのが全ての元凶なんですがががが(汗)後半でひたすら負け続けるクトゥルフ様。負けても、コストが安いからほいほい遊びに来るのですよ(笑)今回ひたすら暴れ回る感じのゲーム展開だったのも、テクニカル系であるハスター側が不参加だったのも大きいかもしれませんね。ゆうと)ゲーム制作チーム「Team・Birth-tale」所属。ゲームシナリオライターだけでなく、映画会社にて長編映画の脚本や出演など多岐に渡って活動中。趣味はガジェット集め。国内・国外問わずの気になるガジェットを集めては愛でる日々。実は某公国の爵位を持っていたりする。歴史シミュレーションゲーム「三極姫」シリーズ。恋愛アドベンチャーゲーム「はち恋」。mail:mail@kiwigames.jp。