Serviceを読んで理解し、同意したものとみなします。Settingsに変更を加えたことを検出するようなコールバックが存在するのであれば、教えていただけますでしょうか。存在しないのであれば、どのように実装するのか教えて頂きたいです。票0現在サポートされているのは、ターゲットプラットフォームを変更したことだけのようです。Settingsの個々の内容を変更したことの検出・通知は無いようです。よって、プラットフォームが変更された時に呼び出されるコールバックです。フォルダーの中身の変更などで活用できます。設定するのは、こちらの変数にコールバックを登録する形でしょう。System.Action.関連メソッドはこれですね。エディタを起動している時に使用することは出来ません。ターゲットプラットフォームを変更以外の細かいことを知りたいのなら、無理やりですが、このコールバックを登録するというのも出来るのではないでしょうか。エディター全体でなんらかのイベントが実行された時に実行されるコールバックです。使いやすくしたラッパークラスです。適当なところでキーを押すとログが表示されていく注)コードは省略ただし、ゲームビューや、ほかの一部のウィンドウ上では動作しないので注意してください。戻って、こんな記述もあるようです。こちらの方が独自コールバック実装に向いていますか。エディターの更新タイミングで呼び出されるコールバックです。ような一定の更新タイミングがあります。なり、描画系処理の前に実行されます。200回/秒実行されるのはバグとの報告があります。100回/秒と記載されています。通信でも使用できます。注)コードは省略このほかにも独自のコールバックを実装するときにも使用できます。変更するごとに呼び出されるコールバックを作成します。注)コードは省略しますが、これが実装例:紹介先を参照のこと上記設定用変数はこれでしょう。CallbackFunction;DescriptionUnityEditorで更新処理を行うためのデリゲートおおよそ100回/秒のタイミングで呼び出されるコールバックをこのデリゲートに追加します。個の銅バッジご回答ありがとうございます。シーンの追加・削除を検出したいと思っているところです。独自のコールバックを実装する必要がありそうですね。使えるかもしれません。Settingsのシーン一覧に変更があったときにコンソールログにシーン一覧が出力されるコードはこのように実装されるそうです。|回答スタック・オーバーフローに参加してくれて、ありがとうございます!質問の回答を共有してください。回答を説明し、自分の検討結果も共有してください。意見を述べること(意見を述べるなら、参照リソース、自分の経験で意見をサポートしてください)さらにサポートが必要な場合このヘルプを参考してください。“回答を投稿”をクリックすることで利用規約、プライバシーポリシー、及びクッキーポリシーに同意したものとみなされます。タグが付いた他の質問を参照するか、自分で質問をする。関連する質問1iOSのステータスバーを動的変更(Unityプラグイン使用)0Unityの実行ができず落ちてしまいます。質問のフィードこのRSSフィードを購読するには、このURLをコピーしてRSSリーダーに貼り付けてください。