国内のゲームデベロッパーにおいてメインプログラマーとしてコンソールゲームの開発に携わる。その後、社内インフラエンジニア、ライブラリ開発、テクニカルディレクターなど活動の幅を広げる。年にスクウェア・エニックスに入社。新世代ゲームエンジン「LuminousStudio」のコンテントパイプライン開発に携わっている。2当サイトはオライリー・ジャパンによる公式なサイトではありません。個々のエッセイは「CC-by-3.0-US」によってライセンスされています。関連サイトプログラマが知るべき97のことソフトウェアアーキテクトが知るべき97のことゲームクリエイターが知るべき97のことプロジェクト・マネジャーが知るべき97のこと。