いんでぃーづスマートフォン用の表示で見るいんでぃーづゲームメインのブレブレブログ。゚Д゚)!推しの変更点Animationウインドウキーフレームの編集画面の機能が増えました。深そうなので別記事にしたい。プロファイラメモリ確保状況とか見れる。便利なような逆効果なような。シーンビューのGizmosからチェックボックスで設定変更可能。iOSなどのプラットフォーム切り替えを頻繁に行っても時間がかからなくなる?便利かも。グラフィックテクスチャの圧縮形式追加。一度にいろんなライティング環境でメッシュの写りを見れるスプラッシュスクリーンツールスプラッシュスクリーンを作るためのエディタ。前バージョンのときから、やたら推してた感のある機能。ほしかった機能や!後方非互換な変更Instantiateで作成したオブジェクトの位置が、ローカル座標基準になるスクリプトにExecuteInEditMode属性がついていると、Time.deltaTimeが更新されるようになるLZMA形式のAssetBundleサポート終了。(解凍がむっちゃ遅かったらしい)地味に気になる変更抜粋テクスチャのデフォルト形式がRGBA32になった。ソーティングレイヤー編集でアンドゥー(取り消し)できるようになったRetinaモニターで開発時、Gameウインドウで低解像度状態をエミュレートできるラインレンダラ、トレイルレンダラのテクスチャモード選択。3.0以上、iOS/macOSのMetalでGUIインスタンシングラインレンダラ、トレイルレンダラの描画がマシになった。これはちょっと本気でうれしい。はてなブログProインディーゲーム開発してます。ゲーム開発のことやらUnityまわりのことをつらつらと。当サイトの広告バナー、リンクによって提供される情報、サービス内容について、当サイトは一切の責任を負いません。当サイトの情報を元にユーザ様が不利益を被った場合にも、当サイトは一切の責任を負いません。すべて自己責任でお願いします。スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。