前作で出た謎や疑問で今作で明らかになったことってほとんどない。話の締りもエピローグ的な部分が長すぎて飽きてくる。・序盤は主人公の出身地であるユミルが拠点となるが、そこでは前作ドラマCDの内容を前提にした会話がけっこう多い。懐かしいだの世話になっただのといった会話があるがなにいってんだこいつ状態になる。ドラマCD付きを買ったという前提の会話はいかがなものか。・場所によってはロードが10秒くらいかかる。カレイジャス内でステータスを見ようとするときもキャラチェンジでひっかかる。・場面によってはフレームレートがガタ落ちし移動が不快。・クライマックス的なシーンもリアルタイム3Dなせいか迫力に乏しい。プリレンダムービーに到底及ばない。ゲーム機の性能的にどだい無理なのだから素直にムービーにしてほしいところ。・敵の攻撃力がかなり高い奴が多いので、速攻、遅延による完封スタイルになり戦闘の過程をあまり楽しめない(楽勝か大苦戦になってしまう)。キャラによっては多彩な技を持っていたりするようだが、出す間もなく殺してしまったりする。攻撃するところを見たことがないザコもいる。・機神戦は工夫の幅が狭くとてもつまらない。・オーバーライズ習得が宝箱で戦うだけ。・恒例の絆イベント、個人的には悪い点。あれがあるせいで周回を強いられるので。やるならこれである程度仲良くなったらオーバーライズできるとかにするべきでは?総評というわけで、エンディングの英語でもあるように割と早く次作が出るようですね。続ける気満々なせいか、今作に解決編的なものを期待するとガッカリするでしょう。主人公よろしく機神さんも都合よく記憶喪失になっております。主役たちの目的も、未熟だから内戦とかよくわからないし関わる気はないがとりあえず仲間たちをとりもどす、という割とささやかなモチベーションで、それもあまり積極的、情熱的ではないのでのんべんだらり感がつよい。帝国は内戦でしっちゃかめっちゃか、主人公たちはお尋ね者、という状況から想像するようなハードで緊迫した展開はあまりありません。仲間もすぐに見つかりますしね。一人敵対しそうな立場で「道は分かたれた」とか言ってる同級生がいましたが、出会って30分で仲間になって唖然とした。逆に言うと、街の人のゆるーい日常の移り変わりをじっくり楽しめます。終章後に平和になったトリスタもばっちりと歩き回れます。英雄伝説シリーズはNPCとの会話がキモ、と思っている人にはオススメです。したらいじわるな隠しイベント的なものがあるかも、と思ってかなり無駄に街道を走り回ったのでクリアに115時間(戦闘時間を除いた数字)かかりました。隠しイベントやNPC会話を網羅しようなどと思わなければ50時間くらいでいけそう。□操作できるキャラクターが多い※たくさん操作できるが元いた�組以外にも□敵のキャラが個性あって良い※初登場のキャラが個性豊で見てて面白い(かわいい?かっこいい?)□戦闘システム※前作を遊んでるならさほど困ることは無く理解できる。□フィールドアタックで有利に※一部のボス級以外奇襲ができ戦闘が有利に出きる。上手く誘導してバックアタックを決めれたりする。□絆イベント※特定の進行状況で任意のキャラと仲良く出来る。これによって戦術リンクのアビリティが増えていく。(通常戦闘でリンク張ってるか行動キャラにいれておいても上がる。)また、特定のイベントで一定値のポイントがあれば任意にラブラブするシーンがある。そのほか、いろいろそのキャラのイベントが堪能できる。□クラフトやSクラフト又はアーツの演出が良い※好き嫌いはあれど、見てて爽快。クオーツを試行錯誤すれば常に自分のターンで戦闘を有利にも可クオーツは各々のプレイスタイルで自由にカスタマイズできるので楽しい。私の場合、常に自分のターンできるように組み込んだ物理型でクリアしました。□ストーリ&シナリオ※良い部分の悪い部分両方該当するであろう内容。主人公大好きなら満足できるでしょう。□各キャラクター(敵味方)がかわいい※むしろ敵のキャラを操作したいくらいな子も□豊富な武器やアクセサリ※とにかく数が多い。■シナリオ※もはや主人公が目立ちすぎというか全てにおいて居ないと成り立たないので他のキャラがすごく不憫。設定も主人公好き好き!みたいな感じだし悩んでもけっきょく主人公が解決しちゃう。離れ離れになった以前のほかのキャラが何をしてたかいい加減だし、騎神のおかげで結局主人公便りになって他は見てるだけ。敵役になったキャラも理解不能なくらいつっこみたくなる要素も多く、例えば個人の理由があるにせよ普通自分の両親や身内が撃たれたりさらわれたら絶対許せないと思うのだが、この主人公を含め他のメンバーも・・・・。感情移入は主人公大好きな人だけ満足できるくらい偏っています。各地で発生した事件等を解決するために出かける。追い詰められたら助っ人登場で次の事件へこのパターンが最後まで繰り返します。一度も攻撃食らってなくても最後はギリギリ感満載の描写もいい加減飽きる■読み込み速度は最初だけ※進めば進むほど(シナリオ進行状況)長くなります結局前作とあんまかわらない読み込み速度になり(多少改善してある)戦闘開始時も長く広いMAP読み込みは長くなる傾向。体感的に戦闘開始時がおよそ5秒前後。人によってはストレスLVかもしれません■たくさんある武器防具はあるがグラは変わらない※これは非常に残念な所、戦闘の見た目を変える楽しみが無いのでただステータスの数値だけの存在。服装はアバターシステムなので許せるが基本1,2種で後はクリア後もしくは課金です。服装くらいサービスしてほしい。武器も見た目変えようよ。■キャラ操作は豊富になったが※結局終盤まで使えるのはサラ教官だけというお粗末。最後の所は全員使えるがボス戦では最大2人まで連れて行ける。■lvが上がってもあまり強くなった感じがしない※lv140(私の場合)で最初の雑魚キャラに一撃で倒せるがダメ値が物足りない。普通その程度の相手には9999みたいな攻撃値MAXくらいほしい。そこが爽快感があまり感じない部分。これは終始4000、5000の値でチマチマ大ボスと戦闘します。■敵の攻撃は食らってはいけない※まったく食らわないのは無理だがほとんど食らわずにしないと敵の雑魚ですらピンチもしくは死亡する場合が多々ある。バックアタックは絶対避けないと劣勢にすぐなる。範囲攻撃を連発してくるため。■終盤のボス戦連戦やワンパターンのボス復活はうんざり※強いのは良いが、倒しても倒してもまたか!って状況はうんざりする。敵キャラは負けても立ち上がりここから本番だ!みたいなパターンばかり■顔のテクスチャが前回と変わらない※なので一見とてもかわいく出来てるがけっこう無精ひげっぽくどうも目立つシーンが多々ある。前作もプレイし引き継ぎでプレイ。全体的には十分楽しめたと評価できます。悪い部分は悪いというよりもうちょっとなんとかしてほしい希望的願望です。騎神システムはもう勘弁してほしい、これが主軸にあるため主人公ありきの内容になって他のキャラの個性が生かせないと思う。主人公+�組みたいな感じなので主人公が前面に出すぎてしまってるのが残念。豊富なキャラを生かすにはやはり騎神というロボット戦闘ではなく各メンバーが戦うのが醍醐味ではないでしょうか。その騎神に乗れるのも主人公だけなので。ロボット戦闘みたいなのはイベントのひとつ程度にしてほしいものです。仲間たちを探すのもあっという間だしそれまで何してたのか回想シーンで少しそのキャラを操作して話を進めるというモードがあったらよかったが無いままにみんな揃います。それまで何してどうしていたかほとんど触れられていないので残念。武器や防具を変更して見た目が変わることを期待したけど、それも皆無。服装に関してはアバターシステムなので我慢できるがそのアバターもクリア後もしくはDLC以外無いのもさびしいところ。ブティックというお店があるならせめて見た目を変える服くらいやってほしい。武器グラも変わらないので視覚的に物足りない。ここは長い時間遊ぶのに是非検討してほしい。読み込み速度も一見速くなった気がするのは序盤だけでシナリオが進めば進むほど重く遅くなり気付けば前回の大差が無いレベル。サブキャラ達を操作し戦闘できることはとても良かった。個人的には満足だがサラだけ最後まで付き添うのが残念。クリア後もしくはDLCでいいので外伝シナリオで敵のキャラも操作させてほしい。※ゲーム内の外伝シナリオを正気めんどくさかったので要らないです。lvが高くてもあまり強くなった感じもしないのがはがゆいが総合的には戦闘システム等が好きなので大変満足できるています。良い部分にも書いたが自分なりのスタイルで試行錯誤そ戦略し設定して戦闘できるのは面白い。先にも述べていますが私はフィーちゃんが好きなので常に連れて行きました。主人公とラブラブな関係にしてあげましたが最後はなんで!?って感じでストーリが終わります。一応前回の話の終止符はついたがまだ続くよ!?みたいな伏線が有。別に続いてもいいが騎神(ロボット)はもう使えないシナリオになってほしい。今後出るであろう軌跡では武器によって見た目の変化。洋服(アバター)の豊富さ。これくらいやってほしいと切に願いたい。この軌跡をプレイするにあたりもし購入検討してる方がいたら前回未プレイなかたは1を先にプレイする事をお勧めします。1をプレイし気に入ってるなら2は購入すると良いでしょう。不満な箇所もあるが全体的に良く出来ています。私は敵に攻撃順番を廻さないようにオーブメントを試行錯誤し組み込みクリアしました。物理型になったのでアーツ(魔法)はほとんど使わなくても行けます。各々のプレイスタイルで遊べるかと思います。相変わらずの軌跡クオリティで安心しました。最初から最後までハラハラドキドキ時には涙!?最高の一言です!私は1週目からナイトメア派なので、かなりスリリングな戦いですがこちらのクラフトもかなり強いので、歴代の作品の中では割とゆるいほうでした相変わらず戦闘曲のかっこいいです!(曲のおかげでナイトメアの難易度かなり下がってるような・・・)もちろんローディングもすばやく快適なプレイを楽しめました!前作では地味キャラだった人も、使ってみると「お、こいつ強いじゃん!」などと、全キャラの良さがそれぞれあって色々なパーティーで楽しめます。5前のページ次のページPages:14Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。XTの気になるところをAMDにアレコレ聞いてみた2「スマブラSP」でさらに6体のファイター追加が決定。2021年末までに順次配信3「どうぶつタワーバトル」,ヒットの裏にはなにがあったのか。1月29日配信5「アークナイツ」の国内サービスが本日スタート。忘れずに見たい「今週の公式配信番組」ピックアップ9オープンワールド型RPG「原神」のクローズドβテスター募集が本日スタート。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。