これが最大にして最強の欠点。ま、最近よくある凡庸な作りって事なんですが。出来が良い以上の物が全く無い。フルタッチペン操作の割り切りは、一度通過しておくべきものだったということで、それを別段非難するつもりはない。これがキー操作併用だったらそれに逃げてしまって見えない部分もあったろうからね。問題は、こうやって新しいI/Fに則った操作を用意しつつ、どれもあくまでゼルダシリーズというフォーマットの上でしか作用させられなかった点。ブーメランもフックもハンマーも個々のネタとしては好きなんだけど、どう足掻いてもゼルダの謎解きの範疇に収まった存在なので、本質的な面白さが構築出来ていない。基本剣技がそのまま残ってる時点でもう駄目ね。剣をなくしちゃいましたという話で(いや実際初めはそうなんだけど、そのままで)、ブーメランゲームにするくらい割り切っちまえよ、と思ったくらい。それは例という事で、要するに、予めタッチペン操作を前提としたゲームデザインに切り替えるべきだった。この点、ブランドを軸に製品を組み上げる筈が、実際はシリーズである事が完全に足枷にしかなっていなかった、というのがあまりにも悲しい。いうかゼルダの謎解きってもう広がる所が無いし。個人的にもああいう埋めていくだけのパズルって全然面白くないんだよね。それこそ、ここでまた「リンクの冒険」のような革命もあって然るべきだったのではないかと。ぶっちゃけた話、ブランド名に釣られてナンボの割に、ちょっとでも物が違うとギャーギャー喚くだけのユーザーなんか無視しちまえよ?とか思うんだけどねぇ。我の張り方が間違ってると思うよ。この点、今回一番不服だったのは、今や市場への支配力が絶対的な任天堂がこうも形骸化した代物を作るという事実。ミリオンをかっさらう者としての責任は果たして欲しい。(これは行かなかった?みたいだけどね。それは結果の話)あと、最後にどうでも良い話。今作のテトラはこれまた酷い空気っぷりでしたね。個人的にはこの娘には期待してたんだけどなぁ。タクトの頃から存在感は微妙だったけど、今回なんてもうただの材料。OPで攫われてEDまで戻らないもんだから、ロードの度に必死で存在をアピールする始末(笑)。囚われの姫でもなく、シリアスでもない、行動派で無茶してくれそうなヒロインは既存パターンに無いので遊び甲斐あるだろうに。Themegraphy。