レビュー等の発信を目的としたホームページです。point)★クオリティが地味に高いファミコン前期作にしては、なかなか頑張った作りの横スクロールアクションRPGとなっている。単純なアクションではなく、経験値・お金・装備の要素があり、ゼルダの伝説等の様に能力の向上を図れる要素を組み込んでいる。数々の問題点(後述)がそれを台無しにしている。それさえ無ければ名作と言っても過言ではない出来。★キャラグラフィック本作では会話時にアドベンチャーパートが設けられている。その際、数多くのキャラ達が表示されるが、これがなかなか高クオリティで、特に女の子キャラは今でも通用するくらい可愛い。管理人は一つのダンジョンで延々と3時間彷徨った経験がある程無駄に複雑。ダンジョンは上下左右ループがデフォで、小ネタ欄で紹介している「沈下法」を活用してもなかなかボスにたどり着けない。ボスを倒したとしても、今度は帰る事ができなくなるということも多々ある。(ボス部屋沈下法を使えば帰れるが、これは裏技で正規に設けられた脱出法ではない)。難攻不落すぎる城ステージ2からは城の攻略をする事になるが、これまた複雑極まる。こんな城があるか!と叫びたくなる様なトラップが多々ある。隠し通路だらけ本作では壁や床に見えて、実は通れる「隠し通路」が山ほどある。問題なのは、それが正規ルートになっているという事。片っ端から周り、目に見えないルートを探さないと普通にクリア出来ない。無駄にがれきが多いメイスで破壊出来る瓦礫が異常に多い。隠し部屋を見つけた時はそれなりに達成感があるが、単なる通路にビッシリ敷き詰められているのを見ると正直ウンザリするだけである。ムダに英語表記アドベンチャーパートのコマンド、オープニング、エンディングが英語表記。ひらがな、カタカナのデータを内蔵しているにもかかわらずである。こんな仕様にした?感想(Comment)「アイギーナの予言」「ザードの伝説」等、微妙なゲームを作り出す事で有名?な「ビック東海」作のアクションRPGです。́Д`|||)発売時期は1987年で「ドラクエ2」「ロックマン」等と同時期です。高クオリティな作品が少ない時期の中で、本作のクオリティは悪くはありませんでした。本作はエピソード2となってますが、管理人は1を知りません。クオリティやシステムは悪くないのだが...やはり数々の問題点が台無しにしている。以下の様に仕様を改めるだけでも評価は良くなる作品だと思う。・隠し通路を正規ルートにするのをやめる。・ダンジョンにループを設けない。・アドベンチャーパートのコマンドとエンディングを日本語にする。ちなみにエンディングは暗黒神は倒れ、夜が明けた。戦いで他界した数百万の魂は天へと昇っていった。戦いが終わり、一年が過ぎた...ガルドレドを治めるのは王となったケインとその妻カレンだった。二人の希望だったガルドレド連合王国は実現し、二人の子がこれを継いでいくだろう...テキトーに和訳するとこんな感じ。́)/まあよくあるエンディングですね。管理人:エース当サイトはリンクフリーです。サイト内の情報は無断転載不可です。