骨と魚がごっちゃになった記憶違いなだけかもですね。おもったらカキコがw>HP黄色になると上にいる骨が飛んでくるんさだとしたら修正されたのかもしれませんね。3度目に挑戦したときは、ジュノに死体をさらす結果となったのですが、HP赤になってからぎりぎりまで粘りましたが、骨がくることはありませんでした。ID:3kfP3.Y6連投すいません。>702>ホネニとかでいけるのかよ。>赤って装備と中の人が反比例するよなぁ。自分のケースはまったくその通りというほかないのですが、赤全体がそうであるかのような書き方はどうかと思います。ID:n40zv4gA近衛剣は普通にいい剣だしジュワない人はマラネス登場前は使ってた人多いかと。ID:gaZNADKUてか、オプチの意味がわからん。ID:RPXcGztkシ/忍と赤/忍、赤がジュワもちじゃなくてシが短剣二刀流?ぶっちゃけ金剣二刀流でもタゲきちゃうんだが、どうしたらいいですか?タゲどうやってシが取るのか教えてくれ。́・ω・`)どーせすぐ取り返されちゃうじゃん。ID:ee3B3bwoありがとうございます。オプチってやってました。赤帽ぜんぜん使ってないように見える書き方して正直すまんです。空蝉で回避するんだからと防御を手薄(度外視といったほうがいいかも)にしてたので、ちょっと防御あげてまた挑戦してみます。NMに会えれば、だけど。>717ありがとうよぅー。気が楽になりますですよ。赤ソロやってみたくて74まであげて2週間、FFがまた楽しくなってきてますですよ。ID:ee3B3bwoさきほど質問したものですがダウンロードできません・・。ID:/sIgTsVcあそこのファイルはニーズ並のPOP率。ペットボトルもって・・・てか、エラー、503、とでもググってみろ。ID:Dd6PS.6wとりあえず実際やってみた感じだと赤/忍でスリプル精霊かスリップマラソンが一番楽だと思う。寝かせにしても足止めにしても空蝉張って保険にスキンかけとけば余程ってくらい要領の悪い人でもいける。あとはやまびこなり万能薬やらをちょいちょいと用意しとけば、とて〜とてとても割となんなく狩れちゃったりする。ID:n40zv4gA対応力なら赤のが遥かに高いけどな。ID:8LqaZXwU>>724はぁ、何言ってんだレベリングの敵じゃほぼレジストされない弱体スキルA+リンク処理も弱体A+から一部の骨とか除けば余裕で裁けるMPヒーラーでもあり、10分に一度のコンバでMPに余裕ができ連戦が可能(メリポでさらに縮めれる)何よりレベリングで誘われる。ID:Ef/6.gIQ赤弱体には賛成だなリフレシュを2mp/3secにコンバートを倍の時間にスリプル、バインド、グラビデの耐性を全ての敵にスリプルの時間もランダムに。(黒にも共通して言えるが、これは絶対にして欲しい)属性杖の威力UPはいいが、命中率UPを削除。このくらいはメール送ってるんだけどね。ID:n40zv4gA狩人大量生産とかいっても百人ちょいだったけどな。狩られて時給8kとかがよっぽど想定外だったんだろうな。それなら最初からEXP限界200の壁消さなきゃ良かったのに。ID:v3yPBt9Q>>731レベル上げで69フルAFはいかに赤のAFの性能が良いといってもさすがに考えたほうがいい。手はデボティミトンなんかお手軽だし、種族装備も悪くない。脚はAFでもいいが、その調子だとポイズン、ブラインでINT装備もできていないだろうからLV72まではマジッククゥイスのお世話になるといい。足もLV72まではマヌカンパンプスでいいだろう、マネキンクエは終わらせてるかい?種族でもっと良いのがあるならばそれで。アクアマリンリング、ジルコンリングを2個ずつもっているかい?セイント・ジルコンのHQでもいいぞ。最近はガイストピアスなるものも出てきている、赤魔にはモリオンに並ぶ装備だ。着替えをしない赤魔に、いきなり着替えをしろと言っても、聞く耳を持たない。弱体がレジられて赤魔のプライドに傷がついた時こそ変われるチャンス。ID:zEM.qtngもう弱体によるバランス取りはうんざり。やるんなら、レベリングにおけるナイトの強化、ソロ少人数での詩人の強化、というか飴を与える。ヴィルレーの見直しとか。暗黒のMPの使い道を増やす。両手武器使いに間隔減少系の特性をつける。ゆーのをやって欲しい。赤が強いのは認めるけどねー。出る杭は叩かれるというか、これらの杭が埋まってる印象。ID:tLhPQyqMプレイヤーを弱体する理由としては、どれも延命処置ってのが共通してある訳だ。昨今では赤の能力自体は自給に直結してはいないと囁かれている。仮に>>727の弱体をされても、獲得経験値的にはさほど延命にはならんだろう。それによる解約者は確実に発生するから明らかに逆効果。人口比率が高いジョブはいじるのが難しいってこったね。ID:VWfRB5yU後衛弱体して人口減るとその分ケアルさんの人口比率が減るからな。ケアルさんがいないと成り立たないゲームだし、そのケアルさんが糞性能だとどうなるかは■も潜在MP問題で懲りたんじゃないかな。ID:P/U3qpGM>>738継戦能力を飛躍的に増大させる赤魔は充分時給に直結してると思うが。狩人とかは直接的に時給を引き上げることが出来るが赤はいくら赤がよくても他が駄目だと時給を上げることは出来ない。1分で経験値150稼げるメンバーで1時間で9000稼がせる事は可能だけど1分で経験値60しか稼げないメンバーでは3600以上稼ぐことは出来ない。ID:Fen7iAr.青魔の回復と言うとホワイトウィンドかしら。今までに振ってあるコンバ短縮5を削るハメになったらとてもとてもイヤン。ジョブ専用メリポのキャップも同時に増やしてくれないかな。ID:tLhPQyqMメリポアビ追加って最近良く聞くがマジなのかね。雑誌インタビューとかなのか?あればソースキボン。ID:Edc2khacジョブチャンジってもんがあんだから優遇されてると思うならそのジョブやれよ。ID:tLhPQyqM>>745サンクス。三ヶ月くらいウラシマだったから気に掛かってたんだ。>>746全米の代わりに俺が泣いた。ID:n.m/UDtoリフレ導入されて以来赤をやっていない俺が誘導されて来ましたよ。その昔頑張って作ったマントAAが1のテンプレで残っている事に泣いた。ID:VWfRB5yUだったらジョブチェンジできるのに、なんで竜騎士あげて同情さそってるんだ?とも言えるが。竜騎士は好きだけどFF11の竜騎士の扱いには耐えられない漏れが言ってみる。ID:tLhPQyqM>>749優遇不遇なく竜騎士が好きだ!という意味で取ったが...。同情誘ってるってのは曲解だと思うぞwまあ一応Mikanの代わりに俺が泣いてやろう。ID:Fen7iAr.>>743ソースはおそらくこれかと思います。今後のジョブバランスの調整はそれぞれのジョブの個性を活かしたものに。ジョブそのもののイメージを変えるような劇的な変化は考えていない。“槍の強いジョブ”はいい方向での修正を検討。(竜騎士?)メリットポイントを使用してアビリティをカスタマイズするシステムが追加されるかも。(複数のアビリティからからひとつを選んで習得など)召喚獣の追加は機会があればあり得る。新ジョブの追加は何年も検討中。機会があればあり得る。忍者のパーティーにおける“盾”としての働き(「空蝉の術」の上手な張替え)はクリエイター陣の想定外であったが、すでに定着した盾としての役割を無くすつもりはない。他のジョブとのバランスを調整した。ロングボウ”の順番で遠くなる。遠すぎても近すぎても最大の能力は発揮できない。ID:NaIAl.sA弱体厨はネ実でスレ立ててやってよ。ID:tLhPQyqM>>752わざわざサンクス。ID:weV.h5mk>>731耐性なければそんなもんレジにMND云々は釣りだから。ID:MDLQxfXs>>756確かにレべリングの弱体レジだけならスキル上げるだけで十分だが、レジにMND云々が関係ないと思うなら勉強不足にも程がある。ID:8oIXSbyw>>750あー、ごめちょっと煽りモードになっていたかも知れない。確かにVU前の狩人は前衛ジョブの完璧超人だったからねえ。それに比べれば赤は変わりはいないとは言え縁の下の力持ちレベルに近いね。ID:VWfRB5yUまぁ赤と詩は相性いいから双方いれりゃいいだけで。メヌメヌとまったくベクトル異なる弱体魔法を比べる意味が不明。ID:hWs7SGdM>>リフレは自分のみ>>プロシェルも自分のみ俺はこれでもかまわんな...初期から好きで赤やってるから、いらない子になってもかまわん。それどころか726-727のようなキチガイが消えてくれるほうが嬉しい。ID:MDLQxfXs>>763>>レジにMND云々は釣りだから。他の部分でしやすいMNDブーストはなんらおかしくないのに、いきなり釣りと言い切ってるところがアホ丸出し。確かになんで弱体パッチこないのかは純粋に疑問だ。出る杭は大方打たれたのになんで赤だけ......。ID:mSJVxxDk限りなく平べったいからな。ID:uhFLyimMMNDは馬鹿にできないくらいレジ率に影響してるぞ。昔の公式ガイド(ヴァナディール研究白書)に乗ってたが、MND+20でレジ率が11〜14%も下がっていた。ついでに言っておくと、同レベルの赤と白(両方スキル青)で、MNDブーストした白の方がMNDブーストしてない赤よりレジ率低かった。MNDを揃えると赤の方が勝つんだが。興味深いデータで、当時は結構話題になってたな。ID:3KJ57IkAエル♀は見た目いいよ。ID:bfr4y0D6だからコカは魔法防御うpの特性持ちだと(ryどこかで検証されてたような気もするけどはっきり覚えてはいない。白魔法系弱体だけMNDがレジに関与しないとは考えにくいだろう。ID:I62qbtB6>>784魔法防御持ってるのはコカの中ではテリガンのコカだけ。赤でバリスタも出まくった経験からシェルかかってると弱体が一気にレジられやすくなると確信している。ま、箱庭で検証すれば早いんだけども。ID:bfr4y0D6>>788勝ち組負け組を、勝ち組み負け組みと言う時点で負け組み。ID:RPXcGztkつか、63でコカってとて2でしょ?レジレジは当然じゃ...。65〜67でレジレジは確かに問題あるが。このゲームはレベル>スキル>ステータスですよっと。ID:lDKg7lCU体感で悪いんだけど、MNDは白系弱体の通りに関係あると思う。40制限の水道にMで適当装備で行ったときと、サブリガETC.でタマス等々MND装備多めで行ったときスロウの通りが違う気がした。体感ではあるけれど制限下なのでLv、スキルの差はないはず。ID:TOu0bUu.>ただ、パライズの麻痺の発生率は、MND鬼ブーストで上がる事もこれはウソ。敵と自分のMND差ってことだが三国周辺の雑魚にパライズしたら凶眼並みになる?もちろんスロウと同じで麻痺率にキャップがかかってるのかもしれないが、それなら三国周辺雑魚とラバオ周辺雑魚に同じMNDでパライズして麻痺率が同率だったらありえるがな。ID:cisdLbnE>>797いわゆるレベリングでの体感だろう。カニとかなんかはMND馬鹿高いからわかりづらいが。どんなにあげても凶眼程の麻痺は見込めない。確かにキャップはあるだろう。ガランメリポなんかでMND120あたりとMND80くらいで比べると非常に解りやすいと思うよ。ゴブリン風キノコ鍋MND+10マジオススメ。>>793シェル・魔法防御共にレジ関係はありそうだけどなぁ。AポンDポン比較で特に顕著に差を感じる。あれなんか検証しやすそうだ。ID:Dd6PS.6w>>797断定すんのはどうかと。発生率にキャップか何かあって凶眼ほど麻痺らないのは事実だが強敵と雑魚じゃ明らかに発生率違う。ID:PShEcyHMステータス補正などではなく、単なるLV補正に一票。そもそも統計的に説得力のあるデータが提示できないなら最終的な判断は各個人に委ねられるしかないし、好きにすればいいんじゃないの。ID:jvWEt3J6俺も体感ですまないが、MNDで麻痺発生率は上がると思うな。キャップはあって凶眼やブラスターには到底及ばないが。弱体フルメリポ済み、食事なし。パライズは山脈のデーモンとか墓のお化けでも普通に入って結構麻痺発動するんだけどMNDもっと上げようとして胴をエラント、首を約束バッジにすると途端に麻痺発動率が落ちるような気がするんだけど、皆はどう?体感で語って申し訳ないんだけど弱体スキルフルメリポでも首と胴の弱体ブーストは外せませんよって事で自分の中ではFAが出つつある。ID:O5YBC0cYなんかこの前いつも装備でいつものDポンでやってたんだけどその日は2時間ほどの狩を通して麻痺率が神がかってた。属性杖にエラント、MNDリング。意識することもなくほんといつもどおりの装備だったのに。ID:TOu0bUu.ファフに数回試したことあるが、麻痺率にMNDは関係ないような結果だったな。MNDブースト0で5〜6回麻痺ることもあるしMND+30で1回麻痺で切れることも多々。ID:2OzmgGSU>>806脳内ネタおつ。オレのFFは墓のお化けにパライズは入らん。弱体スキルブーストすりゃ骨でも80%寝るとか言ってる香具師と似てるな・・・。ID:RTx81Kq3色々気になった書き込みがあったので検証してまいりました。装備は各種気合の入ったものを用意させて頂きました。75から見てとてものテリガンのマンティにパライズ中に攻撃を受け、麻痺した回数(xx/100)を調べてきました。人赤75サポ白37メリPなどして素のMNDは70です。食事はゴブリン鍋(MND+10)MNDの最高ブーストは+75。弱体スキルは素の276からダバードとトルクのみ。パライズ以外にはカウント役もかねてフレの詩75のエレジー、276/70+10+75時のスロウが入っています。276+15+7/70+10+59(レジ無し)***37/100***276+15+7/70+10(レジ1回)***25/100***276/70+10+75(レジ8回)***45/100***276/70+10(レジ11回)***14/100***MNDが155の時は半分くらい麻痺することになります。回数が少ないのでなんとも言えないのですが、白系弱体魔法の成功率はスキル依存が強い気がします。ID:WyHBHsbEふむふむ、これは気になる検証ですね(・ω・)そう言えばさすがに天候や曜日はパライズの麻痺発動率に関係ないのかしら。ID:i3hj9322レジがほとんどないメリポだとタバード+氷杖パライズよりもエラント胴+神代のほうがいいのかな。メリポじゃ麻痺率を気にする間もなく敵が沈むけど。アイスシールドを好んで使うナイトもいるし。ID:MmZQ1IHc>>810脳内ネタおつ。オレのFFは墓のお化けにパライズは入らん。ID:mjfp/45wまず間違いなく成功率は属性杖とスキルに依存してる。MNDの影響度はほとんど...無い。ID:gw2npp.s面倒なのは、そのデータがたった100回づつ程度じゃ全く問題にならないって事だ。ID:56vmLS/g>>806MNDブーストしすぎるとその分弱体スキルが低めになって、ハーフレジされるのかもな。同じ装備でも割と麻痺る時とあんま麻痺らないときあるし。精霊みたいにダメージが目に見えるやつはレジされたかどうか一目で分かるがパライズはその辺分かりづらいからなぁ。MNDブーストで麻痺率UPは、弱体スキルブースト装備の無い中レベル帯で代わりにMND装備してた人達ならしっかり体感してると思うけど。高レベル帯になるとレジられやすくてMNDブーストだと入っても実はハーフレジで麻痺率低い、とかになるので、個人的には弱体ブーストできる箇所は極力弱体ブーストして、できない箇所はなるべくMNDにまわす様にするのが高レベル帯ではいいような。ID:vRINQkXs検証するのに敵もレベルも無作為にやる奴がいると思ってるんだろうか。検証スレ見て来い、とは言わんが、頭が悪いんだから余計なこと言わずにいつものようにただ煽ってろよ。当時スコハーで凶眼避け損ねて、ゲイザーもずっと麻痺している、自分もずっと麻痺しているでログが真黄色になった事がある。面白かったのでSS撮ったが1000枚以上あるため探すことができない。ID:xoBDogm.>>806です。レス感謝ですお化けはサイレスと混同してました。すみませんまたまた体感の話ですが、ルフェや山脈、宿星のとて〜とて2相手のメリポ時MNDブースト�@MND25前後�AMND35前後�B45前後の時とで毎戦パライズしてみて�@では0〜2麻痺、�Aでは0〜3麻痺、�Bでは0〜5麻痺というような印象でした。他の方が言われるように麻痺にキャップがあると私も思います。あと敵がWSうとうとするタイミングによく麻痺るような気も。体感ばっかりで話を混乱させたらごめんなさい。ID:jPDVtOnk魔法命中率についてちょいと思ったことを。物理命中や精霊のD式と同じような式が成り立ったりしないのカナと。こんな感じ↓パライズを例に挙げて、氷属性の魔法命中を。Lv90のFafnirに60%程成功。(MNDいくつだったかな・・・INT84はどこかにでてたっけで、敵にもし魔法回避なるものがあったとして、自魔法命中値-敵魔法回避値が0なら50%程の成功率なんじゃないかと私の亡くなった祖父が言ってました。敵の耐性値やその耐性値が計算式のどこにはいるかとか、そもそも魔法ごとに魔法命中がかわってくるやもしれんという話もあるし、なんとも言えないけどねぇ。ID:MDLQxfXsブリザド耐性とパライズ耐性がそれぞれあってさらに氷耐性の有無が+されそうだしな。例に挙げれば、ブリザドフロストは通るけどパライズは完全レジなキャシー、どちらも完全レジなティア、ブリザドも耐性高くてパライズは完全レジなお化け、とか。ID:tLhPQyqM>>831流石IDが「オイw」だぜ、ツッコミがエレガント。赤AFにすごく似合う。タバードから覗く金属光沢なワインレッドが渋すぎるぜ。ID:tLhPQyqM>>834真龍にワーロックタバードは安っぽい赤色が浮いてしまうダメだ。例えるなら、どう見てもタラコピンク色のシャア専用ザクを真赤と言ってしまうくらいダメだ。戦士感を出すならクリムゾンスケイル、紳士感を出すならデュエルタバードだろう。明らかに体感できるほどレジ率変わるから。一応言っとくね、一応。ID:IL8yAkug>>839公式じゃなくて公認サイトだべ。それに>ファランクス,リフレッシュなど特徴的な魔法も習得でき,>パーティに一人いると冒険がしやすくなる。ID:1ck8H3vw竜騎士がソロ苦手なFFだしなぁ。ID:bfr4y0D6>>844少人数で遊ぶなら赤盾なんて当たり前だろ。ID:Y/FLKKmU装備自慢とか聞き飽きたからプレイヤースキル自慢とかしてくれ。おれはこういうときこんな風にしてるってのとか。ID:cisdLbnEおなつよくらい相手にサポシなら不意打ちスリプル速攻裏周りサベ、とか。ヘイストかけてっと意外とダルイ。ID:gaZNADKU忍者いるのに盾したがる赤がウザス。タゲ動くから攻撃しないで^^;っていいやがった。ID:M8gxot3Eお兄ちゃんどいて!そいつ殺せない!が浮かんだ。ID:bfr4y0D6盾と受け流しが上がらないじゃんかよっってのは冗談として、どうせ赤がタゲ取っても大差ないんだから紙兵代使わせるのも悪いと思ってタゲ取ろうとするんだろ。ID:jvWEt3J6赤がタゲ取ると必死に挑発してくれる罠。連携時や開幕の一時的な不意玉盾とかならブリスキンでノーダメに抑えられるから任せて欲しいよなー。盾役症候群なのか言っても「^^;」や「つい・・」で返されることがたまにある。ID:VWfRB5yUそれ以前にリンクさせる意味がない。3発殴っただけで倒せる敵ならタゲオート切り替えも有効だが。ID:4bg1iYZo馬鹿魔導師スレは笑いどころだらけで、腹筋が鍛えられるから好きだ。ID:SbSeRTB6>>857リンクというか絡ませてだな。>>858楽敵で3発殴っただけで倒せるもんいるのかよw>>ALL【えーっと...】サイクロン狩り知らない?14匹絡ませていると390ダメ*14をTP100%溜まるごとに与えられるんだけど。聞くスレ間違えたかな。ID:Nc1QXorE>>86014匹とかからませて同時に狩ろうとしたら動けなくなるので俺は君の質問には答えられないな。あの重くて、カニを食べてるレベルあげPTがいるクフタルでリンク狩りをするほど非常識でもないし。ID:n.m/UDto潜在消しを人いない所のカニでやった記憶はあるが・・・14匹は普通に死ねると思う。ID:PNj1H.Fo14匹は普通に死ぬな。14匹に同時に殴られたら10秒持たないだろw一匹20ダメだとして300ぐらいは一瞬で喰らうな。ID:rs5qsNck防御食ダメカット装備ディフェファラならスキンかけてある程度いけるんじゃね?スキンかけなおし出来るか微妙なのと、あのレベルのカニにサイクロン当てても大して減らないんで一匹ずつやった方がメリット大きいと思うが。ID:rXg0Eks2俺はスーパー赤様なのでクフカニ14匹で沈まない自信あるな。やったことないけどね。ID:4bg1iYZo>>860>聞くスレ間違えたかな。馬鹿魔導師スレだからここであってる。>最近の赤はサポ戦持ってない???昔から赤やってるみたいだけど時間の無駄だったようだな。ID:SbSeRTB6>>861テリ側出口のかなり手前のサソリとカニの集団がいる場所だれも獲物にしていない。ケモリンですら避けるところだからw>>862ノーダメ、ノンストップ。一度狩ると再ポップまで暇。余裕でストファラ回ります。ストファラアクアが同時に切れた場合を考えて連続魔ストファラアクアマクロ作っておけば死にません。14匹倒すのに約15〜20分掛かりますね。ID:EhcnCkMQ>>862ダメカット装備ならディフェ+ファランクス+防御食事だけで基本0。クリティカルとかTP技でたまに貫通する程度。ID:EhcnCkMQ>>877うちの鯖、その場所いつも枯れてるわ。レベル上げ以外のスキル上げやら潜在はずしやらで。ID:cPYxmZuE招かれざる影って負けるとEXP減る?ちょっとボムENMのついでにやってこよう思うねんけど。ID:0Wx6jGEY>>881減るよ。ID:tLhPQyqM>>847意味合いの薄い小技ばかりで既出のものが多いだろうが参考にw【バインドもらったときに点滅で微妙に移動】ゴーレム相手にアイスブレイクもらっても不意サベッジが出来るぜ。トリビアだがワームベルトでミミズ状態のときも装備変更すると潜れて微妙に移動できる。【サポ暗黒での両手棍バッシュ】スタンリキャ待ちの時に突っ込んで決める。アーリマンや四神に結構有効。【(面倒臭さが)超絶ヒーリング】バミやダルマでヒーリングを始め、回復カウント6回目のタイミングでエラントに着替える。着替えて、次からは2〜3カウントで同じことの繰り返し。ID:cPYxmZuE減るのか。装備持ちきれるかなぁ。ID:3HsaeXiE>>886裏でモ/暗で来て土杖でガ系にバッシュしてた人なら見たことある。普段は格闘で殴ってたが。ID:owBW/kX214匹のカニをサポ戦サイクロンで15〜20分かけて一度に倒すより、サポシで2分に一匹づつエンドレスに潰してった方が印章貯まるような気がするのは俺だけだろうか。ID:TW3kzNZI>>875メイン赤で獣上げてない人は損してるな。ID:plBTldcw>>888待ち時間にマンガ読めるぞ。ID:cPYxmZuEでも高LVペットも意外と侮れないよな。HP1300くらいはあるし。俺は獣すんのめんどくさいから20以降はミラテテ様で上げてるけど最近は週3つ以上ミラテテ、ランペール取れるからグイグイ上がってる。ID:012gkSyYクフカニ14匹同時に狩れるとして同時に倒したやつ全員からアイテム貰えるんだっけ?赤ネームのやつしか貰えないと思ってた。ID:L34QEjO.アサルトジャーキン落とすオセを赤ソロで倒すときのおすすめサポとか戦術ってありますか?ソロでオセやるの初めてなのですが、一応、サポは忍とか主要なのはおkです。聞くスリプル精霊削り戦術なら、黒75もあるのでそっちがいいのでしょうか。ID:oQILHPE.>>898サポシでトレハン。ジャーキン狙いでないなら、お好みで。ID:djHQPUFA>>896確かネットゲームの広告選ぶと普通に上位にRMT広告がきちゃうってだけ。広告入れないようにするしかないな。ID:ZfY9qL3I黒のほうが圧倒的に楽で速い。ミスったときは赤のほうがリカバリー楽。黒サポシだとミスったときの回復手段考えたほうが良い。雑魚狩りつらいかもwはっきりいって、スリプル精霊戦法の入門用の敵。雑魚もNMも労力そんなに変わらん。ID:YZkobp22>>898通常攻撃の追加効果麻痺対策として空蝉の使えるサポ忍が楽。水エレ沸いたときも隠れつづけられるので張り込みしやすいしヒーリングするときもインビジより効果時間が安定していていい。戦闘場所は広場から南東に降りたI-6〜I-7の絡まれないゴブがいる辺りが比較的安全。赤で戦う場合OseのTPが100を超えてしまってブラスターが来る可能性があるけど精霊撃つときに距離を取っておけば射程ギリギリから技を使ってこようとするので下がって避けられる。ID:YZkobp22>>904ディフェンダーは3分/3分だから常時張れる。ID:NvQt8O5sブラスターって後ろ向いてれば平気なわけだが。ID:NvQt8O5sいや、避けれるよ。ID:P8g2iaK2>そして今回の情報公開から、青魔道士は純粋な後衛タイプではなく、近接攻撃>も可能なハイブリッドジョブであることが明らかになった。>恐らく近接攻撃と魔法の比率においては赤魔道士に近く、パーティー内では>中衛としての位置づけになりそう。青魔道士が得意とする武器は“湾刀”との>ことで、これは既存の武器ではシミターやハルパー類に相当する。>続いては青魔道士のバックグラウンドストーリーについてだが、“近東の国>アトルガン”にて継承される伝説の魔法剣士ということらしい。ID:PShEcyHMなんとなく気持ちは分かるが、そろそろ青魔スレでも立てたらどう?赤魔スレで引っ張り続ける事も無いと思うが。ID:RPXcGztk>>904>ディフェは3分/5分だから常時張れないんだけどこんな事も知らん奴もいるのか。サポ戦がサポ白黒と並んで当たり前のサポの選択肢だった頃に赤を上げた俺としては、ありえない話だが...。ID:djHQPUFA脳内FFだと仕様が違う事くらいよくあることだからな。その代わり自分が持ってないアイテムとかサポも自由自在ですよ。ID:HQpBlf1Y今更どんな修正こようと現状赤の後衛としての仕事考えたらパーティの前線でぶんぶん剣を振り回す望みはほとんどないじゃない。新ジョブがより剣士よりならそっちにまかせたほうがいいとおもう。ID:YZkobp22>>919もちつけ。ID:WyHBHsbE実は青魔法はMPを固定消費の他に、TPによって威力が変化する仕様だったりして。おまけにリキャストが履行並とか。既存の魔法みたいににゃかにゃか使えるモノではなさそうなので、その間暇になっちゃうからとりあえず殴らせておこうって事なのかも(笑)・・・ここまで書いたら、青魔=自立型召喚獣?って気がしてきちゃった。それだとユーザの食いつきが良くなさそうだから、あえて格好良く魔法剣士って表現を使っただけだったら哀しいですね。ところで、ブレイクが赤に実装されないかしらと夢見て土杖HQ買ってメリポ弱体突っ込みしちゃいました。ID:VWfRB5yU魔法剣士じゃなくて魔法要素+剣士要素ってことでしょ。デフォでケアル使えない事考えたら、サポ白赤確定の赤より遥かに自由度低いジョブになるやもしれん。ID:plBTldcwそこでホワイトウィンドウですよ。ID:KK6VCNxgつまり片手剣をぶんぶんふりまわし敵の技を放つ魔道士ながら前衛寄りのジョブになるのか。位置的に暗黒に似るかもしれん。ID:52QK2erU過去の青魔は装備面では赤とほぼ同じだったな。軽装のみ、武器は片手剣で魔法は使えなくてラーニングした技で戦う。曲刀という事は現在の赤魔よりはD値において有利になるが問題はスキルだな。装備が赤のを流用できるかもしれないから赤とは異なる中衛として面白そうではあるな。■eの事だからどんな斜め下を用意してくるか判ったものではないが。ID:VWfRB5yU冗談抜きでそうなるだろうなぁ。殴りと魔法がPTにおいて同居しない事は漏れら赤が身に染みて分かってる事だし。仮に青の殴りが有効だったとしても青が殴りながら「赤さん、リフレください」と言ってきた時、はたして漏れは許容できるだろうか。