忘れてたEXTRAステージの演出を追加プラクティスで(プラクティスでなくても)ノーダメージを達成すると印がつくようにしたプラクティス画面での処理が非常に重かったのを修正おまけでクリアすると印がつくようにした1面ボスの初見殺しがひどいので修正。以下前に書いた内容プログラミングの世界に足を踏み入れて、四苦八苦しながらやっとこさ初めてのゲームをつくりました。一部弾幕のシューティングゲームです。STAGEが始めからプレイできる、などです。皆様の時間を無駄にしないよう、気合を入れてつくったので、ぜひプレイしてみてほしいです。おまけはまだ追加したいと思っています。何か感想や文句があればお伝えいただけたらとてもうれしいです。本編とEXTRAクリアしました。難易度は初見殺しが多い気がしたけど難しすぎるということはないと思いました。説明はウィンドウモードだと文字が小さすぎて見えない人もいるかもしれません。スタッフロールはいいと思います。チャージショットはほとんど使いませんでした。プラクティスモードは一回でも弾に触れるとアウトになるモードをつけてもよかったのではないかと思います。モード名は「弾に触れるとすぐに死ぬ~狂気の即死モード~」とかどうでしょうか?あと、ノーダメージを達成できたら印がつくとか。迷路の壊せる壁がわからず「かべのなかにいる」状態に驚きの白さで浄化される衝撃の最終形態でショック死するエクストラ出オチ。