今日は蛇腹部分をつくりました。ボデイの一部をコピー。そこから蛇腹一枚をつくる。身体にあわせて小さくしたり、削ったり、全部できたら一体化、余分な部分をカット。まあいつものやり方です。変わりばえしませんね。以下キャプチャー画像です。ここでは、ボディのパーツからおなかの部分をコピーして取り出そうとしているところです。コピーしたお腹の部分からさらに蛇腹一枚分を取り出すためにサイドからカーブを編集しているところです。蛇腹の形を造形しているところです。今回は3Dカーブを使っています。このあとタグツールやスカルプトツールで蛇腹っぽく作っていきます。マスキングしてタグツールで引っ張り出します。原型ができたら、コピーしてお腹の形に合わせて配置していきます。並べているだけなので、ほかパーツを突き抜けているとこもありますが気にしないで並べていきます。ある程度並んできたら、一枚づつ編集して、一個のパーツにまとめてしまいます。バラバラにしておくよりメモリーの節約になります。メモリー使用量を減らす裏技として、いったんセーブして再起動するとさらにメモリー使用量が減ります。Claytoolsの動きが遅くなってきたら再起動すると以外に回復します。全部のパーツができたら、すべて一体化。最初にお腹を切り取ったカーブで余分な部分をカットします。今日の成果として頭と一緒に表示してみました。まあまあのできですね。みると下顎からのつながりがよくないので、また後日直します。