4S】を手に入れたので、さっそく、3DCGを作ってみました。下側の写り込みはPhotoshopで加工しました。アップルのサイトにiPhoneやiPad等のケースを作る業者のための図面集があったので、そちらから図面をダウンロードし、テンプレートにしました。Beta5】で行いました。テンプレートは編集可能なPDFでしたので、一旦、イラストレーターで開き、イラストレーター形式(.ai)で保存して、Rhinocerosに読み込みました。図面は2次元なので、3Dにしやすいように配置し直しました。後に、Shadeで表面材質を設定しやすいようにオブジェクトの分割を考えました。Options」で「Density」を最大で書き出しました。3dsファイルをShadeに読み込み、表面材質を設定します。背面のロゴ等(鏡面)は本体をスキャンしてイラストレーターでトレースした後、Shadeに読み込み、立体化しました。鏡面の材質設定をした後、「=」でステッカーマッピングしました。Explorer」に入っている「パンチメタル」のような材質を適用しました。画面キャプチャを取り、Z方向からマッピングしました。ボディの金属の部分は、光沢のない金属を「メタリック」で表現しました。下半分を削除し、線形状に変換した物を面光源に設定しました。線形状をすべて「光源パート」に入れて、全体の光量の調整をしました。各線形状(面光源)の光量もレンダリングをしてみて、適正な値に調整しました。仕上げに、背面に布のような形の反射する物体を配置して完了です。最後のおまけに昔の「iMac」のような色のiPhoneを作ってみました。ボンダイブルー欲しい・・・。わしも暮れからはれてアイフォニストです。AMマサキングさんもアイフォニストですか。Reply返信をキャンセルする。Artisteer.。