フォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。Metroidvania!」——世界中のゲーマーを惹きつける“メトロイドヴァニア”の深奥なる魅力あなたの“推し”から今年一年の感謝を贈る。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。新マップや追加コンテンツまとめ懐かしのMMORPG体験ツアー第2弾。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。2016)が北米時間の2016年3月14日から18日まで,アメリカのサンフランシスコで開催される。Reality」という単語を含むという状況。VR寄りのイベントとなりそうだ。Conferenceは,予想どおり右を向いても左を見てもVR関連の話題やデモでもちきりだった。2016での盛り上がりを踏まえて,リリースが予定されている3種類のVR対応ヘッドマウントディスプレイを比較してみたい。2016は,つつがなく終了した。開始時にお伝えしたように,会場内は仮想現実真っ盛りといった状態で,EXPO会場でも多くの展示がVRに関連したものとなっていたのが印象的だ。ここではVR関連機器を中心に展示会場などで見かけたモノを紹介してみたい。2016]シリコンスタジオブースレポート。Mizuchiベースの美熟女YURIさんがデビュー,YEBISはDCCツール対応に毎年GDCの展示会場にブースを出展しているシリコンスタジオ。同社のゲームエンジンやミドルウェアをアピールすることが目的だが,同時にそれらの新機能が公開される場ともなっている。今回は,Mixuchiに搭載された新機能を中心に展示内容と各製品の最新アップデート情報を紹介してみたい。Innovations」というセッションを行った。PSVRのハードウェアやソフトウェアに関する多岐に渡った講演内容の中から,開発者に向けて解説されたハードウェア関係の話題に絞ってレポートしたい。2016]カジュアルなモバイルゲームにおける効率的な物語の伝え方とは。「キャンディークラッシュ」のKingが語ったその秘訣ゲームにおいて「ストーリー」は往々にしてスキップされがちな要素だ。これがカジュアルゲームともなれば,不要と考える人も少なくない。統計を見ると少なくない人が物語を楽しみ,ゲーム体験の重要な要素と考えているという。限られたリソースの中で,物語はどう語られるべきなのだろう。Kingのストーリーテラーがレクチャーした。2016]PSVRは音像制御技術もすごい。2016に合わせて開催されたSCEのプレスカンファレンス会場では,さまざまなPSVR用タイトルが体験できた。Gull」,「メディアプレイヤー」の体験レポートをお届けしよう。映像制作用途をアピールしたUnityブースレポートゲームエンジンを映像作品の制作用途に利用する取り組みが,映像制作現場で進んでいる。2016のUnityブースでは,その成果となるCG映像作品2作を公開していた。Unityブースで見たこれらの作品と,その見どころをレポートしよう。5.4はVR性能が大幅に向上。Technologies。5.4で大幅に向上したというVR関連性能をアピールしたので,本稿ではその内容をまとめてみよう。一部,よく分からない部分もあるのだが,相当な高速化を実現しているようだ。そのオリジナル開発者であるフレデリック・レイナル氏が,新作サバイバルアクション「2Dark」を開発中だ。2016会場で公開されていた。2016]最初の企画ではターン制のRPGだった。タイトルは山の名前から。Diablo」と題されたレクチャーが開催された。Brevik氏が語り尽くすという,ファンには非常に興味深いレクチャーの模様をお届けする。2016最終日の3月18日,PS4世代のゲームをMS-DOSに移植した事例を解説するという,ちょっと何を言っているのか分からないセッションが行われた。Rampage」をMS-DOSに移植した開発者が語ったその講演は,単なる懐古趣味の色物ではなく,意外やかなり真面目な内容だった。Design」(歴史とゲームデザイン)というストレートなタイトルのレクチャーを行った。King氏が,歴史をテーマにしたゲームについていろいろと語ってくれたので,その模様をお伝えしよう。2016]作りたいものを作る。近年のインディーズゲームの躍進は目覚ましいものがあるが,「一匹狼でも作りたいゲームを作る」と奮闘する開発者は昔から存在していた。Gamesのクリフ・ハリス氏もそんな1人だ。Solitaire」を紹介する。Gamesがそれぞれ披露VR技術は,ゲームだけでなく,ゲーム開発手法も変える可能性がありそうだ。Editor」という,ゲームエンジン向けのエディタを披露した。Editorを使うと,開発者自身がゲーム世界に「没入」し,内側からゲーム世界をデザインできるようになるのだ。Editor,その現状をレポートしたい。VR」はどのように作られたのか。VR」があげられるだろう。Studiosはわずか10名という規模の小さなソフトハウスだ。そんな少人数でどのようにしてVRデモを作り上げたのか,その手法が明かされた講演の内容をお伝えしよう。2016におけるVR技術への注目度はすさまじいものがあるが,「アメリカを中心とした盛り上がり」であるというのも否めないところがある。ゲーム産業はいまや世界中に広がっており,1つの国だけで巨大な経済を構築している地域も存在する。Tanks」は,同時接続者数のギネス記録を持つオンライン戦車アクションゲームだ。多数のプレイヤーがリアルタイムバトルを繰り広げる裏には,それを支える高度なサーバー技術があるわけだが,いったいどんなものなのだろうか。サーバーアーキテクチャの概要が語られたセッションの模様をお伝えしよう。Bridge」に見るソーシャルマーケティング戦略Steamにおけるインディーズゲームの存在感は日に日に高まっているが,そこにはマーケティングという大きな課題がある。テレビCMやバナー広告に頼るようなプロモーションは予算上不可能であり,限られたリソースで作品をアピールしなくては,ゲームは埋もれてしまいかねない。Bridge」が選んだ戦略は,なんとGIFアニメだった。VRの発売時期と価格を明らかにした。発表会会場には,PSVR用のゲームがたくさん展示され,それらを実際に体験できるようになっていたので,その内容を紹介していこう。PLAYROOM:WANTED」だ。2016]メジャーなゲームエンジンが続々HDR出力対応。2016では,VR/ARだけでなく,HDR出力(レンダリングではなく)も,かなりの盛り上がりを見せている。1.4ベースのHDR出力」だ。その“仕掛け人”であるDolbyに話を聞いてきたので,HDR出力の現状をレポートしたい。Us」の心に残る楽曲は,作曲家とサウンドデザイナーの信頼関係から生まれた。Us」のサウンドデザインに関するセッションを行った。映画界で著名な作曲家グスターボ・サンタオラヤ氏を迎えて制作された同作のサウンドは,一体どのようにして生まれたのだろうか。2016]VrvanaのVR・AR兼用デバイス「Totem」を体験してきたカナダのモントリオールに拠点を置くVrvanaが開発中のVR・AR兼用ヘッドマウントディスプレイ「Totem」を体験してきた。そのデキはなかなかのものといったところで,競合製品が次々と登場している中,どのようにして正式販売にこぎ着けるのか,注目したい。4」を統合型グラフィックス機能で動かせ。ゲームエンジンへの最適化に向けたIntelの取り組みとはここ数年,GDCで開発者向けの情報提供に熱心なIntelは,今年もさまざまなセッションやイベントを開催している。12で性能を引き出すポイントなどを解説した講演の概要をレポートしよう。2016会場で発表した。2つの酸素オーブを組み合わせて妖精オキシートを召喚し,それを使ってアドベンチャーを進めていくといった内容になるという。World」と題した講演が行われた。稲葉氏自身も「社内でも話しことがない」という,国境を越えたアクションゲーム作りに関するノウハウが紹介された。2016]押しつけがましさのない広報活動が成功につながった。Simulator」は,元々はジョークとして制作された社内デモだったにもかかわらず,デベロッパ創設以来の大ヒットを記録した怪作として知られる。Gathering」といえば,最も成功したトレーディングカードゲームとして,それ以降のゲームシーンに多大な影響を与えた作品だ。Rosewater氏が,自らの経験から得た20の教訓を語った。2016]インディーズゲームのプロモーションは誰でもできる。PR」と題されたレクチャーは,タイトルどおり,自分の作品をいかにプロモーションするかを教えるというもの。メディアへ送る情報の内容から,送るタイミングまで,非常に細かく教えてくれたのだ。Worldwide」が行われた。Ultimate」の翻訳やプロモーションにおける苦労話をするという,このレクチャーの模様をお届けしよう。2016」にて,同社のゲームエンジン「Stingray」に関する講演」を行った。Stingrayは,マルチプラットフォーム対応で,Autodesk製品との親和性が高いゲームエンジンである。Stingrayの開発者が設計思想などを説明した講演の概要をレポートしよう。2016にSteamVR体験ブースを出展し,VR向けの最新デモを公開している。Wizard」を体験できた。Entertainmentワールドワイド・スタジオのプレジデント吉田修平氏にインタビューを行う機会を得た。そこで,競合製品に対して圧倒的に安価な価格設定や,ローンチ時のプロモーションなどについて質問をぶつけてきた。SDK」と題する技術セッションを行った。10の関係や,Rift用のホームアプリといった,ゲーマーにも興味深い情報がいくつも提示されたので,その概要をレポートしよう。2016]CrytekとBasemarkが共同開発したVRベンチマーク「VRScore」が実動展示。2016は3日めにして展示会場がオープン。そこではBasemarkとCrytekが共同で,VRベンチマーク「VRScore」を展示していた。HMD自体の遅延や残光具合,コマ落ちやカク付きもテスト可能とのことだ。Conference。ハードウェアやテクノロジーなどが変化する中,第1回の20人から,現在の2万6000人もの参加者が集うイベントへと成長してきた。Games」をレポートする。2016]「ディビジョン」はなぜアイトラッキングシステムに対応したのか。2016で,日本で発売されたばかりの「ディビジョン」に関連したレクチャーが行われた。EyeX」を採用したのかが説明された。2016でMicrosoftが,「次のDirectX」の仕様について言及した。6」で導入予定の新要素について,かなり具体的な話が出てきている。言語仕様の近代化を目指す姿勢が見えた,その内容をまとめてお伝えしよう。2016]競争が激化し続ける中で,どんなゲームを作るべきか。リスクを最小限に抑え,完成させる手法をインディーズゲームの先駆者が語るここ数年におけるゲーム市場の競争の激化は目を見張るものがある。毎週のように新作がリリースされ,大きな注目を集める作品もあれば,大炎上する作品もあり,そして大部分は何事もなく埋もれていく。Saltsman氏が語った。Awards」が開催された。ゲーム開発者達の投票によって決まった作品に賞を贈るというこのイベント。聡氏をしのぶショートアニメも公開された式の模様をお伝えしたい。Canyon」を発表。Canyon」の名で呼ばれるゲーマー向け超小型PCベアボーンキットを発表した。Core」に対応するのが特徴だ。税別のメーカー想定売価は650ドル。2016の3日めとなる3月16日,スマートフォン向けゲーム「キャンディークラッシュ」で知られるKingは,無料で利用できる独自開発のゲームエンジン「Defold」を正式発表した。Defoldは何を目指して開発されたのか,そしてなぜKingは,それを無料で公開するのか。同社CTOによる講演の概要をレポートしよう。APIで実装し,スマートフォン上で動作させるデモ「ProtoStar」。合わせて,そのソースコード公開を今週から来週にかけて行うと発表したので,スマートフォンにおけるゲーム開発でVulkanの利用を視野に入れている人は,ぜひチェックしてほしい。3.1」をリリースした。Lighting」と「HTFS」「VXAO」を採用した。,「PhysX」を使う新しい物理演算2種類のβ版も導入しているとのことだ。Builder」を発表。Builder」を,年内の発売を目指して開発していると発表した。プログラムやスクリプトの記述,3Dモデリングデータの作成なしで,3Dマップを使用したRPGを作成できるツールだ。2016]PSのハード&ソフトを統括する伊藤雅康氏に聞く。VRと将来のPS4についてPSVRの発売時期と価格が発表された現地時間3月15日のイベント後に,PlayStation事業におけるハード,ソフト両面の戦略を統括するSCE執行副社長の伊藤雅康氏にインタビューする機会を得た。PSVRの詳細から,将来のPS4についてまで,さまざまな質問をぶつけてみたので,その内容をまとめてみよう。Flight」のプレイアブルデモが初公開された。無人のパリを,オオワシとなって飛び回るという本作。遊びやすさの追求とVR酔いを避けるための工夫が施されたゲームシステムが秀逸で,オンライン対戦モードも楽しくプレイできた。Challenge」体験レポート。Challenge」のプレイレポートをお届けする。「ベースボール」「アメリカンフットボール」「アイスホッケー」「バスケットボール」の4種目が楽しめる本作は,いわゆる“ルームスケールVR”の代表格のようなタイトルとなっていた。CARS」を,VRヘッドマウントディスプレイ「Rift」で体験する機会を得たので,その感触をレポートしよう。Riftのローンチタイトルとなる本作は,すでにPC版を持っているプレイヤーなら無料で入手できるとのことだ。Buried」の2対2によるプレイアブルデモが公開された。アナウンス時は射的ゲームのようなアルファ版であまり注目を集めなかった本作だが,その完成が近づくにつれて,カバーシューターとしての本性を見せ始めている。XTの気になるところをAMDにアレコレ聞いてみた2「スマブラSP」でさらに6体のファイター追加が決定。2021年末までに順次配信3「どうぶつタワーバトル」,ヒットの裏にはなにがあったのか。1月29日配信5「アークナイツ」の国内サービスが本日スタート。忘れずに見たい「今週の公式配信番組」ピックアップ9オープンワールド型RPG「原神」のクローズドβテスター募集が本日スタート。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。