キーツ黒猫のウィズ、なんだかんだ言ってやめずにやってます。終わっているイベントですが、桃姫伝なる桃太郎をベースとしたイベントがやってました。過去のイベントはやれても中級までで、上級やそれ以上はクリアすらおぼつかずでした。~し、私は地道にカードを集めて育て、何とか上級は行けるだろう所まで来ました。いや、来たはず・・・。いうことで、桃姫伝の上級に以下の編成でチャレンジ。Lv.Max)結果、余裕でノーコンクリア。青変換が居ないため、安定度に欠けるものの回復量が多いため、何とか持ち直せることが多いです。ゴウキ」を計4枚ゲット出来ました。AやA+がいるのは、まだまだレベルが低くてSで揃えるほどコストがないんです・・・。テスタメントやユズリハも進化できる状態でありながら、あえて進化させずにやってました。Lv.Max)にした方が、良かった・・・。ゴウキも揃ったし、ちと修羅級でも行ってみますか・・・。今の私の精霊たちでどこまでいけるのか・・・。Lv.Max)途中まではまぁ余裕です。問題のボスですが・・・毎ターン1000くらいくらうんですが・・・。序盤は何とか赤の問題が連続して出てくれたのですが、いつまでも出続けるわけもなし。回復メンバーを揃えてますが、赤問題が常に出てるわけではないのできつすぎ。頼みの援軍が青い精霊ですぐに沈みます。相手の残りHP半分くらいでGameOver。う~ん、何となく行けそうな気がしたのでコンティニュー。問題運が悪い上に援軍がまたまた青い精霊が連続で・・・、相手のHPが残り僅かでまたまたGameOver。これならもう一回でいけそう。2回めのコンティニュー。カードが足りてないな。あとコストがまだまだ低すぎる。ターン伸ばし、赤問題へ変換が欲しい所。修羅級安定はまだまだ先な感じだなぁ。キーツすっかり最近は黒猫のウィズの方に偏っていますが、まだまだパズドラもやめてませんよ~~~ということで、天ルシも育ったのでヘラ・イースとヘラ・ウルズをゲットすべく降臨ダンジョンに手を出してみました。【ヘラ・イース】どうせなら一発ドロップがいいなぁと思い、超地獄級にチャレンジ。石は9個あるので9回までコンティニュー可能。パーティ編成は以下の通り。Lv.Maxフレ:黎明の熾天使・ルシファー1F適当にコンボを作りながらやってましたが、操作ミスにドロップ運が悪いのが重なってGameOver。これで1コンで再開し、何とか撃破。2F確かニライカナイの方だったと思う。時間はかかったものの特に問題なく撃破。3Fこちらも時間がかかったものの問題なく撃破。4F高HPのお陰でこちらも問題なく撃破。そもそもここまでスキル使うチャンスはあったはず。おかげで異様に時間がかかった。5Fカオスブリザードドラゴンでした。何となくそのまま削ってたらカオスレイにぶち殺されました。ここで2回めのコンティニュー。考えても削り切れないと思い、コンティニュー後ギガグラ⇒ギガグラ⇒明けの明星⇒完治の光(HP全回復)⇒明けの明星で難なく撃破。6F(ヘラ・イース)さて、ようやくヘラ・イースにご対面。スキルがないのでとにかくスキルを貯めるしかない。コンボ力の弱さよ・・・何度もGameOver。結局7回コンティニューして、ようやくHPが残り少なくなってきた。スキルはギガグラは使っていて使えないが、明けの明星は使える状態。何となく明けの明星2発で沈みそうなHPに見えたので明けの明星⇒完治の光(HP全回復)⇒明けの明星をぶち込むと・・・・何と1mm弱残ってます。よしとばかりにコンボを重ねるも、ギリギリ届かずGameOver。・・・え~~~~、あと1撃で絶対沈むでしょ~~~~!でも9個の石は使いきっています。悩んだ末・・・・(購入)・・・コンティニュー。次の1撃でヘラ・イースは沈みました。(σ・∀・)σゲッツ!!また育てないとね。何か石使うのはどうかと思ったので、今回は地獄級で行きます。今回ダメなら次にかければいいし。パーティ編成は以下の通り。地獄級なので防御態勢はいらないと思い、デスプレを入れました。1F、2F、3Fはスキル使用も無しに進み、4Fでいきなりピンチに。4F防御が8000以上あって、中々貫通できないからダメージが1のオンパレード。向こうには闇バインドがあるので、こちらは1体を除いてバインドされてしまいます。バインドされるとHP4倍がなくなるので、やられるの必須です。ここはやっぱりスキル使用か。5F回復しながらスキル復活を待とうとしましたが、結構攻撃がきつくて回復がまわしきれずあえなくGameOver。ここでコンティニューも考えましたが、これでは何コンいくか判らない・・・。鍵は4Fの交わし方だ。5Fは余りターンを重ねるのは辛い。計算したら、ギガグラ⇒ギガグラ⇒明けの明星⇒完治の光(HP全回復)⇒明けの明星でやっても4万くらいHPが残る計算。手持ちのモンスターを考えて導き出した答えは・・・ヘブンズ・ネプチューンの採用だ。ヘブネプで最初だけ7000削るのであと33000を数ターンで削ればいいわけだ。いうことで次なる編成はコレ。Lv.Maxフレ:黎明の熾天使・ルシファー1Fスキル貯めのために普通に削って倒しました。2F何気に攻撃がきついのでスキルが使えるようになっていたヒュドラの毒を入れて普通に削って倒しました。3F防御高いけど、HPが35しかないので普通に削りました。4Fさて・・・ここは毒に頼りますが、毒だけだと70ターンくらいかかる計算なので、もっと短くしたい。ギガグラ2発でHPが半分くらいになるので、そうすれば35ターンで沈む計算。35ターンあればギガグラも復活するので丁度いいかもね。いう作戦で行った所、想定通り進み、無事撃破。5F初っ端からヒュドラの毒を入れます。(次のターンで消されるけど)そして何ターンか回復しながら削ります。ギガグラ2発で一気に削ると、ハイキック連発っぽいので4万くらい削れた頃に使いました。HPが1mm弱残りました。これは頑張って削り切るしかない。結局1ターンで削りきって撃破。地獄級だと100%ドロップではないようですが、無事金のタマゴがドロップ。ヘラ・ウルズを(σ・∀・)σゲッツ!!【番外編:ヘラ】すごく前にヘラを攻略した時の話。最初はレインボークリスタルのゾンビパーティーでやったのですが、既に対策された後で1F突破ができない。あってことで定番のオーディンを使ったパーティにしたけど、毒持ち入れるの忘れてネプチューンで詰みました。(何日かかるかわからないので途中で諦めた)最終的には以下のパーティ編成でやりました。大海の歌姫・セイレーン(オーディンのリーダースキルのための回復要員)海王神・ヘブンズネプチューン(ネプチューン対策)虹の番人(HPを16428以上にするため+防御要員)虹の番人(HPを16428以上にするため+防御要員)冥界神・インフェルノハーデス(ギガグラないと辛いっす)フレ:覚醒オーディン攻撃力があるので序盤は問題ないし、高防御+毎ターン回復で道中危なげなし。ネプチューンもヒュドラの毒で数ターンで沈みます。問題のハーデスも6ターンもあればHPは全回復するから余裕です。ヘラはちと厳しかった。アマテラスオオカミが居れば、オート回復で危なげないんですが、セイレーンだと微妙に足りないので回復のドロが悪いとピンチになりがち。何とか虹の番人の防御の構えを随所で使いながら、何とか乗り切りました。キーツ2014年1月をもって、GNO3のサービスが終了となった。ついでに同じタイミングでGNO2もサービス終了らしい。GNOで知り合った人たちともどんどん疎遠になっていくことでしょう。いうことで、来クールが最後なのだが、最初の1週間ログインできないので、スタートダッシュができないことからつまらないクールになりそうだ。メモを残しても無駄なので、ここに書くのもコレで終了となる。戦線上げもないので、これが今クール最後のメモかもなぁ。==============================【ジオン軍】グリプススタートと共に任務解禁。今回はガッシャとガザCを開発。までは前の週のままの適当編成。副はGP02壁とリゲルグ☆壁の2パターン。サイコン作戦開始後、キーツはVPモードへ。フェンシング、強化フレーム隊長を低壁にするべく配置したけど・・・リゲルグ☆を部下低壁にした方が良かったかも。いうか、みんな地上だったので、地上のほうが良かったかも。次の機会には地上でVPしてみる。木曜22時以降は隊長壁を高壁にしました。上位へ入るのは諦めてます。フェンシング、エネコン副アカはリゲルグ☆編成だけ、変えました。サイコンまぁ、次からはGP02壁になるので、ガーベラ+がGP02になるのかな。【連邦軍】こちらは定番の編成です。副もなんとか搭載-パーツ使って無理やり編成します。木曜日22時からも編成変更しません。先行ボールが回避してくれることを祈るばかり。先週書くのをすっかり忘れてしまい、今となっては編成も残っていない。覚えてる範囲でポイントだけ。==============================【ジオン軍】この週のキーMSはGP02でした。そんなに良い結果を残すとは全く思っていませんでした。副アカもGP02壁にするだけで最前線が非常に楽になっていました。射撃は適当にヴァロとかジオング+とかとガンキャII☆とかですね。VPランキングのいい位置を狙うなら、アレックスFA+が必須だと思いました。FAガンダム+ではやや微妙なようです。==============================【ジオン軍】この週に必須となる開発は任務班だけ。ジオングの開発、これに尽きる。あとは適当に穴埋めが欲しければ開発すれば良し。この週のGT任務でエルメス+を取れるかどうかですね・・・まだとれた試しがないんですが・・・。サイフレ本当は低修理でVPモドキをしたかったのですが、この編成でもちょこちょこ負けるのでまだ無理と判断。前線で勝負する気にはなれないので、まぁ仕方がないところ。副は似たような編成ですが、アカによってちょこっと変えてます。二周年、エネコン上記※は初期ゲル+、ギャン+、ビグロ+のいずれか。別にBD-2でもいいですが、ポイントケチりました。木曜22時以降もキーツはまったく同じ編成のまま。一応VPランキングを狙います。ジムキャII☆が必須なので速攻開発。それまでは先週の編成でお茶を濁します。二周年、フェンシングちょっと移動を意識しすぎたかも。フルバレルも修理値大きいのに使っちゃって、何考えてるの?って感じ。移動+は移動2のジムスナだけでよくて、ガンキャIIは命中で良かったんじゃないかな。副アカは前の週の終盤の編成の隊長壁だけをアレックスFAに変更。木曜日22時からはリュートは編成を変更してみた。サイコ系×2やや低修理でと思いましたが、一晩たってみると、敵のレベルアップと火力ダウンが影響してか、負けが多くなりました。よって、修理値が若干上げっても勝率が下がるよりはってことで若干変更。サイコン、サイフレガンキャノンII☆にしたことにより、火力と耐久力が若干アップ。勝率が明らかによくなりました。