==============================【ジオン軍】この週から最前線に上がれたことはあることはありますが、確か厳しかったはず。ライヴァル達を見るに最前線に行ってる気がする。差を付けられないためにも最前線に行くしかない。キーツは最前線チャレンジ編成。バイオセンサー×2マゼラは低狙いの囮となるためなるべく生き残るべくサバイブ持ち壁パイ。できればアサルトが良かったけど、サバイブあるのがトルーパーだったのでそれで我慢。レベル20だとやっぱり負けが多い。副は前の週と同じ編成のまま。(ゾック+はひっぺがしたのでただのゾックです。)木曜22時以降もキーツは同じ編成のままですが、パーツを若干変更しています。レベル2個上がった時点でジムスナカス☆からゲルJ☆に機種変更。サイフレ、バイオセンサーまぁ、無駄だと思うけど、なるべく高HP狙い対策した感じ。結果的に最前線に上がることが出来たのですが、気づいたのが遅かった。次回は最初から狙ってみようかと思います。(その頃には良いパーツも揃ってる・・・と思いたい。フルアーマーガンダムは必須なので速攻開発。あとはガンキャノンIIを先行開発して安定度を上げないとね。当初、BD-1壁でやってみたものの、何か負けが多い気がします。以前も何となくそう思ったけど、FAガンダム壁の方が安定する気がします。よって、壁はすぐにFAガンダムにしました。盾防御は回避起動へ、切り払いは取っ払います。後にガンキャノンII☆そして痛恨のミス、夜中にガンキャノンIIの先行開発忘れてた・・・余計なこと考えないでさっさと開発しておけば良かった。下手に開発費を減らすこと考えたから・・・。急いで開発して月曜日の朝に配備しました・・・orz副アカは先週の編成のままか、多少アレンジ(ジムスナ4機に変更)して前線へ。威力命中、威力ジムスナ☆4機なら火力的に十分でしょう。作戦開始後、リュートは編成変更なし。サイコ系や回避アップ射撃はガンキャII☆や★、ジムスナII★、FAダム、ガンキャ+等を適当に組み合わせた3射で。木曜日22時からはリュートは基本変わらずでパーツ変更のみ。フルバレル×2少しでもHP上げたかっただけ。ガンキャノンIIの開発がキモでした。==============================【ジオン軍】イフリート改の特別補給。ギガン☆の開発、補給(4機分)。キーツはイフリート改+適当な4機の負けない編成で経験値稼ぎ。ついでに強敵任務もやっておく。命中アップ、威力アップ序盤はやや苦しいが、レベルが上がるまでの辛抱です。勝率9割行くようになります。副は大規模までずっとこのままの編成です。作戦開始後、キーツはVP編成へ。今回、編成変え忘れてて、気づいたのが翌日。徐々に上がっていったのでいいですが、最初からならもっといい位置にいけたかも。木曜22時以降もキーツは同じ編成のまま。順位が上がって何とか9位につけました。初日の編成し忘れが痛いですね。【連邦軍】まずはBD-1を特別補給。ジムスナカス☆の開発。あとは量産タンク☆を4機用意するだけ。リュートはBD-1壁の適当5機編成で経験値稼ぎ+強敵任務。副アカはBD-1壁で通常へ。スナカス火力が弱いので微妙ですが、結構勝率は悪くない。レベルが上がれば勝率は95%はいきます。二周年、フェンシングなぜかこちらは編成変更を忘れなかったwそのおかげもあって、終始そこそこの位置に居られました。木曜日22時からはリュートは基本変わらずで一部グレードアップ。二周年、フェンシングその後レベルが上がったらゴッグ☆はジムスナカス☆へ変更します。開発はとにかくゾック。あとは全員に回る分だけゴッグ☆の開発をする。キーツはゴッグ☆、ゾック×3で前線へ。コンデンサやっぱりNT覚醒してないと勝率9割は行きませんが、通常よりはマシでしょう。副は定番の防御シフトで通常へ。エネコンゾックを1機取られた方はキーツのお下がりです。サイコ、フルバレル木曜22時以降もキーツは同じ編成のまま。副は防御シフトのアカだけ1壁3射に変更する。他は全アカでジムスナ☆。あと補強として61式★も副アカ分開発。リュートはPガン壁で前線に上がるも勝率ボロボロで褒章機待ち。待たずに上がるならガンダム/ARが必須か。サイコ、ハイクォ副アカはPガンで通常へ。フェンシング移動+が欲しいが、まずは楽に勝てるようになってから。61式は順次61式★へ。ジムスナ☆取られたアカはガンキャノンで頑張る。命中ジムスナとは逆で命中重視のパーツで。木曜日22時からはリュートは基本変わらずで一部グレードアップ。シロッコ、エネコン副アカは基本的に編成変更なし。良いパーツがあればそちらに変更するくらいか。今回はやってないけど、61式★からノーマルジムスナに変更できるならそれのほうがいいかもね。キーツなんと、3ヶ月も更新してなかった・・・もう末期だな。開発はPグフ☆、Pグフ★、ゴッグ☆、ザクキャ☆とにかく一番開発P持ってるのがザクキャ☆、二番目がゴッグ☆、三番目がPグフ★の開発担当とする。ザクキャ☆、ゴッグ☆担当優先で輸送部隊護衛や生産基地救援をやる。隊長のレベル9でゴッグ☆、ザクキャ☆3機で通常上がるも微妙。ザクキャ☆1機を削り担当としてゴッグ☆にしたら勝率が上がりました。木曜日22時までは勝率95%に到達してたが、木曜日22時以降は勝率80%程度にまで落ち込む。テコ入れでゴッグ☆2機、陸ザク★2機、陸ザク☆1機にして様子見するが、良い感じに見える。ギレン本、エネコンそして一晩経つと・・・あら不思議勝率97%となりました。次クールは端から上記編成で上がってみたいところ・・・だが、次クール1週目はリアル事情でいないので、初期編成のまま最後方に放置となる。開発Pを貯める優先はもちろんジム・スナイパー☆が最優先。二番目が陸ガン★かガンキャ☆といったところか。隊長のレベル9で陸ガン★、ガンキャ☆3機で通常に上がるもののやっぱり微妙。ジムスナイパー☆の開発終了を待って陸ガン★、ジムスナイパー☆3機、61式に切り替える。勝率はジオン側よりやや悪いが無理やり通常に残ってみる。途中隊長のレベルが上がったので61式を61式★に切り替えると若干良くなった。隊長のレベルが上がったおかげな気もしますが、61式★も貢献しているはず。木曜日22時まででなんとか勝率9割行く感じ。同じ編成のまま木曜日22時以降はほとんど負け知らず。理由がサッパリ判らないが、連邦の場合木曜日22時以降の方が勝率がよくなる傾向にある。勝率97%は上出来過ぎである。サイコン来クール以降も同じ編成で良いとは思うが、木曜日22時前までの勝率を何とか改善したいところです。あ、来クールは最後方放置だから来々クール以降か。防御シフトでレベル12まで耐えたら、1壁3射にシフトしました。今までは防御シフトのまま2週目は過ごしていたのですが、いつも後半に殲滅力不足を感じていたので、3射を試してみました。隊長機:Pグフ+かPグフ★かザクIIIS/CA射撃:ゴッグ☆、ゾック、ゾックビックリすることに、勝率はPグフ★でもあまり遜色ありませんでした。経験値効率はやっぱりPグフ+の方が上っぽいです。あと、初物ということでシャア専用ザクを導入してみました。これも結構壁機体としては良い感じです。移動が4なのもいいですね。パラメータ的に見るとPグフ★と大差ないので、好きなら補給してもいいですが、必須ではないなと思いました。大差ない編成のままとしました。途中、1アカだけ61式☆をザニーにしてみました。別に変えなくても良かったのですが、ずっと使ってなかったし、特別補給P余ってるので補給してみました。スナを入れない編成の方も勝率としては全く問題ないですね。×2機、ゴッグ☆(火力重視)この編成は火力があるので、結構いい感じに思えました。SCRIPT:Blogn+SKIN:BlognSP。