スカーフ型なら素早く撒けるほか、交代読みで使えればおいしい。持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ/半減のみ/しろいハーブ確定技:からをやぶる/アクアブレイク優先技:ストーンエッジorいわなだれorロックブラスト/けたぐりorクロスチョップ攻撃技:ドラゴンクロー/じしん/つじぎりorシャドークロー/つばめがえし/どくづき優秀な特性とからをやぶるをあわせて全抜きを狙う積みエース。準速の場合からをやぶる後のS実数値は240(最速スカーフ95族-1)、最速で264(最速スカーフ108族と同速)となる。やぶる後の火力はA特化かたいツメアクアブレイクで無振りメガガルーラまで確1。ストーンエッジでH4メガボーマンダをいかく込み確1。特性と積み技のおかげでメインウェポンの火力は十分なため、持ち物は役割破壊を防ぐきあいのタスキが使いやすい。格闘技は一番の仮想敵であるナットレイに対しけたぐりが威力100。メガガルーラに対しても威力100とクロスチョップと同威力。上記以外の相手にはメインウェポンで一貫が取れるため、基本は命中安定のけたぐりを推奨。第8世代ではダイマックス状態の敵にけたぐりが無効となったため、それを意識するならクロスチョップか。ナットレイがダイマックスすることはあまりないが。がんじょうを持つアバゴーラに比べると火力補強アイテムは持たせづらいものの、素早さで大きく勝るため差別化は不要。補助技:すりかえ/どくどく/ステルスロックからをやぶる前提に立ち回ってきた相手に対して奇襲し、押し切る。最速スカーフでファイアロー抜き。準速では112族(メガルカリオ等)と同速にしかならない。すりかえはスカーフ定番の技、からをやぶるの印象が強いせいか耐久型に決まりやすい。:ようき努力値:AS252技構成:ストーンエッジ/アクアブレイク/クロスチョップ/すりかえ相手はまずからをやぶる警戒で動くので、読まれにくく動きやすい。無振りでもそこそこあるBのおかげで、サイクル戦で登場⇒スカーフ奇襲の流れが決まりやすい。火力(特にサブウェポン)は過信できず、クロスチョップが無振りメガガルーラに対して72~85%の確2など火力不足が目立つ。すりかえは完全に好みだが、ほぼ読まれないため使う機会は多い。メガストーン、Zクリスタル持ちには注意が必要。高めの攻撃種族値に加え、特性かたいツメ、積み技からをやぶるを持つ。攻撃範囲も広いため、積まれると手が付けられなくなる恐れがある。その他の弱点もメジャー。特殊耐久は低めなので特殊技なら楽に落とせる。おにびやでんじは等の状態異常技、タスキ潰しの先制技や連続技も有効。たねマシンガンにめっぽう弱い。ちょうはつすれば殻を破らせることを阻止できるが、スカーフ型もそこそこいるので注意しよう。