円分の課金通貨では足りません。結果、無課金や微課金ではガチャ運がかなり良くない限り、当面は運ゲーの状態から抜け出せません。※特技の「とぶ」は相手のコマを飛び越してしまうもので、慣れてないうちはこれであっさりゴールを決められがち。「とぶ」では敵を倒せないので、ゴールの上にコマを置いておけば、そのまま負けるのは防げます。敵を挟むと無条件で勝てるルールがあるので、右のように飛び込まれてもすぐ挟めるようにしておけば相手は手を出せません。言えルーレットで「ミス」が出て、相手が飛ばずに攻撃したら普通に負けますが。※左は「フシギダネ」の特技「ねむりこな」で敵を連続で眠らせたシーン。眠った敵は素通りできるようになるので、このままゴールして勝ち。運が良ければこういうことも。右は位置を入れ替えるニャースの「ねこだまし」を、ゴールを守る敵に使って勝ったところ。成功するかどうかは運。機能」もウリになっています。将棋「Apery」の開発者さんが担当。プレイヤーがゲームに慣れていなくても、最善手を導き出してくれます。手も、やはりルーレット運次第の印象で、出目が悪くて潰されることもザラ。確率の高い手を打ってくれるようですが、あくまで確率だし、プレート(カード)の使用を考慮してくれないので、言うほどではない感じですね。まかせでゲームを進めて、ここぞという時だけプレイヤーが手を出すといったプレイ方法も可能です。オンライン対戦も大きなウリの1つですが、ここもまだ未完成感があります。サーバーや通信の問題なのか、それとも相手が切ってしまうのか、マッチングされてもゲームが始まらない場合があり、それでも対戦に必要な「ラウンジチケット」は消費されます。この状況になると切断されたと判定されるまで、かなり待たされます。ゲームが始まると快適にプレイできますが、もし不利になった相手が切断して逃げた場合も、長い待ち時間の後、対戦は中断されてしまいます。逃げた相手にペナルティはないようで、逃げられた側は勝ち試合を放棄させられた挙げ句、ラウンジチケットも取られたまま。この辺はアップデートで早めに改善されていくと思いますし、ちゃんと対戦できた時は楽しめますね。※コマスターの大会がリゾート島で開催されているという設定。島にあるホテルを攻略していきます。右はストーリーシーン。キャラデザインがいかにもそれっぽいですね。このゲームは以下のように考えると解りやすいでしょう。そんなゲームが楽しそうだと思える人には向いています。そんなゲームは楽しそうだと思えない人には向いていません。プレイヤーは戦略によって「期待値」を高めることが出来ますが、あくまで期待値なので、それをどんなに高めても出目が悪かったら負ける。ほとんどのゲームで運は絡む訳ですが、このゲームには戦略では越えられない運がありますね。それを「運ゲー」と捉えるか、初心者でも上級者に勝てる、展開が一様ではない「確率ゲー」と好意的に捉えるかで評価は変わってきそうです。私は運ゲーは嫌いなので、これも好きではありません。アプリ自体のクオリティーは高く、ポケモンらしさも十分。その辺はバッチリ「ポケモンカンパニーのゲーム」なので、いわゆるポケモン世代の人なら、色々なものをポケモン補正で補って楽しめると思います。良くも悪くも、公式ポケモンの確率ソーシャルゲームですね。11:42ガチャによるランダム性で手に入るのは寄せ集め。ステージクリア時のルーレットで青に止まればポケモンGET。敵の方は戦術立てたメンバーとプレート使ってくるから、こちらは初期で貰えるポケモンやガチャで手に入れたテキトーなメンバーだと運に頼ることしかほとんどできないから運ゲーになるだけ。序盤は敵AIも馬鹿で配置ミスなど多いけど、中盤からは敵AIは一切ミスはしない。敵がプレート使って強引に突破をかける場合は『この出目で勝ったら確実に勝てる』という場合のため、この状況に陥った場合はそもそもプレイヤーが下手糞で配置ミスしてるだけ。ストアのレビューも運ゲーとか言ってるのは自分が下手なだけなのを理解していないだけ。初期で貰えるポケモンをもっと戦術が立てられるような組み合わせを何種類か用意してプレイヤーに選ばせる仕組みにしたり、青ルーレットで手に入るポケモンの取得率を上げたりしないのがこのゲームの一番の問題。スタミナと着せ替え(なみのりピカチュウとか)にすればまだましだった。2000円とかぼったくり価格にしても「パパこれ欲しい」とか子供がねだって課金してもらえただろうに。17:42「ラウンジチケット取られたまま」ってそもそもストーリー進めているうちにすぐに所持数限界の99個貯まって邪魔になるのだが。それ以上のチケットは受け取れずにずっとプレゼントボックスを圧迫していて捨てたいくらい。速報性を重視して書いたのだろうが、明らかに触りの部分しかプレイしていないとしか思えず。このサイトはしっかりとプレイした上でレビューを書いている印象があっただけに非常に残念。普通にストーリーをプレイしていれば運ゲーという印象は薄くなるのだが。18:02>>10さんいや、私はどこまでいっても「運ゲーだろう」という結論ですね。中盤からストーリーのコンピューターは特定の戦法を狙った配置になります。どのポケモンにも「ミス」の範囲はあり、強力な戦法が狙えるポケモンほどそうなっています。どんな戦法もルーレット運次第で潰れるのですよ。単純に強いポケモンは移動力がない。これは必勝パターンが作れないよう、どんな戦法にも失敗の可能性を残すように、ワザとそうなっています。それはこのシステムで対戦型ゲームとしてのバランスを取るためで、理由は解るのですが、だからこそどこまで行っても運に支配される。「公式にそのように作られている」というのが私の印象です。そこを「運ゲー」と捉えるか「確率ゲー」「期待値ゲー」と捉えるかで評価が変わりそうですね。19:21カムライターオさんプレイしていて「ミス」の範囲ってそこまで気になりますか?敵は「ミス」以外が出る・こちらは「ミス」が出るという前提をもとに他の駒でフォローして攻撃を仕掛けるのが定石ではないですかね?強いポケモンというのがどういうのを指しているのかわからないのですが、例えばEX4種はどれも移動力1で攻撃力は高くてミスの範囲も少ないですが、そのうちの3種は白技しかないのでパッと見は強いですが、ぶつけるポケモンの相性でどうとでもなります。逆に攻撃力の高い攻撃を「ミス」なく相手のルーレットが止まっても、倒す方法や負けない方法ってありますよね?この辺の相性を考えた時に戦略として考えて攻撃したりしないで、何も考えずにただぶつけ合うことで「運ゲー」として捉えているのではないのかと思うのですが。運の要素が全くないとは言いませんが、あとは運の割合次第ですかね。運の要素があったら、と言い出してしまうと人によってはポケモンカードバトルも運ゲー。さんの書かれた内容は肯定側の意見として真っ当なもので、それを否定するつもりはないです。その意見が来るであろうことは予測していて、記事の内容はそれに対応したものになっているので、その主張を踏まえた上で、改めて本文を読んで頂ければと思います。最後の一文が見ている人に誤解を与えるものであったため、反論せざるを得なかったのも本音ですね。23:28やっていて全然面白くなかったので早々に消しちゃいました。ハマったポケモンカードGBをスマホに出せばいいのにね。サイコロ振ってるだけ。クラロワの爪の垢でも煎じて飲んで欲しい。(運要素ナシ)ルール設計逃げただけの遊戯。敵がラッタ単機で早々に突っ込んできたというなら、常に自分はモンスターを出し続ければいいじゃないですか。敵のターンでラッタが自分を攻撃し続ける→自分のポケモンが負ける→次の自分のターンでモンスターをラッタの前で出してターンエンド。これで充分防げますよ。状況を見るに自分から攻撃を加えて負けて、次の敵のターンでラッタが移動してゴールを奪われたのでは?負けた原因は「自分から攻撃をして負けたらゴールを奪われる」という、一番リスクの高い行動を取ったせいだと思うのですが。仮に相手の運がどんなに素晴らしくて永遠にラッタの攻撃でこちらのモンスターが負け続けても、こちらのポケモンは3体目が負けた時点で最初の1体目はベンチに戻りますよね?モンスターを出し続けて、どこかのタイミングでラッタが負けるor引き分け扱いで自分のターンで新たなポケモン出撃。場に自分のポケモンが2体。状況が発生しませんかね?申し訳ないですが、運ではなくてプレイヤースキルの問題です。このような要因(プレイヤー自ら負けたら終わるような、わざわざリスクのある戦いを選んでいる)までも含めて「運ゲー」と吹聴している良い例ですね。20:19果たしてそれは戦略なのだろうか。そのような事をする必要があるゲームは面白いのだろうか。20:42ミスが広い欠陥ポケモンが最初から存在しなければ良かった。ミスが広くなるがダメージ増加、ミスが狭くなるがダメージ減少、とか自分で性能を調整できるシステムなら神ゲーになれたと思う。ここで言っても仕方ないだろうがね。20:4823でした。20:54このゲームには期待してた。私は別にポケモンアンチでは無い。戦略性を損なうシステムと、何十万課金が必要になるかわからないガチャと、プレイを制限されるスタミナ制が無ければ良かったのに、と嘆かずには居られないんだ。21:3023の言うように、そこでラッタを殺しに行くメリットがないじゃん。00:43うーん、とりあえず対人で負けたことないけど、、、文句言ってる人はヘタクソなんじゃない?運ゲーなら1回くらい負けてるよね?勝ちに行く行動取らず、負けない行動意識するだけなのにね。個々のバトルだけ見ればもちろん運ゲー要素強いけど、1回の試合で何回もバトルするから確率は収束してくよ。06:26200ターンて。アンインストールしてよかったよ。06:46カムライターオさんはしっかりプレイした上で自分なりの認識で運ゲーと言っているのはまだわかるけど、ここのコメント欄で文句言ってる人はそんなにプレイしていない。憶測で運ゲー運ゲーって文句言ってるよね。コメント欄見てると結構的外れな事言ってるの多いよ。プレイしただけでゲーム内容決めつけすぎてるコメントあるから見ててなんかヘンな感じするよ。06:59ゲームの本質として、面白さにかけるね、これは主観だし、運ゲーと思うのもそれぞれ個人の主観でそう思う人が多いってのは事実だよね。ゲームデザインがそうさせてるんだと思うけど、そう思う人と思わない人の主張は相容れないと感じる。ルーレットじゃなくて、技の相性で勝負だったらよかったな。07:25ごめんなさい、俺もちゃんとコメント見てなかったわ。見たら20の人の状況って起こりえなくないか?リザードンとエアームド出して、その両方がビッパに殺されてゴールされた。00:17対人戦結構やったけど、これやっぱり運ゲーですね。考えなしに突っ込んでくる人は問題外ですが、まともな相手との対戦だと互いの進路をふさいだ後、勝てそうなところから突破を試みることになる。連続で勝たないと突破できず、危険なときは相手もプレート使うから運が良くないと突破できない。して互いにプレート使い切ると泥仕合に陥る。200ターンは大袈裟だけど100ターンぐらいルーレット運の試し合いになることはあり、そういうのはイライラするし面白くない。泥仕合化するときにゲームを加速させるような調整が入らないとダメですね。12:32このレビューには同意します。自分はポケモンのクリティカルヒットや回避率などは極論ですが運ゲーだと思ってますし、技術的介入要素が運によって排除されるのが嫌いなタイプな人間なので、このゲームはあいませんでした。将棋や格ゲーのような「腕さえあればどうにでもなる」という部分がルーレットの出目によって完全に支配されているため、腕だけではどうにもならない部分が存在するのが歯がゆく感じます。運要素を限りなく減らしていくのがこのゲームの腕の見せ所じゃないか、という意見があるのは分かりますが、それは「確率論的にいかに負けない行動を取るか」という行動をとるだけのゲームになっている気がしていて、はたしてそれは戦略と呼べるのか?と思ってしまいあまり楽しめませんでした。何を運に任せて何をスキルにするとゲームとして成り立つのかこのゲームには設計が欠けている※スパム投稿が多いため「http://」は禁止ワードにしています。※招待コードの書き込みは禁止です。ACブログトップへhttps://iphoneac.com/最新のレビュー記事は電ファミニコゲーマーに移転しております。