!?」を肝に,ゲーム上で作らなければならない様々な要素を抽出する必要がある。これは,頭の中で考えようとしてもビジュアルとして明確になってこないので,紙に画面や絵として描いてみるのがいい。必要なら,アプリケーションを用いて画面図や設計書としてまとめていく。筆者は,MicrosoftのEXCELをよく用いて設計書を作成している。画面単位で考え,どうゲームが遷移するかを表す今回のサンプルゲームの画面遷移:ゲームクリアとゲームオーバー画面がある場合:画面4は,今回のゲーム画面の考案図。Flashゲームの場合,Flash上で画面を描いて考案した方が早いが,仕事においては,企画書や設計書を作成する際にこのような簡易な画面図を描くケースも多々ある。ゲーム画面の考案図Flash上でゲームの構成を作る!ゲームは,作り込んでいくと大変複雑な構造になってしまうので,作成途中で破綻しないためにも管理をしやすくするためにも全体構成をしっかり行う必要がある。この全体構成は,主に次のポイントを抑えて行う。(1)主要ブロックごとにムービークリップ化し,タイムラインをスッキリ構成する次のFla画面1は,メイン(ルート)のタイムラインとステージである。8用のもの)を用意したので実際に確認してほしい。メイン(ルート)のタイムラインとステージこれらは,サンプルゲームのメインタイムラインとステージであるが,このように,主要ブロック(主要画面)ごとにムービークリップ化して分けてある。FlashでムービーやWebサイトを制作する場合,このメインタイムラインに多量のレイヤーを作り,ムービーの時間分だけ長いタイムラインを作る方もいるだろうが,ムービーは基本的に一方向の流れなので問題はないとしても,ゲームは,多階層なムービークリップが複数できてしまう上,それらムービークリップ同士が頻繁に参照し合い,gotoAndPlayやStop,その他様々な処理のやり取りを行ってしまうので,ムービーのように時間軸の流れで右へ右へとタイムラインを伸ばせば作れるものではない。よって,タイムラインやムービークリップ同士がどう関係し合うか,どう処理のやり取りが起きるかを意識した上での全体構成がとても重要になってくる。...と簡単に述べても,ゲーム制作に慣れていないと中々難しい。そこでまずは,わかり易く主要ブロック(主要画面)ごとにタイムラインを区切り,それぞれのブロックをムービークリップ化してステージへ配置。様々な画面や絵や処理や...は,それらムービークリップの中へ中へと作っていくのが望ましい。アニメーターを経て,ゲームクリエイターとなる。ゲーム制作では,企画シナリオ,ディレクション,絵関連など幅広くこなし,ゲームクリエイターとして現在で19年となる。ゲームスクール,アミューズメントメディア総合学院にて,創立年から企画系講師を行い,クリエイター育成にも携わっている。現在は,マネジメントを行いつつ,コンシューマゲーム,ケータイコンテンツ,書籍執筆,その他様々なプロジェクトを進めている。Studio無限界URL:http://www.mugenkai.com/藤田和久(ふじたかずひさ)プログラマ/テクニカルスーパーバイザー。メインフレームと呼ばれる大型コンピュータのシステム開発から,WebサイトのCGI,そしてケータイFlashに至るまで様々な環境のプログラミングに携わる。現在はStudio無限界の活動の傍ら,都内複数の専門学校において講師として,ゲーム制作,Webサイト制作,システムエンジニアリングなどの授業を担当。2019」を開催しました。DAY1・DAY2の様子を注目セッションとともにお伝えします。LINEのエンジニア3名がイベントに先駆けて見どころを紹介します。業務を改善する情報共有の仕掛け~DevOpsの実現,RPAの導入に向けて~ソフトウェア開発の業務改善をテーマに,DevOps実現の手順やそれを助けるツールとの連携,RPAによる社内ドキュメントの管理や効率化について解説します。若者世代から圧倒的な人気を誇るライブ配信&動画投稿コミュニティアプリ「MixChannel」(ミクチャ)の裏側(レコメンドシステムやサーバサイド開発など)について解説していきます。その他の連載CSS3アニメーションでつくるインターフェイス表現CSS3によるアニメーション表現を紹介していきます。その中でも,幅広い読者に応用してもらえるだろうインターフェイスを主なお題とします。MySQL道普請便り本連載では,MySQLを使ったアプリ開発・運用に関するノウハウをご紹介していきます。RecipeUbuntuの強力なデスクトップ機能を活用するための,いろいろなレシピをお届けします。JavaScriptセキュリティの基礎知識JavaScriptに関するセキュリティ上の問題はどこで発生し,どうすれば防ぐことができるのか?について解説していきます。〜システムをきちんと運用するための基礎知識システムは「作って終わり」ではなく,運用の中でさまざまな問題が発生します。問題の発生に備えて事前にどのような対応をしておくべきなのか,問題発生時に何をしなければならないのか,ポイントを解説していきます。きたみりゅうじの聞かせて珍プレーソフトウェア開発の現場で体験したトホホな失敗,思わずうなる珍プレーをきたみりゅうじ氏が四コママンガで紹介。Linuxのメンテナンスの傍ら,Linuxやオープンソースソフトと日々を過ごす著者が,その魅力とつきあい方を,エッセイ風味でお届けします。PRESS特別編集部員,さわやか笑顔のスーパーハカーはまちちゃんとネット大好き14歳わかばちゃんが,毎号,読者の皆さんから寄せられたおたよりを紹介します。皆さんの日頃の悩みにも答えちゃいますよ。]メールでのお知らせメールで次の案内をお送りしております。メールの配信を希望する方は,利用したい項目をチェックしてメールアドレスを入力し,[登録]ボタンをクリックしてください。UPDATES[ほぼ週間に1回]新刊メールマガジン[ほぼ週間に1回]電脳会議の各号案内[ほぼ1ヵ月半に1回]※変更する場合や停止する場合は,登録情報変更ページをご覧ください。※登録いただいたメールアドレスには,そのお知らせ以外,配信いたしません。Ltd.ページ内容の全部あるいは一部を無断で利用することを禁止します。個別にライセンスが設定されている記事等はそのライセンスに従います。