18:21:16さぁ、1ページ目に別れを。おまえに2ページ目を見せるだろう。23:17:13何気に1カ月間全く放置されていたという闇。現実は優しくない...。13:30:42メイルシュトローム毎回腐らせてしまう。21:48:43メイルシュトロームはほとんど近接への迎撃に使ってるかなあ。向き補正が強いから結構当たる。00:29:19↑この認識やめろや。09:15:00最悪の状況を想定してスキル選べって話なんだよ。13:14:56↑野良はバーストと違って常に強い味方と当たる訳じゃないからテレポ持つのも当然だし、ブレマグミシアとかは超一流の人がやるから成せる事であって言葉悪いが一流以下が使ってもぐだる。15:27:25...ということは王女もマグネ積むとsoc上がるのかな。16:23:44↑王女マグネはそんな糞でも無くね?自分は全然許すよ。19:31:51テレポないミシア対面とかヤシュトラ対面並みの安心感ある。08:58:00テレポ無しシューターって援護や弾撒きに割ける時間削って自爆してるのにいつ気づくんだろうね。NTなら切断、アケなら即ミュート安定すぎる。22:31:24前出て拒絶バンバン暇ありゃ乱舞バンバンやっていて、快楽使っている暇無いってのが本音かな。使うとしても片追いで拘束したい時くらいか。テレポ持たないシュートは擁護不可能レベル。09:40:47↑そりよshootのカット値じゃ、speedのキープ値が続く乱舞は止まらぬよ。15:36:30メイルはあくまでシュートの玉だからね。シュートのカット値じゃ止められない、けどカット値がずっと続くから、キープ値が切れたら止められる。23:41:54やっぱりこのキャラ楽しいな。17:24:17咄嗟のカットはやっぱり気になるよな。17:32:05サーチ系がそもそも苦手だから毎回ポカリだわ。ミッドガルとかでヘルジャ持っていっても1、2回しか当てられないとかザラだったから、センスがない。18:02:14正直サーチ使えなくてシュート使ってんならこのゲームの性質を理解してないも同然なんだよな。ヘルジャはあまりにも発生が遅すぎたからアポカリが許されてたけど、今のヘルジャなら一択レベル。19:11:41↑おっ、そうだな。23:15:36まあNTとかだったらウェーブでも安定するかもな。NTの近接にサーチを担ぐ価値はない。08:26:44ヘルジャで超級の後隙取ろうとしてタイミングミスって下に潜られて当たらないのは俺だけじゃないと信じたい。シュートってのは正にそういう役割。19:09:08そんなこと言うから新規入らないし人減るんじゃん。半年くらいだってからそのコメ見ると恥ずかしさでうわぁぁあってなるやつだぞそれ。先輩からのアドバイスだ。22:02:14dffはガチ勢の為だけのゲームじゃねぇし、ゲームなんだから遊び感覚でやる人間もいる。23:10:21サーチ使えないなら使えるように練習した方が良いけどな。サーチ使えないからウェーブしか使わないのは勿体無い。13:04:27一応、一部サーチを除いてウェーブの方が射程は長いけどな。13:19:35ウェーブはあんまり強くするとぶっぱだけになるからまあこんなもんかな。13:29:25新参のACリノア使いが失礼します。お仕置きされる前後のリノアと見比べると、今のバランスでアルティミシアは丁度いいと思うよ。タゲ合ってない敵を巻き込むウェーブ、固められた敵を確実に撃ち抜くサーチ、両方ともメリットデメリットある。併せ持って使い分けられる時点で最高なんだよ。18:48:31いやいやシュート2でもサーチかウェーブでいいから。いうかサーチ2でいい。04:53:14↑どのシュートにもよるだろ。皇帝やトットはサーチで良いけど、ヤネキケフカ辺りならホーリーはかつばでも全然構わない。05:55:06サーチ2だと流石に役割かぶって腐る場面が多いし、無駄が多くてな...。シュート2人だと連携しづらいから尚更。サーチ枠譲ってくれなかったらサルベやカーズ積むのも有りとは思う。07:54:56サーチ2人は残りの味方が辛たん。20:34:24メイルはもうちょい強くしてくれー。13:55:09メイルはマレフィIIだとHP繋がるって利点はあるけどそれにしても物足りない感はあるよね。誘導もしないし、ほんの少しだけ強化欲しいなって俺も思うよ。14:01:00コロッサルシャントットが強度HPなんだからメイルも強度HPでいいだろ。18:15:32ショックウェーブでボコボコにされてる近接アホすぎないか。21:36:14中距離なら空前でそこそこ誤魔化しがきくけど、それ以上離れた時がなぁ...。00:09:57空中いるときは特に拘束メインだわ。Dブレハマるとクソ楽しい。11:09:35槍あるやろ。ケルヴィムショットと比べたら破格の性能やで。10:51:22ただ攻撃範囲が広いから自衛ヘルジャはかなり決まりやすい。11:41:53味方のミシアが通信落ちてcomになった瞬間に活躍し出して草。21:18:31↑そうか?明らかにそのシュートが強い場合近接はシュートのお膳立てするような動きになるぞ。22:30:44↑2ゴル兄さんは邪魔が入らなければ勝手に致死を持ち初めて後は兄さんのブレイブを減らそうと寄ってくる奴を拘束すれば落ちるから。03:02:29拒絶は結果的に射程減少か。マレフィ維持すりゃいい話だけど。17:45:02↑ごめん、途中送信してしまった。シュート相手の撃ち合いはあまり変わらんのじゃないかな。メイルで相手の弾ぶち抜けるのは大きな変更点だけど。17:46:33とりあえずマレフィ維持に意義が出るのは嬉しい。15:27:08いいなぁアルティミシアはマレフィ乗れば火力・リーチに加えて発生とかも技によっては早くなるんだもの。20:02:10ガーさんリフレ対象じゃないんだっけ?初期キャラ全員リフレ終わったらワンチャン...無いか。20:52:15↑ACのデモムービーのエースあれ完全にミシア皮肉ってるよな。21:15:07時間を操る魔女てか時間を操ろうとしているただの魔女だからね、、、。時間ストップくらい持たせてあげても良かったと思う。メイルをしばらく使用せずにいると強制的に1秒止める技に変化するくらいのギミックあってもいいかも。22:08:40>アルティミシア:「メイルシュトローム」がカウンター系の技でカウンターされることがある。12:57:23↑それ思った。アインシュタインの相対性理論に基づけば、移動する物体に近いものほど時間の流れが遅くなる。時間の流れの外にいるミシアは、時間の流れの中にいる者たちに比べて老けて見えるのさ。適当なこと言ってみた。23:54:50気にするな。時間軸が重なってしまっただけだ。13:27:31かなり強くなってる。マレIIの悦楽と不屈はやばい。