▼トリガーアクション進化時に新しくアクションを覚え、覚えたアクションは形状変化では変わらない。よって進化の過程により習得アクションは異なる。第1段階時にアクション1つと空き枠2つがあり、以後進化ごとにアクション1つが枠ごと追加される(枠ごと追加されるので空き枠を消費することはない)。空き枠は支援デバイス、生産デバイスによってアクションを習得させることができる。空き枠がない場合は、習得しているアクションに上書きして覚えさせることができる。生産系トリガーアクションは、いずれか1つしかつけることができない。「マグ支援枠拡張デバイス」を使うと空き枠を1つ増やすことができる(最大3回まで)。アクションは優先度を指定することができる。同じアクションを複数習得させることにより発動率を上げることができる。記号が重複している明らかなバグがあるが(HP回復A、状態異常A、復活A、無敵A)、なぜか運営は直そうとしない点に留意。a設定された状況で発動チェックを行う。記号重複:HP回復A、状態異常A、復活AABエリア変更時に発動チェックを行う。Eゲージ満タン時に必ず発動する。記号重複:無敵AGHEトライアル発生時に発動チェックを行う。J一定間隔で発動チェックを行う。生産系の無記号も含む。主人の体力低下時に回復支援を行う。発動率は高く、回復量が低い。一定間隔でHP回復支援を行う。間隔は短めで、回復量が少ない。エリア変更時にPP回復支援を行う。発動率が高く、効果時間が短い。エリア変更時にPP回復支援を行う。発動率が普通、効果時間も普通。ゲージ満タン時にPP回復支援を行う。Eトライアル時にPP回復支援を行う。