いんでぃーづスマートフォン用の表示で見るいんでぃーづゲームメインのブレブレブログ。サンプルソースECSのリファレンスとして使えるの情報がブログとかしか見つからなくて困っていたのですが、公式ページでTransformの解説をしているページをやっと見つけました。docs.unity3d.comとりあえず各章を流し読みしながら図を追うだけでも勉強になります。サポートしていないDOTS機能があるようなので、特別なことをしないかぎりScaleを使ったほうがいいでしょう。Entityを作成したい時は、使いたいコンポーネントタイプをアーキタイプに含めなければなりません。いうのがミソで、値を個別に設定しないものはアーキタイプに含めなくても問題ありません。あれば、他のコンポーネントが何一つなくてもTransform関係のデータは直接書き込めるぽい(面倒だと思うけど)。コンポーネントはTransform関係の処理をしたいEntityに対しては必ず必要です。親子関係にした場合も、親にも子にも必ずつけましょう。親子関係を定義するのは一工夫必要GameObjectで親子関係を作れるように、ECSを使う上でも親子関係を定義できます。親の位置や回転に合わせて子も動く。コンポーネントタイプを含める必要があります。ParentのValueには親のEntityを設定。});LODを使いたい場合は、LODのレベルごとにEntityを作成して親子関係にしないとうまくいかないので気をつけましょう。みんなどこから一次情報持ってきてるんですかね。はてなブログProインディーゲーム開発してます。ゲーム開発のことやらUnityまわりのことをつらつらと。当サイトの広告バナー、リンクによって提供される情報、サービス内容について、当サイトは一切の責任を負いません。当サイトの情報を元にユーザ様が不利益を被った場合にも、当サイトは一切の責任を負いません。すべて自己責任でお願いします。スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。