(火)ゲーム艦これ今年になってから追加された改二のほとんどで改装設計図(以下、設計図)が必要になりました。今後実装が予想されるいくつかの改二も設計図が必要になりそうな感じなので今まで以上に設計図の不足を感じる提督も多いと思います。ことを考えると驚くようなハイペースです。駆逐や軽巡などの小型艦ばかりだったのと比べて今年は重巡や戦艦など大型艦の改二が追加されています。そんな中、設計図の不足を最も感じているのは、1年半~半年くらいの提督ではないでしょうか。艦隊が充実してきてさらに強力な艦を揃えたいと思っている頃合いに不足を大きく感じると思います。勲章4個と交換する以外に設計図そのものを入手することは出来ませんので『設計図の入手=勲章の入手』になります。現在の所、勲章を入手出来るのは以下の3つのみです。すると毎月1.5枚になります。イベントでは規模と難易度によってもらえる数が変わります。2017春(5海域):甲4個、乙3個、丙2個2017冬(3海域):甲3個、乙3個、丙1個2016秋(5海域):甲4個、乙4個、丙2個2016夏(4海域):甲4個、乙3個、丙2個2016春(7海域):甲5個、乙5個、丙3個2016冬(3海域):甲3個、乙2個、丙2個そして、単発ではありますが一部の任務で入手することも可能です。進出せよ!製油所地帯を防衛せよ!オリョール海の制海権を確保せよ!勲章は1年でどれくらい入手出来るのか?1年で入手出来る勲章の数を簡単に計算すると・・・。『毎月EO海域6つ(72個)』+『年4回のイベントをオール甲攻略(15~16個)』+『単発任務(3個)』で90~91個。これを『EO海域4つ(48個)』と『オール丙(7~8個)』にすると58~59個になります。設計図を使う艦5/29現在のところ、設計図を使う艦は以下の22隻(設計図24枚=勲章96個)です。※Bismarckと鈴谷で各2枚。使い方を考える設計図の現状は上記のような感じです。次にその設計図の使い方を考えてみます。入手に限りがある設計図を全ての艦に使おうとするとかなりの時間がかかってしまいます。当然ながら優先順位を付けて優先する艦から順に使っていきます。そこで、なんとなく考えていた設計図艦の優先順位を明確にしてみました。ありながら先制雷撃が出来るというのが大きいです。試製甲板カタパルトが必要になりますが、装甲空母化で中破での攻撃が可能になります。火力もグッと上がり、さらに噴式機も使えますので大型建造の『大鳳』とともに難関海域で欲しい艦です。実装されたばかりで未知数なところもありますが、基本性能の高さと大発動艇系や小口径砲を装備出来るという特徴があります。多くの特徴があります。改のままでも十分な特徴がありますので最優先とは言い難いですが、能力をフル活用するために優先的に改造したいところです。山城改二』正直なところ航空戦艦自体あまり使わないのですが、現状4隻しかいない艦種でなおかつ伊勢型が少々力不足感があるので1隻は用意しておきたいかなと思います。基地航空隊に必要な設営隊を入手するための任務を出すための前提任務で必要になります。due』戦艦並の装甲があり、なおかつ重巡でありながら射程長で水爆、水戦が搭載できるという特徴があります。水戦を持参したり、水上反撃部隊などピンポイントでの活躍の場があったりしますが、Zara改やPola改でも水爆や水戦は積めるのでやや優先度は低めかと思います。ゲージでTPを余分に削れたり、独自の対空カットインを持っていたりします。遠征で大発動艇系を装備せずとも獲得資材が+5%になりますので、早く着任するほど恩恵が大きいですね。Roma改』艦の入手自体が大変だったりしますが、持参する装備がとても優秀で、90mm単装高角砲は楽に改修出来て高性能な対空装備になるので防空艦の摩耶用に1本欲しいところです。高速戦艦の中でも性能が高いですので、IowaやBismarckを持っていなければもう少し優先度は高くても良いと思います。筑摩改二』最上型よりも基本性能が高く持参装備も有用ですが、いれば優先して使いたいけど最上型でも良いかなという感じで個人的には低めです。drei』1枚でもZweiに出来ますが、使うなら2枚使ってdreiにしないとあまり恩恵が無いと思います。烈風(六○一空)がもらえる任務があったりするのでやや優先順位は高いですが、艦戦の改修が出来るようになり零戦52型(熟練)を★MAXにすれば同程度のものが手に入ります。もらえる任務がありますが、他の水戦があれば無理して取る必要は無いと思います。鈴谷改でも航巡なので航巡不足なら利根か筑摩を優先するか最上型の2隻目を用意すべきかと思います。多い駆逐の中でも性能が高いですが、大発動艇系を装備出来る駆逐もそれなりにいますし優先度は低めかと思います。九三一空を大鷹改二で使いたいということもありますが、現状では最も優先度が低い艦です。今後、その九三一空繋がりで先制対潜が出来るようになると一気に評価は変わりそうですが、現状ではイラスト目的や軽空母を増やしたいということで優先になることはあっても性能的には優先度は低いです。私の艦隊での使用頻度などを考えて優先順位を決めてみました。これはあくまで私の現状での使い方を考えての意見になります。イベントやEO海域などでの活躍が大きいですが、基本的に他の艦には無い特徴がある艦の優先度を上げてあります。火力や装甲がグッと上がるというのも特徴ではありますが、他の艦では出来ないことが出来る艦は活躍の場が少なくとも優先したいと思っています。全艦いっぺんに設計図を使えないのなら優先順位を決める必要があります。ネット等の意見を参考にするのは良いですが、最終的にその艦を優先した理由を自分自身が納得しているかしっかり自問自答する必要があります。私は阿武隈を最優先にしましたが、先制雷撃や大発動艇などに魅力を感じないのなら後回しにしても良いと思います。各艦とも持参装備をあまりプラス評価していないので装備目的ならかなり順位が変わるかもしれません。セリフやイラストが好きでたまらないというなら問答無用で優先度は高くなるでしょう。他人の作った優先順位は自分で優先順位をつける際の参考資料でしかありません。優先順位は提督によって変わるのでまずは自分の優先順位をしっかり決めましょう。設計図はアイテム屋で売るべきか?設計図を使う艦の優先順位を決めたところで、最終的には全艦を改造したいと思うのは当たり前です。『艦隊これくしょん』というコレクション目的のゲームなので当然と言えば当然です。現状の設計図入手可能数ではかなりの時間がかかります。そこでネットでよく言われるのは『改装設計図の販売』です。補強増設や家具職人などのようにリアルマネーで買うという方法です。私はこの方法には全面的に反対です。安易な入手手段を作ることはゲームの寿命を縮めることになると思います。それは一見するとユーザー寄りなことに見えますが、ゲーム内のコンテンツの価値を大きく下げることに繋がります。現状で勲章獲得を目的として攻略しているEO海域の存在意義が大きく失われてしまいます。任務もありますし、戦果稼ぎや勲章をネジに変えたい人もいると思いますのでまったく行かなくなるようなことは無いと思いますが、勲章を得て設計図にしたいから通っているという人が最も多いのではないかと思います。すると、多くの人にとってEO海域というコンテンツの価値が下がってやることが減ってしまうと思います。仮に売るとしたら設計図1枚でEO海域4つを攻略する時間と資材を省略出来るのは大きいです。私も毎月面倒なEO海域をやらなくても設計図が手に入るなら買ってしまうと思います。販売を制限すればいいという意見も見かけましたが、例えば月1枚のみの販売にしたところで設計図を使える数が増えて設計図艦を入手するまでの期間は短くなっても時間がかかることに変わりはありません。今度は入手手段を増やしてくれという意見が2枚以上買えるようにしてくれに変わるだけです。入手手段を増やす必要があるのならゲーム内のコンテンツをクリアして入手する方法をとるべきだと思います。したとしても短期間で簡単に繰り返せるものでは意味がありません。導入するなら今後の設計図艦の実装ペースにもよりますが、クォータリー任務で勲章1個、あとは状況を見て単発任務を入れるくらいが妥当かと思います。『ゲームをプレイしている時間』を大きく減らすような方法は避けるべきだと思います。現状で設計図を入手するにはEO海域、イベント、一部の単発任務しかありません。入手して育成しても設計図を使わないと改造出来ないのはもどかしいところです。実装されている艦娘にも入手しやすい、しにくい艦があります。それらを入手することが大きな目的の1つであるゲームである以上、入手が難しい艦娘がいなければゲームとして続きません。イベントでしか手に入らない艦娘がいるから備蓄やレベル上げをしてイベントをやる、設計図を使わないと改造出来ない艦娘がいるからEO海域で勲章集めをする。設計図はゲームを継続プレイしてもらうための重要なアイテムであるのでやはり安易な入手手段を用意するべきではないと思います。私がやっていたMMORPGではやたらにアイテムをばらまいたり装備の入手を容易にしたりしていましたが、ゲームのプレイが楽になるのは良いのですが結局やることが無くなってしまいました。早く入手したいという気持ちももちろんありますが、艦これというゲームを長く続けたいとも思うのである程度時間がかかるのはむしろゲーム的には良い仕様だと思っています。いってなんでもかんでも設計図必須にして入手手段とのバランスが悪くなるのはいただけません。現状ではまだバランスが悪くなったとは思っていませんので、なかなか全艦に行き渡らないのがもどかしいところではありますが長い目で計画を立てて集めて行こうと思います。ゲームは『先の楽しみ』があるというのが大事だと思います。獅子王の檻まいど、みっちょむです。フィギュア紹介日記!!リンクは登録させていただいた順番で掲載しております。Custom当ブログに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。