ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。「ほんとうのプレイ時間」についもて同じ事を書いてます。これこそが真に憎むべき点です。■ダンジョンの価値こうなってくるとザコ戦やダンジョンすら危うくなってきます。これらの要素が1つも無いマップは不要。」というゲームにしないかぎりもはやダンジョンは不要・・・というのもまた偏った考えで。ダンジョンは演出要素のひとつなので必要な存在です。」、描かないわけにもいきません。いうかそもそもダンジョンになせナゾトキ?と考えると元々冗長であったことの証拠。ナゾトキ要素すら要らないとも考えられますし、ナゾトキ要素は町にあったって良いわけです。攻略する楽しみも存分に生まれます。■ストーリーのシェイプアップ映画では、さまざまなシーンを作っても、不要部分をカットしてつなげます。RPGはほぼそれはせず、見せ場&ヒマとわず物語が続きます。これはとても傲慢なことではないでしょうか。会話シーンひとつとっても脇道要素に分割(という名の格下げ)を行うことで物語の軸がとてもすばらしくできあがります。事に大きな意味があるのです。