(2)『アルティメット』は、トランプを使い、マーク1種類縛りで各自が1枚ずつ出したうち、最高値の提出者が得点要素を総取りする小勝負を繰り返しながら、あらかじめ親が決めた達成合計点を巡って親1人と他全員とで駆け引きを楽しむ、「トリックテイキング系」と呼ばれる系統のゲームのひとつです。カード1組を各自の手札として配りきったあと、全員1枚ずつ出して小勝負を決める「トリック」を繰り返し、手札を使い切ったときの勝利得点を〈親〉か他全員の〈子〉が獲得します。この一連の流れを「ディール」として、誰かが累計150点に達して勝利するまで繰り返します。ひとつながりの、の意味)」と呼びます。時計回りで、リーダーとなった人から順番に1人ずつ、手札からカードを1枚だけ自分の手元に表向きに出していきます。このとき、リーダーが出したのと同じスートのカードしか出せません。例外として、手札に該当スートのカードが無いときだけは、どんなカードでも出せます。この〈何でも出せる〉は戦略上たいへん有利なため、本当に手札にそのスートカードが無く、不正をしていないことを自分自身と他全員に知らしめる意味で、『無いので。』と言いながら出してください。全員が出し終えたら、リーダーが出したスートと同じで、かついちばん強いカードを出した人が、この小勝負「トリック」の勝者です。A(エース)の順で、2が最弱、Aが最強です。今回出されたカードをすべて自分の手元に引き寄せ、得点として蓄えます。この一連の流れを「1トリック」と呼びます。それ以外(2〜4、6〜9)は得点として意味がありません。カードをすべて裏向きでよく混ぜ、無作為に5枚を脇に避けておきます。残りを、各自の手札として同枚数になるように配りきります。今回の“圧倒的に有利な”親1人を決める〈親の争奪戦〉を競り方式で行ないます。トリックの繰り返しによって、「少なくとも○○点は稼げるはず」と思う合計得点を、手札の優劣から予想します。カードを配った人から1人ずつ、時計回りの順番で予想合計得点を宣言していきます。宣言内容は、それまでの宣言値を越える値か、この親の争奪戦から降りるか、のどちらかです。他全員が降りて1人が決まるまで何周もし、その1人が親です。親はまず、脇に避けていた5枚を手札に加え、その上で手札から不要と判断した5枚を捨て札にする、という有利な取捨選択を行ないます。親は、そのディール内に限り、どのトリックにおいても例外的に最強扱いとなる〈切り札スート〉を1種類決め、さらに自分を有利に導きます。この〈切り札スート〉は、たとえリーダーが出したスートとは違っていても、「無いので。」によってこの〈切り札スート〉のカードを出せれば、そのトリックの勝敗判定はこの〈切り札スート〉のカードに限定される、というものです。切り札スートが出されているなら、切り札スートのうち最強ランクのカードが勝ち。なければ、リーダーが出したスートのうち最強ランクのカードが勝ち。親の手続きが終わったら、カードを配った人が最初のリーダーとしてトリック勝負を始めます。親はあらかじめ宣言した合計得点を達成できるよう、手札の出し方を組み立てます。子である他全員は、親にその合計得点を達成させないよう、連携して手札の出し方を組み立てます。子同士は仲間ですが、お互いの所持カードなどの情報を伝え合ってはいけません。トリックの勝者が次のトリックのリーダーです。手札を使い切るまでこれを続けます。手札を使い切ったら1ディール終了です。親が集めたカードの中から、得点要素だけを計算します。親の得点合計があらかじめ宣言した値に達しているなら、親は宣言した値の分だけを勝利得点として獲得します。親が達成できなかったなら、親は無得点で、子は各自、親が宣言した値の半分(端数切り捨て)を勝利得点として獲得します。チップやメモで勝利得点を記し、次のディールを始めます。誰かが勝利得点の累計150点に達したら、その人の勝ちでゲームは終了です。親が子の中から仲間を選びます。『今回の仲間は♥のAを持っている人!』など、その本人しか判らない選び方です。選ばれたその仲間がもしいるならば、指定されたカードを出すまで自分が仲間であることを隠しながら、親の手助けをします。1ディールの終わりに、親が宣言を達成した場合、その仲間も同じ勝利得点を獲得します。親にならなければライバルと差が付くような勝利得点は稼げないため、多少悪い手札でも、カード交換や切り札スートの決定権で有利に導けることを夢見て親の争奪戦に熱くなってしまったり、子たちの「ぜったいに勝たせないぞ」という連携によってドラマが生まれたりします。最初は攻略がよく解らなくても、子同士の連携の中で徐々に理解が進んでいきます。無数に存在するとはいえ、たいていはシビアな駆け引きが要求されるトリックテイキング系ゲームの中でも、わきあいあいと盛り上がって楽しめる、初めてのトリックテイキング系ゲームとして超おすすめのゲームです。2まだコメントはありません。-お初にお目にかかります。アルティメット、面白そうでぜひやってみたいのですが、少しルールが飲み込めず実際にプレイしている動画を検索したのですが、見つかりませんでした。|すごろくや店主いえ、オリジナルではありません。説明の構成はいちから書き起こしていますし、「無いので。」と言う部分は足しています。(01/12)1/25(土)「じっくりゲーム『ストーンデイズ』を買ってすぐ遊ぶ会」を開催します。(01/12)1/25(土)「じっくりゲーム『ファイナルアクト』を買ってすぐ遊ぶ会」を開催します。-プロフィールすごろくや『MOTHER2』や『風来のシレン』『HOMELAND』など、元テレビゲーム開発者である代表取締役の丸田康司が2006年4月に創業した、高円寺と神保町にある販売店舗を中心とした、企画/制作/販売/催事/製造/流通などを多面的に行なうボードゲームの総合会社です。海外製を中心とした、大人の知的さを発揮できる面白さと、子どものように喜べる楽しさが両立した、「こんな面白いものがまだあったなんて!」ときっと驚いていただける「みんなで遊ぶ」ためのゲームを、すべて日本語説明書付きで500種類以上取り扱っています。