04:06:01そうか、Nブレで拘束していてもHP技やりにきた近接職はフラップで追い返されちゃうのか。11:23:44そう、だから今の環境だとシュートが拘束してシュートが決めるのが安定...組み合わせによるから魔女はどちらがいいか分からないな。17:53:34乱舞の斧は性能的にはそんなに変わった感じしないね。19:46:10ありゃ。個人的には2ndもドキドキするんだ。あのライン...特に後ろ姿はヤバい。02:26:08↑乳見えてたわゴメン。13:51:28顔はイデアであってアルティミシアではないからな。好みの問題だから仕方ない。15:12:26ママ先生は頭の貝殻みたいなのがゴツい。16:54:12こんな事を言ったら変なフェチと言われそうだけど、どちらにせよ綺麗なプロポーションとドレス見るだけでゴージャスな気分になる。15:44:44貯め可能な飛び道具タイプのHP攻撃に対する暴れとしては有効なんじゃないっすかね。18:37:52それは実装当時から思ってたけど、ストップをどこの枠に入れるかなんだよなぁ。20:47:21そうすると逆に強くなりすぎじゃね?今のメイルの最後にストップ付けるとブレダメと拘束時間がはんぱないし。10:32:14もしくはHP攻撃とか?ダウンさせた相手を3秒位動けなくして枚数有利にする的な。21:07:42他のキャラが割と原作再現のネタ多いところを見ると、アルティミシアはどうしてこうなった...と思う。07:36:54PSPからこういう技だからね。個人的にはどのキャラもファイラとかサンダラとかで個性が無いよりかは今の方がいい気はする。エフェクト被ると誰が何撃ってるんだかわからなくなりそうだし。14:48:10あと魔女の魅力は背中からヒップまでの曲線だと思う。14:49:15ここはたまにヘン=タイが沸くな...。ミシア様は被ダメの声も見た目に反して可愛らしく感じるから好き。15:29:15アケで初めて見たアルティさんは自分じゃなくて味方だった。16:19:55時止めは新HPかな。敵の周囲に矢を設置→連続突撃みたいな。時止める相手は一人だけだけど。16:47:08↑4ミシアたんの魅力をよくわかってるじゃないか君。16:36:12↑魔女の騎士のイメージから持ってきておいて本人は騎士が居なかった魔女と言う皮肉効いた内容すこ。23:18:32それは間違いないな。11:08:39ミシア様もわりと半裸だよね。19:07:31全裸と言っても差し支えないティナとかもね...みんな平気で殴るし斬る。ゲームだからと言ったらおしまいだけど、リアルになればなるほど違和感すごいよね。19:24:00ミシアのスケベ衣装考えた奴は天才だと思っている。22:11:42原作の頃も、ビロード?高級そうなドレスをイメージしてデザインしたのかな。未来から来た魔女なのに、他シュートと比べてクラシカルな感じがして素敵。00:01:50アルティさんは佇まいが優雅でありながら物騒さも併せ持つ、いかにもヴァラン側の魔女という素晴らしい方。外見がセクシーな光雲の衣でも、あの方は雄々しくてマイペース、魅力のベクトルが違う。タイプ違うから割と味方で見る。接触判定が強からHPに変わったから、カウンターで取れるのはマスターナイトとオビガのみ。08:42:20オビガは溜めた場合ね。16:37:18他シュートと比べて何か足りない感。22:53:06ネタになりそうなチャット少ないよね。12:02:09このおばさんの地斧ってもう環境についていけてない感が凄いするんだけど。Nブレでカットと拘束狙った方が勝ちやすいし、マレフィキウムも維持しやすい気がする。16:13:35地斧ぶっぱでしか稼げないと辛いと思う。地矢で的確に稼げれば強いよ。ミシアに限らずサーチ要素使えないとどんなシュートも誤魔化しで使ってるにすぎない。16:22:44Nブレの大きな上方入ったし、正直空斧よりも使う機会が減った気がする。中強判定が飛びまくる環境だからなおさら。16:54:02ティナよりおっぱいの形がいいよね。18:09:03プロポーションももちろんいいけど、それを包むドレスが優雅さを引き立てるのだよ。18:16:02ラスボスだったからか原作はヒステリックなイメージ持ってる。こっちは自分で操作できるからか悪い奴のイメージを残しつつも協力的にもなれるのがいいね。20:39:27ふと思ったんだが、ガーランドのsoc2は目に見えてヘビートップになる勢いで火力&リーチ・踏み込みとか上がるけど、ミシアってマレフィ2になってもガーランド程目に見えた強化の感じがあんまりしないんだ。01:05:49美しい顔。芸術的プロポーション。そのプロポーションを余す事なく彩るドレス。全てが揃っている美魔女アルティミシアさま今年も宜しくお願い申し上げます。22:00:07↑持ってる持ってる!えへへ、ドレスも語る仲間がいて嬉しい。20:37:03クラウドにやられてるおばさん見てると草しか生えない。18:30:39スピードはともかくヘビーくらいは単騎でも撒いてもらわないと他の2人が過労死する。16:05:37ヘビーは一人で捌けないならシュートやる資格ない。キープ値がーとか言ってるやつは無能。設置技とか突破してくる攻撃なんてキャラによって限られてるんだからむしろカモれるだろとしか言いようがない。16:24:21そもそもシュート使ってんなら詰められるなってことでしょ。16:34:32↑3開戦後1分経ったガーランドがそっちに一直線にダッシュしてったぞ。19:27:27上の文読めアホども。詰められてジャンケンはシュートなら暴れもないしきついけど。そもそも近寄らせなければいい話。完璧にタイマン想定してるとかさすがにエアプか下手くそ。12:17:35↑想像力なさそう。12:35:56このw生やしてる奴が典型的なNT脳シュートな。アケではシュート使っている以上は詰められない事。技の出しきりのタイミングを全て覚えて硬直に差し込む。いった事をごく当たり前にしてたシュートが殆どだったし、皆そうなろうとプレーしてた。NTの連中がこういう所で発言するのを聞くと、シュートは守られて当たり前、シュートが活躍できないのは近接の責任。サーチ当てられないのは近接が固めないから。12:54:31シュートというか味方を守るのは確かに当たり前かもしれないが、守ってもらう前提の立ち回りは猪・脳筋・オレツエーになるのでダメよな。14:56:02守るって言うかshootにタイマンを長時間押し付けてる近接は無能だとは思うけどね。heavyなんて詰めれる性能してないのに噛まれてるshootも残念だけど、shootのとこまで素通りさせてる味方もアレ。speed・heavyの地雷2バーだとこういうの多い。shootにheavyと長時間タイマンさせるなら残りの2人で向こうのspeedとshoot相手にアドとってる位して貰わないと割りに合わない。15:07:09頼って当然守られて当然みたいな考えだからなNTのSHOOT勢。アケ版とNTじゃ最早別ゲーだししゃーないわ。16:10:03NTでもうまい人はいるけどね。19:20:25やたらNTとアケ別にしたい人がいるな。いや別だけどNTのシュート使いとか一括りにしてる時点でまあそういうことなんやね。ntのランクはアケのランクより一つ下な印象はある。02:17:06このゲームって肝はシュートだから。上に行くほどシュートサポートして吐き出して貰う戦術に皆寄ってく。ここで問題なのは、近接がベストな動きができたとしてもシュートの技量さでいつの間にかブレイブが開いているって事があるんだよね。酷い時は互いの近接のブレイブが動かないのに向こうのシュートは致死持っててこっちのシュートはブレイクされてるとか。07:59:24シュートで自衛多少できないと使い物にならん。00:09:47↑だな、自衛下手なクセにテレポ積まないような奴と組むぐらいなら前3やらせろって感じ。08:25:37自衛もそうだけど立ち回りが下手なのも味方としては苦しい。ヘビーが流れ弾食らって吹き飛ばされたときに瞬間的に距離が開くのは仕方ないとしても、それに気づかず孤立したまま弾撃つのはやめて欲しい。シュートの自衛は不利択だから読み間違えで一気に持ってかれることも考えれば自衛に自信があってもヘビーの傍にいてほしい。15:22:36↑タイマンで互角に戦えではなく、何とか撒いて味方と合流したり、そもそも離れないように、何れにせよヘビーに無抵抗でボコボコにされるのは流石に擁護できない。18:20:06確かにshoot側が孤立しないように立ち回るってのは大前提なんだけど、味方が前のめりになりすぎるとどうしても置いてきぼりになるからなあ。味方が敵speed見てなくて二人共に突っ込んでたりすると、味方を追いながらにして敵追われる展開になるのが一番きつい。shootの自衛もあくまで合流するまでの苦し紛れ気味のその場しのぎなものだから、味方が更に敵陣へと遠ざかっていくとどうしようもない。悪いけどshootの自衛は味方の方も気を使ってくれないと流石に死ぬ。18:46:57状況によるけど、敵がバッツとかクジャとかで早めに方付けた方が楽な時に前のめりになるのが仕方ない時はある。今はユウナが強いから言い方悪いけど味方シュートを犠牲にしてでも敵ユウナを抑えた方がメリットが大きい。普通にシュート同士撃ち合ったらユウナの方が強いから悠長にライン戦やってると徐々に不利になるし。ゴル兄だったら一回剥がせばよかったからシュートの負担も一時的なものだったけど、ユウナは常時圧かけないと最悪な話ノヴァが20秒で2発飛んでくる事態になる。19:11:24ユウナのパワーが高いからその分ユウナいない方は何かしらしないとジリジリ負ける。ユウナも押さえに行って、それとは関係なしに味方のシュートも護衛しろはちょっと近接が可哀想だと思う。シュート側も何かしらの譲歩、協力が無いと無理。20:49:25スピードはともかく、ヘビーまでユウナのとこに突っ込む必要なくね?十中八九ボコボコにされた挙げ句帰ってこれなくて死ぬだけ。それを護衛して、speedがスキを見てユウナに噛むような連携した方が近接二人で突っ込むよりマシ。21:36:13ユウナの味方のサポート無しにユウナの弾幕全部消しておまけに設置まで出来たら大したもんだなw。21:37:42脇差しのこと言ってるんだろうけど、speedの3段ジャンプとかshootの非干渉技・サーチ技で対処するの知らんのかな?まあダイヤ辺りだと脇差し食らいまくるspeedとか、脇差しのグライド切れにサーチ刺せなかったりCフレアサンダガ紋章使わないshootもいたからランクによって環境違うんだろうなとしか。22:02:17ステージによっては崖とか障害物利用すれば普通にユウナ以外のshootでも撃ち合えるだろうし...ってどーせ↑2みたいのは突っ込んでしゃぶられてるだけなんだろうけど。22:18:55NTの近接見る限り、開幕から突っ込んだ挙句、技振って自分から死にに行ってる近接なんかユウナ抑えるとか何か深い考えがあるわけでもなく「アイツ、オレノコト、ナグッタ、ユルサネエ!」って頭に血がのぼって突っ込んでるだけだし。16:23:17できるはずがないんやが、不具合か。19:05:57この目ではっきり見たからマジやって。23:27:50みんなわかってるよ。今爆発前はHPのカット値持ってるから、ティーダ本人にヒットして止まったんやろな。18:44:34ヘルジャとポカリで間に合ってるからな...。アトラクターはどう強化されればいいのか良くわからん。うーん、自分から言い出してて壁が大好きマンをアピールするしかないかな。12:39:27この世界の女性に貧乳はいないと思...あ、1人いらっしゃった。08:57:19息してるぞー。拒否されようが絶対ユウナ使うもんか。サブ使って味方にシュート来た時もモチベ上がるし。こいつとなら頑張れるって思う。09:03:53ユウナは空中強判定がとっさに出せない(ダッシュ挟まなければ)から拒絶の槍で壁に叩きつけ続ければ勝てる。壁から唯一繋がるHPがショックウェーブ。12:49:35対応しなくちゃ生き残れないのがACと言うものよ。ユウナ相手なら脇差の届かない空中から斧かな。13:31:05使おうと思えば使えるけどそれならN使うかなって感じ。弾速遅くて狙いづらいし。届かなそうだったら自分のアポとかあてた法が良いから。15:23:32↑4鯨岡と鯨の共通点ってぶっちゃけ哺乳類ってことぐらいだよな。19:17:41海にいるクジラには悪いけど、鯨さんより岡さんの方が多いと思うんだよね。18:33:56空斧は誘導が付いてて拘束可能だから召喚時に逃げている敵を捕まえるのに使ったりするんだよなあ...。おばさん使い込んでくれよな。17:31:17ケフカのここてんみたいなのなら可能かも。ゲーム的に2秒位で切れそうだけど。カウンターか旧スピレイみたいにして相手を矢で包囲してブレイブ奪うみたいな感じで。21:31:09セフィロスは高低差に弱いから、ジャンプで高度を変えるかそれが無理そうならステップで回避して味方と合流する。20:06:16ミシア強化貰ったはいいけどとっさの強判定なかったりそもそも全体的に技がゆっくり目だから現環境きついなあ。マレフィ乗る前に絡まれるんだよな。04:12:263rdフォーム来るならやっぱ干からびたミシアがぶら下がってるヤツかね。17:48:43きな臭いわ。21:30:53今でこそマレフィ乗りにくいとか、マレフィ乗らないと弱いとか言われてるけど、実装当初は一回マレフィ2になったらずっと維持できるレベルだったんだよなあ。上げるのも拒絶でバンバン出来たし。08:04:30ミッドガルでの立ち回りがわからない...。アポカリプス担いで空↑でマレ2にして固有アポ単独コンボで頑張る感じですか?プラミス帯です。17:46:35空中下の斧って、死に技かと思いきやここぞって時に使えるね。あれのキツイところは弾が飛んでくるまでに少し溜めがあるからその分だけ長時間ダッシュしないといけないから使われる方としては相当きつい...。逆にダッシュ開始までに猶予があるから見てれば避けられるんだけどね。02:50:33そうか......確かにした方向の相手だと乱舞のがいいのか。18:32:24このキャラ使う人、なんかチャットが暖かめで好き...。11:59:51高圧的な振る舞いとは裏腹にチャットの言葉が意外と落ち着いてて使いやすい。12:41:47ミシア使って負けた時(試合内容やその上での結果はどうあれ)、謝ってじゃあねってチャットだけじゃなく、次は試合は勝とうねって意思表示で「仕切り直しね」ってよくチャットしてるわ。意外に理解示してくれる人そこそこいるね。03:59:21今まで我流でやってきたけど限界を感じてきた。22:32:44拒絶槍で近距離で壁ドンすればテレポ以外ほぼ確定。23:22:55空Dは単独連携強いからね。06:55:47ミシアなー。地上でパッと打てる強判定が無いのはやっぱりつらい。05:37:09初段は強い気がする。07:56:34PSP版では色んな子から直球なり遠回しなり年齢ネタを食らってたけど、今回は友好的な面があるからか各方面から怒られるからかで控えてるよね。逆に博士からお嬢さんとか言われたり。プレイヤーからは初めからそんななかった気がする。21:20:35味方スコールがビートファングで拘束してる時に致死もったアポカリブチ込んだんだけど、明らかヒットしたはずなのにダウンどころかヒット音しただけですりぬけたんだが。17:41:06それNT?だとしたらラグだな。あっちゃいけない事だけど、割とよくあるらしい(持ってないのに出しゃばってごめん)。18:41:49いや、当時自分がやってたのはアケだね。00:29:36アケも大まかに言うとPS4らしいから、召喚リフレが原因だと思う。調整が入った今でもアレク環境だから全体的に重すぎる。08:26:47一々上から目線な人ってまーだいるのか。00:03:47上に上がれば上がるほど致死シュートに対する警戒度は上がってって結果刺す隙を晒さ無くなってくから刺せるもんにはバンバン刺してって枚数有利を作っていきたい。19:20:37別にそれでいつでも吐けるなら問題ないけど、結局相手に稼いだブレイブ取り返されたり、固めないとサーチ当てられない😭。話にならんということ。19:32:23序盤の弾幕戦で4000溜まるとかがザラでそれからしばらく隙探しのために控えめになりがちなんだよね。16:32:57ステージと味方に合わせてるってのがわかれば大丈夫でしょうよ。18:51:38ありがとう。アレクサンドリアはヘルジャにしてるかなぁ。08:33:37ミシアって別に今でも勝ててしまう微妙な性能だから特に大きな修正来ないんだろうね。ミスればクソ強キャラになっちゃいそう。19:20:42これ思う。自分で使ってても上方欲しいとは思いつつ普通に勝てちゃうし、少し調整する場所、調整する数値ミスったらぶっ壊れるなと感じる。19:21:41他の板で見たけど女性SHOOTは強い弱いで荒れるとかなんとか。00:11:07一応シュート版ガーランドだからな。ガーランドもsoc2になってしまえばヘビートップだっていうし、安定性はともかく瞬発力は高いキャラなんだよね。01:47:23角が無くなりキレイなロングヘアに。06:53:13うーん、EXモードのグリーヴァジャンクション状態か、最終形態か。01:33:24アーケードでも回線不良ヤバイな。Nダッシュしてきたやつにミシアの拒絶当てたら、ヒット音とダメージ表示出たのにそのまま突っ込んできたのは変な声出たわ。19:41:13相手はジェクト。味方に吹っ飛ばされた後、受け身取ってこっちにNダッシュで突っ込んできた時に拒絶でなった。無敵時間は切れてたハズだけど、ラグがあったとしたらそこかも。ヒット音とブレダメ表示出て、実際にブレイブ値も増減されてたから余計に「えっ!?」ってなって、そのまま空中Nブレ→ジェクキャンNブレ→壁ドンHPです。ちなみにジェクトブロックもされてないです。20:06:35当てたときは確かにNダッシュのポーズだったし、拒絶当たった後もそのポーズで向かって来てたから、何かしらの技を出してたわけじゃ無いと思うんだけど。20:14:12成程、確かにそりゃラグだ......しかも似たような事象をリノアメルトンで起こしてた。21:14:47やっぱりパルサーはダメだよなぁ。05:13:47槍の範囲よりパルサーの範囲の方が小さいじゃない?(ため無し)パルサーの当たる範囲で近接と戦えるブレイブはないし、パルサーの発生も遅いしで、当てられるパターンがないよ。18:27:44...無いね。キャラ性能だけしか考えてなかったわ。07:00:04対面にユウナいるとやっぱキツいなー。01:26:46ってことはチャアサとかソリドール神拳を未然にカットしつつ、場合によってはHP確定もさせられるのか。19:05:52ミシアババアのグライドって相手がステップで逃げる方向に自分も合わせて移動することが重要なんだけど書いてないなあ。14:14:50一つ一つの挙動が重いから、たまったら次の行動なるべく控えないと吐くべきところで吐けないからね。守ってあげればちゃんとはいてくれる気がするのもわかる。11:50:11一年振りくらいに復帰したけど6位敗北ばかりで辛い。リザルトもだけど戦っててもあまりにも仕事ができてないことがすごい自覚できるレベル。お遊びで使ってたヴァンでも同じだったしトットなら辛うじて...だけど総じて散々だったのはディシディアでの戦い方自体を忘れたんだろうか...。辞める前はゴル兄強すぎぃ!とかへー、ロックか。相手したくないやつ追加されたなぁとか思ってたけど戻ってきたらモンスターブリーダーとドッグブリーダーがいて強すぎて相手にできないんだけどどうしたら良い?すごいざっくりとした質問で申し訳ない。ランクも下がって厳しさを教え込まれたかんじ。13:27:34ブリーダーズが苦手と言うより試合通してそもそも何もできないんだ。13:34:40間違えて送信しちゃった。開幕は弓置きつつ斧飛ばして途中からは...あだなんか途中からはずっと浮いて槍か剣飛ばしてるしかしてないな...。地面に触れた方が良いんだよなぁ。あとポカリ使うんだけどC&Aとか龍牙、八刀当たってるの見た直後にポカリあって間に合わなず味方被弾させちゃうし何なら壁ドンの救援すら間に合ってないし...。ブレイブは辛うじて当てられるけどHP当たる前に奪い返されてトントンで試合中終始空気なんだよ...。プラA→Bでマッチング相手ミス〜ダイヤだから味方に負担はかけちゃうわ敵もリハビリになんか付き合ってくれないわでなんか全然ダメ。ネシカ折ってブロンズからやり直した方がいいかなぁ。13:41:36偽ブロンズが来ても困るな。久しぶりすぎて環境に慣れてないだけだと思うぞ。18:47:24木主です。リノアとユウナに勝てないと言うか、復帰したらなんかシュート増えてて知らないがたくさん飛んできてわからん殺し(殺されるのは自分ではないが)されて辛い!って話なので質問より前にリノアユウナのページ見るなりもっと場数踏むなりしなきゃなと思ってます。どちらかと言えば、復帰したら動き方も戦い方もミシアさんとしてと言うかディシディアそのもののレベルで忘れてて試合中空気で味方に大迷惑かけて申し訳ないのでどうしたらいいの...って愚痴みたいなものをこぼしたかったと言うのが大きいです。質問の答えも、1〜300試合もすればそのうち思い出すだろうと自己解決も少しはしているので...。復帰したら環境が変わっててあたふたしているので、今どんな環境でどう言う立ち回りが主流かをご教授いただければ嬉しいです。19:04:22読みづらいし長いし、自己完結してるならもっと手短にまとめよう。23:05:42いまでも勝てるしとてもとてもとても冗談だがマレフィでHPも強くなったらええのにとか思った。アトラクターが1way3way5wayになったりパルサーに入力からキープ値つくようになったりヘルジャは射程が3.5になったりアポは発生の高速化と長射程化したりとか。壊れすぎてるしネタだけど。18:10:33参考にならんかもだけど、味方ヘビーが敵スピードに向かってくれた時(もしくはそう予測した時)に出して置くかな。ヘビーの援護は一旦それで切り上げて、自分は有利なポジションや敵ヘビーを狙いに行けるポジションに移動する。あと、地上すれすれで出して置いて敵が近づいてきたら一段ジャンプでDブレと高度を合わせておいて空↑を構えるとか。12:29:45この子ソロでシュートやった場合1番勝率良くてソロNTでアダEからクリAになるまで1週間もかかんなくて個人的にシュート最強なんだが、やっぱ全然まだ弱キャラ系?弱い弱い言われてる空中は地上べったりしとけばよくねだし特に使い道謎な空下は敵近接と高低差ある時に置きとしてセットしとけばそこそこ有効だしその辺全部空上がカバーしてくれてるしそこまで酷くないよ!本領発揮の地上では維持長くて射程も追尾性も高いサーチを連打できて嫌がらせで適当に撒くだけでもめっちゃブレ稼げる斧投げれて、なによりティナのCファイラを上に強くしたみたいな上位互換的な技を4秒待たずに連打できるのが強すぎる。ヘルジャも射程長くて範囲広くてそこそこ維持するから数枚抜き容易だし全シュートサーチhpん中でもだいぶ強いと思う。20:25:39グリーヴァがサードフォームやったら、使うわ。23:37:20ミシネキ強みたくさんあるけど何がって流転使えば一人でかなり簡単にHP(ポカリ)を当てられることだよなって使っててすごい思う。シュートでここまで簡単に遠隔HPを当てるキャラっていただろうかって感じ。08:49:48個人的に攻撃性能はシュートとしてはかなり高い部類かと思う。攻撃能力に極端に振っちゃってるせいで味方が守ってあげないとキレトットとかみたいな誤魔化しは効かない印象。中途半端に撃ち合いに付き合ってくれる敵ユニーク等はカモ。04:19:52言うて今のままでもHPまず繋がるし要るか?まあ連携とかではさらに使い勝手上がるかも知れないが。11:58:26あと欲を言うなら空中強判定か。12:36:27一応、空↑が単発強判定だけどね(違ったっけ?)。溜めでステ狩り出来るし、最大時の射程も相当に長いからこれ以上を求めるのは盛りすぎだと思う。13:00:18あー、強判定というか通常時の撃ち合いの弱さと言った方が正確かな。たしかに今これ以上は求めるべきじゃない感あるね。14:12:06撃ち合いが苦手で対面シュートにマークされるときついのは明確な弱点よね。地↑、地D、空↑あたりで近接からブレイブ奪いやすいのは長所。20:19:02マジで最近の近接のブレ幅ヒッデェな。23:08:16そのハズレ枠でも勝てるようにならないとな。23:24:12冗談きちぃぜ、シャントットなら抑えに来たスコール相手にでもやれるが流石にミシアにそれはできねぇよ。いうか1タゲぐらいは捌けるようにならないと流石に味方への負担が重すぎる。13:09:30↑なんか真ん中ぬけてるな。13:10:22まあ味方の過失100%と思ってるうちはどうしようもないね。13:19:11でぇじょうぶだ。おいはナイトバッツ(2分経ってもマスターしてなかった)とエナレティーダ(ブレイブタンク)の2バー引いたけど削っても削っても減らないブレイブ、ひたすら2人のカット、隙見て流転のポカリのセルフコンとで1VS5だったけどギリギリ勝てたから為せば成る。18:55:04空↓の斧誘導あるし便利だからたびたび振ってるけど途中止めすべきか出し切りして稼ぐか悩むね。01:13:15味方が高ブレ持ってターゲットの近くにいるときは3発で止めてる。いないときは出しきる。21:40:35ラスボス形態アレンジとかじゃ無いかなぁ。10:22:09ラスボスはアレだからグリーヴァ希望。純粋にかっこいいと思う。ライオンはとても誇り高くて、強いんだ。21:59:04グリーヴァ衣装きたらミシア本格的に使いたい。00:25:36ミシアほんと強くなったなあ。11:42:24ミッドガルでの立ち回りどうしてます?地上ブレイブ使えないからどうしてもじり貧になる。21:48:44空中DブレとNブレ、空中下ブレで戦うな。22:26:58地上ブレイブも場合により使えるゾ(天罰はどこでも、不屈は射線が通ってる時のカットに、輪舞は上段で乱戦してる時の投げ込み等)。↑の人も言ってくれてるけど、地上張り付いてる時は置き技として天罰まく。地上斧は俺は足場が狭いこともあってグライドが活きない・投げてる間に戦線から遠のくってこともあってあんま振らない。槍ポンポンマンになってブレイブ致死貯めてブッパが一番やりやすいかなー。ミッドガルなら槍でぶっ飛ばしても一瞬枚数有利作れるから文句言われ無いと思うし。味方が致死持つか自分が持つかしない限りはひたすら槍だけでもええんちゃうかな!というのが俺の意見だけどまあ極端すぎるかな?役に立たなかったらごめんね。10:04:52そもそもミシアはシュートと撃ち合うキャラじゃ無いぞ。ほどほどに横からシュートにちょっかいかけるのかミシアの仕事だから。ジリ貧になるまで撃ち合いしてるならそれはシュート見ない近接が悪いけど近接がマークしてて相手シュートがこっちにタゲ向けてるなら過剰に弾打たずに他近接に弾投げて圧かけたほうがいい。23:06:41今作でコマンドに不満持ったことないなぁ。10:58:42ミシアに限らずコマンド入れ替え機能は欲しいと思ったことはあるな特にシュート。12:16:30上手いミシアさんは敵シュートの強判定のあしらい方が上手い。05:45:48味方二人とも猪だったときの絶望感。ミシアに限ったことじゃないけど。21:14:21こんな事言ったら賛否を巻き起こしそうなんだけど、今の環境のアルティミシアを強いと思ってる人は考えが進んでる。逆に、ティナetcの安牌を強いと思ってる人は時代に置いてかれてる。08:58:08続き。他のシュートがローリスクローリターンなのに対して、ミシアはミドルリスク・ハイリターン。他のシュートのリターンは限界があるけど、アルティミシアのリターン値は限界値がずば抜けてる(主に地↑によって)。ゴルベーザみたいな強判定かつ弾速誘導も優秀な弾には弱いけど、それは察して攻撃を中断すればノーダメージ。サーチにはグライドがあるおかげで全く当たらない。今の環境でミシアはホントにずば抜けてるシュートだと思う。09:06:21唐突な語り失礼しました...。今のミシアを弱いって大きな声で言ってる人って最近ディシディアをやってなかったり、(言っちゃ悪いけど)PSが足りてない人が多かったから、ちょっと物申したくなって書いちゃいました。09:09:47弱いって言ってる人の方が少ないと思うけどね。17:19:00やめてー、強いのバレちゃう笑。自分の好きなキャラって先生ポジションにいてほしい。強いけどその強さが認知されてないというか、イナゴに目をつけられないタイプの強さというか。13:24:29バキュームの使い方分からん。Cフレア的な?追ってるラスキル対象追い詰めたり、逃げてるラスキルの味方のサポートしたり、敵固まってるとこに置いて妨害したり、寄ってくる近接を吸い込んで無理やり離して空上で逆に反撃する的な?なんか確かに元から自衛力高いミシアにはテレポより合ってる気がしてきた。00:52:52マイストメイルHPで敵を落とした時の快感は他では味わえないから好き。18:11:52アダマンBからEまで落ちて、ダイヤ寸前です。23:32:44すみません続きです。追いかけるうちに落ちて。繰り返してしまいます。何か良い対策ありますか?正直これ以上はキツイです。アポカリとヘルジャを使い分けながらのプレイです。先輩ミシア使いさん、よろしくお願いします。23:35:55その言い方なら答え出てるじゃん。味方が守ってくれてない。プレイ動画みなきゃわからんけど、本当に2人とも全く守ってくれないなら対策しようがないよ。00:16:54たださすがにBからEまで落ちるなら自分の立ち位置が悪いとか味方じゃなくて自分の粗探ししたほうがいいよ。21:22:24というかユニーク・ヘヴィー使ってるときに一番嫌なんだよなあ。地斧の威力高すぎる割には延々と何発も流れてくるから一回カスるのとかのミスも許されないし...。壁際だと連発して当たってあっという間にブレイブ紫になるのが理不尽よ。22:06:54うまいミシア使いは相手シュートや相手シュートやスピードに目もくれず、開幕から地上に張り付きヘビーに斧投げまくり、隙あらば他には槍を投げてくる。コア一つ目で致死を持ち、二つ目までには仲間1人戦闘不能。この展開がいつもキツいヘビー使いです。00:14:50弾速が中途半端に遅いせいで『狙われてる!→おや?来ない。タゲが瞬間的に向いただけか?→被弾』ってパターンが結構多い気がする。不注意と言われたらそれまでだけど、弾道が妙な動きしてるから回避方向を瞬間的に悩むことがある(特に乱戦だと自分に飛んできてるのか分からん)。23:13:18地斧に頼り過ぎなんだよなあ...。現状近接に斧流してワンチャンキャラだから一番腕の差が出ないキャラだと思う。02:40:47下手なシュートほどブレイブ溜めてワンチャン狙う。斧アポカリミシアってその極致ともいえる性能だからな。斧の性能に頼りきってるミシアほど下手くそ。11:30:53最近マイ【こんなに清々しい気分は初めてだ章】はスコールが致死持ったジェクトに指名飛ばして「援護する」に対して致死持ちジェクトが少し孤立してる「4番相手するぜ」からのオレの近くに居たスコールが反転して「了解だ」って飛んでったから残されたオレはじゃあそっちに他の連中行かないようにタゲ取りしてくるぜ!って動けたし始終致死稼いだ味方にスコールが指名、受けた側が指定でサクサク落とせて烏合の衆にしては連携素晴らしい試合で楽しかった。00:56:14誤字。08:00:36この子あれだね。遠距離で地上と地Dでひたすら嫌がらせした方がいいって思ってたけど、それだと敵シュートに球消されて全然仕事できずに他の球強度強いシュート使えってなるのね。空上自衛やばすぎるから全然前出ていいし、リノアの距離感より前で空上、地D、地下、地上ばら撒いて戦場荒らしまくった方が全然強いwてか強すぎるw今まで使いこなせてないって思ってた原因普通に距離感だわ。18:15:12途中送信失礼。14:48:02このコンボって無理にステキャン挟まずメイルからアポカリに直接繋げば距離に関わらず確定すると思うんだが。16:23:46NTのクリEかDで、ほぼサーチレベルにアポカリ刺してくるミシアに遭遇したけど強すぎた。ウェーブに若干の追尾があるからサーチよりも怖いわ。23:27:09戦況は分からないけど、それミシアがずっとフリーだったってことでは?もしくは味方同士で固まりすぎてカット行こうとするとあたってしまう位置にいるとか。12:50:37シュートをほとんど使ってなかったのだけど何となくミシア触ってみたんだけど強くない?技の入力が長押しなの忘れる程度の熟練度なのに使いはじめて5〜6回でミシアのSSトロフィー取れてしまった...。それはそうと空中Dブレのヒット確信HPにコツってある?全然うまくいかん。02:17:37ヒット「確信」なので、半ばぶっぱ気味に撃つしかない。当たってから撃っても間に合わない。06:35:54このキャラ強いし面白いわ。15:54:34使ってて強いとは思うけど、やっぱ敵のシュートの玉を消しにくいのがキツイよな。その分普段以上に味方にシュートを追ってもらいがちになる。19:05:01質問です。11:29:08検証したわけじゃないから確証はないけど、俺は繋げられた事はないかな。12:43:04ありがとう。16:37:56[実装前のヴァリアントストライク3では、鯨岡Dが「ちょっとのチューニングで多分壊れと弱キャラの間を行き来する」と述べていた。相当にピーキーな造りとなっている模様。(FF用語辞典のアルティミシア欄より)」←ミシアがここまで極端に強いのは運営も理解してたんだな。14:12:45パルサーってこういうケイオスとかソリュ9みたいな系統のHPの中では結構強い方だと思うけどどう?もちろんシューター2枚になった時くらいしか担がないけど、自営が低いミシアに合ってるし発生保証がつくのが早いのと範囲がそこそこ広いのがいいと思う。15:01:49自分は寧ろ弱いと思ったわ。03:00:07唯一は空↑から繋げて圧がかかる位(激突まだ残ってたっけ?)。基本は遠距離から弾撒くからラスフロでシュート被りとか以外はあんまり択に入らない気がする(他だったら被ってても都度アポカリで寝かすなりした方がいい気がする。11:29:00マスオがある程度距離離れてないと壁ドンから繋がらないのと同じ理屈で、ゼロ距離からだと寧ろ外すぞ。あとアポカリプスに繋げるには少なくともマレフィ1以上のメイルでないと時間が間に合わない。15:37:02基本それでいいと思うよ。ミッドガルとか高低差や遮蔽物が多いステージの時はヘルジャの方がよさそうな気はするけど。15:48:42ミシアで召喚コールするとき「手を増やしましょう」よりも「切り札を出すときね」の方が伝わりやすい気がする。10:18:30召喚コールは他人と合わせた方がいいよ。19:14:43メイルって意外と球の大きさ小さい?セフィロスの獄門って技の最初に少し浮き上がるんだけど、その動作で避けれた感があったのよね。20:06:02少し浮いて降りる技は割と色々躱すことある。22:00:05以前、ロックのスライサーを回避して壁ドン→ここてんまで持って行ったことあるわ。16:11:57ミシアに限ったことじゃないと思うけど対面にティナいるとキツい。12:25:15ありがとう。調べたら昔のにはヘルジャカットあったけど、新しい方には無かったからできないのかもしれない。ホリフレ、ラムザホーリーもなかったしおとなしく後隙とるようにするよ。17:12:05あ、ホリフレ普通に見落としてた...すまない...。ヘルジャの情報もありがとう。シビアすぎるから後隙とる練習するよ。ホーリーとか発生遅めのやつは最終段のカットもできない気がする。02:22:07同感。点サーチでも取りにくくなった気がするわ。12:31:54全致死八刀食らってる味方の視線が痛い。00:06:16アグレッサー見て感じたんだけど前進乱舞系はサーチカットできないように調整するんじゃないかな?ウェーブと乱舞系のそれぞれ優位点を作ることにもなるし。02:15:13となると竜牙竜爪もサーチカットできなくなるんかな。13:03:40以前八刀の射角弄った時にしれっとモーション微調整して影響ないですよ、とか言ってたからその時。19:31:30具体的にはどう変わったんだろうな。10:10:59では、私が策を授けよう。HELLの訳は地獄、どこぞの召喚士の天からの一撃みたいに上から降ってきたらHEAVENになってしまうだろう?だからヘルジャは足元から発生するんだろうよ。07:50:27なんだろう。11:40:17マーテリア勢に取り込むための演技、懐柔策。08:15:43ユウナは稼ぎ頭の一人だからしゃーない、クラウドティファみたいなもんだ。03:11:18アケ触ってみたけどむしろ今までが簡単にマレフィなりやす過ぎてたから別に大した変化じゃないって思ったわ。16:19:48ヘルジャって足元から出るはずだけど明らかにキャラが下に落ちてしまった時も当たる時あるよね。21:05:11あれ陣の下側にも判定あるぞ。00:55:45ブレイブ性能が変わったわけじゃないしねー。14:15:03ミシアってウェーブサーチ両方いい塩梅で使える珍しいシュートだよね。NT)攻略情報wiki当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。当wikiで使用しているゲームに関わる画像、情報等の権利は、株式会社スクウェア・エニックスに帰属します。当wikiに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。