カゴのみやねごととあわせて。特性:じきゅうりょく性格:わんぱくorしんちょうorいじっぱり努力値:HD252ベースで調整余りA持ち物:混乱実/たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/カゴのみ確定技:じしん/ステルスロック/ほえる選択技:ヘビーボンバー/けたぐりorボディプレス/がんせきふうじorいわなだれ/カウンター/ねむる/どくどくじきゅうりょくによる物理流し性能を活かしたステロ撒き型。努力値はHD振りが基本。特防に厚くすることで特殊技で対応しようとする相手もステロの起点にしていくことができる。物理耐久はH振りのみでもA特化霊獣ランドロス?のじしんをじきゅうりょく込みで2耐え(49.2%~58.4%、B1段階↑で32.3%~39.1%)。無補正HD振りでC特化カプ・テテフ@メガネのフィールド補正サイコキネシス耐え。C252メガリザードンYのオーバーヒートも確定耐えできる。C特化オーバーヒートだと40%程度の乱数となるため、そちらも耐えられるようにするならDに補正を掛ける。D特化した場合は混乱実を持たせたときに、ゲッコウガのような中火力の一致弱点技を75%未満で耐えて不発に終わる場面も出てくる。仮想敵に合わせて性格とD努力値は要調整、もしくはオボンに切り替える。なみのり:補正ありH252D228でオボン込み確3高めのA種族値により、無振りでもある程度の火力は出るため、そこそこ撃ち合い性能もある。フェアリーに打点を持たせるならA調整や性格いじっぱりも選択肢。ヘビーボンバーで確定。仮想敵によっては耐久面に性格補正をかけずとも十分な指数が得られるため、最低限の火力を持たせるならAに補正をかけるほうが効率が良い。カバルドンとはじきゅうりょくによる物理相手への居座り性能と特殊耐久の差、攻撃面の性能で差別化可能。ランドロス?とは氷が4倍弱点ではない点、ほえるによる流し、ステロ合戦となりやすい現環境において岩半減である点が比較ポイントとなる。あくびによる強烈な流し性能や高速回復技の有無、スカーフも含めた縛り性能などにおいては彼らに劣る。選択技:インファイトorけたぐりorボディプレス/いわなだれorがんせきふうじ/からげんき/カウンター/ねむる/ほえるねこだましやストーンエッジ読みで受け出していき、持久力で防御を上げながら物理型に圧力をかけていく。とつげきチョッキを持たせたり特殊寄りに調整すれば、特殊型相手でも不一致弱点程度なら撃ち負けない。攻撃を上げる積み技は覚えない。素早さはがんせきふうじである程度補えるが、1回では抜けない相手も多い。相手を撃破するのに時間がかかり、上から叩かれやすいので被弾回数も増える。不意の急所等には注意したい。持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/オボンのみ/混乱実/とつげきチョッキ/じゃくてんほけん/ラムのみ確定技:10まんばりき優先技:まもる選択技:ヘビーボンバー/ボディプレスorインファイトorばかぢからorけたぐり/いわなだれ/からげんき/じしん/ほえるダブルのトリパアタッカー。強力な単体地面技、10まんばりきが特色。グラスフィールドに阻害されず、味方を巻き込まない。じしんとの両立もあり。特性はじきゅうりょく推奨。ふくろだたきのような連続攻撃技を受けることで強力な物理耐久を獲得できる。みずしゅりけんドーブルと組ませて一気に防御アップ&じゃくてんほけん発動、というコンボも不可能ではない。せいしんりょくはどうしても怯みたくない場合に。ダブルはねこだましが飛び交うので出番はある。マイペースは最も優先度が低いが、いばるを味方から受ける前提なら。ミストフィールドで代用可能。特性の持久力は、物理/特殊、接触/非接触問わず攻撃によるダメージすべてに反応する。半端な攻撃では防御を上げてしまうが、積んで突破を試みてもほえるで流されてしまう。無駄が無く高耐久だが、鈍足で回復手段も少ないため、弱点の特殊技か一撃必殺技で速攻。重いのでくさむすびは特に有効。接触技なのでとつげきチョッキはもちろんゴツゴツメットにも注意。飛行タイプで対策する場合は、いわなだれやがんせきふうじに注意。高威力のストーンエッジは覚えない。耐性により優位に立てるが、物理型の場合はカウンターに注意。