へんしょく・ゴースト技とあわせて。タブルでは味方にへんげんじざいを渡すことができる。D4持ち物:オボンのみ/ラムのみ/たべのこし/とつげきチョッキ攻撃技:ふいうちorはたきおとすorイカサマ/かげうちorシャドークロー/おんがえし/ドレインパンチorグロウパンチ/いわなだれorがんせきふうじ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/アクアテール補助技:でんじは/どくどく/じこさいせい/スキルスワップ/ステルスロック/リサイクルへんげんじざいによって悪タイプとゴーストタイプを切り替えながら戦う。おんがえしはデメリットなしの最大火力、グロウパンチは積み技として。へんげんじざいは第六世代の新規特性なので、それ以前のわざマシン、教え技とは両立不可。受けとしてのタイプは悪とゴーストでほぼ補完できているので、ギルガルドよろしく他の技を使った後に攻撃されないよう素早さは落とした方がよいかもしれない。技範囲が広く、特殊アタッカー型や三色パンチ等を取り入れて意表を突く型も考えられるが多彩な技で幅広く攻めるタイプなら素早さの高いゲッコウガの方が適任か。一応C特化だいもんじは無補正C振りゲッコウガ@珠のめざ炎の威力を上回る。特性:へんげんじざい性格:しんちょう努力値:HD252持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/メンタルハーブ確定技:じこさいせい優先技:どくどく攻撃技:イカサマ/かげうち/ドレインパンチ補助技:でんじは/みがわり特防種族値120とじこさいせい、そして何よりユニークな特性へんげんじざいを武器に戦う。HPが低いため高種族値のこだわりメガネ持ちは厳しくなるが、速さと相性で立ちまわる特殊アタッカーには安定して受け出せる。入れることで、クレセリアやポリゴン2など特殊技メインの耐久型にも滅法強くなる。うまく先にどくどくを入れることができれば、相手からのどくどくはしばらくの間防ぐことが可能。致命的に鈍足ゆえ、みがわりやちょうはつには注意が必要。使用感メジャーどころで言えば、クレセリア、ポリゴン2、サンダー(耐久型)、ギルガルド、ゲンガーあたりに強く出られた。ギルガルドにはイカサマ連打が安定。キングシールドのAダウンも気にならない。どくまも型が唯一厳しいか。控えのソーナンスやだっしゅつボタン持ちを絡めた「滅びコンボ」に対しても、かげうちを使用することでゴーストタイプに変化し、逃げることができるようになる。アタッカーだった場合、きあいだまをすかすためにかげうちを選ぶと、次ターンのシャドーボールを避けられなくなるのでそこは注意。物理アタッカーの後出しにはイカサマが効果的に刺さるものの、弱点でもない限り一発は耐えられてしまう。交換読みをする際には、イカサマを選ぶか交換読み交換をするか、状況に応じて冷静に選択したい。SorBorD252持ち物:きあいのタスキ/メンタルハーブ/オボンのみ確定技:スキルスワップ選択技:ねこだまし/トリックルーム/じこさいせい/イカサマ/ステルスロック/かなしばり/フェイント/まもる/でんじは/いばるねこだまし、かなしばり、トリックルーム、ステルスロックなどサポート向けの技は意外と多い。特防はそこそこあり、じこさいせいも覚えるため、耐久に振るのも選択肢。USUMシーズン10ダブルでのスキルスワップの採用率は65,2%で2位と高く、ダブルにおけるカクレオンの型の約半数がこれである可能性が高い。採用率1位はトリックルームの97,1%である。隠れ特性のへんげんじざいを活かしてふいうちやかげうちといった優秀な先制技をタイプ一致で放つことができる。特殊耐久も高いため、特性のおかげで必中になるどくどくやじこさいせいを使い粘る型もある。物理アタッカーにも一致イカサマで痛手を与えてくる。特殊技や三色パンチなどもあり攻撃範囲が広い。対策方法へんげんじざいで自分のタイプを変えてくるため、弱点は突きにくいが、やはり物理耐久は低い。等倍でもある程度の火力があれば落とせる。悪タイプならかげうち、ふいうち、イカサマ半減なので防御面で有利。先制技はサイコフィールドで牽制できる。