コメントたまにはこういう、1曲1曲についての舞台裏みたいなものを書いてみたいなと思いまして。CDを聴きながらじっくり読んでいただけると、より楽しめるのではないかと。MACHINEGUNSにあこがれてきました。いつか自分も武道館のようなステージに立って演奏してみたい。ライブに行くたびにそう思ってました。自分じゃギターとか演奏できないし、そもそもバンドを組めるともだちがいない。みんなもう社会人だし...私は考えました。ライブができないなら、ライブをイメージしたCDを作ればいいんだ!!というわけで今回の企画を思いつきました。なんでスマブラなのか去年の冬コミで何気なくフラフラしていたときに、ゲーム島にたどり着きました。そこで何気なくフラフラしていたら、スマブラの島がありました。うちもここに出たい!と思って夏コミはスマブラのジャンルで申し込んだのですが、落選しました。仕方ないのでM3でリベンジすることにしました。ちなみにPokemonはそのときに作り始めていて、レコーディングも早々にやっていました。落選したのでどうしようかなぁと思い、でもせっかく作ってるし、じゃあいっそポケモン縛りでコンパクトに1枚作るか、という感じで方針転換したのが前作の「タイプ:でんき・はがね」です。Hammerのイントロをほぼそのままコピーwwwギターの打ち込みだけで3時間くらいかかりました。アドリブな感じを出すのがすごく難しかったです。Pokemon前作「タイプ:でんき・はがね」で作ったネタをよりライブっぽく再構成しました。「タイプ:でんき・はがね」の音源と聴き比べてみるとより楽しめるかと思います。掛け声は、前回以上にサラウンド感を増しており、会場全体で叫んでいるような感じを出してみました。ヘッドフォンで聴いてみてください。Drumsのメタルフレーズ集からほぼそのまま流用wベースもギターも特に何も考えずにコードに乗せてるだけなので、2時間くらいでできました。メロディは当初もっとシンプルな矩形波音だったのですが、さすがにアレなのでちょっと凝ってみました。コイン取ったり1upしたりしてます。MCほんとはもっと長いこと1分くらい喋らせたかったのですが、録音する暇も台本考える時間もなかったので、ありあわせの素材から適当にそれっぽいのを並べてMCっぽくしました。Drumsのメタルフレーズ集からほぼそのまま流用。あれ、今回手抜きが過ぎないか...?wこれはアニメのカービィのOPです。ゲームでは一切使われたことがないので、カービィときいてこの曲をイメージする人はなかなかいない気がします。インストばっかになっちゃうのはつまんないと思ったので、あえてこの曲をチョイスしました。PikminCMでよく使われていたのでこちらは割とメジャーじゃないかな?とおもいます。WiiのスマブラXではピクミンのステージでBGMとして選択することもできます。フランス語バージョンもあったりします。メロディーは変えてないけどなんとなく暗い雰囲気なのは、DメジャーのメロディにBマイナーのコードを当てるという地味なことをしてるからです。これは他の曲でもやってますが、これが一番顕著かなと思います。アレンジ自体はだいぶ前に作ったものを引っ張りだしてきてるのですが、最近DAWマシンを新しくしたらもう使わなくなった古い音源をプロジェクト内で使っていたりして、そういうのを今の新しい音源で再構築するのに意外と苦労しました。Motherここから先はアンコールっていう設定で。ほらネス隠しキャラだし。それ言ったらなんでピクミンがいるんだよって話になりますけどwこの曲は大学時代のおともだちダーシノくんからの提供です。生ギターはえぇなぁ...このトラックから先は、ずっと歓声の音がバックで鳴ってます。実はここまでのトラックは要所要所にしか入れてなかったんですけど。アンコールってステージも明るくてお客さんもワイワイガヤガヤみたいな感じかなと思って。Star毎度恒例となっている、アレです。マリオブラザーズ(マリオ・ルイージ)→ドンキーコング→リンク→サムス→ヨッシー→星のカービィ→フォックス→ポケモン(ピカチュウ・プリン)→キャプテンファルコン→ネスの順に倒していくオールスターモードです。初代スマッシュブラザーズの全キャラクターですね。隠しキャラは最後にしたほうが良いかな?ということでこの曲順です。ルイージとプリンはまとめられちゃってますけど。個人的にはカービィの後半部分が気に入っています。原曲の雰囲気をそのまま入れたつもりが、ピッタリというwちなみにこの原曲はCDではDマイナーですが、ライブではCマイナーで演奏しています。いうところにも細かなこだわりがあるのです。大変だったこと通常のCDと違って、ライブでは一度に全ての曲を通して演奏するっていう設定ですから、曲ごとにギターやドラムの音色設定が変わってはいけません。曲ごとのプロジェクトファイルが別々だと、ある曲で音色を調整したら他の全ての曲にも同じ設定を反映させないといけません。そこで、いっそのことCD一枚を一つの巨大なプロジェクトファイルとして扱うことにしました。おかげでトラックの切れ目について心配する必要もなくなりました。Pikminでしか使わないオーケストラのトラックもDAWの処理的には全ての曲でミキシング対象になるので、書き出し処理が重いこと重いこと...そこで、今回は積極的に複数のトラックをのサブミックスを作って、細かな個々の楽器のトラックは早々に破棄するという方法で極力トラック数を削るよう努力しました。あと、全ての曲が繋がって収録されるわけですから、後からもう1曲追加とかいうのが容易にはできません。つながり部分もちゃんと考えないといけないからです。ホントはもう1曲ゼルダの伝説を入れたかったのですが、こういう都合でボツになりました。データ部分を見るには、PCのCDドライブにディスクを入れ、マイコンピューターからCDドライブを右クリックして開くを押します。Playerが立ち上がったりすると思います。Friendsのスタジオバージョンです。PCMのWAVと320kbpsのMP3が入っています。あと、高画質版のイラストも。あと、歓声はネットで拾ったフリー素材です。コメントメッセージを残してください。カスタマイズ可能なテンプレートを使用してあなただけのウェブサイトを作成しましょう。VOCALOID実験室Blog。