でんき第7世代出身のじめんタイプ。高い攻撃力とまずまずの耐久を持ち合わせ、鈍足だがバランスの取れたステータスを持つ。攻撃を受ける(物理特殊を問わない)だけで防御が上がる専用特性「じきゅうりょく」が強力であり、物理アタッカーとの殴り合いにおいて心強いスペックを誇る。相性有利な物理アタッカーに繰り出して起点化を狙える他、マンムーやキノガッサのような相性不利なポケモンも連続技主体ならば起点化できるなど、その性能はなかなかに個性的。第8世代ダブルにおいては、物理アタッカーの増加、10まんばりき、いわなだれの習得と高い攻撃力、特性じきゅうりょくとボディプレス、ダイマックスによる耐久増加、地面技の通りやすさ等多くの要素が噛み合っている。物理に強い地面として最大のライバルであったランドロスがいない事も手伝い、強力な詰め筋として活躍しやすい。きゅうりょくの性質上ねこだましも牽制しやすく、どちらかといえばダブルのほうが自身の魅力を発揮しやすい。ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。マイペース混乱の自傷率低下により、あまり恩恵を感じられない。あばれるやげきりんは覚えない。ダブルでいばる持ちと組むなら。きゅうりょくバンバドロの固有特性であり、基本的にはこの特性が最有力。物理アタッカーに対して強く出られる。せいしんりょく隠れ特性。ダブルではねこだましによる妨害を防げるので有用だが、じきゅうりょくの存在により牽制できるので活きる場面は少ない。ダブルでの単体攻撃に。じしんと異なり、接触技である点に注意。グラスフィールドの影響を受けない点は優秀。体重が非常に重いので相性がよい。「ちいさくなる」相手に必中・威力2倍。トリルなら怯みも狙える。ストーンエッジは覚えない。