メリポ振ってないなら赤は短剣も片手剣もBだからブロンズダガー持ってもジュワ持っても同じ攻撃力になる。白と赤はSTRが全く同じで白の片手棍はスキルB+だからジュワ持った赤よりアッシュクラブ持った白のほうが素の攻撃力は高くなる。ID:R191gbtU>>112とっくに修正されてるモスレで潜在発動前なのに、潜在発動後のDから武器ランク判定されてない?っていう話もあったが。ID:pl9qBBbc>>126ああ、サヴドゥアは何故か修正されていない、という話で武器防具スレとかでも色々言われてたな。ID:Pl.p3/Mc>>131ちょっとマテ、それは青魔道士スタイルじゃなくて女教師スタイルだ。ID:IMZarFVgデコポンあたりなら、サポ戦での削りはかなりのものになるが旋風がきつい。火力はほんの少し落ちるけど、サポ暗の方がPTへの貢献は上だよ。暗黒ボパブレでヒャッホイできるし。範囲ない、WS弱い敵ならサポ戦がベストだとは思うけど。ビビキーのキリンとか。ID:1T1azQ4M自称GMのblogに魔道師を全部一定レベルに上げないとチェンジ出来ないジョブが追加されると書いてあったのを見たな。ID:rRea6QMM>>128エンハ装備可でも、エンはサポ赤じゃないと唱えれないだろうし微妙な気がする。エンハ値段が無茶苦茶高いな。うちの鯖だと今2500とかみたいだ。ID:x8h.8RJkまだどんなジョブになるかも分からんのに今そんなこと考えても仕方ないと思うんだ。ID:BYH9N3Xo青魔のAFデザインから想像すると曲刀系片手剣がメイン武器っぽい予感がする。あのAFにゴールドソードグラとか装備してても似合わん・・・。青の魔法スキルは白黒赤とおなじように弱体・強化スキルあるといいなぁ。本当に召喚の二の舞になりそう。「弱体スキル無いし青魔法は燃費悪いからサポ白でディアとケアルだけよろw」とか、そんな新後衛ジョブ嫌過ぎる。ID:bMS.NroI>>152マジかよ、ちょっとネタで面白いかもとか思ってたのに。なりゃ頭HQも買うか。ID:eO1fJ3jo今のところ「魔法命中率」って表記に慣れてないからワイズ人気無い気がする。弱体スキル≒魔法命中率ってのが広まればワイズ頭無しで弱体撃つ垢がいた!ってことになるかもwデュエルorクリム頭持ってれば別だがな。ID:VWfRB5yU>多分だが、弱体スキル≒魔法命中率ってのが広まればウソを広めてどうすんだ。いつこんなのがFA出たっつーんだよ。過去の赤スレに出てたとかカニが検証してたとか言うなよ。そんな事実は一切無いのだから。弱体限定で命中率に関与する。ID:NQaOiTN2後は詠唱中断率か、まぁスキルってほぼ命中率の話だよな。ID:4ML1A.H.ワイズシリーズ物理命中と魔法命中をセットにするあたり。設定担当とそれにGOを出した上司の頭の中覗いてみたいな。ID:l45ixE7.>>158担当<なんか、アネラスってチンコって言われてるっぽいですよ。新装備はチンコアタマでいっとけ!担当<うはwwwwwおkwwwwwww上司<そうだな。ID:EYez2j/c>>172どこにそんな設定があったの?去年出た設定資料集とかにはないよね。世界観厨なんでそういう話には【興味があります。ID:2R34XP8g>>180ああなるほど、電撃だかが出してる本か。いう話が載ってるなら買ってみよう。ID:L34QEjO.例のサイトの唇亡びてソロすごいね。おれなんて聖牛すらムリなのに・・・。ダルマシャポークリ脚ないとむりなのかな・・。ID:ZPyS1vzE聖牛はアイテムでレア装備の代用できたりするから充分いけるかと。あの樽が凄いのは状況判断能力だと思うんだが。ID:H94iMR36いつものパターンだと「俺も『普通に』勝ったよ」と続々名乗り出るんだよな。ID:jeJiynT.聖牛は簡単じゃね?俺は初挑戦で七割程度減らせた。バイルあれば倒せたかもしれん。あれは何度か練習すれば誰でも可能だな。ID:YRUyu3Jgその黒ソロの後に、新しく赤でもクリアーしてそれがうpされてる。ID:yysJuB..■<青は戒律により赤い防具は装備できません。ID:M4wRE5ww赤白黒青って・・黄魔導士なんてもんが追加されたら5色レンジャーだなおい・・バーミ、新ジョブ増えれば武具もそれなり増えるだろうし買うの迷うね俺はバーミ持ってるけど赤や他ジョブでも結構役に立ってるから手放す気にはならないな〜、もし青魔がMP持ちで装備できるとしてバーミに代わる装備が実装されなければ需要が増えるだろうから今以上に値が上がるかもしれないし。ID:ojBe7bOM■<ブルーミリオ追加しました。ID:vdC8f29A相変わらず馬鹿どもが集まってるなここは。ID:tucKtm3c>>202ウンコ色鎧の内藤でカバーしとけw>>207。ID:PShEcyHM毎度の荒らし君なんだから相手にするなよ。晒しに耐えられなくてやめたおれは負け組み。リアルでも彼女いない負け組み。これは本気で思ってるからな。ナイトと組むと赤の負担が大きすぎる、アタッカーの構成も、後衛の構成も選ぶし。(ナシ構成や、後衛2で赤黒とかマジ�_)さらに悪いことに、負担が大きいにもかかわらずさっぱり稼げないからストレスがたまる。忍だと負担少なく、適当構成でも十分稼げて、構成にもよるがMB出来たりでタノシス。ID:7tRYYHGk漏れも下手なナイトに連続で誘われた時は「ナイトお断り」って書こうと思ったけど、リーダーをやればいいんだと思い60〜75まで9割リーダーやってた。稼ぎに直結するジョブこそリーダーすべきだと悟り、現在詩人でリーダーをやっている。ID:KPVPcB5.>>225そのくらいの地位ならあると思うぞ。ID:3Kxqp68gナ盾は全然おkだけど、廃装備以外のシーフと後衛赤1人PTとかは勘弁。暗黒も常時リフレよこせみたいな奴以外ならもk。ID:r3ykCUt6別にナ盾全然かまわないけど。白なし忍盾なら、白ありナ盾のが断然いい。ID:FMhbr.WU過去に何度も言ってるが、単品200程度のを連携MBガ2つで即殺でヒーリングして次ってのがナ盾としては、安定スタイルだね黒が詩人になると、メヌの恩恵は前衛2人分だし、バラバラでMPは十分だけど精霊並の瞬間火力はないので戦闘時間は長くなりがち、スキル気にしないなら黒2が好きだ、TPためて連携MBで終わりと、シンプルだしねヒーリングが鍵を握るしリフレバラジュースないと辛いけど、それが嫌でナ盾はめんどいとか、連戦できないしダルい稼げないとか言ってるならリーダーしてナイト誘うなリーダーしないで、誘われ待ちした挙句ナ盾に誘われてグチってるのはあほすぎw嫌なら抜けろ、嫌々ナ盾でやられても困るだけだし、人居なきゃPT解散してその日は終わりだろうしな〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜しかし、これがヴァナのナイトの思考回路。ID:Pl.p3/Mcそれはそいつの思考であってナイト全体の思考なわけがない。ID:S8jCsoeQナイト73だけど、組みたくなけりゃはっきり言っておkと思われる。俺は「ナ盾勘弁してください;;」なサチコ見ても別になんとも思わんよ。あんたらは優しく「〜イラネって言ったらダメかな〜」とか思ってるかもしれんけど、こっちとしちゃぁ常々言われなくても感じてることだし、むしろはっきり言ってくれたほうが、誘って断れず嫌な思いされるよりマシ。高LVのナ竜暗シ召あたりは赤黒詩白忍が思ってるよりずっとタフだとモモワレ。要らない言われてもおk。PT拒否られてもおk。時給2800ありゃおk。そりゃPT組んでくれれば嬉しいけどね。奇特な奴だけ組んでクレクレ。́・ω・)まぁ何というか・・・我ながら良く耐えたと思う。自分を誉めてやりたいね。ID:ha8sS2Fs>>247↑よくこういうのいるけどさケアルしたくないんじゃないんだよ。メインヒーラーだって全然かまわない。白いないパーティの赤は赤の仕事+白の仕事の2人ぶんやらされんのよ。後衛赤赤黒とかでケアルに専念させてくれるなら喜んでやるって。ID:7VxcuPQA赤カンストしてから暫くスレ見てなかったんだが赤+白の仕事ってそんな騒ぐ程忙しかったっけ?まぁ、頑張ってるのに時給低いのが嫌ってのならわかるんだが・・・。ID:225pMaF.>>249状況によるだろ。ナ盾ならまさにキチガイじみた忙しさ。おまけに殲滅力まで低かったりすると発狂しかけるぞ。ID:225pMaF.今までで一番死に掛けたのは流砂洞の蟻だな。後衛2で白はいたけど状態異常なおしやがらねーwしかも静寂くらいまくってやまびこも持ってない。ディスペルとリフレと回復と状態異常回復と弱体とMB殲滅力も異常に低かったので精霊何発か入れないと3チェンすら出来なかった。ID:CIXHQrQMつーかナ盾が忍盾に比較的不味い要員にリーダーがヘタレすぎる部分もあるような。赤、忍、ナと上げて今白75直前なんだが、アタッカーの火力不足に陥ってるケースが多々見られる。自分がナのリーダやってるときは時給4000割れたらかなりへこんだけどなぁ。何よりPTを守ってくれるPTの盾なわけで状態異常回復は優先してやりたい。臨機応変に変えることもあるけどそういう気持ちは持っている。ID:m979EP0sてか75のメリポならナイト自体微妙だし。あとブラクラの闇は寿司食って放置が基本。犬の闇なら治したほうがいいけど。盾役の気分が抜けてないんでしょ。サポ忍攻撃装備か、猿棍テーカーでメインヒーラー気味に動くかしてくれないと。赤や詩だって、今までやってこなかった釣りとかやるんだしレベル上げとメリポで考え方切り替えてほしいよね。思った、75になってから釣りにハマった俺サガット。ID:3kxTCFgs>>263貴様にはこの呪われる前の鱗脛当をくれてやろう。妙に楽に稼げた時があったな。repで4723程度ナイトはふつーだったと思うんだが。武器は恐らくヴェルダンで闇杖土杖一切無し。フラッシュは確実に決めてたが。今の忍盾では出来ない開幕連携>>ガIIIMB>>IV押し即殺、とチェーンコントロールが楽だったからだと思う。久々に組んだがやっぱナは硬いしタゲ取り能力が相対的に絶対的なものになってるな。ID:t9xqPIh2>>266ちょっといじった話をナイトスレに書き込んでみた。6人PTではなく7人PTにした話。ID:M4wRE5ww今ナ赤で固定組んでるけどほとんどの狩場で普通に時間5000前後出てるから特に気にならんな。怨念のトカゲだけはヤバスだったけど。忍誘ってナがアタッカー連携トスやってて楽しそうだ。削りは当然他前衛に劣ってるけどね、それでも連携すばやく決められるから他と時給大差ない。ぶっちゃけ時間3500超えてりゃなんでもいい。ID:QAkXw1Lg>>221他人がどう言おうが自分がきちんと礼節さえ守れば、所詮ザコの妬み。ID:cFgiRSY.赤AF3前半のおばけって何人くらいで倒せます?ソロで様子見に行ったんですが、スリプガ→バーストの素敵コンボで死亡しまして...。ID:fsB1pujk赤75のソロで余裕。ID:gw2npp.s自分で試したなら、何人必要か分かるだろうに。そもそも自分のLVすら書いてないし、スリプガ→バーストで死ぬ位ヘタレなら尚更自分で考えろ。以外はナイト入り構成で勝てる=赤ソロで楽勝この現実。ID:Nc1QXorEつーかお前ら、堂々と他ジョブ批判してんじゃねーよ。ID:u6bjrR3M批判しているわけじゃない、現実を述べてるだけだ。赤は常にナイトに誘われ(ストーキンングされ)続けるわけでもっともナイトの事を見てるジョブ。ナイト→赤には好意があっても赤→ナイトには敵意・悪意しかない。ID:Bt0C0w02だよなぁ。ID:o/frKwfM大して忍者と違いもないけどな、ダルさには。ヘイストがリフレになるだけだしな。回復に関しては白でもいれて火力を他で補える構成に出来ればか。忍者が余ってる状況じゃ絶対誘わない。効率主義っつー現実は哀しいな。盾問題とナイトの赤への依存度は密接に関係してるし追加ディスクで何とか一挙解決といかないものかね。ID:mjfp/45w>>283確かに他ジョブ批判じゃないよな。裏でヒャッホイナイト複数PTとかに配置されると確かに殺意沸いてくる。実際白盾のほう高性能かつ自力でステ異常も治せて大変御徳。ナイトに今あるのって武器スキルと攻武器のアドバンテージ、ケアル4だけだよ。ナイトに高ヘイト版劣化ケアル5【くれませんか?】ついでに言うと赤の最高位ケアルが4のままってのもなんとかしてほしい。ID:0RnRNt.k自分は40代くらいからずっとLSの仲の良いナイトと固定で75まで上げたなぁ。今はお互い戦友みたいな感じで、NM・金策・メリポとかも一緒に遊んでるね。漏「それよか内藤様、伝説の突き技【パワースラッシュ】【はい、お願いします】」ナ「うはwwwwwおkwwwwww」なんて感じで仲良くしてるわ。ID:jDLjzh8kそいやナにファラ解放してもいいんじゃまいか、という話あったけど、そしたら金かけて触媒消費してる忍さんカワイソスって気が汁。忍Lv50で「忍具の知識」が自動的にアビで付くなら、まぁ分かるが。金かけずに殆どダメ食らわず、そこそこダメ出せるジョブになっちまったらみんな内藤に走る悪寒。ID:o/frKwfM忍者が溢れる今のヴァナじゃ不遇だろうな。全15のうちで2ジョブしかいない盾。スキルや特性アビステータス、どれも非常に優れている。関わらずもう1ジョブに勝るところがレベリングではほぼない。ID:5XTM4ngcプロマシアで盾ジョブ増やすからその問題は回避した。ID:Fen7iAr.ファラが他人にかけられるようになったら「赤さん前衛全員にファラ回してくださいね」って事になるのかしら?(・ω・)MP持ちにリフレ回して前衛にファラ回して、、、、うん、大変そうでとてもイヤン。ID:VWfRB5yUナ「リフレよろw」ナ「ケアルよろww」ナ「ファランクスよろwwww」ナ「ヘイストよろwwwww」ナ「闇@@」これを好意とは言わん。ID:MDLQxfXs好かれて困ることなんてないし。嫌われるより余程いい。>>304前衛全員に回す必要なんてないさ。多くて2人くらいでよさそ。ID:MDLQxfXs>>310そりゃ、他PTにもかけられればな。ID:EYez2j/cブリンク他人にかけられたらくれって言われそうだけどな。ファランクス自体の解放は設定的にもなさそうだけどファランクスと同じ、または類似した性能のアビは今後予定されてるメリポアビであるかもね。ケアルする手間減るならいくらでも解放して欲しいしかけてやりたいくらいだ。>>269赤だってば。忍盾メインでナイトサブ盾アタッカーの時の方が時給高くなるけどなw>>304無意味さを説いて盾以外にはかけん、覚えたて辺りならまだ実用的かもしれんが。バブルシャワーで全員にイレースするのと同じくらいバカらしい。ID:d.VPRMM6結局ナイトにファラ開放した所でソロには重宝するがLv上げにナイトイラネの根本的な解決にゃなりそうにないと思うんだよね。まかり間違ってファラ他人掛け可能になったらLv上げでは面倒臭くて余計にナイトと組みたくなくなる。ID:d.VPRMM6>>319覚えたてのファラで大体15-18程度軽減してたからそんなモンだと思う。ID:Y11apdb6ファラ解放うんぬんの前にそもそもソロで食えるし。どんなに強化をあげても300での28軽減が最高値。ID:DQFAHpGU別ジョブから質問失礼しますm(--)m当方暗黒なのですが、赤さんと組むと大抵リフレを頂けます。MP厳しい状況じゃなきゃもらっとき。ID:feKBpUCoたぶんだが、おまいさんが上手にMP使ってたんだろ。精霊とかにMPまわしてたら、どんな赤でもリフレしなくなるぞい。ID:Yl.dEw/o丁度エル赤とタル赤のrepがあったので比べてみました。闇風杖HQ、AF1頭胴、AF2脚、エラント手足、メリポINT1、弱体は上げておらず他に魔法命中&弱体スキルブースト無しで総INT78+18以上のふたりのスリプルIIとグラビデを見たところ、エル赤:スリプルII92/110(83.6%)グラビデ24/29(81.6%)タル赤:スリプルII96/96(100%)グラビデ64/65(98.5%)でした。ちなみに2人ともグラビデ時は風杖に着替え。差が出たので一応報告まで。魔力で付加価値をつけれるのは、白黒両方の魔法を使える赤のみとなってる。プロテスとかも似てるけど、あれは防御力そのものをあげる魔法。ファラは体力、装備とかの総合的な防御力の上に、オマケでダメカットをつける魔法。赤魔法であるファランクスをそのまま使えたら萎える。ID:n9IFzp6Yナイトの特性はダメカットでいいな。防御力UPじゃなくてダメかっと。75で25%になるようにして、誰でもキャップの50%にいけるようにしちまっていい。いってそれでも忍>>>ナだが。ID:i3hj9322レベリングならそれくらいしても忍者に劣るからアリだろうけど、HNM戦でナイトが更に固くなると楽勝すぎちゃうからねぇ。なんつーか、良くも悪くも今のナイトってHNM専用ジョブなんだよな。レベリングでは要らない子。HNMでは必須なナイト様。忍盾が猛威を振るう中レベル帯の40〜くらいに物理ダメ10%カットの盾でも追加するだけで随分と緩和されると思う。75になってHNMやるときゃ物理20%カットの土杖持つんだし。ID:n9IFzp6Y>>345つーかHNMの通常攻撃なんて今でさえたいしたことないだろ。真空タゲ回しや何やらで。怖いのは範囲WSや止まらないガ魔法、周りの雑魚とかだべ。ID:i3hj9322>>348考えてみ?25%特性あって土杖とジェリー装備したら物理50%カット。こんなん裏闇王の攻撃ですらインビン後も数発耐える。ナイト強化は賛成だが、今の防御力に加えて更に75で25%カットって赤なら「回復楽になるし別にイインジャネ」で済むが戦や忍が発狂するぞ。