via:Proposalcontributorゲームってコンピューターゲーム、ゲームプラットホーム上のゲーム、リアルに集まってやるゲーム(遊び?)と方向性がありそう。via:Proposalcontributor特にこだわりはないですが、スケールする言語を越えるという意味では、オンラインもありかも。システムシンキング的なようそを入れるといいかも。via:Proposalcontributor効果が高いのは、オンラインですかね。オンラインの方向で発想を広げると世界がつながれそう。via:スケールする、言語を超える、という観点では、身体性を取り入れたゲームがいいかな。カメラでキャプチャーするとか、歩いた距離や食べた量とかね。エネルギー、資源の複雑な絡み合いが実感できるようなゲームだと学びが多いかもね。ダイエットで、気候変動と食糧問題を同時に解決するゲームとか。via:リアルとバーチャルを組み合わせたゲームがいいですね。via:Proposalcontributorインパクトを意識を変える方に向けるか、行動によって実際の気象変動に対する影響を考えるかによって大きく方向性が違いますね。最初は後者を考えていましたが、前者こそグローバルに波及し、かつ持続する方法かもしれません。前者であれば、レゴ(マインドストーム)を使うシステムシンキング的な要素を入れたゲーム(パズル、ロールプレイング、アクション、シミュレーションゲーム?)もいいかも。via:Proposalcontributorインパクトを意識を変える方に向けるか、行動によって実際の気象変動に対する影響を考えるかによって大きく方向性が違いますね。最初は後者を考えていましたが、前者こそグローバルに波及し、かつ持続する方法かもしれません。前者であれば、レゴ(マインドストーム)を使うシステムシンキング的な要素を入れたゲーム(パズル、ロールプレイング、アクション、シミュレーションゲーム?)もいいかも。via:「後者」は、行動が効果にあらわれるまでに時間がかかり、自分の行動の貢献度が分かりにくいので、モチベーションが保てないですね。「前者」は、現実を模した作りものですが、効果や変化が表れやすいので、楽しいと思います。CO2を出しすぎたので、自分のスマホ天気予報は嵐、外を見ると晴天なのに、とか。via:そういえば、棚にマインドストーム×2、あります。via:Proposalcontributorバーチャルリアリティもしくはミックスリアリティ(仮想と現実を両方見せる)、使えないですかねー。効果が体感できるといいですね。CO2沢山排出しているエリアは煙だらけに見えるとか、真っ赤にみえるとか、汚染されている感がわかる感じで。排出量低減させたら、キラキラきれいな感じが見えるとか。シンプルなカードを用意して、あとは勝手に設計してもらうくらいの自由度がいいですね。「工場カード」「交通手段カード」「建物カード」とか大なり小なり気候変動に影響のありそうなカードを用意しておいて、ルールを決めて遊んでもらう。子供たちが日常生活を写真に撮ってきてそれをカードにしてもらう、カード自体を子供たちが描く、とかゼロから始めるのもいいです。Proposalsがありそう。2014という部門がありました。Changeへの意識を変えるアイデアが主かな。教育キットとか、親を巻き込んだプロモーションなど。見て比較した感じ、子供自体がゲームを考えるっていうポイントは新規性ありですね。貢献したいのですが、どのようなコメントを入れたら良いかわかりません。現状のフェーズがわからず、今どのようなコメントをしたらいいのかわかりません。users:Subject:Content:CancelSend。