個人的なことですが今日は歯医者に行ったからというわけではないですが、主に口の中を整えて、歯を製作してみました。バラバラに作ったものを繋がって見えるようにするために必要なとこだけコピーして均してやります。新たに作った部分を元に戻してやるという作業です。claytoolsならではの作業です。Zbrushではできませんね。歯は全体をマスキングして、歯の部分だけマスクを消してタグツールで引っ張り出します。削ったりして整えていきます。一本できたらコピーして増やし、各々少し形を変えてやります。大きな牙は拡大して作ります。こんな感じになりました。作りたい龍は上顎にしか歯がありません。なんでかなと思ったんですが、きっとこの龍が下から見上げた位置に取り付けられるからかなと思いました。下顎に歯を彫刻しても見えないんですよねえ。うるさい感じもしますよね。見えないからいいやってわけではないでしょうね。端折っとけってことになるんでしょうが。した仏師が彫ったんですから・・これが見栄えがいいからってことだったのでしょう。今日はこんなとこで・・・・・・・つづく。思いついたら・・このところ龍の彫刻もどきを作っているわけなんですがせっかく木彫の龍をまねているのだから表面のテクスチャーも木目にしたいものです。思いついたら簡単な形状を作成してテストをします。これはいつもやってることですが、簡単な形状でうまくいっても実際の作業では駄目ってこともありますが。今日は龍の髭を作ってみようかとおもいます。正面と横の平面に髭の断面を描きます。ワイヤーカットと言うコマンドでラインの内側に形状を作成します。こんどはサイドから、同じワイヤーカットでラインの外側をカットします。汚いですが大体髭の形になりました。ついでなので上面からもカットしてみました。いらない部分を削ってスムージングをかけるとこんな感じです。あとでもう少し丁寧に仕上げますが、とりあえずこんなところで置いておきます。今回は実際に発泡スチロールなどで彫刻するやりかたでやってみました。実際の作業でもだいたい2面または3面からの断面をカットして、残った部分を削っていくっていう作業をしています。今日はこんなとこで・・・また、つづく。↑ポチッとよろしくおねがいします。大幅に変更か?毎回同じような画像ですが、元の形よりだいぶ変更しました。新規造形となってしまい、なれないポリゴンで弄った意味がなくなりました。同じ様な画像で変わり映えしませんがね。おおっ!!ってなるかな?子供の成長みたいなもんですかね。でかくなってるみたいな感じ。パーツをバラバラにして部品ごとに集中して変更してます。目の周りなどをいじってみました。胴体の形がちょっと変。頭に向かって細くし照るんですが・・・・やっぱり変。寸胴なフォルムに変更したい。ポリゴンで下地を作った意味がなくなってきました。いちどポリゴン弄るか・・・・そのほうが速いかな。お寺に本物を観に行こうかと検討中。いまこんな感じ少し手の形をかえて、顔をすこしづつ造作中。角がめりこんでますね。変形させないといけません。小さい写真みて想像しながらだからなかなかうまいこといきませんな。連休中にお寺めぐりしてみようかな。最近コピー機なんてほとんど使う機会がなくなりましたがそんなに遠くない昔はコピー機は造形屋さんでは必須アイテムでした。図面を拡大縮小したりして材料にはりつけたりとか、その程度の用途ですがコピーがないと材料に升目を描いて原寸図面を引いたりしなければいけませんでした。いまだったらイラストレーターとかCADで描かれたデータがあれば拡大縮小は自由自在です。コピーの場合、拡大すると元の線の太さまでおおきくなってしまいどこを正しいラインにするか悩むとこですが、データなら拡大しても線の太さは一定なのでなんの問題もありません。造形の仕事は手作業によるところが大きいので出来上がりはそれを担当した人の技量に負うところが大きいわけですがデジタルデータをうまく活用することで、その入り口部分だけでもだれがやっても同じようなものができる、品質の安定ということが可能になるんではないかと思います。猿でもできる工作は、そんな思いもあって試してみました。正面、側面と切り抜いて、あとは削っていく訳ですがこのやりかたでは個々の技量に大きな差がでてしまいます。データの活用で誰でも同じようなものができて楽しめたらいいなと思って、やってみたのです。アメリカでは小さくて精密な原型をつくりそれをレーザーでスキャンしてデータを出力するそしてそれを修正して原型とするのが今の主流のようです。向こうでは、雛形をつくり一定のピッチでスライスして断面の形状を得て、それを拡大して大きな造形物をつくるのは昔から伝統的な手法らしいですが・・それをいまはデジタルデータでやってるようだ。浦安の、あの遊技施設もそうやってつくられていますね。モルタルを盛って・・そうやってできてます。この方法だとどんなに大きなものでも製作可能です。結局なにがいいたいのかって・・便利なものがあるんだからうまいこと活用しましょうよってこと。人間のほうが機械より敏感なセンサーをもってるとか機械は機械自身の精度より劣るものしか加工できないとかそんなことばかり言う人多いです。そんなことはわかってるんですよ。わかったうえでうまく活用したら効率もいいでしょって話。今回もオチもなにもないネタになってしまいました。Wizaray-Rというソフトに読み込みましたが実は画像をみるとわかるように、Claytoolsでもスライスの断面ラインを得ることができます。Wizaray-Rがとても安くて誰にでも手に入れられて簡単で使いやすいからです。誰でもできるって言う目的のためにあえてそうしました。|2011年10月05日デジ・デジすこしづつポリゴンにも慣れてきてやっと形がみえてきました。Clayに読み込んでボクセルに変換していじってみた。柱からあまりはみ出さないように作られているからなんです。本物の彫り物の話です。タイトな感じにしていきたいかなとも思います。海・ウミ・うみ・・・シェルランプの案件ですが・・こんなふうになりました・・まだ途中ですが。顔がボコボコですねえ・・なかなかツルっといかないもんです。出力してから手で磨いて仕上げると言う手もあるのですが。寄り添う感じにしたいのです。>>Seesaaブログ。