結局地道に成形してかなきゃならないのでした。実験した結果のよくないので。セレクトツールで選択、コピー&ペーストで一枚づつ作っていきます。鱗の配置をお絵かきソフトで描いてみます。こんな感じでいいかなというところで、イラストレーターに読み込んで鱗をトレースします。ver.8で保存します。新しいファイルはclaytoolsが読めないので)aiファイルをclaytoolsに読み込みます。前にも同じ様なことやったと思ったら、タイヤキ作ったときだった。面倒な作業に突入!!一個づつつくりはじめました。しつこいようですが、はっきりいってこれは面倒くさい。実際に粘土で作るほうがはるかに簡単。粘土でやれよっていわれそうですね。|2011年10月17日ツメ毎度小出しにしている干支造形です。今日は手を弄ってみました。爪を一本だけ集中して作って、コピペです。同じものを何回も作らなくていいのがデジタルならでは。便利だけど、どんどん馬鹿になってくね。便利はひとを駄目にするわけです。全体的に形が整ってませんが、今日の成果↓なかなか格好よくならないなあ。弄っても弄っても・・・よくならないねえ。なんだかよくわからないけど玉みたいのも作り直して持たせました。干支の龍、先日の大改修も落ち着きまして現在こんな感じです。作りやすいようにバラバラになっています。現在の状態(頭部だけですが)こういう有様です。右に表示してるオブジェクトリストを見るとかなりの数になってます。表示をオフにしてみましょう。↑メインのパーツをオフにしました。上顎部分をすべてオフ。作っても見えなくなる舌なんかも一応つくってます。細かいパーツを作ればおしまいです。そのあと胴体にいきますが・・・・鱗が面倒です。龍の鱗は鯉の鱗だそうですが。一枚づつ地道にいくのかな。細部の仕上げに入ろうかと思った干支の龍ですけど、どう見ても口の形がよろしくない。なんとなく裂けすぎです。大幅に手直しすることに・・・・がっくり。赤線が元の位置、だいぶ口がコンパクトになりますね。シェルランプに入れるアイテムを作ったのですがもうひとつ・・・いいのがありました。それを利用しようと思い、まず適当なベースと珊瑚をつくってみた。形があってないようなものは気楽につくれる。大体の形ができたら、クレイの解像度を上げて、エンボス加工。サークルに配置して増やします。生姜みたいですけど・・珊瑚のつもりです。