|最近某氏がやらないから、やってみた。■はじまりのキプ久々にはじまりに参加したら、ここがキプ位置。最近はここがトレンド?こんな感じで押せて、いい感じ。キプクリが若干遠いのが難点だけど、大して問題にならんね。今日は珍しく召喚が大目。ほら、明日から裏方&召喚生活かもしれんし、リハビリに・・・ね。■室伏バランス遠くなると、無性に行きたくなる旧シディットMAPって事で、ソーンに参戦。1年以上ネツのご近所にあったMAP、隅々まで記憶してるものですね。中央大陸ってMAPの編成が偏ってるとは思いませんか?3種類あるのは?■渦巻きMAP■シュア型(改版含む)■ニコナ系の街道型1種類は■隕石MAP■ワーグMAP(棚田)■ブローデンMAP(真ん中に川)■クノーラMAPこんな感じ。上記3種類減らして、下のワーグ、隕石等を増やして欲しいなぁ。隕石が3種類あったときは、イラネーとか言いまくってた事を考えると、ユーザーなんて勝手なものですね。転職にwktkしてた奴等涙目wwwwwww自分も涙目wwwwエクリプスタンも涙目wwwwwまぁ・・・・エクスバンクは課金アイテムなんで、バグは許されないからなぁ。課金アイテム使ったのに、枠が増えないとかアイテム使ってないのに枠が増えるとかなんて事になったら、保障やらなんやらで大赤字もいいところでしょうし。昨日の記事にもしましたが、ぶっちゃけ、大反対なんですがね。ハイブリヲリ(バッシュ3+ヘビスマ1+クランブル3)第二候補ハイブリスカ(パニ3+レイン3+アムブレ3)これのどっちか。日本のがめぽの国では、社長からボーナスが振舞われることになった。そのボーナスは全員で分配するには少なすぎた為、「転職」のプログラムを一番最初に書いた者がボーナスをもらえることにした。最初に書いたプログラマーはボーナスをもらえる事になったが、皆がまだ書いているのを見て、その男は余裕を見せ・・・・サブクラス(現在就いているクラスではないクラス)を育成することで戦争時に「クラス間ダメージ補正」による不利状況を緩和することができます。・「サブクラス育成のメリット」は、「不利なクラスに対して」の攻撃および防御の際のみ効果が発揮されます。・攻撃時は相手となるクラスに対して有利なサブクラスのLVが高いほど「クラス間ダメージ補正」による攻撃力の減少を緩和します。・防御時は相手となるクラスと同じサブクラスのLVが高いほど「クラス間ダメージ補正」による防御力の減少を緩和します。・サブクラスがLV40であっても「クラス間ダメージ補正」の影響を全く受けないほどの攻撃力・防御力の緩和はされません。・サブクラスがLV1の場合は、通常の「クラス間ダメージ補正」を受けます。・サブクラスによる「クラス間ダメージ補正」の不利緩和は、歩兵vs歩兵のときにのみ適用されます。双方またはどちらかが召喚獣の場合は適用されません。言う仕様を勝手に追加してしまいました。次に書いたプログラマーが「この仕様は糞である」と言って、世間が納得したために、そのプログラマーはボーナスを貰うことが出来ませんでしたとさ。■もっと愛を!4日目!後3ポイント!土日はあんましプレイしないけど、なんとかなるかな?さて、こんばんわ、wizwizです。■A鯖に腕試しに来るほどのモチベーション■課金装備&フルエンチャ■優位職(片手&雷)確かに、いくらRoDからのユーザーが多いA鯖とはいえ、そんなのが集まったら確かに厳しいかも。FEの様なゲームはある程度いったら戦闘の実力は頭打ちになるので、それ程のモチベーションを持ったプレイヤーは強いと思う。んでも、A鯖にはRoD時代から培ってきた戦術や、経験があるはずなので、こっちもモチベーションが高い人たちが集まれば、そんな簡単には負けないはず!その証拠にゲブはまだ一回も目標を落としていないですしね。私も1回戦ってみたいな~んでも、ゴールデンタイムは援軍なんて到底無理だしなぁ・・・・ふ~む・・・・でも、これは自分を含めてA鯖を最強だと思ってた古参等には良い薬なのかも知れませんね。■もっと勝利を!3日目!今日は仕事帰りに飲みに誘われて、その後サッカー観戦。ことで、FEは2戦のみ、そして3日目にして初黒星。皿の最高位は10位、防衛の最高位は18位。TOP10はほとんどスカに占拠されてました。ふーむ、私が不甲斐ないってのもあるが、やはりあそこまでレインの雨になるとどうにもならんですな。事で!現在好きなMAPアンケート実施中でございます。■もっと勝利を!2日目!イベント開始からやけに調子がいいぞ?Wiki情報によると、一番上の称号は30以上らしい、なんとかいけるかな?んでも、戦場なんて選んでる余裕も無いのに、とっても!ラッキーマンですね。デスノートですか?さてこんばんわ、wizwizです。今日は何故か部隊員も多く、久々にPTを組んだり。私はPTを組んでも単独行動ばっかなんですがね。基本的に協調性が無い子なので。本日はネツの皆のKIAIと努力と根性で運良く5戦5勝をげっつ!一気に10ポイント、幸先(゚∀゚)イイ!!5戦もしたから体が痛いぜ、wizwizです。■名将になりたくて今日から「もっと勝利を掴め!」開催ですね、昨日は久々にFEを2戦やってリハビリ完了。一戦目はVFのPTに入れてもらうものの、シデでカセにレイープされ、にんともかんとも。自分の動き的には、0デッドに拘るあまりにチキンになりすぎて、スコアはそこそこ出たものの、カレスマシーンになってた感じで今ひとつ。首都で放置や部隊memと雑談してる時など、通行人の個人情報をコソーリと覗かせてもらったりしてます。ぁ~~~~~にいるんですね「名将」の人が。Wiki情報によると、名将の条件は以下の3点。PC与ダメ累計1M以上でPC与ダメSランク獲得。全てのランクで3位以上に入っていない事。累計1Mは楽勝として、ダメージ20k以上で4位以下がまずきつい、さらにKillも取りすぎちゃダメだし、死にすぎもNG、ドラになるものNG。上のSSを見てもらうとわかると思うのですが、私はキルは取らない(取れない)スタイルなので、Killとデッドは心配無いかな?ドラとキマもやらないので、まぁ大丈夫。なるとやはり、問題は20k以上4位以下。20kは調子がいい時には超えますが、そのときは大体TOP3に入っちゃうしな~一方的な勝ち戦等で、敵にドラ*3が出た時辺りが狙い目なのかなぁ?ふ~む、名将取ってみたいなぁ。私が久々に参戦できる8/20のVUで新しいイベントが始まる模様・・・もっと勝利を掴め!「もっと勝利を掴め!」では、自国の戦争に参戦した数および勝利した数がポイントとなり定められた目標を達成したキャラクターには、特典アイテムを用意してあります。称号なんかも、やっと有効活用?溜まっているポイントに応じて今回のイベントだけの特別な称号を得ることができます。ポイントに応じて複数の称号を用意してありますが、貰える称号は1つだけですのでご注意下さい。ポイントがたくさん溜まっている時にもらえばレアな称号がもらえるかも!?※称号は専用NPCからもらう事ができます。戦場が変にギスギスするのは勘弁だね、勝とうとまとまるのはいいんですけどね。■ホルのおっぱいとネトゲ体質お盆で遊び歩き過ぎて、ゲームどころかPCもつけない日々が続いております。何かと思えば・・・・10位~20位:たいそう服4位~9位:たいそう服&メイド服1位~3位:たいそう服&メイド服&スク水FEZもホルのおっぱいが・・・・いや、なんでもない。■しぇんがおれん夢を見ました夢の中で私はMHFをやってました。夢の中で私はソロでシェンガオレン(名前だけ知ってる)と戦っていました。実際は見たことの無い、夢の中でのやつはデッけー鳥みたいでした。凄く・・・面白かったです・・・・さて、今日出かけて来る。・参戦までの猶予時間を15秒から10秒に調整いたします。これは不評だった部分を早速修正した感じですね。実装されましたね、こんばんわ、wizwizです。海だー!狭い洞窟暮らしが長いネツ国民にはまぶしすぎる風景・・・・まぁ、ヴェネル島は共通の訓練所があるくらいで、今のところ特に見所は無い感じ。入れるか入れないかも、計算すればすぐわかるし問題ない感じ。戦場でPS差による不公平をなくすより糞VUより、連打による不条理な抽選を無くすこの様なVUは大歓迎ですね。フィールドリンク自国領土から隣国へのリンクが無くなったので、±0って感じでしょうか?最近は隣国攻めはほとんど無いので、結果的には戦場は増えそう、個人的には好感触。初の全国家共通MAPカジノと闘技場はまだ未実装。最後はこちら3人に対し、左右から10人以上囲まれてもうダメぽwwwwwwwwwと、思ったら試合終了のホイッスルーゴングに助けられたボクサーの気持ちが少しわかった8月の夜でしたとさ。■HIKESHI株式会社マルチタームの合併発表に伴う今後の運営体制について相変わらず、がめぽのユーザーに対するケアは早いですね。ユーザーが懸念している事への答えにはなってない様な気もしますが・・・んなことより、今後のアップデートのことが載ってますね。的な事が書いてあって。■今後VUは4週に一度ってな感じ。第13回と14回のアンケート結果が発表されました。賛成82%反対18%実に82%の人が賛成、導入する方向で動くそうです。74%反対26%74%が賛成、実装されれば今よりエンチャ篭りが多くなりそうだね。ユーザーは戦争がしたいんだよ!ウィイレやりすぎで手抜きなのがバレバレシアですね。ミフさんのんびりとゲーム話でも。