バジリスク3(バジリスク4)の天井・ゾーンといった攻略情報から、高設定確定演出や打ち方などの細かな情報も掲載してます。前作のバジリスク絆からのスペックの違いや勝つための情報を確認できます。最新の解析が公開され次第、随時情報を追加・更新していきます。ヤメ天井についてART間1200G+前兆消化でCZ+ARTに当選します。CZ成功時は「CZ成功分+天井到達分」で2つのARTを獲得します(CZ失敗時は天井到達分のARTのみ)。天井までのハマリゲーム数はBC当選でリセットされないです。天井ゲーム数はメニュー画面の「遊戯履歴」で確認可能です。ヤメ時について液晶リールに銀のタカ玉が頻出した際は、周期到達が近いサインなので様子見。実戦上、ART非当選のBC後は高確スタートとなっているため、こちらもしばらく様子見。引き戻しに注目ART終了後は即前兆からCZに突入する場合があります。追想の刻中にBC当選した場合、BC終了後に追想の刻がリスタートします。その際は、追想の刻ゲーム数が再セットされます。40G継続は設定6確定だが、下記の例のような場合は当てはまらないので注意が必要です。(例)20G継続→BC当選→20G継続この場合、追想の刻が計40G継続しているが、20G継続が2回選択されています。周期モード1・2+低確でのCZ当選率は、設定6がズバ抜けて高いです。その際、高設定ほど上位CZが選ばれやすい特徴があります。周期モードや内部状態を見抜くことは困難ですが、頻繁にCZへ突入するようなら良い挙動です。高設定ほど弱チェリーが出現しやすく、通常時・ART中ともにカウント可能です。※BC中は総ゲーム数に含めない。弱チェリー・巻物からのBCは高設定ほど出現し、特に弱チェリー+BCは設定差が存在します。他の小役からは設定の偶奇で差があり、黄BCは偶数で、青BCは奇数で出現しやすいです。※BC中は総ゲーム数に含めない。BCテンパイボイスBC確定画面でBCをテンパイさせると、基本的に黄BCでは弦之介ボイス、青BCでは朧ボイスが発生します。この法則が矛盾すると高設定に期待?※確定画面までいかないとテンパイボイスは発生しない。※実戦上、ボイス矛盾は設定6でのみ確認。BC同時成立に最も期待できるのはチャンスベルで、次いで強チェリーがアツいです。弱チェリー・巻物の同時成立期待度に設定差がありますが、設定推測の際は「当選契機別のBC実質出現率」を確認します。弱チェリー・巻物からのBCは高設定ほど出現し、特に弱チェリー+BCは設定差が大きです。他の小役からは設定の偶奇で差があり、黄BCは偶数で、青BCは奇数で出現しやすいです。プレミアムBCは強チェリー・巻物からのみ当選の可能性があります。通常時はART突入ルートとなるCZ・ボーナス当選を目指します。ARTはストック管理+自力継続タイプで前作を踏襲したゲーム性です。争忍の刻は成立役に応じて展開が変化する自力バトルとなっています。バトル中に獲得した「無双ポイント」によって、バトル勝利時の報酬が変化するのも進化したポイントです。周期残りゲーム数や前兆など示唆する場合があります。通常時は周期方式でCZ抽選を行います。3段階ある周期モードに応じて周期ゲーム数(1~256G)を決定し、基本的に毎ゲーム1ずつ減算していきます。周期ゲーム数がゼロになるとCZ抽選を行う仕組みです。周期到達までは前兆を含めて平均100G(CZ抽選までは平均80G)です。周期モードの中には「周期到達でCZ確定」となるものも存在します。基本となる前兆ステージ卍谷月下CZ当選の大チャンス!CZ当選時の前兆ゲーム数は5~24Gとなっており、上記の前兆ステージに移行した場合はチャンスです。チェリー成立時は周期短縮の期待大!周期ゲーム数は基本的に毎ゲーム1ずつ減算されますが、一部のレア小役成立時は周期短縮を行っています。短縮時は残り周期ゲーム数がゼロとなり、CZ抽選が行われます。レア小役成立時に短縮非当選の場合は、基本通り周期ゲーム数を1減算します。タカ玉は白・銀の2種類!・銀3つ揃いなら周期到達!残り周期ゲーム数は液晶リールの出目が示唆しています。周期到達が近付くほど液晶リールにタカ玉(タカが描かれた丸い絵柄)が出現しやすくなります。タカ玉には白と銀の2種類があり、銀のほうが期待度が高いです。銀が3つ揃いすれば周期到達確定です。弱チェリー成立時が高確移行のチャンスとなっており、高確中に周期到達した場合は周期モード問わずCZ当選が確定します。弾正屋敷ステージは高確示唆となっているので、移行した場合はしばらく様を見ましょう。陽炎・朱絹5の倍数話での追想中は、画面左右に上表のキャラたちが登場するのが基本パターンです。通常時は3段階の周期モード(1~3)が存在し、滞在モードに応じてCZ抽選までの周期ゲーム数を決定します。周期モード移行抽選は周期到達時に行われ、その時の周期モードとCZ抽選の結果に応じて次周期のモードを決定します。CZに当選した場合は、CZorARTが終了して通常時に戻った際に採用されます。56.6%上記のほか、設定変更時には周期モードをリセットし、全設定共通でモード1からスタートします。周期ゲーム数振り分けCZ抽選までの周期ゲーム数は、周期モードに応じて1~256Gで振り分けられます。周期モード1・2移行時は深めのゲーム数が選ばれやすいです。周期モード3移行時は周期ゲーム数が必ず1Gとなり、移行後すぐにCZ当選となります。通常時のチャンスベル・強チェリー・巻物成立時は、残り周期ゲーム数をゼロにする短縮抽選を行います。短縮抽選に非当選の場合は、通常通り周期ゲーム数が1減算されます。通常時はハズレ・弱チェリー成立時に高確移行抽選を行います。高確移行抽選に当選すると、10~50Gの高確ゲーム数を獲得。獲得したゲーム数を消化すると通常状態へ転落します。高確ゲーム数は周期到達でリセットされます。通常時のBCがART非当選で終了した場合、20G以上の高確が確定します。20G以内に強チェリーが成立すればCZ確定です。通常時は平均100G(最大256G)の周期方式でCZ抽選を行います。周期ゲーム数は、基本的に毎ゲーム1ずつ減算し、一部のレア小役では周期短縮によるCZ抽選も行われます。CZは3種類存在し、いずれも演出成功でART確定となります。CZの種類によってチャンス役や演出が異なりますが、期待度は最低でも40%以上となっています。高リプレイ・レア小役成立がチャンスとなるCZです。甲賀衆の人数が増えるたびにチャンスアップとなり、攻め来る伊賀衆を撃退できればART確定となります。高ベル・レア小役成立がチャンスとなるCZで、帰還するキャラが期待度を示唆しています。伊賀衆を撃破する、もしくは人別帖を甲賀卍谷に届けることができればART突入となります。約69%突入した時点でART当選確定です。消化中にバジリスクタイムの告知が発生すれば、高モードのARTに当選します。消化中の演出にも注目しましょう。2セット保障の恩恵有り。通常時は周期モード(1~3)・内部状態(低確・高確)に応じて周期到達時にCZ抽選を行います。周期到達はCZ確定で、CZの種類が振り分けられます。100%※天井到達時のCZ振り分けも同様。周期モード3or高確以外に滞在している状況で周期到達を迎えた場合は、設定に応じてCZ抽選を行います。設定4以上でCZ当選率が優遇されており、設定6は別格の数値となっています。上位CZも選択されやすいです。53.6%CZ1...甲賀卍谷防衛戦CZ2...人別帖ミッションCZ3...駿府城ミッションCZ前兆中の抽選CZ当選時は5~24Gの前兆を経由します。この間のレア小役・BC成立時は当選しているCZの昇格抽選を行います。※CZ3当選時は昇格抽選なし。・リプレイ・レア小役がチャンス・まずはモード昇格を目指せす甲賀卍谷防衛戦は4つの抽選モード(A~D)で管理されており、主にリプレイ・レア小役でモード昇格を目指します。現在の滞在モードは参戦キャラと対応しています。弦之介モードD滞在時やレア小役成立時の一部は最終ゲームを待たずにART当選することもあり、その際は最大2Gの前兆を経てARTに移行します。その他、モード問わずBC当選時もART確定です。最終ゲームでは、滞在モードと成立役に応じてARTを抽選します。モードC(陽炎)滞在なら25%以上、モードD(豹馬)滞在なら75%以上でARTに当選します。100%人別帖ミッション中の抽選モード昇格抽選まずはベル・レア小役でモード昇格を目指せす人別帖ミッションは3つの抽選モード(A~C)で管理されており、まずはベル・レア小役でモード昇格を目指します。現在の滞在モードは登場キャラと対応しています。お胡夷モードC滞在時やレア小役成立時の一部は最終ゲームを待たずにART当選することもあります。その他、モード問わずBC当選時もART確定です。同様に、人別帖ミッションも最終ゲームの滞在モードと成立役に応じてARTを抽選します。モードA(将監)滞在でも33%以上、モードC(お胡夷)滞在なら75%以上でARTに当選します。消化中は継続モードストック抽選ストック期待度は約69%!駿府城ミッションは突入した時点でART確定です。15G間の消化中は、毎ゲーム成立役に応じて継続モードのストック抽選を行います。・黄BAR揃い・青BAR揃いで突入。・約200枚獲得できるリアルボーナス。・消化中の瞳術揃いでART(ストック)確定。・消化中のレア小役でART(ストック)抽選。・ART(ストック)期待度は約38%。黄BAR揃い・青BAR揃いから突入するリアルボーナスです。消化中はレア小役や瞳術揃いでART抽選(ART中BCはストック抽選)を行います。ART告知は瞳術揃いのほか、赤7告知・演出成功など様々な演出があります。上記の演出でART当選orストックが確定し、カットイン発生時は図柄揃いでART確定となり、ART中はストック確定となります。白BAR揃いから突入するプレミアムボーナスです。獲得枚数は通常のBCと同じですが、こちらは当選時点で高モードのARTが確定します。消化中は瞳術揃い高確率となっており、通常のBCよりもARTストックに期待できます。BC中のART抽選BC消化中は成立役に応じてART(ストック)抽選を行います。通常時に成立したBCではART初当たりを、ART中に成立したBC(※)ではセット数ストックを抽選します。瞳術揃い時は問答無用で当選確定です。※ART初当たり獲得後も含む。50%〜90%・1セット約35G、1Gあたり純増約1.7枚。・1セットは追想の刻→争忍の刻で構成。・追想の刻は10G以上継続。・争忍の刻は成立役に応じて攻防抽選を行う自力バトル。・争忍の刻に勝利すると次セットへ継続。・争忍の刻中は展開に応じて「無双ポイント」を獲得。ポイントに応じて勝利時の報酬が変化。全24話のストーリーありレア小役でストック抽選ART前半パートはお馴染みの「追想の刻」はさらに進化した美麗映像とともに、今作でも全24話のストーリーが展開されます。消化中はレア小役で瞳術揃いでARTストックを抽選します。特定条件達成時は40G間のエンディングストーリーが発生します。両軍の人数・キャラを決定ART後半パートの「争忍の刻」は人数決定演出から開始されます。ここでは基本的に甲賀の人数が多く、伊賀の人数が少ないほどチャンスです。伊賀側に朧がいれば、消化中の抽選が優遇されます。成立役に応じた自力バトル!争忍の刻は継続率管理ではなく、毎ゲームの成立役に応じて勝敗(継続)が決する自力バトルです。基本的にはベル・レア小役成立で甲賀攻撃のチャンス、リプレイ成立で伊賀攻撃のピンチとなります。レア小役成立時はARTストックのチャンスとなる「エピソードバトル」や「無双連撃」の抽選も行っています。勝利すれば次セット継続でプラスαの報酬があることも!最終的に甲賀側が勝利すれば次セットへ継続、敗北してしまうと通常時へ移行します。勝利時には無双ポイント(バトルの展開に応じて獲得するポイント)に応じて、ストックや瞳術チャンスなどのプラスαの報酬が抽選されます。上記のほか、報酬が「鬼哭啾々」の場合は決着演出を経由して突入します。ART中のモードとストック継続モードART開始画面は継続モード示唆!ART初当たり時は、当選状況に応じて継続モードの抽選を行います。この継続モードは争忍の刻におけるバトル人数や争忍モード(後述)に影響を与えるもので、争忍の刻で敗北するまで固定です。赤7はセット数をストック!金7は継続モードをストック!バトル勝利時などに獲得するARTストックには、セット数ストックと継続モードストックの2種類が存在します。前者は次セット継続時に優先的に消費し、消費した分はそこで消滅します。後者は現在消化している継続モードが終了すると発動し、争忍の刻で敗北するまで継続します。争忍モード争忍の刻中の背景は争忍モードを示唆!争忍モードはベルリプレイ確率に影響するモードで、上位モードほどベルリプレイ確率が上昇します。継続モードに応じて各セットの追想の刻開始時に抽選され、争忍の刻中の背景が滞在モードを示唆する模様です。高モード+継続の期待大!?朧モード伊賀側に朧がいればストック・EPバトル当選率UP!セット開始時の朧モード当選率3.1%各セットの追想の刻開始時は朧モード突入も抽選します。朧モードに当選すると、人数決定演出で伊賀側に朧が登場(バトルには参加しない)します。当該セット中は追想&争忍中ともにストック抽選・エピソードバトル抽選が優遇されます。朧モード中にBC当選した場合は、BC消化後のARTも朧モードが継続します!継続モード抽選ART初当たり時の継続モード(基本)ART初当たり時は当選状況と設定に応じて継続モード(1~4)を決定します。モード振り分けは特別なART初当たりを除き、奇数設定かつ高設定ほど優遇されています。3.9%※駿府城ミッション成功時・プレミアムBC当選時を除く。ART初当たり時の継続モード(特例)駿府城ミッション(CZ3)成功時・プレミアムBC(PBC)当選時は継続モード3以上が確定します。フリーズを伴った場合には継続モード4が確定するため、ロング継続に期待できます。100%ART中の継続モードストックエピソードバトル勝利時は、ごく稀に継続モード4をストックする可能性あります。完全勝利時(甲賀が10人残っている状態で勝利)は必ず継続モード2以上をストックします。争忍モードとは「争忍の刻中のベル出現頻度」に影響を与えるモードのことです。争忍モード1~4が存在し、上位モードほどリプレイ・ハズレ成立時のベルリプレイ出現期待度が高まるため、そのぶん敵を撃破しやすいので、ART継続に期待できます。争忍モードはART各セットの追想の刻開始時に抽選され、1セット内では変化なしです。基本的にはART開始時に決定した継続モードに応じて抽選され、ART1セット目とセット数ストック消費時は抽選ルールが異なります。争忍モードの抽選ルール●セット数ストック消費時は継続モード問わず、一律で争忍モードを決定。●ART1セット目は争忍モードが優遇される場合あり。●上記以外は継続モードに応じて、各セット開始時に争忍モードを決定。争忍モード抽選ART各セットの追想の刻開始時は、継続モードに応じて争忍モードを決定します。継続モードが高いARTほど、各セットで上位の争忍モードが選ばれやすいです。継続モード4なら、全セット(セット数ストック分は除く)で争忍モード4確定です。100%争忍モードは上記の通り抽選されるのが基本ですが、ART1セット目だけは優遇措置が存在します。継続モード2以下の場合はART1セット目に限り、争忍モード振り分けが優遇されます。33.6%※継続モード2以下のART1セット目のみ参照。セット数ストック消費時セット数ストックを消費するセットでは、追想の刻開始時に一律で争忍モードを決定します。この際、継続モードは関与せず、大半が争忍モード1となります。争忍の刻中のハズレ・リプレイ成立時は、争忍モードに応じてリプレイorベルリプレイの振り分け抽選を行います。上位の争忍モードほどベルリプレイが出現しやすいです。争忍の刻中はリプレイ以外の小役で敵撃破抽選を行います。撃破率は成立役やベル連続回数のほか、甲賀・伊賀の残り人数、無双連撃中か否かなどの状況によっても変化します。ベル連は9枚ベルとベルリプレイどちらも対象で、ベル連中にレア小役を挟んだ場合、連続回数は途切れないです。味方が撃破されてしまう可能性があるのはリプレイ成立時です。各対戦相手ごとにリプレイ成立回数をカウントしており、同一相手のリプレイ成立2回目以降で味方撃破抽選を行います。追想の刻ゲーム数振り分け追想の刻の継続ゲーム数は、各セットの追想の刻開始時に決定します。追想の刻中にBC当選した場合、BC終了後に追想の刻がリスタートします。その際は、追想の刻ゲーム数が再セットされます。40G継続は設定6確定だが、下記の例のような場合は当てはまらないので注意が必要です。(例)20G継続→BC当選→20G継続この場合、追想の刻が計40G継続しているが、20G継続が2回選択されています。追想の刻中のレア小役成立時はセット数ストックを抽選します。当選率は朧モード中か否かで変化し、朧モード中は弱チェリーや巻物でも50%以上でストック当選となります。争忍の刻バトル人数は追想の刻開始時点で抽選されており、まずは継続モードに応じて甲賀側の人数を決定します。セット数ストック消費時は専用の抽選テーブルを参照します。抽選で決まった甲賀人数と継続モードに応じて、続いては伊賀側の人数を決定します。朧モードの場合は、ここで決定した伊賀人数から「1人減った状態」で争忍の刻がスタートします。0.8%無想ポイント争忍の刻中は無双ポイントの獲得抽選を行っており、このポイントに応じて勝利時の報酬が変化します。バトル中に下記のような展開があれば、ポイントの複数獲得に期待できます。圧勝(勝利時の残り人数が多い)エピソードバトル・無双連撃エピソードバトルエピソードバトルは、ART中のレア小役から突入するバトル演出です。甲賀側のキャラが勝利すればARTストックを獲得し、7告知が発生します。ART中のレア小役やリプレイの連続から突入するベル集中ゾーンです。この間に成立したリプレイは全てベルリプレイに変換されます。規定のベルナビ回数を消化するまで継続するため、ベルの連続による連続攻撃&大ダメージに期待できます。刻中はリプレイ7連以上時・レア小役成立時に「無双連撃」突入を抽選します。争忍の刻中であっても、無双連撃中・エピソードバトル中は突入抽選を行わないです。2~14回でベルナビ回数を振り分けます。ナビ回数はハズレ・リプレイ・(共通)ベル成立時に減算され、ゼロになると無双連撃終了となります。無双連撃中にバトルが決着(甲賀が勝利)した際もそこで終了し、次セットには持ち越されません。甲賀10人状態中は、リプレイ7連・レア小役で必ず無双連撃に当選します。11.00%エピソードバトル当選時の無双連撃抽選エピソードバトルに当選した場合、ストック本前兆・フェイク前兆問わず無双連撃を抽選します。争忍の刻中(無双連撃中・エピソードバトル中を除く)のレア小役成立時は、エピソードバトル突入も抽選しています。バトル勝利抽選は突入時点で行われており、突入さえすれば勝利期待度は最低でも66%で、ストック上乗せの大チャンスとなります。ともに大幅UPします。66.8%エピソードバトル中の抽選エピソードバトル突入時点でストック抽選の当否は決定していますが、バトル中にもレア小役成立時にストック抽選が行われます。ガセバトルからの勝利書き換えのほか、「突入時+消化中」で複数ストックを獲得する可能性があります。※BC同時当選のレア小役ではストック抽選なし。66.8%エピソード勝利時のごく一部で、継続モード4をストックします。NEW!無双ポイントについて無双ポイントは内部的にA/Bの2種類があり、ポイント獲得時はそれぞれに加算されます。争忍の刻中の伊賀忍撃破時は、撃破パターンに応じて無双ポイント獲得を抽選します。複数の撃破パターンに該当する場合は上位パターン(1<2<3<4<5)を適用します。無双連撃中の撃破は無双ポイント抽選が優遇されます。50.0%連続撃破時の抽選3人以上の連続撃破に成功した際も無双ポイントを獲得します。甲賀勝利(伊賀全滅)時にも、甲賀残り人数を参照して無双ポイント獲得抽選を行います。無双連撃中に勝利した場合は、獲得ポイントが優遇されます。NEW!争忍の刻セット終了時の報酬は、決着(甲賀or伊賀の人数がゼロ)次ゲームの成立役と無双ポイントに応じて決定します。無双ポイントに関しては、基本的に無双ポイントAを参照して抽選します。甲賀が敗北した場合でも、無双ポイントと成立役によっては「継続」以上の報酬が付与される可能性があります。その際、継続モードのストックは消費しません。甲賀勝利時は当然「継続」以上が確定します。セット数ストック使用時は非使用時に比べて報酬振り分けが優遇され、無双ポイントが少ない場合でも+αの恩恵に期待できます。無双ポイントBは無双ポイントAとは別抽選です。ARTが継続する限り累積されていき、一定ポイント貯まると争忍の刻セット終了時に継続+鬼哭啾々以上を抽選します。抽選を行うのは無双ポイントAで真瞳術チャンスに非当選の場合のみです。瞳術チャンスへ・争忍の刻決着画面の次ゲームで突入する可能性あり。・真瞳術チャンス突入をかけた10Gのチャンスゾーン。・天膳撃破で真瞳術チャンス突入。・天膳撃破ならずとも瞳術チャンスに突入。争忍の刻決着画面の次ゲームで天膳が復活すると、「鬼哭啾々」に突入します。毎ゲーム成立役に応じて天膳撃破の勝利抽選を行います。・主に争忍の刻勝利時の報酬として突入。・20G継続するストック高確率ゾーン。いのたびにストック獲得。レア小役でもストック抽選。・真瞳術チャンスは瞳術揃い確率がさらに優遇。(真)瞳術チャンスは20G継続するストック高確率ゾーンです。消化中は瞳術揃い確率がUPしており、揃うたびにARTストックを獲得します。その他、レア小役成立時にもストック獲得抽選が行われています。本機最強の上乗せ特化ゾーンです。真瞳術チャンス消化中は、瞳術図柄揃いを超高確率で抽選します。大量ストックの大チャンスとなっています。真瞳術チャンス中は瞳術揃いでストック確定です。真瞳術チャンス中は、レア小役でもストック確定となります。100%ロングフリーズフリーズ発生時の恩恵プレミアムBC当選時の一部ではフリーズ演出が発生します。フリーズ発生を伴った場合は、最上位の継続モード+セット数ストック2個の恩恵を獲得します。※争忍の刻10人状態中・争忍の刻決着ゲーム・鬼哭啾々中・(真)瞳術チャンス中はフリーズ抽選なし。通常時は基本的にオール適当打ちでOK・変則押しによるペナルティーなし。・高RT状態中はまれにリプレイの押し順ナビが発生する場合あり。・レア小役は取りこぼしなし。目押しが必要となるのは、ボーナス入賞時・瞳術カットイン発生時のみです。ボーナス中・ART中の打ち方(1)押し順ナビ発生時ナビ通りに各リールを停止。(2)「瞳術絵柄を狙え!」発生時ナビに従って瞳術絵柄(赤BAR)を各リールに狙う。基本的に適当打ちでOK。各小役の停止形リプレイ※昇格リプレイが1→2と入賞すると高RT状態へ移行。※ベルリプレイは押し順ベル同様、争忍の刻中のチャンス役。※ベルこぼしの一部で1枚役が入賞。※通常時は押し順ベルと共通ベルを判別できない。※チャンスベル成立時はフラッシュ&効果音が発生。※左リールにチェリー停止→払い出しなしの場合はリーチ目。巻物(リプレイ)※上段or右下がりで揃う可能性があるが、入賞ラインによる強弱はなし。※1...銀×1+白×2の組み合わせ含む。※2...銀×2+白×1の組み合わせ含む。1/137.4レア小役による周期短縮に当選した場合、タカ玉演出は出現しない。●「左衛門&お胡夷」「夜叉丸&蛍火&小四郎&朱絹」「弾正&お幻」の組み合わせは、下記の通り継続モードを示唆。※ただし、甲賀・伊賀いずれかが8人以上の場合は無効。15.0%BC成立時は上表の通り、「黄BC時=弦之介ボイス」「青BC時=朧ボイス」の基本法則が崩れれば設定4以上が確定するほか、法則通りでもセリフ2・3は高設定ほど発生しやすくなっています。テンパイボイスは確定画面の「狙え!」指示発生ゲームでのみ聞けることに注意が必要です。※プレミアムBC成立時は専用のテンパイボイス「ついに始まってしまうのですね」が発生しますが、こちらに設定示唆要素はないです。連続演出成功でCZorBCに当選します。100%※「宿怨の結末」はBC中に発生する場合もあり。※このほか「左衛門&お胡夷」「夜叉丸&蛍火&小四郎&朱絹」「弾正&お幻」の組み合わせは、それぞれ継続モードを示唆する模様。「十の伝令」の答えホールで配布されている本機の小冊子に掲載されている「徳川家康からの十の伝令!!」の答えです。※テンパイボイスは確定画面までいかないと発生しない。・通常時の「バジリスクチャンス」の終了画面が朧なら...!?→残り周期ゲーム数より高確ゲーム数のほうが多い状態で通常時がスタート。高稼働を誇るバジリスクシリーズの最新作がボーナス+ARTタイプで登場です!ボーナス「バジリスクチャンス(BC)」は純増約200枚で、白BAR揃いで突入する「プレミアムBC」も健在です。主なART突入契機は、BC中の当選とCZ成功の2つです。ミッション」「駿府城ミッション」が存在し、お馴染みの駿府城なら大チャンスです!ART「バジリスクタイム」は1Gあたり純増約1.7枚で追想の刻と争忍の刻で1セットとこちらもシリーズの特徴を踏襲しています。争忍の刻は毎ゲーム成立役に応じて攻防抽選を行う「自力バトル」で、ヒキ勝負です。争忍の刻中に獲得する「無双ポイント」が大量ストックのカギを握り、ポイントに応じて勝利時の報酬が変化します。バジリスク4作目となる「バジリスク~甲賀忍法帖~III」がいよいよ登場です。現在でもバジリスク絆は大人気ですから、否応無しでも後継機に期待しちゃいますよね。前作の仕様を踏襲していますね。前評判はやはりどうしても「絆」と比較しますから悪い感じですね。純増はダウンしますし、スペックもダウン。基本的に天井ありきのスペックだろうと絆の斬新だった感覚と比べるとバジ2と絆の間のような劣化版のような。そんな声も聞こえてきますが、やはり「バジリスク」ブランドは顕在のようです。個人的にも打ちたいなぁとは思います。詳細が判明しましたら随時更新していきます(・∀・)スポンサードリンク---スポンサードリンク---MENUMENUスロット新台パチンコ新台スロット機種一覧パチンコ機種一覧オススメのツールお問い合わせ投稿大募集!投稿大募集中!こちら機種に関する情報をコメント欄にて募集しております。なんでもOKです!頂いた情報をまとめて掲載させて頂きます。コメント欄に投稿頂けると嬉しいです(・∀・)随時募集しておりますので、面白画像や実践報告など随時募集しております。PM強チェリーは周期が100%短縮とありますが間違いです。強チェリーは1/10くらいでスルーします。AMバジリスク3色んなところで不評のようだが設定が入っていれば安定して遊べる。新基準の台ではかなり頑張ったのではないかなと思います。後はお店次第の台かななんて思ったりもしました。設定を抜けば通路、ある程度メリハリを付けて設定を入れればまた名作と言われる台になるんではないでしようか。一撃ではなかったですが今回私は朝から閉店まで打ってピーク時は5700枚程出ました。私は優秀台だと思いましたよ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。