これをすると次から見知らぬ奴に騙られるという危険も伴う、諸刃の剣。素人にはお薦め出来ない。お前らド素人は、厨房スレにでも蔓延ってなさいってこった。作者様に敬意を表してここに記念コピペさせていただきます。大会用の親和デッキを眺めながら、積年の疑問を考えていた。それは「なぜ親和は早いのか」という問いである。簡単に見えて、奥の深い問題だ。Freeze(SCG)》に他ならず、知性の敗北以外なにものでもない。「禁止カード」という現象がある。MTGにおいて、あらゆるデッキに入れられるカードほど糞スタッフ効果により、そのカードが禁止されるという現象である。本来のデッキがどんなものであろうとも、スタッフが我々から〆を奪うとすれば、毒々しく赤く見えるはずなのだ。目の前の親和は高速で動いているか否か?それは親和を使われている側に回ってみることでわかる。遅く見えるはずなのだ。逆に回ってみたところ、親和は早かった。よってこの親和は高速移動をしてると言える。19:35:04.90ID:IIXaw1zXmtgを振り返るにおいて、絶対に避けて通れないデッキがある。多くのデッキデザイナーと呼ばれる人間は故意に無視し、過小評価する。自分はそんなものの影響はうけていない、安かったからみんな作ったんでしょうなどなど、、どうやらだれもいわないょうなので、この機会に言わせてもらおう。スライデッキは革命だったスライデッキが発売された前後、多色系コントロールは全盛期を迎えていた。当時まゆつばものだった低コストのシステム生物などがとり差出される。真に画期的だったのは、ターンにとにかく負担をかけないという、デザイナーの姿勢である。毎ターンマナを引いた先から使い切っていくという簡便さ。コモンをふんだんに使い、安く作れるというアプローチ。画期的なわかりやすさだった。それはそれまでのデザイナーにはない、活気的な姿勢だった。その一転だけでも、私はスライと愉快な仲間たちを天才と呼ぶにやぶさかではない。スライデッキは革命をもたらした。それはマナ効率こそ、パワーだけは腐るほどあるパワーカードさえ入れればいいという考えを底辺から覆した革命だ。カードパワーをふりまわすお宅や、使いづらいがこなしたときの強さがえらいのではない。毎ターン以下に全力投球するのか、という革命だったのだ。19:36:43.41ID:qf/3V1D+ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。