(カメラ制御)と同じように、オブジェクトをカメラ制御ありにして使用してください。カメラ制御を使用することで、立体的な表現ができるようになります。(カメラ制御)の設定項目は以下の通りです。球体のサイズを調整できます。サイズ:50サイズ:100サイズ:150数値は0~2000まで設定できます。初期値は200になっています。球体(カメラ制御)で球体にしたものを、アニメーション効果の「ランダム配置」でランダムに配置しようとすると、オブジェクトは球体ではなくなってしまいます。球体(カメラ制御)で球体化したものに、「ランダム配置」を追加すると、この画像のように球体から、もとのオブジェクトに戻ってしまいます。そこで、球体の状態を維持したままランダム配置するために「シーン」を使います。やり方は、まず例としてScene1に球体を作ります。Scene1に球体を作る球体このとき、Scene1は右クリックで「シーンの設定」を開き、「アルファチャンネルあり」にチェックを入れておきます。次に、Rootに戻り「シーン」オブジェクトを追加します。タイムライン再生ウィンドウにはこのように表示されます。次に、この「Scene1(シーン)」の設定ダイアログを開き、アニメーション効果を追加します。追加したら左下から「ランダム配置」を選びます。シーンの設定ダイアログそうすると、下のようなランダム配置された球体ができます。正面から見ると球体風に見えていますが、横から見ると実際には平面だったりします。完全に対応させたい場合はスクリプトを変更する必要があるでしょう。球体(カメラ制御)以外のアニメーション効果について球体(カメラ制御)以外にもアニメーション効果はたくさんあります。その他のアニメーション効果については、下記記事でまとめています。AviUtlのアニメーション効果を一覧にまとめてみました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。【すんなりわかる】AviUtlを使ったmp4での出力方法【エンコード・書き出し】AviUtlでは、mp4でエンコードする為に「x264guiEx」という出力プラグインを使います。拡散光ではオブジェクトをぼかして光らせることができます。グロー」「ライト」があります。...すんなりわかるAviUtlのライトの使い方・やり方ライトは、対象のオブジェクトにライトを当てたような光り方が演出できるエフェクトです。...AviUtlの「ランダム方向から登場」の使い方・やり方【アニメーション効果】AviUtlのアニメーション効果にある「ランダム方向から登場」は、オブジェクトをランダムな方向からくるくる回転しながら登場させることができるエフェクトです。】AviUtlでは、プラグインを追加しないとmp4ファイルを扱うことができません。そこで、AviUtlでmp4を使うために必要な知識をまとめてみました。...PREVAviUtlの立方体の使い方・作り方【アニメーション効果】NEXTAviUtlの砕け散るの使い方・やり方【アニメーション効果】サイト内検索2019/03/28【すんなりわかる】ロイロゲームレコーダーのダウンロードから使い方まで2019/02/28【録画ソフト】Bandicam(バンディカム)を使ってみた生レビュー。製品版を買うか迷う人が呼んでおきたい記事。