不思議の星のパズル(旧題「ウルトラぱんぞうの不思議の星のパズル」)ありふれた15パズル。パズルゲームはプレイするのが苦手なので作ることも苦手だ。面白みを感じることができなくて、気が進まなかった。担当者はとても褒めてくれた。肝心のゲームはよくあるゲームだ。ゲームを何本も作っているとたまに悩むことがある。ぱんぞうがコミカルなアクションで動き回る。やられっぷりが笑える。そんな部分をこのゲームでは出せなかった。今の子供は15パズルとかやるのかな。15パズルは小学生の頃、兄が持っていて、うらやましかった。透明なプラスチックのケースに入っていて、1列4個ずつピンク、黄色、青、白に色分けされていた。理由は忘れたけど、兄からもらって、大事にしていた。上手くいかないとき、あきらめて、取り出して、そろえてはめて、完成したことにしていた。誰に見られているわけでもないが、ズルをしたことに気がとがめて、やり直したりしたり...。Director7【ゲームの攻略】あきらめない。スーパーボウリング」)ボウリングは好きだ。ビリヤードも好きだけど、ボウリングの方がダイナミックでよい。中学のときにバスケットボールをやっていたし、ボールを使う競技が好きなのかな。ゲームは、3Dの物理演算を使った・・・と言いたいところだけど、ひたすら力技のフレームアニメーションで制作。ボールもピンも全部フレームアニメーション。操作がゲージのタイミングだけなのは、そんな理由。プログラムは、スコアの計算くらいかな。ほとんどプログラムができなくてもアニメーションの連続で、このくらいのゲームなら作ることが出来るということを知ってほしい。ゲームなんて難しすぎて作れるはずがないと先入観を持っていたりするのは、寂しい。ゲーム=難しいプログラムではないのだ。スマホが普及して、ゲームを個人が世界配信できる時代が来た。どこに住んでいてもゲームは作ることができるし、どこにいる人にもそれを遊んでもらえる可能性がある。ゲームに限らず、小説や漫画やアニメやジャンルにとらわれないアプリを簡単に作れるのだ。