64DD64DD64DDとは、任天堂が発売したニンテンドウ64用磁気ディスクドライブです。任天堂が発売したファミコンディスクシステムの流れを汲んでいると言えるかもしれません。開発上の問題によって度々延期され、最終的には1999年末に発売(正確にはレンタル)となりました。ニンテンドウ64はソフトがロムカセットで提供されていました。任天堂は頑なにロムカセットにこだわっていたのです。その理由は、ディスクメディアの読み込み時間の遅さを嫌ってのことでした。性能をある程度拡張することも可能だったという利点もあったので、ディスクメディアの採用を見送っていたのです。ディスクメディアの大容量は魅力的であり、また、非常に安価で生産できるというメリットもあります。そこで、ロムカセットとディスクメディアの良いとこ取りを狙ったのが64DDなのです。64DDのソフトメディアは、ロムカセットとの併用が可能な磁気ディスクです。基本的なゲーム部分はロムカセットが担当することで、データの高速アクセスが可能になります。大容量ながらに読み込みが早いという環境が実現できるのです。磁気ディスクには書き換え可能な領域が設定されており、ユーザーに次々と新しいゲーム内容を提供することが可能だったのです。高速読み込み・大容量・データ書き換えが実現できていますが、これをハードディスクなしに、10年以上前に実現しようとしていたのは驚きです。容量不足からドラクエ・FFに逃げられたしかし、64DDはさっぱり普及せずに終わりました。64DDの磁気ディスクは、大容量をウリにしていた割には、わずか64メガバイトしかありませんでした。(内38メガバイトが書き換え可能領域)セガサターンやプレイステーションのディスクは640メガバイトもの容量がありますので、64DDのディスクは、その僅か10分の1しかないということです。後年には32メガバイトにまで増えており、64DDの大容量というメリットはかなり薄れていました。通常のロムカセットでの発売となってしまったのです。"や"ドラゴンクエスト�Z"も64DDでの発売が予定されていたのですが、64DDの容量の少なさや発売の遅れから、共にプレイステーションに移籍してしまったのでした。(ドラゴンクエスト�Zの石版システムは、64DDの拡張性を考慮してのものでした)ああ任天堂よどこへ行く...そもそも、64DDは入手自体が困難だったのです。1999年6月、任天堂とリクルートが共同出資して"ランドネットDD"社が設立されました。これは、64DDの運営を行うために設立された会社です。同年11月には初回10万人限定で会員を募集しました。ランドネットの入会方法がクレジットカードしかなかったのは問題でした。任天堂ハードユーザーは子供層が多く、当然クレジットカードなど所持していません。非常にハードルが高いものだったのです。その結果、会員は僅か15000人程度しか集まりませんでした。発売から半年経ってもまだ半分程しか売れていないことに似ているかもしれません。2001年2月末でサービスは完全終了しました。サービス開始からわずか1年ちょっとでの終了は、あまりにも早かったと言わざるを得ません。任天堂は過去にもサテラビューやバーチャルボーイといった失敗作を開発していましたが、その中でも、64DDの失敗は群を抜いています。当時の迷走ぶりは、セガ以上だったかもしれません。ゲームに関するクイズコーナーを作りました。お気軽に挑戦してみて下さい。