器が活躍する、セガサターン専用の1人~2人用縦スクロールシューティングゲームである。シェルター「ノア」に残された一握りの人々は、核の嵐の直撃を免れたものの、その生命維持システムに限界が来ていることを知っていた。数百年を経て、新たな脅威が彼らを脅かした。(ゴーン)核による人工氷河期を、地殻の裏側に移住することによって凌いだ彼らは再び姿を現したのである。文明を一からやり直したノア側が侵略者に対抗出来る最大且つ最後の手段は「ノア・ジェネシス」それだけだった。奇跡的復興を可能にした原初のノア人類を保存管理する連邦政府は最後の望みを託し「超戦士キョウ」と2体の超戦闘体「野生の風」を復活させた。解き放たれた猛き風はノアの民を救うことが出来るのか。ハイパーデュエルと同時期にアーケード用タイトルとして開発されていた(実際にロケテストも行われたらしい)ものの、製品化に至らずお蔵入りとなってしまった作品を復活させたもの。操作は8方向レバー+3ボタン。RAY』は後に様々な作品でPart2、Part3といった後継曲が登場し、九十九の代表曲とも言える存在となった。因みに、アーケード版の時は山西利治がサウンド担当であり、ゲーム中のBGMの幾つかは山西が作曲したものを九十九が編曲して使用する形となっている。少なくともステージ1BGMは山西作曲で確定の模様。ゲームとしての評価はイマイチ高くない。後述する様な特色はあるものの、全体的には良くも悪くもオーソドックスかつ大味な作りで突出したものはなく、「一度お蔵入りになったのも頷ける出来」と言われてしまう事も。グラフィックも十分に書き込まれてはいるが、「メガドライブ並」等と揶揄される事もある様にやや古臭い印象を受ける。オーソドックスであるが故に大きな荒もなく、また難易度も低めな為、「誰でも気軽に遊べるシューティング」という事で評価する声もある。昔は中古の値段もお手頃で比較的入手しやすく、そういった意味でも気軽に遊べたのだが、近年は定価並かそれ以上の値段で取引される事が多い。特色ブラストウインドは基本的な縦シューとは大きく異なる点が幾つかあるので、以下にまとめる。障害物の存在ただし、接触してもミスとはならない。スイッチステージ上に点在するスイッチを押すと、アイテムが出現したり、展開が異なる別ルートに進む事が出来る。ルートを分岐してもステージクリア後に行き着くステージは同じである。アイテムサンダーパワーアップアイテム(青、またはオレンジのカプセルでPと書かれているもの)を取ると自機と自機のX線上にアイテムサンダーが発生する。アイテムサンダーには自機の無敵、サンダー部分に弾消し効果とダメージ判定が発生する。パワーアップアイテムがゲーム中に多く出現するため、狙って弾消しを行えればクリアは目前。シールドボール自機の動きをトレースする、弾消し効果を持つシールド。一部攻撃を貫通するので注意。一定のダメージを受けると壊れ、アイテムを放出する。ステージクリアで耐久は回復する。▼1Pと2Pで自機の性能が異なる。武器はアイテムを取る事で5段階までパワーアップ。パイロット:キョウスピートが早く、ホーミング攻撃の性能が高い。パワーアップ3段階目でホーミングミサイルを装備する。パイロット:フォーン攻撃力が高いが、スピードは遅めである。前述通り、本作はアーケード向けに開発されたもののお蔵入りとなっていた作品だが、実は1994年にタイトルを『稲妻セイバー』と改め、再度ロケテストが実施されている。このバージョンでは自機選択性(全4機)だった他、パイロットの性格や台詞が変でギャグっぽいテイストだったらしい。異彩を放っていたのがマヤというキャラで、面クリア時の決め台詞が「好きな食べ物は、牛!」、搭乗機は何故かウンモ星人のUFO(「王」の様なマークが付いた円盤)。全部TOP■ニコニコ動画モバイル運営元:ドワンゴ。