groupに属する国は、属国の代わりに保護領となる。rangeを使用できる。costに-25%のボーナスを得、西洋化したとき、自動的に独立国へと戻る。気候のマップモードを追加し、気候ごとに特別なエフェクトが発生する。viewの画面に表示される。view."冬"の効果は敵勢力のみに発生する。now.気候は植民地化にも影響する。今までのtariffのシステムは完全に変わった。gone.植民地国家(13州など。スペイン等の国家ではない)は収入の一定割合(最初は一割)をtariffとして宗主国に与える。desireが50%以上であれば、宗主国に宣戦布告できる。100%になると自動的に宣戦布告する。desireがTariffの割合より低ければ、毎年1%ずつ増加する。desireはmanpower増加、維持費の低下など植民地の属国に有利に働く。新機能の「植民地の廃棄」を追加、植民中の州を放棄するときに使える。†マイナスのstabilityでも西洋化開始できるようになった。effect」か「4ヶ月分の進歩を放棄する」の2択となる。progress".エフェクトに関するより詳しい情報と、西洋化の終了予定をインターフェイスで見ることが出来る。interface.西洋化が終了すると、それは文字通りの終了であり、どんな反乱軍もその事実を変えることはできない。federations.新しいインターフェイスの追加。全ての配下国とそれがプレイヤー国にもたらす利益を見れる。nation.新ローディング画面の追加。Europe」を追加、Sevilla,Bordeaux,AntwerpenとLondonに流れていく。Europeに流れる。Europeに流れる。Europeに流れる。Sevilla.CaliforniaからMississippiにも流れるようになる。Lawrenceにも流れるようになる。Lawrence.BasraからPersiaにも流れるようになる。Persia.GenoaからBordeuaxにも流れるようになる。Bordeuax.MalaccaからZanzibarにも流れるようになる。Zanzibar.IndusからSamarkandにも流れるようになる。nodeに差し替えられる。goodsの価値を上昇。powerは空の上流にも伝播するようになる。powerが上流に伝播するようになる。powerは伝播されない。powerは均等に分けられる。nodeへの影響力は発生する。powerのボーナスを削除。rangeの外であっても交易が可能に。well.商人の移動時間が正確になる。overseaの植民地国家に支配されている州スにclaimを得る。files.Scoreの上昇値はゲームの進行にしたがって早くなる。初期はあまり上昇しない。game.ある国が併合されたとしても、Scoreを持っていればリストには表示される。points.統治者の質は最大+5までScoreに影響する。leaders.保護領は他の属国等の国家よりも少ない影響をScoreに与える。traditionやLegitimacyはScoreに悪い影響を与える。score.軍船から得られるScoreは船の数ではなくCannonの数によって決定される。scoreに大きな悪影響を及ぼす。scoreを減少させる。scoreの計算に影響を及ぼす。allyボーナスは相手との収入比でなく軍事力に依って決定される。group1つごと5%減少する。costはゲームの進行に従いゆるやかに上昇する(最後には+20%)。Groupはレベル1の状態から始まる。†Exile中のユニットが先住民の発生を引き起こすことはなくなる。spawn.輸送中の陸軍ユニットは兵士の補充を全く受けられなくなる。all.輸送中の陸軍ユニットは海軍の補給状況に関わらず、常に1%のattrictionを受ける。limits.徴兵速度を調整。modifiers.ユニットが輸送船に搭乗するとき、全ての結合されたユニットは分割される。海賊は船を普請できる州の沿岸にしか発生しない。ships.提督からは全く不要だったsiege能力を削除。patrolled"を削除。game.未探検の海域に2つ以上の事前移動命令を出すことは不可能になる。TI配下国と宗主国は互いの港で船の修理が可能になる。limitが増加するようになる。limitを増加させる。戦闘幅と攻撃側に対する地形ペナルティを調整。.戦闘中に以前よりも10%大きな士気へのダメージを受ける。combat.戦闘に参加しているユニットは毎日0.01の士気を喪失する。ferocityはnativeが受けるダメージを軽減する。taken.完全に敗北した状態での撤退は10州以上移動することはない。provinces.完全に敗北した状態での撤退は、士気が完全に回復した時に中断される。morale.戦闘から得られるprestigeを増加させる要素は、一つの戦闘から得られるprestigeの最大値も大きくする。海外の州のproduction収入は-100%の条件付きで復活する。efficiency.植民地国家は新大陸の同じ地域に5個以上の州を持っていると成立し、宗主国はそこのコアを失う。provinces.植民地国家の植民者は10%少ない影響を与え、また植民速度は75%減少する。colonies.植民地が都市になるとき、自動的にコア化される。city.表示上の植民地の人口増加と実際のそれが異なっていた問題を修正。growth植民地の属国に隣接する地域にも植民することが出来る。Controlled"ペナルティはそこでは適用されない。併合された国家のコアは以前の2倍の時間を掛けて消滅する。disappear同一文化に支配されていた場合のコアの消滅にかかる時間を150年から100年に短縮。150ある植民地がある地域外でのコア化は75%、地域内では25%のコストがかかる。region.正しい日付でコアが消滅しなかった問題を修正。隕石は以前ほどは目撃されなくなる。"Comets"を取ると隕石はさらにレアなものとなる。Sighted"のイベントに他の選択肢を追加。属国を開放すると、その属国と元宗主国の間に休戦期間(Truce)が設けられる。state属国の解放したときのstabilityの低下がなくなり、25prestigeを失うだけとなる。hit)摂政政治が終わった時でも婚姻は途切れなくなる。nationにならない。provinceが不可能になる。属国に対する強力なopinion補正を修正。対するopinionボーナスを追加。dependency.大国が大国であるという理由で追加のAEを受けていたのを削除。AE.州を手放すことにより"州の放棄"が適用されてAEを減少させることができる。provinces.AEが世界規模でスケーリングされていない事があった問題を修正。properly.BBシステムの名残によるAEシステムの不具合を修正。†Pagan(主要でない宗教を信仰している人々)の州への改宗ボーナスは10%から2%へ弱体化される。Privilegiaが発令されたときに帝国を抜けると、選帝侯の地位を剥奪される。electorateship.いずれかの国が帝国を抜けた時、皇帝は抜けた国のうち帝国領内だった州へのクレームを得る。it.皇帝位が一国によって相続されるとき、選帝侯を属国化する際の-50のペナルティは削除される。Authorityを低下させる。rebels.婚姻を使えない国家が初期状態で摂政政治の場合、ランダムに統治者が生成される。types.MeccaとRomeは宗教の中心地となり、改宗はできなくなる。circumstances植民地国家は隣接もしくは同じ地域内の州にのみ植民する。actを取るようになる。node.新たな交易艦隊をつくるとき、ダメージを受けている船は除外される。