キュービィ(立方体の)なんだけど。ミックスしたゲームを考えてしまいます。11:51:39魔女と勇者2前作の記事はコチラ今度は魔女も動ける。宝箱もすいすい開ける。2人同時操作というのは珍しくてよいです。モンスターはいっぱいやってくる。痛い(攻撃力が高い)ものをまぜこぜにして。YS1,2のころを想起しました。今回も、前回同様に戦略性もあります。体力回復や聖剣の力発動のタイミングなど。一応出番与えらえてます。ちびまじょ、なんでもやりますね。いのちをはんぶん与えたり、せいたて(聖盾ならせいじゅん?)を小さくしたり、ゆうしゃとまじょをも○○にしたり。ラスボス戦が熱いですね。ラストバトル前のアニメーションがセリフなしですが、表したいことはわかります。図鑑も全キャラ☆3つにしてあります。図鑑をすべて開いたあとも鍵が増えるので、どこで打ち止めになるかの確認。確認とれたら追記します。23:03:1712/283DSの「すれちがいMii広場」の中のゲームの一つ、すれちがいフィッシング4/26にエンディング確認。あ、ぼうしチケット全取得の日付わかんないや。その後苦闘があって、12/27にやっと目標が全達成できました。釣りたい魚用のエサを持ってる、スキルが強化されたつりざおを持ってる、それでも運に左右されます。・ウシガエル(13.89cm)・カクレクマノミ(11.11cm)・クダゴンベ(9.72cm)・クロコダイルフィッシュ(16.67cm)・ワニガメ(90.34cm)・黄金のニジマス(104.23cm)・クラゲ(27.79cm)です。・バッジとれーるセンターごくたまに有料プレイも・ポケモンピクロスピクロスでアイテム利用なんて邪道と思いつつも、ないと面とは別の達成要素が達成できないので利用。・みんなのポケモンスクランブルいまのとこすれちがいによる宝石収集のみ。まとまったら再開予定。・ポケとる今更ながらポケモンの頻度多いな。ここであげる中ではもっとも有料プレイをしてる。よってゲット数も多いが、ポケとるだと頭の部分しか画像にないので、別のゲームで全体画像見ると意外だなと思ったりします。一回すれちがいシューティングをハードでクリアしときたいな。配信中!」というお知らせがきたからです。試しに遊んでみたら、そこからはまったわけです。最初の引ク押スが2011年発売か。残念なことに知りませんでした。発売は任天堂ですが、開発はインテリジェントシステムズ。ああ、ファミコンウォーズ出してたとこですね。踏む手順の長さの辺りは共通していると思います。主人公・プレイヤーのマロくんは、力士をモチーフとした大胆なデザイン。引くだの押すだのは確かに力士がやることなので、なにも間違ってはいませんね。「気は優しくて力持ち」が体現されてるキャラクターです。引ク押スはともかく、引ク落ツ、引ク出スの事件の元凶はマロくんにあるような・・・。あとセリフは持っておらず、言わんとすることを相手(主におじいさん)が言ってくれるタイプのキャラクターです。漫画ではこういうキャラクターいるけど現実では難しいですね。アクションパズルは好きです。敵に邪魔される要素はありません。一週間以内には解法を見いだせました。大体3つとも並行してプレイ。エクストラ全面クリア全面クリアまでのプレイ時間は37時間04分でした。エクストラ全面クリア全面クリアまでのプレイ時間は33時間38分でした。ゲキむずマウンテン全面クリア全面クリアまでのプレイ時間は32時間25分でした。この夏は、これらを楽しみました。あと、3つともステージエディットやすれちがい機能があるのですが、ここでやっと、すれちがい機能が有効にしておけるゲームの数に上限があることに気付く。こっちで面作りを思いつけたら、すれちがい機能を有効にします。4:25:04すれちがいMii広場で、今年春に追加されたゲームのひとつ、すれちがいゾンビこのゲームにより、各Miiが登録してる「趣味」が意味を持つようになる。4/26にクリア、スタッフロール確認。入ってきた武器でただがむしゃらに。初クリア時の最終ボスステージのスコアがやたら低かったのを覚えています。ここからは攻略Wikiを参考にする。レアゾンビの出現条件については先達に感謝いたします。書いてある通りにいかないこともあるので自分で模索。ゲームスタート時に使える武器を確認して、その使える武器によって次に攻略するステージを決める。6/14にメダルコンプリート。「バッテリーを食べさせずにクリア」でした。その他、後半の「防衛対象(護衛対象)ノーダメージでクリア」が難しかったです。画面全体攻撃の使いどころがポイントですね。これで、同じく春に追加されたゲーム「すれちがいフィッシング」に専念できます。こちらは、5/17にクリア、スタッフロール確認しましたが、コンプリートはまだまだ先になりそうです。進展は運次第、としか思えない。ひとつ、すれちがい誕生日も、運とは違うかもだけどすれちがう数をこなす必要があるな。日本だと、クラブニンテンドーの2013年度のプラチナ特典、のちに、会員ポイント利用で入手できるソフトでした。現在もポイントがあれば取得可能ですが、もうポイントの加算ができないので、あとは交換番号を出品してるオークションを探すくらいですね。ファミコンウォーズシリーズ自体、初プレイでした。戦術系のシミュレーション。ルールやユニット間の相性については大戦略シリーズに類似。艦船ユニットの得手不得手の関係が、ゲームとしてうまくできてるなと思いました。歩兵:安定した移動力と安さ。対空戦車:歩兵の除去に便利。ロケット砲:長射程かつ強力。工作車:飛行中の航空機や潜水中の潜水艦にも補給できる。偵察車:視界は広いけど、施設に隠れたユニットが見えない。対空ミサイル車両:射程範囲より内側に潜られて撃てる機会が少ない。対戦車砲:敵としては厄介なのに、自分が使うには移動力が低いのと値が高いのが不満。軽戦闘機:対空、対地どっちつかず。ヘリ退治には便利かな。艦船や書いてないユニットは納得はできるということで。ストーリーと付帯するトライアルマップは、クリアかつSランクにできました。ストーリーは、とことんまで主人公側を追いつめてきますね。厳しい世界だけど、マップ上の都市や工場が機能するのは気にしないでおこう。プレイを優先してたので、作戦会議を読んでませんでしたが、ネタ方向で面白いそうなので、それはまたあとで確認します。あと、フリープレイの各マップのクリアもこれからになります。フリーゆえに条件設定するのが面倒に思ってるけど。えらいシミュレーションでした。西風ふーりん日々、余念に余念が無い者です。「進展」に飢えてます。