デジタルの漫画的ゲームだ!これが完成型ではないにしろ、手がかりはつかんだ。プログラムをもっと短時間で作り、スキルアップもしていかなければならないことにも気づかされた。グラフックに費やす時間が捻出できる。ひとりで作っているからね。引き出しはたくさん持っていた方がいいのだ。「みらくるステージ」が追加された。特別に(笑)パスワードを公開します。(パスワードは、このページの一番下に。Director8.5【ゲームの攻略】マウスでドラッグを正確に、素早くする。適度なタイミングでぱんぞうにドリンクを飲ませる。半角英数字で「mrh01s」。ホットドッグのステージが追加される。別の人に作ってもらった作品。作者は、NEKOGAMESの石井くん。一緒に仕事できる人を探していた。石井くんのサイトは、よく見ていた。今人気の「星探」シリーズは、ゲーム性もデザイン性もすばらしいが、当時からその片鱗を覗かせていた。Lingo(Directorのプログラム言語)のスキルは、僕よりも上だし、ゲームデザインのセンスもすごくよかった。ぱんぞうゲームを安心してお任せできると思っていた。石井くんは、快く仕事を引き受けてくれた。「まめぞうだビョ~ン」を制作してくれた。ぱんぞうが絵本化、アニメ化され、僕の忙しい時期のぱんぞうゲームを支えてくれた。ありがとう、石井くん。「そろえて!」シリーズ、「ぱんジャン」シリーズは、ぱんぞう屋の定番ゲームになった。中でも「ゲルゲルパニック」は、傑作だ。僕が作った部分は、ゲルゲルのグラフィック、ぱんぞうが、やられたときの演出のみ。ぱんぞうの漫画の中で登場するスペースクリーチャー、ゲルゲルをゲームの世界で見事に表現してくれた。石井くんとは、ずいぶんご無沙汰してしまっているがFaceBookなどで見る限り、相変わらず僕よりも貫禄がある。初対面のときからそうだった。自分が貫禄なさすぎなのかもしれないが...。いい年して貫禄がないのは恥ずかしい。ぱんぞうゲーム解説2013年6月13日木曜日デジコミとは何ぞや。僕のデジタル作品デビュー作は、CDROMデジタルコミック・マガジン「ねぎ」に掲載された「水玉くん」である。ただの丸に目のついたキャラ”水玉くん”のお世話をするゲームである。当時たまごっち第一次ブームだった。僕もたまごっちは、人から借りてやったが、すぐに飽きた。うんち掃除やご飯をあげるのが面倒くさくて嫌になったからだ。そんなたまごっちのアンチテーゼとして制作したのが水玉くんだ。育てゲーならぬ...。そのあとも「ねぎ」で「遊星からの物体P」という作品を発表した。自分なりの”デジコミ”を表現してみた。その後、「ねぎ」の編集長がフジテレビのサイトでデジコミのWEBマガジン「少年タケシ」を創刊するというので、そこでも連載させてもらった。2年くらいかけて、100本ぐらいの作品を作った。デジコミの先駆者になるという意気込みでずっとやってきた。”デジコミ”って何ぞや!!作れば作るほど悩んだ。インタラクティブ性とコミックの融合が鍵だとに違いない。結果的に行き着いたのは、ゲーム。ぱんぞう屋でゲームを作り始めた。自然な流れでゲームを作り続けてきた。ジャンルにこだわることは無意味。面白い物を作ろうとしたら、それがゲームだったということだ。ゲームの強さは、何度もプレイしてもらえるところ。漫画的な表現は、いくらでも盛り込むことができる。マルチエンディングのゲームならば、漫画のオチを何個でも作ることができる。漫画の時間軸が、一方向ならば、ゲームは、無数、いやパラレルワールドを作ることができる。ゲームは、デジコミでもあり、デジコミはゲームでもある。ゲームという枠も何か小ささを感じる。ジャンルなんか関係ない。今最も面白い物を作る。デジタルエンターテインメントは、始まったばかり。枠を作るのは、まだ早い。ゲーム開発2013年6月12日水曜日ぱんぞうをスキーにつれてって「私をスキーに連れてって」という映画が流行った頃、大学生だった。神保町のスキー用品店でウェアを買って、友達の車で新潟へ。ここがスキーデビューの地。スキーが人気で日帰り用に新しくできたスキー場だった。スキーを始めるのが恥ずかしくて、スキーは嫌いということにしていた。食わず嫌いならぬ、やらず嫌いしていた。いい年して下手なの格好悪いし。誘われたので、仕方なくついて行った。早朝に着くように夜中に出発。到着すると朝日に輝く白銀のゲレンデ。