ganminFaceRigにblenderで作ったモデル持っていってみたツイートシェアはてブLINEPocketスポンサーリンクwebカメラの顔の表情を読み取って3DCGキャラを動かすことができるFaceRigにblenderで作ったモデルをインポートしてみました。参考にしたのはこちらの動画↓パート1~3まであり自作モデルをblenderからFaceRigにインポートしてアニメーションさせる方法が説明されております。ganminこちらのチャンネルはblenderを中心にunity、ue4等のゲームエンジンにインポートする方法など分かりやすく説明して下さっております。blender触ったことない人はまずこちらのチャンネル見ればすごく勉強になります。手を動かす方法スポンサーリンクFaceRigにインポートする過程で地味に詰まったところ一通りの流れは動画見れば分かるのでここでは説明しませんが自分の雑に作ったモデルを使った為、地味に詰まったところがあったので書いておきます。ボーン名等に.(ドット)が入ってるとインポートできませんでした。ganminこれで小一時間程悩んだ...。全てのボーンの名前、ボーン自体の名前に入っていた.(ドット)を消して修正しました。オブジェクト、ボーンの位置、回転が0、拡大縮小が1でないと駄目みたいです。自分で作ったモデルは最初、こんな変な感じの数値になってたんで、↓FaceRigに持っていくと、ミョ~んってなってしまいました。トランスフォーム等押せば直ります。目のアニメーションも追加してみた目の動きがないのも寂しかったんで追加してみました。付け方はアクション名、ファイル名とも左目、右目、それぞれLeftEyeClosed、RightEyeClosedとし、0フレームで少し開いた目10フレーム目でidle状態30フレーム目で完全に閉じるこんな感じです。他のアニメーションの付け方等もFaceRigのサイトでダウンロードできるPDFファイルに載っております。カラーマップ以外のテクスチャもインポートしてみる少しオブジェクト自体がテカテカしすぎていたので、カラーマップ以外のテクスチャ(ノーマル、スペキュラ、アンビエントオクルージョンマップ)もインポートしてみることにしました。Clothにして、右側の該当する箇所にそれぞれのテクスチャを読み込むことで綺麗にインポートできました。normalsでテクスチャは32bitアルファ付きtgaファイルにすることで綺麗に読み込めるようです。ganminテキトーでスイマセン...。以下、インポートして表情を動かしたモノ↓FaceRigにノーマル、スペキュラ、aoマップ追加してみました。2019修正版↓FaceRig、どうやら32bitアルファ付きtgaファイルにすれば綺麗に読み込めるみたいですね。Clothにしてました...。殆ど変わらないし、好みみたいなものですが...。Motionという小型のモーションコントローラーが必要みたいですね。リンク1万前後で購入できるようです。ganminう~ん、欲しい...。ダイナミックペイントで遊ぶRECOMMENDこちらの記事も人気です。2019.1のアップデートがきた3DCG2019.2.253DCGソフトを使ったらブログのアイキャッチ作成が楽になったABOUTこの記事をかいた人ganminただの熊の着ぐるみを着たおじさん。3DCG(ZbrushやBlender)のことだったり、イラストについてブログに書いていきます。他にもゲームやマンガ、生き方、人生、地元のこと等々、雑記的に書いていきます。ツイッター、インスタなんかにもマンガやイラスト投稿してます。@muro_ganminただの熊の着ぐるみを着たおじさん。3DCG(ZbrushやBlender)のことだったり、イラストについてブログに書いていきます。他にもゲームやマンガ、生き方、人生、地元のこと等々、雑記的に書いていきます。ツイッター、インスタなんかにもマンガやイラスト投稿してます。使って画像、動画を投稿してます。Mixamo使ってみました。#マンガMixamo使ってみました。#マンガblenderとかで作ったヤツ。#マンTwinmotionでサクッと動画作成。Reserved.このサイトはCookieが使用されています。サイトの閲覧を続けた場合Cookieの使用に同意したことになります。