ビットについて、ソフトウェアエンジニアの野村達雄にインタビューを行いました。ビットをご存知ない方はこちらのブログ記事をご覧ください。このプロジェクトを思いついたきっかけを教えてください。社内でエイプリールフールのアイディアを募集してた時に、何かできないかなと考えたのがきっかけです。ファミコンを実装したことがあって、結構ファミコンには思い入れがあります。今時の最新のゲーム機よりもファミコンみたいなドット絵な雰囲気が好きなんです。それでマップがドラクエ風になったら面白いと思ってすぐにデモを作ってみたんです。投稿したら大反響だったので、これはいけると思いました。その後どんどんプロジェクトが広がって、世界中で愛されるようになりました。プロジェクトのつもりで始めたのですが、いろいろ作りこんでいたら楽しくなってついつい全力を注ぐようになりました。人ではとても間に合わないので沢山の同僚にヘルプをお願いしました。ビットのストリートビューを作ったりと、どんどん広がっていきました。それでは、実際の開発のプロセスを教えてください。