ブロックにアクセスできるようにします。クラスを使用してアンマネージメモリの読み取りと書き込みを行う方法を示しています。クラスを使用して割り当てられ、割り当てが解除されます。}}注釈このクラスは、既存のストリームベースのモデルを使用してアンマネージメモリへのアクセスをサポートします。アンマネージメモリ内の内容をヒープにコピーする必要はありません。インターフェイスを実装しますが、実際に破棄するリソースはありません。いった言語構築を行ってリソースを破棄する必要はありません。クラスの新しいインスタンスを初期化します。クラスの新しいインスタンスを初期化します。クラスの新しいインスタンスを初期化します。クラスの新しいインスタンスを初期化します。クラスの新しいインスタンスを初期化します。access.プロパティCanReadストリームが読み取りをサポートしているかどうかを示す値を取得します。reading.CanSeekストリームがシークをサポートしているかどうかを示す値を取得します。seeking.CanTimeout現在のストリームがタイムアウトできるかどうかを決定する値を取得します。Stream)CanWriteストリームが書き込みをサポートしているかどうかを示す値を取得します。(capacity).Lengthストリーム内のデータ長を取得します。stream.Positionストリーム内の現在位置を取得または設定します。ポインターを取得または設定します。取得または設定します。取得または設定します。Object)非同期の読み込み動作を開始します。使用を検討してください。Object)非同期の書き込み操作を開始します。使用を検討してください。このメソッドを呼び出す代わりに、ストリームが適切に破棄されていることを確認します。Stream)CopyTo(Stream)現在のストリームからバイトを読み取り、別のストリームに書き込みます。サイズを使用して、現在のストリームからバイトを読み取り、別のストリームに書き込みます。Stream)CopyToAsync(Stream)現在のストリームからすべてのバイトを非同期に読み取り、別のストリームに書き込みます。トークンを使用して、別のストリームに書き込みます。サイズを使用して、現在のストリームからバイトを非同期に読み取り、別のストリームに書き込みます。トークンを使用して、別のストリームに書き込みます。オブジェクトとの通信に使用するプロキシの生成に必要な情報をすべて格納しているオブジェクトを作成します。オブジェクトを割り当てます。よって使用されているすべてのリソースを解放します。リソースも解放します。リソースを非同期に解放します。Stream)EndRead(IAsyncResult)保留中の非同期読み取りが完了するまで待機します。使用を検討してください。Stream)EndWrite(IAsyncResult)非同期書き込み操作を終了します。使用を検討してください。Stream)Equals(Object)指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判定します。メソッドをオーバーライドします。performed.FlushAsync()ストリームに対応するすべてのバッファーを非同期にクリアし、バッファー内のデータを基になるデバイスに書き込みます。メソッドをオーバーライドします。performed.GetHashCode()既定のハッシュ関数として機能します。オブジェクトを取得します。クラスの新しいインスタンスを初期化します。クラスの新しいインスタンスを初期化します。オブジェクトを取得します。簡易コピーを作成します。オブジェクトの簡易コピーを作成します。サポートを提供します。Int32)指定したバイト数を指定した配列に読み取ります。ストリームのすべてのバイトを、指定したバイトの範囲に読み取ります。シーケンスを非同期に読み取り、読み取ったバイト数だけストリーム内の位置を進めます。CancellationToken)指定したバイト数を指定した配列に非同期に読み取ります。バイトをメモリ領域に非同期に読み取ります。