05:36DAIのこれ以上周回しなくても解除されるトロフィーを狙ってみた。それぞれの試練を適用してお題をクリアするのが2つとDLCの「招かざる客」の本編部分で解除する3つと、計5つですね。「招かざる客」の本編部分は、本当のエンディングって感じで?プレイしてよかったと感じるものでした。あと試練は地味に時間掛かったけど、楽勝でした。あとの試練は周回しないといけないから、もう良いやって感じかな?でも忘れた頃にやるのも手だね。セールでかなり安くなっているのを買ってここまでやるとは、どちらかというと和ゲー派の自分にとっては、とにかくDAIは没入感半端なかったから、長続きしたんだね。16:57難易度ナイトメアでシナリオをクリアした。同時にドラゴンエイジ:インクイジション(DAI)をプラチナ完走した。つまづいたのは思わずツイートした時くらいで思いのほか楽だった。次第で相当難易度が変わると感じた。次何が起こって何が必要かわかっているから、経験知という点も大きいけどさ。面倒(無理そう?)だからトロコンはあきらめている。思いっきりネタバレじゃん!大晦日に更新とはね。難易度ナイトメア「その心の中に」をなんとか突破できた・・・一安心。序盤のを第一関門とすれば、第二関門となるイベント戦です。Lv13まで上げて装備もしっかり整えたら、ポーションも主人公以外は使わずに余裕でした。吹雪すさぶ雪道を歩くところなんかはゲーム「風ノ旅ビト」を思い出させる様な雰囲気ですね。主人公の語りと音楽だけになり峠を越えるムービーでスカイホールドに到着するんですが、てか今回はBGMの設定を最低にしているのを忘れていた、ちょっと後悔こちらはロード・オブ・ザ・リングスを彷彿とさせるイベントで、何回見ても良いものです。2キャラ目はヒューマン・男を主人公にした、何かしっくりくるな。飽きず投げずにに2周目、過去シリーズ見て、食わず嫌いだったけど、プレイしたらかなりハマってますね。このゲームシステムならドラゴンエイジもありですね。しても、こういいうシステムのゲーム、他にもでないかな?当然オフゲーで。16:39ドラゴンエイジ:インクイジション1人目のキャラでは女性・エルフだったが、1周目の恋愛イベント、エンディングみたら、なんか変えたくなった。して、トロフィーのために難易度ナイトメア開始した。難易度トロフィー取得のトラブルがなそうだ。道中がすこし長い「山道」を選ぶと、回復薬を消費するだけであまりメリットがない。途中で倒れた仲間、レリアナも含め復帰させながら亀裂を塞ぐ事だけに専念した。攻略まとめでも書かれている通り、これのが一番早いことを痛感させられる。イベントのクリア後、ゲームがフリーズしてビビったが、オートセーブがあって助かった・・・。これが噂の別のキャラに設計図&レシピを引き渡せる金のナグ像か1キャラ目のスカイホールドにあるやつ2キャラ目のヘイブンにあるやつ設計図&レシピはランク4まであるから準備ばんたん!あとは素材次第か・・・。【ログ名】2007年からGEの家門名「ヴェルダ」でFC2にてブログ開始、「jetblack(漆黒)」を経て「ドイツ台」(ドイツとは全く関係ない)に。【説明】オンラインゲームにハマった時期もあったっけ・・・オフゲーは知識も技術もなく未踏な部分多し、どちらかというと携帯、据置の区別無く1ヶ月に1本のペースでゆるやかに遊ぶ派だが、根っからのトロフィー厨。最近は、模型(ガンプラなどのキャラモデルが主)にハマっていたりする。無改造の素組み、全筆塗り。