「ぱんぞうキャッチャー2」は、すべてプログラムで制御した。奥行きは、擬似3Dで表現した。実際のクレーンゲームは、横から見て、ぬいぐるみの奥行きの位置を確認したりするが、横から見る機能はあえて入れなかった。それは、ゲームの操作性をできるだけ簡潔にしたかったからであり、リアルさを追求するよりも遊びやすさを優先させたかった。奥行きのチェックをどうするか、悩みどころだったが、UFOの影で奥行きの位置をチェックできるようにして解決した。UFOの影がぷにぷにの上でなく、下につくので、リアルさは出せなかったが、ゲーム上のお約束ってことにさせてもらった。景品をぷにぷにのぬいぐるみではなく、生きたぷにぷににした理由は、リアルさを追求することが、面白さではないと判断したからだ。一緒にいるぱんぞうは、一応ぬいぐるみってことにしているが、ぷにぷにだけでは寂しいので置いてみた。取れないように見えるが、ある方法を採ればゲットできる。ヒントはでっかいぷにぷにである。位置関係などの偶然性が要求されるので、必ずゲットできるわけではない。高得点が狙えるので、チャレンジしてほしい。長い時間遊んで欲しくて、いろいろなモードを作ってみた。クレーンゲームという親しみやすさもあったのか、10年経った今でもたくさんの人に遊んでもらえている。「ぱんぞうキャッチャー3」は、只今実験段階だが、制作は開始している。リアルな3Dにするつもりは、今のところないが、より漫画的な動きにはこだわりたいと思っている。Director8.5【ゲームの攻略】UFOの影がぷにぷにの中心にくるようにUFOを動かす。台の中心にあるぷにぷにの方が狙いやすい(遠近法を考えなくてよいから)。「ストII」そして、NEOGEO、加速するゲーム熱。小さい頃から漫画が好きだった。読むのも描くのも好きだった。大きくなって、漫画を描くのが辛くなった。自分が面白いと思える漫画が描けないとつまらない。漫画を描こうなんて思わなきゃよかったと。向こう側にいればよかった...。家でスーファミ版「ストII」を黙々とやっていた頃、ゲームを作ることを全く考えていなかった。純粋にプレイヤーとして楽しんでいた。“夢中”一番しっくりくる言葉だ。大人になってから始めたテレビゲーム。いろいろなジャンルを試したが、やはり格闘ゲームが一番だった。兄と「ファイヤープロレスリング」というプロレスゲームをよくやった。「ストII」は別格だった。2D格闘ゲームこそが、まさにそれだった。昇龍拳をマスターしつつあった頃、ブラウン管からちょこちょこ流れる、とあるCMが気になり始める。オ”見知らぬ格闘ゲーム、後に判明するが「ワールドヒーローズ」が目に飛び込む。スーファミ版「ストII」よりも絵が凄そうだぞ。このNEOGEO(ネオジオ)なるもの、家庭用ゲーム機なのに本体が58000円、お弁当箱のようにでかいソフトは、2万円以上する。