泣きそうな顔している。「平気?」って聞くと、すごい笑顔で「へーき」って答える。「へーき」なんて言葉、教えなきゃよかった、と少し思う。泣いたっていいし、甘えたっていい。「えらいぞ」と褒める。そんな一所懸命歩く練習をしている息子を失敗したからといって笑えない。誰かが笑ったら、腹が立つそれは、一所懸命ゲームをやることも同じこと。それが親心ってやつなのかな。タイミングよくクリック。ぱんぞうゲーム解説2013年6月25日火曜日スペースミッション昔から宇宙が好きだった。「宇宙戦艦ヤマト」や「銀河鉄道999」の洗礼を受けた。観に行った外国映画は「未知との遭遇」だ。一緒に行った父は隣の映画館の「宇宙からのメッセージ」(邦画)にしようと言っていたが、譲らなかった。高校の時は、「Newton」や「Utan」を購読。「スペース・イラストレイテッド」とかいうマニアックな本でスペースシャトルの仕組みを学んだ。新しい「スターウォーズ」は全部映画館に行った。ロス五輪の人が空飛ぶやつとか凄く興奮したし。好きな映画は「コンタクト」で...。暴走しそうなのでセーブ。このゲームは、「ルナランダー」っーか、月面着陸のゲームを宇宙船ではなくぱんぞうでやろうとした。映画でよくあるけど、宇宙服着て、エアーを出して姿勢を制御するような感じを再現したかった。ムズいゲームになった。この手のゲームは、イライラして、爽快感がない。プログラムで重力のある物体を作るのが楽しくなって、作ったこともあり、ひとりよがりだったかな。ぱんぞうは、宇宙警察。宇宙をテーマにした漫画が描きたかったからだ。宇宙をテーマにした作品はこれからも作るよ。壮大な計画があるけど、それはまたいつか。Director8.5(一番安定していたな、8.5は。思いっきりエアーを出さない。イライラしない(笑)そのくらいかな。思いっきりドット絵で作ってみた作品。消防自動車の放水にしようか迷ったけど、子供向けだし、さわやかな方にしました。水の粒は、スプライト1個。Directorは、1000個のスプライトを作ることができるが、それ以上つくる場合は、1つのビットマップのスプライトに複数の水の粒を直接プログラムで描画しなければならない。何千のパーティクルを作るわけでもなければ、1000個以内のスプライトで十分だ。パーティクルを作るのにはFlashの方がやりやすいのかな。この当時まだCPUの負荷を考えて、8bitのドット絵でスプライトの数も少なめにしたが、32bitのビットマップでスプライトの数も数百にすれば、もっとリアルな水の表現が出来たかもしれない。リアルよりも操作性(軽いとか)を選んだ。角度と座標の計算の仕方を覚えた。弾の威力の強弱もつけたかったからだ。高校の時に三角関数とかちゃんとやっておけばよかったと後悔したりして。数学からは縁遠かったのに三角関数を使って、ゲームのプログラムしている自分が不思議な感じがした、その頃。効率よく水を補給する。そんな感じでよろしく。1歳ちょっとになる息子がスマホをいじりたがる。僕は、ツイッターなんかをチェックしている。両親が一番いじっている物に興味を持たないわけがない。この間は、勝手にアプリを起動してた。スマホのスワイプ操作は完璧にできている。根負けしてスリープにして触らすことがある。そんな息子に半年ほど前にアンドロイドアプリを作っていた。APLI~どうしてもスマホをさわりたがる赤ちゃん向け」(未発表)というアプリだ。指で触ると「すぽっ」と音とともに、ぷにぷにの絵が現れて、指の周りをくるくるまわる。マルチタッチ対応なので、10個のぷにぷにを出すことができる。その頃の息子は、液晶の画面よりも画面の裏側ばかり見ていた。ディズニーのクリスマスソングのアニメをYOUTUBEで見せれば、すごく喜ぶが、僕の作ったアプリにはあまり興味を持たなかった。スマホの何もない裏側に負けた。無くても全然OK」として処理していた。saga」)をダウンロードしようとしていたりしたのだ。(ちなみに、そのアプリはそのまま妻が遊んでいる。APLI」をいじらせたら、上手に遊んでいる。横から手を出して、一緒にやろうとすると、独占して触らせてくれない。絵が指にくっついてくるのを楽しんでいるようだ。息子は、日々しゃべる言葉が増え、コミュニケーションも取れるようになってきた。「おいしい」と言いながら、ほっぺを手でさわるベビーサインもする。息子は高速に成長しているのだ。半年前には興味を持たなかったアプリを今は操作している。このアプリもすぐに飽きられるであろう。APLI」には、もう一つ遊び方があって、加速度センサーを使う。未完成だが、スマホを傾けて、ボールを操作して、コンガを鳴らすという赤ちゃんにしては、ちょっと複雑なものだ。今の息子は意味が分からずボールをスワイプしようとするだけ。遊ぶようになるかもしれない。息子の成長に負けないように急いで完成させようと思う。日々の雑記2013年6月22日土曜日NEOGEOの衝撃。ドラマとして演出できるゲームとは。角川書店の「マル勝スーパーファミコン」は、必読書だった。新声社の「ゲーメスト」の存在を知り、購読した。「ゲーメスト」は、アーケードに特化したゲーム専門誌。僕はこの雑誌で、筐体(きょうたい、つまりゲームセンターのゲームの機械のこと)という名詞を覚えた。NEOGEOゲームの紹介もページ数をかなり割いていた。ゲームの攻略では、「コマンドは、10フレーム以内に入力しなければいけない」とか、かなりマニアックな表現で記事が書かれていた。僕はNEOGEOを購入した。購入したお弁当箱は、以下の通り。高価なお弁当箱なので、ほとんど中古で買った。毎日のように秋葉原のソフマップで入荷チェックしてから、出社していた。「サムライスピリッツ」は、最も遊んだNEOGEOゲームだ。柳生十兵衛のステージは、一番印象深い。背景が竹やぶで、BGMがなく、効果音のみ。空振りすると、斬られた数本の竹がざざっという音とともに落ちていく。自分が演出できるアニメーションであった。毎回違った演出ができる。決め技は、覇王丸ならば、弧月斬などと勝ち方にもこだわる。「ストII」もそのように遊んでいたが、より演出できる要素が詰まっていた。当時はただただ夢中で遊んでいた。本格的な2D格闘ゲームは、まだ作ったことはないが、いつか絶対作りたい。