音楽ゲームなどの気になった情報をまとめたり、攻略メモを残しています。5にて、ショックアローでコンボを加算させる設定(と、やり方)の解説です。このやり方は私が考え出したゴリ押しアイデアなので、本当はもっとスマートなやり方があるかもしれません。▼ショックアローが過ぎたら...▼1コンボ加算される。CHALLENGE]の120コンボ付近です。Noteskinの設定。おわりにやり方の概要ショックアローは、内部的には「Mine」というノートが使用されています。▼StepManiaのノートの種類については、以下の記事をご参照ください。StepManiaに使われる様々な矢印まとめMetrics.iniで、「Mineを避けたらコンボを加算する」という設定をONにする。このままだとショックアローでコンボが4つ加算されるので...、ショックアローのうち、1つは「Mine」、残り3つを「Fake」にする。Noteskinに手を加え、「Mine」と「Fake」のグラフィックを同一化する。▼わかりやすく図にするとこんな感じ。Mineの数だけコンボが増えるので、加算用のMineひとつだけを残し、残りをFakeにしてしまおうという魂胆です。順に解説していきます。設定まず、大元となるMetricsの設定。Mineを避けたときにコンボを加算させる設定を動作させます。▼場所は、/Stepmania5/theme/(theme名)/metrics.ini▼「avoid」でファイル内検索すると早い。Falseで記述されていたらTrueに変更。そもそも記述が無かったら、この設定を打ち込む。この設定は読んで字の如く、Mineを避けたときにコンボを加算させるか、という設定です。Mineを避けるとコンボが増える。これで、ショックアロー、すなわちMineを避けたときに、コンボが増加するようになりました。PerRowちなみに、付近にある「ComboIsPerRow=true」は、同時押しを1とカウントするか2とカウントするか、の設定です。Trueで同時が1コンボになるんだったかな。PerRowの意味は何のことかわかりません。Mineを1つ、残りをFakeにするやることの解説StepManiaの内部的には、ショックアロー1本につき、Mine4つで構成されています(DPはMine8つ)。上記の設定は、Mineの個数だけコンボを加算させるものに過ぎないので、このままだとショックアロー1本につき、コンボが4つ加算されてしまいます(DPは8コンボ加算...、以下同文のため省略)。これを避けるため、Mineは1つだけ残し、残り3つをFakeにして、擬似的に「1ショックアロー・1コンボ」を実現させます。(Fakeはコンボが加算されないので、それを利用する形ですね)なお、Mineとして残す1つのノートはどれでも良いです。この記事では「1P←」すなわち、一番左のノートをMineとして残す前提で話を進めます。譜面ファイルを直接、テキストエディタで編集します。譜面ファイル(.sm)内では、Mineは「M」、Fakeは「F」と表記されます。▼ショックアローは「MMMM」となっているはず。▼これを「MFFF」に全置換する。テキストエディタで行えば、「MMMM」→「MFFF」の置換なんて楽勝ですね。これで、「1ショックアローで1コンボ」が達成されました。譜面ファイルを編集したら、ステマニ側で譜面をリロードしてください。※DPのショックアローは「MMMMMMMM」なので、別途「MFFFFFFF」に置換する必要があります。Noteskinの設定。Mine=Fakeにする最後に残ったのは、見た目の設定です。Fakeは基本的に通常ノートと同じ姿をしているので、そのままだとグラフィックの不整合が出てしまいます。▼Mineとして残したノートだけショックアローになってしまうNoteskinのグラフィックを設定し、FakeのグラフィックをMineと同じにしてしまいましょう。Noteskinの格納フォルダはここ/StepMania5/Noteskins/dance/(noteskin名)/私は念のため、原本のNoteskinではなく、別途コピーして、ショックアロー専用のNoteskinとして扱っています。ちなみに名前はFakemine(そのまんま)。