千年戦争アイギスwiki千年戦争アイギスwikiDMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。Lv1Lv99好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。-アビリティ金光陣1体まで出撃数に含まれず徐々にHPが減少するトークンを使役可能トークントークンの特徴[編集:incl_トークン共通]親となるユニットを配置することで使役可能になる。トークン自体はチーム編成の枠を占めない。一部例外を除き、通常のユニット同様に出撃枠を占める(出撃数8のマップですでに8体出撃している状態では出撃不能)。「1体まで出撃数に含まれない」という書かれている場合はその通りに扱われる。出撃可能数が0人でも出撃数に含まれない数が残っているのならその数だけ配置ができる。最初の1体は親ユニット配置後すぐに配置可能(WTは0秒)。トークンを生成した親は、配置したトークンの生死によらず一定時間(所謂CT、3秒で共通)経過するまで次のトークンを配置することができない。トークンの生成回数には制限があり、所持数としてアイコン左上に表示。残り0体ではトークンは置く事は出来ない(トークンの枠自体が消える)。一部のアビリティやスキルはトークンの所持数を増やすことが可能トークンの初期の所持数は親によって決まっている他、所持数とは別に配置上限として同時に配置できる数に制限がある。同系統のトークンを持つ別の親が存在しても互いの所持数・配置上限などに影響は与えない親が撤退や死亡すると使役しているトークンユニットも同時に消滅する。撃破されても味方死亡数にカウントされない(トークンは☆3クリアに影響しない・親は当然影響する)。撤退させてもコストが回復しない。残り所持数も回復しない。Lvは親のLvと同じ。(避禍予見の鏡影は例外的にLv1のまま)好感度の類は存在せず、「自分とそっくりなトークン」の場合でも親の好感度ボーナスによる補正は入らない。エレメンタル系の場合は間接的に親の好感度ボーナスの補正の恩恵を受けられる。一部のユニットが持つ能力上昇系アビリティのうち、「出撃メンバーにいるだけで」効果を発揮するものは適用されない。このため、トークンを指定する編成バフは存在しない王子のように「配置中のみ」効果を発揮するものや、スキルによる全体強化は有効。英傑ユニットの「所持効果」は対象であれば有効HP回復は受けられない。例外的にそのトークンを対象する回復は受けられる。明記されている場合はそれらの影響を受けない。一部明記されていないがそれらの影響を受けないトークンもいる。2017/08/03に性別関連で修正が行われている。男性の断末魔を上げるトークンも含め大半のトークンは特殊な性別として扱われる「男性ユニットのみ」「女性ユニットのみ」マップでは、親が出撃できれば基本的にトークンも出撃できる(2017/08/03以降)。妖狐堕姫やセイレーンでステータスが減少しない。「男性ユニットの出撃コスト3倍」マップではコストが増加する女性型のトークンは一部で女性扱いを受ける。親が女性限定なので「男性ユニットのみ」にはそもそも親が出られない妖狐堕姫で攻撃力が増加するが、その他の女性指定スキルの効果は受けない。ふふふ......そう警戒するな。今日からは仲間なのだからな。邪仙にはほとほと愛想が尽きた。私を満たせるのはお前だけなのだ。あぁ、王子......愛しているぞ。早く私だけのものになるがいい。肉を喰らうと精がつくな。故に私は誰よりも強くあらねばならぬのだ。......まだ足りぬ。王子の全てを、私のものに......。お前と出逢えて本当によかった。末永く共に高め合おうぞ。王子よ、もっと近くに寄れ。私があーんとやらをしてやろう。邪仙などもはや取るに足らぬ。私を高められるのは王子だけぞ。あぁ、王子......会いたかったぞ。???雑感2018/05/31に召喚に追加されたレアリティブラックの邪仙。属性:仙人だが、他の仙人との共通点はコスト帯やブロック数程度。比較するならば攻撃に寄せた性能を持つといえる。近接ユニットだが常時0ブロックで射程200の単体魔法攻撃を行う*1。攻撃速度はそこそこ程度だが、高攻撃力の魔法攻撃なので攻撃性能は高い部類に入る。覚醒前から持つアビリティ「金光陣」も大きな特徴である。1体目は枠を消費しない専用のトークンを使役可能で、このトークンは好感度ボーナスを除いた本体と同じ能力値を持つ。初期所持数は5体、コストは6と軽い部類。このトークンはHPが漸減するので永遠に場にとどまっていられるわけではない*2。スキル「上下天光」は自身の攻撃力及び自身とトークンの射程を最大1.5倍にまで強化する(トークンの攻撃力は強化されない)。レベル最大時には、300というパイレーツ並みの射程の魔法砲台になる。発動時にトークンの所持数を回復することもできるので、時間制限付きのトークンでも残機をそれほど気にせず投入していける。持続と回転も標準的であり、癖もなく扱いやすいスキルといえる。防御的な能力は持たないものの、耐久が極端に低いわけでもなく0ブロックなので簡単には落ちない。遠距離単体攻撃であればトークンを避雷針にして被弾を避けることもできる。射程200はブロッカーの後ろから援護射撃可能な数値なのでカバーは容易。第一覚醒アビリティが「真・金光陣」に変化し、場に出ている専用トークンの数に応じて攻撃力が増加する効果が追加される。2体目以降は配置枠こそ圧迫するが、1枠につき20%の強化は攻撃力のみとはいえ王子バフに匹敵する値。この効果は独立系統らしく、5体まで累積加算され最大で2倍にも達するバフを受けることができる。*3堅実に1体だけ配置したり、敵の耐久に応じて大量投入したりと調整が可能。配置枠の圧迫に見合った性能はあるが、トークンの時間制限は相変わらず。強化*4され、トークン所持数を1回復。元スキルから大きく特徴が変わり、射程600で5体同時攻撃と広範囲を殲滅するスキルになる。使用感はケラウノスの神器に近く、攻撃回数を減らして一撃を重くしたような性能。総ダメージはトークン1体の段階で同等以上になる。(王子バフ込み)CTが40秒に増加するが、短時間で殲滅して速やかにCTに移行するため回転は向上する。十天君の一角であり、王子軍とも何度か敵対してきた。大量の分身とともに繰り出す凶悪な魔法攻撃の雨に悩まされた王子は多いだろう。情報提供はコメント欄または情報提供所までお寄せください。当ページのコメント欄は、ページ内容の編集に関する意見用です。各ユニット編集用スレと合わせてご利用ください。話のタネは雑談スレへ、不満があれば愚痴ぼやきスレへ、その他発言もこれらの掲示板群から適切なものを選んで移動してください。コメント欄での会話が長引く際は掲示板への移動をお願いします。論争が紛糾しかつ掲示板に移動しない場合はコメント欄の一時凍結もありますのでご注意ください。エフェクトはリッチなどと同じ紫光柱である。