通常特性:エレキメイカー(場に出た時、フィールドがエレキフィールドになる。ドラゴンアローラの守り神の一柱にして、数少ない「でんき×フェアリー」タイプ。素早さの臨界点とされる130族に位置し、フェアリータイプ最速。これより速いわずかなポケモン及びこだわりスカーフ持ちを除き、殆どのポケモンに先手をとれるのが最大の特徴。主力となるでんき技はエレキフィールドにより強化され、最大火力であるデンキZを考慮すると、でんきに耐性のないほとんどのポケモンを上から縛ってしまう驚異的な対面性能を持っている。これに加え、物理型・特殊型の判別、しぜんのいかり・ちょうはつ・両壁等の小技、逃げる相手にボルトチェンジやとんぼがえりを合わせられる択を持ち、動きを単一に絞れないカスタマイズ性の高さを誇る。その強力さ・器用さから、シングル・ダブルを問わずトップメタに君臨しており、構築におけるでんき一貫切りの重要性をより高めている。非常に強力ではあるが、あくまでその脅威は高火力のでんき技に集約される。フィールドで補強されない他の技は素の威力の低さも相俟って火力不足であり、無補正252振りマジカルシャインは一致弱点を突いても無振りガブリアスに確2、同条件すなあらしバンギラスに確3となるほどに頼りない。そのため、他のでんき以上にじめんや「ひらいしん」・「ちくでん」で受けるのが有効であり、種族値の都合上めざめるパワーやくさむすびで返り討ちにするのも容易ではない。運用の際には、あくまでメインタイプはでんきと割り切り、無理をする必要はないことを心得ておきたい。守り神の中では最速なのでフィールドを奪われやすく、フィールド前提の戦法を組み立てる際には相手の守り神とかち合わないよう注意を払う必要がある。前述通り物理型・特殊型の両方が存在するが、じめんへの打点となるめざめるパワー氷やくさむすび、負荷をかけつつ交代できるボルトチェンジといった重要な技が特殊に偏っていること、主力技であるワイルドボルトの反動ダメージが嵩むことから、大部分は特殊型での採用が主となっている。特攻種族値は95止まりと一見心許ないものの、エレキフィールド+無補正C振り10まんボルトの指数は29767であり、C特化霊獣ボルトロスのそれ(29160)をわずかに上回るほど。上から叩ける範囲の広さ・アイテムによるのびしろを考慮すれば充分な高火力と言える。個体数は限られるが物理型のワイルドボルトはこれ以上の火力があり、じめんには打点を持てないがくさへの役割破壊となるひこう技を持てるなど奇襲性が高い。いずれにせよ高火力で受けにくく、型を決めつけてかかるのは危険。配信された色違いのカプ・コケコについて以前までは色違いはおくびょう固定の配信しかされていなかったが、後に性格ランダムの色違いが配信された。両者は性格以外にはIDが異なる程度の違いしかないため、対戦中にどちらか特定されることはない。よっておくびょう固定であっても通常色カプ・コケコと同様に型が読まれにくくなり使用を控える必要もなくなった。ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。場に出たときに場の状態をエレキフィールドにする。浮いているポケモン(特性ふゆう、ひこうタイプ、でんじふゆう・テレキネシス状態、ふうせんを持っている)はフィールドの影響を受けない。地面にいるポケモンが使う電気技のダメージが1.5倍になる。概要部の通り控えめな種族値を補う形になっており、でんきタイプのアタッカーとして十分な火力を出す事ができる。相手パーティーに強力なでんきタイプがいる場合は利用されかねないので注意したい。相性上不利なジバコイルやデンジュモク、エレキブルに起点化されかねないリスクがある。地面にいるポケモンは眠らなくなる。相手のあくび・さいみんじゅつ・キノコのほうしなどを無効化でき、耐久型のねむるを阻止できるなど活きる場面は多い。ちなみにあくびは2ターン目の眠りが無効となるのではなく技自体が無効となるのでフィールド終了を狙って眠らせるということもできない。あくび+積み展開のようなギミックパーティに関しては、選出を抑制できるほどの致命的な打撃を与えられる。敵味方両方に影響するため、自身がこういった戦法を採る場合は注意したい。エレキフィールド下では威力202。エレキフィールド下では威力247。素では命中不安なので雨やZクリスタルとあわせて。