Optimizer」に海外の有志がまとめたデータがあります。有用なアーティファクトは、ゲーム初期は攻撃力アップが最重要なので、効果に関わらず「アーティファクトダメージ」のパーセンテージが高いものが便利。%を超えるものが最初に手に入るとラクになります。ある程度ゲームが進むと、序盤はヒーロー(仲間)の攻撃力を高めて半放置で進行、仲間では辛くなってきたら主人公の攻撃力を上げ、アクティブスキル(必殺技)の「炎の剣」を使いタップ攻撃で進行、という形になります。どちらを重視するかはプレイヤーの連打速度やプレイスタイルにもよりますが、仲間のダメージに関するものや、「炎の剣」に関するものが攻撃力に直結します。連打しないならマナは「雄叫び」に使うことになるので、それに関するアーティファクトが便利。「ミダスの手」の効果(倍率)を高めるものは、ゴールド入手量を増やす装備・ペットと併用し、5の倍数ステージのボス戦で使用すると多額の収入を得られます。※アップデートでミダスの仕様は変更されました。他のアクティブスキルに関するアーティファクトは(少なくとも現時点では)ハズレです。装備ボーナスに関するアーティファクトは、装備が弱いうちはまったく意味ありませんが、後々必要なので、序盤に引いた時は残すか引き直すか難しいところ。ゴールド入手量に関するアーティファクトは、最優先ではありませんが、総じて有用です。目安に上げていきましょう。ごとにこれが発生します。単位)なので4倍になります。これ以降は資金効率が悪化します。どのヒーローが有効かはペットや装備によって変わります。のどのヒーローが強いのかを確認、もっとも強いタイプのヒーローを、費用を見ながらアップさせましょう。「スプラッシュダメージ」があると、敵が弱いうちは最大4体の敵を同時に倒せます。ステージの進行が大幅に早まるので、プレステージ直後はペットを「キット」にすると良いでしょう。スプラッシュダメージを持つペットはこれだけです。辺りまで到達できるようになると、強化方針が変わります。人目の仲間メープル辺りからは、雇用と強化にかかる費用が非常に高い反面、攻撃力もかなり高くなります。費用対効果が悪くなります。これらにより、前作のように「ヒーローを雇用・強化することで主人公のタップダメージも高める」という形に変わっていきます。「炎の剣」が主力になる点は変わりませんが、仲間のダメージを高めることがより重要になっていくので、それを見越してスキルやアーティファクトを選ぶと良いでしょう。越えたら状況に関わらず、敵を減らす「威圧感」が優先ではありますが。時点)には、再開時に装備効果がなくなってしまうバグがあります。アップデートで修正されました。現在は装備を着け直す必要はありません。バグがどうか不明ですが、「雄叫び」が発動して仲間の攻撃力がアップしている時は、仲間の攻撃力の一部をタップダメージに足すスキルの影響で主人公の攻撃力も上がっており、この時に「炎の剣」を使うと威力が増大します。両方自分で発動させるとマナ消費が大きいですが、行き詰まっていてもこれを使えば進行が可能です。09:18バランス的には全く別なゲームになってますねまだ2周目なので、まだまだこれからと思いながらやってます。説明不足気味な気もしますが、長く遊べそうな1本です。?影分身の時間が延びるアーティファクトがあれば連打不要になったりすると思います。特徴の1つなので、連打不要になるとしても当分先の話でしょうね。今回はヒーローの攻撃力が上がってて、スキルやペットで強化もできるので、いずれは放置も可能になりそうです。海外でタップ強化の「炎の剣」と、ヒーロー強化の「雄叫び」のどっちが便利かという話があって、ということは将来的にはヒーロー強化技がタップ強化技に追い付くほど強くなるみたいですね。15:37みなさん親切にわざわざありがとうございました。放置で将来的にやれそうなので一気にやる気がでてきました。20:31まだステージ50。23:29影の書レベル2ですが、レリック61の時に6プラスされます。いえ、入手数が少ない今作では優秀だと思いました。00:35前作は放置出来るようになったとしても毎回2時間くらいは見守ってたような記憶が。これをやってると他のゲームが出来なくなるので専用機やサブ機が必要ですね。LVナナメ上な誤訳でずっと悩んでました。01:41初トーナメントでいくら頑張っても40位くらいなんだけど。16:57強いクランに入っておくと、クランボーナスに乗っかってだいぶ楽になりますね。引退プレイヤーを脱退させるところも多いので、高ランクのクランにも割と空きがあったりしますし。21:47現在、レベル500。皆さんどうでしょうか。前作よりかなりキツイです。01:11>>241週目はひたすら辛いですよ。インフレ感なんてありません。耐えてプレステージしたら少し変わります。03:32ここの情報に頼りっきりで前作プレイ、本作ではステージ450くらいです。プレステージ後にも劇的に楽になるポイントが無いため、きつくなったかなと感じたら速攻プレステージというのがいいかもしれませんね。頑張るのはスキルポイントゲットの50倍数ステージ到達くらい。それでも、ヒーロー事故死が無いのが大きいので、しばらく続けてみるつもりです。cryで底上げされた分のDPSが乗ったままになる」てのがかなり強い。damage重点でpetはKitにした方がよい。ポイントで取得するスキルの振り分けは、heroesはspellが主力の時期が長くなりそうなので、meleeは1ポイントだけ振って、spellを3xか4xにするのがよさそう(artifact次第でもあるが)。お金についてはpetのmidasでの入手料が多いので、これをそこそこ優先的に取った方がよい。"wall"を超えたときの爽快感が前作よりも乏しく感じられ、ひたすらprestigeしまくるしかない感じなので、ステージ500くらいで飽きてやめてしまった・・・。いや、前作も同じだったか・・・。乗ったまま、というのは知りませんでした。本文にも攻略情報として追記させて貰いました。00:19突然全ての情報がリセットされて最初からに(ちょっとだけした課金も含めて)アカウントのバックアップとって無いほうが悪いといわれればそれまでですが、ちょっと納得行かない感じ。※スパム投稿が多いため「http://」は禁止ワードにしています。※招待コードの書き込みは禁止です。ACブログトップへhttps://iphoneac.com/最新のレビュー記事は電ファミニコゲーマーに移転しております。