体重の仕様ポケモン図鑑に記載されている体重がそのまま適用される(個体差は存在しない)。技「くさむすび」「けたぐり」は、攻撃を受けるポケモンの現在の体重に応じて威力が決まる。技「ヒートスタンプ」「ヘビーボンバー」は、攻撃するポケモンの現在の体重と攻撃を受けるポケモンの現在の体重の比率に応じて威力が決まる。第6世代からは体重200.0kg以上のポケモンにフリーフォールを使うと失敗する。技「ボディパージ」を使用する度に体重が100.0kg減少する。ボディパージ以外の増減要素はボディパージの補正が乗った体重で計算される[1]。特性「ヘヴィメタル」のポケモンは体重が2倍になる。特性「ライトメタル」のポケモンは体重が半減する。持ち物「かるいし」を持たせると体重が半減する。体重減少要素によって体重が0.0kg以下になる場合、0.1kgとして扱う。6世代から威力ごとの閾値が0.1減少した。技「ヒートスタンプ」を覚える※表中では特性による変動分は記載しない。特性「ヘヴィメタル」のボスゴドラ(360.0kg×2=720.0kg)が「ボディパージ」を1回使用した場合、(360.0-100.0)×2=520.0kgになる。