ルール誤字脱字報告トピックこのトピックには126件の返信が含まれ、24人の参加者がいます。さんが最後の更新を行いました。疑問点p.32乱闘技で使える素手攻撃は連打(両手素手という制限があるフィート)を使用することが出来るのでしょうか。p.43氏族ソルディングの半獣化は一般人のような姿になるのでしょうか、また半獣化した時にも馬並みの速度で走れるのでしょうか。p.48呪術習得の前提条件は対象の呪術を習得するCLで同時習得出来るのでしょうか(例:呪詛返しをCL2で習得するとき、前提の厄災祓いをCL2で同時習得して前提呪術をクリアできるのか)p.49呪術の天候操作は厄災払いなどで解除することは出来るのでしょうか。出来る場合、魔力源は何処にあるのでしょうか。p.49身代呪殺の距離は視界内でいいのでしょうか、また視界内で無かった場合はコストや前提条件はこのままでよいのでしょうか。p.56治療封じは足跡の傷で間接的に傷つけた場合でも適用されるのでしょうか。移動も出来るのでしょうか。不死者や魔法生物等にも使用できるでしょうか。呪術の行使にのみ適用され他の部分(呪力、倍加)には関係しないのか?P34《血祭り》の効果これによって増加する呪力の量が曖昧。同時に「移動」を行った場合、機会攻撃の誘発の処理がどうなるのかが不明。具体的には前衛から後衛へ、後衛から前衛へ移動しながら呪術を行使した場合どうなるのか。視認を行わずに自分以外の対象に呪術を行使できるのか?・呪術のデータ全体に渡って各呪術のSTの欄の表記が統一されていない。左側が基本ルルブと同様の表記。倍加の限界が、元々のクラスレベルで決まるのか、修正を含めた呪CLで決まるのかが曖昧。負傷、疲労の順に回復するのかが分からない。以前のこのフォーラムへの私の投稿でこの指摘が[運気上昇]の指摘とくっついておかしな文章になっていました。「術者の視界内であれば、望むように動かし(術者が実際に可能な範囲で)~」とあるが、これは分身が術者と同等の能力を持つということで良いのか?であれば戦闘能力や技能なども同様に再現することが可能なのか?という点が分からない。自動失敗か致命的失敗かが決まるので気になりました。効果を見ると魔術[精神拘束]とほぼ同様で持続時間も本来は同様に「永続(任意)」なのではないか?[禁則]も魔術[精神拘束]と同様に解除条件を設定できるが1時間ではあまり意味を成さないので。コピペによる誤植(と思われる)箇所が他にも複数あり、これも同様なのでは。効果の内容に対してあまりにも短すぎる。持つ不死者限定となっているのに意思STによる抵抗になっている。仕様なのか誤植なのか不明。目標値上昇が値段修正を掛け合わせたものを基準にするとあるが正しい仕様なのか?項目ごとに上昇する値をそれぞれ足し合わせていくというものではないのか?例えば『職能/鍛冶』の技能レベル5と技能レベル10のキャラクターが期待値で作れる高品質な武器がほとんど変わらなくなるので。※能力値、ボーナス、フィートで最も修正値が高くなる人間の場合。どちらも命中+1の軍事武器は作れるが、命中+1、斬+1の軍事武器は技能レベル10ですら作れない。鴉ショーティ獣神の加護凶兆ダイスを1つだけひっくる返すことは可能か。期待値は全てダメージの値です。1.8版より高い値になっていました。期待値は変更なしです。爪攻撃がどちらも斬になっています。1.8版より高い値になっていました。期待値は変更無しです。毒攻撃、通常攻撃どちらも牙になっています。1.8版では通常は爪でした。1.8版より高い値になっていました。期待値は変更無しです。近・特殊の射程距離は10+肉体×5mとする。肉体が6あれば40、秘薬や魔術、呪術で肉体を上げるともちろんそれ以上に上がりますが、P69によれば「中距離=50m前後」とあります。射程が中距離に伸びたりはしないのでしょうか。テイク7で行うことは可能ですか。『潜伏』これらの技能は、{巨体化}や{自己変身}などの魔術や半獣化などでサイズが大きくなった場合、ペナルティは入らないでしょうか。騎乗戦闘「馬による攻撃」これは騎乗時、騎乗しているキャラクターに続いて行うと考えて良いのでしょうか。馬はキャラクターが騎乗していないときにも戦闘を行わせることは可能でしょうか。その場合、馬術判定は必要でしょうか。動物やモンスターを倒すことで素材を入手できる表現「狩猟」ですが、行っているのは狩猟(狩り)ではなく、P100に「解体の難しさ~に関しては、」とある通り「解体」です。誤解を招く表現であると感じます。「また、一部の治療系の錬金術の成果物は、学問/錬金だけでなく、学問/医学でも作り出すことが可能です。技能の解説『学問/種別』の辺りに書くべきではないですか。「四足歩行以上の生物は~」それが記述から読み取れない場合モンスターの場合はどうなりますか。」これは、既に持っている武器を暗殺武器に改造できると捉えて良いのでしょうか。「必要肉体値が2以下である必要があります。高品質化や素材によって必要肉体値の下がった武器にも適用できるのでしょうか。次の行動で~といった指定がありませんが、挑発の効果はどの程度続きますか。魔獣・悪魔・その他を問わないあらゆる生物でしょうか。何が呼ばれるかはランダムなのでしょうか。「知能以外はほぼ動物の能力そのものを持ちます。知能はどうなるのでしょうか。0では違和感があります。使い魔とはコミュニケーション取れるのでしょうか。具体的には精神感応能力など。魔術{魔獣召喚}「魔界の動物である魔獣を召喚し、使役します。召喚された魔獣は必ず言うことを聞く訳ではないようですが、どのように使役する、あるいは何故使役できるのでしょうか。魔術{自己変身}及びP215{他者変身}ドッペルゲンガーかウェアウルフになり、更に魔法相当{自己変身}を使用した場合どうなりますか。持続時間は永続ですが、死んでも変身は解除されませんか。解除されない場合かつモンスターに変身していた場合、錬金素材を剥ぎ取ることは可能ですか。変身前後の知覚、体格の変化による混乱などは一切発生しないものと考えてよいのですか。衣服の状態、ひいては装備武具の状態についてはどうなりますか。有効か・≪軽業≫は使用可能か変身後のキャラクターの・半獣化した状態には変身可能か。特殊行動は、いずれも特殊能力が再現できるのに比べると再現できない方が不思議なものが多いです。「この魔術により不死者、魔法生物に変身することは出来ません。不死者や魔法生物を変身させることは可能ですか。スライムは魔獣らしからぬ能力を持っていますが、変身できて問題ありませんか。スライムに変身した後分裂した場合、そのスライムはどういった扱いですか。妖精、妖魔には変身することはできますか。魔術{飛行}「飛行は自身が走る速度と同程度となります。距離が「全力移動」と同距離になると考えてよいのでしょうか。魔術{悪魔召喚}「魔界の住人である悪魔と呼ばれる存在を呼び出し使役します。召喚された悪魔は言うことを聞かないものも多いようですが、どのように使役する、あるいは何故使役できるのでしょうか。「悪魔はそれぞれ個性的な“代償”を要求する場合があります。代償とは、どのように捧げるのでしょうか。召喚したのちに捧げるのだとすると、{自己変身}の為の視認を目的に召喚したり、その後倒して錬金素材を剥ぎ取るようなことが可能になります。魔術{高速飛行}「飛行速度は魔力×3kmとなります。」これは時速でしょうか。時速で表記されても、戦闘においてどのような効果になるのか判断しかねます。高速飛行を習得する7L、肉体を2捧げ焦点具を持った魔術師と仮定すると時速36km、1アクションでの移動距離は30mになり、中距離(50m前後)には届かないため移動距離としては通常の移動の範囲です。戦闘外においても、距離の数値が必要なことはまずないと思われます。魔術{魔法重唱}「魔力は半分として扱います」「使用可能な魔術は必要魔術レベルが魔力の半分以下でなければ」これらは端数が出たとき、いずれも原則切り上げを適用しますか。魔杖の最低流通レベルは必要魔術レベル+4ですが、表では全て1低いものになっています。代償が設定されていませんが仕様でしょうか。ネズミ顔の人間」「人間」であれば自在に変身できるのでしょうか。既知の実在の姿か、実在性を問わないか、それとも個体ごとに決まった姿を持っていたりするのでしょうか。違うものにも思えます。「弱点:銀」「再生能力(例外ダメージ:銀)」これらは自己変身能力を使っているときも継続するのでしょうか。継続する場合、他の特殊能力はどうなのでしょうか。彼らに残忍性などはないのでしょうか。人間社会に紛れ込んでしまうデメリットが無く思えます。「自己変身能力~を使って人間社会に紛れ込むことがある。人間の姿になっても、肉体値は変わらず6のままでしょうか。魔獣なのに召喚の代償を要求するのは仕様でしょうか。魔術書がないくらいで大して変わりません。」モンスターの使う魔術を教わることは可能でしょうか。逆に魔術を教えることは可能でしょうか。魔術を使えるモンスターの魔術は個体ごとに選択し習得したものなのでしょうか。召喚した魔獣や悪魔が覚えている魔術を、記載されている以外の魔術にすることは可能なのでしょうか。両手や脚を使用すると言うことは、それらを装備していない部位で攻撃した場合効果は乗らないのでしょうか。その場合、最大4回の攻撃はどれがどの部位を使用していることになるのでしょうか。脚を使用しても連撃ができるのであれば、両手が素手である必要はないと思われます。≪武器の流儀≫の武器種設定・投擲が適用されたり、≪連続投擲≫での使用が可能ですか。「飛び蹴りの到達距離を伸ばすことができます。威力が増えたりはしないのですか。検討していただきたいです。フィート≪得意理術:常用≫このフィートによって{使い魔召喚}を常用化した場合、無限にお供を増やせてしまいます。{他者変身}と併用すると恐ろしいことになってしまいますが大丈夫でしょうか。妖精術{幻獣使役}「ドラゴン族」とは何ですか。足での足払い、飛び蹴りなどには効果が乗らないと考えられますが、仕方ないものと考えるべきでしょうか。追加錬金成果物データ(毒・解毒薬)「人獣の秘毒」この毒は人間以外にも効きますか。不死者や魔法生物に{他者変身}を使用できる場合、その上でこれを飲ませると獣鬼と化しますか。獣鬼と化したキャラクターは死んでも獣鬼のままですか。解体し錬金素材を得ることは可能ですか。金貨500G分とは基本ルールブックP23を参照すれば5枚なのですが問題ありませんか。射撃攻撃や魔法によるダメージも増加しますか。使用した際使用不可能になったりはしないのでしょうか。生贄に捧げるのは、{他者変身}をかけて人間になったものでも良いのでしょうか。その肉体値は、{自己変身}{他者変身}で変身していた場合変身後の肉体値になるでしょうか。召喚、作成などの魔術・奇跡・呪術によって操作PCを増やすことが可能ですが、その数に制限はないのでしょうか。使用を考慮し、単発セッションで準備期間というものを設けることが多いのですが、その時間で錬金術を行うとできることの差が激しいです。具体的には、市外へ採取に出る、購入可能な限りの錬金素材を購入するなどし、成果物を売却すると少なくない利益を出せます。鍛冶においては、達成値を高めていくとその比でない莫大な利益が出ます。余談ですが、こういったことは商人でできるようにはならないでしょうか。疲労もそれに応じて増えるのは、意図されている仕様でしょうか。「近接武器に射程がある場合、それは投擲に使用できる武器です。近接武器を投擲したとき、射撃武器として扱うのでしょうか。≪射撃武器訓練≫でダガーやショートスピアは設定できますか。近接武器を投擲したとき、武器種は投擲として扱うのでしょうか、記述のままでしょうか。≪武器の流儀≫で投擲を選択したとき、投擲できる武器全てに適用されるわけではありませんか。装備品、日用品などの扱い、■道具の運搬・保持について「武器防具は装備するという形~になるので気にすることはありませんが、」データ・システム的には、武器を十何本、物によっては何十本も持ち歩くことが可能で、ある程度は実際に活用できる運用が可能です。一応「常識の範囲内で~」とはありますが、自重が躊躇われることもありますので、もう少々明確な制限を軽く記述していただけると助かります。魔術のルール、魔力、●焦点具を使用する「この焦点具は基本的に持っているだけで魔力を上昇します。手に持っていれば良いのでしょうか。相手を指すような動作は必要ありませんか。片手でも持てさえすればありますか。基本ルールブックはもちろん追加サプリでも、焦点具の魔力上昇量を変える素材についてはサポートされていません。結局はGMごとに提供されるオリジナルアイテムに近い扱いでしかないので、記述を変えた方が良いと思われます。同時に小型以下の場合もボーナスを得られそうに思えます。手が空いている必要はないのでしょうか。秘薬を飲む際、機会攻撃を誘発しはしないでしょうか。相手が来ると思っていないタイミングでの攻撃は大体不意打ちになると思って良いのでしょうか。相手が小型以下や大型以上の場合も特に変わらないでしょうか。その力の強い材料の多くは~貴重な鉱石などを原料とします。鉱石を使用した焦点具が存在するのであれば、ショートソードなど金属製の武器が焦点具である可能性はあるのでしょうか。その場合、焦点具にできない金属武器はあるのでしょうか。材料である羊皮紙を基準に重量0.1で良いのでしょうか。材料である宝石の重量(P24の記述を参考)の0.1で良いのでしょうか。木の棒の重量が必要であればいくつになるでしょうか。振りかけたり、飲んだりすることで効果を発揮する聖別品です。」これは、戦闘中仲間に使う場合、振りかけられる範囲にいないといけないということでしょうか。飲む場合、敵の機会攻撃を誘発しはしないでしょうか。一度に全部飲み切らないとどうなりますか。「通常は瓶などに入れて用いるものです。」「聖水を作成するには、まず清らかな水が必要です。瓶とは小瓶で良いのですか。必要な水は、それに積載できる0.1(100ml)で良いのですか。重量は合わせて0.6になるのでしょうか。振り撒いた場合全て浴びられるとは限りませんが確実に効果は出るのですか。「聖別されたお守りを作るためには最低でもホーリーシンボルと~宝石が必要です。」ホーリーシンボルとは、何Gで手に入るのですか、必要流通レベルはいくつですか、重量値はいくつですか。自分で作成することは可能ですか、材料やその額や必要技能やその達成値は設定されますか。十字架なのですか、ジオ神族のシンボルは特別な形があるのですか。お守りの重量はいくつになるのですか。近接攻撃とはありませんが、ショートスピアやハンドスピアを投擲しても可能ですか。フィートデータ、戦士フィート、≪武器の流儀≫このフィートは、武器種ごとに別のフィートとして取得できるのでしょうか。フィートデータ、戦士フィート、≪武器訓練≫このフィートは、武器ごとに別のフィートとして取得できるのでしょうか。「その武器を使用するとき命中修正に+1します。近接武器には限らないのでしょうか。重複するのでしょうか。フィートデータ、戦士フィート、≪捨て身≫このフィートは、相手が攻撃可能な場合にしか使えないのでしょうか。より抵抗不可能な状態、物体相手など。いった隙を突ける状態はどうでしょうか。フィートデータ、盗賊フィート、≪連続投擲≫このフィートは、ダガーやロックだけでなくハンドアクスやショートスピアでも可能ですか。2つ目以降の武器を抜く動作も含まれるフィートなのであれば、手に何も持っていない状態からでも可能ですか。全て暗殺武器化した武器を投げた場合、最初の一投にしか不意打ちは乗りませんか。信仰の一撃、武器使いの知恵、殺しの妙技、分身は全ての投擲に有効ですか、任意の一投に限られますか。このフィートは、武器ごとに別のフィートとして取得できるのでしょうか。+1の判定ボーナスを得ます。判定に判定ボーナスを得るという記述がおかしいことと、ボーナスの種類の一つに読めてしまいます。フィートデータ、狩人フィート、≪束ね撃ち≫このフィートでの攻撃は1アクションですか、2アクションですか。いずれにしても、射撃準備は必要でしょうか(2本目以上の矢の装填はこのフィートに含まれているか)。つがえる本数だけ射撃準備を行う必要があるでしょうか。その場合、通常の射撃を行おうとした場合矢を落とし捨てることになるのでしょうか。暗殺武器の不意打ち、信仰の一撃、武器使いの知恵、殺しの妙技、分身は全ての矢に有効ですか。フィートデータ、吟遊詩人フィート、≪愛の歌い手≫この判定には、【美形】や【美声】などでボーナスが入ったりはしないのでしょうか。「ダイスの出目を裏返すことができます。裏返せるダイスは1つだけですか(出目が1と6であれば、6と6ではなく6と1にしかできないのか)。魔術データ、3レベル魔術、{生命回帰}「この魔術を不死者に使用した場合、逆に負傷ダメージを与えます。」このダメージは防護点無視でしょうか。魔術データ、5レベル魔術、{物質構築}「金属を含む物質~木材、皮などを作り出すことができます。Nature」にあるような、武器防具の素材になるようなものも作成できるのでしょうか。「武器を合理的な形に成型するには、鍛冶の能力があるか、実物が目の前にある必要があります。条件を満たせば、武器はいくらでも生成できてしまうということでしょうか。特殊な素材の武器も生成可能なのでしょうか。皮や金属の鎧は生成不可能なのでしょうか。魔術データ、8レベル魔術、{魔術封印}名前に反して封印するのは魔法全般のようですが、問題ないでしょうか。魔術データ、9レベル魔術、{魔法対滅}奇跡も対滅できるのであれば、効果解説内の「魔術」の多くを「魔法」に変えるべきと思われます。呪術も対滅可能ですか。妖精術も対滅可能な場合、コストは使役妖精数が相当するのですか。理術でこの魔術を使う場合、いくらか使いやすくなってしまいますが問題ないですか。魔法強度の記述がありません。想定される装飾品の重量や値段などの軽いリストなどあると助かります。焦点具は自分で作成したものでなくても問題なく魔力を補正できるように読み取れます。間違いないでしょうか。その場合、焦点具は販売などされていないのでしょうか。同錬金成果物(錬成具)秘薬、毒薬(、解毒薬)、酸はそれぞれ小瓶サイズ、陶器の瓶サイズという記述がありますが、これらの重量は小瓶0.5+積載量0.1の0.6、酸は陶器の瓶0.5+積載量1の1.5で良いのでしょうか。「出血毒に感染した場合、1ラウンドに(毒性値-10)のダメージを受けます。」ダメージを受けるタイミングは、ラウンドの開始時でしょうか、感染者の手番でしょうか。毒を受けた直後はダメージは入るのでしょうか。「このダメージは~頑健STを行い、成功するまで継続します。抵抗に成功しても15分に1点ダメージを受けることになります。」15分に1点ダメージを受けるのは、感染後の抵抗成功後でしょうか、感染の抵抗に成功してもでしょうか、あるいはその両方でしょうか。「さらに~抵抗に成功した場合、痛みは残りますが~」この痛みはいつまで続くのでしょうか、改めて解毒するまで続くのでしょうか。6行目「また、効果時間が一瞬の秘薬は分量作成はできません。→「また、効果時間が一瞬の秘薬は分量秘薬はできません。追加NPCデータ、ゴブリンピクサー、解説3「~対象がゴブリンピクサーであると判別できる」「妖精術を使用可能になった~」P24のtips「妖精の存在」によれば、妖精の存在を確信している者は少なく、また知名度判定にもフィート≪妖精知識≫が必要なはずですが、ゴブリンピクサーであると理解出来たり、妖精術なるものを知っているのはどういうことになるのでしょうか。発揮しなくなったりなどはしないのでしょうか。言えば、{対魔術結界}や≪伏魔奉唱≫が歌われている中で{魔法解除}された場合などはどうなのでしょうか。旧版にあった、馬の移動距離の記述がなくなっているが仕様でしょうか。いったアイテムや、魔術や奇跡などの各種魔法(特に高レベルのもの)は、むやみやたらにPL知識で知っていて良いのか疑問に思うことがあります。PCが高レベルの魔法品を探して調達能力判定を繰り返したりできてしまいますし、このNPCからはこんな素材が手に入る、ということをルールブックを読んで覚えているPLが発言しないと気付かないまま終わってしまったりします。同様に錬金素材の解体に必要な達成値も、ルールブックを読んで知っていると悩まずにテイク7で済ませられてしまったり、助言や小加護といった魔法で調整ができてしまいます。これらには、知名度のような数値設定は付加されませんでしょうか。下から4行目つなげる先として維持される水面べき水面に→つなげる先として維持されるべき水面に水がなくなってしまった場合などは即座に使役していた妖精が戻ってきてしまうことによって知ることができます。→水がなくなってしまった場合などは即座に使役していた妖精が戻ってきてしまいます。それによって術者は水門が使用不可能であるとわかります。