キャラゲー、人気シリーズ人気キャラゲーアニメの世界に自分が入り込める・・・それだけで満足だったのです!・・・・昔は。ガンダム機動戦士ガンダムプレイステーションで発売されたファーストガンダムのリストです。北斗の拳ACT北斗の拳1996年8月30日バンプレストアマゾンレビュー3件☆3.7「珍しくバンプレストが手がけた北斗ゲーですが、非常に残念なゲームとなってしまった」「攻略には是非連射コントローラーをご用意下さい。偉大なるドラゴンボール伝説1996年5月31日バンダイアマゾンレビュー5件☆3.4「操作性は最初は複雑だが、なれるととても楽しい。」「迫力は格ゲー史上に名を残すほどスゴイ!」「どのキャラを使っても同じ技ばかりで、必殺技の威力も同じ。BOUT1997年8月21日バンダイアマゾンレビュー7件☆2.9「連続キャンセルでハメ技乱舞(何も出来ずに死にます。」「最近のPS3などのDBのゲームにはないビルドアップモードがサイコーでした。人気シリーズキャラゲーとは違い、やはり安心感があります。エデンの戦士たち2000年8月26日エニックスアマゾンレビューでは3.1?・・・そんなバカな。フンイキヨシ、システムヨシ、アレもコレもヨシ。アマゾンレビュー224件☆3.1「ストーリーはドラクエらしく色々な町のストーリーが繋がっていて面白かったです。サブイベントもありやりこみ要素もあります。」「必要性を感じないCGムービーや紛らわしいだけの3Dマップ」「石版システムが厄介で、視点をフル回転させて探さなければとても全部見つけられません。ストーリーもこれまでのドラクエのように感動できない。導かれし者たち2001年11月22日エニックスアマゾンレビュー95件☆4.4「FC版との違いとしては会話システム、経歴システム、モンスター図鑑(戦ったモンスターを記録できる。)ミネアのタロット占い等が導入された事。自分で命令出来る「めいれいさせろ」が入っています。」「この完全版ドラクエ4、まぎれもなく名作である。」FFファイナルファンタジーVII1997年1月31日スクウェアセガサターンとプレイステーションのハード戦争の決定打となったソフト。セガサターンで発売されていたらハード戦争に勝利し、今頃セガサターン4が発売されていたかもしれません。2システムをアクションRPGにし、PS4でリメイクされ・・・る予定。インターナショナル1997年10月2日スクウェアアマゾンレビュー31件☆4.5「イベントも少し追加されていて、「VII」の物語で不明瞭だった部分が少しだけ分かりやすくなっている」「追加されたムービーや敵、マテリア。おまけディスクなど・・・。FF7になかったものを加えた、新たな感動はいかがでしょうか?」ファイナルファンタジーV1998年3月19日スクウェアアマゾンレビュー19件☆4.3「ジョブシステムも自由度が高く非常に面白かった。」「オープニングにはもちろん、クリア後にも美麗なムービーが見れます。難度は激ムズという言葉を聞きますが、ジョブをある程度マスターさせれば問題ない」ファイナルファンタジーVIII1999年2月11日スクウェアわりと早い段階でスタート地点の施設にてレベル上げを敢行。大変な愚行を犯していたことを知るのは売り払った後だった・・・。十数年くすぶり続けた思いを払拭すべくプレイ。ある敵になすすべも無く破れ、2度目の挫折。いつかまた挑戦しよう。アマゾンレビュー447件☆3.6「FF史上最高の異色作」「面白いけど嫌われても仕方が無い」「RPGゲームとしてはかなり冒険。キャラ育成方針の時点で難易度がガラリと変わるほど。」「2週目からが化けます!」ファイナルファンタジーVI1999年3月11日スクウェアアマゾンレビュー24件☆4.4「例えて言うなればPSの「サガ・フロンティア2」って言っちゃってもかまいません。」「キャラを育てて、モンク、シーフ、アサシンや野生児に魔法を覚えさせるのも楽しい。」「ロード時間(戦闘シーンと街を出入りするときのシーンの切り替わり)がとても長く感じられストレスがたまります。」ファイナルファンタジーIX2000年7月7日スクウェアVIIIの八頭身キャラ、妖しげな演出にホレボレした自身には本作は対照年齢が落ちたような気がして当時は回避した。評判も良いようだしいつかやらねば。アマゾンレビュー466件☆4.5「シリアスな内容なのにキャラたちみんながとても明るくておもしろい」「FF9は、言葉や行動の一つ一つが珠玉のゲームだと思います。キャラクターたちが、自分の悩みや問題を持ちながらも、それと向き合い、乗り越え、「生きて」いくことをテーマにしているストーリー。」ファイナルファンタジー2002年10月31日スクウェアグラフィックやサウンドのリニューアルはもちろんのこと、システム面もさらに遊びやすく改良されており、懐かしい雰囲気はそのままに、今となっては多少時代を感じてしまうような操作性の低さや、ゲームシステム面は現代向きにアレンジされている。アマゾンレビュー41件☆3.7「イージーモードにすることにより、アイテムの金額も安くなり、魔法の使用制限も9回→99回まで増えます!!さらに、レベルも上がりやすく、レベルが足りなくて中々ストーリーが進まないというのがなくなった。」「6つのジョブから4人を選択し、冒険に出る。ジョブの組み合わせにより、攻撃力でゴリ押しのパーティーや、魔法で一掃といった様々な楽しみ方が出来ます。」ファイナルファンタジーII2002年10月31日スクウェアファミコンでは実現できなかったイベントシーンが多数盛り込まれ、さらにほぼすべての画像や魔法エフェクトがリニューアル。世界はないが、こじんまりとした簡素な世界、戦前のような世界で、1ギルの重さ、フェニックスの尾の尊さを実感する。」「ファミコンのFF2と比べると、だいぶプレイしやすいと思います。ペルソナ1996年9月20日アトラスアマゾンレビュー25件☆4.3「物語もさることながら根底にある十代特有の不安定な心の表現がたまらなく魅力的」「セーブポイントの少なさが、プレイしていくごとに気になったのが難点。罪1999年6月24日アトラスアマゾンレビュー21件☆4「前作以上に個性豊かなキャラクターと、奇想天外で面白いストーリーによって、展開を次々と追いたくなりました。難易度に関していえば、難しくはないものの、易し過ぎるということは決してありません。罰2000年6月29日アトラスアマゾンレビュー17件☆3.8「何は無くとも前作「罪」をプレイしていないと始まらない。システム的に大きな違いはなく、まさに後編ストーリー。罪を楽しめた人ならば、この罰でより一層深みにハマるだろう。心から楽しめる良ゲーであると断言する。」「ペルソナシリーズ最高傑作」g-player.comPlayStationアクションレトロゲームFAN。