なんとかなったりならなかったりする。5回10回のんびり回してると感じは少しずつつかめてくるもんで、負けも楽しんでいこうぜ。切札を早く出せる状況がつくれると有利で、だから短いスートから先に吐き出していくのはさっきのアゴニイ・アーントやブラックレディと同じだ。最初の打ち出しを自分が取れるので、そこでパートナーに「このスートさっさと処理したいんでよろしく」とシグナルを送ったりできる、かもしれない。ヴォイドが作れたら切札で相手チームの強いカードを切れる。あと切札はたいてい自分が一番よく持ってるから(というか自分が沢山持っているスートでオークションに勝つので当たり前だ)、切札の低めで打ち出すと相手チームの切札を吐かせられる。そこで出てくるカードのランク(数字)によって、なんとなく誰が何枚持っているかというブレイク(手札の分かれ)は見当がつくものだ。重要なこととして、パートナーが勝っているときに自分は勝つ必要がないから、パートナーの高い札には低い札で合わせる。高い札どうしがかち合うと、ウィナー(勝ちを確実に取れる札)を1枚減らしてしまう。パートナーがいるがゆえの技術って色々ある。俺はスカートという3人ゲームが大好きでよく遊ぶんだけど、このゲームはカードごとに点数が決まっていて、それを半分以上集めれば勝てる。3人のうちオークションで勝った1人が2人を相手に戦うので、2人はいわばパートナーだ。ソロイスト(このゲームで落札者をこう呼ぶ)が強い手札を持ってることは百も承知で、なんとかこいつをダウンさせたいと思うわけだ。パートナーが勝てば自分は勝つ必要がない。先にパートナーが勝てば、自分はそこに負けるポインター(点数のあるカード)を差し込めばいい。慣れると、ソロイストが半端な切札で打ち出して次の自分が切札を持ってなかったら、ポインターを出す手がある。最後に出すパートナーに、強いの出してこの2枚取れ、と合図を送ることができる。人生は選択の連続だ、失敗だってあるだろ。俺は競りが好きだから、こういう仕組みはすごく好きだ。競りが苦手な人も多いだろうから万人向けのゲームじゃないんだけど、手札によって競り値を変えられるから慣れると結構勝負できるもので、分かるほど楽しみが増えていく。パートナーがいれば着手で対話する楽しみのおまけもある。対話する対話といえば、去年京都で遊んだときは、こんなこともあった。パスカットランという、俺の知人のりかちさんという方が作ったゲームだ。4人専用でトランプ52枚を配り切る。普通のゲームだとパートナーはだいたい対面してチームが交互になるよう座るけど、このゲームは隣同士がペアだ。プレイ順も普通の時計回りじゃなくて、勝った人が打ち出しをプレイしてパートナーが最後にプレイするように、時計回りと反時計回りが入れ替わる。今回俺のパートナーはすかいどんさんという、京都を拠点に大喜利ラジオとかやってるすごい人だ。例によって最初はよく分からないので、とにかくやってみる。3巡目ぐらいか、俺が確かクラブを打ち出して相手チームに取られそうなところで、すかいどんさんが切札で切った。その次に彼が打ち出したカードは俺が2巡目で無くなったスート。