ノートのマウスなしではキツイかな。タブレットパソコンでやったら逆に簡単すぎるかも。それと、じゃんけんのプログラムだけど、グーチョキパーをクリックしたらランダムで勝ち負けが決まるのではなく、ゴリは何を出すか事前に決めている。カンを働かせて、じゃんけんもマジでやってね。ぱんぞうゲーム解説2013年5月5日日曜日ぱんぞうのスーパーフリースローMacromedia(現adobe)が主催した「勝ち抜きShockWaveゲームコンテスト」で4週勝ち抜いた作品「ぼよよんフリースロー」をぱんぞう版に作り直したゲーム。4週までは、なんとか勝ち進んで、あと1勝でアメリカ行きを逃してしまった。勝ったのは、「ケン玉」のシミュレーションゲーム。ゲーム作りは始めたばかりの自分が優勝というのは甘かったか。結局「ぼよよん」に勝った「ケン玉」のゲームが、5週勝ち抜いて優勝。小学館のサイトで活躍し始めたきっかけになったゲームなので、とても思い出深い。負けたおかげで自分に足りないものに気づけたし、これからもっと面白いゲームを作る意欲も出たし、ある意味自信もついた。このゲームはほとんどプログラムらしいプログラムを使用していない。(Directorは、Lingoというスクリプトを使う)というか、この当時使えなかった。なんとかアニメの連続でゲームっぽく見えないかなと無理やりゲームに仕立てた。ボールの動きなどすべて、フレームアニメーションの連続。そこで、こだわったのは、失敗アクション。ゲームって、成功を目指して何度もプレイするわけだけれど何度も繰り返し見るのは失敗のアクション。失敗のアクションが楽しい、むしろ失敗して失敗アクションが見たいとプレイヤーに思わせることができたら、絶対に面白い。僕のゲーム作りの原点にもなった。スーパーフリースロー」というタイトルは、「みらくる!ぱんぞう」が、まだ「ウルトラぱんぞう」だったから。一定の条件をクリアしないとできない。何度も失敗アクションを楽しんでみて。Director7【ゲーム攻略】タイミングよくクリック。ぱんぞうゲーム解説このブログを始めるにあたって。今年で13年目になります。“ぱんぞう”のミニゲームは、スピンオフキャラの“ぷにぷに”のゲームも含めると、100本以上になっています。『ぱんぞう屋』では、ゲームだけでなく、デジコミやFlashアニメなども制作してきました。TOPページアクセスだけで、200万PV/月に達し、おかげさまで、これまでに、小学館の学年誌で漫画が連載され、NHK教育の番組の1コーナーでアニメ化、ゲームボーイアドバンスでゲーム化もされました。過去一番、どこに置いてあるんですかという問い合わせが来たキャラだったそうです;)。皆さんに支えられてきたことを実感しました。ぱんぞう屋、中学時代に超やってた~。学校で流行ってたし」と言われ、嬉しさと共に、時代の流れも感じました。学年誌サイトである『ネットくん』が、『ファミリーネット』の1コンテンツとして統合され、なかなか足を運んでいただきにくい状況になってしまったと感じます。そこで、『ぱんぞう屋ハイパー』に、新作を作っていこうということになりました。新しく遊んでみようかという方にも、より楽しんでいただけたらという想いで、このブログを作りました。拙い部分も含めて、“ぱんぞう”にお付き合いいただけると嬉しいです。プラグインの高いハードル。(26)とびばこチャレンジスペースミッションはやうち!みずてっぽう赤ちゃんとスマホ。ドラマとして演出できるゲームとは。ぱんぞうキャッチャー2「ストII」そして、NEOGEO、加速するゲーム熱。ゲーム人生の出発点は「ストリートファイターII」かも。パトシップシミュレーションハイパーマリンレーススペースボールハンバーガーファイトぱんジャン~地の龍、他デジコミとは何ぞや。神々の石~勇者の証Director12の発売は、今更なのか。(10)不思議の星のパズルスーパーボウリングパーフェクトドラマーぱんぞうのエアーセイバーズぱんぞうのスーパー射的ぱんぞうのスーパーPKぱんぞうのぷにぷにバスターぱんぞうのジャンケンハンマーぱんぞうのスーパーフリースローこのブログを始めるにあたって。