移行したようだプレイモードに入らずこの関数をシーン内のオブジェクトに対して使えば、ちゃんと元プレハブのパスが取得できる。したオブジェクトに対しても、同様にプレハブが取得できない。何時間か試したが、どうしても取得することができなかった。既存のプレハブ関係が破棄されているのではないか。再生をせずにシーンに配置されているプレハブのインスタンスをインスペクタで見ると、エディタモードプレハブ関係をたどるボタンが表示されている。次にプレイモードで見る。プレイモードでのプレハブのインスタンスボタンが消えてしまっている。このインスタンスをプロジェクトビューにドラッグし、プレハブを作成してみる。プレイモード中にプレハブ化ボタンは復活したがクリックできない。ここまで試した段階で、PlayModeで元プレハブを辿るのはあきらめた。プレハブの更新はできるがシーン内の参照がこわれるorz。試したがよくわからなかった。詳細は省略するが、エディタスクリプト内で以下のようなかんじでやる。prefabPath);これならプレイモード中でもプレハブの内容を上書きし、他シーンからのプレハブ参照も壊れない。はてなブログProインディーゲーム開発してます。ゲーム開発のことやらUnityまわりのことをつらつらと。当サイトの広告バナー、リンクによって提供される情報、サービス内容について、当サイトは一切の責任を負いません。当サイトの情報を元にユーザ様が不利益を被った場合にも、当サイトは一切の責任を負いません。すべて自己責任でお願いします。スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。