それは分かったのだけど、何をどう出せばいいかは全然分からない。最初は低いカードを出していい感じにしゃがめてたのだけど、それをやると後半の手札が強いのばっかりになるわけで、うっかり勝ちカードを出した瞬間に周りが一斉にQを押し付ける。俺は最初の勝負でビンゴマスをフルコンプして持ち点17を一瞬で失い、ゲームが終わった。展開がひどすぎたので「じゃあ今のでルールが分かったところで、もう一回!」だ。さっき失敗した分、今度は少しは分かる。右隣(自分の先番)のプレイヤーが強いカードを出したらその少しだけ下を出して負ければ、強いカードを処理できる。自分がラスト手番で場にQとかのマイナスのカードがなければ、そこはAやKで勝っても問題ない。あとは打ち出しのスートが手札になければ好きに出せるので、そうなったタイミングでAやKを捨てればより安全だ。言えば、スートがない状態を作ってやればいいのだから、短いスートを先に出せれば出したほうがいい。そのスートが早々になくなれば手札のコントロールが効く。いう手持ちにないスートのことをヴォイドと呼ぶと知ったのは、もう少し後だ。多少のリスクはやむを得なくて、1枚カウンターを失っても後で得できるなら少しだけ失点すればいい。前半の失点を惜しんで後半で勝ってしまうと、勝った人が次の打ち出しをするからどんどん勝ち続けて余計状況が悪くなる。全部完璧に負けることを目指すのでなく、他人よりも負けないようにすればいい。思って色々工夫していると少しずつ楽になってきて、すると楽しくなる。手札全体が弱いときがあって、そこで俺が0勝を達成したと同時に偶々別の誰かが点数0になって、0勝だと全カウンターを回収できるため、巡りよく1位になれた。やり方が分かるとなんか楽しいじゃん、と思った。それが俺の、いわゆるトリックテイキングを遊んだいちばん最初だ。技術は見よう見まねでやってみただけなのだけど、割と面白かった。デヴィッド・パーレットという(ドイツゲーム大賞も取った)有名なゲーム作家の作った、アゴニイ・アーント、というゲームだ。その後、似たようなゲームでブラックレディというのを遊んで、こちらはさっきのビンゴ用紙を使わない代わりにスペードのQが-13点と全てのハートが-1点になる。あと最初に右隣へ手札を2枚、その後右隣へさらに1枚、と2回渡す。このへんの渡し方も、ヴォイドを作ろうと短いスートを渡して減らしたときに限って、左からそのスートのAが回ってきたりしやがる。単純に切らすだけではダメなのだな、と知る。これも5戦して総合点は悪くなかった。シンプルなのに見たことない面白さがある。いうかトランプにこんな遊び方があるのか、という衝撃があった。これがWindowsに入っているハーツというゲームだと知ったのも結構後だった。競るそれから、遊べる機会を探してはそういうゲームを遊びに出掛けた。お世話になったのは大井町の喫茶マーブルさんで月一開催しているトランプ夜会というゲーム会で、トリックテイキングを始めとした色々な種類のトランプゲームを、草場純さんが教えてくださる。このお店と会の暖かい雰囲気が大好きで、今も機会があればトランプ夜会やゲーム会にお邪魔している。そこでやった500(ファイブ・ハンドレッド)というゲームが面白かった。これもゲームの回し方は同様なのだが、今度はゲームの前に勝ちたいか勝ちたくないかを自分で選んで、何勝できるかオークションをやる。何勝が何点、0勝だと何点、みたいな決めがあって、時計回りにオークションで点数を競り上げるのだ。オークションに勝てば得点機会をもらえるが、当然手札がそれを許さなくては話にならない。オークションの落札者は、切札といういつ出ても一番強いスートも決められる。そのときは5人戦だったので、落札者は切札を決めた上で、自分のパートナーを指名して2対3で戦う。これも最初は感じがまったく分からない。ブラックレディは知ってるのでミゼール(0勝のこと)なら感じが分かって競り値が言えるのだが、勝つほうは見当がつかない。強い手札じゃないと勝負なんてできねえじゃん、という感じだ。そこで経験者の競り値と、そこから出てくる手札を見るのだ。勝負のあとで聞いてもいい。上手い人はやっぱり落札の成功率が高いのだ。基本は自分の長く持っているスートを切札にするのだろうけど、微妙なときにどうやって勝負をかけるかだ。ぶっちゃけ、こんなもんは失敗して覚えるほかない。