KOKAのつぶやきKOKAのつぶやきKOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。花や木の話題も多かったりする(^_^)。KOKA2018年1月26日(金曜日)。6c"を"PoseRay"で加工・データ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。ダウンロードページのキャプチャ画像。ダウンロードファイル名は"Alfa6c.zip"、そのファイルサイズが8.51MB。アンパックして出来た3Dデータのフォーマットは3dsとvob。私のアプリ環境で使えるのは3dsの方です。その3dsフォーマットデータを"PoseRay"で読み込みました。最初のプレビュー画面。読み込み時のエラーなどはありません。見た目にもほとんど問題は無さそうです。見るともう少しパーツを付け加えたくなる部分が何ヶ所かありました。ライセンスプレートに関しては、後部のプレートはモデリングされていましたが、マッピングされているナンバーを入れ替えます。それと同時に前部にもライセンスプレートを取り付けることにしました。後部のプレートにマッピングする画像ファイル。前部は、この画像ファイル手持ちの横長ライセンスプレートのデータにマッピングしたところ。手持ちの部品データを使い廻し。これも手持ちの部品データを使い廻し。ラジエーターグリルのメッシュの上部に、アルファロメオのロゴを追加します。他のアルファロメオのロゴ部分を切り出してパーツ化したものです。これらの追加修正を終えて、表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。v3.7"でレンダリングしました。上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせを行いました。ここでのグリッドは、0.5unit=0.5mです。スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。6c"を"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込む事が出来るようになりました。Reserved.このページの先頭へ。