作者による全作品解説+プラスゲームサイト『ぱんぞう屋ハイパー』で公開している全てのゲームの解説をします。ゲーム情報、ゲーム制作秘話、制作テクニックなども公開します。+プラス、日々の雑記など。日々の雑記2013年12月25日水曜日ペットロスではなく、カーロス...?ペットロス症候群というのはあるけど、カーロス症候群というのはあるのだろうか。カーロス、つまり、車を失って、心身に影響が出るみたいな。愛車の日産CUBEとは8年の付き合いだった。走行距離、120267km。愛犬を飼うことになり、結婚し、子供が産まれた。結婚前に妻と買いに行った。四角っぽいデザインと水色のボディが二人とも気に入った。カーナビは敢えて付けなかった。地図と標識と天体さえあれば、どこへでも行けると妻は考えていた。方向オンチの僕への教育的配慮だったのかもしれない。前の車は車上荒らしにあったので、警報装置はつけた。丸い穴がいくつも空いているホイールキャップのタイヤはお気に入りになった。そんな愛車と今日お別れした。家族が増えて、少し大きめの車にしたのだ。無理をすれば、まだ乗れなくもないが、買い替え時だった。今日は洗車機でシャンプー洗車。愛車を手放すとき、みんなどう思っているのだろう。症候群というほどの病気にはならなくとも少しは切なくなるのかな。新車は、キューブより装備なんかもすごいはずだ。新車を買った喜びよりも、別れの辛さの方が大きい。新しい車に乗り換え、ディーラーを出る。横目で愛車にさよならをする。振り返ると、妻が泣いている。キューブのサイドミラーが、さよならの挨拶をするように閉じていくのを見たそうだ。販売の担当さんがインテリジェントキーのロックボタンを押したのだろう。同じ気持ちの人がそばにいる。心の痛みが少しやわらいだ。家に帰って、ケーキとチキンを食べよう。敵を撃ちまくりの、ある意味残酷なゲームが基本。ぱんぞうの世界では作りづらかったが、ロボットならいいかってことで作ったゲーム。「みらくる!ぱんぞう」の漫画で登場したピュッポは、糞爆弾を落とす、シューティングにはおあつらえ向きのキャラ。ぱんぞうがピュッポに乗って戦うというゲームならぱんぞうらしさも出せる。自分では結構入れ込んで作った。シューティングゲームは通常自機がやられたら、2機目が出てくる。そのセオリーがあまり好きじゃない。ある程度やられても死なない方がいい。死ぬとその代わりが出てくるのがどうにも納得できなかった。それぞれ体力ゲージをつけて、やられ方も何通りか作った。シューティングのセオリーを無視しているとある子供から批判を受けた。自機の弾が敵の弾に当たっているのに弾が消滅しないなどいくつか不満があったようだ。僕としては、セオリーを無視しても面白ければいいと思うが、それが、ゲーム性を損なうようなら問題だ。固まったようになることがある。ゲームは、難易度と爽快感のバランスがとても大事。してその子は、セオリーのことよりも本当は、そのあたりが気になったのかもしれない。敵のパターンを覚える。ポがやられないようにすること。苦手なゲームジャンルが露呈してしまったゲーム。キーボードとマウスの操作を選べるようにしたが、操作性はすっごく悪い。悪役を主人公にしたのも冒険。作者は悪役にも愛着を持って作っているが、ユーザーの小学生はどうやら違うらしい。反応が薄かった作品のひとつ。積極的に攻撃して、岩を砕いたり、お化けをやっつけてもよし。何とか自分らしさを出したくて、アクションはできるだけ増やしたつもり。フォローにならないかな。効率を考えて早く宝箱を開けることを優先すべし。ぱんぞうゲーム解説2013年9月22日日曜日ぱんぞうゲームアプリ第1弾9月21日ようやくAndroidスマホ向けアプリ「ぱんぞうタッチ/PANZOTOUCH」を公開した。https://play.google.com/store/apps/details?id=air.panzotouch&hl=jaずっとブラウザゲームを作ってきたけど、開発ツールをDirectorからFlashに変えたので、時間ばかりかかってしまった。マウスからタッチパネルへ、操作方法は変わったけど、タッチパネルのパソコン用のゲーム開発(ガストのゲーム)をしたことがあったので、そこは違和感なくプログラムできた。Flashは、イベントリスナーとかムービークリップの階層とか(自分としては)面倒くさい部分があって、未だに慣れていない。Directorにもフィルムループっていう、ムービークリップに似た機能があったけど、動作が重かったので、使わないようにしていた。Script3.0)に関しては、ネット上で書かれていることを参考にすれば、だいたいのことはできる。みなさん、悩みどころは一緒なのかな・・・。今回は、ベクトルデータで、フィルターをバシバシ使って素材を作った。ムービークリップも使用もCPUに負荷をかけるようだが、タイムラインを使ったムービークリップばかりだ。今後アクションゲームを作る場合はこうはいかないだろうな。EXTENSIONを使用。stagewebviewを使うよりもよさそうだったので、有料のANEを購入。ゲーム以外の面倒なプログラムは買う(安ければ)。今後アプリ内課金をやるとしても、同じところから買おうかな。iOSならFlashCCにあるみたいだけど、Androidは、ないよね?ゲーム内容は、シンプルなゲームを考え過ぎたらこうなりました。ぱんぞうらしいアクションゲームは、やっぱ、starlingじゃなきゃダメなのかな。