Thinking.歌屋と万力屋と、その他のコのROページ。17:31:59)現状速報というか、そういう感じ。掲示板で要望のあった「ボスとの同時攻撃」動作にまつわり、以前から気になっていた点の機能追加をしています。~具体的には「戦闘中の敵増援に対する優先度の確認」処理です。:状況|リビオの優先度7、ゾンビプリズナーの優先度5のとき。~当初、ゾンビプリズナーしか近くにいなかったので攻撃を開始したところ、リビオが横わき。:問題点|ソニックブローというやっかいな攻撃があるので、リビオを即攻撃してほしいが、現状のGlenelgでは「ゾンビプリズナーを倒すまで」次の索敵処理をしない→~手動で攻撃させないかぎり、リビオは後回し。:対処方法|常時周囲の敵優先度を調べて、優先度の高い敵が増えたら、攻撃を中断・対象をその新しい(高優先度の)敵に変える。今回の掲示板での「同時攻撃」の件も、これに準じた話とします。~つまり、ボスが攻撃をしている敵の優先度を「本来の敵ごとの優先度よりも更に高く」することで、上述の「より優先度の高い敵が増えた」処理に引っ掛けます。~で、これも無条件ではなく、いつもの「敵ごとに優先度増加させるか否か」の処理を組み込みます。今回の対応では、以下の2つの設定・学習操作が追加になる予定です。+ai_option.iniでのカスタマイズ項目:「攻撃中にも敵優先度をチェックするか否か」を追加+敵ごとの学習処理:今攻撃した敵を「同時攻撃の対象にするか否か」を追加。ついでといってはなんですが、バイオプラントやマリンスフィアをケミが攻撃しても、ホムが追従攻撃しないような処理も組み込みます。~これもたまっていた仕事の1つ。コードは書きあがっていて、今日の午前中は実際にテストしていました。~ヘルプ類の記載があるので、リリースは10/15の夜になると思います。編集操作バックアップある名言。