水半減相手を意識するなら。全体攻撃と単体攻撃のスイッチ。最強クラスの役割破壊技だが研究は進んでいない。無補正無振りで無振り霊獣ボルトロスを高乱1。めいそうでの能力上昇を無効化してしまう。素の効果にはあまり期待できない。めいそうでの能力上昇を上書きしてしまう。素の効果にはあまり期待できない。性格:ずぶとい努力値:HB252持ち物:たべのこし/オボンのみ/半分回復実/コオリZ/ゴツゴツメット確定技:ムーンフォース/ハイドロポンプorなみのり/しぜんのいかり攻撃技:めざめるパワー(炎)/れいとうビームorこごえるかぜ/くさむすび/シャドーボール補助技:ちょうはつ/めいそう/くろいまなざし/くろいきりorしろいきりorじこあんじ/アクアリング/どくどく/ひかりのかべ/リフレクター/みがわり/まもる優秀な耐性と耐久寄りな種族値を活かして物理アタッカーを流す。炎、ドラゴン、格闘、悪タイプの物理アタッカーに役割を持つことができ、耐性上バシャーモ、メガギャラドスに強い。特化させれば補正有りメガバシャーモのかみなりパンチ、メガギャラドスのりゅうのまい1積みからのじしんが確3。カプ系の中でも耐久が優秀で受けられる相手に受け出しからしぜんのいかりでしっかりと削りを入れることができる。仮に相手がレヒレに対して有利なタイプのポケモンを出してきても、しぜんのいかりなら半分きっちり削れるので、サイクル適正が強い。メット型の場合、接触ダメージ+しぜんのいかりで半分以上削れるためしおみずが選択肢に入る。耐久ポケモンとしては回復手段が少ない点は課題。コオリZを持たせてくろいきりorしろいきり、ノーマルZを持たせてじこあんじを選択するとZワザでHPを全回復できる。くろいきりとじこあんじはZワザ化しなくても通常技として有用で、コオリZはれいとうビームに、ノーマルZはしぜんのちからにも使用可能。Zしぜんのちからを使用する場合はフィールド上書きやちょうはつに注意。オボンのみ、たべのこしとは選択。性格:ひかえめ努力値:HC252持ち物:フェアリーZ/ミズZ/とつげきチョッキ/たつじんのおび/オボンのみ確定技:ムーンフォース/ハイドロポンプorなみのり攻撃技:れいとうビームorこごえるかぜ/くさむすび/めざめるパワー(炎)/しぜんのいかり補助技:めいそう/くろいきり/ちょうはつ/みがわり攻撃範囲が広く、C種族値95、S種族値85とあるのでアタッカーとしての素質も十分にある。アシレーヌに比べ、防御と特防の両方が高めなので、サザンドラやバシャーモなどに安定して後出しできサイクル戦にも向く。スイクンなどのめいそう→ねむるの展開すらフィールドの効果で封じてしまう。対応できる相手や型の範囲が微妙に異なるため、カプ・レヒレより耐久振りマリルリやアシレーヌの方が適任になることもある。水準以上の耐久はあるもののH振りだけでは少々不足気味。積みアタッカーの場合は不一致等倍すら2発耐えられないことも。各種流し型のような無理な扱い方はせず極力耐性を使った丁寧な立ち回りが求められる。性格:ひかえめ努力値:HC252持ち物:こだわりメガネ確定技:ムーンフォース/ハイドロポンプorなみのり(両立可)選択技:れいとうビーム/くさむすび/めざめるパワー(炎)/しぜんのいかり/トリックその他の型で搭載率の高いしぜんのいかりやちょうはつを始めとした補助技が使いづらくなり、構成がピンポイントになりがちなので分離。有用な攻撃技が少ないため、技スペースが余りがちなのも難点。ムーンフォースと水技でほぼ攻撃範囲が完成しているため、ハイドロポンプとなみのりの両立もあり。その他の技は限定的な状況を想定することになる。選択技についてれいとうビーム霊獣ボルトロスやメガシンカ前のフシギバナに刺さるが交代読みが必須。ハイドロポンプで確2のチョッキ霊獣ランドロス?にも刺さるが結局確1にはできない(テテフのサイキネ2耐え調整が低乱1)。くさむすび水/地面の他に抜群かつ威力80以上の相手に等倍ムーンフォース以上の火力が出せるが遭遇率は低い。主な仮想敵はスイクン、ミロカロスだが、自身の存在そのものがメタとなっている。ミラーコートにも注意。めざめるパワー(炎)ナットレイおよびハッサムに。ナットレイは確1にならない。メガハッサムもD特化の場合は耐えられる。気軽には撃ちづらいのでどちらかというと最終局面での詰み防止策。しぜんのいかり相手によっては一致技よりも削れ、型のフェイクにもなる。性質上撃ったら退かざるをえないので使いづらい。トリック耐久型の機能停止や積み技抑制に使えるが素早さが遅いのが難点。特殊型相手の場合、火力が高くなってしまうのも辛い。メガストーン・Zクリスタルにも無効なので使いどころが難しい。性格:ずぶとい/おだやか努力値:HB252orHD252持ち物:カプZ確定技:しぜんのいかり選択技:しおみずorなみのり/ムーンフォース/ちょうはつ序盤からカプZでサイクル崩壊させたり、サザンドラ等、有利な相手に後出しして相手の交代を誘い一気に崩していく型。現在HPの3/4のダメージを与える関係で、相手のHPが多く残っているときに使うのが最大ダメージになる。上の「物理流し」「特殊流し」はカプ・レヒレ自身に回復技を持たせ、場持ちをよくさせるものだが、この型は自分が役割を失う前に先に相手の役割を放棄させることに特化した型だといえる。威力130でも無振りでは火力が低く相手によってはガーディアン・デ・アローラ+しおみずで倒せないこともある(HDベースのポリゴン2ならしおみずを耐えてじこさいせいできる)。ちょうはつがあればその流れを封じることが可能。汎用性を求めるなら常に威力が安定するなみのりもいいだろう。HD252持ち物:半分回復実/Zクリスタル/こだわりメガネ/たべのこし確定技:ムーンフォースorマジカルシャイン(両立可)/だくりゅう攻撃技:ハイドロポンプorねっとう/れいとうビームorこごえるかぜ/しぜんのいかり補助技:いばる/まもる/めいそう/くろいきり/トリック/ちょうはつ/いやしのはどうダブルにおいてはひかえめの個体が多い。だくりゅう・マジカルシャイン・こごえるかぜといった全体技を使える。ミストメイカーで味方の状態異常を防げる他、サイコフィールドなどを書き換える事もできる。いばるをローリスクで味方に使えるのも強み。ミストフィールドの竜技半減の性質からジャラランガに対し極端に強い。BSB後特化どくづきをH無振りでも耐え、C特化ムーンフォースでBSB後HSジャラランガを確1。当然だが自身のジャラランガとは組ませにくいので注意。優秀な耐性と高めのBD、ミストメイカーによる状態異常耐性を併せ持つ。5ターンも待たないとどくどくが効かず、積んで突破しようにもちょうはつやくろいきりで無効化される。並以上のCSを活かしたアタッカー型も存在する。回復ソースに乏しいので、一致弱点を突けるポケモンでの速攻か一撃必殺技が有効。水半減かつ高耐久のウォッシュロトム、一致技両方半減のドククラゲやドヒドイデ、エンペルトなどは有利。ウォッシュロトムはS振り+瞑想、ドヒドイデは瞑想+挑発で完封され有利不利が逆転する。草タイプではサブの氷技で弱点を突かれないメガフシギバナやユキノオー、ナットレイ、カミツルギ。他のカプに比べしぜんのいかりやカプZの所持率が高い点には注意。ちなみにカプ・レヒレが場に出る際、どくびしはミストフィールド展開前に刺さるため先に撒いておくのもあり。クレセリア、ヒードラン、モロバレル、ランドロス?(霊獣)、ガルーラの5匹のこと。それぞれの英名の頭文字に由来する。