ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。コメント現在、新しいコメントを受け付けない設定になっています。Wed.ぷよクエ日記CM(0)黄色50階クリア。先ほど・・・と言っても10時ぐらいですけど、黄色の塔を全クリしました。すべての塔を制覇したことになりますね。重装兵・初代ウィッチが意外と重要キャラで最後、どんえーんで倒しました。これが出来なかったら倒されていたかも?やっぱ黄色は難しいですね。赤とか青なら反射スキルが使えるので天使と小ぷよを入れる必要がない。これは結構、重要ですよ。話は変わって前回の記事の補足。キャラやアイテムの違いが勝敗に決定的な影響を与えない。すべてのプレイヤーが等しく、そのキャラ・アイテムを使える。将棋で言えば最初から持ち駒があるとか二回続けて指せるとか、そういうのは絶対にないし、やれば反則負けになる。・・・わけなんですが、この公平性を真っ向から否定しているのでソシャゲは、その性質からして必然的にゲーマーから飽きられるようになっています。ゲームを成り立たせるものを設計者側が否定するというのはめんの無いうどんを出すようなもの。・・・なんですけど、コスト52とかありえない!とか何とかぶつくさ文句を言いながらみんながバッチリ50連回してた蒸気シリーズをみればわかるようにチート級のカード(☆7蒸気)を持っている人は意外と少なくてそれも結構な額がかかっているわけですよ。持つ者と持たざる者との間で格差が生じていると言っても持たざる者が大半なのでゲームとしては地味に公平性が保たれていたところがあったんですよね。その続きを書く前にソシャゲならではのウリというものも基本的には矛盾する形で台無しになっているよねという話をしようかなと思います。ほら・・・ソシャゲってスマホさえあれば誰でも出来るし時間のない社会人でも通勤とか昼休憩とかわずかな時間の間にちょこっと遊べるのでそのお手軽さがヒットにつながったんだと語る奴がいるじゃないですか。ライターとかエコノミストに。それ、違うんじゃないの?と思うんですよね。確かに当初のコンセプトはそうだったのかもしれないけれどLIVE2Dや3Dを多用するゲームが主流となってきたせいでスマホの機種のスペックが操作性についての決定的な要因になってきたと感じるのですよ。ガルパ(バンドリ)とかが顕著で基本、iPhone以外お断りみたいなゲームが増えているんですよね。加えて片手間に遊べるというセールスポイントにしても実際には育成にめっちゃくちゃ時間が取られるしイベントでレアアイテムをもらうには毎日、走らなければならない。それも全回復に12時間以上かかるので効率的に周るためには朝と夜に1回はやらないといけない。周回するにも1セットあたりの時間が結構、かかる。ブログなら疲れていたり眠い時には書かずに寝ることも出来るし毎日、更新しなくても良いのですがソシャゲは1日でもサボると結構なダメージになるわけで時間に拘束されるという意味では据え置きゲームの比じゃないんですよね。時間のない社会人を対象としているはずなのに実際には時間のない人ほど損をしている。ソシャゲ引退理由のトップ3に間違いなく「多忙」が挙げられると思います。お金がかかりすぎてやめるというよりも、時間がかかりすぎるのでやめるというユーザーのほうが多いのでは?ということを考えるとゲームとしても欠陥があるのに加えてソシャゲ自体のコンセプトも自己否定していてこれはもうユーザーは減るしかないぞという結論しか見えてこないんですよね。・・・とはいえそれがただちにソシャゲ崩壊につながるかと言えば、そうでもないというのをこのあと、説明する気分でいます。なんとか、このシリーズを完結させてとっととブログを移転したい。ランキング参加しました。クリックして頂けると励みになります。PRコメント現在、新しいコメントを受け付けない設定になっています。自己紹介:ぷよぷよクエストランキングランキング参加しました。記事が気に入ったら、押して頂けると嬉しいです。スカチケのみで遊んでます。