Online」において、“第六天魔王”アップグレードの実装を発表した。ID:1579085664フロッピー2枚の容量で遊べたな覇王伝では商業値を81以上にすると馬の購入費が1で売却費が2になった。ID:1579085664でも弱小大名でプレイすると、そのくらいのAI相手でもギリだよ。ID:1579085664昔のは3国くらい取ったら、後は物量作戦で各個撃破していけばいいだけだったけどな。領土拡大してると弱小勢力が相手にどんどん降伏していって、最後は関ヶ原の戦いみたいな決戦になった。ID:1579085664>>35それ便利だったけど同時におかしいなとは思ってた。烈風伝ではなくなったもんな。ID:1579085664>>12人間と全く同じ条件で、かつ、何やってるか詳細に分かるならそういうナイトメアモードがあってもいいかもね。倒しても倒してもキリがない。信長の野望(1983年発表)を実機で起動(&少しだけプレイ)しました。FD起動の為、当時としてはかなり起動時間が早いのですが(当時、PC用ゲームソフトはカセットテープ版ソフトが大半の時代でした)今、起動してみるとかなり時間が掛かります。変わったりイベントが発生する毎のディスクアクセス今の時代のソフトに比べると待ち時間の長さが気になります。当時としては国産シミュレーションゲームの中でもトップレベルの操作性&ゲーム性の高さを誇る作品でした。ID:1579085664創造が糞過ぎてびびったわ。ID:1579085664武田が面倒すぎ。ID:1579085664結局、武将風雲録がピークなわけですよ。ID:1579085664>>125将棋みたいだね。ID:1579085664ファミコンの頃は何とか遊べたけど、プレステくらいからやるのが面倒になった。ID:1579085664>>60同盟期間中に兵隊で囲む切れたらその。