そんなところにこだわって、試行錯誤して作っているのは楽しい。制作中に自分でプレイしている時間が長いほど面白いゲームになることが多い。アクションのバリエーションを増やしたいところだったが、タイムアップ。「もうこのくらいにしておいてやる」とどこかで決めないと永遠に(大げさか)作業することになる。ほどよいところで、制作をやめるのがベスト。【ゲームの攻略】このゲームの場合、ジャンケンで勝ったとき、負けたときのゴリの反応の速度を難易度にした。反応よくマウスを操作する。