疑似3Dではなく、3Dでゲームを作ることができるようになった。2Dグラフィック、漫画をメインでやってきた僕にとっては、敷居が高かった。いくつか手頃な3DCG作成ソフトはいじったことがあるが、どれもしっくりこなかった。Studio」だったかな。それと「Shade」とか。ゲーム制作にスピードを重要視していたのもあり、しかも、一人で作るののには3Dは、向かないと判断していた。モデリングがじれったい...。いって、疑似3D(2Dで奥行きを表現している)のゲームも技術的にまだまだであった。そこで、思い切って横スクロールでレースゲームを作ってみようと思ったのが、この「ハイパーマリンレース」だ。「学校に行こう!」以降、横スクロールのスキルが多少身に付いたので、プログラムの時間をぱんぞうの漫画的な表現に割ける。ぱんぞうは、泳ぎが苦手という設定だったので、ジェットスキーから落ちたあとあわてて戻るみたいな動きの部分にだ。漫画的な動きを楽しませるのであれば、横スクロールも悪くない。今回は、以前作った「ハイパーカート」で出来なかった“敵”を登場させることができた。レースは、誰かと競争しなくちゃね。Director8.5【ゲームの攻略】ロケットスタートをする。スペースゴリやソンandトクに近づかない。ジャンプ台に乗ってスピードに乗れ。「ウルトラぱんぞうのスペースボール」)夏といえば、夏祭り。夏祭りといえば、屋台。屋台といえば、あんず飴。あんず飴といえば、スマートボール。当たりが出るとあんず飴を2本。そんな子供の頃のお祭りを思い出して、このゲームを作った。新しいプログラムにも挑戦し、自分の特徴でもある漫画っぽさも出すこと。新しいプログラムは、ボールの動きのシミュレーション。当時の僕にはハードルが高かった。円と円の当たり判定、重力加速度などを使った。今見るとちょっとまったりぎみだね。ボールを打ち出してから、上部にのカーブに沿って動くボールをプログラムで再現できず、フレームアニメーションを使った。フレームアニメーションとプログラムのアニメーションのつなぎ目がぎこちない。漫画っぽさは、屋台のぱんぞうのおやじで出そうとした。ゲームの結果に応じた多数のセリフは、プレイを何度もさせたかった。得点は設定ぜず、集めた飴の数を得点代わりにした。夏祭りは、ゲームにしたいテーマがいっぱいある。次は、何をゲームにしようか。ご希望があったら皆さんコメントしてください。光っている穴に入れると、飴がもらえる。ボールが無くなったとき、いくつビンゴになっているかで追加されるボールが変わってくる。ボールの打ち出しの強弱で結構穴を狙える。自分らしさを追求して作ったゲームが「ハンバーガーファイト」だ。制作時間の中で、プログラムに費やす時間が増えてきていたので、グラフィック制作やアニメの演出にも時間を割こうと意識した。僕の強みは、アニメの演出部分だと思ったし。グラフィックはFlashで制作しようと思ったが(Directorは、Flashの上位ソフトなのでFlashを素材として読み込める)、イメージ通りに描くことができず、今まで通りのドット絵にした。力技のフレームアニメーションはOPのみ。1つ1つのグラフィックから、プログラムでアニメーションを作った。フレームアニメーションのテイストを損なわず、表現できるようになっていた。時間の限り描き込んだ。結果的に、自分がデジタル作品デビュー以来、ずっと目指してきたデジタル作品の答えがこの作品にあった。ユーザーが参加できる漫画。何度も遊べるゲーム性。