ペン/スタイラスがデジタイザで検出可能なホバー範囲を離脱したとき。ポインタが要素のヒットテスト境界外に移動したときに発生します。ペンデバイスの場合、このイベントは、スタイラスがデジタイザで検出可能なホバー範囲を離脱したときに発生します。要素がポインタキャプチャを受け取ったときに発生します。ポインタに対するポインタキャプチャが解放された後に発生します。インターフェイスには次の3つの拡張機能があります。このメソッドは、将来のポインタイベントのキャプチャターゲットとして特定の要素を指定します。このメソッドは、特定のポインタイベントに対して以前に設定されたポインタキャプチャを解放(停止)します。プロパティは、任意の時点でサポートしている同時タッチポイントの最大数を決定するために使用します。例このセクションでは、ポインタイベントのインターフェイスを使用した基本的な使い方の例を紹介します。イベントハンドラの登録この例では、特定の要素のすべてのイベントタイプに対してハンドラを登録します。</body></html>イベントのプロパティこの例では、タッチイベントのすべてのプロパティにアクセスする方法を示します。</body></html>プライマリポインタの決定シナリオによっては、複数のポインタ(例えば、タッチ画面とマウスの両方を備えたデバイス)やポインタが複数の接触点をサポートする(例えば、複数の指でのタッチをサポートするタッチ画面)ことがあります。プロパティを使用して、各ポインタタイプのアクティブポインタのセットの中からマスターポインタを識別できます。アプリがプライマリポインタのみをサポートしたい場合は、プライマリではないすべてのポインタイベントを無視できます。マウスの場合、ポインタは1つだけなので、常にプライマリポインタになります。タッチ入力の場合、他にアクティブなタッチがなかったときにユーザーが画面にタッチした場合、ポインタはプライマリと見なされます。ペンとスタイラスの入力では、他のアクティブなペンが画面に接触していないときにユーザーのペンが最初に画面に接触した場合、ポインタはプライマリと見なされます。ボタンの状態の判断マウスやペンなどの一部のポインタデバイスは複数のボタンをサポートしており、ボタンの押下で和音を弾くことができます。ポインタデバイス上の別のボタンが既に押されている間に、追加のボタンを押すことができます。プロパティを使用します。プロパティは、ボタンの状態の変化を示していることに注意してください。タッチの場合のように、1つのイベントに伴って複数のイベントが発生する場合は、それらはすべて同じ値になります。ポインタキャプチャポインタキャプチャでは、ポインタの位置での通常のヒットテストではなく、特定のポインタイベントのイベントを特定の要素にターゲットしなおすことができます。これは、ポインタデバイスの接触が要素から外れた場合でも、要素がポインタイベントを受信し続けるようにするために使用できます(例えば、スクロールで)。次の例では、要素にポインタキャプチャを設定しています。イベントが発生したときに)ポインタキャプチャを解放しています。イベントが発生すると、ブラウザーはこれを自動的に行います。プロパティは、ブラウザーがデフォルトの(ネイティブな)タッチの振る舞い(ズームやパンなど)を領域に適用するかどうかを指定するために使用します。このプロパティは、置換されていないインライン要素、テーブル行、行グループ、テーブル列、および列グループを除くすべての要素に適用できます。値はブラウザーのその領域に対するデフォルトのタッチの振る舞いを無効にします。指定された領域で始まるタッチがそれぞれ水平スクロールおよび垂直スクロール専用であることを意味します。ブラウザーがその要素から始まるタッチをスクロールとズームのみを考慮していることを意味します。要素に対して無効になります。要素ではデフォルトのタッチの振る舞いが無効になります。要素にタッチすると、水平方向にのみパンします。pan-x;}マウスイベントとの互換性ポインタイベントのインターフェイスを使用すると、アプリはポインタ対応デバイスで高度なユーザーエクスペリエンスを作成できますが、現実での今日のウェブコンテンツの大部分はマウス入力でのみ機能するように設計されています。その結果、ブラウザーがポインタイベントをサポートしていても、マウスのみの入力が直接変更せずにそのまま機能することを前提として、ブラウザーはマウスイベントを処理する必要があります。理想的には、ポインタ対応アプリはマウス入力を明示的に処理する必要はありません。ブラウザーはマウスイベントを処理する必要があるため、対処する必要がある互換性の問題がいくつかあるかもしれません。このセクションでは、ポインタイベントとマウスイベントの相互作用、およびアプリ開発者への影響について説明します。ブラウザーは、マウスベースのコンテンツとの互換性のために、汎用ポインタ入力をマウスイベントにマッピングすることができます。このイベントのマッピングは、互換性マウスイベントと呼ばれます。イベントをキャンセルすることで特定の互換性マウスイベントの生成を防ぐことができますが、次の点に注意してください。マウスイベントは、ポインタがダウンしているときにのみ防ぐことができます。ホバーしているポインタ(例えばボタンが押されていないマウス)は、それらのマウスイベントを防ぐことができません。各イベントが防止されることはありません(ポインタがダウンしている場合でも)。ベストプラクティスポインタイベントを使用する際に考慮すべき、いくつかのベストプラクティスは次のとおりです。イベントハンドラで行われる作業量を最小限に抑えます。イベントハンドラを特定のターゲット要素に追加します(ドキュメント全体またはドキュメントツリーの上位のノードではなく)。ターゲット要素(ノード)は、(通常は指で触れた)最大接触表面積を収容するのに十分な大きさであるべきです。ターゲット領域が小さすぎる場合、それに触れると隣接する要素に対して他のイベントが発生する可能性があります。除くほぼすべてで利用可能であることを示しています。プロパティに新しい値が提案されていますが、現在これらの新しい値には実装サポートがありません。inbox.現在、ニュースレターは英語でのみ提供されています。従って私の個人情報を扱うことに同意します。