4.19近くで爆発が起こるとき、巨大なモンスターが吠えるとき、重い石の扉が開くとき、、、ゲームにおいて、カメラを揺らす演出は、頻繁に使用されます。今回は、UE4の機能を使って、カメラ振動を発生させる方法をご紹介します。1.CameraShakeブループリントを用意するContentBrowserから、CameraShakeを親としてブループリントを作成します。これに、カメラ振動のパラメータを設定していきます。今回は、「MyCameraShake」という名前で作成します。2.パラメータを設定するブループリントを開いて、右上のタブから「Defaults」を選択し、必要なパラメータを設定していきます。デフォルトでは必要なパラメータが全てゼロになっており、何も振動しません。同じCameraShakeを複数同時に使用した際、ONであれば1つだけ、OFFであれば重ねて振動が再生されます。今回はONに設定します。