プロパティマウスイベントとの互換性ベストプラクティス実装と展開の状態デモと例コミュニティ関連トピックとリソース今日のウェブコンテンツの多くは、ユーザーのポインティングデバイスがマウスであることを前提としています。多くのデバイスがペン/スタイラスおよびタッチ面のような他のタイプのポインティング入力デバイスをサポートしているので、既存のポインティングデバイスのイベントモデルへの拡張が必要であり、そしてポインタイベントはその必要性に対処します。イベントモデルを作成するように設計されています。ポインタは、特定の画面座標セットをターゲットにできるハードウェアにとらわれないデバイスです。ポインタに単一のイベントモデルを使用すると、ウェブサイトやウェブアプリの作成が簡単になり、ユーザーのハードウェアに関係なく優れたユーザーエクスペリエンスを提供できます。プロパティを定義しています。したがって、ポインタイベントタイプは意図的にマウスイベントタイプと似せています。ポインタイベントには、マウスイベントに存在する通常のプロパティ(クライアント座標、ターゲット要素、ボタンの状態など)、およびその他の入力形式のための新しいプロパティ(圧力、接触ジオメトリ、傾きなど)が含まれています。プロパティを継承するため、マウスイベントからポインタイベントへのコンテンツの移行が容易になります。プロパティに対してゼロ以外の値を持つ場合の条件。ペンの場合は、ペンがデジタイザと物理的に接触しているか、ホバー中に少なくとも1つのボタンが押されているときです。pointer)イベントを生成できる任意のポインタ入力デバイス。ポインタがそれ以上のイベントを生成する可能性がある場合、ポインタはアクティブと見なされます。ペンが持ち上げられたり動かされたりすると追加のイベントが発生する可能性があるため、ペンがダウン状態であるとアクティブであると見なされます。デジタイザ(digitizer)接触を検出できる表面を備えた検知デバイス。一般的な検知デバイスは、ペン、スタイラス、または指などの入力デバイスからの入力を検知することができるタッチ対応画面です。検知デバイスの中には、入力デバイスの近接を検出できるものもあり、その状態をマウスにならってホバーと表現します。test)ブラウザーがポインタイベントのターゲット要素を決定するために使用するプロセス。通常、これはポインタの位置と、画面媒体上のドキュメント内の要素の視覚的なレイアウトを考慮して決定されます。ポインタ(pointer)画面上の特定の座標(または座標のセット)をターゲットにできる、入力デバイスのハードウェアにとらわれない表現。ポインタ入力デバイスの例は、マウス、ペン/スタイラス、およびタッチ接触です。capture)ポインタキャプチャでは、ポインタイベントをポインタの位置による通常のヒットテストの結果以外の特定の要素にターゲットしなおすことができます。インターフェイスです。インターフェイスの拡張も含まれています。以下のサブセクションでは、各インターフェイスとプロパティについて簡単に説明します。イベントの原因となっているポインタの一意の識別子。