ファイナル」にて提供。ファイナル」にて提供。SCRATCH」を提供。スポーツ観戦における、デジタルスクラッチ導入事例。ファイナル」にて導入されました。スポーツ観戦における、デジタルスクラッチ導入事例となります。スクラッチ」が採用されました。Tリーグスクラッチキャンペーンは、会場来場者限定のプレゼントキャンペーンです。スクラッチを採用し、デジタル上で参加を可能としました。スクラッチの参加には、観戦当日に、会場内限定で発表されるキーワードを必要とする仕掛けを用意。スクリーンに映し出されるキーワードを入力後に、スクラッチに参加するキャンペーンフローを設計いたしました。男子のファイナル・女子のファイナル、それぞれの試合終了後から2時間後までの参加可能時間を設け、来場者に限定感を与えました。Tリーグへ新規会員促進として、Wキャンペーンを実施。リアルな場からデジタル上でのキャンペーン施策として、導入いただきました。スクラッチは、大型のイベントやスポーツ観戦などにおいて、会場限定のキャンペーンや来場者の滞在時間を増やす施策などでご活用いただけます。今後も低コストで実施が可能なデジタルキャンペーンツールとして、ご提供してまいります。スクラッチは、Web上でスクラッチ体験を可能にしたキャンペーンツールです。管理画面のカンタン操作だけでスクラッチページを作成が可能。当選確率の設定や抽選参加者のデータも蓄積できるため、キャンペーン終了後はマーケティングデータとしても活用いただけます。日本生命レッドエルフhttp://tleague.net/<関連記事>観戦の合間にスクラッチに挑戦。ファイナルを盛り上げたFAROスクラッチキャンペーン事例。ADDIX,Inc.。