スト4eSports対策、オリンピックに行く、訳ないわ。キャラごとに強さが違ってあたりまえ、知り合いの性格が分かって上でやるのがおもろいのだ。プロアマ交流戦みたいのに落ち着くしかないのでは。待ちガイルが間違い、スト2の時は相手の攻撃に適切に対処していく方法が通じていたが、もう違う。攻撃の主導権を握り、相手の体力を削るか、ある種先制攻撃の技術が求められているシステムを覚え、cmdや技のつながりのタイミングを覚え、相手との技同士の相性を覚え、指をトレーニングし(ダッシュや8ボタン指対応)、戦略を立てて置き、その上で反射神経で戦う必要がある。feeeeeel.(そこまで上手くなるまで練習できないし知識も身についていないが、、、)技はタイミングだが、同じように押しているが出ないと感じるときがある。1fずらして検証する。1fで同時に押してしまってるとか、次の1fで入れないといけないのをズレて2f目で出してるとか。■セービングアタック:中P+中K上段、中段攻撃を1発だけ耐えて反撃することができる。一時的に体力が減るが、この間に攻撃をくらうと一時回復分も減る。ボタンを押し時間によって膝崩れダウン、ガード不能に。←溜め→K←→K(ニープレスをキャンセルしナイトメア)コマンドは一定時間内に入力されたものの中から優先順位で出る→正確さではなくタイミング■テクニック起き攻め:ガードか1F無敵技しか返せない、ダッシュで追いかけ、めくりを含めて攻めるhttp://makoto.main.jp/sf5/2016/03/18/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC5-%E8%B5%B7%E3%81%8D%E6%94%BB%E3%82%81%E3%81%A8%E9%98%B2%E5%BE%A1/投げ:ダウンに近づき投げ(←←や↑や投げ抜けや必殺技や弱で逃げる)当て投げ:打撃技をヒットorガードさせた直後に投げる。ジャンプで近づき投げる、弱攻撃の後にちょっと歩いて投げるスライド投げ:キャラの中心軸が前に移動する技の出だしを空キャンセルして投げを入力。ケン:→+中K>投げ(移動必殺技、移動セービングも)ヒット確認コンボ:攻撃が当たっている時は連続技につなげ、当たってない時は連続技を中断し投げなど別の選択肢へ移行。リュウ:しゃがみ弱キック>しゃがみ弱パンチ>昇竜拳(ヒット時)/投げ(ガード時)安全飛び込み:ジャンプ通常技を着地ギリギリに出すと相手のリバーサルが遅い技の場合は着地後にガードできる。セビアタ全キャラコマンド一覧表https://www5.atwiki.jp/koko100/pages/26.html最大コンボhttps://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1340.html#id_6969a8b6アケコン箱は割りとニュートラルにまっすぐ真ん中、左太ももの上にレバー、体は少し反りアケコンと少し距離があり力みをなくす右手:人中薬でそれぞれP、親指で全Kを押す(平時弱Kだが強Kを何とか押す)、小指でL1/L2、→右手ボタン側の手の置き位置を固定できる(例外発生してた)弱K親と強K薬のピアノは有りセビアタが人+親→投げようとしてセビアタの癖直す、中+親でトレーニング:L1L2小指、強PK薬指、強K親指、セビアタ中指親指の筋トレして自由自在になること左手:タ持ちを発明した、あるいは3D持ち。RAP改の改の意はレバーが少しボタンから離れている。使いやすくて強いらしいキャラ■KEN波動拳か中K、強↓Kでダウン狙い。中Kあたれば波動や竜巻等のコンボ。気功拳(←タメ→+P)や中Pや中K。弱気功をダッシュで追いかけ屈中K>強気功拳(←タメ→+P)屈中K>弱百裂脚(K連打)>(屈弱Kor屈中K)屈中K>中スピバ(↓タメ↑+K)SC:(←タメ→←→+K)UC:(←タメ→←→+KKK)■VEGAヘッドプレス(↓タメ↑+K)かサイコクラッシャー(←タメ→+P)か中K、時々スライディング(↓+強K)。ANALOG(スライドが簡単で良いかな)球種を決めます。短い間隔で5連続使用すると隙が大きい回避動作が出る。左スティックと組み合わせることで回避の方向を選べる。R2+左スティックでの回避と同じ性能R1を押したままR2を押すのが難しい場合にはこちらの操作で。短く押した時と、長く押した時の2種類がある。短いほうは武器によってかわる。パス→【R2】スーパーキャンセル【R1】+【R2】で、球を競って追う&パス受ける時にポジショニングができる(通常動けない)トラップは相手のいない方や次のプレーがしやすい方にする。TVBANGBOOナレッジマネジメントBANGBOOビジネスカード。