natalizmコメントする今回は続・暴力シミュレーターをエリアごとに解説していこうと思います。全てのエリアが解放されているOP8前提ですが、隠れ場所や敵の出現ポイントはあまり変わらないため、これからOPに挑む方にも参考になれば良いなと思って作りました。ジョセフ・ジョースターもこう言ってます。“敵から撃たれにくく、こちらからは撃ちやすい場所”を探しながら移動するのが重要です。具体的には1.遮蔽物があり2.敵より高い位置で3.挟撃を受けないそんな場所です。戦で雷球のダメージを無効化するために必要です。ロケットランチャーが必要です。ロケットランチャーは雪だるまマラソンの宝箱から高確率で出ます。付く、見た目が青っぽい敵は耐性が無属性になっており、全ての属性のダメージが100%になります。暴力シミュレーターで現れる敵の耐性は無属性か装甲の2種類しかありません。エレメンタルと耐性の相性を一覧にするとこんな感じになります。無属性:〇3周目では無視した人も多いかもしれない無属性が、ここにきて有効に。いうのも、同じ武器・同じパーツ構成で比較すると、ほとんどの武器でエレメンタル無しの方が2割ほどダメージが高いからです。ほとんどの敵に弱点がなく100%のダメージが通るのであれば基本ダメージが2割高い無属性武器をメイン武器にする価値は十分にあります。ファイヤー属性:×シールドと装甲属性に対して40%しかダメージを与えられません。される敵もやたらと多いため、わざわざ持って行く理由が考えられません。以外の全ての敵に100%のダメージを与えられるメリットは大きいです。厳選したショック属性武器と、もしもの時のためのコロッシブ属性武器を持って行けばOK。いうダメージ、継続ダメージも8秒と長いうえにコロッシブ属性が効きづらい敵やボスもいないため大本命に。何種類も属性武器を揃える必要は無く、吟味も最低限の労力で大丈夫です。メインとなる厳選したコロッシブ属性武器と、シールド破壊用の適当なショック属性武器の2種類を持って行けばOK。シールドをスラグ属性武器で破壊するという手も。エクスプローシブ属性:〇シールドに80%、それ以外は100%という安定性と、スペック表記のだいたい2倍という強いダメージにより、メイン武器候補としてとても優秀。自販機を使えば狙った武器の吟味も簡単だし言う事なし。銃の持ち替えシステムに強い反対意志を持つ人向け。実はスラグ属性は全ての耐性に100%のダメージを与えられます。スラグ化すれば150%になるため、意外にダメージが高いともいえます。・・・まあ、持ち替えて使った方が間違いなく強いですが。ここから片付けましょうか。基本的には階段下で銃撃を避けつつ敵がリロードしてる間に撃ちます。近接系の敵に突っ込んで来られた場合は、階段の横の壁に引っ掛かりが一本あるので、その段差を足掛かりにジャンプで逃げます。先に進むと道が左右に分かれているため、高台の岩場に登って周りを確認します。射線の通りやすい高台で、障害物もないため遠くから撃たれやすいです。水場となだらかな低地になっており、撃たれやすく撃ちにくいです。敵の本隊は右から来るので岩陰に隠れたまま迎え撃ち、挟撃を受けないよう左からの敵にも目を配るというのが理想の戦い方かなと。なんかが突っ込んできた場合は橋まで戻るのが安全。本隊をあらかた片付けたら、門の前に向かいます。人間系が相手の場合は遮蔽物が少なく挟撃も受けやすい。左は高台から撃てて有利ですが、速攻で突っ込んでくる原生生物には注意。いった感じでしょうか。基本は左側からですね。エリア1をクリアした時点で、アナーキースタックは少なくとも40以上。装備でアイコノクラスト10なら100以上貯まっているはずです。状態になった人はやり直した方が良いです。武器やビルドが合っていないはずなので、この先もずっと厳しいと思います。エリア2エリア2では門をくぐって音楽が始まったら画面右上のミニマップを確認。射撃の得意な敵が多いので、高台だからといって油断は禁物。系の火力の高い敵が出現します。遮蔽物も無く、そのまま戦うと厳しいので、一度前へ進んだ後引き返します。この画像の右側に体を半分くらい隠せる岩場があるので、そこで戦えば割と安全。門の前へ到達したら、基本的には高台になっている右側へ向かいます。サボテンが生えている岩場に身を隠しつつ戦うのがおススメ。戦も岩場から動かず、ぐるぐる回りながら戦えます。