12000NEO進化:自分の自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。T・ブレイカーキズナコンプ(このクリーチャーが攻撃する時、好きな数の自分のクリーチャーのKP能力を使う)KP−自分の山札の上から2枚を見る。その中から自然のパワー12000以上の進化ではないクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。残りを自分の手札に加える。DMRP-04裁で登場した自然のNEOグランセクト。山札の上から2枚を見て、その中からパワー12000以上の自然の非進化クリーチャーをコスト踏み倒しできるキズナコンプを持つ。サイズが一回り小さくなった《ハイパー・マスティン》といったクリーチャー。そちらと違い攻撃ロック能力は持たず、単体では出せるクリーチャーも1体だけであり、自然文明でないファッティは踏み倒せないが、反面コストが3つも下がったことで格段に出しやすくなっている。単体で見る分には堅実な大型アタッカーという印象を受けがちだが、その真価は同弾のキズナ持ち自然クリーチャーと組み合わせる事で発揮される。踏み倒し効果がキズナ能力であることから、自らの効果で出した《コッツナ》や《マスティーカ・パンツァー》などから、更に自身の効果をキズナで連鎖させて場に大型クリーチャーを増殖させることが可能。運良く前述のキズナ持ちが生き残れば、次のターンからはキズナコンプで攻撃制限やマナ送りを放つ事も可能になり、相手の盤面を大幅に掻き回すことができる。攻撃の度に最低1枚は手札を補充することができる点も、ささやかながら強みの1つ。そこから別の《バードリアント》が捲れれば、場に残ったクリーチャーからNEO進化して即攻撃に移り、2体分のキズナコンプで更なる展開と手札補充を行うことができる。上手く回れば、《ハイパー・マスティン》顔負けの展開力を発揮して一気に相手を押しつぶす事も不可能ではない。《ハイパー・マスティン》とはどちらが優れているかというより、むしろ同じデッキに投入すると役に立つ。運の要素こそあるが、2体分の踏み倒し効果でダイレクトアタックに至るまでの打点があっという間に揃うだろう。NEO進化に最適な進化元として、3コスト下にはちょうど種族も能力の方向性も合致する《ボントボ》が存在する。そちらで2マナブーストに成功すれば、次のターンには綺麗にこのクリーチャーにNEO進化を決める事が可能。この点は《ハイパー・マスティン》との3コストの差が大きい。のちに《ボント・プラントボ》の登場で肩身が狭くなった《ボントボ》だが、このクリーチャーを使う上では場にクリーチャーを残せる点が活きる。X-girls》なども進化元として代用可能。《ボントボ》のマナブースト効果の空振りを忌避するか、軽量〜中型除去が流行っていない環境ならそちらも十分採用圏内だろう。自然中心のデッキでドローソース兼アタッカーとして採用するのも良いが、やはりここは専用デッキを組んで豪快なコスト踏み倒しを狙いたいところ。このクリーチャーのキズナ能力を連鎖させていくと、想像以上のスピードで手札が増えていくため、ニンジャ・ストライクや革命0トリガーなど手札にあることで役に立つカードと組み合わせるのも良い。革命0トリガーで相性が良いのは《革命の巨石》と《獅子王の紋章》。前者は序盤は邪魔なコスト踏み倒しメタの手軽な除去、終盤は《バードリアント》の能力で再度確保し、本来の使い道である革命0トリガーとして再利用できる。後者は《バードリアント》と同時に投入されるであろう大型ファッティをブロッカーとして出せる上、かなり運は絡むが自身をはじめとしたNEOクリーチャーやマッハファイターの早期踏み倒しも狙える。これらの存在を読んだ相手に《ロスト・ソウル》などで一気にハンデスされると痛いが、それを見越して《キキリカミ・パンツァー》を手札に用意できれば痛快だろう。アルカクラウン》は緑単で使いやすいこのクリーチャーとは一見相性が良くない様にも思えるが、互いに踏み倒しができる為上手くいけば《バードリアント》で踏み倒した《ドミティウス》からまた《バードリアント》を踏み倒し、《ドミティウス》を進化元にしてさらに展開...ということが可能。シャイン》など)が捲れれば、その数だけ《バードリアント》のキズナ能力を再起動して更に展開することができる。いずれも《コレンココ・タンク》で確保できるので、そちらを【バードリアント】に組み込んだり、逆にこちらを【ドミティウス】のサブアタッカーとして使うのも良い。キズナの性質上様々な組み合わせを試したくなるところだが、このクリーチャー単体では他文明のキズナ持ちクリーチャーを出す事はできず、無理に入れようとすれば踏み倒し効果の成功率が下がるなど、上記のキズナ持ち以外とはあまり噛み合わない。《マイト・アンティリティ》を筆頭としたDMRP-03の同文明の各種キズナプラス持ちも同様。ドミティウス》など、他文明やパワー12000以下に対するサポート手段が欲しいところ。アタックトリガーが強制の《ハイパー・マスティン》と違い、こちらのキズナコンプは実質任意(好きな数のKP能力を使う=KP能力を一つも使わないという選択が可能なため)。従って能力の使いすぎによるライブラリアウトの心配は少ない。同エキスパンションの《ばーどりあん》とはモチーフもイラストレーターも同じな事から関連性を感じさせるが、手札補充するだけならそれこそ《バードリアント》のキズナコンプで足りる上、キズナコンプでそちらのキズナプラスを再利用しようにも《バードリアント》で出したいクリーチャーを山札の下に送る恐れがあるなど、相性は特別良いわけではない。一応序盤にキズナプラスで《バードリアント》の確保を狙う事も可能だが、それだけなら《トレジャー・マップ》か《ジャンボ・ラパダイス》辺りで十分だろう。「バード(鳥)」+「ドリアン」+「アント(蟻)」と3つの名前を掛けあわせており、スーパー戦隊シリーズ『爆竜戦隊アバレンジャー』に登場する怪人『トリノイド』のような名前をしている。あちらは「動物」+「植物」+「無機物」という命名ルールが存在するため、厳密には異なる。見た目も6本足(蟻)で翼を持つ(鳥)全身ドリアンのクリーチャーになっている。ドリアンモチーフのクリーチャーと言うとワイルド・ベジーズの《ロイヤル・ドリアン》と《味頭領ドン・ドリアン》がいるが、勿論関連性は無い。実戦では前者はNEO進化を解除してくる危険性がある分、むしろ天敵に近い存在といえる。公式Q&AQ.《バードリアント》などで複数のキズナ能力を使う場合、順番はどうすればよいですか?A.自分の好きな順番で使うことができます。引用元Q.《バードリアント》が攻撃する時、自分のバトルゾーンに他にキズナプラスを持つクリーチャー3体とキズナを持つクリーチャーが2体あります。それら全てのキズナ能力を使うことができますか?A.はい。使えるキズナ能力の数に制限はありません。引用元Q.《バードリアント》の能力で《バードリアント》自身のキズナ能力を使いました。新たに出した自然のパワー12000以上の進化ではないクリーチャーがキズナ能力を持っていた場合、それもキズナコンプの能力で使うことができますか?Aいいえ、使うことのできるキズナ能力は、キズナコンプ能力を発動した段階でバトルゾーンにいたクリーチャーのものだけです。後からバトルゾーンに出たクリーチャーのキズナ能力は使えません。