battleTwitterFacebook0はてブ0LINE2019.10.27スポンサーリンクガラポンアメ玉になって魔人ブウをボコボコにしたベジット。気の玉1つ取得毎にATKとDEF10%up5個とってもやっとATK、DEF50%upってことで現在はおそらくゴミ中のゴミです。気玉取得数に依存はするが、個人的には好きなパッシブスキルだ。10個取ってやっとATK、DEF100%upってことで厳しいが、必殺技の追加効果にATK、DEFの無限上昇があるため、相性的には悪くない。それに加えて、確率依存ではあるが、超高確率で敵の攻撃を回避ってことで、DEFに関しては使える性能だ。56067※技気玉6個取得時で必殺技1回目の計算。4凸解放でATK約70万、DEF約56000とかなり寂しい感じだ。必殺技効果にATK、DEF上昇がついており、パッシブスキルと必殺技効果の相性は悪くない。必殺技ATKとDEFの無限上昇は現状のdokkanbattleでは使いどころのある追加効果になっている。イベントキャラではあるが、4凸解放にするのもオススメだ。:Bイベントキャラではあるが、高難易度イベントでも適性のあるキャラになっている。ATKで相手をボコボコにするキャラではないが、回避もして、DEFも上がっていくので、長期戦では力を発揮する。高難易度イベントをなかなかクリアできなかったり、パーティの穴埋めにはもってこいのキャラだ。性能&評価<ドッカンバトル>イベント産のUR超技【急成長の予感】ケールの性能&評価(考察)をした。リーダースキル、パッシブスキル、必殺技などに分けて評価&考察。高難易度イベントにおすすめできるかも評価しました。最後に総合評価もしました。性能&評価<ドッカンバトル>イベント産のUR超知【すさまじい順応性】カリフラの性能&評価(考察)をした。リーダースキル、パッシブスキル、必殺技などに分けて評価&考察。高難易度イベントにおすすめできるかも評価しました。最後に総合評価もしました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。battle104others10ガシャ記録11キャラ評価69others5sport191baseball170パリーグ1football18相撲3アーカイブ2020年1月2019年12月2019年11月2019年10月2019年9月2019年8月2019年7月2019年6月2019年5月2019年4月2019年3月2019年2月2019年1月2018年12月スポンサーリンク。