「ストII」だけで我慢だ。「ストII」は、全キャラでベガに勝てるようになった頃、「餓狼」を中古で買う。ゲームの完成度は「ストII」に及ばないものの「餓狼伝説」は面白かった。テリー・ボガードが「バーンナックル」って言っているのが聞き取れなくても気にならなかった。「ストII」にはない技を操作して繰り出す。「餓狼」をプレイして、アーケード(ゲーセン)のゲームと家庭用ゲーム機(スーファミ)の差を感じるようになった。スーファミ版「ストII」は、アーケード版には及ばないが、その差を感じさせないくらいよくできたゲームだった。「餓狼」は、アーケード版の方がはるかに面白い。「ストII」の方が、移植を上手にやったのだろうが、これが、家庭用ゲーム機の宿命なのか。“ゲーセンよりも質が低い”100メガショーーーーーック!!NEOGEOへの思いを募らせていく。「いつかこんなゲームを作りたい!」なんてまだこれっぽっちも思ったことがない時期のお話。次回は、“ついに「NEOGEO」を買う”。ゲーム開発2013年6月19日水曜日ゲーム人生の出発点は「ストリートファイターII」かも。衝撃を受けたゲームはカプコンの「ストリートファイターII」だ。今でも鮮明に覚えている。プレイしたのは、1991年、僕は、編集者として勤めだして間もない頃だ。それは、アパートの近くのゲーセンにあった。この画質の絵が動いてる!しかも、操作できる!!なんと、しゃべってるぞ!!!テクノロジーはここまで進化したのかと興奮した。それまでの僕は...「インベーダー」少しやった。「グラディウス」もうちょっとやった。ファミコンは、持ってなかった。「ドラクエ」、やったことない。ゲームにハマったことはなかったのだ。