」と言いながら、勉強しながら、作っていった。夢中でゲーム制作をしているのは、楽しかった。徹夜もけっこうしたけど、しんどくはなかった。好きなことを仕事にできるだけで、贅沢だった。WEBゲーム制作は、いろいろな問題を孕んでいた。それらについては、また別の機会に。ゲーム開発2013年7月5日金曜日クポクポをそだてよう!たまにはのんびりと育てゲーを作ろうと思って作ったゲーム。僕的には、「シーモンキー」よりも「カブトエビ」だ。学研の科学の付録でついていたからね。「カブトガニ」じゃないよ。「シーモンキー」と同じようなやつ。水中で飼う、ちっちゃい生き物。クポクポも水中のちっちゃい生物。ぱんぞうワールドとは関係のないゲームだとユーザーからご指摘を受けたが、クポクポは、れっきとしたレベル1のスペースクリーチャー。小さな生き物だが、船の底に穴を開けるくらいの破壊力を持つ。クポクポ専用の水槽ならば、飼育もできる。クポクポ同士をバトルさせることも人気だ。ゲームについては...。卵が孵ったり、稚魚が育ったりするのを待つのは少し退屈かも。成長してからものんびりながめるだけのゲームにしようと思ったけど、ついついバトル要素をいれてしまった。AIは、「バーチャファイター4」のAIモードに影響受けている。「バーチャ4」のAIモードはやり込んだ。「くんれん」で「○」「×」をクリックして、AIのアクションのパラメーターを変えていくのは、「バーチャ」と同じ。性格付けして、訓練すると面白いと思う。バトルする時は、くれぐれも腹ペコでしないように。「くんれん」をしっかりやる。マルハみらくるステージのパスワードは、「mrh04s」。ぱんぞうゲーム解説2013年7月2日火曜日アニメーション9パズル「不思議の星のパズル」の反省でぱんぞうらしいパズルを考えていたらこうなった。パズルは15パズルのルールで、9パズル。新しいパズルを制作することは無視。ぱんぞうゲームは、というか、僕がゲームを作ろうとした動機は、よくあるゲームを自分好みに作り変えることでもあった。今回のそれは、「15パズルのようなゲームの数字が、絵でしかも、動いていたら楽しいな」である。全部そろったら、アニメーションの続きをみることができたらもっと面白いだろう。制作にあたって課題があった。アニメーションの絵を9つに分割して、それぞれを操作できるパネルにすることだ。アニメーションを1フレームずつコピーして9つに分割してそれぞれを操作できるパネルにしてアニメーションもさせなくてはならない。手作業でやっていたら、たいへん、たいへん。そこでDirectorのスクリプトLingoで使えそうなものを探す。pictureとかcropで画面のキャプチャーを取れることが判明。フレームアニメーションを作る。分割されたビットマップをフレームごとに切り替えてアニメーションにする。これで、どんなアニメーションでも動画でも1度再生させれば、アニメーション9パズルに変換できる。ゲームを効率よく制作するための初めてのプログラムが、この「アニメーション9パズル」だ。このゲームは、自分にとって勉強になったが、ユーザーの反応はイマイチで、ユーザーのためにはならなかった。自分が楽をしてもユーザーは喜ばない。そんなことも勉強になったゲームだった。絵柄をよく見て、場所を特定する。