いい策定は真似しちゃう。これも印刷の面白いとこなんだけどね。PUB」では、そのような「個人で発注が出来る」善き策定を色々と仕込みつつ、しかも皆が使えるようにしていこうと考えていますので、お楽しみにー。印刷概論まず、結論を書いてしまうと、実現が出来る印刷とは、「技術が確立」されていて、善い策定の中で予算に見合う点と点を結んだ線が「境界線」という事になるのだと思います。PUB」自体は本来は、6年前から発足し1年前に終了した、「デザイナー向け」の印刷情報コミュニティサービスでした。当時はグラフィックデザイナーそのものが印刷をしたくて夢を見ていた時期でもあり、その夢から醒めさせる事を目的とした活動でした。PUB」という名前で動く事を決めたのには理由があります。PUB」はグラフィックデザイナーが夢見た印刷から醒めさせる事を目的とした活動だったのですが、それは、印刷の現実との接合性を高める部分に重きを置き、より確実性の高い印刷の実現を目指す為のものでもありました。PUB」でいいやという事で、今に至っています。「実現が出来る印刷と、実現が出来ない印刷の、境界線」を探る事、それが今回の大きな目的です。fengfeeldesignがこうやって動く時というのは、どちらかといえばポジティブな思考の場合よりも、状況がネガティブな場合がほとんどです。最近、というか、この10年で「印刷」において「拘り」を持つ事で、とても善い印刷加工物が手に入る事に気が付くユーザーが増えてきました。fengfeeldesignにもそのような依頼が3件に1件は来るようになり、出来るだけ、その願いを叶えるべく努力をするのですが、完成に至る場合というのが極々まれな状況やパターンも同時に増えてきました。その要因がfengfeeldesignの努力不足というものであれば、それはいたしかたないのですが、影響していると思われる要因として「デザインのひきだし」の存在に代表されるような傾向にある事がとても大きいと考えています。それは、何故か、あれは既にネガティブなものではなくなったからです。もはや号や思想を重ねる毎にとてもとてもポジティブなものになってきていると感じています。ポジティブな要因にはかならず「挑戦」が付き纏います。それは、その「挑戦」は残念ながら全ての印刷会社や依頼者に当てはまるものではありません。全ての印刷会社や依頼者がその「挑戦」に従事出来る訳ではないのです。状況がそうなのであって、決して従事そのものの権利を剥奪されるものではないと思います。この場合、それらの規模や予算や姿勢に大きなズレがあるのです。PUB」を発動し、解決に乗り出す事をここに誓えればなと考えています。PUB」を使って何をしようとしているか見えましたでしょうか。ズレ、というか、正しい見方みたいなもの、拘るなら拘ればいいし、せっかくなら、印刷にとっての拘りとはなんなのだろう、または、そうですね、タイトルにあるように、それが実現出来る出来ないの「境界線」というものを、それぞれのユーザーがいい感じに探る事が出来て、より良い印刷に到達し達成出来れば、この活動も万々歳、と言った所でしょうか。「印刷策定の樹海にようこそ」、fengfeeldesignも皆に善き印刷を提供したいと思っているし、皆もそれを手に入れて欲しい。それが今回の活動の一番の願いだと思います。comments紙と印刷というものについて、そしてデザインへの眼差し。01グラフィックデザインの歴史は、けっして長いものではありません。バウハウスでの美術労働教育の始まりをデザインとするなら、1919年、が始まりという事になります。印刷は1445年に、ヨハネス・グーテンベルクが活版印刷を開発した、とされています。この400年以上にものぼるブランクをどう埋めればいいのでありましょうか。日本においては、ウイリアム・ギャンブルによって明朝体が齎されたタイミングを印刷元年とするなら、1869年(本木昌造が招致したのが)となります。このような、たかだか100年を少し越えたぐらいの短い時間の中で、日本人がグラフィックデザインで印刷を語る事は可能でしょうか。原初としてのグラフィックデザイン的なものは恐らく日本にもあったでしょう。印刷と呼ばれグラフィックデザインとされたように、命名されたものは無かったのではないでしょうか。バウハウスが生まれたのが、ドイツである理由は、製造業が盛んな事が大きな要因にある事は容易に想像が出来ます。その上での陸続きの多様化された文化としてのヨーロッパが、今日に至るデザインを形成しているのだと考えています。それでは私達は日本で何を作っているのでしょうか。デザイナーと呼ばれている人達は何を従えて制作に勤しんでいるのでしょうか。紙が誕生した2000年以上前から始まる、これらに纏わる製造の歴史の中で、グラフィックデザインというものを見据えるのであれば、果たして、私達はどれほどのものを携えながらグラフィックデザインというものに接しているでしょうか。今、日本において、印刷という技術に最も精通していて、影響力の大きい第三者の存在は「グラフィックデザイナー」です。現在、そうであるはずのグラフィックデザイナーにも1つの問題が浮上しています。それは、印刷を知らない事です。印刷を司るポジションに居るはずのグラフィックデザイナーが印刷について不勉強な状況が発生し始めたのです。これは、推測ではありますが、想像していたよりも、印刷の現場にデザイナーという存在が関わっていなかった事を示唆しており、マッキントッシュやアドビに関連するDTPの環境がグローバル化した時に、海外と日本の状況に最初に述べた圧倒的な時間を含めた様々な誤差が生じたのでは、と想像しています。その中で、同時に近年、印刷の技術を補完する動きが活発になってきました。それは、ほとんどの場合が「グラフィックデザイナー」を対象としているものであり、「グラフィックデザイナー」自身がそれを必要としている現実が其処にあります。「デザイン」とは何か、なんて事を問うような無粋な真似はしませんが、今、印刷というものにどう関わっているのか、というものを、デザイナーに限らず示す事は今日において非常に重要であると考えています。紙と印刷という組み合わせを、どのように扱っているのか、その善き例を知っているのは、「グラフィックデザイナー」に限らないという決定的な証拠と、同時に、より印刷をウマク使っているのが「グラフィックデザイナー」である、という実証を得られた事は、今回の展示での大きな成果であったように思います。本展では、かつてあった「ウィーン分離派」の動きに似た様相を、今回、出品したメンバーから感じており、「グラフィックデザイン」というものを様式化した場合に、それから脱却した制作や、それを謳歌している制作など、様々な結果を得る事が出来ました。これらを意識して制作しているという事は、少なからず思想や様式的な何かとして、かつての「グラフィックデザイン」をある距離感を置いて見ているものであるのと同時に、印刷に対して、どのような眼差しで見ているか、という点において、全体的な総評として、しっかりと「技術」に依存する形で落とし込んでいる事は、日本においての「グラフィックデザイン」が、まさに生まれようとしているのでは、という大きな期待と、今までの「グラフィックデザイン」としていたものに対する、一種の決別のようなものがあるように感じました。本展が紙や印刷に対する、なんらかの歴史的な意味を持つ事になるのであれば、この動きが、これから続くであろうデザイン史の1つとして、刻まれる事を強く願っています。PRINTPUBは、印刷の世界を公開するシーンの1つとしてスタートをいたしました。活動期間も2年が過ぎまして、その間にはfengfeeldesignの周辺を主体とした印刷加工を公開して参りました。会員を募り、その人数も30人を越えまして、そろそろ会員の皆さんと絡み乍ら制作&パブ(公開)が出来ればという考えにいたり、今回、ペーパーボイス展覧会「PRINTPUB01」を開催する運びとなりました。昨今、印刷技術の補完の動きが活発化してきました。この動きというのは、かつてのウィーン分離派ように、様式に捉われない制作を目指した時に生じた、技術の抽出作業に非常に似ているような気がしております。今回の展覧会では「デザイン」という様式を主体に置かず、「印刷加工の公開」とする事で、デザイナーによるデザイン主体の展覧会ではなく、「印刷加工」に纏わる技術や知恵や恩恵を主体とした展覧会に仕立てております。本展では実際に印刷物を自由に手に取っていただき、それらを流布、もしくは無料配布する事で、同時により多くの方に印刷物との関わり(印刷所、デザイナー、作家、営業...etc、全ての)について考える機会になればと思います。21日は開催しておりません。※最終日の27日(木)は14時00分で終了いたします。02をスタートをするにあたって、考えていた事が2つあります。これからをどうするか、これまでをどうするか。PRINTPUB01という現象をどのように残していくか、そして、次のリスタートをどのような形にすれば善いのか。前回の展示から半年が過ぎ、その間、印刷の世界の動向を伺いながら、それは何時、如何様にして進めるかを見極めておりました。前回と同じでいいのか、それとも今回は前回を捨て、まったく新しい形にするべきかなど、様々な形を思い浮かべながら、時を過ごして参りましたが、予想をしていたよりも、早い段階で答えが出てしまい、そしてこの度、タイミングが来てしまったようです。これからをどうするかなのですが、デザインは知性だと思っています。その知性の集約を印刷というものに落とし込んだ時(もしくは高めた時、グラフィックデザインというものが成立します。知性とは、チームや集団、大衆、といった特定、または不特定多数の中でこそ存在するものだと考えているのですが、これからのPRINTPUBは、そういった動きそのものを観察し、最後に印刷に認めるその瞬間までを公開する場所として、運営をしていくつもりでおります。これまでの動きというものをどのようにして掬っていくべきか。これまでのPRINTPUBというものは、印刷技術そのものにクローズアップした動きを公開していました。いうのも、そういう印刷の世界の状況でありましたし、会員を募った時に、それに同意し集まってくださった皆様のほとんどが、おおよそ、同じ方向を向いていたからこそ、に他なりません。最初期の時点で青木さんや小熊さんが入った事が方向を決めた決定打になったのは間違いないのですが、それでも全体を見通せば、皆さんが、「印刷加工」が印刷という現象であって、その技術への敬意に目を向けていた印象にありましたし、そういった皆さんの意向を汲む形で、あのPRINTPUB01がありました。視点としては、集団の中から抜け出した個人にクローズアップをする事で、大阪のペーパーボイスという舞台で、印刷技術に特化した世界を公開する事に成功しました。副産物として技術だけでなく、個人が活きるデザイナーとしての高まりを多方に知らせる結果にもなりました。そこで、個人、という殻を剥き、印刷が印刷たる形を、これからのPRINTPUBとしていきたいのです。個人が持ちうる機能が、印刷という技術に与える唯一の方法としてある、それは、これまでのPRINTPUBで散々と証明をしてきました。印刷そのものはどうか。印刷というものが与える世界への影響、もしくは、印刷が作る世界とは何か。その証明を、これからの活動としていきたいと考えています。知性を発見し、その発見した知性が、印刷されるまでに集約される状況を見る事、そこにこそ、印刷という高まりを知るきっかけになる何かがあるような気がしているのです。いかがでしょうか、PRINTPUBとしてこれから何を皆さんに公開していくか、というものが見えましたでしょうか。これから具体的に見せていきたいですし、いろんな理解の元でご意見をいただけたらなと思います。将来的にPRINTPUB01のように、なんらかな方法で結果報告のような催しが出来ればと考えております。これまでの動きというのは、後日談という形で、これからのPRINTPUBに花を添えるつもりでおりますので、そちらも是非に楽しみにしていただけましたら幸わいです。ついて印刷は予算との戦いである。自分ではない何処かの見知らぬ誰かが実現してくれるのであれば、その知恵を与え、策定を惜しみなく行うだろう。views紙と印刷というものについて、そしてデザインへの眼差し。WordPress.。