KOKAのつぶやきKOKAのつぶやきKOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。花や木の話題も多かったりする(^_^)。KOKA2018年4月19日(木曜日)。Pug"を、"PoseRay"でデータ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。ダウンロードページのキャプチャ画像。ダウンロードファイル名が"cadnav-1P41GPQ2.rar"、そのファイルサイズは1.33MB。アンパックして出来た3Dデータのフォーマットはmaxとobjの2種類。私のアプリ環境で使えるのはobjフォーマットの方です。そのobjフォーマットデータを"PoseRay"で読み込みました。その最初のプレビュー画面。読み込み時のエラーはありません。マッピング用のテクスチャ画像ファイルが3枚同梱されているのですが、適用されていません。"PoseRay"の機能を使ってマッピング用のファイルを適用しました。UV情報は含まれていたので、綺麗に張り付きました。表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。これを"POV-Ray"へエクスポートし、"POV-Rayv3.7”でレンダリングしました。上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせを行いました。ここでのグリッドは、0.05unit=0.05mです。スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。Pug"を"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込むことが出来るようになりました。Reserved.このページの先頭へ。