記事2017年を振り返って...。Japanは本日が仕事納めです。時間が過ぎるのは早いですね...。今年は昨年よりもゲーム業界が盛り上がったと感じてます。品薄になるまで需要が増えるとは思いませんでした。成功に悲観的な意見もあった中、発売一年を待たずに世界累計販売数が1000万台突破したんですから、いやほんとアッパレですよ!ソフトの少なさを心配する必要はありませんが、逆に多すぎてeショップがパンクしないかちょっと心配です。Uの何倍も開発・販売が容易になりました。Switchではそれが一新され、スムースに進行することが可能になりました。Switchソフトが700本を超えたのは、この新しいプロセスが一役かってるはずです。Uと比べると何倍も扱いやすいです。ノートPCがあれば、いつでもどこでもソフト開発できますし、QAテストもいつでもどこでもできるんです。(する人はあまり居ないと思いますが...。)価格的にもかなり手に入れやすいです。当初は数が少なくて順番待ちでした。弊社のパートナーさんは注文から配送まで3ヵ月かかってました。Switchの魅力の一つだと思います。新規タイトルを望む声はあります。Switchで遊びたいという意見は沢山聞きます。Switchタイトルを2本発売しました。他社さんと比べるととても少ないですが、皆様に楽しんで頂けるゲーム内容だと思ってます。日本のインディー開発者様や他企業様と協力して、日本のゲーム産業発展に貢献できればと思ってます。自社タイトルの開発にも力を入れたいですね。引き続きご支援のほど何卒、宜しくお願い申し上げます。テヨンジャパン2016年「ザ・失速」2016年12月28日、水曜日みなさんこんにちわ。久しぶりのブログ投稿です。Japanにとって正に「失速」の年でした。Game』、モバイルゲーム2本の計5作のみのリリースで、ニンテンドー3DS向けタイトルはゼロ...。Ramboは配信終了決定...。新作は常時準備中なのですが、中々スムースにリリースできないんです...。Ramboはマスターアップが2年近く前に完了してましたからね(苦笑)そんな暗い状況でも、ファンやユーザーの皆様から温かいご支援と元気を頂き何とか2016年を過ごすことができました。本当にありがとうございます。Swicth』の発表は無視できないニュースですね。企画書の作成に入りました。来年は失速から脱出し、数多くのタイトルをリリースしたいと思います。Japanを温かく見守ってください。テヨンジャパンテヨンジャパンの裏話2014年9月26日、金曜日みなさんこんにちは!今日は、テヨンジャパンの生い立ちについて少々触れたいと思います。テヨンジャパンは、ポーランドのクラクフ市で設立されたゲーム企画、開発そして、販売を従事する会社「TEYON(テヨン)」の子会社です。TATKA(ミカル・タトカ)氏を含む5人が2006年に創設しました。JAPAN」を創設しました。TATKA氏TEYONの日本語表記は、カタカナで「テヨン」となり、この表記と発音が原因で一部の方々が「テヨンは韓国企業」との誤解を招くようですが、TEYONは歴としたポーランドの企業です。ちなみに韓国語の「テヨン」のローマ字表記は「TAE-YEON」になるそうです。「TEYONという社名は、実は、まったくをもってランダムなアイディアだったんだ。社名をTEYONに決定した後に、Teyonという名前がアメリカの一部の地域で使用されていると知ったんだよ。日本で韓国語を連想させるとは、まったく思ってもみなかったよ。」との返事が返ってきました。上記のことからTEYONは、正真正銘ポーランドの企業であり、その子会社であるテヨンジャパンは、ここ日本にオフィスを置く、いわゆる「日本の会社」であるということそして、韓国の企業ではないということを皆さんに理解していただけたらなと思います。