KOKAのつぶやきKOKAのつぶやきKOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。花や木の話題も多かったりする(^_^)。KOKA2017年1月29日(日曜日)。GT(1)"を、漸くレンダリングしてみる気になりました。初代に関しては既に4種類もライブラリ化しているので、もう十分かなと言うような気持ちがあったからです。このデータは良く見ると非常に精細にモデリングされたもののようでデータのサイズが並ではありません。そこで手を付けてみたのです。ダウンロードページのキャプチャ画像。ダウンロードファイルに関しては、3Dフォーマットごとに選択してダウンロードできるようになっています。max、c4d、mb、3ds、objなどが用意されています。私が使えるのは3dsとobjですが、3dsの方がファイルサイズが小さいので、これを選択しました。ダウンロードファイル名は"r8_gt_3ds.rar"、そのファイルサイズは9.15MB。アンパックして出来た3dsフォーマットデータ"r8_gt_3ds.3ds"のファイルサイズは52.2MBもあります。テキスト形式のobjフォーマットファイルだと約120MBにもなろうかという巨大なデータです。この"r8_gt_3ds.3ds"を"PoseRay"で読み込みました。その最初のプレビュー画面。読み込み時のエラーはありません。見た目に関しては、形状的には不具合はないものの、色や反射などのmaterialの指定に関しては、変な所だらけです。モデリングに関してはデータの巨大さが示す通り、非常に精細で細部に至るまで緻密に構築されており、しかもgroupsに関しては162のパーツに分けられており、materialsに関しても57の種類に分けられています。手作業の時間は掛かりますが、個々に設定値を入力してゆけば、良いデータが出来ると思われます。データサイズがあまりに大きく、データの読み書きに時間がかかるので、主要な変更部分を3つに分けて予めデータを分割して保存しておき、修正作業が終わったところでその3つのデータをマージすることにしました。これで、作業の効率が上がりました。ライセンスプレートがモデリングされていましたが、ここにマッピングする画像ファイルは用意されていなかったので、WEBで見つけた次の画像ファイルを使うことにしました。これらの修正作業を終え、表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。v3.7"でレンダリングしました。上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示きれいな出来上がりです。このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにscale合わせを行いました。ここでのグリッドは、0.5unit=0.5mです。scale合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。GT(1)"を"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込むことが出来るようになりました。Reserved.このページの先頭へ。