クリティカル率が上昇する。氷の力を集めて敵に投じる。ステージではピアッシング属性になる。【操作方法】スキルスロットに登録して使用。▼60.0%魔法攻撃。ウォーデンなら高レベル取得でも問題ない。2012/1/26日のアップデート以降、スキルの威力上昇率が3%から2%に減少。それに伴ない新テーブルに差し替え、旧テーブルコメントアウト。ダンジョンプレイ時には貫通するようになった。ダイブヘルスマッシュを追加発動させると、貫通効果がなくなってしまう。17:07:06ヲデなら最所から最後までお世話になるスキル。17:38:37伸び率悪し。武器をしまい、移動速度を増加させる。スキルスロットに登録して使用、またはINSERTキーを押すと発動させることができる。解除する時にもINSERTキーを押す。左クリックを押すと自動解除。Fを押すとキック攻撃。敵に素早く3連続キックを仕掛ける。発動中はエネミーアーマー状態になる。ツイストフラップキック1打はダウン状態の敵もバウンドさせて攻撃できる。x3ダウンを起こせるのでコンボパーツとして。攻撃範囲も広いため囲まれたときにも。コンボパーツとして混ぜると始動時の敵との距離によっては拾うのが不可能となる。11:48:53方向キーを押すことによって軌道の変更が可能。前に押した場合飛距離が伸びる。17:54:17ダウン状態でも攻撃出来るので、Lvが上がっても、つなぎとして使える。22:55:23どの距離で当てても、よほど補正がかかっていなければジャンプ攻撃で追撃出来る。それだけ補正があるならこれでキャンセルするべきだし。敵をバウンドさせて高く宙に浮かばせる。発動時一定時間スーパーアーマー状態になり、発動中はエネミーアーマー状態になる。セミスーパーアーマーを破壊する属性がある。ステージではダウン状態の敵を攻撃できる。1952012/1/26日のアップデート以降、ダンジョンプレイ時にはダウン状態の敵を拾えるようになった。ハンターのリフトキックとほぼ同性能。悲しいほど前進せず当てづらい。大型MOBの攻撃モーション中に当てると妨害可能。コンボ始動に使用可能。敵を十字に切り裂く強力な攻撃を仕掛ける。セミスーパーアーマーを破壊できる。ステージでは攻撃範囲が増加し、1HIT目がガード破壊攻撃になる。ステージでは2HIT目で敵を硬直させる。【操作方法】スキルスロットに登録して使用。x2射程は短いが威力は良好。ウォーデンはアーマー破壊スキルに乏しいため、このスキルかターニングキックのどちらかは取っておきたい。縦切り部分は見た目通りにしか当たり判定がないため注意。大型MOBの攻撃モーション中に当てると妨害可能。ガード破壊は二撃目で発動?。17:23:58ガード破壊は無い。短剣を1本備えておける。最大3本まで備えておける。強い冷気を含んだエネルギー弾を敵に放ち、一定の確率で敵を凍らせる。早くダウン中の敵にも当たるので使い勝手が良い。Mにしない理由が見当たらない。小さな骸骨兵士を召喚して共に戦う。6400スキルLvによって大きさが変わる模様。ジェイク自体の攻撃力も召喚者の魔法攻撃力依存。Lv5から体色が紫になり遠距離では投石を使う、ダウン中の敵には攻撃しない。LV9から連続攻撃をするようになる。Lv13で体色が赤になり武器が剣になる。マルチショットのような投石攻撃が追加。敵の攻撃をきちんとガードをするためHPのわりに硬い。PTでは敵をまとめるのに邪魔になるので出さないほうがいいことも。投石を覚えるLv5から火力として計算できるようになる。17:41:53骸骨兵士が倒した敵もPCが倒したとしてカウントされる。17:39:14取るなら13まで、Mにするかは個人の趣味、またはSPと相談を。最終的には使わなくなることが多いのでカットしてもよい。正面にゆっくりと動く氷の結晶を召喚する。敵とぶつかると強烈な冷気爆発を起こして敵の動きを鈍らせる。200ダウンした敵にも当たる。ダウン中の敵に至近距離で当てれば発生も早いのでちょっとした追い討ちになる。中0遠距離で使うのではなく、近距離でで使うものに近い。21:25:22各種浮かしキック後やや前進してから発動すると安定して当てられる。03:18:57PvPではかなり当てずらい。PvEでも他のスキルで十分CT回るので(余るほど)コレはいらない。ジェイク捨ててコレを取ったが、ネタだとしてもジェイクのほうがいい。21:44:16ブレマスに当てるのは不可能(というかブレマスに限らず)。正しくは当たった、で相手がぶつかってこない限りこの遅い球には当たらない。移動速度低下は固定なので取っても1。21:29:43コンボで入れるという手段も。17:13:04普通に対ブレマス&タオ対策で使うわ。15:11:17発動早く隙もないので、ブリザード発動前の盾として設置してる。ノックバック+鈍足でブリザードの範囲から出にくくなって便利。02:08:172015/10/28のアップデートで水属性ダメージが魔法ダメージに変更された。短剣に暗黒の力を込めて放つ。命中すると大きな爆発が発生し、周辺の敵にダメージを与える。【操作方法】スキルスロットに登録して使用。詠唱中右クリックすると素早く発動可能。3202012/1/26日のアップデート以降、ダガーの弾速が減少した模様。スロットから使用すると詠唱があるため、ジャンプからの使用推奨。左クリックしながら実行すると地上でも即投げる。クール2秒のDoT付き攻撃なのでかなり便利。Lvアップで爆発範囲も増加。ピアースルーと違い上下にも撃てるため使い勝手良好。06:56:00ウォーデンはM推奨、スレイヤーは攻めの起点になる重要スキルだが1で十分。22:02:432015/10/28のアップデートで地属性ダメージが魔法ダメージに変更されました。血の魔力を自らにかけて、攻撃の際一定の確率で敵のHPを吸収する。血の魔力と完全に融合できないので物理攻撃力が低下する。確率100%1HITにつきスキルLv分のHPを回復する。Lv1だと1、Lv5だと5。物理・魔法は無関係で、擦れHITでは不発。シエリスやジャックでは回復しない。塵も積ればなんとやら、だが、普通にポーションを使った方が早い。このスキルはダイブヘルパンやウォーデンのテンペストといった魔法スキルにも適応されている。Lv6でテンペスト→ダイブヘルパン→適当に殴るで800くらいの回復なので他に取るものが無い時に取るといいかも・・・45↑のテンペストを敵の密集地帯で使うと200HIT超えもあるので場合によってはかなりの回復量に。SPに見合うかは分からないが。†ウィッチブレイドの剣術で、アークブレイドをより使いこなせるように考案された剣術である。†ウィッチブレイドの剣術で、アークダガーをより使いこなせるように考案された剣術である。-説明にはないがダガースタックが蓄積されていないと発動しない。†ダウン時に移動しながら起き上がれる。立ち上がりながら斬りつける。剣を回転させてバリアを作り、敵の攻撃を防御する。ダガースタックが蓄積されていないと使えない。【操作方法】Qを押している。†しばし休憩している間精神力を回復する。210%+65踏まれたい。100%の物理ダメージPVPダメージ減少90%クールタイム減少が適用されない2/16告知:各クラスのイベイドアタックで相手を押し出す距離が同一に変更されました。ステージでは敵を引き寄せる効果が発生する。84%+622012/1/26日のアップデート以降、2Hitするようになり、ダンジョンプレイ時には引き寄せ効果が生まれるようになった。アリーナでは引き寄せ無し。回避スキルとして非常に優秀なので取らない理由はないだろう。スキルレベルを上げる毎にクールタイムが減少するのも魅力のひとつである。05:05:56狩り用のスキル振りなら1でもいいかな、と。05:52:25↑ウォーデンの場合です。05:53:51物理職なら取らない手はない。PvEにおいてはかなり優秀。Maxにすればクエスト時間の短縮に大きく貢献してくれる。23:19:13PvPの場合、消費MPは0。00:12:08数少ない無敵スキル、Lvあがるごとにクールタイムが短縮されるのでスレならM必須。オデンの場合でも保険に1はほしい。敵をつかまえてひざで蹴り上げる。195大型のボスにも有効、ただし大きすぎると浮かない。大型MOBの攻撃モーション中に当てると妨害可能。ウォーデンでも投げ中無敵狙いで取得推奨。23:39:53大型は投げられないだけでダメージは入る。全て上昇し、スーパーアーマー状態になる。攻撃が成功すると敵がバウンドする。150%+65けられたい。01:31:17方向キー押しっぱなしでその方向にグンと出る。短剣に暗黒の力を込めて突き、強力な暗黒の剣気が一直線に放たれる。チャージすると3つのダガーを扇状に放つ。ダガースタックが蓄積していないと発動しない。170発動時タメ可能。タメると、威力は上がらないが吹き飛ばし効果が追加される。並んだ敵にピアースルー、群れた敵にホライズンジャックがおすすめ。上下撃ち分けはできないので坂に弱い。23:27:24貫通攻撃のためPvPで敵の盾も貫通。03:18:241/26日のアップデート以降ダンジョン内で「のみ」溜めると3つ出る。01:38:30複数の敵相手に溜めて当てると持続ダメージにばらつきがでる(もしくは発生しない?)持続ダメージは溜めずに1本だけ投げると発生する模様。00:40:322015/10/28のアップデートで地属性ダメージが魔法ダメージに変更され、チャージ攻撃時、近接範囲に魔法ダメージ×2が追加されました。†より鋭く強力な攻撃ができるようになる。▲10.0%+20素ステとレジェンド及び装備品で増加する力の合計値から算出された攻撃力のみにかかる。性質上、キャラが高レベルになる程に増加量が増す。魔法を使用するときのダメージが向上する。▲10.0%+20素ステとレジェンド及び装備品で増加する知恵の合計値から算出された魔法攻撃力のみにかかる。性質上、キャラが高レベルになる程に増加量が増す。血の契約で攻撃速度と移動速度が向上する。