重要なお知らせサイトがSSL/TLSに対応しました。最悪の一日になりそう。全長7キロにも達するGA社の象徴AFグレイト・ウォール、敵体企業は旧式や古臭い考えというが私も設計思想に関しては賛同しよう。巨大な城壁を移動できるようにしたものだが、象徴とするだけの価値がある性能を十分に持っている。唯一の弱点を突くにも正攻法で重砲撃とミサイルの波状攻撃を突破した上に機関部までACやMTが出撃待機している内部を強行突破するしかない。力押しで外壁ごと破壊するとなるとSOMクラスの大口径主砲でも使わなければ外壁を破壊することは出来ないだろう。あんなものはBFFとGAの工業力の二つがあってこそ作れるものだ。それは今まで古臭いと罵りながらも他企業では破壊できずにいた証拠でもある。故に他企業は自社製AFを叩きつけても確実な勝利を得られないからこそ、使い捨ての出来る独立傭兵に依頼をした。データや対策はあっても手出しが出来ない。自社専属の大事なリンクスを使う気も無いということだ。いままさにインテリオル・ユニオンから雇われたストレイドがGWに挑んでいる。「ご指示通り機関部全AC・MT共に退避させました。「ネクスト同士の戦闘は激しい戦いになる。他の者を巻き込むわけにはいかんだろう。有澤隆文は機体を起動させAMSとのリンクを開始した。鋼鉄の塊は鉄を削る異音を鳴り響かせながら機関部と車両部を繋ぐ隔壁前へと向かった。下部ブースターが重装甲を誇るタンク型ネクストをゆっくりと持ち上げ、隔壁前に到着したとき激しい振動がGWを襲った。後部車両を切り離したことによって視界は開けると同時に車両が徐々に離れていく。RAIDEN‐Wが火を吹き、隔壁を粉々に吹き飛ばした。崩れ落ちていく瓦礫の先にはPAを展開したストレイドが静かに佇んでいる。セレンさんからストレイドへとデータが送信され、統合制御体からリンクスへと直接情報が流れ込んでいく。量産AFクラスと同等以上の制圧火力と装甲を持っているらしい。評価などは大抵過剰評価されるものだが、目の前の状況を見れば一切否定は出来ない。武器腕の巨大なグレネードキャノン、AFでも何発も直撃すればただで済むわけがない。背中に担いでいる馬鹿でかい予備弾装のような物体。考えたくは無いが、あれがグレネードキャノンだとしたらどれだけの威力を持っているか想像も付かない。タンク型ACの恐ろしさは過去のノーマルAC時代から知られている。弾丸やミサイルをぶち込んでもタンク型にしか積めない鬼のような大火力武器を、まぐれでも数発ぶち込まれれば終わりだ。リンクス戦争では何機かのタンクタイプネクストが出撃しているが、有澤専属と旧メリエス専属を除いて全て破壊されたらしい。それは機体が悪いのではなく、敵との相性と乗り手が悪かったのだろう。これほど雷電にとって有利な立地条件は無い。重装甲・重火力のタンク型を遠距離から仕留めるのは骨が折れるどころではない。ストレイドの突撃ライフルと強化マシンガンの高機動機体では不可能に近い。GA製・有澤製パーツは対実弾性能が高く立地条件も武装もストレイドは不利だ。ほとんど動こうとしない雷電のPAを貫き、重厚な装甲板を弾丸が叩き続け火花が散っている。直撃する弾丸に構わず雷電の二門のグレネード砲はストレイドを狙っている。稀にPAに接触したグレネードの爆風と爆炎が装甲板を削るが、レイレナード社のアーリヤはそれ相応にPA制波性能がある。揺らいだPAはすぐに修正され安定状態を取り戻していく。接近し過ぎればRAIDENのグレネードにストレイドは吹き飛ばされ、離れていれば回避できるが十分にダメージを与えることは出来ない。GW内へとネクストを後退させていく。ストレイドはチェーンガンをバージするとMARVEとMOTORCOBRAを構えてGW内に進入。ストレイドが接近し始めたとき、ゆっくりと雷電の背中の物体が動きその本当の姿を現し始めた。強烈なマズル・フラッシュと共に発射された大口径榴弾をストレイドはSQBで回避するとすぐ真横の壁にぶち当たった。次の瞬間予想以上の爆発範囲にストレイドが炎と衝撃の渦に飲み込まれる。強烈な閃光と同時に凄まじい爆炎と衝撃がグレイト・ウォール内を駆け巡る。全てが収まったとき周囲の状況を確認して冷や汗が流れ落ちた。一発の榴弾が直撃しただけでグレイト・ウォールの壁にひびが入り、爆炎と爆風だけでPAが根こそぎ奪われ消滅している。いや、それだけではない。GW車両内部に搭載されていたノーマルACや自立兵器まで根こそぎ吹き飛び瓦礫と化してしまっている。あんなものPAがない状態で直撃したらネクストと言え消し炭、例えPAが有っても直撃すればただでは済まないだろう。大艦巨砲は愚の骨頂と言うが、ここまでの領域に達すれば関係無い。この段階まで到達するのは簡単ではなかったはずだ。相手が接近するまで攻撃に耐えられるという自社製の機体と一撃で仕留める武装を信じきれる相手の有澤隆文は十分尊敬できる。「この距離で外したか。有澤隆文はそう呟くとゆっくりと機体を機関部と繋がる最終隔壁前まで後退させる。OIGAMIは確かに凄まじい。我が社最高...、いやネクスト武装としても最高クラスと私は自負できる。大重量だけではなく再装填に非常に時間がかかってしまう。それを悟られれば相手は再装填までに勝負をつけようとするだろう。リロードの終わらないOIGAMIを折りたたまず狙いをつける動作を続ける。次の一撃で沈めればなんら問題はない。ストレイドは一旦PAを回復させるつもりなのか切り離されたグレイト・ウォールの外へと下がっていく。この閉所でもGA製の重量ネクスト型ならOIGAMIの一撃に耐えつつバズーカとミサイルの火力でこちらを押し潰すだろう。高速機動型のストレイドなら直撃と同時に仕留められる。QBでサイドに避けても巻き起こる爆風で動きが止まったところを両腕のグレネードキャノンで仕留めればいい。それまで耐えればこちらの勝ちだ。一つだけこちらを潰す方法がある。それが装填後だったとしても、OBで一気に距離を詰めれば良い。間違えれば消し炭となるが。(確かストレイドとか言ったな。「これ以上時間がかかれば増援がくる。無駄に死ぬこともない。クライアントも撃破を期待してなどいないのだ。詳細な内部データがあればランク6辺りの独立傭兵ロイ・ザーランドにでも依頼すればいいと思っていることをセレンは知っていた。開口部からQBでストレイドはグレイト・ウォールの長い床に着地すると最終隔壁前に陣取る雷電にブーストで突撃していく。待っていたかのようにOIGAMIが咆哮を上げる。ストレイドはその直前にBQBで急停止し後方に跳躍していた。ストレイドを追って砲口は上方に移動。砲弾はグレイト・ウォール開口部へと突き抜けていった。OBの光を放ち始めたストレイドに向けて両腕のグレネードキャノンが二回立て続けに咆哮を上げた。確かにストレイドはOBとMQBで急加速した。目標はRAIDENではなくすぐ左前の壁だ。左腕の装甲とGW内壁とが接触し激しい火花を上げながら正面に無理やり推力方向を捻じ曲げ接近してくる。雷電のすぐ目の前まで迫っている。RAIDEN‐AWの装填は間に合わない、有澤隆文は覚悟を決めた。雷電と言えど、今の状態で至近距離からMARVEの凶悪な速射を集中的に受ければコアに風穴くらいは開いてしまうだろう。ストレイドのMARVEは雷電のすぐ後ろの隔壁を破壊し、動力炉を撃ち抜くと誘爆の始まったグレイト・ウォール内部からOBで離脱していった。疑問に思いながら有澤は誘爆の始まったGW内から雷電を脱出させる。元レオーネ・メカニカ最高戦力は伊達ではない。まぐれで回避したわけではないと気付いている。僅かな挙動から発射タイミングを読み取り直前に跳躍し回避する。集中して相手から眼を離さなければ脚部パーツとグレネードの弾速次第では出来ないことではない。脚力の強い逆間接機体では当たり前のように行われていたことだ。ACに緊急離脱用ブースターが装備されるようになった時に産まれた回避及び接敵手段。緊急離脱用ブースターの推力を正面ではなく斜め正面に振り分け急加速で回避しながら接近する。普及型ノーマルACが出回る前のレイヴン達が生き残るために普通に使っていたものだ。レイヴンの時代はとっくに終わった。ノーマルACの回避技術も接敵技術もほとんど残されておらず、国家解体戦争でそのほとんどが失われた。リンクスは親達の訓練を受けた程度で実戦には使ったことがほとんどない。アナトリアの傭兵なら、恐らく全てを使いこなし、リンクスの親達も知らない戦術も知っているはず。リンクスは会って見たいと思う反面、戦場で敵として絶対に出会いたくない相手だった。レイヴンとしての回避技術も接敵技術も相手は知っている。今の自らの技術は通用しない。それが必然的に導き出された答えだ。>>有澤専属を除いて全て破壊されたらしい。スティレットがいますからここ間違いですよ。間違えの報告ありがとうございます。全長7キロにも達するGA社の象徴AFグレイト・ウォール、敵体企業は旧式や古臭い考えというが私も設計思想に関しては賛同しよう。巨大な城壁を移動できるようにしたものだが、象徴とするだけの価値がある性能を十分に持っている。唯一の弱点を突くにも正攻法で重砲撃とミサイルの波状攻撃を突破した上に機関部までACやMTが出撃待機している内部を強行突破するしかない。力押しで外壁ごと破壊するとなるとSOMクラスの大口径主砲でも使わなければ外壁を破壊することは出来ないだろう。あんなものはBFFとGAの工業力の二つがあってこそ作れるものだ。それは今まで古臭いと罵りながらも他企業では破壊できずにいた証拠でもある。故に他企業は自社製AFを叩きつけても確実な勝利を得られないからこそ、使い捨ての出来る独立傭兵に依頼をした。データや対策はあっても手出しが出来ない。自社専属の大事なリンクスを使う気も無いということだ。いままさにインテリオル・ユニオンから雇われたストレイドがGWに挑んでいる。「ご指示通り機関部全AC・MT共に退避させました。「ネクスト同士の戦闘は激しい戦いになる。他の者を巻き込むわけにはいかんだろう。有澤隆文は機体を起動させAMSとのリンクを開始した。鋼鉄の塊は鉄を削る異音を鳴り響かせながら機関部と車両部を繋ぐ隔壁前へと向かった。下部ブースターが重装甲を誇るタンク型ネクストをゆっくりと持ち上げ、隔壁前に到着したとき激しい振動がGWを襲った。後部車両を切り離したことによって視界は開けると同時に車両が徐々に離れていく。RAIDEN‐Wが火を吹き、隔壁を粉々に吹き飛ばした。崩れ落ちていく瓦礫の先にはPAを展開したストレイドが静かに佇んでいる。セレンさんからストレイドへとデータが送信され、統合制御体からリンクスへと直接情報が流れ込んでいく。量産AFクラスと同等以上の制圧火力と装甲を持っているらしい。評価などは大抵過剰評価されるものだが、目の前の状況を見れば一切否定は出来ない。武器腕の巨大なグレネードキャノン、AFでも何発も直撃すればただで済むわけがない。背中に担いでいる馬鹿でかい予備弾装のような物体。考えたくは無いが、あれがグレネードキャノンだとしたらどれだけの威力を持っているか想像も付かない。タンク型ACの恐ろしさは過去のノーマルAC時代から知られている。弾丸やミサイルをぶち込んでもタンク型にしか積めない鬼のような大火力武器を、まぐれでも数発ぶち込まれれば終わりだ。リンクス戦争では何機かのタンクタイプネクストが出撃しているが、有澤専属と旧メリエス専属を除いて全て破壊されたらしい。それは機体が悪いのではなく、敵との相性と乗り手が悪かったのだろう。これほど雷電にとって有利な立地条件は無い。重装甲・重火力のタンク型を遠距離から仕留めるのは骨が折れるどころではない。ストレイドの突撃ライフルと強化マシンガンの高機動機体では不可能に近い。GA製・有澤製パーツは対実弾性能が高く立地条件も武装もストレイドは不利だ。ほとんど動こうとしない雷電のPAを貫き、重厚な装甲板を弾丸が叩き続け火花が散っている。直撃する弾丸に構わず雷電の二門のグレネード砲はストレイドを狙っている。稀にPAに接触したグレネードの爆風と爆炎が装甲板を削るが、レイレナード社のアーリヤはそれ相応にPA制波性能がある。揺らいだPAはすぐに修正され安定状態を取り戻していく。接近し過ぎればRAIDENのグレネードにストレイドは吹き飛ばされ、離れていれば回避できるが十分にダメージを与えることは出来ない。GW内へとネクストを後退させていく。ストレイドはチェーンガンをバージするとMARVEとMOTORCOBRAを構えてGW内に進入。ストレイドが接近し始めたとき、ゆっくりと雷電の背中の物体が動きその本当の姿を現し始めた。強烈なマズル・フラッシュと共に発射された大口径榴弾をストレイドはSQBで回避するとすぐ真横の壁にぶち当たった。次の瞬間予想以上の爆発範囲にストレイドが炎と衝撃の渦に飲み込まれる。強烈な閃光と同時に凄まじい爆炎と衝撃がグレイト・ウォール内を駆け巡る。全てが収まったとき周囲の状況を確認して冷や汗が流れ落ちた。一発の榴弾が直撃しただけでグレイト・ウォールの壁にひびが入り、爆炎と爆風だけでPAが根こそぎ奪われ消滅している。いや、それだけではない。GW車両内部に搭載されていたノーマルACや自立兵器まで根こそぎ吹き飛び瓦礫と化してしまっている。あんなものPAがない状態で直撃したらネクストと言え消し炭、例えPAが有っても直撃すればただでは済まないだろう。大艦巨砲は愚の骨頂と言うが、ここまでの領域に達すれば関係無い。この段階まで到達するのは簡単ではなかったはずだ。相手が接近するまで攻撃に耐えられるという自社製の機体と一撃で仕留める武装を信じきれる相手の有澤隆文は十分尊敬できる。「この距離で外したか。有澤隆文はそう呟くとゆっくりと機体を機関部と繋がる最終隔壁前まで後退させる。OIGAMIは確かに凄まじい。我が社最高...、いやネクスト武装としても最高クラスと私は自負できる。大重量だけではなく再装填に非常に時間がかかってしまう。それを悟られれば相手は再装填までに勝負をつけようとするだろう。リロードの終わらないOIGAMIを折りたたまず狙いをつける動作を続ける。次の一撃で沈めればなんら問題はない。ストレイドは一旦PAを回復させるつもりなのか切り離されたグレイト・ウォールの外へと下がっていく。この閉所でもGA製の重量ネクスト型ならOIGAMIの一撃に耐えつつバズーカとミサイルの火力でこちらを押し潰すだろう。高速機動型のストレイドなら直撃と同時に仕留められる。QBでサイドに避けても巻き起こる爆風で動きが止まったところを両腕のグレネードキャノンで仕留めればいい。それまで耐えればこちらの勝ちだ。一つだけこちらを潰す方法がある。それが装填後だったとしても、OBで一気に距離を詰めれば良い。間違えれば消し炭となるが。(確かストレイドとか言ったな。「これ以上時間がかかれば増援がくる。無駄に死ぬこともない。クライアントも撃破を期待してなどいないのだ。詳細な内部データがあればランク6辺りの独立傭兵ロイ・ザーランドにでも依頼すればいいと思っていることをセレンは知っていた。開口部からQBでストレイドはグレイト・ウォールの長い床に着地すると最終隔壁前に陣取る雷電にブーストで突撃していく。待っていたかのようにOIGAMIが咆哮を上げる。ストレイドはその直前にBQBで急停止し後方に跳躍していた。ストレイドを追って砲口は上方に移動。砲弾はグレイト・ウォール開口部へと突き抜けていった。OBの光を放ち始めたストレイドに向けて両腕のグレネードキャノンが二回立て続けに咆哮を上げた。確かにストレイドはOBとMQBで急加速した。目標はRAIDENではなくすぐ左前の壁だ。左腕の装甲とGW内壁とが接触し激しい火花を上げながら正面に無理やり推力方向を捻じ曲げ接近してくる。雷電のすぐ目の前まで迫っている。RAIDEN‐AWの装填は間に合わない、有澤隆文は覚悟を決めた。雷電と言えど、今の状態で至近距離からMARVEの凶悪な速射を集中的に受ければコアに風穴くらいは開いてしまうだろう。ストレイドのMARVEは雷電のすぐ後ろの隔壁を破壊し、動力炉を撃ち抜くと誘爆の始まったグレイト・ウォール内部からOBで離脱していった。疑問に思いながら有澤は誘爆の始まったGW内から雷電を脱出させる。元レオーネ・メカニカ最高戦力は伊達ではない。まぐれで回避したわけではないと気付いている。僅かな挙動から発射タイミングを読み取り直前に跳躍し回避する。集中して相手から眼を離さなければ脚部パーツとグレネードの弾速次第では出来ないことではない。脚力の強い逆間接機体では当たり前のように行われていたことだ。ACに緊急離脱用ブースターが装備されるようになった時に産まれた回避及び接敵手段。緊急離脱用ブースターの推力を正面ではなく斜め正面に振り分け急加速で回避しながら接近する。普及型ノーマルACが出回る前のレイヴン達が生き残るために普通に使っていたものだ。レイヴンの時代はとっくに終わった。ノーマルACの回避技術も接敵技術もほとんど残されておらず、国家解体戦争でそのほとんどが失われた。リンクスは親達の訓練を受けた程度で実戦には使ったことがほとんどない。アナトリアの傭兵なら、恐らく全てを使いこなし、リンクスの親達も知らない戦術も知っているはず。リンクスは会って見たいと思う反面、戦場で敵として絶対に出会いたくない相手だった。レイヴンとしての回避技術も接敵技術も相手は知っている。今の自らの技術は通用しない。それが必然的に導き出された答えだ。>>有澤専属を除いて全て破壊されたらしい。スティレットがいますからここ間違いですよ。間違えの報告ありがとうございます。通常は入力した文章がそのまま出力されます。HTMLのタグは効果がありません。color="red">text</font>」といった形のまま)表示されます段落と段落の区切りには空行をはさんで下さい。(連結して表示されます)これに加えて、特定のルールによるテキスト整形を行うことができます。以下では、プラグインについてはよく使われるものだけを簡略に説明しています。†ブロック要素は、インライン要素と他のブロック要素を子要素にすることができます。段落、見出し、水平線、#から始まるブロック要素は他のブロック要素を子要素にすることはできません。空行はトップレベルのブロック要素の区切りになります。空行が現われると、すべてのブロック要素は終了します。ブロック要素は、他のブロック要素の子要素になることができます。リスト構造と引用文は他のブロック要素を子要素にすることができます。子要素のブロック要素は親要素のレベルに従ってインデントされて表示されます。空行が現われるとブロック要素は終了します。リスト構造と引用文のネストには3段階のレベルがありますが、リスト構造のレベルと引用文のレベルは独立しています。従って、リスト構造を引用文の子要素にする場合や引用文をリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段階増やさずに記述します。リスト構造を他のリスト構造の子要素にする場合や引用文を他の引用文の子要素にする場合は、レベルを1段階増やして記述します。他のブロック要素の子要素となっている引用文から脱出するとき、親のブロック要素を継続したい場合は行頭に<、<<、<<<を記述します。<で第1レベルの引用文から、<<で第2レベルの引用文から、<<<で第3レベルの引用文から脱出します。空行を記述すると引用文だけでなく親のブロック要素からも脱出します。ブロック要素となるプラグインは#~の形式になっています。他のブロック要素を明示しない限り、段落となります。指定した場合も段落になります。行頭書式の文字(~、-、+、:、>、|、#、//)を通常の文字として段落の先頭に書きたい場合は、行頭に~を記述して書くことができます。段落の先頭は1文字分字下げされます。番号なしリスト構造、番号付きリスト構造、引用文内の段落では字下げされません。定義リスト内の段落の先頭は1文字分字下げされます。段落は、新たなブロック要素が現われるまで継続します。段落は、他のブロック要素の子要素になることができます。段落は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。指定すると、引用文になります。引用文の中は、ブロック要素を明示しない限り、段落となります。引用文は、空行が現われるまで継続します。引用文内の段落は、新たな引用文またはブロック要素が現われるまで継続します。引用文は、他のブロック要素の子要素になることができます。他の引用文の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。リスト構造の子要素にする場合はレベルを1段増やさずに記述します。引用文は、他のブロック要素を子要素にすることができます。引用文の子要素となるリスト構造はレベルを1段増やさずに記述します。リスト構造内の引用文から脱出する場合で、リスト構造を継続する場合は、<、<<、<<<を行頭に記述します。指定すると、番号なしリストになります。番号なしリストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。~を記述すると段落を子要素にすることができます。番号なしリストは、リストの先頭がインライン要素または段落である場合に限り、リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。指定すると、番号付きリストになります。番号付きリストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。記述すると段落を子要素にすることができます。番号付きリストは、リストの先頭がインライン要素または段落である場合に限り、リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。記号で区切ると、定義リストになります。定義リストの定義語、説明文は省略することができます。複数の連続した定義リストを記述し、2つ目以降の定義語を省略することで1つの定義語に対する複数の説明文を記述することができます。ないと定義リストにはなりません。定義語・説明文は、インライン要素のみ記述することができます。定義リストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。記述すると段落を子要素にすることができます。定義リストは、定義リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。整形済みテキストは、他のブロック要素の子要素になることができます。整形済みテキストは、他のブロック要素を子要素にすることができません。整形済みテキストは、すべての子要素を文字列として扱います。インライン要素を区切ることで表組みになります。各要素の先頭に下記の記述子を指定できます。サイズ(px単位)を指定します。デフォルトは左寄せになります。センタリング行末にcを記述すると、書式指定行となります。書式指定行では、次の記述子が指定できます。LEFT:CENTER:RIGHT:BGCOLOR(色):COLOR(色):SIZE(サイズ):記述子の後ろに数値を記述すると、セル幅がpx単位で指定できます。行末にhを記述すると、ヘッダ行(thead)になります。行末にfを記述すると、フッタ行(tfoot)になります。セル内のインライン要素の先頭に~を付けると、ヘッダ(th)になります。単独で記述すると右のセルと連結します(colspan)。単独で記述すると上のセルと連結します(rowspan)。表組みは、他のブロック要素の子要素になることができます。表組みは、他のブロック要素を子要素にすることができません。†,データ,データ,...行頭でカンマ(,)を記述し、インライン要素をカンマ区切りで記述すると表組みになります。インライン要素はダブルクォーテーション(")で囲むことができます。ダブルクォーテーションで囲むことで、カンマ(,)を含むインライン要素を記述できます。ダブルクォーテーション(")で囲んだデータの中で、ダブルクォーテーションを2つ("")続けることで、ダブルクォーテーション(")を含むインライン要素を記述できます。インライン要素の代わりにイコールを2つ(==)記述すると、colspanを意味します。インライン要素の左に1つ以上の半角空白文字を記述すると右寄せに、インライン要素の左右に1つ以上の半角空白文字を記述するとセンタリングになります。表組みは、他のブロック要素の子要素になることができます。表組みは、他のブロック要素を子要素にすることができません。記述すると、見出しになります。見出しは、他のブロック要素の子要素になることはできません。見出しが現われると他のブロック要素は終了します。見出しは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。記述すると、見出しに基づいて目次を作成します。ページの最初のほうに記述します。目次は、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。目次は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。記述すると、インライン要素が左寄せ、センタリング、右寄せされます。LEFT:、CENTER:、RIGHT:は、他のブロック要素の子要素になることができます。LEFT:、CENTER:、RIGHT:は、他のブロック要素を子要素にすることができません。書くと水平線になります。水平線は、他のブロック要素の子要素になることはできません。水平線が現われると他のブロック要素は終了します。水平線は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。記述すると、区切り線になります。区切り線は上位のブロック要素の幅の60%の長さの水平線がセンタリングされて引かれます。区切り線は、他のブロック要素の子要素になることができます。区切り線は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。記述すると、ブロック要素間またはブロック要素内で行間を開けることができます*2。行間開けは、他のブロック要素の子要素になることができます。行間開けは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。カンマで区切って下記のパラメタを指定できます。パラメタを省略した場合はデフォルト値となります。添付ファイルのページ添付ファイルが存在するページ名を指定します。デフォルトは現在のページです。このパラメタを指定する場合は、添付ファイル名の次に記述します。leftcenterrightファイルへのリンク・画像を表示する位置を指定します。デフォルトではセンタリングされます。wrapnowrapファイルへのリンク・画像を枠で囲むかどうかを指定します。デフォルトは囲みません。aroundテキストの回り込みを指定します。デフォルトでは回り込みを行ないません。nolinkデフォルトでは添付ファイルへのリンクが張られますが、nolinkを指定するとリンクを張りません。代替文字列ファイル名の代わりに表示する文字列や画像の代替文字列を指定できます。指定しない場合は、ファイル名になります。代替文字列には文字列以外のインライン要素を含めることはできません。ページ名、文字列以外のインライン要素を記述しても文字列として扱われます。このパラメタを指定する場合は、最後に記述します。#refは、他のブロック要素の子要素になることができます。#refは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。指定したテキストの回り込みを解除します。指定しなくても、記事の末尾でテキストの回り込みが自動的に解除されます。#clearは、他のブロック要素の子要素になることができます。#clearは、他のブロック要素を子要素にすることができません。記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。#commentは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。#commentは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。異なり、コメントは別ページに記録されます。コメントに対するレスポンスを階層状に表示します。#pcommentは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。#pcommentは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。#article行頭で#articleを記述すると、簡易掲示板のフォームが埋め込まれます。#articleは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。#articleは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。選択肢は文字列、ページ名、InterWiki、リンクを含めることができます。その他のインライン要素を含めることができません。#voteは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。#voteは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。†インライン要素は、必ずブロック要素の子要素になっています。行頭書式でブロック要素を明示しない場合は、段落の子要素となります。行頭書式でブロック要素を明示した場合は、指定したブロック要素の子要素になります。特定のインライン要素は、他のインライン要素を子要素にすることができます。インライン要素はブロック要素を子要素にすることはできません。