作者による全作品解説+プラスゲームサイト『ぱんぞう屋ハイパー』で公開している全てのゲームの解説をします。ゲーム情報、ゲーム制作秘話、制作テクニックなども公開します。+プラス、日々の雑記など。日々の雑記2014年11月24日月曜日ぷにぷにバスター2ぷにぷにバスターの第1作が、シンプルなアクションゲームだったので、その続編の2では、対戦型のアクションゲームにしようとした。スノーブラザーズだっけ?ゲーセンでちょっとだけはまったゲームだけど、それも意識したかな。軽い気持ちで作り始めたが、CPUのゴリが弱すぎて、話にならない。AIプログラムを作り込み、強くしていく。プログラムの面白いところだ。いう場合、ゴリはこうする、というようなプログラムを作っていく。近くにぷにぷにがいたら、拾うみたいな。自分で操作するほうが圧倒的に強い。やって、ゴリを強くしていったらいいのか。性格をAIに組み込んでいないことに気づく。ぱんぞうを見つけると突進してくるとかどうだろう。ゴリにタックルされるとぷにぷにをぶちまけてしまい、また拾わなければならなくなる。