基本的にこのサイトでは日米の上場企業だけを扱っているが、それだけではカバーしきれない有力企業というのがいくつもあり、その筆頭が中国の巨大インターネット企業であるテンセントだった。アリババが中国ECの王者であるとすれば、テンセントはソーシャルとゲームという2ジャンルを制している企業だ。調べないわけにはいかないだろうということで、調べる。テンセントの歴史テンセントは1998年11月にポニー・マーによって創業された。翌年にメッセージングサービスの「QQ」を公開し、2003年にはオンライン・ゲーム事業にも参入。2004年には香港証券取引に上場し、2006年には香港ハンセン指数に採択されている。2004年の上場から、12年間で売上高100倍以上に成長している。日本でもアメリカでおここまでの成長はなかなか見たことがない。2016年の売上高は2.5兆円ほどで、今日時点での時価総額は38兆円ほどに達している。アリババが時価総額41兆円なので、テンセントの方が少しだけ小さい(最近抜かれたんだろうけど)。テンセントの事業テンセントはネットワークを作っているという。・モバイルインターネットによって可能となった新しい市場に飛び込むそのネットワークは、中国最大のソーシャル・プラットフォームを通じて作られる。・ホワイトカラーのユーザーたち・公式アカウントやミニ・プログラムによるコンテンツ提供もそして、これらのサービス群同士でもユーザーが行き来できるようにしているという。その中にはコミュニケーション、ソーシャル・ネットワーク、オンラインゲーム、ニュースや動画、音楽、文学などのメディアも含まれる。戦略的提携により、エコシステムを増強していく(アリババは含まれていない)。あらゆるサービスをテンセントが提供するモバイル決済に集まっていくようにする。2016年12月末には1日あたりのモバイル決済高は6億を超えたという(多分中華人民元で、日本円だと97億円ほど)。テンセントのビジネスモデルテンセントのビジネスモデルは3つに分類できる。・その他(取引ベース収益)オンライン決済での手数料収入や、クラウドサービスなど。無料サービスで新しいユーザーを呼び込むことで、他のサービスとのやり取りも生まれるとのこと。これぞインターネットという感じではある。QQやQzone、テンセント・ゲーム、動画、スポーツなどで月額課金を行なっているらしい。オンラインゲームでは、様々なジャンルでリーダーシップを発揮しているとのこと。メディア広告では、バナーやインフィード、ビデオの前再生などの形式を採用。ソーシャルでもインフィード、ショート・ビデオ、位置情報ベースの公式アカウントの広告などを扱っている。スクショで見せてくれるのはわかりやすい。ソーシャルネットワーク&オンラインゲーム(緑の部分)がかなり大きいことがわかる。できればこの二つも分けて知りたいところだが...営業キャッシュフローは右肩上がりに増大し、2016年には1兆円を超えている。フリーキャッシュフローもガンガン増えており、2016年には年間およそ8970億円のキャッシュを生み出している。Powerpointアプリでもっと便利にサクサク読んで、学びをコメントで記録!ちょっとした時間をプラスに変える、経済情報アプリ。