参考になればうれしいです。基本的に自分の復習のためのまとめの様なものです。記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。日替わりで開催されています。占有することで、自チームに「情報量」というポイントが入ります。ランダムに起動するのですが、起動する際にランクがります。最大24名になります。+20点キルされた場合、自チームのポイントが-5点キルについては、制圧戦、砕氷戦とおなじ仕様です。攻撃は敵チームに対してのみ可能です。場所によって、崖の上で登れる箇所が絞られていたりと特徴があります。・OP(スタート地点)もランダム外縁遺跡群(制圧戦)は固定でしたがシールロック(争奪戦)はランダムです。起動できなかったチームは占有を止める、そして自分たちの占有状態にするために攻撃をします。攻防や戦場がこまめに入れ替わるのが、この争奪戦の醍醐味と言えます。基本的には3パーティーが一丸となって移動し、場所を変えて転戦する形が強いです。広範囲にバラバラになってアラガントームリスを占有しようとしてもまとまって移動してきた相手に対して、占有を維持することは困難です。他2軍が大部分を投入して1か所を争っているときは何人かの別働隊を、争っている場所から遠い位置のリスに対して占有の為に移動させるのは有効です。占有状態になってから、軍団が移動している間も情報量は入り続ける為です。1か所の攻防にこだわりすぎるのも有効ではありません。相手を退け、やっと占有しようとしたときには、残りの情報量が1%しかないなんてことになってしまいます。次のリスをいち早く占有し、優位な形で防衛する方がずっとポイントを稼げます。軍師の役割をする人がいるかいないかでは、戦果に大きく差が出るバトルだと私は感じています。方針が対立しがちなのも、この争奪戦の特徴です。なんてやり取りがアライアンスのトークで起きることもあります。重要なのは、戦況を常に考えることです。どのチームが1位で、リムの占有状態はどんな状況なのか?各自が考えることで、意見対立が起きても自然と「多数決」でどちらかの案が行動に移されることにつながります。困惑して立ち止まると、他のチームに喰われてしまいます。序盤に差がついても、逆転が起きることが結構あるバトル。最後まであきらめずに戦い、逆転できたときはとても爽快です。