12:16:08)・LEDが1個消えているのに気付いた。12:07:53)研究室展覧会のパネルをUPします。01:53:30)11月14日提出。IntermReport.pdfいちおうTeXのデータもUPIR.tex展示会に期待します。・11月21日:設置、準備のため10時集合。UPKline.pdf修正した配線図をアップします。→今回は力ずくで作ってみた!最初にLED:MovieClip?の他に波紋のScripteを作成し、hitTestObject?を利用して表現しようとした。ワッカの様にはできなかった。そこで、マウスPointからそれぞれのLEDまでの距離を求め、if文で表現することにした。Hamon.swfメモ・今回のような作品を作る際には、ライフゲームの考え方&Bitmapがある。Flashを用いているのであれば、Bitmapがよい。FivePoint.swfメモ・作品プランに3つの物体(ボール・水・ひと)を考えていたが、展覧会までに完成させるのは厳しい。よって複雑系要素を加えるためにも「水」に着目して制作をはじめる。12:33:28)前期の終わりということで、UPしておきます。・光を表現している作品を紹介!まずは→http://mysketch.jp/blog/2008/05/as202.php#extended・夏休みの計画メモ・ビットマップを利用することでフィルター効果を加えても動作は重くならない。・コンテンツの出来栄え次第で、システムの案が浮かぶ。10:29:14うちの研究室にこれのぼろいやつありまっせ。→スピログラフを動かせるようにした。点をステージ上に落とせなかった。→僕の友達にこのタイプのゲームにはまっている人がいるので、被験者が必要な時はおっしゃって下さい。・高速カメラ→知らぬ間に面白いアイディアを探してしまうほど、高速カメラはオモロー!→加賀くんの体を張る姿勢は好きです。・Funnel&Gainer→無限の可能性を感じた。→プログラムの改善ありがとうございました。CREATIVITYを“眺め”ていると、FlashCS3の基礎ができていないと駄目だと感じました。そこで、下記のサイトを参考に勉強中です。3.0)URL:http://1art.jp/flash9/index.htmlお、これはFlash参考サイトにあげておきますね。14:04:51)・杉本さんから→サンプルの増加。ぞうさん、ころすけ等。→タイムラインを利用したサウンド編集方法を知ることができた。→6つのプログラム全てにおいて、しっかりと作動させることができてよかった。→みなさんお疲れ様でした。12:13:59)フラクタル&フラッシュの研究のため、以下の書籍を参考にしようと思います。CREATIVITYURL:http://www.levitated.net/bones/flashmath/photos.htmlうん、その本はいい本だ。検索したらライブラリにもある。→視点は変えない!→もう一つ作ってみようかな...。12:02:05)・杉本さんから→Webに公開するためには、いろいろな下準備が必要なんだなと感じました。→フラクタルの可視化(フラクタルのソースコードを模索。03:58:43僕、実はシルバー会員!!また写真撮りにいきま〜す。15:33:53)道具当て。Wiiいもうとを利用。http://kazushi-lab.c.fun.ac.jp/pukiwiki/index.php?2%20PHOTO%20FLASH※道具そのものは写さない!→道具を当てるアクション※道具は手に持つものに限る!※オリジナルで最高の画を撮る→Photoshopでの修正には頼り過ぎない。15:24:05)・杉本さんから→初めて聞く言葉が多く登場するので、勉強になります。→古さを感じたと同時に、凄いと思いました。Flash)・次の課題について(主にWiiいもうと)→Wiiいもうとのソース内容は、少し理解できたような、できなかったような感じです。実際に触れて理解を深めようと思います。15:40:52)“パン!”をイメージして作成しました。画像をきれいにできそうな気がするので、チャレンジしてみます。07:08:31了解です!チャレンジします。FLASH→2枚の写真を撮り、添付したFlashファイルの画像を入れ替えて、押した感覚を喚起させる作品を作成せよ。http://kazushi-lab.c.fun.ac.jp/pukiwiki/index.php?%B2%DD%C2%EA%A1%A72%A4%C4%A4%CE%BC%CC%BF%BF※クリックを押す=指で押す(直感インタラクション)※背景に余計なモノは写さない。15:53:13)・杉本さんから。15:35:29)私はWiiソフトであるデカスポルタに関して、直感を実現できている部分を整理することにしました。デカスポルタはWiiリモコンを直感的に利用して、10種類のスポーツを楽しむソフトです。初め、直感を重要視するべく、説明書や操作ガイドを見ずにプレイしました。ここでは、Wiiリモコンを特にうまく利用していると感じたスポーツを3つあげます。・バトミントンWiiリモコンのボタンは一切利用せず、ラケットのように動かしてプレイします。キャラクターは自動的にシャトル(羽?)の落下位置に移動してくれるので、シャトルが落ちてきて打つタイミングを掴めれば、長い間ラリーを楽しめます。シャトルを打つ時の強弱をリモコンの振りの速さでコントロールする点が難しいです。そこで、直感的ではありませんが、Aボタンを押しながら振ると弱くなるようにしたら、よりプレイが簡単になると思います。・カートレースWiiリモコンを横に持ち、ハンドルのように動かしてプレイします。リモコンを左右に傾けることでカートはカーブを曲がるのですが、リモコンを横にして持つため、左手の親指が自然に十字ボタンを押してしまいます。この誤りをなくすためにも、Wiiハンドルは良いアイテムだと思います。http://www.nintendo.co.jp/wii/rmcj/handle/index.html・スノーボードクロスWiiリモコンをボードに見立て左右にねじることで、キャラクターをコントロールします。私にはリモコンをねじって操作するという考えはなかったので、新しくて面白いと感じました。現在、バランスWiiボードを利用した「バランススノボー」というゲームソフトもあるそうです。スノーボードでは手をほとんど使わず、足や体重移動が重要なので、バランススノボーは、より直感的にスノーボードを楽しめると思います。〜バランススノボ(動画)〜URL:http://youtube.com/watch?v=RQphfVeZB5E&feature=related私はWiiで長時間遊んだのは今回が初めてでした。ボタンをほとんど押さずにゲームを楽しめるのは、非常に新鮮でした。初めは立ち上がって、体全体でプレイしていたのですが、操作に慣れてくると手首だけを動かすようになりました。この変化は残念のような気もします。→Wiiのゲームソフトを一つ選び直感を実現できている部分について整理せよ。※レポート(A4一枚程)※あらかじめ8枚9枚印刷すべしWiiソフトはメトロイドにしようかと考え中。09:27:15)!進歩します。14:26:49)光に興味をもちました。15:44:24)僕は探し続けます。16:22:01)・細かい動きはセンサーが反応しにくい。よって、オーバーな動きがいい。したがって、センサーの仕組みをしっかり理解するべし。→ユーザ視点も重要(入力装置と出力装置のマッピング関係)・同じプログラムでも、出力の際の画像を代えることで、感じ方が大分変わる。→説明することなく理解できる。→ユーザーに気付かせる。・フィードバック→入力したら出力が返ってくる・モンタージュ→複数のカットを組み合わせることで、新しい意味や知覚を生み出す技法。分野においては機械を利用するユーザが何らかのアクションをすると機械が何らかのアクションを返すこと。・直感インタラクション→入出力装置を別々に考えるのではなく、入出力装置の対応のあり方を考える。13:50:43)ちょっと探索してみました。→URL:http://www.ne.jp/asahi/h/machida/・GIGAZINE→URL:http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20061203_amazing_flame_fractals/お、やってるね。だいたいのレクチャーがすんだらこの辺もしようと思ってたので、その調子で調査をお願いします。