相手のシールドをブレイクする事が主な役割とされているクリーチャー。フィニッシャーとは異なる用語。あちらはデュエルの勝敗を決定付けるための存在である。こちらは基本的にコストが軽く、序盤から中盤にかけて攻撃する事が多いクリーチャーを指す。ビートダウンでは序盤から素早く相手のシールドをブレイクしていくため、召喚酔いしないスピードアタッカーや進化クリーチャーがアタッカーとして選ばれることが多い。カーリ・ガネージャー》などがある。これらはドローや除去などのアタックトリガーを持つため、アタッカーとしての評価は高い。コントロールでもアタッカーは使用される。ウェディング》など制圧に使用したフィニッシャーをそのままアタッカーとして使ったり、たまたまバトルゾーンに残った《解体人形ジェニー》などのウィニーを利用していく事が多い。デュエル・マスターズではシールドを全て失った相手にダイレクトアタックを通せば勝利となるため、いかにアタッカーを素早く揃えるかがゲームの焦点の一つと言える。アタッカーからの攻撃を防ぐには、あらかじめハンデスしておく、ブロッカーを出しておく、ニンジャ・ストライクを持つシノビを手札に用意するなどの方法がある。進化クリーチャーならば進化元を逐一除去していければ出されずに済む。【速攻】はその性質上、ほぼ全てのカードがアタッカーとブロッカー除去で構成されている。同じクリーチャーでも、デッキタイプやコンセプトによってはアタッカーとして扱われたり扱われなかったりする。例としては、本来攻撃できないブロッカーを《ダイヤモンド・ソード》で攻撃可能にする場合が挙げられる。他の使い方として、現在攻撃している最中のクリーチャーをアタッカーと呼ぶ場合もある。