ID:P7BFsHReO・パッケージも画面もリアル嗜好なので普通の人はどれがどれやら見分けがつかない・わけのわからん英字タイトルで記憶してもらえない上に直感的にどんなゲームかもわからない・日本人の感覚としてはグロテスクに映る。ID:uAEkZz6gi>>175相変わらず、リアルグラかアニオタかの両極で詭弁持ち出す人が絶えないな。大半の人はどっちも望まないのが売上から見てもほぼ明らかだと思うが。FE覚醒が売れたりしてるからそう単純でもないかもしれんが。映像化したら薄暗くて小汚い世界でガッカリしたからなあ。ID:f8VANqJkO>>177>相変わらず、リアルグラかアニオタかの両極で詭弁持ち出す人が絶えないな。>大半の人はどっちも望まないのが売上から見てもほぼ明らかだと思うが。洋画やディズニー映画の成功の事実が示しているように、日本の一般層は洋物ゲームのグラフィックを受け入れる素地は十分あるこれは見た目から嫌っているのではないという事だろ>でもFE覚醒が売れたりしてるからそう単純でもないかもしれんが。>あと、指輪物語とかハリーポッターとか、小説だともっと鮮やかな世界を想像してたのに、>映像化したら薄暗くて小汚い世界でガッカリしたからなあ。ID:uAEkZz6gi>>183さんざん繰り返されてる議論だけど、ハリウッドやディズニーと洋ゲーを同列に扱うのは無理だろ。ID:02+WasCS0>>206ソーシャルゲームに駆逐されるとして、じゃあソーシャルゲームで人気になったソーシャルゲーム版トモコレやどうぶつの森やポケモンが、リアルな絵柄を採用するか、アニメ絵を採用するかという話になるんだろうね。ID:02+WasCS0シナリオなんかは外部の専門家を雇うのが良いんだろうね。ID:qd+rzdSn0>>254VITAの公式で大々的に宣伝されてるゲームとかは?http://game.watch.impress.co.jp/docs/ship/index.htmこれ見て、真っ先に思うのは「ギャルゲー多いな」って印象だろ?メインストリームは子供向けだから、もちろんギャルゲーが入ってちゃ困るけどさwでもやっぱ、少ないとは言えない状況だと思うよ。ID:18dxl7Xbi>>267つまりどっちも間違ってるということだろう。ID:dOkLMBB90クライシスのグラで電車でGOを作ったらどうなるだろうと妄想するがそんな金も無いし洋ゲーもそんなゲームに何十億も払う企業は無いだろう。ID:iVugXd+S0>>298Xブレードの開発会社が作った第二次世界大戦フライトシミュの「蒼の英雄」に日本編も収録されててそれが再現度パネェって事でマニアックなファンからなかなかの好評価こんなニッチなゲームまで外人に取られちゃった現実。ID:zX8RDhBp0>>309正直「外人に取られた」って感覚が良く分からない。フランスがアメリカの何かを「取った」り、スウェーデンがイギリスの何かを「取った」りしても別に各国のゲームファンが「取られた」と騒ぐわけでも無いし。ID:iVugXd+S0>>313すまん、調べてみたら日本でも高クオリティの戦争ゲーム出そうだわ。いうゲーム出ないから思わず言い過ぎちゃったよ。和ゲーメーカーが延期に延期を重ね本気出して作ってる戦争ゲームhttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsp_hd/screen.htmlロシアの会社が作った蒼の英雄いやぁ・・日本のメーカーはやっぱりすごいなぁ。ID:iVugXd+S0FPSだと、照準合わせると避けて隠れたり知らない間に背後に回ったり、集団で効果的に襲ってきたりする敵が賢いAIとされるけどやってる身にすりゃ単にうぜぇだけなんだよな。ID:qd+rzdSn0AIに求められるのって「三歩下がって夫の影を踏まず」みたいな謙虚さだからそういうのがないAIは嫌だな。作った奴の思考を反映するんだろうけどあくまでも主役を目立たせようとしてくれるAIはステキ。馬鹿すぎて迷惑ばかりかけるやつはダメ。強すぎて、ユーザー殺○気満々すぎるのもダメ。超反応してくるやつは論外。敵味方だけじゃなくて、アサクリの群集AIみたいに俺はどっちかいうと、ゲーム環境を構築するためのAIのほうが興味があるんだよね。日本じゃ全然使われなくて、常に突っ立ってるだけだったりするけどさ。ID:4bwsvVrd0洋ゲーって絵が怖いのばっかだし10代の子供が好んで飛びつくようなソフトじゃないしな中身が面白くて日本の子供が怖くないデザインにすれば洋ゲーも売れると思うけどね。ID:JMSn8hTY0>>462他のジャンルだと入門編みたいなゲームがあって、そこで遊び方学んだわけじゃん。アクションゲームだとマリオとか。FPSの場合は入門編が日本で普及する前にいきなり複雑なのが主流になっちゃってわけわからんの。RPG遊んだことのない人にいきなりFF13やらせても混乱するだけだと思う。ID:FH+732bb0>>538いや、もちろんスマートフォンが普及する以前から、日本の携帯電話メーカーは海外ではノキアやサムスンやモトローラの足元にも及ばないカスだったってのは知ってるよ。スマートフォンの登場で、日本の後進性が大衆レベルまで相対的に明らかになったわけじゃん。ID:mKkbP2R2O>>544ガラパゴスは後進性とかって意味じゃないだろ。独自に進化したって意味だ。携帯電話に関しては、あらゆる機能面でノキアだのサムスンだのを凌駕している。無駄な先進性だと世界で評価されたってだけ。ID:FH+732bb0>>545いやいや、後進性、(悪い意味での)独自性って意味は間違いなくあるよ。ID:FH+732bb0>>581そうでもないと思う。ID:0I4YoHG60似たようなゲーム作っても制作体勢で違いが出る部分も大きいのでわないだろうかわげーのほうが、良くも悪くも制作トップの俺がいいんだからこれでいいんだが強い気がする。ID:FH+732bb0>>586ん?欧州危機やリーマンショック後の経済政策の話になると、各国の財務担当者は「日本のように失われた20年、30年と失敗を続けて没落することは絶対にしない」と口をそろえて公言してるだろう賢者は歴史から学ぶ。EffectやSkyrimが登場して賞を総ナメにして一方的にターン制だったりリアルタイムじゃないゲームが叩かれる時期がちょうど2009年から2010年だな。あそこを境にして急に洋ゲー厨がドヤ顔で和ゲーは云々と上から目線で貶すような意見が顕在化してきた感じ。ID:qtErLoaR0方言だったのか。