KOKAのつぶやきKOKAのつぶやきKOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。花や木の話題も多かったりする(^_^)。KOKA2018年1月21日(日曜日)。N220510"を"Poseray"と"Metasequoia"で加工し、"PoseRay"でデータ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。ダウンロードページのキャプチャ画像。ダウンロードファイル名は"43ee89582146dc588b8347b972e2a818.zip"、そのファイルサイズは10.1MB。アンパックして出来た3Dデータのフォーマットは3ds。モデリングデータだけで、マッピング用の画像ファイルなどは付属していません。その3dsファイルを"PoseRay"で読み込みました。その最初のプレビュー画面。materialの区分けは、窓のガラスに相当する部分とその他残り全ての2つにしか分けられていないので、このままでは着色のしようがありません。幸いにポリゴンのgroup分けは123グループと詳細に分割されていました。そのgroup分けをそのまま使ってmaterial分けを行いました。1箇所だけ、フロントのロゴと左ドアのインナー部分が一体になっていました。フロントのロゴ部分にマッピングを施したいので、これをロゴ部分と左ドアインナー部分に切り分けることにしました。"PoseRay"にはその機能がありませんので、"Metasequoia"を使って分割しました。そのフロントのロゴ部分には、次の画像をマッピングしました。他のニッサンの車種で使われていたものです。マッピングしたところ。同じ画像を、各車輪のハブのセンターにもマッピングしました。タイヤには次の画像ファイルをマッピングしました。これも他の車種で使われていた画像です。マッピングしたタイヤ。ライセンスプレートはモデリングされていませんでしたので、手持ちの部品データを使い廻しました。マッピングしたライセンスナンバーの画像はWEBで入手しました。他のmaterialの各種指定は、全て"PoseRay"上で手作業で行いました。これらの修正・追加を終えて、表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"での最終プレビュー画面。v3.7"でレンダリングしました。上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせを行いました。ここでのグリッドは、0.5unit=0.5mです。スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。N220510"を"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込む事が出来るようになりました。Reserved.このページの先頭へ。