個人的には確かにそうであって欲しいですね。息の長~いゲームを目指すのなら。作る側となると決してシンプルではなさそうです。「ゲーム開発者としての立場から、テレビゲームを技術・アート・文学・心理学など多彩なスキルが要求される総合芸術」※1実に複雑な要素が絡み合った芸術作品とでも言うべきか。First」の精神が最も重要」※2これはゲーム開発以外の事にも当てはまりますね。以上、ちょっとまじめな記事でした。面白いゲームを作る上で一番大切なこととは?――テレビゲームとデジタル科学展記念シンポジウムより。記事一覧トラックバックトラックバックはまだありません。01:19※2の精神は大事にしたいですね。2dashなんかはかなり独りよがりな部分があったな、と反省するところがあります。ある意味、自分の自作面で、4dashを最初にやってほしいと明記してるのはそのためです。時間はかかるけど、高度なテクニックを使わずにクリアできるように考えて作ってるつもりなので。その一環でもあるんですけど、今までの自分の自作面からベストと思える30面をピックアップして作成してみました。手直しを加えたり、複数の地形を組み合わせて新しく作り直した面もありますが。基本的に焼き直しなので、新作として公開するつもりはまったくないんですけど。23:05自分がそうなんですが、自作面初期の頃って、とにかく「作れる事」に喜びを見出していたので、アーケード版で作りたい・作りたかった面を優先するのはアーケード版のファンとしては、ごく自然な感じがしますよ。ベスト・セレクション、いいですね。思いつきませんでした。私もネタに困ったら画像だけでも上げてみよう。コメント登録コメントを入力してください。