性質上ツモがないので、和了る時は必然的に相手からのロンのみとなる。捨て牌が21なのに対し攻防は17巡のため、相手のロン牌を5つ以上捨て牌の中に抱えてしまうと、(先に相手が振り込むか、フリテン扱いにならない限り)必ず負けてしまう事になる。・満貫縛りゲームスタート時で聴牌している事が前提でありリーチで1飜は確定なので、あと3飜以上を持つ役を作らなければならない。・ドラも4翻縛りに数えて良いただし裏ドラは和了後の余禄扱いのため、表ドラと役で4飜以上にならない場合は和了れない。・一発や河底などの一部の偶然役も4翻縛りに含んで良い・片アガリで満貫条件でも良い満貫にならない方のロン牌を先に切られた場合当然ロン出来ないが、その後に満貫以上になる待ちのロン牌を切られてもフリテン扱いとなるため和了ることはできない。存在しない・親と子の制度も無い・ダブル役満などの扱いは任意ー前もって両者で決めておく以上がルールです。目の前の山の34牌を使って聴牌した手配を作る(満貫縛り)あまりを河に捨てていく。17歩さて、攻略法を考察しましょう!鍵はなんだと思いますか?攻略1相手の手配を読むこのゲームの1つのポイントは満貫縛りというのはところ。満貫を作るにはリーチも含めて4飜が必要なわけです。リーチ・平和・ドラ2リーチ・ドラ3リーチ・純チャンリーチ・チャンタ・三色リーチ・三色・ドラ1リーチ・一気通貫・ドラ1リーチ・対々和・三暗刻リーチ・清一色リーチ・国士無双などです。分析すると、かなり縛りがありますね。普通の麻雀と違って、自分は最初の段階で34牌、つまり全体の1/4の牌を知っています。以下のパターンが多いです。自分の手配に1色少ないものがある。相手が染め手かもしれない自分の手配に端牌が多い相手は断么・一盃口・ドラあたりが本命です。相手も牌が重なっているでしょう。スジはあまりあてになりません。重なった牌を切ります。自分の手配に3-7が多い相手はチャンタや純チャン系かもしれません。場合によっては国士無双もあり得ます。自分の手配は満遍なく揃っている相手の手配も満遍なく揃っています。三色や一気通貫を警戒します。攻略2安牌のキープこのゲームの鍵、2つめは...上がる事ではなく、降りる事を優先する。麻雀の基本ですが、地雷ゲームをしている人で、この点を意識している人は少ないように思います。大事なのは捨て牌の1段目まで我慢して、ロン牌を捨てない事です。どれだけ点が高くなるとしても、安牌がなくなるような手組みはしません。清一色に行ける手配だとします。自分が清一色に行けるほどその色を持っているということは、その色は安牌である可能性が高い訳です。あたりにしておき、その色の安牌をばかすかと切っていきます。自分の手配に同じ牌が4枚これば、その壁に頼れますね。壁についてはこちらで説明しています。ここをクリックしてください!ちなみにこのゲームでは字牌は安牌ではありません。混一色や字一色、七対子などの狙いにされやすい訳です。字牌は暗刻で持っていて初めて安牌でしょう。国士無双に当たるかもしれませんが...攻略3捨て牌でブラフ!これが意外に重要!特に最初の3巡あたりは、自分の手牌の方向性を醸し出します。色から切る場合、どこを安全と思っているかが現れる訳です。その情報は重要で、壁がどこにあるかを考察できます。1、2あたりがトントン切られるなら、相手は3の壁をもっているのでしょう?ワンチャンスもあり得ますね。手組みで抱えた暗刻を落とすのは重要です。3枚落とす間に、相手が情報を増やしてくれるからです。これは、あくまでも情報戦な訳です。このゲームは後攻が有利です。第1打切り出しでロンってこともありますから...後攻は常に後攻なので、合わせて切っていけば良い訳です。清一色に行ける手を崩しておいて、リーチ・平和・一盃口・ドラ1にすると書きましたが、これ、重要です!ブラフ作りの基本!もし、この手にするなら、清一色に行けるほど抱えている色待ちにします。前半でその色をドンドン切ることでさそいだす訳です。相手は手牌にその色が少ないので、清一色を警戒しますが、ポロポロ出てくると警戒を緩めます。これはブラフ...2回目は違う上がりを目指します。清一色の手をリーチ・混一色程度にしておき、また最初の数巡でその色を切り出します。その後は安牌を切っていくのですが、魔法のように相手からロン牌が出るでしょう!何度か実験してみた手です。手作りは変則的に!が基本ですね。(講談社プラチナコミックス)最後に...もし良ければこのブログの応援をよろしくお願いします。最新情報と攻略方法を伝授いたします。Nintendoのあらゆるゲーム機で人気のこの作品ですが、スマートフォンやタブレット、iPhone、iPadでも利用可能になりました。これまでのどうぶつの森との違いはコミュニティが必要になることです。