%%射程10で固定%%銃の射程+投げの射程(30程)くらい(要検証)~与えたダメージの4割強を反動として受ける。~左手に盾や銃などを装備しても発動可能。~装備している銃弾を1つ消費。銃弾の追加効果は発生しない。~射程内必中技だが、ミスザマークは有り。補正角度は銃弾に依存。~威力は銃器スキル値に依存。ATK上昇buffは影響しない。火属性耐性で軽減、半減レジスト有り。~爆風に巻き込まれた感じで投げたキャラが微量ノックバックして、反動ダメージを受ける。~~銃器90でキラーアントソルジャーに魔法ダメージ101〜102反動41~~140701パッチにより投げではなく銃器が必要スキルになった。~対PCでは、攻撃がhitすると対象の上半身装備を強制的に外す。~アイテム枠が一杯で装備が外れない場合は耐久度が大幅に減少?&color(red){(要検証)};~ガードブレイク能力はない。~110524パッチにて防御力低下効果が無くなり、防御力無視に変更された。:&aname(renkiNotice);[[練気弾>#renkiTable]]|101207実装~射程10程度の無属性魔法ダメージ。~溜めモーションのあと、エネルギー弾を発射する。~ガード不可能だが、消費STの多さとダメージ発生までのモーションが長いのが難。~~対PC耐性0に94〜110ダメージ。(対NPC未検証)~150616パッチで必要酩酊スキルが90から80へ、威力が強化された。酩酊90時案山子Lv1相手に132〜142ダメージ。射程はスロウより多少短い。~敵に攻撃がhitすると鈍足効果と攻撃ディレイ増加の効果。ダメージ、Debuff効果は地属性で軽減可。~効果時間は抵抗0に5秒前後、移動速度-100以上?地属性抵抗で鈍足効果は軽減可。移動速度上昇でも多少移動可能。~回避で避けた場合は効果無し、盾の場合はダメージは防げるがDebuffは受ける。物理攻撃なので、スタンガードやインパクトステップ、SD等は普通に受けるので注意。~回避130で6割回避。~STではなくMP消費のテクニックである点に注意。~対象の防御力に関わらずほぼ一定のダメージを与えるため、防御力が高い相手ほど相対的なダメージは高くなる。~ただしガード不可能技ではなく、トレントなどのダメージカットも受ける。~攻撃がhitした場合、わずかにノックバックあり。~範囲内の対象それぞれに与えたダメージ分だけHPが回復する。~魔法でも物理攻撃でもないので防御技や反射技は効果がない。~ただし、ダメージは対象の呪文抵抗(無属性?)で軽減される。ビーム>#FUHBTable]]|111206実装~キラキラと綺麗なエフェクトの魔法攻撃を行う。~ダメージは38程度。スキルや魔力で変わるかは不明。~リザレクションで起き上がった直後なら無理なく使えるが、発動までかなり時間がかかるのが残念である。ポーションを触媒として消費する。''~使用者の足元に時限式の「爆弾」を設置する技。ダメージは火属性魔法扱い、範囲は全方位半径5.0~''設置者が範囲内に居る場合は設置者もダメージを受ける。''爆発にセットマインのようなノックバック効果は無い。~爆弾は設置から7秒弱程度で爆発する。この際効果範囲内に別の爆弾があれば誘爆を起こす。~(同一プレイヤー設置の爆弾同士でのみ確認、別プレイヤーのものやwarageで他勢力の爆弾同士がどうなるかは要検証)~設置した爆弾はボーリングで移動可能だが、ハーベストプレイやマスキングシード、バグズデリバリーは効果を及ぼさない。~水中でスキルを使った場合、設置された爆弾はゆっくりと沈んでいく。よってダメージ軽減(2次レジスト有)~防御に関してはマジックガードは抵抗上昇のみ効果あり・リベンジガード不可、プロクテクトオーラもダメージ貫通を確認。~尚、爆弾本体の黒い部分はエフェクト扱いになっており、エフェクトを切ると視認しづらい。~罠スキルの上昇判定あり。~~罠スキル90で火属性抵抗0の相手に対して115〜121ダメージ。~罠スキル90で火属性抵抗110の相手に対して65ダメージ。+2)~矢を2本消費し、武器を2回分消耗する。~移動発動不可で、1発目の命中直後から移動可能になる。~infoに「同じ軌道で」とあるが、2発目は相手が高速で移動していても追尾する。ショットと同様に1発目が命中してから弾速の速い2発目が発動するため、対象との距離が近いほど2発目の発動がはやくなる。ダンスによる反射・軽減可能//ホークアイボウ(20)とコンポジットボウ(21)で計測。マークしないと思われる(範囲外にはなる)---特殊矢の効果が発生しない//2発目で特殊矢に持ち替えても、特殊矢を消費するが効果は発生しない。アローで検証)---DoTではなく、BUFF欄に乗らない:&aname(raikoNotice);[[雷光弾>#raikoTable]]|120424実装~射程は銃に依存、射角は10度固定の模様~テクを発動した際に装備してる弾を1つ消費、ミスザマークせず命中判定に移った時点で~雷球のエフェクトを発射し、''命中と同時にLBのBuffまで消滅''する。端的にいうと、''一発毎にLBのかけ直しが必要''。~雷球は必中魔法攻撃で、Avoid不可能。風属性値で軽減し半減レジスト有り~命中した相手に2秒程度の移動不能Debuff付与~//※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~//銃器99、神秘98.2でダメージ119〜131。ショット>#mindshotTable]]|120424実装~発動にSTではなくMPを消費する。~威力は、精神力スキル値×1.0倍程度のダメージ。(攻撃力や魔力依存ではない)~ACによる減算を受け、盾による防御も可能。シールドでは防御不可。~回避率によってmissが発生する。COLOR(#F00):(命中率は要検証)~属性耐性による減算はない。~射程は14.3〜14.5程度。ツイスターの1段目と同程度)~霊体時も発動可能だが、威力は約1/5程度に低下する。~弾が発生する前に相手が射程外に出ていると不発に終わるが、一度弾が発生すれば射程外に出ても追尾する模様。