『アークナイツ』アクションシーンのこだわりとPV制作秘(2020年1月16日)|BIGLOBEニュース当サイトでは、javascriptを使用しております。当サイトをご覧になる際には、javascriptを有効にしてください。マイナビニュース写真を拡大YostarからリリースされたiOS/Android用アプリ『アークナイツ』のプレスカンファレンスが、1月8日に渋谷のシダックスカルチャーホールにて開催。Picturesの取締役を務める稲垣亮祐さんと斉藤健吾さん、同タイトルに登場するキャラクター・アーミアのCVを担当する黒沢ともよ、Yostarから横山俊輔さんが登壇した。プレスカンファレンスでは、『アークナイツ』アニメーションPV第1弾が公開された。アクションシーンの演出や作画を担当した斎藤さんは「最初は、誰が敵で誰が味方か分からなかったんですけど、打ち合わせしていく中で、アーミアとクラウンスレイヤーをぐるぐる回して戦わしてみようとか」と制作過程について明かした。そんなアクションシーンのこだわりについて斎藤さんは「カットを繋いでいく上でテンポ感はすごく良かったかなと。最初はアクションカット単体で作っていて、それをPVにする時に順番をまぜこぜにしようという話になってたんですけど、でも繋げてみるとそのままでいけたなと」と回顧。稲垣さんは「カット番号順で製作は進行していくんですけど、カット番号が途中でかなり変わったのは困りましたね」と暴露し笑いを誘うと、斎藤さんは「2人でやってたから、カット番号を振って無くて(笑)」と話した。本サイトのニュースの見出しおよび記事内容、およびリンク先の記事内容は、各記事提供社からの情報に基づくものでビッグローブの見解を表すものではありません。ビッグローブは、本サイトの記事を含む内容によってお客様やその他の第三者に生じた損害その他不利益については一切責任を負いません。ビッグローブは、本サイトの記事を含む内容についてその正確性を含め一切保証するものではありません。本サイトのデータおよび記載内容のご利用は、全てお客様の責任において行ってください。Inc.BIGLOBEトップへ閉じる。