http://jinrou.zz.tc/yougo人狼ではさまざまな専門用語が使われますが、[[前日>#pregame]]やゲーム中にその意味を質問すると[[初心者CO>#shoco]]になってしまうので訊くに訊けません。そんな時にはこの用語集をご活用ください。解説や例は特に断りがなければ[[普通村>#futuu]]を基準としています。[[18猫村>#eighteen]]などにも配慮してありますが、真占い師や妖狐が複数存在する大人数村などには当てはまらない記述も多いのでご注意ください。#contents//語句の追加の際は、ABC・あいうえお順になるようによろ。↑部分的な分類を採用してみました。現在は大分類→辞書順、となっています。//語句の後ろにあるこういう→[#p620ab61]記号は、語句の追加後に更新したらかってに付きます。自分で書きこまないでもOKってこと。この記号はリンク貼る時のアドレスみたいなもんっすね。↑自動で付きますが、自分で書けばわかりやすいアンカーにできるので部分的に置き換えていっています。////コメント欄のものを色々追加しました。変態護衛とわっふるは迷ったけど入れず。←わっふるの質問は頻出なので入れちゃいました。重要な用語に絞ったダイジェストを作るといいかも。//戦術も移り変わっているので誰か書き足してくれると嬉しいなッ。実例を見られる過去ログへのリンクがあると有用になりそううです。[#oneup]>村名や村のPR文などで、参加に必要な戦績数を示す略記法。~「5↑」は「戦歴が5以上ある[[トリップ>#trip]]が必須です」という意味。[#fifteensec]>夜が明けた直後の15秒間の発言を禁止する[[ローカルルール>#localrule]]。~[[死体2>#twocorpses]]が出た[[朝>#dawn]]に、占い師候補の発言速度という[[メタ要素>#meta]]で勝負が決まってしまうのをある程度防ぐ目的で考案された。~[[騙り役>#katariyaku]]に限らず、全てのプレイヤーが[[夜明け>#dawn]]前に過度の更新をしなくて済み人と鯖に優しいというメリットもある。子狐#nekomata00]]ありの村。わかめてではポピュラーな設定の1つ。~昼の時間が3分30秒程度と短めに設定されることが多い。[[VIP初心者村>#Vsho]]も18猫村の一種である。~推理すべき内容が多いのに時間が短いことからより直観的なプレイとなる傾向がある。~[[普通村>#futuu]]とは[[配役>#cast]]だけでなく慣習や[[セオリー>#theory]]も違うので混同しないよう注意。[#CNbind]>村のタイトルやPR文などでプレイヤーの名乗る[[CN>#CN]](村人名)に制限(縛り)を加えること。~縛りの内容には「[[コテハン>#kotehan]]禁止」「おやつの名前」「食べ物の名前」「ゲームタイトル」「プロ野球選手」「お笑い芸人」「他プレイヤーのコテハン名」など様々なものが考えられる。~一般にCN縛りを行うことには、~-コテハンのプレイスタイル等からの[[メタ推理>#meta]]の抑制-同一テーマの名前が揃うことによる[[RP>#RP]]の活性化>などのメリットがあると言われている。某所VIP板の[[身内村>#private]]であったが、現在は誰でも参加できる村となっている。その出自のため独特のノリを有している。子狐]]や[[デスノ>#deathnote]]などの特殊設定が好んで使われている。[#Vsho]>かつては某所VIP板の身内村であったが、現在は誰でも参加できる村となっている。~[[VIP村>#VIP]]と比較しても独自色は薄く、ゲーム内容は通常の[[18猫村>#eighteen]]と全く同じである。[#gureranmura]>役職者の[[CO>#CO]]を禁止し、[[グレー>#grey]]同士の[[誘導>#youdo]]のみで進行させるルールの村。~最初からグレラン村として建てられる場合のほか、深夜などで[[普通村>#futuu]]や[[18猫村>#eighteen]]に充分な人数が集まらなかった時にもプレイされる場合がある。~また、普通村などで役職者が早々に全滅してしまった状態もこう呼ばれることがある。[#shouka]>建てた村に必要な人数が集まりそうもない時などに、[[廃村>#haison]]を避けて他の種類の村に転用したもの。~消化とはいっても初日から[[沈黙投票>#tintou]]するといったことは御法度で、やるからには全力でプレイすることが求められる。[#shouninzuu]>[[普通村>#futuu]]の定員(16名)よりも少ない人数でプレイされる村の総称。~[[グレラン村>#gureranmura]]とは違い、[[役職CO>#CO]]などには特に制限はない。~12人狐なし村が比較的ポピュラーであり、初心者が経験を積むのにも向いているかも。[#sensekimura]>一定の参加歴があるプレイヤーのみに参加を認めること。~戦績の証明は[[トリップ>#trip]]を[[Namazu>#Namazu]]で検索して行われる。戦績数は単純に参加した村の数を数える場合と、特定の種類の村のみを数える場合とがある。~[[リア狂>#realmad]]の防止のみを目的とした1戦縛りから、上級者のみを対象とした500戦縛りまで幅広く行われている。~戦績縛りのある村では[[【200↑】>#oneup]]のような表示が行われる場合が多い。[#deathnote]>「死神の手帳」のこと。デスノートを持っている者は、夜に好きな者を1人殺すことができる。デスノートは毎晩ランダムに移動する。~続わかめてのサーバに実装されている多人数村向けの[[特殊ルール>#tokushu]]。[[VIP村>#VIP]]でプレイされることが多い。~詳しくは[[特殊村テンプレート>特殊村#u2b74c31]]を参照。毎晩、任意のプレイヤーを射殺できる銃である。~続わかめてのサーバに実装されている多人数村向けの[[特殊ルール>#tokushu]]の1つ。こちらも[[VIP村>#VIP]]でプレイされることが多い。~詳しくは[[特殊村テンプレート>特殊村#u2b74c31]]を参照。[#tokushu]>厳密な定義がある訳ではないが、一般化しているものとは違うルールなどを採用している村は特殊村と呼ばれている。~少し風変わりな[[ローカルルール>#localrule]]があるだけのものから、大狼や子狐など普段使用されない役職や機能を用いるもの、[[GM>#GM]]が介入して[[CGI>#CGI]]が提供しない独自のゲームを作り出している実験的なものまでさまざまである。~→'[[特殊村]]'も参照。[#naduke]>GMが全ての参加者の[[村人名>#CN]]を名付ける村。参加者は[[kari>#kari]]などの名前で[[村民登録(入村)>#entry]]し、GMが配布する命名表などに従って名前を変更する。名付けテーマのリクエストを受け付ける名付け村もある。~[[CN縛り>#CNbind]]の一形態であり、固定CN・コテハンによる[[メタ推理>#meta]]を予防するという目的がある。[#futuu]>村の種別の1つ。定員17人もしくは16人で[[妖狐]]ありの村を指す。「ふつう村」とも表記される。表示のない村はこの普通村のルール(普通ルール)に準拠している場合が多い。~昼の時間は5分前後に設定されるのが通例。~かつては16人が主流であったが、1人[[突然死>#suddendeath]]しても[[吊りが減ら>#turiheri]]ずバランスが崩れにくいという理由から17人が好まれるようになった。現在でも[[ずさ>#zusa]]が来なければ[[16人で開始される>#sixteen]]ことも多い。~妖狐ありが標準となっているのはわかめての大きな特色の1つと言えよう。[#private]>プレイヤーをわかめてに集う人々から募集せず、他の何らかの限定された人々のみで使用する村。~推奨はされていないが拒絶されているわけでもない。~通常のプレイヤーは[[村民登録(入村)>#entry]]しても蹴られるだけなので入村しないのが吉。[#noghost]>死亡して[[霊界>#reikai]]に行っても各プレイヤーの役職や[[HN>#HN]]を見ることができない設定。[[GM>#GM]]にだけは見えている。~[[霊界番長>#bancho]]ができず、霊界でも推理を続けることができる。霊界で役職を騙ってみるのもまた一興。子狐#nekomata00]]蘇生ありの村では必ずこれになる。蘇生ありの村では霊界でも[[村人騙り>#muragatari]]などは禁止である。[#CGI]>現在わかめてで動作している、「汝は人狼なりや?」のPerl言語で書かれたバージョン。~オリジナルはTable@のaduma氏から配布されていた。~人格化して「スクリプト先生」と呼ばれることもある。[#vb55c48f]>キャラクターネームの略。[#todat]>ゲームが終了した村が一定時間経過後にログイン不可能となり、過去ログとなること。~dat落ちしてから[[Namazu>#Namazu]]で検索可能になるまでには若干のタイムラグが存在する。~なお[[廃村>#haison]]になった村を表示しようとするとdat落ちと同じメッセージが出るが、この場合は過去ログにはならず消滅している。わかめて鯖で提供されている[[過去ログ検索機能>http://jinrou.dip.jp/~jinrou/cgi_jinro.cgi?log]]のこと。[[トリップ>#trip]]と戦績の確認のために使用されることが多い。~村が[[dat落ち>#todat]]した翌日か翌々日の午前6時過ぎにNamazuで検索可能になるようである。~[[戦績縛り>#sensekimura]](特に[[1↑>#oneup]])の村で、Namazuでまだ検索できない参加歴を認めてもらえるかはGMの裁量次第。~なおNamazuというのは検索エンジンの名前である。[#ban]>わかめてのサーバへのアクセス([[村民登録(入村)>#entry]]と[[村建て>#newvillage]])を禁止する措置。~[[突然死>#suddendeath]]や[[廃村>#haison]]を行うと[[ペナルティ>#penalty]]として自動で短期間のアクセス禁止となるほか、悪質な行為等を行い報告されると無期限を含む長期間のアク禁になることもある。[#karigm]>「仮ゲームマスター」の略。[[ゲームマスター>#GM]](GM)と違いゲームに参加できる。その代わり、GMの機能のうち一部は利用できない。~基本的にゲームが始まるまでGMの仕事をこなす。参加者の[[ハンドル>#HN]]は見えないが、更新されているかは確認できる。~開始後はただのプレイヤーとなる([[廃村>#haison]]のみ可能)。[[村民登録(入村)>#entry]]後はCNを「仮GM」などにしておき、開始直前に別の名前に変えると良い。[#watch]>[[村民登録(入村)>#entry]]せずに進行中の村を眺めること。死亡したプレイヤーが[[霊界>#reikai]]から村を眺めること。以降では前者について解説する。~観戦は村には一切影響を与えない。観戦者には参加中の[[素村>#mushoku]]に表示されるのと同様の内容が表示される。~初心者が参戦前に習熟する目的であれば、リアルタイムで観戦しながら[[メモ>#memo]]を取り情報を整理する練習をしてみるのも効果的。「汝は人狼なりや?」のゲームでは、自動化可能な判定はほぼ自動化されている。~しかし、[[ゲーム前>#pregame]]のルール設定や参加者の審査([[蹴り>#kick]])、ゲームの開始、ゲーム中の[[強制退場処理>#suddendeath]]などについては誰か参加者以外の人間の操作が必要になる。~また、参加者の[[ハンドル>#HN]]や役職を常時参照でき、任意のプレイヤーを強制退場させる権限をもつため、村に参加することはできない。~ログインは「村長」で入村する。~トラブル発生時の対応には経験が必要なため、初心者の[[村建て>#newvillage]]は禁止されている。基本的にボランティアなので、ゲーム終了後には感謝の言葉を捧げよう。[#kick]>[[事件前日>#pregame]]に[[GM>#GM]]が、ゲームに参加させないプレイヤーを強制退場させること。~蹴る対象は村の参加条件を満たさない人、更新の遅れている人([[赤>#red]])、[[案山子>#scarecrow]]、[[ブラックリスト>#BL]]、[[不穏>#fuon]]な人、その他GMが裁量で不適切と判断した人などである。審査により安心して遊べる村を成立させるのがGMの第一の仕事である。~蹴られても他に特に[[ペナルティ>#penalty]]を課せられることはないが、一度蹴られたプレイヤーはその村に[[再村民登録(入村)>#entry]]することはできない。~ゲーム中に不適切な行為をしたプレイヤーを死亡させるのは蹴りではなく[[突然死>#suddendeath]]と呼ばれる。この場合は[[霊界>#reikai]]に移動するだけであり、村から完全に追い出すことはできない。~用例:「揃った時に[[赤かった>#red]]ら蹴ってください。[#revote]>1.投票で1位タイが複数いた場合に投票をやり直すこと。3回再投票(4回投票)しても決着が付かなかった場合は[[引き分け>#draw]]となる。>2.時間内に投票を済ませなかったプレイヤーがいる場合に、[[GM>#GM]]の裁量で投票をやり直すこと。こちらには回数制限はない。>同数のための再投票における行動は重要な推理材料となる。~投票中に突然死が出た場合、その人に投票していた人の投票は取り消され、再度投票し直す必要がある。~再投票は[[突然死>#suddendeath]]の原因にもなりやすいので注意が必要。[[村民登録(入村)>#entry]]後、ゲーム開始前に実行できるコマンドの1つ。ゲーム参加を辞退して退出する。一度自殺するとその村に再び入ることはできないので注意。自殺する際には一言詫びを入れておくのがマナー。妖狐が2人目の霊能者候補としてCOするような、ほぼ完全な自滅でしかない行動。[#autoprophecy]>占い師が能力実行時間のうちに占いを実行しなかった場合に、ランダムで対象が選ばれ占いが実行されて夜が明けること。~占い師の[[突然死>#suddendeath]]を防止するため導入された機能であるが、これが発生すると[[メタレベル>#meta]]の理由で真占い師が特定できてしまうことがあるので決して発生させてはならない。[#auto-silence]>一定時間誰も発言しなかった場合に、自動で[[沈黙>#silence]]となり会話時間が短縮されること。短縮の発生時間はGMの設定により変更可能。~人狼の遠吠えにも適用されるので、遠吠えを怠ると準備時間が失われたり[[LW>#LW]]であることが露見してしまったりもする。[#f8dbfce3]>→[[噛み>#bite]]に同じ。[#pregame]>ゲーム開始前の、プレイヤーを募集している段階。~[[GM>#GM]]による審査やルールの確認が行われるほか、[[村人名>#CN]]やアイコンなどの設定などを行うことができる。~[[村民登録(入村)>#entry]]時には一言[[挨拶>#greet]]をして、入村後には時々「行動/更新」ボタンを押して[[赤く>#red]]ならないようにしよう。~GMや他のプレイヤーとの会話を楽しむこともできるが、[[初心者CO>#shoco]]に該当してしまう発言や質問をしてはいけない。前日の発言内容ものちのちの推理の材料となることがある。[#entry]>「[[村民登録>http://jinrou.dip.jp/~jinrou/cgi_jinro.cgi?entry]]」を実行して村の一員となること。~入村前に「[[ログイン>http://jinrou.dip.jp/~jinrou/cgi_jinro.cgi?room]]」から村の中を覗いて、[[ローカルルール>#localrule]]などを事前に確かめておくことが推奨されている。~入村後、ゲームが始まる前なら退出([[自殺>#suicide]])できるが、一度自殺するか[[蹴られる>#kick]]かした村に再入村することはできない。~[[少人数村>#shouninzuu]]以外では一度開始すると1〜2時間は拘束されるので、時間に充分な余裕を見ておくこと。[#silence]>生存中のプレイヤーが行うことのできる行動の1つ。生存者の過半数がこれを実行すると会話時間が短縮される。~一定時間誰も発言しなかった場合にも[[自動で沈黙>#auto-silence]]となる。~[[Q&Aの「沈黙コマンドはなんのためにあるの?」>あるあるw的なQ&A#dccfd452]]も参照。[#a1338e84]>一回り大きく太い黒文字で発言する機能。名前の通り相当目立つ。~各種役職者がCOを行う際に使用することもあるが、強い自己主張を感じさせるためか[[弱く発言>#sa159f68]]を好むプレイヤーが多い。ゲーム終盤など煮詰まった状況で、どうしてもこれを伝えねばと強く主張するときに好んで使用されるが、多用すると単に自己主張の強いプレイヤーだと評価され、一つ一つの発言の価値が薄れることにもなる。[#template]>GMが村を建てた直後に貼り付ける、ローカルルールなどを記した文章。~[[村民登録(入村)>#entry]]前に一通り目を通しておき、入村後は必ず遵守すること。~→[[村作成の心得>村作成の心得#n719cb85]]も参照。[#howl]>&ref(http://jinrou.dip.jp/~jinrou/img/alive_059.gif);狼の夜の会話のこと。狼以外のプレイヤーには「アオォーーン・・・」と表示される。~吠えの回数(吠え数)やパターンは推理の材料の1つとされることもある。[[HN>#HN]]に付けて使用する、個人識別用の簡易暗号。~付けておけば[[Namazu>#namazu]]で自分の過去の参加村を検索しやすくなるほか、[[戦績縛り>#sensekimura]]のある村では戦績の証明手段ともなる。~「トリ必須」「酉ひっす」などと表示して参加者全員にこれを付けることを要請している村もある。「1↑酉必須」などのように、数字が併記されている場合は戦績縛りである。~トリップは複雑なキーを選び、[[ここ>http://onigiri.s20.xrea.com/trip/trip.xcg]]などでテストし、事前にgoogleなどで検索して、[[割れ酉>#ware]]や[[漏れ酉>#more]]にならないようにしたい。[#haison]>GMが、通常のゲーム終了を待たずに村を終了させること。~悪質な[[リア狂>#realmad]]などゲーム続行が困難になるような事態が起きてしまった場合のほか、間違えて村を建てたり、人が集まらなかったりした場合などにも廃村処理が行われることがある。~廃村するとGMは自動的に短期の[[アクセス禁止>#ban]]となるが、適切な理由を[[報告>#report]]すれば免除される場合もある。~[[自殺>#suicide]]者が一定数を超えると自動で廃村となる。[#cast]>ある村に、各役職が何人いるかという設定。推理の基本中の基本となる情報なので常に正確に把握するようにしたい。~以下はよくプレイされる村種の配役である。[[普通村>#futuu]]と[[18猫村>#eighteen]]では、猫又の有無に加え、人狼の数も違っていることに注意。[#HN]>現実のアナタを示す名前。[[村民登録(入村)>#entry]]時にあなたのHNを見ることができるのはGMのみであり、入村審査に用いられる場合がある。~死亡後、および過去ログでは全てのプレイヤーのHNが見られるようになる。これにより、各プレイヤーの過去の戦歴を検索閲覧できる。~入村後にHNを変更することはできない。ハンドルの乗っ取りを防ぐため、HNには[[トリップ>#trip]]を付けられるようになっている。~なお相手のHNが分かっている場合でも、ゲームが終了するまではCNで呼ぶべきであり、HNで呼んではならない。[#draw]>勝負がつかないままゲームが終了すること。~わかめてでは同数1位による[[再投票>#revote]]が4回繰り返されると引き分けとなるため、[[最終日>#lastday]]に村村狼狐の形になった場合などには意図的に引き分けにすることがある。~引き分けは負けよりずっと良いと考える人と、勝ちでない以上負けと何ら変わらないと考える人がいる。~17人[[普通村>#futuu]]での[[通算引き分け率>#rate]]は4.7%、[[18猫村>#eighteen]]では4.1%ほどである。[#profile]>あなたのアイコンにマウスカーソルを乗せると表示されるアピール文。~ほとんど意味のない遊びの機能だが、[[メタ推理>#meta]]の材料になることもあるので初心者のうちは空白にしておくのが無難。~[[CN>#CN]]が難読な場合はここに読み仮名を書いておくと親切かも。[#penalty]>迷惑行為に対して課せられる罰。~[[突然死>#suddendeath]]の際などに【ペナルティ】と表示されるのは自動的な短期の[[アクセス禁止>#ban]]である。~これが表示されてからしばらくすると数時間程度は[[村民登録(入村)>#entry]]などが行えなくなるので、その日〜数日ぐらいは参加を自粛しよう。~自動ペナルティがあるからいいというものではなく、悪質だと思われれば他の措置が取られることもあるのでちゃんと謝りちゃんと反省するように。[#report]>問題行動を起こしたプレイヤーがいる場合などに、報告機能を用いてサーバ管理者に連絡すること。~悪質と判断されれば[[アクセス禁止>#ban]]などの処置が取られる。~報告はGMが行うのが一般的であるが、必要であれば報告が重複しないことを確認した上で一般プレイヤーが行ってもよい。[#newvillage]>新しい村を作成すること。村建てを行った者は[[ゲームマスター>#GM]]もしくは[[仮GM>#karigm]]としてゲームの進行管理役を務めることとなる。~なにかと経験が問われるので、初心者の村建ては禁止されている。いえ、一通り慣れたら...村がなければ建ててもいいのよ?ただし建てた村は最後まで面倒を見よう。[#CN]>1つのゲーム内におけるあなたを指す、基本的には使い捨ての名前。[[村民登録(入村)>#entry]]後もゲーム開始前であれば何度でも変更可能。~入村時には「[[kari>#kari]]」などの暫定的なCNをつけておき、開始の少し前に別のCNに切り替えることが多い。~全角8文字まで入力できるが、表示上の都合から7文字までにしておくことが推奨される。ゲーム用語(「狐」や「○」など)を含めないようにしよう。~同じCNを使い続けることは[[固定CN>#kotehan]]と呼ばれ、[[メタ推理>#meta]]の対象になりやすいことから敬遠されることもある。[#sa159f68]>一回り小さな青文字で発言する機能。色が変わるので、名前とは裏腹にかなり目立つ。~長文を控え目にするために使われるほか、[[前日>#pregame]]における[[GM>#GM]]からの重要なメッセージ、ゲーム中における役職者のCO、[[まとめ役>#fixer]]からの指示などでもこの「弱く発言」が好まれる。死亡したプレイヤーが幽霊となって送り込まれる「幽霊の間」のこと。ここでゲームを観戦しながら他の幽霊やGMと雑談できる。子狐#nekomata00]]蘇生ありの村では霊界に送られてもゲーム終了ではない。[#log]>現在プレイしている村の、前日までの発言と投票結果を保存したもの。~進行中のログを保存・閲覧する機能は特に用意されていないので、自分で残しておく必要がある。~昼の会話と投票結果以外のログをコピペして昼に発言すると[[シスコピ>#syscopy]]に該当するのでくれぐれも注意。~終了した村のログは「過去ログ」である。[#lobby]>「[[ログイン>http://jinrou.dip.jp/~jinrou/cgi_jinro.cgi?room]]」や「[[村民登録>http://jinrou.dip.jp/~jinrou/cgi_jinro.cgi?entry]]」などの[[村民登録(入村)>#entry]]前の人々が見る場所、およびそれらを見ている人々の総称。ロビーという施設がある訳ではない。~ロビーを見ている人数の瞬間値が「〜名様が訪問中です」と表示されており、[[村建て>#newvillage]]や集客の目安となる。~開始前ぎりぎりまで[[待って入ろうとする人>#zusa]]が多いが、さっさと入ってしまった方が間違いなく早く遊べる。[#r0f427c1]>1人で2つ以上の「進行中」の村に同時にログインしてプレイすること。[[アクセス禁止>#ban]]行為の1つ。~死亡後に、村の終了を待たずに他の村に[[村民登録(入村)>#entry]]することは(ルール上は)特に問題ない。~ただし、進行中の村の内容を他の村で話してはいけない(「前村で狂人に特攻喰らってさあ」とか言っちゃダメ)。[#syscopy]>スクリプトによる表示内容(占い結果など)をそのままコピーして発言すること。~[[騙り>#katari]]のプレイヤーが対抗できなかった場合、ゲームが簡単に終了する([[システムメタ>#sysmeta]])ため、人狼ではほとんどの場合、禁止されている。~[[騙り>#katari]]のプレイヤーなどがシステムメッセージを模した発言を行うのもシスコピとして扱われる(シスコピ騙り)。[#shoco]>自分が初心者であると宣言すること。明らかに初心者であると分かるような発言をすることも広義の初心者COとなる。~[[初心者騙り>#shokatari]]が横行すると推理が成り立たなくなるなどの理由から、ゲーム前および昼の初心者COは通常は禁止されている。初心者が[[固定CN>#kotehan]]を使用すると実質上の初心者COとなるので使用しないこと。~初心者でも、このwikiや過去ログなどを良く読んで、いっぱしのプレイヤーのふりをして参加することが求められる。~ただし、人狼や共有者の場合は、夜に仲間にだけ初心者COすることが推奨されている。死亡後や終了後の初心者COは自由なので、積極的にアドバイスを求めると良い。~初心者COを積極的に歓迎する、養成目的の村が建てられる場合もある。[#shokatari]>何度もプレイしてルール等を理解しているのに、初心者を名乗ること。~初心者ならば多少のミスや怪しい挙動を大目に見てもらえるのを利用して、生き残りを計ったり、矛盾点や失言を覆い隠そうとする行為。~マナー違反といわれることが多い。[#duallogin]>1人の人間が、2人以上のプレイヤー(もしくはGM)として1つの村に同時にログインする不正行為。~[[アクセス禁止>#ban]]の対象となる。[#suddendeath]>吊り、噛み、呪殺などのゲーム内の原因以外の理由でプレイヤーが死亡すること。~投票や能力実行を時間内に行わなかった場合に自動で発生する場合と、何らかの理由でGMにより突然死させられる場合とがある。前者は[[ペナルティ>#penalty]]の対象。~突然死は全く[[内訳>#utiwake]]が分からず、[[吊り数も減ってしまう>#turiheri]]こともあり、ゲームに深刻な影響を与えてしまう。何らかの理由で突然死をしてしまった場合には必ず謝罪しておこう。~戦局を有利にするために意図的に突然死することは戦略的突然死と呼ばれ、通常よりも長い[[アクセス禁止>#ban]]の対象となる。子狐#nekomata00]]ありの村では、猫又が突然死した場合は[[乗っ取られ>#takeover]]ると勝負にならなくなるため、猫又であったことをGMが公表する場合もある。[#muragatari]>1.能力を持たないただの村人が[[能力者>#n74a1019]]を[[騙る>#katari]]こと。一部の例外を除いてマナー違反行為。これが発生すると、能力者の人数計算が合わなくなり推理の前提が崩れてしまう。村人が騙ってもマナー違反とは見なされないことが多い。ただの村人であるとCOすること。狩人は狼に狩人の恐怖を残すため無言で吊られていくこともある。1の意味と紛らわしいため、滅多にこの意味では用いられない。[#localrule]>1.わかめて全体で設定されているルール(→'[[アクセス禁止行為]]')以外に、GMが[[テンプレート>#template]]などで提示して自分の村に適用するルール。[[村民登録(入村)>#entry]]者には厳守が求められる。>2.人狼一般のルールではない、わかめて固有のルール。わかめてのルールはわかめて内ではグローバルルールであるが、外部から見ればローカルルールとなるわけである。[#logruin]>改行や空白を挟まずに半角英数文字を長く連ねると画面の表示が大きく乱れてしまう[[CGI>#CGI]]の仕様のため、これを意図的に行うと[[アクセス禁止>#ban]]の対象となる。~「w」を大量に並べすぎるとこれになってしまう場合があるので要注意。~一度やってしまうと基本的には復元できないが、[[報告>#report]]するといつの間にか直っていることもある。[#of825c1d]>[[ハンドル>#HN]]と[[村人名>#CN]]が全く同じであるプレイヤーの参加を拒否すること。~[[トリップ>#trip]]を要求しない村において、最低限の審査としてこれが行われる場合がある。[#kari]>[[村民登録(入村)>#entry]]時に広く使われている暫定的な[[村人名>#CN]](CN)。~[[メタ推理>#meta]]の防止などの観点から、kariで入村して開始前に使い捨てのCNに変更することが慣習化している。>長時間反応が無い(寝オチなど)など、進行の妨げになるプレイヤーを[[GM>#GM]]が強制退場させること。Kickされたプレイヤーは突然死する。対象者が役職を持っている場合などもあるため、可能な限り回避したい。投票時間に制限がつけられている場合、時間内に投票をしないと(夜の場合は、時間内に能力対象を選ばないと)自動的にkickされるのでご注意。[[村民登録(入村)>#entry]]時に、同村者とGMに対して発する挨拶。入村時の挨拶を必須としている村もあり、しなければ[[蹴り>#kick]]対象になることも。それ以前に人間として最低のマナーなので入村時には元気良く挨拶しましょう。ゲーム中の、1日の始まりに発する挨拶。通常は「おはよう」である。挨拶の有無やタイミングは推理材料の1つとされることもある。この「おはよう」だけ言って黙ることは「[[おはステ>#ohaste]]」と呼ばれる。[#red]>5分間以上更新が無いこと。その状態のプレイヤー。~5分間以上更新が無い(「行動/更新」ボタンを押さない)と、[[GM>#GM]]のみに閲覧できる「最終更新時間」の表示が赤くなることから。[#scarecrow]>[[村民登録(入村)>#entry]]はしているがプレイはしない予定のプレイヤー。~入村後に用事ができた人が[[村人名>#CN]]を「案山子」に変更して案山子化するほか、賑やかしとして最初から[[HN>#HN]]を「案山子」として入村する人もいる。~いずれの場合も、ゲーム開始までには[[GM>#GM]]が[[蹴る>#kick]]ことになる。[#dup]>(ほぼ)同一種別の村が同時に2つ以上建ってしまうこと。~[[村建て>#newvillage]]前にログイン画面を確認して予防に努めるのが望ましいが、不運にして被ってしまった場合には「上村優先にする」「別の村種に転換する」などの措置が取られる。深夜や早朝などで再利用が困難な場合には[[廃村>#haison]]することも。[#kousin-kakunin]>[[事件前日>#pregame]]、プレイヤーの人数が揃った後などに、全員がプレイできる状態にあるかを[[GM>#GM]]が確認すること。~GMは各プレイヤーが最後にいつ更新したのかを知ることができるが、念の為に発言を求める場合もある。~一定の時刻以降に更新があるか確かめることを「揃える」とも言う。~ゲーム開始間近の更新確認は「更新がなければ[[蹴る>#kick]]」という意味合いが強いが、待ち時間が長くなっている時の更新確認時間宣言は逆に「更新がなくてもその時間までは蹴らない」という意味合いが強い。~開始が近付いたら、待たせたり蹴られたりしないよう1分おき程度に「行動/更新」をクリックするようにしたい。[#zusa]>村の募集定員ぎりぎりで滑り込み[[村民登録(入村)>#entry]]すること。~例えば定員17人の村に、16人目や17人目の村人として村民登録するなど。~滑り込む際の効果音から。[[初日>#shonichi]]に占われやすい。[#BL]>各[[GM>#GM]]が個人的に所有している、[[村民登録(入村)>#entry]]を認めない[[トリップ>#trip]]などの一覧表。~問題行動を起こしたプレイヤーは、サーバ単位の[[アク禁>#ban]]にはならずともこれに加えられてしまう場合があり、そうなると以後そのGMの建てた村に入っても[[蹴られてしまう>#kick]]ことになる。[[前日>#pregame]]においてある人が、[[CN>#CN]]や[[HN>#HN]]があまりに非常識、[[村民登録(入村)>#entry]]後に[[挨拶>#greet]]がない、話し掛けても応答しない、発言が異様、などの理由から正常なプレイヤーであるか疑念を抱かせる様子。[[GM>#GM]]の判断による[[蹴り>#kick]](不穏蹴り)対象となる。GM自身が不穏な場合は[[罠村>#trapv]]かもしれない。ゲーム中において、不気味さを感じさせる状況。[#more]>キーが他人にも知られている可能性がある[[トリップ>#trip]]のこと。~googleなどで検索してみて、人狼と無関係なサイトが多数ヒットする場合は漏れているものと推定される。~[[村民登録(入村)>#entry]]を拒否されるか、トリップの変更を勧告される場合が多い。画面の更新やコマンドの実行に時間がかることや、画面に表示されている時間と実際の残り時間にズレが生じることを指す。時間内に投票や行動を行ったつもりでもラグのために[[突然死>#suddendeath]]してしまうことがあるので、時間には充分な余裕を持とう。回線の調子が思わしくない時にはくれぐれも注意。[#waffle]>[[前日>#pregame]]に「わっふるわっふる」と発言して、GMに使い捨ての[[村人名(CN)>#CN]]を付けてもらうこと。全てのGMがわっふるに対応してくれるわけではない。fool→わっふる、というネットスラングらしい。[#trapv]>GMが不在だったり異常だったりして、[[村民登録(入村)>#entry]]してもゲームをすることができなかったり、まともな進行が期待できなかったりする村のこと。罠村のGMを罠GMと呼ぶ。[#ware]>キーが一般公開されてしまっている[[トリップ>#trip]]のこと。~これを付けて[[村民登録(入村)>#entry]]するとほとんどの場合で[[蹴られる>#kick]]ことになる。~キーが数字やアルファベットのみだったり単純な単語だったりするものはまず割れていると思って良い。[#siromaru]>村人のこと。[[白>#siro]]と同義。占いや霊能判定の結果発表時に用いられる。[#kuromaru]>狼のこと。[[黒>#y5af3af5]]と同義。占いや霊能判定の結果発表時に用いられる。[#CO]>「カミングアウト」の略。自分の役職その他を公言すること。~村の人数にもよるが、占い師は[[初日>#shonichi]]に、霊能者は狼が吊れたらCOすることが[[セオリー>#theory]]とされている。(※現在は霊能者も初日のCOが多いようです)~翻って狩人は、例え不在でも狼に不安を残すため、(序盤では)COせずに死んでいくのが普通。~状況によっては人外が人外COをする場合もある。〜〜さん○」「占いCO:〜〜さんは村人でした。」「霊能CO、〜〜さん●」など。[#aikata]>共有者から見た、もう1人の共有者のこと。~人狼が他の人狼(仲間)をこう呼ぶ場合もある。[#uranairiyuu]>占い師候補が、占い結果を公表した後で「なぜその人を占ったか」を説明する発言。~占い師の真偽を見極める判断材料の1つとなる。~なお占い結果と占い理由を同時に発言することは[[メタ推理>#meta]]防止の観点から禁止している村も多い。極度な長文も同様である。[#kakoi]>主に狼の[[騙り>#katari]]占い師が、仲間の狼に村人判定を出すこと。~序盤から[[吊られ>#q5d0aa28]]る危険性が少なくなるメリットがある反面、その騙り占い師が偽だと判明した場合には疑いを掛けられやすくなるデメリットもある。~場合によっては狂人や狐から囲われることもあり、~この場合、狼にはその占い師が偽であることがわかるので、情勢を把握しやすくなる。[#katari]>[[能力者>#n74a1019]]で無いのに能力者であると[[CO>#CO]]し、そのように振る舞うこと。占い師や霊能者の騙りはほぼ常時見られる。狐や人狼、狂人の十八番。~~1.狼が、毎夜狼の行動内容に現れる「殺る」コマンドを実行し、村人を襲撃すること。例)「今日誰噛む?」「△△さんとか噛みたいね」~~2.「殺る」コマンドの実行により(狐を襲撃してしまったり、狩人に[[GJ>#GJ]]されたりすることなく)狼が村人の殺害に成功すること。例)「ああ、占い師噛まれた〜」「△△さん狐っぽかったから噛めないかと思ったけど噛めたね」~~現在では1,2の意味が混在しているため「△△さん噛んだ(1の意)けど噛めなかった(2の意)」というような、~(噛んでるんだか噛んでいないんだかはっきりしろ!と言いたくなるような)パッと見意味不明の文章もまま見受けられる。~かつては1の意に「噛み」が、2の意に「喰い」が区別して使用されていたが、いつの間にか二つの言葉の意味が混ざってしまったようである。[#t69e7b83]//>→[[完全グレー>#kangre]]//略語と言って良いほど略されてもおらず、わざわざ記載する必要なくないかな。[#kangre]>どの占い師候補からも[[○>#siromaru]]も[[●>#kuromaru]]も貰っておらず、従って全ての[[視点>#POV]]において[[グレー>#grey]]である人のこと。~占い、[[グレラン>#greran]]、[[吊り指定>#sitei]]などの対象となる。[#kimeuchi]>複数[[CO>#CO]]した[[能力者>#n74a1019]]の内の一人(二人)を本物だと信じ、[[全吊り又は両吊り>#zenturi]]を行わない事。安全策の全吊り・両吊りとは逆の積極策。占い師から占われていない人のこと。[[白>#siro]]とも[[黒>#y5af3af5]]ともつかない灰色の状態であることから。「灰」「灰色」などとも言う。~[[能力者>#n74a1019]][[CO>#CO]]した人間はグレーに含める場合と含めない場合がある。真偽不明の能力者候補はたとえば[[グレラン>#greran]]の際にはグレーに含めないが、[[詰み計算>#matecalc]]の際には含めて考える。~COした占い師が複数いる場合、その内の何人かから○をもらったけれども(→[[暫定白>#e72b4268]])全員から○をもらった(→[[確定白>#a8204a69]])わけではない人たちのことを「(まだその人を占っていない占い師の名前)のグレー」などと呼ぶこともある。~この場合と区別するため、どの占い師からも全く占われていない人のことを特に「[[完全グレー>#kangre]]」と呼ぶ。[#greran]>「[[暫定白>#e72b4268]]・[[能力者>#n74a1019]]」以外の村人(→[[グレー>#grey]])を対象に各自の判断で投票すること。~ゲーム序盤でほぼ毎回見られる。狼の[[組織票>#hyouawase]]に弱いため中盤以降のグレランには危険が伴う。~グレランでの投票動向には[[組織票>#hyouawase]]、[[身内投票>#fbfca30b]]、[[吊り逃れ>#turinogare]]などが現れるため重要な推理情報となる。[#y5af3af5]>狼のこと。狂人や狐は占いや霊能判定で「村人」になることから、黒には含まないで語られる事が多い(稀に含めて語られる場合もある)。~人狼の可能性が高そうな人のことを「黒い」「黒っぽい」「黒め」「真っ黒」などと呼ぶこともある。[#ca01fc7a]>[[呪殺>#curse]]の事。「じゅさつ」とタイピングするとこれが出てくることから。~[[デビルトリガー>#devil]]による殺害は銃殺ではなく「[[射殺>#shot]]」と呼ばれる。[#corpse]>[[朝>#dawn]]に「無残な姿で発見された」と表示された人のこと。~人狼により襲撃された人および占い師により[[呪殺>#curse]]された妖狐がこれになりうる。~続わかめてサーバーで人狼が襲撃できるのは人狼以外の生存者のみであり、仲間の人狼や自分自身を襲撃することは不可能。人狼が通常の意味で死体となるのは猫又を噛んだ場合のみである。「[[死神の手帳>#deathnote]]」などで死亡した場合は「無残な姿で」という表示がなく、通常は「死体」とは呼ばない。[#nocorpse]>[[朝>#dawn]]に「無残な姿で発見された」[[死体>#corpse]]が出ないこと。~狩人が護衛に成功、もしくは狼が狐を襲撃した場合に発生する。(稀)ゲーム時間における「初日夜」のこと。ゲーム時間における「2日目昼」のこと。システム上「1日目」は【夜】しか存在しないため、2日目昼がゲームにおける最初の【昼】=実質の初日であることから。「[[初日犠牲者>#geld]]」の略。それぞれ、初日犠牲者の役職が占い師、初日犠牲者の役職が霊能者、という意。[[GM>#GM]]が特別な設定をしない限り必ず登場する。~初日犠牲者は村人の1人なので、狂人を含む何らかの人間の役職を持っている可能性があり([[役欠け>#yakukake]])、戦況が大きく傾くこともある。ある確率はそれぞれ1/11である。[#siro]>村人のこと。狂人や狐は占いや霊能判定で「村人」になることから、白に含んで語られる事もある。(村人だけを示す場合も多い)。~村人の可能性が高そうな人のことを「白い」「白っぽい」「白め」「真っ白」などと呼ぶこともある。[#sin]>人外などによる騙り(偽)ではない、本物の村役職のこと。占い師と霊能者について言う。~用例:「噛まれた方が真だ」「[[真即抜き>#sokunuki]]でいこう」***人外[#monster]>狼・狐・猫又などの人間以外の役職の総称。村人の敵となる狼・狐のことだけを指す場合が多い。~また、狂人は勝利条件計算時などで村人扱いになるため、人外には含まれないはずであるが、実際には文脈によっては含めていることもある。~明確に狂人を含めて語る場合には「人外サイド」(この場合、猫又は含まれない)、「狼チーム」(この場合、狐・猫又は含まれない)などと呼ばれる。[#stealth]>目立たないように消極的でいること。序盤で判断材料が無い場合速攻で[[吊られる>#q5d0aa28]]ので注意(ステ吊り)。~派生語に、一言も喋らない「[[完ステ>#kanste]]」や、[[朝>#dawn]]に挨拶だけしてその後無言でいる「[[おはステ>#ohaste]]」がある。~単に喋らない完ステやおはステと、喋りながらも気配を消すステルスとは似て非なるものである。口数が少ないことは[[寡黙>#kamoku]]と呼ばれる。***全吊り(吊り切り・ローラー)[#zenturi]>[[能力者>#n74a1019]]の複数[[CO>#CO]]があったときに、順番に全員を吊っていくこと。[[ロラ>#roller]]とも。~存在するかもしれない真役職を犠牲に、確実に人外を吊ることができる。[[能力者>#n74a1019]]・狂人・[[人外>#monster]]などが[[CO>#CO]]([[騙り>#katari]]CO)をせず、普通の村人のフリをすること。~特に、共有者や狼が全員潜伏することを「[[全潜伏>#allsnake]]」と呼ぶ。~占い師や霊能者が潜伏したまま死ぬことを「[[潜伏死>#gegege]]」もしくは「ゲゲゲ」と呼ぶ。占い師の潜伏はハイリスク・ハイリターン、霊能者の潜伏はハイリスク・ローリターンな戦術となることが多い。狩人は潜伏が基本である。[#gegege]>占いや霊能が[[潜伏>#snake]]したまま噛まれもしくは吊られて、何も情報を残さないまま死ぬこと。俗に「ゲゲゲ」とも呼ぶ。~[[内訳>#utiwake]]の推理が大きく狂ったり、最悪[[乗っ取られ>#takeover]]たりするおそれがあり、潜伏の大きなデメリット。[#l427ae48]>1.同一[[能力者>#n74a1019]]が複数[[CO>#CO]]したときの、ある能力者に対する他の能力者のこと。AにとってはB,Cが、BにとってはC,Aが、CにとってはA,Bがそれぞれ対抗となる。この場合は体言として使用される。用例:「3−1になりましたね、霊能の対抗はいませんか?」等>2.ある能力者COに対して、それが偽物であり自分こそが本物であると主張するような行為。この場合用言として使用される。多くの場合[[対抗CO>#t4fb9585]]する人のことを指す。ゲーム内で毎日夕方に行われる、投票による処刑のこと。~また[[吊り回数>#hangs]]のことも略してこう呼ばれる。[#cancelco]>一度何らかの役職を[[CO>#CO]]した後で、それを取り消して別の役職をCOすること。~共有者が占い師や霊能者をCOしてから撤回する、(霊能者や人外が)占い師COしてから撤回して霊能者COする、狩人が[[CCO>#CCO]]で占い師を名乗ってから取り消す、などの場合がある。[#diary]>潜伏役職(およびそれを騙る者)が、自分の身分を証立てるためにつけておく行動記録。~狩人は護衛記録を狩人日記としてつけておき、CO時に提示することがほぼ暗黙の義務となっている。~[[潜伏役>#senpukuyaku]]の人外は複数の日記を準備してCOに備える。~狭義では初期の段階でCOすることの多い「占い師」「霊能者」のみに用いられることもある。[#bust]>騙りが矛盾してしまうこと。~狼が3人しかいないのに霊能が3つ目の●判定を出す、占い騙りが[[共有者に●判定を出す>#trap]]、●先が[[死体>#corpse]]で発見される、全ての人を占ったのに○しかいない......など。~狂人はわざと行って狼のため吊られることもある。二人以上の占い師候補から村人判定と狼判定がでること。その判定を受けた人の状態をパンダと呼ぶ。~[[白>#siro]]でもあり、[[黒>#y5af3af5]]でもある状態だが、[[灰色>#grey]]ではないことから。~状況にもよるが、通常は[[吊って>#q5d0aa28]]占い師と霊能者の[[ライン>#line]]を確認することが多い。[#role]>「村人」([[素村>#mushoku]])もゲーム上の役職の1つであるが、ゲーム中に「役職」という時には素村を除く役職のことを指す。~また、文脈によっては村人陣営の役職(村役職、[[能力者>#n74a1019]])のみを指す場合もある。[[騙り>#katari]]の[[内訳>#utiwake]]などを主張して、村の方針や[[吊り>#q5d0aa28]]の対象を自論に沿った形へ傾けようとする行為のこと。狼や狐が誘導しているのではないかと批難され、吊りの対象とされることもある。~反面、誘導を全く行わなければ逆に、議論に積極的に参加しないことで[[気配を消している>#stealth]]人外ではないかと疑われることもある。[#line]>広義には占い結果と霊能結果の一致。~例えばある占い師の[[●>#kuromaru]]を吊り、翌日霊能者が[[●>#kuromaru]]であると宣言した場合に、ラインが出来た・繋がったと表現することが多い。狂人や妖狐の[[誤爆>#gobaku]]狼判定や人狼の[[身内切り>#miuchikiri]]の可能性もあるため、霊能者の視点で「ラインが繋がったからこの占い師が真だ」とは一概には言えない。逆に占い師の結果と霊能者の結果が一致しない場合は、霊能者視点では「この占い師は偽だ」と断言できる。この場合はラインが繋がらなかった・切れたと表現することが多い。>狭義では[[ライン戦>#linegame]]において、占い師と霊能者の間に成立する「片方が真ならもう片方もほぼ真」「片方が偽ならもう片方もほぼ偽」という関係・組み合わせ。村人Eが占い師Aから[[●>#kuromaru]]判定、占い師Bから[[○>#siromaru]]判定を受けた(→[[パンダ>#panda]])後に[[吊られ>#q5d0aa28]]、翌日に霊能者Cから●判定、霊能者Dから○判定を受けた場合、AとC、BとDのEに対する判定結果が一致している事から「AーC、BーDのラインが出来た」などと言われる。~一回ラインが出来てしまえば、狂人の[[誤爆>#gobaku]]狼判定や人狼の[[身内切り>#miuchikiri]]が発生しない限り、崩れることは無いことから、芋づる式に[[人外>#monster]]を予想できる。[#ran]>「〜ラン」という形で用いられる。~役職やグレーなどの特定の範囲からランダムで吊ること。役職を吊る場合は大抵全吊り([[ロラ>#roller]])になる。>#greran]]も参照。[#nikatari]>人狼が占い師を2人、もしくは占い師と霊能者を1人ずつ騙ること。~[[普通村>#futuu]]では3匹しかいない狼のうち2匹を露出させてしまうことになるので大胆な作戦となる。>[[狩人保護>#karihogo]]が必要な状況([[狩人ゲー>#huntergame]])において、吊る[[人柱>#sacrifice]]と[[占われ柱>#urabasira]]の2人を毎日募集する戦術。[[人柱進行>#hasirasinkou]]の極端な形である。[#LW]>「ラストウルフ」の略。最後まで生き残る人狼のこと。これが吊られれば人狼陣営は敗北となる。~妖狐がいる場合、LWが吊られれば[[妖狐勝利>#foxwin]]=村人敗北となってしまうので迂闊に吊ってしまわぬよう注意する必要があり、勝負のあやとなる。[#LWCO]>自分が[[LW>#LW]]であると宣言すること。妖狐生存中にLWが吊られれば[[妖狐勝利>#foxwin]]となってしまうため、これを宣言することで吊られを回避できる場合がある。~他の狼仲間が誰であったかや、妖狐を把握しているか否かなどの公表を伴うこともある。~2匹以上残っているのにLWCOしたり、妖狐未把握なのに把握と宣言したり、あるいは妖狐がLWCOして狼を吊らせようとしたりする場合もある。[#w4fcf6d7]>占い師候補が、他の占い師が○を出した人を次々と占っていくこと。~囲いの狼を発見したり、[[対応>#jusatutaiou]]される心配なく呪殺を出したりできるため、[[信用>#credit]]が低い時に有効な戦術とされる。●判定を自分に出されたとき、その占いが偽だと証明するため役職をCOすること。占い師は即吊ろうという流れにはならないため、占われた人物が本当に狼だとしても、とりあえずの[[吊り>#q5d0aa28]]は免れられることもある。CCOした者の[[信用>#credit]]は必然的に低くなる。(稀)COされた役職に対抗して、自分こそがその役職であるとCOすること。[[対抗CO>#t4fb9585]]と呼ぶ方が普通。[#kakusirodukuri]>占い師候補が互いの○を占い合うことで積極的に[[確定○>#kakusiro]]を作りにいくこと。~確定村人がおらず指揮を取れる人がいない状況や、両[[視点>#POV]]での[[詰み>#mate]]を目指す状況などで行われる。~[[完グレ>#kangre]]が少なくなってきた場合、占い師には確定○を占わせて完グレは吊っていくという戦術がよく採られる。[#kataduri]>[[CO>#CO]]した2人の[[能力者>#n74a1019]]候補(通常は霊能者)のうちの1人だけを吊り、もう片方は残すこと。~1−2の場合、占い師とラインが繋がった方を残す場合と切れた方を残す場合があり、必ずしも[[決め打ち>#kimeuchi]]は意味しない。[#katariyaku]>役職者、基本的には占い師を[[騙って出る>#katari]]役目を担当する人狼のこと。~[[信用勝負>#creditgame]]をするなら[[呪殺対応>#jusatutaiou]]などに自信のあるプレイヤーが、[[即抜き>#sokunuki]]をするなら経験浅めのプレイヤーが担当することが多い。~騙り役が生存している間は基本的に騙り役がリーダーシップを取り、[[潜伏役>#senpukuyaku]]は騙り役の負担軽減のためのサポートに回るのが普通。>噛まれた占い師候補が真であること。[#h099d305]>占い[[騙り>#katari]]をした狼が、その日[[噛み>#bite]]殺した村人に[[○>#siromaru]]判定を出すこと。~占い判定の対象を噛み対象と合わせることから。~狼が噛み合わせを行うことには~・[[呪殺>#curse]]+[[GJ>#GJ]]に見せかけ、狼占い師の[[信用度>#credit]]をUPさせる。~・狼占い師の[[グレー>#grey]]人数の減少を抑える。~などのメリットがあるが、反面村人にこれを見破られると逆に狼占い師の信用度が下がってしまうというデメリットもある。~真占い師の占い先がたまたま噛まれてしまうとこの噛み合わせに見え、信用が落ちてしまう上にグレーも狭まらない。[#kamikiri]>人狼が、噛める占い師候補([[真>#sin]]と狂人)を全て噛んでしまうこと。~[[狂噛み>#kyoukami]]でも残された真占い師の[[信用>#credit]]は地に墜ちるが、吊れる前に[[死体2>#twocorpses]]が出る可能性も潰してしまう、徹底した[[ベーグル>#bagel]]とでも言うべき戦術である。>人狼がいつ、誰を、どんな順番で殺害したかという情報。[[内訳>#utiwake]]を推理する上で重要な情報となる。[#kamiyaku]>[[「殺す」コマンド>#bite]]の実行を担当する人狼。~[[普通村>#futuu]]では[[呪殺対応>#jusatutaiou]]をやりやすいよう、[[騙り役>#katariyaku]]が噛み役を担当する。子狐#nekomata00]]のいる村では騙り役が猫又を噛んで死亡することを防ぐため、騙り役以外が噛み役を務める。~いずれの場合も噛み先は事前に相談して決めておき、[[噛み時間>#kamijikan]]を伝えておくと良い。~噛み役でない狼が仲間に無断で噛みを実行すると狼側に大きく不利となる場合があるので注意。>発言数が少ないこと、およびその人。寡黙な人は[[グレラン>#greran]]で吊られやすく、占われにくい傾向にある。[#hunterhunt]>真である可能性が高い占い師が存在し、噛めなければいずれ[[詰んでしまう>#mate]]状況において、狩人である可能性があるグレーや○を狼が噛んでいくこと。~狩人探しを数回した後で[[チャレンジ>#challenge]]を行うのが普通である。>人外であろうと思われる人物を敢えて吊らずに残しておくこと。狐生存時には狼を1匹キープして[[妖狐勝利>#foxwin]]を防ぐ。逆に狐をキープすれば狼との交渉の道具とできる。[#feeb33c7]>[[セオリー>#theory]]から大きく外れた作戦行動。[[ギドラ>#gidora]]はその一例。~当然ながら、画期的な新戦術である場合もあれば単なる利敵行為にしかならない場合もあるので、奇策を実戦で試す場合には意図やメリットをきちんと説明できる必要がある。[#odd]>全村人の昼の人数が~[[15>13>11>9>7>5>3>#r72afc1b]]のように奇数で進行していく状態。~「[[PP>#j8f55398]]が発生しやすい」「狐[[噛み>#bite]]や狩人[[GJ>#GJ]]があっても[[吊り回数>#hangs]]が変化しない」などの特徴がある。~狼の噛み失敗や占い師の狐[[呪殺>#curse]]、突然死の発生などがあると、[[偶数進行>#even]]に移行する。[#gidora]>複数の役職者のいずれかであると[[CO>#CO]]する、人狼BBSで出現した戦術。それぞれの役職での報告も同時に行う。~占い師CO・霊能COと同時に狂人COすることで、狼の噛みを回避する狙いがある。~1人のプレイヤーが複数の役職を扱う様が、三つ首の怪獣・キングギドラを彷彿とさせることから命名された。~猫又がいる村では、狩人や猫又が「猫又か狩人のどちらかである」とCOして、噛まれを狙ったり、回避したりする(→[[猫狩CO>#nekokari]])。~占い結果を複数出すギドラもある。[#y4d94857]>破綻しかけた、あるいは信用が極端に薄くなった占い騙りの狼が仲間の狼に●判定を出すこと。~囲いとは逆に●判定を出すので逆囲いである。~信用できない占いの●判定だから、おそらく破れかぶれに出したもので、実際に狼ではないだろう、とミスリードを誘う戦術。~村人には裏の裏を読む推理力が求められる。[#foxhunt]//>狼[[視点>#POV]]で真占いが既に存在しない状況下などにおいて、[[飽和>#houwa]]を避けるためにグレーを噛んで狐の所在を探すこと。~>文字通り、妖狐を探すこと。人狼が狐を探すためにグレーを噛むことを指す。~占い師候補の視点で[[詰み>#mate]]が近いのにグレーを噛んでいる場合は狐探しの可能性がある。~[[死体なし>#nocorpse]]が出たら通常は[[告発>#accuse]]を行う。共有者が他の役職者を[[騙る>#katari]]こと。共有者は安全に騙りを撤回できるので、初日に騙ってすぐに撤回することで人外の騙りに揺さぶりをかけたり、真役職や[[役欠け>#yakukake]]を確定させたりできる。[[人外>#monster]]が共有者を騙ること。基本的にはリスクに見合わないのであまり行われないが、[[HO>#HO]]の共有者を噛んだ直後などにはチャンスが生まれることも。[#kyoushoni]>[[初日犠牲者>#shonichi]]の役職が共有者であること。~この場合のみ、初日犠牲者の役職が即座に判明する。他の役職が必ず生存していることも保証される。~[[乗っ取られ>#takeover]]ないよう配慮しつつ初日のうちに[[CO>#CO]]を済ませておくのが鉄則。[#even]>全村人の昼の人数が~[[16>14>12>10>8>6>4>#r72afc1b]]のように偶数で進行していく状態。~「[[引き分け>#draw]]になりやすい」「狐[[噛み>#bite]]や狩人[[GJ>#GJ]]があると[[吊り回数>#hangs]]が1回増える」などの特徴がある。~狼の噛み失敗や占い師の狐[[呪殺>#curse]]、突然死の発生などがあると、[[奇数進行>#odd]]に移行する。[#toeven]>[[妖狐把握>#foxmikke]]済で[[奇数進行>#odd]]である時に、人狼が意図的に[[狐を噛んで>#foxbite]][[偶数進行>#even]]にすること。~これにより村人が吊られた瞬間に[[妖狐勝利>#foxwin]]となってしまう事態を避け、ゲームの主導権を握ることができる。[#grecon]>人狼が、[[グレー>#grey]]を狭めすぎて[[詰んで>#mate]]しまう([[圧殺>#squeeze]])のを避けるよう調整しながら噛みや占い騙りを進めてゆくこと。~[[信用勝負>#creditgame]]の場合は、[[最終日>#lastday]]まで両[[視点>#POV]]詰み(占い[[ロラ>#roller]]すれば村勝ち)にならないよう調整する。~このためには役職者や真占い師の○を噛む必要があるが、それはそれで真占い師の[[信用>#credit]]が上がってしまったり、狩人に護衛成功されて[[吊りが増え>#turifue]]たりするリスクがある。[#crossline]>人狼が占い師と霊能者の両方に騙りを出し([[2騙り>#nikatari]])、占い騙りが[[身内切り>#miuchikiri]]で潜伏狼に●を出して吊らせ、霊能騙りが○を出す戦術。~2匹の狼の[[ライン>#line]]が切れることで、どちらか一方が最後まで残されることを狙う。~[[普通村>#futuu]]では[[全露出>#zenroshutu]]となってしまうためあまりお目にかかれない。[#q887ff89]>占い師が占い結果を村に教えないこと。~○を隠すことで狼が○を噛んで[[詰み>#mate]]を遅らせるのを防いだりする。~妖狐呪殺済で[[死体なし>#nocorpse]]が出た場合は狩人生存確定なので、○を引いたらその日は結果を隠すことが多い。[#ybdb9300]>真占い師や真霊能者が虚偽の占い結果や霊能結果を出すこと。~村や人外の行動をより村有利になるよう誘導したり、[[信用>#credit]]されやすい結果を出すことで吊られを防いだり、狂人と誤認させることで噛まれを防いだりなどの目的で行われる。~結果を騙って訂正しないまま死亡してしまうと大きく不利になってしまう危険を伴う。[#accuse]>狼が狼COし、狐を暴露すること。~[[最終日>#lastday]]の[[引き分け>#draw]]狙い、あるいは狼の数に余裕がある時に行われる。~[[死体なし>#nocorpse]]の日がなければ信用させるのは難しい。~また、最終日まで[[潜伏していた狂人>#senpukukyo]]があえて狼COし、狼の勝ちに貢献することもある。[#gobaku]>狂人の[[騙り>#katari]]占い師が村人に人狼判定を出したつもりで、実際には狼に当たってしまった場合のこと。~[[身内切り>#miuchikiri]]と同じように、判定を出した狂人の騙り占い師は、村人達から信用を得やすくなるかもしれないが、~狼達にとっては迷惑この上ないことが多い。~転じて、狐の騙り占い師が狼に人狼判定を出した場合にも使われることもある。[#lastday]>1.ゲームが終了した日。7日目昼の[[吊り>#q5d0aa28]]や7日目夜の[[噛み>#bite]]でゲームが終了した場合、「7日目」が最終日となる。>2.昼の生存者の人数が3〜4人になった日、もしくはなる予定の日。3人の場合は必ず、4人の場合はその夜の噛みを狩人が護衛成功(→[[GJ>#GJ]])しない限り、その日でゲームが終了するため。[#e72b4268]>占い師に村人判定をもらった人のこと。~占い師の真偽が定かでないときに、暫定白は確実な村人ではないことに注意。・占い先・護衛先などを指定すること。やってゲームを進めていくこと。~吊り先の指定は、票をまとめることで、狼が結託し特定人物を吊ろうとする([[組織票>#hyouawase]])のを防ぐ目的がある。~この指定や指示に背いた行動をすると人外と目される可能性が上がるが、まとめ役が信頼できないときにはあえて異を唱えたり外していったりすることも必要である。[#POV]>ある特定のプレイヤーの立場からの物の見え方。~占い師候補が2名いる8人の日を例に取ると、同じ1つの状況が立場によって以下のようにそれぞれ見えている。いう内訳が見えている。~共有者には「全員共通」の内訳しか見えていないが、他の村人には少なくとも自分が村人であることが見えているので、共有者よりも素村の方が情報量は多く持っている。~こうした各視点からの見え方を発言などから総合して真相を推理する(人外であれば欺く)こととなる。~人外が、村視点ではなく自分の視点からしか見えない事実に基づいて発言してしまうことを「[[視点漏れ>#reek]]」と呼ぶ。[#reek]>狼などが村人を演じ切れず、自分にしか分からない事実や村人以外の利害に基いて発言してしまうこと。~たとえば上記「[[視点>#POV]]」の例で、占い師Aに●を出された人(人狼)が、自分視点で真濃厚であるはずの占い師Bの○に狐疑惑をかけてしまうと視点漏れと考えられる可能性がある。[#curse]>占い師が狐を占うこと。それにより狐が死亡すること。~銃殺、占殺などとも言われる。[#creditgame]>主に占い騙りの狼が、[[真>#sin]]と目される占い師を泳がせたまま信用度の勝負をすること。一騎打ちとも言える戦術である。~村人の信用を獲得する事が必須である為、[[詰ま>#mate]]ないような噛み先や占い先の選択、[[呪殺発生時の対応>#jusatutaiou]]等、[[騙り役>#katariyaku]]には相応の技術が要求される。~また、霊能(少なくとも真)がいないことが前提である。~真占い師を終盤まで残すため、[[妖狐勝利>#foxwin]]をほぼ確実に排除できるメリットがある。逆に言えば、狐は狼に囲ってもらうのを祈るしかない。