KOKAのつぶやきKOKAのつぶやきKOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。花や木の話題も多かったりする(^_^)。KOKA2017年10月6日(金曜日)。HyperSport"を"PoseRay"でデータ変換、"POV-Ray"でレンダリングしました。ダウンロードページのキャプチャ画像。ダウンロードファイルのファイル名は"cadnav-1F915125027.rar"、そのファイルサイズは41.8MB。アンパックして出来た3Dデータのフォーマットは、c4d、obj、maxの3種類。私のアプリ環境で使えるのはobjフォーマットデータです。そのobjフォーマットデータファイル名は"W-Motors_Lykan_hypersport_2012.obj"で、ファイルサイズが103MB。マッピング用のテクスチャ画像ファイルなどは全く同梱されていませんので、細部まで全てポリゴンモデリングされていると思われます。そのデータを"PoseRay"で読み込みました。最初のプレビュー画面。読み込み時のエラーなどはありません。プレビュー画面を見る限り、形状的には問題はありませんが、materialの指定に関しては、ガラス部分が不透明だったりしますので手直しが必要です。materialもgroupも適切に分割されていますので、修正は簡単でした。ポリゴン数が膨大な割に、内装などのモデリングはかなり省略されています。グリルのメッシュなどが(無駄に)詳細にモデリングされているように思います。内装の手抜きが見えにくいように窓ガラスの色を暗く透明度を低めに設定しました。materialの指定値の修正を終え、表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。v3.7"でレンダリングしました。上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにscale合わせを行いました。ここでのグリッドは、0.5unit=0.5mです。scale合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。HyperSport"を"POV-Ray"の部品として、何時でもシーンに組み込む事が出来るようになりました。』でAnimium.comで入手した別の3Dモデリングデータを扱っていますが、こちらはテクスチャ画像の利用とポリゴンモデリングのバランスが良くて、内外装とも綺麗に仕上がっています。Reserved.このページの先頭へ。