~相手の背後からでないと発動不可。右手に1HAND武器を持っていないと発動不可。ST消費が少なく、モーションも短いため使い勝手は良好。~スタンガードでスタンさせている間に後ろに回りこみ発動することも可能。~:&aname(karibaraiNotice);[[刈り払い>#karibaraiTable]]|160412実装~:&aname(hatredNotice);[[ヘイトレッド>#hatredTable]]|160412実装~威力倍率1.2倍の近接物理攻撃。~モーションはエクセキューションと同じだが、硬直時間に合わせて若干早くなっている。~硬直時間の割には威力倍率が低く、必要スキルも相俟って若干使いにくい印象。アームの装備品Buff「サイコチャージ」効果中のみ使用可能。~防御不可能の射程内必中、対象に無属性の魔法ダメージを与える。耐無属性による半減レジスト有り~STの代わりにMPを消費する、Fizz有り(MPも消費無し)、発動モーションが長い、自身に軽いノックバックが発生する。~威力は精神力スキル値に依存し、魔力の影響は受けない。装備で魔力を盛っても威力には影響しないし、パンデモスでもコグニートでも差はない。~技扱いだが、精神スキル値により[[消費MPの軽減を受ける>スキル#t8a803dc]]。軽減最大MP60→48(80%)。装備BUFFのMP軽減も受ける。~精神スキルの上昇有り(上限不明)~~''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。ボックス」を右クリック)''~''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。ウェポン>#GigaWeaponTable]]|161101実装~発動するためには両手持ちの近接武器が必要。Fizzでも巨大化するグラは表示される。~~発動すると武器の消耗度が2減る。発動直後に武器持ち替えると持ち換え後の武器が巨大化するが、威力や消耗に関わるのは発動時の武器。~対NPC倍率は最大二倍までは確認だが何かに依存して上下するために要検証、バーサークなどのBuffは乗る。~タゲ不要で縦に細長い扇形の前方範囲攻撃で、中央部の射程は7m程度。扇の幅は、6m程度の距離なら飛竜砦のLv付きカカシ2体同時に当たる程度の幅はある。~ミスザマークなしの単体近接物理攻撃が3回。回避を無視して必ず命中する。~威力は使用武器に関わらずATK80相当で固定、1発ごとに投擲武器を消費。~団子の追加効果は発動しない。~近接物理なのでバンデ不可。スーツの装備品Buff「力士」効果中のみ使用可能。~DoTの間隔は短く、ダメージ量はACにより大幅に軽減される。~~''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。ボックス」を右クリック)''~''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。ショット>#InfallibleShotTable]]|170321実装~威力倍率1.5倍の遠距離物理攻撃。(PC倍率は要検証)~ミスザマークはあるがミスは発生しない。(回避無視の必中)~射程は武器の射程+5程度。スナッチ」効果中のみ使用可能。~バイトの8割の威力で、与ダメージ分のSTを回復する~カカシLv1相手に約60ダメージ、カカシLv50相手に約40ダメージ、カカシLv100相手に約30ダメージ~必中ではない~Buffによるダメージアップに関しては[[こちら>スキル/熟練(技)/牙#DamageTable2]]を参照~~''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。ボックス」を右クリック)''~''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。マスタリー」点灯かつ秘伝の巻物の装備品Buff「秘奥義」効果中のみ使用可能。同様に口から火球を飛ばして攻撃する技。~火遁と違ってスリップダメージは発生しない。調合98.0でレクスールベアーに、110台前半〜120台前半程度のダメージを与える。~火遁の術は同じ相手に対して70前後のダメージを与えるものの、スリップダメージ込みでも倒すには至らないため、ダメージ効率では炎遁の術が上回っていると判る。~~''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。ボックス」を右クリック)''~''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。キャノン>#TankCannonTable]]|171107実装~戦車リュックの装備品Buff「戦車リュック」効果中のみ使用可能。~////↓以下、転載のため間違っていたら修正してください。発動毎に「弾」を消費する。弾の種類やBuffの上乗せによる威力変動なし?~筋力スキルによるfizz有り。筋力スキルに依存して威力が上がる。~~''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。ボックス」を右クリック)''~''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。ダーク>#GravityDarkTable]]|180116実装~麻痺Debuff+最大HPの20%相当のダメージを与える。(ただし最大で200ダメージ)~ダメージ部分は%%トレント系や%%(軽減を確認しました。)赤バハの触手などが持つダメージカット効果を無視できる。~射程は8程度で、一般的な近接武器より少し長め。~弾道型のため弾が出れば範囲外に出ても追尾するが、弾が出る前に範囲外になると不発する。~麻痺Debuffはキャンセルマジック・MRP・ウェイクアップPOTなどでは解除できないが、~タウントダンス・ディバインシャワーであれば解除可能。ナックル>#AuraKnuckleTable]]|180123実装~ダメージ反射効果を無視してダメージを与える、通常ガードテクを貫通することはできない。~相手の反射Buffを解除するわけではないが、ダメージは素通しになる。~~軽く後方にステップし、何かを溜めるモーションをとった後距離を詰めて相手を殴りつける。~その為ステップ前と同じ距離に戻る。~発動からダメージ判定が出るまでの間詠唱ゲージが発生し、ダメージにより中断される。ナックル自体は移動不可能技だが、ジャンプキャンセル可能。~射程はレンジの長い近接武器のアタックくらいだろうか。(射程5.4の武器よりは短かったので射程5もしくは射程プラス効果?)~~190226パッチにてモーションキャンセルが修正された~//マクロから利用することで発動時間中に別の技または魔法を発動できる。[ジャブ]~~//オーラナックルのエフェクトが出た状態でジャブがモーションそのままに発動、その後にオーラナックルの攻撃モーションとダメージ発生が起きる。~//キック技のトルネードと違ってモーション自体はキャンセルされないが、発動中の技に隠されてモーションが見えない場合はある。~//オーラナックルに反射技貫通Buffをつける効果があるわけではなく、上記のマクロをパニッシャーに対して実行した場合、ジャブへの反射ダメージによってオーラナックル自体が中断される。~~ダメージは素手100筋力90でベビーバットに116程度。戦技90のバーサークで146くらい。インパクト>#GrandImpactTable]]|180501実装~ターゲット不要。~右手が素手もしくは素手武器を装備していなくても使用可能。~自分を中心とした半径8.0程度の範囲技。約0.25秒間隔で4回のDoT。~ダメージ発生時に、術者から遠ざかる方向に1.0程度、最大4回のノックバック発生。スワンダンスでデバフ解除可能。ルートダンスでノックバックを防げない。~ダメージはスキル値依存。BUFFや武器の攻撃力でダメージが変動しない。~耐地属性によってダメージ軽減可能。~効果を受ける対象がNPCかPCで異なるダメージテーブルの可能性あり。''COLOR(#00F){詳細不明、情報求ム。}''~:&aname(PrinnyOtoshiNotice);[[プリニー落とし>#PrinnyOtoshiTable]]|180605実装~射程20.0程度、約2秒毎に1回の?属性の小範囲DOT。範囲は着弾範囲よりも見た目よりも圧倒的に小さく、一般的な動物MOBサイズ以上では単体専用と思ってよい。~破壊魔法のスターダスト等と同タイプと言えばイメージしやすいだろうか。効果自体は必中し、ログは魔法攻撃ダメージとなっている。~ダメージが発動すると高所からプリニーや爆弾等が大量に降ってくる。~ダメージはATKに依存していない。~発動するとまず詠唱ゲージが表示され、この間に3回ダメージを受けると技が中断される。~詠唱中は一切行動不能。したがってジャンプによる詠唱中断等はできない。~~半減レジスト有りだが、ダメージ自体は相手が高レベルであろうと低レベルであろうとあまり差が出ないのが特徴。ダメージカットはしっかり適応される。何よりも投げスキルに依存していながら、武器の耐久も減らず、投擲武器も要しないというのが最大の売り。~上昇率は渋いが50台でも投げスキルの上昇判定あり。ダメージ(半減25〜27)~~魔神ヘルミナに対し投げ98で110程度のダメージが出たという報告があり、ダメージは投げスキル値依存の可能性が高い。''COLOR(#00F){詳細不明、情報求ム。~発動からダメージ発生までが長く、移動する対象には不発になりやすい。~~発動直後に自己Buff(右手にピンク色の光のエフェクト)がかかり、~バックステップし1秒ほど停止、その後一気に間合いを詰めて攻撃する。~間合いを詰める直前と命中時にハートのエフェクト。~~バックステップ発動が非常に速く、回避技として使える。~タイダルスピアーと違い、ステップしている間もキャラの座標は固定で、モーションによって当たり判定だけが移動している模様。~そのため変身Buff中はバックステップしない。~モーション途中でキャンセルしてバックステップだけを発動させることもできない。~~190226パッチにてモーションキャンセルが修正された~//トルネード同様、マクロの次の行に別のテクニックを入れておくことで、モーションをキャンセルすることができる。~//その場合はバックステップは発生しない。単発のDOTダメージあり。発動時に後方に高く飛び上がり空中で発射する。~案山子を狙うと両隣の案山子にも当たるが、密着して発動すると1体しか当たらない。''COLOR(#00F){詳細不明、情報求ム。''COLOR(#00F){詳細不明、情報求ム。~技のモーションは長めで、ダメージの発生も遅め。~自身の命中率および相手の回避率に関係なく攻撃がヒットする。フリップなどの完全回避buffが点灯中の対象に対しても攻撃がヒットする。カウンターでも同様に攻撃ヒットを確認済。''COLOR(#00F){詳細不明、情報求ム。スウィープ>#FootSweepTable]]|180925実装~攻撃力80相当(対PCには51相当)の近接物理攻撃。レンジは他キック技に等しい。~命中すると転倒モーション+回避低下のデバフが発生し、瞬時的に相手の移動を阻害する。~回避低下量は相手ACにより、高いほど軽減される。''COLOR(#00F){詳細不明、情報求ム。}''~:&aname(GreenMistNotice);[[毒霧>#GreenMistTable]]|181002実装~%%秘伝の書アイテムinfoに記載されていないが、''COLOR(#F00){発動には荒くれ者マスタリーが必要}''なので要注意。''触媒として練りワサビを消費''。~範囲内の敵に緑色の靄エフェクトがわたり、ダメージが計4回発生する毒dotを与える。範囲内必中かつガード不可。~範囲は前方扇状、正面の距離は北西アリーナ4タイル分くらい。(横幅は要検証)~Debuffを受けた時に命中率低下効果が発生。%%(※ログでは「毒霧を受けた」としか表示されない)%%181009パッチで表示できるように修正~持続ダメージが発生した際にファークリップ低下の効果が発生。