2015A列車で行こう9備忘録PCゲーム"A列車で行こう9"の攻略,裏技,各種情報,リンク集を掲載。マップ造形や風景などの見た目を重視。最新動画YouTubeのA-Train9動画はこちらからニコニコ動画のA-Train9動画はこちらからテクスチャの変更方法まとめ概要A9ではテクスチャを変更する方法が大きく別けて2種類あります。A9起動毎に変更テクスチャ群を適用する方法。テクスチャファイルはtga形式を利用。A9の設定ファイル内にあるテクスチャを置き換える方法。テクスチャファイルはdds形式を利用。ともに一長一短がありますが、A9Codecをおススメします。実は、私の環境ではA9V3導入時にTexModが使い物にならなくなってしまいました。プレビューモードで連番画像出力機能が使えなくなりました。テクスチャがうまく適用される確率が極端に落ちました。環境依存なところがありますが、それに比べるとA9Codecは安定して運用できます。A9Codecの長所テクスチャが確実に適用されてA9を起動できる。テクスチャを設定ファイルへ書き込むので、普段A9を起動するときは普通に起動するだけでテクスチャが適用できる。64bit用のA9のプログラムが使える。Spats!!の利用でA9本体バージョンアップ時の対応が楽になる。テクスチャの適用先(ファイル名)を特定するとき的を絞ってできるので比較的楽。A9Codecの短所ほとんどのテクスチャ配布元がtgaファイル形式で配布しているのでファイルをdds形式へ変換する必要がある。A9Codecの動作(テクスチャを設定ファイルへ書き込む)時間が長い。A9本体内の設定ファイルを書き換えるのでリスクが大きい。コマンドラインで操作する必要がある。(Spats!!導入すれば不要)操作を間違える(テクスチャのファイル名をミスするetc)とA9が起動しなくなる。テクスチャの切替はファイルの切替をエクスプローラーで自身で行う。TexModの長所ほとんどのテクスチャ配布元がtgaファイル形式で配布しているのでそのまま使える。A9本体内のファイルには影響しない。テクスチャの切替はTexModの機能として持っている。TexModの短所テクスチャを適用するには、A9を起動する度にTexModで一連の作業をしなければならない。テクスチャが適用されないことがかなりな頻度で発生。(環境に依存)プレビューモードで連番画像出力機能が動作しなくなることがある。(環境に依存)64bitに対応していないので、64bit環境でも32bit用のA9を起動するよう設定が必要。反射ファイルが同形式の色違いの列車などは共通化されており、もし変更すると同形式の列車全てに適用されてしまう。A9本体バージョンアップ時にテクスチャの適用先アドレスが変更される場合がある。A9LOTと同時利用が出来ない場合がある。TexMod両方について詳しく解説されています。Spats!!という便利なA9Codecのサポートツールも配布されています。Wikiも参考になります。備考テクスチャの配布先を別途まとめようかと検討中。使っていて思うんですが、なんでA9Codec流行らないんですかね?非常に疑問です。Spats!!使えば、大体の面倒事はやってくれます。テクスチャを設定ファイルへ書き込む時間はそれなりにかかりますが、A9起動する度にテクスチャが適用できなくてイライラするより、よっぽどマシです。面倒なら自作ツール作っちゃえばいいし。えぇ、私は作りましたけど...。電車を降りて駅の正面に出ると目の前にドドーンと山が構えてるんです。Googleストリートビューでもよく分かります。駅前だけでなく、沿線からも由布岳がよく見えるのですが、その辺もちゃんとおさえております。絶景!余談やっぱりこれは再現したくなりますよね。若馬万代駅前の整備2前回に続き、若馬万代駅の周りの街づくりです。今回は、駅正面から見て右側を山際まで攻めます。↑今回作成した部分の大半を真上から。↑前回作った神社に鎮守の森を用意。鉄道林で使われている背の高い針葉樹林4を神社の周りに植えています。(針葉樹林4はA9Codecを使えば単独で植えられます。)森の内部は土地を凹凸させて、それっぽさを強調します。橋をかけるときだけ土地を掘り下げて、かけ終わってから保存したデータを呼び戻しています。↑山に単純にトンネルでは芸がない・・・ので、ある程度勾配道路で持ち上げてからトンネルを作ります。こちらもA9LOTで勾配を編集しています。プレイ日記Spats!!をA9V4Build2160に対応させます。実施済みでしたが、A9LOTについて書いておいてこっちを書かないのも変なので、あくまで備忘録としての記事となります。Build2160ですが、一部のテクスチャが変更になっており、テクスチャ関連のbinファイルが変更されております。設定が変更になっており、CSV系のbinファイルも変更になっています。従って、A9V4オリジナルと同等の作業が必要です。「Spats!!をA9V4に対応させます。湯畑A9LOTでA9の表現は無限大になった!本当にそう思います。出来てると思いません?まさしく草津温泉の湯畑です。発想次第でいろいろ出来るんだということ改めて教えてくれました。出てくるだけなのが残念ではありますが、この入念に作りこまれた温泉街をきっとこの後にじっくり見せてくれる機会があるのでしょう。マップ全体を見ても山並みのキレイなマップです。シリーズ初回でこれだけ堪能出来ました。次回以降もいろんな絶景が待っているに違いありません。温泉街はよく出てくる題材です。熟練を重ねたマップ職人が挙ってお披露目をしている昨今において温泉街とは言っても旅館、ホテル並べるだけで個性を出すのは難しくなってるなぁ...と思いました。先日作った若馬万代駅の駅前を整備していきます。駅前にはこんな半円のローターリーを作ります。そこから5方向に道路が伸びていきます。そのうちの1つには鳥居があり、その先に大きな神社が。温泉も引かれているという設定。小ぶりな旅館をメインに配置します。正面側の駅前はだいたい出来上がり。ここから建物の密度を徐々に薄くするように広げていきます。最後に駅正面から駅を背後にした一枚。プレイ日記A9LOTをA9V4Build2160に対応させます。高度データのアドレスが変更されてしまったようです。A9LOT(A9LandOperationTool)他、地形編集ツールは対応が必要になります。今回はA9LOTの対応について述べます。対応用設定ファイルが配布されております。A9LandOperationTool.exe.configというファイルがリンク先の直下にあります。ダウンロードしましょう。A9LOTを既にお使いの方は中身を見れば察しがつくかと思います。A9LandOperationTool.exeが配置されたフォルダにある同名ファイルに上書き保存し、自分の環境にあった設定部分だけを残して再度保存します。A9LOTを実行して動作確認します。エラーになるとか、うまく動かないとか、あったときはおそらくファイルの編集ミスです。別の機会とさせてください。ここからは溢れ話になります、、、これに最初に気付いていれば良かったのですが、ド素人のくせに自力で何とかならないか解析を試みていました。地形編集のページに記載があります。A9V4Build2160(x64)での高度データの先頭アドレスは426BB500でした。うさみみハリケーンからの直接編集ができることを確認しております。備忘録として記載しているのですけれども、このアドレスが本当に正しいかは自分の環境で確認して下さいね。あなたのパソコンに何かあったとしても責任は一切取りません。終端アドレスも特定できるんですが、未確認。対抗してやろうと思い立ちまして(笑)うちのマップにも峠道をこさえてみました。ご覧のとおり、つづら折れしていません(汗)マップの都合上、どうしても急斜面に作ることになり、ヘアピンカーブを作ろうとするとどうしても不自然になってしまいます。そこで、ヘアピンカーブ自体はトンネル内に収めるという苦肉の策。地面の中はこんな感じ。つづら折れの半分しか地上にはないわけですが、ひな壇状に道路があるのでそれっぽさは出ていると思うのですけれどもいかがでしょう?ちなみに、今回ようやくV4の新要素を使ってみました。スクショを撮るときに自家用車を配置してみました。ドライブが楽しそうな道です。建物の明かりがほとんど白色しかないこと。実際の夜景はもっといろんな色の明かりがありますよね。今回の絶景ポイントを眺めていると、デジタルサイネージがチカチカしたところへ自然と目がいきますし、カラフルで綺羅びやかな印象です。都会の夜景はこれぐらいゴージャスでなくては!川面に映る夜景も然り。これぞ絶景!余談ここだけの話、先にヤラれてしまった感満載です。二合平の峠道A9LOTで勾配道路を地面に這わせてつづら折れの峠道が見事に表現しております。地面を這ってくれません。雰囲気も微塵もありませんでした。A9LOTの登場で勾配道路も地面を這っているように作れるようになりました。作りづらいと思っています。ヘアピンカーブとかつづら折れとか言われるような急カーブの連続する勾配を表現するのは何かと制約が多いのです。勾配は直線でしか敷けないのも欠点です。残念ながらA9単独ではこの霧は作れません。A9の天候にだって霧があるのだからこれぐらいできればいいのですけれども...。動画で巡るA9の絶景バージョンアップ、アップデート時の心得A9Codecならびに、Spats!!を導入している場合は設定ファイル類をユーザが勝手に書き換えていることになるので特に注意が必要です。基本的なことですが、半分寝ながらやっていたりすると忘れがちなので私がいつもやっている手順を自分用に書いておきます...。(ファイルバックアップ)システムバックアップでもちょっと心配なので関連フォルダを別の場所へコピーします。(自分で作ったツールです...)・ATrain9のレジストリ※Spats!!にもバックアップ機能はありますが、全ては自己責任なので。a9codecで変更しているbinファイルを前回の手順(5)で退避したオリジナルファイルに元に戻す。※この手順を踏まないとA9V4のアップデートパッチ(2160)を当てた時にA9が起動しなくなりました。念のためやっておきましょう。(ファイルバックアップ)a9codecで変更する前のオリジナルファイルを確保するために関連フォルダを別の場所へコピーします。・ATrain9フォルダ・ATrain9のレジストリ※手順(3)のための準備です。上記のバックアップを全部とっておくとなかなか容量食うので。5のオリジナルは必ずとっておきます。saveフォルダはこことはあまり関係ないので整理できると思います。etc...本ブログにおいては今更ながら初紹介となります。(2014/7/4現在)A9ImportBmp系列と同じく、制約なしに地形を編集するツールです。A9ImportBmpはマップを作り始めるときにマップ全体に対して大雑把な編集をする用途で使うツールでした。こちらのA9LandOperationTool(A9LOT)はむしろ、マップを作り込んでいく過程で使用するツールです。勾配線路、道路と地面を密着させたり、などより細かい編集が簡単にできます。地形のコピー機能が付きました。使い方については、ツールに付属のテキストを参照ください。↓はツール作者、いがもんさんの動画のマイリストです。地形編集がアツいのでぜひぜひご覧下さい。地形編集に関して、V4でも大きな仕様変更はなさそうですので、A9ImportBmp系列も使えると思います。動作確認できたら報告するつもりです。(いつになるやら・・・)マップ関連ツールまとめの記事にもA9LOTについて追記しております。(12)テクスチャの変更方法まとめ駅を出ると、出迎えてくれたのは名峰だった...若馬万代駅前の整備2Spats!!をA9V4Build2160に対応させます。若馬万代駅前の整備A9LOTをA9V4Build2160に対応させます。4035に対応させます。