<隊長のスキル振り(壁)>回避極振りは必須。向上は5%しか増えないので、回避が50あっても2か3。それなら、反応に振った方がいいかもしれない。盾または回避機動も必須。制限機に乗るなら制限機習熟も。乗らなくなったら外せばよい。隊長のスキル振り順番は変えられるので、臨機応変にコロコロ変えると良い。各タイプデフォルトのスキル振り順番では部下と大差ない弱さのまま。習得済みのスキルを外したりすると、1日間訓練ポイントが10%減る。永久じゃないのでそれほど気にしなくても良い、たまに、ペナルティが科せられるはずなのにペナルティなしで習得済スキルの入れ替えができることがある。砲台にすると命中率は高そうだが、壁がザルになると思われる。制限機習熟は命中、回避ともに+3%らしいスキルの効果はここが参考になる<隊長(砲台)>部下が高壁をせざるを得なくなるので、凄く脆くなった。今まで回避に振っていた分命中に回すわけだから、命中率は当然高い。部下より15%以上は高く感じた。あ、SC(部下)とFAガンダム(隊長)の比較なので、何とも言えんけど。当初の期待ほどじゃない気もする。部下が脆いから余計そう感じるのかも。以上により、PC戦はボロボロ。習得済み<部下(砲台)>基本的にNT。制限機に乗るときだけエリートでも可。中距離の砲台は現状意味がない。距離3から攻撃できない。「遠」と書かれたのはすべて距離4から攻撃する様子。グリプス戦役になると距離1~3のMSが出るので違うだろうけど。盾も貫通する、と信じてるのでw初期パイロットはNTでもエリートでもタフネスでもないため、補充パイロットよりスキルを速く習得できる。捨てるのはもったいない。反応が低いため、行動順に気を遣った方がよい<部下(壁)>基本的に弱い。回避系のスキルを取るのが遅いため。このことから「低壁なんて飾りです」という文句が生まれた弱いため、高壁には使いにくい。低壁に制限機などない。射撃は攻撃回数が多いが、命中率が20%くらい低くなる。まぐれで当たっても1発とかではしょぼい。基本的に盾付きのMSを使う方がよい。MSの回避なんて飾りです。長く持たないことから、稼働時間が増える方向のパーツをつけても全く問題ない(野戦は)。改造パーツで装甲を上げるのもあり?<開発>現在の技術レベルより1つ上のレベルのMSを先行開発する場合には通常の倍の開発ポイントがかかる。その開発に1日かかるよって、技術レベルアップ間近にやっても意味がない1年戦争時は技術レベル7より上は開発できなさそう。2ndクールから制限機の先行開発ができなくなった2ndクールからファーストガイドの開発系統図が役に立たなくなった<その他>相変わらず5%がよくあたる。格闘および特化スキル未取得の場合、ガンダムは2回に1回ハンマーを使う。命中率が低いので、ハンマーファンでもない限り、非常に不愉快。MSをゲットできない。(宇宙)、生産施設襲撃(地上)のみ。2と違い、味方MSは取得できない。その確率は限りなく0に近い。都市伝説wNTをとっていると反応に補正がかかる感じ。3くらいはかかってるように感じる。ガトーはほぼ100%サバイブが発動する。いう特徴を持つリックドムIIのシュツルムファウストがガンダムハンマー並。