「ソーシャル、日本の挑戦者たち」CyberX編の中編は引き続き代表の小柳津林太郎氏に同社のゲームプロデュースについて聞きました。編集部にメッセージを送る「ソーシャル、日本の挑戦者たち」CyberX編の中編は引き続き代表の小柳津林太郎氏に同社のゲームプロデュースについて聞きました。―――今後のアプリのリリース予定、スケジュールを教えてください。CyberXはあまり多くの本数を出すようにできてはいないのですけど、1〜3月にアプリを3本出す予定です。プラットホームはモバゲー中心。mixiにも出していきたいですね。mixiは素晴らしい媒体だと思います。知らない他人と繋がるバーチャルグラフと知人友人と強い絆で繋がるソーシャルグラフでは、ソーシャルアプリは本質的にはソーシャルグラフの方で強い力を発揮するはずだと、最近バータイムを運営していて感じました。ソーシャルゲームの方向性は2パターンあると考えています。DAUをたくさん保有して1人1人から少しずついただくパターンと、DAUは少なめながら熱量のすごいファンがいて、その人たちに多く使っていただくとパターンです。最近、完全に前者でやっていかなければいけないということをひしと感じていますね。会社としてもDAU目標を立てています。ゲームは消費するものだけど、コミュニケーションは消費しても何度も繰り返しすることです。アプリもコミュニケーションに主軸を置いていると、ライフタイムが全然違うなというのが実感としてあります。バータイムを運営して半年ですが、ユーザーは今が一番多いです。徐々にのぼっていくアプリというのを成し遂げています。―――企画の発想や品質の管理で何かされていることはありますか?一定のルールを設けているわけではありません。プロデューサーが本当にやりたいことをやらせます。「志とパッション」が重要です。なければ200%は頑張れないでしょう。そのマインドを醸成させるために、組織がどんな環境・制度を作っていけるかが重要です。企画を詰めるうえで壁にぶち当たり、立ち止まってしまうような企画はそこまでのものと捉えています。壁を乗り越え、最後まで詰め切れたものをプロジェクト化し、チームをつけてあげます。極論を言うと、やりたいことができる会社ではありますね。本当にやりたいことを見つけ出すのは難しい。本当にこれがやりたいんだ、と思い込むことで生まれる力は強いです。―――マインドを醸成させるために、具体的にはどういったことをしているのですか?この年末年始に宿題をだそうかと思っています。社内でも結構バイブルとして読まれている『プロデュース能力』という本があります。それをもう1度読んでもらい、年明けに開発陣も含めた会社全体の前で、こういうプロデューサーになっていきたいということを発表する場を設けようと考えています。そもそも、どういうプロデューサーになりたいのか、どういう価値を生んでいきたいのか、どういうアプリを作っていきたいのか、それを考える時間をきちんと取るべきだと考えています。周りに意思表明をすることで、自分に火をつけることもできます。業務報告はどうでもよくて、仕事の中で何を考え、何を学び、何を失敗したのかをアウトプットします。強制ではありませんが、日報文化は浸透しつつあります。―――アウトプット習慣があると、アイディアも出やすくなりそうですね。実は情報収集はあまり意味がなくて、情報発信が目標でやっていくと必然的に情報収集しなきゃいけなくなります。自分なりに考えて自分なりの言葉に落としていき、それを皆で共有していきます。アウトプット型目標設定というのは重要だと思う。いうものが会社の文化であり、差別化に繋がります。いった組織施策を考えるのが自分の仕事ですね。―――収益モデルとして、課金収益とリワード、広告収益のバランスはどうなっていますか?モバゲーのものに関しては広告収益がほとんどありません。課金売り上げのみですね。一応リワードも入れていますが、あくまでお小遣い程度に考えています。逆に、リワードを入れたことによって通常課金を下げたくないという部分もあります。mixiは課金収益と広告費で、割合は10:1くらいですね。広告もお小遣い程度にしか思っていないので、どちらにせよ課金収益がメインとなっています。―――プロデューサーに必要な3大要素は何でしょう?まず「志とパッション」。志というか、高い目線ですね。ユーザー数でも収益の面でもいいのですが、これを持つことは重要です。いろんな人間を知ることです。エンタメサービスなので、人の感情を動かす仕事ですので、突き詰めて考えられる理解が求められます。チームビルディングにも大切です。エンジニアもデザイナーもテンションが上がる部分は人それぞれ違います。それぞれの強みを最大限引き出し、1つの方向へ皆を持っていくのがプロデューサーの仕事だと思います。自分がやっていることを好きであってほしいし、好きなことをやってほしいですね。WEB系人材会社営業(ソーシャル担当)を経て、2010年よりソーシャル企業支援会社HatchUpを設立、現在に至る。当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。Inc.人気ニュースランキングや特集をお届け...メルマガ会員はこちら。