mobage、GREEのソーシャルゲーム利用者動向調査MMD研究所はスマートフォン、タブレットを中心とした消費者動向や市場調査を無料で公開する日本最大のモバイル専門のマーケティングリサーチ機関です。アキコソーシャルゲームの招待制度の利用は7割TAG:ゲーム,利用動向ツイートMMD研究所では、2012年2月17日~18日にかけて、「mobage、GREEのソーシャルゲーム利用者動向調査」を実施致しました。2011年に2385億円(出所:三菱UFJモルガン・スタンレー証券)に成長し、2012年は3394億円に成長すると予測されているソーシャルゲーム市場。競争が激化する中、更なる新規参入を検討している企業が多くいる中で、MMD研究所ではmobage、GREEでソーシャルゲームを利用しているユーザーに特化したリサーチ商品を販売開始致します。その第1弾として当研究所が独自リサーチした結果を発表します。ソーシャルゲームの招待制度の利用は7割mobage、GREEでソーシャルゲームを利用しているユーザーに利用アクティブ率を聞いたところ、「ほぼ毎日利用する」が40.5%、「週に数回利用する」が23.2%、「月数回」が12.2%、「年に数回だけ」が24.2%となり、4割のユーザーが毎日ソーシャルゲームで遊んでいることがわかった。ソーシャルゲームの会員集客の施策の重要な要素であるゲーム会員からの招待制度機能がある。ユーザーは友達を招待することでポイントやレアアイテム(ガチャ1回など)を付与されることが多く、多くのソーシャルゲームが備えている機能である。ゲーム内での招待制度の利用について調査したところ、「招待されたことがある(41.6%)」「招待したことがある(6.9%)」「両方で利用したことがある(23.3%)」と合わせて71.8%が招待制度を利用したことがあることがわかった。)の利用について調査を行ったところ、「利用していてゲーム内でも交流するが(40.0%)」「利用しているがゲーム内では交流しない(33.6%)、オンライン関係者しか居ない(26.4%)」の結果となり、7割のユーザーがオフライン上の知り合いが同じソーシャルゲームを利用していて、4割の利用者がゲーム内でも交流していることが分かった。・あなたがメインでご使用の携帯電話、スマートフォンの機種を教えてください。【ソーシャルゲーム利用者に限定したリサーチ商品】MMD研究所では、今調査のような独自調査のロウデータならびにGT表の販売とソーシャルゲーム利用者に特化して独自で10問の自由設問が可能なマーケティングリサーチ商品を販売開始致します。\198,000(税抜)商品資料は下記よりダウンロード下さい。ビジネスパーソン(30)記事アーカイブ・2020年1月(1)MMD研究所とはサービス調査データブログインタビューセミナープレスリリースお問い合わせ会員登録サイトマップ会社概要MMD研究所会員規約お問い合わせ・ご相談はお問い合わせフォーム、またはお電話にてお気軽にどうぞ。