Blender.jp当サイトは非公式の個人サイトです。オランダで生まれた、3DCGアニメーションを制作するための統合環境です。モデリング、質感付け、アニメーション、ポストプロセス処理、動画編集がこれ一つで行えます。本体は完全に無料で使用でき、Blenderを使用して作られたモデルや画像、動画などの著作権も作成者に帰属します。商用・非商用に関わらず自由に使用できます(ただし第三者のモデルやテクスチャなどの素材を利用していた場合、その素材のライセンスの影響を受けることがあります)。→機能の一部の紹介Blenderがはじめての方のために、行動別のガイドをご紹介していきたいと思います。■導入ダウンロードとインストールを参照してみて下さい。2.60以降は以下の手順で日本語化が行えます。起動して画面をクリックしスプラッシュを閉じた後、Userプリファレンスを表示します。上図の左右どちらかの操作を行ってください。表示されたUserプリファレンス内の一番上にあるタブの中の右端にある[System]をクリックします。Fonts」をONにし、「Language」から「Japanese(日本語)」を選択、「Translate」で使用したい部分をONにしてください。Default])をクリックして保存します。2.49b以前の場合、Shizu氏のページをご覧下さい。日本語表示はできません。マニュアル翻訳が参考になります。各リリースごとに公開された、リリースノート日本語訳もあります。2.4xですが、藤堂氏による初心者用チュートリアルがお勧めです。一部のマニュアルが翻訳されています。■わからないことがあります当サイトの左上に検索ボックスがありますので、そちらで検索してみて該当する物がなければ当サイトフォーラムの質問板へどうぞ。このサイトの利用方法はこちらを参照して下さい。古くなってしまっていますが、BlenderFAQにも質問と回答があります。フォーラムには、海外のユーザによる画像が大量にあります。当サイトの画像掲示板やBlender@2ch掲示板には、日本のユーザが作成した作品が掲載されています。その他便利なリンクがクイックリンクとして左側にあります。登録リンクにはユーザのサイトが登録されています。リファレンス(2.4x用)2.4x以前ではPythonフルセットが別途必要になることがあります。各コンテンツは特に記述がない限り、投稿者に著作権があります。投稿者の記載されていないものは管理者により作成。