インポートしちゃいます。好みの柄をPlaneにドラッグアンドドロップ。今度はUnityChanをドラッグアンドドロップ。UnityChanControlScriptWithRqidBody.csをunitychanにドラッグアンドドロップ。unitychanを選択してAnimatorのControllerをnoneからUnityChanLocomotionsに変更。これでゲームスタートさせるとW,A,S,Dキーや矢印キー、スペースでUnityちゃんを動かせます。カメラが遠いので、メインカメラの位置を調整しておきます。設定して、カメラの方を向いてもらいます。キャラクターの配置完了!★3.静止画で撮影するまず空のオブジェクトを配置します。AssetsのCapturePanoramaフォルダのCapturePanorama.csをGameObjectにドラッグアンドドロップ。シーンをスタートさせる。この状態で「P」キーを押すことで撮影できます。プロジェクトフォルダ内にできた8192×4096のPNGファイルがパノラマ画像となります。このような画像ができているかと思います。Frameにチェックを入れます。Rateの数だけ毎秒画像を作成するものなので、PCのスペックが良くても重いことがあります。負荷を減らすために設定を少しいじります。Widthを4096にします。再生ボタンでシーンの実行を行っている間に「P」キーを押すことで動画の撮影、終了になります。撮影すると、大量の画像ファイルがプロジェクトフォルダに入ります。画像ファイルを動画に変換するためにffmpegを導入します。ffmpeg公式Downloadをクリック。ここではWindows版の紹介となります。Windowsのロゴマークにマウスオーバーします。Builldsが表示されるのでクリック。Buildをクリック。ダウンロードしたファイルを解凍して、フォルダ内のbinに入っているffmpeg.exeをプロジェクトフォルダに移動します。画像が入ってる場所と同じ場所に置きます。コマンドプロントを起動します。Windowsキーを押し、プログラムとファイルの検索の欄にcmdと入力します。ffmpeg.exeのあるbinフォルダ内へ移動します。testコマンドプロント内に以下のコマンドを入力します。※画像のファイル名が入ります。例)「test3_2017-11-30_22-09-26-495_000001.jpg」という名前のファイルの最後の6桁の数字を%06dに入れ替えます。「test3_2017-11-30_22-09-26-495_%06d.jpg」として入力する。%06dは6桁の連番を昇順で読み込むという意味です。桁が異なる場合は環境に合わせて数値を変更してください。変換が完了するまで待ちます。メタデータを書き換えるソフトをダウンロードします。metadataを押すと保存場所を聞かれるので、任意で保存します。Windows10標準のプレイヤーでも自動的に360動画として扱ってくれます。作った動画をVR環境で見るにはVRゴーグルが必要となります。こんな感じで見えます。VRゴーグルで見るとちゃんとVRになってます。やったー!これからも私はVRにまつわる新技術、新製品などをチェックしていきたいと思います。(文/OKB)※記事内容はすべて公開日時点の情報となります。ごはんに合うノンアルカクテル「モクテル」を作ってみた。株式会社アジャストお問い合わせはこちらから弊社へのお問い合わせ・ご質問・お見積のご依頼などはこちらから承ります。Co.,Ltd.[GLUE]は、Amazon.co.jpを宣伝しリンクすることによってサイトが紹介料を獲得できる手段を提供することを目的に設定されたアフィリエイトプログラムである、Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。