EeveeやCyclesで影だけレンダリングする方法ツイートシェアはてブLINEPocketスポンサーリンクどうも、熊の着ぐるみを着たおじさんganmin(@muro_ganmin)です。blenderを使ってて、地面に影を作りたい時があります。いう時、平面のオブジェクトを追加して影を作ると思います。後で合成とかしたいから、地面はレンダリングしたくないって時がワタシ、結構、あります。簡単なのは、レンダリングエンジンCyclesのシャドウキャッチャーを使う方法です。Modeで追加からメッシュ→平面を地面用に追加します。Engineを反復(Cyclesのこと)にします。その下にあるフィルムから透過にチェックをいれます。補足ここにチェックを入れるとPNG形式のRGBAでレンダリングした時、背景が透明になります。それから、Plane(平面)を選択した状態で□のアイコン、オブジェクトの中にあるCycles設定→レイの可視性というところにあるシャドウキャッチャーにチェックを入れます。一応、これだけで地面はレンダリングされず、影だけレンダリングされるようになります。人物などのモデルはEeveeでレンダリングしたいのになぁということがあると思うので、次の章ではEeveeを使う方法を書いていくことにします。最初、ワタシはEeveeにもシャドウキャッチャー的なモノがあるんだろうと思っていたのですが、どうも、探したが見つからない。仕方ないのでノードを使って、影だけをレンダリングする方法を試してみることにしました。Cycles時と同じように適当な平面を追加してください。レンダリングエンジンを反復ではなくEeveeに。(デフォルトで立ち上げたら、Eeveeになってるとは思いますが。)それはさておき、その下にあるフィルムのアルファの設定を透過に。(これはCyclesの時、透過にチェックしたの同じことです。)その後、Plane(平面)を選択した状態でマテリアル→新規を押して、新しいマテリアルを追加します。ブレンドモードはアルファブレンドにしておいて下さい。上にあるShadingのタブをクリックしてノード編集で↓の画面のように繋げていって下さい。Shadowsにチェックを入れると輪郭がぼけます。方式はVSMの方だと影が重なったところの輪郭が明るくなる現象があるそうなので、間違ってるかもしれないが一応、VSMの方にした。一個、作っとけば影が欲しい時、Appendでこの平面のオブジェクトを読み込むだけでいいので便利かと思います。追記ライトはサンじゃないと、上手く抜けない。まとめワタシ自身、全然、分かってないところがあったりするのも事実ですが、この方法使えるなぁと思ったモノは忘れないように残しておくことで誰かの役に立つこともあるかと思って、今回も書いてみました。簡単な設定でセルルック(トゥーン調)表示RECOMMENDこちらの記事も人気です。uvマスターの使い方クリエイター2019.7.22すぐにパクリだと言う風潮を無くしたいと思うこの頃...。2.8で動画をテクスチャとして貼ってみたABOUTこの記事をかいた人ganminただの熊の着ぐるみを着たおじさん。3DCG(ZbrushやBlender)のことだったり、イラストについてブログに書いていきます。他にもゲームやマンガ、生き方、人生、地元のこと等々、雑記的に書いていきます。ツイッター、インスタなんかにもマンガやイラスト投稿してます。@muro_ganminただの熊の着ぐるみを着たおじさん。3DCG(ZbrushやBlender)のことだったり、イラストについてブログに書いていきます。他にもゲームやマンガ、生き方、人生、地元のこと等々、雑記的に書いていきます。ツイッター、インスタなんかにもマンガやイラスト投稿してます。使って画像、動画を投稿してます。Mixamo使ってみました。#マンガMixamo使ってみました。#マンガblenderとかで作ったヤツ。#マンTwinmotionでサクッと動画作成。Reserved.このサイトはCookieが使用されています。サイトの閲覧を続けた場合Cookieの使用に同意したことになります。