ポップでキュートなお仕事見せます。「コンテンツに応じた〜」ってなんだ???と思いながら見てましたが、こいつはすごい!CS5でこれまでの範囲指定の調整などもスゲーと思ってたけどそんなの目じゃないぐらいすごい!チョチョイとあっという間に女性が移動しちゃってさらに背景まで自動生成どうなってんのと思うけど、これは絶対使える機能だと思いましたよ。CS6」イラレって25周年なんだね〜。今では印刷屋さんの標準ツールとなった感じだけど、まだまだ進化強いる感じ地味だけど期待しているのが、64ビット対応とマーキュリーエンジン搭載によるでかい画でもサクサク対応できるところ試してみたいのがイメージトレースだな〜実は好んでは使いたくないソフトなんだけど(笑)、みんなが使ってるって理由だけで触ってる。Museは、これまでのDreamweaverや、ContributeといったWEB制作ツールとは異なる、新しいWEB制作ツールです。HTMLのコードを意識することなく制作できるのが特徴のようです。code」とありますので、デザインでWEBサイトを作れるのを重視しているようです。したら、テキストのHTMLエディタもないのかもしれませんね。これまでと異なるWEB制作ツールです。ビデオを見る限り「InDesgin」というより、パワポやKeynoteに近い感覚みたいです。ストーリーボードでWEBサイトの流れを決めるところとかホントそんな感じです。デザイナーもそうですけど、プレゼンするビジネスマン向けにも良さそうな製品ですね。PhoneGapは、HTML5やJapaScriptで作成したモバイルアプリケーションを、iPhoneや、Androidのネイティブアプリケーションに変換するフレームワークです。Buildと呼ばれるクラウドでコンパイルしてアプリケーションを作成していることが分かります。開発者なら誰でも頭を悩ませるのが、コンパイル環境を整えることなんですよね。やれあのライブラリを用意して、今回のプロジェクトはこれこれこういう具合のオプション付けてコンパイルして等々。Buildだとその辺簡単なのがイイですね。Centerへの登録なども必要なので、ちょいと気軽に試すにはためらいますが、でもWEB作ってる方でも、iPhoneアプリできそうと思わせてくれるのはかなり頼もしい存在なのでは。クライアントさんに、iPhoneアプリとかって出来ないかな〜なんて相談されたら、出来ますよ。CS6が発表になりました。キャッシュを待ち焦がれてた方も多いでしょう。Night的には、クリエイターの皆様が、今後どのようなワークフローで制作を行うのかという所に注目したいと考えています。そのワークフローのヒントとなるのが、6月1日にご登壇いただくアドビ太田氏の2012年3月19日にeビジネス推進連合会の同会会員向けに行われたセミナーでのプレゼンに見ることができます。「職人技」では未来が見えない!みんなが使えるAdobeのHTML5関連ツールとソリューション。OtaHTML5とモバイルがもたらすマルチプラットフォーム社会におけるアドビのコンテンツ開発手法がプレゼンでは語られています。PhoneGapでHTMLとJavascriptをつかった、スマフォアプリを作り、Edgeは、HTML5に準拠したアニメーションの制作が可能になり、Shadowで動作テストをサポートなどなど、次世代のアドビのツールは、一つのコンテンツをマルチに展開するための物が多いです。この事は、実際今後コンテンツ開発はホームページに掲載されればいいというのではなく、ホームページのUIは、サイトのスマフォアプリ、Andoroidや、iPhoneアプリのUIもホームページと共通にしたい、コンテンツその物はiPadの電子書籍として公開したい。今後クライアントから指定されるコンテンツの利用方法はますますマルチに広がって行くことになると予想されます。vol.5のセミナーでアドビ太田氏のプレゼンを聞いて、また懇親会では実際に太田氏と直接お話しになることによって、今後のコンテンツ制作事情や、現在移りつつあるコンテンツ制作を依頼する側の事情など貴重な情報を得ていただければと思います。参加受付中!イベント詳細http://cno.ti-da.net/e3882116.html参加申し込みサイトhttps://ar-planning.sakura.ne.jp/cn/cn05今回からまとめてのご参加申し込みも可能になりました。代表者の参加登録の際に備考欄に追加でご参加いただく方のお名前とメールアドレスをご記入ください。チラシが上がってきた!先日入稿したイベントチラシが昨日届いたので、チラシを置いていただける学校様、お店に行ってきました。Adobe次世代クリエイティブツールセミナー」のイベントチラシが置いてあるのは、下記の学校およびお店です。見かけたらぜひお手にとってご覧ください。ダウンロードもできますので、下記URLよりダウンロードしてください。次世代ツールセミナー開催!イヤー前回からだいぶ期間が空いてしまいましたが、いよいよ今年も行いますよ。博物館講座室にて開催します。今回のゲストスピーカーは、アドビシステムズ株式会社テクニカルエバンジェリスト太田禎一氏です。アドビは常にクリエイティブツールを生み出してきました。おいてもアドビは、クリエイティブツールの開発を進めています。ついてご紹介をさせていただきます。Edgeなど次世代のデジタルコンテンツプラットフォームを担うツールもありますからね。系スタジオおよびサービス会社と多くのつながりが有る方です。テクノロジーへのアドビの取り組みを紹介するなど、次世代のデジタルコンテンツ制作環境の啓蒙活動を中心に活動されています。講座室で開催しました。会場でしたが、駐車場がアリ、モノレールからのアクセスもよくアンケートではかなり好評でした。水崎さんの作品紹介です。今回の参加者は、51名。いつもご参加頂いている方も多かったのですが、初めていらっしゃった方も多かったです。半分2回目半分初めてって感じでしょうか。セミナー参加者の男女比率は、7対3ぐらいでしょうか。東京でLightWaveのイベントしてた頃は男性ばっかりだったので、ちょっと新鮮です。デジタルコンテンツの分野にも女性進出が多くなっているのでしょうね。アニメーションの基本となる、原画を取り込むスキャニングの説明。従来のセルアニメーションでも、行われる作業で、完全な線画としてデータを取り込む。神風動画のアニメーションも原画となるデータを読み込みPhotoshopでハイライトを強にするなどしてバキバキの線にするところから始まる神風式は、レンダリングでいろんな素材を出力するのが、特徴であり、LightWaveを好んで使う理由でした。Mayaでも出来るのですが、ナンバーファイブのころ(8年ぐらい前)はLightWaveぐらいしか、そんなレンダリングが楽に設定できて出力できる物はなかったのでした。セミナーの合間に、事前にいただいていた参加者からの質問にお答え頂きました。神風動画では、CGだけでなく手書きのアニメーション同列に扱うので、その合成は、独特のノウハウがあると思いました。キャラクターを誇張してレイアウトしています。これによりダイナミックな動きを表現しています。この辺、サンライズの森田さんも同様な手法でLightWaveでレイアウトしてましたね。森田さんはもともと神風動画のオリジナルメンバー。第一期神風式なのかもしれません。こんな所に注目して、セミナー見るのも面白いかもしれませんね。いろんな素材を掛け合わして、最終的にはこうなります。これは手書きの動画コンテ。これだけだとなんだか分からないけど、動けばちゃんと分かるのが凄い。この程度の画でも最後まで描いて動かしてみるのがいいとお話ししていました。手書きで同じシーンを作ったそうです。検証のためとは言え、CGと手描きセル両方作る研究熱心なところも。「妥協は死」常に進化し続ける神風動画らしいところですね。ここから楽しい懇親会の始まりです。店内は、沖縄初めての水崎さんにはきっと新鮮だったと思います。今回ITカレッジ沖縄の生徒さんも多かったのですが、先生がオススメして頂いてくれたからだったみたいです。2名セミナーに参加して頂きました。沖縄出身ということで、帰省したついでみたいですが、これからどんどん魅力的なセミナーにしていって、もっといろんな所から参加して頂けるようになりたいです。気がつけばすっかり夜中でした。I」この作品は、見ての通り淡い水彩画のような色合いが特徴なのですが、神風動画オリジナル作品として制作されている「ラストピース」シリーズの水島貴信氏が監督されています。画だけでなく、音楽と映像を組み合わせる事や、全力で走る疾走感なども共通しているところが多く、見比べてみるのも面白いと思いますよ。「ラストピース」http://www.kamikazedouga.co.jp/thelastpiece/index.htmlラストピースは現在3作制作されていてiTunesStoreで販売中です。I」)もあるので、こっちもぜひ見てくださいね。神風動画と言えば、もちろんアニメーションスタジオなのですが、そのアニメーションスタジオがWEB業界で大注目の面白法人KAYAKとタッグを組んで制作した「SVG女子」この作品は、前半の神風動画で制作されたムービーパートと、後半のKAYAKが制作したSVGパートで構成されています。前半のムービーパートでは、神風動画らしい3DCGベースのセルアニメーションで制作されていますが、後半主人公の女の子がIE9の精霊(なのかな?)に乗り移られたとたんに全画面表示になって、神風動画のアニメーションがSVGで再構成されて再生されます。SVGなので、視聴者のブラウザでレンダリングされている訳で環境によって再生速度など異なるはずなんですが、その具合が上手い具合に調整されて、例の神風動画作品でおなじみの「ドドド!」など擬音もバリバリ動きながら見せてくれる、KAYAKの技術もスゲーなとかんじさせる作品です。-OKINAWA-」の前に開催された「神風式01」で教材として利用されていて、このアニメーションの制作手法について惜しみなくテクニックを披露していました。-OKINAWA-」で同じ作品を使用するかまだ分からないのですが、予習するには最適な作品だと思います。-OKINAWA-」チラシが届きました!イベント用に用意していただいたイメージをレイアウト。青でまとめてみました。今回も、県内のお店や、専門学校などに置いてもらう予定です。コメントを残す神風動画作品を予習しよう「ナンバー吾」この作品はものすごく思い出に残ってる作品です。漫画家の大友大洋さんは、ボク大ファンですし、その作品を映像化したのが水崎さんだと聞いてかなり興奮したのを覚えています。出来た作品は、マンガそのものので、輪郭線そのままに動画が動くし、擬音もバリバリ動く。そんな作品を2003年当時に3DCGをベースにですでに作っていたのがまず驚きで、そんな作品はまず無かったんですよね。ネットなどでは、松本大洋タッチの処理をするプラグイン「大洋シェーダー」があるに違いない、と言われたものです。国内5か所でセミナーを開催しました。その頃から水崎さんと親しくなっていったのか〜。3DとAfterEffectsをつかって、3DCGでレンダリングして後処理でセル画調に仕上げる手法が、今日の神風動画の3DCGセルの基本につながっていると思います。言うわけで、予習するには、まず最初に見てもらいたい作品です。