移動がアクションなだけで、やることはタクティクスオウガとかのSRPGと同じね。APがあるからHOSHIGAMIとかのが近いかな?1ターン中に行動できる回数は決まっている。その決められた行動回数を、どのユニットに割り振るかがポイント。行動のさせかたは自由。これにより、とれる戦術の幅が広がる仕組みになっている。システムとしては恐ろしく単純なのが素晴らしい。ユニットの移動はアクションなのだけど、別に反射神経は必要ない。攻撃したいところで攻撃(照準)モードに移行すればいい。落ち着いてゆっくりと狙えるのがグッド。ユニット同士は相性があるので、どのユニットをどのユニットにぶつけるか、などを考えるのが楽しい。敵の対戦車兵を倒して...いや、その前に周囲を偵察兵で索敵しておくべきか?とか。あと、狙撃兵使うの楽しすぎる。移動できないけど超強い。要素も多そうだし、これは面白そうだねー。最近の小難しいゲームにはない利点である。うむ、これは製品版でたら絶対買うぞー!最近のセガは好感度高いぜ。(01/12)何故か今更『ゴクドーくん漫遊記』を読んでる私のこと。(Flickr)この作品は、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下でライセンスされています。