【エレクトロニック】ゾンビ映画の流れを変えたゾンビ討伐ビデオゲームの変遷iPhone普及のキーワードはゾンビ・アプリにあり2003年同じく洋泉社発行の『ゾンビ映画大事典』の続編にあたる1冊。大きさはほぼ同じながら、書籍扱いだった前回に対して、今回はムック型になり(マガジンですし)ライトな感じになったが、その分値段が半額以下になり、お買い得感は増しました。それでいて、ページ数は300ページを超えており、読みごたえはかなりのものです。執筆者も伊東氏ほか多彩な顔ぶれが揃い、それぞれ個性的なレビューが掲載されています。それにしても、2002年~2010年の僅か8年間だけで300本という製作数。ゾンビ・ムービーはまさに百花繚乱状態が続いているようですが、これは本著でも指摘されているようにビデオゲームから火が付いた『バイオハザード』の成功が大きな要因であることは間違いありません。ゲームを通じて広く一般にまで認知されたゾンビは、ホラー映画の枠を飛び越えて一躍メジャーに躍り出たわけです。そんなゾンビに目を付けた人々がこぞって映画を作った結果、実に様々なゾンビ映画が出来上がったが、大半はホントに目も当てられないようなヒドイ出来栄え。そんな屑映画にまでスポットを当てて、紹介している本著はゾンビ映画ファンなら必読の書といえるでしょう。レビュー以外では、御大ロメロのインタビュー×2本や『コリン』のマーク・プライスのインタビューなども興味深い。『バスケットケース』のヘネンロッタ―のインタビューが載っていたのには驚きましたが、リアルタイムで『サンゲリア』を見に行って、劇場で歓声が沸いた―など、感涙モノのエピソードを語っています。アルティメット・コレクション』が来た。“それ”が見えたら、終わり。Nygaard(Flickr)このテンプレートは、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下でライセンスされています。