2.8で作った3Dモデルをドット絵風変換(色、輪郭調整)ツイートシェアはてブLINEPocketスポンサーリンクどうも、熊の着ぐるみを着たおじさんganmin(@muro_ganmin)です。2.8でコンポジットノードを使って、ドット絵風に変換する方法を書きました。前回と同じで下記の動画を参考にしています。まとめスポンサーリンク短形選択で選択してグループ作成する前回の続きから、始めていきます。2.8コンポジットノードを使って画像をドット絵風にしてみた2019年2月19日ノードはこんな風になっています。↓キーボードのBキーを1回押して、マウス左ドラッグで短形選択、トランスフォーム2つとスペックル除去、除算を選択します。その状態で右クリックを押してGroupを選択するか、もしくはショートカットのCtrl+Gを押してグループを作成します。いう画面になるので↓右側のインターフェイスというところからValueを選択、×をクリックして消します。(右側に出てない場合はNキーで表示、非表示の切り替え)グループ入力の拡大縮小と除算の値下側の0.5とつなげます。右クリック、グループ編集を選択するかTabキーを押して戻します。コンポジットノードをつなげていくこんな風↓にグループが作成されていると思います。値をクリックしてDel削除。追加→コンバーターから、RGBA分離を出し、NodeGroupとビューアーの間につなげます。(Aというところ(アルファ)につなげます。ファイル出力は邪魔だったんで一旦、はずしました。)追加→コンバーターから数式を出します。丸めにしてRGBA分離とビューアーの間につなげます。追加→コンバーターからアルファ設定を出します。丸めとビューアーの間につなげてアルファ設定のアルファを丸めの値に、アルファ設定の画像をNodeGroupの画像にそれぞれつなげます。次に追加→マットからカラーキーを出します。アルファ設定とビューアーの間につないでカラーキーのキーカラーをクリック、スポイトの画像をクリック、黒い輪郭をクリックして色を拾います。乗算にしてカラーキー、マット、アルファ設定の画像につなげます。後はお好みでカラーキーのHSVを調整してできあがりです。乗算の画像とファイル出力をつなげて出力したい場所を指定して画像をレンダリング(F12)最初より、輪郭がくっきりしてドット絵っぽくなったんではなかろうか。まとめblendファイルを保存しておけば、今回の作業はやらなくても画像だけ入れ替えれば、お手軽に描いた絵をドット絵風に変換することができるので楽チン。NodeGroupとアルファ設定の間に追加→コンバーターからカラーランプ(一定)をつなげると好きな色に変えれたり、NodeGroupの拡大縮小で簡単にドットの細かさも調整できるので試してみてください。2.8コンポジットノードを使って画像をドット絵風にしてみたRECOMMENDこちらの記事も人気です。2.8で口から炎を吐いてみるunity2018.10.26無料ゲームエンジンUnity(ユニティ)をダウンロードしてインストールunity2019.7.5unity初心者が使い方を学ぶ為、買った本3DCG2019.7.21blenderのアドオンDECALmachineで自作の画像を読み込んでみるABOUTこの記事をかいた人ganminただの熊の着ぐるみを着たおじさん。3DCG(ZbrushやBlender)のことだったり、イラストについてブログに書いていきます。他にもゲームやマンガ、生き方、人生、地元のこと等々、雑記的に書いていきます。ツイッター、インスタなんかにもマンガやイラスト投稿してます。@muro_ganminただの熊の着ぐるみを着たおじさん。3DCG(ZbrushやBlender)のことだったり、イラストについてブログに書いていきます。他にもゲームやマンガ、生き方、人生、地元のこと等々、雑記的に書いていきます。ツイッター、インスタなんかにもマンガやイラスト投稿してます。使って画像、動画を投稿してます。Mixamo使ってみました。#マンガMixamo使ってみました。#マンガblenderとかで作ったヤツ。#マンTwinmotionでサクッと動画作成。Reserved.このサイトはCookieが使用されています。サイトの閲覧を続けた場合Cookieの使用に同意したことになります。