]ゲーム中心のよろずサイト。基本的に岳るのチラシの裏です。20:22これからビール飲んでgdgdになる予定なんで、その前にサクっと感想書いておきます。私はスマホを持ってないので、地味に楽しみにしていた3DS版パズドラ。一応、本編への引き継ぎもできるようなので、せっかくだから俺はこれを遊ぶぜ!ちなみに体験版は最後までプレイしないとセーブできないぜ!スマホ版を知らないので比較はできませんが、とりあえず普通の2DRPGでしたね。DS時代のポケモンとか、そんな感じ。外に出るとダンジョン探索の始まり。探索と行っても行きたいダンジョンを選んだら、あとは勝手に進んでくれるソシャゲらしいお手軽さなんですが。肝となる戦闘部分は、モンスターがヌルヌル動く以外は多分スマホ版と同じ。Zドロップとかいう特殊なドロップがあることだけが違うのかな?Zドロップを消すと攻撃力が3倍になるとか、そういうおいしいアレです。そのため、漠然と連鎖だけを考えるのではなく、いかにしてZドロップを巻き込むかを考える要素が増えたのかと。これが初パズドラの私には全然関係ないんですがね!しかしこのパズル戦闘、楽しいですねー。動かし始めるとタイムリミットが出るというのは、緊張感があって面白い。斜めずらしが難しくて、想定と違うことになったりすると、いきなりテンパりますな。うん、これは人気出る理由も分かります。連鎖が繋がってドカンドカンと攻撃が決まるのも爽快だし、これはいいですよ。ダンジョン中で見つける宝箱の解除もパズルになってて、3カウント以内に5連鎖しろ!とか、色々条件が違うんですね。単調になりがちな繰り返し戦闘の中で、いい頭の切り替えになるんじゃないかと。いうのやってるとパズルクエスト思い出します。あれも面白かったなー。何でDL版出してくれないのん...?閑話休題。新しい仲間を見つけて育てるのが楽しい。仲間が増えると単純に攻撃力が上がるし、属性まで考慮し出すと、これは色々と集めたくなりますねー。お手軽に遊びやすくなってるように思います。経験値稼ぎとアイテム探索を繰り返させるデザインっぽいですね。ポケモンやドラクエモンスターズと同じと考えていいでしょう。気になるところも多々あります。8方向移動しかできないため、スライドパッドで操作する意味がまるでありません。十字キーの方が動かしやすいとか一昔前のデザインすぎます。次に、メッセージの表示スピードを変更できない(※)。早くない会話文章の表示を、いちいちボタンを押して飛ばすのは軽くイライラします。※コメントにてスピード変更できると指摘されたんですが、やり方が分からんですよ。※※どうやら戦闘時メッセージと勘違いされてるっぽい?街の住民に話かけたりした時のメッセージ速度を変更できないという問題なのです。街のマップが表示されない。なんのための2画面なのか。意外に街が広いので、下画面はメニューとマップを切り替えられるようにして欲しかった。不便極まりないんですがー。街中を移動するモードは要らなかった。何で街の中だけ普通のドラクエ式RPGにしてしまったのか。「ネプテューヌ」みたいに施設や会話は選択式にしてしまえば、もっとサクサクと遊べたんじゃなかろうか。ぶっちゃけ、クエストを探して住民と会話しに走り回るとか面倒くさすぎて、すでにウンザリ気味だったりします。体験版ではクエストはありませんが、製品版で実装された時のことを考えるとダルイ。快適さとお手軽さが犠牲になっている、という印象を受けました。お互いのいい所を引き出せていないとも言う。メインであるパズル戦闘は楽しいし、モンスターも可愛いしで、ハマる要素満載なのも確か。予約済みですから、購入は確定してます。この体験版からの改善は今からでは無理でしょうから、せめてアップデートで色々対応してくれることに期待したいですが、望み薄でしょうねぇ。(01/12)何故か今更『ゴクドーくん漫遊記』を読んでる私のこと。(Flickr)この作品は、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下でライセンスされています。