(曖昧さ回避)」をご覧ください。Maya(マヤ)は、オートデスク社によるハイエンド3次元コンピュータグラフィックスソフトウェアである。7/10、macOS、Linuxとなっている[1]。Max」のオートデスク社に買収され、開発元が移っている。ハリウッドをはじめとする映像現場で使われているプロ仕様のハイエンドソフトであり、映画・アニメ制作会社・テレビ番組・ゲーム・CMの制作に使用されている。MaxとMayaは50:50だとAutodeskからは言われている。MaxとSoftimageが分け合っている状況である[2]。PowerAnimatorの後継、ゲーム開発、キャラクターアニメーションを強く意識した製品である。いくつかの機械系CADのデータ形式にも対応しており、実際に自動車メーカーなどの製造業ではデザイン的な要素の強い部品の設計に使用している。2016年1月末をもって、永久ライセンスの販売は終了し、定期的にライセンス料を支払うことで使用が許されるサブスクリプション型のライセンス制度に移行する。Max等)もMayaと同様にサブスクリプション型となる。Max等とのバンドル製品も2016年7月末で永久ライセンスの販売を終了する。Mayaが無償ダウンロードが開始される。Shaderが追加された。Effectsの追加や、ダイナミクスの計算速度が90%向上した。Hair機能が搭載された。キャラクターとアニメーション制作の大幅な改善や、Photoshopとの統合によりPSDファイルとの連携が可能となった。Maya6.5が発表。Artisanなどの生産性が向上。MayaSatellite、シーンセグメンテーションに新ツールなどが追加された。Vectorが標準装備され、冷たい感じのするリアルな3DCGだけでなく、手塗りの温もりがある3DCGも対応した。レンダラーとしてはMaya7からではあるが、それ以前のバージョンでも、ランプシェーダーによってトゥーン表現は可能である。MotionBuilderで採用されているFullBodyIKが搭載された。Maya8から、初めて64bitシステムに対応した。rayによる、法線マップのレンダリングに対応した。Clothから置き換えられた。インターフェイスが日本語にも対応した。2009で10周年を迎えるアニバーサリーエディションとして発表される。Muscleと、Unlimitedにのみ新たにnParticlesが搭載される。Backburnerが使用可能となる。2011よりノキア社のアプリケーション開発フレームワーク「Qt」をベースにインターフェイスを改良。新たなスキニングシステムであるデュアルクォータニオンや、インタラクティブスキンバインドが追加された。Max外部リンク編集Alias社Autodeskこの項目は、ソフトウェアに関連した書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています(PJ:コンピュータ/P:コンピュータ)。3.0のもとで利用可能です。プライバシーデスクトップ。