した体験版の不具合について、ここで随時情報を上げていきたいと思います。あらゆる不具合は、僕のデバッグ不足に起因します。本当に申し訳ありませんでした。早朝)まず調べたところによると、RPGツクールを使用した作品(暗号化)にはパッチの配布という手段を取ることができないようです。よって、ここで頒布物の不具合についてコメントを行う程度の対応しか行えないかもしれません。不具合はこちらで修正し、夏コミ頒布予定の完成版に反映させる形を取りたいと思います。誠に申し訳ありません。・梗子さんの立ち絵(あるいは歩行グラ)が出る本当にごめんなさい。書き出しの直前に何か変更をしてしまったのだと思います。今回は「梗子さん押し」なのだなと笑って頂けたら幸いですが......。それだけならまだしも、自室ベッドから入ることのできるコモンイベントが存在するのですが、それの二回目を行ってしまうとゲームが停止してしまい、リセットを余儀なくされます。プレイの際はご注意ください。機能はしているのですが、コモンイベントがなくてもPassiveに切り替えられてしまうようです。夕)・イベントリストでマップ画像の表示が行われないようです。・イベントリストからイベントを閲覧したあと、イベントリストに帰ることができないようです。イベント閲覧後、Alt+F4などでゲームを閉じることを推奨します。メニューに入ってタイトルに戻ろうとすると、その時間帯でセーブが行われてしまいます、ご注意ください。(2013.1.3)・「簡易マニュアル」に「Alt+F4:ウィンドウサイズの変更」と書いてありますが、こちら「Alt+Enter」の誤りです。・エントランスホールから食堂前へのマップ切り替えが、二タイルあるうちのどちらか一方正しくないようです。rainwater19Tweet2012年12月31日04:24カテゴリつくも体験版の不具合についておはようございます。本日、冬コミの日を迎えるわけですが、あまり良くない報告があります。昨晩(30日)の夜、作業を終えCDの焼き上げを行ったのですが、その後さまざまな不具合を確認しました。・コモンイベントが繰り返し見ることができてしまう(それによる動作停止が起こりうる)などです。デバッグなどしっかり行っていればこのようなことはないわけで、焼き上げ前に十分なデバッグを行う時間を持てなかったのは僕の時間管理の甘さに起因するところです。楽しみにしてくれていた方がいるならばその方々。音楽、イラストなどで力を貸してくれたサークルメンバーへの申し訳なさでいっぱいです。今日は予定通り頒布を行いたいと思います。本作品のシステム、雰囲気を知っていただくという目的は十分に果たせるのではないか、とは思います。不具合に関する情報については、また後日詳細を出します。申し訳ありませんが、よろしくおねがいします。rainwater19Tweet2012年12月28日21:32カテゴリつくも冬コミ頒布について明日から始まります、冬コミ!当サークルは三日目、12/31(月)の参加になります。制作していた『黒匣のミチカ』、体験版の頒布を予定しています。本格推理ゲームと銘打ってはいるのですが、八月の記事「体験版仕様について」で書いたとおり、体験版における推理成分は微弱になっています。その代わりと言ってはなんですが、舞台が哲学研究所ということもあってか、お話としてはそのようなテイストも混じっています。好きな人には楽しいかもしれません(笑)当日は、一枚百円での頒布を予定しています。お気軽にお立ち寄りください!最後にまたスクリーンショットを。rainwater19Tweet2012年12月25日00:49カテゴリつくもスクリーンショット2こんばんは。タイトル画面ができたので、そのスクリーンショットを貼っておきます。rainwater19Tweet2012年12月19日18:45カテゴリつくもスクリーンショット1こんばんは。冬コミも近くなってきましたね。楽しみであるのと同時に、間に合うのか、ちゃんと見られるものになるのか......大小様々な不安が押し寄せます。未熟ながら今までやってきたこと、周りの方の協力。無駄にしないためにも、後悔ないようにやりたいと思います。知ってるよという方も多いかと思いますが、公式サイトが公開されました(DayDream、せっつさんに作って頂きました。ありがとうございました!)しかし、それ以外に情報をあまり出していないなと思ったので、今回はスクリーンショットを上げてみようと思います。(画像は開発中のものです。冬コミ頒布する内容と異なる場合があります。御了承下さい)一枚目。ドットです......描きました(笑)上にいるのがプレイヤー(周利明くん)です。ドット世界をテクテク歩き回ります。二枚目はメニュー画面(体験版仕様)。付け焼き刃のフォトショスキルで作りました。やる予定だったのですが、シンプルに落ち着きました。冬コミまでに、何度か情報を出していけたらと思います。体験版の仕様についても、少し書いておかないといけませんし。