div.main-widget-label{line-height:130%;color:#333;display:block;font-size:1.5em;-webkit-margin-before:.83em;-webkit-margin-after:.83em;-webkit-margin-start:0;-webkit-margin-end:0;font-weight:bold}このサイトについてABOUTゲーム感想REVIEW鳥獣封魔録(カリ)ゲーム製作2014.10.03この記事は約1分で読めます。Deadをプレイして浮世絵のようなグラデーションが綺麗だなぁと思った。鳥獣戯画が浮世絵を動き回るようなものはどうだろうということでコンセプトを考え中。キャラクターの設定は浮かぶんだけど、絵は対象外もいいところだからなぁ。主人公のカエルはハチベエ、先祖7代に亘って御神木の封印を守ってきたが何者かによって注連縄が解かれ、妖怪やら悪霊やらがこの世に現れる。常世の守のマダラと共に再び邪悪なものを封印するために旅に出る(旅に出るとはいってない)みたいな設定でいいんだ上等だろ。素材を作ってコンセプトを固めていこうと思います。UnKnown関連記事ゲーム製作キャラクターを考えよう1HDの解像度でいくとして、キャラクターはあまり大きくはできない。縮小してもキャラクターの要素がはっきり分かるようにする為にはできるだけシンプルなデザインにしないとなー、つうことで頭のパーツ案を何点か。前にラフスケッチを上げて...2014.02.03ゲーム製作トランスルーセントはやめてね?ベースカラーとラフネス0.15だけでまぁそれっぽいのでこれでとりあえず。歪みねぇな今日は最近、活発な活動を続けているちらずあーとをリスペクト。ガードレールと路上ゴミ女を作成。ポストプロセスはアナモルフィックレンズ風のフレア、ブラー、色収差、粒子ノイズ、画角の歪みを入れるとそれっぽくなるかなという印象。こ...2019.11.26ゲーム製作ツールに実績って必要なんですかね...とりあえずスカルプト完了。xNormalでノーマルマップを作成するんだけど、今回はリトポをして最適なローポリモデル+ノーマルマップを作ろうと思った。いうわけでハイポリモデルをアタリにしてポリゴンをポチポチ貼る。リトポ作業はわりと楽...2014.11.04ゲーム製作ヘッケラー○ッホは変態だった?(名推理)ちょっと修正してみたけど主観視点で持たせるとあんまり良く見えないなぁ。ノーマルマップ作って、UE4でマテリアル作成。カラーやマテリアルの設定はもう少し詰める必要がありそうだけど、大体こんな感じで。雰囲気は良いが小さくまとまりすぎ(クリア)2018.12.112019.06.09時代を逆行する2019.12.31小物を作る日々2019.12.29最近のコメントUnKnown2019.12.29Blender2.80からUIや操作が刷新されて、MAYA風とかMAX風という設定も用意されるようになりました。上手く言ってるときは拍子抜けするくらいスムーズに行きますねえ!GTFO早期アクセスを全クリアする為の攻略情報UnKnown2019.12.11あんまり上達してませんがプレイ時間だけはガチです。今日はD1まで行きたいなぁ。雰囲気は良いが小さくまとまりすぎ(クリア)2018.12.112019.06.09時代を逆行する2019.12.31小物を作る日々2019.12.29最近のコメントUnKnown2019.12.29Blender2.80からUIや操作が刷新されて、MAYA風とかMAX風という設定も用意されるようになりました。上手く言ってるときは拍子抜けするくらいスムーズに行きますねえ!GTFO早期アクセスを全クリアする為の攻略情報UnKnown2019.12.11あんまり上達してませんがプレイ時間だけはガチです。今日はD1まで行きたいなぁ。BluestreaksSKYの日常生活ブログタイトルとURLをコピーしました。