卑怯なほど強い「格闘ゲームにおける初心者救済システムの歴史」に開発の努力を見る3DS版のガイルは最強でしたね。[イッコウ,ねとらぼ]格闘ゲームにおける「初心者救済システムの歴史」がTwitterに投稿され、反響を集めています。見ると“初心者救済システム”はかなり以前からあったんだなあ......。格闘ゲームは初心者とトッププレイヤーの実力に大きな差が出やすいことから、初心者が挫折しやすいジャンルとされています。そのため、格闘ゲーム界では「どうすれば新規のプレイヤー(初心者)を増やし継続してプレイしてもらうか」が大きな課題となっており、ゲーム中に「初心者救済」につながる仕組みを取り入れられていることは少なくありません。格ゲーで「勝てないからつまらない」と言う前に基礎を覚えては?→「そういう初心者お断りの姿勢が衰退を招いた」と議論に今回投稿された「格闘ゲームにおける初心者救済の歴史」は、1994年から2015年までに登場した「初心者救済システム」を抜粋して紹介したもの。レベレーター」の「スタイリッシュタイプ」などが挙げられています。90年代の「初心者救済システム」はいわゆるオートガードが主流?2002年のゲームキューブ版「カプエス2」ではスティック操作で必殺技が出せる仕様が登場。ザンギエフのスクリューもワンアクションで出せて超強かった近年の格闘ゲームでは、多くのタイトルが「ボタン連打によるコンボ」(「A連」「連打コン」などと呼ぶことが多い)を導入していますかわいらしいイラストとともに初心者救済の歴史振り返ったこのツイートは大きな注目を集めることとなり、「3DS版スパ4は画面タップだけで必殺技が出せた」「結構昔から初心者救済システムってあったんですね」などさまざまな意見が寄せられています。現在ではトレーニングモードやチュートリアルの充実、連打コンボの導入など、以前よりも「初心者救済の仕組み」を取り入れる格闘ゲームが増えています。格闘ゲームを広い層にプレイしてもらえるよう、メーカーの努力が今も続いているといえそうです。格ゲーで「勝てないからつまらない」と言う前に基礎を覚えては?→「そういう初心者お断りの姿勢が衰退を招いた」と議論に「勝つために基本システムを覚えるのは当然」「基礎だけでは勝てないから難しい」「対戦台ばかりで、1人で練習できる環境が少ない」など、さまざまな意見が。スマブラSPで勝率1割の初心者が、1カ月でVIPマッチ入りするまでにやったことVIPに入って得たものと失ったもの。ネットで賛否両論の場外大乱闘が盛り上がる年末年始はスマブラ。「8フレームへの反応はいかに困難なのか」「格闘ゲーマーの言う反応とはなんなのか」という視点から、今回の騒動を解き明かします。カプコン、格闘ゲーム大会でのレバーレスコントローラー「ヒットボックス」使用禁止の意向か初の公式見解。取材して成分分析してみた研究機関で成分分析も行ってみました。会社の垣根を越えて報道陣同士が協力する場面も。特別賞は電通、セブン-イレブン・ジャパンがダブル受賞。ポケモンガチ勢が語る「過酷すぎた過去作の育成」と「新世代のポケモン育成」カブトの厳選に28時間かけたポケモン廃人が語る。ダメ夫から逃げた同僚描いた実話漫画に注目集まるハラハラからのホッ。今振り返るコンビニ統廃合の歴史。利用規約ITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。