KOKAのつぶやきKOKAのつぶやきKOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。花や木の話題も多かったりする(^_^)。KOKA2018年4月21日(土曜日)。azlyirnizam"を、"PoseRay"でデータ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。azlyirnizam"としていますが、Free3D.comでは"Sheep"とだけ表記されています。azlyirnizam"としました。ダウンロードページのキャプチャ画像。ダウンロードファイル名が"aqfj72cgmv-Sheep.7z"、そのファイルサイズは895KB。アンパックして出来た3Dデータのフォーマットは3ds。同梱されていたマッピング用の画像ファイルの形式がddsでしたので、これをpngに変換しました。このデータを"PoseRay"で読み込みました。その最初のプレビュー画面。読み込み時に2件のエラーがありました。tab.マッピング用の画像として指定されたファイルが見つからないというエラーです。同梱されていたのはdds形式で、これをpng形式にコンバートしたので、このファイル指定をpngファイルで置き換えて問題はクリアされました。表面がツルツルピカピカでは変なので、materialのFinishの値をマットな感じになるよう変更しました。これらの修正加工を終えて、表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。v3.7"でレンダリングしました。上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示エクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせを行いました。ここでのグリッドは、0.5unit=0.5mです。スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。azlyirnizam"を、"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込むことが出来るようになりました。Reserved.このページの先頭へ。