aboutguideprofilecontactミズノケイスケの成長日記的なブログ。自分探し・自己分析がこうじて、2015年5月に独立しちゃいました。(火)頭ん中HCDUX勝手におもふゲームすでに丑三つ時も過ぎ去った訳ではありますが、テンションが上がったので書いていまう。先日のサービスデザインとUXセミナーで、安藤昌也先生に「UXは、時系列順に4つに分けて考えられる」ということを教えていただきました。「それって実際どんなことだろ」って考えてたら、いろいろなことが浮かんできました。UXはプロダクト・サービスにおけるもの?「サプライズパーティーはUXではない」UXは、量産される仕組みが必要であるから。いうお話がありました。すると、昨日書いた「エレキギター・ロックとパンク誕生におけるUX」はちょっと的外れということになります。でき、一部のカリスマが生まれ、その多くのフォロアーが新しい音楽のジャンルをつくっていった。同じような体験が量産されているわけではありません。似ているところがあるという感覚がぬぐえません。「UX」の細かい定義は置いておいて、具体的にどんなことがあるのか、湯船でぼんやりしながら探してみました。ドラクエ3における4つのUXぼくは、どうやらドラクエで例えるのが好きみたいです。あ、「例え」についてもひとつ思ったことが。「例え」る対象は長く経験しているもののほうが例えやすいですね。その対象を深く知っていて、真理に近い部分までたどり着いていると、他のことに応用が利く。脱線しましたが、ドラクエにおける4つのUXはこんな感じ。予想的UX発売前ですね。ファミ通とかに、開発中の画像がちょっとだけのる。それをみて、もうワクワクしてる状態。発売延期なんかも、予想的UXを高めます。一時的UXゲームしている最中ってほんとおもしろいですよね。必死でボスまでたどり着いたところで全滅したとしても、単純なレベルあげだったとしても、学校で授業受けてる最中も、早く帰ってやりたいってなるくらい。一時的なUXバリバリです。エピソード的UX友達とどこまで進んだとか語る。エピソードを語るのも楽しい。UXここで、「はっ」となります。よかった体験というのが、ゲームにはないと感じました。ドラクエ3だけであれば、今思い返してもちょっとノスタルジックな感覚はありますが、ゲームを卒業した大学生以降は、多くの時間を無駄にしてしまったというマイナスの感覚がつきまといます。UXはなかったと言えそうです。エフェクターにおける4つのUX高校からギターを弾いているので、エフェクターなんかもいろいろ集めたりしたものです。予想的UX高校生の頃、「BOSS」のエフェクターカタログを見ては、ひとりにやついていました。勝手に何種類も組み合わせてみたり、プロのCDを聴いて「こんなん音出せるのか」とか。(勘違いも甚だしい)一時的UX実際手に入るとうれしい。ディストーション、ディレイ、コーラス・・・、エフェクターボードにひとしきり並べた時の優越感。エピソード的UXバンドのメンバーと語る。「あそこのディストーションはやっぱヤバイね」とか。累積的(意味的)UXうーん。そのエフェクターがあったからできた曲があり、その曲が人気になった。エフェクターがあったことにより、練習が楽しくなり楽器がうまくなった。なんてことがあれば、累積的(意味的)UXと言えそう。(そんなことはありませんでしたが・・)iPhoneにおける4つのUXiPhoneを買ったときのこと。覚えていませんが予想的UX海外で話題になっていたこと、ようやく日本上陸。一時的UX実際に使ってみる。説明書を読まなくても、なんかできる・わかる。アプリが超簡単に手に入る。いつでもネットにつながる。地図もある、ボイスメモも、スケジュール帳もなんでもある。エピソード的UXiPhoneいいよ〜って人に勧めてみる。お気に入りのアプリをレビューしてブログに書いてみるとか。累積的(意味的)UXiPhoneを使うことによって、今までと生活がよい方向に変わった。クラウドを意識し、いろんなことが便利になった。現時点ではずーっとiPhone使ってもいいと思っている。まとめは、また明日と、思い付く限り書いてしまいましたが、こうやって考えるのはおもしろいです。思い付いたことがあるのですが、時間も時間、明日にしようと思います。--※この記事を書いた人、ミズノケイスケに興味を持っていただけましたら、ミズノのFacebookをフォローください(一番更新頻度が高いです)2018年10月、ポエジーのウェブサイトをリニュアルしました。4つのUXで難しくも重要なものは累積的(意味的)UXであろうか。人はなにに価値を感じてお金を払うのだろう?(美容院のカットの価格に思うこと。