アンクルスネア・クレイモア・ブラストマイン・ランドマインRR以前、ブラディウムゴーレムを倒すことに最適化したスタイル。防御を捨てて罠の攻撃力を最大化。RR以降、ブラゴレのHPが大幅に上昇、攻撃力は即死級になったため、スタイルとして死亡した。(2012/11/28)RR化に伴い二次攻撃罠が弱体化。罠のダメージが分散スプラッシュ化(敵の数が増えると威力激減)単体を一確するだけなら何とかなるが、モンハウ殲滅には向かないスキルになった。韓国サーバーにおいて罠の大幅な弱体化パッチが適用されており、日本にも一部適用された。残りもいずれ適用される可能性が非常に高いため注意。攻撃罠スキルに固定詠唱が付加。詠唱終了時に指定セルにmobが居るとスキル自体が不発するように。サンドマン、アンクルスネア、クレイモアトラップ、ブラストマインメモリアルダンジョンクエスト[オークの記憶]をクリアする為に作るハンターです。アンクルスネアAGI=DEX=99、もしくはそれに近い型。素撃ちメインで、SP回復手段(回復剤、宿、ソウルチェンジなど)を駆使すれば全DS狩りも不可能ではないが、罠や鷹には期待できない。アンクルスネア二極からAGI・DEX以外のステに少し割いたバランス型。サブステ(INT、LUK)は10~30程度。仕様変更に対応しやすいという強みもあるが、器用貧乏でもあります。DEX80程で攻撃力をある程度確保した後、攻撃力と防御力を両立させるためにAGIを振り始めます。アンクルスネア・クレイモア・ブラストマイン・ランドマイン高い攻撃力とほどほどのAGIそしてINTを確保することによってダブルストレイフィングをメインとした狩りです。DEX80程で攻撃力をある程度確保した後、攻撃力と防御力を両立させるためにAGIを振り始めます。基本狩りはDS師と変わらない。避けないのでアンクルスネアは欠かせない。鷹か罠で火力を補助するつもりでも肝心のSPが不足しがちなので足りない分をどこでどう補うかと言うところ。ソロで魂を貰える環境でない限りは一生避けないDS師として逞しく生きる覚悟が必要。自前でリンカーの魂を2PCで用意することになる。ちなみに単純にBSの強さを体感するだけなら殴り型でも出来なくもない。アンクルスネア・ブリッツビート弓と鷹両方の攻撃を期待したパッシブタイプです。DEXを抑えてAGIとLUKに振り、鷹が飛びやすいようにします。基本は高火力の弓一本でどこにでも行けますが、鷹師と比べて特化弓もQMCもある程度は扱えます。良く言えば万能、悪く言えば中途半端とも。R後はLUKでHITもあがるようになった為、マミー弓はほぼ必要なくなりました。DEXとINTを調整して、鷹ダメージを1Kにするタイプもいる。アンクルスネア・ブリッツビートAGI=LUK99(初期ステの関係で両方99は不可)。リニューアル前はラーヴァゴーレムやアイスタイタンなど固い敵相手には弓や罠よりも強かったが、R後は弓や罠でもダメージが出せるようになってしまいました。R前はHitが足りないためマミーCやドロセラCで補う必要がありましたが、R後はLUKでHITも上がるようになったため、コンポジから角弓などに乗り換えることも考えられます。LUK(AGI)を削りINTに振り、鷹ダメージを1Kにするタイプもいる。アンクルスネア・フラッシャー・サンドマン弓を捨て、短剣に命をかける型。攻撃スキル(鷹の援護・高威力の罠)がないため火力は皆無だが、アンクル・サンドなど足止めスキルで他の近接職との差別化は可能。リニューアルにより攻撃速度の関係上盾を外さざるを得なくなり、「盾を持ちながら戦える」という弓型に対する大きなアドバンテージは完全に失われた(盾を外した方が早く敵を倒せるため結果的に被ダメは少なくなる。盾がないと耐えられないような即死ダメージを与えてくる敵はそもそも狩りの対象として不適当)。ビーストストレイフィングは一見すると殴り向けに見えるが、それは大きな罠。倍率が高くてもDEXが低いため大した威力にならない上、DEXに振るとAGIが低くなってしまうため通常攻撃がメインの殴りハンタには痛すぎる。サイズ補正が厳しいが、錐を使うことができる点が唯一のメリットか。運営元であるガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社と開発元である株式会社Gravity並びに原作者であるリー・ミョンジン氏に帰属します。Reserved.なお、当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。当ページは、「ラグナロクオンライン」公式サイトhttp://www.ragnarokonline.jp/の画像、テキストを利用しております。"PukiWiki"。