追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。MHP3で登場した農場施設の1つ。MH4(G)およびMHXでも登場するが、システムは各作品毎に大きく変更されている。-「[[ニャンタークエスト>システム/ニャンタークエスト]]」を受注することで、モンニャン荷車にオトモアイルー達を乗せて様々な地域へ派遣できる。MHP2Gなどのトレニャーさんのようなシステムで、最大4匹まで派遣できる。派遣するアイルーの数が多ければその分増える。-行ける範囲や難易度はクエストの進行状況によって変化する。行く先には中~大型モンスターが設定されているため、そのモンスターの素材をぶんどってくることもある。様々な素材を持ってくる可能性が高くなる。他にもアイルー装備や性格なども影響してくる。-MHP3では、そのほぼ全てが村長や集会所で受注するクエストから題名や内容を取っている。''ネコ''であるためかクエストの題名や依頼文には平仮名や''ニャ!''の文字が多く、&color(Fuchsia){かなりかわいい};。依頼人もさまざまな肩書きのアイルー(メラルーの場合もある)であり、内容も元に比べるとかなり和やか。ジンオウガ、ディアブロス、アグナコトルのような手強いモンスターまで揃っている。ティガレックスとイビルジョーは存在しない。イビルジョーがいない理由は明らかに後者の方だろう。火山にしか住んでおらず、危険度もこれら2体よりは低いウラガンキンも存在しない。[[まさか...>システム/生態ムービー]]。農場を拡張しつつ送り出すのが一番良い。送り出したアイルー達は経験値を得るため、レベルが上がることもある。クエスト中は農場にいないため装備の変更やスキル習得、育成ができないというデメリットもある。アイルー達は1クエスト終了すれば戻ってきて、それぞれの感想を語ってくれる(2行ずつ3段で報告する)。素材ツアーでは戻ってこないので注意。何かと不足しがちな[[''鳴き袋''>アイテム/鳴き袋]]に[[''狂走エキス''>アイテム/狂走エキス]]、[[''アルビノエキス''>アイテム/アルビノエキス]]等をぶんどって来てくれる。検討してみてもいいのではないだろうか。ハンターがこのモンニャン隊に近いものになっている(MHP3のふらっととはかなり異なる)。何を思ったか荷車を引くガーグァが突如驚き、急加速してしまうことがある。果ては急加速したが故にオトモを水中に振り落とした上に置いて行ってしまうこともある。-今作におけるモンニャン隊は、[[チコ村>世界観/チコ村]]の施設の1つとして登場。アイルー村]]における探検クエストのような''一種のミニゲームスタイル''となっている。救援要請を受けた我らの団ハンターと筆頭オトモが救助する事でぽかぽか島で選択可能になる。それぞれジロー、フルート、ナインという名前がある。3匹とも''名称の変更はできず''、他のプレイヤーに渡すこともできない。あまりにもあんまりな展開を迎える。「''モンニャン隊さん達は去り...、ポツンと残されたハンターさんが1人...。---この後、ぽかぽか島で再会すると、''何食わぬ顔でオトモに加えてほしいと言ってくる''。この時のハンターと筆頭オトモの心境や如何に。育てばモンニャン隊ではかなり活躍してくれる。''筆頭オトモとミケがモンニャン隊を助け、力を合わせてザボアザギルを撃退する''という%%捏造にもほどがある%%内容になっている。いう%%捏造にもほどがある%%内容になっている。これが本当に人形劇になっているのなら、これを見た我らの団ハンターと筆頭オトモとミケの心境や如何に。釣り好きアイルーの依頼で新鮮な魚をドンドルマに輸送していた事がMH4Gで明かされている。-出発前に設定すべき事柄は2つ。-まず、''クエストに出立させるオトモを控えから最大で5匹まで選択する''。--参加数が多くなるほど、そして参加するオトモのLvが高い程クエストにも成功しやすくなる。ここはMHP3とほぼ同様である。-次に、''受注するクエストを選択する''。それぞれの距離に『[[森丘>フィールド/森丘]]』、『[[砂漠>フィールド/砂漠]]』、『[[雪山>フィールド/雪山]]』、『[[火山>フィールド/火山]]』の4つのエリアが設定されている。クエストはランダムで3ルート用意され、それぞれが上記3つの距離を持つ。「ルート」の各エリアには採取オブジェクトかモンスターが必ず登場する。参加するオトモを選び、3つのクエストの内1つを選択すれば、出発準備完了である。クエスト出発時にオトモへ持たせる「しょくりょう」の数に依存する。「しょくりょう」はプレイヤーがクエストに出向いている間に準備され、最大3個までストック可能。3個の「しょくりょう」があれば、『とおい』まで進行することが出来る。--なお、それぞれの距離・エリアに登場するモンスターはある程度固定されている。『ふつう』『火山』にはテツカブラかリオレイアのどちらかがランダムで登場する。ゲームが進行していくとモンニャン隊が新しいルートを発見したり、モンスターの種類が増えたりする。タークエストの名残が見られるのみとなっている。-クエストには「スキル」というシステムが存在する。「&color(Red){''赤(爆弾)''};」、「&color(goldenrod){''黄(遠投)''};」、「&color(RoyalBlue){''青(打撃)''};」の3つの色で表される。&color(Red){赤};は&color(Blue){青};に強く、&color(Blue){青};は&color(goldenrod){黄};に強く、&color(Gogoldenrodd){黄};は&color(Red){赤};に強い...といった具合に、三すくみの関係になっている。わかりやすく説明するならば、じゃんけんのようなものである。出現するモンスターおよびオトモの攻撃はこのスキルで表される。モンニャン隊を構成すると、クエストに成功する確率が高くなる。-クエストに出発し、モンスターと遭遇すると戦闘になる。モンスターにより多くのダメージを与えることが可能。逆に、不利な攻撃を繰り出すと、こちらが大量のダメージを受けてしまう。モンスターを倒すことができればクエスト成功、こちらの体力が0になるとクエスト失敗となる。--クエストの間に「しょくりょう」を消費するタイミングで体力が少し回復する。この時、&color(Lime){回復効果UPの術};といった補助スキルのメンバーがいると回復量が多くなる。''前の派遣終了時(登場が決定した時)に決定される''。(オトモのレベルにもよるが)''ほぼ確実に勝つことができる''。%%%編成を変えたりタイトル画面でDLCにつないだりするとパターンが変わることがある%%%ので注意。--そしてこれら以上に注意すべきなのが、''派遣したオトモの色が選択の度に全て出る訳では無い''という点。''最悪の場合、同じ色を2~3体用意したのにその色が0~1しか出ない場合もある''。''場合によっては編成を変えない限り&color(Red){ほぼ100%敗北確定のパターンが発生する};''のである。その編成が唯一勝てる編成の場合は撃退不可が確定するので、その時は別ルートで妥協するしか無い。&color(Red){''果ては''};[[''&color(Purple){蛇王龍ダラ・アマデュラ};''>モンスター/ダラ・アマデュラ]]&color(Red){''のクエストが出現する''};ことすらある。この際でも、オトモの構成をしっかり考えて戦わせれば&color(Red){''撃退することも可能''};。5匹がかりとはいえ、強大な古龍すらも撃退してしまうアイルー達の実力には脱帽である。控えから出撃する都合上、[[''武器や防具を装備していない状態''>モンハン用語/裸]]でそれを成し遂げてしまうのだ。&color(Silver){その実力を通常クエストの際にも発揮してもらいたいものだが。戦闘時にはどちらか片方の色をランダムで繰り出してくる。(スキルの色及び威力のパターンはモンスターごとに固定)。オトモのレベルが高いか、もしくはかなりの強運でなければ正攻法でねじ伏せるのは容易ではない。しても勝てない場合は上述したリセット法を試してみると良いだろう。安定して倒すのが難しい相手も存在するため、知っておいても損はない。-すべてのクエストを終えるとモンニャン隊はぽかぽか島に帰還し、報酬を受け取ることができる。オトモ武具の作成に必要となる[[端材>アイテム/端材]]はこの報酬で入手できる。--クエストの途中で「オトモにおまかせ」という選択をしてプレイヤーだけ帰還することも可能。その場合、報酬はプレイヤーがクエストから戻ってきてから受け取ることになる。クエストの結果が運任せになるため、欲しい端材が手に入らないこともある。ルートの内容次第では、最後の相手には負けることを前提とした方がいいかもしれない。絶対に入手したい端材を狙うなら、やはり自分でクエストを進めるべきである。[[マイハウス>システム/マイハウス]]のルームサービスを通してモンニャン隊を出発させることもできる。プレイヤーがクエストから戻らなければ報酬を受け取ることが出来ない。モンニャン隊に割く時間が惜しい場合はルームサービスから受注しても良いだろう。アイルー村Gサントラ収録の「[[力をあわせて>BGM/力をあわせて]]」(作中では「竜なんて怖くない」)を使用している。[[モンスター勝利時>BGM/クエストクリアBGM]]、敗北時のジングルもやはり「ぽかぽかアイルー村」のもの。-MH4Gになり、モンニャン隊にも上位クエストが登場した。ゴア・マガラなど今までのクエストでは登場しなかったモンスターのクエストも追加された。オトモ用Sシリーズの武具を作成するために必要となる「上端材」が入手できる。-モンニャン隊用のオトモスキルにも新たなスキルが登場。敵の攻撃を確率で無効化する''超ガード発動の術''などが追加された。MH4Gで新たにスカウトする必要がある。-今作では大きく仕様を変えて続投。彼を通じて龍歴院に手配してもらうことで晴れて使用可能となる。アイテムや端材・モンスター素材などを入手するというものになっている。このうちプレイヤーが担当するのは大砲の発射(発射角度と射出パワーの決定)まで。モンスターのいる場所に着地さえできれば必ず一定量の素材または端材を持ち帰ってこられる。-画面上にはアイテムやモンスターのアイコンを中心に円形の素材エリアが設定されている。ハンターはそのエリアの表示をめがけてオトモ達を大砲で吹っ飛ばすことになる。この探索範囲に触れている素材エリアのアイテムを取得できる。--探索範囲を表すアイコンはオトモのテンションに応じて大きくなる。上手く撃ち込めば複数の素材エリアを跨いでアイテムを得る事も可能。一致しているとより多くのアイテムを手に入れることができる。勢いが無くなるところでやっと停止する。...アイコンでしか表示されていないし、きっとイメージ映像なのだろう。下位、上位の分類もあり、上位では上位素材も得られる。--MHXXではG級も追加された。村クエや集会所を進めていくと順次解放される仕組みになっている。--加えてモンスターは通常のクエストで狩猟したものが出現するようになる。--「引き継いで最初から」のデータでは以前のデータで狩猟済みだったものも反映される。5段階の冒険度(★)でもロックされているので、探索先を解放しただけでは出現しない。これだけでハンター用の武具を生産したりする事は難しい。&color(Silver){オトモ用装備はこの限りではないが。ブラキディオスの堅黒曜甲など装飾品の生産で要求されるやや面倒な素材を出すモンスターもいる。強化用の甲殻や端材を充分に確保するためには便利である。消費アイテムの材料を集めるためにも使える。--交易で増やせない種類の虫や、鉱石素材の入手方法としても有用。---鉱石はXでは無色扱いだったが、XXではコレクトに対応する白に変更された。-出発させたオトモは成否に関わらず経験値が入るので微々たるものとはいえ育成の資となる。龍歴院ポイントに余裕があれば、とりあえず暇そうなオトモは飛ばしておいても良いだろう。ことで、アイルー達の身に危険は無いので安心して欲しい。((龍識船のオトモ武具屋も「オトモを心配して留守番させるハンターもいるが、オトモ達は至極丈夫なので怪我の心配はしなくていい」という旨の発言をしている。そのための火薬の配合比率は''門外不出''とのこと。-たまに探索先にRAREやWARNINGの表記が出ることがある。この表記がある時は前者は秘境、後者は乱入モンスターがあることを示している。通常の素材やモンスターのエリアとは異なり、秘境も乱入も普段はどこにあるのか表示されない。専用のSEが鳴ると共に一瞬だけ「?アイコン」の領域が表示される。上手くその範囲内に着地させることが出来れば秘境限定素材や乱入モンスターの素材を入手できる。乱入モンスターは古龍級生物や通常クエストでは乱入システムとは無縁の古龍種となっている。--RAREの際には通常のエリアの獲得素材数が増えたりレア素材が出やすくなる。--大砲を最大まで傾け、最大パワーで発射すればかなりの確率で秘境・乱入エリアに触れる。1匹目で位置が分かれば、後はその地点に重なるように残りの3匹を打ち込めば完了である。それで見つからない場合も、大砲のすぐ上など死角になる場所を憶えれば位置を絞れる。--WARNINGの出現も該当する古龍級生物や古龍種を一度は討伐していることが条件。--秘境で手に入る素材は探索先とランクごとに決まっており、以下のようになっている。[[ラージャン>モンスター/ラージャン]]、[[イビルジョー>モンスター/イビルジョー]]、[[キリン>モンスター/キリン]]、[[クシャルダオラ>モンスター/クシャルダオラ]]、[[テオ・テスカトル>モンスター/テオ・テスカトル]]、[[オオナズチ>モンスター/オオナズチ]]の6種類。---MHXXでは[[バルファルク>モンスター/バルファルク]]も追加された。乱入モンスターは通常と同様に色があるので、色を合わせれば多く素材を持ち帰る事ができる。---MHXXではコレクトが秘境を得意とするようになった。どのモンスターが乱入したのかはモンニャン隊が帰還するまで分からない。モンニャン隊メンバーを選ぶ必要がある。&color(Silver){乱入に定評のある古龍級モンスターなどは、そこかしこに出没して予想を荒らしてくれる。---狩ってない種は出ないので、狩猟経験が浅いころの方が推測は容易。「WARNING」の演出はMHP3の[[乱入クエスト>システム/乱入クエスト]]を彷彿とさせるものになっている。どの程度の飛距離になるのかを確かめておくと良い。その分跳ね返る位置や移動距離が変わるので注意すること。控えに十分な数のオトモがいれば、クエストが終わるごとに毎回出撃させられる。1クエスト毎に最大まで休憩したテンションMAXのオトモを使えるようにする準備も重要になる。-これとは別に、MHXでは「[[''ニャンターモード''>システム/ニャンターモード]]」なる新モードが登場している。通常のクエストを攻略するという、今までになかったタイプの遊び方である。これにより、この作品にて「モンニャン隊」と「ニャンター」の明確な区別がなされるようになったと言える。-モンニャン隊の発案者は、MHP2に登場したトレニャーである。「考えたはいいが、''そのせいで自分は廃業してしまった''」という悲しい話が聞ける。「旅人」の称号だけは未だに獲得条件が明確になっていない。現在分かっている事としては「モンニャン隊が1匹の状態で完璧報告を出す」のみ。完璧報告が4回で出たという人が比較的多い様だが、何度やっても出ない人もいるらしい。噂では回数のチェックにバグがあって、出ない人は永遠に出ない可能性があるとか何とか...。名前が同じであるだけの全くの別フィールドなのかは不明。--そしてこの森丘こそが、かの''蛇王龍ダラ・アマデュラ''の出現するフィールドである。[[流星群を大量に落下させる>アクション/メテオ#n43ei3er]]という天変地異どころではないトンデモ能力まで持つ。あの森丘だった場合、''懐かしのあの地が&color(Purple){死の荒野};になっている可能性が極めて高い''。報酬に''嵐龍アマツマガツチ''や''巨戟龍ゴグマジオス''の端材が出ることもある。アマツマガツチやゴグマジオスも森丘に出現したのだろうか。//&color(Silver){ダラ・アマデュラに捕食された後の残骸でないことを全力で願いたい。その拠点の選択肢に「ココット村」の名はなく、''代わりに「ココット&color(Blue){キノコ};村」が存在している''。古参プレイヤーであればお分かりと思うが、このココット村は、''森丘に非常に近い村''である。嫌な予感しかしないのは考えすぎだろうか......。その後、[[10周年クエスト>クエスト/10周年を祝う者たち]]にて[[ココット村の村長>登場人物/ココット村の村長]]が登場。MHXにおいて、過去作から年月を経た森丘が復活した。ココット村と森丘は無事だったようである。早い段階からモンニャン隊が続投していることが示唆されていた((ただし、この荷車はただのモブであり、モンニャン隊とは全く無関係であった。その後、2013年7月11日に、公開情報の1つとしてその詳細が公開された。-MHWorldでは「''オトモダチ探検隊''」というシステム名で登場する。今作ではオトモアイルーが1匹固定になった関係から、これまでとは異なり派遣されるのはギルカ交換した相手のオトモや友好関係を築いている[[オトモダチ>オトモ/オトモダチ]]NPCである。ランクごとに分かれたエリアに派遣すれば数クエストかけて素材を持ち帰ってくる。途中で受け取ったり帰還させることも可能。3期団の研究基地に3匹1組として3組が待機しており、そこから手続きをするかルームサービスからも派遣出来る。...が、[[&color(Black){毎回基地に寄るのもムービーを見るのも面倒なハンターはルームサービス一択};>登場人物/ニャント様]]なのであった。--公式もその辺の%%怠惰な%%需要を考慮してか、MHW:Iの新拠点セリエナではマイハウスに入らずとも外からルームサービスにアクセス出来るようになっている。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。