Engine続行するにはJavascriptを有効化してください。Realtimeインディーかプロのディベロッパーかを問わず、誰でもリアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発してグローバルに配信可能です。PUNインディーかプロのディベロッパーかを問わず、誰でもリアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発してグローバルに配信可能です。Quantumマルチプレイヤーゲーム開発の革新に参加しよう!MOBA、ブローラー、RTS、戦闘ゲーム、スポーツゲームを迅速な予測ネットワーキングエンジンで開発できます。Chat同時接続数をスケールできるクロスプラットフォームのチャットシステムをあなたのアプリに簡単に統合できます。Voice大規模かつインターナショナルな最先端のライブボイスチャット。すべてのマルチプレイヤーエンジンと併用可能。v3MMOの特徴MMOデモは廃止され、今後弊社はこのデモについてサポートをおこないません。既存のドキュメントおよびSDKで提供されるサンプルは、しばらくの間残されますが、次回のアップデートで削除されます。Onlineリージョンベースのインタレスト管理さまざまな幅、高さ、タイルサイズのスクエアタイルアルゴリズムを実装済み他のリージョンアルゴリズムと簡単に置換可能(ヘキサゴンなど。参照ください)アイテム(アバター、NPC、共有ゲームオブジェクト)クライアントはアイテムを生成、破棄および移動することができます。アイテムには他のクライアントが読み取れて、所有者によって変更可能なプロパティがあります。クライアントがアイテムを見失ってしまった際には改訂番号を比較し、アップデートされたプロパティを受信する必要があるか確認できます。インタレストは自動的に受信されます。内側の範囲に入るリージョンは可視、外側の範囲を出るリージョンは不可視となります。この最適化によって可視/不可視の切り替えが減少します。見えるアイテムの数に応じて視界範囲を調整すると、以下を実現できます。インタレストを変更します。これは、独自のアバターと共にインタレストエリアを移動する際に特に便利です。取り外されたインタレストエリアは自由に移動できます。これはカメラフライトに非常に有用です。クライアントは複数のインタレストエリアを持ち、ワールドの様々な部分を同時に表示することができます。クライアントは手動でアイテムのインタレストの宣言/取消が可能です。クライアントは移動した時のみ更新情報を送信します。ユーザーが続けて接続する際、前回の接続はリセットされます。