Engine続行するにはJavascriptを有効化してください。Realtimeインディーかプロのディベロッパーかを問わず、誰でもリアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発してグローバルに配信可能です。PUNインディーかプロのディベロッパーかを問わず、誰でもリアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発してグローバルに配信可能です。Quantumマルチプレイヤーゲーム開発の革新に参加しよう!MOBA、ブローラー、RTS、戦闘ゲーム、スポーツゲームを迅速な予測ネットワーキングエンジンで開発できます。Chat同時接続数をスケールできるクロスプラットフォームのチャットシステムをあなたのアプリに簡単に統合できます。Voice大規模かつインターナショナルな最先端のライブボイスチャット。すべてのマルチプレイヤーエンジンと併用可能。Twitterサインインサインイン既知の問題点このページでは、Photonが様々なプラットフォーム上で使用される際の既知の問題点について記載します。ここで焦点をあてるのは解決が不可能な問題、または回避策のない問題です。一部の項目ではプラットフォームごとに問題のあるバージョンをリスト化し、他のバージョンを紹介します。IPv6モバイル・バックグラウンドアプリケーションモバイルプラットフォームでアプリケーションがバックグラウンドに移行すると、クライアントの接続を保持するためのメインメッセージループが一時停止されます。以下が、この現象のおもな原因です:プレイヤーが「ホームボタン」を押した。電話の呼び出しを受信した。アプリケーションでオーバーレイ表示を発生させる、サードパーティーのプラグイン(たとえばFacebookやGoogleなど)。再接続する必要があります。アプリケーションがすでにバックグラウンドでない場合のみ、「タイムアウト切断」コールバックが呼ばれます。ゲーム設計上、プレイヤーが数秒または数分後に戻ることが許容されている場合には、ゲームへの再接続や再参加が可能です。経過した後にプレイヤーが戻ってこられるよう、PlayerTTLの値を十分に高く設定してルームを作成する必要があります。最後に参加したプレイヤーのアプリケーションがバックグラウンドで実行されている場合、しばらくの間ルームをアクティブな状態に保つよう、EmptyRoomTTLの値を十分に高く設定してルームを作成する必要があります。TopUnityRunInBackgroundUnityのApplication.runInBackgroundはモバイルプラットフォーム上ではサポートされていません。メソッドが呼ばれます。「InternetClient」から設定をおこないます。Storeアプリケーションに必要な機能。Voiceを使用している場合には、'Microphone'機能も必要です。エクスポートUnityアプリケーションをUWPにエクスポートする場合、スクリプトのバックエンドとして.NETまたはIL2CPPを使用できます。SDKは正しいライブラリを選択するようすでに設定されています。エクスポート中に何らかのエラーが生じる場合には、該当のスクリプトバックエンドに対して正しいライブラリを使用しているか、確認してください。5.xはiOS上のIPv6をサポートしていますが、一部のバージョン(たとえば5.4)ではこの機能が壊れています。Unityのブログ記事を参照してください)。