作者による全作品解説+プラスゲームサイト『ぱんぞう屋ハイパー』で公開している全てのゲームの解説をします。ゲーム情報、ゲーム制作秘話、制作テクニックなども公開します。+プラス、日々の雑記など。エアーホッケーエアーホッケーは、いつかは作ろうと思っていたゲームのひとつだ。当時、WEBゲームのエアーホッケーは、多くが無人のゲームだった。ぱんぞうとゴリのキャラを活かしたかった。3Dにしたいところだが、得意の2Dのドット絵での表現を探ってみる。擬似3Dで逆に中途半端なリアル感も出したくなかった。真上からの視点でならできそうだと思い付く。エアーホッケーっぽく見えるようにディスクの動きにゆるめの摩擦係数を割り出す。何度も実験を繰り返す。リアルな方程式ではなく、らしく見えることが大事。難易度調整に一番時間を割いた。徐々に人間的な要素を加えて弱くしていく。難儀な作業だが、プログラムが一番楽しい部分だ。キャラの動きはもっと多彩にしたかったが、タイムオーバー。画面の揺れや、キャラのアクションを工夫して爽快感や迫力をもっと出したい。スマホやタブレットのゲームに向いているかもね。Director8.5【ゲームの攻略】クッションを使って間接的にゴールを狙うことかな。無駄な動きはしないこと。慌てて隣町のシネコンへ行くことにした。息子も恐竜に興味があるみたいだけど、まだ無理なので、妻と二人で行く。スケジュール的に日本語の3Dしか観られない。女性と、おじさんが入ってきたので4人で鑑賞。子供が小さいと、映画館はもちろん、ビデオの映画もなかなか観る余裕がない。いくつか観たい映画がある中で、ジュラシック・ワールドを選んだのには理由がある。1作目のジュラシック・パークは、映画館に3回行き、レーザーを購入して(あ、レーザーディスクのことね)、擦り減るほど見た。レーザーだから擦り減らないって?いや、あれだけ観れば、擦り減っているに決まっている。それほど、好きなのだ。「ジュラシック・パーク」は、スピルバーグの「ジョーズ」に継ぐ傑作だ。パニック映画のパニックたる部分、”恐怖”の部分ばかりが注目されるが、この両者の魅力は、パニック部分だけではない。パニック映画が駄作か名作に分かれる鍵である、”ロマン”があるのだ。巨大な殺人ザメに立ち向かう、警察署長と若い海洋学者、そしてサメ狩りの名人の猟師。大自然に立ち向かう彼らの姿には、ロマンがあった。生きている恐竜と初対面するところは、一緒に興奮し、そこにロマンを感じた。ジョーズでは、海が大嫌いな警察署長が、巨大ザメとの死闘の後に言うセリフがある。恐ろしい体験をした人とは思えないセリフだが、警察署長と同時に、それを観ている自分もそこはかとない海の魅力にやられてしまう。巨大なホオジロザメを産み出す海、大自然に畏敬の念を抱かせる、それがロマンだ。ジュラシック・ワールドには、ロマンがあったか!?ラプトルを訓練する元海軍の軍人が、4頭のラプトルと共に遺伝子操作された恐竜を倒すためにバギーを駆って出撃する。主人公のもっともかっこいいシーンだ。その前に主人公とパークの警備を担当する男とのやりとりがある。「良好な関係を築いているだけだ」という。ラプトルは、1作目から、もっとも賢く危険な恐竜として登場する。そのラプトルを味方につけるというのだから、わくわくしないわけがない。味方にするといっても、ラプトルを支配するわけではない。人間がコントロールできない恐竜たち、そして生命と自然、。それらとの理想的な関係とは、人間がコントロールすることではない。”良好な関係”を築くことなのだ。恐竜に対する、畏敬の念がそこにある。単なるパニックものを超えるロマンがちらっと見える作品だったのは確かだ。2時間4分のアトラクション・ジュラシック・ワールド・”3Dライド”としては、最高だった。みなさんも、是非映画館で観てみてはいかがでしょうか。日々の雑記2015年5月26日火曜日ぱんぞう屋HYPERでゲームが途中で止まってしまう人へ先日、ぱんぞう屋HYPERのゲームが途中でフリーズすると指摘された。実は、以前からゲーム中に動かなくなるような現象は確認していた。最新バージョンにしたら、突然ゲームの操作ができなくなる症状が出た。他のアプリを終了させ、ブラウザはゲームのみにしたが、それでも固まった。考えられるのは、互換性の問題。Playerで動いている。Playerプラグインのブラウザ対応をチェック。Windowsでは、IEとFirefoxに対応している。Chromeは対応していないのか。いえば、以前はChromeでも動いていたけど、Shockwaveを最新にしたら、サポート外になった。Chromeでの暫定的な対処方法は、こちら。https://support.google.com/chrome/answer/6213033今のところ問題なく動くようです。Shockwaveのバージョンの互換性はどうか。ぱんぞうのゲームの多くが、Shockwaveバージョン8.5で作られている。Playerが下位互換がどこまでされているかであるが...。Adobeのサイトを確認。Shockwave8.5は、サポート終了です。フリーズあんどクラッシュ。いうことで、すべてのぱんぞうゲームを最新のプラグインで動くようにバージョンアップさせることにしようと思う。途中で落ちないか、チェックしてください。ぱんぞうゲーム解説2015年5月8日金曜日ラビーナのフィギュア・スケート久しぶりにDrectorで作った。ラビーナの絵素材だけ何年も前に作っていたけど、リアルさにこだわってうまくいかず、制作を中断していた作品。当時、真央ちゃんに影響されて、フィギュア・スケートのプログラムそのものをゲーム化しようとしたけど、自分のドット絵では雰囲気を出せなかった。最近改めてドット絵を見たら、お蔵入りはもったいないなと、シンプルに横スクロールのアクションゲームにして、敵も出すことでなんとかゲームとして成立できるようにした。敵は出てくるが、敵を倒すことに主軸を置いていない。敵を倒さなくてもポイントを出せる。フィギュアといえば、ジャンプだ。ジャンプをすれば、ポイントがつく。同じジャンプは2回までしか、加点されないが、アクセル、ルッツ、フリップ、トゥループ、サルコウ、ループの6種類、それぞれ回転数が違えば、別のジャンプ扱いされる。コンビネーションも可能だ。基本の動きは、前向きで加速。ラビーナの左にカーソルを持っていくと、前向き、後ろ向きの切り替えができる。アクセルジャンプ以外のジャンプは、前向きで加速した後、後ろ向きで滑ってクリック。タイミングによって、ジャンプが変わる。後ろ向きでは、最大加速は得られないので、後ろ向きでの滑りっぱなしは、注意。ジャンプして、頂点に達するまでにクリックした数の分、回転する。落下中のクリックは回転不足のジャンプミスとなる。点数は、実際のジャンプの点数を基準にしている。後半のジャンプは1.1倍になる。敵を倒しながら、ジャンプを成功すれば、加点される。