StudioUnity5で作ったアプリケーションはAndroid用のapkファイルにビルドすることが出来ます。Tools用のプロジェクトにエクスポートすることもできます。Studioにインポートすることもできたので、その手順をまとめてみました。5.0.0f4Unityでアプリを作るAndroidで動作させたいアプリを作ります。特定のプラットフォームに依存しないようにAndroidでも動作するように作るのが前提です。Platformボタンをクリックします。ProjectをチェックしてExportボタンをクリックすると、Android用Projectに必要なファイル一式を出力するので保存場所を指定して出力してください。StudioのWelcome画面を起動します。projectで開いているプロジェクトを閉じてください。projectでUnity5のプロジェクトをインポートします。マニフェストを修正するマニフェスト(manifests)のエラー箇所であるandroid:debuggable="false"の部分を消します。appボタンをクリックしたら動作しました。実行環境はエミュレーターではなく実機を推奨します。UnityアプリをカスタマイズするUnityPlayerActivityを継承したクラスを作れば独自の機能を追加できます。下のようなActivityを作ってマニフェストで起動用Activityとして宣言すればUnityアプリが起動した時にLogCatにログ出力する機能を追加できます。existというエラーが出て起動しないことがありましたが、プロジェクトフォルダーのbuildフォルダーの中を全て消したら起動するようになりました。Unity3.xとEclipse+ADTの頃はもっと手間がかかってトラブルがつきものでしたが、今の環境ではあっけにとられるほど簡単になりました。注意事項ゲームのイベントに合せるような処理は難しいですが、Activityで出来ることはだいたい出来ると思います。ゲーム画面にToastを表示したり、画像をオーバーレイ表示することも可能です。無料版Unityを使用する場合、起動時のUnityのスプラッシュスクリーンの上に別の画像をオーバーレイ表示させる行為はライセンス違反の可能性があるのでご注意ください。※2016年2月11日、タイトルを修正しました。高速Androidエミュレーター・BlueStacks以上、参考になれば幸いです。当ブログは公開後に内容を修正することがあります。当ブログの内容により発生した損害につきましては一切の責任を負いかねますのでご了承下さい。ユーザーの訪問の際にクッキーやアクセス解析という方法でユーザーの行動を記録しています。これはユーザー個人を特定できない情報であり、サイトの質向上のために用いられます。プライバシー保護のために当ブログのクッキーの取得を拒否するにはお使いのブラウザのクッキーの送受信を拒否するよう設定してください。当サイトは第三者によって配信される広告を表示します。その際、ユーザーが過去に閲覧したサイトの情報からユーザーの興味のある広告を優先的に表示することがあります。このために、ユーザーのインターネット閲覧履歴情報を利用することがありますが、これらは個人を特定できる情報ではなく、個人情報の漏洩や電話、手紙、メールによるセールスはありません。