エディター内で範囲のビジュアライズと調整を行うためのシーンギズモを描画します。空間的なものである必要はありません。Condition(「このコンテンツは晴天の日にのみ発生する」など)も定義することができます。グループにまとめて、より大きなシナリオを定義することができます。動画ストリーミングアプリを制作したい場合、プレイバック制御をコーヒーテーブルに置き、動画ライブラリを本棚に置き、バーチャル画面を部屋の中で最も大きな壁に配置したりすることが可能です。Context(テーブル、本棚、壁)のそれぞれを定義した上で、それらすべてをこの(複数の現実世界のオブジェクトを含む)部屋の定義に(ひとつのグループとして)含めます。した現実世界の定義のすべての段階において、定義しているオブジェクトがユーザーの環境内に存在しない可能性があることを考慮する必要があります。上記の例で、ユーザーが本棚を持っていない場合でも、アプリケーションが正常に機能し、より単純な条件にスムーズに適応できるようにしなければなりません。検知されない場合)を定義することができます。最低限」の階層構造によって、最善のシナリオ(開発者がアプリのデザインに当たって想定した環境と概ね類似した環境をユーザーが慎重にマッピングしたケース)における「極めて文脈に則した挙動」と、最悪のシナリオ(ユーザーの環境が開発者の想定から広くかけ離れていたり、十分なスキャンがされていない場合)における「機能的挙動」との、バランスを取ることが可能となります。開発者が想定する環境全体あるいはその一部を定義するということになります。最低限」という(状況に関する)階層構造の定義を行うことが可能になっています。命名されたプロパティで定義できます。マーカー、位置アンカーまで、何でも命名可能です。対応するプロパティのタイプにも問題なく使用できるようにしています。使用可能になる見込みです。この分野に関しては進化が著しく、月ごとにエキサイティングな新情報が公開されているので、私達はそのすべてに対応できるようにする必要があります。特定(検知)すべき対象、そしてオブジェクトを配置すべき場所の条件が定義できたら、オブジェクトの配置をより精密に設定することも可能です。どこに、どの角度でオブジェクトを配置するかを、より高い精度で設定できます。環境認識と連動可能な、ユーザーの記述するスクリプトです。よって、高度な推論を作成し、データを組み合わせたり、作成したり、変化させたりすることが可能です。典型的な例としては、空間をスキャンした際に検知された最も低くて大きい平面を床として推論できることが挙げられます。一部のデバイスはデフォルトで床を提供しますが、それ以外のセンサーやテクノロジースタックは提供しません。使用すれば、入力を組み合わせて、現実世界をより良く把握し、より面白いイベントを作ることができます。このコードはのアプリのロジックに影響されません。エディターに取り込むために費やした大きな労力も、現実世界データと相性の良いポータブルデバイスを活用してこそ意味を成します。コンパニオンアプリは、このために開発されました。第一弾のイテレーションはモバイル電話端末向けです。ステッカーを貼るのと同じくらい簡単にアセットをレイアウトできます。作成し、動画やワールドデータを録画し、それらすべてをそのままエクスポートしてエディター内に戻すことができます。これも、現実世界とデジタル世界の繋がりを完成させるためのステップのひとつです。空間アプリケーションの限界を押し広げる熱意あふれるチームをパートナーとして募集しています。ロードマップの優先順位の決定にご協力ください。基盤は確立されていますが、皆様が素晴らしいエクスペリエンスを創造するために本当に役立つ機能を開発したいと考えています。ゲームなど)を開拓するその他多くの企業様がご提供くださったアイデアや情報をもとに開発されています。ご協力くださったすべての企業様に感謝申し上げます。深く感謝申し上げます。ありがとうございました。チームと密に連携を取っています。開発に当たっての堅強な基盤を提供しました。ついて学び、より広範なリリースに向けて最新のニュースを受け取りたい方は、メーリングリストにご登録ください。ウェブサイトもぜひご覧ください。ニュースを受信し始めるには、あなたのメールアカウントにお送りしたリンクをクリックしてください。おっと...何らかの支障がありました。一度やり直してください。PolicyCookies。