KOKAのつぶやきKOKAのつぶやきKOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。花や木の話題も多かったりする(^_^)。KOKA2017年9月24日(日曜日)。M"を"PoseRay"でデータ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。ダウンロードページのキャプチャ画像。ダウンロードファイル名は"bmw-x6m.rar"、パックされたそのファイルサイズは43.1MB。rarパックされてこのサイズですから、かなり大きな3Dデータだろうと思われます。アンパックして出来た3Dデータのフォーマットは、案内の通りobjとmaxの2種類。私のアプリ環境で使えるのはobjフォーマットの方です。そのobjフォーマットデータ"BMW_X6.obj"のファイルサイズは73.6MB。マッピング用のテクスチャ画像ファイルも沢山同梱されていますので、かなり精細なモデリングではないかと期待が膨らみます。その"BMW_X6.obj"を"PoseRay"で読み込みました。最初のプレビュー画面。読み込み時のエラーはありません。見たところ形状的な問題はなさそうです。インテリアも細かくモデリングされています。細かく分かれているmaterialの指定の大部分に高いambient値が指定されていたり、強い反射が欲しいところがマットな指定になっていたりとチグハグなところがありますが、これは多分元のモデリングに使われたアプリからobjフォーマットにエクスポートする時の問題なのでしょう。気になるところだけ手入力で指定を修正しました。ライセンスプレートはモデリングされていませんでしたから、手持ちのオブジェクトにWEBで見つけたライセンスナンバーの画像をマッピングして追加しました。これらの修正や追加の作業を終え、表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。v3.7"でレンダリングしました。元のモデリングデータが精細ですから良い仕上がりです。このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにscale合わせを行いました。ここでのグリッドは、0.5unit=0.5mです。scale合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。M"を"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込む事が出来るようになりました。Reserved.このページの先頭へ。