原カバンは鞄のお店ではありません。スマートフォン用の表示で見る原カバンは鞄のお店ではありません。Unityを使ったゲーム制作のあれこれを綴っていきます。「そうだゲームを作ろう!」そう思ったのは去年の五月。ゴールデンウィーク最終日、連休の全てをMinecraftの家作りに費やして、気づけば窓から差し込む夕陽で真っ赤に染まった部屋の中で、突然そんな考えが頭をよぎりました。平日は一社会人として社会の荒波にもまれながら働いている私ですが、休日となるとほぼニート。必要に迫られない限り自室から外へ足を踏み出すなんてほとんどなく、金も体力も使わずにただただ時間だけをだらだらと消費して、連休中に発した言葉といえば、コンビニ店員からの「(お弁当を)暖めますか?」の質問に「いいえ」と返した言葉だけ。すいません、生きててホントすいません。あのコンビニ店員はどうしてあんな高いところからお釣りを落とすのか、私だって手ぐらい洗ってますよ。いうわけで、何かゲームを作ろうと思い立ったわけですが、さすがに一からは作れないのでGameEngineとしてUnityを使ってゲームを作ることにしました。Android等の複数のプラットフォームに対応している。2D,3Dどちらでも作れる無料版がある(年間売り上げ10万ドル以下)関連書籍、学習サイトが豊富などの理由が挙げられますが、なによりも私を惹きつけたのはアセットストアにより多種多様な素材を購入できるという点にあります。プログラムはそこそこ出来るものの、猫を描こうが熊を描こうが兎を描こうが何を描いてもドラえもんになってしまう私にとって、アセットストアに並んでいる数々の3Dモデルやテクスチャはありがたい存在です。これを使えばゲームを作れる!アセットストアを眺めながら私はそう思いました。素材(3Dモデル、音楽)等はアセットストアで買えばいい→あとはプログラムを書くだけ→まぁ、初めてUnityを触るし、勉強も含めて半年もあればゲーム一本ぐらいは作れるだろう。いう考えに到りました。