原カバンは鞄のお店ではありません。スマートフォン用の表示で見る原カバンは鞄のお店ではありません。Unityを使ったゲーム制作のあれこれを綴っていきます。2018-05-23Unityでコルーチンが復帰しない場合の対処についてUnityNHKにて今朝のニュースでBitsummitの様子が流れてましたね。有名どころ?な開発者の方々がインタビューされていて、「ああ、このゲームはこの人が作っているんだー」とか興味深く拝見させていただきました。皆さん、受け答えが堂々とされていてハキハキ喋る姿に、滑舌が悪くて喫茶店で碌に注文できない私は尊敬するばかりでした。店員:「L(エル)ですか?」M(エム)だってば。前々から自作のダサいロゴは一新したかったので、デザイナーの方に頼んでロゴを作ってもらいました。Aさんに作成していただきました。pinkpaletteさんに作成していただきました。スウィートで可愛いやはり専門の方に頼むと出来が違うなと思いますね。こちらの細かい要望も取り込んで頂き、本当に感謝致します。どちらも現在制作中のアップデート版でありがたく使用させていただきます。アップデート版GW明けにはリリースしたいとか言いながら早二週間が経ちました。Youなので、進捗ペースは牛歩戦術よろしくノロノロとしたものになっています。最近発生したバグの中でも頭を抱えたのが、オブジェクトがinactiveになるとコルーチンは停止するが、その後、オブジェクトがactiveになってもコルーチンは動き出さない(再開しない)、ってやつ。具体的には追加ステージの以下の動作をするオブジェクトを作ったんです。ドットが波打つような壁これは立方体のオブジェクトを列単位に順番にDotweenを使ってジャンプさせて、最後の列のジャンプが完了したら一から再開する。いう単純なロジックなのですが、最後の列のジャンプが完了するのをコルーチンで待たせています。ジャンプ動作が一回完了したら止まってしまう。他にも同様なアニメ動作をするオブジェクトを作ったんですが、それらも同様に動作が一回完了したら止まってしまい繰り返してくれない。実はこのオブジェクトはCutieCircuitの中ではPlayerの位置に合わせて場所を移動させて表示します。Playerが横を通ったら一旦非表示にして、Playerの前方に再配置して表示する。この処理のため、オブジェクトがinactiveとactiveの状態を繰り返すのですが、上記で述べたようにactive状態になっても一旦停止したコルーチンは再開しないため、ジャンプが終わる前にinactive状態になると、待ち状態のコルーチンが永遠に待ち状態のままで二度と再開しないという結果になっていました。別に一回こっきりの動作でもいいかなぁ、とも思ったのですが、それではゲーム画面が余りに寂しい画になるので対処法をGoogle先生に尋ねてみると、以外にあっさりと答えが見つかりました。OnEnableとOnDisableを使うOnEnableメソッドはGameObjectがactiveになった時に呼ばれるイベント関数で、逆にinactiveになった時に呼ばれるイベント関数がOnDisableとなっています。OnDisableが呼ばれたらコルーチンを停止し、OnEnableが呼ばれたらコルーチンを再開すればいい。}これで待ち状態のコルーチンが終了することができます。進捗報告ロゴ製作者の方に「エンディングのクレジットにお名前を載せます!!」とか張り切って言っちゃったので完成版がリリースできるように頑張ります。当ブログでは、メールでのお問い合わせ、メールマガジンへの登録などの際に、名前(ハンドルネーム)、メールアドレス等の個人情報をご登録いただく場合がございます。これらの個人情報は質問に対する回答や必要な情報を電子メールなどをでご連絡する場合に利用させていただくものであり、個人情報をご提供いただく際の目的以外では利用いたしません。当サイトでは、個人情報は適切に管理し、以下に該当する場合を除いて第三者に開示することはありません。ご希望の場合には、ご本人であることを確認させていただいた上、速やかに対応させていただきます。アクセス解析ツールについて当サイトでは、Googleによるアクセス解析ツール「Googleアナリティクス」を利用しています。このGoogleアナリティクスはトラフィックデータの収集のためにCookieを使用しています。このトラフィックデータは匿名で収集されており、個人を特定するものではありません。この機能はCookieを無効にすることで収集を拒否することが出来ますので、お使いのブラウザの設定をご確認ください。当サイトからリンクやバナーなどによって他のサイトに移動された場合、移動先サイトで提供される情報、サービス等について一切の責任を負いません。当サイトのコンテンツ・情報につきまして、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めておりますが、誤情報が入り込んだり、情報が古くなっていることもございます。当サイトに掲載された内容によって生じた損害等の一切の責任を負いかねますのでご了承ください。●プライバシーポリシーの変更について当サイトは、個人情報に関して適用される日本の法令を遵守するとともに、本ポリシーの内容を適宜見直しその改善に努めます。修正された最新のプライバシーポリシーは常に本ページにて開示されます。スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。