マッピングデータの中に次の様なデータが有りました。髭や腹下の毛の部分のTransparencyマップに使うデータのようです。これで綺麗な姿になりました。さっきのgroupのリストのnameで気になるところがあります。最後の残った本体の名前が"Cheetah(1)"となっています。Leopardつまり豹ではなかったの?、という疑問です。WEBで"Cheetah"と"Leopard"の画像を検索して比較したところ、次のことが分かりました。脇から背中にかけて、上の画像のようになっています。チータの画像は、次の通り。Rigged"となっていますが、実際のところ"Cheetah"であると思われます。いうことで、作業の途中で"Leopard"から"Cheetah"へと名前が変わりました。"POV-Ray"へ変換しようという直前に、また不都合な部分を見付けました。4足が地面についた状態に置いた時に、尻尾の先端が地面より下になっているのです。これでは都合が悪いので、尻尾の先を少し上に曲げることにしました。"Metasequoia"の登場です。"曲げ"の機能を使って修正しました。これで画像のメンテナンスは上手く行きました。修正したデータを再び"PoseRay"で読み込み、表示位置・表示サイズを調整した最終プレビュー画面。v3.7"でレンダリングしました。上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示このエクスポートした"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせを行いました。ここでのグリッドは、0.05unit=0.05mです。スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに"Cheetah"の名前で保存しました。これで、この"Cheetah"を"POV-Ray"の部品としていつでもシーンに組み込むことが出来るようになりました。Reserved.このページの先頭へ。