以下の環境で試しています。12.0OculusQuestでのビルドができる状態からの記事です!(ビルドできるまでの設定を指定ないと出てくるパラメーターとかが変わってくるみたいです。Integrationをインポートします。Updateと出ている場合はUpdateしてからインポートします。Integration↑インポートする前にアプデして12.0が最新だよーっていう感じになっているのに、インポートすると、「新しいバージョンがあります。アップデートしますか?」的なWindowが出てきてそこには1.44みたいな書かれてます。(スクショとり忘れた...)Yesしてリロードしてみたいなのを3回くらいやるとインポートされました。Cameraは消して、Assets>Oculus>VR>Prefab>OVRCameraRigをシーンに配置します。OVRCameraRigをシーンに配置2OVRCameraRigのPrefabと同じ所にあるOVRHandPrefabを、先ほどシーンに配置したOVRCameraRigの中のLeftHandAnchorとRightHandAnchorの子に入れます。Rightを選ぶ所があります。Rightに変えます。Supportの設定それぞれのパラメーターの違いは以下です。・ControllersOnlyこれに設定しているとコントローラー用のアプリになります。手を使う設定の状態でアプリを起動すると「コントローラーが必要」的な注意が出てアプリを開けません。Handsコントローラーでアプリを起動したらコントローラー用のアプリとして起動し、コントローラーが表示される。設定から「手を使用」の設定にして起動したらハンドトラッキング用のアプリとして起動し、手が認識される。この時にコントローラーを触るとコントローラーが表示され、手が認識されなくなる。・HandsOnlyハンドトラッキング用のアプリとして起動。コントローラーでアプリを起動したら手が認識されなかった。起動するときにすでに設定から「手を使用」の設定にして手で起動しなければいけない。アプリ使用中はコントローラーは認識されないが、ボタンは反応するのでコントローラーで位置補正など可能。Foundationでマーカーを使用する方法。Boneで揺れものの実装アバターの髪の毛とかに使用する揺れものの実装方法です。はてなブログProアイドルになりたいと思いながら死んだ顔で仕事をするプログラマー。めーぷるしろっぷをちょんちょんしています。LSDJについての記事を書きます。(1)リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログProスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。