強いマガレは地変換をかけてからのスペルフィストで。強いランデルも同様に。最後はボス属性のセリアを倒してこの日の挑戦は終わりました。燕鷹決戦!!さてさて、先日のクライマックスシリーズで見事ジャイアンツを討ち破り、14年ぶりの日本シリーズに駒を進めた我らがスワローズ!相手は年間90勝の最強軍団、ホークス!敵地で開幕した日本シリーズは、ここまでスワローズの2連敗と苦しい展開。今日からは...さてさて、先日のクライマックスシリーズで見事ジャイアンツを討ち破り、14年ぶりの日本シリーズに駒を進めた我らがスワローズ!相手は年間90勝の最強軍団、ホークス!敵地で開幕した日本シリーズは、ここまでスワローズの2連敗と苦しい展開。今日からは舞台をスワローズの本拠地、神宮球場に移しての3連戦。今年を逃すと、次はいつ日本シリーズに出られるかわからないので、お財布の紐も大開帳で、同じ席でも普段の3倍以上するチケット、買っちゃったよ;;そんな14年ぶりの日本シリーズは、前回とはかなり様変わりした印象。なんといっても、シリーズに冠スポンサーがつくようになったし、場外にも日本シリーズグッズの露店がずらりと...。なんというか、ずいぶんと商売っ気前面に押し出すようになったなぁ...と。マリンな日々ラグナロクオンラインのサーバの費用についての考察(2015年10月25日暫定版)の追記。日本ヒューレット・パッカードのお客様事例を見ての雑感、ブログのタイトルの調整等について木村屋です。先日、以下の様な記事を書きました。ラグナロクオンラインの終焉を見届けるブログhttp://ragnarok-last-days.blog.jp/archives/800951.htmlこの記事の公開後、Twitterで日本ヒュー...木村屋です。先日、以下の様な記事を書きました。ラグナロクオンラインの終焉を見届けるブログhttp://ragnarok-last-days.blog.jp/archives/800951.htmlこの記事の公開後、Twitterで日本ヒューレット・パッカード社のお客様事例にラグナロクオンラインのサーバについて、資料があるというご指摘をいただき、それを確認致しました。Matrix」を使い、インフラの統合を行っていた事が分かりました。ESXiを使用していること、データベースサーバはワールド毎に1台存在し、その他に「ラグナロクオンライン共通DB」というラグナロクオンラインで共通のデータ(恐らくはショップポイントやプレイ利用権などの課金についての情報など)を管理するデータベースが存在することなど、非常に多くのことを読み取ることが出来ます。「2010年の時点で運用していたサーバーはトータルで600台弱。ラックは25本にも達していて、サーバーごとに接続されたローカルストレージと併せての運用保守は相当な負担だった」という記述もあり、2010年以前のラグナロクオンラインのサーバ環境についても具体的な記述があります。ESXiで5台の仮想マシンが立っている事など、インフラ統合後のラグナロクオンラインのサーバ環境について非常に具体的な事が分かります。Matrixエンクロージャーが7つ使っているとの記述もありますが、これは2012年までのサーバ統合前の各ワールドのグループを指しているものと思われます。PKサーバ、テスト用のサーバ、RJC用のイベント用のサーバなどを管理するグループを合計した数字が7という事なのではないかと推測します。これらの情報を総合すれば、より精度の高い見積もりを出すことが可能ではないかと考えます。今後は上記の資料を参考にラグナロクオンラインのサーバの費用についての考察を行いたいと思います。......と、ここまで書いてきましたが、正直な所、この資料の「効果と今後の展望」の箇所で下記のような記述を見つけ、少しやる気を失っています。Matrixの導入効果を如実に表しているのが、データセンター運用コストと電力消費量の劇的な削減である。データセンター運用コストに関しては、ラック1本あたりの月額コストを20万円とした場合、25本のラックで構成されていた旧システムの向こう5年間の運用コストは3億円となる。Matrixによってラックが4本に集約されたことで、5年間の運用コストは4,800万円となり、2億5,200万円のコスト削減(約84%削減)が図られた計算になる。Matrixが顕著な投資対効果をもたらしたことを高く評価する」インフラに関しては全くの素人である私がいい加減な当て推量で記事を書くまでもなく、答えが書かれていました。この記述を元に計算すると、ラグナロクオンラインの毎月の運用コストは80万円となり、別途、データセンターなどの費用が必要と考えても、200万円以上のお金が必要とは考えられないと思っております。先日の記事でも書きましたが、ラグナロクオンラインに土曜の夜にアクセスしているユーザーが1万人と考えて、月額の利用料金が1500円とすると毎月1500万円の収入がある事になります。アイテム課金などで入ってくる収益も別途存在するものと考えられます。2011年の段階で多額の投資を行い、ここまで運用コストが圧縮できているのなら、サーバを運用するエンジニア、ユーザーのサポートを行うサポートセンター、ゲームマスターの職務に従事するオペレーター、ラグナロクオンラインのクライアントとサーバの開発を行う開発者などの職務に従事する方々の人件費、ラグナロクオンラインのクライアント、サーバの保守、改修に必要な費用を見積もった上で人件費を含めた運用コストを算出したとして、恐らくはラグナロクオンラインのサービスは成り立つのではないかという印象を今は持っています。今は2015年ですから、サーバの減価償却に5年掛かると考えると、今年で終わります。アップデート:獄」など、アップデートの為の開発が継続している状況を考えるとインフラの更新は必要に応じて随時行われる状況にあると思われます。インフラと開発にかかるであろう費用を算出し、ラグナロクオンラインというサービスが経済的に成り立つのかを考察することがこのブログの大きな目的でしたが、上記の通り、恐らくは成り立つものと思われます。仮に今以上にユーザーが減った、将来減る見込みがあるとすれば、サーバの統合などを行い、縮小してサービスを継続すればいいだけの話ではないかと思います。ガンホーが運営するMMORPGであるエミル・クロニクル・オンラインは2009年に基本プレイ料金を無料にし、アイテム課金制に移行する事でサービスを継続しているという前例もあります。ユーザー数が著しく減るのなら、基本プレイ料金を無料にし、アイテム課金制に移行することも考えられます。エミル・クロニクル・オンラインはその方針で5年以上も運営を成り立たせてきたという実績もあります。この様な背景を考えると、少なくとも、1~2年以内にラグナロクオンラインのサービスが終了するといった状況にはないと考えております。これ以外にもラグナロクオンラインについて書きたいことはいくつかあるので、ブログの更新を止めることありません。ラグナロクオンラインの開発費に関する考察を含めた運用コストに関する記事は別途書きたいと思っております。ブログのタイトルに関しては多分、変更します。具体名の候補などは思い付かないので、しばらくは(仮)を付けることにしました。今回の記事はここまでで終わりとします。以上、よろしくお願い致します。2015年10月26日20時42分追記よくよく「効果と今後の展望」に書かれた記述を見ると物理サーバやOSなどにかかる費用ではなく、純粋にデータセンターを借りる際の費用について語っているようにも読めます。この点については別に考察する必要があるかもしれません。墓、所感こんばんは、てるこです。生体行って感じたことなんかを書いて行きます。⇒SWとニュマの使い分けを試してみようとしたものの、結局まとまったりする間にArS撃たれてペロる系。(タゲられている人から3セル以内はSW...こんばんは、てるこです。生体行って感じたことなんかを書いて行きます。⇒SWとニュマの使い分けを試してみようとしたものの、結局まとまったりする間にArS撃たれてペロる系。(タゲられている人から3セル以内はSW、4セル以上はニュマとの情報があった為)結局うちのPTではニュマを出してもらって(余裕があれば霧を置いて)、皿がタゲをとってSpBしてる間に倒してもらうのが一番安定したので、それで狩っています。一般mobのみ使用するので、転生オーラのmobだけ注意する。́・ω・`)長い詠唱どころか1秒ないくらいの短い詠唱で黄色くなります。10秒程で解除されます。斜線切れば回避可能、ただしDisかけても解除されなかったのでDisは意味なかったぽい。10秒ということは呪縛で待つにはちょっと時間が足りない。結局のところ、反射使うのは一般mobだからハイドすりゃいいじゃないかっていう。́ω`)これはひどい■装備などスタン耐性、なければ睡眠耐性。後衛はハイディングアクセ(反射対策)、皿などは飛ばし用に石投げアクセもあると便利。この辺は好みだとは思うんですが、私は飛ばし用にHD1と、HDが通らない敵用に石投げを使いやすいSCに入れてます(*'ω')■人数増やして行ってみた昨日今日と、みゆっぷろりばばあおひおの3人も一緒に行ってみました。(ちがうの、ちがうんだよ、そう言えってちょっぷが!)WL・AB・修羅が追加で、構成が修羅2・AB2・WL・皿・民・湾(2PC)の7名。アクシデント(笑)とかもあったものの楽しかった!あとやっぱり念食べられるのと火力とサポートが増えるのはやっぱり大きい。RO@狩りラグナロクオンラインのサーバの費用についての考察(2015年10月25日暫定版)木村屋です。今回、ラグナロクオンラインのサーバに月額でいくら必要なのか、考察する記事を書くことにしました。この記事は非公式な情報を元に、私自身の推測によって書かれており、恐らく正確なものではない事を予めご了承いただけると幸いです。その為、今後の調査の進展...木村屋です。今回、ラグナロクオンラインのサーバに月額でいくら必要なのか、考察する記事を書くことにしました。この記事は非公式な情報を元に、私自身の推測によって書かれており、恐らく正確なものではない事を予めご了承いただけると幸いです。その為、今後の調査の進展などにより、加筆、修正などを行う必要性が出てくると思われるので、暫定版とさせていただきました。当然の事ですが、この記事についての一切の文責は私にあります。サーバ環境に必要な費用の見積もりなどを行っていますが、筆者はインフラエンジニアではなく、サーバ、ソフトウェアの購買などに業務として関わった事がありません。素人が不確かな知識で書いているため、変なことを書いている可能性が大いにあります。間違いなどがありましたら、ご指摘などをいただければ幸いでございます。以上の事をご了承の上、記事をお読みください。ラグナロクオンラインのサーバ環境、AEGISについてラグナロクオンラインのサーバ環境については2003年にサーバソフトウェアの流出などがあった為、かなりの事が公になっています。ラグナロクオンラインのサーバソフトウェアであるAEGIS、サーバ環境については以下のページに記述があります。encyclopediahttps://en.wikipedia.org/wiki/AEGIS_%28Ragnarok_Online%29以上のページの記述から、流出したAEGISは以下の様なサーバから成り立っていることが分かります。アカウントサーバユーザーがラグナロクオンラインにログインする操作を司るサーバ。サーバのグループの選択までを担当。ログイン後はクライアントとは通信しない。1ワールド毎に1つあればいいのか、ラグナロクオンラインのサービス全体で1つあればいいのかは不明。キャラクターサーバゲームするワールドの選択、キャラクターの選択、キャラクターの情報をインターサーバへ送るまでを担当。インターサーバギルド攻城戦、ギルドチャット、チャット、耳打ち、パーティーなどのサービスの提供、キャラクターサーバから渡されたキャラクターのデータなどを保存している。キャラクターの実データはインターサーバに残り、ゲームを動かすに必要なデータを自らゾーンサーバに送ったり、ゾーンサーバから問い合わせに応じて、必要なデータを送信しているらしい。Wikipediaには、各ワールドに1台しか設置できないとの記述があったが、2015年現在でも同じ仕様になっているかは不明。ゾーンサーバゲーム演算(モンスター、NPC、露店などのゲームの進行に必要な動作)、マップの管理などを行う。データベースサーバラグナロクオンラインのキャラクターなどのデータを保存する為のデータベースを動作させるためのサーバ。Serverが使用されていた。Serverを使用しているものと思われる。Microsoftのサポート期間の問題からアップグレードも随時、行っているものと思われる。データベースサーバを除く各サーバは必要に応じて、データベースサーバに問い合わせを行っているものと思われます。以上、最低でも5つのサーバがラグナロクオンラインのサービスを提供する上で必要であるようです。以下はラグナロクオンラインのサーバ環境のイメージ図です。ラグナロクオンラインのワールド毎のサーバ環境のイメージ図ログイン後のラグナロクオンラインのクライアントとサーバ環境の関係のイメージ図しかし、物理的に5台のサーバを用意する必要はないようです。AEGIS流出当時の2ちゃんねるのスレッドなどを見ると、各サーバのプロセスが動いてさえいれば、サーバが1台でも動作するようです。実運用では負荷分散などの観点からサーバは分けて立てられているものと思われます。上記の情報はあくまでも、流出したAEGISを元にした情報をまとめたものに過ぎない事をご留意ください。現在、ラグナロクオンラインではサービスの利用権や課金アイテムなどを販売するために、アトラクションツールと呼ばれるサービスを動かしており、これらのサービスに必要なサーバは別途開発されているものと考えるのが、妥当であると思われます。現在のラグナロクオンラインはWebブラウザから認証を行ってからゲームを起動しますが、そのためのWebアプリケーション用のサーバなども別途必要になっていると思われます。これらのサービスはAEGISが流出した2003年には存在しませんでした。いった理由から上記の5つのサーバだけで、現在のラグナロクオンラインのサービスが運営できるとは思えません。他にもまだ公になっていないサーバが存在する可能性は大いに有り得ます。流出した4つのAEGISのサーバとデータベースサーバによって、ゲームその物を動かすこと自体は可能なようです。今回は、これらの5つのサーバでラグナロクオンラインを動かすと仮定して、記事を書くこととします。part2http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1045628820/以上のような情報から、ラグナロクオンラインのサービスを提供するために必要なサーバの台数、データセンターの費用、ソフトウェアに必要な費用などを考察します。必要なサーバの台数と費用ラグナロクオンラインは現在、Urdrを含め14ワールドから成り立っており、単純計算で1ワールドに付き5台と考えて、70台のサーバが必要ではないかと考えます。この点について、よくわからない点があり、単純に70台の物理サーバが必要だとは言い切れません。アカウントサーバについてですが、このサーバがラグナロクオンライン全体で1つあればいいのか、ワールド毎に1つ必要なのかが私には分からないので、70台とは断言が出来ない状態です。仮にアカウントサーバがラグナロクオンライン全体で1台あればいいのなら、1ワールド4台のサーバが14ワールドに存在し、1台のアカウントサーバが必要として、57台のサーバが必要となります。ラグナロクオンラインをプレイする際、まずはログインしたあと、ワールドを選択し、更にキャラクターを選んでプレイを開始するという流れを考えると、アカウントサーバはサービス全体で1台あればよく、ログイン後の処理はキャラクターサーバなどが担当するので各ワールドごとには必要ないのではないかという推測も成り立ちます。実際の所は現時点では私には分かりません。実運用で複数のサーバのプロセスを1台のサーバで動かしている可能性もあり得るので、実際には必要なサーバの台数がもっと少ないかもしれません。サーバの仮想化などを実施し、物理サーバの台数を減らしている可能性も大いに有り得ます。今回は話を単純にするため、70台の物理サーバが必要と仮定し、考察を行うこととします。続いて、サーバの費用についてですが、Wikipediaによるとラグナロクオンラインで用いられているサーバはIBM製であるそうです。IBMは2014年にx86サーバ事業をLenovoに売却した為、現在、どこの会社のサーバを使っているか推測する材料がありません。Lenovoのサーバを使用している可能性もありますが、今回は単純に国内メーカーのラックサーバを使っているものと仮定して、値段を見積もることとしました。サーバはNECのN8100-2242Yを使用するものと想定します。NEChttp://jpn.nec.com/pcserver/rack/r120f1e/spec.html1Uラックサーバ1台に418,000円が必要と考えて、それに70を掛け、単純計算で29260,000円(2926万円)が必要であると考えます。サーバについては5年間(60ヶ月)使用するものと考えます。データセンターの費用Wikipediaの記事によると、ラグナロクオンラインのサーバが存在するデータセンターはIDCフロンティア(旧ソフトバンクIDC)であると言われ、ガンホー・オンライン・エンターテイメント社とソフトバンクグループとの関係を考えると、今でも首都圏にあるIDCフロンティアのデータセンターにラグナロクオンラインのサーバが存在するとしても不思議ではないという気がします。2005のWebページを見ると、ソフトバンクIDCのロゴが確認できるため、ガンホーとソフトバンクIDCの間で2005年当時に商取引などの何らかの関係があったと考えるのは不自然ではないと思われます。RJC2005http://ragnarokonline.gungho.jp/special/rjc2005/肝心のIDCフロンティアのデータセンターのレンタルに必要な費用ですが、IDCフロンティアがデータセンターのレンタルに必要な料金を公開していないため、不明です。その為、今回はデータセンターとしては中程度の値段である、さくらインターネットのデータセンターのサービスの料金をモデルに計算を行います。初期費用については考えないものとします。さくらインターネットhttp://datacenter.sakura.ad.jp/housing/まず、70台分のラックを借りるとして、2つのラックを借りるものと考えます。後述しますが、ネットワーク機器もラックに設置するものと思われるので、少し余裕を持たせた借り方をする必要があるものと思います。2ラックを借りるとして、月額432,000円(43万2000円)が必要な計算になります。回線のプランについてですが、非常に多くのユーザーが接続する関係から帯域保証型のプランに加入すると考えます。100Mプレミアムの帯域専有のサービスに加入するものと考えて、月額432,000円(43万2000円)が必要です。合計すると月額864,000円(86万4000円)がラックを借りる費用と回線の費用として必要であると仮定します。ネットワーク機器に必要な費用サーバに必要なネットワーク機器についてですが、単純にルータが1台、LANポートが24個あるL2スイッチが3台必要と仮定します。今回、モデルとしたのは下記の機器です。ヤマハ株式会社http://jp.yamaha.com/products/network/routers/rtx1200/125,000円4台のネットワーク機器の合計は550,000円(55万円)となります。ネットワーク機器については5年間(60ヶ月)使用するものと考えます。ソフトウェアに必要な費用2003年に流出したAEGISのファイルから、ラグナロクオンラインのサーバソフトウェアはWindowsネイティブのプログラムであることが分かっています。個人的な推測ですが、サーバソフトウェアのリプレースには多額の費用が必要なことが予想される為、OS、データベースの変更などを見越した抜本的なリプレースは行われていないのではないかと推測しています。理由としては、ラグナロクオンラインのアクティブユーザー数は2005年以降、一貫して減り続けている事から多額の投資がし難い状況にあったと思われる事、会社の売上があまりにラグナロクオンラインというコンテンツに依存する状況(平成22年12月期の段階で売上高全体の77.7%をラグナロクオンライン関連の売上が占めている。詳細は下記のPDFを参照の事)から脱却するためにガンホーが事業の多角化を図っていた事などを考えると、多額の費用が必要と見込まれるOSやデータベースの変更などを含む抜本的なサーバソフトウェアのリプレースを行える状況になかったのではないかというのがその理由です。仮に実際にリプレースが可能な費用があったとしても、そのような経営判断を下すことは難しかったのではないと推測します。このような事を書くと叱られると思うのですが、私にはラグナロクオンラインのサーバ環境を改善することがガンホーに投資に見合うだけの利益をもたらすとは考えにくいと思うからです。サーバ環境の改善は既存のユーザーの満足度の向上にはつながると思いますが、新規のユーザーを急増させる事につながるとは考えにくく、リプレースに掛かるであろう多額の費用を捻出し、更に稼働中のサービスに影響を与えずにサーバソフトウェアを差し替える為に多大な労力を費やしたことについて、株主から投資に見合うだけの効果があったのか問われた際、その理解を得られるとはあまり思えません。新規タイトルの開発や既存のゲームのアップデートなどはゲームのスクリーンショットなどで見た目にも分かりやすく、株主の理解を得られやすいと思うのですが、サーバ環境の改善などは地味で分かりにくく、またリプレースが成功するとは限らない事を考えると尚更、そのような判断を下すことはガンホー・オンライン・エンターテイメント社の経営陣には難しかったのではないかと想像します。必要なサーバソフトウェアの保守、改修などは随時行っているものと思いますが、上記の理由から現在でも流出当時のAEGISとほぼ同じか、非常に近い構成でサーバソフトウェアは動いているものと推察します。a.ラグナロクオンラインへの依存について」を参照)http://www.gungho.co.jp/ir/assets/irk20110214.pdf以上の推察を踏まえた上でラグナロクオンラインの運営に必要なソフトウェアの費用を見積もります。Serverが使われているものと思われます。Standardを使っているものと想定し、計算を行います。Standardを使っているとして、サーバ1台辺り170,000円(17万円)の費用が必要です。70台のサーバが必要な場合、11900,000円(1190万円)必要となります。続いてデータベースですが、ラグナロクオンラインのサービスを運用するためには各ワールドに1台のデータベースサーバが必要と思われます。アカウントとキャラクターを管理するデータベースが1つに収まっているのか、それとも別々に必要なのかは不明です。Serverで動かせる状態で保存されていたと考えて差し支えはないと思われます。今回は話を単純にするため、各ワールドに1台のデータベースサーバが必要と考え、費用を見積もります。Serverを使用しているものと考えます。Standardが1つ。(CAL)が4つ必要が必要と思われます。必要な費用は、データベースサーバ用にStandardに153,000円(15万3000円)。データベースにアクセスするAEGISの各サーバ用にCALが4つ必要です。1つのCALの費用は33,300円(3万3300円)として、合計133,200円(13万3200円)です。StandardとCALの費用を合計すると、1ワールドに付き、286,200円(28万6200円)が必要となります。ラグナロクオンライン全体で考えると14ワールドとして、4006,800円(400万6800円)が必要な計算になります。ソフトウェアについては5年間(60ヶ月)使用するものと考えます。ラグナロクオンライン全体のサーバに必要な費用と月額に必要な費用についてこれまでの考察でラグナロクオンラインを運営するために必要と思われるハードウェア、ソフトウェア、データセンターの費用を見積もりました。これからはそのまとめと考察について記述を行います。1Uラックサーバ70台に29260,000円(2926万円)が必要。ネットワーク機器に550,000円(55万円)が必要。Standardに11900,000円(1190万円)が必要。Serverに4006,800円(400万6800円)が必要。ハードウェアとソフトウェアの費用を合計すると45716,800円(4571万6800円)が必要となります。ソフトウェア、ハードウェアは5年使うものとして考え、価格を60で割った値を月ごとの費用として考えます。月に直すと761,947円(76万1947円)となります。割り切れなかったため、四捨五入して数字を出しました。これにデータセンターに必要な費用である月額864,000円(86万4000円)を足すと、毎月1625,947円(162万5947円)となります。結論としては、ラグナロクオンラインを稼働させるためには、毎月1625,947円(162万5947円)の費用が必要であると見込まれます。これらの費用に加え、サーバを運用するエンジニア、ユーザーのサポートを行うサポートセンター、ゲームマスターの職務に従事するオペレーター、ラグナロクオンラインのクライアントとサーバの開発を行う開発者などの職務に従事する方々の人件費、ラグナロクオンラインのクライアント、サーバの保守、改修に必要な費用が必要です。上記の数字はサーバの台数を多めに見積もったものである事にもご留意ください。AEGISのサーバソフトウェアは流出当時は重いプログラムであるという評価があったようですが、2003年当時と現在のサーバを比較すると、サーバの性能が著しく向上していること、ラグナロクオンラインのユーザー数も減り、各ワールドごとに接続しているユーザー数も少なくなっている現状などを考えると、サーバの費用を抑えるために複数のサーバのプロセスを1台のサーバで動かしたり、VMWare等のサーバの仮想化の技術を使って、物理サーバの台数を削減したりしている事は十分に有り得る話です。ショップポイントの課金などを管理するシステム等、2003年に流出したAEGIS以外にもラグナロクオンラインのサービスを支えるためのサーバソフトウェアがあるものと思いますが、それを考慮に入れても、サーバの台数は予想よりも少ないのかもしれません。なると毎月必要なハードウェア、ソフトウェア、データセンターの費用は上記の見積もりよりも少ない可能性がある事は否定できません。サーバ以外に必要な費用については、別途、考察を行い、記事を書かせていただきたいと思います。ここまで書いて、少し気になったので2015年10月24日22時28分の時点でラグナロクオンラインにログインしているユーザー数を数えてみました。Urdrも含めて、101,57名のユーザーがログインしているようです。全員が1500円のプレイ利用権を購入しているものと考えると、単純計算で15235,500円(1523万5500円)となります。101,57名のユーザーの何割かは分かりませんが、有料の課金アイテムを購入しているユーザーもいると思います。......これはひょっとして...ブログの名称を変更する必要があるかもしれません...いや、サポートを行う人々の人件費や開発費に必要な費用については調査を行っていないので断言はできないのですが。今回の記事は以上です。これからも調査を続け、記事を追加していく予定です。それでは、よろしくお願い致します。先ほど、Twitterで指摘されたのですが、こんな記事があるそうです。うっかり見逃していました...恥ずかしい限りです。※データは随時追加・修正していきます。多忙な週でしたがなんとか生きてます。今回は「戦死者の墓」に登場する13種・26体のモンスターについて現在確認できている使用スキルをまとめてみました。ありがとうございます!・「戦死者の墓」モンスターのステータス※データは随時追加・修正していきます。多忙な週でしたがなんとか生きてます。今回は「戦死者の墓」に登場する13種・26体のモンスターについて現在確認できている使用スキルをまとめてみました。ありがとうございます!・「戦死者の墓」モンスターのステータスについてまずはガンホー公式のモンスターデータをエクセルで見ていて気づいた点など。公式で出ているデータは画像でまとめておきました。485・95%回避FLEE(通常の場合。499・「戦死者の墓」モンスターの使用スキルと初見所感13種の各モンスターごとに紹介していきます。13種それぞれ短詠唱の3次職スキルを持っていて、ほぼ10秒間隔で使用してきます。火属性攻撃クリティカルスラッシュストーンスキン爆裂スピアブーメラン初見所感やスキル説明とか:通常セイレンのドラゴンブレスの威力が異常です。火耐性45%、人耐性50%、エナジーコート無しで57kぶっ飛びました。ドラゴンブレスは火耐性110%でノーダメージ、近接ならSWでも回避可能でした。ガンバンテインアンチマジック初見所感やスキル説明とか:通常カトリのテトラ威力はフェンリルより数倍強い印象、半端なHPと耐性では油断してると軽く死ねます。テトラは氷結・発火・スタン・出血の状態異常を確認。軽減率の高い水鎧を着けて耐える手もありますが、通常カトリの方はスペブレ連打もありかも。被弾範囲はターゲットを中心に9x9っぽい、ノックバック効果は無しの特殊仕様。範囲呪いダブルストレイフィングスキッドトラップアンクルスネアフリージングトラップ初見所感やスキル説明とか:通常セシルのアロストはHP45k+人耐性50%+エナジーコート+フォグで耐えられなくもないけど結構痛い。アロストは近接攻撃扱いのようで、セイフティウォールで防御できます。(AGI-3)ニューマセイフティウォールホーリーライト初見所感やスキル説明とか:レックスエーテルナはエフェクトが無いので気づきにくい。通常マガレの爆裂クリスラ、聖属性攻撃は即死級。コルセオヒール(範囲ヒール)は、マガレ中心に最低でも17x17の敵にばら撒く事ができる模様。初見所感やスキル説明とか:今回のエレメスはベナムインプレスで毒耐性を落としてくる(ベナムインプレスは範囲攻撃っぽい?)。ソニックブローの威力が強烈で、SWが切れると軽く死ねる。スキル説明とか:スタンからのフルボッコが鬼畜なお方です。ハンマーフォールと範囲スタンは全く別物なので注意。(範囲スタンは黒いオーラとともに発動)ボスの方は地属性なのに水属性攻撃をしてくる模様。蜘蛛で止めて射程2の素殴りをしても、射程外からの攻撃と認識されて飛ばれてしまいます。初見所感やスキル説明とか:レイオブジェネシスの効果範囲が特殊で、ランデル中心に菱型状に展開されている可能性があります。(リプレイ見たら当たらない位置があったため、詳細が確認できたら追記します)。聖鎧があれば抱えるのは余裕になります。特殊スパイダーウェブアンチマジック初見所感やスキル説明とか:セリアのサイキックウェーブは念属性、範囲は11x11、プレイヤーのそれとは違いLP内への食い込みはありません。通常セリアのサイキックのダメージは無属性鎧+人耐性50%+エナジーコート+MDEF20で6000x7程度でした。同様の装備で鎧だけゴスにして30k近く喰らいました。SPアタックに関しては、MSP4162、現SP3579で喰らって2747まで減った(SP832ダメージ=MSPの20%)ので、MSPの20%分のダメージをSPに与えるスキルなのかなと予想してます。後日調べたらMSP4904、SPダメージ980で、やはりMSPの20%SPダメージでした。特殊スパイダーウェブと書きましたが、同じスキルは記憶が確かならフロストスパイダーが使ってきたと思います(LP上でもスパイダーウェブの効果が発動、ただしFLEE-50の効果は無し)。傷パルスストライク初見所感やスキル説明とか:んー特に無いかな...振動残響が即死級の威力なので、うっかり触れないように注意。スキル説明とか:以下略。不死属性付与からの聖属性攻撃とかいやらしい組み合わせにも注意。弱いホーリーライトも使ってきます(キリエ剥がされます)。スキル説明とか:フルストあんまりかからない気がする。フルスト普通にかかります。フェイタルメナスはSWで防げますが、精霊への攻撃の場合は防げません。毒沼の威力が異常で、SWが切れると死が見えます。初見所感やスキル説明とか:抱え始めたら焚き火を使ってこない気がします。範囲睡眠でかなり寝かされる印象。マンドラによる状態異常効果中に、ボルト詠唱からのスペルフィストを発動させようとすると、その時点から何もスキルが使用できない状態が続きます(マンドラの状態異常が切れた後も)。疲れた!!とりあえずまとめはこんな感じです。眺めてみると、通常モンスターとボスモンスターのスキルは結局同一な気がしますね。判明したデータから順次更新していきます。次回はスペルフィストソーサラーで26体タイマン勝負をやってみたい気分です。健康的な生活なんとか脱じゃがいも出来たのでブログの頻度落ちてますこんにちは。生体(すごい)がきたそうなので、プロ狩人みっちゃんのPTにホイホイついていきました。生体少人数といえば階段安定やろ!とおもったら全くそんなことなかったじゃあ広いところで肉アンクル...なんとか脱じゃがいも出来たのでブログの頻度落ちてますこんにちは。生体(すごい)がきたそうなので、プロ狩人みっちゃんのPTにホイホイついていきました。なった!通過する時の自動発言が空気読みすぎててわろたwこんばんは、てるこです。先日、生体-獄-が実装されましたね(*’-‘)既に「戦死者の墓」へ観光行ってる人も多いかと思いますが、私も遊びにいってきたのでSSぺたぺた。なった!通過する時の自動発言が空気読みすぎててわろたwこんばんは、てるこです。先日、生体-獄-が実装されましたね(*'-')既に「戦死者の墓」へ観光行ってる人も多いかと思いますが、私も遊びにいってきたのでSSぺたぺた。■ダンジョン概要いるのは生体3F、4Fの13種の3次職バージョン。使用するスキルも3次職スキルが加わります。転生オーラが出てるのが一般mobで未転成オーラが出てるのがボスmob。紛らわしすぎだと思います><余裕ぶっこいて未転成オーラの近くまでクロキンで行ったら見事に床ペロった\(^o^)/今のところ当たりドロップは古装備の材料になっている衣装と戦死者のマントくらいかな?売る側としてはあんまり値崩れしないといいなーと思いつつ(ノω`)いくらくらいで落ち着くかなー。́ω`)MaxHPかは分からないけど。基本的には私のいるPTは移動狩りです。編成は生体4F移動狩りと同じく、かすみ修羅・ちゃろAB・てるこ皿・あいん民・かすみ湾(2PC)。修羅が先行、極力1:1の状況に持ち込んでから、ボスmobなら即LA阿修羅。一般mobなら呪縛→Dis+LA→阿修羅(後述の反射がある為)で倒しています。́・ω・)対念属性、なんとかしたいなぁ。11:00追記】タゲられている人から3セル以内はSW、4セル以上はニュマとの情報あり。(私自身は未確認、要検証)2:ボスは使用しない。一般mobのみ使用するので、転生オーラのmobだけ注意する。公式ブログによると、長い詠唱+黄色くなるのが反射状態とのこと?だけど色判別つかん!斜線切れば回避可能っぽい。Disをきっちりかければ解除される模様?(2時間以上籠って反射死は2回程。18:30追記】Disでは解除できませんでした。(次記事に記載してあります)あくまで所感というか推測なのでこれも合ってるのかどうかは分からないですが。́ω`)ドSでありドMだからな、あいんちょ。現在日本シリーズへの最終関門のクライマックスシリーズを戦っています。現在日本シリーズへの最終関門のクライマックスシリーズを戦っています。対戦相手はファーストステージを勝ち抜いてきた、永遠の宿敵、ジャイアンツ!対戦成績は、ここまでアドバンテージ込みで2勝1敗。リーグ覇者の意地に賭けて、負けるわけにはいきません!さすがに全試合は行けないので、優勝決定の可能性のある3~6戦目のチケットを抑えました。今回はMMORPGを題材にした漫画作品などの紹介を行いたいと思います。本来、ラグナロクオンラインについての記事を書くべきなのですが、調査に時間が掛るため、こんな記事でお茶を濁す事にしました。[コミック]篠...木村屋です。今回はMMORPGを題材にした漫画作品などの紹介を行いたいと思います。本来、ラグナロクオンラインについての記事を書くべきなのですが、調査に時間が掛るため、こんな記事でお茶を濁す事にしました。小学館2015-03-02空談師は短編集と長編の2つに分かれています。短編集は1999年が初出、空談師の長編は2002~2003年に発表されました。登場するゲームはMMORPGというよりもMORPG的な感じですが、些細な事ですね。発表された時期がMMORPGの普及期とちょうど重なっていて、個人的には非常に好きな作品でした。作者の方はその後、同じくMMORPGを舞台とした『ナツノクモ』という作品も発表しています。Wikipediahttps://ja.wikipedia.org/wiki/.hack.hackとは、バンダイナムコグループを中心とした企業群によるメディアミックス作品であり、ゲーム、漫画、アニメなどの多数の作品を生みました。ゲームはやったことがないのですが、アニメは視聴していました。この作品の発表時期も2002年からでMMORPGの普及期と重なっています。Wikipediahttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AD%E3%83%B3_%28%E6%98%A0%E7%94%BB%29押井守監督による2001年公開の実写映画です。これもオンラインゲームを取り巻くプレイヤーの人間模様を主題とした作品でした。舞台となっているゲームはMMORPGというよりも、FPSといった感じです。撮影にはポーランドで行われ、作中の銃火器や軍用車両もポーランド陸軍が運用する本物が使われています。冷戦期の東側の代表的な攻撃ヘリであるMi-24も登場する戦闘シーンは迫力があり見応えがあります。BGMも非常に良いです。テーマソングは時々、地上波のテレビ番組でも使われています。ちなみに小説版も出ています。こちらの完成度もなかなかです。GIRLSという続編も出ています。てんこもり氏により投稿された初音ミクオリジナル曲であり、MMORPGを題材としています。アレンジも出ていて、そちらも良いと思います。鏡音リンによるアレンジが個人的に好きです。encyclopediahttps://en.wikipedia.org/wiki/The_Guild_%28web_series%29MMORPGを題材とした海外ドラマです。Youtubeなどで配信されていました。すべてを見たわけではないのですが、結構面白かったです。してまとめてみると、2010年代以前の作品ばかりになってしまいました。2010年代になってからもMMORPGを題材とした作品は作られていると思うのですが、最近のライトノベルやアニメには疎く、古い作品ばかりの紹介になってしまいました。他にも良質な作品などがありましたら、コメント欄などで情報をお寄せいただければ幸いです。以上、よろしくお願い致します。管理人宛てメッセージ修正や削除が必要な記事がありましたら、該当する記事のURLおよび問題のある個所の具体的な内容をご連絡ください。目視確認の上、必要な修正を行います。URL(必須)コメント(必須)。