2017.04.03SHARE:ウェブサービスからスマートフォン向けアプリを構築できる運営プラットフォーム「Yappli」を提供するファストメディアは4月1日付けで社名をヤプリに変更、2013年4月1日の創業期からの4年間を振り返るインフォグラフィックを公開している。Yappliは直接コードを書かずにウェブ上のUIからiOS、Android向けのスマートデバイスアプリを制作できるツール。アプリを公開した後も管理画面から更新することで直感的にアプリの運営が可能になっている。月額29800円の個人プランと法人プランが用意されている。今回公開されたインフォグラフィックで同社はこれまでの導入社数を220社、総アプリダウンロード数が1000万件に到達したことを公表。導入している企業もオムニチャネル(O2O)関連が6割を占めるなど、小売事業者のアプリ利用の下支えになっていることを伝えた。プロダクトとなっていた点を訂正し、前後の文章を修正。親会社となっていた点を訂正。プロダクトとなっていた点を訂正し、前後の文章を修正。親会社となっていた点を訂正。とジョイントベンチャーを設立すべく協議しているとされている。コマースプラットフォーム「Bukalapak」に出資するためのドアを開けるものになるだろうと伝えている。多くの株式を保有している。出資に引き続き、東南アジア市場、とりわけインドネシアに参入を図る上で次のステージになると見られている。フィンテック、なかでもキャッシュレス決済は、両社のとっての懸案事項になるだろう。アプリ(BBM)を開発するライセンスを保有している。メッセンジャーなどのメッセージングプラットフォームにも追随されてきた。Shopping」で既に利用できるようになっている。機能をより完全なものにしやすくなるだろう。買収すると噂されていた。今回の報道について、コメントを避けた。多くのインドネシアスタートアップが、同国でキャッシュレス決済を可能にする機能やサービスを立ち上げ、フィンテックへと参入を始めている。送金に大きく依存している。プロモーションに余念が無い。同社のプラットフォームでさらなるフィンテックサービスを計画している。現在、関係各社にコメントを求めている。2017.04.03SHARE:ファッション関連の人工知能サービス「SENSY」を開発するカラフル・ボードは4月3日、ミック、TSIホールディングス、ヴィンクスの3社を引受先とする第三者割当増資の実施を発表した。活用した融資と合わせ、今回調達した資金は総額約8億円。同社がこれまでに調達した資金は累計で11億円以上になる。今回のラウンドに参加したミックははるやまホー...この記事を読むファッション関連の人工知能サービス「SENSY」を開発するカラフル・ボードは4月3日、ミック、TSIホールディングス、ヴィンクスの3社を引受先とする第三者割当増資の実施を発表した。活用した融資と合わせ、今回調達した資金は総額約8億円。同社がこれまでに調達した資金は累計で11億円以上になる。今回のラウンドに参加したミックははるやまホールディングスのグループ会社で、同社ははるやまホールディングスおよびTSIホールディングス、ヴィンクスの3社とは業務提携も結んだこともあわせて発表している。具体的には、はるやまホールディングスとは昨年より実施している人工知能を活用したパーソナライゼーションマーケティング施策が好調で、引き続きこの分野での連携を強化するほか、新たにスタイリングの提案に関する研究開発も開始するとしている。英語版に掲載している。英語版に掲載している。edition.最もパワフルかつ評価されにくい人間の感情の一つが脅威にさらされている。共感とは、他の人の感情・思考・経験を理解・認識し、誰かの感じた感情や考えを、代わりに経験する能力のことだ。同情という言葉とも似ているが、共感はより真実の共有体験に近い。共感は、相手の状況を自分の立場に置き換えて体験や価値を共有するため、より信頼できるものだ。そこで問題なのは、ビジネスパーソンたちが、自己宣伝などのために共感の概念にハマりつつある点だ。車、キャットフード、コーヒーの卸売業者らは集合的な共有価値に基づいて、我々がどのブランドを買うべきかだけでなく、どのように生活できるかまでを語るようになった。オンデマンド輸送サービスを提供する各社は、輸送業界の労働者による抑圧をあわれみ、運転手たちを誘惑して、規制を排除しようとしている。旅行や宿泊サービスの各社は、自分たちの不動産に宿泊してもらうことで、我々が難民支援を祝ったり、世界が一つになるのを助けたりしている、と思わせている。自分たちが投資した起業家にどれだけ共感しているか、声を大にしてそれを表現している。ある)私も上で述べた最後の罪を犯した。なるために役立ったかを誇張してきた。私は起業家の立場に立ってきたし、大きな苦しみや惨敗に会うこともなく、そこそこ成功してきた。このような経験を通じて、私はあなたのスタートアップにとって、よりよい財務面でのパートナーになることができる。私はそう言ってきたものだ。実際のところ、私はこの考えに確信を持ってきたのだが、今では、そう言葉を発する際に悔恨を感じるようになった。出している動画広告がよく物語っている(以下のビデオ)。Connection(仮訳:共感——それはお客様それぞれにあわせた人のつながり)この広告に付随して提供されているポッドキャストでは、2人の哲学の専門家が日常生活における共感のメリットについて、話を繰り広げている。Atlantic」の鋭い記事にまとめられているように、共感の倫理を呼びさまそうとする現在の広告は、我々の文化的な時代変化だけでなく、技術的なそれをも反映している。人のつながりの祝福を「売り物にする」という、感情移入型のユーザエクスペリエンスに注力しているのだ。私が共感が一時的なブームであることを恐れ、そして、それが私に深い同情の思いをもたらしている。私の考えは間違っていた。日本のイノベーションの未来を築くのはスタートアップではない。2017.04.03SHARE:飲食店への食品流通を担う八面六臂は、3月31日に総額2.4億円を調達したと発表した。調達で、八面六臂の累計調達額は約11億円になった。飲食店への食品流通を担う八面六臂は、3月31日に総額2.4億円を調達したと発表した。調達で、八面六臂の累計調達額は約11億円になった。既存の中央卸売市場経由の仕入れだけでなく、全国の産地市場や生産者から独自の仕入れを構築し、自社物流による店舗配送網によって中小規模の飲食店へ商品を提供している。現在取り扱っている商品は、水産物や青果、精肉や加工品など。システムによって管理されたドライバーネットワークを自社で構築することで、配車管理や分単位での納品予定時間の顧客向け自動通知サービスなどを構築している。今回の調達資金でフルフィルメントやロジスティクスの強化に取り組んでいくとのこと。マーケティングも強化していく予定としている。Groupのマネジングディレクター。Li氏は同社のシニアアソシエイトである。私たちは約1年前、Madronaのオフィスで初めて市販用のVRヘッドセットを受け取った。Groupのマネジングディレクター。Li氏は同社のシニアアソシエイトである。私たちは約1年前、Madronaのオフィスで初めて市販用のVRヘッドセットを受け取った。ゲーム愛好家、決してゲームをしない人々、そしてVRに対して懐疑的な人から非常に興奮している人まで、様々な人を対象にデモをした。Madronaを売り込んでいる先の50以上の企業に対してもユニークなVR/ARデモをやってきた。Groupこれらのデモが終わった後で、製品やコンテンツに対する消費者の最初の反応がどのようなものだったのか、そしてVRの未来に賭けている企業がここからどこに進むのかを考えるのは興味深いことである。初年度のVRの主な取り組みについての考察を次にまとめる。プロダクトについて1:今、まさにここにあること。それは素晴らしいことであるViveを試みたすべての人は、その没入のレベルと別の場所にいる体験に感動する。ついて議論しているが、別世界に完全に没入するための技術として「十分」であることは間違いない。実際にはオフィスのカーペットの上に立っているのに、数百フィート上に吊り下げられた棚板から落ちるかもしれないという恐怖を体験することは、非常に面白いことだしVRは斬新な体験であると証明しているのだ。2:しかしまだ「ものすごい」と言えるほどには達していない人々がVRで得た信じられないほどの体験にもかかわらず、一般消費者はヘッドセットを我先にと購入するほどには興奮していない。私たちは100回以上のデモをしたが、VR機器一式に600から800ドル、家庭でVRで遊ぶ容量のあるPCをさらに1,500ドルかけて買うほどには至っていないと思う。確かにMadronaでもまだハードウェアを十分に売っているわけではないが、感覚的には業界全体と同じで、大規模なVR関連企業でも2016年のハードウェア販売予想を大幅に下回っている。ソニーは、2016年のVRヘッドセットの予測を260万台から75万台に修正した。言えば、多くのVRアプリケーションを楽しむために一貫性を持たせようと、ソフトウェアとファームウェアを更新するには多くの手間がかかることが経験上わかっている。3:消費者よりもVRやARに熱心なのはやはり企業ほぼ全ての企業イノベーションラボでは、ある程度の時間をかけて何らかのVR体験を作っている。IKEAはキッチンの視覚化ツールを作ったし、フォードはカーレーサーになったような体験ができるアプリをリリースした。Numberですら疲れているような気分をシミュレートする(あなたが前に感じなかった場合でも!)VRアプリケーションを作っている。AR技術とデモの早期採用を予想している。企業はVRとARの巨大な可能性を予想し、何が効果的で、なぜビジネス目標が達成できないのかを迅速に判断しようとしている。人々が最も多くの時間を費やすVR(および潜在的に「ミックスドリアリティ、複合現実感」)アプリは、ソーシャルなものになる。人類はソーシャル性という本来的な欲求を持っており、コミュニケーションのツールは非常に貴重なのだ。Facebook、Instagram、Snapchat、WhatsApp、Skype、Slackといった事例をみてほしい。VRは特に他人とのコミュニケーションに適したプラットフォームである。VR社の複合現実サービスが含まれる。5:やっぱり子供向けは一番!一番注目すべき点は、子供がVRコントローラを掴んで仮想世界を飛び回ることが簡単にできることだろう(VRでMinecraftをプレイできるかどうか尋ねる前に)。ドッジボールやチャードのようなソーシャル性のあるVRゲームに何十時間も費やしてきた子供たちを知っている。子供たちは直感的かつ快適にこの新しい技術を操作することができ、そのレベルは信じられないほどで、開発者がまだ考えてもいないVRの新しい使用方法を想像させてくれる。面白いのはARとVRの両方を試している若い人たちはVRにより興味を持つ傾向があるが、よりベテランな世代はARでもっとビジネス的な見通しを期待していることだ。6:アジアと21世紀「アーケード」から学べ米国は低価格モバイルVR体験を可能にする、シンプルなスマートフォンのヘッドセットアダプターメーカー数はもちろんのこと、アジア市場での採用が大幅に拡大しているショッピングモール、テーマパーク、カラオケバー、ゲームカフェといった場所へのVR導入に関して中国に遅れをとっている。中期的には、アジアで初期に拡大している21世紀型のVRアーケード施設が世界中で広がっていくと考えている。Viveと提携しているが、中国のVR市場を最優先に考えている。TencentはVR映画を制作しはじめた。米国のVR企業は中国の経験から学びたいと考えており、アジアの投資家がVRへの投資の大部分を占めているため、VR企業に資金を提供するためにアジアの投資家に期待している。B(5人の中国人投資家)を含む、AR/VR取引の21%に中国の投資家が参加しているとレポートしている。その先の期待へ7:企業と投資家は大きなブレークスルーを待っているそれはAR/VRへのAppleの進出で起こるかもしれない。GoogleのDaydreamの大量採用ではじまるのか、あるいはSnapchatの眼鏡分野の大成功という形で勃発するのかもしれない。何らかがユーザー層を拡大するまで、ARやVRに取り組む企業が多くの金を稼くことはないだろう。収益化は難しく、インディーズゲームの初期の勝利を除けば、企業はビジネスを成長させるためにビジネスモデルを試す余地すらない。間違いなくAR世界の最初の「ヒット」であったポケモン・ゴーも、世界的な現象を作り出すのに役立つ一連のコンテンツを必要としていた。初期段階のVRおよびAR企業はVR/AR体験をより簡単に試すことができるようになるまで、生き残るために、そして優れた製品を開発し続けるための計画を確実に立てることが重要になるのだ。Niantic8:VR/ARは人間とコンピュータの相互作用の新しい時代を示す従来のテキストインターフェイスとGUIは、人々がコンピューターとデータやアプリケーションをやりとりするにあたって理にかなった方法だった。VRとARは、人々が物理世界でやりとりするのと同じ方法でテクノロジーとやりとりすることを可能にする自然なユーザーインターフェイスである。音声、視覚、ジェスチャーを使用してコンピューティングやコンテンツと対話する。共有ドライブ上の100種類のファイルの位置を覚えておくことは難しいが、「先週のSallyとのミーティングの文書を表示してください」と指示した内容が拡張現実に現れるようにするのは比較的簡単なのだ。脳が働く方法を利用して、デジタルと物理の両方の世界を繋ぐ新しいアプリケーションを構築することができる。バーチャルや拡張現実市場で今後3年から5年で何が起こるかを理解することは非常に楽しい。収益性の高いビジネスもでてきている。建てる前に建物のVRデモをすれば、デベロッパーは見込み客がその地を歩く前に不動産を売ることができる。Clinicのようなグループとのパートナーシップが生まれた。医学生はHoloLensを使って歩き回り、3D空間で人間の心臓のさまざまな部分を調べ、心臓が現実にどのように動くのかをこの新たな視野で完全に理解することができる。今後10年間で最も人類に影響を与えるテクノロジーに目を向けると、私たちは拡張現実やバーチャルリアリティが、働き方や遊び方、生き方そのものを変えてくれると確信している。