デザインを専攻していた加藤大直氏は、卒業を間近に控えた時期に、自身の過去の作品群が誤って処分されていることに気づく。プリンターを使って再現しようと考えたことは、新たな未来へとつながっていた。プリンターは、当初寄せられた過度の期待と、その後にやって来る幻滅期を乗り越え、医療や食物から美容、建築、建設へとさらに広がりを見せている。億円規模と予測されている。それでは機能面にも不足があったことで、自らの手による製作を決意することになる。プリントしたいという気持ちが強かったですね。家にインクジェットプリンターがあって印刷するのと同じ感覚で使える、パーソナルなものが欲しかったんです」。そのコミュニティに触れることとなる。産業革命とも呼ばれる「メイカーズ」の背景となった環境をリアルタイムで経験したことが、後の活動にも大きな影響を与えた。プリンター業界にも多大な貢献をもたらし続けてきた。年以上前に意外な発案者が。プリントの歴史」を振り返ると...記事を読むそんな中で、重要なキーワードのひとつとなったのが「オープンソース」だった。加藤氏は、「オープンソースには、日本の文化と異なる背景がある点を理解することが重要」だという。米国や欧州にはシェアマインドがあり、何かを作ったらそれを公開するし、それに対するきちんとした批評も存在している。その“シェアリズムがあってのオープンソース”ということが、日本では一般に理解されにくいのだという。「ハードウェアやソフトウェアなどをオープンにする理由は、それを皆でより良くしていくことに賛同する人が、貢献できることにあるんです。“こんなに面白いものを作ったから、製品化するという夢の実現に協力してほしい”というのが本来のスタンス。それにお金を出してサポートするから、製品が出来たら送ってもらうという流れです。それが単なる購買になってきているのが残念なんですよ」。まで、さまざまなハードウェアを発表してきた。プリンターが無かったから、それを作り始めた」という加藤氏が、その後も作り続けたのは、デザイン側の人間はだれもやっていなかったからだという。プリンターに手を出すケースは多かったのですが、やり続ける人はほとんどいなかったんじゃないでしょうか」。加藤氏はデザイナーとして活動する一方、人間の六感とデジタル融合させる研究・製作活動も行っている。使って授業を行い、自社製品のデザインにも活用している。ここまでシンプルになったら、教えることに集中できます」と、加藤氏。「最初にやりたいことがあっても、大抵は工程が複雑すぎて、それがうやむやになってしまいます。プリンターを作ることが作品になってしまったようなものですよ(笑)」。携わっている業務でも、同様のフォーカスが実現されている。よって作業効率が向上した結果、デザインとそれに加わるコンサルティングに、より注力できるようになったのだという。そんな加藤氏が次に取り組んでいきたい方向性は、ハードウェア&ソフトウェアを含めてトータルでコーディネートし、単にソフトを教えるだけでなく、本来やりたかったことを実現できる環境作りだ。製造業に携わっている人たちは製造以外の領域に手を出せないと思い込みがちなんです」と、加藤氏。「でも、ほとんどの場合、みんな他のことをやりたいとも思っているものなんです」。「そういう人に向けてハードとソフトをくっつける、あるいは彼らがやっている領域と別の領域をくっつける、グミのような役割を果たしたい。することで新しいバリューが生まれてきたり、新たに取り組むことが見つかったりするんじゃないでしょうか。それを抽出できるのが、僕らの強みだと思っています」。#工業デザインSuccess!ご登録ありがとうございました日本版ニュースレターを配信登録!最新の記事を無料でお届けします。TurneySuccess!ご登録ありがとうございました日本版ニュースレターを配信登録!最新の記事を無料でお届けします。不正コピーについてSearchSearchSuccess!ご登録ありがとうございました「創造の未来」のストーリーを紹介中!日本版ニュースレターの配信登録X。