新しいツールセットです。ヘッドマウントディスプレイ〈HMD〉用のコンパニオンアプリケーション)から構成されています。私たちは今、コンピューターの世界における目覚しい転換点を迎えています。年台から様々な形で描写・表現されテストされてきた空間コンピューティングのビジョンが実現されつつあります。私たちはついに、環境の情報を取り込み、それを使って面白い事が行える、様々な柔軟で小さいコンピューターを手に入れました。は長い間、ゲームやシミュレーションのためのデジタル環境を作成するために使用されて来ましたが、こうした環境は、ひとつのウィンドウを通して、自分自身はソファに腰掛けたまま、周辺機器を使ってアバターに広い世界を走り回らせるという形でしか体験できませんでした。バーチャルリアリティー(VR)によって人々がウィンドウの中に足を踏み入れられるようになったことで私たちは未来へと一歩近付き、複合現実(MR)によって、デジタルな物体(オブジェクト)がウィンドウの向こう側の現実世界に飛び出すことが可能となりました。どれほど役立ち得るかを学んでいます。アニメーション、物理、ナビゲーションなど、デジタル環境用に開発されたあらゆるシステムをそのまま、現実世界で実行でき、また現実世界の現象に反応できるアプリケーションのテストと構築に使用することができます。ユースケースの詳細な調査を通して学んだのは、「アプリケーションを現実世界で機能させるだけでなく、現実世界の情報をエディター内により多く取り込めるようにしなければならない」ということです。アプリケーションのデザイン、開発、テストをより行いやすくするための、簡単な方法が必要とされているのです。MARS」をご紹介します。Studio」の頭文字を繋げたものです。ヘッドマウントディスプレイ〈HMD〉用のコンパニオンアプリ)から構成されています。本記事ではベータ版のリリースに先駆けて、初回の発表以来開発を進めてきた本ツールセットと新機能についての概要をお届けします。提供する最も重要な新機能のひとつです。ワールド空間と現実世界の空間)あることです。ビューでは、オブジェクトを配置して、シミュレートされた現実世界空間でイベントのテストを行うことができます。モデル、スキャンなど)を入力し、そのデータの上にアプリケーションを直接レイアウトすることができます。ビューの機能は簡単に説明できるものですが、その開発に当たっては、私たちが「シミュレーションギャップ」と呼んでいる現象に対応するために、複雑なシステムを作成する必要がありました。シミュレーションギャップとは、コンピューターがデジタルオブジェクトに関して持っている完全な情報と、部分的で不完全なデータしか検知できない現在のデバイスやセンサーとの間の差異のことです。安定したクエリシステムまで)を用いています。これに関しては、今後のブログ記事でさらに深く掘り下げた説明をお届けします。ビューの「裏面」機能です。エディター内で環境をシミュレートするというだけでなく、ここでは環境内を動き回るデバイスもシミュレートできます。デバイスでアプリケーションを体験する大部分のユーザーと同様の体験を、簡単に行うことができます。アプリケーションの開発におけるイテレーション時間が大幅に短縮されます。キーボードとマウスを使用してカメラをデバイスのように操作することも可能ですし、デバイスでコンパニオンアプリを実行して現実世界のデータをエディター内にストリーミングすることも可能です。現実世界のオブジェクトをワークフロー内で形容し、定義付け、ビジュアライズするための一連の新しい項目が提供されています。Condition(条件)がオブジェクトを定義し、複数のオブジェクトがシナリオを定義します。位置、形状など)を定義するものです。Context(現実世界の状況)を設定します。