]ofTrueTypeFontからPath情報を取得、分解しました。ofPathからmeshは取得出来たのですが、メッシュの大きさが大小バラバラだったので、ResampleしてそれをofTessellatorというクラスを使って作り直すという変?な事をしています。それっぽいMesh情報が取れた後は、さらにMeshの中にあるFaceを一つづつ取り出して、Noiseと掛け合わせています。文字は、MonsterHunterが発売され、Hunter×Hunberが連載再開という事で、熱いキーワード「HUNTER」にしてみました。]BoxをNoise関数で表示・非表示をコントロールしています。加えて、Boxのサイズも変動するようにしてあるります。カドケシという消しゴムがありますが、それみたいに見えますね。V1から取得した特定の座標にBoxを描写しました。処理速度の関係で解像度が低いながらもフード感が出ていい感じ。