KOKAのつぶやきKOKAのつぶやきKOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。花や木の話題も多かったりする(^_^)。KOKA2018年4月10日(火曜日)。Rigged"を、"Metasequoia"と"PoseRay"でデータ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。ダウンロードページのキャプチャ画像。この3Dデータのフォーマットはmaxとfbxとなっています。私のアプリ環境ではmaxは使えません。"POV-Ray"へのデータ変換には"PoseRay"を使いたいのですが、"PoseRay"ではfbxは使えません。"Metasequoia"はfbxを読み込みobjフォーマットに変換して出力できます。このobjフォーマットデータを"PoseRay"で"POV-Ray"へ変換できます。書いたように案外うまく行きました。今回もこの手順でデータ変換を試みました。ダウンロードファイルは"cadnav-1P409200626.rar"、そのファイルサイズは860KB。アンパックして出来た3Dデータは案内の通りmaxとfbxの2種類。そのfbxフォーマットデータを"Metasequoia"で読み込みました。これをそのままobjフォーマットで出力。そのobjフォーマットデータを"PoseRay"で読み込みました。口の周りに見えている変なものは何かと、Grouosタブを開いてみました。すると次のようなgroupsがありました。アニメ化のためのBoneが付け加わっているようです。この上から6個分のBone*を削除したところ、私が求める形状だけが残りました。拡大してみると、まだ変な部分があります。