Engine続行するにはJavascriptを有効化してください。Realtimeインディーかプロのディベロッパーかを問わず、誰でもリアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発してグローバルに配信可能です。PUNインディーかプロのディベロッパーかを問わず、誰でもリアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発してグローバルに配信可能です。Quantumマルチプレイヤーゲーム開発の革新に参加しよう!MOBA、ブローラー、RTS、戦闘ゲーム、スポーツゲームを迅速な予測ネットワーキングエンジンで開発できます。Chat同時接続数をスケールできるクロスプラットフォームのチャットシステムをあなたのアプリに簡単に統合できます。Voice大規模かつインターナショナルな最先端のライブボイスチャット。すべてのマルチプレイヤーエンジンと併用可能。Classic(PUN1とも呼ばれます)はPUNのはじめの主要バージョンです。現在は、リファクタリングおよび機能拡張されたPUN2に切り替わっています。新しいプロジェクトはPUN2をご利用いただき、また可能であれば既存のプロジェクトについてもPUN1からPUN2へ移行していただくよう強く推奨しています。Cloassicは今後数か月メンテナンスされます。重要なバグの修正や新しいUnityバージョンのサポートは行いますが、新機能の追加はPUN2のみとなります。v2PhotonアプリケーションカウンターアナリティクスダッシュボードのアプリケーションリストからPhotonアプリケーションカウンターにアクセスしてください。アプリケーションの統計リンクから、Photonカウンターデータを確認することができます。すべてのカウンタから選択して、追加で表示するか、定義した任意のセットとして表示できます。すべてのカウンターから選択できます。ため、前回の続きから開始できます。ついて直近24時間のゲームデータが表示されます。CCU)の場合には、24時間のタイムスパンで「全リージョン」のグラフに限定されます。実際のカウンタ数値を表示するデータと、画像としてデータを表示するグラフがあります。'avg.')とそれに続く太字の参照値で構成されるキャプション。横軸に表示しますグラフ内の異なる色の各リージョン。リージョンの色は、リージョンの選択フィールド自体に示されます。"Traffic"グラフを除くすべてのグラフで、表示されているタイムスパン内の最大値は各リージョンの水平線として表示され、そのリージョンの色が再利用されます。Top利用可能なアプリケーションカウンターCCUピーク選択した期間の選択したリージョンにおける最新のCCUピークを表示します。ユーザーまたはプレイヤーはロビーに入室してゲームを開始し、ルームに参加するとCCUカウンターに追加されます。アプリのサブスクリプションプランと一致すべきです。ルームごとのCCUルームごとの有効なピアを表示します。(最大ルーム)既定の時間に「有効な」Photonルーム数を表示します。max.)秒ごと、ルームごとのメッセージを表示します。それぞれ秒カウンターデータとチャンネルカウントごとのメッセージの比率です。帯域幅アプリが消費する帯域幅の平均を表示します。ピアごとの帯域幅アプリでピアが消費する帯域幅の平均を表示します。これは、クエリした期間内でアプリが消費したトラフィックの合計の累積です。アプリが一ヶ月用の標準ボリュームを超過した場合は、オーバーエージが適用されます。秒ごとおよびピアごとのクライアントリクエストではない切断の比率を表示します。異なる期間を参照し、以前のイベントと比較します。「Apply」をクリックしてください。各データポイントでのカウンターを表示するため、ズームインします。ズームインしたPhotonカウンター詳細グラフの例それぞれのアプリケーションとカウンターについて、弊社は過去のデータを1年間保存しています。データが古くなるにつれて、データポイントの分解能は低下します。6時間経過している場合には、分解能は1分間1日間経過している場合には、分解能は4分間1週間経過している場合には、分解能は30分間1ヶ月間経過している場合には、分解能は2時間1年間経過している場合には、分解能は1日となります。各アーカイブは循環バッファで、新たなデータが到達すると順番にアップデートされます。Topカスタムアナリティクスユーザーが増加すると、ゲームデータを異なる方法で分析する必要が生じるかもしれません。ダッシュボードで表示されるグラフのほかにも、多くの表示オプションが提供されています。CloudカウンターAPIを使用すると、リモートでアプリケーションカウンターデータやグラフを参照することができます。このカウンターAPIは、エンタープライズプランをご利用の場合にのみ使用できます。ゲーム内分析ソーシャルゲームなどでは、ゲーム内のプレイヤーやアイテムデータにアクセスする必要があります。Webhookを利用すれば、簡単に実現できます。POSTリクエストで、ダッシュボードから簡単に追加可能です。(アプリが使用している秒ごとのバイトまたは「パイプラインの直径」)を使い分けています。選択すると、他の選択済のリージョンに加えて新しいグラフが表示されます。「ルームごとのメッセージ」、「ピアごとの帯域幅」「ルームごとのCCU」はそれぞれ、使用可能なすべてのリージョンでのアプリの平均を表示します。使用可能なリージョン全体の同じカウンターのすべての値の平均を表しています。他の図は「全てのリージョン」を最上位グラフとしてレンダリングします。使用可能なすべてのリージョンの同じカウンターの値の合計を表しています。Topグラフに「急降下」線があるのですが?!このような、グラフの終わりにみられる「急降下」や垂直の線はエラーではありません。これは、クエリされた期間の終わりのカウンターデータがまだレンダリングされていないことを表しています。例:クエリされた期間が直近の1時間(以下)-「現在」までの60分-である場合、この現象はよく起きます。最新の分のカウンターデータが処理中ということです。