簡単な設定でセルルック(トゥーン調)表示ツイートシェアはてブLINEPocketスポンサーリンクどうも、熊の着ぐるみを着たおじさんganmin(@muro_ganmin)です。自分が忘れないようにblender2.8でアニメ調にレンダリングする方法を備忘録的に書き記しておくことに。ノードでセルルック(トゥーン調)の影を作るアニメ調といえば、くっきりとした影が特徴のなのでノードの設定でカラーランプを一定にしてくっきりした影を作ります。カラーテクスチャも適用させたいので間に画像テクスチャを入れて、乗算で合わせます。一応、これだけで結構、いい感じになる。輪郭用にマテリアルを追加するアニメ調でもう一つ重要なのは、やはり、線があるということだと思うのでマテリアルを追加して、輪郭用のノードを組みます。2.8では翻訳がソリッド化)を追加します。幅の値を変えれば、輪郭の太さが変わります。ノーマルマップの適用方法アニメ調表示には必要ないかなと思って、ワタシ自身は普段は使っていないのだが、一応ノーマルマップの適用の仕方も書いておきます。先ほどの影のノード設定のディフューズBSDFの手前にノーマルマップのノードを追加していきます↓ノーマルマップの設定にある強さの値を変えて調整して下さい。後で気づいたが、ノーマルマップの画像テクスチャノードの設定にあるカラー(最新のblender2.8だと色空間)はNon-Colorにするといいみたい。↑の適用した画像は少し変かもしれない(汗)。まとめ細かい設定は、ワタシ自身、まだ分からない部分も多く、特に輪郭の出し方は線の強弱や意図したところに線を出す方法等、もう少し、改良したほうがいいとは思う。blenderのチュートリアルを探すと専門的な用語が多すぎて初心者には難しすぎるという面もあって、そういった面から見て、一応、過去につまづいたワタシ自身に向けて、なるべく、簡単に出来る方法を今回は書きました。補足的にノーマルマップの設定等も書き記したのも、過去の自分は適用の仕方が中々、分からなかった為です。Kindle版が安い!!RECOMMENDこちらの記事も人気です。スマートスムージングを試す3DCG2019.1.18blender2.8でpngの画像を使ってテクスチャを透過させてみたunity2018.10.26無料ゲームエンジンUnity(ユニティ)をダウンロードしてインストールphotoshop2019.5.17Photoshop(フォトショップ)で絵や文字を任意の場所に整列unity2019.7.5unity初心者が使い方を学ぶ為、買った本ABOUTこの記事をかいた人ganminただの熊の着ぐるみを着たおじさん。3DCG(ZbrushやBlender)のことだったり、イラストについてブログに書いていきます。他にもゲームやマンガ、生き方、人生、地元のこと等々、雑記的に書いていきます。ツイッター、インスタなんかにもマンガやイラスト投稿してます。@muro_ganminただの熊の着ぐるみを着たおじさん。3DCG(ZbrushやBlender)のことだったり、イラストについてブログに書いていきます。他にもゲームやマンガ、生き方、人生、地元のこと等々、雑記的に書いていきます。ツイッター、インスタなんかにもマンガやイラスト投稿してます。使って画像、動画を投稿してます。Mixamo使ってみました。#マンガMixamo使ってみました。#マンガblenderとかで作ったヤツ。#マンTwinmotionでサクッと動画作成。Reserved.このサイトはCookieが使用されています。サイトの閲覧を続けた場合Cookieの使用に同意したことになります。