■1221キーキャラ1。顔や髪型は概ねこんな感じでいい。細かい部分は今後ブラッシュアップするとして、問題は服装だ。大昔の人物である、という前提を踏襲するともっと野性的な装いでも良いんだが、この一族は時代にそぐわない技術を所持していると言う設定だからややこしい。この種族特有の様式を一度作り出して、そこから逆算するのが一番合理的か?一応現時点でも黒のインナー、白地に金模様のアウターという共通項を作成済みだが......今後要考察だ。■1222キーキャラ2。1と3を含めて三つ子という設定故に容姿も服装もそれに準じている。役的な事も有って謎ポーズ。1が狩衣っぽいものを想定したいたのに対して、こっちはより古代の服装をイメージしてみたが......今ひとつだな。普通に和服っぽいものに肌脱ぎさせた方が良かった感はある。別の服装を引っ張るべきか。古代ローマのトゥニカとトガとか。時間丁度だが出来映えは下位だな。■1223キーキャラ3。三つ子なのに似てないのは意図的なもの。あるキャラ達の祖先とは言え、流石に似せすぎた気もする。少なくとも服装をここまで近づけるのはちょっと考えものか。祖先から伝来の様式とする事も出来るし......うーん。どちらかに決めねば進めようが無いし、昔からこの格好ってことにするか?三つ子の中では唯一時間オーバー。右向きは鬼門を脱しても時間かかるな。三番目くらい?■1224キーキャラ4。......と、言いたい所だが、ちょっと違う。初稿には違いないんだけど、キャラデザ自体が流用で、キーキャラ6の没デザインを流用してる。繋がり的にも自分の中で納得出来るし、この流用は我ながら悪くないね。いうリサイクルはもっとしてもいいな。胸を大きくしすぎたが、この一族みんな巨乳だから問題無しとする。細かい部分の詰めがさっぱり出来てないから、今後の課題はそこだな。消極的理由だが、今回のベスト。■1225キーキャラ5。このスレイだけでも描くの三回目なのに、一番新しい奴が一番駄目と言う悲しみ。今回は鎧無し版だが、まぁ下位グループ。鎧姿ばっかり描いてるせいで、それを脱いでる時の姿を考えてなかったのが最大の原因だなぁ。コートの装飾も階級によって変える予定だけど、その辺をさっさと考えて決めるべきだな。ないと、この一族描く度に変わると言うどっかの制服と似た経路を辿る羽目になる。