ダイナミックペイントで遊ぶツイートシェアはてブLINEPocketスポンサーリンクblenderの機能でダイナミックペイントという機能があって、簡単に波やオブジェクトが削れる表現等が作れる。今まで、勝手に難しそうだなと思っていたのですが簡単にできることが分かったので書いておきます。パーティクルにも反応させて雨が落ちる表現もスポンサーリンクダイナミックペイントで泳いでる風な感じにしてみるまず波の表現をしてみたいと思います。波となる平面オブジェクトを追加して編集モードで細分化(100にした)、オブジェクトモードに戻ってスムーズシェードにする。平面を選択した状態で物理演算からダイナミックペイントを有効にして、タイプをキャンバスにして、キャンバスを追加を押す。波の表現をしたいのでサーフェスタイプを波に。今回は泳いでるキャラクターとして、モンキーを追加することにします。モンキーにもダイナミックペイントを追加し、タイプをブラシにしてブラシを追加を押します。これで一応波の表現は出来るかと思います。試しにスペースキーでアニメーションを再生しながら、モンキーを選択、Gキーで動かしてみます。平面が水面のようになりました。後はモンキーを選択した状態でIキーを押して、任意の位置、フレームにキーフレームを打てばできあがり。平面のオブジェクトを選択、ダイナミックペイントの設定でキャッシュからベイクを押す。これでレンダリング結果にも。↓https://muro-ganmin.com/wp-content/uploads/2019/10/dynamic-paint-10001-0070.mp4マテリアルやオブジェクトを変えたヤツ↓https://muro-ganmin.com/wp-content/uploads/2019/10/fhyre0001-0145.mp4オブジェクトが通った道が凹むようにしてみるまた、平面のダイナミックペイントの設定、サーフェスタイプを波からディスプレイスに変えるとオブジェクトが通った場所が凹むような表現も出来ます。先ほどの波のベイクをした後でしたら、ベイクを削除、もう一回ベイク。https://muro-ganmin.com/wp-content/uploads/2019/10/dynamic-paint-20001-0070.mp4ループするような歩行アニメーションが入ったオブジェクトを用意して移動させると面白いです↓https://muro-ganmin.com/wp-content/uploads/2019/10/jtdtrtyu0001-0115.mp4パーティクルにも反応させて雨が落ちる表現もパーティクルを用いれば雨が水面ないし地面に落ちるような表現もできます。平面のオブジェクトの上にパーティクルの雨を降らせます。新たに平面を追加し、上の方に配置。パーティクルタブの+ボタンを押してパーティクルを追加。速度というところのオブジェクトの方向でzの値を-方向にすれば下に落ちるようになります。数や開始フレーム、終了等はその名の通り、任意の値に調節すればいいかと思います。↑の画面の開始フレーム、終了等の下にある寿命の項目はパーティクルが表示されてから、何フレームでパーティクルが消滅するか設定できる。上に置いてある平面を表示させたくない場合はレンダー、ビューポート表示等にあるエミッターを表示のチェックを外せば表示されなくなります。指定したオブジェクトが降るようになります。下の方にあるソースというところのペイントをパーティクルシステムにし、パーティクルシステムをパーティクル設定にすれば、地面として用意した平面(ダイナミックペイントをキャンバスで追加、サーフェスタイプ波)がパーティクルに反応するようになります。ディスプレイスの項と同じように先にベイクしたのが残ってたりすると反応しないのでベイクを削除すれば反応する。下に置いた地面の方の平面でサーフェスの設定等を色々変えてやると波の感じは変わるので気に入らなければ変えてみて下さい。↓ganminこっちの半径でも変わるのかな?...、実はよく分かってなかったりして...。ベイクする前であれば設定項目変えたらリアルタイムでビュー上にすぐ反映されるので色々、試してみるとよろしいかと。https://muro-ganmin.com/wp-content/uploads/2019/10/dynamic-paint-30001-0070.mp4↑モンキーは邪魔なので消しました。こんな感じでも作ってみました。↓https://muro-ganmin.com/wp-content/uploads/2019/10/ffhdd0001-0150.mp4↑の動画、元のオブジェクト(パーティクルで降らせる前のオブジェクト)が映ってしまってます。(汗)消したい場合は消したいオブジェクトのカメラアイコンをクリックして消しておけばレンダリングされないです。ダイナミックではでは。2.8でパスに沿って歩行アニメーションRECOMMENDこちらの記事も人気です。ナイフ投影を使ってみたABOUTこの記事をかいた人ganminただの熊の着ぐるみを着たおじさん。3DCG(ZbrushやBlender)のことだったり、イラストについてブログに書いていきます。他にもゲームやマンガ、生き方、人生、地元のこと等々、雑記的に書いていきます。ツイッター、インスタなんかにもマンガやイラスト投稿してます。@muro_ganminただの熊の着ぐるみを着たおじさん。3DCG(ZbrushやBlender)のことだったり、イラストについてブログに書いていきます。他にもゲームやマンガ、生き方、人生、地元のこと等々、雑記的に書いていきます。ツイッター、インスタなんかにもマンガやイラスト投稿してます。使って画像、動画を投稿してます。Mixamo使ってみました。#マンガMixamo使ってみました。#マンガblenderとかで作ったヤツ。#マンTwinmotionでサクッと動画作成。Reserved.このサイトはCookieが使用されています。サイトの閲覧を続けた場合Cookieの使用に同意したことになります。