Engine続行するにはJavascriptを有効化してください。Realtimeインディーかプロのディベロッパーかを問わず、誰でもリアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発してグローバルに配信可能です。PUNインディーかプロのディベロッパーかを問わず、誰でもリアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発してグローバルに配信可能です。Quantumマルチプレイヤーゲーム開発の革新に参加しよう!MOBA、ブローラー、RTS、戦闘ゲーム、スポーツゲームを迅速な予測ネットワーキングエンジンで開発できます。Chat同時接続数をスケールできるクロスプラットフォームのチャットシステムをあなたのアプリに簡単に統合できます。Voice大規模かつインターナショナルな最先端のライブボイスチャット。すべてのマルチプレイヤーエンジンと併用可能。v3Photonを5分で開始Photonのインストールと起動は非常に簡単です。SDKにはすぐに使用できるバイナリが含まれているので、5分で利用を開始できます。SDKは弊社ウェブサイトのダウンロードページから取得できます。SDKは自己展開で実行されます。このため、含まれる.dllファイルが解凍ツールによって「信頼性がない」とフラグされることがなくなります。サーバーパッケージはどこにでも展開できますが、事前に空のフォルダを準備することが理想的です。展開すると複数のフォルダが作成されます。「deploy」フォルダにバイナリが含まれます。これはPhotonを起動するのに最低限必要なものです。doc、lib、src-server(アプリケーション)フォルダは開発用です。「deploy」フォルダにはアプリケーション(基本コンセプトを参照)ごとのフォルダと、「bin」から始まる複数のフォルダが含まれています。Vista以上いずれかのファイルに、実際のPhoton実行可能ファイルがあります。これはコマンドライン引数で開始することができます。PhotonControlを使用することもできます。起動して、このアプリケーションの管理者権限を確認してください。Photonをサービスとして設定するオプションに必要です。トレイバーアイコンを確認してください(デフォルトでは右下にあります)。白/グレーのアイコンをクリックしてPhotonを管理するメニューを開いてください。実行するアプリケーションによっては、Photonが操作可能になるまで数秒間かかる場合があります。Controlを終了しても、サーバーはシャットダウンされません。PhotonControlの詳細についてはこちらを参照してください。TopLoadBalancingインスタンスPhotonは「アプリケーション」をゲームロジックとして実行するよう設計されています。マッチメイキングの際など)を定義します。アプリケーションは様々なタスクに対して協同的に実行されます。CloudとPUNに互換性があります。Photonにもとづく簡潔なMMOソリューションを提供するアプリケーションです。「MMOデモ」の詳細はこちらを参照してください。API」としても知られています)でのクライアントを処理できます。実際、この設定は2つの個別のPhotonアプリケーションを起動します。新しいルームが作成されるとマスターサーバーはクライアントをゲームサーバーに転送します。デフォルトでは、同じマシン上のクライアントのみがゲームサーバーに到達することができます。「ゲームサーバーIPを設定」しないと、他のクライアントはルームを作成することはできません。Config」を選択します。ホストマシンのIPアドレスが、「public」または「local」の区別とともにリスト表示されます。これらのうち1つを選択します。使用すると、同じローカルネットワーク内のクライアントのみが接続可能です。サーバーがLAN上にあってクライアントがWiFiを使用する場合、これらは別のネットワーク上にある可能性があります。クライアントがサーバーに接続できない場合、ルーターがWiFiとLANの接続を許可しているか確認してください。すべてのデバイスが同じIP範囲にあることを確認してください。静的なものでない限り、パブリックIPは変更される可能性があるため注意してください。ローカルネットワークIPでもパブリックIPでも、ファイヤーウォール、ルーター、スイッチの設定が必要です。ハードウェアやソフトウェアの種類は多岐にわたるため、残念ながら弊社はサポートを提供できません。簡単な設定では、複数のテストマシンが同じスイッチ/ルーターで接続されます。ゲームサーバーIPアドレスは"Photon.LoadBalancing.dll.config"と呼ばれるファイルに保存されます。このファイルは手動で変更が可能です。Application」でアプリケーションとして起動します。作成されたPhotonピアが、サーバーへの接続やルームへの参加の試行を早すぎるタイミングでおこなっている可能性があります。「StartupInterval」設定を使用して、テストピアの起動を遅延させます。テストクライアントはPhotonControlメニューから起動できます。client」を選択してください。テストクライアントは単純なコンソールアプリケーションであり、クライアントセッションや、数名のプレイヤーが存在するゲームをシミュレーションできます。Topライセンス情報ライセンスファイルを適用するまでは、Photonの同時接続数の上限は20CCUとなっています。PhotonControlは起動時に.licenseファイルのいくつかの値を読み込みます。Info」項目を選択してください。.licenseファイルを置き換えた場合、PhotonControlを再起動して新しい値を取得する必要があります。サーバーログには、ライセンスに不可欠な値も含まれます。ページを参照してください。手順にしたがってください。