ゴーストには負けたものの、健闘してると自分を励ます。メモ:このゲーム、走り続けると車の調子も悪くなります。その時は画面下、タコメーターの右に赤いランプがつきます。「なんか調子が変だな」と思ったら、こちらをチェックしてみてください。なんとかコツがつかめてきた。TIMEというのはスタートの反応時間か。お、5位につけてきた。1位は14.950か、遠くはない数字だ。数レース走ると、車の状態も悪くなります。各パーツ毎に耐用数が決まっていますね。31回も走るとやっぱりだめになります。タイミングベルトを交換っと。お、いいところまできたぞ!もうちょっとやってみるか。Multipleレースでは、ゲーム用アカウントを使って交互に勝負をすることが出来ます。Speedじゃないんだなと思うと勉強になりますね。こっちで練習しようかな。車は全部で12種類、最初の4台で個体差があったのでかなり遊べそうです。チューニング好きな人ならよだれものではないかと。冒頭に書いたとおり、かなりシビアなゲームです。むかつきながら何度もやり直ししてしまいます。豆情報、リスタートしてもレースはカウントされてるので、ちゃんと走りきったほうが良いと思います。要望はやっぱり音、音が出るだけで楽しさが2倍以上に絶対になる。website参考価格:115円ゲーム(Games)zero4racer開発者様に教えてもらったこと。touch戯れ日記を読みながら、3ヶ月で作り上げたゲームだそうです。zero4racerの特徴このゲームの売りは、車体の物理シミュレーションのリアルさと、メンテナンス機能です。GARAGEメニューから、メンテナンスを選ぶと、いろいろなパーツをインストールすることが出来ますが、これは単に加速を増やすとか、最高速を増やすとかの他のゲームとは違って、エンジントルクに対する影響、車体重量に対する影響、タイヤの慣性モーメント、空気抵抗、ダウンフォースなどに対する影響が、パーツそれぞれに登録されていて、それによって、車の総合性能が変わるようになっています。実際の車のチューニングについて知っているだけ、有効なチューニングが出来るようになっています。私の気にっている部分は、実際の車と同じく、メンテナンスをしないとパフォーマンスが低下するようになっている点です。15回くらいレースをすると、レース画面の下のパネルに実際の車と同じように警告ランプが点滅します。そこでメンテナンスをしないと、どんどん車のパフォーマンスが落ちてしまいます。この機能は個人的に気に入っています。開発者としてのこだわり部分こだわりは、物理シュミレーション部分です。iPhoneの他のカーゲームは、アクセル押しっぱなしだったり、ニトロを押したら急激な加速になったり、ドリフトしたらスピードがアップしたりで、本当に車が好きな人が運転すると飽きてしまうと思います。このゲームは、実際の車のデータをベースにしていますので、実際のゼロヨンのタイムも、その車でチャレンジしたタイムとほぼ同じになります。すべてをシュミレーションすることは出来ないので、リアル感を出すための物理法則のチューニングにはかなり時間がかかりました。開発していて困った点Objective-Cの特殊性と、ゲームプログラミング(自分で画像からデータから全部用意するので、素材作りにかなり時間がかかりました)と、SDKの情報の少なさですね。Cocos2dフレームワークには非常に助けられました。オープンソースの2次元OpenGLフレームワークなのですが、2次元でやりたいことはほとんど何でも出来ます。ゲームを作りたい人にはかなりお勧めです。あと、昨年11月に産まれた子どもの世話をしながら、iShootの作者ばりに子どもをだっこしながら、がんばったのは良い思い出です。今後のアップデート予定ユーザからの声はまだなのですが、フル機能版には、ネット接続して、世界中のユーザの中でのランキングを作りたいと思っています。それで、世界一のゼロヨンチューナー、ドライバーを目指してもらいたいです。次回作など英語教師補助アプリ(AppBankさんお得意の)を今作ってます。妻が日本で英語の個人教師をしていたので、その時の経験を生かして、ネーティブが英語を教える時に補助となるものを作ってます。あと、Zero4Racerの続編、サーキット版や、オフロード版を作りたいと思っているのですが、どれだけiPhoneインディー開発者専属で生き残れるかは未知数です。