Hinagaコーポレート流行を創りたい。株式会社ポケラボに創業期から入社。モバイル勝手サイトでのゲーム開発を行い、モバゲー「やきゅとも!」を企画・開発しSAPセールス4位。その後、表現・演出に特化したクリエイティブチームを結成し部長に就任。2011年7月クリエイティブ事業部部長を経て取締役に就任。スマホマーケット過渡期を経験し、その後、グリー株式会社と戦略的業務提携、グリーの完全子会社となる。ポケラボ退職後、株式会社メルカリ入社。革命・USプロジェクト担当。2016年12月株式会社プレースホルダ入社。2007年11月株式会社ポケラボ創業、代表取締役に就任。複数のモバイルゲームの企画・開発・運営までを担当。ゲーム事業を中心に従業員数300名規模に事業を拡大。2011年11月代表を退任・交代し、新規事業としてスマートフォンゲーム事業を立ち上げ。2012年10月グリー株式会社と戦略的業務提携、グリーの完全子会社となる。事業企画/投資計画立案/業績管理/工場管理業務を担当。/オペレーション改善等のプロジェクトを多数経験。現在は株式会社プレースホルダの取締役CFO。人材育成コンサルティング業界に入り、法人向けに人材育成体系や育成施策のコンサルティング営業/研修コンテンツ開発/新規事業(英会話オンライン・オフラインレッスン)のオペレーションリードを担当。2018年8月にプレースホルダに入社、コーポレートを担当。「遊びが学びに変わる」をコンセプトに、砂遊びや紙相撲、影絵といった“アナログ遊び”とARなどの“デジタル技術”を融合した多彩なアトラクションを提供しており、テクノロジーを駆使した遊びを通して子どもたちの興味・関心を引き出すきっかけを提供する、全く新しいテーマパークです。計6か所に常設パークを展開し、期間イベントも定期的に開催しています。今期は年間で入場者数50万人超の動員を見込んでおり、絶賛急拡大中の次世代型テーマパークです。次世代型テーマパークスマホやゲームとも違う、未来に触れる感覚。大自然との触れ合いとも違う、未知との出会い。私たちはデジタル技術を駆使して、子どもたちの探究心や創造力を刺激する未知の体験を届けたい。みんなが集まり、夢中になって一緒に遊ぶ。その経験は、いつの間にか学びに変わっていくはずだから。do創業3年未満の会社ですが、パークスタッフも含めたメンバーは既に150名を超えており、急成長を続けています。メンバーはIT・エンタメ・知育業界出身を中心としたとびきり優秀なメンバーが集まり、皆がオーナーシップ・プロ意識を持って、子どもや教育/知育に貢献するためにサービス作りに励んでいます。会社の制度も、プロセス管理はせずアウトプットを重視し、個人個人の自主性・成果を信じて任せる裁量型スタイルを取り、クリエイティビティとスピード感を失わずに日々働いています。チームメンバーは、子どもや知育/教育への関心が高く、全員が何かしらの形で「ものづくり」に関りながら、創造性のある人の集まりであって欲しいと思っています。ポジションプレースホルダの運営するデジタルテーマパーク全体の世界観のデザインを担っていただくポジションです!少数精鋭の開発チームの中で互いを尊重しあい、チーム全体が相互にコラボレーションしながら、斬新なアイデアを生み出し高いクオリティを保ちながら実現・展開していくことを大切にしています。