21.5[勝手に評価基準について]【概要】Fateファンなら注目せざるを得ないタイトル。【クエスト】オーソドックスなポチポチ進行で本作では[探索]。それ以前にこの作品のレベルの低さを最初に見せつけられる部分でもある。意味のない独り言をサーヴァントが呟くだけという恐ろしい手抜き具合なのだ。びっくりしたwしかも作り手もそれが分かってるから[skip]ボタンを付けてこのアホ仕様を飛ばせるようにしている。なんでこんなアホな仕様にしたのだと小一時間・・・いや、分かるよ、キャラゲーなんだしストーリーも世界観も分かった人がプレイするんだからこれでいいだろと言う言い分も・・でも、それでも酷過ぎるだろコレ・・という感じ。上述の[skip]によりテンポが少し改善されるという皮肉な状態。協力戦仕様がないためクエストをskipすると対人戦と合成だけ。合成回数も少ないためやれることはそんなに多く無い。見つからない対人戦の相手、合成の面倒さからテンポは悪い。【カード強化】とにかく面倒に尽きる。その理由は、1ページに5枚しか表示されずそのページ内で合成素材にしようと思うカードが2-3枚であることが多いため。毎回2-3枚での合成を強いられイライラするのだ。正直なんで今更のソーシャルカードでこんな仕様なのか理解に苦しむ。カード強化で上昇する数値があまり大きくなく、非課金で入手できるNやRのカードでは勝負にならないのがスグ分かって萎える。【カード進化】カードそのものの進化ではなく、マスターとサーヴァントの特定の組み合わせで[契約]することができ、それでカード性能がアップする仕組み。これは素晴らしい発想だと思う。言うか、コレ有りきで企画が進んだと思われる。対人漬けというイマドキの流れに逆行するデザイン。これは作品の持つ世界観でもあり悪くないが、ゲームでの仕様がイマイチ感があるのが残念。対人戦は対人レートでデザインされていて、勝敗によってレートが変動していく。自分よりもレートの低い人に勝っても自分のレートは上がらないため、常に同レート帯を狙わないといけない。これは理論上は弱い者イジメが起こりにくいのだが、プレイヤーにとっては非常に疲れるので実は長続きしないというデメリットがある。負ければ相応にレートは下がるため、非課金者はちょっと上がったら課金者の勝ち抜け道中のレイプで下げられ・・を繰り返すことになりストレスが貯まる。イベントで特定期間がこの仕様ならいいのだが、常時コレではなかなかライトユーザーは残れない。気軽に楽しみたいFateファンはスグに門前払いされるのだ。プレイヤー同士の聖杯戦争に持ち込むのではなく、序盤はじっくりとデッキを作る期間のようなデザインにすべきだったと個人的には思う。次に評価点について【ゲームバランス】5点満点で2.0ゲームバランスは正直悪い。【カード強化】で書いたように強化の面倒さに加え、強化自体であまりカードの能力が上がらず、結局課金カードであるSRやURを数枚持たないと勝負にならない。【対人戦】で書いたように序盤から熾烈なレートによる対人戦を強いられるため、レートダウンペナルティを食らいまくるため楽しくない。結果、超序盤から課金しないと達成感がなく、非課金で得られるカードも弱すぎて引く楽しみもないなど、すぐに破綻しそうなバランスに思える。【ゲームテンポ】10点満点で5.5自虐的な探索のskpi機能により基準点の5点をクリアと言うのは何というか虚しい。カード強化のテンポが悪すぎて6点以上はない。【オリジナリティ】10点満点で4.5マスターとサーヴァントの契約という原作を踏襲した部分だけを評価した。コレ以外は特に見るべきものはなく、デザインとしては怪盗ロワイヤルに近い。【UIデザイン】10点満点で3.5キャラモノなのでもっとUIでも世界観を表現して欲しい。前述したようにカード強化で5枚しか表示しない謎なUI仕様であり、面倒過ぎて強化が億劫になっている。宝具をコンプしようとクエストを遡る際もUIが腐っている。細かく書くの面倒なので書かないが、もう前のステージに戻るのが嫌になる。UIに関してはあまりに仕様レベルが低い。Zeroのキャラカードを使っただけ感が強すぎて厳しい。最初の宝具集めが色違いリボンとか何の冗談なのだろうwボスバトルがドラコレ・戦コレと同じ[カードがぶつかるアニメ]と言う旧式なのも興ざめだし、スマホだとFlashアニメも全ボケだ。自身のスキル発動や相手の状況が分かりづらく、しかも「勝負の行方は!?」というダサいページが出てきたりと興ざめしてしまう。キャラモノでこれではあかんだろうという感じ。ミッドコア編スマホゲーマーならチェックして欲しいタイトルを並べました。Games運営者兼ライターの熊谷です。スマホゲームに特化して遊びまくっています。超オススメ!君の目的はボクを殺すこと。