ランカースでプランナーを務めている植田と申します。リボルト」が発売するという事で、このゲームに絡めた話をしようと思います。私は、ゲームは《選択》が重要な要素だと考えています。プレイ人数によらず「選択した結果」に一喜一憂して楽しめる事が、ゲームの面白さに繋がっていると思います。(アクションや音ゲーでも、「今ここでこのボタンを押す!」という選択の連続だと考えられます)件のカルドセプトシリーズは、私がゲームとして重要視している《選択》が詰まったゲームであり、しかも《選択》した結果を他のプレイヤーと競える対戦要素もありと、私としては新作の発売を今か今かと待っていました。新作リボルトでは長く続いてきたシリーズ(※1)の根幹部分のルールを大きく変えて来たので、個人的に「おっ、冒険してきたな」と思ったわけです。長く続くシリーズほど定石を外す事に躊躇しがちですが、私としては新しい《選択》が生まれるので歓迎しています。それでは、ゲーム開発者という目線から新ルールを軽く紹介しようと思います。一例として、このゲームは双六のようにボードを進んでいくのですが、「進むために使うサイコロが1個から2個になった」という点があります。「なんだそれだけか」と感じる人もいると思いますが、ゲームバランスは小さい事が全体に影響する事が多々有ります。※2といった影響が発生し、そこから派生して進む数が増える→ゲームスピードが上がる。早く進む効果のカードの価値が相対的に下がる。止まる場所の確率が偏る→止まる確率が高い所へ事前に攻撃できる。低い目が出にくくなる。いった影響が芋づる式に広がっていきます。そのため、根幹部分のルールを変えながらバランスをとる事は、とても難しく勇気のいることだと思います。それでも多くのルールを変えたのは、「1回のプレイ時間を短くする」という大きな目的に向かっているからと感じます。1回のプレイ時間が長いとプレイに対しての腰も重くなりますし、負けた時の精神的ダメージが大きく初心者の参入意欲を下げたり、新しいカードを試す事も面倒になったりと悪影響が大きいです。携帯ゲーム機なので、軽く遊べる方向に進むのは良いことだと思います。そんな新ルールや、多くの新カードで生まれ変わったカルドセプト。お金をかければかけるほど強くなれるゲームが多い昨今。※1:第一作の発売が1997年10月30日(参考:Wikipedia)。※2:実際の目は0~5。00が出ると12マス進めるので、進める数の平均は約5.3マスです。today)PREVメンバ関数が存在するかをチェックするメタ関数NEXTUIデザイナーという仕事!コメント投稿は締め切りました。年末ポケモン大会が開かれた話。