Unity3DLive2Dで作成したモデルやアニメーションはゲームエンジンのUnity3Dで動作させることができます。実際に試してみたのでその手順をまとめました。CommunityLive2DとUnity3Dは無料で使える範囲で試しました。SDKをダウンロードしインストールします。このブログを書いている時点では2.1が最新バージョンでした。http://sites.cybernoids.jp/cubism-sdk2/自作モデルを動作させるにはこのSDK内のサンプルのスクリプトを流用する方法が簡単でした。今回は自作のモデルとモーションを動作させます。ダウンロードしたら展開し、sampleフォルダーのMotionフォルダーを丸ごとUnity3Dプロジェクトにインポートします。このフォルダーには必要なDLLやシェーダーが含まれているのでサブフォルダーごとインポートします。モデルとモーションを配置するサブフォルダーを作成するUnity3DのプロジェクトフォルダーにLive2D用モデルを配置するサブフォルダーを作ります。フォルダーに書き出します。Explorer)、mocファイルに.bytesという拡張子を追加します。フォルダーに書き出します。mtnファイルに.bytesという拡張子を追加します。Spriteにスクリプト・モデル・モーションを適用するHierarchyウィンドウに新しいSpriteを追加します。ドラッグ&ドロップします。SpriteのInspectorウィンドウを操作します。componentします。Fileに自作のモーションを指定します。これで実行すると自作のモデルが動作しました。Spriteのサイズやカメラの視野は要調整です。Editorでコピー反転したテクスチャは手を加えないとUnityで表示されないようです。Offに置き換えたら、正常に表示されるようになりました。Playerで動作させることができました。アプリを作ってみました以上、参考になれば幸いです。当ブログは公開後に内容を修正することがあります。当ブログの内容により発生した損害につきましては一切の責任を負いかねますのでご了承下さい。ユーザーの訪問の際にクッキーやアクセス解析という方法でユーザーの行動を記録しています。これはユーザー個人を特定できない情報であり、サイトの質向上のために用いられます。プライバシー保護のために当ブログのクッキーの取得を拒否するにはお使いのブラウザのクッキーの送受信を拒否するよう設定してください。当サイトは第三者によって配信される広告を表示します。その際、ユーザーが過去に閲覧したサイトの情報からユーザーの興味のある広告を優先的に表示することがあります。このために、ユーザーのインターネット閲覧履歴情報を利用することがありますが、これらは個人を特定できる情報ではなく、個人情報の漏洩や電話、手紙、メールによるセールスはありません。