その他どうも皆様、黒猫です。ニャー(低音)前回記事「キャラ作成・ステータスの役割について」ではクトゥルフ神話TRPGの探索者のステータスについてご説明しましたね。今回は探索者作成編第2弾となる「技能」についてのご説明です。いっても技能自体は膨大な量があるので特に重要な技能や便利な技能に絞ってご説明致します。探索者の「技能」って一体何なの?技能の決め方ってどうするの?便利な技能について教えて!まとめ探索者の「技能」って一体何なの?技能とは、探索や戦闘で役立つ探索者の特技です。シナリオを進めていく上で重要な役割を担う項目ですね。プレイヤーから能動的に使ったり、逆にキーパーから強制的に何らかの技能でダイスを振る事を要求されたりと技能が使われる場面はかなり多いです。その時の状況(薄暗い場所にいる,腕を怪我している等)により特定の技能の数値にマイナス補正が掛かったり、そもそも使用する事が出来なかったりもするので得意分野が活かせるように動くといいでしょう。技能値がどれくらいあるかによって初心者レベルからプロレベルまでの目安になります。20~25%初心者、及び人並み。25%あれば普通に生活する分には問題ないレベル。車やバイクを運転する時に安全運転を宣言すると技能ロール無しで許可されるなど、基本的な能力を身に付けている状態ですね。~50%その技能を使う職業で生活していけるレベル。「その他の言語」という技能の場合、50%もあれば日常会話が出来たり本を読む事が出来るレベルですね。~75%特に優れた能力を持っており、ディレクターやアドバイザー、スポーツ選手等になる事が出来るレベルです。TRPGをやっている人からは「信用できない数値」とまで言われる程、中々にダイスでの事故が多めな70%付近の数値ですが、能力的には高めと言っていいでしょう。世界レベルで活躍出来る程の能力です。ここまで来ると最早超人ですね。その為キーパーが敢えて技能値を振る事が出来るラインに制限を設けて一般人の範疇に収まるようにしてしまっても面白いかもしれません。いうキャラクターを作りたいというのであれば話は別ですが。けクトゥルフ神話TRPGの始め方!その2「キャラ作成・ステータスの役割について」」で出てきた「職業技能ポイント」と「趣味技能ポイント」を振り分けて数値を決定します。職業技能ポイント探索者の選んだ職業に応じて取る事が出来る技能です。ポイント合計値はEDU×20です。探索者の職業ごとにポイントを振る事が出来る技能が決まっているので先に職業技能ポイントを割り振った方がやりやすいでしょう。(職業及びその職業に対応する技能は膨大な量があるのでここでは割愛)趣味技能ポイント職業に関わらず割り振る事が出来るポイントです。合計値はINT×10。趣味技能とある通り主に探索者の設定に合わせて自由に振る事が出来るポイントです。過去に水泳部に所属していたという設定があれば「水泳」という技能に振ってもいいですし、このポイントを既に職業技能ポイントを振ってある技能に更に振る事でより数値を高くするというのもOKです。自由とは有りますがある程度の制限はあります。シナリオの舞台となるのが現代日本にも関わらず「拳銃」という技能を取りたい場合には過去に警察官や犯罪者といった拳銃を使えてもおかしくない職業(?)に就いていた(或いは現在就いている)という設定があるか、もしくはお金持ちならハワイで親父に使い方を習った事にでもする以外には取る事は出来ません。キーパーもプレイヤーが探索者を作った際には、技能を始め探索者がシナリオ開始時点で所持している物までしっかり確認しましょう。便利な技能について教えて!技能には頻繁に使うものから場面が限られてくるものまで様々です。目を使った技能で、遠くの物を見る事が出来るか、その場所に何か怪しい物がないかなどを調べる時に使用します。目星を使用する事で敵の接近に気付く事が出来たりもするのでクトゥルフ神話TRPGにおいて最重要技能の一つだといってもいいでしょう。目を使う技能なので何らかの理由で視力を失った、若しくは暗くてよく見えない場合には、その状態に応じてマイナス補正が掛かったり目星そのものが使用出来なくなったりするので注意が必要です。調べるものを明確に指定している場合とアバウトな場合では、同じ目星でもキーパーによっては出してくれる情報が違ってきたりするので、何か目的がある場合はしっかりと「○○に目星」や「○○に△△があるか目星」といった具合に具体的に宣言するといいかもしれません。目星と同様クトゥルフ神話TRPGにおいて重要な技能の一つです。こちらは耳で情報を得るので暗い場所でも使えます。逆にうるさい場所ではマイナス補正が掛かる事があるので、目星と聞き耳を両方取って常にどちらかが有効であるというようにしたいですね。敵からの攻撃や落石等があった場合にそれを回避するのに使う技能。高いに越した事はないので出来ればポイントを振っておきたい技能。回避が高くなり過ぎて戦闘に緊張感が持てなくなりそうだと考えているなら、ポイントを振れる上限値を設けたり、DEX×○で固定にしてしまってもいいでしょう。卓によってルールが違う事が多い技能でもありますね。信用、説得、言いくるめ交渉等に使われる対人技能3つですね。初期値は信用と説得が15%、言いくるめが5%です。それぞれの役割としては、信用は主に初対面の相手に話しかけた際に信用してもらえるかどうか。これに失敗するとそもそも話を聞いてもらえないなんて事がしばしば・・・。説得は話した内容を信じてもらえるかについて。嘘でも成功すればどこかでバレるまで信じてくれるかもしれません。言いくるめは簡易説得のようなものです。言いくるめは説得と違いその場凌ぎの技能なので、長時間騙したりは出来ない点に注意です。減少した際に使用する技能です。成功する事で1D3の耐久力を回復させる事が出来ます。一人が動けなくなった場合などの為に二人程この技能を持った探索者がいれば安心できますね。卓によっては「医学」という技能と併用した際に回復量に補正が掛かるようにしているところもあるので医者のキャラがいたらキーパーに申請してみてもいいでしょう。精神分析SAN値減少等で発狂した味方に使用する事で発狂状態を解除する事が出来る技能です。戦闘時や逃走時などに役立ちます。これも応急手当と同じで二人程所持している探索者がいると安心できますね。ちなみに精神分析はあくまで狂気状態が解除されるだけであり、SAN値が回復するわけではないのでハウスルールで回復効果を付けたりしていない限りは間違えないようにご注意を。SAN値が0になったキャラに対して使っても狂気状態は解除されないのでこちらも間違えないように気を付けましょう。図書館クトゥルフといえば本。図書館とは言いますが本棚から目当ての本や役に立つ本を見付けられるかを判定する技能です。ネットで調べ物をする時のロールでも使用されたりします。初期値は25%ですね。クトゥルフのシナリオには記事やら日記やら怪しいサイトやら魔道書やらが多く関わってきます。その為それらがありそうな本棚やパソコンというのは結構配置されている事が多く、そこを調べるのに使う図書館はあると非常に助かります。自分でパソコンを使う事もありますね。目当ての物を見付けられるかという部分である程度なら目星でも代用出来たりしますが、キーパーによっては図書館技能で探した時より経過時間が長くなったり物によっては目星では探せない事にされたりするので取っておいた方がいいかと思われます。こぶし戦闘時等に使う技能です。