戦闘に出たときに相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。/レベルの低い野生のポケモンと出会いにくくなる。天気が『すなあらし』の時、『すばやさ』が2倍になる。『すなあらし』によるダメージを受けない。相手が『ゴースト』タイプでも、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が等倍で当たる。10%の確率で相手を『こおり』状態にするか、ひるませる。10%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。10%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。30%の確率で相手をひるませる。使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。30%の確率で相手をひるませる。先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。使用した次のターンは行動できない。10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。自分の個体値によって『タイプ』が変わる。5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。使用した次のターンは行動できない。先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。5ターンの間、天気を『あめ』にする。ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。ポケモンがなついているほど威力が高くなる。20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。自分の回避率を1段階上げる。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。自分が後攻の時、威力が2倍になる。使用した次のターンは行動できない。相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。音系の技などはそのまま受ける。相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。相手の命中率を1段階下げる。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える。次のターン終了時に相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。そのポケモンが交代されると効果は消える。自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。10%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる。10%の確率で相手を『こおり』状態にするか、ひるませる。10%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。相手は『すばやさ』に関係なく、この技を受けた直後に行動できるようになる。相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。3ターン連続で攻撃し、その間はすべてのポケモンが『ねむり』状態にならない。相手の『みがわり』状態を貫通する。先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。『みがわり』状態を貫通する。相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。30%の確率で相手をひるませる。相手は『すばやさ』に関係なく、この技を受けた直後に行動できるようになる。前のターンで自分が使った技が失敗していた場合、威力が2倍になる。先制できる(優先度:+1)。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。