いったアドバイスは本当にありがたいです。ボタン押しっぱなしをしないようにしているのは回しすぎによるステップの無駄遣いを無くす為に1回ごとにロックをかけてありまして。仕様としてロックをかけているのは、わかります。ステップの無駄遣いを考えてプレイしていても、タッチで操作すれば、ボタンよりも高速で回転させやすいので、タッチとの差をなるべくなくして(縮めて)ほしいと、私的には思いました。いうのも、ボタン操作時とタッチ操作時では、点数に大幅な開きが出たので。1行を追加で出来るようになります。↑↑開発時はもっとメインルーチンやサブルーチンが簡素だったこともあり「これ絶対誤爆するよね」と思いその時点からロックをかけるようにしていました。議論するのもアレですので「カスタマイズでキー入力ロックを入れる/外す」の項目でも付けましょうか。カスタマイズで設定変更可、いいと思います。操作を複雑にすると楽しみづらくなりますのでロックのON/OFFをカスタマイズで変更可能のみでいいと思われます。それかL又はRだとロック無視で回転とか。いうか、タッチ操作では、ステップを気にせずにプレイしたとき、誤爆しまくりますが、それでも、ポイントを稼ぐには高速回転が非常に有利です。回転させる枠の選択については、逆にボタンの方が良く、タッチでは少しやりにくくも感じます。それにしても、この素晴らしいゲーム性を愉しむには、まずはボタン操作でプレイするべきだとは思います。他の方の意見も伺いたいです。私が考えてる案は1.「L/Rで高速回転」2.「L又はRを押しながらA/Yで高速回転(タッチ操作の誤爆防止)」3.「カスタマイズでロックのON/OFF」。私は2が納得行くと思ってます。あ、LRでロック無視の回転、大賛成です。あとさり気に褒め言葉をいただきありがとうございます。ちなみにBボタンでのロック解除に賛成を入れなかったのは「1本の指で2つのボタンを押す」事に抵抗を感じましたので。慣れればどうって事ないのですがユーザー側は一度抵抗を覚えられると中々戻ってこないものですので。↑確かにBボタン押しながらというのは、そう言いながら私も、スマートではないかな、と思ってました。↑↑面白い!と思う作品だから、つい、細かな仕様が気になってしまうもので。↑4、ベストは案2というのに1票。ボタンで遊んだことはないのですが。混乱するか&#183;&#183;&#183;。QRのバージョンを1.05に差し替えました(↑↑で書かれているL/Rによるキーロック解除を実装、また押しながらのカーソル移動やSTTに対応)しました。↑ダイレクトに選択するという事でしょうか。混乱を招くのでタッチ入力の方が直感的だと思われます。3つのモードそれぞれで3ヶ所うめずにセーブしてロードすると表示データがくずれてるみたいです。3ヶ所うめてからセーブすれば問題ありませんでした。ご指摘ありがとうございます。調べたらデータ非作成時にパラメータの不備があったためデータそのものがずれているという不具合がありました。・・・しかし作ってる最中に何故気づかなかった私よ。お手数をおかけしました。閑話休題、2年くらい前にルービックキューブのプログラムを作っていませんでしたっけ?断片が残っていたらQR化してほしいのですが。「6面キューブ」というシミュレータっぽいものを作ってました。投稿する気の無かった作品ですが投稿という形でアップします。6面キューブをアップしました。お手間をとらせましてすいませんでした。参考にさせて頂きます。それにしても三毛乱ジェロさんのパズルゲームはどれもおもしろいですね。それに初期のころの24×24のBGの使い方は今でも重宝しています。24*24は16*16だと小さいなと感じたので。遊びやすいのが作れたと思ってます。◆1sxkymI8ji30。