KOKAのつぶやきKOKAのつぶやきKOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。花や木の話題も多かったりする(^_^)。KOKA2018年1月1日(元旦、月曜日)。T150"を"PoseRay"で加工・データ変換して、"POV-Ray"でレンダリングしました。ダウンロードページのキャプチャ画像。ダウンロードファイル名は"TalbotT150.zip"、そのファイルサイズは25.1MB。アンパックして出来た3Dデータのフォーマットは3ds。その3dsフォーマットのデータ""を"PoseRay"で読み込みました。その最初のプレビュー画面。読み込み時に1件だけエラーがありました。tab.タイヤにマッピングするデータ"TIREDB~2.JPG"が見つからないというエラーです。フォルダー内を探したら"tiredbump.jpg"と言うファイルが有ったので、これに入れ替えたら解決しました。一つ3dsファイルがあって、それはこの様なソフトトップのデータでした。この2つをマージすると、ソフトトップ付きの車体が出来上がります。マージ後のソフトトップ付きのデータを処理し、次にソフトトップを取り去ったデータを処理することにしました。データは、このままでもほとんど問題はないのですが、次のパーツを追加しました。手持ちのパーツデータの使い廻し。これも手持ちのパーツデータを使い廻し。このモデルは右ハンドル車なので、英国の1930年台のクラシックなライセンスプレートを付けることにしました。これも手持ちのパーツを使い廻します。ナンバーはWEBから入手しました。データの追加作業を終えて、表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。v3.7"でレンダリングしました。上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示エクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせを行いました。ここでのグリッドは、0.5unit=0.5mです。スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。T150"を"POV-Ray"の部品として、何時でもシーンに組み込む事が出来るようになりました。ソフトトップを取り去ったもの。上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示これもライブラリ化しておきました。Reserved.このページの先頭へ。