Engine続行するにはJavascriptを有効化してください。Realtimeインディーかプロのディベロッパーかを問わず、誰でもリアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発してグローバルに配信可能です。PUNインディーかプロのディベロッパーかを問わず、誰でもリアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発してグローバルに配信可能です。Quantumマルチプレイヤーゲーム開発の革新に参加しよう!MOBA、ブローラー、RTS、戦闘ゲーム、スポーツゲームを迅速な予測ネットワーキングエンジンで開発できます。Chat同時接続数をスケールできるクロスプラットフォームのチャットシステムをあなたのアプリに簡単に統合できます。Voice大規模かつインターナショナルな最先端のライブボイスチャット。すべてのマルチプレイヤーエンジンと併用可能。Classic(PUN1とも呼ばれます)はPUNのはじめの主要バージョンです。現在は、リファクタリングおよび機能拡張されたPUN2に切り替わっています。新しいプロジェクトはPUN2をご利用いただき、また可能であれば既存のプロジェクトについてもPUN1からPUN2へ移行していただくよう強く推奨しています。Cloassicは今後数か月メンテナンスされます。重要なバグの修正や新しいUnityバージョンのサポートは行いますが、新機能の追加はPUN2のみとなります。Cloudを使用する場合には、留意すべきエラーケースがあります。説明は以下のとおりです。実装の詳細については、クライアントプラットフォームSDKに含まれるドキュメントを確認してください。Cloudダッシュボードが役立ちます。以下のエラーは、認証時にクラウドで発生します。クライアントはすでに接続済みですが、それぞれのゲームはAppIDで識別されます。Connectを呼ぶと、認証は自動的に完了します。Top不明な、またはアーカイブされたAppIDこれは、提供されたAppIDがサーバーにとって全く不明な場合に発生します。入力ミスがないか、また正しいアプリケーションタイプを使用しているかを確認してください。「CCUバースト」を含むプランを使用しない限り、クライアントは接続時に認証段階で切断される可能性があります。影響を受けたクライアントはオペレーションを呼ぶことができません。ゲームを終了してマスターサーバーに戻ったプレイヤーは、切断してから再接続する点に留意してください。したプレイヤーはプレイした後、次の1分間は拒否され、その後再接続することになります。これは一時的な措置です。CCUの上限を下回ると、プレイヤーは接続可能となって再びプレイできるようになります。Cloud上でのみこのエラーが発生する可能性があります。Serverではクライアントはまったく接続されません。