現在DDONは休止中。DbDで吊られる日々。312015/12/Thu17:30プロデューサーレポートとご挨拶DDON関連です。オンライン」をプレイしていただき、本当にありがとうございます。今年1年、開発・運営チームともに皆さんからのお声に支えられた一年でした。本当にありがとうございます。今回のプロデューサーレポートは、「今後」についていくつかお話ししたいと思います。TV内でも発表させていただきましたが、2016年夏にシーズン2.0のアップデートを予定しております。シーズン2.0ですが「自室(仮)」でポーンと一緒に長く楽しく過ごせるコンテンツを計画中です。自室だけでなくシーズン2.0では新たな敵と新たなエリアと......さらに冒険世界を広げていきます。竜を倒すために冒険へと旅立ち、ポーンを従者として従え、竜を倒し、「理」と対峙する物語でした。Online」は一つの世界に数多の覚者が存在する世界です。すべては白竜から始まりました。白竜の「理」が歪まされてしまったためです。プレイヤーとしての覚者の最大の使命は、この白竜の「理」を取り戻すということです。次のシーズン2.0では新しい「竜」に主軸をおいた物語となります。今、すでにシーズン2.0用のメインビジュアルや新しいシーズンロゴの制作を始めています。遠くないタイミングで詳細をお知らせさせていただきます。期待していたマイルームが実装されそうです。少なくともリム転移できるようにはなるんじゃないでしょうかね。現在はクラフトルームが家みたいなものなので、クラフト+宿屋+バザー+ジョブチェンジが出来るような設備があると嬉しいです。ポーンちゃん達が家の中でうろうろしてると尚良し。シーズン1.3アップデートに向けて■高レベル者向けコンテンツ実装コンテンツ名は「エクストリームミッション」です。ミッションつながりで「グランドミッション」との関連性を思われる方が居るかもしれないですが、まったく別のコンテンツになります。「エクストリームミッション」は4人向けのコンテンツとなります。難易度は高いらしいです(らしい......と書くのは現在進行形で制作中の為です)。話しすぎだと怒られそうですのでこのあたりで控えます。年明け、1月末から2月にかけて新情報をお届けいたします。不明な部分が多いのでなんとも言えませんが、こちらもシーズン2.0の目玉となることは間違いないでしょう。今後の詳細情報に期待ですね。その中で最も難航し、なかなか最後まで決まらなかったのが、このジョブ「アルケミスト」です。先日のネットカフェイベントで公開したシーズン1.3アップデートの「特報映像」を公開します。この動画は新規ジョブの情報だけでなく、他の情報も盛りだくさんです。裏話ですが、この「特報映像」は先日のネットカフェイベントで会場だけで「ココだけの話」とのコーナーでこっそり公開したのです。会場にご参加いただいた皆さんがその約束を本当に守ってくれたこと、本当に嬉しかったです。「一人ぐらいはしゃべっちゃうのではなかろうか、というか別にしゃべってくれて良いのに!」とネットの書き込みをすごく張ってくれていたのですが......「皆さん、すごく約束を守ってくれていました......」と寂しそうな顔で報告をくれました。動き回るタイプの錬金術師に仕上がりそうですね。シールドセージと装備が共通で、ロールはタンクらしいとの噂も。これは続報に期待ですねー。11/27号」でもお知らせさせて頂いているとおり、クランに関してはシーズン1.3アップデート以降はゲーム内の恩恵が増えていきます。「クランメンバーの経験値補正緩和」や「クラン内でのAPの補填」などを検討しています。オンラインゲームですので気の合う仲間とわいわい遊ぶことは醍醐味の一つですので、リファイン・調整に引き続き力を入れていきます。■ポーンとソロプレイ対策クランのことをお話しすると、「ソロプレイヤーのことも考えてください」というお声も一方で多くいただきます。ソロプレイヤーの皆様が最も望まれている、ポーンのリファインは今後とも継続していきます。シーズン1.2でまずは強化第一弾を実施いたしましたが、シーズン1.3アップデートでも引き続き対応中です。■クイックパーティーについて「エリアごとのクイックパーティー」がスポット単位になってしまっており、エリア全体のワールドクエストを回ろうという目的の方の為のクイックパーティーができない状況になってしまい、シーズン1.2アップデート開始直後に多くのお声をいただきました。コチラに関しては「エリア試練をクイックパーティーで対応させて欲しい!」とのご要望に対応した結果なのですが、使用していただいた皆様には申し訳ございません。開発では認識を改めて対応を検討しております。現在開発では検証をしております。抜本的に見直していく必要があり、コチラに関しては今しばらくお時間をください。シーズン2.0では色々と改善されそうですね。管理人は基本的にソロプレイヤーなので、ポーンちゃんのリファインに期待。現在でも試行錯誤しているようですが、「揺さぶり」以外での攻略要素。慎重な調整を期待しています。2015年を振り返って最後に一年の経過は早いもので2014年の年末から2015年の年末はBGM「死闘の果てに」が常に脳内に聞こえてくる状況でした。1月:タイトル発表4月:SCEJA様との合同体験会4月:アルファテストが4月7月:クローズドβテスト18月:クローズドβテスト2・アーリーアクセス・そして正式サービスが8月31日12月:ネットカフェ先行体験イベント思えばこの一年、開発・運営チームとも、「ああ......すごいピンチだ!」と思うことが毎月毎月発生しました。