禁止制限これまたどこかで読んだんですが、パワーカードを中途半端に規制しているからかえって引きゲー要素が高くなっているっていう話。禁止カードが多くなかった頃は、ブチ壊れカードは沢山あったけどそれはそれでバランスが取れてた。みんな同じようなデッキばかりだったけど、その分プレイングで差がついてた。遊戯王はどこへ向かおうとしているのやら...次の禁止制限の話をすれば、とりあえず死魔デッキはなんとかしてほしい。死魔デッキはどっちかが1枚あればいい。あとは1killがなくなってくれたらいいよね。あぁ、そろそろゲームツアーのデッキ組まないとな。キメラだらけだろうから俺もキメラ使ってみようかな?それとも鬼メタしたデッキで行こうか?どっちにしても、キメラに勝てないデッキじゃダメだな。それは普通の公認大会でもそうだけど。|プレミスじゃあ!さっきアクアリウム(遊戯王デュエルCGI)でかなり強い人と対戦できた。途中まではなんとか一進一退のいい感じのデュエルができてたんだけど、最後にプレイミスしちゃったな。相手がメタリフ変異でサイバーエンド特殊召喚してきたんで、仕方なく相手が手札に持ってる死霊(押収で覗いて知ってた)を倒すためにとっておいた強奪を発動。そこで月読命でサイバーエンドを裏守備に...。ああ、これはまずいかなと思いながらも相手手札死霊1枚だったんでそのまま続行。サイバーエンド反転、他数体と共にパンチ。相手トマトからクリッター、クリッターから深淵の暗殺者を手札に。エンドフェイズ、月読命は手札に、サイバーエンドは俺の場に表側攻撃表示。相手のドローフェイズ。当然の如く入るカードは『強奪』。サイバーエンドが強奪で帰ってサイドラにパンチでライフは0。・深淵の暗殺者そりゃそうなんですよね。強奪が入るのは偶然じゃなくて必然。相手の引き云々の問題ではない。俺のツメが甘いから負けた。俺がパンチしてから月読命を出していれば俺の場にはサイドラと裏守備のエンド、相手LP2650だから、相手はサイドラを強奪してエンド宣言するしかない。結果論のようで決して結果論なんかじゃない。仮にトップドローが『抹殺の使徒』だったりしたらまた話が変わってくるけどね...。1プレイが勝敗を左右する。それが遊戯王OCGデュエルモンスターズ!あぁ、なんか久しぶりにすごく緊張感のある楽しいデュエルができた気がする。遊戯はやっぱこうじゃなくちゃね!最後に対戦相手の方、たぶん見てないだろうけど、楽しいデュエルをさせていただきました。ありがとうございました。|2006年08月13日カードレアリティについてどこかで光ってるカードを使うと相手に情報を与えることになるっていう記事を読みました。そこで、俺は対戦相手の目線で考えてみました。相手の伏せカードが反っています。相手の墓地には激流葬が落ちており、ミラフォかリビデと判断してブレイカーを召喚しました。相手「誘発効果にチェーンで落とし穴を発動します。」('A`)...ま、こんなこともありますよ。何が言いたいかと言うと、反りはカード判断の材料としてはあまりに信頼性の低い情報であり、それを盲信するデュエリストが果たして存在するのか?ということ。非常に否定的な考察で申し訳ありませんけど。相手がガジェだった場合カット時に反っているカードをトップに持ってくるというやり方も、俺は信用していませんのでやりません。実際、ガジェに入り得るカードで且つ反りやすいカードなどいくらでもあります。サイドラ、ブレイカー、施し、ミラフォ、激流...それらのカードをツモられる可能性はガジェをツモる確率よりも遥かに高いはずです。この方法を使わない時よりはガジェをツモる確率は高くなりますが。これほど信頼性の低い情報を頼るデュエリストは多いのですかね?ならば逆に、すべてノーマルにせずに、通常ならば有り得ないレアリティの組み合わせでデッキを組めば、相手をある程度操作することが可能ということになりますよね。相手プレイヤーのコントロールを得るようなものですからそれはもう強力でしょう。例:日本語ノーマルを中心に組んだデッキに亜スーの砂塵を使う、亜版中心で組んだデッキに日スーのセイマジを使うなどこれは研究する価値がありそうですね。俺は、勝つためにもっとやるべきことがあると思うのでそちらを優先しますね。|完全内輪ネタ祭りうっちーランキングが更新されたみたいです。うっちーランキング(ウイング氏調べ)夢珠さん>蝉○さん>ウイング氏>かごちゃん>もけたん>RD>来夢さん>いっしー>うっちー>俺様>葛城さん>犬氏>力。くん>デビフラオサーン>警視>2号>三だそうですよ。あ、ちょっと上がった。上がったらいっしーはもっと上がってたwウケるwww脳内でランキング付けるとかなんか犬みたいだよね。それぞれ個性があるわけで...。そこがうっちークオリティなんだけどね!あ、そう言えばウイング氏もブログを書いてくれそうな感じなんで、ここはやっぱり自分でHNを考えてもらいたいですね。|インスタントゲート昨日使ったデッキ。メタル・リフレクト・スライム上級大好きデュークさんのまたまた簡易融合を使った上級ブン回しデッキ。この手のデッキは、ガチとしては力不足だしネタとしては空気が読めてないというなんとも中途半端な位置でやりにくい。基本的に相手はリスペクトしない(笑)このデッキは問題だらけでした。デッキ枚数が40枚になってなかったとか大問題。何だかんだでこのデッキはきっとカグッチが強いんだと思った。