桜井政博等ゲーム田中圭一の業界取材漫画『若ゲのいたり』は、80-90年代のゲーム青春期が詰まった熱い一冊であった。先日株式会社ポケモンの記者発表会がおこなわれました。その詳しい様子はこちらを参照してください。「基本お偉い方がモンスターボールから出てくるのと、この入場のときのBGMで内容が頭に入ってこないという事態である」という、いつもながらの筆者ツッコミは置いておいて、「クラウドサービスとして展開するPokemonHOME」により「ポケモンのデータ自体が仮想通貨並みに価値のあるものとなるのではないだろうかと考えている。これは、やはり同じ筆者が記事にしたGoogleのゲーム進出と合わせ、ゲーム世界がオール・クラウド化する前形態でしょう。Googleクラウドではなく、その後の「オン・ザ・クラウド」(雲の上)か?言えることは、5Gやブロックチェーンにより、ゲーミングという究極の仮想空間コミュニケーションで世界が繋がる、つまり全世界がゲーム化してしまうということです。これを藤子不二雄「まんが道」風(バクマン。風、ではない)に、しかもタッチは手塚治虫風でまとめたのが、田中圭一による『若ゲのいたり』です。公開はーい、田中圭一さんはこんな方です。元ゲーム業界人としての経験を活かしつつ、「プロジェクトX風」感動できる取材マンガを目指したとのこと。その狙いは見事に結実しています。(神戸校)に第一期生として入学。翌84年、『ミスターカワード』(『コミック劇画村塾』掲載)で漫画家デビュー。86年開始の『ドクター秩父山』(『コミック劇画村塾』ほかで連載)がアニメ化されるなどの人気を得る。大学卒業後はおもちゃ会社に就職。『週刊少年サンデー』にも不定期で『昆虫物語ピースケの冒険』(89〜91年)を連載した。パロディを主に題材とした同人誌も創作。最新刊は2017年1月刊『うつヌケ』(KADOKAWA刊)、『田中圭一の「ペンと箸」』(小学館)。実は...この漫画、ぜーんぶ下記で読めます。opio8.comのようなゲーム知識豊富な方にも、tokyocabinのようによくわかってない方にも、とにかく面白く、熱く、勉強になる内容なので、まだの方はぜひ一読をお勧めいたします。出て来るキャラ全員、やってることのテクニカルな高度さに反して、いやだからこそ?心がすーぱーコドモで感動です。*各記事をクリックしたら、下までスクロールすると漫画が出てきます。(途中にノートのようなスペースが入っていますが、もっと下です。)カービィは企画用の仮キャラでした(桜井政博)どの話も面白いんですけど、カービィやスマブラの生みの親である桜井政博氏がボブカットの少年として描かれているのがカワイイこの話、好きです。「面白いゲームを作る秘伝」の内容はこちらです。熱い、ボブカットの桜井政博氏。公開めんどくさいことの先にある快感というのはすごくデカイ。世界が熱狂するわけですからデカイわけですよね。TOKYO」はこのNYがオペレーションするものです。グローバル先行の状況自体がデカイ...。「リズム天国」X「スマッシュブラザーズ」のパロディです。最初と最後に出てくるサクライさんが、「ドラゴンボール」の悟空など、使わないキャラを弾き飛ばしているシーンが面白いんで、繰り返し観てしまっています。結論ゲーム青春期を語るこの本は懐古ではなくて、続くストーリー。日)オモシロと感動だけの音楽ブログです。楽曲利用についてスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。