Worksから100万ドルの資金調達に成功したことを発表した。ユーザによって録画されたゲームプレイの動画数は10億本を突破したという。KamcordはiOS専用のSDKで、これを導入したiOSアプリを使うユーザは、自身がゲームを遊ぶ様子をリアルタイムに動画で捉え、それをTwitterやFacebookといったSNSに共有することができる。PCゲームのゲームプレイ動画のビッグプレイヤーは、月間3,000万人のユニーク訪問者数を誇るTwitchだ。PlayStationと提携し、コンソールからプレイ動画をライブ配信する取り組みを始めた。Kamcordが狙うのはあくまでモバイルゲーム市場だ。これまでコンソールやPC向けが主流だったゲームの攻略録画を、モバイルアプリで実現する。今年6月には、ゲームプレイの録画に音声を加えたり動画を編集できる機能もリリースしており、これまでに115以上のアプリがKamcordを導入している。ユーザが録画したゲームプレイの動画は、Kamcord上で共有され、さらにはユーザのFacebook、Twitter、Youtubeのアカウントなどにも投稿、Eメールで共有できる。これらの動画は、導入しているゲームアプリの中からも直接参照することが可能だ。Kamcordは今後さまざまな機能のリリースを予定している。今週にはユーザのプロフィールページ、またウェブサイトには個別ゲームに専用ページが加わる。ゲームのユーザが録画したプレイ動画を視聴したり、新しいゲームを見つけることができるという。動画へのLikeやコメント機能、またトップゲーマーをフォローするようなソーシャルな機能も実装していく。本気のゲームプレイヤーが集まれば、そこはゲームアプリの開発者にとって格好のマーケティングツールになるだろう。3」というマルチプレーヤー向けのバイクスタントゲームを開発するDeemedyaだ。今年7月の1ヶ月間だけで、122,000本の動画が共有されたという。これまでに作成されたプレイ動画数は300,000本以上。アプリ内のKamcordのページの訪問数は120万回で、アプリユーザの15%がアクセスしている。そのうち18%が動画を共有し、半数のユーザが自身のプレイ動画を再生している。Playでアプリをダウンロードするという導線が出来上がっている。3は、米国の無料ゲームチャートで8位にランクインしている。(日本時間8月22日午前時点)9人のメンバーから成るKamcordチームは、3人のMITコンピュータ・サイエンスの卒業生によって立ち上げられた。Datingでも過去に何度か取り上げているCoolirisの元メンバーでもある。Adityaは、Kamcordは何かと日本に縁があるスタートアップだと話す。2012年6月、Kamcordを初めて導入したゲームアプリは、日本人のゲーム開発者だった。日本人の開発者たちがドキュメンテーションの日本語化に協力し、それをもとに大手ゲームエンジンであるCocos2dカンファレンスでピッチするといった活動もしている。シードランドの資金調達では、日本のデジタルガレージやネットプライスからも出資を受けている。Adityaは、Kamcordを立ち上げた思いについて、こんな風に話してくれた。「僕たち自身が、熱烈なモバイルゲーマーだった。友達に、言葉を使って説明するだけじゃなく、実際にやっていることを見せたいと思った。Youtubeの数字を見ても、彼らのユニークな月間訪問者数は7億5000万。そのなかの実に2.5億人が、ビデオゲームの動画を観るためにYoutubeを訪問していた。LegendsといったPCゲームだが、僕たちが目指すのはモバイルゲームのYoutubeだ。」Kamcordのローンチは2012年10月、まだスタートから1年も満たないスタートアップだ。今後、さらにモバイルゲームが人気を帯び、ゲームがより複雑化するにつれてプレイ動画の需要も高まるだろう。同時に、同サービスはゲームアプリ開発者にとってかなり有効なマーケティングツールに成長していくことが予想される。興味のある開発者は、同社のウェブサイトでサインアップできる。2013.08.22SHARE:ぐるなび、モバイル決済のSquare(スクエア)、および三井住友カードの3社が、全国のぐるなび加盟店のうち約1万店が利用する「ぐるなびPRO認証システム」の決済機能の強化を目的とした協業を開始することを発表した。これにより、「ぐるなびPRO認証システム」に対応したスマートデバイスで、多様な決済手段への対応が可能になる。「ぐるなびPRO認証システム」は、ぐるなび提携店舗への来店時に、顧客がスマート...この記事を読むぐるなび、モバイル決済のSquare(スクエア)、および三井住友カードの3社が、全国のぐるなび加盟店のうち約1万店が利用する「ぐるなびPRO認証システム」の決済機能の強化を目的とした協業を開始することを発表した。これにより、「ぐるなびPRO認証システム」に対応したスマートデバイスで、多様な決済手段への対応が可能になる。「ぐるなびPRO認証システム」は、ぐるなび提携店舗への来店時に、顧客がスマートフォンで「チェックイン」を行うことで、ポイントを貯め、支払い時にポイントを使う、もしくは、事前に保存していたクーポンを使うことができるといったサービスを、リアルタイム認証によって提供するシステムだ。これまで、「ぐるなびPRO認証システム」設置店舗がクレジットカードと一部を除く電子マネーでの決済を受け付けるには、「ぐるなびPRO認証システム」対応のスマートデバイスと、クレジットカードおよび電子マネー決済用の専用端末がそれぞれ必要だった。今回の協業により、ぐるなび加盟店は「ぐるなびPRO認証システム」に対応しているスマートデバイスで、「ぐるなび」のポイントサービス利用に加え、クレジットカードや電子マネーの決済方法に対応することが可能になる。クレジットカードおよび電子マネー決済用の専用端末が不要になるということになる。ぐるなびの発表によると、飲食業界において、店舗の4割~5割がクレジット決済未導入であり、9割以上が電子マネーによる決済が未導入だという。今回の協業により、全国約13万7千店のぐるなび加盟飲食店に対し、クレジットカード、電子マネー決済の導入を提案していく。クレジットカード決済は2013年8月から、電子マネー決済は今年度中の開始を予定している。セカイカメラで知られる日本のシリアル・アントレプレナー、井口尊仁氏が率いるウェアラブル・デバイス・スタートアップだ。Fund(以下、Firsthand)から500万ドルを調達したと発表した。セカイカメラで知られる日本のシリアル・アントレプレナー、井口尊仁氏が率いるウェアラブル・デバイス・スタートアップだ。Fund(以下、Firsthand)から500万ドルを調達したと発表した。リリース、来年の出荷開始を目指している。ベースに社員雇用を強化する計画だ。井口尊仁氏は、次のようにコメントしている。ウエアラブル・テクノロジーは、ソーシャル・ネットワークの新しい波を創り出すだろう。プロトタイプに対するユーザの反応は驚くものだった。ユーザ体験を向上させ、2014年の市場投入につなげたい。勤務のハードウェア/ソフトウェア・エンジニアを募集している。詳細についてはこちらから。