育成論-厨ポケ最終更新日:2019年3月14日こんにちは、じゅんです。今回はエアームドの解説や調整、対策の執筆記事になります。基本データや解説から執筆していますが、育成論などをお探しの方は目次からお飛びください。レート環境上位帯を想定していますので、マイナー型など個体数の少ない型は資料が少なく記載できませんがご了承ください。140に加え、龍や地面などをシャットアウトできる「鋼・飛行」という優秀なタイプ、高速回復技を持ち合わせており、サイクル適正に優れている。上の理由で多くのメジャーな物理ポケモンに対して後出しが効くため、物理受けとしての性能が非常に高い。頑丈による行動保障があるので、不利対面でも無理やり動かすことができる。ステロや毒を無理やり盛りにいったり、飛行Zで対面を制したり、立ち回りの幅が広い。頑丈により一撃技を無効にできるので、受けサイクルが不利を取りやすい一撃技持ちに投げていけるのも強み。☆欠点について1.役割対象以外への抵抗力の低さ合計種族値は465と低く、優秀な耐性とB種族値により戦っているポケモンなので、主に特殊方面に対して抵抗できない。攻撃種族値も貧弱で、飛行Zを持たせてやっと低耐久特殊と殴り合うことができる。役割対象が役割破壊技を持っていると、簡単に負ける。本来の役割を失い、easywinを献上しやすい。受けループ等でサイクル思考の構築で採用されやすい型。物理受けとしての性能はメガ進化以外では最上級で、幅広い物理勢を後出しから受けきることができる。○技選択はねやすめ確定で、後は構築や自身のやりたいことに合わせて。はねブレバ毒@1はねドリクチorアイヘ挑発@1の形が多い。飛行技とアイヘの比較としては、飛行技はギャラに打点を持て、ウルガバシャにも打てる。アイヘはクチートやバンギに打てる。ブレバは、マンダの身代わりを壊しに行け、本来マンダに勝つために必要だった挑発のスペースを圧縮できる。○努力値HB252が基本。ブレバはみがわりを壊せるようA44程度振る。etc...172(252)-100-211(252)-x-90-91(4)○調整先B:特化S:ミラー意識4振りミミッキュなどの呪いダメや4振りミラーを意識して、Hを1つ下げるなどしてSを伸ばすのも選択肢。けとしての性能も保ちつつ、ステロふきとばしによる削り性能=後続補助性能を持たせた型。受け思考の型とは違い、ゴツメステロで削りつつ裏のポケモンの圏内に入れて雑に扱う動きもでき、ふきとばしによる起点回避もできるので、裏のポケモンへの攻撃スイッチにつなげやすく、崩しに対して多少抗いやすい。○技選択はねやすめステロふきとばしはほぼ確定で、後は構築や自身のやりたいことに合わせて。@1は毒と挑発が多め。毒は汎用性の高い定数ダメージとして、挑発は受けミラーやラス1マンダへの誤魔化しができる。○努力値HB252が基本。etc...172(252)-100-211(252)-x-90-91(4)○調整先B:特化S:ミラー意識4振りミミッキュなどの呪いダメや4振りミラーを意識して、Hを1つ下げるなどしてSを伸ばすのも選択肢。頑丈による行動保障を盾にZを持たせて対面性能を引き上げた型。奇襲性が高く、考慮外の打点を押し付けることができ、相手のペースを乱しやすい。初手ステロ要因となる、AS岩石ステロ飛行Z積みエースにもなれる、AS剣舞アイヘ飛行Z対面性能と場もちを両立した、HAはね飛行Zなどがある。陽気かいじっぱりがほとんど。やりたいことに合わせて。○技選択ブレバ確定で、後は構築や自身のやりたいことに合わせて。AS252orHA252がほとんど。個体数が少なく、文献も少ないのでまとめて紹介します。頑丈と違い、行動保障は失うが抜き性能が上がる。物理に対してうまく特性を発動させることができれば強力であるが、頑丈より扱いが難しい。飛行Zステロ岩石と違い、ゲコなど先制技持ちに対して頑丈+混乱身で先制技圏外とし、行動回数を増やすできる。適当Quality*エアームドの対策エアームドはサイクル構築で採用されることがほとんどなので、一般的にサイクル構築への対策となるポケモンを挙げていきます。飛行Zムドーは相手の構築で頑張って判断しましょう。飛行Zくらいなら特に意識しなくても良いです。etc...サイクルムドーは裏に受けが控えていることがほとんどなので、裏もろとも潰せるポケモンたち。etc...上で挙げた、崩しの裏に控えさせて一貫させる。相手の考慮外から打点を押し付けることができるので、手っ取り早い。考慮プレイングされます。エアームドと相性の良いポケモン☆特殊受けetc...ムドーとのサイクル形成。逆に特殊受けがいなそうならムドーは展開や崩し系の型と予想できる。