©KPE11月20日導入のスロット新台「戦国コレクション3」に関する最新情報をまとめました。10月からスタートした5.9号機規制に適合したA+ART機の第一弾です。戦国コレクション3に関する感想・評価などを掲載しています。スペック・初当たり天井狙い※本機は天井非搭載機種です。約34.4G/50枚KPEの戦国コレクションシリーズ第3弾!現状では5.9号機で初のA+ART機です。通常時は▼CZと▼ARTを抽選するボーナスでARTを獲得します。ボーナス図柄は計3種類です。赤7揃い・青7揃い・青青赤。ARTは純増1.7枚のセットストックタイプ。継続管理はシナリオで行われており、エンディング(8話分)が確定する高継続のシナリオもあります。ARTは8話×3周分まで消化することが可能ですが、3000枚規制のために上限まで達すればそれ以上のストックは抽選されません。シナリオ確定*いずれも通常時に点灯する可能性あり。⇒ランプが消えるまで回すシナリオ狙いについてシナリオ5以上なら恩恵あり。8なら激ウマ!といえます。シナリオ示唆がARTに反映されるのは示唆があった有利区間でARTに当選した場合のみ!有利区間から通常へ転落すると、シナリオもリセットされます...これでは狙えませんね...有利区間狙いでのおまけ程度になりそうです。以前お伝えした立ち回りと変わりますが、シナリオ狙いは無視しましょう。有利区間狙い有利区間滞在時はどこかで滞在を告知する義務があります。戦国コレクション3ではBETやクレジットのナナセグ右下にあるドットが表示されていると有利区間滞在の証です。完全連動ではないものの、UFOランプが点灯している間も滞在を示唆。初心者でも分かりやすくなっています。(有利区間での抽選・恩恵は▼こちら)狙い目としては期待値はあまり高くないかと...超絶分かりやすくなった高確狙い...という感覚が一番近いかもしれません。非点灯であればすぐにリリースして良いでしょう。ヤメ時ART終了後ART終了後は基本即ヤメ。+CZ前兆なしでヤメ。ヤメせずに様子を見ましょう。朝一有利区間ランプが点灯していれば据え置き濃厚となります。逆に前日に点灯している状態でヤメられていて翌日にランプが消えていればリセット濃厚。据え置き時の有利区間狙いはもちろんOK!ランプが消えるまで打ちましょう。設定2以上*規定G数消化+フェイク前兆発生でステージチェンジ抽選を行う各ステージに移行してからゲーム数カウント。簡単にいうと滞在しているステージでボーナス・CZ非当選の状態+30G以内にステージチェンジが発生すれば設定4以上が確定します!設定2以上の確定パターンに関しては、フェイク前兆で100%ステチェンが発生すると明言されていないため信用できません。フェイク前兆発生がキモなので、CZ当選・ボーナス当選でのステチェンはサンプルから除外する必要があります。設定6確定ついに高設定確定演出が判明しました!高設定ほど「おひねりタイム」の出現率UP。高設定確定演出も存在しているので、まさしく”設定判別専用ボーナス”と言えます。液晶右側のキャラが「おひねり」を撒きます。おひねりはMAXBET・レバー・停止ボタンと1回のリール回転で最大5回おひねりを撒きます。上記の「1トリガー」とはMAXBET・レバー・停止ボタン1個停止それぞれでのおひねり発生率です。1回あたりの発生率で見るとそこまで差はありません。ボーナス中の総発生回数をチェックすれば設定判別の役に立つでしょう。ボーナス1回で何回おひねりが飛ぶか。そのトータル回数をチェックしましょう。(1ボーナスで最大60回発生)例:メモにボーナスで出たおひねり回数を書く。中リールを適当打ちし、右リールはBAR狙い。全て適当打ちでOKです!カットイン発生時のみ赤7狙い。コレクションではお馴染みの季節が巡っていく通常ステージ。各季節では遠・中・近といった異なるパターンが存在します。各ステージに滞在してからゲーム数カウントをスタートしましょう。ステージチェンジを行う際のルールとして規定G数を消化していることボーナス・CZのフェイク前兆が発生して終了するという2つが合わさってから、ステージチェンジが行われます。規定G数のクリアはもちろんのこと、レア役などを契機にフェイク前兆を発生させないとステージチェンジしないわけですね。UFOランプ※画像引用元:一撃さん有利区間滞在ランプベル以外の小役成立時に有利区間への移行抽選を行います。(リプレイは同時成立した場合のみ)有利区間滞在中は修羅モードでのART当選率がアップします。UFOランプとは別に払い出し用のナナセグ右下にあるドットが点灯していると有利区間滞在が確定します。修羅モードでのART当選率が25%から50%にアップします。赤文字発生などのチャンス時に連動して転倒するランプです。合計10pt獲得できればART確定!各成立役での獲得ptはベル...最低1pt弱レア役...最低2pt強レア役...最低3ptとなっています。CZでのギフト(ボーナス)当選時はG数がストップ。画面が割れればCZが再開されます。毎G約1/16でCZ抽選が行われる高確状態に移行します。やめしないように注意しましょう。100.00%前兆中はポイント獲得抽選のみ。消化中はポイント獲得とART直撃のダブル抽選を行なっています。残り規定pt数が少ないほど、ART当選が近づいてきます。25.0%CZは基本的に有利区間内に抽選されます。有利区間に移行することができればさらにCZ抽選を行います。(有利区間移行率は▼こちら)例えば...スイカ成立時は33.87%で有利区間へさらにその時の12.5%でCZに当選。33.87%×12.5%=4.23375%よって実質CZ当選率は4.2%となります。下記の有利区間中の当選率をご覧ください。スイカ6.25%弱チェリー7.81%強チェリー100%弱チャンス目12.5%強チャンス目37.5%CZ中の規定ポイント数振り分けpt振り分け1pt3.13%2pt3.13%3pt6.25%4pt6.25%5pt12.50%6pt18.75%7pt25.00%8pt12.50%9pt6.25%10pt6.25%CZ中のギフト当選時のCZ再開当選率パターン当選率ギフト2100%レア小役+ギフト3100%リプレイ+ギフト367.74%CZ中にギフト当選時は1pt獲得後にCZが一旦休止状態に突入します。リプレイ+ギフト3以外は再開確定です。100%CZでARTに当選しなかった場合は、レア役以外でも1/16でCZを抽選するCZ高確状態に突入します。抽選と同様の抽選を行なっています。通常の抽選に加えてレア役以外でもCZに当選できる区間という認識でOKです。終了時の成立役に応じてロング・ショートに振り分けられます。赤ランプ→青ランプ高確16.25%高確225.00%CZ終了後台枠が赤色ならCZ高確滞在のチャンス!内部状態に応じて毎ゲーム青ランプに戻る抽選を行います。高確1のチャンスとなるので台枠が赤い状態は回し切りましょう。ボーナス5.9号機ではARTの抽選に関する設定差を設けることができなくなりました。設定差はこのおひねりタイムに集約されています。獲得枚数72枚ART期待度25%〜50%こちらは設定差がなく、ART抽選に特化したボーナスです。(戦コレ3ではギフト2と呼びます)通常時の▼有利区間に滞在していると青7揃い時のART期待度が50%にアップ!ボーナス終了後の合戦演出で当否を告知し、ボーナス中のステージで期待度を示唆します。修羅モードへの移行が確定します。青7揃い100%異色+レア役50.00%異色+リプレイ33.87%有利区間に滞在していない場合の修羅モード当選率は以上の通り。レア役と同時成立したボーナス後は有利区間移行が確定します。継続G数OP...10GED...10G前編...20G後編...20G完結編...5G純増ART純増1.7枚(ボーナス込み2.0枚)ART「戦コレ劇場」は8話継続でEDへ。1セットの流れはOP→前編(継続抽選)→後編(継続抽選)→完結編(1話終了)→前編...8話走破でエンディング→OP...という流れで進んでいきます。1セットを確実に継続させるためには前編後編で各1個・計2個のストックが必要です。合計24セット(48個ストック)までストック抽選を行うことができます。ART初当たり時は必ず追加1個のストックを持っていますのでその分を差し引いた個数ストック可能です。それ以上のセットストック抽選はありません。非継続時で当選率が異なります。複数ストック時は▼斬乗せが発生。リプレイ50.00%6択ベル100.00%共通ベル6.25%弱チェリー25.00%強チェリー100.00%スイカ25.00%弱チャンス役25.00%強チャンス役50.00%ギフト1・2当選100.00%内部的に継続が確定していても、20.31%で終了画面が表示され特定の小役・ギフト成立時にARTへ復活します。☆!<△<○<◎<☆の順で継続期待度がアップします。☆の部分は継続確定です。ART初当たり時は必ず1話後編まで突入することが確定します。シナリオを1周すると次のシナリオは前回のシナリオより良いシナリオが選ばれやすい特徴があります。後編での継続率は辛くなっています。トータル継続率の計算は例:前編66.8%×1.56%=1.04208%よってトータル継続率は1%という計算で算出することができます。継続確定ARTのステージ・下パネルの色によって前編・後編を掛け合わせた継続率を示唆しています。消化中も液晶右下に表示されっぱなしに。継続ストックが2個増えるたびに数字の順で楽曲が昇格します。赤7同色確定エンディング3周確定ロングフリーズが発生しなかった場合は、ART確定+赤7同色の特化ゾーンへ。記事を見ていただきありがとうございます!いよいよ5.9号機の第一弾記事です。2010年から配信が開始されたソシャゲ「戦国コレクション」をパチスロ化したシリーズ第三弾です。今作も...と期待するのは甘い話。なんたって5.9号機ですから。天井は非搭載なので言わずもがな。設定狙いについては、今の情報で推測するに見るべきポイントが少ないので初心者でも判別しやすそうです。フリーズは確率がわからないものの、エンディング3周もあれば2000枚近く出玉は獲得できそうなので、フラグとしては悪くないですね。ARTに関する設定差が設けられなくなった影響で通常のART当選まではヒキによってかなり痛い目を見る可能性が...何だか射幸性が下がった気がしないのは僕の気のせいなのでしょうか。15:29そのことについてですが、設定差のあるARTを抽選していないボーナスから有利区間への移行が関係しているのではないかと考えています。ボーナス⇒有利区間への移行率は一定ですが、ボーナスの出現率に設定差があるので、ARTに誤差程度の設定差が生まれているのかなと。他にも推測されている方がいらっしゃり、それは今書き上げている記事でご紹介させていただこうと思っています。22:45それはかなり難しいのではないかと考えています💦そもそもハマり分=出玉力でカバーという構図が「突っ込んだら出るのではないか」という射幸心を間接的に煽っている部分は否めないかなと...今回の規制の体裁は「射幸性の低下」なので、そういった出玉力アップ系はかなり厳しいと個人的には解釈しています。遊戯に時間がかかるという点も、射幸心に関連づけられて短くなっていく傾向にあると思うので、ハマりを狙うという概念自体が揺るがされつつあるのかなと感じます。00:21K2さんコメントありがとうございます!おっしゃる通りで、狙えるとしたらそこですね...UFOランプでの示唆がどのくらいの頻度で出現するか。UFOランプの点灯タイミングを目視で確認する必要がありますので、かなり厳しいことには変わりないですが、1つでも狙えるところがある。いうのは打ち手として大きなメリットですね。08:09まだ不確定要素多いけど、シナリオ8、7をエナできたら結構期待値あるのでは?自分が思うに、5.9号機は今までのハマり台の天井狙いという概念がなくなり、内部の状態やシナリオを狙う形に変わる気がします。14:27K2さんシナリオ5/7もかなり強めのシナリオですし、シナリオ8はED1回確定ということを考えると、打てる可能性はありますね。打てそうだと思わせる所もメーカーの腕の見せ所ではあるので、それが本当に打てるのか。いう事実を見極めて発信していきたいと考えています。20:27なら一応潜伏はあるんですね。01:17ご意見ありがとうございます(*^^*)より多くの方にご覧頂くために、記事を増強しています。記事を見て演出をより楽しむ...といったニーズも打ちながらのスマホが浸透しつつある今、大きいという認識です。19:02一撃さん見たら、UFOランプの示唆は滞在中の有利区間のみ有効になってるから狙える機会はなさそう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。