テストという事もあって、真っ白の画像からノーマルマップに変換し適用します。Kit上での見た目あれ、....?所々、線が入ってハードエッジの様にになってしまっています。モデル書き出しのときに、ここだけハードエッジにしたままだったでしょうか?○XSI上での見た目いいえ違います。この時、この現象の原因はノーマルマップテクスチャにありました。○修正したノーマルマップテクスチャ○改善されたUDK上での見た目これが修正したノーマルマップです。以前の紫色の画像とは違い、青一色のものになっています。255)UDK上でもきれいにつながって見えます。対応して表現しています。・・・と、勝手な思い込みをしていたことでした。filterを使って、ノーマルマップを作る)解ったつもりになっていてた自分に気づかされました。そのツールがそのような表現で、その使われ方をしているのか、知らなければいけない事はたくさんあるということです。ノーマルマップ以外でも、何か他にも有る、解ったつもりになって、全然解っていない落とし穴・・・・。「本当に理解して使いこなしているかどうか?」という点が、描画エラーなどが発生したときのスムーズな対処につながると思います。私は、たった1本の円柱にそんなことを学びました。心休まるアニマルホリデー(2019.03.14)本格スパイスカレー作りに挑戦!(2019.02.21)ジョジョ展に行ってきました(2018.12.27)京のかたな展に行ってきました!(2018.11.15)熱い戦いは続く(2018.11.01)コメントコメントを書く名前:メールアドレス:(ウェブ上には掲載しません)アドレス(URL):この情報を登録するコメントは記事投稿者が公開するまで表示されません。使うだけではダメで・・・・。