12000T・ブレイカーこのクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードを数える。それと同じ枚数のカードを、自分の山札の上からマナゾーンにタップして置いてもよい。自分のターンの終わりに、自然のパワー12000以上のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。DMRP-01で登場した自然のグランセクト/スペシャルズ。cipでマナを倍にし、ターンエンド時にパワー12000以上の自然をマナ回収できる。豊富に増やしたマナから大型クリーチャーをマナ回収するというビッグマナを象徴するかのような能力。回収対象は限定的だが、フィニッシャーを自然のパワー12000以上に絞れば不発となることはあまり無いので、専用デッキを構築すれば能力が最大限活かせるだろう。コスト踏み倒しに頼らずマナブーストのみで自然の超大型フィニッシャーを出したい場合、その直前の繋ぎとして有用。このクリーチャー自体は《剛撃古龍テラネスク》や《コレンココ・タンク》などでブーストしつつ確保すれば無駄がない。過剰なマナブーストが何らかの形で役に立つような自然ファッティと相性が良い。刃》で呼び出す自然ハンターを大量にマナゾーンに補充しつつ、そちらをマナ回収。コンコルド》を回収し、能力で大型アウトレイジをマナゾーンから踏み倒す。シュラ・ベートーベン》を回収しつつ余分にマナブーストする事で、そちらのマナ召喚能力を活かしやすい状況を作る。ワルド・ブラッキオ》など、魅力のあるフィニッシャーも少なくはない。デュエル・マスターズ全国大会2017エリア代表決定戦などブロック構築で活躍していたカード。シャコガイル》でのフィニッシュに繋げるということであり、登場当初想定されたものとはまた違った形で利用されていたと言える。後に【チェイングラスパーループ】が《ミステリー・ディザスター》を獲得すると、早期に捲っても美味しい上にコスト踏み倒しメタに引っかかって除去されてもcipで一仕事しているので問題ないということで、そちらのテンプレパーツとして定着した。同じ能力を持つクリーチャーとしては《恵みの大地ババン・バン・バン》がいる。あちらはパワーが低くマナ回収能力がないが、種族にコマンドを持ち、マナ爆誕があるのでマナゾーンからの召喚も可能である。†デュエル・ウォーリアとして登場し、自身を切札にしたデッキでジョーと真のデュエルを行った。《メガロ・デストロイト》内で幸せエネルギーを吸い取れていたクリーチャーの一体として登場。†ジョーとの真のデュエルに敗れた後は、助命された恩を返すためにしばらくジョーカーズの星に居候しながらかぼちゃを作ると言っていた。†DMRP-01で登場したサイクル登場時に、特定のゾーンのカードを倍にする能力を持っている。火は代わりに自身のパワーを倍にする能力となっている。