Edition」レビュー。フォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。Metroidvania!」——世界中のゲーマーを惹きつける“メトロイドヴァニア”の深奥なる魅力あなたの“推し”から今年一年の感謝を贈る。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。新マップや追加コンテンツまとめ懐かしのMMORPG体験ツアー第2弾。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。i7-6900&6800番台として発表した。Editionの性能評価用エンジニアリングサンプル。ヒートスプレッダ上の刻印は最終製品と異なるが,性能は変わらないとされているラインナップは別途お伝えしているとおり4モデル。i7-5900&5800番台のユーザーからすると,アップグレードパスとして価値を持つのが特徴だ。Edition」(以下,i7-6950X)は,10コア20スレッド対応で同1569ドルと,いろいろ強烈になっているのも重要なポイントである。一方で,Haswell世代の22nmからBroadwell世代で14nmへ製造技術の微細化が進んだとはいえ,4コア8スレッド対応となるIntelのデスクトップPC向け主力CPU「Skylake-K」「Skylake-S」は,Broadwellよりも新しいSkylakeマイクロアーキテクチャを採用しているため,Broadwell-Eは言うなれば「新しいけれども古いCPU」ということになる。この状況でBroadwell-Eは,性能指向のゲーマーにとって選択肢となるのだろうか。今回4Gamerでは,短い時間ながらi7-6950Xを試すことができたので,可能な限りその実力に迫ってみたい。Editionとなるが,両製品のカタログスペックにおける動作クロックは定格3.0GHz,最大3.5GHzで変わらない。transistorsへと製造プロセス技術が微細化したことによるヘッドルームを,CPUコア数を増やすことに振ったCPUという理解でいいだろう。LGA2011-v3パッケージを採用するため,Haswell-Eとの間で,外観やランド数に違いはない。細かく見ると,i7-5960Xと比べて基板が約0.3mm薄くなり,その分,ヒートスプレッダが0.3mm程度厚くなっていた。ヒートスプレッダの体積を増やして熱の拡散を向上させるために基板を薄くしたのだろうただ,別記事でも触れているとおり,「ただCPUコアが増えただけ」でもない。Max)が自動的に適用されるという。少数のコアのみに負荷がかかった状態という,非常に限られた発動条件ではあるものの,シングルスレッド動作ではHaswell-Eよりも高い動作クロックを期待できるわけである。v3の発表時に公開された,TSXの概要まとめスライドBroadwell-Eでは「TSX」命令セットが有効になっているのも,Haswell-Eからの重要な変更点となる。Memory」(トランザクショナルメモリ)とも呼ばれるTSXは,簡単に言うと,スレッド間で依存があるメモリの書き換えにおけるオーバーヘッドを緩和してくれるのが特徴だ。v3」でしか有効化されなかった(関連記事)。i7-5775C」などデスクトップPC向けの一部などでTSX命令が有効になったわけだが,新製品となるBroadwerll-Eでも,当然のようにサポートされているというわけだ。2016年4月にIntelが公開した「Broadwell-EPの概要」。v4番台なのはまず間違いない。遅延低減」などといった細かな改良は,Broadwell-Eでも適用されているはずである。以上を踏まえつつ,Broadwell-Eの4モデルとi7-5960Xの主なスペックを比較したものが表1となる。Edition」と呼ばれていた——を用いる。CARBONは,各所に配したカーボンシートのルックスを活かした,黒を基調とする外観のマザーボードだ。Broadwell-EのクアッドチャネルDDR4-2400メモリコントローラに向けたメモリ周りのチューニングを行っているのが特徴となる(関連記事)。x16スロットに金属製のカバーを装着するのが流行している。Armor」として採用しているのだが,本製品ではさらに,それをDDR4メモリスロットにも採用し,高クロック動作のため,ノイズに弱くなっているメモリモジュールをEMIシールドで保護できるという。CARBONでも,i7-6950Xの利用にあたっては,事前にUEFIのアップデートが不可欠だった。Engine(ME)の更新も入っていたので,Broadwell-Eの発売前に出荷されたX99チップセット搭載マザーボードでは,一律にUEFIのアップデートが必須になるのではないかと思う。X99マザーボードのユーザーは,Broadwell-Eへの対応に関し,各マザーボードメーカーの情報をチェックしたほうがいいだろう。前述のとおり,i7-6950Xではヒートスプレッダがi7-5960Xよりもやや厚くなったが,CPUパッケージそのものの高さは変わっていないため,CPUクーラーは,Haswell-E対応のものとの互換性を有している。マザーボード側のUEFIアップデートができるなら,Haswell-Eからの乗り換えに支障はないはずだ。ゲームと一般アプリ,期初検証ツールでのベンチマークを実施さて,では実際のテストに移ろう。今回はi7-6950Xの比較対象として,直接の置き換え対象となるi7-5960Xを用意。i7-6700K」(以下,i7-6700K)も比較対象として用いることにした。i7-6950Xとi7-5960Xは同じマザーボードが利用できるため,CPU以外の環境を完全に揃えることができる。SDRAMに対応する点は同じなので,マザーボード以外の環境は完全に揃えた次第だ。ここで注意してほしいのは,別途お伝えしているとおり,Broadwell-EがクアッドチャネルDDR4-2400コントローラを統合しているということである。「テストに用いているメモリの仕様がi7-6950Xとi7-5960X,i7-6700Kで揃っている」という意味では公正な比較になっていると言えるが,i7-6950Xのフルスペックで動作させることはできていない。こんなことになったのかだが,試用期間が3日しかなく,かつ,Broadwell-EがDDR4-2400に対応するという公式情報が得られた時点で,すでにi7-6950Xは手元になかったというのがすべてである。やむを得ない事情により,テスト環境がこういうことになっているのは,あらかじめお断りしておきたい。そのほかテストシステムの詳細は表2のとおりだ。CARS」をピックアップ。3DMark以外はあえて描画負荷が低めのタイトルを選ぶことで,GPUボトルネックの発生を回避しようというわけだ。Ti」にとって十分に“軽い”と言える1600×900ドットおよび1920×1080ドットを用いることにした。実のところ,4Gamerのレギュレーションでは,CPUのベンチマークには解像度3つを用いるという規定があるのだが,今回は前述したテストスケジュールの都合により,端折ったことをお断りしておきたい。2.7.613)をピックアップ。8のテストでは,「Home」「Work」「Creative」という3つのワークロードにおけるテストを2回ずつ実行し,それぞれ,総合スコアの高いほうを採用することにした。6Gbps接続であるためだ。6Gbps接続の場合,CPUの違いによる性能差はほとんど出ないことが分かっているので,限られた時間のなかで,テスト自体をカットした次第である。R15は,CPUが対応できるスレッド数を起動して全CPUコアに100%の負荷をかけるベンチマークとなる。R15におけるベンチマークスコアが大幅に上がっているとアピールしているので,確認してみようというわけだ。2220)を使い,i7-6950Xの特性をより詳しく調べてみたいと考えている。これも時間の都合によるものだが,別記事で紹介しているオーバークロック関連も,検証はすべて省略している。機会があればチェックしてみたいと思う。実ゲームでは意外なフレームレートの伸びを見せるi7-6950Xでは,結果を順に見ていくことにしよう。グラフ1は3DMarkの総合スコアをまとめたものである。i7-6950Xのスコアは,対i7-5960Xで100〜103%程度,対i7-6700Kで100〜105%程度というものになった。Ultra」ではスコアはほぼ完全に横並びとなった。総合スコアはどうしてこういう結果になったのか。test」のスコアをまとめたものがグラフ2,3となる。score」は,i7-6950Xの分が悪い(グラフ2)。いう状況を向かえているのかは,この時点ではなんとも言えないが,i7-6950XがGPUの足をわずかながら引っ張っているのは確かだ。score」だと,i7-6950Xはi7-5960Xに対して30〜34%程度,i7-6700Kに対して62〜67%程度高いスコアを示した(グラフ3)。i7-6950Xとi7-5960Xのスコア差がCPUコアの数を超えたものになっているのは,非常に興味深い。Intelの言う最適化効果は確かに出ている印象である。一方のi7-6700Kは,4コア8スレッド分の負荷がかかった場合,ブーストせずに定格の4GHz動作となる。CPUコアあたりの性能に違いがないと仮定すると,i7-6950Xはi7-6700Kに対して1.9倍弱のベンチマークスコアが得られるという推定が可能だが,結果はそれに及んでいないので,i7-6950Xが1つ前のCPUコア世代に留まるがゆえの違いが出ているといったところだろうか。testではi7-6950Xが比較対象を圧倒したものの,総合スコアにはそれがほとんど反映されていないというのが,ここでの見どころとなる。i7-6950Xの演算性能はかなり高そうだが,ゲームでその性能を享受できるかというと......といったところだ。実際のゲームにおけるスコアを見てみよう。4のスコアだが,より描画負荷の低い「中」プリセットでi7-6950Xは対i7-5960Xが105〜106%程度,対i7-6700Kだと101〜102%程度というスコアになっており,描画負荷が高まる「ウルトラ」プリセットだと,i7-6950Xはi7-6700Kの約96%というスコアに沈んでいる。Tasking)的な方向での強化が,ゲーム性能に直接影響することは,普通に考えて,ない。i7-5960Xに対してはCPUコア性能の違いで若干優勢でも,コア数が半分以下ながら高クロックで動作するi7-6700Kの後塵を拝するというのは,ある意味,納得できる結果だ。FFXIV蒼天のイシュガルドは,マルチスレッドに最適化されており,描画負荷の低い局面では6コア,8コアCPUで若干の性能向上を期待できるのだが,i7-6950Xは「標準品質(デスクトップPC)」の1600×900ドットでi7-5960Xおよびi7-6700Kに対して9〜10%程度と,意味のあるスコア差を付けている。8コアのi7-5960Xに対して2コア増えたi7-6950Xがコア数分の優位性を発揮した,というところだろうか。定格3.0GHz動作のi7-6950Xに対して,その1.33倍にあたる4GHzで動作するi7-6700Kをコア数の力で上回れたのだとすれば,その点は特筆していいように思う。「最高品質」だとスコア差はかなり縮まるものの,スコア傾向自体は変わっていない。i7-6950Xがかろうじてトップスコアだ。ベンチとほぼ同等と言っていいだろう。描画負荷が軽い「初期設定」では,i7-6950Xがi7-5960Xに対して1600×900ドットで約114%,1920×1080ドットでは約113%と有意に高いスコアを残している。i7-6700Kに対しても順に約110%,約108%増と,こちらもi7-6950Xが有意に高いフレームレートを記録した。描画負荷が高くなる「高負荷設定」では差が縮まるものの,傾向自体はそう大きく変わらない。動作クロックがi7-6950Xに対して1.33倍のi7-6700Kを上回るフレームレートを残した点は,やはり注目しておいていいと思う。全体としては,「1569ドルという1000個ロット時単価に見合うか」という話をさておくと,i7-6950Xはかなり健闘している印象だ。今回のテストは低負荷状況を中心に行っており,CPUの性能差が出やすい,言ってしまえばi7-6950Xにかなり有利な状況におけるテスト結果ではあるが,それでもこの傾向が出ることは興味深いものだと言えるだろう。8の結果はいまひとつ。R15の結果はIntelのアピールどおり次は一般的なPC用途やビデオ編集を想定したテストの結果である。8は,一般ユーザーが頻繁に利用するであろう,Webブラウジングやビデオ再生,編集,ゲームプレイ,ビデオチャット/ビデオ会議といったワークロードを実行して,フレームレートやワークロードの実行時間からスコアを出す総合ベンチマークとなっている。前述のとおり,今回は一般ユーザーの家庭内利用を想定したHomeと,ビジネスアプリケーションを中心としたWork,ビデオや画像の編集系が中心となるCreativeの3ワークロードをテストして,その結果をグラフ10へまとめた次第だ。それを見ると,i7-6950Xは,i7-5960Xに対し,Homeで約5%,Workで約2%,Creativeで約5%高いスコアを示した一方,対i7-6700KではCreativeで約2%高いスコアを出したものの,残るHomeとWorkでは下回るスコアになってしまった。8で採用するアプリケーション(≒現行世代の日常的なアプリケーション)にはCPUコア数が“効く”ものが少ないため,マルチスレッドへの最適化が進んだアプリケーションが相対的に多いCreativeを除くと,i7-6700Kに届かないという結果になったのだろう。8のテストにおいて,i7-6950Xはピークで4GHz(画面上は3999.1MHz)というクロックを記録したただ,実行時の動作クロックを追ってみると,少し興味深いものが見られた。右に示したのはCreativeワークロードにおけるi7-6950Xのテスト結果表示画面だが,グラフの動作クロック推移で,テスト開始後10秒ほどが経過したところで,約4GHzの動作クロックを記録しているのだ。Boostクロック設定値を超えてCPUコアを動作させるモードがあるわけだが,これが機能した結果,4GHzを記録したのだろう。Maxが機能していると確認できたのは収穫である。Core)」はシングルスレッドでレンダリングしたときの結果だが,まずCPUのほうだと,i7-6950Xはi7-5960Xの約135%,i7-6700Kの約203%というスコアであり,Intelのアピールそのままという結果になった。Core)はそれほど大きなスコア差が付かないが,それでも,同じクロックで動作するi7-5960Xと比べて約6%高いというのは重要なポイントと言える。対i7-6700Kだとスコアは約82%に留まるが,定格クロックで比較するとi7-6950Xはi7-6700Kの約75%なので,クロック比を考えると,i7-6950Xのスコアは対i7-6700Kでもかなり頑張っていることになる。Maxが効くから,それが理由では?」と思うかもしれない。Boost系の自動クロックアップは有効にならない仕様だ。Offset」が入っている。Offsetはあくまでもオーバークロック向けの設定であり,ユーザーが自己責任を覚悟して有効化しない限り機能しない。Haswell-Eと同じく,AVX命令実行のクロックは定格となるのが標準仕様だ。R15実行時の動作クロックを調べ,シングルスレッド動作でもi7-6950Xの動作クロックが3GHzに押えられることを確認している。この点は注意してほしいと思う。Ratio」も掲載しておこう(グラフ12)。Core)に対してCPUのスコアが何倍になるかを示したものだ。Technology」(以下,HTT)が有効なので,もちろん結果はコア数を超えるのだが,「コア数分をどの程度上回るか」でHTTの効果を推定できる。Ratioを物理コア数で割った値がHTTの効果ということになる。いうわけで結果を見てみると,i7-6950Xが+23%,i7-5960Xが+20%,i7-6700Kでは+24.5%となる。要するに,HTTの効率は,CPUコア世代が新しいほうがよいということだ。Skylakeが最も優れているが,Broadwellはそれに続いており,少なくともHaswellよりは明らかにHTTの効率がよい。以上の結果からは,一般的なPC用途であれば,i7-6950X,そしてi7-5960Xの贅沢なCPUコア数は,ほとんど無意味であることをほぼ断言できる。R15のような,CPUコアがあればあるだけ使い切るような,数少ない,特殊なアプリケーションであれば,i7-6950Xには明らかなメリットがあるのも確かだ。そのとき得られる性能は,i7-5960Xに対するコア増加分を超えたものになっている。SP1を使い,少し細かくi7-6950Xの特性を分析してみよう。Technology」(EIST)は無効化している。i7-6950Xとi7-5960Xは3GHz動作,i7-6700Kは4GHz動作だ。i7-6700Kはクロックが1GHz高いが,コア数はi7-6700Kに対してi7-6950Xは2.5倍あるので,動作クロックとコア数からi7-6950Xの性能はi7-6700Kに対し1.9倍程度のスコアが判断の目安(閾値)になる。i7-6950Xのスコアがi7-6700Kの1.9倍に迫ることができれば,世代が異なるi7-6700KのCPUコアの性能に近いと判断できるわけだ。Performance」の結果をまとめたものとなる。i7-6950Xはi7-5960Xに対して約31%,i7-6700Kに対しては約1.63倍となった。scoreなどと対比すると,ほぼ妥当と言えるだろう。Arithmeticの個別スコアはグラフ14,15にまとめたが,ここでは,整数演算を使用する「Dhrystone」系のテストよりも,浮動小数点演算を用いる「Whetstone」系におけるi7-6950Xのスコアが高いことが目を引く。Native」だと,i7-6950Xがi7-5960Xに対して約135%で,さらに対i7-6700Kでは約195%と閾値を超える成績を残した。AVX」でも,i7-6950Xは対i7-5960Xで約41%高いスコアを示している。前述のとおり,Broadwell-Eでは浮動小数点演算時の遅延低減が入っているはずで,ここではその効果が出ているということなのだろう。Performance」である。Arithmeticよりもやや低めの成績に収まっている。Arithmeticよりも大きなスコア差を付けた。個別スコアは,見栄えを重視し,項目ごとではなく数値の桁数基準で2つに分けてグラフ17,18に示しておくが,i7-6950Xのスコアは対i7-5960Xで13〜26%程度,対i7-6700Kでは36〜81%程度高くなった。対i7-5960Xではベストケースでコア数比に近いスコア差が出ているが,むしろここで興味深いのは対i7-6700Kのスコアだ。FMA」では約171%といった具合だからである。これらテスト項目で対i7-5960Xのスコアが大きく向上しているわけではない以上,古典的なx86命令セットやFMA命令セットの性能向上があったとは考えにくい。i7-6950Xが対i7-6700Kで有意に高いスコアを記録しているのは別の理由によるものだろう。Multi-Mediaはピクセル処理を実行するテストで,並列化の恩恵を受けやすいため,それが影響しているのではないかというのが筆者の推測だ。Cryptgraphy」は少し面白い結果となった(グラフ19,20)。AES」でi7-6950Xがi7-5960Xの約95%というスコアに留まっているのだ。AESは,CPUの演算コアではなく,CPUに統合されたAES暗号アクセラレータを用いるので,i7-6950X側のアクセラレータ性能が若干低いという可能性はある。AVX」ではi7-6950Xが有利となった。並列処理によってコア数分だけスコアが上がったのだと思われる。ハッシュはほとんど整数演算ということもあり,せいぜいコア数比+α程度しかi7-6950Xが有利とならない。それゆえに,結果として総合スコアは「i7-5960Xより約9%高いスコア」になったというわけである。Analysis」だ。Performanc」をグラフ21に,細かなテストごとのスコアをグラフ22,23にそれぞれまとめた。Pricing」で,i7-6950Xがi7-5960Xに対していずれも30%以上高いスコアを示しているところだ。いずれも並列化や浮動小数点演算が効いてくる計算と考えられるので,i7-6950Xのコア数と,コアあたりの性能向上などが“効いた”ものと推測している。Analysis」だ。Performance」で,テストを構成する個別要素のスコアがグラフ25となる。FMA」の結果が見どころだ。いうのも,並列演算に特化したプロセッサでありGPUがこれらのアクセラレータとして多用されているくらい,どちらも並列化が有効な処理として知られており,i7-6950Xの10コア20スレッドが“活きる”可能性が高いからである。FMA」だと約163%で,見事に圧倒した。Multi-Mediaの考察で述べたとおり,FMA命令セットに関する大規模な最適化は入っていないはずなので,並列化が有効なアルゴリズムほどi7-6950Xのスコアが高くなる傾向があると見るべきではなかろうか。Processing」の結果だ。Rateの結果を,また個別スコアをグラフ27〜29にまとめている。個別スコアが3つに分かれているのは,スコアの桁数が大きく異なるからだ。その個別スコアを見てみると,すべてでi7-6950Xの成績はi7-5960Xに対して134%から136%の範囲に収まった。図抜けた成績を残したテストは見当たらないが,i7-6950Xがコア数比以上のスコアを残すことができている。画像処理もピクセル計算はスレッドの並列化を行いやすく,並列化を行いやすい処理ではi7-6950Xの成績が伸びるという,ここまでのテストの結果と整合するスコアが出ている。Efficiency」の結果である(グラフ30)。Blocks」だと,i7-6950Xのデータ転送帯域幅がi7-5960Xを14〜27%程度上回る。L1およびL2キャッシュはCPUコアに統合され,リングバスを介してデータ転送される仕様なので,i7-6950Xのリングバスはi7-5960Xよりも高速になっていることが分かるわけだ。Blocks以上では,i7-5960Xのほうが帯域幅が大きくなった。このサイズではL3キャッシュを介したデータ転送になるはずなので,そこが落ち込んでいるというのは,少し気になるところである。Performance」をまとめたもの,グラフ32はその個別スコアだ。SDRAMを用意できていないため,i7-6950Xとi7-5960Xとの間に違いは誤差程度しかない。PC4-19200メモリを用意できれば違いを確認できたはずだが,この点はやむを得まい。本テストの結果は参考までに,ということになる。Latency」の結果がグラフ33である。ここでも,グラフ画像をクリックすると,実スコアがまとまった表4を表示するようにしてある。Range」までだと,i7-6950Xとi7-5960Xの遅延状況は一ほぼ致するが,それ以上,L3キャッシュからメインメモリでカバーされる範囲だと,i7-6950Xのレイテンシがやや大きめになっている。双方とも動作クロックは同じなので,リングバスの改良がレイテンシにも影響を与えている可能性はあるだろう。Editionの2モデルより高くいため,1クロックサイクルでデータアクセスが可能なL1キャッシュや,3クロック程度でアクセス可能なL2キャッシュの範囲では比較対象と比べて遅延が小さい。キャッシュを超える64MB以上の範囲でもi7-6700Kのほうが有意に遅延は小さいが,これはLGA2011-v3プラットフォームでメモリが4chアクセスとなり,2chのi7-6700Kと比べて遅延が大きくなるためである。Bandwidth」の結果をまとめたものだ。Set」以下ではi7-6950Xがi7-5960Xに対して21〜51%程度と,明確に高いスコアを示している。Set」の範囲だと,19〜90%程度,比較対象を引き離した。L3キャッシュ以上はリングバスの高速化に原因を求めることができそうだが,L1,L2キャッシュはCPUコアクロックで動作しており,このテストではクロックを揃えている。これほどの差が出るというのは想定外だったのだが,L1,L2キャッシュに関しても何らかの改良が入っているのだろう。Throughput」は,複数スレッドからメモリを参照し,書き換えるテストを行うもので,TSX命令セットのサポート有無がスコアを大きく左右する。グラフ35のとおり,TSX命令セット非対応のi7-5960Xは実に哀れな結果しか残せない。TSX命令セットをサポートするi7-6950Xとi7-6700Kは好成績を残している。i7-6950Kのほうがスコアが高いのは,単純にメモリコントローラのチャネル数効果だ。SP1の結果からは,i7-6950Xは,i7-5960Xに対して,コアアーキテクチャだけでなくリングバスやキャッシュにも大きな改良が入っている可能性が高そうだということが推測できる。R15など全コアを回すようなテストや,並列化が効くテストではコア数の増加分を超える性能を叩き出すのは,これらの改良によるものと考えていい。i7-6950Xは順当か,あるいは順当以上にi7-5960X比で性能が上がった製品と言い切れるように思う。PRO」で,3Dおよび一般ベンチマークにおけるシステム全体の消費電力を記録した結果もまとめておこう。テストにあたっては,ゲームプレイを想定し,無操作状態が続いてもディスプレイの電源がオフにならないよう設定したうえで,OSの起動後30分放置した時点を「アイドル時」,各アプリケーションベンチマークを実行したとき,最も高い消費電力値を記録した時点をタイトルごとの実行時とすることにした。結果はグラフ36のとおり。ゲームテストや3DMarkでは言うまでもなくGPUの消費電力が支配的になる。8でもゲームテストがワークロードに組み込まれているためGPUの消費電力が支配的だ。CARSで約16W低いスコアというのはなかなか興味深い。ほとんどCPUしか使っていないので,CPUがフルパワーになった時の電力差が現れるが,ここで違いは8W。わずかながら確実に下がっているという理解でよさそうだ。ここまでお伝えしてきているとおり,性能自体はi7-5960Xと比べて確実に向上しているので,それでいて実消費電力が若干下がっている以上,「電力あたりの性能は大幅に改善している」と述べていい。Haswell-Eと比べて順当なグレードアップとなったBroadwell-E。i7-6950Xの価格は高すぎる以上,Broadwell-Eは,前世代のHaswell-Eに対して,絶対性能と消費電力対性能比を順当に引き上げてきたCPUだとまとめることができるだろう。少なくとも,マルチGPU構成やSSDのポテンシャルをフルに発揮できる可能性が高いことに惹かれ,これからLGA2011-v3プラットフォームを導入するのであれば,Hasewll-EではなくBroadwell-Eを選ぶべきだ。i7-6950Xがゲーマーにとって買いかというと,それはまた別の話となる。コアあたりのポテンシャルや,並列演算性能が高いのは間違いないが,ゲーム性能はi7-6700Kと大差があるわけではない。それでいて,i7-6700Kの税込実勢価格は3万9000〜4万4000円程度(※2016年5月31日現在)なのに対し,i7-6950Xは1000個ロット時単価の時点で1569ドルである。普通に考えて,日本円では税込20万円を軽く超えてくるだろう。Edition」とi7-6700K,それにブランドやスペックを問わなければマザーボードとメインメモリモジュールまで買えてしまうという現実は,あまりにも重い。Broadwell-Eも,LGA2011-v3もハイエンド志向のゲーマーにはアリだと思うが,今回テストしたi7-6950Xだけは,コスト的,コストパフォーマンス的にお勧めしづらいというのが正直なところである。i7-6850K」あたりが,ゲーマーにとっての現実的な選択肢となるのではなかろうか。i7-6950X」は10コア20スレッド。i7-6850K」レビュー。Lake」は2016年後半に登場。ルールブック」レビュー。第7版が何を目指し,何が変わったのかをざっくり解説とあるValveの電子眼鏡:新型VRヘッドセット追加試用レポートレビュー一覧へ新着インタビュースマホ向け最新ゲームなのに,どこか古き良きJRPGの面影を感じさせる。CEOは語る“放置”で育てて戦略バトルに挑む。XTの気になるところをAMDにアレコレ聞いてみた2「スマブラSP」でさらに6体のファイター追加が決定。2021年末までに順次配信3「どうぶつタワーバトル」,ヒットの裏にはなにがあったのか。1月29日配信5「アークナイツ」の国内サービスが本日スタート。忘れずに見たい「今週の公式配信番組」ピックアップ9オープンワールド型RPG「原神」のクローズドβテスター募集が本日スタート。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。