事故とは?遊戯王をやっているとしばしば耳にする「事故」という言葉。「ヤベェ!事故った!」とか良く言いますが(言ってるのを耳にしますが)、一体どの様な状態を事故と言うのでしょうか。LINKなるべく事故らないデッキを作りたいものですが、まずはその事故るという状況についてはっきりさせたいと思います。事故の意味は?遊戯王や数多のTCGで言う「事故」とはどう言う意味でしょうか?遊戯王wikiでは以下の様に記載されています。手札に極端な偏りが起こり、デッキが機能しない状況のこと。具体的には、手札の中に腐ったカードが多く存在していたり、特定のコンボパーツが揃わず、無理に動くと効率が悪い展開をせざるを得なくなる状況などを指す。~中略~手札事故の最大の問題は、行動の選択肢が狭まってしまうことである。モンスターカードだけなら1体を通常召喚してターンを終了せざるを得ず、魔法・罠カードだけなら相手の直接攻撃を覚悟しなければならない。対戦相手が知っていようがいまいが、自分がディスアドバンテージを負っているも同然の状態なのである。要約すると「手札が偏って、デイスアドバンテージを伴う動きをしないと、不利な状況に追い込まれる状態」って感じですかね。(ディスアドバンテージを伴う動きをしている時点ですでに不利な状況なのですが・・・。)しかしながら、今の環境って、アドバンテージを取れて当たり前じゃないですか。《十二獣の会局》なんて、手札1枚から4,5アド取れますしね。絶対的な評価ができて、合理的なのではないかと思います。「環境トップのデッキ=もっとも事故りにくい」になってしまいますからね。ホルアクティ》を特殊召喚さえできれば勝ちです。(たとえ悪い)まぁ何が言いたいかというと「自分がやりたいコンボができれば、それは事故っていない」ということですね。逆に言うと自分で自分のデッキが事故っている状態を定義しなけばいけないわけです。「《十二獣ドランシア》を立てられなかったら事故ってる」「《真竜剣皇マスターP》を立てて除去カードを伏せられなかったら事故ってる」とか。事故っていない状態を定義した上で、その状態がどれだけ優位性を得られるかがそのデッキの強さだと思います。Ap)となるわけですね。次に事故っているという状態の定義をします。僕のデッキに於ける「事故っている」という状態の定義を以下としたいと思います。ちなみ僕の今のデッキはハーピィ十二獣です。先行初手で以下の4つのうち2つ以上当てはまる場合を事故と定義する。1.手札誘発以外のモンスターが1枚以下(サーチやリクルートにより場に出せる場合はこれに含まず)→モンスター2枚は無いとキツい・・・。2.同名カードを2枚以上引く(チャネラーで処理できればこれに含まず)→2枚あって嬉しいカードはあまり無い。3積みしすぎるとこの確率が上がる。→ノーガードorガードだけになってしまう。4.十二獣モンスターとそれらのサーチ、リクルートカードを合計4枚以上持っている→十二獣に偏り過ぎ。展開は出来るが後が続かない。私のデッキは上級モンスターがいないので事故率は低い方だとは思いますが、その分爆発力もそこまで高く無いです。アドバンテージをジワジワ取っていって競り勝つ感じですね。前章では事故とは何なのかについて解説しましたが、そこでやっぱり気になるのは「どうしたら事故率を下げることができるか?」ではないでしょうか。上記の定義に当てはめると、そう単純に考えるべきでは、ないかもしれません。先ほどの公式を思い出してください。Ap)ポイントは「”事故る”という状態を定義するのは自分である」ということです。”事故る”という状態を”先行初手でモンスターカードが引けなかった場合のみ”とするならば、40枚デッキの半分をモンスターカードで占めているデッキであれば、事故る確率は約2.4%です。非常に低い事故率ですが、”先行初手でモンスターカードが引けなかった場合のみ”を事故と扱うということは、逆にに言うと、”1枚でもモンスターを引いていれば、そのデッキは回っている”ということです。回っていると定義した状態で得られる優位性が変数”D”となるのですが、お察しの通り、ただ”1枚モンスターを引いている”という状態はそれほど優位性を得られる状態ではないデッキがほとんどだと思います。※十二獣などの、一部壊れテーマを除きますが・・・。”事故る”という状態の定義のハードルを下げれば下げるほど、”D”(非事故時の優位性)は並行して下がっていきます。Apを下げる↓Dがざるですね。よって、”事故らないようにすること”をまず考えるのではなく、”事故らなかった時の優位性が高い”デッキを、まずは目指してその中で、事故率を下げる構築にした方が良いのではないかと思います。(自分に甘くすることで”事故っていない”というシチュエーションはいくらでも作れる。)・・・と、話がずれましたが、次の記事では一定の優位性を保ちつつも事故率の低いデッキの作り方(考え方)を解説します。前回は手札事故とは何かについて解説しました。