Yossy4Gamer.netにナムコの土屋さんへのインタビューが掲載されています。NEOの現状や評価などに関するお話を読むことが出来ます。LEDZONEの売上は右肩上がりで、ゲームセンターで現在人気のゲームにも負けないくらいの売上が出ているとか。Sourceエンジンを利用してグラフィック強化を検討している、という衝撃の発言も飛び出しておりました。22Bさん情報ありがとうございます。運営者(2002年より)。ラーメン、ランニング(60km完走)、カメラが趣味です。じゃがいも、誤字脱字を見つけるのが苦手です。2004年8月31日LEDZONEが成功した秘訣は、これなんじゃないか。いわゆるCS経験者を優遇するのではなく、日常的に遊んでゆく一般の客を集める。客総数よりも客単価を選ぶとあるから、初心者をコアなユーザーに育つまで付かず離れずのサービスで利益を得る。間口を広げて、一般層の取り込みして育成。コアなユーザーは、コアなユーザー同士での隔離。コアなユーザーの相手がいなくなり、飽きる。客個人の成長段階が達した状態を後送りにするほど、インカムの消費=利益と回転数は大きい。2004年8月31日むつかしいはなしですね。2004年8月31日むしろ金払ってでも通いたくなる。2004年9月1日CSがゲームとして面白すぎるってのはやったことある人にとっては、共通の感想じゃないかなだけど「やったことある人」が、いろいろな理由で国内ではまだ少ない。国内で初心者をカバーできるだけの訓練所みたいなのが無い。そこを突いて、別のCSみたいなのをアーケード感覚で展開するって良い発想だと思うけどな。LEDZONEさんは、CSプレイヤーを増やすためにやってるわけではないだろうとは思う。日本のプレイヤーがCSで世界の頂点に立つ日は遠いんじゃないかと思う。現状でもまだ、プレイヤーが少なすぎると思うし。どんなかたちであれ、CS人口が増えるのは、プラスだと思う。2004年9月1日そうですね。我々CSプレイヤーにとっては、PCゲームとは違うユーザー層にCSを知ってもらうことは、ひいては、日本のCSコミュニティーをより活性化することになりますよね。初心者がもっとすんなりCSができるような環境作りや、(対話式の入門サイトとか?)非CSユーザーがもっと面白そうと思えるような何かができればいいのですが。2004年9月1日CS-NEOが受けたのは、CSより難易度を下げたからじゃないのかなあ。やったことないんだけどさ、CS-NEO。おれがCSはじめたころJBSでさえボコボコ。ある程度戦えるようになるまで、正直辛かった。ボコされまくって萎えてやめる人多いんじゃないかなあ。2004年9月1日なんでもソニーはPS3から『家庭用ゲーム機』という考えをなくし、OpenGLなどに対応して普通のパソコンと同じようにゲームを動かすつもりらしいです。なれば日本のゲームメーカーも自然とPC対応ソフトを作るようになりゲーム=テレビゲームの図式が崩れ、自然とPCゲーがメジャーになる。それと同時にFPS人口も増えるんじゃないでしょうか。2004年9月1日バーチャ筐体買う>アーケードで無敵>(゚д゚)ウマーこれはないよwレベル高いところで対戦しなきゃ無敵といえるほど強くはなれない。レベルにはなれるだろうけど。主要な用途がゲームならば、もはやそれはゲーム機であるような気がしますが(たとえそれがPCでも)、ソニープレゼンツの安いゲームPCとなれば結構売れるでしょうね。OSなどのソフトウェアをもソニーが包括的にサポートするのか、XBOXに近いようなあくまでもPC互換のゲーム機にとどめるのかは、ちょうどゲームにおける拡張性とチートの関係にもあたる課題ですね。オンラインゲームにまつわるミドルウェアを含めた環境すべてをひとつのサービスとして商品化するのは、MSが試みようとしたことだったんでしょうが...。時期尚早だったのかなぁ。2004年9月3日そうですね。