クロスオーバー」の天井狙い目・朝一の挙動・最適なやめどきをまとめた攻略記事です。天井狙いの考察をまとめています。ガンダムクロスオーバーはカード育成システムを搭載し、強いカードでバトルに対戦することが重要です!それではご覧ください。引用元:期待値見える化さん現在の周期確認方法*左の数字が周期/右の数字が強化パート移行回数*上記であれば1周期目+強化パート5回目ゲーム性を見る通常時は「ガシャパート⇒カード強化パート⇒バトルパート」の流れとなります。*ガチャではなく、ガシャらしいですガシャパートガシャパートはガシャレベルに応じて高レアのカードが出やすくなるようです。小役を成立させてガシャレベルを上げ、そのガシャレベルでユニットの排出を行います。ユニット強化パートユニット強化パートは「キャンペーンのお知らせ(1G)」「ユニット強化(14G)」の2つで1セットです。カードはHPに関わる「サポートガシャ」と、攻撃力に関わる「リーダーガシャ」の2枚を育成していきます。液晶に表示されているものを簡単に解説すると...液晶左の保留はポイントの貯まりやすさを表しています。保留が出ているタイミングで小役を引くと、作戦が発動したり育成ポイントが溜まったりします。液晶右に表示されているのがガシャパートで獲得したカードです。キャンペーンは残り14Gのマップを告知してくれます。ユニットが強いほど敵の攻撃に耐え、敵に大きなダメージを与える事が出来ます。天井解説を見る天井は8周期到達で発動します。1周期のゲーム数は長い時もあれば短い時もあるので、天井ゲーム数は”平均”で928Gとなっています。現在の周期数はメニュー画面で確認可能です。強化パート(10G)...1.2枚/Gバトルパート(20G+α)...4.3枚/Gと、パートによって異なっています。天井当選時は2400枚を取りきることは出来ません。朝一についての解説リセット判別は有利区間ランプでは判別できません。*通常時は常時消えているタイプなので、朝一消えていてもリセットとはなりませんただし、ガックンは有効の模様です!動画で確認しましたがスローにしなくても分かるほどでした。リセット台を打ったところ、朝一はカード育成パートから始まっていました。朝一にガックンを見れなければリセット判別するのは難しいかもしれません。以上のどれか出現で天井8周期を否定。5周期天井確定*実践データでは5周期が多い◎設定示唆関連のメニュー画面カードはこちらメニュー画面でSRの「ガンダム」「Zガンダム」「νガンダム」が出ていれば、天井が短縮されている証です。天井恩恵であるラッシュ直撃の恩恵も得られるので、打つ前にメニュー画面をチェックしてみてください。狙い目3周期〜*詳しくは下の考察をご覧ください。天井狙い目考察を見る天井到達時のAT期待度が73%あるということで、狙い目を浅めに設定し直しました!現在の周期数はメダルを投入すれば確認できます。上であれば1周期目+5回強化パートへ移行したことを表しています。天井を少し辛めに設定しているのは、設定1の機械割が97.3%と辛いためです。浅くから打たないようにご注意ください。1人目のキャラがハロ以上のパターンは天井8周期を否定します。カードに関してはガシャパート移行時に毎回変化するので、同じAT間でも何度も見ることができます。天井は2・3・5・8周期のいずれかを選択するため、必然的に5周期以内での大当たりが確定となります。4周期から狙うのが良いと思います。その他狙い目を見る【攻撃カードorHPカードがURの台】カードの強さは「N<R<SR<UR<GR」の順番となっています。*攻撃カードは「R、SR、UR、GR」の4種類のようですカードが強いほどバトルパートで勝利する確率が上がるので、UR以上のカードは狙い目となりそうです。*カードの種類は液晶右で確認できるようになっていますさすがにUR以上でやめられることはないと思いますが...。一応見ておいて損はないかと思います。AT終了後、ガシャステージへ移行したらヤメ覚醒周期は大当たりまで続行(液晶にて表示あり)やめどきの解説を見るAT終了後は引き戻し周期に突入します。覚醒周期(引き戻し濃厚)G周期(引き戻し期待度40%)覚醒周期は液晶でも覚醒中のような文字が出ているので、誰でも気づけるレベルなので拾うことは難しそうです。G周期に関しては引き戻し期待度40%と言われています。普段のバトルパートの期待度も40%なので、引き戻しが「1周期=約116G」だとすると恩恵は一切ないことになりますが...1周期目の考察を見る1周期目に特別恩恵があるようには感じられませんでした。1周期目は文字色が変化してチャンスを表しているようでしたが...周期のゲーム数が短いということもなかったですし、結局5回全てスルーしました。仮に1周期目が狙い目だとすれば、リセット後の1周期目も必然的に狙えるということになります。それほど恩恵はない可能性が高いですし、現状はボーナスorAT終了後即やめ推奨です。通常時のカードは5種類あり、強さの順番は「N<R<SR<UR<GR」このようになります。カードはHPに関わる「サポートガシャ」と、攻撃力に関わる「リーダーガシャ」の2枚を育成していきます。8周期1/68.28周期以外1/15.8通信予告演出は出現キャラで天井周期数を示唆しています。通信で出てくる1人目のキャラがブライトなら天井2・3・5周期のチャンス、ハロが出現すれば天井2・3・5周期が確定します。天井狙いのまとめ最初は恩恵がボーナスorRUSH確定とだけ出ていたのですが...新しい解析でRUSH振り分けが優遇されていることが分かりました。他にもレアリティの高いカードや周期間近の台など...導入直後はシステムを理解できずにやめてしまう人がいるはずなので、特に空き台のチェックはしておきたいところです。バトルパートで勝利する以外に大当たりに絡む契機はほぼないので、強いカードを持ってバトルに挑めるかが重要なポイントとなりますね。6号機の時代が来てるな〜と、ホールでもブログでも感じます。メーカーが6号機の機械作りも慣れてきたのか、面白そうな機種がこれから出てきそうですね。狙い目はすろぱちくえすと様の記事が参考になります。23:36天井でATに当選した後、6戦勝利してエンディングとなり、その後覚醒周期に入らず有利区間ランプが消えて終了したのですが、天井からだと残り有利区間ゲーム数が足りずに一周で強制終了になるんですね。21:52初めて聞いた挙動でした...!!有利区間である1500ゲームに到達してないのにエンディングってことですもんね。22:26本来なら六戦目にHP12000の敵が出てくるのに、6000の敵が出てきておかしいとは思ったのですが。以前の記録を見返してみたら、天井行った時にHP8000の敵が出て来て単発食らった事があったので、少なくとも天井時のATはオール6000の敵確定とかではないみたいですね。すると、たまたま先日レアな敵がオール6000のシナリオを引き、その場合は最後の敵まで6000になる=ボスが出てこないので覚醒周期に行かないという事かもしれませんね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。