人々の豊かな生活に役立てる研究を行っています。構築ベッドマットレスの下に敷くセンサで無拘束で睡眠中の生体情報を計測し、一晩の睡眠段階の推移を推定する。呼吸状態も同時に計測することができるため、睡眠中の呼吸停止の頻度を求めることも可能。睡眠段階の推移を把握することにより、特別養護施設や企業等での組織的な睡眠習慣の改善や、寝具試作品の評価としても使用可能。く目覚める目覚まし時計ロペズ研の情報ストレス対応ストレスをチェックするアプリWINフロンティアのカメラでのストレスチェック及びAIによる気持ちの予測を行うアプリCOCOLOLOの利用結果をもとに判定結果と時間が異なる場合について分析。顔面の皮膚温からストレスを測定。短期的な変化を時系列で解析することができ、製品の使用感テストなどへ応用が可能。センシングネットワークシステム。居室特性や寝床内気候をモニタリングし省エネと快適な生活、睡眠の環境を実現。データはクラウドに蓄積。フレキシブルなケーブルに多数のセンサを設置し、各居室の運用形態や設備機器の特性にあわせた居室環境のモニタリリングと制御が可能。高齢者の転倒を無拘束で検出すること。ドップラセンサの出力を時間-周波数強度に変換し、パターンを学習・認識して判別する。独居高齢者の転倒は、脱水症や低体温症などで助けを呼ぶことができず、後遺症が残ったり死に至る危険性もある。本システムでは、マイクロ波ドップラセンサを天井に設置することで、高齢者の転倒時の動作を体には何もセンサを設置せずに計測する。計測したデータに対し時間のダイナミクスを考慮した機械学習手法を適用することで、転倒したかどうかを自動的に検出する。転倒が検出された場合は介護担当者に知らせるなどし、転倒後の迅速な対応を支援することができ、転倒にともなう様々な危険から高齢者を守る。食の虚弱を調査する咀嚼機能評価が重要な項目となっているが、唯一補えない調査項目は一口あたりの咀嚼回数である※。肥満対策だけではなく、高齢者の健康の観点でも、食事内容以外の食習慣を管理する意義は高い。アドバイスの機会の増加と早期反映、3精神的能力が必要です。1肉体的能力の定量表現と可視化、2アドバイスの機会の増加と可視化が必要になります。本展示では、上級者向けとして、その時のメンタル面を数値として可視化するディバイス、初心者向けとして、スマートウォッチを身に着けテニスサーブの技術を評価し、改善の助言をしてくれるシステム、同じくスマートウォッチで野球のピッチングの球速を(ボールを投げなくても)推定しフィードバックするシステムを開発。MR塗装作業訓練KinectとHololensを用い、簡単に実施できるAR塗装作業訓練システム作業訓練者はHololensとON/OFFスイッチを装着し、仮想空間内で訓練を行う。Kinectを用いて訓練者の作業動作を取得して可視化。ON/OFFスイッチで道具(スプレーガン)をシミュレート。得られたデータを元にモデル(同時確率密度関数)を用いて膜厚分布を推定。バーチャルいけばな"TracKenzan"ロペズ研横窪助手が開発した3D-CGを用いたバーチャルいけばなシステム「TracKenzan」の評価実験を、潜在学習についての研究を進めている教育人間科学部の薬師神研究室との学内共同研究として実施。TracKenzanは、3D-CG空間でいけばなを練習するシステムである。ユーザーは、トラックパッドとタッチペンをそれぞれ剣山と花軸に見立てて操作し、3D-CG内で花を活ける。華道家の協力を得て、生花を用いたいけばな制作とTracKenzanを用いたいけばな制作を組み合わせた、いけばな練習ツールとしてのTracKenzanシステムの評価実験を行った。結果の詳細は、2019年度の国際学会ならびに論文誌にて発表予定。本システムは、受講者の集中度と理解度に基づいて、教材間の連携方法と教材内の小単位(ユニット)を制御する。Game/グローバル生産ゲーム企業の海外進出によるグローバル生産についての理解を与えることを目的とした本格的ゲーム。自動車生産が題材で、大学3年生程度の知識水準を持つ人材が対象。(物流)、決算という各過程が存在する。最新版のGMGIIIでは、全面的に電子化され、個人学習にも対応。実験によって学習効果も高いことが分かった。センシング従来、生理指標を用いた感性計測は、1計測機器装着時の身体的/心的ストレス、2背景的/長期的な生体情報評価が困難、3個人差の扱いが不定等の問題があった。フェイシャルマッサージ器等の研究実施例多数。知覚世界には変動が溢れている。平均など、代表値の知覚についてはこれまで多くの研究が行われてきたが、バラツキを人がどう知覚するかについては、最近研究が始まったばかりである。この研究では、傾きや大きさ、音の高さなど、個々の感覚様相の特徴から、その組み合わせ、顔の表情など、様々なレベルでバラツキのがどのように知覚されるかを調べ、その共通メカニズムを探る。アイディアを出すためにはどんな状況が良いのか、また、創造的な活動を好む人はどのような人か、心理学的な実験・調査から検討する。(新しいタブで開く)。画像が装飾目的のみであれば空欄にします。(新しいタブで開く)。画像が装飾目的のみであれば空欄にします。(新しいタブで開く)。画像が装飾目的のみであれば空欄にします。(新しいタブで開く)。画像が装飾目的のみであれば空欄にします。値で、動画の言語と種類を設定できます。(字幕、キャプション、説明、チャプター、またはメタ情報)関連付けられた字幕がありません。#>項目は見つかりませんでした。