†リンク・効果モンスターリンク3/水属性/サイバース族/攻2300【リンクマーカー:上/左/下】サイバース族モンスター2体以上(1):自分バトルフェイズ開始時に発動できる。このバトルフェイズ中、このカードはこのカードのリンク先のモンスターの数+1回まで相手モンスターに攻撃できる。このターン、相手フィールドのモンスターが1体のみの場合、そのモンスターと戦闘を行うこのカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ400ダウンする。(2):自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。このターンにこのカードが戦闘で破壊したモンスターの数だけ自分はデッキからドローする。ストラクチャーデッキ−マスター・リンク−で登場した水属性・サイバース族のリンクモンスター。攻撃回数を増やす代わりに特定条件下で自身の攻撃力を下げる誘発効果、自身が戦闘破壊したモンスターの数だけドローする誘発効果を持つ。(1)は自身のリンク先にいるモンスターの数に応じて攻撃回数を増やす効果。リンク3の自身に加えてモンスターを並べる必要があり、モンスターを蘇生できる《スタック・リバイバー》や《スプラッシュ・メイジ》などで展開力を補いたい。コード・トーカーのサポートカードや《コード・ラジエーター》なども使えば効果を活かせる条件も整う。どのモンスターゾーンに出してもリンク先が1箇所使えないので最大3回までしかモンスターに攻撃できない。相手モンスターが1体の場合は自身が弱体化してしまうデメリットがあるため、攻撃する順序はよく考えておきたい。弱体化は効果を発動しなければ適用されないので、相手モンスターが1体以下なら発動しない選択肢も取れる。(2)は戦闘破壊したモンスターの数だけドローする効果。(1)の攻撃回数を増やす効果で複数のモンスターを破壊してドロー枚数を増やしたいところ。墓地へ送る必要はないので、トークンなどを送りつけて戦闘破壊するのも良い。《閃刀機構−ハーキュリーベース》を装備すればリンク先にモンスターか存在せずとも2回攻撃でき、さらにドロー枚数が増えるため、相性は良い。いずれの効果も戦闘に関するものだが、このモンスター自身の攻撃力はそれほど高くなく、自身を強化する効果もない。《エクスコード・トーカー》や《トランスコード・トーカー》で強化や耐性を付与しつつ、リンク先のモンスターを確保するのがいいだろう。《トランスコード・トーカー》はあちらの効果で蘇生でき、リンクマーカーの向きから相互リンクもできるので相性がいい。《エンコード・トーカー》と組み合わせれば状況次第では多大な戦闘ダメージを与えることも可能になる。あちらの効果が発動するのはダメージ計算前、こちらの弱体化効果が適用されるのはダメージ計算時であるため、弱体化効果を利用して《エンコード・トーカー》の効果の適用範囲を広げることはできないので注意。このカードの登場により、コード・トーカーは6属性が揃うことになった。リンク3以上のコード・トーカーでは、このカードのみ自己強化を行う効果は無く、寧ろ弱体化する効果を持つ。連続攻撃により「リンク先にモンスターを展開することで戦闘を有利にできる」というリンク3コード・トーカーの共通点は持っていると言える。最大3回の攻撃と3枚ドローの上に自己強化まであったらオーバーパワーになってしまうため、その辺りはカードパワーの調整の面が強いか。ドロー効果は相手バトルフェイズにも発動できるので、相手がリクルーター等で自爆特攻を繰り返し行えば、3枚以上のドローも行える。ディスアドバンテージにしかならないそのような行動を相手が行う事はまず有り得ないが、《バトルマニア》や《立ちはだかる強敵》などと組み合わせることで自発的に狙うことはできる。カード名の由来は「トラブルシューティング」か。何らかの問題が発生した際にその原因を探る手法の一つであり、PC用語では「トラブルシューティングツール」がよく知られている。Access」によりエクストラデッキに加えたモンスター。直後に《リンクリボー》と《リカバリー・ソーサラー》をリンク素材にしてリンク召喚される。《サイバース・マジシャン》と《サイバース・ウィッチ》がリンク先にいたことでボーマンの「ハイドライブ」モンスターに3回攻撃を行う。最後の1体との戦闘では自身の効果で攻撃力1900となったものの、ボーマンの残りライフは少なかったためそのままフィニッシャーとなった。攻撃名は「シューティング・コンプリート」。アニメ本編の登場よりも先に第二期OPでその姿を視聴者に披露している。