01:16:59)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#m5ed63f8]#contents森林や丘陵地帯は、地に飢えたアウルベアや悪意あるディスプレイサー・ビーストといった、獰猛で狡猾なクリーチャーどもの巣窟である。~森林や丘陵地帯は、血に飢えたアウルベアや悪意あるディスプレイサー・ビーストといった、獰猛で狡猾なクリーチャーどもの巣窟である。~しかし、こうした怪物どもよりさらに狡猾で強いのが、熟練した狩人にして追跡者たるレンジャーだ。~彼らは、森を我が家同然(実際、彼らにとって森は我が家なのだ)に熟知しているばかりか、~その獲物についても恐ろしいほどに知り尽くしている。[#d8c9526c]・戦士職。~・二刀流と弓の使い手。~・得意な敵を設定でき、その敵に対しては強い~・レンジャー魔法が使える。呪文はどちらかといえば神聖魔法に近い(治癒の術もある)が、準備できる呪文の数、スペルポイント(MP)は限られている~・レンジャー魔法を使うには判断力が必要、判断力が多ければスペルポイント(MP)も多くなる。~・修得できる能力の多くは、軽鎧より重い鎧を着けていると発揮されない。そのため若干打たれ弱い。~・レンジャー魔法が使える。呪文はどちらかといえば神聖魔法に近い(治癒の術もある)が、準備できる呪文の数、スペルポイント(SP)は限られている~・レンジャー魔法を使うには判断力が必要、判断力が多ければスペルポイント(SP)も多くなる。~・鎧の習熟が軽鎧しかなく、重鎧や中鎧はフィート取得やマルチしなければ装備できない。そのため若干打たれ弱い。[#ta44a973]''&size(20){【クラスLV1】};''~''【武器と防具の習熟】''~レンジャーLV1のキャラクターは、全ての単純武器と軍用武器、軽鎧、タワーシールドを除く全ての盾に習熟している。~※特に特技を修得していなくても、これらはペナルティ無しで装備できるということ。~※特技を憶えてなくとも、重・中鎧、タワーシールドは装備できるが、命中ペナルティが付く~(防御に専念したい時に盾の特技無しのキャラクターが盾を装備するのは有効である)~''【フェーバードエネミー(得意な敵)】''~レンジャーLV1のキャラクターは、下の中からどれか1つを選択して習得。~そのタイプの敵に与えるダメージを+2できる。~エンハンスメントで更に特性を高めることも可能。~・アベレーション:異形タイプの敵(例:ドラウ・スコーピオン、ビホルダー)~・アニマル:動物タイプの敵(例:熊、動物系の狼)~・アンデッド:不死タイプの敵(例:スケルトン、ゾンビ、ゴースト)~・コンストラクト:人造タイプの敵(例:アイアンゴーレム)~・ドラゴン:竜タイプの敵(例:グレートワームゴールドドラゴン)~・ドラゴン:竜タイプの敵(例:ドラゴン)~・エレメンタル:エレメンタルタイプの敵(例:アースエレメンタル)~・ジャイアント:巨人タイプの敵(例:ヒルジャイアント、オーガ、トロール)~・ドワーフ:ドワーフタイプの敵(例:ドゥエルガル)~・エルフ:エルフタイプの敵(例:ドラウエルフ)~・ゴブリン:ゴブリンタイプの敵(例:バグベア、ホブゴブリン)~・ハーフリング:ハーフリングタイプの敵(例:ディープハーフリング)~・ヒューマン:ヒューマンタイプの敵(例:パイレーツ)~・レプティリアン:トカゲ人間タイプの敵(例:コボルト)~・マジカル・ビースト:魔獣タイプの敵(例:ガーゴイル、魔獣系の狼)~・モンストラス・ヒューマノイド:人怪タイプの敵(例:ミノタウロス)~・ウーズ:スライムタイプの敵(例:ゼラチナスキューブ)~・レプティリアン:トカゲ人間タイプの敵(例:コボルト、トログロダイト)~・マジカル・ビースト:魔獣タイプの敵(例:魔獣系の狼)~・モンストラス・ヒューマノイド:人怪タイプの敵(例:ガーゴイル、ミノタウロス)~・ウーズ:スライムタイプの敵(例:グレイウーズ)~・ヴァーミン:毒虫(スパイダー、スコーピオン)~・カオティック・アウトサイダー:?~・イービル・アウトサイダー:デーモン~・ロウフル・アウトサイダー:?~※ダメージ以外にもTRPGだと有利になるのだが、詳細は不明~・カオティック・アウトサイダー:アライメントがカオティックのアウトサイダー(例:デーモン)~・イービル・アウトサイダー:アライメントがイービルのアウトサイダー(例:デーモン)~・ロウフル・アウトサイダー:アライメントがローフルのアウトサイダー~・ノール:(モジュール3で追加)~・オーク:(モジュール4で追加)~・プラント:植物タイプの敵~''【ワイルド・エンパシー(動物との共感)】''~レンジャーLV1のキャラクターは、アニマルタイプの敵に襲われないようにする。~(アクティブ特技、ディプロマシーに似た作用)~%%(アクティブ特技、ディプロマシーに似た作用)%%~長時間催眠状態にする。フィート:サップと異なり、殴られても解除されない。~魅力ボーナスによって、その確率は上昇する。~INTの低い魔獣タイプの敵にも有効だが、確率はかなり低くなる。(−4・・・−20%?)~''【ボウストレングス】''~弓のダメージに筋力ボーナスを足せる。~~''【ウィルダネスロア】''~荒野に関する知識を得た。レンジャーレベル毎に1つこれを手に入れる。~~''&size(20){【クラスLV2】};''~''【コンバットスタイル(戦闘のスタイル)】''~レンジャーLV2のキャラクターは、自分の戦闘スタイルとして「二刀流」と「弓」のふたつの特技を習得する。(前提条件に関係なく習得可能)~%%ただし、これらの能力は、軽鎧か、鎧を装備していない時にしか発揮されない。%%(D&Dと違って鎧の制限がない)~%%ただし、これらの能力は、軽鎧か、鎧を装備していない時にしか発揮されない。%%(PnPではどちらかの選択。PnPと違って鎧の制限がない。)~「二刀流」:特技としてツー・ウェポン・ファイティング(二刀流)を習得。~(習得条件のDEX15がなくても習得できる)~(利き手と逆手で攻撃可能、利き手には−4、逆手にも−4(−20%)の命中ペナルティ)~(逆手に軽量武器を持てば、ペナルティは利き手-2、逆手-2になる)~「弓」:特技としてラピッド・ショット(速射)を習得。~(前提条件のDEX13とポイント・ブランク・ショット(近距離射撃特技)がなくても習得可能。)~~''&size(20){【クラスLV3】};''~''【不屈の闘志】''~レンジャーLV3のキャラクターは不屈の闘志の特技を得る~~''&size(20){【クラスLV4】};''~''【プリサイズショット(精密射撃)】''~''【レンジャー魔法LV1】''~レンジャーLV4のキャラクターは、1LVのレンジャー魔法が使える。詳細は下表参照のこと~(注意)1LVレンジャー魔法を使用するには、判断力が11必要である。~~''&size(20){【クラスLV5】};''~''【フェーバードエネミー(得意な敵)強化】''~レンジャーLV5のキャラクターは、フェーバードエネミー能力が強化される。~※強化の度合いがTRPG版とは異なる記述がされているため、仕様が不明~※強化のたびに新たなタイプが選べるのか?ダメージが増えるのは旧タイプのみか?など情報求む。~~レンジャーLV5のキャラクターは、フェーバードエネミー能力が強化される。(ダメージにさらに+2(計+4))~※新たなタイプが選べる~''&size(20){【クラスLV6】};''~''【インプルーヴドコンバットスタイル(戦闘のスタイル強化)】''~レンジャーLV6のキャラクターは、LV2で選択したスタイルの強化能力を得る。~レンジャーLV6のキャラクターは、LV2で習得したスタイルの強化能力を得る。~%%ただし、これらの能力は、軽鎧か、鎧を装備していない時にしか発揮されない。%%(D&Dと違ってDDOでは鎧の制限がない)~「二刀流」:特技としてインプルーブド・ツーウェポン・ファイティング(二刀流強化)を習得。3回目が2段ヒットになる)~「弓」:特技としてメニー・ショット(束ね射ち)を習得。~(このスタンスをオンにしている間は、弓を複数発射する。2本なら−4、3本なら−6・・・の修整が命中にかかる~このスタンスをオンにしている間は、弓を複数発射する。%%2本なら−4、3本なら−6・・・の修整が命中にかかる%%\(DDOでは未実装の模様。基本攻撃ボーナス+10までは2本、+11〜は3本、+16〜は4本・・・)~~''&size(20){【クラスLV8】};''~''【レンジャー魔法LV2】''~レンジャーLV8のキャラクターは、2LVのレンジャー魔法が使える。詳細は下表参照のこと~(注意)2LVレンジャー魔法を使用するには、判断力が12必要である。~~''&size(20){【クラスLV9】};''~''【イヴェイジョン(身代わし)】''~レンジャーLV9のキャラクターは、炎のブレスや、ファイアーボール呪文など、反応セーヴに成功すればダメージが1/2になる攻撃を受けた際、1/2にする代わりに、ダメージを0にする~ただし、これらの能力は、軽鎧か、鎧を装備していない時にしか発揮されない。~レンジャーLv9のキャラクターは、炎のブレスやファイアーボール呪文など反応セーヴに成功すればダメージが1/2になる攻撃を受けた際、1/2にする代わりにダメージを0にする~ただしこの能力は軽鎧か鎧を装備しておらず、所持重量が中裝以下の時にしか発揮されない。~※これは強い!~~''&size(20){【クラスLV10】};''~''【フェーバードエネミー(得意な敵)強化】''~レンジャーLV10のキャラクターは、さらにフェーバードエネミー能力が強化される。~レンジャーLV10のキャラクターは、さらにフェーバードエネミー能力が強化される。(ダメージに更に+2、計+6)~~''&size(20){【クラスLV11】};''~''【インプルーブドプリサイズショット(精密射撃強化)】''~''【グレーター・ツーウェポン・ファイティング(上級二刀流)】''~''【レンジャー魔法LV3】''~レンジャーLV11のキャラクターは、3LVのレンジャー魔法が使える。詳細は下表参照のこと~(注意)3LVレンジャー魔法を使用するには、判断力が13必要である。Lore】''~''【レンジャー魔法LV4】''~レンジャーLV14のキャラクターは、4LVのレンジャー魔法が使える。詳細は下表参照のこと~(注意)4LVレンジャー魔法を使用するには、判断力が14必要である。~~''&size(20){【クラスLV15】};''~''【フェーバードエネミー(得意な敵)強化】''~レンジャーLV15のキャラクターは、さらにフェーバードエネミー能力が強化される。Sight】''~レンジャーLV17のキャラクターは、隠れ身の達人となる。~あなたがスニーク状態である時、開けた場所や照明の傍でも目のアイコンが二つより増える事が無くなり、敵がこちらに気づくのにより時間が掛かるようになる。~~''&size(20){【クラスLV20】};''~''【フェーバードエネミー(得意な敵)強化】''~レンジャーLV20のキャラクターは、さらにフェーバードエネミー能力が強化される。[#Multi]-BABが+1/LVなのが強み。~-RgrLVが1つでもあれば、キュアワンドが使える。~-二刀流を前提条件に関係なく自動的に覚えるので、近接メインならDEXが高くなくて良い。~-スキルポイントが多い。~-バークスキンのポーションの効果はAC+3なので、RgrLV9以上でポーションに勝てる。