KOKAのつぶやきKOKAのつぶやきKOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。花や木の話題も多かったりする(^_^)。KOKA2018年8月20日(月曜日)。N300718"を"PoseRay"でデータ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。ダウンロードページのキャプチャ画像。ダウンロードファイル名が"e9fbffc08e024303703f95cc0d0bb60f.zip"、そのファイルサイズは30.8MB。アンパックして出来た3Dデータのフォーマットは案内のとおりgsmと3dsの2種類。私のアプリ環境で使えるのは3dsの方です。N300718.3DS"のファイルサイズは4.91MBでした。ポリゴン数の多い精細なデータのようです。その3dsフォーマットデータを"PoseRay"で読み込みました。最初のプレビュー画面。読み込み時のエラーなどはありません。一見して形状的には問題があります。左前輪が欠落しています。他の三輪はきちんとモデリングされていますので、右前輪を切り出して、それを左右反転して使うことにしました。ポリゴングループは、右前輪部が独立していましたので、切り出しは簡単でした。これをmergeしたところ左前輪にピタリと収まりました。表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"での最終プレビュー画面。v3.7"でレンダリングしました。上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせを行いました。ここでのグリッドは0.5unit=0.5mです。スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。N300718"を"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込むことが出来るようになりました。Reserved.このページの先頭へ。