視野角はそのまんまですね。カメラ制御の各項目がスカイドームの項目と同じ役割になります。カメラ制御のXYも普通に動きます。使用例テキストと画像をカメラ制御の対象にしてぺたぺた。振り向いた先でも同じようにぺたぺた。カメラワークは、親カメラのパラメータを移動させるだけで、すべて連動して動いてくれます。rikkyさんのロール巻取(ページめくり)です。こちらは、93さんのGetColorを使ったもの。カメラは上から下に移動して、ちょっと横に振りました。背景となるスカイドームの画像に少しぼかし。普通の画像をスカイドームに使用するスカイドームにおいて最も大変なのが、スカイドーム用の画像を用意することだと思います。そこで、通常の画像にスカイドームをかけてみます。ポイントは、ちょっと大きめの画像です。1280×720の動画に、1280×720の画像でもってスカイドームに挑むのは厳しいです。大きめの画像にスカイドームをかけるようにしてください。通常の画像をスカイドームに使用する場合、スカイドームの上に通常画像用前処理をかけることで画像を調整することができます。H範囲を大きくすると画像が湾曲していくので、ちょうどいいところを見つけてください。通常の画像では360度回転させることはできないので、切れ目が映らないところまででやりくりします。いかがだったでしょうか。スカイドームはカメラ制御と連携するとその威力を発揮しますね。機会があれば、是非試してみてください。