原カバンは鞄のお店ではありません。スマートフォン用の表示で見る原カバンは鞄のお店ではありません。Unityを使ったゲーム制作のあれこれを綴っていきます。Deliverance夏も終わり、秋口らしく長雨が続き時々晴れたら蒸し暑い、という涼と暑がどっちつかずの季節になってきました。その所為なのか私の周りでは体調を崩す人も多く、私自身も疲れが中々取れない、モチベーションが上がらない、という日々が続いていて、ゲーム制作を進めないといけないとはわかっていても何故か手にはPS4のコントローラーが握られていたり、一歩進んでは休み、一歩進んではPS4ボタンを押し、一歩進んでは15世紀初頭の中央ヨーロッパを探索する、を繰り返す進捗となっています。Deliverance』というゲームの話なんですが、中世暗黒時代のチェコ(ボヘミア地方)を舞台としたオープンワールドRPGで非常に自由度が高いゲーム性ながら、魔法もモンスターもない世界観が地味過ぎて日本では2万本未満のセールスとなっているゲームです。モンハンみたいに巨大なモンスターとかダンジョンがあるわけではなく、せいぜい敵国の兵士とか野盗らを相手に剣を振ったり弓を撃ったりするだけで、主人公もイケメンでも美少女でもない無精ひげの青年だったりするので本当に見た目は地味なのですが、善人プレイも悪人プレイもどちらでもこなせる自由度の高さと、それに伴うストーリー展開の豊富さにハマってしまい、ほぼ毎日プレイしています。赤の他人の主人公を看病して救ってくれた親切な粉屋のオッサンからうける最初クエストが「死体から指輪盗んで来い」とか、暗黒時代の闇深さが現れていてメッチャ面白い。そんな訳で現在制作中の2.5Dシューティングゲームですが、遂に敵側の方も弾が撃てるようになりました!パチパチ。以前の記事で書いたようにJobSystemを使って弾を動かしているのですが、平行移動に加えて公転運動と伸縮運動が行えるので色々なパターンの弾丸を作りました。一列に並んで移動するパターン、とかリング状に並んで移動するパターン、とか発射時の弾の位置を変えているだけなんで簡単に作れました。後は巷のSTGでよく見かけるような円陣が広がりながら回転するパターン真上から見たパターンはお馴染みでしたが、横から見るとこんな風に見えます。最後に球状に弾丸を配置して回転なんだか弾幕っぽい感じになりました。当ブログでは、メールでのお問い合わせ、メールマガジンへの登録などの際に、名前(ハンドルネーム)、メールアドレス等の個人情報をご登録いただく場合がございます。これらの個人情報は質問に対する回答や必要な情報を電子メールなどをでご連絡する場合に利用させていただくものであり、個人情報をご提供いただく際の目的以外では利用いたしません。当サイトでは、個人情報は適切に管理し、以下に該当する場合を除いて第三者に開示することはありません。ご希望の場合には、ご本人であることを確認させていただいた上、速やかに対応させていただきます。アクセス解析ツールについて当サイトでは、Googleによるアクセス解析ツール「Googleアナリティクス」を利用しています。このGoogleアナリティクスはトラフィックデータの収集のためにCookieを使用しています。このトラフィックデータは匿名で収集されており、個人を特定するものではありません。この機能はCookieを無効にすることで収集を拒否することが出来ますので、お使いのブラウザの設定をご確認ください。当サイトからリンクやバナーなどによって他のサイトに移動された場合、移動先サイトで提供される情報、サービス等について一切の責任を負いません。当サイトのコンテンツ・情報につきまして、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めておりますが、誤情報が入り込んだり、情報が古くなっていることもございます。当サイトに掲載された内容によって生じた損害等の一切の責任を負いかねますのでご了承ください。●プライバシーポリシーの変更について当サイトは、個人情報に関して適用される日本の法令を遵守するとともに、本ポリシーの内容を適宜見直しその改善に努めます。修正された最新のプライバシーポリシーは常に本ページにて開示されます。スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。