本格的にアサルトを使わなくなったのはガジェが流行ってからかな?どう考えても戦える気がしなくなった。開闢変異なんちゃらかんちゃらはある程度実力がないと使いこなせなかったが、ガジェは誰が使っても強かった。今まで運だけで戦ってきた人が強くなりすぎた。大きかったのは帝がひとつのデッキジャンルとして認められたこと。上級を二桁入れても専用の構築をすればなんとかなる、むしろ中途半端にするなら特化した方が強いっていう感じになった。環境的にも中途半端で保守的なデッキよりも尖ったデッキの方が強力な環境になった。安定性よりもワンパンチが、多少のハンドアドよりも一撃のダメージが重視されるようになった。アサルトは比較的安定したデッキに帝を入れることでアクセント的に攻撃性(奇襲性)を持たせたデッキだったわけで、これは周りが安定性重視のちまちました環境だったからこそ意味があった。今はと言うと、アサルトの奇襲性の部分より地味で控えめな部分が悪い部分として目立ってしまう。俺が最近アサルトを使わない理由は『環境に合わないから』ってことになると。環境全体が控えめで謙虚な雰囲気になったらまたアサルトっぽいデッキで暴れてやりたいなっていうことで、まとまったはずだから一先ず封印しますよ?あー、遊戯王はもっとちまちましてるべきだよな。一度に10枚20枚のカードが動いたり毎ターン壺使うようなうんこ環境はもういいからみんなが1枚2枚のアドだけを気にして戦う健全な環境に早くなれ。ちなみに記事タイトルの『アサルチック』は、昔知り合いが『アスレチック』を言い間違えたもの。機械ストラクには新しい古代の機械カードが入るそうで。そんなことを全く知らない俺は先日古代の機械巨人で遊んでみましたよ?こんな感じの。最初は昔みたいに「あぁぁるてぃめっとぱぁうんどぉぉぉらっしゃあああ!!」って叫びたかっただけだったんだけど、やってみると予想以上に熱い!特にもけたんとやった「E・HERO対古代の機械」は熱かった。アニメのリベンジに成功したノーネw向こうがエッジマンで来るならこっちは巨人で勝負。サイズなら青眼にだって引けをとらないぜ!スカイスクレイパーがあるから先出しが不利だ。古代の機械獣も大活躍。城で地味に攻撃力を上げればサイバー・ドラゴンにも負けないとか強いぜ!古代の機械城は通常召喚でカウンターが乗るから裏守備でもオッケーなわけで、無理に破壊しようと思えない心理も相まって巨人が出る出る。みんな空気が読めてるからあんまり割らないでおいてくれたのかも知れないけど(笑)脇を固めるために採用した死霊がハンデスするとかいう不本意な事態もあったけどあんまり気にしないことにした。古代の機械の辞書に『特殊召喚』という文字はないので王宮の弾圧を採用した。弾圧はマジキャンと同じで効いてるのかどうかわかりにくい。悪くはなかったんじゃないかな?対HEROで空気が読めてなかったのは宜しくなかったけど...あと、ドリルロイドと抹殺2枚が巨人の効果と噛み合ってないので次回以降に期待。(ドリルロイドは古代の機械兵か何かに、抹殺は古代の機械系の魔法になる予定w)嗚呼、古代の機械巨人ほど爽快なカードはなかなかありませんな。これおもしろかった、またやろう。|海馬王デュエルモンスターズ記事タイトルは昔2chの遊戯王スレのスレタイにあったネタ。前に遊戯王スレを酷評した覚えがあるのでたまには良いこと書いてみよう。今ちょいと覗いたらやってたんですよ、青眼話。俺は、青眼の白龍は今でも遊戯王プレイヤーたちのアイドルだと信じてる。記事タイトルも海馬王。遊戯王スレはこういう話題は無駄に熱い。どこよりも熱いと思う。ガチガチで疲れたらたまにここを覗くと楽しいと思う。空気読めてない奴が意味もなくつっかかってるのも遠目で見れば微笑ましい。来夢さんに乗っかるんだ!急げ!!先月のアクセス解析やってみました。|2006年08月03日バトンもらったお(^ω^)55さんからバトン来たので。ZERO●サイト名の由来があれば教えて下さい革命軍...はじめは開闢終焉の混沌時代に終止符を打ち、遊戯王界に革命を起こすという意味合いで付けました。ブログ...初心を忘れないということで。●サイトジャンルは何ですか?革命軍は遊戯王OCGのファンサイトです。ブログは遊戯王中心のデュークの日常を綴ったうれしはずかし日記です。●サイトのこだわりはありますか?革命軍は今やただのブログ集になってしまっているのですが、たまに革命軍杯とかやってなんとか生きてます。ブログの方も特にこだわりはないです。1日1回見てくれる人が1人でもいればいいかなと思ってやってます。昨日作ったデッキです。未来融合撃って精霊の餌を確保し、精霊でラッシュゲーです。未来撃つと2ターン後にキメラが出てきて自分だけ最終戦争しちゃうので注意が必要ですね。あとはまぁシルフィードの効果はないものと考えた方がいいですね。新旧2種類ずつ精霊はあるわけですが、こういうデッキの場合水はアクエリア、炎はイフリートしか使い物にならないんですよね。地と風はどっちも使えば使えるんですが。餌の機械が風は微妙なのしかいないんで、地が一番使いやすいです。あ、まぁこのデッキには地水炎風入ってるんですけど。これをガチデッキに仕上げたらすごいと思う。|ちょっと調べてみたら...亀田兄弟は常習犯なんじゃん。勝負の世界にはいるよな、こういう奴は。遊戯にだっているしな。それでトッププレイヤーとかほざくわけで。腐ってるぜ、貴様!って言いたかった。いや、実際のところ八百長か八百長じゃないかなんて俺にはわかんねぇよ。火のないところに煙は立たないって言うけどな。先日行ってきたデュエル教室で使われていたコナミが作ったクイズを覚えてる範囲で紹介します。穴だらけなんでツッコミながらいきますよ?あ、ネタバレなんで見たくない人はスルーしておくんなまし。Q:最初のライフポイントは4000である。YESorNO?うん、アニメのせいなのか初期ライフが4000だと思ってる子供は多いです。実際、デュエル教室で正面に座った小学生はこの問題間違えてましたし。「コナミにしてはいい問題を作るな」ってのが最初の印象でした。初心者のためのデュエル教室だからモンスターカード、魔法カード、罠カードと答えさせたいのはわかるんだけど、ちゃんとわかってる人は通常モンスターカード、装備魔法カード、通常罠カードって答えないと×なんじゃないかと深読みしちゃう可能性がある。この場合ひとつは解答例を示しておくのがよい問題だと思う。Q:最初の手札は何枚?来夢さんと答えがかぶった。エッジマン)を召喚するのに生け贄は何体必要?これもあんまりいい問題じゃない。解答欄に0体と書いても間違いではない。実際エッジマンを2体生け贄で出すことなんか稀で、大体ネクロダークマンの効果で出すし。これは問題の頭に「基本的に」などと書くのが良いのではないでしょうか?別のモンスターを例に使うのもいいですが、それだと結局死皇帝の陵墓など特殊なケースを考えた場合に対応できないのであまり良い方法ではないでしょう。Q:攻撃力が同じモンスター同士が攻撃表示で戦闘した場合ダメージは発生しない。YESorNO?これはだいぶ適当。こんな感じだったと思うんだけどな...Q:攻撃力2400のモンスターで守備力1000(?)の守備表示モンスターに攻撃をした場合ダメージは発生しない。YESorNO?答えはYESなんだろうけど、攻撃したモンスターが暗黒ドリケラトプスだった場合やBBSを装備したモンスターだった場合のことが考えられてしまうので一概にYESとは言えない。ここは具体的なカードやシチュエーションを提示するのが良い。ん〜、こんなもんだったかなぁ?ところどころうろ覚えなんだけど、とりあえずまぁあんまり完成度の高い問題じゃなかったなと。コナミスタッフがいない、やり方が店舗毎に違う、教えてる人が全然ルールを理解していないことがあるなど、デュエル教室そのものにも課題盛り沢山です。これからに期待ですね。:群馬県ブログのことかつて遊戯王OCGで世界を目指した男・デュークがリンクス次元でプチガチ勢をするブログ。OCG次元を平成27年12月を以て引退し、平成28年11月からリンクス次元で活動中。カテゴリSeesaaブログ。