rainwater19Tweet2012年08月19日20:02カテゴリつくもサークルロゴつくもです。ハルシオンは、DayDream代表せっつさんにロゴデザインとHP制作を手伝ってもらっています。実は、サークルロゴについては大分前に完成していました。HPといっしょにお披露目としようかと思っていたのですが、ロゴも一つの作品、ロゴ単体でHPより先にお披露目をしておこうと思い直しました。サークルロゴを作っていただくにあたり、せっつさんには色々と迷惑をおかけしてしまいました。サークルイメージが明確でなかったために、矛盾だらけの注文を多々したことをここでお詫びしておきます。素敵ロゴを作ってくれたことに感謝、ありがとうございました!HPもすでに迷惑掛け通しですが、どうかどうかよろしくおねがいします。周りの力を借りて、少しずつ前進。僕の力不足で台無しにしたくないから、今やれることをやっていきます。!rainwater19Tweet2012年08月15日19:44カテゴリつくも共同制作の苦楽こんばんは、つくもです。空いてしまいましたが、いつも通りいきます(お二方、書いてくれると嬉しいなー......)誰かと創作することにはメリットデメリットあります。企画者が自分のイメージしているものをそのままの形で作品にしたいのなら、一人の手で作るしかない。一人で作る最大のメリットはそこにあると思います。他人の手が入った時点で、自分のイメージを完全な形で作品化することは不可能になる。誰かと作るというのはそういうことです。誰かと作るというのは、自分のイメージを相手のフィルターを通して形にするという共同作業です。当たり前なことのようですが、長い間一人で作ろうとしていた僕には、つい最近までそういう考え方はなかった。自分のイメージを可能な限り形にするために、相手の個性や創意工夫を否定していたようです。僕だけのゲームではないのだと。他人とゲームを作るというのはそういうことなのだと。なんとなく少し、見えてきたような気がしています。一人で作るのは、いろいろな面で辛いところがあります。作業量や技術のことはもちろん、制作モチベーションを維持しにくいというのもあります。僕が企画に一、二年かかったというのも、膨大なものを作っていたというよりモチベーションの低下によるところが大きいです。他人を受け入れてみることにしました。今はモチベーションも上がり、忙しいながらも楽しく作っていると思います。僕は他人と何かを作っていたいです。企画であるならば、協力者の個性はなるべく受け入れたいです。自分の個性をめいっぱい表現してください。業務連絡でしめましょう(笑)(追記)「企画範囲内で」と書きましたが、それは自分の言っていることと矛盾しているかなと思って追記。企画の枠内でやれ、っていうのは結局僕のイメージを崩さない範囲でやってくれということと同義かなと。企画を多少ねじ曲げてでも、自分の個性を貫くぐらいの気持ちでやってほしい、でしょうか。企画を必死に死守するのは企画者側の役目なのかなと。そんなことを考えました。