KOKAのつぶやきKOKAのつぶやきKOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。花や木の話題も多かったりする(^_^)。KOKA2018年8月15日(水曜日)。岩峰の島と海の雰囲気が自分では気に入っているので、これにガフリグ・ケッチをもう1隻追加して並走しているシーンを作ってみました。追加したガフリグ・ケッチ(後の艇)はオリジナルのデータではスタボータックで、これに自分で作成した船名を両舷に付けたりしていたのですが、今回のシーンではポートタックで並走させたいので、マストとセールとリギンの部分だけ左右を反転させる手直しをしました。前を帆走するガフリグ・ケッチでは、前回まではポリゴンで構成されたセールのカーブがポリゴンデータとしては滑らかではなくて(法線のスムージング処理で見かけ上滑らかに見えるだけ)、ロープの影が映ってその角張ったところが見えてしまっていました。今回は、このセール部分のポリゴンをsubdivideして幾らか滑らかにしてみました。防舷材の部分の色も変えてあります。岩峰の島には、港も作ったので今回はそのデータも込にしてレンダリングしています。小さくて殆ど見えませんが。今回のレンダリングの解像度は3840*2880ですが、これだと後のガフリグ・ケッチのメインセールの後縁にその港が小さく見えます。作った本人だから見分けられる程度ですが。』に詳細を記しています。使用したデータの多くはWEBで公開されているフリーのデータを"POV-Ray"形式にコンバートして使っています。それらのデータの出処は下記のとおりです。Archive3d.netこれらのデータをフリーで公開された作者とサイトに深く感謝します。Reserved.このページの先頭へ。