KOKAのつぶやきKOKAのつぶやきKOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。花や木の話題も多かったりする(^_^)。KOKA2017年9月20日(水曜日)。segment"を"PoseRay"でデータ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。ダウンロードページのキャプチャ画像。rail.zip"、そのファイルサイズが6.28MB。アンパックして出来た3Dデータのフォーマットは、3dsとobjとobpの3種類。私のアプリ環境で使えるのは3dsとobjです。3dsを選択しました。3dsフォーマットデータを"PoseRay"で読み込みました。最初のプレビュー画面。読み込み時のエラーはありません。プレビュー画面の通り、色の指定やマッピングの指定はなされていません。(objも同様でした)盛土の砂利のマッピング用画像、枕木のマッピング画像、錆の浮いたメタルのマッピング画像が同梱されていました。マッピングファイル指定、UVマップ情報などは全くありませんので、"PoseRay"の機能の範囲内で手作業で指定することになりました。それらの指定を行い、表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。v3.7"でレンダリングしました。上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにscale合わせをしました。scale合わせの基準値には、標準軌の軌間(1.435m)を使い、このモデリングデータのレールの内側の間隔が1.435mになるように試行錯誤で何度かレンダリングして決定しました。ここでのグリッドは、0.05unit=0.05mです。盛土の部分を切り出して、高さと幅を任意に変更できるようにしました。scale合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。segment"を"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込む事が出来るようになりました。Reserved.このページの先頭へ。