シグナルを発生させる処理を実装する。シグナルを発生させる。シグナル受け取る側のスロットを用意する。Play!QTでボタンが押されるなどのアクションとその時に発生させたいイベントを結びつけるシグナル(SIGNAL)とスロット(SLOT)の仕組みについて説明します。いうわけでざっと調べてみると、Qtではシグナル+スロットという仕組みでイベントのハンドリングを行うようです。クリックしていても、削除の方法が出てこなさげです。(non-GUI)Qt4のシグナルとスロットQtのイベントに関する覚え書きです。使った一括処理、オブジェクトのイベント先取り、ラベルのクリック/ダブルクリック、複合キーとシグナル、タイマーイベントなどがあります。シグナルを使わなくてもスロット関数を呼べば済むことですが。ここまででは、widgetのシグナルとスロットしか設定しませんでしたが、widgetの右クリックは「ツールチップの変更」という項目.ラジオボタンはただ1個だけ選択されていなければなりません。