Engine続行するにはJavascriptを有効化してください。Realtimeインディーかプロのディベロッパーかを問わず、誰でもリアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発してグローバルに配信可能です。PUNインディーかプロのディベロッパーかを問わず、誰でもリアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発してグローバルに配信可能です。Quantumマルチプレイヤーゲーム開発の革新に参加しよう!MOBA、ブローラー、RTS、戦闘ゲーム、スポーツゲームを迅速な予測ネットワーキングエンジンで開発できます。Chat同時接続数をスケールできるクロスプラットフォームのチャットシステムをあなたのアプリに簡単に統合できます。Voice大規模かつインターナショナルな最先端のライブボイスチャット。すべてのマルチプレイヤーエンジンと併用可能。Classic(PUN1とも呼ばれます)はPUNのはじめの主要バージョンです。現在は、リファクタリングおよび機能拡張されたPUN2に切り替わっています。新しいプロジェクトはPUN2をご利用いただき、また可能であれば既存のプロジェクトについてもPUN1からPUN2へ移行していただくよう強く推奨しています。Cloassicは今後数か月メンテナンスされます。重要なバグの修正や新しいUnityバージョンのサポートは行いますが、新機能の追加はPUN2のみとなります。プロジェクトを作成します。TopFacebookアプリケーションの設定まず、Facebookアプリケーションを作成する必要があります。Developersウェブサイトに進みます。Appボタンを押します。Secretをコピーします。TopPhotonダッシュボードの設定Photonダッシュボードを開きます。使用するAppIDを選択し、詳細を参照をクリックします。認証タブに進み、独立して構成されたプロバイダーに対して、匿名クライアントの接続を許可するのチェックを外してください。AppIDと秘密をペーストしてください。利用不可の場合、すべてのクライアントを拒否するにチェックを入れてください。Dashboardを開いて使用するAppIDを選択して詳細をクリックしてください。認証タブで「独立して構成されたプロバイダーに対して、匿名クライアントの接続を許可します」のチェックを外してください。Facebook認証プロバイダを選択してAppIDと秘密を貼り付けてください。「クライアントがいない場合、全てのクライアントを拒否する」にチェックを入れてください。TopPUNの設定Unityを開きます。インポートをおこないます。SDKをインポートします。Top実装MonoBehaviourを作成し、シーン上のオブジェクトに添付して開きます。Facebookの初期化とログインには、以下のコードを使用してください。APIとPUNの統合に必要となる基本的なステップを説明しました。ご不明な点がありましたらフォーラムからお問い合わせください。