ある元心理カウンセラーのボードゲーム日記ある元心理カウンセラーのボードゲーム日記おすすめボードゲーム・アナログゲームのレビューやリプレイ(プレイ記録)、開封の儀などをアップしている「なんとなくボードゲームがわかりそうなブログ」。2011年10月からボドゲテーマの記事を週2〜3回程度更新しています。管理人は、ファンタジー大好き“あっきぃらびっと”です。学校勤務や心理講師やってましたが、引退したので少し壊れていまーす!2019年1月からこのブログのアドレスをhttp://blog.livedoor.jp/akirapsychologyから、http://boardgame-replay.com/に変更しています。当ブログは【カテゴリ】と【タグ】でジャンル分けがされており、関連記事一覧に飛びます。こんなタグがあります。め、発売されているパスファインダー・アドベンチャーカードゲームをまとめた記事はこちらです。ショートボウもいいし、ロングソードもいいなぁ...どの武器をデッキに入れるか。ところもありつつ何とかやってみた感じですので間違っているところとかあるかもですよー。このボドゲの記事は、たくさん書いているのでよかったら一覧を覗いていってくださいタグ:パスファインダーアドベンチャー・カードゲーム今日は過去記事とも重なっちゃうけど、セッティングからご紹介〜なので今回の記事、長いです...過去記事のセッティング編を読まれた方は「プレイスタートから読みたい!」とかあるかもしれん...。強い敵もいるから回復魔法も必要だよね悪の手下との戦闘と場所の閉鎖ボスが逃げた!急に目立ってきた動物使いここからは小学校の卒業式風でお楽しみくださいボスを倒してクリア→報酬!■楽しいセッティングを軽くご紹介このゲーム、TRPGのキャンペーンのように連続したシナリオ(カードになってる)をクリアすることでキャラクターが成長していけるゲームになっている。oast」の中のシナリオ「Brigandoom!」。シナリオカードには、今回のボス(右)と手下(左)の皆様が指定されている。このボスを倒せばプレイヤーたちの勝ち(協力ゲームです)。タイムリミットが来るか、全員死ぬかで負けシナリオカードに書いてある「使用する場所カード」に応じてカードを出す。プレイ人数3人の場合は、この5箇所が指定された。場所カードには、「この場所での戦闘は○○」とか「この場所で○○が出たら××」とか場所に応じた特徴がある。場所カードには「武器:2枚」「鎧:1枚」「モンスター:4枚」とか書いてあり、それをランダムに入れてデッキを作る。そのデッキの中に先ほどのボスや手下が1枚ずつ入り、その場所デッキを探索(捲る)ことでボスを見つけ戦うってわけ。■使用キャラ選んでキャラデッキ作るおそして冒険に挑むキャラクターたちはこんな感じ。ちなみに拡張の追加パックのキャラなども入れてますん。みんなステキ能力などを見て、それぞれ「あーこれもいいなぁ」「こっちもいいなぁ」「戦士必要かなぁ」などなど、しばらく悩んむ。私はハーフリングの吟遊詩人(バード)を選んだ。魔法も使えるし武器カードも(1つだけど)デッキに入れられるんだもーん。(本来はこんな感じのキャラクターシートではなく、何枚かのカードにステータスが書いてある。これはネットでいただいてきたシート)キャラごとに(場所デッキのように)武器を何枚とか、力や耐久力、知識や知恵などの能力(判定の際に振れるダイスの種類)が決まっている。バード能力は12面体を振れる強い能力は無いものの、どれも平均的に良い感じ。キャラデッキも、武器も魔法も仲間も持てる(キャラによってはデッキに入れられないカードもある)万能キャラなのだ!そしていよいよキャラデッキ作成。世の中そう簡単に強くはなれないわけでBASICと書いてあるカードから選ぶ。いってすごく弱くて萎えるわーって感じでもない。豊富な種類から選ぶのは時間がかかるが、試行錯誤して自分の装備を決めていくのは、すげー楽しい。「このゲームの一番楽しいところはココでしょw」なんて笑っていたんだが、プレイもかなり楽しかったので一番ではないかもしれないけど、デッキ作り、かなり楽しかったカードリストの指示に従って、カードのセレクトが完了した。宝箱や罠をはずせるシーフズツールや、ライトクロスボウ、ライトニングタッチやインヴィジビリティの魔法などを入れてみた。すげーわくわく■プレイスタート!全員の準備が終わって、プレイスタート!手番開始前に、各自スタート場所を決め、キャラカードを配置。戦士VALEROSは、WATERFRONTに。ドルイドLINIは、ACADEMY。各自、自分のキャラデッキからキャラごとに指定された手札上限まで手札を引く。こんな感じのカードが来た。)■手番の流れ手番の流れをサラッと解説。はじめにやることは、タイムリミットを測るために置かれている30枚の祝福カードデッキを1枚捲る。祝福デッキを引いた後の流れは→カードの譲渡(同じ場所の他キャラへ手札1枚?渡せる)→移動(任意の場所デッキへ移動)→探索(場所デッキ一番上捲る)→遭遇(良いカードなら入手判定、悪いカードなら除去判定)→手札整理(手札上限まで手札を捨てたり、デッキから引いたり)ってな感じ。■様々な遭遇さて私の手番。探索したところ、GLIBNESSという呪文カードが出てきた呪文は入手できる良いカード。カードに書かれている難易度をチェック。数字のところには判定に使うべき能力が書かれている。見たところ知識や知恵、(あれば)秘術魔法スキルか神聖魔法スキルで判定できるようだ。いうわけで私は神聖魔法スキルでダイスを振ることに。私の神聖魔法スキルは1d10+1。10面体を振って1を足し、難易度の6以上を出せばいいってことだ。それぇ〜出目6+1で7無事に難易度以上の数値が出たので、取得できたすぐ手札に入るのが嬉しいそして、数ラウンド後の探索ではスケルトンが!除去の目標値は8。武器が無い場合は筋力で戦うんだっけかな。戦闘時にダイスを追加できる仲間カードを手札からプレイし、6面体を足せることにする。」こんなやり取りも楽しいこんな感じで、探索では様々なものに出会う。仲間カード「スネーク」(あの渋い潜入が得意なオッさんではないw)に出会ったんだが、通常の出目では入手が難しそう。そこで、手札にあった祝福カードをプレイ。手番中、各ステップにはカードを何枚でもプレイできるっぽい。同じ種類のカードは1枚まで。祝福なら1つって感じ。カードを使用する方法も様々で、すべてカードに指示されているんだけど、「公開する」「捨て札置き場に捨てる」「破棄(箱に戻す)」「キャラクターカードの下に埋める」「リチャージ(キャラデッキの一番下に戻す」などなどバリエーション豊かこのシナリオをクリアした後も、今のキャラデッキを使い続ける(キャラごとのカード種上限に調整はする)ので、何を入手して何が壊れてしまったかは、とっても大事。先ほどのスネークは、ベーシックカードではないのでスタート時はキャラデッキに入らないカードだが、入手したので今後は使い続けられる。破棄したりしなければ。あ...あと、キャラクターが死ななければ■強い敵もいるから回復魔法も必要だよね場所デッキに入っているモンスターやバリアー(罠や宝箱)の強さは様々。難易度15のゾンビジャイアントなんてモンスターも出てくる。筋力や近接戦闘が1d4な貧弱な私が遭遇してたら確実ダメージくらってたわーしかも食らうダメージは難易度と出目の差!ダメージくらった分、手札を捨てることになる(手札以上は無視)。各キャラクターには筋力などの能力以外にも特殊能力がある。私(吟遊詩人)は、一緒の場所にいる他キャラの判定に、手札を1枚リチャージすることで+1d4できる。魔法的な歌を歌って支援している感じなんだと思うなんかイイというわけで武器も持ってない貧弱な私は、戦士がいる場所へ。探索すると、ついに悪の手下が出てきた戦闘前にカードを1枚リチャージしなくちゃいけない、やっかいな敵だけど、上の効果もあってなんとか倒せた。手下を倒した場合や、場所デッキのカードが尽きた場合は、その場所を閉じる判定ができる。場所カードに指示されている。無事、この場所はクローズされた。■ボスが逃げた!数ラウンド後、今度は隣の場所から大本命のボスが出てきたこのボスはさすが親玉らしく、難易度は10だし、戦う前に手札を2枚もリチャージしないといけない。協力して何とか倒したボスを倒したら、その場所は自動的にクローズ。他に空いている場所があるならば...ボスは逃げてしまう閉じてない場所-1枚の祝福カードを祝福デッキから引き、ボスカードと混ぜた後、各場所デッキに1枚ずつ配置しシャッフル。これで、ボスがどこにいるのかわからなくなってしまったなので場所の閉鎖が大事ってわけ。オープンな場所はあと3つ。地道に探すしかないかまあ、探索して良いアイテム手に入るかもしれないしね■急に目立ってきた動物使い戦士と吟遊詩人が連携プレイを見せる中、目立っていなかったドルイドさん。強そうな武器を私が取り逃がしているのに(判定に失敗した)農場で王冠を見つけるドルイドさん。「農場から王冠が出たwww」などと皆で盛り上がる今思えば、ドルイドは動物使い的な能力が多いので、動物使って掘らせたのかもwドルイドは動物が手札にあれば、それを公開するだけで様々な判定に+1d4できるすごい能力を持っている。」となんちゃって物マネまで入って場も盛り上がるいや〜こういうプレイヤー間のやり取りも楽しいよなーみんなでプレイするゲームの醍醐味ですなw■ここからは小学校の卒業式風でお楽しみください(あのみんなで声を合わせて「楽しかった修学旅行〜」とか言うやつね。僕たち私たちは〜卒業します(いいえ終盤です)(いいな。このパターン...ざっくり紹介したいときに使えるなw)■ボスを倒してクリア→報酬!さらに一つ場所が閉じ、そこにボスはいなかった。残る場所デッキは2つ。(今度はウルルン調で)戦士VALEROSがぁ〜とある農場でぇ〜ボスに〜出会ったぁ。ボスが登場したときに他のオープンな場所にいるキャラは、その居る場所を一時的に閉じる判定をすることもできるが、今回は該当無し。結局、戦士が軽く倒し、唯一残ったオープンな場所に逃げていくボス。最後の場所に集合しようとしていたら、なんとすぐに出てきたボス。勝利〜」と拍手シナリオをクリアすると、レベルアップしたり報酬がもらえたりする。このシナリオのご褒美は、武器カード1枚(2014.07.25修正)アイテム1枚をランダムに得るでしたー。やって得た報酬やゲーム中に手に入れたカードは整理しなきゃいけない。自分のキャラに設定された武器○枚、アイテム○枚などに合わせて捨てたりする。これがまた悩ましいんですが、次のシナリオに備えてあれやこれや考えるのが楽しかったですいやぁ〜パスファインダーアドベンチャーカードゲーム、期待した以上の面白さでした。アイテム収集も楽しいし、続くってのがイイですね。他プレイヤーの出目に一緒に一喜一憂できたりすると楽しいかもですね。パスファインダーアドベンチャーカードゲーム、私はボードゲームCUBEさんで中古を買いましたが、2018年に日本語版が出たので、そっちのリンク貼っておきますね。00:30パスファインダー、興味をもってまして、いろいろ情報収集の結果、こちらにたどり着きました。リプレイ、楽しく拝見しました。いやー、これは熱い!遊びたくなりますね・・・買うか・・・汗また遊びに伺います。執筆依頼、ボードゲームや書籍のご恵贈、お仕事のご依頼等、お問い合わせは下記よりお願いいたします。↑私のカレーブログですボードゲーム・テーブルゲームの情報が充実のすごいサイトです。