破壊輪を先に引くのがポイント。|2006年08月27日どうせシーズンオフだしとりあえず半年間くらいマジうんこゲー入るわけですが、遊戯王プレイヤーにとってこの時期はシーズンオフなのです。無理すると肩壊しますよ?そんなわけで、俺はネタにされようが負けまくろうが、とりあえずアサルトシリーズの後継となるデッキを作ろうかと思います。名前はどうなるかわかりませんが。遊戯王界ってのは不思議なところで、夢と現の境界線の上みたいなところにある世界です。真面目に遊戯王したかと思えば、おちゃらけた遊戯王ごっこもできる。カードを剣に例えた表現がよく使われたことがありましたが、根っからのの遊戯ヲタの俺はこの感覚がたまらなく好きなんですよね。決闘都市編はマジ神だと思いますね。いうわけで、俺、決闘者になりますね^^・原作の話が出たからついでに書こう。遊戯vsパンドラのデュエル。2人が同時に宣言する「死者蘇生!」。この前後のテンポの良さや盛り上げ方は凄いと思うんです。あのシーンは今でも鳥肌が立ちます。遊戯王が持っていたこの魅力はRでもGXでもあまり生きていない気がする。暇だし新しいデッキでも考えるか。デッキ構築の段階からいきなりオールオープンな辺りがなんともですね。内容はやっぱりアサルトの流れでいきたいわけで、ここはアサルトの基本形と言える「戦士+帝」かね?幸い最近結構強いらしい戦士が出たり、帝の天敵がいなくなったりしてるらしいんで、素直にやっていけばいいんじゃねーの?ただ、強奪禁止がマジでげっそりするくらい痛いのがよくわかったんですよ。洗脳は強奪の代わりには絶対にならない。