味方を一つの<属性>ダメージから守る。グレイ・ウルフかブラウン・ベアー1体を召喚する。味方の跳躍技能に+10(術者LV5で+20、LV9で+30)の強化ボーナスを与える。術者レベルごとに水泳技能に+10強化ボーナスを与え、2術者レベル毎に1与える。忍び足技能に5+術者LV2ごとに+1の強化ボーナス(最大20)を与える。味方に軽業技能+10の強化ボーナスを与える。術者LV×12ポイント分、1つの<属性>ダメージに対して完全抵抗を得る(最大120)得られたポイント分のダメージを吸収すると効果が切れる。呪文時間延長の効果を受けない。正のエネルギーが放たれ、目標が負った軽傷を癒すか、またはアンデッドにダメージを与える。アンデッドは意志セーヴに成功するとダメージを半減できる。ハイエナかブラック・ウィドウ1体を召喚する。アニマル、マジカル・ビースト、ヴァーミン1体を麻痺させて行動不能にする麻痺した相手は3秒ごとに追加の意志セーヴを行う知性の無い相手にはセーヴされないが、効果時間が半分になる。ACへの外皮ボーナス+2の強化ボーナス。味方に耐久力に+4のボーナスが加わり、バイタリティーとスタミナが大幅に向上する。範囲内の複数の対象にカモフラージュをかける。味方に+4の魅力にボーナスが加わり、冷静沈着さ、明晰さ、統率力が向上する。味方の判断力を4上昇させる。敵1体の身動きを封じる。巻き込まれたクリーチャーは逃げるために2秒ごとに筋力の判定を行う。術者LVごとに1d4(最大10d4)の刺突ダメージを2秒ごとに与える。正のエネルギーが放たれ、目標が負った中程度の傷を癒すか、またはアンデッドにダメージを与える。味方一体のあらゆる毒を解毒し、毒からのあらゆる追加的効果を防ぐ。この呪文の効果継続中に触れた新たな毒からの影響も防ぐ。対する完全耐性を与える。ライオネスかウィンター・ウルフ1体を召喚する。正のエネルギーが放たれ、目標が負った重度の傷を癒すか、またはアンデッドにダメージを与える。ヤング・レイザー・キャットかグラス・スパイダー1体を召喚する。+4のサイズボーナスを加える。-2のペナルティを与える。仲間たちの基本移動速度に+15%の強化ボーナスを与える。