気になるゲーム「デスティニー2BETAプレイしてきました。39日目「そこそこ戦えています。38日目「即興で作り上げました。[edit]あまりプレイできていないのですが、動画とかでは既にクリアーしたのとかあるみたいですね。私はまだ序盤の序盤wまあ、デスティニー2まではマッタリとプレイしていくのでゆっくりと書いていくつもりです。それはそうと、プレイして思ったのがカメラワークの悪さ!これは多分ネットでも書かれていたと思うのですが、少し酔いそうになる感じのカメラワークでした。洋ゲーならまあしかたがないか~で納得できるのですが、和ゲーでこれは悪評の対象になってしまいますよね・・・。して、DSの方でプレイした方がよかったのか?と今更ながら後悔を感じ始めていますwでも、グラはさすがに綺麗なのでパッチか何かでカメラワークの修正入って欲しい所・・・。あとはDQHでCVが入っていたのでPS4にもあって欲しかったな~。今の時代CVが無いのもいかがなものかと思います。いい忘れていたのですが、基本wikiなどは一切見ないでプレイしていますので一部誤った認識でプレイしていたりすることがあるかもしれませんので、よろしくお願いします。--さてイシの村を旅立つオヤッサン、村人に見送られ、幼馴染にフラグとも思われるお守りを貰います。この村絶対滅ぶだろ?wここからはフィールドになるのですが、それと同時に馬にも乗れるようになります。フィールドがなんかDQH2のマップを狭くした感じになっていてフィールドと呼んでいいのかどうなのか・・・・。オープンワールド風の1枚マップにして欲しかったな~。PS4では、シンボルエンカウントになっているのでDQ10みたいにフィールドに敵がいます。このシンボルエンカウントから戦闘への流れは凄く気に入っています。私としては今後このシステムでDQ1~3をプレイしてみたい!その時はぜひともオープンワールド風にして欲しい。デルカダール王国を目指して北へ進路を取ると途中一人の男に呼び止められ、キャンプの仕方を教えてくれます。このキャンプでは、女神像に祈ることによって教会と同じ恩恵が受けられ、焚き火では昼夜の時間帯を指定して休むことが出来ます。説明によると夜では魔物が凶暴になったり、限定でしか出てこないのもいるようです。フィールドを探索してからデルカダールへとむかっているのですが、フィールドには採掘ポイントがあったり、オープニングでも出てきた精霊のような生き物もいました。今のところ無反応で、今後何かアイテムを取れば何かしらのアクションがありそうです。デルカダールに着き街を探索します。始めのムービーでかなり広そうなイメージがありますが、さほど広くなくて安心しました。スカイリムとかみたいにリアルな街並みだと迷ってしまうので、正直このぐらいがベストだと思っています。城の方まで来ると兵士に追い返されそうになりますが、ペンダントを見せると快く入れてくれます。手のひらの返しようが怪しすぎるw王様の元に向かい王様に自分が勇者だと告げ、その証をみせると大歓迎されます。根掘り葉掘り聞いて、このままの流れでいくとゴールドと装備一式を貰って魔王討伐の旅に出るお約束がいきなり拘束され、牢にぶち込まれます。王様が言うには、勇者と魔王は表裏一体で勇者がいるから魔王が生まれると言われ完全に悪と言う認識をされています・・・・。どこのまおゆうの話だよ!と思ってしまいましたwここら辺はPVで見ていたのでどうなるかは知っていたのですが、正直PV見なかったら面白い展開だったと思ったと思うんですよ!あのPV流したらアカンかったんではないか?牢に入れられるとオヤッサン言ったことが本当か、育ったイシの村に兵士が派遣されることになります・・・・。その報告が入った後オヤッサンは処刑されるようなのですが・・・・。これはフラグ回収が思ったより早かったなw多分これでイシの村は全滅するのだろうなと思っています。牢屋内でウロウロしていると向かいに閉じ込められていた罪人が話しかけてきます。その罪人にことの次第を話すと驚き、何故か兵士から鍵を奪い助けてくれます。彼は予言(だれの?)で彼の前に勇者が現れることを前々から知っていたようなことを言い始め、牢から抜け出すので付いて来るように言ってきます。下水道を抜けていくのですが、警備はザルの癖に追跡能力は超一流の兵士たちが何故か先回りをして追いかけてきますwここで兵士達をかわしながら先へ進んでいきます・・・・。このスニーク行動に何の意味があるのやらwDQHにこんな感じのサブクエがあったので今後スニーククエがあるのでしょうね。結局橋の真ん中に挟まれてしまいますが、老朽化のため重量オーバーで橋が崩壊しますwそして、気がつくと罪人とオヤッサンが見知らぬ場所で倒れていました。都合よく女神像があったのでここでプレイは終了しています。一緒に落ちた兵士が気になるところですが、とにかく逃げることには成功したようです。今日もそんなにプレイできないのですが、明後日は休みなので明後日から本気を出してプレイしたいと思います。--↑読んで良かったらポチってください。[edit]本日無事にドラクエ11届きました。今回からはしばらくドラゴンクエスト11をマッタリプレイして書いていきたいと思います。実はPS4の同梱版も購入しているのですが届くのは次の日になります。--中身はこんな感じになっていました。本当に子供向け絵本だったのでワロタw私は、DSとPS4と両方セットになったのを購入しました。ロトの剣が書かれたの化粧箱の中には、冒険の書をモチーフにした本の中にソフトが入っていました。これはうれしいかも!プレイは1時間ほどしかしていません。途中でプレイしなおしたので・・・・。その理由は、冒険の書を作る画面で復活の呪文のコマンドを発見して、私はてっきりDS版の方だけかと思っていたらPS4の方にも実装されていたので、思わずなつかしの復活の呪文をいれてしまいましたwそしたら、そのままゲームがスタートしてしまいましたwこの復活の呪文通るのかよwwですが、この呪文でプレイを開始すると名前が自分で決められませんでした。どこかで変えれるようになるのかもしれませんが、あまりにも変な名前だったのと、レベルがいきなり18もある状態でのスタートでした。それにしてもなんだよw「もょもと」ってw舌かみそうな名前だwそして、道具に無限に引けるDQ2の福引券が入っていました。ゴールドパスとかもらえるのかと思って何度かまわしたのですが、とりあえず貰えるのはゴールドのみのようです。(全部の紋章で当ててないのでなんともいえませんが・・・。)1等で300G・・・・。完全にお遊び要素ですね。一度冒険の書を作るコマンドから初めて名前を入力して三角ボタンで縛りプレイなどと言う設定ができる項目がありました。初プレイだしここら辺わな~、て思っていたら「はずかしい呪い」と言う項目が凄く気になりとりあえずチェックを入れてプレイすることにしましたwwあとで教会で解除が出来るとのことだったので、どんな効果なのか気になるのでいきなり縛りプレイをしてしました。今度こそズルせずにプレイ開始!始めのOPムービーでは、とある城が魔物に襲われ赤子を連れ逃げる2人の親子?がいます。この小さい女の子、仲間になる武道家の女子ではないか?と思ったのは私だけでしょうか?結局魔物から逃げられなかったみたいなのですが、赤子は川からドンブラコ状態で爺に拾われ育てられたようです。月日は16年流れます。主人公のオヤッサンは幼馴染のエマと成人の試練を受けるようです・・・・。この幼馴染のエマにイラっと来たのですが、今時ウィンクとは・・・・何時の時代だよww操作できるようになって、改めて綺麗な風景に満足しています。気になるのは縛りプレイの項目が出ているところww特に何も問題なくこの時はまだ進んでいます・・・・。初戦はお約束のスライムとのバトル!だがお供にいるルキと言う犬がほとんど倒してしまった・・・。犬に出遅れるオヤッサン・・・・大丈夫なのかwこの試練のダンジョンで特典のコードをいれたのを思い出して特典を入手しました。経験値アップの方を装備しています。ここでとうとう「はずかしい呪い」が発動wwいやいやw恥ずかしがりすぎるだろwもう病気な領域に達しているのだが。!戦闘中の行動が確率でキャンセルになる呪いなんですねwそう思いダンジョンを進めているとボス戦に突入・・・・。スモークって懐かしすぎるだろwwしかもこのボス戦でもキッチリ呪いが発動ww幾つか呪いのパターンがあるようです・・・。それにしてもチャック全快とは。主人公のイメージが台無しだわww試練をクリアーすると村人たちが出迎えてくれるのですが、ここでも呪いが発動wwまさか会話でも呪いが発動するなんてwwしかも呪われた例のBGMが流れますwwヤベエ面白いが世界観が崩壊しているww他にもいろいろパターンがあるようで、もう呪いの方が気になってプレイどころではなくなってしまいましたwとりあえずこのままでは面白すぎて普通にプレイできないので、今日のプレイを終わる時に教会で解除しておきました。試練を追え自宅に戻ると育てのママンからオヤッサンは勇者の生まれ変わりだと教えられます。OPでオヤッサンを拾った爺は既に他界していて、義理のママンに16歳になったらこのことを伝えるように言われていたようです。デルカダールに向かえば真実が分かるそうな・・・・。この唐突もない展開は昔のドラクエらしさが出ている感じがします。今の小難しい設定のストーリーに比べたら分かりやすくていいわ。その夜、寝付けないオヤッサンが散歩に出かけると同じように眠れないエマがいました。話していると、旅立つオヤッサンに別れを告げて家に帰っていってしまいました。なんか完全にフラれた感じになっていたのですが・・・w恋愛要素を無理に入れなくてもいいと思うのですが・・・。次の日、旅支度を整えたオヤッサンは、村を出て行くことになるのですが、ここでプレイを終了しました。このイシの村を出るとようやくチュートリアル終了と言った所でしょうか。サブクエもここで一つ受けれました。今後、いくつものサブクエがあるのでしょう・・・。ちなみにこのクエストのアイテムは自宅の納屋の屋根にあります。プレイしてやはりドラクエは面白い!とりあえずはカジノでスロットをしたくてウズウズしていますwなにやら今作のカジノのスロット面白そうな感じなので・・・・。--↑読んで良かったらポチってください。[edit]明後日はいよいよドラクエ11の発売日!なので今回でゴーストリコンは終わりにしますが、とりあえずクリアーはしたいと思います。詰むのは詰むと思うのですが、プレイしていて面白くなってきました。始めは使える銃の種類やカスタマイズパーツが無いので面白くないのですが、パーツが増えてくると色々いじれるのでそれなりに楽しんでします。--昨日、一昨日、と休みだったのでひたすらプレイし続けてようやく一人目の四天王に辿り着きました。ここで判明したのですが、四天王の直属の部下を倒したら四天王のストーリーが進行するかと思ったのですが実は、その四天王に属する配下全員を拉致や暗殺をしないと四天王のミッションが開始されませんでした。結局全員倒さないといけないのかよw一つ目の四天王を始末したことによりボスのストーリーミッションが進行しましたが、もう一人始末しないとラスボスには届かないようです。今は、エル・カルデナルを追い詰めるために部下のストーリーを進めています。それぞれの部下に難易度が設定されているのですが、情報を集め居場所を突き止め、拉致or暗殺と同じ流れになります。中でも失敗しやすいのは、拉致系のミッション。相手に逃げられたらもちろん、キルしても失敗になります。正直車で逃走された時がよく失敗しました。標的が車で逃げた→こっちも車で追いかけるぜ!→選んだ車が速度でね~wwな~んてことが頻繁にありますww特殊だったのが尾行するミッションなんかもありました。始めは分からずに発見されてそのままミッション失敗な~んてことや、尾行に選んだ車が速度出ずに距離空けられて失敗になったりしていました。ジープ系は速度が出ないwこれ以上はとりあえず書くことが無いので終わりにします。--↑読んで良かったらポチってください。[edit]特にプレイしたいゲームの無いので、ゴーストリコンが結構捗っていますwと言ってもようやく2人目の標的を倒すことが出来ました。今回はそこら辺を書いていくつもりです。ドラクエ11の前評判を調べていると、どうやら職人システムと言うドラクエ10であったシステムを採用しているようでそれが不評をかっているみたいですね。私もDQ10はゴリラ倒すまではプレイしたのですが、気になるのはレシピの入手方法!弱い武器などは普通に手に入れられると思うのですが、レア価値の高い装備などはやばそう・・・。強力な敵が確率で落とされたら最終的に作業ゲーになりそうで怖い。ドラクエ11のクリアー時間が40時間ぐらいと言われているみたいですが、やり込みをすると100時間だそうです。--トップのSSを見て分かる人には分かるように、パラシュートのスキルを解放できました。相変わらず操作性が悪い・・・・、というより難しい。目的の場所に来たから空からダイブ→敵の陣地に空から侵入成功!→乗ってきた乗り物近くに墜落w→敵に警戒されるorzなんてことがありましたwもう何のための空から進入するのか分からない。結論:パラシュートはロマンそれはそうとC4のスキルもやっとこさ解放できました。こちらはパラシュートと違って、凄く優秀でした。今は最大2つしかもてませんが、近くに武器庫があればあちこちにペタペタと貼り付けて、一斉爆破が出来ますwカルジータを失脚させることができ、このエリアのストーリーミッションを終わらせることが出来ました。ここら辺にくるまでに、ようやくドローン+SYNCマークの使い方を覚えました。SYNC(仲間との連携によるショット)は、ほぼ確実に敵をキルしてくれるので、敵数を減らすのに凄く役立ちます。ドローンで空から敵の偵察をすれは安全に敵の位置を知ることが出来ますからね。私のようなクソAIMのオッサンにとってはありがたいシステムですわwドローン専用のスキルもあって今後ドローンに色々仕事をさせることも可能のようです。これを使って盗撮するミッションなんかもありましたw最後にようやく死なずに一つのミッションクリアーできたので(と言っても一回失敗していますがw)、動画に上げてみます。ここまでプレイして少し不安になったのがドローン+SNYCですべて解決してしまいそうで正直このまま同じようなミッションばかりだと飽きてしまいそうな気がします。これでようやく2人目のターゲットを終わらせたのだが・・・・。全員だとどんだけ時間がかかるんだかwまあ、ラスボスまでは全員倒さなくてもいいのでクリアー目的で進めてみるのもいいかもしれません。--↑読んで良かったらポチってください。[edit]デスティニー2のベータもあまり盛り上がらなく終わってしまったので、書くことがなくなり、詰んでいたゲームを細々再開しました。本来ならブログでも紹介したいと思っていたのですが、あまりにも難しかったのと、フレを誘おうと買ったのですが、いざ買ってシェアプレイで見せると購入をやめやがったwてなこともあり少しプレイして詰んでいたのですが、今週は特にプレイするものも無かったのでつまみ食い程度に始めました。--まず簡単にストーリーの説明をすると、ボリビアにはびこる麻薬組織を解体するために派遣された特殊部隊「ゴースト」。組織を解体するためには、ボス「エル・スエーニョ」の下にいる四天王を始末して?彼の情報を手に入れないといけないのですが、その四天王も何所にいるか分からないので下っ端から情報を聞き出し彼らの足取りを掴んでいかないといけません。そんで、広いオープンワールドに放り出されるのですが、始めはチュートリアル的にストーリミッションをこなしていればいいのですが、途中からサイドミッションなどが追加されて行き色々出来ることが増えてきます。サイドミッションは何度も繰り返しプレイが出来るようで、レベリングやフレとのフリープレイにはもってこいですね。その前に前情報で聞いていた乗り物の操作性の悪さを聞いていたのですが、はじめに乗れる車はそんなに悪く感じなくこれなら大丈夫!と思っていたのですが、それは単に速度の出ない車だからでした。速度の出る車やセスナなどは物凄く操作性が悪い!特にセスナを盗むと言うサイドミッションが全然クリアーできないのですがwどうしても操作ミスをして途中で不時着して、そのまま空を飛べなくなってしまいます。ちなみに何度かこのセスナを盗むミッションしているのですが、一度もクリアーできていませんwストーリーをちまちまと進めて、マップがこれだけの広さか~。と始め思っていたのですが、実はこれは初めの標的がいる一部のエリアで拡大するとメチャ広いマップになっています。エリアごとに標的が1体ずついるみたいで、情報を集めて標的をしとめていきます。こんなに広いとは思いませんでしたわwプレイして思ったのが戦闘の難しさ!全員ステルスキルができればいいのですが基本銃を使うと周囲の仲間に見つかって打ち合いになってしまいますwそして、プレイヤーの体力の無さwまあリアルなら1発くらったら致命傷なのですが、それを忠実に再現しているのか、敵との打ち合いになるとよく死にます。私のクソAIMでは、スマートな戦いができません(つД`)そんな感じでちまちまプレイしていますw始めの標的は倒せたのですが、まだまだ先は長い!四天王にすら何時辿り着けるか分からないぐらいボリューム感はありますね。スニーキングできたらいいのですが・・・・。--↑読んで良かったらポチってください。0気になるゲーム「デスティニー2BETAプレイしてきました。[edit]昨日から始まったデスティニー2のBETAをプレイしてきました。本来なら昨日ちょこっとプレイしてブログを書くつもりだったんですが、途中でフレも参加してそのままプレイし書く暇ありませんでしたwさすがにベータだけあってそんなに出来ることがありませんでしたw私の計画では休みの日にデスティニー漬けだ~!と思っていたのですがそういうわけには行きませんでした。それでも新武器新クラスと色々気になるところを書いていきます。--プレイを開始するとまずは3クラス選べます。私は元々タイタンでプレイしていたのでタイタンを選択!フレはもう既に3キャラ全部使ったそうなwOPムービーに入ると以前トレーラーで紹介されていたタワーがカバルの軍勢に襲われるところから始まり、プレイヤーのガーディアンは任務を終えてタワーに戻ると「えらいこっちゃ!」になっている感じです。開始ポイントが司令室からだと言うのがまた熱い!まずは武器の確認をすると今作から加わったサブマシンガンとグレネードランチャーがありました。サブマシンガンは前作であったマガジンが多く弾速の早いオートライフルと言った所でしょうか。グレネードランチャーは、エキゾであったドラゴンブレスに似ていますね。弾がはじかれやすいwそして威力もロケランに比べると弱い・・・・。使えるのか・・・・?(゚д゚|||)ここで今まではメイン・特殊の扱いが少し変わっていますね。ここの違いが属性が付いている武器とそうでない武器に分けられている感じで、キネティックウェポンにハンドキヤノンがあるがエネルギーウェポンにもハンドキャノンがあって、ただしパワーには属性効果が付いている感じでした。ハンドキャノン2つ持ちということも可能でしょうが意味が無いw二丁撃ちとかが出来るんだったらありなのかもしれませんが・・・・。前作特殊ウェポンにあった武器が軒並みパワーに押し込まれています。特殊ウェポンと言っても条件揃ったらヘビー並みの火力とか出てましたしね~。そこら辺は、「お前らメインウェポンでもっと戦えや!」て言う製作者の意図を感じてしまうのですが・・・・。サブクラスのスキルはセンティネルを使ってみました。ドーンウォード無くなったのか~と思ったのですが、なんとありましたw盾持って攻防で戦うか、ドーンウォードで味方を守るかを選択できるのですが、盾モードの使い方がよく分かりませんでした。ガードと攻撃ができ、盾は1回だけ投げれます。使い勝手が悪くてセンティネルはドーンウォードで安定な感じです。それよりか新たに追加されたバリケードを張るスキルが凄く便利!PvEはもちろんもことPvPでも役立ってくれます。ストライカーの方も使用しました。こちらはハボックを使った後しばらくアークを纏って敵にショルダーチャージを出すことが出来ました。ハボック後もスーパーチャージが使えるとは・・・・。ヤバイタイタン強くね!?今回ベータでプレイできたのは、ストーリー冒頭、ストライクが1種とクルーシブルが2種だけでした。ストライクもそこそこ長い感じがするので製品版の他のストライクも楽しみな所です。これはかなり楽しみな所。その前にドラクエ11をクリアーできるように頑張らねばwブログ書いている時間も最近なくなってきているし正直デスティニー2でたら1週間ぐらい休みたい。--↑読んで良かったらポチってください。[edit]そろそろ、つまみ食いではなくね?て思われ始めているかもしれませんが、あくまでも一時しのぎにプレイしているゲームです。今度の水曜日にはデスティニー2のベータプレイができるし、その翌週にはいよいよドラクエ11が発売されるので、その頃からは睡眠不足が続く日々になりそうです。今回は庭園が完成したので紹介したいと思います。内装も一部改良を加えたり放置になっていた部分の内装を作りました。--庭園は色々変更を加えて当初想像していたのより良い物が出来たと思っています。噴水が昔たまたま見たマインクラフトの噴水の作り方が記憶にあったので作ってみました。ここにはバラを適当に植えてバラ園風にしています。噴水から出た水が用水路を流れて下の畑に行っているイメージで作っています。お花畑がもう少しセンスのある感じにしたかったのですが、私のセンスではこれが限界w家畜場の前にボートハウスを作ってみました。これは私的に満足のいく仕上がりになっています。そのついでに家畜場スペースに外から入れる扉がなかったので作ることにしました。トップのSSを見てもらえば分かると思います。今回いじった部分を紹介していきます。正面玄関をがらりと変えました。派手さがなかったので、手を加えてみました。白樺のブロックから石英と絨毯を敷いてみました。ここはもっと派手にするために視界に入る所は石英のブロックに変えたほうが良いかもしれませんね。そのまま、2階にも絨毯を敷いて、テラスには石英の階段を置いてソファーが置いてある感じにしています。ここらか日向ぼっこをしながら外の庭を眺めるのもいいかな~て思いながら作りました。それと、2階の通路に緑の絨毯を敷いて芝生の道をイメージして作ってみました。半分も内装ができていなかった右側の建物の1階部分内装もある程度作りました。入り口から入って通路はもう少し改良したいかな~。左右の客室は適当にベッドを配置してみました。奥にあるVIPルームも作ってみました。素材があまり無いのでこれぐらいしかできませんでしたがwそう考えるとドラクエビルダーの方は色々と小物があって良かったんですが・・・・。手付かずの屋敷右1階通路をどうしようか悩んで書庫にしてみました。ほんらいならここに食堂を置きたかったんですがね。食堂ぽく出来る素材が全くなかったので泣く泣く書庫にしました。最後に全然アイデアが沸かない地下室をどうしようか悩んで、今回コメントで地下探検や開発が楽しいと頂き、とりあえず直角に掘り進んでみるかと掘った所、小さな地底湖に出ました。これはラッキーと個々へ通じる梯子をつけてトラップドアで入り口に蓋をする感じにしてみました。と現在こんな所まで作りました。最後に屋敷を軽く一周した動画をアップしてみました。--↑読んで良かったらポチってください。[edit]今回もネタが無いのでマイクラを書いていきます・・・・。いうのは嘘で結構嵌ってしまいましたw目的の家は完成しました!が、ここから無謀な増改築をし始めます。これでかなりの時間がかかると思って、ここからはクリエイティブモードでプレイをし始めました。これだと無用な素材集めをしなくてすむので建築に精が出ます。それはそうと最近給料から天引きされる税金に怒りを覚えつつあります。残るのは22マソほど・・・・。いくらなんでも取りすぎではと思ってしまう・・・orzこれじゃあ少子化になる訳だよ。ないけど結婚しようなんて思わない。--さて、これから改築して言ったのですが、出来上がったのがこちら!もう始めの建築はなんだったのかと言うぐらいに増築していますww左右対称に作ったつもりが微妙にずれています。2枚目のSSを見てもらえば分かるかと思いますがwこれに気がついたのもほとんど完成してからだったので修復を諦めました。内装は完全に出来上がっていないのですがある程度は仕上がったので紹介します。正面玄関から、扉を開けると2階へ続く階段が特徴になっています。地下室へ行く階段も位置を変えて正面右にある扉から行けるように改良しました。ちなみに2階はこんな感じになっています。元々は寝室にするためにベッドを置いていたのですが撤去して何にしようか悩み中。増築した右側を紹介します。1階は、入り口の左右に部屋を設け客室を作ってみました。その奥にもVIP用の客室を作るための部屋を設けています。これらはまだ未完成です。奥には扉を設けて海岸へ出られるようにしているのですがまだ建設途中。その2階部分には、工房をイメージして作ってみました。こちらはある程度満足のいく出来になっています。左側に増築した部分にいきます。先に渡り廊下の紹介をします。(ちなみに右側の廊下は床を引いただけで中は全くの手付かずw)とりあえずは花を置いているのですがまだまだ殺風景な感じです。天井にジャックランタンを電球の変わりに配置してみました。そんで左の建物の中身はと言うと1階には家畜と馬を飼うための飼育小屋にしています。池にも面しているのでボートが出せるようにもしています。これは私的に力作なのですがw2階部分にはプレイベートルームぽくしてみました。下に家畜置いてるからかなり臭うだろうなwちなみに家畜達に日の光が入るようにしています。内装はまだ完成していないのですが、あとは外回りも色々いじっていきたい。庭園や農場とかも作りたいので・・・・。やることが一杯あります。--↑読んで良かったらポチってください。[edit]来週にはデスティニー2のベータがプレイできるのでそちらを書いていきたいのですが、この一週間はネタ不足・・・。ディアブロ3をプレイしていても今のところ停滞していて書くことがありません。しようか迷いながら、昨日仕事終わりに家電量販店で何か手ごろに出来るゲームは無いものかと思って色々見ていたら2千円ほどの値段で販売していたマインクラフトをしてみることにしました。これ一つで何所までも遊べるゲームみたいなのですがそこまではプレイするつもりは無いので適当に遊んでデスティニー2ベータプレイを楽しむつもりです。--ゲームをする前に色々と設定をしないといけないのですが、どうやらサーバー保存で世界を作れてオンラインで自分の世界にフレンドを招待したりすることが出来るみたい。ドラクエビルダーズでは、出来なかったことがマイクラではできるようですね。はじめに色々モードを設定するのはいいのですがどう設定して良いかわからなかったので、サバイバルと難易度イージーでプレイすることにしました。他にも追加で色々プラグインでテクスチャーが変えられるようです。プレイし始めるとどこか分からない場所へいきなり放り込まれます。チュートリアルメッセージは出てくるのですがほとんどが手探り状態ですね。ドラクエビルダーズをプレイしていたおかげでそれなりに遊び方は理解しているつもりです。手当たり次第に物を壊してブロック素材を手に入れていく!!基本は作業台を作ることは理解しているのですが、拠点に最適な場所をまずは見つけないといけません。木を壊して作業台は作りましたが設置する場所を探すことになります。進むと開けた場所があったのでここを拠点にすることにしました。作業台を設置して辺りをウロウロしていたら日が沈み始めました。やべえ!!暗くて何も見えないwよいこのプレイ動画を見ていて暗いなと思っていたけどほんとに何も見えない。夜になってくると襲ってくる魔物の存在を忘れていて暗闇の中襲われてアッサリと死亡w何も見えないからどうすることもできんかったwリスポーンがゲームを開始した時の場所に戻され、さらに暗闇の中で視界ゼロw敵?に突き落とされてまたもや死亡w夜やべーわ!明るくなるのを待って、日が昇ったら作業台を置いたところまで戻り松明を作りを始めました。夜に明かりが無いともう詰んでしまうw素材は木の棒に石炭or木炭が必要になるので設置した作業台でピッケルを作って石炭を探しました。ドラクエビルダーズと同じく石に黒い斑点が混じっているのですぐに見つけることが出来ました。́;ω;`)松明を置いていたのでなんとか元の場所に戻り、チェストとベッドを作りました。ベットで寝れば朝まで寝てくれるのでなるべく寝るようにした方がよいですね。w先ほど地下水路に埋めた敵がいるようで寝れないw敵が近くにいるとダメなのはドラクエと一緒か。仕方ないので骸骨倒して寝ることにしました。そのあと難易度をピースに変え敵が沸かないようにしました。クラフトを楽しみたいので敵はいらんw色々試していたのですが、クリエイティブモードに変えるとアイテムが使いたい放題になるんですね。このモードだと楽しめなくなりそうなので、黒いベットだけ手に入れてあとは使わないことにしました。そんでもって土でもった家をとりあえず作成しました。これを改築していくぜ!まずは床をフローリングし、ついでにこの時に地下室を作ろうと思い、無謀にも地下にも部屋を作り始めていますw掘って空間を作っていたら地下水脈も見つけてしまいました。地下水脈の所を上手く利用できないか試行錯誤して、こんな感じになりました。地下室て感じでどう利用しようかはまだ考えていません。そんでもってここからが苦労しました。(まだ途中ですがw)家の壁に白樺とレンガで造っていこうと材料集めを開始しました。白樺はすぐに見つかるのですが、レンガのブロックを作るのが大変!まずは粘土を探してこないといけないのですが、何所にあるのか全然分かりませんでした。wikiで調べると水辺の浅瀬にあるとのことで、近くの水辺で漁ってきました。カマドは素材さえ入れておけば自動的に作り続けてくれるのでたくさんカマドを作って量産体制を整えました。土の壁からレンガの壁に変更できたころ、またもや無謀なことに走り始めましたwそうだ!2階を作ろうw本来ならレンガ小屋が完成しているはずなのが2階を作ることになり、またもやレンガブロック集めをすることにwそんでもってカマドでレンガを作って作業台でレンガブロックを作ることになります。周辺の粘土は取り尽くした感じだったので、船を作って遠出をすることにしました。この世界が広すぎて迷いまくり自分拠点が見える範囲で行動しないとあっという間に迷子になって帰れなくなってしまいます。私はその時はわざと死んでリスポーンすることにしていますがwリスポーン地点もあとで自分で設定できることが分かりマイハウスに設定しています。この遠出をしている時に村を発見することが出来しました。村には住人がいて物々交換で貴重なアイテム?と交換できるようです。2階の床を張り終えレンガブロックである程度の作る算段をして、なるべく外が見える感じにしようかとおもって窓ガラスを多めに配置しています。それからひたすら素材集めをしてなんとかここまで完成することが出来ました。一人称視点なので長時間プレイしていたら気持ち悪くなってきたのでプレイするのやめてしまいましたwここからもっと拡張していきたい!ダラダラと遊ぶには楽しいですねマインクラフト。ゲーム性のようなものはありますが基本は自分のひらめきでクラフトをひたすら楽しむと言った所でしょうか。--↑読んで良かったらポチってください。[edit]本来ならディアブロ3のNMがトーメント13をクリアーできてさらに別のセット装備のビルドに進めているはずがここ2日まったくゲームをしていません。金曜日休みのはずだったんだよ!!でもその休みも消えてしまい連勤続きで帰宅して飯風呂そのままベッドにダイブと言った感じですwそんでもって本日ようやくブログを書く気力があったもののネタが全くないので気になるゲームを書いていきたいと思います。--まずは、モンスターハンターワールド。発売は2018年になるようですが、PV見ていて凄くプレイしたい!!正直DSモンハンはこれじゃない感になってきてしまっている・・・。それが新規一転PS4に爆誕するので期待しないわけが無い。DSでクソ仕様だったマルチも改善されいるようで、しかもクエスト中PTに乱入することも出来るみたいですね。PSPの時もそうだったのですが、フレの立てた集会所にインしても丁度クエスト中だったらクエ終わるまで待っているしかなかったんですよね~。それがなんとクエスト中のPTに途中参加できると言うではありませんか!色々と仕様の変わった新しいモンハンがプレイできるとあって今からワクワクしています。お次は前回の記事にもそれらしきことを書いていたのですが、マインクラフトのことを少し書いていましたよね。最近クラフト系のゲームがひそかなブームになっているのか類似したゲームが海外などで出ていますよね。Dieこれの実況動画を見ていたのですがマインクラフトにゾンビを登場させた感じですね。マインクラフトとの決定的差があるとすれば1週間単位でゾンビ軍団の襲撃があるフェラルフォードを戦い抜いて生き延びないといけません。ゲームの流れは素材を集めて拠点を築きゾンビの襲撃に備えるといったところでしょうか。動画を見ているとブロックなどを組み合わせて家を作っていたりしている人もいました。PC,PS4と共にリリースされているのですが残念なのが今のところ英語版しかないという。日本語版がでたら是非購入したい。Evolvedこれはゾンビではなくマイクラに恐竜を登場させたものになっています。こちらも色々と物が作れるのですが、一番の目玉はマルチで100同時プレイが可能らしいです。フレとクラフトに没頭するのもいいかもしれませんね。今のところPCでしかないのですが、8月24日にPS4でも発売予定になっています。今回書くことが全然なくてすみません。--↑読んで良かったらポチってください。39日目「そこそこ戦えています。[edit]暑いですね!もう7月!そしてボーナスの時期でこれまた熱い!ボーナスでドラクエ本体同梱版を購入するつもりです。そうれはそうと、ニンテンドー公式で配信しているよいこのマイクラでサバイバル生活て言う動画があるのですが、これを見ているとマイクラ面白そうで購入してしまいそうになりますよね。一人でプレイしていると寂しくてすぐに飽きてしまいそうですがwドラクエビルダーは高さ制限などが低かったので本家の方がそこら辺の自由度が高くて面白そう・・・・。--そんでは、前回の記事から入手したNMに関係あるレジェンダリー装備を紹介していきたいと思います。(一部SSを取る前にパワー抽出してしまった装備があります。)入手した装備で現在使っているのが指輪のローネルのサンストーンです。これのスキル効果がトラグ装備のライフ消費系のスキルとの相性がいいです。(多分w)これをつけてから死亡率が下がった気がします。後つかえそうなのが、レクイエムのセレプレート死体あさりでライフ回復量がアップするのですが、これをつけてしまうと瀕死のガントレットがな~・・・・・。ちなみに前回書いたように防具のパワーに瀕死のガントレットのスキル効果をつけています。ゴーレム皮のズボンも魅力的ですが・・・・。ダメージ現象は難易度が上がるほど魅力的になってくるんですよね~。あとデインティーの縛りと衰弱を上手く使ったほうがいいのかな?て最近思うこともあります。なんか欲しいスキルがすべて防具パワーに当てられているところがつらい。変化はありませんが、前回の記事を書き終わった次の日にとんでもないミスを犯していることに気がつきましたwメインハンドに宝石ぶちこんでいなかったwwwこれぶっ込んだら世界が変わりました!現在何とかですがトーメント12の難易度であるGリフト55までクリアーできています。暗闇効果が入ると敵に4000Mダメをたたき出せています。今のとことここら辺で打ち止めですが、もう少し色々すればトーメント13に届きそうです。クリアー動画を載せておきますが、やはり防御が紙過ぎるwエリートとかでは一瞬で溶けてしまいます。防御面をなんとかせんとかなり厳しい・・・・。G55のクリアー動画を載せておきますがエリートとかでは一瞬で溶けしまっています・・・・。今回はこんな所!そろそろトラグ装備はそろそろ限界を感じているので、トーメント13がクリアーできたら別のセット装備をつかって遊んでみたいと思います。--↑読んで良かったらポチってください。38日目「即興で作り上げました。[edit]前回はイナリウスで云々書いていましたが、結局トラグシリーズが揃ってしまったのでこちらでスキルを組み合わせていくことになりました。今週のチャレンジでもイナリウス装備でのタイムアタックだったのでイナリウスがビルド組やすそうなのですが、結局揃わなかったんでしかたないwですが、この2日のプレイで他のセットも6セット効果発動できるまでは装備をそろえることができました。今後はパワーなどの吸出しとかをしていかないといけないのですが、チャレンジモードの報酬でパワー抽出ようの素材が出てきてくれるのが凄くうれしい。報酬クエストと言う苦行をしなくてもいいので・・・・。--トップのSSではトーメント7になっていますが、Gリフトでは40まで行けています。トーメント9までの難易度はクリアーできる強さになっています。先に動画を張っておきますが、この動画を見てもらえればトーメント10もクリアーできそうだと言うことが分かるかと思います。当面の目的はトーメント13でもプレイできる強さを求めてプレイしています。ここからは、装備とスキルの紹介をしてきます。セットは手袋以外はトラグ装備になっています。手袋は前回書いた後に入手したトラグ装備との相性がよさそうなのでエッセンスの掌握使用しています。なんと行っても今はまだ数少ないエンシェントですしねw私は悪疫のセット効果とコープスエクプスロージョンをメインに使用したビルドを作っています。あとはメイン・オフハンドは、ジェセスセットを使っています。ベルトが腕甲・指輪にそれぞれの効果が重なるので擬似セットと言うべき感じでしょうかwシャーマの綱の効果が腕甲の栄光の約束とクリスピンの宣言につながるようになっているのが分かると思います。(ベルトは倉庫に眠っていたのを使っているので敏捷が付いていますがw)だがベルトと指輪の効果が本当に発動しているのかよく分かりませんがw多分発動しているはず!!もう一つ空いている指輪にはゾディアックリングを装備させています。これはコマンドゴーレムのクールダウンを早めるためにとりあえずは装備させています。アミュレットにはヘルファイアを装備させスキルには血の力が付いています。これもゴーレムクールダウン対策に使っています。使っているスキルの紹介。メインオフのセットを使用しているのでコマンドスケルトンを使用しています。これにはNMに敵を寄せ付けないようにするためにも使用していますが、いずれはコマンドスケルトンいなくても戦えるようにしたい!コープスエクスプロージョンをメインのダメージソースにしているのでコマンドゴーレムは死体量産にかかせません。敵との間隔が空いて死体が回りになかったりあとは対エリートやリフトガーディアン用です。装備やパッシブなどでクールダウンを早めていますが、それでも今は連発できないのでここぞと言う時にしか使えませんが・・・。ゴーレム自体のダメージはあまり期待できないのでホント死体量産のためだけにいると言ってもいいかもしれません。ブラッドラッシュもセット効果で全ルーンが発動するのでつけているのですが、死体製造にはコスパが悪すぎるんですよね~。前回紹介した装備の中に瀕死のガンとレットと言う秒間で死体を一体製造できるスキルがあるのでパワーでこれを使うのも良いかも。吸い出せていないので、抽出できたら使ってみたい。このトラグの6セット目の効果には欠点があってライフ消費の攻撃に対して3300%のダメージを増加させるのでライフの回復対策がかなり重要です。そんな訳でリーチと死体あさりを組み込んでいます。死体あさりのルーンはカニバリズム一択ですがリーチが迷っています。紅の終焉にしていますが伝染の方が良いかもしれません・・・・。死体あさりはエッセンス回復も視野に入れています。それにしてもエッセンス自動回復してくれんもんかね~。そんでもってパッシブは無難なの物をつけています。見てもらえたら分かると思うので特に書くことはありません。カナイキューブのパワーは抽出が出来ていないので有り合せの選択になっています。今後改良して行きたい。改良中ですがこの難易度でそろそろ限界を感じるので別のセットで新たにビルドを組んだほうがいいのか・・・?今のところよくて2000Mぐらいのダメージなので出来れば1000Mがデフォダメぐらいまで持って行きたい。そんでクリティカルで10000Mのダメージが出せればトーメント13も余裕だと思います。--↑読んで良かったらポチってください。http://flaw.blog80.fc2.comおやっさんプレイ予定のゲームおやっさんプレイ中ゲームAmazonの人気ゲームプロフィールAuthor:40代のおやっさんゲーム暦約30年のおっさんが実際プレイしているゲームの日記を書いたり、たまにガンプラ作ります。1日目「ゆっくりプレイして行きます。1日目「ゆっくりプレイして行きます。4日目「拠点とは・・・・。(06/28)今後の予定。Aventuriersライフスタイル向上のすすめ徒然☆日記だんべぇずうぇぶろぐ。