周期Yを小さくすることで、縦に伸びる感じになります。しきい値と拡散速度で明るさを調節します。オブジェクトをコピペして、透明度やグラデーションの色などでも調整可能です。明るさや彩度を抑えた暗めの画像と一緒に使うと効果的です。先ほどの炎はひとつのオブジェクトでできているため、炎が変化する速度が同じになります。オブジェクトを三分割して、それぞれの速度Yや変化速度に少しだけ差をつけます。中央の炎の速度を速くしてみました。動きにメリハリがつきます。ついでに炎の上部を紫っぽく着色。応用ノイズをかける図形を長方形にすると、ろうそくの炎のようなものもつくれます。グラデーションは、上がオレンジ、下を青っぽくするのがコツです。発光で明るさを調整します。背景にノイズをかけた画面いっぱいに掩う炎です。Type5のノイズを周期XYともに小さな値にして、しきい値を大きく取りました。コピペして、設定からシードを変えて変化をつけたものと二つの炎を使っています。あわせて火の粉のようなものを飛ばすと、より雰囲気が出ると思います。いかかがだったでしょうか。雲や煙はType1を、炎にはType2やType5と使い分けてみてください。返信コメントありがとうございます。細長い棒もGetColorで飛ばしています。GetoColorの図形選択で自作の斜めにした細長い棒を選択しています。