・ダンジョンでたまに処理落ちするのが気になる(ストレスになるほどではない・倉庫の容量が少ない&使い勝手が悪い。・ロード時間で気になることはほぼ無い。・イベント回想が充実している。ダンジョンのチャレンジ要素でのご褒美絵解放要素もGJ。・妖精だけで探索するモードが緊張感あって楽しい。良い点悪い点ごちゃまぜで羅列してみた。メインストーリー以外のダンジョンもそこそこ多めで、ボリューム的には結構なものです。メインストーリーではレア度☆2くらいまでの装備しか手に入らないので(最大☆4)、それ以上は、やり込み要素なんだと思います。クリア後に幾つかダンジョン出ましたし。長く遊べる作品ではないかと。前作から大きく進化しているのは高評価。お色気要素がちと下品すぎるのは賛否が別れるところでしょうが、たまにはこういうゲームがあってもいいと思います。丁寧に作られた良作ですよ。※ダンジョンはすべてマップ完全踏破。DLCダンジョン3つ制覇済み。一風変わった続編物です。今作からプレイしても支障はないと思いますが、それほど前作とのシステム的差異がないので、どちらが先でもいいけれど、両方プレイした方が、より楽しめると思います。ちなみに前作はクリアまで60時間ほどでした。最初のダンジョンを少し歩けば「あ、これ『世界樹の迷宮』だ」と思い直すことでしょう。非常にシビアなDRPGです。攻略してる実感が心地よく、プレイしていて楽しい、『ダークソウル』系の面白さがあります。クソとの違いは、アクションが苦手でもクリアできることですね。大切なのは、考える力と慎重さです。バトルは伝統的なコマンドバトルですが、素早さによる行動順形式なので、ターン毎に交互に殴り合うタイプよりも、より戦略的な戦いが求められます。「魔法」には詠唱時間があり、発動に時間がかかることです。魔法の発動を妨害される可能性があります。これは敵も同じ条件なので、上手くすれば、敵の魔法を妨害できたりします。活性化に対応する条件が強化されるというもの。基本的に活性化している属性は2倍の威力になるので、凄まじいダメージが飛んできます。これも敵味方共通なので、上手く使えば有利に戦いを進められます。今作では属性の重要度が上がっています。「魔法禁止」なんてものもあり、しかもボス戦で発動してたりするので、パーティメンバーとスキルの選別が非常に楽しいですぞ。ダントラの魅力は、どんなパーティ構成にするか、そして、どんなスキルを取得するかを考えることにあります!成長は経験値によるレベルアップ方式ですが、レベルアップ時にスキルポイントが入手でき、これを使ってスキルを覚えることができます。この辺は『世界樹の迷宮』とほぼ同じ仕組みです。3つの段階があり、それぞれ経由したクラスのスキルを覚えられることです。ファイターは守備系のパラディンか、攻撃系のバーサーカーになれます。パラディンからはヴァルキリーか侍、バーサーカーからはダークロードか侍になれます。この時、どちらでもなれる侍を選ぶと、パラディンのスキルを使える侍や、バーサーカーのスキルが使える侍になれるんですね。特化するのもいいですが、少し変わった選択肢も選べるのがダントラの魅力です。自分のパーティに足りないものを補うか、より特化していくかはプレイヤー次第。「傭兵」を雇うことができるので、戦力の底上げができるようになりました。パーティに足りないものを補えたりするので、パーティ構成で多少無茶ができるのも嬉しい。指示できないので運頼みになりますが、傭兵は金を払う分、いい仕事しますぜ。ダンジョンも非常に凝った作りになっています。長い回り道をした末に、入り口近くにショートカットを開通できるような構造になってます。幾つもの階層を昇り降りしたり、ワープを駆使したり、仕掛け扉で悩んだりと、とにかく「存分に探索するがよい」と言わんばかりの複雑なダンジョンが目白押し。それでも、こちらが力尽きる前にショートカットに辿り着けるようなバランスになっているのが凄い。豊富なサブイベントも含めて、ダンジョン探索に飽きが来ない工夫がされています。無駄なレベル上げや装備品集めをする必要なく、自然と強くなっていくバランスも見事。恐ろしいことに、このクリア時間は、特に作業的なことは殆どしてないのにこうなったのです。マップをすべて埋めるようにはしましたけどね。ボタン連打で適当に無双したい人には不向きですが、それはそういうつまらないRPGばかり遊んでいるからだと思います。ダントラは雑魚戦も実にシビアなので、きちんとスキルを選び、リソースを管理しないと、いつの間にか全滅してるゲームです。自分の選んだパーティが上手く機能した時の喜びがあります。腰を据えてプレイするには、これ以上ない逸品だと思います。現在はアップデートで改善されており、快適にプレイできるようになっています。不満があるとすれば、戦闘がシビアであるだけに、全滅時の救済策が何もないことですね。為す術無く全滅したりすると、しばらく呆然とすることが割りとあります。ミミックの自爆とか凶悪。ダンジョン内ではいつでもセーブできるので、こまめなセーブで対処するしかないですが、できれば全滅時のリトライ機能が欲しいところですね。ダントラのお約束ですが、実はゲームはまだまだ続きます。クリア後には新たな物語とダンジョンが解放されるので、更なる冒険が楽しめます。あと、個人的にエンディングが物足りなかったので、トゥルーエンドがあると予想しています。真のハッピーエンドに辿り着くには、更なる探索が必要だということです!まさか、新しいライバルキャラがクリア後に出てくるとは思わなかったもんなあ...。四の五の言わずにこれをプレイするといいですぞ!以下、岳るのハーレムパーティ晒し。(01/12)何故か今更『ゴクドーくん漫遊記』を読んでる私のこと。(Flickr)この作品は、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下でライセンスされています。