比較・ランキングタグ一覧ホームゲームPS4(プレイステーション4)ゲームこのページではゲームのレビューや攻略記事などを取り扱っています。待ち望んだ超大作Destinyが発売されてしばらく経ちましたが、先日ストーリーミッションをクリアし、レベル上限である20に達したのでレビューします。総評するとDestinyは期待以上というわけではないけど価格分は楽しめるゲームという印象ですね。RPGの融合が本作の基本コンセプトだと思いますが、どっちつかずな印象はぬぐえません。楽しいことは間違いないんですけどね。ポイントをまとめてみます。出あった他プレイヤーが強敵と戦ってたりするとついつい加勢したくなりますね。同じマップに入れる人数が少ないのであらかじめチームを組んで開始しないと寂しいかも。突発的に起こる公開イベントは気持ちを盛り上げてくれる基本的に一般的なFPSより敵が固くてプレイヤーキャラクターも固いのでFPSならではの緊張感は薄れてしまっています。RPGを求めるライトユーザーには丁度良いバランス。ドロップした武器・防具を収集する楽しみはあるものの、世界観を壊さない為か武器・防具は似たようなものばかりでカスタマイズの楽しみが半減している印象。500億円を10年かけて投じていくと明言しているため今後大きな成長が望めるゲームですが、現在は発売間もないこともあってコンテンツが充実していない。クリア後は高難易度モードが複数出現するので武器・防具を強化したりチームを組んで強敵に挑む楽しみがある。対人対戦はバトルフィールド4のほうが楽しい。こんな感じでしょうか。続いて詳細についてレポートしていきます。この記事の目次グラフィック・サウンドは上質。項目別評価おわりにグラフィック・サウンドは上質。空が綺麗まず最初にグラフィックついての感想。特別他のゲームと比較して優れているとは感じはせず及第点って感じですね。他のゲームと明らかに異なるのが空の表現。時間の経過にあわせて姿を多種多様に変えていく空の姿は圧巻です。下記の動画は移り行く空の模様を早回しにしたものです。Clouds音楽も意外と良いんですよね。スケール感あるオーケストラサウンド。ボス戦をいい感じに盛り上げてくれます。RPG的要素である「共闘」ですが現場に遭遇できれば楽しいです。普段は弱い敵ばかりのはずが他のプレイヤーがイベントの真っ最中だと強敵で溢れかえっていたりするんです。ここでスルーするか手を貸すかはあなた次第。あなたの良心が問われます(笑)そして共闘を盛り上げるのが公開イベント。基本的に各プレイヤーはそれぞれの目標に向けて行動しているので共闘していても自分の目標を達成したら勝手にどこか行ってしまうんですよね。公開イベントは共通の目標の達成を目指すことになるので妙な一体感があって楽しいです。ファイアチームを組んでスタートするco-op(協力プレイ)も楽しいです。一人では太刀打ちできない敵を協力して倒すのは何ともいえない快感です。コミュニケーション不要で野良プレイヤーと気軽にco-opしても楽しいのですが、ベストはフレンドとボイスチャットをしながらのプレイが一番ですね。いうかクリア後の高難易度モードはボイスチャットでカバーし合わないと攻略は難しいと思います。ちなみにテキストチャットは出来ません。コミュニティエリアであるタワーだけでもテキストチャット出来たほうが良かったですね。非常に楽しい共闘プレイですが同じマップに入れる人数が少ないんですよね。他のFPSと違ってプレイヤーキャラクター以外の敵がたくさん出現するのでPS4本体の負荷を考えるとあまり表示出来ないんでしょうね。マルチプレイを楽しむ為には必ずファイアチームの公開設定をすることデフォルトではファイアチーム(co-op)はフレンド限定に設定されています。RPG的楽しみは半減してしてしまいます。公開に設定しましょう。設定方法はこちらのページをご覧ください。※この設定はログアウトすると初期化されるのでゲームを起動するたびに設定しなおす必要があります。敵は固めだがソロプレイでもクリア可能な絶妙なゲームバランス「レベル」「装備」「協力プレイ」といった要素がある為なのか一般的なFPSよりも敵が結構固めに設定されています。部位によって与えられるダメージはかなり変わってくるのでそれなりにFPSに慣れている人であればソロプレイでもサクサク進められます。ストーリーミッションまではすんなりクリアできるでしょう。ちなみに私は対人対戦でまともに倒せない底辺プレイヤーですが、サイドミッションも適度にこなしていけばキャラクターは十分強くなるのでソロでもさほど苦労する事無くクリア出来ました。ソロプレイだと他のFPSよりもかなり味気ないのでDestinyの魅力を味わうには共闘しましょう。Destinyの難易度設定は結構特徴的なんですよね。いくらレベルを上げたり装備を強化しても序盤の低レベルの敵が空気にならないんです。それどころか慢心して敵陣に特攻すれば死ぬこともあります。「レベル上げても装備強化しても楽に倒せないならレベル・装備の意味無くない?」と思うかもしれませんが、これらは高レベルの敵を倒す為には非常に重要になります。キャラクターが弱いままでは強敵にはダメージが通らないんです。これには攻撃力と威力というパラメータが絡んでくるのですが、このおかげで強敵を倒す為のキャラクター強化を楽しみつつも、レベル差を感じる事無く色んなプレイヤーと共闘が出来るんです。RPGのようなライトなミッション・イベントをこなしてアビリティの習得や装備の収集をしていきます。装備を強化してからじゃないと即死するようなエリアが各地に点在するのでそこを探索するのも楽しいと思います。ちなみに私はクリア後はいくつかミッションをこなして一旦プレイ終了しました。時間が十分にある学生時代だったら数百時間は遊んでいたと思います。今はまだコンテンツ不足感は否めませんが今後継続的にそして基本的には課金不要でコンテンツが追加されていくことでしょう。したらプレイ再開しようと思います。対人対戦はFPS初心者には厳しいDestinyにはクルーシブルという対人対戦モードがありこれをクリアすることでもレアアイテムが手に入ったりするので攻略していきたいところですが、FPS初心者は心が折れると思います。他のFPSよりも体力がある為やられ難いので初心者向けに感じるかも知れませんが、言い換えれば相手も倒しにくいということです。反撃を受ける前に一定回数ダメージを与えなければなりません。慣れと武器選び次第かもしれませんが、個人的にはバトルフィールド4の楽しさには足元にも及ばないと思います。バトルフィールド4は様々な役割があるので初心者でも初心者なりの戦いが出来ます。説明不足感が拭えないのでFAQを作りましたDestinyは海外ゲーということもあってかかなり説明が雑です。一部ですが情報をまとめましたので参考にしてみてください。グリマーゲーム内通貨で武器・防具の強化、購入に必要。複数キャラクター間共通。グリモアカード敵を倒したりイベントを進めたり特定の条件を満たすと手に入る。グリモアカードの詳細はwww.bungie.netで確認できる。人物や場所の情報を見ることができる。いわゆるデータベース・辞典のようなもの。一部のカードには敵を何体倒したか?といった情報も表示される。条件を満たせば武器強化の材料の種類が増えたりしてキャラクターをより強くすることができる。レベル敵を倒して上げられる上限は20まで。それ以降は光属性がついた武器・防具を装備することで上げることができる。アビリティキャラクター・武器・防具の特殊能力のことでレベルとは独立して成長するのでレベルが20になってもそのまま成長し続ける。レベル20になっても経験値は重要。レベル上げレベル20までは序盤エリアで経験値を上げるのが効率的。敵のレベルが低くても経験値は変わらない。強力な武器防具も入手できる。攻撃力はレベル差のある敵に対して影響する。攻撃力が低すぎるとレベル差のある敵に全くダメージが通らない。威力はダメージの上限値。威力が50であれば強敵であろうとザコであろうと最大で50までしかダメージは与えられない。100※この得点はどのくらいオススメなのかを表すものです。グラフィックやサウンドがイマイチでもそれを上回る魅力があれば高得点になります。☆☆☆★★やること自体は多いが発売間もないせいかちょっとバリエーションが少ない物足りない印象。☆☆☆☆★FPSとしては軽快で遊びやすい操作感。おわりに普通に楽しめる作品ですが発売前の話題性には届かない感じですね。残念ポイントは同時に共闘できる人数が少ないこと。バトルフィールド4みたく64人で共闘が出来ればかなり印象は変わると思うんですが、マップの作りこみとかザコ敵の多さを考えると今の人数が限界なんでしょうね。いえ、MMO要素とFPSを組み合わせたゲームは他に無く、ゲームとしても及第点の出来なので一度遊んでみてはいかがでしょうか。【PS4】Destiny当サイトではこのタイトル以外にも色々なPS4ソフトのレビュー記事を書いています。REMAKE発売延期...。REMAKE発売延期...。4が究極のオープンワールドRPGである9つの理由。dayFF15はクソゲー?神ゲー?プレイしての正直な感想。REMAKE発売延期...。名前:金子翔(kakeru)職業:フロントエンドエンジニア生年月日:1983年4月19日テレビゲーム歴30年以上の筋金入りゲーマーKakeruです。王道RPG、リアルなオープンワールドゲーム、レースゲームが好きです。;∀;)管理人プロフィール詳細はこちら運営サイト一覧はこちらブログの最新情報はTwitterで配信しています。よろしければフォローお願いします。