KOKAのつぶやきKOKAのつぶやきKOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。花や木の話題も多かったりする(^_^)。KOKA2018年4月2日(月曜日)。Agera"を修正して、"POV-Ray"で再レンダリングしました。ダウンロードページのキャプチャ画像。3年3ヶ月前と同様に公開されていました。以前に”POV-Ray"へのデータコンバートが出来ているので、そのデータを使おうと細部を再確認してみたところ、おかしな部分があることに気が付きました。ルーフを上から見たところ、赤丸印をつけたところが変です。下層にあるパーツが外皮を突き抜けているようです。右半分(車体後部)と左半分(ルーフ前部)は別のパーツ(group)の一部だと分かりました。このgroupのポリゴンの一部を"Metasequoia"を使って、削除することにしました。作業は比較的簡単でした。作業のついでに、ライセンスプレートも付けることにしました。後部のプレートはモデリングされているので、そこに手持ちのライセンスのtexture画像ファイルをマッピングし、前部には次の手持ちのライセンスプレートのオブジェクトを追加しました。これらの修正・追加を終え、表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。v3.7"でレンダリングしました。上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせを行いました。ここでのグリッドは、0.5unit=0.5mです。スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化し、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存し以前のものと入れ替えました。Agera"を"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込むことが出来ます。Reserved.このページの先頭へ。