]ゲーム中心のよろずサイト。基本的に岳るのチラシの裏です。19:37一通りクリアしたので、息抜きにレビューでも書いてみる。プレイ時間は8時間前後。あと、対戦は全然やっていないので、その辺の評価はレビューに反映されていないことに注意。「魔法少女リリカルなのは」のアニメ版2期の後日談を題材とした、格闘ゲーム。アニメ版とは違い、リインフォースがはやての所に留まっているifの世界である。サイキックフォースの紛い物のようだが、感覚はかなり違う。クロスレンジ(近距離)とロングレンジ(遠距離)で視点も変わり、ジャンケン的な格闘の近距離戦と、STGのような遠距離戦が楽しめる。...が、まぁ問題点が山積しているのは間違いない。実際、一人でやれるのはストーリーモードくらいで、あとはアーケードモードで延々と戦う程度しかやることはない。周囲に仲間がいないと悲しいことになること請け合い。次に、ストーリーの淡白さ。会話だけで展開してしまう視覚的な寂しさはいただけない。一応フルボイスなので、そこだけは評価できるが...もう少しなんとかならなかったのか。使用可能キャラが少ないのも不満。追加の3キャラは既存キャラの焼き直しに過ぎなかったりと、サービス不足。リンディやアルフなど、戦えるキャラクターはいるのだから、その辺も使用できればと思わざるを得ない。超必殺技の関係で入れなかったのだろう。オリジナルで作ってしまえばよかったのに。肝心要の格闘部分も練り込みが足りない。移動速度がどのキャラも同じというのはどういうことか。使い勝手のいい魔法を持ってるキャラが恐ろしく有利なのである。逃げながら魔法を撃ってればいいのだ。移動速度が同じということは、逃げる相手に近づけないということでもある。いキャラはアクセルゲージという、ダッシュに必要なゲージが多めに設定されていたりはするが、むしろなんでダッシュに使用制限を設けたのかが理解できない。個々のキャラクターの移動速度を調整した方が理不尽さは消えたと思うのだが。全体的になんとなくモッサリとした感じがあるのも玉に瑕。格ゲーのお約束とはいえ、攻撃後の硬直が結構煩わしい。これは前述のアクセルゲージや移動速度の影響もあり、あまり「高速戦闘」という感じにはなり難いせいもあると思う。キャンセル効果などが使用できる。これは面白いシステム。このドライブゲージの使いどころが鍵だと言いたいのだと思うが、これだけで戦術性を上げるには、基本システムが今一歩すぎる。格ゲーとしては少々ブッ壊れたシステムにしてしまった方が、ハデさが出てよかったんじゃないかなぁと思ったりする。時間でドライブゲージが回復する仕様にすれば、なんとかバランスもとれるんじゃね?なまじ格闘ゲーム的読み合いなどをさせようとしているせいで、テンポが悪くなっているのは間違いない。