これは、良い感じです。形状的には問題が無さそうですが、色が変です。具合の良さそうなlwoで作業を進めることにしました。形状的には問題が無いので、各materialの状態を詳細にチェックして見た目との比較で各値を納得の行く値に修正します。チェックしていると、沢山同梱されているtexture画像ファイルの中で幾つか使われていないものがあるのに気が付きました。タイヤに関しては、サイドウォール用の画像、トレッド用の画像があるのにマッピングされていなくてノッペラボウ状態です。これに、同梱されていたTexture画像ファイルをマッピングしました。ライセンスプレートは、前後共にモデリングされていましたが、マッピングされていたtexture画像ファイルが気に入らないので、次のものに変更。FinishのAmbient値、Specular値などを"POV-Ray"で馴染む値に変更。これらの修正を終えて、表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。v3.7"でレンダリングしました。上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせを行いました。ここでのグリッドは、0.5unit=0.5mです。スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。Charger"を"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込むことが出来るようになりました。Reserved.このページの先頭へ。