このページに書いてあることは''あくまで希望・妄想''です。このページに書いてあることは''あくまで希望・妄想''です。作者が「追加しない」と明言したことなどは書かないでください。作者が「追加しない」と明言したこと等は書かないでください。仮にその仕様が追加されたとしたら、ゲームが大きく変わってしまうものは「超越的」に、あまり変わらないものは「現実的」に書いてください。仮にその仕様が追加されたとしたら、ゲームが大きく変わってしまうものは「超越的」に、あまり変わらないものは「現実的」に書いてください。作者が「追加する」と明言したこと等は「現実的」に書いてください。遠くにいる敵にGREで攻撃する場合は、山なりに投げるように。敵の体が少しでも見えたら撃つように。(現在のシステムでは)足しか見えない場合、撃ってこないため。(積んでる車両はブロック)の実装。持てる武器の数、種類の変更(小銃・機関銃を2つ以上持てないようにする。)(キャラによって持てる武器の数・種類が変わる。武器によって移動速度などが変化するように。特定のキーを押すことで梯子やロープにつかまり、安全に昇降できる。その間、武器は使えない。自分を中心とした一定範囲内の「味方」と「発砲した敵(発砲時のみ。サイレンサー付き武器では表示されない)」の位置が光点で表示される。CASE待ちしているときに、足元にCASEがあったら拾うように。ミッションプレイ中に、ブリーフィング文章を一時的に表示する、特殊キー追加。ミッションプレイ中に、経過時間を一時的に表示する、特殊キー追加。ポイントの場所に向かって発砲する。第2パラメータは弾数を指定する。ポイントに向かってジャンプ。第2パラメータが0ならその場、1なら歩き、2なら走り。AK47を持つまで待つ...など)。それ以外の武器を持たされた場合は捨てる。-1ならCASE以外何でもOK、-2ならCASEとGRENADEを除いて何でもOK...なども。第2パラメータが持ち替える武器を示す(MP5に持ち替える...など)。持っていない場合は無視される。-1で「武器1」に持ち替える、-2で「武器2」に持ち替える、-3で「武器1なら武器2」に、「武器2なら武器1」に持ち替える(Zを押したときのような効果)、-4で「強い武器」に持ち替える(簡単な判断ルーチンをつける)、-5で「弱い武器」に持ち替える(-4の逆)。武器1がM4で、武器2がM1911だった場合はM4に持ち替える、M4とAK47の場合は持ち替えない。(CASEを捨てる...など)。持っていない場合は無視される。-1で「武器1」を捨てる、-2で「武器2」を捨てる、-3で「今持っている武器」を捨てる、-4で「強い武器」を捨てる(上記参照)、-5で「弱い武器」にを捨てる(-4の逆)。MIFファイルの書式を変更するか、追加小物用テキストファイルの書式を変更する必要があるかも。第2パラメータで何番の人のテクスチャに変えるか指定。各ミッションのクリアータイム等を、テキストファイルに記録するように。人のモデルを変える(グラサン掛けたりはずしたりなど)ことができても面白いかもしれない。追加小物ファイルを拡張するなどしてあらかじめ使うファイルを指定しておく。よって効果音を停止するイベントも必要。追加小物のように、追加人物が使えるように。テクスチャや体力、武器などを(デフォルトの物から)別ファイルで定義する。MIFファイルの書式変更が必要。特定のミッションをクリアーしないと、選択できない(プレイできない)ミッションが作れるように。追加小物のように、追加武器が使えるように。nine-twoさんはこの機能の追加に意欲的なので、いずれ追加されると見て間違いないと思います。右クリックでフリーカメラと変更。指定プレイヤーの切り替えは矢印キー。ロビーサーバの一覧をスクロールできるようにし、表示限度数を増やす。オプション設定で、重要なメッセージは「RELOADNIG」等のように、中央に大きく表示するように設定できるように。BOTを使用しているプレイヤーには、名前の後ろに「(*)」などが自動的に付くように。マップデータ読み込み後、ラウンド開始時にプレイヤー間の通信同期処理を行う。マップデータの読み込みが遅いと、それだけでサーバーとの接続が切断されることがあるため。復活するまでの間、スペクテートカメラで味方の戦闘を見ることが出来る。TKされた側は短時間で復活可能。TKした側は強制的に死亡し、復活までに倍の時間が必要になる。チーム間の人数バランスをマップごとに指定できるようにする。プレイヤーが12人いて、REDがロボット2名、BLUEが人間10名というような設定が可能に。時間内なら何度でも復活可能。合計DEATH(自滅・自殺のみカウント)」が多いほうの勝ち。同じならサドンデスで決着。BLUEは指定時間中、または目的地到着までリーダー(1人)を守るかREDを殲滅し、REDはリーダーを倒す。自分以外の全てが敵という、純粋なデスマッチ。最後まで生き残ったプレイヤーの勝ち。DEATH(自滅・自殺のみカウント)」が最も多いプレイヤーの勝ち。復活位置はランダムで、復活時の無敵時間も長い。COOPとは''「シングルプレイゲームを複数の人間で協力」することであり、相手はCOM(BOT)である。説明ありがとうございます。ポート開放されているサーバのみ、ロビーサーバの一覧に表示するように。ロビーサーバが、指定されたIPアドレスとポート番号で仮通信を行い、通信できなかったサーバは表示しない。ブロックエディタとポイントエディタの、3Dビューの処理の軽量化。ブロックエディタで、未選択のブロックは2D上で細線(薄線)で表示されるように。火炎放射機やRPGなど(RPGはFisで実装。2007/8/25に作者のサイトにて「とりあえずその内にアップデートします。」と、アップデートが予言されたバージョン。バグフィックスとかポイントの種類の追加とかが改良点の模様。2007/8/25に作者のサイトにて開発が明らかになったバージョン。COOPの追加を予定しているようだが、詳細は不明。作者の脳内にあると思われるバージョン。掲示板上から拾ってまとめました。