KOKAのつぶやきKOKAのつぶやきKOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。花や木の話題も多かったりする(^_^)。KOKA2017年12月4日(月曜日)。100"を"PoseRay"でデータ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。ダウンロードページのキャプチャ画像。ダウンロードファイル名は"skoda-100.rar"、そのファイルサイズは7.72MB。アンパックして出来た3Dデータのフォーマットは、objとmaxの2種類。マッピング用の画像ファイルも幾つか一緒に生成されました。私のアプリ環境で使えるのはobjフォーマットの方なので、その"skoda-100.obj"を"PoseRay"で読み込みました。最初のプレビュー画面。読み込み時のエラーなどはありませんでした。見た目も問題は無さそうです。ボディーの色は、ダウンロードページの画像で使われているものに近い色に変更しました。ライセンスプレートはモデリングされていませんでしたので、手持ちのパーツデータを使い回すことにしました。ナンバーはWEBでEU形式のチェコのものを探してきてマッピングしました。これらの修正・追加の作業を終え、表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。v3.7"でレンダリングしました。上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせを行いました。ここでのグリッドは、0.5unit=0.5mです。スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。100"を"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込む事が出来るようになりました。Reserved.このページの先頭へ。