メソッドを呼ぶ、というものを書きました。しても推奨している方法です。分離することができるようになります。おいても同様の方法を用います。名前空間に属する同一名称のインターフェースとは別になります。実際の実装ですの流れは次のようになります。プロジェクトを用意する。クラスを用いてメタデータの登録を行うアクティビティ側ではデザイナなどのリソースを一切意識しないのがポイントです。おけるメタデータアセンブリ検索ルールに基づいています。アクティビティとデザイナーの実装を行い、アイコン等のリソースも登録した後に、メタデータ登録用のロジックを作成する事になります。クラス名はどのような名称でも構いません。Class大体このようなロジックになります。用いてカスタム属性として登録する部分になります。利用して設定を行います。呼び出された際に自動で検索されメタデータ登録が行われるようになります。リホスティングデザイナの場合は、呼び出すロジックを自前で用意する必要があります。