Engine続行するにはJavascriptを有効化してください。Realtimeインディーかプロのディベロッパーかを問わず、誰でもリアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発してグローバルに配信可能です。PUNインディーかプロのディベロッパーかを問わず、誰でもリアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発してグローバルに配信可能です。Quantumマルチプレイヤーゲーム開発の革新に参加しよう!MOBA、ブローラー、RTS、戦闘ゲーム、スポーツゲームを迅速な予測ネットワーキングエンジンで開発できます。Chat同時接続数をスケールできるクロスプラットフォームのチャットシステムをあなたのアプリに簡単に統合できます。Voice大規模かつインターナショナルな最先端のライブボイスチャット。すべてのマルチプレイヤーエンジンと併用可能。v1既知の問題点このページでは、Photonが様々なプラットフォーム上で使用される際の既知の問題点について記載します。ここで焦点をあてるのは解決が不可能な問題、または回避策のない問題です。一部の項目ではプラットフォームごとに問題のあるバージョンをリスト化し、他のバージョンを紹介します。IPv6モバイル・バックグラウンドアプリケーションモバイルプラットフォームでアプリケーションがバックグラウンドに移行すると、クライアントの接続を保持するためのメインメッセージループが一時停止されます。以下が、この現象のおもな原因です:プレイヤーが「ホームボタン」を押した。電話の呼び出しを受信した。アプリケーションでオーバーレイ表示を発生させる、サードパーティーのプラグイン(たとえばFacebookやGoogleなど)。PUNには、クライアントをサーバーに接続し続けるためのバックグラウンドのフォールバックスレッドがあります。Executionを参照してください)。接続を保持するため、バックグラウンドスレッドは限定された時間、サーバーのみにACKを送信します。デフォルトのバックグラウンドスレッドタイムアウトは60秒間です。この時間はPhotonNetwork.BackgroundTimeoutを使用して変更できます。バックグランドがタイムアウトすると、PUNはクライアントを切断します。バックグラウンドへの移行前にクライアントがルームに参加した場合に、アプリケーションがフォアグラウンドになった直後にPUNは(必要に応じて)同じルームへの再接続と再参加を試行します。Triggerパラメータを使用していて「PhotonAnimatorView」を使って同期をおこないたい場合には、問題が発生しないよう処理方法を検討することが重要です。Triggerの性質上、Triggerはアニメーションイベントが開始した際にのみ有効化され、次のUpdate()の直前に非有効化されます。GameObject上のコンポーネントは、宣言された順に実行されます。実行順序の設定を編集すると、GameObjectのコンポーネント上の実行順序に影響を及ぼします。「PhotonAnimatorView」コンポーネントは、Triggerを起動するコード後に実行する必要があります。このため、これはスタックの最下部に設定したほうが安全です。下に設定してください。「PhotonAnimatorView」Inspectorは、様々なパラメータの最新値を表示します。trueとなるべき時にTriggerが的確にtrueになっているかを、パブリッシュ前でもチェックすることができます。trueになっていない場合には、この特定のTriggerがネットワーク上で同期されていない可能性があります。TopUnityRunInBackgroundUnityのApplication.runInBackgroundはモバイルプラットフォーム上ではサポートされていません。メソッドが呼ばれます。「InternetClient」から設定をおこないます。Storeアプリケーションに必要な機能。Voiceを使用している場合には、'Microphone'機能も必要です。エクスポートUnityアプリケーションをUWPにエクスポートする場合、スクリプトのバックエンドとして.NETまたはIL2CPPを使用できます。SDKは正しいライブラリを選択するようすでに設定されています。エクスポート中に何らかのエラーが生じる場合には、該当のスクリプトバックエンドに対して正しいライブラリを使用しているか、確認してください。スクリプトバックエンドとして.NETを使用している場合には、Photon3Unity3D.dllが/Assets/Plugins/Metro/ディレクトリから使用されている点を確認してください。IL2CPPを使用している場合には、Photon3Unity3D.dllが/Assets/Plugins/ディレクトリから使用されている点を確認してください。5.xはiOS上のIPv6をサポートしていますが、一部のバージョン(たとえば5.4)ではこの機能が壊れています。Unityのブログ記事を参照してください)。