]ゲーム中心のよろずサイト。基本的に岳るのチラシの裏です。10:21国民的RPGの名に恥じない、素晴らしい内容でした。ドラクエって、こんなに面白かったんだなあ。※カジノや錬金素材集めで20時間ほど使ってます。クエストクリア率は8割ほど。序盤の強引な展開など気になる部分もありましたが、中盤以降の盛り上がりが素晴らしく、グイグイと物語に引き込まれていく展開の見事さに脱帽。最終的に本当の意味でハッピーエンドを迎えてくれる、気持ちのよいストーリーでした。豪華なグラフィックと演出を強化しただけの作品ではあります。昨今の良質なゲームが溢れかえる市場からすると、前時代感は否めません。作りは丁寧で、特にシンボルエンカウントの使い方はとても良好。戦いたくなければ極力戦闘を避けることができるため、シンボル式の良さが活きています。個人単位でのコマンド入力になっています。計算ミスが発生しなくなっているので、戦略性が非常に高くなっています。素早さが高いから何度も行動できるというわけではないので注意。それでも素早さを上げて先に動けることには意味がありますが。宝箱が背景に埋もれて見つけ難いのは減点ですね。非常に面倒くさくなっています。こと、マップに宝箱の位置や住民の位置を表示してくれてもよかった。フィールドでは素材アイテムの回収も大事ですが、これもいちいち大マップを見た上でコマンドを選ばないと場所が分からず不便。常時表示されてるミニマップにも場所が映るようにしてくれたら便利でしたね。コマンドメニューの使い勝手もイマイチで、コマンドそのものは充実しているのに、ショートカット設定ができないため、いちいち「さくせん」から検索するのが面倒でした。キーコンフィグ機能くらいは付けて欲しかったです。フィールドが広いため、画面切り替えの頻度は少なく、ロード時間はあまり気になりません。画面切り替え時のロードは3~5秒ほどで決して早くはないですが、問題ないレベル。それよりは移動速度の遅さとマップの広さのバランスが悪く、いちいち長距離歩かされるのがストレスでした。これも見た目だけ近代化した弊害ですね。街中でも馬に乗れるようにしてしまえばよかったのに。敵の乗り物を奪って使えるシステムも、いまいち活かせていた気がしません。手に入れた乗り物はいつでも使えるくらいの便利さが欲しかったかなあ。ドラゴンライダーのドラゴンとか、普段のフィールドで使いたかったよね。手に入れた乗り物は、ダンジョンの入口に常に置いてあるとかでもよかった。いちいち敵から奪うとか蛮族か。装備を強化できる鍛冶錬金はミニゲーム方式で面白かったです。低レベルで成功しない内は楽しいですが、慣れてくると作業化するのが難点。☆が付いた装備は自動成功で+3が作れてもよかったのでは。強化システムも+3までしか強化できないし、強化項目も決まっているのが物足りず。特殊効果を付加できたり、もっと上まで強化できれば更に面白くなりそうなのに残念。最終的な評点は高めになりました。ボリュームで長く楽しめるのも個人的に評価してます。取り返しのつかない要素も救済要素が用意されているためほぼ無いという有能ぶり。イベント回想は凄く嬉しいですね。ムービーだけじゃないのもポイント高い。本当に細かいイベントまでフォローされててビックリしました。ドラマチックで壮大な物語なので、是非ともPS4の美しい演出で見て欲しいですね。ムービーに力が入ってる分、ボイスが無いのが違和感というか物足りなさを感じるので、ボイス追加の完全版を出してくれても良いのよ?裏ボスは倒したけど、実は追加ダンジョンは攻略しきれていないので、まだまだ楽しむ余地はあります。最初は値段高すぎるだろと思ったものですが、ボリュームも内容も値段以上に楽しめました。シリーズの集大成のような作品になっているので、ドラクエファンならマストバイ!特に1~3に思い入れがあるオールドプレイヤーは、真エンドで泣きます。この演出は卑怯だと思う。ストーリーが非常に良い作品なので、ネタバレしない内にプレイしときましょう!以下、ネタバレ有りでの追加感想。※サブクエストはすべて攻略済。ルルイエロードはノータッチ。天使と堕天使、そして悪魔を巻き込んだ神話の戦いへと巻き込まれていくことになる...。現代の東京を舞台に、敵モンスターを仲間にしながらダンジョンを攻略するDRPGです。育成面での充実が素晴らしく、育成RPGとして末永く遊べる仕上がりになっています。登場する敵モンスターは、ほぼ全て仲間にできてしまうので、どこかでお気に入りのモンスターを見つけることができるでしょう。ちなみに、天使=美形の人間タイプ、堕天使=サイバーなアンドロイド系、悪魔=キモい。こんな感じでデザインは種別でかなり割り切られているので、どこかに引っかかるところはあると思います。基本はアドベンチャーゲームで、記事の取材という名目で情報を集め、それを元にダンジョンを探して、探索するという形になります。フィールドマップのようなものはないので、移動で面倒がないのはいいですね。ダンジョンはDRPG形式ですが、ミニマップは常に表示でき、全体マップもいつでも見れます。移動の手間も省けて迷うこともないでしょう。ダンジョン中にメッセージ等があれば、マップでイベント場所にカーソルを合わせると、どんなメッセージだったか確認できるので、メモを取る必要もなく、謎解きに便利です。昨今量産されているDRPG作品と比べると、謎解き成分が多めです。果ては倉庫番みたいなものまで、実に様々。そのため、ダンジョン探索に時間がかかり、謎解きも詰まる可能性があります。気楽に何も考えずに遊びたい、という人には不向きかもしれません。探索は経験値稼ぎと割り切ってしまうのがいいです。敵モンスターは、魔銃ガンゴールでの特殊攻撃で敵を倒すことで捕縛できます。トドメを刺すだけでいいので、実に簡単。同じ個体は1体しか同時に仲間にできませんが、個体値とかはないので、気にしなくてOK。後半になると同じ個体でもレベルが高く、色違い(SIN化済)の敵も出てきますが。登場したら捕まえまくればいいと思います。好きなパラメーターに能力を割り振る仕組みになっています。この辺も「女神転生」みたいですね。好きな時に仲間に注ぎ込むことで「強化」という形でレベルを上げられます。経験値を一度まとめて貯めておいて、後から好きな仲間に分配する、ということですね。レベルを最大まで上げると「SIN化(進化)」することができ、レベル上限と基礎能力が上がる代わりに、レベルが1に戻ります。前述の通り経験値はプールされているので、戻し作業は簡単なのが○。基礎能力にボーナスがついて、素の状態より強くなれます。成長ボーナスの計算が面倒で、とりあえず、半端に育てても強化できないようです。どこまでも強くしたいなら、常に最強状態まで育てきってから初期化する必要があるらしく、まさにエンドコンテンツとなっている模様。最初の1回は適当にレベル50くらいで初期化しておくと、若干有利になるのでオススメ。ひとつ、「スキル移譲」という仕組みもあります。これは、仲間が覚えているスキルを、別の仲間のスキルと取り替えるもので、これを使えば、本来覚えないスキルを自由に覚えさせることができます。正確には「交換」ではないことに注意。他人のスキルを自分のスキルを対価として「買う」というのが正しい。高いスキルを大量の安いスキルで「買う」ことも可能。スキルはレベルアップではなく、戦闘中に閃いて覚えていきます。覚えるスキルには系統があり、現在仲間が覚えてるスキルの系統のものしか覚えません。逆に言えば、違う系統のスキルを覚えさせれば、その系統のスキルも覚えるようになります。覚えられるスキルの数に上限はないようなので、好きなだけ覚えさせることができますが、スキル数が増えるほど閃き率が落ちるようなので注意。仲間は色々と弄れて楽しいですが、人間は装備で育成を楽しめます。本作はハック&スラッシュ要素があり、同じ装備でも性能に差があります。装備品は合成で強化もできる至れり尽くせりぶり。レアな特殊効果の付いた装備を探すだけでも楽しいので、カルマ稼ぎと一緒に戦闘が捗ること間違い無し。かように、育成面では文句無しな出来栄えのゲームなんですが、PSV版はとにかく全体の処理が重い(遅い)のが最大の欠点となっています。快適さという点でDRPGの利点が潰れているのは如何ともし難く。キーレスポンスの向上、戦闘速度アップ、マップ切り替え時のロード時間短縮、これらが達成できれば、完璧なゲームとして胸を張ってオススメできるので、アップデートされることを説に願っています。本当にいいゲームなのに勿体無いよお。他、細かい不満として、メッセージスキップはオプション切り替え方式ではなく、デフォルトで別のキーに割り振って欲しい。ADVパートで行き先決定後の確認メッセージは要らない、メニュー画面でカーソルがループする場合としない場合があって不便。アイテム売却が面倒なので、選択してからまとめて売れるようにして欲しい。オート戦闘は全部戦うだけの場合と、コマンドリピートの2種類付けて欲しい。戦闘コマンドは記憶するか初期位置に戻るかをオプションで変更したい。オート戦闘が1ターンで終了するのではなく、継続するようにしてほしい。装備強化の結果が確率ではなく、すでに決まってるっぽいのはバグ?アストラル編成画面の並び順がいちいち初期状態に戻るのイラつく。ワープアイテムで階層移動できないのが面倒くさい。ダメージ床回避の温泉はクリティカルしたらダメージ無効でもよかったのでは?アイテムのスタック数を増やしてほしい。SIN化アイテムはまとめさせて。イベント発生場所は全体マップにもアイコンで表示して欲しい。セーブデータは最新のデータにカーソルが合うようにして欲しい。ダンジョン内の移動速度は、もう1段階早くてもいい。...ふぃー、こんなもんかな。思った以上に細かいところでの不満が多いんですよねぇ。他の細かい不満は目を瞑ってもいいレベルです。ハクスラが楽しい!!!と、理想的なDRPGになっているので、是非ともアップデートして頂きたい!これはもっと大切に育ててほしいIPですよ。最後にストーリーですが...。最後の最後までいまいち当事者としての実感に欠けていた感じです。盛り上がる展開のはずが、感情移入しきれなかったんですよね。「何で一般人が邪神と戦えるんだ?」という疑問を払拭できず、なんとなく乗り切れないまま流されているように感じたのが原因ですね。大物と戦ったのが悪かったんだと思います。最初のボスが邪神ハスターとかどうよ。これは私の感覚なので、そこを気にしなければ、割と王道展開で悪くないんですよ。ルアの姉バルシアの経緯とか変化球で凄く良かった。サブキャラもサブクエストで補完されてるし、全体的に丁寧に作られてはいるんですよねぇ。本編の10倍以上のボリュームがあると言われるルルイエロードというおまけダンジョンもあるし、じっくりと末永く遊べる良作なので、しっかりとサポートしてほしいですね。全体としての感想は、「とにかく勿体無い」「惜しい」という感じです。PSVには優良なDRPGが多くあるので、それらを押しのけてまでオススメするには、とにかく動作の快適さを改善してもらわないと話になりません。逆に言えば、そこさえクリアできたなら、自信を持ってオススメできるので、アップデートで化ける可能性に期待したいですね。22:19経験値&資金稼ぎDLC使用、1週目Nルート攻略でのレビューです。チャレンジクエストは納品と2週目以降限定以外はクリア済。攻略情報は参照してます。難易度はデフォから1段階下げてます。魔人はノータッチ、合体事故も狙ってませんが、悪魔全書は8割くらいは埋まってると思います。天使と悪魔と人間たちの戦いの物語です。従来のメガテンとは違い、ファンタジックな世界観に違和感ありますが、ちゃんと東京がメインの舞台になるので、ご安心(?)を。シリーズ伝統の1人称視点によるDRPGスタイルを廃止し、3人称視点のTPS風RPGとして新生した新シリーズです。エンカウントもシンボル形式になりました。メガテンらしさは、より便利に面白くなった悪魔合体と、ロウ、カオス、ニュートラルの3種類のルート分岐によるマルチエンド方式くらいで、ゲームの外観が変わったことで、かなり印象も変わりました。死んでもリセットはせずに、素直に対価を支払っておきましょう。私は難易度を下げてプレイすることで、相当ストレスが減りました。デフォルトは難しいというより理不尽さを感じるレベルです。探索(迷子)のための移動ばかりしていたように思います。馴染みがないと場所の見当がつかない上に、道路のあちこちが封鎖されているため、とにかく迷いまくるのが困りました。プレイ時間増大の犯人は主にコレ。自由に移動できるわけでもないので、意義が薄いのが難点。移動のストレスはかなり減ります。3Dでの3人称視点になったことで視点移動が必要なんですが、3DSだとLRボタンで左右見回し、十字キー上下で視点の上げ下ろしになります。足元や高所への移動は上下の視点移動が必須で、非常に面倒です。雑魚戦回避には特殊スキルを使用した上で攻撃アクションを当てる必要があるため、アクションが苦手な人では回避できない問題もあります。雑魚回避スキルが時間制なのもイラつく。世界観的には合っているものの、稼ぎの手間が増えたのと、ただでさえ多い移動量が、これのおかげで更に増える要因になってもいます。ちなみに資金アイテム採取場所は一定時間で復活する仕組み。悪魔合体を快適にするには大量のお金が必要なのに、稼ぎ効率が非常に悪いので、さっさとDLC買っちゃう方が快適に遊べていいと思います。宝箱で見つけても持ちきれず入手できないことが多かったんですね。いわゆる「ラストエリクサー症候群」を患ってる人にはストレスが溜まる仕様でした。行動回数が決められている「プレスターン」という特殊なものです。有利な攻撃をするとストックが増えて、行動回数が増えます。有利な側は更に有利に、不利な側は更に不利になる仕組みとなっています。基本的に先手必勝が求められる仕様は好き嫌い分かれそうですね。私はあまり気に入ってません。いうのも、弱点を突くことはほぼ必須なので、取得スキルがほぼ固定化されるんですよね。全属性揃えておかないと不便で仕方ないので。自由に育てるには戦闘での不自由を許容するしかないのはどうかと思う。オート戦闘のスピード感は悪くないですね。全属性で攻撃できるようにしておくと、オート戦闘だけでガンガン進められるのは楽ちん。受注してないとイベントが発生しないというクソ仕様なため、クエスト一覧には表示されていて、イベント発生場所にも行ったのにイベントが始まらない、などという紛らわしいことが多々発生します。チャレンジクエスト進行中に、メインクエストを進める場所に行ってしまうと、メインを進めるためにはチャレンジクエストを中断(ギブアップ)する必要があります。ギブアップのペナルティはありませんが、時間的な労力の無駄遣いがペナルティですね。悪印象を忘れさせるほどに「悪魔合体」が面白かった、というのもあります。「悪魔合体」とはその名の通り、仲魔を合体させることで、別のもっと強い悪魔を作る仕組み。好きなスキルを持った悪魔を思うまま作れるのです。ちなみにスキル継承は選択制になったので、過去作より格段に手間が軽減されてます。昔はランダム継承や特定スキルの継承法則とかあったんですよねぇ。以降は相応のお金を払うことで、自由に呼び出せるようになります。便利なスキルを持たせた悪魔を登録して、スキルの増殖や分配もできます。楽しすぎて合体ばかりしてしまうんですね。いう意味でも、金稼ぎDLCは超有効なんです。悪魔合体に関する部分以外で不満の多い作品でした。謎めいた世界観と王道なストーリーはなかなか面白かったし、きちんとスキルを揃えれば格段に戦闘が楽になる仕様も悪くなかったです(好き嫌いは別の話ルート分岐が多い割に、セーブ数が2つと少ないのは不満ですかね。4大天使登場のおぞましいムービーが見たいがためにセーブ残したかったのに。イベント(せめてムービーだけでも)リピート機能が欲しかったなあ。不満は多いけど、相応に楽しむこともできたので、総じて悪い印象はありません。選択肢に入れても悪くないと思います。過剰なまでのお色気ご褒美要素ただ一点で、オンリーワンの魅力を生んでいる潔い作品。おっぱいに関するこだわりは異常。これを下品と眉をひそめるか、バカ要素として笑えるかで評価は全然変わるかと。※メインストーリーのダンジョンのみプレイ。今作では爆乳な主人公のライバルキャラが、貧乳になるために聖杯を求めるという内容です。ストーリーの概要は頭悪いですが、内容は割と王道の友情物語なので、ツンデレなライバルキャラが、徐々に心を開いていく過程が見どころ。マスコットの妖精キャラにも相棒ができたわけですが、この新妖精がプライドは高いけど基本的に役に立たないというダメっぷりで、でも、こういうダメな子が頑張る展開に弱いので、終盤で不覚にも泣いたのは秘密。ローグライクとしては、前作から比べれば、かなり進化しています。他作品と比べると、やや物足りない部分が目につくのは仕方ないですね。他作品でできたことが本作ではできないというシステム的不満が多いんですよね。新しい装備は1から育て直しになるのがキツすぎる。これはアプデで対応して欲しいところです。装備の強化がやや面倒な分、キャラクターにも育成要素があります。能力の基礎値が上昇したりするので、戦力の底上げには必須の要素です。ランダム性が高すぎて、何で失敗してるのか腑に落ちないことがあるのが難。一応、失敗しても最低限の経験値は貰えるんですが、効率悪いので避けたいのです。リズムゲーみたいな分かりやすい仕組みにはできなかったんだろうか。育成そのものは楽しいです。胸が大きくなるという意味不明なシステムですが、サイズアップすると、ステータス上昇、スキル回数回復といった恩恵があります。キャラのグラフィックにも反映されるので、色々なキャラを使う理由としてもアリ。イベント絵にも影響される細かい配慮は嫌いじゃありませんよ。ローグライクとしてはちと物足りないと書きましたが、この「バストサイズアップ」によって、リソース管理という本作独特の面白みが生まれていたりします。スキルの使用回数には限りがあるものの、サイズアップで回復するので、どのタイミングでどれだけスキルを使うか悩むというのは、本作だけの楽しさですね。