Edition』の配信が始まりました!本作は、大洪水に襲われた世界で、生き残りの主人公「スカウト」が謎の犬「イソップ」と川を下るサバイバルゲームです。一匹の犬が現れ、無線機を渡します。そんな時、皆さんならどうしますか?その場に留まり救助が来ると信じ待つのか。移動を決意して他の生き残りを探すのか。スカウトの場合は後者で、彼女は川を下ります。「あることを信じて諦めずに進めば、その先には必ず求めているものが見つかる。本作は、そんな事を考えさせてくれます。間違いなく本作は一番大きなプロジェクトでした。準備は本当に、本当に大変でした。大変だったのは翻訳・ローカライズ作業。翻訳・ローカライズする量が問題?いいえ。何が問題だったか?それは、ズバリ......ローカライズキット!!ローカライズキットは、翻訳が必要なテキストを含んだファイルです。ゲーム内容によりますが、ローカライズキットには、ゲームUI、キャラクター名、ステージ名、アイテム名、チュートリアル、会話等、ゲーム内の全てのテキストが含まれています。デベロッパー・パブリッシャーさんによってやり方は様々ですが、90%以上の確率で、ローカライズキットの内容は整理されています。会話と会話の選択肢A~Zがエクセルのシートの上から順番に並んでいる。翻訳・ローカライズする立場からすると、整理されたシートほど作業のしやすいものはありません。Edition』のローカライズキットを頂き、ファイルを開いた瞬間、私達は「こ、こ、こ、れ、は...(ゴクリ汗)」と息をのみました(笑)。一つのファイルに、全てのテキストがまるでジグソーパズルのピースのように散乱していたのです。「ローカライズキット中身バラバラ事件」の発生です。日本語用のセルの数は4,000近く。ワード数は10,000以上。セル番号250に会話A1があり、セル番号1987に会話A2がある。セル番号687にアイテムAがあり、セル番号789にアイテムAの説明文がある。唯一の知る術は「ゲームをプレイして見つける」だけでした。何とか翻訳作業を完了し、最初の日本語版ビルドを頂いてローカライズ作業をスタート。波に乗って作業を進めていた矢先、パートナーさんよりご一報が。パートナーさん:「すいません...。校正テキストは、受付できません...。裏話の続きは次回お届けします。