久々に評価を書きました。FE覚醒で、縛りプレイしています。未プレイの格闘ゲームをやってみました。合格おめでとうございます。僕は免許取得してから3年経ちました。久々に評価を書きました。共有分類に追加(タグ付け)]コメントする(論客のみコメント可能記事)7個SBM(ブクマ)Hatenaかなり久しぶりに評価を書きました。評価した作品は「ファイアーエムブレム覚醒」。評価の方では書いていませんが、このゲームをプレイしている人・好きな人に言いたいことがあります。それは、「次の周回では、あまり使わない・好きになれなかったキャラを使ってあげてほしい」と。このゲーム非常に自由度が高く、高難易度にしない限りは味方を育て放題なんですよね。自由戦闘を繰り返していたら、気付けばメンバーはクリア出来て当たり前と言わんばかりの強さになっていました。その状態でラスボスを撃破、エンディングを見たのですが、当然ながら達成感は皆無。過去シリーズの「紋章の謎」は、面を一つクリアするだけでも達成感があったのに...。クリア後は、また自由戦闘を繰り返して味方の能力カンストを狙ってみたりしたのですが次第に「こんなの手間さえかければ誰でも出来るでしょ」と思うようになり、やり甲斐を感じなくなりました。そこで私は、この自由度の高さを利用して、2周目を縛りプレイにすることを考えました。その際、どんな縛りにするかを考えたところ「初回プレイでは使わなかった・好きになれなかったキャラを多く使う縛りにしよう」という事に。その時、条件を満たすキャラとして、最初に挙がったのが「スミア」。・「私ったらドジで...」と言いはするが、反省はしない・戦闘経験の無い村人ですら頑張って戦うのに、自警団に所属していながら「ペガサスが無い」という理由で戦わない・特殊な立場のキャラクターでもないのに、支援出来る相手が少ない・支援会話での人間的成長があまり見られず、それどころか短所を肯定される...と、いったものがあります。「こんな奴を軍人にするなよ...」「戦場をナメすぎ!!」などと思っており、とある支援会話(仲間同士が仲良くなると見れる会話)では下手なホラーよりも戦慄させられました。彼女を使う理由も無かったので、途中から使わなくなったのですが、1周目でよく使ったキャラクターで縛りプレイをしても意味が無いのであえて好きになれなかったキャラクターを使う道を選びました。他にも自由戦闘の禁止等、色々とルールを追加して縛りプレイとなった2周目をクリアしたところ、1周目よりもずっと楽しめました。彼等の新たな魅力や、この縛りでしか活かせない長所に気付いたりして、とても面白かったです。「このゲームはプレイヤーの工夫次第でいくらでも楽しめるんだな」と。[編集/削除(書込み者/所有者が可能)]>634さんあけましておめでとうございます。自分自身はほぼ無傷、という点が決定的な違いで、それこそが彼女が愛すべきおバカになれない最大の理由だと思います。(しかも前述の通り反省しないので、より性質が悪い...)また、重要人物でもない(他の多くの登場人物同様、いてもいなくても物語が成り立つ)のに不自然に優遇されている(ムービーでの出番が多い、結婚相手が限られている主人公クロムと結婚できる等)部分も否めないので、そういったところを所謂「スタッフのゴリ押し」に感じ、嫌がる人もいるようです。[編集/削除(書込み者/所有者が可能)]スミアがどっかの勇者の女版といった感じだったのですか?いや、彼のような愛すべき(?)トコはなかったようですが。共有分類に追加(タグ付け)]コメントする(論客のみコメント可能記事)4個SBM(ブクマ)Hatena「Miiverse(ミーバース)」というものをご存じでしょうか?任天堂が3DSとWiiUの利用者に提供しているSNSで、プレイ中のゲームのスクリーンショットや感想、簡単な手描きイラストを各ゲームのコミュニティに投稿出来る、というものです。作品によってはバーチャルコンソールのコミュニティも存在し、私もよく投稿しています。このミーバース、色々なゲームのコミュニティが存在する訳ですが、その中で一つ、気になるゲームのコミュニティがありました。NEWあいうえお教室』。このゲーム、私自身はプレイしたことは無いのですが小さな子供向けの、知育ゲームであることは容易に想像できます。それだけに、とある疑問が生まれます。かーるいす!!」ですよ。そもそも、子供にはミーバースの使い方が分からないのでは?いや、下手をすればそれ以前に、親が防犯の為にネット接続をしていないかもしれません。このご時世、どこから個人情報が漏出するか、分かったものではありませんしね。一体、このコミュニティ、誰が利用するというの?ゲームの本来の対象年齢層に需要はあるのでしょうか?...ここで少し、冷静に考えてみました。投稿があったとしても大半がゲームを購入してもいない若年層による、アンパンマン=子供向けというイメージから来る、イタズラ書きでしょう。ミーバースでは、コミュニティのゲームをプレイしたかどうか、チェックマークの有無で分かるようになっている為、この手の冷やかしは一目瞭然です。思いながら、コミュニティを覗いてみました。するとそこは、美少女化されたアンパンマンのキャラクターの絵で溢れていました。...ええ、勿論プレイ済みの投稿で。あたまをぶつけてしまいそうになりました。公式も地味ながらネタにしているようで、公式サイトの説明文が他のバーチャルコンソールと違っていたり、コミュニティの一番上の画像がしにがみだったりと、歪んだ愛とこだわりを感じます。[編集/削除(書込み者/所有者が可能)]コレは描かれてましたか?しかし、もうあの辞世の句を作るのは難しい時代になってしまったし・・・・・・。いざ、しにざまにふれたら、もがけばもがくほど、そのせかいにはまってしまう・・・のが、シャドウゲイトの恐ろしさ・・・・・・・。FE覚醒で、縛りプレイしています。共有分類に追加(タグ付け)]コメントする(論客のみコメント可能記事)3個SBM(ブクマ)Hatena今私は、2本買うと1本無料キャンペーンで入手した3DSのゲームをプレイしています。その名も『ファイアーエムブレム覚醒』。シュミレーションRPGです(どんなゲームかは解説していると長くなるので割愛)。難易度は初期状態だと、ノーマル、ハード、ルナティックから選べます。初回プレイでノーマルをクリア(加入ユニットは全員生存させたまま、未婚者あり)したところ、ハードぐらいまでは色々制限を付けることが前提なのかな?、と思ったので、2週目(今)は『弱点を持つユニット限定でハードをクリア』というのをやっており、Miiverseにもプレイ自慢として投稿しています。縛りプレイをすると、1週目では使わなかったり、ストーリーや会話では影が薄かったり、好感が持てなかったキャラクターでも、プレイ中のアクシデントなんかで、そのプレイヤー独自のキャラ付けがされていくのが面白い所であり、育成ゲームの良いところだと、私は考えています。...さて、ファイアーエムブレムといえば、手ごわいシュミレーションです。1週目では難易度ノーマル、レベルは好きなだけ上げられる、誰を使っても良い、結婚も自由、と何の制限も無かったので、ロクに戦略を練らなくても、あっさり終わってしまいました。制限をかけているので、そう上手くはいきませんし、策を練っていても運が悪ければ負けてしまいます。...まあ、そんなワケで、幾度となくリセットを強いられますが、当然ながら同じ面で何度も何度もリセットを繰り返していると、嫌になってくるわけです(特に戦略に運がついて回るような局面だと)。「当たったら死ぬ攻撃なんだから、もっと必死になって避けろよ」と怒りを覚えていました......つい最近までは。最近、死んでもコンティニュー出来ることはむなしいけど素晴らしい事だと考えるようになり(前回の日記を参照)、死んでも晴れやかな気持ちでいられるようになりました。シャドウゲイトが配信されたことも手伝って、より一層、その考えが強まりました。ゆうしゃ様なんて、一体何度死んで、コンティニューを繰り返したことか(大抵自殺ですが)。それに比べればFEでリセットを繰り返すことなんて、かわいいものです。自分を倒す意味はなんだ。プレイ』をしようかと考えています。共有分類に追加(タグ付け)]コメントする(論客のみコメント可能記事)4個SBM(ブクマ)Hatena前回の日記の続きです。カブキ一刀涼談、ZIRIA、卍MARU、カブキ伝のネタバレがあります。[クリックすると読める部分(乱暴な言葉遣い/非難を隠す為に使わないで下さい)]あれから更に、敵を蹴り続けていて、いくつか気付いたことがあります。「これ、正確には『英国紳士キック』じゃなくて『英国僧侶キック』だよなぁ...。」...カブキ伝をプレイしていないと、意味分かりませんよね。一応軽く説明しておくと、世阿弥はロンドンの『ドルイド』という寿命200年の種族で、僧侶をやっていました。主人公・カブキと出会った時は自らを『世捨て人』と名乗っていましたが。紳士でも僧侶でも同じなんですけどね。あ、因みに記憶喪失になりながらも、死の淵から蘇った世阿弥さんがこのゲーム(一刀涼談)で戦っている理由は一切不明です。「復活したラスボスが自分より目立ったから」、「借金の取り立て」etc...と何かしら理由があるのに、彼だけ不明です。カブキ伝本編でカブキを庇って志半ばにして倒れ、最期にカブキに「友達ですよね」と言い残し、この世を去った世阿弥さん。土の下から蘇ってきた彼に対する嘗ての仲間からは情け無用の暴力行為という仕打ち。...今度こそ本当に、彼は世捨て人としての道を歩むことでしょう。あ、そうそう、補足しておくと彼は本編での死に際に「今度はカブキのように派手に楽しく生きてみよう(要約)」と言っていましたが、まあそれは、記憶喪失ってことで。今では世阿弥が気の毒で仕方がありません。気付いたことはそれだけではありません。敵の思考ルーチンには、同じ敵でもいくつかパターンがあるようです。当然と言えば当然ですが、後半に出て来る敵ほど、思考ルーチンが高尚です。私が私の為に立てた対策としては1~2戦目...空中から僧侶キックを食らわせ続けていればOK2~4戦目...相手にもよるが開幕早々距離を置き、遠距離攻撃を仕掛けてきたら飛び越えながら僧侶キック5戦目以降...まともに格闘ゲームのコマンド入力ができれば勝てるかも。少なくとも私には無理...意味無いなぁ......。私、このゲームをやっていて思ったんですよ。皆、あんなにスラスラとコマンド入力できるのでしょう?キチンと説明書に書かれている通りにやっているのに、全く技が出ません。思えばいつもそうでした。「書かれた通りにやれば出来る」というものは私以外の人がやれば上手く行くのに、私がやった時だけ上手く行かないのですよ。そんな私にも唯一、スラスラと入力出来るコマンドが存在します。『たけしの挑戦状』のハンググライダー寸前のパスワードです。ろっれらそにゃっらりりそによくねち8なを...興味のある方は、お試しあれ。日本でのやり取りを飛ばしてハンググライダーが楽しめます。敵を蹴り続けながら、ぼんやりと色々な事を考えていました。何よりも気になるのがあのコンティニューさせないコンティニュー。本当に、何の目的で作ったのか...。すると、RUNボタンをおしたのがいけなかったのかも?そう思い、コンティニューの受付時間が切れるのを待ちました。現れたのはデモ画面でした。...はあ、またやり直しですか。再開される英国僧侶キック。そのプレイの途中、私は何故このゲームのコンティニューがあのような仕様になっているのか、気付くことになりました。「自分を倒す意味は何だ。これは輪廻ということか!?むなしい・・・。」.........なるほど、そういうことですか。この台詞、前回は大幅に略してしまったのですが、略してはいけなかったのですよ。?だって彼はコンティニューすることの虚しさを、ご丁寧にも教えてくれているのですから。うーむ、流石に一度死んでいるだけのことはありますね。菊五郎とかガープも死んだことあるけど。この言葉のお陰で、他のゲームのコンティニューが素晴らしく見えてきました。コンティニューをする意味は何だ。これは輪廻ということか!?むなしい・・・。未プレイの格闘ゲームをやってみました。前書き3DSのバーチャルコンソールで、シャドウゲイトが514円で売られていたので何の迷いも無く購入しました。これで、どこでも気軽にしにがみさんに会えます。なってしまった・・・。むし天外熱が再燃してきたので、ホコリまみれのPCエンジンDUOを引っ張り出して、天外魔境をプレイしています。ZIRIAに卍MARU、カブキ伝...。卍MARU以外は、すべてクリア済みです(卍MARUはプレイの途中でデータがいっぱいになったので天の声バンクにデータを写したところ、失敗した挙句DUOを壊してしまったと勘違いして一気にやる気を失くしてしまい、そこで中断)。実は天の声バンクにきちんとデータがコピーできており、DUOもACアダプタを間違えていただけであって、無事でした。DUOの中には卍MARUのCD-ROMが入っており、そのお蔭で読み取り部分が埃から守られていました。今度からはカブキ伝の体験版を身代わりにしよう。購入したものの未プレイだった天外ソフトが一本。それは『カブキ一刀涼談』。格闘ゲーム(というかコマンド入力)が苦手なのでプレイしていなかったのですが、折角買ったのにそれじゃ勿体無い、ということでプレイすることにしました。風雲カブキ伝のネタバレがあるので、ご注意下さい(天外シリーズに興味がある方は、これらの作品をクリアしてから読むことを推奨します)。1.出演キャラクター[クリックすると読める部分(乱暴な言葉遣い/非難を隠す為に使わないで下さい)]さて、前書きでも書いた通り、私は格闘ゲームが大の苦手です。格闘ゲームでやったことがあるのは、大乱闘シリーズとジャンプアルティメットスターズぐらい。腕前の方は...お察しください。使用できるキャラクターは以下の通り。菊五郎マントーXみこし甚五郎ガープラダエム・アンクこの内、甚五郎とアンクは、本作が初となる新キャラです。後者は本作でガープを復活させた黒魔術の権威です。...しかし、それ以上に気になる人が。死んだ筈の世阿弥と菊五郎です。世阿弥に関しては説明書曰く「奇跡的に死の淵から蘇った」とされていますが、菊五郎に関しては理由が書かれていません。奇跡的に蘇った、というのも、どうかと思いますが...。マントー?今更何を言うのですか?そしてもう一人、気になるのがみこし。彼女はIIで登場した百々地三太夫の末っ子なのですが、どうにもパッとしません...。長女・花火...大筒による岩破壊のプロフェッショナル。岩が道を塞いでいる=彼女の出番と連想するようになるまでにそう時間はかからなかった。次女・まつり...花火に比べると台詞こそ少ないが、口の悪い女性キャラはIIでは珍しいので、充分にキャラは立っている。声優が乱太郎やコナンでお馴染みの高山みなみであることも大きい。みこし.........何かあったっけ?台詞も少ないし...。覚えていることと言えば、地獄城で矢だるまになった事ぐらい。姉二人の方が地獄城での死に様も痛ましかったし...。...とまあ、彼女のファンには大変申し訳ないのですが、カブキや阿国と縁がある、大蛇丸あたりを参戦させた方が良かったのではと、考えざるを得ないのです。2.操作方法[クリックすると読める部分(乱暴な言葉遣い/非難を隠す為に使わないで下さい)]続いて操作方法を確認...して、唖然。弱パンチ...RUNボタン(ファミコンでいうところのスタートボタン)弱キック...RUNボタン(セレクトボタンでパンチと切り替え)ポーズ...セレクト+RUN+I+II同時押し世界一ポーズをかけるのが面倒なゲーム発見。幸いにもこのゲームは周辺機器である『6ボタンパッド』に対応しており、そちらの操作方法はまともなので、それを使う事にしました。持っててラッキー...。3.プレイしてみた~コンティニューの意味を調べ直して来い~[クリックすると読める部分(乱暴な言葉遣い/非難を隠す為に使わないで下さい)]さて、実際にプレイしてみましょう。遊べるモードは『シナリオモード』と二人対戦の『VS』、サバイバルの『ライフアタックモード』の3つがあります。シナリオモードで遊んでみます。プレイヤーキャラは誰にしようか迷いましたが、ここは影が薄くて不遇なみこしちゃんを選択(ところでこのプレイヤーセレクト、一覧から選ぶのではなく十字キーの左右を押す度にキャラが切り替わっていくので、選びづらい...)。本編での不遇キャラだと富士山もいますが、彼はまあ、パーティメンバーになれた上に、強かったので。このゲームでくらい、目立ったっていいじゃないですか。ついでに、みこしが一人で参戦した理由は説明書曰く「修業の旅」だそうです。キャラを決定すると、敵の顔が表示され、戦闘開始。敵は同キャラ戦闘でなくても2Pカラーになります。今回の相手は世阿弥でしたが、仮面が青白い上に髪が紫なので非常に不気味です。知らない人が見たらホラーにしか見えないかも...。...まあ、格闘ゲーム音痴な私の事ですから、結果は惨敗。6ボタンパッドの扱い方すらよく知らないのですから。電源を切って、箱の裏を見てパッドの使い方を確認。お願いだから「問題外」とか言わないで...。本当に格ゲー音痴なんですよ...。パッドの機能を確認したところで、改めてシナリオモード再開。キャラはみこしのままです。今回の一戦目の相手は阿国。順番は毎回変わるようです。空中から攻撃を仕掛けていれば、あっさり倒せました。2ポイント先取した方の勝利となる模様。二戦目の相手は不遇仲間のプッシュ富士山。一撃一撃は痛いものの、攻撃が見切りやすいので、こちらも大して苦戦しません。攻撃を見切った後、空中から攻撃するだけです。おや?これは意外と簡単に勝てるかも...?しかしまあ、そうは問屋が卸しません。三戦目の相手、菊五郎。これが曲者で、今までのように空中から攻撃を仕掛けようとすると、ピンクタイフーン(その場で回転する技)で返り討ちにしてきます。自分の追っかけは十年早いとまで言われる始末。「美しい阿国さんに勝っちゃった」など、どこか卑屈です。YouTubeでは世阿弥に勝利した時の台詞も見られるのですが、これに至っては、本当に卑屈すぎて泣けてきます。負けてしまいましたが、なんとコンティニューがあるではありませんか。お、これなら何とか一通りクリア出来そうです。RUNボタンを押すとキャラクターセレクトに画面が切り替わりました。......は?これ、コンティニューって言いませんよ。4.英国紳士キック炸裂編[クリックすると読める部分(乱暴な言葉遣い/非難を隠す為に使わないで下さい)]まあ、嘆いていても仕方が無いので、もうちょっと操作が楽そうなキャラに切り替えて、再挑戦してみることにしました。十字キーを溜めてから、溜めた方向と逆の入力+パンチorキックで必殺技が使える、富士山と世阿弥が楽そうですが、富士山は先程対戦してみてどうにも使い勝手が悪そうだったので、世阿弥を選択。世阿弥は説明書曰く「記憶を失くしたが、ジパング一の伊達男という言葉だけは覚えていた」とのこと。カブキ伝では一番長い間、旅をしましたからね。不幸にも一戦目の相手は、あの菊五郎。今回は地道に地上戦を挑むことに。菊五郎「ここはホストクラブじゃないんだよ。」そしてあのコンティニューと呼べないコンティニューを経てリベンジ。キャラは世阿弥のまま。一戦目の相手は菊五郎。