Engine続行するにはJavascriptを有効化してください。Realtimeインディーかプロのディベロッパーかを問わず、誰でもリアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発してグローバルに配信可能です。PUNインディーかプロのディベロッパーかを問わず、誰でもリアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発してグローバルに配信可能です。Quantumマルチプレイヤーゲーム開発の革新に参加しよう!MOBA、ブローラー、RTS、戦闘ゲーム、スポーツゲームを迅速な予測ネットワーキングエンジンで開発できます。Chat同時接続数をスケールできるクロスプラットフォームのチャットシステムをあなたのアプリに簡単に統合できます。Voice大規模かつインターナショナルな最先端のライブボイスチャット。すべてのマルチプレイヤーエンジンと併用可能。4ではHiveに実装されています。SDKの一部として変更されずに残されています。LoadbalancingはHiveを継承しています。SDKに下位互換性があり、機能セットを継承します:アクティブ/非アクティブアクター、PlayerTTLおよびReJoinー切断した後、プレイヤーが戻る(再参加)ことが許容される時間の長さ。EmptyRoomTTLー最後のプレイヤーが切断した後、ルームがメモリに保持される時間の長さ。シリアル化されたゲーム状態ー状態の保存および読み込みを可能にします。UserIdの確認ールーム内の各アクターは固有のUserIdを持つ必要があります。イベントキャッシュスライス。Serverでもプラグインは重要です。新しいプラグインSDKについてはマニュアルを参照してください。Serverを設定することが出来ます。Serverでの設定方法は、カスタム認証ドキュメントページを参照ください。ServerはIPv6対応になりました。IPv6ドキュメンとページを参照してください。Serverの新しいパフォーマンスカウンターがリリースされました。詳細はPhotonカウンターの専用ページで確認してください。ServerはWebsocketをサポートします。安全なWebsocketを設定するには、こちらのページに記載された手順を参照してください。Serverダッシュボードがなくなります。Controlのバージョン3から4での変更バージョン3では、「デフォルト」のPhotonインスタンスでは「Lite」、「LiteLobby」、「MMO」サーバーアプリケーションがリリースされました。Controlから削除されます。「LoadBalancing」は、「デフォルト」を論理的に置き換えるものとなります。「MMO」インスタンスを個別に起動できるようになりました。Photonダッシュボードが廃止されるため、ショートカットはPhotonダッシュボードから削除されます。Serverライセンスを取得するには、新しいショートカットがあります。2003以前のバージョンへのサポートを終了します。Serverの実行に必要なスペックについてはを要件ページ参照してください。バージョン4を使用します。今後バージョン3.5のサポートはなくなります。