Engine続行するにはJavascriptを有効化してください。Realtimeインディーかプロのディベロッパーかを問わず、誰でもリアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発してグローバルに配信可能です。PUNインディーかプロのディベロッパーかを問わず、誰でもリアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発してグローバルに配信可能です。Quantumマルチプレイヤーゲーム開発の革新に参加しよう!MOBA、ブローラー、RTS、戦闘ゲーム、スポーツゲームを迅速な予測ネットワーキングエンジンで開発できます。Chat同時接続数をスケールできるクロスプラットフォームのチャットシステムをあなたのアプリに簡単に統合できます。Voice大規模かつインターナショナルな最先端のライブボイスチャット。すべてのマルチプレイヤーエンジンと併用可能。Classic(PUN1とも呼ばれます)はPUNのはじめの主要バージョンです。現在は、リファクタリングおよび機能拡張されたPUN2に切り替わっています。新しいプロジェクトはPUN2をご利用いただき、また可能であれば既存のプロジェクトについてもPUN1からPUN2へ移行していただくよう強く推奨しています。Cloassicは今後数か月メンテナンスされます。重要なバグの修正や新しいUnityバージョンのサポートは行いますが、新機能の追加はPUN2のみとなります。Application?どのPhoton製品を使用するべきでしょうか?対象となるゲームやプロジェクトの特性によって異なるため、これはむずかしい質問です。2017でのプレゼンテーションを参照してください。Server?"ご不明点な点がある場合、お問い合わせください。use.これらの製品は同じバックエンド、サーバーアプリケーション、低いレベルの要素を共有しており、中核となるコンセプトも同一です。Networking)と位置づけられていました:同様のAPIを保持し、さらに強固なバックエンドと豊富な機能を提供していました。その後PUNは次第に分化して、Unity上でのマルチプレイヤー向けNo1ソリューションとなりました。コールバックネットワークオブジェクトをシリアル化および同期する外部Unityコンポーネント:もっとも重要なものにPhotonViewがありますPunRPCオフラインモード...詳細はこちらを参照してください。PUNはWebhookとルームステートの保持をサポートしますが、保存されたゲームの画面を読み込む際に、シーン内のネットワークオブジェクトのステートを完全に復旧することはできません。詳細は、こちらを参照してください。Realtimeは、名称は異なりますがおなじものを指しています。Realtime製品向けに弊社が提供している、クライアントSDK内で利用できるプログラミングインターフェースです。Top一部のリージョンを無効にすることは可能ですか?はい。許可されたリージョンのリストを定義することにより、別の方法で機能します。Dashboardリージョンのフィルタリング"の詳細はこちら。Top切断後すぐに部屋に再び参加する方法は?ルームへの参加中に予期しない切断から回復するために、クライアントはルームへの再接続と再参加を試みることができます。これを「クイック再入室」と呼びます。プレイヤーが退室しても、他のプレイヤーがまだ参加している場合、後者はPhotonサーバー上で生き続けることができます。プレイヤーが最後に退出し、ルームが空になった場合、EmptyRoomTTLは、プレイヤーが参加または再参加するのを待機している時間です。EmptyRoomTTLの後、ルームがまだ空で、誰も参加していない場合、Photonサーバーから削除されます。永続化条件が満たされ、Webhookがセットアップされている場合、ルームの状態を構成済みのWebサービスに保存して、後で読み込むことができます。アクターは内部で非アクティブとしてマークされます。同じUserIdを持つアクターがアクターのリスト内に存在しますが、現在ルームに参加していません。これには、PlayerTTLが0と異なる必要があります。非アクティブなアクターのPlayerTTLが期限切れになりませんでした。アクターが戻ってくるオプションを選択してルームを出ると、非アクティブ化タイムスタンプを保存します。ルームが稼働している限り、非アクティブ化時間からPlayerTTLミリ秒が経過すると、それぞれのアクターがアクターのリストから削除されます。それ以外の場合、アクターが再入室を試みるときに、再入室の試行時間と非アクティブ化時間のミリ秒単位の差がPlayerTTLを超えると、アクターはアクターのリストから削除され、再入室は失敗します。そのため、非アクティブなアクターは、非アクティブ化時間の後、PlayerTTLミリ秒だけルームに再入室できます。PUNではPhotonNetwork.ReconnectAndRejoin()を呼び出すことができます。Cloudサブスクリプション100CCU分のバウチャーがついてきます。MAU(これらの数値はEGのCloudを使用しているゲーム全体の平均)では、平均100CCUで十分なので、かなりお得です。行う必要があるので、ご注意ください。Coupon(クーポン登録)」ページへ移動します。No.(クーポンコード又はUnityの請求ID)」フィールドに入力します。Plusを購入いただくと、付与されます。「アプリケーションID」フィールドにアプリケーションIDを入力します。慎重にアプリケーションIDを選択して、前もってアプリケーションを確認しておきます。アプリケーションIDをダブルチェックして「REDEEM(適用する)」ボタンをクリックします。