ソニーが提案する、音楽の新しい体験。Notificationhistoryソニーが提案する、音楽の新しい体験。リアリティーオーディオ)だ。いわゆる3Dイマーシブオーディオ再生技術で、従来は2chだった音楽再生をより体験的かつリアリティ豊かに再現する提案だ。大氏の3名に詳しくうかがった。Audioのデモを拝見しましたが、音楽鑑賞の新しいスタイルとしてたいへん感心しました。コアのベース開発を担当した知念です。Audioにも関わってきました。最近はこのようなイマーシブ系も担当しています。私はソニービデオ&サウンド株式会社の事業部側で、知念たちが開発した技術を商品に落とし込む部分を担当しています。これまでは車載機器関連の担当が長かったのですが、最近はオーディオ全般を担当しています。昨年はサウンドバーで高さ方向を再現するためのVirtual(バーチャル)技術も開発しました。商品企画を担当している片岡です。商品周りの立て付け、ネーミング、レコード業界を含めた連携をまとめていくことを担当しております。Audioですが、まずその仕組について詳しく教えてください。Audioは新しい音楽体験を実現します。そもそも音楽は、元々はライブで、目の前で演奏されるものです。本来は、演奏の瞬間をユーザーに体験していただくのが一番だと考えます。それをコンシューマー機器で実現するのがわれわれの目指すところです。Audioには専用のクリエーションツールがあり、それを使って音楽を立体的に、360度の全天球空間に配置でき、さらに音をオブジェクトとしてダイナミックに動かすこともできます。その結果、これまでにない表現も可能になります。リスナーの聴取位置、耳の位置より上だけでなく、下方向を含めた全方向に音を配置できるという特徴もあります。Audioはマルチチャンネル再生を前提としたシステムなのですね。いえ、マルチチャンネルが必須というわけではありません。リアルスピーカーでも再生できますが、まずはヘッドホンを使ったバーチャル再生での提案を考えています。Audioの大きな特徴は、ヘッドホン試聴を想定しているところだと思います。現在開発中ですが、耳の写真からその人の頭部伝達関数を算出するといった試みも進めています。具体的には誘導アプリのような形を考えています。アプリの指示に従って写真を撮影して弊社のサーバーにアップしてもらうと、ユーザーに結果がもどってくるような流れで考えています。同時にヘッドホンの型番が分かればその特性に応じた最適化パラメーターも送ることができます。それがスマホのアプリでできるというのが目標です。それはたいへん面白いアプローチですね。マルチチャンネルの場合は、推奨している最小システムは13個のスピーカーを使うというものです。オジェクトオーディオはスピーカーを増やすほど音がよくなりますので、どんどん拡張していけるのも特徴のひとつです。Audioの魅力は、アーティストが演奏しているその場で聞いているような臨場感を再現できることです。今回はそれをストリーミングサービスで実現しようと考えています。ストリーミングで、モバイル環境で聴けるようにしたいというのが狙いです。目指すところはライブの客席ですが、スタジオ収録時のアーティストの聴こえ方を再現するとか、EDM系の音楽に表現の手段を提供するという考え方もあります。それは制作の考え方次第です。3Dオーディオをベースにしています。仕様はオープンにしていきますので、他社さんも仕様にアクセスしてスピーカーのような再生互換機器を開発いただけます。制作ツールは知念が開発したものを使います。スタンドアローンで、PCで動くアプリケーションで、マック版とウィンドウズ版の両方を準備しています。GUIでオブジェクトを自在に配置でき、マルチトラックの音源があればコンバートすることが出来ます。編集時は最大128まで可能です。制作ベースでは48kHz/24ビットで処理が出来ます。その後のビットレートは、ストリーミングサービスに合わせて最大24オブジェクトで1.5Mbps、通常のCD音源と同程度のデータレートにしています。24個のオブジェクトが従来のステレオのようにずっと鳴っていると、とんでもない音量になります。人が心地いいと感じる音量はオブジェクトがいくつであれあまり変わりませんので、2chの音量が最適だとすると、それを分散させることになります。結果的にはひとつひとつのオブジェクトは時間的に、あるいは音量的に分散されますので、トータルのエネルギーはそれほど変わらないのです。