KOKAのつぶやきKOKAのつぶやきKOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。花や木の話題も多かったりする(^_^)。KOKA2017年12月1日(金曜日)。Car"を"PoseRay"でデータ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。ダウンロードページのキャプチャ画像。ダウンロードファイル名は"cadnav-1G116211413.rar"、そのファイルサイズは16.0MB。アンパックして出来た3Dデータのフォーマットは、ダウンロードページに表記された案内の通りobjフォーマット。次のファイルリストに見るように4種類のobjデータが生成されていました。"PoseRay"で読み込んで比較してみたところ、ファイルサイズの小さな"20-Sport.obj"と"20-Sport-layers.obj"では、解像度が低く車輪などの面やフェンダー部の切り抜きのエッジが角張っていて、見た目が気になります。ファイルサイズの大きな(ほぼ4倍)の"20-Sport_hi.obj"と"20-Sport-layers_hi.obj"では曲面は滑らかで問題ありません。"20-Sport_hi.obj"と"20-Sport-layers_hi.obj"の間では、"PoseRay"で読み込んでのプレビュー画面での見た目では、差を見付けられなかったので、ファイルサイズの大きい"20-Sport_hi.obj"を使うことにしました。"PoseRay"で読み込んだ最初のプレビュー画面。読み込み時のエラーなどはありません。ドラグして向きを変えて各部の見た目を点検しましたが、形状的には問題が無さそうです。リアのライセンスプレートはモデリングされていますが、フロントには付けられていません。マッピングに関しては、ちょっとした問題を見つけました。車体の上面の前後方向にラインが描かれているのですが、曲がったり滲んだりしてきれいな直線になっていません。"PoseRay"のUVマッピング機能で再指定したところ、綺麗に直線で張り付きました。リアのライセンスプレートを切り出してそれをフロントに付けることにしました。フロント正面にはロゴがありますし、エアインテークを塞ぐのも好ましくないので、フロント左サイドに寄せて付けてみました。これらの修正・追加を終えて、表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。v3.7"でレンダリングしました。上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示エクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるように、スケール合わせをしました。Sports"とあるだけで、モデルになったメーカーや車種などがあるのかどうかも分かりません。エクスポートされた"POV-Ray"ソースファイルの内部にある"PoseRay"がデータ変換時にコメントとしてつけた情報の中に、全長に相当する値が4.68656unitになっていました。この手のスポーツカーやスパーカーでは全長が4.4m〜4.7mほどの物が多いので、この4.68656unitをそのままメートルに読み替えることにしました。スケール合わせ後の画像。ここでのグリッドは、0.5unit=0.5mです。スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。Car"を"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込む事が出来るようになりました。Reserved.このページの先頭へ。