Directorは、8.5になって3Dゲームの制作が可能になった。3Dゲームに手を出す気はまだなかった。上からの視点のパターゴルフ的なミニゲームは外国のゲームサイトによくあった。ボールをドラッグすると糸みたいなのが出てきて、方向とパワーを決め、マウスボタンを離すとボールが転がるようなやつ。操作感は嫌いじゃない。ぱんぞうゲームは、ぱんぞう自身を楽しく動かしたい。横スクロールでやる!力加減は、ドラッグのスピード。正確さは、水平にドラッグすること。ぱんぞうのアクションを見せるために、ドラッグの操作の後にアニメーションが開始するようにした。力加減の操作性は、ゴルフっぽくしたかった。力加減だけではなく、ボールの芯を捕らえた場合、上の方を打った場合、下の方を売った場合とボールの転がり方に変化をつけた。振りぬかないでボールの下を打つとバックスピンがかかるようにもした。反省点は、高く上がったボールの落下の仕方が、不自然。急に落下するように見える。調整は時間をかけたが、時間切れ。このゲームには後日談がふたつ。ひとつは、数年たってから、メールが来たこと。小学校のときにぱんぞうゲームで遊んでくれていた女の子からだった。ぱんぞうゴルフで遊んでいて、ゴルフに興味を持ち、実際にゴルフをやるようになったという内容だった。ぱんぞうゴルフはリアルさを追及しなかったが、ゴルフ=楽しいと思ってもらえたのがとても嬉しかった。ひとつは、ぱんぞうゲームをゲームボーイアドバンスでゲーム化する企画を当時の担当者が任天堂に持ち込んだときのこと。ぱんぞうゴルフの操作性を任天堂の担当者にほめられたとを聞かされた。お金と時間をかけたゲームでも操作性が悪いゲームは、クソゲーだと思っているので、ぱんぞうゲームは、しょぼい部分がいっぱいあっても、操作性にはこだわりたかった。大事にしている部分をほめられたので、嬉しかった。Director8.5【ゲームの攻略】バックスピンを上手く使う。