脱力駆動開発記スマートフォン用の表示で見る脱力駆動開発記ゲームアプリを作るエンジニアの日常・技術メモ閉じるHOMEWORKS閉じる2015-06-02雑記06021月から参入したプロジェクトでの仕事が先月末(一昨日)をもって終了しました。既存のゲームエンジンからUnityへ置き換えるというプロジェクトでしたが、最後の方は中々過酷な環境でした。その分得る物も多かったですが。GAFというアニメーションツールの使い方については知見が溜まったので、flashで作った素材をUnity上で再生させたいという案件があればお是非対応したい所。プロジェクトの炎上具合を自分のgithubのcontributionsで振返ります。こちら、4月頭から途端にコミットが減っていますが、この辺りから会社に泊まることが増えてきました。5月に至っては完全にコミットが途絶えています。今年の頭に出した「3ヶ月に一回アプリをリリースする」という目標は今月末までにアプリを1本リリースすればまだ達成できそうです。いうのも、激務の中開発中のアプリを一旦さておいて、短時間で開発しリリース出来るような簡単なミニゲームアプリを作ったからです。実装はほぼNGUIで広告にはUnityAdsを使用。140円....../dayとかじゃないですよ。