圧縮といっても、選択的なのですね。3Dの仕様なのですか。オブジェクトが24個あっても、ほとんどヴォーカルの2chしか鳴らなかったら、1.5Mbpsが極力2chに使われます。通常バリアブルビットレートというと時間軸方向に割り振りますが、ここでは時間軸だけでなく、オブジェクト方向、空間方向にも割り当てています。1.5Mbpsにこだわったのは、スマホでも楽しんでいただきたいと考えたからです。これくらいでないとストリーミングでの配信が難しくなり、コンテンツが増えません。コンテンツが増えないと何も変わりませんが、逆にコンテンツが増えるとユーザーに聴いてもらう機会も増えて、最終的にはいいシステムで聴けるようになると思います。3Dの規格としてはハイレゾもサポートできますので、条件が揃えば将来的に検討していきたいと思います。鶏が先か卵が先かの問題を打ち破るためには、1.5Mbspは大事ですね。いえ、そういうわけでもありません。3Dオーディオの標準化の手順が重要でした。3Dの規格化の段階で、商用化する際にはこういう技術も入れておかなくてはならないといった構想を持っていました。それもあり、弊社として標準化に参画してきたのです。2015〜16年頃に、内容がほぼフィックスされました。その頃までに、将来必要になる仕様を盛り込んでいったわけですね。標準化プロセスでは、世界中の研究者が自分の考えているものを商用化できるように工夫してまとめていきますので、ソニーとしてもそこに参加しておく必要がありました。Audio試聴室で行なった。ここには上層、中層、下層に32個のスピーカーが設置されている。将来を見越したときにネットワーク社会になるというのは20年以上前から言われていました。ネットワークを介して情報伝達をされる世界では、音楽再生もネット経由になると考えるのが当然です。ネットワークでコンテンツを伝送する仕組を考えた場合、低ビットレートで高音質が伝送出来る事が必要になります。3Dオーディオの一番の利点だと思います。オブジェクトベースでソースを制作するという点も重要でした。再生機のバリエーションを増やすという点で考えると、オブジェクトベースがいいのです。ヘッドホンにも使えるし、将来の可能性としてはサウンドバーもAVセンターにも展開できます。3Dオーディオは、基本的にオブジェクトオーディオが伝送出来るように仕込んであったわけですね。音源の配置の自由度も重要でした。オブジェクトオーディオについて、xyzの3次元空間の原点に聴取者がいるという前提でご説明します。その3次元空間に3個のスピーカーがあり、3個のスピーカーをつないだ三角形の中に、音源、つまりそこから音が鳴って欲しい場所があるとします。オブジェクトオーディオでこれを再現する場合は、モノーラルの音源とメタデータ(位置情報)を使います。それを元に、各スピーカーからどんな音を、どれくらいのボリュウムで再生すると、そのポイントに音が定位するかを算出するのです。考え方としてはファントムセンター、ファントムイメージをどう作るかと同じです。簡単に言いますと、音源位置が三角形の重心より右側にある場合は、音源を鳴らすときに右側のスピーカーの音量が大きくなり、左側は小さくなります。それを定式化すれば、メタデータさえもらえればどのスピーカーからどの音圧で再生すれば目的の位置から音が聴こえるかを、リアルタイムで計算できようになりました。この仕組をどんどん継ぎ足していくと、もっと広い空間を作れるようになります。簡単そうにきこえますが、実際にはかなり複雑な演算が必要でしょうね。それでもオブジェクトを使ったほうがいいのですね。再生機器のバリエーションを考えると、制作側にとってもチャンネルベースよりオブジェクトの方がメリットが大きいと考えています。再生側はスピーカー配置などの自由度も高くなって、それに合わせてオブジェクトを活用出来ることになります。私は1995年頃からコーデックの観点からサラウンドについて関わっていました。当時はDSPの演算能力が足りずに、やりたくてもできないことがありました。この10年ほどのDSPの進化は急速で、大量の音源データをリアルタイム処理できるまでになりました。それもあり、最近は3Dオーディオの研究が急速に進んでいるのです。イマーシブ再生のためには、DSPの計算パワーが大切です。3Dオーディオのアイデア自体は昔からあったわけで、われわれとしては、計算機のパワーだけでなく、スマホという再生機器まで含めて実現できる時期が、今ちょうど来たんだと判断しました。これまではパッケージソフトや、ホームシアター機器が中心でしたが、スマホを使うというとユーザーの裾野が広がりますね。スマホのハードウェアとしてのパワーも高くなっている。理想的なタイミングと言えますね。オーディオ)を、現在開催中のCES2019会場で発表した。この技術はテクノロジーとアーティストの共創をテーマに、全方位からの音に包まれる「音場」を作り出すもので、ハイレゾによる「高音質」とノイズキャンセリングに代表される「高機能」に加わる、新しい音楽の楽しみ方として提案されている。HD」の説明&体験会を開催。ONLINEソニーが提案する、音楽の新しい体験。