こちら求人情報掲載依頼フォームマガジンD-StudioマガジンTOPインタビュー【開発現場インサイト】セミナー誌上レポート製品・サービス紹介D-Studio|株式会社夢テクノロジーは、未来を育むITエンジニアの育成と教育に取り組んでいます。こちら求人情報掲載依頼フォームマガジンD-StudioマガジンTOPインタビュー【開発現場インサイト】セミナー誌上レポート製品・サービス紹介D-StudioマガジンTOPインタビュー【開発現場インサイト】セミナー誌上レポート製品・サービス紹介D-StudioマガジンD-Studioマガジンは、ゲーム/VR/AR/CG業界での活躍を目指すキャリア支援応援メディアです。Ape(アップ・エイプ)だ。Apeを出展して、その有効性をPRした。オルトプラスの主力事業はソーシャルゲームの企画、開発及び運営だ。セキュリティ関連事業、人材マッチングなど。ISAOの設立は1999年。2003年にはゲームの運営を管理する、当時は「ゲームマスター」などとよく呼ばれた業務を手掛けはじめた。いわゆる「オンラインゲームの黎明期」である。同社は現在もゲームの運営に特化した会社として事業を推進している。同社の斉藤暢生氏に同社や業界の事情を尋ねた。​Exys(イグジス)は、ゲーム実況動画に特化した支援サービスの「Exvision.」の販売に力を入れている。正式版リリースは5月25日とまだ日は浅いが、ゲームのファン獲得、ひいては収益性向上に有効と、営業活動でもよい手ごたえを得ているという。セガゲームスは大手であるだけに、極めて多くのタイトルを出している。2」はプレイステーション2(PS2)用だった。ゲームを楽しむ人は、考えてみればゲームの世界だけに没頭しているわけではない。ほとんどの人がインターネットを利用している。そこで注目を集めているのがインターネットによる動画配信でゲームをPRする手法だ。多いのがゲーム実況だ。(タップジョイ)は米サンフランシスコに本社を置く広告代理店だ。ゲームアプリを媒体として利用する業務を行っていることが特徴であり、同社が携わる広告を目にするユーザーは2億2500万人で世界190カ国に広がるという。会社設立は2007年で、2012年には日本、中国、韓国に相次いで進出した。東京都台東区にある従業員数5、6人の会社だ。中国語の通訳・翻訳事業を手掛けている。規模が小さなこの会社が、大きく成長する可能性が出てきたという。中国で作られたゲームの日本進出が急増しているからだ。同社は通訳・翻訳の事業を幅広く手掛けているが、ゲームの日本市場向けローカライズは、すでに事業の柱のひとつになった。電気通信事業者である楽天コミュニケーションズは、ゲーム業界にも同社クラウドサービスである楽天クラウドIaaSをアピールしている。9月下旬に開催された東京ゲームショウにも出展した。同社としての東京ゲームショウ出展は今回が3度目。これまでの出展でも楽天クラウドIaaSなどをPRしてきたという。9月下旬に開催された東京ゲームショウでも、大きなブースの中央にメインステージ、その左右に「真・三國無双8」(試遊20台)と「ファイアーエムブレム無双」(同18台)を配した。TOKYO)に足を運んだ。印象的だったのが、事前に発表された出展説明にVR、AR、MRなどの言葉を盛り込んだ企業が13社もあったことだ。手軽に安全にナビゲーション、観光案内や避難誘導に威力=ナビマイケル2017年07月01日(土)製品・サービス紹介VR・ARの世界では、技術の進化が猛烈な勢いで進んでいる。それのみに目を奪われてしまうのは禁物だ。今や、さまざまな業種・業界で、VR・ARをどのように導入するかと知恵比べ・アイデア実現のバトルが繰り広げられているのだ。地味なようでも、実は利便性が高そうだという応用も珍しくない。東京ビッグサイトで6月30日まで開催された「コンテンツ東京2017」に出かけた。VR・ARを主眼にいろいろなブースを見学したのだが、ゲーム業界でまず注目されたこの技術が、それ以外の広い分野に進出していることを実感させられた。コミュニケーション・プランニングは画像描画の独自技術を活用して、地理空間情報や位置情報サービスなどを提供してきた。東京ビッグサイトで6月30日まで開催されたコンテンツ東京2017年の見聞録。今度はナックイメージテクノロジー(ナック)のブースを訪れた。大型の撮影装置があり、これまた大型のモニターが1つ。横にもう一つモニターがある。コンテンツ東京2017の出展企業の中で、ナックは老舗と言えるだろう。創業は1958年、まずは撮影用のシネマスコープの開発・商品化や輸入・販売を手掛けた。東京ビッグサイトで6月30日まで開催された「コンテンツ東京2017」に出かけた。VR・AR、さらにMRについても取材して回ったのだが、これらの分野がさまざまな産業に浸透しつつある現状を強く感じた。エムアール)もそのひとつだった。金融取引では何と言ってもデータ取得が重要だ。​東京ビッグサイトで6月30日まで開催されたコンテンツ東京2017に足を運んだ。重点的に回ったのはVR・AR関連の出展ブースだ。取材を開始して、ほどなく気づいたことがある。「自分の仕事が楽しくてしかたない」といったオーラを発しながら話してくれる人が多いのだ。サナリスの山崎實社長も、そんなひとりだった。同社の二大主力商品はスマートフォン対応の3Dコンテンツを手軽に楽しむための簡易ヘッドマウントディ...【コンテンツ東京2017見聞録】コーエーテクモウェーブがゲームの未来を予感させるVR体感筐体をリリース2017年06月30日(金)製品・サービス紹介6月30日、コンテンツ東京2017に足を運んだ。会場は東京ビッグサイト。目指すはVR・AR関連の出展ブースである。訪れたのは、コーエーテクモホールディングスのグループ会社であるコーエーテクモウェーブのブースだ。同社は、VR体感筐体である「VRセンス」を出展。多機能3Dシート、香り機能、タッチ機能、風機能、ミスト機能を持ち、国際特許を出願中。今回の米陀大気(よねだ・たいき)氏はやや異色だった。ゲームづくりをして...2018年4月24日よい開発チームの特徴は「難しいけど面白い」を全員で実感=リズ・瀧澤正和氏<開発現場インサイト>現在はゲームづくりの第一線で活躍していても、仕事について「自分はダメだ」と悩んだ経験を持つ人は珍しくないようだ。【業界動向・2017年秋冬】オルトプラスはDxShieldを強力プッシュ「スマホアプリ向けセキュリティーサービスの決定版」アプリ向けセキュリティーサービスはゲーム業界だけでなく官公庁等幅広い分野から引く手数多の技術オルトプラスの主力事業はソーシャルゲームの企画、開発及び運営だ。