Kit」をレビュー!ソフト音源紹介Advertisementおばんです。Kit」は、ゲーム音楽の作曲家として有名な下田祐(@Yu_Shimoda)さんが無料公開しているドラム音源です。ダウンロードリンクhttps://progressivegames.wixsite.com/masuhirokitこの音源は、ロックバンド「人間椅子」の元メンバーとして知られる後藤マスヒロさん(http://gotomasuhiro.wixsite.com/drummer-masuhiro)の演奏するドラムを録音したもの。系統としてはロック向きの音色となっています。私個人としては、無料でこのクオリティーということに驚きでした。DrumsやBFDなどの有料音源と比べてしまうとやっぱり違うのかなあという気もしますが、工夫次第でかなり使える音源だと思います。Playerでは時間制限がかかってしまいます。5が無くても何とか使えます。記事内の音色サンプルは、ベロシティーを徐々に大きくしながら3回鳴らしています。キック(C1)キックの音色はC1のみです。http://oto-laboratory.com/wp-content/uploads/2018/09/dtm01-01.mp3このようにベロシティーを大きくしていくとかなり迫力のあるサウンドになります。胴鳴りの時間が長めなので、タイトな音にしたい場合はKontaktのスパナアイコンをクリックしてEditモードから音を編集しましょう。スネア(C#1-E1)スネアの音色は4つ。C#1はクローズ・リムショット。http://oto-laboratory.com/wp-content/uploads/2018/09/dtm01-02.mp3D1は胴鳴りが大きめのスネア。http://oto-laboratory.com/wp-content/uploads/2018/09/dtm01-03.mp3D#1が割とスタンダードなスネアの音色でしょうか。http://oto-laboratory.com/wp-content/uploads/2018/09/dtm01-04.mp3E1はオープン・リムショット的な甲高い音色。http://oto-laboratory.com/wp-content/uploads/2018/09/dtm01-05.mp3ちなみに私の作った「ナラクポップ」では、基本のスネアをE1にしています。個人的に甲高い「カァーン!」という音のスネアが好きなので。ゴーストノートはE1のままだとちょっとイメージが違ったので、メインでD1、ところどころD#1の音色を使っています。A#1)ハイハットはGMマップと同様のバリエーション。F#1がクローズ・ハイハット。http://oto-laboratory.com/wp-content/uploads/2018/09/dtm01-06.mp3A#1がオープン・ハイハット。http://oto-laboratory.com/wp-content/uploads/2018/09/dtm01-07.mp3G#1がペダル・ハイハット。http://oto-laboratory.com/wp-content/uploads/2018/09/dtm01-08.mp3開けたハイハットを閉じるときの音。音源と関係ないですが、リアルなドラムを打ち込む際はこの音の使い方が重要だと思います。実際のハイハットの開閉をイメージして使いましょう!ライドシンバルでリズムを刻んでいるときに2拍目と4拍目に入れたりとかね。D2)タムの音色は5つ。(おそらくB1とC2は同じ)F1は低い音の鳴るフロアタム。http://oto-laboratory.com/wp-content/uploads/2018/09/dtm01-09.mp3G1は高めの音の鳴るフロアタム。http://oto-laboratory.com/wp-content/uploads/2018/09/dtm01-10.mp3A1はロータム。http://oto-laboratory.com/wp-content/uploads/2018/09/dtm01-11.mp3B1とC2はミドルタム。http://oto-laboratory.com/wp-content/uploads/2018/09/dtm01-12.mp3D2はハイタム。http://oto-laboratory.com/wp-content/uploads/2018/09/dtm01-13.mp3結構皮をきつめに張っている音がします。A2)C#2は低めのクラッシュ。http://oto-laboratory.com/wp-content/uploads/2018/09/dtm01-14.mp3D#2は高めのクラッシュ。http://oto-laboratory.com/wp-content/uploads/2018/09/dtm01-15.mp3A2は中くらいの音程のクラッシュ。A2あたりが使いやすいですね。A#2)F2はライドのボウ(中心と端の真ん中あたり)を叩いたときの音。http://oto-laboratory.com/wp-content/uploads/2018/09/dtm01-17.mp3F#2はライドのカップ(中心付近)を叩いたときの「キンキン」とした音。http://oto-laboratory.com/wp-content/uploads/2018/09/dtm01-18.mp3A#2はライドのエッジ(端)を叩いたときの「ジャーン」っていう音。B2)E2はおとなしめのチャイナ。http://oto-laboratory.com/wp-content/uploads/2018/09/dtm01-20.mp3B2は激しめのチャイナ。こっちの方が銅鑼っぽい。http://oto-laboratory.com/wp-content/uploads/2018/09/dtm01-21.mp3チャイナシンバルはとても好きな音色なんですが、今回の「ナラクポップ」では登場せず。G#2)G2は高めのスプラッシュ。http://oto-laboratory.com/wp-content/uploads/2018/09/dtm01-22.mp3G#2は低めのスプラッシュ。http://oto-laboratory.com/wp-content/uploads/2018/09/dtm01-23.mp3スプラッシュシンバルも好きすぎてついつい使いすぎてしまいます。ワンパターンにならないように注意しないと!ちなみに装飾音をつけた使い方が好き。スティック音・カウント音(C3-D4)C3は演奏前のカウントでよく使うドラムスティックを打ち鳴らした音。http://oto-laboratory.com/wp-content/uploads/2018/09/dtm01-24.mp3C#3以降はスティック音とともに「1・2・3・4!」というカウントの声が収録された音になっています。D4まであるのかは聞いてみてのお楽しみ(笑)使ってみた感想ここまで収録された音色について説明してきましたが、最後に使ってみた感想を。初めの方に書きましたが、私としてはなかなかに満足な音源でした!今回の「ナラクポップ」がロック調の曲だったこともあり、相性も良かったというのもあったでしょうが、このようにドラムをガンガン鳴らしたい曲なら「使える音源」と言えます!私はこれからもガンガン使います!バージョンアップについて2018年9月1日にVer.2が発表されました。バージョンアップに伴い削除された音があります。Ver.1には、ハイハットのバリエーション(ハーフオープンなど)や、ウインドチャイム等のパーカッション類が収録されていたのですが、Ver.2で削除されています。削除された音は今回の記事でも紹介していません。パーカッション類はともかくとして、ハーフオープン等のハイハットの音のバリエーションは個人的に使える音だったのでちょっぴり残念です。ちなみに「ナラクポップ」はVer.1で制作していますので、ハイハットのバリエーションは細かく使い分けています。Kit」の魅力、伝わりましたでしょうか?以下のリンクからダウンロードできますので、ぜひ使ってみてください!https://progressivegames.wixsite.com/masuhirokitあ、それから、今回の記事のもとになった「ナラクポップ」はこちらですー。Machine」でオーディエンスの手拍子を再現してみる!おばんです。先日「ナラクポップ」という曲を公開したのですが、その副産物的な記事でございます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。WordPress.。