69行:*一般英語のartifactは単に「工芸品」という意味で「魔法の品」というニュアンスは特に持たないが、「古代の」というニュアンスを含む場合はある。*一般英語のartifactは単に「工芸品」という意味で「魔法の品」というニュアンスは特に持たないが、「古代の」というニュアンスを含む場合はある。*往々にして[[環境]]を歪める強力なカードを輩出している。*往々にして[[環境]]を歪める強力なカードを輩出している。−**過去に[[スタンダード]]で[[禁止カード]]に指定された[[カード]]のうち、アーティファクトが過半数を占める。(ただしうち6枚は[[アーティファクト・土地]])+**過去に[[スタンダード]]で[[禁止カード]]に指定された[[カード]]のうち、アーティファクトの割合が最も高い。(ただしうち6枚は[[アーティファクト・土地]])**アーティファクトを中心としたブロック([[ミラディン・ブロック]]・[[ミラディンの傷跡ブロック]]・[[カラデシュ・ブロック]]、及び[[エンチャント]]をテーマにしているものの、アーティファクトがテーマだと誤解されやすい[[ウルザ・ブロック]])前後ではいずれも禁止カードが出ており「アーティファクトテーマのセットは禁止カードが出やすい」というジンクスが続いている。**アーティファクトを中心としたブロック([[ミラディン・ブロック]]・[[ミラディンの傷跡ブロック]]・[[カラデシュ・ブロック]]、及び[[エンチャント]]をテーマにしているものの、アーティファクトがテーマだと誤解されやすい[[ウルザ・ブロック]])前後ではいずれも禁止カードが出ており「アーティファクトテーマのセットは禁止カードが出やすい」というジンクスが続いている。デザイン演説2017]で、([[ウルザ・ブロック]]を含めた)アーティファクトが多く存在するセットで禁止カードが出やすい状況を、本質的な「アーティファクト問題」であるとして取り上げている。強力なカード全てをデッキに入れることは通常なら困難だが、無色であることがほとんどなアーティファクトではそれが障害なく行えてしまうのだ。デザイン演説2017]で、([[ウルザ・ブロック]]を含めた)アーティファクトが多く存在するセットで禁止カードが出やすい状況を、本質的な「アーティファクト問題」であるとして取り上げている。強力なカード全てをデッキに入れることは通常なら困難だが、無色であることがほとんどなアーティファクトではそれが障害なく行えてしまうのだ。17:23時点における最新版アーティファクト/Artifactは、カード・タイプの1つ。いわゆる「魔法の道具」や「機械」のこと。多くは「魔力で精錬された道具」や「古代の失われた技術によって創られた機械」としてデザインされている。Lotusを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。破壊不能(T):(◇)を加える。優先権を持つプレイヤーは、自分のメイン・フェイズで、スタックが空の間、アーティファクト・カードを手札から唱えることができる。アーティファクト呪文が解決される時、そのコントローラーは、それを自分のコントロール下で戦場に出す。アーティファクトは、基本的にマナ・コストに色マナを持たないため無色である。そのため、どんな色のデッキにも入れることができ、他の色と被るような特徴を持つものは少し弱めに作られている傾向がある。アーティファクトであることと無色であることとに関連はない。アーティファクトが、なんらかの効果により色を持つこともあるが、それでも依然としてそれはアーティファクトである。Myrのように、マナ・コストに色マナを持つアーティファクトも存在する。その場合、アーティファクトは色マナと同じ色を持つ。これらは有色アーティファクトと呼ばれる。詳細は有色アーティファクトの項を参照。アーティファクトのサブタイプのことをアーティファクト・タイプという。他のカード・タイプを併せ持つアーティファクト詳細は各項を参照のこと。アーティファクト・クリーチャーアーティファクトであり、なおかつクリーチャーでもあるカード(要するにロボット)。様々なカード・セットで登場しており、数も多い。アーティファクト・土地アーティファクトであり、なおかつ土地でもあるカード(主に巨大建造物)。ミラディン・ブロックにて登場。アーティファクト・エンチャントアーティファクトであり、なおかつエンチャントでもあるカード。色の役割との関連アーティファクトは知識や文明の象徴であり、青や黒にとっては利用するものである。自然物を好み人工物を嫌う緑にとっては、帰化/Naturalizeに代表されるように、破壊すべきものである。赤と白はその中間の態度を取る。イメージからアーティファクトを直接戦場に出したり、アーティファクトをコストとして生け贄に捧げるカードが多い。白は破壊する一方、墓地からの回収など再利用に長ける色でもある。「規律ある兵士」を構成する装備品の有効活用が得意。Academy等の強力なカードが存在する。Dragonを除いて全て青か無色である。その他カードの背景色は、旧枠のデザインのものは「茶色」で、新枠のデザインのものは「銀色」で印刷されている。機体は通常のアーティファクトと異なり、茶色と銀色の部分が交互に並ぶ独特のカード枠で印刷されている。新枠の背景は、フィフス・ドーンの発売に際し、「明るい銀色」から「暗めの銀色」へと変更された。明るい銀色は、色調が白のカードと似ていたため、見分けがつきにくいと不評だったからである[1]。カード・セットによって、極端に収録枚数が増減する場合がある。ミラディン・ブロックなど、アーティファクトを主要テーマとするエキスパンションでは、前後のブロックの数倍にのぼるアーティファクトが収録されることもある。アンティキティーでは、アーティファクトが収録カードの過半数を占める。一方で、トーメント、ジャッジメント、レギオン、次元の混乱、ポータルおよびスターター系列には、アーティファクトが1枚も存在しない。中国語版では「神器」と表記される。故に、日本でも稀に個人サイトなどでアーティファクトを神器と表記しているのを見かけることもある。一般英語のartifactは単に「工芸品」という意味で「魔法の品」というニュアンスは特に持たないが、「古代の」というニュアンスを含む場合はある。して環境を歪める強力なカードを輩出している。過去にスタンダードで禁止カードに指定されたカードのうち、アーティファクトの割合が最も高い。(ただしうち6枚はアーティファクト・土地)アーティファクトを中心としたブロック(ミラディン・ブロック・ミラディンの傷跡ブロック・カラデシュ・ブロック、及びエンチャントをテーマにしているものの、アーティファクトがテーマだと誤解されやすいウルザ・ブロック)前後ではいずれも禁止カードが出ており「アーティファクトテーマのセットは禁止カードが出やすい」というジンクスが続いている。Rosewaterはデザイン演説2017で、(ウルザ・ブロックを含めた)アーティファクトが多く存在するセットで禁止カードが出やすい状況を、本質的な「アーティファクト問題」であるとして取り上げている。強力なカード全てをデッキに入れることは通常なら困難だが、無色であることがほとんどなアーティファクトではそれが障害なく行えてしまうのだ。逆に言えばアーティファクトが有色であれば問題の多くは解決できるということである。カラデシュ・ブロック以降、開発部は有色アーティファクトの登場頻度を上げるようになり、現在では落葉樹メカニズムとして扱うようになった[2][3]。有色アーティファクトの項も参照。過去のルール第6版でのルール変更までは、タップ状態のアーティファクトは能力を失うことになっていた。Mineのようにルール文章に明記されていない限り、そのようなことはない。アンティキティーまでは、(クリーチャーでない)アーティファクトはその能力によって、モノ・アーティファクト、ポリ・アーティファクト、コンティニュアス・アーティファクトの3種類に分けられていた。これらはリバイズド・エディションですべてアーティファクトに統合された。優先権を持つプレイヤーは、自分のメイン・フェイズで、スタックが空の間、アーティファクト・カードを手札から唱えることができる。アーティファクトを呪文として唱える場合、スタックを用いる。601〔呪文を唱えること〕参照。アーティファクト・呪文が解決されたら、それのコントローラーはそれを自分のコントロール下で戦場に出す。Equipment」といったように、長いダッシュに続いて並べられている。アーティファクトのサブタイプは、「アーティファクト・タイプ」とも呼ばれる1単語である。アーティファクトには複数のサブタイプがあることもありうる。アーティファクトはそのカード・タイプに特有の特性を持たない。マナ・シンボルをマナ・コストに含まないので、無色である。無色であることとアーティファクトであることの間に因果関係はない。色を持つアーティファクトも存在するし、無色であってもアーティファクトでないオブジェクトも存在する。アーティファクトの中には、「装備品/Equipment」というサブタイプを持つものがある。装備品はクリーチャーにつけることができる。クリーチャーでないものに適正につけることはできない。creature」と呼ばれる。装備品は、クリーチャーにつけられる、あるいは「装備される/equip」ことになる。装備品は、他のアーティファクトと同様に唱えられ、戦場に出る。装備品がクリーチャーにつけられた状態で戦場に出ることはない。702.6〔装備〕参照)。能力の起動時と解決時にのみ確認する。呪文や他の能力によって装備品がクリーチャーにつけられることがある。効果によって装備品をそれを装備することができないオブジェクトにつけようとした場合、その装備品は動かない。クリーチャーは、クリーチャーでもある装備品を装備できない。クリーチャーは、「装備品」というサブタイプを失った装備品を装備できない。装備品は自分自身を装備できない。不正あるいは存在しないパーマネントに装備されている装備品は、そのパーマネントからはずれるが、戦場に残ったままである(これは状況起因処理である。装備品は同時に複数のクリーチャーにつくことはない。呪文や能力によって複数のクリーチャーに装備させるようなことが起こった場合、その装備品のコントローラーはどちらのクリーチャーにつけるかを選ぶ。装備品のコントローラーは、装備しているクリーチャーのコントローラーとは別物である。この2つは同じである必要はない。クリーチャーのコントローラーが変わっても装備品のコントローラーは変わらないし、逆も同様である。装備品のコントローラーのみが、それの能力を起動できる。装備品がそれを装備しているクリーチャーに能力を(「得る/gains」あるいは「持つ/has」等によって)得させる場合、装備しているクリーチャーのコントローラーのみが、その能力を起動できる。creature」を参照している能力は、そのパーマネントが装備品でなくても、そのパーマネントがついているクリーチャーを参照する。アーティファクトの中には、「城砦/Fortification」というサブタイプを持つものがある。城砦は土地につけることができる。土地でないオブジェクトにつけることはできない。能力に対応するのは「城砦化/Fortify」というキーワード能力である。「土地は、クリーチャーでもある城砦によって城砦化されない」と読み替えて適用する。702.66〔城砦化〕参照。アーティファクトの中には、「機体/Vehicle」というサブタイプを持つものがある。702.121〔搭乗〕参照。機体は印刷されたパワーやタフネスを持つが、クリーチャーでもある場合にのみそれらの特性を持つ。機体がクリーチャーになる場合、それは即座にその印刷されたパワーやタフネスを持つ。それをクリーチャーにした効果も含む他の効果によって、その値が修整されたり別の値に定められたりすることがある。このページは348,944回アクセスされました。