琥珀色の探求ピンボール台のルール解説をしています。Tales1992年のWilliamsの作品です。釣りがテーマになった作品です。軽快な音楽にのって、よく分からないハデな色の魚を釣ることができます。プレイフィールド奥の人魚のふきだしには「すべての大漁の話にはひとつは嘘が含まれている。いうわけで、このゲームでは釣った魚について語ることにより何倍も得点したり、まったくの嘘として0点になったりもします。Talesのルールを解説します。Generation1993年のWilliamsの作品です。スター・トレックの第二シリーズをテーマにした作品です。実際のキャストのボイスもふんだんに盛り込まれ、いろいろとゴージャスな内容になっています。スター・トレックで使われる小道具や用語も多く取り入れられ、ピンボールとうまく統合されているそうです。いっても、スター・トレックに興味が無い人にとっては、逆に敷居が高く感じられるかもしれません。ピンボール台としての評価が非常に高いので見逃せない作品です。Generationのルールを解説します。Machines2003年のSTERNの作品です。映画、ターミネーター3をテーマにした作品です。T2の続編ということで、プレイフィールドとルールは前作に似たものになっています。銃のギミックは廃され、ルールも良くも悪くもクセの無い今風のゲームに仕上がっています。ちなみに、映画の方は現在5を製作中のようです。Machinesのルールを解説します。Day1991年のWilliamsの作品です。映画、ターミネーター2をテーマにした作品です。Display)を使った作品という事で、得点以外にもいろいろ表示できるようになりました。マルチボールも数ボールLOCKしてスタートする従来のものと違い、新しいものをつくろうとする意思が感じられます。Dayのルールを解説します。Tomcat1987年のWilliamsの作品です。当時流行っていたトップガンでもフィーチャーされていたF-14トムキャットをテーマにした作品です。ピンボール・デザイナーで最も有名な人物のひとりスティーブ・リッチーによってつくられました。この人はハードロックがガンガン響き渡る中でボールがビュンビュン飛び回るという非常にアメリカンな台をつくる作風を持っています。Tomcatのルールを解説します。Rulesheetsピンボール・ルールシートの目次です。Pinballはエディターなのでフィジクスなども自由に調整できるようになってます。左手にあるOptionsボタンを押すと右手にメニューが出てきます。Managerからエクスポート、インポートして、Ballのところでたいていは好きなものに変更できます。Levelこの3つのパラメーターでテーブルのSlope(傾斜)を変更できます。当然のように傾斜を大きくすればするほどランプを上る事は難しくなり、ボールが落ちてくるのも速くなります。GlobalDifficulty)となっています。(一見複雑ですが、たいていの人はSlopeMaxとSlopeMinを同じ値にしています。Levelは0(簡単)から1(難しい)までになっています。Velocityなどに影響してきます。端的にいえばボールの方向や速度にランダム性を増します。Levelをゲーム中にいつでも変更できるようにする予定だったので、このような複雑なシステムになったといわれています。Water1993年のWilliamsの作品です。急流下りがテーマのゲームです。当然のようにボールはもの凄い勢いで落ちて飲み込まれていくので、プレイ感覚は見た目のように爽快感に溢れたものとは限りません。難解なプレイフィールドとルールはマニアには絶大な人気を誇っています。Waterのルールを解説します。