2017」で見聞きし、体験した刺激的なあれこれをレポート。Factory」の“驚き!”満載な展示を紹介します。});この記事は柴崎辰彦氏のブログ「柴崎辰彦の「モノづくりコトづくりを考える」」より転載、編集しています。BSでも2時間に渡って特集されていましたが、昨今注目を集めるようになった「SXSW(サウス・バイ・サウス・ウエスト)」は、世界80カ国以上からの参加者同士がネットワーキングを目的に“参戦”するフェスティバルです。日本企業もさまざまな分野から参戦しています。この観戦記では、主に日本企業の参戦の模様をレポートしていきます。トップバッターはソニーです。今回、同じ家電分野の企業とはいえ、Panasonicとは目指す方向感がかなり違う印象を持ちました。一言でいうと、さまざまなコンテンツを含めて、ソニーグループの総力を結集した体験型のブースといった感じでしょうか。2017で最も楽しめたブースの1つでした。FACTORYと呼ばれる別棟にあり、ソニーの最新技術を活用したプロトタイプや研究開発段階のプロジェクト、ソニーのエンターテインメント・コンテンツと組み合わせたアトラクション型の展示などを紹介していました。順を追って見ていきましょう。LIFEまず、入り口を入って、その鮮やかな画像にビックリしたのは高画質の大型ディスプレイ。微細なLED素子を光源とする独自開発のディスプレイらしいのですが、こんな巨大なディスプレイがわが家に来る日も近いのでしょうか。ENTERTAINMENTヘッドマウントディスプレイなどのデバイスを装着することなく、自然なインタラクションにより没入体験を楽しめる没入空間型VRシステム。参加者の椅子の動きを検出し、ドーム型スクリーンに投影する動画やCGを変化させるインタラクティブな没入体験を提供します。筆者も含め、ヘッドマウントディスプレイが嫌いな人も多いはず。必然かつ面白いアプローチだと思いました。2017」で発表されたばかりのこのサービスは、キーボードやドラムを自分で選択して表示できます。直観的に操作できるユーザーインタフェースを用いて、新しいコミュニケーションスタイルを提案していました。これは子供にもすぐに楽しめそうなので、家族や友達同士で一緒に遊べそうです。PERCEPTION迷路のようなステージで「視覚交換鬼ごっこ」を、ヘッドマウントディスプレイを装着した来場者が体験していました。「Superception」(超Super+知覚perception)は、コンピュータ技術を用いて人間の感覚に介入して人間の知覚を接続することで、工学的に知覚や認知を拡張、変容させる研究の枠組みのようです。EXPERIENCE最近話題のスポーツクライミングとソニーの技術、そしてスパイダーマンのコンテンツが融合したアトラクション。Projector」で投映されるスパイダーマンとともに壁を登り、ゴールを目指すゲームが体験できます。スポーツクライミングとしてだけではなく、ゲーム感覚でスパイダーマンになった気分になれます。デザイン思考の発信地を訪ねてIT起業の聖地といわれるシリコンバレーで見聞きした興味深い体験から、注目のポイントを紹介。第6回は、“イノベーション魂”を揺さぶられるスタンフォード大学のデザインスクール「d.school」です。ソニーの防犯カメラにバックドア、遠隔操作で攻撃に利用される恐れもカメラの画像や映像を操作したり、Miraiのようなマルウェアに感染させてボットネットのネットワークに組み込んだり、カメラの使用者を監視する目的で使われたりする可能性も指摘されている。ソニーは脆弱性に対処するファームウェアアップデートを公開した。iPhoneに対抗できる数少ないスマートフォン──Xperiaを“再評価”する統計資料的にはシェアが下がり続けているはずなのに、iPhoneを使い、選択し、評価するユーザーは依然として大多数だ。そのiPhoneに対抗できる数少ない“ブランド力”を持つのがXperiaだ。2016年に登場した新モデルの特徴をあらためて振り返ってみよう。Rift」向けゲームは、出荷段階で30タイトル入手可能になる。価格は9.99〜59.99ドル(約1100〜6800円)。Valkyrie」は59.99ドルだ。広告に関するお問い合わせメールマガジンSpecialインデックスRSSfacebooktwitter利用規約ITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。