ポップでキュートなお仕事見せます。ポップでキュートなお仕事見せます。ポプテピピックのシリーズ監督で商業アニメ監督デビューを果たし、2020年4月から「ギャルと恐竜」の監督も務める青木純氏をお招きして、青木純氏のポップでキュートなお仕事についてお話しいただきます。青木氏は、手描きアニメや人形アニメをつかった表現で高い評価を得ている今注目のアーティスト。言うことで今回は青木純氏の地元沖縄市でセミナーを開催します。事前登録制)開場に定員がございます。参加希望の方は必ずFacebookにて参加申し込みを行ってください。会場には駐車場はございません。車でご来場の際は、各自近隣の有料駐車場をご利用ください。(駐車料はご自身でご負担ください。ポップでキュートなお仕事見せます。日土曜日に桜坂劇場で開催する登壇者が決定しました!なんと今回は合計6名、3つのスタジオから、男女2名ずつ参加していただくことになりました!沖縄でトップを走るゲーム、CGスタジオで働く期待の若手スタッフです。彼らがどのように普段仕事をして、日々どんな事を思っているのか、セミナーでは質問していきます。現在質問もFacebookにて募集中です。期間中に開催される「パラダイスジャム」の表彰式と同時に開催します。「パラダイスジャム」参加者と歳の近い、沖縄県内のスタジオの若手スタッフを集め、沖縄のエンタテインメント制作について、お話しいただきます。沖縄で働きたいけど、ゲーム産業についてどんな環境でどんな内容の仕事をするのか気になる方や、将来ゲーム産業に就職したいお子様をお持ちの親御さんにぜひご参加いただきたいセミナーです。座席には限りがありますので、Facebookによる事前登録制とさせていただきます。複数人参加希望の方は、直接ご連絡ください。インタラクティブ部門、企画部門4つの部門に当てはまる作品を募集します。各部門には、作品の規定が決められています。規定に従いご応募ください。静止画部門グラフィック、イラスト、マンガなど動かない作品が対象です。任意でコンセプトシートを添付することも可能です。本部門ではコンセプトシートは、作品の補足で評価の対象にはなりませんが、審査員の印象は変化します。作品が対象です作品は2分以内にまとめてください。作品は、YouTubeにアップロードしリンク先を提出してください。任意でコンセプトシートを添付することも可能です。本部門ではコンセプトシートは、作品の補足で評価の対象にはなりませんが、審査員の印象は変化します。インタラクティブ部門ゲーム、アプリ、VR、ARなどの作品が対象です。応募は、作品その物ではなく、作品が動作する映像とその説明などをまとめたコンセプトシートを提出してください。本部門ではコンセプトシートも評価の基準になります。動作映像はYouTubeにアップロードしリンク先を提出してください。動作映像には、必ず作品が実機環境上で動いていることが審査員に確認できるようプレー(体験)や操作している様子も撮影してください。操作できるところまで完成できた作品がこの部門の評価の対象になります。コンセプトシートに書かれた内容全てが動作映像に含まれる必要はありません。指定されたテーマに沿ったゲーム企画のコンセプトシートを制作し応募してください。テーマ「つなぐ」テーマの解釈は各自自由とします。企画部門のみ応募日が早いほど評価も有利になります。制作時間も評価基準になります。応募開始日以前に応募されても、それ以上に評価される事はありません。本部門では、アイディアのみを評価の基準とします。実動作やプロトタイプが制作されたとしても評価の対象にはなりません。テーマに合わせた素晴らしいアイディアを短い時間でわかりやすくまとめることが評価の基準になります。コンセプトシートの書き方コンセプトシートは下記のように作成してくださいA4用紙サイズのJPEGまたはPDFファイルで応募してください。A4サイズ片面のみに記載してください。裏面に書いた内容は評価されません。レイアウト/記載内容は自由です。わかりやすい表現を心がけてください。内容だけでなく、読みやすさ、デザインなどの見た目も評価されます。各部門共通です申し込みシートについて応募作品は必ず申し込みシートを添付してください。応募作品はグループでの制作が可能です。一人(またはグループ)で、複数の部門に応募することが可能です。グループでの応募の場合は申し込みシートにグループ名だけでなくメンバー全ての個人名と担当した内容を記載してください。申し込みシートに記載する内容は全て実名および実際の住所を記載してください。ペンネームのみを記入することは認めておりません。ペンネームを記載する欄は別で設けます。応募作品について発表、未発表を問いません。他のコンテストに出品された作品でもかまいません。学校課題で制作した作品でもかまいません。オリジナル、2次創作作品は問いません。自信のある作品でチャレンジしてください。2次創作物での応募について受賞された場合、応募作品の作品名などの公開はいたしません。作者の名前だけ公開になります。比較できる原作がある分、自分で考えたオリジナル作品と比べて審査員の目もきびしくなります。評価に不利な点が生じることはあらかじめご了承ください。作品は、デジタルデータでのみ受け付けます。下記のようにデータをまとめメールまたはファイル共有サービスを利用し、リンク先をメールアドレス宛にお送りください。michiya@ar-planning.com提出内用は、作品と申し込みシートをセットにしてローマ字で名前(またはグループ名)のフォルダを制作し、申し込みシートのファイルと作品のファイルを入れZIP形式で圧縮して送ってください。本コンテストにおける、フレッシュマンとはデジタルコンテンツの制作を学ぶ学生および、デジタルコンテンツ制作に関わる職業をはじめて1年目の社会人を対象とします。年齢は特に問いません。問い合わせ先フレッシュマン・コンテストについてのお問い合わせは、下記までご連絡ください。Nightは新しい試みとして沖縄県内でデジタルコンテンツの制作を学ぶ学生および、社会人1年生を対象としたコンテストを開催することをお伝えします。部門に分かれております。個人、グループでの応募も可能です。自信のある作品でご応募する事が出来ます。4つの部門に当てはまる作品を募集します。優秀作品および最優秀作品の発表は2020年3月末を予定しています。同時に上映会も計画しております。詳しくは、後日発表いたします。大ヒット中のディライトワークスより、クリエイティブオフィサーの直良有祐氏とグラフィック部マネージャーの田口博之氏をお招きいたします。直良氏は、昨年、ディライトワークスに参加後、アート部門と、グラフィックス部門それぞれを専門におこなう、ディライトアートワークスとディライトグラフィックワークスを起ち上げました。今回は、ディライトアートワークスの直良氏とディライトグラフィックワークスの田口氏をお招きし、ディライトワークスのアートワークとグラフィックの考え方について、お話し頂きます。将来絵を仕事にしたい学生さんや、学生の頃勉強したアートとイラストの違いが分からないデザイナーさん、現在中堅所のアートディレクターさん、アートでご飯食べられるの?って心配な親御様など、広い範囲の方達に聞いてもらいたいセミナーです。NightのFacebookページまでご連絡ください。designworks株式会社を起ち上げ、2018年よりディライトワークスに参加。designworks代表として出雲の地より世界に通じるコンテンツ制作に挑戦している。参加2018年よりディライトワークスに参加。アートを捨て「生粋のゲーム職人」としてディライトグラフィックスワークスを背負う人材として期待されている。沖縄にもゲームスタジオが存在する事をご存じですか?なかなか学校の先生から、ゲームスタジオへの就職を薦められる事はないと思いますが、沖縄にも多くのゲームスタジオがあり、沖縄出身のクリエイターが今日も明日のヒット作のためにゲーム制作をおこなっています。Studio」と、「おそ松さんのへそくりウォーズ」の「ちゅらっぷす」を、お招きして沖縄におけるゲーム開発の状況をお話しいただきます。スマートフォン・タブレット向けゲーム市場が拡大することを見越して独立し、2011年6月、SummerTimeStudioを設立。これまでに自社及び他社受託タイトルにて、約50本以上の開発実績を持つ。東京から日本最南端にある南国の沖縄に本社を移転し、更に台湾第二の都市高雄市に開発スタジオを立ち上げるなど、場所や概念に捉われないワークスタイルを確立させる。「自由」な環境で働くことにより、クリエイターの才能を最大限に引き出せると信じ、オフィスや生活環境にこだわりを持つ。ディレクター1978年茨城県生まれ。webサービスディレクターとしてキャリアスタート。デジタルコンテンツのオンリーワンの制作に興味があり2007年株式会社スクウェア・エニックス入社。モバイル事業部にて携帯向けコンテンツを中心にガラケーからスマートフォンへの推移も経験。2013年株式会社リロクラブ入社。会員専用サービス部門にてサービス開拓など非デジタル領域を経験。2017年よりちゅらっぷす株式会社にてゲームコンテンツ「おそ松さんのへそくりウォーズ」などの統括ディレクター。沖縄市ITワークプラザ(沖縄市泡瀬)にある日本最大級のモーションキャプチャー施設を駆使してデジタルコンテンツを制作するCGCGスタジオ(株)取締役。自身も、経験豊かな3DCGクリエイターとして多くのアニメ、ゲーム作品のCGムービーを手掛ける。代表作として、「スーパーロボット大戦シリーズ」のCGムービーなど。モーションキャプチャー撮影監督としての実績多数。ナムコ)にて格闘ゲームの開発にプランナーとして従事。2015年、スマートフォンアプリの開発を経験するため、株式会社ディー・エヌ・エーに転職。Factory名義でゲームプランナー/シナリオライターの業務を続けている。那覇市内の専門学校にてプランナー向けの講義も行い、後進の育成にも尽力中。世界で注目されるジャパニメーションなどと言われ久しく、一般的には日本独自の完成されたコンテンツだと思われている日本のアニメーションだが、現在に至るまでには、多くの挑戦と、現在も続けられる技術の向上がありました。90年代に日本で積み重ねたCG技術をひっさげて、海外市場に進出。怪獣惑星」「BLAME!」など人気作品を次々と制作するポリゴン・ピクチャアズ2000年代初めに、いち早くコンピューターグラフィックスを使った日本のアニメーション表現にチャレンジし、独自の技術を開発。水崎淳平氏をお招きして、両社の過去の挑戦を振り返りつつ、現在の取り組みや、日本のアニメーションのこれからについてお話し頂きます。1997年株式会社ドリーム・ピクチャアズ・スタジオ立ち上げに参画後、1999年株式会社ポリゴン・ピクチャアズ入社。2003年代表取締役に就任し、海外マーケット開拓に注力。Oz」エミー賞受賞など北米で同社が高い評価を得る足がかりとなった。Asia(アジア・アニメーション業界の25傑)」に選ばれる。CGプロダクションとアニメスタジオの混血児として活動する「神風動画」の代表。グラフィックデザイン、ゲーム会社、アニメスタジオ勤務の経験を活かし、遊び心とスタイリッシュな映像センスとCGとセルアニメーションの融合をテーマに、常に新しい表現手法を模索し続ける。「FREEDOM」オープニングや安室奈美恵、EXILEのMV、「ジョジョの奇妙な冒険」オープニング、「ドラゴンクエスト」シリーズのオープニング映像が話題となり、プロモーション制作において確固たる地位を築く。近年は活躍の場を広げ、初長編監督作「ニンジャバットマン」のトレイラーが世界的に話題となり公開が待ち望まれる一方、企画・制作として関わったTVアニメ「ポプテピピック」が各メディアで話題となっている。12月1日開催!オリジナルアニメーションの作り方教えますカナバングラフィックスは2006年に「ウサビッチ」を発表し、その10年後である2016年には最新作の「イナズマデリバリー」の配信を開始し、現在も様々なジャンルで独自の世界観の作品を作り続けています。制作をするだけではなく、自らビジネスに関わっていくことに取り組んでいるCGプロダクションです。vol.24では、カナバングラフィックスの代表富岡聡氏をお招きして、カナバングラフィックスのオリジナルアニメーションの企画起ち上げから制作、商業展開までお話し頂きます。城間英樹氏も交えて、オリジナルキャラクターを使ったビジネスについてお話しいただきます。18:30〜21:00(18:00より入場開始)場所:那覇市てんぶす館てんぶすホール定員:200名セミナー受講料:無料(ただし事前登録が必要です。1972年生まれ三重県出身。フリーランスのデザイナーとして活動を始め、同年に個人制作の初のオリジナルアニメーション「SiNK」を発表する。2004年に有限会社カナバングラフィックス設立し、ゲームムービー、ショートフィルム、コマーシャルフィルム、映画など様々なジャンルのCGアニメーションを手掛ける。2006年に監督、脚本、絵コンテを担当した「ウサビッチ」が放送・配信を開始。その後、「ウサビッチ」は2015年までに6シリーズを発表。2016年に新作アニメーション「イナズマデリバリー」を発表し現在に至る。東京にてコナミ等コンシューマーゲーム開発数社にてキャラクターチームとして従事。その後拠点を沖縄へ移し2008年より独立。ゲーム開発の経験をベースに、アニメ、オモチャ、グラフィック、テレビCM、広告、企画、などキャラクターコンテンツに垣根を作らず活動中。・REDBOOTS・他)国内外で展開中(準備中含む)。【懇親会について】セミナー修了後、講師の皆様との交流もかねて会場近郊の居酒屋にて懇親会を行います。会費は4千円程度を予定しております。沖縄でゲームなどクリエイティブな仕事に興味のある方ぜひこの機会にご参加いただき、情報収集やコネクションづくりの一環として参加されてみませんか。懇親会の参加申し込みは、11月29日13時までとさせて頂きます。解除には来場者様の駐車場はございません。近隣の有料駐車場を各自ご負担で、ご利用されるか、モノレール、バスなどの公共交通機関をご利用くださいますようお願いいたします。2017開催いたしました!今回、会場は学校と言うこともあり、多くの学生さんがいらっしゃいました。Cygamesの、ユーザーインターフェイスデザインのセッションでスタート(すみません。撮影禁止でしたので、セミナー中の写真はございません)。作例として、人気ゲームの「SHADOWVERSE」を使って、ユーザーインターフェイスの目的や、デザインの意味、そして実際にCGWORLDのロゴをシャドーバース風のデザインに実演など、かなり技術的なお話しをお聞かせいただきました。次に、スポンサーセッションとして、沖縄でのプレゼンは初めてじゃないかと思う、ドスパラ、TSUKUMO、ボーンデジタル、ハードとソフトでクリエイターをサポートしている3社のプレゼンがありました。【ドスパラ】ドスパラさんのセッションでは、製品ラインナップの説明の他に、最近力を入れているeSportsのお話しがありました。Nightでも沖縄でeSportsの大会とか出来たらいいなと思いました。【TSUKUMO】こちらも製品ラインナップの説明がありましたが、VR(ヴァーチャルリアリティ)とAR(拡張現実)を融合させた新しい概念MR(複合現実)の説明がありました。複合現実って面白いなと思って、全くの仮想空間であるVRに、現実世界の事象をアレンジして取り込む。ARよりももっとVRよりにかつ現実的に。コンテンツとしてはつくるの難しいと思いますけど、いろんな分野で使えるんじゃないかと思っています。様々な、クリエイティブツールを取り扱っているボーンデジタルさんですが、今回は、その中から「Shotgun」という、プロジェクト管理ツールの紹介がありました。学生さんや個人のクリエイターでは、なかなかプロジェクト管理に専用のツールを使う事は無いと思いますが、就職した後や、外部のスタジオと共同作業するときに、こういったツールを知っているのと全く知らないのとでは、大違いだと思います。沖縄でこの様なツールの説明を聞けるのは大変貴重でした。Shotgunについては、ボーンデジタルさんのホームページで詳しく紹介されているので、ぜひご覧ください。会場には製品の展示があり直接触れるので、多くの方にご覧いただけました。最後はYAMATOWORKSのセッション「アニメCG業界の魅力」のスタート近年の日本のアニメ業界でも広く採用されているCG作画について、CG作画に10年以上携わっているYAMATOWORKSの坂本さん、そして沖縄出身のCGIディレクター石川さんからのプレゼンがありました。CG作画は、通常の一枚一枚絵を描く作画ではなく、3DCGを使ってアニメを作っていく手法です。荻窪にかつてあったサンライズのスチームボーイスタジオ時代から3DCGからアニメを作る技術を磨き上げてきたYAMATOWORKSのメンバーならではのプレゼンでした。作例としてYAMATOWORKSが制作した「LS」を使って、それぞれの工程について解説されました。作品のクオリティからも、YAMATOWORKSこだわりの画作りが伝わってきますよね。現在こちらの作品長編を制作する予定は無いようですが、もし出来たらと思うと楽しみですね。以上が、今回のセミナーの内容でしたが今回のセッションを拝見して、Cygames、YAMATOWORKSともに、プレゼンがゲーム、アニメ制作についての全体について触れていたところがとても良かったんじゃないかと思っています。ほとんどのゲームや、アニメは、個人で作られるわけではなく(もちろん、中には個人で素晴らしい作品を作っている人もたくさんいますが。)、いろんな技術を持った人たちが集まって制作されているわけで若い学生さんや、業界未経験の人にとって、漠然と「ゲーム作りたい」「アニメ作る人になりたい」と思ったときどんな仕事があるのか分かってたほうがその仕事に就きやすいと思うんですよね。いろんな工程があって、さまざまな技術を得て、そして今回スポンサードしてくれたボーンデジタルや、ドスパラ、TSUKUMOさんのようなシステム屋さんの手も借りて世に出てくるわけじゃないですか。簡単にゲーム産業、アニメ産業と言ってもたくさん仕事があるわけで、いろんな人が目指していい業界だと思うんですよね。別にカワイイ絵が描けなくても、難しいプログラムが書けなくても、やれることはたくさんあると思うんですよね。このセミナーに参加した学生さんはゲームやアニメの仕事について欲しい、と思うそんなセミナーでした。11月10日開催!いまや、ゲーム、アニメ、映画などの映像表現で必ず使用されている3DCG。Night、CG-WORLDがタッグを組んで、モバイルゲームを牽引するCygamesと、アニメーション制作集団YAMATOWORKSを沖縄に迎え、ゲームとアニメのセッションを開催します。『グランブルーファンタジー』などのヒット作で話題のCygames。アニメCG業界の魅力(70分)一昨年大盛況で開催したYAMATOWORKS代表の森田修平監督セミナーでしたが、あれから2年。少数精鋭のYAMATOWORKSに2名の沖縄出身のアーティストが採用されました。作品『九十九』でCGI監督を務めた坂本隆輔氏が、アニメCG業界の魅力についてお話しいただきます。沖縄でゲームクリエイターになる方法教えますコンピューターゲームが世に出て45年。ファミコンが発売されて35年、振り返れば長い歴史を持つコンピューターゲーム産業だが、沖縄ではこれまでゲーム製作専門に事業を行う会社が少なく、ゲーム業界を志していてもゲーム業界に就職する方法についてアドバイスしてくれる大人が存在しておらず、諦めてしまう若者も多く存在します。今日では、県外の大手ゲーム会社で多くの経験を積み、沖縄にて自身のクリエイティブで活躍されている、多くのクリエイターの方達が沖縄でスタジオをかまえております。今回のクリエイターズナイトでは、そのような県外で経験を積み沖縄でも活躍されているクリエイターをお招きして、沖縄や地方に在住していてどのようにしてゲーム産業を志し、学習し、そして現在に至るのかお話しして頂きます。学生証または会員証をご提示ください。保護者同伴の場合、保護者1名に限り入場無料とさせて頂きます。(2名以降は1名につき受講料1,000円をお支払いください。沖縄市ITワークプラザ(沖縄市泡瀬)にある日本最大級のモーションキャプチャー施設を駆使してデジタルコンテンツを制作するCGCGスタジオ(株)取締役。自身も、経験豊かな3DCGクリエイターとして多くのアニメ、ゲーム作品のCGムービーを手掛ける。代表作として、「スーパーロボット大戦シリーズ」のCGムービーなど。モーションキャプチャー撮影監督としての実績多数。ナムコ)にて格闘ゲームの開発にプランナーとして従事。2015年、スマートフォンアプリの開発を経験するため、株式会社ディー・エヌ・エーに転職。Factory名義でゲームプランナー/シナリオライターの業務を続けている。那覇市内の専門学校にてプランナー向けの講義も行い、後進の育成にも尽力中。友人とゲーム制作サークルを立ち上げ、シューティングゲームやミニゲームを制作。年個人レーベル”リサレコ”設立。株式会社リサレコ設立。東京にてコナミ等コンシューマーゲーム開発数社にてキャラクターチームとして従事。その後拠点を沖縄へ移し2008年より独立。ゲーム開発の経験をベースに、アニメ、オモチャ、グラフィック、テレビCM、広告、企画、などキャラクターコンテンツに垣根を作らず活動中。・REDBOOTS・他)国内外で展開中(準備中含む)。【懇親会について】セミナー修了後、講師の皆様との交流もかねて会場近郊の居酒屋にて懇親会を行います。会費は4千円程度を予定しております。沖縄でゲームなどクリエイティブな仕事に興味のある方ぜひこの機会にご参加いただき、情報収集やコネクションづくりの一環として参加されてみませんか。懇親会の参加申し込みは、8月24日13時までとさせて頂きます。解除には来場者様の駐車場はございません。近隣の有料駐車場を各自ご負担で、ご利用されるか、モノレール、バスなどの公共交通機関をご利用くださいますようお願いいたします。