ID:.DgPokJUSdシェルフノズル撃ち分け3種の違いがいまだによく分からないのだけど、誰か詳しい貴族いたら教えていただけないだろうか。ベルガ板で聞けって言われそうだけどゴーストタウンだし、過去ログ読んでもなんか昔のノズルと違うって意見くらいしか載ってなかったような...俺自身それなりには乗ってるんだがマジで性質が分からない...後ノズルくらい軌道が露骨なら分かるが前ノズルと生ノズルって何が違うんだ...?スレチだったらすみません。ID:doTVI1owSd>>96シェルフノズルは確か弾速にも相当差があったはず。飛距離短いやつめっちゃ速く飛んでったの覚えてるわ。ID:PKQrZdA60030と組んで百式Lはありだろう。アシスト回復すればじゅうぶんだし、リペアがあるからE選ぶ必要はない。煽りになるなんてここ見に来るまで知らなかったわ。ID:RmBKUmOs00指図系は外したなー。味方にバースト使えます送られると意地になって絶対吐かないみたいなカスもTwitterでチラホラ見た。お前の方が減ってるしさっさと吐いてロック集めてこい。使わないと回数減ったり体力調整してるこっちに敵覚醒ぶつけられるんだよとは読み取ってくれんから。全体見て覚醒の相殺やらどっちに通す&通させない、負け筋作らない&ここからの勝ち筋はとか考えて実践できるようになってから言い返してこいとか思ってるけど結局命令系はダメ。あいつら頭は猿のくせにプライドだけ超一級。文句言うより操り方を覚えないとダメ。そちらに行きましたは大安定。情報教えてるだけで指図ではないから猿でも聞いてくれるのとサーチ変更してくれる可能性が生まれる。集中攻撃しましょうは意味通じないし指図扱いされてダメ。片方弱ってますに変えたけど結局これも怪しい。減らしたらダメな方を減らしたら敵の覚醒回数増えて結局負け筋になるとかどうやったら伝わるんやろね。結局感情論では勝てん。無双してかつ猿回しにならんとダメ。ID:2m9mshnUMM>>146前作、マキオンから可能になった。フルブではステップして、ブーストするだけでこれもこれでステBDだが有用性はあんまりない。マキオンからはステップ動作をブーストでキャンセル出来るようになったから、ステップエフェクトが出た瞬間にブーストを出せるようになった、レバ2J2ほぼ同時押しだな。見た目からするとブーフトふかしてるようにしか見えんがしっかり誘導切れてる。前作と違って今作誘導強い武装だらけだから必須になっている。ID:Z442lqewMM>>152通信設定どころか全て切れる、全部リセット有料オプションはもちろんその他諸々全部切れる。無料でも出来てたオプションすらリセット食らうから店外固定とかもオンオフ切れてて100円無駄にしたことがある。ID:WaPSzRMASd質問的に30先落ちの後落ち25トラバが質問者で終盤トラバがHP130残しのフル覚醒もち相方がHP不明の半覚or全覚もちで敵キマウィダがM覚醒中でトラバに攻めてきて敵相方所在不明(相方と怠慢?)という認識で答えると自分であれば覚醒は受け身にとっておきます。サブ生だと1パン即死ですが、それ以外なら1段即抜けで恐らく抜けられるので。抜け覚使うまでは迎撃体制。その状態で決められれば良いですが抜け覚使った場合は味方相方がこちらに来ていれば逃げに徹する。いなければ自分で決めようとすると思います。敵相方のHP次第では覚醒を敵相方にぶつける事もありですね。どちらにせよ覚醒はとっておきます。ID:Aoev.isoSd>>170覚醒中、僚機L覚後覚醒落ちしてもL覚分は残ります。M覚醒はBDに影響があり変形やレバー移動には上昇効果はありません。ID:/9qijl6w00>>176ですが、なんか勘違いさせてすみません。強キャラだけ使って54,5%くらいだけど、その機体の全国平均よりは勝率低い=腕がない、キャラパだけ弱キャラメインで50%ちょい位だけど、その機体の全国平均よりは勝率高い=腕がある、PSややりこみがあると思い込みたいだけです。この思想がおかしいかな?という質問でした。あと勝率とかはイメージなので、特定のキャラとかは想定してません。要は・強キャラ使ってて勝率高そうに見えるけど、実際の全国平均と比べたらキャラの割には高くない、むしろ平均以下なのと弱キャラ使って確かに5割ちょいくらいだが、そのキャラの全国勝率の割にはかなり高い、機体使いこなしてるだとどっちがいいのかな。これ以外の想定はしていないので、強キャラ使ってさらに〜というのは考えていません。わかんなかったらスルーしてください。ID:AMA5G4fUSd>>178のクソみたいな文章読む価値ないよ177が言うように60%なら65%目指せば良いし45%なら50%目指せば良い。60%を65%にするのと45%を50%にするのは難易度が違うこと、数字的に45%を50%にする方が簡単だし、銅ならなんの機体使っても基礎が出来てれば50%以上にはなるそれだけは間違えないようにね。ID:PgMrlmXMSaというより、強機体との線引きなんて適当だし強機体使って5割だかと4.5くらいとってる弱機体乗りなんて何も変わらん。対面が変わるんだから事故ペアやゴミペア、階級帯によっちゃどれ使っても同じようなもん。弱機体マンの勝率なんて常に強機体対面でペアは普通以下、じゃないんだろ。サブカ議論と同じで雑魚の自己保身、プライド保護の面が強すぎる。ID:AMA5G4fUSd>>191好きで使ってるのはいいけど強化されたとたん使えなくなくなったとか言い出す人もいるからな。俺は好きな機体使う派だし弱機体使うの否定しないけど、弱いから使うは意味がわからない。ID:E0QPVD.gSdモバイルサイトの機能の質問です。個別戦績の与ダメ、被ダメなどのバー部分が赤と黒で別れていますが見方が調べても出てきません。ID:zUTN6e8kMMそれよくわからんよな、俺のシャゲ6割勝率で平均与ダメ750で赤ゲージ5割満たないくらいだけど被ダメ700で赤ゲージ無しだからな。ID:LObrYCTgSd>>204基本的にL字取られたダブロは腕に相当の差がないと捌けない。固定だったら低コ側が片方にちょっかい出してL字取らせない様にするしそれで低コに向かうようなら高コが抑える。ID:NqINm2JcMM>>206敵低コスト牽制しつつ、ハイニュー後ろから撃てば自分側がダブルロックしてることなるやん。ID:TeaIIbhM00稼働初期にパッド使ってた時は、射撃(□)とサブ(R1)だけ入れ替えてました。ID:w2sH9sVUSa特にどちらが正解だと言えるほど今回その流れのゲームに重要な要素では無い。落ちる前にL吐かなかった時点で、次は自衛のために吐くゲームに変わってるからクアンタの覚醒云々よりバルバトスがどれだけ耐えれるかにかかる。少なくとも覚醒はいたクアを無視して突っ切ってこられたらバルバトスがやられるから、クアンタが覚醒二回コースの方が安定するけどバルバトスが全く耐えれんというならクアンタが即覚醒してミリのTXかPスト殴りまくって危機感持たせて下がらせるのも正解にはなる。自分がクアなら迷わず覚醒してTXいって落としてからPストに横ぶん繰り返して3回目貯まるよう被弾する、相方は耐えれんと決めうちで動く。ID:w2sH9sVUSaごめんなさい、覚醒3回目指すというからバルバトスが20にしては調整狂って早く落ちたから同時落ちしたと思ってしまって回答してしまったよ。ID:uxyBVl2sSa>>218カード作り直しても、結局その勝率に行き着くと思うよ。ID:E0QPVD.gSd>>221昔の勝率が低すぎて今少佐星5で総合勝率52%しか無いです。5割の中佐はかっこ悪いので6割にしようと思ったのですが...ちなみに直近勝率は平均58%ほどです。ID:/OkFRHE6Sdカード買った疑いもあるしね。ID:f/kpRYgs00>>224階級のほうが何倍も大事。ID:V6z64vZoSdうんこプレート同士で組んで全く勝てません。3020どっちに乗ってもこっちが半覚回すと相方が全覚(覚醒が遅く感じてしまいます)だったり動きがちぐはぐしてて勝っても負けてもストレスを感じてしまいます。ID:UfYhGAIo00>>232固定やる。ID:V6z64vZoSdあざっす。したらば落ちで返信遅くなってすいません。アドバイス受けて1日ですが7割勝てて感謝です。あと30連くらいで銀上がれそう...腕が同程度で基礎大事にって部分を徹底して相方ミスっても良いように立ち回りを体感8割位に緩めたら昨日7割勝てて今までの苦労とは...って驚きました。クアンタマジでお勧めなら触ってみます。ID:O0/CZgt.SaPストの格闘CSとバエルの対策教えて下さい。エクシア使用してます。ID:RmBKUmOs00>>242近距離ならピョン格あるならピョン格から好きな方向にフワ。ないならステはほぼ無意味ステ仕込む間に刺さる。逆にステ間に合うなら斜め方向に慣性した方が早い。良いのは自分で言ってる通り遠距離で慣性。クアンタNサブやウイニングのレバサブも一緒。>>244エクシアならバエルはサブ取っておけば突進してきたの見て、横ステ横サブメインで全部対応できる。バクステサブとかバクステアメキャンはバエル特射空かしても結局バエルサブの間合いだから危ない。バエルに横移動取る武装がないってのを意識すれば楽な方だよ。めくり性能も弱いから盾でもいい。サーチ変更ピョン格連打とか、サーチ変更横特格連打とかでも。覚醒絡まなきゃエクシアは捌きやすい方。Pスト格闘CSはあまり解答がないな。安定択とかって意味で。仕込んできそうな所にしっかりステアメキャンかステサブメインしなさいってぐらい。ID:KW1yQy5QSd>>244エクシア使ってる訳ではないですが、Pストの格CSは相手との距離が近ければ(エクシアなら赤ロック範囲くらい?)斜め前ブーでPストの下に潜り込みます。潜り込まれたPストは大概ブメかメインや特射等を撃ってきますのでそれ回避後にメインから格闘で大概とれます。遠い場合はステ踏むか引き付けて斜め前ブーしかないですね。バエルは相手のメインの距離を覚えておくと捌きやすいです。あとはサブを吐いたか吐いてないか覚えておくといいと思います。ID:WiQIu6rMSa安価ミスってしまった>>245ですね。直線武装のバエルとPストの2つを苦手とするなら降りテク絡めた着地が甘くて距離の詰め方・居るべき間合いが噛み合わないから苦手意識が生まれるんじゃないかな?赤ロギり位なら青着地意識しよう。Pストから目を話すときはレーダーとかで位置確認しながらアラートと共に垂直にステする意識で。ID:bcWNb7eESrまぁ、たとえプラコでも一方的に狩られるだけだと、つまんねーよな。ID:zUTN6e8kMM>>254流石にあんまおすすめせん、お金飛ぶけど固定するならワンコインの方が良い時間帯にもよるけど明らかに力量差ある子と3連続くらいマッチング続くとかザラだからな経験上。その人の場合はシャゲダンしてくるようなギス騎士と連戦する事になりやすい。AA帯でもギス騎士って結構シャゲダンしてきて負けていくけど、あいつら勝ち負け関係無くノルマでもあんのかってくらいやってくるしな。ID:fKZ.TSAASaクズの対処法を教えて下さい。試合終了と共に「粘り勝ちでしたね」こんなんだからハイニュー銀までやっても大尉なんだなと思いましたが、ここに書き込むくらいイライラしました。ID:6DHyaA.ESd>>265254は関係ないと付け加えつつ勝率66%以下ならプラコの方がお得という情報に257は251の相方がお金がないからではなく煽ってくる相手に対して萎えてしまったという話からプラコの場合マッチング方法が悪いため同じ相手と当たる可能性が高く、251のような状況の場合は何回も煽られて不快な思いが続くから余りお薦めしないという257の意見を付け加えたのに対してワンコよりプラコの方がお金的に得なのに進めないバカってのは論点がそもそもずれてる。ID:zUTN6e8kMM>>2661レス見て頭悪いキチガイだなって思ってスルーしたのに構ってあげる必要無い、馬鹿は死なないと治らないし治してあげる先生でも金貰ってる訳でもないから俺も君も。ID:AlzAIC3.Sp>>273そうでしたか、残念です。ご返答ありがとうございます。ID:XY2BUkQk00本日フリーだった僕は意気揚々とゲーセンに出かけ、パナパスポートカードを購入し、買ったばかりのカードを筐体に当てて、「ゲームデータの新規作成」を選び、ノーネームでCPU戦を行いました。その後ガルヴァリアを撃破し、もう一度コインを投入して再度プレイしようとしたところ、サーバー接続→エラーメッセージを返され、何十回もカードを読み込ませても通信エラーでカードを読み込めませんでした。これってよくあるのか?エラーが出まくるのはバンナムクオリティ?隣でやってた人は普通に出来てたんだけど。このカード後でサイトに繋いで登録できんの?ちなみに機体はガンダムX魔王でした。ワイのマオくんへの恋路を邪魔しないで欲しい。悲しくなったのでキオくんプレアくんを諦めてニコルくんとだけおデートしたあと器おじさんで適当に流して帰ってきたわ。ID:tHEMKI72Saかなりイラっとした試合ですが、低コ目線捨てゲーに至った理由が何かあるのだと思うので質問します。tps://youtu.be/D0aGVjmw88U1.萎える要素はどこですか?2.勝手に高コから離れて孤立→疑似対と自らこの状況にしていると思うのですが、これは高コの位置取りがまずいからですか?3.ノルンはどう動くのが正解でしたか?序盤の動き的に対面のどちらにも腕でガナザクが劣ってると判断し2落ち視野で動きましたが、ある程度ロックも取りつつダメ取ってるし耐久残してます捨てゲー確認してから「了解です」送ったのは自分の落ち度だと思いますけど捨てゲーされる程やらかしてますか?シャフで度々味方にコスト譲って0落ちすることありますが、このガナザクと同じように捨てられます。意味がわからないので捨てゲーされない為にどうすれば良いか教えてください。ID:UPSHInCESd>>282答えはノーカだからです。こんなレベルの低い試合に明確な答えなんてありません。ガナーの位置取りもそうですが覚醒がSなのも意味不明です。あなたの立ち回りの意見が欲しいのであればあなたの視点の動画をください。ID:olzMkXkMSd質問があります。フで地雷やゴミ雑魚が多いのは何でしょうか?教えてください。ID:UPSHInCESd>>28612月までないですねー。ID:TeaIIbhM00明日のアプデは機体追加だけ。新機体で環境変わるかは分からない。ID:.eLyQm9ESp>>281丁寧にお答え頂きありがとうございます!常識と礼節を持って接すれば階級や勝率に関してそこまで気にしなくていいということですね。ID:EgHEtVXE00>>285まともに答えると環境全てかな、顔が見えないのは前からだけど店舗名も消えたのと機体差がエクバ〜onの荒れた時期より個人的に自分はキツい、まともっぽかった人が地雷とかに煽られ続けて同じように地に落ちた、同じような機体ばかりで頭を使わなくなって細かい所でミスして負けに繋がりストレスが溜まるetc文面通りに返せば、そんな事も分からない訳じゃないだろ?答えが大体決まってる分かりきった事を書き込んで反応が見たいか賛同者が欲しいか。似たような事書き込みたくなった事は何回もあるけど時間の無駄やで、貸切やプラベでモチベ保つかガンダム辞めて貯金や代わりになる何か探した方が良いぞ。あとそういう質問は真面目でも釣りでも結果的に自分に良い答えが来ないからやめときな、バンナム叩いて屑を細かく晒してアンケート書いて悪い所を見ないふりして面白い所を見つけようや。ID:aGfbzl22Sa>>283(レベル高いとか思って)ないです普段から高コばかり乗ってるので低コ熟知している方が低コ目線でやってほしいこと教えてくれたら嬉しいな、と思って質問しました基本的に自分が高コ使ってたらすぐ相方にコスト譲りがちなので、考え方を変えたい気持ちもあります。ID:Ay36q.nkSd無差別級のシャッフルで戦ってる人に質問です。与ダメと被ダメの平均はどのくらいでしょうか?使っていてあまりにも勝てない機体があるので勝率との関連性が見たいです。ちなみに勝ててないのはコレです。ID:UPSHInCESd>>297いや、君がレベル低いとか言ってるのではなくて、レベルが低いところで起きたプレイヤーのプレイに意味を求めること事態が出来ないってこと。勝ちがあるように見えてもレベルが低い人は無いように見えてるから捨てるわけなので。君がどう立ち回ればこの相方抱えながら勝ち筋を作れるかなら君の視点をあげてくれればアドバイスできるけど捨てる人の視点見せられて何を考えてるのか聞かれても俺はメンタリストではないのでわかるわけないじゃん。ID:aGfbzl22Sa>>301単純な対戦であれば自己反省できるので質問するまでもないのですが、こういう有利状況でも萎えて捨てる人の思考回路が知りたいんですよ...この試合でいうなら体力調整はバッチリだと思うし萎える要素が分かんないので聞いてます動画に限ったことでもなく捨てゲーされないように気を付けてることあれば教えてください。勝手に味方に萎えられて捨てゲーされること多すぎるので。ID:aGfbzl22Sa>>300すみません...理解しました。自分の視点は撮ってないです。あまりにも捨てゲーされるので僚機視点の方が自分の悪い点わかると思ったのでガナザク視点のみとりました。正直..勝ち負け云々より捨てゲーされたくないので、捨てゲーされないためにどうすれば良いのか教えてほしいです。ID:UPSHInCESd>>303大雑把なことしか言えませんが、自分の使用機体はいわゆるマイオナ機体に部類されるであろう15機体を使用しています。現在は銀プレで捨てゲーはされませんが、銅の時期は対戦始まる挨拶から機体のせいか煽ってくるクズを隣において戦わせられることもありましたが、その場合は相方無視で一人で倒しきるか倒しきれずに負けるかのだけです。レベルが低い相方に何をしてあげれば良いかなど考えるだけ無駄です。ハズレを引いた場合は一人でどのように相手を切り崩せるか相手と自分のレベルを冷静に見極めて理論的に勝ちを狙いましょう。(基本前でタゲとりつつ被弾率おさえる無茶をしなければこういった相方背負っては勝てないです)それが嫌なら相方探して固定をしてください。ID:lRmfoR.ESa>>304具体的に有り難うございます。序盤ノルンで前ブーしてキマヴィダいったときに対面も疑似対狙ってきてて、ガナザク壁擦りしてたのもあって若干切ったんですよね...そしたら即被弾だったからノルン落ちたら負けだわこれって思って被弾しないこと優先してました。セブソと向き合ったときなか後サブNサブでお茶濁してガナザクの方にいけましたね...合流タイミングもちょっと見逃してたと思います。通信に関しては〜やんないと通じない感じですかね〜...後退します送ると焦って(?)爆弾気味に動き始める人多いので送らなくなったんですよね...どっちが良いのやら。ID:7r2yMTm.Sa>>305回答有り難うございます。フで変に2vs2やろうとしてたのが駄目だったのか..カード使えば熟練度である程度事前にどう動くべきかわかりそうですね。ID:3kcIri8MSd捨てゲーされた時、スコア2位だった事はあるよ。ID:kVsiky52Sa>>313今回みたいな対戦だと20が疑似対負けても先落ち、2落ち許容できる体力調整しておくのが、30側が最優先で考えることだと思ってそう動いてたんですよねそれが僚機からしてみたら「高コの癖に役たたねえなダメとれや」ってことなんですかね...自分の視点でどう改善すべきか質問した方が建設的でした。あまりにもイライラしててスレ汚し申し訳ございませんでした。ID:voqZXmiMSa2000万能機で近距離と起き攻めでスパローに特格CS連打されたらどうやって捌けばいいですか?ガイジムーブっぽいのに強くて嫌です。ID:zhzh6guc00>>320土日祝はプレイヤーの質が落ちる。閉店間際は終電で捨てゲー増える。15でE覚醒とL覚醒はゲーム理解してないなこいつって思われて捨てゲー増える。こいつらも捨てゲーされた事に不貞腐れて捨てゲーする。20のE覚醒も大体同じだけど15よりは目くそ鼻くそ程度だけどマシ。ゲーム理解してないし、する気もないから立ち回りより捨てゲーとかシャゲダンとか要らないことばかり覚える。機体と覚醒と時間帯をきちんと意識してやれば少しは捨てゲー被害減るかも。オナニー機体でオナニー覚醒して自覚のない加害者やってるとそりゃ捨てゲーされる。高速でずっとちんたら右車線埋めてるアホと同じ。環境機体乗って適正な覚醒を適性に回してれば捨てゲーされる前に対面死んでるor対面が捨てゲーしてる。俺はやらんけどノーカ見てると捨てゲーとガイジ覚醒のバーゲンセール。カード使った方が無難。>>321考え方は概ね正しいけど相手が理解できるかは別問題。1週間、1ヶ月とかトータルで勝ち越してればええ。その1戦を引きずってまともな人と組んだ時に悪影響出るのがダメ。>>323格闘は絶対振ったらダメ。軌道と判定で殺される。カットし辛いので相方もしんどい。起き攻めならスパローが着地とか落ち着く前に後飛び起きから後慣性ジャンプ。甘い射撃はしっかり避けてバクステアメキャンなりバクフワメインを『置いておく』。見てからだとまず斬り刻まれる。特殊移動ある機体ならサーチ変更特殊移動とかでもいい。ぶっちゃけ使用機体教えてくれた方が早い。個人的にはスパロー何も怖くないから刻まれてる方が悪いと思ってる。ID:H2TK3IiASd>>337回答ありがとうございます。ID:vnxt5wQISd>>3395連勝簡単に出来るなら上級大尉通した方が圧倒的に早い。ID:Fi7Fr2Gw00シャッフルでの3030事故について質問です。自分が30乗ってるとき相方に30を引いてしまった場合なんですが、対面がエクセリア、ライトニングみたいな編成の時に勝てません。向こうも強い弾を撒ける上にコストや覚醒の回数も有利なので、体力調整を崩されがちになってしまいます。使う機体はトールギスIIIやユニコーンで階級は中尉1です。ID:8B2uKyBsSd店外ではプラコはできないです。ID:1Ile2zO2Sdシャッフルで6割以上勝ってる人はどうしてるんでしょうか?100戦のうち30戦は被ダメ>与ダメ×2〜5の人と組んでどうしようもない負け方してます。100戦やると自分も5〜10ほどはやらかすので、まともに勝った負けた出来るのが60〜65戦しかありません相手に大佐〜金プレも当然のように出てくるので、ここで全勝は現実的じゃありません。ID:t0XMphegSd>>368今月20一択で600戦以上やって6割出してるけど、勝ち筋と負け筋を考えることが結構大事。ID:1Ile2zO2Sd>>369>>370>>371ありがとうございます。ちなみに勝ち筋と負け筋は常に意識してるんですが、100試合に2試合位は99%勝ち確みたいな状況から針の穴を通すように勝手に負け筋を作られて負けてます。いう状況で相方が覚醒吐いて瀕死の方に一人で突っ込んでいって無覚醒の相手に返り討ち、反撃の覚醒喰らって即落ちみたいなのが多いです。普通は自分が相手の覚醒吐かせてから攻めてもらう、自分も覚醒溜まってから二人で攻める、体力半分の方の覚醒を二人で捌いてから攻めるどれかだと思うんですがシャフだとセオリー通りに動いてくれません。ID:hsoivZeMSd>>373もし相方が覚醒を攻めに使ってしまったなら相手に覚醒使わせないと相方2落ちの負け筋が出来てしまいます。出来れば瀕死の方の覚醒を吐かせたいので、相方がもし瀕死の方に行ったならダブロで攻めます。半分の方に行ったなら瀕死の方のロックを取りつつ相方の援護をします。ID:cou/mg.6Sa>>373シャッフルでは攻めに意識を割いた勝ち筋の組み方が必要な所が固定と違う所かなと思います。待ち気味で様子を伺うよりも相方が覚醒使うような動きを感じたらリスクを上げて前ブーした方が結果的にはうまく行くことか多いです。あとは言われている通り自他の機体に合わせて勝ち筋を柔軟に作ることが大事なので、受け攻めがどちらもできない機体はそもそも使うべきじゃないと思っています。今月の少佐3〜中佐くらいで当たるマッチングでの感覚です。必要ならカードの勝率出しますよ。ID:dIJWb/isSaもっとコメントあったような気がしましたが確かこの動画です!有り難うございます。ID:7yQMTVMYSa今までカードのバナパスポートでやってたんですが、いちいちカード出してかざすのが面倒なのでスマホかざすだけにしたいです。ID:zhzh6guc00>>389シャフは声掛けないし覚醒も落ち順も変動しやすい。無理通して(通してもらって)勝つこともあるし一方的に足引っ張られて負ける事もある。固定は敵もこっちも声掛けしてる。連携声掛けできてるペアが勝つじゃなく、『できてないペアが負ける。覚醒吐く吐いた、ダウン取った取られた、ダブロ報告、覚醒溜まった溜まりそう、どっち吐くゲロビ行った、覚醒来そう、先落ちする方が覚醒受ける、そっち狙うなこっち手伝え、時間稼いで、ひたすら逃げて、とか大まかにでもそんな感じ。相方がギスとヴィダール乗ってるなら、自分はその2機なら後落ち徹底して、30落ちる前に1回目覚醒→20落ちる前にL覚醒→30落ちてすぐ覚醒(耐久500以上)→20落ちて2回目L覚醒→30最後の覚醒になるようにしてる?落ち順不安定だとザクアメや1号機では先落ちしても爆弾には向いてないから弱いと思う。あとは優勢な時は負け筋潰す。劣勢な時は勝ち筋通す。ID:KFBtzANA00フルブまでプレイしてたものですが、最近復帰しました。当時のようにガチなプレイはせずにシャッフルで遊ぶだけにするつもりなのですが、修正されにくそうな機体で強めな機体はありますか?独自の操作法の機体以外は(フルブでいうギスやドルブ)可変やMFを含めて大体のタイプはのれると思います。ID:KFBtzANA00>>396ありがとうちょっと触ってみます。ID:KFBtzANA00>>397ですがUC使ってかなり好感触でしたありがとうございます。デストロイの詰めかた変わってるっぽいんで立ち回りちょっとあれでしたけど、タテアメほぼ使いたい放題だったり、運動性良くなってたりで使ってて面白かったです。ID:/88p40KESd>>413運で避ける。騎士の弓もそうだけど見えないからBD吹かし続けるぐらいしか避けられない。俺はある程度タイミング読んでからBDとかするけど当たるときは当たるわ。基礎透かしレシピと透かし方とコツを教えて下さい。ID:oob3m1W2Sd>>417自分の方に飛んできたら2回ステBDしておけばどんなに遅い機体でも避けられるぞ。ID:zhzh6guc00>>422マキブまで→勝率低いのが恥ずかしいからor勝率高すぎたら誰も乱入してこなくなるから。マキオン〜エクバ2→勝率低いのが恥ずかしいから(そのくせ連勝数だけ公開して自己顕示欲と承認欲求を満たそうとする)今は隠してる=ダサいでほぼ確定。何千戦もしてるのにこの階級?今まで何やってきたの?とか思われないためもあるけど結局一緒。ID:Nw.f1b7s00誰か教えてください。東京でラグの少ないゲーセンが有りますか?昨日。試合中に10回くらい完全に止まってしまいました。よい環境でプレイしたいです。ID:cGrpIzTESr凄い間抜けな質問だとは承知で質問です。自分は少尉帯2〜4でウロウロしている程度の腕です。基本的に20ばかり使ってます。フなのでLは選びません。本題ですが、相方高コストが覚醒抱え落ちして復帰直後にも吐いてくれない場合、こちらはどうしたらいいですか?こちらの体力は対面の強さにもよりますが、大体相方落ちた時点で300〜400は残しています。キレたり捨てゲーする人はみますが、それでは勝てるものも勝てないし、実際上に行く人はそれでも勝ってる訳ですし、自分も勝ちたいです。やったら勝てるか知りたいです。ID:zhzh6guc00>>427その状況の時点で味方30はカスだから思考から消す。自分で覚醒吐いて自分でゲームを動かしに行く。自分が覚醒吐かないと放置されて30が2落ちか、30が抜け覚1回して終わる。ゲロビ持ちと起き攻め強い奴を自分が見る。押し付け武装を避けられない奴を徹底して狩る。連携とか考えなくていい。自分で全部キメる気でやるしかない。それを20でやるのはしんどいと思うけど。ID:f/kpRYgs00>>427>>429と同じで覚醒ありますで気づかせる。ID:f3LCLzasSdまともな答えとしてはおおよそ高コの後ろにずっといて高コ側にダブロ向けられてるから覚醒吐けないんでしょ。吐かせやすいように非覚醒状態の段階から相手のロック分散しなよ。言うならマッチング時点で大体どっちにロックしていくか分かるんだから少しでも有利なマッチアップ増やして自分の覚醒だけでも有利に持ってける動きかたを覚えた方がいいよ。それが出来ないと高コおんぶにだっこしか出来ないから。ID:SJ8LKpjM00皆さん回答ありがとうございます。大体取りまとめると、気休めに覚醒あります通信を用意しつつ、相方の覚醒溜まる直前くらいから相手のタゲ分散しにいく。(出来ればゲロビ持ち、起き攻め強い機体)それでも相方が覚醒抱え落ちしたら自分が全部やる気で覚醒使って押し付け武装が通る方に攻めてく......といった感じでしょうか。ID:zhzh6guc00>>433バースト使えますは無意味。Twitterでバースト使えますで検索してみ。送られたら捨てるとか反抗して絶対吐かないとか言ってるヤバいの何人も出てくるから。そちらに行きましたぐらいの方が回り回って吐いてくれる可能性がある。覚醒吐いてくれないんだからL覚醒は絶対選んじゃダメ。あてにせず自分で通しにいく、ゲロビとループ性の高い起き攻め持ちは自分で受け持つor起き攻めされてたらメインぐらいは撃ってあげる。逆にまともなのと組めた時は無理せず負け筋潰すのを徹底する。ID:VHzD5XXYMMマジレスすると、あなた含めてリアル少尉はどうしようもない雑魚レベルなので、立ち回りがどうとかよりまずは家庭用で練習してレベルを上げろ。バーサスのダイブストライカー禁止部屋で5割勝てるようになってからエクバ2しろ。リアル少尉帯はナラティブCで前ブ格闘ぶんぶんで勝てるレベルなので立ち回りがどうとか体力調整がどうとか関係ない。少尉中尉をすぎて、大尉星3ぐらいから立ち回りを考えるくらいでいい。ID:VHzD5XXYMM大尉50%以上なら組むかな。中佐なら喜んで組んでくれるはず。ホーム中佐以上いないし。マッチングがあれなんで銅プレと組んだら虐殺されそう。ID:nUviO6.c00>>436個人に左右されると思うけどまず組んでくれると思うよ。その後勝ててるならそのまま時間が無くなるまでやってくれるだろうし、負けがこむなら離脱されたりサブカ使いますになると思う。ID:QeCZMiNESr>>434追記ありがとうございます。下手すると晒しなんかの対象にもなりそうですね。通信はやめておきました。それ以外の皆さんのアドバイスをできる限りで実践したところ9連勝、7連勝とでき無事階級も上がりました!本当にありがとうございます。何かつまづいた時にはご指導ご鞭撻よろしくお願いします。>>451様お答えありがとうございます。ID:3Foo2FwA00>>457ありがとうございます。ID:f/kpRYgs00あるよ7連勝3回。味方3000が低コ行ってて高コと見合う時は勝たなくていいからロックを引きつつダメもらわないのがベストでしょ3000が負けてたら雑魚乙で終了。ID:YLljgbT.Sa>>466に書き忘れてたわ自分はシナとか使うから前衛寄りの話になるけど通常の立ち回りで求めるの攻めなくて良いからラインだけ一緒に上げつつしょっぱい被弾だけ避けてくれれば有り難いです。ID:Q.rRRXkw00>>467ありがとうございますシナとか串と組んだ時はどうしようかなと悩んでいたので参考になりました。ID:ptZ/dN5.MM1万戦5000勝5000負1ゲーム100円の場合、50万円プラスコインの場合、いくらかな?やばいね。はやいうちにやめてよかった。ID:f/kpRYgs00時間あたり金とかいうやつはYoutubeでも一生みてればいいし飯もモヤシとサプリ一生くってりゃいいわな。一つ教えて欲しいのがリターンマッチて負け側二人が申し込んだら成立するんですかね。勝ち側にキャンセルする方法てないんですかね。間違いリターンだと思うだけど、たまにガチで申し込んでくる人いて恐怖。あ、シャッフルの話です。知らない相方とそんなにムカつき揃うもんなのか。ID:nUviO6.c00>>477リタマは負けた側の権利だし勝ち側がキャンセルするのは無理。相方がついてきてくれない時が多いです。ID:/9qijl6w00>>488アドバイスありがとうございます。最近ようやっと大尉☆3になったんですが、さすがに銀プレとかちらほら出てきて厳しいっす。相方のリプ見ると結構ガン下がり気味だったりするんで、あんま考えないようにします。使用機体が爆上げされて、廃νギスTXクアンタあたりが下げられるのを願ってます。ID:sXQHUe2k00>>488横レスですまないが、そういうときって大体相方は相方で敵相方にボコられてるか、無視されてこっちダブロされるのが圧倒的に多いのよね......。ID:YZomFo6kSd質問です。自分は中佐ですがシャフ固定問わず、銅プレと組んだ時に、自分の1機目と相方の2機目がほぼ同時落してしまいます。リプレイを見ていると自分が半覚吐いて体力半分位の時に、2機目の相方が赤ロック内で戦って被弾している事が原因のようです。普段は前に出ます連打して、相手を両方一定のラインから前に出さないように維持する動きをしてるんですが、どのように動くのか正解なのでしょうか?ちなみに固定の相方は万年中尉でレーダーを見れないため、そのような動きになってしまっているとの事です。ID:OhXXBv32Sa>>498俺が糞雑魚だった時に上手い人から教わったことで、緑ロックで棒立ちしててくださいって言われたことがある。周りとのレベル差があるとどうしても被弾はしてしまうから、それなら最初から自分にロック向けられようにしてくれということで実践でやってみると体力調整崩されて負けることはほぼ減った。相方が弱いなら体力調整から教えると良いと思う。ID:YZomFo6kSd皆さんありがとうございます伝えておきます。ID:Fk3RHGSMSd>>506それを望んでるし、逆の立場なら自分は絶対そうするんですが、銅プレ(と一部銀プレ)はその当たり前をやってくれない...何故か自分から敵の赤ロックに入って勝手に被弾してて助けられないです。ID:1J.HvtLcSpレバーの入力が早くなるような握り方とかやり方ありますか。持ち方」とかで検索すると色々出てくるから好きなの選ぶといいよ。あと慣れるまでが一番辛かったから持ち方変えるときはバーサスとかフルブで慣らした方が安上がりになると思う。ID:35f0Gl7cSa固定でコスト6000あり、自分30(M)相方25or20のLでお互い耐久150前後という耐久になった場合、どのように立ち回るべきでしょうか?僕は低コL覚自体嫌いなので止めてほしいのですが、30の覚醒3回安定するから強いの一点張りでLから変えようとしません。攻勢であれば一方的に試合を終わらせることもできますが、少し荒らされた場面ではL覚の脆さが目立ち順落ちやL覚中に無理矢理殺されてたり優勢に進めても試合を壊されてもことも多いです。そこで負け試合を自分なりに分析してみたところ、文頭にも記した状況から一気に崩れることが多かった為質問させてください。ID:Ckfr3UYY00固定なら具体的なキャラ挙げないとアドバイスも糞もなくね?まず前衛と後衛がお互い150になってる時点で3020としては体力調整崩れてるから覚醒がLとか関係なくその状況にならない立ち回りを意識するのが先だし25Lなら30コストが減ってる時点でお話にならない質問主の30が立ち位置おかしい可能性が高いと思うんだけど。ID:9LZlFmZ200>>526クアンタ、ターンX。なくてもやれる天ミナ。しなくてもいいナラティブ。ID:fT8PdRjsSdギス3に開幕二連横鞭されたんだけど今作でも何か戦略的な意味があったりする?煽り通信もセットだったけど俺がなんかのサインを見逃したのかな。それともやっぱりただのバカで片付けてもいいのかな。ID:6ah54Se6Sd>>540初めてまだ一ヶ月なんで勘弁して機体すら定まってないんじゃようやく一通りは触ったぐらい。ID:PKQrZdA600>>546マジレスすると、バーサスのダイブストライカー禁止部屋で練習して。フでもフリーでも5割はキープできるようになれば、たいていの機体で勝てるようにはなるよ。あとはエクバ2慣れなので。フルZZがおすすめかな。30になるけど、バーサスと操作いっしょだし射撃強いし前でれるしね。フルバーニアンは20なので固定するならどうしても高コスと組まないときついよ。してフルバーニアンって25のやつ?ならバーサスの400のZZで練習すればいいよ。操作かなり似てるので。上級者に狩られるエンジョイ勢だけど参考になれば。固定でAA帯になると、S帯の全国大会勢と結構な頻度でマッチングする。いった人達には7,8割がた勝てない(個人技でも負けるし、戦術面でも負ける)逆にシャフだとそういう極端にスキルがある人は少ない(時々いる)ので、固定で有名コテと読み合ってれば個人技で勝てる。フ連携に関しては味方もどう動くか分からないので、固定で培った考えが生きるとは限らないし、片方撃墜時方追いや格闘機に覚醒ぶつけられた時に相方近くで盾など、固定として正解の動きをしても相方の理解がなければ状況不利になることもある。これはAA帯と左官シャフを比較した話で、銅プレとD〜A帯の固定だと固定もシャフも大差ないと思う。長くなったけど結論としては、個人技(疑似タイ、覚醒、勝ちへのプラン立て)が固定勢の方が上手いので、シャフに行った際に個人技の差で勝率が上がる。ID:yOsTty4MMM>>548フルバーニアン25の方です!ZZバーサスで触ってみます。ID:Hj1u01KwMM基本的にこのゲーム、キャラ選択して相手のキャラも決まってからは個人技しか関係ないからね連携うまい(L字取れる、落ち順どうなってもイケる、覚醒を間違えない)ってのはそれこそ個人技だからね。ID:p1zkdeYI00敵の覚醒中、これだけは喰らっても安いっていう武装はありますか?フルグラのミサとかはゲロビよりましなのでたまにわざと被弾してますが、他に特徴的なのがあば教えて下さい。ID:qEVr1Be2Sd>>565単発ダウン系を食らって済ませるのがいい。ID:3mfpWBdk00>>570同じゲージ制ですよ。ID:lS8iWlso00失礼します。350補正の計算の仕方についてなのですが、1/4する計算位置が解りません。補正込3.45=4パターン1349+4=353と計算し、これ以降のダメージが350補正の対象となる。パターン2349+4=353となる為、350補正の対象として補正込みのダメージを1/4して計算する。結果、4÷4=1⇨349+1=350となる。ID:lS8iWlso00576の者です。ID:dfP0Ia2MSattps://w.atwiki.jp/exvs2/sp/pages/249.html>全攻撃の累計ダメージが350を超えた際、それ以降のダメージに対しマイナス補正がかかる。ID:nUviO6.c00フルブだったかな、の頃は350補正は単発高火力でも350を超えたら超えた部分から補正が掛かるって寸法だった。323(-75%)の例えなら27ダメージは入って残り1に補正が入って(フルブだと切り捨てなので)350ダメージが正解だった。今作だと補正後切り上げるみたいなのでもしかしたら仕様自体が変更されてるかも。ID:lS8iWlso00>>578>>5792人ともありがとうございました!wiki読んでもいまいち理解出来なかったのでこの場を借りました。ID:GIRaQK/g00中尉に昇格してからたまに少佐の人とマッチングするようになったんですが何故か理由がわかりません。ID:zhzh6guc00>>583メインからキャンセルできるならいっそメイン→後格で統一もあり。ID:LvhVbjVMSr500円くらいプレイするつもりがつい熱くなりいつも1日で1000円以上使ってしまいます。スランプの時も負けを取り戻そうとしてついつい使い込んでしまいます。ID:K.kf5mmUSrどこで聞くべきか迷ったけどここで......適切なスレがあればそちらでまた聞きます。カット性能が最強な機体って何になるんでしょうか?相方が30使っていて格闘もらった時のカットと自衛だけしてくれていればいいよと言われ乗る機体に悩んでます。普段、低コ格闘機なんかのカット力が低い機体ばかりなので......。ID:F88Tzib.Sr皆様ありがとうございます。ID:0K/J4c16Sd金プレ(もしくは金プレ予備軍)の方に質問です。ID:0K/J4c16Sd>>612ありがとうございます。ID:YcxQb1e6Sp低コの覚醒の使い方について質問。ダメージ取るのが一番大切だけど、敵との覚醒の相殺や味方のほうに逃げてダメージ取ってもらうような使い方、認識で間違えてないですか?覚醒の使い方なんて初歩の話ですが最重要の項目だと思うので質問させていただきました。ID:rTOK1eJs00>>615負けの芽を摘むためですね勉強になります!今以上に考えてプレイしていきたいと思います。疑問等があったらその時はお世話してください!ありがとうございます。(誘導切るから)BDだと距離によっては銃口補正で引っ掛かる。過去作のように仮に差があるなら機体スレで聞いてみ。バクフワはそりぇ使えばどんどん壁や隅に追いやられる。基本的な理想は回転しながら相手を隅に追いやって面で射撃してダウン取ったら距離を調節する。格闘機が苦手ならよく引っ掛かる機体の格闘を書いてみると対策が聞きやすいと思うよ。ID:q/G9z4ksSdあ、書き忘れてたわ。オバヒで着地刺されるなら当たり前とだけ言っておく。慣性も全部消えて動けないの見え見えの状態で着地した時に動けるようになるまでが長いならそりゃあ読み負けなので。ID:q/G9z4ksSd>>622考え方として、自分と相手共にお互いに端に行かない(デメリットを負わない)ように自分の得意距離を維持したいのは分かる?端に追い込まれないようにするためには相手の格闘をワンボタンで食らわない距離以上の位置で相手のアシストとか距離を詰める布石を回避していくわけだけどその時に例としてだが左右各1回ステップすると元の位置に戻っちゃうじゃん?そうすると相手は実質距離を詰めれてるわけなので回避するときは相手と位置を円上に仮定して移動していくのがリスクが少なくて基本的に良いよ。スパアマ付いた突進とか延びの良い突き系の攻撃は「見てからステップ出来る距離」を意識して維持。それより近づかれたら相手の格闘の発生前に潰せる様に出が速い射撃・格闘とかこっちもスパアマ格闘とか機体毎に持ってる拓(行動)を使って読み合いをしていく。着地や距離を離す回避行動を1セット見て実際に出来る様にトレモや実践で練習しよう。トレモで出来ない操作が実践で出来るわけはないので...長文ですまんね。ID:FplpXxboMM天ミナのミラコロが至近距離まできてしまったときに対し一番やってはいけないのはバクステ。ID:zhzh6guc00>>634プラマに混じるのは?勝率や階級動かないから組まされてる方もまだ迷惑薄いよ。公式プラマとかちょいちょいやってるし。ID:RAuCE4CwMM>>637デスヘルは前格闘が飛び上がりで、全機体最高レベルの高跳び性能持つ運命とかで天井まで浮いたところで唯一逃げれない格闘持ってる。アレックスと黒本のはそれぞれ耐久値が設定されていて、着ていると自動で発動して100ダメージ受けたら消える、という感じ。アレックスのチョパムはあらゆる種類の武装や格闘を耐久ある限り防ぐしクロスボーンはX1もX2も、ABCマントっていうのがビームに対してのみ有効なバリアがあって射撃であっても実弾(バズーカ、ミサイル、バエルやトラバメインのようなもの、ダガー投合等々)は当たるし、格闘ももちろん当たる。使ってる機体がビルストだったら実弾武装無いからめんどくさいね、ビームでコツコツ剥がすか殴るか。チョパムもマントも一定時間でリロードするから注意で、剥がしたら終わりというわけではない。吾嬬竜孝(企画・撮影)この欄のアイテムは掲示板管理メニューから自由に変更可能です。