1の10手目、12手目ナニコレ?)それから、関心があちこち飛びまくる。普通は、というか今までの人間の常識では、とりあえず局地戦を何らかの形でまとまらせてから次に行くんですよ。暫定的な結論をつける、というか。ここは実利を与えるけど、その代わり外向きの厚み、勢力はもらうよ、とか。どっちの石もすぐには死なない形にはする、とか。石通しの繋がりは確保しておく、とか。それが全然お構いなし。戦いの真っ最中に、全く別の場所で戦いを起こす。そこも途中で放置して次に行く。思い出したように前の戦いに戻る。それを繰り返すので、今まで見慣れた形がほとんどでてこない。どっちが勝ってるのかさっぱり不明。格言っていうのがありまして。だいたいこういう考え方でやれば間違いないよ、みたいなやつ。「ツケにはハネよ、ハネにはノビよ」とか「もたれて攻める」とか。この格言っていうのは、何となく理屈じゃなくて感覚的なもので、しっくりくるところがあるというか、少し碁がわかってくると、モノの道理というか、「道」というか、そういうものに感じるようになっているんですよ。今まではそうだったんです。水は低いところに流れて行く、みたいな感じで。物理でいうとエネルギー保存則的な。細かい経過はともかく、最終的にはそうなるんだよ、という大きな流れがあるように感じてたわけです、我々人類は。それがどうやら間違ってたんですね。