4Dのンダリングエンジンの比較をしてみました。markIIで撮影した大きな画像(5616×3744)をそのまま置くと、書き出し時に不明なエラーになる。画像を縮小すると、エラーが出なくなる。4D0shuji立方体を作成。X方向2、Y方向4、Z方向2で分割し、編集可能にします。HyperNURBSの子にして、ポイントを移動し形を整えます(人参のような形状にします)。HyperNURBSの状態でポリゴン化し、ソフト選択で唐辛子独特の凹み(大きいもの)を作ります。雑誌に書かれているのをメモ書きしたものです。4Dで出力された動画ファイルをAEで合成する際に、コマのズレが生じる時があります。4D内部ではノンドロップフレームで扱われる事に由来します。4D0shujiパーティクルで放出するオブジェクトに衝突判定をつけたい場合の手順。複製数は、1にします。反発の具合や、スピードはそれぞれの設定で調整。CINEMA4Dの背景に使用する素材は、アス...Quicktimeの書き出しエラーはドライブレターを変更すると改善される2011/12/28AfterEffects4shujiCGソフトウェアや動画編集ソフトからムービーを書き出す際に、Quicktime形式を使用することは結構あります。Windows環境において、「ファイルを開くことが出来ません」「ファイルに書き込めません」等、下のようなのエラーが発生することがあります。4D0shujiXpressoを使えば、秒単位でテキストオブジェクトのテキストを変更できるので、カウントダウンもキーフレームを打たずに作れます。テキストオブジェクトを配置します。こんなフォントにしてみました。Xpressoを使います。4D0shujiまず、ビル群の元になるビル単体をモデリングします。簡単な立方体で良いのですが、ちょっとだけいじりました。編集可能にして、オブジェクトの軸の位置を下端にしておきます。この始点を軸として伸縮するようにします。ビルを増殖させる為にクローナーを追加します。キーフレームに動きを付けていたのでは結構大変。動かすオブジェクトを用意します。Xpressoを使うと、時間単位でオブジェクトのプロパティを指定しなくても、変化させる事ができます。今回は魚のしっぽを動かすのに使いました。モデリングして、動きの基準のデフォーマを設定します。4D0shujiゼリーのようにプルプル震えるオブジェクトを作ります。他のCG制作アプリの場合は、ボーンやジョイントを使うようですが、C4Dではジグルを使用することで簡単に実装できます。震わせたいオブジェクトを作成します。「c」キーで編集可能の状態にします。4D0shuji意外と知らないクイックスタートムービーMAXONのページにあります。基本的な操作方法のチュートリアルムービーがあります。体験版では、はじめに表示されるんですがね・・・。はじめに、伸びる棒の部分を作ります。順番が変わると、表示されるものが全く別ものになります。おや、横にしたはずが、縦長になってますね。バンクのチェックを外せば、よこに戻ります。R11.5以前のバージョンでは、OpenTypeのフォントが使えません。テキストでフォントを選択すると、画面から消えちゃいます。そんな時は、Illustratorでアウトラインにして持ってきます。この場合の、保存形式は8にしてください。モリサワ使ってると、使えないのが結構あったりします。4Dを操作すると、ものすごい速さで移動してしまうことがあります。この現象は、Windowsに限っての事なのですが、設定でこれを回避できます。使った時は、かなりびっくりしました。作る3DCGを動画(実写)と合成する時、どのフレームでどのくらいの動きを付ければいいかの調整する必要があります。そんなとき、C4D側に動画を読み込んで、画面上で調整できます。背景オブジェクトを作成します。4Dの画面(エディタ、レンダリング)で、オブジェクトを一時的に非表示にしたい場合、表示用のチェックボックスがあります。上がエディアビューでの表示、下がレンダリングの表示です。クリックごとに色がかわります。4Dで制作した3Dの映像を、実写などに合成するには、AfterEffectsを使用します。4Dのレンダリング設定。出力の解像度を指定します。フレームレンジを「現在のフレーム」から「全てのフレーム」に変更します。しないと、一フレームの動画になっちゃいますよ。オブジェクトを作るのは、オブジェクトのボタンをクリックするとできます。てっとり早くいちばん左の立方体のボタンを押すと、画面に立方体が出現します。4Dに限らず、3D関係のアプリってアイコンの意味もよくわからなかったりします。ツールのアイコンにマウスを持って行くと簡単な説明を出すようにすると、案外便利です。