KOKAのつぶやきKOKAのつぶやきKOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。花や木の話題も多かったりする(^_^)。KOKA2017年4月17日(月曜日)。足掛け3日の"POV-Ray"での断続的な作業の末に出来た山と森の風景の3DCGです。上の画像をクリックすると大サイズ(1920*1440)画像を表示"POV-Ray"のシーンを作成するのに、各種のオブジェクト(部品)をライブラリ化しているのですが、その際に"POV-Ray"での1unitが1mになるように各オブジェクトのスケール合わせをしています。その単位で、この『山脈と森林』のサイズを記すとだいたい次のようになります。稜線沿いに雪を載せた「山脈」は左右に50km、奥行き25km、高さ(最高点)4200mです。標高650mまでの斜面の斜度が緩いところは、精細なモデリングの9種類の樹木が1割、大部分は"POV-Ray"でモデリングした低解像度の擬似的な樹木で覆われています。手前から5kmは平原に僅かな起伏。この部分は精細な3Dモデリングの9種類の樹木で覆われています。5kmから向こうは、緩い丘陵。この部分には精細なモデリングの9種類の樹木が数割(2段階に変化)、残りは低解像度の樹木。6kmから向こうは、中程度高さの山並み。この部分には精細なモデリングの9種類の樹木が3割、それ以外は低解像度の樹木。精細なモデリングの9種類の樹木は、全てWEBで公開されているフリーな3Dモデリングデータを、"PoseRay"で"POV-Ray"形式に変換したものです。そのデータの出処は次のとおりです。ShareCG.comこれらのデータをフリーで提供して下さった作者とサイトに感謝します。Reserved.このページの先頭へ。