昨今のリリースに関するフィードバックを受け、私たちは2つのバージョンのUnityを本日から提供することにしました。完全なパブリックベータ版です。私たちはもっと品質向上に注力する決断をし、常に安定したバージョンのUnityをお届けできるようにするためにこのような形をとることにしました。イノベーションの速度と安定性のバランスをとることは常に大変です。私たちが受け取るフィードバックは元のプロジェクトがどのような開発フェーズにあるかによって内容が大きく変わってしまうので、さらに難しいことになってしまいます。5を世に出して以来精一杯アップデートをしてきました。3ヶ月ごとのリリースサイクルをはじめ、頻繁なマイナーリリースとパッチリリース、新しいビルドオプションや機能追加も行いましたし、ロードマップも公開しました。本日、安定版のリリースに加えて、私たちはパブリックベータ版をすべてのユーザーに公開いたします。Unityにおける最新の安定版です。私たちは継続してエディターの品質向上に注力し、このバージョンを信頼できる安定したものにするために尽力してきました。アップグレードすることをおすすめいたしします。安定性については、今後6ヶ月間にわたってマイナーバージョンおよびパッチリリースを提供し続ける事でを改善に引き続き取り組んでいきます。パブリックベータ版です。5.4をパブリックベータ版にし、より多くの時間をテストに割けるようにしました。Editionのユーザーも含めたすべてのユーザーがベータ版を利用可能になりました。5.4のパブリックベータ版は私たちが安定性に確信を持てた時に新しい安定版としてリリースされます。その時点から私たちは新しい安定版(5.4.x)のマイナーバージョンアップとパッチリリースを始めます。それ以前の安定版(5.3.x)のためのマイナーバージョンアップとパッチリリースもその後数ヶ月間は継続して提供されます。このアプローチによって、私たちは新機能をいちはやく心待ちにしているみなさんにお届けし、試していただけるようになります。重要なのは、ベータ版の解放によってすべての人から価値あるフィードバックを頂き、私たちの今後のUnityのリリースをみなさんの期待に添えるクオリティにするということです。活用分野は飛躍的に広まってきています。プロセスをすり抜ける特殊なケースが出てくるでしょう。使ってバグ報告をしていただけることが、私たちの安定性の向上に大きな意味を持ちます。積極的なバグレポートをお願い致します。ベータ版で沢山のプロジェクトが試されるのをぜひ見てみたいと思っています。5.4は素晴らしいビジュアルやパフォーマンスの改善を実現しています。あなたのプロジェクトでも、それらの改善の恩恵が受けられるはずです。私たちはできる限り最高品質のUnityをお届けするよう全力を尽くしています今後数ヶ月にわたってみなさんにこれから新しいリリースをお届けしていけるのを楽しみにしています。ニュースを受信し始めるには、あなたのメールアカウントにお送りしたリンクをクリックしてください。おっと...何らかの支障がありました。一度やり直してください。PolicyCookies。