Engine続行するにはJavascriptを有効化してください。Realtimeインディーかプロのディベロッパーかを問わず、誰でもリアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発してグローバルに配信可能です。PUNインディーかプロのディベロッパーかを問わず、誰でもリアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発してグローバルに配信可能です。Quantumマルチプレイヤーゲーム開発の革新に参加しよう!MOBA、ブローラー、RTS、戦闘ゲーム、スポーツゲームを迅速な予測ネットワーキングエンジンで開発できます。Chat同時接続数をスケールできるクロスプラットフォームのチャットシステムをあなたのアプリに簡単に統合できます。Voice大規模かつインターナショナルな最先端のライブボイスチャット。すべてのマルチプレイヤーエンジンと併用可能。本章では、Boltを用いてネットワーキング上にアニメーションを複製する方法を学びます。このための方法には様々なものがあり、Bolt内にも複数の方法があります。方法を見ていくことにしましょう。Mecanimの複製については書くことが少ないため本章は比較的短いですが、非常に重要な章です。接続し、作成しているキャラクターを確認しましょう。以下の設定も行ってください。サブサブジェクトを選択します。sgtBolt4merged;を探します。スロットにドラッグします。Motion;を非有効化します。Editorを開きます。タブをクリックします。ここには複数のパラメータが表示されますが、現時点ではMoveZ。MoveX、Jumpのみを使用します。MoveZとMoveXは浮動小数で、Jumpはトリガーです。Bolt/Assetsウィンドウに進み、先に作成したTutorialPlayerStateを開きます。ここで新たに3つのプロパティを定義します。使用しているMecanimアニメーターから上記の3つと同じものをよびだしてください。エディターもう1つ必要な設定があります。Modeオプションがあります。いうことは、通常のSetFloatやSetIntegerなどのMecanimのメソッドを用いるということです。Boltは自動で値を引き出すことができます。いうことは、Boltのパラメータを用いてMecanimの値を設定し、Boltがmecanimに適応できるようにするということです。この状態の設定は、特定の設定のトップまたはMecanim設定の最後のドロップダウンのプロパティで行うこともできます。MoveZ、MoveX、Jumpについて選択してください。ほとんど完了していますが、Boltをもう一度コンパイルしてください。Assemblyに進み、自動的に処理させましょう。スクリプトを開きます。いう新しいメソッドを追加します。これは標準のMecanimコードです。ここで、前に動かすか後ろに動かすかに応じてMoveZのパラメータを-1か+1に設定してください。MoveXのパラメータを、左に動かすか右に動かすかに合わせて同様に設定してください。}ExecuteCommand機能内部で、AnimatePlayer機能を呼び出してください。IsFirstExecutionというコマンドに関する特殊なプロパティにアクセスします。これがtrueならば、このコマンドが実行されたのが初めてであることを示しています。この場合にはアニメーションを適用します。}最後に、Boltに対する正しいAnimatorに渡すことです。変換の設定を行うAttachedコールバック内部でこれを行います。1);}これで、ゲームを開始しキャラクターを動かせるようになりました。選択するか、またはクライアントを接続してください。