(5)ドラグハート・フォートレス相手のパワー4000以下のクリーチャーは攻撃できない。サウザールピオ》DMR-16真で登場した自然のドラグハート・フォートレス。グレンモルト》などの攻撃を完全にロックすることができる。ビートダウン全般への抑止力として非常に効果的なフォートレスである。ボアロパゴス》と同じく自分のターンのはじめに自分のクリーチャーの合計コストを参照するものだが、そちらと違って自らクリーチャーを展開する効果を持たないため、簡単には達成できない。龍解すると、クリーチャー面は龍回避をもたず、除去されやすくなってしまうので、あくまでフォートレスの効果をメインとし、龍解はフィニッシャーとしても使えるおまけ程度に考えておくと良いだろう。最大のネックは呼び出せるドラグナーのコストの大きさ。グレンモルト「覇」》はコスト7だが火のマナ武装7が必要であり、普通に召喚していたのでは【速攻】に間に合わせるのは非常に困難である。ジャックポット・エントリー》などでコスト踏み倒しをして早期に呼び出してやりたいところ。カード指定除去にも弱い。【5色ドギラゴン剣】あたりには《ハムカツ団の爆砕Go!》であっさり退かされてロックを解かれることも。レッドゾーン》などを止められないことを懸念されており、過小評価するものも中にはいた。NEXT】自体【速攻】と変わらない速度で盤面をドラゴンで埋め尽くせるようになったなど、ロック性能が環境やデッキの動きと噛み合っていない感があった。新章デュエル・マスターズ環境から双極篇環境にかけてはウィニー全盛環境が訪れ、序盤を凌げば【ジョーカーズ】や【デ・スザーク】を沈黙させる強力さを発揮するようになった。能動的な攻めに携わる訳ではないので積極利用はそこまでされていないが、登場当初よりは強さが光るようになった。超天篇で登場したGRクリーチャーは素では低パワーのものが多く、【ミッツァイル】等GRクリーチャーを打点とするデッキ相手に刺さるため大きく強化された。オニカマス》のコスト踏み倒しメタ能力をケアできる。オニカマス》の反応時除去はバウンスなのでcipでアドバンテージを取るドラグナーに宛がうとむしろドラグナーを踏み倒した側の方が助かる。†DMR-16極、真のドラグハート・クリーチャーサイクル。闇、水は極の収録となっている。