チェックを入れました。※後でこれが間違いだったことが分かります。これでゲーム実行すると泳ぐように動くはずです。ゲームを実行するとBlenderのアクションと動きが違うゲームを開始するとSwimmingのモーションに余計な動きが加わっています。両腕ともまっすぐ伸ばすべきところでぐるっと回転してしまいます。Animationウィンドウで再生するとBlenderのアクションと同じ動きをするAnimationウィンドウで再生した場合は両腕が回転せず、Blenderのアクションと同じように動きます。下の画像は左がゲーム実行中のもの、右がAnimationウィンドウでの再生中のものです。両腕の角度が違います。チェックを入れると「モーションをシームレスにループ可能にします」とのことです。BlenderのモーションもUnityのアニメーションも、移動量や角度を時間毎にキーフレームに設定します。オンだと、次のループの先頭の角度の0度に向かって時間とともに170度・160度・150度・・・・20度・10度・0度と変化して回転してしまいます。Poseがオンの場合のフレームを横軸、角度を縦軸で表したグラフです。Poseがオフだとキーフレームの最後の角度がホールドされ、ループが終わるまで動きません。Poseを解除したら正常に泳ぐようになりました。プロ生ちゃんを使ってみる以上、参考になれば幸いです。当ブログは公開後に内容を修正することがあります。当ブログの内容により発生した損害につきましては一切の責任を負いかねますのでご了承下さい。ユーザーの訪問の際にクッキーやアクセス解析という方法でユーザーの行動を記録しています。これはユーザー個人を特定できない情報であり、サイトの質向上のために用いられます。プライバシー保護のために当ブログのクッキーの取得を拒否するにはお使いのブラウザのクッキーの送受信を拒否するよう設定してください。当サイトは第三者によって配信される広告を表示します。その際、ユーザーが過去に閲覧したサイトの情報からユーザーの興味のある広告を優先的に表示することがあります。このために、ユーザーのインターネット閲覧履歴情報を利用することがありますが、これらは個人を特定できる情報ではなく、個人情報の漏洩や電話、手紙、メールによるセールスはありません。