コメントを受け付けていません。なんとなく画像を連結してplistが欲しいだけなのに、TexturePackerを買うのはちょっと・・という方向け。packerを使って、連結画像とplistを作ります。Cocos2d-JSでも使えます。mac向けですが、javaとperlが動かせればwindowsなどでもOK。メイン・クラスcom.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePackerが見つからなかったかロードできませんでしたみたいな感じに・・なのでreleaseビルドをダウンロードします。この中にあるgdx.jarextensions/gdx-tools/gdx-tools.jarの2つを適当なディレクトリにコピります。[出力ファイル名]を実行するだけ。出力ファイル名を省略すると、pack.pngファイルと、pack.atlasというファイルが出来上がります。このpack.atlasファイルをlibGDXのTexturePackerで作った.atlasファイルをcocos2dxで読み込める.plistに変更するperlスクリプトで変換してやります。/path/to/output-dirと叩くだけです。これでpack.plistができます。cc.Sprite("#pack/元のファイル名.png");でOK。(#pack/のところはlibGDXでの出力ファイル名次第で変わります)詳しくはCocos公式も参照のこと。コメントを受け付けていません。新作ゲーム、ロボバトルをリリースしました。Storeマシンをカスタム、ロボをトレーニング、自動でバトル!という感じです。内容紹介動画も作ってみました。今までCocos2d-xのC++でやってきましたが、バージョン3.7よりJavaScriptが正式に統合されたことで移行してみました。Cocos2d-JSを利用することでHTML5でのパブリッシュが可能になり、Android/iOS/Web版を同時進行で作成できます。Web版は帯域の都合上、おおっぴらに公開していませんが、ネイティブと同様の動きをそのまま試してもらえるので、プロトタイピング&フィードバックにとても役立ちました。あと基本的にはメモリ系をあまり気にしなくてよかったのが嬉しいところ。C++は、ほんと熟練しないと適切なコードにならない気がします・・ちなみにゲームを作ってると、一見簡単そうなのにちゃんとやると面倒な、アルゴリズム的なハマりどころがあるもので、今回の場合は回転する矩形の当たり判定。Cocosに実装されてるんじゃないかと思ったけど、ぱっと見なさげなので、結局自前で実装することに。企画から、グラフィック、コーディング、効果音とBGMの選定など、制作期間はコミコミで2か月半ほど。考えたら、サウンドまで入ったゲーム作りは初めてかもしれないですね。ちなみに本作はツイッターのフォロワーの方のリクエストだったのですが、その真髄を理解するまでに少し時間がかかってしまって、似て非なるものができあがった気がします。タイマーイヤホン対応。