閉じる資料をダウンロードするには資料パスワードの設定が必要です。資料パスワードを設定する閉じる資料のダウンロードは1日10件、1ヶ月100件までです。会員の方はログインプレイヤーのエラーが発生しました。『利用環境』をご確認ください。プレイヤーのエラーが発生しました。ブラウザをリロード、もしくは旧プレイヤーでの再生をお試しください。問題が解決しなければ『利用環境』をご確認ください。プレイヤーのエラーが発生しました。旧プレイヤーで再生するか、又は『利用環境』をご確認ください。本講義では3回を通じてゲーミフィケーションの概要、応用、実践を学んで頂きます。第1回ではゲーミフィケーションとはどのような考え方なのか、根本的に何を実現するものなのかということを紹介し、概念の理解を深めて頂きます。第2回では、特にWebマーケティングの領域でどのような応用可能性があるのか、実例があるのかということを説明し、より具体的なイメージを掴んで頂きます。第3回では実践の手順について、筆者がゲーミフィケーションの設計をする際に使っているフレームワークを用いて説明します。時間が許せばゲーミフィケーションの未来像についてもお話したいと思っています。予習・復習用の参考書籍として『ソーシャルゲームはなぜハマるのか(講師著)』(ソフトバンククリエイティブ)『モチベーション3.0(ダニエル・ピンク著)』(講談社)の2冊を挙げておきますので、より深く学習されたい方は事前に読んでおいてください。無制限プランをアップグレードするか、ノートを削除することで新しいノートを追加できます。招待したあなたには2枚、招待されたお友達には1枚、録画授業が受けられる「チケット」をプレゼントします。IDで登録メールアドレスまたはパスワードが違います。ログインできない方は「よくある質問」をご確認下さい。学んだこの授業の満足度を、5段階で教えてください。自由記述を追加する送信あとでこの授業の満足度を、5段階で教えてください。自由記述を追加する送信あとで。