外伝ビデオ16の感想を書きました。外伝ビデオ16の感想を書きました。外伝ビデオ16の感想を書きました。外伝ビデオ16の感想を書きました。外伝ビデオ16の感想を書きました。56大阪会場のお客さんのうち、ごく少数かとは思うのですが、たまたま堂島に遊びに来ててたまたま公会堂に来てたまたまアニメだから見てみるか、なんて印象で訪れてる家族連れなどもいました。思うのですが、大阪も東京もそれなりにたくさん人は入っていたので、ホール上映はもう十分成功(というかこれ以上お客さんが入らない)と考えるなら、次はやっぱりマス媒体にどうやって広げていくか、という事になるのでしょうか。ユナイテッド・シネマなんかでもインディーズムービーの募集を5月までしていましたし、あれって優秀作は映画館で流してもらえるのかもしれませんけど、前座的と言えばあれですが、映画館は割と自主制作CGアニメに理解を示してくれるという一例かもしれませんね。あと、商業的に成功してるかどうかわかりませんが、携帯端末でも動画が扱えるようになってきている事に対して、データ容量をあまり食わず、安価に調達できるインディーズムービーの需要があるようで、コンビニ端末や駅のデータ端末でもたまに売ってたりしますね。(アニメはさすがにまだ少ないですが。)CGアニメが年々完成度を増していってる、産業として注目を浴びつつあるというのは空気的に感じるのですが、じゃあいくら完成度が高いといっても、それらを今すぐばんばんテレビで放送すれば高視聴率でウハウハか、というとまだそういう時期でもないんじゃないかと思います。「完成度が高い」というのは「個人で作ったものとしては」が必ず裏付けにあって成り立つ評価だし、アニメコンテスト上映会では好意的反応が確かにある、と感じるのですが、それも裏を返せばCGアニメに理解がある、あるいは関心を持っている人が多く集まっているからこその反応のような気もします。映画館でよっぽどいい映画でも、上映後の拍手なんてめったにないけどDOGAでは万雷の拍手が響く、というのは、いわば上映会場の「場の力を借りてる」ところもあるんじゃないかと思います。メディアに進出するってのは、裏を返せば少々できがよくたって拍手の飛ばないような、そういう環境に進出するってことでもあるんじゃないかと。映像作家さんというのは映像を作るのにとにかく全リソースを取られるところがあると思うので、ひょっとしたら必要なのは、できた映像を効率的に売って歩ける興行師のような人かもしれないと思います。自主制作の場合特に、個人で負う作業量負担が絶大なので、作品をこなすことはできても売ること、世に広めることについて有効的な営業戦略を張ることは凄く難しいから、そういうのを商売の才能にたけた人に肩代わりしてもらえる仕組みがあれば、今よりもっと多くの人の目にとまる機会が得られるんじゃないか、と...。映像がいくらよくたって、売り方がお粗末なら結果として駄作で終わる可能性もある、というのがジブリの営業戦略として殊更取り上げられていましたが、自主制作でもそうなんじゃないか、と思ったりします。作家さんの権利保護や営利のところをちょっと置いて数だけで言うなら、そのプレスが5000枚6000枚なら、上映会やWEB上映に匹敵する露出があったりするわけで、まだ未開拓だけど作品を露出しうる領域というのは、大規模マスメディア以外にも色々あるような気がします。この記事は2回修正されています。