2019年11月29日こんにちは。プログラマーの尾関です。実装方法を紹介したいと思います。オブジェクトを生成して格納しておきます。この時点のオブジェクトは未使用状態です。使用済みとなったオブジェクトのみ、更新や描画処理を行います。未使用のオブジェクトは何もしません。新しいオブジェクトが必要になったら、上から未使用のオブジェクトを探して取り出します。することが多いです)この仕組みはあらゆるゲームで有用なものです。