リソースに書き込んでおきます。書き込む手順と変わらないので難しくありません。D3D11_USAGE_DEFAULTを指定しておきます。バッファにコピーしなければなりません。実行することができませんでした。メモリアクセスしているのに、コマンドをバッファにためるだけでは意味がないので当然かもしれません。化している場合は注意が必要です。データやりとりも一般のシェーダーと同じ手順が必要になります。若干手間がいるかもしれません。