KOKAのつぶやきKOKAのつぶやきKOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。花や木の話題も多かったりする(^_^)。KOKA2018年3月14日(水曜日)。Medievalworlds"を、"PoseRay"でデータ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。ダウンロードページのキャプチャ画像。TurboSquid.comでは、複数の3Dフォーマットから選択してダウンロードできるようになっています。最初に3dsフォーマットを選択してダウンロードしました。その3dsフォーマットのデータを"PoseRay"で読み込んだ最初のプレビュー画面。読み込み時のエラーなどはありませんでしたが、同梱されている幹・枝のマッピング画像、葉のマッピング画像のUV情報が存在しません。ポリゴンデータのgroupもmaterialも全体で一つしか定義されていませんので、"PoseRay"でマッピングを行うのは無理です。そこで、もう一つの3Dフォーマットlwoを選択してダウンロードしました。そのlwoフォーマットデータを"PoseRay"で読み込みました。その最初のプレビュー画面。読み込み時のエラーなどはなく、マッピングも綺麗に設定されていて見た目にも問題はありません。このままデータ変換して"POV-Ray"でのレンダリングに持ち込めそうです。表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"での最終プレビュー画面。v3.7"でレンダリングしました。上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示エクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせを行いました。ここでのグリッドは、1unit=1mです。スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。Medievalworlds"を"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込む事が出来るようになりました。この広葉樹を、秋の黄葉・紅葉としても使えるように、マッピング画像ファイルの葉の色を変えたものもオブジェクト化しました。この黄葉・紅葉の樹木もオブジェクトライブラリに保存しました。Reserved.このページの先頭へ。