全国対戦動画ちゃんとしたサイクロンジョーカーキタ〜〜!!やっと!やっと来てくれました!!強いサイクロンジョーカー。\(^o^)/やっぱりダブル好きな親父は、サイクロンジョーカーが好きなわけですよ。全ライダーの中で、ファングジョーカーが1番好きなライダーなのですが、やはりダブルという作品ではベーシックオブベーシックがサイクロンジョーカーですからね。これまではカウンター偏重のくせにテクゲが伸びなかったり、エクストリームがGLR化されたりしたので、もはやサイクロンジョーカーがフューチャーされる事はないかな?とあきらめムードが漂っていました。良かった、本当に良かったよ!!目一杯の愛を込めて活躍させてあげようじゃないか!!インフレここに極まれり前回紹介したドライブデッドヒートよりもAP盛り盛り君で、このサイクロンジョーカーは1人でAP+40ですわ。最初のAP+20は累積ではないですし、累積にも条件があるのですが、ライジングパワーが4以上という低いハードルの条件ですので、両方発動させるのは相方のディケイドを使っても使わなくても、そんなに苦しい条件ではありません。ディケイドと組みになっているカードなので、まずはディケイドとのメモリアルタッグを試してみます。組ませてから、アレンジという順番で行きますね~~。「同時に使え!」というコンセプトで作られたカードですので、それはそれは好相性です。サイクロンジョーカーが二人分のAPを、ディケイドが二人分のテクニカルゲージを担当している、という組合せ。嬉しいのは、ディケイドがAP+10を小盛してくれている所。‘ω’)/おかわりちょっとだけ、みたいな感じです。́艸`)これって便利で大好きなバインダー龍騎サバイブのキック(パンチ)版ですよね。使い倒させていただきましょう。記事に行く前にガンバライジングあるあるを食らってしまいました、、、ディケイドが昨日届いて、さてお試しじゃ!と座った瞬間、、、ディケイド降臨!!なんなの?このあるある。(^◇^;)さて気を取り直して行くと、ディケイドのアビリティ2のテクニカル上昇条件は、「相手よりRPが上の時」という厳しめ条件ですので、ライジングパワーの管理をシッカリとしていかなくてはなりません。ラストピースは私にアイコンもキックに多めに振ってあるので、ここはひとつガンバライジングの歴史で、一度も王権を握ったことのないキックデッキを強くしてあげようじゃないか!!そのくらいデッカい志を持っても良いよね、だってサイクロンジョーカーだからね。\(^o^)/だったら、ゲイツウィザードでしょ!テクゲパフェ止めできなくても、ディケイドさえいれば言い訳できますし。(;^_^A堂々のAP+70、テクゲ+3スタートですわ!(ライジングパワーがお相手より上回っている条件)簡単にテクゲマックスにしてあげる仕様です。思い切ってテクゲはディケイドに一任してしまって、2人のマイティエグゼイドで、AP特盛にしてしまうのもOKだと思います。スロット外にAP+70スロット内にAP+20合計で堂々のAP+90スタートです。テクゲだって、うまく管理できれば2→3ですから、悪くはありません。AP重視か、テクゲ重視か?どちらかは好みになってしまうので、回してみてシックリくる方を選んでみて下さいね。言えるのは、どっちも強いっス。弱気な方はGLRムテキにマキシマムスキャンでどうぞ。(~_~;)もう一つの可能性これから提案するデッキは、けしてオススメしません。有無を言わせないパワーを持っています。のるかそるかの部分は否めませんが、いかんせん回していて楽しいです。(;^_^AGLRオーズ、サイクロンジョーカー、ゲイツウィザード(ディケイド)RP5スタートで、相手より高ければAP+80スタート全リセット付きです。お相手のガンバライダーさんは、バーストアビリティにリセットを積んでいます。2ラウンド目オーズのリセットをミガワリしつつも、ミガワリバーストで何も動けません。それはそうですよね、敵味方全リセットを喰らっているのに、同じラウンドに改めてリセットしたところで、何のメリットもありゃしません。リセット後のオーズの自分だけAP+50は、次のラウンドの頭発動ですから、次のラウンドに2バーストに賭けたほうが良いです。なにも判断ミス、プレミスもしておりません。見ているしかなかった。有無を言わせないパワーとはそういう意味です。オーズらしい自らをもボロボロにしてしまう超パワーですよね。動画のようにリセット後、オーズ側が逆に良スロットを出してしまうと、完全に詰みです。オーズの破壊力は今に始まった話ではないのですが、サイクロンジョーカーとは「受け継がれる意思」も発動しますので、武器違いとは言え相性は星4つです。裏返って星5つという感じでしょうか???(‘◇’)ゞこんなものでは終わらない今回YOUTUBE動画で、初めて字幕を入れてみましたがいかがでしたでしょうか???本当は喋りの解説でも入れたいのですが、それには編集という拘束時間が必要になってしまう。子育てをしながらでも、ブログが出来るように「スマホで完結できるブログなら運営可能」と判断して、舵を切ったのですが、パソコンでの編集作業が必要になれば、当然今よりも更新頻度が遅くなり、親父自身も記事が完成しているのにアップできなくて、イライラしそうなんですよ。サイクロンジョーカーの深掘りはこんなもんじゃ終わりませんよ。全部掘り切ってから更新!とか、思ってたのですが、マジで次の弾が出るまでお付き合いしたいカードですので、継続案件にします。AMはるゆうさんへななな、何をア、ア○トじゃないよ、、、メカニカルでもないよ、、。PM・親父さんへとうとう更新されましたね!!サイクロンジョーカー入りデッキ(^^)最後のモザイクライダー入りデッキですが、本日の全国、自分も同じデッキで潜っておりました。残念ながら負け越し(2勝3敗)でしたが、3敗の内2敗は格上の方々にファイナル光らずでしたので、かなり強いデッキです。自分性能が高い方が使えば、無敵の強さでしょうね、スロットも配列が全く同じというミラクル!!自分はRT2弾からの人間につき未所持ですが、1Rからテクゲ4段階ほぼ確定ですから、ムテキシンボル持ちの方はウハウハですね。モザイクライダーさんもバーストすれば内外ともにAP+30ですから、無くても十分に強力ですが(^^)ただ、ディケイドがいるとお相手もディエンドシンボル使うでしょう。なると、モザイクライダーさんとサイクロンジョーカーにあと1人、相性maxを取れるライダーが欲しい!!恐らく3番出しの黒い御方では☆4止まりかと思うので、他に誰かいないか。)お待たせしました、満を辞して第1回目のリリースでございます。ディケイドとダブルは「受け継がれる意思」が発動しているわけで、となればアギ○かダブルと「受け継がれる意思」が発動するライダーは臭いと思うんですよね〜〜。今回動画にしたアイツとか、アイツはブレイカーもいたなぁ、、、未確認ですがね。PM・親父さんへおつかれ様です(^^)なるほど、「受け継がれる意思」ですか。自分は「ジオウダブルどうかな~」て思っていました。「ダブル」繋がりで相性取れないかなと。今日ちょっとだけ試したのですが、相性が☆5つになった「だけ」のデッキと申し上げておきます(汗)ただ、やはりディケイドは「ディエンド」シンボルや「キバーラ」シンボルを考えると現状使いにくさが増してきているなと。AMユウゴさんへなるほど〜〜。\(^o^)/ブレイカープトティラも星5つだけの奴でしたわ。PM通りすがりさんへどんどん通りすがってくださいね。\(^o^)/チビちゃん達、楽しくやってるようで良いですなぁ。うちの6歳はもう飽きてしまいましたよ、、、(^◇^;)やっとテクゲが止められるようになってきたのになぁ、勿体ない。殴りデッキ良いじゃないですか!しかし、ジオウ達のアイコン変えは出さないつもりなんですかねぇ。したら何弾ぶりの話になるんだろう。PMダブル、ディケイドとも最近当たったので今回の記事ありがとうございました。次回の組み合わせのモザイクとても気になり早く続きが見たいです。モザイクの効果ってこんなにワクワクするんですね。僕が当時2001年に見ていた仮面ライダーの予告で『目覚めろその魂』というキャッチコピーに胸をワクワクした興奮を思い出しました。子供時代の興奮を思い出させて頂きありがとうございます。今回の記事参考に今からガンバライジング遊んで来ます。PMガングマンさんへそのキャッチコピーの、とある番組、親父も知ってます。\(^o^)/すいません、こんなベタなボケに付き合っていただいて。(^◇^;)ア○トトルネイダー発動させると、おもちやスキャンは使えなくなってしまうのですが、それを感じさせないほど強いですからね。最後には負けましたが、お相手のクローズエボルがバースト後にゲキ引いてるのに、裏返ったアギ○がスロット130を出してライジングラッシュにあるという頼もしさ。裏返ったら正に別人です。PMこんばんわ(*^-^*)親父さん。動画に字幕での解説わかりやすくて助かります。これからも解説字幕よろしくお願いしますね(^◇^)次回の謎のライダーデッキは楽しみにしてます。AMギラファさんへそうなんですよ、トリコロールでトリニティなんですよ。(謎ちょっとテストプレイでブレイカーに負けまくっているので、もうちょい考えて行きたいですね〜〜。プライムローグが気になってきましたよ。あのスロットの並びならキック、ワンチャンいけるんじゃないかと。PM親父さん、こんにちは。いやー親父さんのデッキ構築凄い...。私はただ戦いまくってるだけのタイプなので(笑)...見習わなきゃです。PMオミコウさんへアンドロイドであれば、テクゲを練習できるアプリがありますが、あまり練習にはならないですね。「ガンバトレーニング」というアプリだったと思います。「三番戦」(さんばんせん)はご存知でしょうか?友達の協力がいりますが、2人でバトルで2人が同じデッキを使って戦います。スナイプでも可)これ、テクゲがほぼ点滅に近い速さになります。そこでパフェ止めしないと勝てない戦い(訓練)なわけです。過酷ですが、これは訓練になるそうですよ。親父も未経験ではあるのですが、、。PM親父返信ありがとうございます。PM親父返信ありがとうございます。PMすいません、またさん付け忘れてしまいました。PM・はるゆうさんへ横から失礼します(^^)今回のメモリアルタッグとRT4弾のメカニカルキバの組み合わせ。自分も試してみました。結論から申し上げますと「もうすこし」でした。RPを「R毎4以上&相手より多く保ちたい」メモタッグ組と、「消費してリセットをかける」メカニカルキバでは、RPの扱いが逆になってしまうのが要因として考えられます。以下、1RのAPバトル後までのRPの流れです。APバトル後(負け):RP8-5+1=4(B)(A)であれば、APバトル後に最低でもRP6を確保できていますので、ディケイドのアビ2は問題なく発動するかと。!(B)の場合、お相手ダブルアタック以上(状況によってはバラでも)で、アビ2が発動せずテクゲ+1止まり。付け加えるならばテクゲ要員がディケイド一人ですので、上手くいってもテクゲは2→3→4→5の推移。お相手がテクゲ3→5デッキであればゲージ戦は完全不利。ここから、ゲージ戦でRP補給出来ない中でヒッサツを撃ちRP消費&お相手のミガワリバースト・ミガワリセット&次RはRP不足でキバがリセットかけられず等々、Rが進むほどに状況が不利になる流れが見えてくると思います。一応、「1RのAPバトルバラスロで勝ち」以外の条件ならば2R開始時にもキバリセットは出来ます(バラスロ勝ちも「オイウチ」が入れば大丈夫)ので、全く戦えないデッキでもないですが、やはり「もうすこし」かなと思います。テクゲの弱さは致命的かと。AMユウゴさんへ検証&コメントありがとうございます!親父はノーマークだったのですが、既にやられていたのですね。(^O^)やってみてから考えよう!精神は非常に大事かと思われます。親父も勉強になりました。ダブルとディケイドのメモリアルタッグは、RP管理が思ったより大変で、尚且つお気づきかと思いますが、とんでもない天敵も隠れていました。(;^_^A次回の記事で詳しく書いていきますね。PM・親父さんへありがとうございます(^^)今回のメモタッグがRPアゲアゲだったので、もしやメカニカルキバいけちゃう...?と思って試してみたのが奏功したようです!!そして、このタッグの天敵...。