4.19前回の記事で、Landscapeで地形を作る方法をご紹介しました。今回は、その地形のうえにランダムなオブジェクトを配置する、Foliageという機能をご紹介します。丁寧に配置する必要のない木や石ころ等を、簡単に大量に配置できる機能で、Landscapeと合わせて使うことで、簡単にソレっぽい自然地形を作ることが可能です。1.StaticMeshアセットを用意するFoliageで配置するオブジェクトのStaticMeshアセットを用意します。今回も、ContentExamplesサンプルから、以下の3つのアセットを自分のプロジェクトにコピーしてきます。SM_Rockアセットのコピーの仕方は、こちらを参照して下さい。2.Foliageツールにメッシュを登録する「Modes」ウィンドウの葉っぱのアイコンが、Foliageツールです。「ContentBrowser」から、先ほどコピーしてきたStaticMeshアセットをドラッグ&ドロップします。ドロップ先のエリアが狭いので、注意して下さい。登録すると、このように詳細が表示されます。続けて、残り2つのメッシュもドラッグ&ドロップで登録します。ドロップ先は、2のエリアのどこでもOKです。3.メッシュを配置するメッシュを登録したら、ビューポート上でメッシュを配置していきます。左ドラッグで配置したメッシュを削除します。基本的な設定項目を、いくつかご紹介します。先ほどのデフォルト設定では、オブジェクトの密度が高すぎるので、まずはその辺りから触ってみるとよいでしょう。このチェックボックスがOnのモデルが配置対象になります。木だけ、岩だけ等のエリアを作りたい場合はOn/Offを切り替えながら配置していきましょう。Density/1Kuu:1平方単位あたりに最大いくつまで配置を許可するか、という設定になります。数値が大きいほど、面積あたりの配置数が多くなります。Radius:配置されたオブジェクト間の距離の設定になります。数値が小さいほど密集して配置されます。X:Min~Maxの間で、ランダムなスケールでオブジェクトが配置されます。上記の項目を編集するだけで、かなりソレっぽい配置に出来ると思います。settings」内で、様々な設定が可能です。ご自分の手で触って、機能を確かめてみて下さい。