スキルの効果はそれに、加算されます。武器をクラフトにしてクリティカル率のスライダーを動かすと、クリティカルやクリティカルストライクが期待値に及ぼす効果がわかりやすいでしょう。この原因が計算方法にあるのか標本数の少なさにあるのかは現時点ではわかりません。最大と最小の平均で期待値を求めるよりはずっと近いことを考えると悪くないはずです。クラフトマスタリーの影響による小数部分だけでも、最終ダメージで数十の差がでてしまいます。掛けて小数部分を含んだ攻撃力を算出すれば、青ダメージと一致させることが可能です。ずれる可能性があります。逆に、侵食による防御力への補正では、小数点以下が保存されます。PSE、射撃の距離減衰などが考えられます。してもおかしい場合は、謎倍率のように暗黙の仕様変更の可能性もあります。さんの検証によるものです。編集面でもご協力頂きました。この場を借りてお礼申し上げます。これまでのまとめよりもできるだけわかりやすくしたつもりです。あるまとめは放置されるかもしれません。倍率やエネミーの部位倍率のデータがあります。リンクしたものの他にも各種検証のシートがあります。以降の検証データがあります。