受講者が得られるであろう知見ゲーム内の演出が現場レベルでどのように組み立てられているのか?カットシーンデザイナー視点、レベルデザイナー視点の両方を追体験できる予定です【講演内容】コンシューマーゲーム、特にシナリオドリブンな作品の演出において、レベルデザインからの工夫、シネマティックアーティストからの工夫を過去の事例のもとに自身の経験を紹介することで、知見の共有を図りたいと思います。Butterfly合同会社CEO元エンジンパーツエンジニア。Entertainment、ナムコ、などにて、イベントプランナー、レベルデザイナー、カットシーンデザイナー、などで活躍。映像演出を軸にゲームの製品デザインに携わっています。