Engine続行するにはJavascriptを有効化してください。Realtimeインディーかプロのディベロッパーかを問わず、誰でもリアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発してグローバルに配信可能です。PUNインディーかプロのディベロッパーかを問わず、誰でもリアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発してグローバルに配信可能です。Quantumマルチプレイヤーゲーム開発の革新に参加しよう!MOBA、ブローラー、RTS、戦闘ゲーム、スポーツゲームを迅速な予測ネットワーキングエンジンで開発できます。Chat同時接続数をスケールできるクロスプラットフォームのチャットシステムをあなたのアプリに簡単に統合できます。Voice大規模かつインターナショナルな最先端のライブボイスチャット。すべてのマルチプレイヤーエンジンと併用可能。2はたくさんの互換性を破る変更とアップデートを一つのパッケージに統合したものですが、ご存知の通り全体的な使用方法はPUNと似ています。1.xとは別のパッケージなのでいつアップデートするかは自身で決められます。いつでもPUNに戻れます。Freeパッケージでも既存のAppIDをそのまま使用してください。メリットは全て引き継がれます。2をクリーンインストールするのが、必要とされるAPIとロジックの変更に対応するのにベストな方法です。このページでは大幅な変更の確認ができますが、全てをカバーしているわけではありません。APIが用意されていて利用できます。これはUnity指定ではありません。Photon.PunとPhoton.Realtime)があります。API内で実行されるようになりました。ConnectUsingSettings()のみがPhotonServerSettingsを使用しています。多くのコールバック、メソッド、およびフィールドの名前が様々な理由で変更されました。コールバックの場合、クラスはインターフェースを実装し、関心があるものとして登録する必要があります。MonoBehaviourPunCallbacksはほとんどのコールバックを実装しているため、それらを継承およびオーバーライドできます。