Munoz氏に、開発中のEスポーツFPS『Severity』についてのインタビューを行なっています。インタビューのメモ内容を簡単にまとめてみました。Studios』が開発を担当する。『Severity』のネーミングは30を超える候補から決定された。Angelが寝ている時に、男のような声で『Severity』と言われ、オフィスに走ると候補リストに『Severe.』というタイトルがあった。翌朝に『Severity』の商標を確認したら、他のゲームに使われていないことがわかりタイトルが決定された。『Severity』には多くのマルチプレーヤーモードが計画されている。他のゲームとは違うものになる。開発陣の主要なインスピレーションの一つとなっていることは間違いない。Studiosは、UT3エンジンなどではなく、独占的なエンジンで開発を進めている。開発の初期段階であるので、パブリッシングの契約が完了したら詳細を発表する。登場する武器や乗り物の数については、いまのところ秘密。Championships』で発表するかもしれない。Playstation3それぞれのクロスプラットフォーム対戦の実現は絶対の目標。SeverityのPC版は、2009年の頭に利用可能になる予定。TourでSeverityを採用する計画。その他のプラットフォームについては、その後になる予定。リリース時期については、今年の1月の発表では2008年の夏を予定しているとのことでしたが、2009年に延期されています。これまでに発表されていたタイトルのロゴが若干変更されていました。先日、ゲーマーズラウンズに遊びに行った時に、BRZRKさんたちと『Severity』についての話をしていたのですが、すごいタイミングで新しい情報が出てきて驚いています。運営者(2002年より)。ラーメン、ランニング(60km完走)、カメラが趣味です。じゃがいも、誤字脱字を見つけるのが苦手です。開発陣の主要なインスピレーションの一つとなっていることは間違いない。いうことはQuakeのようなスピード感のあるゲームにSeverity独自の特徴を付けていくのかのぉ。それともコンシューマゲームのようなスピードでQuakeをしてそこにSeverity独自の特徴を付けていくのか。待ち遠しいソフトだけどエンジンがクソ重そう。熱くなれるゲームをお願いします。