Blender.jp当サイトは非公式の個人サイトです。Clark氏による実在の物からNormalマップを作成する方法です。被写体を固定し、その上にカメラを同様に固定、そして写真のように前後左右からの写真をとります。それぞれをちょうどいい大きさにし、すべてグレースケールにします。上側の画像をG(緑)のチャネルに、左側の画像をR(赤)のチャネルに変換し、合成します。同様に下側の画像をG(緑)のチャネルに、右側の画像をR(赤)のチャネルに変換します。二つをレイヤーでオーバレイで合成。奥行き情報であるB(青)チャネルは適当に塗りつぶして下さい(ソースがないため)。filterでNormalize(正規化)します(これはBlenderではすっとばしても構わないかもしれません)。Creatorでディスプレイメントマップを作成するといいでしょう。ちなみに先ほども書きましたが、氏のサイトにアップロードされている画像でNormalマップしてみた結果、Normalizeされたものとされていないものでは違いがありませんでした。興味ある方は試してみてはいかがでしょうか。リファレンス(2.4x用)2.4x以前ではPythonフルセットが別途必要になることがあります。各コンテンツは特に記述がない限り、投稿者に著作権があります。投稿者の記載されていないものは管理者により作成。