Engine続行するにはJavascriptを有効化してください。Realtimeインディーかプロのディベロッパーかを問わず、誰でもリアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発してグローバルに配信可能です。PUNインディーかプロのディベロッパーかを問わず、誰でもリアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発してグローバルに配信可能です。Quantumマルチプレイヤーゲーム開発の革新に参加しよう!MOBA、ブローラー、RTS、戦闘ゲーム、スポーツゲームを迅速な予測ネットワーキングエンジンで開発できます。Chat同時接続数をスケールできるクロスプラットフォームのチャットシステムをあなたのアプリに簡単に統合できます。Voice大規模かつインターナショナルな最先端のライブボイスチャット。すべてのマルチプレイヤーエンジンと併用可能。Classic(PUN1とも呼ばれます)はPUNのはじめの主要バージョンです。現在は、リファクタリングおよび機能拡張されたPUN2に切り替わっています。新しいプロジェクトはPUN2をご利用いただき、また可能であれば既存のプロジェクトについてもPUN1からPUN2へ移行していただくよう強く推奨しています。Cloassicは今後数か月メンテナンスされます。重要なバグの修正や新しいUnityバージョンのサポートは行いますが、新機能の追加はPUN2のみとなります。v2PlayFabとのインテグレーションイントロダクションこのドキュメントでは、PlayFabとPhotonのインテグレーションをサポートします。このアプローチを使用すれば、PlayFabとPhotonを併用して、最大限活用できます。請求は、それぞれのサービスについて個別に発生します。PlayFabでは、アドオンでPhotonを検索してください-タイトルのマルチプレイヤーセクションです。Chatアプリケーション)。以下で、Photon向けのセットアップ手順を参照してください。ダッシュボードに進みます。アプリケーションを選択するか、またはアプリケーションを新規作成します。「管理」をクリックします。「認証」セクションで、「カスタムサーバー」をクリックします。認証URLをhttps://{PlayFabTitleId}.playfabapi.com/photon/authenticateに設定します。TitleIdで置換するよう留意してください。「作成」をクリックして保存します。「設定済みのプロバイダと関係のない、匿名クライアントの接続を許可する」をチェックしないでください。Topクライアントコードクライアントは、キー/値のセットを機密情報として送信するよう予期されています。WebhookやWebRPCが不要な場合には、この部分はスキップしてください。カスタム認証をセットアップすることを推奨します。WebhookやWebRPCは機能しません。WebhookとWebRPCをセットアップする手順は以下のとおりです。Photonのダッシュボードに進みます。アプリケーションを選択するか、またはアプリケーションを新規作成します。「管理」をクリックします。「Webhook」セクションで、「新しいWebhoookを作成」をクリックします。v1.2を選択します。「BaseUrl」をhttps://{PlayFabTitleId}.playfablogic.com/webhook/1/prod/{PhotonSecretKey}に設定します。TitleIdで置換するよう留意してください。Realtimeアプリケーションを追加すると、「Photonシークレットキー」がPlayFabのアドオンページに文字列として追加されます。最新の展開済み/アクティブなCloudScript修正ではなく、最新のアップロード済み/プッシュ済みのCloudScript修正を対象にしたい場合には、prodをtestで置換することができます。[任意]必要に応じて、Webhooksパスを設定してください。不要なものは削除してください。詳細こちらを参照してください。「IsPersistent」、「HasErrorInfo」、「AsyncJoin」を設定してください。デフォルト値を保持したい場合には、これらのキーを削除してください。詳細はこちらを参照してください。「CustomHttpHeaders」設定は、CloudScriptハンドラーの影響を受けないためサポートされません。どのような値を設定しても有用ではありません。"RoomPropertyUpdated"「PathClose」以外は、他のパスに好きなハンドル名を選べます。PlayFabは、すべてのWebhooksやWebRPCハンドラーで有効なPlayFabIdをUserId引数として求めます。唯一の例外は「RoomClosed」です。Webhookと、すべてのWebRPCではPlayFabのCloudScriptグローバル変数「currentPlayerId」を「UserId」引数の値に設定する必要があります。WebhookまたはWebRPCは、同じ名前のCloudScriptハンドラーが明示的に存在しない限り作動しません。