』のシーンを基本にして一部の車と樹木や落葉の配置などを変更して使っています。そのたの主要なデータの出処を記しておきます。パターンを使ってheightfieldを生成しています。そのheightfieldで生成した地形のエッジが自然にwaterlevelに収まるようにコーディングされています。その工夫された元コードをPOV-Ray公式サイトのnewsgroupの次のスレッドから入手しました。これらのデータをフリーで公開されたモデリング作者並びにサイトに深く感謝します。Reserved.このページの先頭へ。