参考になればうれしいです。基本的に自分の復習のためのまとめの様なものです。記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。~フィールド・オブ・グローリー(氷砕戦)先日のPLLで、x5.1より、フロントラインの仕様が変更され、シールロック等でドローンが沸くタイミング等が表示されると言われていたので、需要が無くなるのかな?と思いつつ、モグモグコレクションや牙狼コラボのラストスパートでまだまだ、x5.1前に通う人がいると信じてフロントラインの最後の紹介をしたいと思います。1600点に到達したチームが勝利となります。活性化すると輝き、ターゲット出来るようになります。ダメージを与えた分が割合でチームに割り振られます。活性化にはパターンがありますが代表的なところを紹介すると1一定時間ごとに大小の氷が、1~3個づつ、順番に活性化するパターン2すべての小さい氷が一斉に活性化し、残りの大きい氷が順番に活性化するパターンパターンを全て覚えるのは難しいですが、氷の位置は覚えると便利です。制圧戦の様な占領できるアウトポストがあります。こちらは3秒毎に2点入ります。小さい氷を数名で壊しに行くこともあります。+20点キルされた場合、自チームのポイントが-5点この氷砕戦は、キルによるポイントの影響が結構大きいです。集団の中にいる相手を攻めるのは、相手にとっても集中攻撃されるリスクが高くなるので、攻め難くなります。出来るだけ集団から離れずに行動することが勝利のポイントです。野良でも、まとまって行動することを心がけ出来れば、ポイントを伸ばすことが出来るでしょう。ソロ討伐クリスタルの様な見た目がかっこよくて人気なシヴァ装備LV50のコンテンツなので、LV70もあればソロで余裕で討伐できます。普通にダメージを与えて行きます。回復もいらないでしょう。そのうち雑魚が沸くので、雑魚を倒します。ここがポイント!雑魚を倒すと、ダイヤモンドダストが来ますグルグル回ってこちらを氷結させてから「カツーン」とくるアレです。これ以降、外周に「触れると氷漬け」が付与されるバリアが張られますさすがにLV80になっていたとしても、氷漬けにされて4分耐えることは困難ダメージ上昇デバフも付きます。そこに吹き飛ばしや滑る床のギミックでこちらを突っ込ませようとしてくるのがシヴァ戦の注意すべき点となります。戦う位置ですが、常に中心部に背中を向けつつ外側ギリギリで戦います。中心方向に吹き飛ばされても外周には届きません。吹き飛ばされたあと、滑る床を張ってきます。このとき、慌てて上記の位置に戻ろうとすると滑って外周に突っ込んでしまいます。慌てずに、床が通常に戻ってからまたポジショニング。日替わりで開催されています。占有することで、自チームに「情報量」というポイントが入ります。ランダムに起動するのですが、起動する際にランクがります。最大24名になります。+20点キルされた場合、自チームのポイントが-5点キルについては、制圧戦、砕氷戦とおなじ仕様です。攻撃は敵チームに対してのみ可能です。場所によって、崖の上で登れる箇所が絞られていたりと特徴があります。・OP(スタート地点)もランダム外縁遺跡群(制圧戦)は固定でしたがシールロック(争奪戦)はランダムです。起動できなかったチームは占有を止める、そして自分たちの占有状態にするために攻撃をします。攻防や戦場がこまめに入れ替わるのが、この争奪戦の醍醐味と言えます。基本的には3パーティーが一丸となって移動し、場所を変えて転戦する形が強いです。広範囲にバラバラになってアラガントームリスを占有しようとしてもまとまって移動してきた相手に対して、占有を維持することは困難です。他2軍が大部分を投入して1か所を争っているときは何人かの別働隊を、争っている場所から遠い位置のリスに対して占有の為に移動させるのは有効です。占有状態になってから、軍団が移動している間も情報量は入り続ける為です。1か所の攻防にこだわりすぎるのも有効ではありません。相手を退け、やっと占有しようとしたときには、残りの情報量が1%しかないなんてことになってしまいます。次のリスをいち早く占有し、優位な形で防衛する方がずっとポイントを稼げます。軍師の役割をする人がいるかいないかでは、戦果に大きく差が出るバトルだと私は感じています。方針が対立しがちなのも、この争奪戦の特徴です。なんてやり取りがアライアンスのトークで起きることもあります。重要なのは、戦況を常に考えることです。どのチームが1位で、リムの占有状態はどんな状況なのか?各自が考えることで、意見対立が起きても自然と「多数決」でどちらかの案が行動に移されることにつながります。困惑して立ち止まると、他のチームに喰われてしまいます。序盤に差がついても、逆転が起きることが結構あるバトル。最後まであきらめずに戦い、逆転できたときはとても爽快です。3チームに分かれて争います。3種類のコンテンツがあり、それぞれルールが異なります。その中の一つ外縁遺跡群(制圧戦)フロントラインとして最初に実装されたコンテンツです。戦場は中央に高い台地があり、それを取り囲むように円状に6か所の拠点が置かれたカルテノー平原の演習場どのチームが早く合計1600点を集めることが出来るかを競います。範囲内に入り一定時間滞在すると、所属国の占有状態にすることが出来ます。占有することで10ポイント占有状態を維持することで3秒ごとにポイントが加算されます。その中間に合計6ヶ所あります。本拠地正面の拠点は、キルされた人がどんどんリスタートして出てくるため、占有が難しいです。Bアラは高台へ移動というのが基本的な戦術になります。中間を維持できている時間が長いと、相手とポイントの差が開くという仕組みです。高台の上には「ドローン」と「システム」がPOPします。以降は”最後のドローンが倒された時間”の4分後に再POPします。システムは残り時間10分ちょうどにPOPします。相手のをキルすることで、相手のポイントを下げることもできるのでキルによるポイントもなかなか効きますし、キルされることによるポイントのロスも大きいです。得点はダメージを与えた割合で分割されるので削られるのを待ってて、とどめを掠め取っても意味が無いです。1520点また、拠点の占有1回あたり10点入ります。キルされないようにするのがコツです。以上の内容を理解したうえで、「指揮」を取ってくれる人の指示を聞きつつも、「どんな意図だろう」と自分でも考える。大幅に勝利に近付けるという訳です。訳わからないって参戦していた時より楽しくなると思います。そんな人の中から、将来の「名軍師」が誕生してくれたらうれしいな。蛮神戦のBGMを聴きながら移動できるマウント欲しいですよね?でも、後発はマウントツアーも少なく、なかなか手に入れられていない人もいるのでは?LV80キャップの今、ソロで簡単に討伐出来てしまいます。リヴァイアサンの攻略を紹介します。Levelの制限なしで挑戦できます。足場を大きく傾かせます※ここで、どの程度の位置にいたら足場から落下しないか確認してください。ある程度ダメージを与えると雑魚サハギンが出現3体出現しますが、「恐怖」のデバフを付けてくる攻撃をしてくるので最優先で、速攻で処理します。フェーズ3玉が4つ出現するので処理します。処理すると魔法障壁が発動できるので、発動させます。リヴァイアサンがダイタルウェイブを行い、柵が無くなります。フェーズ4最初の関門!水しぶきの位置を確認し、素早く傾く反対側に移動します。リヴァイアサンが再出現し、足場を大きく傾かせます。本体にダメージを与えると、サハギンが出現するので素早く処理します。柵が無くなってからの「恐怖」デバフはほぼゲームオーバーです。フェーズ5リヴァイアサンにダメージが通らなくなったら玉の処理に移ります。4角の玉を倒し、続いて中央の4つの玉を処理します。その間、リヴァイアサンが海中に潜り、スピニングダイブもしてきます。危険なのがその後の再出現!水しぶきを見逃さない様に、周囲を見ながら玉を処理しましょう。処理が終わったら、また魔法障壁を張ります。中央に寄り、繋がれたらスプリントで北東にダッシュ切った後、中央に寄せるとちょっとだけDPSが殴りやすい。タンク視点)昨日、身内でワチャワチャとスサノオ攻略のお手伝いに行ったのでスサノオ討滅戦の攻略メモを備忘録兼ねて紹介。タンク的にはメインタンク(MT)とサブタンク(ST)を決めたいところ。いうか、このバトルの醍醐味である「白刃取り」をやるのはどっちか決めておきたいところです。時が来ればわかる!」とだけ伝えましたw基本的には予兆のある範囲攻撃は避ける無い攻撃は耐える頭割りに参加する以上です。知らない人が「どんなかな~?」ってイメージしているのを超えたいから!「こんなもん白刃取りできるかよっ!!!」って思わせたいからです。ターゲット出来るマークがあるので、落ち着いてターゲットをして決定ボタンを押すと、スタンバイ状態になります。それほど連打しなくても大丈夫。STは3方向から迫る球体に体当たりして、味方への攻撃を回避します。攻撃を避けつつ、、、、でフィニッシュ。一瞬予兆があり、見えてから動いても間に合うので慌てない「リップカレント」は端っこにに行って一人で受ける大海嘯のあとの自身中心のノックバック攻撃は敵に近付いて被弾する(長い方に見方を吹き飛ばす。被ダメアップの攻撃を受けたらスイッチ推奨(スイッチは決まると楽しい)車の攻撃は2列ある方で受ける(1列の方だとノックバックで落ちる)床も岩も爆発は順番で来るので、最初の爆発の場所を落ち着いて見る爆発が終わったらそこに移動する。ロックラッシュ以外はタンクを狙った範囲攻撃は無いので位置取りはある程度自由。