面白そうだったので触ってみました。含まれるものではなく、追加という位置付けとなっているようです。作成されたオブジェクトを利用するためのものとなっているようです。群は、こちらの仕様の方を確認してください。リソースを生成する(インポートする)といった感じで、機能が準備されています。レンダーターゲットにキューブを描画する部分を流用しました。使うために、準備が必要です。いった共有のための拡張を使用する必要があります。これらを使用して、メモリをエクスポート可能な状態にして、共有ハンドルを取得しておくことが必要です。側では、以下のようにしてテクスチャをインポートしました。しては古いタイプのコードで使ってみました。0.0f);glEnd();こうやって動いたのか以下のものです。側ではずいぶん昔風のコードでという描画で書いてみました。もこの仕組みを用いてテクスチャの共有使用が可能でした。同期をとりつつ処理を行うといったことが必要です。テクスチャを使用することが出来ました。今回はテクスチャだけでしたが、拡張のドキュメントを読んでみるとわかるとおり他のリソースについても共有が可能となっています。可能性を広げてくれる面白いものだと思うのですが、事例が少なく残念に思います。動作させていたのですが、今の状態・環境では正常に動かないものとなってました。共有関連は仕様が変わるのか、一度書いたコードがずっと動く、といったことがなさそうです。今回のこの拡張についても、この先はどうなるか不明です。使ったほうが実装は楽になると思います。バージョンを使用しています。その3ようやく動作自体は出来たのでメモしておきたいと思います。サンプルプログラムはまた後日に。(OpenGL)テクスチャ配列の活用について考えてみました。昔はマテリアルに付随する各マップ(ディフューズ、スペキュラ、ノーマル)などを1つにまとめて使うのかなと思っていましたが、また別の使い道もあることがわかってきました。移行もあまり進んでいないようです。採用が見送られてしまいました。いう言い方をしなくなりました。