Q'sR12まで書く予定でしたが、今回は説明が長くなったR10のみで。ここもバグが登場します。R10終盤の敵の挙動バグ次第で、クリアの可能性が決まる面。なんでも、作者の体感では99%で不能だそうな。23:53最終的に最後の仕込みのところは私も同じパターンです。レミュータは開放しなくてもいいんですね。最後、レミュータが左に再生せずに窪みに入らなかった場合はいかなるタイミングでもクリアは出来ないようです。07:18>>丸の宝バーの先に上半分のレンガがある場合、レンガのあるほうに入力すると、例え上入力をキープした状態でも落ちます。実はP4だけかと思ってたのですが2-17面の右下でも落ちたのでLRそのものの仕様だと思われます。(初代は不明)2-17の画像をQ'sのトピックスに上げておきます。18:24>レミュータがいるのといないのと何が違うのか・・・コマンダーの移動フレームに関係しているのかもしれません。(1フレーム→2フレームの繰り返し)斜め入力ではハシゴの直前で上り始めるので、立ち位置をずらせば理屈上可能じゃないかと思うんですが、それにはコマ送り検証から始めないと・・・。>REMTAROさんやはりそうでしたか。バグとも考えられますね。08:50レミュータを左側に落とす方法がわかりました。開放後レミュータを僅かにずらせばいいです。追記バーのことですが、ハシゴでも同様ですね。ブロック半分ずれの方にレバー入力があると勝手に上下に補正がかかるようですね。操作をスムーズにするための親切設計の副作用ではないかと思います。15:51どこにいるレミュータを落とすんですか?解放後にずらすとは??どうもまだ分かりません。>追記ああ、なるほど。いちいち上下を押さなくとも進んでくれるのは楽ですね。19:25説明不足ですいません。ラミュタではなくレミュータを先に行かせる方法です。コメント登録コメントを入力してください。