ジョブ・ジョンすげー!確かZはカミーユ、νはアムロ自身が設計に係わってるんでしたよね。個人的にはZ以降逆シャアまでって、映像はかっこいいけど戦闘が「飛行機的」で、人型である意義をあまり感じなくなって行ったんですよね。(あくまで印象ですが。)なのでF91は全体的に原点回帰と言うか、最初のガンダムっぽくて好印象な部分があるんですが、なるほど、作品の製作コンセプトばかりでなく作品内設定においても原点回帰の理由付けが為されてるんですねえ(笑)。個人的にはZ以降逆シャアまでって、映像はかっこいいけど戦闘が「飛行機的」で、人型である意義をあまり感じなくなって行ったんですよね。Ζは中途半端にマク○スやエル○イムの影響を受けちゃったけど、そこで新世代MSをカッコ良く魅せるためのセンスやスタイルは手に入れられなかったんですよ。F91は全体的に原点回帰と言うか、最初のガンダムっぽくて好印象まァ「また原点回帰ですか?」みたいな意見もありますがw映画の興行成績が不振で続篇が作られなかったことが、本当に悔やまれます。この物語の着地点がドコにあったのか(恐らく『クロスボーン』や『V』とも異なる)、ぜひ見たかったですね。νはアムロ自身が設計に係わってるんでしたよね。νガンダムはチェーンが「歴代アナハイム・ガンダムの最大公約数的MS」として設計、J.バウアーやブライトの尽力で92年12月には建造がスタートしていました。その後、ロンド・ベルに合流したアムロの“ニュー・ガンダム”構想がチェーンの設計案とほぼ一致していたことが判明し、開発にアムロの意見が大きく反映されることになった...という流れです。殺陣>で、やっぱりファーストは殺陣もすごいなって思うわけですよ(笑)。思い出しただけでもぼろぼろ「印象的な1枚絵」が出てきます。僕は世代的にリアルタイムなのはZ~F91ですし、身びいき的な意味でファーストに肩入れしてるつもりはないんですが...、やっぱりファーストは(安彦先生は?)あらゆる点で桁違いかなと思いますねえ。>それでも当時の作画陣さんは氏ぬほど頑張ってたと思いますよ!>あんな線の多いメカを、よくもまァ...(^^;それは同感!毎回身につまされてます...(笑)。手伝ってくださってるアシさんも大変そう。師匠の一人のアクメツの田畑先生が、僕の仕事を見て「漫画も映画と同じだねえ。SFやろうと思ったら、それだけ予算も人数も期間も必要なんだ」とおっしゃっていました(^^;)>この物語の着地点がドコにあったのか(恐らく『クロスボーン』や『V』とも異なる)、ぜひ見たかったですね。普通にシーブックとセシリーの直接の続き、コスモ・バビロニアの行く末が見たかったですね。僕みたいに周辺話を描く立場だと、いい素材があってお話的には空白、なF91時代はなかなか魅力的です(笑)。ファーストは完璧すぎて、あまりいじりたくないって気持ちのほうが強いんで(笑)。アルセーヌ・ルパン【mixi】アルセーヌ・ルパンコミュ【Wikipedia】アルセーヌ・ルパンスタッフリンク意味あるガラクタ元スタッフの漫画家・石口十くんのブログ。Re:」連載中!「星月の欠片」のメカ作監もやってもらってます!AHH!アシスタント・ダンタガワくんのサイト!ヤンジャンで入賞、現在担当さんと奮闘中!ミュージックプロモのイメージコンテなどでも活躍中なんだぜRSSを表示する携帯URL携帯にURLを送る。