各種抽選内容ロングフリーズ・動画ツインエンジェルBREAKに関する全情報を徹底的にまとめています!最新情報も随時更新中!ツインエンジェルを打つ時は是非この記事をご活用ください!それでは詳細をご覧ください。天井に到達した場合はまずARTが確定します。その状態でパトルンルンチャンス(CZ)へ突入し、CZは15G+α間継続し、毎ゲーム50%でART抽選を行います。毎Gの抽選に当選するとストック2個確定。発動G数CZのART期待度318G付近(1周期目)22.07%~38.31%651G付近(2周期目)52.14%~65.12%984G(3周期目)ART確定+ストック抽選(1個ストック濃厚)各周期で318GごとにCZが発動し、ハマるほどART当選率が上昇。画像で矢印で示した赤いランプで今の周期数を示唆しています。赤ランプ3つ点灯+318G表示で天井到達が確定。毎G50%で15G間追加ストック抽選を行います。正確なボーナス回数とART回数を知ることができます。高設定の可能性がちょっとだけUPします。参考程度に考えておきましょう。設定ハズレ11/6553621/3276831/2184541/409651/204861/1024チェリーを総カウントでOKです。マイスロでカウントしてくれるのでそちらを活用しましょう。ART中のハズレは弱チャンス目(1枚役)と混同しやすいので注意!!挟みリプレイテンパイハズレが弱チャンス目です。上記ボーナス合算11/532.8121/504.1231/428.3441/360.0951/334.3761/309.13最もサンプルが取りやすいのはチェリー+ミドルボーナスですね。カバンからの同色BIGもシリーズお馴染みで高設定がかなり優遇されています。130.1%234527.7%625.0%状態移行率で見ておくポイントはカバン成立時の高確移行率リプレイ成立時の低確転落率カバンからの高確移行率は夕方背景に移行するかどうかで確認します。高確中のREG成立はART濃厚なのでカバンの直後にREGが成立したときの指標になるかと思います。判別に使うには難しめです。1/153.0スペシャルBIGを除くボーナス確率にはそれぞれ設定差があります。ARTが完走型なので実質ボーナス出現率が正しい数値となります。基本的にはBIGを告知する確定画面です。BIGで出現すれば高設定期待度アップ。上の画像からミドルボーナスが出現すれば高設定確定となります。振り分けは不明ですが、濃厚なので粘る価値は十分にあるかと思います。14.9%ボーナス終了時にサブ液晶をタッチすると選択キャラのボイスが発生。以下の比率で出現します。偶数設定...「ボイスA:B=2:3」CとDの出現率はただのストック示唆と思っておいてOKです(*^^*)そして注意点が一つあります!ボーナス終了後からサブ液晶にタッチできるのは「5秒間のみ」となります。6秒後には聞けなくなってしまうのですぐにタッチするように気を付けましょう。11/128.02341/64.051/32.061/21.3REG中の「カバン・カバン・ベル」成立時に効果音が鳴れば当選確定となります。出玉にも若干影響します。特殊抽選は1回のREGで1度きりです。複数回抽選を行うことはありません。※ボーナス当選・押し順正解を除いた数値。各周期によってART当選率が異なります。設定判別に使えるのは1周期目と2周期目。1周期目は4倍ほどの差があるため、1周期目ボーナス無しのパトルンルンチャンスでART当選すれば高設定期待度が高まります。–2341/128.051/1024.061/1024.0合計トロフィー出現率1–2341/128.051/113.861/102.4今回のサミートロフィーは「金、キリン、レインボー」の全3種類。各50.00%6周期は、周期消化ゲーム数と周期数の概念があります。周期消化ゲーム数318G目でCZ抽選。この周期消化ゲーム数は設定変更・据え置きにかかわらず引き継ぎます。設定変更時は周期2回目からのスタートとなります。常にガックンしている機種だと思われます。見抜くことはほぼ不可能です。リセット時の挙動でも書いた通り前日のCZまでの残りG数を引き継ぐのが原因です。周期終了後0Gヤメなら上記の狙い目で周期終了後100G消化なら100G狙い目を短縮できます。基本的にはチェリー・カバンナビの際は通常時と同じ小役奪取手順でOK。通常時は白7狙い手順を推奨していますがBAR狙いでも全小役フォロー可能です(*^^*)また、下パネル消灯時は消灯したときの重複当選濃厚(BIG以上)となります。BIG中のお得な打ち方BIG中はチェリーは取りこぼしても10枚の払い出しがあります。カバン成立時に取りこぼすと2枚の払い出し(8枚損)となります。この特徴を活かした打ち方が存在し、BIG中にエクストラ状態(毎ゲーム1/3で上乗せ)へ移行中はカバンをわざと取りこぼし、ゲーム数を延命する打ち方が可能です。中リール上段付近に赤7狙い。⇒小役をフォローしつつ消化する。小役フォロー後は再度ボーナス察知手順を行うボーナス察知手順は勝つためには必須!!ボーナス成立後もリプレイ確率が上がらないため、最速で入賞させるようにしましょう。設定狙いの際はREG成立時の特殊画面に高設定濃厚演出があります。そのため、BIGなら即入賞させ、REGが確定した時点でボーナス確定画面まで回す。ステージは廊下(春夏秋冬)+街ステージ(春夏秋冬)の計8パターン存在します。ステージならもちろん高確に期待できますが、昼ステージでも高確に期待できるパターンが存在するようです。振り分けリプレイ1ptベル1pt弱チャンス目1pt転落リプレイ回避1ptチェリー2ptカバン2ptスベリなしチャンス目3ptスベリチャンス目3pt通常時のボーナス終了時に突入する公園ステージ。滞在中は成立役に応じて上記の通りptを獲得。合計ポイントが16に達すればARTストックが1個確定します。公園ポイントは▼ドキドキゾーン中も同様に抽選され、こちらも16ptでストックが発生。(17pt以降は抽選せず)転落リプレイが入賞すると、公園ポイントの抽選は終了します。突入タイミングART当選期待度1周期目318G22%~38%2周期目318G(650G付近)52%~65%3周期目318G(984G付近)100%液晶右下に表示されているゲーム数が「318G」になると突入します。周期到達ごとに液晶右下のゲーム数はリセットされますので、318Gより上のゲーム数が表示されることは基本的にはありません。右上がり白7揃い1/8.11右上がり白7ハズレ1/3.00角チェリー+白7揃い1/16.30角チェリー+白7ハズレ1/65.54中段チェリー+白7揃い1/65.02中段チェリー+白7ハズレ1/3276.80白7揃い合算1/5.00BIG中の内部状態ロー・ミドル・ハイ・エクストラと4つの内部状態があり、7揃いのチャンス発生率やART当選率が異なります。エクストラに移行します。怪盗天使ツインエンジェルのムービーが流れれば複数ストック示唆!ツインエンジェル3なら3個以上、ツインエンジェル2なら5個以上のストックが濃厚となります!ドキドキゾーンARTストックが無い場合は青背景・ストック有りで赤背景に。押し順ナビが「???」の場合は押し順正解でARTに突入。ストックがある場合は次に戦う敵へのダメージ抽選・アイテム獲得抽選を行っており、ダメージ抽選は2種のテーブルによって管理されています。通常50.00%優遇100%ダメージ振り分け5pt75.00%10pt19.53%15pt3.13%20pt1.56%25pt0.78%平均6.68pt赤ドキドキゾーン消化中の押し順ベル・共通ベルで次の敵へのダメージを抽選しています。通常テーブルと優遇テーブルの2種が存在。優遇テーブルの突入契機は通常テーブルを20G消化(ART継続時は10G消化で突入)ミドルボーナス成立後の2パターン。ベル成立時のダメージ当選率が100%となるため、ベルを引けばダメージを100%与えることが出来ます。⇒ベル以上で点灯し、赤ダイヤが多いとチャンス!(ベル&弱チャンス目は黄色・それ以外のレア役は赤ダイヤに)液晶右下のテンションメーターテンションメーターMAXでハイテンションに!(敵の攻撃を受けるとゲージダウン)ドキドキゾーンART突入までの成立役に応じて爆弾の色昇格・アイテムの獲得抽選を行っています。爆弾はバトル開始時に敵に先制ダメージを与える役割を持ち、色によってダメージ量を示唆しています。4パターンが基本攻撃となり、敵HPにダメージを与えます。(上位攻撃ほどダメージ大)小役成立時の一部で固有攻撃が発動する事があり、めぐる⇒リプレイ連で攻撃をチャージ(最大3G)し、チャージした攻撃で大ダメージ!すみれ⇒3G間継続し、後半になるほどダメージ量がアップする連続攻撃を繰り出す。(超)イガイガ状態イガイガ状態が発生すると、毎ゲームダメージを与えることが出来ます。(超)ハイテンションテンションゲージがMAXになると突入し、3G間のST状態で様々なステータスアップの抽選を受けられます。ローで押し順チャンリプ出現率が低下し、ハイ状態でダメージ2倍!スーパーハイならダメージ3倍!エンドレスターン味方攻撃力をアップ!チャンス目ブースターチャンスリプレイが高確率で成立!NEXTルーレット敵撃破時の報酬を決定するゾーンです。V停止ならボーナス確定!?(超)いきぬきタイムARTゲーム数を残した状態で勝利すると突入し、次セットバトルが有利になるアイテム獲得を抽選します。0.39%10の倍数はブラックカーテンの出現が確定し、サロメ選択時はサロメに敗北するまでサロメが出現し続けるサロメループに25%で当選する。100%敵キャラブラックカーテンへサロメ100%敵キャラ選択の画面でレア役が成立すれば敵キャラの格上げが発生します。ブラックカーテン選択時は内部的に追加ARTストック1個が25%で発生。サロメモード中も昇格抽選は発生します。33.20%履歴内のダイヤ個数が多いほど特殊攻撃の抽選が優遇されます。WARNING中の抽選ART滞在中よりもダメージを与えやすくなっています。連続演出で登場その他の演出でも?ツンデレチャンスカスタムキャラによって名称が変更されます。敗北時時は青背景でスタートし、消化中に赤背景に昇格させればART継続確定!勝利時は赤背景で突入し、ART突入リプレイ成立まで爆弾の色昇格抽選&アイテム獲得抽選を行います。嘘物語さんアラララギさん。お久しぶりですね!MAXタイプでコメント入れてた者です。アラララギさんがいるなら実戦上の話しをするのもやぶさかではない。実践から得たことを下記にて。ART中のSBB当選中チェ以外の場合、バトル後の告知である事を確認済み。契機は、鞄もしくは一枚役or一枚役クズレ。BB中の嫁フリについて、鞄揃いからレバーONでプチュン。BB中のエクストラモード完全告知選択時は、レバーもしくは第3停止でいつもの乗せ音が発生。ベルナビ、滑りチャンスリプレイ、鞄からストック獲得という流れです。下と上の見分け方は、ボーナス合算が一番。下は分かりやすいぐらい履歴が下へ下へと行き、上はモミモミしながら上へ上へたまに下へまた上へとやめ時を間違えない様にしましょうといった感じです。脱事故待ちに恥じない仕様です←ここ重要。参考になれば幸いです。́;ω;`)ありがとうございますm(__)m詳細な実践報告ありがとうございます!!私も導入2日目に打ってきまして、おんせんBIG選択から中段チェ白7揃わずからエクストラ突入→合計2ストックで終わりART突入後ボーナス2回成立で合計780枚ほどで終了。↑これは打ってみて私も強く感じました!爆発力は確かにありませんが、事故を待つのではなく初当たりを待っている感。嘘物語さんこちらこそです。これからも嘘物語は、アララギさんを応援しております。今日も実戦上で確認ができた事を報告します。その前に前回SBBは、後告知としましたがエンジェルタイム中の告知も確認しました。明らかなリーチ目→中リールにバーを狙え演出→告知という流れがありました。その瞬間を添付します。初代ツインモードのツンデレチャンスについて、ボーナスが成立している場合でも白7揃いは有効の様です。リーチ目確認後に、白7揃いを確認しています。サロメ登場及び勝利のタイミングについて、1セットゲーム数内に倒さないとループしない可能性があります。ゲーム数外で倒しましたがループしませんでした。敵キャラ選択時、レア役昇格サロメの場合は、勝利でもループはしなかったのでループしないかもしれません。上記可能性が単純にループ漏れという事もあるのであくまで、可能性の話しとさせて下さい。エンジェルタイム中の激アツ演出について、パネルフラッシュからの消灯は、かなり期待度高いです。ビック濃厚とかならうれしいと思います。今日の実戦で見れたのはこんな所です。文才ないので読みづらい所は、見逃して下さい。́▽`*)BREAKの演出、かなり多彩ですね(゚Д゚;)さすがシリーズ最多......サロメループ...実際どのくらいするのか、非常に気になりますね。00:08ご指摘いただきありがとうございますm(__)mm(__)mコンテンツの流れは、こちらも理解しております(*^^*)ただ、検索で「ツインエンジェル4」と検索されて入ってきていただく方もいらっしゃいます。確かにコンテンツとして「4」と銘打つことに違和感があるかもしれませんが、実際は4と思っている方々もいる。その方たちにも寄り添ったタイトルにしております。23:34見た目1周期目(内部2周期目)CZ抜けでヤメでOKだと思います。00:52バラエティ機種だと思うので、新台のうちは多いかもですが、それ以降は...。23:39アラララギさん。お久しぶりですね!MAXタイプでコメント入れてた者です。アラララギさんがいるなら実戦上の話しをするのもやぶさかではない。次戦から得たことを下記にて。ART中のSBB当選中チェ以外の場合、バトル後の告知である事を確認済み。契機は、鞄もしくは一枚役or一枚役クズレ。BB中の嫁フリについて、鞄揃いからレバーONでプチュン。BB中のエクストラモード完全告知選択時は、レバーもしくは第3停止でいつもの乗せ音が発生。ベルナビ、滑りチャンスリプレイ、鞄からストック獲得という流れです。下と上の見分け方は、ボーナス合算が一番。下は分かりやすいぐらい履歴が下へ下へと行き、上はモミモミしながら上へ上へたまに下へまた上へとやめ時を間違えない様にしましょうといった感じです。脱事故待ちに恥じない仕様です←ここ重要。参考になれば幸いです。00:31こちらこそです。これからも嘘物語は、アララギさんを応援しております。今日も実戦上で確認ができた事を報告します。その前に前回SBBは、後告知としましたがエンジェルタイム中の告知も確認しました。明らかなリーチ目→中リールにバーを狙え演出→告知という流れがありました。その瞬間を添付します。初代ツインモードのツンデレチャンスについて、ボーナスが成立している場合でも白7揃いは有効の様です。リーチ目確認後に、白7揃いを確認しています。サロメ登場及び勝利のタイミングについて、1セットゲーム数内に倒さないとループしない可能性があります。ゲーム数外で倒しましたがループしませんでした。敵キャラ選択時、レア役昇格サロメの場合は、勝利でもループはしなかったのでループしないかもしれません。上記可能性が単純にループ漏れという事もあるのであくまで、可能性の話しとさせて下さい。エンジェルタイム中の激アツ演出について、パネルフラッシュからの消灯は、かなり期待度高いです。ビック濃厚とかならうれしいと思います。今日の実戦で見れたのはこんな所です。文才ないので読みづらい所は、見逃して下さい。09:02このような解析情報はメーカーから購入しているのでしょうか?ツインエンジェルの質問ではなくてすいません。11:16いえ、基本的にはキュレーションです。09:43自分の所はガックン判別効きますね、綺麗にスルーする台あります。転生みたいな筐体差あるんですかね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。