白ヤギと黒ヤギのゲーム生活スマートフォン用の表示で見る白ヤギと黒ヤギのゲーム生活ゲームに愛。TRAVELER)Tweetこの記事は、ガルデラに臨むにあたってのガルデラの情報・攻略の考え方を紹介します。ちなみに私がガルデラを倒した時のパーティー編成は次の通りです。序盤リブラック(下)黒き兜(中央)邪眼の大剣(上)序盤(リブラック・黒き兜・邪眼の大剣戦)終盤(ガルデラ戦)ガルデラ戦の基本知識ガルデラが強い理由はこんな感じです。第1ステージ・第2ステージとあり、それぞれのステージで使用したキャラクター・バトルジョブは、もう一方のステージで使用することができない。そのため、パーティ編成・ジョブ編成に制限がある。8人全員で戦うため、特定のキャラだけを使用して圧倒的かつ多彩な攻撃力。ガルデラ戦は2つのステージがあります。第1ステージは目玉戦・第2ステージはガルデラ神戦です。FF6のケフカ戦みたいに、第1ステージをクリアしたら、第2ステージに臨めます。重要なのは、第1ステージで使用したキャラクター・バトルジョブは第2ステージで使用できません。そのため、ガルデラ戦に臨むにあたっては、どのようなパーティー編成にするかは事前の準備・検討が必要です。パーティー編成の考え方については、別の記事で紹介していますので、そちらをみてください。ガルデラ戦そのものの注意ではないですが、ガルデラ戦で敗北すると、再度黒き魂戦からやり直す羽目になります。心が折れるので、精神衛生のため、一発で攻略したいところです。敵は4体いて、すべての敵を殲滅すればクリアです。第2ステージ終盤で戦うガルデラそのものには、呪いの大剣・リブラック・黒き兜の3体を先に倒さないとダメージを与えることができません。序盤(リブラック・黒き兜・邪眼の大剣戦)これら3つ全てを倒さないと、ガルデラ本体にダメージを与えられません。理想は1つずつ撃破です。いうのも、HPが残り少なくなると、いずれも攻撃が激化するからです。攻略サイトでもそのように紹介されていることが多いです。今回は別の方法をとります。基本方針は、序盤は短期決戦をしかけます。3つの弱点の重複はほとんどありませんが、リブラック・黒き兜について「剣」が弱点として共通となっています。ガルデラ戦攻略#3でハンイットにカニス・ディルスを捕獲することを紹介しました。カニス・ディルスをけしかえると、剣攻撃を全体に行い、BPMAXの状態でけしかけると、最大6回の剣全体攻撃をしかけます。ダメージ量もさることながら、シールド削りとしても高性能です。これを中心に攻めます。サイラスかテリオンの先に行動したものが、全回復ジャムをハンイットに使用。以後はハンイットのBP回復はサイラスが担当。テリオンは槍の武芸:麒麟で黒木兜を攻撃。BPがマックスになったら豪武匠ウィンヒルドの咆哮で攻撃。ハンイットは、BP全使用のカニス・ディルス。トレサは拡散ルーン+緊急回避。これで攻撃をしていると、リブラック・黒き兜がだいたい同じタイミングで落ちます。ハンイットのカニスディルス×2も使い切ってしまいますこのタイミングでハンイット(商人)をBP回復などのサポート役に、サイラスは大氷魔法をつかって邪眼の大剣のシールド削り役となります。回復に関しては、トレサの拡散ルーン+緊急回避で基本ダメージを喰らわないという戦法です。雷攻撃などのダメージは喰らってしまいますので、サポート役を担っている者にHP回復をさせます。最後のガルデラへのダメージソースはテリオンの豪武匠ウィンヒルドの咆哮。トレサは序盤同じく拡散ルーン+緊急回避。ハンイットはさみだれ矢でガルデラのシールド削りと霊薬公ドーターをサイラスに。サイラスは味方サポート。ヴォイド、メテオなど、矢場攻撃が多い。全滅回避の要はトレサ。トレサによる全体緊急回避は欠かさないように。19:00Tweetもっと読むコメントを書く次のページプロフィールゲームに愛。法律関係の資格を持つが趣味はゲーム。スイッチ「ゼルダの伝説BoW」に熱中し、一時ワークゲームバランス崩壊。仕事の自己研鑽を置いてゲームしてます。あと、投資もしているのでふるさと納税・生活に関する得な情報を発信します。tvxmQz6SedE73UQスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。