は長い間3Dプログラミングを支えてきました。至るまで動作環境としては幅広いです。長い間使用されたこともあって、インターネット上には多くの参考情報が残されています。環境では、当時のビルド設定ではビルドすることが出来ず、それらの参考情報を活用する手前の段階で躓いてしまいます。いった新しいものにチャレンジする前にやっておくのがよいと私は思っています。3Dプログラミング」という同人誌を執筆しました。始めるための環境セットアップ本という位置付けです。現時点においても、このバージョンよりも大きく異なっていないとは思います。DirectX9系の開発は出来ません。たくさんの情報が残っているのにこれは勿体ないことです。この本では、今の環境に合わせて開発を始めるまでを説明しました。テンプレートがおかしい問題がありました。これについても、別記事で対処方法を書いていますので出遭ってしまっている人は参照して直してください。どこかのバージョンから、以下のようにシェーダーの作成の項目が減ってしまいました。時点では大丈夫でした)。本来ならば、ここに頂点シェーダーやピクセルシェーダー、ハルシェーダーといった項目も出現していなければなりません。正常に動かなくなりました。V...DirectXソフトパーティクルの実装方法テクスチャとして読み込むデプスバッファと、アウトプットマージャーにセットしたデプスバッファでデプステストを使っての事例として、ソフトパーティクルがお題に合致している感じだったので試してみました。DepthStenci...DirectXCollada+DirectX海外のサイトで、COLLADAとDirectXの話が書いてありました。6850に換装しました。5450->6850なので、かなり性能UPです。この過程で、Catalystのバージョンもあがってしまいました。初期化して動くのを確認できていました。うーん、いったい何なんだろう。ん日記.タイトルとURLをコピーしました。