本のソフトのリリースに、広報も含めて関わって感じたことに触れてみたい。回以上の更新をしながら情報を展開していく。定番通りの広報展開の場合、初だしの時に少し盛り上がり、それからしばらくは話題にならず、次に予約開始の時にちょっとだけ盛り上がるものの、それでもまだまだ盛り上がらず、マスターアップに向けて少しずつ、少しずつ盛り上がっていく。最大に盛り上がるのは、「マスターアップ宣言」か「体験版リリース」のどちらかである。リツイートされ、また話題にものぼるようになる。興味深いのは、マスターアップ宣言後だ。マスターアップ宣言があった=発売日に間違いなく商品が出る、と言うことである。それはまた、ユーザにとっては「安心」ということでもある。そのせいかどうか解らないが、マスターアップ宣言をすると、そのあとユーザさんの反応がけっこう冷めるのである。公式ツイートもリツイートの数が減り、今までウチの商品の話題ばかりしていた人たちが、他のゲームの話題を口にし始める。メーカー的にはマスターアップ宣言から一週間くらいが予約のかき入れ時なので、もっと盛り上がって欲しいのに......。マスターアップ宣言後もいろいろな仕掛けを用意しないといけないのだなぁと思った。その仕掛けをしたからといって売上本数が増えるのかどうかは解らないけど......。うーん、どんな仕掛けがいいんだろうなぁ......。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。31Intoroduction某コンシューマ・ゲーム会社勤務。ディレクション、時々プログラマ。なってから宿題を始めてしまう、ダメ人間タイプ。撮られた写真はジオタグがついてます。カメラの詳しい遍歴はこちら。お勧めの曲やその日、ボクがヘビーローテーションした曲など。CoralThemes。