和久(著者)¥2,800(税別)ご意見・ご感想ISBN:978-4-7973-3597-2サイズ:28D2349A-6F6A-46A1-A52D-2269DF4E8A68ページ数:400付録・付属:CD-ROM(1)購入する全国の書店、または以下のネット書店よりご購入ください。※書店によって在庫の無い場合、お取扱いの無い場合があります。※各ネット書店での詳しいご購入方法は、各サイトにてご確認ください。電子版を購入おすすめのポイント「アイデアを練り」→「素材を用意し」→「プログラミングする」、アクションゲーム制作の過程を行程順に解説。横スクロールアクション、シューティング、アクションパズル、ボスステージなど、バリエーション豊かなサンプルを用意。Tweets本格的なゲームプログラミングが載っていると思う5.0hirotoshi本格的なゲームプログラミングが載っていると思います。それに加えて分かりやすいです。普通、ゲーム開発はゲームエンジンを使って開発しますが、ゲームエンジンに頼らないゲーム開発も覚えておいて損はないと思います。実際にゲームエンジンを作るときにその知識が生かせると思います。プラットフォームがWindowsだけというのが残念だなと思いました。MacやLinuxでも動くようにSDL,OpenGLなどを使ったゲームプログラミングだともっと面白かったかな。DirectXを使っているというだけでも有意義な本ではありますが。*追記DirectMusicが廃止され、現在はDirectSoundにdmusici.hなどのライブラリが移行されています。内容が古くてもウェブで調べれば今風にプログラムを組む事が出来て、動いてくれます。3.0master3931この本を読んでいいことは、ゲームの企画の考え方などを教えてもらえることです。プログラミングに関しては、c言語を最初から知っている人じゃないとだめだし、プログラムも少し分かりにくくてバグがあるのでいいとはいえませんが、いいとこは企画の考え方だと思っています。この本は自分には合わなかったです。プログラム初心者でもOKな1冊4.0サスペンダー山中VBは3ヶ月ほど触ったことはありますが、VC++やDirectXをまったく触ったことがない自分でもできました。本書は全10章の構成ですが、4章までは企画書作りなどの説明と、プログラムをする前の準備の説明で使ってます。5章からは詳しくプログラミングをやっていきます。内容は図解が入ってたりして詳しいのですが、全部白黒なのはどうかと・・・本書で必要なツールはMS(マイクロソフト)にてすべて無料で手に入る物を使って解説してるのは○です。初心者でも分かる内容の1冊だと思います。