KOKAのつぶやきKOKAのつぶやきKOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。花や木の話題も多かったりする(^_^)。KOKA2018年3月15日(木曜日)。rezashams313"を、"PoseRay"でデータ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。ダウンロードページのキャプチャ画像。rezashams313"として区別できるようにしました。ダウンロードファイル名が"15od5xhlv2jc-Tree_02.rar"、そのファイルサイズは5.65MB。アンパックして出来た3Dデータのフォーマットはobjとmaの2種類。私のアプリ環境で使えるのはobjの方です。そのobjフォーマットデータを"PoseRay"で読み込みました。最初のプレビュー画面。読み込み時のエラーなどはありません。葉の部分の見え方が変ですが、これはマッピングされている次のpng画像のアルファチャンネルのマスク情報が"PoseRay"で上手く使われていないためです。こんな具合に、ブラウザーではpng画像のマスク情報が活かされて、背景が透明になって表示されます。"PoseRay"でエクスポートした"POV-Ray"に於いてはこのpng画像のアルファチャンネルのマスク情報が反映されて意図されたとおりに葉だけが見えてきます。"PoseRay"で表示位置・表示サイズを調整した最終プレビュー画面。v3.7"でレンダリングしました。上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示きれいな画像が出来ています。エクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせを行いました。ここでのグリッドは、1unit=1mです。スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。rezashams313"を"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込む事が出来るようになりました。Reserved.このページの先頭へ。