3】おはようございます。本日の当番、プランナーのK.Mです。「めいきんぐ・おぶ・ゲーム企画書」の順番がやってまいりました。お久しぶりです、今回は連載4回目、後半戦突入となります。これまでの記事は、下記のリンクでご確認ください。思い当たった問題点の回答を模索するプロセスをご覧いただきます。Die!」では2つの問題点が見えてきて、前回「問1」の答えを模索しました。その前にゲーム内容を超要約で確認しましょう。「死ぬ」=ゲームオーバーではない。「死ぬ」事こそが鍵のゲーム。ひ弱な主人公ジェ~ムズは悪党に立ち向かうが、殺され天国へ。天使となり現実に舞い戻ったジェ~ムズは、天使のチカラで悪党をやっつける。-----で、問題点はこれ。-----問2■死=ゲームオーバーじゃないなら、緊張感無いヌルいゲームにならない?多くのゲームは死=ゲームオーバー。ゲームオーバーになりたくないという緊張感でゲームプレイを楽しめる。「ダメージ受る→体力減る→死んでしまう→ゲームオーバー」...に相当するようなゲーム的緊張感は、本ゲームにも必要だと考えています。本ゲームでは「死んでしまう→ゲームオーバー」という図式は当てはめる事ができません。そこで、死んだ後天使として現実に舞い戻る事ができるという世界観設定に引っ掛けて、緊張感を生み出すゲームシステムを考案してみました。・人一倍ひ弱なくせに正義感は強く、美人被害者を救おうとして悪党に殺される。・天国へと召されたジェ~ムズをジョニ~・プロキシィという大天使長が迎える。・「ボクの崇高な計画に協力しないか?」とジョニ~はジェ~ムズに持ちかける。・ジョニ~は神様が「銀河天界会議」で不在の1ヶ月間、神様代理を勤めている。・「神様は昔に比べすっかり丸くなってしまった。昔はもっと現実世界に介入して天罰を与え、奇跡を起こし、人々を導いたものだ。・「ボクは、与えられたこの一ヶ月間で、アグレッシブ神様として現実世界を素晴らしい方向に導きたいと考えてるんだ。■設定ジェ~ムズは最初に死んだ時、神様代理と悪党撲滅キャンペーンに協力するという契約をする。見返りは天使として現実に帰還する事ができる能力。現実に留まるには悪党が放つ「負のオーラ」、救済した被害者が放つ「正のオーラ」が必要で、現実にいるあいだ消耗するので補充し続けなければいけない。残りのオーラ量はオーラゲージで分かる。現実にいる間ゲージは時間と共に減る。通常ゲージに戻り、ひ弱ジェ~ムズに。オーラ通常消費も再び始まる■ゲーム中盤シチュエーション・現実世界では、ジョニ~とジェ~ムズが行った悪党撲滅キャンペーンによって追い詰められ、対抗できるチカラを手に入ようと悪魔に魂を売って大悪党化する者が続出。大混乱となってしまう。・理想家のジョニ~・プロキシィはそんな現実に焦り、人々に失望する。出張から帰って来た神様にこっぴどく叱られたジョニ~は、堕天使と化し地獄へ亡命、ゲリラ活動に入る。・天国の神様と、地獄のジョニ~(ジョニ~は現実を素晴らしい方向に導く事をあきらめた訳ではない)の2重契約状態となったジェ~ムズは、現実と天国、そして地獄を行き来し、人々のために大忙しで悪党と戦う事になる。戦いミス→オーラが減る→緊張感あるプレイ!・オーラゲージ蓄積=「安心感」に留まらず、「パワーアップ」への布石!-----以上のように自問自答をきっかけとして、ゲーム内容を掘り下げてみました。注意点としては、考えているゲームアイデアに新規性があり他のゲームの常識から外れてしまうという問題点の解決策を模索する時に、既存のゲームイメージから解決案を出そうとすると、せっかくの個性が消えてしまうかも?という点です。安易にその方向に流されず、できればその問題点を解決するだけでなく、更なる個性を獲得し、相乗効果を生むようなアイデアを出したいものです。いわゆる「転んでも、ただでは起きない」と言うやつです。違うかな?ふぅ、今回も、長文になってしまいました...。次回は、いよいよ企画書構成のセオリーを語りたいと思います。最後までやりきろう(2019.02.15)寒さ対策(2018.12.20)断捨離(2018.12.06)推しからの魔法は解けない(2018.11.08)アーケードゲームはeスポーツの夢を見るか?(2018.09.27)コメントコメントを書く名前:メールアドレス:(ウェブ上には掲載しません)アドレス(URL):この情報を登録するコメントは記事投稿者が公開するまで表示されません。