襲撃者の中には最初から利用できる者も、ミッションをプレイしていく過程で利用できるようになる者もいます。登場人物にはそれぞれ独自の背景ストーリー、スキルセット、好みの武器があります。どの人物も、通常は特定の役割を担っています。現地のスナイパーであり、武器はタイマーを使った強力な射撃です。使用されているため、長距離から狙いを定めて、壊滅的な効果を与えることができます。姿を隠し、再度現れるというスキルによって奇襲攻撃の能力を強化しており、戦うゴーストのように振る舞うことができます。ショットガンと腕力を使って、接近戦と殺人に効果的に対応します。再充電可能であり、発射体から自分を守る動力シールドを使うことで生き抜いています。襲撃スペシャリストです。人間ではありえない高さにジャンプすることができ、超人的な俊敏性というスキルを持っています。対戦相手の機先を制することができます。空中にいる間に一対の連発ショットガンの狙いを定めることによって、降下速度を遅くして、空中からの攻撃による致死率を最大化することができます。襲撃者には、それぞれ独自に調整された攻撃方法やスタイルがありますが、戦闘の効率を維持するには、何らかの統合されたゲームプレイの仕組みが必要です。障害物の背後にキャラクターを隠すことによって、彼らの安全性を極力確保するというものです。(キーやボタンを押す必要はありません)。カバーを頻繁に活用することで、攻撃できる近さまで敵に近寄って、パンチやキックで相手に奇襲をかけることができます。これはゲーム上の重要なコンセプトです。吸収することができます。これにより抵抗力が増し、狙いが安定し、回復が進みます。得ることはできません。つの要素はストレスです。痕跡が発せられるようになります。この痕跡は、カバーの後ろに隠れていても見えてしまいます。発見されること、出し抜かれること、包囲されることを防ぐには、ストレスを低く抑え続ける必要があります。キャラクターの中には他のキャラクターよりストレスを受けやすい者がいます。戸外を走り回って銃撃するなど、アクションの中にはストレスをより早く高めるものがあります。身をかがめる、腹ばいになって隠れる、敵に見つからないようにするといった行動は、ストレスのレベルを低いままにしておくのに効果的です。敵を破るための強力な戦法を使いながら、ミッションごとに特定の目標やタスクを達成する必要があります。(邪悪な気分の場合には、最初から敵対者としてプレイすることもできます)。敵対者としてプレイすることにした場合、他のプレイヤーと同じ襲撃者の同じグループから選択できますが、他のプレイヤーがすでに誰を選択しているかが分かっていることから、戦略上優位に立つことができます。次のように述べています。「これで、敵対者は強みや弱みが目的に合っているキャラクターを選ぶことができます。無料でダウンロードできます。ドルで現在入手可能です。つの戦闘活動の経時的なリリースを計画しています。好きな順序でプレイすることができます。