Packageの利用です。Overviewにあります。パッケージに入れるBNKやWEMの置換用ファイルや追加ファイルについて、またそれらを自由にロードしたりアンロードしたりすることでDLCを有効・無効にする方法などが、簡単に説明されています。このパッケージフォーマットの使用は必須ではありませんが、現在のWwise/Unityプラグインに組み込まれて提供されています。IOを書いてデフォルトのものと置き換えてください。Pathに設定したパスに置くだけです。Wwiseはファイルをロードする時に、必ずファイルパッケージ経由で、逆順でロード(最後に追加したものを最初にサーチ)しようとします。Pathにディスク書き込みができる全てのプラットフォームで利用できます。残念ながら、iOSやAndroidはこれが行えません。AndroidとiOSの場合は全てのデータをリードオンリーのファイルシステムにバンドル化するため、パッケージを別のディレクトリに入れる必要があります。複数のパスを追加でき、最後に追加したものを最初にサーチします。Systemドキュメントを確認してください。FILE_NAME;#endifなおAndroidでは、sdcardや同様のメモリデバイスなど他にも書き込み可能なパスがいくつかあります。WWWサービスからストリーミングするUnityのWWWクラスを利用して、DLCオーディオファイルを取得したり直接ロードしたりすることも可能です。これはメモリ内にバンクをロードして行い、AkMemBankLoader.csで実現できる通りです。IOシステムが認識していないため同じバンクが間違えてロードされているのか、置換しようとしているのか、判断できないからです。2019に生成されました。