ようつべトラウマ&トラウマ!!当時、このゲームにビクビクした方も多いのではなかろうか・・・なんとこのゲーム。敵の姿を目では捉えられず、”耳”で把握するゲームなのだ!うん。今でも斬新に感じるプレイスタイルだな!そんな、斬新なゲームを作った人こそ、かの有名な【飯野賢治(故人)】である。地球に帰還する途中の宇宙船・・・しかし、謎の緊急事態により、宇宙船のクルー達はコールドスリープから目覚める。宇宙船船内は未知の生命体に乗っ取られていた。未知の生物にハラハラしながら、クルーがどんどん死んでいく。さっきまで交信してた相手が次ぎ会う時には既に死んでいたり、どう頑張っても助けられない展開は中々辛い。乗組員同士の恋愛については寛容な様子。全体的に映画でよく見るやつが多い。主人公の金髪美人『ローラ』。コールドスリープから起きて謎のエネミーに襲われ、クルーも殺され散々。○敵の姿は見えない・・・頼りは音!敵を視界に捉える事は出来ず、特殊なアイテムが敵との距離を音で知らせてくれる。これが、中々のトラウマでビクビクしたもんだ。『エネミー・ゼロ』ごっこといった、「ピコン・・・ピコン・・・」口で発しながら襲いあうという遊びもした。(知名度的に兄弟でしか遊べなかったがw)音による敵の把握だが、【正面、横、後ろ】とそれぞれ発する音が違うので、まずはその違いを確実にしないと始まらない。敵が1体ならまだしも、複数いると音が入り乱れて、思わず泣きたくなる。敵を倒す武器は”エネルギー銃”という特殊な武器を使用することになる。FPS視点で音を頼りに見えない敵と対峙するのだが、銃を乱射して倒すビジョンを防ぐためか、この”エネルギー銃”は一定量チャージしないと撃てないと言う制約がある。チャージし過ぎるとオーバーヒートするため弾は出ない。見えない敵に対してちょうど良い感じにエネルギーをチャージしてちょうど良い感じにエネルギーを放たないと攻撃できない。射程はかなり短いので、チャージをミスるとリカバリーが効きづらい。(こちら側は一発即死)この煩わしさが、程よいゲーム性を生んでいる・・・と思う。セーブ出来る回数が決まっているという鬼畜仕様。バイオもインクリボンがないとセーブは出来なかったけど、当時のホラーはセーブを制限することでプレッシャーを与える方式が流行っていたのかな。歩くコツコツが響いている印象。”敵”の情報が”音”だからね。プレステで発売される予定のゲームだったが、プレステのイベントの際に飯野賢治「プレステやめて、サターンで出します!」といったトンデモ発言をした事でも有名。今回はセガサターンの中でも比較的感慨深い【エネミー・ゼロ】は紹介してみた。インパクトの思い出が強く、ゲームとしての評価は今一度プレイしないと何とも言えないな。ゲームの歴史もGB・SFC・メガドラ〜3DSと非常に長い。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。WordPress.。