ゼロから1つずつ積み上げるゼロから1つずつ積み上げるiPhoneアプリ開発者の歩みメニューコンテンツへ移動ホーム全く無名の開発者がアプリを売るためにやったこと6件の返信TweetTweetiOSのアプリを作り始めてもう直ぐ2年が経過しようというのに、アプリでは月に飲み会代くらいしか稼げていない無名の開発者です。面白さに拘って作ってます。マーケティングしたいなと。いろんな所から情報を集めて、実践したことをここにまとめてみたいと思います。結局売れるかどうかはアプリの出来次第この前提は頭の隅に置いておいてください。これをやれば売れる保証はないですし、売る気があるなら最低限した方がいいよって感じです。1.twitterアカウントを作る結構な情報交換がされてます。開発者のフォロワーを辿って適当にフォローしていけば、そこそこ為になることを知ることが出来ます。アプリのリリース情報等をツイートし、有名な方にリツイートして頂ければ宣伝力は絶大です。2.予約サービスに申し込むリリース前から予約を集め、リリースと同時にダウンロードを見込むことができるので、AppStoreのランキング上昇に貢献してくれるはず。予約特典を付ければダウンロード数アップも見込めます。3.プレスリリースを送るプレスリリースといっても、新しいアプリ出しましたってメール等を送るだけ。メディアの目にとまれば自分のアプリを紹介してもらえます。ここが売れるか売れないかの境目なんですが、面白いアプリを作るということと、メールの文章を工夫するくらいしか開発者サイドはできることがないので、運の要素が強いですね。海外展開を考えているなら下記のリンクが参考になりそうです。依頼先のURLもまとまっていてわかりやすいです。http://www.find-job.net/startup/overseas-iphone-android-press-site今回のアプリはまだローカライズができていないのでまだ送ってませんが、市場規模を考えると海外を視野に入れておくべきですね。日本はダメでも海外でヒットという話しも聞くので、やっておいて損はないはずです。情報提供ありがとうございました!4.アプリにシェア機能をつける口コミで一気にダウンロード数が伸びる可能性があるので、シェア機能は必須。シェアすると特典があったりとか、シェアしたくなるように実装するのが鍵。・面白いアプリを作る・口コミで広がる仕組みを作るこの2つがとにかく大事なんじゃないかと。あとメディアに掲載されれば大きいけれど、どうしても話題になってるアプリが優先される傾向があります。火種となることはあまりないかなという印象。個人的にはやらないよりはマシかなーって思う程度に。(もちろん掲載して欲しいんですが、音沙汰ない時の虚無感が辛いので笑)他にもこういうマーケティングの仕方があるよって教えてくれる優しい方いたらコメント下さい。AM海外狙うならこんなのもありますよ。PM情報ありがとうございます!追記させて頂きました。PM草野球チームを作ろうをダウンロードして遊んでみました。今後追加が可能であればメンバーの個人成績を通算成績とシーズン成績の2つに分けて見れたりするとなお楽しく遊べそうです。後は走力の項目とポジション分けが出来たらもう最高です。いったゲームをずっと待ってたので今後ともゲーム制作頑張って下さい。PMありがとうございます。楽しんでいただけて何よりです。走力ですとかポジションの概念ですとかはアップデートもしくは次期作の参考にさせて頂きますね。期待に応えられるよう今後も開発頑張ります。コメントが出るようにまでなりました。バージョンアップしても何も変わりません。お待ちしていましたが、どれくらいの期間が必要なのでしょうか?ご返答宜しくお願いします。PMご連絡ありがとうございます。ご迷惑おかけして申し訳ありません。リストア、iPhoneの再起動等を試して頂いても広告は消えていないでしょうか?調査させて頂き、至急修正したバージョンをリリースさせて頂きます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。<strong>検索:プロフィール2014年8月に独立してシステムエンジニアから個人開発者に転身。iPhoneアプリを作り始めたのは2013年3月に思い切ってMacを購入したことがきっかけ。