ウィザード(Wizard)この呪文は打ち消されない。飛行あなたがカードを1枚引くたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。パルン、ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。プレイヤーがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引く。5/5三度カード化されたニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet。Leagueらしい2つの誘発型能力を持つ。Firemindのものと同じ。4番目の能力が強力で対戦相手が唱える呪文に対しても誘発しカードを引けるので、除去呪文に対してカード・アドバンテージを得られた上でダメージが確定するものになっており、ドローでカウンターカードを引き込めればそれで除去を打ち消してさらにカードを引きダメージを与え...と言った具合に多大なアドバンテージへと繋がりうる。打ち消しへの耐性と5/5の戦闘力も合わせてコントロールデッキは勿論、インスタント・ソーサリーを主軸としたストーム系デッキのフィニッシャーにも相応しいスペックを有する。後者に対する抑止カードとしての運用も期待できる。登場時点のスタンダードでは、アドバンテージ源とフィニッシャーを兼ねてイゼット・コントロール、ジェスカイ・コントロールに採用されている。Firebloodともしばしば併用される。Reclamationは最大の弱点である出した直後の隙を大幅に減らせるため、ティムール再生では発展+発破/Expansion+Explosionに並ぶフィニッシャーとして重宝される。ビートダウンであるイゼット・フェニックス、イゼット・ドレイクでもコンセプト上無理がない対コントロール要員としてサイドボードに採用される。ヴィンテージでもオースデッキで採用されることがある。Druidsで直接戦場に出すため色拘束が気にならず、軽量呪文を多用する環境であるため能力も大いに活かすことができる。Lotus、Moxを絡めれば6マナは出せない事もないため腐りにくい。打ち消されないこともあり、1回も能力を使えないことがまず無いのも長所。生き残った時に大量のアドバンテージを稼ぎ出すため、ジェスカイメンターなどでも採用されることがある。赤と青両方のトリプルシンボルであり、単色では使えないことからセクスタプルシンボルよりも色拘束が強い。Fireblood無しで採用される事例が見られた。Spiralのためにタッチする形なので無理なく運用できている。インスタントかソーサリーである呪文Aが唱えられると、スタック上の呪文Aの上にドローする能力が乗り、ドローが解決するとまたAの上にダメージを与える能力が乗る、とやや煩雑な手順で能力が処理される。打ち消しが飛び交うような呪文戦では誘発忘れが起きる危険性が高いので、面倒くさがらずに一つ一つ確認して処理したい。コントロールデッキのミラーマッチなどでお互いに出しあった時は能力がスタック上に大量に乗るので注意したい。APNAP順によりカードを引く順番が変わるのでプレイングにも注意。基本的には対戦相手のターンに動いたほうが有利になる。サイクルラヴニカのギルドおよびラヴニカの献身のレアの伝説のクリーチャーサイクル。いずれかのギルド/Guildに所属する2色のクリーチャー。詳細はニヴ=ミゼット/Niv-Mizzetを参照。このページは111,303回アクセスされました。