9000シールド・フォースSF−このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。SF−このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、離れるかわりにとどまる。W・ブレイカーDM-28で登場したエンジェル・コマンド。シールド・フォースによりブロッカーとなり、置換効果でバトルゾーンを離れなくなる。後に登場した「パーフェクト」の名前を冠するクリーチャーの初代。非常に強力な除去耐性を持ち、これは封印や置換効果といった一部以外のあらゆる除去を無効化する。その上除去耐性の代替えとなるコストもないので、大多数の除去が真の意味で全く効かず完全に腐ってしまう。条件はともかく、得られる除去耐性の質は逸品である。この「コストいらずで置換効果でバトルゾーンに留まる」除去耐性は「パーフェクト」系列の特徴であり、条件やクリーチャーサイズを変えながら受け継がれていくことになる。シールド・フォースを上手く割れない時に出されると、大多数の除去が意味をなさず非常に場持ちがよい。その上パワー9000とそこそこ大きい上にブロッカーでもあるため、それを上回れないクリーチャーでの単体攻撃が拒否される続けるため厄介。シールド・フォースを維持できればゲームのイニシアチブをとり続け、《パーフェクト・ギャラクシー》を軸に攻撃を算段しゲームエンドまでもっていく、非常に手堅いクリーチャーである。複数体並び始めるとお互いのシールド・フォースを守り始めるため、殿堂入りの経歴が示す通り相当強固な盤面となる。多くの除去が効かないことによってアタッカーとしても優秀。S・トリガーや革命0トリガーを気にせず、安心して攻め込むことができる。ラストパンチャーとしては強烈で、ブロッカーやシールド追加以外では止める術がない。この除去耐性により、《邪魂創世》や《魔刻の斬将オルゼキア》など、自分のクリーチャーをコストにするカードの負担を一切なくすことができる。他にも《母なる星域》、《獰猛なる大地》、《斬隠オロチ》など相性のいいカードの種類は多く、カスタマイズ性の高いカードに仕上がっている。これらはシールド・フォースを割られなければの話であり、1、2体の犠牲を厭わずにウィニーでごり押しされると案外簡単にシールドを割られてしまう。このクリーチャーを出す時は相手のアタッカーと自分のブロッカーの数に注意するべきだろう。スパークなどの全体タップを使われると、ブロッカーでシールドを守れなくなるので、あっさりシールド・フォースを解除される。除去耐性を過信しすぎると、タップを絡めて片手間に一掃されてしまったり、せっかく重いコストを払って出したのに《勝利のプリンプリン》やフリーズで棒立ちにさせられた挙句シールド・フォースの破壊をいともたやすく許しまったりと、逆に相手に勝機を与えかねない。封印は天敵であり、バトルゾーンに存在しない扱いにするため置換効果が無意味となる。これらの欠点は《パーフェクト・ギャラクシー》登場当時と比べて如実に表れており、対策手段が増えた今では過去にようにただ出せばアドバンテージを稼げる時代では既になくなっている。強力なカードには違いないが、プレイングやデッキ構築でしっかりとした運用を求められる。分かりやすい強力な能力に反して、ポテンシャルやアドバンテージを引き出すにはしっかりとしたプレイングが必要となる、玄人向けの1枚と言えよう。少なくともシールド・フォースの死守は必須であり、見た目以上に運用が難しいカードになっている。逆に割られなけば対処方法は限られているため、うまく使ってやりたいところ。戦国編では登場して以来トップメタレベルのフィニッシャーとして活躍。当時はカードプールではタップ以外のろくな対策手段がなく、またそれも気軽に積めるものは少なかったため《パーフェクト・ギャラクシー》を処理するのは極めて難しかった。シールド・フォースを破るには複数のクリーチャーの犠牲はほぼ必須であり、加えて登場したばかりの《光牙忍ハヤブサマル》や《威牙の幻ハンゾウ》などのシノビが4枚使えたため、シールドを守りやすかったのも大きい。犠牲覚悟でクリーチャーを突っ込ませてもシールド・フォースを割れないことも多く、結果的に相手を自滅に陥らせた。複数の《母なる紋章》や《インフェルノ・サイン》が使えた当時は様々なゾーンから呼び出すことができ、対処に追われた相手の戦意をことごとく削いでいった。【ギャラクシーコントロール】や【ロマネスクリアニメイト】のフィニッシャーとして詰まれるのが主流であり、文明が合うならそれ以外のデッキでも積極的に採用された。シールド・フォースを維持できればゲームのイニシアチブを握り続けることができる」ことから玄人にも好まれ、戦国編環境においても流行することとなる。《パーフェクト・ギャラクシー》の対策としてシールド焼却の《冥府の覇者ガジラビュート》や《執拗なる鎧亜の牢獄》が注目されたのもこの時期の特徴だった。神化編に突入してもその勢いは止まらず、場に留まる性質を利用して《エンペラー・キリコ》で大量展開したり、《黙示賢者ソルハバキ》を得た【白黒緑コントロール】などグッドスタッフで相変わらず猛威を奮い続けた。した経緯もあって、2009年12月19日に殿堂入り。《パーフェクト・ギャラクシー》を並べることができなくなり、彼にフィニッシャーを丸投げしていたデッキ達は崩壊することになる。続けるように《大邪眼B・ロマノフ》の台頭やシノビの相次ぐ殿堂入りで多大な向こう風を食らう。主軸は担えなくなったが依然としてポテンシャルは高く、【ゼン&アク】や【5色コントロール】、【ドルゲーザ】などといったシールド・フォースを維持しやすいグッドスタッフには積極的に積まれ続けた。覚醒編に入ると大型サイキック・クリーチャーの登場により、環境が高速化。5マナの超次元呪文から手軽に大型クリーチャーが出せるようになったことで、使う側でも使われる側でも、絶対的だった脅威度に大きな陰りが差すことになる。置換効果で除去できる《恐気の覚醒者ランブル・レクター》の登場もあり、完全だった除去耐性に風穴が空き始める。問答無用のパワーカードの立場は大きく失墜したが、やはり除去耐性とカスタマイズ性の高さは変わらず評価され続け、さらなる連携に需要が見いだされていくことになる。Z》との相性の良さからサブフィニッシャーとして投入されたりした。超次元を主軸にしたグッドスタッフも数多く生まれ、マナブースト能力をもつそれにはやはり採用された。Z》を止める優秀な壁として大きな需要があった。【不滅オロチ】のコストおよびコスト踏み倒し先として非常に強力であり、《斬隠オロチ》の殿堂入りまでは暴れ続けた。Z》のコスト軽減や大型進化エンジェル・コマンドの進化元などで尚活躍を続ける。エピソード1の頃には採用するデッキも少なくなるが、前述した5色【ロードリエスコントロール】や【ネクラ超次元】はこの頃最盛期を迎え、その関係で顔を見る機会自体は多かった。DMR-04で《勝利のプリンプリン》が登場すると突然「狩られる側」に立場が急転。当時のカードプールではこの弱点を補うことは出来ず、環境から姿を消す大きな要因となった。それでも尚、上記2つのデッキでは採用され続けたが、エピソード2でのビッグマナや【ミラクルとミステリーの扉】の台頭によりデッキごと姿を消していくことになる。これ以降は、度々顔を見かけることはあれど環境に名をはせることはめっきりなくなった。2017年1月30日に殿堂解除が決定し、同時に単体運用に縛られることもなくなった。殿堂解除直後の環境では、侵略や革命チェンジで手軽にT・ブレイカー級ファッティが飛び交う有様になっており、単体ではフィニッシャーとしても壁としてもままならない状態になっていた。その除去耐性にも封印が登場したことでそこそこ大きな穴が開いており、タップやフリーズ能力が増えていたのもあって、役割遂行の信憑性もあやしい状態であった。ザ・クロック》や光の革命0トリガー等のさらなるラストパンチ阻止手段が生まれてしまった殿堂解除直前の大会報告では【ヘブンズ・ゲート】の隠し味としてピン挿しされていた程度の活躍が稀に伝えられていたが、殿堂解除後もそのような立ち位置から動いていないのが現状である。なにより殿堂解除後しばらくは手軽な踏み倒し手段がろくになく、まともに出せない点から運用性は劣悪を極めた。サッヴァーク》などのライバルも出現。シールドを守って除去耐性を得られるなど非常に似通っており、一風変わった除去耐性だがサポートも豊富である。万能な除去を持ち、単体で使う分にも隙が少ない。こちらは、ブロッカーを持つのと除去耐性の質の高さが武器であり、壁となった時の圧力が魅力であるが、ライバルと張り合うには隙が大きく補うにはサポートが足りていない。サッヴァーク》で十分である。運用性の改善だけでなくメタへの対策もそれなりに必要なカードであり、それらを一気に改善できるような何か強力なサポートが出ないことには真っ向から環境に張り合えないのが現状である。《神羅スカル・ムーン》や《恐気の覚醒者ランブル・レクター》などの置換効果による除去は天敵。置換効果は同じイベントに2つ以上適用できないので、シールド・フォースが有効でも除去されてしまう。(詳しくは置換効果を参照)パワーが0になりルールで破壊されることになっても、シールド・フォースが有効ならばバトルゾーンにとどまる。パワー0より自壊......』の処理のやり取りを無限に繰り返している。パワーが0の状態でシールド・フォースが解除された場合、何らかのカードの処理中であっても即刻破壊される。シールド・フォースはcip能力ではなく、バトルゾーンに出るのが決定した時に処理する能力である。バトルゾーンに出た時にはすでに常在型能力を得ているので、バトルゾーンに出た瞬間にパワーが0になる場合でもバトルゾーンにとどまることができる。「バトルゾーン出た時」の能力を参照するタイミングではブロッカーを得ているため《知識の精霊ロードリエス》でドローできる。(シールド・フォース参照)《聖鎧亜キング・アルカディアス》がバトルゾーンにいると、そちらの置換効果でバトルゾーンに出す代わりに墓地に送られる処理が優先される。よって、置換効果を適用できずに墓地に行ってしまう。《冥府の覇者ガジラビュート》《執拗なる鎧亜の牢獄》《超次元の手ホワイト・ブラックホール》など、特定のシールドを狙い撃ちにするカードが弱点。城との組み合わせも無力化される。プレミアム・マドンナ》がいる。それぞれ除去される条件や種族が違うため、使い勝手は異なってくる。パーフェクト・マリア》は種族がメカ・デル・ソルで、除去には滅法強いが本家以上にタップに弱く、加えてタップを伴う行動にリスクがあり動きにくい。代わりに攻撃時強力なタップ能力を持つ。プレミアム・マドンナ》はドラゴンを持ち居座り性能も高いが、自ターンには効力を失い攻撃時の強みは完全に失われている。パワー低下に弱く万全であった除去に対して穴を持ってしまっているが、タップへの弱さは克服している。《パーフェクト・ギャラクシー》はパワーが高いので討ち取れる相手が多く除去にも滅法強いが、タップに加えて劣勢時も弱い。普通の相手には長期間の居座りは望めないが、攻撃に乏しい相手には無類の強さを誇る。処理のされ方は多いが面倒でもあり、条件の性質上攻撃に転じた時の脅威は最も大きい。素でブロッカーを持たない。自分のクリーチャーをコストにする能力とは好相性であり、破壊以外にもさまざまな除去に対応するため、《母なる大地》系列や《転生プログラム》系列のカードなどとも大きなシナジーを形成する。《獰猛なる大地》や《斬隠オロチ》との組み合わせは強力であり、大型クリーチャーを簡単に増殖させることが出来る。これらのギミックの専用デッキも存在する。シルヴァー・グローリー》などのブレイクされるシールドを回避できる城にシールド・フォースを重ねることで、すべてのシールドが割られるまでシールド・フォースを保持できるようになる。シルヴァー・グローリー》との組み合わせは有名で、回避と共に《パーフェクト・ギャラクシー》がバトルで大型獣をも討ち取れるようになる。《パーフェクト・ギャラクシー》相手には除去カードのほぼすべてを腐らせることができるため、【除去コントロール】タイプのデッキにはこの1体で勝利することも。逆に相手のクリーチャーの除去が容易である【除去コントロール】ではシールド・フォースが長生きしやすいためフィニッシャーとして有力。フリーズや行動を封じる類の能力は天敵。自身が光を代表するクリーチャーでありながらも光相手に弱くなりがちなのは少々気の毒である。性質上《パーフェクト・ギャラクシー》が複数体並びだすとお互いのシールド・フォースを守り始めるため、対処が極めて難しくなる。攻撃に転じられると除去S・トリガーは役に立たずデッキによっては詰みが確定する凶悪さもあり、戦国編環境では猛威を振るった。それもあってか、2009年12月19日に殿堂入りした。現在では環境の高速化によってオールタップの需要が上がり、シノビの殿堂入りや《永遠のプリンプリン》の登場、封印やフリーズ能力の台頭もあって、過去より切り崩すのが圧倒的に容易になった。それもあってか、2017年1月30日より殿堂解除が決定した。†シールド・フォースによって2つの能力を得られる唯一のクリーチャーでもある。殿堂解除が初めて実施されてから《パーフェクト・ギャラクシー》のそれを願うプレイヤーも多かったが、それがなされたのは約1年半後のこと。《炎槍と水剣の裁》や《雷鳴の守護者ミスト・リエス》といった強力なものが殿堂解除される中で《パーフェクト・ギャラクシー》がなされない事を疑問視するプレイヤーも多かったが、上記した通り《パーフェクト・ギャラクシー》は単体と複数では凶悪さがまるで違うため、運営としてはかなり慎重になっていたと思われる。戦国編では環境・背景ストーリー・マンガあらゆる所で花を飾り、プレイングや構築の幅広さからも極めてファンの多いカードである。そのため、再録やこのカードをモデルとしたカードも多岐にわたり、当時環境を知らない人にも高い知名度を誇る。その反面で、アルトアートこそあれどカードイラストは1つしかない。《パーフェクト・ギャラクシー》のカードではないが、一応《4月》には彼が桜と共に新しいイラストで描かれている。カードイラストではエフェクトが大きく枠からはみ出している。ベリーレアでは初めてイラストがフレームからはみ出たカードと言えるだろう。《パーフェクト・ギャラクシー》のデザインは《聖断の精霊エリクシア》を二つに割って中から出てきたようにも見え、持っている武器も似ている。実際にアニメ「クロス」では、外装を割って中から上半身が出てくるという登場シーンがある。シークレットカードが存在する。シークレット仕様では、イラストの紋様風のエフェクトがより派手なものとなり、イラストの右下には白凰が描かれている。初版のシークレットでは「クリーチャー」の表示の部分が「呪文」になっているという誤植があり、重版分では修正された。(>エラッタ)DMX-21に再録されたものは、シールド・フォースのアイコンが何故がサイレントスキルのアイコンになっている。エラッタによりシールド・フォースとして使用することは問題なく可能。シールド・フォースもサイレントスキルもアイコン自体を参照する能力は存在しないため特に問題はない。何かと誤植が多いため、プレイヤー間で話題になることもしばしば。DMX-12で再録された際には、デッキ開発部DASHのキャラクターである八重子が描かれたヒーローズ・カードとして登場した。デッキ開発部DASHにて、自身のお気に入りのカードであると度々言っていた事が、今回のヒーローズ・カードになった切っ掛けだと思われる。万能な除去耐性能力の元祖であり、DMX-16のフレーバーテキストからも読み取れるように「不滅」「パーフェクト」「ギャラクシー」の名前は後の似たような除去耐性を持つクリーチャーなどに受け継がれている。クロノパギャラ》が登場した。DM-31で同じくDM-28の目玉カードである《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》との合体カードの《超聖竜シデン・ギャラクシー》が登場。DMC-68にて調整版とも転生版ともとれるサイキック・クリーチャー、《時空の不滅ギャラクシー》/《撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー》が登場した。漫画・アニメともに白凰が使用している。漫画「ビクトリー」ではヨーデルが勝太戦で使用。ミスでイラストが《時空の不滅ギャラクシー》のものになっていたり、シールド・フォースが有効なのにもかかわらず《超爆デュエル・ファイアー》の効果で破壊されていた。†DM-28(通常版)、DMC-66砕けぬ身体と折れぬ心が、あらゆる戦を勝利へと導く。DM-28(シークレット)かつて誰も到達出来なかった強さの高みを目指せるのなら、僕は命までも燃焼させよう!——白凰DMX-01不死身な身体、そして心!まさにキング・オブ・デュエル!!DMX-12八重子はパーフェクトなレディですのよ!——八重子DMX-16不滅の名前、不滅の力は伝説となって語り継がれていた。