World(完美世界)』が2019年上半期の決算発表を行ったので紹介したい。同社は中国ゲーム市場の2強『テンセント』と『NetEase』に次ぐ三番手群として、『盛趣(元盛大)』『FunPlus』を有する『世紀華通』や『SNK』の親会社の『三七互娯』としのぎを削る老舗のゲームパブリッシャーだ。World』の2019年上半期の業績は以下の通りだ。World』の2019年上半期売上高は約585億円(60.71億元)で前年同期比で0.3%の減少、株主に帰属する純利益は約163億円(10.2億元)、前年同期比で30.5%増と減収増益となっている。ゲーム事業の売上内訳を見てみるとスマホゲームがゲーム事業売上全体の約6割の約270億円、PCクライアントサーバー型が3割強の約158億円を占め、スマホゲームへの偏重が大半を占める中国ゲーム会社にあってバランスの取れた売上構成となっている。(『云梦四时歌』)同社の主力タイトルは『テンセント』がパブリッシングを行う自社IP『完美世界』のスマホゲームやPCクラサバ型の『DOTA2』中国版などが挙げられる。StoreセールスランキングでTop1を獲得するなど同社の売上に大きく貢献した。他にも妖怪をモチーフにした3Dターン制カードバトルの『云梦四时歌』などもヒットを記録している。World』ではあるが、『テンセント』『NetEase』に次ぐ3番手群としては『三七』や『世紀華通』の上半期売上高が900億円超であったことを考えると差をつけられたと言えるだろう。今後同社が『Steam』など他社とは異なる事業展開で再び3番手群の争いに戻ってくるのか動向に注目したい。Inc.(ビリビリ)』は2018年通年の決算発表を行った。同社は『Fate/GO』の中国版や中国版ニコニコ動画とも呼ばれる、動画サービス『bilibili』の運営会社で知られている。Ltd(テンセント)が会計監査前の2018年Q3決算発表を行ったので紹介したい。中国政府のゲーム規制の影響が懸念され、株価は下落を続けていたが、蓋を開けてみると前期比で増収増益を果たす結果となった。スマホゲームに関しては4桁億円の売上を記録している。Storeセールスランキング1位を獲得した『アズールレーン』の開発元『勇仕網絡(ヨンシー)』が2018年通期の決算発表を行った。ゲーム企業の売上高を徹底比較!日本と中国、売上高が多いのはどっち?この20年中国ゲーム市場は爆発的な成長を続けてきた。今年は4兆円規模と予測されており、米国と世界一を競うゲーム大国となった。中国政府は自国のゲーム産業発展のため、諸外国企業の中国進出に規制を設けている。よって、この市場の爆発的な成長の恩恵を受けているのは主に中国企業だ。SNKの親会社『37Games』ブランドの『三七互娯』2018年の業績は増収減益に!中国国内A株上場企業の『三七互娯』が2018年通年の業績速報を公開した。同社は2019年3月1日現在の時価総額が約4759億円の中国大手パブリッシャーで、SNKプレイモアを買収したことでも有名だ。Ltd(テンセント)は会計監査前の2019年Q3の決算発表を行った。Wager』とは?2019.09.11【中国ゲーム市場】2019年5月の売上Top10発表!『アークナイツ(明日方舟)』の初月売上は約96億円!2019.06.17【売上情報】クリエイティブが妙にハマる『マフィアシティ-極道風雲』の売上は?2018.10.232020.01.15【インタビュー】『アークナイツ(明日方舟)』のプロデューサーが語る3つの成功の秘訣とは?2019.06.032020.01.16【インタビュー】好きだからやる。Reserved.タイトルとURLをコピーしました。