Make組ブログスマートフォン用の表示で見るMake組ブログPython、Webサービスや製品開発、ライブラリー開発についてhirokikyが書きます2018-09-27「RPGの宿屋」は必要ない?考え今日は、このツイートが良い疑問を投げてるなぁと思ったので、僕の考えをまとめました。RPG宿屋いらないんじゃ説。街に行くたびに必ず使うインフラかつ、宿泊そのものにゲームとしての価値要素がない。毎回ルーチンワークになるならば、街に帰還したら自動でHPMP全快させるほうが良いのではという。基本的には経路依存や慣習の類だと思うのです。世界観が...と思う人もいるけど、我々はRPGで関所が無くても、熱砂に金属鎧で火傷しなくても、アルコールが操作性ペナルティにならなくても気にしない。いうモデルに最初に触れたから、必要だと思い込んでるだけの可能性はある。2018たしかに、記号化したRPGの宿屋の必要性は考える余地はあると思います。価値要素は無いと言い切れるのでしょうか?僕はそう思いません。(あくまでその立場として書いているということなので、争ってやるという気持ちはありません)。無いでも良いけど、宿とか自宅とかってプレイ中の精神的な拠り所にもなるんだよなぁ。街に帰還したら急に全回復ってのは何か冷めるし。今回の話の元のツイートは、疑問を投げかけるという意味ですごく良いと思っています。ゲームの楽しみとかワクワク感とか「ドップリ浸かる感覚」とかは、機能的に「こうだからこう」というもの以上の何かが大切なんじゃないかな?と思っています。いうことだと思います。今回の話では、「宿屋にこういった機能を持たしているゲームもあるので、意味がある」というような、機能よりの話はしません。僕とゲームについて(読み飛ばし可)(この節は僕がゲーム好きだよと主張してるだけなので、読み飛ばして良いです)僕は生まれてからずっとゲームが大好きです。仕事ではゲームに関わったことはない、ただのゲーマーです。ONEのゲームをよくやっています。FPSからRPG、縦横シューティングからパズルまで何でもやります。TGM(ARIKAテトリス)の基盤も持っています。これはまじでやったほうが良いですよ。Automataとか、ドラクエ10とか、ケロブラスター(Switch版)とかですかね。大切な無駄があるという話さて本題です。僕はゲームはその中に存在しているときの気持ちとか、動きの手触りがすごい大事だと思っています。ゲームをする中で「ドップリ浸かっている感じ」や「ワクワク感」は、単純な機能とか効率とかじゃない要素から生まれると思っています。RPGの宿屋はたしかになくても良い先のツイートでは「RPGの宿は不要では」と疑問を投げかけています。この疑問はすごく面白いと思うし、主張はもっともだなと思います。意図を汲み取ると、ゲーム内の街の中でわざわざ宿屋に行く必要性はあるのか?ということで、平たい話が「ドラクエの宿屋」をイメージしているのかなと思いました。宿に歩いて行って回復する。確かに面倒くさくもあります。「街に入ると自動回復するのはどうか」と提案されていますが、僕が拡大解釈するなら、例えば街に入った瞬間に一瞬ブラックアウトして「休まったよ」という表現すると良いかもしれませんね。RPGの宿屋は、気持ちとして必要でも僕は、プレイヤーが戦いから離れて「気持ちを落ち着ける」ために、宿屋とか自宅とかが必要なんじゃないかと思います。「街に入ると回復案」でも、帰る場所の意図は演出できますが、より分かりやすく直感的な「帰る場所」が大切だと思います。ベッド」、これは論理じゃなくて感覚の話です。感覚的に、人間は「そこに行けば休まる」と知ってるからです。それを日常生活で知っているからこそ、ゲーム内でもそれを求めるし、あれば気持ちの安心できる場所として機能すると思います。その場所に一回帰れるからこそ「よし、また戦おう!」と強く思えるんじゃないかなと思います。(「いや、街で自動回復でも慣れれば安心感でるんじゃね?」という意見にも同意しますし、試す価値は大いにありそうです)。Witcher3とか野宿ばっかで街も荒廃してるしゲンナリするんだよね。Skyrimで自宅を手に入れたい気持ちは、機能的な理由だけじゃないと思う。ものになると思います。ものになると思います。「熱砂で金属の防具が熱くなることを気にするプレイヤーはいない」と元のツイートにありましたが、その通りで、当たり前だと思います。この要素はゲーム的に全く面白くもないし、気持ち的にも面倒くさいだけなので要らないと思います。