14:05:14)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#b34ca086]#contents-習熟は大きく分けて、簡単な武器(Simple)、軍用の武器(Martial)、特殊武器(Exotic)。~--Bbn,Brd,Clr,Ftr,Pal,Rgr,Rog,Sorは全シンプル・ウェポンを最初から習熟。~--Bbn,Ftr,Pal,Rgrは全マーシャル・ウェポンを最初から習熟。~--エルフ,ドワーフ、Brd,Rgr,Rog,Wizはいくつかの武器を最初から習熟。~---例えばショートソードが習熟済みなら、+1など魔法強化された物や、ショートソードのユニーク武器なども扱える。~-習熟してない武器は攻撃ボーナス-4のペナルティ。~-ドワーフには斧を強化するエンハンスメントがある。~(ハンドアックス、バトルアックス、ドワーフ・アックス、グレートアックス、スローイング・アックス)~-エルフには、ロングソード、ロングボウなどを強化するエンハンスメントがある。Weapon)に適用されて、STR修正値ではなくDEX修正値を攻撃ボーナスに適応。~--レイピアはライトウェポンではないが、フィネッセが適用。~-片手武器は左手(offhand)にも装備して二刀流可能。~--オフハンドの武器へのダメージボーナスはSTR修正値の半分。~--[[ツー・ウェポン・ファイティング>TwoWeaponFeats]]の特技がないと、~ペナルティ右手-6左手-10。あると右手-4左手-4。~---左手武器が軽量の場合、ペナルティが2緩和される。~(特技なしで右手-4左手-8。特技があると右手-2左手-2)~-両手持ち近接武器のダメージボーナスは筋力修正値1.5倍。(STR18なら筋力Mod+4なので1.5倍の+6になる)~--両手持ち近接武器は攻撃が広範囲。側面などは攻撃ボーナス-5。~[[ツー・ハンデッド・ファイティング>TwoHandedFightingFeats]]の特技で-2に軽減可能。~--両手持ち近接武器はパワーアタック(スタンス特技)のダメージ増加が2倍。~-ラストモンスター相手に金属の武器を使うと、錆により耐久が激減する。~-ウーズ相手にガラス製orエヴァーブライト以外の武器を使うと、腐食により耐久が激減する。~-攻撃速度や射程は攻撃スタイルと何回攻撃かによって異なる。[#s0e1ad2c]武器が与えるダメージの基礎部分。~これにSTRの修正値や武器の魔法効果等を加えた値が敵に与えるダメージとなる。~ロングソードなら1D8、ファルシオンなら2D4がベースダメージである。~一部のクラフトアイテムやエピックアイテム、LV20を超える装備にはベースダメージへの修正が入っており~そういった武器はベースダメージの部分が2[1D6]のように表記される。~この場合は1D6に2を掛けたもの(2D6)が武器のベースダメージとなる。~一部の特技等で得られる+1[W]という効果は、このベースダメージの倍率を+1する効果である。[#ga25a7d9]-曲刀はクリティカル幅が広い(18-20)。~-斧はクリティカル幅が狭い(20のみ)だが、倍率がx3。[#w75be85e]-サンブレードはダメージはスラッシュだが、あくまでもピアシング・ウェポン。~特技もピアシング・ウェポンのものが適用される。~-ピック系はクリティカル幅が狭いが(20のみ)、クリティカル倍率が高い(x4)。~-レイピアはクリティカル幅が広い(18-20)。[#e649da81]-打撃武器で攻撃すると、スライム系が分裂しない。~-ライト・ハンマーがゲーム上で軽量武器になっていないのは、修正予定らしい。~-ウォーハンマーは軍用武器で、クリティカル倍率が高い(x3)。[#r75d2e52]射程の単位はフィート(feet,ft)。(10ft≒約3メートル)。~-強化ボーナスは矢と弓で累積せず、高い側の効果が発揮される。~-矢は、クロスボウならボルト、弓ならアローを使う。~---アダマンティンの効果などは矢に依存。~--基本的に1回撃つたびに矢を装填する。~装填時間は、弓は1秒、クロスボウは2秒かかる。~ラピッド・リロードでクロスボウの装填時間は-75%されて0.5秒になる。~ラピッド・ショットで装填時間が-60%されて、弓は0.4秒、クロスボウは0.8秒になる。~(装填時間が短くなる効果は累積しない)~--弓もクロスボウも、矢を撃つのに0.4秒かかる。~ラピッドショットで射撃時間が-50%されて0.2秒になる。~(リピーティングの2発目、3発目には効果なし)~--弓もクロスボウも、その他の構えたり降ろしたりする動作時間の合計は1.1秒。1セットにかかる時間は~--弓:2.5秒~(ラピッド・ショット1.7秒)~--クロスボウ:3.5秒~(ラピッド・ショット2.1秒、ラピッド・リロード2秒、両方1.8秒)~--リピーティング(3発):4.3秒~(ラピッド・ショット2.9秒、ラピッド・リロード2.8秒、両方2.6秒)~-弓に付与効果が付いても弓の見た目がオーラをまとったりしない。[#z5f2555a]-リピーティング・クロウスボウは習熟しないと1発撃つごとに1本ずつしか装填できない~-クロスボウはSTR修正がマイナスでも、ダメージにペナルティが付かない。[#sf134ccd]-レンジャー特技のボウ・ストレングスで弓のダメージボーナスに筋力修正値を適応。~(STR10未満なら、どのクラスでもダメージにペナルティがつく)~-エルフには弓の攻撃とダメージを強化するエンハンスメントがある。[#a6f96482]ハーフリングは攻撃ボーナス+1~投げるごとに1個消費。~リターニングのものは投げても減らない。~~||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c|名前&br;(種類)|習熟|装&br;備&br;LV|持&br;ち&br;手|タ&br;イ&br;プ|攻撃力|射&br;程|Critical&br;目標値/倍率|Damage&br;Bonus&br;&br;攻撃&br;Bonus|重&br;量|耐&br;久|基本&br;価格|材質&br;&br;堅さ|入手|その他|h|ダート|S|1|片|刺|1D4|20|20/x2|STR&br;&br;DEX|0.6|3|6cp|木&br;5||||スローイング・ダガー|S|1|片|刺|1D4|10|20/x2|STR&br;&br;DEX|1|5|2cp|鉄&br;10||||スローイング・アックス|M|1|片|斬|1D6|10|20/x2|STR&br;&br;DEX|2|5|8cp|鉄&br;5||||シュリケン|Ex&br;Drw|1|片|斬|1D2|10|20/x2|STR&br;&br;DEX|0.4|3|2cp|鉄&br;5||||~名前&br;(種類)|~習熟|~装&br;備&br;LV|~持&br;ち&br;手|~タ&br;イ&br;プ|~攻撃力|~射&br;程|~クリティカル|~Damage&br;Bonus&br;&br;攻撃&br;Bonus|~重&br;量|~耐&br;久|~基本価格|~材質&br;&br;堅さ|~入手|~その他||チル・シャード&br;(スローイング・ダガー)|S|6|片|刺&br;魔|1D4+2|10|20/x2|STR&br;&br;DEX|1|80|32002gp|鉄&br;14|カバーン・オブ・コロマー&br;(Loot)|強化+2&br;フロスト&br;リターニング||ドワーヴン・スロー&br;(スローイング・アックス)|M|?|片|斬&br;魔|1D6+3|10|20/x2|STR&br;&br;DEX|2|?|?gp|鉄&br;?|デニス4連エリート最後のクエ最後の宝にて確認|強化+3&br;リターニング&br;アイテムの能力詳細表示にバグがあり正確な能力不明&br;標準追加ダメージ、巨人系追加ダメージ表記あり。[#v9acee91][強化+(1-5)]+[接頭(Prefix)]+[素材(Materials)]+[武器タイプ]+[接尾(Suffix)]~の形で存在する(表記される)。+1・ホーリー・コールドアイアン・ロングソード・オブ・ディセプション~~なお、魔法武器は必ず[強化+(1-5)]が付くが、その他の要素は必ずしも付属するわけではない。[#cbf552e2]種族やアライメントによって制限されている装備があるが、~それと同じくして設定されているUMD条件を満たすだけUMDがあれば、~種族や属性が条件外でも装備可能で、ペナルティもなし。[#uef5ced2]-スターター~初期所持アイテム。~売ったり渡したりできない。~-高品質な名品(Masterwork)接頭にマスターワークとつくものは魔法武器ではないが、攻撃+1の強化ボーナス。[#WeaponEnhancement]+1〜+5、攻撃とダメージに強化ボーナス。[#l41b7011]|LEFT:|LEFT:400|c|名前|効果|h|ウッド&br;(Wood)|木製。金属ではないので錆びない。||スチール&br;(Steel)|鉄製。||ガラス&br;(Glass)|ウーズ系を攻撃しても腐食しない。&br;金属ではないので錆びない。Iron)|武器がグッド属性として扱われる。&br;&br;シルバーフレイムの本拠地があるコーヴェア大陸スレイン王国の特産品で、同教会が神聖視している。||ダークウッド&br;(Darkwood)|樫の木程度の堅さ。&br;魔法的な木材で、殆どの木材の半分程の重量と非常に軽い。金属ではないので錆びない。&br;&br;エルフの有力な根拠地であるエアレナル島の特産品。||デンスウッド&br;(Densewood)|鉄と同等の堅さ。&br;鉄と同じほどの強靭さを持った木材で、金属ではないので錆びない。&br;&br;エルフの有力な根拠地であるエアレナル島の特産品。||アダマンティン&br;(Adamantine)|鉄よりもかなり堅い。&br;ゴーレム、ガーゴイルなどのダメージ軽減を無視する。&br;(なお、勘違いする人が時折見られるが、アース・エレメンタルはゴーレムではない)&br;&br;高度に魔法的な鉄で、隕石や魔力地帯から採鉱できる。||パイシュク&br;(Byeshk)|アダマンティンと並ぶほど堅い。&br;マインドフレイヤーのダメージ軽減を無視する。&br;(ゲーム中の説明ではデルキールに有効とあるが、現在デルキールの敵は未確認)&br;&br;コーヴェア大陸の西方バイシュク山脈などで採鉱できる。Iron)|「冷たい鉄」&br;フェイ(妖精)とデーモン(混沌属性のアウトサイダー)のダメージ軽減を無視する。&br;なお、DDOにおけるデーモンは往々にして別種のダメージ軽減を持っているようである。&br;&br;地下深い場所で、特殊な鍛錬法を使って鍛えられた鉄。Silver)|「錬金術銀」&br;鉄よりも多少柔らかい。&br;ライカンスロープ(ワーウルフなど)やヴァンパイアのダメージ軽減を無視する(現在、ライカンスロープの敵は未確認)。&br;(とはいえライカンスロープ系は、エベロンには「シフター」という固有種族がいるのでいつか出てもおかしくない)&br;&br;錬金術的手法によって、銀がメッキされた品。[#r8ff4bee]-追加ダメージは特記してなければ、クリティカルでも追加ダメージはそのままの値。~|LEFT:|LEFT:350||c|名前|効果|基本価格&br;修正|h|フィネッセ|ウェポン・フィネッセのフィートと同じ効果&br;DEXに+2の強化ボーナス&br;(オニキスホーンとは別)|+?||シーカー|クリティカルロールにボーナスを与える&br;(19-20等の幅は広がらない)&br;(詳しくはクリティカルの項を参照)&br;さらにクリティカル時に、+数と武器のクリティカル倍率により追加ダメージを与える。burst)|1D6の火属性追加ダメージ&br;クリティカル時は1D10×(クリティカル倍率-1)になる。burst)|1D6の冷気属性追加ダメージ&br;クリティカル時は1D10×(クリティカル倍率-1)になる。burst)|1D6の電撃属性追加ダメージ&br;クリティカル時は1D10×(クリティカル倍率-1)になる。burst)|1D6の酸属性追加ダメージ&br;クリティカル時は1D10×(クリティカル倍率-1)になる。burst)|1D6の火属性追加ダメージ&br;クリティカル時は1D10×(クリティカル倍率-1)になる。burst)|1D6の冷気属性追加ダメージ&br;クリティカル時は1D10×(クリティカル倍率-1)になる。burst)|1D6の電撃属性追加ダメージ&br;クリティカル時は1D10×(クリティカル倍率-1)になる。burst)|1D6の酸属性追加ダメージ&br;クリティカル時は1D10×(クリティカル倍率-1)になる。&br;&br;(青緑の雲)&br;&br;(とどめの一撃がこの武器だと、敵が溶ける)|+2||トゥルー・ロウ|秩序ではない敵(混沌と中立)に1D6の追加ダメージ。&br;(秩序ではないキャラが装備する場合は、UMDが必要。)|+1||トゥルー・カオス|混沌ではない敵(秩序と中立)に1D6の追加ダメージ。&br;(混沌ではないキャラが装備する場合は、UMDが必要。)|+1||アクシオマティク&br;(Axiomatic)|混沌の敵に2D6の追加ダメージ。&br;秩序以外が装備するとHP減少(-5?)&br;(見た目は白い閃光をまとう)|+2||アナーキック&br;(Anarchic)|秩序の敵に2D6の追加ダメージ。)&br;混沌以外が装備するとHP減少(-5?)&br;(見た目は紫の閃光をまとう)|+2||ホーリー&br;(Holy)|悪の敵に2D6の追加ダメージ。&br;(悪のキャラが装備する場合は、&br;UMDが必要。)&br;&br;(見た目は青色と銀色の光をまとう)|+2||アンホーリー&br;(Unholy)|善の敵に2D6の追加ダメージ。&br;(善のキャラが装備する場合は、&br;UMDが必要。)&br;&br;(見た目は紫の炎をまとう)|+2||アクシオマティック・バースト|混沌の敵に2D6の秩序属性追加ダメージ。&br;クリティカル時は+3D6になる。&br;秩序以外が装備するとHP減少(-5?)|+4||アナーキック・バースト|秩序の敵に2D6の混沌属性追加ダメージ。&br;クリティカル時は+3D6になる。&br;混沌以外が装備するとHP減少(-5?)|+4||ホーリー・バースト|悪の敵に2D6の追加ダメージ。&br;クリティカル時は+3D6になる。&br;(悪のキャラがペナルティを受けずに装備するには、UMDが必要。)|+4||アンホーリー・バースト|善の敵に2D6の追加ダメージ。&br;クリティカル時は+3D6になる。&br;(善のキャラがペナルティを受けずに装備するには、UMDが必要。)|+4||キーン|刺突武器と斬撃武器のクリティカル発生率が倍になる。&br;(インプルーブド・クリティカルと累積されない)|+1||インパクト|打撃武器のクリティカル発生率が倍になる。&br;(インプルーブド・クリティカルと累積されない)|+1||サンダリング|クリティカル時に、1D8×(クリティカル倍率-1)の音波属性の追加ダメージ|+1||クリップリング|クリティカル時に、敵の移動速度を半分にする。|+1||ステンス|クリティカル時に、敵を吐き気状態にする。|+1||ヴォーパル&br;(Vorpal)|攻撃ロール20の時にクリティカルロールを成功すれば、急所がある敵を即死させる。&br;(ウーズ、コンストラクト、アンデッドなどには無効)|+5||ヴォーパル&br;(Vorpal)|攻撃ロール20の時にクリティカルロールを成功すれば、急所がある敵を即死させる。&br;(ウーズ、コンストラクト、アンデッドなどには無効)&br;HPが1000以上ある相手には即死効果の代わりに100ダメージを与える。|+5||ウィークニング|ダメージを与えると敵のSTRが1減少&br;(減少は累積可能)&br;(STR0になると無力化状態)&br;ただし効果を与えるには攻撃時に1以上のダメージを与える必要がある。&br;(属性ダメージでも可)|+3||マラドロイト|ダメージを与えると敵のDEXが1減少&br;(減少は累積可能)&br;(DEX0になると無力化状態)&br;ただし効果を与えるには攻撃時に1以上のダメージを与える必要がある。&br;(属性ダメージでも可)|+3||ウーンディング|ダメージを与えると敵のCONが1減少&br;(減少は累積可能)&br;(CON0になると即死)&br;ただし効果を与えるには攻撃時に1以上のダメージを与える必要がある。&br;(属性ダメージでも可)|+3||ゴースト・タッチ|霊体の敵の[50%の確率で回避](非実体と表示されるもの)を無効化|+1||ストレングス・サッピング|敵を過労状態にする&br;(STR-6,DEX-6,速度半減)&br;頑健ST、セーヴ難易度15|+4||パラライジング&br;(TF以前は「麻痺」)&br;(Paralyzing)|敵を麻痺状態にする&br;頑健ST、セーヴ難易度17。&br;10秒毎に再度判定|+5||カーススピューイング|敵を呪い状態にする&br;(攻撃ロール-4,全ST-4,全スキル-4)&br;意思ST、セーヴ難易度15&br;魔法のカースと違い、時間により回復する。50%|矢が50%の確率で減らない|+1||ライフシールド|敵から攻撃を受けた際に、10%の確立で1分間の一時HP15を得られる。|||トランスミューティング|ダメージ減少効果を無効にする。[#SpellBoost]呪文の効果を上げるエンハンスメントとは同じ効果のものでも累積するが、~アイテム同士では同じ種類ボーナスなので同じ効果のものは累積しない。~--属性の種類~---30秒の一時効果のものと、装備中維持される永続効果のものがある。[#Suffix]||LEFT:300|CENTER:|c|名前|効果|基本価格&br;修正|h|ヴェルティゴ|トリップ、インプルーヴドトリップのDCにボーナスを与え、成功率を上げる。|+1〜5||シャッター|サンダー、インプルーヴドサンダーのDCにボーナスを与え、成功率を上げる。|+1〜5||ウェイテッド|武器での攻撃が命中した場合、低確率でスタニングブロウの効果を発動。&br;サップ、スタニングブロウのDCにボーナスを与え、成功率を上げる。|+1〜5||テンドンスライス|ハムストリングのDCにボーナスを与え、成功率を上げる。|+1〜5||バックスタビング|スニークアタックができる状況でのみ、攻撃ロールとダメージにボーナスを与える。&br;(ローグ以外でも攻撃ロールボーナス有り)|+1〜5||レッサー・(種族)・ベイン|特定の種族にダメージ+1D6,攻撃ロール+1|+1||(種族)・ベイン|特定の種族にダメージ+2D6,攻撃ロール+2|+2||グレーター・(種族)・ベイン|特定の種族にダメージ+3D6,攻撃ロール+4|+3||(種族)・スレイング||||スマイティング&br;(Smiting)|%%攻撃が命中すると%%クリティカル判定に成功すると、コンストラクト系の敵は&br;DC23の頑健セーヴに成功しない限り滅びる。&br;&br;※TRPG版と違って、その他の効果はない。|+5||ディスラプション&br;(Disruption)|攻撃が命中すると、不死系の敵は&br;DC14の意思セーヴに成功しない限り滅びる。|+5||デストラクション&br;(Destruction)|攻撃が命中すると、1分間敵のAC-4&br;(複数回当てても累積はせず、残り時間が1分に戻るのみ)|+4||ピュアー・グッド|善ではない敵(悪と中立)に1D6の追加ダメージ。&br;善のキャラが装備可能。&br;(善ではないキャラが装備する場合は、&br;UMDが必要。)|+1||インフィーブリング|クリティカル時、敵のSTRを1D6減らす。&br;(減少は累積可能)&br;(STR0になると無力化状態)|+2||ボーン・ブレーキング|クリティカル時、敵のDEXを1D6減らす。&br;(減少は累積可能)&br;(DEX0になると無力化状態)|+2||パンクチュアリング|クリティカル時、敵のCONを1D6減らす。&br;(減少は累積可能)&br;(CON0になると即死)|+2||ライチャスネス|悪の敵に対し、強化ボーナスが+2される。洞察ボーナスを得る|||スローバースト|クリティカル時に、敵を18秒間スロー(意志DC15で無効化)|||シャッターマントル|命中すると、9秒間敵のSRを3下げる。[#Bane]-DDOには現状、プラント(植物)、グッド・アウトサイダー(来訪者,善)、フェイ(妖精)、シェイプチェンジャー(変身生物)のベイン武器はない。