ADX2」について、2013後期の開発ロードマップを発表致します。4など昨今普及しているゲームエンジンを使用した開発に向けた各種エンジン対応、多人数開発への対応をはじめとするツールの機能強化、さらに年内にはサウンドの再生状況を視覚的に確認できる機能の追加など、最新のゲーム開発環境やユーザの皆様からのご要望を考慮した機能強化を実現することで、より一層のタイトル開発の効率化を支援して参ります。ADX(TM)2」(以下「ADX2」)について、2013後期の開発ロードマップを発表致します。最新のゲーム開発環境やユーザの皆様からのご要望を考慮した機能強化を実現することで、より一層のタイトル開発の効率化を支援して参ります。V2)・イベント機能によるサウンド機能の強化サウンドの停止や、ボリューム等再生パラメータの変更をイベントとして登録できます。それにより、サウンド開発を効率化し、プログラマの負担が少ないサウンドデザイナー主体の開発を実現します。プログラム側での対応が少なくて済むため、ゲームエンジンとの親和性もより高まります。Subversion(R)」へのチェックイン・チェックアウトにも対応します。・ビートシンク機能を追加データにビート情報(拍)を設定することで、ビートに合わせた自然なサウンド制御を実現します。・MIDIコントローラ対応ADX2のツールとMIDIコントローラを連携し、使い勝手のよい外部機器からのサウンド調整を実現します。AISACのシミュレーションなどが直感的に行えます。BS.1770-3に準拠し、ゲームの最終出力音声を人の聴感に合わせる調整に有効です。長期ラウドネスに対応しています。Peakメーター:ゲームの最終出力音声のクリッピングを検知するのに有効です。下記ニュースリリースをご覧ください。・プロファイラ機能の搭載サウンドの再生状況を数値およびグラフによって視覚化することでデバッグ作業を大幅に効率化します。・DSPエフェクトの追加(I3DL2リバーブ/サラウンダ/マルチタップディレイ)I3DL2リバーブ:より高品質なI3DL2準拠のリバーブを搭載。パラメータの操作も直感的です。サラウンダ:ステレオ音声素材を疑似4chサラウンド化します。マルチタップディレイ:1つの音に対して複数のディレイをかけるエフェクトです。ディレイごとにゲインやパンのコントロールができ、モノラル音声で音の広がりを実現します。API)出力への対応XAudioと比較して低遅延の発音制御が可能です。下記よりお気軽にお問い合わせください。リンク(「製品についてのお問い合わせ」をご利用ください。開発効率化やコスト削減のお手伝いを致します。開発者の皆さまがコンテンツの中身の創造・制作に専念して頂けるような環境の実現をお約束致します。Audio」は、日本およびその他の国における株式会社CRI・ミドルウェアの商標または登録商標です。各社の商標または登録商標です。※本ニュースリリースは下記でもご覧頂けます。リンクリンク※媒体社様用の写真イメージ素材は下記からダウンロード頂けます。リンク関連情報http://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000047.000000925.html本プレスリリースは発表元企業よりご投稿いただいた情報を掲載しております。お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。Japan企業情報センターサービスへのお申し込みをいただく必要がございます。詳しくは以下のページをご覧ください。JapanTetsudo.com当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。広告について当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。permission.このサイトでは、利用状況の把握や広告配信などのために、Cookieなどを使用してアクセスデータを取得・利用しています。これ以降ページを遷移した場合、Cookieなどの設定や使用に同意したことになります。Cookieなどの設定や使用の詳細、オプトアウトについては詳細をご覧ください。