2018年4月17日アイアンマンのヘルメットを設計開始!!前回のお話は次のページからどうぞ!ダンボールでアイアンマン!!ボティ編!!アイアンマンの設計図を準備するよ!!Dpub8で初披露したアイアンマンマーク42のヘルメットですが、こちらは設計からチャレンジしました。トモヲ師匠のモデルに影響は受けつつも、一応はオリジナルです。ボディはまだ設計がほとんどできていませんが、ヘルメットだけはDpubに間に合わせるために慌てて作りました(笑)このヘルメットの本当に最初からの作り方をブログで紹介して行きたいと思います。テンプレートを用意するところまでは、以前の記事で紹介しました。次はいよいよ3Dソフトを使ってのモデリングです。こっちが長年の趣味で、趣味が高じてC3Dという勉強会を主催するぐらい好きなので、ここは楽しみながらモデモデ、リングリングしていきます。テンプレートは表示したり、非表示にしたりを繰り返しながら、少しずつ形を作って行きます。3DCG知らない方のために説明すると、この四角い面とかをポリゴンといいます。線だけなら線ポリゴン、点だけなら点ポリゴンとか言ったりもします。「このポリゴンの流れいいね!」とかいうと通っぽいです(笑)実際、ポリゴンの流れって本当に重要で、特にアニメーションとかやるときはこれを変形させるので、ポリゴンが汚いとアニメーション用のモデルとして使い物にならないわけです。そんなトリビアをちょいちょい挟みながら、モデリング。顔半分しか作っていないのは、ミラーコピーの機能があって半分作れば最後にコピーしてしまえるからです。だいたい完成!!と、言いたいところですが、これはまだ下地を作っただけです。ポリゴンの形を良くご覧ください。わかりますか?四角いポリゴンばかりですよね。普通のモデリングならこれで良いのですが、今回はダンボールでヘルメットを作るための設計図になるので、これではいかんのです。こちらは以前作ったものですが、ポリゴンが四角でなくて、三角が多いことがわかりますかね。ダンボールで作るときには、必ず「折り」が出てくるため,基本は三角が良いのです。四角が良くないかというと、変な曲げ方ができてしまうからです。三角なら三点の位置がどこにあっても、それを結んで作られる面は平らになりますが、四点以上になると平らにならない場合が出てきます。CGソフト上ではなりたっても、現実の世界ではそれが成り立ちません。複雑な形状の場合、基本は三角です。後頭部のように複雑な折り方をしない箇所は四角で大丈夫です。さきほどのモデルを元に、面を作り直したのがこちらです。非常に難しくて、トモヲ師匠のモデルをかなり参考にさせてもらいました。トモヲ師匠がいかに試行錯誤を繰り返して今のアイアンマンの形に辿り着いたのかが、身を持ってわかりました。師匠、素晴らしすぎです。:アイアンマンダンボールマーク42こちらの記事もおすすめ!ダンボールで機関車トーマスのネタをまとめてみたよ!!ダンボールアート材料の仕入れについて真剣に考えてみた祝アイアンマン3公開記念!!ダンボールでアイアンマンをつくってみるよ!!ダンボールアイアンマン設計図初公開!高難易度につき組立保証なし!ダンボールの企画商品を専門に扱うハコモ!!ダンボールでアイアンマン!!アイアンなフェイスがついに完成したじぇ!!この記事を書いた人いわいダンボールアーティスト|ブロガー|CGクリエイター。きゃりーぱみゅぱみゅさん、ディズニー映画、一般企業や公共施設のために作品を制作。デザインものやかわいいものが好き。詳しくは自己紹介|実績をご覧ください。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。日本最大級の「ただの飲み会」Dpubに初参加!!参加者の皆さん...次の記事ごりゅごさん主催、2013年7月7日(日)開催の「普通の名古屋...いわいともひさダンボールアーティスト|ブロガー|CGクリエイター。きゃりーぱみゅぱみゅさん、ディズニー映画、一般企業や公共施設のために作品を制作。デザインものやかわいいものが好き。詳しくは自己紹介|実績をご覧ください。