実際に使うためにはドライバの対応を待つ必要があったわけです。サブセットとなります。とほとんど違わないしどこにメリットがあるのかあまりわからないかもしれません。・シェーダーがバッファに書き込みできる・共有メモリへアクセスできる描画パイプラインに組み込まれたシェーダーの場合、ストリームとして動作するため出力位置は固定でした。通してリソースの任意の位置にデータを書き込むことができます。共有メモリはスレッド間でデータの受け渡しができるプロセッサ内部のローカルメモリです。高速アクセス可能で他のスレッドが書き込んだ値を参照することもできます。ComputeShaderの特徴となります。