作者による全作品解説+プラスゲームサイト『ぱんぞう屋ハイパー』で公開している全てのゲームの解説をします。ゲーム情報、ゲーム制作秘話、制作テクニックなども公開します。+プラス、日々の雑記など。敵を撃ちまくりの、ある意味残酷なゲームが基本。ぱんぞうの世界では作りづらかったが、ロボットならいいかってことで作ったゲーム。「みらくる!ぱんぞう」の漫画で登場したピュッポは、糞爆弾を落とす、シューティングにはおあつらえ向きのキャラ。ぱんぞうがピュッポに乗って戦うというゲームならぱんぞうらしさも出せる。自分では結構入れ込んで作った。シューティングゲームは通常自機がやられたら、2機目が出てくる。そのセオリーがあまり好きじゃない。ある程度やられても死なない方がいい。死ぬとその代わりが出てくるのがどうにも納得できなかった。それぞれ体力ゲージをつけて、やられ方も何通りか作った。シューティングのセオリーを無視しているとある子供から批判を受けた。自機の弾が敵の弾に当たっているのに弾が消滅しないなどいくつか不満があったようだ。僕としては、セオリーを無視しても面白ければいいと思うが、それが、ゲーム性を損なうようなら問題だ。固まったようになることがある。ゲームは、難易度と爽快感のバランスがとても大事。してその子は、セオリーのことよりも本当は、そのあたりが気になったのかもしれない。敵のパターンを覚える。ポがやられないようにすること。苦手なゲームジャンルが露呈してしまったゲーム。キーボードとマウスの操作を選べるようにしたが、操作性はすっごく悪い。悪役を主人公にしたのも冒険。作者は悪役にも愛着を持って作っているが、ユーザーの小学生はどうやら違うらしい。反応が薄かった作品のひとつ。積極的に攻撃して、岩を砕いたり、お化けをやっつけてもよし。何とか自分らしさを出したくて、アクションはできるだけ増やしたつもり。フォローにならないかな。効率を考えて早く宝箱を開けることを優先すべし。