4.21先日の出張ヒストリアにお越しいただいた方はお疲れ様でした。ご好評頂いているようで何よりです。今回はBPノードのInput/Outputの型に関する細かいテクニックのお話です。BPノードのInput/Outputの型に関してBPノードのInput/Outputは通常だと明示的に型が設定されており、使い方によってそれらの型情報等が変わることはありません。それでどういった事が起こるかというと、例えば以下の様なケースです。こちらはレベル上に存在するアクターの中からクラス指定で一つだけ取得するというBPノードになります。問題無さそうに見えますが、これを使用する際には以下の様な処理を書かなくてはいけません。明示的にクラスを指定してノードを実行したにも関わらず、Outputの型が汎用的なActorのリファレンスとなってしまっているため、これを使用するためにCastを挟む必要が出てきます。これを毎回挟む必要があるのは非常に面倒です。実はC++定義のBPノードであればこの問題を回避できます。Outputの型を動的変更するためのmeta情報C++でBPノードとして公開する関数を作成する場合はmeta情報を定義できます。いうものが存在します。動的変更するOutputの名前これらに従い、以下の様な形で記述します。BPで定義したものと処理の内容的には違いはありません。こちらをBPで使用する際は以下の様に書けます。OutActorの型がActorのリファレンスではなく、Inputに指定したクラスのリファレンスになっていることがわかります。これによりCastは必要無くなりました。した小ネタでしたが以上です。