Unityとか備忘録サークル獏の佐藤敏がUnityとかで知ったTipsを書いておく備忘録です。若干仕様を追い切れているか自信がないのですが、とりあえず載せておきます。DynamicBoneを(複数の)GameObjectに追加します。List<DynamicBoneColliderBase>();col.m_Colliders.Add(headCol);}}}}}これをDynamicBoneUtil.csとして、Editorフォルダ作ってその中に保存すると動作画面こんな風に右クリックメニューにAddDynamicBoneが追加されます。DynamicBoneの初期パラメータをスキにいじることもできますね。詰まったところ&注意点フツーにやると「3つのGameObjectを選択していた場合、3つのオブジェクト全てに対して3つDynamicBoneがつく」みたいな動作に。command.contextをチェックすることで回避できるみたいです。これが、右クリックでなくメニューバーから呼び出した場合nullになっていることがあるなんて話もあるのでそこはご注意を。»プロフィールid:VinSatooサークル獏の佐藤敏がUnityとかで知ったTipsを書いておく備忘録です。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!VinSatooさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。