KOKAのつぶやきKOKAのつぶやきKOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。花や木の話題も多かったりする(^_^)。KOKA2017年3月6日(月曜日)。1970"を"PoseRay"でコンバートして、"POV-Ray"でレンダリングしました。DMI-3d.netのダウンロードページをキャプチャした画像。今までの経験からどちらかと言うと問題の少ないlwoフォーマットを選択してダウンロードしました。ダウンロードファイル名は"chevrolet_corvette_zr1_1970.rar"、そのファイルサイズは2.48MB。1970.lwo"のファイルサイズは6.60MB。objフォーマットだと31.8MBにもなる精細なモデリングデータです。これを"PoseRay"で読み込みました。その最初のプレビュー画面。読み込み時のエラーはありません。見た目にも問題は無さそうです。私的には、ノッペラボウなタイヤが気に入りません。他のパーツが細かくモデリングされているので、それとの釣り合いから見ても、せめてトレッドパターンの画像ファイルぐらいはマッピングしたいです。手持ちの画像ファイルから次のトレッドパターンを使うことにしました。これをマッピングしたタイヤ。これを既存のタイヤと入れ替えました。これは何時ものことながら、手持ちの部品からライセンスプレートを追加しました。ライセンスは、WEBで見つけてきた画像ファイルです。表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。v3.7"でレンダリングしました。上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示なかなかきれいな画像ができあがりました。このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにscale合わせをしました。ここでのグリッドは、0.5unit=0.5mです。scale合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。1970"を"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに追加することが出来るようになりました。Reserved.このページの先頭へ。