KOKAのつぶやきKOKAのつぶやきKOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。花や木の話題も多かったりする(^_^)。KOKA2017年3月4日(土曜日)。911"を、"PoseRay"でデータ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。ダウンロードページのキャプチャ画像。ダウンロードファイル名は"porsche_911.rar"、そのファイルサイズは20.4MB。アンパックして出来た3Dデータのフォーマットはobjとmax。私のアプリ環境で使えるのはobjフォーマットです。そのobjフォーマットデータ"porsche_911.obj"のファイルサイズは24.8MB。model"とある通りのようです。そのデータを"PoseRay"で読み込みました。最初のプレビュー画面。読み込み時にエラーはありません。見た目も問題無さそうです。大きく手直しするところは無さそうですが、"POV-Ray"にコンバートした時に問題になりそうなambient値はゼロに修正しました。毎度のことですが、ライセンスプレートはモデリングされていませんので、手持ちの部品化したデータを追加しました。ライセンス画像はWEBで見つけたものをマッピングしました。表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。v3.7"でレンダリングしました。上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示モデリングデータが精細なので内装まで綺麗にレンダリングされています。このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにscale合わせをしました。ここでのグリッドは0.5unit=0.5mです。scale合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。911"を何時でも"POV-Ray"の部品としてシーンに組み込む事が出来るようになりました。Reserved.このページの先頭へ。