応募した、自作トランプゲーム『シンカー』が一次審査を通過してひゃっほうと喜んだので、調子に乗ってデザイナーズノートを書いてみます。デザイナーの皆さまの参考になるかは分かりませんが、筆者のドヤ顔を生暖かく見ていただければと思います。先に読まなくても本文には影響ありません。今回は、作った経緯やアイデアの説明を時系列でつらつら並べていきましょう。結果」の3章立てです。思いつくまで『シンカー』は、トリックテイキングゲームです。最初に思いついたのは去年(2016年)の確か11月頃で、その頃にはまだ今回の賞も発表されてなかったので、たまたまアイデアが湧いてきたのでした。その頃はフィプセンというゲームを気に入って何度か遊んでいたので、たぶんそこからの連想だったのだろうと思います。フィプセンは典型的なパブゲームで、3〜4人で遊びます。手札5枚で勝てる回数をビッドして(賭けて)、プレイで達成できたら得点、失敗なら失点します。ビッドが大きいほど点数も大きく動きます。手札5枚なので最大のビッドは5勝です。ビッドが通るのは一番大きい数を言った1人だけで、大きいビッドを賭けるほど強い、というのがポイントです。いうのを、ある日の夜中にふっと考えつきました。トリックに勝つとマイナス点を受けるゲームがいくつかあり、トリックアボイダンスと呼ばれます。ハーツが代表的ですが、ハーツにはビッドはなくプレイングだけです。トリックアボイダンスで、かつビッドをするゲームはその場では思い当たらず(あとで一応『トランプゲーム大全』もパラパラ見て、似たものはなさそうなことを確認しました)、何か新しいアイデアができそうで、夜中の2時だか3時頃にあれこれと1時間少々考えました。