†キーワード処理の一つ。クリーチャー2体による戦闘のこと。以下の状況で発生する。†バトルとは、クリーチャー2体のパワーを比べて勝敗を判定することである。パワーの大きい方が勝ち、パワーの小さい方が負けとなる。バトルに負けたクリーチャーは破壊される。パワーが同じ場合は相打ちとなる。ルール上ではどちらのクリーチャーも「バトルに負けた」扱いになり、結果的に両方とも破壊される。シルヴァー・グローリー》などにより両者ともに「すべてのバトルに勝つ」能力を持っていると、両者ともに「バトルに勝ち」、破壊されない。前述の相打ちも考慮すると、デュエル・マスターズのルール上では一般的な「勝ち」と「負け」の関係が必ず成立するわけではない。バトルは勝敗判定までであって、バトルに負けたクリーチャーが破壊されるのは、ルールによるものであり、バトルに含まれない。バトルの詳細な処理順序は以下の通り。†バトルが始まるより前に、このバトルを含む2つ以上の効果バトルが誘発している場合、残った効果バトルはこのバトル中には解決されず、「バトルの後」を迎えてから解決する。その他このバトルに関係しない解決待ちのトリガー能力も同様。ハンティングなどの「バトル中」の継続的効果を適用する。《死神術士デスマーチ》や《恐気の覚醒者ランブル・レクター》などの「バトルする時」の常在型能力をアクティブ・プレイヤーから適用する。ここでどちらかがバトルゾーンを離れた場合、勝敗は決定されずに7へ飛ぶ。《電磁無頼アカシック・サード》などの「バトルする時」のトリガー能力を解決する。パワー差を比べ、勝敗を決定する。相打ちの場合は両者共に敗北。「バトルに勝った時」「バトルに負けた時」のトリガー能力が誘発するが、破壊処理が終わってないため、まだ解決されない。バトルに負けたクリーチャーを破壊する。モヤシやエターナル・Ωなどの「破壊される時」などの置換効果があれば適用する。破壊された場合は「破壊された時」のトリガー能力が誘発する。解決待ちの「バトルに勝った時」「バトルに負けた時」「破壊された時」のトリガー能力をアクティブ・プレイヤーから解決する。この時点ではまだバトル中である。このトリガー処理によって別の効果バトルが誘発した場合、このバトルが終わるよりも前にその効果バトルを解決する。複数のバトルが同時に実行中の状態になる。これはこのバトルが始まるより前に2つ以上の効果バトルが誘発している場合の処理とは異なる。「バトル中」および「バトルが終わるまで」の継続的効果が失効する。これをもってバトルが終了する。スレイヤーなどの「バトルの後」のトリガー能力が誘発する。待機中のトリガー能力も含めて、アクティブ・プレイヤーから解決する。†ルール変更によって処理順が変更され、バトルに負けたクリーチャーを破壊してから「勝った時」「負けた時」のトリガー能力が誘発するようになった。ゆえに、pigは「勝った時」「負けた時」と同じタイミングで解決する。以前は、バトルに勝った時のトリガー能力が相手が選ぶ破壊だった場合、負けた自分のクリーチャーを破壊すれば結局同じことになってしまうため、無意味なものとなっていた。相手プレイヤーへの攻撃では「バトル」は発生しない。ブロックされれば話は別だが。スレイヤーなどのように、バトルの後に機能する能力もある。効果バトルの場合、基本的にクリーチャーをタップをさせる必要はない。初心者はクリーチャーを攻撃する時の処理と混同しやすいので注意。ゾルゲ》や《爆竜トルネードシヴァXX》のような効果バトルを利用すれば、敵同士や味方同士でバトルさせることもできる。《キサナティック・X》はこの事を利用した能力であることがフレーバーテキストから読み取れる。味方同士をバトルさせることで成立するコンボとしては【紅蓮ゾルゲ】が有名。バトルに負けて破壊されるのはルールによる処理である。〜究極火焔〜》が破壊された場合、《ケンゲキオージャ》の能力でエクストラウィンを得ることはできない。