石造りの街がさ、ぐわーっと。ソウルシリーズが好きすぎて。ゆっーーくりプレイしてしまう。一応RPGなのであまりゆっくりだと成長しすぎるんだよね。すると敵が弱くてね、難易度がとても低くなる。長く世界観を味わいたいし。いくつか不満もあって。戦技とかいるかい?NPCも多いと思うし。奇跡も魔法も増える一方だ。過去作との繋がりがたくさんあってね。2,3個は面白いんだけど、こんなに何でもかんでも繋がらなくても。それから白霊は呼べなくても良いのでは。白霊がいるとボス戦が簡単になりすぎる。殴ってるだけで勝てたりして、全然覚えない。ソウルシリーズのボスは初見で絶望するくらいで良いと思う。書いたけど、でも全然面白いから。頭が痛くなってうんざりして、今日はここまでと寝たりするんだけど。頭の中では自然と攻略のことを考えてしまっていて、1時間後には再開してしまう、という。これはまた数年やってしまいそうな出来。いう意味ではダークソウル1以来のゲームだな。1曲くらいは作らねば。トラックバック(0)マニー・パッキャオ引退試合パッキャオの試合やっと観た。相手はティモシー・ブラッドリー。今まで2回やって1勝1敗。初戦はパッキャオが右肩を痛めていて、ブラッドリーの勝ち。あの頃からパッキャオはピークを過ぎた感じがあったね。それのリマッチとしての2戦目。今度はブラッドリーが万全ではなかったらしく、パッキャオの勝ち。どちらも判定でね、なんとも歯切れが悪い。パッキャオのピークが過ぎたあたりから、あまりボクシングを観なくなっていた。興味のある選手の試合しか観てなかったけど。ブラッドリーがあんなに素晴らしい選手に成長していたなんて知らなかった。唯一の負けがパッキャオって、やるね。試合はカウンターを狙うブラッドリーに対してパッキャオがなかなか踏み込めない立ち上がり。それでもメイウエザーのように何が何でも逃げる、というわけではないので何度かパンチが交錯する場面もあり。途中、ブラッドリーのスリップともとれるダウンがあり。終盤、もう一度、今度はキチンとしたダウン。今回も判定で決着した、パッキャオの勝ち。どちらも良いボクサーだ。できるんじゃないかな。復活とかってよくある話だし。パッキャオの試合で印象的だったのはマルガリート戦。日の出の勢いのパッキャオに対して、みんな腰が引け気味だったんじゃないかな。パッキャオは避けてベルトを防衛するのが賢明、みたいな雰囲気だったと思う。そんな中、マルガリート戦が決まって。マルガリートだって十分スターだったし、何も危ない橋を渡らなくても、と思った。パッキャオはまだ成熟したスター選手というより、これから凄い若手、みたいなかんじだったから、メリットよりリスクの方が多かったと思う。引き受けたんだな、漢だな、マルガリート。試合はもの凄い打たれた、マルガリートが(笑)。ディフェンスが上手いタイプではなくて、でも撃たれ強くて。顔が腫れ上がっていってね。普段から呂律が回ってないから、打たれ過ぎると心配になってくるんだよね。当時のパッキャオは超攻撃的。何度もヒットするんだけど倒れない。試合を止めるわけにもいかず。倒れてくれ、と思ったもんだ。いうのが一番印象的なパッキャオの試合。なんかマルガリートの話になっちゃったけど。観れないと思うと残念だね。お気に入りのボクサーはみんな居なくなってしまった。生きてるうちにこれほどの逸材が現れるだろうか。トラックバック(0)ホームベース弾き九條のブログ新潟で活動している一人ユニット、アノミアのクジョウです。リズムトラックをCDJで流しベースを弾きます。