KOKAのつぶやきKOKAのつぶやきKOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。花や木の話題も多かったりする(^_^)。KOKA2018年7月1日(日曜日)。Rig"を、"PoseRay"でデータ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。ダウンロードページのキャプチャ画像。ダウンロードファイル名が"cadnav-1P630231351.rar"、そのファイルサイズは6.38MB。アンパックして出来た3Dデータのフォーマットは、c4dとfbxの2種類です。私のアプリ環境で使えるのはfbxの方ですが、"Metasequoia"でfbxをobjにコンバートし、そのobjを"PoseRay"でpovに変換という、2段階の処理が必要です。"Metasequoia"でfbxフォーマットデータを読み込んだところ。これをそのままobjフォーマットでエクスポートしました。そのobjフォーマットデータを"PoseRay"で読み込み。その最初のプレビュー画面。読み込み時のエラーなどはありません。見た目にも問題はありません。materialの各値を私の好みに合わせて若干変更し、表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。v3.7"でレンダリングしました。上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせを行いました。ここでのグリッドは、0.5unit=0.5mです。スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。Rig"を"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込むことが出来るようになりました。Reserved.このページの先頭へ。