KOKAのつぶやきKOKAのつぶやきKOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。花や木の話題も多かったりする(^_^)。KOKA2018年6月30日(土曜日)。N200618"を、"PoseRay"でデータ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。ダウンロードページのキャプチャ画像。ダウンロードファイル名が"66f64ee78d7d3919c250e98cd7d63cb4.zip"、そのファイルサイズは11.1MB。アンパックして出来た3Dデータのフォーマットは3ds、gsm、max、objの4種類。私のアプリ環境で使えるのは3dsとobjの2種類です。最初に3dsフォーマットデータを"PoseRay"で読み込みました。その最初のプレビュー画面。読み込み時のエラーなどはありません。見た目にも全く問題はありません。試しにobjフォーマットデータも読み込んでみましたが、こちらは全materialのTranslucencyの値が100に設定されているためプレビュー画面に何も表示されないという不具合がありましたので、最初の3dsフォーマットデータを使うことになりました。各パーツのmaterialの値を若干変更し、表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。v3.7"でレンダリングしました。上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせを行いました。ここでのグリッドは、0.5unit=0.5mです。スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化し、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。N200618"を"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込むことが出来るようになりました。Reserved.このページの先頭へ。