EDITIONの感想(EVOLAND2編)ビルダーズ2とKH3の時にやったプレイ中の感想メモ、あれをやると長くなりそうだったのでこっちに載せました。あとこのゲームの購入はこちら。https://store.steampowered.com/app/1020470/前作はRPGメインで一発ネタのような名作(FF)パロディの短いシナリオだったが、今作はアクションをメインに骨太で深いシナリオが付いておりプレイ時間は24時間ほど。一方で1のメインコンセプトだった「ゲームの進化」という徐々に2Dから3Dへと変わる演出は「時代によって形式が変わる」程度になり、「パロディゲー」の要素が強くなっている。その筆頭が有名作品のパロディが多く含まれており、様々な場面でアクション以外の形式に変わること。RPG、シューティング、格ゲー、音ゲーなどなどいずれも丁寧に作りこまれており制作者のゲーム愛が伝わってくる。アクションは少し難易度が高いものの高すぎる物は少なくやられても比較的すぐに復活できるなど親切な設計になっており、万人受けしそうな面白さがある。人を選ぶ点としてはやはりバラエティ豊かなゲームの多さ、特にショップのスクリーンショットで公開されているエムブレム的なゲームは苦手という人も多いだろうしそもそもシステムとしてスキップや倍速が無いのでダレやすい。シナリオが骨太なことに加えてちゃんと話を聞いて考察する要素があるためクリアまで一回走るだけの人は意味不明なシナリオ展開となるに違いないだろう。残念な点は、はみ出していたり変な所で区切られているなどミスが目立ち最高とは言い難い翻訳とテキスト表示。(チャージ(溜め)が突進になっていたなど。)これがアンテのような丁寧な訳だったら間違いなく人気になっていたと断言しよう。操作説明が「TABで同盟(サポートキャラ)切り替え」くらいで他は一切ないのは不親切。(格ゲーになったのにキックボタンがどれだかわからなかった。)あとオプションが無い、BGM音量程度は欲しかったのだが。前作と違いグラフィックが変わってもGUIが変わらない点は少し期待外れだった。総評普通に面白いアクションRPG。バラエティ豊かな骨太パロディゲームとしてもお勧めしたい。オススメ度:90/100なお。キーボードの場合の操作。矢印キー・ASDW:操作F・スペース・Shift:決定G・Ctrl:キャンセル(など)P・Esc:ポーズ、メニュー画面。Tab:サポートキャラ切り替え追記。q/u/i/c/k/b/m/sで展開できるようになってますね。検索してb/m/sファイルを用意する必要がありますけど。えーと、evo2には色々入っているけどシステム周りしか反映されないっぽいです。evo21の方に入ってるフォルダのセリフ関連を改変する必要がある様子。エラー出てたのだろうか...?作業してくれる方お待ちしております。EDITIONとはEvoland1とEvoland2がまとまったパック。(※単体版には収録されていない)レガシーだと思ってなんか発言しちゃったけどレジェンダリーだった。恥ずかしい...まぁ1の感想は前に書いたので割愛するとして、みんな気になるのは日本語の質のはず。直訳感の少ない普通の翻訳だが画面からはみ出してるテキストが多い。こうげきがあがった!」をかった』みたいなシステムミスも所々に見受けられる。一部メッセージも「かれのこうげきがあがった」みたいな、普通日本語では省略される「かれの」が残っていたりですこしと直訳感が残る。日本産ならあり得ないけど海外産だし読めるだけありがたい。某銃を組み立て分解できる無料ゲーは機械翻訳が凄まじくてプレイできなかったなんてことを思い出した。あれは「クイズ」が「止まる」みたいな全く違う言葉になっているんだもの...それと、翻訳がひらがなとカタカナしかないからすごく見づらい。一部使えないフォントがあるのはしょうがないとしても、「戻」すらないのはなんなんだろう...あと文句を言うなら...キー入力がわかりづらい。パッド接続してないのにパッド接続した前提の表示が出ているのは流石にどうよ、ASDWと十字キーで移動、スペースとシフトで決定だけど、キャンセルがわからん。Zで上へ行くように設定されているのが意味わからんEscキーでキャンセルしてるけどこれでいいのだろうか。それと、前はタイトル画面にあったオプションがなくなった。なんで無くしたんだ...後追加の感想を少し。あの遺跡っぽいの鉱山だったのか...入ってすぐ銅像あるからてっきり。#bbossってなんすか。...バグでラスボスが倒せねぇ!!!!!(素早く動く必要があるのにまったく動けない)https://tnk-ojm.com/evoland1/なるほど、リフレッシュレートを60にすればいいんだな......59なんですけど...これは...ディスプレイ1つでやれってことなのだろうか?ディスプレイ1つにしたらなんとかなったわ。ブラックジョーク入ってたんだなこれ。あと作りとして鍵の掛かった扉を見せた後に鍵を見せるとかそういう細かな点に気を付けて作っている感じがする。テキストの扱いがずさんなのが良作の決め手を欠いてしまった感じがある。2019/03/28コメント(0)やっぱりトリビュート最高なんだよなぁ置き引きに合って紛失した塊魂ノ・ビータ、久々にプレイできたわー一通り一回やってみただけなんだけど難しいなこれ!特にDLCのグレートジャーニーと塊サッカーが酷い(本編はどことなく覚えていたのでまぁ楽にクリアしましたDLCは想定して難しく作ってあるみたいです。)塊サッカーは多分想定されたルートがあるんだろうけど凄いギリギリ広いステージがあって、大きくなると巻き込める物が各地に増えてゆくあの配置(巻き込めるものが固まって置いていない)さらに9割(?)ほど巻き込めばクリアできる絶妙な量、見事な調整ではあるんだけど遊びが少なすぎて難易度高すぎ。その上動画がまったく投稿されてないから参考にできるルートが全くなくて辛い。グレートジャーニーについてはもう難易度上げすぎでしょこれ...キノコ取ったら時間追加の形式で良かったし、一本道をゆっくり降りていく時の時間の無駄感が辛い、大きくなって巻き込んでゆくのが快感なのになんで一本道急ぐ必要があるんだよ!PS3の水まきやVitaDLCのダウンヒルレースみたいな、そういうコンセプトの1ステージならまだ許せるけど、大きくするルールで一切巻き込まない一本道は何の嫌がらせだよとしか。アクションもまぁたまにはいいけど塊ザ巻き込み巻き込みザ塊を期待しているんだよこっちは。巻き込まない塊に用はねぇ。どこぞの感想でもあったけど『ジャーニーは舞台が飛び飛びになってるからサイズ感覚が狂って大きくなってる気があまりしない』っていうのも納得、家の小部屋スタートなら次家全体で良かったのでは要するに舞台が非現実的すぎたんだよ...なんだよあの端っこが虹色の閉鎖空間、秘密の花園はいいとしてその1つ前、世界っていうかもう動物園じゃん。言うなら動画がねぇ!タスケテ!後は『ヒトタチ』みたいな6つ纏まってる奴と単体が同時に置いてあって分かりづらかった。音楽は個人的に好きなアップテンポだったり透明感のある楽曲が多かったので良かった。2』でやりたかった...)サッカーで書いたように広いステージがあって大きくなると巻き込める物が各地に増えてゆく配置のステージが多く難易度は高め。(むしろサッカーがその極地だと思う)そもそも、それを携帯機でやらせるのは...やめてほしかった...うでいたい...PSP版くらい難易度低くてよかったと思うんだよ!やっぱりトリビュート最高なんだよなぁ!トリビュートで団結してぇなぁ!2019/03/27コメント(0)トリビュートがやっぱり大好き先日に続いて塊魂トリビュートの記事その2です。昔作った塊の記録を更新して全部120にしてぇなぁ!っていう感じ。地味に「王様を起こす」のパワフルが全然稼げなくてピンチです、どうやって稼げばいいんですかあれ一応『王様の上にある星はパワフルなので早めに回収する』っていうのはわかったんですが、車とかもっと取ればいいの?あとこの前「星をつくる7」の個人的な攻略で一旦庭に出てから家の地下通るルート取りしてましたけど、某ゆっくり実況見たら下通らずに普通に家の中通って玄関に出てたので衝撃が走りました、絶対そっちの方が早いじゃん...そして新たに自分で気が付いたことをメモ代わりに書いておく。「水をまく」奥の便器水源を復活させると動物も復活するので後回しにする、中央の噴水の中からメイツ石像の間に向かってダッシュすると向こうに直接移動できる。復活させる前に手前全部水やりして、ダッシュで向こうに行くと地味に時短な気がします。「さらば絶望の日々」最初のロボギザハートを吸い込む前に地面の腕パネルを回収すると段違いに吸い込める。あとはエンジンの下にあるパーツを取りつくす前に間違ってエンジンを取らないよう注意。「スモールぴったり」Wikiに攻略書いてありますが中途半端。プラレール的な電車を吹っ飛ばし始めたら小さなものを巻き込んでは水鉄砲にぶつかり取れるか確認していき丁度水鉄砲2つを取った段階で19cm6mmなので、そこからレール(&カーブ)を4つ巻き込めばぴったりになることを見つけました。「ミドルぴったり」Wikiではシェフ基準でしたが崩す必要があるのでめんどい...ってことでなんとか見つけましたトイレ前のノッポが逃げるようになると1m96cm辺りです1m97cmあたりから120点なのでちょっと巻き込めばOKのはず。「ビッグぴったり」Wikiすげえ面倒な書き方してるな...最初に陸地に上がりとにかく巻き込むジャイアントキョボクを1つ巻き込んだ時点で40m程度、ジャイアントキョボクを巻き込んだ後はコッカイギジドウ辺りで巻き込み始める、コッカイギジドウを取ったら49m35cm程度なので近くのナンダイモンとジャイアントキョボク3つくらいを取ってフィニッシュ。いつものルールが辛いリッチとエネルギーどうすればいいんだこれそう、いつものは攻略動画が見当たらないのである...タスケテー・追記そうだ!ビューティフルの動画使えばいいじゃん!と思ったんですよ。この通りに走ってみたら「ハガキの増加が1mm未満に変更」っていう悲しい事実に直面しました。13cmから増えない塊、丸コピーできないんだなぁ...でもリッチ800ptくらいでSなので部屋の中にあるワイン回収するのが役に立ちました。必死でギンカとキンカ集めてたのは何だったのか。Witnessの某ゆっくり実況でコメント誘導されていたクローンゲーサイトで色々作ってたりしました。元々がいい問題ばっかりだったので自分でもいい感じの問題作るのって難しいですねあ、これ私の作った問題集です。https://windmill.thefifthmatt.com/user/x2emgjrついでに作って登録したけど公開していない没問題出しておきます。https://windmill.thefifthmatt.com/zn25jj04x4、設置物5つくらいで高難易度を目指して作ってますが全部通るやつ作ってみたくなったりで守れているのかどうか。あとスターは通常混ぜないと普通になっちゃうから5つって難しいですね。それと本家との仕様違い、青□の仕様がおかしい(3個・3個で減らすと認識しない)のがちょっと辛い、あとスターと□以外の図形を色にカウントしたっけ?(白スターとY、黄色スターと図形などで1組判定になる)覚えてないから多分やってない気がするんだけどだいたいは方向性を決めて(○○使いたいなーみたいな感じ)そこから苦心してあーでもないこれいいかもいやだめだーって作ってるんだけど個人的に気に入ってるのはこれhttps://windmill.thefifthmatt.com/me2ahag上記の没問題の前に作った奴。中央から削るように大きな塊を作るのは新しいアプローチかなと思った。グッド6なので普通程度かな?。これで難易度思いっきり上げてみてぇなってことで作ったのが上記の没問、見た目美しくないのでイマイチかなって没にした。難易度は多分高いのでやってみてね。見た目といえばこれウケなかったな...四角にできなかったから妥協したんだったっけな。驚くほどウケなかった。その後取り下げて今度こそ普通に組み合わせたら四角を作ったらまぁまぁのグッドを貰ったな...投稿から数日だからまだ伸びる?自分でも中々いいかもと思ってるけどどうなるのやら。見た目良さそうな物作ってみようかな...目指せT字越え。3月8日から3月21日まで。https://www.epicgames.com/store/ja/product/slime-rancher/home※終了しています。スライムランチャー(※職業名)となりスライム牧場を運営(?)するゲーム、結構評判のいい感じで気になってたんですよ、それが今回なんと無料で配布。登録しちゃったよねー。つられちゃったなーゲーム内容は、ドラ○エか何かに出てきそうな丸いスライムを捕まえてゲージに入れ、食べ物を与えた時に出てくる「プリット」を売りさばいて金を稼ぐのだ。畜産...じゃなくて生き物系の牧場ゲーですね。今日初めてちょっと広げた程度ですけど簡単な初心者手引きを書いておきます。基本的にチュートリアル見ればいいことは省きます。1.基本はF1でスライムペディアを確認スライムは好みの種類の食べ物しか食べません。スライムペディアで好みの食べ物類を確認しておこうまた食べ物や土地の説明もあったりするので確認するといいでしょう。2.スライム用ゲージについてロングゲージは必須。4匹以上のスライムを入れるとスライムがスライムを踏み台にして出てしまうことが多々ある、なのでスカイネット(天井)もほぼ必須。他にはプリットを回収する奴が便利スライムを間違って吸い込む可能性が減って効率が上がる。3.ラルゴスライムについて元となったスライム両方の特性を持つスライム。なんでも食べる奴と肉類が好きなスライムを足すとなんでも食べるようになるし、クルックゥが好物のスライムを混ぜるとクルックウを食べた時4つのプリットを出す。吸い込んで持ち運びができなくなるのと3種類目のプリットを食べさせるとタールスライムになってしまうので取扱注意。肉などの調達が面倒な物しか食べないスライムに野菜や果物を食べるスライムを足すと楽ができる次に序盤の動きについて。4.スライムは無限近くに住むスライムを飼う必要性はほぼないです。(特にピンク)何故なら、ちょっと外に出ればそのスライムが居るから。現在の行動範囲で遠くの珍しいスライムを入れていくようにするといいでしょう。5.同じゲージに3種類入れない(書くまでもなく当たり前なのですが、やってしまった実況者を見てしまったので。)ほぼ確実にタールスライムになってしまいます。避難でも絶対に入れないこと。難易度を簡単な方にしてタール化しないとしてもプリット回収が面倒なのでオススメしません。6.タールスライムを作ってしまった時の駆除手段を用意しておくミスはいつの日か訪れます、必ず保険として駆除手段を用意しておきましょう。いってもウォーターパックくらいしかありませんが。2回水をかければ倒せるのでウォーターパックを買って水を補充しておきましょう。7.肉食のスライムは序盤飼いづらい肉の調達がかなり面倒です、さらにロングゲージを用意しても脱走されてクルックウ小屋が壊滅することがあります。野菜や果物を食べるスライムとのラルゴにするのがおススメです。8.基本的にラルゴ体で飼った方が楽上記のように肉食はかなり辛いです、なので野菜か果物、一種類を与えるだけで運営して行ける方がかなり楽になります。野菜か果物か決めて、必ずどちらかが主食のスライムを混ぜるようにすると簡単に運営できるようになります。ラルゴは大きいので脱走しやすいのと、他のゲージに入ってしまったときの連鎖タール化に要注意。ロングゲージとエアネットを作ってから飼うのがオススメです。9.優先順位ゲージ・ロングゲージ&エアネット(ほぼ必須)施設・畑ランチャー・水&施設・池(※1つ)ランチャー・持ち物容量ランチャー・ジェットパックランチャー・エナジー※以下同じくらい。施設・サイロ(&サイロアップグレード)施設・クルックウ用ゲージ(※取引用)その他のランチャーアップデートラボなど地区の解放逆に焼却炉は必要になる場面が序盤一切ない。9.その他・何か作った時は必ずアップグレードを見る特にサイロは気付き辛いらしく、見逃している人を何人も見ています。サイロをアップグレードすればサイロ4つ分になります。・水なだめる、対処する、と結構有用です。スライムペディアに冷やすとか書いてあったらこれの出番。・ゲージには飼える量まで食べさせられないのにゲージに入れているのは大分もったいない。食べさせないと脱走しやすく、他のゲージに入ったらだいぶ困る。レアなスライム保管とかそういう理由があるならいいんですけども。・サイロにはプリットやクルックゥを収納できる取引用になおスライムは収納できないので注意。以下プレイ後ちょっとしたら見てもらえるといいと思うよ(なんか消えてたので書き直し)A.スライムキーの入手方法島のどこかに吸い込もうとしても移動すらしないとても大きなスライムがいます。それを満腹にすると貰えることがあります。B.トレジャーポットって?結構後の要素です、どこかにメモしておくといいかも。具体的にはラボ購入後1日経過で開放、沢山作るとLvUPC.オーナメントって?飾りです。本当に飾りで取引なども用意されていません。D.ポイントクラブスライムペディアに書いてあったことがほぼ全て。いい事がないわけではないですが序盤に投資するのはオススメしません。(ここから色々やった後)多分メモの最終章も見たので一旦の感想。致命的な問題点として1つ。『持ち物欄が少なすぎる』ポンプなどを使用すると3~4種類くらいアイテム出てくるのに持ち物欄4つは少なすぎる。少ないので目的を決めて迅速に行動することが必要になってしまうそれが冒険と全くマッチしていない、これが本当に惜しい!せめてあと2つは欲しかったな!それ以外はスライムがかわいいし癒やされる。オススメできるゲームです。