別の部隊で、知略230Overに大賞と神兵を持たせた場合もったいないので、少し順番を入れ替えました。大漢弓じゃなくなって普通の部隊になってます。1ターン目のダメージはこんな感じでやはり20%程度の火力UPは出ています。大漢弓・改で道行と衆謀のダメージ比較をしてみました。11回の戦闘の平均で、最初の3ターンのみの平均です。道行で確定スキルがほぼ決まったので、これからデータ取りです。ちなみにもみもみさん蜀刑兵も育ててますが、あれは研究の余地もなく完成されているのでひたすら組んでレベリングするだけですw大漢弓は最強SSレート目指して日々研究です。攻撃後に距離4で状態異常を付与できる大虎。中衛にすると地利がいきてくる。いうと一人だけ早いしむしろ大賞と神兵を大虎に乗せるべきだったと後悔。いやゴレン・改といってもいい。風声⇒??オルテガの大漢弓・改です。防御紙っていうのがあって本営にしてます。5617全虎朱夢はダメは少ないですが、状態異常を付与できるので、そこを加味して及第点のスキルです。伐謀も発動回数、威力はいまいちですが、デバフが固定値なのでかぶりません。東西は発動回数比較用のサンプルです。あとで道行にチェンジします。風声?道行?ガイアの大漢弓・改です。主動型の固有を持つ陸遜を本営に持ってきたため、衆謀の使い方としては最適解かと思います。風声は策略攻撃のダメをUPするのですが、、、、策略攻撃が3個しかなくしかも準備ターンを必要としてしまう為、最初の3ターンのうち最大でも1回しか効果を得られません。これは先行型を狙う大漢弓・改にマッチしてるのか?というと違う気もします。土地6に8回攻撃した時のデータです。⇒風声(というか準備ターンあり主動)はちょっと適してないので別のスキル探し中です。伐謀が3ターンでだいたい1回程度の発動なので(40%だからそんなもん)デバフの被る道行と併用でセットしても被ることはなさそうです。衆謀不懈のおさらい大漢弓・改を検討する前に、大三国志マニアックスさんの衆謀不懈の記事をおさらいします。今は見れなくなってしまっているので、こちらに大三国志マニアックスさんに書いてあった記事をまとめ記事として書きます。適当雑記さんにも記載がありますので、リンクを張っておきます。ダメージは各ターンで実際に攻撃が発動する際に確定します。不攻と深謀遠慮は入れる枠がありません。速攻型としてとても強い・衆謀不懈は指揮戦法なので、鋒矢・方圓は乗らない・徐庶が相性最適(兵損ケアした場合)大漢弓の話となりますが、大漢弓は大賞と神兵を積んでいます。大漢弓・改のスキルの1つは衆謀不懈が望ましい逆算をする場合、本営は以下の条件となります。大漢弓について霊帝は指揮で安定火力+赤いから採用であって必須ではないという結論でした。今回は大漢弓のスキルセットについての研究です。死士[地理、迂回](張機の足を一番早くしておくケアが必要)ポイントは最初の3ターンの火力マシマシ期間にどれだけ打ち込めるか?というところです。大漢弓の怖いところは、4ターン目以降も霊帝によってダメージが出続けるところですが最初の3ターンはやはり重要になってくるでしょう。汎用技能によるパラメータの底上げと前衛中衛の硬化コントロール、BUFF、デバフ、火力、すべてを均一にバランスよく配置して全方位に対応できる素晴らしい編成だと思います。疑うここまで育てといてなんですが、大漢弓は今季も最強SSレート!と自分で言ってしまっているので、それを徹底的に研究し、強さの秘密、もしくは強くない?という事へ結論を出したい。⇒そういう意味で(神兵・大賞)を乗せる武将は歩兵(陸遜など)は向かない・陣営と兵種ボーナスは2人あわせる事ができればおおむねOK。>反計それと回復ありの知略高い武将で対処する。霊帝は指揮Aタイプで、最初に効果(神兵・大賞)がのり、それは妨害されることはなく最後まで効果が続く。正し、霊帝が必須なわけではなくアタッカー枠でしかなく、他に「赤み」があって呂蒙チョウキとバランス取れる武将(群が呉)ならば何でもよい。大漢弓がブームになっているのは、あくまで霊帝の出やすさ+指揮Aタイプだから。いう点という事で、まずは大漢弓のレポを見てみる。最後に霊帝のステを見てみます。]2019/08/21(Wed)23:28あなたの番ですそう、今回は趙雲さん、あなたの番です。犯人は黒島だと思っているマッシュです。ノーマル趙雲のスキル見てください。馬超は間違いなくチョウキや呂蒙、馬超クラスの神武将です。SSレート部隊には入れず。趙雲テンプレがあるといいな。五虎将軍なんかはいいテンプレですが関羽がSS部隊にとられています。馬超部隊ですが、下記の制約条件があります⇒大賞と神兵は使われている(指揮系のBUFF)足遅い歩兵で、指揮buffがないって結構辛いよね。割り切って趙雲に2個積みするプランを考えてみます。趙雲のスキルが「相手が受ける」「物理系攻撃&策略系攻撃」のダメージが増加であることから、励軍の「相手に与える」「主動戦法」のダメージが増加と相性が良いと思っています。私の一押しスキル、励軍。使ってみて〜さらに、残り1つは何でもいいのですが、馬騰軍オリジナルスキルを検討してみたいです。チームには、アタッカー、BUFF、コントロール、盾、ヒーラーという武将もしくはスキルがバランスよく、発動順序よく入っていることが万能なチームになりますので盾である趙雲がBUFF/デバフ/準アタッカーを行うことで残りの武将にはヒーラー、コントロール、アタッカーの役割が求められます。諸葛亮+シンラク+趙雲という編成ができました。諸葛亮の「物理系攻撃と策略系攻撃」で「与える」ダメージが増加というのが励軍の「与える」「主動戦法」のダメージが増加とかぶらないかは要検証です。]2019/08/21(Wed)09:43スタダ後の甄洛さんのゆくえスタダでお世話になった甄洛さんレベルも上がって絵もステキなのにいまいち「その後」の部隊に恵まれないかわいそうな武将です。なんだか用が済んだらポイ武将みたいでとってもかわいそうなので甄洛さんをどう使うかを考えてみたいと思います。SSレートの2部隊を作った後で、、、となりますので使えるスキルや武将には制限があります。1.31の攻撃は悪くありません。通常攻撃で一定のダメージが与えられます。1.29の防御は中軍としては合格ですが前鋒としてはやや脆いです。固定技の洛水佳人ですが、これは75%の確率で味方3部隊に対し85%の回復量という超強力な回復技で、劉備に次ぐ回復の神技です。回復量が8ターンあたり5000兵くらいのもさることながら、指揮技なのでコントロール技と兵力減少の影響を受けないのが強みです。この技は確実に平均的な☆5武将の固定技より強いです。甄洛さんですが、絵師にはいっていたり、女性武将であったりして、とにかくいろんなガチャに登場します。この為、真っ赤とまでは言いませんが皆様の甄洛もかなり進化しているのではないでしょうか?1つの基準値である「知略200」を超えた甄洛は別物となり、軍師としての側面を持ってくるようになります。(チョウキも同様)武将は1名で考えずチームトータルの効果で考える。ことですので甄洛さんのパートナーを探して、なんとか1軍で使い続けてあげたいですね。・スタダ後なので圧倒的にレベルが高い・軍師としても活躍できる・回復量は劉備に次ぐ神レベル・ステは知略以外は平凡、攻城にも使えるという事ですが「回復」+「軍師」+「群武将」というキーワードで1軍になりそうな1流のお相手を考えてみますと・貂蝉+アタッカー1名(陣営どこでも)・弓呂布+コントローラー1名(陣営どこでも)・龐徳+コントローラー1名(陣営どこでも)・張角+コントローラー1名(陣営どこでも、弓か馬)・郭嘉+アタッカー1名(魏か群)・陸抗+その他1名(呉か群)・張春華+アタッカー1名(魏か群)というところが想定できます。1流+1流の組み合わせをしてみてその次にチームとしての総合的な強さで一番よさそうな組み合わせを考えてみます。