KOKAのつぶやきKOKAのつぶやきKOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。花や木の話題も多かったりする(^_^)。KOKA2018年2月28日(水曜日)。Gordini"を"PoseRay"でデータ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。ダウンロードページのキャプチャ画像。ダウンロードファイル名は"renault-gordini.rar"と"renault-gordini_obj.rar"の2つ。最初に公開された"renault-gordini.rar"に同梱されているobjフォーマットデータは何故かダウンロードした多くの人(私も含め)の環境では破損していて解凍できませんでした。そのことを報告した何人かの人達との指摘の結果objフォーマットデータだけを入れたパックデータ"renault-gordini_obj.rar"が公開されました。これでやっと使えるデータになりました。そのobjフォーマットデータを"PoseRay"で読み込みました。その最初のプレビュー画面。読み込み時のエラーなどはありません。モデリングの形状的には問題がありません。前後のライセンスプレートはモデリングされていますが、ライセンスの画像ファイルはマッピングされていません。そこで次の画像ファイルを使いました。この修正を終えて、表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。v3.7"でレンダリングしました。上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示エクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせを行いました。ここでのグリッドは0.5unit=0.5mです。このスケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。Gordini"を"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込む事が出来るようになりました。Reserved.このページの先頭へ。