原カバンは鞄のお店ではありません。スマートフォン用の表示で見る原カバンは鞄のお店ではありません。Unityを使ったゲーム制作のあれこれを綴っていきます。2019-06-04【Unity】オブジェクトをHEX(六角形)座標系に沿って並べるUnityインディゲームイベント・・・って楽しそう先週末はインディゲームの一大イベント"BitSummit"が京都で開催されたそうで、Twitter等にはイベントの盛況が数多く投稿されていました。私もいずれはそんな大きなイベントに参加できるようになりたいのですが、現状ではお金も時間もコミュ力もないし、互いをハンドルネームで呼び合う文化にも慣れていないので、今は力を蓄える時期だと考えて頑張りたいと思います。六角形にロマンを感じるまぁそんなことはさておき、大戦略や三国志等にはまった世代の嗜好として、どんなジャンルのゲーム画面でも継ぎ目の無い綺麗な世界(マップ)を見たときより、六角形のタイルで敷き詰められたマップを目にしたときの方がワクワクするというか、なんとなくロマンを感じます。こんな感じのマップとか、六角形のタイルが並んでいるだけで面白そうに感じる。次回作ではHEX(六角形)マップを取り入れたゲームにしたい=オブジェクトをHEX(六角形)座標系に沿って並べる必要がある、ということで、HEX(六角形)マップでの座標の計算にチャレンジしてみました。HEX座標を直交座標に変換するHEXマップの基本的な考えとして、隣接する各HEX同士の距離は必ず等しくなります。いうことは、上図の場合だとX方向に並んだHEXはHEXの幅の等間隔で並んでいるのでX方向の座標計算は難しくないですね。Y方向の座標は三角関数を使って計算する必要があります。Y方向に並んだHEXは互い違いにX方向にズレて並ぶので、そのズレも計算する必要があります。高校レベルの数学の知識があれば難しい話しではないのでしょうが、ただ、直交座標系から見えればY方向のHEXはジグザグに並んでいるので、前述したX方向のズレは一つおきに考慮する必要があります。}では、実際にこの関数を使って六角形のオブジェクトを並べてみよう。実際に並べてみるおお、案外上手くいっている!あとはコレをどうやってゲームに落とし込むかで。当ブログでは、メールでのお問い合わせ、メールマガジンへの登録などの際に、名前(ハンドルネーム)、メールアドレス等の個人情報をご登録いただく場合がございます。これらの個人情報は質問に対する回答や必要な情報を電子メールなどをでご連絡する場合に利用させていただくものであり、個人情報をご提供いただく際の目的以外では利用いたしません。当サイトでは、個人情報は適切に管理し、以下に該当する場合を除いて第三者に開示することはありません。ご希望の場合には、ご本人であることを確認させていただいた上、速やかに対応させていただきます。アクセス解析ツールについて当サイトでは、Googleによるアクセス解析ツール「Googleアナリティクス」を利用しています。このGoogleアナリティクスはトラフィックデータの収集のためにCookieを使用しています。このトラフィックデータは匿名で収集されており、個人を特定するものではありません。この機能はCookieを無効にすることで収集を拒否することが出来ますので、お使いのブラウザの設定をご確認ください。当サイトからリンクやバナーなどによって他のサイトに移動された場合、移動先サイトで提供される情報、サービス等について一切の責任を負いません。当サイトのコンテンツ・情報につきまして、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めておりますが、誤情報が入り込んだり、情報が古くなっていることもございます。当サイトに掲載された内容によって生じた損害等の一切の責任を負いかねますのでご了承ください。●プライバシーポリシーの変更について当サイトは、個人情報に関して適用される日本の法令を遵守するとともに、本ポリシーの内容を適宜見直しその改善に努めます。修正された最新のプライバシーポリシーは常に本ページにて開示されます。スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。