KOKAのつぶやきKOKAのつぶやきKOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。花や木の話題も多かったりする(^_^)。KOKA2018年2月24日(土曜日)。Bus"を"PoseRay"で加工・データ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。ダウンロードページのキャプチャ画像。ダウンロードファイル名は"DoubleDeckBus.zip"、そのファイルサイズは2.93MB。アンパックして出来た3Dデータのフォーマットは3ds。その3dsフォーマットデータを"PoseRay"で読み込みました。その最初のプレビュー画面。読み込み時に3件のワーニング。optionsmaterialで使われているマッピングファイル名に拡張アスキーコードが使われているというワーニングですが、これは無視しても問題ありません。形状的には問題点は見当たりません。次の点を修正しました。後部のライセンスプレートのテキスト画像を変更しました。前部のライセンスプレートはモデリングされていませんので、手持ちのパーツを使い廻しました。タイヤにはトレッドが無く丸坊主でしたので、次のトレッド画像ファイルをマッピングしました。マッピングしたタイヤ部分の画像。これらの加工追加修正を終えて、表示サイズ・表示位置を調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。v3.7"でレンダリングしました。上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示エクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせをしました。ここでのグリッドは、0.5unit=0.5mです。スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。Bus"を"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込む事が出来るようになりました。Reserved.このページの先頭へ。