【eSports】全世界eSports市場規模は初の1000億円突破へ!中国は米国に次ぐ世界2位の市場へ!eSportsTwitterFacebookコピー2019.02.16世界各国のゲーム市場の分析を行うNewzooは2019年の全世界eSports市場規模予測を発表した。同社の分析によると2019年のeSports市場規模は、前年比で27%増加し、市場形成後初となる10億ドルの大台突破の、1210億円(11億ドル)に達すると予測している。主な収益源はスポンサーシップ、メディアライツ、広告で全体売上の82%を占める979億円(8.97億ドル)になるという。Report』eSportsのオーディエンス数は?また、同レポートでは2019年のeSportsのオーディエンス数は全世界で4億5,380万人に達し、前年比で15%の増加と予測されている。そのうち、2億1,020万人(前年同期比16.3%増)がコア層で、1億5,260万人(前年同期比14%増)がライト層に当たるとしている。Report』スポンサーリンク中国eSports市場規模は?世界で一番大きなeSports市場は米国で、2019年の市場規模は449.9億円(4.09億ドル)に上るという。中国のeSports市場規模は、2019年で約231億円(約2.1億ドル)で全体の19%を占めると予測されており、西ヨーロッパを抜いて、米国に次ぐ世界2位の市場になると予測されている。2022年には全世界のeSports市場規模は1980億円(18億ドル)に達すると予測されている。当レポートの統計には、大会賞金、プロ選手の報酬、eSportsゲームタイトルの売上などは含まれていないとのことなので、その点もご留意いただきたい。(2019)』を発表した。Game』は毎年世界各地で開催されている。2019年は中国・西安(Xian)にて開催されることになった。公式サイトではValveの『Dota2』、テンセントの『王者栄耀』、Supercellの『クラッシュ・ロワイヤル』の3タイトルが公式種目として公開されている。eSports【eSports】1.5兆円規模!?中国eSports市場レポート発表!成長速度は減速傾向に。当レポートによると中国のeSports市場規模は1兆4592億円(912億元)に上り、前年比で17.5%の増加、ユーザー数は4.28億人で、業界従事者の平均月給は約18万円だと言う。Games(ワールドサイバーゲームズ)』が全4日間の日程を終了した。『WCG2019XI’AN』のグランドファイナルには計16のプログラムと48のメダルが用意され、34の国と地域から506名のeSports選手が参加、総合優勝は中国となった。Wager』とは?2019.09.11【中国ゲーム】中国2次元CGの最高峰!『崩壊3rd』の『miHoYo』がUnityを使い倒すとこうなった!2019.03.242020.01.14【インタビュー】好きだからやる。Reserved.タイトルとURLをコピーしました。