R.)とは、想定した状況に対する公式な見解となります。1.ブロックされたパントは、チーム記録として扱われ、キッカー個人としての記録になりません。ブロックされスクリメージラインを越えなかったパントは、チーム記録による1回のパントと0ヤードが記録されます。ブロックされたパントが、キッカーのゴールライン方向へ転がり、ブロックしたチームがリカバーされたなら、そのヤードはキックをブロックした選手によるパントリターンとして記録されます。キックチームによってリカバーされたなら、そのヤードはキックをブロックした選手によるパントリータンとし記録する以外に、第4ダウンの場合を除き、ブロックしたチームにファンブルロスト1回も加えて記録します。A.R.1Aチームの攻撃、ボールの位置は、自陣50ヤード。10ヤード第4ダウンで無い場合は、チームBに、ファンブルロストを記録するA.R.2Aチームの攻撃、ボールの位置は、自陣50ヤード。アダムが蹴ったパントは、ブラウンにブロックされた。10ヤードA.R.3Aチームの攻撃、ボールの位置は、自陣30ヤードアダムが蹴ったパントは、ブラウンにブロックされた。タッチダウンA.R.4Aチームの攻撃、ボールの位置は、自陣30ヤードアダムが蹴ったパントは、ブラウンにブロックされた。2.Aチームのパントが、ニュートラルゾーン(スクリメージライン)の手前でブロックされたときAチームは、パントのブロックが無かったものとして、ボールを確保してから走ったり、ボールを前パスしたり、再びパント(ボールを蹴ったり)することがあります。ボールを確保してから走った場合Aチームのプレイヤーがボールを確保した地点からボードデッドとなった地点までの距離を記録します。パントした場合ボールを蹴った地点からボールデッドとなった地点、またはBチームのプレイヤーが最初にボールを確保した地点までの距離を記録します例外:エンドゾーンの中から再びパントをした場合は、ゴールラインを起点にボールデッドとなった地点。ボールデッドとなった地点、またはBチームのプレイヤーが最初にボールを確保した地点までの距離を記録しますA.R.1Aチームの攻撃、ボールの位置は、自陣30ヤードアダムスの蹴ったパントは、ブラウンにブロックされたが、アダムスが自陣20ヤードでリカバー。10ヤードA.R.2Aチームの攻撃、ボールの位置は、自陣30ヤードアダムスの蹴ったパントは、ブラウンにブロックされたが、アダムスは、自陣20ヤードでボールをピックアップ、そのまま走り、ファーストダウン獲得に必要な距離を超え、Aチーム40ヤードでボールデットとなった。10ヤードA.R.3Aチームの攻撃、自陣30ヤードアダムスの蹴ったパントは、ブラウンにブロックされたが、アダムスが自陣20ヤードでピックアップし、前パスを投じたが、その結果は不成功であった。3.ブロックされたパントがニュートラルゾーンを超えた場合は、パントブロックに関する記録はせずに、パント1回とスクリメージからボールデッドとなった地点までの距離を記録する。5ヤードこの場合は、ブラウンのパントブロックやBチームのリターンを記録してはいけない。R.)とは、想定した状況に対する公式な見解となります。センターからのロングスナップが明らかに悪くロスが生じたときは、チーム記録とし、個々の選手の記録としない。R.)とは、想定した状況に対する公式な見解となります。ボールを確保しているチームのプレイヤーによって行われるキックのことで、そのキック方法(プレースキック、パント)を問わす、キックオフとして記録されます。R.)とは、想定した状況に対する公式な見解となります。セーフティが発生したときは、セーフティを得たチームには、得点2点が与えられますが、どちらのチームのプレイヤーにもその得点を記録することはしません。スクリメージ・プレーでは、ボール・キャリアは、ラッシュアタックとスクリメージ・ラインからゴールラインまでのヤード・ロスを個人記録として負うことになります。A.R.1*12分計時の試合3Q、残り時間:4分20秒からAチームの2ヤードで、Aチームのボールアダムスは、エンドゾーンの中で、ブラウンにタックルされ、プレイ終了後のゲームクロックは、残り4分17秒であった。セーフティ※得点をした選手、ヤードは記載しない。センターからの悪いスナップセンターからのロングスナップが明らかに悪くロスが生じたときは、チーム記録とし、個々の選手の記録としない。A.R.2*Aチームの20ヤードで、Aチームのボールセンターからのロングスナップは、アダムスの頭上を越え、エンドゾーンを超えた地点でデッドとなった。R.)とは、想定した状況に対する公式な見解となります。*記録上スクリメージからのプレイは、以下を除き、全て「ラッシング」として判断する。●スクリメージ・ライン後方からのキックを行うとき。●スクリメージ・ライン後方からのパスを行うとき。1.センターよりスナップを受けたことから始まるスクリメージプレイは、「ラッシング」として記録される。2.ラッシングによる獲得ヤードは、スクリメージ・ライン(ボールの先端)から、ボールがテッドになった地点までの距離である。ファンブルの場合は、相手チームがリカバーした地点までの距離である。※公式規則書に記載されているプレビアス・スポット(PS)からサクシーディング・スポット(SS)までとなります。3.ラッシングによる獲得ヤードは、前進した距離(ゲイン・ヤード)と後退した距離(ロス・ヤード)の合計(ネット)となります。4.ファンブルやブロックミス等によってスクリメージより後退した位置でボールデットとなった場合でもボールキャリアへ後退した距離(ロス・ヤード)のラッシングを記録する。5.よく見られるオプション・プレイのひとつとして、QBがロールアウトし、テールバックへピッチアウトするものがあります。ピッチを受けたテールバックの選手がどの地点でボールを確保していようが、ラッシングによる獲得ヤードはスクリメージラインを起点とした距離となります。この場合、ピッチをした選手は、ランの回数とヤードの対象にはならない。1.Bチーム30ヤード、Aチームのボール。QBは、アダムスランオプションプレイを展開し、Bチーム29ヤードまで前進した地点でピッチ。後方からアレンが、このピッチを受け取り、Bチーム20ヤードでボールデッドとなった。2.Bチーム30ヤード、Aチームのボール。QBは、アダムスランオプションプレイを展開し、Bチーム20ヤードまで前進した地点でピッチ。後方からアレンが、このピッチを受け取り、エンドゾーンに走り込みタッチダウンとなった。5.に従った記録をする。A.R.Aチーム40ヤード、Aチームのボール。アダムスは、Bチーム40ヤードまで前進した点で、後方にいたアレンにラテラルパスを投じた、アレンは、(ラテラルパスを)Bチーム42ヤードで受け取り、Bチーム20ヤードでボールデッドとなった。7.スクリメージ・ラインの手前でラトラル・パスが発生したときは、ラトラル・パスによる規定に従って記録する。A.R.Aチーム20ヤード、Aチームのボール。Aチーム17ヤード地点で、アダムスがスナップを受けた後に、後方にいたアレンへラテラルパスを投じた。8.ピッチやハンドオフが悪いためにボールをもらった選手がゲインできなかったときは、ランの回数とヤードを最初にボールを持っていた選手に記録する。(注)悪いピッチ、ハンドオフの決定は、記録員が決めるが、ボールをもらう選手の通常の努力で、そのボールを扱いかねたときや、スムーズな動きを継続しえないときにピッチやハンドオフが悪かったと判断するべきである。1.Bチーム30ヤード、Aチームのボール。アダムスからアレンへピッチアレンは、Bチーム32ヤードでボールデッドとなった。2.Bチーム30ヤード、Aチームのボール。アダムスは、Bチーム26ヤードまで前進した地点で、アレンへピッチアレンは、Bチーム29ヤードでボールデッドとなった。3.Aチーム40ヤード、Aチームのボール。アダムスからピッチされたボールは、アレンがいた位置の後方のフィールドへアレンは、転がるボールを拾い上げ、Aチーム34ヤードでボールデッドとなった。△6ヤードAチームのファンブルロストは記録しない。4.Aチーム40ヤード、Aチームのボール。アダムスからピッチされたボールは、アレンがいた位置の後方のフィールドへAチーム35ヤード点で、ブラウンが拾い上げ、Aチーム30ヤードでボールデッドとなった。9.不正確なピッチや悪いハンドオフがスクリメージ・ラインを越えてから発生した場合は、最終的にボールを確保している選手に対してラッシングの回数とラッシングによる獲得ヤードを記録する。1.Bチーム30ヤード、Aチームのボール。アダムスは、Bチーム26ヤードまで前進した地点で、アレンにピッチをした。アレンは、Bチーム28ヤードでボールを拾い上げ、Bチーム20ヤードでボールデットとなった。2.Bチーム30ヤード、Aチームのボール。アダムスは、Bチーム23ヤードまで前進した地点で、アレンにピッチをした。アレンは、Bチーム29ヤードでボールを拾い上げ、Bチーム24ヤードでボールデットとなった。R.)とは、想定した状況に対する公式な見解となります。ファーストダウンは、スクリメージプレー(ラッシング、またはフォワードパッシング)だけが対象となります。記録は、攻撃チームに、ラッシング、フォワードパッシング、またはペナルティ(反則)によるファーストダウンの3項目に分類して記録します。1.ファーストダウンは、以下の場合に記録します。チェーン棒を前に動かすよう審判員が指示したとき。ゴールラインから10ヤード以上離れた地点から始まった攻撃でタッチダウンをしたとき。反則施行により、自動的にファーストダウンとなったとき。第2Qおよび第4Qの最後のプレーで、ファーストダウン獲得に十分な距離をゲインしていたと記録員が判断した場合は、たとえ審判員がファーストダウンの指示をしていなくてもファーストダウンを記録します。2.ラッシング、またはフォワードパスプレーで、シリーズの更新に十分な距離をゲインし、かつそのプレーの直後(笛が鳴ったとき)に発生した守備側の反則の施行の結果、さらにシリーズの更新に至った場合は、2つのファーストダウンを記録します。3.キックオフ・リターン、パント・リターン、インターセプト、ファンブルなどの結果、攻守交代によって得られた第1ダウンは記録しません。4.スクリメージプレーで、シリーズ更新に十分な距離をゲインしたが、ファンブル等でボールの所有を失った場合は、ファーストダウンを記録しません。5.スクリメージプレイで、ボールをファンブルしたが、再びチームメイトがリカバーし、その結果、シリーズの更新に十分な距離をゲインした場合は、攻撃チームにファーストダウンを記録します。)ゲームプレーの参加Aチーム、またはBチームの選手が最初の攻撃でプレーに関係したときから記録が始まります。記録上、ヤードの端数は無視するため、小数点のついたヤード表示は記録にありません。On)については、ボールが一部分でも1ヤードおきに引かれているハッシュマーク上にかかっている場合は、次の攻撃はそのヤードラインから計算されます。ボールがハッシュマークにかかっていない場合、次の攻撃はボールの先端から最初のヤード地点から計算されます。第1ダウン獲得まで、またはゴールラインまで、残り1ヤードに満たない状況の場合、記録上は残り1ヤードとする。第1ダウンで相手陣10ヤードラインを若干オーバーするヤードが残されている場合は、タッチダウンだけでなくファーストダウンの記録もつけられるように、ボール位置(スクリメージライン)を11ヤードにする。On)は、ボールの選択を逆転させること。※これらヤード決定の判断は、公式記録員が行う。記録の対象となるヤードゴールラインから反対側のゴールラインまでのヤードが、記録の対象となります。例外フィールドゴールについては、ボールを蹴った地点を起点とし、ゴールラインからゴールポストまでの10ヤードも加算して記録する。記録するプレーの判定は、すべて審判員の決定に基づき、記録員が判定し、記録します。wpmasterOFSR/はじめにこの投稿は、過去の経験を生かして、誰にでもがアメリカンフットボールの試合記録がつけられるようになればと考えたものです。このマニュアルは、大きく4つの編から成り立っており、試合の進行に沿って記録作業を行いう、Play-by-Playのつけ方、試合終了後にそのPlay-by-Playから各プレーごとに記録を仕訳して行う集計方法、これらの記録をつけながら、集計するまでの作業を数名で分担して行う場合の分業方法、そして各プレイごとの定義及び解釈方法といった記録上の定義で構成されています。Manual」を参考に、わかりやすく解説したものです。このマニュアルを使用することによって、日本アメリカンフットボール協会が管轄する日本国内におけるアメリカンフットボール試合がより正確に記録され、また多くの優秀な記録員を生み育てる大切な教本となることを希望いたします。