]ゲーム中心のよろずサイト。基本的に岳るのチラシの裏です。ゲームの難易度と面白さの複雑な関係。09:21色々と一段落したので、『真・女神転生4F』再開しました。これ、本当に完成度高いなあ。調整って超大事だってことがよくわかる。クリアするまでDLCの必要性を感じないって、理想的なバランスだよね。スキル増設解除が遅すぎることだけはストレス。自由にスキル選ばせてくれー。実は今回、一番難易度の低い「楽園」でプレイしてます。会話に失敗してもリトライが容易なので、サクサク遊べて最高です。シビアな戦闘を楽しむ余地はなくなるので、純粋に悪魔の育成を楽しむ人用ですね。私はゲームには適度なストレスが必要だと思ってる人ですが、それもゲームによるのだと考えを改めました。要は、「そのゲームに何を求めているか」なんですね。『ダンジョントラベラーズ』。戦闘が簡単になると意味がなくなります。戦闘がヌルくなってしまうと、育成の意義が薄れてしまうんですね。して乗り越えた先に、達成感と満足感と相応の報酬が用意されていることで、バランスが取られているわけです。「真4F」はどうか?こちらもデフォルトの戦闘は実にシビアです。そこに楽しさを見いだせなかったんですね。理由は単純、プレスターンバトルです。圧倒的に蹂躙する分には楽しいけれど、逆転するのはまず不可能な仕組みなので、ギリギリな戦闘を楽しむには、お互いに弱点をつかない正々堂々としたバトルが求められます。実際、ボスに弱点がなく、こちらも耐性バッチリな状態で高難易度バトルをすると、あまりのギリギリ感にアドレナリンドバドバになるわけですが、それはつまりプレスターンというシステム要らねーじゃん、ってことなのです。プレスターンというシステムが戦闘で幅を利かせる限り、メガテンに戦闘での楽しさを求めるのは不毛。無双したいなら別にいいんですが、それは戦闘を楽しんでるとは言わないでしょう。オートで飛ばすだけの戦闘に価値などない。「真4F」で何を楽しむかというと、「悪魔合体」です。仲魔を集め、合体し、スキルを吟味する。これが究極にして至高に楽しい。なると、むしろ戦闘がシビアなのは困ります。仲魔集めが大変ですから。そこで難易度を落とすことで、ストレスなく悪魔合体に専念できるわけですね。可能な限りストレスなく美味しい部分だけを提供することがゲームの究極の到達点です。なんでもかんでも難しくすればいいわけではなく、かといって、優しすぎてもダメ。『ダークソウル』がヌルゲーだったら、無双と何も変わらないですよね?だからこそ、ゲームにとって最終的なバランス調整は大切なのです。私がそうだったりしますが、とにかく最初にプレイする時は難易度はノーマルにする!といった無意識の縛りをする人も多いかと思います。実際、それが一番開発側が想定している「一番面白い難易度」であるはずです。ユーザーによって求める物が違うのは当たり前です。自分から「楽しい要素」を潰す必要はありません。戦闘がメインだと考えるなら難しくすればいい。そのゲームに自分は何を求めているのか、どこに面白さを感じているのか、それをしっかりと見据えた上で、適切な難易度を選んでみましょう。クソゲーだと思っていたゲームが、実は神ゲーだったことに気付けるかもしれませんよ。(01/12)何故か今更『ゴクドーくん漫遊記』を読んでる私のこと。(Flickr)この作品は、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下でライセンスされています。