格闘アクション検索するキーワードを入力してください:(ゲームの名前、説明で検索してください。なしまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。ボードまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。レースまだ、このゲームには説明がありません。マルチまだ、このゲームには説明がありません。なしまだ、このゲームには説明がありません。シューティングまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。シューティングまだ、このゲームには説明がありません。シミュレーションまだ、このゲームには説明がありません。シミュレーションまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしまだ、このゲームには説明がありません。なしまだ、このゲームには説明がありません。なしまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。なしまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。格闘アクションまだ、このゲームには説明がありません。シューティングまだ、このゲームには説明がありません。アドベンチャーまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。なしまだ、このゲームには説明がありません。パズルまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。パズルテトリス(ロシア語:Тетрис)は、1980年代末から1990年代初めにかけ、世界各国で大流行したコンピューターゲーム。落ち物パズルの元祖である。Pajitnov)等3人が教育用ソフトウェアとして開発した作品である。1984年の6月6日に初めてプレイ可能な版が開発され[1]、その後、ライセンス供給が様々なゲーム制作会社に対してなされ、各種のプラットフォーム上で乱立する状態になった。日本では、1988年にセガ・エンタープライゼス(後のセガ・インタラクティブ)から発売されたアーケード版(セガ・システム16版)の人気により浸透した。当時はまだ操作法が確立されていなかったが、このシステム16版の登場以降は同作のものが日本国内における事実上の標準となり、その影響力から特に「セガテトリス」とよく呼ばれる(2000年にアーケードとドリームキャストでこれと同名のゲームソフトが発売されているものの、普通は1988年にリリースされたシステム16版を指す場合が多い。この2000年版はよく「新セガテトリス」と呼ばれる)。このアーケード版は現在でも日本各地の多くのゲームセンターで稼動している。その後、1989年に任天堂から発売されたゲームボーイ版も「いつでもどこでも好きに遊べる」ことと「対戦プレイもできる」という点で大人気となり、国内出荷本数約424万本と、ゲームボーイ最初期の作品ながら、ゲームボーイソフト単体での史上売上1位を記録。ロシアをイメージしたアニメーションや背景画像(タイトルの聖ワシリイ大聖堂、ブラン、ソユーズを打ち上げるアニメーションなど)や、ロシア音楽(トロイカやカリンカ、ソビエト連邦国歌(後のロシア連邦国歌と同じ曲)など。コロブチカはゲームボーイ版のBGMとして有名)をベースにアレンジされたBGMが用いられているものが多いが、全くイメージを切り離しているものも少なくはない。びに実装の平易性から、『テトリス』をゲームプログラミングの練習題材として用いられる例がしばしば見られる。掛け合わせた造語である。テニスという単語の語感が、いかにもゲームというものを連想させたという[2]。『テトリス』のゲームルールは、様々な形をしたピースを型にはめていく「箱詰めパズル」と通称されるパズル(「ペントミノ」)から着想を得たものである。「テトロミノが上から落ちて重なっていく」というルールは、パジトノフが水族館を訪れたときに、ヒラメが舞い降り海底と同化したり、そのヒラメが砂の上を泳ぐ時に他のヒラメと重ならずに泳いだりする様子を偶然見かけた事から着想を得て考案された。箱詰めパズルの内、テトロミノを用いた種類に、リアルタイム性(アクション性、時間推移による落下要素、ステージの方向性など)とゲーム性(列を揃えるとブロックが消滅して下へ詰まる)を加えたものが『テトリス』である。パズルまだ、このゲームには説明がありません。パズルまだ、このゲームには説明がありません。パズルまだ、このゲームには説明がありません。パズルまだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。なしまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。作戦まだ、このゲームには説明がありません。なしまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。なしまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。戦車を操縦して反撃するストーリー。右回りしかできないポンコツ。戦いを有利に進められるぞ。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしまだ、このゲームには説明がありません。RPGまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。