KOKAのつぶやきKOKAのつぶやきKOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。花や木の話題も多かったりする(^_^)。KOKA2018年3月1日(木曜日)。Animation"を、"Metasequoia"と"PoseRay"で2段階にデータ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。ダウンロードページのキャプチャ画像。ダウンロードファイル名は"cadnav-1P224132229.rar"、そのファイルサイズは2.51MB。アンパックして出来た3Dデータのフォーマットは案内の通りmaxとfbxの2種類。私の常用するデータ変換用のツールは"PoseRay"ですが、その"PoseRay"ではmaxもfbxも読み込めません。"Metasequoia"はfbxを読み込むことが出来てそれをobjフォーマットにエクスポート出来ます。objフォーマットなら"PoseRay"で読み込めます。そこで、まず"Metasequoia"でfbxフォーマットデータを読み込みました。その最初のプレビュー画面。これを、そのままobjフォーマットでエクスポート。そのobjフォーマットデータを"PoseRay"で読み込みました。その最初のプレビュー画面。読み込み時のエラーなどはありません。Map用やTransparency用のマッピング画像は指定されていません。次のTransparency用のマッピング画像を指定すると、髭や顎髭、首周り、腹下などの長い毛の部分を透けさせることが出来てよりリアルな画像になります。そのmapping画像。それらを指定したところ。これらの修正を終えて、表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"での最終プレビュー画面。v3.7"でレンダリングしました。上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示エクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせを行いました。ここでのグリッドは、0.5unit=0.5mです。スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。Animation"を"POV-Ray"の部品としていつでもシーンに組み込む事が出来るようになりました。Reserved.このページの先頭へ。