グリーンスクリーンのようなものです。それを三六〇度、八〇台のカメラが取り巻いている。映画であれば、衣装があり、セットがあり、それを見て相手と演技をすることができる。本作では、バカげたコスチュームしかない。それゆえ演出家がとても重要な役割を果たすことになります。俳優たちに文脈を伝えて、ここで起こるのはどのようなことで、まわりにはなにがあり、あなたはこのようなことを感じるのだと説明しなければならないのです。脚本はおそろしく長く、バリエーションが無数にある。演出家がきちんとしなければ、俳優はなにをやっているか見失います。ときどきはわたし自身も見失いました(笑)。――俳優のみなさんが、むずかしすぎると苦情を言うようなことはなかったのでしょうか。そのようなことはありませんでした。俳優のみなさんはよくやってくれました。あるときスタッフが泣き出したことがあるのですが、モーションキャプチャーの撮影でそのような光景を見たのははじめてでした。正直なところ、撮影はとても感情が疲れる作業でもあったのです。俳優のみなさんは無から感情をつくりだしていて、スタッフも心を動かされていたのですが、現実に存在するのは奇妙なコスチュームとドットだけです。そのようなセットで心を動かされるのは、それ自体疲れることです。Dream.――想像を絶する作業ですね。撮影は、ひとつの物語の分岐を通して、会話が続くように行ったのでしょうか。それとももっと断片的に行ったのでしょうか。すべての分岐について、いちどにすべての場面を撮影するほうが簡単でしょう。実際にはスタントが必要な分岐があれば、会話が必要な分岐もあります。異なる人々が必要になるので、いちどにすべてを撮影することはできません。なると、まずはゲーム全体についてスタントを撮影し、つぎに会話場面を撮影し、最後になにも忘れないようにと幸運を祈るほかなくなるわけです。『デトロイト』は撮影だけでなく、テストするにも複雑すぎる作品です。ゲームをプレイし、すべての場面を見るだけでも、たいへんな挑戦になると思います。――ありがとうございます。プレイするのが楽しみです。ところで、最後にひとつわたしからも質問があります。ジャン=ポール・サルトルはご存知ですか。