バージョンアップを続けるとといわれても不安なところでしたが、ちゃんと出ました。関連が標準サポートに入ってことですね。使うことが出来るようになります。ころの拡張で入っていました。このときの実験の結果は以前の記事に書いてあります。興味のある方はそちらも参照ください。サポートするドライバを公開しています(ダウンロードには登録が必要になりましたが)。Supportのページで公開されています。内容を含んでいるのでは?と期待して確認してみました。拡張を確認してみました。残念ながら、そんなことはありませんでした。サポートする状態のものとなっています。差異をチェックしてみる折角なので、両ドライバで取得できる拡張を比較してみました。減った拡張はなく、以下の拡張が増えたのみとなっていました。GL_ARB_polygon_offset_clampGL_ARB_spirv_extensionsGL_ARB_texture_filter_anisotropicGL_EXT_memory_objectGL_EXT_memory_object_win32GL_EXT_win32_keyed_mutexGL_KHR_parallel_shader_compileGL_EXT_semaphoreGL_EXT_semaphore_win32資料やドライバのページに記載があるような拡張が増えています。これを読みつつ、時間があったら拡張の方を確認してみようと思っています。Edition)環境について今回テストに使っている環境は以下のようなものです。アーキテクチャのボードですが、ちゃんとサポート範囲に入ってくれていることに感謝です。対応してくれるあたりが嬉しいと思います。開発者としてはファンクションのテストを新しいボードを毎回買わなくてもいいので・・・。アーキテクチャのボードが欲しいこの頃です。使ってデータ取得してみました。その5AMD(ATI)で動くOpenGLのストリームアウト(transform_feedback拡張)が一応できました。エクステンションを利用します。4.5が発表されました。NVIDIAのドライバは既に公開が始まっているということで、早速インストールしてエクステンションリストの確認をしてみました。リストは後述しますが、手元の...OpenGLASTCの圧縮ノイズを調べてみた今回は期待のASTC圧縮のノイズを調べてみました。詳しいことは各所のサイトで触れられていますのでここでは簡単に。開発...OpenGLOpenGLでのテクスチャレンダリングパフォーマンスについてOpenGLでテクスチャレンダリングをする場合には、いくつかの方法が考えられます。pbu...DirectXテクスチャとサンプラーステートの関係テクスチャとひとことで言った場合、この中には2つの要素が含まれていると思います。1つは、ポリゴン表面に貼りたい画像のデータ。1つは、その画像に適用するフィルタ設定やUV設定といったの各設定情報。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。ん日記.タイトルとURLをコピーしました。