|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊射撃|MIDDLE:CENTER:メガ粒子砲【照射】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:13~183|MIDDLE:通常時と弾数共有。|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形解除|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:変形を解除しつつ急降下。『機動戦士Zガンダム』より、ティターンズの可変型MS「ガブスレイ」が参戦。シロッコが提出した設計案を元に、ルナツー基地で試作された。デフォルトパイロットはマウアー・ファラオに変更されたが、『ON』までのパイロットであるジェリドに乗せ換えも可能。急速変形を備えた万能機。前作までは「マラサイ&ガブスレイ」という2体で1つのキャラだったが、今作ではマラサイ共々単独で参戦。相変わらず全体的に能力が高く、特に機動力・自衛力は同コスト帯でもトップクラスである。射撃は高性能なものの、弾数が少ないのが玉に瑕。CSは使い易い単発ダウンビームなので、うまく回せば節約は容易。通常時:フェダーイン・ライフルを上に放ってキャッチ→サーベルを発振させて構える。覚醒技でガブスレイが居る間?:脚部クローアームを展開する。敗北ポーズは右腕と両足を失って漂う。ここからのキャンセルはかなり豊富。リロードは一般的だが弾数は少なめなので、弾切れには注意しよう。サブ、特射、特格にキャンセル可能。手堅い威力でそこそこ滑る。弾サイズは細く使い勝手はコスト相応とはいえ、このチャージ時間で単発ダウンを撒ける機体というのはそう多くはない。メインやサブの弾数が少ないため、弾数節約のためにもちょくちょく混ぜていきたい。両肩からよろけ属性のビームを2発同時に発射。射角は真後ろまでありながら、振り向き撃ちが存在せず肩の銃口が直接敵の方向に向いて発射される。このため敵に背を向けたままでも移動を維持しながら射撃可能。使い勝手やビームの性質自体は振り向き撃ちの無いBRと言える。これ単独ではダウンを取れないが、足を止めずによろけが取れて、メインからのキャンセルもある武装は、全機体通しても非常に貴重。本作の仕様で振り向きメインからキャンセルして使うとこちらも足を止めたまま撃つ事になる。組み合わせて使うなら旋回管理はきっちり行おう。正面撃ちの場合は上半身を相手に向けて銃口を合わせるが、そのせいか稀に片方のビームが見当違いの方向に飛んでしまう。この状態ではターゲットに与えるダメージもダウン値も半分。追撃でダメージを伸ばせる余地が増えたと見るか、ダウンまで遠くなってしまうと考えるかはその人次第。両肩部メガ粒子砲から細い照射ビームを放つ。ある視点変更は無いが、使用中はカメラが引くので周りが見易い。メイン、後格からキャンセル可能。発生と弾速に優れ、高い回転率に広めの横判定、視点位置とあっさり目のエフェクトから周囲の状況を把握し易く扱い易い。銃口補正自体は良好だが、相手の肩辺りを狙って撃つという独特の仕様?がある。これが中々に曲者で、特に今作はダイブでの下降機動が多いのもあって着弾が上にズレ易く着地を狙うには変にシビアな性能をしている。要は高低差の動きに弱いので、発生と判定を活かした中近距離での運用が望ましい。MS形態の場合はダイブが可能な分特格キャンセルできないという点に注意。1ヒット13ダメージ。17ヒットで176ダメージ強制ダウン。真正面から当てれば最終段同時ヒットで183となる。覚醒中でも強制ダウン。誘導切りありの急速変形。Nor前後入力で上昇しつつ変形。左右入力で上昇せずレバー方向に変形する。この機体の変形機動力は良好な部類で、使わずに腐らせるのは勿体無い。急速変形だが慣性が乗らず、誘導を切るとはいえ判断が遅れると攻撃を回避できずに被弾する事もある。変形中に劇的な強さを発揮するという訳でもないので、こちらはキャンセル用コマンドや着地誤魔化しと割り切って普段の移動には通常変形を用いてもあまり問題ない。変形格闘の利便性は高く、変形自体を相手を釣る餌として見せる事も出来る。変形MAの一般的なメイン。銃口位置が固定されているため進行方向にしか撃てないが、内部硬直が短くそこそこ速く目押し連射可能。使い勝手は悪いが、MS時メインよりも補正が緩い、変形格闘にキャンセルできるため変形解除より早いタイミングからストライカーやダイブにキャンセルできる、等独自の優位点を持つ。即座に変形を解除しビームを撃つ。変形の慣性が乗るためそこそこ滑る。両肩からビームを2発同時に発射。変形メインと異なり基本性能はMS時サブと完全に同じ。MS時と異なり後方への射角が無く、すれ違いざまに撃とうとすると射角限界に陥り進行方向に向かって撃ってしまう。正面方向であればほぼ真下にまで撃つ事が可能。特射、特格にキャンセル可能。変形を維持したまま相手に向き直りゲロビを撃つ。基本性能はMS時特射と同等。メッサーラの変形サブのように弾速と銃口補正に優れる。変形特格へのキャンセルが可能で、発射時にOHしても隙を減らす事ができる。レバー入れで挙動変更。共通して誘導を切れる。レバーN・前後で下降しながら変形解除。メッサーラのような速度のある落下ではないが、専用着地モーションなどはなく、隙は晒しづらい。横特変形だけだと着地を読まれやすいので、着地を踏めそうな場面を探してこちらも織り交ぜていけると着地を判別できなくさせることができる。レバー横入力で入力方向に回転しながら変形解除。移動の末端に差し掛かるまでストライカー・ダイブが使えない。使い辛く思えるが、ターゲットを軸にした円運動軌道を取る特徴がある。距離を離すのには向いていないが、追いかけたり、逃げ道に回り込みながら攻めを継続する時に便利。前格闘を行うとフェダーイン・ライフルに持ち替える。2回斬りつけ→突きを行う3段格闘。