KOKAのつぶやきKOKAのつぶやきKOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。花や木の話題も多かったりする(^_^)。KOKA2018年3月1日(木曜日)。Animated"を"Metasequoia"と"PoseRay"の2段階でデータコンバートし、"POV-Ray"でレンダリングしました。ダウンロードページのキャプチャ画像。ダウンロードファイル名は"cadnav-1FZ4231538.rar"、そのファイルサイズは6.95MB。アンパックして出来た3Dデータのフォーマットはfbxとu3dの2種類。この内の一つfbxフォーマットは、"Metasequoia"で読み込み、objフォーマットでエクスポート出来ます。そのobjフォーマットデータを"PoseRay"で読み込み、"POV-Ray"フォーマットにコンバートするのです。fbxフォーマットデータを"Metasequoia"で読み込んだところ。マッピングの内容を確認したところ、同梱のファイルには含まれていないd.jpgが指定されています。同梱されたファイルの中にあるRhino.ddsがマッピング用の画像のようです。』を使い、ddsからpngに変換しました。実際のサイズは、4096*4096という巨大で精細なものです。これをマッピングしました。これを、"Mwtasequoia"からobjフォーマットでエクスポートしました。そのobjフォーマットデータを"PoseRay"で読み込みました。Map用の画像をそれぞれマッピングして、表示サイズや表示位置も調整しました。その"PoseRay"での最終プレビュー画面。v3.7"でレンダリングしました。上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示エクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせを行いました。ここでのグリッドは、0.5unit=0.5mです。スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。Animated"を"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込む事ができるようになりました。Reserved.このページの先頭へ。