Engine続行するにはJavascriptを有効化してください。Realtimeインディーかプロのディベロッパーかを問わず、誰でもリアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発してグローバルに配信可能です。PUNインディーかプロのディベロッパーかを問わず、誰でもリアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発してグローバルに配信可能です。Quantumマルチプレイヤーゲーム開発の革新に参加しよう!MOBA、ブローラー、RTS、戦闘ゲーム、スポーツゲームを迅速な予測ネットワーキングエンジンで開発できます。Chat同時接続数をスケールできるクロスプラットフォームのチャットシステムをあなたのアプリに簡単に統合できます。Voice大規模かつインターナショナルな最先端のライブボイスチャット。すべてのマルチプレイヤーエンジンと併用可能。Serverはアプリケーションとロビー統計をクライアントにブロードキャストできます。このデータを利用して、複雑なカスタムマッチメイキングシステムの実装が可能です。ゲーム内でこれらの統計情報を表示して、ゲームの人気をアピールすることもできます。アプリケーションの統計Photonマスターサーバに接続すると、Photonクライアントはアプリケーションの統計を受信します。クライアントがロビーに参加しているかどうかに関わらず、クライアントはAppStatsイベントを受信します。アプリケーションの統計はリージョンごとです。アプリケーションの統計には以下が含まれます:稼働しているルーム数:ルームに参加していないプレイヤー数:ルーム内のプレイヤー数::接続しているプレイヤーの合計数::AppStatsイベントは、クライアントに5秒ごとに送信されます。Topロビーの統計ロビーの統計は、複数のロビーを使用するゲームでアクティビティを表示したい場合に役立ちます。ロビーの統計はリージョンごとです。Topロビーの統計を自動的に取得ロビー統計イベントは、クライアントがマスターサーバーに認証されるとすぐに送信されます。その後、これらのイベントは毎分送信されます。ロビー統計イベントは、デフォルトでは有効化されていません。Top明示的にロビーの統計を取得ルームに参加していない場合、オペレーションコールを使用して明示的にロビーの統計を要求できます:C#この機能は、現在実装されていません。