KOKAのつぶやきKOKAのつぶやきKOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。花や木の話題も多かったりする(^_^)。KOKA2018年6月27日(水曜日)。N280518"を、"PoseRay"でデータ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。ダウンロードページのキャプチャ画像。ダウンロードファイル名が"f3c1232dc490c930769ae127dae60ffa.zip"、そのファイルサイズは24.3MB。アンパックして出来た3Dデータのフォーマットは、3dsとgsmの他にobjも含まれていました。私のアプリ環境で使えるのは3dsとobjです。3dsフォーマットデータを"PoseRay"で読み込みました。その最初のプレビュー画面。読み込み時のエラーはなく、見た目も問題はありません。試しにobjフォーマットデータを読み込んでみましたが、こちらは全materialのtranslucencyの値が100に設定されていて、データは読めているのにプレビュー画面には何も見えないという不具合があって、修正が必要なのでパス。3dsの方を使うことにしました。葉の一部や幹のspecular値が高くてピカピカした感じだったりするので、この値を低く修正しました。表示位置や表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。v3.7"でレンダリングしました。上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせを行いました。ここでのグリッドは、0.5unit=0.5mです。スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化し、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。N280518"を"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込むことが出来るようになりました。Reserved.このページの先頭へ。