難易度の方向性が自分の好みと合いませんでした表クリアだけでは遊び足りなかったので手を出した裏ダンジョン。始めたからには全制覇を目指そうと意気込んでいたのですが、結果から言いますと諦めました。確かに表に比べて難易度は相当高いのですけど、楽しめる高難易度と楽しめない高難易度が有ると思うんですよ!オートマッピングが役に立たない超難解マップは自作マップでカバーワープ・一方通行・トラップ・ダークゾーンに加えて、大量のハシゴによる多重構造。一つのダークゾーンを複数の通路で共有しているので、マップを見てもルートが繋がりません。結局、自分で別途ダークゾーンのマップを作ってクリアしました。面倒だけど諦める程では無い難易度かな。初挑戦は味方の行動が回ってくる前に1ターンキル。倒さなくても次のダンジョンが解放されるのですが、次のボスはもっと強い。リトライで粘ってみようと言う気持ちすら沸かないレベルでした。育成が楽しいと感じて始めた裏面なので、強敵の存在は必要不可欠です。良いですが、職業指定扉が2枚続いた先にボスが待ち構えているなど、容赦の無い制限にモチベーションはガタ落ち。クリア後に行ける全ダンジョンが制限付きなので避けようが有りません。自由なパーティーメイクと育成要素に面白味を感じていたので残念5人PT中、2職業を固定されてしまうと全く自由度が感じられない。ダンジョンによって指定が違うので、好みでも無いキャラ・職業のレベル上げを何度も強要されるのは耐えられません。縛りプレイに興味が無い自分にとっては、致命的に合わない要素だったと言う事でした。表は絶賛するほど面白いですが、裏は完全に人を選ぶ仕様と言う最終評価クリア後のオマケ要素なのでクリアレビューの内容やスコアは修正しませんが、追記・誘導はしておきました。それにしても『クリア後要素には手を出さない方が幸せだった』なんて評価になるとは思いませんでしたよ。ゲームはやっぱり最後まで遊んでみないとわかりませんね。神々を討つ!この記事を書いた人kamiaゲームを楽しむことでブログを書き、ブログのためにゲームをもっと楽しむ。そんなサイクルを満喫しているライト(write)ゲーマーです。