千年戦争アイギスwiki千年戦争アイギスwikiDMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。即死は低確率ながらボスにも効果あり。古い仕様では、一部のボス級敵ユニットに対しては即死無効だが、発動時与ダメージが推定2倍に増加する、というものだった。俺自身、仲間が何人もやられちまったもんさ。俺一人じゃどうにもならねぇこともある。綺麗ごとだけで世界が救えるなんて思っちゃいないさ。目の前で殺されていく奴らを放ってなんておけねぇ。俺みたいなやつでも背負ったもんがあるんでな。アンタの理想に一役買ってやるよ。アンタの頼みなら断らないさ。さ、今日の指示を出してくれ。誓い雑感2014/09/18のアップデートで追加された初の男ローグ。属性に「砂漠の国」を持つ。ストーリーミッションでの入手機会が1回しかないが、デイリー復刻では低めのカリスマ・スタミナで拾えるミッションもある。欲しければ拾いに行くのもよいだろう。育成など銀ローグ共通の扱いについては暗殺者セシリーの項を参照。能力傾向としては攻撃寄りで、信頼度100%なら攻撃力は銀ローグ中最高となるが、信頼度・好感度が双方0だとセシリーの方が上。銀ローグに戦力不足な時期の即戦力を求める場合、確定入手が早いセシリーの方が使いやすい場合が多いだろう。バラッドは男なので、チャレンジクエストの「男の戦い」などで戦力が足りない時は役に立つ。「必殺の一撃」*120%の確率で攻撃力が1.9倍の強力な攻撃を行う。多少運が絡むが殲滅力が大きく上がる有用なアビリティである。ローグは攻撃速度が速いのでアビリティ発動の機会も多い。セシリーのアビリティである貫通攻撃と比べると低防御の相手に刺さりやすい。「ごくまれに敵を即死させる」削除HP上昇(大)、攻撃力上昇(中)、防御力上昇(小)コストに比べて能力は攻撃力とブロック数以外ソルジャーとあまり変わらないが、攻撃速度がかなり速い上、「50%の確率で物理攻撃を回避する」という特性がある。「低コストの近接ユニット」「回避と暗殺による運ゲー」という二面性のあるクラス。クラス特性やスキルの文章だけを見ると運ゲー要素が目立つが、コストの低さと攻撃速度は信頼できる。回避の確率はなかなかに高く、回避し続ければ攻撃速度に任せて切り刻んでしまえる。相手が低攻撃力で試行回数が稼げるならばほぼ期待値に収束するため、コストに対する物理耐久は高い。1ブロックにより余計な敵を抱えないこともあり、下手なソルジャーより場持ちはいい。攻撃力は控えめだが攻撃速度が早いため、低防御の雑魚相手であれば火力も遜色ない。一方で、回避抜きでは耐久性能はコスト相応に低く、試行回数が稼げないほど攻撃力の高い相手や回避自体不可能な魔法攻撃は苦手。HPの伸びも悪いため、ヒーラーをつけていても可被害域のレンジが狭く、ヒーラーが2回回復する間に3回攻撃をもらって死ぬこともありえる。低攻撃力により、高防御の相手も苦手とする。「攻撃時低確率で相手を即死させる」というスキルを持っているユニットが多く、耐えさえすれば逆転の切り札になることもある。いえ、暗殺はボス(登場時にBGMが変わる敵)相手だと発動確率が大幅に下がる。一方で、オークや半魚人のようにステータスの割に暗殺耐性の低い敵には高いコストパフォーマンスを発揮する。変わったところでは、耐久の防御への依存度が低いため、防御半減マップ(小人、魔界)でも耐久の減り幅が小さい。攻撃力が下がっても暗殺率が据え置きなこともあり、活躍が期待できる。64%クラスチェンジ後の成長率は低く、銀ローグは低コストを活かす意味でもローグのままでの運用もあり。覚醒後はクラス特性に「ごく稀に敵を即死させる」という能力が追加される。スキルによる即死と比べると確率は低いので発動すればラッキーぐらいに思っておこう。エンフォーサーのHPと攻撃力が増加。エンフォーサーの攻撃力が増加。