)やっと日記用画像が完成したので、今回は製作日記です。神河繭子さんのツイートでもアップロードして下さっています。」について書かれているので、是非ご覧いただきたいなと思います。」というタイトルは、神河繭子さんご本人に名付けていただいてます。タイトルに関しては想いが強いご本人様に付けてもらうのが一番良いと思いまして。」と聞いた時、想像以上の色々な想いが凄い詰まっているように感じました。深くて良いタイトルです。ここから制作に関するお話になります。」では必要な画像撮影について触れました。その時掲載できなかった背景画像がこちらです。奥に海と空、手前に草木花々がある個人的にも好きな場所です。日当たりも良いので、明るい画像になりそうです。最初は背景画像にオートン効果をつける作業です。実はこの作業は20秒かかってません。あっという間にできちゃうんです。オートン効果適用後の拡大表示です。↓ここまでは単純に効果を適用してるだけで。ここから背景の細かい編集になります。最初は奥の海と空のある部分にぼかしの適用です。今回は選択範囲の状態が分かりやすいように、赤く見える表示状態も掲載しました。赤以外の部分に強めのチルトシフトぼかしを適用させます。」については前々回の日記をご参照下さい。次に中間の樹や岩肌部分にもぼかしの適用です。遠近感の関係で少し弱めにしています。このタイプのぼかしは他にも一般的な方法はありますけど。ぼかしの追加・光のボケなどが凄い使いやすく楽です。一般的にはミニチュア風加工でよく使われている機能です。2段階のぼかしをつけたら背景の完成です。選択範囲の作成で大体1時間くらいかけたでしょうか。」なので、ピクセル単位で精密に範囲を作成しました。ここからが本当の制作本番という感じ。人物部分の編集の開始です。切り抜いて、弱めのオートン効果をつけて。1回目の修羅場に突入します。人物の輪郭調整と変形を行いました。人物の輪郭の調整は、これだけで1時間以上かけています。透明度15%程度のブラシや消しゴムで何度も何度も違和感なく馴染むように。今回はパペットワープという変形機能を使いました。これはその名前・パペットのように、切り抜いた画像を操るかのような変形ができる機能。今回は超シンプルな説明動画も作ってみました。↓ゲーム内のアクションだけでは、今回の目的のシチュエーションを作るのは無理なのです。ユニコーンは背が低いので、目線を向けるためにどうしても下向きに変化させる必要がありました。パペットワープはそれを簡単に編集できるので、とてもありがたい機能です。続いて2回目の修羅場・ユニコーンの編集です。↓ユニコーンも人物の編集同様に輪郭の調整に時間をかけました。前足部分だけパペットワープを使って変形させています。2つの修羅場が終わると。神河さんとユニコーンを近づけて。ユニコーンを部分的に切り抜いたり、前後関係を調整して。最後にロゴとサインをつけて完成。↓とても長い戦いでした。こちらは1280×720の画像です。今回の制作時間は6時間。実は作業中に神河さんの切り抜きの元画像を2回変更しました。仕上がりが納得できなかったんです。顔の状態、腕の角度、髪の状態など細かいといえば細かいです。一般的に公開する時はそれほど気にならないのかもしれませんけど。キャラクターは本人が特にしっかり目にするものですし。わたしが違和感を覚えたら、きっと神河さんもそうなるかなって。それで最終的に6時間経過してました。出来上がってお渡しした時、凄い喜んでくれて。それだけで報われた気分になりました。気にいって下さってありがとうございます。」は、「ふれあいシリーズ」の3つ目という事で制作しました。このシリーズにおいてはオートンエフェクトの質感で統一してますけど。」定期的に作るのもいいかなと思いました。その辺りはまた別の記事に書こうと思います。AdBlockで非表示になります。informationTwitter(@Lawine_Genshin)Twitter(@Himekochou)Twitter(@AkutokuGenshin)Twitter(@Lawine_AK)Twitter(@Kizuaso)facebookTumblrInstagramYoutubePinterest旧気付いたら遊んでたMailNameAddressInquirySubmit!メールありがとうございます。メール確認後ご記入いただいたアドレスへ返信メールをお送りします。入力内容に間違いがあった場合やいたずらメールと判断した場合は、こちらからの返信メールが届かない事がありますのでご了承下さい。