1、2、3、4のあとに動く可能性はあります。1-(0.85*0.80*0.75*070)=0.64364.3%の確率でパッシブがどこかで発動します。35.7%の確率では発動しません。自分が言いたいのは、、1'、2'、3'、4'のタイミングで発動させるのはもったいなくないですか?ってこと1'~4'のタイミングだとアンタレスはゲージが80%~90%くらいはたまってる状態で発動してゲージが100%になってもおいしくないですよね。それだったら、+50くらいのアンタレスにして、1⇒2⇒3⇒4⇒5⇒1'⇒2'⇒・・・と動いたほうが結果的に行動回数が増えやすいし、ゲージがより0に近いというわけで、運ゲー代表のアンタレスですが一工夫するだけで運要素が1つ少なくなります。AM今回のワリーナ世界大会でアンタレス観察しましたが、パッシブによるターン獲得ではゲージがそのままでした。80〜90%でパッシブによるターン獲得したら、すぐに通常のターン獲得出来ます。風パンのステ振りについて速度メモルーン解除に向けて貝柱式速度調整これからのワールドアリーナにおいて、セクメトオケアノスの活躍の場は増えると思います。クリダメ防御が云々バレバレでもそうだけど、簡易的なダメージ計算式は自分で作れたほうが絶対いいと思う。作り方を覚えたら15分くらいで作れるので今度動画で解説しようと思います。いうことで去年を振り返りつつ、今年の抱負をば。...2019/12/15ワリーナでどのキャラ使えばいいの?という質問についてまずは自分がメインで使うキャラを7~10体考えてください。そんなもんでいいの?と思うかもしれないですがメインキャラは10体あれば十分です。...2019/12/03スペシャルアドバイザーというお仕事スペシャルアドバイザーをやってみて思ったことは、思ったよりハードだと感じました。