KOKAのつぶやきKOKAのつぶやきKOKAの頭に泡のように浮かんだ思い・考え、口を衝いて出るつぶやき・ぼやき、等などを詰め込んだスクラップブックのようなブログ。話題は、趣味の3DCG・ヨット・スキーのことが主になるかも。花や木の話題も多かったりする(^_^)。KOKA2018年3月2日(金曜日)。Chang"を"PoseRay"でデータ変換し、"POV-Ray"でレンダリングしました。ダウンロードページのキャプチャ画像。ダウンロードファイル名は"ccbb.zip"、そのファイルサイズは22.0MB。アンパックして出来た3Dデータのフォーマットは、3dsとvob。私のアプリ環境で使えるのは3dsフォーマットの方です。Bang)」に登場する空を飛ぶ自動車そのものです。データファイルは、自動車部分と翼部分の2つに別れています。自動車部分と翼部分を"PoseRay"でマージ読み込みしました。その最初のプレビュー画面。反射や色を少しだけ調整し、翼の位置を少し下に移動したりしました。表示位置・表示サイズを調整した"PoseRay"の最終プレビュー画面。v3.7"でレンダリングしました。上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示このエクスポートされた"POV-Ray"シーンファイルを元に、"POV-Ray"での1unitが1mになるようにスケール合わせを行いました。ここでのグリッドは、0.5unit=0.5mです。スケール合わせ後の"POV-Ray"シーンファイルをincludeファイル化して、プライベートな"POV-Ray"オブジェクトライブラリに保存しました。Wing"を"POV-Ray"の部品として何時でもシーンに組み込む事ができるようになりました。翼の無い自動車本体のレンダリング画像。上の画像をクリックすると大サイズ(1600*1200)画像を表示こちらも部品化しておきました。余りにファンジックな車なので、登場させるシーンを思いつきませんが。Reserved.このページの先頭へ。