fumobox.comメニューコンテンツへスキップHomeBoctrimFumotrimカメラ操作モデリングプリミティブ生成インプット、アウトプットモデル情報データ仕様ボクセルエディタをリリースしましたAndroid版ボクセルエディタをリリースしてから3年、データ構造の見直しと、マルチプラットフォーム化をコツコツ進めてきて、ようやくWindows版とMac版をリリースする運びとなりました。未完成な部分も多いですが、ひとまず遊べるレベルになったと思うので、興味があれば試していただけると幸いです。fumoboxUnityでコンソール1年ほど前に、Unityアプリのデバッグ用にCUIインターフェースが欲しかったので、コンソールシステムを作ったけど、あまり使いやすくなかったので、今回、UniRxを使って作り直してみた。UniConsole(GitHub)エディタか、PC上でキーボードを使って操作できる。AndroidやiOSで使えるかどうかは未検証。テキスト入力後の処理を修正すれば使えるはず。今のところ、実装している機能はこれぐらいで、使いながら徐々に改善する予定。Tabletが届いた。K1を搭載したゲーム用の高性能Androidタブレットで、重い3Dゲームをプレイしたり、PCゲームのリモートプレイ、付属のスタイラスでお絵かきなどができる。fumobox別スレッドからフォームにアクセスする別スレッドからフォームのコントロールにアクセスしようとすると、例外が発生するので、以下のような方法で記述する。"Hello!";}ラムダ式をMethodInvokerデリゲートにキャストして、FormのInvokeメソッドから呼び出せばよい。ちなみに、Androidの場合は、Handlerを使う。fumoboxテーブルを行ごとに色分けするTwentyTwelveのテーブルがシンプル過ぎて見づらかったので、CSSをちょっといじってみた。CSS3には、E:nth-child(n)という便利な擬似クラスがあり、E:nth-child(odd)で奇数行、E:nth-child(even)で偶数行のスタイルを定義できる。これを使って、テーブルを行ごとに色分けしてみた。行ごとに色分けするにはtrタグに対してnth-childを適用する。列ごとならtdに適用すればよい。#f4f4f4;}テーブルを書いてみると、こんな感じで表示される。fumoboxSoomlaで非消費型アイテムを購入するサンプルSoomlaで、非消費型仮想アイテムを購入するUnityアプリを作って、課金をテストしてみる。Storeから購入する。fumoboxSoomlaのサンプルプログラムSoomlaをインストールすると、Assetsの下に、シーンと複数のディレクトリが配置される。トップに配置されるsceneというファイルがサンプルシーンで、Examplesディレクトリ内にサンプルプログラムが入っている。実際にSoomlaでアプリを作成する場合は、sceneとExamplesは不要なので、削除すればよい。APIを使って、Unity用プラグインを作ればよいが、一から実装するのは、なかなか大変なので、Soomlaというフレームワークを試してみた。(Unityアセットストア)Soomlaとは、課金や、SNS連携などの面倒な処理を簡単にするための、オープンソースのクロスプラットフォームゲーム用フレームワーク。今回は、Soomlaを使ってAndroidの課金処理を試してみた。fumoboxWebサイトをリニューアルしました。Twelveの小テーマを作って、Gitで管理し、CSSはSCSS化してみました。マルチランゲージ化は、メンテが面倒なのであきらめて、日本語、英語ディレクトリで分けるシンプルな構成に。