捻りも何もないタイトルだけども。オープニングデモを実装してみた。こちらも特に捻りも何もない。そこは五条大橋......みたいな感じ。いえばゲーム本編はMULTICOLORモードだが、流石に辛いので英文メッセージを表示するパートのみGRAPHIC2モードに切り替えてやっているが、これはMSX、特にMSX2以降用ゲームともなれば、特に珍しい実装ではない。一般的なMSX向けの実装であれば、全編を通して同じフォントを使うのでさして疑問も湧かないが、本作ではゲーム本体となるMULTICOLORモードでは文字はすべてスプライトパターンとして定義された漢字のみが使用されるので、ちょっとメモリの無駄感がある。事前にオープニング(および未実装のエンディング)デモで表示される文字列を確定させ、使われないアルファベットはフォントを定義せず、かつ、つかわないアルファベット分文字コードに対する割り当てを詰めて、全体の使用容量を削減している。前々稿でも触れたが、オープニング曲は最終面“五条大橋”のBGMとメロディを共有している。言うか、ゲームタイトルが五条大橋なので、メインテーマも五条大橋(のわらべ歌)、という、まぁ、これも安直だ。アレンジとして源平討魔伝の義経のテーマに本歌取りした笛フレーズで幕開けしつつ、笛吹く牛若が画面に登場するのはちょっとこだわった。1ビットPCMでコレをやるのは決めていたことなのだが、年末によもやの彼らの大躍進があって、妻から「流行りに便乗したと思われたら寒い」とからかわれている。結果的に便乗するのだが、それが本作及びボクにとって何らかの利点になるとも思えない。ちなみにこのPCM音声は、元を糺せば他ならぬボクの肉声である。ピッチシフトしてるからそのものズバリ、ではないけれども。開発着手時はゲーム中のボイスは元ネタ源平討魔伝の音源を(1ビットPCMのテスト同様に)サンプリングしようかと思っていた......というか、現ソースコードにはそういうボイスデータが既に埋め込まれている......が、twitterで悪ノリしていたら思いのほか衆目を惹いてしまったようなので、後からチョサクケンクレーマーとかが湧くと面倒臭いので、台詞はパロディしつつ全部自前で演じて録り直すことにした。仕上げは見てのお楽しみ。開発中のアレ、当初見積もりよりもかなり容量に余裕がありそうなのでもう1ステージ追加しようと思い立ち、訪日外国人に存外人気のあそこを試作してみた。漢字で自ら主張して見せているように伏見稲荷である。ま、単にいっぱい......というか、要するにそういう無限ループなのだが......鳥居が並んでいる、ただそれだけだ。ここまでにチラ見せしてきた他ステージとの相違点として、五条大橋等は1ドット単位でスクロールする背景と2ドット単位でスクロールしキャラクタよりも手前に来る前景の2つのレイヤーから成っているのに対し、伏見稲荷だけはこれに加えて2ドット単位でスクロールするがキャラクタよりも奥手になるレイヤーが1つ加わっている。言うまでもなくこれは、キャラクタが鳥居を潜る様を表現するためだ。レイヤーが1つ増えるということは、単純に考えて1,536バイト(横64×縦48ドット×0.5バイト/ドット)の読み書き処理が余計に実行されることを意味しており、結果、上掲動画をよくよく注目してもらえればわかると思うが、フレーム毎のVRAM転送の完了が微妙にフレームレート(10fps.)に遅延しており、これが画面上から1/3くらいに微妙なさざ波を出現させている。このステージは、ゲーム全体に対する少し毛色の異なる幕間劇として企画されていて、弁慶ではない別の敵キャラクタ......まぁだいたい想像はつくわな......が登場する予定なのだが、まだその実装は全然やっていないので、やってみた結果処理が破綻して本ステージ丸ごとなかったことになる可能性がないとは言えない。自分としては鳥居を潜っていく様子が......当初設計に含まれていなかった分、ちょっと無理が生じているが......とても気に入ったので、こうして晒しておくことにする。完成版に含まれていなかったときは......ソッとしておてくれ。MSXでゲーム開発まだ細かい調整は必要とは思うが、とりあえずやりたかったことは出来た。ゲーム開発に着手する時点で「これだけは実現したい演出」が少なくとも1つはある、というのは毎度繰り返し言っていることだが、今回はコレ、具体的には、多関節スプライトで弓形に反った金砕棒が地面に振り下ろされるや、爆音と共に破片を四方へ散らす、という演出である。問わないで、特に理由なんかないので。やりたかった、それだけ。見で気づくか否かはともかくとして、今回の動画は正月休みを挟んだこともあって列挙するのも面倒になるほどいろんなことが盛り込まれていて、前述の弁慶の決め技となる金砕棒のフルスイングもその1つだが、実はコレは前稿を書いた時点、すなわち昨年末のクリスマスにはほぼほぼ完成していたのであって、むしろ作っている側の力点は、おかしな話であることは百も承知ながら、実はBGMにある。暇な人はここで改めて上掲動画のBGMをもう一度聴いてもらえれば、と思うのだが、まず理解してもらいたいのは、冒頭に押し付けがましくデカいフォントで示している通り、今回の牛若丸と弁慶の戦いの舞台は五条大橋なのであり......余談になるが、五条大橋で牛若と弁慶が決着するというのは明治の頃から唱歌だか講談だかから言われだしたことで古典には言及がない、というか、そもそも平安時代末に鴨川に五条が突き当たる地点はまだ架橋されてなかった......ゆえに、今回のBGMのメロディは、これを題材にしたわらべうたが元ネタになっている。♪べんけいがごじょうのおおはしを渡るときうんとこどっこいしょうんとこどっこいしょうんとこどっこいしょと言うて渡る♪というアレだ。これに後続して、本作元ネタゲームである源平討魔伝のメインテーマが奏でられている。ここからが本題なのだが。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。