この女、うんこの中で輝いてやがる(感心)。17分からの剣持刀也さんとの絡みはもういつものコラボ生放送のような雰囲気を醸し出すことに成功している。これが良い悪いとかいう話は一旦置いておくが視聴者に面白いと感じさせる能力がアドリブ力と調和して群を抜いているように私は感じた。褒めてみたが、総合的にマイナスなのはどうやっても覆らない。アニメという看板を背負っている以上もう少しどうにかしてほしいものだが届けこの思い。けものフレンズのような巻き返しを頼みます。00:15バーチャルさんはみているが、僕は見ていられない。結果ないけど区切りとして。道連れ裏のポケモンを通すための滅びゲンガー。ランドロスの対面操作から1体を持っていきこちらの三体目を通すというのが大きい勝ち筋。ビルドアップ前3個の技は一般的なランドロスの役割を果たすために採用。4つめのビルドアップという技は相手が物理だけになったとき詰めに使えたり、ボーマンダへの対抗策となる。特殊ポケモンへ投げられるポケモンとしてHDポリゴン2を採用。トリックルームは積みサイクルを相手にした時の切り返しとしてとても役に立った。叩き落とす重いギャラドス、バンギラスのストッパーとして採用。削れた相手を落とすことで抜き性能が高まるビーストブーストという特性はこだわりスカーフととても相性がいいと思った。winを拾うため採用。崩し性能は申し分なくゲンガーと合わせてサイクル構築に対しては高い勝率を残すことが出来た。身代わりリザードン、メタグロスなどのメガに強いZ枠。このSは唯一無二のものであり、変えられるものではなかったと思う。激流Zの火力は申し分なく、ゲンガーとのタイプの関係も優れていたためゲンガーランドには必須とも思えるようなポケモンだった。最終2009USUMS1お疲れ様でした。使用構築Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-09-12S5使用構築S5お疲れ様でした。最終結果を残せない悔しいシーズンでしたが、いつも通り区切りをつけるために記事を書きます。「あくび」により広範囲を誤魔化し、ミミッキュに比較的強めな物理受けとして採用。「まもる」は終盤の詰めやZ技透かし、砂ダメ稼ぎに使うことができとても強かった。Dに回したことによって特殊技に対する受けも兼ねることが出来たが、メガリザードンXやメガクチートに対する受けが利かなくなるなど物理耐久指数が足りなくて負けた試合もあったので一長一短である。A183「がんせきふうじ」15/16耐えこの構築の軸。相手の構築に存在する鋼に受け出して裏に刺さる技を選択することで簡単に相手の構築を崩すことが出来る。この行動が失敗したときのHPを取り戻すために「はねやすめ」を採用した。この技は上に述べたメリットだけでなく「ふいうち」透かしやメガリザードンYミラーでの勝率上げ、単純な回復技としてとても役に立った。技スペースが少なくなってしまったため炎技は「だいもんじ」採用となってしまったが、命中不安により負けた試合より火力のおかげで勝った試合の方が多かったのでこれでよかったと思う。C147フィールド無「10まんボルトZ」が~85C222「ヘドロばくだん」が~134カバルドンとの受け回しを最低限可能にするためにD方向に伸ばしたカプ・テテフを使用した。この持ち物は考慮されることがなく、サイクルを有利にすることが出来た。C200の打ち分けは単純に強く、相手の受けを崩壊させることもできた。「きあいだま」は終盤に増えたヒードランに抗うための技であり、それ以外では極力打たないようにしていた。A233「フレアドライブ」15/16耐え流行りの耐久振りミミッキュ。ここまでHを伸ばすことで特殊技もある程度は耐えることが出来る。「つるぎのまい」+「じゃれつくZ」での崩し性能はもちろんのこと「のろい」による詰め性能も評価できた。構築全体で「のろい」の定数ダメージを稼ぐ手段が多いため素晴らしい活躍をした。堅いミミッキュは対面性能がとてつもなく高く使いやすいポケモンだった。A216「じしん」確定耐えA156「シャドークローZ」15/16耐え相手のカプ・テテフと対面構築に強く出れる鋼タイプのメガとして採用した。カプ・テテフと合わせてばけのかわが剥がれていないミミッキュを処理可能な所まで耐久に振った。技範囲の広さは相変わらずでタイプ受けをしてくる相手はしっかりと勝つことが出来た。終盤に増えた受け回しに対する駒として「つるぎのまい」キノガッサを採用。耐久調整によって相手のキノガッサにも強くなることが出来たのも評価できる。「つるぎのまい」は考慮されることがなく受け回しや受けループに対しては高い勝率を保つことが出来た。【雑感】カバルドン+リザードンのサイクル選出とメタグロスキノガッサの対面選出がどちらも強力だった。命中不安が多すぎることによってレート差マッチが安定せずに1勝1敗でレートがどんどんなくなっていってしまった。命中不安がレートの安定性に直結することを再確認できたので来期への教訓としたい。最終1985当たった方は対戦ありがとうございました。来期はSM環境ラストシーズンなので気合を入れて頑張ります。11:50S5使用構築Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-08-13第34回シングル厨優勝構築こんばんは、hamaです。今回のシングル厨で優勝という結果を収めることが出来たので記念に記事を書きます。C222「シャドーボール」を確定3発じしん/あくび/まもる/なまける本構築の物理受け。技構成は相手のボーマンダに対して隙を見せるものとなっているが、後述のメタグロスと合わせることでメジャーなボーマンダに対しては隙を見せない。カバルドンの「まもる」という技はZ技透かしや砂ターン稼ぎ、終盤の詰めなど様々な場面で活躍し、これからもカバルドンの技構成に入り続けてもいいような性能をしていた。Dに厚く振った恩恵も確かにあったがBが足りなくて対戦が難しくなった試合もあったのでそこは一長一短と言えるだろう。きもったま→おやこあいすてみタックル/グロウパンチ/ほのおのパンチ/ふいうちミミッキュと合わせて高い対面性能を持つメガ枠。有利対面で「グロウパンチ」を選択することで相手の物理受けを崩す、または自分も生存し、対戦を有利に進めることが出来る。Sラインについてだが、Aを最低限振ってSに振ることで135ラインのガルーラを抜き去ることが出来ると思いここに設定したがそれが決勝で活きたのでいい判断だったと思う。クリアボディ→かたいツメアイアンヘッド/じしん/れいとうパンチ/バレットパンチ飛行技一つのメガボーマンダに対して非常に高い性能を持つメガ枠。カバルドン+メタグロスでボーマンダを見るコンセプトなので、Bに厚い個体を使用した。これにより対ボーマンダだけではなく、ガルーラ、ミミッキュに対しても有利になることができた。Aを削ってしまったことで耐久無振りゲンガーが「じしん」で落ちないなどの弊害もあったのでまだまだメタグロスの調整は考える必要があると思った。技構成についてだが、「じしん」は「かみなりパンチ」に変更した方がよい。「バレットパンチ」は足りない火力を補正することができ、使い心地はとてもよかった。サイコメイカーサイコキネシス/サイコショック/ムーンフォース/シャドーボール重いメガゲンガー、メガギャラドスなどを牽制する枠。おくびょうの理由はウルガモスのひかえめ個体が増えて+1なら上から倒すことが出来ると思ったから。火力が足りない場面もあったが、この性格が決勝でも活きたので良かったと思う。「みがわり」三回後A156かげうちを最高乱数切り耐えほのおのまい/むしのさざめき/みがわり/ちょうのまいS2に使用したウルガモスの調整を少し変えて使用した。「Zむしのさざめき」の火力は相変わらずであり、タイプ受けを許さない点で素晴らしかった。ミミッキュの増加で選出はしづらくなっていると感じた。ばけのかわシャドークロー/じゃれつく/かげうち/つるぎのまいガルーラと合わせた対面性能が高いポケモン。最近は耐久振りミミッキュが話題になっていたが、最速キノガッサやその周辺のポケモンを抜くことに価値があると考え、ASで採用した。決勝では一戦目で「自分のガルーラが相手より早い」という情報を利用して二戦目の初手から「つるぎのまい」を選択することが出来たなどこのSが活きた場面がとても多かった。選出は2軸でガルーラミミッキュ@1とカバルドンメタグロス@1。構築の一体一体が選出圧力があるポケモンばかりだったので相手の選出を読みやすく選出画面から有利に対戦を進めることが出来たと思う。軸に据えているカバガルグロスミミッキュの強さを再確認することができ、今後にも繋げることが出来る構築になったと思う。相手のカバルドン、リザードンが重いなど対戦中に気づいた欠陥は山ほどあり、そこを修正していくことが必要であると感じた。優勝シングル厨のつどいオフ、とても楽しいオフ会でした。運営の方々、ありがとうございました。自分でもこのような素晴らしい結果を残せるとは思っておらずとても嬉しいです。決勝の相手のルッソさんと何の相談もなく5体被りだったことにはとても驚きました。彼と決勝戦で当たることができ、対戦ができた事。ありがとうございました。会場でLosersの時から応援してくれた人たちにも感謝です。今後のモチベーションに繋がるオフ会となったのでシーズン5のレートも頑張っていきたいと思います。【追記】メタグロスの調整ですが、Bに振った分は全てHでいいとのご指摘をいただきました。ありがとうございます。18:24第34回シングル厨優勝構築Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-07-18S4使用構築S4お疲れ様でした。今期は下記の構築の軸を考案者から頂き、終盤潜っていました。悔しい結果に終わってしまいましたが一つの区切りとしての簡易更新です。キノコのほうし選出、細かい説明については上に貼ったリンクの通りです。最終19xxとても悔しい結果に終わってしまいました。この悔しさをバネに来期は頑張りたいと思います。対戦した方は対戦ありがとうございました。11:26S4使用構築Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-03-21S2使用構築シーズン2に使用した構築です。2200を達成することが出来て嬉しいです。採用数が多いカプ・テテフに強いメタグロスと地面の一貫を切れて「いかく」と「とんぼがえり」でミミッキュ等にサイクル有利をとれるランドロスが組始め。この二匹で重いポケモン、崩せない相手を見据えて他の4体を採用した。C211ひでり「オーバーヒート」を15/16で耐えじしん/がんせきふうじ/とんぼがえり/ステルスロックサイクルを回すのに不可欠なポケモンでありメタグロス軸が重いメガリザードンに対応することができる駒。リザードン対面何を打たれても一度は耐えるので「がんせきふうじ」を押すことができ、引かれた場合は「ステルスロック」でサイクルを有利にすることができる。他にもギルガルドの「むげんあんやへのいざない」でマゴのみ圏内に入り回復することができるなどD振りの利点はたくさんあった。ランドロスのマゴのみはとても強く感じられた。エレキメイカーボルトチェンジ/マジカルシャイン/くさむすび/めざめるパワーほのおシーズン中盤にほかの方のメタグロス軸を参考にさせていただいていた時に見つけたポケモン。試験的に入れていたがメタグロス軸の弱点をうまく埋めてくれていたと思う。「めざめるパワー」はカミツルギやナットレイ、ハッサムへ、「くさむすび」は主にカバルドンへ打っていた。ランドロスと選出することでトンボルチェンのサイクルも組むことができ、技範囲も広いため選出率は自然に高かった。クリアボディ→かたいツメアイアンヘッド/れいとうパンチ/かみなりパンチ/じしんこの構築の軸であり、唯一のメガシンカ枠。カプ・テテフのエスパー技への後出しが可能で物理受け以外なら高いSで圧力をかけていくことが出来る。タイプ一致技の「アイアンヘッド」が命中100%でありながら怯みの追加効果を持っているのでこちらから無償で怯みを仕掛けていくことができるのも強み。普通の勝ちもそうだが運勝ちを引き寄せて運負けをしないポケモンだったのが素晴らしかった。A156+2「ラブリースターインパクト」を確定耐えおんがえし/イカサマ/れいとうビーム/じこさいせいカプ・コケコの「ボルトチェンジ」から繋ぐポケモンでミミッキュに安定するポケモンとして採用。アナライズ「イカサマ」で+2耐久無振りミミッキュが丁度確定で落ちる。他にもアナライズによる火力の恩恵は大きく、スリップダメージやトンボルチェンと絡めることでサイクル有利をとることが出来た。むしのしらせほのおのまい/むしのさざめき/みがわり/ちょうのまい受けループやサイクル構築に対する崩しの駒。受けループの特殊受けであるラッキーを+3むしのしらせ「ぜったいほしょくかいてんざん」で大体落とせるようになる。受けループ対策は「ステルスロック」と合わせてこのウルガモスと後述のカプ・レヒレに任せていた。「みがわり」はむしのしらせ圏内に入れるための削りだけでなく有利対面で「みがわり」を押すことで出てくるガブリアスを「ぜったいほしょくかいてんざん」で落とすときに使うなど非常に有用な技だった。+1むしのしらせ発動時「ぜったいほしょくかいてんざん」の火力の目安はH振りメガボーマンダを落とすことができる程度。「なみのり」で無振りバシャーモを確定なみのり/ムーンフォース/しぜんのいかり/ちょうはつランドロス、ポリゴン2等とサイクルを回すときに辛い炎タイプに対する駒。「しぜんのいかり」は有用な技だが常に外しが付きまとうのでバトン対策になる「くろいきり」もありだと思っている。ギャラドス、バシャーモのストッパー、「ちょうはつ」による展開阻止など器用なポケモンであったが火力不足な点もありもっとBに回して火力より耐久を厚くするべきであるとも感じた。選出パターンは特になく6体の中から柔軟に選出していた。ヒードラン+ナットレイの並びがかなりきつい。終盤に増えたゲンガーも辛く、「みがわり」+「ほろびのうた」を持っている型は特に苦しかった。Phïlosôphyz'ORAS以来の2200はとても嬉しく最終日の早朝まで粘った甲斐がありました。マッチングした方々対戦ありがとうございました。thanksポリゴン2の原案をくれたロクロさん応援してくれた通話窓のみんなシーズン2お疲れ様でした。22:16S2使用構築Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-09-16あなたと私とカバルドン3シーズンに渡って共に歩いてきた僕の相棒について少し言いたいことを言いたいと思います。までは確定だと考えている(ここでいうのは所謂物理受けのカバルドン。起点作りのやつは岩石/ステロ/吹き飛ばし/欠伸/とかだと思っている。ラスト候補はステロ/氷の牙/毒毒/岩石。ステロは裏に抜き性能を高いポケモンを添える時(ex.カムラボルトロス)に有効となるが浮いてるポケモンへの打点がなくなる。氷の牙、岩石は何を重く見るかで変わってくる。前者はボーマンダ、後者はファイアローを見れるようになる。ちなみに岩石ではボーマンダは見れません。次に取り巻きに関して。カバルドンの弱点は特殊高火力。後出しからそれらを受け切るのは難しいため特殊高火力の後出しに欠伸を合わせて眠らせた後抜いていくのが基本方針となる。その時に大事になるのがスカーフガブリアスに縛られないこと。カバルドンの取り巻きはスカーフガブリアスに弱いことが多い(ウルガモス、ゲッコウガ、ボルトロス)。抜き性能を高いポケモンを配置できる最大数は3。これは構築制限の6からカバルドンゲンガーガルーラを抜いた数である。この3匹に自分が意識した事は・ゲッコウガに対面から勝てる・カバガッサ対面後出しが安定する・積み後スカーフガブリアスで止まらない・スイクンに後出しから勝てること。ここに関してはまだまだ見つけられると思うしORASでやり残したことの一つになった。この取り巻きが強い構築は自ずと強くなっていくと思う。カバルドン最大の障壁は冷凍ビームガルーラ。半分以上削り且つ20%の確率を押し付けてくる脅威。そいつを処理することから始まる。こいつを残すと冷凍ビームだけではなく猫騙し、不意打ちも残るため非常に厄介である。1番勝ち筋が見えやすく自分も好きな選出はゲンガーカバルドン抜きエース。役割はゲンガー(vsガルーラ)カバルドン(ガブリアス受け)抜きエース(ガブリアスと3体目を持っていく)という感じになる。カバルドンはとても強く性能でスイクン、クレセリアに劣るとは到底思えません。ブサイクとか言って毛嫌いしてるそこのあなた。カバルドンを使いましょう。さん@psy_chellyさん@omegaaapokomonさん@noahsylphさん@russo_blazikenさん@IkenuMaster_08さん最新記事バーチャルさんはみているが、僕は見ていられない。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。