「BeatmaniaIIDX」の攻略を行ったり。私事の日記、もふもふしたケモノのイラストなど、幅広く雑食で情報をお届けします。́彡もちろんプレーするにはBMSプレイヤーと、BMS本体が必要です。́・ω・`彡」という方でも大丈夫です。やってみると案外簡単だったりします。キー音無し譜面の作り方ではないので注意ですよ!前回はこちらから。【BMS】BMS差分を簡単に作ってみよう!【キー音あり】~準備・操作編~【BMS】BMS差分を簡単に作ってみよう!【キー音あり】~オブジェ設置編~【BMS】BMS差分を簡単に作ってみよう!【キー音あり】~音声ファイル変換編~それでは差分の作成方法を解説していきますね!前回に引き続き、BMSEを使用していきます。一度、BMSEで差分を作成するBMSファイルを別名で保存しておきましょう。このようにバックアップをしてから行ってくださいね。今回はちょっとしたテクニックや小ネタなどを書いていきます。BMSEには右下に拡張命令というタブがありますね。そこをクリックするとこのようになります。この中に命令文を入れるわけですね。様々な命令文がありますがよく使われている物を紹介しますね。譜面のレベルの変更になります。○に入れる数字によって表示される譜面が変わります。好きなものに変えたい時に便利です。○タイトルのほかに、サブタイトルを入れたいときに使います。○の部分にサブタイトルを入れてください。LR2では特定の文字を入れると自動でサブタイトルに変わりますが、どうしてもサブタイトルに入れたいと思った場合に便利です。○こちらはもう一つのLNオブジェ設置法となります。○に入れる値に01~ZZまで、音声ファイルを使っていない文字を入れましょう。○にZZを入れて、実際にオブジェを入れるとこのようになります。差分を作る際は楽になりますがパッと見はわかりづらいですね。管理人は緑色のオブジェになる方法で設置しています。不具合が起きてLNが正常に表示されないので注意が必要です。LN設置の際はこの拡張命令が入っていないかチェックしましょう。これらになりますね、ランダムといったものもたまに見かけますが、そちらは割愛します。この三つを使うとこのようになります。他にもいろんな命令文がありますので、調べてみてくださいね。次はテストプレーやプレビューについて。BMSE上部にある再生ボタンをぽちっと押せばプレビューが再生されますが、OSによっては再生されません、再生させる方法があるのですが設定もめんどくさい・・・。いうことで管理人はLR2でプレビューを行っています。実はこの方法で簡単にプレビューできます。LR2.exeがあるフォルダを開いて下さい。すると「LR2body.exe」というものがあるはずです。こちらを右クリックし、ショートカットを作成して下さい。ショートカットを作成したらどこでもいいので起動させやすい場所に移動しましょう。作成したショートカットのプロパティを開いて下さい。大体このように表示されますね。-NS」という文字を付け足してください。(半角スペースも含めます)そしてOKボタンをクリックしたら完了です。この作成したショートカットに向けて、BMSファイルをドラッグ&ドロップすると、プレビュー画面が表示されます。実際のプレー画面で確認できるのでわかりやすいですね。この方法ならばわざわざLR2に読み込ませなくてもプレビューできます。実際にプレーすることも可能です。非常に便利!ただしLR2でのプレビューはLNの間にオブジェが挟まっていたとしても確認ができないので注意が必要です。「SHIFT+ドラッグ」で一気に移動させましょう。遠いですが複数選択してプレーするレーンに移動。これだけでも一気に楽になります。́彡あとはこんなことも・・・。矢印キーで順番に音を聞いたりしてほしいキー音を探しましょう。・全てのオブジェが対象かまたは選択したもののみなのか?・どの小節が対象なのか?・探すオブジェの番号は?・プレーするレーンなのか、1-32まであるBGMレーンなのか?・選択する処理はどれか?といったものになります。全体を探したいのであればほしいキー音のオブジェ番号指定だけでOKです。今回は例として、「A1」のオブジェを探してみましょう。オブジェ番号の指定をA1~A1選択を選び、実行しましょう。するとすべてのA1オブジェのみ水色になります。実行して移動、実行して移動を繰り返していきましょう。検索機能は結構便利なので管理人も良く使用しています。単体だけでなくA1~AZと指定すればA1~AZまですべて水色になります。手動ディレイ譜面を作るといった手法になります。手動ディレイを作るならばこのような感じでいいかと思われます。手動ディレイにしたいノーツをドラッグで選択。水色になったオブジェを「CTRL+SHIFT+ドラッグ」でBGMレーンに移動する。foonはこれくらい離して設置してると思われます。これらの方法で作っていきましょう!最後に、作成したBMS差分をアップロードしてみましょう。アップロード前にはしっかりと念入りに、不備がないかチェック。修正してアップしたとしても別データとして扱われるため、大変面倒なことになります。作成したZIPファイルにBMS差分データをドラッグ&ドロップするだけで十分です。(音声ファイル入れなくてOK、基本BMSファイルのみになります。)高難易度BMS差分アップローダーのページへ行き、アップロードを行いましょう。イベント楽曲や皿曲など、該当するものが無ければ汎用で。書いてアップロードしたら完了です。作成した差分のデータは、プレーするとLR2IRのページに表示されます。楽曲情報ページに差分URLや動画を付けたりして編集しましょう。長くなってしまいましたが小ネタ・テクニック編はここまでになります。参考になった部分があれば幸いです。他にも使えそうなものがあれば記事にしていきますね。コメントはありません。【IIDX】HID+ラーがCopulaプレー動画を撮ってみた。)ニュー速アンテナワニアンテナワロタあんてなヌルポあんてなパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。Reserved.このページの先頭へ。