サイトの利用を継続した場合、cookieの使用に同意したものとみなさせていただきます。詳しくはこちらをご覧ください。共同制作も行うが基本的には個人制作で出す事が多い。共同制作をやっていた経験はあるが解散して、違う仲間を募集しながら個人制作している共同制作をやっていた経験があり、前のグループを解散して違うグループと共同制作している現在は共同制作で行っており、共同制作以外考えられない。↑7~8割型でもテキストで完成させてから他のメンツを誘うなりしてもらわなければ作業場行き詰る。(一枚絵や音源の数の見積もりが出来ない)もっと読む私もシナリオ書きなので、これはその通りだなと思いました。最初から話の終わりまで大雑把に考えて、各章(各話)のあらすじを詰めてから、お願いするようになりましたね。ないと、後でアレコレ追加で必要になるし、必要だと思ったのがいらなくなったりするしで、素材提供者に申し訳なくなる。お金払ってるなら、まだ良いんですけどね。お金でなくとも、何かしら得る物があれば、それはそれで良いんだけれど。ユーザー2018-11-06集団制作をする以上、役割分担をしなければいけませんがその大変さを分類すると、以下のようになるでしょうか。ゲーム制作ゲーム本体を制作する、最も重要な役職。実際の作業権限があるため、暴君的になるかもしれない。シナリオこれがいなければ、ストーリーが先に進まない。未完の長編を書いている人より、短編を完成させた人のほうが頼りになる。サウンドゲームの要所に入れるだけでも「いつものツクールゲー」っぽさが軽減され、オリジナリティが出る。ある意味最もコスパが高い役職。グラフィックゲーム全体の雰囲気に影響するため、軽い気持ちではやらないほうがいい。してもやりたければ、主人公たち数人や主要なボスキャラクターに絞るのが有効。間違っても、マップチップやザコ敵、背景グラフィックに手を出してはいけない。それらを担当したければ、特定のゲーム専門で描くのではなく素材屋として活躍したりあくまでもフリー素材として発表し、それを共同制作者に使ってもらうというスタンスがいいと思われます。他3人がいいね!しています(返信するには、ログインまたは登録が必要です。2このページを共有ツィート名前またはメールアドレス:既にアカウントをお持ちですか?いいえ、いまアカウントを作ります。