2019年12月27日こちらの記事のコメント欄に、気になる投稿がありました。期待外れだったスローガン「既存コンテンツも盛り上げていきます。」バージョン4開始前に発表された5つのスローガンのうちの一つ、「既存コンテンツも盛り上げていきます」。私はこれに一番期待していたんですが、どうも期待外れに終わってしまったように感じます。...今回はこれを紹介して、それについて考えさせられたことを書いていきます。「途中」がオワコン焼畑式新規プレイヤー対策ある初心者のコメントBGMそのコメントはこちら。2ヶ月ちょい程度の初心者ですがものすごく同意できましたゆうたの効果の新規仲間の多い時期に始めたわけですが、賑やかだった同期たちもすっかり楽隠居老人みたいに静かになっています結局lv80〜100あたりを新規古参ともに楽しくわいわいやりながらレベルを上げれるコンテンツが必要だったんだと感じますねさまざまな高額レベ上げコンテンツで古参に寄生して温室培養でlv108になる、なんてこと望んでいないんですよね...そんな感じで私もやることないしそろそろ引退しようと思ってます。占い師やスパスタなど、珍しい職業を一通り触って「やっぱ戦士、魔法、僧侶などテンプレ職以外で参加するの自己満足の迷惑行為だわw」と理解したし、テンプレ職でテンプレ行動の大縄跳びコンテンツは別に興味ないので...占い師トピック大変参考になりました、ありがとうございますこれはまさに私がずっと以前から懸念していたような新規プレイヤー像そのものです。それにしても、そういう傾向だろうとは思っていましたが、わずか2か月の初心者がもうやることないと辞めていくレベルまで深刻化していたというのは、私の考えもまだ甘かったかも知れません。途中がゲームの中心ゲームというものは、まず何か達成したい目標があり、それに対してプレイヤーがなにか活動した結果達成する、ということの繰り返しで成り立っています。RPGの場合は、目標はストーリーやコンテンツでの倒すべき敵であり、そのための活動は自分のキャラクターの成長が基本になります。倒したい敵がいて、かつ、その達成のための成長がある。いう「途中」こそがゲームがもっとも楽しい段階だということです。ゲーム内にある目標もしくは成長を終わらせてしまうと、「途中」はなくなってしまいますね。途中がない人のための新しい途中を追加し続ける必要があります。これが新規コンテンツの主な意義です。「途中」がオワコン「途中」がゲームであるとしたら、その不足はまずベテランプレイヤーが感じることになります。後続プレイヤーには、ベテランプレイヤーが終わらせてしまった「途中」が残されているはずだからです。その後続プレイヤーに対する財産となってくれるはずの過去の「途中」が、破壊され続けています。序盤からの良い目標になった魔法の迷宮などは完全に機能しなくなってしまいました。現在、後続プレイヤーにとって目標になるコンテンツというのは、ストーリーくらいしかない状態だと思います。今ではそのストーリーすらも途中になりえないのです。理由は、強すぎるサポート仲間の存在です。サポート仲間が強すぎるので、自分のキャラクターの成長にはほとんど意味がありません。自分のキャラクターの成長に関しても、自分自身の強さはあまり影響しない天地雷鳴士が強すぎるので、ますます成長がどうでもいいです。そんなこんなで、ストーリーも(バトルでは脇役として)さっと通り過ぎ、レベル上げにも自分の成長はほぼ無関係。目標になるコンテンツもない。ゲームらしい途中がないまま、「追いつく」ことになります。追いついてしまったらベテラン同様にもう途中はないのです...。して、冒頭のコメントのようなことになってしまいます。開発運営は、新規プレイヤーを呼び込むための宣伝はいろいろやっています。新規プレイヤーがこのゲームに夢中になって継続的なプレイヤーになってくれるような施策は不足しているように感じています。「追いつけます」に気を取られすぎて、せっかく獲得した新規プレイヤーをすぐに失ってしまうことになってはいないでしょうか。焼畑式の新規プレイヤー対策をしているという印象があります。1焼畑という言葉はイメージからの比喩です。現実の焼畑式農業は持続可能な仕組みらしいです。PMスイッチのソフトを購入したときに別アカウントで3キャラつくりましたが、普通に今4.5のストーリーをクリアできています。初日組のメインも今やることありません。コロシアムも常闇も聖守護者もPSない人間にとっては、全く楽しくないからです。PSに優れた人以外は引退した方が良い時期なのではないかと思っています。レベアゲとコイン合成を頑張って皆と遊べると思いましたが、唯一のブローチ、アンクが期間が掛かることから、結局、古株メンバーから敬遠されがちです。これではやめようと思うし、ピラミッドが一番のガンだと思います。PM例示されたような新規・初心者さんがたくさんいるのは運営も承知の上で、「でも別にいいか、黒字だし」と、放置されているのが今のこのゲームの現状なんだと思います。「低予算&そこそこの収益」で良いと会社内で位置づけられてしまったんでしょうね。感じさせない努力をしてほしいです。再演リメイクばっかりでそれを隠そうともしないし。以前「再演とリメイクの違い」を堂々と説明し始めたのは寒気がしました。PMハレサさんはたまにこういう的外れな記事書きますよね。過程が楽しかったんじゃなくて、定期的にアプデがあってそれをリアルタイムで体験できたのが楽しかったんですよ。あの魔塔もアプデ情報ではめっちゃワクワクしましたし、やってみたらすぐ飽きたのもいい思い出になる。PM私はすごく楽しんでいますが何が違うんでしょう?最近気付いたのが、発売日組が意外とエンドコンテンツにいかないのです。私は2年目になりますが、苦戦しながらエンド楽しんでます。昔は○○だったなどと、言ってることが老害じみてる方も中にはいらっしゃいました。用意されたモノを食わず嫌いでやりきらずに運営批判する声が大きいのがすごく変な感じがします。私は仲良いフレンドさんといると今さらのモノクル集めでさえ楽しいと思いました。楽しくなるのは良いことだと思っての運営批判なんでしょうけどね。PM使い捨てコンテンツを作りすぎたせいかと...すぐ結果ばかりを求めすぎるプレイヤーにも責任はありますが、周回できるコンテンツが全く足りてないのが本当に問題。装備は金、アクセも金、他は運ゲー、シンプルと言えば聞こえは良いけど単に幅が異様に狭いだけのゲームに成り果ててますね。?次に追加されるのが億単位で金がかかるマイタウンですか。PMま、記事を書いている本人が楽しんでなきゃ、こういう記事になるわなマイタウンだって億単位?ってあたりまえだよねwレンダーヒルズだって数%以下しか利用してないでしょうが!いわゆるどこ行ってもやる気のない奴はダメダメだよね!面白くなきゃ辞めればいいだけなのに、いや、やめてまで口出すなよ!快適に遊びたければ、課金すればいいだけw残るのは楽しく遊べる人達だけでいいから、やめていいんだよ。AM他のドラクエで6,7年もつものを私は知らない。オフラインのRPGと考えたら1本で2ヶ月楽しめれば十分ではないだろうか。後発組でオンライン感を味わいたいなら、初期組より積極的に人と絡む努力をしなければならない。受け身の人はよほどいい人と出会わないかぎり、オフラインゲーと割りきって遊んだ方がいい。PM友達を誘って一緒に出来ると思ってましたが、あまり手伝い過ぎるとその人の楽しみも無くなってしまうのでストーリーを1人で進めてもらって勝てなくなったらレベル上げを手伝ったり共闘すれば程よく苦労しながらストレスも溜めずに遊べると思います。PMチームで新規さんの育成を手伝っていたけど、サポが強すぎて自分の存在意義がなくてやめるという人は確かにいたように思います。私のサポを借りた直後にバージョン2をやめた人を覚えていますからね。サポにはレベル制限をかけて「倒せないから上手い人に手伝ってよ」みたいにしないと。改造ツールでレベルいじったような水戸黄門オンラインでは楽しくなさすぎですね。ストーリー更新のない時期に少ない喜びでも毎日INしてちょっとづつ強くしていたような人はマラソンの市民ランナーなんですよ。順位なんてどうでもよく完走したいんです。そんなマラソンの参加者にとつぜん、日本陸上男子100m(日本トップクラスのゲームセンスを持つ人しか遊べないハイコンテンツ)をやれる能力がなければ不遇・敗退です。下手で褒められないあなたの惨めさは相当ですよと聖守護者・ミニゲーム対人ランキングで見せられる。マラソンの市民ランナーにもう未来はなくなってしまいました。チームは崩壊し、どんどんやめていきました。この1年半、防衛軍はツスクル村以降が強すぎて無理だし効率も悪い。それを除けば気楽に行けるものは間近実装のコインと天獄しかなかった。アクセを完成させても天獄で神ベルトとっても、けっきょく優遇職とゲームセンスがすべてだから使い物にならない。モチベーションが割れてしまいました。私も先月休止をしました。PM普通に進めてて2ヶ月でやることなくなるとは思えないけど。それってせいぜい300時間ぐらいでしょ?まあそれは置いといて、オンゲが楽しめるかどうかって、いいフレやチームに出会えるかどうかが全てだと思うけどね。コメ主は出会いに恵まれなかっただけじゃないのかな。1人ならすぐに飽きるコンテンツを皆でワイワイ遊ぶゲームだよ。やらないは本人次第ですよねお疲れ様でした。PM90代になったら、結晶装備でいいから全箇所装備してスキルをある程度降って試練買うようにしよう。補助特技を使えば弱くても役に立てる場面を実感できるよ。私は、野良で試練を売ったり買ったりして、レベルが上がる→使えるスキルが増える→試練周りが早くなる事が楽しみでした。試練は、いろんな職、いろんなスキルでの戦い方ができるので、私は好きです。売り方、買い方が分からずに辞めている人が多いとしたらとても残念。あれば、アンクやアクセの理論値なんてなくてもなんとかなると思います。新規の方にも、気軽にチャレンジ・楽しんで欲しいです。PM何でそんなにサポート仲間を敵視するんですか。私はサポがなかったらとっくの昔に辞めてますよ。PMほぼ7年の長きにわたって楽しませてくれたのだから、もう運営さんお疲れ様、ありがとうという時期なのかもしれないですね。おとなりの中国のドラクエXと同じ運命をたどるのでしょうか。PM2か月で引退しようって思う人がいることは事実なわけで、それが全体のどのくらいいるのかはわからないけど、いい問題提起にはなってるんじゃないかな。丸7年近く続いているゲームで、初心者もベテランもどっちも楽しめるってのは、なかなか難しんじゃないかな。今はどっちつかずになっていて、両者が楽しめていない気がする。ドラクエの場合は、ストーリーの進行や強さのバラつきだけでなく、ユーザーそのものの好み(ライトかヘビーか、甘口が好きなのか、辛口が好きなのかなど)のバラつきも大きそう。予算や時間の制約もあいまって、口で言うのは簡単だけど、調整はかなり大変な気がしますね。——あと以前ハレサさんが記事に書いていた、プラチナキングが強すぎるって記事と、今回の記事はやや矛盾を感じます。プラチナキングを弱くすることは、本当に試練が単なる作業と化し、それこそ途中がなくなってしまうのでは。AM私は楽な方が良いからプラチナキングなどが強すぎると書いたわけではないです。「中レベルから他人と組んで遊びながらレベル上げができるコンテンツ」という試練の門の最大の美点が失われてしまうから、良くないと考えているのです。AMうーん大半の初心者や復帰者はレベル上げで心が折れて辞めていくイメージなんだけどな。コメ主もレベル80からのエンゼル帽が使えなくなってからのところで飽きて辞めただけであって、単純にレベル上げを緩和してやればいいだけじゃないかな。AM所さんがなんかで言ってましたよ。「楽しいことがないんじゃない。楽しむ気持ちがないんだ。なにごとも楽しむ気持ちがあればジャンケンですら楽しめる。