QMA白金賢者になりました。黄金→白金は必要な石の数が2倍ほど違うはずなんですがw何かが間違っているような。QMA本日からQMA9の第1回全国大会が始まっております。今回の形式はなつかしの「ホウキレース」。当然ながらさまざまなリニューアルが施されていますので、ちょっと分析してみます。加速・減速が小さい「ディフェンス型」、加速・減速が大きい「アタック型」、その中間のバランス型、3種からホウキを選択できます。(1プレーごとに変更可能)使ってみた感じだと、どうもアタックがそれほどアタックでないというかあまり加速度の差が感じられません。高ポイントを狙うとなると誤答した時点で終了となるため、そういう意味ではアタック一択となります。そこまでの域に達してない方でも、さすがにディフェンスを選んでるようじゃ勝ち目はないでしょうw・大会ポイント今回は勝ち抜き人数を競うのではありません。飛距離およびプレーの内容で獲得できる「ポイント」で競います。1プレーごとにポイントを計算して、上位10プレーの合計がその人のポイントとなります。(この部分はQMA8と同じ)・魔力開放レース全後半に1回ずつ「魔力開放」が使えます。魔力開放を使った問題では、回答時にホウキのタイプが強く発揮されます。ディフェンスは減速が大きく減少、アタックは加速が大きく増加、バランスはどっちも増加。・マイレージ通算の飛行距離に応じて魔法石、マジカ、お守りがもらえます。15万mごとにもらえるお守りが目玉アイテムと言えるでしょう。協力プレーで手に入るお守りと同じく協力プレーにおいて使用できる(はず)んですが、全国でもらえるお守りは「ジャンル」に作用するお守りです。↑私が最初に貰ったお守り、捨てま(ryやってみた感想です。大きいのは勝ち抜き制からポイント制になったことですね。負けたら(5位以下取ったら)勲章半減だった旧ルールと違い、今回は1試合捨てるだけで終わってしまうため緊張感が違います。逆に、高順位を出すには1プレーの中で大きな結果が求められることになりますが。安定感が必要だった旧ルール、爆発力が必要な新ルールと言えるでしょう。あとは...特に無いかな(えー)ホウキ選択とか魔力開放はそんなに大きく影響するものでもないようですし。本当に個人的なことを言ってしまうと、QMA7、8のチーム戦よりはこっちの方が好きというか自分に合ってる気がします。今日はまだ初日ですので未解明な部分もあるかと思います。情報集まってきたらまたまとめてみます。音ゲーついったの方で随時お知らせしている通り、☆10をクリアしたり難抜けしたりってなことをちまちまとやっております。どちらかと言うと個人的には、RAではほぼ膠着状態だった☆9難抜けが一気に進んだのが大きな成果だと思っていますが。変な叩き方のクセがついてしまったようで、乱当たり待ちしかなさそうです。ブイブイ言わせてる状態ではありますが、実はついこの前までは限界をひしひしと感じていたんですよね。UPでそれなりにプレイを重ねているはずなのに、一向に上達する気配が無い。「低速で練習」とか言ってましたが、以前のような目覚しい成果も特になし。何も考えず適当にプレイするのではなく、自分に足りない要素をきちんと踏まえた上でそこを補強するための効果的なトレーニング(=プレイ)をしなければだめなのか。何が足りないのかも分からないし、分かったとしても効果的な補強方法が分からない。行き詰っている状態で上達の目もなくだらだらとプレイを続けるだけになってしまうのか。日々適当にプレイしながらも、こっそりとそんなモヤモヤを抱えておりました。適当なプレイを続けてきた結果が今の状態であります。なんてことは無いですね。少なくともただプレイを続けているだけで、まだまだ上達できることが分かりました。「継続は力なり」とはよく言ったもので。逆に考えると、しばらく停滞してたのは単にプレイ数が不足していたんだろうな...プレイを重ねる→上達する→プレイが楽しいのでさらにプレイ回数が増える→...のサイクルをしばらく回して行こうと思います。本当は今日じゃないんですが、今までのベスト記録がここ。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。