敵がいないルートでは山が敵になります。どのルートを進むのかをプレイヤーが自由に決められるのですが、このあたりにプレイヤーの性格が出るのかなと思うのですよね。平坦なルートにはBTやミュールといった敵が配置されており、戦いを避けようとすると厳しいルートでの登山を余儀なくされる、というのが本作のアメリカ大陸。国道さえ開通してしまえばどちらもすっ飛ばせるのですが、初回はそうもいきません。敵と戦うか山と戦うかを選ばなければならないのですが、ボクは山ばっかり選んでいます。念のため持ち歩いている武器が1発も撃たないまま錆びついていくのが日常になりました。依頼によっては戦いを避けられないことも。敵はBTというより時雨のような気もする。振り返ってみると『ゼルダBotW』でも『アサクリオデッセイ』でも敵がいる場所を避けて山に登っていた気がします。別に山が好きだというわけではなく、敵と戦うのが嫌だったのでしょうか。登れるところがあればとりあえずピョンピョンして登ろうとするのもまたゲーマーの性。『ライオットアクト』や『スパイダーマン』みたいにビルを登るのも楽しいですしね。...高いところが好きな人ってなんていうんでしたっけ。【デス・ストランディング】ノーマン・リーダスをオモチャにした週刊ゲーム日記アメリカ横断の旅を始めました。小島秀夫氏の手掛ける新作『デス・ストランディング』はなんやかんやあって崩壊してしまったアメリカ合衆国を再建するため、運び屋としてさまざまな荷物を届けながら人々を"繋いでいく"ゲームとなっています。言われてもどんなゲームかピンとこないでしょうけども、ざっくり言うと重たい荷物を背負って山あり谷ありの道なき道を転ばぬように旅していくゲームです。言われるとおもしろくなさそうに聞こえるかもしれませんが、どっこいおもしろい。記事を読む【デス・ストランディング】はいかに"繋がり"をゲームにしていたのか無事にアメリカ大陸を横断して帰ってきました。『デス・ストランディング』というゲームは発表当時からどんなゲームなのかイメージしづらく、正直プレイ前は不安もあったのですが、フタを開けてみれば開幕から一気に引き込まれて最後まで駆け抜けていました。結末まで進めた今でも本作がどんなゲームだったのかを説明するのはなかなかムズかしい。1つ言えるのは、当初のアナウンスどおり"繋がり"をテーマにしたゲームであったということ。いうわけで、今回はレビューではなく「『デス・ストランディング』がいかに"繋がり"をゲームにしていたのか」を書いていきます。買うかどうか迷っていた『ブレイブルークロスタッグバトル』のβ版が期間限定で実施されているのでプレイしてみました。予約購入者は数日前からプレイできていたようですが、そうでない人も昨日から解放されております。迷うくらいならやって確かめましょう。スカイズ・アンノウン』をプレイ中です。空へ上がるのは何年振りでしょうか。身体は覚えているようで、エキスパート設定の操作が馴染む馴染む。ボクはメビウス1でありブレイズでありサイファーであり南十字星であり天使とダンスもしていたんだ。エースとして敵味方の無線が飛び交う混乱した戦場で一人気を吐き、敵に畏れられては味方に褒めちぎられる。今週も「バーチャロン」で遊んでいました。ストーリーも終わったのでランクマッチの海へと乗り出しました。トランジションを含む新たなムーブ、ポイント制の導入された駆け引き、そしてブーストウェポンという問答無用の逆転要素。どこを見ても新しい要素ばかりのなか、ボクのような老兵が生き残ることはできるのでしょうか。