名前:Dr.K一言:元ゲームプランナー。フィクションについて考えたことを、日々気ままに綴ります。(09/30)SwitchにマイクロSDカードを追加。Play売上ランキングでは、「モンスト」「パズドラ」に次ぐ3位を獲得。そんなに広い層がプレイするとは思えないタイトルとしては驚異的な位置だ。ゲームとして完成度が高いだけでなく、収益が高いということを意味している。「アイドルマスターシンデレラガールズ」の運営で、ユーザーの動向を知り尽くしているのであろう、極限まで練られた課金項目にぐうの音も出ない。「デレステ」の課金アイテムは、スタージュエルと呼ばれる。その使い道は、過去のゲームの課金を漏らさず組み込んでおり、行動力の回復、ゲームオーバー時のコンティニュー、事務所設備のレベルアップ時間の短縮、などである。用途の中心となるのは、アイドルを獲得するガシャであろう。ガシャの価格がまた憎らしく、レアガシャは1回につき250個。1日に1回だけ60個で引くことができ、超お得となっている。この超お得ガシャは課金しなければ引くことができない。パズドラの魔法石と同様、スタージュエルもある程度無償配布されているのだが、この無償アイテムでは引かせてくれないようになっているのである。微課金で毎日プレイするのが一番お得、という巧妙な誘導には参ってしまう。10連ガシャは2500個と価格的な割引がないが、SRが必ず1枚入るキャンペーン中で、お得感がある。事前登録やら何やらで、どうにか2500個をかき集め、引いてみた。SSR卯月ゲットォォォォォ!カードゲームであれば、SSRと言っても、イラストと強さが違うだけのこと。ところが、「デレステ」のSSRはそれらに加え、特別衣装の3Dキャラであり、ソロで歌う専用ボイスを含むものもある。特別感が半端なく、満足度も高い。あ〜もうこれは続けてしまうわ〜、課金したくもなるわ〜かわいいキャラ出しとけば売れる、という安易なゲームを遥か後方に置き去りにしている。ランキング上位に長く居座るゲームになることは確実だ。厳しすぎやしませんか「スーパーマリオメーカー」その1「スーパーマリオメーカー」を買った。うちのWiiUもようやく「Splatoon」専用機から脱却したことになる。過去に、ステージ作成機能がおまけでついているゲームはいくつもあったが、「マリオメーカー」は、それをメインにしただけあって、作りやすく遊びやすい。作ったステージはアップロードして他のプレイヤーに公開でき、また、世界中のプレイヤーが作ったステージを遊ぶことができる。これは厳しいな、と思わず声が出た。昔は、ゲームのステージを作る、なんてのは自己満足に過ぎなかった。作ったところで、遊ぶのは自分か家族か友達か。そんな内々のものだった。作ったものが実際にゲームとして動く、という楽しみは十分に味わうことができたのだ。ところが、これがネットで公開されると、否応なく世界のプレイヤーの評価にさらされる。Facebookのような「いいね!」機能まであり、ランクがつけられる。ある程度「いいね!」を集めなければ、アップロードできるステージ数が増えないなど、評価に対する報酬も設定されている。目標があることでやる気になるプレイヤーが現れることは重々承知だが、私のようなひねくれ者は、他人に評価されるために作るなんて、と純粋な楽しみに水を差される気がして困る。友達の間で、絵がうまいともてはやされていても、pixivに打って出ると誰にも相手にされない。あらゆるジャンルで、身内からいきなり全国レベルにさらされてしまう残酷さがネット時代にはある。「スーパーマリオメーカー」もまた、その厳しさからは逃れられない。人気取りのために俺も全自動マリオを作ろうかねえ、などと早くも作り手としての意識が急降下するのを感じる。今年は東京ゲームショーまでに色々あり過ぎなので、特に気になった新作のみをかいつまんでコメント。任天堂がDeNAと提携して半年、驚くべき新規タイトルの登場である。「ポケとる」でこの程度か、と油断させておいて不意打ちするところが憎い。位置情報を使ったゲームは面白くしにくい印象があるのだが、Ingressの開発会社と組んでそこも盤石。Plus」は、歩きスマホを防止するかのように説明されているが、それにしてはデザインが子供っぽい。スマホをまだ持てない子供がこれを持ち、親にポケモンの存在を知らせる、というようなプレイ風景が今から想像できる。ゲームショーを前に、おびただしい新作が発表されたが、中でも最も楽しみなのがこれ。ヴァニラウェアがこれまで作ってきたファンタジーものや時代劇は、手描きのメリットが出やすい題材だった。ところが今回は近未来ロボットもので、今まで3DCGが得意としてきた題材だ。今回のわずかな予告編だけでも、すでに手描きの魅力が溢れており、もう参りましたという感じ。手の遅い会社なので、発売は下手すると再来年だろうが、いくらでも待つ覚悟がある。東京ゲームショウでは、VR技術の展示が注目を集めたと聞く。会場で体験しなければわからないという点で、ゲームショウの正しい活用法だと思う。ここで紹介するのは「アンチャーテッド」の最新作。生プレイ、生吹替えというスペシャルイベントの模様だ。これもまたゲームショウならではの企画であり、会場で見られた人がうらやましい。このすごいゲームは絶対に買う。その11買ったばかりの「スーパーマリオメーカー」を放り出して、性懲りもなくフェスに参戦。お題は、漫才するならツッコミかボケか。ホタル派としては迷わずツッコミに投票。●情報戦フェス中に2ちゃんねるをのぞいてみると、「ツッコミ」チームの方が得票が多いが、キッズが多く勝率で劣るので、「ボケ」チームが勝つであろう、という予想が、かなり詳細なデータとともにアピールされていた。確かにあまり勝てていないので、今回は負けか〜残念、と思っていたら、結果は「ツッコミ」チームが勝率でも上回り完勝。相手ローラー使いがジャンプとともに振りかぶる。死ぬしかないと突っ込むと、なんと、足元をくぐって通り抜けた。何百と試合をしているが、こんなことがあるとは初めて知った。その後、勝つか逃げるかできていればかっこいいが、背中から殺されているので意味がない。●装備変更そろそろ実力的に頭打ちになってきたため、チームの迷惑も顧みず、いくつかの武器を試してみた。新武器のH3リールガン。使いにくいのは慣れないせいとしても、あまりに塗れず、ナワバリバトルでは役に立たないと判断してすぐやめる。続いて、敵側でやたら上手いN-ZAP使いがいたので、感心してN-ZAP89を使ってみる。殺傷力もなかなかだし、何より塗りがスムーズ。今後も使うことにする。フェスが済んだ今は、ガチヤグラにスプリンクラーを投げつけるのがお気に入り。|2015年09月15日ピクセル黎明期のゲームキャラが地球を侵略。軍が苦戦する中、地球の運命は、かつてゲーム大会で優勝を争った少年たち...今はさえないオッサンたちに託される。出てくるのがギャラガにパックマンにドンキーコングということで、映像も懐かしいかと思ったら全然そんなことはない。ドット絵そのままに立体化したキャラは美しく斬新で、ブロックが飛び散る破壊表現も独特の爽快さがある。懐古どころか、最新最先端の映像演出になっているのだ。一方で、古臭さ全開なのがストーリー。作戦らしい作戦などない成り行き任せ、お世辞にもテンポがいいとは言いがたいギャグの応酬、しょうもないオチなどだ。いまやコメディ映画でも、恋愛やら友情やらで感動の要素を加えるのが常道であるのに、本作はくだらなさ、軽さを徹底しており、1ミリたりともいい話という要素がない。私は、ゲーマーが観なくて誰が観る、ということで鼻息荒く映画館に突撃したのだが、内容の軽さにすっかりいなされてしまった。このおおらかさこそ80年代の雰囲気であり、似たものを挙げるとすれば「ゴーストバスターズ」。ダン・エイクロイドがわざわざカメオ出演しているのを見ても、一種のオマージュなのだろう。ポップコーンでも食べながら気楽に見ればよい。何を思ってか、映画に反してパンフはガチ。登場ゲームの解説が充実しているし、パックマン、インベーダー、ギャラガの作者が鼎談する記事まであって驚いた。