日本語版のリリースを発表した。LightWaveから派生したMODOは、開発当初モデリング機能から先行してリリースされたが、現在はCG映像制作に必要な全機能を備えている。12シリーズでは、プロシージャルモデリングの強化、アニメーション機能の改善などがなされているという。淳氏と塚本倫基氏に、両ソフトを使い続ける理由をたずねた。HirotaCGWORLD(以下、C):ここ最近、アニメCGの制作会社がMODOを導入するケースが増えてきたように感じるので、会社設立当初からMODOを使ってきたサブリメイションさんに、MODOを使う理由や一連のワークフローを改めて伺いたいと考えています。淳氏(以下、小石川):実際、力を入れてMODOを研究している会社はありますね。ラインの開発が進行中だからだと思います。4のライン描画機能が使えるようになれば、導入を検討する会社はさらに増えるでしょう。2つ目の理由は、価格の手頃さだと思います。アニメCGの制作会社は小規模なところが多いので、なるべく質の高い画を、なるべく効率的に、なるべく安くつくれる手段を常に探しています。淳サブリメイション(代表取締役・CGIプロデューサー)プロダクションI.GのCG班のシステムエンジニア、ゲーム会社のプログラマーなどを経て、2011年にサブリメイションを設立。~知らないワタシの物語~』(2017)などでCGIプロデューサーを務める。塚本倫基氏(以下、塚本):当社の場合、モデリングとUV展開の大半はMODOを使っており、LightWaveにモデルデータを移行するための最後の微調整だけはLightWave上で行なっています。リギング以降の工程はLightWaveを使うことが多いです。いえクライアントからソフトを指定される場合もあるので、これら以外を使うプロジェクトもあります。S.A.C.』シリーズなどの制作に携わった後、小石川氏らと共に独立し、サブリメイションの設立に参画。~知らないワタシの物語~』(2017)、『ジョーカー・ゲーム』(2016)などでCGIディレクターを務める。C:塚本さんがMODOを使い始めた経緯を教えていただけますか?塚本:プロダクションI.GのCG班にいた頃から使っているので、だいぶ昔の話になります。102なので、2005年頃だったと思います。当時はモデリングにもLightWaveを使っていたのですが、求められるモデルがどんどん複雑化した結果、オペレーション時間が長くなってしまったのです。「もっと便利なツールはないのか?」と探し求め、MODOにたどり着きました。ほかのソフトも試しましたが、MODOの設計思想はLightWaveに近かったので、一番自分との相性が良いと感じました。C:複雑なモデリングに対応するため、MODOを導入したということでしょうか。塚本:効率化のためですね。複雑なモデルを、より少ない手数で、ストレスなくつくれるツールがMODOだったわけです。加えて、修正がやりやすい点もMODOのメリットでした。LightWaveならほぼつくり直しになるような修正でも、MODOであれば、少ない手数で修正できたのです。監督チェックで「ここを直してください」と言われたとき、どれだけ早くリカバリーできるかが非常に重要なのです。ひるね姫製作委員会C:エンジンヘッドは、作中で主人公の「森川ココネ」の夢の中に登場する巨大ロボットですね。湯浅政明監督とチェ・ウニョンプロデューサーが2013年に設立したサイエンスSARU。ハイスピードで傑作を生み出し続けているスタジオが今回挑んだのが、女子高生たちのアニメ制作を描いたマンガ『映像研には手を出すな!』(以下、映像研)のTVアニメ化だ。今回はサイエンスSARUの起ち上げ以前から湯浅作品に参加してきたウニョン氏に話をうかがった。Animate)を導入した経緯、そしてサイエンスSARUの強みまで、幅広い話題が飛び出した。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社、萌、SNKの登壇が決定。...2019/12/28ニュース【CGWORLDゼミ】2月2日(日)オレンジによる『BEASTARS』アニメCGメイキングセミナーの開催が決定。山下大輔氏がアプライドのクリエイター向けPCをレビュー。現在は主にMAYAで静止画を作成してますが、これからは動画等にもチャレンジしてきたいと思っています。