会話の前後関係を階層構造である程度再現します。playerモジュールの会話のみに対応しています。更新情報2009/12/09ver.0.5最上位の会話ノードが同DLG内の別の会話ツリーで重複する場合、先に出たノードを優先して重複しないようにした。SP1なるべく高速なCPU30MB以上の空き領域を持つなるべく高速な記憶領域200MB以上の空き領域を持つなるべく大量のメモリsingleplayer_en-us.tlkをSDJ氏のツールdao_tlkeditor.exeで出力したテキストまたは同等のフォーマットで記述されたテキスト({ID}\n<string>\n...)詳細は付属のreadme.txtを読んで下さい。補足core_en-us.tlkはdesignerdialogs.erf内にdlgがあったので何らかの形で対応する予定です。いえ、階層構造は無いに近いのでdlgのファイルの命名程度しか情報は得られ無さそうです。読み取り専用にしているのは日本での翻訳方法に合わせたためです。日本の翻訳プロジェクトではGoogleの翻訳ツールキットを用いて翻訳しているので、個々が直接テキストに編集をしたのでは反映されません。仮に編集可能にしてテキストを編集しても、編集したデータは翻訳プロジェクトには反映されないため、翻訳者にとって混乱を生むのではないかという考えで読み取り専用にしています。編集可能にすること自体は可能なので、日本の翻訳プロジェクトで混乱を起こさないような方法(例えばチェックボックスを外すまでは編集機能はロックされているなど)であれば編集可能にしてもよいかなと考えています。リビジョン管理のような機能は無く、単純な編集機能のみに留まると思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。