星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1000「Emダメージ・ジャグラー」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その発動を無効にし破壊する。(2):自分または相手のバトルフェイズにこのカードを手札から捨てて発動できる。このターン自分が受ける戦闘ダメージを1度だけ0にする。(3):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「Emダメージ・ジャグラー」以外の「Em」モンスター1体を手札に加える。クラッシュ・オブ・リベリオンで登場した光属性・魔法使い族の下級モンスター。除外する事でEmをサーチする起動効果を持つ。(1)はダメージを与える効果の発動を無効にして破壊する効果。効果であれば、カードの種類を選ばない上に、無効にして破壊する事からアドバンテージを得やすいため、メタカードとして優秀である。コストが「墓地へ送る」ではなく「捨てる」なので、《マクロコスモス》の影響下でも効果を使うことができるのもポイント。ヴォルカザウルス》等が挙げられ、終盤戦でこれらの効果によるゲームエンドを阻止すれば、逆転への足がかりになる。(2)は戦闘ダメージを0にする効果。《クリボー》等と違ってダメージ計算時に使えないため、《オネスト》等のコンバットトリックの対策には使えない。一方で、攻撃前に発動する事もできるため、(3)の効果のためにわざと無意味に捨てるという選択肢もある。どちらにせよアドバンテージには繋がりづらいため、緊急時の防御手段と割りきっておくべきだろう。(3)は、同名カード以外のEmをサーチする効果。(1)・(2)の効果に加えて、リクルートもしやすいステータスなので、墓地へ送るのは容易である。サーチ先としては、汎用性の高い特殊召喚効果を持つ《Emハットトリッカー》に《Emトリック・クラウン》、あるいはペンデュラムモンスターの《Emミラー・コンダクター》が有力候補。他の効果だけでなく、手札コストやエクシーズ素材で墓地へ送るのも有効なので、アドバンテージを確保しやすい優秀な効果と言える。非常に汎用性が高いため、【Em】以外でも他のEmとセットで採用を検討できるのだが、それ故に「出張」という形であちこちのデッキでこのカードのギミックが使用される事になった。バーンを防ぐ効果によりペンデュラム召喚メタとなる《揺れる眼差し》を無効にできる利点もあり、このカードをデッキに投入するだけで容易にその対策ができ、結果的にそれらのデッキが環境で大きく優位に立つ要因も生み出していた。高い汎用性と共にそれを問題視されたか、ギミックの基点となるこのカードが16/01/01にて禁止カードに指定された。第10期になってからは環境やルールの変化もあってか、TCGで18/02/05に、OCGで18/10/01に制限復帰となった。その後OCGでは19/01/01に準制限カード、19/04/01に制限解除に至っている。《ライフ・コーディネイター》と異なり自分の効果も無効にできる。相手が受けるダメージを0にする事はできない。「ジャグラー」については《ジャグラー》を参照。原作・アニメにおいて—アニメARC-Vの「遊矢vs梅杉&竹田」戦において途中参戦したデニスが使用。《覇嵐星フウジン》のバーン効果で遊矢のライフが尽きる寸前に自身の効果により手札から墓地へ送られ、バーンダメージを無効にして遊矢のライフを守った。「柚子vsデニス」戦では初めてフィールドに現れ、ペンデュラム召喚された直後に《Emトラピーズ・マジシャン》のエクシーズ素材となった。このカードが禁止カードへと指定された後に放送された「カイトvsデニス」戦でも登場。通常召喚され、《Emストリング・フィギュア》の効果によって《Emトラピーズ・フォース・ウィッチ》の融合素材になった。アニメでの効果ダメージ無効は破壊しない代わりにそのカードによる効果ダメージを永続的に無効にするものだった。遊矢がダメージを受ける時にこのカードを発動している事から、自分以外が効果ダメージを受ける時にも発動できる。効果発動時には、半透明のこのカードがプレイヤーの前に立ち効果ダメージのエフェクトを代わりに受ける演出が見られた。デニスの融合召喚時の口上では「痛みをも自在に操る軽業師」と称されている。†Q:(1)の効果をダメージステップに発動できますか?A:はい、発動できます。(15/04/25)Q:(2)の効果をダメージステップに発動できますか?A:いいえ、発動できません。(15/04/25)Q:《Emトラピーズ・マジシャン》が存在する場合、相手の《ファイヤー・ボール》にこのカードの(1)の効果を発動できますか?A:できません。