溶解・核熱のファイアMBで。通常攻撃に呪いが付いているので、ソラススキンをなるべく切らさない感じで回復を。◇Nosoi青トゥルフェイア。通常攻撃の追加毒と、マイティストライク中のフィールド毒のスリップ量が半端なく痛いです。後衛はきっちり距離を取って、盾は壁を背にできる位置へもっていってから戦闘をスタート。白はケアル連打とポイゾナに追われると思います。◇Brittlisハエ。溶解・核熱のファイアMB。範囲魔法を連発してくるので、後衛は距離に注意です。◇Kamohoaliiオロボン。攻撃力が高いので白は気を抜かずに。◇Umdhlebiベラドンナ。溶解・核熱のファイアMB。風水はアキュメンよりフォーカスで良いと思います。問題なのが魅了技ですが、魔剣ならルーンをテネブレイにするとある程度防ぐことができます。抗魅了霊薬も効果時間は1分と短いので過信は禁物です。ステップ3◇Fleetstalkerイェズターグ。振動のウォータMBで。ステップ3以降は魔回避がかなり高くなるので、風水のフォーカスはほぼ必須です。盾はスタンやテラーを食らう前提でヘイト稼ぎを早めにしておくと確実です。◇Shockmawケートス。溶解・核熱のファイアMB。盾は沸かせたあとに横からヘイトを取ります。状態異常技も多いので注意。ステップ3の中では比較的削りやすい敵だと思います。◇Urmahlullu赤ベヒーモス。切断のストーンMBで。広範囲のサンダーボルトの追加スタンが長いので、PT全員でバサンダラをもらっておきましょう。隠しリストNM◇Blazewingマンティス。盾と白が苦労すると思います。精霊の通りは悪くない方ですが、それなりの長期戦を覚悟。◇Alpluachra・Bucca・Pucaピクシー×3匹。連携を変えながらチャージを確保して削るのは難易度が高いです。火(Puca)風(Alpluachra)闇(Bucca)は吸収される可能性がありますが、それ以外は通るので、青が土氷雷光などの属性範囲魔法で削っていき、HPが多めに残っている敵に黒が精霊を入れるというのが比較的楽に倒せる方法です。編成は盾白青青黒風になります。青は複合エレメンタルからラーニングできる魔法を軸に削りました。◇Pazuzuガルー(太いデーモン)。魔回避もHPも高いので、やや長期戦に。オブリビオンマントの衰弱・死の宣告に備えて聖水+ソラススキン維持をするなど、盾白は万全に。◇Wrathareウサギ。衝撃のサンダーMBで。通常攻撃の追加効果にデスが付いているので、全員サポ忍にします。タゲが動いても逃げられるように、グラビデも欠かさないようにします。蝉が減ったら張りなおしを最優先にして、着実にMBを入れていけばそれほど強い敵ではありません。ここまででエスカ-ジ・タのギアスフェットNMは終了です。一度醴泉島のゴブリンに報告にいきましょう。[必須入力]※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。Nejimaki_FFXIリンク集お友達のブログや参考にさせていただいているサイトなど。http://nejimakiff11.seesaa.net/)に記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。掲載している「ファイナルファンタジーXI」の画像の著作権は、株式会社スクウェア・エニックスに帰属します。