|書評ツイート今回は4月に発売されることもあって、これからプログラミングを始める方向けの記事が多いので初心者の方には必見です。その中で、初心者の方がよくぶつかる壁について書かれていました。何を作って良いのかわからない。これは凄くわかりますし、今でもそのような状態になります。参考書のサンプルは作れても、それ以降何を作ったらいいのかわからないのでそのままほったらかしの状態です。その解決策として、とにかく何でもいいので「ゲームを作ってみる」ことを勧めています。ゲームを作るメリットとしては、作ったゲームを他人に遊んでもらうことができることです。すれば、フィードバックを得ることができますので、次回に何を編集して改善したら良いのかがわかります。新しいアルゴリズムや技術を見つけた場合も、それがどのようなゲームに反映できるかを考えることができます。この場合一点注意しておいて欲しいのは、一つのプログラムを延々と改良するのは良くないということです。一つのゲームを作りあげることは大切なんですが、一つのゲームに特化するので上達といった点で見るともう少し広い視点を持ったほうがいいです。何から作ればいいかわからない実際にこれを作りたいと思ったら際に、一体何から始めようかと悩むことが多いです。設計を作るとりあえず簡単なモノを作り、それに改良を加えいく両者ともにメリット、デメリットがあります。最終的に大規模にならないプログラムの場合、作りながら軌道修正することができるので後者の方法の方が時間が短くすむことが多いです。簡単なものを作ってみましょう。後で追記するかもしれません。ツイートalbatrus.comの更新情報を以下のサービスで配信しています。次の記事Unityで、某会社のiOS/Androidのゲームアプリを作成しています。個人でもアプリを開発していましたが、現在は休養中。エフェクト,3DCGなど演出面を今後やっていきたいと思っています。@albatrus_jpさんのツイート個人的にcocos2dxを勉強するサイトを作成しています。