はじめに地方に出向くとその環境変化で光、風、空気、音が何かいつもと異なって感じられます。蝉や虫の泣き声が聴き慣れない独特なリズムや音に聞こえます。確かに「音の変化」を感じ取れた晩夏の暑い日でした。微妙な変化が主観的なことであり、実際は差がなく聞き違いであったかもしれません。テープレコーダがあれば録音できたとやや残念な気持ちでした。仕事がらマイクロホンや騒音計により音を記録する機会が多く、声や音楽を録音して聴いてみると実際に感じられた音と異なって聞こえます。原音忠実再生のために一生を捧げた諸先生方が多数おられます。今日でも様々な研究方法で進められています。被験者の個人差は比較的大きく個人的な好みの違いが意外とあることを体験しました。室内音場検討ワーキンググループが主催した研究会が開かれました。室内音響設計におけるコンピュータシミュレーションの簡略化利用と実用性等について検討する目的の会合でした。完成しているホールを対象とし、設計図(平・断面・展開図)や完成後の写真からの情報で実施することでした。このうちの5機関が2の音場の可聴化にも参加しました。当社は1、2の両方を実施しました。1については、参加した各機関の計算結果が相互比較出来やすいように次の内容を記載したものです。幾何音響計算法に基づく虚像法や音線法を駆使して検討しています。簡略化を目的として、反射音線数や室計構成面数から予測方法を使い分けている機関もありますが今回では下記の内容でした。この点に到達してくる反射音線の本数や軌跡から反射に寄与する反射面の形状などから音響特性を検討する方法です。音線法は、音源から指定した角度範囲で放射した。音が壁面や天井からどのように反射するのか反射音線が(軌跡)を与え、形状の良否を判断する方法です。今回はホール内に4点の受音点が指摘され、当社ではこれらの点に対して虚像法(受音点指定法)を採用しました。エネルギー比(D値、C値、T値)を予測しました。予測結果図や、数値については各企業で差があり、シミュレーションの適用範囲やデータの利用法を再確認する思いでした。当社の出力結果を参考に図示します。数値計算により受音点までに到着する反射音系列(インパルス応答)に音源(ドライソース)を畳み込む処理で、音として聴くことができるシステムです。レベルを計算によって求められ、室内の受音点位置に応じてた広がり感や響きの様子を提示します。音場シミュレータは初期反射音や残響成分までコンピュータのソフトウエアで畳み込む機関とDSPを利用する機関がありました。あらゆる音源についてリアルタイムで試聴できる特徴があります。当社はどのような音でもリアルタイムで聴けるようにDSP方式を採用しました。この方式によれば録音された音(蝉や虫の声でも)をホールで聴くことが可能となります。音を各機関の音響実験室にて収音しました。無響室に試聴者を半球面状に取り囲む鳥かご方式や簡易防音室(床面が反射性)でやや平面的な配置としている方法があります。スピーカ群のほぼ中心に座ればホールのそれぞれの座席(受音点)での音響特性が体験できます。各機関の音を人が出向いて聴く代わりに、すばらしい耳を持った人形(ダミーヘッド高研製)が出張して試聴してくれました。この録音装置はことなった場所の音を自分で自由にコントロールして試聴体験が可能となる道具です。イヤースピーカ(AKG社K-1000)を用いたOSS音場再生方式も用意しました。音質や音像の定位が実際の音場で試聴した場合と同じ音響を体験できるように、体験者の頭部伝達関数を計測しフィルタリングする作業が伴います。このような準備によって原音場の試聴が出来ます。今回は、スピーカのかわりにイヤースピーカを用いることによって普通の室内で同様の体験が可能となりました。会場で試聴された方々の感想によれば、再生音の音質がハードにより異なって聞こえるために好みによる差がありました。各機関ともに座席毎の音の聞こえ方の違いがわかる状況でシミュレートできる装置であり、今後の音響設計の道具として「強い味方」を持っていることが確認できました。屋外における音環境の実態、騒音源の探求、(相対音)などにも利用することを考えれば様々な内容で役立てることが可能です。OSSで収録しておけば「音の微妙な変化」が確認できたかもしれません。加工などの業務も、当社で承っております。