個体値31・努力値252・能力が成長しやすいせいかくで計算ダメージ倍率ノーマル:100%かくとう:50%ひこう:100%どく:50%じめん:200%いわ:100%むし:50%ゴースト:100%はがね:50%ほのお:50%みず:50%くさ:100%でんき:200%エスパー:200%こおり:50%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:50%さかさバトルノーマル:100%かくとう:200%ひこう:100%どく:200%じめん:50%いわ:100%むし:200%ゴースト:100%はがね:200%ほのお:200%みず:200%くさ:100%でんき:50%エスパー:50%こおり:200%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:200%おぼえるわざハリーセン/第七世代のおぼえるわざも参照。5太字のわざはタイプ一致です。「進化」と書かれているわざは進化時におぼえるわざです。10太字のわざはタイプ一致です。20太字のわざはタイプ一致です。*が付いているわざは習得に遺伝の連鎖を必要とするわざです。命中PP剣盾このポケモンはおしえわざを覚えません。太字のわざはタイプ一致です。ファイアレッド・リーフグリーンでは、テッポウオ(LGのみ)と出現するポケモンで対をなしている。ブラック2・ホワイト2では、ヒュウの髪型の例えにこのポケモンが挙げられている。(カードゲーム)を参照。低さから実戦向きではなかった。シナリオでも出現率の低さから影の薄い存在であった。第三世代みちづれ、みがわり、でんじはを獲得。特性はすいすいを取得。この世代は当初禁止級伝説が解禁のフォーマットで大会が行われており、カイオーガとルンパッパのコンビに対するメタとして大活躍。そのすいすいルンパッパの素早さを自身もすいすいにより上回ることができ、一致のヘドロばくだんで一撃で葬る事が可能であった。当時はきあいのタスキなどなかったためルンパッパにとってこれは不利であった。場から離すのにもみちづれを使えば無駄が無かった。第四世代どくびし、たくわえる、だいばくはつを獲得。びしのおかげで補助性能が向上し、だいばくはつのおかげで場から離しやすくなった。第五世代だいばくはつの弱体化、あめふらしニョロトノの登場により需要が激減するかと見られていたが、隠れ特性いかくを獲得する、ちいさくなるの仕様が強化されるなど、単体スペックが向上。これ以前までに獲得して技もあって抜きエース、物理受けとしての可能性が開けた。雨パの中でもトリプルバトルでは見せ合いの段階だといかく型かすいすい型かを見分けるのが困難であり、種族値の都合上やはりあめふらしニョロトノありきにはなるが、いかく型をちらつかせて相手が先発に特殊型を出すように仕向けるというやり方も可能になった。雨パのサポーターにするなら一例としては、ちょうはつ、みちづれ、でんじは、たきのぼりという技構成にされた。その場合、持ち物はくろいヘドロ、性格はわんぱくにされることが少なくなかった。ダブルバトルではいかく持ちでアシッドボムとでんじはを両立できる唯一のポケモンという差別化点があった。第六世代とどめばりの獲得によって抜きエースとしての可能性が拡大。公表データから推測するところシングルバトルでは雨パではなくむしろ単体利用がメインとなっており、実際のところレート戦シングルバトルではニョロトノが同時採用ポケモンベスト10以内から外れるシーズンの方が明らかに多くなった。いかく、でんじは、たきのぼりで相手の勢いを削ぎつつダメージを与える方が一般化し、持ち物はくろいヘドロが所持率1位を記録するシーズンがざらになった。トリプルバトルでは相変わらず雨パ中心であったが、ORASが発売されたシーズン7以降では、トリプルバトル自体統計データが少なくなりがちなため断定的なことは言えないが、ニョロトノ抜きのパーティの割合も大きくなったと推測される。一方でちいさくなるの人気はそれほどでもなく、だいばくはつもシーズンによっては採用技上位にランクインするとはいえすっかり廃れている。因みにこの世代でヘルガーに追加されたタマゴ技であるみちづれを覚えさせる際、ハリーセンが遺伝の始点となる。いっても、ドーブルでみちづれをスケッチしてそのまま直接ヘルガーに遺伝させればより楽であり、しかもORASではサファリゾーンに出現するソーナンスから簡単にスケッチできるので、この点はあまり利点にはならないか。防御の種族値が10上方修正され、カプなどの登場によってフェアリーメタとして地位を向上させた。きあいのタスキで耐えてからちいさくなるを積めば、運は絡むがとどめの先制技もケアできるので、素早さで劣るからといってメタにならないとは限らない。んじは、みちづれの仕様変更、Zワザがちょうはつを無効化することなど、弱体化した面も存在する。VC版金銀の登場によって、PDW産以来となるいかく個体の再録がなされた。USUMリーグシングルバトルでは一致メインウエポンで攻めてからみちづれで後続を落とすいすいアタッカーとして使われており、どくづきの採用率が比較的高かった。弱体化を受けたでんじは、ちょうはつの採用率は低下しているが、みちづれは弱体化してもなお死に際に手軽に1体を処理できるポテンシャルを買われて安定して搭載率上位に挙がっている。ダブルバトル目線で言うと、同じいかく持ちでより汎用性、攻撃性の高いズルズキンがUSUMのタマゴ技としてアシッドボムを獲得したのが痛い。ハリーセンの場合はいかくとアシッドボムを両立できるズルズキンやアーボックが覚えないでんじはを覚えるので、そこで差別化する必要がある。第八世代いかく、みちづれの弱体化によって第七世代より立場が悪くなった。マックスレイドバトルではいかくが強力な上に、技も全て命中が高い攻撃技でバリアの破壊に貢献し、さらにきあいのタスキも持っているため、CPUとしての評価は高い。全体的には平均的な能力ではあるが、特性すいすいと習得できる技の内容から天候をあめにしてアドバンテージを稼ぐパーティの先発として人気がある。活かす場合はまずあまごいやニョロトノの特性あめふらしで天候をあめにし、素早さを2倍にする。前者の場合はきあいのタスキを持たせれば、確実にあめ状態にできる。素早さが2倍になった状態で攻撃したり、だいばくはつやみちづれで相手と共に倒れ後続に繋げる戦法がメジャー。この2つの技が採用の理由になっていると言ってもよい。しだいばくはつは第五世代で威力が落ちてしまったため採用されにくくなった。攻撃が高いので、物理技が中心となる。攻撃技としてはたきのぼりやどくづきなどが候補。アクアジェットを採用してもいい。持ち物は起点作り型にするなら一仕事できるジュエル(第五世代限定)やZクリスタル(第七世代限定)などの瞬間火力アイテム、耐久型にするならくろいヘドロなどの恒常回復アイテムが適している。第五世代ではちいさくなるが仕様変更されたため、連続で使ってハリーセンだけで突破を図ることもできる。隠れ特性いかくを持つようになり、相手の攻撃を下げられることから特に物理技の多いかくとう、岩、じめんタイプなどのポケモンに繰り出しやすくなり、物理アタッカーに対してみちづれが出しやすくなったのも大きなメリット。英語に同じこの項目はポケモン図鑑プロジェクトによって作成されています。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。