ドラテ貼りっぱなしのキーは今後まだ変更しそうなキー。貼り付けが甘かったり上からつよく押さえたりして「い」のシールが剥がれてしまったんでごまかしたりなどもした。あと「つ」と「っ」の2つは用意されてなかったんで苦し紛れに「J」を横に倒して貼る。左手にはLayer1で定義しているメディアコントロールキーもあるので側面に貼っていく。この辺まで来たところで、左右分割キーボード最大のデメリットである片手で打てない(打ちにくい、打てないコンビネーションが出てくる)問題解決のためにフルキーボードを2台左右に置く富豪配置があったのだなと気がついた。Configurator」。いま薙刀式公式チュートリアルのレッスン7の途中の辺。17のキーボードで書いた。ErgoDoxを置くところがなかったので。新しい高さ調節できる机を買おうとしたら欲しかったモデルが軒並み在庫切れで連休中の模様替えに失敗した)続編書いた。EZのキー配置について。ウチの注文したのはキー配置変えること前提で無刻印モデル。ErgoDoxはGUIで簡単にキー配置を変更したり、ファームウェアを変更してビルドし直すことでより複雑な機能を持たせたりということが簡単にできる。Configuratorから。薙刀式をファームに実装するのは今後のテーマにするとして、まずまずはMacのJISキーボードを再現しようとしてこんな配置にした。ConfiguratorはUS配列基準なんでJIS基準のキーで書くとこんな感じ。右手小指のあたりに物理的なキーが足りずにいくつかはあふれたが、Macのキーとほぼ1:1で対応しているので難しいことはないと思う。S」で保存ができるキー、単独シングルクォーテーションキー、単独イコールキーの3つ。この辺は使っていくうちに多分変わる。ProのキーにはないHomeキーとEndキーも単打で足しておいた。あとはリターンとかエンターとか呼ばれる種類のは3つ。右手小指はもともとのReturnキー、右手親指はテンキーエンターキー。キーコードは違うのだけれど動作が異なるソフトウェアが存在しているかは全く不明。最近チャットソフトとかでこれが送信に割り当てられている例も多い感じなので。このキーボードにも最近はよくあるようにレイヤーという考え方でキー配置を切り替えることができる。・fnみたいに押している間レイヤーを切り替えるの2つを配置した。2枚目のレイヤはこんな感じ。テンキー、ファンクションキーなどをいまいまは割り当てている。左上にあるResetキーはファームウェアを更新するときに使うキー。これがないと毎回クリップでキーボードのスイッチを押すことになるんで初期段階では必須感。Configurator」から簡単にカスタマイズもできるしそのまま使うこともできる。Configurator」を使わせてもらいました。キーキャップ印刷やプリントや手書きやどうにかしたいというのが今後の話。Qiita」Mac用に薙刀式キー配列移植した。Tumblrいろいろあって、日本語入力方式として評判のよかった親指シフト方式をマスターしようと思った。(いろいろあったところはそのうちここに書くかもしれない)ところが調べていくと約40年前に作られた親指シフト(NICOLA配列)は弱点も指摘されており、その後様々な改良を試みた配列がいくつも考案されていたことを知った。読んでいくと薙刀式というのが大変優れている感じがした。優れている感じがしたんでマスターしたいと思ってまずMacに移植することから始めた。いうわけで一通り基本機能の移植が終わったんでこれから練習していきたいと思う。「sorshi/KE-complex_modifications-NAGINATA」これはなにMacにキーボード配列の薙刀式を移植したものです。オリジナルはWindows用です。Macでの動作はKarabiner-Elementsが必要となります。インストールまずKarabiner-Elementsをインストールしてください。次にこのプロジェクトに含まれるjapanese_naginata.jsonを~/.config/karabiner/assets/complex_modifications/に置きます。STYLEなんとかを選びEnableにします。InputMethodの入力方式はローマ字入力にしてください。japanese_naginata.jsonで出力できます。jsonをそのまま編集しても構いません。ToDoオリジナルのWindows版薙刀式を使ったことがないので理解が間違っている箇所があるかもしれません。JISキーボード以外はまだ想定していません。編集系メニューは未実装です。これから薙刀式の練習を始めます。その他japanese_naginata.json.rbはexample_japanese_nicola.json.rbをベースに作成させていただきました。EZを買ってしまった。47都道府犬Rというわけで、いつものように気に入った順にリストアップ。除外して、まだ完結してなくても最新話まで視聴してれば含んでる。下に掲載したのは最後まで見たか最新話まで見たかのどっちか。1話は知らなかった、録り忘れたなどを除いてほぼ全部見てる。ある「これ選んだやつは普段どんだけアニメ見てんねん?」的な向きにもご参考にどうぞ。up!?が面白かった。ソロデビュー、ソロライブ開催もいい流れでした。2018年キャリさん飛躍の年だった。アニメに必要なものすべてが凝縮された2018年の絶対王者。作画も良かった、音楽も良かった、ストーリーも演出も良かった。かなたがかわいかった。アニメ始まってからあわてて原作全部見た。原作ストックを考えて3年後くらいの第二期に猛烈に期待。宇宙よりも遠い場所:原作部門とオリジナル部門に分けたらオリジナルの一位だった。中島みゆきの曲が脳内BGMに流れながら泣きながら見た。ストーリー的にきれいに完結しちゃってる気はするけども第二期があったらいいなーとは思うもの。SSSS.GRIDMAN:六花がかわいかった。特撮の方は見たことない。色づく世界の明日から:作画ものすごい品質。出だしがゆっくりしてて1クールでどこまで進むのかと気をもんでいたが最終回では泣いた。ダーリン・イン・ザ・フランキス:イチゴかわいかった。ゆるキャン△:キャンプ行きたい!とヲタにありがちな短絡さで思ったが真冬の山とかきっと生きて帰れなさそうな寒さだろうしということで我に返る。キャンピングカーは人生の夢。りゅうおうのおしごと!:姉弟子がかわいい。幼女が多くて気楽に見ていると、ちょいちょい感動回で泣かされて、油断ならないアニメだった。からかい上手の高木さん:高木さんの、かわいさが、やばい。ヒナまつり:キャラが立って、ストーリーが良くて、とてもアニメらしい王道アニメ。踏切時間:オムニバススタイルのショートアニメ。あそびあそばせ:表紙詐欺CMのギャグアニメ。この期はギャグアニメ充実していた気がする。セカンドシーズン:3作目の真白編だけ異常に気に入って何度も見てた。Dream!キャラのSDショートアニメ。あるスタイルだけどもギャグ要素への振り幅が大きくてかなりよかった。うちのメイドがウザすぎる!:ただの変態かと思わせて感動巨編になるから困る。PART5:今までのルパンテイストは残しつつ今っぽいネタもあって意外なほど楽しんだ。本田さん:本屋の日常おもしろかった。ヴァイオレット・エヴァーガーデン:まあ泣く。citrus:いい百合だった。鬼太郎(2018):ねこ姉さん枠、という感じではあるけれどもちょいちょいいい話も入る鬼太郎侮れない。ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない:ここで終わりなのかよ!(劇場版に続く)枠。古賀ちゃんやかえでが特ににかわいかった。続きから原作読もうと思った。Victory:ここで終わりなのかよ!枠。ISLAND:ラストそれかよ!枠。キャラも作画も曲もよかったけど1クールだと収まんなかったのかなー感の後半駆け足だった。寄宿学校のジュリエット:原作既読。理想のいいアニメ化だった。となりの吸血鬼さん:ソフィーちゃんかわいい。スロウスタート:原作既読。キャラのかわいさを活かしたいいアニメ化だった。笑顔の写真」が格別気に入ってた。ANIMATION:こういうアニメも必要だ。サードシーズン:ここなちゃんが幸せでありますように。ハッピーシュガーライフ:感受性の鈍いウチでもあの衝撃シーンは若干驚いた。んぶる:バカだった(褒め言葉)陰陽師・平安物語:声優が豪華だった。