DAZ3DでCreate3D-3d。ALL作品制作以外ダウンロードDAZのカテゴリ別アイテムのアイテムを私の好みでカテゴリ分けしたものです。ALL作品制作以外ダウンロードDAZのカテゴリ別アイテムのアイテムを私の好みでカテゴリ分けしたものです。テクスチャ作成TwitterFacebookはてブPocketLINEこの記事は約8分で読めます。Create3D-3dCG制作作業日記)れりあむさんに教えていただいたサイト。↑頭パーン、なったので、pixivで教えていただいた実証を、DAZでやってみた。テキスト読んでわからなかったら自分でやってみればいいんだっ!(力業)60と64のテクスチャを作ってDAZで確認。左が60、右が64です。↑プレビューだと顕著ですが↓レンダリングだとどっちも歪んでます。テクスチャが小さすぎるようなので、512で作り直しました。テクスチャが縦に歪むのかと思ったら、DAZプリセットで作った立方体のUVがこうなってました。今回は、エッジを全部切断して、立方体全面を一枚のテクスチャを張る↑ようにしました。左から512、511、510でテクスチャを作成。上から、プレビュー、3Delight、Irayです。うん、違いがわからない。プレビューでは歪んでますが、レンダリングの違いがわからない。左から64、62、61で作成。テクスチャはPhotoshopで作成。チェッカーのパターンは同じものを使っていますので、右端と下端はその分切れています。チェッカーの1マスの正方形の大きさは全部一緒ということです。上から、プレビュー、3Delight、Irayです。seconds↑これは立方体だけでレンダリング。secondsこのレンダリング時間が速くなるのは、一度読み込んだテクスチャは記憶されるから。同じテクスチャを使っている限り、そのテクスチャを二回目に使うとレンダリングが速くなる。テクスチャの名前を変更一回目。テクスチャが同じかどうかを判断するのは『テクスチャのファイル名』なのでファイル名を変更すると、『始めて読み込むテクスチャ』扱いされる。secondsシリンダーの分遅くなるかと思ったら、92の方は遅くなったけど、90の方は一緒。これは誤差だろうと思ったけど、とりあえず、2の乗数の方は早い。seconds二回目。seconds数値は小さいけどそれでも毎回、8190の方は遅い。現実的に、4096でやる。secondsん?名前を変えてもう一度。seconds誤差過ぎる。数秒遅くなる、という予測は立ちますね。今回の実証は『一枚のテクスチャ』に対してのレンダリング時間なので0.03秒の違いですが、テクスチャが100枚あると3秒の差。それで動画を作ろうと1000枚(40秒分ぐらい)レンダリングすると、3000秒(50分)の差になります。3Delightでの話ですので、Irayだと、最低でもこの七倍。六時間以上の差になりますね。まとめとりあえず、2の乗数のファイルを作っとけ。】時点ではDAZ販売物でも、人物の髪とかで4096ピクセルのサイズのテクスチャは『高精細』です。HDRIの背景画像とかに、1万ピクセルを越えるものが出てきたぐらいですね。