2008.03.07WOWEngineという、ActionScript3.0で使える3D物理エンジンを、2D平面の中での物理演算フレームワークはAPEとか、Box2DFlashAS3とかFisixとか他にもいろいろあったけど、最近初めて3D空間上で物理演算するフレームワークWowEngineが出てきました。GreatWhiteを読んで知ったので、早速試してみた。前回の記事の、ミクとリンが動くサンプルを改良して、ミクとリンがぶつかって跳ね回るようにしてみた。モデルは相変わらずズサさん。