取り締まるとカリスマが上がるが自国の国力が低下します。放っておくとカリスマが下がります。国力が大きく低下します。弾圧すると国力の代わりに兵力を大きく失います。重税のレベルに合わせて国力が低下します。税収も大きく減少します。支配下にある大名を取り潰す機会を得られます。放置した場合、カリスマが上がります。武将が寿命で死亡します。家臣が出奔し浪人となります。家臣が大名を倒し、代わって大名となります。武将のいる国または隣国に金を費やし石高を上下させます。自国に対しての経略には政治力は関係無く、10以上費やすと効果が薄くなってきます。石高が0になると兵を雇えなくなるので、周囲の国の石高を効果的に下げていきましょう。自国の領地から税を集めます。重税を選ぶと更に6段階のレベルを設定でき、数字が大きくなるほど一揆が起きる可能性が高くなります。家臣の俸禄、所持兵力×2の支出もこの時に処理されます。繋がっている範囲内で自国領内を移動します。雪の為に移動できません。攻め込む場合は兵*2の金を消費します。支配している場合、自分を含む大名に石高にあった冠位を与える事ができます。冠位が高い大名は裏切りにくくなります。金5を消費して山城国を支配している場合、自分を含む大名に石高にあった冠位を与える事ができます。冠位が高い大名は裏切りにくくなります。降伏させる金1を消費して他国に降伏勧告をします。自分より冠位が高い大名には成功しません。寝返らせる金5を消費して他家の家臣を引き抜きます。金100を消費して忍者に工作を命じます。他家の支配下に置かれている場合、独立します。家臣の俸禄を最大9まで上げます。下げる事はできません。家臣を雇う俸禄を最大9まで設定して浪人を探し家臣を募ります。兵を雇う兵力1に対して金4を出費して兵を増加させます。最大9レベルまで城の強化を行います。城の規模、実行武将の政治力によって費用が異なります。鉄砲1に対して金20〜30を消費して鉄砲を購入します。防御力が落ちますが敵の士気を減少させていきます。挟み撃ち別働隊が到着するまで耐え抜く必要があります。作戦が高い武将を別働隊にしましょう。成功すれば数ターン一方的に攻撃できます。作戦が高い、天候が雨だと成功率が上がります。見守る何もせずターンを経過させます。待機武将を投入します。総大将や兵力が多い場合、士気が回復します。一度だけ鉄砲による攻撃を行います。武将に意見を求め特殊な作戦を行います。戦闘を放棄して自国に戻ります。ある程度の兵力、鉄砲を失います。兵糧攻め包囲して城の防御度を下げます。政治力に応じて防御度が1〜6減少します。力攻め城に対して攻撃を行い防御度を下げます。作戦力に応じて防御度が1〜5減少します。使いを送る使者を送り無血開城を促します。