レンダリング設定Unityで使うアセットの準備まず最初に行うのは、アセットを目的に適した形式にすることです。アセットをインポートする適切なワークフローを設定することはとても重要です。するときは、以下を考慮する必要があります。参照スケールモデルのポイントテクスチャの出力とチャンネル法線マップの向きスケールと長さの単位プロジェクトのスケールと選択する測量ユニットは、現実のようなシーンを作るのに非常に重要な役割を果たします。することを推奨します。多くの物理システムはこのユニットサイズを想定しているからです。整合性を維持するために、インポートしたゲームオブジェクトのスケールとサイズは常に検証してください。モデリングソフトウェアのドキュメント参照)。自動スケールでエクスポートすることです。新しいプロジェクトを開始するときは、ユニットとスケールの設定が一致していることを常に確認する必要があります。