Retake3DCG屋さん向けTips&ReferenceサイトメニュートップページHoudiniHoudini:Pyro_InkHoudini:Pyro_Ink2015.09.14HoudiniHoudini0Houdiniです。MaxだとFumeとKrakatoaを覚えたエフェクト屋が一度は手を出すという、アレに私も手を出しました。Houdiniの場合、プラグインなしで作れるのはありがたいですね。大きいサイズはVimeoでみてねw流体なのにシンメトリ!・・・・・・みたいな感じにしたかったんですけど、なかなか制御が難しいですねぇ。途中から、「シンメトリじゃなくていいか!」、という心境の変化が見て取れます。加減がよくわからず、パーティクルは沢山出してます。最終的にパーティクルは30,000,000強、発生させました。一回当たり3,000,000パーティクルのシミュレーション×10パターンでやってます。Wedge(ROP)ですね。パーティクル数は多すぎなのか、それとも少なすぎなのかはわかりません。レンダリングの生データでは、まだ粒感が結構あったのでcompで消してます。ReflectionやSpecularパスも出そうとしてたんですけど、レンダリングが重すぎて挫折しました。トラックバックコメントをお待ちしております返信をキャンセルする。Houdiniの記事が多めです。mono-labページ上部へ戻る。