海外版PSO2のラッピースターコート、ラッピースタードレスに付いていたエフェクト。防御性能についてPSO2の被ダメージは「敵攻撃力-自分防御力」に比例する。難易度XHでの敵攻撃・自防御のバランスにおいて、他の一般的な防具と比較した場合、被ダメージは2割増し程度に収まる。他防具からHP700増加としても、たいていは4割近いHP増加量となるため、このユニットの防御性能は相当高いと言える。一部特殊条件を苦手とするため、該当するクエストでは対策が必要。要求される場面)防御値を要求される場面の代表例としては、領域調査:異世界の残滓に出現する二つ名オメガ・マスカレーダが挙げられる。防御値については、デバンドリンクで一時凌ぎすれば大抵は解決するだろう。詳細に計算したい場合は被ダメージ計算式を参照。特殊能力・スキルなどの兼ね合い元々高HPなラッピーシャインにおいては、スタミナ5でHPをさらに追加するより、オールレジスト3で耐性を盛ったほうが効果が高い。防御の価値については他防具と扱いは同様。先述した特殊な高倍率攻撃に対してのみ価値が高まる。HP・被ダメ増によって「最大HPを参照しない回復効果」の価値が相対的に下がるので、自己レスタを主体とする構成にはいまひとつ。回復面を補うスキルや装備と併用していきたい。Huなどのクラススキルオートメイト系リングスキルR/HPリストレイト、L/メイトラバーズ、L/アトマイザーラバーズテクニックカスタマイズ「閃光のレスタ」による回復量の大幅強化。クラススキル「レスタアドバンス」や「法撃ハイアップ」などによる回復量の強化。※あくまで一例であり参考程度に留める事。自身の環境に合わせて再計算しましょう自キャラの防御力:(a)全身イザネユニット(打撃防御1720、打撃耐性12%)から(b)リアをラッピーシャインに変更(打撃防御1359、打撃耐性8%)したとする。エネミーの攻撃力:打撃力3648の打撃攻撃を考える。被ダメージ計算式より、クリティカルの場合は「エネミーの攻撃力-自キャラの防御力」は(a)3648-1720=1928、(b)3648-1359=2289であり(b)の防御力による被ダメージは(a)の約1.19倍に増加し、耐性の差を含めると(b)は(a)の約1.19×(92%÷88%)=約1.24倍のダメージを受ける。HP増加によるメリット一般的な攻撃に対し、実装時点の他ユニットと比較して総合的な耐久面(HP・防御・耐性の総計)に優れ、戦闘不能を回避しやすくなる。HP増加による、一部クラス・リングスキルへのメリットHrスキルヒーローブースト、Fiスキルリミットブレイク、GuスキルパーフェクトキーパーHP増加による、割合HP回復効果の向上。リング「R/HPリストレイト」などHP増加による、一部の効果へのメリットS級特殊能力「海ノ青閃」や潜在「精緻なる演算」などの被ダメージ量を条件とする効果が発動しやすくなる。被ダメージ増加によるデメリット一部ストーリークエストにおける被ダメージ合計条件でのクリアランクに影響。被ダメージが増加するため、「奪命の撃」や「属性追従」などによる固定値回復、「レスタ」などのHPを参照しない回復の価値が相対的に低下する。回復制限のある状態で、長時間持続的な被ダメージに晒される場面が苦手。17:11:18閃機種の火力高過ぎてますますこれ1択感出てきたな。16:24:33艦隊戦は5秒で復活するから死ぬのもしゃあないと諦めてるわ。対策したとこで焼け石に水、最初っからイカれた火力設定しながら防ぎようも避けようのない視界外からの不意打ちとか、ラッピーでも死ぬわ。00:52:23艦隊だったら運の要素も絡む、ランチャーPAのキャンセル不能な硬直少しでも晒した時と運悪く重なってしまうと連続ノックバックでそのままハメ殺しってのあり得る。ラッピー+サブHuフラガやらディムに守護3積みとか無策でいってると運悪い人は何乙もする。09:32:38今のとこはn乙失敗制か、ワンミス即敗北のクエが数えるほどしかないし、そこまで神経質になるほどのもんでもない。18:00:28何乙してもおkな緩さだもんな。そりゃラピシャに変えて安定性上げる気も失せますわ。00:22:38閃機種もカサドールも元のステ設定がいかれてるからなぁ、イクスアレス+クラックV+エテファクの光跡シオン一式でも余裕で死ねたし、そこにリアをラッピーに変えたとこで雀の涙なんだなぁって。12:33:42これ付けたからといって過信しすぎるとやっぱり無茶苦茶痛くて死ねることには変わらんのが現環境のイカれっぷり。20:54:17一応書いておくと見た目のダメージが高い低いとラピシャの弱点である高倍率攻撃には直接関係がないので見た目のダメージでは判断出来ない。二つ名マスカレーダなら見た目のダメージが低い気弾でもラピシャにしただけで致死ダメージになる等。13:37:40シフデバはレッグみたいだしそういうのがいらないって人であれば乗り換えなくても良い。ラピシャは尖ってるのが強みだからそこをどう捉えるか、プレイヤー次第。00:40:11いまだにエキスパでもペロペロオンラインなのに出番無いわけないやん。ラピシャ以外でイキってペロるのマジでダサイんだが自覚ないのかエキスパペロリ勢。少なくとも2、3ペロ余裕エキスパーはマジで乗り換え一考して欲しいんだが...まぁ恥かくのも個人の自由か。17:10:44n乙失敗制やn乙ペナルティが課せられるクエストそのものが数えるくらいしか存在しない上にそれもソロクエが多いし、当のエキスパ条件もマウスTは何回死んでも規定タイム以内ならおk・狂想はSuペットや奪命武器担いでの高高度滞空Hrソード&タリス、もしくは奪命GuTMGのASロール用いた爆撃機プレイなら容易だからしゃあない。18:23:47何べんもくたばるのはまあ問題だけどこれに乗り換えた程度で変わるならもうとっくに改善しとるわ。10:02:58バスターソロはフリーマッチのG1であってもぶっちゃけ面喰らうような初見殺しっぷりだし、初心者がやったら何が起きたかわからず塔折れてただ時間を食うだけの苦行にもなると思う。いう意味ではあまりラピシャはおすすめしない。17:23:52それはない。16:33:12お役御免ってことはまだないけど、備考欄にも書かれている通り、被ダメージ総量でランクが変動する今回の艦隊侵入や、ストクエ全般だと下がった防御力の分増えてしまうダメージ量増加が逆効果に働くってことがあるんだよな。いう場合だと防御と耐性どっちも盛りまくって量そのものを減らす方向の方がかえって有利になる。16:37:53いや、中途半端に防御力上げた程度じゃ正直ラピシャ装備時とそう大差はない。しても防ぎきれない・避けきれないって場合はいっそ守護の備などで耐性盛りまくるのが正解。23:04:20デバンド、マリネ、デバンドリンクとかで★12ユニでも十分に固くなれるな。14:35:05防御力持った方が効果大きいケースもあれば、狂想デウスオメガや(暴怨除く)深層オメマスみたいに防御力なんてまるで役に立たないケースもあるから、防御耐性型の12or13リアと耐性持ったラピシャ、両方用意するに越したことはないな。08:54:24リアは最後に回してアームとレッグからHP盛る構成で作り直していくといい。09:05:46シャラケラアウェイク攻撃盛りで敵に合わせてマスクorラッピー使い分けがマジで快適。13来ても部位毎に更新で対応できるしな。00:21:52マウントじゃなく「恥」な.エキで2ペロ以上は事故で済む問題じゃなくPS考えて装備見直せって話。ラピシャに替えたら事故でも2ペロはないレベルで固くなるし奪命もあるのにどっちも装備しない3ペロ上等エキスパーは白チャでこれ勧めたいレベルやぞ。現状のペロペロオンラインでラピシャ終わったって言ってる方がよっぽどマウント。初心者どころかエキスパでも余裕で現役。非エキは特に騙されんなよ。12:43:31...って繋げ損ねて恥かいたわ。17:12:13UH徒花って普通に高攻撃力高倍率の皆殺しだと思うんだけど。17:55:59ラピシャメタというか元々防御力がほとんど目に入らないほど軽いステータスだったのをやっと考慮に入れられるくらいに調整し始めてるって感じではある。18:46:55Suに言えることだけどこの調整の弊害でシンクロウ、エアロ、レドランなど一部ペットが満タンから余裕でワンパンされたり、マロンが膨らみ切る前に結局気絶させられたり、非チェンジ時でPP回収中のヴィオラが高HPが霞んでしまうくらいに一気に持ってかれたりと低防御力が災いして割りを食っている弊害が発生してるな。あとDブラストもダブル以外はすげぇ打たれ弱くて回避回復ほんの少しでもサボると時間経過前に強制解除されてしまうことも多い。ラピシャ以外でもこういう弊害受けるのはなんだかな。19:18:13ラピシャ使う勢にはスタIIIとかPP目的のアクス使うよりフォードルスグレア使った方がいいかもしれないな。Suやったこと無いからペットは分からない。21:32:17防御力必要な場面なら思い切って最初から防御(とHP耐性)盛ったタイプに換装した方がいいかと思う。14:47:37すぐ上に書いてあるじゃろ?クエストに寄っては防御力の優位性が上がってラピシャだとかえって総ダメージ増えすぎて逆効果になることがあるって。ラピシャも普通のリアも両方用意しとけって結論になる。16:42:341つ上の木で話題に出てるラピシャ殺し調整。20:46:16ちょっと前まではそうだったけど、ここ最近は相性が悪いクエストが増えてきてるからこれだけ作っておけば耐久面は解決って感じにはならなくなるような兆候はあるね。WikiこのWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガゲームスに帰属します。