これをやる↑と前回言ったけれど、ハウツーがなくて行き詰まってる。どのハウツーも、『展開』の最初はすでにメッシュが平面になってる。最初の展開がわからなかったので、↓この方法でblender使って展開した。作成上柄尻の部品が分離していたので、とりあえず別れているのごとに展開。↓角度を変えると影になっちゃう。ライトを全部削除すれば、デフォルトライトがそういうライトになってます。今回は、ライトを設置したあとの話。全角度撮りたいからって、せっかく設置したライト削除したくないですよね。シーン保存してからやるのはもちろんですけど。モデルライト作成方法。スポットライトを新規設置して、カメラにペアレンツさせる。↑今回は和泉ちゃんの頭に設定。スポットライトなのは、『ポイントアット』の必要性があるから。Studio4.9でセッティングする。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。全部を一つにまとめたUV発見。これは高解像度マップなので、艇解像度も作る予定なのね。Studio4の、『服に関節が入っている』という意味。言われてもわかりませんね。Femaleのボーンを見てみましょう。ジョイントエディターツールにすると↓『骨格』が見えます。ついでなので、Genesis全世代並べてみました。これを『ボーン(骨格、関節)・リギング』と呼びます。骨に当たる部分に楔形のボーンが入っています。これは服にも入っています。服にも、人体と同じボーンが入っています。これがあるから、DAZの服は『オートフィット』で自動的に着せることができます。服に設定されているボーンを、人体のボーンに長さを合わせてくれるのですね。最終的にはZBrushでカタをつけることにする。この髪を、nClothに掛けて、シャワー浴びたときみたいにぺしゃんこになるのか確認。時間掛ければできそうな気はするな。これで濡れ髪モーフも作れるなら、メッシュ一個一個に触手はやしていくよ、って話し。頭が一杯になっちゃう。これをすると、髪を方向違いになびかせることはできない。できることはできるけど、濡れ髪メッシュはまた別に作った方がいいっぽい。他の人の髪にも使えるしね。