Assets」を動作させるまでの手順について解説します。環境向けに解説しています。参考に参照してください。設定対象となるファイルが異なるだけで、ファイルを配置する手順やアセットの取り込み手順などは同じはずです。扱いが理解できる方を対象としています。次のバージョン以降のものが必要になります。基本的には最新の環境を導入してください。必要なパッケージなどはすべてダウンロードして展開しておきます。本体は標準的な設定でインストールすればよいです。Leap_Motion_SDK_Windows_2.2.0.zipは適当な場所に展開します。最新のラインタイム(ドライバ)と、ソフトウェアをインストールします。展開したフォルダの中にあるLeapSDKは開発に利用するので削除せずにおいておきます。アセットの中にあるファイルでも代替することができますが。無料版向けのアセットをダウンロードします。LeapMotionSkeletalAssets_Free.zipは適当な場所に展開しておきます。版でないと利用できないという警告が出るので注意してください。適切な位置に移動すれば解決はします。不要なファイルも多くインポートしてしまいます。プロジェクトを新規に作成してください。プロジェクトの設定で良いです。初期パッケージを選択して追加する必要がありません。アセットをドラッグアンドドロップするなどして追加します。中にある全てのフォルダとファイルです。LeapCSharp.NET3.5.dllなどのファイルが含まれます。配置しても動作するようです。ここではサンプルを動かすことを目標としているので特に移動する必要はありません。コピーアンドペーストして配置します。つのファイルは次の何れかの場所から用意することができます。環境によっては適切に動作しない可能性があります。"原因不明で"動作しない場合には何れかのものを試すのが良いと思います。ダウンロードしたアセットLeapMotionCoreAssets_Free/に含まれるもの。LeapDeveloperKit_xxx/LeapSDK/lib/x86/に含まれるもの。LeapDeveloperKit_xxx/LeapSDK/lib/UnityAssets/Plugins/に含まれるもの。エラーが起きるので注意してください。設定でビルドした後に必要になるためです。直下ではないので注意してください。利用するときの特徴です。