Serviceを読んで理解し、同意したものとみなします。StudioでXamarin.iOSを利用したライブラリを作成しました。}}ビルドで出来たJSCore.dllとXamarin.iOS.dllをUnityのPluginsフォルダに入れてC#スクリプトの方で呼び出しを行いました。C++の段階でエラーが起きてビルド失敗します。エラー文は以下の通りです。object.エラー文を読んでみて恐らくライブラリが参照しているSystem.dllとUnity側で利用しようとしているSystem.dllが違うのかなと思い、ライブラリをビルドする時の出力に参照しているSystem.dllを含ませてそれをそのままUnityに入れてみました。バージョンが衝突を起こしているという旨のエラーが出たので、プラットフォームの選択でiOSを選ぶことでエラーは消せたのですが、またしてもビルド時に同様のエラーが起きてしまいます。importedXamarin.iOSで利用できるSystem.dllが2.0.5.0で、Unity(Mono)が利用しているのが4.0.0.0なのは分かっています。このエラーを回避する方法を知りたいです。Unityは2018.3.0f2を使用。2.0に設定してあります。票1Xamarin.iOSで利用できるSystem.dllが2.0.5.0で、Unity(Mono)が利用しているのが4.0.0.0なのは分かっています。プロファイルが含まれています。サーフェスを定義します。Level」のオプションで行えます。プロファイルに対応しています。よって公開された同じ名前のプロファイルと同一のものです。プロジェクト用には是非このプロファイルを選択してください。小さいので、モバイル端末など、サイズに制約の掛かるプラットフォームに適しています。対応しているすべてのプラットフォームで機能するようになります。使用されるライブラリの開発者の方は、このプロファイルをターゲットにすることをお奨めします。クロスプラットフォームなプロジェクトの作り方は、こちらに解説があります。この関係で色々な資料があるので、リンクやトピックを追ってみてください。