3』(しん・さんごくむそうスリー)は、コーエーから2003年2月27日に発売されたアクションゲーム。「真・三國無双シリーズ」の第3作。キャッチコピーは「あなたは、ついに真の戦場を知る──。2000版がそれぞれ発売されている。2013年4月17日より、PS2版はPS2アーカイブスにて配信開始。外部リンク概要[編集]使用可能なキャラは42人。今作の主な特徴として、勢力ごとの無双モード(途中で武将を交代可)、攻撃アクションや一騎討ちシステムの追加。オリジナル武将エディット・武器成長システム(レベル)・マルチエンディングの導入がある。Unitにゲームデータの一部をインストールすることで読み込み時間を短縮できるキャッシュ機能が搭載され、以降のシリーズにも導入された。〜熱き血潮に〜』を抑え初登場1位となり、2003年3月には日本国内出荷本数100万本を記録した。Empires』が発売された。操作方法[編集]デュアルショック2での例。基本的な操作は前作と変化がないが、名乗り、ジャンプチャージ、チャージラッシュが新たに加えられ、パワーガードは弾き返しに変更された。ジャンプ×ボタンを押すことでジャンプができ、空中で□ボタンを押すと相手をダウンさせる攻撃ができる。押す時間によってジャンプの高さを調整出来る。□ボタンを押すことで繰り出される素早い連続攻撃。初期は4回しか攻撃できないが、武器のレベルの上昇に伴い最大で6回まで攻撃可能になる。△ボタンを押すことで繰り出される強力な攻撃。直前の通常攻撃回数に応じて技が変化する(□□△だとチャージ3、□□□□△だとチャージ5など)。これも武器レベルが高いと6種類の技が使える。チャージラッシュチャージ3による気絶攻撃の前に、連続攻撃をするようになった。武器レベル4以上だと、△ボタンを追加入力することで攻撃回数をさらに増加させられる。チャージドライブチャージ5で打ち上げた敵に、△ボタンを追加入力することで追撃する。ジャンプチャージジャンプ中に△ボタンを押すと上空から地面に向かって落下し、着地した場所の周囲にいる敵を攻撃する。ジャンプ通常攻撃との併用はできない。ガードL1ボタンを押すことでガードの体勢を取り、正面からの攻撃を防御する。弾き返しガードした状態で敵の攻撃が当たる直前に△ボタンを押す。成功すると、無敵状態で強力な反撃を行う。無双ゲージが満タンの時に○ボタンを長押ししている間、ゲージが続く限り無敵状態で攻撃を行う。敵武将の無双乱舞とぶつかると鍔競り合いになり、ボタン連打で打ち勝たないと無双ゲージを失う。(体力ゲージが赤色)の時に無双乱舞を使うと、炎属性が付き、鍔競り合いが起こらなくなる。激・無双乱舞2人プレイで接近し、1人が無双乱舞を発動した後一定時間内にもう1人も無双乱舞を発動すると行える無双乱舞。1人プレイでも義勇武将が近くにいれば発動可能。雷属性が付き、鍔競り合いが起こらなくなる。名乗りR3ボタンを押すと、衝撃を放って敵のガードを崩すことが出来る。弓矢射撃R1ボタンを押すと主観視点になり、□ボタンで画面中央に向けて矢を打つことが出来る。△ボタンで強力な矢を発射し、無双ゲージが満タンの時に○ボタンを押すとゲージを消費しながら連射する。弓矢での攻撃は手持ちの矢の消費を消費し、なくなると使えない。ステージで見つかる矢束のアイテムを拾うことで矢を補給することが出来る。ゲームモード[編集]無双モード[編集]各勢力ごとのストーリーを体験するモード。計8勢力でプレイできる。本作の無双モードは勢力毎に6章(三国)または4章(その他)で構成されており、各章毎に複数のステージが用意されている。三国勢力には、特定の条件を満たすと出現する外伝ステージが存在する。各勢力ごとのストーリーということで、途中で操作する武将を変更することも可能となっている。そのため、総大将が死亡してしまうためにクリアできないステージを自身が総大将を操作することでクリアしやすくする、武勲を稼いで入手した新モデルを使用する、使用可能な武将の中からランダムで配置される武将を厳選する、といったことができる。フリーモード[編集]自由にステージと難易度を選びプレイするモード。無双モードでプレイ可能となったステージをプレイすることが可能となっている。1章のステージは、それぞれでクリアか途中保存をしなければ選択できない。チャレンジモード[編集]いろいろなタイムを1人で競うモード。終了後にパスワードが表示され、公式ホームページにランキング表示ができ、自分が全国(世界)で何位か分かる。斬合(きりあい)体力が尽きるまでの敵の撃破数を競う。神速(しんそく)撃破数100を達成するまでの時間を競う。流星(りゅうせい)時間内に敵を何人倒せるかを競う。破壊(はかい)時間内にいくつ箱や兵器を破壊するかを競う。エディットモード[編集]自分で武将や護衛隊を作れるモード。武将は自分で武器を選び、名前をつけることができる。モーションは武器によって決定される。護衛隊は、何部隊か名前を武将と同じくつけることができ、護衛隊所属の人の名前も変更できる。(ただし、一度作って消してしまうと、その護衛隊は復元できない。シナリオ[編集]今作では地域ごとにシナリオが振り分けられており、一つの地域でのステージ構成をその地域の各シナリオが共有する形となっている。麦城の戦いゲームシステム[編集]アイテム[編集]ステージ開始前の戦闘準備画面で装備アイテムを選ぶ。アイテムはステージで宝箱を入手することで獲得できる。鐙アイテムと玉アイテムはそれぞれ1個、それ以外は1〜6個(各武将ごとに異なる、またレベルアップすることで装備可能アイテム数が増加する)装備可能。装備アイテム[編集]朱雀翼(すざくよく)体力ゲージ最大値が増加する。青龍胆(せいりゅうたん)無双ゲージ最大値が増加する。白虎牙(びゃっこが)攻撃力が上昇する。玄武甲(げんぶこう)防御力が上昇する。神速符(しんそくふ)移動速度が上昇する。翔靴(しょうか)ジャンプ力が上昇する。黄忠弓(こうちゅうゆみ)弓攻撃力が上昇する。籐甲鎧(とうこうよろい)弓防御力が上昇する。羌族角(きょうぞくかく)騎乗攻撃力が上昇する。騎甲鎧(きこうよろい)騎乗防御力が上昇する。七星帯(しちせいたい)運が上昇する。活丹(かったん)無双ゲージ増加量が上昇する。仙丹(せんたん)チャージ攻撃力が上昇する。鐙アイテム[編集]ステージを馬や象に騎乗した状態で開始できるアイテム。絶影鐙(ぜつえいあぶみ)絶影に騎乗した状態で開始できる。攻撃されても落馬しない効果が、降りて他の馬や象に乗り換えても続く。飛電鐙(ひでんあぶみ)爪黄飛電に騎乗した状態で始まる。獲得武勲が1.5倍になる。赤兎鐙(せきとあぶみ)赤兎馬に騎乗した状態で始まる。的盧鐙(てきろあぶみ)的盧に騎乗した状態で始まる。象鐙(ぞうあぶみ)南蛮兵用の象に騎乗した状態で開始できる。玉アイテム[編集]チャージ攻撃に属性を付加できるアイテム。属性は無双ゲージが満タンのときに発動するが、武器レベルが10のときのみ無双ゲージが満タンでなくても発動可能。炎玉(えんぎょく)炎属性攻撃が可能。攻撃が当たると燃え続けて徐々にダメージを与える。玉Lvが上がると攻撃力アップ。雷玉(らいぎょく)雷属性攻撃が可能。攻撃が当たると周囲に雷を発動させる。雷がヒットすると少しのダメージを与え、その場に倒れ込ませる効果がある。玉Lvが上がると雷効果の発動範囲が広くなる(ダメージ量は一定)。注意する点は「雷のダメージで死んだ敵はKOカウントされない」こと。Lv10武器を取る時や貴重品を出現させる時に雷効果で敵を倒してしまうと、「~を倒す」という条件を満たさない。斬玉(ざんぎょく)斬属性攻撃が可能。チャージ攻撃力がUPする。雑魚に対しては、ときどき一撃死の効果もある(確率は1/6程度)。玉Lvが上がると攻撃力がアップ。氷玉(ひょうぎょく)氷属性攻撃が可能。攻撃が当たると一定確率で敵を凍らせ、一定時間(約5秒間)の間行動不能にする。凍結時には防御力を低下させる効果もある。玉Lvが上がると防御力減少率アップ(凍結確率は一定)。烈玉(れつぎょく)烈属性攻撃が可能。防御されてもその上からダメージを与える効果がある。チャージ攻撃力も少しアップする。玉Lvが上がると攻撃力アップ。毒玉(どくぎょく)毒属性攻撃が可能。攻撃が当たると一定時間防御力を低下(50%)させる。玉Lvが上がると毒効果持続時間が増える。特殊アイテム[編集]孫子兵法(そんしへいほう)能力上昇アイテムの効果時間が上昇する。発破伝書(はっぱでんしょ)瀕死状態でダウン状態から起き上がると攻撃力が30秒間上昇する。瀕死状態なら何度でも効果がある。護衛心得(ごえいこころえ)護衛兵が強くなる。真乱舞書(しんらんぶしょ)瀕死状態でなくとも無双乱舞が真・無双乱舞になる。剛柔法書(ごうじゅうほうしょ)鍔迫り合いで負けなくなる。真空書(しんくうしょ)攻撃範囲が広がる。浄炎火矢(じょうえんひや)弓攻撃に炎属性が付くようになる。鉄甲手(てっこうしゅ)チャージ攻撃中にダメージを受けてものけぞらず、攻撃を続けられるようになる。武器[編集]前作の武器を回収するシステムからレベルの上昇というシステムに変更された。戦闘中に獲得できる武器経験値をためることで武器をレベルアップさせていく。通常のプレイでは9までレベルアップさせることができ、徐々に攻撃力が上がっていく。レベルが4になると5回に、7になると6回に最大攻撃回数が増加していく。武器レベルが9の状態で特定の条件を満たすとレベル10に上昇し、この状態では前作と同じく、無双ゲージがたまっていなくてもチャージ攻撃によって属性攻撃が可能となる。成長システム[編集]戦闘中の行動によって戦闘終了後に経験値を獲得でき、その合計によって階級が上昇していく。入手することでの上昇が主になる。その他[編集]無双モード、フリーモードに共通して、使用可能武将1体1体に対しての対人関係が記録される(目視はできない)。救援を行うと関係が良くなり、撃破すると悪化する。関係が悪くなると敵総大将以外の場合に一騎討ちを申し込まれる確率が上がった(特定のイベントでは関係度を無視して一騎討ちを申し込んでくる。イベントでは一般武将とも敵総大将とも一騎討ちできる)り、プレイヤーが敵兵や敵武将を次々に撃破するなど好調の際に襲撃してくる。逆に、関係が良い状態の武将は、プレイヤーの体力が大きく低下したり護衛兵が倒される等危険な状況に陥った際に、救援に駆けつけてくれる事がある。本作ではプレイヤーとして使用可能な武将のみ、救援するとお礼を言われるが、次回作の『4』以降は一般武将からもお礼を言われるようになった。「エディット」モードによりオリジナルの武将を最大四人まで作成できる。2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「求める強さに、限りなどない──。PS2版『真・三國無双3』の拡張版。最強武器が獲得できる武将固有のシナリオ(1人1本)の列伝モードと、シナリオが自動生成される修羅モードがプレイできる。修羅モード[編集]武将一人を選択し、自動生成されるステージを体力の続く限り戦い抜いていくモード。ステージ終了後の体力が次のステージに引き継がれ、回復アイテムが敵を倒したり壺や箱を壊したりしても極端に出現しないのが特徴である。ミッション形式をとっており、毎回3つの地方から赴く場所を1つ選ぶ。ミッションを進むごとに敵の体力と攻撃力が上昇する。戦闘中以外で中断が出来るが、その時に残したセーブデータは再開すると消えてしまう。再開する前にオプションで別のメモリーカードにセーブすることでバックアップを取ることができる。このモードで手に入れた装備アイテムは、戦死・ゲームオーバーせずに修羅モードを終了させた場合に次回プレイに引き継ぐことが出来る。列伝モードやオリジナルシナリオ(『真・三國無双3』をMIXJOYすることで出せる無双モード)で装備する装備アイテムとは管理が別になっている。列伝モード[編集]武将一人ひとりに設定されたシナリオで戦うモード。シナリオを一度クリアすると他の武将でもプレイできるようになる。評価点は0〜100点までで、それによってC、B、A、Sのクリアランクが与えられる。難易度によって最高評価点が異なり、最高のSランク(90点以上)は難易度達人でなければ出ない。武器レベルを10にしたシナリオの基本対象となっている武将でSランクを取れば、武器レベルが11に強化される。(新)[編集]連闘(れんとう)一騎討ちで何人の敵武将に勝ち抜くかを競う。オリジナルシナリオ[編集]『真・三國無双3』ディスクを読み込ませることで、猛将伝のデータで無双モード、フリーモードが遊べる。2つのモードを使えるようにするためには、ゲームを毎回起動するたびにディスクを読み取らせる必要がある。新登場アイテム[編集]レアアイテム[編集]背水護符(はいすいごふ)攻撃力が上昇するが、防御力は低下する。生死念書(せいしねんしょ)一騎討ちの制限時間が無くなる。饅頭袋(まんとうぶくろ)回復アイテムの肉まんが出やすくなる。無双鎧(むそうよろい)弓攻撃を受けてもひるまなくなる。乱舞剛書(らんぶごうしょ)無双乱舞中に敵の攻撃を弾く。鼓舞太鼓(こぶだいこ)自軍の士気が上昇しやすくなる。仙玉秘書(せんぎょくひしょ)玉アイテムの効果が倍増する。咆哮兜(ほうこうかぶと)名乗りで雑魚に邪魔されなくなる。頑鉄蹄(がんてつひづめ)馬での体当たり攻撃の威力が倍増する。2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「この大陸を我が手に。『3』のシステムを流用した外伝的作品で、プレイヤーが君主となって都市を統治し従来と同様のアクションゲームによる合戦を行い領土を獲得するウォー・シミュレーションゲームの要素を取り入れた争覇モードが特徴である。争覇モード[編集]『3』に歴史シミュレーションゲームの要素を加えた、新しい感覚のプレイモードであり、『Empires』の中核部分でもある。プレイヤーは一国を治める君主となり、内政コマンドを通じて兵の雇用や各種生産を行うことで自軍を強化していく。その一方、隣国との戦争(この部分は今までの無双シリーズと同じ)を通して領土を拡大し、全中国24エリアを制覇する事が目的である。その他、以下の特徴がある。領土・人員配置は「演義」「仮想」の2つのモードが選択出来る。「演義」モードは黄巾の乱の時代設定。武将にはそれぞれ個人目標があり、目標を達成するとレベルと能力が上がる。定員があり、支配地域を増やすことで定員数を増やす事が出来る。武器は従来のシリーズとは異なり、内政の開発コマンドを行うことで強化する事が出来る。任命および「皇帝」への即位イベントが発生する。「大将軍」は戦闘に参加させると武器レベルが1つ上がる。「軍師」は提示した政策を採用すると通常より15%安く実行出来る。「皇帝」に即位すると基礎収入が上がる。コマンドはターン制で、制限ターン数は100ターン。(以上、全国制覇時)「100ターン到達」と4つの異なるエンディングを見る事が出来る。『Empires』は以後シリーズ化し、ナンバリングタイトルや「戦国無双シリーズ」においてシステムの強化や変更を加えられながら発売された。競闘モード[編集]特定の舞台でプレイヤー武将と敵武将(2プレイヤーまたはコンピュータ)と競うプレイモードである。撃破(げきは)制限時間内に撃破した敵兵の数を競う。奪取(だっしゅ)制限時間内にアイテムを運び、得たポイント数を競う。彗星(すいせい)制限時間内に舞台からたたき落とした武将数を競う。耐久(たいきゅう)制限時間内に相手プレイヤーより長く生存することを競う。競闘モードの結果は争覇モードに一切影響しない。キャラクターエディット[編集]『Empires』のウリである、オリジナルの武将デザイン機能。本作のエディット機能は割と細かく設定する事が出来る。4人まで作成でき、作成した武将は争覇モードに参戦させることも可能。Windows用のアクションゲーム。『真・三國無双3』のWindows版。コーエーの海賊版対策として開発されたネットワーク認証システムが導入された最後のゲームソフト。ソフト起動時に認証を行うため、プレイするにはネットワークに接続されたパソコンにインストールする必要がある。パソコンが本作の動作環境を満たしているかを検証するためのベンチマークソフトを公式サイトから無料でダウンロードできる。「無双シリーズ」で初めて、インストールをしないとゲームをプレイできないシステムを採用した作品でもある。GEIMIN.NET/国内歴代ミリオン出荷タイトル一覧、GEIMIN.NET、2013年2月27日閲覧。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。