(08/02)コマさんマッデンを語る。18版のランクマスプレッドシート」を作成しました。普段のフレンド戦でもガチにやっている方は多いと思いますが、このシートを活用することで、良い意味での緊張感とモチベーションをそこに加えることが出来ればと思っています。難しく考えずに、自分のプレイ記録ぐらいに思って気軽に「ランクマ」の試合をして貰えればと思います。毎回必ずランクマ戦にする必要も無いですしね。やって作っておきながら、これまでは管理が中途半端になってしまっていましたが(利用して下さった方すいません)、今回は責任をもって次回作が発売されるまで管理、フォローをしていきます。「こういう記録も入れるようにして欲しい」などの要望がありましたら言ってください。メインの入力部分は極力シンプルにしたいので出来ることは限られますが、個人毎でスタッツを入力するのであれば個人シートの項目を増やすことは可能です。QBのレイティングを入れる等々・・また、1シーズン通して継続させるか、何処かで区切ってシーズンを分けるか(記録は残してRating等の数字をリセット)は使ってもらった人の声を聞いて決めていければと思います。前回から少しシートはいじってはあります。基本的な部分は同じです。必要最低限の試合情報をメインページにマニュアルで入力して貰えれば、個人のシートへは自動でその内容がコピペされるようになっています。難しそうですが、やってみるととても簡単です。現在は入力にPCが必要でスマホやタブレットのアプリから入力することが出来ません(閲覧は可能)。マッデンの対戦がより熱く楽しいものになることを願って。編集用スプレッドシート閲覧用スプレッドシートレイティングについて全員共通のポイントからスタートして、勝てば上がり、負ければ下がります。対戦者間のポイント差、お互いの数値の関係、などから上下する数値は変動します。-16レイティングの数値が同じ場合、勝った方がプラス16ポイント、負けた側がマイナス16ポイントになります。-24レイティングが自分よりも高い相手に勝った場合、上の例よりも勝った側に多くのポイントが入ります。その分、負けた側が失うポイントも多くなります。-8反対に自分より低い相手(ポイント差自体は上と同じ200)に勝った場合、獲得するポイントは低く抑えられます。負けた側も同様に失うポイントは少ないです。一つの試合で獲得できるポイントの最大値は31ポイント。最小値が1ポイントです。最初のポイントは全員[1500]でスタートします。チームOVRは数値の変動に無関係です(チームOVRの違いによるポイントの変動は今後導入するかも。導入した場合でも数値はあまり大きくしません。)試合の仕様フレンド戦(UNRANKED)のデフォルト設定。試合前にお互いの同意さえあれば、試合の詳細はいじってもらっても特に問題はありません。試合の結果の入力は試合当事者が行って下さい。PCでの作業が必要になるので、「その時チャットにいる作業が出来る人にお願いする」等々でももちろん構いません。スプレッドシート紹介スプレッドシートは編集用と閲覧用の2種類が存在します。閲覧用のものはWEBページになっているので、動作が軽く、様々なデバイスで表示させることが出来ます。閲覧用スプレッドシート一方、編集用のものは少し重くなっています。試合結果を記入する場合は、PCで編集用のページにアクセスして下さい。スマホ、タブレット、PS4からの編集は出来ません。編集用スプレッドシートメインページ(編集用)<クリックで拡大表示>RANKED戦で行われる試合の結果を記録していくところです。ログイン等の必要はなく、誰でも編集が可能です。背景が白地のところに必要事項を記入していきます。記入するのは、1.日付2.対戦者の情報(ID、試合前のレイティング、使用チーム)3.試合のスコア(延長の場合は中央にOTの表記をお願いします)となっています。他の部分の記入は不要です。試合前のレイティングはメインページで前回の試合を確認してもらうか、個人シートのID右横の数字を確認して下さい。全員[1500]からのスタートですので、初めて試合をする人は[1500]と記入して下さい。注:勝者側と敗者側の入力を間違わないようにしましょう。斜線の表示が気になる方は4.表示>保護されている範囲のチェックを外してもらえれば消すことが出来ます。レイティング、平均得点・失点が表示されます。メインの方に入力されたものは自動的にこちらにも記録されます。ランキング<クリックで拡大表示>簡素ですが一応ランキングもあります。今現在は試合数5試合以上の人のみランキングに載るようになっています。10」から始まったオンラインリーグ。7年間で合計10回開催されています。15」の時だけリーグ戦を開催していません。PS3からPS4への移行期でした。第9回以降のコミッショナーはすーさんが担当されています。プレイヤーとしてスーパーボウルを複数回勝った人は未だおらず、10回で10人のチャンピオンが誕生しています。Titansが第2回と第8回を制しています。カンファレンスで見るとはAFCが5勝、NFCが5勝とイーブン。歴代チャンピオンは以下の通り。25」となっていました。MADDEN10から25(14)まではPS3版。MADDEN16からはPS4版を使用して開催しています。Friコマさんマッデンを語る。しちゃいけない3つのDon'tマッデンの対戦は一朝一夕で強くなるものでもないので、少しずつ研究したり場数を踏んでいくしかないと思うのだけど、とりあえずこれはやっちゃあいけない、これをやらなければ確実に向上する、という点はあると思う。それを「マッデン3つのDon't」として提唱する。6以下、連続投稿されたツイートをまとめました。マッデン第1のDon'tは、無謀な第4ダウンギャンブル。オンラインで外人さんと野良対戦してると、大多数の相手が、試合序盤だろうが、自陣だろうが、残り10ヤード以上だろうが、パントを蹴らずにギャンブルしてくる。成功することもあるが、ほとんどの場合、どこかで失敗し、そこから一気に崩れていく。したら、その試合に3回ギャンブルして、幸運にも3回成功するかもしれない。通じての勝率で見ればきっと頭打ちになる。勝負をかけなきゃいけない時もあるので一概には言えないが、ちょっと極端なくらい分かりやすくルール化するならば、第4クォーターで、敵陣で、2ポゼッション以上負けていて、残り1〜2ヤードでない限りギャンブルはしない、くらいの考えでもいいと思う。第2のDon'tは、ディフェンス時、相手オフェンスのセット(RB、TE、WRの人数)を見る前にディフェンスのプレーを決定すること。これは必ず致命傷になるとは言わないが、ディフェンスの場合、相手より先にプレーを決定するメリットは、何ひとつない、ということだ。例として、分かりやすい極端な例を挙げると、もしオフェンスのセットが「0RB、0TE、5WR」であれば、まず間違いなくパスと分かるわけだ(QBやWRのランもなくはないが、コールされる確率も、ロングゲインになる可能性も高くない)。相手が次はパスしますよと教えてくれているのに、みすみすそれを見逃がして、いいことなど何ひとつない。反対にランの場合も同様で、相手がOLとTEを増やしたゴリゴリのランをコールしているのに、先に思いつきでダイムやクォーターをコールしてしまえば、余裕で走られてしまう。一般的なセオリーとして、相手オフェンスのWRの人数と、こちらのDBの人数を合わせよう、というのがある。これに関しては、別に完璧に守る必要はないと思う。ランかパスか、目星をつけることは、絶対に必要だ。ひとつ極端な例を挙げると、何度か対戦している相手の傾向を見ているうちに、この相手はランをするときは必ず2RBで、1RBのフォーメーションからは絶対にランをしない、というクセに気づいたとする。あれば1RBと表示された時点で、ランは捨てていいということになる。反対にオフェンスの立場から見ても、プレーを決めた途端に画面がフィールドに移れば、相手ディフェンスがこちらに合わせずプレーコールしていることが分かるから、先ほど例示したような極端なフォーメーションや、バレバレのプレーをコールしやすくなる。最初のうちは「相手オフェンスの目星がついたところで、どれを選べば有効なディフェンスか、どうせ分からないし......」と思ったりもするかもしれないが、極端な話、相手オフェンスを疑心暗鬼にするためだけにでも、先に決定ボタンを押すのは避けるべきだ。第3のDon'tは、不用意なプレーアクション。ディフェンスがパスコミット(スナップ前にL2+右スティック上でパスに備える)しているときにプレーアクションをコールすると、ディフェンスがフェイクに引っかからず一直線にQBにラッシュするため、なすすべなくサックされてしまう。明らかなパスシチュエーションではプレーアクションをコールしないこと。具体的には、例えば第3ダウン10ヤード。ディフェンスとしては、ランで5〜6ヤード進まれてもファーストダウンにならないから、パスコミットしてくる可能性は高い。第4クォーターで2ポゼッション差以上負けている場合。ディフェンスとしては、ランである程度進まれたとしても、パスでロングゲインを許さず、時間を消費させればよいので、パスコミットしてくる可能性は高い。いったシチュエーションでは、プレーアクションをコールしないこと。パスを投げるチャンスすらなく、みすみすサックされてしまう可能性が非常に高い。以上が、自分の考えるマッデン3つのDon'tである。どれも別に大したことではない。誰でも今すぐにできることで、確実な効果があるはずだ。意外と、この3つすべてを実践している人は少ないと思う。個人的意見だが、もし参考になれば幸いです。Tueコマさんマッデンを語る!ユーザーデュフェンスのすすめやっぱりマッデンは面白い。アクションゲームやシューティングゲームのようなアクション性。テーブルゲームやシミュレーションゲームのような戦略性と駆け引き。実在の選手を操るというキャラクターゲーム的な魅力。ゲームファン&スポーツファンにとっては最強の作品だ。23以下、連続投稿されたツイートをまとめました。アクションゲームやシューティングゲームのようなアクション性。テーブルゲームやシミュレーションゲームのような戦略性と駆け引き。実在の選手を操るというキャラクターゲーム的な魅力。ゲームファン&スポーツファンにとっては最強の作品だ。マッデンの対戦は、ディフェンスを自分で操作し始めると強くなるし、何よりゲームそのものががぜん面白くなってくる。当然ながら、試合のほぼ半分はディフェンスをしているのだから、ディフェンスが楽しくなれば、ゲームが2倍楽しくなるのはある意味道理だwオフェンスは自分でプレーを選ばないとディレー・オブ・ゲームになるし、自分でパスを投げなければサックされてしまう。パスを投げて、インターセプトされまくれば勝てないから、まず得意なプレーを見つけて、パスを通せるように練習する。みんなオフェンスは自動的に上達する。ディフェンスは、放置していてもCPUが自動でプレーを選んでくれる。スナップ後も、CPUが自動で動いて守ってくれる。試合を重ねればイヤでも上達するオフェンスと反対に、ディフェンスは自発的に操作しなければ、いくら試合を重ねても上達することはない。確かにディフェンスは難しい。常にボールキャリアーを操作するオフェンスに対し、ディフェンスは11人から1人を選んで操作する。オフェンスはとにかくエンドゾーン目指すだけだが、ディフェンスはヘタに動かしてタックルやパスカバーをミスすれば、一発タッチダウンもあり得る。最初は、フィールド中央をゾーンで守る(黄色のフックゾーン)ラインバッカーを自分で操作するのがよい。仮に操作ミスしても、一発タッチダウンの可能性は薄いからだ。相手がランで来たら、ブロッカーにつかまらないように、ボールキャリアーに向かって走る。問題はタックルだが、慣れないうちは×ボタンを押しっ放しにすれば、その間はCPUが操作してくれる。○ボタンで操作カーソルを外し、完全にCPUに任せてしまっても構わない。慣れてきたら、右スティックを倒してヒットスティック、□ボタンでダイビングタックル、L1ボタンでストリップなど、自分でタックルの操作をしてみよう。最初のうちは、近くに味方のディフェンダーがいるときに狙ってみるとよい。タックルミスしても、フォローしてもらえるからだ。相手がパスで来た場合は、△ボタンを押しっ放しにして、パスの軌道に入ればインターセプトできる。△ボタンはタイミングよく押す必要はなく、もっと言えば相手がパスを投げる前から押しっ放しでよい。余裕があれば、L2ボタンも押して正面を向けば、よりよい体勢でインターセプトできる。相手QBをサックするには、自分でディフェンスラインの選手を操作して......と思うかもしれないが、むしろ自分でパスカバーができるようになると、サックが増えるのだ。サックを奪う最も効果的な手段は、もちろんブリッツだ。多くのQBは、スナップ前から「もし相手がブリッツを入れてきたら、すぐこいつに投げよう」というレシーバーを準備している。RBやTEへのショートパスや、WRへのフックやスラントなどだ。あとはもう、読みと駆け引きの世界なのだが、ブリッツを入れたら、スナップと同時に、その相手がすぐ投げようと思っているホットレシーバーの方へ、自分操作のディフェンダーを走らせるのだ。そこで相手が数秒、投げるのを躊躇すれば、CPUがサックしてくれるという寸法だ。多くの場合、序盤で大差がついたり、ある時点で試合が決まってしまう要因は、4thダウンでパントせず無茶なギャンブルを狙って失敗し、試合を完全に破壊してしまうことだ。ギャンブルの誘惑に負けてしまう要因は、「ここでパントしたら、きっと相手を止められず、さらに点差を広げられてしまう」という心理にある。ディフェンスに自信を持つことで生まれるメリットは、こういう場面でパントを蹴れる、苦しい場面でも試合を壊さず踏ん張れるようになることだ。プレー動画はコマさんのブログで公開中です。個々の動画についての解説もあります。Lionssoosan76uCFのNFCディヴィジョナル・プレーオフ。NO@DETの試合の模様を1QTから試合終了までryowanさんが録画収録。再生リスト(左上)により連続再生、見たい動画からの再生が可能です。Sun試合の感想(8thシーズン)CFの試合についての感想をコメントするところ。試合の当事者がコメントする時は表題にWeek、チーム&スコアを記入しましょう。自分の試合以外のことも自由に書いてもらっても良いですからね。Sun8thシーズンFA選手獲得ドラフトFA選手獲得ドラフトCFではどのチームにも所属していない選手(フリーエージェント選手)と自由に契約することが出来ます。リーグでは有力選手が残っている間、その自由獲得を禁止して代わりにドラフトで選手を獲得するやり方を取ります。開催日時を決めてチャットに集まり、順番に選手を獲得していきます。指名は以下の順番で行います。チームOVRの低い順です。数字が同じ場合は抽選で順位付けをしました。参加表明してもらっている方全員にリーグへの招待を出しています。メンバー一覧で自分の参加するチームを確認したらCFモードへの登録をしましょう。PLAYタブでCFへの招待が確認出来ます(INVITE1の表示が見えます)。INVITESをチェック。招待されているリーグが表示されます。埋まっているチームのロゴも表示。Rokurouta21(JPL8)を選択して承諾。COACHモードとOWNERモードどちらでも参加出来るようになっています。試合やチームのマネージメント(ROSTERの管理等々)に関して違いはありません。自分でクリエイトも可能ですが、特にこだわらなければActiveCoach(Owner)を選択。現役(Active)のCoach(Owner)の一覧が表示されます。今回、自分が参加するチームのCoach(Owner)を選択します。選択すると設定画面に入ります。リーグ全体の設定は変更出来ません。PLAYCALLはConventinalを選んでおきましょう。この辺りは自分で設定出来るところです。好みに合わせて設定しましょう。後で再設定することも可能です。Careerを選択します。次回以降は直接この画面に繋がります。Sun8thシーズン参加メンバー一覧8thシーズン参加表明フォーム↑参加出来る方はクリックしてフォームへの入力をお願いします。Thuコミュニティへの登録マッデン25の日本人コミュニティです。コミュニティ内で試合をすることが多いので、PS3版マッデンユーザーの方は是非登録してもらえればと思います。MODESの中にあります。5個あるモードのうちの右から2番目です。検索の仕方は色々ありますが、ここではコミュ名で。大文字小文字は関係なし。MADDENのあとにスペースを必ず入れて下さい。