PlayArt株式会社「我が城に敵なし」LINEクリエイターズスタンプデザインコンペティションにて、学生が準グランプリを獲得!こんにちは★バンタンゲームアカデミーです(・∀・)ノ「我が城に敵なし」というゲームをご存知ですか?これは、これから公開予定のiOS/Android用2D「城攻めバトルゲーム」。プレーヤーは、自動で進軍する武将を操作し、前進させたり、後退させたりしながら敵武将を倒します。様々な特徴をもつ歴史上の武将を選ぶことができます。一見すると難しそうな「城攻め」も、横スクロールで兵力の押し引きを操作できるのでプレイしやすいんですよ!そして......華やかな武将たちと共に頑張るのが、足軽です。戦国時代の足軽は、まさに現代のサラリーマン。現場で辛いこと、理不尽なことがたくさん......そんな一生懸命働く男、足軽を、LINEスタンプで「面白く表現」するのが今回のコンペティションの課題です。原田さんなど、ゲーム業界の最前線でご活躍される方が、審査にあたりました。我が城賞を、多田さん、渡辺さんが受賞☆☆こちらの写真は、我が城賞を授賞したおふたり。今回の企画に応募された理由は?「ありがとうございます!線を描くのが苦手で、デフォルメも苦手だったんです。苦手なものが凝縮されたコンペでした(笑)でも、ちょうど授業で『LINEスタンプのデザイン』を学んでいたんです。ヒカリエのオフィスでプレゼンできるというのも魅力でした。企業の方を相手にプレゼンしたいなと。デザインは、どのように行いましたか?「まずは、ネタ出しです。サラリーマンがLINEスタンプを使うシーンを考えないといけないなと思って。朝起きてからの1日の流れを考えました。使えそうなネタが出てきても、それをスタンプに置き換えるのが難しかったですね」サラリーマン川柳を読んだり、周りの人を観察したりしながら、サラリーマン「あるある」を発掘していったそう。デザインで気をつけた点は?「ラインスタンプは相手に送るもの。左側に表示されるので、対話している時に、左側に置いて違和感がないデザインにしました。ふたつめは、元のキャラクターに似せること。商品になる可能性があるので、中途半端なことはできません。何枚も、何枚もラフを描きました。8等身を描くのは得意なんですが、足軽は3等身。PlayArt株式会社さまからの評価で印象に残っていることは?「1つのスタンプに、2つ以上の意味を持たせてはいけないところ。今までは、汎用性の高いスタンプほどいいと思っていましたが、そうではないですね。コミュニケーションロスが生まれてしまうので、いいスタンプとしては評価されないそうです」クリエイターズスタンプでは、40種類で1セットで販売されています。STUDIOで仕上げました。残りの35種類についてもデザインの方向性を示しました。参加して得られたものはありますか?「仕事になると、思っていた以上に大変だなぁと分かったことです。ゲームのこと、ユーザーのことを理解したくても、作品がリリースされる前で、情報も少なくて。2週間で、40点のデザインを仕上げて、パワーポイントも作らきゃいけない。『いかに時間と努力を費やせるか』を、問われたような気がします。クライアントさんありきなので、どこでハメを外していいのかもよく分からなくて(笑)逆に、面白さを抑えすぎて『真面目すぎる』と指摘されることも。求_Entry業界に最も近い。INFO夢の扉まで、徒歩5分。INFO夢の扉まで、徒歩5分。INFO夢の扉まで、徒歩5分。RESERVED.アクセスイベント。