使用した液晶はPWM調光式であったため最大輝度の設定にして撮影した。SFCの超魔界村のステージ1の最初の柱の上でAボタンを押してから、アーサーが槍を投げる動作に入るまでの時間を測定した。ボタンは押下タイミングがわかるよう、素早く(しかし毎回同じ速さ・動きになるように)上から指を振り下ろした。指の先端が止まった瞬間をボタン押下、画面の槍が(少しでも)視認できた瞬間を画面反映とし、押下と反映の間のフレーム数を数えた。カメラが撮影するFPSが1000ではなく999であったことから、差分フレーム数に(1000/999)をかけた値をミリ秒単位の応答時間として算出した。画面の更新周期(とコントローラのポーリング周期)の関係で応答時間にはバラツキが生じる。そのため、20試行測定を行い、その平均値をもって条件間の比較を行った。結果はミリ秒(msec)で示した(動画・グラフの縦軸・表)。1000ミリ秒=1秒。60fpsのゲームの場合、1フレーム16.7ミリ秒。16.0標準偏差はバラツキの指標。レンジ=最大値-最小値。結論CRTはかなり速い。asの反応が求められるならCRT一択。本番はCRTよりもLCDにつなげた方が練習環境に近いということになる。以上は「私の環境では」の話なので、あくまでも参考程度に。PCやモニター、ゲーム機、コントローラなどによって多少変わってくるはずである。(注)液晶ディスプレイのカタログに表記される応答時間について今回測定したのは、コントローラからディスプレイまでを含めた環境全体の応答時間である。液晶のゲーミングディスプレイなどのカタログで示される応答時間(1msecなど)は、ディスプレイ自体の性能なので今回調べた応答時間の一部ではあるものの別物と考えて欲しい。液晶はそもそも書き換えが始まるまでのラグが大きいため、たとえディスプレイ自体の応答時間が1msecであってもCRTには及ばないとされている。追記:2014/07/09コンポジットとS端子を逆に書いていたため修正しました。方法の詳細な手続きと結果の表を追加した。液晶ディスプレイのカタログで表記される応答時間と混同を避けるため注釈を追加。追記:2014/10/10標準誤差じゃなくて標準偏差だったので修正。