ボタンをクリックします。メニューでデフォルトのレンダーノードを設定した後に、そのアイコンをクリックすると、そのレンダーノードを使用します。初期のデフォルトは、現行ビューをレンダリングします。renderHScriptコマンドまたはPythonのhou.RopNodeインターフェースを使用して、レンダリングをスクリプト化することができます。レンダーノードのセットアップシーンにライトを追加して、カメラを作成します(ライトとカメラ)。シーン内にライトがない場合は、レンダリング結果は黒になります。MantraはHoudiniの強力な組み込みレンダラーです。シーン内にカメラが1つしかない場合、新しいレンダーノードは、自動的にそれをレンダーノードのカメラとして選択します。レンダーノードのパラメータを編集するパラメータエディタでレンダーノードのパラメータとレンダリングプロパティを編集することができます。選択して、レンダーノードのフローティングパラメータエディタを開きます。ネットワークエディタで、"出力"(/out)ネットワークに移動します(ネットワークエディタペインの上部のパスの最初のセグメントをクリックしてoutを選択します)。ノードを選択して、パラメータエディタを開きます。Mantraノードのヘルプを参照してください。メニューでは、このレンダーノードが単一フレームかシーケンス(アニメーション)のどっちをレンダリングするのか制御します。シーケンスをレンダリングします。シーケンスをレンダリングする場合、ファイル名にフレーム番号変数である$Fが含まれていることを確認してください。しないと、レンダラーは各フレームを同じ名前で上書きしてしまいます。ファイル名のエクスプレッションを参照してください。パラメータで設定します。Cameraノードのヘルプを参照してください)。有効にすることでカメラの画像サイズのパラメータを上書きすることができます。フィールドを編集します(フィールドの右隣にあるボタンをクリックして、リストからカメラを選択します)。thisビューアのオブジェクトを表示・非表示するオブジェクトのディスプレイフラグをオン・オフします。