Be:>>25・前スレの悪い流れの話をわざわざ持ち込む・根拠も無く他人を社員扱い・現在進行形で荒らしている自分を棚に上げて「いい加減このスレを荒らすのをやめてくれよ」これらの行為からお察し下さい。悪い点としては...●非常に深刻なもの・バグによってマイ部隊の使用はほぼ不可能。あらゆるタイミングで電源が落ちるので油断してはいけない・自国生産施設に突然名無しのユニットが配備される。中断セーブ枠は一つしかないのでバグの出たデータでセーブしたらご愁傷様。●普通のゲームだったら問題となるもの・キーレスポンスが非常に悪いマップを動かすのはもちろんの事、ユニットの確認(詳細ではなく燃料などマップ上で別窓で確認するものも含む)カーソルの移動などあらゆることに1秒ほどローディングが入る・敵の思考時間が非常に長い。序盤でも一分以上、部隊数が多くなると1勢力数分は当たり前。戦闘機なら戦闘機で全部同じアイコンなので見分けが付きにくい。SFCの大戦略だってユニットごとに特徴出していたのに1マスに地上、低空、高空など複数のユニットが存在できるが、数ドット程度の色分けされたマーカーでしか区別出来ないので分かり難いことこの上ない前作に比べれば改善されたものの、やはりユニットの情報を得るのが面倒。航空機の燃料を調べるのも結構な手間なんである・シングルマップが変なものばかり。・ほとんど機能しない新要素、戦略モード。どんなにインフラを整えても前線に届く物資の量はか細いまま。これに関してはオイラが無理解だけかもしれない。素直に切っておいたほうがナンボかマシただでさえバグで苦しいのである。選評案α版その1誰が言ったかクソゲーオブザイヤーの夏は荒れる。全国的な豪雨の中、前年度の二冠の王者システムソフト・アルファ(以下SSα)が現代大戦略DSに続いてクソゲー界に放った二発目の轟雷。~戦場の覇者~」である。従来の大戦略の特色であった連続するステージをクリアしていくキャンペーンが主体ではなく、色々なマップを集めたシングルマップ集であるのが特徴。キャンペーンもあるが飽くまでもオマケである。細かいパラメータまで変えられるユニットエディタや、マップエディタなどの付属ツールも充実している。まともなゲームバランスにできた事など一度もないSSαである。調整はユーザーにやらせてしまおうと言うのは、ある意味英断であると言えるかもしれない。例によって例のごとく宇宙マップやファンタジーマップなど、誰が喜ぶのか疑わしい妙なマップが数多く収録されている。登場生産タイプも日米など主要国に加えてイラクやヨルダン、果ては北朝鮮など20カ国に及ぶ。ここまで聞けば、育成好きのユーザーはなかなか心惹かれるものがあるかもしれない。長いキャンペーンがメインではないので、ちょっとした空き時間にも出来るのは携帯ゲームの長所を活かせるのも嬉しい。大戦略2なのであったマップコンテストなど思い出す往年のプレイヤーもいるだろう。「面倒なフラグ管理もない単純なゲームだ。移植だし、いくらSSαでもそう悪い出来にはならないだろう...」そう思った御仁、甘い。そこはクソゲー界の雄、SSα。~戦場の覇者~」はクソゲーとしてもまさにパーフェクトであり、覇者として相応しいものだったのだ...まずこのゲーム、お互いの仕様がお互いの長所を打ち消しあうという謎のバランスになっている。本作最大の特徴である「ユニットエディタ」で作った兵器は、マイ部隊に登録が出来ないのだ。自分の部隊で戦いたい人はユニットエディタを使う機会はないし、ユニットエディタで調整した兵器で戦いたい人には、マイ部隊機能はあまり意味のあるものとは言えない。あちらを立てればこちらが立たずである。このゲーム、とにかくキーレスポンスが悪い上に読み込みが非常に多い。戦闘画面の読み込みはもちろんの事、ユニットデータの参照やユニット名の確認、果てはカーソルの移動や文字の入力までありとあらゆる事に1秒ほどローディングが入る。あっちを押してはジーコージーコー...こっちを押してはジーコージーコー...。プレイヤーの忍耐とPSPの耐久性が試される。敵フェイズの1勢力辺り数分にも及ぶ長考と加えて携帯機の利点が全くなくなっている。空き時間に出来るものではない。戦闘に入る前に結果が表示される機能はちょっと緊張感に欠けるものかもしれない。今作頑張ったであろう戦闘画面は見る必要もない。ある機能で遊びたい人は別の機能では遊べない、遊んでもらえないというのは、クリエーターとして気持ちの良いものなのだろうか?システム関連も不親切この上ない。戦闘機なら戦闘機、爆撃機なら爆撃機で全てユニットアイコンが共通である。大きな戦闘ともなれば陸で空で敵味方が入り乱れるわけだが、そこに表示されるのは全部同じ戦闘機。向きも同じなら当然形だって瓜二つ。自軍のユニットならまだ覚えているから良いものの、敵軍の部隊でどれが脅威になるか一目で判断が付かないのは非常に辛い。ユニットアイコンの端に表示される機数表示は、行動終了のEマークに隠れてしまいがちでどちらかの表示を消すほかない。上のユニットのアイコンに申し訳程度に付いた数ドット程度の色分けされたマーカーでしか区別出来ない。分かり難い事この上ない。敵も構わず自軍航空機の真下に入り込んでくるので、よく注意しておかないと知らない間に歩兵が戦車に襲われていたなんてことになりかねない。前作に比べれば改善されたものの、やはりユニットの情報を得るのが面倒。航空機の燃料を調べるのも結構な手間なんである。自軍敵軍あわせて確認するのだが、ここであの細かいロードの嵐が襲う。最近の審査が厳しくなっているクソゲーオブザイヤーにはノミネートも難しいだろう。実際、筆者も当初はやや不満はあるものの、まあこれくらいなら遊べないこともないかなぁと思っていた。1ゲーム目だけは...問題はここからである。最初に言っておかなくてはならない。上で「ある機能で遊びたい人は別の機能では遊べない」と書いたが嘘である。そもそも全く遊べないのだ。このゲームの特筆すべき点は重大なバグの多さである。ありとあらゆるタイミングでフリーズするので油断ならない。ボタンの押しっぱなしは厳禁だ。フリーズの原因になる可能性がある。多くの致命的な誤作動によってマイ部隊はほぼ使用不可能である。マイ部隊を配置すると、なぜか敵としてマップ上に出現することがよくある。それだけでも問題だが、敵の状態のまま自国の生産施設に配置されてしまった場合、その分出撃枠が制限されてしまう。全ての生産施設が敵に埋め尽くされた場合、新規ユニットが一切出せない事態に陥る。マイ部隊はシステムデータを使ってその都度保存されるため、バグで敵になったら回収する術はない。ゲームが続行不能に陥った場合は出撃中の全ユニット破棄となる。ステージクリア時のユニット数がそのまま1ユニットの上限数となり、それ以上補充されない。説明書には自動で補充されるという記述があるが、機能していないのだろうか?恐るべき事に、新規生産部隊でも一度減ったら補充できない事がある、という報告が挙がっている。バグではないものの、ステージクリア時にバグではないが持ち越しできるユニット数に制限がある上に、一度選ぶとキャンセルできない持ち越し枠が全部埋まった後に精鋭部隊を選び忘れた事に気が付いても遅いのである。パーフェクトと言うだけあって、ソート機能などという軟弱なもの存在しない。微妙に効き難いキーレスポンスの中、お目当ての部隊を探し当てなければならないのは大変な事である。極めつけは自国生産施設に突然名無しのユニットが配備されるバグである。邪魔なのでどうにかしたくなるが、現れても絶対に触ってはいけない。謎の部隊を確認すればそのままPSPを巻き込んで電源ごと落ちる。動作中の機械の電源を抜くのがどれほど恐ろしいか、PCユーザーならお分かりいただけるだろう。バグが多すぎて把握が出来ないので、以上の代表的な例を挙げるに留める。これら多発するバグによって、2つしかないキャンペーンは半ばクリア不可能である。短期で決着の付く小さなシングルマップで、マイ部隊を持ち出さずに遊べば遊べない事もないかもしれない。それでもフリーズの恐怖は付きまとうが。どれもこれも一度でもテストしたら分かるだろうという欠点や誤作動だらけで、これぞ王者の貫禄といったところだろう。ユニット間のバランス調整すらユーザーに一任するという荒業に打って出ても、根本的に製品未満であればどうする事も出来ない。このメーカーの御多分に漏れず、公式からの説明は一切なく、サイト上にも一切不具合に関する記述はない。誰からも見放され、一体どこを向いて何に向かって突っ走っているのか分からないSSα。結局、大戦略パーフェクトの何がパーフェクトだったのだろうか。Be:>>34-35乙。Be:>>34-35乙。Be:鬼帝は笑えたりネタにできるクソゲーに見えるけど、これは酷い。少なく見積もってもKOTYで扱うには問題なさそうだな、これ。>動作中の機械の電源を抜くのがどれほど恐ろしいか、PCユーザーならお分かりいただけるだろう。HDD持ってる箱とかPS3で電源コード抜いたらどうかは知らんが個人的にはゲーム機だと、セーブ中以外は大した問題じゃなさそうなんだがな。Be:選評乙>そして極めつけは自国生産施設に突然名無しのユニットが配備されるバグである。姫のブラックホール城を思い出して、すっごく嫌な気分になったなんで似たバグ残すかなあ。Be:鬼帝は完成品のはずなのに救いようのない出来。製作者の感覚がいかれてた感じ。最近のKOTYで強い手抜きの欠陥品って感じだろうか。Be:選評書いた身としてこう言うのも果たしてどうかと思うんだけどKOTYの現状の大賞としては覇王を強烈に推したいのよねなんというか一応ゲームとしては成り立ってるし、それでいて存在感が圧倒的だし。Be:選評に文句はないがもともと大戦略は単品マップがメインでキャンペーンはあってもおまけ程度がほとんど。消耗戦主体の大戦略系SLGとユニット持ち越しメインのキャンペーンシナリオって相性悪いからね。WARSシリーズみたいに持ち越し一切無しの面クリアタイプという解決策もあるけど。Be:>>34-35選評乙です!いきなりですが、一つ聞きたい事が。>また、ステージクリア時のユニット数がそのまま1ユニットの上限数となり、それ以上補充されない。Be:SRPGで例えるともともと最大HPが150あったユニットがマップクリア時に70までHPを減らされてた場合なぜか次のマップでは最大HPが70にされちゃってる、という感じでは。大戦略だと艦船以外だいたい1ユニット10機編成なのが4だの7だのにされる羽目に。Be:>>46据え置き版の方で大いに荒れたので、あまりそういうことは言わない方がいい。Be:覇王鬼帝VS完全覇者か。本来であれば10機まで回復できるものがどんなに補充しても2機までしか補充できない事態になります。Be:仮に大戦略のほうがクソだったとしても鬼帝推す住人が多そうだから鬼帝が大賞取る可能性は高そうではある。今年はどういう決め方になるか分からんけど、どっちが大賞とってもKOTYに恥じないと思うから納得できる総評が出ることを期待しておく(自分で作るかも)。Be:>>34-35遅れましたが、乙。大戦略2作続けて糞とは...。まともなの出さないなSSα。デバックをやる費用がなかったのか...。そんなのやってるんだたら作りまくった方がいいと思っているのか...。wiki出直して思ったのだがDSの大戦略とゲームブック発売日同じだったんだwww。それ考えると大戦略と箱○姫が同じ日に発売したんだけど...。Be:「PCオリジナルゲームタイトル数日本一!!」ってHPで誇ってるくらいだし、質より量なんだろ。Be:まあ、今いくら揉めたって最終的に決まるのは総評次第だけどな。Be:現代大戦略DSの選評、一応書き上げたので投下してみます。Be:2010年初頭、かの有名シリーズ「大戦略」に連なる新たなゲームが発売されました。「現代大戦略DS~一触即発・軍事バランス崩壊~」です。その輝かしい名に相応しく、このゲームはまさに「戦略」というものを体現したゲームでした。ゲームをプレイしてまず気づくのは、その操作性の悪さでしょう。広大なマップに対し、あまりにも遅すぎるカーソルの動き。タッチペンを使えばカーソルの高速移動は可能ですが、今度はメニューの暴発という罠が待っています。次に気になるのは情報の見づらさです。行動済みユニットや敵ユニットの性能を見たい場合は、兵器一覧表から同じ名前を探す事になります。不親切な点を上げているとキリがないほどです。そもそもゲームシステムの根幹を成すターンやフェイズの意味が説明書で説明されていないという問題もあります。これらの仕様は、戦場での情報収集の難しさや、思い通りに動くことの困難さをプレイヤーに教えるためのものなのでしょう。こちらのターンを終えるとCPUが行動を開始します。このゲームのCPUはかなり長考し、マップ開始直後などは各陣営毎に1分ほど待たされるのが普通です。ユニットを全く持っていない陣営でさえ数秒、考えた上でターンを渡してきます。実際の思考時間以上に、こちらを焦らす目的があるのでしょう。起きるフリーズと合わせてこちらの冷静さを奪い、戦いを有利にする戦略であると考えられます。このゲームを制覇したプレイヤーはきっと、何事にも動じない鋼の心を持つ指揮官になっていることでしょう。Be:苦労の末にミッションをクリアして行くと、そのうち友好度の高い国の個別ルートへと進みます。ルート専用のミッション群を最後までクリアするとエンディングとなりますが、いくつかのミッションは、クリア後にまたルート分岐するという仕様になっています。友好度の高い国が他にあれば、その国のルートの最初からまたクリアしていく事になるのです。場合によっては今まで進めていたのと同じ国のルートに分岐する事もあり、当然初めからになります。現代の世界情勢を見ても、戦争や紛争は尽きること無く繰り返されています。このゲームはそんな状況の虚しさを私たちに教えようとしているのかもしれません。クリアすると消える人材、無くなる物資やセーブして再開すると小さくなっている整備工場など長く戦闘を続ける中での資源の不足も再現しているあたりは流石と言うしかないでしょう。空母や揚陸艦から、艦載機や陸上ユニットが出撃できなくなっているのは恐らく、そのような便利ユニットに頼らない戦略を身につけろという試練だと考えられます。ここまで読んだ人は、このゲームを上級者向けの難しいゲームだと思うかもしれません。このゲームにはちゃんと初心者への救済が用意されています。困ったときはミッション開始後即降伏しましょう。降伏するだけで資金は増え、ミッションはクリアした事になり、外交も円滑に進み、薔薇色の戦略ライフを満喫できます。頭を下げ続けて得た資金で、頭を下げ続けて仲良くなった国から最新兵器を購入し、敵軍を圧倒的戦力で蹴散らしましょう。私たちに「戦略」というものを見せつけてくれます。この選評を見てこのゲームに挑もうとする勇気ある人間が一人でも増えれば幸いです。Be:無料ゲームとしてならそこそこ楽しめそうな鬼帝と、無料ゲームとしての水準にすら達しない大戦略。Be:選評乙ついでに、>他にも配置可能ユニット表をソートしても何が基準かわからず、しかも1ユニットを選ぶとソート順が変わってしまう、に加えて、LRを押すとユニットを順番に選んでいくんだけど、1ユニット選ぶと処理場でソート順が変わっているらしく、Rを押す⇒1つ前に選択していたユニットに戻りたくてLを押す⇒違うユニットに⇒Rを押す⇒最初とは違うユニットに...っていう仕様なんだぜ。キーの移動も遅いし、タッチペンは暴発することもあり、動かしたいユニットを選ぶだけでも一苦労。Be:選評乙SSα軍の進撃が始まって、いよいよ役者が揃ってきたか。Be:>>89ゲームの水準ってことなら、鬼帝も挙動からして余裕でフリーのブロック崩し以下かと。それに対して、とんでもない物好きなユーザーが現れたというだけでね。Be:でも>>89の言ってることもよくわかる気がする。確かにクソゲー、でも中毒性があって中にはハマる人もいるゲーム、クソゲーでハマるのはおろかゲームをすることすら億劫になるゲームの二つがあったら明らかに後者の方がKOTYにふさわしいように思える。Be:鬼帝は他人に見せて「うん。こりゃくそだ」と一緒に「共感」できるクソゲー。大戦略は他人に見せると「よく頑張ったね」と「同情」されるクソゲー。Be:>>100>大戦略は他人に見せると「よく頑張ったね」と「同情」されるクソゲー。Be:>>102持ち込むユニット数を(上限ありとはいえ)好きに決められるゲームですからバランスが存在するかと言われると微妙ですね。土下座すれば資金は無限に増えますし。敵司令部のありそうな所にひたすら巡航ミサイルを叩き込んでたら勝てました。Be:>>104土下座は確かDS版の話だったよな?ロード地獄とか書いてる事から見て、>>102が言ってる大戦略はPSP版の方だと思うんだが。Be:>>105あー勘違いでした。Be:>>102PSP版に関しては実は戦闘システムは携帯機で出来るものの中としては一番出来が良いと思う。Be:>>83-84選評乙。敬体の選評は違和感があるな。選評書くときは常体でいいと思う。Be:SSαはここでノミネートされることが名誉か何かと勘違いしてるんじゃないかって思うぐらい酷いな。Be:SLG作るのにこんな苦労するんだったらSLG作んなきゃいいんじゃねと思うんだがなぁ。Be:叩かれてたのはバグだけじゃないしな。こことは関係ない要素だったからあまり触れられてないだけで。Be:鬼帝にブラックホール砲台が設置されると、パーフェクトだな。