MONきゃりーぱみゅぱみゅ『原宿いやほい』MV(VFX制作:十十ほか)ツイートツイート本誌217号とCGW.jpで紹介したKPPの『最&高』MV。スタッフ再結集で制作された本作は質量共に、さらにその上をいくVFXワークが求められた。本作はフォトリアルなCGキャラクターの群衆表現と実写合成で話題を集めた前作『最&高』に続き、田中秀幸監督と神田剛志VFXスーパーバイザーを中心とした十十がタッグを組んだ力作である。国内のMVの中でも、際立って色使いが綺麗で繊細。その中にもアーティストの雰囲気をしっかりと表現し、とても興味深い作品に仕上がっている。「田中秀幸監督から最初に相談があったとき、前作でもやりきった感があったので、今回はライトにしようとスタートしたのですが、徐々に作業が重くなり、気がつくと前作を超える難易度に達しました(苦笑)」と、神田氏はふり返る。jitto.jp『原宿いやほい』では、きゃりーぱみゅぱみゅ(以下、KPP)以外は全て3DCGベースのため、前作以上にレンダリング負荷の高いハードワークとなった。加えて、背景環境も3DCGということで、実写(2D素材)のアーティストと3DCGキャラクターをパターンちがいも含めかなりの数を作成し、レイアウト。KPPの衣装にシルバーの材質が入っていたため、グリーンバックを敬遠し、黒空間での撮影となった。ヤツヤにしたいね!」という田中監督のひと言で床面への映り込み処理も必要に。して、KPPの膨大なロトスコープ作業が求められることになった。「全てのフレームをFlameでマスク切りしました。暗部は黒で潰れていたりするので、本当に大変でしたね」(神田氏)。キャラクターのデザインがLINEで送られてくるという、千本ノック状態だったとか。実作業は撮影素材が届く12月最終週から、1月の第1週までの2週間ほど。年明け早々に本作をYouTubeで公開する必要がああったため、全部通しても1ヶ月ないくらいのタイトなスケジュールだった。3DCG制作の外部パートナーは、神央薬品、GEMBA、トランジスタ・スタジオ、回が参加。モーションキャプチャはデジタル・フロンティアが担当。「前回もそうですが、一般の方から以上に同業の方々から『すごく良かったよ、どうやってつくったの?』などと、好評をいただけるのがなによりも嬉しかったですね」と、神田氏。作成したプリビズに関しては尹氏がHoudiniを使用して作成。カメラのアニメーション付けもHoudiniを使用している。十十としてもここまでHoudiniを前面に押し出して作品をつくるのは初めてのことで、プリビズから使用したことも珍しいケースだったという(今後は増えていくかもしれない)。悟氏の存在も大きかったのであろう。作業中は田中監督に十十に来てもらい、全体のながれとキャラクターのざっくりとしたスピード感をカメラワークを含めて確認。KPPの周りを歩いているキャラクターのスピード感などはある程度ここで決め、その上で撮影に臨むこととなる。マスゲーム的に各キャラクターの位置関係が複雑に変化する「行進パート」については、このように事前にしっかりとプリビズを作成している。レンズのミリ数、それぞれのタイミング、レイアウトなどを検証しておくことで撮影がスムーズに進み、ミスが出ないように配慮された。本作は楽曲の構成と演出プランに応じて、4つのシーンに大別できる(後述する「ダンスパート」と「行進パート」で各2シーン)。そのうち、行進パートである2シーンはプリビズが作成された。アセット制作は西沢氏がリード。田中監督からLINEで送られてくるスケッチや参考画像を基にモデリングを行うのだが、非常にタイトなスケジュールの中でクオリティを出すべく、市販モデルに改良を施すことで、田中監督のイメージに近いものを作成していった。撮影後もキャラクターデザインは続けられ、全体のバランスや質感、色味については最後まで細かい調整が行われた。キャラクターちがいや色ちがいなど、相当な数を作成したという。木の着ぐるみ的なキャラクターのみZBrushを使用したそうだが、残りのキャラについてはMayaで作成しているとのこと。中盤の「行進パート」に登場する、帽子、ハイヒール、クマのぬいぐるみが鈴生りのキャラクターなどのサイズ変更(リアルスケールから2、3倍拡大)など、リアルサイズが案外気持ち悪かったり、やってみないとわからないところがあり、それらの修正がかなり大変だったそうだ。3DCGキャラクターのルックは、最初は3DCGで見映えのする金属などリアルな表現だったのだが、様々な試行錯誤を経てマテリアルは「スーパーフラット」(ランバート+カラー)にして、パステルカラーへと決定した。KPP作品は毎回キャラクターがシンプルで色遣いがしっかりしていることもあり、「ハイヒールはこの色じゃない?」など、パーツごとに、細部までこだわっているという。監督から渡されたデザインラフを基にZBrushでスカルプト。途中段階カラーバリエーションを検証した際の画像。全キャラに関して同様の検証が行われた最終形。帽子のスケールをリアルスケールよりも拡大する一方で、数を少なくしたHoudiniによるプリビズ実写撮影に先立ち、カメラワークとKPPの配置を検証。「KPPさんを、どの位置まで同じカメラワークで撮影するのか、どこまでを実写素材として撮影するかを決めていきました」(床井氏)。作成したプリビズのカメラ情報を、モーションコントロールカメラを制御するKuper(後述)に読み込んで撮影が行われた現場Avid向けに用意されたリファレンス素材。最新のAIテクノロジーによって生成されたデータと詳細かつ豊富なリファンレスを駆使して美空ひばりを現代に復活させる。映画『地獄少女』フィルム時代のサイケデリックなビジュアルをモダンなCG・VFX技法によって進化させる。これぞ、ジャパニーズホラーの新境地。現実世界としての物理的なリアリティとストーリー的に必須のビジュアル演出を自然なかたちで一体化させたVFXワーク。意欲作『desire』MV最新テクノロジーを積極的に採り入れることでフォトリアルと様式美、そして即興的なアイデアを融合させた斬新なビジュアルが誕生した。実現不可能と言われた超大作エンターテインメントが待望の映画化。それを支えたプロフェッショナルに徹したVFXワークを紐解く。※本記事は月刊...2019.03.18東京の都会らしさ・埼玉の田舎らしさを圧倒的インパクトで描く映画『翔んで埼玉』のVFX物理的な正確さや、映像演出のセオリーに囚われない。圧倒的なビジュアルインパクトを追求することによって誕生した絵心あふれるVFX。物理シミュレーションとアートディレクションを高次元で融合させることによって創り出されたフレーム単位でつくり込まれた流体表現。※本記事は月...2018.12.19実写の浅草に作画キャラクターを融合させる、TVアニメ『さらざんまい』"つながるPV"完全版ドキュメンタリータッチで撮影された浅草に作画キャラクターたちが自然なかたちで共存する。見返すほどに深みを増す意欲作の舞台裏。竜巻や静的な気流といった自然現象VFXにHoudiniによるプロシージャルなワークフローとインハウスツールを活用して取り組んだ意欲作。掟は破るためにこそある』(リードVFXスタジオ:Spade&Co.)VFX制作に"魔法"は使えない。ZOO』フォトリアルな画づくりで知られる、LiNDA。新たな中核事業として推進する自主プロジェクト「デジタル動物プロダクション」の実像にせまる。...2018.08.273DCGの悪霊・虚<ホロウ>と実写アクションの巧みな融合、映画『BLEACH』VFXメイキング悪霊・虚〈ホロウ〉たちをはじめとする、フォトリアリスティックなVFXと生身のアクションを巧みに融合させる。絶滅生物をフォトリアルかつドラマティックなCG・VFXによって現在によみがえらせる。4によるリアルタイムCGを活用した4Kベースの画、木ドラ25『モブサイコ100』UE4によるリアルタイムCGを活用しつつ既成概念を超えた4Kベースの画づくりを実現。日中合作によって、既成概念をくつがえす圧倒的なスケールのエンターテイメントを描く。そこに求められたVFXワークの舞台裏にせまる。スペシャル時代劇『荒神』さらにハイディテール、さらにフォトリアル、そして役者とのインタラクションもより豊かに。4K時代のテレビドラマ向けVFXの最新形にせまる。ミラクルちゅーんず!』ひさしぶりに登場した女子児童向け特撮作品。アイドルがダンスや歌を武器に、悪と戦っていく。その様にエンタメ精神あふれるVFXが華を添える。...2017.11.28フォトグラメトリー&先進的なDCCツールを活用。映画『亜人』のプロシージャルなVFXワークアニメ版で好評を博した、IBMたちを現実世界に誕生させるべく、Houdiniを中心に据えたプロシージャルなCG・VFXワークフローを構築。日本の実写VFXをリードするエキスパートたちが、アートとテクノロジーの両面からスタンドの"実在感"にこだわりぬいた力作。VFX制作&ポスト...2017.08.22Cornelius『あなたがいるなら』MV(VFX制作:MARK)楽曲の譜割りから音像まで、その全てを極限までビジュアライゼーションさせる。辻川幸一郎×MARKが創り出した、静かなる大作。"見立ての世界"に精巧なCGアニメーションを施すことによってコマ撮りアニメーションを進化させた意欲作。関門!』(VFX制作:NISHIKAIGANほか)全高229メートルもの巨大怪獣の臨場感あふれるVFXと、ユーモラスなキャラクターアニメーションが織り成す痛快エンターテインメント。※本記...2017.05.01きゃりーぱみゅぱみゅ『原宿いやほい』MV(VFX制作:十十ほか)本誌217号とCGW.jpで紹介したKPPの『最&高』MV。佐藤隆之(OTAS.TV)欧米の最新シーンで磨き上げたモーショングラフィックスの妙技を独自のセンスで進化させた意欲作。空飛ぶクジラとダブル世界の大冒険だニャン!』(VFX制作:オー・エル・エム・デジタルほか)作画アニメ特有のギャグ表現をフォトリアルな3DCGを駆使することで忠実に実写化させた意欲作に迫る。知られざる"真実"~』(リードVFX制作:NHK)NHKのVFXチームが定評ある外部パートナーたちとの強力タッグで挑んだ、実写VFXと再現CGアニメーションの融合。人間味あふれるロボット工場長を実写と見まごうVFXで描いた本作。かぎられた条件の下、"ツボ"をおさえたクリエイティブワークの一端を紹介する...2016.08.25きゃりーぱみゅぱみゅ『最&高』MV(VFX制作:十十ほか)KPPのデビュー5周年の節目にリリースされた本MV。質量とも妥協をゆるさない高品質のVFXが随所に凝らされた近年まれに見る大作だ。DIVER』(VFX制作:WOW、stoicsenseほか)「もはや『攻殻機動隊』はSFではない。」をコンセプトに、第一線で活躍する総勢50名以上ものデジタルアーティストたちが結集。要注目VRコンテ...2016.06.20映画『世界から猫が消えたなら』(VFX制作:リンダ)大切なものが消えていく。そんな世界をHoudiniを使ったワークフローで表現。vid...2016.05.24映画『テラフォーマーズ』(VFX制作:オー・エル・エム・デジタル)不可能と言われていた漫画『テラフォーマーズ』の実写化を、三池崇史監督が実現。驚愕な世界の実写化を可能したVFXを紹介する。大河ファンタジー『精霊の守り人』(VFX制作:NHKほか)人気ファンタジー小説『精霊の守り人』を実写ドラマ化。アジア的な世界観と異世界ファンタジーをVFXで構築する。(VFX制作:IMAGICAほか)漫画、アニメ、TVドラマと異なるメディアで表現されてきた『信長協奏曲』を、VFXを駆使して映画ならではのスケールで描く。digit...2015.10.20映画『バクマン。』(VFX制作:ピクチャーエレメントほか)人気コミックスの「バクマン。漫画原作映画の新たな表現に挑む。video」...2015.09.24映画『天空の蜂』(VFX制作:エヌ・デザイン)約1年を投じて作り上げた、原発をテーマとした重厚なシリアスな作品、映画『天空の蜂』を支えるVFXを紹介する。※本記事は月刊「CGWORL...2015.08.28ドラマ24『初森ベマーズ』(VFX制作:Zaxx)4K解像度によるTVドラマのVFX制作は時間との闘いだ。ミニミニマンが、ハリウッド映画風ヒーローとして登場する。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社、萌、SNKの登壇が決定。...2019/12/28ニュース【CGWORLDゼミ】2月2日(日)オレンジによる『BEASTARS』アニメCGメイキングセミナーの開催が決定。山下大輔氏がアプライドのクリエイター向けPCをレビュー。現在は主にMAYAで静止画を作成してますが、これからは動画等にもチャレンジしてきたいと思っています。