2014.04.19SHARE:※この記事は英語で書かれた記事を日本語訳したものです。英語版の記事はコチラから。何を恐れているのだろうか。これは複雑な問題だが、話をまとめてみたい。日本のニュースアプリを開発するスタートアップのほとんどでは、コンテンツ・パブリッシャーの利益よりも、ユーザの利益が優先されることはない。参照)、日本国内で開発されたニュースアプリを使っている人の多くは、アプリ内ブラウザでコンテンツ配信元のオリジナルのウェブ画面を見ることを余儀なくされ、その画面は小さくて読みにくく、モバイルには最適化されていない。私が話をしたアプリ開発者らは、この問題をあまり積極的に理解しようとしない反面、私が質問をした業界ウォッチャーのほとんどは、ニュースアプリを使った場合のコンテンツ著作権の侵害、広告の非表示、配信元のオリジナルのウェブサイト訪問への機会損失など、パブリッシャー側の不利益について指摘したがるのだった。このような議論は数年前、世界的に交わされたことがある。コンテンツが複写配信されたり、ウェブからコンテンツがスクレイピングされたりなど)をされてもいいものだろう、という理解で一般的には落ち着いているように思われる。[1]しかし、ニュースアプリの開発に取り組んできた日本企業はほぼ例外無く、モバイルでの可読性を高める努力よりも、アプリ上でオリジナルのウェブコンテンツをそのまま見せるように配慮しているようだ。彼らは意図的に、現在のコンテンツモデルを打破しようとはしていないか、あるいは、それに挑戦しようとしているかのどちらかだ。日本の主要なニュースアプリの例を、いくつか見てみることにしよう。日本のニュースアプリのほとんどが持つ機能を搭載している。読みやすいかどうかはさておき、タイトルをクリックすると、オリジナルのウェブ画面が表示される。他のアプリでも同じ動きだ。これらのニュースアプリは、基本的にはニュース・アグリゲーションかキュレーション・ツールと言われるものだ。旧来のウェブサイト閲覧の体験しか提供していないという点で、私はいずれのアプリについても、敢えて「ニュース・リーダー・アプリ」とは呼びたくない。幾分大胆なアプローチを試みている唯一のアプリと言えるだろう。同社はモバイル最適化されたスマート閲覧モードを提供している数少ない会社の一つであり、地下鉄でインターネットが通じなくなってもニュースを読みたいユーザのために、オフライン・キャッシュの機能を備えている。閲覧するかどうかを選択するボタンが表示される。方がモバイルでは閲覧しやすいのだが、選択ボタンが表示されるのは、ユーザの意思で選ばせるためのようだ(下のスクリーンショットを参照)。この妥協にたどり着くまでには、相応の時間を要したものと推測する。大胆なアプローチをとっている。さまざまな配信元からニュースを収集し、記事に関連した長い引用を表示する形をとっている。配信された記事をタップすれば(左下の画面)、広告や目障りなコンテンツを含む配信元のウェブサイトへと誘導される(右下の画面)。概ね明らかなのは、コンテンツ・パブリッシャーと、求められる必要条件と実現したい理想の間で葛藤するニュースアプリの関係は、コンテンツ分野のイノベーションにとってよくない、ということだ。パブリッシャーが新しいマネタイゼーション・モデルを模索せず、従来のモデルにしがみついているため、日本のニュースアプリのユーザは、世界のユーザが楽しんでいる、読みやすいモバイル閲覧体験を享受できていない。[4]これは恥ずべきことだ。リーダーにフィードを読み込む行為が、法的対応の対象となり得るか」の記事を参照してほしい。中に「リーダー機能」を実装しており、記事中の広告を排除し、よりシンプルで閲覧しやすいウェブ画面を表示してくれる。日本では他国に比べ、モバイルで読みやすいニュースサイトが一般的である。したがって状況の改善にあたっては、この点に光明を見出せるだろう。オリジナルのサイトをモバイルで見た場合、多くのサイトでその見栄えは悪いものではない。タイムライン上で表示するという面白い方法を取っており賞賛に値する。結果的にはこのやり方で、オリジナルの配信元画面を表示しているようだ。海外アプリを使っていなければの話だ。営業に特化したAI搭載クラウドIP電話pickupon(ピクポン)、HubSpot(ハブスポット)との連携開始!弁護士法人あまた法律事務所にて「交通事故」の相談サービスを新たに開始します!eKYC身分証アプリ「TRUSTDOCK」にて、マイナンバーカード読み取りによる、公的個人認証を用いたeKYC「ワ」を4月より提供開始。目視いらずで、わずか数分で犯収法準拠の本人確認が完了。YelloMobile(옐로모바일)から約20億ウォン(約2億円)の資金を調達した。創業1年で月間BEP(損益分岐点)の達成。世界での900万ダウンロード達成。キャラクターを使った事業の拡大。YelloMobile(옐로모바일)から約20億ウォン(約2億円)の資金を調達した。創業1年で月間BEP(損益分岐点)の達成。世界での900万ダウンロード達成。アジア圏への進出の成功。シナジーによる、ビジネス拡大の可能性。...などが挙げられている。アジアを中心に積極的に海外に進出、アプリを通じて新しい韓流ブームをもたらした。単なる目覚ましアプリの領域を超えて、アラーム/告知プラットフォームに拡張させる計画だ。今回の投資は、マネタイゼーション・モデルを開発するための戦略的提携と位置づけられる。なる戦略を積極的に推進する計画だ。代表を務めるイ・サンヒョク(이상혁)氏は、投資の理由を次のように明らかにした。提携は、スマートフォン・ユーザの時間をより多く取り込む上で、シナジーを生み出すことができる。他のアプリとの連携により、成功を加速させることができるだろう。韓国のテック業界各カテゴリの上位サービスを買収する戦略をとっており、CouponMoa(쿠폰모아)、Coocha(쿠차)、国民クーポン(국민쿠폰)、GooDoc(굿닥)、私たちのペペンション(우리펜션)など、これまでに買収したサービスは約20に上る。代表を務めるキム・ヨンホ(김영호)氏は、今後の抱負を次のように語った。プラットフォーム化し、マネタイズを図る上で最高のパートナーだと思う。成功したサービス群の一つになることを期待してほしい。有名キャラクターの権利会社と正式契約を締結し、今後、多様なアラームサービスを公開していく計画だ。配信契約を締結しており、世界市場での成功が期待されている。2014.04.18SHARE:韓国のオンライン料理配達サービスの「ヨギヨ(요기요)」は先頃、145億ウォン(約14.3億円)の資金を調達したと明らかにした。2012年6月のローンチ後、同社はすでに3度にわたって110億ウォン(約10億円)の資金を調達しており、これまでの累積調達額は総額255億ウォン(約25.2億円)となる。これは、オンライン料理配達分野での資金調達額としては、史上最高となる。ヨギヨは、今回の資金調達の成功理...この記事を読む韓国のオンライン料理配達サービスの「ヨギヨ(요기요)」は先頃、145億ウォン(約14.3億円)の資金を調達したと明らかにした。2012年6月のローンチ後、同社はすでに3度にわたって110億ウォン(約10億円)の資金を調達しており、これまでの累積調達額は総額255億ウォン(約25.2億円)となる。これは、オンライン料理配達分野での資金調達額としては、史上最高となる。韓国のオンライン配達系スタートアップの資金調達額。左から、配達通(배달통)5億ウォン、配達の民族(배달의민족)143億ウォン、ヨギヨ(요기요)255億ウォン。ヨギヨは、今回の資金調達の成功理由として、次のような項目を上げている。共同設立するなど、韓国やアジアで活発にポートフォリオを築いているアメリカのVCである。ヨギヨの代表取締役を務める、ナ・ジェウォン(나제원)氏は、次のように語った。無いレストランリストなど、サービス内容を高めるために多くの資金を注ぎ込んできた。今回の追加資金調達も、その信念を貫き続けるために使うつもりだ。サービス向上と機能開発にフォーカスし、消費者には信頼して食事を注文できるサービスとして、レストラン店主にはマーケティングしなくても、追加的な利益をもたらしてくれるパートナーとして、我々はさらに進化した姿を見せたい。2014.04.18SHARE:ストップモーションという映像の伝統的な手法と、3Dプリンターという先端の技術を用いたストップモーション映像が登場した。50体のしろくまの彫刻を3Dプリンターを使って印刷し、しろくまの彫刻が階段をのぼっているかのように見える映像を作成した。した50体の彫刻を手作業で作り出すとなると、大変な作業となる。ソフトを使ってデータを作成し、それを3Dプリ...この記事を読むストップモーションという映像の伝統的な手法と、3Dプリンターという先端の技術を用いたストップモーション映像が登場した。50体のしろくまの彫刻を3Dプリンターを使って印刷し、しろくまの彫刻が階段をのぼっているかのように見える映像を作成した。した50体の彫刻を手作業で作り出すとなると、大変な作業となる。ソフトを使ってデータを作成し、それを3Dプリンターで印刷するとなれば、作業にかかる時間は大幅に削減されるのではないだろうか。昨年末に、スパイスボックスのテクノロジー研究開発機関「WHITE」が国内外の最先端事例をもとに、2014年に具現化が進むであろうクリエイティブテクノロジーの6つのトレンドをまとめた記事を掲載していた。その6つのトレンドの中には「IoT」、「ロボティクス」、「センサー技術」、「VR」など、本誌でもよくとりあげるキーワードが登場しており、「3Dプリンター」も含まれていた。ハードウェアテクノロジーをクリエイティブ作品を生み出すために活用する事例も、今後まだまだ増えてきそうだ。Kyttanen氏が短い期間の旅行で必要になるグッズの3Dデータファイルを作成している。luggage」と名付けられているこのプロジェクトでは、旅行に必要な道具を3Dデータファイル化し、どの場所でもプリントできることを実験するためのものだ。Kyttanen氏が短い期間の旅行で必要になるグッズの3Dデータファイルを作成している。luggage」と名付けられているこのプロジェクトでは、旅行に必要な道具を3Dデータファイル化し、どの場所でもプリントできることを実験するためのものだ。データ化されていれば、万が一忘れ物をしたり、現地でものをなくしてしまったりしても、データファイルさえもっていれば現地で印刷できるというわけだ。コンセプト的な意味合いが強いため、実際にプリントされている道具たちはどれもインパクトの強いものになっている(旅行先の治安を考慮してか「メリケンサック」のような道具も確認できる)。旅先で必要な道具を3Dプリンターを用いて現地で印刷するというこのアイデアはユニークだ。インフラが整い、チェーン店が世界中に広がるようになり、旅先で必要なものを調達することは比較的容易になりつつある。現地で印刷するとなると、出発前にパッケージングしなくてはいけない荷物の量は少なくなることも考えられる。リユース可能なグッズや環境に配慮された素材で印刷されたグッズであれば、さらに良いだろう。したデザインプロジェクトは、商用面や実用的な面はまだいまいちだが、未来の方向性を想像させてくれるという点では非常に興味深い。2014.04.18SHARE:NASAの宇宙飛行士たちが来月、3Dプリンターを地球圏外に運び出そうと計画している。宇宙ステーションへの40と41回目の遠征に向かう乗組員たちは、ステーションに3Dプリンターを持ち込む役割が付与された。ステーションに運ばれた3Dプリンターは、この夏に乗組員によって利用される予定となっている。Wiseman氏は、3Dプリンターを運んで...この記事を読むNASAの宇宙飛行士たちが来月、3Dプリンターを地球圏外に運び出そうと計画している。宇宙ステーションへの40と41回目の遠征に向かう乗組員たちは、ステーションに3Dプリンターを持ち込む役割が付与された。ステーションに運ばれた3Dプリンターは、この夏に乗組員によって利用される予定となっている。Wiseman氏は、3Dプリンターを運んでいくことに興奮しているという。NASAは最近では宇宙食をプリントする3Dプリンターを開発し、12万5千ドルの資金を受け取っている。将来、宇宙での生活において3Dプリンターは重要な役割を担っているのかもしれない。営業に特化したAI搭載クラウドIP電話pickupon(ピクポン)、HubSpot(ハブスポット)との連携開始!弁護士法人あまた法律事務所にて「交通事故」の相談サービスを新たに開始します!eKYC身分証アプリ「TRUSTDOCK」にて、マイナンバーカード読み取りによる、公的個人認証を用いたeKYC「ワ」を4月より提供開始。目視いらずで、わずか数分で犯収法準拠の本人確認が完了。