22:30:31)『NiVEサンプル』の話に参加させてもらった者です。実際にプレサンプルを作ってニコニコ動画に投稿しましたが、動画内で各項目について説明し尽くすことが難しいと思いました。そこで『素材あぷろだ』に.nvpファイルを置かせてもらえないかと考えているところです。このような目的で利用可能か、また、可能であれば利用規約などを教えて頂けないでしょうか。(『うp主さんに負荷が...、』などと言いながら自分が先に根をあげてしまいました。)『NiVEサンプル』テスト1、2http://www.nicovideo.jp/watch/sm2902682http://www.nicovideo.jp/watch/sm2902763素材あぷろだの利用規約はuploader.jpの利用規約に依ります。素材あぷろだには素材やサンプルなどであれば何でも置いてかまいません。00:51:36返答ありがとうございます。17:30:20)Math・Random・Wiggleあたりは必須ですなぁ。あとAEにはエクスプレッション制御エフェクトってのが用意されています。スライダとか角度とかカラーボックスとかのコントローラーを提供するだけで、画像には何もしません。this_comp.Layer("平面1").Effect("スライダ1").Valueみたいな(うろおぼえ)。これは面倒なことになりそうなので、マテリアルと各エフェクトに1個づつセットできるようにしようかなと。C#を使う予定なので、.NETにあるものはほとんど使えるはずです。00:32:53Wiggleはフラクタルノイズ(PerlinNoise)による「揺れ」を生成するプロパティです。Expressionがあればかなり夢が広がりますのでwktkしてます。01:31:12Randomとは違うんですね。Utilクラスかなんかに突っ込んでみたいと思います。そのプロパティが読み出されるときに順次評価されるのが良いような気がします。循環参照については気になったのでAEで試してみましたが、どうやら決まった順序で実行されていて、循環参照は無視されるようです。例・・・[エフェクト:スライダ制御]の値に[トランスフォーム:回転]+time(再生時間)の式[トランスフォーム:回転]に[エフェクト:スライダ制御値]・・・スライダ制御に書いた[トランスフォーム:回転]の式は無視されてtimeの値だけが有効になり、回転プロパティ=time値、となりました。01:17:33ということは1でしょうか。2だとちょっと違う状況になると思うので...といってもこれじゃわかりづらいですね。orz1は、プロパティ取得→プロパティ取得→プロパティ取得→...→エクスプレッション→エクスプレッション→エクスプレッション→...→エフェクト→エフェクト...→レンダリング→エフェクト→エフェクト...→レンダリング→...という流れで、2は、プロパティ取得→エクスプレッション→エフェクト→プロパティ取得→エクスプレッション→エフェクト→...→プロパティ取得→エクスプレッション→レンダリング→プロパティ取得→エクスプレッション→エフェクト→...という流れです。22:21:28↑NiVEスレがつべ板に建ったようです。01:49:46)http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1201420872/スレが活性化するといいですね。00:17:19)プロジェクトを作成するたびにフォルダやファイル名を選択するのが面倒です。保存時に選択するか、新規作成時にファイルウィンドウがでるような感じになるといいと思います。あとはもうちょっと軽くなるといいですけど、応援してます。慣れてくると、エフェクトの削除時の確認もないほうがスムーズかも?キーフレームの設定もダブルクリックとか。06:04:20すんまそ。16:24:27そうですか。設定でデフォルトのフォルダくらいは選べるとうれしいかもです。エフェクトの削除確認は、間違えてもアンドゥできるので、個人的にはなくてもいいかなあと感じました。03:07:33確認ダイアログは、最初は出すようにして、ダイアログの中に「次回から表示しない」というチェックボックスをつけて表示・非表示を選択できるようにした方がよいのでは?環境設定内にも同様のチェックボックスを用意しておくとよいかと。08:02:31友人に聞いたところ、AEではエフェクトやタイムラインの削除時にはダイアログは出ないようで。18:06:52新規キーフレームのダブクリ、実装されたみたいです。ありがとうございます。指摘していただいてるのにこういうのもんなんですが、こういったことは次回からバグ報告または目安箱に書いていただけるとうれしいです。16:08:39)ぱっくっちゃえばよくないっすか?wあっちはマルチプラットぽいからGUIと日本語環境おkでwinとOpenGLに特化、安定が成功すれば、使ってくれる人増えそう。プラグ印の仕様が固まればおいらも開発に参加できますお^^そういうのはあまりよろしくないですね。やるとしても使用言語も違うので変換が面倒ですし、GPLも引っかかっているので面倒なので。オプソだからといってパクったとしても良い物が出来るわけではないですし、第一、パクること自体よろしくないので。18:13:43ちなみに、プラグインの仕様はほぼ固まっています。仕様変更はよほどのことがない限りインターフェースの追加のみで行っていくので、今から開発しても問題はないです。18:17:39GPL化だけは勘弁ですな。オプソ信仰は既に過去の物だと思います。00:02:35パクるというのはコードをパクるという意味です。いうのはGPLにかかってていろいろと面倒ですし、その部分のコードに引っ張られてコーディングが面倒になると言うこともありますし。17:30:31)実装議論中の機能についての議論はここで。17:29:23)NiVEβ化についての議論はここで。