KAC決勝大会で先行実装4名のリアルタイム対戦モード1人プレー限定(2人プレー時は出現しない)で、SP・DPどちらでも参加可能。基本的には同一店舗のプレーヤー同士のローカルバトルのみだが不定期開催でオンラインバトルで他の店舗のプレーヤーともマッチングできる。モード決定後、オンラインバトル(非開催時は暗転しており選択不可)・ローカルバトル・キャンセルから選択キャンセルは1プレーにつき1回だけモード選択画面に戻れる。ローカルバトルで複数人プレーする場合はその店舗内にプレーする人数分の筐体が必要となるマッチングの受付時間は約1分。ローカルでは参加者全員がスタートボタンを押す事で受付を終了できる。オンライン・ローカルのどちらも人数が4人未満の場合、不足分はCPUが割り当てられる。CPUのクラス・段位・選曲はランダムだが参加者に近い設定となる。曲の難度と肩書がある程度考慮された成績になるが、ランダムなので詐称曲などスコアが出にくい曲でもかなりの好スコアをだして波乱や上位独占を起こすことがある。マッチング成立後に選曲画面に移動、各プレーヤーが1曲選択する。所属クラスに応じて選曲できるレベルに制限がある。ローカルも所属クラスによる選曲制限がある。解禁・常駐が必要な譜面は選曲者が解禁済みなら選曲可能。未解禁のプレーヤーは選択不可だが他プレーヤーが選曲時に限りプレー可能。LEGGENDARIAフォルダの楽曲はVディスク消費で選曲可能、所属クラスによってはレベルや選択自体の制限がある。BLACKやニトロブースターが使用できないので、LEGGENDARIAはVディスクチャージが必須(金曜日orプレミアムスタート)・未解禁の旧曲の自選は救済無し。プレーする楽曲の順番はマッチングサーバーにアクセスしたプレーヤーの順と等しい。マッチング画面では自分のステータスは常に一番左に表示・マッチング相手はその右隣りからアクセス順に表示。自選曲の順番はマッチング画面に移行した直後の挙動で予想できる。例:移行と同時に出現した相手は自分より先、CPUは最後に補充されるため順番は後ろ、等。一曲毎にEXスコア順に応じたポイントが与えられる。4曲連続でプレーして合計ポイントを競う通常のリザルト画面と異なり、クリアランプは当該プレーの結果が表示される。SCORE・クリアランプ)はその内容で保存・更新される。未解禁の曲でも更新される。1位:2P・2位:1P・3位/4位:0P付与、同点時は同じポイントを付与され下位の繰り上げなし各曲プレー開始前にオプション設定ができる。(EX)HARDゲージの場合でゲージが0%になってもFAILEDによる強制終了がなく演奏は続行されるがスコアは0%になった時点のスコアが採用される。演奏終了までスコア加算はされなくなり打鍵音も全く鳴らなくなる。(GITADORAのバトルモードと同じ仕様)なお自分以外全員CPUの場合は0%になった時点でFAILEDによる強制終了となり、自身のスコアはFAILED時点の、CPUは前もって設定されたスコアとなる。譜面の配置(STYLE)オプションのうちランダム系使用時のみ特殊で使用者全員の配置が同内容で同期され、2P側はさらにMIRRORが加わったものとなる。プレー中のスコアグラフは「ARENA」と「なし」の2つから選択。ARENAは対戦相手とのリアルタイム比較になる。今まではスコアグラフに各プレイヤーの順位が表示されていなかったが、2018/08/07からスコアグラフに各プレイヤーの順位が表示されるようになった。ゴーストスコアは1位のみ2位との差、それ以外は1位との差が表示される。アリーナクラス成績に応じて設定される。SP・DPそれぞれに設定されている。RANKING」が発表されている。最高位のA1については「A1連続維持回数(現在・最高)」も記録される。A1連続維持回数は999回でカンストしている様子。(参考)初期クラスは新曲DJランク依存する様子。×(要検証)LEGGENDARIAの選曲制限、下位クラスのSP/DPの上限の差異の有無(要検証)第5回アリーナ(2018/08/30)にて、アリーナクラスB3がクリアレート50%以上の☆12を投げられるようになった(?)DPのB3では確認できず。何か別の条件が必要?イベントモードでもARENAモードを選択可能。下記の点が通常時と異なるローカルバトルのみ可能。(オンラインバトル開催期間中でも項目自体が出現しない)VディスクチャージができないのでLEGGENDARIAカテゴリは選択不可。マッチングでの時間制限がないのでスタートボタンを参加者全員が押すか4人揃うまで待ち続ける。開催期間:開始日10:00〜終了日23:59。開催の約1週間前には開催予告が行われる。(公式サイト、モード選択画面、公式Twitter)開催回単位でアリーナキューブの獲得数に応じて報酬がある。毎回50個獲得すると、楽曲(初登場分)が得られる。ARENAモードの登場が古い順からアリーナキューブ50個獲得毎に解禁。獲得済みの楽曲がある場合はその次以降の未解禁楽曲が繰り上がって獲得可能。これ以上楽曲解禁がない場合は以降50個獲得毎に1,500LEGが手に入る。「アリーナクラス」が近いプレーヤー同士がマッチングされやすい。バトル後に「アリーナキューブ」を獲得、一定数集めると楽曲やLEGなどの報酬がもらえるアリーナキューブの取得数は各曲pt合計の総合順位による。各項目とも同一条件が複数人いる場合は該当者全員に同数のアリーナキューブが付与される。総合順位はその場合は繰り上がりなし。アリーナキューブはイベントごとに獲得数を集計、他の開催時に引き継がれない。獲得数のランキングが公式サイトで発表されており、開催期間別に集計・確認できる。CPUの人数にかかわらず対人時と同数のアリーナキューブを獲得できる。50個(楽曲解禁)には「最短7プレー〜最多17プレー」掛かる。同率3位や2位狙いが有効なため12プレー前後が目安か。1プレーあたりの期待値は4.75個・Aクラス(A5からA2)のみ5.75個程度になるか。(腕前は当然だがマッチング結果も影響が大きいので、いずれかの順位+ビハインドバトルが等確率で発生すると仮定)A1のみビハインドバトルは発生しえないので他のAクラス(A2以下)より少し期待値は下がる。STATUSゲージが増減し、満タンになるとアリーナクラスが昇格。一方でゲージが空になったうえで一定条件が加わると降格となる。ゲージは中央が0pt、両端が±300pt。ゲージが空の状態でマイナスになってもすぐに降格はされない場合がある。正確な降格条件は要調査。B5でゲージが空になったら降格し(参考画像)、C5やD3では降格しなかった場合がある。クラスリザルトでの獲得ptは、総合順位とクラスを各対戦相手と比較することで決まる。CPUとマッチングした場合は、自分のクラスに応じて獲得ptに補正がかかる。(獲得pt)=(各対戦相手からの獲得pt)の合計(各対戦相手からの獲得pt)=(各対戦相手の素点)×(CPU補正)各対戦相手の素点は、第4回からは配点が調整され、下記の表のとおりとなった。クラス差による補正点(クラス点)が勝敗結果によって異なる値を取るようになり、獲得ptの上限も撤廃された模様。相手がCPUの場合、自分のクラスに応じてかかる。補正倍率が高くなるクラスは、CPUの成績が自らの獲得ptに影響を与えやすくなる。Aクラスは実ユーザーとの成績競争のみとなる。第1回のアリーナキューブ50個で解禁。第2回のアリーナキューブ50個で解禁。第3回のアリーナキューブ50個で解禁。第4回のアリーナキューブ50個で解禁。第5回のアリーナキューブ50個で解禁。第6回のアリーナキューブ50個で解禁。