Be:>>610-611レビュー乙です選評でなくても意見が多く集まれば多角的な視野で見れるんでよろしいかと読んでみたところ“駄作”って言葉がしっくりくるのかなぁとやってて物凄くつまんないであろうことは伝わった戦闘・シナリオ共にあまりに単調な展開な上に、所々ではいる小さなロードが物語に没頭するのを許さない。Be:>>627お前の選評に具体性が無いから突っ込みが多くなってんだよ。Be:>>624そうだよ。Be:>>628うん、そんな感じ。家ゲー版のラスリベみたいに、質疑応答で要点まとめが充実するはずだろ。Be:>>623ボリューム少なくて劣化したドラグナーズアリアのラスリベよりもまともだなあ。劣化したサモンナイトならまだ遊べるだろ。Be:>>632まぁ、あまり責めるな。どんな時でも冷静に判断するのがこのスレなんだろ?1~100まで全部書け!はやりすぎだろうね。↑ここらへんから持ってこいってAAどこいった。Be:>>629文章力がないのはすまん。文章じゃダメそうなんで自分が思ったクソ判定できそうな所を抽出しておくわ。Be:コンボ攻撃などをすると(されると)○×□△のどれかを押すように指示が出て来て成功するとダメージup(down)する嫌な人は押さなくても大丈夫。Be:>>645だったら文章を1度読み返す癖はつけましょう。自分でわからない言葉は、他人も分りません。Be:>>627、641「プレイしてない人間」に分かるように説明しようとしてくれてる?苛ついてるっぽいのは伝わってくるんだが「何故」苛ついてるのかが全く伝わって来てないよ。Be:>>653自分もプレイしててクソだと思ったって事だと俺は思ったんだが。バトルパート紹介動画」ってタイトルだけ紹介しとくフィールドはSRPGによくあるスクエア方式で、交互に敵味方のターンが入れ替わるタイプキャラ同士が隣接すると戦闘になるが、この時お互いの近くにいる味方を最大二人まで「援護役」として参加させられる(>>611の言う「三人が団子になって敵を一匹ずつ撃破していく事の繰り返し」はこのことを指している模様)直に接触したキャラクター同士を「リーダー」と称するが、同じキャラクターでも「リーダー」か「援護役」かで使用可能スキルが変化する簡単だがこんなとこ。Be:>>667つまり、密集して戦うのが圧倒的に有利ってことか。範囲魔法とか、密集することのデメリットがあるかないかでも話変わるな。Be:>>668それ要するに、敵が近所の森に湧いてるから自警団クラスの組織が倒しに行ってる、ってことだよな至極真っ当な理由だと思うんだが、それのどこがクソ要素なんだろうかで、「主人公と妖精がコミュニケーション可能」ってのはこの作品理解にあたっての大前提なわけだそして説明書に明記されてる。Be:いろいろ問題点は山積みっぽいしつまらなさは十分伝わってくるんだけどW大戦略の牙城を崩せるかとなると、やっぱりあの破綻っぷりは強敵すぎる。個人的にはバグゲーよりは「仕様通りみたいだけどクソ」の方を重視したいけどその場合やっぱり鬼帝の破壊力とインパクトが勝るんだよなあ。Be:>>671マップ兵器を使ってくる敵は居る。Be:>>672ゲーム内で説明があるに越したことはない。最初は分からなくても後で説明あるっぽいんだよね...最初は状況説明無しで後からするって言う物語手法もあるしそれほど問題に思えないんだよねえ。検証が進むと胡散臭くなるな。Be:FFTはオルランドゥ封印だけで縛りプレイになるくらいだったっけ。コモンキャラ好きだったんでネームドキャラ一切使わなかったが。Be:まあ、あんまりウソだアンチだ言ってやんなよ。変な日本一アンチは確かにいたが、分かり難いとはいえ選評書いてくれるだけゲハアンチより数倍素晴らしい。それにつまんないゲームを掴まされた時、つい感情に任せて叩いちゃうってのはおまいらにもあるだろ。選評者を叩くとかしないで、単に「KOTYには縁が無かったね」の一言でええやん。Be:実際にプレイした人のレビューより、動画見ただけの>>667の解説の方が分かり易い件。Be:とりあえず>>610のID:esErccrq0はこれを機に未プレイの人にもわかりやすい選評を書くようにしたほうがいいですね。クソゲー掴んだので選評を書く、なんて二度あるべきじゃないけど。Be:>>554トップでなきゃ意味ねえんだよ大賞ってのはこいつはひでえぜ!っていえるもんでなきゃならねえし次点てのは大賞ではないけどやはりひどいってもんでないとなそれをすでに2本の大賞出るレベルまで低いのにスレ住人にすら納得させられねえ説明できねえ能無しがごり押しして喜ぼうなんざ10年はええっての別にノミネートの敷居なんて高くねえ。「プレイしてクソ過ぎてたまんねえ!俺にとっては今年最高のクソなんだよ!」つう怒りがありゃいい。すりゃ相手に伝わる選評なんぞ頭使わずとも腹のそこから沸いてくる箇条書きのどこにそんな殺意が感じられる?本スレがどうのこうの何ぞ所詮他人事だ。Be:>>556まあとっつきは悪いわな。Be:何がそんなに糞なのかと思って、しゃあないからブルーローゼス動画見てきたが、これでロード長いとかSSαディスってんの?としか思えなかった。逆にゲーム内容が糞ってのはなんとなくわかった。戦術的には支援発生させるために、仲間を接近させて進軍するのが正解だが、戦闘の度に支援キャラ選んでRPG風戦闘。ゲームのテンポを非常に悪くしてる。敵CPUが後方から動かない。SLGで射程外の場合に動かないってのは有効な策だが、CPUはあくまでも接待的な動作しなきゃいけないのをわかってねー雑魚が無意味に動かないってのは最悪。いうものテンポの悪さを倍増させてる。選評書いてるやつの気持ちはなんとなくわかった。SSαと同じ土俵に立とうというのは甘い。Be:選評者による推敲、訂正はいつでもグッド。内容を激変させてしまうときは、やはりスレに一言欲しいかも。いうか青薔薇の選評の人は、別に文章力無いわけじゃない。具体性に欠けてるだけで、文章に具体性もたせるのに文章力なんていらない。「AというゲームのBの部分は、○○であるべきはずが、○○になってしまい、ユーザーに○○である。」これが選評の基本だろ。具体性といういのは「○○であるべきはずが、○○になってしまっていて」という部分。ゲーの何がダメなのかは、「○○であるべきはず」っていうのが主観的すぎて他者には絶対伝わらないところ。ファンディスクなんだから、とか、続編なんだから、じゃなくて、「ゲームなんだからこれぐらいであるべき」ってのを基準にしないとこのスレではクソさと認められない。Be:>>702-703早速作業に着手させていただきます。いっても整形がメインになるかなぁとは思いますが。当該の検証したバグ部分ですが、ステージクリア時の1ユニット辺りの機体上限数に関するものです。分かり難いという意見もありましたので、もう少し伝わりやすい表現にすると共に、ステージクリア時の予算と物資?が足りないと上手く回復されずに起こる現象ではないかと思われるのでその辺をあんまり行数増やさずに押し込みたいなぁと思ってます。>>706その部分はツッコミがあった箇所ですな個人的には、戦闘システムに関しては一番マシな出来かと思ったんで書いた次第です。他の部分が酷いですし、DS版はやっていないので明らかに事実と異なる個人の推論になってしまいます。Be:>>704名前すら残す必要無いだろ。“まだ何も情報が無い”んだから。「○○がクソゲーらしいんだけど、誰かやった人いる?」とスレで名前だけ出したのと変わらない。オマケにそのプレイ者にまともな選評を書く気概と技量があるのかも怪しい。Wikiに載せるならせめて「まともな内容のレビュー」が来てからだ。Be:元々WIKIに入ったのすら無断だったんだから良いんだよ。Be:薄桜鬼とかバクマツとかここで話があがったけど、wikiには載っていないぞ。話題になったからと言って、wikiに載せる必要は無い。クソゲーを載せるwikiなんだよ。>>717の言っていることは、逆なんだよ。議論してから載せるべきであって、載せてから議論する訳ではないんだよ。Be:一応、2009年の選外を一部抜粋しておくこれらの作品が選外に送られた理由として「選評の信ぴょう性が怪しい」「選評を書いた者が逃走」などとされる物もあるのだが青薔薇が議論した事の事実さえ無かった事にされるのは、やはり何かの意志が関与してると疑わざるえない。正しい理由を聞いて納得したい。頂上大決戦(KONAMI)4/29【DS】ダン←ダム(アクワイア)~6/25【PSP】剣と魔法と学園モノ。Be:>>719議論する前に勝手にwikiに載せる奴を消すってのは、今までもあったじゃん。Be:去年のラスバレなんて突っ込みも入りまくってたけど、消したりはされなかったぞ。Be:>>721だから、勝手に載せたから消されたんでしょ。Be:>>724「勝手に」載せなかったからね。Be:なぜ、日本一アンチは過去レスを読まないのか。Be:>>729>>731ほんと、こういう会社間の争い、なんとかしろよ。スルー検定にしても酷すぎるわ。本当に酷いんだったらラスリベみたいになるっつうの。Be:>>735>>730そろそろ、いい加減にしてほしい。密集戦法が強くて団子で進むのがセオリーなんてことも多いと思うんだけど。Be:>>739違う。勝手に載せたから消された。Be:>>743問題なのは、「勝手に」「無断で」載せたこと。>>737くらいは読もうよ。>>740よりもたった3レス前だよ。Be:消されたとか証拠隠滅と騒いでる人はなんでいまここで「載せていいか?」と訪ねないんだ?勝手に載せたから消されただけで正式な手順を踏めば載せるのに。Be:つーか調べるためにブルーローゼススレ見てきたら誰だよ本スレ突撃してる馬鹿は。Be:「青薔薇クソゲーなんだけど、具体的にどうクソなのかは説明出来ないよ。曖昧で真実かどうかも疑わしい書き方するけど許してね。書いたんだからWikiにも名前載せてね。Be:う~ん、贅沢なプレイヤーが増えたのはガッカリだな。Be:>>764荒れるようなメーカーに見えないんだがな。スクエニやバンナムならわかるんだが。Be:>>763まったくだ。ゲー程度をクソゲー呼ばわりだものな。>>764夢想灯籠がそうだった。Be:>>765ヒント:朝鮮>>767どっちかというと「信者」側の方がまともなんだが。今回だって「アンチ」側が選評に対する単なるツッコミに「信者乙」って言ってることの方が多かったぞ。「信者」側で明らかに擁護以外の何物でもないレスって無いんじゃないか?。アンチがいてそれに対してまっとうな反論・ツッコミがなされてアンチが沸騰してるようにしか見えなかったがなあ。Be:アンチが信者呼ばわりしてるだけで信者なんかいないだろ。Be:日本一は総合スレが潰されるくらいの強烈なアンチがついてるからね。元社員が関わってるっぽいが・・・>>769朝鮮の話題は最近だから順番が逆。強烈なアンチがいて朝鮮に便乗している感じ。Be:>770AVGとして面白いかどうかでしょ。Be:>>774あら、そうだったのか。日本一のアンチと嫌韓がセットになってることが多いからついそうなんだとばかり。元社員が会社に対する不満から強烈なアンチに、ということか。気持ちは分からなくはないが私怨で周りを巻き込むのは困るなあ。Be:アンチや信者が出てくるのは分かるが社員がどうこう言ってる奴頭大丈夫かよ。2chのこんなスレに社員が出張ってきて会社にどんな利益があるんだよ。仮に社員が書き込んでるとして信者と社員のレスはどう見分けてるんだ?これは社員の書き込みだ、みたいな指摘見たことないんだが。弱いの1隊囮に出してひたすら敵1個ずつ釣るとか相当初期にあった気がする。ネタにもKOTYにもならないクソって一番救いのない狭間に嵌り込んでるんじゃないか。Be:>>775やっぱりそうなるか。キャラゲーで原作キャラ無しでも、それだけではクソゲーではないしなぁ。Be:何時の間にか、クソメーカーオブザイヤーになっとるぞ!気をつけろ!自分の貯めた「おこずかい」で買ったゲームが面白くないと言うが、FC時代なら・・・まぁ、同情しよう。Be:一応、ブルーローゼスの選評については事実とは異なる悪質な営業妨害として24しておいた日本一にもメールで報告済み最近は悪質なネットでの書き込みに警察が関与するケースが多くなった日本一は上場企業で悪い噂は株価にも影響し株主に莫大な損失が生まれる馬鹿なアンチは理解できないと思うが、念のため忠告しとく加えて、クソゲーオブザイヤーに遠く及ばない作品を中傷目的で何度も書き込むのは2ちゃん的にも嵐だ。Be:>>792据置の2008だけどヌギャーは一線を踏み越えたとして話題になったな。Be:>>799これだな>信用毀損及び業務妨害>第二百三十三条>虚偽の風説を流布し、又は偽計を用いて、>人の信用を毀損し、又はその業務を妨害した者>三年以下の懲役又は五十万円以下の罰金に処する。通勤時間みたいな短い時間での時間つぶしには、そこそこ遊べる出来ではあるよ。Be:>>808うちじゃなくてゲハに引き取ってもらってください。Be:>>812それ以上は本スレでやってくれ、ここで蒼薔薇はもう用済みです。Be:笑顔でそれでいて真摯に対応しつつ、やんわりとお引き取り願う。Be:この流れで出すのもなんだか気が引けますが...大戦略パーフェクトの選評の改訂版が完成いたしました。主な修正箇所は以下の通りです。・分かり難いと評判だった「マイ部隊」部分のバグを少し詳しく解説した・バグると最悪どうなるか付け加えた・行数圧縮失敗した本スレで承認を得ずに勝手にwikiにページ設けちゃ不味いかなと思ったんでまずはこっちに出さしていただきます。Be:元はPC版で発売された大戦略PERFECTシリーズで、これをPSP向けに移植したもの。移植元のゲームは今まで発売されてきた大戦略シリーズのルールなどを総合し、自分の好みに応じてカスタマイズできるというものであり、評判はそこそこ。システムソフト・アルファーの移植作は、特に大戦略では低品質な作品が続いており、前評判は決して良いものではなかった。実際、蓋を開けてみれば潰れたグラフィック、ローディングの長さと多さ、そしてバグの多さとあんまりと言えばあんまりの出来で、せっかくの良好な戦闘バランスを活かすことも出来ず、悪い意味での大戦略の総合版となってしまった。●非常に深刻なバグが多く、ゲーム進行に支障をきたす。・バグによってマイ部隊の使用はほぼ不可能。・マイ部隊がなぜか敵に配置されることが“よく”ある。・ステージクリア時のユニット数がそのまま1ユニットの上限数となりそれ以上補充されないバグが起こる(新規生産部隊でも起こるという報告アリ)・敵として出るだけでなく、敵の状態で首都(生産施設)に配置されると、もう動かせないため出撃枠が制限される。・バグではないが持ち越しできるユニット数に制限がある上に、一度選ぶとキャンセルできない。持ち越し枠が全部埋まった後に精鋭部隊を選び忘れた事に気が付いても遅い。・様々なタイミングでフリーズが多発する。あらゆるタイミングでフリーズを起こす。ボタンは押しっぱなしにしてはいけない。フリーズの原因になる可能性がある。・自国生産施設に突然名無しのユニットが配備される。現れた部隊を触ってはいけない、謎の部隊を確認した場合PSPの電源が落ちてしまう。・稀にユニットに戦闘を指示しても戦闘が起こらずに行動が終了する。・多発するバグによって(2つしかない)キャンペーンは半ばクリア不可能。●普通のゲームだったら問題となるもの・キーレスポンスが非常に悪いマップを動かすのはもちろんの事、ユニットの確認(詳細ではなく燃料などマップ上で別窓で確認するものも含む)カーソルの移動などあらゆることに1秒ほどローディングが入る・敵の思考時間が非常に長い。序盤でも一分以上、部隊数が多くなると1勢力数分は当たり前。・戦闘機なら戦闘機で全部同じアイコンなので見分けが付きにくい。SFCの大戦略だってユニットごとに特徴出していたのに・1マスに地上、低空、高空など複数のユニットが存在できるが、数ドット程度の色分けされたマーカーでしか区別出来ないので分かり難いことこの上ない・前作に比べれば改善されたものの、やはりユニットの情報を得るのが面倒。航空機の燃料を調べるのも結構な手間なんである具体的にはユニット選んで□押して小窓開いて、△押して詳細出して、高度が違ったら○ボタンでその地形の一覧開いてそこから目的のユニット選んで...分かったら小窓を閉じる。これを1マスごとに頑張る。ボタン押すごとに1~2秒ロードやラグがあるけど頑張る。・キャンセルボタンが場面によって×ボタンだったり△ボタンだったりと一貫しない。・マップの確認はマップ一覧で選ぶ時のみで、ルール設定画面から確認できない。不明事項があるならマップ一覧に戻らなければいけないが、当然のように再度選んだらルールは最初から設定しなおし。・戦闘グラフィックが重い型落ちPCに無理やり3D戦闘を処理させている感じ。画面が潰れてどの兵器が出ているのかさっぱり分からない。素直にPC版と同じ2D戦闘にしたほうが分かりやすかった気も。・シングルマップが変なものばかり。これに関してはマップエディタがあるので自分で作ればいいのだが...まともな陸戦MAPが少ないのはどうなんだろう?・ほとんど機能しない新要素、戦略モード。どんなにインフラを整えても前線に届く物資の量はか細いまま。これに関しては異論があるが、ただでさえバグで苦しいので素直に切っておいたほうがマシ。首都の守りを放ってどこかに遊びに行ってしまうことも見受けられる。Be:2010年6月。誰が言ったかクソゲーオブザイヤーの夏は荒れる。全国的な豪雨の中、前年度の二冠の王者システムソフト・アルファ(以下SSα)が現代大戦略DSに続いてクソゲー界に放った二発目の轟雷。~戦場の覇者~」である。最近の大戦略の特色であった連続するステージをクリアしていくキャンペーンが主体ではなく、色々なマップを集めたシングルマップ集であるのが特徴。通常のキャンペーンもあるが、シャッフルキャンペーンという特殊なものを除けば数は2つと飽くまでもオマケである。細かいパラメータまで変えられるユニットエディタや、マップエディタなどの付属ツールも充実している。まともなゲームバランスにできた事など一度もないSSαである。調整はユーザーにやらせてしまおうと言うのは、ある意味英断であると言えるかもしれない。例によって例のごとく宇宙マップやファンタジーマップなど、誰が喜ぶのか疑わしい妙なマップが数多く収録されている。登場生産タイプも日米など主要国に加えてイラクやヨルダン、果ては北朝鮮など20カ国に及ぶ。ここまで聞けば、育成好きのユーザーはなかなか心惹かれるものがあるかもしれない。長いキャンペーンがメインではないので、ちょっとした空き時間にも出来るという携帯ゲームの長所を活かせるのも嬉しい。大戦略2などであったマップコンテストなど思い出す往年のプレイヤーもいるだろう。「面倒なフラグ管理もない単純なゲームだ。移植だし、いくらSSαでもそう悪い出来にはならないだろう...」そう思った御仁、甘い。そこはクソゲー界の雄、SSα。~戦場の覇者~」はクソゲーとしてもまさにパーフェクトであり、覇者として相応しいものだったのだ...まずこのゲーム、お互いの仕様がお互いの長所を打ち消しあうという謎のバランスになっている。本作最大の特徴である「ユニットエディタ」で作った兵器は、マイ部隊に登録が出来ないのだ。自分の部隊で戦いたい人はユニットエディタを使う機会はないし、ユニットエディタで調整した兵器で戦いたい人には、マイ部隊機能はあまり意味のあるものとは言えない。あちらを立てればこちらが立たずである。このゲーム、とにかくキーレスポンスが悪い上に読み込みが非常に多い。ユニットデータの参照はもちろんの事、地形の確認やユニット名の確認、果てはカーソルの移動や文字の入力までありとあらゆる事に1秒ほどローディングが入る。あっちを押してはジーコージーコー...こっちを押してはジーコージーコー...。プレイヤーの忍耐とPSPの耐久性が試される。敵フェイズの1勢力辺り数分にも及ぶ長考と併せて、携帯機の利点が全くなくなっている。空き時間に出来るものではない。今作頑張ったであろう戦闘画面は、案の定一回ごとにロードが4秒程度入る上に、PSレベルの出来の悪いCGを小さな画面に映すため潰れて何が起こってるのかよく分からない。戦闘に入る前に結果が表示されてしまうために、そもそも見る必要性が無い。ある機能で遊びたい人は別の機能では遊べない、遊んでもらえないというのは、クリエーターとして気持ちの良いものなのだろうか?システム関連も不親切この上ない。戦闘機なら戦闘機、爆撃機なら爆撃機で全てユニットアイコンが共通である。大きな戦闘ともなれば陸で空で敵味方が入り乱れるわけだが、そこに表示されるのは全部同じ戦闘機。向きも同じなら当然形だって瓜二つ。自軍のユニットならまだ覚えているから良いものの、敵軍の部隊でどれが脅威になるか一目で判断が付かないのは非常に辛い。ユニットアイコンの端に表示される機数表示は、行動終了のEマークに隠れてしまいがちでどちらかの表示を消すほかない。上のユニットのアイコンに申し訳程度に付いた数ドット程度の色分けされたマーカーでしか区別出来ない。分かり難い事この上ない。Be:もちろん、敵も構わず自軍航空機の真下に入り込んでくるので、よく注意しておかないと知らない間に歩兵が戦車に襲われていたなんてことになりかねない。前作に比べれば改善されたものの、やはりユニットの情報を得るのが面倒。航空機の燃料を調べるのも結構な手間なんである。ターン開始に自軍敵軍あわせてユニットの情報を確認するのだが、ここであの細かいロードの嵐が襲う。最近の審査が厳しくなっているクソゲーオブザイヤーにはノミネートも難しいだろう。実際、筆者も当初はやや不満はあるものの、まあこれくらいなら遊べないこともないかなぁと思っていた。1ゲーム目だけは...問題はここからである。最初に言っておかなくてはならない。上で「ある機能で遊びたい人は別の機能では遊べない」と書いたが嘘である。そもそも全く遊べないのだ。このゲームの特筆すべき点は重大なバグの多さである。ありとあらゆるタイミングでフリーズするので油断ならない。多くの致命的な誤作動によってマイ部隊はほぼ使用不可能である。マイ部隊を配置すると、なぜか敵としてマップ上に出現することがよくある。それだけでも問題だが、敵の状態のまま自国の生産施設に配置されてしまった場合、その分出撃枠が制限されてしまう。全ての生産施設が敵に埋め尽くされた場合、新規ユニットが一切出せない事態に陥る。最悪の場合、自国首都に配置した歩兵が敵になる可能性もある。ゲームのシステム上、自軍の行動ターン終了後にユニット配置ターンとなるので歩兵の排除も出来ず、こうなった以上何も打つ手が無い。状況にもよるが、次の敵ターンで首都占領敗北も十分に考えられる。マイ部隊はシステムデータを使って出撃の都度保存されるため、バグで敵になったら回収する術はない。ゲームが続行不能に陥った場合はもし途中セーブしていなければ、出撃中の全ユニット破棄となる。ステージクリア時のユニット数がそのまま1ユニットの上限数となり、それ以上補充されないバグがある。本来であれば10機まで回復できるものがどんなに補充しても2機までしか補充できない事態になる。面倒ではあるが、クリア前には持越しが必要な部隊を全て全回復しておく必要がある。恐るべき事に、新規生産部隊でも一度減ったら補充できない事がある、という報告が挙がっている。バグではないものの、ステージクリア時に持ち越しできるユニット数に100部隊までと制限がある上に、一度選ぶとキャンセルできない持ち越し枠が全部埋まった後に精鋭部隊を選び忘れた事に気が付いても遅いのである。パーフェクトと言うだけあって、ソート機能などという軟弱なもの存在しない。微妙に効き難いキーレスポンスの中、お目当ての部隊を最大250部隊の中から探し当てなければならないのは大変な事である。極めつけは自国生産施設に突然名無しのユニットが配備されるバグである。邪魔なのでどうにかしたくなるが、現れても絶対に触ってはいけない。謎の部隊を確認すればそのままPSPを巻き込んで電源ごと落ちる。動作中の機械の電源を抜くのがどれほど恐ろしいか、PCユーザーならお分かりいただけるだろう。これら多発するバグによって、部隊の持越しが基本となるキャンペーンは事実上クリア不可能である。短期で決着の付く小さなシングルマップで、マイ部隊を持ち出さずに遊べば遊べない事もないかもしれない。それでもフリーズの恐怖は付きまとうが。どれもこれも一度でもテストしたら分かるだろうという欠点や誤作動だらけで、これぞ王者の貫禄といったところだろう。ユニット間のバランス調整すらユーザーに一任するという荒業に打って出ても、根本的に製品未満であればどうする事も出来ない。このメーカーの御多分に漏れず、公式からの説明は一切なく、サイト上にも一切不具合に関する記述はない。誰からも見放され、一体どこを向いて何に向かって突っ走っているのか分からないSSα。結局、大戦略パーフェクトの何がパーフェクトだったのだろうか。Be:選評は以上です。相変わらず長ったらしくて申し訳ない一応、誤字はなるべく修正して、分かり難い表現はなるべく避けたつもりですが不明な点があればごめんなさいご審議のほどお願いいたします。ところどころに笑いが仕込んであるいい選評だと思いますwしっかし全然笑えないタイプのクソゲなんだなー。これ鬼帝に間違いなくタイマン張れるだろwつかちょっとは遊べそうと思って買ったID:YCUnXbRp0に敬礼。クソゲー掘りして買ったんじゃないのね。別ベクトルのクソゲーとして十分大賞候補になり得ると思いますw選評はまだβ版みたいだけど、本人さえ良ければWikiに載せても良いんじゃないかと思います。>・稀にユニットに戦闘を指示しても戦闘が起こらずに行動が終了する。気になったんだけど、これって誤射が発動してるっていうことはないかな。現代DSにあったシステムなんでパーフェクトにも有るかと思ったんだけど。Be:>>831パーフェクトなクソゲーを目指しているんだろう。Be:>>822>しかも前作に比べれば改善されたものの、やはりユニットの情報を得るのが面倒。Be:>>837PSPでの前作、現代大戦略2009のことです。Be:>>838エクシードはいいゲーム...文字が微妙に潰れてるのが気に掛かるけどね>>840要点にも書きましたとおり、PC版のperfectシリーズは気になる所はあるにせよ概ね評価はよく、十分遊べるゲームです恐らく移植元は最新のperfect3.0ベースじゃないかと思われます。Be:SSαのゲームは、9割方が旧システムソフトの焼き直しだからな。システムソフトのゲームは、だいたい良作だったんだが、十何年前ですら、グラフィック?何それ?ってゲームで、コンセプトとシステムの良さだけでやってたるゲームばっかだった。変な話、グラフィックが重視されてないだけ、今でもリメイクすれば、それなりに遊べるゲームになるんだよね。致命的なバグが無くって、操作性が普通で、ロード速度が普通で、AI速度が普通で、グラフィックが1世代前くらいなら、凡作以下にゃならんだろっていうかね。なんで、あんなにクソゲーばっかになるのか、不思議でしょうがない。セガに作ってもらえといいつつ、10年以上になってる。Be:>>846少なくとも、劣悪な操作性とAI速度の遅さは、PC時代からデフォルトだったからな。コンシューマーになったら、ロード速度の遅さが標準装備になっった。この3点だけでも、倍満くらいいっているのに、さらに、ドラを積み重ねてくる上に、ゲームによっては、仕様のクソさを追加してくる。萌え二次とか、SSαにしてみれば、奇跡的に良くできた部類だからして。恒例行事になって来たなwww。Be:選評乙!一応細かい所の改善案を出しておく。>PSレベルの出来の悪いCGを小さな画面に映すため潰れて何が起こってるのかよく分からない。「起こっている」が正しいと思われます。>最近の審査が厳しくなっているクソゲーオブザイヤーにはノミネートも難しいだろう。KOTYノミネートは「大賞を競える素質がある」って事なので、この行は要らんのではないでしょうか。>最初に言っておかなくてはならない。Be:>852個人的にはかまわないと思うけど、議論・検証が不足している感もあるし、まだ時間もあるから、もう少しまったりしてもいいかなとも思う。Be:>>854>最近の審査が厳しくなっているクソゲーオブザイヤーにはノミネートも難しいだろう。>実際、筆者も当初はやや不満はあるものの、まあこれくらいなら遊べないこともないかなぁと思っていた。Be:わざわざwikiに転載しておいてくれた方、ありがとうございます。>>854>「起こっている」が正しいと思われます。おお...これは失礼。後ほど纏めて修正します。>KOTYノミネートは「大賞を競える素質がある」って事なので、この行は要らんのではないでしょうか。この段落は前後の文章を繋げる役割を果たしています。「クソロードやまどろっこしいクソシステムは最低限我慢してやる。てめぇらの技術じゃどうせ改善も無理だろうし、こっちだってそれくらい予測して買ったからな。いいか?バグは許さない、絶対にだ」という私のホットなメッセージが込められた一文です。Be:割とお気に入りの下りだったんだけどなあ、そこ。Be:>>858>クソロードやまどろっこしいクソシステムは最低限我慢してやる。>てめぇらの技術じゃどうせ改善も無理だろうし、こっちだってそれくらい予測して買ったからな。Be:選評お疲れさんです。酷い部分がきちんと伝わるし、ちょっとした笑いもある良い選評だね。最初の方は筆者の意図した通りに「酷いけどKOTYレベルではないんじゃね?」なんて思っていたんだが、そんな俺は購入者にごめんなさいしないといけないよねwコレは本当に文句なしで、鬼帝が暴れまわっていた大賞争いに殴りこみかけにきたってレベルなんじゃないかな。下手すりゃ鬼帝が年末までつっ走るかもと思っていたんだが、早くも激戦か...。相変わらずのαっぷりが酷いですね。個人的に鬼帝に大賞取らせたいから年明けに多分鬼帝の総評書くとは思うが厳しい戦いになりそうだ。Be:鬼帝は純粋な手抜きと、アホクリエイターの厨房的な思考の産物な気がするが、SSαの場合はもっと重い業界の闇の部分みたいなものを感じる。Be:ダメジャー2もジャンラインも不良品だろwゲームの完成度(クソゲー的な意味で)なら大戦略>鬼帝だけど「一番のクソゲー」が何かは定義されてないからスレで愛されてる(と思う)鬼帝が大賞とってもスレ的には問題ないはず。購入者が多いから共感を得られやすいというのは相当有利だとは思う。Be:>>883門番としてならわかりやすいネタクソゲーとしていいポジションにつけてると思うSSαだとネタにできないレベルのクソゲーだし。Be:大戦略の選評読んだ。>まずこのゲーム、お互いの仕様がお互いの長所を打ち消しあうという謎のバランスになっている。なんかこのあたり、据置のラストリベリオンを思い出した。自慢のシステムそれぞれが全く噛みあっていなくて意味を成していない、というあたり。Be:そもそも消耗戦主体になる大戦略とユニット引き継ぎ自体が相性悪いからねえ。現実に即して作を重ねるごとにどんどん攻撃力偏重してるから余計に。Be:>>939ユニットの数が減って、少数精鋭。1ユニットも殺さないように心がける。最近SLGの主流だしな。Be:つまり圧倒的なカリスマ性に魅入られたのか。Be:鬼帝の中毒性・・・それはそのゲーム体型にあると考える少しのミスも許されない・・・集中力の途切れは即ゲームオーバーを意味する画面から目を離すこともできやしない。Be:誤字とは分かっているが、「ゲーム体型」と言う言葉を見てグラマーな鬼帝さん想像した。Be:よく思い出してみると、無駄に高難易度なキャラゲーって、昔はごくありふれた存在だったんだよな。鬼帝のバランスはファミコン時代のキャラゲーを感じさせる何かが有るのかも知れん。Be:ちょっと待てみんな。本来、運要素の少ないはずのブロック崩しが完璧な運ゲーになってる時点で変だろ。Be:>>960鬼帝は奇跡のバランスで神ゲーってこともなく間違いなくクソゲーなんだが、やたら購入者が多かったり中毒者が出るのには何かがあるんだろうなと。Be:>>959そう。Be:もう鬼帝はいいよ。Be:>>96350円のカスタムテーマが本編より評価も評価数も多い時点で「ゲームがクソ?そんなこたあ百も承知よ!」な戦士ばかりなんだろ。Be:>>967>>970このスレにずっといるとかもなまあ2chの大部分はそんなもんなんだが馬鹿が馬鹿を馬鹿にするほど無生産的だか非生産的だかしらんがむなしいことはない自分自身を謙虚に見つめなおしせ。すればどんなクソゲーだって現実というクソゲーを体験してるんだからたいしたことはない。Be:>>973悪いが俺は美女美少女専門の変態男でね。Be:次スレ立てるよ。Be:>>977据置版のテンプレには>>970が立てるって書いてあるんだけど、こっちのスレには何も書いてないね。