進捗KWT(管理人)今月は「精液デカールの改良実験」に始まり「オープニング部分のカットシーン作成」から派生して、使用しているゲームエンジンをUnity4からUnity5に変換を行う事となりました。Unity5への変換は予定外の作業だったため、予定していたオープニング部分の作成作業がずれ込む感じとなっていますが、Unity4固有のバグフィックスや諸々便利になる事もあるので、結果的には移行できて良かったと思っています。デカールとは壁や床、キャラクターなどに貼り付ける事ができるシールやステッカーをイメージして貰えれば解りやすいでしょうか。ゲームなどでは「壁に当たった弾痕」「身体や床、壁等に付着する血痕」などによく使用されていると思います。サキュバスヘヴンでは、図のようなキャラクターの身体に付着する精液の表現として利用しています。精液デカールの改良実験サキュバスヘヴンでは精液デカールを作る際に、動的にポリゴンメッシュを生成するため少なからず処理負荷が掛かっていました。付着する箇所によってテクスチャが見栄えが変になってしまう、セーブデータに反映するのが難しくロードすると精液デカールが消えてしまう、という問題点がありました。これらを改善するため、予め全身のあらゆる場所に精液デカールを作成し、付着箇所から最も近い精液デカールの表示状態を切り替える事で全ての問題を解決しようと試みたのが今回の実験となります。全身のあらゆる箇所に精液デカールを配置して行くのはスマートな実装とは言えず、現状でも要件を満たせていたため深く詰めるのは先送りとなりました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。PMコメントありがとうございます。観賞用のモードは勿論実装を予定しています。形式としては、自由に敵を召還して鑑賞するタイプになるかと思います。全キャラAI操作にもできるようになるはずですので、敵に出してもらった後、動き回るキャラをじっくり鑑賞するというような事はできるかと思います。PMコメントありがとうございます。記事の方が説明不足だったように感じましたのでデカールの説明と、実験の内容について少しだけ詳しく掘り下げて書き直しておきました。お暇と興味がございましたら一読いただければと思います。>自動化だと重たく、手作業だと作業工程が肥大化そんな感じになります。重さは対策を打ってはいるので精液の雨でも降らない限り大丈夫だと思いますが、気がかりなのはセーブ/ロードで消えてしまう点でしょうか。一応現行の仕組みでも少し検証してみたい事ができましたので、一段落しましたらまたやってみようかと思います。>股から垂れる精液や愛液について今回の検証とは関わりなく、また現状でも垂れる実装はすでに行っていますのでご安心ください。現状では単純に膣内精液がなくなりまで一定間隔で垂れるだけの仕様ですが、膣内精液量に応じた垂れ方の変化や、送り込まれた精液量が許容量を超えた際の逆流なども実装する予定です。ろの5種類だけで十分かとにっちもさっちも行かなくなると、そういう妥協の仕方になるかもしれません。3~4日掛ければ1キャラに塗りたくる事ができそうなので、最悪半月ほどひたすら精液を塗る作業を行うかもしれません。今それをやると全部無駄になる可能性がありますので、判断はもっと後の段階で行いますけれど。PMデカールというのがよくわかりませんが、動的なものから静的なものになる。KWTなんちゃってゲームプログラマ。個人でゲーム作って生きる人。無料の音声素材集としても利用可能。Store版は全年齢向けのみなのでご注意ください。Japanese)サキュバスネスト「戦闘中に犯られちゃう!」ことに特化した自動探索RPGです。Recommendedアイリス☆アクション盗賊組織の一員アイリスとなって、命令されたアイテムを集めるアクションゲーム。ゲーム部分もさる事ながら、ほとんどの敵毎に用意されているゲームオーバーアニメは圧巻のクオリティです。Link当サイトはリンクフリーです。