ビューポート表示とレンダリングで、別のジオメトリを使用するオブジェクトのジオメトリネットワークでは、ディスプレイ用とレンダリング用に別々にノードのディスプレイフラグとレンダーフラグを設定することができます。これは、ディスプレイ用に低解像度のプロキシジオメトリ(代用ジオメトリ)を使用し、レンダリングで高解像度のジオメトリを使用するのに役に立ちます。レンダリング時にジオメトリをポイントにインスタンス化するポイントインスタンスを参照してください。パラメータを編集します。役立つ情報ディープカメラマップをレンダリングすることで奥行き情報を持つ"2.5-D"画像を取得することができます(.picまたは.ratへレンダリングする時は、奥行き情報がそのファイルに埋め込まれます。.exrへレンダリングする時は、奥行き情報は追加で出力ファイルが保存されます)。奥行き情報は3Dでレンダリング画像をコンポジットすることができます。Switcherオブジェクトは、別々のカメラ間でビューポートを切り替えるアニメーションが可能な特殊なカメラです。Controlウィンドウが開きます。このウィンドウでは、ノードのパラメータを編集することなく(パラメータを覚える必要なく)、レンダリング毎に一時的にレンダリングパラメータ(フレーム範囲やレンダリング依存関係の設定)を上書きすることができます。ボタンをクリックします。オプションを設定します。そのウィンドウで依存関係のレンダリングを上書きすることもできます。Controlウィンドウを参照してください。alsoレンダリング品質バッチレンダリングレンダリングTipsレンダリングMantraユーザーガイドMantraによるレンダリングの方法サンプリングとノイズMantraでのサンプリングの動作について説明しています。Dielectrics(入れ子状の絶縁体)異なるシェーダが定義されたジオメトリが重なっている時にそこから自動的にジオメトリを"抜き出して"、その内部に別々のシェーディングプロパティを割り当てることができます。Regionツールビューア内を矩形ドラッグして自動的に、そのビューの部分のプレビューだけの更新をレンダリングすることができます。カメラのセットアップファイル名のエクスプレッションファイルパスフィールドに変数とエクスプレッションを使用して、番号が振られた固有のファイル名を生成する方法。フリップブックアニメーションの作成ビューアの内容を画像としてレンダリングして、それらの画像をフルスピードで再生することができます。リニアなライティングとカラーライトのインスタンス化ジオメトリのインスタンス化と同様にレンダリング時にポイント上にライトをインスタンス化することができます。ライトパスエクスプレッション次のステップレンダリングワークフローTipsHoudiniとMantraを効率的にプロダクションパイプラインに統合する方法に関するTips。Mantraのレイトレースシェーディングを理解するMantraがどのようにレイトレースを使って、シーン内のオブジェクトをシェーディングしているのか、その背景の詳細を説明しています。レンダリング品質と速度ボリュームレンダリングサブディビジョンのサーフェスと曲線ワークフローの一部としてのレンダリングディープカメラマップCryptomatteIFDワークフローMantraでレンダリングをする時にIFDファイルのサイズを小さくする方法に関する簡単な概要。HQueueによるIFDの挙動について。IFDジオメトリの保存レンダリングのためにIFDファイルを生成する時、IFDファイルにジオメトリを"インライン(埋め込み)"にするか、外部ファイルにジオメトリを格納するか選択することができます。膨大なポリゴンのレンダリングワイヤーフレームをレンダリングする方法HQueueHQueueは、Houdiniの無料の分散レンダリング/シミュレーションマネージャです。RenderingエンジンがどのようにVEXを使用してライティングを計算しているのかについて。クラウドコンピュータでのレンダリングHoudiniのビルトインクラウドレンダリングは、現在のところ利用不可です。Cloudレンダリングを復活させるつもりです。追加画像平面(ディープラスター)のレンダリングIFDファイルフォーマットMantraレンダーでPythonを使用SOHO高度なレンダリング他のレンダラーRenderManを使ったレンダリングAIRの使い。