手袋はDaz標準機能のジオメトリシェルで基礎メッシュを作成する。シェルを作りたいフィギアを選択。↓こんな風に一皮かぶった状態になる。パラメータで↓部分的に可視不可視ができる。↓オフセットで、元メッシュからどれだけ距離を離すかが設定できる。ジオメトリシェルの他の使い方はこちらの記事で。今回は手袋なのでちょっと厚みを持たせた。邪魔くさいので全身書き出して、Mayaで削除する。Studio4.9の小さな小さなチップ。↓右腕だけのアイテムを、両手につける方法。なれたら二分ぐらいでできます。クリックだけでできます。【Daz3D】他のキャラ用の服を他のキャラに着せたい。↑これができた人なら、凄く簡単。どの世代のフィギア用の服でも方法は一緒です。コメントで質問をいただいて、この方法を思い付きました。今回はGenesisを使っていますが、どの世代でも方法は同じです。↓このアームバンドのように、右腕にしか付けられないアイテムを左腕にもつける方法。してること自体は凄く簡単なことです。フィギアに腕輪を装着。シーンでGenesisを不可視にします。ワンクリック『右手の腕輪』をOBJで書き出す。他ソフトル・アを作り直す。Studio4.6&Hexagon】ボーンがおかしかったり、目玉がおかしかったりしたので作り直した。ボーンはまだ修正しようかと思ったけれど、眼球がずれてたからどうしようもなかった。Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。ポリゴン数が違ってた......(ノд・。