転移装置を前にあれやこれやと思案していると、ふと閃くモノが在った。そもそも、目的は転移の有効範囲の拡大だ。現在の転移装置はそのままに、新たに転移装置を補助する魔法道具を創り、それと繋いで転移の有効範囲を拡大させるという方法でもいい訳で。他にも、あくまでも案の一つだが、転移装置の設置場所を変えるという方法も在るだろう。ボクはそれが苦手なようで、一つの事にこだわり過ぎるきらいがある。今回だって容量の増減に焦点を合わせてしまったので、他が見えていなかった。視野を拡げれば、方法は色々とあるものなのに。これも今まで何度か感じた事だが、中々身につかないようだな。学習しないというか、一つに絞って考えることに慣れ過ぎてしまったというか。これはもう、一種の癖のようなものだな。この事もこれからは念頭に置くようにしないと。その自分の癖について思い出し、引き続きどうしようかと考えていく。新たな視点に気がついたといっても、ボクの場合はそこ止まり。そこから先の閃きは期待出来ない。それでも諦めずに考えていくも、夜も大分更けて眠くなってきたので、思考を中断して眠ることにする。外に出るとは言っても、明日明後日の話ではないから、そこまで根を詰めて考える必要はないからな。目の前に置いた転移装置は、大きくて邪魔なので分解しておく。その後に寝台の上に横になれば、あとは目を瞑るだけだ。明日はプラタに改めて国の外に出たいという話をしておこう。事前の準備も必要だろうからな。新たな世界にやってきたオーガストは、その世界の事について調べてそう呟く。その世界では、強さをレベルというモノで表し、技能をスキルというモノによって修得する。スキルの熟達具合も同様にレベルで表した。他にも様々な要素を数値で表しており、それらをステータスと呼び表し纏めていた。そんな世界の様子に、オーガストは少し呆れたように息を吐く。この世界の管理者は、随分と未熟な存在らしい。(数値やスキルとやらで表記しなければ、満足に世界を管理も出来ないか。僕が生まれた世界も元はゲームだったから、似たようなモノだが)オーガストが生まれた世界は、元はゲームとして創られた世界だったが、それでもスキルやレベルという概念は存在していなかった。(確か、リアルにファンタジーをというコンセプトを基に創られたのだったか)ここでいうリアルとは、オーガストが生まれた世界を創造した者達が居た世界の事を指すが、そのコンセプトの意味は、現実世界の中にファンタジー要素を取り入れるという意味も在るらしいが、結局のところ、ファンタジーの世界にリアルを混ぜ込むという部分が大きい。創造者達が居た世界と同じように、能力を数値で分かりやすく表記される訳でもなければ、何が出来て何ができないのか、向き不向きなどを手軽に判るようにはせずに、自分達で探っていくというのが目的だったらしい。(まぁ、もう一つのリアル世界を創るというのを目指していたようだからな・・・実際は創るまでもなかったのだが、それも今更か。管理者でもない者が新たな世界を創造したというだけでも十分に凄い事な訳だし)オーガストは元の世界の創造者達を大して覚えていない。それぐらい取るに足らない存在ではあったのだが、それでもあの世界が元はゲームの世界であったことは覚えていた。(そういう意味では変わった世界だった訳だが、ここはあそことは違ってゲームらしい世界だな。ここは、あそことは違いゲームの世界ではない。いう事は、何かを参考にしたのか、未熟なりに管理の仕方を考えたのか。何にせよ、くだらない世界だな)そうは思いながらも、とりあえず世界を回ってみる。したら興味を惹かれるような事があるかもしれないと、微かな期待を抱きながら。どれだけ調べてみても、興味を惹かれるような事はない。レベルに拠る強さの変化。スキルに拠る技量の有無。それらを明記したステータスによる管理。それを行うのは、管理者ではなく人間や魔物だ。この世界には、魔物という存在と人間しか居ない。人間も魔物も戦ってレベルを上げる。レベルを上げれば誰でも強くなっていくが、レベルを上げる方法は他者の命を奪う事のみ。人間は魔物を、魔物は人間の命を奪う事でより成長しやすくなる。(単純で操りやすい世界)スキルを修得すれば、誰でもそのスキルに沿った行動が出来る。スキルのレベルによって上達具合は異なるが、それでもスキルがあれば経験は不要。そのスキルもレベルが上がると手に入り、戦闘によってスキルのレベルも上がる。それが戦闘に関係のないスキルであったとしても。あれば、スキルを上げるためには何が何でも戦わなければならない。向き不向きなんて関係ない。しなければレベルは上がらないのだから。(管理しやすいだろうな。争いによって管理している世界か)そんな世界であればどうなるか。人間と魔物が殺し合う世界が出来上がるだけ。勝手に数を抑えてくれて、自分達を自分達で管理する。そこは殺伐とした世界なのだろうが、それが生まれた時から当然の住民は疑問にも思わない。ステータスによって差別も在るだろう。役割の振り分けが容易なのだから当然だ。戦闘系や医療系は少しは発展しているが、それでもスキルが全てでありながら、スキルのレベルを上げるために戦闘が必要な世界では、それも当然だ。(発展が遅く、勝手に自分達で自分達を管理する世界。実に管理がしやすい世界だ。この世界にもちゃん管理者は居るが、怠け者の未熟者。この世界同様に存在している価値のない存在だな)そんな世界である。調べただけで、直ぐに見るべきものが何も無い世界だと解る。その結果にオーガストは呆れさえ浮かばずに、早々に立ち去る事にした。狭間の住民がもうすぐ到着するのを捉えながら。