ハードウェアの追加なしにインストールできるソフトウェアです。Editionをアドオンすることで、TriCasterの標準機能に対しさらに100以上の高機能ツールが追加されます。Edition」を現行のTriCasterにインストールし、ソフトウェアをアップグレードすることで、データとの連動可能なリアルタイムグラフィックス、新しいIPワークフロー、高度な自動化オプション、マルチプラットフォームへのストリーム配信、SNSやWebへのパブリッシング、放送中のリプレイ再生機能、マルチメディアミックスの拡張、新コンテンツ素材の追加などと言った様々な最先端のテクノロジーを利用して、日々のコンテンツ制作をよりパワフルなものにできます。リプレイパッドダッシュボードのボタンをワンクリックして設定パネルを開き、IsoCorderでレコーディングしているチャンネルからリプレイ用のクリップを作成できます。タリーインジケータ現在スイッチャーで選択されている状態を表すタリーインジケータが、プログラムやプレビュー上でアクティブになっているソースに対応するライブデスクトップモニターのフレームにも表示されるようになりました。プログラムにM/Eチャンネルが選択されている場合、そのM/Eチャンネル上で利用している各ソースのモニターにも赤いタリーインジケータが表示されます。ボーダーエフェクトボーダーやシャドウの効果が追加できるようになります。オーバーレイやマルチレイヤー合成を細かく設定できるほか、複数のフレーム付きのレイヤーを組み合わせたり、カスタムのマルチボックスエフェクトの作成が可能です。DataLinkウェブページや表計算、スコアボード、データベース、RSSフィードを含め、TriCaster内外から取得されるリアルタイムに更新されるデータを利用し、グラフィックタイトルを生成して表示させることができます。860、460、410、MiniのM/E合成チャンネルに2番目のKEYレイヤーが追加されます。タイトルやグラフィック、バッファを追加したり、映像のピクチャーインピクチャーを設定することができます。プレイリストトランジションメディアプレイヤーのプレイリストにあるファイル間にトランジションやカスタムのアニメーションエフェクトを挿入できるようになりました。これにより、ダイナミックなスライドショー、スポーツハイライト編集などを実現できます。メディアプレーヤーコントロール保存されたメディア素材やプレイリストモードでの再生設定がより簡単になりました。細かい設定ができるメニューやイン点とアウト点を設定するボタンを利用して、リアルタイムにクリップや画像の編集が可能です。On番組中に放送されているプログラム出力やM/E上で、クリップを自動で再生させたり、必要なタイミングでクリップの再生を開始したり、スムーズに再生方法を変更できるようになりました。再生時のトランジションを設定したり、ライブの映像に自動的に戻るような設定も可能です。410やMiniにより多くのモーショングラフィックを追加できるようになりました。15個のバッファチャンネルのうち、5つのチャンネルにアニメーションバッファが利用できるようになり、アニメーションファイルやループ用クリップを追加することで、DDRを映像の再生用として確保しておくことができます。レイヤーバーチャルセット内でKEYレイヤーをロックしておくためのオプションが追加され、LiveSetのズームやパンの動きにKEYレイヤーの映像を追従させることができるようになりました。インターフェース拡張されたオーディオミキサーのインターフェースにより、音声の調整やモニタリングがより細かく行えるようになりました。表示されるフェーダーやVUメーターのグラデーションの改良や、オーディオクリッピングの警告表示などの機能が追加されています。)スイッチングにより次に実行される効果を予め確認できるようになりました。実際に出力されている映像やスイッチャーの設定に影響を及ぼすことなく、エフェクトや合成結果をフルモーション、リアルタイムでテストできます。CS(コントローラ)のボタンがロックできるようになりました。使用しないボタンをロックしておくことにより、ボタンに割り当てられている機能を無効化できるため、誤操作を避けることができます。Editionをインストールすることで、M/Eのリエントリが可能となります。これにより、M/Eバスのソースとして、別のM/Eバスを選択することができるようになり、より多くのレイヤーを利用した複雑な合成が設定できるようになります。IPNDIプロトコルを利用して、一般的なネットワーク環境下で映像をリアルタイムに、且つ低遅延、フレーム精度で送受信できます。同一ネットワーク内でNDIが有効になっている機器間で映像ソースを受信したり、送信することが可能です。IPNDIプロトコルを利用して、一般的なネットワーク環境下で複数チャンネルの音声を送受信できます。同一ネットワーク内でNDIが有効になっている機器間で音声ソースを受信したり、送信することが可能です。ソースセレクションTriCasterのスイッチャー上で、NDIが有効になっている機器が同一ネットワーク上にある場合、その機器の入出力信号にアクセスできます。これにより、無数の映像ソースを入力として利用できるようになります。出力TriCasterシステムからネットワークを通じて映像を送出し、他のミキサーで合成したり、一つのソースとして再利用することが可能です。■オーディオV2新機能:オーディオ・ルーティングより細やかなオーディオルーティングの設定が可能となりました。各オーディオ入力に対して、4x4のルーターを利用して入力チャンネル(または入力チャンネルの組み合わせ)を各出力チャンネル(または出力チャンネルの組み合わせ)にマッピングできます。V2新機能:入力レベルコントロール入力ごとに4つまでのオーディオチャンネルを独立して微調整できます。3の出力バスに割り当てることができます。Danteオーディオネットワーク対応Audinate社のDanteネットワークプロトコルを使用した機器から、ネットワーク経由でのオーディオ入力が可能となりました。オーディオ出力設定TriCasterに内蔵のオーディオミキサーで、MasterとAuxオーディオをミックスし、外部オーディオ機器へ出力が可能となりました。この仕様変更に伴い、MasterとAuxオーディオは、最初の2つのアナログオーディオ出力グループから送出されるようになります。オーディオレコーディングオプションISOレコーディングを行う音声ソースは、チャンネル毎にオーディオ信号を選択できるようになりました。デフォルトのメディアファイル音声レベル設定TriCasterで記録されたファイルではないクリップやサウンドファイルのオーディオレベル設定を個別に設定する必要がなくなり、代わりにプリセットレベルをメディアプレーヤー内のすべてのファイルに設定できるようになりました。Gate設定が新たに追加され、ローレベルの音声を除去するための細かいオーディオ設定が行えるようになりました。改良されたVUメーターインファーフェースにより、オーディオクリッピングの確認がより簡単になり、精密に調整が行えるようになりました。■データDataLinkインテグレーションデータ入力用のソフトウェアを利用することなく、TriCaster内部のデータや外部ソースから、ライブ映像に出力するデータをリアルタイムに更新できます。タイトルやコメント、ファイル名、グラフィックテンプレートにDataLink用のデータ名を割り当てることで、自動で表示内容を変更したり、必要に応じて情報を更新したりできます。(パーセント)を入力すると、用意されているデータ名が自動的にリスト表示されます。DataLinkファイルウォッチャースポーツの得点や販売状況など、一刻と変化するデータをグラフィックへと変換する時間を節約するため、DataLinkとCSVやXML、ASCIIファイルなどを利用して、表計算データ等をタイトルページのグラフィックへリアルタイムに反映させることが可能となります。■マクロオートメーションマルチステップ・マクロ複数の操作を一連の流れとしてマクロに組み、設定した全オペレーションを連続して実行した際に、途中で一時停止したり、オペレーターのキューで再開させることができるようになりました。自動化されたマクロ機能をさらに強化し、柔軟に利用することができるようになりました。オーディオレベルの変化やメディアの再生、スイッチャーの動作によってマクロを実行したり、ひとつのマクロに対して複数のトリガーが設定できるようになりました。■メディアプレーヤープレイリストエフェクトプレイリストのメディアにトランジションを追加して連続再生できるようになりました。トランジションを加えたいクリップを選択し、アイテムの追加(+)ボタンを押して追加します。リアルタイムでスローモーション再生、早送りの操作ができ、クリップ毎に異なる再生速度の設定が加えられるようになりました。リアルタイムクリップエディティングクリップの分割やトリミング用ツールが内蔵され、DDRの再生に利用するレコーディング中のRAWデータやビデオファイルが簡単に編集できるようになりました。■モニタリングV2新機能:ライブ出力モニタリング改良された信号処理と、デインターレース処理を利用した、高品質な出力映像のプレビュー表示が可能となりました。使用しているモニターに合わせて、ユーザーインターフェースやマルチビューディスプレイをより細かく設定できるようになります。8000や860、460にはワークスペースレイアウトが追加され、さらに多くの種類のプレビューウィンドウが表示できるようになっており、ディスプレイポートの設定オプションも拡張されました。ディスプレイ出力モニターへ出力する映像信号の選択肢が増えました。ワークフローに合わせて、より細かくディスプレイポートのカスタマイズができるようになりました。Onlyオーバーレイの設定を利用して、モニターの表示を変更できるようになり、より精度の高い映像信号の調整が可能となりました。モニタープロセスアンプユーザーインターフェースやマルチビュー、ディスプレイポートの色設定が行えるようになり、照明や環境の状態に合わせて各モニターが調整できるようになりました。マルチビュースコープマルチビューのディスプレイに波形モニターやベクトルスコープをより大きく表示できるようになり、映像信号の調整や目盛りの確認が行いやすくなりました。出力リアルタイムにオーバーレイされているKEYチャンネルを表示させない状態で、M/Eチャンネルを出力することができます。出力映像やアーカイブ映像に対して柔軟に設定できます。V2新機能:コントロール・サーフェース・マッピング新しくなったスイッチャーレイアウトに合わせて、CSコントローラのボタンアサインが更新されました。追加された入力チャンネルに対応します。Editionがインストールされたシステム上では、機種の異なるTriCaster用のCSコントローラとの組み合わせでも使用できるようになりました。V2新機能:ハードウェア設定ハードウェアセットアップ用のインターフェースが用意され、一つのウィンドウ内でローカルの入出力設定や、Genlock、PTZの設定が行えるようになりました。V2新機能:LTCLTCタイムコードはTriCasterを起動する前に接続しておくだけで自動的に認識されるようになったため、LTCの設定は表示設定のみとなりました。V2新機能:ビデオレイヤー・マネージメントDSKやKEYレイヤーに優先順位を変更する設定が追加され、DSKレイヤーどおしの前後関係のコントロールができるようになり、BKGDレイヤーとの合成画面をより簡単に管理、設定できるようになりました。オートディテクトほとんどのSDIカメラで、解像度とフレームレートが自動認識できるようになりました。SDIの接続設定の時間を節約することができます。IPネットワークタリーTriCasterのネットワーク入力チャンネルに接続されている(互換性のある)システムに対して、放送中の事故を防止するために、オンエア状況を知らせるための信号を送信できるようになりました。メタデータ各ソースやクリップ、画像に対してコメントを追加することで、ワークフローをより簡単に、洗練したものへと強化できます。DataLinkはこのコメントを内部データとして認識し、タイトルやパブリッシュ用コンテンツ、データ入力に反映させることができます。UIエンハンスメント新規に追加された視覚的インジケータや、ショートカットやコントロールツールの更新、スクリーン表示の改良により、作業効率を向上させました。ボタンロック専用コントローラのボタンを現在の状態にロックしておくことで、事故や操作ミスを防止することができます。Recordingsというブラウザフォルダが自動的に作成され、レコーディング中のデータへのアクセス、確認が簡単に行えるようになりました。静止画を取り込むための新しいグラブコントロール機能により、外部スイッチャーからのビデオソースや、4つの出力チャンネルを同時に、または自由な組み合わせで、静止画としてキャプチャーすることができます。V2新機能:パブリッシュ・ターゲットメディアをオンラインで共有するパブリッシュ機能にImgur、LinkedIn、Vid.me、Vimeoが追加されました。同じソーシャルネットワークにいる複数のユーザーに対して、同時にメディアのパブリッシュが可能となり、友人やファン、フォロワーへの情報発信や生産性を拡大します。世界で一番大きなネットワークであるLinkedInへコンテンツを公開できるようになりました。Queueからファイルのインポートやエクスポートができるようになり、パブリッシング機能を利用してより多くの配信先とフォーマットに対応できるようになりました。アルファグラブ透明度の情報を持ったキー抜きされた画像がグラブできるようになり、パブリッシングやポストプロダクション用に利用できるようになりました。アルファチャンネル情報を持つグラフィックソースからキャプチャーした場合に有効となります。■リプレイShow-Inリプレイコントロール特殊なハードウェアやスタッフの追加なしに、番組制作を劇的に変化させることができます。リプレイ用クリップのキャプチャーやハイライト編集がライブ放送中でも行えるようになり、挿入用のトランジションやクリップの再生速度といった設定も可能となりました。アングルの変更ISOレコーディングで収録されている複数のクリップ(アングル)に対して、DDRへ追加するクリップをいつでも変更できるようになりました。キャプチャーしているクリップからベストな映像を選択してリプレイに利用できます。■リソースオートメーションとガイドのインテグレーションマクロやショートカット、オートメーション機能について、ガイドが表示されることにより、オペレータの知識や生産性を拡張します。デベロッパーライブラリワークフローを拡張するために開発用ツールとサンプルを用意しました。TriCasterの機能をより深く利用、拡張することができます。Live)が追加され、高品質なライブストリーミング映像をより多くの配信先へ送出することができるようになりました。マルチプラットフォームへのライブストリーミングエンコーダを新たに追加せずに、ライブストリーミングを複数のプラットフォームやサービスへ同時に配信できるようになったことで、より多くの視聴者や異なるグループへの映像配信が可能となりました。■スイッチングV2新機能:オート・ラベリング有効になっているライブ入力ソースを確認しやすいように、NDIのソースに関連する名称がスイッチャーのボタンに自動的に表示されます。V2新機能:外部入力設定TriCasterのスイッチャー上では、接続され入るカメラやハードウェアからのビデオソース、IPビデオソースなど、外部入力チャンネルをあらゆる組み合わせで設定することができます。V2新機能:インプット・フィルタリングTriCasterのソースとして利用できるハードウェアやNDIソースは、サムネイルでプレビュー表示されるため、簡単に選択、設定することができます。システムM/Eの設定を予め用意するためのプレビューバスが用意されました。プレビュー上で設定が確認できると、簡単に他のM/Eバスへとコピー&ペーストすることができます。V2新機能:スイッチャー入力TriCasterの外部入力チャンネルの数が増加しました。8000や860では10から12へと増強されています。V2新機能:スイッチャーバンクスイッチャーからすべてのソースにアクセスできるよう、タブボタンでインターフェースを切り替えられるようになりました。タブとボタンには、バッファと16もメモリスロットも含まれて居ます。Miniでカメラ入力機能を拡張できるようになりました。Editionのユーザーインターフェースからルーターのソースを選択して切り替えることも可能です。アンドゥとリドゥアンドゥとリドゥコマンドを利用することで、予期しない結果や変更が加えられてしまった場合に、すぐに元の状態に戻すことができるようになりました。Viewモードを利用することで、スイッチングを行った際に実行される効果を予めチェックしておくことができるようになりました。8000でのみ利用可能です。実際の出力映像には何も影響を与えずに、スイッチング操作で実行される効果をリアルタイムで確認できます。8000と860、460のスイッチャーとM/Eには、複雑な設定や合成、DVEのモーションを作成して登録しておく機能が追加されました。これにはDSKの位置やキーフレーム、エフェクト設定も含まれます。バスごとに16個のプリセットが登録でき、サムネイル用のスナップショットやラベル付けもできるため、即座に選択して呼び出すことができます。レンズフレアバーチャルカメラの位置の変更に合わせて、レンズフレアが追従するバーチャルセットが用意されました。強化されたLiveSetテクノロジーによって、ライブバーチャルセットのプレゼンテーションを一層リアルに表現することができます。410とMiniでは、LiveSetを利用した際のプリセットの数が8から16に拡張されました。860、460、410、Miniで視覚効果と表現をより強化できるようになります。M/Eに2番目のKEYレイヤーが追加され、タイトルやグラフィック、ビデオオーバーレイが1レイヤー多く設定できるようになりました。COLOR複数入力映像の自動カラーマッチング機能により、照明やカメラ設定に合わせて(例えば野外でのイベントでは環境光が変化していきます)、色調整を手動で行う手間を減らすことができます。ボーダーエフェクトビデオレイヤーに対して、ボーダーやシャドウを追加することで、合成した映像を強調表示したり、マルチボックスエフェクトを作り出すことができるようになりました。カスタムのボーダーは、Photoshop(PSD)ファイルから作り出すことができます。Editionに含まれるコンテンツにボーダー作成用のサンプルファイルが同梱されています。ProLineモデル(8000/860/460/410)でアニメーションバッファが利用できるようになりました。これにより、DDRを使用せずにモーショングラフィック、バッファ用の映像クリップを再生し、DSKのソースなどとして利用できるようになりました。強化されたKEYレイヤーにより、バーチャルセットのシーンに新たなレイヤーを追加することができます。KEYレイヤーを固定することで、LiveSetのズームアニメーションやパンの動きにKEYレイヤーの映像が連動、追従します。クリエイティビティJPEG-XR、JPEG2000、WebPのようなフォーマットをサポートしたことにより、ファイルの変換をせずに多くの画像ファイルが利用できるようになりました。新しく追加されたLumakey設定は、LiveMatteのようにキーの設定を行うことができます。ような文章データをタイトルページとして利用できます。イメージプロセッシング画像やグラフィック処理の向上、LiveSetのレンダリングとスケーリング処理の改良が加えられています。Setup」が追加されました。このツールを利用することにより、ネットワーク接続されたPanasonicリモートカメラのIPアドレスの確認や変更、セットアップがTriCaster上から可能となります。■ウェブDataLinkウェブ複雑な操作をせずに、ウェブ上にあるテキストや画像をライブ放送用のコンテンツとして利用できます。Chromeのプラグインを起動し、DataLinkでその情報や写真、ソーシャルメディアの投稿データをネットワーク経由で送信し、TriCaster内のタイトルや画像情報を更新することができます。Editionは、バージョン1(V1)とバージョン2(V2)のソフトウェアが提供されます。お客様の作業環境や用途に合わせてインストールするバージョンを選択することができます。V2へアップグレードすることで、NDIを利用した入力チャンネルを複数利用することができ、映像入力系統(4、または8)に加え、NDI入力チャンネルを利用してさらに4つの外部入力チャンネルが利用できるようになります。レコーディングについては、ローカルには最大で4チャンネルまでの保存となります。IsoCorderを利用してネットワーク経由でレコーディングの作業を行うことになります。※これら機能は予告無く変更されることがあります。※対象機種がTriCaster年間保守に加入されている場合は、上記記載の「インストール費用(センドバック)」はかかりません。※お申し込みが複数台ございます場合は、お手数ですが、本申込用紙をそれぞれの対象機種に対して1枚ずつご提出お願い申し上げます。455の場合は、860/460へソフトウェアアップグレードをした後、インストールすることができます。※申込期限や販売価格は予告なく変更される場合があります。Edition申込書」をダウンロードしていただき、必要事項をご記入の上、対象機種となるTriCasterをご購入された際の販売代理店、または、弊社ディストームまで、お送りください。