現実世界と変わらない。ディスプレイの開発の目標は、すぐ目の前の鏡にあったのだ。ディスプレイとしての鏡は、究極の立体表示装置だ。立体で見るための特別なメガネを必要としない。正確な輻輳を実現しているから、目がつかれない。その意味で人に優しい。これからの立体表示技術は、鏡を模範としなければならない。ディスプレイとしての鏡は、理想的なインタラクティブメディアだ。見ている人が動けば、それに時間遅れなしに反応する。空間的な位置合わせも完璧だ。インタラクティブ性は、時間と空間に対して違和感を持たせないことが勝負だけれども、鏡は素晴らしい機能を備えている。ディスプレイとしての鏡は、ハードウェアとしても素晴らしい。薄型だけれども、光沢のあるフィルムを鏡にすれば超薄型、超軽量にもできる。