集計なにこれ?第2回杉並旧裏杯で使ったスコアシートから使用デッキや勝率について分析しました。デッキタイプ、使用殿堂ランクカード、先手後手ごとの勝率をまとめました。今回使われたデッキと順位は次の通り。エンカル、わるいマタドガスが2名で他は被りなしでした。11/10追記:使用者と順位を追加しました。殿堂ランクの割り振り殿堂ランクの割り振りは次の通りでした。大半のデッキがエネリムか突風系を入れていることがわかります。今回は先手後手による勝率の差を調べたいと思っていたのですが、デッキタイプだけでは分析しづらいのでマジックで使われる分類に従って分けてみました。今回は弱点による有利不利が目立たない状況だったのでこの分類を使いましたが、状況によっては色別や複合で分析した方が良さそうです。マジックの概念なのでポケカに無理やり置き換えると色々噛み合わない部分もありますが次の通りです。これを元に分析していこうと思います。★アグロ(速攻デッキ、安定して2ターン目に50ダメージを出せるかどうかを基準にしました)わるいオニドリルワニマインエンカルエンカルニドリーナわるクロストライクわるいマタドガスわるいマタドガススライR団のストライク+ヨルノズク★ミッドレンジ(中速デッキ)ホウオウ(neo3)+ルギアキングドラ(neo3)+サカキのギャラドスバクカルキョウのスピアー+ベトベトンドンファン+アンノーンQ★コントロール(相手の行動を妨害するデッキ)ナツメのゴルダック+ヤドランハガネール+ポリゴン(ファンクラブ)エリカのウツボット+ピジョットエリカのウツボット+わるいベトベトン★コンボ(特定のキーカードを揃えて勝つデッキ)ミュウミュウプテラわるラフポルター+_のラッキーわるラフポルター+ブラッキー(neo2)鋼ラッキー+_のラッキー+フーディン※ドンファンはコンボ要素やコントロール要素もあるのでなんとも言えませんが、今回のものはシンプルに殴るデッキということでミッドレンジに分類しました。スコアシートの先手後手記入欄から集計した結果です。今回一番やりたかったこと。最初のドロー以外先手に対する規制がなく、後手で強くなるカードがほぼないゲームなので先手有利なのは仕方ないことですが、流石にこの数値はちょっと先手ゲーすぎるのかなと感じます。アグロデッキの先手勝率の高さが際立ちます。今回はアグロデッキ使用者が多かったため先手有利なアグロミラーが頻発し、その結果、より先手有利な数字が出てきたとも考えられます。気になったのでアグロミラーとそれ以外で集計してみましたがあまり変わりませんね。いえ、データ総数が少ないのでもう少しデータを集めた方が良さそうです。コントロールデッキの先手勝率はすべてういさんの邪悪ピジョットの2勝な上、たしか両試合ともエクストラターンに勝っていますし。11/10追記:ういさんの成績ですが、エクストラターンで勝ったのは1回、もう1勝は時間内にLOが正しいです。おわりに今回は先手後手について調べてみましたが、改めて先手有利なゲームというのを再認識。この結果を受けて今後は後手でも不利になりにくいデッキの研究が進んだりするのかなと思います。旧裏は古いゲームなので色々仕方ない部分もありますが殿堂ランクの調整で少しでも補正できればと思います。Night旧裏エトセトラえぼそのブログ伍段帳uiblogのブログカラッポメモ遊戯王4最強決闘者戦記とポケモンカード旧裏を語る場ジト目のレアコイルちゃんQ卜部ほえらりあんぶろぐポケモンカード(旧裏面)収集ブログレインボージムWeb最近の若いポケモン勢はCSSもHTMLも何も知らないくせにすぐブログ作るから困る。