インポートとエクスポートOpenColorIOサポートHoudiniにはOpenColorIOライブラリが同梱されており、アプリケーション内の色々な箇所でOpenColorIOを使ってカラー変換を行ないます。追加サポート概要Houdiniのようなコンピュータプログラムは、内部的にリニアカラー空間で動作させる方がデジタル的に制御しやすいので望ましいです。カラー空間(ガンマ補正/カラー補正)で出力するのによく好まれます。Houdiniのカラーマネージメントは、Houdiniと実世界の狭間で、必要に応じてリニアカラー空間と知覚カラー空間の変換を行ないます。OpenColorIO(OCIO)は、カラー空間の管理と変換を行なう業界標準のオープンソースライブラリです。OCIOは、Houdiniのデフォルトのガンマとルックアップテーブル(LUT)がサポートしている以上に強力で柔軟性があり、プロ仕様で推奨します。セットアップ$OCIO環境変数にOpenColorIOコンフィグファイル(例えば、config.ocio)のファイルパスを設定します。この環境変数の有無で、Houdiniが自動的に色々な箇所でOCIOを使用するかどうか制御します。OCIO_ACTIVE_DISPLAYSとOCIO_ACTIVE_VIEWSの環境変数を使用することで、デフォルトのカラー空間を設定することができます。sRGBファイルとソースに関しては、sRGBに使用するソースカラー空間は、HoudiniのHOUDINI_OCIO_SRGB_FILE_COLORSPACE環境変数によって定義します。この変数が定義されていない場合、完全または部分的にcolorspaceがsrgbに合致したOpenColorIOコンフィグファイルが検索されます。ウィンドウで、色々な形式のOCIOサポートを設定することができます。NoteOCIO、OCIO_ACTIVE_VIEWS、OCIO_ACTIVE_DISPLAYSの環境変数は、Houdiniの環境変数ではありません。Variablesダイアログからもhoudini.envファイルからも設定することはできません。Houdiniを起動する前にシェルまたはデスクトップ環境から設定する必要があります。画像入力テクスチャ画像は、HoudiniやMantraではリニアとして扱われます。VOPを使って手動でテクスチャを変換することができます。COPは、そのOCIOファイルの命名規則を使って、入力画像のカラー空間を推定して、そのカラーを正しくリニアにします(さらに、これは自動的に出力を16ビットに切り替えて帯ノイズを回避します)。レンダー出力Mantraのレンダリングはリニア空間です。Only"オプションに応じて、sRGBまたはリニアのどちらかになります(有効の時はリニア、無効の時はsRGB)。Viewの画像は、OCIOを使ってカラー補正をすることができます。Viewの下部にデフォルトでCorrectionツールバーが組まれています。その組み込みバーをクリックすると、ビューエリアの下にそのツールバーが表示されます。OpenColorIOが有効になっていると、Houdiniは、そのCorrectionツールバーのデフォルトのガンマとLUTコントロールをOCIOコントロールに置換します。ウィンドウで切り替えることができます)。View、MPlayはOCIOを使ってディスプレイをカラー補正することができます。OCIOが有効になっていると、Houdiniは、CorrectionツールバーのデフォルトのガンマとLUTコントロールをOCIOコントロールに置換します。Correctionツールバーが表示されます。Viewでは、ビューの下部にデフォルトでCorrectionツールバーは組まれています。その組み込みバーをクリックすると、ビューエリアの下にそのツールバーが表示されます。メニューで置換されます。これらのメニューは、ディスプレイの出力カラー空間を定義します。Houdini内のカラー空間はリニアで、scene_linearロールには、OpenColorIOリニアカラー空間を指定します。)にOCIOコントロールが追加されます。MPlayは、OpenEXR(リニア)などのリニアファイルやJPEG(sRGB)などのノンリニアファイルのどちらも読み込むことができます。ウィンドウでは、色々な機能に対してOCIOの使用を切り替えることができます。Editorでピックした画像のカラーは、OCIOを使ってリニア化することができます。コンポジットネットワーク内のノードプレビューサムネイルは、OCIOを使ってカラー補正することができます。VOPは、手動でカラー変換を行ないます。VOPは、OCIO変数にアクセスすることができます。OCIOライブラリを使って、手動によるカラー変換、テクスチャルックアップ、内観を行なうためのVEX関数がいくつか用意されています。hou.Color、hou.Vector3、hou.Vector4は、PythonスクリプトでOCIOを使ってトランスフォームするためのメソッドを持っています。インポートとエクスポートFilmbox(FBX)ファイルの読み込みと書き込みAlembicファイルHoudiniはAlembic交換ファイルの読み書きに対応していて、要求に応じてファイルを読み込む(Demand-loading)ことができます。GLTFHoudiniでGLTFファイルをインポート/エクスポートする方法。OpenColorIOサポートHoudiniにはOpenColorIOライブラリが同梱されており、アプリケーション内の色々な箇所でOpenColorIOを使ってカラー変換を行ないます。EPSファイルの読み込みインポート、エクスポート、ジオメトリのキャッシュ化サポートしているファイルフォーマットファイル(op:)の代わりにノードからデータを使う。