継:進化前からの継続でのみ覚える。(ポケカフェ):配布こんなときに使おう奇襲性と与えるダメージは凄まじいものがある。耐久がある程度あれば成功しやすい。威力の高い技や弱点を突く技を受けると倒れてしまうので使いどころを見誤らないようにする必要がある。相手が特殊技やみがわり、自分が対象のわざを使う可能性があるときも使用は控えた方がよい。耐久が低くても、きあいのタスキで耐えれば成功する。自分のHPのほぼ倍のダメージは脅威。タイプ上不利な相手にも逆転できる優秀なコンボである(通称タスキカウンター)。これを活かせば進化前のポケモンでもタイマンで勝つことが出来る。好きなポケモンでパーティーを組みたくとも能力不足で悩んでいる際は貴重な戦術である(読まれ易いが)。相手のダメージを受けることが前提である以上、次のターンのHPは低いことが多い。相手の後続にやられることも多く、実質1対1交換となることが多い。使用の際はそれを覚悟しておこう。HPを回復するわざを持つハピナスやミルタンクはこれを何度も繰り返してくるので強力。第二世代では努力値の仕様の関係で耐えやすいのでかなり侮れない技となる。優先度が低いことを活かし、起点を作った後に耐えられない攻撃に合わせて退場するという使い方もできる。第三世代ではわざおしえ人の技として登場するため、習得できるポケモンが多い。これは第三世代までに登場していたポケモンのメリットと言うこともできる。意外なポケモンがカウンターしてくることもある。(遺跡をこえて...)のワザとして登場する。・カウンターじょうたいになる。GOではノーマルアタックとして登場する。2017/2/16に実装された。以下のポケモンが使用できる:オコリザルカイリキーエビワラーウソッキーソーナンスヘラクロスリングマドンファンドーブルカポエラーバシャーモキノガッサヤルキモノハリテヤマチャーレムソーナノデオキシス(ディフェンスフォルム)ウソハチリオルルカリオドクロッグローブシンズルズキンオノノクス以下のアップデートがあった。おけるカウンターポケットモンスターSPECIALでは、エメラルドのウソッキーなどが使用する。備考そのターンに相手から物理技を受けていないときは失敗する。基本的に、大抵の攻撃わざに対して後攻になる(第一世代及び第二世代では優先度-1、第三世代以降は優先度-5)。ねごとでカウンターを出した場合は、ねごとの優先度と同じになる。ダブルバトルなど複数の相手がいる場合、対象は最後に物理攻撃によるダメージを与えた相手ポケモンになる。ちゅうもくのまと状態のポケモンが相手の場にいる場合、そのポケモンが攻撃対象になる。トリプルバトルでは、対角にいる相手の技にも反撃できる。味方のポケモンから受けた物理技には反撃できない。カウンター自身も物理攻撃技に属している。うちはこの技に対しても成功する。ちょうはつ状態の時にも使う事が出来る。とつげきチョッキを持っていても使用できる。バトルアリーナの「心」の判定では、評価が上がる技に含まれない。カウンターは直接攻撃でもある。反撃した後、相手の特性のさめはだ/てつのトゲ、持ち物のゴツゴツメットなどの効果を受ける。おうふくビンタなどの連続攻撃技を受けた場合、最後の1回分のダメージだけを倍返しする。第四世代のみふくろだたきには反撃できない。めざめるパワーに対してめざめるパワーのタイプに関係なく反撃できる。Zワザにした場合、威力100のぜんりょくむそうげきれつけんとなる。ダイマックスわざにした場合、威力75のダイナックルになる。第一世代のみ第一世代のみ、カウンターには以下のような特徴があった。ノーマル・かくとう技しか返すことができない。ゴーストタイプのポケモンにも有効。みがわりが受けたダメージも返すことができる。一撃必殺技に反撃すると、自身やみがわりのHPに関係なく一撃で相手を倒せる。相手がはかいこうせんを打ってから反動の処理が行われるまでの間、2ターンに渡ってカウンターでダメージを与えることができる。かいこうせんを打つところであるポケモン(以下、A)に対して、カウンターを使えるポケモン(以下、B)からAに先制してだいばくはつを使えるポケモン(以下、C)に交代すると、Cがだいばくはつで相手のターンをカットすることで、Aの反動ターンをずらすことができる。その間、BはカウンターでAダメージを与えることができる。「たたかう」で最後に矢印カーソルを合わせた技がノーマルもしくはかくとうタイプの場合、ポケモン入れ替えに合わせて相手がカウンターを使うとなぜかカウンターが成功し、最後に発生したダメージ(敵味方問わず、また以前の戦闘のダメージも対象)の2倍を受けてしまう。通信対戦において上記のような場面が発生した場合、入れ替えた側はカウンターを食らってしまうが、カウンターを選んだ側では不発になってしまうため、結果の非同期が発生する。ゆびをふるで選ばれた場合、必ず失敗する。交代、アイテムの使用、まひ・こおりによる行動不能、ソーラービームなど溜め技の1ターン目、はかいこうせんの反動で動けない時など一部の行動では最後に発生したダメージの記録がリセットされないため、それらの行動の更に前に発生した最後のダメージを参照して2倍ダメージの反撃を行ってしまうバグが存在する。[1]最後に発生したダメージが反動技の反動ダメージや、相手のカウンターによるダメージ、ノーマル・かくとうタイプ以外のわざによるダメージ、自分が与えたダメージだった場合もそのダメージの2倍のダメージを与える。最後に発生したダメージが別のトレーナーや野生ポケモンとの戦闘中のものだった場合や、別のポケモンが受けたものだった場合も、そのダメージの2倍のダメージを与える。相手の最後に選択したわざがノーマル・かくとう以外のタイプのわざ・威力が0のわざ・カウンターのどれかだった場合はカウンターは失敗する。ポケモンスタジアム2ではこのバグは修正されている。第二世代以降ゴーストタイプのポケモンにカウンターは無効。みがわり状態で物理技を防いだ場合は反撃できない。相手の技が命中しなかった場合は失敗する。例外として、相手がじわれ・つのドリルを使ってきた場合は、相手の技が命中しなくても反撃することができる(第二世代のみ。ハサミギロチンは不可能なので、恐らくバグと思われる。ポケモンスタジアム金銀ではできない)。以下のように物理技を受けたが自分のHPが減らなかった場合、第四世代までカウンターは失敗する。第五世代以降は1のダメージを与える。残りHPが1のときにみねうち/てかげんを受けた場合ばけのかわが発動した場合(第八世代においても同様)相手のカウンターに対してこちらもカウンターを使用した場合、第四世代まで反撃することはできない。第五世代からは反撃することができる(相手は元の4倍のダメージを受ける)。相手がとんぼがえりで交代した場合、交代後のポケモンにダメージを与える。ゆびをふる・ねこのてで選ばれない。オウムがえし・さきどり・まねっこでコピーできない(第四世代以降)。オウムがえし・ねごと・ゆびをふるで出た技は反撃することが出来ない(第二世代のみ)。トレーナー戦で回復アイテムやモンスターボールを使用したターンに敵がカウンターを使用した場合、失敗せず4ダメージの攻撃となる(第二世代のみ)。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは、モンスターボールから出現するソーナンスが使用する。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。