長ったらしいこのコーナー。2018年6月のVUで装備の性能に変更があったので修正・追記しました。今はブレスを使う機会も減りどちらかというとスピリットリンク装備として持ち歩くことの方が多いかもしれません。スピリットリンク用の装備としての性能は打ち直すごとに純粋にアップするので、その点では打ち直して損をすることはありません。+16はスピリン回復量がそのまま+16とかなり微量です。その他の用途は、命中・攻撃ともに高めですが、STPもマルチアタックも付いていないのでいまいち。優先度はかなり低めといった感じです。トリプルアタック+4%飛竜:ブレス+28ディープブリージング効果アップこちらもまた、ブレス発動時の装備として長く竜騎士に愛されてきたレリック頭。高い攻撃力とTA+4%が付与されかなり攻撃的な装備に変身しました。STRやVITの上昇値も高めでかなり良いのですが、フラマツッケット+2にTA+5%、ストアTP+6が付いているため、通常攻撃用の装備としてはフラマ+2の方が使いやすいです。命中は+44で同値ですが、DEXではフラマが7高いので純粋な命中でも少しだけ劣ります。WS用装備として見た場合、スターダイバー用ならばTAがより多いフラマを選択した方が良いと思います。カムラン用なら、WSダメージアップのオグメを付けたバロラスマスクの方がダメージが出るでしょう。元からクリティカルヒット+2%がついているバロラスマスクに、クリティカル関連のオグメを付けたほうがダメージは伸びるでしょう。打ち直す必要性は低いです。魔命+高い命中にストアTP+8、さらに竜騎士の胴装備にしてはヘイストも+3%と高めなので、通常殴り装備として使い勝手の良い装備になっています。競合するのはデーゴンブレスト、フラマコラジン+2、バロラスメイルなど。デーゴンブレストを持っている強者はデーゴン一択でしょうが、ほとんどの人はフラマ+2とどちらを使うか迷うところだと思います。ストアTPはAF胴が+8、フラマが+9、ヘイストはAF胴が+3%、フラマが+2%。この部分を他の装備とどう調整するかで必要かどうかが分かれてくるでしょう。飛竜にリジェネがかかる点も地味に見逃せません。胴の着替えとアビリティの併用などで、スピリットリンクのリキャ中の飛竜を落とさないようにできる場面もあるでしょう。使いやすいジャンプ装備となりました。通常用装備として使うかどうかは人によりますが、バランスの取れた良装備であることは確か。ジャンプ用の得TP強化装備としても優秀。打ち直す価値はアリです。竜剣効果アップ高い命中と非常に高い攻撃力を備えたレリック胴。ストアTPもMAもないので通常攻撃用には微妙。WS用装備としての評価はレリック頭とほぼ同じで、どのWSを撃つにしてもフラマやオグメで特化したバロラス、レア装備のデーゴンブレストなどに敵わないという印象です。現時点で明確に答えを出せません。IL119の飛竜のHPが、ゲージから推測すると2000弱。ジャンプに2000程度の追加ダメージが付くと考えると、ストアTPを多少犠牲にしても総ダメージで上回る可能性はあるでしょう。微量とは言えストアTPやMAを落とせばそれだけWSの回転率が下がる可能性があることは考慮しておく必要があります。正直なところ、まだ威力が未知数な装備ですが、ジャンプによるWSの回転が鈍らないのであれば有用な装備だと思います。一概に決めつけるのが現状難しいです。命中やMAを確保した上で飛竜のHPを大幅にブーストすることで、エリニスのような通常攻撃によるTPを与えたくない敵が相手の時にはある程度のダメージソースともなれるでしょう。打ち直す価値はアリだと思いますが、ただの趣味装備に終わる可能性も捨てきれません。打ち直すにしても、他部位の装備の強化が十分に終わってからで良いでしょう。他に特筆するべき点がないので通常用にもWS用にもいまいち。ジャンプ時のTP強化用装備としてはスピリットジャンプとソウルジャンプにも効果が乗るように変更されて良装備に。ストアTPはついていないものの、直接得TPがプラスされ、AF胴と併用することで元々高い命中をコンビネーションでさらに底上げできるので、なかなか良いジャンプ装備です。競合装備としては、全ジャンプ命中+40に加え、DA+5%もついているイクトミダスタナが挙げられます。個人的には、命中・得TPの両方で上回るAF手を使いたいです。ジャンプ用装備として打ち直す価値アリです。ウェポンスキルのダメージ+10%飛竜:被魔法ダメージ-11%アンゴン効果アップアンゴン用に元から活躍していたレリック手ですが、WSダメージ+10%が付いたことで単発WSであるカムラン用装備として最高のスペックを備えました。VITも攻撃力も高く、命中の水準も高いので文句の付けようがありません。カムランのダメージを効果的に伸ばしてくれるでしょう。雲蒸竜変にはフラマ+2など、使い分けは必要です。打ち直す価値アリです。魔命+この装備で最も注目したい点は、STRの高さとWSダメージ+10%。STRが修正項目に入っている単発WSカムランと非常に相性が良いです。ハイジャンプ効果+29の効果は、ハイジャンプで減少する敵対心にさらに-29%のボーナス。タゲを取った時のハイジャンプ装備としても優秀です。飛竜の最大HPを大幅に上げることでヒールブレスの回復量アップを図れます。エンシェントサークル+1の効果は変わらずドラゴンキラー+2%と効果時間+50%です。カムラン用、ハイジャンプ用に優れているので打ち直しの価値アリです。命中は中の下といったところなのですがストアTP+10はかなり高い数字です。好みの方を選択することになると思います。雲蒸竜変用の装備としては一考の価値があるかもしれません。ハイジャンプの敵対心減少量は2018年5月現在、書き方が違うだけでAF脚と同じ効果と推測されるため、AF脚を打ち直していれば(ストアTP+10が生きる場面ではありますが)ハイジャンプ用には不要です。個人的な意見ではすが、これといった決定打がないので打ち直す必要はないでしょう。魔命+ジャンプ用の装備です。ジャンプの命中が+30、ジャンプの攻撃力が+26%されます。全ジャンプ命中58のメナデクガンビエラなどがあります。ジャンプ用装備全体で命中と得TP、MAなどを調整するのがベターなので、必要かどうかは他の部位との兼ね合いにはなるのですが、スピリットジャンプ用にはTP+の数字が大きいエンピ足・PEシンバルド+1を使いたいところ。命中は高いレベル+コンビネーションも狙えるので良いものの、ダメージがそれほど出ないソウルジャンプで攻撃力を伸ばしてもあまり意味がないという側面もあったりします。打ち直す価値は低いでしょう。リジェネ+10エンパシー効果アップエンパシー効果アップが付いているため元からスピリン用装備として必須だったレリック足。+3にまで強化すると、飛竜のHPが+290とかなり増強されます。ヒールブレスの回復量を上げるにはかなりの効果があると言えます。飛竜にリジェネ+10のプロパティも加わっているため、飛竜の緊急回避用にAF胴と共に使うのもアリでしょう。打ち直す価値がある装備ではあります。+1のままでも十分に活躍してくれます。主力WSであるカムランの威力を高められるレリック手・PTフィンガー+3、AF脚・VSブレー+3はぜひ欲しい部位です。AF脚はハイジャンプやヒルブレでも活躍します。命中、ストアTP、ヘイストのバランスが良いAF胴・VSメイル+3も打ち直して損はないでしょう。打ち直し必須と言えるほどのパワーはありません。化ける可能性もあるもののネタ装備に終わる可能性も。打ち直しは自己責任でといった感じです。[必須入力]※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。Nejimaki_FFXIリンク集お友達のブログや参考にさせていただいているサイトなど。http://nejimakiff11.seesaa.net/)に記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。掲載している「ファイナルファンタジーXI」の画像の著作権は、株式会社スクウェア・エニックスに帰属します。