確かに防衛者側は有利だが来てもやろうと思えばクリアできるやん。05:09ID:QnR4k2hv0まぁ最低でもリスポンは対策しないとヤバいだろ。いうか、死んだり回収されたのならリスするなよ。気絶させて睡眠地雷で囲んで、スモグレ焚いてからゴール目指すとか回りくどいことしない限りゴールできないし防衛入ったとたんに自殺多すぎる。いうか9割が自殺してるだろこれ。そのかわり侵入できるのをオンラインのプレイヤーのみに確定してオフラインにはてだしできないようにしろ。リフレックスは3回までとかならいいんじゃねーの。05:52ID:qB5R5aVt0FOBのメリットって核廃棄トロフィーくらいしかないんだよなー。報復合戦に参加するのは、全拠点カンストしてなにも失うものが無くなってからだな。06:39ID:bMi4pTJH0防衛者に有利なシステムを、ってのはわかるけどさすがに現状だと防衛者の負ける要素が皆無で勝敗を争うゲームとして成立してないと思う。侵入者の位置は頭からほぼ特定されてるとか、負けろという方が難しいレベル。07:39ID:0.gMxRvW0>>60それこの前あったわ。対物ライフルで直撃させても倒せなかったし、監視どころか歩きもしない警備兵の周りでうろちょろしてたし。チートだろうけど、「バグかチートか調査願います」ってコナミに通報しといた。07:43ID:Im3AfNzp0>>68報復に行ったら防衛者がゴール前にこもってて弾外してそのまま完全ステルスゴールした時があってざまぁとしか思わなかっただいたい弾一発とかスモークスタングレの効果食らった瞬間発見+ゴール封鎖なのがクソすぎると思うのスタン疑似ハメも反抗されたら発見だから防衛専門だし。それだとテストプレイやって自分でクリアできるっていう風にせんとあかんくなるわな。誰がやっても不可能どころか自分すらクリアできんってなったらそれこそダメだろwwG○Aのクリエイトもだがあれ自分でクリアできんやつは作れないシステムだしな。防衛はうまい人はうまいし下手な人は下手だなって思う。いうかMGSは元々多勢に無勢ゲーだから防衛有利は今更だわな。そこでどれだけうまく相手に見つからずに回避できるかでMGSの根本を理解してるってのが言える。ランボープレイとかぬかしてるやつは一度ランボーを見てみろよと思う。09:19ID:5QqacQ7L0単純に防衛者側は被害が出たら自分で補填しない限り復活しない仕様にすれば良い(監視カメラとか)兵士も死亡したらその分の警備人数減るとかね。09:41ID:JiLnczxr0本当だ信じてくれ。ぼくも知らなかったんだ。訪問者が侵入者だったなんて。09:47ID:e3LBhXSC0大好評につき2015年10月6日をもってサービス終了致します。10:15ID:atjLdu6o0空き巣とかバランスの前に切断しまくるやつ何とかしてほしい、この前サポーターの防衛行ってCQCでスタンした直後切断、その後少ししてまた同じやつ来たみたいで行ったら始まる前に切断、それを合計6回もうこれは自分で切断したと認定していいよね。10:16ID:0.gMxRvW0>>105一応イベントとか用意してるみたいだからそういうのできたらいいよな。難攻不落なNPCのFOBを二、三人で潜入して最深部目指すとか、絶対面白そう。そもそもユーザーや案提供者の意見全部取り入れたら糞ゲーは確定だぞ。12:43ID:XLZvN5JA0オフラインでも潜入されるけどオンにしなきゃ被害は反映されないだろ。12:45ID:LjuXscWB0FOB、俺は結構面白いけどな。リフレックスモードありでも、俺には難しいので地道に敵兵士集めて罠で殺傷しながら少しづつ進むパターン。運よく主が来なければ、そのまま最後まで行く。相手から報復されるのが嫌なので、完全ステルスしか狙わない。主が防衛にきたら、海に飛び込んで帰ることにしてる。12:48ID:LjuXscWB0防衛者に勝てても、ワームホール開く可能性が高いだろ。14:28ID:devPGq0O0今しがた初めてFOBに侵入したんだが、麻酔銃で眠らそうとしたら装備ガチガチで弾かれるし開始地点から甲板に出ようとしたら無人偵察機が必ずくるし、見つかったら数の暴力ですぐ殺されるし、侵入側が不利すぎてやる気なくなった。14:37ID:devPGq0O0››154もう3回連続でなんの成果も挙げられずSスタッフが戦死していったんだな。15:12ID:sDPY.y5Z0普通にやりたくない人は防衛侵入やらせないのが一番いいだろ。17:23ID:qB5R5aVt0※175MGO2信者いかに他ゲーやらないかよくわかるコメ。19:58ID:IpCeutHi0やっぱFOB作る人は全員対象ってのがつらいな(しかもチュートリアルで強制的に作らされるし)。相手の侵入を完全にできないようにする(ただし自分も相手のFOBに潜入できない)設定があった方がいい。少なくとも自分には兵士の収容人数拡大するしかFOBの存在意義を感じない。11:41ID:XgzmVUmZ0>>156それが一番簡単だからなぁ。警備レベル高ければ積むし。何よりエアプがよく防衛者とおいかけっこになってゴールしたとか、ゴール前に待機されてたけどごり押しでゴールしたとか言う人いるけど。17:38ID:0EKR.q6e0公平もクソもないやろ?ほならね?侵入しなければいいじゃないの。06:08ID:KfTX2YW40マジレスすると・防衛者側のマップに潜入者の位置情報を載せない。(リスポンがある関係上、侵入者側はそのまま)・防衛者側が防衛しに来ても侵入者を初期位置に帰さない。09:50ID:ZyoZPg0e0コンピューター相手にバレないように潜入スキルを競う、っていう発想からもう離れないとダメだと思う。個人的には対人セッションを対等に、なおかつもっとPVPが頻繁に無理なく起こるように変更してほしい。自分の基地を持って相手側と攻防を繰り広げる、っていう部分は楽しいのでむしろ次回作でも続けてほしいと思うけど、NPC相手にはいまの状態だとどこも同じプラットフォームで同じ敵兵配置とパターンをひたすら繰り返すだけで楽しみはやればやるほどなくなり、下記のような理不尽さにただイラつくだけ。10:46ID:4C.9D44W0完全な自由配置。楽しくするんならパターン化するようなつまらん作りは辞めた方が良いと思う。18:15ID:GG.WiRQ30防衛が圧倒的に有利だから面白いんだけど。ヌルゲーやりたければ他でやれ。(51)メッセージ送信フォームへリンクにゅーおた2chアンテナギコアンテナthe3rd逆アクセスランキングパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。