時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。ロームを決めることでチームを有利にするビルドにしました。デットマンズプレートの採用とならないのか?っと言われそうですが序盤のビルドから説明させてもらいます。序盤の火だけ買ってソーンメイルという選択は、火でプッシュを助けソーンメイルはQと序盤にクールの長いEの合間のダメージ増加のためです。固いのに痛いといった脅威度を上げたい結果こうなりました。コスパが悪すぎるので不採用です。ADよりな場合犠牲にしなければいけませんビサージュはそのクールがほしいので採用している部分もあります。シェンがAAチャンプになった影響で、ピールするにしろADCに張り付きにいくにしろ移動速度がほしく、コスパ的にもいいということでこうなりました。最終ビルドコア3つの防具をつんだあと武器を積んでいますが、これは時間的なことを考慮した結果です。無視をされて後衛をつぶされる危険性を低下させる為に武器を持ちます。後半のプッシュ力の向上でバックドアの脅威度を引き上げることで、ソロで押し続けるシェンを、相手は無視できず、しかも抑えにいっても、すぐにチームに合流されるというジレンマを抱えさせられると思います。ステラックスの採用なのですが瞬間ダメージをくらうとHPが一時的に上昇するという恩恵と火力を補えるということで採用してますただ正直これにいたってはワーモグでいいんじゃないか?と思うところも多々あり相手がタンクをかなり殴ってくれる人相手なら楽なのですがADCとサポだけしか殴ってこないとかになると結構微妙になるので相手の傾向を見ながら積むしかないと考えています。どのTOPよりも各レーンに脅威度を上げたい場合はこちらになります。対面より有利をとりロームする機会を考えるタイプなので、他のレーンを壊して勝つという明確な理由でTP採用となっております。ありがとうございます。おかしいところも多いと思います。あるようなものだと思っていますし。日本サバも、もうすぐできます。始めたばかりの方の参考程度になればいいと思って書いたものですのでつたない文章ではありますが、少しでもシェンというチャンプがLOLというゲームが面白いと思っていただけると幸いです。