怖いです・・・ネット時代は恐ろしかばい。ユーザーが不満を抱え込む時代は、本当に崩壊したんだなぁ。今は「抗議してでも作り直させる!」だもんなぁ。Be:>>360パドルで明らかにおかしい反射することあるけどまともか?上半分じゃなくて真ん中付近に当てないと反射が信用ならん。乱反射自体は仕様なのには異論は無い。>>361パドルの移動スピードの遅さよりブロックの配置が低すぎる方が問題。あんなところで乱反射されたら反応できないっつうねん。」を購入した誰もが、やがて深い失望感へと包まれていった。あまりに唐突で中身のない物語がプレイヤーを出迎える。何の説明も演出なく、いきなり町中に放り出され妖精と会話をすすめる主人公。なんで妖精といきなり話してるのか戸惑うプレイヤーは最後まで置いてきぼりだ。近所の森を散策し雑魚と戦ってる、森での戦いでレベルが20も半ばになった頃にこのゲームがクライマックスに向かって強引に店じまいを始めている事にプレイヤーは気づくのだ。ユニットは魔法を使用する為のアイテムである妖精を使うので実質5体。射程は弓矢でも剣でも1。自分のステータスを確認する毎に8秒の読み込みがかかり戦闘の演出はスキップできない。このような苦難を乗り越え、待っているエンディングには演出の絵すらなく、いつも通りの会話がはじまって終了。同じ日本一から発売されたラストリベリオンがウンコならばこのゲームはゲロ。口の中に入れておいても我慢できるが、できる事なら吐きだしてスッキリしたい。誰もがもれなく「つまらない」と思えるSRPGである。Be:箇条書きを見ても選評を見ても酷いところが良く分からんのだが。・ストーリーがおつかい・仲間が5人と少ない・ロードがちょっとだけ長い・戦闘がスキップできない,射程に変化がないなど、戦闘システムにちょっとした不満ってだけ?ツクールにすら勝ててないよ。Be:ネタにすらならないただげんなりするだけのクソさ、って感じか。半端に散弾残されるくらいなら即死させてくれる方がまだ楽だった、みたいな。Be:メディアインストールすると遅くなるゲーム以前にもあったな。ジルオールインフィニットプラスだったかな?今年のじゃない上にクソゲーじゃないけどな。Be:発売前に何だが、ロードオブアルカナがえらいことになってんな。「開発が全方面斜め上(無論悪い意味)」だのなんだの。Be:>>383ありがとうございます。一人だけでも伝われば十分満足です。自分はあっさり受け入れる気です。自分で守る側に行こうとまでは思いませんので追い出されたら、大人しく本スレに帰って同志である購入者と愚痴を言い合う生活に戻ります。Be:>>388ゲーム中に主人公がなぜ妖精にあって会話してるのか説明してるし、主人公選択時に簡単な立場が書いてあるんだがそれに、ステータス見る時の読み込みは4秒位だぞ。Be:>>393変な擁護なんて言っちゃイカン。だいたいどんなゲームでもそういうこと言ってたのはおかしな事を主張してた側だぞ。あとは>>396とか>>399にも答えた方が良いかな。Be:>>404>>396が正しいとすると「なんで妖精といきなり話してるのか戸惑うプレイヤーは最後まで置いてきぼりだ。」はちょっと問題あるかな。嘘ではないにしても読んでいる人間に誤解を与える。「最初から最後まで主人公の立場とかそういうものは一切説明無し」と読めるからね。>>405まだツッコミのレベルだと思うが...できればゲーム内で必要な情報が全て提示されるべきだろうとは思うけどな。Be:>>411全体的に低レベルだけど、どれも一線は越えてないって感じだなぁ。だるいが遊べはするって感じで。Be:>>412鬼帝も一応遊べるよ!一部のステージを除いて、だが。理解できるまでテンプレを読み込んで欲しい。Be:夢幻灯籠の「薄い。」みたいに、「つまらない。Be:青薔薇はストーリーは薄い、これは間違いない。主人公が二人いてストーリーも違うが、大筋の流れが変わらないから変化が乏しくみえる全員射程1だが、チーム戦闘に参加するための参戦範囲がキャラごとに違う序盤は参戦範囲が狭いため団子進軍を余儀なくされるが、後半はある程度緩和される。Be:実質とか言い出すとなぁ。一般武将が実質一人しかいない顔面統一ゲームすら話題作入りしとらんのだし。Be:RPGよりのSRPGなら、5人くらいのパーティ構成でも変じゃないわな。SLGよりのSRPGだと、寂しいけどさ。ストーリーに文句が出るってことは、RPGよりのSRPGなんだろうから、5人で少ないと言われてもちょっと、インパクトに欠けるわな。実質雷帝様ひとりじゃねーか。Be:「使えるのが実質5人」と「キャラ自体が5人しかいない」では余りにも大きな差があるのだが・・・。FEに置き換えると「主人公以外全員パラディンにすると楽にクリア出来るけど、パラディンになれるキャラは限られているから使えるのは実質○人」って言っているようなものだ。使用可能キャラ全員合わせてもなお少ないならまだしも、こんなのクソ要素なんて言えない。Be:まぁでも据置のラスリベ、去年のヒッチハイクと併せて「ここ最近の日本一はなんかおかしい」と総評でさっと一言触れられるぐらいはあるような気はする。Be:>447据え置きで言っておいで。こっちは携帯だし、企業はどうでもいい。Be:しかし、>>448みたいなレスをみるとSSαの大物ぶりが分かるな。修羅の国の出身というか。Be:>>448クソゲーが連発されると企業のほうもクローズアップされるのも仕方ないことでしょう少し前のロケットスタジオやドリームファクトリー然り、SSα然り、フリュー然り。Be:というかいつから勝ち抜き戦するスレになったんだよ。一番を決めるのは年末。それまではどれも平等に価値がないクソゲー。それでいいじゃねえか。「ブルーローゼスは5人しか使えない前代未聞の糞(キリ」って言うのは信憑性にかけるよな。Be:>>452去年の携帯KOTYの総評でも(ほんのちょこっとだが)据置KOTYについて僅かだが触れてるし別にこのぐらいだったらいいんじゃねえかなぁと思うんだがなぁ。話題になるほどのクソゲーが連発されたことによって企業が話題に上がることはあっても特定の企業の話題を上げるためにクソゲーの話題をする訳じゃない。少なくともブルーローズの選評の信憑性が揺らいでる今企業云々は時期尚早だ。据え置きの方でやれって言われてもしょうがないぞ。Be:>>460時期尚早というのは同意。Be:>>468誰もロード時間が短いなんて言ってない。「4秒でも8秒でもクソだから、ほんとは4秒だけど8秒って言っても良い」なんてこたぁない。俺はこっちの雰囲気の方が好きだけどな。Be:>>468ロード時間だけじゃないな。>何の説明も演出なく、いきなり町中に放り出され妖精と会話をすすめる主人公。>なんで妖精といきなり話してるのか戸惑うプレイヤーは最後まで置いてきぼりだ。>>ゲーム中に主人公がなぜ妖精にあって会話してるのか説明してるし、主人公選択時に簡単な立場が書いてあるまあ、ステータスにロード4秒が酷いというのは否定しないがそれだけで押せるかというとね。少なくとも紛らわしい今の選評じゃ俺は残すことに納得できないな。自軍に加入するキャラクターが何名いて1マップに出せるキャラが何名で実際に有能なキャラが何名なのかとか分からないし。Be:>>465システムの概要は同じでも演出やバランスの取り方で印象が変わることはあるよ。そのあたりで失敗してるのかもしれん。Be:本スレ住民が擁護に回るなら糞じゃねーだろ。Be:>>508本音でいえば、ブルーローゼスはフツーレベルなんだよ。フツーレベルに説得力がないので説明できないとか言わせんなよな。Be:お前らもう少し落ち着けよ。ぶっちゃけ検定落ち過ぎだぞ。じぶんたちのレスをよく読み返してみろ。いやになってくるんだよ、マジで。やれ信者だのやれアンチだの、そんな事は1人でメモ用紙にでも書き殴っていろよ。Be:囲碁1局打ってる間に荒れてんのね。青薔薇はもうちょっと、具体性が分かる選評が欲しいねえ。Be:>>520↓の流れで、クソゲー未満持ってきたら毎回擁護湧くだろ、ボケwって意味でレス返したら、FF13アンチにとられてしまった。[sage]そうだな。Be:個々の要素をみて、その要素はあのゲームでも採用されていて、そのゲームはクソ判定されていないじゃないか、みたいな意見はトータルバランスというか要素の組み合わせで発生する不快感を無視していて、それはそれで暴論だと思う。Be:>>535語るのはいいよ日本一信者だのアンチだのレッテル貼りさえ無ければぶっちゃけソフト本体の話よりお互いのレッテル貼りに終始している時点で健全な状況とは言い難いからソフトの中身の言及をする分には何の問題もない。いうわけでノミネートさせたいのなら中身について指摘してくれ中身を言及しないでレッテル貼り、ノミネートしろだけ言う馬鹿かノミネートするなとだけ言う馬鹿そしてなぜかFF13とか去年の据え置きソフトの話題を出す奴wwはスル―で問題無い。このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民などだ。これらに反応すると地獄へ強制連行されてしまう。気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。