先頭要素からループさせて、人数分のトリガーを書き出す処理をしています。加算する処理をトリガー内に書き加えます。示す値で、つまり自分の相対的な立ち位置を示すポインタになります。最後尾、と定義してロジックを組みます。初期値は0で、自分より前に立つ人がジェイル対象となった判定が走るたびに1ずつ加算されるようにします。自分より前に立つべき人はいない。自分より前に立つべき人が1人いる。自分より前に立つべき人が2人いる。-->razor構文は一見複雑に見えますがシンプルなプログラムです。コンテンツ突入時にこの構文を読み解いてコンパイルされると、先のトリガは以下のようなXMLとしてタイムライン上に埋め込まれます。並び順を定義した配列を書き換えるとこのトリガ内のジョブのソートオーダーも変わるので、パーティ編成や並び順を変えても混乱することは少ないでしょう。</t>これもタイムラインの機能を使っています。トリガ対象文字列に自分用のコマンドを定義してしまえば良い。指定した画像が表示されます。LSやFCでこの文字列を入力して攻略の邪魔することもできてしまう。echo区分のネットワークログを示すprefixか何かをマッチング条件に追加しておくのが無難かもしれない。表示座標は私のプレイ環境(3440x1440)で画面中央にアイキャッチ画像(1280x756)を配置する例です。あたる変数を書き出す、という運用もできなくもなさそう。11:55「論理と、幻想と」絶アルテマ論理攻略チーム参加報告書Tweet関連記事2020-01-17補助輪を用いたアクションリストのオーバーライド補助輪とクライアント内に格納されているアクションリスト(い...2019-12-02疑問というトリガーが生むインパクトよく生きづらいと思う。»プロフィール根無し草なIT系エンジニアです。ゲームしたり本読んだりしています。月別アーカイブ記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。Reserved.はてなブログをはじめよう!hackermindさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?はてなブログをはじめる(無料)はてなブログとは論理と、幻想と。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。