そんな哲学上の論争が、AIの台頭によって現実上の問題になっているというのは少し面白いですね。僕も大手を振ってこの種の話ができるというものです。「何を持って人は美しいと言うのでしょうか。attribute?-2018年萌えゲーアワードシナリオ賞金賞である今作。梱枝りこ氏原画シリーズはなんだかんだで「いきなりあなたに恋してる」*1以来ですね。なんとゆーか昔の印象を引っ張ってるので、(昔も良かったのですが)CGめちゃくちゃキレイじゃん!とびっくりしてしまいました。ユネとかは、彼女自身のアクセサリーがとても豊富で、なんというか「女の子らしさ」を存分に感じたり。そうそう、こういうのがいいんだよこういうのが!で、一応こんな可愛い絵柄をしつつ、本作のジャンルとしてはクローズド系終末ファンタジックループものです。わかりやすく言えば少しほのぼのした「はるまで、くるる」*2みたいな。久しぶりにこういうサスペンス作品をやったせいか、非常に楽しめました。テンポよく変わる展開。一方で、芸術という存在の荘厳さと恐ろしさ...。様々な要素が混ざり合い、しかしその一つ一つが丁寧に必要不可欠な形で構成されている...。シナリオ金賞!という感じですね。調べてみたらライターの前作(もののあはれは彩の頃。)も高い評価を得ているようで。僕アレOPだけ見て「いやコレ地雷臭がするな...」と思った記憶があったのですが、名作だったのか...。買わねばな、とかなんとか。今回はそんな今作が論じた「芸術」についてのお話。当然のことながら、芸術の話は今作の主題ではなく、むしろ舞台設定に近いものなのだけど、まぁそれはそれ、これはこれということで一つ。以下ネタバレ注意*1:メイドがめちゃくちゃ可愛いゲームです。買え*2:ハーレム終末モノです。(3802文字)Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-05-065月6日:『金色ラブリッチェGT』『空に刻んだパラレログラム』などお久しぶりです。生きております(定例挨拶)日記として投稿するのは一年ぶりですね。前回の「すみれ」の記事で少し触れましたが、このブログ自体も3周年をもう迎えていて、気づけば元号も令和に...時の流れは本当に早いです。記事としてのペースは落ちてきてしまっているのですが(2ヶ月に一本くらい?)、なんとか今年は10本くらい目指したいですね。いえ、今年はガラッと環境が変わってしまったので達成できるかどうかは分からないのですけど。プレイしたゲームの数自体は減っているわけではなく(一時期Vtuberにドハマリしていたのでそれを除けば)一ヶ月に2本くらいのペースでクリア自体はしているんですよね。「よし、記事書くぞー!」と思える作品と出会えないわけで...。*1その上、デモンベインの10周年版とか、すばひびHDとかも積んでしまっているので、いずれはやりたいと思っています...いずれは...。話は変わりますが、先日キャラ1に行ってきまして。実はああいったリアルイベントは初めてだったのですが、なんというか、こう、地獄感が凄かったですね...。Vtuberののらとと実況とか...いえ、否定するわけではないんですけど、地獄以外の言葉で形容できない空間があそこにはありました。うん、あれもまたひとつの情熱であり、青春ですよね!!そんな感じで今回は『金色ラブリッチェGT』『空に刻んだパラレログラム』『はるとゆき、』『抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?』について。以下、ネタバレ注意で。*1:これは作品の巧拙というより、僕がなにか語りたいことに出会えたかどうかなので、誤解なきように。(2689文字)自分から前に出て行かなけりゃ、何にもならない。いつか、誰かが、この世界から連れ出してくれる。そんな考えは、子供にだけ許された、甘えだと知ってる。......でも、理屈で分かっても、頭で理解できても......「そうよね。「最初から、ぼっちなんて、やってないわよね」ブランド:ねこねこソフトシナリオ:片岡とも公式サイト:すみれねこねこソフト15周年記念作品となる本作。過去作すべてのキャラを『ネット世界』に登場させているそうで、僕はねこねこソフトをNarcissu以外にプレイして事ないので正確なことはわからんのですが、そのほとんどを新たに描き下ろし&収録してるそうですね...。ワーエレの時に少し「〇〇周年でこういう作品を出せるのはすごい」と言いましたけど、それを余裕で飛び越えてきたというか。記念作品で言えばこうした形以上のものはないのでは?というか今気づいたのですけど、Narcissuをプレイして感想を書いたのが丁度3年前なんですね。いやぁ、時間が過ぎるのは早い。このサイトもなんなら3周年ですからね。このサイトを運営し始めてから、僕も色々と心境やら生活やらが変わったというか。エロゲというものを(というか娯楽全般を)心から楽しめなくなったように思えるし、昔みたいな面倒くさい事も言わなくなってきて、なんというか『大人』になってしまったなぁ、とかそんなことを思っています。「すみれ」の主人公も僕と同じような人間で、いつの間にか夢中になれるものを失ってしまい、ただただ周りに合わせて愛想笑いする。なりたい自分はいるけれど、決してそうはなれないと分かってしまった。そんな「すみれ」感想。以下、ネタバレ注意で。(3329文字)変わりたいと、思ったんだ。全てを助ける存在こそ、僕が憧れたヒーローそのものなのだから。ブランド:ウグイスカグラシナリオ:ルクル公式サイト:水葬銀貨のイストリアウグイスカグラの2作目となる今作。前作「紙の上の魔法使い」が(某空間によると)結構鬱ゲーらしく、その反動で今作のキャッチコピーは『―――ハッピーエンドを、約束しよう』なのかなぁ、とか思っていたのですが、いやめちゃくちゃ重いですね...。「ハッピーエンド(エンド以外がハッピーとは言っていない)」みたいな。いうことじゃないんですよ(いいぞもっとやれ)。前作を(購入はしてるんですけど)プレイしてないんで分からないんですけど、比較的日常パートが優しくなりました、という話は本当らしいですね...。アレ、なんかタイミングがだんだん読めてきて「あ...そろそろ誰かが不幸な目に遭うな...」って予想させるからあんまり意味ないのでは。タイトルにある「イストリア」なんですけど、調べたらどうやらギリシャ語で「物語」という意味があるそうで。「水葬銀貨」というものが、物語内から「人魚姫」にイコールで繋がることから、「水葬銀貨のイストリア」は「人魚姫の物語」と変換することができるでしょう。この寓話は一体誰が主人公(ヒーロー)で、誰がヒロインだったのか。そこを踏まえた今回の感想。以下ネタバレ注意です。(3626文字)目を背けていても、起きてしまった事は何も変わりはしないんだ。発売されたのが2008年なので、あまり当時の状況というのがわからないのですけど、発売前に開催された「登場人物の誰が死ぬかキャンペーン」はあまりにもあまりに過ぎてめちゃくちゃ笑いました。お前!ホントそういうところだぞお前!!(いいぞもっとやれ)僕はこのゲーム単体で購入したわけではなく、イノグレ初期4作品をまとめた『PARANOIA』からやっているのですけど、フツーにこちらのほうがおすすめですね。前作であるカルタグラを含めてくれているので、そういう気遣いありがたいよなぁとか。シナリオは(ENDに違いはあれど)ほぼ一本道で、カルタグラと同じく「やりたいことをやってる」感MAXな作品です。実はこういう作品結構好きなんですよね。暗い作風が好きという意味ではなく(むしろ明るいくらいのほうが好きです)、作品の在り方に沿ったデザインが出来ているという...。うぅん、ちょっと言葉にしづらいんですけど、所謂「完成度が高い」というやつですね。PULLTOPとかlightとかもそうなんですけど、高水準な作品を出し続けるメーカーって「作ろうとしているモノ」に対しての音楽やグラフィックの埋め方がとても上手いんですよ。なんというか「作品の作り方を心得ている」わけですよね。いうのはむしろプロデューサーの手腕が問われるわけで、やはりエロゲーは芸術作品なのでは?と疑問を抱かざる負えないわけです(何の話?)。今回は京極夏彦の著作が特に意識されているそうなので、そちらからの引用とかも。そんな感じで、以下ネタバレ注意。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。