Retake3DCG屋さん向けTips&ReferenceサイトメニューHoudiniレシピ:カーブの接線を取得2015.09.07Houdini0Houdini回です。今回はカーブの接線(tangent)を取得方法を幾つか。調べて忘れて調べてを繰り返すので、備忘録も兼ねて。polyFrame(SOP)で接線を取得polyFrame(SOP)を使うと、「Normal(法線)」「Tangent(接線)」「Bitangent(従法線)」を取得することができます。下の青線がNormal(法線)、黄色線がTangent(接線)、赤いのがBitangent(従法線)。Post0FumeFXメモ、6回目です。今回はrendタブとillumタブの二つです。rendタブは質感に関する項目ですね。分からないのもありますが、大目に見てください。バージョンは3.5です。%値が少ないほどクオリティが高いというより、なめらかな結果が得られるといった方がよいかも。ブラー処理かけるの前提であえて高い値でレンダリングするのもありかも。レンダリングも早いし。illumタブFumeに適応するライトを登録したり、そのライトについての設定をいじったりできる項目ですね。toxik0toxikノードの解説回です。RewireRGBAチャンネルを別のチャンネル値で置き換えます。(AfterEffectsのチャンネルシフトのようなもの)実は、の機能が組みこまれています。Red/Green/Blue/Alpha各ボタンを押すと、変更するチャンネルが選べます。Luma輝度チャンネルRed赤チャンネルGreen緑チャンネルBlue青チャンネルAlphaアルファチャンネルNoneなし。Maskにコネクトした場合のみ利用可能。WIPオーソドックスに爆発キノコ作ってみました。Previewこのくらいになりました。ウチのマシンだと、このあたりでメモリ使いきっちゃいました。これ以上のボクセル数はシミュレーション分割しなきゃメモリ不足じゃ。Wrangle(SOP)でPointを追加する方法をやりましたが、今回はその亜種です。唐突ですが、トロコイドというものをご存知でしょうか?サイクロイドともいうそうですが、Wiki曰く、「円を、ある曲線(円や直線はその特殊な場合)にそってすべらないように転がしたとき、その円の内部または外部の定点が描く曲線」だそうです。言葉だとよくわからないですねwこういうヤツです。円の半径を変えていくと、いろんな模様が出来ます。いう曲線を描く、スピログラフという定規があるらしいですね。Wikiに数式が載ってるのでHoudini[...]続きを読むarctan2(アークタンジェント2)ってなんぞ?2013.10.21other0今回は少し趣向を変えて、数学の話です。=この記事には、数学やプログラムに関する用語が頻出します。∴次のような方にはおすすめしません。三角関数を見ると熱が出る。プログラムと聞くと動悸息切れがし夜眠れなくなる。このような症状の出る方は、読み飛ばされるのが良いでしょう。ちなみに管理人は前者です。大丈夫!という方は用法用量を守って適当にお読み下さい。タイトルにあるとおり、arctan2(アークタンジェント)とはなんぞやです。Post0mib_amb_occlusionとRampノードを使って、オクルージョンを任意のグラデーションで出力する方法でっす。RampノードとSamplerInfoノードを使ってフレネルっぽい効果を出す方法はよくあるので、今回はその変則ということで。レンダリング画像を先に出すとこんな感じ。み分かりづらいかもだけど、赤や黄色の部分がオクルージョンの効果が強い部分。青や紫はオクルージョンの効果があまりない部分。mib_amb_occlusionのみだと、通常白黒のグラデーションですが、Rampノードを間に挟むことで任意のグラデーションにすることができます。Expression:opinputなんちゃら2016.03.07Houdini0Houdini回。Houdiniにはopから始まるエクスプレッションがたくさんあります。個人的に紛らわしいと思ってるのはopinput~とか、それに類するやつらです。opinputとかopinputpathとか。op:`opinputpath(".",0)`とか合わせ技っぽいのまで。似たような名前と機能で、モヤモヤしてたのでスッキリさせようと思って取り上げました。opinputpath指定したノードの入力に接続されたノードのフルパスを取得できる。&[...]続きを読むHoudiniレシピ:N番目に近いポイントの情報を取得する2015.12.17Houdini0Houdini回。今回は、評価ポイントからN番目に近いポイントを取得する方法です。評価ポイントから2番目に近いポイントや、5番目に近いポイントを取得するってことです。以前、Noiseについて調べた時の副産物だったりします。N番目の前に、もっとも近いポイントの探し方から。これはnearpoint(VEX)を使うことでわかる。近いポイントの番号を教えてくれます。下のは、それを使ってWorleyノイズを作ってるとこ。N番目に近いポイントを取得するにはどうすればよいのか。Post03dsMaxの流体プラグインFumeFXのメモを今回から数回に分けて公開します。まとめてみると、いろいろ発見があるものですね。今回は作成時のパラメータメモバージョンは3.5です。UIを表示する間違い等ありましたら、ご指摘いただけると助かります。Houdiniセミナ2019.02.20HoudiniHoudiniのセミナやります。来月、3月29日(金)「HoudiniやわらかVellumシミュレーション」と題して開催されます。詳細は申し込みページからご覧いただけます。sylviaインストール2018.03.12otherOSをLinuxに移行しようかな、と思い立って。Mintを選択しました。[...]続きを読む0003Dカメラの話2016.02.20other3Dのカメラの話です。焦点をあててみました。[...]続きを読む080Photoshop:アニメーションGIFの作成2015.11.17otherphotoshopでアニメーションGIFの出力手順。連番画像を読み込みます。「ファイル」→「開く」。画像シーケンスオプションを”ON”にしておきます。other遅ればせながら告知です。Houdiniセミナにて、喋らせていただけることになりました。詳細はSidefx.jpのページにて。メンツがとっても豪華です。[...]続きを読む000Photoshop:ハーフトーン2015.03.22other意表を突いて、Photoshopネタです。Gray平面を用意します。otherそのページは準備中です。役に立ってればよいのですが。mono-labページ上部へ戻る。