ファイティング・エボリューション)とは、バンプレスト(2008年4月以降はバンダイナムコゲームス・バンプレストレーベル)から発売されているウルトラシリーズに登場するウルトラマンやウルトラ怪獣・宇宙人を操って戦う3D対戦型格闘ゲームのシリーズである。Evolution1998年2月19日発売。PlayStation用ソフト。22002年10月31日発売。32004年12月2日発売。Rebirth2005年10月27日発売。2007年7月19日にBEST版として再発売された。02006年7月20日発売。Portable用ソフト。Evolution[編集]1998年2月19日発売。PlayStation用ソフト。登場キャラはウルトラマン・ウルトラセブン・ウルトラマンタロウ・バルタン星人・ダダ・エレキング・メトロン星人・キングジョーの8人。隠しキャラクターとして、ゴモラ・マグマ星人・エースキラー・ゼットンの4人が登場する。必殺技は基本的に各キャラ一つずつ(ウルトラセブンのみ2つ)持ち、コマンド入力で出すことができる。発動までに時間がかかり、その最中に攻撃されると発動しない。発動されても軸ずらしなどで回避可能。この作品にウルトラマンAとウルトラマンレオは登場しないが、『ウルトラマンA』の戦闘曲や『ウルトラマンレオ』の前期オープニングテーマのアレンジ版が流れている。3D表現されたウルトラマンやウルトラ怪獣など評価点も存在するが、もっさりとした動作、バリエーションの少ない単発技をちまちま出し合いながら、最後は強力すぎる必殺技で決着をつけるという、どのキャラを使っても大味かつ単調なバトルが展開される点などから、ゲームとしての評価は決して高いとは言い切れない[1]。2[編集]2002年10月31日発売。「ふらふらゲージ」の導入。このシステムによって、序盤は小技で体力を削り、最後は必殺技で勝利するテレビシリーズのウルトラマンの戦いを再現している。通常技を当てることによって「ふらふらゲージ」の値が増える。通常技では敵の体力が0になっても勝負はつかない。ふっとばし攻撃を当てると、ふらふらゲージの量に応じた時間だけ相手が無防備な状態(ふらふら状態)になる。その時間内にスペシウム光線等の必殺技を撃つことで大ダメージ。必殺技で敵の体力が0になると止めを刺したことになる。操作可能キャラはウルトラマン側がウルトラ6兄弟とレオ、怪獣・宇宙人は前作のキャラからエレキングとメトロン星人が削除され、ベムスターとタイラントが追加された。ゾフィーとゼットンは隠しキャラになっている。一定量のダメージを受けると防衛チームや円盤などが現れ援護攻撃してくれる。ウルトラマン同士の対戦では登場しない。ストーリー形式の「ウルトラモード」が初めて導入された。ナレーションは郷里大輔が手懸けている。3[編集]2004年12月2日発売。プレミアソフトと化していたが、2007年7月19日にBEST版として再発売された。『アストラ』及び『ウルトラマン80』や『ウルトラマンティガ』から『ウルトラマンコスモス』までの平成ウルトラマンシリーズのキャラ及びシナリオが追加された。「ウルトラモード」のシナリオ、各キャラの必殺技、使用できるステージが大幅に追加された(ステージでは前作にあった防衛センターと異次元が削除された)。相手の必殺技に対するバリア技や、レボリウムウェーブなどの反撃技が導入され、窮地からの大逆転が狙えるようになっている。必殺技に関してはかなりマイナーなもの(ウルトラ投げ、スター光線など、ほぼ全て使用できる)まで使用でき、原作に近い演出となっている(ストリウム光線時の掛け声や、ウルトラハリケーンなど)。ゲームの仕様上、原作とは異なる設定の技もある(初代ウルトラマンとウルトラマンジャックのスペシウム光線の威力の違い、ウルトラマンタロウのコスモミラクル光線、ウルトラマンダイナとウルトラマンコスモスのタイプチェンジなど)。多数の必殺技・特殊技は「カスタムモード」で好みの技を装備して他モードで使用する形式になっている。装備する技の数を多くするとバリア等で防がれる確率が低くなるが必殺技の威力は落ちる。一部を除いて「ウルトラモード」では使える必殺技・特殊技がシナリオごとに設定されている。コスモス(ルナモード)は通常攻撃ができない代わりに、相手の攻撃を受け流す「さばき」を使用する。成功すると相手のふらふらゲージが上がり、満タンになると自動でふっ飛ばし攻撃が発動する。怪獣・宇宙人は止めを刺されると爆発する演出が追加された(イーヴィルティガ、ニセウルトラマンダイナ、妄想ウルトラセブンは例外)。ウルトラマンや怪獣が走ったり、着地すると土砂が飛び散るようになった。CPUキャラ1体で戦う「タッグモード」が導入された。プレイヤーキャラはウルトラマン側、CPUキャラは怪獣・宇宙人にそれぞれ限定される(なお、ラストはガタノゾーアである)。「ウルトラモード」で体力及び時間の残量、特定の条件を満たしたか否かによってS~Dのランク付けがされるようになった。ストーリーによっては、難易度が高いかわりに達成すれば強制的にSランクとなる条件を持つが(エースロボットでエースキラー撃破など)、場合によってはゲームオーバーにもなる。ナレーションはティガの声と『ウルトラマンダイナ』のナレーションを務めた真地勇志が手懸けている。登場キャラウルトラマンウルトラセブンウルトラマンジャックウルトラマンAウルトラマンタロウゾフィーウルトラマンレオアストラウルトラマン80ウルトラマンティガ(マルチ、スカイ、パワー、グリッター:ウルトラモード限定)ウルトラマンダイナ(フラッシュ、ミラクル、ストロング)ウルトラマンガイア(ノーマル、V2、スプリームヴァージョン)ウルトラマンアグル(ノーマル、V2)ウルトラマンコスモス(ルナ、エクリプス、フューチャー)ウルトラマンジャスティス(スタンダード、クラッシャー)ウルトラマンレジェンド(セーブ不可能)バルタン星人キングジョーゴモラグドンエースキラータイラントエースロボットマグマ星人レッドギラス、ブラックギラス(ウルトラモード、又は技のみ)ゴルザ(強化)レイキュバス(冷気、炎)ガンQゼットンツインテールシルバーブルーメ(ウルトラモード限定)レッドキング妄想ウルトラセブンイーヴィルティガゲオザーグ(ウルトラモード限定)ゾイガー(ウルトラモードのムービー限定)ガタノゾーア(ウルトラモード、タッグモード限定)ニセウルトラマンダイナ(ミラクルタイプ限定)ゾーリム(ウルトラモード限定)グローカービショップダダ(A、B、C)ベムスターバキシムウルトラの父(ウルトラモードのムービー限定)映像作品との相違点[編集]ウルトラモード「さらばウルトラマン」では一定の条件を満たすと、科学特捜隊ではなくゾフィーがゼットンを倒す(ゾフィーで倒さないとS及びAランクは取得できない)。西へ」でのキングジョーは、原作ではライトンR30爆弾で倒されたが、本作ではその後改めてセブンで倒さないとミッション成功にならない。上記で説明した通り、ダイナとコスモスのタイプチェンジ能力が変更されている(ウルトラマンダイナはティガと同じく何度でもタイプチェンジができる。BATTLE』をベースとしているため、コロナモードにはモードチェンジせず、ルナモードからエクリプスモードに直接モードチェンジしている。他のウルトラ戦士の力を結集して発動された技が単体で使えるようになっている(AのスペースQ、タロウのコスモミラクル光線)。Aのメタリウム光線の色、ティガの目の色など原作とは違うカラーリングになっている箇所がいくつかある。タロウのネオストリウム光線の発射ポーズが微妙に異なる(原作では発射の際に掌を広げていたが、ゲーム中では握りこぶしになっている)。タロウのウルトラダイナマイト、コスモミラクル光線を発動の際、技名を発しない。ガイアのフォトンエッジの発動ポーズが微妙に異なる(原作では発動の際に握りこぶしになっているが、ゲーム中では掌を広げている)。合体技を使用できるのはコスモスとジャスティス(クロスパーフェクション)、及びウルトラマンレオとアストラ(ウルトラダブルフラッシャー)のみ。ティガ(パワータイプ)の必殺技であるデラシウム光流がゼペリオン光線よりも威力が上になっている(原作ではゼペリオン光線のほうが強力)。コスモス(エクリプスモード)の必殺技コズミューム光線がコスモストライク(フューチャーモードの必殺技)より威力が上(原作ではコスモストライクが上)。ウルトラシリーズに何度も登場するバルタン星人やゼットンなどの怪獣が出るストーリーが一部カットされている。Rebirth[編集]2005年10月27日発売。2007年7月19日にBEST版として再発売された。特撮版の忠実な再現から、ゲームならではのダイナミックな演出への方針変換。ゲームオリジナル怪獣も登場。ゲージが無くなり、R1でゲージを溜め、必殺技を放つ形となった。これにより、必殺技は出しにくくなっている。ゲージを最大まで溜めると一撃必殺技が発動されるようになった。特定の技を当てることで発動する「ネビュラコンボ」を導入。他のシステムも大幅に変わっており、2~3とは別のゲームとなった。登場するキャラクターは29体。ゲームオリジナルキャラを除くと18になる(敵としてのみ登場するキャラを含む)。登場キャラ及び必殺技の数は大幅に減少している(特にウルトラ戦士は前作の半分程度しか登場しない上に必殺技の数は半分以下になっている)。MONSTERS』にも登場する。改造ゴモラ(EXゴモラ)、改造レッドキング(EXレッドキング)はさらにウルトラ怪獣シリーズのフィギュア販売もされた。ナレーションは銀河万丈が手懸けている。登場キャラウルトラマンウルトラセブンウルトラマンタロウウルトラマンティガ(マルチ、スカイ、パワー)ウルトラマンガイア(V2、スプリームヴァージョン)ウルトラマンアグル(V2)ウルトラマンコスモス(ルナ、コロナ、エクリプス)ブルトンゴモラレッドキングジェロニモンバルタン星人メフィラス星人エレキングタイラントキリエロイドワロガ改造ゴモラ改造エレキング改造レッドキング改造タイラント改造タイラントIIカオスキリエロイドカオスワロガカオスロイドUカオスロイドSカオスロイドTネオカオスダークネス(A、B、C)ネオカオスダークネスII(A、B)幻影ウルトラマンアグル(V2:ゲームオリジナル)前作からの変更点[編集]前作のメインウルトラマンはウルトラマンとティガであるのに対し、今作はウルトラマンとコスモスになっている。前作と違いオリジナルキャラクターが多く登場するためか、ストーリーは全て本作オリジナルである。前作の最初のBGMでは、キャラクターが優勢のときにそのキャラクターに応じたBGMに変わり、2度と変わらなかったが、本作では最初とは違うBGMが流れているときに別のキャラクターが最強技を使うと再びBGMが変わる(例えばウルトラマンvsバルタン星人の場合、バルタン星人が有利のときに最初とは違うBGMが流れてくるが、そこからウルトラマンが最強技を使うと、ウルトラマンに応じたBGMが流れてくる)。ガイア(V2)が優勢のときに流れてくるBGMに、主題歌「ウルトラマンガイア!」が加わった(スプリームヴァージョンの場合は前作と同じ)。ウルトラマンコスモスのタイプチェンジにコロナモードが加わり、フューチャーモードが削除された(タイプチェンジは劇中をベースとしているが、戦う声は前作と同じ)。ウルトラマンガイアとウルトラマンアグルの初期状態も削除された。コスモス(ルナモード)は前作では通常攻撃ができなかったが、本作では通常攻撃が可能となっている。前作ではコスモスがフルムーンレクトを使用すると相手が戦意を無くして戦いが終わったが、本作ではそこから更に使った相手によって演出が変わるようになっている。ウルトラマンに使うとウルトラマン同士で握手をし、改造タイラント(及び改造タイラントII)以外の改造怪獣及びカオスキリエロイド、カオスワロガは改造及びカオス化される前の姿に戻り、タイラント(改造2種含む)、カオスロイド3体、幻影ウルトラマンアグル、ネオカオスダークネスは消滅する。レッドキング、ゴモラ、エレキングは歩いて帰っていき、バルタン星人、メフィラス星人、キリエロイド、ワロガ、ブルトンは宇宙に帰る。ウルトラマンティガの必殺技が前作ではゼペリオン光線よりデラシウム光流のほうが強力だったが、本作では原作通りゼペリオン光線が最強技となっている。ティガの目の色は前作では黄色だったのが今作では原作の乳白色に戻されている。ウルトラマンアグルのアグルセイバーが前作では一定時間しか使用できなかったが、本作では自由に発動・解除できるようになっている(ただし必殺技、一部の投げ技を使用すると強制的に解除される)。上記で説明した通り、登場キャラ及び必殺技の数が大幅にカットされている。本作のEPISODE12のウルトラマンVSカオスロイドU戦において、ある特定条件を満たすことでウルトラマンの最強技スペシウム光線が『ギガスペシウム光線』に変わる。REBIRTH』で初登場。コスモスに浄化されたカオスヘッダーがメフィラス星人によって利用され、メフィラス星人と一体化した怪獣。通常の姿でも攻撃力が非常に高いが、徐々に形態を変化させることでさらに能力を強化できる。顔の部分までは通常のカオスダークネスと同じだが、全体的に細身の体型で腕がカオスダークネスより巨大になり、爪も伸びている。カオスダークネスでは突起のようでしかなかったものも完全な翼となっており、翼の生えた悪魔のような姿をしている。倒されるたびに復活するうえに瞳が青く変化し、胸の発光部にメフィラス星人の顔がだんだん浮き出てくる。完全体のネオカオスダークネスIIでは一体化したメフィラス星人の顔が胴体全体に現れ、周辺の町ごと変化するのが特徴。通常のカオスダークネスと同様に「ダークデストロイヤー」を放つ他、口から放つ破壊光線「ネオカオスデストロイヤー」はあらゆる物体を消滅させる。作品中の最終ボスとして比類なき力を振るい、アグルをはじめガイアやティガらウルトラ戦士3人を追い詰めるうえ、メフィラス星人の邪悪な意思に支配されているためにコスモスのフルムーンレクトやコズミューム光線も効かない。最後はティガ、ガイア、アグルに加えてウルトラマン、セブン、タロウのエネルギーも受けたコスモスによって再び浄化され、メフィラス星人も元の姿に戻される。ウルトラモード以外で使用できるのは、ネオカオスダークネス(Cタイプ)のみ。MONSTERS』にも登場する。REBIRTH』で初登場。メフィラス星人がカオスヘッダーを使って作り出したウルトラ兄弟のコピー。ウルトラの国の襲撃のために現れてそれぞれのオリジナルと激戦を繰り広げるが、パワーアップしたオリジナルに敗れて消滅する。プレイヤーが使った場合、使い方、戦法次第では非常に強くなる。光の国の街から煙や炎が出ているため、この3体以外にもカオスロイドが存在していた可能性がある。カオスウルトラマン同様に眼が赤く、カラータイマーも赤色をしている。この3体が使用する光線は全て紫色をしている。ウルトラ怪獣☆ヒーロー大乱戦!』[2]にも登場している[3]。カオスロイドUウルトラマンのコピー。腕を巨大な八つ裂き光輪(ウルトラスラッシュ)に変える能力(カオススラッシュ)を有する。カオススペシウム光線は、ウネウネした光の線が合体すると放たれる。武器は持っていないが、技が強力なため、素手でも強い。映画公開に先駆ける形で、『新ウルトラマン列伝』第37話ではブラックキング(SD)の妄想の中でカオスウルトラマン、カオスロイドTと共に出現するも、巨大化したケムール人(SD)によって倒される。ウルトラ怪獣☆ヒーロー大乱戦!』で登場した個体(バグレー)ウルトライブシミュレーションのバグによって出現する。ウルトラマン(SDI)と対決するが、最終的に『新ウルトラ5兄弟』の合体光線の前に敗れた。カオススラッシュやカオススペシウム光線の描写はゲームとはやや異なる[3]。カオスロイドSウルトラセブンのコピー。REBIRTH』で登場した個体アイスラッガーを無数に増やして飛ばす能力(カオスラッガー)を持ち、さらにウルトラキーを盗んで武器としている。ウルトラキーは光線銃の他に、ダメージを与える武器としている。ウルトラ怪獣☆ヒーロー大乱戦!』で登場した個体(バグレー)ウルトライブシミュレーションのバグによって出現する。ウルトラセブン(SDI)と対決するも、最終的に『新ウルトラ5兄弟』の合体光線の前に敗れた。カオススラッガーの描写はゲームとはやや異なる[3]。カオスロイドTウルトラマンタロウのコピー。本物同様に無傷でウルトラダイナマイト(カオスダイナマイト)を使える。ウルトラベルを盗んで武器としている。普段は体内に隠し、必要な時に出して使用する。この音色を聞いた相手はダメージを受ける。カオスストリウム光線も威力が高い。映画公開に先駆ける形で、『新ウルトラマン列伝』第37話ではブラックキング(SD)の妄想の中でカオスウルトラマン、カオスロイドUと共に出現するも、巨大化したラゴン(SD)によって倒される。ウルトラ怪獣☆ヒーロー大乱戦!』で登場した個体(バグレー)ウルトライブシミュレーションのバグによって出現する。ウルトラマンタロウ(SDI)と対決するも、最後は『新ウルトラ5兄弟』の合体光線の前に敗れた。監督の原口智生はカオスロイドの存在を知らず、プロデューサーが用意した悪のウルトラマンの着ぐるみリストの中からタロウの対戦相手として選んだ[3]。株式会社QBQ編『プレイステーションクソゲー番付』マイウェイ出版発行、2018年。映像作品において登場するのは、今作が最初となる。2014年3月15日。0公式サイトこの項目は、コンピュータゲームに関連した書きかけの項目です。コンピュータゲーム)。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。