isamike.netisamike.netゲームのこととか、日々のこととか。https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/117463ドクター変更も気になるがまずは破滅について破滅の効果が変更になるんですって■既存効果この呪いは生存者の発電修理スキルに影響を与える。全ての生存者の破滅の呪いにかかり、次の効果を受ける。・スキルチェック成功:グッド発生時、発電機の修理が5%減少する。・スキルチェック成功:グレイト発生時、発電機の修理進行ボーナスが0%になる。呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。■新効果すべての発電機が”呪術:破滅”の影響を受ける。発電機が修理されていない状態であるとき、修理進行度が常に通常の発電機破壊の1/1.5/2倍の早さで自動的に後退し続ける。呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。破滅のスキルチェックは新規プレイヤーにとって敷居が高いし、俺もフラストレーションを感じてる。スキルチェックが本来成功(good)してるはずなのに発電機修理が後退&停滞するんだものただ、デザイナーノート内に記載されている変更理由と新たな効果に突っ込みどころが多く、「何もわかってない」と感じるポイントが多々あり、コミュニティが反発するのも当然だと思うキラーはエンブレムの為に破滅を使ってる?また、“呪術:破滅”が殺人鬼のロードアウトでどのような役割を果たしているかも注視しました。発電機の修理を遅くするという明らかな目的のほかに、マッチ最初の数分間発電機の修理を遅くすることができる数少ないパークのひとつとして使われていることがわかりました。これは修理が完了していない発電機の数が多く、またその時間が長ければ長いほどスコアが高くなる“扉を守る者”エンブレムで高スコアを取りやすくなるため、殺人鬼のランク上げにとっても重要です。破滅の役割についてその通りだが、破滅の採用理由を「エンブレムで高評価を取るため、ランク上げの為」であるかのような書き方をしている。扉を守る者の評価軸も変更されるようだしかしそもそも、キラープレイ時にランク上げのことを意識してプレイするだろうか?俺はサバイバー全滅を目指してキラーをプレイし、サバイバーを多く処刑した結果、ランクは自然に上がるものだと思っている。そもそも毎月13日にランクリセットされるこのゲームで、ランク上げを意識するだろうか?また、DbDは明確な勝利条件が決まっていない(この点はDbDの良い点でもある)。その上で処刑数を重視するキラーが多数であると俺はweb上で観測している運営側は2処刑2脱出がバランスが良いと考えているようだが、処刑数重視のキラーであるほど2処刑2脱出に満足はしないはずもしエンブレムを重視するのであれば、処刑数よりエンブレムを意識させる工夫を徹底的にしないとプレイヤーの認識は変わらないと思う例えば「冷酷な殺人鬼」だとか「無慈悲な殺人鬼」だとかより、ゲーム内の行動やエンブレムに基づいてもっと多様な評価があってもいい。サバイバーも処刑されると単に「処刑」とだけ表示されるが、エンブレムの評価によって何らかの評価を受けられたら良いのではないか他ゲーだとダメージ量や回復量といった多数の項目で、特に目立った項目がリザルト画面で評価され、共有されたりする。次に、新効果についてマッチ早期にはあまり役に立ちませんが、後半では非常に強力となります。生存者が呪術トーテムを探して浄化するタイミングの判断を迫られます。後は、キラーが一番フラストレーションを感じているであろうパーク、決死の一撃への言及が無いキラーからはサバイバーが決死の一撃を持ってるかを確実に判断する術はない(ある程度の予測はできる)。救助後60秒間以内に担いじゃったら発動、ロッカー掴みだと否応なく発動、あるか分からないけど対策で放置するしかない決死の一撃がDbD一番のフラストレーション要素だと思う今回、どうしてキラー側(破滅)のみ変更で、どうしてサバイバー側(決死の一撃)はスルーなんだ、という気持ちも当然沸く終わりにフラストレーション要素の改善はいいけど、今回は運営とコミュニティの認識が違い過ぎるなぁと感じたまだテスト段階なので破滅の変更は確定ではないけど、このまま予定通り変更されたらいやだと言うのが率直な感想そんな感じですおまけこの前のマシュー氏の配信見て『あ~これは破滅ナーフされるわw』と思ってはいたけど、まさかこんなに早く来るとは思わなかったよ。富山在住のゲームとお酒が好きな一児のパパです。このブログはゲームのこととか日々のこととかを綴っていきます。鯖鬼共にランク1達成済です。