2007年09月アクセス解析NAZU-アーケード記-主に、ゲーセン日記・考察です。三国志大戦と、音ゲー(IIDX・ポップン)メインになってます。HELLやりますか!...予想外の収穫wついにNET対戦と共に、隠し曲が全解禁しましたね~。いうわけで、このタイミングでやっておかなければならない恒例の日記ネタ。HELLコースこれです^^;;まずはHELL15コースですが、これは結構あっさり抜けましたwアンセムと近代はHELLとしてはさほど難しくなく、IDMも中盤まで回復ゾーン。後はIDMの後半とニエンテを頑張ればいいだけですので!結果、残り16ゲージぐらいでクリアだったかと思います。悔やまれるのが実はこの時のニエンテのBAD数が50だったこと。無駄にこういう時最低BAD数更新しないで欲しいです(@_@)、、普通にやったら少しはゲージ残ってたのかなあ...気になる。話しを戻しますがHELL15を選ぼうと思った時に...なんか隣に気になるのがあるじゃないですか(汗HELL1-14コースなにこれwwまあ、画像に魚男だったりWilhelmがいたりする時点でかなり終わってるコースっぽいのですが、日記のネタ!!!という事でもちろん挑戦(笑1曲目のガガク、2曲目のグランヂまではいいとしても、問題はこの後。ラストに恐ろしいのが控えているため、2曲目までで極力ゲージを残さないといけない。2曲目にグランヂが来た時点でそう思ったので、少しでもゲージを残そうと必死の俺。...結果的にグランヂをBAD30で抜け、ゲージを半分以上残してオイ0へ。ここからはもーう必死wオイ0の途中で死にそうになるもどうにかふんばって回復し、最後のプロバロはもはや体力との戦い(@_@)で、結果。クリア成功wwやる前は無理かな?と思っていただけに良かったです。ゲージが回復する仕様になっているのが大きいですね。難しい曲はノート数が多いので、押し切れなくても少しでも触っていれば回復できるかも?と頑張れるので。あ、スコアが低いのは仕様ですwポプのCOOL判定は厳しすぎると常々思う('_')ちなみに、その後もう一度だけやったんですがオイ0はBAD60で抜けられたので、ちょっと初回は出すぎたかな?と思いました。通りで死に掛けたはずだwで、クリアした後のリザルトをみてふと思ったわけですよ。「俺いつもグランヂBAD30とかで抜けてたっけ??」と。必死だったからっていうのもあるでしょうが、これなら頑張ればいけるかも??というかむしろ今日はグランヂがキテる日なのかwなにより最近kureのクリア報告を聞いているだけに、こりゃ試すしかないでしょうって事で餡蜜全快プレイ!結果。よっしゃーー!!(^o^)丿という事で久々の収穫wさっきHELLコースでやった時のイメージで叩いてみたら、意外にもスパっと行きましたwBADも少なくて個人的には大満足。してはかなーり久々の収穫です。交互連打の発狂をクリアゾーンで抜けられたのでいい感じ。その後、ずっと未クリアのままだったオイパンクも(スパランだけど)とりあえずクリアマークを付けたので、残った42は...ニエンテ・プロバロ・オイ0・ヒプロ3になりました。ヒプロ3は低速を始めとして、あまりにも変な癖が付いてしまった苦手な場所が多いのが痛いところ。(@_@)残りは、、まあ近々でクリアするのは難しいでしょうね(苦笑オイ0とか久々にやったら面白かったからまたやってみようかなw思いがけないところで良い収穫に巡りあえたHELLプレイ記でした。徳5まで落ちましたーーーよっしゃー!(ぉぃなんかもう、ここまで来るとどうでも良くなって来ますね^^;;どうせ落ちるなら好きなデッキ使って伸び伸び遊んだらいいじゃないかと。前回までの戦績は7勝18敗。そこから久々に仕事帰りに続きやってきました。徳は落ちましたが、今回結果は5分だったので悪くはないです。正確には、徳6→徳5になったところでようやく少し相手の強さも変わったかな?と感じました。勝ったり負けたりいい感じで勝負できたので楽しかったです。騎馬2・槍2・弓1のデッキを使っていた場合。開幕、騎馬2を片手、槍2を片手に持って交互に回すようにして牽制する...ってのは良くあるパターンかと思います。ここで良くある破滅への道。→かといって騎馬を下げやすいように槍を前に出したり横に避けると、気付いたら部隊がバラバラになっていて各個撃破とか。・そもそも槍と騎馬のカードを持っている手を間違えて槍に騎馬が突っ込んで死亡うーむ、これだけ見ると開幕は見事に州レベルな俺^^;;けど騎馬槍メインのデッキを使うといつまで経ってもこれが直りません。相手の覇者様レベルはこういうのは卒業できているらしく、こっちがミスすると一様にそこを突いて来ます。同様に、真ん中悪地形や片側以外全面森などの、動ける戦場の範囲が少ない地形を引くと、その中でカード同士が邪魔になってうまく動かせずすぐに騎馬が悪地形に突っ込んでしまいます。それゆえ悪地形が苦手です。皆さんこういうのはしっかりカード外したりして器用にやってるんでしょうか。経験上、開幕うまくいった時のパターンはしっかり騎馬壁しつつ槍撃できた時な気がしています。お互いに無双槍を槍同士で消しあっての騎馬突撃系は、大抵なぜか自分が負けるというお約束になっているので、既に敗戦の策ですwそんなわけで開幕やられない事が個人的な永遠のテーマだったりします。ここは計略なしで素の実力が出るため、三国志で最も難しいところ。今回使ったデッキは下記2つ。前回最後に紹介した白馬陣。開幕魅力3からの即屍か白馬陣で攻め、士気が溜まったら白馬陣→屍が出来るほか計略の選択肢も多い器用なデッキで期待してましたw結果としては、屍と見ると開幕打たせまいとほとんど相手が攻めて来る→グダグダになって士気4~5溜まる前には足並み崩れて撤退とかしているので無理(@_@)という結果にwちなみに勝ち試合は開幕グダって7割とか持っていかれるも、終盤の白馬陣→屍や火計で一気にまくって逆転!という荒い勝負が多かったです。白馬屍は決まると強いですね^^;;ってか白馬陣自体が面白い。開幕強い人にはオススメのデッキです!お次は最近恒例の決着回復。SR張飛・R趙雲・R王桃・C凡将・芙蓉姫やっぱりこれ面白いです。まあ今回も回復の舞を2回誤爆しましたが!...マジ学習能力ないな~(-"-)、、しかも1回は、表示が"回復の舞"となっている状態で押したのに、出たのは決着空打ち(=_=)...その時触ってたのは芙蓉姫だけ。回復からの決着はかなり安定します。超絶強化で部隊を減らしたり、直接舞を潰しに来る相手には滅法強い。どれぐらいかと言うと、兵力満タンの天下無双を発動した呂布に決着して、一方的に突撃を受けていない場合(突撃相殺はOK)、張飛が残って呂布は撤退します!天下無双の方が先に効果が切れるからですね。実際には乱戦中に他の部隊でもきっちり援護する必要がありますが。回復→決着で士気11なので、相手が無双→無双できる点に注意。これをやられると味方が全滅した上に舞も潰されます(実際やられたw最大の天敵は桃園と6枚大爆進でしょうか。これには毎回苦戦させられますね。これらに勝てるようにもう少し改良してみようかな。なにより決着回復の組み合わせが楽しいので、引き続き使って行く予定ですwさしあたって開幕のグダグダと誤爆が無くなれば、覇王前後まで戻れる気がしているんですがどうかな...。Fri敗北の大攻勢まずは報告。先週末で...サブICが徳6まで落ちました(・ω・`)。いやーもう駄目ですね。...ぐふっm(__)m一応最後に孫呉でなんとか討伐成功したので、7勝にはなりましたがwいやー仮にも徳15のIC持ってる人でこんな奴いたら教えて欲しいものです^^;;使っているデッキは相変わらず決着回復とか、カク昭+満寵が入ってる適当な魏単とか、負けてきたら孫呉天啓とか。にを使っても勝てません。ついでに言うなら、徳がいっくら下がろうが相手の強さが変わりません^^;;むしろ、勝率40%台の人でもこっちが唖然とするような立ち回りして来たり、完敗の装い。・開幕からやられて城ゲージ8割持って行かれる→相変わらずとても多いです。守りで城内乱戦・突撃しながらカードを出し入れとかしてる時に使う計略とかを誤爆wもうこれ一生直らないでしょうね(-_-;)困ったものです。・デッキ相性、読み合いでの敗北これは普通にあることですかね。最近は、徳7とかで「そこでその計略来るのかよ!終わったーってかその判断すげえ!!」ってのが結構あって困ります(;_;)まあ結論から言うと、三国志3を控えたところで...「プレイヤーのレベルの底上げ」が起こっている事は間違いないでしょう。みんな3になる前に少しでも上に行っておきたいとか願望あるでしょうし。́;ω;`)勿論大戦NETの登録もサブに変更しましたwそれと一点驚いた事。0:10別々の人達と2連続で当たって完封されて気付かされました。俺の頭でどう考えても、こうすればなんとか?ってのが見つかりません!!良く考えたら、まともに孫呉天啓使い始めてからは「受け継ぎ」が入った桃園ってほとんど当たらなくなってたんですよね。Wed丁度いいランクはないですか^^;;あちこちでポップンのNET対戦が始まったぞ!とかいう話が聞こえて来ているので、苦手な俺も一応やってみたわけですよwってか、てっきりこのタイミングでイベント終わるかと思いきや、まーだ続いてるんですね(-_-;)いい加減解禁しても良いタイミングでしょうと。そもそも、さすがにIDMやニエンテが出せない人から不満がでるでしょうし、俺みたいなニエンテ難民もずっと無の世界の999ポイントを見せられるのは時間の無駄。全解禁には丁度良い切れ目だったと思うんだけどなあ。ニエンテを早くみんなができる状態にしない事ですかね。話を戻してNET対戦。開始してみると、やはりオススメは天空の部屋(~42)。前作では40までの部屋でボコボコにされたという悲しい経験があるため...とりあえず1個落として40の部屋でやる事にしました。俺はポップンに関しては相当スコア力がないので、基本高めの難易度の曲で押すしかありません。いう事で申し訳なかったのですが最初に選んだのは...螺子ロックEXまあ、これが後で後悔することに^^;;お邪魔はランクを下げている以上なしなしのガチバトル。初戦から全員なしなしのガチバトルでほっとする。なしなしなので相手も強いか?と緊張する。終わってみて、良く覚えていないんですが俺は確か89Kとかそんな点数だったかな。相手を見ると...二人とも75Kぐらい。フィーバークリア俺だけ。あれ、、前作の時と違う。次はワルドックのEX。これも普通に10Kぐらい点差が付いて1位。...こうなるとひじょーに申し訳ないのが、お次の螺子ロック。やる前から展開が見えてしまっているので、、ほんとすみません。はい、俺だけフィーバークリアで残りの方は落ちてました。おかしいなと思いつつも、たまたまでは?と考えもう一度だけ40の部屋。今度は二人がガチバトル、一人がフルでお邪魔持ち。俺はバトルダンスEXを選択。今回から来るようになったっぽい金のポップ君を無視しまくっていたので結果的に僅差に。これ、押さないとだめみたいですね^^;;2曲目、バトルダンス。これは20K近く点差が付いていたでしょうか...ほんと空気読めてない(汗3曲目、乙女ルンバ。フルコンしかけのところで、気が抜けていて最後のなんでもないところでミス。コンボボーナスゲット。点差も10K以上(ぁという事でお邪魔をもらいながらも余裕の1位。この流れだと、40の部屋にいるわけにはいきません。別に俺も狩りするためにやってるわけじゃないですから、、が、SNOW君の日記を見る限り、おそらく天空に行ったら彼ランクの人が普通なんでしょうから、俺にはとても勝負にならないというオチが(苦笑うーん。結局この二つのランクの狭間か俺はw丁度いいランクはないですかね^^;;ただ今の部屋で続けるわけには行かないので次回は天空にします。Mon負けてばっかり。久方ぶりの更新となりましたが、最近の三国志日記でも。三大3も発表され、2の稼動も残すところあとわずかとなりました。そんな中、稼動終了までにどこまでいけるかな?とか少しは考えるわけですwが、覇者のサブICで回してみても、これが全く勝てる気配が有りません(-_-;)現在サブは徳7まで落ちてしまいました。いうのも、この間少しやって来たのがかなりひどかった。前にハナ君達と会った時に使ったSR張飛回復が面白かったので使ってみる。SR張飛・R趙雲・R王桃・C廖化・LE芙蓉姫が、、1戦目・2戦目とも開幕押していてまさに良い状態で踊るタイミングを作れていたにもかかわらず、2回とも踊りを誤爆(@_@)計略ロック?いや使おうとはしていましたよw1回目は、こすってロックして発動した!と思ったら、ロックした計略そのものが違いました。2回目はロックしたつもりになっていて堂々と他のカード触ったままで誤爆(-_-;)結局回復って、いい感じで踊れる時はラインを上げた状態になるので、結構相手が突撃に来ているとか、戦場がアクティブな状態で踊る事が多いんですよね...。城を出る前にロックできている時はいいんですが、城を出て戦ってみて、ここだ!ってなった時には...只でさえ誤爆が多い俺にはつらいようです(苦笑まあ、この時点で今日は不調という嫌な流れを感じていましたが、ひとまず続行。お次は孫呉デッキが相手。中盤、こちらがライン上げてるのに相手が陸遜を溜める。これは素直に陸遜に決着を打てば終わるのになぜかここで踊ってしまう俺。すり潰されました;;;ってか前に何度か決着で陸遜潰されたのに全然生かせていない俺^^;;...と、普通だったらこの辺りで「今日はやばい日だから止めた方がいい」という判断をして終わるところなんですが、少し時間もあったので続行してみました。実際続けたらどうなるの?という意味も含めて。それで案の定タイトルの通りになったわけですね(@_@)...この日の勝敗はひどかったです。2勝12敗とか...。それで最新勝率も40%ちょっとになってしまいました。いえば最近50%超える事がありませんwまあ、もぐり乱戦してたら城に入ってそれが決定打になったり、計略誤爆・相手が狩り、苦手な地形ばっかり引くなどプレイングも運もなかったですw最後、普段負けない業炎相手に開幕負けた上、ボッコボコにされたところでさすがに参って終了(-_-;)やっぱり調子が悪いな?と察知した時には対人物は続けない方がいい事を改めて学びました。10連敗とかなら普通にできる気がします(苦笑まあそんなわけなので、徳15のメインはどーーーしても手を付ける気になれないのが本音です。サブが勝てればというのはあるんですけどね。最近は徳15に行けた孫呉天啓使ってもロクに勝てないので手に負えませんwそろそろ三大NETのカード登録もサブに戻そうと思いますw実際やりにいってもメイン使っていないので;;三国志自体は時間があればまたやりますw最近サブが、カク昭と満寵の上級戦器を手に入れたのでこれはやるしかないでしょうと。満寵は攻撃力UP+槍兵防御UPと槍兵としては最上級の戦器ですからwデッキ考えてみますか~。SuperNOVA2ですね。俺自身、DDRはビジステップができずレベル6-7辺りをダラダラプレイしているようなベッタベタの中級者なわけですが、結構良曲があったりするので新しいのが出るとちょこちょこやったりするわけです^^;;で、その店は200円でしたがまあいいかという事で初プレイ1曲目。Shuffle」...なんかTAKAの新曲があるぞ?ってわけで選んでみたわけですw最近DDRやってなかったし、EXTのレベルが7だったのでちょっと迷いましたが、DDRは1曲目が一番ゲージの減りが甘いという変わった仕様のため、自分にとって少し自信がないレベルの曲は1曲目にやった方が安全だったりします。そんなわけでやってみたんですが...いやー少しブランクがあるとダメですね(@_@)。譜面自体は踏み切れるレベルでしたが、久々だったので途中パネルがない所を踏んでしまったりして結局1曲目落ち(-_-;)200円だったという事よりも、せっかくの初プレイがこれかよと思ってがっかりしつつ後ろを振り返ったその時、事件が起こりました。後ろに並んでいた太っちょ君が、こっちをみてこれでもか、っていうぐらいの嘲笑を浮かべてるわけですよ(-皿-)...なんでこいつはこんな勝ち誇ってんだおい。こっちはがっかりしてるってのに!!この時の奴の表情をお伝えできないのであれですが、久々にものすごく腹が立って(ゲーセンが爆音だったので)口ぱくでそいつにむかって「笑ってんじゃねえぞてめぇ」と言って速攻店を出てきましたよ><;;うーむ大人げない俺wと思いつつもこの人の反応ってどう思いますかね?音ゲーやってて1曲目や2曲目で落ちる事って、長い間やっていれば誰しもがある事だと思うんですよ。その時のがっかり感や後ろで見られている気まずさというのは、音ゲーマーであれば経験があるんじゃないかと思います。それだけに、途中落ちした奴に対してニヤニヤして見たり、それ以上に嘲笑するなんてのはどうなんでしょうね。自分がやられたらどう思いますか??個人的には音ゲーマー失格というぐらい最低限の礼儀が欠けている気がします。それは、実力差というのが存在する以上、心の中では「あらら、そんなので落ちちゃったのか...」と思う事は十分ありえる。それを表に出すか出さないか。自分が落ちた時の気持ちを思い出したらまず表に出さないでしょう。あいつが下手なんだから、俺が嘲笑うのは当然だなんて思う人がいたら、「あなたのそのすごいプレイで生活費稼いで見て下さい^^;;」と皮肉を言ってしまいそうですw音ゲーが出来ても社会的地位は上がらないと。JusticeIIDXで好きな曲だったので。EXTがLV8だったので厳しいと思い、DIFのLV6をプレイ。DROPJUNの新曲。LOVEの流れを組んでいる感じ。無理ゲーです(;_;)俺即死wwってかこのビジステップが何度か来る時点でLV7じゃないのでは^^;;と思っていたら案の定wikiに「Lv7としては詐欺、8上位あたりか。」なんて書いてあるじゃないですかw通りでできないはずだ(-_-;)でも、お気に入りの曲ではあるので、譜面覚えてこれだけでもビジステップの練習も含めてクリアしたいと思います!という事で今作の目標はこれwあと、新曲もまだまだあるのでDDRも細々とですがプレイして行きたいと思います~。音ゲー日記どうも、目まぐるしい状態からようやく少しだけ抜け出した気がします、NAZUです。余裕とは言い難いですが、ここは頑張って更新して行きましょうー。いう事で久々の音ゲー日記ですね。ポプの画像とかもあるんですが、これのアップとかは次回にしましょうか。<>・ニエンテEXなんやかんやで毎回のように選んでいるため、いつの間にか選曲ランキング1位^^;;できなくても楽しいんですよねこれ。ちなみに、BAD数はほぼ60台で安定(=ゲージがない)だったりしますが(=_=)、、絶好調で50台で抜ける事があるぐらいです。練習の結果、中盤の同時押し地帯で半分ぐらいゲージが残るようになりました。正確には同時押し地帯はクリアゾーンで行けるのですが、その抜け際の左がごちゃごちゃしてるところで削られているんですがね(-"-)で、その半分ぐらいのゲージを保ちつつ、2重階段でゲージ0⇒その後は発狂モード...と。実は2重階段でゲージ0にならなかった事も1度だけありますが、どのみちその後がどう押していいやら分からない。結局ラストが一番難しいですね。EX解禁当初こそ安定クリアできていたものの、しばらくしたら押し返し階段が呪いにかかってしまい頻繁に落ちるようになってしまいました(@_@)、、なんでだろうw釈迦といいこれといいラメントといい、呪い属性が付いている曲はどれも嫌いです。呪いで変な癖がついて落ちている場合どこが悪いのか判断できず放置するしかないから(-_-;)...まさに「どうやってクリアしたんだこれ??」状態。最小BAD数更新しました。良いリザルトなので、次回にでも画像UPしますか。<>適当にHARD埋めやってます。叙情(A)は問題なくクリア。game(A)もどうにかクリア。!!3曲目に超絶地雷が待っていました。体感レベル:14なにこのブッコワレ譜面(=_=)...曲が始まって最初のブレイクを待つ事も無く即死。最近思うんですが、俺ほんと1+2鍵盤の交互や連打にスクラッチが入ってる譜面が苦手すぎ(-_-;)、、例えそこまでがレベル7程度の譜面だったとしても、最後にこの手の奴を2小節も置いてくれれば俺は死にます。我ながらザコい10段ですね^^;;;ってかもうやりませんこれ。絶対無理wwこりゃあブロバンの最後なんぞ出来るわけないや、と思いましたわ。Wedケニア大会と新横イベントえー更新できてなくてすみません。来週一杯までいろいろやばいです。死んでます(屍じ、時間をください。いうことで、9/10ぐらいには日記も復帰できればいいな。いうかできる状況になってないと困る!!と思っております(@_@)そういえば先日のケニア大会ですが、涼呂布・R馬超・Rホウ徳で6勝1敗でした。騎馬単も2回しか当たってないんですよね^^;;頂上も車輪だったし...やっぱり騎馬多めという状況をメタった結果、かえってそっちが増えてしまった...んでしょうね。予想通りほとんどの車輪入りは機動力がないので開幕で城ダメ取れたのは良かったですwそれと新横パニックのイベントに参加して来たので報告を。夜から用事があったので、早めに参加しとかないと!という事で11時過ぎにはパニック着。シフクノさんやらkotokoさんやら一部上位陣がプレイ中。いやー地元でこういうプレイが見られるってやっぱりいいねwなんて思いつつそうこうしている内に大会が始まる。プレイ台の後ろにパーテーションが設けられ、そこの後ろで見る形。俺は開催前からいたせいか、パーテーションの中でも前の方に。その結果...遊々亭さんのレポートに(ぁまあ小さいのでほとんど分からないとは思うんですが、さりげなく映っていたりします^^;;前の方だとあまり気にならなかったんですが、思った以上にたくさん人がいたんですね...。上位パワーだと思いましたwただ、写真の通り前方の人は座らなければいけなかったため、メインモニターに移されていない方の対戦が全然見られませんでした;;かえって立っている人の方が見えたはず。途中で抜けて帰る事も分かってたんだし、これは大失敗でしたね(@_@)そうはいっても、仁義なき青井鬼将軍を始め上位ランカーのプレイが生で見られたので満足。次元が違すぎて参考にするのは難しいんですけどもね('_')で、だいたい16:00位までいて次の用事があったので撤退しました~。地元でイベントがあった際には、機会があればまた顔出してみようと思います。今回は遊々亭さんとのコラボイベントだったようなんですが、次回もあるかも?みたいな話があったのでそれに期待という事でwまあそんな感じで次回更新はたぶん来週の月曜とかその辺り。現在の厳しい環境を脱したらまた更新していきます~。