entrypostmanパズドラの山本大介プロデューサーにお時間を頂戴し、今年1年を振り返るインタビュー!今回も「2015年のパズドラを振り返る」をテーマに行わせていただきました。聞き手は私、マックスむらいです。インタビューの日付は2015年12月9日(水)です。【徹底インタビューその1】パズドラの2014年をDBコラボの衝撃と共に山本Pと振り返る。【徹底インタビューその2】パズドラが2014年に第2章を迎えて変わったこと。マックスむらいお疲れ様でございます!2012年の年末から始まった、パズドラの1年を振り返るというインタビュー。マックスむらい去年のインタビューの段階で「パズドラが始まってから3年ですよー!」という話をしていますが、これで4年ですよ。山本プロデューサーえらいことですねぇ。マックスむらいでも正直に言って私も、今年も色んなことがありすぎて自分自身も思い出しながらじゃないと、何があったかしゃべれない状態です。僕も本当に同じ意見です。マックスむらい早かった!でも山本さん、私はそんな中でも地味に覚えてますよ。2015年の1月、ソニア=グラン戦がありました。山本プロデューサーあー!あれはすごかったですね。Y大課長泣いてましたからね。マックスむらいもう、ステージ降りた瞬間に目を真っ赤にしたY大課長と対面して。思い出すと、当時の私はソニア=グランという強敵にプレッシャーをかなり感じていましたね。あの戦いをサンタサクヤでクリアしたんです。あ、そいういえば究極サンタサクヤのイラスト発表されましたね!おめでとうございます。マックスむらい話は戻って、、、サンタサクヤでソニア=グランをクリアしたのが今年の1月。僕のサンタサクヤをフレンドに使ってクリアしたんですよね。マックスむらいそうですそうです!山本さんがスキル上げしてくれてて、かつプラスも結構振ってくれてて。山本プロデューサープラスは280くらいまで行ってました。マックスむらいしかも私がパーティーのサブにミニ孫権とかを入れてて、お前何やってんの!って総ツッコミを食らいながら挑んだのでした。山本プロデューサーありましたね〜、懐かしい。1年ってあっという間だったんですけど、今思い返すと懐かしく感じますね。「今日は50%くらいの確率で負けるんじゃないんですか。いやもっと高いかも・・・」みたいなことを言われて、私はステージに送り出されたんです。山本プロデューサーそうですよ、ソニア=グランは昨年より1段階上げた感じの難易度でしたから。マックスむらいあの瞬間、難易度のギアが変わりましたよね。マックスむらいそれでもなんとかギリギリ勝つことはできました。私は当時も、負けたら即引退ってルールでやってた時期でした。負けるかなって覚悟もありながら、勝つっていう気合だけで勝ちましたね。パズドラの3周年記念でやったゼウス&ヘラ降臨ですよ。山本プロデューサーパズドラ始まって以来、2回攻撃をしてくるキャラでしたよね。マックスむらいですね!「髪を整えた」から「往復ビンタ」みたいなのとかね!あのときはダンジョンの背景がスペシャルバージョンになっていて、パズドラの歴史が流れるスクショで表現されていて。山本プロデューサーああいう歴史を見せるってことをしてその価値がユーザーに伝わるのが、パズドラの良いところだと思ってます。マックスむらいあのとき3バトル目、サブのトップ・ドロイドラゴンがネプチューンを抜いてくれてなかったら負けてましたね。山本プロデューサーいや〜、木属性の力を見せつけましたね。マックスむらい今思い出すと、私の中では1月と2月が印象に残ってますね。思い出せっていざ言われると、覚えてないなぁ〜。山本プロデューサーあれは反響がやばかったです。みんなが持っているベジットの宇宙一ってイメージは、想像以上にすごかったんだなって再認識させられました。一度ステータスを発表したあとに、あのドラゴンボールの主人公がこの性能でいいのかなって考えに考えて、今の状態になったんです。おかげで、いまだに最前線で活躍できるキャラになりましたからね。山本プロデューサーいやぁ、パズドラにおけるキャラの登場スピードを考えるとすごいですよね。マックスむらいそのあとは4月になりまして。神羅万象コラボなどがありましたね。学園モノが登場したのもその頃です。マックスむらいあと私が社長を引退したのもその頃。マックスむらいそのあとは、、、ガンフェス!幕張メッセを3ホールぶち抜いて、1ホール分をフルに使ったゼローグ∞の降臨ステージ。あれは忘れられないですよ。目の前に広がる1万5000人のお客様たち。あれだけの数の人の前で何かをさせていただくってことが自分の人生の中でありえなかったので、相当びっくりしました。山本プロデューサーあれはアツかったですね。マックスむらいガンフェスではパズチャレもありましたね。2年連続で決勝ステージに上がった子がいたのも印象的でした。それで私、ゼローグ∞降臨戦では負けたんですけど。幕張メッセを撤収しているときに裏でステージをつくって再度挑戦したら、また負けて。(笑)で、月曜日のレギュラーニコ生に持ち越してやっと勝てたっていう。マックスむらいあれが初の特殊ダンジョンだったのも思い出深いですね。今ではスカーレットやノルディスでありますけど。山本プロデューサーこのインタビュー記事が公開されるころはリリースされてるかもしれませんが、特殊系のダンジョンは今後降臨ではなくて協力ダンジョンに実装されるんですよ。山本プロデューサーとか。協力ダンジョンだと必要スタミナが大きいとプレイしにくいじゃないですか。必要スタミナもガツッと削る予定です。今後は、特殊系は協力ダンジョン限定になりそうですね。山本プロデューサーガンフェスの話に戻ると、あの動員数で事故もなく終えられて良かったです。マックスむらいどうでしたか?1万5000人を目の前にしてみて。遠方から来てくださる方もたくさんいて、あれだけの人が集まってくれて幸せですよね。普段はネガティブな意見にどうしても目がいっちゃうのですが、あの光景を見たら、そんなことも全部吹き飛ぶくらい感動しますよね。やってよかったって思います。マックスむらい一生懸命、まっすぐに見てくれますもんねぇ。山本プロデューサーさらに思うのが、当時マックスむらいがレジェンド的な存在になりつつあったんですけど、普通にクリアできない状況が生まれて良かったなと。マックスむらい本当に!ゼローグ∞には全部で3回負けましたからね。あの後から、視聴者の方に安心して見れたとか負ける気がしなくてつまらないとか言われなくなってきて。マックスむらいうん、楽しい!(笑)放送に出る側でプレイしていると、誰のためにやっているんだろうとか、正直わからなくなることがありますから。そんな不安もたくさんのお客様を目の前にした瞬間、吹き飛んでしまいますが。山本プロデューサーそこから6月になって、ランク999でカンストしたユーザーさんが出てきたんでしたっけ。あと数年は行かないだろうなって思ってたんですけどね。今でも999オーバーの方は何人かいますからね。マックスむらいほんとに信じられない!コインがカンストとかはたまに聞くんですけどね。山本プロデューサーパズドラでランク999にするには、膨大な時間と根気が必要なんですよ。他のソシャゲで1000時間やってスゴいとか、そんな次元じゃないんですよ。