UVをまっすぐにするために、全部メッシュを整える。全部垂直水平の枡目にする。メッシュがぐだぐだになっているので、それを全部資格にするのに手間がかかった。Studio4.9フィギア用の服を作成する。肩のしわを取る前に、全体をすっきりさせた方法。幅を詰めて、身頃の袖カーブを深くしました。ボタンがあるので↓下を下に広げました。記録を残せないんですよね。何も引っかかってないから。これから...2016.08.30天川和香3Dいじりドリームホームを全部出す。前回の反省を踏まえ、まず、ドリームホームの外面を整えていく。大丈夫......かもしれない。“Moyra:Eclectic_DreamHome”のエレクティクマテリアルを適用。Studio4.5で色を変える、↓こっちじゃないといけないらしい。最初に、「読み込めないよぉ」と私が泣いていたのはここにつながったようだ。全部適用したら確かに色が変わった。欲しかった屋根が無い。2018.03.20天川和香3Dいじり【Maya】日本刀の下緒を作る。2014で日本刀の下緒を作る。【Maya】日本刀の下緒を作る。紐のテンプレートを作る。↓こういう風に結ばれている。長い部分を直線で作る。それをコピーして他の紐を作る。長さを合わせるときはメッシュを削除する。これで、一度のUV展開、一つのテクスチャで紐全部をカバーできる筈。2013年に、シェードで↓この髪の毛を作った。この時は『ポリゴン』とか『メッシュ』とか『UV展開』という言葉を知らなかった。