■過去ログ倉庫---MoE血のバレンタインに関して>続報4gamerにてMoEの開発者インタビュー掲載。前にうちページでも触れた血のバレンタインに言及。いった不慣れによるトラブルってのは「MMOの生もの感」には不可欠だしね。当たり障りの無い運営ばかりじゃ逆につまらない。図らずしも伝説イベントになったって事で、その場に参加していた人(運営、プレイヤー共)にジェラシーを感じる。ネットゲームの開発運営の大変さに関しては本でも随分ページを割いて触れたんだけど、多分websiteの方でもちょこちょこ触れると思います。心よりも技術が大事!実践的!やさしい美術解剖図これは物凄く為になる。