1話から一転して、ゲームの世界観を全力で駆け抜けた。・プロジェクトのメンバーをはじめ、多数のアイドルが一気に登場。・事務のちひろさんが、ゲームでおなじみのエナドリを無料で配布。アイドル多すぎない?」と本質的な問題を口にする。・最初の仕事は写真撮影。ゲーム内のカードと同じポーズをきめる。面白かったのは、三人が346プロの中を見て回るシーン。エステルームやカフェテラスまである。豪華ということを見せたいのなら、もっとほかのものがあるだろう、と思った人もいるかもしれない。これはゲーム内でプロダクションに置くことができる高額な設備なので、正しいのだ。元の「アイドルマスター」の事務所である765プロは、雑居ビルの1フロアという弱小プロだった。ところが、346プロは、シンデレラにちなんで、城のような威容を誇っている。重課金プレイヤーは、「俺たちの金でこんな城が建ったか」などと感慨にふけっているようだが、なんという斬新な楽しみ方だろうか。諸星きらりのでかさを話題にするうちは素人。|2015年01月17日ベイマックス大変良かったのだが、センスの良いCGのことも、ハートフルな話かと思わせてアクション満載のヒーローものという意外性も、みんなどこかで書かれてしまった。「視点を変えるんだ」と。そこで、ここでは、シナリオ構成について書くことにしよう。「ベイマックス」の構成は、シナリオの授業で使いたいくらい基本に忠実である。型どおりでつまらないシナリオなどいくらでもあるが、型どおりでなお面白いのだから完璧だ。大ヒットソーシャルゲームのアニメがついに放送開始。プレイヤーの一人だが、恐る恐る録画した。女の子がキャッキャウフフしてるだけのアニメになったら目も当てられん。言って、チャラいプロデューサーが主役のハーレムものになるのも嫌だ。ところが実際に観てびっくり。地味で無口で強面のオッサン。誰も想像しなかった、不審者一歩手前のプロデューサーがそこにいた。アイドルよりこいつの行く末が気になってしまう。第1話は、島村卯月と渋谷凜だけを丁寧に描き、ゲームを知らない視聴者に配慮。これがドラマだ、と言わんばかりの直球のストーリーが展開した。メンバーがそろわないので、卯月は毎日、「今日は何をしたら?」「レッスンをお願いします」というやり取りを繰り返す。これが、ゲームで淡々と「お仕事」ボタンを押し続けるのを、再現しつつ批判しているように感じた(笑)意外に骨のある内容になりそうで、今後に期待が高まった。その5年末でどうにかクリアできたが、いや〜、死んだ死んだ。謎を残す終わり方なので、プレイ後はストーリー考察が盛り上がっているようだが、それについてはよそに任せる。ここでは、ゲーム面についてまとめておきたい。US」に似てるかな、と思った。ゾンビのような敵が出てくるホラーの題材、廃墟が多いステージの外観、ステルスとシューティングを軸としたシステム、など共通点が多いからだ。クリアしてみると、目指すものが全く違うと気づいた。US」は、映画志向の強いゲームだ。一貫したストーリーを効果的に伝えるために、ステージが作られ、ゲームが使われている。結末付近、キリンが出てくる場面を思い出してほしい。ストーリー上では欠かすことのできない名シーンだ。そこでプレイヤーがすることは歩くことだけであり、ゲーム性は封印されている。「サイコブレイク」では、ストーリーは味付け程度の意味しかなく、ゲームが主眼となっている。歩いて眺めるだけの場面など数えるほどしかなく、ほとんどが死と隣り合わせの戦闘だ。面クリア型のパズルのように、シーンは断片化されており、精神世界という設定が都合よく使われる。敵や背景こそ同じようなものが繰り返し出てくるが、ゲームの攻略・駆け引きに繰り返しはほとんどなく、アイデアの限りが尽くされている。何度も挑戦し、アイテムや罠がそこにある意味を知ったとき、不可能とも思われたステージにクリアへの光明が差す。作者との知恵比べである。ゲームとしての緻密さでは近年まれにみる意欲作だ。ホラーということで雰囲気を主に味わいたい、というユーザーがかなりいたはずで、そんなユーザーに対しては、この厳しさは明らかにミスマッチだった。本気でゲームをしたいプレイヤーのみにお勧めしたい。仕事が始まったら、長い映画をゆったり楽しんでなどいられない。そこで、学校が冬休みのうちに観ることにした。平日朝イチに行ったら、なんと観客10人以下。作中の宇宙飛行士のような寂しさだったが、宇宙と映画館の暗闇がシンクロして没入感が素晴らしい。それにしても、ゲームが3時間で終わると「短すぎる」と文句が出るが、映画が3時間だと超大作と言われる。