Thinking.http://tomose.dynalias.net/RO/index.php?cmd=s&k=159f79ae5f歌屋と万力屋と、その他のコのROページ。19:28:22お名前:掲示板で書き込まれていた、「ホムが状態異常の敵をわざわざ選んで攻撃しているように見える」件。思うことがあるので、コメントしておきます。前提として、キャラ(敵味方とも)の状態異常は検出できません。それを見て動きを変えることはできませんので、それを見て攻撃優先度を変えることはできません。現状の「睡眠している敵から殴っているように見える」というのも偶然の産物だけではない、と友瀬は思います。これ、おそらく、ROクライアントでの敵優先度がかかわっています。いうことかというと・・・ROクライアントでは、近くに複数のオブジェクトがあると、それに対するカーソルスナップ順がある程度クライアントで決められています:例えばアイテムの上にいるホムがいると、アイテムにカーソルがあってしまってPPしづらい、とかありますよね?これと同じことが、実は敵同士でも起きています。複数の敵が(同じセルもしくは隣接しているセルなどにいて)クリックしづらい状態ってありますよね?あれがまさにそうで・・・マウスカーソルの近くに複数のオブジェクトがある場合、ROクライアントが決まった順(おそらくはID順)で対象を選んでいます。人間は、意図せずして「ROクライアントが選びやすい」敵から攻撃していることが多いのです。実はこの順、現状の(公式およびGlenelgを含めた多くのユーザー製の)AIでの敵優先度とも合致しているようです。実際に、複数の敵が1セルに重なっていてそのうちの1体をホムが攻撃しているとき、ケミがその群れに(普通にカーソルを合わせて)白兵戦をしかけてみてください。間違いなく、ホムと同じ敵を殴ることができるはずです。敵が睡眠しているということは、おそらくはそれをケミが攻撃していたということ。前述の理論どおり、それはおそらく「ケミ==人間がクリックしやすい、ROクライアントが優先しやすい敵」。それはホムも選びやすい、という推察は的外れではないと思います。実はホムの索敵ルールをちょっといじると、「同じ敵を殴らない」可能性をあげることは不可能ではないと思っています。今まで索敵して「先に見つかった」ものを対象に選んでいるところ、後続がいるならちょっと後回しにして「後があるならそれを対象に」というようにするだけで、だいぶ変わると思います。ここまで読めば判るように、あくまでクリック順を見ているだけで、本来やりたい「状態異常を見分ける」のとはまったく別の話。(^^;;あしからず。バックアップある名言。