ゲーム訂正/Destroyはイベントディスパッチャーで呼び出しますblog.i-fromjapan.comこんにちわ!昨日予約投稿がうまくできていなかったので一日空いてしまいました。そんな僕はヨシマササブロウです。公式ドキュメントのほうが詳しくソケットの説明は書いてあるので、サラッとだけ書きますね。ソケットとはキャラクターメッシュのスケルトンにつけることができるオブジェクト用の入れ物みたいなものです。Socketという文字が出てくるのでそれでソケットを追加することができます。武器を追加する時のポジションの設定ができる入れ子みたいなものです。Zを基準点とした時に下からどの位置にくるということなどを決めて作らないと、すべての武器のソケットをUE4上で設定しなければいけないので、かなり大変です!!僕も最初の方すごく大変でした!!それでは、武器の方の説明に入りたいと思います。前回説明した武器を装備する方法がこちらです。イベント呼び出しで、それぞれを格納しているのは後々ゲーム内からデータを取りたくなるときがあるからです。このイベントをゲームインスタンスで実行します。GameInstanceとはすべてのプレイヤーが共通して持つ事ができるノードや変数格納庫みたいなモノです。ゲームを開始した時点では各プレイヤーは同じものを持っていますがサーバーでGameInstanceの中身を変更してもクライアント側のGameInstanceは変更されないようです。詳しくは要検証なので、GameState的な使い方はできないです。毎回絶対決まった事をしたいときなどは便利に使えます。このイベントはサーバーのみで実行させます。Replicateしてください。こんな風にイベントをキャラクターの方で呼び出してください。Destroy_Weaponを設定しておいてキャラクターの方でDestroy_Weaponを呼び出せばおしまいです。Tumblr関連記事2017-05-17新コンボ実装(超簡単)UE4でアクションゲームを作るお久しぶりです。