jitto.jp十十が得意とするフォトリアルなCG・VFXは本作でも遺憾なく発揮されているのだが、本制作は実質2週間ほどという、非常にタイトな制作条件の下でも田中監督独自のデザインセンスがあふれた、強力なビジュアルインパクトを放つ逸品に仕上がっている(未見の読者はぜひ観てほしい)。映像のベースは実写だが、アーティストの周りを動き回るキャラクターの大半はフルCGで作成されており、なおかつ各キャラがマスゲームのように複雑な動きを織り成すため、実写撮影を終えるまでレイアウト以降の本格的なCG・VFX制作を待たざるをえなかったという。「本作は約80カット(約4分)で構成されています。必然的にレンダリングコストが高くなるフォトリアルなVFXを2週間ほどで仕上げなければならないという進行でしたが、幸い、他案件とのスケジュールのかぶりが少なかったので、十十中核メンバーの多くが本作に参加できました。剛志メインCGディレクター)。「挑戦はしたい、でも現実的に考えると、それでは納期までに終わらせられない。降りるかという話になるんですが、今回は、『このままじゃ終わらない!』と騒ぐことによって、"頼もしい助っ人"たちに協力していただきました(笑)。これだけチャレンジングな内容、実験的な映像だとビジネスの面では正直辛さがあるのですが、その分楽しみながらトライできるのと同時に、新しいことをやれば先々のプロモーションにつなげることもできるはず。MVは、CMや映画以上にアーティスティックな画づくりに挑戦ができる場でもあるので、もっと勝負した作品が出てくると業界も盛り上がってくるのではないかと思っています」(神田剛志メインコンポジター)。確固たる地位を築きつつも、その歩みを止めることのない十十のさらなる挑戦に期待したい。新たなチャレンジを確かな成功へと導く秘訣とは最も多数のカットでは400体以上という大量のCGキャラクターたち(しかも大小様々だ)が登場する本作だが、いずれも色彩としても造形としても田中秀幸監督ならではのルックに仕上がっている。「先ほどお話したとおり、実写撮影を終えてみないことにはレイアウトや最終的なキャラクターの頭身やサイズを決めることができませんでした。そこでアセット制作についてはできるだけ効率化を図り、アニメーション以降のショットワークに最大限のリソースを割くというねらいから、ベースモデルは市販のモデルデータを利用し、その質感や細かな造形を調整することで田中監督らしいデザインに仕上げるようにしました」(尹氏)。いうまでもなく市販モデルに独自の魅力をもたせる決め手となったのが、田中監督の采配だ。「田中監督は『造形としては不十分かもしれないけど、ベースカラーを金に変えれば絶対に良くなるから』などと、CG的にラフな状態からゴールを見定める能力がずば抜けていらっしゃるといつも感じています。『チェックできるタイミングになったら、いつでもすぐに見に行くよ』と、深夜でもスタジオにお越しになられて、その場で重要事項をどんどん決めていかれるんです」(尹氏)。して約10種類のベースモデルが作り出され、さらに色やサイズちがいなどのバリエーションが増やされた。ちなみに大きさが異なれば歩幅も変わってくるわけだが、それらを同じ歩調で登場させると移動スピードに差異が生じてしまう。そこで、実際のステージアクトも務める振付師とダンサーたちによるモーションキャプチャ(以下、MOCAP)を行うのに先立ち、アドビのMixamoを使った検証を行なったそうだ。Maxによって仕上げられた。Max、そして残りの床の接地を伴うキャラクター表現をHoudiniという分担だ。盤のダンスシーンはかなり早い段階でレイアウトが固まっていました。Maxでその他の表現を制作することが支えになりました」(尹氏)。基本的には各ツールにてレンダリングまで済ませた上でNUKEに出荷するというワークフローをとっていたため、ツールの混在によるトラブルは発生しなかったそうだ。クライマックスに登場するイチゴのキャラクターモデル。「このキャラクターは監督がデザインしたもので、最もこだわっていたキャラでした。『質感は顔の部分をフェルト調にしたい』、『ちょっとおしゃれな爪楊枝を頭に挿したい』など制作過程で、様々なアイデアが追加されていきました」(尹氏)比較的シンプルなデザインであるモブキャラクターやプロップは、市販されているモデルデータを加工するかたちで作成することで効率化が図られたという。図はセットアップまでを終えたモデルの例(メッシュ表示)Mayaによるエフェクト作業の例。最新のAIテクノロジーによって生成されたデータと詳細かつ豊富なリファンレスを駆使して美空ひばりを現代に復活させる。映画『地獄少女』フィルム時代のサイケデリックなビジュアルをモダンなCG・VFX技法によって進化させる。これぞ、ジャパニーズホラーの新境地。現実世界としての物理的なリアリティとストーリー的に必須のビジュアル演出を自然なかたちで一体化させたVFXワーク。意欲作『desire』MV最新テクノロジーを積極的に採り入れることでフォトリアルと様式美、そして即興的なアイデアを融合させた斬新なビジュアルが誕生した。実現不可能と言われた超大作エンターテインメントが待望の映画化。それを支えたプロフェッショナルに徹したVFXワークを紐解く。※本記事は月刊...2019.03.18東京の都会らしさ・埼玉の田舎らしさを圧倒的インパクトで描く映画『翔んで埼玉』のVFX物理的な正確さや、映像演出のセオリーに囚われない。圧倒的なビジュアルインパクトを追求することによって誕生した絵心あふれるVFX。物理シミュレーションとアートディレクションを高次元で融合させることによって創り出されたフレーム単位でつくり込まれた流体表現。※本記事は月...2018.12.19実写の浅草に作画キャラクターを融合させる、TVアニメ『さらざんまい』"つながるPV"完全版ドキュメンタリータッチで撮影された浅草に作画キャラクターたちが自然なかたちで共存する。見返すほどに深みを増す意欲作の舞台裏。竜巻や静的な気流といった自然現象VFXにHoudiniによるプロシージャルなワークフローとインハウスツールを活用して取り組んだ意欲作。掟は破るためにこそある』(リードVFXスタジオ:Spade&Co.)VFX制作に"魔法"は使えない。ZOO』フォトリアルな画づくりで知られる、LiNDA。新たな中核事業として推進する自主プロジェクト「デジタル動物プロダクション」の実像にせまる。...2018.08.273DCGの悪霊・虚<ホロウ>と実写アクションの巧みな融合、映画『BLEACH』VFXメイキング悪霊・虚〈ホロウ〉たちをはじめとする、フォトリアリスティックなVFXと生身のアクションを巧みに融合させる。絶滅生物をフォトリアルかつドラマティックなCG・VFXによって現在によみがえらせる。4によるリアルタイムCGを活用した4Kベースの画、木ドラ25『モブサイコ100』UE4によるリアルタイムCGを活用しつつ既成概念を超えた4Kベースの画づくりを実現。日中合作によって、既成概念をくつがえす圧倒的なスケールのエンターテイメントを描く。そこに求められたVFXワークの舞台裏にせまる。スペシャル時代劇『荒神』さらにハイディテール、さらにフォトリアル、そして役者とのインタラクションもより豊かに。4K時代のテレビドラマ向けVFXの最新形にせまる。ミラクルちゅーんず!』ひさしぶりに登場した女子児童向け特撮作品。アイドルがダンスや歌を武器に、悪と戦っていく。その様にエンタメ精神あふれるVFXが華を添える。...2017.11.28フォトグラメトリー&先進的なDCCツールを活用。映画『亜人』のプロシージャルなVFXワークアニメ版で好評を博した、IBMたちを現実世界に誕生させるべく、Houdiniを中心に据えたプロシージャルなCG・VFXワークフローを構築。日本の実写VFXをリードするエキスパートたちが、アートとテクノロジーの両面からスタンドの"実在感"にこだわりぬいた力作。VFX制作&ポスト...2017.08.22Cornelius『あなたがいるなら』MV(VFX制作:MARK)楽曲の譜割りから音像まで、その全てを極限までビジュアライゼーションさせる。辻川幸一郎×MARKが創り出した、静かなる大作。"見立ての世界"に精巧なCGアニメーションを施すことによってコマ撮りアニメーションを進化させた意欲作。関門!』(VFX制作:NISHIKAIGANほか)全高229メートルもの巨大怪獣の臨場感あふれるVFXと、ユーモラスなキャラクターアニメーションが織り成す痛快エンターテインメント。※本記...2017.05.01きゃりーぱみゅぱみゅ『原宿いやほい』MV(VFX制作:十十ほか)本誌217号とCGW.jpで紹介したKPPの『最&高』MV。佐藤隆之(OTAS.TV)欧米の最新シーンで磨き上げたモーショングラフィックスの妙技を独自のセンスで進化させた意欲作。空飛ぶクジラとダブル世界の大冒険だニャン!』(VFX制作:オー・エル・エム・デジタルほか)作画アニメ特有のギャグ表現をフォトリアルな3DCGを駆使することで忠実に実写化させた意欲作に迫る。知られざる"真実"~』(リードVFX制作:NHK)NHKのVFXチームが定評ある外部パートナーたちとの強力タッグで挑んだ、実写VFXと再現CGアニメーションの融合。人間味あふれるロボット工場長を実写と見まごうVFXで描いた本作。かぎられた条件の下、"ツボ"をおさえたクリエイティブワークの一端を紹介する...2016.08.25きゃりーぱみゅぱみゅ『最&高』MV(VFX制作:十十ほか)KPPのデビュー5周年の節目にリリースされた本MV。質量とも妥協をゆるさない高品質のVFXが随所に凝らされた近年まれに見る大作だ。DIVER』(VFX制作:WOW、stoicsenseほか)「もはや『攻殻機動隊』はSFではない。」をコンセプトに、第一線で活躍する総勢50名以上ものデジタルアーティストたちが結集。要注目VRコンテ...2016.06.20映画『世界から猫が消えたなら』(VFX制作:リンダ)大切なものが消えていく。そんな世界をHoudiniを使ったワークフローで表現。vid...2016.05.24映画『テラフォーマーズ』(VFX制作:オー・エル・エム・デジタル)不可能と言われていた漫画『テラフォーマーズ』の実写化を、三池崇史監督が実現。驚愕な世界の実写化を可能したVFXを紹介する。大河ファンタジー『精霊の守り人』(VFX制作:NHKほか)人気ファンタジー小説『精霊の守り人』を実写ドラマ化。アジア的な世界観と異世界ファンタジーをVFXで構築する。(VFX制作:IMAGICAほか)漫画、アニメ、TVドラマと異なるメディアで表現されてきた『信長協奏曲』を、VFXを駆使して映画ならではのスケールで描く。digit...2015.10.20映画『バクマン。』(VFX制作:ピクチャーエレメントほか)人気コミックスの「バクマン。漫画原作映画の新たな表現に挑む。video」...2015.09.24映画『天空の蜂』(VFX制作:エヌ・デザイン)約1年を投じて作り上げた、原発をテーマとした重厚なシリアスな作品、映画『天空の蜂』を支えるVFXを紹介する。※本記事は月刊「CGWORL...2015.08.28ドラマ24『初森ベマーズ』(VFX制作:Zaxx)4K解像度によるTVドラマのVFX制作は時間との闘いだ。ミニミニマンが、ハリウッド映画風ヒーローとして登場する。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社、萌、SNKの登壇が決定。...2019/12/28ニュース【CGWORLDゼミ】2月2日(日)オレンジによる『BEASTARS』アニメCGメイキングセミナーの開催が決定。山下大輔氏がアプライドのクリエイター向けPCをレビュー。現在は主にMAYAで静止画を作成してますが、これからは動画等にもチャレンジしてきたいと思っています。