Meeting」を開催致します。GDMでは毎回様々なテーマについて専門性の高いゲストを迎え、ゲームクリエイターの「見たい、知りたい、会いたい」が実現できる場を創出し、ゲーム業界の発展に貢献するための活動として定期的に開催させて頂いております。セミナールーム■参加資格エンジニアとしてゲーム開発職に従事されている方(GDMはゲーム開発職としてすでに従事されている方を対象とした勉強会となっておりますので、学生さんや未経験の方、他職種の方にはご遠慮頂いております。開催当日はお名刺をご持参下さい。■エンジニア向け勉強会Vol.1-1Unityを使ってモバイル向けの描画設計で考慮すること(+α)■登壇内容Unityで主にモバイルのようなスペックが低めのマシンでゲームを作成する際、その描画設計で気を付けていることをお話しできればと思います。(シェーダ、描画フローなどが中心になるかと思います。■登壇者プロフィールゲームメーカー数社を経て2008年にバンダイナムコゲームス(現バンダイナムコスタジオ)に入社。鉄拳シリーズでメイングラフィックプログラマーとして活躍する傍ら、執筆も手掛け、2012年には『ゲームを動かす技術と発想』(CEDEC2013著述賞を受賞)を発刊。2014年に同社を退社し、フリーランスでの活動を経てロジカルビートを設立。『いけにえと雪のセツナ』ではグラフィック全般を担当し、講演や執筆活動にも精力的に取り組んでいる。Facebookページhttps://www.facebook.com/GameDevelopersMeeting※シェア、いいね!、フォローをお願いします!■運営からのお願いお席に限りがあり、参加多数の場合には抽選とさせて頂くこともございます。その為、事前のご連絡を頂けない形や当日のキャンセルは他にエントリーされた方々のご迷惑となりますので、いま一度スケジュールを熟慮のうえでのエントリーをお願い致します。CalendariCal。