2008年11月アクセス解析NAZU-アーケード記-主に、ゲーセン日記・考察です。三国志大戦と、音ゲー(IIDX・ポップン)メインになってます。DP曲を遊んでみてIIDXの方はSPの新曲を一通りやったので、最近はDPも取り掛かってました。Hyper譜面については一通り遊びましたので、感想でも。SHIROさん、もしライバル登録頂いていたらようやくある程度やりましたので...良かったらどうぞ。★10天空~よりはだいぶマシですが、SP同様癖のある譜面。2のうちラストの2回が、手前の皿+鍵盤でわざと手を大きく振らせる形になっていて、その後V連...という非常に意地悪な構成になっています。俺はこのラスト2回が押せない。最後さえ練習すれば希望はあります。★9今回のHyper★9では最強だと思います。これも終始バラ撒きの全体難で、★9としては地雷に入る部類かと。★9Secretsの次に難しい★9です。交互連打は餡蜜するしかw一応一通りやって天空とV2が未クリア、SecretsがEASYであとは通常クリアです。今回は★9の地雷が少ないのが嬉しいですね。Differnceもクリアしときました。それで、ある程度DPを遊んだところで試しにDP8段もやってみたんすが。ハリツヤランデヴー(A)なにこれ、しょっぱなからすごい譜面で全然見えないんですけど(苦笑1曲目の1/3あたりで既にゲージが20~30%しかない恐怖。rhei-(A)既に死に掛けの状態でこの階段曲をやれと言われてもですね^^;;半分もいかずにガシャーン(笑これで簡単になったと言うのだから8段は怖い(@_@)予想通りまだまだ8段は無理そうです...。DPは楽しいんですが、とにかく★9と★10の間の壁が凄まじいのがキツイですよね。Anotherの★10はとんでもない譜面が多く、絶望感がSPの比ではない><というか、Anotherだと★9でも厳しいんでけどね。Aboveですらかなりギリギリでしたから(-_-;)DPの穴は上級者しか選ばないので、クリアレートが全く役に立たない。言ってますが、DPはサボるとできなくなってしまうのが最近プレイして分かったので、DPも引き続き遊んでみます~。学生の頃、良くその店で一緒に音ゲーしていたH君に久々に会いました。彼のプレイフォルダを見たんですが...なんかフルコンマークか撃沈マークのどちらかしかついていない。「んー知らないの?じゃあ次やってみなよ。促されるがままに、FREEに合わせて黒鍵を同時押し。曲が始まって、まずはスクラッチ数回。́д`)」むぐぐ、コンボをすぐに切る俺にこれは拷問モード^^;;ひとまず★7辺りで...。やってガシャン!!ぜーはーぜーはー。★6~7の曲でも一桁~10%台の曲とかざら。ネタには事欠かないモードですよwさて...通常プレイの方ですが、★11新曲も少しずつ前進しています。EASYクリアCaptivAte2はようやくノーマルいけたので満足です。secretsは...基本極力正規クリアを目指している俺ですが...スクラッチの位置が1P不利だわ、無理な右→左の二重階段があるわで...resonate1794(A)の時と全く同じ状況で心が折れて、ミラーかけちゃいました。どちらの曲もそうですが、これだけで全然違いますね。girl(A)も無理だと思ってたので、良い収穫でした。スクラッチ連打地帯がたまたまうまくハマってくれたので、このときに限って言えばノーマルクリアもいけたかもしれませんが...まあ贅沢は言うまい。Smileだけですかね。一応チャレンジはしていますが、これはnaughty以上にできる気がしません(@_@)EXPERTも隠し曲のために3コースほどやりましたが、ほとんどの曲が自己べ-50~-100のスコアだったのは秘密です(苦笑やっぱり、スコア勝負は休日にやらないとダメだなー。平日はほんと集中力がなくて休日のそれとは別人です(=_=)スコアに関しては、苦手じゃない曲と苦手曲で差が激しい感じです。World(A)も出しましたが、これはノーマルゲージなら★11としてはそんなに難しくないと思います。上級者にとっては、3y3sも出しやすい曲だとは思う。鍵盤メインの譜面ですが、終盤は右手の負荷が高くなって皿も絡んでくるので、HARD抜けだと結構難しそう。劣化AA(の後半部分)という感じかな?一度HARDにも挑戦はしてみます。Difference(A)は案の定ノーマルゲージ撃沈。Anotherは隠しを除き、一通りやってみました。そこで今の状況と感想について書きたいと思いますw【段位】SP8段/DP7段SP8段は前回書いたからいいとして、DPですが...。6段・7段共に前作より難しくなっています(@_@)特に7段に到ってはDPをなまけているのもあって、良く抜けられたなーと言うくらい。クリアレート50%といえば、相当やばいのが分かるかと^^;;1曲目のSyncと2曲目が特にきっついです。今回の傾向としては、こんな感じです。★10までは地雷が少ない。★11は難曲・地雷揃い!従来と比べると、★10までは癖があって落としやすい曲とか、レベルの割に著しくラス殺しが怖い曲...が少ない気がします。aliveくらい?これは、中盤の高速地帯は知っていれば致命傷にはなりませんが...。その後も最後がスクラッチ絡みの殺しになっているので、厳しいです。★11はカテゴリ分けるとこんな感じ。難以上の曲を早い段階で埋めるためには、皆伝曲以外の★12を概ね埋められる、くらいの実力が必要でしょう...と今回はハードルがかなり高い。【簡単】レベルの割には素直な譜面。(A)・HYPERION(A)【普通】レベル相応かなと。ラス殺しもあって結構難しいですが、★11相応だと思う譜面。・ずっと俺のターン(A)【難(個人的に)】どれもラス殺しが厳しく、簡単にはクリアできない。ラストもスクラッチ絡みの殺し。途中で手が疲れてもたないのが悩みです(-_-;)。なんとかEASYクリア後にノマゲクリアまで持っていけましたが・・・★11としては難曲。・CaptivAte2~覚醒~(A)同じくラストが皿+鍵でかなりの殺しが来るので難しい。EASYでなんとか抜けたものの、ノーマル以上は時間がかかりそう。・secrets(A)出ました、二重階段ゲー^^;;ラストがスクラッチ+二重階段*3...BPMが遅いとはいえ、やっぱりこの手の譜面はダメ。ここが得意かで体感変わりそうですが、俺はすぐにできそうもありません。癖がありすぎる、または詐欺っぽい難易度に感じる。Smile(A)家庭用からの移植だったかな。一度やったらやる気が失せる露骨なスクラッチゲームwスクラッチ連打系が苦手な人は当分苦戦しそうな気配です。Palace(A)スクラッチゲー第2段。前作のDigitankよりはるかに難しいです(-_-;)スクラッチ系は終始、鍵盤は簡単なケースが多いですが...この曲は長いスクラッチ連打+ラスト1小節に鍵盤付きの殺しがあってかなり上級者向けかと。・V2(A)中盤までは詐欺級の譜面。見切るのが相当難しい。両方の違いはこんな感じ。7総合で観ると、V2はVと同じかちょっと難しいくらいだと思いますけどね。ちなみにEASYでなんとか抜けた後、今日なんとかノーマルゲージクリアしました!...とはいえ。7なんか、全て「タッタッタッタッタッ」と8分の音しか聞こえませんから!...とても人には聞かせられない(笑まあ現時点では餡蜜しないと押せない譜面だし、とりあえずよしという事でwそんな感じなので今作の★11は時間をかけて取り組みたいと思います。新曲の未クリア★11は皿コンビとsecrets。一応スコアの方は結構いい感じで出てるとは思うので、ひとまずこのまま行きたいです。ライバルにして頂けた方がいらっしゃいましたら、よろしくお願いいたします(笑そして少しの時間でしたが、ALTAIRさんと久々にIIDXがやれたので楽しかった~。声かけて頂いてありがとうございました!ALTAIRさんが2P側なのでBATTLEプレイができたりするんですが、これがまた懐かしくて楽しい。時間を取ってやれたらいいですね~。Differenceをやりました。個人的に好きな曲なので譜面追加での復活は嬉しい。Hyper、Anotherを両方やりまして。正確なところは分かりません(=_=)Hyperは最後の殺しが押しやすい配置になっているので遊びやすく、他の部分も元のHyperより簡単になっていると思います(たぶんだけど...)。当時は良曲なのにあの譜面のせいで選びにくい...という人が結構多かったと記憶しているので、良い修正だと思いました。初プレイ報告ということで、仕事上がりに初プレイ行ってきました~。事前に判定がおかしい?との話が上がっていたため不安になるも、自分はそこまで大差はなさそうに感じました。気持ち違うような気がしないでもないけど、うーん。Extraを見ることができたわけですが。Another譜面をHARD付きで始めて、曲はいい感じ。この人なら普通に抜けてくるかな?と思ったらしょっぱから譜面が...譜面。相変わらずワンモアはエグいな。店も俺以外に2人しか並んでいなかったのもあって、今日は4クレほど遊べました。8段をとりあえずクリア。前作より難易度上がってます。いうか...曲が俺が苦手なのばかり(笑)最初のプレイというのもあって、Aか?Bか?みたいなグダグダなスコアで終了w今回は8段らしい8段だと思います。Hyperは同じ★10だけど、Vよりずっと難しい感じ。曲は純粋にVのアレンジ版ですね。苦手系の譜面だったので、今日はスタンダートプレイをパス。今日やった★11はHYPERION(A)、CaptivAte2(A)、B4U(A)かな?HYPERION(A)はノーマルクリア、B4Uは他の人のを見て難しそうだったのでEASYクリア...ノーマルは行けると思う。Captivate2はノーマルでラスト落ち。★11にありがちな鍵盤たくさん+皿連打のラス殺しパターン。そりゃクリアレートも低いよwこの手の落ちはよくあるので、休みにでもまたやろうと思います。曲の雰囲気とかBGAでSigSigを意識したのか分からないけど、需要高そうですwV2(A)は他の人のを見たけど、かなりやばい。限りなくグレーな★11かなと。30%台のクリアレートでもそれは明らか。BeyondがAC移植になってるようですね。あのカオスな穴譜面がアーケードに登場というわけで^^;;曲はいいので遊ぶと思いますが...穴はクリアレートが一桁鉄板じゃなかろうかw細かいところはもう少し遊んでみてからですかねー。久々の★12クリア!!えーEMPRESSが出るということで、最近はモチベーションが復活して急にIIDXを頑張り始めています、なずーです。最近、知り合いで新たに始めた人がいるのも大きいかもしれないな(笑そんなわけで最近は未プレイのHyper曲を埋めたり、未クリアの★11・★12に改めて挑戦したりと遊んでいます。この間は★11の新規クリアの報告をしましたが...今日は★12の報告。CRUSTER(A)電人、暁に斃れる。(A)クリアレートが比較的高いものだけでもなんとかならんか?と思ってやった結果、3曲もいけました。全部EASYは付いていますが、それでも俺にとっては大きな収穫です。ここまでクリアを増やせるとは...やればできるもんだなと。SQUAD辺りはチャレンジしたものの、未だできる気配がありませんが(-_-;)さて、収穫があったのはいいものの、未クリアの★12は厳しい譜面が多いのが困りものです。残った曲は大抵、以下のどちらかがクリアの前提になっています。鍵盤殺しまず2重階段ですが...★11・★12になると顕著に、スクラッチ+2重階段という譜面が出てきます。これ...片手で2重階段しろっていう譜面も多いですが、いったいどうやって押すんですかね?未だに運指の見当が付かない...そんなふうに手が動かないように思うんですよ。そもそも、高速2重階段はスクラッチ無しでもどう押していいか分からないというのに(@_@)正直、Switchもそうだけど本当にランダム前提で譜面作ってないか?と思うこともあります。正規プレイヤとしては相当辛いw後は、スクラッチ連打+鍵盤大量の殺し。これも、本当に手が2本で足りるのか?と思うような譜面が多々あったりして困りもの(苦笑その辺が分からない以上、残った曲を埋めるのは難しい。なんか、それ専用の特別な指導や練習をしないと無理なんだろうな。上のどちらにも当てはまらない未クリア曲ってAA(A)くらいかな。一度はクリアしてみたいです...。そんなわけで、自分のできる範囲でまた頑張っていこうと思います。piecesのEASYクリアと、V(A)の通常クリアかな。今回のテーマカラーピンクって(苦笑)。思い切ったなあ、、、というか、それ以上に今回のイメージキャラがゴツい。これまでのIIDXで一番かも。なにがって、、あの狙いすぎなロリキャラが。個人的には、昔の硬派なIIDXが好みだったんだけどな。売るためにはそういう風にするしかないんだろうね。なんでもかんでも萌え要素追加すればいいってもんでもないぞと。言ったけど、新作は楽しみです。EMPRESSのリリースですね~。いう事で、最近は少しはやっとかねば...ということで少しずつやってます。一応目標にしている、レベル11曲の全埋めに向けてちょっと頑張ってみました。ちなみに条件は相変わらず。OKの正規譜面でクリアする事を縛りにしています。現状残っているのはあと4曲でして...なんというか苦手の髄が残っているわけです。wanding(A)...ご存知、青龍。Clearにされてしまったのはやはり痛い(@_@)。スクラッチの対策をどうするかが全てです。昔考えた、2つ目のスクラッチだけ無視する方法を徹底してみるか?Broadbanded(A)なんかもう譜面が苦手過ぎて、最近は全く選んでおりません(苦笑サイトで止まっている譜面を見ても、最後どう押していいかわからないという...。最後の1,2鍵+スクラッチの最難関部分を餡蜜するなど、対策を立てる必要があります。・switch(A)最初の最後の2重階段、以上><1~2小節だけで落としてくる曲は、どうしてもプレイから遠ざかってしまう。2重階段の餡蜜を覚えてしまうのが一番かな...。heaven(A)これは...そもそも譜面が詐欺級な気がします。EASYクリア以前EASYクリアしてAssistにされたものを、無事に戻す事ができました。heavenですが...後者はやっぱり手がでないので、まずはSwitch。2重階段の最初にあるスクラッチを無視して鍵盤に集中したらどうだろう?とか色々試しましたが、うまくいかないですねー;;その後に来るスクラッチ+同時押しの連打も、きれいに繋がらずにゲージが増えません。heavenのクリアレートをみたら59%もあるという。難易度考えたら、随分高いと思うけど。隠し曲の関係で上級者がメインでやっているからですかね。反対にざっとみて、クリアレートが低かったのはSense2007(H)...これはなんと20%台のクリアレート(=_=)確かに難しいし、俺も安定クリアなんかできないんですが...それにしても極端すぎる気がする。これはなんだろう、Hyper曲で中級者がたくさん選ぶから?みんな同じ難易度でも、HyperかAnotherかをそんなに気にして選んでるんだろうか。piecesに関してもBlocksやStoic、Spicaなどの元☆12組の存在を考えたら、ギリギリ☆11っていう解釈になるのかもしれないですね。個人的には☆11にするなら、スクラッチを半分くらいは削ってほしかった。それだって鍵盤がアレだから十分難しいよ(@_@)そんな感じで久々の長文日記でした。EMPRESSが出たら、ちょこちょこはやっていこうと思います。あ、☆12に関しては疲れるだけで面白くないので、今後はあまり頑張らないと思いますw新曲も1回ずつプレイすればそれでいいかな~。Thu元気にやってるので、日記更新。なにやら1ヶ月更新しないとスポンサーサイトなるものが投稿されるようで...(笑とりあえず近況報告など、更新しておきます!最近のアーケード事情ですが、ゲーセン自体は昔ほどではないにせよちょこちょこいってます。大戦メインで音ゲーは合間に少しずつ、という感じ。音ゲーは今となってはあまり目標というものもなく、気が向いた曲をまったりと。ポプ・デラ共に今作を一通り遊んだところなので、正直あまり更新するネタがない。大戦日記は他で書いていますから...結果としてあまり更新していない感じです(苦笑これからスキーシーズンも到来しますし、その手のネタならまた書けそうですがね^^;;そういえば、なにやらデラの次回作で「V2」なんてものが出るんですね!!いやーどんな曲・譜面になるやら楽しみです。プレイヤーの期待も大きいブランド曲だけに、開発側も調整が難しいところでしょう(-_-;)とりあえず俺が思うことは、穴曲の譜面はボスライクにすべきと思います(@_@)もちろん俺はクリアできなくなるからアレですが、客観的に見たときに、当然穴譜面はそういう期待を持たれるブランドだと思うので。...大戦の方はバージョンアップから幾分が経ち、追加カードも揃って来ました。今は、R甘寧のオケーイやパンダ孫権などが楽しくて使っています。武力10弓は楽しいなとw後、人馬趙雲が強そうなので組み入れたデッキで遊んでみようかな?と思うところです。ランクという意味では、大尉と1品をいったりきたり。大尉と1品の間は大きな節目があるようで、昇格すると相手は強いし一筋縄ではいきません。願わくば1度は司空まで...と思ったりもしますが、現実的には難しいかな(苦笑そんな感じでひとまず元気にやってます。年齢的にも大きな節目が近づいてきました。あと半年ちょっとか...。時間が経つのは早いなあなんて思う今日この頃です。