いうのはさすがだと思う。最後のしわつけはZBrushでしよう。縁のポリゴンの数が縦と横で違う。手作業でスカートのポリゴンラインに合わせて追加。すそのフチは、サーフェスでフチを作って後からポリゴンにしたからか多い。最初からポリゴンに変換しても多かったのかな。スカートとフチのポリゴン数が違うと↓こんな風にずれる。【37】柄巻を修正する。Studio4.9でセッティングする。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。