最低でもこの4つをどうにかしていかないと格差が拡がるばかりで面白いゲームとは決して言えない。本家くらい厳しいと下手くそはそうそう上にはこれないんだよな。戦略性とかゲーム性が崩壊してるのは知ってるが、上のtierに行けば行くほど如実に現れてるな、想像以上だ昼飯豚飯偵察せず一ヶ所に固まり続けるし敵を見つけりゃその場で停止して来るのを待つばかりで一方的に溶けるばかりだし押されりゃさっさと逃げる、数的不利でなくても運営はサ終までこんな現状変える気ないんだろうな、おそらく。#32251名無し戦車長Tier10にもなって糞レミはマジでやめてくれ。ディスペアとか本当に酷い。Cのあのクッソ狭いとこに全HT突っ込んでって互いにケツブロしあって0爆してるとかザラ。挙げ句の果てにはMTTDがCに来なかったから負けたとか言い出す。#32261名無し戦車長ティア7(8含む)で10戦して俺以外の味方の与ダメで1000を越したのはゼロ。圧倒的に多いのは最近始めたばかりの数百から1000戦台のヌーヴィども。勝率こそ50%をかろうじて超えてる奴もいるけど、それは低ティアで事で高ティアじゃ通用せん。これほど味方にマッチされるのかも呆れるが、出てくる奴もティア1から4割台なのに、勝てもせんのに何故このティアで遊ぼうとするのか全く理解不能。逆にこれを見越してユニカムどもが小隊を組み単なる屠殺を楽しんでるだけ。ゲームじゃないねこれは。ob”(例えあなたが何を言おうとも、私はあなたをnoobと見なす)程度も分からずバカにしてpig程度しか言えない自分の英語力は棚に上げる始末なぜ固守せよを連呼しつつ芋してたのか日本語で問い詰めると豚だの猿だのまた喚く。#32277名無し戦車長この深夜明け方、ログイン数は3000前後だったがティア7を15戦してトップはたったの1回。勝敗は2勝13敗でぼろ負けで、トップティア8の平均勝率が43%。(うち4回は東南アジアのどこかの3割が小隊、6回は明らかに日本人の41%小隊)4回はユニカムがボトムで味方となったけれど、結局こいつも知りうる限りは4連敗という事になる。敵はと言えば、ユニカムこそいなかったけれどトップティアは皆5割越え。ボトム率の高さにも驚いたが、なぜここまでチームに格差をつけるようなマッチングを組むんだろうな。0:7(10回)、1:7(2回)、2:7(1回)、3:7(1回)と完敗ばかり。リザルトが、ボトムのおれとユニカムだけで11回も取ってるようじゃ勝てる訳ねえだろ。3割4割小隊なんか低ティアでしか出られんようにしろや。#32291名無し戦車長1000や2000戦でWR4割前後なのに高Tier来るのも仕方ない、逆に2万や3万戦やって4割前半から脱却できないのに高Tier来るのも仕方ない。仕方ないというのは、区別(線引き)が難しいので防ぎようがないという意味。評価赤星君は明確に区別出来るやない。中Tier以上では赤星君は敵味方同数にならないとマッチングされないとかは出来るでしょ。赤星君のマッチングに時間かかるけど、それは仕方ないでしょ。運営が「極めて信用出来ない」と認定しているプレーヤーを片方にだけ入れるなよ、ホンマ。別ゲーに浮気中なんだが、あちらは迷惑行為を繰り返す有害プレイヤーは一定期間AIとしかマッチさせず、expも各種ボーナスも配布対象外になる制裁を食らわすらしい。そのくらいの措置が無いと、モラルも通報も何の意味も無い。#32308名無し戦車長6万戦、42%、平均与ダメ562。こんなのがマウス(39%、与ダメ980)に乗って1500回もご出勤。クランを見たら日本人。自覚とか何とかじゃなく、完全に脳内麻痺。嫌味を込めて「他人への迷惑顧みず、42%の高勝率で6万戦もご苦労さん」と入れてやったら「僕は楽しくてしかたない」だとさ。#32315名無し戦車長リアルのスポーツとかの試合だったら仲間からバッシングや総スカンされてチームメンバーから外されるようなことを4割どもはしてるんだよなオンゲだから許されるとでも思ってるまじキチガイ。#32408名無し戦車長そいつらリアルでは常時ヨダレ垂らして、電車とかで急に叫び出す池沼と同程度だから。いう動物は、恥ずかしいとか迷惑とか考えないからね。理解出来るのは、痛い/痛くない程度。チーム下位3名は無条件にクレジット支給ゼロにして、ゲームを楽しみたけりゃ課金して貰えばいいよ。クソ迷惑だけど人間様が仕方なく遊んでやってるんだ。チンパンジーはボコボコにされた分、感謝して課金しろよ。WGも潤うし、名案だろ。祭りでtier10のハードル思い切り下げたと思ったら、普通に売り出したね。誕生日とコンテナからフリー500%が出たので、報奨のプレ垢9Hを作動した途端に1勝21敗。そりゃ戦犯と言われるゲームも1、2はあったが、これでもかと4割前半それも1000程度の戦闘数を並べられたらティア8じゃ勝てんだろ。その1勝も他のタンクなので、誕生日のT34はまだろうそくは消せず状態。終わって敵味方の戦績をみれば負けて当然と判るようなマッチングは、最早偶然とは言えんな。勝率格差というより戦闘数格差マッチがあまりに多すぎて嫌になる。#32392名無し戦車長ティア5とか6みたいな低ティアだと、4割でも脇目もふらず下から一直線でくる奴は数百戦で到達出来ちゃうもんな。4桁になる頃にはティア8も手が届いちゃう。数十数百でプレ車乗られるよりはマシとはいえ、ずっと4割な野郎が上でそれを上回るなんてまずあり得んだろう。アメリカの有名な哲学者が昔言ってたが、「過去に無知な奴は未来から見放される運命になる」とはこのゲームでも当てはまるって事だな。「あなたの勇敢な戦いはクレとEXPで報われました」やって。それがしょっちゅう出るって、マッチングの問題やない。高tierにも赤星出てるのは仕方ないなら、双方同数になるようにしてくれ。週末クレ稼ぎにtier5-6のプレ車を順番に乗ってて、やたら初期砲塔のkv2、当然122mm、が多いなと思ったのだが、祭りの証券の影響だな。ああ、こういう現象が順次上に向かって行くんだろな。#32399名無し戦車長あと一週間半もすれは今以上にド下手が高tierに溢れるかと思うとだるいなマラソンランナーしかいないのか外周回るバカばっか。そんなアホなHTについていくクソMTLT。本当のカオスは連休後。この夏から始めた老若男女?が9月以降も引き続き湧き出る。(意外とガキだけじゃない)一方俺くらいの中堅は嫌気が差し、アンストしないまでもゲームから遠ざかり、残るのは一部のエンジョイブリッツラー(ユニカム以上とは限らない)と、勝っても負けても何の学習もしない3割4割の肥溜めだけ。ティア4や5みたいな所に行くが、5割6割越えているのはサブ垢リカロスばかり。2試合連続で妨害プレイヤーに絡まれた。1試合目は、中戦車に駆逐ポジから押し出されて発砲されただけだから、リポジすれば大丈夫だったが、2試合目は、リポジしても延々と追いかけられて日本語で煽ってくるから閉口した。#32403名無し戦車長クロBに絡まれた味方の初期砲KV2。体力戦二桁まで削られた上に攻撃を外したので自分が仕留めに来たクロBとの間に割り込み弾受けしつつ倒す。#32410名無し戦車長ティア6にて日本人の42%君に「好敵手」と評価されたから、少々カチンときたので「高勝率君にライバルと言われ嬉しいよ」とチャットを送ったら、「42%なんてまだ低い方」と、嫌味を理解せずなんともおかしな日本語で返ってきたから「まだじゃねえよ、このティア帯で遊んではいけない最低レベル」と返してやった。格上をライバルと評したのかも理解できんし、嫌味も理解できない42%がどの位のレベルなのかも理解していないんだから開いた口が塞がらない。これ「好敵手という評価ありがとう」なんてお礼言ったら「いえいえどういたしまして」なんだろうな。そんでお決まりの「非の打ちどころなし」。クラン内で入れ合ってるのか返礼を期待して評価を入れてるのかどっちかだ、日本語を含め色々な事を理解してない奴の勝率が数字に表れている典型だな。#32412名無し戦車長イラッとくるのは分かるので、とりあえずココで吐き出すだけで放置した方が貴方の為だと思うよ。いうの相手してるとストレス溜まるし。直訳すれば、尊敬すべき敵、意訳すれば敵だったけどスゲーって感じなので、日本語の”ライバル”とはニュアンスが違うかとは思う。他の言語は分からないけど、その辺は日本人以外とはスレ違ってしまうかもしれない。「君が味方にいなくてラッキーだったよ」とか思って受け流してる。#32421名無し戦車長あれまあ、別にストレスとも何とも思わず、ただ呆れて嫌味を返してやったという顛末の単なる愚痴に、上から目線で諭すようなレスが一番ストレス溜まるわな。俺は自由にさせている。それならそれで文句はねえし好きにすれば良いじゃねえか。#32434名無し戦車長よくnoobがいなくなったら6割も5割になるってよく言うけど逆も然りなんだよね。6割消えたらnoobが6割に。#32438名無し戦車長うまい奴が消えたら4割と3割が激増したね。ド下手ほど何連戦もするから全体勝率は下がる一方なんじゃなかろうか5万戦の4割白字と2万5千戦の6割だと足せば平均勝率は人だけでみたら5割だろうけど全体でみたら4割の影響を受けた試合が6割の影響を受けた試合の倍あるわけだからね。#32453名無し戦車長4割同士の泥試合が増えているということでしょうね。#32454名無し戦車長とりあえずゼロサム(引き分けもあるが)っての理解していないキッズが湧いてんなぁ。あと4割同士ってのは間違ってない。低評価は入れるが、評価枠を使い切らない程度。ログインする度に2つも3つもペナルティ課した(警告はもっとある)って何?季節柄そういうのが増えているのは仕方ないにしても、警告やペナルティが機能してない、そこがまずいって気が付いているか?運営。tier6,7そこそこやるんだけど、ここ最近酷すぎ。味方も敵も40%前半が大半を占め、たかだか50%以上ですら珍しくなった。想像出来ない動きがあまりに多く、合わせれない。特攻からの0ダメ爆散、htは裏どりかスナイプ...3年続けてきたけど、流石にもう無理w残りのプレ垢を9,10で消費したら引退する。7-8ですら、ちょっと前の3-4より酷いのでは?と思うこともしばしば。過去30日勝率や期間勝率のグラフ見てても、夏休み以降、完全に運ゲー化が進んでいる。これが9月以降どうなるか?だけど、このままなら、さすがにちょっと考えるな。#32467名無し戦車長いっそティア6といわずティア4まで下げてみ。快速の枚数に倍の差があるのにMTルート全レミてティア10でそれはねーだろと思ったら勝率3割が5台。どのように動くのが適切だったか等々を見直してください。敵味方に上手い方が居たのなら分かる範囲でいいのでその人達の動きを追ってください。これだけでも成績は変わるはずです...。#32466名無し戦車長まあ無理だべな。排除できない以上仕方なく「共存」せざるを得ないけど、「共栄」なんて望むべくもない。研究努力してくれというよりも、せめてどこで遊んでいいかを考えろと言うしかない。基本的には一般のゲーム同様、あるレベルにならなければ次のステージへは進めないが一番だが、課金という運営の都合がある以上これも無理。根本的なセンスや脳みその出来はいかんともしがたく、自分の責任で負けてしまうという自覚もないのが3割4割。いう奴らは、悪いのはチームでありタンクだと思い込んでいるから手の施しようもない、というのが現実。#32469名無し戦車長さっきティア8で味方の勝ちに終わったけれど、1輌だけIS3がAFK。こんなんでも経験値は350も付いちゃうんだからおかしいよな。敵方同じIS3が奮闘してたけど、負けた事で経験値は225。クレは判らんけれど、もしプレ垢ならプラスになってる可能性もあるし、タスククリアなんて事もあり得しかも1勝がプラス。少なくとも移動距離ゼロならば、システムとしてAFKは感知できるだろうしダメだし出してもいいだろ。#32473名無し戦車長AFK対策はなんとかして欲しいと思うけど、意外と難しいと思う。移動距離を基準に判断するようにすれば、最初だけ動かすとかの逃げ道があるし、通信見て判断するようにすれば、アプリを落とされたら、回線落ちとの区別付かないとか。0ダメ、0スポット、0移動のうち、2つ以上に該当したらAFK扱いとか、やり方はありそうに思うけどね。回線落ちなど不可抗力はあったとしても、それはユーザーの責任。罰はチームの評価に委ねるにしても、AFKに対して勝利Pや経験値、あるいはクレなどを与える必要はない。勝利が前提だけど、格上相手に金弾マシマシで大貢献してもクレは大赤字のマイナスなのに、AFKの奴が弾薬補給や車体修理が無いからマイナスにならない(あっても少額)なんて馬鹿な事も多数ある。#32478名無し戦車長AFKとチンパンジーに明確な線引きが出来ない以上、どちらにも等しくエサをやらないことが望ましいと思うで。役に立たないのは一緒やん。一定以下の貢献度には、クレジットを与えない。ゴールドでクレジット買うように誘導すれば、WGもウハウハ。#32548名無し戦車長5.2からだっけ?のリボンシステムが使えそうな気がする。まともに動けばリボンのひとつは取れるよね。リボンをひとつ以上獲得しない車両には、経験値、クレジット、そして勝利を与えないというのはどうだろう?与えないよりも、現状で何もしないでも取得できる経験値とクレジットをプラスではなくマイナスにしてやるのも良さそうだ。#32492名無し戦車長ティア8前後で残りタスクが3連勝だったんやけど、3戦連続ボトムながら敵に「player」が平均3輌もおって難なくクリア。いつもは逆のパターンでなかなか3連勝がクリアできないトラウマなんやけど、やる前から「勝った」と確信できるようなマッチング。敵にはスパユニやユニカムが1輌づつおったけど、これだけゼロ爆必至の「player」が多数居たんじゃ勝てんわな。これを取りもどそうとこいつらは小隊組むんやろな。片方は3割4割小隊ばかりで、益々バランスは崩れていくの繰り返し。つまらんという思いだけが日々募るだけやでこれじゃあ。“Player_”濃度が勝敗以前のやる気に影響するよね。“Player_”濃度の時間的推移のデータを集めて集計してみようかとは思ってる。Tree車両かプレミアム車両かで分けるで、それぞれそれなりのデータを集めるとすると、またバージョンアップで傾向が変わってしまって、有意なデータが集まらなそうだけれどさ。#32493名無し戦車長tigerをゲットしてフリーで装備整えて10戦したら2-8。#32494名無し戦車長ソロで7割狙える強車両やで。#32512名無し戦車長それな。どんな上手でも強車両でも、負け期待マッチだと絶対に「勝たせて貰えない」から、負け設定を見抜くのが最重要。俺も乗り出しで勝率30%なのにwin8紫あるで。明後日の方向に草生やしてる池沼がいるが、大丈夫か?国語苦手みたいだから、10回音読してからコメントしようぜ。俺は#32512の言いたい事は分かるけどな。ipad-proの場合、Safari・位置情報の送信・ゲームセンター・storeなどの設定をオンにしてblitzやれば味方6人ほぼ0爆のチームに組み込まれ続けるから。個人的には低スペックユーザーを切り捨てたな、と思ってる。俺は勝てるから別に文句ないけど。#32514名無し戦車長どうやっても与ダメと勝率が比例しないタンクは出るだろ。逆に与ダメは並み以下なのに勝率だけは良いなんていうタンクも。ランクイン者を見れば判るが、そのほとんどが勝ち数の3割から5割を小隊で稼いでいれば上記のようなタンクは出来ないが、野良がほとんどの奴は結構こういうタンクはある。いくらWINレートで紫や青虫でも、やっぱ勝ちはほしいわな。それがこっちの出来というより、4割の出来次第という不確定要素もあって、ソロ戦ではなかなか思い通りにはならない。#32518名無し戦車長AT7で書いちゃったんだけど、味方が☆0とか☆1とかばかり当たってスタート地点でガン籠りとか、全員くるくる回りだすとか、移動妨害されたりとか、なんだろうここ50戦ばかり全然勝てない。英語で多少暴言吐かれても「HAHAHA!!うっせwww」ってなるし(粘着系はNO)、中国語で暴言吐かれても意味わかんないからどうでもいいんだけど、なんでこう...日本語で暴言吐かれるとイラァって来るんだろ?ホント謎。私も大概クソ雑魚だから偉そうなこと言えないけどさ、画面の向こうに人間が居ると思ってない人でなし多すぎません?てめえらの成績もボロクソ言ってる有象無象のへたっぴから得てるモノだというのが解らんかねえ?んで?自分等が優勢な試合では「敵弱www」みたいに煽るんだから世話ないや。確かに全部が全部とは言わないが、日本語チャット飛ばして来る奴はほんとレベルが低いって印象しかないな特に語尾に草生やしたりしてると余計にイラッとくるたぶん良いこと言ってる奴もいるのかもしれないが、悪い印象の方が強すぎて日本語チャットからは目を逸らしてるし返事もしない。日本語に限らず、英語以外の母国語でチャットする奴はほぼ全員40%。上手なプレイヤーなんか、今までただの一人も見たことがない。軽度の知的障害だと思ってた方がいいよ。#32549名無し戦車長ラジオチャットをオフにしておくといいやもしれぬ。ラジオチャットオフ機能が付いてから静かでよろしい。開始1分、SPICとLTTBが日本語で罵り合いながら0爆した。自分より遥かにアホな大学生なんだろか。そんなアホを見つけても嬉しさはない。上の木の話じゃないが、それぞれ数千戦やってて4割前半。TVで滅茶苦茶バカな女子高生のインタビューを見たときに感じるような、スケールの大きい悲しみが襲ったわ。#32978名無し戦車長ゴミはゴミらしく焼却されろゴミ。上にも書いてあるが、完全ソロの俺にとっても小隊戦はガン以外何ものでない。58%と中途半端な勝率だから味方に俺と同等の小隊が配される事はまず無く、最近じゃ数百戦程度の3割まで介護させられるマッチング。ティア7から8が主戦場だが、与ダメ4桁はおろかゼロダメからせいぜい500というのが味方に付いた糞プラどもの実態。勝つためではなく、一人じゃ怖いから程度の認識でプラ組まれたら堪らんよ。早いとこ遭遇戦、優勢戦にプラスして「小隊戦」というのを作ってくれや。勝率ってもトータルのだからね。小隊とか強車両、低tierブーストの青虫多いよ。俺6割!とかほざいてる奴の戦績見たらtier7までで8からのは5割前半とかザラ。#32613名無し戦車長8から5割前半はさすがにゴミ9から5割前半のゴミも多いけどな強戦車を乗り回す→俺的には本人に合った戦車ならオケ(かつての手越はさすがにNG)低tierブーストの青虫→これはゴミですわ。平均tier7以下の青虫はザコっすわ。#32614名無し戦車長WNグレートの俺ですらtier9まで全車両満遍なくソロ6割取ってるからね。平均tierは8.4。tier10ばっかソロで乗り回してるからなかなか6割乗らんけど何台かはtier10で6割取ってる緑虫。戦闘の半分以上がtier10なのにtier10でまともな戦績取ってないゴミ青虫がドヤ顔で古茶凸してくるから草も生えない。#32637名無し戦車長tier9までは全車両6割なのに、6割越えない何台かの10のせいで6割越えない不思議。40でも勝率6割なの?まじスゲーんだけど。間違いなくランカーやん。#32624名無し戦車長いつの間にやら愚痴ではなく「おれは6割」「おれはミドリムシ」と自慢話の羅列。いう自慢はセルブロのURL貼り付けてやるべきだろ。おれが6割越えなら「どうだ」とセルブロ晒してから文句垂れるけどな。それとも小隊勝利が30%40%50%越えで晒せねえとか理由でもあるんかな。ウィキ常駐似非関西人ガキ特有文面の「煽りむし」が。#32703名無し戦車長wiki民でING晒したユニカムってナネカくらいじゃなかったか?なお手越ブースト()あとは晒し板でブーメラン喰らった5割前半の緑虫や4割がほとんどだろ?lobi民はスパユニから4割ガイジまでいるし、ここの住人には無縁だろうが、プライベートグループならスパユニ・ユニカムしかいないのもあるぞ。wikiのコメや編集合戦みてたら、どっちがレベルが低いかは言うまでもない。他の記事も古いままの記述とかあちこちあって修正すべき箇所けっこうあるんですが。一昨日30日のプレ垢が切れたらプレイ頻度も落ち、逆に勝率は上がり気味。貧乏性だから、一種の「有料」だと思うとやり続けちゃて却ってプレイが粗くなってたかも。勝率的(58%)に勝ちに貢献しなければいけないという変な自覚もあったしね。いえ俺あたりが頑張らないと負けちゃうし。(何度思った事か、一切動かずの場合お味方さんはどうなってるのか見てみたいという事が)知らない間に溜まってた無料のプレ垢が20日分くらいあるからのんびりやるわ。この状態が永遠に続くんだろうから。今日の戦闘から、ってんなら充分WGに愛されてると思うぞ8月に入った頃からずっとソレが続いてる立場から見ればの話だが。ナニコノカクサボトムは勝率はどうにかなっても与ダメが...トップは与ダメが稼げても勝率が...となかなかスッキリせず週1ぐらいのペースでくる連続トップtier(リストのトップではない)の波がささやかな楽しみになってしまってる。#32691名無し戦車長あらら枝付け失敗しちった。返信押したつもりだったのに。なんか今日読み込み遅いしblitzもラグいしスマホの方は問題無いのにipadの調子悪いわ寝よ。#32723名無し戦車長あーあ、ログインした途端に10ゲーム中「player」の宛がわれ率平均2.3輌。さっきなんか小隊含む5輌も居て早々にゼロ爆ご退散。ティア8前後でこれだけ「player」と組まされたらどうにもならん。自分固有のIDが入力出来ん奴は基本的に何のこだわりもない単なる腰掛なんだよなあ。それをなぜこうも片方に集中してマッチングさせるのか「PLAYER」同様理解が出来ん。#32735名無し戦車長それは、今や普通と違う?問題中身よ、playerでもちゃんとしてる人はたくさんいるし、今溢れてるのは、数百戦でteir6以上に溢れてる4割前後の連中、これガイジでしかないことに気がついて欲しい。#32783名無し戦車長ラグーが酷い。#32799名無し戦車長とんでもなくお猿が溢れていると思ったら、今晩アップデートなのね。昨晩10時頃からやったが、確かに夏休み状態だった。アプデ前になぜ猿が湧いてくるのか?が分からない。#32805名無し戦車長さっき、日本人の42%小隊がたまたま3試合も連続で味方となり、2輌ともほとんどゼロダメのティア9にあるまじき戦績で終わりチームも負けたもんだから、さすがに「ティア下げろや」とチャットしたら「パワハラです、3分以内に謝罪しなければ警察に通報します」と返信され、その後は110の数字の連呼チャット。こんな基地外にチャットなんぞせず放っておけば良かったんだが、まさかこのゲームで「パワハラだ」と言われるとは思わなんだ。セルブロ見たら片方は15000戦、約56000人中54000位台のレベルはビギナー以下で、もう片方は51000位台。俺から言わせれば、3ゲーム目もこいつらが味方に表示された時は「えーまたかよ」と脅迫観念を覚えたくらいなんだから、これはこれで「パワハラ」だろ(笑)。#32851名無し戦車長42%ごときがティア9に来て、尚且つゼロ爆なんて嫌がらせだろ。本人がそういう気でなかったとしても、他の者が不快に思ったら、さしずめ「ヌーブハラスメント」とという言葉が成立する。毎度の事だがアプデが時間通りに行われない。4時〜のはずが始まったのは5時、7時までのはずが間も無く9時だと言うのにまだ終わってない模様。プレイ出来る時間だったんだが残念。#32811名無し戦車長11時回ってDL出来るかな?とつないでみたが、iOSもAndroidもまだ更新できない。“Player_”という自分のアカウント名すら考えられないやつという脳死ならばいくらでもいる。今は、あうんの呼吸の作戦ができるやつに出会えるのはまれで、AFKか揮発かレミングスの脳死を何両あてがわれるかで勝敗が決まる。この状況がTier9以上にも波及しているようだよ。少年よ、「やで」は関西で広く使われている。関西の人間だが、河内弁はよく分からない。愚痴板の愚痴スレちゃうんか、われではなかろうか。いう感じで、京阪神では広く使われている。昨日から今週末までのかなり遅めの夏休み。このゲームもかなり倦怠期に入ってしまいプレイ頻度は落ちていたが、今日朝起きてから全くログインしようとも思わない。4か月以上も57%弱の勝率で、これを切りもしないけど上がりもしないのに嫌気がさしてきたんだろうね。さっきログインはしてみたけど戦闘開始を押す気にもなれない。「どうせ」という言葉が先に浮かび、いつものカオスが始まるだけという諦め感。仮にプレイしたって勝ちに貢献する動きは一人か二人、多くて三人。最近やたらと目にしてたのは「あなたの頑張りは、、、、、」というオレンジのメッセージ。当初はこれも励みになったんだろうけど、今は単に虚しいだけ。#32876名無し戦車長プレ垢やブースター起動した途端に謎のフォークボールや弾きばかりして勝てる筈だった試合すら勝てなくなるのが頻発して嫌になる...。なんで4号にあと一発で確定撃破の状況で車体狙った弾が防楯に吸われなアカンのだ。#32912名無し戦車長いろいろな人がいるね。今日20mmのluchsが居て、3万戦超え、なんとtier1-2だけで2万戦以上。r35だけで5000超え。そんな乗ってたら、フリーで30mm載せれると思うだが。#32901名無し戦車長ザセカンドキ〇グマンとかいうのは有名なスパユニなんか?いやあこの時間同じスパユニと小隊組んでティア5でヌーブ狩り。どんだけーと思いセルブロ見たら、全勝利の61%が小隊によるもの。戦闘数24000超で勝率が68%近くあるのに、WIN6,7がグレードランクなんて初めて見た。ルールに違反してる訳じゃないが、ほぼ小隊組まなければ68%は保てない。ユニカムはWIN8だけで6,7はグレードランクで完全ソロのおれとほぼ同じなんて、何か間抜けで笑ってしまう。違う意味でセルブロは正確とも言えるけどな。4割の高ティア出没も困ったもんだが、こういうのもゲームをつまらなくしバランスを崩す原因なんだろうな。#32902名無し戦車長ザセカンドの人は黒騎士とかと小隊組んで動画あげてるみたいやね。Blizstarsを見たらWIN8はユニカムでWIN7はgreatだからスパユニとは呼べんやろ。ドラ、ヘル、ラインメタルの4両だけで9千回戦ってるみたい。ドラはランカー上位でスパユニだけど、小隊ブーストしてる感は否めないわな。ドラでプラ組んでだろ。なんか成績だけで、人間性が垣間見えるのが笑える。ティア5でヌーブ狩り?おそらくこういうのは6割以上の奴としか組まず、尚且OPしか使わんのだろうね。それでもシステムを知らん奴は「68%」だけで「わあすごい」となって「先生」扱いになっちゃうんだろうな。WIN6,7がグレートじゃユニカムでもないでしょ。確かにルール違反じゃないけど、小隊制度の弊害ここに極まれりって感じ。#32911名無し戦車長tier8しか最近乗ってないが、ひさびさにtier6に行ったら指示は無視するし、特攻するしでまぁー勝てない勝てない。味方がどの用途でも使い物にならなさ過ぎてどうやっても無理。WN8だけでもキープしようと思っても、実質1:7か2:7状態じゃどうしようもない。tier10で味方0爆5人とか自分以外与ダメ3桁とかやってられない。HTレミとLTMT偵察放棄があまりにも多過ぎてゲームが成立しない。研究コスト半減とかいう糞アイテム来ちゃったしマジで辞め時かなー。#32916名無し戦車長2年目にしてチャットきったわ。#32917名無し戦車長ティア8、10戦中9戦も小隊戦で、そのうち敵味方2組づつが6戦。敵平均48%と以上3勝10敗。数字を見れば勝手当たり前、負けて当たり前。第9戦ティア9トップに3割小隊が味方になった時は殺意を覚えた。これを見て判るように、ほぼ同程度が小隊を組んでいるのが判ると思うが、3割4割はチームの負けを促進するだけの糞野郎というのも判ると思う。てめえらが小隊組めば相手も小隊がマッチされ、そのほとんどが格上になるという事を知らんのだろうか。どっちにしろ完全ソロでやってる俺にしてみれば妨害野郎より何百倍も害悪で迷惑。何でこんなレアなマッチングにするのか判らんが、やってられんよこれじゃあ。#32919名無し戦車長これは俺も考えたが、だいたいこういう組み合わせになるよね。誰も4割とは小隊組みたくないし、でも一人で勝てないから2人なら、となると4割と組めるのはまたこれも4割になるもんね。1000戦以上やってて4割切るプレイヤーは、BOT部屋とかに隔離したほうがみんな幸せになると思うんだけどな。#32924名無し戦車長ユニカム小隊同士が敵味方になるなんて事はほとんどないね。キ〇グとかいう奴も68%勝てるんだろうよ。6割以上は小隊を禁止というより、小隊だけのゲームマッチにすればいいんじゃない。それもレーティング戦と同じで勝率には反映されないようにするとか。フレンドと楽しくやりたいから小隊組むんだろ?勝率維持アップの小隊となったらユニカム、あるいはスパユニ同士なんてやりたい放題だし、本来の趣旨とも違いいたって不公平。アジ鯖ランクインだって勝率重視なんだから有利だろ。糞みたいな与ダメしか稼いでいないのに、勝率が70%だからランクインなんて小隊ブーストで無きゃあり得んわな。#32939白猿ティア5とは全然様相が違うのですね。バージョン5.1の192戦で小隊が来たのは7戦しかありませんでした。こちらの様子も参考までに書いておきます。()内は「相手チームの『1戦平均EXP』合計」を「味方チームの『1戦平均EXP』合計」で割った値です。1を超えると味方不利です。(1.28)45%+50%50%+52%勝率60%超の小隊は来ませんでした。55%超で2割程度だったと思いましたが・・・。それからみると、ティア8の高勝率者小隊は異常な割合と思います。『自分達に勝ちを引き寄せるためには勝率の高くないプレイヤーは小隊を組まずに参加する(小隊を組むとかえって負ける可能性が増える)』というのも#32917様のデータ見てしまうとスタンダードな手段になりそうに思われます。それにしても高勝率者小隊で勝ちを狙うって『美しくない』ですね。いうの、面白い考えです。片方に優秀なプレイヤーが二人、ただ来るだけでもそのチームのレベルはぐっと上がってしまいますから。#32924様の「フレンドと楽しくやりたいから小隊を組む」もその通りと思います。勝ち負けにそれほど拘っているティアとは思えませんし、小隊参加者の力も見ての通りです。ちなみに私は戦闘前に小隊の有無を気にしたことは殆どありません(「Leopard×2」とか「KV-2×2」が来ると別)。自分の場合、Androidだとカウントゼロか少し過ぎたくらいから始まるね。iOSだとカウントダウンが始まる5秒前くらいから待機状態になる。この差の原因が端末の処理能力なのかOSの種類なのかまでは分からん。試合中、誰から何のラジオチャットが入っても拒否しか押さない奴なんなの?MTが呼んでもHTが呼びかけても拒否。