スマートフォン用の表示で見るぐるりみち。平成生まれのフリーライターのブログ。本・映画・マンガ・アニメの各種レビューに、旅行・グルメ・街歩き日記など。Pocket軽い気持ちで劇場版SAOを観に行ったら、なにあれむっちゃヤバかったんだけど!むっちゃヤバかったんだけどー!「なんだかんだで初期のアインクラッド編が一番好き」な人が悶絶しそうな展開でござった......。-オーディナル・スケール-』、公開初日に観てきた。僕自身、ゲーム版などの派生作品までチェックしているわけではないものの、原作*1は2010年ごろから追いかけており、アニメも2期までしっかりと観ている程度には大好きな『ソードアート・オンライン』。......ただ、アリシゼーション編に入ってからは積ん読ぎみでもございました。そんな自分がふらっと劇場版を覗きに行った結果が、冒頭のツイート。やったー!!」と上映後に叫びたくなるほどにおもしろかった。実際、終幕後にはあちこちで興奮の声が聞かれたくらいですし。隣の席の少年が「ほわぁぁあああぁぁ......!」と感動のあまりに謎の深呼吸を繰り返していたほど。YouTubeさて、これまで複数のMMORPGを舞台にキリトさんが活躍してきた『SAO』シリーズ、此度の劇場版の舞台となるのは「現実世界」でございます。時系列的には、『マザーズ・ロザリオ』の後で、『アリシゼーション』の前となっている模様。公式サイトやPVなどからもわかるように、鍵となるのは「AR(拡張現実)」。現代においては『ポケモンGO』の流行などに見られる技術であり、将来的にはスマートフォン以後のウェアラブルコンピューターとしてARデバイスが活躍するのでは――という見方もありますよね。映画パンフレットより本作に登場するAR型情報端末《オーグマー》は、ある意味でその可能性のひとつと言えるもの。現実的にはツッコミどころも多いのでしょうが、「こんな便利なものがあったら......!」と興奮せずにはいられない、素敵デバイス。Glassの究極系、みたいな......?しかも『劇場版SAO』においては、この「AR」だけではなく、もともと『SAO』世界の根幹にあった「VR」に、さらには最近話題の「AI(人工知能)」技術や「ディープラーニング」「ドローン」といった技術までもが重要な鍵として登場。フィクションではあるものの、「将来的にはこうなるかも......?」などと、身近な技術の展望に思いを馳せたくなる作品ともなっておりました。リズに煽られてショッピングモールで歌い出すシリカ、かわいすぎか......!目まぐるしい展開と、3つの見どころそんな本作、盛りだくさんなのは技術だけではございません。物語が進むに連れて明らかになっていく謎と、かなりの高頻度で挿入される戦闘シーン、もはやオールスターなんじゃないかというレベルで登場するキャラクターたちに、声優さんたちの熱演。ストーリーを彩る梶浦由記さんの楽曲も。iTunes「どこがよかった?」と聞かれると、それこそ「全部!」と答えたくなるくらいには魅力的な場面・要素が多かった劇場版。──とは言え、あれこれ書こうとするとネタバレになってしまうので、ここでは個人的に「よかった!」と感じた見どころを3つほど挙げてみました。YouTubeまず印象的だったのが、劇場版ならではの要素として序盤から登場していた「AR」について。近未来的なウェアラブルデバイスが登場するフィクションでは昔から数多くあるけれど、本作のそれは「本当に身近にありそう」なものとして感じられるほどでした。理由はいくつか考えられる。誰もが一様に《オーグマー》を装着し、街中でゲーム『オーディナル・スケール』に耽る劇中の風景は、どこへ行くにもスマホを片手し、道端に佇んで『ポケモンGO』をプレイする現実の人々とかぶるから──とか。ある意味それは「すでにリアルに存在する景色」だったため、見ていてほとんど違和感を覚えなかったのです。YouTube加えて、文字どおり「現実世界」が舞台となっていたことも大きい。劇中で最初の戦闘シーン、秋葉原UDX前でのARバトルに始まり、代々木公園や恵比寿ガーデンプレイスなど、登場するのは見慣れた東京の街ばかり。「昨日歩いたところじゃん!」くらいの感覚。して順位を競っていく様子は、思わず「俺もやりてえ!」と交ざりたくなるほどに魅力的。それこそ、ポケモン......もとい『Ingress』的なリアリティと熱狂を伴ったゲーム内容であるように感じられ、ARの可能性を感じたのでした。順位が上がればクーポンがもらえるとか最高やん......。YouTubeもちろん、ド迫力の戦闘シーンも見応え満点。スピード感抜群で爽快な戦闘シーンがアニメ版『SAO』の魅力のひとつだったんじゃないかと思いますが、劇場の大画面によってその魅力がマシマシに。スピードというより、「重量感」が大きく加わったような印象です。いうのも、「拡張現実」という設定がある以上、さすがにVR世界よろしくビュンビュン飛びまわるわけにもいかないのか、劇場版ではアニメ版ほどの高速戦闘っぷりは(序盤は)抑えられていた気がする。どちらかと言えば、キャラクターやモンスターの「動き」とそれに伴う「重さ」に寄せたアクションになっているように見えました。実際のところはわかりませんが。アニメ2期後半から主人公交代したまま?」と思えるほどに、アスナの活躍っぷりがすごい。キリトさんがひぃひぃ言いながらARでの戦闘に挑んでいるのに対して、アスナと風林火山組がMMORPGよろしく立ち回っているのがかっこよすぎる。キャー閃光サーン!あと、これは首都圏に住んでいる人には全力でおすすめしたい――というか別の映画でもいつも言っている気もする──のですが、立川シネマシティの極上爆音上映はいいぞ。『ガルパン』よろしく、本作も音響監督の監修が入っているとのことで、その臨場感はお墨付きでございます。立川シネマシティ正直、上映開始しばらくはすっかり忘れていたのですが、戦闘シーンになった途端、全身を揺さぶる「音」の圧に鳥肌が立った。モンスターとの戦闘における「爆音」は言うに及ばず、対人戦での剣戟から響きわたる「音」が、本当に突き刺さるかのような臨場感。戦闘シーンになるたびに全身を揺るがす「音」にハラハラドキドキ、最初から最後まで震え続けていた格好。ラストは、物語展開と爆音との相乗効果によって感情のタガが外れたのか、変な笑いがこみ上げっぱなしだったもの。なんだこれー!」みたいな。公式サイトさらに、映画で新たに登場したキャラクターの背景を劇中で紐解きつつも、おなじみのキャラクター同士の交流や掛け合いもまんべんなく描かれていたのもよかった。女の子勢の仲良しっぷりはもちろんのこと、クラインとエギルの立ち位置もすっごい好き。