スミス失敗作で逃亡体。一応エクスカリバーに所属。休暇を得るために日々奔走。”あの”はぐれ天然壊れヴァルキリー。今回は負けキャラの癖してコネのがさらに負けキャラだった。心の中でPL的クエストが「コネを勝たせる」だったのだが、果たして出来たかどうか?絡みやすくいコネなのに加えて、IBやC+が合いの手を入れてくれるのでさらに楽しかったです。1人迷走してグナーデと友情を深めている?のもいましたが、概ねカッコよく楽しかったセッションでした。RL:アルくん今度はGF誌付属の一本。今度は多少枠を調節してもらって、同じキャラでやりました。◇PC2:天祥@アイス・ブラッドくん◇PC3:ドゥーケン@Cactusくん◇PC4:アリス@スミスくん今度もまた何故かPC1です。EDとか、自分的指針が定まらなくって大変だった。いうのを流れるように出来るPLはすごいなーと改めて実感。楽しかったけど、大変でした。今回は何故かおかしかった。何がトリガーだったかはまぁ置いとくとして、プレイヤーの発想が変なものしか浮かばなくなっていく。落ち着けプレイヤー!ゴメンGM!それでもどうにか軌道修正して、クライマックス前くらいからカッコよくなっていった、ハズ。その他TRPG再び急遽集合。シナリオ自体は前々から読んでいたものを選びましたが。GM:アルニルヴァーナに関しては初GMとなりました。大体が新造で、レガシーを決めるのにレガシーイメージデザインチャートを使っていたのですが、なぜかPC名にまでそれを使って決め始める面々。m&mくん戦争でいくつもの敵艦を沈めた英雄。そのとき多くの民衆を巻き添えにしてしまったことを後悔して、軍を去り放浪者となる。していてわかりやすい設定に、とても好感が持てるまっすぐなキャラで、文句なしの主人公でした。武士であるため火力は一人飛び抜けてました。スミスくん小動物のようなレガシー(トロロ)を頭に乗せた少女。そのレガシーの正体は創世の時代から世界を見続けている超生命体である。前回ものすごい妄言力をみせてくれたこのキャラ(のレガシー)。今回も遺憾なく発揮されました。敵味方含めてGMも知らなかった(予想だにしなかった)衝撃の事実が次々と明かされました。アイス・ブラッドくん歌うことで他者を奮い立たせ、また敵を慄かせることのできる人物。世界を滅ぼす鍵となる人物であり、それを阻止するため己の運命と戦い続けている。設定は結構すごいものがありますが、それを必要以上には出さず、周りを立たせ、自分がかっこつけることも忘れない、じつにアイス・ブラッドくんらしいよいキャラでした。Cactusくん武術と舞いを完全に融合させた部族の戦士。舞踏を極めたその身には神が宿る。自己燃焼が求められる枠でしたが、それを感じさせず、ものすごく存在感のある、いきいきとしたキャラでした。ノヴァとの歌と踊りのコンビといういい組み合わせになっていたと思います。厨房力に対し、システムは十分耐えられても、GMが対処しきれてませんでした。それでもとても盛り上がって面白かったです。反省は活かせるようにしよう。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。