プロジェクトファンタズマ。・前作よりストーリー性を重視したミッション・性能がぶっ壊れた新パーツを引っさげて前作のたった半年後に発売。そんなACPPの魅力と「面倒が嫌いな人」と戦った様子を紹介します。).push({});PS2世代までの11作品。いわゆる「旧アーマードコア(AC)」シリーズの特徴をまとめた記事です。僕は11作を全てプレイしほぼ全作がっつりレビューしましたので、その経験をふまえて各作品の特徴を解説してみました。まとめACPPとは「アリーナ」の追加CPUとタイマン戦を勝ち抜く、シリーズおなじみの「アリーナ」初登場。相手の数はいきなり50体の大ボリューム。50人の1人1人にコメントがついているのが面白いですね。中にはどーでもいいプライベート情報だったり、「これといった特徴はない」とかもう投げやりな奴もいます。開発期間の短さのせいかランカーACの機体構成とAIは雑。下位ランカーは弱すぎ。上位ランカーは強化人間の滞空&重量過多の大火力ゴリ押し。まともなAC戦は次作「マスターオブアリーナ(MoA)」まで待つことになります。前作よりストーリー性を重視したミッションミッション数は17。まで一通りのシチュエーションが揃っていますが、質と量ともに前作が上。イレギュラーとして世界のあり方に関わる前作と違い、「レイヴンの日常」を描きます。シリーズ中で珍しくシナリオに重点を置いているのが特徴。依頼人レイヴン「スミカ」と敵レイヴン「スティンガー」がよく喋ります。ミッションを進めると謎が明かされていくのですが、正直どーでもいい話。ACならではの、余計な演出を削ぎ落としたソリッドな魅力が薄まってる気がします。無音ミッションが多い前作に比べ、本作はアリーナで常に曲が流れることもありBGMが耳に残ります。性能がぶっ壊れた新パーツ新パーツ22個追加で計160個。パーツ組み替え(アセンブル)の楽しみが増えました。本作の隠しパーツは全てアリーナで入手。前作の隠しパーツを入手する方法は前作のセーブデータ引き継ぎのみ。カラサワ、月光が無いと悲しいです。強化人間も引き継ぎのみ。アリーナの変態ACに対抗するために前作で手術しておきたいところ。新パーツはどれも高性能。性能が高すぎるぶっ壊れパーツは次作MOAで調整が入ります。調整前の性能を味わえるのは本作だけ!実用的な新パーツを紹介します。圧倒的E防、高AP、全付加機能。:OPスロが最多17。