MSXでゲーム開発まだキャラクタの表示テスト段階で特に何かアクションするワケでもないのだが、元ネタ作品の方には登場しないこんなヤツ。テストなので前稿で示したスコアボードは一旦非表示にしてある。作った本人は烏天狗だと思っているのだが、そう思ってもらえるだろうか。元ネタ作品は、地獄から舞い戻った平家の亡者が長門の国から鎌倉まで攻め上るという話だったのだが、拙作はそういうスケールの大きな話ではなくて京都だけを舞台にしている。竹藪のステージは鞍馬、ということになっていて、鞍馬の烏天狗が相手にしているプレイヤーキャラクタは、言うまでもなく牛若丸こと源九郎判官義経だ。前稿動画の舞台、および右から現れた武蔵坊弁慶を合わせて考えてもらえば、本作が、牛若丸が烏天狗に鍛えられつつ弁慶を調伏するまでの物語であることは、容易に想像できよう。強引にそう呑み込んでくれ。いう次第なので、この烏天狗はゲーム中では倒すことはできないことになっている。元ネタの琵琶法師みたいな感じ。ゲームは鞍馬における修行パートと京都のどこかにおける弁慶との対決パートを繰り返す構成で、ゲームオーバーになるのは対決パートで弁慶にヤラれた場合のみ。烏天狗に負けた場合はスコアを含むボーナスを取り逃すだけでゲームは対決パートに遷移するのだが、烏天狗との修行をちゃんと突破した方がスコアが高くなるし、やるべきことをちゃんとこなすと弁慶との対決が有利になる、まぁ、そういう仕掛けになる予定。ROMカートリッジフォーマット中の20KBほど残している。着手前に想像していたよりは余裕があるが、まだいくつかやりたいことの中にややこしい実装が残っているので、開発を途中放棄することはまずないとは思うが、やりたいことを全部完遂できるかどうかはまだ微妙な感じである。中途で沈黙したら天狗の仕業だと思ってくれ。いいことながら、この動画をTwitterに流したときの流れがあまりに面白くてあやうく死にかけたのでとっとく。投稿者メールコメントURL画像内の文字列(認証コード)を入力してください。認証コードを正しく入力するとコメントが反映されます。※大文字/小文字の区別はありません。コメントは新しいものから表示されます。コメント本文中とURL欄にURLを記入すると、自動的にリンクされます。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。