加工許可をいただいた渋谷先生には感謝申し上げます。「源氏物語」は美しい国宝的傑作として博物館の薄暗い陳列棚に淡いライトを当てて飾っておくような物語ではありません。それは、貴族社会の優雅で甘い愛の物語では決してなく、またもちろん、ある種の映画漫画で一面的に取り上げられているようなべたべたした愛欲の世界の物語でもありません。理想の貴公子でスーパーヒーローとされる光源氏にしてから、純粋に二枚目の役を与えられているのではなく、しばしば三枚目を割り当てられて、読者の失笑を避けられません。作者の目は登場人物に対して思いのほか冷たく、その展開はずいぶんとリアリテイがあって生臭く、十分に社会性を持った、シリアスな、そして時にユーモラスな、つまり普通によくできた物語なのです。渋谷栄一様より引用)。要するに、宮廷女性と色恋を繰り返す光源氏の生き様と内面の苦悩が描き出されているところに「ストーリーとしての面白さ」があるのではないでしょうか。全体のあらすじと解説は「源氏物語/紫式部・光源氏」をご覧ください。文中に分からない語があれば、下のGoogleボタンを押して、意味を調べておいてください。物語が終結するまでに何年かかるか分かりませんが、よろしかったら、最後までお付き合いくださいませ。本日お届けする小説文は下記作品中の「帚木(ははきぎ43回連載)」です。この作品のあらすじと時代背景を知りたい人は「帚木」をお読みください。それでは、ストーリーとパズルをお楽しみください。数列横の漢数字は読みガナの文字数を表す。綴り(と送りがな)に直してみよう。答えはマウスカーソルを数列右隣りに置くと現れます。左馬頭、藤式部丞(すすむ)ら女性談義に加わる(6)兼ね揃っ(そろっ)て優れているのも当たり前で、この女性こそは当然のことだと思われて、珍しいことだと気持ちも動かないでしょう。わたくしごとき者の手の及ぶ範囲ではないので、上の品の上は措い(おい)ておきましょう。ところで、世間で人に知られず、211122213四荒れたような草深い家に、思いも寄らないいじらしいような女性がひっそり閉じ籠められているようなのは、この上なく珍しく思われましょう。してまあ、こんな人がいたのだろうと、3032103四していたことと違って、不思議に気持ちが引き付けられるものです。父親が年を取り、見苦しく太り過ぎ、兄弟の顔が4213421322五げで、想像するにたいしたこともない家の奥に、とてもたいそう11020130三高く、ちょっとした芸事でも、1412261三ありげに見えるようなのは、生かじりの才能であっても、どうして意外なことでおもしろくないことがありましょうか。特別に欠点のない方面の女性選びは実現難しいでしょうが、それはそうした者として捨てたものではないな」と言って、式部を見やると、自分の妹たちがまあまあの10261.53220140五であることを思っておっしゃるのか、と受け取ったのであろうか、何とも言わない。「さてどんなものか、上の品と思う中でさえ難しい世の中なのに」と、源氏の君はお思いのようである。白いお召物で柔らかな物の上に、直衣(のうし)だけを気楽な感じにお召しになって、紐(ひも)なども結ばずに、物に寄り掛かっていらっしゃる灯影は、とても素晴らしく、女性として拝したいくらいだ。左下「れんじろう」内に下の文をコピペし語を選択後、変換ボタンを押して読んでみよう。左馬頭、藤式部丞(すすむ)ら女性談義に加わる](6)兼ね揃っ(そろっ)て優れているのも当たり前で、この女性こそは当然のことだと思われて、珍しいことだと気持ちも動かないでしょう。わたくしごとき者の手の及ぶ範囲ではないので、上の品の上は措い(おい)ておきましょう。ところで、世間で人に知られず、寂しく荒れたような草深い家に、思いも寄らないいじらしいような女性がひっそり閉じ籠(とじこも)められているようなのは、この上なく珍しく思われましょう。してまあ、こんな人がいたのだろうと、想像していたことと違って、不思議に気持ちが引き付けられるものです。父親が年を取り、見苦しく太り過ぎ、兄弟の顔が憎々しげで、想像するにたいしたこともない家の奥に、とてもたいそう誇り高く、ちょっとした芸事でも、雅趣ありげに見えるようなのは、生かじりの才能であっても、どうして意外なことでおもしろくないことがありましょうか。特別に欠点のない方面の女性選びは実現難しいでしょうが、それはそうした者として捨てたものではないな」と言って、式部を見やると、自分の妹たちがまあまあの評判であることを思っておっしゃるのか、と受け取ったのであろうか、何とも言わない。「さてどんなものか、上の品と思う中でさえ難しい世の中なのに」と、源氏の君はお思いのようである。白いお召物で柔らかな物の上に、直衣(のうし)だけを気楽な感じにお召しになって、紐(ひも)なども結ばずに、物に寄り掛かっていらっしゃる灯影は、とても素晴らしく、女性として拝したいくらいだ。上の語句の意味を調べたい人はそこをなぞったままコピー、下のGoogleボタンを押し、検索枠内にペーストしてください。次のことばの読みを漢字の綴りに直してみよう。本日の問題はいかがでしたか。完成真近のジグソーパズル(二次元パズル)に似ている、と「はじめに」で申しましたが、数列同士に関連はなく、しかも、数列を横(1方向)に往復して考える(分割する)ので、厳密に言えば、一次元パズルです。そのため、ナンプレのようなパズルと比べたら、間口が狭く奥深さが足りない、と言えます。ところで、趣旨は異なりますが、もっと論理的で間口の広い思考を楽しみたい人は、管理人が考案したペンシル&ペーバーパズルとボードゲームはいかがでしょうか。縦横方向または縦横斜め方向の要素が絡らむリアルな思考に興味をお持ちの方は、以下の文をお読みくださいませ。パズル本とボードゲームを作りました。制作の背景2004年当時、私は、アナログパズルやアナログゲームに強い関心を持っていました。ニンテンドーDSやパズル誌は店頭などで多く販売されていました。新鮮さが伝わってこない。「それなら新しいパズルやゲームを作って、驚きを提供したい」「非電源パズルやゲームなら、作れるのではないか」と思ったのが、作り始めるきっかけでした。面白いような普通のような思いを抱きながら作り続けた結果、多くのパズルとゲームができました。当時尼崎市で学習塾を経営しておりましたが、平成26年6月鳥取市へUターン。「地元でこれらを活かしたい」と考え、平成29年5月「脳トレクラブ」を立ち上げました。クラブで試行したところ、皆、圧倒的なポリュウムと多様性に感心されていました。「面白い」と言ってくださった方も多く、これらに手応えを感じた私は、実用化することを決めました。ルールの段階から考えた人はほとんどいない中で、一から考え、考えたそれらの中からルールが簡単で面白いものを選び、選んだそれらを解きまくり、プレイしまくり、修正を加えたので、多くの時間と労力を要しましたが、ついに完成。3冊のパズル本と1セットのボードゲームをリリースすることができました。これらのパズルとゲームは、「解が存在するかしないか」の違いはありますが、盤面上で収束させる点では違いはありません。収束させるには、仮説・検証力または局面を読む力を必要とするものばかりで、ホントに面白いから、ぜひあなたにオススメします。詳細は以下をご覧ください。こちらのメッセージからお願いします。脳トレパズル&ゲーム、脳が甦るパズル、本格パズル)各冊は、書き込み式で、大きな文字と盤面が特徴です。22~31種類のオリジナルパズルが収録されています。同一種類のパズルは適当な間隔を置いて、平均8問出題されています。B5サイズ・248~260ページ、40~42節からなり、各節は5問プラス解答からなります。8×8マス)、れい)の順の構成になっております。れい)は完成例の図で、一目で内容が分かるものです。盤面の周囲および内部にはヒントが隠されており、読者は、解の糸口を発見したら、または「どこから手をつけるか」を決めたら、そこから連鎖的に解いていきます。解くためには、発見能力や仮説・検証力を必要とするもので、結果として、それらの力を強化することができます。効果が目に見えた形で現れなくても発見する習慣や仮設・検証する習慣が身につけば、それは必ず自分に返ってきます。手を見つけ出すパズルは発見の楽しみ、検証の楽しみがあって楽しい。あなたもこれらの楽しさを味わってみませんか。パズルは解けなくてはいけないので、極端に難しい問題は載せていません。上級用の3種類を用意しました。それぞれAmazonから購入できます。次をクリックすると、パズルを体験できます。脳トレパズル&ゲーム、脳が甦るパズル、本格パズルの体験版脳トレパズル&ゲーム、脳が甦るパズル、本格パズルの体験版B5/248ページからなり、25種類のパズルと4種類のゲーム、計200問が収録されています。ゲームは対戦ゲームですが、駒は不要です。漢字にはルビが振ってあります。レベルは初級用で、解いたりプレイしたりするのに楽しさを感じられる程度にしてあります。小学生(3年生以上)やシニアが家庭で使用していただくのに最適です。「集中力強化」や「認知症予防」に役立ちます。クリックしてください。カッコ内は出題回数を表します。○つなぎ(4)、ポリオミノ(5)、周囲の丸数字ナンプレ(5)、2種類のペントミノ(5)、♯ナンプレ(5)、合計10のブロック(5)、L字ブロック(6)、ヒモの通しパズル(6)、4マスパネルの配置(6)、枝分れメイロ(6)、丸数字足し算パズル(6)、数字つなぎメイロ(6)、差~暗号文(6)、ロジカルナンプレ(6)、数列解読クロ(7)、暗号文(7)、列のかけ算(7)、SG折れ線(7)、足し算式パズル(7)、丸ペントミノの配置(7)、反射パズル(7)、列の順位(8)、つながれた二字熟語(8)、ことば・計算式クロス(10)、1〜9並べ(12)、面積ゲーム(9)、最後の1マスゲーム(9)、四角形ゲーム(9)、アンチ三目並べ(9)B5/260ページからなり、数理パズル、文系パズルあわせて31種類、中級用の問題が計210問が収録されています。マニアを唸らせるような問題が多く、パズル愛好家にオススメです。万一解けなければ、時間をおいて解いてみてください。解けたときの達成感は大きく、その感動はコトバでは表せません。クリックしてください。カッコ内は出題回数を表します。B5/253ベージからなり、中の上級用の問題が22種類、計205問が収録されています。論理思考のエッセンスが詰まっているので、解いていくうちに、論理的思考力を鍛えることができます。仮定に仮定を重ねるような問題は載せてないので、ご安心ください。三次元を二次元に落としたものも含まれています。奥の深さを味わいたい人にオススメの1冊です。クリックしてください。カッコ内は出題回数を表します。同色ゲームの世界)本ゲームは、ストーリー性のない抽象的なボードゲームです。盤と駒は、色分けこそされていますが、形や大きさもそれぞれ同じなので、見た目はシンプルです。このシンプルさ故、1人用4種類、2人用6種類、3〜4人用1種類、計11種類もの遊びが生まれました。そのため、飽きずに長く楽しめます。外箱、A5・24ページのルール書、14ページのヒント&問題集(ダウンロード版)、表面が正方形、裏面が六角形マスの4×4構成二つ折りの厚紙からなるゲーム盤(広げると縦20cm×横20cm)1枚と5種類計64枚の円盤状の碁石と同じくらいの大きさの駒、4枚のチャック付きビニール駒袋、携帯用ポーチからなリます。表裏どちらの盤面も1対の同色マスを複数(8)組有しているため、独自の思考パターンが生まれました。駒を移動させた(配置した)とき、移動させた(配置した)マスと同色のマスに、または同色のマスの周囲に、何らかの作用が生じる。駒がなければ、そこへ駒を配置する。駒があれば、それらの駒を交換する、反転させる、除去する等の作用が生じました。これらの作用により1人用ゲームは思い通りにできないもどかしさやジレンマが生まれました。2~4人用ゲームは、先手が有利か後手が有利かさえも分からないし、3手先が読めないなど、高度で変化の激しいゲームが生まれました。初盤、中盤は「自分でもなぜその手を選んだか分からないが、選んでしまった」など「感覚」の占める割合が大きいゲームになっています。終盤は「一手の読み間違いが致命傷になる」か「逆転に次ぐ逆転で勝負は終わってみるまで分からない」のどちらかになっています。ちなみに「対応マス」という概念は、私が以前に出版した「面白いほど覚えられる英単語ゲームブック」の盤面の「英単語の綴り」と「その意味」から生まれたものです。これらのゲームは、プレイ時間が3〜20分と比較的短かく、ルールもシンプルなので、小学生(8歳以上)から高齢者まで楽しめます。対応(同色)マスは非対称、適当に離れて配置されているので、駒の配置のアルゴリズムが心地いい。これらの近傍で繰り広げられる駒の移動、配置の攻防は、まさに「駒のカラーファイト」と呼ぶにふさわしい。それほどまでに楽しめるゲームです。クリックしてください。製品版購入価格1980円(消費税込み)。通販サイトBOOTHから購入できます。一言:漢字の暗記のための新しい世界を構築したいと思い,ブログの更新を続けております。ストーリーを楽しみながら漢字を覚える,という新たな視点から小説文を読んでみませんか。立ってきた管理者が10年以上の歳月をかけて何十種類ものペンシルパズルとアナログゲームを開発(この度、世に出す事になりました。詳細は本ブログをご覧ください)。現在鳥取にてこれらを用いた脳トレ法の普及に力を注いでいます。Facebook、Twitter本ブログのパズルも上記一環として作られたものです。漢字の暗記ツールとして、安心して使用していただけるよう更新を続けて参ります。答えを確認していくうちにそこに隠された漢字の記憶を強化できる仕組みになっています。ストーリーを追いながら解くのだから、短時間に解かなくてはいけない。パズルは簡単なものにしてあります。💤それでもなかなか解けない数列もあるので、ついつい夢中になってしまいます。解き手となって解読してみると、覚えてない漢字が結構ある事に気づかされます。あなたもどれくらい覚えてないのか、確かめてみませんか。過去ログの続ページを読みたい人は、そのページ30センチほど右下の►をクリッリしてください。免責事項お問い合わせは下記からできます。31検索Seesaaブログ。