6月から開催されている第1期は好評のためのすぐに満席になってしまい第二期です。プレゼンルームで行われました。Smokeを触るユーザー向けで、さすがはボーンデジタル!無料にも関わらずテキストがきちんと作られています。基本的な使用法をマスターするには最適なコースです。toや具体的事例を求めている場合は少し違った印象になるかもしれません。全3回で、第一回目はメディア管理/編集方法です。リリースになるプレリリース2を使ってのデモンストレーションになります。プレリリース2ではバグフィッックスとMediaHub、Timelineに加え新しくデスクトップツールのToolsメニューが追加されています。新しいシーケンスを作成する。素材を編集可能にする。実際の編集キューマークを付けるトリミングフルスクリーンプレイヤートランジションエフェクトエレメントFX(仮称)コネクトFXインストール後Smokeを起動するには、まずプロジェクトを作成する必要があります。Newから新しいプロジェクトを作成します。Trial1プロジェクトの作成Nameにプロジェクト名を入力し、Enterを押すとセットアップディレクトリに自動的にプロジェクト名が入力されます。Modeは他の以前使ったプロジェクトの設定のコピーを使用します。Setupのままで構いません。Templateを指定します。これはデフォルトのビデオ設定です。最終的なビデオフォーマット、もしくはよく使用されるビデオフォーマットを選択すべきです。内部ではどんなレゾリューション、フレームレート、ビットデプスでも扱うことが出来ます。通常の放送用HDテレビサイズのビデオフォーマットの場合1920×1080@59.97i_free.cfgを選択するのが適当です。freeの有り無しはGenLock(Sync)の有無です。SDの場合BBの入力が必要です。これは外部ビデオ装置(例えばVTRやモニター)と同期するために使用され、外部機器を使用しない場合freeを選択します。テンプレート次にレゾリューション(解像度)を選択します。Templateに合った設定が妥当です。アスペクトレシオ、ビットデプス、フィールドオーダー、グラフィックデプスを設定します。次にインターメディエイト(中間ファイル)の設定です。2013では中間ファイルの生成にProResを選択できるようになりました。(以前はDPXもしくはJPEGのみ)これはSmokeが内部で生成したファイルをどのフォーマットで保存するかを選択するものです。ProResを選択することでストレージ要件を下げることが出来ます。Configuration)や非圧縮(Uncompressed)を選択することもできます。隣のタブはプロキシ設定です。HD以下であればほぼプロキシ設定は必要ありませんが2K、4Kなどのハイレゾリューションで作業する場合プロキシの生成を選択することが出来ます。Onでは常にプロキシを生成し、そのプロキシのレゾリューション、ビットデプスなどを選択できます。Conditionalはそれらの設定に加え、いくつ以上のレゾリューションの場合プロキシを生成するかを選択することが出来ます。次にユーザーを作成します。同一のマシンを複数のユーザーで使用する場合、ユーザーを作成し切り替えて作業を行えます。名前を入力しキーボードセットアップを選択します。Classic(以前のSmoke)を選択できます。他のエディティングアプリケーションからの移行の場合Smoke(FCP7)を選ぶことで迅速に作業を開始することが出来ます。ユーザーの作成(キーボードセットアップ)ユーザーの設定はショートカットの他、デスクトッ￼プや各モジュールの設定、ファイルパスのブックマークなどが含まれます。ユーザーの設定ファイルは/usr/discreet/userの下に入力したユーザー名ごとに保存されます。Preferencesで構いません。Fromで転送することが出来ます。(バージョンが違うユーザーファイルからコピーする場合は不具合が出る場合もあります。)設定後StartボタンでSmokeをスタートします。Settingsから変更することが出来ます。プロジェクトの変更や削除、ユーザーの変更削除などもメニューバーから行うことが出来ます。初期状態で起動するとソースとレコードの2画面のディスプレイモードになっています。モニターの左側がソース、右側がレコードです。ビュアーの左下にはディスプレイモードの変更アイコンがあります。Player(3画面)を選ぶことが出来ます。ソース-シーケンスのディスプレイモードディスプレイモードはペンもしくはマウスを右にスワイプすることでメニュー表示することもできます。(コマンドの隣にショートカットも表示されています。素材を読み込むディスプレイの左側にメディアライブラリがあります。Smokeではメディアライブラリにある素材を使用し編集します。これはFCPで言うところのBinに相当します。(実際のライブラリーはローカルのストレージに保存されたメディアとリンクファイルが同レベルで表示されます。Hubはアプリケーションの一番下に表示されているタブから選択します。ローカルとネットワークが表示され、ダブルクリックで階層を開きます。右下のアイコンでリスト表示とサムネイル表示の選択ができ、選択された階層が上部にファイルパスで表示されます。Bookmarkで保存することができます。Hubでインポートしたメディアはトランスコードされません。(リンクファイルの状態です。Mediaをチェックする必要があります。Mediaをチェック複数のメディアを一度にインポートすることが出来ます。フォルダーを選択し、インポートをクリックするかメディアライブラリにドラッグアンドドロップします。ShiftやCtrlクリックで選択したファイルのみをインポートすることも可能です。サムネイルをクリックすることでプレビューが右側に表示されます。サムネイルをクリックしプレビュー表示クリップの情報と内包されるメタデータが表示され、例えばRedの.r3dのクリップなどはディベイヤー情報でインポートの設定を調整することが可能になります。(クリップやフォルダーに日本語が含まれる場合は文字化けします。HubからTimelineに切り替えます。左側のメディアライブラリーからクリップを選択します。自動的にソースビュアーに表示され、タイムラインに緑のタブで表示されます。新しいシーケンスを作成する。Sequenceで新しいシーケンスを作成します。名前を入力し、ビデオトラック数を指定します。ビデオトラックの隣にあるStereoボックスはステレオスコピックのオプションです。1トラックにLとRが作成されます。次にレゾリューションを指定します。初期状態では作成したプロジェクトのレゾリューションが表示されます。アスペクトレシオ、ビットデプス、スキャンフォーマット、フレームレートなどを設定し、スタートタイムコードとデュレーションを設定します。素材をドロップし編集を進めていく場合、デュレーションはそれほど気にする必要はありません。シーケンスのタイムラインは赤いタブで表示されます。いくつかの方法があります。ライブラリーからドロップする、編集のアイコンを使用する、ショートカットを使用するなどです。タイムラインの右上に編集のためのアイコンが表示されています。黄色いアイコンはインサート(挿入)、赤はオーバーライト(上書き)、青はオプションの編集ツールです。ライブラリの素材を選択し、黄色いアイコンをプッシュするとシーケンスのタイムラインにインサートされます。シーケンスと素材が同じフォーマットでない場合、持ち込んだときに速度変更やリサイズが掛かります。GUI編集ツール素材を編集可能にする。素材がソースの状態の場合ビデオトラックを追加したり、オーディオトラックを追加することが出来ません。Sequenceでレコードタイムラインに表示できます。(シーケンスと同じ状態です。Sequenceでソースをシーケンス状態にするタイムラインに赤いタブが増えます。Trackでビデオトラックやオーディオトラックを追加することができます。タイムラインを閉じるにはタブのx印をクリックします。ギアマークからビデオトラックやオーディオトラックを追加タイムラインビューの説明タイムラインの左側にあるV1.1はパッチです。ソース側のV1をレコード側のV1に割り当てることを意味します。縦に長い黄色いラインは現在のビュアーに表示されている位置です。タイムライン上で黄色のバーを左右に動かすことで現在のフレームを移動できます。ビュアー上のTCを左右に動かしたり、ビュアー上でマウス(ペン)を左右に動かすことで同様に移動します。横に短く出ている黄色い線は現在のレイヤーの位置を表示しています。Down(MacBookの場合Fn+上下矢印)でカレントトラックを切り替えられる他、短い黄色いライン自体をマウスやペンで移動することができます。短い黄色い線は現在のレイヤーの位置タイムラインのオペレーション次(前)のクリップ(編集点)へ移動は上下の矢印で可能です。これは現在のトラックでのみ有効で、すべてのトラックの編集点を参照する場合はCtrl+上下矢印です。エレメントのインフォメーションは/を押しながらセグメントをクリックするとポップアップします。編集点へ移動は上下の矢印タイムラインの拡大縮小タイムラインを拡大縮小したり、パンしたいと思うことはよくあります。タイムラインの右下にホームボタンがあります。これはすべてをフィットします。タイムラインをパンしたい場合はCtrl+Commandを押しながらドラッグします。ズームする場合はAlt+Commandを押しながらドラッグするか、Command+プラスキーかCommand+マイナスキーで拡大縮小できます。他にスクロールバーを持ちながら上下(もしくは左右)にドラッグすることで縦横を広げたり縮めたりすることが出来ます。￼ウィンドウの境目で白い矢印になる所があります。ドラッグすることでウィンドウサイズを変更できます。(イースターエッグ:タイムラインの間を大きく広げるとクレジットが表示されます。)￼タイムラインを広げるとクレジットが表示されます￼エレメントの選択エレメントはシングルクリックで選択します。Shift+クリックで範囲選択したりCtrl+クリックで離れた複数箇所を選択することも可能です。ホームボタンの隣に選択範囲のバインディングボックスの設定があります。Inclusiveは囲った一部分でも入っているエレメントを選択し、Boundedはすべてが囲われたエレメントを選択します。Partialは囲った部分のみを選択します。A/VはAudioがフレーム単位、PartialはAudioがサブフレーム単位で選択できます。タイムラインの空きスペースをクリックすることで選択を解除します。Out点(o)を打ちます。In点、Out点が設定されたクリップは白い鍵カッコで囲われます。Out点をクリアするのはAlt+oできます。クリップすべてを選択する場合はxで、クリアする場合はAlt+xです。インサート(F9)、オーバーライト(F10)、リプレース(F11)などはFCPのショートカットと同様です。Outやキューマークなどいくつかのコマンドとそのショートカットが記載されています。￼ギアマークからマーキングのショートカットが参照できる￼キューマークを付けるプレイヤーのMarkボタンかmキーでキューマークを作成できます。タイムラインには青いラインで表示され、Shift+上下の矢印でキューマークに移動します。キューマークはマーカーの色と名前をカスタマイズすることが出来ます。￼トリミングトリム、スリップ、スライドなどはジェスチャーエディティングで行うことが出来ます。タイムラインの右上にツールがあります。セレクト(A)、スリップ(S)、スライド(D)のショートカットはキーボードの左側にに割り当てられ簡単に切り替えて使うことが出来ます。編集ツール￼その隣にリップルボタン(R)があります。リップルボタンをオンにすることでトリム、スライドの挙動が変わります。(リップルは全体尺が変化します。)リップルがOFFの場合は矢印が赤く変わります(上書きモード)。リップルがONの場合は矢印が黄色くなります(インサートモード)。￼クリッ￼プの編集点の近くにカーソルを持っていくと→|に変わります。ドラッグすることでトリムができ、選択されたクリップの前後が何フレームあるかが表示されます。選択したクリップのヘッドとテイルのフレーム数が表示カラーソースなどバーチャルクリップは*が表示され、いくらでも引き延ばすことが出来ます。スナップ(n)は編集点やマーカーにスナップします。Shift(もしくはProp、Pin)と書いてある部分はキーフレームの移動モードです。Proportionallyはトリムした場合、タイムライン上のキーフレームも追随し拡大縮小します。Mediaはキーフレームがメディアとともに移動します。Timelineはキーフレームがタイムラインにロックされ、スリップしてもキーフレームはメディアに追随しません。トリム、スリップ、スライド時のキーフレームの設定カット点はCtrl+Vで作成でき、すべてのトラックをカットする場合、Shift+Ctrl+Vでカット点を作成できます。Ctrl+Vでカット点の作成フルスクリーンプレイヤービュアーの右下に斜め矢印のアイコンでフルスクリーンプレイヤーに切り替えることが出来ます。Ctrl+escで切り替えることも可能です。Toボタンは長押しでオプションを表示できます。(ビュアーでも同様です。Outなどそれぞれのショートカットが記載され、動作します。フルスクリーンプレイヤー(Ctrl+esc)トランジションエフェクト編集点でトランジションを掛けることができます。編集点に移動し(編集点をクリックし直接指定することも可能)、タイムラインの左上のFXの隣にあるアイコンをクリックするとディゾルブ、ワイプ、アクシスの3つが表示されます。トランジションのタイプ前後に端尺がないとトランジションは掛けられません。Cutで起点がどこかを選択します。タイムコードのボックスはトランジションの長さです。ボックスを横にスライドすることで調整が可能で、クリックするとカリキュレーター(計算機)が表示されタップで数字を打ち込むことができます。タイムライン上でジェスチャーエディティングすることもできます。リアルタイムで再生するにはRenderボタンでトランジションをレンダリングする必要があります。Editorでトランジションカーブをコントロールできます。トランジションのコントロールワイプの場合はPatternでワイプパターンを選択できます。ボタンをクリックするとワイプパターンがリスト表示され、左上のTitlesからProxiesに変更することでサムネイルが表示されます。Editorからマスクの詳細なコントロールが可能です。ワイプパターン(サムネイル表示)￼アクシスはタイムラインFXのAxisと同様です。ブレンドモードやガベージマスク、キーイングなどを用いた高度なカスタムトランジションの作成が可能になっています。エレメントFX(仮称)トランジションボタンの隣にFXボタンがあります。Effectでエレメントに対しエフェクトを追加できます。Correct(CC)、Spark(SP)、Blend(BL)、Wipe(WI)、Axis(AX)と並んでいます。FXは別モジュールと考えます。)これらには優先順位があり、左から右に順番に効果が掛かっていきます。￼効果を掛けたタイムラインのエレメントに点線が表示され、これはレンダリングが必要であることを意味します。トランジションエフェクトと同じくビュアーとタイムラインの間にエフェクトのパラメーターが表示されます。Editorからモジュールに入ることが出来ます。効果の効いているエフェクトはLEDが点灯している状態になっています。このLEDをクリックし効果をミュートすることが出来ます。タイムラインの縦方向を少し拡大するとエレメントに適用されているエフェクトがアイコン表示されているのが分かります。このアイコンをドラッグアンドドロップし、他のエレメントにパラメーターをコピーすることができます。エフェクトをドラッグアンドドロップでコピーできる効果を削除したいときはこのアイコンを下部にドラッグしゴミ箱に変化した所で放すと削除されます。(この削除の方法は様々な場面で使えます。デスクトップからクリップを削除する場合もこの方法で削除することができます。FXボタンがあります。これはノードベースのエフェクト処理です。Autodeskのシステム製品(Flame、Infernoなど)ではBatchと呼ばれるものとほぼ同じで、ラインで繋ぐことでエフェクトのプロセス処理を行います。多くのエフェクトはGPU処理され高速に動作します。これらは(エレメントFXを含む)クリップの何もない所(Gap)に対しても掛けることができ、タイムライン全体に対して調整レイヤーのように機能させることが出来ます。Japanで公開されるようです。Supportの違いを伺った所、電話サポートの有無ですとの回答でした。2013を無償で導入することができます。おすすめはネットワークライセンスで、ライセンスの貸し出しが行えるためデスクトップとモバイルなど複数台で切り替えて使う場合は便利です。FXなど統合されたクリエイティブツールなどが特徴です。Motionworks.JP。