徘徊、カメラ、PC、その他。友人らと四人連れでいって、1時頃にきて予約を取れたのが18時半の回と、オープンから2ヶ月以上過ぎてもまだまだの混雑ぶり。去年の東京ジョイポリスでの混雑ぶりからすれば、大阪なら当日で予約が取れる時点で全然楽なのかも。結論からいうと予想以上のクオリティで、なんだか「バーチャルリアリティ」といわれて想像していたものが、本当に想像していたような形で実現するところまで来たな、という感じだった。SURVIVALという、文字通りゾンビの襲撃から生き残るやつ。入って荷物を預けるとまずブリーフィングがあって、ルール説明。それと、自分の名前とメールアドレス、ゲーム中の表示名、それから身長も登録する。身長に嘘書いたらゲーム中の見え方がずれるんだろうな。それから、結構重たいバックパックを背負う。VRゴーグルとヘッドセットもそこについている。中にはパソコン入ってるんじゃないかな。グリッドが書かれているだけの殺風景な部屋に入場し、銃を取る。ショットガン・スナイパーライフルに切り替えられる。ショットガンとスナイパーライフルでは、1発ごとに銃身下のスライドを引いて給弾する。自動小銃はフルオートで撃てる。弾切れはあるが、任意にグリップ下のボタンでリロード。照準はレーザーサイトがついているので、特に照門を覗き込むような必要はないし、腰だめで撃ってもいい。それからヘッドセットをかぶってVRゴーグルをかける。ゴーグルは、レンズを左右に動かして視度調整ができるようになっているが、これはあまり外に広げると顔の肌に当たってしまう。するとレンズが曇って見づらくなる。私左目のほうがちょっとぼやけた。この時点で、他のプレイヤーや自分の銃、それからは部屋の中央にある柱は見えている。ゲームがスタートすると、鉄骨を組み合わせた廃工場みたいなステージに切り替わり、そしてゾンビがやってくる。ゲームのルールとしては、部屋の中央にある柱が守るべき拠点とされており、そこに向けて四方向からゾンビの群れが来る。四方向には防壁を立てられるようになっている。防壁はゾンビがくるとどんどん破られるが、修復用のターゲットがあり、銃を向けてトリガーを繰り返し引くことで防壁が戻る。(このときは銃の残弾と関係なく、ただトリガーを手動で何度も引く)防壁が生きているうちはゾンビに攻撃されることはないが、破られると突入してきて殴られる。繰り返し殴られると死ぬ。死ぬと10秒の待機時間でリスポーン。一応中央の柱を守るというルールではあるけど、柱を壊されてゲームオーバーというのはないんじゃないかな。ステージは1・2階に分かれている。リアルにはワンフロアだけど、中央の柱の周りが一階、その外周を囲うように2階がある。中央が吹き抜けだから、2階のプレイヤーは上から下に援護射撃を行う。(バーチャルな)エレベーターに乗って行き来するのだけど、私は1階担当だったので2階どうだったかは知らない。リアル柱や他のプレイヤーにぶつかりかけると、ゲームが一旦ポーズされ、離れるように指示がある。これはどうしてもプレイ中にうっかりが起こるので、私のときも何度かポーズがかかった。あとはひたすらゾンビを撃退しては防壁を修復、を繰り返す。30分はプレイ時間があるが、終盤になると、ヘリで脱出するシーンがくる。ヘリが来た後に死んだらリスポーンしないらしい。この時に、足元にある脱出サークルに入れ、といわれたが、私はなぜかそれが見つからず。あったけどどれも他人が立ってて、私が入れるところがない。この時、ヘリ前方と設定されている方向に脱出サークルがあったのに、私はヘリ後方を探しにいってしまっていたらしい。私も乗ってることにしてヘリが離陸。あとは武器がガトリングガンに変わり、ヘリの上からビル屋上に群れているゾンビに向け、飛び道具を持たず抵抗できないゾンビを撃ちまくるボーナスステージ。すると私はヘリの後ろを見ているもんだから、ビルはあるけどゾンビがいない。なってるんだ、と横の方に見えるゾンビのいるビルに撃っていたが、ほとんどスコア取れず。ヘリが脱出し、ミッションコンプリート。ゴーグルを外すと、あれだけゾンビだらけだったところがあの殺風景なグリッドの部屋に戻る。いうもんだとわかってるけど、やっぱり変な感じだった。装備を返して退出すると、外に先ほどのプレイのスコアモニターがある。一応名前は伏せたが、プレイヤーネームはゲーム開始前に登録したニックネーム。