16:41:06あれがモチーフだったのか。18:38:17拾えたんで。Lv3効果:威力が12%上昇。通常攻撃に斬撃が追加。斬撃は自身のHPが最大時と減少時で効果が異なる。18:19:41報告ありがとう。18:26:28因子はアストラルソールだったよ。18:32:43枠は1と2でした。距離ステップ2回分の斬撃が水平に飛ぶ。pp回復は目測にて20ppほど回復。18:36:30hp減少時は、幅が半分ほど?に狭くなって、距離がステップ6~7回分ぐらいに伸びる。pp回復はないが、敵にヒットごとにhp100ずつ回復する。18:42:34あと威力は極端に低下する。通常1段が13000出たとして、追撃500ダメージ表記でした。ちなみにどっちもエネミーに貫通する攻撃でした。18:48:45攻撃力いくつなのか書いてくれよ。距離ステップ2回分の斬撃が水平に飛ぶ。pp回復は目測にて20ppほど回復。18:42:27そゆこと。21:20:39クエの死亡っぷり、そもそもディーオでない、マッチングがひどい、これ出土数悲惨なことになりそうだな。09:34:17潜在のスペックだけ聞くとフォーム系の派生版みたいに思える。火力倍率、sop付きでやpp回収やhp回復もできるという。12:33:24強そうだよね。HPに合わせてその時必要な効果を発揮する潜在ってのも。12:13:29再現としても半端な感じはあるなー。22:46:53体力現象時に光波ヒット時に固定でHP100回復するとの噂だが、そうだとしたらかなり強いな。22:51:31パルチで通常振れ、というのがどうにもミスマッチ感が拭えなくて使い道が想像つかないけどどう使うんだろうコレ。現状パルチメインで使ってるとクエ中通常を一回も振らないとかザラなのに。23:50:52最低でもフォーム・ヴァーデスレベル(300%)ないとゴミだから積極的に振る必要ねぇよ。コイツは追撃の火力ではなくそれの付属効果が主でそれ欲しい時に振る。23:57:01ppあんま積まずに通常でpp回復メインのワイからすると結構使える潜在、サーペンも同様。実際は同型武器のロッドシュートの応用なんだろうけつど。ハンターでHP回復ほしいがために通常なんて振らねえよな。それするならその時間乙女頼りでヴォルグ打たないと火力追いつかない現状なのに。00:13:18既にシオンかアトラを持ってたらやっぱりいらんなコレ。仮面ソードみたいなピーキーな性能だとサブ武器としてのポジションを確立できるけど、単純にS3がない分ちょっとしたおまけ要素のある15武器って位置付けか。「シオンアトラまで作るつもりはないけど、HuPhやらでパルチが地味に強化されてると聞いて試しに触ってみたい」って人にはいいかもしれん。都合よくは落ちないけど。16:15:47通常技(30F弱)でPP20+6or9回復と、舞(40F前後)でPP45x輝剰系倍率分だからどうかなぁ。こいつの斬撃ももっと威力があれば魅力的に映るんだけど、EP5のバランス調整失敗がトラウマになってるのかその辺いまの開発はちょっと慎重すぎる気がしなくもない。02:28:37双方サブPh、s4無しの輝勢輝勢輝勢でPA後舞い+自然回復:53F(全PA平均)とエピ輝剰輝剰での密着通常1~3回収+斬撃+自然回復:78FでPP/F比べたが、輝勢合計73.5PPで1.38PP/F・エピ合計105.8PPで1.36PP/Fだったからほぼ同じ、s4入れたらさすがに単純回収では追いつけんかな。実際には輝剰の意味がほとんど無い(輝勢付与で0.84→1.38に対して輝剰付与は1.28→1.36)から縮減にして回転率上げつつ、ジャンプ中でもPP回収しやすいこと利点にサブウェポンとして使うかどうかかね。11:52:55そもそもの前提としてギア回復のために舞は絶対に挟まないといけないのに対して、通常は別に出さなくてもいい(というかDPSが落ちるので出したくない)というのが抜けてる。17:36:31枝4だがPAごとに舞ってPP回復しながら過剰にギア回復する行動じゃなく通常時にどこかで1回・またはギアなくなりそうな時だけPA後に舞い挟むだけの想定な(勿論エピ側のみ)。このエピルーチンだと「舞いでPPを大きく回復することで通常を振らなくていいほどDPPが向上しかつギアが切れない、結果的にDPS0の舞いを挟んでも通常振るよりDPSが向上する他武器」に対して「舞いはあくまでギア回復におまけでPP回復する行動の為、基本的に1回挟めば全快するギア・ギアセイブで消費半分に対して6回に一回より多く舞うとDPSが下がるエピ」だから通常挟む挙動に対して舞い挟むとDPSはむしろ下がる想定になるんよ。00:30:36使ってみた感想としては通常も追撃のおかげでそこそこ強く、hpはカスダメある程度無視出来て、pp周りは結構快適、強いってよりかは選択肢が増えて便利な感じ。01:44:53カタログスペックは高いと思うけども正直に言うと、hp減少時の効果はデメリットに感じる。今の環境画面外から弾幕飛んでくること多いし、hp満タン維持するために通常に頼るのは辛い。メギバレスタ乙女使ったほうが快適。hp満タン時の追撃はほんとなかなかいいんだ。通常よりやや広めで遠距離攻撃ってよりどちらも当てて使う、それこそフォームみたいな。回復が200以上あるか威力据え置きだったらよかった。10:18:28ぶっちゃけ常時満タン時の効果だったらもっと評価高いんだが。06:10:27ダメージを受けないだけで火力はでないからな。19:18:32変化球の面白に走ったせいで実用性は個人差付きすぎてひどいもんだけどな。19:51:32上でも出てるが輝勢イクス持ってて無理に使い分けるなら、空中戦したいときに取り出して6回PA振ったら降りて通常でPP回復・1回だけ舞う武器になりそうで日の目見る機会は少なそうだ。06:10:00やたら酷評されてるけど現状2位の打撃力に常時12%スロット1,2で充分強いよな。18:33:18うん、いい感じに程々に強いと思う。手に入れば嬉しく、しかしなくても困らない。泥限品はこれくらいがいい。10:13:36ダガーで欲しかったな。07:51:41改行ごめんなさい。09:24:11複数ヒットによるhpやpp回復が凄そう。05:35:39斬撃の効果がHP満タン時はPP20回復、HP減ってる時はHP100回復するらしい。08:45:21斬撃でギアも回復すれば舞いらずの空中特化で使えたのに惜しい。PP効率はよくてもギアがスカスカでやや使いにくいという意見も?でもパルチ通常は斬新で斬撃がかっこいいコレ。去年と同じ構成だったらの話だけどさ。10:13:07斬撃のPP回収について軽く検証したが1Hit辺り14回収で輝剰の撃やアタックPPリストレイトが乗る。サブPhのスキルと組み合わせると従来のパルチとはまた違った戦い方が出来そうだ。19:32:57PP回収範囲が衝撃波のリーチ分あるから安地1振りでPPもギアも回収できるのが快適すぎてヤバイ。12:46:50ナベアルチのレコードに1個だけ乗ってた。00:21:52俺の拾ったものとここの評価が違いすぎwとりあえず斬撃は攻撃と呼べる代物じゃない。PP斬撃は左右前方に1キャラ程度の範囲で複数体巻き込めばその分回復する感じ。HP斬撃は1キャラ幅の斬撃がかなり遠距離まで低速で飛んでって貫通する度に100回復...つまり集団戦でゴゴゴリっと回復。PPも無理やり吐いてもマッハで回復。...今までの槍とはまったくの別物として運用するべき逸品なのは確か。12:03:23通常攻撃で回収ってのしなくなったのと通常振る意味がまるでない武器だったから。12:35:48潜在奪命剣とS4奪命の何が素晴らしいって攻撃の手を緩めず回復できるできることだ。パルチの貧弱通常振らないと回復できないこの潜在の回復部分はアドバンテージにならない。上でも触れられてるがむしろ足枷。20:41:00意外と槍ってPP回収が頼り無いせいでどうしてもPP回復すると舞でテンポ失わなきゃいけないから、こういうそれ以外の手段でPP回収手段増やせるのは立派な強みなんだよな。22:10:29だから何で既存槍と同じ立ち回り前提なんだって。奪命も電池も不要な人って極一部の超人が床ペロイキリトくらいじゃね?通常に意味のない武器ならその通常でPPHP回復する価値が理解できないなら話通じないぞ。握ってUT常設一回りすれば恐ろしく快適でたまげるよ。エアプはひと手間増えるって勘違いしてるようだけどPP快適すぎて手数自体は圧倒的に増えるからな。使いこなせないってなら知らん。12:21:17エアプ勘違いマンは回復の代わりにギア0になるデメリットあるとでも思ってんのか?常設でかなり使い込んだけどギアもPPも全然切れないぞこれ。テンポ悪くなるどころか要所で一気に吐き切るコンボガンガン挟めるからむしろ肝心な時に舞ってる他の槍が目に付いて笑える。HPに関しては全く気にしなくなった。現状のUHクエでもメイトが全然減らん。13:02:56よかったら壊槍の前は何のパルチザンをどんなOPで運用していたか教えてくれないか?比較しての使用感をぜひ聞いてみたい。02:38:47まずパルチ自体の通常回収量とか消費PPの見直しが欲しいところよな。00:51:39こういう潜在を実装したってことはパルチのPP回収に問題があるってことは認識してるんだろうけど、こういう潜在を実装してしまった以上バランス調整での見直しは見込めないような気がするぞい。04:20:59いや、斬撃挟む必要性を無理やりこじつけてるが無理に入れなくていいし、別途で瞬時に回復する手段が追加されただけなんだが、きっと常時PPもHPも減らないプロアークスなんだろう。14:36:03一言でいうと、特殊潜在部分が「つかえねぇ」アッピルしたいだけ。PAで奪命できないだけで立ち回りソノモノはシオン、イクスと比べて叩かれるほどではない。18:05:28対抗馬がSOP123完備にS4だったりPP満タンだったりもってると、特にパルチの立ち回りとしてはどうしてもランクが落ちるからなぁ。22:51:54シオンイクスでよくねって全武器種で言われてる妬み呪縛だから。ギアについては完全に言いがかりレベルで自分の腕の無さを暴露してるだけ。潤沢な運用で快適になるだけの潜在なのに意味をはき違えたエアプもいいとこ。PP周りもワンチャンリキャ待ちのシオンより常時チャンス待ちのパルチ運用と相性はいいし、ウォクラでタンク時の瞬時回復や他槍では到底できない空中戦も可能になる。なによりサブPHと相性もいい。これで火力2位だから普通に最上位だよ。13:49:32火力比較する場合、シオンにはどの道勝てない。イクス相手もS4累加入りには実質勝てない。19:23:48過去のパルチ調整もほぼPP改善が主だし。現状でもパルチ運用でPPが問題だってのは散々上がってるネタなのにPPが潤沢にある状態を維持できる利点を「薄い」と表現し「強くも弱くもない」と言及してる時点で極端な批判にも程がある。09:42:16頭悪いにも程がある。通常をまったく振らないというエアプランサーだとしても、これまで通りの使い道で一切のデメリットは発生していない点が理解できない。全ての槍が状況に応じて通常で回復する必要があり、かつその時点でこの槍のみがメリットを得る潜在だということが理解できていない。詭弁を弄するならせめて理屈を通す知能を付けろ。舞の利点が薄まるって...どの日本語を曲解したらそうなる?それはお前の運用PSが無いだけで潜在とはまったく関係ない。18:16:38混沌産み出す闇の化身XHのレコード見たら壊槍あったわ。Lv75から仕込まれてるみたいね。12:04:10失礼。14:27:14こういうの拾ったからパルチ初めてみましたでもない限り通常攻撃からの舞なんてPP回復も微妙だしアンガの変化待ちぐらいでしか使わないと思うんだが。23:59:28PA→トリック→通常3→PAみたいな運用で舞挟まないで攻撃の手を休めずギア回収とPP回収・・・くらいしか思いつかないかなぁ。00:22:21自動回復に特化してないと大抵のパルチはPA舞→ヴォルコンのPP足りないって時にまた低PPのPAで舞するか通常攻撃挟むって結構あるゾ。01:03:49プロアークス動画でも舞はさむスキを待つまではギアキレキレでPA連打なんて当たり前にしてるし、PP回収の斬撃なんて要所キッチリ挟んでるからな。13:31:44範囲うpと威力10%増加あれど舞する暇あるなら0でも攻撃のが効果的かつ効率的になるしな。PPが無限じゃないからいずれ舞を挟まなきゃいけないけど毎度毎度PPのために舞を挟む戦いかたするなら他武器にも劣りかねないただ面倒くさい武器になるのがパルチの難しさよね。22:16:37ドゥドゥと勝負せんといけないってのがデメリットだな。16:17:31計算間違いでなければ、HP最大時斬撃込みの通常攻撃ループDPSが約1075、通常3段目だけに限れば1277.5。20:23:13回復100固定じゃないな。05:00:37今からソロで拾いたいならどこが一番高効率だろうか。19:29:42ソールついてなかったのでどこで拾ったかわからないけど戦道で拾った。21:52:54死にパレの通常がこれに限っては活きるのがイイね。慣れれば手数は増えるのにPPもギアもフル状態を維持できるし移動PA連打で枯渇しても瞬時に回復する。舞う暇の無い乱戦時や空中戦でPPジリ貧で手数減るってことが無くずっと暴れてられる。あと射程外からの斬撃ライジングで衝撃波と一緒に突進するのがカッコイイ。Jリバで癖付けるとHPも維持できて実用的。07:24:37エンドレス1でドロップしましたー。ディーオから落ちること知らなかったからびっくり。03:28:24暗影XHのディーオから壊武器が出るとチムメンが言ってたのですが、今日の暗影のレコード見ても誰も落としてません。久しくパルチ握ってなかったけどモチベ上がってきたわ。13:51:19今更だけど情報に無かったので報告。当たり前?だけどHP回復は活剰増進の効果も乗るね。S1な為、最大で増幅5%分の火力は落ちるけど、HP満タンにしやすくなってPP回復の恩恵を早めに受けれるので選択肢としてはありかもしれん。01:49:06今流行りのサブEtだとPP回復高速斬撃出せなくなる。戦闘中はほぼHP回復低速斬撃になり回復量も1で固定のため無意味な斬撃。壊槍はサブFiかPhで使った方がいいと思います。14:52:48HP低下時にメイトやPPを使用せず斬撃でHP回復できる低速斬撃潜在が無駄になるという話です。回復も1になりHP最大状態も維持しにくいのでPP効率も悪くなる。この武器の潜在を最大限生かすならサブFiやPhをお勧めします。サブEtだと低下時の斬撃潜在がまるで無意味という注意喚起ですので。22:03:26よくもまあ絶滅危惧種な不人気クラスの中の特に人気のない武器の中でも更に誰も使わないような武器でここまでマウント合戦ができるもんだわ。19:43:24どうにもならん。斬撃にアタアド乗らんし乗ったところでパルチの通常も斬撃も倍率低すぎて活かすことができない。そもそもサブBrで通常特化ってのが古すぎるな。WikiこのWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガゲームスに帰属します。