4日の間にTwitterのフォローしている人で漏れ聞こえてきた情報はやや頭に入っている状態で、その辺の話を考慮すると”多分”完全クリアに相当するエンドなのかなと思います。これしか知らないので、確信が持てない。クリア後に教えてもらった話では、最も難しいとも言われているルートらしい...そりゃしんどかったわけだ。ランス10は、難易度が高めとなっています。世界を救う事が出来ないクリアルートになる可能性が高いです。何度目かに真のクリアルートに到達していただけたらと思っております。マニュアルにはこう書かれていて、アリスソフトのゲームは伝統的にそんな感じなので、最初は失敗するんだろうなと思いつつ、これ明らかに周回向けのルートだろうと思いつつ、それでも進めていたら後に引けなくなっていったという感じでやっていました。2月26日の深夜に買って(デレステのイベントが終わって余裕ができた後)、27日からプレイを始めて3月10日18時に終わったので、12日間くらいかかったことになります。4時間程度のプレイに過ぎないけれど、とても長く疲れたプレイングでした。一般的なプレイ時間がどれくらい要するのか分かりませんが、局所的なやり直しのためのリロードが非常に多かったです。プレイしながら書き取っていたメモを、ほぼ原文ママ(編集が面倒)で以下に載せようと思います。読み返してみると、手探りながらプレイしていた生々しさが残っているような気がします。一方で強敵のところで、「倒した」と一言だけ書いている行間には、何度もリトライしていた様子は薄れている感じでした。ランスシリーズのプレイ履歴は、鬼畜王ランスと戦国ランスのみ。他のも機会があればやろうと思っているうちに完結してしまった...以下、ネタバレありの初回プレイのメモ。コメントするゆかりねっとプラグインを作りました。ゆかりねっとで音声認識した文章をTwitchの自身のチャンネルに発言することが出来ます。使用にはチャット用OAuthの取得が必要ですが、詳細はREADMEを読んで下さい。Liveでは既に同種のプラグインはあるのに、私が主に利用しているTwitch向けには無かったというので、やってみようかなと思ったら割と楽に出来たやつです。大変だったのはWPFでのウインドウ作りだったかもしれない。いえそれよりも面倒臭そうな、streamingラグを考慮した遅延送信とスパムコントロールは後回しです。非同期処理が避けて通れませんが、使用しているTwtichLibに非同期メソッドが容易されていなさそうなのと、適当にスレッドプールに投げて終わりというわけには行かないだろうなという状況があるので。いうわけでバージョンは0.1のpre-releaseとなっています。引っかかってペナルティをもらう可能性があります。いう言葉を使わない善良な人でも音声認識の都合、誤認識で思わぬワードが出ることもあるので注意して下さい。これはGoogleの音声認識部分である程度はやってくれるのと、Twitch側の処理は日本語に対してはまだそう厳しくないだろう(未対応の可能性すらある)というのと、ゆかりねっとアプリケーション側でやったほうがいい機能だろうかつ、やってくれそうという判断から優先度は低いです。