音楽クリエイターとしてJ-POPシーンを牽引し続け、日本にいる限り手がけた音が耳に入らないのが難しいほど多くの人気作品を生み出している「鈴木Daichi秀行」氏と新気鋭のクリエイター集団SCRAMBLES代表である「松隈ケンタ」の直接対談!音楽シーンの第一線を行く2人が語る、制作秘話や音楽シーンへの熱い想いから見える、時代を生き抜く“クリエイターの形”とは!?第3回【アレンジ編】ちょっとテーマを変えて、アレンジの作業についてお聞かせください。アレンジャーとして様々な案件やってらっしゃると思いますが、その中でアレンジをする際に何を重視するかとか、アレンジをするときにまず考えることとか、外しちゃいけないポイントなど、思いつくものをお伺いできますか?鈴木:僕が頼まれるのは、割となんかこう、正統派といえば正統派だけど。なんか、どっちかというと、ちょっと歌謡曲っぽいというか...。鈴木:うん、ポップスの、なんかど真ん中の感じが多いから。なんかよくわかんない、こう漠然とした、売れそうな感じっていうか。笑そんなものないんだけど。歌ものだから、まぁ歌を聞かせるっていうのが一番大きいかもしれない。なんか変なものを望まれて変なものをつくることもあるけど。基本的には割とわかりやすいものっていうか。サビの一番最後の...エンディング?からやることが多い松隈:制作に取りかかる前に何か参考曲って、うかべますか。鈴木:いや、うかべない。松隈:あ、うかべない。鈴木:割と、やってみて、みたいな。松隈:へぇ!!面白いですね。作業的には何からつくるんですか。イントロとか、サビとか、コードとか。鈴木:う~ん、コードである程度、あたりつけて...肉付けしていく感じかな。イントロは最後かもしれない。松隈:イントロは最後!リズムはいつ頃確定するんですか。ドラムとか、ビートは。鈴木:リズムはね、割と早い。コードつくって、リズムつくって、で、ベース入れてみたいな。松隈さんはサビからでしたっけ?松隈:そう、ぼくも一番最初にリズム考えて、コード考えてから、サビの一番最後の...エンディング?からやることが多い。エンディングがイントロと一緒だったりすることが多いやん。3サビの最後からイントロに抜けるあの感じから作りたいんですよね。耳につくというか、盛り上がるところからということですね。松隈:そこが一番、ハイライトやん、曲の。一回イントロがジャンってきたときに、おお~!ってなる。それができれば、まぁイントロができたも同然やから。イントロっていう感覚じゃなくて、3サビ後っていう。3サビ後から始まるイメージが多いね。鈴木:最初にイントロつくっちゃうと、そこに繋がらなかったりするんだよね。松隈:そうそう、繋がりが!鈴木:イントロ戻れねぇみたいな。