本来そういうところだ。こっちのしゃべってる声が通りづらいという状態になって、「そろそろ上がりましょうか」と話がしぼんでしまったのでした。ここからが重要だったのにいいいいい!!!!という思いもあって、こういう長文記事を書いたのでした。堀さん、鷹野さん、またお話する機会がありましたら、よろしくお願いします。次回は、ちょうどタイムリーにこんな記事も読んだよ、というお話。(0)Tweet2019/09/16執筆者サバイバル・描写くどい問題9/7のトークイベント「激動の時代の翻訳者・サバイバルガイド」の記事を先週上げまして。そこでも書きましたが、イベント終了後に登壇者の堀さんとHON.jp理事長鷹野さんと、ご飯をご一緒させていただいて。そこで非常に興味深い話がたくさんあり。それが、今ちょうど自分が考えていることと重なっていまして、かなり触発されましたので、本日から3回にわたって、その点について書いてみようと思います。お話している中で、描写の長さが話題に上がりました。最近ツイッターで話題になっていました、「下手な人ほど描写がくどい」というやつ。ご飯を食べに行く前にも、鷹野さんとちょっとその話になってた、かなり賛否を巻き起こしたホットトピックスです。描写がしっかりしている面白さもあるのにという話になってたのですが、僕はこれに、ちょっと別の視点を持っています。これは小説の正しさの問題ではなくて、ジャンル、そして最適化の問題なのではないかという視点です。例に上がっていたのは、異世界転生系のお話。それも含めた、いわゆるなろう系と言われるファンタジー小説は、わりと描写が少なめです。それに対して、古くからあるファンタジー小説には、かなり世界を書き込んだものがある。これが比較されて語られたりしてますが、実は二つは別ジャンルで、楽しみどころが違っているのではと思っているのです。前者の系統の作品の舞台は実はみんながよく知っている世界、暗黙の共通ルールでRPG風の世界観がベースになっています。一言書けば、みんなの頭の中には同じイメージが湧いてきます。逆に、みんながよく知っているからこそ、一つ違うところを作ると、そこがとても目立つ。みんなが知っているその先で、どううまくひねってみせるかという、センスの競争になっています。そのうまい例として話題に上がっていたのが、転スラ、『転生したらスライムだった件』の冒頭です。転生して勇者になるなら普通だけど、そこでスライムという一ひねり。その一ひねりを支えているのは、ドラゴンクエストのイメージです。青くて丸くてぷよぷよしている。能力的にはモンスター中最弱。「あれおかしいぞ、俺は何になったんだ?」(転生自体には説明がいらない)「うわあ、スライムだった!」(スライムだと何がまずいのかの説明もいらない)という出だしで、読者はOK。読者が求めているのは、常識と思われている展開を微妙に外してみせる意外感と、そこから活躍するカタルシスです。トールキンの『指輪物語』を初めとする、いわゆるハイ・ファンタジーといわれるジャンルであれば、舞台説明をどうするかは非常に重要な項目です。作家が書くまで、そこに世界がありません。世界観をしっかり伝えるために、けっこうなスペースが必要となります。その部分をどう魅力的に書き、知らない世界を覗き込むわくわく感が作れるか。そこが最初の焦点になってきます。知らない世界に想像の翼を羽ばたかせたい、行ったことのないところ、行けるはずのない世界に没入してみたいと、読者が求めているからです。いうことで、同じファンタジーという言葉でくくられているけれど、この二つは別のジャンルで、別の目的でお客さんが来ている、両方読んでる人はいるだろうけど、読者層は完全には重なっていないのではないかと思うのです。ジャンルと最適化の問題で、どこまで書くべきかという答えが違ってきているというわけです。この状態は、実はなろう系のファンタジーとハイ・ファンタジーの間だけで起きているわけではありません。この二つは読者層がくっきりと分かれていそうだったので例にしましたが、実際には他の各ジャンルの中でも、何を求める読者に対して書いているかという点で、判断が違ってくるのです。僕はSF好きですけれど、SFの中でもどこまで書くべきかという問題は存在します。今までの積み重ねで暗黙の常識になっているので、書かなくてもいいことが存在する。宇宙戦艦ヤマトの最初のアニメであれば、ワープする前にブリーフィングの形で理屈を説明するシーンが必要でしたが、今ならいらない。ワープという名前が使い古されてるなーと思えば、適当にそれっぽい名前をつけておけば読者が察してくれるわけです。暗黙の常識のレベルが高くなればなるほど、新規参入の敷居が高くなります。SFの場合は、まさに古参読者と新規読者という形でよく問題になっている気がしますね。読む読者にすれば、その部分で何が起きているのかよくわからなくなってしまい、いまいち物語世界に入れなくなる。ところが、そこの説明は、ベテランにとっては蛇足。そこは読んでもつまらない、まさに「描写がくどい」ページになる。普通は、まず手に取ってくれるであろう古参ファンに合わせて、飛ばしてしまいます。僕はわからなくて疎外される読者がいるのが嫌なので、説明したくなるタイプです。それはセンスいい、先端っぽい作品を書くにはじゃまになります。自分の足を引っ張っていた。児童書でデビューするときには、違っていました。SFファン以外の人も読めるように書かなければいけないので、プラスに作用したのです。考えると、ここをどれぐらい書くか、どのようにコントロールするかというのは、ジャンルと最適化ということだけではなく、実はどんな読者に来てもらいたいかという、マーケティングも含んだ問題なのだと思います。マーケティングを含む問題なのだと定義したところで、さらに掘っていくと、昨今のコンテンツ事情も当然影響しているだろう、という点に行きつきます。いうことで、次回はそちら。追いつかれた2019J2第32節、vs甲府は1-1!追いつかれたー!連勝のあと分け負け分けで、ちょっと停滞感がありますね。前半にウタカ選手との一対一を2本止め、横谷選手の虚を突くロングシュートを弾き出し、中村君が大活躍。失点シーンは難しかったけれど、あのビッグセーブ連発がなければ連敗だった可能性が高く、この試合の立役者でした。前節やられたので、この試合では、内田選手のセットプレーのたびにどきどきしてたのですが。ずらしてキックのパターンもしっかり警戒していて、そこの対応はとてもよかった。ひとつずつ修正していって、また連勝街道に入りたい。vs産業能率大学は1-0。川口君は右SBでフル出場。いうことは土曜の試合でも行けたということで、瀬川君がスタメンを勝ち取ったのだということになります。この形でのレギュラー争いはまったく予想外。二人ともレベル高いので、この競争は大歓迎です。今節はどっちが勝ち取るのかな。この試合で細谷君がフル出場、鵜木君が交代出場。おめでとうございます!ただ、プロに入ってからが本当の勝負です。先輩たちもけっこう苦労しています。現状だと、ユースレベルとトップの試合のレベルに差があるので、なかなか試合経験が積めません。これはウチだけの問題ではなくて、他クラブでも起きている印象。選手層薄い地方クラブとか、下のカテゴリーとかの方が若手が育つ印象になっています。今年のJ2で、ウチ出身でトップ昇格できなかった人に出会います。筆頭は岡山の仲間君でしょうか。同期で昇格した相馬君は結局ウチでは出番がなくて移籍、もう引退してしまっているのですが、昇格を逃した仲間君は熊本を筆頭に各チームを渡り歩き、今では岡山の攻撃の中心として活躍しています。がんばったら、J1あるんじゃないかな。大分の島川君も、酒井君たちの同期で昇格を逃したのですが、各チームを渡り歩いて、現在J1でスタメンです。試合経験が選手を育てる。この辺はもうちょっと工夫の余地があるのではないかと思います。セカンドチーム持てたら一番いいんですけどねえ。