ステータス詳細やリーダー・サブとして使用する場合、参考にして下さい。※ライターによる考察です。1つの意見としてご覧下さい。9ターンリーダースキル「武田菱の護紋」ダンジョン潜入時にリーダーの時、ランク経験値が1.5倍。火木の同時攻撃でダメージを軽減、攻撃力が6倍。武田信玄のリーダースキルはランク経験値を1.5倍にするというもの。ダンジョン潜入時にリーダーにしておくことで、より効率的にランクを上げることができます。その代わり攻撃倍率はやや低め。サブに火力が出せるモンスターを編成したり、リーダー入れ替えのスキルを活用しましょう。HPは十分稼げる武田信玄をリーダー・フレンドに設定した場合、チームHP強化が合計6個になります。そのため、HP倍率がかからないリーダーながらも、十分なHPを稼ぐことが可能。稼いだHP分、サブやバッジで火力を補えるのが大きなポイントです。陣・ロック扱いやすい陣スキル武田信玄のスキルは攻撃色・回復を含む3色陣。自身の追加攻撃との相性が良い上、しっかりと攻撃できるスキル。変換後全ドロップをロックするため、ルーレットギミックにも対応可能。攻守ともに対応できる万能なスキルだけでなく、厄介なギミックにも対策できるスキルと言えるでしょう。武田信玄の覚醒スキルはスキルブーストや封印耐性など基本的なものに加え、追加攻撃やバインド耐性+といったギミック対策が取れています。その上で、チームHP強化を3個持っており、パーティのサポートも可能。火力こそ出せないものの、パーティを支えてくれる優秀な1体です。覚醒のチームHP強化との相性が良い火力面を補うならばキラーが欲しいところおすすめの覚醒バッジ武田信玄は経験値上昇がメインのため、火力がやや低め。そのため、火力を少しでも補うために「攻撃バッジ」がオススメ。「全体攻撃バッジ」で突破力をあげるのもあり。ダンジョンやサブによっては火力が十分足りることも。その時には「回復バッジ」で復帰力を補ってあげるのも良いでしょう。武田信玄はリーダー・サブ、ともに活躍できる性能となっています。リーダーとしてはランク上げに嬉しい経験値上昇リーダー、サブとしてはパーティを支えるサポートキャラとして活躍できます。どちらで使うとしても火力面が不安なモンスター。他の枠で火力を補ってあげなければいけないのが悩ましいところ。4.1.6※容量は最大時のもの。機種などの条件により小さくなる場合があります。