Rendererは標準のビルトインレンダリングパイプラインと全てのスクリプタブルレンダーパイプラインに対応しています。以下のバージョンはサポート対象です。以降それぞれのレンダーパイプラインに異なるシェーダー・マテリアルを使う必要があるため、利用するレンダーパイプラインに合わせて正しくアセットをダウンロード・インポートするようにしてください。Rendererをダウンロードするだけで、レンダーパイプラインのアセットを自動で利用可能にしてくれます。LWRP/URP/HDRP'に移動して、正しいアセットをダウンロードしてください。ダイアログにある'Download'をクリックします。ダウンロードが終わるまでお待ちください。'Import'ボタンを押し、アセットをインポートしてください。