大破壊後数少ない森に住んでいた少女。あるとき、略奪者たる悪魔たちに追われ、色々な意味でアブナイところをカオスヒーローによって助けられる。カオスヒーローとその力に強い憧れを抱いた彼女はカオスヒーローへと近づくためにガイア教団へと身を寄せている。ガイア教団の教えとかそういうのには殆ど興味なし。全力と情熱のままにいきる。殆どカオスヒーローの追っかけ状態。No.37[元記事へ]管痢人さんへのお返事です。今のところ、支援系が充実しているので無理に支援に走る必要もないなぁ、ということでたぶん最後に発表したやつになるかなぁとか思います。何か問題があると思う人、「宇宙刑事にして欲しい」「早苗さんは俺の嫁だから出して欲しい」という方は連絡お願いします。今のところ、支援系が充実しているので無理に支援に走る必要もないなぁ、ということでたぶん最後に発表したやつになるかなぁとか思います。何か問題があると思う人、「宇宙刑事にして欲しい」「早苗さんは俺の嫁だから出して欲しい」という方は連絡お願いします。No.35[元記事へ]あもうきよみさんへのお返事です。トールさんへのお返事です。ぇと、ただの書き間違いだったら申し訳ないのですけれど。サクセサーならクラス・スタイルは「魔晶」一択かと思われます~。「一分の魔脈が」云々って記載見て、アレ?って思って。一回投稿しちゃうと修正も削除も利かないのでどうしようかとwスキルのとり方はちゃんと魔晶してますので大丈夫wちなみに、一分の魔脈&フォッグブレスはシュミットでワダツミを選択した場合の取得スキルなのです。No.31[元記事へ]トールさんへのお返事です。クラス・スタイル:悪魔/格闘・武器ぇと、ただの書き間違いだったら申し訳ないのですけれど。サクセサーならクラス・スタイルは「魔晶」一択かと思われます~。「一分の魔脈が」云々って記載見て、アレ?って思って。No.33[元記事へ]赤鴉さんへのお返事です。他の方のデータなどを見た所、スクンダやフォッグブレスが足りてないんですかね?そこを考えて少しいじりました。□呪縛の祈りと、□神格の支援でもう少し支援が出来るようになったかとおもいます。呪縛の祈りを2にしたのはデカジャ対策ですが、フォッグブレスとの相性が悪いのでそこはまだ他の方との兼ね合いを見てからと。No.30[元記事へ]赤鴉さんへのお返事です。管李人さんへのお返事です。アウアウ...ブリューナクだから槍だと思い込んでいた模様。【ゴルゴダの突き】が使えなくなりますねぇ。仕方が無いので【ゴルゴダの突き】を【連続技3】にチェンジで。属性が剣、火炎、万能しか無いのは寂しい所ですけれども。自分のレスのほうが違います。ブリューナクは槍であってます(神話上)。誤植......かどうかは難しいですが。そこらへんはGMに聞いてみていいと思いますよ。白魔の鎧ヒランヤユビキタス予備)ドラウプニルコミュ:・月桂疾風正宗:50・仲間:40・トレジャーハンター:50初心に帰ってもっとも手堅い「剣士+サクセサー」。変わったところはないはず。初期時点ではギロチンカットに特定スキル強化。防御も少なく、HPも低くて生き延びる要素があまりない。味方に衝撃ガードキルが使える人がいたので衝撃を選択。ガードキルさえ考えなければ氷結で、フォッグブレスと一分の魔脈が手に入る。覚醒先は、候補者か天使か強化人間。候補者なら幸運と男気で生き延び天使なら神光波が強化されて、回復魔法と一分の活泉が手に入る(かも)強化人間だともろに強化されるんだけど、いかんせん被ってる^^;ドラウプニルは男性キャラの誰かに渡して財力を使ってもらう。覚醒後にアースメイル貰うのに使えるかな?無理っぽかったらそれは貸与か調達でなんとかするよてい。スキルの融通の利かなさはカードスキルで低レベルカードを揃えてカバー。いえ、まだまだいじりようがあるなあ^^;もしも後衛の方が足りないなら魔王少女にしますけどね。No.25[元記事へ]管李人さんへのお返事です。アウアウ...ブリューナクだから槍だと思い込んでいた模様。【ゴルゴダの突き】が使えなくなりますねぇ。仕方が無いので【ゴルゴダの突き】を【連続技3】にチェンジで。属性が剣、火炎、万能しか無いのは寂しい所ですけれども。タルカジャですが、自分の場合、盾防御が中心なのでタルカジャでダメージと一緒に防御力も上がるという利点があったものでして。確実にダメージを一回防げる幸運も非常に捨て難いんですけどねぇ...豪尊さんも防御系との事で、影響ありそうなのでタルカジャにしときます。No.22[元記事へ]径吾さんへのお返事です。ペルソナ使いは、あくまでも「ペルソナの判定値と威力でペルソナのスキルを使用可能」なだけで、「ペルソナのスキルを習得する」わけではないので、この4つのスキルに関しては効果が無いと思われますむー、なるほど。行動順「-」のスキルと「コミュレベルまでの番号のスキル」が使えるって書いてあったもので誤解したっぽいですねorz魔力耐性以外はヘカーテが持ってるからしょうがないとして、魔力耐性はメパトラあたりと差し替えるかなぁ。継承スキルちょっと変えるだけなので。間違いなのかが気になる。No.26[元記事へ]とーる@しごとちゅさんへのお返事です。私自身がきめかねてるんだけどねこっちも割と決め兼ねていますキャラ作ると愛着が沸き始めるものでどれも捨て難い。フォッグブレス諦めればなんとかなるけど>人間が氷結魔法を得るのが難しいってのがありますねぇあと、鬼食いもいない。No.23[元記事へ]赤鴉さんへのお返事です。ぶのほうが違うのか!こっちも一応ダナーンは考えていたんですが、猫→ダナーンの騎士、通称「ダニャーンの騎士」というどうしようもないアイディアでした。うーん、ほかの方に比べ見劣りするかもなぁ。弱くはないし、隙も少ないとは思うのですけれども。タルカジャって欲しい方、ほかにいます?マカカジャの方が有難い方多そうではありますが。うーん、タルカジャは確かに強いっちゃぁ強いんですが、生存率を高めるという点においてスクカジャにどうしても劣る。昔のコンシューマーと違って。このキャラの場合タルカジャ=70%でラクカジャみたいなところもあるのでタルカジャでも問題はないと思います。自分だったら幸運に走りそうな気もしますが。半年前くらいに最終回を迎えたキャンペーン(自分GM)の時のプレイヤーの「このゲーム、最後まで立っていたやつの勝ちだ!」はあまりにも至言すぎると思いました。追加イニシアティブIIピストルの攻撃力を追求してみました。スリって強いわってことを再確認させられました。基本戦術は単純、撃て!火炎弾と電撃弾はデータが何処にあったか忘れた。あれば攻撃相性的にもいいところまでいけると思う。現状では、ターゲッティング→三連射がダメージ的には強力。クリティカル率もやたら高いし。メイクマイデイを使い出す。クイック&デッドは多分使う時はやってくるけど、強化はせず。6体以上敵が出た時が怖いなぁ。そのためにサブウェポンが欲しいところ。BOSS&お供ザコが6体以内なら、普通にクイックデッド出来る。BOSSが2体以上いるなら、各個撃破したほうがいい。覚醒先は、割とガンスリンガー一択。スクカジャ環境なら、おそらく活泉も魔脈もいらないはず。クリティカルと無理やり当てる系(切り落としとか)が怖いので、観音神符は買い込んでおこう。ロールプレイ的には、自身が人間であることを強調したい。悪魔の力に一切頼ってないわけだし。問題もあったので修正版をアップしてみました。魔法防御点:7うーん、ほかの方に比べ見劣りするかもなぁ。弱くはないし、隙も少ないとは思うのですけれども。タルカジャって欲しい方、ほかにいます?マカカジャの方が有難い方多そうではありますが。No.21[元記事へ]あもうきよみさんへのお返事です。返信・引用ペルソナの方のデータはこんな感じです。一分ルール運用などが不明な部分があります。考えてこのキャラに落ち着きそうですが...ペルソナ使い2人目でしたっけ^^;長くなるのでまずは本体の方を。アルカナ・プロモーションで取得したスキルはペルソナの方にも書きますけど。No.18[元記事へ]赤鴉さんへのお返事です。えっ、そうなんですか?黒に近いグレーです^^;成長型スキルかどうかの基準は闇プロ6Pの条件A~Eに含まれるかどうかなので実はカバーも成長できなかったりw逆に盾防御は分類Eの「判定値はあるが威力ロールがないスキル」なので盾防御II:判定値に+10盾防御III:1/5でクリティカルってことになるのですよ。No.17[元記事へ]トールさんへのお返事です。>武器強化複数不可えっ、そうなんですか?うーん、ブリューナクか妖精の盾かどっちか切らねばならないのは悩ましいですねぇ。返信・引用そーいえば...ふと気になったこと。武器強化って複数回数習得不可だよね・・・?魂の融合もそうだけど。地味に山田さんのスープのメインコンテンツの一つ、キカイダーの青い部分ことウミガメノスープ問題を出題し終えました。誘導をもう少しがんばろうとおもいますた。そのうち乗せようと思うのですが、AAってタグ手打ちでどうやって表現すりゃいいんだろ。返信・引用ペルソナと本体は「スキルは別物」なので、ランクはあがらないと思います。返信・引用というわけで、こちらにも書き込んでみます。完全造魔/黒魔導師で「本体でガードキル、火力の本命は電撃高揚・ジオンガIIIもちの魔王ヘカーテ」というのを考えていたのですが...レギュ誤解してまして、悪魔カード的にちょっとキツそうという結論に達しました。いうワケで「初期ペルソナ+悪魔カード2枚で魔王ヘカーテ作成。残り1枚からスキル継承」な方向で完全造魔/アルカニストを作ろうとしているのですが、ここで疑問が。これが利用できるとだいぶ楽ではあるのですが。返信・引用ガチに考えた結果がネタっぽい私がきましたよっと>プラズマソードを選んだのは「レーザーブレード!」がやりたかっただけ。データは日記で公開済み。にくいこと、変身前後で全く別の役割がこなせることなど強みは多いかも。こっちは自力で何とかする代わりに色々紙。落とし→震脚→3分割神光破のお約束は強力だよね。大破壊後においてどのくらい通用するのかは置いておいて、「大破壊後の世界に宇宙刑事降臨!」というネタがやりたかった。プレロールドのそうちょうに勝てるかどうか今でも疑問だが、公開はしていない。あの世界で宇宙に行っているのってメシア教会のメギドファイアぐらいかなぁと思って、テンプルナイトに。......それでも夢の防御力が得られるかというと、微妙。相性がそこまで強くはないので、魔法防護よりのカスタマイズなんだけど......防護点の夢が見たいなら物理寄りに。なると猛反撃をかなり往かせるんだけどそうなると早苗さんとかぶる。いや好きだけどさ猛反撃。全体攻撃はとりあえずBS重視のヤツとダメージ重視のやつを。クリティカルさせればとりあえず回避はしづらくなる(4%しか上がらない)し、どうしても当てたければ切り落とせばいい。破魔相性が何処まで通じるかは疑問だけど、プラズマソードを選んだのは「レーザーブレード!」がやりたかっただけ。武器の聖別もってるんだからそれでもいいじゃん、って気がするけど、イメージ優先。優先してなかったらヘッドバッシャーしてた。ラビにモーショボー(を加えた何か)を合体させるから。ある意味最もダメージを通しやすいかも。イメージ重視で取ったところがあるので、今回もトコトン微妙。なんだろう、みんなガチガチに作ってると逆にネタを狙いに行きたくなってくる。成長させたいスキルがかなり多かったので、武器攻撃スキルはランクIIで止まっている。これは、覚醒先が会心を持っていることが前提だから。夜桜と神光破はこのままでも問題はないが、全力攻撃はこのままだと当てる能力が下がるので、基本的に一発振り。