無双襲撃戦G級ハンター向けの超難関イベント。公式特設ページはこちら2016/1/8に開催が予告され、同年2/10に初開催を迎えた。MHF-Z以後もモンスターが追加されている。開催経験がある「強力なモンスターが2頭同時に襲いかかる」双頭襲撃戦とは対となる内容となっている。それ以外は双頭襲撃戦と異る部分は無く、クエストクリアで高性能装備の生産素材が入手できる点は同じ。クリアで装備が作れる点からも至天征伐戦よりかはSRメイン時代の覇種に近いと言える。"極み"と名の付くモンスターが双頭襲撃戦同様に姿を現し、このモンスター群はMHF-Z現在辿異種と並ぶ最大級の脅威として君臨している。2016/08/17より、それまで確率入手だった防具生産素材が(撃退クエも含め)確定入手に変更された。2016/10/19より、祈歌効果も適用されるようになった。2017/03/01より、一部外装券が報酬に追加された。2018/02/21より、外装開放券が報酬(アナザー枠)に出るクエストでは、それまで50%入手確率が確定になった。タングスD・アスールDの外装解放券を入手できる納品クエストの納品数が半分になった。MHF-ZZアップデートでは無双襲撃戦及び双頭襲撃戦専用フィールドといえる新フィールド「古跡」が追加された。それに伴い無双襲撃戦クエストについてもそちらに対応したものが追加されてきている。得られる報酬に変化はない。将来的には「古跡」に一本化する構想であるようだ。クエストクリアで入手できる専用の生産素材を用いて生産できる。どれも高性能装備という位置づけとなっている。「鬼穿」以降は装飾品精錬も可能。2017年11月以降の装飾品直接生産にも対応する。ガネトGシリーズ(渇喰パリアプリア)「極み吠えるジンオウガ」対策として位置づけられていた防具。デザインはランセシリーズの紅色バージョン(ディールシリーズのリデザイン)。生産素材は渇喰パリアプリアを制することで入手できる「ギルドシンボル」。GXLV7での防御力は剣士1部位414(2070)、ガンナー1部位344(1720)、スロットは3(15)。スキルポイントはGX段階で全部位共通で剛撃、一閃、閃転が+4ずつ、剣士全部位に剣神、ガンナー全部位に装着が+5ずつ。各部位毎のスキルは剣士ガンナー共通で頭、胴、腕、脚の順に適応撃+6、闘覇+4、支援+6、絶対防御+6。腰は異なり剣士が変撃、ガンナーが血気活性で+4ずつとなっている。この防具の実装で閃転スキルを試す人が増えたのか、閃転スキルの上方修正要望が多く寄せられ、閃転の上方修正に繋がった。実際にリファインを行った際にはこの防具を入手できるイベントが再配信されている。チールGシリーズ(極み吼えるジンオウガ)デザインはランセシリーズの黒色バージョン(メランシリーズのリデザイン)。極み吼えるジンオウガを撃退または討伐することで得られる、「ギルドスター」で生産できる。防御力はガネトGと同じであり、スキルは剣士・ガンナー共に剛撃+4・一閃+4・絶対防御+6・炎寵+5であり、G9時代のMHFにおける剛撃一閃構成の集大成的スキルが揃っている。絶対防御と炎寵の位置づけが大きく変わっている現在では運用面でやや注意が必要と言えなくもない。それ以外のスキルは剣士が頭から順に巧撃+5、剣神+5、三界の護り+5、溜め威力+5、閃転+4。ガンナーは頭から順に纏雷+5、装着+5、三界の護り+5、射手+5、閃転+4。鬼伝・童伝Gシリーズ(???)デザインは鬼神・童子シリーズのリデザイン。一閃+4・絶対防御+6・纏雷+4、怒+5という人気のスキルを全部位に持つ。ティ柄パンツ脚には剛撃+4が付与されている。それ以外の剣士が頭から順に回避性能+10、代償+4、抜納術+6、巧撃+5で、ガンナーは扇射+5、代償+4、抜納術+6、巧撃+5。鬼凛・童凛Gシリーズ(極み統べるグァンゾルム)デザインは鬼伝の色違い(白色)。剛撃+5&一閃+3&巧撃+5&怒+5が全部位共通というかなり強烈なものとなっている。代償構成でも4スキルが噛み合えば使いやすい剛撃4P+一閃4Pのものよりも更に剛撃+一閃(+逆鱗)構成に傾いている。他のスキルは、剣士が頭から順に閃転+4、雌伏+4、闘覇+4、贅撃+4、剣神+5。ガンナーが頭から順に反動軽減+10、狙撃+4、闘覇+4、弾丸節約術+5、絶対防御+6。鬼穿・童穿Gシリーズ(極み駆けるナルガクルガ)見た目は青い鬼伝。どの部位も剛撃主体で、一閃はなし。その他のスキルはややバラバラに配置されている。これだけだと陳腐なものに聞こえるが、最大の特徴は精錬可能ということ。よく、まだまだ数の少ない組み合わせを埋めるようなものが揃っている。フォンセGシリーズ(極み灼き凍るエルゼリオン)おそらくは黒龍ミラボレアスをモチーフとした新デザインの防具。血気活性、吸血など人気どころのスキルも備える。一閃の方は祖龍珠同様3Pで、他のスキルも軒並み人気の組み合わせが抽出されている。ボンネGシリーズ(極み傲る???)モチーフ元のモンスターは不明だが、カラー的に固有防具がない極み傲る???そのものだろうか。一匹狼などニッチなものも見受けられる。精錬珠は「剛撃+3」か「剛撃+2と一閃+2」のどちらかがメインで、こちらも人気のスキルが備わる。余談だが一匹狼のSPを持つ珠は超久々となる。登場モンスターは以下の通り。すべき第1弾は、覇種でハンターに大きな驚きを与えたパリアプリア。見た目も狩猟地も覇種のそれと同じであり、更なる新技を備えて襲いかかる。BGMはG級洞窟のもの。雰囲気も相まってなんともおどろおどろしい。詳しくはこちらちなみに剥ぎ取り素材は普通のG級パリアと同じ。クエストクリアで「ギルドシンボル」が入手できる。報酬で覇種素材の爛石が排出される他、覇種システムが使われているためか討伐の確定枠追加もある模様。5分内に討伐すると称号「瞬呑」を入手できる。外装解放券「ガネト解放券D」はアナザー枠で出る。ぶっちゃけ、無双襲撃戦の外装では今の所最も集めやすい。配信される、「極み吼えるジンオウガ」というジンオウガの特殊な個体。MHF-G史上最強クラスのモンスターという触れ込みであり、その討伐難易度は1頭で極み喰らうイビルジョー2頭と互角とのこと。故に撃退クエストと討伐クエストが別々に用意されており、どちらでもチールGシリーズの生産に必要な「ギルドスター」は入手できる。HP40%に達すると撃退達成となるので時間に関しては余裕を持ってクリアできる。本体火力も討伐クエストよりは低く、みなもとも使えるためその点も楽なところ。連続コンボをまともに食らったらただでは済まないが。ついでに帰還20秒なので回転も速い。このクエストから、練習がてらギルドスターを集めればいいだろう。討伐クエストではモーションこそ変わらないものの攻撃力が上昇、狩人応援コースなどの抜け道も機能しない。撃退で0針だから討伐も余裕だろとは思わないほうがいい。撃退の体力は実質討伐クエの10%にも満たないためである。肉質面も、極み喰らうイビルジョーの盲点を無くした物となっており、ズルに近いようなことは出来ない。今までの高難易度クエストの性質に加え「高いプレイヤースキルも討伐には求められる」クエストと言える。マストオーダーのタイミングは上述の通り。加えて、開幕コンボ以外の雷光大爆発のタイミングが通常個体と同じ(75、50、25%以下で使用する)であるため、これもPT火力の指標にすることが出来る。こちらでは固定報酬で一式分のギルドスターと1部位分(絶玉以外の○玉を除く)の強化素材、そして称号「月下を極めし者」が獲得できる。討伐クエスト限定で1枚ずつ、「チール外装券D」が手に入るようになった。従来(MHF-G8まで)の価値観の装備で挑んで泣きを見たプレイヤーは多く、PT討伐動画ですら実装3日目でようやく上がったほどである。極み吼えるジンオウガは「スキル革新のきっかけを与えた、先駆けの存在」とも言えるものであった。確認されるまでは実に7ヶ月近い時間が経っている。適用されるようになった祈歌による火力強化や斬れ味消費無効など、MHF-G時代の集大成とも言える要素を極限まで詰め込んで、なおかつ残り時間僅か数秒で討伐、というもので、当クエストの尋常ならざる難度を感じさせる。制限時間の関係もあって、依然MHF内トップクラスの高難易度クエスト(モンスター)なのは揺るぎない。古跡では一応ベースキャンプが存在するためモドリ玉があれば回復などは出来るようになった。ちなみに撃退と討伐で天候が変化する。撃退では雨天、討伐では雷が降る荒天。3弾は「変化する謎のモンスター」。G10体験会でビジュアルが公開されていたパワーアップ版の「ミ・ル」が登場する。クリアすることで「鬼昴鉄」を入手でき、3個で「鬼伝G・童伝G」シリーズを生産できる。この素材も他のクエストと同時期に確定報酬となっている。5分内に討伐すると称号「瞬妖」を入手できる。D」は例によってアナザーターゲットで入手可能。第四弾は、3番目にしてMHFオリジナルモンスター初の極み個体である「極み統べるグァンゾルム」。超難関と称される討伐クエストの2つに分類されている。どちらもクリアすることで「鬼眷鉄」を入手できる。シリーズ」を生産可能(例によって1部位3個)。撃退クエストは普通のグァンゾルムよりかなり体力が抑えられており、パワーアップした各種攻撃に対処できれば普通のクエストより早く回すことができる(剥ぎ取りは出来ないので素材集めという観点では少々微妙)。極み個体故に遷悠種に合わせたのか今回は報酬効果も激運も無効。討伐クエストだが、ソロでも現実的にクリア可能な体力として調整されているようで、PTで挑む際は、同じく撃退・討伐と分けられていた極み吼えるジンオウガほど逸脱した難易度ではない。応援コース無効の至天征伐戦を更に高難度化しつつ、超越秘儀や開眼奥義などの選択肢も残した言えるか。一式分の生産素材やまとまった強化素材が手に入る点については変わりない。マストオーダーの一定ダメージは上述の通り。最初のマストが折り返しなので、火力の目安に利用しよう。件の称号は「君臨せし者」であり、「○○を極めし者」ではない。外装券は討伐クエスト限定で1枚ずつ出る。極み個体4体目はブラキ達をすっ飛ばし「極み駆けるナルガクルガ」。称号の不具合やtwitterにて存在を漏らしてしまっていたが、当初は「極み瞬く~」だった。初配信は、電撃生放送のサプライズとして、当日日曜の昼より後者のクエストのみ突発でやってきた。生産できる防具は「鬼穿/童穿シリーズ」。今回は上の通り「精錬可能」であるため連戦も意味があるかもしれない。難易度がグァン寄りかオウガ寄りか話題になっていたが、間違いなくジンオウガ寄りと断言できる設定。HP30000の全体防御率0.05と純粋な耐久力だけならあちらを完全に超えており、更に行動速度もUP、攻撃力も非常に高くなっている。ぶっちゃけ耐久力だけなら極み吼えるジンオウガよりも上である。一方で極み個体も続き、特徴が周知されてハンターも目が肥えたのか、はたまた極ノ型・辿異スキルなどによる更なるインフレの影響か、極みオウガ実装当初と比べると、討伐プレイヤーや動画も初日からちらほら。あちらと違いスキルの見つめ直しも活発になった(*1)という違いがあるため一概に比べることは出来ないが。マストオーダーのタイミングは極み吼えるジンオウガと同じ。討伐と言えど難易度は高難易度の方と比べると易しい。極みオウガの低難度版よりは削らないといけないため、撃退と討伐の差は少し縮まっている。高難易度側をクリアすると一式分+強化素材のセットが入手できる。称号は「疾迅を極めし者」。古跡ではジンオウガ同様、難度によって天候が変わる。みなもと&狩コ無効、制限時間10分グァンゾルムに続き登場したMHFオリジナル出身の"極み"モンスター。上級者の間で辿異装備が普及しているという状況から「辿異種対策の装備」を強く意識した仕様になっている。極みモンスターの中では魔改造が割とおとなしめではあるが、ベースのエルゼリオン自体が慣れないと相当キツイモンスターのため、均衡は取れている。公式曰くは「対策をすれば極み吼えるジンオウガや極み駆けるナルガクルガと同等、初見では最強レベル」とのこと。こちらも比較的早い段階でソロ討伐が成されている事からもそれが伺える。本種より精錬珠の直接生産が可能になっており、高難度版の「防具強化素材」がほぼ完全にオマケと化している。ちなみに討伐称号は「均衡を極めし者」。2018/10/31より古跡のクエストが追加。10分&みなもと・応援コース無効。天廊の番人ことドゥレムディラの"極み"個体。天廊の番人戦ではあるものの、配信中は狩煉道の進度と無関係にクエストが常時出現する(なのでかつて問題になった「代行」は無意味)。地味にGSR1指定(強制HCモード)になっている。失神の救助要素や旧タワースキルこと狩煉道スキルは全て健在。それ、及び3乙即失敗とならない事を念頭においた強化がされているため、クエスト難度は他の"極み"モンスターに勝るとも劣らない。エルゼリオン同様、ベースはドゥレムディラそのものではあるのだが、あちらと違い通常個体での練習が難しいという難点もある。一応実装は2018年3月20日だが、ゲームが強制終了したり攻撃判定が無くなってしまうなどの不具合があり数日で配信停止となり、Z2.3アプデで修正され、2018年4月25日よりリベンジ配信。この関係上、ソロ撃退動画は複数あるがソロ討伐までは間に合わなかったらしく3月時点での動画は見受けられない。PTでの討伐は初日から確認されており、称号は「驚異を極めし者」。極み襲うボガバドルム(第8弾)12/26のメンテナンスから狩猟解禁された、辿異種としては初の極み個体。ページ2019/9/4から始まったイベント。制限を付けて更に難易度を挙げた無双襲撃戦を連続でクリアしていき残ったハンターを「最強の無双狩人」として表彰するというもので、1つ目のクエストの報酬アイテムが次のクエストの受注条件になっているシステム。当初は8人以下になるまでクエストを追加して続ける予定だったが調整によるふるい落としが困難となったため、10/16に最初から配信されていたI~VIにVIIとVIIIを追加、VIIIをクリアしたハンター全てが表彰されている。Iをクリアしたハンターは691人、VIIIをクリアして表彰されたハンターは23人(*2)とのこと。「ユーシルディンス」(ガンランス)、「合戦乱神ノ大剣」(大剣)、「バンケットシリーズ」、「タルタシリーズ」の生産素材も入っていた。纏雷、氷界創生と言ったスタイルに応じて強力に機能するスキル。今日では有効性が周知されているが、極み吼えるジンオウガ来襲時はそうではなかった。判定がVIIIのクリア報酬アイテムの所持であり、クエストをクリアしながら報酬を売却したハンターがいるとされるので実際の人数はもう少し多い可能性がある。