-KEIKOKU-』ハッピーゲームズが制作しているボードゲームを紹介しています。【15ポイント】ポイントからスタートしたラウンドで軍隊コマを都(21ポイント)に到達させたプレイヤーの勝利となります。逆転するのはかなり難しいというご意見をいただきました。以前に城チップの配置を変えるバリエーションルールをご提案しましたが、もうひとつ別のルールもご紹介させていただきます。城チップを2つ奪うことができる。※すでに城チップを1つ奪っていた場合は、ロングゲームの勝者となる。※このルールを適用する場合、奪われた城チップは取り戻せません。次のラウンドは【15ポイント】からのスタートとなり、互角の状況になります。自分も1ラウンド勝利して【5ポイント】に軍隊コマを進めていたら、2つ目の城のかわりに都を奪ったこととし、ロングゲームの勝者となります。積み上げてきた勝利を一気にひっくり返されるエキセントリックな仕様になります。若干、複雑になりますが、このルールが一番盛り上がるかもしれません。基本ルールをプレイしてみて、もしゲームバランスが気になるようでしたら、ぜひこちらのルールも試してみてください。不慣れなプレイヤーや、お子様と遊ぶ場合に、バリエーションルールをハンデとして使うのもいいかもしれません。[・調整ルール]【5ポイント】と【15ポイント】に配置された城チップ。『ロングゲーム』の場合、その場所がラウンドごとに変化する軍隊コマのスタート位置になります。進軍チップに賭け方次第では一発負けの可能性もあります。先行側があまりにも有利だという意見もいただいております。『傾国-KEIKOKU-』がモチーフにした中国の春秋戦国時代は弱肉強食。2度負けた側がリスクを背負わず勝利することはありえない世界でした。そんなこともあり、こういうバランス調整になっています。相手のスタート位置を戻せることをルールに加えています。下記のルールでゲームをおこなってください。逆転勝ちのチャンスが増えるプレイを楽しめます。通常【15ポイント】に配置される城チップの位置を下げただけですが、これでいきなり負けることはなくなり、駆け引きの幅が広がります。テストプレイでご提案いただいた方法ですが、かなりマイルドになり、逆転のチャンスも増えますね。どちらのルールが好みでしょう。普通..参考にさせていただいています。..にゃんじゃない方の「グラギャモン..転売者の言葉が正しいと感じました。ソネットポイントこの広告は前回の更新から一定期間経過したブログに表示されています。更新すると自動で解除されます。