我ながら何やってんだ?と思わないでもないのだが。<ドラコニックスロウン、アドバンスドテクニック>先に紹介したMrHydragonの生放送動画は、ボクにとってはちょっとしたカルチャーショックだったのであって、まぁ、彼個人がいささか特殊にアレゲな人である、というのもあるとは思うのだが、そのあまりに力づくなプレイスタイルに、呆れを通り越して恐怖すら覚えたのである。大雑把に言えばシューティングゲームというものには二種類しかないのであって、物量に対して反射神経と力技で押し返すもの、と、ある特定の戦術で以って非直感的な返しをしないと破綻するもの、であり、ドラコニックスロウンは明らかに後者の範疇に入るゲームであるからして、いささか過保護ではあるなと思いつつ、このゲームを楽しむにはこういう遊び方があるのだ、という例示はやはり現代的にはしておくべきなのかも知れない、と思い立って冒頭の動画を作ってみた。本作添付のマニュアルの最新版にも同趣旨の記載を追記済み。それはともかくとして肝心の開発の方だが、βテスターからフレーム落ちの報告があり......ボク自身はエミュレータ上でしかテストしていないので、エミュレータ(本質的にはそれが動作しているOS)がモタついているのかゲーム自身なのかが判然としないが、MSX実機はゲームロジックのみに専有されるので、そこで起こるフレーム落ちは真のフレーム落ちと判断できる......それが決まってNTSCベースのMSXで観測されることから、どうもVSYNC1回当たりの総処理量が1/60秒を超過してしまう(けども1/50秒=PALには収まる)ケースがあることがわかった。そこで、いささか野放図になっていた主処理のVRAMアクセスタイミングを改めて精緻化......余談になるが、スコアカウンタとキルカウンタの挙動にその改修の結果が現れているのでプレイする機会があればご確認いただきたい......した上で、PAL/NTSCそれぞれの最大敵キャラクタ数に若干の下方修正をおこなった。自分で試す分にはほとんど以前と印象が変わらないので、どちらかと言うとそもそもゲームデザインに対して必要以上のキャラクタを無理矢理動かしていた、というのが真相のようである。いずれのモードでもほぼフレーム落ち無しに動作するチューニングをおこなったので、開発作業自体は完了したと言って良さげ。Centerが騒がしい。開発元が「1,000人の先行予約が集まったら供給開始」というモードに入っていて......いわゆるワンチップMSXも同じようなことを言ってたなぁ、と思わないでもないのであるが......これに対して、各地のMSXユーザーが賛否両論入り混じった激論(?)を交わしている模様。欲しい人は買えばいいし「コレじゃないロボ」と感じた人はスルーすればいい案件でしかない、とボクなどは思っている(そしてボク自身はスルーモードである)のだが、当該トピックの進行を見ていると、話はそう単純ではないようだ。ボク個人の印象であるが、なんやかやと理屈をこねてネガティブなことを言っている人たちは、VRoBITの先行予約1,000人に名を連ねることを“MSX”に対する忠誠心の表明か何かと混同していて、理屈をこねられる地頭の良さが災いしてVRoBITの胡散臭さにも気づいてしまいたちまちに購入を宣言できないものだから、結果的にコンフリクトしているように見える。どこまでも熱くてクソ真面目な連中だ。ボクが興味深く思うのは、上文中で敢えて“”で括って表現したところの彼らが忠誠心(またはそれに類する何物か)を捧げるところの“MSX”とは、一体全体具体的に何を指しているのだろうか、という点である。加えて、VRoBITプロジェクトを進めている連中の考えるソレと、MRCの連中のソレは果たして一致しているのだろうか、という点も気になる。卑近な表現に直せば、VRoBITの連中はMSXユーザーの上に述べたような傾向をわかった上で1,000人の信者なら堅いと確信犯で今回の「蛮行」に及んだのか、あるいは純粋に資金繰りに起因する素の判断なのか、という話だ。言うのも、MSX自体に詳しかろうがなかろうが、ちょっとまともな観察眼を以っていればMSXに限らぬ固有ビンテージ規格の信奉者が上に述べたような心象を多かれ少なかれ有していることは自明なので、そこにVRoBITのようなものを持ち込んで「1,000人先行予約すれば出るよ(1,000人に至らないと出ないけどボクらのせいじゃないよ)」と公言すれば、一定数の人がこれを「踏み絵」と受け取るであろうことは、火を見るよりも明らかなのであって、そういう意味でVRoBITの連中は、下手をすればマーケットたるコミュニティを壊しかねない、渡らなくてもいい危ない橋を渡っているようにボクには思える。ま、ボクが愛して止まないレベルの狂人どもはいまさら何があっても信仰心は揺らがないし、VRoBITへの賛否がいずれにせよこれをキッカケに嫌気がさす程度の人はそもそもボクの方も興味がないのでどーでもいい話ではあるのだが。スルーモードだ、とか言っておきながら余計なことを書いているな、と思わないでもないが、ボクがスルーなのは、別にエミュレーターなのが気にいらないわけでも、VRoBITの連中のやり方が気に食わないわけでもなくて、スペイン人のリリースする独自製品のアフターケアなんてまったく信用する気になれない、という極めて偏見・差別的な理由による(ぉぃ)。週明けの話になるが、月曜早朝に出勤の準備をしているとオランダからメールが来て......なんか前にも同じような話を書いたような、連中は時差というものをどう思っているのだろう......これから生放送をやるから見に来ないか云々。いやいや、これから仕事なんで遠慮しとくわ、っつーか付き合ってらんないし、とか思って一仕事終えてホテルに戻ったら「オマエのために録画しといたのをYouTubeにあげといたから」と再びのメール。これが呆れたことに4時間18分もあって、コレを見ろと?と思いつつ、結局面白かったので粗方見たのだが。来たひとはエラいが、コレ、ゼビモドキのときにtwitchで知り合ったオランダ人である。西洋人贔屓かとは思うが、男前なにーちゃんだ。「また別のゲームを作ったら知らせてくれる?」と言われた手前、彼にもクローズドβテストへの招待状を送っていたのだが、よもやここまで大袈裟に反応してくれようとは思わなかった。コイツは日曜の夜(冒頭のメールを受け取ったのが日本時間の月曜午前5時だから、オランダは日曜の22時だったことになる)からこんなことを4時間もやって、その後どうしたのだろうか。いや、そんなことを考えてしまうことこそが、ボク自身が老け込んだ証拠だろうか。それもともかく、この男前のにーちゃんが存外ハイテンションで、彼にとっては初見のゲームを力技で突破していく様はなかなか面白くて、作った側としては、彼がハマるべきところに見事にハマってくれるのがおかしくで大笑いしながら見たのだが、所詮は素人が編集もせずにライブストリーミングしたものだから、まぁ、普通の感性では通して見れるものではないと思う。何気に、ボク自身は非公開にしているβテストのご挨拶ビデオ(もちろんボクが出演している)が丸々引用されているので、気になる人は4時間強の中から探してみよう。こちらも以前ゼビモドキのレビューをしてくれたのを縁に知った妙なオッサン。ドラゴンの絵がタイトルバックにあるのは拙作へのオマージュだろうか。ドラコニックスロウンが登場するのは最末尾25分目あたりからで、しかもエミュレータの設定をトチっているらしく(取り上げられた拙作以外も含めて)ギリギリ通常動作に見えなくもないスロー再生化していて、開発者としては迷惑この上ない(苦笑)。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。