#31975名無し戦車長いまさっき敵を包囲して、よし今回は勝ちのサイの目出たかと思ったら、わざわざ味方が包囲されに行って負け試合に、意味不明過ぎた。運営よ、スポット取りポイント低すぎんだよ。VK28で平均2~3キロ前後を走り回り、スポット、裏取り、丘取と動き回っても与ダメが少なければリザルトは下位で経験値も同様であまり付かない。さっき運河でヌーブがVK28でいきなり斜面登ってスナイプオンリーでHTLDにスポット取らせ与ダメ2500で4輌撃破してリザルトトップ。Mはなかったが、こんなんでトップになるなら誰も危険を冒してまでスポットなんか取りに行かねえぞ。今や少数となってしまったが、タンクなりの役割を果たそうとしてる奴だってまだ居るんだから、移動距離やスポットにもう少し正当な評価を入れろや。#31978名無し戦車長そりゃスピードがある戦車が有利になりすぎるからあり得んやろ。#31980名無し戦車長スポットのアシダメを増やせなら百歩譲って理解できるが、発見や移動距離まで評価に入れろは無いな。#31982名無し戦車長スポットなんか取りに行くタンクそのものが減っているというか全くやらん奴が多いからね。速い足と目は何のためにあるの?という感じ。その中で軽戦の役割果たしてる事にもう少し評価してくれよというのは良く判るわ。最近はスポット取ってもそれを生かせない後ろが多いから嫌になっちゃうよね。これは愚痴でしょ?別に誰彼に言ってる訳でもなく運営に希望を言ってるだけなのに「それはない」「これはない」じゃ愚痴もこぼせないね。最近はスポット取ってもそれを生かせないっての、すごく分かるわスポットした敵主力に対して有利になるような展開をするんじゃなくて、スポットした敵主力に一直線に向かう連中、もしくは敵主力が撃てそうな狙撃ポジにかたまる連中のどちらかしかいない。前にも書いてる人いるけど、愚痴板やし。#32022名無し戦車長Tier8,9戦場で5千オーバーダメ出して勝ったけど、クソ面白く無い。敵も味方も芋ってモジモジしやがって。そんなに芋りたいならガレージから出て来んなや。何も考えずにケツと脇を丸出しにして殴り合っているやつらにはこれを見せてやりたい。shakeup復帰しようと思ったが、お気に入りの車両がことごとくツリー落ち(=narf)6月くらいからのマッチングで、ほぼ味方が信用できない状況にもなったし、もうアカウント消すわ。#32060名無し戦車長これどこ情報?これAMX38やD2が同格通常車両だとべらぼうに強くなってバランス取れなさそうだな。#32064名無し戦車長げ、枝付け忘れた。#32066名無し戦車長#32060です。低tierにばかり目が行っていたけど、これtier6まで改変されるのね。これは幾らなんでもおかしいよなぁ。#32086名無し戦車長そんなんで味方や敵に「noob」とか暴言吐いてなけりゃ別に良いんじゃねえか、本人が楽しければどっちでも。私のクルーザーIVは100戦やって、平均スポットは2.56あるけど車輌勝率は59%。絞りきってるのに外す、味方が全員ゴミ、負け試合はこんなのばっか。ダメージも下振れしまくるまじむかつくゲームだわ。味方が「味方」であろうという前提が成り立たないので、味方がどう動くかを見てからではないと動けない。子供のサッカーの様な試合ばかりで勝っても負けてもウンザリ。有利なポジションに移動してクロスファイヤーするとか思考出来ない様だ。1輌の敵に無駄に群がりオーバーキルでチームの限られた戦力を有効に使うなんて考えもしない。その間に包囲されて右往左往w味方同士ぶつかり合いお互いの行動を制限するマゾプレイ。こんなプレイヤーが半数以上占めるので7vs7のまともな試合になる訳がないな。実際、今の時期プレイするのは広場でサッカーしてる子供達に混ざるようなもんじゃないかな。与ダメを稼げるのはいいけど撃ち過ぎて弾代で大赤字になるのも、この時期のご愛嬌ですかね。T25/ATで1試合25発撃ったのは初めてです本当にありがとうございましたって愚痴。#32144名無し戦車長ティア7で遊んでいたら、「player6513868867」が何故か付きまとい5戦中4戦も味方になりやがった。勝率は39%でコメットを主力として乗り回してやがるが、これも同じく39%。一緒じゃ堪らんからちょっとやめて、こいつをセルブロで確認してたらその後も懲りずに乗り回しチームの負けに大貢献。それでもコメットだけで約150も使ってれば、あと50戦もやれば次のセンチュの開発まで行っちゃって乗り回すんだろ。(前車クロムが147戦45%、その前のクルセーダーなんか242戦37%)どんなに負けようが何しようが、参加していれば次が開発出来ちゃうというシステムがこういうのを生み出しちゃうんだよな。「player」が味方に複数、それもトップにいたりしたらテンション下がる。#32177名無し戦車長39%みたいな知的障害者でも、勝率調整で無理矢理にでも勝たせなきゃならんから、マッチメイクが歪になるんだよな。WGはチンパンジーの保護を止めるだけで、ゲームの正常化と人間ユーザーの増加が見込めるのに、何故手を打たないのだろう。チームの勝敗問わず、成績下位にはクレもexpも与えない、ビリにはむしろ罰金くらいでちょうどいいと思うんだが。すりゃ負け1位も多少は浮かばれる。#32151名無し戦車長そうやって役立たずが醸成されてくんだよな。結果くだらん内容と、下手な野郎が上手い奴におんぶに抱っこという構図が延々続いて行く。#32247名無し戦車長あるある。ブースターを積むとAFKとPlayer_をたんまり押し付けられる。#32154名無し戦車長ティア6VK28で乗り出し、幸か不幸か5戦連続味方にユニカム小隊(内4回ボトム)。銅鑼、寝具、RUDY、T62等々ユニカム御用達のOPばかりで心強い限りなんだが、なぜか4回は与ダメ撃破で俺がリザルトトップ。自信のある車両なんで、スポットと裏取り等々生存を考えながらそれなりにやっていた結果なんだろうが、こいつらは格下だと絶対に評価しないんだな。別に欲しくもないし評価システムなんて何のあてにもならんが、ボトムでこんだけやって勝ちに貢献したらって思うのが人情だろ。勝率稼ぎで小隊を組み、俺より先に爆散し散々指示で偉そうにこいてやがるくせしてよ。#32167名無し戦車長Macでやってるんですけど、未だにチャットが日本語で打てない...おかげで意思疎通が出来ず、みんなリス地付近でウロウロしてたらLeopard2輌にNDKされ味方はことごとく撃破。英語で十分意思疎通出来るだろうに。どこの国にも言える事だが、共通言語の英語以外でチャットしてる奴は100%noob。上手な奴を見たことがない。オンラインゲームする前に中学校から英語勉強し直せと言いたい。相手もNoobだったおかげで勝てたが酷い試合だった。自分は開幕B手前の建物に20km全速で直行しファーストスポット2輌、11発被弾したけど2発履帯残り跳弾でノーダメージ、ダメージ経験値共に両チームトップ、Mバッジ取得。こんなん笑ってしまう。#32178名無し戦車長アルペンシュタットtier10戦場、MTルートにレミかと思いきや全員芋を始めて、前線に行ったのはMT1両のみ、あとの全員はスポーン付近で動かない。俺もTD使ってたし初動は狙撃しようと思ってたが流石に芋が多すぎると思って単独で街の偵察、そのまま裏取りに。裏から敵の狙撃手をスポットして、更に2両ほど引き付けてやったのになぜか芋連中が全滅してる。挙句の果てに先に死んだ芋連中が俺に向かって「chicken」だの「coward」だの言ってきやがる。結局3000ダメ2000視界アシストで負けた上に、ゴミ連中から投票されたのか非スポーツ的行為まで貰ってしまった。評価に対する異議申し立てはサポートに送るといいよ。付いた評価は消えないけど、評価の悪用に関しては調査して酷いものにはペナルティ与えるって回答あった。そいつが悪用繰り返してるならワンチャンペナルティ与えられるかもしれない。彼らは本気で思ってる気がする。撃破された後のカメラを見て「あ、コイツ離れた所に独りで居る!臆病者!」と考えるんじゃないか。四割はプラ組めんようにしてほしい。#32201名無し戦車長あいつらはてめえらがプラ組めば敵もプラがマッチされるという仕組み判ってねえんじゃねえか。同時に、てめえらが出ることで逆ハンデの5:7になってしまうという自覚もない。4割が出られないようにではなく、小隊だけのマッチングにして欲しいもんだ。そこで3割同士が組もうがスパユニ同士が組もうが好きにすればいい。完全ソロでやってる者にすれば迷惑この上ない。#32198名無し戦車長ワイ、Crusader乗り。#32207名無し戦車長ちょっと何言ってるかわかんないです。#32205様に捧ぐ。役割果たしてない奴のクレとか経験値減らせないもんかねぇ。偵察ポイント少ないLTMTや弾受けた数や跳弾した数の少ないHT、有効打を与えれてないTDにはマイナス補正かければいいのに。自陣付近から動かない駆逐に前線行かない、めっちゃ迂回する重戦車、そして偵察のての字も知らないMTLT多すぎてうんざりする。チュートリアルがクソなんやな。細かいチュートリアルや役立たずのクレ及び経験値削減云々もっと早くやってりゃよかったんだけどね早くからそうした事やるべきとは指摘されてたと思うでも運営は今やったら余計新規が出ていくと思ってるんだろう恐らく今後とも意味のないアプデが続きそうした根本的な問題解決にはサ終まで手をつけないと予想する。「撃って、移動して、スナイプ」という単純操作だけのだったのが、2018年頃に模擬戦が追加されたので「撃ったら遮蔽物に隠れる」を学ばせるような暗喩の仕掛けになってはいたので、いくらかましになったと思ったが、確かスーパーや音声でこれを説明していなかったような記憶がある。この模擬戦でも敵は見えてしまっているので、根本的な視界システムがレクチャーされず、「敵は探しに行かないと見えない」を学べず、「敵は見えるところまで来てくれるので、それまで何もしなくていい」という意識になっているのではなかろうか。「撃って、移動して、スナイプ」して基本操作を学んでもらい、模擬戦で「撃ったら遮蔽物に隠れる」と「敵は探しに行かないと見えない」を学んでもらうようにするのがスタート点かなぁ。「何でもかんでも即物的に教えてもらわないと何も知ろうとしません」が一般的な意識のようだから、「何でもかんでもチュートリアル」してやらんとダメなのかもね。#32845名無し戦車長HT/TDルートには「絶対来ない」のならお散歩はせずに済む。MT/LTが想定できる複数ルートを快速で見回ってくれれば、どちらにでも推参できるルートを行く。MTLTがレミングスするので、あえなくお相手がHT/TDルートに来た場合を考慮し、「外れであってくれ」とは思いつつHT/TDルートをお散歩し、期待できない援軍を期待しつつ、少しでも足止めになりゃいいかと考えているわけだ。早い話が、おっしゃるようにLT/MTが複数ルートの索敵を期待できるのであれば、HT/TDのお散歩はしなくて済む。初期配置こもりきりしかお見かけしないので、HT/TDも別ルートを索敵せねばならないわけだ。わしは、HT/TDメインだが、たまにLT/MTに乗るときは、レミングスとは別の層手可能なルートの索敵に行く。#32219名無し戦車長アメ重のように顔真っ赤で笑う。たとえ話分らんけど多分合ってないよ。君の好きなF1で言うとメカニックが整備不良らしき点を見つけてるのに、「報告したら仕事が増えちゃう...本当に不良か分からないし、他の人が確認するだろう」と考えて見て見ぬフリの職務放棄って感じ。noobは自分のやるべき事も知らないから木主の説には反対だけど。#32222名無し戦車長あるゲームの適性をもってして、適性のない人に対して性格悪いとか、その人の人間性を否定するのは、一種のハラスメントであり、少なくとも今のご時世ではやってはいけないことだ。愚痴に対してどうこういうより同じ考えなら大変だなとか同感同意する以外は気に入らないならスルーしろって話。それが出来ないなら愚痴板に書き込むのはしないほうがいい。人の考えを否定する考えもハラスメントだって自覚しなよ。#32241名無し戦車長1番の内容読み返してこいよ。「その人」って誰?って話だし、漠然とした相手への侮辱は取り締まれないでしょ。「京都人は陰湿」とかね。「○○クランの奴らはクソ」なんて特定の人向けのは確かに人格攻撃だし、愚痴板でもダメだと思うわ。成績の悪いプレイヤーは性格が悪いと言う結論にならないですね。向き不向きがあると思いますよ。成績の悪いプレイヤーは、言い方は悪いですが賢い人は少ないと思います。その根拠は自軍と敵軍の戦力からMAPにどう布陣するかって事が殆ど出来ていないってよく見る光景である。将棋とか麻雀で人並みの思考が出来れば、そこそこ勝てると思います。#32235名無し戦車長うん。人並みの注意力があれば返信の位置が分かるんだけどね。人並みに返信する人がいればケアレスミスの多いザル人間もいる。色んな人がいていいじゃない。人並みの注意力〜って批判した後、色んな人がいていいじゃないって肯定するって書いてある事が矛盾してますね。返信の場所が分かったんだね。早く分かっていたら長文の力作が台無しにならなくてすんだのにね。#32254名無し戦車長ケアレスミス云々書いていて、ケアレスミスを指摘っするって又々矛盾してますね。粘着くんと木主の共通性=ケアレスミスだね。四方八方に噛み付いて戦う相手がわからなくなったのかな?人並みの思考ガーって長文でマウントを取りに来た、人並みに返信が出来ないキッズをバカにしているだけだから矛盾じゃないんだよ。顔真っ赤にして”批判した後、肯定の矛盾”に固執し過ぎて、そもそもの文面が理解出来ていないおバカさんに順を追って説明してあげるね。#32326名無し戦車長>うん。人並みの注意力があれば返信の位置が分かるんだけどね。最初に否定...じゃなくて肯定だよね?”うん”って君の中じゃ否定なの?“人並み以下=賢くない”に同意してるんだよ。>人並みに返信する人がいればケアレスミスの多いザル人間もいる。具体例だから否定でも肯定でもないよね。>色んな人がいていいじゃない。馬鹿か?wまずお前の書いた事はこれね↓>うん。人並みの注意力があれば返信の位置が分かるんだけどね。人並みに返信する人がいればケアレスミスの多いザル人間もいる。色んな人がいていいじゃない。うん〜の後、人並みの注意力がない事を指摘している。↑否定ですよねw色んな人〜↑肯定しているw後、顔真っ赤とか形容詞要らないから。昨日今日はティア7前後で20戦中9戦も敵味方に3割小隊。(4割前半まで入れたら13戦)それもこの6,7月に始めたガキばかりで数百から千前後ばかり。ティア3割小隊はいないが、ティア7位までならずっと3割(4割前半)のまま行けちゃう弊害がここまで如実だと呆れるしかない。小隊でなくともこの3割から4割前半の奴らは、今後どんなにやっても勝率が上る事はないだろうね。知らぬ間に5千1万と消化していき、気付いた時には既に遅しか、あまりに勝てないのでやめていくかしか未来が見えん。クランそのものがヌーブ化してるんだから、開発側がプレイヤーの質を高める何らかの措置をしないとベテランを含め離れていくばかりだろ。安易な小隊と勝率稼ぎのための小隊制度。スキルが追いつかない安易な経験値の積み上げ。