一冊のほとんどを前フリに使い、巻末で衝撃の展開を見せる。これはいったい何なんだ。驚き、動揺し、深呼吸してもう一度読み返してみると、日常描写の中に、ノイズのように伏線がちりばめられていたことに気が付いて舌を巻く。〈超展開〉という言葉はここでは当てはまらない。連載マンガの多くは、第一話でその方向性を明確にするのが一般的だが、本作はそうではなかった。大胆に構成された「アイアムアヒーロー」。2巻がこれほど待たれるマンガも、そうはない。「BAYONETTA」その1これは参った。「デビルメイクライ」に二丁銃が増えただけ、などと思ったら大間違い。3Dアクションに、まだ未開の領域があったことを再確認した。黄金刀と消えた船団」も名作だったが、色々な意味で対称的。「アンチャーテッド」は、魅力的なアクションとステージを高度に達成したが、それらは、誰もが映画の中などで見たことがあるものだった。ストーリーも奇をてらわず、わかりやすい。一般性があり、多くの人にアピールできるものになった。それらは、次世代アクションの満たすべき基準として、今後、他のゲームも真似をし、実現されていくことが予想される。「ベヨネッタ」はどうか。こちらも「クライマックス・アクション」を自称し、アクションもステージも魅力的だ。これは誰にも真似できない。作り手のセンスが発揮された唯一無二のものだからだ。3Dなのに、あえて紙芝居のように止め絵を使い、テンポ良く見せていく。キメの角度で見栄を切らせるのが、新鮮で格好いい。一昔前のデモシーンでは、3Dのキャラが意味もなく肩で息をして揺れていて、CG特有のみっともなさがあったが、なるほど、こういう解決方法があったのか、と感心する。ゲームは目の前の敵を倒すだけ、と極めてシンプルであるのに、謎を積み重ねるストーリーは無闇にマニアック。主役はイケ面でもロリっ娘でもなくビッチビチにビッチなオバンとくる。誰が喜ぶのかさっぱりわからない。悪趣味寸前のバカバカしさも含めて、プレイする側に大人の余裕があってこそ楽しめるゲームなのだと感じた。目下の問題は、デモではこれでもかと盛り上げてくれているのに、私のプレイが拙いために、ゲーム中の絵が極端にショボくなること。PS3版はロードが長めらしいが、その間にコンボ練習ができる仕様なので、少しずつマスターしていきたい。>>Seesaaブログ。