数多の驚きの展開もありつつ1周目は綺麗に話がまとまり、白熱のラストバトルを越えてハッピーなエンディングを迎える、のだけど、なんやかんや本筋ではなさそうなところに未回収の伏線が多数あり、なんだかモヤッとした気分に。『命もないのに殺し合う』*2www.youtube.comを思い返して、ゲームのストーリーはさておき『アンドロイドと人とを分ける境界線』はどこだろうと考えてみたり、sonymemo.hateblo.jpなかなか考えさせられる作品だなぁと、この時点ではまだ呑気に余裕を持ってゲームを遊んでいた。エンドロール後には、ヨコオタロウ作品では安定の2周目あります宣言。(Bルート)主人公2Bのサポートキャラクターであった9S視点でのゲームに変わる。1周目では触れられることのなかった物語の裏側が徐々に姿を表してくる。これまたヨコオタロウ作品では安定のきな臭い(見るものを不安にさせる)空気が流れ始める。ところで、自分はアクションRPGを買ったつもりだったのだけど、2周目はほぼほぼシューティングゲームだった。*3アクションRPGパートに比べると爽快感が少な目、物語は刻々と重苦しくなっていき、2周目はテンションがダダ下がりの中、鬱々としてプレイし続けた。妻いわく、ゲームをしている最中リアルに顔色が悪かったらしい。今思ってみると、単純に自分は9Sが好きじゃないんだと思う。好きじゃないキャラを操作するのがこんなにも辛いなんて!閑話休題。この別視点で1周目を見返すという仕組みのお陰で、1周目プレイ時にはわからなかった、2Bの何気ない仕草の意味や、仲良しに見ていた2Bと9Sの実は危うい関係性など、いろいろ見えてくるものがあり、だんだんとNier:Automataの物語に引き込まれ始めた。主人公たちアンドロイドの敵である機械生命体が進化し、人へと近づいていく過程も興味深かった。時間を経て本を読み返してみると、1回目に読んだときとは違った感想を抱くのに似た感覚。ゲームでこの感覚を味わうことになるとは、と衝撃を受けた。(C,Dルート)2周目クリア後、ヨコオタロウ作品では安定の同じルートを繰り返すかと思いきや、1(2)周目クリア後の物語が始まる。3,4周目という言い方をしているのだけど、従来のヨコオタロウ氏作品と違って、C,Dルートはそれぞれ、完全にA,Bとは異なるストーリー。2周目を終えて、『さぁ次の周回は何が変わるんだ?』って期待していたのをいい意味で裏切ってくる当たり、手のひらで踊らされた感がある。開始早々、2Bがお亡くなりになる。2Bが亡くなるまでのくだりがあるんだけど、いや、ほんともう泣きそうだった。『うわー、これ亡くなるフラグだよ、てかフラグじゃねぇし、カウントダウンはじまっちゃってるし』と泣きそうになる状態で2Bを操作するパートあるからね。1周目、2周目で、2B、9Sそれぞれの背負ってる宿命や、その宿命とは相容れない思い、葛藤などなど内面も外面も描きまくって、プレイヤーに感情移入させまくってからのこれですからね。ヨコオタロウ、マジえげつない。それだけでなく、この周回では、この物語における数少ない癒し要素パスカルと死よりも辛い別れ方をしたりと、ヨコオタロウ節が全開だった。SAN値を削られすぎた。切なすぎて、思い返しただけでも、胸が苦しくなる。未体験の人には、ぜひこの悲しみを経験して欲しい。3周目、4周目を進めていくと、これまで純粋な感じで、めっちゃ良いやつだった9Sがね、闇落ちしていくんですよ。これまでの経緯を踏まえると、『そうなるよね、当然だよね。』って分かってしまうのがつらかった。物語を進めれば9Sを闇落ちさせてしまうとわかった上で、進むしかなくなりますからね。ヨコオタロウ、ほんまエグいわ。唯一の救いは、1,2周目ではチラ見せだったキャラクターA2をメインに操作できるパートで、それだけがこの周回での心のオアシスでした。A2の圧倒的なフィジカル&メンタルの強さで、心の平穏をゲット。過去のNieRを知っていると、胸にこみ上げるものがあるラストバトルへの導入部。真相があきらかになるにつれ、9Sとともに闇落ちするプレイヤーの心。ラストに近づくにつれ、ガンガンにテンション上げてくる演出・シナリオが巧すぎてヤバかった。