Mr.しもの前途遼遠ブログログインランダム今週のお題「#ラーメン」をチェック記事を書く検索ウェブこのブログ内でMr.しもの前途遼遠オンラインプロレスラー、Mr.しもとザ・ミックの成長日記みたいなものです。ストーリーMr.しもの中の人が語る、リコシェはコチラ。Mr.しも(試合動画)Mr.しも、リコシェを追い込むも惜敗!かなりプレイが大変だったこの試合。Mr.しもにしては珍しく意外とまともに戦っているという印象で「面白くないな」と感じる方もいるかもしれません。それにはまぁ色々と理由がありまして・・・。以降は恒例の収録裏話です。ネタバレを含みますので、試合を見ていない方は先に試合動画の方から見てくださいね!―リコシェ―ごめんなさい、正直言いますとドラゴンゲートのレスラーに関してはほとんど知識がなかったりします。ドラゴンゲート、以前から興味はあるんですがストーリーの進行があまりにも早くおっさんにはなかなか厳しいものがあります・・・。そんな状態ですので今回、この対戦が決まってからリコシェの試合動画をとにかくたくさん見ました。一気に詰め込んだこともあって「リコシェはこんな技はしない」というようなムーブも出してしまっているかもしれませんがそこは大目に見ていただけると幸いです。私が特に意識したのは、飛び技だけでなく打撃技の鋭さとパワーも見せたいなと。作る前に危惧したのはハヤブサ戦と同じ試合展開になってしまうことでした。そこで発想を転換しましてこの試合はハヤブサ戦と逆の展開にしようと。ハヤブサ戦が空中戦というテーマだったので今度はあえてMr.しもが地上戦に徹するというテーマで試合展開を構成してみました。飛び技というのは華やかではありますが自身も大ダメージを受けるかもしれないという大きなリスクも背負っています。それを表現する為にトペの自爆と雪崩式河津落としという2本の柱を用意したのですが・・・これに関してはまた後ほど触れたいと思います。強い、もしくはホーム側のレスラーが赤コーナーで青コーナーは挑戦者の側となるのが一般的なのですが私のミスでMr.しもが赤コーナー側で収録してしまいました。すいません、うっかりしてました。―リープフロッグ―0:39頃からのムーブでリコシェがMr.しものダッシュを開脚ジャンプで飛び越そうとするところをMr.しもが時間差で攻撃するというムーブなのですがどう考えてもリコシェが下がりすぎてます。これはリコシェの起き上がり直後に開脚ジャンプのアピールを使用すると斜め下方向に向いてアピールしてしまうので一歩下がって向きを調整する必要があったんです。このムーブ、1人で収録するにはコントローラーの持ち替えが多くて大変でして今回の収録の難関の1つでした。―トペフェイント→コーナー越えトペ失敗―リコシェの見せ場の1つである場外トペですがここで試合展開のところで触れた飛び技のハイリスクを表現しています。コーナー越えのトペに関してはまったく同様のムーブをハヤブサ戦でも披露していますのでその経験を活かし、Mr.しもには避けてもらいました。実際のプロレスでは考えられませんけどね。コーナー越えトペは操作そのものが難しくしかもそれを避けるタイミングも難しい。その上、このムーブでは2人を同時に動かさなければならない時間も多く今回の収録での最大の難関となりました。若干、トラウマです(笑)―Mr.しもの地上戦―この試合、Mr.しもはリング内外にあるありとあらゆるものを利用してリコシェを攻め立てます。これが、リコシェの飛び技に対抗する術としてMr.しもが見出した答えでした。最初はもっと色々やっていたんですが収録時間の都合もありまして泣く泣くカットとなりました。飛び技と同じくらいの割合で出せればと要所要所に織り交ぜています。中でも3:32からのエルボーから始まるラッシュは結構お気に入りだったりします。―630スプラッシュ―この技、避けるべきか受けるべきか本当に悩みました。最終的に受けていますがこれは後述するベナドリラーの失敗を見せる為で正直、私としては本意ではありませんでした。直後のフォールに失敗しているので実況では「脚がもつれてフォールが遅れた」ということにしていますがもちろん後付けであり、偶然の産物です。―ベナドリラー―リコシェの新必殺技、ベナドリラーですがこの試合では一度も決まっていません。理由は至ってシンプルでこのゲームで再現できない技だからです。・・・なんて言いながら実は他にも理由があります。2「しもドリラー」と名称が似ている「ベナドリラー」をMr.しもが個人的にどうしても喰らいたくなかった3ベナドリラーを数度(動画では2度)封じられたことでリコシェがダブルローテーションムーンサルトを撃つ必然性を作りたかったフィニッシュであるダブルムーンサルトに繋がる結構大事な部分なんですがいかんせん、説明がないとわかりにくかったですね。実況で言えればよかったんですが・・・。計算外だったのは、2回とも返し技としてインプラントDDTのような技が出てしまったこと。Mr.しものイメージとは違うんですよね。―雪崩式河津落とし―Mr.しも史上、最高クラスの大技として唐突に公開されたこの技ですが本当は、コーナーからのダイビング攻撃を狙うリコシェにカウンターとして使用できればと考えていました。ゲームの仕様上、トップコーナー背面グラップルは自分で相手をコーナーに乗せないとできないんですよね。トップコーナー正面グラップルならば相手がコーナーに登ったタイミングでも使えるのですが雪崩式ブレーンバスターや雪崩式フランケンシュタイナーはMr.しものイメージとは違いますしね。飛び技のハイリスクを表現する為には使えないと知りお蔵入りも考えたのですが今回、Mr.しものテーマが地上戦ということで雪崩式の技でありながらも持ち上げる要素のないこの技がこのテーマに最もふさわしいのではないかと思い解禁することになりました。安売りはしたくないですね。雪崩式河津落としでもしもドリラーでも決まらない。この技しかないということで「飛ばない」と言っていたMr.しもが幻の技の封印を解くことを決意します。・・・が、ビビっているのか距離感が違ったのか躊躇している間にリコシェが復活してしまいます。言ってしまえばオチにあたるムーブですがMr.しもが、たとえ一瞬とはいえシューティングスターを撃とうと決意したことがリコシェのダブルムーンサルトを引き出したのかもしれません!?リコシェの起き上がるタイミングが計り難くこのムーブも収録での難関の1つでした。―ダブルローテーションムーンサルト―Mr.しもごときにこの技の封印を解く。賛否両論・・・というか非難が多いかと思いますがスーパーJr.でもIWGPJr.戦でも見られなかった技ですしヴァーチャル空間であるこの世界でならやっちゃってもいいんじゃないかと。私自身、この技が好きですしね。普段はリアリティを重視して試合を構成していますがこの試合に関しては大目に見ていただければ幸いです。一応、この技を引き出す為に1630スプラッシュを返す2ベナドリラーを2度返す3シューティングスタープレスを試みる・・・と、最低限のステップは踏んだつもりです。―試合の総評―そんなこんなでダブルムーンサルトを引き出す為にシューティングスターを未遂したりベナドリラーを意地でも喰らわなかったり630スプラッシュも雪崩式河津落としも出したりとそれなりに熱い試合展開にする必要性が出てきてしまいました。その上、空中戦vs地上戦とかリコシェの打撃も見せたいとかやりたいことを詰め込んでしまったこともあり出来上がった動画はあまりMr.しもっぽくないものに・・・。面白い要素がないと感じられる方も少なくないのではないでしょうか?でもまぁ、BOSJ決勝戦やIWGPJr.戦を見てしまったらそれはもう熱い試合にせざるを得ませんよね?私なりに、満足のいくものに仕上がったと感じています。鬼」とのストーリーを進行中ですので次はそちらでお楽しみください。言っちゃ悪いですが始めから再生数とか注目度とかを度外視してできる相手ですので私自身、非常に気楽です(笑)サクッと近日中に収録、公開したいと思います。↑バナーをクリックでランクアップ!ご協力よろしくお願いします。#スポーツゲームランキングに参加中。21:32:10(質問です。(質問ばかりですいません。)しもさんの好きな嫌いな食べ物は何ですか。一つの質問はしもさんのプロレス以外での趣味は何ですか。01:19:17萬田金次郎さん好きな食べ物、うーん。焼肉とかカレーとかベタなところだと思います。クレープとか甘いものも好きですね。嫌いなものは、焼きおにぎりや石焼ビビンバなどの焦がしたご飯類。ニオイで気持ち悪くなっちゃいます。プロレス以外の趣味は戦国BASARA関連ですかね。最近は何も出ていないので物足りないですけど・・・。新カテゴリーとしてQ&Aのコーナーを作りますので質問やリクエストは今後はそちらにコメントをお願いします。早いうちに作っておけばよかったですね。名前タイトルURL※名前とURLを記憶するコメント※絵文字はJavaScriptが有効な環境でのみご利用いただけます。閉じるコメント利用規約に同意の上コメント投稿を行ってください。数字4桁を入力し、投稿ボタンを押してください。取り戻したプロレス界にブルドッギングヘッドロック!フレンド申請歓迎です。Facebook公式Twitter。