MOAで弾数・ロック距離減少。前作の隠しパーツ回収、フル強化人間のデータを引き継いでスタート。アリーナから攻略開始。本作のアリーナはミッションを進めなくても1位になれます。アリーナでは左下に強化人間と大きく表示されるのが恥ずかしいですね。Eグレ、大ミサ、ハンドの3点セットで連勝街道まっしぐら。サイティングが面倒ならミサイルメインでもOK。ちなみに、初代系ミサは発射体勢によって以下のように軌道が変わります。体勢、距離を意識すると命中率アップ。・ニュートラル前キーで押し出すように発射すると軌道がブレにくい。・引きながら撃つとコアが上向きなるので山なりに飛ぶ。・飛ぶ距離が長いほど加速する。対戦マップは充実の13種類。自分の機体、戦法に適した場所を選ぶと勝ちやすいです。中盤までは地雷源がおすすめ。「相手が勝手に地雷を踏む→爆発が連鎖」ですぐ終了。上位ランカー戦では別のマップを選んだ方が良いです。いうのも、地雷原を含む一部マップは開始時に相手との距離が近いため開幕すぐ猛攻撃を食らってAP半分消し飛びます。上位は強化人間&重量過多が当たり前。真上からグレ、バズ、ミサの雨。2脚はもちろん四脚、タンクも地上に降りてきません。真面目にやれ!と言いたくなります。両肩ミサ、大バズ、月光の大火力3点セットが脅威です。トゥールビヨンガチタン並の耐久。ティーガーと同じ3点セット。ミサイル回避の練習には良いかもしれません。ペイルホース上空から大グレ30発の雨。グレの爆風で見失い、近づくとレーザー腕で溶かされます。アンプルール大グレ、小ミサ、1000マシ。スパパパパと垂れ流す1000マシがウザすぎ!バランスが良い分、瞬間火力は控えめ。ペイルホースよりは戦いやすいです。ミッション攻略アリーナ1位になる過程で億万長者になりました。弾薬費を気にせずフィンガー撃ちまくり。敵が強いので前作より難易度は高め。前作でキツかった迷路マップは削られており、ぶっ壊れ新パーツのおかげで楽に感じます。共闘ミッションがありますが、味方のスミカACは無敵・攻撃力1固定。役に立たないくせに偉そうなのが腹立ちます。面倒が嫌いな人シリーズ通しての人気敵キャラ「スティンガー」。決め台詞「俺は面倒が嫌いなんだ」と専用BGM「Grip」が有名。ミッション中の敵ACは防御力0なので一瞬で倒せます。変なモビルアーマー(試作型ファンタズマ)に乗ってきた面倒が嫌いな人。紙防御は相変わらずで動きが遅く、ACのときより弱くなってます。ラスボスの完成版ファンタズマ。相手も超火力ですがこちらも超火力。フィンガー撃ち込んで5秒で撃破。まとめ・アリーナ・趣向の違うシナリオ・追加パーツで前作の足りない部分を補完するような内容。単体でも面白いですが、やはり隠しパーツや強化人間を楽しむためにも前作とセットで遊びたいです。).push({});はじめに初代系の集大成マスターオブアリーナ、通称「MoA」。前作「PP」から1年で発売されたシリーズ三作目。ACシリーズリンク:【シリーズ別リンク】PS三部作の集大成といえる内容。「ゴジラゲーまとめ記事」を作るにあたり、見逃してるゴジラゲーはないものかと調べていたところ発見。...Bloodborne【レビュー/評価】これはクリアできないかもしれない...と思ったけど続けた結果、やっぱりダメだった「Bloodborne」、通称ブラボ。ソウルシリーズの初作「デモンズソウル」と同じ、SCEとフロムの宮崎チームによる共同開発。PS4本体発売の約1年半後、2015/3/24発売。...侍道2【レビュー/評価】おにぎり1個もらった侍、天草で大暴れ!自由度を重視した作風が魅力のシリーズ。普通のRPGやアクションゲーム、オープンワールドとは違う、唯一無二の魅力を持つ。