Editorの右上部にあるボタンを押すと、画像から色をピックするモードに切り替わります。任意の画像を読み込んで、それから色をピックできます。これ最近、知りました。カメラのハンドルツールで表示される赤枠カメラのハンドルツールでビュー上に表示される赤枠。これをグリグリいじると、レンダリング時の上下左右のCropができます。パラメータの〜Cropが操作できていた。これ、操作したことなかった。疑問にも思ってなかったヨ。MplayのDisconentプレビューで作成したMpalyとHoudiniのリンクを切断できます。リンクを切ると、次にプレビューを作成した際、新しいMplayが立ちあがり前のを上書きしない。MplayメニューのRender->Disconnected、もしくはウィンドウ右上の赤いアイコン(上図の赤枠)でリンクを切れます。Variable...を選択すると、そのノードで使えるローカル変数の一覧が表示されます。リストの中から使いたいローカル変数を選ぶとパラメータに記述されます。VOP内の型違いのコネクト、中クリックからいちばん上の項目で一致させられる。ここでは、入力がint型で、出力がvector型。型違いのコネクトはラインが点線になってます。以上!間違い等ありましたら、ご指摘を。Cool.返信00返信をキャンセルする。Houdiniの記事が多めです。mono-labページ上部へ戻る。