node1番目の入力(前景)を2番目の入力(背景)の上に合成します。Scopeローカル変数ExamplesOverは、もっともよく使用されるコンポジットノードで、前景エレメントを背景の上に(ステッカーを貼るように)配置します。*(1-A2)前景はプリマルチプライド(事前乗算済み)とみなされるので、アルファチャンネルによる乗算は行なわれません。COPを使ってカラー平面を修正してください。ジオメトリックデータを格納している平面は、(Zdepth、Normal、Velocityのように)別の方法で扱われます。Alphaのブレンドはこれらの平面では起こりません。この操作では前景(A>0)あるいは背景ピクセルデータ(A=0)のどちらかを取得します。コンポジット後にジオメトリックデータを使用する場合、エッジの画像の乱れを防ぐことができます。COPは、2つの入力だけでなく複数の入力を、それぞれ独自のコンポジット操作でコンポジットすることができます。オプションでアルファ用に異なる操作を選択することもできます。スコーピングこの操作は、一定の平面や平面のコンポーネントに限定できます。シーケンス内のフレームのサブセットに適用できます。画像には、修正を行なうスコープされたフレームと平面の両方が必要です。修正されない画像は通過するため、メモリや処理時間を必要としません。Maskingこの操作はマスキングが可能で、その操作を画像の領域に制限します。マスクは反転させたり、明るくしたり、暗くしたりすることができます。マスク入力はノードの横にあります。コネクタのラベルはマスクとして使用する平面を示します。マスク入力は、出力画像の解像度と異なる場合、出力画像の解像度に合わせてスケールもできます。COPを配置すると、マスク画像のサイズ変更がやや速くなります。これを行なわない場合は、このノードを処理する度に毎回スケールが発生します。Unitsトランスフォーム用のピクセルまたはUV単位を選択します。Pivot背景を基準にX、Yで前景をトランスフォームします。Filterトランスフォームするときに使うフィルタを指定します。Wrap前景画像のラッピング(繰り返し)スタイルを指定します。Blurモーションブラーのトグル。ブラーする現行フレーム基準の時間範囲を指定します。Biasブラーの時間範囲をシフトします。Segments指定した時間範囲で一緒にブラーするサンプル数。MethodVelocity現行フレームとトランスフォームだけを使って、過去および未来の位置を計算します。Deformationすべての時間のサンプルで画像をクックします。Merge概要これらのパラメータは、入力シーケンス間に違いがある時の出力シーケンスを構築する方法を指定します。Merge入力の平面が異なる場合、最適な出力平面を指定します。Depth指定された平面のラスター深度が入力間で異なる場合、その平面用に最適な出力ラスター深度を指定します。Range入力のフレーム幅が異なる場合、最適な出力幅を決定します。Rate入力のフレームレートが異なる場合、最適なフレームレートを決定します。Match入力のフレームレートが異なる場合、クック時間がフレーム境界上に存在しないときにピックする入力フレームを決定します。Maskマスクを選択すれば、ノードの効果をマスクで定義した領域に制限することができます。マスクはマスク入力(サイド入力)または1番目の入力そのものから取得することができます。すべての出力)により出力と入力を混合します。マスクが存在する場合、この量によりマスクを乗算します。Maskマスクとして使用するマスク平面をマスク入力から選択します。マスクの選択方法は下記のとおりです。マスクには、ある平面や全体の平面のコンポーネントを指定することができます。ベクトル平面をマスクとして用意した場合、そのコンポーネントは、画像のコンポーネントによって乗算されます。Input画像自体のアルファ平面への操作をマスクする場合に便利です。Inputサイドマスク入力からマスクを選択します。Offマスクをオフにします。マスク入力を切り離す必要はありません(マスクを一時的に無効にする場合に便利です)。Imageマスク画像の解像度が出力画像と異なる場合、このパラメータをオンにすると、出力画像の解像度にマスクをスケールします。COPを配置すると、マスク画像のサイズ変更がやや速くなります。これを行なわない場合は、このノードを処理する度に毎回スケールが発生します。Maskマスクを反転し、完全に'マスクした'すべての部分がマスクのない状態になります。COPを挿入する必要がなくなります。ScopeColorのRGBコンポーネント、Alpha、および他の平面に対する範囲を指定します。(C)RGBAマスクは、ColorコンポーネントとAlphaにのみ影響します。'C'は、すべてのRGBコンポーネントを切り替えます。ColorとAlpha以外の平面の場合、平面の名前(適用可能な場合はコンポーネントも加えて)は、文字列フィールドで指定されます。プルダウンメニューにより、このノードにある平面またはコンポーネントを選択できます。平面は、その名前で設定されます。コンポーネントは、その平面とコンポーネントの名前の両方により指定されます。'*'のワイルドカードによって、追加の平面をすべてスコープすることができます。平面やコンポーネントは、スペース区切りでいくつでも指定することができます。Scopeフレーム範囲で特定のフレームのスコーピングを可能にします。これは、平面スコープに追加されます(したがって、あるフレームの平面は、修正を行なうスコープされたフレームと平面の両方である必要があります)。Framesすべてのフレームがスコープされます。Rangeサブ範囲の内側にあるすべてのフレームがスコープされます。Rangeサブ範囲の外側にあるすべてのフレームがスコープされます。Frames偶数番号のフレームがスコープされます。Frames奇数番号のフレームがスコープされます。Framesユーザ定義のフレームリストがスコープされます。Rangeの場合、このパラメータは、スコープする(またはスコープしない)シーケンスのサブ範囲を指定します。Rangeの場合、このパラメータは、前後の一定数のフレームを指定して、ゆっくりとスコープしたフレームまで増加させます。この操作は、その入力とブレンドされ、多数のフレームに対してスコーピング効果を'イーズイン'または'イーズアウト'します。Effectスコープされないフレームについて、入力画像と修正画像間のブレンド係数を設定します。通常はゼロです(入力画像を使用)。ゼロ以外の値に設定すると、スコープされないフレームを'わずかに'スコープされないようにできます。値は、0(スコープしない)から1(スコープする)の間で変化します。Frames(特定のフレーム)'のフレームリストです。フレーム番号はスペース区切りにしてください。Changesシーケンス範囲が変化する場合、このパラメータを有効にすると、新しい範囲に合うようにサブ範囲とフレームドロップオフの長さが調整されます。ローカル変数Lシーケンス長さ。