名前:Dr.K一言:元ゲームプランナー。フィクションについて考えたことを、日々気ままに綴ります。(09/30)SwitchにマイクロSDカードを追加。>>2009年12月30日2009年のブログ早いもので、もうブログ開設5周年です。振り返ってみますと、ウェブ上のはやりはブログ→ミクシィ→pixivやtwitterと移りましたが、雑誌形態の好きな私にはブログが一番合うようです。それでは以下、今年の人気記事の紹介です。その2(2/15)書いたときのアクセスはそれほど多くなかったのですが、今でもコンスタントに検索されている記事です。5/4怪文書を通じて、末端でのゲーム開発の事情が暴露された事件でした。〈続続〉は、1日あたり最多のアクセスを記録。最終的に、ゲームが良い出来で発売されたのが救いと言えば救いです。6/20開発費を下げるためなら何をしてもいいという、不況下でのモラルハザードが明らかになった事件。こんな話題に、こだわりのタイトルが巻き込まれているのが腹立たしい。800円と数時間のコストで、この奇跡的な一本に立ち会えたのは素晴らしい幸運でした。11/16同じ講師としては、こういうことができるって、うらやましくもありますよね。学生や学校の機嫌をとらなくてもいい、という立場なわけですから。来年も、せめてブログでは威勢の良いことを書き散らしていたいものです。珍品堂が勧める2009年のコミックベスト3不況だというのに、いや、不況だからこそでしょうか。今年は高価な復刻ものが多数発売され、とても手が回りません。大場つぐみ・小畑健「バクマン。最近の展開には不満がありますが、3巻あたりまでの面白さはかなりのもの。ジャンプ編集現場のリアルさと、フィクションとしての突飛さに、どうバランスをつけてゆくのか見物です。名作は不滅、という言葉がこれほどふさわしいマンガもそうはないでしょう。第4巻ではついに「さようならドラえもん」が掲載となり、あの感動再び。来年からは映画原作となる大長編シリーズも収録されるそうで、楽しみは続きます。衝撃の1巻から震撼の2巻へ。今までのほとんどのマンガはキャラクター〈を〉見るものだったのですが、本作ではキャラクター〈が〉見るものを読者も追体験するという作り。主観に近い視点で迫真の映像が続きます。何を描いてもネタバレになると思ってか、表紙の絵が(今のところ)中身と全く関係ないのもすごい。「サクラノート」に続いてプレイしている「ヘラクレス」。偶然ですが、これ両方ともシナリオが野島一成なんですね。終盤のようなのですが、意外性のある展開が続いて面白いですよ。いえば、ストーリーコンセプトという謎の役職ですが、新作「FFXIII」にも野島一成が関わっていますね。評判はどうだろう、と思ったらさすが2ch。珍品堂が勧める2009年のTVドラマベスト3「JIN」の最終回を観てから順位を決めようと思ってこのタイミングになったんですけど、やっちまいましたね。視聴率が高かったせいか、続編に色気満々でした。脚本を急遽変更でもしたんじゃないでしょうか。万華鏡が見せる予兆に胸を躍らせた日々を返してください。刑期を終えた元ヤクザ(阿部寛)が、人間性を取り戻すまでを丁寧に描いた...などと説明するといかにも重苦しそうですが、笑いもあり、心温まる傑作です。大橋のぞみが本当にデキる女で、舌を巻きました。衣装やセットが素晴らしく、TVドラマには珍しい大作感があります。タイムスリップをダシにして、現代人目線で江戸時代を眺めてしまうのが面白いですね。キャストも全体に良いのですが、内野聖陽の坂本龍馬が特にハマり役です。「任侠ヘルパー」タイトルと事前の予告では、ふざけただけの色物に見えたのですが、とんでもありません。ヤクザも介護も描ききった、重厚かつ熱いドラマで、放送中は色々と考えさせられました。草なぎ剛と黒木メイサの迫力が素晴らしく、〈子供店長〉も華を添えています。珍品堂が勧める2009年のゲームベスト3今年はPS3とDSiLLを買ったにも関わらず、ドラクエもFFもやってないという惨状。〈キャバつく〉や〈カラオケ〉の馬鹿っぽさもさることながら、将棋に麻雀、ゴルフにカジノとシンプルシリーズを殺す勢いで充実した脇道がたまりません。「4」については、今のところ真面目な本筋が推されていますが、脇道もしっかりお願いします。写実ではない方向で「画面がスゴイ」と思わせてくれた貴重なタイトル。移動とザコ戦にやや作業感があるものの、工夫されたボス戦、オリジナリティのあるストーリー性など、評価できる点は多いです。黄金刀と消えた船団」PS3を高度に使いこなしており、技術的に注目されることが多いこのタイトル。本当の素晴らしさは、時間を忘れるほど面白いゲームだという事に尽きます。その1GON君、ありがとう。貴君のレビューがなかったら、私はこの映画をスルーしたままで人生を終えてしまうところでした。知名度は間違いなく最低で、公開終了まで秒読み段階。そこで、わずかに残っていた上映館へ、遠征しての鑑賞となりました。この映画は、次のような人にお勧めします。・「となりのトトロ」では、〈トトロ〉より〈まっくろくろすけ〉が好きだ・「おもひでぽろぽろ」は過去パートが素晴らしい・「火垂るの墓」で節子が死ななかったら、と考えてしまう・文部科学省が推薦するようなものは信用できない・大人だからこそ楽しめるアニメがあっても良いと思ういつもはフィクションとしての作りや工夫を重視する私ですが、「マイマイ新子」では、清々しいまでにその物差しはあてはまりません。子供たちは、消費されるキャラではなく、子供そのものとして生き生きと描かれ、出来事は、ストーリーの素材ではなく、子供たちにとっての現実として描かれています。現実から逃避した物語で遊びたい人は、きっと失望しますから、見ないでください。いう原作者のメッセージにも妙に説得力があります。確かに、アニメだからと言って、毎回のように荒唐無稽なものを苦心惨憺して生み出し、オタクどもに喰わせてやる必要はありません。私たちには、もう〈千年の魔法〉があるんですから。「BAYONETTA」その2ノーマルモードでどうにか中盤まで到達。アイテム消費しまくり、死にまくりなので、評価ランクが最低な上に、買い物がほとんどできないので、この先が不安だ。ゲーム性がだいぶわかってきたので、このゲームの抱える問題も見えてきた。クライマックス・アクションの名に偽りはなく、戦いの舞台や状況の盛り上がりは最高。その演出によりゲーム性が犠牲になっていると感じるところが多い。巨大な敵と戦うときにそのことが顕著である。アクションゲームの肝は、プレイヤーのアクションと、それに対するリアクションだ。プレイヤーの操作に応じて自在にキャラが動く楽しさ。「ベヨネッタ」では、この点は高度に追求されている。技の種類が多いだけでなく、表現が独創的である。個人的なお気に入りは、〈ウィッチウォーク〉。残念なことに、ボス戦などではカメラが引いてしまい、アクションがよく見えないのである。プレイヤーがしたことに対する反応や手応えが、ゲームを楽しむ上では重要となる。「ベヨネッタ」は、この点で難があると感じる。スケールの大きな敵が多いので、殴る蹴るだけではそもそも攻撃が届かない。そこで、銃撃やウィケッドウィーブといった射程の長い技が用意され、工夫されてはいるのだが、当たったときのリアクションだけは昔のままなのだ。海外において、TPSやFPSがなぜ最先端のゲームでいられるのか考えてみると、リアクションの進化が大きいのではないかと思う。人を撃てば、部位によって反応が変わり、武器によって効果が変わる。機械を撃てば、撃ったところから壊れる。リアクションの面白さがあればこそ、撃つだけのゲームを飽きずにプレイできるのだ。「ベヨネッタ」では、敵たちは昔ながらの画一的な反応しかしないので、状況は映像的に盛り上がっても、ゲーム的には盛り上がりきれないと感じる。繰り返しプレイしてもっとうまくなりたい、と思わせるだけの攻略性があるだけに、惜しいことだ。「めざましテレビ」にて〈必要ないもの〉を作る職業に就くための学校で、講師をやっている私はどうしたらいいですか。手塚治虫を筆頭に、マンガをたくさん読んできた。その結果マンガに慣れ、出来の良さに感心することはあっても、心を揺さぶられることは少なくなっていた。多感な青少年の頃ならともかく、今になってこんなに驚き、動揺させられるマンガに出会うとは。花沢健吾の新作「アイアムアヒーロー」が本当にすごい。