ここまで何本のソフトで何時間をオンライン更新に費やしたであろうか。ソフト開発会社には、安易にネットに頼るのをやめていただきたいと思う。実際に使ってみるまでは、支障なく動作するかどうか謎であるものの、どうにか新PCを動かす準備が出来た。移さなければならないデータも多いが、とりあえず春休みをかけて徐々に移行する予定である。name金曜にTV放送された映画版デスノート:後編。こんなふうにまとめたと感心すると同時に、よくもこんなふうにまとめたと反感を持つところもあって、気分は複雑。感心した点は、マンガと異なる結末。マンガは第2部以降がやや冗長な展開だったが、それをバッサリなかったことにしたのは英断。デスノートのルールを利用した駆け引きについて、マンガのまま再現したのでは複雑すぎて理解不能な映画になりかねないところを、苦心して(?)整理してあるところも良い。結果として、マンガのときよりライトやLが天才に見えなくなってしまったのが惜しまれる。一方で、反感を持ったのは、「デスノート」のくせに一般常識に回収されるストーリーに変わってしまった所。この作品に限っては、むしろ厨二病全開で突っ走るべきではなかったのか。マンガ「デスノート」は、ジャンルで言うとピカレスクものの一種、つまり悪を祭り上げる作品だったと思うのである。ライトがノートを使って理想の世界を作っていく、なんてのは読者にとってはどうでもよい建前。ミサを都合良く使い捨て、策を弄しては「計画通り」とニヤつく、その邪悪な笑顔にこそ読者は喝采していたはずなのだ。映画では総一郎がもっともらしい社会の常識を振りかざして最後を締めてしまった。少年ジャンプに比べると、映画の方がより一般向けであることを求められる、と制作側は考えたのだろうか。誰にでも安心して見せられるが、明らかにスケールダウンしている。前編を見たときの悪い予感が見事に的中してしまった。安心して見られるものはもはや「デスノート」ではない。権力を笑え、親を殺せ。世界を恐怖で支配する、背徳のロマンこそが「デスノート」の主成分なのである。その3そんなわけで、第二の作業はドライバーの再設定。ところが、手に入ったドライバーがまた一悶着を起こす。海外メーカー品なので説明がすべて英語、しかしながら文書末の「インストール」をクリックすればOKなので楽勝だ。...と思ったら一つだけそうなっていない。英語を読んでその通りにすると動かないというフェイント、フォルダ内にセットアップファイルがあるならちゃんとそう書いとけよ。以上でようやくネットがつながり、続いて第三の作業、Windowsの更新へ。←〈サービスパック〉の日本語訳って〈修正〉じゃねぇだろ。画面が映らなくなるハイ終了。マイクロソフトアップデートにトラップが仕込まれているとは、このPCヤバすぎだろ。その2さて、用意した新PCには、OSとしてまことに評判の悪いVistaが入っている。その評判の悪さは、主に旧ハード・旧ソフトへの非対応によるもの。新しいソフトに新しいOSならば安心、と思ったらそうはならないのだった。CS3はVistaHome-Basic非対応ときた。なんという役立たずOS。そんなわけで、第一の作業は、XPへのダウングレード(笑)ということになった。インストールCDを開くと「このPCは最新のOSが入っているから、インストールさせないよ〜ん」という旨のメッセージが出て、まことに腹立たしい。何も入れてないPCなので、クリーンインストールを実行して黙らせる。それによってすべてのドライバーが吹っ飛ぶが、それは想定の範囲内というものである。ところが、ネットワークアダプタ(LAN)が認識しないのには参った。ドライバー類は、PCや部品のメーカーからダウンロードして入手できるのだが、ネット自体がつながらないのではお手上げ。結局、元の持ち主にドライバーの在処を教えてもらうことになるのだが、このPC、OSが認識しない特殊仕様の部品が多すぎやしないか。DELLはこれでよく初心者に売ろうって気になるよな。−その前に−毎年恒例の学内オーディション。今年もゲーム企画書の審査を担当したのですが、ちょうど良いタイミングで島国大和さんの所に、ゲーム企画書の書き方:新卒篇という記事がアップされているのを発見。その中で特に感心したのは、ターゲットだのコンセプトだのといった用語を使わずに説明が進められている点です。項目立てて説明すると、項目だけ付けて中身の伴ってない書類を作っちゃう学生、多いんですよホント。今年の企画書審査では、そもそもゲーム企画書は面白く伝わるように書くべしという原点が伝わっていなかったのでは、と自身の非力を反省しております。体裁は例年より整っているんですが、どうにも淡泊。一枚物の素案レベルの情報を、枚数わけて書いただけ、みたいなものが目立ちました。良いアイデアを言っておいて、実例を示したりアピールを盛り込まず放置。ゲームの面白さを説明するより、面白がってる所の例を出した方が早いこれ金言ですわ。これを実現するためには、頭の中にある想像上のゲームが実際にプレイできるまでに完成していることが条件になると思います。私は自然に出来ていたもんで気が付かなかったんですが、どうやら学生の中には、そういった想像抜きで企画書を書き始めている者が少なくないみたいなんですね。アイデアを頭の中でプレイし、充分に検証しなければ、それが面白いかどうかなんて、本人にだって分かりません。至る前に、メモや落書きや素案、そして何より本人の頭の中で想像上のゲームを構築すること。PREMIUM」を購入した。次年度の実習授業を運営するために必要になったからである。どのくらい無謀かというと、まず価格。定価が26万円で、アカデミック価格でようやく10万円を切る。フォトショップにイラストレーターにフラッシュにプレミアにアフターエフェクト、後は聞いたこともないツールが多数付いていてお得なのだが、でも高い。次に、買っても自分で持って帰れないデカさが無謀。事前の情報では、普通のパッケージのように見えるが、あれは嘘。ダンボール箱の中にDVD8枚、説明書が2500ページ超の大迫力。とどめに、今のマシンでは動かせないという究極の無謀。メモリ1ギガ、ハードディスク空き容量25ギガが必須とか。新PCは、もらい物のつぎはぎマシンで前途多難。|Seesaaブログ。