スマートフォン用の表示で見る明日は君と。とかち組公式ブログです。ミリオンライブhomuddy-madogiwa.hatenablog.com読んだけど爆笑しちゃった。1プロデューサーが「キャスティング投票」していない最初の結論に至る論理からしてわからない。・担当の出番獲得を目的とするプロデューサーが多すぎる出番獲得が過度に目的化し、役に似合うアイドルを選ぶという本来の趣旨この投票に出番獲得以外の目的はない。宣伝とかその他全ては勝つためのプロセスでしかない。泣いても喚いても1枠オデを通過できるのは1人だけだ。ファン数を稼いだ奴が勝者、稼げない奴が敗者であり後者は何も得られないのがアイドルマスターの根源である。リアルのオーディションでどうやって役が決まるか想像して欲しい。いうか下の記事が一つの例だ。hikuran.hatenablog.com実際は50人分全部聞いてソートをすることなんかほとんどないだろう。演技力以外の要因で決まることの方が多いかもしれない。それに比べたら投票数で勝敗が決まることのなんと健全なことか。役への適正なんてものもアイマスP如きがわかってるわけがない。なんか合ってる気がすると思っているだけだ。大体アイドルマスターは中の人からして他の役に応募したのに別の役で合格したという話ばっかだ。そもそも僕の担当アイドルは僕如きに可能性を決められるほど底の浅い子ではない。どんな役でも勝ち取ったならそれは即ち新しい可能性だ。負ければ何も生まれない。勝てば担当アイドルはドラマに出られおまけに中の人は仕事が増えギャラも発生する。アイドルマスターでこれ以外にプロデュースと呼べるイベントはほぼ存在しない。アイマスPの言うプロデュースは大体ただの消費行動だし。荒れる原因は勝者と敗者が生まれるからなのでどうしようもない。全員分の役が用意されたぬるま湯イベにしたら荒れないがそこに待ってるのは緩やかな死だ。アイマスオタクは敗北と共に成長する生物だったが、近年のアイドルマスターは敗者が生まれない音ゲーがメインになっている。nothingの構図が生まれるキャスティング投票をいきなりぶち込まれて拒絶するのも当然なので運営側の問題であるのは間違いない。ミリシタがアイマスらしい殺るか殺られるかのゲームであればみんな素直に受け入れただろう。僕もグリマスのソロコレの奴で負けたときに死ぬほど病んだ。今でもあのCD(時価15万)を見ると鬱病になる。シャイニーカラーズはこの現代に生まれた敗北の味を教えてくれるアイドルマスターなのでみんなプレイしよう。・問題:単純多数決による死票の多さ・問題:定数不均衡(と言うべきだろうか)問題これは選挙ではなく1枠オデなので死票なんか関係ない。1位を取ることだけが正義だ。制度自体も自分の担当アイドルが15個並んでる1枠オデに入ったら対戦相手が何人か入ってきて対人戦になったというだけの話だ。これがアイドルマスターでなくて何なのか。・問題:1人当たりの票数のうち課金票割合の大幅な増加(0%→8.1%→56%)イベント走らずまともにプレイせずでも56%の票は貰える辺り優しくなったなあ。改善して欲しい点15/37(約40%)と15/52(約29%)だと単純に確率が下がってるので辛い。普段特にプロデュースと呼べる行為ができない僕たちアイマスPがプロデュースらしいことをできるのがこのイベントしかないので運営はこれからも適当に頑張ってください。みたいにみんな投票しなくなるか適当に投票するかになるだけだからやめといたほうがいいよ。最強のシャイニーカラーズの始め方を書いておきます。wataharukasanはてなブログをはじめよう!ashitahakimitoさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?はてなブログをはじめる(無料)はてなブログとは明日は君と。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。