名前:Dr.K一言:元ゲームプランナー。フィクションについて考えたことを、日々気ままに綴ります。(09/30)SwitchにマイクロSDカードを追加。dreams」その1面白いゲームというのはいくつもあるが、こと感動の名作となると、私にとってはこの一本ははずせない。いうわけで、PS2版「ナイツ」を予約購入した。ナイトピアドリームパック(絵本つき特別版)の方である。セガサターンで「ナイツ」が発売されたのは96年のこと。PS2版は、11年を経て初の移植版となる。プレイしてみると、さすがにムービー部分は今だったら学生でもこのくらいは作るんじゃないかという素朴さだが、ゲーム部分が全く古びていないのが意外だった。この11年、似たゲームがほとんど作られなかったことに改めて気づかされた。(Wii版ナイツは未プレイ)最終ステージから結末までは、ゲームならではの演出方法でプレイヤーをひきこむ。当時、明日をも知れぬ無職の身で、涙ながらにエンディングを迎えた私に、11年後はそれなりに働いて幸せにやっていることを伝えてやりたい。ナイツはいつも私たちのそばにいる。昨日は、学内コンテストの最終発表イベント。学生諸君の晴れがましい姿を見に行くのは、毎年楽しみである。●ナイス口応え司会はここ数年、同じ方が担当しているのだが、慣れてきてファインプレーを連発、すばらしい。各作品のプレゼンに対して、審査員からコメントをもらうのだが、何しろ、ゲーム、CG、音楽などさまざまな分野の企業の方が審査員をしており、誰にコメントをお願いするのかが大変難しい。今年はコメントの人選がいつになく良かったように思う。審査員のコメントに対して、お礼の言葉を返すのが精一杯の学生が多い中、プログラマーのY君が、反論に近い言葉を返したのは大いにほめたい。それによって会話が続き、ゲーム作りについて実のあるやりとりが成され、聞き手にとって勉強になる内容が引き出せたと思う。●講演ないの?今年は、例年午後に行われてきた、企業の方による講演などのイベントがなかった。いい会場なのに、ちょっと寂しい。数年前みたいにアイドルや声優を呼ぶ必要はないとは思うが。●授賞式をもっとじっくり授賞式に関しては、例年通り、受賞者のコメントを全員からとってほしかった。プレゼンは準備した上での発表だから、無難に終わることがほとんどだが、受賞のコメントはアドリブ、ここで学生らしい本音が垣間見えるのが楽しみなんだけどな。賞状を渡すだけなく、審査の経緯なども聞きたい。外部の人が評価してくれているのだから。一度でも経験すると忘れがたい印象を残すのか、過去に壇上でプレゼンした先輩卒業生も、ぽつぽつ会場に来ていた模様。休日に開催しているのだから、もっと卒業生を呼んで、現在の学生の健闘ぶりを見てもらったら良いのではないだろうか。−大神wii−元記事Game*spark『大神』スクリーンショット&ゲームプレイ動画カプコンというのはまことにしたたかな会社である。X-BOX360という不毛の市場で「デッドライジング」や「ロストプラネット」といった新規タイトルを成功させる豪腕を見せたかと思うと、今やPSPを牽引する一本となった「モンスターハンター」をあっさりWiiへ鞍替えし、そうかと思うと「デビルメイクライ4」ではPS3を強力に援護射撃。そのワイドレンジな活躍にハードメーカーもユーザーも振り回されっぱなしである。そんななか、海外から「大神」Wii版のニュースが飛び込んできた。昨年、「バイオハザード4」をWiiに移植してみたら、海外ではミリオンに届くかという大ヒット御礼、そりゃ味もしめるわな。今度は、筆しらべをリモコンで、を売り文句に、ぼろ儲け再びといきますか。今のところ予定は公表されていないが、日本版もぜひ発売してほしい。「バイオ4」にしても「大神」にしても、元の作品は開発が難航し、売り上げもパッとしなかった。結果として両ディレクターは会社を去ったが、その後で移植版がヒットってのはどうなのかねぇ。−資料リンク−私は学校では、企画書の書き方を授業しますが、それは単なる伝え方であって、手段に過ぎません。大事なことは、自分なりの考え方を体得し、アピールする道筋を模索することではないでしょうか。いったことは、より多くの実例から学ぶべきです。実は、ウェブ上に公開されているゲーム企画、結構あります。中には参考にしない方がいいと思われるものも含まれるのが、ウェブ利用の難しいところ。そんなわけで、私の目から見て、良い・面白いと思われる資料をリンクしてみました。読んで、考え方の参考にしてください。いずれも有名なクリエイターの作ですから、パクってもすぐバレまっせ。〈ひそかにレポート〉スマブラで大ヒットをかっとばしている桜井さんが、「メテオス」開発時の経緯を書いています。第18回には、プレゼン資料が公開されてますので、ぜひ見てください。〈誰か買ってよ「勇者死す」〉(下記URLをクリック)http://web.archive.org/web/20050610005400/http://www.linda3.co.jp/column/sub.14.29.html俺の屍を越えてゆけなど、特異なRPGを作らせたら日本一の桝田省治による企画。文字だけで、これだけ確固たる特徴が具体化されていることに「さすが」とうなります。ちなみにこの企画、昨年末にケータイ用ゲームとして発売されました。〈メイキング・オブ・大玉〉シーマンで業界に衝撃を与えた斉藤さんが、「大玉」の企画書を大公開(ちょっと小さいけど)。マイクでピンボールで戦国時代でRTSで大滝秀治などという怪ゲームがどんな思考回路でできたのか、見物です。思いつきだけでゲームはできないんです。その4そんなわけでWindowsの再々インストールに心底ウンザリしつつも、今度は慎重にドライバーの更新をキャンセルし、どうにか無事起動!続いて、ウイルスバスターとOfficeをインストール。これがまた更新だらけでしばし待つ。DVDを順番に入れるだけなので簡単だが、はじめにハードウェアチェックが行われる。動作可能なPCかどうか試しているらしい...一番おそろしい瞬間だ。お、なんとかチェック通ったみたい。インストールが終わった。使い慣れているPhotoshopを起動してみる。使う前に、ネットを通じて正規版であることが確認され、ユーザー登録を要求される。名前や住所を入力していくのだが、ちょっと待て、これ全アプリケーションでやるの?一瞬あせるが、どれか一本で登録しておくと、全ソフト登録完了するらしい。次はIllustratorでも見てみるか。ところが、今度はいつまで待っても立ち上がらない。CS3バージョンは重いと聞いていたので、やはりこのPCではパワー不足か。思ったら、実は裏でCS3の自動更新が行われていたのだった。