なるのがユニティ・テクノロジーズ・ジャパン(以後、ユニティ)から提供中の無料教材「あそびのデザイン講座」だ。今回はスタート画面からリザルト画面までの一連のながれを実装しつつ、試遊会を実施するまでの過程をレポートする。Ogata(CGWORLD)月日の経つのは早いもので、あっという間に2019年になってしまいました。泥縄式授業が身上のゲームジャーナリスト兼、専門学校東京ネットウエイブ非常勤講師の小野憲史です。自分はといえば、なんとか2018年の授業が12月21日で終了し、ほっと一息といったところ。2019年も3回ほど残っているのですが、2018年度も終わりが見えてきたかなという感じです。自分にとっては最初から最後までUnityのスクリプトが吐き出すエラーに悩まされ続けた1年だったように思います。それでも、何回も何回も「あそびのデザイン講座」の内容を繰り返すうちに、だんだんとスクリプトの作成にも慣れてきて、簡単なエラーなら自分で直せるようになりました。いやはや、継続は力なり、ですね。▲筆者が自作した第11回のプレイ動画すでに前回の連載で解説した通り、遊びやすいゲームには「自機」「ゲーム世界」「コントローラー」との間で相互関連性が見られます。その中でも気付きにくいのが、ゲーム世界とコントローラーの関係性です。これは一般的に入力コントローラーとビジュアルUI(=HUD)の関係性とに置き換えられます。ひらたく言えばコントローラーの特性に合わせたメニュー画面をつくる必要がある、というわけです。実は「あそびのデザイン講座」で制作するピンボールゲームは、両者の関係性があまりよくないんですね。いうのも本演習では操作に「カーソルキー」と「マウス」が併用されているからです。Level」といったメニュー類が散らばることになります。それでも、あまりストレスを感じずにプレイできるのは、マウスで操作できるからです。本ゲームでは自機をカーソルキーで操作します。そのため、本当だったらメニューもキーボードから手を放さずに操作させるべきなんですよね。そのためにはメニューもカーソルキーで選択しやすい配置にして、キーを押したら反応させたいところです。いうものの、今からスクリプトを改造するのは少々、荷が重い。そこでUnity演習に合わせて、ワイヤーフレームのグループ演習をしてもらうことにしました。ワイヤーフレームとはIT業界でよく使われる専門用語で、ひらたく言えばwebページのレイアウトを定める設計図のことです。画面のどこにどんな情報を配置して、どのボタンをクリックすると、どの画面に遷移するのか、といったことを紙・鉛筆・付箋などを使ってデザインしていきます。ホワイトボードや模造紙を使って、必要な画面を必要な枚数だけ書き、それぞれを矢印でつないでいくのがポイントです。※本格的なワイヤーフレームの作成ではパワーポイントや専用ツールを使用しますが、ここでは紙ベースで簡易的にすませています。ワイヤーフレームのテンプレートはWeb上で様々なものが公開されています(例:www.wireframeshowcase.com/)。その上で本演習では、「仮に今つくっているピンボールゲームをスマートフォン上で楽しめるようにしたら」というテーマのもと、スタートからリザルトまでの必要な画面をあらかじめ用意したものを配布しました。画面遷移図にメニューやボタンを加えて、それぞれを矢印でつないでいってもらいました。新たに「バーの耐久度」と「ショップ画面」というメカニクスを加えてみました。次ページ:トラブル続きの試遊会開催123>ツイート新人講師がゼロから挑むUnityによる人材教育の連載一覧2019.12.25No.14:満を持してメカニクスデザインへの移行ゲーム専門学校の新人講師がUnityを勉強しながら、「ゲームのおもしろさとは何か」について授業を行う泥縄式レポートの第14弾。水先案内人に...2019.08.26No.13:メカニクスとレベルデザインの接続ゲーム専門学校の新人講師がUnityを勉強しながら、「ゲームのおもしろさとは何か」について授業を行う泥縄式レポートの第13弾。水先案内人に...2019.06.24No.12:現実を抽象化・誇張化するとゲームになるゲーム専門学校の新人講師がUnityを勉強しながら、「ゲームのおもしろさとは何か」について授業を行う泥縄式レポートの第12弾。水先案内人に...2019.05.14No.11:日本のゲーム教育で学校に求められることとは何か?ゲーム専門学校の新人講師がUnityを勉強しながら、「ゲームのおもしろさとは何か」について授業を行う泥縄式レポートの第11弾。...2018.03.26No.03:Unityアセットストアに初挑戦ゲーム専門学校の新人講師がUnityを勉強しながら、「ゲームのおもしろさとは何か」について授業を行う泥縄式レポートの第三弾(※)。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社、萌、SNKの登壇が決定。...2019/12/28ニュース【CGWORLDゼミ】2月2日(日)オレンジによる『BEASTARS』アニメCGメイキングセミナーの開催が決定。山下大輔氏がアプライドのクリエイター向けPCをレビュー。現在は主にMAYAで静止画を作成してますが、これからは動画等にもチャレンジしてきたいと思っています。