■過去ログ倉庫---ゲームディレクターやプランナーの仕事で重要なのは基本的にゲーム開発、特にプランナー、ディレクターの仕事で重要なのは『最適解を見つける』ことではなかろうか。言うオーダーが来た、市場はこう、開発メンバーはこう。すれば一番低コストで刺さる物が実現できるか。どこにコストを割いてどこを抜くべきか。言う手段を用いるべきか。いう大きい話だけではない。画面にこういう絵とこういうテキストとこういうエフェクトを出したい。えーとどうコントロールしよう、どうデータをもとう。スプレッドシートで作ってCSVで吐いて読み込むようにしよう、エフェクトはプレファブで用意して番号で呼ぼう。あ、テキストは多言語対応しなきゃだな、データの持ち方を二重化しよう。