(Eルート)5周目はシナリオ自体は特になく、チャプターセレクト機能で最終場面を選択すると、救われないC,Dエンドとは異なる真のエンディングに。ラストは、感動的な胸熱展開かつ殺人的な、前代未聞のスタッフロール。プレイヤーが操作してクリアする必要のあるスタッフロール(エンドロール)っていうアイデア自体がもうクレイジーなのだけど、このスタッフロールが、マジやばい。『もう、これ以上は無理、俺にはクリアできない...』となったところで、今まで自分と同じように、何度となく心をエグられながら、この地獄のような周回プレイを乗り越えてきた世界中に実存するNieR:Automataのプレイヤーたちが、『がんばれ、あと少しだ』、『お前なら出来る!』、って励ましてくれるんだぜ。そら、涙で前が見えなくなるわ。実存するプレイヤーからの励ましっていうのが、もうね...。胸にこみ上げてくるものがあった。最後の最後に、ヨコオタロウらしからぬハッピーエンドが!!2Bと9Sのこれまでの因果を考えると、また同じ悲劇を繰り返すのでは、という一抹の不安もあるので、これがハッピーかどうかは判断が別れるところなのですが、後味の良い最後でした。余韻オープニングムービーの出だしに2Bの独白があるのだけど、1,2周目プレイ時には『なんか小難しいこと言っているなー』って印象で何のことやらといった感じだったので、『作品の世界観を演出してるのかなー』くらいに思ってたのだけど、5周クリア&資料集や舞台で明かされた裏設定(ゲーム開始前の物語など)をアタマに入れた上で聞き直すと、最初とは全く違って聞こえた。全てをわかった上で任務を遂行し続けるなんて、切なすぎるよ、2B...。最初から最後まで、ヨコオタロウという奇才の仕掛けに心を揺り動かされ続けた。ゲームという枠を介して、作り手(制作スタッフ)と遊び手(プレイヤー)との魂のせめぎ合いを楽しませてもらった感がある。せめぎ合い、っていうか一方的にせめられ続けるわけだけど。5周クリア後は、ほんと燃え尽きて、1週間は放心していた。追加コンテンツ(DLC)は買ったけどまだクリアしてない。子育てが落ち着いたらクリアしたいなぁ。感情を想起させる圧倒的完成度のゲーム音楽ゲーム中、場面場面にあった超絶ナイスな曲が使われていて物語を盛り上げてくれるのだけど、クリア後は曲単体で聞いて、それぞれのシーンを思い返してしまっては泣きそうになる。2017-03-29Amazon楽天市場NieR:Automataの世界をより深く知りたい人のための資料集など過去作品の資料集などレアなものにまで情報が散らばっていてコンプリートが厄介だったのだけど、とりあえず、今ならこれ1冊にだいたいまとまってる。2017-11-17Amazon楽天市場あとは、舞台の台本を読むと、NieR:Automata開始以前の衝撃的な話が載っている。2017-09-20Amazon楽天市場さらに深掘りしたくなったら、ググって下さい。ヨコオタロウ氏の凄さについてヨコオタロウ氏の鬼才ぶりヨコオタロウ作品のすごいところは、作品に登場する1つ1つ(キャラクターだけに留まらず、舞台の背景にまで)に、きちんと意味・理由があるんですよね。すげーよ、この圧倒的完成度。氏のインタビュー記事や過去の発言から推測するに、ざっくりとした設定(大枠)だけ決めて、細かい所は後付の要素が多いようなのですが、これだけの大作にも関わらず、寸分違わずちゃんと整合性をとってるからね。正攻法ではないアプローチで、この世界観を生み出しているのは、マジ鬼才。ヨコオタロウというプロデューサーが今までどんなゲームを、何を考えて作ってきたかを踏まえて遊んだほうが100倍面白くなる。クリアした後には、ぜひヨコオタロウについて調べてほしいところ。『この作品のアレが、Automataのコレに繋がってるのか!!しかもこんな形で?!』とか調べるたびに新しい知見にであえて、ヨコオタロウの描く世界のスケールの大きさに感嘆すること間違い無し。ヨコオタロウ氏のひととなりインタビュー記事などをまとめました。このあたり読むだけでも十分わかると思う。癖のある方なので、個々の発言を真に受けて解釈するよりは、一気に大量に読んで、頭のなかで人となりを整理して全体として言わんとしてることを理解する方が良いように思う。『NieR:Automata』はヨコオタロウさん流『君の名は。ファミ通.com2017/10/15「NieR:Automata」はこうして作られた。コラム氏が過去(2010年代初頭)に書かれていたブログ記事(コラム)まとめこの他にも探すと座談会的な動画などがある。動画で公開されていたNieRスタッフ・声優陣との座談会はおすすめ。下記記事にまとまっています。www.inside-games.jp*1:『ヤバかった』と過去形、でなく現在形なのは、育児が落ち着いたらまた遊ぶつもりのため。*2:ゲームクリア&舞台設定を把握した後に改めて見ると、このキャッチコピーに、このシーンの組み合わせ、実に味わい深い)。*3:ヨコオタロウ氏は、『ほんとはシューティングゲーム作りたいのだけど企画が通らないから、アクションRPGの体で企画だして、シューティングゲームをねじ込んでる』みたいな発言をされたり、別ゲームで『アクションRPGをやっていると思ったら、気付いたらテキストアドベンチャーゲーム』みたいなことをされるので、これもまぁ、安定のヨコオタロウ展開ではある。MOD)に...Steam版NieR:Automataが、自分のPC(非ゲーム向きのビデオカー...2018-06-04ニーアオートマタ尊し机の上のA2、機械生命体がかわいい。読了ニーアオートマタ長イ話読了。(4)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。