マナを生み出すカードを置く場所である。プレイヤーとシールドゾーンの間にある。カードをプレイする際、このゾーンのカードをタップすることで、1枚に付き原則1点のマナを支払うことができる。マナゾーンにカードを置く方法は大きく分けて以下の2種類がある。チャージマナブースト1ターンに1回、アクティブ・プレイヤーは手札にあるカード1枚をマナゾーンに置くことができる。この処理を「チャージ」と言う。チャージは、ドローステップの次のチャージステップで1回のみ行うことができる。《フェアリー・ライフ》や《霞み妖精ジャスミン》など、マナゾーンにカードを置けるカードも存在する。このような能力を利用することを「マナブースト」と呼ぶ。当然ながら、ここに置かれたカードが多いほど、より強力なカードを使えるようになる。重いカードを使いたい場合、通常のチャージの他にカードの能力でマナブーストを行うなど、効率よくマナゾーンのカードを増やしていくとよい。デュエル・マスターズのルール上、カードの使用には原則としてマナが必要である。このゾーンは管理はまさしくゲームの命運を分けると言っても過言ではないだろう。†ここにカードを置く場合、原則として上下逆にして置く。カードの下側のマナ数を示す数字が逆向きで書かれているのはそのため。ここに置かれたカードをタップすることで、マナコストを支払ったり、O・ドライブの条件を満たすことができる。アンタップステップ時、ここにあるタップされたカードは全てアンタップされる。強制で行う処理なのでうっかり飛ばしてしまった場合は巻き戻して処理する。アンタップステップはターンの始めに発動する能力よりも前にあるので、《魂の大番長「四つ牙」》などの能力で多色カードがタップインした場合、他のカードと一緒にアンタップされたりはせず、タップされたままになる。このゾーンのカードはバトルゾーンや墓地と同じく公開情報である。相手から確認を求められたときにはきちんと全て見せなければならない。マナを出す時に重ねてタップするプレイヤーも多いが、最低限マナの文明は対戦相手に分かるぐらいの配慮はすべき。何らかのカードの能力を使用しない限り、一旦マナゾーンに置かれたカードを手札に戻したり、バトルゾーンに出すことはできない。サイキック・クリーチャー、サイキック・セル、ドラグハートが何らかのカードの効果でマナゾーンに送られた場合、直ちに超次元ゾーンに戻す。この処理はカードの能力の解決中であっても発生するため、《母なる星域》などでマナゾーンのサイキックやドラグハートをカウントするようなことはできない。Gatheringとは違い、DMではコストの支払いを要求されたときにしかマナを出すことができない。マナゾーンから全てのマナを出してから《神々の逆流》を撃った後で、余ったマナで後続のカードをプレイする、ということは出来ない。†マナゾーンに必要な文明が足りていないためにコストを支払えないカードを使うなど、マナに関するミスはたびたび見られる(火のカードが一枚しかないのに火のカードを二枚使ったりなど)。対戦に集中していると思わずやってしまうこともあるため、気を付けたい。ここに置かれたカードや他の公開情報から相手の山札や手札の状況、デッキタイプを推測するのも重要な戦術の一つ。相手に知られたくない時は《アクア・サーファー》や《デーモン・ハンド》など使用頻度が高いものから置くとよい。タップインされる多色カードは、特に何もすることがない場合が多い1ターン目に置くとよい。マナゾーンに置いたカードは、何らかのカードの能力を利用しない限り自由に使うことは出来なくなる。そのため、ここに置くカードは慎重に選びたい。マナ回収、マナ進化など、マナゾーンを軸にした戦略も多いため、相手のマナゾーンのカードは常に把握しておきたい。同じカード名のカードを2枚以上マナゾーンに置くと、《天使と悪魔の墳墓》によってまとめて墓地に送られる可能性があるので注意。†ここからカードを手札に加えることを俗に「マナ回収」という。自然が得意とする戦術で、手札補充として有用である。自然の除去カードは、クリーチャーをマナゾーンへ送るタイプのものが多い。それらは俗に「マナ送り」と呼ばれる。このゾーンにあるカードは単に「マナ」と呼ばれることがあるが、「マナ」というルール用語があり混同を招くため使用を避ける方が無難だろう。上記の理由から混同を避けるため「マナカード」という俗語が用いられることがある。cardという語句がカード内に用いられている。チャージ以外の方法でマナゾーンにカードを置くことは俗に「マナブースト」、または「マナ加速」と呼ばれる。