|UnityツイートUnityでコルーチンを使って処理の流れを制御する時の待機方法を調べてみました。通常はWaitForSecondsを使っている感じなのですが、その他色々な方法があります。コルーチンの制御コルーチンについてのドキュメントはこちらです。Unity秒数待つ指定された秒数を待機する時にWaitForSecondsを使います。WaitForSeconds(1.0f);}時にはタイムスケールを制御している場合があるときにはWaitForSecondsRealtimeを使います。タイムスケールに影響されずに待機することができます。WaitForSecondsRealtime(1.0f);}WaitUntil指定した条件を満たすまで待機するのがWaitUntil()です。10);}WaitWhile指定した条件から外れたときまで待機するのがWaitWhile()です。null);}自作するCustomYieldInstructionを継承すれば自作の待機処理を作成することができます。必要なプロパティはkeepWaitingです。こちらの条件を見てコルーチンを待機させることができます。await」に置き換わっていくと思うのですが、コルーチンはまだまだ健在です。今回調べて、色々な使い方が見えてきましたので、実際に使える場面で使っていきたい。ツイートalbatrus.comの更新情報を以下のサービスで配信しています。次の記事Unityで、某会社のiOS/Androidのゲームアプリを作成しています。個人でもアプリを開発していましたが、現在は休養中。エフェクト,3DCGなど演出面を今後やっていきたいと思っています。@albatrus_jpさんのツイート個人的にcocos2dxを勉強するサイトを作成しています。