2017年08月ゲームを愛するオッサンのブログいい歳したオッサンがゲームを紹介していきます。)ノ雑記やりたいゲームが多すぎるがゆえにゲームをやる気が起こらない。こんなことあるんですね(⌒_⌒;ドラクエはまだクリアしてないし、FF12も積んでる。ロストチャイルドは正直切ろうか迷っています。切るには惜しいんですよね。ちなみに売上は爆死だったみたいで値崩れ必至ですね。気になる方はもうちょっと待てば安くなると思います。UI周りとロードで不満はありますが無難に作られているので、DRPGに餓えている方はそれなりに楽しめると思いますよ。今週はみんゴルも買っちゃったし(DL版で予約済)、来週はディスティニー2とどちらも外せない。なんかもう消化できないのがわかりすぎて逆に何もやる気が起こらん。別に何本か買うのを控えればいいだけなのですがね。ミーハーなゲーマーなんで話題作は欲しいのです。́・ω・`;)それにしても据え置きのみんゴルは久しぶりですね。結局最近はKOF98UMばかりやってます。アンヘルたんを育ててますwキャラが強いか弱いか、使えるか使えないかなんか関係ないね。好きなキャラを使うだけ。インプレッション、感想など週末に上げるつもりでしたが、ちょっと色々と忙しくて(ボクシングを観たり)(⌒_⌒;遅くなりましたが、ロストチャイルドを10時間ほどプレイしましたので軽くインプレッションを上げたいともいます。ちなみに私がプレイしているのはVITA版です。PS4版とはちょっと異なるかもしれないのでご承知おき願います。本作、メガテンっぽいRPGとなっていますが、悪魔(アストラル)同士の合体はありませんのであしからずwアストラルを捕縛して使役するシステムとなっていまして、経験値は任意に振り分ける形になっています。よってまったく戦闘に出さなくてもレベル上げは可能です。スキルはロマンシングサガみたいに戦闘中に閃いて覚えていきます。強い相手ほど閃きやすい?レベルを上げてもスキルは覚えていきませんので注意が必要です。経験値は任意で振り分けられますが、育てたいキャラはやっぱり戦闘に出す必要があるということです。気になったのが一度使役したアストラルは外すことが出来ません。スキルの付け替えは出来ますが合体もありませんので管理が大変になりそう。使役したアストラルの中からメインメンバーに3体、サブメンバーに6体のアストラルを編成します。メガテンで言うと、常に悪魔全書を持ち歩いているようなものだと思ってください。全キャラ育てることは出来ないので、ある程度、見切りをつけ絞って育てていく必要があります。全てダンジョン内で拾ったり、敵を倒して手に入れる形になります。武器防具にはランダムで付加効果が付いていることもあり、ハクスラ要素もありますね。キャラは敵味方共になかなか魅力的でストーリーも先が気になる展開ですね。主人公は外見も名前も固定で決まっているのですが、しゃべることはありません。選択肢が現れて答えていく形なので、賛否はあるでしょうが、まあ私は好きですね。ダンジョンの構成はまあ普通のDRPGといったところでしょうか。通行ドアあり、ショートカットあり、落とし穴にダメージ床ありと。デフォルトの移動速度が処理落ちしているんじゃないかと思うくらい遅いです。オプションでさっさと最高速度に上げましょう。あと剣街やデモンゲイズみたいに自動移動も搭載されています。移動速度が通常と変わらないのでさほど使い勝手は良くないかな。ここから先は気になったところを。́-ω-`;)まずダンジョンに入る際のロード時間。10~20秒ぐらいかな?まあ最初にだけ入るならば全然許容範囲です。残念ながら階層が変わったときにも入ります。落とし穴などで強制的に階層が変わったときにも同じようにロードが入ります。上がって戻る時にも当然ロードが入ります。́ヘ`;)UI周りも全体的に動作がモッサリで使い難い。アストラル全体の画面からからメインとサブを設定するのですが、アストラルの名前から選ぶことになるのでメガテンみたいに直感的に出来ないんですよね。いちいちキャラと外見を結びつけて覚えて置かないといけない。メインとサブを入れ替える時にもいちいち全体画面に遷移します。メインとサブに設定したアストラルぐらい、全体画面に遷移せず直接入れ替えさせて欲しかった。使い難いったらありゃしない。ダンジョンと言う形で遷移していくのですが、いちいちロードが入ります。事務所から直接ダンジョンが選べてもいいじゃないと思いました。いや、ロードが入らなければ気にならないんでしょうけどね。装備品の鑑定、売却、そして倉庫。信じられないことに全て別々のお店(倉庫は拠点となる事務所)となります。ここに関しては「馬鹿」なんだろうかとしか言いようが無い。NPCもキャラが立っている分しっかり役割があるのでしょうがないんでしょうけど、それはそちらの都合でしかない。長時間プレイするゲームでこれはしんどい。一言で言うと「もったいない」ですね。世界観も良くストーリーも気になるだけに。́ヘ`;)ロードが長いのは単に技術力不足ですし、UI周りの使いにくさもセンスが無いんですよね。テストプレイヤーの意見にもっと耳を傾けないと。́▽`A``もちろん個人的な意見であり、PS4版を楽しまれている方を否定する気はまったくありません。現時点で点数をつけるのならば75点ぐらいかな。いや、面白いんですよ。一周年イベントやっています♪スマホゲーで飽きやすい私が唯一長続きしているKOF98UMです。興味がない方には申し訳ないのですが、少々お付き合いください。私と同世代のアラフォーの方がいましたらちょっとさわってみていただけると嬉しいです。世代的にはストライクなはず♪中学高校時代を思い出しますね~盆栽ゲーと比喩されるほど、コツコツ強くしていくゲームです。金をかければ急激に強くなれるわけでもありません。そこがいいのですwただいま一周年記念イベントを実施しています。URキャラがもらえる福袋も売っていますよ♪ただちょっと高いですけどね。1回ダイヤ11700個必要で、金額にすると3万円ほどです。ちなみに引けるのは一日一回のみです。私の持っている総ダイヤ数が13000個程度なのでほぼ費やすことになります。迷ったのですが、ラッキー7の課題でダイヤの消費量に応じて貰えるアイテムもありますしね。何より今回のラッキー7は全課題制覇したいと思っています。その条件の一つに17777ダイヤ消費とありましたので、もう福袋を引くしか無いですね。足らない分は課金かな。ちなみに私はまだ一体もURキャラを持っていません。この福袋で初のURキャラとなります。・・・ギース、ルガールクーラはきっとみんな欲しいですよね♪可愛いし強いし。一応破片はコツコツ溜めて85個ぐらい溜まってのですがね。(キャラにするには150個必要)クーライベントの後に私がプレイを始めたのが痛かった。年末にあったんですよね。́・ω・`)いらないキャラのギースは使えないURキャラの筆頭です。頂上決戦でも使用してみましたが、火力が乏しすぎて時間稼ぎにしか使えない。あたってもまったく育てる気は無いです。ルガールは強いのですが、破片がミッションの景品にあるので時間さえ掛ければ誰でも取れるので必要ないかな。そんなわけで震える指先を押さえながら福袋を購入して見ました。́・ω・`)弱くは無いですが、防御系キャラだし、なによりサムスピのキャラは一切使っていない。頂上決戦でも突き抜けた強さを感じませんでしたし、正直いらないな~と言うわけで初のURキャラは放置。これを育てるならアンヘルたんに全振りですわw実際URキャラは育てるのが難しいですしね。破片は早々手に入らないので万能使うしかないし。SRキャラを開門させた方が現状よっぽど強くなりますね。スイッチが買えちゃう値段だし。夏休みが終わって今週から出勤しています。何年社会人やっていても長期連休明けはきついですね、モチベーション的に(⌒_⌒;連休が続くとどうしても夜型の生活になっちゃうんで戻すのも辛いです。はぁぁ~、暫く平和な連休は無さそうです。年末年始はクッソ忙しくなる予定ですしね。有意義な連休を過ごせたかと言うとそうでもない。́▽`A``そして本日にロストチャイルドが発売し、来週にはみんゴル、再来週にはディスティニー2ですよ。世界樹の不思議なダンジョンもちょっと気になっているときている。まいったな~、平日は帰りも遅くなかなかゲームする気にはなれないし。毎年思うのですが、5月、6月はたいしたゲームも発売されずゲーマーとしては暇になりますよね。夏休み需要を狙いたいのはわかるのですが、7、8,9月に固まりすぎなんだよな~。ロストチャイルドのようなニッチなゲームは隙間を狙ったほうがいいと思うのですがねぇ。ウィッチャー3が日本ではほとんど無名の続編にもかかわらずあれだけ売れたのは出来がいいのはもちろんですが、発売時期も良かったと思うんですよね。2年前の5月21日でした。当時のブログを読み直してもその時期はこれしかプレイしていません。クリア後にゲーム熱が冷めてるwwまあ、何が言いたいかって、大作を固めて発売しないでね。́・ω・`)さて、ロストチャイルドどうしようかな~?本音を言うと、正直欲しいwメガテンっぽいゲームに餓えているというか(⌒_⌒;SJリメイクも発売されますが、DS版を2回クリアしていますからね。そこまで楽しみってわけではないです。買いますがwVITA版を買おうと思っているのですが、レビューだとロード時間がちょっと気になるとか。ロードが入る頻度にもよると思うのですが、ゲームのテンポにかかわる部分だけに気になりますね~人柱待ちかな。PS4版だとちょっと買う気にならない。́▽`A``もし買ったら週末辺りにインプレッションを上げたいと思います。パッケージ版が売り切れていてもDL版を買うと思います。0このページのトップへボクシング雑記クロフォードお見事!!難敵インドンゴを3ラウンドKOで下してスーパーライト級4団体統一チャンピオンとなりました。いや、本当にお見事としか言いようが無い。あの大きくて長く、懐が深そうでしかもサウスポーとやりにくさ3拍子がそろったインドンゴをあっさりと攻略。今日はリーチ差をあまり感じませんでした。前回のリッキーバーンズ戦では埋めがたいリーチ差を感じたのですがね。体格はバーンズの方がクロフォードよりも大きいのに。その理由の一つとしてクロフォードが今日はサウスポースタイルで対抗したこともあるでしょう。2ラウンドの最初のダウンは左の打ち下ろしですね。その前に右のボディフックがあたったかな?3ラウンドのKOパンチは相手の左から右の返しに合わせたカウンターの左のボディフック。今日はアグレッシブさもありましたね。手足の長いインドンゴに対して去年のビクトル・ポストル戦のようにてっきりアウトボクシングでポイントアウトする作戦かと思ったのですがね。インドンゴも調子よさそうに見えました。クールなクロフォードが勝利の瞬間飛び跳ねて喜んでいたのが印象的でした。手強い相手だったんでしょうね。私もインドンゴが何かしでかしてくれそうな期待感を感じてましたしwクロフォードは今後はウェルター級に上げる意向みたいですね。マイキーとの対戦は実現しそうに無い。実現してもちょとマイキーだと相性的に厳しいかも。噂されていたパッキャオ戦もジェフホーンに負けたから白紙でしょうね。ウェルター級でもクロフォードの相手になる奴はいるんだろうか?サーマンはちょっと厳しいと思います。スペンスJRなら面白いかも。来年当たりに是非実現して欲しいですね。来週はいよいよ亀海選手VSコットとメイウェザーVSマクレガーですね。今日はメイウェザーVSマクレガーについて知ったかにわか知識で語りたいと思いますwwとりあえず結果の予想はメイウェザーの判定勝ちかな。KOは無いと思うな~。KO勝ちするにしてもラウンド終了時のタオル投入みたいな形でマクレガーをリングの上で大の字するなんてことは無いと思いますね。マクレガーのスパーリングの動画を見ましたが、総合の選手らしくガードは低くアゴは上がっています。伸びのある左ストレートは素晴らしいと思いますが、それだけですね。あれでメイウェザーとボクシングするなら軽くレッスンされて終わるような気がする(⌒_⌒;マクレガーが勝つにはどうしたらいいか?メイウェザーを過去に苦しめたと思われる選手はザブジュダー、デラホーヤ、モズリー、コット、マイダナでしょうか。いってもこの人たちと同じことがマクレガーに出来るとは思えませんが。マイダナのようなラフファイトに持ち込むのが唯一の勝機だと思います。ボクシングルールにのっとった上で総合の動きをすることでしょうか。メイウェザーを上回るパワーとフィジカルを駆使して遠い間合いからいきなりの左ストレートを軸にパンチを出しながら頭から突っ込み胴タックルでそのままロープに押し込む、そして掴んでパンチ連打。メイウェザーのクリンチには減点覚悟の投げ技で対応。メイウェザーのスタミナを奪っていく。メイウェザーにボクシングをさせずに引っ掻き回すこと。勝負は4ラウンドまで。スタミナ的にこれが限界だと思います。後はメイウェザーが2年間のブランク明けでどれだけ衰えているかでしょうかね。開始のゴング直後が一番緊張感がありそうですね。マクレガーがどう動くか見物ですマクレガーが距離をとってガードを上げて右ジャブから突っつきだしたら一気に興ざめですが(⌒_⌒;メイウェザーは現代ボクシングの完成形であり誰も勝てなかった存在です。́・ω・`)ボクシングファンの私としてはメイウェザーが圧倒して倒して欲しいですがね。総合ルールで勝負すればメイウェザーの秒殺負けでしょ。圧倒しても無理に倒しに行かずに試合終了のゴング。判定まで持ち込んだマクレガーは良くやったと賞賛を浴び、メイウェザーも倒せなかったことで批判を浴びるでしょうけど記録上は黒星になるわけでもないし、お互い最低限の面子を保てて桁違いのファイトマネーを稼げてWin-Win。リング上で健闘を称えあい笑顔で抱擁するでしょうね。あれだけ罵りあったのが嘘のように(⌒_⌒;なんて展開になったらまさしく「茶番」ですね。私が考えられる最悪の結果です。ああ、あとなんか不完全燃焼みたいな結末になって「もう1回」だけはやめてね。夏休み中のドラクエ11完全クリアを目指していましたが・・・・だーめだ、だめだめ。各地に散りばめられたボス敵にも全然かなわないし、レベルを上げなきゃいかん。プレイ時間65時間ほどですが、少なく見積もってもあと20時間ぐらいかかりそう。ガチで100時間コースかもしれない。本作、あの7を超えるボリュームかもしれないですね。マップやボスの使いまわしが目立ちますが。まあ一応、ストーリー的に理にかなっているのでギリセーフかな(⌒_⌒;個人的な評価ですが、現時点で11は歴代ドラクエの中でもかなり上位に食い込みそうなくらい好きですね。少なくとも8よりは面白い。キャラも魅力的ですし。ワールドマップが狭いのが残念ですが、これだけイベントを盛り込んだのならばOKかな。そんなわけで休み中のクリアは諦めたのでちょっと他のゲームに浮気しました。PSO2(ファンタジースターオンライン2)が以前からずっと気になっていたのでをちょっとプレイしてみました。このシリーズですが、1をドリキャスでかなりプレイしたのを覚えています。言ってもソロですがね(⌒_⌒;その後、PSPのポータブル2をかなりやり込みました。これはソロでもプレイしましたし、モンハンのように友人らともプレイしました。協力プレイはかなり面白かったです。Youtubeでポータブル2のOPを見たら久しぶりにプレイしたくなってしまって、それでPSO2をDLしました。基本的にはポータブルシリーズを踏襲した作りになっていますね。́▽`A``まあ暇な時にのんびりプレイしたいと思います。フレを作って人間関係を構築していくつもりは毛頭ありません。私はマルチプレイをここまで毛嫌いするのか。理由を挙げたいと思います。効率を重視するプレイヤーとは組み無くない。組まなければ良いんでしょうけど(⌒_⌒;基本まったり楽しみたいのでガツガツ攻略する気は無いです。いって露骨に足を引っ張るキャラがいたら、それはそれで腹立つんですよねwww自分勝手な奴なんです。よって極力マルチはやらない。私はかなりのOPP(おなかぴーぴー)で急にトイレに行きたくなることが多々あります。歳を重ねるごとに頻度と滞在時間が酷いことになっています。用を足している間、みんな待っているのかと思うとやっぱ気を使って無理ですね。パーティを組んで入念に準備してさあ出発っていうのはFF11でやりましたが、もう今はあの手のゲームはプレイできないな。FF14もちょっとは気になっていたのですが、ソロはほぼ不可能と聞いてやりませんでした。いう意味でもドラクエ10は良く出来ていましたね。ルイーダの酒場システムは私のような奴にはありがたかった。0このページのトップへ雑記ドラクエ11クリアしましたよ!!プレイ時間は55時間ほどでした!!・・・・うん、クリアした。Continued」って出たけどクリアですよね?エピローグがあるっぽいけどクリアで良いんですよね?(⌒_⌒;というわけでエンディング後のエピローグをプレイしているのですが・・・・いや、まじか、エピローグってボリュームじゃなさそうですね。例によって隠しダンジョンと裏ボスの討伐だと思っていたのですが、メインストーリーにモロに関わっています。サブタイトルの「過ぎ去りし時を求めて」ってそういうことだったんですね。なんだかんだで夏休みはドラクエしかプレイして無いです。結局夢中でプレイしていますねw何とか休み中にクリアしてドラクエ1のコードをゲットしたいと思います。若手の新星ルイス・ネリに4ラウンドKOで屈しました。́ヘ`;)ただ覚悟していた分、内山選手が負けた時ほどの喪失感はないですw山中選手がここ数戦で見せた顕著な衰えに加えて、無敗ロードを突っ走る勢いに乗る若手のホープ。負ける材料が整いすぎていました。山中選手は本当にガードを上げないですね(⌒_⌒;攻められているなかでも、打ち返してやろうという気持ちが随所に見られました。内山選手と同じですね。素人目からしたら無理して耐えずにダウンして体勢を整え直せばいいのにと思ってしまうのですが・・・レフリーもスタンディングダウンとってくれよ~最も結果は変わらなかったと思いますがね。4ラウンド凌いだとしても5ラウンドで掴まっていたでしょう。ルイス・ネリ強しです。攻撃面ではなく防御面も上手い選手でした。2ラウンド終盤に山中選手の左がクリーンヒットしたのに怯まなかったですね。気になったのは山中選手のコンディション。記事では過去最高と言っていましたが、タオル投入が早い気がしました。後日に明らかになるかもしれませんが、実はギリギリのコンディションだったのではないのか?年齢的にダメージの蓄積もあったでしょう。本当、ここまで良くやってくれたと思います。間違いなく日本ボクシング史上の名チャンピオンとして名を残すでしょうね。山中選手にとって初黒星ですからね。1回やりそうな気がします。ネリとの再戦は避けた方がよさそうですね(⌒_⌒;さて、週末はクロフォードVSインドンゴですね。勝った方が4団体統一となります。予想は無難にクロフォードですが、インドンゴも倒させるイメージが沸かないな。長いリーチに加えてサウスポーのインドンゴの懐は深そうで、クロフォードといえど苦労しそうですね。0このページのトップへ雑記ドラクエ11でショックすぎる展開があって意気消沈しております。受け入れられないです。おかげでプレイ意欲がわかない。いっても今日一日ほどでしょうけどwしかしFFで似たようなイベントがありましたが、まさかドラクエでそれをやるとは思わなかった。夏休みだから更新がんばって行きますよ~♪なんせ予定が何も無い。́・ω・)プレイ時間が42時間ぐらいになりましたが、まだまだ終わりそうに無いです。レベルは42ぐらいかな。前半の山場を越えて後半に入ってから、ボスがかなり強くなったように感じます。今作では「バッチリがんばれ」のAIはかなりアホなのでボス戦は「めいれいさせろ」で直接命令しないと勝てなくなってきました。それまではゴリ押しで何とかなっていたのですがね。あと後半に入ってからシナリオライターが変わったか?というくらいテイストが変わってきてますね。なんかギャグ路線というか、結構80年代テイストのギャグシーンが挿入されます。そんなわけ無いですが(⌒_⌒;さすがにドラクエばかりぶっ通してプレイしていて飽きてきたので、何か他のゲームに手を出そうか考え中です。いえばディアブロ3のネクロマンサーのDLC、いつの間にか配信されていたのですね(⌒_⌒;この手のゲームはたまにふとプレイしたくなるんですよね。先々月に購入したヴァンヘルシングは個人的に外れだったもので・・・買ってしまおうかと考え中です。後は積んであるフォールアウト4ですかね。セールでDLCも全部買ったし、プレイ再開したいですね。ちなみに海外ではGOTYエディションが発売されるようです。日本でも発売されるでしょう。日本ではDLCのシーズンパスが発売されていないのでかなりお得なセットになると思います。ディスオナード2も積んでましたねそういえば。夏休みにプレイするにはちょうど良いボリュームっぽいから迷うところですね。持ってないですけどwずっと気になっているし評判が良いのでプレイしたいのですが中古価格が全然落ちないですね。ここまで落ちないとは思わなかった。́・ω・)さて、私も昨日から怒涛の9連休です。仕事はあるのですが、残業規制が掛かっているので基本的に出勤は禁止です。́▽`A``さて、ドラクエ11は絶賛プレイ中・・・とは言いがたいかな。なんか平日は全然ゲームをする気になれなくて。この夏休みでクリアしたいと思います。プレイ時間はただいま35時間ほど。今作はワールドマップが狭いな~と思っていたのですが、なるほど、2度美味しいって奴ですね。JRPGらしい手抜き間満載ですね(⌒_⌒;ゲームの方は面白いのですが、こまかい不満点が結構ありますね。どれも些細なことですが。昔の時代のゲームを現代の技術で作ったとか比喩されていますが、なんとなく納得ですwあとやっぱりドラクエはスキルシステムよりも転職システムの方が好きだな~3が24日にDL販売されるみたいなので買おうかなw11ですが、夏休み中にクリアできると思うのでクリアしたらレビューしたいと思います。出来なかったらごめんなさいwさて、今月購入予定のゲームは2本1つはザ・ロストチャイルドです。下記のサイトにプレイレポートがあがっていますね現代の日本を舞台に繰り広げられる,新たな「神話構想」。Child」のプレイレポートを掲載うむ、見た目どおりと言うか、予想通りかなりメガテンですね。楽しみになってきましたw本家メガテンがなかなか発売されないですしね。4はちょっと違うし、ストレンジジャーニーはリメイクですし。そんなわけでこのゲームが発表された時からちょっと注目していました。ルルイエロードというクリアまでに400時間ぐらいかかるやり込み専用ダンジョンもあるみたいですwこれはPS4よりもVITA版買うほうが正解かな。スイッチならこんなことは気にしなくていいのですがね~まあPS4版買ってリモートプレイする手もありますが。一本はお馴染みのみんゴルですね。据え置き機でようやく新作が発売されます。スマホ版もちょっとさわりましたが、やっぱり操作性に難があって続かなかったです。オンラインもいいですが、一人用のやり込み要素も沢山あるといいな~理想は4ですね。村田選手、まさかまさかのエンダム再戦決定。年末じゃないんですね。WBC狙いかと思ったのですがね~来月のカネロVSゴロフキン戦でどちらが勝ってもタイトル返上する可能性が高い。そこで先日挑戦権を得たチャーロ兄とタイトル決定戦。決定戦ですが相手がチャーロ兄ならばボクシングファンも文句なしでしょう。いうのが私の描いたシナリオ。́・ω・`)しかしこれ、結構危険な再戦だと思いますよ。基本的に試合の流れは前回と一緒でしょう。ガードを上げてプレッシャーをかける村田選手。周りながら距離をとって右のカウンターを狙うエンダムという前回とほぼ同じになりそう。スタイルなんて短期間で変えられるものではありませんしね。村田選手はそんなに器用に見えないし。今回は村田選手は手数を出さなければなりません。本人も言っていますが、今回は明確に倒す必要があります。前回ではほとんど出さなかった左ボディも今回は出すでしょう。左のガードがどうしても空いてしまいます。エンダムはそこめがけてカウンター狙いですね。エンダムは戦術を前回から変える必要はありません。前回のエンダムの盲点は村田選手のガードが固く、予想以上に手を出してこなかったことだと思います。今回はプレッシャーが強くなる分、ガードは空く。宣言されている様なものです。そこを狙わない手は無い。エンダムは決してパワーレスな選手ではありません。昨年末の防衛戦でも右フック一発で失神KOしています。あれを見て恐らく村田選手も左のガードが外せなかったんだと思います。嫌~な予感がしますね。いったリマッチって大体勝っていたと言われる方が負けることが多いですね。亀田和毅君もマクドネルに再戦で敗れました。再戦では相手のマクドネルの方が完璧に対策してましたし。最近ではコバレフですね。見事にウォードに返り討ち。来月のロマゴンもちょっとやばいと思っています。私の予想では6:4で村田選手が不利ってところでしょうか。これで村田選手が5回ぐらいでKO勝ちしたらボロクソに罵声を浴びせてくださいwいや、そうなって欲しいです。罵声なんぞ喜んで受け入れますwしかし本田会長、役者やのうwあれだけWBAに不信感を示していたのに、まるで恩を着せるかのように再戦決定とは(⌒_⌒;WBOのサンダースからのオファーもあったらしいですが、日程間で折り合いがつかず拒否。WBC狙いで来月のカネロVSゴロフキンの結果を待ってチャーロ兄と年末にタイトル決定戦。この流れを信じて疑わなかったwそういえばサンダースもカネロVSゴロフキンの同日に防衛戦をやりますね。犯罪組織がらみでまさかまさか逮捕となってしまいまして・・・個人的に凄い見たいカードでしたけどね。クルツィゼって面白い選手なんですよ。身長が167cmとミドル級では逆の意味で規格外ですしwその分骨太な体系で首も腕回りもガッチリしてて、もしこち亀の両さんが実在したら、こんな体系ではないかと妄想してしまうw確かサンダースって去年もモンローさんからオファーをもらって、その際、ゴロフキンに負けているからとの理由で断ってませんでしたっけか?以前はそのゴロフキンを散々煽っておいて、いざ交渉に入るとホーム開催を譲らず結局決裂しているし。WBOの1位は確かデビットレミューだと思いますが、きっとここにもオファーを出して振られたんでしょうね。相手を選びまくった挙句、誰も相手をしてくれなくなった印象です。結局試合枯れしていたモンローさんに白羽の矢が立ったという感じでしょうか。モンローさんにとってはまたとないチャンスですね。モンローさんははっきり言って強いですよ。ポイントでゴロフキンを最も追い詰めたのがジェイコブスならば、ダメージで最も追い詰めたのはこのモンローさんだと思っています。モンローさんは基本アウトボクシングなスタイルですが、開き直って打ち合ったときも強い。ゴロフキンさえいなければタイトルの一つを取っててもなんら不思議の無い選手です。結果予想は・・・ずばりサンダースの判定勝ち。́▽`A``モンローさんは強いけど基本手数も少なく試合はいつも面白くないですし、サンダースもカウンター狙いの選手ですからお見合いの時間が多くなりそうです。0このページのトップへホームこのページのトップへプロフィールAuthor:yoshimaruゲームを愛するアラフォーのオッサンです。ゲーム暦35年で養った独自の観点でゲームを評価していけたらと思います。GOTY(ガッカリゲーオブザイヤー)を決めたいと思います。GOTY(ガッカリゲーオブザイヤー)を決めたいと思います。GOTY(ガッカリゲーオブザイヤー)を決めたいと思います。GOTY(ガッカリゲーオブザイヤー)を決めたいと思います。GOTY(ガッカリゲーオブザイヤー)を決めたいと思います。