(3)呪文プレイヤーをひとり選び、その墓地からカードを2枚まで選ぶ。そのプレイヤーは選ばれたカードを自身の山札の一番上に置き、山札をシャッフルする。次のうちいずれかひとつを選ぶ。►コスト2以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。►コスト4以下の光または水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。戦猫シンカイヤヌス》や《イオの伝道師ガガ・パックン》を出すことができる。相手の墓地に干渉できるため、【墓地ソース】や各種リアニメイトデッキに対するメタカードとなる。自分に対して使うこともでき、間接的なサルベージとして機能する。戻したカードはシャッフルされるため、ライブラリアウトへの保険になる程度である。使いたいならば《クリスタル・メモリー》などのサーチと併用するといいだろう。墓地から山札に1枚もカードを戻さなかった場合でも、山札のシャッフルを行う(強制)。相手の《パルピィ・ゴービー》が出た直後などで、墓地にカードが1枚もない場合でもシャッフルするという使い方もある。山札がシャッフルされるにもかかわらず、単に山札に加えるのではなく、加える位置が山札の上に固定されているという珍しい1枚。うっかり山札の間に挿入してシャッフルするとルール違反になるため、いちゃもんを付けられないように注意。覚醒編環境においては比較的流行していた《大邪眼B・ロマノフ》へのメタカードとして活躍。エピソード3環境でも【墓地ソース】対策として重宝された。革命編以降はアドバンテージの取りづらい小型超次元呪文が敬遠されるようになったためこのカードも目立たないようになったが、超天篇環境では【ウォズレックバジュラズテラ】におけるコンボパーツを山札に装填する手段として、DMSD-10期から2019年7月1日に《ヒラメキ・プログラム》がプレミアム殿堂に指定されるまでの間、一定の需要を集めた。その後も墓地利用メタを重用する風潮から超天篇環境において需要を保った。オニカマス》すら色の合うビートダウンに採用されるにとどまるほど採用率が低下していることから、安定してサイキック・クリーチャーを着地させることができる状況にあるといえる。サイバーダイス・ベガス》のDスイッチで唱えて《アルプスの使徒メリーアン》にアクセスすると疑似的な《光牙忍ハヤブサマル》として利用することができる。オニカマス》にパワーラインで勝つ点がここで活きるのである。この点は《超次元ガロウズ・ホール》が殿堂入りになったからこそ注目されるようになった動きである。《Q.Q.QX.》を立てた状態で唱えれば、実質《悪臭怪人ゴキーン》2体分の山札操作となる。《サイバー・K・ウォズレック》の唱えた呪文を山札の下に送る効果との複合で合計4枚の山札回復ができる。デッキの汎用性を下げずに山札回復できるのは大きい。†3コストであるため、《エマージェンシー・タイフーン》《ダンディ・ナスオ》などの軽量墓地肥やしもすぐに阻害でき、《ゴースト・タッチ》等の軽量ハンデスで落とされたカードを間接的に回収することもできる。相手が大量の墓地肥やしをしてしまった後に引いても焼け石に水なので、その点では《お清めトラップ》や《サイバー・N・ワールド》に劣る。墓地利用に対するメタとして使うなら、任意のクリーチャーがついてくるこの呪文は《ネンブツ・クリネッコ》とスペースを争える。あちらの利点は繰り返し使用できるうえ、進化元としても優秀という点か。イラストに描かれているのは、《時空の踊り子マティーニ》である。