最小領域を設定することができます。領域は削除されるようになります。削除されないことがあるので注意してください。タイルのグリッドのように平行に構築されます。エリアがタイルの境界をまたぐ場合、エリアは削除されません。この理由は、エリアの剪定は、周囲のタイルがアクセスできないビルドプロセスの段階で起こることがあるからです。ボクセルサイズマニュアルボクセルサイズは、ベイクプロセスが動作する精度を変更することができます。ビルドするためボクセル化を行います。アルゴリズムの最初の段階で、シーンがボクセルにラスタライズされ、歩行可能な面が抽出されます。どのくらい正確に作成されるかの指標となります。個のボクセルがあるようにデフォルトの精度が設定されています。これは、精度とベイク速度との間の良好なトレードオフです。ボクセルサイズを半分にすると、メモリ使用量が4倍に増加し、それはシーンをビルドするために4倍長く時間がかかります。通常、ボクセルサイズを調節する必要はありません。ベイクシステムは、ボクセルサイズを小さくします。ビルドの解像度を大きくする必要はありません。実際のエージェントの半径に設定します。チェックを入れ、現在のボクセルサイズを固定します。値を小さくしてもボクセルサイズは変更されません。NavMeshシーン内に細かな部分が多い場合、ボクセルサイズを小さくして精度を向上させる必要が出てきます。下に表示されているテキストはエージェントの半径に対するボクセルサイズを表しています。ボクセルサイズを小さくすることでビルド時間は通常よりも長くなります。クリアランスを残す必要があることに注意してください。使うことを検討してください。これらは、オフメッシュリンクが使用されたとき、または、例えば、特定のアニメーションを再生する瞬間を検出できるという付加的な利点があります。ベイクのワークフロー。2019.1チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。