KawasakiOUZAKPKDContact『医工連携を看医工学ベクトルとしてさらに強化』Tweet「KK塾」で、私はコンシリエンスデザインを冒頭に紹介しています。今回は、医工連携+デザインで看医工学がコンシリエンスデザインと極めて密接な関係があることを語りました。語り切ることが不可能なことを伝えました。その最大の理由は、デザイナー的な思考方法での欠落部が多いことです。「デザイン思考」は米国からのコピーで、ブーム化しただけです。医工連携では、とても現実的な形態設計もさらに制度設計も困難です。二次元ベクトルでの要素を増やすことの提唱をしました。医学と看護学は安心を与え医学と工学で対症治療になること、それも対症療法という曖昧さを排除しました。医工連携+デザインの真のベクトル的な論理としました。今回の「KK塾」での私のコンシリエンスデザインこそ、デザイン思考をブームから解放して、これが日本からの発信になるという提言にしました。実は問題は、この2次元上でのベクトル展開だけではとても語り切れるものではないことを次回の「KK塾」につなげることをつたえました。これは、滋賀医科大+国家プロジェクトEDGEでの基調講演をさらに深めたものになったものと思います。私は、2次元上での思考展開では、いつまでもニュートン的なベクトル展開の限界があると思ってきました。これこそこれからの実務デザインで、その革新性につながっていくと考えています。これはコンシリエンスデザインが次世紀デザインの基本理念になるでしょう。阪大招聘教授とした濱口氏への講演からのヒントへの回答でした。「ブーム」となった時点で、その思考、その行動、その実績は終わっていると断言してもらいました。私は、ニュートン的ベクトルでの領域学、その実力を量子力学、すなわち3次元的アナロジー化していくことを次回示します。appTranslationこのプラグインはお使いの環境では動作しないようです。動作環境に関するご報告は3et.orgまでお願い致します。先勝(甲午)前者は、スタートラインから自力でダーっと走りぬいてゴールする。自分の力でのみ、勝ち取る勝利である。相手とのせめぎ合いの中から結果を自分のものにすることを言う。これは相手あっての勝利である。