2017.02.17天川和香3Dいじり【DAZStudio4】顎がおかしい。【解決】DAZStudio4でレンダしてて、遠景だから気づかなかった。舌かと思って舌を出したら、舌じゃない。舌をいじったときに間違って数値を変えてたらしい。舌もとんでもない角度になってる。こっちは色々いじったので、覚え有り。口のポーズタブを見ても支障ない。パラメータタブを見ると、↓数値が変わってた。アップダウンの数値をゼロにしたら直った。うっかり別の部位の数値を変えてはいけない。今日も一つ賢くなりました。3D】『Dawn』で遊ぶ。リードミーにも書いてあったんだよね。ユーザーの利便性のために、こうしてます、って。私はあれで、Poser使えなかったんだ。Poserのマイライブラリ見てると、発狂しそうになる。↓左がVictoria6。左から、Victoria6、『Dawn』、M5。Michaelより黒い。『Dawn』はGenesisより何かが少ない。ティア、鼻の穴、乳首、上腕がない。無くてもいいから困りはしないですよね。乳首だけ色を変えるとかが、テクスチャいじらないとできないってだけで。眼球は、角膜と強膜が無い。何かで一体になってる模様。目の光りとかつけるのは一回で済むかららくですね。頭と首が一体になってる。Studio4で書き出しができない場合。保存ルートに日本語が入っているからかもしれません。日本語ファイル名は使えません。この三つのファイル形式が、日本語だと保存できません。ルートを確認してください。今回は、エキスポートだけに言及します。↑これだけでわからない場合の説明は↓下記をごらんください。シーンやプロパティに日本語を使っても問題なく動作します。プラグインまでそれが徹底されていません。MMD形式などで書き出しができない時は、日本語フォルダになっていないか確認してください。プラグイン等は日本語を扱えないものもあるようです。あとでわかりやすく簡単に説明していますので↓読み進めてください。作業しながら思ったことを書き留めていく『実行時メモ』です。Photoshopの方は、デフォのバグなのかな?ピクシブのPhotoshopのグループでPNG書き出しできないかたがいらっしゃったので私だけの現象では無いらしい。Aceの画像作るなら、PNGが一番欲しいんだけどな。追加フレームアニメーションウインドウで、レイヤーカンプと同じことができる。(私が分かっているレイヤーカンプのことだと、まったく同じ動作ができる。2019.08.24天川和香3Dいじり【D|S】スポットライトカメラの便利な使い方。スポットライトの位置を簡単に決めてしまう小技。スポットライトを出す方法は二つ。スポットライトを出して、角度を合わせる。他のカメラで照らす方向を定めて、スポットライトをそれに合わせる。フォトリアルでも考え方は一緒です。紫髪の人の右手に持ってるのは日本刀なんだけど、、影になって何も見えない。いう時は、ここだけ横からスポットライトをつけて照らす。パースペクティブカメラで刀を横から見る。セットアップするのを動画で残しておきます。なんでビッグタブが多いのかの説明を忘れていました。アイテムを選択して別のタブにいくと、その項目が閉じてるんですよね。毎回毎回、フィギアのデレクトリを開いて選択する方が、私は邪魔くさいのです。私は、眼鏡を掛けているからか、被るタイプは嫌いなのでボタンを止めるシャツを多用します。あなたが面倒くさくない方法を見つけて下さい。あなたに使いやすいわけではないかもしれませんから。UVで大きさを整えると、柄が繋がる。壁とかなら、Mayaの平面マップで簡単にメッシュ通りの大きさのUVが作成できる。結論にいたるまでの紆余曲折。二つの大きさでプレーンを作る。同じシェーダーを当てる。レンダリングしても、プレーンの大きさによってシェーダーの大きさが変わってる。↓一メートルの大きさのプレーンを二倍に拡大しても、シェーダーは拡大する。↓Mayaで違う大きさのプレーンを作成。↓シェーダーが違う大きさになる。Mayaで、メッシュの大きさとUVの大きさを揃えた。いうか、サイズが違ってもUVの大きさが一緒とか、このとき始めて知った。↓すると、柄の大きさも一緒になった。プリミティブで『UVを作成する』にしたら、どの大きさでも、U...2015.01.06天川和香3Dいじり【DAZStudio4】なんで胸だけシェイプが残るの?DAZStudio4でポーズを作るときシェイプを引き継がないよう保存します。これで今までうまくいってたと思ってたんですが今回、なぜかこの設定で保存したらおっぱいが大きくなっちゃう事態が発生。キースさんにポーズさせてそれを保存したんです。キースさんは胸筋の立派なかたです。確認のためにGenesisに適用。思春期の少女のように!ゼロポーズで戻してみるとやっぱり胸が出てます。他は普通にGenesis。2019.08.24天川和香3Dいじり【D|S】シェイプの種類。Studioで基本フィギアからモーフィングできるシェイプのカテゴリを説明します。Dazで販売されているものでしたらある程度統一されています。Dazで販売されているフィギアの基本カテゴリ。2世代も同じようなカテゴリわけです。妖精系ファンタジーやエスエフに似合うキャラクターや化物が配置されています。耳が尖ってるとか、牙があるとか尻尾があるとか、サイボーグとか人形とかはここに配置されます。フリークがここにいたので、フリークって化物カテゴリなんだ、と気づきました。現時点での基本的な地球人類のキャラクターです。太ってるとか痩せてるとかマッチョとかボインとかが、ここです。美男美女、マッチョなどのフィギアはここに入ります。165【ハバキを整える。Studio4.9でセッティングする。