NIGHTMAREを投じたのみで終わってしまうのだろうか。Centerのフォーラムにもしばしば顔を出すMSXゲーム開発者で、大阪在住のイギリス人である。ボクは現在神戸市民であるからして、存外ご近所ということになるが面識はない。イギリス出身のMSXユーザー、というのもなかなか珍しいが、彼のメインプラットホームはアムストラッドCPCで、Z80つながりでMSXその他もやる、という人のようだ。コンテストの締切を待たずにスペインMATRAが本作を製品化してしまったため、何か妙な展開になってしまったのだが......実のところボク自身はINQ&SUQについては、実装レベルではROMカートリッジ化に耐えるようには作りつつ、MATRAがこれをピックアップするとは思っていなかった......上掲動画冒頭にもソレを使わせてもらっているが、我らがシレリオンが人肌脱いでくれたからには販促に協力しないわけにもいかないので、改めてプレイスルー動画を作ってみた。throughと題しているのは、一周目の全NIGHTでPERFECT(NIGHTMAREをINQの射撃のみで=ライフゲージ水色一色で倒す)をやっているからだが、コレは作者を以ってしてもなかなか難しかった。200×16=3,200pts.というように推移する。1,600pts.と一発毎の得点が増えていくので、パーフェクト達成時の得点は計41,500pts.になる。逆に最低得点......INQとSUQが交互に一発ずつ入れた場合......は3,900pts.だから、同じボス敵で10倍強の得点の差が生じることになる。夢の獲得も、ナイトメアへの攻撃同様に最大1,600pts.のマルチプルボーナスがある)をやれていないので、一周目終了時点のスコアは30万点ちょっとに留まったが、やろうと思えばもう少しイケるはずだ。そんなことに挑戦する人がいるとも思えないが、参考までに。OVERDRIVEの事実上の攻略メモになる。自身の試行錯誤で攻略したい人......いるのだろうか、そんな暇人?......は読まないことをお勧めする。本作最強の敵は、建前上は、見た目が目立つ空中要塞......実のところ異様に撃たれ強いことを除けば、それ自身は大した脅威ではない......あるいは、予告編動画の48秒目に登場する敵人型兵器の3機小隊よるお約束のジェットストリームアタックもどき、ということになろうかと思うが、実はそうではない。<地味だが最強の敵>インストラクション上は“バリケード”と呼ばれているコレが最強の敵になる。何が最強かと言うと、まず破壊できない。加えて、コレの背後には、ゲーム上は描画されないミサイル歩兵が隠れていることがあって、即死性の誘導ミサイルを撃ってくる。人情としては、こんな地味な相手にもったいない、という感情が起こりがちであるが、特に2周目以降は、死にたくなければバリケードからミサイルが飛び出した以降は、確実に撃ち落せる状況でない限り、スラストを出し惜しみせずに左右方向へのダッシュを繰り返して逃げるのが賢明である。逃げるだけでは駄目だ。本作の敵キャラクタ処理の設計として、バリケードを含む障害物は同時に登場する1〜3機一組の敵小隊と合わせて管理されているので、たとえばミサイル歩兵の隠れたバリケードと同時に攻撃ヘリ3機が登場した場合、これらが画面上に存在する限り次々と新たな歩兵の隠れたバリケードが画面に登場することになる。従って、完全に逃げ切るにはバリケードのみならず、同時に登場している敵小隊についても画面外に振り切る必要がある。加えて、これは作者として意図してそうしたものではなく、ボク自身テスト中にそうなることに気づいたのだが、このバリケードに接触してスリップしているところへ他の敵機からやはり誘導ミサイルを喰らって死ぬケースが存外多い。これを確実に回避するには、ミサイルを撃ってこようがこまいが、とにかくバリケードはダッシュで避けまくることが必要だが、これはスラストの使用量を考えると現実的ではない。ミサイルを撃ってくる敵がバリケードと共に登場した場合、ともかくその敵から優先して撃墜する、といったところだろうか。Bladeの間にある場合、こちらの射撃がバリケードで防がれる一方、あちらのミサイルはこちらに届く、という悪夢のシチュエーションもあるので、やはり万事逃げるが勝ちなのである。午前中、ぼーっとしていたら以下のツイートに気づいて行ってきた。2018年11月24日<本日の魚折くん>で、ネタが面白かったのは当然として、一番ウケたのは彼自身の口から、前回この会場で演ったときの衝撃的な出来事としてこの話が語られたこと。あぁ、マジでサプライズだったんだ。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。