スムーズプレビューしても突き破ってないんだけどな。ハバキにエッジを追加したら不可思議なラインを描く。これは、上下反転マージしたマージ面にフェイスがあったからだった。この本のポリゴンのページを頭から実行。機能が沢山あるから、一つについては掘り下げてくれないのね。技術者の人が作ったチュートリアルじゃなく、使用者の人が作ったチュートリアルの方が興味はわくよね。リアル人物の皮膚テクスチャの作成方法。他の3dソフトで使う皮膚テクスチャも、作り方としては一緒だと思います。メールで質問をいただきました。メールだけで答えるのは大変なので、記事にさせていただきました。初歩的な説明もしています。上級者のかたには遠回りかもしれませんが、その点ご了承ください。私もリアル肌を作成したことはないので、概要だけ羅列します。フィギアのテクスチャがある場所。下記のパスにあるフォルダを開けてください。使い方は上記記事で書かれているので、実例を。左端の赤い部分)をその隣に配置している。これを別々にUV展開するとこうなる。左端が刀身、右側のがナカゴ。刀身とナカゴは一緒にとったんだけど、なかごに不具合が出たので作りなおしたため、別になった。これの大きさを『AriUVScaleChecker』で揃える。『AriUVScaleChecker』を使う。↓一番上の『Texサイズ』にUVの大きさを入力。↓メッシュでエッジを選択。刀身が0.4%、ナカゴが2.4%。ナカゴを0.4%にする。ナカゴの『スケール』に、刀身の『目標率』を『Get』。呼び出せなくなりました(ノд・。結論退避させていたdataフォルダを復帰させる。以下、そこに至るまでの紆余曲折。キースさんはHexagonで修正したので、そのポリゴンがあるから、読み込みは可能なんですけど。以前のキャラが全部使えないのは問題。↓dataが足りないらしい。いやdataって一回退避させたよな。Studio4.5】第三世代の服が着せられない場合。着せられないことがあります。Studio4.5】で第三世代の服を着せたい。Genesisに第三世代の服をお手軽に着せるには、下記のツールがあった方がいいです。ヴィクトリア3、Michael3の服を着せたい場合。ステファニー3、フリーク3の服を着せたい場合。アイコ3、ヒロ3の服を着せたい場合。上記三つがバンドルされたお得用。↑これがあることを前提で、この記事を書いています。Studio4.9でセッティングする。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。