[#r620d411]Hachiでは、文章が記述されたテキストファイルを読み込ませることで動画を作成する【シナリオ読込】機能を使うことができます。文章をそのまま読み上げさせた場合、読み間違いが頻発することがあります。これを回避するために読み仮名を指定したり、あるいは、どのキャラクタに読み上げさせるかを指定するような場合に、シナリオコマンドを使います。シナリオコマンドには、他にも背景やBGMを指定したりといったように様々な機能があります。[#qee7386c]直前の行の読み方を指定します。[#e019fb1f]直前行の読みを「音声記号(AquesTalk系)」または「読み仮名」で指定します。[#l5122678]待ち時間を追加します。セミコロン1個につき約0.5秒のウェイトが入ります。[#bb0a727a]背景画像若しくは動画を読み込みます。指定されたファイルが見つからない場合、Hachiフォルダの"material\bgi"フォルダを探しに行きます。[#q93a1f57]BGMを読み込みます。再生は動画の最初から最後までループします。指定されたファイルが見つからない場合、Hachiフォルダの"material\bgm"フォルダを探しに行きます。)[#we9aa5b7]ボイスを読み上げるキャラクタを指定します。"."(ドット)をつけることで設定ファイル名を指定することができます。例)hachiに読み上げさせます。*chara=hachi例)不破寺真九郎に、設定ファイル"game.txt"を使って読み上げさせます。*chara=不破寺真九郎.gameカンマで区切ることで、パラメータを指定することもできます。設定可能なパラメータは、キャラクタ設定ファイルの項目と同じです。[#ob532889]キャラ素材フォルダを指定することができます。※シナリオの冒頭で使用してください。例)立ち絵フォルダを使う。[#n686523d]前景画像若しくは動画を読み込みます。指定されたファイルが見つからない場合、Hachiフォルダの"material\fgi"フォルダを探しに行きます。[#a5798f29]字幕プレートを表示します。6種類の字幕プレートが用意されています。(マテリアルパックを導入すると更に増やせます)Hachiと同じフォルダにある"material\textframe"内に、プレートの画像が保存されています。ここに番号を付けたPNG画像ファイルを保存することで、独自のプレートを追加することもできます。その場合は、100番以降をご利用ください。それ以下の場合、作者が新たに追加した字幕プレートの番号と重複して上書されてしまう場合があります。[#y4e3ae54]シナリオ冒頭に記述することによって、禁則処理を日本語(JPN)にするか英語(ENG)にするかを指定することができます。)[#na9262c9]現在のキャラクタの口パク動画を指定します。動画ファイルはAviUtlで編集可能なものを指定することができます。[#g7ee7532]現在のキャラクタの所作動画・画像を表示します。動画ファイルはAviUtlで編集可能なものを指定することができます。使い方)>*movie=[動画または画像ファイル名]例)カットインを2秒入れる。)[#y228545d]出力フォルダを指定することができます。※シナリオの冒頭で使用してください。例)"c:\hachi\output3"に出力する。)[#qccb2d6c]音声ファイルを読み込みます。このコマンドの直下の行が、音声再生時の字幕として表示されます。[#iafc9d72]ネット公開用にMP4->webm形式、音声ファイル→ogg形式の変換を行います。【シナリオ読込】完了時にAviUtlではなくティラノスクリプトを起動します。[#w42f2ff6]記述された位置で、ティラノスクリプト内にラベルを生成します。ラベルは自動的に連番が割り当てられ、同時に選択・分岐処理が追加されます。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。