スキル調整MapleStory(メイプルストーリー)の最新情報。スキルレベルアップ方式が変更されました。スキルポイント使用ボタンクリック時、別途のスキルポイント分配ウィンドウでスキルポイントを使用できるように変更されました。これにより、スキルポイントが誤って使用されることを防止することができるようになりました。スキルレベルアップウィンドウを通じてスキルポイントを大量に使用できるようになりました。4次SP獲得量が変更されました。100レベル以降からは、レベル末尾が0、3、6、9の場合SPが2倍で支給されます。100レベル以降からは、10レベルごとに基本支給SPが1ずつ増加するようになります。4次転職時獲得するSPが4から3に減少しました。マスターレベル基準4次SP必要量が255に統一されました。140レベル以降は、4次SPが支給されません。これにより、SP255を除いた全ての4次SPは回収されます。エヴァンとゼロは除外され、アランは統合SPから転職別SPに変更されます。4次SP獲得量変更によって一部スキルのマスターレベルが変更されました。一部スキルを除いてマスター時の最終能力は変化しません。ソンズエフェクト:30から20に減少しました。マグネティックアンカー:15から20に増加しました。ソルーナタイム:20から30に増加しました。アンフォシアブル:10から15に増加しました。フレイムバリアー:10から20に増加しました。魔法の真理:10から15に増加しました。トリフリングウィムIII:20から30に増加しました。ダメージが変更されました。エメラルドダスト:10から15に増加しました。サイホンバイタリティ:10から15に増加しました。ウインドブースター:20から30に増加しました。刺激:10から15に増加しました。アドバンスドストライクデュアルショット:1から10に増加しました。トワイライト:20から30に増加しました。点穴眼:20から30に増加しました。ダークライトマスタリー:5から10に増加しました。ヴァンパイアタッチ:10から9に減少しました。デビルクライ:20から30に増加しました。エンハンスドエクシード:20から15に減少しました。ブラッディーインプリズン:20から30に増加しました。エクステンドマガジン:20から30に増加しました。増加能力値が変更されました。アンプリファイア:20から30に増加しました。ピンポイントロケット:4から10に増加しました。マルチラテラルVI:200レベル達成時自動で獲得するように変更されました。コンバットマスタリー:10から15に増加しました。3次強化:1から2に増加しました。3次強化:1から2に増加しました。3次強化:2から6に増加しました。スキル調整ヒーローヒーローは全転職次にかけて狩り効率が良くありませんでした。これはスキルのダメージとは別個にスキルの攻撃範囲が良くないからです。単純にスキルの範囲を増やすより多様なスキルを使って足りない攻撃範囲を克服することがヒーローのコンセプトにふさわしいと判断しました。その結果、コンボフォースのコンボ消費を削除し、負担がなく使用できるようにしました。効用性が低かったセルフリカバリーを上方修正し、レイジアップライジングも再使用待機時間を大幅に減少させて狩り用スキルとして使うことができるようにしました。[マスターレベル:10]コンボを消費しなくなりました。10秒パラディンパラディンは高い生存力と力強いダメージを同時に持って一人ですべてのものを解決できるくらい度が外れるように力強かったです。高い生存力はパラディンのキャラクターコンセプトなのでダメージ側面を下方調整をしました。[マスターレベル:30]属性無視が削除され、スキルコンセプト変更によりボイドエレメンタルからエレメンタルフォースにスキル名が変更されました。1回)ダークナイトダークナイトはバフ持続時間増加を50%以上持つ場合、グングニルディセントを再使用待機時間なく使うことができました。これはいつも使うことができない代わりに力強いダメージを持つグングニルディセントのコンセプトにふさわしくないと判断しました。クロスオーバーチェーンの効率が良すぎたため、総ダメージ増加量を下方調整しました。30秒)アークメイジ(氷、雷)アークメイジ(氷、雷)は狩りとボス戦能力が全て良くなかったです。したがって主力スキルのチェインライトニングのダメージを増加させ、ボス戦でダメージをさらに増加させることができるパッシブ機能を追加しました。ダメージが8%増加する機能が追加されました。300%)ボウマスターボウマスターは攻撃力上昇バフやパッシブが不足でダメージが非常に低い方でした。アロープラッターが以前4次スキルである暴風の矢より使いにくく多くの不満が生じました。したがって、攻撃力を増加させることができる手段を追加してアロープラッターと暴風の矢の転職次を変更しました。速射スキルを2個同時に使用可能なのでファイナルアタック発動回数が多くなり、ダメージが過度に強力であると判断されました。優先的にアロープラッターのダメージと攻撃速度を減少させ、以後推移を綿密に検討していきたいと思います。[マスターレベル:20]4次スキルから3次スキルに移動し、マスターレベルが30から20に変更されました。追加でファイナルアタックが断続的に発動しなかった問題が修正されました。[マスターレベル:30]3次スキルから4次スキルに移動し、マスターレベルが20から30に変更されました。追加でファイナルアタックが断続的に発動しなかった問題が修正されました。LEV:155暴風の矢のダメージを増加させる。LEV:177暴風の矢のボス攻撃時ダメージを増加させる。LEV:195暴風の矢のダメージが元の65%になる代わりに、攻撃回数を増加させる。1増加、元のダメージの65%に減少]アロープラッター-リインフォース削除されました。アロープラッター-エクストラターゲット削除されました。シャドーシャドーはキリングポイントを5個まで貯めるために暗殺ではない他のスキルを使わなければならず、この過程が長くて時間当たりのダメージが低かったです。これを解消するためにキリングポイントを3個までに変更し、一部スキルのディレイを調整しました。暗殺の高いパーセントダメージを効果的に活用するように最大ダメージ制限も上昇させました。追加で暗殺のエフェクトを変更しました。[マスターレベル:20]スキルディレイが調整されました。[マスターレベル:20]スキルエフェクトが変更されました。[マスターレベル:30]スキルディレイが調整されました。540msスキルエフェクトが変更されました。70,000,000に増加キャプテンキャプテンはファシリティレイドのディレイがとても長く、防御的な能力が不足で狩り効率が低かったです。したがって、ファシリティレイドのディレイを調整して最大HP増加機能を追加しました。それぞれのスキルが他の役目を遂行するのが妥当だと考えられますが、ラピッドファイアとヘッドショットは2つとも1:1スキルで役目が重なりました。それぞれの役目を持つようにヘッドショット-クールタイムリデュースを削除し、ボスキラーに変更してクィックドローを利用した一発スキルになるように修正しました。ラピッドファイアでクィックドローを発動させた後ヘッドショットを使うなどのもう少し力強い狩りパターンが可能です。追加で低いラピッドファイアのダメージを補うためにキャプテンディグニティのダメージを増加させました。[マスターレベル:30]スキルディレイが調整されました。LEV:195ヘッドショットのボス攻撃時ダメージを増加させる。20%増加]ヘッドショット-クールタイムリデュース削除されました。エヴァンエヴァンはスキルダメージは十分だが、他の魔法使いキャラクターと比べるとテレポートの移動能力が不足で狩り効率が低かったです。したがって、テレポートの移動距離を増加させました。255)メルセデスメルセデスは効率的な狩りスキルがなく、狩り効率が低くてスタイリッシュにしたエルフ弓使いコンセプトとは異なり、平凡な速射スキルのイシュタルのリングやレジェンダリースピアのみ使うキャラクターでした。スタイリッシュにしたプレイのために多くの連携パターンを追加し、連携時攻撃力が増加する機能を追加しました。主要狩りスキルで使われるリーフトルネードのダメージを増加させました。不便事項だった各種デバフの持続時間も増加させました。レジェンダリースピアは再使用待機時間がない一般スキルでは性能が良すぎると考えられて再使用待機時間を追加しましたが、既存狩りパターンが急激に変わる結果が発生して、この部分に対して緩衝作用ができるように再使用待機時間を減らすことができる手段を追加しました。[マスターレベル:20]チャージドライブ、ユニコーンスパイク、レジェンダリースピア、ライトニングエッジと連携することができるようになりました。135+4*x%ガストダイブ、レジェンダリースピアと連携することができるようになりました。10+x秒チャージドライブ、ストライクデュアルショット、レジェンダリースピア、ライトニングエッジと連携することができるようになりました。[マスターレベル:20]チャージドライブ、ストライクデュアルショット、リーフトルネード、ユニコーンスパイク、レジェンダリースピア、ライトニングエッジと連携することができるようになりました。[マスターレベル:5]リーフトルネード、ガストダイブ、レジェンダリースピア、ローリングムーンサルトと連携することができるようになりました。[マスターレベル:20]連携攻撃を使用時、最大10回まで重複して攻撃力がd(x/6)増加する機能に変更されました。重複効果は10秒間維持されます。5秒リーフトルネード、ガストダイブと連携することができるようになりました。リーフトルネード、ガストダイブと連携すると再使用待機時間が1秒減少する効果が追加されました。30秒チャージドライブ、ストライクデュアルショット、ユニコーンスパイク、レジェンダリースピアと連携することができるようになりました。[マスターレベル:20]リーフトルネード、ガストダイブ、レジェンダリースピアと連携することができるようになりました。隠月は移動速度が低く、大部分のスキルが連打が必要で息苦しい感じを与えました。移動速度を増加させ、連打スキルの場合、1回だけ押しても該当のスキルが最後まで発動するように変更しました。連打スキルが選択権なしに最後まで発動するのは不便であるので、スキル使用中移動やジャンプで該当のスキルを取り消すようにしました。[マスターレベル:25]1回使用で2打まで自動で発動するように変更されました。[マスターレベル:25]1回使用で2打まで自動で発動するように変更されました。[マスターレベル:20]1回使用で2打まで自動で発動するように変更されました。[マスターレベル:20]1回使用で3打まで自動で発動するように変更されました。[マスターレベル:30]1回使用で4打まで自動で発動するように変更されました。フレイムウィザードフレイムウィザードはオービタルフレイムが非常に早い速度で力強いダメージを与えすぎるほど力強かったです。ブレイジングエクステンションの攻撃範囲がとても広く、安全な場所で該当のスキルだけ使う潜り狩りが可能でした。したがってオービタルフレイムの攻撃回数と移動速度を減少させ、ブレイジングエクステンションの攻撃範囲も減少させました。[マスターレベル:30]攻撃範囲が減少しました。ウィンドシューターウィンドシューターは一部転職次で大変力強かったです。したがって、該当の転職次のスキルダメージを減少させました。[マスターレベル:30]マスターレベルが20から30に変更されました。260%)ナイトウォーカーナイトウォーカーは狩り能力を一部犠牲する代わりにボス戦能力を強化したコンセプトや狩り効率が低くなく、ボス戦の効率は大変高かったです。したがって、シャドーバットの飛び出す回数を減少させて狩り効率を低め、クィントプルスローのボス攻撃時ダメージも減少させました。単純にクィントプルスローのダメージのみを減少させる場合、狩り能力が良くなく、ボス戦も平凡なキャラクターになる可能性があり、該当の方法は取らずに以後変化を綿密に検討しようと思います。追加で不便事項だったサイホンバイタリティの持続時間を増加させました。[マスターレベル:15]マスターレベルが10から15に変更されました。以前バランスパッチでデーモンインパクトにスローが追加されましたが、イービルトーチャードの効果を受けることができず、効用性がありませんでした。該当の現象を修正してボス戦でもう少し活躍することができるようにしました。不具合によってフォースが自動回復せずフォース需給に困難がありました。該当の問題を修正して円滑な戦闘ができるようにしました。[マスターレベル:10]デーモンインパクトのスローが適用されなかった現象が修正されました。[マスターレベル:5]フォースが回復しなかった問題が修正されました。バトルメイジバトルメイジはスキルダメージが低く、バフスキルが多く、ディレイが長くて全体的に非常に弱かったです。なる新規スキルを追加し、主力スキルのダメージを増加させました。一部スキルの時間ディレイを調整してバフ持続時間を統一しました。[マスターレベル:1]自由を念願するレジスタンスが持った魂の力。[マスターレベル:10]スキルディレイが調整されました。[マスターレベル:15]スキルディレイが調整されました。[マスターレベル:30]スキルディレイが調整されました。200秒)ワイルドハンターワイルドハンターはライディングがペナルティとして作用してバフが不十分でスキルディレイが長く、全体的に非常に弱かったです。なる新規スキルを追加し、一部バフスキルを強化と同時に持続時間を統一しました。主力スキルのディレイを調整し、ビーストフォームのHP増加機能をパッシブ化しました。ランページアズワンの再使用待機時間を減少させ、狩りで使えるスキルになるようにしました。[マスターレベル:1]自由を念願するレジスタンスが持った魂の力。[マスターレベル:20]スキルディレイが調整されました。40%)HP増加機能がパッシブ化されました。[マスターレベル:30]射程距離が470に増加されました。[マスターレベル:30]マスターレベルが20から30に変更されました。15秒メカニックメカニックはライディングがペナルティとして作用して設置、変形を含んだ各種スキルの使用時間が長くて非常に弱かったです。なる新規スキルを追加し、スキル大部分のディレイを調整しました。ヘビーマシンガンのダメージを増加させて固定型スキルというペナルティを甘受するに値する価値を持つことができるようにしました。[マスターレベル:1]自由を念願するレジスタンスが持った魂の力。[マスターレベル:20]スキルディレイが調整されました。[マスターレベル:5]スキルディレイが調整されました。[マスターレベル:5]スキルディレイが調整されました。[マスターレベル:10]スキルディレイが調整されました。[マスターレベル:10]スキルディレイが調整されました。300%)スキルディレイが調整されました。[マスターレベル:10]スキルディレイが調整されました。[マスターレベル:10]スキルディレイが調整されました。[マスターレベル:15]スキルディレイが調整されました。40%スキルディレイが調整されました。[マスターレベル:30]スキルディレイが調整されました。[マスターレベル:30]マスターレベルが20から30に変更されました。スキルディレイが調整されました。[マスターレベル:30]スキルディレイが調整されました。900msゼノンゼノンは3次の狩り効率が低く、該当の転職次のスキルのダメージを増加させました。271%)ミハエル単体のみ攻撃できるようになるペナルティが存在しますが、追加で再使用待機時間が存在する理由がないソウルレイジーをON/OFFスキル化しました。[マスターレベル:30]ON/OFFスキルになりました。カイザーカイザーはファイナルフィギュレーション後、一部スキルのみ使うことができることがぎこちないと判断され、ファイナルフィギュレーション後にも全てのアクティブ攻撃スキルを使うことができるようにしました。2次、3次の狩り効率が低く、該当の転職次スキルのダメージを増加させました。以下のスキルがファイナルフィギュレーション後にも使うことができるようになりました。280%)エンジェリックバスターエンジェリックバスターは高いダメージを持った単打型主力スキルを持っていて最大ダメージ制限にぶつかりやすく、限界値が低かったです。したがって、一定確率で攻撃回数を増やすことができるスキルを追加し、フィニトラフェトゥチャにのみ依存していた最大ダメージ制限増加を一般スキルに一部移し、限界値を高めました。5,000,000+500,000*x増加パッシブ効果が追加されました。[マスターレベル:10]ソウルトレイスを除いたスキルで攻撃時一定確率でソウルトレイスが召喚される。[編集]バトメの主力スキルの%上がるのは嬉しいことだが違うだろ?杖、棒のAS調整を鉾みたいにするとかさ。ブローのディレイもう少し短くするとかさ。全職の中で唯一高レベルセット武器持てない職とか悲しいわ。これなら163棒にボスダメ付けろよ。[編集]>>60399バトメは高レベルセットもてない職業?少し変だけど・・。バトメは%上げるより武器係数を上げることが必要だと思うけどなあ。バトメとエヴァンは魔法使いと比べて、武器の攻撃力上昇少ないしなあ。同じ武器なのに魔法使いは1.2、バトメとエヴァンは1.0・・・。%あげるよりここ上げればだいぶ化けるのになあ。[編集]5次がでたら本格的にメイプル2の方に力入れていきそうだな。[編集]はぁ、DKなんで弱体してるの。[編集]ボウマスターもっと強くなんないかなぁって欲を思ってしまう。名前:コメント:※http://は禁止ワードです。※コメントの反映には時間がかかることがあります。←1回だけクリックして下さい。≫プロフィールリンクフリーです。相互リンクは受け付けていません。FC2ブログテンプレート。