切羽とハバキは刀身と一緒に作ってた。十円刻みも綺麗に入ってる。靴って何があるかなぁ......と『shoes』で検索して出てくる一覧。↓この靴がいいや、と呼び出したはいいけど、色替えとかどこにあるんだろう。元ファイルはどこだろう。2014】マンションの一室を作る。2014】マンションの一室を作る。西の壁も、東壁と同じく、クロゼット棚で埋めつくします。架空の家だとしても、無いと不安。この住人は表に何も出さない人。その作業が終わるたびにちゃんとしまう人。マテリアルの割り当てが面倒くさい。ホットキーは無いのか。シフト+コントロール押してクリックしても追加されない。ホットキーメニュー探してもいない。↓assignで検索してるのに、マテリアルの割り当てが検索結果に出てきてない。邪魔くさいやろ、ないと。ウインドウをレンダリングに変更して、メニュ...2014.10.22天川和香3Dいじり【Mayaポリゴン習熟】ペットボトルを作ってみた。ポリゴンの習作他の記事。今回は、ラベルとかも作ってみる。お風呂でふと、作り方を思いついた。立方体と円柱を、分割同じにしたらつなげられるよなァ、と。ZBrushで注ぎ口のねじを作ろうと思ったんだけど、どうしたら綺麗にできるんかなぁ。その時に直線に描き変えることにする。思ったけど、Mayaでねじ作った。ペットボトルを四分の一に割る。注ぎ口をインタラクティブで分割。インタラクティブで斜めに分割。ネジ山ポイントを拡大。ディスプレイメントで作ることにする。底がちょっとシャープすぎるかな。Dazで見るとこうなる。それが、Cドライブにデータを発見。アイテム数は294個。今年の八月からここに保存するようになってたっぽい。他にも、MyLibraryに入る筈のデータがこっちにあった。...2013.11.19天川和香3Dいじり【MD4】ジャージを作成する。刀剣乱舞の内番服のジャージを作成する。内番服を並べてジャージを確認。みんな、ジャージだっつーのに裾長いな。画像検索で市販ジャージを眺める。私の世代のジャージとデザインが違うわ。MD4の、メッシュ密度『5』と『20』の差。左の5の方がメッシュが小さい。OBJだとタックがつけられなくて、アバターだとつくってのは勘違い。MD4で読み込んだOBJならタックつけられる。MD3で作ったアバターにはタックつけられない。Maleを書き出してアバターにした。