Fetter特殊技・魔法が発動するとトラップが沸きます。HPをある程度削ると「モンスターの雰囲気が変わった!」とログが出て羽を広げた状態になり、弱点が再設定されます。固有技がたくさんありますが、特に厄介なのが下の3つ。作戦は、負けた前回とほぼ同じ。詩人さんを入れ替えてソウルマドマドメヌメヌ、オーラをかけて削りながら弱点を狙い、羽を広げたら前衛2hアビ→ワイルドカードしつつ押し切るというもの。特殊技と魔法はすべてスタンで止める前提。侠者も常に飲み続けます。羽を広げるまではすべての技・魔法が止まっていて、トラップは0。弱点もそこそこ突きつつ「モンスターの雰囲気が変わった!」のログまで継続。そこからはスタンがレジられることがありましたが、トラップはほぼすぐに破壊できていて、全部で5つのトラップしか沸きませんでした。弱点運も良く、侠者を補給しつつ後半も無事削りきれました。敵の詳細は前回の敗戦記事を。負けた前回との違いは...・スタン役に赤がいた。(リキャスト的に良いのと、黒がトラップ破壊と弱点に集中できる。7割くらいは侠者状態を維持できた=弱点の引き・突きが良かった。・後ろから殴る前衛がいなかった。・闇(死の宣告)と光(呪い)のトラップが出たら、殴り役はトラップと距離を取った。・とにかくトラップを迅速に破壊した。弱点は運に左右されるものと割り切るしかありませんが、とにかくトラップをすばやく壊すことがやはりポイントだと思います。削りももちろん重要ですが、レリックやエンピ持ちの数は前回よりも少なかったです。[必須入力]※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。Nejimaki_FFXIリンク集お友達のブログや参考にさせていただいているサイトなど。http://nejimakiff11.seesaa.net/)に記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。掲載している「ファイナルファンタジーXI」の画像の著作権は、株式会社スクウェア・エニックスに帰属します。