-KEIKOKU-』ハッピーゲームズが制作しているボードゲームを紹介しています。[編集]『傾国-KEIKOKU-』の制作で一番苦労したのがマニュアルの構成です。文字原稿から自分でやるのは初めてでした。分かりにくく、理解しにくい物に仕上がっていたようです。注意した点は以下のとおり。■見開き4ページ以内にまとめる。■できるだけ文字数を減らし、読みやすい行間で文字も大きくする。■文字に色を使いすぎない。■初心者に分かりづらい専門用語は極力控える。■ひとつのコンテンツをなるべく短くする。■不要な作者の思い入れはなるべく盛り込まない。マニュアルはブログで公開中です。ゲーム内容は理解していただけたでしょうか?ゲームマーケット後も質問等がある場合、メールやコメントをいただければ対応させていただきます。トラックバック(0)共通テーマ:ゲームあなたは既にnice!を行っています。一定件数以上前のnice!は表示されませんのでご了承ください。3前々からブログを確認させてもらっています。予約には間に合わなかったんですが、当日買いに行くつもりです。マニュアルについて、意見と質問があります。2ページ目に「5ターンまで対戦して勝負が決まらない場合は」という文がありますが、それ以前に「勝負が決まる場合」について全く触れられておらず、どうなったら残りキャラカードを比較するのかわかりませんでした。3ページ目で勝利条件が説明されているので、そこで初めて21ポイントに到達しなかった場合の意味だとわかりました。マニュアルの構成としては、3ページ目の「ゲームの勝利条件」の項目に、勝ち負けが決まる「21点」「残りキャラ」「勅命チップ」3つの条件を全て書いた方がわかりやすかったと思います。・5ターン目に引き分けるなどして21点に届かなかった場合。プレイヤーAが20点取って残りが「腐儒」、プレイヤーBが0点で残りが「暴君」であれば、対戦で1勝もできず全く進軍できなかったにも関わらずプレイヤーBの勝ちになるという事で処理は合っていますか?常識的な感覚に反する判定なので念のため。・また同様にキャラカード比較で、残りカードが「傾国」と「暴君」なら、勝ちになる「強い方」はどちらですか?キャラカード説明では「1が最も弱く6が最も強い」(暴君が強い)となっていますが、同時に1は6に勝つので6より1が「強い」(傾国が強い)とも受け取れます。・ロングゲームでラウンド勝者が得る報酬の2つ目、「城チップを取り戻す」で取り戻せるチップは1枚だけですか?2枚奪われていた場合両方ともですか?明記されていないので確証を得られません。23:38)ティクさん>コメントありがとうございます!構成の件、了解しました。今後『傾国-KEIKOKU-』を増産する場合は調整してみます。質問に関しては、のちほど画像を交えながら回答したいと思います。引き続きよろしくお願いします。11:02)ティクさん>Q&Aコーナー作りました。お時間のある時にご確認ください。19:05)コメントを書くコメント投稿に失敗しました。未入力の項目があります。認証コードが一致しませんでした。半角英数字のみのコメントは受け付けできません。お名前:URL:コメント:画像認証:下の画像に表示されている文字を入力してください。普通..参考にさせていただいています。..にゃんじゃない方の「グラギャモン..転売者の言葉が正しいと感じました。ソネットポイントこの広告は前回の更新から一定期間経過したブログに表示されています。更新すると自動で解除されます。