名前:Dr.K一言:元ゲームプランナー。フィクションについて考えたことを、日々気ままに綴ります。(09/30)SwitchにマイクロSDカードを追加。その2相変わらずスキのないダンジョンマップにふうふう言いながら、どうにか折り返し点らしきところまでやって参りました、トワイライトプリンセス。淀みなく流れる謎解きの素晴らしさ。この学習効果を勉学に応用すれば、任天堂は間違いなく教育産業でも結果を残せるに違いありません。このように問題解決を強く迫るゼルダというシリーズにおいては、プレイヤーにヒントを与える方法が大変重要。それを担当するのが旅の同行者、「時のオカリナ」では妖精のナビィ、「風のタクト」では赤獅子の王であったのです。「トワイライトプリンセス」ではミドナがこの役についていますが、キャラクター性、ヒントの質と量、いずれをとっても歴代最強。ストーリーにも深く関わり、デモシーンでの表情の良さは、リンクがどうでもよくなりそうな勢いです。見た目も面白いし、こいつはきっと人気が出ているに違いない。暁の女神」その1いつも役に立たない記事ばかりの当ブログですが、今回はまず重要な情報から。暁の女神」を購入したのですが、これはちょっと驚きました。GCのメモリーカードと連動というのは予想しなかった。おかげで、前作を半年かけてクリアした努力と思い入れが多少は報われることになり、やる気も上昇です。コントローラーもGCのものが使用可能であり、その場合は完全に前作と同じ操作方法、いきなり手が覚えているという状態からのスタートは大変ありがたい。ゲーム勘ははなはだ頼りなく、序章でさっそくボスをしとめ損ね、ミカヤ(少女の魔法使い。ここで、ボスの攻撃をひょいとかわして、見事返り討ちで倒すミカヤ、あんたの運はここで使い果たしたよ。−涼宮ハルヒの憂鬱−昨年放送の「涼宮ハルヒの憂鬱」が、早くもアメリカで放送中、とのことです。日本のテレビアニメが、翻訳されて各国で放送されるというのは、今に始まったことではありません。従来、そのクオリティは非常に低かったのです。その国の事情によるものなのか、子供向けとなめられているからなのかは分かりませんが、ひどい編集で別物にされたり、一部カットされたりといった扱いが日常茶飯事。そこで、海外のディープなオタク諸氏は、一生懸命日本語を勉強して、原語でアニメを鑑賞するようになるんだそうです。Suzumiyaこれは大変ハイレベルな吹き替えと言えるのではないでしょうか。みくるビームってのはその発音でいいのか(笑)背景のモデルとなった西宮市の各地に、アメリカ人の観光客が続々と訪れる日もそう遠くなさそうです。その2今見たら、先月書いた「デストロイオールヒューマンズ」の記事にトラックバックが連発。知らないうちにGoogleで上位にランクされてたのね。マイナーゲームだ、競合サイト超少ねー。諸君の中には、本日発売のファミ通でようやくこのゲームの存在に気づいた者も多いのではないかな。各ステージのタイトルに反応するなら迷わず〈買い〉だ。↓ジジイの繰り言を読まないと入れないとか調子に乗りすぎておる。ところで、海外ではとっくに2が出ているんだが、もちろん今回のように豪華なローカライズをしてくれるんだろうね、勝手に期待しちまうよ、もう。|2007年02月14日SAWCUBEの時も思ったんだけど、この手の話で続編作ったらダメでしょ。間違えるとピタゴラスイッチみたいな回りくどさ。いうことで引っ張りたいんなら、もう少し知的なタイプをまわりに配置しておかないと、ちょっと候補としては弱い気がしますね。この監督でカフカの「流刑地にて」を映像化してくれんかなぁ。−新・豪血寺一族−アップロードされた動画にコメントできる機能で人気のニコニコ動画。そこで、異常なアクセスを稼いでいる映像を発見した。った時はドーマンセーマンドーマンセーマンすぐに呼びましょ陰陽師レッツゴー!なんちゅー歌じゃ、と思ったらゲームの挿入曲らしい。このムービーはPS2版のオマケ映像なのだという。おお、「豪血寺」なら知っているぞ。シリーズを追うごとにババアが増え、登場キャラ平均年齢の最高記録を打ち立てているあの格ゲーか。こんなムービーがあるということは、あのシリーズも今では3Dになったのかぁ。ゲーム中の使用場面ちょっとまて、この歌がステージBGMかよ。気になって闘えないって。単なる背景のエキストラじゃないか。なんでPVに限って主役、これはアホ過ぎる。開発会社でサントラ発売予定なぜに今頃CD化かと申しますと、ボーカルが全て一般の方なので口説き落とし、全ての歌の収録完了に大変時間がかかってしまいました。酔狂もここまでやれば大したもの。追課題がえらい事に私の勤務校では、授業内で指示する課題の内容については、ある程度私自信で決めますが、落第してしまった場合の追試・追課題の内容は、科目を取り仕切るボスが決めます。なんと、本年度の追課題は「反省文30枚」。思ったりしたものですが、出てきたものを見たら、これはこれで実効力のある課題なのではないか、と思えてきました。A君の反省文ほとんど漢字が使われていません。小学生でももう少し漢字が書けます。それにしても日本語はひらがなばかりだといかに読みにくいことか。B君の反省文3枚で終わってます。数が数えられないなら小学校からやり直しなさい。「申し訳ありません」の繰り返しで30枚埋まってます。これは書取の練習ではありません。頭を使わないのであれば作文の意味がないですな。書くことがなくなって逆切れしています。ネタが尽きると本性が出る人は他にも大勢いました。きれたり謝ったり面白いので合格としました。一生懸命私をおだてています。某ゲームの世界チャンピオンもこれでは形無しです。ゲーム会社でバイトしてるんなら、多少免責があっても良いような気がしますが、制度というのは容赦ないものです。配布したプリントの文が引用されています。根が真面目なんでしょうね。傍らにプリントを置いて書いている様子が目に浮かびます。授業配布物なんてまともに読んでくれる学生が少ないので、大変ありがたいことです。なんでこんな奴が落第してるんだオイ。この追課題の最も良いところは、単位を取る意志のない学生はそもそも提出してこないという点です。恐ろしいことですが、座っているだけで単位がもらえると勘違いしている、としか思えない学生が増えてきています。そんなことで身に付く技能があるんなら、こっちが教えてもらいたいくらいですね。レボリューションズ」を観た。ボクのマトリックスを返して!1999年に公開された「マトリックス」は、電脳世界を斬新な解釈で映像化して大好評。リローデッド」でさらなるスケールアップが遂げられた。レボリューションズ」は完結編として、マトリックスとザイオンの戦争、スミスとネオの戦いについに決着を付ける。...のはいいんだけど、どうも期待した内容と違うんだよねぇ。いや、映像は相変わらずすごいのよ。センチネル軍団とパワードスーツの戦いとか。なってしまうとスターシップトルーパーズとあんまり変わらんと言うか。現実のように見えるマトリックス世界の中で、現実の枠を越えるアクションを見せてくれるところが、このシリーズの楽しみだったってことだな。レボリューションとは革命の意。マトリックスにつながれた人類が蜂起するような場面を想像したのだけれど、それもなかったね。灰色の停戦という結末にしたのは、まだ続編やスピンオフに未練があるってことだろうか。いう議論があるみたいだが、彼が運ばれる場面は、燃え輝く色遣い...つまりネオのビジョンであることを暗示している。救世主は死を越えて復活するのだ、処刑されたキリストと同じように。−ワンダーモモ−現在、Wiiでは、レトロゲームダウンロード販売サービス「バーチャルコンソール」が、着々とそのラインアップを充実させています。あたりに注目が集まるのでしょうが、当方としては何としても「ワンダーモモ」をとりあげなければなりますまい。「ワンダーモモ」とは、ナムコのアーケードゲーム。その登場は87年2月でして、つまりきっかり20周年、今月のバーチャルコンソール入りはそれを記念してのイベントなのは間違いないでしょう。等身の高いドット絵で描かれた少女が、パンチラなどしながら戦うというゲーム内容に、当時はナムコ、気が触れたかと思ったプレイヤーもさぞかし多かったことと思いますが、「ダンシングアイ」→「ゆめりあ」→「アイドルマスター」と定期的に気が触れるナムコの原点がこれだったのかも知れません。タイトルやキャラに当時のアニメ「ミンキーモモ」の影響が見えるものの、このゲーム、あまりに時代を超えすぎています。モモは魔法で変身しますが、その変身後の姿は戦隊ヒーローに近く、魔法少女と戦隊モノを混ぜたような内容。何より驚くのが、それらは舞台で演じられているショーである、という設定です。背景は書き割り、敵は着ぐるみということになって安っぽく、画面手前では観客が見ている、という塩梅。観客はアイドルの親衛隊であり、野太い声で大声援を送り、カメラ小僧はローアングルで激写を試み、何よりモモ本人がこの舞台ではコスプレを披露している事になるわけで、とても20年前に作られたとは信じられません。今回ダウンロード販売されるのはPCエンジン版ですが、この移植版では音声などのカットがあるものの、ステージの合間にご褒美の一枚絵が追加されるなど、今日のゲームに等しい商売根性が発揮されています。私、ナムコゲームのサントラCDを持っているのですが、ワンダーモモだけがなぜかボーカル入りアレンジバージョンで、その浮きっぷりがまた伝説級です。「龍が如く2」ようやくクリア!所要時間は実に50時間オーバー。キャバクラ経営とホスト修行のせいだな、これは。ゲームの場合、プレイ時間以外に、物語上の経過時間というものが存在する。これは他のメディアの物語を例にすると分かりやすいが、「24」みたいに実時間と一致した進行の物語、なんてのはむしろめずらしい。何年放映してもキャラが年をとらないサザエさん時間現象、開幕戦が終わると秋になっている水島症候群とか、時間を伸ばしたりはしょったりするのは、フィクションの基本的な作法と言える。これがゲームの世界になるともう少しややこしくて、物語上では「一刻も早く魔王を倒さないと、世界が滅んでしまう」となっていても、プレイヤーはさんざん寄り道して文句一つ言われない、ということが常識化している。「龍が如く2」もまたそういったゲームであり、さらわれた遥を無視して麻雀に熱中したり、寒空にキャバ嬢を何人も待たせたまま、酒を飲み歩いたりできてしまう。舞台や状況がリアルである分、これらの行動の非道感は増す(笑)特に驚くのが、冒頭に出したキャバクラ経営とホスト修行のサブストーリー。そもそも「龍が如く2」本編は、わずか数日の間に起こった事件を描く内容である。ところがこれらのサブストーリーは明らかに数週間〜数ヶ月が経過する話となっており、「時をかける少女」もびっくりの四次元的時制設定なのである。この矛盾に目をつぶってGOサインを出せる、というのはよほどゲームを知り尽くした大物のディレクターに違いない。実際、ゲームをプレイする分には、全くと言っていいほど混乱が感じられないのは見事である。個人的には、サブストーリー群で颯爽と正義を成して去っていく水戸黄門的展開が何とも楽しく、本編のシビアな展開より性に合っていた。私の「龍が如く2」は、キャバクラ経営とホスト修行の結末をもって真のエンディングと言うことにさせていただく。>>Seesaaブログ。