【原文】Tencentの人気アプリWeChat(HKG:0700)は、数ヶ月前に世界市場に向けて展開を始めたが、特にベトナムとタイ、とりわけ東南アジアで人気を博している。Yeung氏は先日、バンコクでテクノロジー分野の記者たちに向けて、ダウンロード数から見てタイだけでもユーザが20万〜30万となっていると述べた。このアプリのオリジナルである中国版「Weixin」のおよそ1億強ものユーザと比較するとこの数字は影薄いものであるが、Tencentにとっては良いスタートだ。Poshuは、タイで最も人気のあるウェブサイトで、3年間にわたってTencentの現地パートナーであるウェブポータルSanook.comの取締役会議のためタイを訪れていた。彼は、この海外版チャットアプリへの反応を確認する上でタイが特に重要だと言う。「タイは中国文化、アジア文化が豊富。タイが中国に近いということからも、私たちはタイが好きです。誰も海外進出してすぐに米国をターゲットにはしないでしょう。東南アジアは近場なので、より良い選択肢なのです。」Poshuによると、同社は東南アジアではソーシャルメディア以外でWeChatをプロモーションすることはしていない。Asiaが指摘したように、彼らはシンガポールで広告を頻繁に出している。Facebook広告の他にも、FacebookとTwitterにおける反応もしっかりとモニタリングしているようだ。「タイのユーザは、フィードバックによって作られるプロダクトを好む傾向にあるようです。それが、この市場をより面白いものにしています」。WeChatは、WhatsAppとLINEが人々のお気に入りを確保する、東南アジアの競合がひしめく厳しい分野に参入した。PoshuはWeChatの利点として、ただ単に現地の言語に翻訳するだけではなく、現地市場に適したサービスのカスタマイズを考えていることを挙げている。2012イベントにてインドネシアにおけるローカライゼーションについて主張していた。これは企業内での論点となっていると思われる。インドでもまた、Tencentは現地のゲーム企業IbiboとWeChatのプロモーションのため結束を固めている。Poshuは、収益化モデルに関しては今のところ全く視野に入れていないと語った。「モバイルアプリ業界は、今後3年にわたって進化し続けるでしょう。私たちは今後3年、収益よりもユーザ基盤を築き上げ、良質のサービスを提供することに時間を費やしたいと思っています。私たちのビジネス理念は非常にわかりやすいものです。ユーザのハートを射止めることができたら、将来的に収益化モデルについても考えていくことができると思います」。営業に特化したAI搭載クラウドIP電話pickupon(ピクポン)、HubSpot(ハブスポット)との連携開始!弁護士法人あまた法律事務所にて「交通事故」の相談サービスを新たに開始します!eKYC身分証アプリ「TRUSTDOCK」にて、マイナンバーカード読み取りによる、公的個人認証を用いたeKYC「ワ」を4月より提供開始。目視いらずで、わずか数分で犯収法準拠の本人確認が完了。先日、Youku(優酷)によるSECの報告書の提出で、Youku-Tudouの統合がいかにして実現されたかの詳細が明らかになった。興味があれば、ここから詳細を(統合の背景は97ページ目より)見ることができる。ありきたりな情報にあふれている報告書だが、なかなか興味深く仕上がっている。先日、Youku(優酷)によるSECの報告書の提出で、Youku-Tudouの統合がいかにして実現されたかの詳細が明らかになった。興味があれば、ここから詳細を(統合の背景は97ページ目より)見ることができる。ありきたりな情報にあふれている報告書だが、なかなか興味深く仕上がっている。YoukuとTudou(土豆)は、2社の統合もしくは事業共同計画の可能性ついて2009年から議論を重ねてきた様子だ。これらの議論は結果につながらず、両者共にオンライン動画サイトの他の競合会社と協力体制を築くべく積極的に動いていた。興味深いことに、事実上の協議はTudouとYoukuではなくベンチャーキャピタリストによって始められた。Foo氏に働きかけた。Dele(劉徳楽)氏と会談した。Wang(王令麟)氏は、どうやらこの会談については会談後まで知らされなかったという。議論が進むにつれ、Tudouは他競合他社のオファー競争を生むためYoukuのオファーを公にすることも考えた。それはYoukuからの最初の買収契約オファーを台無しにする可能性を秘めておりリスクが高すぎる動きだと判断した。Tudouはそれほどこのチャンスを強く望んでいたようだ。協議が進むとTudouとYoukuは直接コンタクトをとるようになった。その議論や調整の多くにおいて、ベンチャーキャピタリストのLi氏とFoo氏が両社に代わって重要な役割を果たした。おいてのTudou側の権限、Wangの競業禁止契約における適用期間と範囲、競合提案に関する話し合いや請願におけるYoukuの権限の制限範囲。この報告書ではまた、両社の取締役会が統合を受け入れた公式の理由も記されている(103ページ以降参照)。Youkuの理由はおそらく読者が予想したものと一致する。この統合により、YoukuはTudouを支配できるようになるということだ。Tudouの理由は、株式の価値を上げることに苦心していたこと、独自にそれが実現できないことを懸念していたことなどがある。彼らはまた、Tudouの経営陣がオープンな競売で他社からの入札があれば、より高値がついたのではないかと考えていたことを明らかにしている。当然ながら、その機会を追い求めることでYoukuがオファーを撤回するリスクを理解しその道は選ばなかった。残りは既に過去のことだが、もし詳細を知りたい場合は、400ページにわたって細かく書かれた全報告書に目を通してみてほしい。開示事項:筆者は一時期Youkuに勤務していたが、同社のストックは保有しておらず、同社に対する関心も特にない。Ventures[1]が、ユーザへのシームレスなストリーミングミュージックの提供をうたうインドネシアのスタートアップ「Ohdio」に投資したとのニュースが入った。家、モバイル、インターネットカフェなどどこからでも、ブラウザを通してユーザの膨大な音楽ライブラリを提供することを目的としている。Ventures[1]が、ユーザへのシームレスなストリーミングミュージックの提供をうたうインドネシアのスタートアップ「Ohdio」に投資したとのニュースが入った。家、モバイル、インターネットカフェなどどこからでも、ブラウザを通してユーザの膨大な音楽ライブラリを提供することを目的としている。同サービスは無料だが、インドネシアのユーザしか利用することができない。追加機能が付いたプレミアムサービスの提供も約束しているが、プレミアムサービスに関しての詳細は明らかになっていない。サービスが開始されたのは6月14日で、現在は招待制となっているが、同社ホームページ上で登録すれば利用可能だ。実際にどのようなサービスになるのかは予測できなかったが、サービス開始日が来て明らかになった。どこかSpotifyに似通っているが、インドネシア市場向けにローカライズされており、面白いアイディアだ。Spotifyはクライアントを用いるが、Ohdioはブラウザを通じて音楽を配信する。Spotifyはインドネシアでは利用できないため、同サービスはインドネシア国内では多少ユニークなものになるはずだ。インドネシア人のユーザーがオンラインでデジタルミュージックを購入できるMelon.co.idもある。私の知る限り、iTunesはインドネシアのアカウントを通じて登録した場合には使用できない仕組みになっている。Ohdioと音楽アーティスト達が、いかに双方にとって有益となるよう話を進めているのか気になるところだ。Tamat氏は次のように述べている。「私たちはフリーミアムビジネスモデルを用いており、市場の海外大手企業を凌ぐつもりです。現在、インドネシアのコンテンツにのみ焦点を置いており、ほぼ全ての大手ローカルミュージックレーベルとの契約を結んでいます。(Aquarius、Trinity、Nagaswaraなど)」Grooveshackと似ているとも言えるが、Ohdioが実際にインドネシアの音楽ファン達にとってどのようなサービスになるのかはローンチ後の姿を見て判断するしかない。Venturesは本ブログの出資者だ。更なる詳細は、我々の倫理指針を参照してほしい。編集者注:編集を行った時点で、Ohdioはローンチされており一部原文と異なる箇所がある。2012.06.22SHARE:スタートアップにとって、日本国内に限らずアジアなどの海外に対して新しいウェブサービスやアプリをつくり展開していこうと考えている人も少なくはないと思います。いまや生活の一部としても様々なウェブサービスが使われており、私たちの生活にウェブは欠かせないものとなっています。した、ウェブの仕組みを一から学習するプログラミング学習ツールがいま注目されています。した中、プログラミングの基礎を簡単...この記事を読むスタートアップにとって、日本国内に限らずアジアなどの海外に対して新しいウェブサービスやアプリをつくり展開していこうと考えている人も少なくはないと思います。いまや生活の一部としても様々なウェブサービスが使われており、私たちの生活にウェブは欠かせないものとなっています。した、ウェブの仕組みを一から学習するプログラミング学習ツールがいま注目されています。した中、プログラミングの基礎を簡単に動画で学習できる「ドットインストール」が3万5000ユーザ(2012年5月末現在)を突破し、掲載している動画を1000本を超えました。国内でもまだまだ少ないオンライン学習サービスという分野の中でも日々成長を続けているドットインストールについて、サービスを運営している田口さんにインタビューを筆者はおこない、田口さんが考えているドットインストールのこれまでとこれからについて話を伺ってみました。ドットインストールの概要ドットインストールは「3分動画でマスターする初心者向けプログラミング学習サイト」という、主に初心者など基礎的な学習をおこなう人向けに作られたサービスです。様々なレッスンを自分で選択し受講すると、約3分程度の動画が視聴できる。1つ1つの動画は時間としても短く閲覧でき、そして、連続したトピックで1つのテーマを完結する仕組みとなっている。長くても全30回以内にテーマが完結するため、手軽にプログラミングについて学習することができる。テーマとして「HTMLの基礎」「CSSの基礎」「JavaScriptの基礎」などから、「PHPの基礎」「MySQLの基礎」など、ウェブサービスに必要な言語などの学習レッスンが用意してある。サービスを運営しているのは、株式会社ドットインストールを運営している田口元(@taguchi)さんとウェブエンジニアのF.Ko-Ji(@fkoji)さんだ。「百式」ブログや「IDEA*IDEA」などを知っている人は、ブロガーとしての田口さんを知っている人も多いと思います。情報の図書館を作りたい、という思いなぜ、ドットインストールを始めたのか。田口さんはいくつかの理由をあげてくれた。1つは自分がプログラミングが好きだということ。1人でも多くの人が、プログラミングを通じたものづくりの素晴らしさを知ってもらいたいという思いがそこにはあります。一つは、これまでブログなどを中心に活動していた田口さんだが、ブログ以外にしっかりとした蓄積型の情報コンテンツを作りたいという思いがあった。ブログはいわば流れるコンテンツであり、ブログとは違う情報のアーカイブをつくり、いつでもそこにアクセスすれば情報が手に入るようなものをつくりたかったと語ります。「図書館を目指している」取材中で語ったこの一言が、ドットインストールの本質を突いている。「みんながいますぐ必要だとは思わないが、そこにいけば必要な情報がそこにはあって、調べ物が一瞬でできる。いうときにそこにすべてがあるコンテンツで安心を与えたい」。ドットインストール構想の第一歩はそこにあった。F.Ko-Jiさんとの出会いで、アイディアから着想にこうしたアイディアをもとに、自身が興味のあるプログラミングをベースに、プログラミング学習サイトをつくろうと考えました。した考えを抱いていたときに、ウェブエンジニアのF.Ko-Jiさんとの出会いが大きかったと田口さんは語ります。お互いに顔見知りではあったものの、一緒になにか作ったことはなかった。これまでのF.Ko-Jiさんの活動を見ているなかで、お金だけじゃなく社会的な意義をもって活動をしようとしていると田口さんは感じ、あるときドットインストール構想についてF.Ko-Jiさんに話をしたところ、即決ですぐにやろう、ということとなった。「僕はコンテンツは作れてもサービスや仕組みは作れない。それに1人で作る苦しさを知っているからこそ、誰かと一緒にやりたかった。した意味で、F.Ko-Jiさんはやる気も能力ももっている。素晴らしい人と組めたと思っている」。して、2011年5月に考えた構想から数ヶ月たち、2011年11月27日にドットインストールはローンチするまでの準備をおこなってきた。ドットインストール構想からいまに至るまでドットインストールの学習画面。自分用のメモなども残せる。ドットインストールの構想から立ち上げに至るまで、紆余曲折があった。いわゆる教育的コンテンツとして考えたときに、最初は動画を使用するかどうかもわからなかった。色々なサイトや学習サイトを見ていく中で、チュートリアル系のサイトをベースに、テキストと動画による学習サイトがいいのではと考えた。Academy、manaveeなどの様々な学習サイトなどもテキストと動画による学習スタイルをとっており、こうした他の学習サイトも研究し、テキストと動画によるスタイルがかたまった。3分という動画の時間も、自身らの経験から5分だと動画は見ない、かといって1分程度だと学習にならないなど、色々と模索した結果3分というスタイルとなった。レッスンの内容や機能なども、開発からリリースまでに二転三転したと語る田口さん。流行り言葉に流され、あまりユーザのことを見てなかったのではといままでを振り返る。ドットインストールリリース前の開発バージョンにて、ポイント制の導入やコメントなどのアクティビティの導入やフォロー機能など、近年のウェブサービスに見られる機能を盛り込み開発をおこなってきた。開発がある程度落ち着いたときに、ユーザビリティテストをおこなうためにbeBit社にリリース前のアドバイスを伺ったところ、実際のユーザの利用とはかけ離れたサービス設計になっていたことに気づいた。「アドバイスをもらってそこで気づいたのは、学習する人の心理を考えていなかったことでした。なく、本来のサービスの意味を考え、どのように学習するユーザが心地よく使えるか、それを一からシナリオなどを再考し考えなおしました」。大きな転換を決断したのち、サイトのコードも半分以上刷新するなど大きく軌道修正をおこなった(詳細はこちらのブログエントリーに記載)。その根底には、プログラミングを学習することの楽しさを少しでも多くの人に知ってもらいたい、という思いからでもある。流行りに流されることなく、ユーザのことを一番に考えることこそ、サービスの本質だと田口さんは語る。その結果、2011年11月にリリースをおこない、ユーザ数は順調に伸びていった。2012年4月にはユーザ数が3万人を突破。現在もユーザ数は伸びていっている。伝える側だからこそ、伝えるものの数倍の学習が必要1つのレッスン(例えばjQueryの基礎など)も、少なくても約20程度のトピック、多いもので30程度のトピックを用意している。最初のころは自身でも経験や実践のある言語も多くレッスン作成の苦労は少なかったが、次第に自分自身の知識外のことについても取り組まなければいけなくなった。「初心者向けとはいえども、曖昧な知識であっては曖昧なまま教えることになり、それはまわりまわってユーザにとって不利益となる。運営者側も日々勉強していかないといけない」。初心者から上級者向けなど、色々なカテゴリーを用意している。自身がもつ小さい知識をもとに広げることには限界がある。レッスン内容の5倍から6倍を自身で学習し、自分の身として吸収することでしっかりとしたものをユーザに伝えることができる。自身が学習していったものの中から何が大事か、なにを教えるべきかが次第に見えてくるという。誰かに何かを伝えるには、伝える内容の数倍の知識や経験がないと、きちんとしたものは伝えられないと田口さんは語る。最近では、1つのレッスンに3日から4日かけて勉強をおこなうこともある。F.Ko-Jiさんにも照らしあわせてもらい互いにチェックしていく。自分だけでなく、仲間と一緒にやるからこそ、漏れなく、互いに指摘しあいながらコンテンツをつくっていくことの大切さがある。動画の収録自体は勉強-レッスンのアウトライン(目次や概要)-撮影という流れだ。各トピックごとにきちんとしたアウトラインをもとに漏れなく動画をつくる作業へとはいる。した、地道な努力を日々続けることで、1000本以上もの動画は完成した。ドットインストールのように、1つのレッスンを20以上もの細かなトピックで分類して体系化しているものは少ない。ドットインストールが目指すものは、漏れなくしっかりとした基礎を網羅したものを作りたいと田口さんは語る。社会的インパクトを与えたい当初はドットインストールは個人のサービスとして運用していたが、そののち2012年2月24日に株式会社ドットインストールとして法人化をおこなった。会社化した理由について「社会的にインパクトを与えたかったから」と田口さんは語る。個人ベースでやっていると、ある程度のところまでは伸びてもなかなかそこからスケールアウトしない。趣味でやるにしても時間とコストが大きくかかってしまう同サービスを、しっかりとした収益や、今後の展開としてより大きなサービスとしてひろげていき、より学習に対する機会や楽しさを提供していきたいと考えたからだ。法人化することで様々な企業と連携をはかることが社会に対してインパクトを与えるのに重要だと語る。F.Ko-Jiさんも含めたドットインストールに携わっている人らに対して、もっとサービスを成長させることが一緒にやっている人たちへの恩返しでもあると語る。一緒に成長させていくことで、自分自身や関わってもらっている人たちの将来に対してのステップになればと考えてる。会社化することによって、自身だけでなくまわりの仲間に応えることが、会社化の意義の1つだと語る。サービスをどう展開していくか、そして、それらを踏まえて一緒に行動している人たちに対してなにを返すか。個人や会社というもののあり方に対しても考えるべきポイントなのかもしれない。若い人や非エンジニアの人に使ってもらいたいドットインストールの主な利用者は、学生など時間や口コミなど横のつながりやネットワークをもっている人たちの利用が多い。それ以外にも、必ずしも初心者ではない人の利用も少なくない。上級者などが会社の後輩に教える際にドットインストールをチェックし、なにを教えればいいかを調べたりしている傾向も多い。ウェブの業界も、少し分野が違うとまったく使っている言語やもっている知識が違ったりする。曖昧だったりうろ覚えだったりすることもよくある。したことに対して、また一から学習するほどの時間はないが、再確認したいというニーズがそこにはある。ウェブ業界にいる人だからこそ、他の分野や違った言語を使っている人たちとの共有をおこなうのにもドットインストールは使われている。「ぜひ、学生など若い人たちには頑張ってもらいたい。他にもIT業界に務める非エンジニアの人にも使ってもらいたい。色々な可能性がウェブにはある。すべてを知る必要性はないかもしれないが、”世界を知る”ということにおいては基礎的なものは知って損はない。一般常識として仕組みを知っているだけで、これまでとは違った世界が広がる」。新しくものづくりをしていく学生たちだけでなく、非エンジニアの人たちがエンジニアと話をするために知っておくべきことは網羅されていると語る。言語の違う世界を知り、そこから新しい何かをはじめるきっかけにするためにも、ぜひプログラミングを知ってほしいと田口さんは語る。ウェブに関わるすべての人に届けたい1000本動画を達成したドットインストール。日々、サイトにあがる動画は日々増え続けている(6月20日現在でユーザ数は3万8000人、動画の本数は1124本にまでになっている)。次の目標は2000本だと田口さんは語る。ユーザ数も5万、10万と目指していき、日本一のプログラミング学習サイトにしていくことを目標に掲げている。「プログラミングだったらドットインストールと思ってもらえるようになりたい。学生やITの人など、なにかしらウェブに関わる人にとって一番最初に手にとってもらえるようになれれば」。田口さん自身がよく周りから質問されることだそうだが、ドットインストールは毎日やる必要性もないと言う。「好きなときに必要なだけやってもらえればよくて、いつでもかまわない。自分が必要だと感じたタイミングや興味がでてきたときにやるのが一番大事。勉強は毎日やらないといけないという脅迫概念じゃなく、好きなときに好きなように楽しく学べるようになるのが一番。そのときに、一番最初にドットインストールを使ってくれると嬉しい」。これからの時代、ウェブが生活の一部として身近になればなるほど、その仕組みを知っていくことはとても大事になってくる。それと同時に、仕組みをつくっていくエンジニアの需要も次第に高まってくる。時代とともにエンジニアの重要性は高まるが、エンジニアになる人や基礎的な知識をもっている人が少なければ意味がない。したプログラミングの学習はいまの学校教育でもまだ始まったばかり、もしくはまだまだ手が届いていない分野でもある。したところにも、個人や民間レベルで仕組みをつくっていくことはできる。ドットインストールによって、少しでもプログラミングに触れる人が増え、エンジニア志望は人が増えることを筆者も願っている。なにかの興味のきっかけを与えること。ネットや書籍に様々な情報があり、自分自身で深めていくことこそ、知的好奇心のあり方だと筆者は感じる。”知ること”のハードルを下げることはとても大事になってくる。そこから、エンジニアになりたい人、プログラミングのハマる人。そんなに興味なかったけど、やってみたら意外に面白いなと感じる人が少しでもでてくれることがドットインストールの思いであり、田口さんの思いでもある。2012.06.22SHARE:この一週間に公開したアジア圏のニュースをピックアップしてお届けします。Skypeでもなく、企業にお馴染みのPolycomでもない「Vsee」は、高品質なビデオと音声、シンプルな共同作業、高い安全性でNASAや米国国議会でも採用されるビデオコラボレーションツール。ビデオカンファレンスをしながら、必要なファイルやドキュメントをドラッグ&ド...この記事を読むこの一週間に公開したアジア圏のニュースをピックアップしてお届けします。NASAも採用するリアルタイムコラボレーション「VSee」Skypeでもなく、企業にお馴染みのPolycomでもない「Vsee」は、高品質なビデオと音声、シンプルな共同作業、高い安全性でNASAや米国国議会でも採用されるビデオコラボレーションツール。ビデオカンファレンスをしながら、必要なファイルやドキュメントをドラッグ&ドロップで送信することが可能。エンドツーエンドの暗号化を用いたテクノロジーで持ってこれまでに高い安全性を実現し、機密情報の取り扱いに特に敏感な団体などにも使われる。今後Vseeのようなソフトウェアがハードウェアを置き換えていく必然性など、VSeeのCEOへの詳細なインタビューは興味深い。(元の記事)韓国のスタートアップバトル「BeLAUNCH2012」ヤンジェドンで2日間にわたって開催されたスタートアップバトル。各スタートアップには8分間のピッチ時間が許された。Doctor」、学生向けにカスタマイズされたコンテンツを提供する適応型学習プラットフォーム「Knowre(ノウリ)」、保育園と保護者のコミュニケーション・アプリ「KIDSNOTE」などなど。ピッチした全スタートアップのリストは下記の記事をご覧ください。そのピッチイベントでプレゼンしたスタートアップの個別記事を公開しました。下記の一覧からどうぞ。インドネシア、フィリピンなどアジア各国から優秀なスタートアップが集まる中、最優秀賞を受賞したのは日本のスタートアップ「Moso」。審査員からの指摘なども参考にしたい。インドネシア市場に関心を持つ人が増えており、インドネシア人がソーシャルメディア上で交わす内容を知りたがっている。言語の壁は大きく、ソーシャルメディアで見られる意見を分析し報告することは困難で、時間もかかる。「NoLimit」がそんな問題の解決に手を挙げた。【原文】インドネシア市場に関心を持つ人が増えており、インドネシア人がソーシャルメディア上で交わす内容を知りたがっている。言語の壁は大きく、ソーシャルメディアで見られる意見を分析し報告することは困難で、時間もかかる。「NoLimit」がそんな問題の解決に手を挙げた。NoLimitは、インドネシアの主要なソーシャルネットワークにおける全てのコンテンツをかき集めて分析し、全ての会話容量から会話内容に至るまでの分かりやすく掘り下げたレポートを提供する。同社はかなり進化したアルゴリズムを利用しており、彼らは11ヶ月もの期間を費やしてインドネシア語のインターネットスラングやその他の造語にも対応できるようにした。その結果、出来上がったデモは見事なものだった。インドネシアの政党についてのレポートでは、どの政党が会話を独占しているか、どの政党が最も好まれ、どの政党が最も嫌われているのかを示した。データは長期、また1日単位のスポットでも入手可能だ。深く踏み込んだところまで分析するため、どのユーザが特定の企業に関して投稿しているのか、ユーザの発言の肯定性・否定性、その他様々な内容を把握できる。いったサービスの市場規模は決して小さくない。インドネシアには50万以上の中小企業が存在するといわれ、何千もの政府機関、NGO、国際企業、そして要人がおり、インドネシアのソーシャルメディアで自分たちがどのように語られているのか知りたがっている。このピッチはとりわけ大きな喝采を浴び、審査員もまた非常に満足した様子であった。Joffe氏はいくつか質問する前に、「現実的でかなり良いピッチだ」と述べた。Saitoは、海外に向けて発信されるべきであると示唆したが、NoLimitは同社の言語アルゴリズムはインドネシア市場にうまく適応したものであると主張した。Saitoは、そのアルゴリズムをもう少しうまく説明できるようになるといいとつけ加えた。Joffe氏は、オンライン上で否定的な意見を見つけたときの対応策に関する提案のような補正分析を追加すべきだと提言した。2012の詳細はこちらで報告するので、引き続きチェックしてほしい。Twitterの@startupasia、我々のFacebookページ、もしくはGoogle+、RSSでフォローが可能だ。営業に特化したAI搭載クラウドIP電話pickupon(ピクポン)、HubSpot(ハブスポット)との連携開始!弁護士法人あまた法律事務所にて「交通事故」の相談サービスを新たに開始します!eKYC身分証アプリ「TRUSTDOCK」にて、マイナンバーカード読み取りによる、公的個人認証を用いたeKYC「ワ」を4月より提供開始。目視いらずで、わずか数分で犯収法準拠の本人確認が完了。