とある紳士MMDerの3DCG関係wikiとある紳士MMDerの3DCG関係wiki個人的なメモ用です。08:38:59履歴Tweetモデルへスピーカーオブジェクトをペアレントし、モデルが歌っているかのような臨場感を目指します。楽曲からボーカルを分離する上記リンクをご覧ください。綺麗に分離出来ていないとノイジーな感じがします。モデルのインポートモデルのインポート/エクスポート上記リンクをご覧ください。今回はハイフェンA2モデルを例として利用させてもらいます。スピーカーオブジェクトの追加とペアレント(親子関係)3Dビュー内で[Shift]+[A]キーを押し、スピーカーを選択してスピーカーオブジェクトを追加します。右下プロパティからオブジェクトタブを開き、関係のペアレントにアーマチュア(ボーン)を設定します。親タイプをボーンに設定し、親ボーンを頭または口などに設定します。スピーカーオブジェクトを選択した状態で[R]→[X]→”180”と続けて入力しスピーカーを前向きにしておきましょう。(デフォルトでは無指向性なので問題ないですが念の為)右下プロパティからオブジェクトデータを開き、サウンド→開くから分離したボーカル音源を指定します。この際、モノラルにチェックを入れておきます。(デフォルトで入ってます)チェックを外してもスピーカーオブジェクトからサウンドは再生されますが、チェックを外すと距離によって音量が下がったりスピーカーオブジェクトが左にある際に左から音が聞こえたりといった事ができません。円錐からスピーカーの指向性を設定出来ます。デフォルトでは360度へ音が広がる(聞こえる)無指向性ですがここでコーンを角度を指定することで指向性を与えられます。メガホンのコーンの角度を指定すると思うとイメージしやすいかと思います。ボーカル音を除去した音源の読み込み音源の読み込み上記リンクをご覧ください。モデルとカメラモーションの読み込みモデル/カメラモーションの読み込み上記リンクをご覧ください。テスト再生3Dビュー上でテンキーの[0]キーを押してビューをカメラモードにし、キーボードの[space]キーを押して再生してみます。注意点としてカメラオブジェクトとの距離で音量が変化しますのでカメラモーションを読み込ませないと効果がわかりません。ボーカル音が綺麗に分離出来ていないと違和感やノイズ感を与えてしまいます。有効なテクニックでは無いかもしれません。Wikiからのお知らせ管理人/副管理人のみ編集できますマイページ。