10:38:28)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#e2e65bdf]★が付いているものは、Hachi++(LE版含む)用のコマンドとなります。☆の機能はLE版は含まれません。[#r620d411]Hachiでは、文章が記述されたテキストファイルを読み込ませることで動画を作成する【シナリオ読込】機能を使うことができます。文章をそのまま読み上げさせた場合、読み間違いが頻発することがあります。これを回避するために読み仮名を指定したり、あるいは、どのキャラクタに読み上げさせるかを指定するような場合に、シナリオコマンドを使います。シナリオコマンドには、他にも背景やBGMを指定したりといったように様々な機能があります。[#b597b2b6]冒頭に記述して各種処理指定を行うシナリオコマンド。1つのシナリオにつき1度しか指定できません。[#t5c87f1d]シナリオ読込処理が終了した際に、AviUtlを起動するかどうかを指定します。AviUtlを起動させない。[#m7c3d24d]出力されるexoファイルを、キャラクタのセリフ毎に分割して出力します。ゲーム実況動画作成等で貼り付けを多用する場合に利用します。(シナリオで一括でセリフ別のexoファイルを生成して、後からAviUtl上に実況動画のタイミングに合わせて次々貼り付けてい動画生成を行う)※このシナリオコマンドを指定すると、シナリオ処理完了後のAviUtl起動はキャンセルされます。[#nf3d51ef]セリフ出力ログをlog.txtに出力します。[#m7590a7e]シナリオを読み上げます。ESCで中断できます。offsetで切り替えスピードを調整できます。bgm:on/yesで*bgmで指定された音楽ファイルをキックします。[#n295fe47]HTMLファイルの出力を指定します。※デフォルト状態は出力設定HTMLファイルの出力を指定します。"no"で出力しない。"youtube"または"nicovideo"で時間指定リンクを生成します。出力時にはVideIDが未確定なので"■■VideId■■"が挿入されています。動画を投稿してIDが確定した後に文字列置換してください。[[解説動画:https://www.youtube.com/watch?v=glg64b5Exa8]]使い方)HTMLの出力をしない。[#k1a4189d]最初のフレームから、キャラクタが初登場するまでの間に表示されている待機動画を追加します。これを指定しない場合、シナリオでキャラクタが初めて登場するまで非表示になります。[#iafc9d72]ネット公開用にMP4->webm形式、音声ファイル→ogg形式の変換を行います。【シナリオ読込】完了時にAviUtlではなくティラノスクリプトを起動します。[#a57559bf]MMDを編集します。シナリオ読込後はMMDが起動します。(設定ファイル[conf.txt]に[mmdpath]の設定が必要です。[#p098431a]RPGツクールMVにボイスイベントが付いた新規MAPを生成します。シナリオ読込が終了した後にRPGツクールMVプロジェクトが起動します。★β1.4~[#y2f79253]音声なしで文章出力のみ行います。[#k1a4189d]最初のフレームから、キャラクタが初登場するまでの間に表示されている待機動画を追加しません。これを指定すると、シナリオでキャラクタが初めて登場するまで非表示になります。*onyourmark=no※シナリオ冒頭で指定します。[#ob532889]キャラ素材フォルダを指定することができます。※シナリオの冒頭で使用してください。例)立ち絵フォルダを使う。)[#y228545d]出力フォルダを指定することができます。※シナリオの冒頭で使用してください。例)"c:\hachi\output3"に出力する。[#j931c996]動画を出力します。使い方)>*outputmovie=yes※まだ試験的導入段階で*bgi指定によるJPG背景画像しか使えない、音声は1チャンネルのみといった制限があります。★[#u73e668d]動画作成が終了した直後に指定されたバッチファイルを実行します。~字幕プレートを表示します。6種類の字幕プレートが用意されています。(マテリアルパックを導入すると更に増やせます)Hachiと同じフォルダにある"material\textframe"内に、プレートの画像が保存されています。ここに番号を付けたPNG画像ファイルを保存することで、独自のプレートを追加することもできます。その場合は、100番以降をご利用ください。それ以下の場合、作者が新たに追加した字幕プレートの番号と重複して上書されてしまう場合があります。その場合は、100番以降をご利用ください。それ以下の場合、作者が新たに追加した字幕プレートの番号と重複して上書されてしまう場合があります。[#y4e3ae54]シナリオ冒頭に記述することによって、禁則処理を日本語(JPN)にするか英語(ENG)にするかを指定することができます。[#z4539694]改行にかかる時間を指定します。☆[#a5da4cb7]ボイスとNULL音声を結合した音声ファイルを生成します。音声ファイルは出力フォルダに"output.wav"として出力されます。※読み上げチェック時に音声ファイルのみを出力したい場合等に使います。[#m6fdfa3e]テキストスクロール動画を作成します。[#dbf149b8]長い動画を字幕表示時間に合わせて口パクさせます。具体的には、例えば1つのダンス動画で待機動画と口パク動画を用意。字幕のセリフがある間は口パク動画を、そうでない場合は待機動画を表示させることによって口パクを行います。[#le87ffa2]字幕間に隙間がないような長さに設定します。[#v9378cb8]動画編集でタイムライン上に生成されるオブジェクトのグループ化を行わないようにします。通常オブジェクトは、キャラの台詞単位でグループ化されています。この指定を行うことで全てのオブジェクトを個別に移動させることができるようになります。トップ画面の《オブジェクトをグループ化しない》もチェックを入れると《単独発声》で生成されるオブジェクトのグループ化が無効になります。[#j662d12c]話しているキャラクタ以外の透明度を指定します。[#mf86425b]出力フォルダ内のファイルをシナリオ読込時に削除します。このシナリオコマンドが未指定の場合も削除します。使い方)削除させない場合>*clearfolder=no*シナリオコマンド(通常系)[#b597b2b6]通常のシナリオコマンド。シナリオ中において何度でも指定することができます。[#qee7386c]直前の行の読み方を指定します。[#e019fb1f]直前行の読みを「音声記号(AquesTalk系)」または「読み仮名」で指定します。[#l5122678]待ち時間を追加します。セミコロン1個につき約0.5秒のウェイトが入ります。[#bb0a727a]背景画像若しくは動画を読み込みます。指定されたファイルが見つからない場合、Hachiフォルダの"material\bgi"フォルダを探しに行きます。背景画像若しくは動画を読み込みます。指定されたファイルが見つからない場合、Hachiフォルダの"material\bgi"フォルダを探しに行きます。