nodeアンチエイリアスを施したテキストをレンダリングします。COPは、アンチエイリアスを施したテキストをレンダリングします。入力を接続した場合、このCOPは、新しい平面をシーケンスに追加したり、既存平面を修正します。OpenTypeフォントを使用することができます。Houdiniは、自動的にシステムとユーザーのフォントディレクトリから互換性のあるフォントをスキャンします。COPはUnicodeと互換性があり、Unicodeフォントからグリフを表示することができます。このCOPノードはジェネレータです。パラメータFontFontテキストの描画に使用するフォント。デフォルトでは、知られているシステムフォントすべてがメニューにリストされます。リストになければ、特定のフォントファイルをブラウズすることができます。Fileオンの場合、テキストは、'Text'パラメータではなく、ASCIIファイルから読み込まれます。Textレンダリングするテキスト。Fileテキストファイル(1つまたは複数)の名前。Lineテキストファイルから読み込む場合、レンダリングを開始する最初の行を指定します。Linesオンの場合、レンダリングされる行数を制限します。Sizeテキストのサイズです。Tracking文字と行の間の縦と横のスペーシングを増減します。Obliqueテキストに適用する傾きの量(単位は度)。Antialias1×1(なし)から8×8(最大)までのレンダリングアンチエイリアスレベル。Detailフォントをレンダリングするポリゴンへ変換する時に使用する詳細レベル。LayoutAlignmentテキストの位置のまわりにテキストを配置する方法です。Alignment有効にすると、整列のベースラインが、フォントのベースラインではなく、フォントのディセンダーに設定されます。ディセンダーとは、フォントのベースラインの下に広がる文字の部分です。小文字のpの軸の部分です。Kerningフォントから自動的にカーニングペアを適用して、文字間のスペースを調整し、見た目を整えます。パラメータの単位(0-1範囲のUVまたは0-XRES範囲のピクセル)を指定します。Translateテキストの移動。Scaleテキストのスケール。Rotateテキストの回転。PivotScaleおよびRotateのPivotの位置。Colorテキストの色。Maskマスクパラメータは、ノードをマスク入力に接続した時に適用されるマスクを制御します。Amountパラメータは常に利用可能です。すべての出力)で出力を乗算します。マスクが存在する場合、この量でマスクを乗算します。Planeマスクには、平面のコンポーネントや平面そのものを指定することができます。ベクトル平面をマスクとして指定した場合、そのコンポーネントは画像のコンポーネントによって乗算されます。Maskマスクを反転し、完全に'マスクした'すべての部分がマスクのない状態になります。COPを挿入する必要がなくなります。Depthなど、生成される画像の構造に関するパラメータです。Project設定の解像度で定義されます。オンの場合、解像度を指定することができます。Project設定のピクセルアスペクト比により定義されます。オンの場合、任意のピクセルアスペクト比を指定できます。ピクセルアスペクト比は、ピクセルの形状を決定し、高さに対するピクセルの幅を表します。アスペクト比が'2'のピクセルは、(2:1)になり、幅が高さの2倍になります。1未満のピクセルアスペクト比は、幅よりも高さが大きくなります。画像ビューアは、ピクセルアスペクト比により画像を水平にスケーリングして、画像を表示しようとします。非整数比(例:0.9:1、1.442:1)の場合、これにより画像の乱れが少し発生することがあります。Aspect'をオフにして、このアーチファクトを抑えてください。幅と高さを意味するパラメータを持つ多数のエフェクトフィルターは、幅を適切にスケーリングします(Blur、Defocus、Expandなど)。Planes生成する(1つまたは複数の)平面を指定します。ColorとAlphaは常に存在しますが、ジェネレータは、必ずしもColorとAlphaに書き込む必要があるわけではありません。平面のリストは、Houdiniが特別なものとして認識するすべての平面です。Planes'パラメータを使用して追加できます。Planeジェネレータを入力に接続した時、デフォルトでマスク平面が生成されます。このパラメータは、この場合に生成される平面を決定します。Planes'と同じです。平面が入力シーケンスに既に存在している場合、下記の操作の1つが実行され、新しい平面を結合します。Replace入力平面が生成された平面により置換されます。(G)Rename生成された平面の名前を変更します。Add生成された平面に入力平面を加算します。(I+G)Screen生成された平面に写真のように入力平面を加算します。(I+G-I*G)Subtract生成された平面を入力平面から減算します。(I-G)Multiply生成された平面で入力平面を乗算します。(IxG)Min入力平面と生成された平面との最小ピクセル値。(min{I,G})Max入力平面と生成された平面との最大ピクセル値。(max{I,G})Average入力平面と生成された平面との平均ピクセル値。Planesこの文字列パラメータにより、独自の平面フォーマットを作成することができます。構文は下記のとおり:planename(arraysize){comp1,comp2,comp3,comp4}:format(black,white)planename以外のすべての部分はオプションです。arraysizeは1以上である必要があります(デフォルトは1)。comp1からcomp4はコンポーネント名を表わす任意の文字列です。formatはi8、i16、i32、f16またはf32です。blackおよびwhiteは整数フォーマットのブラック&ホワイトポイントを表わす整数です。Depth画像のバイトフォーマットです。ビットデプスが大きいと、メモリを必要としますが、カラー解像度および範囲が広くなります。Integer一番小さい値のビットデプスです。濃淡の縞が発生することがあります。ビデオに適しています。Integer中間のビットデプスです。ブラック&ホワイトポイントの範囲内に値が制限されることがありますが、濃淡の縞は発生しません。Integer32ビット整数値は、普通はカラーには使用されず、オブジェクトID、カウント、および大きな範囲を持つ他の整数値を記録するのに使用されます。Point大きい値のビットデプスです。濃淡の縞は発生せず、ブラック&ホワイトポイントの範囲内への値の制限も起こりません。32ビット浮動小数点ほどメモリを多く使用しませんが、ネイティブのCPUデータフォーマットではないため、このフォーマットの処理時間が若干長くなります。このフォーマットは、-65504から+65504までの範囲にある値をサポートします。Point大きい値のビットデプスです。濃淡の縞は発生せず、ブラック&ホワイトポイントの範囲内への値の制限も起こりません。使用するメモリは8ビットより4倍多くなり、これがこのフォーマットの一番の欠点です。Projectオプションで指定したラスターデプスを使用します。Points整数フォーマット(8、16、32ビット)は、ブラック&ホワイトポイントが発生するRaw値を指定することができます。ホワイトポイントは常にブラックポイントよりも大きい必要があります。2,147,483,647浮動小数点フォーマットでは、常にブラックポイントは0に、ホワイトポイントは1になります。Interlacingインターレース画像と互換性のある画像を生成する機能を制御します。Interlacedを使用しないようにしてください。これは、フィルターもブラックのスキャンライン(走査線)を使用するからです。2番目のメニューは、どのスキャンライン(走査線)がどのフィールド(奇数、偶数)に含まれるかを決定します。Noneインターレースを行ないません。Interlaced画像は通常フレームの高さの半分で、すべてのラインに対してスキャンライン(走査線)を持ちます。Interlaced画像は通常フレームと同じ高さで、無効なスキャンライン(走査線)がブラックで塗られます。Doubled画像は通常フレームと同じ高さで、無効なスキャンライン(走査線)が隣接する有効なスキャンライン(走査線)で塗られます。Dominant奇数番号のスキャンラインフィールドが、偶数番号のスキャンラインフィールドよりも前になります。Dominant偶数番号のスキャンラインフィールドが、奇数番号のスキャンラインフィールドよりも前になります。Only奇数番号のスキャンラインフィールドのみが作成されます。Only偶数番号のスキャンラインフィールドのみが作成されます。Sequenceこのタブには、生成されるシーケンスのタイミングとフレーム範囲を処理するパラメータがあります。Rangeオフの場合、グローバルアニメーション範囲がフレーム範囲として使用されます。オンの場合、シーケンスのフレーム範囲を下記のパラメータで指定することができます。Image静止画像は時間が経過しても変化しません。各フレームに存在します。FrameおよびLengthによりフレーム範囲を決定します。Frameシーケンスの開始フレーム。Lengthシーケンスの長さ(シーケンスのフレーム数)。Rateオンの場合、シーケンスのフレームレートを上書きすることができます。Extendフレーム範囲を持つシーケンスの場合、開始フレームの前にあるフレームの表示方法を決定します。Framesブラックを表示します。Cycleシーケンスを繰り返します。常に前方に動かします。Mirror各サイクルで方向を逆にして、シーケンスを繰り返します。Hold1番目のフレームを無限にホールドします。Framesある一定数のフレームの最初のフレームをホールドします。そのフレームの前はブラックフレームを表示します。選択されている場合、最初のフレームをホールドするフレーム数です。Extendフレーム範囲を持つシーケンスの場合、最終フレームの後にあるフレームの表示方法を決定します。Framesブラックを表示します。Cycleシーケンスを繰り返します。常に前方に動かします。Mirror各サイクルで方向を逆にして、シーケンスを繰り返します。Hold最後のフレームを無限にホールドします。Framesある一定数のフレームの最後のフレームをホールドします。そのフレームの後はブラックフレームを表示します。選択されている場合、最後のフレームをホールドするフレーム数です。ローカル変数Lシーケンス長さ。