本来この様な事をこの場に書くべきなのか、とても悩みました。パソコン通信と呼ばれていた頃のネット上において、幾多の友人がいた齊藤の事です。その彼が今は弊社にいる事も広く知られているので書かせて頂きます。mokimoki齊藤こと齊藤彰良が亡くなりました。自宅にて16日の午後の事だったそうです。昨年頭に発覚したガンで闘病中で、まだたかだか43歳でした。齊藤ちゃんは、ウチの会社でGBAの「でじこミュニケーション」とか「2」とかを作りました。今でもボクの耳に焼き付いています。ここ最近だと3D復刻プロジェクトの立ち上げメンバーを買って出て「スペースハリアー」を強引に3D化するなどし、まんまとオッサン共のハートを鷲づかみする事に成功。その時もやっぱり3DSのCPUをブラック企業ものなんのそのという勢いで働かせ、3D復刻プロジェクトを世に送り出す基礎をしっかりと固めてくれたのです。古い友人でもある同僚の古賀によれば、学生の頃からゲーム三昧だったそうです。昼飯代を浮かせて体感ゲームに貢いでいたそうです。シューティングやキャラアクションはからきしでしたが、スペースハリアーやアフターバーナーはふしぎなくらいにエンディングに到達していた様です。貢ぐだけでなく、楽曲などをパソコンに耳コピーで打ち込みまくっていたのをボクは知っています。ネット上で「耳コピするぞー!」と宣言し、翌日の朝には「できたー!」という様な人でした。通りで仔細まで詳しい訳だわ...と改めてボクは思います。彼の生涯はビデオゲームと共にありました。就職活動では大好きなセガを受け、なのに全く関係のないシステム系の開発者になるもゲームへの思いをつのらせ、結局エムツーでゲームを作り続けて続けて人生の幕を下ろしました。彼の晩年は3DSとセガのゲームと共にあり、大好きだったセガの体感ゲームを高い完成度で手乗りサイズに落とし込み、昨年のセガゲームス社のメタクリティック※のメタスコアを3D復刻プロジェクトによってゲームパブリッシャーの世界1位にまで押し上げました。憧れのセガマンになる事こそ叶いませんでしたが、外部の1デベロッパーの立場からセガゲームス社をランキング1位に押し上げ、世を去りました。本望だっただろうと思います。彼の関わったゲームをお持ちの方はどうか時々遊んであげてください。彼が作った楽曲群をお持ちの方はどうかときどき聞いてあげてください。彼は直前まで次に参加するプロジェクトの展望や、時間があったら試してみたいアイディアを自分を急かすように語っていました。今年は取り組むはずでした。ボクもそれを我が物顔で皆さんにお見せできる日が来る事を楽しみにしていました。我々は彼の熱意に負けぬ想いで、世が望む限りビデオゲームを世に送り出す覚悟です。読んで頂きありがとうございました。その評価を数値化して、メタスコアと呼ばれるスコアをつけていくウェブサイトです。