1※結論のみの引用や、改変抜粋を伴う転載はご遠慮ください。ID:wDGrpdqZ02014年に発売したゲームで一番のクソゲーを決めましょうルール・携帯用ゲーム機で2014年1/1~12/31に国内発売されたゲームが対象。・家庭据え置きゲームは家庭用ゲーム板で。・結論のみの引用や、改変抜粋を伴う転載はご遠慮ください。・投票で決定するスレではありません、オブザイヤーに推したい作品がある場合、率先して選評を書き質疑に返答しましょう。・このスレは下記の専用wiki以外のコンテンツとは無関係です。総評等を転載したサイト、動画への感想はそちらにお願いします。・次スレは>>970、加速時は>>950が宣言して(←注意)立ててください。※作品自体ではなく信者を叩くのは該当スレで行ってください。※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ。ID:wDGrpdqZ0Q.○○はクソゲーA.どうクソなのか詳細なレビューよろ。Q.○○に一票A.投票では決まらん。Q.○○はKOTY!・○○より□□がKOTYA.どうクソなのかまず詳細なレビューか選評を出せ、大賞にしたいなら総評も書け。おまえの総評で住人を納得させられたらそれが大賞だ。Q.レビュー・選評・総評の違いって?A.レビューはプレイ感想や気になった点の列挙。選評は各作品ごとの詳細推薦文。総評は全選評のまとめ。ないか?客観的かつ的確に何がクソかを書き上げろ!Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めようA.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。部門別のスレは荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。Q.信者と社員必死wwwA.ゲハでやれ。Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど...A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。ID:wDGrpdqZ0■本スレへの突撃禁止どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。■次点・大賞の決定クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を図るスレではありません。アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。■シリーズ・続編・移植ゲーム「前作・元のゲームと比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら大間違いです。■ワゴンゲーゲームの実売価格は出荷量や流通量に影響されます。売れ残っていてもクソゲーとは限りません。実際にプレイして確かめましょう。等のファンアイテムとしてのクソさも欲しいところです。「そもそもゲームとしてクソ」であることが重要です。バグがあるだけでは選考対象にはなりません。致命的バグが頻発し、プレイに支障が出るレベルなら考慮されます。現状は暫定的に携帯機であれば審議可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。修正パッチ配布やオンライン改善等があった場合、修正後の状況での審議となります。このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民などだ。これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。華』は、豪華声優陣によるフルボイス仕様のデッキ構築型カードゲーム。SCEのアジア展開の重要4タイトルにも選ばれている。ID:xqDEbPo70太鼓の選評を改善してみた。前の人はちょっと高圧的過ぎるから相手にされなかったのだと思う。若者を中心に爆発的な人気を誇る太鼓の達人。国民的とも言われている。今作は3前作と同様3DSで発売されたものだった。発売前の触れ込みで前作から更に曲数を増やし(それでも据え置き、PSPシリーズなどよりは少ないが)更に前作までほぼ無料で好評だぅた追加コンテンツによる曲増量を採用すると言われ、ユーザーの期待も高まっていたが...。実際はアーケード版で追加される曲を流用し、比較的マイノリティなボーカロイド曲を大量収録するという悲惨な様だった。例えるなら日本食定食と言われ、鯖と色ちがいのイクラのみが出てくるようなものか。今作からは追加コンテンツが有料化。ID:xqDEbPo70前作までは表曲×難易度(4段階)×2という仕組みだったのが今作からは表×難易度(4)+1、なおかつ選曲時の曲の流れ出しは同じという散々な出来だ。曲数増量を歌っているが実質かなりの水増しが含まれている(大量のボーケロイド曲のほとんどが該当する。その他にもアーカード版と3DS版で予算削減のために版権曲の音源が違う、ストーリーモードでの解禁曲も既出曲、打数を数える太鼓カウンターシステム廃止によるやりこみ要素削除など、PSPシリーズ、据え置きシリーズで出来たことがこれだけ削除されている。時空の流れが乱れて、それに主人公和田兄弟に助けを求める...というオープニングだが、はっきりいって和田兄弟でなくてもよい。その後も過去の街→ダンジョン→現代→過去の街...のような単純な作業を繰返していつの間にかラスボス...といったところだ。探索方RPGとして途中ワープやショートカットは必須なのだが、なんとショートカットについてのフォローはなし、調べるも体力を回復出来て現代まで戻ることが出来るチート性能の渦を一度使わなければいけないのだ。ID:cGlH3t3diドンだーじゃないと楽しさ理解できない面白さがある。KOTY民は死んでくれ。ID:uA52DuMs0さっさとKOTY民は死んでくれ。半分近く短縮できるのね。ID:xqDEbPo70>>48>>38スレの流れを読んでまとめただけなんですけど。それを捏造捏造って頭大丈夫?こっちだっていちいちコピペするのはめんどくさいから複数のレスをまとめるくらいは構わないだろ。反論は太鼓信者とみなす。ID:mAaTFMTA0「おもしろい、☆5、だけどルーンファクトリーのほうが倍以上おもしろかった。次はルンファ5でないかなー!」(これで全文)「☆4くらいのつもりでしたが、訳の分からないレビューをする方のせいで酷く評価下がっていたため、☆5にしました。ID:YPn9BdPR0>>98憶測は葬式スレでやれ。ID:AhFIn2fK0はい!この議論二週間後に持ち越し!ってやったほうがいいのかもしれない。ID:sPyJnfOE0今朝からマグナ始めてまだ最初の戦闘終わったとこだけど会話テンポはよくはないけどこんなもんじゃね?って感じがする。キャラ移動⇒エモ表示⇒キャラグラ表示って割と普通じゃね?とさえ思ってしまった。戦闘はジェネレータはまだ出てないけどめんどくささの片鱗は最初の戦闘でも十分感じた・・・敵ターンもっと高速化を・・・。キャラのステータス画面の顔グラとか細かいとこに手は入ってるのは好印象。・・・が選評見てるとそんなのに手を入れるくらいならもっと別のとこに力を入れろって位どんどん戦闘がだるくなるんだよな・・・。ID:sPyJnfOE0今年のラインナップだと有野しかやってないからそれと比較するとマグナのが続けたくなるゲームかな。有野はなんというか最初のルーミーで止めたくなった。頑張ってじゃんけんゲームまで出して子供の暇つぶしにしてなった。ID:yxMM6LpP0>>135あっという間に一部敵のHPが増加し撃破に数ターン掛かるようになってくる。なってくると苦痛なおステージギミックの爆弾もあるが固定ダメージの上モンスターの体力が高い為微妙。そのくせ範囲は広いので、起爆にしくじると起爆者が爆死する。ID:sPyJnfOE0>>138そんなに「あっという間なのか」・・・シミュレーションパートのUIはそこまで悪くないね。UIの悪さなら激神ノワールのが上だった・・・あっちもゲームバランスは大概だったが。各ピースを一回だけしか動かすことができない難しいモードです。付けると理由書を提出させされると言われている「4」点がついていたことが問題なんだぜ5/5/5/5の20点より4/7/7/7の25点のがずっとヤバい>>145続報に期待している攻略法が確立されていない発売直後だから難しく感じただけ、ならSRPGのクソ要素じゃないしなさっさとトロコンして値下がりする前に中古屋に売りたい層にとってはクソ要素かも知れんが>>169うむ。いうか「難しいモード」とはっきり書いてあるよな一撃即死のベリハモードを選べるのはやりこみ要素であってクソ要素じゃないだろもしかしてID:nen50Bk30とID:uAx1Im1S0はハードモードがあるゲームというものをやったことがないんじゃないか?>>156リズムゲーか。ID:GrqU0F8A0コンビニドリームレビュー引用ゲーム中は万引きが発生することもあるが、カンタンに捕まえられる上に盗もうとした商品を買い取らせることが出来る。万引き犯はアイスクリーム100個とか柔軟剤100個とかを普通に盗もうとする間違ったガッツに溢れた連中ばかりなので万引きを捕まえるたびに大儲け!むしろ万引き早く来てくれ!状態である。(KinkiMaguna_PR):【お知らせ】特定の条件に該当するお客様に『Miiverse(ミーバース)』が起動できない、特定条件で起こる問題など、いくつかの不具合が発生しております。ただいま原因の究明とその後、更新データの配信を調整しております。ID:kmAkHyM20>>204月4週で7日間あり、1か月28日の1年って感じ週一でしか出来ないのはセーブと新入バイトの配置だけだと思うあと選評での間違い・セーブは日が変わるごとにオートで行われる。ID:duMXo9OQ0>>233マグナはだいたいのクソ要素は出たから、今は詰めてる状態じゃない?ターダみたいに気軽に検証出来ないから時間かかるのはしょうがない。ターダですら時間かかってんだぞ。ID:tMJinSJo0焦りすぎな感じもある。ID:KtkN2hZp0太鼓っていいよな。あの叩かれた跡!年季を感じるね、もちろん新しいのを自分色に染め上げるのも捨てがたいが、やはり数多くの人に叩かれた軌跡・・・って言うのかな、それを一目見て感じ取れるのが良いよね。皆まで言うとスレ違いになるから割愛するけど、職人の魂のこもったたいこはやはり素晴らしい!これは揺るぎない事実だよね。ID:KtkN2hZp0おっと、太鼓好きの自分として恥ずかし過ぎるよ・・・まさかこの自分がひらがなを漢字にすることを忘れてしまうなんて、しかも太鼓という文字を。これはもう墓場まで持っていくしかないな、みんな、このことは絶対に他言無用だよ?スレ違いも過ぎてしまった・・・わたしはここでドロンさせていただくよ、済まなかったね。ID:8AN+WXnn0コンビニの話の中申し訳ないんだがマグナで前選評か、レビューでセーブは3つあるけど他のとこに上書きできないから実質1個みたいなの見たけど、セーブ時に他の選べるんだけど見間違え立ったのかな。一応見たいイベントの手前でセーブすれば見れるっちゃー見れる・・・まぁギャラリー作れとは思うが。【説明】負けそうになったら回線抜き。ID:2zho8q1f0>>329見落としてた。ID:uYvHWXRd0従業員とかは別にリアルにし過ぎてもしょうがない。問題は別に工夫する必要が無くてもゲームオーバーになる事のないバランスじゃないかと。逆に工夫しないとゲームオーバーにならないというヌル仕様。ID:C6XWxDyw0vitaはキャラゲーが多いから多少の糞でも見逃されるのが多い気がする......と思ったらペンギンとプリヤは大将の器ではないとはいえキャラゲーか。ID:tvs3Q50s0>>408思い出させるな・・・アレには怒りしか感じない。ID:9QBmTYxg0個人的にストーリーはよかったと思ったので割合ETRイベントのシステムは何かのギャルゲー思い出したかな?そのギャルゲも途中でヒロイン選んでイベントみるんだけど、シナリオ上では全員のイベントをこなしてる事になってたイベント内容自体は楽しめたけど毎回戦闘じゃなくてもよかったと思う後欲を言えば各キャラ5つくらい欲しかったかな戦闘は特に悪くなかったかな。メンバーはシャルとトリーチェ固定で3人目はアーデ加入まではエルフィかリエーレ使ってたフリーMAPは序盤と終盤に2~3回程度しました。アイテム系は全く使わなかった。後半アーデが加入したら壁役をアーデにして、ルクスは回復or補助これでクリアまで問題なくいけた中盤くらいで作れる「防御時ダメージ大幅軽減」や各種攻撃アップや軽減系のスキルを合成してるかどうかで結構変わると思う若干苦戦したのは7章か8章のアーデ&フラン戦と12章のカイザー&サリナ戦くらい。ルクス:AP溜めといて状況に応じて回復と補助技、基本離れててアーデに回復使う時は範囲ギリギリにアーデ入れるトリーチェ:通常攻撃。テンション溜まったらLV2の広範囲属性技ラスボスのみになったらアーデの反対側で範囲ギリくらいから通常攻撃、テンションMAXまで溜まったらLV4の技シャル:基本トリーチェのテンション上げとジェネレーション壊し、雑魚片付いたらテンション上げのみアーデ:ラスボス目の前に置いて細かく位置取りしながら最後まで密着して防御のみラスボスにはトリーチェの通常で2000~2300、テンションMAXの技で6500くらい、シャルの通常で約3000、遠距離属性技で1000くらいだったと思う途中ラスボスにシャルでも通常入れてみたけどタゲがシャルにいったりしたので断念クリア後中断セーブからラスボスからの被ダメ確認してみた結果シャルLV54:物防:511、属防:494アーデLV54:物防:626、属防:556数値はシャル、アーデ、防御アーデの順番で5連殴り:140~170×5、40~50×5、約15×5重力玉?:約1150、約850、約250広範囲攻撃(カットイン入り):約4100、約2600、約700広範囲技はHP30000切ったくらいから使用してきたアーデなら問題無く安定だけど、他前衛キャラでも代わりは出来ると思う、後衛キャラだとHPと防御力的に無理かも大体1時間20分くらいでMAPクリアだった最初の雑魚等殲滅の時にジェネレーター1個残してわざと召喚してもらうとか色々グダグダやってたからそこら辺うまくやれば1時間切れると思う個人的には楽しめた作品だったかな。ID:uGcoOdev0感想乙。スレで話題になった毒ボトルとスキル封じボトルは使わずにラスボス倒したで良いのかな?まだ3章だけどただただ突っ込んで薙ぎ倒す(第4次スパロボのビルバイン的な)見たいな事はできないね。ID:r/TDFvhE0>>422スキル封じ=恐怖ボトルはキャラによってはあんまり効果なかったりする即死技使ってくる敵にありがたいことには違いないが即死技の対策は他には・囮作戦。蘇生は主人公に任せる。試してないけどアーデならスキルでHPを極限まで高めるとガードで耐えられるかも・奇跡のお守り。ID:uGcoOdev0>>423レスどうも。会話イベントと戦闘のテンポの悪さ、それに伴う周回のめんどくささってのは残るけど(これは自分も感じてる)戦闘に関してはスキル構成とかしっかり考えれば、ボトル必須ってわけでもないのね。序盤だからだと思うけどシェネレータが召還したリーダが召還する雑魚をいかにまとめて蹴散らせるか考えるのが少し楽しい。(アナログパッドで微妙な位置調整がやりにくいけど。ID:uGcoOdev0そういえばマグナはTGSで体験ブースがあったけど(自分もいったけど列が打ち切られてた)そこで体験した人はテンポの悪さとか感じなかったのかな?事前情報でわかってそうな部分だと思うけど。ダブルタッチでパズル反転なのだが中々反転されない。他にも回転させようとしたら回し過ぎたり、動かそうとすると回転したりイライラ要素多め。・タングラム性ガバガバ。はまっててもクリア出来ない時もあるし、ピッタリハマってなくても(ちょっとズレてても)クリア出来る時がある。・ゲームモードノーマルモード...普通のタングラム。