Wiiリモコンをテニスラケットの柄に見立てて、ブンブン振る。省力スタイルでの着座プレイも可能だそうだが、多くの方が実際に中腰で立ってプレイしていた。「筋肉痛になった」という話を、私の周りでも耳にした。テレビドラマなどでも、「活動的な少年」が嗜むコンソールゲームとして、よく登場した。Fit』は特殊な体重計をコントローラとし、リアルに健康体操をするソフトだ。これも、ふつうの人がプレイしている様子を見て、不健康な感じがしない作品だった。「ああ、これはたしかにやればやるほど健康になりそうですね」と、私もすんなり納得できた。私にとってWiiの当初のイメージは「プレーヤーを不健康にしないゲーム機」だった。これって、とっても大切なことだったんじゃないか?4.両手で持つスタイルでも、DSは売れた。『脳トレ』『レイトン』や生活お役立ち系のソフトがたくさん売れたことを考えると、「ゲームをする言い訳がほしかった人」が相当に多かったのではないかと思う。「脳が若返る」とか、「アタマの体操」とか、「便利なんだよ!」とか。最初はそれでよかったが、問題はその先だ。DSもWiiも、次第に言い訳の困難な「ザ・コンソールゲームな作品」が主流になっていった。どうぶつの森』などは、「ふつうのゲーム」ではなかったからこそ、「不健康なイメージ」に染まらずにすんだのだろう。Wiiの『マリオカート』はよかった。ハンドルを傾けて運転している限りは、「ドライブ」のイメージを借りることができた。一人で『NewスーパーマリオブラザーズWii』をプレイしている姿が絵になったかというと、いささか無理があったと思う。DSの『Newマリオ』は松嶋菜々子さんだから絵が成り立ったんだ。両手でコントローラを持たせてはいけなかった。Wiiリモコン片手持ちでも、コタツに入ったままダラけた姿勢で遊べるWiiソフトではダメだった。DANCE』と『太鼓の達人』くらいしか思い浮かばない。WiiもDSも、購入してからしばらく経つと「やっぱりこれはゲーム機であり、不健康な機械なんだ」という印象が強まっていったように思う。WiiUでは、両手持ちスタイルのゲームパッドが同梱され、片手持ちが基本のWiiリモコンは付属しなかった。oneに市場で負けた。そもそも、そっちの土俵に乗ってはいけなかったのだと思う。いや、WiiUはもちろん、PS4などとは別の路線を選択したつもりだったろう。いち消費者の実感として、WiiUはPS4などと同じカテゴリに入れられている。「人が健康になる機械」か「人が不健康になる機械」か。WiiUがWiiの成功を踏襲するためには、前者を目指さなければならなかった。後者の道を選ぶなら、PS4などと真っ向勝負する必要があった。スマートフォンはどうなのか。「せめて片手持ち」だと思う。私の周囲でウケている作品は大抵、片手持ちだ。この点さえクリアすれば、「スマホはゲーム機ではなく、電話機だ」という最高の「言い訳」がある。買う理由、電源を入れる理由として、これほど強力なものはそうそうない。「スマホでゲームに興じる人々のリアルな写真」を見ると、その不健康な感じに「うっ」とくるものがある。「だからスマホはダメ」とまではいかない。それがスマホの強さ、底力だと思う。以上、とくに根拠なく、思うところをつらつら書いた。私自身は両手持ちのコントローラで遊ぶゲームが好き。Sports』のような作品が大成功し、私はドラクエを遊び続ける......というのが、私のムシのいい願い。注意書き筆者は徳保隆夫(とくほたかお)です。1980年愛知県生まれ。メーカーに技術者として就職後、関東各地を転々としています。......という設定です。私の文章は全て実記ではなく小説なので、客観的事実と異なる記述を多々含みます。著作権は主張しません。詳細はInfoで、過去ログなどはNoteでご案内します。