COLOR.//ここにページタイトルを入れましょう。*は大見出しになります。*JP_Nikki_NSX-R[#r81ac945]//自動的に目次が入ります。#contents//**は中見出しになります。新コーナー作るときの見出しとかにもどうぞ。//プロフ書くのメンドイ場合は、このブロック消しちゃってください。[#w6f3c63f]LastUpdate:2007/09/29-Diablo暦は1,HellFire,D2C,D2X(LoD)を経てESは2006/12にDebut。-Lynx鯖にて活動中。-Lynx鯖用のtradeBBSを設置しています。http://bbs3.sekkaku.net/bbs/NSX.html-どうみても尼メインです。ダメージソースを物理一辺倒より属性系を好むために、各キャラが度重なるpatchによる弱体化で虫の息。R4Gでも弱体化スパイラルは止まらない('A`;--Lv99弓尼(GOLGO-B):どんな敵(mission)にも対処出来るよう(特にPI+SS)多属性ダメージ追求型のBuildだったがpatch変更に伴い物理ダメージだけで押しきるコンセプトの方が明らかに有利になったため路線変更を余儀なくされる。Strafeにより数多くのctcを発動させるのがコンセプト。enchant(現在15K)との相性も良好というか効果切れると激弱。名前は超A級スナイパーのあの方。Skillでどんな属性無効も余裕。Skillでどんな属性無効も余裕。便利な引率屋として活躍。--Lv84enchaソサ(Encheer-Girl):EnchaSosaはついに3代目に突入。--Lv89enchaソサ(Encheer-Girl):EnchaSosaはついに3代目に突入。Encha/FanaSwing/FireMasはLv100を達成し、残るSynergyはMeteorShower。(必要Lvが足りず)武器が最終装備でないがEnchaのDamは既に先代を上回る15Kに突入。最終的に20K届くといいなあ。Lv89に到達したのでとりあえず先代の装備を完全に装備が可能になり、Enchaが20K超えに。--Lv75meleeソサ(BloodSlayer):趣味Build。RW:Changeの威力を3属性MasteryでBoostする構想だったがR4Gで早速Mastery弱体化(w-引退キャラ達--Lv95Hybrid尼(Eiswein):LFは特化しないとイマイチですね。弓尼の活躍を見届けるご隠居様。--Lv89enchaソサ(Encha-Girl):2代目EnchaSosa。GOLGO-Bの活躍を影で支えた存在。R4GのMasteryで弱体化後、R5Eで息を吹き返すもSynergyの追加により3代目に装備を剥ぎ取られ惜しまれつつ(?)引退。最終的なEnchaのDamは14Kでした。-時々、(狙って?)NSRと間違える方がいらっしゃいます、、、//ここに日記のタイトルを入れましょう。[#ea317b3e]//この下に日記本文を追加していきます。今あるダミーの本文は消してください。//下の行をコピペして、//を取ると、今日の日付の小見出しになります。EnchaSosaレベル上げ完了[#ua22a345]3代目EnchaSosaが目標のLv89に到達し、装備がそろった。enchantのdamは既に20K超え達成。先代のenchaのダメージが14Kだったことを考えると数日の育成で6Kの火力アップを達成出来たのであり充分な成果といえるでしょう。EnchaSosa育成中[#iabe035f]前回の日記にもあるようにEnchantのSynergy対象のSkillが増えたのに伴いEnchantの威力向上を目的として3代目('A`;となるEnchaSosaの作成・育成にとりかかりました。PlayでLvも69まで上がったので成果としては充分でしょう。あとはひたすらHellBaalRunで吸わせてLv89(装備上必要なLv)はそのうち達成できるでしょう。-------翌日Lv84迄育成。更なるパワーアップが見込まれます。[#ibd72191]数ヶ月某RPG(PS2)に明け暮れていたので久々にPlayしようと思ったら新しいpatchがリリースされていた。長期離脱のリハビリということでBaalを5周回しました。NewPatchの修正でEnchant威力がかなり上昇。(9Kから13Kに)Encha後のFanaticSwingに至ってはdam表記150Kという驚きの数字が('A`;(Enchaに特化した装備なので殴りは無理ですが)しかしEnchaのSynergyにFanaticSwingが追加されたことで2代目のこのEnchaSosaも引退を余儀なくされる事は間違いないでしょう。ViperBiteのskillもDSingで強化可能になったので装備の見直しが必要ですね。暫定版完成[#n4f5499b]2ヶ月という製作期間の割には空白期間も多く、多少心残りな点もあったりしますがR5のリリースが近いので暫定版としてtsuru様およびESのPlayerの皆様に贈ります。>tsuru様recipe.lzhを解凍していただければ00~50のDC6ファイルがございます。00は未鑑定物、01-50は鑑定済の番号に対応しております。あと、昨日の日記で追加個所がございます。画像の関連付けのような設定を変更することなく反映されるものなのでしょうか?未鑑定時のscrollの色も変えてみたのですが。&ref(IDscr-all.jpg);--------tsuru様、早速の御返事ありがとうございます。やってみましたが&ref(test1.jpg);8bit変換を例の設定ファイルを読み込んでBMPで吐き出したのをDC6化したんですが透明化していません、、、、(兜の個所)--------exportした直後の無加工のscrollは正しく透明になるので加工中にRGBがなにかの拍子に狂ったのかも、、、--------原因ほぼ特定。d2-act0.palで8bit変換かけるとRGBが0,0,0から4,4,4に変化していました、、、d2-act1.palを使用するのが正しいっぽいです。変換やり直してきます。--------上記画像の8と9、9と10の仕切りの線が1dot右にずれてるように見えます。鍵の場合9と10の列はマスの仕切りの線と鍵の左端部分が1dot重なりますが他の位置やinvでは重なっていないのでもしかすると描画に不具合が出る可能性があるのではないかと思います。現在のスクロールの画像名にリネームすると全部のスクロールの画像がそれになります。それだと1個ずつしかテストできないので、たとえば、invhp1、invhp2、invhp3、invhp4、invmp1、invmp2、invmp3、invmp4と変えると、赤ポット1~4、青ポット1~4がその画像になりますので、NMのAkaraのお店などで一気に8個ずつチェックできます。[#ibf7f2f6]弓尼ようやくLv99到達。Lv98になったのが5/27だったので約3週間かかったことに。Lv98からLv99までの2PPL-BaalRunの回数が約220回だったが今回Lv100までは約210回のようだ。同じペースでこなせれば約3週間という事になる。ラグ次第という感じもするが。Lv100目標に毎日BaalRunするもののラグが毎日発生する状況で改善の兆しもなく、快適なplayはもうsingleでしか望めないと判断。Lv100達成したら本格的にSingle中心でPlayしようとラグの合間にsingleのキャラも育成中。[#nce81d61]今日もラグ死。ESはLoDに比べ死亡しても死体奪還すればかなり経験値を取り戻せる点は素晴らしいと思う。それでもLagが原因で死ぬと萎える。(LoD仕様のexpロストだとLv97の時に確実に投げてる)Lv99まで残り80Mだが果たしてLv100到達まで気力が持つのだろうか、、、Realmでやりたかったことはいろいろあったけど日に日にラグに対してやる気を無くすこの頃。[#yffd78c3]今日は3個もcookbookがでたのでunioddcharmに穴をあけenchaソサのFireMasteryがようやく100に。Leaf使って武器のFdamを伸ばすかどうか迷うなぁ。[#o63ccc57]-DC6形式に変換も終り、AncientScroll作業ひとまず完成?しかし字の汚さはもうちょっと何とかならないものかと反省しております。"es300r¥data¥global"フォルダの中に"items"というフォルダを作って、DC6を入れるとゲームに反映されますので、実際のゲーム画面での見た目を確認できます。[#za391a31](ch(ryR4Gがリリースされた。