06:39:44↑作ろうと思っているのは出力プラグインです。設定ダイアログの項目が複数ある場合、設定ファイルが無い=毎回設定し直すのは面倒じゃないかなぁと...。06:47:28設定ファイルを置く場合は、将来にわたってファイル名が重複しないようなものにするか、1のようにプラグイン名でディレクトリを作ってしまうといいでしょう。レジストリはアンインストール時にいろいろ面倒(インストーラを作るのなら別ですがw)なので、あまり使わない方が良いかもしれません。19:33:40復活おつです。プラグイン追加しておきます。設定は結局各ユーザのアプリケーションフォルダに保存するようにしました。00:21:51プラグインアップローダのwww11サーバが11/23に初期化される模様です。09:05:54とりあえず、各プラグイン最新版と思われるバージョンのバックアップが完了しました。11:12:453Dエフェクトのパーティクルやシリンダーで映像のアルファが完全に反映されないのですが、私だけ?アルファ0のところだけ透過してます。後、http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00029.png.htmlがOpenGLだと表示できません。これも私だけなのかな?グラボ依存なら諦めます。03:16:21PNGファイルの方は、うちの環境では問題なく表示できました。3Dエフェクトでのアルファの話は半透明画像をシリンダーにした場合、透けて見えるはずのシリンダーの裏面が見えないって感じですよね(別トラックの背景は透けて見える)。仕様のような気がしますがどうなんだろう。うちはGLSL未対応なんですが、対応してればうまく描けるのだろうか。10:42:35確認しました。シリンダーや球はgluを用いて描画しているのですが、それのポリゴンの描画順序が原因のようです。自前で描画しているわけではないのでどうにもなりませんが、余裕ができたらGLSLの方で対応しようと思います。11:53:08調査ありがとうございました。うちは、FBO,GLSL,NPOTTともに無効なのでアウトかな。PNGファイルのほうはあれからいろいろやってみたところ、コンポジションサイズを1024x768、2048x1536などにすると(画像のサイズのn倍)うまくいくことが分かりました。512x384(画像の2分の1)とか800x800とか2000x2000とかは表示できませんでした。これって、うちはOFFで選べないけど2^nなんたらが関係しているのかな?とりあえず画像サイズを1023x767などにリサイズして対処します。15:55:46PNGの表示というのは、普通にタイムラインに追加した時に表示されるかどうかということですよね?うちもFBO,GLSL,NPOTTは全て無効、「テクスチャサイズを強制的に2^nにあわせる」もグレーアウトのままチェックが入っている状態ですが、コンポジションサイズが512x384でも800x600でも上記のPNGファイルは普通に表示されていました。何か他の原因があるのかもしれませんね。17:17:15プラグインの再うp完了しました。上のpngが表示できないということについてですが、使用できるテクスチャの最大サイズが小さいためにサイズオーバーしてしまっているということがあるかもしれません。リサイズがちゃんと働いてないんだろうか。19:16:20PNGの件ですが、カラーイメージを使っても同様でした。サイズだけが原因で現象が発生しているっぽいです。ちなみに表示されないPNGやカラーイメージ(A)と一緒に別の表示できるPNGやカラーイメージ(B)を読み込むと(A)がいるはずの場所に(B)がリサイズされて表示されます。回避方法もあるので当面はこれで十分です。plus)の出力を確認しました。何も編集せずに、映像と音声をタイムラインに追加して保存しただけですが。06:36:14↑ありがとうございます。基本的には大丈夫なはずなんですよね。x264gui.auoは情報ウィンドウが再描画されなくなったりしますが(フリーズしてはいないがしているようにも見える...)。12:09:10『AviUtl出力プラグイン利用』更新しました。設定項目追加&YUY2変換の計算式(のデフォルト設定)をフルレンジに変更。これでNiVEのプレビュー(RGB)とほぼ同じ色合いになるはず...。18:16:31DirectShowプラグインがまた消されているようです。恐縮ですがうp主様か作者様のほうから再アップいただければ幸いです。なんでこればっか消されるんだろう・・・。02:09:41とりあえず再うpさせていただきましたが、tino氏本人からの再うpがあった場合は削除させていただきます。19:11:57すいません、ちょっと教えてください。21:22:30丁度エフェクトのエクスプレッションで似たようなことで悩んでました。sm4840455では自エフェクトのアイテムコードが見つかるまでループさせて、見つかったらそれを自トラックと判定したりしてますが、エフェクトのアイテムコードはトラックをまたがると重複する可能性があるとのことなので、別の方法はないのかなと。エクスプレッションならトラックのアイテムコードや名前を明示指定して取得すればいいだけなんですが、汎用的に取得する方法があれば教えていただければ幸いです。12:21:34トラックの取得は、基本的にすべてリフレクションで行います。いじられて欲しくない部分が含まれているので詳しくは言いませんが、IExpressionTrack.GetEffect()でエフェクトを取得し、リフレクションで自分のインスタンスを含むアイテムを探します。エコーやタイムワープなども自分が適用されているトラックが必要なのですが、この方法でトラックを取得しています。2については、リフレクションでかなり深いところ(コンポジションあたり)まで掘り下げないと不可能です。20:31:59トラックのアイテムコードはコンポジション区切りで、コンポジションコードはプロジェクト区切りで重複する可能性があります。エクスプレッションで自分自身のトラック、またはエフェクトを取得するには、ExpressionProperty.Thisで取得します。20:38:32ありがとうございます。エフェクトのエクスプレッションからならIExpressionTrack.GetEffect()したリストからEquals(Property.This)で自エフェクトを探せば、アイテムコードで探すのと違って重複せずに自トラック検出ができるという解釈で良いのかな・・・。文字列移動でフォント指定出来るようにしていただけないでしょうか。いつも開発ありがとうございます。タイリングを使わせていただいたところ、「タイル位置は中心位置」にチェックを入れると大きな隙間ができてしまうようですのでご報告いたします。あと細かい点ですが添付テキストの基準位置説明が「右上」になっていました。00:19:09もし初期設定でチェックしたのなら、「タイル位置」(0x0)を中心にして「タイルサイズ」(100x100)分の領域をとるのでタイルの左上が(-50x-50)になり大きな隙間ができます。これのことであれば「タイル位置」を(50x50)などに変更すればOKです。ない場合、対象イメージのサイズと設定値を教えていただけないでしょうか?右と左の間違いについては・・・^^;上に注釈つけておきます。01:02:42うわああ、当たり前ですね。壮絶な勘違い失礼しました。恥かきついでにもう1つ・・・。つなぎ目の件についての質問を愛用者スレに書いて見ますので、ご助言いただければ幸いです。03:02:27間違えて質問箱にしてしまったのでこちらに返事します。ffdshowの方はインストールしてみたのですがだめでした。AVIなら取りこめたのですがほかの形式は無理なままです。03:27:53基本的にFAQに書いてある通りです。真空波動研などで動画のコーデックを調べて必要なコーデックを入れること。元ファイルの正体がわかりませんし、私はffdshowを使ってないので適切な助言になるかわかりませんが、ffdshowはデフォルトだとMPEG系は無効になってるようなので、真空波動研で元ファイルの情報を調べたうえでffdshowの設定を見直すといいかもしれません。NiVEやプラグインの問題ではなく動画を扱うにあたっての基本知識なので、これ以上は他の場所で自分で勉強するしかないかと。無理にMPEGを読み込もうとせず、Aviutlなどで別の形式(HuffyuvやUtVideoといった可逆圧縮AVIなど)にエンコードしなおして読み込むことをお勧めします。20:51:07テキストファイルの文字コードを変換しますかとか出て解凍できません。すればいいでしょうか。20:52:56Googleで調べれば解決策が出てきますよ。Lhaplusの再インストールが必要になるようですが。ここはNiVEのWikiですし解凍ソフトの使い方などは別の場所で自己解決を。22:00:21愛用者スレでも書かせていただいたのですが、aftereffectsで言うところの波形ワープってエフェクトがかかるプラグインってないですよね?あれ結構使い勝手あると思うのですが。09:36:53一番近いのはYMO氏のラスタースクロールですね。波形の向きについては、一回り大きいコンポジションにアイテムを配置、そこで回転などした上でコンポジションにラスタースクロールを適用し、逆回転させることで同様の効果が得られます。アイテムの回転による端のクリッピングが気にならない場合は同サイズのコンポジションでもいいでしょう。13:42:40昨日の今日ですが、『AviUtl出力プラグイン利用』更新しました。今まで中間画像ファイル形式はPNG固定でしたが、PNGとBMPを選択可能にしました。設定画面やreadmeではさもBMPの方が高速であるかのように書かれていますが、実際に10000フレームとかで試したことはまだ無いので、本当に高速なのかは不明です(常識的に考えれば圧縮処理が無い分高速だと思うのですが)。03:50:15『AviUtl出力プラグイン利用』をまた更新しました。中間画像ファイル形式にBGR形式を追加しました。中間データ特化の独自形式で、必要容量がBMPの場合の約3/4で済み、所要時間もBMPよりちょっと短く済みます。readmeにPNG、BMP、BGRの3形式での所要時間&必要容量の比較実験結果を書いておきました。00:21:35超初心者で申し訳ありません!psdのプラグインを導入したいのですが、psd_reader.dllをplginsにコピーしても読み込み方法やエフェクトが増えません。したらよいでしょうか。00:32:02必要な「何か」がインストールされていないのではないかと。プラグイン付属のreadmeをちゃんと読めば多分解決します。01:44:24初歩的な質問で申し訳ございません。VistaでNiVE1.81を使用しようとしている者です。DirectShow入力プラグインがどうしても反映されません。dllはpluginsへ入れてあります。VC++のランタイムが必要なBxLibは反映されています。読み込み方法が増えません。22:43:33うーん、誤ってプラグインを入れたのとは別の場所のNiVEを起動してしまっているとか・・・?試しにNiVE本体やプラグインをダウンロードしなおして環境を再構築してみてはどうでしょう。08:36:16↑やってみましたがダメでした。進展があったらご報告させていただきます。ありがとうございました。23:37:30↑私も同じくオフライン側のPCでのみDirectShow入力プラグインが読み込めませんでした。オンライン側PCではしっかり動作しましたが、原因が分かりません。ReadMeのURLからVCのランタイムは入れ、ファイルの再DL等も行いましたが変わりませんでした。解決になりませんが、報告です。22:11:31初歩的すぎかもしれませんが質問です。再頒布可能パッケージもインストロールしました。一通り見てきたのですがここで挫折してしまいました・・・ちなみに使用機種はwindowsXP、AVIについてはCravingExplorerです。08:13:40↑↑の私の書き込みですが、アップローダーにあるDirectShow入力プラグインv1.2であれば読み込めました。v1.3でのみプラグインの読み込みができないようです。Codec(RGBA)で出力しました。Only)にて読み込んだところ、元動画に比べ再生速度が半分、動画の長さが2倍になりました。コンポジション設定が30fpsなせいかと思いましたが、DSVideoInputにて読み込むと、元動画と同じ速度、長さになります。21:10:33質問箱の方でも報告があったのですが、DirectShow入力プラグインが使用できない方に質問です。Only)の動作、おかしいですね。VFWInputやDSVideoInputとは異なり、コンポジションのfpsに関係なく、元動画のフレーム数を維持するような形で読み込まれるようです。22:02:34前の書き込みですがプラグインの解凍をしていなかった為、表示されていませんでした。確認不足だった様ですorz,お騒がせしてすいません。08:33:09報告ありがとうございます。Only)ですが、v1.0.0ではフレームレートとかを全く計算していませんでした。v1.1.0で計算するようにしてみました。13:20:51私もDirectShow入力プラグインの件で悩んでいたのですが、先程コメントを読んでv1.2で試したところ、使用可能になりました。OSはwindowsXPです。Only)の件、コンポジションのfpsに合わせられることを確認しました。対応してくださった金の髭さん、sh5さん、ありがとうございました。22:30:48BxLibがうpろだから消えてしまっているのですが、どなたか再うpお願いします。23:39:12DirectShow入力プラグイン。v1.2でもv1.3でも不可。23:03:32さらに追記。32bitはOKだったのでやり方に違いは無いと思う。C++のパッケージがx86版だったのでx64版に差し替えてみたけどやっぱり駄目でした。08:20:42消えていたBxLib、暫定アップしてみました。暫定なので素材アプロダのほうに置いてます。ユーザのほうで勝手にあげるのはあまりよろしくないでしょうから、うp主さんから正式なアップがあり次第消しますね。00:22:50金の髭さん。再うpありがとうございました。パスなしで落とせるようにしておきました。08:56:55金の髭さん。ありがとうございました。09:05:21DirectShow入力プラグイン、1.3使えず1.2で使用中。削除されちゃってます、誰か再うPお願いします。07:28:545/3にアップローダの完全削除があったのでほぼ全てのプラグインが再アップ待ちです。うp主さんから再アップしていただけると思いますが、お忙しいと思いますので少し時間がかかるかも。16:01:44すみません、上のライブラリのほとんど(というか全部)がリンク無効となっているのですが、私だけでしょうか?もしかして、ここも全削除と関係あるのでしょうか?初歩的な質問ですみません。21:23:11遅れてしまって申し訳ありませんが、とりあえずうp主が作成したもの以外のプラグインの再うpが完了しました。問題等がありましたらここにお願いします。うp主の作成したものについては後日。