|Unityツイート今回はUnityの通信の話です。外部にある「JSON」を読み込んで表示をする方法を紹介します。通信もJSONも全然知識がないのですが、Unityでは簡単に実装ができます。WWWクラスを利用して、JSONを読み込むUnityで通信を実装するには、「WWW」クラスが便利です。WWW上記のスクリプトレファレンスに記載があるように簡単なコードで実装ができます。www;debug.Log("読み込み完了");}コルーチンを使えば、読み込みが終わった時の処理を実装できます。読み込みに失敗した時には、「www.Error」を利用して判別をします。break;}このようにすれば、エラーが起きた時に処理を止めることができます。using{}Usingステートメントを利用すれば、読み込んだリソースを自動的に開放してくれます。WWW(path)){}私もまだ良くわかっていないのですが、こちらを参考に。Dispose()JSONを読み込む今回は読み込んだのでJSONファイルです。}123{"message":"こんにちは"}JSONを読み込むにはパサーが必要です。今回は「MiniJSON」を利用しました。これをUnityのプロジェクトに追加をしてあげれば、JSONを読み込むことができます。Dictionary<string,object>;Debug.Log((Sting)jsonDict["message"]);後は、この取り出した値をUnity内で利用すれば完了です。Dictionary<string,object>;Debug.Log(jsonDict["message"]);}}}}最後にJSONの構造によって、値を取り出すにはどのようなコードを書けばいいのかが難しかったです。基本JSONは外部にあるので、これを上手く利用すれば、こちらのタイミングでアプリの内容を書き換えたりすることができるようになります。利用目的が見つかりませんが、AssetBundleで利用できるのではないかと考えます。13810Amazonで詳しく見るツイートalbatrus.comの更新情報を以下のサービスで配信しています。次の記事Unityで、某会社のiOS/Androidのゲームアプリを作成しています。個人でもアプリを開発していましたが、現在は休養中。エフェクト,3DCGなど演出面を今後やっていきたいと思っています。@albatrus_jpさんのツイート個人的にcocos2dxを勉強するサイトを作成しています。