ID:TwPuSQ7.Sdストフリは今の武装に追加だからあったら便利と思えるけど、自由側からしたら慣性乗らない&威力101&カス当たりしやすい&弾数共有&リロ7秒/発って最早いじめだよね。ID:U6U5JXu6Sdこの高機動に停滞ドラまで掻い潜って更にカウンターまであるのは流石に格闘機可哀想かなーとも思うし後ろ格闘にレールガン欲しい。置き攻め広範囲高判定格闘にかなり弱いからカウンター欲しいなぁとも思う。・自機の近くで覚醒されてないか耐久減っててじっくりこっちに寄ってくるようならほぼ100%覚醒割ってくるからドラ張っておくなり距離を離すなりする。格CS溜めておくのも大事。比較的遠めくらいで覚醒吐かせたらステSEEDで割と逃げれる。密着で覚醒されたらその時点で向こうの方が読み勝ってるのでしょうがない。格闘にシールド合わせるとかして被害を抑える方向にシフトで。自分が覚醒持ってる状況で覚醒された場合は迷わずに覚醒吐いて応戦すること。クアンタの覚醒は強いからこっちの覚醒で相殺できたら良しだし、低コに行かれない為にも大事。ID:i.FSdqAISd>>40瞬間火力も重要だけど瞬間火力よりも低コ狩り性能の方が重要な気がする。上位機体って性能差で低コを理不尽に押し付けられる何かしらの要素あるけどストフリにはそれが無い。低コ相手でも丁寧に対応しないとダメ取れないし足止まる武装しかないから雑だと返り討ちにあいかねん。ロングゲームさえ出来れば強いストフリだけど上位機体相手だと悠長に構えてられないから多少は無理してでも上位機体を押さえに行く必要あるのがつらい。ID:8ObUVavc00ストフリ自体は寄りたくはないけど先落ちはしたいわがままボディなやつだからほんと大正義騎士か強20ならなんでもいい気がする。ID:DhboNKYkSdどいつもこいつもビームライフルくらい簡単に躱せる着地誤魔化し手段持ってるのにストフリは持ってないから耐久よりそっちの方が欲しい。宙返りは誤魔化しっちゃ誤魔化しだけど誤魔化しで使うってよりはある程度の行動予測から読みで使う側面強いし。咄嗟では間に合わない事結構多いし。ID:DhboNKYkSdコイツの場合高機動だから味方がついて来られないってよりは無駄にフワフワしてるくせに無駄に上昇が良くて無駄に距離を稼いでしまうのが一番の原因だと思うわ。高機動言っても絶対どこかで引かなければ被弾する状況出来るしそこで引いてしまって今まで足並み合わせてくれてた低コストを孤立させてしまう印象。ID:3sh3aq4w00まあこんだけ言われてても先落ちフル抜けとかする奴がいるオンラインだし、多少ネタに走ってもいいんじゃないかな。́;ω;`)ブワッこの欄のアイテムは掲示板管理メニューから自由に変更可能です。