自身に対する回復効果が25%増加することによって触手の叩きつけによる自身のHP回復がキモくなる。敵チャンピオンに与えた物理ダメージ(AA+スキルによって与えるダメージ)の15%を回復する効果に注目。触手が敵チャンピオンを殴りつける度に自身の減少HPの5%+与ダメージの15%を回復するのでIllaoi対策をしてないとマジで詰む。増加AD+75にCDR-10%、passiveもIllaoiに合うが3500円と如何せん高い。より意外と張り付きやすいので採用度は低め。HP+450、AD+35、passiveによりプッシュ力が上がるが3500円という値段、触手のAOE叩きつけでプッシュ力は悪くないので採用度は低い。おばちゃんパッシブ123456789101112131415161718Q123456789101112131415161718W123456789101112131415161718E123456789101112131415161718Rレーニング--Lv1~Lv5--安易にQを打つことなく、レーンをなるべく引くことを意識してください。Qハラスなんてまず当たらないので打つだけムダです。最近のKRメタではジャングラーが序盤にトップレーンを徹底的にキャンプし、対面にTPを吐かせ続け他レーンに干渉させないように働きかける動きが目立ちます。ある程度CSは捨てても構いません。当てる機会をずっと伺いましょう。ヒットし魂を引き抜いたにも関わらずIllaoiに殴りかかってくる残念な人がいますが、キルチャンスです。叩き潰してしまいましょう。本体に与えるダメージ100%+魂に与えるダメージ25~45%(Eのスキルレベルに依存)→実質125~145%のダメージを相手に与えれるので基本的に負けません。外してしまった場合CDが上がるまでおとなしくしていましょう。※もし逃げきれないようなガンクを受けたのであれば、開き直って殴り合ってみましょう。敵のトップレーナーやジャングラーの残りHPやバーストダメージにもよりますが、運良くば多額のゴールド収入とダブルバフを獲得できます。相手のトップレーナーやジャングラー次第で1vs2も余裕で出来ます。よる理不尽なダメージトレードを相手になすりつけましょう。対面のトップレーナーはジャングラーを呼びます。ジャングラーもろとも叩き潰してしまいましょう。※相手のミッドレーナーのダメージには耐えきれずに死に絶えることが多いので、ミッドからトップにかけての視界取りは入念に。集団戦--Illaoiができること--Illaoiをプレイしてて一番楽しい時間ですね。惜しむことなく撃ち、TankだろうがSupportだろうが関係なくHPを削り相手チャンピオンを器状態にしてしまいましょう。器状態にすることで付近の壁に触手が発生し、その処理に相手の後衛はほんの少しですが意識を向けなければなりません=少しだけスキが生じやすくなる。にらみ合いの時間が長いほどこちらの有利になります。相手がイニシエート、またはこちらがイニシエートした際、Illaoiがすべきことは前線の維持です。展開し相手の前衛(Top+Jungler)をひたすら殴りましょう。触手が3本以上召喚することができたらよっぽど劣勢でない限り負けることは少ないでしょう。※相手ADCやAPCを真っ先に追いかけてもいいですが、味方の育ち具合によっては追いかけっこしている間に味方後衛が崩壊してることがザラにあるのでそこはチームと相談を。私事ですが、あくまでこのゲームは「如何に味方ADCを生かした状態で集団戦に勝利しタワーを折るか」だと思っているためIllaoiは死んでしまっても構いません。よるダメージトレードによりHP差をつけるチャンプなので付き合わなければいい話。持つ:回復阻害を加えられると案外脆い。足を止めて殴り合うと消し飛ぶので注意。フィールド外へと吹っ飛ばす簡易マッチアップ比較的安易6になったら必ずしかけてきます。レベル先行されている際は注意。IllaoiのUltがCDの時は控えめに。ほとんどのIreliaは瀕死の後衛ミニオンをQで取りたがる習性があります。そこをEで狙いましょう。仕様変更でかなり強くなっているので油断していると死にます。Eを当てれないとサステイン負けします。にらみ合いの状態になると相手の方が強いので注意。チキった方が負けます。されダメージを出し切れないことがあります。よる拘束時間が長いのでCCチェインに注意。