ファイナルファンタジー13が全世界で500万本出荷をどう考えるべきかファイナルファンタジー13が全世界で500万本出荷をどう考えるべきか2010年3月10日:ファイナルファンタジー13が全世界で500万本出荷をどう考えるべきか「ファイナルファンタジー13」に関するニュースが入ってきましたね。全世界での出荷本数が500万本を突破したということです。3月9日に欧米でも発売になりましたが、合わせて300万本を超える出荷をし、日本での約200万本と合わせて500万本突破となりました。「ファイナルファンタジー」シリーズとしても9600万本以上の出荷本数となったようだね。これについて、どう思いますか?また「鉄拳6」の時のように実売じゃないからどうだこうだとか言うやつが出てくるんだろうな。「鉄拳6」の時は実売では売れていないのでバンダイナムコのゲーム部門は大赤字だというように喧伝する人もいましたね。今回に関しては、まずは500万本といったところだ。?500万本という数字はもちろん大きい数字だが、やはりより多くを目指してもらわなければならない。日本での出荷本数は約200万本と過去と比べて落ちてきており、また、スクウェアエニックスの社長である和田洋一も海外海外と連呼しているのだから。500万本で終わらせず、さらに海外で伸ばしてもらわないと、結局は単にブランドで売れただけとなってしまう。ブランドだけでなく、どれだけ別の要素を入れ売ったのか、ここがポイントとなるだろう。高いハードルを掲げて、頑張っていただきたいということですね。Ranking』を見ても、海外での人気のほどが分かるだろう。イギリスと既に発売済みの日本を除き、すべて1位になっている。フランスは「ファイナルファンタジー13」関連が10位中5本も入っています。今後、どれくらい数字を伸ばしていけるのかも含め、注目していけたらと思う。この成功が、もしかしたら「ドラゴンクエスト9」を海外で成功させるための一つの試金石ともなるかもしれない。いずれにしろ、日本のメーカーが海外でも活躍しているのはうれしい限りですね。正確に言うと、任天堂以外の日本のメーカーが、となるけどな。ページよりお寄せください。https://www.makonako.com/mt/mt-tb.cgi/2891『ファイナルファンタジー13が全世界で500万本出荷をどう考えるべきか』へのコメント今回のFF13の海外の売り上げは大成功だと思います。欧州での初回出荷数は約100万本でした。このことを考えれば、FF13はFF12より約50万の増と考えられます。日本ではFF13発売当初PS3の売り上げが400万ちょっとということで、FF12の時より売り上げも出荷数も40万ほど落としてはいますが、海外では約50万ほど出荷数を伸ばしましたし、ファミ通COMでの鳥山さんのインタビューでもおっしゃってるように、予約も海外ではFF12の時よりも好調だとのことです。21:06日本だと古い人間が多く画質追求することにやたら批判する奴ばっかだけど海外だとそういうとこも上昇志向あるから日本よりも受け入れられやすいだろうね。00:26FF本編とみたら少ない気が...360でも出していて良かったな。09:45DQ9の試金石にはならないでしょ。日本で2大RPGとして語られてはいるものの、ブランド抜きに考えたら全く別の方向性のゲームそしてその方向性の違いから、今まで海外ではFFはそれなりに受けてもDQはダメだった。10:23海外は日本と違って返品が可能ですよね?遊んだソフトが「つまらない」でも返品可だそうです。基本的に出荷本数だけ公表しても日本と違い実際の売上げとはならないと思いますが、いつものように売上げ好調のポーズにしかみえませんね。自分の会社のゲームは売れてませんとは言えない気持ちはわかります。日本以上の出荷本数が出せなかったら、それ自体が既に完全な失敗って事でしょ......。日本が200万出荷してたなら、海外で300万本出荷なんて出来て当たり前。出来ない方がブランド力含めて力が足りないって事だ。日本の1,5倍しか出荷出来てない時点でどうよって話。スクエニは、あえて日本との合算数値を出す事で数字のマジックによる「売れてますよ感」をかもし出そうとしているだけ。商売では良くある手法だが、姑息なやりかたでもある。海外でDQは受けなかったがFFは受けていた。同じFFでもFF6はダメだった。簡単な話で、海外ではゲーマーになればなるほどグラフィック至上主義が日本以上にハビこっているという事。従って見た目重視で選ばれる傾向がある。(DQでも8ならまだ受けが良かったのはその為)そして見た目がよければ、それだけで優れたゲームだと勘違いする人間も日本より多い。中身まで言及している評価より、優れたグラフィック云々の換装が多いのも特徴。日本よりもゲーマーの中身が育っていないのが海外事情。日本では、一部グラ史上主義者を除き、逆に中身重視へと回帰しつつある。海外でも徐々に......とは思うが。同時に日本メーカーが、日本を代表するブランド作品において日本よりも海外での受けがいい作品を開発・発売した事実でもある。11:18株主対策乙といったところですかね。任天堂は別格なのは間違いない。23:40北米では、ドラゴンクエスト9の発売元が任天堂になったそうです。海外ではいまいち人気のないドラクエですが、任天堂のネームバリューが力となるかもしれません。FFというよりポケモンのようなPRになるのでは。02:27勘違いしている人多いけど、美しいグラフィックの何がいけないのか理論的に教えてほしい中身がよくグラフィックもよい物の方が素晴らしいだろう?日本の会社は技術力の研鑽を蔑ろにしてきたため海外の会社のグラフィックレベルを表現することが不可能なだけだ。それを中身が大事だとかいう当たり前のことをお題目に唱えて信者もそれを信じてしまう。ポケモンはグラフィックがリアルな美しい物か?違うだろう?それでも売れているのだよ海外は美しいグラフィックだけで売れるような甘い市場ではない。13:15任天堂の宮本さんが言ってましたよ。「日本で100万本売れるなら、世界では500万本売れるということです」と。日本で200万売れたFF13が、海外でたったの300万本では、非常におかしいということですね。低く見積もっても、最低でも海外のみで600万、できれば800万は出てないといけないレベルです。11:18海外が本当に見た目重視ならwiiやDSがあんなに売れてるわけないでしょ、市場の割合的にも日本以上の勢いで売れてるんだから。携帯機のくせに、UMDのロード問題があるPSPなんかが支持されてる日本の方が、よっぽど内容重視してないじゃん。海外は内容重視でも見た目重視でも、いいゲームはどっちも売れてる。海外の方がいろんなゲームが好きな人がたくさん居るだけの話だよ。海外ではゲームという物が、日本よりもいろんなユーザーに一般的に普及しているという事、子供も大人もコアもライトもみんなが普通にゲームを楽しんでいる。wiiみたいな体感系も、FFやMGSやアンチャみたいな映画系も、レースとかサッカーみたいなスポーツ系も、FPSとかGTAみたいなコア系も、マリオとかポケモンみたいなファミリー系も、満遍なくいろんなジャンルがよく売れてる。日本では流行とかブランド作品の続編や派生以外は全然売れてないんだから、見た目重視とか内容重視以前の問題、ゲームって存在の枠が狭すぎるんだよ。それに海外のゲーマーにとっては、ゲームといえばスポーツに近い感覚だしね。FPSとかスポーツゲームとか格闘ゲームとかのネットでの対人戦が凄く盛り上がってる。見た目といっても画質じゃ無くて好みの問題、日本で洋ゲーが売れないのと同じ事。ポケモンとかマリオみたいにファミリー層向けなら、等身の低いデフォルメ路線でも売れるんだけど、海外でのRPGって日本でのドラクエみたいに、そこまで一般的なジャンルでは無いから。19:13やっぱ何だかんだで野村絵の方が売れるんだな。世界累計600~700万くらいまでは伸びてほしいところ。伸びるかどうかはストーリー次第だな。した大手スーパーターゲットも本体品切れでした。日本では品切れがあんまりなかったので、日本より好評なようですね。14:59海外では、「PS3が売れては困る人」がFF13をなんとしても叩くという流れがないだけでしょう。13:15リアルグラフィックがゲームに必須でないのは、SCEですら理解できている事。グラフィックだけに20G使う位なら、グラフィックをその半分にしてでも、10G余分にゲーム内容に費やすのが筋というものなんです。【ゲーム】ですからね、作っているの。わかってますか、本当に?重視する比率を間違えている企業が非常に多い。一部オタクはそれが理解できず、グラグラ必死に騒ぎ立てていますけどね。19:13ゲームをスポーツ感覚で楽しんでいる人が多いのは日本もそうですが?マリオ、ポケモンといったカジュアルゲーしかトリプルミリオンを超えられません。Wiiスポや特定カジュアルゲーも同様に破竹の勢い。一方で、通常ゲームはダブルはもちろん、普通にミリオンでも厳しい時代。これはスポーツ感覚でライトに楽しむ人が多い事を示しています。のめりこまないで普通に遊ぶだけの人が増えている事を示しているのです。安く、そして手軽に直感的に遊べる機種の方が売れ行きが良いのですね。ヘビーゲーマー以外、みんながそういう形で楽しんでいるんですよ。>海外でのRPGって日本でのドラクエみたいに、そこまで一般的なジャンルではないそのRPGが、カジュアルライクよりビジュアルメイクの方が売れ行きが良い時点でどういう事かは明白だと思いますが?海外ゲーマーの視点、思考パターンという物がこれほど浮き彫りになる例はないでしょう。SO4でグラフィックを叩いていたりした背景や、彼らの褒め言葉がすぐグラフィック回りに集中する事からなどでもよくわかるでしょ。日本の一部オタクと同じように、そこが基準の標準値になってしまっているという指摘がなされているんでしょ?まるでそうでなければいけない、そうでないものは駄作であるかのように扱い始めるんですよ。自由度重視の人なんかも同じですけどね。何かに固執した人間はそうなりがち。後PSP?あれはモンハン2ndGという流行で売れただけのハードです。1000万台突破している機種で年間50万本売り上げたソフトが一本位しかないとか、冗談みたいな去年の悪夢を忘れたんですか?グラフィックが良いから売れたなんて勘違い、恥ずかしいから人に言っちゃダメですよ。