柄は、もう、IrayShaderつけなかった。元々が柄巻の下になる部分だし。...2017.02.16天川和香3Dいじり【ZBrush4R6】人体ポリゴンから服を簡単作成する。StudioのGenesisに服を作る時のZBrushでの手順。今回はブーツを例にした。StudioからGenesisをOBJで『Poser』の設定でエキスポートする。ZBrushにGenesisOBJを読み込む。ブーツを作りたい部分を選択範囲にする。サブツールの一番下、『エキストラクト』で数値をいじる。プレビューを確認して、アクセプト。そこからスカルプトする。ブーツを作りたい部分を選択範囲にする。サブツールの一番下、エキストラクトで数値をいじる。↑これぐらいの分厚さにしたければ、0.02。プレビューを確認して、アクセプト。そこからスカルプトする。Genesisを『Poser単位』でOBJ書き出ししたときのものです。基本の『髪作成』のテンプレを作ろう。マスクしてスプリットして↓こんなのを作った。以前は、これをするのに、わざわざPhotoshopでOBJを読み込まなきゃいけなかった。LookAtMyHairで長髪ストレートを作る。毎回何が面倒って、つむじはどこらへんかな、ってこと。どこまで髪が横に流れて、どこから後ろに流れるのか。これでもう、いちいち毎回、考えなくて済む。hair』としてツール保存。