20件目〜積み木の老親衛隊コロンビアゲームズのいわゆる「積み木」シリーズのウォーゲームを中心とした話題に関するブログです。ウォーゲーム12月といえば、バルジとか真珠湾だよなあと思いながら、最近の私の旬は中世や古代です。ケーブルテレビで、「チューダー」とか「ローマ」とかを観て正のフィードバックに入っているのですねえ。(予断ですが、なんで、これらの海外ドラマは、毎回、少なくとも1回は、子供が見ちゃいけないシーンがあるのですかね?おじさんも家族と一緒に見ているときに、照れくさい時がありますよ。)もともとは、積み木ゲームのハンマーオブスコッツに、リチャード3世。見ないガリア戦記にロマロマ、ヘレネスもいいねえと、そのモチベーションを上げるためにドラマを見始めたはずですが、ドラマもまた面白い。リチャード3世は現在VASSALで対戦中ですが、毎回、なにかしらの盛り上がりが有って面白いです。(前にも書きましたが、このゲームはポーカーのはったりとチェスの読みそしてちんちろりんの興奮がうまく合わさっています。)現在は第2キャンペーンまで終わり、あと最終キャンペーンのみですが、貴族の勢力も拮抗、ランカスターはあと王族2名を残すのみ、ロンドンはヨークに取って占領可能な良い位置にあるという状況の一方、王位はランカスターのものですし、北に固まっているので逃げ切れれば勝利です。攻撃すべきはヨークですが、ランカスターとしてもヨークに一撃を加えてから守りの態勢に入る方が戦略的に良いのでどういう作戦をとるか。結局、このあと、どうなるか予断を許さないという状況です。予断と言えば、このゲームはカードの配りでかなり戦略も左右されるので、それがまた毎回違ったゲーム展開を生むことになるのが、あきないで何回もプレイできる所以というわけでしょう。飽きずに毎回楽しめるというのは、ゲームとしては重要な要素ですね。最近の、コロンビアのゲームは、ハンマーオブスコッツタイプのシステムが多いので若干の懸念を覚えていましたが、最近のゲームでは、基本はブロックとカードだが、付け加えて個々のゲームへのフレイバーもあり、ちょっとしたシステムの修正もあって、好ましい感じとなっています。リチャード3世では、ステップロスが強い者から先に取ってしまうようになっていましたし、今度、発売になるロマロマでは、手札からカードを1枚使って1枚引くというようになるようです。これらの既成のシステムを使い回しにしないデザイン態度に好感がもてます。今月はなにをプレイすることになるかなあ。一応、ロンメルというお約束なんですよね。(この寒いのになぜ?)それもまた一興。ウォーゲーム先日のTOMの会にて北海道よりお越しのMどりっひさんと対戦。これは、始まりの部分。私はスコッツですが、なんやらカードの引きが悪く、1とか2ばかり。これが後々の神様のしくんだ罠?(いや、Mどりっひさんへのですが)とは、お互い知るよしもなく。ブルースがイングランド軍に襲われ助けを求めたので、律儀な(まあ、私ですが)ウォレスは彼を助けに行きます。その上、ブルースはあっさりとイングランドに帰順してしまいます。逃げ場を失い右往左往するウォレス。そこへ、イングランド国王エドワード1世自らが出陣。謀反人ウォレスをあさっりと倒してしまいます。して、ウォレスは1301年。ロンドンで首を撥ねられてしまいました。スコッツ人も顔面蒼白。イングランドの勝ちに見えたのですが。ここでスコットランドに国王が誕生し、スコッツ人達を鼓舞したのです。独立を勝ち取るのだ!!」ウォレスの亡き後、スコットランド国王の活躍は素晴らしく、貴族達は続々とスコットランドの旗の下へ。貴族達はほとんどがスコッツ側につきます。ブルースは形成を見て旗色を変えます。(カードによる裏切りのサイの目成功!おお、さすがブルース、時代の流れを見る目が。)しかし、この年、国王が現れ、スコッツに緊張が走ります。貴族達は薄く広がっているので、イングランド国王が前進を開始すれば、また、寝返る貴族が続出するのは火を見るより明らか。ところが、、、、スコットランドに自由と平和が来た日に、イングランドプレイヤーに聞いたところ、なんと、手札5枚中4枚がすべて1だったそうです。最初の方でカードに引きが良かったツケが、大事な決戦の年に、バランスをとって1ばかりになって終わったのでした。(バラ戦争だと、配られた手札が悪い場合、弾き直せるというルールがあるのですが、HotSにも必要ではないかと思いました。)このゲーム、カードの引き、駒の引き、サイの目。等の運による結果の幅が広いので、興奮度も大ですが、大変なわけです。そのおかげで、毎回、ドラマが生まれますし、飽きが来ない良いゲームであると思います。ウォーゲームコロンビアゲームズから発売された「リチャード3世」、通称、「積み木のバラ戦争」をプレイしました。プレイなので、ルール間違いやら作戦上の勘違いもありましたが、それでも、大変、面白いゲームでした。マップや駒(クルセーダーレックスのような大きい木のブロック)は下の写真の通り。(写真のマップはオリジナルの物ではなくSADAさん作成のデカマップ)ルールは、最近のコロンビアの主流であるハンマーオブスコッツの系統です。大きな駒、カードによるコマンド。小さい目が出ればヒット。このゲームではの味付けというか、修正もあり、なまじルールが似ているために、間違いやすいところもあるので、この点は注意が必要です。普通の積み木では、ヒットがでると、まんべんなく大きな駒から戦力をそいでいきますが、このゲームではある駒のヒットはその時の敵の最大戦力の駒に集中します。この駒が消えたら次の最大戦力の駒に狙いが行きます。軍勢がだんだん平均的に弱くなっていくのではなく、いきなり、四発命中とか出てしまうと、目標となった貴族が即死してしまうわけです。面白いルールとしては、軍の総大将(そのグループでもっとも地位の高い王位継承権保有者)が、敵の貴族を名指して攻撃できることがあります。これにより、ゲームの目標である敵陣営の王族を名指しして殺してしまえる可能性も出てきます。攻撃に失敗して返り討ちに遭うこともありえます。この戦争にふわわしく、裏切り工作のルールもあります。敵の貴族を説得?できるのは、王様と王位僭称者、そして、歴史上名高いキングメーカーである、ウォリック伯だけですが。根性の無い?貴族は確率2分の1で寝返ってしまいます。それも、戦闘中なので、裏切りが成功すると戦闘に大きな影響を与えるでしょう。心情的に片方の家に偏っていて、ヨーク家から誘われると2分の1で寝返るが、ヨーク家に使えているときにランカスター家から誘われた場合には、確率4分の1でないと裏切らない貴族とかもいます。ゲームのプレイは、1回のキャンペーンに対してカードが7枚配られ、このキャンペーンを3回こなして、相手の王位継承者をすべて殺すか、ゲームの終わりに、支持してくれる貴族の数が過半数を超えて王として推戴された方の勝利です。なんと言っても、これまでの積み木ゲームの中では、かなり早く終わるので、そういったところも得点が高いと思います。ウォーゲームいや、まだ目先の11月のゲームの準備をしているところではありますが。実は、今日、青森のT様から、和訳の誤りのご指摘を頂きました。シリーズルールの一部に抜けがあったのです。修正版をアップしておきましたので、「クリスマスはアントワープ」という方は、どうぞ。ああ、それにしても、いよいよ、アントワープか。ウォーゲームふと、思いついて、懐かしのPCゲーム、クロースコンバットを動かしてみました。おお、ちゃんとプレイできる。発見されていない敵は表示されないので、スリルも満点。命令も、兵隊さんを選んで右クリックすると命令の一覧(移動、射撃などなど)がでるのでその中から選ぶだけ。PCのルーチンがややアフォなので、神髄はネット対人戦。ハブを持って行って対面プレイ(もちろん、それぞれが自分のPCを使いますが。