油断してたら、2週間も更新していませんでした。Aで強化してしまったせいで、少々迷走気味になってリキッド注ぎ込みを中断しています。おかげで次は何を強化しようか、交換しようか迷いまくり。良いのか悪いのか、メナスプラズムはたまる一方です。それでも、命中を確保した上でレッドカレーパンを食べられるようになってかなり削りはマシになったと思うのですが、命中・攻撃が足りてストアTPもそれなりに確保できていれば、やはり余剰をマルチアタックに割ける人の方が強いわけで、パクコルセレットやエニフ胴やオグメアルマダで極めた暗黒さんにはかなうわけもなく、タル暗黒はやや封印気味。最近はコ白学などで参加することが多くなりました。気づいた点や気をつけたほうが良いなと思った点などを、ジョブごとにまとめてみようと思います。参考になれば幸いです。ちなみに、編成はPT1:ナ×2、白or学×2、釣り×2PT2、3:暗前前詩コ学のアライアンスでの攻略を前提としています。「乗るしかない、このビッグウェーブに」的な流れでメナスインスペクターの地上NMや、ポイント稼ぎ=メナポなどに参加してきました。交換品を出すためのだいじなものはすべてゲットできました。GW中からこの週末まで、RMECをめぐる騒動や、メナス地上NMの制限時間・ハイパー化の調整やら、開発のみなさまはまったく休む暇もなかったのではと思います。当然ながらシャウトはメナスほぼ一色wたまに後発組のVWや乱獲のシャウトはあるものの、メナスの募集が9割くらいだと思います。そんなビッグウェーブになんとか食らいついて乗っかってみたものの、メナポは完全に昔のメリポPTそのもの。second、時間あたりの与ダメージ量)の結果をとったりしつつ、最もメナスプラズムが効率よく稼げる構成や攻略手順を極めていくストイックなゲームに戻ってまいりました。紅蓮のユグ混晶と紅蓮のユグ準結晶を手に入れてきました。Matamata(マタマタ)と紅蓮の欠片VでわかせるKurma(フェロマンタス=ラコビと同じグラ)。I〜IIIの欠片がトリガのNMを倒すと○○のユグ混晶が、IV、Vの欠片がトリガのNMを倒すと○○のユグ準結晶が手に入る可能性があって、それぞれ所持しているとINVワークスの外にいるNPCからメナスプラズムと交換できるアイテムの種類が増える仕組みのようです。素破ブルタル終了?アドゥリンの追加VU、もといBAきましたねー。調整箇所や不具合修正の多さに驚きましたw狩人としては、スカベンジとリサイクルの改修は歓迎です。スカベンジで、そのエリアで撃った弾が20発以上とか戻ってくるようになってます。役に立たない弾薬や鏃が出るよりずっと実用的になりました。VU直後とあってアドゥリンエリアは大賑わい。シャウトがあったので、ワイルドキーパー・レイヴとメナスインスペクターに参加してきました。Nejimaki_FFXIリンク集お友達のブログや参考にさせていただいているサイトなど。http://nejimakiff11.seesaa.net/)に記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。掲載している「ファイナルファンタジーXI」の画像の著作権は、株式会社スクウェア・エニックスに帰属します。