COLOR.//ここにページタイトルを入れましょう。*は大見出しになります。*JP_Nikki_NSX-R[#r81ac945]//自動的に目次が入ります。#contents//**は中見出しになります。新コーナー作るときの見出しとかにもどうぞ。//プロフ書くのメンドイ場合は、このブロック消しちゃってください。[#w6f3c63f]LastUpdate:2007/10/20LastUpdate:2007/10/21-Diablo暦は1,HellFire,D2C,D2X(LoD)を経てESは2006/12にDebut。-Lynx鯖にて活動中。-Lynx鯖用のtradeBBSを設置しています。http://bbs3.sekkaku.net/bbs/NSX.html-どうみても尼メインです。ダメージソースを物理一辺倒より属性系を好むために、各キャラが度重なるpatchによる弱体化で虫の息。R4Gでも弱体化スパイラルは止まらない('A`;--Lv92弓尼(NSX-R):Lv100を達成し引退したGOLGO-Bの跡を継ぐ駆出しスナイパー。--Lv93弓尼(NSX-R):Lv100を達成し引退したGOLGO-Bの跡を継ぐ駆出しスナイパー。先代のまとまりの良さ故に超キープコンセプト。Skill構成も装備も変りがないのにListerとBaalにてこずる日々。Skillで敵を選ばない万能性から特に引率屋として活躍中。--Lv80Avenger馬場(AcuraNSX):oskillで取得したVengeanceのみで攻撃するBuild。Convic+AncientCallのレジ下げによる多属性攻撃はなかなか強烈。--Lv90enchaソサ(encheer-Girl):EnchaSosaはついに3代目に突入。わけで、戦闘に参加せずにexp泥に徹しております。('A`;Encha/FireMasはLv100を達成し、Synergyもフル投入完了。Lv89に到達したのでとりあえず先代の装備を完全に引継ぎ可能になり、Enchaが20K超えに。&ref(encha3.jpg);&ref(encha4.jpg);-引退キャラ達--Lv100弓尼(GOLGO-B):どんな敵(mission)にも対処出来るよう(特にPI+SS)多属性ダメージ追求型のBuildだったがpatch変更に伴い物理ダメージだけで押しきるコンセプトの方が明らかに有利になったため路線変更を余儀なくされる。Strafeにより索敵を行いつつの2フレencha火dam(30K)をばらまきctc(FO,FB,CL,amp)を発動させるコンセプト。対UniBossにはLegendaryArrowによるCBlowでAtmaを始めとするクライアントの依頼を確実に遂行する。Lv100達成した後に自らの老齢を悟り、「老いて牙が使えなくなった犬は・・・死ぬべきだ!」と言い残し引退する。--Lv95Hybrid尼(Eiswein):LFは特化しないとイマイチですね。弓尼の活躍を見届けるご隠居様。--Lv89enchaソサ(Encha-Girl):2代目EnchaSosa。GOLGO-Bの活躍を影で支えた存在。R4GのMasteryで弱体化後、R5Eで息を吹き返すもSynergyの追加により3代目に装備を剥ぎ取られ惜しまれつつ(?)引退。最終的なEnchaのDamは14K(R4Gでは9K)でした。&ref(encha2.jpg);-時々、(狙って?)NSRと間違える方がいらっしゃいます、、、//ここに日記のタイトルを入れましょう。[#ea317b3e]//この下に日記本文を追加していきます。今あるダミーの本文は消してください。//下の行をコピペして、//を取ると、今日の日付の小見出しになります。[#vba4ced0]ようやくLv100達成。('A`;&ref(Lv100.jpg);Lv100時のBaalRunにてMephiのDrop&ref(drop1.jpg);BaalのDrop&ref(drop2.jpg);鑑定結果は全て外れだったのが残念。弓尼Lv100に向けて[#q25252a7]パッチによる経験値の修正でLv99にも関らず2pplでBaalrunを行うと1回で約1Mものexpが入る。残り約70Mなので1日7Runすれば10日後にLv100に。合間に怪しい馬場のBuildを試してるが、strafe尼に慣れると殴りキャラは面倒臭く感じるのは仕方の無い所か。strafe尼がLv100になったらまた多分strafe尼を作ってメインで使うことになりそうだけど、そうするとReqLv96とかになってる装備をどこまで要求下げるべきか迷う。EnchaSosaレベル上げ完了[#ua22a345]3代目EnchaSosaが目標のLv89に到達し、装備がそろった。enchantのdamは既に20K超え達成。先代のenchaのダメージが14Kだったことを考えると数日の育成で6Kの火力アップを達成出来たのであり充分な成果といえるでしょう。EnchaSosa育成中[#iabe035f]前回の日記にもあるようにEnchantのSynergy対象のSkillが増えたのに伴いEnchantの威力向上を目的として3代目('A`;となるEnchaSosaの作成・育成にとりかかりました。PlayでLvも69まで上がったので成果としては充分でしょう。あとはひたすらHellBaalRunで吸わせてLv89(装備上必要なLv)はそのうち達成できるでしょう。-------翌日Lv84迄育成。更なるパワーアップが見込まれます。[#ibd72191]数ヶ月某RPG(PS2)に明け暮れていたので久々にPlayしようと思ったら新しいpatchがリリースされていた。長期離脱のリハビリということでBaalを5周回しました。NewPatchの修正でEnchant威力がかなり上昇。(9Kから13Kに)Encha後のFanaticSwingに至ってはdam表記150Kという驚きの数字が('A`;(Enchaに特化した装備なので殴りは無理ですが)しかしEnchaのSynergyにFanaticSwingが追加されたことで2代目のこのEnchaSosaも引退を余儀なくされる事は間違いないでしょう。ViperBiteのskillもDSingで強化可能になったので装備の見直しが必要ですね。暫定版完成[#n4f5499b]2ヶ月という製作期間の割には空白期間も多く、多少心残りな点もあったりしますがR5のリリースが近いので暫定版としてtsuru様およびESのPlayerの皆様に贈ります。>tsuru様recipe.lzhを解凍していただければ00~50のDC6ファイルがございます。00は未鑑定物、01-50は鑑定済の番号に対応しております。あと、昨日の日記で追加個所がございます。画像の関連付けのような設定を変更することなく反映されるものなのでしょうか?未鑑定時のscrollの色も変えてみたのですが。&ref(IDscr-all.jpg);--------tsuru様、早速の御返事ありがとうございます。やってみましたが&ref(test1.jpg);8bit変換を例の設定ファイルを読み込んでBMPで吐き出したのをDC6化したんですが透明化していません、、、、(兜の個所)--------exportした直後の無加工のscrollは正しく透明になるので加工中にRGBがなにかの拍子に狂ったのかも、、、--------原因ほぼ特定。d2-act0.palで8bit変換かけるとRGBが0,0,0から4,4,4に変化していました、、、d2-act1.palを使用するのが正しいっぽいです。変換やり直してきます。--------上記画像の8と9、9と10の仕切りの線が1dot右にずれてるように見えます。鍵の場合9と10の列はマスの仕切りの線と鍵の左端部分が1dot重なりますが他の位置やinvでは重なっていないのでもしかすると描画に不具合が出る可能性があるのではないかと思います。現在のスクロールの画像名にリネームすると全部のスクロールの画像がそれになります。それだと1個ずつしかテストできないので、たとえば、invhp1、invhp2、invhp3、invhp4、invmp1、invmp2、invmp3、invmp4と変えると、赤ポット1~4、青ポット1~4がその画像になりますので、NMのAkaraのお店などで一気に8個ずつチェックできます。[#ibf7f2f6]弓尼ようやくLv99到達。Lv98になったのが5/27だったので約3週間かかったことに。Lv98からLv99までの2PPL-BaalRunの回数が約220回だったが今回Lv100までは約210回のようだ。同じペースでこなせれば約3週間という事になる。ラグ次第という感じもするが。Lv100目標に毎日BaalRunするもののラグが毎日発生する状況で改善の兆しもなく、快適なplayはもうsingleでしか望めないと判断。Lv100達成したら本格的にSingle中心でPlayしようとラグの合間にsingleのキャラも育成中。[#nce81d61]今日もラグ死。ESはLoDに比べ死亡しても死体奪還すればかなり経験値を取り戻せる点は素晴らしいと思う。それでもLagが原因で死ぬと萎える。(LoD仕様のexpロストだとLv97の時に確実に投げてる)Lv99まで残り80Mだが果たしてLv100到達まで気力が持つのだろうか、、、Realmでやりたかったことはいろいろあったけど日に日にラグに対してやる気を無くすこの頃。[#yffd78c3]今日は3個もcookbookがでたのでunioddcharmに穴をあけenchaソサのFireMasteryがようやく100に。Leaf使って武器のFdamを伸ばすかどうか迷うなぁ。[#o63ccc57]-DC6形式に変換も終り、AncientScroll作業ひとまず完成?しかし字の汚さはもうちょっと何とかならないものかと反省しております。"es300r¥data¥global"フォルダの中に"items"というフォルダを作って、DC6を入れるとゲームに反映されますので、実際のゲーム画面での見た目を確認できます。[#za391a31](ch(ryR4Gがリリースされた。