有効にして、スケルトンの階層の不一致を防ぎます。どのように処理するかを制御することができます。使用してアニメーションクリップを抽出または定義します。アニメーションタイプでは、ワークフローは異なります。ヒューマノイドのボーン構造をはっきり特定する必要があるからです。ジェネリックタイプでは、どのボーンがルートノードであるかを知る必要があるだけです。含まれている場合は、その処理の方法を決めることができます。オプションを有効にします。タブに表示され、その値によってその他のオプションが決定されます。cancel.最後に、ファイルをシーンにインポートします。してインスタンス化します。アニメーションをシーンビューのインスタンス化されたプレハブに直接ドラッグすることもできます。このようにすると、自動的にアニメーションコントローラーが作成され、アニメーションがモデルに接続されます。2018.1チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。