IL入力シーケンス長さ。SRシーケンスフレームレート。NPシーケンス内のフレームの数。W,H画像の幅と高さ。I画像のインデックス(開始フレームが0)。IT画像の時間(開始フレームが0)。AI現在の平面配列のインデックス。PI現在の平面インデックス。PC現在の平面内のチャンネルの数。ProjectのX解像度。ProjectのY解像度。Projectのピクセルアスペクト比。Projectのラスター深度。Projectのブラックポイント。Projectのホワイトポイント。nodeこのサンプルでは、画像を合成する方法をいくつか説明しています。COPは、画像ネットワークフローを制御します。COPを警告画像に置換する方法とSwitchとDefocusのCOPでブラーを制御する方法を説明しています。nodeこのサンプルでは、低解像度のスクロールテキスト表示(古い形式の電球)を作成する方法を説明しています。このサンプルでは、Tile、Font、TransformなどのCOPを使用しています。コンポジットノードAdd2つの画像を加算します。Anaglyph1組みの入力画像から立体写真を作成します。Atop1番目の入力(前景)を2番目の入力(背景)の上に合成します。背景はアルファのみ存在します。Average前景画像と背景画像を平均化します。Blend単純な線形ブレンドによって2つのシーケンスのフレームをブレンドします。Blur画像をぼかします。Border画像に縁を追加します。Bright輝度ファクターと輝度シフトを1番目の入力に適用します。Bump平面からバンプマップを構築します。Copy任意の入力のチャンネルを出力画像にコピーします。Chromakey色に基づいて画像をマスクまたは"キーイング"します。Color単色カラーの画像を作成します。Correct画像を色調補正します。Curveユーザー定義カーブに基づいてRGBAチャンネルを調整します。Map色の範囲を新しい範囲にマッピングします。Replace画像の色領域を他の領域で置換します。WheelHSVカラーホイールを生成します。Composite2つの画像を合成(Over、Under、Inside、Addなど)します。Contrast画像のコントラストを調整します。Convert平面のデータフォーマットを変更します。Convolveソース画像に汎用の畳み込みを実行します。Pin画像を任意の四角形にフィットします。Ramp四隅ランプを生成します。Crop画像をトリムして解像度を変更します。CryptomatteCryptomatte画像からマットを抽出します。Flattenディープシャドウ/カメラマップを平坦化して2Dラスター画像にします。Defocus実際のカメラのピンぼけのように画像をピンぼけさせます。DeformUV座標を動かすことで画像を変形します。Degrain画像からフィルムの微粒子を除去します。Deinterlace走査線を平均化、コピーすることでビデオのインターレースを修正します。Delete入力シーケンスから平面、コンポーネントを削除します。Denoise画像からホワイトノイズを除去します。Darken画像の深度境界を暗くします。Field被写界深度マスクを作成します。これは画像のどの部分に焦点をあてるのか設定します。Diff前景と背景画像の差を計算します。Dilate/Erodeマットを拡張、縮小します。Shadow画像にぼやけたシャドウオフセットを作成します。Blur画像のエッジをぼかします。Detect入力画像のエッジを検出します。Embossバンプマップを使って画像にエンボスを追加します。Environment環境マップを画像に適用します。Equalize画像ヒストグラムを伸縮、ずらすことで色を均一化します。Generator髪のアルベドを計算するために、事前計算された誤差関数の項目を含んだ画像を作成します。Expandマットを拡張、縮小します。Extendシーケンスの長さを拡張することでフレーム範囲を超えたアニメーションができます。Fetch他のCOPから画像シーケンスを取り込みます。Merge2つのフィールドを1つのインターレースフレームに結合します。Splitインターレースのフレームを1フレーム2フィールド(奇数と偶数)に分割します。Swap偶数/奇数のフィールドを入れ替えます。File画像ファイルをHoudiniに読み込みます。Flip画像を水平/垂直に反転します。Fog画像に霧、もや、熱波のような大気効果を加えます。Fontアンチエイリアスを施したテキストをレンダリングします。Faceカメラ目線から見て反転した法線を修正します。Function入力画像に数学的な処理を実行します。Gamma画像をガンマ補正します。Geokeyピクセルの位置や法線方向に基づいて画像の一部をキーイングします。GeometrySOPのジオメトリを単一カラー画像としてレンダリングします。Gradient画像のグラデーションを計算します。Grain画像に微粒子を追加します。HSVRGB/HSVのカラー空間を変換します。色相、彩度の修正をします。Curve色相ベースの画像の彩度、輝度を調整します。Pixel画像の中のNAN、INFのような正しくないピクセルを検出します。Inside前景カラーを背景アルファマットの領域に制限します。Interleave画像シーケンスを交互に配置します。Invert写真ピクセルの反転を画像に適用します。Layer入力をまとめて背景画像(入力1)上に1つずつ合成することでレイヤー化します。Levels画像のバランスをシャドウ、ハイライト、中間調で調整します。Lightingライトを画像に追加します。Limitピクセルのローレベルとハイレベルを制限します。Lookupルックアップテーブルを入力に適用します。LoopループでサブネットCOPを複数回処理して、その結果を累積します。Matteアルファをカラーの輝度に設定します。Lumakey輝度に基づいて画像をキーイングします。Mask画像の領域外をマスクします。Max前景と背景の画像の各ピクセルでの最大値を出力します。そのため画像が明るくなる傾向にあります。5のメディアンフィルタを入力画像に適用します。Merge複数の入力の平面を結合します。Metadataメタデータを画像シーケンスに適用します。Min前景と背景の画像の各ピクセルでの最小値を出力します。そのため画像が暗くなる傾向にあります。Monoカラーやベクトルを輝度や長さのように表現したスカラー量に変換します。Mosaic画像シーケンスを受け取り、それをタイル状にして1枚の画像にします。Multiply前景画像を背景画像で乗算します。Noise連続的なノイズパターンを生成します。Null何もしません。Outside前景カラーを背景のアルファマットの外側の領域に制限します。Over1番目の入力(前景)を2番目の入力(背景)の上に合成します。Pixelエクスプレッションを使って画像のピクセルを修正します。Premultiply色をプリマルチプライド(事前乗算)方式によって変換します。Pulldown入力シーケンスに対してプルダウン(フィルムからビデオの変換)を実行します。Pushup入力シーケンスに対してプッシュアップ(ビデオからフィルムの変換)を実行します。Quantize入力データを離散的ステップに量子化します。Outputフレームをディスクにレンダリングします。Blur放射状または角度方向にぼかします。Rampフルでキーフレームが可能な線形的、放射状のランプを生成します。Reference入力からシーケンス情報をコピーします。Rename平面の名前を変更します。RenderMantra出力ドライバを直接コンポジットネットワークにレンダリングします。Reverse単純にシーケンスのフレームを逆にします。Rotoshape1つ以上の曲線または形状を描画します。ImportSOPの2Dボリュームを平面としてコンポジットネットワークにインポートします。Scale画像の解像度を変更します。Screen2つの画像を追加して、写真のような加算で白い彩度にします。Sequence2つ以上の入力の端と端をつないでシーケンス化します。Shape円、星、正N角形などの単純な形状を生成します。Sharpen画像にエッジのコントラストを加えることでシャープにします。Shift画像シーケンスを時間でシフトします。Shuffle不規則な順番で編集するためにフレームをシャッフルします。Map環境マップ用に空と大地の画像を作成します。Snipシーケンスからフレームを削除、またはユーザー定義順でフレームを並べ替えます。Blurモーションブラー効果を追加することで画像に筋をつけます。Subnetwork他のCOPネットワークを格納します。Subtract背景画像から前景画像を減算します。Switch複数の入力ノードのどれか1つのノードを有効にします。Alpha入力1のアルファを入力2のアルファに置換します。Mapに適したノイズを生成します。Tile画像シーケンスを入力画像の複数コピーでタイル状に並べます。Filterいくつかのフレームにわたってピクセルをぼかします。Machineピクセルごとに1番目の入力を2番目の入力にタイムワープします。Scaleシーケンスの時間を伸縮します。Warpシーケンスの時間を低速化または高速化することでタイムワープします。Transform入力画像の解像度を変更せずに移動、回転、スケールします。Trimシーケンスの開始・終了を調整することで入力シーケンスの時間をトリムします。MapUVマップを作成します。Under2番目の入力(背景)の下に1番目の入力(前景)を合成します。Unpin入力画像から任意の四角形領域を抽出します。Filter入力平面にVEXスクリプトを実行します。Generator生成する平面にVEXスクリプトを実行します。Filter入力画像データをフィルタリングするVOPネットワークを含んでいます。Generator画像データを生成するVOPネットワークを含んでいます。Vector入力にベクトルを加えます。BlurピクセルVelocityを使って画像をブラーして、モーションブラー効果を生成します。Window大きな画像から小さい窓を切り取ります。Wipe2つの入力シーケンスにワイプを設定します。Xor2つのエレメントの排他的論理和を処理します。アルファマットが重なれば、重なった部分が削除されます。Comp2つの画像のZ合成をします。