PS4が中国へ結構な規模で並行輸入されていることを理解できない人向けの説明PS4が中国へ結構な規模で並行輸入されていることを理解できない人向けの説明ところどころで日本のPS4の販売台数には中国への並行輸入をされているために、日本の実態を表していないという話をする。これを水貨などと表現されるようなのだが、そうした話をするときに、決まってコメント欄で証拠を示せ、みたいなことを述べる人がいる。今回は、その証拠も含め、改めて取り上げ、同じ話を何度もすることのないことを望みたい。?』で取り上げた際にコメントが寄せられました。『中国に何台流れたのかソースお願いします。確かにそうかもしれませんこの記事には特に書いてないので誤解するのでは??一応過去記事の方でそのようなことは書いてありますねしかし、中国に流れている具体的な数字の記事ってありますか??他のサイトでも調べてもないのですが・・・それでも日本市場があまり元気ないのは残念ですけど>>確かにこういう人種がいなくなれば少しはゲーム業界活性化しそうだな。『中国人の平行輸入とやらはどこに行けば見れるの?関東だよね?近いから見に行きたいわ。証拠見せなさいよ、証拠を!証拠も何も、ソニーの人間が言っているんだから、そうなんだろうよ。ソニー以外にも、メディアで並行輸入の話は取り上げられているので、今更証拠も何もないだろうに。したコメントをたびたび見かけるからか、次のような投稿が届いています。『以前、PS4が日本から中国へ流れているかどうかって話題があったかと思います。その点に関してはSCESHプレジデントの添田氏が、インタビュー記事で並行輸入を認めていますね。面白い内容なので、取り上げてみてはどうですか。』(投稿:Hachi)ソニーの人間がなんて言っているか、取り上げてみるから、それで納得してもらうしかない。SCESHプレジデント添田武人氏インタビュー」という記事から並行輸入関係の部分を取り上げる。2015年8月4日掲載の記事だ。購入する側にしてみれば、並行品か正規品かというのはさほど区別していないと思うんです。PSを購入してゲームを遊んでいる以上、彼らはユーザーであることに変わりはないんです。国内でビジネスを始めた以上、すべてのお客さんに正規品を買っていただくのが目標になります。オンラインとオフラインがあり、オンラインは最大手のTMALL、JD、オフラインでは、ITモールに入居しているショップで少しずつ扱う量を増やしています。そのほかにもゲーム以外のビデオカメラやデジカメなどを扱うお店でも希望があれば、宣材を提供して販売ができるようにしています。そのお店が何をどこからどう仕入れるかは、最終的にお店の判断ですが、我々も働きかけをしながら、正規品を入れたいという希望があればもちろんそれに応えていきます。現在進行形ですが、並行品と正規品の両方を扱う業者、正規品のみを扱う業者もいます。――外から見ていてよくわからないのは、センサーシップによって海外のゲームを厳しく取り締まる一方で、並行品に対しては黙認しているという現状があります。それは我々も知りたいところですが、ひとつ言えるのは、それぞれの監督官庁が異なるので、行政の中での連携が上手く取れていない可能性があるということですね。SCESHプレジデント添田武人氏インタビュー」より)たくさん語られています。Vitaが日本で売れているのは中国人が並行輸入をしているから、PS4が売れているのも同じ理由?』でも紹介したように、フィスコで取り上げられている。実物は確認していないけど、週刊ファミ通でPS4を買うのは外国人が多い、というショップの話が掲載された、という話もある。週刊ファミ通の話は中国でPS4が正式に展開される前のことのようなので、今現在では状況が多少異なるだろうが。上述のソニーの人の話は、PS4が中国で正式展開された後でも並行輸入品が出回っているという話なのだから、規模は変わったと言え、インタビュー時点ではまだ行われているということだ。規模はわからないじゃないですか。何台中国に流れたんですか。数字を出してくださいよ、数字を!そんなの知るかよ。!?調べようの無い数字を求めることが、いかにおかしなことか気が付かないと。一つ言えるのは、先のソニーの人の話のように、並行輸入を問題視するくらいに多いという現実があるということ。100人、200人が自分のために日本から買って帰ったのであれば、こんな記事になるわけがない。数万単位、さらに上の単位で買われているからこそ、記事となって出てきているんだから。何より重要なのは、日本のゲーム市場を見ていくときに、PS4の販売台数を見ていくときに、そのままの数字を元にして考えるのは誤りである、ということを把握するということ。表面的な数字だけ見て判断してしまうと、日本国内の状況を見誤ることになる。200万台売れた、と言っても、その実態が中国へ流れたものが多数となれば、日本国内のPS4普及台数は限定的として見る必要が出てくる。極端な話、どこで何台売れようが知ったことではないのだが、日本市場を考える上では並行輸入で出ていった分を除いて考えないと、適切な判断ができない。同じことがWiiUやニンテンドー3DSでも言えるじゃないですか。なんでWiiUやニンテンドー3DSだけ除外するんですか!その問題はリージョンコードの有無による違いから、と言われている。リージョンコードについてはコメントでも寄せられていますね。07:45あのな、それらの機種にはリージョンロックというのがあってだなって何回目だよこの説明PSファンって人の話を聞かなさすぎだろ、なんかアンチソニーってのはソニーそのものよりファンボーイの質の低さにうんざりした人間のが多いんじゃないかって気がしてきた。確かにこういう人種がいなくなれば少しはゲーム業界活性化しそうだな。?』コメントより)PS4はリージョンロックが無いと言われている。WiiUなどは有るとされている。これによって何が変わるかと言うと、本体はどこで買っても同じということ。安く買えるものを選ぶよね、と。価格差のある日本から並行輸入して自分のために買って帰る、もしくは店頭に並べるために買っていく、ということは起こりうるわけだ。ソフト面では、日本のソフトだと日本語がわかる人向けにしかならないので、例えば英語版を並行輸入するとか、中国で正式にPS4の展開がスタートしたので、中国語版を買うという選択肢が出てくる。WiiUだと、リージョンロック、つまりは地域で販売された本体にはその地域で販売されたソフトしか動かない仕組みがあるため、近場の日本で本体を購入し、ソフトは英語版を買うということができない。英語版が対応する本体も仕入れようとすると、欧米との距離が遠いため、運賃がかさんで商売にならない。中国ではWiiUやニンテンドー3DSの並行輸入品が売られにくいわけだ。コメントで指摘された内容は以上でしょうか?同じコメントを何度も見かけるのは何なので、PS4の中国への並行輸入の話は今回で終えたいと思う。現場のソニーの人間が並行輸入に関して語っているんだから、無い、もしくは規模が小さいなんてことはない、ということだけでも把握していただけたらと。ページよりお寄せください。許すまじ」ってアホウヨのポリシーから発せられている弊害なんだろう。ゲーム機におけるシェアの割合の話やその年のゲーム全般の統括ならまだしもなんでPS4の話をしているのに任天堂の話を持ち出す必要があるのか?世の中には中立を求めるなら自己補完も必要だと勉強して欲しいね。なんでも中立の、対になる事まで示していたら悪い意味で記事のボリュームが増える。そんなに中立の話がしたいなら勝手に○○がしらない真実ってやってろって話だ。22:34並行輸入品は欧米からも輸入されてますよ。日本に限定するのか分かりませんが。22:47調べようのない数字を憶測でものをいってるのがお前だろ。記事になったからって万単位で流れてるってのもお前の憶測。00:50リージョンはフリーに出来るソフトあるとコメントしたのにスルーですか。01:30日本からの並行輸入とは書いてないので、証拠とするには少し頼りない。言え、一定量の持ち出しはあるんだろうから、どれだけ持ち出されたかがやっぱり気になる。為替レートの関係で、日本からが一番が安いんだろうか。米ドルと円だと円の方が安いみたいだが、なにせ売ってる地域が多くて、現地価格と為替レート調べるのがめんどくさい。過去は英語版か台湾版、今なら中国版を買うんだろう。03:10いや、あのさ......貴方はさも日本ての売り上げのほとんどがさも並行品見たいな事を吹聴してるじゃないですか?呆れ果てますよ。05:05問題は並行輸入で中国に流れている分を考えなくても、日本でPS4はそこまで売れていないことなわけで。ソニー大好きっ子さんたちはそんなに騒いでも意味ないと毎度思うけどねぇ。全世界で売れてないWiiUからすりゃ、負け犬の遠吠えみたいなもんだし。累計販売台数でいえば、まだまだWiiUがPS4より売れているわけだけど、来年くらいにはPS4が巻き返すだろうし、それで満足すればいいのに。日本で売れていないのは残念だけど、全世界で売れてるからいいじゃんじゃダメなのかな。08:27結局なんの証拠も提示出来てないですね。そもそもあなたがよく知りもしないこと記事にしたのが原因だと思います。任天堂愛のなせる技ですか?任天堂への批判はあまりしませんもんねー。11:16早い話がPS4は「日本人には売れていない」という「印象」を与えたいそんな記事です。11:28仮に爆買いの中国人が大量に買って帰ったとしたらとんでもない数字になるよ。いま日本では累計200万台売れているとされるが、中華が買い占めたりしたらこんなもんじゃない。並行品に関してもそう、週販に並行品が計上されることはありません。16:21質問ですが、ではソフトについてはどう考えてるんですか?WiiUと違ってPS4は出るソフトが多いので、ただでさえユーザーは分散しがちで、中小のソフトはショボイ売上なのは否めませんが、それなりの大作はそれなりの数字を出してますMGS5はPS4版だけで累計41万を超えました。現在のPS4の国内普及台数は約200万台なので、PS4保有者の5人に一人が買った計算になりますDQHはPS4版だけで累計32万。7人に一人CoDBO3はPS4版だけで累計22万。9人に一人ブラボーは累計20万。縦マルチの作品が多いのにこの数字です。タイレシオは十分な数字になっているのではないでしょうか?上記の数字はパッケージ版なので、DL版も含めればアクティブユーザーはもっといます。16:46ここで引用された記事を読む限りでは、ソニーサイドがPS4の並行輸入を問題視してる、という印象はそれ程受けなかったんですけど、どうなんでしょうね?なんか必要悪っていうか、それでPS4の市場が盛り上がるのなら、みたいな考えが見える様な印象をうけました。言って並行輸入されている数はそれ程多くない、などとは言いませんが、>並行輸入を問題視するくらいに多いという現実があるの部分には疑問を感じました。それと、リージョンロックがあるハードは違うって点に関してはでもマジコンってやつもあるよね、と思いました。3DSではリージョンロック解除は可能でしょう。