Thinking.http://tomose.dynalias.net/RO/?cmd=s&k=778dcf5ec2歌屋と万力屋と、その他のコのROページ。表記、久しぶりにAIまわり。この日曜に、ついに友瀬のエレノアが「つかみ3段」にたどり着きまして。(^^;;修正版リリースを視野に入れて、他にも以前から気になっていた点を、とりあえずメモっておきます。今はイベント中&平日対応はできないので、本番は今週末かな。[-]↑エレノア、つかみコンボバグ。†2015年1月に実装したものの、友瀬のエレノアが育ってなくて検証が終わってなかった部分。到達したので検証したら、つかみ3段コンボがうまく動いてませんでした。上記、カンマ区切りされているのが、使うスキルの順番。7がスタイルチェンジ。4が「ティンダー」、5が「CQC」、6が「EQD」。そりゃつながらんよ(笑)上記変更の上で「つながるか」のタイミング検証は必要。†セラで待機状態にしていたら、いつのまにか通常状態に戻っていた、という話。検証は実施してませんが、原因はだいたいわかっている:自動ペインキラーの影響。ペインキラーは「対象を選ぶスキル」なので、それを使うときは他の対象指定スキル攻撃と同様に『(現在状態)→CHASE→ATTACK→IDLE』と状態遷移する。最初は待機(Follow)だったのに、IDLE(通常状態)になってしまうのが問題。似たような話は「Follow状態で手動移動→IDLEになった」という現象で、以前に対応すみ。その意味では、対応もれとも言えないことはない。自動的にIDLEにするのではなく「以前待機だったら待機に」する仕組みを追加しないとダメ。↑エレノア、スキル攻撃指定でおかしな挙動。スキルを使用せずに戻ってきてしまうことがある。「戻ってくる」挙動自体は、理由が予測できている。バニル用AIだったため、手動でのスキル使用は「カプリスでの遠距離タゲ取り」用になっている:『必要以上に敵が近づかずに遠間からカプリス、で、敵が接近するのを待つ』という挙動を想定しているということ。これと同じメカニズムがエレノアの手動スキルにも発生していて。手動スキル指定→射程内になるように接近移動→スキル使用→IDLE状態になる→ボスから離れているので傍に戻る・・・という挙動になっている、はず。疑問は、上記の「接近後にスキル使用」の部分。ここでスキルが使われていないのがおかしい:なぜスキルが出ていないのか、検証が必要。前述のカプリスなど他のホムのスキルは正常に動作している。考えるまでもなく、コンボ処理の影響なのは明らか。どこで何が起きているかを調べないとだめ。「遠距離用のカプリス」ではともかく、「接近戦用のスキル」で敵の接近待ちする理由もないので。この場合はそのまま白兵戦に移行する、という挙動にするほうが建設的かもしれない。