おたすけモード...タングラムに色がついてるので置いていくだけ。https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/zlCfzShwGKMEvyrxqEこんな感じ。こんなのが64種類もある。チャレンジモード...制限時間内に決められた数のパズルをクリアするモード。ワンタッチモード...>>164の通り。一回ピースを触った後に他のピースを触ると最初に触ったピースが固まる。ノーマルモードのステージと同じなので記憶ゲーになるかも。・その他BGMが選べない。3種類くらい用意してほしかった。公式サイトには「600種類以上のステージ」と書かれているが多分水増しだと俺は思う。ピースが赤色に点滅したりタッチペンでピースを回す所が緑になったりするのだがそれの条件が説明書に全然書いてない。感想としては普通にタングラム買ってやったほうが楽しいと思う(少し高いけど)本物の方がハマった時の快感ヤバイし。ID:NTs0YEmE0>ほぼピッタリはまっててもクリア出来ない時もあるし、ピッタリハマってなくても(ちょっとズレてても)クリア出来る時がある。ID:mDYiBMmP0>>416~418書いた者です。解りづらくてすみません。>>422ボトル系は一切使わずにクリアしました。合成やスキル構成しっかりやってればクリアは問題ないと思う。つけてれば防御で3000ちょっとくらいになりますアーデは加入後から普通に使ってれば素のままでも12章でHP4000以上になると思う、自分は4500くらいあった主人公の範囲回復で3000回復できるので問題なく耐えれますちなみに上記のアーデに対してカイザーの通常攻撃は6~7ダメ×5回ぐらいです>>428の吹っ飛ばしで~だけど、あれ直接攻撃を当てて倒した分しかテンション増えないので吹っ飛ばしで雑魚倒しても増えないので、吹っ飛ばしコンボは追撃に足りない分を補うだけの要素かも後、自分も今のところバグには遭遇してないかな。ID:LyJYkxFw0ただ最終章以外慢性的に金欠になりがちなうえスキルチップの素材が高いから攻略サイトとかみて、計画的にやらないと序盤のだるい状態がずっと続いてく。いった面ではクソゲー判定がなされても仕方ないと思う。ID:LyJYkxFw0>>503だいたいそんな感じスキルチップの考え自体は良かったんだよな。武器・防具・技を全てチップでまかない限られたセット数やコストの中で能力重視や技豊富等自分の好きなようにカスタマイズ出来たら良かった。ID:w4WYsbyn0入手コストを初級スキル1/5、中級スキル1/2くらいにすれば序盤でもスキルを運用できた感じかな?あとは威力を初級スキル1.5倍、中級スキル2倍、上級スキル3倍になっていれば威力面も解決しそうだ。ID:p/3w2/RP0>>540コンビニでは売れた商品の再設置は店員がやる。自分だけのすてきなお店作り→諦めろお店の中を自由にデコレーション♪→マネ「店をピンク色に染めてみました」ってなるから、ホームの店と似たり寄ったりだと思う。ID:FtDxJ1Fi0マグナはなんというかあれだな・・・ルンファクスタッフだけにシリーズ重ねるときっと良作になる!RFも1、2は酷かったし。RF1のバグまみれに比べればマグナのがマシに思える・・・かもしれない。イベントスキップさせろなんて贅沢言わんからどっかのボタン長押しで高速化してさえくれれば・・・。モンスターハンター4G大元たる某銀河ハクスラゲーを超えたとも言われる、モンスターハンターシリーズの最新作である。この作品の発売が決定したとき、前作「MH4」を『やりこんでいる』プレイヤーは一抹の不安が胸をよぎった事であろう。不安を燻らせながらも発売日を迎え、封を切って目にしたものは蠱毒の壺と化し、より運要素が増したという悪夢であった。ストーリー面、4Gになって追加された「ドンドルマ編」の問題点だが、ゲームの設定上局地災害にも例えられる古龍が撒き散らした災厄の後始末に招聘したウィルスの専門家が街へとこない。伺えば、通り道にモンスターが出て、退くまで茶でも飲んで待っていようと思ったら茶にハマって目的を忘れてしまったという、三文芝居より酷い理由である。次に本作看板モンスターである「セルレギオス」との邂逅であるが、これまた不満を感じさせる出来となっている。MHシリーズには伝統的に看板モンスターとの不意の遭遇クエストが準備されているのだが、今まではどのクエストも顔見せ程度であり、逃げる勇気を持つことでクエスト自体は成功させることが出来た。今回は「その場に居ないはずの人間が」「危険と判断して勝手に」クエストを強制中断させるのである。失敗、プレイヤーが得られるはずだった報酬と素材は徒労感に変わるという素敵なおまけつきで。このクエストの直後にセルレギオス討伐クエストが発生するのだが、戦ってみるとそんなに強くない。言うより中断させられたことに対して呆れと怒りしか湧いてこない程度の強さでしかない。死力を尽くす強敵であれば多少は納得が出来たのかもしれないと考えさせられる。シナリオクライマックス、ドンドルマに襲来した古龍クシャルダオラの迎撃戦であるが、ここも陳腐なイベントの為にプレイヤーにストレスを感じさせる内容だ。そもそもクシャルダオラというモンスターは古龍であり、前述したように局地災害にも例えられる存在だ。プレイヤーがちゃんと脇道まで含めたシナリオを進めて来ていれば、一度は撃退なり討伐なりを単独で成し遂げた程度のモンスターである。設定を重視して街の総力戦で挑む、ゲーム性を重視してプレイヤーに街の命運を託す。どちらであっても片方を選び、ちゃんと注力していれば良かっただろう。両方を取ろうとした結果として街の危機にもかかわらず主人公を含めて5人しか参戦せず、それでいながら設置された迎撃兵器を使わないと倒すことが出来ないという、中途半端な出来になっている。倒した後に古龍の強大さを見せる為のムービーでは主人公ではなく「筆頭リーダー」なるハンターたちが主役であるかのように映っており、続くエンディングでも彼らがメインだ。無印4のシナリオ「我らの団編」でもビッグマウスで碌に役に立つことが無かった彼らをさも主役であるかのように演出し、主人公たるプレイヤーを脇役A扱いにするのはあまりにも酷い。ID:VzY977NG0ここまで問題を連ねたが、本当に恐ろしいのはここまでの内容はシナリオに対するものでしかないということである。UI面での問題としては、カメラ速度の遅さが挙げられる。ハードをPS系列から3DSに移し、キー配置の関係上カメラを動かしながら狩りをすることが非常に困難になった。拘らずブラキディオスを始めとした一部のモンスターはカメラの手前側に回り込み、追撃を繰り出すという行動を多用してくる。通常の視点リセットとの兼ね合い上の問題で連発できず、実際のところ同じエリアに対象が居るかの判別機程度にしか使えない。ボウガンの簡易照準は遅い-普通-早いの三段階のうち「早い」でもやや遅く感じられる程度で使い辛いにもかかわらず、その設定を共有している弓の射線操作は遅い-普通でなければ早すぎて狙いを付けることも難しい。他にも無印4と同一のマップ、モンスターの組み合わせにも拘らず無印時点では発生しなかったカクツキの報告が多数あることも附記しておくべきだろう。最後に当然のものとして挙がるのが難易度だ。無印の時点でその兆候があったのだが、今作では完全に悪化し「軽い攻撃に引っかけられる→起き上がり際に攻撃を重ねられる→さらに起き上がり際に(略」と、プレイヤーがあたかもサッカーボールであるかのように転がされ続けるのを眺めるしかなくなっているモンスターが非常に多い。無印4から立体的な戦闘の演出の為にフィールドに多数の段差、壁が追加されたのもそれに拍車をかけている。ブレスを回避しようとしたら不本意な段差のぼりで時間を取られ、そこに壁も崖も無視して動けるモンスターが迫ってくるのである。狂竜化というシステムが全てを台無しにしている。一言で言えばモンスターの行動速度がリアルタイムでランダムに変化し、更に威力も上がるという状態だ。これのせいでプレイヤー側は常に最大火力の大技が本来の発生速度を超えて放たれることを意識しなければならない。相手の攻撃を避け、その隙に攻撃を捻じ込むという狩りゲーというありかたそのものを否定しているとも言い換えられるだろう。今作最大の問題児が控えている。その名も『極限状態』だ。その名の通り、狂竜化したモンスターが限界を超えて強化されたという設定なのだが、その強化具合が度を越している。前述した狂竜化の能力に加えてプレイヤーに狂竜症というプレイヤー側への状態異常を発生させる靄を常に体の周りに漂わせ、全身が極端に硬質化している。その硬質化具合は尋常ではない。本作中最高の切れ味である紫ゲージの武器ですら、モンスターごとに決められた特定の部位以外では刃が通らないのだ。スキル「心眼」やスラッシュアックス剣モード、狩猟笛の弾かれ無効旋律を用いればいいと、ハンターとして杵柄を取った事のある諸兄は考えるだろう。その考えはハチミツよりも甘いとしか言えない。極限状態による硬質化は「弾かれ無効を無効」にするのである。対策として抗竜石なる狂竜化及び極限状態を抑制するアイテムがあるのだが、如何せん効果時間が短く、解除方法は抗竜状態を付与した武器で殴るしかない。一定時間で再発症する上に再抑制までの耐性値が上がるなど、楽しく狩らせない工夫に満ち溢れている。この極限状態のモンスター、当然の如く火力マシマシ隙ケシケシであり、最終盤に手に入る防具に十全の強化を施していても牽制程度の小技で体力の七割八割は盛って行かれるのだ。これらのモンスターを狩り、剥ぎ取って作り上げる至高の一本を【遥かに上回る性能を持つ】武器、それが発掘武器である。理想値の最強武器を手に入れようと思ったら文字通り小数点以下の確率の世界を這いずり回ることを強いられるこのシステムの続投を望んでいたプレイヤーは一体幾人いるのであろうか。メジャータイトルで何百万本出荷しようとも、功罪の比較検討をした場合に罪の方が大きくなるのであればそれはクソゲーと呼ばれて然るべきだろう。無印の時点でも批判されていた点から目を背け、アペンドですらない完全版商法でその傷を抉りかえした罪は大きい。ID:FtDxJ1Fi0とりあえずストーリのクソさでここに持ってくるなら意味不明の電波ストーリーとか修羅の国レベルじゃないとお話にならなくね。4やらずに4Gやってる身からすると自分は何時も通りの何でも屋ハンターなだけじゃないの?後バランスのクソさについてもとりあえず回復薬変えるようになった村時点では別に何も問題はないかな。G級がやばいってならそりゃG級ですし。自分は進むペース遅いからG級に辿り着くのは時間かかるだろうけど、早い人がもっと検証してくれそう。ID:YEoix4/R0前作持ちが値段に見合わないってのはここでの判断基準にしちゃまずいんだろうけどMHP2⇒MHP2Gと比べてMH4⇒MH4Gは追加部分が少なくなってるのかな?MH3⇒MH3Gはハード変わったし(確か)引き継ぎとかなかったからちょっと毛色が違うし。ID:YEoix4/R0てか有野、マグナ、MH4Gとやってて圧倒的にクソさが有野>>>>>マグナ>MH4Gな状態(てかマグナは割りと楽しめてるし4Gは言わずもがな)でどう足掻いても有野にすら勝てる見込みがないし、その上にいるタダ様に太刀打ちできる気がこれっぽっちもしないんだけど・・・。基本的にMH4部分+G部分だと思うけど(自分は4未プレイ)、4部分は面白いで追加のG部分がやばすぎるクソの場合どういう評価になるんだろ。ID:YEoix4/R0>>661回答どうも。過去作の同じ売り方と比較しても追加が多いんじゃ問題はまったくない気がするね。ID:YEoix4/R0有野は散々前作比だとがっかりって言われてなかったっけ。その後選評が来て前作やってなくてもクソだって流れになってた気がするけど。ID:yG9sAa8S0選評レビュー半々な。ID:2a4UQ+O+0マグナはメインシナリオも擁護しようが無いほど糞だが本編で名前だけしか出てこない設定や(ガーゴイルの悪夢・街に伝わる災厄の伝承など)それに伴う矛盾が数多く存在するのも特徴。それがトラウマなのか最後まで説明されない。→ガーゴイルの悪夢とは何か?→そもそもガーゴイルって何?「ガーゴイルの尖兵」や「ガーゴイルの闘士」などの敵は存在するものの「ガーゴイル」そのものは存在自体が謎。街の町長から災厄の伝承について話され、伝承と似たようなこと起きてるから宿を畳めと言われる→具体的にその災厄とは何かがわからない→直後に街が炎に包まれ怪物に襲われるイベントが発生するが因果関係は不明。→以後、無かったことかのように完全放置(町長から助けてくれたことに礼を言われる程度しかない)そもそも何故、街が襲われたのか最後まで説明されず2例だけあげたが、矛盾というか放り投げるだけ投げておいて全く回収しない設定やイベントが山ほどある。ID:2a4UQ+O+0>706マグナのことなら納期に間に合わなかったものを、無理やり完成させて出した説が濃厚。ID:fSZWTqs30はい質疑応答あったら返信遅かったりID変わるかも知れないけど答えるよ>>まずはストーリー面、4Gになって追加された「ドンドルマ編」の問題点だが、ゲームの設定上局地災害にも例えられる古龍が撒き散らした災厄の後始末に招聘したウィルスの専門家が街へとこない。>>何故かと伺えば、通り道にモンスターが出て、退くまで茶でも飲んで待っていようと思ったら茶にハマって目的を忘れてしまったという、三文芝居より酷い理由である。目的を忘れてようが忘れてなかろうが通り道にモンスターがいて通れないのは変わりないであろう。いうかそれで足止め食らってたのは専門家の"助手"である。>>して、次に本作看板モンスターである「セルレギオス」との邂逅であるが、これまた不満を感じさせる出来となっている。>>MHシリーズには伝統的に看板モンスターとの不意の遭遇クエストが準備されているのだが、今まではどのクエストも顔見せ程度であり、逃げる勇気を持つことでクエスト自体は成功させることが出来た。>>しかし今回は「その場に居ないはずの人間が」「危険と判断して勝手に」クエストを強制中断させるのである。セルレギオスは本来ごく限られた地域にしか生息せず、極めて凶暴ではあるもののその地域に引きこもって同族争いばっかりしてるから数が少ない、という設定それが突然乱入してきて、なんでこんなところにセルレギオスが!ヤバいかもしれないから逃げろ!ってイベント強制撤退させる必要があるのかとは俺も思ったが、似たような例であるティガレックスやジンオウガの場合出没情報自体は出ていた一方セルレギオスの場合出没情報自体もこれが初出で、何をしてくるから分からないから撤退させた、と解釈できる>>当然失敗、プレイヤーが得られるはずだった報酬と素材は徒労感に変わるという素敵なおまけつきで。”報酬”に関しては街の住民がへそくりをかき集めて報酬金と報酬素材代わりの回復薬Gをくれる、というハートフルなイベントが直後にある素材に関しては確かに手に入らないが、上位レイア程度たいして難敵でもないから再入手も簡単だし、そもそもあのレイアは体力がかなり低く設定されている以上イベント戦闘だから仕方ないとしか強制撤退もハンターの身を案じてのことだし、この一連のイベントはプレイヤーにハンターがどれだけ街の住民たちから心配され信頼されているか、ということを印象づけるイベントだろうその直後にセルレギオスにリベンジに行く、ってのも王道展開だし>>また、このクエストの直後にセルレギオス討伐クエストが発生するのだが、戦ってみるとそんなに強くない。>>と言うより中断させられたことに対して呆れと怒りしか湧いてこない程度の強さでしかない。死力を尽くす強敵であれば多少は納得が出来たのかもしれないと考えさせられる。ID:fSZWTqs30>>そしてシナリオクライマックス、ドンドルマに襲来した古龍クシャルダオラの迎撃戦であるが、ここも陳腐なイベントの為にプレイヤーにストレスを感じさせる内容だ。>>そもそもクシャルダオラというモンスターは古龍であり、前述したように局地災害にも例えられる存在だ。>>しかし、プレイヤーがちゃんと脇道まで含めたシナリオを進めて来ていれば、一度は撃退なり討伐なりを単独で成し遂げた程度のモンスターである。ここで迎撃するのは「錆びたクシャルダオラ」であり、こいつは普通のクシャルダオラとは強さがまったく違うし実際劇中でも言及されていた>>設定を重視して街の総力戦で挑む、ゲーム性を重視してプレイヤーに街の命運を託す。どちらであっても片方を選び、ちゃんと注力していれば良かっただろう。>>なまじ両方を取ろうとした結果として街の危機にもかかわらず主人公を含めて5人しか参戦せず、それでいながら設置された迎撃兵器を使わないと倒すことが出来ないという、中途半端な出来になっている。5人しか参戦していないというのは大きな間違いである。住民の避難誘導や巨龍砲を動かすのにも人は必要だし、実際モブ兵士が何人もいる5人以外見えないじゃないか、と言われたらそうだが「砦」とか「砂上船」とかでも見えないだけで多数の人が参戦してるという設定がある迎撃兵器、つまり「巨龍砲」でしか倒せないのはそもそもイベント戦闘だからとしか言えないし、「巨龍砲」はハンターがドルドンマ復興のために駆けずり回った努力の象徴でもあるからシナリオ的にも妥当もっとも「倒す」、つまり「討伐」ではなく「撃退」なのですがねしかも倒した後に古龍の強大さを見せる為のムービーでは主人公ではなく「筆頭リーダー」なるハンターたちが主役であるかのように映っており、続くエンディングでも彼らがメインだ。無印4のシナリオ「我らの団編」でもビッグマウスで碌に役に立つことが無かった彼らをさも主役であるかのように演出し、主人公たるプレイヤーを脇役A扱いにするのはあまりにも酷い。「我らの団編」では筆頭ハンターたちは脇役だが、「ドルドンマ編」ではむしろ主役という位置づけなのだからその指摘は全くの的外れ。ID:fSZWTqs30>>UI面での問題としては、カメラ速度の遅さが挙げられる。>>ハードをPS系列から3DSに移し、キー配置の関係上カメラを動かしながら狩りをすることが非常に困難になった。何のための仮想十字であり拡張スラパでありNew3DSだよ>>にも拘らずブラキディオスを始めとした一部のモンスターはカメラの手前側に回り込み、追撃を繰り出すという行動を多用してくる。>>一応それに併せてターゲットカメラという対象を追尾して表示する機能も追加されたが、>>通常の視点リセットとの兼ね合い上の問題で連発できず、実際のところ同じエリアに対象が居るかの判別機程度にしか使えない。ターゲットカメラを実際に使ってみてその感想になるのはエアプ乙としか言えない連発するものでもないしやろうと思えば連発できるようにタゲカメの挙動自体を設定で弄ることもできるタゲカメがいかに便利な機能かは過去作経験者ならわかるはずだ、実際タゲカメが実装されたMH3Gでは便利すぎて「ゆとり化」とまで言われたほどだ>>また、ボウガンの簡易照準は遅い-普通-早いの三段階のうち「早い」でもやや遅く感じられる程度で使い辛いにもかかわらず、>>その設定を共有している弓の射線操作は遅い-普通でなければ早すぎて狙いを付けることも難しい。これに関しては慣れていないだけだとしか言えないし、ボウガンと弓で適正設定が違うというならその都度変えればよい>>他にも無印4と同一のマップ、モンスターの組み合わせにも拘らず無印時点では発生しなかったカクツキの報告が多数あることも附記しておくべきだろう。これに関してはソースが不明なので何とも言えないちなみに私のNewLLではヌルヌル動く。無印3DSでMH4Gをやったことはないから否定はできないが>>そして最後に当然のものとして挙がるのが難易度だ。>>無印の時点でその兆候があったのだが、今作では完全に悪化し「軽い攻撃に引っかけられる→起き上がり際に攻撃を重ねられる→さらに起き上がり際に(略」と、>>プレイヤーがあたかもサッカーボールであるかのように転がされ続けるのを眺めるしかなくなっているモンスターが非常に多い。>>また、無印4から立体的な戦闘の演出の為にフィールドに多数の段差、壁が追加されたのもそれに拍車をかけている。>>ブレスを回避しようとしたら不本意な段差のぼりで時間を取られ、そこに壁も崖も無視して動けるモンスターが迫ってくるのである。ID:fSZWTqs30>>また、この手の狩りゲーは慣れればプレイヤーのリアルスキルで相手を手玉に取ることができ、それが爽快感、カタルシスの解放へと繋がるものであるにもかかわらず、>>狂竜化というシステムが全てを台無しにしている。一言で言えばモンスターの行動速度がリアルタイムでランダムに変化し、更に威力も上がるという状態だ。ランダムに変化しているわけではない、モンスターによって速度の変化率は違うが戦闘中に速度が変化していくということはない攻撃の種類によって行動速度に差はあるのだからそう感じるのは見切れていないからであり、つまりPSが低いということ威力が上がるのはそれが狂竜化だとしか>>これのせいでプレイヤー側は常に最大火力の大技が本来の発生速度を超えて放たれることを意識しなければならない。>>相手の攻撃を避け、その隙に攻撃を捻じ込むという狩りゲーというありかたそのものを否定しているとも言い換えられるだろう。狂竜化によって超高速になって阿鼻叫喚になるといったらドスランポスとかブラキディオスだが、やつらにも少ないとはいえ隙はあるやはりPSが低いだけだろう>>更に今作最大の問題児が控えている。その名も『極限状態』だ。>>その名の通り、狂竜化したモンスターが限界を超えて強化されたという設定なのだが、その強化具合が度を越している。>>前述した狂竜化の能力に加えてプレイヤーに狂竜症というプレイヤー側への状態異常を発生させる靄を常に体の周りに漂わせ、全身が極端に硬質化している。>>その硬質化具合は尋常ではない。本作中最高の切れ味である紫ゲージの武器ですら、モンスターごとに決められた特定の部位以外では刃が通らないのだ。>>ならばスキル「心眼」やスラッシュアックス剣モード、狩猟笛の弾かれ無効旋律を用いればいいと、ハンターとして杵柄を取った事のある諸兄は考えるだろう。>>その考えはハチミツよりも甘いとしか言えない。極限状態による硬質化は「弾かれ無効を無効」にするのである。>>対策として抗竜石なる狂竜化及び極限状態を抑制するアイテムがあるのだが、如何せん効果時間が短く、解除方法は抗竜状態を付与した武器で殴るしかない。>>しかし一定時間で再発症する上に再抑制までの耐性値が上がるなど、楽しく狩らせない工夫に満ち溢れている。これに関してはやりすぎ感もあるが、対処法はいくらでもある抗竜石を使うもよし、ガンランスの砲撃のような肉質無視の攻撃で攻めるもよし、、弱点部位なら弾かれないからそこを狙うもよしそれができないのもPSが低いからとしか言えない再発症するのは「狂竜抑制はチャンスタイムだよ!」ってことだし再抑制までの耐性値が上がるのはほかの状態異常でも同じ>>更にこの極限状態のモンスター、当然の如く火力マシマシ隙ケシケシであり、最終盤に手に入る防具に十全の強化を施していても牽制程度の小技で体力の七割八割は盛って行かれるのだ。それがG級であり高レベルギルクエである。前作ギルクエなんて大技貰えば一撃死もざらだったしただし小技で七割八割というのは話を盛りすぎ、あるいは守備力が低すぎ>>そしてこれらのモンスターを狩り、剥ぎ取って作り上げる至高の一本を【遥かに上回る性能を持つ】武器、それが発掘武器である。>>無印から「大好評につき続投」が決定したとの要素であるが、ただひたすらに同じモンスターを狩り続け、>>理想値の最強武器を手に入れようと思ったら文字通り小数点以下の確率の世界を這いずり回ることを強いられるこのシステムの続投を望んでいたプレイヤーは一体幾人いるのであろうか。ID:BMENGKQG0そもそもこのスレで戦えるレベルにすら達していないだろうだからせめてタダだけでもDLしてこいと。ID:ZhtT0vkR0話変えるけどいい?タングラム買ったけどつまらなくはないって感じかな(暇つぶしにはなる程度)クソ部分と言ったら・ピッタリピースがはまらなくても(少しピースがズレてても)クリアになる時が多い(端っこが緑になったらシルエットにはまった判定?ピッタリはまったって思っても端っこが白じゃクリア出来ない)、せめてはまった時に「カチッ」って音くらいして欲しかった・操作性は最悪。連続タッチしても中々反転しない、動かそうとしたら回るし回そうとしたら動くし操作性は最低。動物とか苦手な人には薦めたくない。音消したら消したで寂しい。・お助けモードが「色ついてるピースを色ついてる所に置いていく」だけ。説明しにくいからミーバースから画像を借りた。)これの種類がいっぱいある。ぶっちゃけテヨンのペンギン育てる奴とかウオキャッチのほうがつまんなかった。これも十分クソだけど。ID:R4ta1NBh0マスゴミが隠そうとする真実-------------安楽死--------------------安楽死旅行企画が大人気|竹田恒泰チャンネルhttps://www.youtube.com/watch?v=XmP1TRsAe88死刑制度がある方が人道的なのだ!佐藤優が意外な逆説を語ります。ID:NcQXuR9u04にいなくて復活した奴は結構いるしな。微妙な差で俺ツエーしたい奴以外そこまでこだわらなくてもよくなったという話も見た。ID:dOK10Wlp0上級の敵を狩りに行って敵が強すぎるからクソとか言ってる奴は下手糞に決まってる。嫁(428とかADV好きで事前にクソという事も伝え済み)とGW3日間(とりあえずEDまで)何やってんだろうなという気分になった。火葬場の話と溺死の親戚のおっさんの話はまぁそれなりだった。あれを予約して楽しみにしてたという人には心底同情する。ID:GKybjk7a0間違い探しってのはゆ~っくりやらないとダメだぜ?そういえばデズニーのブラウザゲームの間違い探しは難しかったなぁ。共におふぃす5656のDL専売タイトルで価格は未定。ID:tdShPu150>>839ぶっちゃけ間違いのところだけちょっと色違っててはっきり分かる奴とかもあるんだよなまあ俺にはほとんど分からんが軽くクソ要素を挙げるとするなら・間違い探しで好きな絵画を選べない。1回やった絵画をもう一回やろうと思っても2週目やるしか無い(と思う。クリアしてないからクリア特典で絵画が選べるのかもしれない)・5問連続で間違い探しをやらされる。・結構ムズい(大人のだからそこはしょうがないのかな、俺が間違い探し苦手なだけかもしれないし人それぞれかも。)でもあまりにも簡単すぎるのもある。・間違い探しのあとにある謎の○×クイズ3問。正解した数だけヒントがもらえるのでつまり正解しなかったらヒントが貰えない。間違い探しに○×クイズは要らないだろ。・ギャラリーモードがあるが絵が何故かトリミングされてる。上画面に絵があるので絵のスクロールも拡大も勿論出来ません。(圧縮ノイズが酷い絵もあるらしいが絵に詳しくないのでよく分からん。変更の理由は,「可能な限りの調整およびクオリティ向上」のためとのこと。分からなくなってくる。このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民などだ。これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。ID:Pk3GzHEA0すまん誤爆。それより結局太鼓はノミネートされなかったの?やたら選評届いていたけど。ID:P0Hp4HVY0>>925有野はTV未視聴、DVDのみ購入のファンなら許せるレベルかな...DVD未収録の番組エディション(有野の挑戦)が2作品分ある。それとは別に、前作の有野2のゲームに挑戦しているんだが、その後半で今作品の開発が出てくる。ID:7saCyc880スマブラ3dsはにわロケットバグ、デデデのうにバグ、ピーチ姫のBANバグ、ヨッシーの巨大化バグ、ロゼッタとダックハント缶バグとバグ満載。ゲッコウガは上スマしてるだけで上級者とも戦える糞調整。メタやオリマーの理不尽レベルの弱体化。本当に糞になってしまいましたねえ。ID:rKEkkiJR0>>980スレ立てよろしゅう一瞬KOTYeに迷い込んだかと思ったぜ......3Dダンジョンにミニマップもレーダーもないのはトレンドの問題じゃねえと思うがスレチだな。ID:KFIc1B4t0>ERROR:さくらが咲いてますよ。Threadこのスレッドは1000を超えました。書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。凍結解除JavaScriptが無効だと一部機能が正常に動作しません。姉妹サイトKOTY据置wikiKOTY携帯wikiKOTY据置logwikiKOTY携帯logwikiお問い合わせ。