翔)前回の中級講座では、得たデータや知識を応用して使うことが必要ではないか、と述べた。今回はその事について、少しお話させて頂こうと思う。現在、ネット麻雀のデータから見られる強者の傾向として、アガリ率が高く平均アガリ点が若干低い、仕掛ける率が高いなどがある。同じ8,000点を加点するのでも、1度8,000点をアガるよりも、2,000点を4回アガる方が有効であると考えられている。多くの局数をアガった方が、相手のアガリを潰すことにもなり、自身の失点の回避にも繋がるからである。同じ半荘内で、8,000点1度よりも、2,000点を4回アガることの方が遥かに困難だろう。考え方を少し間違えてしまうと、例えば下記の様な手牌から、ドラ※半荘戦の東1局、5巡目のものとするチーして2,000点のテンパイにとりかねない。この行為は、強者の傾向同様に、アガリ率を上げていて、アガリ点が下がっているが、これはどうだろうか?確かに、この局自体のアガリ率は上昇しているが、半荘という単位で考えれば、到底得な選択とは思えない。決定打になるようなアガリの可能性が高い時は、その様に打つべきなのである。上記の手牌はまだ序盤で、門前でテンパイしてリーチをすれば満貫、ツモや一発、裏ドラ次第では跳満にもなるので、やはり鳴かないのが得策だろう。これは極端な例だったかもしれないが、では以下の手牌ではどうだろう。場況をつけてしまうと判断が変わってしまう為、特に偏りは無しという設定にしておこう。現状、このままの形でツモれば三暗刻がついて6,000オールの手牌で、出アガリは12,000点。シャンポンで非常に悪い。打点重視の方の中には抵抗がある方もいるかと思うが、自分はこの手牌ならばチーを推奨する。鳴いても12,000点あり、門前での出アガリの打点と変わらないことや、アガリやすさにかなりの違いがあると思うからである。あったらどうだろうか。引きでタンヤオ、高目イーペーコーのリーチが打てるので、自分はヤミテンを選択する。打たれてもチーはしない。確かにアガリ率は下がるだろうが、そのままの形でツモれば4,000オールという大きなアドバンテージを逃したくないからである。鳴いてしまえばカンでドラが増えたりしない限り、ほぼ1,500点なのである。このケースでは、何か特別な状況がない限り鳴かない方が得策と見る。他の手牌ではこの様なケース。8巡目という中盤にさしかかった巡目で、門前でいけば不確定だが三色もあり、高打点が見込める。スルーしたら2枚目はどうするのか?これは打ち手、場況によって大分変わってくるところだろう。深く考えずに「強者の傾向に合わせる」為に、アガリ率をあげようと1枚目から鳴く、というのは違うと思う。麻雀というのはとても複雑で不確定な部分もたくさんある。故に、こちらの方が恐らくいいだろうという打牌はできても、全て完璧にというのは出来ないものなのではないかと思っている。完璧な選択をしたとしても、それが裏目に出ることももちろんある。様々なフォームの強者が存在するのだろう。麻雀プロの中でも強い人はたくさんいるが、人によって、攻撃と守備のバランスも全く違う。大切なのは、基礎をしっかりと理解した上で、自分の中のフォーム、バランス感覚を鍛えていくことである。以前、何かの記事で最も良いとされる強者の放銃率は〜%、というものがあった。それ以下ではオリすぎ、それ以上では攻めすぎ、ということなのだと思う。極論を言ってしまえば、放銃率は低ければ低い程良いのである。アガリ率は高ければ高い程良く、平均打点は高い方が良い。前回の記事で、読みの大切さについて話したが、読むことによって放銃率を下げ、また深く攻めることができるので、それで、またアガリ率を上げることができるのである。データ上の強者のバランスに合わせるのではなく、自分にあったフォームを見つけ、その上でバランスを取ることが、雀力上達への近道と言えるのではないだろうか。permission.ma-jan.or.jpの記事・写真等の無断転載はお断りします。