通常攻撃時にスロー(2s)を与える。Shotと同様の低下率)を与える。敵を倒した際に得られるGoldが増える。前方に敵Championにのみ当たる矢を飛ばし、魔法DM、スタンを与える。スタンは当たるまでの飛距離に比例して効果時間が長くなる。HLが20%以下になったときに、残りMNの50%を消費しその分のダメージを防御するシールドを張る。指定方向に腕を飛ばし、当たった対象にダメージを与え自分の位置まで移動させる(引き寄せる)。8秒間移動速度と攻撃速度が増加する。効果終了後3秒間移動速度が低下する。使用後の通常攻撃で与える物理DMを2倍にし、対象を打ち上げる。近くの敵ユニット1体に2.5秒ごとに魔法DMを与える。近くの敵ユニットに魔法DMを与える。ユニットを倒すとHLとMNが回復する。回復量はレベルに比例する。前方範囲内の敵ユニットに魔法DMとサイレンスを与える。通常攻撃時に前方にトゲを飛ばし当たった敵ユニットに魔法DMを与える。対象に魔法DMを与える。対象がChampionでHLが一定以下の場合は即死させる。対象がChampiion以外の場合は即死させる。敵を倒すとHPが増加する(最大6回まで)、死亡すると増加分は元に戻る。Bombはドラゴンやバロンの前に設置されてるワードを見つけて壊すのに使える。範囲内のステルス状態のユニットが見えるようになる。指定地点まで高速で移動し、通過地点を炎上させる。炎上地点の上にいる敵ユニットに毎秒ダメージを与える。Corkiの前方にいる敵ユニットにダメージ(自身攻撃力の25%)を与え続ける。範囲内にいる間、対象ユニットのARを下げ続ける。指定方向にミサイルを発射し、当たった敵ユニットの範囲に魔法DMを与える。14秒毎に残弾数が1つ増加し最大7つまでストック可能。4発毎に大きいミサイル(広範囲、大ダメージ)を発射させる。毎秒最大HLの0.3%が回復する。スペルはHPを消費して使用する。包丁のCDが4s、マナ消費無し(HP消費だがほぼ撃ち放題)のため序盤ハラス強。