周囲の敵ユニットに魔法DMを与え続ける。使用中は自身へのスロー、スタンの効果時間が減少する。5秒間物理DMを増加させる。減っているHLに比例して増加するDMも上昇する。12秒かけて最大HLの50%を回復し、その間の移動速度が上昇する。minionから受けるダメージを50%軽減する。消えてソロの敵を不意打ちするのがメインの仕事。近い敵に魔法DMを与える。2番目に近い的にその50%のダメージを与える。使用から1.5s後に一定時間ステルス状態になる。ステルス状態で通常攻撃を行うと対象にスタンを与える。対象にダメージを与える。対象の背後から使用した場合はさらにARとMRを5秒間低下させる。敵Championが死亡する10秒以内にEvelynnがダメージを与えていた場合に、死亡Championの最大HLの25%を回復する。15秒間移動速度と攻撃速度が増加する。敵Championが死亡すると3分間使用可能になる。スキルを当てると5秒間ASが15%増加する。6回分までスタックする。指定方向にエネルギーを飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。敵にヒットした場合はEzrealのスキルのCD待ち時間が1秒低減される。指定方向にエネルギーを飛ばし、当たった味方ユニットに回復とAS増加を与え、敵ユニットにダメージとAS低下を与える。回復はダメージの70%の効果となる。指定地点にテレポートし、一番近い敵ユニット1体に魔法DMを与える。1s詠唱後、指定方向に射程無限の貫通する魔法の矢を飛ばし当たった敵ユニットに魔法DMを与える。ダメージは敵に当たるごとに8%ずつ減り、最大で30%まで低下する。周囲の敵ChampionのMRを16低下させる。対象の敵ユニットをFear状態にする。対象の敵ユニットから最大6秒間HLを吸収する。敵ユニットにコウモリを飛ばし魔法DMとサイレンス(1.2s)を与える。コウモリは近くの敵ユニットに跳ね回りそのたびに効果を与える。2秒詠唱後に指定地点にテレポートし、周囲の敵ユニットに5秒間魔法DMを与える。通常攻撃時に対象に毒(ダメージはLvに比例)を与え、10秒間HPregを50%低減させる。対象に物理DM(クリティカルあり)を与える。このスキルで敵ユニットを倒すとGoldを追加で得る。自身の悪性ステータスを取り除きHLを回復する。自身のAS,MSを増加させる。近くのminionを殺す代わりに味方にも10秒間Passiveと同様の効果を与える。MAP内の指定した範囲に砲撃を行う。範囲内には8秒間砲弾が降り注ぎ(場所はランダム)、当たったユニットにダメージとスローを与える。7秒間戦闘を行わないとHLregが上昇する。2秒間移動速度が増加し、次の通常攻撃時に追加DMとサイレンス(2.5s)が付与される。ユニットを倒すたびにAR/MRが0.5上昇する。間Garenが受けるダメージを35%軽減する。Garenが3秒間回転し、その間近くの敵ユニットに0.5秒ごと(最大6回)にダメージを与える。このダメージはminionには半分しか当たらず、クリティカル時は1.5倍のダメージを与える。対象の敵Championにダメージを与える。Garenが受けているダメージに比例してダメージが増加する。スキル使用後に4秒かけて最大HLが2%回復する。指定地点に樽を転がし、爆発時に周囲の敵に魔法DMを与える。樽は5s経つか、スキルを再度使用すると爆発する。使用時に自身のMNを回復し、1s詠唱後に物理DMが上昇、被DM低減の効果を20sの間得る。物理DMは対象の敵に分散する。指定地点に爆発する樽を投げ、周囲の敵に魔法DMとAS低下を与え、ノックバックさせる。周囲の味方ChampionとTurretのHPregを増加させる。指定地点にTurret(砲台、近くの敵に自動攻撃)を設置する。設置後6秒間はTurretの攻撃速度が早い。Lv2.対象のAR,MRを1低下させる。Lv3.範囲ダメージになる。近くの敵ユニット3体に魔法DMを与える。指定地点に手榴弾を投げ、破裂した箇所にいる敵ユニットか建物に魔法DMを与える。対象がユニットの場合ブラインド効果を与え、真ん中のユニットにはさらにスタンを与える。HeimerdingerのスキルのCDが短縮される。設置したTurretのHLが最大まで回復し、10秒間攻撃にスロー(25/30/35%)が付与される。すべての味方Championの移動速度を3%増加させる。指定方向に竜巻を発生させ、触れたユニットに魔法DMと打ち上げ効果を与える。竜巻は設置後に再度スキル使用ですぐに飛ばすことができるが、溜めた時間に比例して魔法DMが増加する。自身の移動速度が増加する。対象に魔法DMとスローを与える。対象の味方ユニットか建物に12秒間シールドを付与する。シールド効果中は一定までのダメージを防御し、攻撃力が上昇する。周囲の敵ユニットを吹き飛ばしスロー(40%,?s[調査中])を与え、詠唱中(最大4s)に周囲の味方を回復する。アイテムで増加しているDM1につきHLが3増加、AP1につきHLが2増加する。対象ユニット(味方指定可)まで飛びかかる。対象が敵ユニットの場合、魔法DMを与える。使用後に最初に行った攻撃に追加ダメージを付与する。追加ダメージは対象の範囲にも当たる。回避発動後の7秒間のみ使用可能。近くのユニットに魔法DMとスタン(1s)を与える。同一対象を攻撃するたびにAS増加(最大8回分)。同一対象への攻撃3回目ごとに追加で魔法DMを与える。死亡後8秒間スキルが使用可能。マウスカーソルの位置を使用から0.5秒後に爆発させ周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。対象が1体の場合はダメージが2倍になる。指定地点に壁(通りぬけ可能)を7秒間生成し、触れたユニットのAR,MR,移動速度を5秒間低下させる。敵ユニットを倒すとMNが回復する。近くの敵ユニットに毎秒ダメージを与える。3秒詠唱後にすべての敵Championに魔法DMを与える。スキルで受けるダメージを15%軽減し、攻撃速度を増加させる。対象に魔法DMとサイレンスを与える。通常攻撃を与えた敵ユニットのMNを減らし、減らしたMNの2倍回復する。前方指定範囲に魔法DMとスローを与える。指定地点にテレポートし、近くの敵ユニットに魔法DMを与える。7秒以内に再度使用した場合は使用コストと魔法DMが増加する。キル/アシスト時に50Goldを得て、スキルの待ちCDが15秒短縮される。ナイフを飛ばし対象に魔法DMを与える。ナイフは近くの敵に跳ね返り、そのたびにダメージを与える。与えるダメージは跳ね返るたびに10%低下する。同一のユニットに連続(3s以内)で攻撃かスキルを当てるたびにダメージが上昇する。上昇は5回分まで重複する。Blade」「Shunpo」の効果が上昇する。跳ね返り時のダメージ低下がなくなり、10秒間HLreg低下(50%)の効果が付与される。3秒間Katarinaが受ける全てのダメージを軽減する。対象のユニットまでワープし、それが敵の場合は魔法DMを与える。近くの敵Championにナイフを連続で飛ばし、都度魔法DMを与える。近くの味方ChampionのASを10%増加させる。その効果範囲内で味方Championが死んだ場合、10秒間KayleのASがさらに20%増加する。対象に魔法DMとAS低下、スローを与える。Fervorの効果内の場合、ダメージが25%増加する。対象の味方Championを回復し、移動速度を増加させる。10秒間Kayleの通常攻撃の射程が伸びる(Range化)。その間はダメージが増加しスプラッシュ効果が付く。対象の味方Championを無敵(ダメージ無効)にする。スキルヒット時対象に感電スタックを追加する。スタックが3つ溜まると対象をスタン(?s[調査中])させ、Kennenの「気」が25回復する。スタックは付与後?秒[調査中]で消滅する。指定方向に手裏剣を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMと雷スタックを与える。5回毎の通常攻撃時に魔法DMと雷スタックを与える効果を追加する。近くの雷スタックの付与されている敵ユニットに魔法DMと雷スタックを与える。s秒間[調査中]移動速度が増加しユニットを通り抜けられるようになる。この間に触れた敵ユニットに魔法DMと雷スタックを与える。Kennenの周囲に手裏剣の嵐を発生させ、0.5秒毎に近くにいる敵Championをランダムに対象とし魔法DMと雷スタックを与える。同一の対象には3回までしか効果が発生せず、雷スタックは2回目以降追加されない。最大HLの10%分ダメージを軽減する。10秒間ダメージが無いと再度発動可能となる。対象に魔法DMとスローを与え、移動速度を吸収する。通常攻撃時に対象の近いユニットにもダメージを与えるようになる。6秒間通常攻撃のダメージが増加する。近くの敵ユニットに魔法DM(ARに比例し増加する)とAS低下を与える。指定範囲に突撃し範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、打ち上げる。通常攻撃7回毎に2回分ダメージを与える。指定したユニット含めた近くの敵ユニット4体に魔法DMを与える。対象がminionの場合一定確率で400ダメージ追加で与える。5秒間かけて自身のHLを回復する。詠唱中はARとMRが増加する。通常攻撃のダメージが増加する。10秒間増加ダメージが倍になる。効果後はCDが解消されるまでPassiveの増加ダメージがなくなる。移動速度と攻撃速度が増加し、スローの効果を受けなくなる。YiのすべてのスキルのCDが解消される。スキルで与えたダメージの25%をシールドに変換する。受けたダメージはHLより先にシールドがくらってくれる。Lv](140〜650)まで溜まり、1秒毎に3%ずつ低下していく。効果時間、レンジなど要調査。使用後の通常攻撃に追加DMを付与し、近くのユニット3体にもダメージを与える。対象が1体だけの場合は追加DMが2倍になる。対象の味方ユニットにシールドを付与する。付与されたユニットはAR,MRが増加し、近くのユニットに毎秒ダメージを与える。前方範囲の敵ユニットに魔法DMを与える。当たったユニット1体につきシールドが増加する。対象を8秒間呪う、毎秒LS。その間に対象が死ぬとsoulを生成、30秒間従わせる。soulはAltで操作可能だが、Mordekaiserから一定距離離れるとMordekaiserの近くにワープする。Mordekaiserはsoul本体のapとアタックダメージの25%を得る。powerの(65/75/85%)とhealthの50%を得る。スキルで与えた魔法DMの5%分HLが回復する。魔法弾を飛ばし当たった敵ユニットの動きを止め魔法DMを与える。指定範囲に5秒間持続する黒い沼を発生させ、上にいる敵ユニットに毎秒魔法DMとMR低下を与える。MR低下は2秒持続し、5回までスタックする。指定した味方Championにスペルシールドを発生させ、魔法DMと悪性ステータスを防御する。近くの敵Championすべてに魔法DMとスロー(20%,4s)を与える。与えた敵がRange600以内に4秒間いた場合、さらに魔法DMとスタンを与える。自身のライフスティールが増加する。レベル1、6、11で増加値が上昇する。使用直後の通常攻撃のダメージが増加する。このスキルを使用しLHをとると増加ダメージが+2されていく。対象の攻撃速度と移動速度を5秒間低下させる。効果中は毎秒低下値が上昇していく。指定地点に魔法陣を呼び出し、上にいる敵ユニットにAR低下と毎秒魔法DMを与える。間自身周りに嵐を発生させHLが増加し、近くの敵ユニットに毎秒ダメージ(対象の最大HL比例)を与える。それで与えたダメージを自身の攻撃力に上乗せする。茂みに入ると2秒間移動速度が15%増加する。変身するとスキルの効果が変わる。cougarの時のスキルの威力はultのレベルに依存する。指定方向に槍を投げて当たった敵ユニットに魔法DMを与える。当たったユニットの視界にNidaleeがいない場合ダメージが2.5倍になる。指定地点に罠を仕掛ける。敵ユニットが罠を踏むと発動し、2秒かけてダメージを与え、12秒間ARとMRを低下させ視界を得る。対象の味方ユニットのHLを回復し、8秒間攻撃速度を増加させる。次に行う通常攻撃のダメージが増加する。追加ダメージは対象のHLに反比例する(HLが減っているほどダメージ大、最大200%)。前方に飛びかかり着地地点の敵ユニットにダメージを与える。正面の敵ユニットにダメージを与える。HumanからCougarに、CougarからHumanに変身する。Cougar時はスキルの効果が変わり、移動速度が20増加する。Cougarスキルはこのスキルのレベルに比例し威力が増加する。攻撃を7回行うと次に使用するスキルが消費MN無しで使用できるようになる。敵minion1体にダメージを与え、自身のHLを回復する。自身か対象の味方Championの攻撃速度と移動速度を15秒間上昇させる。味方に使用した場合はNunuにも同様の効果が発生する。対象に魔法DMと攻撃速度低下(25%,4s)、スロー(4s)を与える。3秒詠唱を行い、自身範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。詠唱中は範囲内のユニットにスローを与える。攻撃かスペルを4回行った後、40DM以上の通常攻撃を1度無効化する。対象に以下の物理DMを与える。Protectionを発動する。敵のHLが15%以下の時は攻撃が必ずクリティカルになる。前方範囲の敵に物理DMを5回与える。MAP内を指定して数秒後に指定地点広範囲に魔法DM、スロー(35%,1s)を与えつつ落下(ワープ)する。中心点から離れるほどDMは低減し範囲最端では33%となる。現在HLの10%を超えるダメージを50%低減する。瀕死のときほどダメージ低減が大きい。次に行う通常攻撃のダメージが増加する。増加ダメージは対象の最大HLに比例する。攻撃を行うたび、攻撃をくらうたびにスタックが1増加する(最大10)。スタックに比例してダメージとARが増加する。スタックは5秒増加がないと0になる。スタックを最大(10)まで増加させ、5秒間移動速度が増加する。対象に突撃しノックバックと魔法DMを与える。ノックバック時に壁にぶつかった場合、追加で魔法DMとスタンを与える。対象を6秒間ターゲットし、そのユニットへのダメージが増加する。効果中は対象以外からのダメージを受けない。ARの25%分、攻撃力が増加する。Rammusが回転を始め、徐々に移動速度が増加する(最大時100%増加)。回転中に最初に当たった敵ユニットに魔法DMとスローを与える。6秒間ARとMRが大幅に増加し、Rammusを攻撃したユニットに魔法DMを与える。対象のARを低下し、Taunt状態(自動的にRammusを攻撃してしまう)にする。地震を発生させRammusの近くの敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。スキルを使用すると使用した以外のスキルのCDが1秒解消される。対象に魔法DMを与える。ダメージは最大MNに比例し増加する。対象を拘束し移動と通常攻撃を封じる(スキルは使用可)。拘束中は0.4s毎に魔法DMを与える。魔法弾を飛ばし当たった敵ユニットに魔法DMとMR低下を与える。魔法弾は近くのユニット(味方含む)を5回まで跳ね返る。8秒間RyzeのAPが増加し、スキルが範囲攻撃となり65%のAOEダメージが付与される。対象の背後から攻撃した場合にダメージが25%増加する。指定地点にテレポートし、その後4秒間ステルス状態になる。ステルス状態から攻撃するとクリティカルになる。クリティカルダメージが増加する。指定地点に人形を設置する。人形は設置後2秒でステルス状態となり、敵ユニットが近づくと近くのユニットにFearを与え、5秒間通常攻撃を行った後に破壊される。このスキルはステルス中に使用してもステルスが解除されない。Activeで使用可能時のみPassive効果が付与される。通常攻撃時対象に毒を付与し、一定確率でスロー(2s)を与える。対象にダメージとスロー(3s)を与える。30秒間持続する自身のイリュージョン(敵からの見た目は本体と同じ)を作成する。イリュージョンは本体の75%の攻撃力を持ち、135%のダメージを受ける。イリュージョン死亡時に近くのユニットに魔法DMを与える。8秒に1度通常攻撃に追加魔法DMがつく。敵Championから攻撃されるたびにCDが3秒低減される。マナの代わりに「気」を使用する。Ninjaは強くてカッコイイので絶対勝てる。対象に魔法DMを与える。その後5秒以内に対象に通常攻撃をすると攻撃したユニットのHLが3秒かけて回復する。使用後1.5秒間に受けるダメージ(塔除く)を低減させる。指定地点まで素早く移動し接触した敵ユニットにTauntを与える。敵Championに当たった場合に「気」が50回復する。MAP内の味方Championを指定し自身と対象に7.5秒間持続するシールドを付与する。その後2.5秒詠唱しそこまでワープする。最大HLが最大MNの25%分上昇する。ガンダムシールド搭載。Singedの通り道に毒を撒き、触れたユニットに毎秒魔法DMを与える。指定地点に5秒間持続する泥を撒き、その上にいる敵の移動速度を大幅に低下させる。対象の敵ユニットをSingedの後ろに投げ飛ばし、魔法DMを与える。AP、AR、移動速度、HL回復速度、MN回復速度)が上昇する。40%の確率で受けるダメージを軽減する。この軽減は防御力計算より先に行われる。対象に魔法DMとスタン(2s)を与える。ダメージを軽減するシールドを自身に付与する。10秒間シールドが残っていた場合、シールドが破裂し近くの敵ユニットに魔法DMを与える。Sionの攻撃力が増加する。使用中にLHをとるとSionの最大HLが増加する。20秒間Sionのライフスティールと攻撃速度が増加し、近くの味方ユニットを与えたダメージの一定割合分回復させる。移動中のみ回避率が増加する。スローもスタンも状態異常スペルを何も持たない純粋なアタッカー。指定方向にブーメランを投げ、当たったユニットに魔法DMを与える。行きと帰りそれぞれに攻撃判定があり、敵に当たる度に魔法DMは10%ずつ低下する。通常攻撃が跳ね返るようになる。アイテムの効果は最初に当たったユニットにのみ発動し、跳ね返る毎にダメージが22%ずつ低下する。Sivirに3秒間スペルシールドを付与し、その間一度だけ敵のスキルを無効化する。無効化した場合自身のMNが125回復する。15秒間近くの味方Championの攻撃速度と移動速度を上昇させる。周囲の味方ユニットのMRを16上昇させる。近くの敵ユニットに魔法DMを与え、スタックを1つ増加させる。スタック1につき魔法DMが?%[調査中]増加し、MRが8ずつ低下する。スタックは8秒間持続し最大20まで増加する。対象の味方ユニットを回復し、9秒間ARを35増加させる。味方Championに使用するとMNを回復させる。敵Championに使用すると魔法DMを与えサイレンスを付与する。MAP内の味方Champion全員を回復させる。通常攻撃で与えたダメージの7.5%分MNが回復する。対象の味方ChampionのHLを回復する。味方に使用した場合Taric自身もその40%回復する。このスキルはTaricが近接攻撃を食らう毎にCDが2秒解消される。自身のARが増加する。近くの味方のARを増加させるAuraを得る。この効果はCD待ちの時は発動しない。Taric前方の敵ユニットに魔法DMを与え、ARを低下(4s)させる。魔法DMとスタンの効果時間は対象との距離に比例する。自身のHLを毎秒回復し、近くの味方の攻撃力を増加させる。4秒間動かないとステルス状態になる。対象に魔法DMを与え、ブラインド状態にする。Teemoの移動速度が増加する。攻撃を食らうと解除される。通常攻撃時に毒が付与される。毒は5秒間持続し、毎秒魔法DMを与える。指定地点に10分間持続するキノコの罠を仕掛ける(設置後数秒でステルス状態となる)。敵ユニットが罠を踏むと破裂し、近くのユニットに4秒かけて魔法DMとスロー(4s)を与える。レベルに比例して射程が上昇する。7秒間Tristanaの攻撃速度が大幅に上昇する。指定地点にジャンプしそこにいる敵ユニットに魔法DMとスロー(60%,2.5s)を与える。キルかアシストをとるとこのスキルのCDが解消される。敵ユニットを倒したときにそのユニットの周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。対象とその周囲の敵ユニットに魔法DMとノックバックを与える。HLの割合に反比例してクリティカルの確率が上昇する(瀕死時程クリティカル率UP)。半裸、マナなし、脳筋。敵を倒すと2スタック、クリティカル時に1スタック増加する(最大8スタック、15秒持続)。スタック数に比例して攻撃力とクリティカルダメージが上昇する。スタックをすべて消費しHLを回復する。近くの敵Championに物理DMを与え、後ろを向いている敵Championにはさらにスローを与える。指定地点まで武器を振り回しながら移動し、当たったユニットに物理DMを与える。このスキルはクリティカルが発生するたびにCDが2秒解消される。6秒間HLが1以下にならなくなる(死ななくなる)。効果中はスキルの消費HLがなくなり、使用時にBloodlustのスタックが増加する。味方Championが取得するGoldが2増加する。指定向き3方向に貫通するカードを飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。使用するとカードを選択し始め、再度使用でカードが決定する。決定したカードにより次の通常攻撃に以下の効果が追加される。ダメージが追加、MN回復の効果(追加ダメージ分回復する)。ダメージ追加、範囲ダメージ、範囲スローの効果。追加ダメージ、スタンの効果。CD待ち時間が低下し、攻撃速度が増加し、4回に1度追加ダメージを与える。6秒間すべての敵の視界を得る。効果中は「Gate」が使用可能になる。効果中は相手チーム視点で自Championの頭上にアイコンが出る。150/135/120[Gate]MAP内の好きな地点にワープする。通常攻撃時に毒を付与し、毎秒ダメージを与える。毒は6回までスタックし、8秒持続する。使用から1.5秒後にステルス状態になる。ステルス状態から攻撃を行うと最大10秒間攻撃速度が増加する。増加する攻撃速度はステルスしていた時間に比例する。近くの敵Championにスローを与える。スローの効果は通常攻撃でスタックされている毒に比例し増加する。毒をスタックされている近くの敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMはスタック数に比例し増加する。7秒間攻撃速度が増加し、射程が長くなる。対象の近くにいる毒にかかっている敵ユニットにも100%のダメージを与える。Stanceを変えると攻撃速度10%と回避率3%が5秒間増加する。