AC版wikiより総合のみ引用。一部改定お知らせ現在wikiにあるA~HのCPU戦解説はアケwikiの情報を使わせてもらってますが、書いてある事と実際が違う(○○の面の○○は攻撃しないからスルーで大丈夫などの解説)という苦情が複数きたので、再度プレイして確認した上で編集をお願いします。機体に調整があったようにCPU戦にも調整が入ってると思われるのでご協力をお願いいたします。開始時にまず機体を選択し、複数のコースから一つを選択する。開始時点ではA~Hの8つから選択する形だが、クリア回数によって増えてゆく。ABCEFGHIJKLは全9ステージ(隠しステージを含めると全10ステージ)、Dは全6ステージとなっている。今作はステージの難易度がグラフ表示されている。ABEIの難易度は3。CGKが最も難しい5、Dは2でいわゆる「イージーモード」にあたる。HコースとLコースはランダム要素が絡んでくるコース。Dはステージ分岐無し一本道。今作は選択コースによって、ステージをクリアする度にα・β・γの三種類のルート分岐が選べる。(協力プレイ時の場合は、先にプレイを開始したプレイヤー(ホスト?)がルート分岐の選択を出来る模様)ステージ6以降の2ステージは条件を満たすことでSIDE-α・βの2つに加えてSIDE-EXへの分岐が可能。特定の条件を満たしてステージ9をクリアすると、隠しステージ「FINAL-NEXT」出現。前作と同じく、後半に進むにつれて敵軍の総コストや敵の攻撃力補正が上がっていく。後半のEXステージは酷く、高コスト機でなくともビームライフル一発で200付近(ダメージレベル4)のダメージを与えてくる。そのため、低コスト機体はズンダや格闘一回で沈むこともありうる。高コストでさえ、下手をしたら2回で沈む。中盤ステージ以降は敵機3体の同時出現もある。不慣れな人でもボスステージ程度までは進めるようになった。高難度コースや後半面などでCPUのレベルが上がってくると、持ち前の詐欺回避能力を発揮し、更にはシールドを多用して来たりと粘られやすいので注意。当たったと思ったら盾ガードされていた時には泣きたくなってくる。このシリーズの伝統にたがわずCPUは格闘に対する反応が詐欺レベル(狙ってる敵にロックオンされてなくても避けられる)なので、確定どころでない限り格闘はNG、NDシステムがその傾向に更に拍車を掛けている、よって格闘機でのソロはもはや苦行レベル。協力プレイ時の敵配置強化はKコースγルート5面のみ(初期配置がV2×2になる)。クリアを目指すのなら二人プレイの方が安定するだろう。前提のEX面やFINAL-NEXTへソロで進むにはそれなりの腕が求められる。ちなみにランダム以外全コース全ルート合わせてイージス、ガンダムDX、クシャトリヤは味方として出てくる事は無い。難易度????一概にどのルートが楽か?というのは人によって違うと思う。対策さえ覚えればAが楽なように感じる。C、Gも同様ではあるが、Gは上級者でも意外に難しいので、C<Gと思われる。HコースとLコースは特殊でβルートが全てBOSSになっているコースでαルートは、ほぼ全ての敵がランダムに変わる。よって、難易度が常に変化するためランダムと表記されている。回避率はFルートの敵くらい。機体と組み合わせ次第では苦戦をする場合もあるので注意。今回のスコアは7種類の累計がスコアになる。ボーナス、タイムボーナス、勲章ボーナスと一覧表示される。対人戦においても表示はされないものの、この7項目におけるスコア計算が適用されている。(ただし、対人戦で獲得したスコアはCPU戦で獲得したスコアとは別途に記録される。)撃破数リザルト画面には撃破した機体の数が表示されるが、実際には撃破した敵コスト値の合計点数を獲得。CPUの場合コストが半分なので低コスト機なら500、中コスト機なら1000、高コスト機なら1500点。ステージ6の各種BOSS機体は10000点。BルートBOSSのエルメスステージで出現するシャア専用ゲルググは、撃破しても撃破数や撃破点には換算されない。NEXTで登場するストライクフリーダムはミーティア撃破で5000点、本体の撃破で30000点。撃破数は別々にカウントされる。僚機の分はカウントされない。要は、プレイヤーがどれだけ自軍コストを減らしたかが反映されるわけであり、コスト1000機体で3回撃墜しても、コスト3000で1回撃墜してしまっても、ともに6000点が減点されるということである。アタックボーナス連合vs.Z.A.F.T.以降、採用され続けている「与ダメージ点」である。計算式を見ればわかる通り、実際には与えたダメージの値ではなく敵機の耐久の割合をどれだけ削ったかが反映される。したがって、CコースEXなどに見られる耐久の低い機体の場合、同じ100ダメージでも高い点数が得られることになる(未検証)。※低コスト機ならX=20、中コスト機orBOSSならX=40、高コスト機ならX=60ちなみに百式の「まだ終わらんよ!」による復活は、アタックボーナススコアが別途(耐久100で復活なので20%分)追加されるつまり、百式をゲージ2000以下で耐久MAXから倒すと、100*40+20*40=4800ポイントもらえる。Mk-II(カミーユ機)の「まだ戦える!」による復活も同様。自機のみで与えたコンボダメージの最大値×10点を獲得。各種ダメージ補正や敵機の被ダメージ2倍効果(ガンダムF91のMEPEなど)も参照される。余談だが、この項のおかげで本作では各種機体の武器威力やコンボダメージをプレイヤー側で調査することが容易になった。耐久ボーナスの項目だけなら高いスコアを獲得できるということになる。被撃墜数に応じたペナルティを考えると、1被撃墜&耐久10%の状況でもわざと落ちて耐久を回復させる意味は無い。時間設定の長い筐体ではスコアが伸びやすいということになる。※時間設定が長い筐体でも貰えるタイムボーナスは180秒設定と同じ。210秒設定でクリアタイムが180秒を超えればタイムボーナスは0。勲章ボーナス作戦中に獲得した勲章(=リザルト画面下部に表示されるエンブレム)ごとに設定されている点数の合計を獲得。勲章について前作と同じように、一定の条件を満たすことでステージ毎に勲章が獲得できる。勲章ごとにポイントが設定されており、前作よりも点数配分や勲章の種類が豊富になっている。上手く立ち回れば2万点を越すほどの点数も狙えるため、スコアアタックを行う場合は必須。作戦内において最初にダメージを与えた機体が取得(ノーダメージ攻撃、バリア中にヒットは含まない。取られ敵機の弱体化の他味方CPUの思考強化が行われる模様。・基本的な出し方はノーコンティニューでそのステージをソロで約30000点、協力は2人で約50000点以上のスコアを出すようにする・ただし、ルート別に必要点数が変わってくる。・D・H・LルートにはEXなし・以下にルート別出現スコアを記載。→単純ですが、撃破数スコア+アタックボーナスが高いほど進出は容易になります。協力時は合計スコアでEXが出るのでどちらが撃破しても構いません。・BOSSは確実に自機で落とす。→約12000~16000点(BOSS撃破+ターゲット勲章+アタックボーナス)のスコア差が出ます。・1回でも自機は落ちない。高コストは-9000、中コストは-8000、低コストは-7000もスコア差が出ます。今回僚機は撃墜されても自スコアには全く影響ありません。(CPU僚機がスコア的にはアタック&勲章ボーナスが損するだけという存在になりました。・EX-7とEX-8を両方ともクリアしたうえで、9面FINALをクリア。注意するべき味方CPU今作の味方CPUは高コスト機でも全くアテになりません、というより高コスト機ほど危険です。AC版以上に酷く、指令を回避にしていようとハエのように叩き落されます。分散を選んでもなかなかもう一体の敵機に向かってくれなかったり、ちゃんと分散できていてもダウンを取るとこちらがサーチしてる敵にちょっかいを出してきます。自機が格闘をしている最中の敵機にもほとんど躊躇無く横槍を入れてくるため味方からのカットを受けることも少なくありません。コースによっては、回避にしていると一方的にボコられることもあり(コスト3000が開始20秒で撃墜など)、むしろ突撃にした方が生存率が高い場合も多いため、場合によっては命令を突撃にすることも視野に入れておくと良い。酷いときでは最初の陸ガンで落とされます。両方とも自分にひきつけ気味に戦いましょう。サイコ戦では分散にして陸ガンの足止めをしてもらう。核の爆風やサテに灯蛾の如く突っ込む、チョバムアレックスに格闘するなどなど、高コスト機体なのでみるみる戦力ゲージが減っていく。ちなみにこのステージのザメルは200ダメージ以上与えてくる、味方はすぐ突っ込んでいくが、自分は当たらないように。落ちる上にとにかく誤射が酷い。最初のストライク(特にソード)にボコされて落ちる。時間をかけると2落ちも有りえる。集中か1体目をさっさと倒して助けに行くのが無難。常時回避にしておこう。メガバズの誤射もウザイ。本来相性はいいはずだがストライク相手に2落ちもありうる。Z出現時に勝手に取り巻きを倒して覚醒させる事しばしば。Zを覚醒させたくなければ回避で。2落ちとタイミング悪く落ちることが多い。キュベレイは覚醒斬りをくらいまくるので、とにかくΖは覚醒しても集中して倒そう。敵の火力が高いためバンバン落ちます。戦力とは考えずにおとりにしましょう。酷い時は最初のゲドラフで落とされます。分散・回避をうまく駆使しないと3落ちもあります。出現する敵との相性が悪いのか、突撃にしてもすぐに落とされます。全部自分で倒すつもりで挑もう、自機にもよるがWか重腕を優先して倒すか、分断して、へたすると最初のケンプファーで体力が半分を切ることもありえます。偽援軍再び...核の嵐の前になすすべなく落ちていく。回避にしていても酷い時はEASY設定でもνの4落ちで敗北なんてある。アジール戦では集中推奨。アジール、ザクの攻撃もよけずにほいほい食らうので照射でとどめをさされるアムロがこのステージではよく見られる。CPUレベルが低くてもF91の6落ちでアウトになった事例有り、とにかくライフルやドーバガンの威力が高く設定されているせいか、2000機体でも2回ズンダで沈む。そもそもこの敵編成の場合誰が僚機でもボコボコ落とされるだろう。守りに入りすぎず、いざとなったら攻めに回らないと逆にじり貧になる。CPUのMFがデビルガンダムの猛攻に耐えれる訳がないので、回避推奨は言うまでもない。ただでさえ高火力機ばかりが相手なのに、1500GPという時点でお荷物である。3000とは思えないほど驚くべき速度で落ちていく。アプサラスIIIの薙ぎ払い攻撃で一撃でやられることが多い。ステージ開始後数秒程で「添い遂げる!」などと叫ぶのも多々ある。500コストなのが救い。誤射がとにかく激しい&酷い。下手に広範囲を巻き込み、ダウン・拘束する武装ばかりなので、自信があるなら回避安定。何度もダウンされて、回避にしても酷い時は直ぐにやられてしまいます。最悪最初のインパルスに落とされる事もある。追い込まれるまで回避推奨。サブ・特射の誤射は勿論、挙句は特格で拘束し、敵の追撃まで決めさせる武士道の風上にもおけない存在。量子化があるといってもやはりすぐ落ちて1500GPなのは痛い。特殊な武装が多いせいかCPUが使いこなせてなく、援護は全く期待できない。普通に戦ってるだけで2落ちする。何が楽しいのか飛翔でバッタしまくり、かと思えばいきなり棒立ち。コストを減らす存在でしかないが回避にしてもすぐ落ちる。出現方法はノーコンティニューで7-EXと8-EXを両方ともクリアしたうえで、9面をクリアEXを通過せずに9面クリア時点で350000点でストフリ出現せず。Hルートだけはステージ8-βに登場。A・B・C・E・F・G・I・J・Kルート及びHルートステージ8-β共通でまず2機撃破後にストライクフリーダム(キラ)が出現(開始位置から見て)ステージ奥端の上空降下しながら登場するが途中から動けるようになりそのまま交戦やや遅れて最初に出てきた機体が1機増援で出現する(この増援は無限に続く)前座と増援の機体はどれも反応がよく、闇討ちやズンダなども当たり前のようにしてくるので注意。ストライクフリーダム以外の登場機A:ストライク(初期はエールとソード、増援時はランチャーで固定。換装する)B:F91(ビームライフルモードとヴェスバーモードを使い分けてくる)C:ゴッドガンダムE:ガンダムDXF:ウイングガンダムゼロG:キュべレイH:アカツキ(オオワシとシラヌイを使い分けてくる)、殲滅後、ストフリと共にデスティニーが来る。ストフリ以外を落とすとアカツキが増援に来る。強制的にストフリにロックが向いてしまうので別の登場機の注意を惹きつけている場合は闇討ち等に注意。換装アニメーション中に飛んできた流れ弾等は無効化され、ダメージにならない。換装はどこにいてもする場所は全コース(H-βを除く)自機開始時の右側の真ん中あたりになる。換装させる位地取りも戦略の1つである。覚えておいても損はないだろう。ストライクフリーダム耐久力が1/3程度減るとミーティアと合体する。耐久が1/4~1/5くらいになるとミーティアをパージし(壊れて)常時覚醒状態になる。ミーティアはダウン値が高く、ダウンはおろかよろけもおいそれとは取れない。大きいだけに被弾しやすいので、すぐにパージ状態にする事ができる。超弾速マルチCSを確認。速すぎて、一発被弾した後2,3発目が喰らっているのが見えないという状態にもなる。エクシアのアシストと同じかそれ以上の弾速なので、発生を確認してから回避はまず困難。スーパードラグーンも展開でき(単発ずつのファンネルタイプで使用)、フルバーストも健在。連ザIIであった単発CS(連結ビームライフル)も一応ある。瀕死時にはSEED覚醒も有しているアシストにインフィニットジャスティスがファトゥム01射出。普通の敵と同様の戦い方で問題ないが、ドラグーン全射出→滅多切り→ドラグーン一斉照射だけは喰らわないように注意。この時はダウン値は5だと思われる。SEEDを使われると厄介なので、早めにダメージを蓄積させてミーティアに換装させよう。その為にもBRズンダを主軸にしないでBR>各種格闘(任意で攻め継続)で攻撃する隙を与えずダメージを与えて行く。することによって結果的にミーティア戦始まったら弾切れや耐久が僅かしか残っていないという事態は避けられるハズである。格闘でダメージを蓄積させてからミーティアに換装させると、ミーティア戦が少しだけ楽になる。換装アニメーションの直後、すぐに速射砲を撃ってくることが多いので注意。敵僚機の傍にいたら、闇討ち等にも注意。距離が近いと格闘中心、距離が遠いとアシストやフルバースト中心に立ち回ってくる。稀に処理落ちで動けなくなる場合もあるくらい攻撃が激しい。空中を飛び続けていると、ブースト切れで着地する時を狙ってフルバーストで着地取りをしてくるので、ゲージが残っているうちに、敵の攻撃が終わったところを見計らってこまめに着地しよう。こちらの理想の基本動作は(ミーティアが攻撃するちょっと前に)ジャンプしフワフワしながら、BR→ミーティアが攻撃→ND→ステップ→攻撃しながら着地→以下繰り返しとなるが、速射砲の後はステップをはさまなくてよい。距離はBRなど遠距離で攻撃できる武器を持っているなら遠距離を維持したい。自分は逃げるだけ逃げて指令を集中にしCPUに攻撃させるのもよい。(的が大きく動かないので攻撃がやたらと当たる)照射ビームも当たっているときは動きが止まるので、非常に有効。相手の照射ビームや格闘をステップで避けた後に入れよう。盾持ち機体かつ盾ガードに自信があるならば、接近してドリル格闘を誘って盾ガードすると、ドリル終盤に攻撃判定が無くなるがそのまま突進し続ける時間が存在する(この格闘はガードされても中断しない性質を持つ)ので、そこを狙うと簡単に高ダメージを望める。そのまま近距離を維持すると、ドリル->ガード->反撃のループに持ち込める場合もある。基本はノーマルと同様。ブースト切れが非常に読みにくい上にあっちこっちに動くので、こちらは弾幕をはりまぐれ当たりを待つか、格闘を当てに行くしかない。CPUにしては珍しく、フルバースト発射中でもNDでキャンセルしてくるので、その隙も狙いづらい。壁際に追い込むような感じで戦えばある程度の動きは抑え込む事は可能。この時はNDを多用する反面、ステップをあまり使わない傾向があるようで、強誘導の武装があればそれをばら撒いておくと事故ヒットを誘いやすい。基本は格闘を狙った方が楽なので、積極的に狙っていこう。機体なら2回の格闘コンボで撃墜出来る。予備動作でバレバレな上に殆どの場合空振りから着地してくれるので、そこにフルコンボを叩き込んでやろう。その場合はとりあえず一度ダウンさせる事を優先した方がいい。起き攻めに引っかかってくれるからである。CPUを集中にしておとりにすると戦いやすい。この時のストフリの耐久力は少ないが、敵僚機の闇討ちにも注意して、油断しないように焦らずに戦おう。Aコースストライクフリーダムのお供がランチャーなので下手をすればB、C、Eルートよりも苦労するかもしれない。パートナーがインパルスなので、自機が3000なら回避、2000や1000なら突撃で安定する。闇討ちアグニには要注意。調子に乗ってゲロビ等をしてたら間違いなく撃ち抜かれる。稀に換装するのでランチャー以外になれば比較的楽になるが、ソードになった場合はレーダー確認を怠らないように。NEXTでは楽な部類。それでもヴェスバーモードやMEPEで結構粘ってくるので注意。ヴェスバーモードの闇討ちには警戒しよう。指令をうまく出さないとすぐに落とされます。高コスト一人旅の場合はパートナーがZなので回避にしておかないと落ちまくってくれます。Cコース機動力の低い機体で一人旅は本当に詰む。ゴッドをダウンさせてストライクフリーダムを狙っても一瞬で距離を詰めてくる為、常にレーダーに気を配らなければならない。逆に機動力がある機体ならば、適度にゴッドをダウンさせながらストフリを追うか、ゴッドはレーダーで確認しながら距離を取り続けてガン無視し(天驚拳には注意)、ひたすらストフリを追い回せば意外と何とかなる。ゴッドにダメージを与えすぎてもダメ。明鏡止水になると耐久450あっても撃墜される。高コスト一人旅の時は味方に注意。Eコース基本的にはBコースと似たような感じ。初期配置と増援のDXはアーケード版とは違い、隙あらばサテライトを狙ってくる。片方は相手にしておくこと。一人旅なら作戦を分散に。うまいタイミングでBRズンダや格闘を仕掛けてくるので油断はしないこと。相方は高コスト偽援軍の運命なので3000使用時は0落ち推奨Fコース全コース中で見てもかなりキツい部類に入る。現状では最難関か?ウイングゼロがストライクフリーダムのお供なので、ストライクフリーダムを攻撃している時に気を抜くと一瞬でカットされる。AC版EコースのDXと違い特射も容赦なく撃ってくる上、Cコースのようにダウンを奪っても効果が薄い二重苦。一人旅の場合は、相方のCPUシャイニングが良く動くのでCコースより多少マシ。Gコース一人旅の時はCPU僚機不在なので、常にダブルロックをくらうハメになる上、ストフリのお供はキュべレイ。距離を離しても2機からファンネルで狙われ続けるため、非常にうっとうしいと同時に被ダメージが蓄積しやすい。近づきすぎても、離れすぎても難しいところ。キュベのブーストが優秀な事に加えてCPUの反応の良さで、前座に手間取ってタイムオーバーというパターンもよくある。本番に入っても、僚機がいないため敵の攻撃を分散させられず、どちらを狙ってもチクチクとカットされまくるため、ストレスが溜まる事この上ない。機体がダウンしても、こちらをまるで煽ってるかのように近くをうろうろしまくる。ソロにおける最難関の一つだろう。狙い目としては、CPUの「変形を普通に移動手段として使う」という点だろう、こちらとの距離とはお構いなく変形移動を行なうため、至近距離でいきなり変形といった状況がよく起こる、そこに格闘を入れてやろう、無論カットには要注意。反面、2人でプレイしているならお供がキュベレイであるため、Bルートと同じくらい楽になる。NEXTステージではなく、狭いレクイエムの戦闘になる。前座のアカツキはAコースなどと反応は似た感じだが、うまいタイミングでヤタやBRズンダや格闘を仕掛けてくるので注意。増援に来る運命はお構いなしに闇討ち格闘や射撃CSなどをしてきてこちらの妨害をしてくる。難しいがなるべくなら落としてアカツキに変えてしまえばその後はある程度は楽になる。2人プレイではどちらかが引き付け役になればいい。増援のアカツキがストフリミーティアにドラバリアを張る場合があるので注意。Iコース味方のゼロカスタムは直ぐにやられる事があるので、コストに応じて開始直後から回避にした方が生存率は高くなる場合があるナタクは接近戦だと格闘が強いので、基本は中距離で戦ったほうがいいこちらの着地に合わせてドラゴンハングをやることもあるので、距離をとって確実にダメージを与えようストフリ登場してから一定時間でナタクが出現するので、何度もレーダーを見てあまり近づかないようにしようJコース初期配置および増援で出現するリボーンズガンダムが最大の難敵。CSを多用するため、Fコース同様レーザーが飛び交うことが多いさらにトランザムまでつかってくるため、敵側の火力が半端ない。このため長引けば長引くほど不利なので、なるべくダウンを奪いつつ短期決戦に持ち込むのがベスト.幸いリボーンズは3000の割に脆いのと、FでのW0のロリ&特射や、EでのDXのサテライトに相当する理不尽な巻き込み性能を持つ闇討ち武装が無いので、足を止めないよう気をつけながら堅実に対処すれば道はひらけるだろう。味方のOOは相性の関係もあってあまりあてにならないので、回避としておとりにするのがいいと思われるただしミーティアを狙うときは闇討ちが怖いので、分散にしてリボーンズを押さえておいてもらうという手もある.臨機応変に指示を出そうKコース敵機にクシャトリヤが現れる。一人旅時は例によってお供は役に立たない。図体がデカイ分、被弾しやすい機体だが、闇討ちで強制ダウンのメインやCSがよく飛んでくるので非常にウザったいことこの上ない。CSは縦軸の移動こそ出来ないものの発生が早く、妙に上手いタイミングで撃ってくるので要注意。ストフリを狙っている時はファンネルにも注意が必要。闇討ちが怖い射撃を多数搭載している機体なので、ターゲットはストフリとは言え、常に注意を払う事。