来年も楽しいゲームライフがおくれますように。ウォーゲーム「積み木のロンメル」は、私のもっとも好きなゲームです。結構な回数プレイしたと思います。ルールを見落としていました。先日入手した「リチャード3世」には、最初の手札が良くないときには、引き直すことが出来るとルール上明記されています。他のコロンビアのゲームでカードを使う物にはそのルールがないなあと思っていたのですが、「積み木のロンメル」にはあったんです。自分で訳したとき、これを見落としていました。このルールを知らずにプレイをしていました。皆様の中でも、もし私の和訳でプレイされていて、私と同じ「罠」にはまっていた方がいらしたらすいませんでした。「積み木のロンメル」でも、最初の手札が悪かった場合は、一度だけ、引き直すことができます。これは、プレイ上、結構、大きなショックを与えるかもしれないので、あえて、ここに書いて置きます。いやあ、私も以前、ドイツ軍をプレイした際、最初の手札が黒2枚であるのを見た時には、気が遠くなりそう(ちょっと大げさか)になったものです。いうわけで、反省と修正を。「積み木のロンメル」をプレイする際のちょっとしたチップスを書いて置きましょう。正規ルールでは、地雷原の位置を記すのに、トブルクの西1ヘックスとかいうように地名と方位の組み合わせで書いて置くようになっていますが、地雷原の位置は、縮小マップの紙を作り、その上に印をつけた方が簡単です。(目線による情報の漏洩も発生しにくいですし。)私の和訳と同じ所に、縮小マップがアップしてありますのでご利用ください。積み木のナポレオンと積み木のバラ戦争の和訳をちょっと修正しました。本当は、積み木のバルジの和訳も見直さないと駄目なんですけどねえ。なんか愛が生まれないので。現在のバージョンを手直してくださる方が現れると歓迎なんですが。ウォーゲームいや、たいしたことではないのですが、酔っぱらいの思いつきを忘れないためにここにメモしておきます。積み木システムは戦場の霧を表現できる素敵なシステムです。あそこに敵がいるけど、その正体は不明だ。現実では、双方が接近すれば、その種類ぐらいはわかりそうなものです。ひとつ、マストアタックでSADAさんが指摘されていたのですが、平地の戦いならば、敵の軍勢の縦深はわからないであろう。