本体が持っているバックアップ機能を使えば、セーブデータなどもそのまま移行することが出来ます。インストール時に散々やったので慣れたもの。接続の大容量メディアが必要です。メモリ、カードリーダーなど。等のメモリカードも直接使えます。使えるかもしれません。バックアップやリストアは結構時間がかかります。再ダウンロード可能な体験版やムービー、ゲームのインストールデータなどはあらかじめ消しておいた方が良いです。複数のメディアにとっておけるなら、2つバックアップしておくと確実です。commentβの時にアップロードしたステージデータが残っていました。同じアカウントならダウンロード(コピー)出来るので再編集も可能です。ベータとの違いで大きいのが、ジェットパックのはずしかた。○ボタンだけで簡単に外せるようになってます。その他気がついたところ・ジェットパックがボタンだけで簡単に外せる(ベータはコントローラを振る)・コミュニティのページが増えている(ベータは10ページだった)・アップロードできるステージ上限が4倍に増えている・テンプレートはストーリーモードのステージをクリアして手に入れる必要ありジェットパックでシェイク不要になったので、センサーが無くても基本操作は可能となりました。発売直後はサーバーの不調かネットにログインできないことが何度かありました。それでもストーリーモードとエディットは出来ます。ストーリーモードのボリュームはかなり増えているし、それぞれ凝っていて良く作り込まれています。先にエディットを経験しておけば、ステージの仕掛けがどうやって作られているのか考えたり、仕組みを再現してみる楽しみ方もあり。リトルビッグプラネットのエディットは良くできていて強力です。軽視してしまうかもしれません。スクリプトでもなく、状態遷移グラフでもない。物理法則だけでさまざまな仕掛けを作れてしまう、ゲームの新しいプログラミングスタイル(?)といえるかもしれません。言ってしまえばゲーム自体が電子ロジックではなく「機械仕掛け」でできています。その機械仕掛けをわざわざコンピュータでシミュレートしているわけです。フラグとか演算とか、そんな概念は何も無し。スイッチと配線が出来るため、がんばれば論理回路が作れます。物理的なスイッチを動かすモーター(ぶらぶらボルト、ピストン)とマグネットスイッチを経由するのでリレー式です。このゲーム(アプリケーション)のジャンルはきっと、機械式ゲームのエミュレータ。ベータをしばらくやってました。(もうすぐ時間切れ)このゲーム、ほぼすべての画面で複数人同時にプレイできます。オンラインモードや複数人モードなどが分かれておらずシームレスです。ゲームモードで「ひとりで遊ぶ」を選んでも、エディットモードでも付いてきます。単一のカメラなので、画面分割しなくても矛盾しません。「オンライン接続の禁止=オフラインモード」を意味しているようです。・ポッドメインメニューであり、個人毎のホームやロビーも兼ねています。フレンド登録しているプレイヤーがオンラインなら直接行くことが出来ます。・ストーリーあらかじめ組み込まれているステージをプレイします。操作を覚えたりエディットで使える素材集めもここ。複数人で参加可能で、ネットに繋ぎたくないときは「ひとりで遊ぶ」を選びます。「オンライン」を選んだときはホストになります。・クイックマッチ「オンライン」でプレイしているユーザーにランダムでつながるようです。ステージが終わるとホストの人のポッドに連れて行かれます。・コミュニティユーザーが作った無数のステージを遊ぶことが出来ます。組み込みのステージとの違いもなく、複数人で同じように遊べます。自分でステージを自由に作ることが出来ます。アップロードすればコミュニティに登録されて誰でも遊べるようになります。アップロードしなくても、自分がホストの場合はポッドにいるユーザーで一緒にプレイすることが出来るようです。エディット時はオンラインユーザーは入れません。コントローラを複数繋いでいる場合は、最大4人まで同時にエディットできます。二人以上でないとクリアできないトラップなども確認しながら作れます。途中参加受け付け終了を意味するゲートロック・ポストをマップに配置しない限りオンラインではいつでも参加出来てしまうようです。クイックマッチで入った瞬間ゴールだったことが何度かありました。ロードは速いので、ほとんどバックグラウンドで行われているのかもしれません。待たされることがありましたが、どちらかと言えばネット側の問題だったようです。エディットもかなり力が入っていて、ツール1つ1つに丁寧なチュートリアルがあります。裏で勝手に説明ムービーが流れているだけなので、すでに理解している場合はさっさと先に進めることが可能。エディット系ツールでは素材から自由に形を作ることが出来ます。オブジェクトのペンで、絵を描くようにモデルが作られます。基本的にマテリアルは使う素材によって決まっていて、見た目だけでなく重さや滑りやすさ、つかめるかどうかといった特性も素材で決まります。見た目を変えるにはステッカーを貼ります。エディットモードだけでなくプレイ中もステージ内のオブジェクトにステッカーを貼り替えできます。カメラがあれば、取り込んでステッカーを作ることも可能です。エディット中も物理シミュレートは有効になっており、空中に置いたものは落ちるしぶつかると倒れます。動くと困るときは、十字キーの上で物理シミュレートを一時停止します。画面の奥行きには制限があります。ラインまでで、厚みの幅も固定。オブジェクトは組み合わせてのり付けしたり、ボルトや紐で組み合わせて形状を作り上げていきます。機能的なコネクタもあって、回転するモーターや伸び縮みするピストンなどスイッチで切換えられます。ジョイントで繋がれた物体の物理シミュレートや、スイッチの配線だけで様々なものが連動し、仕組みを作り上げていくことが可能です。使うかは決められたものではなく、どれもこれも工夫次第。身の回りに近い理解しやすい世界が徹底されています。エディット自体、一歩引いた次元の違う無機質なツールでは無く、1つの世界として繋がっており、同じように楽しめるゲームの一部といったところ。これらはベータ版を元にしているので製品版では変更される可能性があります。