開発中とはいえ、開発者キットは全世界に出荷されており、家でVRコンテンツを体験する人も多いのではないでしょうか。その際に、非常に重要になるのがPCの動作環境。DK2では、VRコンテンツを描画するために必要なフレームレートは75fpsとされています。通常の3Dゲームと違い、両目分つまり画面2枚分描画する必要があるため、非常に高いグラフィック処理能力が必要となります。75fpsが実現しない場合、遅延や残像などが発生し、完璧なVR体験ができないだけでなく、最悪酔いを生じる原因にもなります。VR社は必要スペックを明らかにしていません。多くのノートPCで動作に問題が生じるなど、敷居が高い状態になっています。Riftを動かすにはどのPCを買ったらいいのか」という声に応えるべく、取り組んでいるPCメーカーがマウスコンピューターです。Riftで快適に動作するPCの開発・販売を行っています。先日のUnite2015Tokyoなどで、展示する際のPCを各ブースに貸し出すなど積極的に協力を進めています。Bayを動作させていたPCも同社が提供していました。Riftの性能は未知の部分も多く、動作環境も手探りの状態が続いています。その未知の世界に飛び込んでいるマウスコンピューター担当マネージャーの杉澤竜也氏に話を伺いました。コンシューマ営業統括部コンシューママーケティング室室長マウスコンピューターブランドおよび、G-Tuneブランドにおけるプロダクトマネージャーを務める。Riftの取組を教えていただけますか。Garageと名古屋ダイレクトショップでは、国内の開発者が開発したコンテンツの体験コーナーを設けています。Riftの動作を確認したOcufes監修と銘打ったデスクトップPCを発売しました。i5702シリーズを発売しています。DK2を起動すると、Optimusと呼ばれる機能が強制的に動作してしまい、一部モードで十分なパフォーマンスが得られなくなる現象。Access」モードで、十分なパフォーマンスが発揮されなくなります。HMD」モードで動作させうることになりますが、取り回しの点でも不便でした。この問題は、CPUに内蔵されたチップセットとグラフィックボードの相性により引き起こされており、PCメーカーやユーザーレベルでは解決方法が無いとされています。開発者がイベント等でVRコンテンツを展示する際には、省スペースで持ち運びやすいノートPCを使うのが一般的ですが、この問題により、流通しているゲーミングノートPCがほぼ全てこの影響を受け、不便な状態で展示を行わざるを得ない状況が続いていました。Riftに積極的なのでしょうか。最初は偶然だったんです。RiftのDK1(開発者キット第1弾)を偶然、体験させていただきました。体験したときに、未来を感じたんですよね。役員会議へと桜花さんをお呼びし、全員に被せて頂きました。ーーいきなり役員会議ですか(笑)杉澤そうですね。PCメーカーとしては未来を売っていかなければいけないと思っています。Riftに対してどういう取り組みをしていくかは分かっていませんでしたね。Riftの開発者コミュニティ「Ocufes」のイベント開催への協力が始まりました。機材協力から始めたということでしょうか。単純に「他のお客さんがOculusRiftをやったら、どれだけ感動するんだろう」というところですね。EXPOが開催されることになっていました。Riftを体験してもらったらいいんじゃないかと思い、『VRスキージャンプ』や、『MikuMikuAkushu』をベースに使用する3Dモデルキャラクターを変更したコンテンツなど開発者の皆さんのコンテンツを展示してもらいました。ーーお客さんの反応はどうでしたか。多くの方が衝撃を受けていて、僕らの感想は間違ってなかったということが分かりました(笑)どういう商品を出していこうかと考えだしたのもその頃です。RiftといえばG-Tuneだよね」と言ってもらえるようになりたいということでイベントなどでの機材協力から始めました。その後も、G-Tune:GarageでOcufesの開発者の皆さんのコンテンツを展示していますし、今回のUnite2015Tokyoでも機材をお貸ししています。2」(制作者:@yuujii氏)。他にも数々のコンテンツを体験することができる。Riftは流行るかも分からない未知のデバイスだったのではないかと思いますが、取り組むにあたって、リスクには感じなかったのでしょうか。杉澤リスクはほとんど感じず、未来があるという感覚でしたね。機材のご協力に関しては、元々、多くのゲームメーカー様へのイベント機材の協力を行っている関係で、イベント専用に確保しているゲーミングパソコンが多数あるんです。通称:杉澤在庫というのですが(笑)。その機材をスケジュール運用することで調整可能でしたし、展示スペースも店舗があるので特に困りませんでした。コンテンツだけは持っていないので、Ocufesの皆さんにコンテンツを展示するスペースとPCのご協力をすることで実現に至りました。Rift対応PCとして販売を始めたのは、2014年8月のOcufes監修PCですね。杉澤いかにハードウェアの懸念事項を減らしていけるかということでした。2014年7月に出荷が開始されたDK2(開発者キット第2弾)でPCスペックの問題が顕著になりました。DK1から一気に性能が上がり、多くの方が動作環境に悩まれていました。PCメーカーとしては、実際に動作検証を行った製品を出していきたいと思ったんですよね。ゲーミングPCでは、推奨PCということで各ゲームとコラボしたモデルを販売しています。同じことができないだろうかと。開発者の皆さんはハードウェアが専門ではないわけですし、そこはPCメーカーとしてできることがあるんじゃないかということで取り組みました。ーーそこでOcufesとコラボしたというわけですね。PCを売っている僕ら自身が「快適に動きますよ」と言ってもエゴですから(笑)VRの開発者が集まるOcufesに検証してもらうことで、実際に動作するかどうかを確かめたものを売ってみたらニーズがあるのではないかと思い、Ocufes監修PCということで販売を開始しました。Ocufes監修PCーーDK2用のVRコンテンツは、動作がかなり重いものも多くあります。動作検証されているモデルは安心感があります。売れ行きはいかがですか。Rift自体が開発者キットですので爆発的に売れるわけではありません。メッセージを出していきたいという目的もありましたので、これくらいかなと思っています。Ocufes監修PCに関しては、儲けではなく、指針を示すことが目的ですから。Riftにフォーカスされたゲーム企業様やコンテンツ制作企業様から、マウスコンピューターの法人営業部門へとPCの相談が来ることがあります。社内の方でも、このPCを案内すれば間違いないものとして薦めることになりました。グラフィックスとnVIDIAのグラフィックボードGeForceを搭載したノートPCで生じたOptimusの問題(※)でした。i5702シリーズを出されましたよね。