名無しさんゼノギアスのバベルタワー。敵とエンカウントすると十字キー操作しか受け付けなくなって、バトル突入までのわずかの間にジャンプできずに落下して戻される。マップ読み込みする場所までもどされると、またエンカウントする場所の敵が復活していて忘れたころに同じ轍を踏む。ロンダルキアへの洞窟はそれ自体よりも、ぎりぎりクリアできた直後の疲弊した状態で台地に出たあと僅か2~3画面先の祠までの敵を倒す術がほぼない事がつらい。ロンダルキアへの洞窟クリア後は即座にキメラの翼を使って町に戻ってセーブ。クリアした後の洞窟を再び最短コースで駆け上って余力のある状態で祠まで行けばそれほどストレスたまらない。返信ダントラ2の深淵なる闇。名無しさんスーファミ版『テイルズオブファンタジア』の過去のダオス城。床のスイッチ踏みがなかなか成功しなくてガチ泣きした思い出。PS版で改善されて20回失敗でミントとクラースが交代してくれるようになったけど、スーファミ版は成功するまで延々やらされる。あれでアーチェ嫌いになった。名無しさん※237246キャラ毎の個人戦の突き当りにある横道が判り辛いところあったな。あれに気付かなくて散々うろついてたわ。※237261当時はマッピングなんて当たり前の作業だから。ダンジョンもそれ前提で設計してるし。3Dダンジョン系のダークゾーンや回転床やテレポーターや落とし穴なんて仕掛けもそう。ぶっちゃけ、学校の勉強よりもゲーム方が方眼紙活躍したわ。メガドラの『シャイニング&ザ・ダクネス』の開発者インタビューで、「マップを覚えやすいように目印起きました」なんて言ってて、それが売りになるような時代だし。名無しさんペルソナ1のラスダン。名無しさんパラサイトイブのクライスラービル。ファンタシースターゼロのエターナルタワー。