東京なんて今...何軒あるの?ってくらいに増えているじゃないっすか。それぞれのジムに特色があったりグレード感が違ったりするのが当たり前のスポーツ(それもすごい話ですよねw)なので。登れる場所が多ければ多いほどなにこの課題wみたいな驚きや楽しみがあったりするのです。ジムを運営している側としても、一人のクライマーとしても、コンペで外部の課題に触れるってことは、今まで体験していなかった課題に触れるチャンスって言えるんですよ。コンペの一日限りであっても、その体験ってけっこう重要だと思っています。2つの理由で、大事なのはここからなんですけども。コンペで視野が広がるのはわかったとして、なぜ強くなると言い切れるのか?について。理由は大きく分けて2つあるんですが苦手な課題に手も足も出ない落とせなかった悔しさが深く残ると、考えています。どちらも普段のジムでも発生することではあるので、コンペとの違いについて深掘りしていきます!1.苦手な課題に手も足も出ない苦手なダブルダイノしか解決ムーブがない、とか。苦手で全然持てないスローパーで構成された課題、とか。通常、ジムで苦手な課題に出会ったらどうしますかね?わたくしkuro隊員の場合はちょっと触って後回しにしがちです。弱いんだよオマエ"あ、これ苦手なヤツだからパスして、落とせそうな課題探そっと!"って思ったこと...きっとあるじゃないっすか。この話の前提は3~4級で停滞期のクライマーですけどね。その時期って、1日打ち込んでも1本も完登できない日があったりするんですよ。"強くなってんだか弱くなってんだかわかんねぇ"みたいな沼にハマるというか、なんなら過去に落としたはずの課題すら落ちちゃうとか。□-マーク)】初手が取れてないけど、一応落とした課題なのです。#3級そんな時期に一念発起して、"よし!苦手なムーブだけ徹底的に鍛える!"ってマインドには...あまりならないと思うんですね。"なんでもいいから1本落としたい...!"って、得意系の課題を探すと思うんですよ。/マーク)】課題動画を撮影していると、撮影本数に比例してNGもどんどんたまる訳で。これも一度は落としたけど初手すら取れないパターン。#hokkaidoで。得意な課題をボチボチ落とせるようになって、他の課題も触ってみようか...となる頃には課題が更新されたりして、あの苦手だった課題とサヨナラしちゃうんです。新しくなった壁でもまずは得意系から手を付けるじゃないっすか。それが普通だと思うし、楽しく登るためにも必要な判断だとkuro隊員も思います。苦手は克服されないままなんですよね。その状態でコンペに出場するとどうなるか?100%とは言い切れませんが高確率で敗北します。Cupのように、グレードごとにカテゴリ分けされたコンペだと、いかに満遍なく落とせるかつまり苦手が少ないかが、カギなのです。仮に落とし切れなくともゾーンを獲得できるか、はたまたスタートすら切れないかではリザルトに差がつきます。苦手のポッケ課題が初手しか取れず、ゾーン1つの僅差で敗れ去ったkuro隊員が言うのだから説得力あるでしょうよ...!www.kuroroman.comコンペでもジムでも、苦手課題を敬遠することに関しては一緒かも知れませんが...。ほんのちょっとでも登れる力が無いと、それがリザルトにはっきりと表れるのが大きな違い、です。ジムで登っているよりも、自分の弱点が突きつけられる、というか。そこで苦手の克服に着手するかどうかは別問題かも知れませんが、自分の弱い部分をはっきりと知る機会であることには間違いありません。現実を知った上で着手したならきっと強くなります。それがまず、1つの理由。2.落とせなかった悔しさが深く残るこれはわかりやすいですね。コンペという一発勝負の場では落とせなきゃ終了な訳で。コンペ終了後も課題が残るジムであれば、回収のチャンスはあるかもしれませんが、そういうことじゃないっすよね。その瞬間に落とせたかどうか、です。あと1手なのに落とし切れなかった時の悔しさときたら...。ジムでのそれとは桁違いなんですよ。↑これとかこれ↓とか...。あぁ悔しいって思うんですよねぇ。ジムでゴール落ちしても、悔しいことは悔しいですけども。"あそこまでいけたから次で落とせる!"あるいは"今日はもうキツイけど、次回ヨレていない状態でリベンジだ!"的なマインドじゃないっすか。コンペではそれがないんですよ。ほんのちょっとだけ足の位置を変えたらゴールに届いた、とか。ムーブがわかったところで、もうトライのチャンスがないんですよ。悔しいじゃないっすか。その悔しさから"普段から足の位置をしっかり微調整しよう"とか"もっと安定するムーブ・体勢はないか"とか、考えるようになるんです。人から言われて、ではなく自分の意志でそう考えるようになると...きっと強くなります。