使いたくないカードはデッキに入っていない。本題となるはこちらの質問。今回はこれを考えたこともない人にも、答えられるようにする記事です。場合分け一口に2ターン目と言っても、実は2種類に分けられる。先攻の2ターン目と、後攻の2ターン目だ。それぞれの差異を上げよう。自分の手札が4枚である。相手の手札が5枚である。自分の手札が5枚である。相手の手札が4枚である。直後のターンに相手が使うカードはコスト3、または場合によってコスト4(1)(2)ではお互いの手札の枚数、つまり「手札をランダムに捨てるカードで少ない時を狙う」の影響力(3)(4)では相手のバトルゾーン事情、つまり「ガンガン攻撃する」の進行度に関係する状態です。先攻で加速すると、そのせいで負ける場合がある。後攻で加速すると、そのおかげで勝てる場合がある。そのふたつを合わせて、後攻でのみ加速することを前提にしたデッキになります。実はフェアリーライフ4枚だけで、後攻の2ターン目に引く確率は54%もあります。数字を使わずに言うと「引かない試合より引く試合のほうが若干多い」です。先攻になっていれば、引かなくてもいい。加速を引く」確率は76%もあります。これは先攻の2ターン目に加速したいデッキで、8枚入れて引く確率より上です。条件を加えると、相手が「ガンガン攻撃する」つもりがない場合も、やはり引かなくてもいい。した3個の条件を鑑みると4枚だけで十分なのです。実例コスト2のカードがアナリス4枚だけのデッキを見たことがあるかもしれない。加速が必要になる状況が少ないのです。見たことない方は、記事末に上位レシピへのリンクを用意したので、見てみてね。3件すべて【青黒緑シャコガイル】なので、そういう防御デッキ向けの理論です。扱えるデッキどういうデッキで扱えるか。シャコのどの部分が決め手になっているのか。必要な要素を考えていきます。条件1:先攻の2ターン目では加速する必要がないこと。コスト4のカードを早い段階で使うつもりではない。相手の勝ち手段を対処していく防御デッキで使うのだ。条件2:後攻の2ターン目では加速したいこと。相手の3ターン目の行動に対し、コスト4のカードでの対処が必要となる。コスト3では性能が低すぎて、思うような結果が得られないのだ。湯あたり地獄》《ライオネルウィンド》など、コスト4なら2体以上の除去が許される。単体除去でも《デモンズライト》の2枚ドローは破格。条件3:先攻の3ターン目で加速する。加速できる確率が54%になります。先攻で加速するならその目的は、やはりコスト5で便利なカードを使いたい場合です。サイバーダイスベガス》などの、ターンを重ねるほど影響が大きいカードを早く出したい日もあります。そこでコスト3のおまけつき加速を採用する例が多くあります。《白米男しゃく》など。これは先攻なら2ターン目ではなく3ターン目に加速したいからです。合計6枚〜7枚のうち、後攻のために4枚をコスト2にしているのです。1ターン遅くするとドローフェイズの回数が増えて、少ない枚数で引く確率を上げられます。「後攻になると、2ターン目に加速が必要にある」そんなデッキにおいて、コスト2の加速を4枚にするといいです。コスト2だからといって、使うのが必ずしも2ターン目とは限らないのです。私の注目カードを紹介します。注目カード紹介の記事だよ。同じカードは4枚まで。私がどこに注目し...2017-12-04私の魂のデッキずっとお気に入りなので解説記事を書くことにしました。»プロフィールid:key37meデュエルマスターズTCGやスプラトゥーンをのんびりやってます。日々の楽しさを増やすためにゲームや思いつきの記事を書きます。最新記事2020年1月27日(月)▼デュエママー...ない2020年1月26日(日)▼デュエマデュ...ない2020年1月25日(土)▼会話について...ない2020年1月24日(金)▼デュエマ50...ない2020年1月23日(木)▼遊戯王じつは...ない月別アーカイブ検索はてなブログをはじめよう!key37meさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。