09:12:02)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。2015/11/8現在、ISSG2開発中。Picturesの開発に予想以上に時間を食ってしまった(まだ予定の全機能は実装されていない)けれど、ここらでこちらの開発に復帰。状況の変化、心境の変化に対応して方針を微調整。開かれたシステムにして、チート、ドンと来いというシステムにしようかと思っていたものの、それをやるといろいろ整合性に難が出てきて、全称号を取得したからと言って誉めることも出来なくなってしまうわけで、結局システムは徹底的にクローズにすることに。チートはさせないように。しないと、真面目に称号集めた人と、チートで一気に集めた人が不公平になってしまうので。ユーザーによるシナリオ作成や拡張はナシの方向で。それをやると、本来ならシナリオを進めないと入手できないアイテムを簡単に入手できるようにできてしまい、不公平が発生してしまうので。それから、もうはっきりとデスクトップバージョンは中止の方向で。Webバージョンのクライアントに専念します。フリープレイが基本で、課金すると少し有利になるという方針は継続します。2015/05/17現在、ISSG2開発中。良いアイデアは思い付いた。キャットファイトで勝ち上がって上を目指す塔。時々本物の猫が昼寝している。2015/04/19現在、ISSG2開発準備中。あって、作業は順調に遅延中だが、今日は少しだけ進展。WebPlayerのベータ公開は遠いことではない......と言ってみたいなあ。以下は新しいアイデア。八百屋の店主、罰五郎は間違いで死んでいないのに死んだことにされた。天国には行けないが、戻るべき身体もない。罰五郎は霊体として現世を浮遊することになったが、誰の身体にも入り込んで本人として振る舞える能力があった。罰五郎は長年の夢を実現するために、可愛い女の子の身体を探し始めた。その身体に憑依してムフフな体験を。基本的に全主要キャラクターに憑依できるシステム。罰五郎は基本的に懲罰大好きなマゾ男なので、男に憑依すると女を犯すよりも男から懲罰を受けてホモ展開に入ってしまいます。登場キャラクターは、罰五郎の子供の股郎、子分のおでこ男、赤い野良猫のニャロナ、毛虫のクムンパス、カエルのペシ、タヌキのボス等。2015/03/03現在、ISSG2開発準備中。シミュレータでの自分の名前がDUMMYVALUE123456789になっているバグはすぐ取れると思ったら取れない。男名と女名を別々に保管しているがどちらを使ったらいいのかの情報が個々のプレイオブジェクトに無いので選べない。2015/02/19現在、ISSG2開発準備中。Playerの基本部分はほぼ完成。1980おたくのヒデオはエンディングまで遊べる段階に進んでいるが、ISSG2はまだ。基本的に無料でエンディングまで行けるが、寄付をするといろいろメリットがあるというシステムを想定して作業中。WebでもWindowsのデスクトップでも遊べるが、Windowsのデスクトップの方が高機能になりそう。それはさておき、1つアイデアを思い付いた、【ナル子はツトが好き】。ダメ忍者のナルポは、遊びでお色気の術を使ってナル子に変身していたが、そこで敵襲に遭って性別固定の術を掛けられてしまい、男に戻れなくなってしまう。男に戻るために奮闘するが、ドジを踏むとすぐレイプされちゃうぞ。めんどくさい男はいきなり襲ってくるし、ぽっちゃりけいの男はのしかかってくるぞ。特別な目を持った男は服を素通しして裸を見られるぞ。砂使いの男は砂で手足を拘束してくるし、奥義使いの女はすぐに服だけ吹き飛ばして全裸にされるぞ。ラスボスは、むちはみだら。その名の通りみだらな鞭使いの男だぞ。見つかるバグがあるようで。淫欲少女抄Gのシミュレータでオナニーすると例外で落ちる場合があるようです。淫欲少女抄G2で直ります。開発中のウィンドウの画像。全機能は動いていませんが、おそらく半数以上の機能は既に動いています。Player上で動いている淫欲少女抄Gです。スマホでも動く......はずです。最低限の機能が揃ったらベータテストに解放します。考えたら淫欲少女抄G4に行く前に、機能追加無しのG2を作った方が良さそう。G2のテーマは低価格Windowsタブと、Web経由のモバイル(iPhone/Android)対応。機能の拡大ではなく、遊べる環境の拡大がテーマ。重要なことに気づいたのだが、最近流行のWindowsの低価格タブレットでWindows版のプレイヤーが動くことを前提に、Windows版のプレイヤーもタッチ対応に改善しないといかんなと思った。リストやボタンを大きくしてタッチで選びやすようにしないと。Playerも作るのでWindows版のプレイヤーが動かない人はそっちを使うことになるけれど、たぶんWindows版のプレイヤーがいちばん快適。(サーバにいちいち問い合わせないで済むから)。それから100%の匿名プレイもWindows版のプレイヤーだけ。Player使うとサーバ側にIPアドレスがばれてしまう。淫欲少女抄G4では、ゲームの終わりを撤廃して無限にプレイが続けられるように改修しようと思っています。無印淫欲少女抄の内容も上手く取り込みたいと思います。無印淫欲少女抄のエンディングに相当するイベントは、努町から他に引っ越す場合に発生する形に改修しようかと思っています。妙案は無いけれど、【寝取らせネット】と【天災あさおん】も上手く統合できれば良いのだけど。全面的に方針を転換して開発中。スマホはWebで対応としますが、利用者が各自でクラウドの無料契約で配置して利用する形態を想定しています。利用者が増えると負荷がかなりのものになりそうですが、あまり大規模に対応出来ないアーキテクチャなので。お金も掛かりますが、はっきり言ってそれだけの予算はありません。各自が無料契約の枠内で使った方が全体として安上がりです。Windowsの利用者は従来通りデスクトップで遊べるようにします。その方が待ち時間は少なくなって快適になるはずです。ゲーム本体ですが、順次旧作を対応させていく予定です。淫欲少女抄Gを改善して用意しようと思っています。名称は今のところ、【淫欲少女抄ProjectG4】になりそう。G2でないのかは、平成ライダーのマニアの人に訊いて下さい。2014/11/23現在、全て白紙に戻して再考中。白紙かよ、と思われるかも知れませんが、状況の変化に対応するためのものです。現在のANGF-Weを構想した時点と比較して、様々な状況が変化しています。強行しても良い結果になりません。根幹に関わる技術的な要点で多くの変化がありました。2014/10/20現在、ANGF-We開発中。【変なオマメさん】シナリオ。クリトリスが喋って聞きたくもない蘊蓄を語る。2014/07/12現在、ANGF-We開発中。いえば何も書いていなかったけれど、今はANGF-Weを開発中です。WeはWebExtention。従来のモジュールをWebサーバで動かす方法では無く、全面的に新しいアーキテクチャに移行します。基本的に、Webサーバ上のマルチプレイヤーゲームの基盤になります。プレイはWebブラウザ。スマホアブレットもOK。課金無しでエンディングまで行けます。マルチプレイヤーといっても他人と関わりたくない人は関わらなくてOK。自分の存在は他人に知られずプレイを完結できます。他人に向けて何かをゲーム内通貨で売る等の機能を使用するとプレイが楽になります。何が変化するのかというと、最大の変更点は時間。時間はプレイヤーのプレイではなく、リアルタイムでシステムが更新します。セーブしてロードしても、フラグは戻りますが時間は戻りません。全てのプレイヤーが同じ時間を共有するするためです。あるプレイヤーは昼なのに別のプレイヤーは深夜なので、昼なら電車で移動できるのに夜だと電車の乗れないわけで、行動が矛盾してしまいます。今のところ、1時間が1日ぐらいの時間の流れかなと思います。一週間ぐらいで春夏秋冬を繰り返す感じでしょうか。Gallery開発中。モンスターを飼育している研究所。所長の四谷大木戸は川柳が好きなスケベ親爺。ちなみに「四谷大木戸」とは玉川上水の終点の地名。モンスター玉を産むバイトの女の子をいつも募集している。Gallery開発中。「ヤッターママン敗北エンディング」とか「ゾアエログスター打倒エンディング」まで遊んでくれたのですね。Gallery:http://autumn.cloudapp.net/gal/]]の大詰め。Gallery開発中。Web版淫欲少女抄開発の準備は全て完了。技術的な問題もほぼ解決済み。Galleryという別のアプリ開発をやっていて、こっちに集中している現状です。本格的にお見せできる段階ではありませんが、同じサイトの別メニューっぽい感じになる予定。ネット上の散在した画像にタグを付けて閲覧するものですが10万画像程度まで扱えるようにする予定です。意外と10万枚をきちんと扱えるシステムは少ないようで、つい作っていますよ。2014/01/04現在、準備中。皆様、あけましておめでとうございます。今年こそはWebベースの淫欲少女抄を何とかする予定ですよ。基礎を打っている段階で形は見えませんが、2014年内のいつかの段階では見えるようになる......といいなあ。2013/12/23現在、準備中。最近、新規メンバーのネットへの登録が非常に多いのは、どこかで紹介されたりしたのかな。現在はWebのユーザー管理機能絡みの開発中。ちなみに、制限付きで完全匿名でのユーザー登録も可能とする予定。制限付きというのは、問題発生時にコンタクト不能だと問題が起きる機能は制限される可能性がある、という意味です。匿名にしない場合でも、電子メールアドレスを管理者側に教えるが他のプレイヤーからは完全に匿名になる見込み。2013/12/20現在、準備中。書き忘れたけど、こういう機能も計画中です。絵を描ける人は無料で有料プレイ相当の遊びができるような仕掛けも検討中です。2013/12/20現在、準備中。おおむねプランは頭の中に出来てきましたよ。過去作は統合される形。無料プレイでも全てのエンディング、プレイを体験可能。-有料プレイにすると、めんどくさい手順をどんどんショートカットできる。-自キャラを娼館に登録しておくと勝手に稼いでくれるイメージ。2014年は実際に動くシステムをコツコツ作っていくしかないですね。2013/10/19現在、身動き取れずに泣いている最中。外堀は埋まりつつある感じですね。金と時間以外の問題は徐々に解決しつつあります。Webベースの淫欲少女抄の新バージョンを作りたい。アイテムやキャラクターの画像などは自由にアップロードでき、プレイヤーが自分の好みの画像を選択してプレイできるような参加型のシステム。画像をアップするとゲーム内通貨がバックされてきて、プレイしやすくなるようなシステムですね。2013/08/21現在、身動き取れずに泣いている最中。ちなみに、今日思い付いたアイデアは、漫画家アシスタントシステム。実装の可能性は遠いな。ちなみに、完全新規開発のWebベースのプログラムを現在構想中。理由は、TypeScriptが正式版間近なので。TypeScript使えればWebアプリの開発効率がグッとアップするので。4.13:http://ura.autumn.org/Content.modf?id=20130722141149]]をリリースしました。一度結婚して離婚した後で、第2部に入ると寝るときに新居の寝室がリストに出てこないバグがありました。これを解消しています。リストに出てこないと、父親から妊娠させられて息子を産んだとき、息子が夜遅いに来る展開がプレイできません。2013/06/15現在、セクサドロイド開発停滞中。IE10上で動いているISSG。この調子で全機能が動くとは思わないでください)。jQueryMobile上なので、そのままスマホでも動くはず。2013/04/20現在、セクサドロイド開発停滞中。話がごちゃごちゃになっているが、いくつかの案だけが浮上して動いているような動いていないような状況です。なってくると、セクサドロイドも影響を受けるわけで、仮称ANGF-NGの上で動くようにせざるを得ないかもしれないし、未来は全面的に不透明ですよ。2013/04/07現在、セクサドロイド開発中。(試作品):http://adult.autumn.org/adult/default.aspx]]などというものを作ってしまいましたよ。これは、Amazonの売れ行きに追従して出てくる商品が変化するサイトです。してからまた見に来ると、出てくる画像が変わっている......はず。2013/03/27現在、セクサドロイド開発中。作業が停滞しているけれど、きっと戻るよ。現在、ISSGの無料版と、無料版のソース公開を検討中。ISSGのプラットフォーム化ですね。他のゲームでゲットした服を着て他のゲームの世界に行ける。2013/03/17現在、セクサドロイド開発中。水の惑星ニアイ・ヲコメテの実装をミッションの完了と報告まで含めて実装完了。ゲームになる目処が立ちました。このまま実装していけばおそらくゲームとして成立しそう。ちなみに、水の惑星ニアイ・ヲコメテというのは、普通の世界と違って、スク水を着ていないと移動できない世界です。スク水を持っていないと入国すらできません。予定されている他の惑星も、普通の努町では体験できないことを体験できる異世界です。2013/03/10現在、セクサドロイド開発中。GCIA基地は形になってきたので、テスト的に任務を行う惑星を1つ実装開始。水の星ニアイ・ヲコメテ。スク水を持っていないと入国が許可されない惑星。惑星内移動もスク水を着ていないとできない世界。2013/02/27現在、セクサドロイド開発中。セクサドロイドは、ゲーセンからGCIA基地に行って、そこでライセンスを取得するところまで作成。ちなみに、GCIA基地には酒保があります。商品が買えるだけでなく、自分も商品になれます。ところで、「私の熱いオナドル活動始まるよ」というネタを思いついた。オナーペット学園からオーディションを受けてAVに出演したり、ストリップ劇場に出演したりするゲーム。成り行き次第では作ろう、「オナカツ」。2013/2/18現在、ISSGデバッグ中。初期化される順番が違うと、東下研で近藤なびきの実験が上手く出てこない可能性がある問題を発見。ISSGもマイナーバージョンアップが必要かな。2013/2/17現在、フロンティア再起動検討中。フロンティアもSBTOYAMAもISSGのシェワールドとして、同じ主人公が宇宙に行った方が面白そう。そこで浮上したのがYumeSpaceモジュール構想。フロンティアとSBTOYAMAで共有される宇宙。同じ星でも別のゲームで行くと別のイベントが発生します。フロンティアはおそらくセクサドロイドというような名前になります。2013/2/16現在、フロンティア再起動検討中。昔検討して面白くならないとして開発中止したフロンティア。女エージェントとしてミッションをクリアする内容。切り口を少し変えると行けるかも知れないと気づいて検討中。構想がバラバラになってしまう要因が何となく分かった感じ。ファンタジーライフやって、大草原の小さな四畳半を読んだら何となく見えてきた感じ。(もちろん、作るのは従来通りのスタイルの18禁ゲームだぜっ。2013/2/10現在、SBTOYAMA開発中。計画を少し修正して、ISSGのシェアワールドにしようかと。いうことかといえば、ISSGを過去にプレイしている場合、アイテムや所持金をそのまま引き継いでプレイできる、ということです。開発する側としても、改めてスク水オブジェクトなどを定義しないで済むわけですね。(そのまま転用できるから)。ゲーム内容はもちろん現代劇になります。空を飛ぶ戦艦に乗って、アレキサンドリアを目指します。1年以内に豪雪除去装置を持って帰らないと世界が滅んでしまいます。2013/2/9現在、SBTOYAMA開発中。状況が変化したので軌道修正します。ENGFは当分できそうにない、ということで、これをベースにしたプランは凍結します。技術的な問題はおおむね解決されていますが、開発のスケールが大きい割にマンパワーが足りないのが理由です。その代わりに、従来型のANGFを用いた別プロジェクトを開始します。BATTLESHIPトヤマ。主人公は女性エースパイロットで、艦内を移動しつつ会話コマンドと殴るコマンドを使用できます。会話コマンドで情報を集め、適切な相手を殴ると艦内に緊張感が生まれて敵に勝てます。殴りすぎると逆襲されます。18禁同人ゲームとして作成します。2013/1/24現在、フレームワーク開発中。Webプレイヤーを開発開始。ゲームにはほど遠いけれど。Webプレイヤーが動けばちらりとでも見せやすい。2012/12/01現在、ISSGのアップデート検討中。ISSGの例外レポートがいくつか来ているものの、ちょっと心当たりが無い感じなので対策を検討中。マイナーバージョンアップするかもしれません。2012/11/29現在、フレームワーク開発中。いいけれど、東京MXで放送している3期ひみつのアッコちゃんを見ていると、ひみつのアツシちゃんを作り直したくなってくるなあ。やりようはあったと思います。2012/11/12現在、フレームワーク開発中。Clock]]のページを作成。Simulatiorを準備中。事実上どちらも淫欲少女抄主人公が主役の単機能アホ・アプリです。]]は名前を入れないか、非常に長い名前で書き込むと書けますのでよろしく。2012/10/23現在、フレームワーク開発中。行き詰まったので、DINGL001は放棄。メモリの使い方に甘いところがあって、どうしても重くなる部分が残るので。軽量重視のDINGL002の開発を開始。2012/10/10現在、フレームワーク開発中。構想が遠大すぎて、ゲームからはかなり遠い部分で格闘中だ。2012/10/04現在、フレームワーク開発中。非常に基本的なフレームワーク部分なので、具体的にXX機能を作成したとは言えない世界ですが、出来れば後の作業が素早く進むので、地味ですが外せません。2012/10/02現在、フレームワーク開発開始。結局、状況が大幅に変わったので、ゼロからの作り直しに着手。機種に依存しないフレームワークに取り組んでいます。5でプレイすることになる見込み。8上で可能になる見込み。先は長いので、気長に待て。仕事の山は越えたので作業の時間が取れるということ。作業が止まっているばかりではしょうがないので、自分に活を入れる意味で新作の開発開始をともかく宣言。超大作となったISSGと比較するとかなり小さいものです。頭の中に簡単なイメージはあります。皆さん、猛暑の中でどうお過ごしですか。こちらは暑さで溶けてスライムになりそうです。8は出てくるわ、クラウドベースのリポジトリのtfspreview.comの評価も必用だし、環境面でもてんやわんやです。環境を整備しないと実際の開発には本腰が入らない感じですね。泣けますが、涙より先に汗が出ます。当初構想したよりも良いものが作れる目処は立っています。実際に作業する時間が確保できないことには意味が無いですね。