生成する際の基礎として用いられるものである[1]。ソースを編集]ゲームで新しいワールドを生成するとき、あるアルゴリズムが用いられる。このアルゴリズムでは、その後でワールドがどのような形になるのかを決定するのに用いられる疑似乱数の値を出力する。して用いると、最終的な出力は常に同じ値になる。いうわけで、たったひとつの値で全く異なるワールドを簡単に生成する、シード値があるのだ。ワールド生成アルゴリズムが更新されると、同じシード値で同じ地形を生成されなくなる。これが異なるバージョンのゲームでは同じシード値でも同じワールドにならない理由になる。ワールドのシード値はワールドが生成される際に設定される。ユーザーが指定することもできる。シード値を設定して再使用すると、そのワールドのリプレイができたり、既知のシード値を用いて他のプレイヤーと同じワールドで遊んだりできる。数字だけでなく単語や語句もシード値になり、負の数も指定可能である。Updateにて広く観測された)。シード値と生成アルゴリズムが同じなら、チャンクの削除により再生成されるが、どちらかが変わっていると生成されるチャンクも変更される。シード値は生成アルゴリズムが用いる単なる数値であって様々なワールドの意味合いそのものではないことは特に注意したい。特定のシード値を用いても、結果として生成されるワールドが必ずその値と関係するというわけではない。一例をあげるとバイオームの名称をシード値としても、生成されるワールドの主要部がそのバイオームであるという保証はない。シングルプレイでは、このコマンドはチートの有効無効によらず常に使用可能である。ソースを編集]JavaのString.hashCode()関数が、シード値に数値以外を指定したときに数値へと変換するのに用いられる。(およそ42億通り)。(およそ1千8百京通り)。Beta1.3シード値をユーザーが指定することができるようになった。1.8.1デバッグ画面にシード値が表示されるようになった。Edition1.2マルチプレイのサーバーがクライアントにシード値を送信しないよう変更された。1.3.112w18aシングルプレイのクライアント-サーバーモデル化により、ワールドのシード値がデバッグ画面に表示されなくなった。追加され、現在のワールドのシード値を表示できるようになった。3.0のライセンスで利用できます。Community.モバイル表示で。