-KEIKOKU-』ハッピーゲームズが制作しているボードゲームを紹介しています。[編集]今回はゲーム会などでテストプレイをしているときに、よくいただく質問をご紹介いたします。Q.ロングゲームで15ポイントからスタートされて、逆転できるのか?A.厳しい勝負ですが可能です!基本、ここからの逆転は難しいです。複数のゲームを続けてプレイする『傾国-KEIKOKU-』本来のゲームモードです。軍隊ゴマのスタート位置を変更することができます。都(21ポイント)に到達したプレイヤーの勝利。15ポイントからでは、わずか6ポイントで都(21ポイント)到達されてしまいます!!この状況から、どんなゲームが展開されるのか。実際にプレイした画像で説明しましょう。左から1ターンとなり、青がプレイヤーA、赤がプレイヤーBの場合。プレイヤーAは15ポイントスタート、プレイヤーBが0からのスタート。プレイヤーAが1ターン先手、プレイヤーBが勅令チップを所持。今回、お互いの潜伏者カードは弱いものが選ばれています(ゲーム中は伏せています)。うち1枚を選ぶことが多いようです。実際、この時もプレイヤーAは酷妃をセット。回避することも可能ですが、後手のプレイヤーBは勝負に出ます。酷妃をセットして引き分け。その後は互いに強いカードを出し合い、勅令チップを持つプレイヤーBが勝利します。勝負を焦ったプレイヤーAが、手札を読まれた典型的なパターン。勅令チップの効力が発揮された例ですね。流れをつかんだ赤のプレイヤーBが連勝して大逆転!!!!みごとロングゲームの勝者となりました。逃げにまわったプレイヤーAが負けたパターンもご紹介。左から1ターンとなり、青がプレイヤーA、赤がプレイヤーBの場合。プレイヤーAは15ポイントスタート、プレイヤーBが0からのスタート。プレイヤーAが1ターン先手、プレイヤーBが勅令チップを所持。複雑な心理戦が楽しめるゲームです。トラックバック(0)共通テーマ:ゲームあなたは既にnice!を行っています。一定件数以上前のnice!は表示されませんのでご了承ください。0コメントを書くコメント投稿に失敗しました。未入力の項目があります。認証コードが一致しませんでした。半角英数字のみのコメントは受け付けできません。お名前:URL:コメント:画像認証:下の画像に表示されている文字を入力してください。普通..参考にさせていただいています。..にゃんじゃない方の「グラギャモン..転売者の言葉が正しいと感じました。ソネットポイントこの広告は前回の更新から一定期間経過したブログに表示されています。更新すると自動で解除されます。