↓ToonyCamのスクリプトを当て直すと綺麗にレンダリングできる。プロットの順にレンダリングしていくことにした。顔のアップとか、似たような構図を一気にレンダリングしてたけど結果的に、その場で全身ショットを撮ったら方向が最初の想定と違っててライティングや背景が違うとか出てくるので最初から順当に撮っていくことにした。この、順当に撮らずに、とばして撮るってのが、なんかストレス掛かってたらしい。効率考えて撮るのって頭使うから、それで疲れてたんだろうな。いうのをメモしながら進むのが、作業記録の私の中の利点。いうの、メモせずに進めると、忘れててまた同じ失敗を繰り返すからね。効率は大事だけど自分の頭がそれを恒常的に維持できるかってのも大事。自分の頭が追いつけないことは他人から見てコスパ良くても、自分ができないからw悪いところも良いところもメモする。明日の自分を今日より楽にするために。他の『シーン作成』の記事。湯屋5シェアするTwitterFacebookはてブPocketLINE天川和香をフォローする天川和香DAZ3DでCreate3D-3d。アイテムを使った詳細など。ポリゴンは込み入ってるのにマテリアルがいま一つ......とか思うものに適用するとあら不思議。