2018-08-05当時、SS版をプレイ。本作が初メガテンで良かった。まとめソウルハッカーズとは遊びやすい・親しみやすい「真・女神転生」の流れを汲んだ外伝的作品「デビルサマナー」シリーズ2作目。前作とのストーリーのつながりはほぼ無い。1990年代から見たネット社会を表現。舞台はネットワークシステム「パラダイムX」が試験運営されたネット都市・天海市。「ロウ」「カオス」のような神話的な話は控えめ。現実感があって親しみやすい。2Dマップでシンボルマークを動かしてダンジョンや各施設に行く。旧メガテンでおなじみの仕様。主人公はハッカー集団「スプーキーズ」のメンバー。市にただようキナ臭いを嗅ぎつけ、首を突っ込むことで事件に巻き込まれていく。女神転生にしてはやや低めの難易度と親切なシステムで遊びやすい。メニューのショートカットはコンフィグで3種類セット可能。オートマップ、魔法をセットすれば非常に使い勝手がいい。絶妙なレベルデザイン。これはムリ!と思っても強化・準備をコツコツ進めればふと楽になる瞬間がある。エンカ率は高すぎず低すぎず。当時のROMゲームは長いロードが普通だが、本作は移動~エンカウント演出中にロードしているため戦闘開始がスムーズ。PS版はロードが長い。メガテンの醍醐味といえばやはり悪魔合体。その面白さは本作でも健在。メガテン3以降と比べると自分の仲魔が見えないので少々寂しい気はする。異名を持つイラストレーター。悪魔、キャラデザインを担当。ムーウィス第二形態が格好いい。バトルでも常時場に出す。幼なじみ「ヒトミ」に乗り移る、実体を持たない女悪魔。冒頭の選択肢で習得する魔法タイプが変わる。ここでいつも連打して火炎タイプになってしまう。「ほんとうにそうなの?」みたいな確認がほしいところ。攻略は火炎安定だから良いけど。・「いつもは明るい」→火炎タイプ火力が高いので攻略が楽。ハマ系は反射されても安心。・「結構クール」→氷結タイプ先制ブフで氷結させるのが強み。ムド系を反射されると恐い。・「意外とセクシー」→電撃タイプ先制ジオで感電。ハマ・ムドが使えない。メギドラを覚えるので終盤向き。他人の人生を追体験するシナリオが計3回挿入される。ダンジョンのラスボスを倒したら2周目にいける。強くてニューゲームというよりハードモード。GAME」からプレイ可能。裏ダンジョンを超える難易度。SS版でプレイするには非売品の専用ディスクが必要だった。SS独占作品と見せかけて、後に追加要素を入れたPS版が発売されるのはいつものこと。ペルソナはSS移植しないのによー。その中で選ばれた市民には、インターネット上の仮想都市「パラダイムX」へ参加する権利が与えられる。主人公は天海市に住むごく普通の少年、と見せかけて実はハッカー集団「スプーキーズ」の一員。「パラダイムX」参加権利を狙う。公衆回線から不正アクセスし、当選者を自分の名前に書き換える。リーダーが謎の銃型携帯端末「GUMP」を偶然入手し、主人公がそれを手にすることで物語は動き出す。ガンブレードならぬガンPC。主人公に主体性がない。あっち行けこっち行けと、状況とネミッサに振り回されるだけ。「はいはい、わかりましたよ行きますよ」って感じでしぶしぶ行く。メンバーや身内がさらわれたり、誰かに導かれるまま。足がついたハッカーの尻ぬぐいがほとんど。ハッカーなんてやってるから自業自得。いうか身内に迷惑かけるなんて最低やん。VR空間「パラダイムX」が素敵に見えない。曇ってるし寂れた田舎っぽい。俺の地元こんな感じだったわ。