COPの使い方Tipsとメモ概要Cryptomatteは、マルチチャンネル画像を通常ではEXR形式の画像で出力します。(マテリアル名やオブジェクト名または、あなたが選んだ任意のユーザープロパティ)と一緒に格納されます。これは、選択したIDsに基づいてマットを抽出することができるので、コンポジット工程で細かな調整をする時に特定のエレメントをマスクすることができます。以下の例では、Cryptomatteを使ってゴールドのマテリアルを取り出して、COPで色相調整をする方法について説明しています:仕様と人気のあるコンポジットアプリケーションのプラグインに関しては、Cryptomatteのオフィシャルサイトを参照してください。タブをクリックします。隣にある+をクリックして、レイヤーを追加します。IDsの生成元となるプロパティを選択します。Name)を選択することができます。(Propertiesノードを使って)オブジェクトまたはマテリアルに追加されたユーザー文字列プロパティを入力することもできます。オブジェクトまたはマテリアルにユーザープロパティを追加する方法に関する詳細は、レンダープロパティを参照してください。保存したいCryptomatte画像の名前を設定します。EXR形式を強く推奨します。このパスを指定しなかった場合、このCryptomatteレイヤーはプライマリ出力と一緒に保存されます。各パラメータの説明は、Mantraプロパティを参照してください。インスタンス化と固有IDs他のインスタンス間で特定のインスタンスをマットするには、各インスタンスに固有の値のユーザー文字列プロパティを使って、Cryptomatteを生成する必要があります。Stylesheetsを使った方法の例です:インスタンスをセットアップします。Expression(または、あなたが気に入っているメソッド)を使って、Instanceノード内の各ポイントに固有の整数値を割り当てます。Instanceノードにユーザー文字列プロパティを追加します。id);}この例では、ユーザープロパティの名前がmyuserpropです。Point整数アトリビュートの名前がmypointidです。foo2など(mypointidアトリビュートからの値が入ります)です。整数アトリビュートを文字列プロパティに変換するためだけに必要でした。使うことで、このスクリプトとデータバインドの処理をスキップすることができます。Stylesheetsを参照してください。COPを参照してください。部分的に不透明なマテリアルは、カメラ光線を通過できるのに対し、透明マテリアルはカメラ光線を遮り、セカンダリ(屈折)光線を放射します。ピクセル領域はOpacity(不透明度)に基づいて計算されるので、屈折マテリアルの背後にあるオブジェクトに対してマットを生成することができません。Cryptomatteは、プライマリ平面のピクセルフィルタを使用します。独自のピクセルフィルタプラグインを使うこともできますが、追加画像平面からデータを読み込むフィルタ(例えば、Z平面からデータを読み込むminmaxフィルタ)は許可されていません。現在のところ、Cryptomatteはマイクロポリゴンレンダリングに対応していません。レンダリングMantraユーザーガイドMantraによるレンダリングの方法サンプリングとノイズMantraでのサンプリングの動作について説明しています。Dielectrics(入れ子状の絶縁体)異なるシェーダが定義されたジオメトリが重なっている時にそこから自動的にジオメトリを"抜き出して"、その内部に別々のシェーディングプロパティを割り当てることができます。Regionツールビューア内を矩形ドラッグして自動的に、そのビューの部分のプレビューだけの更新をレンダリングすることができます。カメラのセットアップファイル名のエクスプレッションファイルパスフィールドに変数とエクスプレッションを使用して、番号が振られた固有のファイル名を生成する方法。フリップブックアニメーションの作成ビューアの内容を画像としてレンダリングして、それらの画像をフルスピードで再生することができます。リニアなライティングとカラーライトのインスタンス化ジオメトリのインスタンス化と同様にレンダリング時にポイント上にライトをインスタンス化することができます。ライトパスエクスプレッション次のステップレンダリングワークフローTipsHoudiniとMantraを効率的にプロダクションパイプラインに統合する方法に関するTips。Mantraのレイトレースシェーディングを理解するMantraがどのようにレイトレースを使って、シーン内のオブジェクトをシェーディングしているのか、その背景の詳細を説明しています。レンダリング品質と速度ボリュームレンダリングサブディビジョンのサーフェスと曲線ワークフローの一部としてのレンダリングディープカメラマップCryptomatteIFDワークフローMantraでレンダリングをする時にIFDファイルのサイズを小さくする方法に関する簡単な概要。HQueueによるIFDの挙動について。IFDジオメトリの保存レンダリングのためにIFDファイルを生成する時、IFDファイルにジオメトリを"インライン(埋め込み)"にするか、外部ファイルにジオメトリを格納するか選択することができます。膨大なポリゴンのレンダリングワイヤーフレームをレンダリングする方法HQueueHQueueは、Houdiniの無料の分散レンダリング/シミュレーションマネージャです。RenderingエンジンがどのようにVEXを使用してライティングを計算しているのかについて。クラウドコンピュータでのレンダリングHoudiniのビルトインクラウドレンダリングは、現在のところ利用不可です。Cloudレンダリングを復活させるつもりです。追加画像平面(ディープラスター)のレンダリングIFDファイルフォーマットMantraレンダーでPythonを使用SOHO高度なレンダリング他のレンダラーRenderManを使ったレンダリングAIRの使い。