午前7:09:12]順番がめちゃくちゃになってしまいますが後日他の作品も遊んでいきたいと思ってますので...(>ヤパヤパさん>>歩兵君の冒険21をベースにボリュームアップしてますね!地底から始まって上へ登って行く感じや、舞台によって出てくる敵キャラが異なる点は良いですねヒップドロップの回転が想像と違う方向でしたが、まぁこれはこれで良いかも(ただステージが前作以上にワンパターンで(前作は湖や暗闇面など飽きさせない工夫があった)敵キャラが変わっても動きとしてはほぼ同じなのでやることが変わらず、飽きます...。普通に1回ずつステージをクリアするだけでは終盤にレベルが不足気味になるので何度も同じステージを遊ばなければならず、余計にステージのつまらなさが際立ってしまってます。敵をぽつぽつと並べるだけでなく、もっとアクションを楽しめるステージ(漠然)を作ってほしいですね...。前作の時言い忘れてましたが、クラシック曲をアレンジしたBGMが良かったです>>歩兵君の冒険3前作で経験値稼ぎの的だったクラウドちゃんを回収するゲーム。ステージを探索して〜と言われますが一本道なので普通に歩いてたら見つかります。全てのステージでただ回り道するだけの似たような地形が続き、1、2よりも作業感がありました。一応スイッチで足場を出したりするギミックもありますがそれも結局起伏の無い道をただ往復させるだけ(または道すがらスイッチを押すだけ)に留まっており面白さには繋がっていないと感じました今作は落ちるとめんどくさい足場が比較的多く、ヒップドロップ時の後退が怖くて使いにくかったので、後退は無くて良いと思いますね。1、2以上におんなじ画面が続き、ゲーム通して単調な雰囲気だなあと感じてしまいました...(ボスも喋らなくなった...1ではステージ名+推奨レベルも書いてて親切だったのに今作は何も無いというのも手抜き感...。一応良くなった所といえばレベルの上限や必要な経験値がわかるようになったという所でしょうか。ウラウンはHPを歩兵君と同じにして初心者向けキャラとして有ればいいんじゃないかなと思いましたね。ヤシーユがヒッフッハッしてるだけ。敵キャラが変わっても動きとしてはほぼ同じなのでやることが変わらず、飽きます...。何度も同じステージを遊ばなければならず、余計にステージのつまらなさが際立ってしまってます。敵をぽつぽつと並べるだけでなく、もっとアクションを楽しめるステージ(漠然)を作ってほしいですね...。前作で経験値稼ぎの的だったクラウドちゃんを回収するゲーム。ステージを探索して〜と言われますが一本道なので普通に歩いてたら見つかります。全てのステージでただ回り道するだけの似たような地形が続き、1、2よりも作業感がありました。使いにくかったので、後退は無くて良いと思いますね。1ではステージ名+推奨レベルも書いてて親切だったのに今作は何も無いというのも手抜き感...。一応良くなった所といえばレベルの上限や必要な経験値がわかるようになったという所でしょうか。ウラウンはHPを歩兵君と同じにして初心者向けキャラとして有ればいいんじゃないかなと思いましたね。