今回のは、身の丈にあった感じの機能アップだと思うよ。立方体...わたしなら迷わずSwiftにします(^_^;)面あわせるの大変だぞ。このサンプルわかりにくいなぁ。ポインタにyって出る、緑の線をドラッグすると、横方向の水平線を軸に回転してくれる。この時、ステージ全体で統一された消失点があるので、それにあわせて変形される。ムービー全体として空間を保ってるわけ。いや、もうひとつのツール「3D変換ツール」は名前からは想像もできないが(笑)単にインスタンスの位置を3D空間内で移動します。...ああ、transferを移動ではなく変換と誤訳してるんや(笑)Flash誤訳多いな。静止テキストとか(静的テキストが正しい)。ドラッグやら数値やらで3D空間的に設定できるんだけど、しかしこれね、3Dやってる人がさわったらブチ切れると思うよ。手前のインスタンスを乗り越えられない。そそ、回転させてパースつけて、従来の方法でトゥイーンさせればそれ風にはなる。読者のみなさんはCS4体験版をいぢりながら、この記事を読んでるんだよ。作り方は2種類あって「感覚的(笑)」と「空間として正しい」。テキストツールで適当に文字ブロックを作ります。そのままでは変形できないので、ムービークリップに変換します〜。オブジェクト右クリックでこれも新作法なんだけどトゥイーンに変換。遠ざかる様子にするには、3D変換の方のZで小さく、Yで上方向に移動します感覚的にはこんな感じでいける。正しい方はですね、ムービークリップにしたあと、3D回転ツールのx軸回転を「90度」にします。それは水平線の上に位置してるからですな。そのあと今度は3D変換ツール使ってxy方向に移動してやると、画面中心を消失点とした遠近表現になる。あとはz軸方向に移動させると空間的に正しいSTARWARSになる。画面中心から移動させてやればいいわけね。この作例の場合は、y軸下方向に移動させればそれ風になるってことですね。