bookmark任天堂はあるターゲットに向けたゲーム作りをしているが、今やそれさえも満足にできていない。スマートフォン向けゲーム開発を進める今こそ、任天堂は若年層のニーズをしっかり理解すべきではないか。米VICE誌、ウィリー・クラーク記者の任天堂批判記事を紹介します。任天堂はかつて子供に絶大な支持を得ていたが、今では徐々にその年代のユーザーを失いつつある。これは携帯型ゲーム機を持つ消費者の年齢分布を見ても明らかだろう。■2011年度「ニンテンドーDS」ユーザー2~17歳(63%)18~34歳(19%)■2015年度「ニンテンドー3DS」ユーザー2~17歳(51%)18~34歳(39%)いったい何が起きているのか?3DS『なげなわアクション!ぐるぐる!ちびロボ!』を手掛けた田端里沙さんは、本作を2Dアクションにした理由について「3Dステージではより多くのことが出来るが、操作が複雑になりゲームの難易度が上がる。子供への配慮」と説明していた。任天堂は「子供は濃密なゲーム体験を望んでいない」と決めつけることで中途半端なゲームを出してしまっているのだ。<海外の反応>任天堂で育ってきた子供は今も任天堂ファンだろ!この記者バカ?いや任天堂はマジで成長してくれ。マリオとか出すのは咎めないが、違うゲームで幅広い層に受けるものを作るべき。問題は任天堂が成長しないことじゃないんだよ。あいつらむしろ退化してやがる。ストーリーも何もかも削ぎ落としてシンプルばっか求めてる。『ピクミン』とかしてみ?『バットマン』なんかよりもずっと大人向けだから。テーマもそうだし、ゲーム性もそう。学ぶべきことは多くあれど「成長しろ」ってのは違うだろ。任天堂は過保護すぎて、子供にそっぽを向かれているのが現状だ。トラブルを避けるためチャット機能に消極的な任天堂だが、子供に大ウケした『マインクラフト』はチャット機能をサポート。今日の子供たちはオンラインでのやり取りに恐怖を感じておらず、逆に積極的に使いこなそうとしている。彼らは生まれた時からiPadや『マインクラフト』に親しみ、新しい技術への好奇心や理解力は我々の世代を遥かに上回る。現代の子供が何をプレイし、どのようにゲームし、何を楽しいと思うのか。任天堂はまずそれらを受け入れることが重要だろう。オンライン機能を制限したり、ゲームをわざと簡単にするなど子供扱いは厳禁だ。私はマリオやゼルダで育ってきたが、彼らにとってはそれは『マインクラフト』であり『スカイランダーズ』である。何十年も前にウケたキャラではなく、あらゆるプレイヤーに等しく配慮した、新しくオリジナリティ溢れる意欲作で若年層のユーザーを増やしてもらいたい。<海外の反応>これやなうんー新しいゲームを出して欲しいのは同意するが、あとはどうだろ。そもそも若年層はタブレットで何千何万もの無料ゲームにアクセスできるから、高い金だしてゲーム買わないだろ。任天堂はもうハード売るな。PS4とかPCのためにソフト作れ。↑それだけは絶対ねーよwwww最近の子はマリオなんか話題にしないよな。ほとんどがマイクラと、あとはゲーム実況主。マリオに頼りすぎてイノベーションを生み出さない任天堂はもう死んだんだ。さようなら!ポケモンってどうなんだろ?うちの姪はちっとも任天堂ゲームに興味ないが、やっぱマイクラ愛だけはすごいな。↑あれも次第におっさんを喜ばすようなゲームになってきたが、それでも最新作は世界累計1300万本超え。子供もプレイしてるよー。(102)前のコメントを読み込むためにはJavaScriptを有効にしてください。20:46子供が遊べる安心安全のゲームも必要だと思う。ゲームも住み分けが必要かもよ。20:47この人の意見はちょっと違うという気もするところはあるが任天堂自身はこの様な意見にも注意深く耳を傾けてゲーム作りをして行く必要もあるだろう。20:54マインクラフトはまさに任天堂の目指すべきところだろうなと思う。大企業になると冒険もしづらくなるとは思うけど革新は必要だよなあ。インディーズ市場がもっと活性化すればそこから吸い上げることもできると思うけど。21:01すべてが的外れとは思わないけど、3DSやWii以降のソフトをプレイしたことあっての感想?という疑問はある。そもそもどういったタイトルが出ててどれだけ売れてるかのリサーチすらしてるのか疑問スプラトゥーンもマリオメーカーを友達の家でやらせてもらったけど、すごく面白かったからハード買うの迷ってる。21:05※12何でもやれるゲームって子供は楽しいと思うよ。レゴにはまるようなもんだと思う。ブロック遊び+いろいろなギミック(村づくり・畑づくりetcetc)=最高だ。21:06※14だけど間違えた※11に返信だった。21:15要約するとゲーム機買いたくないからスマホで出せというコジキ理論。21:24ロイヤリティで利益出すのにハード止めてどーすんだよ。21:27>3Dステージではより多くのことが出来るが、操作が複雑になりゲームの難易度が上がる。21:29マスコミお得意の主張のための数字かよ。普通は情報操作のためだと思うじゃん、本気でわからない奴らが平然と記事書いてるだけなんだぜ。21:31ゴリゴリ3Dの殺伐としたゲームより、任天堂の方が好きだけどな。大人向けを望む人ばかりじゃないんだから、任天堂くらいは残しておいて欲しいよ。21:42でも、日本でも人気が高くよかったソフトの時も、外国人にはちょっとここがマズいとか改善点ばかり要求だったから、一概に鵜呑みにしてOKってわけでもないでしょう。21:44最近は非常にリアルな3Dゲームが沢山あるけど、任天堂がそっちに行ったら終わりだと思う。ハードはそろそろ限界だと思うけど。PCで全部できちゃうからね。物凄いハードがなきゃ動かないようなゲームソフトなんて期待してない。楽しいゲームを作り続けて欲しい。22:24任天堂はもうハード売るな。PS4とかPCのためにソフト作れ。↑それだけは絶対ねーよwwwwそうやろか?もう任天堂系の子会社は他機種やPC、スマホにゲーム開発して販売中やで。本体もそのうち出すんちゃうか?自前のハードが売れてないんだから売れるハードで出さないとソフト作る意味がないしな。23:17確かに既存のキャラクターに頼りすぎてる感は、常にある。任天堂のファンはついてくるだろうけど、まああまりに有名になってしまったマリオとかを出すなとは言わないけど、別の方向性も模索するべきだとは思う。23:26任天堂好きだよ。細かくて騒がしいゲームに疲れる大人にはいいんでないのかね。00:14そりゃ昔は据え置きかゲームボーイしかなかったからなぁ今はガキでもスマホもってるし、家帰ればPCでゲームできるし...。01:13昔は新しい物を常に生み出してた印象あったけど今はなぁ。02:343DSの表示技術を初めて見た時はマジ驚いたがコレを買ってまでやりたいと思うソフトがあんまり無ぇ・・・WiiUに至っては・・・SEGAのようにハードに見切り付けてソフトメーカーになってしまうと言うのは選択肢の一つとして考えてはいるだろうけど意地でもやらないだろうな。04:38ゲーム出の出来云々つうより、時代の大きな変化、流れに逆らってゲームの価値を維持しようと保守的な考えに凝り固まった結果じゃねえかな。ゲームは未だに人を集めるコンテンツとしての魅力は失ってはいないものの、ネットの普及に伴いアプリストア方式が台頭し、ゲームの価値なんぞどうでもよくとにかくクソでもミソでも多く集めろ、安く売れ、タダで遊ばせろ!そうしてまずは人を集めろ、囲えってのが支持され主流となり時代の変革に繋がった訳だが、任天堂はそれに逆う行動を取り続け、失敗に繋がってしまった。04:56指摘する内容はずれてるがタイトル自体はあってると思う。ファミコンのマリオブラザーズシリーズやスーファミのドンキーコングシリーズ、ゼルダの伝説神々のトライフォース、64のドンキーコング64や、007、ゲームボーイのマリオランドなどなど、この辺のゲームは明らかに最近任天堂から出てるゲームより難しかった。それをプレイしていたのは俺が小学生の頃の話で、難しいゲームが子供に向いていないなんてのは下らない与太話なのに、その辺任天堂は忘れてると思う。それと最近任天堂が出してるパーティーゲームがどれもつまらない。マリオパーティもマリオテニスもマリオカートも64の頃より爽快感が少ない。05:11あと、綺麗なグラフィックがいらないなんてのはあり得ない。俺が小さい頃ドンキーコング64の3DだとかFF7のムービーだとかに滅茶苦茶感動したもん。綺麗なグラフィックってのはそれだけでも感動出来る訳で、だからこそ今のWiiUのグラフィックで十分とは全く思わない。マリオがスカイリムみたいになるのは嫌だけど、キングダムハーツ3くらい綺麗なカートゥーン風のグラフィックになってもいいんじゃないの?それでその綺麗なカートゥーン風の世界を冒険出来たら最高なのに。09:58ドンキーコングが出てくるアイスクライマーとか、横スクロールアクションのバルーンファイトとか出せよ。旧ファミコン時代のこの2作が一番好きでした。12:39中国企業が買収に動いてるから、今年中にも日本メーカーでは無くなる予定。13:43マイクラはより高密度、高精細と過剰化していくゲームグラフィックの流行を無視して遊びの部分にリソースを集中させたゲームだから、まさに任天堂が先に作るべき代物だと思ったよ。マイクラは見た目はあれだが、内部処理は結構重たい。プレイヤーを中心に300×300×256ブロックで起きてることを全部更新処理してるから。PS3やVitaでもまかないきれず、これらの処理は規模縮小して搭載されてる。いずれにせよ、ゲーム機自体の高性能化は避けられないと思う。14:32任天堂がなにを作ろうとどうでもいいけど、ゲームの選択肢が少ないから買おうと思わない。15:00最近のアミーボなんかの使い方とか見ると子供だけじゃなく大人の任天堂ファンも舐めてる様に見えるけどな。17:39>「3Dステージではより多くのことが出来るが、操作が複雑になりゲームの難易度が上がる。20:06マイクラが大ヒットしているのだからリアルなグラは必須ではないのは明らか>何十年も前にウケたキャラではなく、あらゆるプレイヤーに等しく配慮した、新しくオリジナリティ溢れる意欲作で若年層のユーザーを増やしてもらいたい。なんで日本人ってお前みたいな馬鹿なんだ?SWがどれだけもまれて進化してると思ってんだ、日本で言うとガンダムみたいなもんだよ。日本人はまず二本足がSFにそぐわないとか訳分かんねー事言ってるからアメリカにかなうわけないんですけどねwそりゃ子供時代遊んだ経験の無い超エリート入れてあんしん♪とか言ってるキチガイばっかだししょうがないよ。10:31まあ日本はもうだめだよバカで無能でクズばっか。ハードの性能が上がって出来ることがすっごい増えたのにいまだにしないさせない遊ばせないがモットーだもん。何やってもバランス崩壊~とかほざくし結局のところコロコロの漫画みてーにバカな一般人が遊べないゲームをちょうかっこういいぼくだけがクリアできなきゃいやなんだもん。売れないゲームが大好きでそれしか認めない、認められない僕かっけーそれが日本のゲーム業界。具体例挙げてやろうか?国民的RPGにぬるゲー乙w老若男女が遊べるゲームとか何の意味があるの?wwwとか言い出すのが日本人。12:15任天堂世代がそのまま任天堂信者で育てば、その後の子供のシェアが変わらなくても全体としての子供の比率はそりゃ下がるだろうよ。いう発表の仕方は統計を利用した企業叩きにしか見えない。13:17うーんこの統計の見せ方には疑問があるな。14:12小児科の人から聞いた話だが、幼い子供は概ねアンパンマンが好きになるが、ある時点でフッツリと、驚くほどの短期間で一気に興味を失うそうだ。「作られた子供向け」というのはそういう時期がやがて来るという話。14:08元がアホらしい、こんなもの翻訳する価値もない。00:10少子高齢化で任天堂のターゲットであった。純粋な子供が減ったし、家族も減った。親でもなく父でもない齢を重ねただけの男「齢男」が増えたからね。03:51子供がゲームばかり。任天堂が子供達から鬼ごっこなどの大切な遊びを奪った。批判は好きじゃないけど、どーしても心が痛いんだ。17:30宮本茂が万人向けを提唱しているが万人向けってのは子供向けということではない。大人が遊んでも子供が遊んでも十分おもしろいものが万人向けだ。ファミコン時代のゲームは大人が遊んでも十分面白かった。