Japaneよりカメラの勉強記事です。3DCGで映像作りながら意外とこの手の知識が無い方は・・一度ご覧下さい。以下記事引用------これまで数回にわたって「カラーマネジメント」についてお話ししてきましたが、今回はまったく視点を変えて、撮影でも3DCGでも最も重要な【カメラ】について話をしていこうと思います。3DCGでは【カメラ】の勉強をすることがあまりありませんが、これは3DCGが映像表現としては写真や映画と比べて後発なことと、物理的に存在しないので構造的なことを学ぶ必要がないからだと思います。写真や映画ではカメラの構造はもちろんですが、その映像が与える心理効果も学んでいきます。そのため写真や映画の制作では、そのシーンのイメージに合わせて【レンズ】を選択して、それからアングルとライティングを決めるという順序で作られていきます。思ったようなイメージが作れない、心に響く物が作れない、映像に違和感がある、と悩んでいる方がいたら、この先を読み進めてみてください、解決のヒントになるかもしれません。和訳MoxMotionさんよりアニメーションチュートリアルの紹介記事です。Physics」というチュートリアルがあります。教授の許可を得て、このチュートリアルの日本語翻訳版を紹介する企画の第3回目です。さんよりSOFTIMAGEで使用するPythonスクリプト超入門Python基礎に対しての覚書です。他、Scriptも幾つか公開されてます。