【D|S】白いゴミのようなものがレンダリングに出るのは何故なのか。】2016.01.18天川和香3Dいじり【Shade12】螺旋階段を作る。この動画は私が作ったんじゃないです。この動画が、はやくて何しているのかわからない、というかたへ、テキストとスクショで説明します。Shadeで階段の一段を作成する。閉じた線形状で円盤を作る。その円盤を部分的に切り取って一段にする。上面図でゼロ地点をクリック。これで、他の図面を使うと、XZ軸のゼロを維持できます。正面図で、零地点から右に離れた場所から右下にドラッグ。マニピュレーター(矢印の集まり)が表示されます。その状態で、『一般-立体化』から真ん中の筒状のを選択。動画でやっているように、正面図のYゼロ地点で上下に線を引いてください。先程の四角がその線を中心にして円盤ができます。このとき、先程と同じように上面図でゼロ地点をクリックしてください。ゼロ地点をクリックしないで立体化作業をしたらこうなります。Studio4.6】車をいじるスポーツカーをいじりたくなったので、以前買ってたこれを使うことにする。結果的にPhotoshopCS6Extendedで開けた。フォトショ感心するわホント。Shade12で開いてみた。↑それをFBXで書き出し、Mayaに読み込む。カメラもライトもついてきてる。Studio4.6で開いても一緒。可動部を動かせるようにする。可動部をグループにいれて動くようにします。呼び出せなくなりました(ノд・。結論退避させていたdataフォルダを復帰させる。以下、そこに至るまでの紆余曲折。キースさんはHexagonで修正したので、そのポリゴンがあるから、読み込みは可能なんですけど。以前のキャラが全部使えないのは問題。↓dataが足りないらしい。いやdataって一回退避させたよな。Studioに読み込む。ストーリー漫画を作ってみよう企画。バーナビーを作ってみようと思いたった。アニメっぽい、カクカク目を作ってみた。アニメの、目尻のしわっぽいものを涙袋と解釈して再現。一度実写系で作り直した。厚化粧のおばさん出現。キャラなんて、小物と髪形さえあってればいーんじゃないかと。眉毛を描く前に、メッシュの最終調整をする。