なるとレーニング後のゴールドの稼ぎやすさ、寄りの速さに影響するので中盤をやりやすくするためのアイテム。snowballがしやすくなるので、lv先行しているときに買うのがオススメ。先行してないときに買うとarやmrがないことから集団戦での影響力が減るので注意。アサシン性能、集団戦のキャリーへのプレッシャーを上げたいときに強い。65が得られるので、ultとqのバーストがかなり上がる。素材単体でも強いのが良い。いて相手にADが多い場合。フロハと比べるとヘルスがあるので相手にバランスよくapとadがいてフロハに行くとヘルスがたりない!というときはよくこれを積む。as依存チャンプが多い場合。cd20%稼げるので集団戦スタンが何度も打てて便利。Q上げしてQ連打する選択肢も在る。相手にアサシンやバースト系メイジがいるときに良い。単発ではあるが最大200ダメージと50%スローがつき、キャリーをしとめたいときに強い。集団戦はほとんど1発しか発動できないので短時間の戦闘向き。ようなデバフをつけてくるチャンピオンがいるとき。6.9で値段が非常に安くなり、パッシブのcdがさがったので使いやすくなった。イレリアはイニシエートがしにくいチャンピオンだが、これを積むと最初に突っ込みやすいので集団戦をどんどん起こしていきたいときはお勧め。cdr、回復量増加があるので強い。今は赤バフや水ドラのリジェネとの相乗効果も有る。靴レーン戦勝っている場合ms上昇や、強力なスローを持っている相手がいる場合はおいつけないことがあるので有効。中盤のローミングやtpを強力にする。snowballしてる展開向き。集団戦はディフェンシブなステータスがないので、キャリーに飛びついて倒す立ち回りが必要。スタン、スロー、フィアー、タウント、サイレンス、ブラインド、ポリモーフ、スネアのどれかが多い相手なら積む。ノックアップや、ノックバックは軽減できないので注意。相手にADが多い場合や、相手ADCが育っている場合。なんとこれだけでaaのダメージを10%軽減できる。最終ビルド例と説明1.チームにタンクがいない場合。前から殴りあうような状況でも戦える。積むとcdrが40%になる。スキルを使った後のAAに追加ダメージが乗るので、cdrを積んでスキルをまわす回数を増やすと効率が良い。・タンキーにした場合は集団戦戦える時間が長くなるのでスキルをまわせる回数が増える。・QとEのcd低下により張り付き性能が上がる。2.チームにタンクがいる場合。このビルドのときは後入りで相手キャリーをアサシンする必要がある。レイトゲームになっても火力が出るので、キャリー力はこちらのビルドのほうが高い。時間で集団戦は既に強い。時間の集団戦は強くない。完成した3コアの時間から集団戦が強くなる。ドラゴンなどで集団戦が起きそうな場合、自分がパワースパイクを迎えているのか考えてから参戦するようにしよう。そのほうが集団戦で影響力を出しやすい。lv3はあまり強くなく、パワースパイクはlv4から。それまでなるべくポーションを使わないように。csをとりつつハラスしてきたらEでスタンして逃げる。Eがcdなときはフルコンをもらう位置のcsを取りに行かない。長時間追いかけながら殴りあう+逃げ性能が無い+ガンクでこけると存在感がなくなるので序盤レーンは引いていたほうがいい。押すのは一部の押されるときついマッチアップのみ。lv4で自軍タワー前でウェーブがフリーズされている状況が理想。ウェーブをうまく調整すると、3:00あたりこの位置に来るためガンクをもらいにくく相手はガンクを受けやすいレーン状況になる。相手の後衛ミニオンをタワーに焼かせないようにするとこちらのミニオンがたまってきてウェーブ有利になるためIreliaのlv4パワースパイクでしかけやすい。タワーにウェイブを押し付けたらリコールしよう。序盤のレーニングについてはこちらにまとめてある。