2016-11-07苦しみながら三角形を描いてるけどVBOとVAOがわからないので調べてみる(ぐちゃぐちゃ)苦しみながら三角形を描いています...。今日描いた三角形です。今日はそれについて独り言を書きます。Tutorialsを使っています。ベースとなるコードはこれ。NULL);共通とりあえず、バッファは何か値を入れておく場所として考えておけばいい。Object)頂点バッファが扱う情報が3つの場合は、VBOも3つ必要になる。shaderのattributeに情報を渡す役割を担っている。調べると長文ばっかり出てくるので、とりあえず、ひとつひとつのAPIを見ていくことにする。0;vboを格納する変数を作っている感じかな。Pagesということみたい。配列の先頭アドレスを指定すれば良いのかな。nに1を指定したのなら、vboは要素(buffer名)が1つの配列になるということかな。buffer);ということみたい。GL_ARRAY_BUFFERの他に、GL_TEXTURE_BUFFERやGL_ATOMIC_COUNTER_BUFFERなどがある...。bufferを形式を指定して読み込む感じかな。usage);ということみたい。