18:30:55時限は周辺宙域じゃなくて新規の艦隊交戦区域ね。19:33:58確かに楽しかった。時間的にもやりやすかったし、分かりやすくていいクエスト。あとネメスアンジュールかっこいい。19:37:258人いたせか予想以上に地味だったな。19:38:58EP.4ヤマトとEP.5トカゲにあたる緊急だしこんなもんかなって思った。19:47:05恐らくセクター1~3どこからでも15落ちるかも、俺は2で15出た。美味さは1~2の周回数をどれだけ増やせるかかな、今回野良でTeGu無PhHrばかりのマルチでもセクター1~2を2周ずつ3を入れて5回クリア。19:40:48わかる。19:44:27これぞ宇宙艦隊戦って感じで滅茶苦茶楽しかったわ。19:45:15セクター3ネメス戦で、自分でも気持ち悪いと思えるくらいにグイグイ動けると、逆に気持ちいい。カウンターしていかないとダメージ出せなさそう。さっきは避けてばっかりだったから、次はカウンター狙いたい。19:45:49途中で気づいてガンガンカウンター狙ってたら楽しい上に楽だったな。19:46:00一応、途中で発狂乱舞ありました。19:46:36A.I.Sの立体機動がしんどい。空間認識能力めたくそやねん。19:49:07オートトラック(サブパレ3番)が初期で自動的にONになってるからある程度高度は合わせてくれるぞ。20:02:15各セクターのルートを生放送時発表の順番に並べ直しました。YSOKも4文字作戦の方をAルート、5文字作戦の方をBルートと言っていたのでそれに合わせた方がわかりやすいと思います。19:54:04PSO2の緊急をやっていたと思っていたら最後の最後でガンダムSe○dになっていたでござる。20:23:11マルチロックミサイルの時だけ、ちょっとロック外して回り見渡して、またロックして撃つと広めに撃てたり。19:59:51ネメスアンジュールが来たとき軽く戦慄した。なんかやばいのがきた...って。20:08:56最初の戦艦にみんな撃ち込んだらオーバーキルだったし適宜撃っちゃっても問題なさそうよ。アンジュールはカウンターでいい。20:37:20エネミーがカクカクしてるからかもだけど、直線重視の動きな印象。20:43:16ワイヤー15が2種類追加されてるね、アキュレハーリスとアトゥスハーリスってのが落ちたよ。20:30:24セクター1と2を2回、セクター3で敵の船の装備破壊していけば35万行くんじゃね。21:33:33さっきの緊急で34万8000までは行った。21:41:06さっきの緊急で34万8000までは行った。20:59:37むしろ何度も続いて飽きるよりいいだろ。21:33:36選択式だと、絶対にどっちか(楽な方)に偏っちゃうのよ。○オンで昔、対戦マップを選択式にしたら、レースマップ(拠点即壊せて本来20分の対戦が2分足らずで終わるマップ)しか選択されなくて、すぐ選択式止めたって事があった。21:26:20公式曰く、引き継ぐ仕様だそうですよ。21:33:29セクター3突撃、DPSチェック失敗したけど残り時間30秒ほどでクリア。AIS戦後はローリングしたりあちこち移動するする腕を攻撃、破壊していく。全部壊せば徒花の様に本体コア露出。3回ほどダウンと露出を繰り返す。21:37:08セクター3のドロップだけど19時の迎撃ポイント約282000でドロップ30個、21時の撃破ポイント約208000でドロップ22個。2回だから憶測でしかないけど、UHだと「迎撃ポイント÷10000」を四捨五入した数値に+1した数値=ドロップ数(抽選回数)になるのかも。21:38:37セクター3は旗艦突撃の方ほとんどAIS使えなくてつまらんなぁ。21:38:57セクター2やるときは火力に注意ね。中途半端なメンツだとセクター2が終わらずにセクター3に行きそびれる。自分は中途半端なんで7時も9時も行きそびれました。21:43:16木主じゃないけど、もうエキスパなんて形骸化しきってるんだなと思った。21:46:10判定無いっぽい。́・ω・`)突撃戦は元気玉以外なにすりゃイイのか分からんからシンドイ。21:50:03コドッタ、いらねー。00:51:13バジリスがどんくらい落ちてるのかレコードが気になるけど、まぁ載らないよね。22:42:50毎回落ちるぞってレベルで落ちてる。22:40:10多スロバジリスの為に、セクター1セクター2にも持っていくのもあり。́・ω・`)セクタ―1も2も2回ずつ回れるな。23:49:21変なハードル。05:12:04マロン溶けました。00:40:34セクター3だけでは受注不可。00:50:01総括すると木主はセクター1を9分前後で終了してリトライした。クエストスタートした時には10分を過ぎてセクター2を受注できるようになっていたが、木主はセクター1を受けている状態だったのでセクター1の2回目が開始。セクター1の2回目の最中に20分を過ぎてセクター3の受注時間が開始。01:04:24それはゲームが進行しなくなる不具合だから報告してワープしないようにしてもらうしかない。01:43:44わざわざ妨害装置なんてこしらえてる辺りやっぱりフォトナー軍はA.I.S.(非フォトン式兵器)をかなり警戒してるって事なんだろうな...とか色々考えちゃう位楽しい。02:02:31そもそもAISは普通にフォトンだぞ。単純に火力として警戒するに値するってだけでしょ。02:18:07小木1・2へ。ストーリークエストEP6-1でフォトナーはフォトンを吸収する→フォトンを使わない戦い方をすればいい的な話→リサがアークスにもフォトンを使わないで戦う人がいるみたいな事を言う→サラがシバの対フォトンバリア?みたいなのを貫通してドヤる→けど結局歯が立たない→ウルクが操縦するAIS投入(非フォトン攻撃?)みたいな流れだったから。そのことを木主は言いたいのかと。あれー・・AIS(やフォトンキャノン銃座みたいな兵器)ってフォトンが扱えるアークスじゃないと動かせないみたいな話なかったっけか...?って新たな疑問が...。03:20:50AISで使うフォトンはガソリンと同列の燃料扱いで、そこから物理ミサイルやらブレードやらで攻撃しちゃれって発想なんじゃないかね。03:37:19おそらくAISの実弾兵器やブレードがフォトンによらない攻撃であるってだけかと。AIS自体は操縦者のフォトンに依存しないシステムのはずだからフォトン無しでも起動できるんじゃないかな。03:38:45リュドミラがイベントで「フォトンが使えない一般人でもAISが使えるようになる」的なこと言ってたしね。09:15:59残念ながら「ダーカーはフォトンで破壊しないと環境汚染が激しくなる」っていう設定が既にあるから「AISは出力はフォトンだけど完全物理攻撃」ってのはありえないよ。AISヴェガが物理仕様に変更したって描写があるなら別だけどね。03:39:39そうみたい。05:08:04個人的にセクター3のAIS戦好きだわ。そんな複雑な機構を、ほぼ従来のサイズで収めるとは・・・リュミュドラ、やはり天才か(根拠の無い深読み)。15:14:02もう攻略書いてあるって思って読んだ。セクター1と2で2回ずつとセクター3やれば35万P行くって書いてあるけど、水曜分3つ行って、全部5回出撃で35万行ってない。05:59:02うろ覚えで申し訳ないんだけど、多分1回の上限が7万。それが間違いないとして、5回をノーミスで回せれば確かに7万いくんだけど、なんかかんか足りてなくて自分も行けてません。07:02:51セクター1で7万こえてたから、7万上限はないかと。合計34万ぐらいになったから、もう1回多く回さなければいけないってことはないと思うけど、少なくとも簡単に行けるものではないと言いたいどす。08:55:19セクター1のがポイント高くてセクター2のが少ないからセクター1を3回やってセクター2を1回やった時は35万超えた。09:25:07リザルトを撮ったSSが無いからうろ覚えになるけど最大で獲得できるポイントはセクター1がAとB両方79,000、セクター2がAとB両方56,000、セクター3のA(AIS)が72,000、セクター3のB(レイド)が70,000だった気がする。342,000で35万を超えないからセクター1は3周必須のはず。11:40:29セクター1と2で場外から援護射撃しながら突っ込んでくる敵が隠し迎撃ポイントになっているのかな。こいつらを意識して撃破したらセクター1の最大ポイントが89000まで伸びた。名前がカタカナ5文字で6文字目がローマ数字のI~Vがついてる。ポイントは増えたけど349989で撃沈した。12:05:33いま35万行った。セクター1で8万×2、セクター2で6万×2、セクター3で7万で35万。飛んでくる赤マークの閃機種を倒すのと、砲台を壊すのを意識したらいけた。11:58:24セクター2の敵艦だけど、艦首についてる巨大な砲も破壊できるな。この緊急でのSuはペットがエネミーからの攻撃より障害物のレーザーハードルとかフィールド外からのレーザーで蒸発する危険な香りが漂ってるわ。11:44:41セクター1,2はリトライで受ける時間にあったセクター受けられるけど、セクター3受けるときはクエストカウンターから受けてねって最初に説明が出たんだけど出ない人もいるのかなこれ。13:27:09バジリスとディムはドロ率高めだけど15武器はすば運(良い方)なだけだろ。12:42:11煽りじゃなくて4本もおちてるのは「単純に運がいい」ですまされないレベルだろ。11:47:44マガツなどでも起きてたね、その迷惑行為。破棄ペナルティの実装の原因1つが途中抜けなのに。14:52:23緊急だけでいいから、アリーナみたいに破棄を黒塗りにして使えなくするか、クエスト開始から一定時間だけコマンド封じればいいのにね。艦隊戦だったら制限時間は30分だけど、1セクターは10分だからスタート後5分は破棄不可とかさ。11:47:52セクター2のデモが下にパンするやつじゃなくて敵艦追う方、奥から飛んでくる赤弾直撃するとレーザーロープより減るのね。12:10:09セクター1x2回、2x2回、3としか回れなかったけど全体マップで突っ込んでくるやつ把握して進路上にナグランツ重ねて設置して潰すようにしてたら35万は取れたよ。12:21:52ドロップ報告コメント欄は下にあるのでそちらへ...とはいえXHでも☆15落ちるんだな。マルチによっては時間がかかりすぎてセクター3受けられなかったという噂もあるので慣れないうちはXH行った方が効率良さそう。左右には移動できるけど前進後退が出来ず、AISから降りるまで挟まれ続けた。20:19:37その書き方だとサメギとメギドなのかサメとギ・メギドかちょっと悩むがとりあえずギメギは有効と思う。12:28:56Phだとギゾ連の方がマシって場合が多いと思うけどね。イルメギ全盛期は初期防衛であっちからダーカーの団体さんが固まってノコノコ歩いてくるのに向かってタワー側から放り投げるって挙動がマッチしてたからで。14:49:24メギド、サメギド、零式ギグランツやな。ギメギドの方が当てやすい敵もいるかもしれない。イルメギドは何回か使ったあと外してしまったわ。12:33:48Phでやったがイルメギ(深闇C)はワリと微妙だった。敵がソコソコ密着してるからメギド(深闇C)の範囲で結構拾える上に火力それなりにあるから、イルメギの連続追尾での連続HITより信頼がおけた。SCによる回転数で総合火力稼ぐPhと、火力ブーストとPP超回復で連射するFoTeじゃ、前提条件が違うから参考にならん気するけど。12:36:51まだPhで1回だけ参戦なんで研究中だが、距離がある内は、主砲のメギド(深淵C)と副砲のサメギ(深淵C)を状況に応じて使い分けて、近距離もしくは大型の閃機種相手は零式纏いつつ、PhロッドPAと至近距離からメキドぶっ放すスタイルになりそう。12:50:06シールド持ちと底にコアがある浮いてるヤツは射出系は相性悪いんでギメギも使ってこ。「>>>」みたいな形してるヤツはコアが上の方向いてる事あるからその時もギメギ。あとセイバーはグランツのピンポイント攻撃でコア直出来る。テクカスは一通りやっているから、メギドの範囲にあやかりつつサメギ、あと当てやすい子にはキメギを中心に使っていくことにするよ。ゾンディかレザンも混ぜながらやれば貢献出来そうだし頑張るぜ。01:33:30ギメギとグランツどっちがいいかは要確認。06:21:25ファイターで行ってみたけど、ケイオスがあまり役に立たない。12:25:32集敵ってダーカー系にしか効かなくない?閃機種に関してはHuでウォクラして艦隊の縁に寄ってくれた方が他面子がコア狙いやすくなって色々捗ると思う。12:34:08ちっちゃい閃機種は吸えるけど、テクターのゾンディールとか吸引力の強い奴じゃないと厳しいかも。15:10:42セクター1とセクター2終わったあとに回収されるのが、なんか毎回ワンテンポ遅いんだけれど。あれは何が原因なんだろう?プレイは普通にできているからラグとかそういうんとは考え辛いんだけれど。12:51:18理由はわからんけど自分も同じだわ。13:42:47通信回線じゃないかな?自分は毎回赤ウニに最速でたどり着いて、最速で割ってるわ。13:59:24自分の画面上でプレイが普通にできているからってラグではないとは限らない。17:02:44シバがフォトナー産人造ボディーから自然発生した魂を摘出廃棄して深遠なる闇をインストールして亜空間に投棄した物だから実質ダーカーだからじゃないかな。18:54:08だがソロでいってみたらダーカーと閃機種は普通に敵対してたし、超界探索だと機甲種を敵と認識せず共闘して一緒にこっち狙ってきたぞ。狂犬が噛み付いて来たと思ったら寄生してたダニにまでたかられた、的な。14:16:38正直、セクター2の2週目終了が間に合わない恐れを考えると、こうなるとありがたいっちゃありがたい。15:51:54他鯖回しは無理ってより必要性が薄いな。15はアトゥスハーリス以外は全部メダル交換で手に入るし、そのアトゥスもセク3限定ではない、多スロバジリスもどのセクターでも出る。18:13:56想定するプレイの長さみたいなもんがあるだろうし、ギリギリもう一周行けたのに!は15分にしたところで今度は4周が焦点になるだけで意味がない。終わらせずに30分以降もセク3は受注可能ってだけでいいと思う。21:56:35これよりセクター1、2が長くなるとエキスパートと非エキスパートで周回数が段違いになるだろうな。今だとエキスパートで4周〜5周に収束しそうだが、非エキスパートなら運が悪くなければ3周に落ち着きそうな感じ。エキスパート取ればいいって意見も出るだろうが、エキスパチェックの文化がない共用ブロックがね......。00:07:03エキスパチェックじゃなく、エキスパ専用ブロックを実装して欲しいトコロテン。06:20:16セクター毎の概要説明文が確認できたのでページに反映してみました。(セクター2はどちらの作戦も同じ文章のようです)平文で書くいつもの形式にしたところエライ間延びしてしまったので、暫定的にテーブル化してみました。15:42:46見やすいですね。17:12:18獲得合計、だから援護射撃して飛び去る飛行部隊や砲台破壊をちゃんとやる人が集まればそれだけ高スコア稼ぎやすくなりドロップも数が増えて良くなる。飛行部隊や砲台無視するやつがいると足を引っ張られる。飛行部隊なんかは4体編成×2が艦の左右に分かれて飛んできたりするから無視するやつが多いとそれだけ倒せる数が減ってポイントロスも多くなる。18:21:56ってゆーか飛行部隊攻撃できたのかよ。18:46:37実際あるし私より普段読み込みが早い子が私よりあとに来るから謎。18:55:30IPoE方式の光回線(v6プラスとかってサービス名で提供されてる)使ってるけど毎回ラグとは無縁。大手のプロバイダでPPPoE方式だと利用者多い分回線終端装置での認証で詰まりやすい。́・ω・`)フリーズがすっごい効くよね。大型以外はカチンコチンで身動きできなくなって簡単だった。21:08:21吸えなくなるからフリーズはまじで止めてほしい。17:37:45画面の書き込み量が多いし似たような色ばかり。それでいて敵は動き回るから目が疲れる。何回かやってパターン覚えないといけないな。23:43:52セクター2の妨害艦追撃、疾走する艦隊の上で妨害行為を阻止しに来た敵を迎え撃つっていうシチュエーションが好き。00:11:54非駅って言っても今はマザートリガーまだ手つけてないだけのやつも多そう。00:28:35そういう奴はすぐ飽きて来なくなるだろう。08:13:10書くとこ間違えた。08:15:01ここに書いて伝わると思ってるなら見当違い。伝わらないとわかってて書いてるなら「愚痴板行け」としか言えない。伝えたいなら破棄した人物にすぐGJメッセージ。俺が言われる立場だったらスクショ撮って通報するけど。01:54:45これに固定組めは古いでしょ。13:35:24クリアできないも何も全くやったことないぞ。このゲームだけやってるわけじゃないから今のところ緊急行って鑑定するだけでもう時間一杯一杯やわ。04:15:22見間違いじゃなければ違う。05:40:45失礼。07:01:04対空担当は正直3人ぐらいでいいと思うがな。12:02:29Phなら肩越しでメギド数発とかで良いと思う、まっすぐ飛んで来るから当たるやろ。12:39:02アイゼンでタリス投げてギグラするのは自分も考えたけど、まあまあめんどくさかった。それよりはジャンプドッジ+2段目ジャンプからのフェルカー溜めてタイミング合わせて離すのが結構好感触だった。22:43:31法Phの動きとしては、威力カスタム前提で小型にメギドかルーフ。中型はコア探し全力で意識してギメギドorグランツ連打。硬さに自信あれば零ラメギ張って常にゼロレンジでテクを撃つ。ダーカーはゾンディでまとめてギゾが小回りがきく。(エキスパならラバや零ギグラ使うほど敵は長く残らない)、爆撃機への対空は上の木で研究中。雑魚はライフル、中型はカタナの使い分けでも多分やれなくはないのかもしれない。06:32:59上の方で言われてるけど、閃機種もフリーズ効くから非エキの場合はラバータ安定だと思う。中型も凍るし、マーカー溜まったところでコア近接して上手く起爆できればラッキー。06:36:16Fo使っててサブTeだと死亡率高すぎる...って人はFoPhで氷特化ツリーもありありだと思われ。コアロック場面はイルバが使える。07:37:35おおよそ慣れてきた人が増えたのか、セクター1は5分以内で安定してきた。移動含めてあと10秒あれば3周目に飛び込めそうな感じだった。そのうち野良でも3周出来るようになってくると思う。07:51:29共闘Eトライアルで登場するNPCのセリフを一部埋めました。アザナミ&イオ、サガ&カトリがセリフ未確認です。ほかの組み合わせの情報もありましたらおねがいします。08:13:05パートナーの戦闘不能時にも専用のセリフがあります。アザナミ&イオの登場時・退場時・イオ戦闘不能時、ストラトス&キョクヤの登場時・ストラトス戦闘不能時を追記しました。23:15:40セクター3の受注時間が10分なのがなぁ。一回しか受けれないし20分ぐらいあっても良かった。セクター2をギリギリで終わったときに判断に迷ったわ。12:30:13昨日非エキでいったらS1二回で16分、S2終わりで27分、S3は人集まらずに解散になった。17:49:04セクター自体がいらんかったかな。13:04:03飽きたらサブのレベリングクエ。13:39:57各セクターの周回数は身の程をわきまえて決めろってことやぞ。みんなが強ければいっぱい回れるか最高のクエストや。13:47:26★13武器は1個でキューブ3個やぞ。13:50:16そうか!出来るようになってたんだ。14:28:43メセタ換算したらどっちでもそんなに変わらなそう。今のところ法撃系なら分解の方が価値高いと思うけど。15:57:29自分は、多スロ(7・8)を残し、後は分解するようにしてる。16:06:35野良でセク1を3周、2を2周に成功したけど40万ちょい止まりだった。爆撃機一番少ない組み合わせだったのかな。14:49:35かと言って、スコアにこだわりすぎると6周にとどかないというのが難しい。16:20:22被害艦に初めてテクターで行ったらバリアに焼かれた。実装以来大喜びで常用してきたハンマー移動が封じられた感。ステップよりミラージュが安全なようだし戦術の全面的な見直しだ。殴りに行くよりも航空支援を潰すほうが貢献になるかもしれん。ラッピーシャイン+デバンドHP盛りでも一瞬で40%ぐらい持ってかれる攻撃が多いのでユニットは防御力振りのほうが有効なのかな。14:36:58UHだとトラップ系の攻撃力が4300弱、UHそのものにエネミーとトラップに対して与ダメ+60%~+70%のブーストもあるとかなんとか。なんとなくだけどラピシャとシオンでの被ダメージ量を最大HPとの割合で見るとそんなに変わらない気がする。14:55:26tephなら焼かれながらハンマーor零サフォ移動してクソ速レスタでいいから楽よ。16:09:49ハンマーで接近、ギリギリでステップ。低いやつはジャンプで抜ける。当たった場合は適宜回復。即死するならHP盛りましょう。16:55:08超化エネミーにまだまだダーカー種がいるからしばらくは現役だとは思うけど、ランチャーとか対雑魚戦用の武器とかは闇に換えてもいいかも。17:09:30ラバ推しの意見が定期的に出るけど火力も範囲も性能低い上にフリーズさせたらカウンター使えなくなるから封印級の属性だわ。集まるけどダーカーの方がキュン!って吸い込まれるのに。00:28:46もう、どうせエキスパでも4周は無理とみんな思い始めてるかも知れないね。11:43:02セクター1の平均は5分前後なのか・・・いままでの経験からすると想像がつかないなあ。何より自分が床ペロしたくない・・・。09:05:21死にたくないならある程度安価で作れる汎用アスソ4sとかでユニットの特殊盛ってどうぞ。09:48:02ボス級以外はラバで割と凍る。11:46:15小型中型へのゾンディはかなりいいね。11:50:34あっさり凍るからこそ発動タイミングが慎重にな。11:41:13味方救援で戦闘機専念したら周回数減るし、固定で役割決めないとプラチナ無理だなこれ。11:35:10味方救援は爆撃機がやや低空飛行な気がするから、2段ジャンプ+零ギグラのフィニッシュ当てるのが一番良さそうだった。11:39:22なぜ専念するのか...頻繁に飛んでくるから適当に巻き込める攻撃しておけばカサドールもそこそこ倒せるし、そもそも75000強で3周すれば42万いけるんだから専念は逆効果。それでシフトピリオド強化潜在なんてもんがあるのね。11:49:333-2-1いけそうだったのに2の2回目受けてすぐ時間切れになって3人しか集まらんかった・・・固定組まんとなかなか厳しいのかなこれ。11:42:20固定と野良の差はプレイヤーの質もそうなんだけど、受注から人数揃うまでのもたつきの有無もでかいね。固定だとすぐ埋まるのわかってるから親ptは受けたら即起動できるし。時間がやばければ3人から4人のとこで我慢して待ち揃うのを願おう。返って6人7人のあと一人とかの所に無理やり入ろうとすると時間ロスする危険が有る。ある程度は我慢して待てば集まるよ。09:33:46セクター1の3週は増えたけど残り10秒でセクター2の2週目入ってセクター3始まった瞬間に8人いたのがどんどん抜けてくのつらい。セクター2なら7分~8分くらいだからセクター3にギリ間に合うのに・・・ちなみにこの3-1-1で37万ポイントになりました。11:46:46セクター1が一番稼げるって放送で言われてたのに3周目をスルーする人がかなり多いんだよな。11:45:36遭遇したことないけどまだ始まって数回の緊急だからなあ。12:12:16セクター3ではないけどチームルームならなったことはあるぞ。無限トンネルで5分くらい放置してたら無事入れたらからただ単に重かっただけと思う。15:30:10ポイズン5かけるって明記してるのにパニックなりミラージュなりショックかけてるバカはなんなんだ?成立ダメで6桁普通に出てるのにそれ殺すって意味が分からん。これがエキスパだからそんな程度なんだな。11:55:42テクに付随してるからメギドとギメギド以外使ってるやつはそうなるな。12:21:39新クエが出ると真っ先に糞木建てまくるお作法厨。学習能力ないのかね?自分のやり方でやりたきゃ固定組め準廃。12:25:16むしろエキスパってそういうカオスを楽しむブロックやで。14:10:22性格カオスが集まったのがエキスパって事ね。19:29:30フリーズしやすいことに関しては閃機種の抵抗力が低すぎる。見るとたまにゴルドラーダも混ざってる。13:24:28何が問題ってパニックやらショックかけたところでダメージソースにならんこと。DPS1,2万下げてもおつりが帰ってくるレベルで状態異常のダメージが大きい。エネミーによるけどHPが多くなってるから状態異常の効力が大きくなってる。別にパニックで数十万の自傷ダメージが期待できるならまだしも喧嘩して万すら入らないんだ。UHの難易度で見てる視野が狭いよ。15:06:10言いたいことには全面的に同意できるし当方も状態異常入れてる側なんだけど、パミックミラージュはまだわかる(仕方ないよね)けどフリーズはほんとに意味わかんないよね。ゴルドラーダに掛けるだけならまだしも、閃機種に掛かってるのはなんなんだろ。15:34:55ラバータ撒いてるのーしが多いから。18:27:53野良でそういうのを明記するのは悪手。それに従う義務がないし、それを強制する権利もないからね。どんなに初歩的と思われる事柄であっても、戦術を一貫させたいなら固定を組んだ方がいい。23:57:22セクター1、ギリギリ3周目8人受注だったのに、セクター2に切り替わった途端抜ける奴なんなん・・・。321コース確定なのに勿体無い。21:23:06クリア回数1回増える可能性が出るしセクター3のドロップの質も良くなるし、称号いらなくても行く価値はあるよ。そもそも行きたくないのに受けて破棄するのって完全に嫌がらせとか妨害行為でしょ、破棄する人が受けなければ8人でもう1回行けたはずなのに。14:52:49こっちも試行錯誤してるので知りたいところ。L/Aロッドシュートモードのリングを装着しつつロック可能になったぐらいのタイミングでクヴェレネージュアで通常攻撃して爆発玉を4個ほど浮かべてる。カサドールが接近すると自動追尾していく。巻き込み威力はあるが1、2体は残してしまうのと、最寄りに別のターゲットがいるとそっちに誘導されてしまうので艦上の敵との交戦とは両立しづらい。撃ち漏らしのカバーは(零式じゃない)ラ・メギドを降らせてるがタイミングがシビアで威力は心許ない。15:48:36FoTeです。メインPhだとリングが無効。19:19:38範囲が広くて威力高い部分が早めに出ると当てやすい。Huならスライドエンド、Fiならケイオスライザー、Raならディバ零、Hrならたぶんブライトネスエンド、等。FoTeならレザンをルート上に置いて連打しとけばわりと勝手に墜ちてってくれる。通常テクは零ギグラ最後ぐらいしか思い浮かばない。16:37:36Phはフェルカーの起爆が良さげらしいが蜂の巣になるリスクと引き換え。16:56:42クーゲルなら3体いける。ナゾンやグランツだと2,3体だった。あたりをやってみたい。17:50:07メギバース→零ナバータ→無敵中の攻撃で何とかしのいでるわ。範囲を考えるとラ・バータあたりかな。23:53:20Teでステジャン殴りって、できそうかな。やったら撃たれそうだけども。01:50:34ごめん、ジャンピングドッジだった。15:37:38集中ギメギをきっちり弱点に当てられれば問題なし。バリールの裏コアとかオルカーバの下部コアとかをキッチリ弱点ロックオンすることが大事だね。15:39:06小・中型は集めてメギド。18:11:00深闇サメギドもいいぞ。21:50:39横から失礼。深闇サメギはドラグルーディの各部装甲及びコア、グミヌス全般。バリール、オルカーバ、ディゾルセイバーはコアロック深闇ギメギ。01:37:56追記。ラディルーゴは深闇メギド。15:23:49メギドとギメギ。逆にイルメギはかなりの悪手で閃機種は全身等倍じゃないのもだがイルメギ自体が1ヒット毎のポイズン率がかなり低い。20:53:36ラバータがダメというか集敵前の凍結がダメ。21:55:37テク単体の性能としては、マーカー蓄積が速い(Ph)、燃費がいい、範囲テクとして高いDPS、数多では5ヒットというちょうどいいヒット数とヒット間隔、シフトフェルカーと範囲が同じ(Ph)、周囲系テクでは珍しく上下の判定が強い。22:08:05暴れる敵に凍結自体は有効なんだけどそういう敵を止める目的で使ってる感じはしないな。22:26:19一応範囲攻撃としては、DPSが零ギグラ(1268)、集中ギザン(1266・ショートチャージありで風斬だと1109)に次いで第3位(1117・ショートチャージありだと1130)。23:30:35本人は楽して楽しいかもしれんけど周りにとってはゾンディやレザンなんかでの集敵を妨害される、弱点テクで入るポイズンの毒ダメージが消されて全体の殲滅速度が落ちると邪魔しかしてないんだよなぁ。23:58:32イーデッタのエリアに関してははほぼ真ん中に出るし、雑魚に対するフリーズはすぐ割れるから、集める役がレザンだったら邪魔にはならない。このクエストはゾンディギメギとかが有効な場面が多いからレザン派が少ないかもしれないので、そこは臨機応変に見て。イーデッタは無敵行動されると厄介だし凍らせる自体はアリなので凍結目的ならイーデッタ2体だけを狙ってバータでもいい。21:12:51たまたまじゃろ。12:31:46敵艦襲撃でも最上部に登ったあたりで金カサドール×2が飛んでくるな。00:36:31セクター2のドラグルーディとか特にそうだけど、空中戦できるクラスはヘイト持ったら気をつけてな。00:49:28こっちもあったよ。01:00:31たしかに。01:02:45いや浮いてるタイプの敵が上取られたままの方が敵としてどうよとは思うぞ。02:40:58確かにGuでタゲると、あいつタゲった対象より↑に行くから上昇しちゃうんだよなぁ...。04:58:44ロックもせずに飛びすぎて殴れないとかGuの1/4くらいの火力しか出せてなさそう。ヘイト取れば分かるけどこいつ降りる動作全然しないから空中戦してるやつ居なくてもどんどん上がってくんだよな。10:54:41あいつそもそもどの位置からでも的確に狙ってくる位には攻撃手段が多彩なはず。11:47:40相手が自分の真上に来ることがあれば高度を合わせようとすることが有るのは間違いない。12:15:53途中送信すまん、Guの場合それで狙われると結構じり貧になる。00:11:55普通に2段ジャンプ程度までならヘイト付いてても上空に上がっていったりしないけどねー。責任転嫁が得意なんですねぇ。00:55:49セクター3以外はその場で赤箱とテレパイプで良かった気がするね。01:15:57逆に俺は5回連続で戦艦撃破だぜ...。14:16:37カサドールせめてヒットエフェクトとか出してほしい。05:31:06そういやリアルに沿うなら宇宙では直接接触でもしないと音も振動も伝わらないんよな。10:19:54言われてみりゃ真空空間でいくらドンパチしようが音が伝わるワケ無いな。自分が乗ってる機体は聞こえるとして、後はエネミーを斬った時か通信越しの音を拾う時くらいしか無さそう。13:11:58例の特盛ドロップ音がさらに印象的に感じられたのは静寂感が続いたせいもあるのか。初★15グレンごちです。14:22:10宇宙で音が聞こえるのもフォトンの力ってことでええやろ。09:14:11共通しているけれども、やった感じUH回した方が良さげだった。13:44:12チムメンが同じようなこと言ってたわ。ブラスター使ってるの俺ともうひとりだけ。13:54:55ひきにーと擁護はいい加減にしていただきたい。14:15:08適当プレイ擁護はいい加減にしていただきたい。14:41:42土日しか参加できない勢はまだ全パターン行けてない可能性が普通にあるだろ、夜はなるたけ参加してる俺だってさっきので初めて3で生身にならんかったし。人減らす毒吐くだけのひきにーとなんてオンゲのただのゴミ。15:27:28木主擁護じゃないが、さすがにブーメラン過ぎる。15:36:45どっちも擁護する気は無いが愚痴板には行け。16:19:31ネメスのコメントでよく言われてるね。BGMといえば艦隊迎撃戦はキャンプシップからしてなんかレトロゲーム的にポップで、大多数のボスレイドに比べて悲壮感よりも好奇心を刺激する曲調なのが新鮮。アークマスロットやってる感じ。16:20:48俺は逆で巨大ボス相手に仲間と戦ってる気分だなぁ。00:48:15被害艦救助が露骨に外れクエストなのはどうにかなるといいな。20:50:49たしかEP4でシエラが言及してたね。00:41:23キャストがお尻からガス噴射とかしたらその場で回転して大惨事ですからね。あ、でもアークスの身体の周りに保護用の力場みたいなものを作って囲ってるとして、そこにガスが充満したらどうなるんだ。01:34:33溶岩地帯で床ペロしてもムーン1つで復活する超人軍団やぞ。00:16:57宇宙規模の戦闘用の道具だからね。勝手に動く兵器みたいなもんだ。22:16:54ここのセクター3で酷い放置パーティーに遭遇したので報告。誰もボスにトドメ刺しに行かず2分くらい放置。00:33:46攻略wikiのクエスト個別ページで話すような内容じゃねーな。晒し板とか他所でやってくれ。00:53:12妨害装置に加えて天敵とされるA.I.Sエクソーダまでいることがセクター1で確認されてるのにそれでも構わず出撃させてる。アークス側の機動戦の指揮官が愚劣だということを暗示する演出ではないか(いいほうに解釈)。不死身に近いアークスの個人能力でゴリ押しできるからって装備の損耗を顧慮していない。一方でシバの側も当人たちの能力は超常的なほどなのになぜか宇宙海賊みたいなことして撃退されてる。01:49:36以前のAISならともかくヴェガの装備ならエクソーダの攻撃は全部カウンターできるだろうし、宙間3次元戦闘が可能な機動力の優位性もあるから天敵と言える程の脅威度ではなくなってる。02:13:43シバの能力は超常的、とはいえまだ分からないことの方が多い。強いが万能ではないのかも。先日のマザーシップ奇襲の時のアークスの動きを見た上で様子見しているのか、また仲間内での遊びの勝負をしている可能性もある。04:17:36ぶっちゃけ、シバ側としては余興でしかないからな。アークス落とせばもう宇宙破壊は可能といえるレベルだし、そのアークスの頭もすでに潰してある。03:11:27指揮してるのヴァルナだけでシバとミトラは手伝っていないし、目的がゴミ掃除だからフォトナー側は変にこだわらず粛々とアークスを殺せばそれで済む。AISは実戦投入してデータ回収しろってリュドミラがウルサイんだろう。12:44:29戦艦撃破に関しては、それぞれの艦の位置や周囲の戦況的に、接舷と乗り込み時のリスクが高いか、生身で送り出した場合の撃破成功あるいは生還の可能性が低かったか、作戦の関係上AISを使用してスピーディに敵戦艦を落とす必要があった可能性(敵旗艦突撃の為の動線確保や陽動など)。敵旗艦突撃に関しては、ドゥミヌスに一回接触した段階でAIS妨害の気配がなく、それなら使われる前にさっさと潰す方針を取ったとかかな。03:52:54戦況に依るよね。02:53:30セクター2はAIS妨害装置破壊のための遊撃。できればあの物量にはAISで対抗したいのが本心。セクター3の敵旗艦突撃の場合、敵砲撃の被害出すぎてやばいから(AIS妨害装置全破壊が確認できていないが)特攻する、って流れだと思う。艦内までへの移動中にAIS止められたら困るから艦ごと突撃して生身戦を行わざるを得ないが、流石に巨大戦艦に生身戦は無謀だと認識しているからかAISチャンスを狙った結果やっぱり妨害された、と。トドメも艦の主砲で締めてるし生身はあくまでその場凌ぎ扱いなのでは。戦艦撃破のパターンだと被害状況に多少余裕があるのと妨害装置の全破壊が確認できてるからAIS出してるんだと思われ。03:55:45正直30分ポッキリで終わるから今の仕様好きだわ。04:29:28自分は1度すらそんなこと起きたことない。10:35:34いや実際あるんだぜ。14:26:37俺も同じことになってる。回線とかよりカットインの問題だと思う。YSOKが見落とすとは思ってないが仕様だったらどうしようもないかもな。AWないほうがその分シエラの台詞が早く入るから転送も早まる、とかグルチャで聞いたが真相はわからん。出来れば次辺り試してみよう。21:47:013~5秒ワープ遅れる事案だったらAWだと思う。13:30:06セクター2での砲台破壊は時間の無駄。壊して僅かなポイント貰うよりゴリ押してもう一周したほうが結果的にポイントは増える。セクター3は周回できないから戦艦の砲台破壊はなるべくするのが普通だと思う。21:03:16砲台無視で無理やり戦おうとしても死屍累々になって、結局クリアタイム変わらないなんてことはよくある。14:03:16少なくともネメスはここしばらくの通例だと何もない、あっても本体に仕込まれてる(いいこと)と、それだけで装備が出る出ないの是非もわからなくなるから公式かそれに準じたゲーム誌(not個人サイト)情報がないと何とも。07:52:53面倒だな。ドゥミヌスのモーションがハイスピードすぎて、チャージ主体のHuやジーカーが主力のBoは攻撃を当てるのが難しい。13:49:398sバジリスも落ちるし、15もポツポツ落ちる。クエストも簡単なのに面白い。21:53:34死角からのビームとかで事故って床ペロはたまに見るけど基本死ぬようなクエストではないだろ。遊びに行く非エキは床ペロ多くて笑うけど。03:39:13要所要所で事故りやすいせいで他者を判定するのに使える良クエやぞ。21:24:07旗艦突撃の時はめんどっちいから、好きなほう選べたらよかったのになぁ...。07:57:39同じプライズって名称だけど、シルバーは内容的にウィークリー品的なもんだし、アレ実質別枠扱いにしてるように感じる。08:53:27ゴールドメダルに限らず旬の武器と交換できる素材はそもそもクエスト通っても全然ドロップしない人のための救済策と過疎化防止のための要素が強いからわざわざそこを緩和するメリットがないと思うな。ゴールドに交換できるようになったら今度は欲しい武器ないなとか言い出すんだろうし。10:08:33目先の利く奴は初日、二日目でシルバーをメテオライト結晶にして荒稼ぎしたよ。20個で1800~2千万メセタ。今日あたりならまだ1個が虹の鑑定料に届かないぐらいで売れそう。́・ω・`)二日目の木曜日が時限の日だったからねぇ...美味しく売れたわ。時限屋は二日目で作りきってるだろうし、今出品しても、バイヤー以外買わない気がするのよ。14:24:25むしろバイヤーに買わせる為に安く出してるわ。15:16:57わいも全部あげたわ。自分のところから買わせるのは申し訳なさすぎる。19:36:01正直ゴールドも使い道ない(自分の欲しい武器種が無い)。19:39:23ラピシャじゃなくても痛いし、ラピシャでも痛い。19:40:39フラガが偉大すぎたようだ。21:35:43防御力がないユニットなら当然痛い。敵攻撃力との差が広がる上、射撃は倍率が高いorよろけハメ殺しの連続ヒットが多い。21:00:09突撃で2回付け替えるのめんどくさいよね。これだけのためにチャットのショートカットセットを作るのもなんだし、しばらくは辞書登録でリング替えておくか。11:30:17そもそもアーリィ必要かね?よほど攻撃に夢中で防御考えてないとかじゃないかぎり、ステップ一回で回避できると思うんだが。01:05:52アーリィ必要なの死ぬ雑魚だけじゃんwって言いたいのが丸見えだぞ。上の通りAIS用のリングで有用なのがアーリィくらい、事故った時にあったら嬉しい、何もつけないくらいなら持ってて損はないだろ。デメリットがあるわけじゃないのに持つことを否定する意味はない。09:50:33いや・・・別にそんなつもりで言ったんじゃないんだが、そう聞こえたんなら済まん。変形型モビルアーマー()戦で慣れてなくて死にまくったとしても、自分が狙われてる間に残り7人が攻撃してたら大して影響ないし、仮に全員がアーリィ装備しててもダメなPTはやっぱダメで、凄い長時間になってしまう。アーリィだけじゃなくて、AIS用のリング自体がちょっと効果弱すぎるかなぁと。そのためにリング枠1つ使ったり装備交換したりはちょっとな・・・ってな。10:00:30言いたいのが丸見えだぞ。10:40:09要するにこきにとって、アーリー付けるメリット<付け換えとか育成の手間ってだけでは?まあ付けてれば事故ったときに多少役立つ程度のもんだから付ける付けないは好きにしてくれって感じだが。11:11:30すば運なのか、UHで表に載ってる稀少種ダーカーに関するジラードのCOがどれもカウントされた試しがない。レコード確認してないんだけどもほんとに出てるのか疑いたくなる。S2の妨害艦のほうだよね。2シップでトータル8周ぐらいは行ってるはずなんだが見てないな。02:37:465%程度だから欠かさず行ってるなら一匹ぐらい見てもいいはずだぞ。11:51:21レアエネミーの欄をCOしました。03:24:13ランダム。キャンプシップから降りてAISがあれば戦艦撃破、無ければ旗艦突撃が確定。ちなみに、ランダムなのは選択制にした場合、ポイント稼げるほうだけが選ばれるのがわかりきってるから。11:29:07最大ポイント平均ポイントが同じでもこっちのほうが早いとか精神的に楽だとか物理的に楽だとかは出るだろ。ポイント少ないほうが辛さも上でハズレみたいになってるけど。それはそれでいいんじゃねぇか。14:34:21個人的には戦艦撃破の方が楽しいからそっち選びたい。08:41:01初めてぐだったのか、それとも初めての旗艦突撃だったのか。13:37:37木主のPCも耳にも異常は無い。いう音響処理が施されている。録音というのは無制限に大きな音量を受け入れられるわけではなくて、ある境界を超えると歪んでしまう。「音の波の一番低いところ(音量小)と高い所(音量大)の振幅の差を詰める」処理で大きな音を歪むぎりぎり手前まで余さず収録するというテクニックがある。音の波のエネルギーをぎっちり詰め込んでおくと同じ音量でも再生時に独特の迫力が出てリスナーのテンションを上げる効果があるため、20年ぐらい前から一部のJ-POPなどで使用が広まった。これが「音圧を上げる」と呼ばれる処理。デジタル音響処理ソフトウェアの値段が下がって安直なまでに常用されだしていて、ボカロ曲などでは必ず使われているテクニックと言っていい(弊害もあって、アニメソングが聴いた感じどれも似たようになってきてる一因とも言われる)。音楽だけでなく効果音界隈でも応用されていて、10年ぐらい前から特にアニメの爆発音などの臨場感が増してきている(音楽のケースとは逆に音量はほどほどに少し歪みを起こして「マイクを通った爆発音」をシミュレーションすることでリアルさを演出しているケースもある。把握してる範囲では岩浪美和さんが先駆者の一人だと思うけど、追随者が増えてきて粗製乱造もあり、彼自身も飽きてきたのか2017年頃から控えめになってきてる)。そのトレンドを採用してるんだね。10:09:58これはある意味でおま環、あそこはムービーが入っているから通常時はオプションで絞っていてもムービー音量が爆音だと耳に主砲が刺さる。23:11:44味方救援のH・SHのポイント数がどれほどかと思って行ってみたら、Hが4桁で、SHがその倍程度だった。85000と比べて1割程度。15:18:41あぁ、いや、違うか。19:36:5620分経過後みんなすぐにS3になだれ込んでしまうのを何分か待てればお互い得するんだけどね。虚影とか結構遅くまで部屋成立するんだが何が違うんだろう(時間経過でARKSレベルが上がるとはいえ、それを待ってるわけでもないだろう)。今は物珍しさでS3速攻してるけど慣れてきたらS2しゃぶり尽くしてから行けるようになるだろうか。19:50:16それは複数鯖やってたり後の出遅れ組がいたりするからだ。22:59:04どっちにしろセクター2に滅茶苦茶時間かかる運の悪い野良でしか使えんな。普通の野良ならそのままUHのセクター2受けて28~29分ぐらいにセクター3受ければいい。22:38:50だよねー。22:36:10エキスパでも半分以上は無視だなもう。35万称号さえ取ればあとはどうでもいい。22:53:22俺自身が非エキ。カサドール撃墜楽しんでるよ。片側はまかせろー(ばりばりー)。慣れないうちは難度下げてタイミングと空間の把握に努めるといい。23:27:43アレの撃墜、結構タイミングがシビアだわ。そもそも撃墜可能な事を知らないと動こうともしないだろ、あれは...。同じミッションで、遠くの敵艦が艦砲射撃で援護してくることあるけど、あれと同じで回避するしかないって思う人の方が圧倒的に多いと思う。23:46:01エキ野良でさえ今でも普通に超高度に持ってくのおるよね。23:49:13上空で戦うのが正義はねーわ。固定でも野良でも普通に迷惑、ただの遅延行為でしかない。00:31:09上に連れてってる張本人が「俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ!」って言い訳してるだけだぞ。02:23:16戦ってると勝手に上がってるのよ。04:10:17実際こういうとこで文句言ってるのは低空でしか戦えない人間だからね。ドラルが持ち上がりやすい事も知らずに人のせいにし放題。ぶっちゃけ上空に追従出来ない機動力の連中って低空で戦っててもほとんど着いてこれてないように思うけど...だからヘイト取られてるんだろうし。10:30:45何かを発言している。11:14:55ヘイト取ったら横見せるとか壁背負うとかして敵の挙動をコントロールするのが上手いって言われるプレイヤー。11:33:37気を遣わないと高空に飛んでくのはエネミー設計の問題でしょ、Suとか普通に戦うだけでアウトじゃん。12:20:21突如Suくんに風評被害を与え、空中戦してるつよくてかっこいい俺は悪くない!エネミーのせい!Suも戦うと空中にあげるからSuのせい!と言い張る地雷。13:58:37コアが肩に出た時に射程の短い靴やダガーが弱点叩こうとすると本体まですっ飛んでくるのはさすがに設計ミスと言われてもしゃーないだろ。対空ビームで撃ち落とせばいいものを。14:13:25何年たってもアークスって同じ争い続けるんですかねぇ・・・、ヘイト引かれても大丈夫な手段持ってない方も悪いし、周りを考えずに上まで引っ張ってく方も悪い(つまり固組努怠)。17:20:02ちょっと上に持ってかれる程度なら別にええんやけどな、限界高度付近まで持ってかれると露出コアをロックできてるかわからんから限界高度まで上げるのはやめてほしいわ。18:07:31上に持っていくやつは協調性なしの頭病気のやつだろ。19:15:41こういう自分が戦えてれば他人が戦えてなくても関係無いって奴に限って周回数ガーって言うんだよな。20:45:48上空ダンスマンもだけど状態異常軽視してるのもわりと見かけるね。ザンバースでミラージュ入ったり、閃機種とダーカーが一緒に出てくる場面で流れ弾当たってパニック付くのはまだ理解できる。21:23:36グランツは必中でダメージ効率もいいから、Foが遠距離から撃つ用ならぎりぎり許されるかな。23:10:40マリューダのとこでのザンバに巻き込まれれてミラージュになってるのは通す。妨害装置のザンバも通す。謎のフリーズとミラージュは通さない。10:35:57まあ、ただの迷惑行為だけどね。意図的にやるくせに自分は悪くないって言い方するからホント質が悪い。対策できるクラスで来ればいいが成立するなら、高度を調節して戦えばいいも成立するわけで。20:52:27上にあげる奴って単に下手くそやろ。普通のもんは気が付いたら一旦降りてくるわ。22:00:37後半の文書が悪いな。結局上空対応できないクラスで来る奴が悪いっていってるだけだわ。22:21:03セクター2妨害艦追撃のディゾルセイバーが4体出てくるところは、端に集まればとても楽(当たり前の戦術だけど)。野良では無理だと思うけど、固定やる時は是非。00:58:47自分も真ん中派やな。06:13:27真ん中で待ってれば普通に集まってくるわな。08:59:41並の野良はデッキに上がって一直線にエネミー狩りに突っ込む。ここを読んでるような野良はそいつを囮にしてポイント稼ぎも兼ねて砲台から壊していく。ディゾルセイバーが出現する時点ではまだ1つ2つ残っていて、壊し終わって加勢に向かう頃にどこらへんにいるかはその時次第だけどもこっちにとっては外周から包囲する形で対応できるので、とりあえず丈夫なサンドバッグ役をやってくれればいい。激しい運動は控えめにな。11:44:17Teで中央ゾンディ吸引をしつこくしてたら集まってくれた。01:48:04これまでの作家陣は割と、素朴なフレーズの単位を反復して組み合わせたシンプルな構成で耳馴染みやすい曲調が多かったけれど、堀田さんの曲って分解しづらくて複雑で難しい。シンプルか複雑かは音楽そのものの価値とは関係無く、複雑なことを知らなくてもポップなヒットメロディーを書ける可能性は十分あるけれど、複雑な曲を扱えるのは専門的な訓練を経た人だけだ。いう頭と手を獲得できた人は羨ましい。02:28:41変な進行(POPとしては)の中ではカービィポップなんかが有名だけど、堀田氏に限らずPSO2作曲班はちょい難解かつ覚えにくい。メインモチーフ以外は予想付きにくい進行で主旋律が継ぎ接ぎになりがちだと思う。12:29:21艦隊迎撃戦は福山+小林と聞いてるね。他の人も関わってるのかな。継承したようなフレーズを弾いてるな。08:50:20何度か確認してみたけどI、II、IVの3種類っぽい。Iが等倍、IIがスコア2倍、IVがスコア4倍という意味でついているのかも。22:33:08上の木にあったらごめんなさい。オルゲイシリーズってやっぱりネメスアンジュール限定ドロップなのだろうか。21:35:29ここんとこずっと2-1-1回のPTで35万行かなかったけど、ペース的に2-2-1回行けそう!と思ったら35万に足らないルートパターンでがっかりした。23:08:08艦隊迎撃戦:敵艦襲撃のカルターゴで進行不可になる件、2019/06/05のメンテで不具合修正されたと公式に記載あるので、様子見て再発しないようであれば注意の部分消しましょうか。02:00:51あちこち破綻してるキョーくんの痛さは早々とバレてたわけだけども、むしろ気になるのはストラトス。ただの育ちのいい世話焼きのしっかり者なのか、先輩(?)ぶりたい年頃なのか、天才ならではのまっしぐらな天然でキョクヤのキテレツなノリにも何一つ感じるところが無いのか。11:06:25迎撃ポイント、称号関連の記述に見出しを付けて軽く整理しました。00:07:30ただのストレスだよな。それで死ぬから難易度が高い!とか死ぬ奴が悪い!とか本当に頭が悪い。悪いのはこんな仕様にした開発だろ。11:12:03そんなのなったことないわ。なるやつどうせ通信環境悪いんだろ。20:34:02単純にバグだと思うなこれ、2回しかなったことないが『妨害艦追撃』のクエスト開始時に視点動かせるのにキャラ動かせない時があった。自分はむしろ回線は早い方だから、先に転送されてるのに後続に抜かされることがあってコントローラーが抜けたと思ったけど視点移動ができてるから違った(明らかに他PCより10秒近く早く転送されてた)。何かしらのスイッチが入ってオペレータの会話が停止イベントになってるんだと思う。23:50:32あ、上あったか申し訳ありません。06:04:07なんか迫力に欠けるなあと思ったら閃機種に目立つボイスが無いんだな。11:49:53あれはデカさもそうだけど止めれなきゃ塔薙ぎ払われて終わりって言う緊迫感もあったからね。後ろから雑魚が色々やってきたし。12:10:47鳴き声とかSEだけの方が怪物感というか、未知の兵器っぽさあって迫力というか威圧感あると思う。今までがずっと人間が変じたボスが多かったから違和感あるってのは分かるが。14:53:28正直閃機種は人型以外のモーションがアレすぎて殴っても殴られても迫力に欠けるのよね。00:17:34UHにてエアロSエッグ☆14直泥確認。12:19:04セクター2の飛んでくる赤弾は止まってるときに喰らうと硬直でフルヒットするぞい。17:16:40ドラルグルーディのビームということもある。砲台処理してると視界に映ってなかったりするから時々不意打ち気味に食らう。12:23:12マジでクエスト終了後のバナナちゃんの通信だけどうにかしてくれんかねえ。17:17:03そういや初夏アンケやってたのか。21:16:09枝1さんのようにタイミング覚えるしかないみたいですね...一応体力は1380フルシオンで肉野菜で1480まではやってるんですが...やっぱり死にます。列をなしてる時は当たることはないんですが、乱戦時レーダーからちょっと目を外した時一瞬で持ってかれます。一応アラートくれってアンケは出したんですが...どうにかならないもんですかね。21:18:00ああ肉野菜HP50でしたね1432でした。ニュマ子なんで射防1800しかないのもツライ。21:23:28大丈夫、みんな死んでるから。4-3-1やるうちの固定でも全会一致で止めてほしいってアンケに書いたから。ぶっちゃけ貢献高いPCほど死にやすいからストレスの元でしかない。21:39:03攻撃だけしてりゃいい訳じゃないよ、って事でしょ。ケアといった手段を指す)火力出すかを考えるものだし小木のそれは貢献高い(笑)火力しか脳のない猪が勝手に死んでるだけの話だしな。不意の攻撃はストレスだけど固定だったらそれこそ回復をセットで置く担当決めとかしとけ雑魚ってオハナシ。ケアといった手段を指す)でドヤ顔してて草生える。01:34:35終了後のシエラの通信を消してくれとかなら分かるが飛来してくる戦闘機はクエストの一部なんだから削除してくれはおかしいでしょ。01:49:314-3-1ってセクター1をほぼ2分で終えてるんですが全員ロナーでもないとできなさそう。01:54:13そこが可能かどうかは小木の自慢話か嘘松でしかないしどうでもいい事だろ。02:55:31周回重視で紙装甲にしてペロ不満はただの贅沢でしょ?実力がどうこうって論点に無関係だし、ただマウント取りたいだけなら愚痴板行っとけよ。俺はリタ入り盛って野良でも死ぬ要素無くしながら321周は出来てるし、固定組んで分担すりゃ同じこと出来るよ?でもそれ関係ないよね。00:59:36普通に攻撃中も周り見てれば飛んでくるのわかるから避けられる。敵と戦ってる最中に周り見る余裕のない人は覚えて避けるかマグのSPアクションに鉄壁採用すれば死亡率はぐっと下がると思う。01:11:563つ上の小木は動かず殴ってタイムアタックしたいらしいぜ。03:19:08とりあえずレザン撃ちながら動く方法とレザン中にステップする方法を教えてくれ。15:04:58飛行機飛来するタイミング決まってんだから飛来するタイミングで動けなくなる攻撃してるやつが悪いだろそれは...。16:23:24動き回りながらカサドールを確実に落とせる攻撃がどれだけあるんだって話だろ。22:12:28乱戦中のカサドールの攻撃、皆はどう回避してる?って話なのに何でカサドールを撃墜する話になってんだよ。答えはその場に留まり続ける攻撃及び棒立ちをするなで終わる。22:30:03何でカサドールを撃墜する話になってんだよ←レザンの話が出た辺りでそう思っただけだが。01:38:36例えばどんなPAに変えればいいんですか?エキスパートプロの先生方是非教えてください。01:40:30迎撃ポイントを稼ぐのが悪いって言ってるんじゃねぇ、論点がズレてるって言ってんだよ。上の枝ほど乱暴なことは言わんが、wikiに来てるんだからちっとは自分で調べなさいよ...。00:39:45あそこ近接は大変だろうな。実際に成っている職で装備出来無い物しか出ないのは嫌になる。02:34:34そんな話はそもそも存在したことがない。13で職補正受けた事無いんで。12:08:22いや職補正掛かってるよ。テク職で行こうがHrで行こうがパルチ・ランス・ダブセ・ダガー・刀しか出ない。20:54:04中ボスを含むボスドロで、現在のメインクラスで装備可能な武器(7~13)に限り抽選に外れたときに再抽選される、というものだからね。14に関してはだいぶ前に「ない」と明言されてた。ユニーク14のみでいわゆるシリーズものがまだ出てないころの話だから、今はどうなってるかなんとも。15:49:12ゾンディールでカサドールのホーミング弾消せるってよ。22:10:01そんな事やってねえで普通の敵倒してろよマジで。01:32:42なんかセクター1開始して10秒くらい全く操作効かなくなるときあるんだけどなんなんだろ?自分が棒立ちしてる間もう周りは敵と交戦しててダメージバンバン出てる。08:59:41バナナちゃんの通信が終わってないとか?でもその場合はテレポート自体が遅れてる気がするな。09:24:47最後の箱割りの時も同期取れてない定常に待たされるし、同期バグ潰していないままリリースしてバ開発テヘペロって奴だな。00:36:26S3行きそびれたキャラで後日、S3敵旗艦突撃の受注可能を確認。S3参加フラグは引き継ぐけど、ポイントは引き継ぎされない模様(敵旗艦突撃だったので7万のみ)。11:57:58AISヴェガとか敵との戦闘が楽しい(ディモールを除く)だけにスコアとかあるのが残念なクエスト。これのせいでシエラの話長くて再受注間に合わなかったり外れ引いた時に一々ストレス貯まるわ。16:17:18アンジュール戦とは言わずヴェガと言った意味をだな。それにネメスアンジュールもヘイト取れればそこそこ忙しくて楽しいぞ。01:37:26初回は「クソ詰まらねーw」って愚痴ってたけど、慣れたら何か楽しくなってきた。03:05:52ヴェガ戦以外はもう脳.死で通してる。ザコ閃機種で画面揺さぶられて吐きそうになるしマジクソ。15:47:56エキスパチェック付けてるとカサドール沸くようにすればいいんじゃね。1秒以上とまったら串刺しってことで。17:03:27あれで邪魔ねえ。17:33:58セクター1と2のラスボス以外の雑魚のほぼ全部、凍りまくるね。10:38:01閃機種自体がフリーズに限らず状態異常への耐性が低い。09:34:31この緊急って勇者チェックポイントが少し多いから勇者がいないだけでだいぶ早くなるな。4箇所に1匹ずつ湧いたエネミーを2人ずつに分かれて各個撃破するより、1秒待って真ん中に集めて8人で4匹まとめて撃破した方が早いとかそういう基本をしっかり押さえていこう。11:47:06イースターに関しては実際は湧いたところで潰した方が早かったけど、※欄が広範囲に湧くノロノロ歩行ゾンビを真ん中に集める非効率的な方法推してただけだから勇者行為ではないよ。19:39:21イルザンマンいらない、野良は三ヶ所ゾンディ、固定は中央ゾンディ。11:50:33大抵の場所はゾンディやレザンで集められるけど妨害艦追撃のコドッタのところなどは端っこで戦われると集められないから困るね。ディゾルセイバーをばらばらに対応するとあそこだけで数十秒遅れることがざらにあるし。】が令和でも通常営業で行くようです。同じセクターを周回するか次セクターに移動するかの意思表明を即出しできるメッセージ文案集に加えて、A.I.S用にスキルリングさくさく交換セットがオマケに付いております。19:54:43ペット。20:00:34発動時にその場に留まり続けるもの以外ならなんでもいいんとちゃう?PhARのシフト版ナハトが当たったくらいで壊れる紙飛行機やであいつ。05:15:43高度あわせてフォトンブレード飛ばしてるBoや零式ギグラ等やってるのは見たな。Hrならブライトネスがやりやすいかも。02:04:18ジーカー中に位置変えてくる糞エネミー絶対に許さんからな。23:32:15野良で最初はエキスパで2-2-1だったけど最近エキスパでも2-1-1ばかりになってきた。21:33:15エキスパで野良だけど被害艦でも2-1-1-になったことはないな。21:45:41エキスパで2-2-1以下になったことないわ。21:49:57または2-2-1未満だな。以下と未満の使い分けができてないのは割といる。01:19:57普通は一人や二人が棒立ち級の戦力外だろうが2-1-1になることは無い。木主がエネミーをはるか遠くに引き回して遅延してるんだと思う。05:37:46破棄してギリギリ2-2-1の時もある。最初の起動待機で通常色ワンダ3匹見た時や大半Phの時はもうこれ駄目だと思ったわ。帰還までに5分超えた。18:32:14だいぶ皆慣れてきたからエキスパなら2-2-1が普通だな。06:36:34安定したか!?と一時期思ったけど段々酷くなってるわ。07:26:30時間配分で考えるべきかな。被害艦で一周6分かかると再受注の関係で2週目終了時が13分ごろになる可能性が高い。セクター2は基本的にはセクター1より時間がかかって7分以上もあり得るから微妙にはなってくる。セクター2の2週目までクエを3週するから1分の差がかなり大きくなるからその一分を詰めようと動いてるかどうかで考えていくといいかも。07:27:34出遅れたり、UH以外の非混雑ブロで受けたら初回6分ぐらいかかって無理になる印象。逆に初回さえよければ次も割と良い人とマッチするから大抵2-2-1はいける。09:06:592-1-1は今のところないなぁ。21:31:26意外と気付いてない人多いからなぁあれ...。21:59:34よく見るとマップの雑魚エネミーが点滅してる時があって、おそらく撤退されてポイント落としてる気がする。22:06:57なんかポイズンなせいでTe6のHr2が最速編成な気がするのよね。13:41:50たまーに死体がポトッって落ちてくるときの情けなさ。11:23:08破棄であのメッセが飛ばせると聞いてから報酬無視の5破棄を続けて今やっとプラチナ取れました(即受けした時8人なのに入って降りた後も自分が起動するまでみんな踊ってたりで大変だったけど)教えてくださった方々ありがとうございました、これでようやく「急いで破棄!!」をせずに楽しめます。02:48:22おめでとう、こっちも先程クリア後破棄でプラチナいけたよ。今までセク1が2周だったら萎え落ちしてたけど、今後はお互いまったり楽しもうな。03:02:23理想のセクターだったな。こっちはセクター2をギリギリ受注で参加予定のパーティ云々で3-1-1で散ったぜ。プラチナ取った方も人数8テレポ即起動お願いします。03:45:22破棄しなくても何度も野良で取れてるぞ。15:35:47なかなか達成できなくて次は破棄使おうと思ってたら1周目が思いがけず早く破棄せずそのまま3-2-1プラチナ達成。14:58:13深遠と一体化してる可能性も普通にあるけど中身深遠ってのも違う。18:01:28よく解んないんだよな、あの艦隊の正体。見落としてたらすまんけどストーリーではそこまで言及されてない気がする。逆にダーカーと共闘をしてvsアークス戦線しているということは、深遠なる闇と当然関係があると考えるのが妥当だよね。18:20:24フォトナーの好き勝手な欲望を叶えようとして作られたのが人造アカシックレコード=深遠。野放しにしてるとヤバイからダーカーの素はしまっちゃおーねーの結果生まれたのがシバ。21:36:00「人造アカシックレコード作ろうぜ!やっべぇ成功したと思ったら深遠なんてものが産まれた!フォトン使うやつ追っかけて消そうとしてるから生贄役の人工生物作ってそいつにフォトン全部押し込んで囮にして封印しようぜ!」この時深遠と一緒に封印されたのがシバであって深遠=シバではない。深遠は先程も言ったようにフォトン使うやつを消そうとする習性があり深遠が生み出したダーカーもその性質を持っている。シバに従ってるのではなく艦隊による大量のフォトンの感覚に対し習性で集まってきてるだけと思われる。23:35:42セクター2敵艦襲撃ってソルザ・ブラーダとかは撃破しなくても放置して最上層に上がれるんで、仮に手駒として呼んでるとしても障害物としか考えてない気配。19:53:16現地に住んでた罪のない温厚なダーカーを強制徴用して無理やりけしかけている説。22:45:55単純にアークスとシバの手勢との戦闘に紛れて攻撃しに来てるだけと思うけどな。第三者として介入して結果的にアークスにまとめてしばかれてるだけな感じ。09:15:52単純にクエに出現するエネミーの種類を増やしたいだけ。00:10:06うろ覚えだけどEP5のラストかなんかで、シバが宇宙空間でアークスの艦隊ながめて「来ましたね、見物させてもらいましょう。09:32:23シオンみたいにフォトナーには頭のいいのがいるし、時空を超えたことを度々やるから、自分たちが生み出してしまったバケモノ(シバ)の復活は当然見越してたんじゃないかと思うんだよな。シバが扱うフォトンに耐性を持ち、フォトンを使わない物理攻撃で対抗できる非対称戦力を。アークスをシバと誤認してる可能性があるかなと。00:06:46シオンはフォトナーではなくかつてのフォトナーの1人の姿を模した、宇宙の事象を演算し観測し続ける惑星なんですが...。艦隊の出処(復活直後にどこからあんな戦力引っ張り出してきたのか)については不明だけど、あれはフォトナーが用意したシバを討伐するための艦隊とかではない。マザーシップ襲撃の際、ポイント勝負の結果勝ったヴァルナがアークスの追撃を任された結果が終の艦隊迎撃戦なのでシバたちが保有する戦力なのは間違いない。(そもそもタイトルからして終の艦隊って言ってるし)ちなみに小木のEP5ラストの部分は蘇った仮面の討伐に向かうアークスに対し自身は高みの見物をして「あんな残滓如きに負けたりしませんよね?」って言ってただけ。05:47:50本質的には敵対関係だが、シバ側はダーカーに対する敵対意志はないかもな。ダーカーは機能として勝手にシバ側も攻撃すると思うけど。05:08:28敵対意思というか、アークスのことを埃と言ってたようにダーカーのことも塵芥としか考えてなさそう。歯向かわれたところでゴミを敵と認識するわけがないだろう的な。05:52:20しかし、シバは何でそんなタカビーになったんだろう。フォトナーのフォトンを纏めたとは言え、対処できない深淵への撒き餌という存在でしかないのに。06:31:23言うてもシバ様の器が持ってるスペックは◯ーサー曰く「全知存在に並ぶ」らしいし。15:58:04ルー○ーは空っぽの器に自我が芽生え(無から有が産まれた)、更にはフォトンを扱う能力を手に入れたことを全知にも並ぶ存在だと言っただけで器自体のスペックが全知にも並ぶ存在といったわけではないでしょ。(だからこそ、その全知にも並ぶ存在であるハリエットに対し『僕の最高傑作』と言うわけで...)まぁ器自体はフォトナーの全てのフォトンを受け容れられるように造られているからスペックは当然高いんだろうけどね。01:16:29エキスパで周回速度が遅いと思った人は自分の装備や自分の立ち回りが問題ないか確認してみよう。15:21:15敵(ドラル)を上空にあげて一人で戦ってオレTUEEEEEEEと勘違いしていて下でロックすら出来ず待つしかない人に地雷だと思われているのに気付いていない奴もいるもよう。白チャで言ったが大半は見事に無視。有能は過ちに気付いたらすぐ降りてきて次の周で学習してくれてる。有能さんかっこよかった。15:34:16その話題はやめた方がいいぞ。下で待つしかない人の方を地雷だと思っている輩がすっ飛んでくるから。18:07:02あぁ、そういえばそれで荒れてたっけ。どっちが輝くかこれで気づけばいいけどなぁ。00:02:24面倒くさいから周りの雑魚掃除をするのが吉。02:40:11そこで文句言いたいんなら集敵役をやるのは基本やな。19:23:17めちゃくちゃ評価したい俺好きだわ1000メセタ送りたい。14:56:13やって試したがソロや個別処理はともかく、ポイズンよりフリーズのほうがいい。動き回るせいでザンディからちょくちょく抜け出してるの見る。21:09:04動き止めるためのフリーズはゴルドラーダ以外はすぐ割れるから意味がない、ポイズン上書きするうえにゾンディで吸えなくなる可能性もあるから悪手でしかない。00:50:31そういや氷ツリーだったわ、キープ無かったら確かにすぐ割れるか。ゾンディの範囲で吸えないバラけるってのは解せんな。メギドも立ち位置やらんと結局火力変わらんし、現状よほどの固定でないとザンディの方が主流。ダメージテンポの関係で凍結前に吸引速度が勝つ。03:32:06結局フリーズの強みなんも言えてないな。01:02:52解せんなじゃねぇよバカだから理解出来てねぇんだろ。ゾンディールの後でも先でもフリーズ入るとエネミーが完全な塊に維持出来ねぇから法爆とかの狭い範囲にエネミー固めて撃てれば強い攻撃が減衰すんだよ。あとそもそもゾンディール出した瞬間エネミー全部が吸い終わるわけじゃねぇからマジでよかれと思ってフリーズ使うのやめろ、妨害行為だけどフリーズさせたいからしょうがないよねごめんねと思ってフリーズさせろ。08:48:48ディカーダとかはいくら纏めて殴るっていてもしれっと抜けてくるから集めたあとで死ぬまでフリーズとヒットストップかけることに意味が出てくる。11:54:16だからまとまってるときのフリーズなんて一瞬しか凍らないんだから効果ねえよ。22:46:58エキスパ行け。22:48:56PS4でもエキスパ野良最後破棄はなしでプラチナまでいけたんで環境云々は誤差だろうな。23:45:40wikiに書き込む熱意が空回りしてる。23:58:36別に書き込んでもいいだろうに。解決できる(ゴールド取れる)都合の良い方法が返ってくると本気で思ってるかどうかは分からない。エキスパ課題には練習中挑戦中だけど、ここでは緊急の内容で意見を聞きたいという可能性も考えられる。そもそも場所と時間が限られるゲームと違ってコメントなんてスマホで簡単にできるのに、熱意って...。あとエキスパ達成した人からすればその方が簡単に感じるが、達成してない人の一部はゴールドの上のプラチナも存在してるからとかで、ゴールドはそこまでのハードルではないはずという意識はあるかもしれないな。下の方で取れたって報告もあるし。ここではないどこかでもそういう報告を見て、エキスパ以外の要素で自分に足りないものを見つけようとした結果のコメかもしれない。13:47:45エキスパでもカサドール全無視の小学生サッカークラブが6人とか有るから。野良では2-1-1もザラにあるからエキスパも非エキスパもアキラメロン。00:06:18味方救援3→妨害艦追撃2→戦艦撃破1ならカサドールそこまで意識しなくていい&それ以外のルートではプラチナ狙う気ない人ならそれが普通かと。13:58:36カサドールは担当2名が最適解。00:17:18味方救援が来たら本気だせ。12:52:25意見ありがとうございます、いろいろ報告見てるとなんか回線やっぱ必須なのかなぁっておもいはじめたりいろいろ試行錯誤したんですがなるほど...ありがとうございました。07:22:48枝ミス↑の木の質問主です。07:25:29回線よりプレイ機種の性能もあるかなーと。要するにMAP読み込みの速さに関わるグラボの性能。ネトゲはパッチ当て以外はデカイデータを扱わないので、回線速度はADSLレベルがあれば足ります。08:02:07いつもアサギリで先頭走ってるから知ってた・・・しかしカサドールの通常弾はどういう基準なのかよくわからねーなー。08:07:06特にそこら辺の情報がなかったから当たり前のことだとしても多少はね?ゆるし亭。この間ホーミング弾ってどれやろなぁって意識してやっと存在に気付けたワイみたいのもいるやろうし(なお、今までそこまで死ななかったのに存在に気付いた瞬間数回も死ぬ地雷っぷり)通常弾は個人を狙うタイプの全員対象じゃないかなぁ。カサドールに置きメギドとかして撃墜してて後方にいたりいなかったりしたけど毎回飛んできてた気がする。09:33:40ホーミングに関しては一番手前の人を狙うのはわかってるけど、通常弾のタゲはほんとよくわからんね...。00:43:08そうだよ、どのエネミーも最初のヘイトレティクルは対象との認知距離が一番近い順。通常弾はホミより遅れて撃たれるから対象者が余計に複数になるパターンになる。11:56:04俺も石とったらもうやらんわ。07:44:36実質的な多鯖格差対策みたいなもんだから時間かかるのはしゃーない。11:54:05まぁ、正直目玉武器の多くが旧クラス向け&癖が強くて実用のハードルが高いやつだからな。23:40:34プラチナはとった。☆15は出ても出なくてもまあ別に。SOPカプの為に行かざるを得ない。12:35:24レーザー防壁と戦闘機が純粋に嫌がらせでしかなく、慣れてきたら不快になってきた。ヴィスボルトだっけ?あと飛んでくるプルフ何とかみたいな、ポジティブな意味が見いだせない要素の一種。07:54:14吹き飛ばしでレーザー防壁に当てるとかさ、こっちが美味いこと利用して敵を倒せるって言うならまだ分かる。12:51:30被害艦救援の最期の中ボス格のヤツが、露出した弱点カバーするようにレーザーフェンスとプレイヤー侵入不可地形を背にして戦うのは嫌がらせでしかないよな...。08:31:49そらそうだ。倒して次回したいもの。コア部フェンスガードのおかげで討伐ぐだって、もう一周いけたところがいけなかった、ということもあり得るわけですから。10:05:54あれって敵のAIS妨害を防いだんだよね?なんでAIS降りてるんだっけか。23:28:25妨害装置を妨害したのならそもそもAIS降りる必要ないし、足場確保のために前進させたんやなって理解できるやろ普通に考えれば。23:33:17妨害装置関係なしに、直接ドゥミヌスが妨害攻撃してきただけじゃ。ドゥミヌスが自身に内蔵されてるであろう妨害装置を使ってAISを妨害する攻撃を仕掛けてきたんだろ?フォトナー艦隊に搭載されてたAIS妨害装置が戦艦よりも大きいドゥミヌスに搭載されてても別におかしくはない。13:34:11おまえが巨大化して戦え。オメガで妖精になったりマジカル☆シエラとやらの元ネタになったりしてる前科もあるのでまだ可能性は残っている。14:45:47巨大化してゴジラのBGM流したら敵艦隊がスススーッっと無言のバックして撤退していきそう。主砲ビーム受けても全く効いてなくて戦艦が踏み潰されてヴァルナから弁償しろおおおって叫ばれてそう。19:25:49本来はAISでディモール倒すつもりなんじゃない?既にAIS妨害装置をセクター2で破壊してる故の油断でしょ。02:52:21クエスト開始時の演出で敵旗艦に突っ込む際に盛大に随伴艦から出迎えられてて滑り込むようにして辛うじて辿り着いたような状態だったし最低限の応急修理でもしてたんじゃね?1枝の言うように油断や敵のAIS妨害という想定外もあると思う。13:59:18これさー、いっつもクエストの受注時の人の集まりとかで開始めっちゃもたつくんだけど。受注して中途半端な人数だった時はみんなどんどん抜けてっちゃうしさー。11:42:18改行は申し訳ない。12:04:34セクター1-3だったり、その後の2-2になると時間がギリギリになってるせいか集まりにくいことなら偶にあるね。それで一か八かで複ブロ受注したことがあるけど、shipが満員の時は機能してくれないこともあった。エキスパチェックが入っているなら、シップ待機しているエキの人がどのくらい居るかも参考程度に見た方が良いのかもしれない。12:30:40最速受注で中途半端とかなったことないな。2回目以降も大抵1回目と同じ人達になるし。06:39:45基本というより小技の類かな。07:07:21ロビー受注なんて複ブロマッチでやる時しかせんわ。シップ受注なんて本来身に付けるようなもんじゃないし、知ってて当たり前だと罵るもんでもない。16:18:12カウンター受注でもいいっちゃいいけどその場合カジノかカフェになる。17:10:38異常にシップから降りて来るの遅いせいでシフデバ掛からない人って、ロースペックPCでロビーで受注してるんだろうなぁって。ドリンクすらロビーで飲まずにシップで飲んだりしてるといよいよ出遅れヤバそう。21:02:09今や飲み直し出来るようになったドリンクをわざわざロビーで飲む意味も無いけどなぁ。20:50:37早くも生放送効果か過疎だったShip06でも困ることは無くなってる。シビアにポイント稼ぐ体制なら固定で行くだろう。6月一杯ぐらいはこのクエストも流行ってる時期だから満員ブロックの非エキ野良なら先着がボタン押して2、3人少ない部屋になっても許されると思うぞ(S3だけは欠員で慌てて行く理由はない)。シエラが喋ってる間に入ってくる奴もたまにいるし5人いれば少々もたついてもどのセクターも2周はできる。それより待機中にボサーっと待ってるだけで誰もシフデバしない部屋があるのなんなの。18:03:24生放送前でも困ることなんて無かったが。03:04:39セクター2の2周目で8人揃ってるにも関わらずセクター3の時間になると破棄して抜けてく人がたまにいて困る。12:07:03その時点でセクター2の1周してる=少なくとも10分未満で終わる戦力なのに可能性があるのか・・・。16:26:34予定は未定。前全くと同じなんて誰が保証するんだ。18:16:29予定は未定、その通りだね。20:19:37たまにレベルなら人それぞれだし仕方ないかな。経験ないなら無理に口出ししないほうがいいよ。実際にいける人だけが実感できるんや。01:29:22勝手な想定に草。03:21:09草を使うときはwを使うな。06:41:39セクター1x3、セクター2x2やる場合の話ってのは大前提でしょ。2-2-1で2周目が19分受注だったら、不安に思って抜ける気持ちはわからなくもない(だったら受注自体するなよとは思うが)。14:12:57こういうのはPSO2は悪くないからな。プレイヤーが勝手に効率求めて抜けてるだけ。言うものの、クエスト破棄自体撤廃しろや、どうせ運営は破棄ペナルティやってないんだろうあれ。14:51:242周目受注するなら人数不足以外の理由で抜けない。セクター3優先したいなら微妙な時間での受注はしない。これだけ守れば済む話だと思うんだけどね。17:28:56微妙な時間でもとりあえず受注はするよ。怪しかったら別のに行くだけでリスク無いし。12:51:58エキスパならまずないとも言える。23:41:33結局のとこ枝1、9の奴が計算も想定も出来ない地雷or自分をエキスパートと思い込んでる非エキ。15:59:56エキスパチェックつけてクエ受注できればエキスパだろ?それ以上でもそれ以下でもねえわ。20:15:52これ、セクター3のみ受注できないのね。00:26:14それ最初は自分も驚いた。00:15:13本戦(再戦)形式だからセクター1か2のクリアフラグ立ててないと無理。01:03:23ポイントは全く気にしないプレイスタイルだから気が付かなかった。キャラ変えは不問だわ。08:42:23マジで難易度高いよな難易度緩和後のソロバスター。緩和前は安定してたんだけど緩和後はギリギリだわ。19:34:22これだとわかりにくいかもしれないな。語彙力とかが無いから緩和の意味を間違えて米書いたんじゃなくて、バスターソロでプレイしたときにクリアしづらいのを解決する為に調整を行うって公式告知を出した上で調整した結果、ソロでのクリアが逆に困難になったから難易度緩和で難易度が高くなったで合ってる。20:25:05今のバスターをソロ以外でやるのならまぁ簡単作業だし。22:08:44意味不明な煽りやめーや。非エキでもクリア出来るものをクリア出来ないんだろってバカにするのは無いわ。00:12:02コーナーフェンス型レーザーの発生位置いたことに気が付かずに床を舐めたことならある。大丈夫、今は注意してる。23:31:13クラスによるな、ゾンディザンバ役は格段に死ねる。PhHrGuSuRaで死んでるのはアレ。00:15:48集敵してるときやノックバックからのカサドール集中砲火による事故死はしゃあない。フェンスとドラルの左右横薙ぎビーム食らって死ぬやつは論外だけど。00:31:27フェンスごしに敵が吸引して死んだことならある。00:31:45蛾のような形のゾルーラって一番のザコ級なんだけど出現する際に地面に赤い円を描いて落雷+のけぞりを食らわす。3、4体まとめて出てくる際に円が重なるポイントで同時に食らって、そこに味方のまとめテクニックが来たりして視界が奪われてるうちにカサドール射撃や二足歩行タイプの強敵と重なってお陀仏ってのが何回かあった(まだ湧きポイントを憶えてない頃)。名前があやふやでいまエネミーのページを見に行ったら、この落雷って打撃ダメージなんだな。殴りテクターだと踏み込みすぎてやられちゃうわけだわ。01:35:40ペロッてるの調べたらHrが多い。09:22:14代行かどうかは知らんけど定期的に横槍飛んでくるし敵も強いから、少しだけ強い敵と戦うだけのエキスパ条件クエクリアしただけの応用利かないマンじゃ普通に死ぬよコレ。10:27:57いや常にステアタしてるHrなら当たんないけど、ライジングぶんぶん丸とかカウンターしないブランマンとかぼ~~~~~~っとしてるのと一緒だからそりゃ死ぬよな。すべてミスなく成功させてとか出来もしない絵に描いた餅の攻撃方法を正とするのはどうかなあと思うよ。23:47:45枝5じゃないけど、Hrは回避すると火力の倍率が上がるクラスなんよ。回避するにはまず攻撃が来るポジションにいないといけない(だから安全圏から気弾撃ってるだけのHrはHrが見ると一層モヤる)。目測をミスったり瞬間移動されたり艦砲射撃で事故ることはHrでなくてもあるもので。このクエストは自動復活なので普段以上に安全マージン詰めてリスクを取りに行ってるHrは多いと思うよ。大多数はウィル入れてるが一回ペロるとその後は他のクラスと一緒だ。1周4分間の間に5秒間倒れようと突っ込んで倍率稼ぐほうが時短になるという判断はあるかもしれない。20:45:36ヒロブ常時マックスの2体巻き込みとヒロブ常時0の3体巻き込みで大差ないDPSになるしヒロブ常時マックスの通常ステアタはヒロブ常時0のライジングぶんぶん丸と比べてさえ圧倒的にDPS低い。枝2のように被弾の危険があるからといってカウンターでもないステアタばかりやってるなんてのはミスとかリスクとか以前の問題で、クエ全体での平均DPSは5秒10秒ペロったところで到底覆らないくらいの差がつく。22:40:33じゃああとひとつだけ説明するから、これでも納得しないならもう好きにするといいよ。ヒロブなしライジングぶんぶん丸はヒロブマックスの通常ステアタと比較してDPS1.5倍以上勝ってる。丸側が死にまくって、通常ステアタ側がぶんぶん丸側より1.5倍以上長く生きて攻撃し続けないと平均DPSが同じにならない。このクエで敵に触れてる時間を仮に120秒とするならぶんぶん丸側は40秒以上死んでなきゃいけないことになるし、ぶんぶん丸じゃなくブライトネス通常3で多数巻き込みも考慮するならこれよりさらに多く死んでないといけない。これでどれだけ無茶なことを言ってるかわかってもらえただろうか。23:23:09加えて中ボス以上や巻き込みが望めるときは叩きに行く前に手裏剣投げるもんだろう(これは危険地帯の真ん中で投げなくてもOK)。手を離しても継続ダメージが約10秒間入るのでトータルDPSはもっと上がる。ポイズン入れるようなもんだよ。06:29:53う~んやっぱりカタログスペックだね。この木のお題はHrがぺロる⇒カサドールの攻撃だろってとこから始まってるのに、その攻撃を食らわない前提でのHrの火力出る立ち回りを話されても何も説得力がない。普通のHrみたいにダッシュで近づいたりしないでゆっくり敵に近づいてカサドールのタゲを他人に擦り付けるなら最良のやり方だよね。12:03:42「特定のオートワードを設定しているとシエラのアナウンスが遅れる不具合」についてですが、以下の点が不明瞭で追加検証が必要です。1・削除すべきオートワードは「クエストクリア時」なのか、「Eトラ成功・失敗」なのか、その両方か。2・当ページの注意文に「他パーティーがONのままだと意味がない」とあるが、これはマルチ全体のことを指しているのか、単にPT内の他メンバーを指している(PT単位で遅れる)が表現が不適切なだけなのか。「個人単位で遅れるだけ」だが、拾い待ち発生の面で意味がないと表記しているのか。23:04:23少なくとも「同マルチの他の人より転送が遅い」のが疑問に思われて始まった検証なので、マルチ全体が遅れるとはあまり思えないです。23:10:03セクターのボス倒した瞬間にテレパイプ出現すれば解決なんだよね。同PTにAWない人ある人混在してるとわかるが、AWありのほうだけ通信の吹き出し出るのが遅れて、AWなしのが明らかに転送が早い。01:56:27一応子木で言ったのは固定組んだうえで確認したことなんだわ。フレ間で既に確認したのは「EトラクリアのAWでシエラの通信が表示遅れて、その結果転送が遅れる」「クエクリア時のAWでは同現象は起きなかった」「他のAW全部消してもそれ以上の改善はなかった」といったあたり。EトラクリアAWの有無で「固定で初めて箱見れたわー」って違いが実感できた人は多かったわ。少なくともマルチ全体に波及するもんではないのは確かじゃないかね。02:04:19情報ありがとうございます。ページに反映しておきます。09:14:26子木主じゃないけど、自分も複数キャラ使ってクエ行っているんだけど、部屋に遅れて転送されるキャラとほぼ最初に転送されて箱割までできるキャラがいる。ここ見て、それらのキャラの設定確認したら、まさに、転送遅れのキャラはEトラクリアAW設定有、箱割りできるキャラはAW設定無だった。14:45:59オプションからオートワードoffにしてみたら早まった実感はあるけどもそれでも甲板に他の人がほぼいなくなってから転送されてるみたいなのでウチは多分元々遅い要因を抱えてるんだろう。虹ドロップの文字と音はコントロール復帰に先んじて出てる。キャラ操作できない間もアイテム自動取得が機能していて、さらにパーティーメンバーのレア取得もチャット窓に流れてくるので、運営が既に問題を認識しているなら対処は早々に済むんじゃないだろうか。05:13:03自分の場合、「Eトラ成功時」と「クエストクリア時」をもともと入れていた(両方共カットインあり、PTチャット指定)状態から、クエストクリア時のみを消去したら転送が他の人と同じスピードになった。いう体験談を報告しておく。この2つが干渉しててどっちか消せばいいんじゃないか?と思う。両方入れてても早いし消しても変化ないって人もいるのでAW以外にも要因はある可能性は高い。簡単だし気になってる人は試してみるのがいいかと。01:46:05なんか昨日22時のこの緊急で最初のシエラの通信中すら終わるまで動けなくなった俺だけ。周りは動いてた、特にいつもと変わったことといったらインポートからSAを追加したくらいなんだけど、シエラに恨みは無いけどもう喋らないでくれ。02:47:13この前なったな、特に何もしてないけど最初のアナウンス中自分だけ棒立ち。上の木でオートワードで不具合が出る可能性があるとか書かれてるが、そもそもオートワード自体を表示しない(他のプレイヤーのも)+オートワードを発さない設定にしてあるから恐らく別の不具合なんだと思う。03:42:15同じくオートワード無しにしてるが、シエラアナウンスで硬直は何度かある。ついでに言うと、Teでシフタ待機してても発生したから、メニュー関連でもないと思う。14:58:52何回か起こった経験あり。自分で出撃ボタン押したときにはなってないと思う。マグやブースト、アイテムパックを慌てていじったりバフのチャージしてるようなあたふたしてるときによく起こってたような気はする。焦って光学マウスの裏のLED確かめたりするね。15:33:31私も何度か硬直して、みんな先行ってるのにシエラ喋ってる間、棒立ちで焦った。昔、闇いざだったか、ヒルダがしゃべり始めると類似の現象が起こって、修正されたことがあったが...。アークスのオペレーターは、サポートしているのか邪魔しているのかわからんな。22:42:47今さっきバスター行った時の話なんだが。攻撃フェーズ2で壁壊れた時にいっつもニフタで敵集めてまとめて狩ってるんだけど、今日は2回やって2回とも敵が超高速で反復横跳びしてて全然まとまってくれなかった。さあ、糞プロが着実にバグ作りこんでるぞ。14:37:23次の受注タイミングでレコード見てみるのも良さそう。20:55:59レコードだとジンガ14とエアロ14しか無いからポップルは居ないと思う。00:37:48ついに3回やっても星13以上出なくなった。いつものように初期キャンペーンは終わりか。00:44:21たまたまだとかブースト切れてたとかじゃないの?自分はいつも通りだったし。04:03:45出た4回ともShip02でエアロばかり。ログからセクター3を調べると5月29日23時敵旗艦突撃、6月4日13時敵旗艦突撃、6月17日22時戦艦撃破(XH)、6月19日0時戦艦撃破。キャラは違うのもいるがクラスは全部Hr。14:19:47セクター3のみですが旗艦がジンガエアロ、戦艦がジンガのみですね。こいつらに効果が無いと有効なエネミーがドゥミヌスだけになってしまう。23:13:43エキスパ野良でいつも2-2-1で3-2-1って行ったことないんだけど、もしかして全部自分が悪いのか。12:11:39もう妨害艦の方引いても3-2-1ですっかり安定してるし、2-2-1が多いのは自分がなんかやらかしてると思って間違いない。15:56:31そもそも初っぱな受注が遅いのはかなり致命的で、シップ待機しながら電波時計使ってジャストに受注するぐらいの意識の人と、ロビーで話しながらアナウンス来てそろそろ行ってくるねーwとか言ってる人とでは同じエキスパでも時間感覚が全然違うので、まずは後者に捕まらないようにすること。14:04:52自分でTe/Ph出してシフデバレザンにポイズンを刺しまくるだけでも結構変わる。敵を散らさないようにすることが重要。要因は他にも色々あるけどまあ頑張れとしか言えない。今のところ3-2-1は野良で14回できてる。15:34:35雑魚にしろセクター最後のボス2体にしろまとめてから殴れ。16:54:22誰が悪いというよりも雑魚敵を纏めて叩くという意識が低い奴らばかりだとそうなる。纏めてしまえば1回の攻撃で複数の敵を巻き込めるからそこに全員の火力が集中すれば討伐が早くなり周回スピードも上がる。各個撃破とかしてたら時間かかって当然。23:46:25それは確かだが結局は部位を狙えるかどうかがキモ、かつ現状の閃機種はゾルーラ以外はしょっちゅう抜けるから野良じゃ弱点狙ってついでのヒットストップやスタン取れる方が強い。20:57:31行きたくて行けてないなら木主にも原因はありそう。23:07:42最初の読み込みは速くはないけど、エネミーも集敵や毒など考慮して倒してるし、超界ダメージランキングでも1~5位だから寄生までは行かないと思ってたし、アイテムはメダル以外拾わないけどセク1が3行かない...4鯖野良です。13:36:49ここは厳しいことを言う人多いけどそれなりに助言もしてるんやで。やめるなんて言わんと、もう一回意見を参考にしてみたらどうや。少なくとも改善しようと思ってるんや、試してからでもええやん、やめるのは。20:40:12ここは厳しいことを言う人多いけど⇒大マウント大会。それなりに助言もしてるんやで。やめるなんて言わんと⇒死ぬな来るの言うのはどっちや。一回意見を参考にしてみたらどうや。⇒意見というマウント。21:15:34ありますねぇ。突き当たりまでは行った事ないけど稀にありますあります。01:29:20湧きが大方片付く頃にはマップ見ながらカサドールを警戒してるから反対側の狩り残しも目に入る。長射程の武器は反対側まで届くはず。艦の一番外側って一段低くなってて迷走したゾルーラとかダガンがハマってることがあるな。射線が通りにくくなる。近接が救援に向かうのは賛成しない。射撃・法撃職が横向いて撃ってる間にカサドールの集中砲火があるのでそっちをカバーしてくれると具合いい。別件になるけどS2の妨害艦への乗り移りに焦って、最後のWAVEの前に右サイドに寄ってきてしまい左がら空きでタイムロスするのもまだ見かけるね。21:44:59表示バグ。23:04:17わい初心者ナックラー。軽い気持ちでオワ艦へFi持ち出して涙目に。慌ててセクター1クリア後即Phに戻す。23:58:16そんなはるか上空からゲンコツが落ちてきたんだ。宇宙の神秘はフォトナーにも解き明かせない。01:01:44これホント楽しい。10:08:13さっき昔鍛えたギアエクひっぱりだしてきたけどおもろいわwwタゲも取れるし。