スマートフォン用の表示で見る論理と、幻想と。スペスペ補助輪とクライアント内に格納されているアクションリスト(いわゆる解析データ)を用いて、未知のギミックをざっくり識別する方法についてふんわり記載します。FFXIV今更ですが最新のOverlayPluginについての紹介です。FFXIVTriggernometryのUIを日本語化するための定義ファイルを作成しました。DCにおいて、次期零式レイドコンテンツ「希望の園エデン零式:共鳴編」の攻略メンバーを募集します。固定パーティメンバー募集2019-12-28サードパーティの高機能ランチャー"XIVLauncher"の紹介FFXIVXIVLauncher(FFXIVQuickLauncher)はgoaaats氏によって開発されているFFXIVランチャーの代替ソフトウェアです。アプリケーションの自動起動のほか、Discordとの連携などゲームと連動する複数の追加機能をサポートしています。嬉しかったので、たまにはプレイ日記のような記事も書いてみます。去る12月17日、無事に絶アレキサンダー討滅戦をクリアすることが出来ました。FFXIV絶アレキサンダー討滅戦における未来観測のギミックをACTのネットワークログから読み解くロジックについて、海外の有志プレイヤーによる検証ドキュメントが公開されているので紹介します。FFXIV1ワイプごとに区切って戦闘の自動録画を行ってくれる機能の紹介です。レイド練習のお供にどうぞ。リストに含まれるオブジェクトが一定距離内に出現したときに画面通知および読み上げを行う機能があります。FFXIV補助輪にはデフォルトでいくつかの効果音が収録されています。それなりに汎用性の高いものではあると思いますが、個人的にはもう少しゲームの雰囲気に合うようにしたいので差し替えて使っています。ACTこれまでキャスターでしかエンドコンテンツ攻略をやっていない私が、どういうわけか今回は白魔道士で絶アレキサンダーを遊びに行きはじめたので、自分用にタイムラインを再構築しています。FFXIVACTのカスタムトリガーやスペスペのトリガーで初めて正規表現に触れた方のためのざっくりした解説です。トリガーが意図した通りにマッチングしなかったり、遅延が発生したり、といった問題改善の一助となれば幸いです。FFXIV絶アレキサンダー討滅戦のタイムラインです。早期攻略PT向けに、提供して頂いた練習中のログを元にしてスピード重視で作成しました。一部にPT用のカスタムも入れているので、取り込むに当たって細かい部分は各自調整して頂く必要があるかもしれません。APIでの操作が可能です。APIをタイムライン定義からコールすることでフェーズ移行等に応じて任意のマーカー配置が可能です。タイムラインに組み込む例を紹介します。記録ちょっとだけ自慢の、私のゲームプレイ環境です。大きめのL字デスクにモニターアームで複数のモニタをレイアウトして、それなりに広く使えています。2PCでもそれなりに快適にプレイできます。FFXIV私のUIレイアウトを紹介します。HUDレイアウトではなく各種ツールのオーバーレイの配置も含めた総合的なUIについて紹介してる人はそんなに多くないと思ったので。FFXIVパーティメンバーの与えるダメージに影響を与えるスキル・アビリティ(=シナジースキル)のリキャスト表示用パネル、およびその恩恵を受けている状態を示すパネルの設定例です。パッチ5.0、漆黒のヴィランズに対応したバージョンです。FFXIVアクションの効果時間をバー形式にしてパーティリスト上に重ねて表示することで視覚的に分かりやすくしてみました。設定例とサンプル配布あり。次のパッチ5.1の絶コンテンツに向けてレイドプレイヤー界隈がぼちぼち賑わいはじめたような気がします。いえば私も絶をやっていて、とても楽しく、また中々に得がたい経験を出来たので書き記しておきます。FFXIVスペスペのトリガ定義を用いて、パーティメンバーそれぞれのジョブに対応するアクションのリキャストを表示するパネルを作成しました。FFXIV気が向いたので書きました。追記するかもしれません。順で多く・早くなります。FFXIV希望の園エデン零式4層、タイタン・マキシタイタン戦のタイムラインです。滑り込みで初週で無事に倒せたのでクイックリリースということで公開します。FFXIVエデン零式3層、リヴァイアサン戦のタイムラインです。この記事から入手したデータによって起こるあらゆる事象について、ツール作者及びデータの作者は一切の責任を負いません。FFXIV旬は遥かに過ぎてしまいましたがエウレカ:ヒュダトス編、バルデシオンアーセナル用のトリガー集です。FFXIV最近ぼちぼち、絶アルテマウェポン破壊作戦の攻略をはじめて改めてスペルパネルの再作成なんかをしています。ギミックについては散々解説が出ているので省略し、スペルパネル作成にあたっての要点のみ書きます。パッチ5.0に対応した比較的新しい記事を公開しました。自分が普段スペスペを使って画面に表示しているリキャスト時間表示用のスペルパネルをベースとして、サンプルとして汎用的に使えそうなスペルパネルを起こしてみました。FFXIV個人的に愛用しているスペスペたいむ。オーバーレイには背景画像を設定できる。オーバーレイとしてゲーム画面上に配置するからにはある程度見た目も綺麗な方が良いはず。結論から言うと私はこういうスタイルで使っている。これまでそこそこ長いこと趣味でACT用タイムラインを作ってきた。別にタイムラインがないとレイドがクリアできないわけでもないし、むしろ作っている過程でだいたい覚えてしまうので必要かと言われればそうではない。人間は完璧な生...私がスペスペたいむに惚れたワケ次のページプロフィール根無し草なIT系エンジニアです。ゲームしたり本読んだりしています。月別アーカイブ記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。Reserved.論理と、幻想と。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。