裏面が表になってるのよね。前より後ろがぐっちゃぐちゃになってたので、ピンで引っ張ってみた。らちが開かないので、展開から再開。Studio4.9フィギア用の服を作成する。型紙の歪みを取っていく。↓赤い部分がメッシュの歪み。歪みを取っていくと、自然と綺麗な型紙になる。メッシュを四角ポリゴンにする。設定するときに忘れてた。コンテキストメニューで、現在のメッシュを四角化。今後作るメッシュの四角化は↓設定で変更する。左右対称クローンする。ここだけ英語のままの左右対称クローンを作成。どっちかを修正すると、もう一方に反映される。4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。3】アントニオ・ロペスの服を作る。ブーツの柄ごとにサーフェイスを分ける。なんか凄くたくさんツールができた。↑そういや、モデルのGenesisとか、反対側のブーツとか、不可視にしてただけだった。↓皺をつけたブーツがそのままあった。いえば、バランスを見るために服も読み込んでたんだった。ZRemesherで半分にしてみる。メモリとかCPUとかそんな使ってないんだよね。めいいっぱい使っていいから、早くしてくんないかな。Studio4.9で、入手したアイテムを確認する。3Delightテクスチャに変換するツールです。