ID:H0bd6Kre0ひとついいですか?宝珠の付け替えが非常に手間がかかるので、気軽に火力職⇄回復職が出来ません。ID:bjN09reW0スキルポイント成功いうけど・・・強スキルラインが加わった職はそっちに振り替えただけで出来る事自体は前から変わってないような・・・後武器のライン増やすなら武器の持ち替え3種にしてくれ引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1575014391/ブログランキング『エルおじ速報』現在の順位は?エルおじ実装前はかなり批判的な意見が多かったけど、私は良かったと思ってます。中長期的に見ればさらにスキルP増えるらしいし、サブキャラの育成もやりやすいしね。次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。AM盾バトとか、バカにするわけでは無いが割と真面目に人間男しかやってる奴見た事ないんだけど。PMサブクラス実装してくれんかな。いまのスキルポイントシステムなら行ける気がする。PMまぁ、それ言ったら今回のSP使い回し廃止を渋ってた理由もよく分からなかったしね。「これまでのSPシステムでは武闘家の棍スキルを上げると僧侶の棍スキルも一緒に上がって、結果的に僧侶が強くなりすぎる」とかマジで理解不能というか、運営のエアプが露呈したようなコメントだった。AMいやそういう意味が分からないじゃなくて、強くなりすぎて困る理由が分からないから謎って意味。MMOなんてサービス続けてりゃインフレが進むのが当たり前だし、1職だけが突出して強くなりすぎるってんなら、バトマスにテコ入れが入るまでは原型留めてないレベルで強くなりすぎてた魔物使いが既に存在するのに、何を今更インフレを渋ってるのかなってことです。そもそも僧侶が強くなった所で元の力が弱いんだからサブアタッカーすら努められるようになる訳じゃないし関係なくね?みたいな。AMいや、そういう意味が分からないじゃなくて、強くなりすぎて困る理由が分からないから謎って意味。MMOなんてサービス続けてりゃインフレが進んでいくのが当たり前だし、1職だけが突出して強くなりすぎるってんだったら、バトマスにテコ入れが入るまでは原型留めてないレベルで強くなりすぎてた魔物使いとかが既に存在するのに、何を今更になって職のインフレを渋ってるのかなって事です。そもそも僧侶が強くなった所で元の力が弱いんだからサブアタッカーすら努められるようになる訳でもないし関係なくね?みたいな。PM宝珠の廃止自体は賛同しかねる。職ごとの保存とまではいかなくても、石版は廃止、でもって手に入れた宝珠はON/OFFをオーブ項目で切り替えられるようにした方がいいと思う。禁断シリーズとか始まりシリーズとかは特にね。結局手動じゃんとかダルいとか言われそうだけど、職帰る度にG払ってまで取り外して付け替えてを繰り返すよりはよっぽどいいと思う。実際、勝どきとか特技宝珠とか、場合によっては必須レベルの物もあるから廃止はアカン。そんなバランスブレイカー導入したのが間違いなんだけどね。その辺に関しては言い出したらキリがない。