チャル名人》ブロックされない相手のブロックを制限する常在型能力。1000このクリーチャーはブロックされない。5000マナ進化−自然のクリーチャーを1体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。シールド・フォースSF−自分のクリーチャーは、それよりパワーの小さいクリーチャーにブロックされない。ブロックされないクリーチャーは、文字通り決してブロッカーに攻撃を阻止されない。よって、相手のブロッカーを無視して確実に攻撃を通すことができる。シャングリラ》などで攻撃できない状態にするか、《ミラクル・ルンバ》や《特攻の菊》による攻撃のキャンセル、各種ガードマンやシールド・セイバー(どちらも条件付)、この他ニンジャ・ストライクのようなブロック以外の手段で除去するしかない。そのため、召喚酔いがない進化クリーチャーがこの能力を持っている場合、強力なカードである場合が多い。《パシフィック・チャンピオン》や《クリスタル・アックス》等が挙げられる。無条件でブロックされない能力は、水文明に代表される。《キャンディ・ドロップ》などを見るに、コスト論的には2マナ分相当。ギーガ》の登場でエピソード3辺りからは1マナ相当となった模様。自然文明には「パワー○○以下のクリーチャーにブロックされない」や、「このクリーチャーよりパワーの小さいクリーチャーにブロックされない」という限定的なものが存在する。こちらは、チャンプブロックのみを阻止する場合が多い。《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》や《クラウド・メイフライ》が代表的で、いずれもビートダウン向け。火文明には「クリーチャーを攻撃中、ブロックされない」という限定的な能力を持つカードが少数ながら存在する。相手のブロッカーを一切無視できるため、基本的に強力な能力である。うまくデュエルに活用していきたいところである。基本的に、ブロックされないウィニーはパワーがデメリットととして減らされており、使いにくいものが多い。サイクロペディア》などパワーの安定したフィニッシャー格のクリーチャーが持っていると一気に強力になる。1体の普通のクリーチャーをブロックされないようにしたい場合は、一発限りの呪文よりも《インビジブル・スーツ》が優秀。攻撃を通して発動するアタックトリガーやブレイク・ボーナスの補助に役立つ。光が入るならタップしてしまっても良い。《超次元の手ブルー・レッドホール》など、味方にまとめて付与できるものもあり、ブロッカー主体のデッキを相手にした際に重宝される。こちらのタイプは総攻撃に使われる事が多い。ブロッカーを主力にする光の【クリーチャーコントロール】にとっては厄介な存在である。パワーが低いことが多いので、タップインや殴り返しには注意。ブロッカーの入っていないデッキに対しては全く意味をなさないが、サイキック・クリーチャー、《光牙忍ハヤブサマル》のようなコンバット・トリックをはじめ、ブロッカーやその付与効果を持つカードは非常に多様なため、どんなデッキ、いかなるタイミングで登場してもおかしくはない。それらを牽制できるのは非常に心強いと言える。《アクア・ホーリー》など、稀に光文明でもこの能力を持つカードがある。ステルスのような文明に対抗するものも存在する。俗に「アンブロッカブル」と呼ばれることがある。上位能力にガードマンや攻撃曲げにも対応した「攻撃先は変更できない」が存在する。そちらを持つカードは今の所、火文明のみ。