0:10Tweet印刷するAA梅田カズヒコ[編集・ライター/プレスラボ代表取締役]ロスジェネ世代(1981年生)の編集・ライター。フリーライター、編集プロダクション勤務を経て2008年より株式会社プレスラボを起ち上げる。著書に『エレベスト』(戎光祥出版)。ONLINE」「R25」「サイゾー」など主にネット媒体で執筆中。起業したのは旺盛な独立心と言うよりも、むしろサラリーマンの職場における煩わしい人間関係から逃げるため。ツイッター:@umeda_kazuhiko認められたい私、認めてくれない社会~「承認不安時代」の生き方~「強迫観念にとらわれたかのようにメールの返信を急ぐ人」、「ランチを一緒に食べる友達がいないと思われるのがイヤで、トイレでご飯を食べる人」......。オジサンには一見不可解な現代の若者に特徴的なこれらの行動。した行動を駆り立てる原因を探っていくと、彼らの「認められたい」という思いに行きつく。この連載では、「承認」をキーワードに、特に若者の間で広がる現代社会の生きづらさの正体を考える。「強迫観念にとらわれたかのようにメールの返信を急ぐ人」、「せっかく一流企業に入ったのに辞めて、所得を減らしてでも自分らしい職場を探す人」......。した行動に駆り立てる原因を探っていくと、「認められたい」という思いに行きつくことが少なくない。現代において私たちを悩ませる最大の問題は、経済的不安ではない。「認められない」という不安なのだ。そこでこの連載では、「“認められない”という名の格差」を考えていこうと思う。今回のテーマは「ソーシャルゲーム」だ。GREEやモバゲーといった携帯ゲーム人気から始まり、最近では「パズドラ(=PUZZLE&DRAGON)」ブームで運営会社のガンホーの株価が急上昇したりと、まさに社会現象を引き起こした。ソーシャルゲームブームの裏で、「コンプガチャ問題」に代表されるように課金地獄にハマる人や、その他様々な問題が噴出している。そこで今回は、ソーシャルゲームブームの背景をひもときながら、承認を切り口にソーシャルゲームにハマるユーザーのモチベーションを考えたいと思う。僕自身はソーシャルゲームに無知なので、黎明期からソーシャルゲームを制作するある会社のディレクター、佐々木さん(仮名)にお越しいただき、ソーシャルゲーム事情の最前線を伺うことにした。そもそもソーシャルゲームって何?ちゃんと定義付けができてますか?インタビューの前に、佐々木さんに「ソーシャルゲーム」と「ゲーム」の違いをわかりやすく説明してもらった。いわく、「ソーシャルゲーム」は、SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)などのコミュニティを活性化させるのを目的としたゲームを指す。ゲームの前にソーシャル(オンライン上の人間関係)がある。GREEやモバゲーは元々SNSだったが、ここにゲームを追加したら人気を得たという経緯を経て、結果的に2社ともソーシャルゲームが中心の会社となった。主流だった据置型のゲームや「ニンテンドーDS」なども、通信機能によってオンライン上のコミュニケーションをゲームに取り入れることはあるが、こちらの場合、あくまでもゲームが中心。コミュニケーションは付属的にあるものなので、ソーシャルゲームに含まない。この概念からすれば、「パズドラ」などもGREEやモバゲーなどソーシャルコミュニティを介さないので厳密に言えばソーシャルゲームに含まないとする意見もあるが、慣例からアプリを使ったゲームはソーシャルゲームに分類されることが多いようだ。