このユーザーありでこのゲームっていうのがよく分かる。そりゃ、私含めて過去作品ユーザーは4、4FAからAC見限るよ。こんな迷惑かけてばかりでは。最初期からプレイしていますのでかなり厳しく点数をつけます。点数をつけたくない!4、FAから単調、退屈が相変らず。ACと名乗らないでほしい。商品すら呼べない品質。修正したからという理由では済まされない。コンテンツとして、企業として、ユーザーに迷惑をかけないのは最低限のことをできていないのに更に言い訳を言う。こんな企業が飯食ってける時点で、日本のゲーム業界は海外に勝つことは到底無理。簡単に延期できる体質。関係するパラメーターが、異様に高い逆関節脚部がバランスを著しく損なっている即死・瞬殺できる武装ばかりの為、重装甲であるタンクが実質餌でしかないマッチングの数十分の待ち時間が当たり前、なのに上記の為決着は一瞬、これではストレスが溜まるばかり傭兵ランクが一度低ランクに落ちると一切挽回が効かない為、大赤字を見続けモチベーションがかなり低下するOWという逆転要素を謳っているものは、何のリスクもなしに使え喰らえば実質即死の為面白味も無い。総評チーム戦という方向性は評価します。属性を突かれるとほぼ即死などというのは、本来ならばリスポン可能な大規模戦闘でやるべきで、このようなやられたら終わりな少人数戦でやるべきものでは断じて無い。加えて今作では重装甲という恩恵が一切なく、ただ足が遅いだけではまだしも即死要素が多すぎて製作者側の良識を疑う。ACブランドは地に落ちて腐り果てたとしか言えない。調整や次回作にも期待しません。1とある国産TPSロボットアクションゲームよりはマシ、という程度。20投稿者:シール(男性/20代)投稿日:2012/03/26良い点ACのグラフィックスや挙動が作りこまれている。各種EXミッションのボスも、普通ここまで作らないだろうというところまで作ってある。(兵士モードだとよく観察出来ます)アクション要素の出来も良い。悪い点まずオフラインのボリュームは、私がプレイしたことのあるACFAやACLRよりも少ない。オーダーミッションに至っては作業ゲーの雰囲気すら漂う。オーダーミッションは途中で投げ出した(難しくて詰まったわけでもなく、単純に面倒になっていく)ストーリーミッションはそこそこ面白いと思う。オンラインに至っては酷いとしか言えない。領地戦は根本的な部分から作り直すべき。パッチで修正出来るとは思えない。侵攻すれば、日時によってはACと良く当たる。その時は確かに楽しい。無人の領地に攻め込むことになる。何が悲しくて無人のところに行かなければならないのかが分からない。オーダーミッション同様、作業感が漂う。決戦ミッションは下手をすると一時間待っても対戦出来ないことすらある。対戦時間よりも待ち時間の方が多いというのはどう考えてもおかしい。パーツのバランスも酷い。アンプの存在意義が分からない。現時点だとTE武器の中でもパルスマシンガンが猛威を振るっているが、その原因の大部分はアンプの存在である。調整前のパルスガンも、アンプが無ければ調整が入るような武器では無かったとさえ思うことがある。アンプは消費ENの増加と引き換えに、TE武器の消滅距離の延長、威力の強化を行えるが、おかげで一部のTE武器は圧倒的な威力を持つことがある。調整前はパルスガン、調整後はパルスマシンガンだ。一応、アンプを使用しなかった場合、調整前のパルスガンは「威力こそ高いが、消滅距離が極端に短く扱い辛い」武器であったし、調整後のパルスマシンガンも「威力は低いが、連射力でそれをカバー出来る。消費ENは低めで消滅距離もそこそこ、TE武器の中では扱い易い部類」である。他にも、レールキャノンは完全に産廃である。最大チャージしても涙が出るような威力、遅い連射。良いところはひとつも無い。パーツごとに特性が偏りすぎ。4脚、タンクといった区分があるが、これらの区分で既に防御属性の大半が決定する。その為特定の防御属性に特化して作ろうとすると、必然的に脚部タイプも決まってしまう。KE特化で作る場合は中量2脚が最も適しており、重量2脚だとどうしてもKEに大きな差が出来る。コアパーツに関してはKEが優遇されすぎな気がする。高い耐熱、EN伝達、リコン搭載数、重量の軽さや消費ENの低さ。腕に関して言えばKEは軽くて低性能、TEはそこそこの性能と防御と重量、CEは射撃性能が高いといった感じ。属性と特性が固定されている為アセンの幅が狭まっている。軽量型を作る場合、必然的にKE型になる。面白いのだが、大事なところに大きな穴が空いている。オンライン要素は全てにおいて酷い。アンプを消すだけでバランスはかなり変わるはず。それと、発売前にあれだけ「属性の相性が重要」と言っていたのだから、各属性の性能バランスを見直そう。ついでに武器もカテゴリごと見直したほうが良い。領地戦は0から作り直したほうが良い。素材はとても良いだけに、非常に残念。次回作ではそれらが改善されていることを期待します。■操作性AC4系とはまた違った操作方法で、より操作し易くなったと感じる。最初は4の操作方法が良かったと感じたが、慣れると4よりも操作が楽。■チーム戦5vs5今回新しいポジションのオペレーターは、ACを操作しない代わりに戦況の把握ができ、チームメンバーへの指示が出せるので、戦術を考えるのが楽しい。簡易リプレイもあるので戦闘の反省が行える。■エンブレム4のような図形を重ねていく方法は変わらないが、自由度が増している。レイヤーも大幅に増え、より複雑なデザインを描けるようになっている。汚染された世界の限られた地域で生活をし、発掘兵器(AC)を使用している筈だがACのパーツは全てショップに売られているので、世界観が崩壊。所持上限が許す限りいくらでも買える。発掘品なのだから、拾って来ないと入手困難なパーツが欲しかった。■アセンブリACシリーズ中最多と思われるほど不要なパーツが多い。他人と似た装備になりやすく、同系統のパーツでは雰囲気も似ており、シルエットが変わる事は無く差別化はしにくいので、アセンブリの楽しさが無い。アップデートで更新するにしても、パーツに世代を設けているので下位世代は上位世代以上の性能になる事は難しいと思われる。■ミッションストーリー以外のミッションは、ほぼ全てが対戦となっており、また使用されるステージはチーム戦の対戦マップと同じ。ストーリーミッションはお馴染みとなってしまっている、どうでもいい物語。基本を押さえていないストーリー構成はいつもの事だが、いい加減学習して欲しいまた、ミッション選択方式がかなり不親切。ミッション番号は振られているのだが、順番通りに並んでおらず、どの評価でクリアしたかどうかの情報も一々選択しなければ見れない。選択しても得られないクエスト情報もありどれをクリアしたか分からない■領地戦チームの領地を奪い合うコンセプトは良いのだが、継続する目標を見出せない。マッチングもし辛いので"待ッチング"と比喩されるほど。そこまでやって得られる領地のメリットはほぼ自己満足と言えるくらい。■サウンドBGMは良い出来なのだが、対戦中のBGMが単調なBGMに切り替わってしまうのが残念。誰か一人、もしくは破壊目標一つでも倒すと、一つのBGMになってしまい、それを戦闘終了まで聞く事になる。ノリノリで始まったBGMも、切り替わってしまうとガッカリ。■フリーズ、バグ対戦中に自機が動かせないバグがあり、時として戦況を大きく左右してしまう。武器パーツ等のバグは改善される兆しはあるようだが、それでも多い。フリーズは頻発しないが、それでも他ゲームよりも多く、モチベーションを下げてくれる。■終わり方ゲームの始まり方は、システムが起動しているようでかっこ良いのだが、終わり方はただ単にPS3の「ゲーム終了」をするだけ。拘りを見せて欲しかった。煮込み方が足りず、ゲームの主軸がブレている感じが受け取れる。あれもやりたい、これもやりたいと思って実行してとっ散らかした感がある。挙句、収集付かずに中途半端になんとか形になってゲームにしてしまったような。惜しい要素は沢山あり、可能性は十分あるのだが、舵取りはしっかりして貰いたかった。上っ面なプレイをしての評価ではなく、どうにか面白い方法は無いかと模索したが見つからず、発売から2ヶ月弱経った今、レビューを投稿。10年以上のファンでもあり、前情報やβテストでの期待を裏切る形になったのでここは評価を厳しくさせて貰います。3良くも悪くも、正式ナンバリングだという実感。・傭兵システムがあるから、時間のあわない一人のときも楽しめる・修正パッチで、かなり使える武器が増えた・前作に比べて圧倒的にロード時間が短い・パーツデザインが作品シリーズ中はじめてジャンク風になり、荒廃感が良い・プレイヤー層が広くなったため、動きや強さにバラ気が増した・エンブレム作成が驚異的に進化。前回の悪かった点を補正して、今回のゲームバランスにたどり着いてますから、総評としてはかなりよくなっています。操作感がかなり変わったので、前作関係なしに新規でも研究盛んなメンバーは作戦勝ちできます!正直、毎日飽きません。メンテ等のインターバルから見ても、かなり良心的な対応スピードだと思います。・エンブレム作成の幅の広さ→前作と同じく色々な形を組み合わせて絵を作っていくシステムですが、1つのエンブレムに使える絵の枚数がものすごく増えたので基本的に何でも作ることができるようになりました。戦える機体を組もうとするとどうしても似たような構成になってしまいます。前作でもこういう傾向はありましたが、今作はそれが特に酷いです。・傭兵システムが機能していない→傭兵ランクが獲得した金額のみで決まるので、被弾して修理費が増えないよう何もせずに逃げ回っている方がランクを上げやすくなってしまっています。「金に汚いのが傭兵」という考えを加味したとしても酷過ぎです。→ブリーフィング画面に移行できないバグは修正されたようですが、それでもミッション開始時にエラーが出ることが少なくありません。発売前の宣伝でコンセプトを聞いた段階ではすごく面白そうだったんですが、そのコンセプトを上手くゲームとして形に出来なかったという印象です。目玉要素のオンライン領土戦に関わるシステムがほぼ全て機能停止or機能不全に陥っているので、オンラインを充実させるために削ったオフライン要素の残念さがより際立ってしまっています。領土戦やオフラインのストーリーを期待して買うと間違いなくがっかりすると思います。・5vs5のチーム戦が非常に面白い。・フリーのチーム戦が気楽に連戦できて楽しい。・壁蹴りや各種ブーストを駆使して様々な地形の中を駆けめぐるのが疾走感があって楽しい。地形を活かした戦いができて楽しい。・KE,CE,TEという3属性あるのが良い。どんな機体でも弱点をつけば撃破できるし、そうされないようにチームで協力するのが楽しい。・様々な武器や機体でそれぞれ操作感や戦い方が違い、色々な楽しみ方ができるのが楽しい。・攻撃時や動作時の細かいエフェクトや効果音がかっこよい。・領地戦の待ち時間が長すぎてやる気にならない。待ち時間が楽しいわけが無いのだから、ユーザーの貴重な遊ぶ時間を待ち時間で潰すような要素は極力排除して欲しい。・無人の砲台を破壊するだけの侵攻ミッションが全く面白くない。対人戦をしたいのに無人砲台が相手では面白いわけがない。・一人〜二人用のストーリー、オーダーミッションがつまらない。難易度は低いし熱い展開も無く、協力プレイが楽しいわけでもない。雑魚的を見つけて倒すだけでは楽しいわけがない。個人的には協力して遊ぶ感じが好きなのでそういうのを期待したのだが、二人で戦うと簡単すぎるし、近くにいる必要が全く無く、協力してる感が味わえないのでつまらない。総評アクション部分やチーム戦は非常に楽しいのだが、メインコンテンツの領地戦、ストーリー、オーダーミッションがつまらないのが非常に惜しい。フリーのチーム戦は楽しいので結構遊べている。現状ではチーム同士のフリー対戦ができないので、チーム同士でランダムにマッチングするモードが欲しい。次回作があるのであれば、アクションなどの良いところは活かしつつ、待ち時間無しでユーザーがやりたいことができるルールを用意して欲しい。15投稿者:サジ(男性/20代)投稿日:2012/03/02良い点グラフィックがリアリティを持っている。確認することはないが雲の動き等は非常に凝っている悪い点メインコンテンツがつながらず、また内容もひどいものである。総評メインコンテンツである決戦システムは必勝法に近いものが見つかっており、防衛側があまりに不利な状況です。4人でオーバードウェポンを背負い込んでいけば90%以上の確率で勝利することが可能であり、防衛側は守ることが非常に困難となっています。決戦で得るもの事態はゲームにあまり関係するものではなく、メインコンテンツとしても非常に脆いものでもあります。そのため、最近はフリー対戦に大体のプレイヤーはたまってしまっており。メインコンテンツはマッチングすら困難となっている状況です。グラフィックだけは非常に評価できるものですが、最近のゲームでは高画質が当たり前になっているため、ほかのゲームと相対すれば特に評価するものではないように思えます。よって、オンラインの要素を持ったゲームとして0点グラフィックスによって標準的なので+10点とします。サウンドも、あまり斬新とは呼べるものではなく、ACらしいBGMとは思えませんでした。ボリュームは、過去作のほうがストーリ性があり、かつ斬新で面白いものであったのでACの新作と認めにくい内容です。・迫力があるSEが結構良いと思う。五月蝿いときもある・地形戦が良い空中ではブーストしても上がれないようになっている。1秒で消し飛ばされるのは不快。カメラが切り替わって観戦できればよかったが今回はそれがなく存在意義の分からない人間を操作して時間をつぶすしかない・防御力の傾向が決まっている重二が中二より防御力が低いなんて有り得ないと思ったので全体で見ると高いが一部が低いのでそこをつかれると中二より簡単に落とされる。・パーツ数の水増しパーツに世代があり、前世代の性能が下位互換だったりするので実際に使おうと思うとどうしても選択肢に入らないパーツがいくつもある。全部で500種類あるそうだがブースターやFCSはやや数が少ないと感じた。水増しで数を稼ぐはやめてもらいたい・武器の成長これは賛否あると思うが私は気に入らなかった。・ストーリーが今一つやや”あざとさ”を感じた。キャラクターに魅力が少ないのであまりストーリーに入り込めなかった。ミッションで戦う敵ACは数は多いものの、開始時にしかボイスがないので戦っていて面白みがなく、キャラクターとしてあまりに薄い。傭兵が特別なものではなくなったような雰囲気が好きになれなかった。領地戦は殆どやっていないので無視します。不評のようですがフリー対戦は時間帯によるがそれなりに人が居るので今のうちにゲームバランスを考えなおしてもらいたい。チーム戦ではスタート地点が二択な上に一方的に不利な地形なこともあるので運が絡む。オペレーターを含めた10人まで部屋に入れるようになっているが設定で変えられるようにして欲しい。オペレーターになると接続を切る人もいるためユーザー側で対処出来るようにした方が良いだろう。対戦の評価としては一瞬でやられることがある、ということを除けばそれなりに楽しい。前作のコジマキャノンのようなリスクのある武器でもなく、O・Wのようなイレギュラーな兵器でもないのにやられると萎えることがある。・壁蹴り等の新アクションブーストドライブ、所謂壁蹴りですが非常に爽快感が高い。高いビルを蹴り高度をとったり、スパイダーマンの如くビル街を飛び回る。ハイブースト(旧QB)やグライドブースト(旧OB)と相まって体感速度的には4シリーズに匹敵する。多いですが、実際機能すれば楽しい。チームメンバーとVCを駆使し、作戦や機体編成を試行錯誤し、対戦相手と戦う。時には傭兵と轡を並べ、時には強豪チームにボコボコにされる。それを繰り返し、自分たちが強くなっていく快感はあります。オペレーターシステムもレーダーが無い仕様と相まって重要で、某ロボットアニメの主人公の偉大さが分かるほど戦局に関与できます。戦闘は苦手な人でも“戦える”システムというのは素晴らしい試みだと思います。非常に自由度が高い部類でしょう。ペイントやエンブレム、細かいデカールで装飾し、自分の機体を作っていく楽しみは健在です。・UI回りがゴミプレイヤーにストレスしか与えないUIとか、ゲームとして終わってます。弾が当たると画面がノイズが走りつづけ、警告や逆光で重要な画面データは見れず、敵に弾が当たっているのか障害物に当たっているだけなのか分かりにくいHITの文字。索敵モードと戦闘モードで個別に明るさ設定が出来ない仕様がそれに拍車をかける。自分たちの考えた設定を押し付けてプレイヤーの立場に立ってない独りよがりで醜悪なUIと言わざるを得ない。3年間待たせたのはいい、βテストとは何だったのか?・3属性防御と弾きチーム戦を考慮して、KE/CE/TEの属性ジャンケンにしたのはいいが、グーがチョキにもパーにも勝てるというパーツバランスでは意味がない。ただでさえパーツやカテゴリーが多いのだからシンプルに実弾とENで分ければ少しはマシになっただろう。これが相手の武器の攻撃力を装甲値が上回っていた場合は弾を弾いて威力が3分の1になるというシステムが糞さに拍車をかけた。各属性間で強武器というものに対策をした機体は、それ以外の同属性武器に対しほぼ全てに対策を取ったことと同義になってしまい、産廃と言われる使用価値の無い武器を大量に生み出す結果になっている。下手をするとカテゴリーごと産廃になっている場合も...パッチ前の400ガトリング以外のガトリング、パッチ後のTANSY以外のライフル等。相手の武器の威力保障距離外で被弾した場合のエフェクトとして弾くだけにしておけばこんなことには為らなかっただろうに...・BGMチームメンバーや敵の誰かのAPが少なくなるとBGMが強制的に切り替わる。故にステージ毎の音楽を聴くことはなく、ゲーム中の大半は危機的状況に流れるBGMを聴き続けることになる。EXVSのようなカスタムサントラはできない為、非常に飽きる。BGM切って、別の音楽を個人で流すという対策方法が望ましい。・領地戦ただでさえ対戦相手とマッチングしずらいシステムの上に、エリアがいっぱいあって更にマッチングしずらくしており、このシステムを考えた人間は他のオンライン対戦系ゲームを3年ほど遊んで来て欲しいと言える。挙句、決戦防衛を行おうともブリーフィング画面に入るのに下手すると2時間以上かかる。これによって、耐久度が0になった領地が猶予時間を経過し没収されるという意味不明な状態が発売時から続いている。ゲームのメインコンテンツとして登場しているが、実態はフライングゲットした一部廃人チームが延々と大量の領地を独占し、発売日に真っ当な手段で購入したプレイヤー達を諦めの境地に立たせた。運営がシーズン毎に領地没収等の対策をしないため、今から必至に領地戦を行っても上位には組み込めないだろう。手に入れた領地を必至に守り抜いて領地評価を上げて、中位領地に育て上げても低位領地が中位領地や上位領地に成長することは無い。ゆえに大型砲台等を設置することは出来ない為、育成による充実感は皆無。奪った領地の評価は初期値に戻る為、略奪後の達成感も薄い。上位領地に関しては決戦が起こることは稀なのでまず手に入れられない状態にある。頭があればこんな仕様には為らなかったはずである。発売後2月現在、この仕様は変えられていない。・フリー対戦のチームメンバーシャッフルやステージセレクトのランダムシャッフルできてない、ランダムがランダムになってない。不具合というか、対戦ゲームとしてやってはいけないことであろう。3年とはなんだったのか。・薄っぺらい内容のストーリーミッションとオーダーミッションフロム脳を勘違いして、中学生が考えた物語の設定資料集の単語を散りばめただけのストーリー。只管に代わり映えがなく、作業感が漂う全部で80近いオーダーミッション。練られた世界観の中で敢えて多くを語らないからこそプレイヤーが様々な想像をすることがフロム脳なのであって、説明不足にすればいいとは違う。熱狂的なファンというものでもない。