主人公やヒロインのキャラクター紹介、イントロの状況を説明して、たいていの場合「きっかけとなる事件/問題」が起こります。承はそれを受けて、主人公が物語の中で明確な目的を見つけ、行動します。(ここが主人公の成長の下地になります。)転は物語のクライマックスです。主人公が今まで出来なかったことをがんばって遂行し、問題を解決する部分です。読者を上手に感情移入させている場合、読者はここで興奮したり、感動したりします。主人公の成長がありありと見えるところです。問題を解決した主人公が、その場から旅立ったり、物語のイントロのドタバタが繰り返されたりします。当たり前のように必須だと言われている、この「起承転結」で物語を要約する能力、プロの漫画家になったらとても大事な技術なのですが、若い初心者の漫画家志望者の方にとって、本当に必須の能力なのかなぁと最近疑問に思っています。言うのは、まず、先ほども言ったように、若い方がストーリーの中で問題を起こし、解決させるのはとても難易度が高いからです。実際に高校生や若い専門学校生は、ここの部分で良いアイデアが浮かばずに挫折するケースが圧倒的に多いです。主人公の成長も同じで、こちらの方がまだ問題の解決よりも作りやすいですが、初心者が作る主人公の成長はとってつけた感が強いので、たいていお話がベタ(どこかで見たことがあるような、誰でも思いつけそうなもの)になるケースが多い。私は、若い漫画家志望者の方が挫折せずに最初の5作ぐらいを作るのには、思い切ってこの難易度の高い「起承転結」と「主人公の成長」を切ってしまってもよいのではないかと思っています。