(鐘または法線曲線としても知られる)。Triangle三角のこぎり波。Square矩形波Pulse定期的な1サンプルパルス波。Expressionユーザー定義の非定期的な式。Period波の周期。Phase0から1までの波の位相。Bias波形のバイアス。ガウス、三角のこぎり波、および矩形波のみがバイアスを持っています。Offset波形の値オフセット。Amplitude波形の振幅。Unitの時間の後の減衰の割合を意味します。(デフォルトは1秒)。時間のUnit単位の量を追加されます。ChannelAlign使用する整列オプション。Min/Max最も早い開始と最も遅い終了を探し、拡張条件を使って全ての入力をその範囲まで拡張します。Min/Max最も早い開始と最も遅い終了を探し、それぞれのチャンネルの開始と終了をその範囲まで拡張します。Minimum最も早い開始を探し、全てのチャンネルをシフトするので、その全てのチャンネルがそのインデックスで開始します。全てのチャンネルは、最長の長さまで拡張されます。Maximum最も遅い終了を探し、全てのチャンネルをシフトするので、その全てのチャンネルがそのインデックスで終了します。全てのチャンネルを最長の長さまで拡張します。Interval全てのチャンネルを1番目のチャンネルの開始までシフトし、1番目の入力の範囲を使って全ての入力をサンプリングします。Interval全てのチャンネルを1番目のチャンネルの範囲までトリムします。Interval全てのチャンネルを1番目のチャンネルの範囲まで拡張します。Interval全てのチャンネルを最小開始/終了の区間までトリムします。開始および終了値が同じチャンネルでなくても構いません。Interval全てのチャンネルを最小開始/終了の区間まで拡張します。開始および終了値が同じチャンネルでなくても構いません。Name作成するチャンネルの名前。複数のチャンネルが生成されます。Rangeどのくらいの量のチャンネルをクックするかを示します。Range現行のグローバルアニメーション範囲全て。Frame現行フレームにおけるサンプルのみ。Start/EndStart/Endパラメータを使って範囲を指定します。Endチャンネルの開始時間。Rateチャンネルのサンプルレート。Propertiesダイアログを開きます。Functionsを再読み込みします。Commonこれらのパラメータのいくつかは、すべてのCHOPノードで利用できない場合があります。Scope影響を受けるチャンネルを決めるために、いくつかのCHOPにはスコープ文字列があります。パターン(例えば、*(すべてに一致)、?(1文字に一致))は、スコープで使用可能です。以下に可能なチャンネル名マッチングオプションの例を載せます:chan2単一チャンネル名に一致します。tzスペース区切りで4つのチャンネル名に一致します。chan*chanで始まる各チャンネルに一致します。*foot*チャンネル名にfootが含まれる各チャンネルに一致します。t??は1文字に一致します。t?はtで始まる2文字のチャンネルに一致します。r[xyz]rx、ry、rzのチャンネルに一致します。blend[3-7:2]指定した範囲の番号のチャンネルblend3、blend5、blend7に一致します。blend[2-3,5,13]チャンネルblend2、blend3、blend5、blend13に一致します。t[xyz][xyz]はチャンネルtx、ty、tzに一致します。Matchオプションは、複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理します。Rate1番目の入力のレートを使って他の入力を再サンプリングします。Rate一番高いサンプルレートに再サンプリングします。Rate一番低いサンプルレートに再サンプリングします。Differ異なるサンプルレートを受け入れません。Units指定したTimeパラメータの単位。秒(デフォルト)、フレーム(HoudiniのFPS)、サンプル(CHOPのサンプルレート)の単位で持続する遅延の時間の長さを指定することができます。NoteUnitsパラメータを変更する時、既存のパラメータを新しい単位に変換しません。Slicingはクッキングパフォーマンスを良くしメモリ使用量を少なくする機能です。慣例上、CHOPは全体のフレーム範囲のチャンネルを計算します。チャンネルをフレーム毎に評価する必要がないなら、全体のチャンネル範囲をクッキングするのは不必要です。必要なチャンネルの部分だけを計算するほうが効率的です。Sliceと呼びます。UnloadCHOPで使われるメモリをそのCHOPのクックが終わったあとにリリースして、次のCHOPにデータを渡します。PrefixExportプリフィックスをCHOPチャンネル名の前に追加することで、エクスポートする場所を決めることができます。CHOPチャンネル名がgeo1:txで、プリフィックスが/objなら、チャンネルは、/obj/geo1/txにエクスポートされます。空白のままにすることができますが、CHOPトラック名をobj:geo1:txのように絶対パスの名前にする必要があります。ColorすべてのCHOPには、このオプションがあります。Color下のCommonぺージ内のカラーを上書きすることができます。Paletteには36個のRGBカラーの組み合わせがあります。Stepグラフがアニメーションカーブを表示し、CHOPに2つ以上のチャンネルがある時、これは、虹色のカラースペクトルを指定して、あるチャンネルから次のチャンネルへカラーを別のカラーに定義します。ローカル変数C現行のチャンネルインデックス。I現行のインデックス。(1-period-1)。