v1.63のベータ版を配布します。開発中のバージョンのため、予期しない不具合が発生する可能性があります。不具合が生じた場合はTwitter(@masaka_k)またはブログのコメント欄に報告してくださると助かります。v1.62を導入してから入れるようにしてください。v1.63beta1は導入後でも問題ありません。・リザルト画面でのツイート機能を追加(リザルト画面で画面右上をクリックするかF11キーを押してください。初回のみ、認証のためブラウザが起動します。v1.62と同じフォルダ内に上書き保存してください。kshootmania_v163beta.exeを実行するとゲームが起動します。MANIA最新版のreadme.txtに記載の注意事項にならいます。許諾の有無にかかわらず、一切の再配布を禁止いたします。v1.63のベータ版を配布します。開発中のバージョンのため、予期しない不具合が発生する可能性があります。不具合が生じた場合はTwitter(@masaka_k)またはブログのコメント欄に報告してくださると助かります。v1.62を導入してから入れるようにしてください。・リザルト画面でのツイート機能を追加(リザルト画面で画面右上をクリックするかF11キーを押してください。初回のみ、認証のためブラウザが起動します。v1.62と同じフォルダ内に上書き保存してください。kshootmania_v163beta.exeを実行するとゲームが起動します。MANIA最新版のreadme.txtに記載の注意事項にならいます。許諾の有無にかかわらず、一切の再配布を禁止いたします。v1.60のベータ版を配布します。(更新内容が多くなったため、バージョン番号はv1.50aではなくv1.60とすることにしました。)開発中のバージョンのため、予期しない不具合が発生する可能性があります。不具合が生じた場合はTwitter(@masaka_k)またはブログのコメント欄に報告してくださると助かります。v1.50を導入してから入れるようにしてください。・その他の細かな点を修正<補足>エディタによって自動的にかかるFXエフェクトは本体では本ベータの段階では未実装のため、譜面配布などの際は必ずREAPERによる従来通りのレンダリング操作を行って下さい。FXエフェクトのうちPhaser(Phas)エフェクトに関しては、まだ実装できていません。<使用方法>editor_v160beta1.exe、bass_vst.dllおよびlibフォルダをeditor.exeと同じフォルダに解凍し、editor_v160beta1.exeを実行してください。MANIA最新版のreadme.txtに記載の注意事項にならいます。許諾の有無にかかわらず、一切の再配布を禁止いたします。v1.50aのベータ版を配布します(ゲーム本体のkshootmania.exeは前回からの変更点なし)。開発中のバージョンのため、予期しない不具合が発生する可能性があります。不具合が生じた場合はTwitter(@masaka_k)またはブログのコメント欄に報告してくださると助かります。v1.50を導入してから入れるようにしてください。v1.50と同じフォルダ内に上書き保存してください。MANIA最新版のreadme.txtに記載の注意事項にならいます。許諾の有無にかかわらず、一切の再配布を禁止いたします。v1.50aのベータ版を配布します(Editorはbeta3からの変更点なし)。開発中のバージョンのため、予期しない不具合が発生する可能性があります。不具合が生じた場合はTwitter(@masaka_k)またはブログのコメント欄に報告してくださると助かります。v1.50を導入してから入れるようにしてください。v1.50と同じフォルダ内に上書き保存してください。MANIA最新版のreadme.txtに記載の注意事項にならいます。許諾の有無にかかわらず、一切の再配布を禁止いたします。