最近は、物語の分析に凝っています。様々な作品から、物語を構成する要素を書き出して、それらを別の要素と組み換えることでも、心に訴えかける式(法則)として、物語の筋が機能しているのか、検証して、肝を知ろうという試みです。朝方にふと、昔好きだったひぐちアサを思い出しました。ひぐちアサを含む、アフタヌーンの新人作家が四季賞などで展開する話が、好きで好きでたまらなかった高校~大学時代に、いったい、私が話の筋の、どの辺りが肝で、面白いと考えていたのかが、無性に気になり始めました。結局、午前5時頃に、ヴィンランドサガの最新刊と、おおきく振りかぶって(全巻)を買いに、書店までバイクを走らせました。午前5時閉店ということで、やむなく駅前のインターネットカフェに行き、読破。見る私の読みが浅いのかも知れませんが、予想が外れて楽しかった場面がありました。自分が4番よりも劣っているだろうと思い、その重さに耐えかねた主将が、主人公に、「劣っている」と言わせようとした場面です。主人公が放つ台詞は、意外でありながら、それまでの展開を考えれば納得のいくものです。これは、気持ちの良い予想失敗という、エンターテイメントを構成するうえで基本的な手法ではあるのだけれど、昨夜の茂木氏の講演と重複する内容で、実に興味深いものとして映りました。私は、主人公が発する台詞を二通り考えました。「劣っていない」なら、能天気すぎて、深みの無いキャラだと思うでしょうし、「劣っている」なら、気持ちの萎える暗い展開が待っていました。主人公は、第三の台詞をもって、物語上重要な変化を演出しました。これは、主人公が、魅力的な存在としての条件を、満たしていることを意味します。わかった気になれないキャラクターである、ということです。理解不能なキャラクターであれば、驚きはあっても、納得ができません。理解しているキャラクターなら、その言動に納得できても、予想外の劇的展開を生む力を持ち得ません。手を変え品を変えながらも、主人公を物語の転換装置として(周囲に影響を与えドラマを生むように)確り機能させ、読者を納得させ続けることの出来るひぐちアサは、魅力的なキャラクターを描けているなぁ、と思いました。余談ちなみに、ストライクゾーン9分割キャラは、2000年頃に「魔球」というタイトルのシナリオで登場させたことがあります。このネタはあるテレビ番組から持ってきたもので、ひぐちアサ(もしくは情報提供した人)も、同じ番組を見ていたのだろうと思います。プロがストライクゾーンについて語り合う中で、驚愕の事実として浮かび上がってきた(古田が驚いていましたw)野球理論なのですが、今では当たり前になったのかも知れませんね。euhxgxj最近のトラックバック。