加工許可をいただいた渋谷先生には感謝申し上げます。「源氏物語」は美しい国宝的傑作として博物館の薄暗い陳列棚に淡いライトを当てて飾っておくような物語ではありません。それは、貴族社会の優雅で甘い愛の物語では決してなく、またもちろん、ある種の映画漫画で一面的に取り上げられているようなべたべたした愛欲の世界の物語でもありません。理想の貴公子でスーパーヒーローとされる光源氏にしてから、純粋に二枚目の役を与えられているのではなく、しばしば三枚目を割り当てられて、読者の失笑を避けられません。作者の目は登場人物に対して思いのほか冷たく、その展開はずいぶんとリアリテイがあって生臭く、十分に社会性を持った、シリアスな、そして時にユーモラスな、つまり普通によくできた物語なのです。渋谷栄一様より引用)。要するに、宮廷女性と色恋を繰り返す光源氏の華麗な生き様と内面の苦悩が描き出されているところに「ストーリーとしての面白さ」があるのではないでしょうか。全体のあらすじと解説は「源氏物語/紫式部・光源氏」をご覧ください。文中に分からない語があれば、その語を検索し、意味を調べておいてください。物語が終結するまでに何年かかるか分かりませんが、よろしかったら、最後までお付き合いくださいませ。本日お届けする小説文は下記作品中の「帚木(ははきぎ43回連載)」です。この作品のあらすじと時代背景を知りたい人は「帚木」をお読みください。それでは、「源氏物語の世界」をお楽しみください。数列横の漢数字は読みガナの文字数を表す。綴り(と送りがな)に直してみよう。答えはマウスカーソルを数列右隣りに置くと現れます。長雨の時節](1)光る源氏と、名前だけはご312303四だが、非難されなさる取り沙汰が多いというのに、ますます、このような好色沙汰を、203242四にも聞き伝わって、14210113四である浮き名を流すことになろうかと、11132234四いらっしゃった秘密事までを、語り伝えたという人のおしゃべりの意地の悪いことよ。言うものの、大変にひどく世間を気にし、まじめになさっていたところは、33121二っぽくおもしろい話はなくて、交野(かたの)少将からは笑われなさったことであろうよ。近衛(このえ)中将などでいらっしゃったころは、内裏にばかりよく伺候(しこう)していらっしゃって、大殿邸には途切れ途切れに退出なさる。お浮気事かと、お疑い申すこともあったが、そんなふうに浮気っぽいありふれた思いつきの色恋事などは好きでないご性格で、時たまには、やむにやまれない予想を狂わせる気苦労の多い恋を、お心に思いつめなさる性癖が、あいにくおありで、よろしくないご素行もないではなかった。長雨の晴れ間のないころ、宮中の御物忌みが続いて、ますます長々と伺候なさるのを、大殿邸では待ち遠しく恨めしいとお思いになっていたが、すべてのご装束を何やかやと新しい様相に新調なさっては、ご子息の公達(きんだち)がひたすらこのご宿直所の宮仕えをお勤めになる。宮がお生みになった中将は、中でも親しくお馴染み申されて、遊び事や31134113132四事においても誰よりも気安く、親密に振る舞っていた。右大臣が気を配ってお世話なさる住居には、この君もとても何となく気が進まずにいて、いかにも好色人らしい浮気人なのである。左下「れんじろう」内に下の文をコピペし語を選択後、変換ボタンを押して読んでみよう。長雨の時節](1)光る源氏と、名前だけはご大層(たいそう)だが、非難されなさる取り沙汰が多いというのに、ますます、このような好色沙汰を、後世にも聞き伝わって、軽薄である浮き名を流すことになろうかと、隠していらっしゃった秘密事までを、語り伝えたという人のおしゃべりの意地の悪いことよ。言うものの、大変にひどく世間を気にし、まじめになさっていたところは、艶っぽくおもしろい話はなくて、交野(かたの)少将からは笑われなさったことであろうよ。近衛(このえ)中将などでいらっしゃったころは、内裏にばかりよく伺候(しこう)していらっしゃって、大殿邸には途切れ途切れに退出なさる。お浮気事かと、お疑い申すこともあったが、そんなふうに浮気っぽいありふれた思いつきの色恋事などは好きでないご性格で、時たまには、やむにやまれない予想を狂わせる気苦労の多い恋を、お心に思いつめなさる性癖が、あいにくおありで、よろしくないご素行もないではなかった。長雨の晴れ間のないころ、宮中の御物忌みが続いて、ますます長々と伺候なさるのを、大殿邸では待ち遠しく恨めしいとお思いになっていたが、すべてのご装束を何やかやと新しい様相に新調なさっては、ご子息の公達(きんだち)がひたすらこのご宿直所の宮仕えをお勤めになる。宮がお生みになった中将は、中でも親しくお馴染み申されて、遊び事や戯れ事においても誰よりも気安く、親密に振る舞っていた。右大臣が気を配ってお世話なさる住居には、この君もとても何となく気が進まずにいて、いかにも好色人らしい浮気人なのである。上の語句の意味を調べたい人はそこをなぞったままコピー、下のGoogleボタンを押し、検索枠内にペーストしてください。次のことばの読みを漢字の綴りに直してみよう。完成真近のジグソーパズル(二次元パズル)に似ている、と「はじめに」で述べましたが、数列同士に関連はなく、しかも、数列を横方向(一方向のみ)に往復して分割するので、実際は独立した一次元パズルです。そのため、ナンプレのようなパズルと比べたら、間口が狭く奥深さが足りない、と言えます。異なりますが、もっと論理的で間口の広い思考を楽しみたい人は、管理人が考案したペンシル&ペーバーパズルとボードゲームはいかがでしょうか。縦横方向または縦横斜め方向の要素が絡らむに興味をお持ちでしたら、以下の文をお読みくださいませ。パズル本とボードゲームを作りました。制作の背景と商品の特長2004年当時、私は、アナログパズルやアナログゲームに強い関心を持っていました。ニンテンドーDSやパズル誌は店頭などで多く販売されていました。新鮮さが伝わってこない。「それなら新しいパズルやゲームを作って、驚きを提供したい」「非電源パズルやゲームなら、作れるのではないか」と思ったのが、作り始めるきっかけでした。面白いような普通のような感触を得ながら作り続けた結果、多くのパズルとゲームができました。それらの中からルールが簡単でクオリティーの高いものを選びました。解きまくり、プレイしまくり、修正を加えました。当時尼崎市で学習塾を経営しておりましたが、平成26年6月鳥取市へUターン。「地元でこれらを活かしたい」と考え、平成29年5月「脳トレクラブ」を立ち上げました。試行したところ、皆、圧倒的なポリュウムと多様性に感心されていました。「面白い」と言ってくださった方も多く、これらに手応えを感じた私は、実用化することを決めました。ルールの段階から考えた人はほとんどいない中で、一から考えたので、多くの時間と労力を要しましたが、ついに完成。3冊のパズル本と1セットのボードゲームをリリースすることができました。これらはその構成要素が盤上で有機的に絡み、ホントに面白いから、ぜひあなたにオススメします。詳細は以下をご覧ください。こちらのメッセージからお願いします。脳トレパズル&ゲーム、脳が甦るパズル、本格パズル)各冊は、書き込み式で、22~31種類のオリジナルパズルが収録されています。B5サイズ・248~260ページ、40~42節からなり、各節は5問プラス解答からなります。8×8マス)、れい)の順の構成になっております。れい)は完成例の図です。盤面の周囲および内部にはヒントが隠されており、読者は、れい)を見ながら、答えを盤面に書き込んでいきます。大きな文字と盤面のパズル書なので、読みやすく書きやすい。これらのパズルは「こうしたら、こうなる」と推理しながら、解を見つけ出すものでもあり、結果として、発見能力や仮説・検証力を強化できます。効果が目に見えた形で現れなくても推理・検証する習慣が身につけば、それは必ず自分に返ってきます。あなたもこれらの思考法を身につけてみませんか。上級用の3種類を用意しました。それぞれAmazonから購入できます。詳細は以下をご覧ください。B5/248ページからなり、25種類のパズルと4種類のゲーム、計200問が収録されています。ゲームは対戦ゲームですが、駒は不要です。漢字にはルビが振ってあります。レベルは初級用なので、小学生(3年生以上)やシニアが家庭で使用していただくのに最適です。「集中力強化」や「認知症予防」に役立ちます。クリックしてください。カッコ内は出題回数を表します。○つなぎ(4)、ポリオミノ(5)、周囲の丸数字ナンプレ(5)、2種類のペントミノ(5)、♯ナンプレ(5)、合計10のブロック(5)、L字ブロック(6)、ヒモの通しパズル(6)、4マスパネルの配置(6)、枝分れメイロ(6)、丸数字足し算パズル(6)、数字つなぎメイロ(6)、差~暗号文(6)、ロジカルナンプレ(6)、数列解読クロ(7)、暗号文(7)、列のかけ算(7)、SG折れ線(7)、足し算式パズル(7)、丸ペントミノの配置(7)、反射パズル(7)、列の順位(8)、つながれた二字熟語(8)、ことば・計算式クロス(10)、1〜9並べ(12)、面積ゲーム(9)、最後の1マスゲーム(9)、四角形ゲーム(9)、アンチ三目並べ(9)B5/260ページからなり、数理パズル、文系パズルあわせて31種類、中級用の問題が計210問が収録されています。マニアを唸らせるような問題が多く、パズル愛好家にオススメです。万一解けなければ、時間をおいて解いてみてください。解けたときの達成感は大きく、その感動はコトバでは表せません。クリックしてください。カッコ内は出題回数を表します。B5/253ベージからなり、中の上級用の問題が22種類、計205問が収録されています。論理思考のエッセンスが詰まっているので、解いていくうちに、論理的思考力を鍛えることができます。仮定に仮定を重ねるような問題は載せてないので、ご安心ください。三次元を二次元に落としたものも含まれています。奥の深さを味わいたい人にオススメの1冊です。クリックしてください。カッコ内は出題回数を表します。同色ゲームの世界)本ゲームは、抽象的なボードゲームです。盤と駒は、色分けこそされていますが、形や大きさもそれぞれ同じなので、見た目はシンプルです。このシンプルさ故、1人用4種類、2人用6種類、3〜4人用1種類、計11種類もの遊びが生まれました。そのため、飽きずに長く楽しめます。外箱、A5・24ページのルール書、14ページのヒント&問題集(ダウンロード版)、表面が正方形、裏面が六角形マスの4×4構成二つ折りの厚紙からなるゲーム盤(広げると縦20cm×横20cm)1枚と5種類計64枚の円盤状の碁石と同じくらいの大きさの駒、4枚のチャック付きビニール駒袋、携帯用ポーチからなリます。表裏どちらの盤面も1対の同色マスを複数(8)組有しているため、駒を移動させた(配置した)とき、移動させた(配置した)マスと同色のマスまたは同色のマスの周囲に、(異色の)駒があれば、それらの駒を交換する、反転させる、配置する、除去する等の作用を生むことができました。これらの作用により1人用ゲームは、思い通りにできないもどかしさや難しさ、カオスやジレンマが生まれました。2~4人用ゲームは、駒の交換等があるため3手先が読めない、先手が有利か後手が有利かさえも分からない。高度で変化の激しいゲームが生まれました。初盤、中盤は「自分でもなぜその手を選んだか分からないが、選んでしまった」など「感覚」の占める割合が大きい。終盤は「一手の読み間違いが致命傷になる」か「逆転に次ぐ逆転で勝負は終わってみるまで分からない」のどちらかになっています。「対応マス」という概念は、私が以前に出版した「面白いほど覚えられる英単語ゲームブック」の盤面の「英単語の綴り」と「その意味」から生まれたものです。それをこの度、同色に置き換えたものです。プレイ時間は3〜20分と比較的短かく、ルールもシンプルなので、小学生から高齢者まで楽しめます。対応(同色)マスは非対称、適当な距離に配置されているので、駒の配置のアルゴリズムは心地いい。これらの近傍で繰り広げられる駒の移動、配置の攻防は、まさに「駒のカラーファイト」と呼ぶにふさわしい。それほどまでに楽しめるゲームです。クリックしてください。製品版購入価格1980円(消費税込み)。通販サイトBOOTHから購入できます。一言:漢字の暗記のための新しい世界を構築したいと思い,ブログの更新を続けております。ストーリーを楽しみながら漢字を覚える,という新たな視点から小説文を読んでみませんか。立ってきた管理者が10年以上の歳月をかけて何十種類ものペンシルパズルとアナログゲームを開発(この度、世に出す事になりました。詳細は本ブログをご覧ください)。現在鳥取にてこれらを用いた脳トレ法の普及に力を注いでいます。Facebook、Twitter本ブログのパズルも上記一環として作られたものです。漢字の暗記ツールとして、安心して使用していただけるよう更新を続けて参ります。答えを確認していくうちにそこに隠された漢字の記憶を強化できる仕組みになっています。ストーリーを追いながら解くのだから、短時間に解かなくてはいけない。パズルは簡単なものにしてあります。💤それでもなかなか解けない数列もあるので、ついつい夢中になってしまいます。解き手となって解読してみると、覚えてない漢字が結構ある事に気づかされます。あなたもどれくらい覚えてないのか、確かめてみませんか。過去ログの続ページを読みたい人は、そのページ30センチほど右下の►をクリッリしてください。免責事項お問い合わせは下記からできます。31検索Seesaaブログ。