DAZ3DでCreate3D-3d。ALL作品制作以外ダウンロードDAZのカテゴリ別アイテムのアイテムを私の好みでカテゴリ分けしたものです。ALL作品制作以外ダウンロードDAZのカテゴリ別アイテムのアイテムを私の好みでカテゴリ分けしたものです。作業記録ポリゴン習熟TwitterFacebookはてブPocketLINEこの記事は約3分で読めます。私はどの服も『脱がす』ことが必要なのでモーフがいるんだけれどヒトサマのにモーフつけるのはめんどいので、自分で作ることにする。脱げる服は、着た時のセンスなんていいんだよ(笑)ラインは壊れるんだから。ズボンとベルトが必要。ズボンは今回、スラックス形式にする。ダブルタックで股上の深いもの。最近のズボンって全部股上浅くてイライラするんだ(笑)オーバーシャツも、できればしたくない。だらしなく見えて嫌いなんだ。直近で必要なのはフリークのズボンなのでジェネシスで作って、フリークモーフを作る。------------------------ここまで43分。左右対称ができなかったとか(ワールド指定しなきゃいけなかった)なんか、初歩的なことを忘れていて時間かかった。円筒をプリミティブから作成。エッジを増やしながら足に沿わせる。いらないフィイスを削除。左右対称にしてバランスを見る。ズボンメッシュをコピー。ローポリゴンを不可視。ハイポリゴンと命名した方で作業を続ける。メッシュを細かくしながら整えていく。ベルト通しの部分の暑さを出す。実質43分のを5分まで縮めています。UVテクスチャポケットとかはテクスチャでつくればいいか。UVテクスチャ各キャラクターごとのモーフ作成。この時点でローポリゴンを分離しておいたけれど折り目を全部つけてから、もう一度スムーズ掛ける前にローポリを分離しよう。一応、縫い目の分厚さはシミュレーションに入れてほしい。思ってるから重たいデータになるんだよね......そのこだわりを捨ててしまえば、折り目を前と後ろにつけるだけでいいんだ。am11:31喉がイガイガする。作業記録ポリゴン習熟シェアするTwitterFacebookはてブPocketLINE天川和香をフォローする天川和香DAZ3DでCreate3D-3d。アイテムを使った詳細など。2014で、ホットキーの設定をしなおす。↑該当コマンドをコピー。↓ユーザーホットキーファイルに追加。ここにいたった紆余曲折。『y』に別のホットキー割り当ててしまってた。元々の『y』のコマンドってなにになるんだろう。Mayaのシステムファイルを覗いてみた。Designer6にアップデートしたので、新機能を確認する。Designer側のミスだと思うので対応を待つ。ヘルプに日本語は消えたまま。グローバルメニューは日本語、中もほとんど日本語。ありがたやありがたや。対応してくださっただけ、感謝。マニュアルに日本語無いのは続行。前は日本語があったんだけど、日本語変換疲れたところがハングルだったのね。最初から英語版見た方がわかりやすかった。ハングルはまったく読めないからね。2016.09.24天川和香3Dいじり【Maya】日本号の槍を作る。2014で日本号の槍を作成。【Maya】日本号の槍を作る。↑上記で柄の外にでる部分まで作った。柄の中にあと半分ほどある。この継ぎ目に『接ぎました』ってあとが出るのは駄目なんだ。いう、踏ん切りがついた。UVを続けて作ったと思う。