配信をお知らせするトレーラーをご覧下さい。「ニュース」に投稿Readプレイグオブシャドウズついに解禁!日本の皆さん、大変お待たせいたしました。ショベルナイトの無料アップデート「プレイグオブシャドウズ」がついに日本でも解禁になりました。ショベルナイト本編で、ボスとして皆さんを悩ませたあの天才的錬金術師、プレイグナイトがプレイヤブルキャラとなって、まったく新しいゲームプレイ、新しいシナリオでお楽しみいただけます。U版/3DS版ショベルナイトをお持ちの方は、ニンテンドーeショップから追加データを無料でダウンロードすることが可能です。追加データをダウンロードし、ショベルナイト本編をクリアすることで、プレイグオブシャドウズを遊ぶことができます。「ニュース」に投稿Read敵キャラ名一覧!今回は、私たちが6ヵ月にもわたって心血を注いだ(本当ですよ)労作を披露しましょう。私たちは「スーパーマリオワールド」のように、エンディングで全てのマイナーキャラの名前を教えてくれるゲームが大好きです。名前をしっかり覚えて、ショベルナイトの知識をお友達に自慢しちゃってください。~ヨットクラブゲームズのファンの皆さんは、すでにお気づきかもしれませんが、私たちが手がけてきたゲームには、ある奇妙な傾向があります。ときには全く意味のない機能を割り当てているということです。これは、シンプルなプレイとシステムを目指す私たちの哲学と、矛盾しているように思えます。誰がそんなアホなことを考えついたんだ!?」なんて声が聞こえてきそうです。そこで今回は、なぜ私たちがゲームに無駄なアクションを組み込んだのか、そして過去の作品に実装されていた奇妙で楽しい仕掛けについてお話ししましょう。この手のイタズラは、どんなゲームにも仕掛けられるわけではありません。現代のゲームデザインを反映した内容で、ハード的にも若干ながら明確な進化を遂げているはずです。これは、ある程度の拡張機能をカートリッジに内蔵できたNES/ファミコンならではの想像ですね。「スーパーマリオブラザーズ3」のようなNES後期のゲームには、初代「スーパーマリオブラザーズ」のような初期作から格段に進化したテクノロジーが、カートリッジに詰め込まれています。カートリッジに搭載するチップセットによって、斜めスクロール、大型スプライト、拡張サウンドチャンネル(後述しますが日本のファミコンにのみ対応)といった機能を利用できたのです。技術が進歩し、ハードウェア機能の活用法も研究されていった結果、初期のゲームと後期のゲームとの差は、時には歴然たるものでした。