blenderのクロスシミュとソフトボディに悩む日々https://toy-box.link/wp-content/uploads/2017/03/testrender010.mp4ちょっとずつ形にはなってきてますがまぁいろいろと迷いながら亀みたいなノロノロな歩みで前進中。ソフトボディに関しては素直に設定した通りに効果出てくれるんだよなぁ。↑このあたりをベースにしてちょこちょこ弄ってやればそれなりの状態になるはず。問題としては、ゴムみたいな動きになりやすいなぁ。した柔らかいソフトボディを表現するのが結構難しい。問題は、クロスシミュの方なんだよな。このあたりが設定していった感じではデフォルト設定として使えそう。同じ設定にしてもほとんど影響が出ない。かかってるのに気づくのにものすごく時間がかかった。要は、風の影響が数百分の一まで落ちてしまってそのままだとほとんど動きに変化がなくなってしまう。そのため、上の設定では『クロスのフィールドの重み』という項目の中で風の影響力を200倍に上げてる。これでやっと普通に動くかなぁ...。風以外の要素でも似たようなことになってるかもだけどひとつひとつ検証していくのはメンドクサイのよね。