数回にわたってまこなこ11周年記念を取り上げたが、もう一つ取り上げておくべき話がある。スパロボについても少し触れたいことがあると言っていましたね。結論から言うと、もうスーパーロボット大戦シリーズをやらないということを伝えておこうかと。それはいちいち伝えることなのですか・・・。過去にある程度のボリュームでスパロボを取り上げてきて、なおかつそれを目当てに見ている方もいるかと思うので。した人が今後も取り上げるのかどうかを不明のまま、お越しいただくのも辛いだろうということで、けじめの意味も込めて伝えておこうと思った次第。してプレイをしないという流れになったのでしょうか?「スーパーロボット大戦UX」をプレイしていて、もう無理だな、と。これから先もプレイしていても、決して良くなることはないな、というのをまざまざと実感させられた。将来性の無いものをプレイし続けるのもどうかと思い、もうやらないという決断を下した。その後、「スーパーロボット大戦OE」の課金や「魔装機神3」のゲーム内容を見聞きすると、その決断もあながち間違いではなかったのではなかろうか。いやあ、1年前の10周年記念のあたりで、他のシリーズはプレイしなくなってもスパロボシリーズは一生プレイし続けるのかな、などと考えたりもしたのだが、まさか半年で覆ることになるとは思わなかった。して急にそのような変化が訪れたのでしょうか?話せば長くなるが、最後ということでちょっとだけ語っておこう。そもそもなぜスパロボシリーズをプレイしたかということを改めて考えてみた。多くの人がロボットアニメが好きだったのだろう、と思うかもしれないが、そういった理由では無いんだよね。ロボットアニメが好きだったわけではないのにプレイしていたのですか・・・。最初にスパロボシリーズをプレイした段階では、それこそ初代ガンダムしか知らなかったりする。マジンガーZはなつかしのテレビアニメのような番組特集で見たことがある程度だし、ゲッターロボすら知らなかった。言うまでもなく、ダイターン3やライディーンも同様で。コンバトラーVは見たことがあるのかは知らないが、何となく知っていたような気がする程度。Zガンダムすら知らなかったからね。それ以降に出てくる作品も、軒並み知らないものばかりだ。それなのによくプレイしようと思いましたね・・・。理由を考えてみると、どうもシミュレーションRPGというゲームジャンル自体が好きだったんだろうな、と。今でも一番好きなゲームと言えば「タクティクスオウガ」を挙げるし、他にもシミュレーションRPGを好んでプレイしてきたことからも、きっかけはシミュレーションRPGであったというところが大きかったのだろう。ゲームをプレイしていくと当然アニメを見ておこうとなり、アニメ作品として見られる状況にあるものはすべて見終えるにまで至った。そのままプレイし続けてきたわけだが、ここ数年で一気に状況が変わりだした。いった変化があったのでしょうか?「第2次スーパーロボット大戦Z」でソフトを2本に分けて2部構成になったのだが、たぶんこれが一番影響を及ぼしたと思う。今までは1作品がつまらなくても、次に面白くなるかもしれないよね、ということで済んでいたのが、ゲーム性が同じものを2回プレイさせられることにより、冷静に考える状況が生まれてしまった。その後、「第2次スーパーロボット大戦OG」であのゲーム性になったことで、より問題がクローズアップされた。明らかにゲームをまともに作ることのできる人間がいないのではないか、と。その一つの例として特定のシステムについて、当時取り上げて紹介したわけだ。普段は人の感想を聞いたりサイトなどを訪れて見ることはないのだが、さすがにこの時ばかりは他の人はこれで本当に満足しているのかというのが気になり、人の感想を求めてネットを散策してみた。すると、どうも以前から問題点を指摘してきているようなことが書いてあり。誰かしらが、多くの人が指摘している問題点を今までほとんど手を付けずに来ていることから、開発側はたぶん今後もまともになることはないのだろうな、という思いが強くなった。機種も変わって新たに出た「スーパーロボット大戦UX」でも同じようなものが出てきた時点で、もう無理だな、という結論に達し、引退することを決めた。これが大まかな流れだ。長年プレイしているはずですのに、そこまですっぱりと止められるんですね。単純にまともにゲームを組み立てられる開発者がいないのだということは明らかだし、現在のバンダイナムコを見ても、これから良くなるということも考えられない。課金等の収入を得る手法だけは達者になるものの、ゲーム自体はいつまでも変わることもないのだろう。これはオリジナルの発言を見たわけではないのだが、どうもプロデューサーがスパロボはゲームよりかはキャラクター商品だ、というようなニュアンスの発言をしたということがネットの第三者の発言を見ていたらあり。ゲームとして面白いものが出来るわけないよな、という感情を抱いたのも一因と言える。昨今のバンダイナムコの行動からバンダイナムコに嫌悪感を持ってはいるものの、今回のスパロボを止めるという決断にはバンダイナムコだからという考えを含めておらずというのも伝えておこう。スパロボ自体の問題により止めることになったということだ。長年プレイしてきたシリーズなだけに残念ではあるが、改善する気もないようなので致し方ない。いうことを4月あたりからいつ言おうかと考えていたのだが、言わなくてもいいかな、とも思っていた。最初に述べたようにそれを目当てに来ている人もいるだろうということと、自身のけじめというか、割り切りのためにもあえて取り上げた。今のスパロボが面白いという人もいるだろうから、それはそれで楽しんでいただけたらと。プレイすることはないものの、何かしら新作が出た際には紹介だけはするかもしれないし、しないかもしれないが、その時はその時で対応していきたいと思う。スパロボ絡みで来ていただいた方にはお礼を述べて、今日は終えたいと思う。ページよりお寄せください。まこなこではアニメを取り扱わなくなったのか投稿がありましたので紹介します。続きを読む『まこなこスパロボ引退記念』へのコメントGBA版のスパロボが一番好きです。OGもこの頃は面白かったし、Dの出来は秀逸だったなーと思います。ディスクメディアの読み込みと音声付きのテンポの悪さが苦手なので、3DS版の変化は悲しかった......。21:10でも今年ロボットアニメ豊作だったから、なんか惜しいです。プレイしなくても記事する位はして欲しい。銀河機攻隊マジェスティックプリンスが参戦したらプレイ欲しいと言うより実際見た方が良いかな。個人的に今年ダークホースで。21:50αでアニメーション演出強化されたのが最終形態で、ゲームシステムとしての進化はそこで終わり。以降は煩雑なだけの小隊システム等、余計な機能装飾でゲームが冗長化しただけ。GBAのAシリーズ、OGシリーズが旧来のゲームテンポ性をかろうじて残していた程度。シナリオ水準も参加アニメ原作数の肥大化による構成難度上昇もあるにせよ、魔装機神がメインから外れてから低下。PS版α~外伝がピーク。23:15そういや俺もFからやって来ているんだがZの1でやめたんだよなー。やめたってつもりは無いんだけど2を買う気は起きないしそれ以降のも買ってない。なんつうかなぁ、惰性でやってたのは間違いなかったんだがそれすら断ち切る面倒くささがあったんだよね。最後に面白いと思ったのはベルウィックサーガだったか。最近のファイアーエムブレムも面白いんだっけ?出来れば今のストレス無い感じでの良作教えて欲しいかな。23:54まことさんも同じように思ってたのですね。第二次zあたりから、途中で積むようになってしまいました。01:43スパロボ引退ですか、残念です。昨今のスパロボは戦闘アニメや原作再現、クロスオーバーといったシナリオや演出重視ですからね。ゲームとしても毎度中盤以降は作業ゲーになってしまうので、シミュレーションRPGとして求めている人には合わないのかもしれませんね。最新作のOEは課金要素を抜きにして見れば、シミュレーションRPGとして頑張ってる方だと思いますよ。OEのゲームシステムはNEOの物を基本としているので、NEOが駄目だったなら駄目かもしれませんが、一度体験版をプレイしてみてはいかがでしょうか。11:35最近はスパロボUXの続編もしくは前日談を想像したりして楽しんでます。いう楽しみ方純なスパロボファンしかしないのかな。15:08本音言うとロボ語りしてくれる仲間増やして欲しいと言うのが、最近もヴァルヴレイヴ2期が面白くなってきたし。03:51魔装機神抜きにしても最近OG連打ってのはあるからね。基本話題がゲーム中心の為かあまりアニメ系のコメントって少な目でなんか寂しい。今年スパロボ参戦楽しみなロボットアニメ結構あるのに。18:02スパロボ辞めるんですね、残念です。UXはファフナーが声つきで参戦してて最高に嬉しかったです。21:17援護攻撃や援護防御、小隊システムとか面倒くさいシステムてんこ盛り仕様で正直嫌になった。1対1戦闘仕様の頃のスパロボの方が良かった。23:11SRWは間違いなくキャラゲーだろ。オレはキャラゲーやりたくてやってるから。好きな作品出ていればやるし、出てなければ買わない(だからOGは買わないな、オレは)そんな、シリーズ全部やるとかそういう作品じゃないでしょ。作品ごとにターゲットも変えてきているし。なにか勘違いしてるね。エラソーにやらない宣言とか。00:03OGはもはやアニメや漫画、プラモデルっていう楽しみ方もありますからね。エグゼクスバインもキット化決定でロストチルドレン目当てで第2次OG買ったの自分は絶対手に入れる。00:03なにか勘違いしてるね。エラソーなコメントとか。自分もスパロボは積むようになってしまった。参戦作品にはワクワクするもののゲーム部分が苦痛で楽しめないねよね。03:02UXは楽しかったがな。デモンベインとリーンの翼が参戦してかつ、声が付いてなければ買わなかったけど。3DS買うつもり無かったから。05:37GBから遊んでた古参ですが、UXまでは楽しかったしかしOEは初めて途中で投げてしまった。課金いれだすとおかしくなる典型。11:22SFC第三次から遊んでいる古参だが最近のは時間の無駄になってるね。移動後範囲系MAP兵器持ちは1週目の撃墜数400は超える。詰まる所RPG要素が上になってしまいバランスが崩壊する。気になりだしたのはMX、第三次αだったな。SLGとして完成度高いα外伝だったがユーザーが難しすぎるという意見が多く、バランス調整投げ捨てた過去がある。αシリーズまではバランスはまとまっていたと思う。ウィンキー時代はバランス大味でも許された後は上手に作ってたんですよね。ハード移行してどうしてこうなった?って状態。問題はSLG楽しんでいたスパロボファン層が次に遊ぶタイトルが少ない事。17:26何度か挙げられた「ややこしいシステム」を普通に使いこなしている世代がいるからそのままなんじゃないですか?買ってるのは古参しかいないみたいな風潮があるみたいですけど一応新規もいますからね。組み合わせながら試してコレだ!っていうシステムの使い方を見つけるのを普通に楽しんでいる自分のような存在にとってはよく分からない話です。00:01スパロボはXOで折角新しさに感動したのに、また2Dに露骨に戻したのが切った理由だなぁ。サイズ差補正のおかげで事実上数数字以上に堅くてタフなスーパー系の扱いかたと、一撃もらうと命中回避率落ちて一気にピンチになるリアル系のリアルさが大好きだった。