贈る月刊ウェブマガジンです。毎月5日ごろに更新しています。創刊は2006年3月8日。最初はwww.tsogen.co.jp内に設けられました。さんの読書通を全国に知らしめ、14年5月までつづくことになった人気連載です。〈Webミステリーズ!〉という名称はもちろん、そのころ創刊後3年を迎えようとしていた、弊社の隔月刊ミステリ専門誌〈ミステリーズ!〉にちなみます。それのWeb版の意味ですが、内容的に重なり合うことはほとんどありませんでした。09年4月6日に、東京創元社サイトを5年ぶりに全面リニューアルしたことに伴い、現在のURLを取得し、独立したウェブマガジンとしました。それまで東京創元社サイトに掲載していた、編集者執筆による無署名の紹介記事「本の話題」も、〈Webミステリーズ!〉のコーナーとして統合しました。他社提供のプレゼント品コーナーも設置しました。創作も数多く掲載、連載し、とくに山本弘さんの代表作となった『MM9―invasion―』『MM9―destruction―』や《BISビブリオバトル部》シリーズ第1部、第2部は〈Webミステリーズ!〉に連載されたものです。紙版〈ミステリーズ!〉との連動としては、リニューアル号となる09年4月更新号では、湊かなえさんの連載小説の第1回を掲載しました(09年10月末日まで限定公開)。今から50年くらい前の時代というか世界を想像してみる。そこでは現在ではあって当然のものがない。その代表的なものがパソコンであろう。気軽にメールが飛び交う世界など想像もできなかった。電車の中で、スマホでゲームに興じるなど考えられもしない。これらを単純に進歩というつもりはないが、何かが変化しているのは確かなことだろう。囲碁の世界では、江戸時代にそれまでと違う考え方が現れて、より深化してきた。手割論とか秀策流の布石が挙げられる。昭和になってスピード重視の新布石が主張され、星に打つ技術が開発され、新しい時代を作ってきた。その度に囲碁は面白くなってきた。トップ棋士より強いAIの登場で、また新しい世界に突入した。以前はいけないとされていた早期の三々侵入が流行定石になるなど、昔よく打たれていた手法があまり見かけられなくなり、AIが悪いと判断する変化はほとんど採用されなくなってきた。囲碁を勉強した人は困惑して当然である。羽根直樹碁聖のようにAIの流儀をほとんど使わないプロもいるが。現在は、AIの研究なくして囲碁は打てなくなってきている。AIを真似して打つだけでは強くはなれない。本書は、三々や両ガカリの変化をはじめ、最近の流行定石に焦点を当てて解説したもので、出来る限り役に立つ変化を収録した。周りの配石が一路違うだけで変化が異なることもある。そのため変化図をただ覚えるだけでなく、周辺の配石を考えながら打つことが棋力向上には有益なことである。SF文庫を始めとする本の情報を定期的にお知らせしています(HTML形式、無料です)。「Amazonライブリンク」は提供を終了しました。