フットワークも軽やか。(あんな表現力を持つ人はめったにいないかも)天王星と海王星がごく弱いトライン平均すると半世紀に1度ほど生じる世代的座相。美しいビジョンにもとづく変革を表す。意識の変革という意味がある。(彼の作品が人々の集合無意識に与えた影響は計り知れない)海王星と冥王星がごく弱いセクスタイル信じられないような夢をもたらす世代。終戦直後の1940年代後半、および1960年代にもこの角度ができている。(本当に沢山の夢を見させていただきました)余談:幼児期にナウシカを見て衝撃を受け、ジブリを見ながら大人になり、小学生から読み始めたコミック版ナウシカは感性に多大なる影響を与えた。常に彼の作品から刺激を受けそれを栄養として育ってきただけに、宮崎氏の引退は非常に感慨深いものがある。個人的な話で恐縮だが、実は彼の引退発表の日は私が幼少期から抱えてきた非常に厄介な問題に解決の糸口が見えた日でもある。この個人的なシンクロニシティー、宮崎氏の作品が問題を抱えて原因も解決法も分からずさまよっていた私に心の支えをくれていた日々を思うと、ある種の「卒業」を迎えたような気分になってしまった。ありがとうございました。あなたに頂いた心の糧をムダにはしません。久しぶりにTVで「天空の城ラピュタ」を見た。私がジブリ作品の魅力を初めて理解できるようになった作品でもある。花が咲き乱れるラピュタの風景は、いつ見てもはっとする美しさだ。スチームパンクのモデルになった時代は、科学の発展の背後で目に見えない世界(オカルト)への関心が高まった時期でもある。※以下は個人の妄想です。ラピュタ人間の脳みそ・意識・精神世界の象徴。平和や愛といった穏やかな心、人知を超えた力、エゴイズム等を併せ持つ。人知を超えた力の象徴として描かれている。悟り(大きい直観)やグノーシス、アセンションといった類の象徴。ヨガでいう「第3の目(第6チャクラ)」を司る脳の部位。デカルト曰く、「魂の座」(ここが己のゴーストと交信する機能を持つ)。物理科学を超えた霊感やサイキックな能力や悟りには松果体の覚醒が関係しているが、人間は松果体の機能がほとんど覚醒していないという。(霊感やサイキック能力はエゴイズム抜きの平和利用に限定しないと非常に危険なため、エゴイズムの因子があるうちは本格的な覚醒が出来ないというオカルト説もある)ラピュタの人知を超えたテクノロジーは人知を超えた松果体の能力(テクニック)を象徴。シータパズーのアニマ。パズーの無意識下に秘められた平和を愛する心と直感力(磨き積み重ねれば直観へ至る)の象徴。人間の脳波の中には瞑想やヨガ等をしている時にしばしば発生する「覚醒θ波(かくせいしーたは)」というものがあるが、これは直感やひらめきを促進する効果がある。心を静めないとこの脳波は出ない。シータの小さい飛行石パズーとシータを松果体の覚醒に導く直観力や直感力の象徴。(直観と直感の違い←直観の方が第6感に近いらしい)ムスカの手の中でシータの落とした飛行石がラピュタの位置を指し示す光線を発したシーンでは、光線がムスカの眉間(=第3の目・松果体の位置)に当たるところが印象的。脳(ラピュタ)は樹(神経)の塊でもある。地上に落ちてきたラピュタの戦闘ロボットアドレナリン(攻撃や闘争、恐怖を司る神経伝達物質)。これが分泌されると覚醒θ波は出せない。スピリチュアル風に言うと「意識の次元を高く保てない」ラピュタ下部の半球状の黒い機構エゴイズムや自我肥大など、仏教的に言うと「悟りを妨げる煩悩」、スピリチュアル的に言うと低次元な意識状態の象徴。基本的に弱肉強食の発想で、攻撃と闘争と恐怖の力(=アドレナリンの力)を用いて周囲を支配することでエゴを満たし弱肉強食からの勝利と安心を得ようとする心の象徴でもある。人間の脳が持つ爬虫類的な部分が必要以上に肥大した状態。これがラピュタの上昇(アセンション・グノーシス・悟り・松果体覚醒etc)を妨げ、テクノロジー(人知を超えた松果体の力・魂の力)を次元の低いエゴイスティックな目的で用いるようになってラピュタ文明は滅んだ。ムスカパズーの中にあるエゴイズムや自我肥大の因子。弱肉強食を前提に「力(パワー)」を志向し、攻撃と闘争と恐怖を利用して己のエゴを満たそうとする者で、いわばラピュタの黒い機構を擬人化したもの。サイキックな力(松果体の機能)をエゴイズムの充足に悪用し、自分が人間以上の存在(世界の王)になろうとした。世界を支配する王になる=世界全体を自我の延長にする=自我肥大。コンプレックスも抱えてるキャラだと思う(パズーのコンプレックスを象徴してるのだろう)。コンプレックスもまた「煩悩」の一つである。「バルス」ラピュタの黒い機構部とその支配範囲を崩壊させる呪文。トルコ語で「平和」という意味。自我肥大やエゴイズム、低次元な意識状態、煩悩などといったものを崩壊させる力がある。この呪文が発動した場合、ラピュタ(脳・意識)の中でも平和的な部分と飛行石だけは崩壊せずに残って上昇する。要するに松果体の覚醒(ラピュタの上昇・アセンション・グノーシス・悟りetc)を妨げる要素を取り除き浄化する力があるようだが、その力を出すには色んな体験を積み重ねたパズーとシータ(顕在意識と平和を愛する心・直感力)が成長し、様々な執着(時には生存への執着)を乗り越え人類愛を選ぶレベル(死の恐怖を超えたレベル)に達し、心が一つになった連携が必要。バルス直前にシータの髪が断ち切られるが、彼女の髪の毛が時に直感を鈍らせる余計な執着(=煩悩)を象徴しているのかもしれない。ムスカはシータの髪の毛を掴んで捕らえてしまった。余計な執着(煩悩)でエゴイズムに囚われるのは人の性か。パズーは、シータの髪が断ち切られる頃、生への執着より人類愛を選び、命と引き換えにしてでも滅びの呪文を発動させることを決意するに至ったのだろう。それはシータも同じだった。二人の意識は個体(自分の肉体)の視点を超えて種族レベルの視点(種族魂の視点)に意識が合一し、自分にしかできないことをすることで己自身を最大限に生かして己の属する上位の生命体である「人類という種族」が持つかけがえのない可能性を未来に生き延びさせることを喜び愛する高い視点と心を獲得した。個体(肉体)レベルの視点を超えて種族と合一した意識は種族の視点で物事を見るので本能的な種族愛(人類愛)を獲得し、それまで自分が種族の一端末として使っていた個体(肉体)の死を恐れない。種族の本能は通常なら個体視点で個体を守ろうとするが、時に個体の意識が己の属する種族の意識と合一することで種族としての視点に基づいた判断で個体(一時的に使用する自分の端末の一つ)の維持よりも種族(=自分)そのものの未来と可能性を最大限に発揮するために特性の適した己の個体を活用し、結果的に個体維持が出来なくなっても恐れず悔いない本能も併せ持つという。これは種族自身の意思と都合でのみ発動する本能なので個体レベルで他人が他人に強要しても発動しない。失明のムスカサイキック能力の覚醒や悟りを促進させるというある種のヨガテクニックの中に、「エゴイズムが残った(煩悩が残った)まま実行してはいけない」とされるものがある。エゴイズムが残ったまま(エゴイスティックな目的で)そのテクニックを松果体に対して強引に強行すると、松果体周辺の神経系統が耐えられずにショートするという。松果体のそばにある視神経もやられてしまう。人知を超えた力はエゴ(人知)の手に余る。「人が空を飛ぶ」ということへの根源的な憧れを巧みに描く才能があると思う。今年の新作「風たちぬ」にもその才能は如何なく発揮されている。空を飛ぶことは低い地上の束縛から解き放たれ神の視点を得ることと同じだ。松果体が覚醒する=低次元の意識状態から解き放たれ高次元の境地を得ること。それは、現在の人類にとって畏怖であると共に根源的な憧れなのかもしれない。(人類という種族の脳が進化してそれを実現したら、戦争はなくなるだろうね)次回、「風立ちぬ」についての感想とオカルト妄想(蛇足)を書いてみようと思う。いう本能?といった一連のテーマと非常にマッチする動画を発見したのでご紹介。この動画は、アニメを媒介(きっかけ)にして己の内なる「アニマ(※)」を愛してしまった男達の心と生き様が記録されている。アニマとの出会いは時に奇跡的な変化をもたらす。※アニマ:心に住む理想の女性像。本人の持つ抑圧された個性や可能性や欲求のシンボルになっている。この男性版を「アニムス」という。「自分」という魂の一側面ともいえる。年齢や精神的変化に伴ってアニマ・アニムスの特徴が変化していくこともあるので、常に同じタイプの女性像・男性像を好み続けるとは限らない。見ているものはアニマか人間か←この記事も同じテーマを扱っている。アニマの投影対象が2次元キャラかアイドルかというだけで、心の中で行われている事は同じだ。求めているのかがわかる。自分の理想を投影しているのは、そのキャラのどの部分か。全てが自分の理想(アニマ・アニムス)を体現などしていないはず。そのキャラの有様が100%自分の理想を体現しているのだとしたら、それはもはや他人ではなく、「本人(自分の脳内が現実化)」になってしまう。本当に脳内現実化現象が起きたらそれこそ超常現象だ。無意識下で気づかずに「そのキャラの100%全てが自分のアニマ・アニムスを体現している」と勘違い・錯覚する(ほんの一部分を針小棒大に拡大解釈する)ことで他人とアニマ・アニムスの混同・同一視・すり替えが発生する。そのキャラがそのような有様に見えるのは、自分の中にそのような理想(アニマ・アニムス)があるから。そのキャラは他のファンから見た場合と自分の目から見た場合とで全く同じ見え方はしていないはず。「嫁」とは、そのような姿のアニマ・アニムスを持っている自分自身の中にしか存在しない。自分から見た「嫁」は最初から自分の中にしかいない。自分にとっての「嫁」は自分の中にしかいない。最初からこの世のどこにも存在しないが、自分自身の中に確かにあって、世界で唯一自分にしか体験できない(出会えない)存在でもある。嫁は誰よりも自分に近いところに存在している。最初から自分の中にしか存在していない。最初から「公式」の存在ではない。公式の中には存在していないので、公式でそのキャラが死んでも自分の嫁は独立して存在し続けることができる。嫁と恋する体験を続けられる。自分の嫁にそんなイメージや印象を抱き、その様に愛することができるのは自分だけ。それは自分の嫁が最初から自分の中にしか存在していない証。その嫁の名は、自分だけが味わえる体験の名でもある。2次元キャラを本気で愛してしまった皆さんへ皆さんのその心は、決して異常なものではありません。人類がずっと長い間やってきた「恋愛」と本質的に全く同じものです。よって、自分の恋愛感情や精神性を異常視して劣等感や厭世感を持つ必要はありません。「恋愛」というと、今まで人類の間では生身の実在する人間にアニマやアニムスを投影して交際を求め叶えようとするタイプの恋愛(ある意味互いに相手を投影スクリーンとして利用する取り引き・駆け引き・協力関係)が主流でした。ある意味、「どんなに色んな人と交際しても、そこに見ている相手は同じただひとつの者」だったりすることがままあります。(ゆえにそのためのかけひきや協力関係を作らず)、もっと自分のアニマ・アニムスを投影するのに適したカスタマイズが出来る別のもの(例:いわゆる『二次元嫁』やオリジナルキャラ)を利用することでより直接的に自分のアニマ・アニムスを感じとり対話することで己を理解し成長・成熟しようとする傾向が増えているようです。それはそれで従来時代には無い新しい可能性を生むでしょう(コミュニケーション能力の発達をないがしろにすべきだという意味ではなく)。場所にも広がっていくことで多様化し、「恋愛」の定義が多義的になっていくのかもしれません。皆さんの中には「恋人がいない」と嘆く人もいますが、皆さんはとっくに「恋人」がいます。浮気もせずその恋人(心に決めた人)だけを見てきたと言えます。あの天才レオナルド・ダ・ヴィンチもその様な恋をしていた可能性があります(※)。animation(アニメーション)は、ラテン語で霊魂を意味するanima(アニマ)に由来しており、生命のないものに命を与えて動かすことを意味します。アニメの語源は理想の女性像「アニマ」とスペルが同じです。生命の無い単なる2次元画像の集合体。それが視聴者達に配布された先で視聴者本人の魂の一側面(=アニマ・アニムス)を吹き込まれることがあったとすれば、それは語源が持つ運命のようなものかもしれません。愛するお相手の姿・形は公式作品のキャラを借用していますが、それは紛れも無く「昔から自分の中にいた存在アニマ/アニムス」です。彼らはその作品が生まれる前から存在していたので公式設定やストーリー等の制約を受けず自由に生きて動ける存在です。公式設定に縛られない二次創作の同人作品がその証。心にいる彼らはあなたに自分が動いている様子やシチュエーション等を「ふとイメージさせる」ことであなたにメッセージを伝えてきます。心に浮かんだそのイメージが何を象徴しているのかを解き明かしてください。彼らの見た目、特徴、どこでどんな動きをしているか、それが思い浮かんだ時の自分の状態等から「それらが象徴的に何を意味するか」を解き明かしてください。暗号めいたやり方ですが、それが彼ら(彼女ら)との交信手段になります。彼らと出会えたこと、彼らを愛したことで生まれて初めて味わう心情や感覚を体験したはずです。それを体験する前の自分には戻れないでしょう。生まれて初めて自分の愛する気持ちを相手に向かって(密かに)まっすぐ表現できた人も居るでしょう(もしまだ自分の気持ちを相手に表現したことが無いのなら、恥ずかしがらずにやってみてください)。そのような唯一無二の人生経験をさせてくれることが、彼らの愛です。彼ら(=アニマ・アニムス=魂)があなたの愛に応えてくれた証です。彼らの愛に対して感謝の気持ちを伝えるのも一興。皆さんの愛するお相手は確かに3次元世界には実在しない存在です。皆さんの精神の世界、即ち2次元を2乗した4次元の世界において確かに実在する存在であり、確かに皆さんの心と人生に作用しています。皆さんは2次元の存在を愛しているように見えて、実際は4次元の存在を愛しているといえるでしょう。愛する相手は誰にも見えない場所に居ますが、誰よりも近い場所に居ます。あなたの魂が共に生きられる唯一の相手は、あなたしか居ません。一度共に生きることになれば、その生き方は今後実在の人物と恋愛し結婚しても続く関係です。人間は誰とどんな関係になろうが自分の魂と人生を歩んでいるからです。その体験(経験)と作用は、自分自身にしか味わえない人生の宝物となり、また自分にしか作れない未来を作る糧となるでしょう。世界で唯一、自分にしか作り出せないその人生経験を尊んで下さい。公開当時、販売されていた『もののけ姫』のパンフレットには「アシタカの許嫁」と書かれており(中略)ちなみに、カヤが渡した玉の小刀は『乙女が変わらぬ心の証に贈るもの』という設定。(中略)アシタカは玉の小刀をもらったときに「私もだ。女性陣から大ブーイングが起こりそうなこの行動から「許嫁にもらったものを、ほかの女に簡単に渡せるわけがないからカヤは妹」と考えるファンもいる模様。記事を読んで作った妄想。ここに登場する要素は全てアシタカという一人の主人公の中にある各側面。「もののけ姫」は、アシタカの心の中で起きた物語。カヤ・・・アシタカが呪いを受ける前、平穏な人生を生きていた頃に求めていたアニマ(心の中にいる理想の女性像。時に無自覚な個性の一部)タタリ神・・・抑圧された(虐げられた)ことでアシタカ自身の無意識が発する本能的な怒りと悲鳴。抑圧の真相が分らないうちは八つ当たり的な暴走をしうる。呪い・・・心が抑圧された(心理的抑圧を負った)ために発生する症状。サン・・・呪いを受け、さまざまな体験をして人生を激変させた後のアシタカが求めるアニマ。