:2020年1月25日16:00〜2019年1月31日15:00まで。メドレーフェスティバル攻略編]スポンサードリンクTweetShareGoogle+B!はてブPocketfeedlyラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では「第19回メドレーフェスティバル」が開催されます。約1年と半年ぶりのメドレーフェスティバルなのですが、果たしてボーダーはどのくらい伸びるでしょうか?ってことでスクフェス速報.comお馴染みのイベント攻略ボーダー記事です。第19回の配信楽曲報酬はこちら!スクフェス速報|スクスタ/ラブライブ!サンシャイ...【ラブライブ!スクフェス】第19回メドレーフェスティバル(メドフェス)の報酬と配信楽曲【善子・マリーイベント】ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)では、2017年9月以来開催されたいなかった「メドレーフェスティバル(メドフェス)」が1年半年ぶりに開催!そんな第19回メドレーフェスティバルのSR報酬となるのは・・・善子とマリー!ここでは、第19回メド...それ楽曲報酬でもらえる金・銀・銅賞の一覧はこちらにまとめてあります。:2019年2月20日(水)~2月28日(木)15:00の8日間さていつもどおりのボーダー予想です。■SR3枚取り安全圏:140,713→133,713→128,713■SR2枚取り安全圏:60,613→50,613→48,613■SR1枚取り安全圏:20,252→17,252※2月27日変更。※なお最終日は実況モードに入りますので、下の推移表の俺氏コメントを参考にしてくれると幸いですSCOREランキング■10,000位→4,000,000→3,700,000→3,440,000■30,000位→3,400,000→3,100,000→2,730,000■50,000位→2,800,000→2,700,000→2,350,000※2月27日変更。最近ではイベントの順番がフェスが連続して開催されることが多く、チャレフェス後にメドフェスが開催されることが多いので、そこまで以前より大幅に伸びることはありません。日別ごとの推移と前回との比較をまとめようかと思います。新規MASTER配信終了PERFECTがチカチカするの何とかして欲しい...。今回は開催日程が短め、そして4倍初実装後のメドフェスということでイベラン、スコランともに非常に予想しづらいのが正直なところ。イベランはEX4倍使えば4000pt近く稼ぐことが可能なので、最終日の伸びが読めないな...。報酬カンストすれば落ち着くとは思うけど...。2/22(金)2/23(土)2/24(日)イベントも中盤戦に突入。本日ティーパーティ編第2弾追加!ここへきてスコランの伸びが落ち着いてきましたね。2/26(火)ズラ丸、1位獲得おめでとう!!!2/27(水)明日最終日ですが、10000位は報酬カンストラインである128,000ptまで到達する可能性が低くなってきました。50000位は2枚目の44000ptまでは到達するかもしれません。・日替わり3年生ステップアップ勧誘(2月26日〜28日まで。わり2年生ステップアップ勧誘(2月23日〜25日まで。わり1年生ステップアップ勧誘(2月21日〜23日まで。過去3回のメドレーフェスティバルボーダー推移それでは過去に行われたメドレーフェスティバルのボーダー推移一覧です。1、新海4、に判、穂、よ新。PM今回のイベは、どこがメドフェスなんだ?コンボを引き継いでこそのメドフェスなのに、1曲ずつ区切ってたら、チャレフェスと一緒なんだよ。いや、報酬を考えたらチャレフェスの方が10倍良い。報酬もくそ、メドフェスのいいところを削ぎ落とし、見事に糞イベ仕様に変更してくるとは・・・さすがの蟹。PMメドフェス、これ実際にプレイしてみてOK出したんだろうか?これだけ不満が出てる現状を見ると、ほぼ試してないとしか思えない。それと最近の不具合って、ほぼ確認不足としか思えないんだよな。動作確認してみればすぐ炙り出せるようなバグだし。テストプレイをあまりしてないんじゃないかね?テスト要員が足りてないのか、開発スケジュールに余裕が無いのか、どっちにしろ予算ギリギリなのかもね。PMリリース以来イベントや要素が増えてチェック項目が増えているとは言えデバッグの期間と担当人員は減っているんだと思います。何かしらやらかすので...サービス継続に関してはまだ大丈夫で心配無いでしょう。スクフェスは会社の収益の半分を占める稼ぎ頭のアプリ整理をするなら稼ぎの悪いアプリから順になるでしょう。それに傾いた会社を立て直す事が出来たコンテンツでもあるためその経緯からシリーズプロジェクトが続く限り「恩を仇で返す」ような勝手に「一抜けた」が出来ないでしょう。そこはプロジェクト関連企業から三行半でも突き付けられでもしない限り一蓮托生でしょう。社員くちこみ」で検索すれば3つぐらいのサイトがヒットします。就活系のサイトの為に全文を見るには有料となりますがサンプルとして幾つかのコメントが部分的に読めるので興味のある人は見てみるといいでしょう。会社の収支に関しても短期間のセルランだけで判断するのは浅はか株主向けの情報や株式関連の情報を見ればわかるはずです。・イベ期間に月跨ぎが起きてスケジュール管理が複雑化しやすい・スタッフの休日の日数を確保出来ても曜日的には不定期に・ユーザーにも開催スケジュールが判りずらくなる43人体制へ変更してSR×3かモブSSRをメンバーと入替える・グループごとの周期が4.5回から3回に減るがトータル的にはスケジュール的にも予算的にもあまり変わらない・モブSSRを残してもメンバー1人分の経費追加で済む・ユーザー的にもプラス要素でスケジュール面では不満は出にくい1は炎上時案やアクティブ減少になりやすくリスクも大きい2と3は運営によってはスケジュール的にそのスタンスを採っている所も有るがリスクも有る4は双方にメリットが有りデメリットが少ないので希望的観測も含めて4>2>3>1の順で可能性が高いと思います。PMみなさん覚えているだろうか...今ではそれなりの評価を得られているお散歩ラリーも、第1回開催は「ストーリーは時限解放式」「シークレットスポットなし」「お土産なし」の、ただひたすらpt効率が悪いだけの、まごうこと無き糞イベであったことを...しかし、ちゃんとその時すぐに要望を送っていたおかげで、今のお散歩の水準まで改善できたんだ。今回のメドフェスについても、前からあった問題点が1年半経ってほとんど改善されてないし、むしろ改悪点も目立つし、コメ欄に溢れ返っているように皆も色々思う所は多いはず。ハラショーの数からも明らか。1回目が終わった直後の今だからこそ、きっちり要望を送っておこう。その数が多いほど、ユーザーの大部分の意見だと運営が認識してくれるちゃんと開催初期の頃に叩いて理解させておかないと、「このままでいいんだw」と運営が思ってしまうんだよ。ページ下方に問い合わせ/意見・要望のリンクあり。メーラーが起動するので、言いたいこと言いたいだけ書き込んで送信。PM25万位は計上されず。一万位も11.7万止まりで最終報酬に到達せず。いやーほんと、8日間開催のときにメドフェスぶつけて良かったね。PM報酬が今仕様になった第15回以降、メドレーで達成カンストしたことは一度もないですよ。前回なんて10万ptどころか8万pt半ば。今回は残すところあと2つ、勧チケ達しただけ大したもんですよ。派手ではないけど、消費LP変更のおかげでラスト1日ジワジワ攻め上げる推移していました。PM1年半待たされて帰ってきた、問題点はいろいろあったけど1番好きだったメドフェス。「1年半待たせておいてこれ?」という気持ち...コンボ数が引き継がれないのはコンボフィーバーの対策として分かるけど体力の方も引き継げない仕様が意味分からない、4桁コンボ繋げる達成感なくした代わりに1度ミスったら全てふっとぶ回復で補って欲しかった。アンコールライブなんて不要だし各曲で難易度選ぶ機能も不要だし...1番腹立つのは1年半も待たせたこと。PM何をもって引退宣言と受け取ったかは分かりませんが...まだスクフェスはやめませんよ...モチベは下がりましたが。海未誕ありますしそこで回復するのを期待してます。応援確定はせめてフレンズ限定にして欲しい。フレンズ以外の応援だと5%アップだし。AM「お知らせ」の「不具合」の情報によると、特技リピートと博打系の不具合対応で、「今回のイベント中」に該当部員でライブした人に、それぞれ石1個ずつ補填するみたいですね。AM確かにお知らせ見る限り、イベント期間中にアプリのバージョンをわざと上げないで当該プレイすると対象になりますね。(損得は別として)強制アプデとかしないからそう言うこともできてしまう......運営の手抜きでしょ?これ。AMいわゆる”博打系”って呼ばれてるやつだね。代表格は「海未SR<敏腕マネージャー>」(2013年登場)、効果が「スコア13500を達成するごとに13%の確率でスコアが1010増える」(SLv1)。なんでもUR超える性能を持つとか...。AMなるほど!最近追加された特技なのかと思ってました。PM応援の入り方でも変わってくると予想。PMGREATをカウントするという事は判定切れ区間があった事を意味します。するとSISのトリックの効力も判定発動中の自力パフェボーナスも無しとなり1タップ辺りのスコアも下がります。ベースの発動条件によって次の判定抽選まで満たすノーツ数も表示以上となり判定発動が遅れに繋がります。判定切れ区間に全て連続でGREATをタップした訳では無いでしょう...となると複数回判定切れの状態が起きた事になります。3曲とも曲頭無発動と仮定、曲中に判定切れが起きたとするとそこで切れた回数×抽選に必要なノーツ以上となりGREATが17でも判定切れが複数起きたとすると実質的に200ノーツぐらいの影響差があっても不思議では無いと思います。AM山ほどあった問題点のうち、コンボランク救済しか改善しておらず、他の問題点を運営が全く把握しておらず直してこないのが悪いでしょこれは一年半待たせてコレか、とむしろ改悪点も多いし。PM今回のメドフェス、ちょっと不親切感が否めない気がする。ミッションの報酬で例えばEXPアップを貰うと、次のフェスではEXPアップが選択解除されたように見える。分かっていても一度EXPアップを選択しようと試みるため一手間がかかる。その後報酬出現率アップを貰うと、今度はEXPアップが解除されたままになっているため、EXPアップを選択するのにまた一手間がかかる。不親切なUIと言わざるを得ない。これは以前から言われているが、報酬出現率アップの効果の実感がいまいちわかない。報酬出現率アップが付いてきても銅3つだった時もあり、そして肝心の金銀報酬が当たりが出るとは限らない。銀モブとか銅と変わらない中身を出すのなら、むしろ最初から銅を出して貰った方がまだイラっと来ないで済む。チャレフェスと比べて報酬が少ないだけに、これがあった時のガッカリ感が大きい。あと一つ、回復についても、「体力が減少すると、再度体力がMAXになるまでゲージを貯めることはできません」とは書かれていても、「貯めていたゲージはなくなります」とは何も書かれていない。実装されたのは第15回(2016/12上期)でした。実装時はお知らせに一文ありましたけど、確かにその一回だけで今は表記ないですね。ルール説明にも一切書かれていないし、92.1さんみたいな人がいてもおかしくないなあ...。...でもこのサイトの”報酬と配信楽曲”板にはちゃんと説明されてはいるんですよ。AM各種「○○がアップ」の効果は10%アップが基本なので、たとえば金報酬の出現率がもともと1%なら「1.1%」になるだけ。雀の涙ほどの効果しかないので、以前から使わないのが主流でしたね。PMメドレー初参戦の感想チャレフェスで良くね?報酬に関しては、チャレやなかよしの方が良いイメージ。個人的にランダムexが出来るチャレフェスの方が好きかな。AMわかる!「金報酬追加」を持ってきてくれたときなど、R部員でもURバリのあの残像付きエフェクトが掛かるのも面白い。自分の看板娘のエフェクトは、自分では見られないけど見たいですよね。PMこのところ劇場版SSRやらJOYSOUNDのSR、恋アクSRなどに加え、バースデーURも比較的多めで育成(Lv上げ)がわりと大変。チャレフェスが登場した時点で、メドフェスはプレイした曲数分の報酬がもらえないのが不満点になってたけど、リニューアルでも改善されず...この際、Nモブでもいいからプレイした曲数分欲しいんだけどなぁ。・報酬の少なさ・スコランの運ゲー度メドフェスがチャレフェスの下位互換と言われる理由トップ3を運営は何一つ理解していないから、一年半経って復活しても放置のまま。PM本当にメドレーミッションで効果アイテムいらなかったな......砂糖とgと石だけならよかったのに砂糖1つ口にして足らない分をチョコレートで補ってミッション成功→砂糖とチョコレートゲットまた砂糖を食べて、、、、半ば準永久機関になってある意味お祭りになったのに。参照データのない8日間会期のため補正がやや面倒だが、数字も落ち着いている様なのでこれくらいが目処になるはず。単純に”3曲分”みたいに見えるが、ユニットの成長分が2nd以下のノート数楽曲のため伸び悩んでいる...様な感じか?天井を持つ性格上、あまり突飛な数字にならないのは常。PM第一回のお散歩ラリーはつまんなwwって思いながらやったけど、今では好きなイベントの一つ。AMアンコールの仕様を良く考えずにやってたけど、あれが来るとフルコン逃してもコンボSを取れる可能性があるんだな。今までは、どんなに気を付けても、パフェサポ入れても、MISS一回でアウトだったから、個人的には結構嬉しい。今後もこういうの増えないかなー。AMもともとはコンボ数が3曲目までずっと引き継がれるから、コンボ係数もどんどん高くなっていき、そのためメドレーは実力者ほどスコランを狙いやすかった。AM加えていうなら編成の組み合わせ次第によっては上手い人ほど高性能の判定を1~2枚入れる必要が有る事ですかね。コンボを繋ぐ為ではなく判定発動中の自力パフェボーナスの為に...抽選条件(多ノーツ)・発動率(低)・効果量(低)・SLV3以下のスコアアップは悪い方から1~2枚を高性能判定と入替対象となる。スコアスキルで安定的な強さを求めるならSLV5以上が必要でしょう。曲中の大半を判定が発動している場合に低性能なスコアアップが3連続で不発に終われば1回分+αをカバーしてしまう。編成や育成度合いによってそれ以上にもなるのですが個々の条件によってはその段階での優劣は違って来るので...スコアの運要素を軽減してアベレージを上げる手段として有効となるでしょう。判定発動中に自力パフェをより多くタップ出来るかが課題と為りますけどね。PMすみません、調べても分からなかったので質問です。「判定を1~2枚入れることで強くなる」とありますが、判定ボーナスって、重複しないんですか?level8の判定なら1枚でほぼずっと発動してるから2枚目の判定はほぼ無駄になってしまうのではないかなと思いまして。AMあまりのpt効率の悪さに、イベントptアップの応援が来るのを狙って全ての周で応援確定アレンジをつけているのは俺だけじゃないはず...暫く封印されてたメドレーだけど、もともとコンボA平均、コンボSもしばしば取れてた身としては、なぜ獲得ptを1108から1056に下げられなきゃならないんだ、とコンボが続かない人のために今回のように3曲の最大コンボの和で判定するのは良いことだと思うんだけど、だからって上手かった人の獲得pt下げるのは違うだろもともとLPあたりのpt効率が悪すぎる(さらにLP80%のせいでプレイ回数が増えて時間効率も悪い)って不満多かったはずなのに、そこからさらに下げるって、何を考えとるんや一曲352ptとか馬鹿馬鹿しくなってくる...チャレフェスなら平均500、仲良しなら乱高下激しいが平均560はあるぞ。→初期のお散歩でストーリーが時限開放式で不満殺到したのをもう忘れたのか、時間と絡めるとユーザーがやりづらくなるという反省を全く活かせていない2レベル25まで行くと、次の周で使えるアレンジが報酬となるが、「次の周で」強制的に使われるところに不満。フルコンが余裕の簡単セトリのときにパフェサポがあったって無駄だし、たったら使い時は自分で決めるから、パフェサポを購入できる額のGだけ寄こしてくれ3さらに、俺は常時EXPアップをつけてるんだけど、例えば前の周でEXPアップを獲得すると、次の周では強制使用されるため、代わりにGを支払わないためEXPアップのライトが自動的に消される。AMアンコールって、やっぱ完全ランダム出現なんだなだって3曲フルコンしても出てくるんだが...メドレーミッションはクリア、コンボもSだからptはもう増えない、4曲目やったところでスコランに反映されないどころか箱開けにもならないマジで何のために出てくるんだって感じ。絆pt貯める以外やる意味なくね?その癖途中でミスった周は出てこねぇし(下記の通り、どうせプレイしないから良いんたけど)また、3曲の途中で切ってコンボAとかBのときにアンコール来たところで、メドレーミッションがクリア出来ようが出来なかろうが貰えるのは次回用のアレンジだけでG払えばどうにでもなるし、アンコールやればコンボランクが一つ上がるからって、よく考えれば一曲やって20ptのみ、時間効率酷すぎやろwということで、わざわざ一曲やって20pt貰うくらいなら、リタイアしてさっさと次やるわ。PMヒフミ、ママも買いたい。PMまた未覚醒SSR配布か。今度は2人だからまだいいけど。獲得EXPアップのミッションを達成した場合、次のメドレーで自動的にアレンジのEXPアップが追加されます。PM久々のメドフェス、楽しい。昔のメドフェスで、初めて3曲フルコンしてすごい興奮してた頃が懐かしく、いまやほとんどフルコンできるようになっていた。自分の成長を感じます。ストーリー読んでると、浦女では2月14日はみんなで無礼講でチョコをたくさん食べれる日みたいになっていて、すごい違和感。AM将来追加予定の機能のための先行実装です。(なので現状何もない)今回のイベント告知ではユニット選択画面については「ユニット選択画面左下『アイテム一覧』で使用可能なアイテムは、後日実装予定です。詳細につきましては後日お知らせいたします。」と言う説明がなされていますが、イベントトップ画面については何も説明がありませんね。“ストーリー”ボタン実装時はきちんと説明していたはずで、完全に運営の手落ちですね。PMここで聞くよりプレイヤー御本人にTwitterで直接聞いてみたらどうだろうか?スコラン上位(ここでは100位以上とする)の人はTwitterのIDをプロフィールの所に記載してるだろうし。PM報酬も良いしLP80%は嬉しいけど昨日からLP2倍で周回してる。PMところで、自力パーフェクトは8%アップって誰かが書いてたけど、回復ゲージは貯まるとどれぐらい変わるんですかね?おしえて情報通な人。PM自己解決しました。♡の数×属性値約2.7%upHP45のとき♡の数×属性値約2.3%upHP42のとき♡の数×属性値約2.0%upって書いてる人がいました。PM期間123で排出される衣装が違うから別に誤植じゃないと思いますが。夜中寝るタイミングで制限時間ミッションきたら、朝イチ出勤の学生や仕事のある人にはきつくないかこれ?結局自分は夜中その時点での報酬が普通だったので渋々ミッション放置しましたせめて24時間制限は欲しい。PM確かに、「今日はこの辺にしておこう」と思ったら、ミッションのことが気になってもう1回することになるのは番狂わせになる。今回はチョコレートでLPを1単位で回復できるから微調整も簡単でまだいいけど。PMいや、ミッション報酬なんてクッソしょぼいから気にしなくていいよ失敗しても一つ下がるだけだし、あってもなくてもどうせGで追加すればいいだけだし。満足いくプレイで350万になった。PM旧仕様の3曲全部コンボ繋がるままで、コンボランクC以上達成に必要なコンボ数を大幅に引き下げてくれればそれで良かったと思うんだよね。総ノーツ数関係なく、400〜500コンボくらいでコンボA、ってことにすれば、あんまり上手くない人でもイベpt効率はそこそこ取れるはず。曲毎に区切られている今回のメドフェスは、メドレー感があまり無くてなんだかなぁ...体力の引き継ぎがないから、回復の追加効果もそんなに派手な大暴れはしなくて寂しいし(エフェクトは派手だけど)。PM現在、スコラン1位の方......俺とは別の生命体なんだろうなぁ。PM判定強化LV8で特技発動率アップ付けたらほとんどの間判定アップが発動しっぱなしとか...?それだったら最初に発動するまで出だしの何秒かを頑張れば可能性はあるかも。判定強化に頼らずパフェを取れたノーツはさらに強力なプラス補正がかかるもんな。パフェ率だけでなくスコアも上がってもう手が付けられない強さって訳だ。PM更に補足すると通常時の自力パフェと判定発動中の自力パフェでは発動中の方がタップスコアは上です。判定URのSLV2をセンターに他8人モブのユニットを使ってNOMALで検証済み...通常時の自力パフェと判定発動中の救済パフェは比較出来てないので解る方が居たら補足よろしくです。AMスコラン最上位付近が、ユニット力に加えプレイ精度も兼ね備えていて別次元すぎるというのも、課金力or腕前のどちらか一方だけでは実現不可能な驚嘆すべきことなんだけど、Rank1050を超えたあたりの「1Rank上げるための必要経験値」が「Rank1から500まで上げる累計経験値に匹敵する」という点のほうが一般人が愕然とするインパクトとしては上だと思う...彼らは1日24時間の惑星じゃない所に住んでいるのではないかと。PM最大コンボ数が1曲ごとの合計になったから、3曲連続でコンボを繋げなければならないプレッシャーから解放されたのはいいけど、コンボ数が引き継がれてこそのメドレーではないのか?という思いもちょっとだけある。代わりに、判定、回復の新仕様のおかげで、別のちょっとしたプレッシャーが出るようになったが(笑)。今までだと判定強化が発動するとちょっと安心していたのが、判定強化発動中になるべく光らせたいというのがあるから、集中するようになった。回復で貯まるゲージは、どうも途中でミスるとまた最初から貯め直しになるようなので、ゲージが貯まっている時こそ絶対にミスれないという緊張感がある。全員の部員アイコンが光った時の演出は好きだが。UR回復SLv3一枚では足りないこともあり、この辺は要改善と思う。PMアプデ後からタップスルーが結構きてる感じで、ほぼフルコンできなくなった。PM良かった、俺だけじゃないのね。スルー、ロングノーツ切れが増えたよね。只でさえ低いフルコン率が更に下がった。PMわしも泥じゃけど、タップは何も問題起きてない。PM今回はメドフェスのリニューアルに回復・判定スキルの見直しも重なる中、スコランボーダー予想を立ててくださる管理人さんには頭が下がりますね。(蟹さんが特技リピートと博打SRで不具合を起こすという波乱まで...(汗))今現在の個人的な感触では、「順位の下がり方」が鈍ってきたのでスコラン1万位は370万台でなんとかなるのでは...と思うのですが甘いかな?(まぁ素人の見立てなので...)皆さんはどんな感触ですか?ちなみにイベランのほうは、やはり報酬カンストで足は鈍ると思いますが、リニューアル後初回ということもあり、管理人さんの予想ぐらいが安全圏だと思って進めてます。PMスコランは350いかないと思います。PM訂正:360いかないと思います。実際350を少し超えるぐらいかなと思っています。PM現時点でスコア400万出てるのはいつも5000位以内にいるような人たちだから、スコラン10000位は400万まで行かないと思う。AMみんなが最大ノーツ組み合わせで勝負できるとは思えないので、1600ノーツ×2200前後の350~355万ぐらいじゃないかな。自分は普段のスコラン7000~5000位ぐらいだけど、350万あたりからスコアを伸ばすのが一気にキツくなって来たので、このラインを抜け出せるかどうかが勝負だと思ってる。PMチェンジしまくってたら勝負曲揃えるくらい簡単でしょ。PMピュア勢が苦労してるの、フレのハイスコア見ててもわかるわ。試しにスマイルかクールで、たいしたスコアUR持ってないなら判定SSRにでも入れ替えてみるといいよ。仮に8割判定がかかってそのうち8割パフェ取れたら、タップスコアが1.05倍くらいになるから、サポでタップスコアアップが引ければ1.25倍まで増える。スコアURのSlv5程度の出張や、属性自前でもSlv4なら判定SSRの方が強くなるよ。AMコメを書いた57です。皆さま、様々なレスをありがとうございます!私自身も普段はスコラン5000位前後なのですが、メドフェスはなるべく多ノーツの組み合わせを選んで350万台がやっと、それを抜け出すには更に運要頼みの応援が噛み合う必要がありますね。よって、350~360万台で落ち着きそうなのは納得です。私自身はへたくそ勢なので(笑)、タップスコアに頼りにくいこともありスコアアップより特技アップの応援のほうがスコアを上乗せできる印象。比較的易しいPopsやさかな、ハミフレではスコアアップ応援が、スリワンやwaku-wakuでは特技アップのほうが有り難いです。短期決戦の2月後半イベもそろそろ折り返し。PMアンコールってミッションクリアがヤバい時に出やすい気がする...。PMスコアはスマイルかクールが今回は強いのかな?ピュアはどの選曲だと勝負できるんだろう?1万位どころか3万位も入れなさそう...。PMここの”報酬と配信楽曲”板にノート数付きで曲リストあるんだからそれ見ればわかる事っしょ?ご丁寧にこの記事の冒頭にそこへのリンクもあるんだから活用しなきゃ。PMあまり上手くない俺としては、コンボAが取り易くなったのは嬉しい。前のメドフェスは2曲分くらいコンボつなぐ必要があったからな。PMイベントとは関係ない内容なのですが起動時から画面右側に縦の黒領域が出る時と全画面表示される時があります。μ’sモードでもAqoursモードでもどちらでも同じです。プレイする上で支障は無いのですが気になります。AM一曲だけでいいからポーカーの配られた手札みたいにチェンジする機能が欲しい。3曲選択の場合のみ一度だけ一曲チェンジを要求することができる、みたいな。G払っての3曲チェンジ(回数制限あり)とか使う人いるんだろうか。PMコンボとか引き継いだ旧仕様だと有効だったけど、単曲扱いになった新仕様ではあまり意味無いと思うな。再抽選使うのは、勝負属性の時、勝負曲の組み合わせに変わる事を期待する、スコラン1万位あたりで燻っている人がメインだろうね。苦手曲は難易度変更でとりあえず逃げることはできる様になったから(スコアと天秤に掛けてw)。スコア作れる組み合わせにアレンジガン積み、あとは応援に期待する!ってね。PM早いうちにスコランから解放されると気持ち的に楽だから使ってる。AM今回のメドフェスで個人的に嬉しいのはコンボAが取り易くなったことだな。前は2曲分くらいフルコンしないとダメだったからな・・・逆に嫌なのはメドレーミッションに時々ある時間制限かな。7時間は短すぎるだろうよ・・・。管理人さんは「PERFECTがチカチカする」って書いてるけど、エフェクトOFFかつ文字サイズ「小」にすれば、俺は気にならないな。AMとりあえず一日経過時点では、やはりスコマ以外のイベントよりは伸びが一段落ちる感じで、その点は以前の18回開催当時と変わらない。遊びやすさは多少上がったがポイント効率は以前と変わらず、むしろちょっと下がっているから妥当っちゃ妥当。ポイント効率的にも過去のボーダー的にも、スコマが一番近いから予想の参考にはなるかな。間が空いて復活した36回スコマから2日少ない分引いて12万ぐらいがボーダーになりそう。日数少ないと休日や終盤の伸びが大きいイメージがあるから13万は見ておいたほうが良いか。4倍で4000ptといっても3曲だから時間効率では実は他イベと大差ないので、他イベ含めた過去のラストスパートの伸びを頭に入れておけば大丈夫でしょう。AM勧チケドロップ確認。久々過ぎて存在を忘れてたわ。PM難易度選択、ジャケ又は難易度のところタップすると変わるけど、フリックでも変更可能ですよ。タップだと昇順(EZ→NOR→HARD→EX...のループ)のみだけど、フリックは降順も可。安易にプルダウンやポップアップにするようなところだけど、UIとしてはこの方がスマートですね。左右の矢印の意味はこれでしょう。こんなちょっと良いがあるかと思ったら、ユニット選択がちょっと改悪。BGMに流れる課題曲のデモ、以前は冒頭10秒くらい全曲ループで流してくれてた(タップで指定も出来た)のに、新仕様ではだひたすら1曲目だけた流すだけですね。プレイとは関係ないことだけど、気になるところでした。PMタップではなくフリックで逆送りも出来ますよ!難易度選択ボックスだけでなく曲のジャケ写をフリックしてもOKです。PMスレチ失礼うちの地元のサンシャイン劇場版が6週目の2/14で上映終了してしまって流石田舎だとか思ってたんですが、TOHOシネマズの大部分で終了してたんですね。無印の時は3ヶ月ぐらい上映してたのに、全員色紙がまた来るかと期待してたら残念。PMスコマ以外毎回運要素が強いってコメントあるけど、自分は特に気にならないな。ノーツ数が不公平でもいつも同じくらいの順位。PM最初から一発でうまくいくなんてなかなか難しいコトなんだから、そのへんは寛容に。大事なのは事があった後の対応。(それが不評を買う時もあるが)あと、譜面の良し悪しとイベントを引っかけるコトもナシの方向でよろ。PMあまりに久々だったので、楽曲決定(LP消費)後控室になること忘れてたわwしなくて済んだはずのLPお漏らし、ちょっとやっちまったσ(^_^;)これもう完全”ぶっぶー”案件ですわ。AMメドレーミッション時間切れになったらレベルが1つ下がった。PM時間制限きついよね。LP貯まるのに時間かかったり、ゲームできない時間になっちゃったりするのに。レベル何まであるんだろう。これ一曲ずつやってかないと全部クリアできるか謎なんだが。以降ずっと25を繰り返し。AM報酬がゴミ過ぎて、さすメドレー。仲良しならばんばんサポート落ちるのにねー。今回のメドレーは唯一チョコレートを回収出来るから良いけど、次回からまた不要イベになるんと違うん?TOHOシネマ全撤退とか、映画丼米ですね。前売り残2枚、どうなるかなん。AM久々&リニューアル後初回のメドフェスということもあり、イベランはとりあえず報酬カンストを目指して様子見するとして、スコランは一度に変更点が多過ぎて予測が難しいですね。AM回復のゲージ貯めても、体力減る度に最初から貯め直ししないといけないのはツラい。下手だから、ゲージ貯まる前にミスって恩恵が受けられない。AMメドレーミッション25で打ち止めでした。以後、ずっと25です。報酬の「報酬確率アップ」をどうやって使うのか不明。プレボにもアイテムリストにも出て来ません。AMパーフェクトサポートは強制的に次のメドレーで使用されました。AMイベントのお知らせにありますよ。→「アレンジ」を報酬として獲得すると、次のライブで該当アレンジが適用されます。次のライブで該当アレンジをGを消費して適用することはできません。PMpt/LP効率が前より悪くなってるんだけど...メドレーミッション数とかスコア狙いの数稼ぐためには4倍使わないほうが良いけど、それだとポイント稼ぎに時間がかかりすぎる。リニューアルしてなお当時ボーダーが低かった根本的な原因が何も解決できてないというね。AMポイント報酬じゃなくてミッション報酬とライブ報酬で稼ぐイベントなんかね?ランキングを狙うならpt効率が低い方が見積りしやすい。AMアンコールは、EXPは貰えないですよ。PM回復ゲージx42のスクショ見てしまって驚愕。PMメドレーミッション制限時間付きとかいやらしいな。レベル4ですでに7時間の制限が付いたんですけど。昼間どころか自然回復のタイミングによっては夜寝るだけでも逃す。挑戦チャンス5回あるから一発クリアできるうちはいいけど。PM時間切れたら挑戦できる回数が1回減るのか、制限時間内に挑戦できる回数内でクリアしろってことなのかわからん。同じレベルに何回も挑戦できるってことは毎日レベル1から再スタートとか?公式の説明がわかりにくすぎる。PMメドレーミッションなんだけど、21レベルまでは時間制限無しだったのが22レベルで残り8時間ってなった。この先、会社行ってる間どうしろと。PM自己解決、というかクリアして23レベルは再び時間制限無しになりました。PM私はレベル10で始めて時間制限付きを確認しました。レベル1から全部ミッション履歴に残っているので間違いないです。PMどうやら人によってまちまちのようですね。イミワカンナイここはスクショが貼れないのであれなんですが、うちの履歴を確認したところ22のみ8時間で他は制限無しでした。AM回復のパラメーターUPって2、3と上がるにつれどれぐらいUPしてるんだろう。ユニットに1人だとせいぜいFCで3ぐらいしか上がらないけど、体感では全く変わらんし。AM私はメドレーミッションLv2とLv3が制限時間付きできました。PMスクフェスを始めてから初のメドレーフェス(プレー歴1年ちょい)。一曲に集中すれば良い他のイベントに比べ、三曲に集中しなければいけないメドレーはキツいね。初の参戦だから楽しいけどね。楽しいけど疲れるなぁ~。PM久しぶりのメドフェスで楽しみたい所だがまずはピース地獄を抜けたい。PMメドレーミッションってどこまで続くんかな・・?初めは4倍でグイグイ進めずに、ミッションに合う曲数や難易度で少しずつ進めてミッションの天井がどれくらいか探るのもいいかも。GOOD以上n回、GREAT以上n回、残り体力n以上、スコアCしか見ていないけど、その内コンボとかPERFECTとかBAD以下n回以内とかが出てこないか気になる。PM回復&判定がどこまで変わったか詳細は解析班にお任せですが...判定発動時のPERFECT表示は文字が光る演出追加されてるね。回復は体力ゲージに重ね表示で色が変化(虹色?)1本貯まるとゲージ左端のハートに×1、2本だと×2、上限がどこまでか解らないけどとりあえず3本は貯まりそうです。́・ω・`)UI見ずらいって要望あったのだろうか...。PM普段文字サイズを中にしているから、小にしたらこれはこれで目がチカチカして、返って見辛くなった。判定の文字に気を取られないようにするしかないか。PM個人的には、前の方が良かった。LP4倍できること以外は。PMメドレーミッションでスコアとかトータルコンボを要求された時にその足しになるんじゃない?今は1曲でもまだまだ余裕だけど。チャレンジフェスティバル初めてプレイした時の感じがする。いや、まだ2回しかやっていないんだけどさ。PM今回アンコールなるものがありました。3曲プレイした後に演出があって出てきましたが、その曲分のEXPなどはもらえませんでした。PMEX3曲のLP4倍がエッグいw400万箱がバコバコ開いていく。いや、シャレじゃなくてホントに。↑コメントの一番上へコメントを残す▶️コメント利用ガイドライン返信をキャンセルする。名前サブコンテンツμ's(ミューズ)やAqou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