ゲームの大会や友達とのちょっとした議論・・・誰しも少なからずこのような経験ってありますよね?誰だって、戦うからには勝ちたいものです。戦うということは当然負けるという結果になることもあります。負けるのって嫌ですよね?場合によっては恐怖すら感じるかもしれません。そんな時、皆さんはどのようにして「敗北の恐怖」と戦っていますか?今日はそんなお話です。「私、頭悪いのでおかしいなことを言ってるかもしれませんが・・・」と、意見を言う前につい言ってしまったりしませんか?これを心理学用語で「セルフ・ハンディキャッピング」といいます。このように自らを陥れるような発言をしてしまうのでしょうか。それは、「どっちに転んでも得」だからです。テストの際、予め「あまり勉強していなかった」と周りに言ったり、自分で思い込んだりすることで、結果が良くなかった場合の理由を「自分の実力から努力不足へすり替えることができる」からです。「本気を出してきちんと取り組んでさえいれば、こんな失敗はしなかった」と。逆に、もし結果が良かった場合は、「全然努力してないのに、こんな結果が良いなんて私って天才!?」と、自分の実力をより高めることができます。これなら、どっちに転んでも自分の実力は脅かされません。誰だって、自分の「能力そのものを否定される」のは苦しいですよね。本能的にそれを避けようと、「セルフ・ハンディキャッピング」を行なってしまうのです。彼の有名な「孫氏」さんは「孫子の兵法」の中でこう言っています。「囲師には必ず欠き、窮寇には迫ること勿かれ」なんだか難しい漢字がいっぱいですね・・・え~っと・・・要するに「敵を包囲する際は、城壁の隅々まで取り囲まず、敢えて逃げ道を開けておき、敵兵が逃げるチャンスを残すことで、戦いの闘志を鈍らせるように仕向けろ」ってことですね。孫氏さんは「逃げ道を残しておくと、敵が弱くなるよ」と言っているわけです。!「セルフ・ハンディキャッピング」を行うと、自分の中に「失敗した時のための逃げ道」を作っておくことになるので、無意識に戦いの闘志を萎えさせていることになるのです。これでは、戦いの勝機が減る一方・・・でもだからといって「セルフ・ハンディキャッピング」を止めましょう!と、一概には言えないところがあるのですよね。ハウリング効果の回でも書きましたが、成功に必要なのは自分自身の「やる気」や「創造力」です。「セルフ・ハンディキャッピング」を無理に止めることで、失敗時に深いダメージを負い、それらを失ってしまっては元も子もないのです。「セルフ・ハンディキャッピング」を上手く利用しつつ、「上手な負け方」を学ぶことが大切です。小さい負けを繰り返すことで、少しずつ負けに対する耐性を付けて行き、ここぞという戦いでは「セルフ・ハンディキャッピング」を使わずとも戦える強い意志を養うことが大切です。言う私も、「セルフ・ハンディキャッピング」無しで、自分の実力と向き合うことには恐怖を感じる一人です。POPPOのプログラム兼システム担当です。ウォーキング・デッド大好き!ダリルかっこいいよっ!主食はキノコです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*上に表示された文字を入力してください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。最近のコメントMFSGEORGESリンハイで買える品物でエビは泰南飯店にもっていくとエビのチリソースを作ってもらえます。これをクロスどんに持っていくとヒントをくれます。ケルナグールのプレイ日記12:レトロゲーム(ファミコン)伊達あずさコメントありがとうございます。帝国機密情報兵団がromanさんのおっしゃるように解雇の理由を作り出すための組織だったとしたら、彼らの半ばやけっぱちなやり方もある意味では納得いくかもしれませんね。永遠のフィレーナのプレイ日記8:レトロゲーム(スーファミ)romanこんばんは。帝国機密情報兵団がらみの話はまだまだ先は長そうなので、毒のあるツッコミ楽しみにしています。彼らは帝国ではいわば公務員なので、おいそれとクビにできないんですよ、きっと。解雇の理由が欲しくて、特務部隊として兵団を組織したということにしましょう。永遠のフィレーナのプレイ日記8:レトロゲーム(スーファミ)伊達あずさまあ、人それぞれですからね。全員が共感できる答えを探すのは難しいでしょうね。実際、挨拶自体が不快な方すらいらっしゃるでしょうし。Creature全然共感できない。