自由曲面パートを用意。刃から峰のラインをコピーして入れる。↓刃の一番上のラインが峰になる。コピーした峰のラインを『峰』パートに入れる。それをコピーで増やす。鎬のラインのために、膨らんでいるので、それを一直線上に並べる。ムーブの数値入力をクリック。2014】既存のマテリアルを割り当てられない(T_T)【解決】ブーツの裏だけ選択忘れたらしくて、黒になってなかった。↓マテリアルが多すぎて選択できない。↑を表示させたまま、マウススクロールしてもこのメニューが動かない。矢印とか、ホームとかいろいろ押したけど、変わらない。上にランバート9があると思うんだ。どのキーでこのメニューが動くのかがわからない。アトリビュートエディタがガツガツ増えちゃうからできたらしたくない。↑この黄色い部分を他と同じ黒にしたいだけなんだ。こんな感じでブーツを作っておりますよ。基本の『髪作成』のテンプレを作ろう。マスクしてスプリットして↓こんなのを作った。以前は、これをするのに、わざわざPhotoshopでOBJを読み込まなきゃいけなかった。LookAtMyHairで長髪ストレートを作る。毎回何が面倒って、つむじはどこらへんかな、ってこと。どこまで髪が横に流れて、どこから後ろに流れるのか。これでもう、いちいち毎回、考えなくて済む。hair』としてツール保存。