備考Chapter4からラムザの「見習い戦士」がパワーアップする。「騎士剣」が装備可能になり、「さけぶ」のアビリティを習得可能。「アルテマ」をラーニングできるようになるのもここから。Chapter4からサブイベントが発生する。ベイオウーフを仲間にするイベントやアグリアスの誕生日イベントはChapter4開始後すぐに発生できる(後者は日時次第だが)ただし、ムスタディオ・アリシア・ラヴィアンは必須(後者二人はアグリアス誕生日イベントのみ)。スペシャルバトル遭遇もChapter4から。最新の10件を表示しています。21:04:00算術ホーリーがチートと呼ばれる訳がようやく分かってきた。カメレオンローブと百八の数珠を組み合わせればやりたい放題じゃないか。03:51:40召喚も禁止がいいな。ゴーレム性能ぶっ壊れてる。03:57:12ここは黒魔と竜騎士のジャンプに気をつければ比較的簡単なMAP。あと、竜騎士が装備しているオベリスクはベスラの後まで買えないのでここで盗むと良い。クリスタルヘルムもベスラの後まで買えないので欲しければ適当に盗むと良い。自治都市ベルベニア剛剣魔ことメリアドールがいるステージ。何もしらないで普通の編成を組むと見る見るうちに貴重な装備をドッカンドッカンぶっ壊されていく...「攻略」をよく読んで編成しよう。攻略メンテナンスが全員に必須。モンスター中心で挑むのも良い。ディフェンダーを盗むとダメージは0になるが、破壊能力は健在なのでやはりないと困る。シャンタージュも装備しているので余裕があれば盗んでもいい。ここで取り逃してもディフェンダーはタイジュ密猟レア、シャンタージュはポーキー密猟でそれぞれ入手可能。この戦闘が終わるとバルフレアを仲間にするイベントが発生するようになる。最新の10件を表示しています。16:39:51初期配置から銃打ち込めます、一応。19:28:32メリアドールだけなら忍者素手殴りでなんとか倒せた。20:58:41移動力を上げていくと楽。要るのは矢かわし・メンテナンス・シェルだけ比較的序盤に覚えるアビリティのみ。13:11:05睡眠かけるのが一番楽な脱がせ方だと思う。出現するのはうりぼうと黄赤黒チョコボ。チョコメテオが痛いので赤から先に倒す。赤チョコボはスピードが速いので、自分から近づいてくることが多い。そこを集中攻撃すればあっという間だ。うりぼうが出ることがあるので、養殖+密猟をしたいなら勧誘すること。運がいいと黄チョコボ(+うりぼう)しか出ないときがあるのでどうしても勝てないなら何度もロードしてこの組み合わせが出るのを待つのも手。敵レベルはフリーバトルと同じなので勝てないからとレベルを上げないように。最新の10件を表示しています。21:07:18赤3体出るとキツイ。17:51:02難易度が自軍レベルと半比例。03:12:04赤4体出てきたwwドンアク使いながら各個撃破で対処。16:34:14ラムザにイージス+見切るでメテオ集中攻撃は防げる。16:30:52チョコメテオのダメージを減らすにはシェル状態と魔法防御力UPが有効。faithは関係無い。盾とマントで避けるのも手。18:03:57↑チョコメテオは回避不能。攻略いきなり目の前にザルモゥがいる。ホーリー2発で終了だが、そうすると陰陽士がザルモゥをイノセンにしてくるので、テレポor高低差無視でザルモゥの懐に飛び、通常攻撃で倒す方が確実ではある。懐に飛び込んだ後、体当たりor投石で突き落とすことも...高低差無視で一気にザルモゥの側に移動するとかなり笑える。余談だがここで出てくるディリータのレベルはこちらのレベル依存。こちらのレベルが高すぎると開始早々ディリータがザルモゥに無双稲妻突きをしてそのままこちらが何もせずに終わることがあります。最新の10件を表示しています。全員が毒状態でスタート。十字型に並べておけば、エスナなどでいっぺんに回復できる。ブレイズガンは後でも手に入るが、有用性が非常に高いので無理してでも盗む価値がある。バルクは「腕を狙う」「足を狙う」を覚えてる場合と覚えてない場合がある。「腕を狙う」を使って来る場合、バルクはスピードが速いので(Speed11,Move4)、盗むために追いかけても逃げ周りながらこっちをドンアクにして来るので非常に厄介。アイスシールドさえ装備すればブレイズガンは防げるがドンアクは防げない。全員にアイスシールドとまもりの腕輪を装備させるとかなり楽になる。敵のダメージソースはほぼ黒魔道士のみ。この黒魔道士が厄介で、カーバンクルを召喚しようにもサンダジャ等を使って貫通して来る(たまにしか覚えてないようだが)。初期配置はハイト素数の敵が多いので、算術が使えるなら有効。使えなくても黒魔道士さえ倒せば、盗みに精を出す余裕も出てくるだろう。ラムザを忍者+盗むにして他のメンバーを拳術中心で十字に初期配置ラムザは初期配置から盗むにチャレンジ。他は気孔術で治せばあとはなんとかなるまもりの腕輪と白刃取りがあると楽。余談だが、ラムザが獅子宮の場合、ストーリー上でボスに相性が良いやつも悪い奴も殆ど居ないが、バルクは数少ない相性の良い敵なので注意(盗みやすいのでむしろ吉かもだけど)。バルフレアが獅子宮なので他に相性の良い盗み役がいないならオススメ。空賊はSpeedが高く、アイスシールドも装備できるのでバルクから大ダメージを負う心配もない。最新の10件を表示しています。03:14:15アイスシールドを装備した場合にはサンダー系で大ダメージになるので、黒魔を先に倒そう。・魔法防御力アップ・まもりの腕輪を用意できたら万全といったところ。12:04:59俺はただ、アイテムが欲しかっただけなのに・・・!!!黒魔導士は仲間にまでブリザジャ当てる仲間殺しです。覚えておいてください。北部か南部、どちらか一方を通ることになるため、両方行くわけではない。埋もれた財宝目当てなら北の方がお得かも。北部か南部、どちらか一方を通ることになるため、両方行くわけではない。埋もれた財宝の価値は総合的にこちらのほうが上かもしれない。こちらは北部のデータ。高低差が激しいマップ。敵自体は強すぎると言うわけではないので、高低差無視などはつけなくても大丈夫。初期位置右から来るモンクは遠くから地烈斬などを打ち込むことがあるので、それには気をつけよう。水門はラムザでしか開けることができない。PS版では全滅させてもラムザが水門を開けないとクリア出来なかった(石化すると場合によっては詰む)が、今回は全員殺害で戦闘終了。スイッチの上にいるナイトは基本的に動かないが、瀕死に陥ったり、強力な範囲魔法をパネル指定でかけていると動き出すことがある。ナイトが自動弓を装備していたり、弓使いが戦技をつけていたり、黒魔道士が算術(!)をつけていたり、場合によってはかなり鬱陶しいことも。後のオルランドゥがクリスタルシリーズを持ち込んでくれることを考え、盗むのも程々にしておこう。ダムの奥は水深1,2,4と入り混じっているのでよく確認すること。水門を開けた時に、仲間が水門下の水深2の所で待機しておくと完全に姿を消すので少しあせる。いえ、ただの演出で仲間から抜けないのでご安心を。最新の10件を表示しています。13:03:57スイッチ上のナイトが忍者ジョブ投げるを装備確認。動かないためキャッチが安全に可能。消えるマントが埋まっている。ここでしか拾えないが、ランダムエンカウント時でも拾うことはできるので慌てなくてよい。敵は全体的に高い位置にいるが、召喚のゴーレムでほぼノーダメージでいける他、移動力があれば苦労は少ない。シーフの一人がチャームを使えるので、女性キャラは注意。団長にも話術は有効(データを取ってる最中は26%だった)また、このステージからついに、本ゲーム最大のバランス・ブレイカー"雷神"シドルファス・オルランドゥが使用可能になる。初プレイで、特にレベル上げをせずに、もしくは敢えて低レベルプレイをしてきたプレイヤーは、その圧倒的なバランスブレイクに感動することは間違い無いだろう。ぶっちゃけこれ以降のステージの多くはコメント欄を見ればわかるようにただ攻略しようと思えば彼を使ったゴリ押しで十分なのである。一人であの強敵達、ウィーグラフ・ガフガリオン・ヴォルマルフ3人分の能力を持つ雷神を是非一度使ってみよう。最新の10件を表示しています。コメントページを参照バルバネスのライバルってことはバルバネスもシドと同等かそれ以上の力を持ってたってことか。バルバネスも使ってみたかったな。12:26:48ここで消えるマントをとっておくと、以降のレアアイテム回収がすごく楽。22:55:02シーフはもちろん、そして弓使いが珍しくブレイク技をつかうので白羽取りでは力不足な事も(要するに運悪く装備品を損失してしまうこともあると言うこと)。そのため、メンテナンスもセットしておくと良い。17:02:26↑シーフは今までどおり「盗む」を使います。17:04:30起伏のあるマップなので魔法系ジョブは赤い靴にテレポをセットすると楽に移動できる。戦士系ジョブはシーフ・モンク・竜騎士・忍者などジャンプの高いジョブだと困ることが少ない。ゲルミナスブーツはまさにここを越える為の装備。全般ゴーストなので白魔法が効果的。算術やフェニックスの尾を連発するだけで勝てる。例によってムスタディオとバルフレアの邪心封印が猛威を振るう。レブナントはこちらのレベルに合わせてくるので、そこだけは注意。ところでデータを取っている最中弓使いの一人が、チャージを二重に装備していたのだがなんだったのだろうか。↑NPC専用ジョブ弓使い(亡霊)のチャージと本来の弓使いのチャージというここのみに見られる重複アビリティ装備。ランベリー城城内とランベリー城地下入口は難易度が高めなので別データにセーブしておくこと。▼アルテマのラーニングについてアルテマをラーニング出来る数少ないマップ。ここが一番ラーニングしやすいので是非とも覚えておきたいところ。ラーニングするには見習い戦士(モブハンター)のジョブでアルテマを食らい、生き残らなければいけないので一応注意。ラムザとルッソ両者共にラーニングが可能であるが、一度のアルテマでラーニング出来るのは一人。(二人同時に食らってもラーニングできるのはどちらか一方のみ)仲間に当ててもラーニング可能なので、ここではラムザかルッソどちらかにラーニングさせられれば問題ない。シーフの帽子、柔術道着、ヒスイの腕輪を装備(シーフの帽子はランダムバトルで入手orバルフレア初期装備を剥ぐ)。これでアルテマを使用する2人娘の行動がかなり制限される&先制を取れる。スタート直後、ドンムブを狙う。ラムザはマップ中央の、アサシンの誘惑の射程3の外、アルテマの射程4+1より内側で待機。これで1ターン目に高確率でアルテマを使用してくれるはず。二人娘の両方からチャームが飛んでくるようなら位置が悪いのでリセットして再度位置調整しよう。二人娘の行動前にアパンダのHPを半端に削るとアパンダへのケアルが優先される場合があるので注意。アパンダを攻撃する場合は一撃で仕留めよう。即死・ストップに耐性を持たせたキャラ(女性orソルジャーのクラウドorたまねぎ剣士がやりやすい)を複数かためておけば結構アルテマを撃ってくるので効果範囲内にラムザを移動させて受ける方が、直接ラムザを狙わせるよりやりやすい。ラムザはスピード重視の装備とエクスカリバーを持たせて後方に移動、待機させておけば対応できるはず。*アパンダはフリーバトルと同じレベルなのでレベルによっては一撃はきつい可能性もある。ケアル系はアビリティに「白魔法」をセットしているときのみ使用。「召喚魔法」がついているときもありアルテマではなく召喚魔法も使ってくるときがある。アルテマのラーニングを狙うなら出来ればセリア、レディのサブアクションアビリティに何もついていないときの方がいい。*セリアかレディ、どちらかを倒すor瀕死にさせると戦闘が終わってしまうので注意。5人エルムドアはダテレポで飛び回る上に白刃取りを装備しているので直接攻撃を当てるのは困難。アサシン2人は強力な技を使う上に倒すとアルテマデーモンとして復活する。以上のことから、エルムドアをおびき寄せて命中100%の攻撃手段を叩き込むのが良い。具体的には、開始時に味方を横一線に並べる。攻撃で混乱する場合がある。装備で混乱を無効化したキャラ(女性にバレッタ等)を配置可能範囲の隅にL字型に3人、反対側に残りを配置すれば安定する。エルムドアは吸血を使うのでリボン・バレッタ・百八の数珠の準備も忘れずに。源氏シリーズは、PS版同様にここでは盗むことが出来ない。PS版(不思議なデータディスク未使用)とは違い、この戦闘にクラウドを参戦させる事も可能なのだが、エルムドアに対する反応は残念ながらなし。最新の10件を表示しています。17:08:32シドが吸血された。13:38:38エルムドアの初手次第で難度が激変するMAP。自軍中央で刀魂放気ぶっぱなされたら半壊するが、吸血してくれたらフルボッコして即終了。22:51:43剣聖(エクスカリバー+ブレイサー)と忍者アグ(さそりのしっぽ+ティンカーリップ)はヘイスト付いてると思うんで、無双稲妻突き2発で終了。22:38:35エルムドアは「吸血鬼と化した銀髪鬼」とでもいうべきか。吸血よりも引き出すの村正のほうが強かった。13:08:18アカシアのおかげで男でも仕手に耐性持てるのが大きい。リメイクの数少ない良い点。18:29:46聖剣技縛りをするなら、こちらも引き出すが有効だろう。攻略デスナイトのアルガスが出現するMAPマップ構造はベスラ要塞の南門と同じ(色調が異なる)。埋もれたアイテムは異なる(ポーション/ハイポーションのみ確認)。お供にアルテマデーモン5体出現(レベル固定)デスナイトはほぼ闇の剣しか使わない、瀕死HP回復をつけているので一気呵成に倒してしまおうアルガスはリフレクトメイルを装備しているのでリフレク貫通の魔法しか使えないので注意(Faithが25しかないのでそもそも効きにくいが)またアルガスは状態異常耐性が無いようでストップしたり死の宣告を受けたりする。石化とスロウは無効(後者はダイヤの腕輪を装備しているため)。挙句、この手のキャラでは唯一チキン化したりもする(蛙は未確認)が、その場合、会話している時だけ人間の姿に戻るという珍現象を見せてくれる。闇の剣と瀕死HP回復に気をつければそれほど手ごわくないので、アルガスに恨みがあるなら適当にステータス異常にしつつ、Jpが足りてないキャラがいるならその育成をかねてボコるのもアリか(むしろ、瀕死HP回復があるのでやりやすいとも言える)。最新の10件を表示しています。08:39:53アグリアスの北斗骨砕打でアルガス一撃死。12:03:16だってアルガスだもん。16:54:06アルガスおどしてBraveさげまくってチキンにするのが好き。見た目では解り辛いが、ザルエラは常時浮遊している。算術でハイト指定する場合は注意。睡眠と死の宣告対策に、アクセサリはまもりの指輪推奨。ザルエラ以外はレベルはフリーバトルと同じ。雑魚は邪気封印も効くので石化させる方法もある。メインのアビリティか通常攻撃で十分戦えるキャラ(オルランドゥや忍者等)にアイテムをセットしフェニックスの尾を使って入口側のスケルトン3体を速やかに始末し、全員で後退する。あとはザルエラが接近してきたところを集中攻撃すれば楽。移動力7のユニットを最前列に配置すれば最初の移動でザルエラの後方・側面が取れる。イベント上配置エリアの先からスタートするラムザなら移動力6で後方が取れる(多分)。攻撃力とスピードが十分にあれば、3方向からザルエラをフルボッコ+聖剣技などのダメ押しで一気に沈めるのもアリ。↑でも速攻決めすぎるとメリアドールにターンが回ってくる前に終わってしまい、会話が見れないので要注意。この戦闘をクリアしてからイグーロス城のバトルに突入するまでの間、ドーターでサブイベントが発生する。最新の10件を表示しています。19:33:18ランダムバトルで入手できるシーフの帽子で鶏走(ドンアク)、ショップで購入できる黒装束で呪縛(ストップ)、まもりの指輪で悪夢(睡眠&死の宣告)を予防し、先手を取って暗の剣やマジックブレイクでMPを0にすればザルエラはほぼ無力化できる。ザルエラの持つ《恐怖》と《ジャ魔法》は労働八号には一切効かないことも併せて覚えておこう。04:17:04↑俺の場合もゲストのメリアドールがアグリアスに斬りかかってきた。混乱状態ではなかった。10:09:14フレジャで黒魔3人が蒸発。03:18:56PS版でもメリアドール切りかかってきたよ。