comment棚畑で広がる肥沃な大地ブログではお久しぶりです。最近はYouTubeメインチャンネルの動画投稿で忙しく、ブログ記事が中々書けない状態が続いてしまってましたが久々の記事になります。神でのプレイレポ風に動画付きでご紹介していきたいと思います。メインのゲーム実況チャンネルでは最近は嵐の訪れの解説などやってますがこちらはより一層自己満足の僕の普段のシヴィ6のプレイをお見せしていくものになります。仮にも難易度神での攻略になってますので参考になる所があれば参考にして頂ければ幸いです。解説レポ動画ちょっと解説レポさて最初に、今回の設定をご紹介します。災害レベル4また、ついでに縛り内容・・・というほどでもないですが少しこだわってプレイしていきます。僕も難易度神の攻略はそこそこやってきましたのでそろそろ、こだわりを入れながら難易度神攻略をしていきます。・甘えた都市開発を許さない・タイルの出力の高さに徹底的にこだわるこれをこだわりプレイとして組み込んでいきます。内政好きなので区域の配置、遺産の配置、改善施設などこだわり抜いて最後の時代まで見据えた圧倒的な出力の都市を目指します。合理的に勝つだけだったら短期的に出力が増える場所に都市出しをしても良いですが、常に長期的な開発を見据えて都市出ししていきます。(防衛の事は・・・出来たら考慮します。乱暴に戦争してどんどん都市征服して増やしてもいいですが・・・AIが開発した他国都市は区域の配置などがメチャメチャな場合が多いです。普通に考えればよっぽど酷い都市で無い限り他国の適当な都市でも活用した方が良いです。・・・がっ!区域の配置など気に入らない都市は潰して、1都市ごとの完成度の高さに徹底的にこだわっていく形にします。後、しいて言えばせっかくなので文明ごとの固有能力は出来るだけ活かした開発を心がけていきます。(流石に弱すぎる改善などは無視しますが)ちょっと滞ってたブログ記事の再開1発目になる記念すべき文明はインカ帝国です。全文明の中で唯一、「山岳タイルが利用可能」という変わった特殊能力を持った文明です。棚畑の改善効果が高く、内政力が強いので内政好きな自分は結構好きな文明ですね。ワラカクという色んな意味でロマン溢れるユニットもいます。今回はせっかくなのでワラカクも活用したプレイでいきます。山岳や川があり、防衛上は良いですが他の文明ベースで見たら正直、食料が不足しがちな場所に見えます。!インカ的にはヨダレが出るほどの超良好位置です。インカは古代から棚畑という超強力な改善が作れるので一番ありがたい地形は真水に隣接したシンプルな平原丘陵(山岳が隣接してるとなお良い)です。インカの場合は例外的に変な特徴や資源がある事すら邪魔です。棚畑作る前に除去するのが面倒なので。初期位置から見えてるだけで領土範囲内に真水とさらに多数の山岳に隣接した平原丘陵が4つも見えてます。いう事で開拓者は即座に初期位置で使用。贅沢言えば、都心で高級資源か地熱孔踏んでれば完璧だったんですけどね。北にある水銀が都心にあったら完璧でしたがいや・・・まぁ流石にそれは贅沢言い過ぎか。掟やぶりの初手労働者だ!棚畑向きの良立地引いた場合のインカぐらいにしか許されない掟やぶりの必殺技。防衛的にも良い立地なので大丈夫でしょう。なんとか8ターン我慢して労働者出来てから、一気に国力を爆増させる計画です。・・・と思ったら・・・3ターン目で集落からアッサリ労働者もらっちゃいました。ガッツボーズを通り越して小躍りせんばかりの神引きです。労働者を社畜のごとく酷使していく事がインカでは重要です。3ターン目で労働者ゲットはほぼ最速に近いでしょう。素晴らしいスタートです。慌てて首都では生産を投石兵に切り替えます。4ターン目で初の棚畑完成。食料6、生産力3のタイルが出来上がりました。頭おかしい出力ですね。この1タイルで食料は3タイル分ぐらい取れてます。首都の食糧問題は一切心配無いでしょう。探索してた戦士が6ターン目でオークランドを発見。アンタナナリボに加えて都市国家二つ発見。代表団も取れて本当に素晴らしいスタートダッシュです。同時に相手ターンで最初の文明コンゴに遭遇。砂漠を挟んでそこそこ離れてます。布教しないと仲良く出来ない文明なのであまり良い友好関係は作れそうも無いですがこんだけ離れてれば強襲される事も無さそう。アンタタナリボの代表団おおかげで早めに首長制も解禁。迷わず、規律と神王を選択します。今回はワラカクを活用しますが僕は斥候ユニットのレベリングはワラカクで行います。難易度神だと単純に戦闘が辛いという点とちょいど良いレベリング出来る都市国家や相手文明が近くに無いと斥候でレベリング出来ないので安定した戦法としては採用出来ないです。斥候ユニットのレベリングはワラカクでやりますのでインカ的は超重要な測量という政策も解禁されますがこれは中世までお預けです。パンテオン取る為に神王も必須。しても取りたいパンテオンがあるので神王だけだと心もとないぐらい。どっかで信仰力取りたいなぁ・・・なんという事でしょう。10ターン目でこの鬼の高出力である。都心に馬がおりました。棚畑に挟まれた山岳タイルが食料2生産力2になってますが山岳だけでもフツーに強いです。古代だったらバッチリスタメン張れるタイル出力ですが、それ以上に棚畑の出力が飛びぬけており都心からも生産力2拾えてますので余裕の一桁ターンで開拓者が出来ます。頼もし過ぎるでしょ、この首都。戦略資源も丁度良いですね。ワラカクラッシュの下準備としてゴールドを溜めたいので金ズル、もといコンゴに売りつけていきましょう。11ターン目で運よく集落から拾った代表団をオークランドに突っ込んで宗主国に。視界か拡大されてクマシを発見。文化系の代表団を獲得し政治哲学のブーストも完了。これは古代のうちに政治哲学までいけちゃいそうですね。引きの強さが止まりません。古代は都市国家の視界共有が強いですね。探索数十ターン分に相当するアドバンテージがあります。コンゴとは山岳を挟んでいるようでより一層の安全性が確認出来ました。後々、コンゴ周辺の山岳は隠密侵攻にも利用出来そうですね。その辺も考えて都市出ししていきましょう。周囲の探索が大幅に進んだこのターンでタイミング良く開拓者が出来ました。これだけ良い首都を持っていれば長期的な開発を見据えて少しリスクを取った都市出しをします。東の方に行けばインカ的には首都同様に良さげな山岳と平原丘陵に囲まれた場所がいくつかありそうですがコンゴへのけん制と、そして何よりもピラミッド建設という大きな目標を持ってコンゴの近くの砂漠に出ていきます。インカと砂漠の相性の良さはまぁまぁ良い方です。砂漠も丘陵でさえあればそこそこ良い棚畑が出来ますし何よりもピラミッドが欲しいです。理想的なのはピラミッドと後々建てたいペトラ用の平地砂漠が2タイルあってあとは丘陵か資源アリの砂漠タイルで埋め尽くされた場所なんかが完璧です。そこまで良い条件の砂漠は中々見つからないですね。出力が上がる良い砂漠タイルの数が微妙であるという点がやや不満ですがこの初期位置周辺を見ると砂漠大都市計画はここでいくしか無さそうですね。砂漠の平地も後々時代が進めば石油や硝石発見する可能性もあるので望みはありますが。近くに石材があるのもグッド。タイル購入してブースト取りつつ生産力増強させる計画です。そのまま、探索進めてコンゴの国境が強化される前に少し探りを入れて置きおきます。コンゴの領土内でハンガリーを発見。コンゴを挟んだ先にあるようですね。遠い国とは国益がぶつからないのでしばらく良い関係性を築けそう。ハンガリーと仲良くする為に一度、オークランドを徴兵しておくか。戦略資源を売り付け続ける良質な金ズルとして1~2ヵ国ぐらいは有効宣言結びたい。いう羨ましいタイルが複数見えてます。丘陵付きのバナナや香辛料資源など食料にも大変恵まれている様子。むぅぅ・・・これは神AIの補正で凄い生産力になってそうです。布教出来ず、仲良くも出来ないこのコンゴをどう処理していくかが今後(コンゴだけに)↑うまい←うまくない重要になってくるでしょう。サラリーマンとして10年間、会社に勤務。心身共に限界を迎えて退職。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。@tannpura00ゲームブロガー,ゲーマー,動画投稿者サラリーマンとして10年間勤務。自分を偽り続けて10年踏ん張ったものの心身共に限界を迎えて退職。当該ゲームの提供元に帰属しています。YouTube,ニコニコ動画で配信してます。宜しければ、登録・フォローお願い致します。(2)ブログランキングブログランキング参加してます。1日1回「ポチッとな!」してもらえると大変励みになります。ThemesDNA.com。