こと西谷亮さんによるスト2裏話。昇竜拳練習してたあの頃が懐かしいです。世の中に出てしまうと特許は取れないのです。後に弁護士さんに相談したら、とれた可能性が高いとのことでした。結果的にはとらないほうが良かったと私は思います。@nin_arikaまた思い出しました。入社して間もないころ、衝撃的に学ばせてもらったこと。強いキャラを選ぶ以外に意味が無いと思っていた馬鹿の固定観念を、「だってこれかっこいいだろ?」って言われたときはどたまかちわれましたね。同時にそういう層を大切に考えなければいけないとを勉強させていただきました。@nin_arika最初のストIIの赤い波動拳はバグではなく、プログラマーのお遊びですよ。@nin_arika安田さんが春麗のストッキングの表現に異常なこだわりをみせて3回ぐらいやり直してましたね。一介のゲーム好きであります。いや、それは無いですね。ラボーマンからは、強弱使い分けの攻撃を活かしたかったんでしたよね。西谷さんはストII企画時もストIの圧力センサーボタンを残したい派だったと聞いています。@nin_arikaストIIの必殺技のコンセプトとして、インフレさせて誰でも使えるようにする、というのがありました。みんなが出せた上で競う、すごくよかっです。スクリューは要練習でしたね。今でこそガード、ダウン、技硬直と回すチャンスがわかりますが、はじめは「こんなの出来ねえ!」て感じでした。レバー“一回転”て発想がすごい。スト2で見直された必殺技のコンセプトは凄く良かったです。性質の違うキャラクターが同レベルで対戦できる、どのキャラでも遊べるというのにも感動しました。今思うと当時一緒に(単にゲーマーとして)ゲームをプレイしていた仲間の、バーディとか使えたら面白いのにな!とか言っていたのも影響を与えていたのかもしれません。@nin_arikaリュウがピヨった時にたまに異常なダメージがはいるストII。各キャラごとに弱点を設定していたこともあったそうですね。ファイターズヒストリーみたいに特定の部位への攻撃が効きやすいとか?本田はマゲ、ザンギは胸毛とかかな。部位毎に弱点などを設定できるようにはしていました。その時はまだ早いと判断したのでやめました。@nin_arika同様に空中コンボも出来るようにはしていたのですが、まだ時代が早すぎると考えてやめました。2013年9月23日まとめを更新しました。2013年10月7日まとめを更新しました。2013年10月13日まとめを更新しました。きな効果はバーナム効果。