世界を例にとってみましょう。強いインパクトの世界とはなんだろう。ビジュアルで言えば、色ですね。色を設計するのが最初の一手。今日は、白にしましょうか。寂しいくらい墓標が延々と並んでいる世界です。そこに思い詰めた顔の女の子がいます。鼻は赤くなってもいいのに、肌は白く、目は灰色です。白いコートを着ています。毛皮がふちにあてられています。白い世界での好感度はどうやって稼ぐべきでしょうね。答えは、これまた色なんです。白いの中に何の色を落とせば、いいかな。今日の私は、赤にします。女の子は涙がでてきてか、鼻をごしごしします。かわいいけど、かわいくない。意外に普通なのは、さっきの鼻が赤くなるところにからめるといいでしょうね。そこは人間性の証明、普通の証明。人形めいた顔が崩れれば、それでいいと、思います。その上で納得度を高くする。この情景に納得する説明をつけないといけません。この墓標達は惑星の寒冷化に対して行われた処置......実はコールドスリープの棺たちで、彼女は間違って一人、先に棺桶から出てしまいます。ここでシゲマさんならコールドスリープをこばんで世代を重ねた人間の子孫の少年とかだすでしょう。ボーイズミーツガールですね。続いて名台詞の作り方ですが。台詞ではなくて、実はシーンなんです。読者は台詞がいいとか、いってますが、実はシーンの象徴の言葉を、ただ言ってるだけです。ご自身で自分の好きな台詞を考えて見ましょう。すげーださい台詞でも、シーンがうまく作れれば、それで名台詞になるんですよ。さっきのサンプル世界観で、女の子が名台詞ぽいのをを吐きます。シゲマタイプの少年に、村にいこうと、手を引っ張れ、泣きそうになりながら。これは数分で出来たシーンなので、まだ深みがありませんが、このために長い積み重ねがあったりすると、刺さる台詞にまで育つでしょうね。