↓刀身の切っ先がおかしい。切っ先だけじゃなく、いらんところにポイントが一杯発見された。(↑この切っ先は『ポイント』があるわけではない。以前困っていたなかごの所も、あの時は見つからなかったポイント発見。Mayaでウインドウレイアウトを保存、カスタムシェルフに登録する。↓...2016.10.23天川和香2Dいじり【フォトショ】自作アイテムで漫画を作る。4で作った服を使ってレンダリングした絵で漫画を作成する。絵は全部作ったので、PhotoshopCS6Extendedで原稿にしていく。up先はpixivなので、版下は今回関係ない。【フォトショ】自作アイテムで漫画を作る。このシリーズの記事一覧。【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。絵を配置してコマを割り、コマ割りアクションでテンプレートを作成。【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。絵をコマに合わせて拡縮する。2018.02.17天川和香3Dいじりスカイハイを仕上げる。nCloth】Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイを仕上げる。↑の通り、金モールを並べました。コンストレインの場所がおかしい。コンストレインのためだけに、別メッシュを作るのが安全か。書きだすときに、それを含めなければ、モーフにも支障は無いはず。コンストレイン用のメッシュを作ったのに、そこからはみ出すモール達。モールの上端を全部覆うようにコンストレイン用蓋を拡大。↓一度できたのに、この次にシミュしたらまた荒れた。モールにぴったりの蓋をつけてやろう、と。穴をふさいで、そのメッシュをふたにしてコンストレインした。Studio4.6できれいになる♪Mayaで今日作ったブーツ。左がプレビュー、右がデフォルトレンダリング。大きめにカクカクさせて仕上げてみた。左が↑ノーマルレンダリング。右がカトゥーンカメラ。Studioで使うアイテムしか、今のところ作らないのでこれでいいや。2014で日本刀を作る。