(全12話・30分アニメ)あの感想書く前に一言。『なでしこ』って化物ですか?マップで調べたんですが南部町から本栖湖の距離ってパないですよ!?車で約1時間の道をしかも普通のチャリで?JKのパワー、スゲー...。聞いた話なんですがこれって『志摩リン』の方がメインキャラなんですね。アニメ観てる限りだと『なでしこ』の方がってなりましたが。ま、この場合ダブルヒロインって事ですかね。...最初『志摩リン』って『シマリン』って認識してて本名を縮めたニックネームかな?と思ってました(汗)現実世界だと地味な作業でテントや焚火等の準備とかメンドーなのに、なぜアニメで観ると「うわ、やりてー...」ってなるんでしょうね(笑)私も一人でどこかあてもなく小旅行するのが好きなのでリンちゃんの気持ちが良く分かりました。秋や冬場とかだと本当に人が居ないのでまったりしたい時は最高です!虫も居ない(ほぼ)!...が、凍死する!って事もあります(笑)皆さんももし冬場とかにやるなら万全な準備を!バイクはクソ寒いよ〜...作品を観てるとよく調べあげており、「あ、やりたいな」って気にさせられるんですよ。本格的なのは甘いもんじゃない!って分かるからキャンプ場等でゆるく、軽く『ゆるキャンΔ』する!って感じが本当に良かった。主要キャラ達が凄くたっており、私は観てて飽きる事なく楽しめました。『千明』と『あおい』の野クルの2人の掛け合いは結構笑わせて頂きました!仲の良さ、付き合いの長さもあるのかな?『リン』も最初は『あいつ』って言ってたのにある時から『なでしこ』って呼んだ時は「フフ...」ってニヤけました。...女子ってよく食べるなと思ったけど『なでしこ』は胃袋ブラックホールなんでしょうか(笑)?本当にわんこなんでは!?本編だけで無く、『やってみた系』や『へやキャンΔ』もまた物語を楽しくさせるスパイスになってましたね。...毎回ED後の『へやキャンΔ』は楽しみで仕方なかったですね。後クセになったのは最近のツールを使ったりやメッセージアプリのやり取りですね。独特なやり取りでほんわかしました。...CV東山さん、よく表現したよ!アウトドア用品店の話があるんですが『なでしこ』がテンション上がってた様になんであそこって気を惹く物が多いんでしょうね。それなりのお値段しますが...。『あおい』風に言えば何諭吉分お高く...って感じですかね。興味ない人にはつまらないとは思いますが少しでも興味がある方にはちょっとしたお宝探しを楽しめると思います。...もちろん、諭吉が居なくなるかもしれませんが(笑)『なでしこ』、まずバイトだな。お気に入りは『あおい』ですね。独特なボケやツッコミに惹かれました。CV豊崎愛生さんの表現力も相まって茶目っ気あるキャラがますます魅力的になってました。意外と皆をフォローしたりするキャラなのでそのギャップにやられました(笑)後『あおい』のまゆげ...、たくあんに見えてもうた。(けいおん!みたいに)後はCV伊藤静さんのキャラが酒豪なのはちょっと笑いました。...いや、だって伊藤静さんってリアルでも...(汗)あ、いえ、なんでもないッス!ゆっくりまったりキャンプする姿を観たい、何も考えず観たい、軽くアウトドア知識を学びたい等の方には是非オススメします!あー...面白かった。!?あれは『秘密結社ブランケット』!!な、なに!?2期をやるだって!?うわなにをするくぁwせdrftgyふじこlp...(#2より)※【東山さんのWebラジオで知ったんですが『ゆるキャンΔイベント』でサプライズで2期決定を言い渡されたみたいです。さんの感想・評価4.5タイトルで敬遠してた【ゆるきゃん】このタイトルだけで私は勝手に百合系のアニメかな?と思ってました。違っててゆるーくキャンプする。そんな意味だったのかな。日常アニメはやっぱり面白い。{netabare}原作は解りませんが描写の中に時折混ぜてくる小ネタが面白すぎる。どれも絶妙なタイミングで、中でもリンが2ひきのワンコを見つけワンコがリンへ向かってダッシュ。リンの目の前で鎖の距離が足りずリンの元へたどり着けない。̄)もう一匹のワンコもダッシュ。鎖の距離が足りないのかな?と思いきやリンに突進できる。学校で初めてリンと出会ったなでしこがリンの元へダッシュして窓に顔をぶつける。バイクで移動中のリン。前の車、後部座席からリンをめっちゃ見てる犬、何度か信号待ちの度にリンは左右へ移動するが犬もまたリンの目の前で顔をだす。その車は左折してちょっと寂しく感じたリンだったがそのさらに前の車から今度は犬群が顔をだす。どれも小ネタのテンポがめちゃくちゃよかったです。DAYS」(亜咲花)・ED曲:「ふゆびより」(佐々木恵梨)▼CASTレビュー本文に記載。subタイトルのとおり、本作は米国赴任中にプレゼンルームに設置されている220インチWXGAプロジェクターで視聴。サウンドシステムはBOSE5スピーカーサラウンド。したがって、他の作品とは視聴環境もろもろが違うので、レビューにも影響している。【物語・キャラ・声優】1<きららワールドの構造分析>{netabare}本作の世界観は、原作が連載されているきららのコンセプト、1日常+空気感そしてもはや王道テンプレとなっている2JK(女子高校生)+Activity(活動性)のオーバーラップである。1+2で、もうあの名作を思い出すだろう。ここで『けいおん!』の二番煎じだのというレビューを書く気は毛頭ない。Dream!』は明確に意識、いや、嫌み的な意味でオマージュだな。)当時、きららでは窓際作品であった『けいおん!』がなぜアニメで大ヒットし、延いては社会現象まで引き起こした理由を思い起こして欲しいのだ。その答えは「空気感」という形而上な空間をアニメ媒体でしっかりと表現し、視聴者に今までにはない新鮮なカタルシスを伝えきったことに尽きるし、アニメ化に際し脚本構成を担当した吉田玲子さんの卓越した構成と京アニの演出と作画力の協奏に因るミラクルと言っても過言ではない。『けいおん!』の大成功後、きららのコンセプトが明示的に「1」となったのは周知の事実である。『けいおん!』終了後も多数のきらら作品がアニメ化されているが、感覚では掴める「空気感」を左脳に書き換える際にどうしても巧い表現が見つからないままであった。いや、もっと正確に言えば「空気感」を言語的で認識したきっかけが『けいおん!』で『ひだまりスケッチ』のときから感覚としての把握はしていたのだ。それを解決に導いてしてくれたのが本作なのであり、きららの記号「空気感(ゆるふあ)」の解とは《異性関係が外形的なストイックであり、かつ非現実な平和過ぎる人間関係の空間》である。この状態を更に的を射る言葉が《ゆるい》である。』で考えてみるが、ゾンビに囲まれた世界観はとてもシリアスであり、個々のキャラには試練が降りかかるが、主人公を取り巻く人間関係はシリアスではない。end》であることが、きらら作品の原理原則なのだ。他の作品は世界観設定自体が緩いので、これ以上の論証は不要だろう「非ゼロサム」が解り難ければ「Win-Win」で置き換えても良いし、結果が生じる作品では「予定調和」である。我々のリアルの日常は仕事、学校での人間関係の葛藤に明け暮れている。ストレス(精神的疲労)の9割が人間関係という日常であるが、そのようなメンタルで人間関係に波風がない《ゆるい》作品を視聴すると精神的緊張緩和が生じるものだが、この心理状態が「癒し」であり「リラクゼーション」である。end》の「きららワールド」を求めているのであり『のんのんびより』の需要が多いのは分かり易い証左。逆説的に見れば『はねバド!』のように人間関係が辛辣な作品は必ず賛否両論が生じるし、きららワールド的安全安心のヌースで進行していた『ヤマノススメ3期』でのギスギスに違和感を覚えるのである。日常で散在味わっている人間関係のストレスを、楽しみや息抜きで観るアニメで態々味わいたくないのは当然の心理であろうし、精神衛生に悪いバッドエンドもまた然りである。それゆえの固有のデメリットも生じる。endが約束されているため、安定感があり、賛否偏差振幅が少なく極端なアンチも生じない代償として、物語も平坦であることゆえ佳作にはなるが、絶賛される作品もまた生まれ難いことにある。ワールドの安定感に加えて「2」の王道テンプレが本作では加わる。この点についてはまず、きらら作品を除いて説明しよう。「2」で成功した最も有名な作品が『ガルパン』だ。「戦車道」なるフィクションを用いて、部活で戦車戦というぶっ飛んだ設定とそれをJKがやるという異様さが話題となり、戦車戦の派手なアクションとギミックが効いたギャグが相乗し大ヒットしたのは誰しもが認める事実だろう。『ガルパン』に限らず『よりもい』もまたJKと南極というぶっ飛んだ設定だ。JKをファンタジー設定とした『亜人ちゃんは語りたい』も変わり種だが、男性教師のハーレムが無ければ、内容的にはきららで連載されていてもおかしくない空気感がある作品だ。それぞれの作品については、当該作品のレビューで行うが、元来JKとActivity(どんな?)は潜在需要が高く、更に上記三作品のように設定の工夫次第では相当の需要が掘り起こせるのである。GAME!』、異世界の『うらら迷路帖』などの一部の例外を除き「2」である。ワールド+「2」はマーケティング的合理においても一定の読者層や視聴層を満たすことからベーシックであることが分かる。前述したように平均点は可能であっても、高みは望めない。作品の枠を超えての評価は「2」のJK設定かActivity内容に大きな工夫が必要となる。前述した『ガルパン』や『よりもい』ではきららワールドが成立しないジレンマが生じる。「空気感」の分析は終えたので、世代別設定を考えてみる。JS以下ではロリ色が強くなりその方面で熱狂的ファンもいるかもしれないが、マクロ的にはロリアンチとの差し引きを考えると赤字ではなかろうか。作品にはエロ要素は少ないが、所謂「百合」を連想させる作品は多い。百合はネタとして成立しても、一般的には正常とは言い難い状態であり、かつ、幼女同士でそれを連想させるバックグラウンドに対し、ロリのイメージにネガティブな社会的合意の下ではではどうしても、マーケティング的リスクとなる。ひとこと、言わせてもらえば『苺ましまろ』はJSの日常コメディであってロリを強調した作品ではないし、アニメ化にあたっては原作では飲酒喫煙JK設定の「伸恵」をJD(女子大学、短大生)設定に改変する批判かわしまでやっているが、妹達JSの設定にいちゃもんとしか思えない批判があったのだ。その背景には、妹達を性対象とした二次創作の氾濫、児ポの規制を巡り議論が活性化しつつあった当時の社会情勢、一部のファンの常軌を逸脱した行動など種々に絡みあった複合要因がそういうレッテルを作り上げたものである。社会的合意とは、情報リテラシーの貧困に付け入った感情的煽りも大きくて作用しており、さして厳密な根拠で成り立っているものではないのだが、あくまで否定する者が多数派か否かの相違だが、マーケティングでは決して無視は出来ないのだ。これは、きららでは『ゆるゆり』がそうだし、『この美術部には問題がある!』のように他のレーベルでも中心素材として存在することから社会的には受け容れられてはいると思う。創作のキャパシティや世間の認知度から考えると『月がきれい』のように思春期が芽生えるJC世代を描く特殊条件でもない限り、JK設定の方がより設定の範囲を広く出来るメリットがあり汎用性が高い。GAME!』の成功は、主人公がハイティーンの未成年であることと、原作のポテンシャルを上手に引き出した動画工房の制作スキルに因るところが大きく、きらら作品としては異例と考えるべきだ。ゆえに、JK設定は最大公約数的に受け容れられるポテンシャルが高いと結論出来る。よって《異性関係が外形的なストイック(禁欲)かつ、非現実な平和過ぎる人間関係の空間とJK-Activityのアコード》が、きららワールドの基幹的王道となる。{/netabare}2<きららワールドからステップアップ>{netabare}本作が基幹的王道を保ちながら、従来のきらら作品の中では卓越した評価を得た理由を2方向に絞り分析をしてみる。その際に重要な尺度となる作品が『ヤヤマノススメ』である。折しも、本作の監督は『ヤヤマノススメ2期』で演出を担当している。ここでは本作と『ヤヤマノススメ』を対比する形式で考察してみる。1主人公の設定(1)性格ブリックス=マイヤーズ分類をファンダメンタルとして考察する。パラメーターとはキャラ性格と近似する分類の参考併記である。「あおい」(主人公)パラメーターISTP性格は内向的ネガティブ指向。コミュニケーションを拒否しているのではなく、コミュニケーション表現に自信が持てず他人との距離感をつめられない。人間関係のスキル不足で他人との距離感の在り方を間違えることがあり不器用である。女子力は高いし、ここで紹介する4名のキャラの中では最も女の子らしい。「かえで」や「ここな」とは普通に付き合えることから、コミュ障というよりはコミュ力(りょく)スキル不足と言える。(ひなたとはお互いの人的距離感の認識違いが摩擦の原因となった。)傍目では冷静に見えるが、スイッチが入ると危険を顧みず頑張る傾向にある。(富士山登頂の失敗はあおいの性格に起因する。)「ひなた」(準主人公)パラメーターESTPあおいの幼馴染みで親友であるが、時折あおいを弄りの対象としている。性格は外向的ポジティブ指向。行動的で社交的であり、他者とも円滑な人間関係をを築き、観察力も鋭い。反面、負けず嫌いで独占欲が強い。この作品の1期第1話で、ひなたのことを忘れていたあおいに声をかけている。ひなたはあおいに対しては精神的優越を抱いていると思う。あおいは自分の性格に起因するコンプレックスから、ひなたに依存しつつも常に自立を目指しているが、ひなたは内心あおいの自立を歓迎していない。あおいへの独占欲が強いのであり、実際はひなたがあおいに依存しているのだ。これは『よりもい』の「キマリ」をあおいに「めぐみ」をひなたと置き換えるとイメージし易い。これが、ひなたとあおいに生じていた距離感齟齬の根本原因で、実際はあおい→ひなたの距離感より、ひなた→あおいの距離感の方が近いのである。「あおい」と「ひなた」は自他共に認める親友であり特別な関係だ。互いの距離感は他の登場キャラよりも遙かに濃密である。確かに2期までは「空気感」が溢れた構成で、きららワールド的雰囲気を醸していたが、きららワールドと、きららワールド【的】は違う。ゆえに「空気感」に束縛されず、自由自在なシナリオで因果的人間関係をシリアルに描写した展開も可能なのだ。これ以上書くと『ヤヤマノススメ』にレビューする内容がなくなるので一応シメ。「りん」(主人公)パラメーターINTJ性格は内向的ポジティブ指向。