Physical(物理トゥイーン)BetweenAS3は通常Tweenを使っている例が多かったのですが、Physical(物理)を使えばより複雑なトゥイーンを創ることができます。パッケージをインポートする。Physicalには3つのeasingが装備可能。uniform同じ速度で対象物を動かします。通常のtween場合は移動する距離が違っても、終着点に着く時間が同じです。uniformは速度を一定にするので、距離によっては終着点につく時間が変わってきます。accelerate初速度、加速度を指定できる。exponential指数関数。数値を上げれば、スピードが上がる。遅いと終着点に近づくと減速します。これはもう少し調べないといけません。ツイートalbatrus.comの更新情報を以下のサービスで配信しています。次の記事Unityで、某会社のiOS/Androidのゲームアプリを作成しています。個人でもアプリを開発していましたが、現在は休養中。エフェクト,3DCGなど演出面を今後やっていきたいと思っています。@albatrus_jpさんのツイート個人的にcocos2dxを勉強するサイトを作成しています。