GL_ARRAY_BUFFERという形式で確保された領域に、GL_STATIC_DRAW目的で利用するpointsを格納した。0;とりあえず、vboと同じように変数を作成。&vao);これも、VBOと同様に、1つ作るってことかな。array);0を指定したら、既存のやつを破棄するらしい。binding成功したら、以前バインドしていたものは破棄される。index);バインドしたvaoは今回は要素がひとつの配列だから、その0番目を有効にするって意味かな。vbo);むむ...。VBOで調べたのと同じのが出てきた。GL_ARRAY_BUFFERに関連づけるところの考え方がなんか間違えてるっぽいな。これはこういうものとして覚えておこう...。