最初の蜘蛛に300くらいダメージをくらう防御力だと、最後に待ち構えているボスには900くらいダメージを受けますよ。防御力が大事かをこの情報から考えてみてください。編集ジハマのラスボス相手に与ダメと被ダメを装備を変えながら研究してみました。65.1ジハマを抜けたデータはこんなかんじです。・近接攻撃について上のままのダメは平均1400くらいでした。(クリティカルなし)ATKを800にすると平均800くらいになります。ATK1000で1100くらいです。乱数の幅が広すぎるので不明瞭ですが、おそらくATK1あたり1ダメージ増えるのではないかと。・被ダメについてすべての敵弾、体当たりは同じダメージです。防御用のスキルは全部習得済みで上のデータのダメージは平均500。DEFを700まで減らしたら平均600でした。あれ?前は900とか受けていたはず?物理20%減のスキルをとっていないで、高乱数引いたのが印象に残っていたのかも。デマを言ってすみませんでした。・結論DEFを上げてもボス戦が余裕になるほど被ダメは下がらない。上のデータのATKでもボスをたおすのに、攻撃パターン2ループくらい戦い続けます。被ダメ回数猶予は6回ほど。最重要はパターン構築。アイテムをできるだけ回収し、装備を調え、レベルをあげる。これが攻略になります。ディフェンダータイプだとHPが高いので被ダメ回数猶予が多いのでそこだけが有利となります。アタッカータイプでもパターン構築が完璧なら、問題無く撃破できるはずです。あと検証不足ですが、ジハマのラスボスは2回倒しましたが2回とも宝箱をドロップしました。して確立100%?本当ならエレメントコンプリートが楽になりますね。編集やりこみ勢はんぱねぇ!パターンは間違いないですね!蜘蛛女の時点でやたら苛烈なんでヤベェって思いましたが。SUHスマホでもアクナキ!QRコードを読み込むか、クリックすればスマホでもアクナキが楽しめるよ!エロゲランキング電子書籍ランキングメールフォームご意見・ご感想はこちらからお願いします。直接メールはakunaki☆hotmail.co.jpまで。相互リンクバナーはお持ち帰り推奨。