時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。Thanks1.イントロダクションはじめまして。playerにあこがれてイレリアをはじめました。3.ウェイブコントロールを理解しないと性能を生かしづらい。3.サモナースペルフラッシュ攻め、逃げ、何でも使える万能スペル。テレポートレーン復帰、ガンク、スプリットプッシュと便利なスペル。絶対対面倒す!テレポートなんていらない!という人はこれ。これをとった場合は1stリコールまでにキルをとり相手にtpを使わせること。asスケーリングで勝てて、序盤しのげる相手はこれがオススメ。スタックをためやすく、wのトゥルーダメージを何発も入れやすいのが大きい。・perlvlルーンはflatルーンより強くなるのがlv6以降になる。lv9のパワースパイクで戦いたいときには相手のjgのプレッシャーで他のレーンが終わってしまっているときがある。・csを取るのが難しい。asad相手でlv4,5で勝ちたい場合。asを積んだほうが長時間の殴り合いは強いが、adを積んだほうが短時間の殴り合いは強い。lv1のE>AAハラス等が強くなる。armorap相手でlv7以降勝ちたいとき。張り付いて殴れる相手ならこれが良い。集団戦のダメージも高い。E>AAx3でスタックマックスになり、AA4発目からダメージ効率が一番になる。E>AAx2もしくはQ>AA>Eのダメージ効率がいい。ULTを3発当てるだけで発動も出来る。序盤が辛い相手が来たときのサステインを助けるため。クールダウンが4秒で、4秒ごとにAAして発動する。6.スキルパッシブ123456789101112131415161718Q123456789101112131415161718W123456789101112131415161718E123456789101112131415161718R基本的にw上げだが、殴り合いをさせてくれないマッチアップの場合はE上げをする。あとレンジ相手の場合は初手Q取り。スキルオーダーと立ち回りについてw上げはlv4,5,7,9のwが上がったタイミングが強い。E上げマッチアップでもlv6までにトレードがしたいならlv4でwをlv2にしたりしてもいい。これがあるのでイレリアは育つととめられなくなる。瞬剣ビュンビュン飛び回れる。このスキルの使い方でイレリアの強さが大きく変わる。csを取ればCDが解消されることを生かして戦う。これのおかげでファームが得意!w発動中にAA>Q>AAと使うのが大事。QにはAAキャンセルがあり、トゥルーダメージも載るので、これを意識するだけでかなりダメージが変わる。強力なトゥルーダメージ。このスキルの効果時間中に何回殴るかが勝負。スキルレベルが2になってから強い。回復のためにも使える。平衡の一撃いつナーフきてもおかしくない対象指定2秒スタン。自分のHPが相手より多いときはスロー、少ないときはスタン。五分の場合は必ずスタンとして使う。トレード勝ちしているのならスローでOK飛剣の舞OP万能スキル。機動力、回復、バーストなんでも使える。回復が強いので、hpが減ってからミニオンの群れ+敵チャンピオンに打つ。発動を出せるように使う。ultでhpを減らしたminionにqをしながら相手を翻弄して戦うと相手はハゲてafkする。殺しきれるときにうちたいので温存しておくこと。火力を積もうとした場合はお金がかなりかかる。アイテムは全て完成したときに大きなパワースパイクを迎える。十分なゴールドが無いのに高い装備を勝っているとパワースパイクが遅れて活躍がしにくいので注意。合計で75x12=900が限界のダメージになる。タンク相手なら有効だが、キャリーを倒すためとなると、なるべく短い時間で倒せたほうがいい。集団戦で長い間キャリーに貼り付けるだろうか?ピールやカイトがあるので実際のところ厳しい。100%)のバーストを高くするという選択肢も有る。スタートアイテムナーフをもらいヘルス回復量が減ったが、まだまだ使えるアイテム。来たらこれを買ったりする。7.12ではこのアイテムが強いので、序盤pokeが強い相手のときオススメ。等はいまはこちらでも良い。低レベルのポークが強力で無い相手はこれでも良い。Qのバフのあと、マナの問題がなくなったのでこのスタートでも大丈夫になった。コアアイテム6.10では初手はほとんどこれで確定コアじゃなくなったアイテム値段の高さと単体の性能の低さでレーニングフェイズに初手で積むメリットがなくなった。集団戦パッシブが腐るため弱いので使える状況がない。変更が来ない限りは現状積む必要性がない。オフェンシブアイテムパッシブとアクティブでhp割合ダメージが出るのでタンク相手に強い。スノーボールしているときに2ndアイテムに積んだり、相手にタンクが多いとき最後に積んだりする。いう場合はお互いにキャリーが倒された後、タンク同士の殴り合いになりやすい。そのときこれがあると優位を取れるため。相手にapがおおいときに積むと強い。apなんてときもある。spikeでどれだけ活躍できるかなので、それをつぶすと勝ちやすい。1v1の性能が上の2個に劣るので積む理由はミニオン処理能力の底上げ。