万聞は一見に足るやもお勧めの二次創作小説を主に紹介してるブログです。総評ようやくクリアしました......こまめに街の人たちと会話したり、クエストをコンプリートしたりしてゆっくり進めて、総プレイ時間は約36時間になりました。PSP商品詳細を見る(以下、ネタバレ全開なので未クリアの方は注意して下さい)まずはキャラクターについて......と思ったのですが、アドル以外スキルを全て集めてないので、ここは簡潔に。アドルはさすが主人公というべきか、一番使いやすくて最強のキャラですね。最強武器は全属性になっていますし、何と言っても最強スキル『星方陣』の使い勝手がかなり反則レベル。́Д`)/ヽァ/ヽァOPアニメでも使っていたパワーウェイブ的な『バッシュ』や、派手なエフェクトのかかる『アッパーカット』、特に『シーザーラッシュ』の効果音が大好き。́・ω・`)アイシャは移動速度が速くて非常に使いやすいキャラクター。́д`*)EXゲージも溜めやすいので、遠くから溜め攻撃、SPゲージを溜めてスキルを撃ちまくってEXゲージを溜めて、EXスキルを連発するという戦法も可能。́・ω・`)やはり、溜め攻撃で一瞬動きが止まってしまうのが痛い。これが無ければもっと使っていたのですが......地竜戦では『ハーヴェルスピン』で大活躍だったので、まだ持っていないスキルによってはもっと使い勝手がよくなるのかも。ムスタファはほとんど使っていなかったのですが、後述もする焔竜戦で大活躍したのでもっと使おうとしたのですが、仲間キャラはストーリーに合わせて選んでいたので、この後は特に出番が無くずっと二軍落ち(ノ∀`)そもそもクルシェと変わってしまうのですが......クルシェの方が移動速度も速く、華奢な女の子が巨大ハンマーを扱う姿が非常によろしい感じなので、二週目ではもっと使おうと思います。スキル『ドラゴンブレイズ』とEXスキルの破壊力は特筆すべきものですからね。́д`*)ガッシュも、バランスは良いけど決め手のスキルに欠ける感じ。EXスキルもいわば攻撃力強化だし......決して弱い訳じゃないので、愛があれば使えるといったところでしょうか('・ω・`)ノマイシェラさんも、弱くはないのだけどアイシャに比べると......ってな感じ。溜め攻撃も撃つ前に一瞬の間があるし、こちらも愛があれば使える、ってな感じですね。次は、ストーリーについて諸々。́Д`)/ヽァ/ヽァ特にBGM、前奏で重厚なオーケストラが流れるかと思ったら、いきなりメタルに転調するとか予想外過ぎ。いった感じでした(^^;一番五大竜戦で楽しかったのは、最初の地竜戦かな?初BGMのインパクトも大きい中、足を攻撃して倒して頭を攻撃して、後半は追いかけられながら戦闘を行なうギミックが楽しかったですね~。次の焔竜戦は、ムスタファが大活躍でした。́∀`)しかしサイアスさんよ、ここではイベント戦で絶対負けるとはいえ、剣の腕は『イース-フェルガナの誓い-』のチェスターに遙か及ばないねっ。あのチート能力さえ無ければ、チェスターに扱きまくられたアドルに負ける要素は無かったぜ......(`・ω・')ノ海竜戦は、『イース・オリジン』で大幅にパワーアップしたニグティルガー戦を更に進化させたような感じで、こちらも楽しかったですね~。́・ω・`)今までずっと回復アイテム禁止プレイをしていたので、アイテムメニューを開いて戦闘を一時停止させるのが気分的に嫌でしたねorz月竜戦のガチバトルも楽しかったですね~。́∀`)ともあれ、仲間たちの力を大きく借りて、竜の戦士となったアドルさんですが、竜の戦士はかませ犬という事が発覚。́・ω・`)それからなんやかんやとあって、ちょっとそれはどうかと思う装備のサイアス戦。́∀`)同じくエラく露出の高い服装になったティア戦ですが、これは全く苦戦しませんでしたね。́Д`)攻撃パターンも激しくてダメージを受けまくり、しかしここで負けるのも展開的にシャクなので、初めて回復アイテムを使い込んで倒しきりました('・ω・`)ノちなみに、もうこのラストバトルは回復アイテム必須だろ......と思っていたのですが、攻撃パターンが読めてくると結構余裕で倒せるようになりますね。́д`*)全体的なストーリーに関しては......まぁ、ラノベ的な完成度は高い、かな?前作の『イース・オリジン』と比べると格段によくなってるし、『ZWEI2』では特に酷かった癖のある台詞「......あ.........」とか「......っ!!」とかの多用は無かったし、驚くような展開も幾つかあって全体的にはよく出来ていると思うのですが、最後の最後でティアが死ぬ必要性はあったのかなぁ、と。サイアスと初めて戦った時の、月竜が関係していると思われる不思議パワーをその身に宿す事で絶大な力を得るが、それ故に竜の理が無くなった時点でその身も共に滅びる運命にある......みたいな、『英雄伝説IV-朱紅い雫-』のラストの彼らみたいな仕組みになっているというのは分からんでもないのですが、力が消えるだけで十分で死なせる必要性は無いと思うのですが。ラストは涙ちょちょぎれ展開ではあったのですが、アルタゴ市の復興には五氏族の協力は不可欠、ティアには改めてイスカの里の長としてその責任を果たしてもらいたいと思ってたので。子供の頃死にかけたけど月竜の不思議パワーで助かったとか、月竜の(以下略)は母から受け継いだものだからうんぬんとか、イスカ熱の進行が早くて死に掛けるマヤを助けるために月(以下略)を受け入れる展開とか、ティアの死についてはもっと説得力が欲しかったかなぁ。最後のマヤの一枚絵も、それはそれで感動出来るものだったんだけど、主役のアドルとドギが最後まったく出てこなかったのは寂しかったし。ラストダンジョン登場・崩壊時のムービーや、エンディングでイラストもあれば良かったのですが......それも残念かな。あぁそれと、OPアニメだけはイース7最大の汚点といえるクソッタレなものだったので、早急に絵コンテ担当を変えてやって下さい。曲は最高、イラストも良かったし動画もようやくヌルヌル動くようになったのに、絵コンテが全てをダメにしている......デモムービーの方が出来が良いとかどういうことなんだorzストーリーについては、ラストの展開だけちょっと残念だっただけで他は概ね満足。......ただ、これはまぁ希望というか単なる妄想も入っているのですが、微妙に納得いかない部分が幾つかあるのは、もしかするとイース7のSC(セカンドチャプター)が出るからではないのか......なんて。アイシャのアドルにまたアルタゴに来訪して欲しいとの発言、消える間際のティアがマヤに「また会えるから」みたいな台詞、最後の花畑はOPではティアとマヤが二人で写っていた事、アドルが残した冒険日誌の代表とされるものは(ゲーム化されたものは)少なからずエルディーン文明が関わっていた事。́・ω・`)まぁ有翼人や龍神兵が関わってくるのはマンネリではあると思うのですが、古代文明が登場しなかったのはそれはそれで寂しかったので(^^;クエストは全20個と聞いた時は少ないと感じましたが、あまり寄り道をする展開でも無かったしアクションで寄り道をすると面倒臭すぎるので、バランス的にはちょうど良かったですね。́Д`)まぁ、巨獣討伐クエストはもっと欲しかったですけども。それだけが残念といえますが、本編で巨大ボスは沢山登場するのであえて文句を付けるなら、ってな感じです。難易度も簡単過ぎず、難しすぎずでちょうど良かったです。いざとなればアイテムでゴリ押し出来るのは個人的には微妙だったのですが、これはPSPのライトユーザーのための仕様なのではないかと。́Д`)アレはアレで非常に歯応えがあって楽しいのですが、難易度ノーマルという基準としてはバランスが崩壊してるという意見は受け入れざるを得ないですからね(^^;アクション面についてはもう満点。́・ω・`)ボス戦では相変わらず一撃一撃が大切になりますしね。́д`*)BGMも相変わらず完成度高いですが、今回は曲単体の良さもそうですが、ゲームを盛り上げるBGMとして非常に完成度が高かったですね。́д`*)という事で。いう意見もまだよく見かけますが、これはPSPだからこそのアクションとスピード感なのではないかと。横長で小さな画面だからこそ、描写される風景が限定されて、それ故に左右の動きがダイナミックになりますし、フィールドやダンジョンを歩いている時はカメラが引いていて、敵に近づくとカメラが寄って対象が見えやすくするというさりげない演出で、ゲーム画面の小ささも問題無くしていますし。そもそも、グラフィックが粗いのは確かですが、グラフィックが向上したからといってそれでゲーム性が良くなるようなゲームじゃないですからね。PCに移植するとしても、結構ゲーム性を調整しなければならないかと。́∀`)まぁともあれ、PSPのアクションゲームでは文句無しにお勧め出来る作品。-TwitterPROFILEジン(旧HN:はぐれ)ゲームが好きです。