⇒URカードの性能はこちら⇒代用におすすめの優秀SRカードをチェック⇒コラボカードの比較・評価まとめ以下、URカードを持っていない場合は近しい効果で代用しよう。い移動速度を活かして【近】を当てにいく。●【近】は1枚はガードブレイクを採用したい。【近】と広範囲でヒットさせやすい【周】を1枚ずつ採用する。【周】のURスタンをヒットさせるとHA2段階目からの追い打ちが可能。●接近戦が多くなるため【癒】【防】どちらかは発動【無】を採用したい。UR“麻婆豆腐”で相手の足を止めて通常攻撃で削る。狂戦士の咆哮はダメージが低めでダウンを取れないためトドメに使用したい。butterflyは発動【短】のため下がって使用するか麻婆豆腐か舞い散る桜と連切りして発動の隙を少なくしよう。⇒Lv20時の攻撃ランキング⇒Lv20時の防御ランキング⇒Lv20時の体力ランキングセイバーオルタの特徴3種類のヒーローアクションを持つ高火力低体力アタッカーセイバーオルタのロールはアタッカー。攻撃力が1.45とカイ=キスクと並ぶアタッカー2位の攻撃力。反面体力がアタッカーとしては低めの0.85。移動速度もアタッカーとしては速く、長押しの時間で3種類のモーションに変化する突進系ヒーローアクションを持つ。高機動・高火力で体力の低さを補いつつ前線で戦うアタッカーだ。敵を倒す毎にヒーロースキルゲージ増加アビリティ“マキリの杯のサーヴァント”は敵を倒す毎にヒーロースキルゲージが増加。一回敵をキルするごとにHSゲージが約15%増量する。ある程度HSゲージを溜めてから前に出て戦うことで、前線役とHSゲージの蓄積を両立することができる。▲1キルした際のHSゲージ増加量は約15%。100%溜めるには7キル必要なため、これだけでHSゲージを溜めるのは現実的ではない。自陣を広げることも忘れずに。長押し時間で3種類に変化するHA。ヒーローアクションは多段式突進タメ攻撃。ヒーローアクション時の長押しの時間が増えるごとに3段階にモーションが変化する。段階が上がるごとに射程も伸びてより遠距離の敵に攻撃が届くようになる。1段階目:約1秒長押し突進して最後に振り下ろし攻撃を行う。(1%×6+160%)最終段は相手を吹き飛ばすのみでダウンは奪えない。イメージとしてはカイ=キスクのHAで最終段が吹き飛ばしになっているという感じが近い。ヒット後は相手のほうがわずかに早く動けるようになるため連打は禁物。▲1段階目の射程と攻撃。最終段でダウンしないことに注意。2段階目:約2秒長押し1段階目の攻撃に加えて相手を打ち上げる攻撃を行う。(1%×6+160%+200%)打ち上げ攻撃後、相手が何もしない場合ダウンするので接近して通常攻撃やカード攻撃、HA1段目などで追い打ち可能。ほかの打ち上げ攻撃同様、空中でカードを使用すると着地時の隙を軽減可能なことに注意しよう。▲2段階目の射程と攻撃。最終段は敵を打ち上げる。▲2段階目最終段の打ち上げ効果はカードで着地の隙を軽減できる3段階目:約4秒長押し2段階目の攻撃の後、上空から叩き付ける攻撃を行う。(1%×6+160%+200%+280%)全ヒットすると体力の少ないヒーローが相手ならHAのみでキルを取ることも可能。最終段のダウン効果は2段目と異なり、カードでの受け身は取れない。(追い打ち可能)3段階目はかなり長射程となることから、敵の視界の範囲外から出すように撃つと効果的だ。▲3段階目の射程と攻撃。ダメージヒーロースキル”約束された勝利の剣”は聖剣の一撃で前方遠距離に貫通大ダメージ。リュウ、アダムのHSのように指定した方向に攻撃を行う。時間はリュウ、アダムのHSより長め。前方の効果範囲が非常に長く、トレーニングエリアの対角線を超えるほどの射程を持つ。横の効果範囲はカイのHSと同程度。▲貫通+超ダメージは非常に強力。毎試合しっかりHSゲージを溜めよう。基本的にはBまたはCポータルに向かう。Bポータルに向かう場合はある程度HSゲージを溜めておきたい。Cポータルが近い場合、Cポータルに向かって獲得を狙ってもいいだろう。体力が低いので迂闊にポータルを触るとキルされかねないため慎重に立ち回ろう。中盤キルを狙ってアビリティでHSゲージを溜めることを意識しつつ前線で戦っていこう。移動速度の速さと【近】【周】の早さを活かし、高火力低体力のガンナーを先に倒して数的有利を作っていきたい。中盤まででしっかりHSを溜めてキルをとっていれば終盤にはHSゲージが溜まっているはず。貫通属性かつ超ダメージと非常に強力なためしっかり当てて有利を取っていきたい。有利場面では足の早さを活かしたポータル防衛が有効だろう。最後まで油断せず丁寧に立ちまわろう。全ロールごとの立ち回りをS9ランカーが指南。