自分自身にのみ割と好評なこのコーナー。今回は吟遊詩人編です。基本的に呪歌関連の性能のみを考慮しています。殴り詩人については考えていません。この装備で注目できる点はただ一つ。コンビネーションでさらに魔命を上積みできるので、魔命装備として最高峰です。唯一の競合装備は次に挙げるレリック頭。魔命ではAFに軍配が上がるのですが、レリックには歌唱スキル+13が付いています。歌唱スキルはレジスト率にしか関係しません。歌唱スキル+13がAFとレリックの魔命+10の差(+コンビネーション)よりも優れているとは考えにくいです。魔命装備としてはやはりこのAF頭が最高と言って良いでしょう。ちなみに、弦楽器スキルは効果範囲の広さにしか影響がなく、戦術上でピーアン+が必要になる場面も皆無なので、魔命以外のプロパティはほぼ意味なしです。魔命装備として打ち直す価値アリです。AF頭に次ぐナンバー2です。敵対心-と被物理ダメージ-があります。敵のど真ん中で味方歌ではなく敵歌を歌うという場面も少ないので、ことさら有用というわけでもありません。魔命に関してはAFを作れば良く、こちらはカット装備の一つとして考えるのが妥当だと思います。魔物のシルベントについてはノーコメント。最高峰の魔命に歌唱スキルまでついている点と、-15%という最高峰の歌の詠唱時間-がついている点の二つです。魔命については、現状で最高峰。対抗になり得るのは、レリック胴で魔命+54、インヤガ胴+2で魔命+46、カイロン胴にオグメで+30↑が付いても魔命+50↑。歌唱スキルとコンビネーションを考えると、AF胴の魔命+64は1ランク上の性能です。エンピ胴・FLオングルリヌ+1に歌の効果時間+12%が付いているため、ララバイなど効果時間を伸ばしたい歌では胴の魔命を考えずにエンピ胴を使うこともあります。NM戦でわく雑魚敵などを極限まで長く寝かせたい時などはアビリティで魔命を補強してエンピ胴を使うことも多いです。魔命装備最強である事実には揺るぎない価値があります。魔命用に作ったらおまけで付いてきた程度の認識です。殴る人にしか利点がないので+2以上にする必要は感じられません。ダメージカットについても、こちらは+3まで打ち直して被物理ダメージ-7%ですが、アヤモ胴+2に被ダメージ-6%が付いているのでカット装備ならアヤモで良いでしょう。殴り・WSについてはノーコメント。打ち直す必要はないと思います。魔命+高い魔命と歌唱スキル、そしてコンビネーションでさらに魔命を上積みできる上に、ララバイ+2が付いているのでララバイで+6秒、ララバイIIで+12秒も効果時間が伸びます。魔命装備として最高クラス、ララバイ装備としてはオンリーワンの性能です。歌唱と管楽器の両方のスキルが+20されます。管楽器で敵歌を歌う時の魔命性能では、AF手と甲乙つけがたいレベルです。個人的には、コンビネーションの効果で「魔命に大差がない」→「AF手が優勢」に変わると考えて、ララバイ+2まで備えたAF手を魔命装備に採用で良いと思います。ララバイ時に特に活躍する最高ランクの魔命装備として打ち直す価値アリです。魔命にこだわりたいならインヤガで事足ります。冒険者のダージュと殴り性能は無視。唯一の用途はカット装備なのですが、アヤモ手+2に被ダメージ-3%が付いています。+3まで強化して被物理ダメージ-5%のレリック手は微妙と言わざるを得ません。打ち直す必要はないでしょう。魔命+魔命とダメージカットの性能に優れています。魔命は、レリックもインヤガもカイロンも敵わない、ナンバーワン脚です。管楽器スキルまで付いている点も文句のつけようがありません。コンビネーションでの上積みも期待できます。インヤガ脚+2には歌の効果時間+17%が付いているため(魔命は+45)、AF胴同様に魔命より効果時間を重視して、ララバイはインヤガ脚+2で歌う方がベターです。ララバイ以外の敵歌用魔命装備としては、最高峰です。ダメージカット装備としても被ダメージ-8%はアヤモ脚+2の-5%を3%も上回る高性能ぶりで、カット装備としても脚最高峰となっています。打ち直しの価値アリです。被物理ダメージ-6%ソウルボイス効果アップ魔命も物理ダメージカットも高いレベルなのですが、そのどちらでもAF脚に敵わないためソウルボイス効果アップ用の+1のままで問題ありません。打ち直す必要はないでしょう。魔命+最高峰の魔命と管楽器スキル、そして歌の効果時間+15%まで兼ね備えた味方歌・敵歌両方に有効な神装備です。文句のつけようがありません。打ち直しの価値アリです。被物理ダメージ-5%ナイチンゲール効果アップ魔命ではインヤガ足+2にも劣ります。AF足があれば魔命装備としては不要です。歌の詠唱時間-10%は良い数字ですが、テルキネ足(素で歌の詠唱時間-6%)にオーグメントを付けたものに劣ります。歌の詠唱時間-7%ならば合計で-13%なので、テルキネ足の方が入手難易度がだいぶ低いですし、わざわざレリック足を+3まで強化するメリットとしては貧弱過ぎます。微妙な性能と言えます。ナイチンゲール効果アップ用の+1のままで大丈夫。打ち直す必要はないでしょう。◆総評まず、魔命と歌の効果時間延長を兼ね備えたAF足・BRスリッパー+3は最優先で欲しい装備です。味方歌にも敵歌にも最高の装備です。次に、最高ランクの魔命とララバイ+のオンリーワン性能を持ったAF手・BRカフス+3もぜひ作りたい部位です。この二つの装備のコンビネーション効果が発動した状態が敵歌用魔命装備の基本形になると思います。これを増強する魔命装備として、AF頭・BRランドリト+3、AF胴・BRジュスト+3、AF脚・BRキャニオン+3も優秀です。脚はダメージカット装備としてもかなり良いですね。レリックについては、アビリティ効果アップ用に胴・脚・手を+1で持っていれば十分で、+2以上に強化する必要のある部位は無いと思います。個人的な結論は、AF足・手はほぼ必須レベル。胴と脚も作れば魔命は万全になります。脚はダメージカット性能も見逃せません。レリックは+2以上にする意味がないです。(殴り詩人な人は知りません。[必須入力]※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。Nejimaki_FFXIリンク集お友達のブログや参考にさせていただいているサイトなど。http://nejimakiff11.seesaa.net/)に記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。掲載している「ファイナルファンタジーXI」の画像の著作権は、株式会社スクウェア・エニックスに帰属します。