遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。魔法カード『ストラクR-アンデット・ワールド』収録新規カード《アンデット・ネクロナイズ》の特集記事です。《バンシー》、《ドーハスーラ》と特集してきて、何故このカードを最後にしたのか...!?まぁ、単純に汎用性が高く、管理人の期待値も一番高いからですね。通常魔法このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。(1):フィールドにレベル5以上のアンデット族モンスターが存在する場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。(2):このカードが墓地に存在する場合に発動できる。除外されている自分のアンデット族モンスター1体を選んでデッキに戻し、このカードを自分フィールドにセットする。この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。言うなれば発動条件付きの《心変わり》。奪ったカードにリリースや攻撃不可の制限がない為、打点として加算したりアドンバンス召喚の種にする事も可能です。何より、フィールドに再セット出来る効果が超強力ですね。様々なアンデットデッキで活躍できる汎用性レベル5のアンデット族の参照なんて、コテコテのアンデット族デッキなら余裕のよっちゃん(死語)。《ユニゾンビ》で味方のレベルを1上げてやるとか、自身のレベルを2上げてやるだけで成立します。そもそもアンデット族はシンクロも得意ですし、《アンデットワールド》も加味すれば、テキトーに回してても条件満たせるまでありそうです。除外されているアンデット族をデッキに戻す効果も、墓地肥やしが得意なアンデットならメリット化するのは容易でしょうし、《馬頭鬼》がいる時点で除外は確保できるので安心です。奪ったモンスターは《ヴァンパイア・シェリダン》にしましょうねぇレベルを持つモンスターを拝借した場合は、すかさず《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》の素材にしてしまいましょう。《アンデット・ネクロナイズ》を起点にした【シェリダンコンボ】...これは流行るッ!レベルを持たないモンスターやこちら側のレベルが合わない場合は、リンクやリリースの種にしてしまえば問題なしです。「魔妖(まやかし)」との相性はかなり良いはず!?レベル5以上のアンデットという条件を満たしやすく、除外されているアンデット族が構造上存在するであろう「魔妖(まやかし)」との相性は非常に良いはずです。ちを対処し辛いという欠点を補う手段としては、かなり理にかなった動きではないでしょうか?ある程度は墓地に「魔妖(まやかし)」シンクロモンスターを抱えておかないといけませんが、余剰分はリサイクル(デッキに戻す)して再召喚した方が良い場面も多いと思います。......うまい具合にやりくり出来たら気持ちよさそうですよね。自分で戻って来る《心変わり》と考えると凄いよねただでさえ強いコントロール奪取効果が、簡単に再利用できるってだけで相当ヤバイッ!流石に3枚は積まないと思いますが、1,2枚採用すると滅茶苦茶良い動きしてくれそうなので期待してます。...アンデットデッキは沢山持ってるので、6枚位確保しておきたいっすね(笑)。AMこのカードの残念なところは速攻魔法ではないところですね。速攻魔法だと強すぎる気もしますが同名カードの制限としては一番重い2つの効果のうち1つをターンに一回しかつかえないので奪取した後再セットもその逆もできないので手札から発動した場合もう一度奪取効果使えるのは3ターン後とかなり遅いタイミングになるので今の高速環境だと使えない可能性は十分にありまね。PM芝刈りとかで落ちたこのカードを再セットって感じになりますかね?まぁその場合は残ってないと使えないので、他の活用法とかもあると良いですね。PM1の発動条件は、せめてランクも入れてほしかった...。今はリンク環境なのに、レベル指定だと、自分で出すのが前提になりますね。ドーハスーラがいるから、問題ないでしょうけど。あとは対象をとる効果なのもネックですね。PMモンスターを寝取るデッキにろくなのはいない。シェリダンコンボ強力ですね。魔妖との相性も抜群ですね。リバースも奪える心変わり効果は強力ですね。・・・でも【百景戦都ゴルディロックスはカッコイイ】移動しながら盤面を破壊管理するランドスケーパー!『エターニティ・コード』に収録された新カード、《百景戦都ゴルディロ【遊戯王OCG第10期を振り返る】リンク召喚を支えた功労者達。本日1月25日は、城之内くんの誕生日。【遊戯王OCG第10期を振り返る】リンク召喚を支えた功労者達。遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。