ゲームとして成立した場合は面白いゲームである。イン率とモチベーションが高いチームメンバーを揃えることができれば非常に楽しめる。圧巻のグラフィックと細かな演出に賞賛を・・・と思っていたのに。今作は蓋を開けてビックリなほど出来が悪かった。「操作」「パーツバリエーション」「モード切替」の三つ。「操作」だが、デフォルト配置だとまともに戦う事が出来なかった。指をボタンから離す回数が多かったからだ。個人的な意見になるが「上達する喜び」と「操作の不便」は違う。次に「パーツバリエーション」。前作よりも兵器らしいデザインで別なカッコ良さがあると思うが、よくみると基本のパーツに別の細かなパーツがついているかいないかの差。言って手抜きであるとしかいえない。前作にはそうしたパーツ数稼ぎの手抜きが無かった分マイナス要素として極めて大。属性という要素が足枷になって「強い機体」は「コレジャナイロボ」になる。最後に「モード切替」についてだが、はっきり言って面倒くさいの一言だった。押し付けにも程がある。出来ることが増えることで操作が複雑になるのは仕方ないにしても演出も兼ねてムリに操作に組み込むのは個人的には好ましくないと思い、今回のような評価となった。・機体カスタマイズの楽しさこれまでの作品と同様、豊富な組み合わせから1つを選択するのは楽しいです・オンラインをメインとしたゲームコンセプト特にこれまでのシリーズで対人戦でよく遊んでいたという方にはオススメ・手軽に凝ったエンブレムが作れるようになったエンブレム作成だけで人によっては結構遊べます。このゲームの目玉の1つである筈の領地システムに関してはバランスが取れていない以前にシステムとして完成していない気がします。それもあってかマッチングもあまりせず、待ち時間ばかり出来てしまいます。・全体のレスポンスが悪いロード時間が長いという事はありませんが、事あるごとにサーバアクセスで操作出来なくなるのは多少ストレスです。武器パーツの収集もあまり時間が掛からずにリペイント以外はほぼ揃ってしまう。(オンラインがメイン故に機体パーツは仕方ないのかも知れませんが...)特にガレージ容量は初期状態で拡張要素を潰してしまっているので何故こうしたか甚だ疑問です領地ミッションも言ってしまえばそんな気がします。領地を取るだけ取ってその先があまりありませんし。※前作と、PS2のいくつかのシリーズをプレイしてるユーザです。悪い点が目立っていますが、基礎としてはやはり面白く結構遊ばせて貰っているので55点というスコアを付けました。要望は本当に多いです...もっとユーザの意見を聞き、取り入れて欲しいと願います。アクティブユーザは結構居る気がしますし、早いうちにどんどん改善されて欲しいものです。願わくば予想を超える大規模なアップデートがあると良いなとは思いますが...期待しても良いのでしょうか(笑)さすがにそれは期待し過ぎかも知れませんが、そう熱望する程度には基礎は出来ている良い作品だとは思いますよ。2アーマードコアシリーズ初ですが、ちょっとこれは。■進行に躍動感が無い。何を楽しんだら良いのか不明。■ストーリーが無いに等しい■パーツが多すぎて(これが良い人もいるかもしれませんが)、パーツの特性を把握しきれない。本シリーズに対する巷の評判を聞き、期待して購入しましたが、ちょっとこれは久々のつまらないゲームでした。お金を払って損しました、がっかりです。操作性、最初はどうかと思ったけど慣れるとかなりやりやすいですね。グラ、ちょっとごちゃごちゃしてるけどかなり綺麗。悪い点オフゲー部分もオンゲー部分も最低な出来映え。私はオフゲーがメインですのでかなり残念。オンにしてないとゲームの全体を楽しめないのはどうかと。領地取らないと出来ないミッション(しかも楽しそうなの)があるのって、オフしてる人の事は眼中にはなかったって事かな?その領地さえほぼ手に入れるのは不可能っぽいけど・・・オフゲー部分も、ミッション数だけで言えば確かに過去最大規模かもしれないけど数揃えれば中身無くてもいいわけじゃない。おおむね2分もかからないミッションを82個?だったか用意して、メインのミッションは9個って、、、それで過去最大級ってほとんど詐欺の次元だと思う。中身も似たようなミッションを同じような画面構成でまったく同じ目的(敵を全滅させよ)で延々とやらされるのは苦痛以外の何者でもない。このゲームの最大の売りのはずのアセンブルも上で散々書かれていますがほぼダメな出来映え。マップが無いのは方法としてはありかもと思わないでもないけど、マップ表示が無いのをいいことに見つかりにくい所に敵を配置してサブミッションクリアしたければ敵の配置場所全部暗記しろってのは、楽しみたくて遊んでる私としては難易度を簡易に上げるための手抜きのように思えてなりません。サブミッションで時間制限が全部のミッションにあるのに、経過時間が表示されないとか(せめてミッション終了後にでもほしい)、オーダーミッションが数多くあるのにそのミッションに画面上番号が打たれてないとか、ユーザーに対して普通出しても問題ないような情報をすべてカットすることで難易度調整してるように思えてならない。全体的に見て、なおかつ開発者寄りに好意的に考えると開発時間がなかったのかと。開発した本人も自分が作ったゲームやってないんだろうなと思う。自分が作ったから全部わかってて、何も知らない人がこのゲームをしたらどうか?、とかそういうあたりに心を配る時間がなかったとかかな。買った側としては金返してほしいと切に願う内容。会社としてはたかが7000円程度!かもしれないけど、買う側としては大きなお金だと言うことを理解してほしいですね。私は勉強代として理解しておきますが。私と同じようにストレス発散!とか軽い気持ちでゲームするプレイヤー層で、買うかどうか悩んでいるのならやめた方がいいです。■根本から破綻している各種システムこんなものを3年間開発し続けたとは...総評アーマードコアは初代からの大ファンです。主催したり協力したりもしてました。アーマードコアに限らず、フロムソフトウェアのゲームは大好きでした。ダークソウルに引き続き、ACVもあまりにも酷い。デモンズソウルの面白みを大幅に制限し、「ぼくたちのかんがえたまったくあたらしいしすてむ」満載でプレイヤーの遊び幅を制限したダークソウルのほうがマシだったとすら思えてくるくらいに酷い。・こういうのは面白いんじゃないか・こういうのがいいんじゃないかという、なんとなくいろんなアイデアが浮かんでそれを全部入れたけど、それらがどんな意味を持ち、どんな影響を及ぼすのかを全く検討してないのではないでしょうか。膨大なシステムが実装されていますが、ほぼ全部破綻しており、どれを直せばいい、という状況ですらありません。売りだったはずの「チームvsチーム」は、崩壊している以前に形にすらなっていません。今作では「ユーザーに快適に遊んでもらおう」という意識が全く見当たりません。全てにおいてユーザーに忍耐を強いり、ユーザーに強烈なデメリットを与えて、無理やり動かすようなゲームデザイン。アーマードコアは本当に好きなシリーズです。自分が遊んできたゲームにおいて、非常に大きなウェイトを占め続けてきました。グラフィックのこだわり「だけ」は評価します。本当に力を入れるべきはそこじゃないんです。・チームでの対人戦が楽しい高速に動く機体で戦闘しているわりには、ストレスなくネットワーク対戦が出来ています。・KE/CE/TEの3属性システム全属性に対して完全防御を行うことは出来ず、近距離で弱点を突かれれば数秒で撃破されます。これは、情報と機動の面で連携するチーム戦を前提としたシステムとしては、素晴らしいです。リロード、ロック性能、肩の補助システム、エネルギー出力の余力、リロード、スキャン性能、移動力...等々、無限に考え甲斐があります。大半の腕武器は成長システムにより、単一種でも実質3種類以上の性能を持ちます。武器以外にこの要素がないのが若干残念ですが。・チームで対人戦が全然出来ない待機時間ばかりで、いつまでたっても始まりません。繋がったと思ったら、置いてある砲台を壊すだけの無人戦闘だったり。・対人戦なのにAC戦闘以外で勝敗がつく侵攻側は防衛側のヘリや、砲台を壊せば勝利。両陣営に速攻の手段があれば、それはそれで面白いかと思いますが、防衛側は速攻ができません。防御施設の耐久力を上げれば、今度は防衛有利になるでしょう。領地戦という設定は、AC戦をしたい人間にとっては、邪魔なだけのような気がします。・領地を持っていないと、巨大兵器との戦闘が出来ない何時間もかかるマッチングを何度もこなし、領地を複数得る必要があります。暇な人でないと困難でしょう。傭兵として知らないチームに混ざり、チャットも作戦もなく参戦することは出来ますが...・オンラインゲームとしては、コミュニケーション手段が貧弱テキストチャットが履歴なし、数秒で消えてしまう...など。ゲーム起動中は、常時画面に張り付いていることを前提とした構造です。待ち時間の長い仕様と、負の相乗効果を発揮しています。・簡単にエリア外に出る警告が聞こえたときにはゲームオーバー。総評20万人もの購入者がいるらしいのに、延々続く待ち時間を嘆く人ばかり。負荷処理やプログラミングなどの技術面ではなく、明らかに企画・仕様設計のミスです。領地戦という根幹部分が問題を抱えているため、多少の修正で解決するのは難しそうに感じます。戦闘に入れればとても楽しいので、勿体ない作品です。大ヒット作になるのではないか、という期待があったのですが。20投稿者:ラヴィ(男性/40代)投稿日:2012/02/21良い点グラフィックやサウンドとか普通に素晴らしいです。AC好き、ロボット好き、SF好きにはたまらない。アセンブルとか自分の好きな組み方をしながら画面でニヤニヤできます。ストーリーもボリュームは少ないけど、内容は悪くない。これからも追加アップデートで続いていくはず。操作性も良いし多少固定化してしまいそうなGearも存在するけどそれに対するAntiもあるので比較的バランスも良い。発売直後は鯖の脆弱さやバグも多かったけど比較的早く解消されたと思う。いうか"領地戦"これ以外に殆ど悪いところは無い。領地取得の決戦ミッションが殆ど始まらない。1時間待ちとか当たり前で、下手をすれば3時間待ちとかもしばしば。いうか3時間待って当たったらいいほうじゃないだろうか。3時間待ち続けて待つだけでその日のゲームは終わるということに。オンラインは死にコンテンツです。領地戦が全てをダメにしています。チーム戦のみのランクマッチで良かった。オンラインでできることが多い。・エンブレムの自由度が高い128枚ものレイヤーを使えるのでそれぞれの人の個性が出る。・ロードが早い前作faはロードが長くもどかしい思いをしていたが、近作は全く気にならない。・オフラインのボリュームがかなり少ない発売前は史上最大のボリュームだと言っていたが、ミッション数が多いだけで中身が無い。全部で90個近くのミッションがあるが、ストーリーに深く関係するミッションはごく僅かで、ストーリーが浅い。初期装備なのは仕方ないが、JUNK品を必要としなくなったときにアセンを組もうとするとJUNK品が邪魔で面倒。・パーツ数詐欺パーツ数は史上最多と言っていたが、近作のパーツはほとんどが第一世代と第二世代に分かれており、第二世代は第一世代の強化版といえるため、大抵は第二世代に落ち着く。そのため実質半分近くしかパーツが無いといえる。総評オンラインは充実しているが、オフラインのボリュームはとても評価できたものでは無いので、オン環境が無い人やオフでじっくりやりたい人には楽しめないと思われる。新ことをしようとしたことは認めよう。エンブレム作りは楽しい。悪い点タイトルを5ではなくオンラインにするべきだったのでは?そのオンラインもなかなか対戦相手が見つかりません。総評オンラインがぜんぜんだめでした。戦闘は数分で終わるのに人集めて何十分も待たなければいけません。数年かけてこのゲームを作ってきたなんて信じられません。しようもないから出したのかぁ・・・。これはありえないですよ。ストーリー・オーダーミッションは全部クリアーはしました。1素材はいいが調理方法が残念。・重量感のあるロボットを操縦できる・練習すればするほどうまく動かせるようになるため、達成感がある・様々なパーツから自由にロボットが組める。・メインコンテンツであるオンラインがほぼ死んでいる。・ストーリーが短めかつ内容がわかりづらい。・強いチームとその他の戦力差がありすぎる。総評ロボットを動かせる、という点においては素晴らしい出来です。操縦していて楽しいですし、アセンブルも色々試せて楽しいです。パーツ数が少ないと言われていますが、多すぎても分けがわからなくなるので個人的にはこんなもんかな、という感じですね。グラフィック、演出も個人的には好み。(被弾時の画面ブレやごちゃごちゃした情報表示も、ロボット!という感じで好きです。スキャンモード時の解析データ表示は今でもにやけてしまいますね。)しかし、良い要素が多いにもかかわらず、メインコンテンツのはずのオンライン関係の環境が劣悪です。メインであるはずの領地争奪戦も、強いチームが多くの領地を占有し、その他大勢のチームには回ってきていないのが現状です。侵攻して奪取しようにも、メンバーが少ないチームでは防衛網を突破することも出来ず、新たに領地を得ることは難しいです。結果的に、上位チームが領地を独占し、大多数の少数チームは為す術もないのが現状です。傭兵を雇うこともできますが、ボイスチャットが聞こえないため、連携も何もあったものではなく、ボイスチャットで完全に連携した防衛側に勝つのは至難の業です。耐久度が0になった領地は時間経過で没収されてしまうため、時間のある人や大人数チームならともかく、少数チームや時間のない社会人などは領地を保持するのが非情に難しくなっています。このように、大多数がゲームのメインコンテンツをまともに楽しめていない現状では、人がいなくなるのも時間の問題でしょう。改善を期待したいです。対戦以外のミッションやパーツ購入でも、常にオンライン状態でなければならないために、非常にテンポが悪いです。パーツひとつ買うのに20秒弱ほど待たされた時はさすがにイラッとしました。オンラインモードとオフラインモードでチームの扱いが違うために、オフラインで育てた後にオンラインへ、ということも難しくなってしまっています。(その時点で所持しているパーツの持ち越しはできますが)個人的には対戦システムはもっと簡略化してしまっても良かったと思います。今のオンラインを見るかぎり、FPSのような部屋制が手っ取り早くてよかったのではないかと思ってしまいます。現状のオンラインではAC対ACの戦闘をまともに楽しめるのはごく限られた人たちのみですし。フリー対戦はまともに戦えるので楽しいですが、メインコンテンツよりも楽しいというのはいかがなものか・・・。素材はいいにもかかわらず、調理方法を間違えたために美味しくない料理ができてしまったなー、というのが正直な感想です。・今までのシリーズとは違う「ACを動かせる爽快感」ACfAが「他を超越した兵器」なら、ACVは「他の延長線上にある兵器」。「何でもアリの化け物」が、「滑空できる装甲車両」程度になった。それだけにその存在感、重量感はかなりのもの。細かな動きにもこだわりが感じられる点はすばらしい。新たなアクションも「リアルなAC」によく似合っている。今までの縦横無尽に空を飛び回るACとは違う、地を駆け回るAC。泥臭いACを泥臭く、格好良く動かすのもまた味がある。属性が実弾、エネルギー弾の2種類から、KE、CE、TEの3種類へ増加。各パーツ毎に属性への強弱が決まっており、どれか一つは弱点属性が出てくるので3種類の属性全てが活きてくる。新たに盛り込まれたスキャンモードで敵の弱点属性を探り、それに合わせた攻撃をしていくという攻防は楽しい。・数多くのやり込み要素ミッションに存在するサブクエスト、拘ればキリがないエンブレム、武器育成。「傭兵」の存在AC2AAやACfAに存在した、協力プレイがあるのは嬉しいところ。一人で戦うもよし、仲間と戦うもよし。仲間がいなくても、傭兵を雇うことで協力プレイができるのは良い。・旧作ファンへのサービスストーリーミッション中に旧作を意識した台詞がある。三石琴乃さんの声がCOMボイスの中にあるのは嬉しい限り。欲を言えば田村ゆかりさん(STANDARD)も、と言いたいところだが...。・三属性のバランス結論から言えばKE属性が強すぎる状態。KE属性は武器種が多く様々な運用ができるのに対し、CE属性は限られた数しかなく、バトルライフル以外に選択肢はほとんどない。TE属性はENを消費するというリスクが大きく、KE属性ほど気楽には扱えない。以上の点に加えて非常に手軽で強力な武器がKE属性に存在するため、CE耐性とTE耐性の価値が低くなってしまっている。脚部毎に耐性がほぼ決まっているという点は大きなマイナス。あるからには防御力は「ある程度」止まり。「ある程度」以上のKE属性の攻撃を弾くことができるACは存在しないのだ。KE耐性特化の重量二脚、タンクがあったとすればKE耐性の上限値も上がり、KE属性への抑制力となりえたかもしれないのだが...。ウリとなっていたハズの「領地戦」が上手く機能していない。ヘリを撃破してしまえば終わりというルール上、ヘリを破壊することに特化してしまえば防衛側は為す術もなく負けてしまう。詳しい手段は省略するが、その早業は「ACを倒せばいい」と考えさせないほど。AC戦を楽しみたいプレイヤーにとって、この仕様は嫌がらせにしかならない。総評シリーズ初の本格的なオンライン仕様のAC。オンラインは粗が目立つように思います。マッチングの問題やサーバーエラー等、プレイ自体が成り立たないことも多々。「領地戦」も未だに不満が多く、「やってやろう」という気にはなりづらい。反面、ストーリーミッション、オーダーミッションは楽しめました。「短い」という感は否めないものの、サブクエストを含めればやり応えは十分。印象的な登場人物や記憶に残る(嫌でも残ってしまう)名台詞もあるので、ストーリーミッションやオーダーミッションを重視して楽しむのはアリ。「フロム脳」が必要とされる説明不足は健在。想像でストーリーを補うことが要求されるので、一般受けはしづらいかと。オンラインに大きな期待をせず、「いつものAC」として見れば個人的には良作。武器やパーツのバランスが悪いのも、「ACシリーズ」として見れば慣れたこと。ある意味、旧作以上にシリーズファン向けの作品なのかもしれません。「領地戦」が「あんなもの」と切り捨てられそうな出来であるのは悲しいですが、これから先に修正される可能性があるならば...どうなるかは判りませんけどね。現状でもミッションとフリー対戦が楽しいことだけは確か。そちらを目当てにしている歴戦のレイヴンやリンクスならば、ある程度は楽しめると思います。■いつまでも浮遊し続けて敵を画面に収めるだけの作業ではなくなった。■画面が見づらいやたらとゴチャゴチャしていて訳が分かりません。前作からしたら画質が落ちてるように思えます。実際にミッションをやる段階まで進めません。格好つけた見た目がどうにも作れません。■ストーリーの出来具合これまで本筋のミッションを一つずつこなしていた所を今作ではとりあえず繋げて長くしただけという感じです。内容も説明不足に加速が増し、展開についていけません。総評またやりたいなと思わせない作品に仕上がっています。ACシリーズはこれでお終いではないかとさえ思えてきます。それほどまでに何かが欠けている作品だと感じました。次回作があるならば発売日には購入せず、様子見しようと思います。2前のページ次のページPages:1234Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。AE」部門優勝はナウマン選手。&体験版の配信も予定4Bauhutteのゲーマー向け“着る毛布”「ダメ着4G」に4Gamerコラボモデルが登場。SPECIAL」部門優勝はしゅーとん選手。Japan制覇を成し遂げる7新作脱出ゲーム「プリズンプリンセス」の第2弾トレイラーが公開。魔王城の謎解きギミックを収録8最新作「ANONYMOUS;CODE」の新PVなど,科学ADVシリーズに関する最新情報が公開。「STEINS;GATE」のハリウッドによる実写ドラマ化も9サントリー食品インターナショナルが「ドラゴンクエストウォーク」とコラボ。ファイナルファンタジーヒストリア」が本日22:30より放送。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。