node放射状または角度方向にぼかします。Scopeローカル変数Examples入力画像に対して放射状または角度方向にブラーします。Radialブラーは、中心点から外側に、あるいは中心点に向かってブラーを表現します。Angularブラーは、中心点周辺をブラーします。両方の操作を同時に実行すると、コルクねじのような効果を生成することができます。VEXパラメータこのノードはVEXで実行され、パラメータの上書きをサポートしています。1番目の入力に操作パラメータのチャンネル名に一致する平面がある場合、入力平面はパラメータの値として使用され、効率的にパラメータを上書きします。上書きされたパラメータは、各ピクセルベースで平面から評価されます。COPに送られる場合、霧密度は、fogdens平面により各ピクセルで決定されます。Densityパラメータのチャンネル名が'fogdens'チャンネル名と一致するためです。スコーピングこの操作は、一定の平面や平面のコンポーネントに限定できます。シーケンス内のフレームのサブセットに適用できます。画像には、修正を行なうスコープされたフレームと平面の両方が必要です。修正されない画像は通過するため、メモリや処理時間を必要としません。Maskingこの操作はマスキングが可能で、その操作を画像の領域に制限します。マスクは反転させたり、明るくしたり、暗くしたりすることができます。マスク入力はノードの横にあります。コネクタのラベルはマスクとして使用する平面を示します。マスク入力は、出力画像の解像度と異なる場合、出力画像の解像度に合わせてスケールもできます。COPを配置すると、マスク画像のサイズ変更がやや速くなります。これを行なわない場合は、このノードを処理する度に毎回スケールが発生します。パラメータQualityブラーの滑らかさに影響を与えます。Blur適用する放射状のブラーの量。1の場合、画像の対角線の長さの半分になり、0の場合は、何も起こりません。Blur適用する角度状のブラーの量。Bias回転のバイアス。'0'の場合、"現行の角度"から"N度"まで画像をブラーします。N度"から"現行の角度"まで画像をブラーします。'0.5'の場合、現行の角度を基準に両側の画像をブラーします。Centerブラーの中心点。Scale開始ブラー係数。最初にブラーされるピクセルが、この値で乗算されます。Scale終了ブラー係数。最後にブラーされるピクセルが、この値で乗算されます。Dropoff開始および終了ピクセルの間にあるピクセルサンプル用の補間関数。Filteringピクセルをサンプリングするフィルタ。None高速で、低品質のフィルタ。Bilinear中間品質のフィルタ。Filtered低速で、高品質のフィルタ。Aspectオンの場合、ブラーが調整されるので、画像アスペクト比率が正方形でない場合にはブラーが円形状になります。Bounds画像の外側にあるピクセルのサンプリング方式を指定します。Maskマスクを選択すれば、ノードの効果をマスクで定義した領域に制限することができます。マスクはマスク入力(サイド入力)または1番目の入力そのものから取得することができます。すべての出力)により出力と入力を混合します。マスクが存在する場合、この量によりマスクを乗算します。Maskマスクとして使用するマスク平面をマスク入力から選択します。マスクの選択方法は下記のとおりです。マスクには、ある平面や全体の平面のコンポーネントを指定することができます。ベクトル平面をマスクとして用意した場合、そのコンポーネントは、画像のコンポーネントによって乗算されます。Input画像自体のアルファ平面への操作をマスクする場合に便利です。Inputサイドマスク入力からマスクを選択します。Offマスクをオフにします。マスク入力を切り離す必要はありません(マスクを一時的に無効にする場合に便利です)。Imageマスク画像の解像度が出力画像と異なる場合、このパラメータをオンにすると、出力画像の解像度にマスクをスケールします。COPを配置すると、マスク画像のサイズ変更がやや速くなります。これを行なわない場合は、このノードを処理する度に毎回スケールが発生します。Maskマスクを反転し、完全に'マスクした'すべての部分がマスクのない状態になります。COPを挿入する必要がなくなります。ScopeColorのRGBコンポーネント、Alpha、および他の平面に対する範囲を指定します。(C)RGBAマスクは、ColorコンポーネントとAlphaにのみ影響します。'C'は、すべてのRGBコンポーネントを切り替えます。ColorとAlpha以外の平面の場合、平面の名前(適用可能な場合はコンポーネントも加えて)は、文字列フィールドで指定されます。プルダウンメニューにより、このノードにある平面またはコンポーネントを選択できます。平面は、その名前で設定されます。コンポーネントは、その平面とコンポーネントの名前の両方により指定されます。'*'のワイルドカードによって、追加の平面をすべてスコープすることができます。平面やコンポーネントは、スペース区切りでいくつでも指定することができます。Scopeフレーム範囲で特定のフレームのスコーピングを可能にします。これは、平面スコープに追加されます(したがって、あるフレームの平面は、修正を行なうスコープされたフレームと平面の両方である必要があります)。Framesすべてのフレームがスコープされます。Rangeサブ範囲の内側にあるすべてのフレームがスコープされます。Rangeサブ範囲の外側にあるすべてのフレームがスコープされます。Frames偶数番号のフレームがスコープされます。Frames奇数番号のフレームがスコープされます。Framesユーザ定義のフレームリストがスコープされます。Rangeの場合、このパラメータは、スコープする(またはスコープしない)シーケンスのサブ範囲を指定します。Rangeの場合、このパラメータは、前後の一定数のフレームを指定して、ゆっくりとスコープしたフレームまで増加させます。この操作は、その入力とブレンドされ、多数のフレームに対してスコーピング効果を'イーズイン'または'イーズアウト'します。Effectスコープされないフレームについて、入力画像と修正画像間のブレンド係数を設定します。通常はゼロです(入力画像を使用)。ゼロ以外の値に設定すると、スコープされないフレームを'わずかに'スコープされないようにできます。値は、0(スコープしない)から1(スコープする)の間で変化します。Frames(特定のフレーム)'のフレームリストです。フレーム番号はスペース区切りにしてください。Changesシーケンス範囲が変化する場合、このパラメータを有効にすると、新しい範囲に合うようにサブ範囲とフレームドロップオフの長さが調整されます。ローカル変数Lシーケンス長さ。