年齢層・性別なんかを踏まえて無難なのを選ぶと良さげ。交渉は簡単になってるようで仲魔になる確率は高い。ダメなときは4択どれを選んでもダメだったりする。満月時は悪魔の理性がなくなってしまうが、しつこく話しかければ会話に持ち込める。同じ悪魔がいれば確実に戦闘を回避できる。苦手な奴を仲魔にしておくのもアリ。ピナーカでひと突きー!仲魔を魔晶変化すると強力な武器・防具になる。3DS版以外は悪魔全書が無い。仲魔を合体の素材や武器にするとまた1から作り直し。最高位の悪魔はレベル80以上と高過ぎ。一周目ではまず手が届かない。レベル70~80あたりの悪魔が品薄なので高レベル帯では合体の楽しみが無い。あり、命令の種類に応じて「忠誠度」が上下する。4以下だと好みに反した命令に逆らう。「獰猛」に回復を持たせても使わない。それどころかHP消費技を使って勝手にピンチになる。戦闘終了時に忠誠度0だと離脱してしまう。忠誠度が低いとパーティーが機能しない。攻撃・回復はテキトーにやってくれるけど、せっかく継承させた補助魔法使わないのでボス戦は厳しい。・「獰猛」は店売りのおつまみを与えればOK・酒で性格を「友愛」に変えてガードさせる・酒で「獰猛」にしてアタックの繰り返しダンジョン遺跡や神殿みたいないかにもな場所ではなく、現代的なビルや工場を探索。一方で、仮想空間にはシリーズおなじみワープゾーンがある。チェックポイントに到達するたびに入口を経由できる親切設計。引き返して強化しながら進むことが可能。入口や消耗しそうな地点にはターミナル・ヒーリングポイントが設置されてる。序盤の冷凍倉庫から迷路のように入り組んでる。インストールしたミニマップと全体マップを確認すれば大丈夫。後半のダンジョンは面倒だが、親切設計のおかげでなんとか投げずに頑張れる。ラスダンの構造は簡単だけど入口までのショートカットが無い。ボス前にセーブポイントが無い。「この先にボスがいるわよ」みたいな注意もない。道中はマッカ節約でフルメンバーを出してないので困る。戦闘中に編成を整えてるうちに全滅。下手するとめっちゃ前のセーブに戻される。戦闘ネミッサの魔法は序盤から桁違いのダメージが出せる。そのため前半のパーティー編成は考えなくてもいし、稼ぎも楽。本作の敷居を下げてる要因のひとつ。後でアギ撃ってるだけでサクサク倒せる。範囲攻撃魔法でザコ狩りも楽々。道中は2人旅できるほど。少人数で戦って溜めたMAGを換金すればお金に困ることもない。メガテンは初見殺しボスだけでなく「初見殺しザコ」がいる。物理・魔法反射やムドがヤバい。気を抜いたり準備が足りないと主人公1発即死で終わる。ボスは「どうせメディアラマで全快するから良いやろ」みたいなノリで壊滅的な全体攻撃を毎ターンぶっ放してくる。どんな難敵でもLV3~5ぐらい上げれば一気に楽になるので、ボコられたら一旦冷静になって準備し直した方が良い。実はデカジャ・デクンダを持ってるのはラスボスとベルゼブブだけ。そのため補助魔法「~カジャ」「~ンダ」かけ放題。強化が終われば勝ったようなもの。vs「召喚士マヨーネ」1体ごとに特性が違うパーティー構成がいやらしい。電撃・氷・炎で凍ったり痺れたり。いずれかが弱点属性で大ダメージ受けて1ターンでパーティーが壊滅状態。マハラギ撃ったら反射で即死。頑張って削ってもディアラマで全快。「マハ~」1発で瀕死。氷結・痺れ、異常状態で何もできん。氷・炎反射でネミッサの魔法が使えない。タルカジャ×4をなんとか差し込んでちびちび削る。毎ターンが綱渡りみたいな死闘になってしまった。この編成でよく勝ったわ。vs「ベルゼブブ」なにがしんどいってHPの多さよ。最強魔法「くりからの黒竜」50回分。まとめ初メガテンにオススメの良作。親切設計のダンジョン、易しすぎず難しすぎないゲームバランス、遊びやすいUI。「10年後のネットを予見した」といわれるシナリオは、ざっくりした雰囲気だけなのであまり期待しない方が良い。【Gダライアス】攻略/感想/レビュー:ダラ外とは違う魅力。GoWが再びゲームの限界を突破ギリシャ神話を題材にしたアクションアドベンチャー。※Aエンドネタバレつき発売から数年後、大学生のとき攻略本片手にやり込んだ作品。ハマったわりにほとんど覚えてない。今回はPSP版をプレイ。PS版からの変更点は新規ムービー追加とバグ修正。