出してからグループ化します。全部出してしまってから、家具を選択してグループ化。『room』の中に全部入ります。このルームごとゼロ地点に持っていきます。このあとフィギアをだしますので、フリークをだします。右下のアクターをダブルクリック。Studio4.6とBlender2.67の連携。StudioにモーフローダープロでGenesisのモーフにする。この動画のように、とんでもないことになる。マイナス方向は別として、+に動かしたとき、左右が逆転してるように見える。右手首アタリのポリゴンが左手側に移動している。私、右が前だと思ってやってた。【ブレンダー】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。↑の通り、間にHexagonやメタセコを噛ませても、結果は一緒。Studio4のカテゴリとかのアイコンを変更する。Studio4のカテゴリとかのアイコンを変更する。自分辞書としてやったことをメモして行きます。セーブしたときに、レンダリングウインドウのプレビュー画面がアイコンになるらしい。後からアイコンを変える。無料ソフトだけでできます。Studio4】を起動したままできます。■読んでわかる人向け説明。・アイコンにしたい画像を取得。・アイコンを変えたいフォルダを開く。・アイコンにしたい画像をWindows標準添付ペインターでpngに変換。・アイコンを変えたい画像のファイル名をつけて、置き換え。ありがとうございました。STUDIOをいじり始めました。わかりやすく、本当にお世話になっております。思った通り浮き出てくれなくて四苦八苦していました。浮き上がらせる側のメッシュの細かさが重要なんですね。Levelを上げてみても、浮き上がり方が変わらないようだったので、どうすればいいのか・・・行き詰まってしまいました。何か方法がありましたら、どうかご教授ください。́▽`)ノ記事を作成しました。今日の11時40分に記事をアップします。それに関連して記事をもう一つアップしています。細かくしたいアイテムを選択して『サブデビジョン』を掛け、それをOBJで書き出して、読み込むと自動でスムーズがかかっています。you!私はメイン言語が日本語です。お察しの通り、英語は勉強中です。このサイトは多国語に自動翻訳されています。お使いのパソコンの言語に自動的に変わっています。日本語のサイトと認識されていないかもしれません。英語での質問を迷惑とは考えていません。私の英語はやはり伝わっていませんでしたか?今は機械翻訳をコピー&ペーストしています。英語で質問をいただくと、英語を勉強するモチベーションが上がります。アドバイス、助け手、ありがとうございます。