レビューシェアする体験版ではわからなかった世界観やストーリー部分と、序盤のゲームバランスを中心に。ネタバレはない方向で。王道RPGな世界観とメリハリの利いたキャラクターたち剣と魔法とクリスタルと飛空艇、といういつものファイナルファンタジー的な世界観。いつものFFとちょっと違うのはシナリオの空気。STEINS;GATEやROBOTICS;NOTESの林直孝氏を起用しているので、いつものスクウェアっぽさとは少し違う感じ。悪い意味ではなく、良い意味で。キャラクターたちはそれぞれ尖った個性をもっていて、どの人物も印象的。どのキャラクターにもコミカルな面とシリアスな面がバランスよく描かれており、いまのところうまくかみ合っているように感じられた。ストーリーについては終わってみないとなんともいえないのだが、つかみは良好だと思えます。あと、体験版と違ってボイスが付いたことで、キャラクターの魅力が数段上がっていることも見逃せないポイントかと。序盤のゲームバランスは難しすぎず、簡単すぎず、ちょうど良いところに調整されている。死ぬときは結構あっさり死ぬ。いっても、ストレスになるほどバタバタ死ぬわけでもない。一気に進めようとすると、装備品がキッチリ揃わない程度の財布事情になるので、詰まったらちょっと稼ぐ感じで、ドン詰まりになることはなさそうかな。敵の強さがストレスになるような強さではないけど、あくびが出るような弱さでもないので、ほどよい緊張感があって、1戦1戦楽しい。いっても、このバランス感覚はあくまで序盤だから保てているのかもしれない。ジョブやアビリティが増えてくる後半になっても、ほどよいバランスが維持できているのか、一気に崩れてしまうのか、まだわからない。ゲームスピードはゆっくりめ?体験版にはなかった「必殺技」は単に強力な攻撃を繰り出すだけではなく、必殺技を使ったキャラクターのテーマ曲が流れつつ、しばらくパワーアップ効果が持続するシステムになっている。テンションの上がるシステムなのだが、このテーマ曲が流れている数ターンの間、バトルの早送り機能が使えなくなってしまう。テンションの上がったところでスローモーションになってしまうようで、ちょっともったいないかも。いえ、これは些細な問題かな。フィールドや街中での移動速度についても、体験版でちょっと遅いかな?と思っていたけど、製品版ではあまり気にならないかも。慣れてしまっただけかもしれないけど、配置や密度のおかげか、そんなに遅くは感じないように思える。フィールドではエンカウント率が低いってこともあるかもしれない。【ブレイブリーデフォルト】体験版レビュースクウェア・エニックスの新作RPG「ブレイブリーデフォルト」の発売まで1週間をきりました。現在配信中の体験版をやってみた感想など。シナリオとシステムが両方そなわり最強にみえるブレイブリーデフォルトを最後までプレイできたので感想というかレビューというか。ネタバレはない方向で。記事を読む【ブレイブリーデフォルト】イデアちゃんかわいい!イデア全ジョブ画像まとめ全ジョブマスターしたしクリアもしたし、レビュー記事でも書こうかな...いや、そんなことよりイデアちゃんだ。Sequel』は直訳すると「続編のために」。続編を見据えた追加と改善をほどこした完全版のようです。記事を読む【ブレイブリーデフォルト】4章まで収録された「たっぷり無料で遊べる版」が7月28より配信予定4章まで、というとゲーム本編の半分かそれ以上が遊べる感じですね。5章以降を遊びたい場合は2,000円のアップデートが必要になる、という販売形態になるようです。RPGの売り方の新しい試みとしてはいいんじゃないでしょうか。