クリーチャーズのポケモンカードゲーム開発チームで、「海外版制作の窓口、国内イベント企画の窓口およびプロダクト管理」を担当する野元。肩書だけではわかりにくい業務内容と、この仕事の魅力を、本人がご紹介します。前職は、部品メーカーでBtoBの営業をしておりました。様々なエンジニアの方と取引させていただくことがありましたが、その中で自社の製品を熱意を持って魅力的に語る方々が、強く印象に残りました。ポケモンのゲームを始めテレビゲームが好きでしたので、折角ならば興味を持ってきたことを題材にして仕事をしたいと考えるようになり、何となく転職サイトを見ている時に出会ったのがクリーチャーズでした。美術大学や専門学校出身でない自分が、中途でクリエイティブなメンバーと一緒に働けるチャンスかなとも思いました。Inc.が海外でのビジネスプロデュースをそれぞれ担っています。クリーチャーズは開発会社として、商品の企画意図やゲーム環境の詳細などを正しく関係各社に伝え、必要なデータをスケジュール通りに納品する責任があります。ポケモンカードゲームは、日本でつくられたゲームを各国語版にローカライズすることによって、全世界同じルールで遊ばれています。そのローカライズに必要な開発データや情報の管理、スケジュール調整を行うのが主な業務です。北米や欧州、韓国とそれぞれの国によって販売スケジュ-ルや商品の内容、遊ばれ方も異なりますので、それぞれの状況を把握し、社内にフィードバックもしています。情報を集めるだけでなく、日本の開発状況等の必要な情報を共有し、海外での商品企画を進めてもらっていますので、日々細かなやりとりが必要になってきます。海外とは時差もありますので、定期的にテレビ会議も行いながら、情報の共有を行っています。主な業務として、イベントで使用される景品等の制作物の進行管理と、イベント内容の提案や調整があります。ポケモンカードゲームは、日本では定期的に公式大会と呼ばれる大きなイベントを開催しています。前述の通り、イベントの企画と運営は株式会社ポケモンが行っていますが、クリーチャーズは開発会社として、「この商品をどのように遊んでほしいか」という思いを伝え、その思いを実現できるよう、内容を議論したり、時には企画を提案したりして、コンテンツづくりに協力しています。イベント企画の進捗を把握しておいて、円滑に進むように常に社内に共有し、必要があれば企画内容の調整やその窓口もしています。イベント当日には会場に行き、直に来場者の反応を見たり、改善点を探し出すことも大切です。して得た情報を、また次のイベントに向けて議論していきます。プロダクト管理これは、国内商品の製造や品質管理に関わる業務です。カードやパッケージを製造している印刷所まで赴いて、仕上がりをその場で確認します。始業は10:30だが、海外とのテレビ会議のため会社に一番乗り。エアコンを点けるのも重要な仕事だ。関係各社に向けた、新商品の企画資料をまとめる。褒められたいので資料づくりはなるべく早く行う。新商品の設計について株式会社ポケモンさんと打ち合わせ。【13:00~14:00】おひる。少食なのであんまり食べない。あまった時間は仕事に充てたり、趣味の野球情報をチェックしたり、アプリゲームを触ってみたり。開発メンバーが一堂に集う貴重な時間。新しく決定した制作物の発注スケジュールや、コンテンツ内容などを社内にフィードバック。社内外含め、メールを打つ本数は社内では多い方。今日中に海外に渡さなければならないデータをまとめる。不足しているものや内容が不明なものを各所にチクチク確認しにいく。社内資料の更新や明日のスケジュールを確認。訊ねたいことがまた発生すればメールや電話をする。今日打ったメールは約30本。