最強デッキランキング最新注目デッキハースストーン(Hearthstone)シャーマンのカードTOPです。現在の環境で使えるシャーマンのカードと、ワイルドで使えるカードをここでは紹介しています。カードの詳細は各カードよりご確認ください。目次スタンダードワイルド*カード名の色が各レアリティに対応しています。ミニオン1体の体力を上限まで回復し、挑発を付与する。味方のトーテム全てに体力+2を付与する。敵のキャラクター1体に1ダメージを与え、凍結させる。ミニオン1体を沈黙させ、さらに1ダメージを与える。ランダムな敵のミニオン2体に2ダメージを与える。ミニオン1体に、味方のトーテム1体につき+1/+1を付与する。味方のミニオン全てを、それぞれコストが(1)高いランダムなミニオンと入れ替える。オーバーロードを持つカードを1枚発見する。クエスト:マーロックを10体召喚する。呪文とヒーローパワーの標的にならない。このターンの間、味方のキャラクター1体に攻撃力+3を付与する。自分が呪文ダメージを持っている場合攻撃力+2。ミニオン1体に疾風を付与する。隣接するミニオンは攻撃力+2を付与する。ミニオン1体に、「断末魔:このミニオンを再度召喚する」を付与する。雄叫び:オーバーロードでロックされた自分のマナクリスタルを解放する。ミニオン1体に4ダメージを与える。敵のミニオン全てに1ダメージを与える。ランダムなコスト1のミニオン1体を召喚する。敵のミニオン全てをそれぞれコストが(1)低いランダムなミニオンに変身させる。雄叫び:翡翠のゴーレムを1体召喚する。自分のターンの終了時1/1のマーロックを1体召喚する。雄叫び:自分の手札のエレメンタル全てのコストを(1)減らす。ミニオン1体を、挑発を持つ0/1のカエルに変身させる。そのカードのコストは(3)少なくなる。挑発を持つ2/3の狼の精霊を2体召喚する。自分がオーバーロードが発生するカードを使う度、+1/+1を得る。敵のミニオン全てに2~3ダメージを与える。自分のターンの終了時、カードを1枚引く。味方のミニオン全てに「断末魔:このカードを自分の手札に戻す」を付与する。挑発、雄叫び:体力を3回復する。雄叫び:味方のミニオン1体に、疾風を付与する。雄叫び:味方のミニオン1体を、ランダムなコストが(1)高いものと入れ替える。自分が呪文を使う度ランダムな基本のトーテム1体を召喚する。1/1のマーロックを4体召喚する。翡翠のゴーレムを1体召喚する。雄叫び:体力を6回復する。このミニオンはヒーローを攻撃した後ランダムなコスト6のミニオンに変身する。ミニオン1体に4ダメージを与える。自分のヒーローの体力を4回復する。このターンの間、味方のミニオン全てに攻撃力+3を付与する。断末魔:4/2のエレメンタルを1体召喚する。自分の呪文がダメージを与える度そのダメージに等しい分自分のヒーローの体力を回復する。挑発・断末魔:「嵐の守護神」を自分のデッキに混ぜる。合計15ダメージを全てのミニオンにランダムに振り分ける。雄叫び:自分の手札をランダムなマーロックでいっぱいにする。雄叫び:3ダメージを与える。挑発この対戦で召喚したトーテム1体ごとにコストが(1)減る。雄叫び:翡翠のゴーレムを1体召喚し挑発を付与する。雄叫び:前のターンに手札からエレメンタルを使用した場合挑発を持つ2/3のエレメンタル2体を召喚する。雄叫び:前のターンに手札からエレメンタルを使用した場合エレメンタルの加護を使用する。ミニオン1体の体力を上限まで回復し、挑発を付与する。味方のトーテム全てに体力+2を付与する。敵のキャラクター1体に1ダメージを与え、凍結させる。ミニオン1体を沈黙させ、さらに1ダメージを与える。ランダムな敵のミニオン2体に2ダメージを与える。自分がオーバーロードする度、ロックされたマナクリスタル1個につき攻撃力+1を得る。ミニオン1体に、味方のトーテム1体につき+1/+1を付与する。味方のミニオン全てを、それぞれコストが(1)高いランダムなミニオンと入れ替える。オーバーロードを持つカードを1枚発見する。クエスト:マーロックを10体召喚する。呪文とヒーローパワーの標的にならない。このターンの間、味方のキャラクター1体に攻撃力+3を付与する。自分が呪文ダメージを持っている場合攻撃力+2。ミニオン1体に疾風を付与する。隣接するミニオンは攻撃力+2を付与する。ミニオン1体に、「断末魔:このミニオンを再度召喚する」を付与する。雄叫び:オーバーロードでロックされた自分のマナクリスタルを解放する。ミニオン1体に4ダメージを与える。ミニオン1体を破壊した後、そのミニオンを体力が最大の状態で復活させる。3~6ダメージを与える。自分のターンの終了時、自分のヒーローの体力を4回復する。オーバーロードでロックされたマナクリスタルを解放する。敵のミニオン全てに1ダメージを与える。ランダムなコスト1のミニオン1体を召喚する。敵のミニオン全てをそれぞれコストが(1)低いランダムなミニオンに変身させる。雄叫び:翡翠のゴーレムを1体召喚する。自分のターンの終了時1/1のマーロックを1体召喚する。雄叫び:自分の手札のエレメンタル全てのコストを(1)減らす。ミニオン1体に+3/+3を付与し凍結させる。自分のデッキからマーロックを2体引く。雄叫び:敵1体を凍結させる。ミニオン1体を、挑発を持つ0/1のカエルに変身させる。そのカードのコストは(3)少なくなる。挑発を持つ2/3の狼の精霊を2体召喚する。自分がオーバーロードが発生するカードを使う度、+1/+1を得る。敵のミニオン全てに2~3ダメージを与える。自分のターンの終了時、カードを1枚引く。断末魔:ランダムな味方のメカ1体に、+2/+2を付与する。雄叫び:あらゆるトーテムからランダムに1体を召喚する。各プレイヤーのデッキのミニオンのうち1枚を表示する。自分のミニオンの方がコストが高かった場合、代わりに14回復する。全てのミニオンに4~5ダメージを与える。味方のミニオン全てに「断末魔:このカードを自分の手札に戻す」を付与する。挑発、雄叫び:体力を3回復する。この武器からダメージを受けた凍結中のミニオンを破壊する。雄叫び:味方のミニオン1体に、疾風を付与する。雄叫びを持つミニオンを手札から場に出す度、ランダムな敵1体に2ダメージを与える。雄叫び:味方のミニオン1体を、ランダムなコストが(1)高いものと入れ替える。各プレイヤーの手札から、ランダムなミニオン1体をそれぞれの陣地に追加する。自身を除く味方のマーロックが死ぬ度、カードを1枚引く。疾風:オーバーロード:(1)50%の確率で、指定していない敵を攻撃する。雄叫び:攻撃力を1~4得る。雄叫び:味方のトーテム1体につき、+1/+1を得る。断末魔:自分のヒーローパワーが、「2ダメージを与える」に変化する。自分が呪文を使う度ランダムな基本のトーテム1体を召喚する。1/1のマーロックを4体召喚する。翡翠のゴーレムを1体召喚する。雄叫び:体力を6回復する。このミニオンはヒーローを攻撃した後ランダムなコスト6のミニオンに変身する。ミニオン1体に4ダメージを与える。自分のヒーローの体力を4回復する。ミニオン1体を凍結させ隣接するミニオンに3ダメージを与える。このターンの間、味方のミニオン全てに攻撃力+3を付与する。断末魔:4/2のエレメンタルを1体召喚する。自分の呪文がダメージを与える度そのダメージに等しい分自分のヒーローの体力を回復する。激励:味方のトーテム全てに攻撃力+2を付与する。挑発・断末魔:「嵐の守護神」を自分のデッキに混ぜる。合計15ダメージを全てのミニオンにランダムに振り分ける。雄叫び:自分の手札をランダムなマーロックでいっぱいにする。挑発このミニオンからダメージを受けたキャラクターを凍結させる。雄叫び:味方のミニオン全てをそれぞれコストが(2)高いランダムなミニオンに変身させる。雄叫び:3ダメージを与える。挑発この対戦で召喚したトーテム1体ごとにコストが(1)減る。雄叫び:自分の手札とデッキのミニオン全てに+1/+1を付与する。自身を除くミニオンが凍結される度そのコピー1体を自分の手札に追加する。味方のミニオン全てに+2/+2を付与する。味方のマーロック1体ごとに、コストが(1)減る。雄叫び:ランダムなマーロックカード4枚を、自分の手札に追加する。雄叫び:翡翠のゴーレムを1体召喚し挑発を付与する。雄叫び:前のターンに手札からエレメンタルを使用した場合挑発を持つ2/3のエレメンタル2体を召喚する。雄叫び:前のターンに手札からエレメンタルを使用した場合エレメンタルの加護を使用する。この対戦で自分がオーバーロードしたマナクリスタル1つごとにコストが(1)減る。GAMERSTOPMENU。