この仕事の楽しいところ僕がワザの内容を考えたり、何かをデザインしたりするものではありませんが、そうした色々なクリエイターと接し、間に立っていくことは、日々得るものも多くとても刺激があります。窓口として間違いなく物事を伝えていく役割上、商品やイベント全体の細かなことを知り、丁寧に管理していく必要があるので、責任感も伴い大変ですが、そのぶん無事に商品が発売されたり、イベントが開催された時には喜びもひとしおです。以前ポケモンカードジムで「カリンのナイトバトル」という大会が開催されたのですが、イベントの趣旨と「カリン」という人物がマッチしていたので、株式会社ポケモンの担当者さんと協力してうまく落とし込むことができました。■カリンのナイトバトル(現在は終了しています)http://www.pokemon-card.com/event/card-event/karin/対戦の勝ち負けだけでなく、“魅力的なデッキのプレイヤー”を投票で決めるという特殊なルールを採用した大会です。投票1位の缶バッジはこんなデザインが良いのでは、などを提案してまとめあげていき、実現して嬉しかったです。役に立ったスキル、足りなかったスキル営業としてお客さまとコミュニケーションを取っていた経験は、社外の方と話をすることの多い今の環境でも役に立っています。社内では外出、出張の多いポジションですが、そうした事も営業の仕事と似通っていたので苦になりませんでした。今まで全くと言っていいほど触れてこなかった、イラストやデザイン、印刷等については、知識があれば良かったと思うことはたくさんあります。英語力も、普段の業務においてマストで必要なものではないのですが、もっと堪能であれば色々とできる事も増えるだろうと思い、日々勉強中です。今後のキャリアパス今は海外、イベント、広報など、自分の担当分野として区切りを持って業務を見ておりますが、ゆくゆくは国内を含め、カード開発業務全体を俯瞰して考えられるようになり、それぞれの良い点などをうまく補完して、プロジェクトマネージャーとしてポケモンカードゲーム全体を見ていけるようになりたいと思っています。以上、ポケモンカードゲームの制作を広く支える野元の仕事を紹介させていただきました。