午前5:34:34]>働かない秒針さん>>平成最後でも恋したいっ中々ぶっとんでていいですね。BGMと合わせた勢いがよかった。ライフが限界突破してたりスコアがFFFFFFFだったりとそのへんも面白かったです。>ヤパヤパちん>>トップビューSTG(仮5分ならやってみようかな、とか思いましたが10分位かかりました。ゴミさんのDEFOSとか拙作のSCORPIOとか、南カラスさんのジャイアントカッターとかアクエディBBSでは見かけないけど作品としてはみかけるのでその点トップビューSTGはあまり新鮮味を感じませんでした。言うこととしては、無敵時間が短いです。ダメージを受けて復活したと思ったらすぐ死んでしまったりするのはちょっと、いやかなりイライラしました。自機の死に方ボンバーマンとかボンバーキングの死に方パクってませんか?クオリティは少し高く感じますがそのゲームのパロって感じ全面に押し出してないのに死に方だけパクるのはちょっともやもやします。3面では、防衛拠点の反対側にあるのに敵が配置されてたりと無意味な配置をよく見かけました。スコアもない現時点だと完全に無意味に感じました。後、戦闘機?のくせに山や海を超えられないのは変に感じます。前者は百歩譲ってまあありえるとしても、後者はおかしくないですかねえ?いっそ戦車などに自機を変えたほうが整合性が出るのかな、と思いました。4ステージやったところで、体験版なのにお腹いっぱいになりました。敵のバリエーションを増やしたり途中休憩を挟めるようにできないなら、このまま完成品として投げてもいいのではないかなと思いました。総評としては四角くんの岩投げよりも虚無なゲーム、新しい敵とか小話とかもないのでやろうとするモチベが続かないゲームでした。ヤシーユがヒッフッハッしてるだけ。ぶっとんでていいですね。BGMと合わせた勢いがよかった。ライフが限界突破してたりスコアがFFFFFFFだったりとそのへんも面白かったです。5分ならやってみようかな、とか思いましたが10分位かかりました。ゴミさんのDEFOSとか拙作のSCORPIOとか、南カラスさんのジャイアントカッターとかアクエディBBSでは見かけないけど作品としてはみかけるのでその点トップビューSTGはあまり新鮮味を感じませんでした。言うこととしては、無敵時間が短いです。ダメージを受けて復活したと思ったらすぐ死んでしまったりするのはちょっと、いやかなりイライラしました。自機の死に方ボンバーマンとかボンバーキングの死に方パクってませんか?クオリティは少し高く感じますがそのゲームのパロって感じ全面に押し出してないのに死に方だけパクるのはちょっともやもやします。3面では、防衛拠点の反対側にあるのに敵が配置されてたりと無意味な配置をよく見かけました。スコアもない現時点だと完全に無意味に感じました。後、戦闘機?のくせに山や海を超えられないのは変に感じます。前者は百歩譲ってまあありえるとしても、後者はおかしくないですかねえ?いっそ戦車などに自機を変えたほうが整合性が出るのかな、と思いました。4ステージやったところで、体験版なのにお腹いっぱいになりました。敵のバリエーションを増やしたり途中休憩を挟めるようにできないなら、このまま完成品として投げてもいいのではないかなと思いました。総評としては四角くんの岩投げよりも虚無なゲーム、新しい敵とか小話とかもないのでやろうとするモチベが続かないゲームでした。