オーバーワールドのモンスターは暗い場所(明るさレベル8以下)に、動物は草の上(明るさレベル9以上)にスポーンする。モンスタースポナーは、プレイヤーがユークリッド距離で17ブロック以内にいるときだけ動作する。この範囲で適当な場所があればどこにでもスポーン可能である。その後、次のスポーンまで、200から799ティック(10から40秒)待機する。スポーンに失敗した場合は、最大4回、見つかるまで探し続ける。スポーンに成功すれば、次のサイクルまでの待機を開始する。せず"パッ"と停止し次のサイクルを待機する。z座標は例えば115.351、250.582といった実数値を取る(言い換えれば、ブロックに整合しない)。足の部分がスポナーと同じレベルか1ブロック上か1ブロック下にスポーンする。水平方向には、体の中心点が9×9の範囲内に入っていればどこにでもスポーンする。存在する可能性がある領域の最大サイズを求める際の範囲に加える必要がある。クモのスポナーには自然にスポーンするクモと同様に、スパイダージョッキーをスポーンする確率が1%ある。このような檻の中で回転する名前付きエンティティをスポーンするようにスポナーが作成された場合は、ゲームが異常終了し、ゲームの再起動でさえ役に立たない可能性がある。難易度がピースフルの場合でも、モンスタースポナーは生成される。気にせずにトラップを作ることができる。モンスターが削除されるまでの短い時間内にプレイヤーがモンスターから押されたり場合によってはその音声ファイルが再生されることが十分起こる。デコンパイルしたソースから取得したものである。ソースを編集]カスタマイズされたモンスタースポナー。エンチャント済みのダイヤモンド装備のゾンビをスポーンさせる。モンスタースポナーはサバイバルモードで見るよりも遥かにできることが多い。コマンドを用いることにより、下のように様々にカスタマイズできる。すべてのエンティティをスポーンさせる。1つのスポナーから複数の種類のエンティティをランダムにスポーンさせる。右図のようなスポーンさせるエンティティのカスタマイズスポーンさせる範囲および周期の変更このような技術的な詳細情報については下に示すデータ値の項を参照してほしい。ソースを編集]「ブロックエンティティフォーマット」も参照モンスタースポナーは、ブロックの特性と関連付けられたエンティティデータを持つ。MobSpawner)である。できるエンティティのリストで、省略できる。2種類以上のエンティティをスポーンさせることができる。タグが存在する場合、次にエンティティをスポーンさせる時に自動生成される。させるエンティティの候補。エンティティをスポーンさせた後にこれらのリストからランダムで次の候補が決まる。