時、待ちの形の種類によって与えられる加符点です。種類などとも言います。なっているかで加符点が異なります。アガり牌が2枚以上の場合は0符です。同じ扱いで2符付きます。付けることが出来ます。見なすことが出来れば2符付きます。付けることが出来ます。見なすことが出来るので2符となる。出来ますが、ロンアガりの場合は明刻として計算され、ツモアガりの場合は暗刻として計算されます。獲得した最後のアガり牌は、手牌に混ぜないようにして下さい。混ぜてしまうと、待ちの形が分からなくなってしまいます。最後の牌は手牌とは別の位置に置くようにしましょう。10単位で切り上げる最後に合計符の1の単位を切り上げます。これは、1の位を10の位に切り上げることです。32符であれば40符とします。点数もそうなのですが、麻雀では1の位は使いません。アガったとし、面子(メンツ)の種類、アタマの種類、待ちの形、による加符がない場合、副底(フーテイ)の20符+ツモ符の2符で22符になります。ここから1の位を10の位に切り上げます。従って22符は30符になります。符ピンフツモは一律20符、七対子(チートイツ)は一律25符となります。付いている場合は、一律20符で決まりです。一律25符でこれ以上計算の必要はありません。ピンフの元々の定義は「符が付かないアガり」であり、ツモとピンフの役を複合させることで一律20符の扱いになっています。七対子は元々アメリカで発祥した役であり、正式に採用される経緯の中で25符2飜とするルールが定着しました。上記で説明した通り、ピンフツモ一律20符と七対子一律25符は例外です。鳴いている状態でのピンフの形でロンアガりのケースはどうでしょうか?※ピンフは門前のみ成立する役ですので下記の例ではピンフは成立しません。ロンどちらの例も、鳴いている状態ですのでメンゼンロンの10符は加符されません。面子も全て順子、待ちも両面待ち、雀頭の種類による加符点もありません。基本符の20符以外、符がつかないので20符と思いがちですが、この場合は例外として30符として扱われます。(20符はピンフツモの場合のみです)上記のような例は喰いピンフと呼ばれたりもします。20符ではなく30符として扱うのか...点数早見表でも分かる通り、一般的なルールとして「最低点数は子の場合1000点/親の場合1500点」という決まりがある為です。よって、例1と例2は30符1翻で子1000点/親1500点の和了となるのです。ちなみに、上記の例でツモアガりの場合は、基本符20符にツモ符の2符が加符される為、切り上げて30符になります。従って、鳴いている状態でピンフの形は、ロンであってもツモであっても30符として扱うことになります。符計算を覚えるコツ5つの要素と大まかな加符点を覚える!符計算は大きく5つの要素に分かれているので、まずはその要素と各要素の大まかな加符点を左の図で覚えましょう。面倒なのは面子(メンツ)の種類による加符点です。20符)/アガり方がメンゼンロンで(10符)、ツモは(2符)/アタマは役牌(2符)で、そうでない場合は(0符)/待ちの形はアガり牌が1枚の場合は(2符)で2枚以上の場合は(0符)、と割合覚えやすい内容なので、先に把握してしまいましょう。メンツの場合の加符点メンツの種類による加符点は8種類です。最初に2~8の中張牌(チュンチャンパイ)か1・9・字牌の幺九牌(ヤオチュウハイ)で分けます。その上で各4種類のメンツがあります。明刻(ミンコ)、暗刻(アンコ)、明槓(ミンカン)、暗槓(アンカン)です。加符点は、チュンチャンパイの場合2符から始まります。ヤオチュウハイの場合4符から始まります。その符は倍々で増えていきます。32(倍々)順子のメンツは0符です。メンツの種類による加符点もこのように分けてしまうと比較的覚えやすくなるでしょう。最後に符の繰り上がりと例外について覚えます。符は1の位を繰り上げて計算します。32符の場合は40符です。符計算をしない例外があります。ピンフツモ一律20符、七対子(チートイツ)一律25符です。1の位を10の位に切り上げる。簡単点数計算機ブラウザ版ですので、ダウンロードやインストール無しでご利用いただけます。