これも後半ちょっとつらかったですがどうにかなりましたね。CaptivAte(A)。これは、一度目のプレイで序盤の同時押しに面食らって失敗^^;;...が、頑張ればいける範囲だと思ったのでFREEで再度挑戦wやっぱり序盤の同時押し地帯が思った以上に難しく、抜けた時には残り20%ちょっと。これは中盤の同時押しをほぼフルゲージで抜けて、どうにかなるか?と思ったら...後半の階段がHSが遅い感じがしてどうも乗らず、最後で止めをさされて終了。これは、HS4.5でやったら行ける気もするのでまた挑戦します!...と、それなりに頑張れているものもあるんですが...。実は、R2(A)の後半の縦連打がBADハマりしてしまい二曲目落ちしましたw相変わらずその辺りはヘタれですね(苦笑さて、覚えている限り現状HARD抜けできた★11リスト。ZONE(A)おそらくこんなところかと。後は、★11のリストをみつつ今後挑戦してみたい曲達。Love(A)できるかできないかは別として、望みがあるのはこの辺りですかね。基本はスクラッチが多くない曲から攻めて見たいと思います^^;;ちなみにポップンも少々やっていますが特に収穫はありませんwしたがって書くことがないというw三国志は店内やったりとかしたんですが、また明日の更新にします。Sunこんちは!これからちょっと出かけてきます。諸事情により、更新は日曜の夜とかになる可能性もありですねwちょこっとデラの話。なんかいろいろ情報を聞いていると、案外★11でもあーこれいけるなって思うような曲が多そうなので、いけるところから埋めてみたいと思います。後は...最近曲選択画面で思う事。チェッキン(H)はHARD抜けできるのか?...毎回、手をとめて迷うんですが、スクラッチ苦手な俺の事だからどうせ落ちるだろ、と思って結局止めてしましますけどねw実際そんな曲はたくさんあります。前者はともかくとしても、後者は「あれ、こんなやばい譜面だっけ?」と思うぐらいHARD抜けするには酷な譜面でしたね、中盤のスクラッチ連打が。Satデッキ考察ども。遅いので少しだけ更新。三国志大戦ですが、最近三大NETの登録カードを変えました!で、サブの酔鯨をやっています。調子がまあまあの時で勝率5割くらい、悪い時はからっきし勝てません(-_-;)...やっぱり覇者ICは相手のレベルが高くてキツイです。今日は、SR呂布・SR関羽・R典イのケニアにも負ける始末で散々でした。ネタ系とはいえ騎馬の速度UP系超絶強化がひじょーーーーに苦手な俺としては相当つらいです(@_@)まあそんな感じで、八卦は楽しいんですがどうしても超絶強化系に弱い。なんでちょっと雲散が入った魏とか、大水計デッキとかもやってみようかなーと思っていますwデッキまだ決まらないんですけどね。求心は総武力が低いのをどこまで我慢できるかかな、と。求心曹操・R張コウ・R曹仁・SR張春華・U程呈...でもこれだと指揮的に陳羣とかにして、指揮3計略を柔軟に使っていった方が強い気もしますね。魏武曹操・R曹仁・C曹彰・R楽進・C陳羣こんなのはどうでしょうかね?魏武号令で武力の底上げをしつつ、指揮3の計略で柔軟にまわすと。弱くはなさそうですけどもねwただ妨害やダメ計には微妙なような...。まあ実際使ってみないとわかりません。後、最近STOさんが使っているらしい魏蜀のデッキ。U張飛・R魏延・U荀攸・R楽進・U姜維・Rホウ統1コス武力4の優秀なカードが二枚入ってるのがポイントと言えそうですね。例によってこれ...ダメ計にどうやって勝っているんだろう(汗)...まあ、流したら流し返すか恒に攻め続けるか、ってところですか。これをベースにちょこちょこ変えたデッキなんかも試そうと思っています。...U張飛・R曹仁・U荀攸・R楽進・U姜維・(SR張春華orC陳羣orR荀)R曹仁を入れて攻めのつなぎに柔軟性をもたせるとか。Friコンチェ穴...そういえば、ALTAIRさんからコンチェの話があったので思い出しました。週末、地元のゲーセンにフラっとよると知り合いのH君がデラをやってたので話す事に。H君はライバル登録している地元の友達です。なにをやろうかというところで、たまにはコンチェ穴に再挑戦しようかと選ぶ事に。できないんですが^^;;...案の定中盤まで100%付近を維持するものの、その後の二重階段+スクラッチ地帯でゲージがなくなって終了wNAZU「まじ、こんなのどうやって押すのかと思うよw」H君「え、俺クリアしてるよ、通常で」ま、マジデスカ(-"-)実力はほぼ同じぐらいなのでこの事実には驚きました。...NAZU「すごいな!是非やって見せてよ、二重階段地帯の手元見てるから^^;;」という流れでH君がFREEでコンチェを披露してくれることに。挑戦するも中盤の二重階段でゲージがなくなって終了。曲が終わって振り返るH君。あ、二重階段でゲージなくなった。「まじ俺、どうやtt(以下略」はははwやっぱりなーとか納得している俺がいましたとさ。いずれにしてもこのコンチェ、本当にこの中盤がひどいです。child(A)に近い。TOMMOROW(A)のクリアレートについて。俺の考えでは、確かに譜面的には★12あるのかは疑問が残るにせよ、クリアレートが大幅に高くなる事はないと思います。理由としてはラストの交互連打地帯について、以下のような事があるからです。・完全に運の要素が強い譜面。餡蜜しないでクリアは相当難しい。・BPM400と高速のせいか体感判定がめちゃくちゃ辛い。そのため、餡蜜するにしてもノリ難い。・ランダムかけても、基本的に効果が薄い。上記の理由から、★12が埋まっているような上級者でも乗らなければ落ちる不確定要素が多い譜面であり、逆にそれ以下の層あれば相当回数やって当たり待ちをしないといけない可能性が高い。良いハイスピードがないのも難易度をあげているかもしれません。俺もこの超絶辛い判定に苦しみ、EASYクリアするまでに何度もやりましたし、通常クリアにいたっては何度か挑戦していますが、未だにまともに乗った試しがありません。俺自身もクリアレートの低下に大きく貢献しています^^;;そういった不確定要素が多い以上、今よりは高くなる可能性はあっても大幅にクリアレートがあがるとは考え難い気がします。考えると、★12が埋まっている人でも安定しにくい=ある意味★12でもいいのかな?なんて気もして来てしまいますがwまあ、そもそも駄目譜面系なので難易度うんぬん言っても判断難しいところですね。ええと、前回宣言しましたので今日は音ゲーの日記です。実際プレイしているのか?と言われると、デラもポプもだらだらーっとはやっているんですが、何分新しい収穫とかないのであまり書く事がないのが実情です^^;;...特にポプは書く事ないですねー。実力的にも行き詰ってる感があります。ありえるとしたら何かをフルコンした、とかそんな話でしょうか。デラの方は主に★8~★9のHARD埋めをやったりしています。それにしても、これぐらいのレベルでもスクラッチが嫌らしい位置に入っている曲は残り20%とか、死にかける事が珍しくありません。ZONE(A)はひとまずHARD抜けできましたwまあ、結構ギリギリだったですが。今の所★11でHARDで抜けられたのはそれとMINT(A)ぐらいですかね。他に何かいけそうなのあるのかなあ。少なくともスクラッチより鍵盤系の譜面のが可能性が高いのは確かです^^;;後は最近かなり不満があるのがDPのレベル設定ですよ。DP9段に向けちょこちょこやってはいるんですが、とにかくHYPERとANOTHERで同じレベルでも難しさが違いすぎる!ANOTHERだと普通に表記レベル+2ぐらいの譜面とかが来たりして、良く二曲目落ちとか事故の元になっています(-_-;)おそらく、クリアレートでレベルを決めているからそんな事になるんだと思います。確かにDPのANOTHERは元々のプレイ人口がSPより少ない上、うまい人しか選ばないのでクリアレートが高くなりがちです。それを差し引いてもひどいレベル設定の曲が多すぎる。コナミの開発者は、少しは実際にプレイしてその難しさを感じて欲しいものです。これなんか、表記は★8になっていますがとんでもないです。実際には★10が普通にある凄まじいラッシュで手がでません!後はなんだろう。蒼い衝動なんかも★8では厳しい。ラストのピアノ部分の殺しがとても★8とは思えません。実際には★9強というところでしょうか。これは見事二曲目落ちしましたね。me(A)なんかは露骨に詐欺ですし、ハッキリいってこれ系はあげたらキリがありませんwまあ今のところの対策としては、ANOTHER曲は全て表記レベル+1だと思って臨む事。それぐらいしかないですし、それぐらいで丁度です^^;;GOLDではこの辺り、もうちょっと考慮してもらえればなーと思いますね。DP9段なんですがネックになっているのが一曲目のHolic(H)。これがどうにもこうにも手が出ない譜面...というか左手をいじめすぎです!とにかく終始左手で複雑な同時押しのからみを連続で押させる譜面で、かつ、後半に出てくる2+7→1+6→2+5のような、青鍵+灰鍵の同時押しが交互に入れ替わるラッシュ。これが左手ではどうにもこうにもそのように動いてくれず、受け付けません(@_@)...が、これをマスターしないとDP9段は無理のような...。うーん、これはまだまだ苦労しそうですね。Mon頂上対決どうも、昨日は夜飲んでいたので更新ができませんでした(@_@)NAZUですw音ゲーの話は次回少し更新しましょうかw最近デラのHARD埋めしかやっていませんが^^;;で、今日の話題なんですが頂上対決です。昨日の頂上が、"いやなことは明日にまわそ"様にてUPされていたので見てました。これ、お互い変わったタイプのデッキ対決でしたね。対する大将軍紀霊征覇王は、田豊がいない6枚袁単。ユニークなデッキでこの徳はすごいですね。U紀霊・R袁紹・U淳于瓊・U劉備・C審配・U沮授で、開幕。オズマ覇王側、なぜか右前方に孤立するように配置された周瑜。...うーむ、何か考えがあったのだと思いますが、なぜこの位置にしたんでしょうかw相手はやはり中央突破の構えで全軍ゴリ押しで柵を壊しにきます。柵を壊している途中で、弓ダメを抑えようという目的か袁紹軍の大攻勢を発動。これに対抗して兵法連環発動し、呉夫人が端抜けの構え。ここまではまあ、普通に自然な流れかと思います。中央突破で本陣がピンチなのにもかかわらず、尚もそのまま、伏兵状態で端抜けを進める周瑜。うーん、やっぱりわかりませんw総武力差などを考えても、伏兵によるダメージ+このデッキでは主力の武力6弓を欠いては守りきれるとは思えないが...?そんな感じで見てました。柵は壊され守りきれない状況に。周瑜は既に端攻城に入った呉夫人の手前。そこでようやくフォローに来た袁紹が伏兵を踏み撤退しますが、弓単側は既に攻城をもらって半壊。呉夫人の攻城は入るものの、最終的には周瑜も戻るのが遅れて火を打った時には自城ゲージ残り僅か...という流れでした。うーん、やはり周瑜の動きの理由が分からない内容でしたね^^;;連環→呉夫人端抜けとして、袁紹を釣りつつ、周瑜は中央ガン攻め部隊に踏ませつつ、最悪火を打ってカウンターしたほうが良かったように思えます。はいっても当然何かお考えたあった事でしょうし、自分のごときが何か言える立場ではありませんがwとりあえず、見た時の素直な感想を語ってみました。いずれにせよ、今弓単麻痺矢は相当キツイですね。2になって、麻痺矢の指揮が上がったこと、相手を見てから兵法が選べるようになったことが致命的です。兵法は、相手のデッキを見たら、騎馬多めの人は大抵「神速の大攻勢」を選ぶ事でしょう。このシステムが良かったのか悪かったのかは分かりませんが、いずれにせよ単一兵種のデッキには不利になったと言えます。神速がまかり通るなら麻痺矢の大攻勢があっても良い気がしますが、想像すると強すぎるような気もしないでもないです。速度DOWN率に調整は必要ですかねー。そんな感じで書いた所で、久々にラーメン博物館でもいってみようかなーなんて。Sunこれがなかなかうーん。帰りが遅いとなかなか更新のネタもでてこないですねえw早く開放されないかな...。最近はちょっと時間が空いた時にデラと三国志。デラはDPもまたやるようにしています。スコアの方は...イマイチ伸びません。レベルの低い目押し系の譜面は最近どんどんひどくなってる気がします(-_-;)後は、★7~9ぐらいの曲を中心にコツコツとHARD埋め。苦手な譜面の塊みたいな曲は仕方ないにしても、それ以外のものはなるべく埋めるようにしています。ZONE(A)とかあの手の簡単な奴ならいけるかもしれません。時間がある時に★12の個人的曲レビューなんかも面白いかなーと思っています。あるサイトで前にやっていたアシミニ型流星の変形版が載っていて興味を持ちました。柵の枚数は変わらずで、超絶強化と火計担当が入れ替わっている構成ですね。これによって騎馬入りになり、指揮は重くなりますが超絶にも柔軟性が出ます。理ただでさえ呂布ワラが苦手だというのに、勝率80%ってどこの覇王以上ですか(@_@)...その上劉表もいるんじゃ勝てるわけがありません。赤壁呉バラ...コレハヒドイ(-_-;)赤壁呉バラなだけでもこっちは不利なマッチングだというのに、よりによって覇者とか何?当然、相手は「焼き払え」しか言ってこないし、やたらうまいしでボコボコにされました。何このメタゲー^^;;これでは、腕の差+デッキ不利で、デッキが良かったのか悪かったのかも分かりませんw...まあ、また機会があればやってみます。デッキ自体は結構強いはずなので。赤壁バージョンも強いですが、これはこれで良い構成だと思います!後はうーたんデッキを少し。R孫堅・R曹仁・U荀攸・U孫桓・U韓当・Uカン沢R曹仁の刹那でつなぎながら、天啓や大水計につなげるバランスデッキ。いざとなったら推挙天啓もあり。うーたんさんが大会で使用したものですね。これは...悪くはなかったんですがやっぱり6枚なので、あわてるとテンパる(@_@)それと推挙天啓というよりも、どうみても刹那大水計デッキになってましたwまあ、相手に業炎流星とか出てくるし、これは大水計ゲーにならざるを得なかったのですけどね。普通に面白いデッキだと思いました。覇者で使えるかというとどうなんだろう。引き続き八卦とかもまたやっていきます~。Thu5枚八卦どうも、最近平日は昼休み付近の時間を利用してちょこっとやるのがメインになってきてます、NAZUですw...だって、夜帰れないんだもの(@_@)こればっかりは仕方ないwさて、それで今日の「ちょこっと」なんですが、先日もやった5枚八卦。U張飛・R黄忠・R魏延・SR諸葛亮・C張松ICは、覇者のサブ"酔鯨"です。一戦目は徳8ぐらいの魏4枚デッキにボコボコにされました(@_@)...大水計+SR関羽入りの4枚だったですかね(ぱちろ~型ではなかったと思います)。あまりに一方的な展開で詳細忘れましたが完敗。その後は呉バラ・呉バラ・4枚八卦と当たり討伐成功できました!いずれもどちらかというと不利なデッキという事を考えると、やっぱり結構良いデッキなのでは?と思ったりしていますがw勝ち試合の基本的な展開は、開幕じりじりとラインをあげつつ伏兵を踏ませ、こちらの主力は消耗しても良いので相手を数体撤退させる、で、城手前まで来る頃には指揮が溜まり、そのまま八卦3枚がけにつなげて消耗分を回復しながら粘って城ダメを取る、というものです。この展開になると強いですねw相手の呉バラはどちらも火計要因が孫桓でしたが、なんというか孫桓の火計に指揮まわし過ぎです。焼けそうだからって知力4が焼け残るタイミングで焼いても、3枚がけで回復して攻め上がるだけですしねwまあその辺の相手の立ち回りに助けられたのもあったかもしれませんがw対4枚八卦戦では真中が森マップだったので兵法連環にし、恒に張松が逆から端抜けを狙う動きをする事で枚数差をいかしました。後は、お互い指揮12溜まったらもう勝ち目がないので、こちらから積極的に指揮を使って攻め上がるようにして、相手に指揮を使わせるという事を念頭に。一応その辺りの作戦が全てうまくいったので、満足した一戦でした。逆に言うとその端抜けに弱かったり、分散した相手の攻めに弱い辺りが4枚八卦に魅力を感じない理由です。後は、4枚って枚数が少ないから初心者に向く...なんて話をよく聞きますが、真面目に上を目指すという意味で考えると上級者向けだと思います。要は4枚にすると素で高武力が揃うため、それをいかしていかに相手を殲滅するか、という「白兵でのカード捌き、殲滅力を最大限に発揮できる」力をもった人こそ最もポテンシャルを引き出せるのではないかと。これが中途半端に殲滅がうまくない人がやると、端抜けで枚数差をいかされて逆に攻城もらったり翻弄されたり、という事になります。うまい人なら、端抜けされてそれをフォローできない状況になっても、そういう展開に持ち込んだ時はそれ以上に守っている相手の部隊を武力差で殲滅して相手よりさらに城を削る勝算があるでしょうし、そもそも、素武力が高いのでしっかり開幕相手との指揮勝負になる前に城を削りますね。昔fanさんの魏4なんかを見た時はつくづくそう思いました。...まあ、長々書きましたがそういう意味でカード捌きのしょぼさを計略のタイミングや戦術眼でカバーしてる俺には4枚は向きませんと^^;;逆に戦術眼に長けた人ならば6枚とか、枚数多い方が相手を陽動できて向くのかもしれませんwそんなわけで、5枚八卦。頑張ってみようかなと。酔鯨を八卦ICにして、しばらく三大NETの登録ICに切り替えるのもありかな?と思ってきた今日この頃です。Tue都内にて今日は都内にて友達と適当に遊んでました~w友達とは音ゲーをやる予定だったんですが、集合時間より早くついたのでまずは三国志。今日メインでやっていたのは5枚八卦。以前にR馬超にしていた部分を弓の黄忠にしてみました。八卦に弓は微妙かな?と思っていましたが実際使ってみると案外いける模様。兵種バランスが良くなるのもいいですね。実際、州のカード→その後覇者のサブカードという順でやったんですが、馬系デッキに大してはやはり張飛が大活躍。八卦3枚がけからの弓マウントもなにげに強く、落城勝ちもありました。神弓しまくる呂布やピンチの時など、張松が大活躍。相変わらず便利ですwおかげで覇者ICでも2勝できました。最後は露骨に実力差のある徳8の攻守にボコボコにされましたが^^;;個人的に5枚八卦をする場合、とにかくあらゆる意味で強い張飛・1.5コスで便利な騎馬の魏延・そして八卦のSR諸葛亮。ここまでが確定的になります。言うと、機動力が落ちるので槍は2体までにしたい、かつできれば弓が1体いれば...と制約をかけしまうとなかなかデッキが限定されてしまいます。兵種の構成を優先するか、計略を優先するかのどちらかになるわけです。この辺りはなかなか難しいですが...。兵種重視の構成なら上記が堅いかなと。(まあ、SR孫尚香という選択肢はありっちゃありですけど...3枚がけを考えると武力6がベストです。)槍3を許容するなら他にも手はありそうですがwその後友達と合流し音ゲーへ。最初にポプのネット対戦をやる。1曲目はColors(H)を選ばれてコンボ切りまくったのにコンボ賞付きで勝利。二曲目自分で選んだトランスランスでミスをしまくり、最後も凡ミスでゲージを減らしてFeverボーナスを逃して惨敗。ダメ押しでCOMがDDRを選んだのでやる気喪失。低速でLOST食らってゲージ0になったので、クリアの目が消えましたwで、終わってみれば最後で回復してゲージ4割の俺に対し、相手はゲージ2割くらい?ただスコアは大幅に負けている事を考えると、相手はクリアを捨ててHS高めでやったらしい。いずれにしても、天空のなんちゃらとかいう42までの部屋ではほとんど2位が限界。ただでさえ最近調子悪いしやっぱり、クリアラーはやるもんじゃないね。その後はひたすらデラメインでやってました。今はこっちの方が楽しい^^;;なにより伸びる要素がある...気がする(笑)最近収穫もまた出てきているし。2P側の友達もいたのでバトルやったり。HARD抜けバトルの時、自分よりうまい友達とだったので、ダメ元でHARD付けたらなんとか抜けました!結構鍵盤詰まり系なのでこれは収穫ですね。後は...散々苦労しているANDROMEDA(A)が...EASY無しで78%オチでした。惜しい!ただでさえEASY付きでも一度っきりしかクリアしていないこの曲。この機会にクリアしておきたかった。worldまでいったりと結構楽しめました。いつか取りたいなあ、DP9段。最後に、たまたま空いていたドラムに座る。曲目を見ているとなんか数曲解禁している曲が。その中の「Days」を選ぶ。名前は忘れたけど最近良くデラでINFERNOとかタシカナモノとか歌っている子の曲っぽい。EXTのレベルは65だ。良いかな?と思ったのもあったけどとりあえずこれから...と思ったら。これがとんでもない詐欺曲(-_-;)...というよりは、個人的に苦手な要素が詰まった譜面で参りました。ハイハット+スネアドラムの同時押しorハイハット+シンバルの同時押しと、バスドラの交互って俺最高に苦手です。一度ずれたら修正不能。この曲、それしかこないんだもの。間に入るオカズも難しいし体感では75ぐらい。落ちして一気にやる気が失せましたとさ。あーこれでまたドラムから遠のく^^;;まあそんな感じでしたw三大は八卦、音ゲーはデラメインでちょこちょこまたやってみようと思います~。今日、仕事で車を運転していた時の事。インターから第三京浜に乗り、加速。まあいつも通り走っていたところ、あれ?なんかバックミラーにパトカーが映っている。サイレン光らせて加速してきているし、こりゃどかないとまずいなと思い、真中の車線へどいた。...で、そのまま追い越していくかと思ったら。なんと、俺の横へ来てメガホンでなんかいってる...次の瞬間俺の前に入ってきた。車の後ろには良くある電光板。「⇒後を付いてきて従いなさい」...って、俺かよ!!!それを見て現実に気づく。あれー俺そんなスピード出てたかなあ。いずれにしても不覚だ。インターを乗ったとき丁度斜め後方を走ってるイメージで死角だったのかもしれないと思う。そりゃ、前にいるのが分かれば追い越し車線すら行かないからねw横に車を止めて、パトカーの中へ。メーターを見ると...108km。おい、そんなんでつかまったのか俺は(泣そんなスピードならそこらじゅうの車が出してるでしょうよ。ついてないにも程がある。それと同時に腹が立ってきた。警察「今お仕事中ですか?」NAZU「はあ」(みりゃ、わかるだろスーツなんだから!(@_@))警察「お忙しいところすみませんね、すぐ終わりますから」NAZU「はあ」(そう思うならこんなスピードで止めるなっての!)免除を見せる。警察「あー、ゴールドですか。最近違反した事はありますか?」NAZU「いや、ないからゴールドだと思っているんですけど?」...おっとやばい、微妙に態度に出てしまっているwwまあこっちは108kmでゴールド剥奪だから気分も悪くなっていましたね(-_-;)ただまあ、28kmオーバーだったので罰金と減点は軽めに済みました。罰金、\18,000なり。あーでもやっぱり高い!という、ついてない話でしたwまあ、警察のスピード取締り時の数字はちょっと実際より低いらしいので、もう少しスピード自体は出ていたのかもしれませんけどね。これぐらいで捕まるってのは運の要素が大きいなあとつくづく思ったのでした。FEEL!」のところで即閉店でした。...相変わらず1Pには酷な曲です。ならないところにスクラッチが付いてて、そのせいで後から来る交互が全部ずれる。これは二度とHARDはかけませんw実際1PならHが★10、Aで★11といったところでしょう。昔みたいに1P/2Pで難易度表記分けた方がいいんじゃないかなーとつくづく最近思います。後は適当にスコア伸ばし。xenon(A)がそこそこ良いスコアでたかなと。後はScripted(A)を久々にやったら調子よくて、後半の縦連打地帯を赤で抜けてその後の回復地帯がいらないぐらいの勢い。これは余裕だなと思ったらラス殺しで交互がずれて70%落ちでした^^;;そういえばA(H)のHARD抜けは案外楽でした。スコアの方はイマイチでした。覚えているのはQQQ(H)をやったらSNOW君のスコアが高くて参ったことw後は...良く覚えてません。今日は少しだけ三国志しました。デッキはまず二色の攻守自在。基本は、号令無しの相手・もしくは号令の相手が足並み揃っていない時、揃わせない展開に持ち込めそうな時には攻守味方がけで。守り時・相手の強力な号令時には意地や睨み、場合によっては火計で守るのがコンセプト。周泰は槍で柵も供給できる上、アイテムが付けば武力8の攻撃力。困った時の意地が便利と相性は良い感じでしたw指揮9からだと攻守→4c後の意地で大逆転も狙えます。夏候惇については、まあ別のカードでも良いかなとは思います。知力が低くなりますが、ダメ計に対策が自信があるならば馬孫策。R孫堅も悪くはないですが、指揮が重い計略だらけになるのがちょっと痛いですね。他にも二色攻守はいろいろ構成があると思いますが、いずれにせよ攻守自在と組み合わせられる指揮の軽い計略が一つは欲しいところです。単色なら刹那号令はガチでしょう。1.5コスを入れるコスト構成も使えそうです。袁軍と組み合わせたらどうでしょう。攻守から、一番槍or刹那につなげて押し込むのがコンセプト。裏の狙いは、攻守味方がけで速度あげて陳琳でひっぱる...なんですが、速度1.5倍だと飛天のような使い方はできず微妙かもしれません。いうか、そもそも袁単のが強そうな気がしますw後はネタでこんなの。攻守ワラワラという事で一つw結構面白そうですけどね?開幕ガン攻めからどんどんいきます。使い慣れればそれなりに戦えそうな気もしますが、昔の暴虐ワラワラの劣化と言われると否定できない気も^^;;基本は攻守味方がけして、歩兵と槍を壁にしつつ騎馬で連突でたたみかける。復活も魅力ですが突撃の威力が重視されるデッキである事を考えると、阿会喃よりは楽進ですかね。後、張角のところでデッキの個性が出そうですwダメ計対策ならば劉表にするのも手ですし、司馬懿敵がけで対策するという事であれば、献帝、張春華などもありです。C楊阜もありですが騎馬4が厳しいw個人的には献帝なんか強いんじゃないかと思います。後、涼単については...あらためてまた次回wそういえば、来年一月に三国志大戦DSが出るみたいですね。これまでDS?それ何に使うんですか?っていう感じだった俺も、さすがにちょっと気になっています。公式サイトに早速「三大DSゲーム中専用カード」なるものが紹介されているので見ていたんですが。使える!と思ったもの。・甘皇后1コスで知力8の忠義が使えるのは魅力ですね。武力1も弓兵なので運用には困らない感じ。趙累より回復する事も踏まえればデッキによっては十分選択肢に入る一枚になれそうです。5/5で伏兵付きの騎馬、そして看破。武力のある反計要因として運用次第で活躍しそうですが、肝心の看破の範囲が今は。前バージョンの範囲だったら、それはそれでアーケードで使われたくない一枚です^^;;その他のカードは、うーん。なにこれ(-_-;)...自分で考えておいてなんですが、友達同士の対戦でもまず使用禁止ですねw特技に復活を追加しようと思いましたがさすがに良心が咎めましたとさ。今日は少しだけ音ゲーやりました。...収穫と言えるのか分かりませんが、フィーバーロボがBAD22でした!たぶん最高記録だと思いますwまあ、なんでこういうプレイがこの間SNOW君と会った時とかに出来ないのかねえ、なんて思いつつ。^^;;写メを撮ろうと思ったんですが、良く見ると画面に映っている後ろに並んでいる人、高校の時の先輩だよこれ(汗)...さすがに顔を知られている人がいたので結局止めました。地元恐るべし(-_-;)後はデラも少しやりましたね。ワンブル(A)がEASY切って76%だったりとか。惜しい!一度切ったらもう選ばないんですけどねw何度もやればいつかは抜けられるかもわかりません。後は、Spica(A)がEASY切っても行けそうな気がしています。これは、曲としてもやってて楽しいのでちょこちょこ挑戦してみようかな、なんて思ってます。間を見てはやってるんですが、もう少し頑張れるかなという気も。★9⇔★10の間の難易度差があまりに激しいので当分はここが壁になりそうです。★9も穴曲なんかは出来ないのもありますし、出来ても結構余裕ないですからね。あ、今日のSNOW君のスコア。前に書いたような気がしないでもないんですが、resonate1794(H)のスコアがすごい事になってましたw正規でこんだけ出されたら勝ち目ないですよ(@_@)相変わらず階段曲は鬼だなあと思いました。Eurobeat(A)も、再挑戦してみるもやっぱり負け。うーむ、譜面的には勝てそうなんですがねえwまた今度やってみます。関係無い話になるんですが、最後に余談。分かる人だけ分かってくださいwひーさびさにやってきたんですよ。「球児」っていうSNKプレイモアの奴を。なんか絵とか曲が大都系だなーなんて思っていたら案の定請け負っている会社が同じだったようでwんで、感想としては...RT中に引いたBIGの時にだけ流れる「歌付き」の曲がすごく気に入りましたwありきたりっちゃありきたりですが、なーんか「逆転・反撃」というテーマに合っていていい曲ですね。最近の大都系の曲を全部含めても一番好きかもしれません。今日は地元のスポーツバーで閉店まで飲んでました、NAZUですw年のせいか最近学生の時みたいに飲めません!でも、なんやかんやで楽しかったので良しとします^^;;さて、今日は町田で友達と遊んでいたんですが、その前にちょっと三国志でもやろうと思い店を回ってみたら。「混みすぎ」...この時期に10人以上並んでるとかやりすぎです(-_-;)とはいえ、結局空いてる店を探してプレイしたんですけどねw今日ちょっとやってみたのは涼単。R呂布・R華雄・U馬騰・U董白・U李儒12州のサブでしたが討伐成功できました。途中で6枚桃園とあたったんですが、相手桃園に対してこっちは暴剣→神弓。武力38の呂布が一瞬でケチらしてくれたのは爽快でしたねw号令無しデッキはプレイングスキルは必要なものの、白兵の実力をつけるのには良いかもしれないですね。最近覇者でプレイするとやっぱり相手が厳しくなかなか勝てないので...ちょっと号令無しデッキも使っていきたいと思いますw天敵はやっぱり諸葛亮かなと。号令無しで妨害系が効かないのは厳しい。今週は仕事で博多に出張でした!...なので、日記の更新が出来なかったという言い訳をしつつ^^;;結構仕事がしっかり詰まっていたため、あまり観光してる余裕なぞはなかったんですが...夜は有名な「モツ鍋」そして「長浜ラーメン」を食べてきましたよ~。モツ鍋はふわふわのモツに味噌豚骨みたいなベースの濃厚なスープでさすが!というおいしさでしたwまた食べたいですね。博多ではラーメンの屋台がたくさんあって、長浜ラーメンもやはり屋台のものがいわゆる本場流のようです。そんなわけでレッツチャレンジ。...やっぱり東京で食べる「博多豚骨」とはちょっと違いますね。麺がさらに細く、スープも濃厚なんだけれど、どこかあっさりしている。