CoD:MW)』ですが、開発者がGameInformerのインタビューにて実際のマップを紹介しながら今作のマップ開発について説明。3レーン構造以外のマップ設計をより多く取り入れる理由を語りました。最新作である『CoD:MW』でもその設計思想は受け継がれており、中でも大きな違いが3レーン構造以外のマップの採用が挙げられます。3レーン構造以外のマップではチョークポイント(狭く行動が制限される場所)や高所などの縦の構造をマップに散りばめるよう工夫されていますが、『CoD:MW』で3レーン構造ではないマップを採用するという選択についてSmith氏は下記のように説明しています。「近年の『CoD』におけるマップデザインはより左右対称なものに寄っていて、アリーナをベースとしたシューティングゲームというようなフィーリングを感じさせる作りになっています。Warfareではリアリズムを保ちたいと考えています。左右対称なレイアウトのマップだとプレイヤーは考えることをやめてしまいます。人間は非常に簡単に物事をパターン化してしまうので、空間をよりリアルだと感じてもらうために3レーン要素を減らすことが非常に大切なのです」またマップ設計にリアルさを追求する氏は「多くのゲームにおいて物を削りすぎているように感じる。よじ登れるものを少なくしている」と述べ、動画では『COD:MW』で実際に登場するマップを使ってプレイヤーには状況によってマップの構造やオブジェクトを使った様々な選択肢が用意されていることを説明しました。Mapこの動画で使われたマップには以前様々なプレイスタイルに対応する(詳細記事)と述べていたように接近戦ベースのエリアや遠距離戦ベースのエリア、またスナイパーが留まりやすいスペースなども多く用意されており様々な戦術が活かせられるような印象を受けました。近年のシンプルなマップデザインがゲームプレイの単純さを招いたことを受け、よりリアルで複雑なマップデザインを掲げる『CoD:MW』。すべてのマップが3レーン構造以外を採用しているのではなく3レーン構造のマップも数多く存在しますが、マップの設計や流れはプレイヤーをより「考えさせる」ような作りになっているようです。ここ数年の『CoD』フランチャイズが持っていた“シンプルだからこそのスピード感”が損なわれることも確かに懸念されますが、ファンたちはこの変化をどのように受け止めるのでしょうか。開発者曰く「とにかくプレイしてから、感想を述べてほしい」とのことなので、ベータテストの開始が非常に楽しみなところです。One、PC(Battle.net)。17:18返信ワイBO1から勢、この意見に激しく同意。16:27返信またマップ設計にリアルさを追求する氏は「多くのゲームにおいて物を削りすぎているように感じる。18:44単に氏と呼称することはよくありますよ。16:18返信MWとMW2は本当にマップが良かったと思うなぁ。MW3は何であんなにマップがつまらないと思ったのかねぇ。それもこのMWをやればはっきり分かりそうだな。