こりゃ計算してできる内容ではありませんな。2007年からblogを始める事が出来ました。これも応援してくれた方達のおかげです。『応援してねぇよ』と今、心の中で思った方も今日は我慢してお付き合いください。出来たらずっと我慢して頂きたい。このへんのハイセンスな毒舌もあなどれないものがあり、今後もちょくちょくチェックしたいと思いました。ま、2〜3ヶ月くらいで本人が飽きて閉鎖になる見込みは高いですが。何の責任もないのだが、メディアの飛びつきっぷりは実にひどかった。何がキモイって、普通にワイドショーなぞ見ているときに、コスプレとかメイドカフェとか出てくるのは耐えられん。いうのは知る人ぞ知る趣味、という状態でいいの。全国区に喧伝して誰が幸せになるっちゅーねん。匿名掲示板での会話を、退屈にならないようにうまく画面にして見せているし、一般の観客にもついていけるレベルで2ちゃんネタを盛り込んでいるし、ヒロインのエルメスを演じる中谷美紀の聖母の如きたたずまいもバッチリだ。賞賛するべきは、そのシナリオ。「電車男」とは、掲示板の中で、電車男と名乗る何者かと、多数の名無しの会話によって作られた物語。2ちゃんで本名を名乗る奴なんていない。ネットの外では、彼らは本名を名乗って暮らしているはずだ。ところがこの映画では、電車男もエルメスも、最後まで名前は明らかにならず、互いの名前を呼び合うことがないのである。恋人となる過程のエピソードが丁寧に描かれる中、名前を一切出さぬまま自然な会話を成立させるシナリオの手腕は、もっと評価されて良いだろう。その他の人物も、あくまで名無しを貫いており、ネット発祥ならではの匿名性が保たれているところに感心した。いや〜、それにしてもオタク諸君はともかく、主婦や看護婦までもが見事なキー裁きでモニターに向かっているのには参る。俺なんて、20年使ってても二本指打法。洋ゲー、直球にもほどがある。1950年代のアメリカを舞台に、プレイヤーはどこかで見たような宇宙人となって、地球人を制圧するのだ!日本版はセガから2月22日の販売となったが、普通に移植してもどーせ売れないと思ったからなのかどうか知らないが、翻訳が大暴走!まずは予告編を見てくれ。トレーラーおそらく、もとの英語メッセージとは似ても似つかないアレンジが施されていると思われる。ベテラン声優の熱演もヤバい。このぶんだとPS2、まだまだいけるな。|2007年01月08日ゲームリテラシー教育論について以前よりゲームに関して色々と発言のあった社会心理学の坂元教授。年末に発表した記事が妙な反響を呼んでいる。坂元教授によると、さまざまな実験をしたところ、暴力が正当化されている▽暴力を振るうことで報酬が得られる▽主人公が魅力的に描かれている場合、個人差はあるものの、暴力シーンが多いシューティングゲームをやることで、プレーヤーの暴力的傾向が助長されるという。その場合でも、暴力が正当化される理由は何か▽なぜ、主人公は暴力を振るわないといけないのか▽倒された者の家族はどんな気持ちか−など、「ゲームに描かれていないもの」を考えることで、暴力は「ゲームの中のもの」と理解させることは可能だという。ゲームリテラシー教育とは、子供にゲームに描かれていない背景、制作者の意図まで理解させ、子供がゲームにコントロールされないように教えることだ。「このテの学者は、どうしていつも見当違いな方向に話が飛ぶのか。」ダメすぎて失望した。ここまで低劣な感想しか出てこないとは。「ゲームリテラシー」という用語の新奇さに反感持ってどうするよ。坂元教授は「ゲーム脳」の森某とは全然違う。親も子供が遊ぶゲームに関心を持ちましょうという、これ以上ない真っ当な指針じゃないか。「倒された者の家族はどんな気持ちか」という部分だけに反応して揶揄しているアホどもの読解力のなさ。こいつらは文を文字通りにしか受け取らんのか。大意をつかんでから反応しやがれ。驚いたのが、「ゲームに描かれていないものを考える」という部分に否定的な意見が多かったこと。あのなぁ、表示された情報だけを頼りに、ゲームをゲームと割り切ってプレイする、なんてのは枯れ果てたゲームとのつき合い方なの。「ゲームに描かれていないもの」を、いかに想像させるかが作り手の力量であり、いかに想像できるかがプレイヤーの力量なの。これはちょっと古いゲーマーならみんな体感している事だと思う。昔のドラクエなんてアイコンレベルのドット絵でしか描かれていなかったけど、プレイヤーの頭の中では、鳥山キャラが縦横に踊ったり、ロード・オブ・ザ・リング並みの豪壮華麗なファンタジー世界が現出していたんだ。Wizardryは、線で描かれただけの迷宮だったけど、プレイヤーにとっては、じめじめと薄暗く、死の臭いの立ちこめる迷宮だったのだ。マンガでも小説でも映画でもゲームでも、見る人の感受性を全く揺さぶらない作品なんてのはクズでしょ。フィクションというのは、もともとそういう危険性を持つものなんだよ。子供だったら、フィクションに心を揺さぶられるような体験はあった方が絶対幸せだと思う。それが映画や小説でなくゲームだとなぜ問題なのかと言えば、親が内容を知らないという一点に尽きる。テレビとか本だと、親もチラ見くらいはしているので、知らず知らずのうちにフィクションの受け取り方を子に伝えているわけ。皆さんは、いつテレビのヒーローが実在しないと知ったか、覚えているかい?子供にフィクションとのつき合い方を考えさせる、という点において「ゲームリテラシー」教育、国語の教科書に小説が載っているのと同じ程度には、値打ちがあると思うけどね。ついでに、中学か高校でネットゲーム廃人が出ないようにリテラシー教育しておいて欲しいんすけど。スペシャル2007日テレ公式2005年に放映した連続ドラマの特番で、昨日放送された。今回限りのゲストキャラとして神木隆之介が出演したのだが...、将来イケメン化の兆し&声変わりで、大変なインパクトがあった。いや〜、育ち盛りって怖いわ。|2007年01月06日バンダイ×ナムコ悪夢の合体−アイドルマスターゼノグラシア−アイドルマスターナムコが開発した超大作アイドル育成ゲーム。このゲームをアニメ化したら、アイドルマスターゼノグラシアこうなった。バンダイナムコの合併効果爆発ですな。そりゃアニメファンも動揺を隠せないわけですよ。設定を見て、超時空要塞マクロスとかガルフォースが思い浮かんだ私はとっくにいい歳です。ゲームの要素をアニメ化しても、オリジナルの魅力に並ぶことはできない。↑このプロデューサー氏には、俺が正しい日本語を教えてやる。いうのは「好意的」じゃなくて「恣意的」って言うんだぜ。最終回で「実はここまでの話は、アイドルである彼女たちが出演した映画の内容でした」とかやってくれるとゲーム版のファンは喜ぶかもしれませんぜ。|2007年01月04日ラブ&ポップEVAを終了させてアニメに絶望した(←推測)庵野監督が、実写で作った映画として有名な本作。いうことが、ラブ&ポップ見ると判明。原作が村上龍ということをさっ引いても、この作りは狂ってる。変態的カメラワークが炸裂。足しかうつってない机の下ショット。鉄道模型にカメラ仕込んで女子高生の股をくぐらせる。鍋にカメラをいれて、食べ物視点のショット。スカートの中から地面を見下ろすショット。何かを表現すると言うより、カメラで遊んでる。出てくる男共がことごとく変態で気が滅入ったり、ラブホテルの風呂の水がLCLに見えたり、自分の内側にこもって独白が増えたり、色々とエヴァの後遺症が深刻。脇役で仲間由紀恵が出ている。「ごくせん」「TRICK」で一躍人気になり、ドラマにCMに大活躍の彼女に黒歴史があるとするならば、それは間違いなく「ロックマンX4」の歌と、この映画に出たこととなるであろう。渋谷の援交女子高生のリーダー格として、うざったい空気感を漂わせた演技をするのだが、何しろあの顔と髪なので全然似合わない。何にいらだち、何に悪意を向けていいかわからない、そんな時代を切り取った映像、と言ってしまえば納まりはつくが、エンディング、ド下手な歌い方で過去の名曲をつぶすのは、越権行為だと思う。特番に持ってきたテレビ局のファインプレーだ。このような喜劇の面白さを解説しても無粋なだけなので、ちょっと違った角度から。三谷幸喜は、その脚本作りから、クールな作家と思われがちだ。伏線やネタをまき、巧みな計算でそれを回収してまとめ上げるその手腕は、多数の登場人物がてんで別の思惑で動き回るこの「有頂天ホテル」でも存分に発揮されていた。三谷さん、本当は非常に熱い人なんじゃないだろうか。登場人物を見てみよう。役所広司演じる副支配人は、かつて舞台の仕事を志していた。香取慎吾演じるベルボーイは、歌手デビューをあきらめようとしている30歳。Youは売れない歌手だったし、オダギリジョーは書家といっても所詮はホテルの看板係。いう人物は社会的には無能であり、夢を見たことは無駄である、と言いかねないのが現代の風潮。そこを、彼らが昔の夢と能力の発揮によって、ちょっとした自己実現を果たす、というストーリーに描いてくれるところが、三谷の優しさであり熱さなのだと思う。「誰が信じなくても、俺は芸術の力を信じるよ。」照れ屋の三谷は死んでも口にしないだろうが、そのメッセージ、私がしっかり受け取った。笑いというのは時には他人を攻撃し、時には自分を貶めるように働きがち。この映画の登場人物は、観客に笑われつつもどこか幸せそうだ。三谷脚本の真価がここにある。>>Seesaaブログ。