タムケンがwをミニオンに使ったら勝てる。普通lv1~3に注意。lv4,5あたりから勝てる。ダリウスのQをみてからQで内側に入り込みながら殴れば勝てる。1本分)、スタックダメージが一撃100もある。100lv1のhpは600から700ぐらいなのでどのくらい強いか分かる。・lv6以降大出血スタックマックスのまま長く殴りあわない。倒しきれなさそうならミニオンを伝っていったん逃げ、スタックが切れるまで距離をとる。普通スタートがオススメ。ティーモのドットダメージ毎にドラシのパッシブの回復が発動するので、1stリコールまでのハラスをかなり軽減できる。lv7になったらティーモがイグナイトを持っていても一方的に勝てる。普通lv7までイーブンなら勝てる。トリンダのAAにあわせてEを打って下がるを繰り返しポークして、Qを使わせると楽になる。ガチプッシュしてタワー下でAA>Eを繰り返してくるのでそれにEをあわせる。ゲージがたまっていないのならlv7以前でも勝てる。普通lv4,5なら普通に勝てる。lv6以降は、殴り合いの際、トランドルがultを使うまでqを残しておき、ultをつかわれたらqで逃げる。as多めのruneがオススメ。普通lv4,5で有利を取れるようにレーニングをする必要がある。それまではなるべくAAでハラスをしない。後衛ミニオンをとりにきたならAAを入れても良い。すると相手はミニオンを殴ってライフスティールするのでレーンを引きやすく、lv4,5で仕掛けやすい。レーンはフリーズするとナサスがcsを取れなくなって勝ちやすい。レベルが上がってくると勝てなくなる。大体Qして殴ってれば勝てる。うまいナーはミニオンにQで飛んだ瞬間にQをあわせてくるのでうまくフェイントをかけながら避ける。簡単w発動して殴ってれば勝てる。ガンク合わせが強いのでそれだけ注意。低レベル急所をつかれにくい位置取りをすることと、スタンは相手がwを使うまで使わないことを心がければ勝てる。序盤は初手Qをとって相手後衛ミニオンにとんでどんどん殴ろう。qがcdの間もミニオンを殴り続けてプッシュする。ヴラッドはタワー下csがとれないチャンプなのでプッシュされるとやることが無い。飛びつける状況だったら常に殴るようにしていれば相手はミニオンにQを使うようになるので簡単に勝てる。w上げでもe上げでもいい。有利な時間がlv4,5,7,9なのでここを生かそう。ボリベアーと戦うときは一度hpを半分近くまで減らしてからオールインすると勝てる。しないとパッシブの回復で負ける。hp10割どうしで最後まで殴りあわないように注意。普通lv4から勝てる。・ポッピーのスタンをもらわない。・Qをきちんとよける・ポッピーのwが切れたのを見てからqを打つ。これをきちんとやること。難しいlv4,5あたりならマルファイトのEをもらっても殴りあえばトレードには勝てる。マルファイトのEのas低下時間が3秒なのに対してイレリアのwの効果時間は6秒なため。普通lv4から勝てる。lv6になると一方的に勝てる。lv1,2が非常に強いので注意。ヤスオはQのスタックをためないとultが打てず、打ち上げをつかった引き打ちもできないので、スタックがたまっていないうちに殴りあう。ult発動されるとシールドが補充され、ダメージ計算が狂うので注意。普通lv7以降なら勝てるので序盤cs差をつけられないようにする。Eにあたると殴らせてもらえないのでEを避けながら殴る。普通lv4,5で殴り合えば勝てる。これでライズのワンコンを耐えてwの6秒間をフルに使い切って殴り合おう。ライズはスタック0、4のときが弱い。普通リベンのEでイレリアのEを相殺されないように注意すれば勝てる。E上げするとlv6以降簡単に勝てる。スタン時間が長くなるので、Eで相殺される>オールインをやめる相殺されない>オールインする。いった立ち回りがしやすくなる。リベンをよく使っている人はひたすらQ>W>AA>Eとトレードしてくるので殴り合いが発生しないのでE上げが推奨なのだが、あまり使っていない人は普通にスキルを使いながら殴り合ってくるのでそういう人がきたらwあげでもいい。難しいレネクトンのゲージがたまっているときにトレードをしない。たまっていないときはトレードを積極的にするようにする。lv4,5ならレネクトンのゲージがたまっていないのであれば勝てる。lv7以降になれば楽になるのでそれまでガマンする。w上げ11.ゲームメイク11.1テレポートについて以下テレポートはtpと表記する。レーンをドミネイトするのはイレリアでキャリーするなら必須だが、トップレーンのtpはゲームの展開を変えるのでレーニングよりも重要。tpを使うことでイレリアのパワースパイクの序盤から中盤にかけて、トップレーンにいながら他のレーンにプレッシャーをかけることが出来る。ハイリスクハイリターンなので丁寧に使う。自分のレーンのウェーブ状況を確認しつつtpしよう。コール自分と相手のテレポートの有無は常に報告しておく。これで他のレーナーの立ち回りも変わってくる。どこかのレーンに飛びたい場合は味方に言おう。基本的にレーン復帰のためにテレポートを使うことは無いが、以下のような場合がある。・ミニオンロストが非常に大きい・ミニオンに飛ぶことで有利な状況を維持でき、相手にもテレポートを使わせられる。・プッシュレーンになっていて、フリーズされると経験値ロストしてしまう。2.他レーンへのガンク・レーンを勝ってテレポートをレーンに使わせた後行うのが良い。すると、こちらだけ一方的にtpできるので、人数差のある少数戦を起こせる。・戦闘中のレーンを見てスキルをはいたのを見てから飛ぶと強い。イレリアは機動力が高いのでキル回収能力が高い。・カウンターガンクやタワーダイブでtpするのが一番効率が良い。一気に試合を動かしやすくなる。・テレポートする前にテレポート先のレーンの勝敗を確認する。・レーンを負けていてなおかつあいてのtpが上がっているときに行うとtpをあわせられてほぼ負ける。・人数差が有るときに戦いたいので、飛ぶまえに近くに味方のジャングラーやミッドがいることを確認してから行うといい。3.スプリットプッシュ・取りたいオブジェクトから離れたところをスプリットプッシュするとオブジェクトを取りやすい。・単純にソロレーンの経験値を吸い続けられるので、レベル先行がしやすい。・ドラゴンやバロンなど、既に相手のトップレーナーがグループしている場合一方的に視界を確保されるので有利なポジショニングをとられやすい。その場合は視界を完全に掌握されるまえにtpして参戦する。・相手がこちらのスプリットをとめようとしてグループしてきたタイミングで味方がオブジェクトを取れる立ち位置で無いとあまり効果的でない。・相手がmiaったらミニオンの視界外までいったん下がり、居所が分かるまではプッシュしない。4.集団戦のリセット・集団戦でhpが減ってこれ以上戦闘できないのなら一度リコールしてtpして帰ってくることも出来る。20分以降ならホームガードエンチャもつく。5.イニシエート・20分以降ならホームガードエンチャント付で相手に突っ込める。確実に人数有利になるとき、もしくは相手がtpしてきてこちらが飛べば人数が五分になるときだけ飛ぶようにすること。これを徹底しておけばトップのtp差で負けたといわれるような展開にはならなくなる。逆に言えば相手ジャングラーがボットにガンクにきていて相手のトップのtpが上がっているのにtpでボットに飛ぶと3v4になってしまったりするので基本的に人数が最低でも五分のときにとぶようにする。11.2アサシンについてに行った場合、イレリアは対象指定2sスタンからバーストを叩き込めるので孤立した相手を倒す(=アサシンする)のが非常に得意。相手をアサシンできると集団戦をせずにゲームを進められる。これについては味方の行動に依存しないので自分のプレイのみでゲームを動かすことが出来る。・ローテーションを読むこと・相手の視界に映らないように動くこともちろん相手の視界に映れば警戒されてささらない。これをやりたいときは赤トリンケットを強化して慎重に動こう。以下のようなアサシンするタイミングが有る。carry、キャリー系ジャングラーはワンコンなので狙う。バレやすいので警戒される。相手がファームしたいタイミングは・ビッグウェーブがある・バフが沸いているなどがある。ローテーション中の相手これは勝っているときも負けているときもやりやすい。相手のワーディングの意識が低いときに特に刺さる。ローテーションする際にワーディングやグループを徹底していないような相手は死角に立ち、出会いがしらにワンコンを叩き込もう。負けているときなら試合を長引かせられるし、勝っているなら早く試合を終わらせられる。メイジ系のときに強い。一人でワーディングするサポートなら狙う。ヘルスが減った相手ジャングラーヘルスを減らしたままジャングルに入っていったのが見えたら追いかけて倒そう。11.3スノーボールについてスノーボールとは得た有利をもとに、新たな有利を得ていくこと。雪球をころがしてどんどん大きくしていくさまから。lolではcsを取る>対面を倒す>タワーを折るorドラorバロンを取るor集団戦勝つ>インヒビターをとる>ネクサスをとるというのが一般的な流れ。スノーボールするには?lolは基本的に一度有利になったらミスをしないかぎり有利不利がずっと覆らないゲーム。簡単に言うと有利を得たらミスをしないように新たな有利を得ることで徐々にスノーボールしていくことができる。イレリアの場合、序盤や中盤にパワースパイクを迎えるので、レーンで有利を得たらキルやリフトヘラルドを取り、タワーをどんどん得てゴールド差をつけていくといい。ドラゴンはゲームが長引いた状態で役に立つので30分までがパワースパイクのイレリアをプレイしている場合は重要性が低い。スノーボールしてるかどうかの指標それはレベル。トップレーンでスノーボールしているというのは最低でもレベル差2がついているときのことをいう。対面を1キルした状態ではまだスノーボールまでは行かず、もう一度倒すかもしくはゾーニングをしなければならない。相手がレーンにいられなくなり、ジャングラーが来ないと死ぬ状態がイレリアでいうスノーボールの状態。トップレーンでスノーボールしたら集団戦フェイズで自分が一番レベルが高い状態になるはず。なっていなければスノーボールは失敗しているので気をつけよう。スノーボールしやすいレーニング一番スノーボールしやすいのはタワーダイブで相手を倒せたとき。いうように、タワーダイブは連続して行いやすい。タワーダイブが2回成功したらレベル差3はつく。スノーボールが成功すると20分時点だが、こういうことになる。ダイブで倒し続けることでcsも経験値も得られないため。レベル差5、cs差100以上でトップだけで資金差5kある。タワー下で相打ちでも良いから倒すを繰り返すとものすごい勢いでスノーボールできる。スノーボールで失敗しないためにスノーボールしていてもデスすることで有利を失い、少しずつスノーボールが止まっていく。大体トップレーンで暴れているとジャングラー、ミッド、サポートが寄ってくるので来たら下がって味方にタワーやドラゴンを取るように促そう。相手がたくさん来て大変だろうが、3人に追いかけられて逃げ延びればその間相手はcsを全てロストしているのでただ逃げ回っているだけで有利になる。積んで機動力を上げよう。11.3.1プッシュとローテーションによるスノーボールについてローテーションの重要性レーン戦後に自分のレーンを離れさまざまなレーンに移動すること。正しいレーンにローテーションすることで経験値のロストを減らし、自分の活躍しやすい状況を作れる。プッシュの重要性プッシュをすることで相手がプッシュしたレーンに顔を出すため、相手の位置が分かる。このため相手を見てから行動の選択ができるようになる。1v1で勝てるときのプッシュで得られる有利この状況になると一方的にプッシュすることが出来る。以下のような有利を得られる。1.複数の人数を裂かせられる。1v1で戦ったら簡単に倒せるので、イレリアのいるレーンには必ず一人以上の人数を割かなければいけなくなるこれがあるので複数の相手の位置を把握出来、味方が行動しやすい状況を作れる。2.人数差の有る状況を自分から作れるプッシュしきって相手のミニオンの視界から消えた瞬間に、こちらの位置は分からなくなるが、相手の位置はこちらのミニオンで認識できる状況になる。このため、相手が対応しにくい行動をとれる。複数のレーンが有利を得ているときのプッシュとローテーション状況別に考えると、1.相手が一人マップを見て他の相手が近くにいないのが分かっているのなら、1v1で勝てる状況なので戦って倒し、タワーを折る。基本的に戦わず、他のレーンをプッシュするか、後ろに下がって少し待ち、味方のプッシュを待つ。これらの行動を繰り返していると全レーンをプッシュしている状況になりやすい。・ジャングルに入ってクリープを狩る・ジャングルの視界のコントロールを得る。・人数差の有るレーンにダイブ・ウェイブクリアーのないレーンにローテーションし、シージする・ローテーション中の甘えた敵を倒す、ローテーション後の孤立した相手を倒す。いったこちらは何のリスクもかけずに必ず有利が得られる行動を一方的に行えるようになる。捕まり続けたりバロンをスティールされたりしない限り、これが出来る状況で負けることはほぼあり得ない。・タワーまでプッシュされている状況でのローテーションによる経験値のロスト・タワーやドラゴンといったオブジェクトの取りやすさの違いによりどんどん差が開いていくから。ローテーションとプッシュで有利を得るためにレーンをプッシュし、相手の位置を確認してから行動するようにしよう。得た有利を元に徐々に有利を稼いでいくことが出来るので、スノーボールする展開を作りやすい。11.4.パワースパイクパワースパイクとはチャンピオンが強くなる時間のこと。ビルドやレベルでパワースパイクを迎える。イレリアの場合はlv7や9。特定のチャンピオンを使って勝ちたい!と思うのなら、このパワースパイクを最大限に生かすのが重要になる。アイテム以前に重要なことが有る。トップレーナーはステータスが高いということ。lolではadcやapcは後半のスケールの代わりにステータスが低い。850Gつまり、ステータスだけで少なくとも2キル分に相当するアドバンテージを持っているということ。スキルの基礎ダメージが高く設定されている。以上のことから、トップレーナーは他のチャンピオンと比較するとレベルが上がるだけで火力+堅さを手に入れられるということ。基礎ステータスの高さと基礎ダメージを生かし、ダメージをタンクしつつ火力が出せるときになる。基礎ダメージだけでキャリーが即死する時間とも言える。接近して被弾しつつでなければダメージが出せないためにキャリーがコアアイテムをいくつも完成させるとダメージ+タンクという仕事が出来にくくなる。堅くて火力が出るトップレーナーが一番強い時間に活躍できるよう心がけよう。集団戦フェイズになるとオブジェクトの取り合いになるので、レーンフェイズよりもはるかに重要性が大きい。一度の集団戦で3k差なんてよくある。基本的に負けることは許されない。集団戦は勝てるものだけ起こすのが鉄則。一人でつかまらないこと。集団戦に勝ったら取れるオブジェクトは何か考えよう。ジャングルクリープやミニオンは集団戦に勝たなくても取れるのでこのときは重要性が低い。この時間になると寄りの速さで勝負が決まる場面が多い。集団戦負けそうならオブジェクトはあきらめて相手のミスを誘おう。集団戦の起こし方イレリアは戦って相手を倒すことでゲームを進めていくチャンピオンなので、戦いたくても戦えないとゲームが長引きやすい。人数差がある場合でも無い限りイニシエートするチャンピオンではないので起こし方に工夫が必要。以下のような方法がある。1.死角に立ち、人数差を錯覚させるこれがソロキューだとかなりささりやすい。負けているときは相手は早くゲームを終わらせようとタワーダイブ等をしてきたりするのでそれを倒す。勝っているときは相手はグループしてこちらを倒すしか勝ち目が無いため、こちらの人数が少ないと認識すると喜んで突っ込んできてくれるので来たら闘えば簡単にゲームが終わらせられる。相手がタワー下に陣取って何もアクションを起こさないようにしているならかなり有効。2.バロンベイト勝っているときにダメ押しでやると強い。相手を倒さないとゲームが進まないので、バロン周りの視界を取り、やっていると見せかけて誘い出した相手を倒すというもの。・今は青トリンケットが強いので少し難しい。・バロンに来るまでのルートの視界を確保できていないと相手のポジショニングを察知しづらい。・相手のほうが多い味方が相当育ってない限り勝てないので戦わない。集団戦負けた後オブジェクトを取られる可能性があるのでウルトでウェイブクリアーしたりして守るようにする。・味方のほうが多い大体寄らなくても勝てるが、寄っておくと勝った後のオブジェクト取りに参加できるので寄っておこう。・人数が五分すぐに寄ろう。このとき相手の使っているスキル、こちらの使っているスキルを確認しておくこと。集団戦はウルトの数で決まるといってもいい。こちらのウルトが残っていたらまだ戦える。相手のウルトが残っていたら人数差があったとしても警戒するようにしよう。集団戦が起きた後の勝敗を決める要素1.ポジショニング集団戦が始まった瞬間のポジショニングで集団戦の勝敗が決まっていることも多い。レーンで勝っているのなら視界の取り合いに勝ちやすいので、まずは有利なポジショニングをとることにしよう。イレリアであればサイドやバックからしかけやすい位置。このポジショニングだけはレーニングで有利を取った側が一方的に有利をとれるので、ここでアドバンテージを生かすのが非常に大事。2.ウルト集団戦が始まって最初のほうに打たれることが多いのでこれを見ると勝敗がどうなるか判断しやすい。3.スキルをまわした回数AAでダメージを出すチャンピオンで無い限り、それぞれのチャンピオンの仕事量と言うのはスキルをまわした回数で決まる。キャリーを倒しきれなさそうなら一度フラッシュで逃げたりしてQとEのcdが上がるのを待ったほうがいい。4.キャリーのダメージここは集団戦が始まる前にタブキーを押してチェックする。相手のキャリーと味方のキャリーの装備、チャンピオン特性を考え、どちらがdpsが出るかを判断する。相手のほうが出るなら倒す、もしくはゾーニングしなければ勝てないし、味方のほうが出るなら守っていれば勝てる。大まかに言うとAPCとADCがいるが、序盤中盤はAPCのほうがダメージが出て、後半はADCのほうが出る。結局集団戦どうやって勝てば良いの??細かいことが多くなってしまったのでおおざっぱに言うと相手にやられたら一番まずいことを回避して、こっちがやったら一番おいしいことをすれば勝てる。集団戦が始まる前に考えておこう。相手キャリーを殺すのが仕事なので最初に突っ込むと何も出来ないことが多い。最初に突っ込むとイグゾーストを使われてフルコンを叩き込まれて集団戦はもう出来なくなる。基本的には相手が主要なスキルをはくまでは見えないところに待機したりして様子を伺うようにする。スキルをはいたのを見たら横から入ってキャリーを殺す。前に出たら殺すと横でうろうろする。集団戦はなるべく相手の対処がしにくいように相手のサイドやバックからプレッシャーを書けるようにするといい。武器を積む性質上集団戦が終わった後生き残っているとオブジェクトを取りやすくなるので死なないようにしよう。チャンピオンと比べ、最初に突っ込めないということを考えると普通にグループして集団戦が起きた場合、常に相手に先手を取られるので集団戦を勝つのが難しい。相手のcc持ちのチャンピオンや、サポートの気持ちを考えれば分かると思うが、5v5のにらみ合いをしてイレリアが常に視界に映っていると警戒されるためにccを温存されやすく後から入って倒すという立ち回りがしにくい。集団戦においてのイレリアは単体バースト機動力において優れているので、などに近いと考えて良い。相手の隙を突くためにマップに映らないようにして相手の意識の外にいることがとても大事。これらのことがあるので、イレリアを使って集団戦に勝ちたい場合は味方のキャリーが育っていて、味方にダメージを出させれば勝てるというようなときで無い限りアサシン的立ち回りが必要になる。集団戦勝てる状況で戦うために上で述べた状況になるためには1.相手のポジショニングを察知できる2.相手のワーディングを察知できる3.相手の後ろからテレポートインできるこの3つが大事。上から順に重要性が高い。基本的に5v5がおきそうな場面で、1を満たさない場合集団戦をしてはいけない。相手の動きを予測できないため、ほとんどギャンブルのような集団戦になる。上に書いたように集団戦は絶対に勝たなければいけないのでそんな集団戦は起こさずファームでもしていたほうがいい。上で述べたようにアサシンがしにくくなるので勝つのが難しくなる。集団戦フェイズにおいて、ワードの意識が高いプレイヤーで無い限り基本的にワードはサポートとジャングラーしかおかない。置いたとしてもドラゴンやバロンをやっているかどうかを確認するためのワードなのでポジショニングを察知するためのワードではない。サポートとジャングラーの動きを観察してワードの置いた位置を確認したらそこを通らないように注意深く行動しよう。3はあまりこういうタイミングもないが、20分以降だとホームガードエンチャントで突っ込めるのでできると非常に強力。1と2を満たしている状況でこれが出来るとほぼ集団戦勝てるといっても良いぐらい。・フラッシュEからフルコンを入れて相手を落とせるとき相手に何もさせずにしとめ切るイレリアの最強コンボなのでなるべく狙いたい。・hpが減っている相手が複数存在しているときQのリセットを連続して行いやすい。これ以外の状況におけるスキルの使い方で大事なのは以下の4点。1.QをCDにしない一番大事で一番難しいところ。CDにしないようにすることで無限にブリンクが出来るため、キル回収能力、機動力が大幅に上昇する。逆にCDにすると機動力の低下だけでなく、キャリーへのプレッシャーの低下が起きる。フラッシュを先に使うことでQをCDにせずキャリーに接近できるので、フラッシュが有るときのイレリアの集団戦は無いときに比べて桁違いに強い。Qを打って良いのは多くの場合、A・相手のキャリーのブリンクがCD。B・こちらのフラッシュが上がっているC・ピーラーが近くに存在しない。D・キャリーのHPがQで飛びついた後Eを入れてスタンさせられる量E・キャリーのHPが飛びついた瞬間に落とせる量これらの条件を見てQを先打ちして落とせると思ったとき。これらに当てはまらない場合、飛びついた瞬間に倒すのは無理。倒しきれないのにQをつかってしまうとフォーカスされて落とされやすい。基本的に相手が複数いる中へQを使って飛びつくのはNG。受けるダメージを予測して、フォーカスを受けてもキャリーを倒せると思ったのならQで飛びつこう。これはかなり育っていない限り難しいので注意。2.なるべくスタンできるときにEを打つスタンを入れるためにわざとhpを削ってもらうという動きも必要。2sスタンというのはやわらかい相手に入れれば何も出来ずそのまま死ぬレベルの強力なスタンなので丁寧に使おう。タンクに入れてもキャリーをゾーニングする能力を低下させられるので有効。3.hpが減っているとき、もしくは殺しきれるときにウルトを使う集団戦で一度しか使えないバーストをだすためのスキルなので慎重に使おう。アサシンビルドにしている場合はこのスキルの使い方が一番大事になる。・武器を1本にしてタンクにしている・こちらのキャリーが出すダメージ>相手のキャリーからもらうダメージになるこのどちらか、もしくは両方を満たしているのなら、Eを使ってwを発動して前衛から殴る。お互いのキャリーの立ち位置、育ち具合をみて判断しよう。倒せる相手を狙うイレリアは単体バーストが強いチャンプで集団戦は自分が火力を出すというよりは相手の火力を減らす、もしくは味方が火力を出しやすい状況を作るといった動きが必要になるので、集団戦は倒せそうな相手を狙おう。誰を狙うと最初から決めて戦うよりかは味方とフォーカスをあわせて一人ひとりを落としきっていったほうがいい場合が多い。持っている相手はなるべく狙わないようにする。できるならキャリーがいいが、キャリーを必ずしも狙わなければいけないわけではなく、落とせるのなら別にサポートでも良い。サポートを落とすことでCCが一気に減るので相手のキャリーがダメージを出しにくい状況を作れる。やわらかいピール系サポート相手のときに言える。対象指定2秒スタンのEがあるので味方のキャリーのほうが育っていたらアサシンに使うためにとっておこう。絶対に味方と一緒に正面に立たない。イレリアがAOECCをもらわないようにしていれば仮に味方がもらったとしても相手が突っ込んだのを見てから横からプレッシャーを掛ければ相手のキャリーはダメージを出しにくくなりイニシエートを無効化できる。一緒にもらうとおいしくやられるので気をつける。あるシチュエーションだが相手のタンクが早く突っ込みすぎて相手のキャリーがダメージを出せるポジショニングでなく、ほとんど1v5のようなときはタンクから殴っても勝てる。カウンター系AOECC持ちがいる場合これらのチャンピオンを使えば分かるが、正面に相手がまとまっている状況には強いが二方向から来たり、2回に分けて突っ込んでこられるような状況には弱いので、そういう立ち回りをするようにしよう。イグゾーストの対処イグゾーストは対象の敵チャンピオンへ、与ダメージ減少(40%)、スロー(30%)、攻撃速度低下(30%)、AR,MR低下(10)の効果を2.5秒間与える。イグゾーストを使われたら・スキルを打たない・フォーカスされるなら一度後ろに下がるかフラッシュするようにする。イグゾーストの有無が分かっていると集団戦動きやすいのでできれば確認しておく。13.オブジェクトの価値(6.10Patch)13.1中立オブジェクト赤バフ6.9でリジェネが強化され、チャンピオン、タワー、特殊なモンスターと戦っていない時のみ、レベル1/6/11時に最大体力の1/3/9%(5秒毎)が得られるようになった。継続ダメージも相変わらずあるので非常に強い。今はジャングルのタイマーが表示され、バフ管理がしやすいので青側で勝っているのなら敵の赤を取りに行きたいところ。100ゴールドの有利とマップコントロールを得られるので非常に大事なオブジェクト。細かいことだが、ミニオンが近くにいない場合はタレットは66%のダメージ軽減を得るのであと1発・・・!とか思ってなぐっていると死ぬので注意。ドラゴン火風水土の4属性のドラゴンとエルダードラゴンが出現するようになった。それぞれ3スタックまでたまる。ADAPが8%×スタック分上昇。エピックモンスター、タレットに対して10%の追加トゥルーダメージという性質が有る。風は非戦闘状態でしか意味がなく、最初の一撃を入れれば強いチャンピオン以外は恩恵が薄い。土は使える場面が少ないので他のドラゴンに比べるとメリットが少ない。・タレット以外の対象に3秒かけて45+45xスタック数のトゥルーダメージを与える・既に得ているドラゴンの効果を50%増幅するという効果が有る。リフトヘラルド6.10で大きく変更が入り、効果時間が20分になって・近くにチャンピオンがいない場合5%の被ダメージ減少を得る・スタックが100になると15-270(レベル依存)の魔法ダメージを与えるというバフに変更になった。非常に強力だが、20分までしかとれないのでトップが有利を取れているならドラゴンよりも優先してとりたい場合が多い。追加ダメージがミニオン、タレット、モンスター、チャンピオン等何であってもでも入るのが強い。小ネタだが、リフトヘラルドの近くで踊るとリフトヘラルドも踊り始める。12,850Gとなんとバロンを取るだけで約10k差以上もつくことになる。負けている試合でもバロンをとれば一発逆転も可能な超重要オブジェクト。13.2キルキルについてlolでもっとも重要性の変化が激しいオブジェクト。キルを得るためには多くの場合、ウルトやフラッシュといったCDの長いスキルを使わなくてはいけないので、慎重な判断が必要になる。対面のキルよりも他レーンでのキルの重要性が高くなっていくということ。いうのも、大きくレーンを勝っているときは対面を倒してもレーンの勝敗には関係せず、ロームしてキルをとると他レーンを勝たせられるから。続けて同じ相手をキルすることで獲得ゴールドの減少も起きるという問題もあるし、ロームしてキルをとり、csを落としたとしても自分のレーンの勝ちを維持できるというのが大きい。キルには対面をたおすことで得るキルと、ロームして得るキルがある。他のレーンに行かなくてもレーンプレッシャー勝ちの状況を維持できるため、このときの対面キルの重要度は普通。なると全レーン1stが先に折れる展開になる。イレリアはタワーの状況で活躍具合が大きく変わるので、なるべくこの状況にするようにプレイするのが望ましい。負けているレーンが多いほど、ローテーションで1stをすべておられるという展開になりやすい。相手の気持ちになると分かるが多くの場合トップが不利をとっているが、他レーンが有利の展開で困るのは育ったイレリアがロームしたりして他レーンも不利になっていく場合。このときは対面のキルよりも他レーンでのキルのほうが重要。この場合、テレポートやロームでのガンクが他レーンに決まらない限り基本的に勝てないといっていい。唯一勝っているトップレーン以外のところでひたすら戦闘を起こされて何も出来ない場合が多い。3.自分のレーンが勝っていて、他のレーンが五分の場合2ほどではないが、ロームをきめたほうがおいしい場面が多い。自分を含む同数の集団戦を起こしたらほぼ確実に勝てるため。レーンフェイズ後オブジェクトが取れる状況でない限り重要度が低くなる。キルを取るまえにレーン状況をよくする前準備が必要。集団戦フェイズ集団戦フェイズにおいて一番キルの優先度が高いのはキャリー。集団戦が終わった後オブジェクトを獲得するためにはキャリーが必要だから。仮に負ける集団戦であっても相打ちでキャリーだけは倒しておくといった立ち回りが要るときもある。レイトゲームデスタイマーが試合後半に行くにつれて長くなっていくのでレイトゲームにおいて1キルは試合が終わるぐらいに重要度が高い。絶対に一人でつかまったりしないようにしよう。イレリアにとってのキルイレリアはどうキルをとって試合を進めていくかというチャンピオンなので、その後の展開で有利を取れるキルをとっていくというのが非常に大事になる。常に後々の状況を考えながらキルをとっていくようにしよう。@Irelia_is_godhttps://www.twitch.tv/ireliaisg0dイレリアメインプレイヤーです。16:39:14返信するまさか雷神さんからコメントいただけると思わなかったです!ありがとうございます。樽破壊でaa強化だと思ってたんですが違いましたねすみません。17:42:12返信するなにやらバグで内容がとんだようです。01:58:41返信する管理人さんに問い合わせたところデータを復旧していただけました。15:33:54返信するとても参考になるビルドで、読んでいて久々にたのしいビルドでした一応誤字らしきものをみつけたので報告しておきます。”大まかに言うとAPCとADCがいるが、序盤中盤はAPCのほうがダメージが出て、後半はAPCのほうが出る。”の文章の後半のほうもAPCになっています。ADCだとおもったのでご報告しました。00:43:05返信するirelia大好きなので、とても参考になります。07:16:34返信する>5ありがとうございます。22:49:42返信するとてもすごいガイドですね。19:34:15返信する返信が遅れてすみません>8最近レネクトンほとんど見ないですがゲージ見ながら戦えば割と何とかなります。1stリコールまでにcs差つけられないようにしましょう。>9タリック当たったことないんで分からないです;;>10今はもうグインソー変更来てしまいましたがグインソーを積んで負けてしまうと1v1で有利が取れなくなってしまうので違うところで戦闘を起こして勝てるようにしたほうが良いためそのほうが良いと思います。>11マルファイトは集団戦しかできない+Rがないと何も出来ないのでその時間どうするかだと思います。>12サイオンはスキルがよけれる+Qがスタンでとめれるので頑張りましょう>13ありがとうございます。書くことは有るんですが、あまりに書きすぎたので更新しようかちょっと悩み中です>15タムケンチの強みと言うのはultを使ったガンクと1v1能力だと思います。逆に言えば集団戦はあまり強くありません。残念ながらイレリアは1v1でタムケンチに勝つのはほぼムリです。タムケンの有利なところで戦うよりはイレリアがより活躍しやすい集団戦で戦うためにトリニティー積んで他レーンいくのがいいかと。08:01:37返信する>19あんまり積むべきではないと思います。いうのもグインソーに求められるのはレーニングにおける買い安さとスノーボール力だったんですが今は値段が非常に高くトリニティーとあまり変わりません。今はグインソー単体で強くないのでレーニングにおいて初手で積むメリットもあまりないです。集団戦において今のグインソーはAA6発でパッシブ発動なため、以前よりもパッシブが発動しにくいため非常に使いにくいです。イレリアは中盤強いチャンプで、1stアイテムが完成したときのパワースパイクが非常に大事なので、値段と完成したときのパワースパイクを考えると断然トリニティーのほうが良いです。今のパッチではグインソーに取り立てて良いところがないため、トリニティーを積んでおくべきだと思います。22:49:57返信する環境が大きく変わったため加筆修正を期待しております。21:02:29返信する>21ちょっと変更点が多いので徐々に更新していきますね。05:00:10返信する>24ありがとうございます!一応自分で読んでみて納得いくまで推敲しているのでそういっていただけると幸いです。新しいことまとまったら更新します。17:10:13返信するイイガイド。20:40:52返信する>26ありがとうございます。本人がもうlolから離れてしまっていてほとんどプレイしていないのです。申し訳ないのですが当分は更新の予定はありません。17:37:37返信するこのガイドを見てから、ようやくイレリアで勝てるようになりました!まだブロンズのクソザコnoobですが、イレリアで頑張れます。