Material」には、どのようなパラメーターがあるのかを調べてみました。Material」を利用すると、オブジェクトの摩擦係数を調整できます。Material」は、Unityの画面したにある「Project」->「Create」から作成ができます。Material」のパラメーターは以下のように設定ができます。Frictionその名の通り、動いているオブジェクトの摩擦を調整できます。0の場合、摩擦がないので、氷の上を滑っているようなります。Frictionこちらは静止した状態にかかる摩擦を調整できます。0の場合は、摩擦がない状態です。Bounciness反発係数を調整出来ます。ボールが壁にぶつかった時に、どれくらい跳ね返るかを設定出来ます。0の場合は、まったく跳ね返りません。Combine2つのオブジェクトがぶつかった時の摩擦係数の計算方法を設定出来ます。2つの摩擦係数の乗算が適用されます。大きい方の摩擦係数が適用されます。Combine2つのオブジェクトがぶつかった時の反発係数の計算方法を設定出来ます。2つの反発係数の乗算が適用されます。大きい方の反発係数が適用されます。2摩擦係数もしくは反発係数のかかる方向を、個別に調整ができるみたいですが、具体的にどう利用すればいいのか、ちょっとわかりませんでした。スクリプトを使って、必要な都度、摩擦がかかる方向を調整するものと思われます。ツイートalbatrus.comの更新情報を以下のサービスで配信しています。次の記事Unityで、某会社のiOS/Androidのゲームアプリを作成しています。個人でもアプリを開発していましたが、現在は休養中。エフェクト,3DCGなど演出面を今後やっていきたいと思っています。@albatrus_jpさんのツイート個人的にcocos2dxを勉強するサイトを作成しています。