WWDevFund)の設立を表明しました。基金の総額は5千万ドルで、国内で運営中のソーシャルゲームが北米・欧州で展開する際のマーケティング費用に費やされます。つとめるケビン・チョウ氏は「カードゲーム型のゲームなど、日本のソーシャルゲームは世界的に大変ユニークで、だからこそエキサイティング。カバムのパブリッシング・ノウハウと組み合わせれば、海外で大きな成功が期待できる」とコメント。5社から15社をめどに契約を結びたいと見通しを語りました。個人的に感銘を受けたタイトルとして『パズル&ドラゴンズ』をあげました。Camelot』をはじめ、数々のヒットタイトルを持つ新進パブリッシャーです。2012年度の年間推定収益は2億7千万ドルで、前年対比70%の増収を達成。その間にインテル、ワーナーブラザーズ、MGM、SKテレコムなどの大手企業から投資を呼び込みました。思いがけない冒険』『ゴッドファーザー』などの映画版権ゲームもリリースしています。自社開発タイトルの運営だけでなく、本年3月には他社タイトルのパブリッシング事業にも進出し、15タイトルの配信を行いました。ユーロ・ミッション」の全米公開にあわせて、映画原作のレースゲームを配信予定。同社で初めての日本上陸タイトルとなります。チョウ氏は国産ソーシャルゲームの海外展開が不調な理由として、「70万以上のアプリが存在し、国ごとにマーケティングを行う必要があること」「各国ごとの文化に適したローカライズが必要なこと」「海外展開にあたり適切なパートナーが存在しないこと」の3点を上げました。同社とのアライアンスで、これらが解消できるとしました。同社では13カ国語のローカライズを行い、世界100カ国・地域に向けて配信中。国産タイトルの海外向けローカライズも社内のチームで対応可能です。同社では現在、主力のゲームタイトルで毎月100万ドルの広告宣伝費を費やしており、アップル、Google、Facebookで販売促進を行っています。ドイツの大手メディア起業、ProSieben社と代理店契約を行い、欧州での販売促進を進めています。同社の売上比率は北米が55%、欧州が45%で、同社のヒットタイトルとのクロスプロモーションが期待できる点も強みとなります。収益率も高く、米国最大の無料ゲーム会社と比較して、8倍のARPUを誇るといいます。GAMESが運営中のブラウザシミュレーション『Wartune』を紹介しました。中国でトップ10を記録した本作をカバムで欧米向けにパブリッシングしたところ、リリース後3ヶ月で月間100万ドル以上の利益を上げるヒット作となったそうです。タイトルは明かされませんでしたが、コネチカット州のあるディベロッパーが開発したソーシャルゲームは、それまで1日に500ドルしか売上がなかったものが、カバムでパブリッシングしたところ、2万ドルもの売上を記録するタイトルに成長したそうです。ちなみに同社ではパブリッシングにあたり、多彩なレベニューシェアのモデルを用意しており、それぞれの条件にあわせて明確な契約を行いたいとしています。日本企業側がIPを保持したり、独占・非独占の契約も選べるというわけです。「すでに何社かと交渉は始めているが、我々の知名度は決して高くない。全世界で一番組みたいのは日本企業なので、ぜひ良い出会いがあることを期待している」(チョウ氏)と呼びかけていました。当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。Inc.人気ニュースランキングや特集をお届け...メルマガ会員はこちら。