false.プロセスがファイルの一部で終了した場合、または未処理のロックがあるファイルを閉じた場合、動作は未定義になります。クラスを参照してください。オブジェクトを作成するための静的メソッドを持つユーティリティクラスです。タスク」を参照してください。オブジェクトがハンドルを排他的に保持していない場合、別のスレッドがファイルハンドルに同時にアクセスし、ファイルハンドルに関連付けられているオペレーティングシステムのファイルポインターの位置を変更する可能性があります。オブジェクト内のキャッシュされた位置と、バッファー内のキャッシュされたデータが危険にさらされる可能性があります。オブジェクトによって使用されるキャッシュ位置と同じであることを確認します。バッファーの内容を破棄し、ファイルからストリームを再度読み取ります。これは、ファイルのサイズやファイルストリームの位置に影響する可能性があるその他のプロセスによっては、パフォーマンスに影響することがあります。例外がスローされます。オブジェクトのハンドルは排他的に保持されません。ハンドル用に初期化します。ハンドル用に初期化します。ハンドル用に初期化します。ハンドル用に初期化します。ハンドル用に初期化します。ハンドル用に初期化します。ハンドル用に初期化します。クラスの新しいインスタンスを、指定したパスと作成モードを使用して初期化します。クラスの新しいインスタンスを、指定したパス、作成モード、および読み取り/書き込みアクセス許可を使用して初期化します。クラスの新しいインスタンスを、指定したパス、作成モード、読み取り/書き込みアクセス許可、および共有アクセス許可を使用して初期化します。サイズを使用して初期化します。サイズ、および同期状態または非同期状態を使用して初期化します。オプションを使用して初期化します。オプションを使用して初期化します。オプション、アクセス制御、および監査セキュリティを使用して初期化します。security.プロパティCanRead現在のストリームが読み込みをサポートしているかどうかを示す値を取得します。reading.CanSeek現在のストリームがシークをサポートしているかどうかを示す値を取得します。seeking.CanTimeout現在のストリームがタイムアウトできるかどうかを決定する値を取得します。Stream)CanWrite現在のストリームが書き込みをサポートしているかどうかを示す値を取得します。ハンドルを取得します。非同期的に開かれたか、同期的に開かれたかを示す値を取得します。開かれているファイルの絶対パスを取得します。FileStream.Positionストリームの現在位置を取得または設定します。取得または設定します。オブジェクトを取得します。取得または設定します。Object)非同期の読み込み動作を開始します。使用することを検討してください。Object)非同期の書き込み操作を開始します。使用することを検討してください。stream.CopyTo(Stream)現在のストリームからバイトを読み取り、別のストリームに書き込みます。サイズを使用して、現在のストリームからバイトを読み取り、別のストリームに書き込みます。Stream)CopyToAsync(Stream)現在のストリームからすべてのバイトを非同期に読み取り、別のストリームに書き込みます。トークンを使用して、別のストリームに書き込みます。サイズを使用して、現在のストリームからバイトを非同期に読み取り、別のストリームに書き込みます。ストリームからの読み取りと、別のストリームへの書き込みを非同期に行います。オブジェクトとの通信に使用するプロキシの生成に必要な情報をすべて格納しているオブジェクトを作成します。オブジェクトを割り当てます。よって使用されているすべてのリソースを解放します。リソースも解放します。リソースを非同期に解放します。FileStream.EndRead(IAsyncResult)保留中の非同期の読み取り操作が完了するまで待機します。使用を検討してください。操作が完了するまでブロックします。使用を検討してください。instead.)Equals(Object)指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判定します。再利用するときに、リソースの解放およびその他のクリーンアップ操作を確実に実行するようにします。FileStream.Flush()このストリームのバッファーをクリアして、バッファー内のデータがファイルに書き込まれるようにします。バッファーもクリアします。buffers.FlushAsync()ストリームに対応するすべてのバッファーを非同期にクリアし、バッファー内のデータを基になるデバイスに書き込みます。Stream)FlushAsync(CancellationToken)ストリームに対応するすべてのバッファーを非同期にクリアし、バッファー内のデータを基になるデバイスに書き込み、キャンセル要求を監視します。オブジェクトを取得します。object.GetHashCode()既定のハッシュ関数として機能します。オブジェクトを取得します。オブジェクトを取得します。対する他のプロセスからの読み取りまたは書き込みを禁止します。簡易コピーを作成します。オブジェクトの簡易コピーを作成します。サポートを提供します。Int32)ストリームからバイトのブロックを読み取り、そのデータを特定のバッファーに書き込みます。ストリーム内の位置を進めます。シーケンスを非同期に読み取り、読み取ったバイト数だけストリーム内の位置を進めます。ストリーム内の位置を進め、キャンセル要求を監視します。ストリーム内の位置を進め、キャンセル要求を監視します。SeekOrigin)このストリームの現在位置を特定の値に設定します。オブジェクトが示すファイルに適用します。object.SetLength(Int64)ストリーム長を特定の値に設定します。Int64)他のプロセスにより以前にロックされたファイルの全部または一部へのアクセスを許可します。ストリームにバイトのブロックを書き込みます。ストリーム内の現在位置を進めます。シーケンスを非同期に書き込み、書き込んだバイト数だけストリーム内の現在位置を進めます。シーケンスを非同期に書き込み、書き込んだバイト数だけストリーム内の現在位置を進め、キャンセル要求を監視します。ストリーム内の現在位置を進め、キャンセル要求を監視します。ストリームの現在位置にバイトを書き込みます。よって使用されているすべてのリソースを解放します。Stream)拡張メソッドGetAccessControl(FileStream)ファイルのセキュリティ情報を返します。FileSecurity)既存のファイルのセキュリティ属性を変更します。ランタイムの入力ストリームに変換します。ランタイムの出力ストリームに変換します。ストリームに変換します。Fileこのページはお役に立ちましたか?はいいいえ追加のフィードバックはありますか?スキップ送信ありがとうございます。Cookie利用条件サイトのフィードバック商標このページはお役に立ちましたか?はいいいえ追加のフィードバックはありますか?スキップ送信ありがとうございます。Cookie利用条件サイトのフィードバック。