ダメージをHPの減少で表現することは困難なほどです。雷属性の修得は極めて難しく、基本的に後天的な修得は”無理”弱い~中規模の威力のものが存在せず、高威力のみ。発動時に無茶苦茶コストが高い(色々消し飛ぶ)ので通常の冒険では登場しません。日常的に出てきても困ります。雷落とされると話がそこで終わりかねません。少なくとも、全ての冒険者はこの属性を扱えません。誰も使えないので、冒険者らによる術の研究は全く進んでいません。存在することは間違いないので設定はしていますけれども属性としてゲーム内に出てくる意味があるのか謎です。神々か、あるいは神の眷属相当以上の存在でごく稀に操れる場合があります。代表的な雷属性の使い手として、主神ゼウスがいます。威力は推して知るべし。ありかなあ、と思います。ユーザー2018-06-22どうもみなさん、こん**は。僕は雷属性は『雷』という独立の属性を作っていますね。ポケモンでも雷は「でんき」属性ですし、電気というものが、他の属性に比べて歴史が浅いのが理由です。古代の四元素、火土風水でいうと、電気が発見されていなかった当時は、雷は「神のいかずち」とも呼ばれるように、これらを超越した存在と考えられていたんじゃないかな、と思います。よって、ファンタジーを四元素で作る人でも、雷(または光)を5つ目の属性として作った方が統一感がとれそうです。ロマサガ2では、雷の技は、風+水の混合技として出てきていましたね。雨と風(雲)が強くなってきたところに、雷が生まれる、そんなイメージなんだと思います。古代の四元素、火土風水でいうと、電気が発見されていなかった当時は、雷は「神のいかずち」とも呼ばれるように、これらを超越した存在と考えられていたんじゃないかな、と思います。よって、ファンタジーを四元素で作る人でも、雷(または光)を5つ目の属性として作った方が統一感がとれそうです。読むほほほうなるほど...これは上位属性「エーテル」の出番かもですね。ユーザー2018-09-10クロノトリガー:天(鎌鼬とシャイニングがあるため風雷光の複合属性)テイルズオブデスティニー2:光(ディバインセイバーがインディグネイションポジション)ブレスオブファイア4:風+冷気=雷ロマンシング・サガ3:玄武(水と雷は別々になっている)雷の定義バラバラやなぁ・・・。作品によって本当に違いますよね。処女作の時は、とにかく属性いっぱい!アイコンかっこいい!っていう単純理由で雷属性として存在してましたけど、今じゃ基本複合属性で風と一緒だったり、光と一緒だったり、闇だったり、火だったり、もう何でもありやん!て奴ですwそもそも属性名を特殊なものに変えてしまうので、雷以外も全て複合されてるんですけどね。結局、全ては世界観で決まるのだ。感じでどんな扱い方も全て美味しいのです。ユーザー2018-09-28ちょっと知識欲を満たせそうな話。)において雷は木属性になるそうです。相関図的に木属性になる、ということらしいです。五行厨なんでこういうのはすごく好きですね。某MtGやデュエマの色も五行と対応しますし、五行つよい。↑ちょっと知識欲を満たせそうな話。)において雷は木属性になるそうです。相関図的に木属性になる、ということらしいです。五行厨なんでこういうのはすごく好きですね。某MtGやデュエマの色も五行と対応しますし、五行つよい。読むデビルチルドレンでは金属性は雷、は木属性は風となっている。雷の色が金色だから金属性にしたのかも。↑デビルチルドレンでは金属性は雷、は木属性は風となっている。雷の色が金色だから金属性にしたのかも。読む金属は電気をよく通しますし、風は森の中を吹き抜けるイメージがありますからね。好きにイメージを当てはめるのが楽しいしいいんじゃないかと思います。自分としては、むしろ好きに当てはめた結果がなぜか似通うという――それこそ某MtGみたいな――現象にすごく面白さを感じています。(ちょっと雷の話とそれてしまったので、ここまで。ユーザー2018-10-15自分の作品では属性を色分けで赤、青、緑の三色で表してるので雷は緑!としています。炎属性とか氷属性!で分けるならそのまんま「雷属性」か「風属性」のどちらかにしちゃいますねえ。ちなみにむか~しのRPGで「エルファリア」という作品ではサンダーは地属性でした。色んな考え方があるんですねえ。いいね!しています(返信するには、ログインまたは登録が必要です。▸このページを共有ツィート名前またはメールアドレス:既にアカウントをお持ちですか?いいえ、いまアカウントを作ります。