2019年11月ゲームを愛するオッサンのブログいい歳したオッサンがゲームを紹介していきます。クリア後の感想インプレッションを書こうとしていたけど結局クリアまでプレイしちゃいました。本作かなり面白かったです。残念な点もちょっとだけあります。以上のことを踏まえて簡単に感想を述べたいと思います。何といってもプレイのし易さ。謎解きも程よい難易度。時間がかかっているとヒントがもらえますので特に詰まるところも攻略サイトに頼ることもなくクリアまでたどり着けました。操作性もよくライトセーバーのチャンバラ戦闘も面白い。敵にSEKIROみたいな体幹ゲージみたいなのを取り入れたおかげでライトセーバーで敵を何度も切らなければならないような不自然な耐久度はありません。あと敵のビームをライトセーバーで弾くのが気持ちいいですw難易度もデフォルトだと丁度いいです。敵も弱すぎず適度に爽快感もあります。いってボタン連打では突破できない難易度です。散策要素もあって寄り道やマップを埋めていくのが楽しいです。現在行けないけないところは赤色となるので後回しの判断がし易く無駄にプレイ時間が嵩むこともないです。プレイ中に迷うことが殆どなかったです。このゲームはダークソウルの篝火のようなシステムを踏襲していてここで休息することでスティム(エスト瓶のようなもの)の回数が回復し敵が復活します。これがまめに配置されているのですが、この間のファストトラベルは実装していないのです。ショートカットも充実していて特に必要性は感じませんでした。クリアタイムは18時間ぐらいで各惑星の探索率は90%弱と言ったところです。散策の余地はありますから完全クリアを目指すならもうちょっとかかりそうです。欲を言えばもうちょっとボリュームが欲しかったかな。ストーリーもキャラも魅力的だったので余計に残念です。エンディングが「ここからが本当の闘いだ」的なものだったのでこれもシリーズ化していきそうですw本編エピソード3と4の間の作品なだけに悲惨な結末になると覚悟していたのですが、その結末はもうちょっと先送りになりそうですね。したらDLCで続くのかもしれませんが。ここからは個人的にちょっと残念だった点を。散策が楽しい本作なのですが、アイテムもふんだんに散りばめられています。手に入るアイテムの殆どが「外見」をカスタマイズできるだけのものなんですよね・・・ライトセーバーとかあれだけ細かくカスタマイズできるのにステータスには一切影響を与えません。ステータスが上がるなりフォースが強化されるなりすると散策のし甲斐があったのですが・・・ゴッドオブウォー辺りが理想ですかね。スティムの最大数を増やすのも散策で見つけなければならないので散策しないわけにはいかないんですよね。後半はちょっと面倒くさくなってしまいました。ちなみにスティムは最大で10個になるみたいですが私のクリア時は6個でした。見つけられてねぇwこんなところですね。次回作があるなら装備にトレハン要素を加えてくれるともっと楽しくなるかも。理想はダークサイダーズ2ですかね。武器はライトセーバー固定となっちゃいますがね。設定上どうしても(⌒_⌒;あとエンドコンテンツも欲しいですね。バトルするだけのステージとか。こんなところでしょうか。ゲームの印象としてはトゥームレイダー+ソウルシリーズという感じでした。この手のゲームが好きな方には手放しでお勧めできる作品ですね。次回作があるなら是非またプレイしたいと思います。フォールンオーダーのPC版を絶賛プレイ中です。感想を述べる前になぜPS4版ではなくPC版なのか説明したいと思います。Premierというのに加入しました。月額料金が1644円で何とEAのゲームがプレイし放題というサービスです。そのようなサービスがあるのは知っていたのですが、対象となるソフトがどうせ古いのばかりだろと思っていました。イノセンスまであります。インクイジションもあります。話がそれますが、Originサイトにたどり着いたのは、久しぶりにドラゴンエイジをプレイしたくなってPS4版を起動したんですね。したら決定ボタンとキャンセルボタンが逆で設定変更できないので萎えてしまって・・PS4のコントローラだと押し間違えちゃいますね。箱イチのコントローラだったら押し間違えないのですがwだったら箱イチのコントローラでプレイしているPC版を探してみようと思って、まずOriginのサイトで値段確認。その後G2Aなどの鍵屋で相場を確認。3000円弱でそれほど安くなっていなかったんですよね。Accessという月額サービスがあったのを思い出しまして。basicに含まれていたのでこれにしようかと思っていたのですが、Premierとどれだけ違うのかなと調べてみたら、Premierだとなんとフォールンオーダーも含まれてるではないですか。この手のゲームはクリアしたら売るつもりなので1か月もあれば時間は十分です。それで即行で加入しました。́▽`A``あとさりげなく前述したのですがPCのゲーム用コントローラとして箱イチのコントローラも最近購入ました。箱〇のコントローラを使っていたのですが、ボダラン3プレイ中に左スティックがニュートラルに戻らなくなるという現象が出てきて。箱〇のコピー品のようなコントローラが1600円ぐらいと安く売っていたのでこれを購入してみました。́ヘ`;)スナイパーライフルのような精密なエイミングをするのが至難となりまして、しょうがなかったのでMicrosoft純正品の箱イチのコントローラを買い直しました。ケチらず最初からこっちを買っておけばよかった。安物買いの何とやらッてやつですね。粗悪品のコントローラですがレビューは高評価なんですけど、サクラでしょうね。こんなのに騙されるとは情けないったらありゃしないよ。販売元が違うだけで物自体は全部同じだと思います。レビューをよく見るとスティックに同じ不満を抱えている人が一定数いるので。私のように騙されないよう気を付けてください。ちなみに箱イチのコントローラの使用感はずばり「神」ですね。PS4のコントローラを遥かにしのぐ使用感です。スティックの感度だけでなくさわり心地もいい。個人的に箱〇コントローラを超えていると思います。耐久性が箱〇コントローラよりも劣るとの意見もありますね。買ってまだ間もないのですが、大事に使っていきたいと思います。前置きが予想以上に長くなってしまったのでまた後日にします。0このページのトップへ雑記アウターワールドをプレイしていますがイマイチはまれないんですよね。こりゃEPIC版買ったのは早まったな。素直にPS4版を買ってクリアしたら売ればよかった。グラは大したことないゲームですし・・・つまらなくはないんですけど集中力が続かん。日本語吹替えだったらまた違った印象になるんでしょうけど。キャラを強くする楽しみもちょっと薄いし、装備品もそんなに種類はないし、集める楽しみはないし。いうか無性にフォールアウト4がプレイしたくなってきた。PC版のGOTY買ってあるんですよねwMOD入れまくりでプレイしようかな。いえばPS4版ディヴィニティ2がいつの間にか発売されていましたが、ローカライズがなかなか酷いらしいですね。PCの有志の方が作った翻訳レベルというか、Google翻訳をそのままコピペしているのではないかというレベルみたいです。ローカライズに定評があったスパチュンなのに落ちたもんですね。予算が無かったのか・・・これならしょっちゅう安売りされているSteam版を買って日本語パッチを当てれば十分ですね。その前に前作をもう一度プレイしようかな。難易度が高くて途中でなげちゃったんですよね。難易度を下げればいいのに何か意地になっちゃって。次プレイするときは迷わずに落としますよw小島監督最新作のデスストランディングは予想通り評価が真っ二つみたいですね。こりゃ値崩れが早そうですね。安くなったらPS4版で買おうかな。私はおそらくハマれる自信があります。根拠はないですが、デイズゴーンなどはハマれたしw世間の評価と私の好みがだんだん合わなくなってきたと感じています。作業、お使いゲー大好きですし。おかげで最近はUBIのゲームがお気に入りになってきた。ゴーストリコンもメルカリでボチボチ4000円割ってきたのでそろそろ買おうかな。仁王2も体験版はプレイしましたが、まさしく仁王ですね。いい意味で変わってないというか。難易度の高さも相変わらずで正直ボスまで行けてません。体験版だしデータの引継ぎもないのでイマイチやる気が起こらないんですよね。やる気が起こらないだけですよ!決して腕が落ちたわけではないですよ!本気出してないだけですからねw製品版ならきっと本気出します。ちなみに武器は大鎌がお気に入りかな。上段の攻撃がカッコいいです。ゲーム全般に言えることですが、今後キャラクリのあるゲームは素直に女性キャラを作成することにします。ディビジョン2も再プレイ時は女性キャラにしましたし、モンハンも女性キャラで作り直そうか考え中です。仁王2も当然女性キャラで行くつもりです。フォールンオーダーがちょっと気になっています。スターウォーズなのでてっきりマルチプレイ重視の作品かと思っていたら何とソロオンリーのアクションアドベンチャーだそうで。ゲーム性もトゥームレイダーとゴッドオブウォーを合わせたような感じで面白そうです。ライトセーバーでビームをはじいたりチャンバラするのは面白そう。購入を考えたいですね。あとシェンムー3も遂に発売されます。発表された当時はあれだけワクワクしたのに情報が出てくれば出てくるほど気持ちが萎えていきました。表情の硬いグラはそのままだし、ゲームとして面白いのか疑問。成長要素はどんな感じなんだろう。書き込めているけどほとんど入れない建物とか、結局はただの背景となっていそうで。それこそシェンムー2レベルだったらどうしよう。一度言いますがあの時代だから許されたんですよ。今はもうオープンワールドのゲームなんざ山ほどありますからね。そのうちプレイするかも。ドネアよくやった!!そう簡単にドネアがやられるわけないと思っていましたが、ベテランの意地を見せてくれました。いや、涙は出てないけど嫁が隣に居なければ泣いていたでしょうwドネアもそりゃ頭にくるよね。メディアからはまるでかませ犬のような扱いを受けてたし、ドネア勝利の予想なんてほぼ皆無で、もはや何ラウンド持つかみたいな議論になっていたしね。表向きは紳士的に振舞っていても、内に秘めた思いはあったでしょう。それこそ煮えたぎっていたでしょうwしかし今日のドネアは見事に仕上げてきましたね。全盛期と比べてどうかはわかりませんが、少なくとも前の2試合とは比べ物にならんほどに。パワーは井上選手に引けを取らず、スピード不足は経験と洞察力で補う。ガードをがっちり構えてスタンスを狭めて前にでるパワーファイト。カウンター狙いなのは間違いないですが、切って落としてやるぞって感じの並々ならぬ覚悟を感じました。左のカウンターは当たらないとされていましたが当たりまくりましたね。2ラウンドにドネアの左のカウンターで井上選手が右目の上をカット。ここから井上選手はドネアが二人に見えてたみたいですね。おかげでパンチの引き際にカウンターを貰って思うように出られなくなりました。5ラウンドに井上選手の右がクリーンヒットしドネアが大きく腰を落としますが、持ちこたえたのが凄い。今までの選手ならここで終わっていましたが、やっぱりフェザー級で戦っていたこともあり耐久力も半端ないですね。井上選手は鼻血も出てて苦しそうです。9ラウンドにドネアの右が井上選手にヒットし大きく仰け反る。ドネアの追撃に必死にクリンチでしのぐ。こんな井上選手見たことない。井上選手も右が全然出なくなり攻めあぐねている。得意の左ボディもなかなか出ない、出せないのか。ドネアのパワーとカウンターに苦労していますね。ここで、初めて井上選手が負けるかもしれないと思いましたね~。それまではなんだかんだでポイントはリードしていたし、見切りに余裕も出てきたように見えたので。井上選手、10ラウンドから攻勢に出ます。やられた借りを返すとばかりに強気に前に出ます。ドネアもかなり効いていますね。紙一重になってきました。11ラウンドに遂に井上選手必殺の左ボディがヒット。ドネアが苦悶の表情でついに膝をつきました。ここからのドネアが凄かった。とどめとばかりに畳みかける井上選手にカウンターの左フック一閃。井上選手の動きが止まります。それほど効いたわけではなさそうですが、これによりうかつに手を出せなくなりました。いや、もうこのシーンで泣いたね。涙は出てないけどwもう本能だよね。ピンチの時は体に染みついたものが出るってやつでしょうか。井上選手の猛攻をドネアが最後までしのぎ切り、終了のゴング。いや、もう大満足ですよ。今年のベストバウト間違いなしです。井上選手もよく頑張りましたよ。求められていた圧勝ではなかったですが、これほどの大舞台で大きく注目される中、しかも前の試合で弟が敗戦。万全とは言えないメンタルで臨んだ試合で試合中にカットに鼻血。クリーンヒットで効いてクリンチでしのぐ。この一晩で井上選手が得たものは沢山あるでしょうね。これで井上選手の評価は一旦は落ち着くかな。本人もこれからの試合でのびのびと戦えるのではないでしょうか。今日は明らかに1、2ラウンドで力んでましたからね。これからが大変ですね。WBSSのおかげで世界的知名度も爆上げですし、みんな井上選手を狙ってくるでしょう。今日の試合を見たらいけると思った選手もいるのではないでしょうか。一応、弟の拓真選手の試合にも触れておきます。こちらはもう完全に実力負けって感じですね。私の採点では117-110でウバーリでした。フルマークは流石にやりすぎだと思いますがね。私の目からは割と一方的にボコられたように見えましたw拓真選手が途中採点聞いた時、差が開いていてびっくりして動揺したとのことですが、あれでポイントが取れていると思っているのならボクシングの組み立て方を見直した方がいいですね。ダウンしたラウンド以降はクリーンヒットはもらわなかったかもしれませんが、手数が無さすぎなんですよ。見てる時間が長すぎる。親父さんもコーナーから「行けよ!!!」って叫んでたじゃないですか。見ている立場からはそれが全てですよ。12ラウンドに見せ場を作りましたが、遅いんですよね。それは11ラウンドでやらないと。拓真選手も強いは強いんでしょうけど煮えたぎらないですね。階級一つ落としてみる?しかしウバーリは上半身が凄いね。なんというか、えげつないねw兄の尚弥選手とやりたいみたいですが、まずは今月末に行われるネリvsロドリゲスの勝者に勝ってからですね。そんな感じでまとまりのない文章となりましたが、今日はこんなところで。0このページのトップへ雑記ボクシングの記事ばかりではなくゲーム系の記事も上げないとね(⌒_⌒;ゲームの方はディビジョン2をプレイしていましたが、プレイ時間が60時間を超えて流石に飽きてきた。プレイは終了しますが、そのうちまたプレイしたくなりそうです。ディアブロ3のように長く遊べる予感。シーズンパスも買ってしまおうか迷っています。唯一悪いところはロードが長いところか。́▽`A``そんなわけでようやくアウターワールドをプレイしてみたのでちょっと感想を。確かに会話システムや成長システムなどフォールアウトを彷彿させますね。UI周りもも比較的整理されていて使いやすいかな。予想以上に世界が狭い。オープンワールドではなくエリア区切りというのは知っていましたが、1つのエリアが想像以上に狭かった。今のところサブクエでちょっと寄り道が出来ますよって程度で、散策する楽しみは皆無です。コンパニオンの存在も結構重要で、いないと難易度が劇上がりになりますね。コンパニオン同士の会話も豊富で宇宙船を拠点にして各エリアに降りるときは仲間を二人選択するなど、プレイ感覚はフォールアウトよりもマスエフェクトに近いですね。戦闘アクションはマスエフェクトのような派手さはありませんけどね。FPSとしてみたらボダラン3の足元にも及ばない。ストーリーではなくアクションだけどね(⌒_⌒;ベセスダ製のゲームのような雰囲気ゲーとしてみるには世界が狭く自由度が低いですかね。あと情報量が多いのに吹替えじゃないから疲れますね。集中力が続かないです。NPCも沢山出てきますが、注意しないと誰が誰だかわからなくなります。誤解しないでほしいのですが、決してつまらなくはないんです。フォールアウト4と比べてどちらが面白いと聞かれれば、個人的には圧倒的にフォールアウト4ですね。あの山の向こう側に何があるんだろう?あそこに洞窟らしきものがあるけどお国は何があるんだろう?みたいな楽しみは今のところ皆無です。攻略順もある程度は決まっていそうですし。10時間ほどのプレイなので何とも言えませんが、おそらく最後までこんな感じのような気がする。広い世界を散策したかったんだけどな。今週は小島監督最新作のデスストランディングが発売されますね。敵から逃げながら拠点と拠点を結んでいく?って感じのゲームでしょうか。重さの概念が重要で左右のバランスなども考慮しなければならないみたいですね。あと長時間歩いていると靴が壊れたりするみたいです。この不便さをゲーム性として楽しめるかどうかで評価が変わってきそうなゲームですね(⌒_⌒;早解きしたい人には向かないでしょうね。ストレスがたまるだけだと思います。ステルス要素もあるしプレイしてみた気持ちもあります。PC版が来年夏に発売されるみたいなので、だったらPC版でやろうかなという気持ちもありますね。PS4版の値崩れが早かったら買っちゃうかもしれませんが。小島監督の作品はストーリが小難しいからネタバレが来てもおそらく私の頭では理解できなさそう。́-ω-`;)そういえば某雑誌のレビューではオール10点が出たみたいですね。何だって感じですけど。́▽`A``IGNが低い点数を付けていたのがちょっと気になりますね。人を選ぶゲームなのは間違いなさそう。0このページのトップへボクシング雑記コバレフに失望した。負けたのはしょうがないけど負け方が酷い。安全運転に徹してカネロを塩漬けにしようとしたが失敗し逆転KO負け。コバレフがベストコンディションでなかったのは明らかです。ヤード戦を100とするなら今回はいいとこ50ぐらい。全体的な力強さを全く感じませんでした。左のジャブにも鋭さを感じず、正直手加減しているのかなとまで思いました。今日の出来でヤードと試合していたら半殺しにされたのではないだろうか。今日のコバレフは近距離戦は徹底して嫌い、距離がつまりそうなら体を預けるようにクリンチ。カネロの攻撃を寸断し、KOは狙わずに塩漬けファイト。カネロもコバレフの懐が深く、遠い距離から左フックをふるってもなかなか届かず。途中でガードを下げて足を使ってコバレフを誘い込もうとしましたが、コバレフもリスクを冒さず。迎えた11ラウンド、クリンチに行こうとしたコバレフに対してカネロは読んでいたとばかりに左ひじを突き出して掴ませずに空間を作り、すかさず右の打ち下ろしをコバレフのテンプルにヒット。効いて下がるコバレフに更に左のフォロー、千鳥足のコバレフにダメ押しの右ストレート。糸の切れた操り人形のように崩れ落ちるコバレフ。これにて私の中ではコバレフは完全に終わったかな。コバレフが負けた場合はDAZNで復帰戦2試合の契約があるみたいですが、興味は薄いですね。コバレフのモチベーションもどうなんだろう・・・この試合で巨額の富を得たと思いますし、適当なランカーとやって引退しそうですね。先にも言った通り今日のコバレフのコンディションは悪かったと思います。ヤード戦の死闘から中2か月。減量にも苦労し、当日計量の契約もありました。それは言い訳にはならんよね。直前で課されたわけではなさそうですし。八百長とまでは言いませんが、コバレフももう負けてもいいやぐらいのモチベーションだったのではないだろうか。試合前も穏やかで、試合中すらもカネロに気使いしていたように見えました。肩や頭がぶつかったときにすぐ謝ったりなど、何というかどん欲に勝ちに行く姿勢が全く見られず。破壊神と呼ばれたコバレフはどこにもいなかったです。́ヘ`;)好きな選手でしたが残念。復帰戦が行われるなら一応見ますがねw一方、カネロはお見事でした。政治力だなんだとアンチから色々と言われていますが、きっちり倒すところは流石です。カネロにライトヘビーはやっぱりあかんですね。今日の内容ならベテルビエフとやればパワーファイトでボコボコにされそう。カネロの良さよりもコバレフの悪さに目が行きましたから。カネロもこの後はミドルかスーパーミドルに落とすみたいですね。絶不調のコバレフに苦戦して思い知ったのかもしれません。明日はカネロvsコバレフが行われますが、つーか、今更ながらマジでやるのかこのカード(⌒_⌒;流石にコバレフが勝つだろう、ちょうど半年前のマイキーvsスペンスみたいに。思っていたのですが、試合前日に色々と不安材料が出てきました。4回目で何とかクリアしたみたいですが、さらに当日計量が契約に含まれているらしく、当日は5キロまでの増量だそうです。いつもは10キロ近く戻すそうです。それもどうかと思いますがね。間違いなくベストコンディションではないでしょう。破格のファイトマネーみたいですから受けたんでしょうね。引退前のひと稼ぎって感じで、正直コバレフがどこまで本気でやろうとしているのかわからなくなってきた。́-ω-`;)カネロが勝ってもなんかモヤっとするよね。マイキーは階級最強のスペンスに挑みましたが、カネロはコバレフに勝ってもその後ベテルビエフやビボルとはやらないんだろうな。いや、カネロの体格でライトヘビーに挑むのは凄いと思うんですがね。骨格は亀海選手とほぼ一緒ですし。コバレフも衰えたとはいえ決して穴王者ではないですし。勝っても素直に称えられないというか・・・とにかくコバレフ頑張れ!さて、来週はいよいよWBSSバンタム級トーナメント決勝の井上尚弥選手vsドネアが行われますね。́▽`A``ドネアファンの私としてはドネアの健闘に期待したい。早いラウンドであっという間に倒されてしまうのも想像できる。ドネアが簡単にやられるとは思えないですが、井上選手の過去3戦の相手はどれもKO負け経験がない相手ばかり。それを1ラウンドKO、1ラウンドKO、2ラウンドKOで仕留めてきましたからね。ドネアも5ラウンド以内にKOされそう・・・と思っていれば思わぬ健闘をするかもしれないw何せここ数戦私の予想が全く当たらないですからね(⌒_⌒;それにドネアだってフェザー級で戦っていましたし、KOされたのはニコラス・ウォータースのみ。フェザー級でも大柄のウォータースと比べたら流石にパワーでは井上選手は劣るでしょう。́・ω・`;)ただ、スピードは圧倒的に井上選手か。井上選手の早い出入りにドネアがカウンターを合わせられるのだろうか。何が嫌だって、せっかくドネアが日本で初めて試合をしてくれるのに「この程度か」って思われるのが一番悔しい(⌒_⌒;ドネアも粘って8,9ラウンドあたりに力尽きる。そんな試合展開がいいな。0このページのトップへホームこのページのトップへプロフィールAuthor:yoshimaruゲームを愛するアラフォーのオッサンです。ゲーム暦35年で養った独自の観点でゲームを評価していけたらと思います。GOTY(ガッカリゲーオブザイヤー)を決めたいと思います。GOTY(ガッカリゲーオブザイヤー)を決めたいと思います。GOTY(ガッカリゲーオブザイヤー)を決めたいと思います。GOTY(ガッカリゲーオブザイヤー)を決めたいと思います。GOTY(ガッカリゲーオブザイヤー)を決めたいと思います。