●黒魔道士まずは黒魔道士。サポ赤での運用が確定しているので、サポ赤(FC+15)を前提に装備を組んでいます。ミルキルを使うため武器とグリップは常に固定です。敵対心-35ケアルIVでの回復量:サポ赤714回復量と詠唱速度はキャップ。アンバスマントは回復量とMND盛りです。黒魔道士が重めのケアルをするタイミングなら緊急時だと思うので、まず死なない・死なせないこと=回復量と詠唱速度と割り切りました。敵対心重視に調整するのもアリだとは思います。●赤魔道士ジョブ特性のファストキャスト持ちの赤だと、50・80・50の壁はかなり低いです。装備を揃えておくのに越したことはないですね。敵対心-51(回復魔法スキル+118)ケアルIVでの回復量:サポ白949、サポ黒948、サポ学・白グリ96050・80・50を達成した上で、残った部位でできるだけ回復魔法スキルをブーストしました。ヴァニヤ頭手脚がそれぞれ+20、ヴァニヤ足で+40です。ゼンディックローブはレアものですが、これをヴリコタラジュポンに変えても、サウマタージケープ(敵対心-10)などを併用すれば50・80・50への調整は比較的簡単だと思います。私は作っていないのですが、回復量と回復魔法スキルを同時にブーストできるATタイツ+2、ATタイツ+3などもかなり良い装備だと思います。役回りをすることも多いので、サポ白前提のFCで調整しています。敵対心-51ケアルIVでの回復量:サポ白717、サポ赤702サポ白で50・80・50を達成。調整できる余地が思ったほどありませんでした。学者も黒魔道士と同じく、ミルキルを使う機会があるのでメイン・サブ武器は固定です。サポはほぼサポ赤での出動が定番なので、サポ赤前提で装備を組んでいます。学者の方が装備の融通が効くかと思えば、それほど違いはなかったという感じです。赤魔道士と同じく回復魔法スキル持ちかつ白のグリモアもあるので、もうちょっと敵対心-をがんばれたらいいのになーと思います。良オグメのミディアムサボが出ません。白グリでほとんどの状態異常回復に対応できる学者と違ってサポ白を要求される場合もあります。サポでのFCなしを基準に組み立てています。敵対心-49ケアルIVでの回復量:サポ白711、サポ赤699IL119を維持したいので、タマシチを使っていません。片手棍をタマシチ(オグメ敵対心-10)に変えるだけで50・80・50を容易に達成できます。アイテムレベルが下がっても良い場合は、タマシチでも良いかもしれません。サポを変える際に装備セットも変える余裕があるならば、サポ赤の場合は首をラサイアペンダントに変えれば余剰のFCを敵対心-にまわして50・80・50達成となります。◆余談ケアル装備については以上です。テーマは2つあります。回復魔法スキルのケアル回復量アップの効果についてです。回復魔法スキルが3上がるごとにケアル回復量が1上がることが分かりました。回復魔法スキルによる回復量アップは「ケアル回復量アップ」プロパティとは別枠です。「ケアル〜ケアルIVについて回復魔法スキルにより最大で従来の1.4倍まで回復量が上昇。単純にスキル3で回復量が1上がる計算と仮定してもキャップに必要な回復魔法スキルは1080。赤魔道士なら装備だけで回復魔法スキルを700もブーストしなくてはならない数字なので、キャップ実現はまず不可能です。(数字の高い装備でも1部位+20程度)当然ながら、50・80・50を崩してまで回復魔法スキルを上げる意味もないので、50・80・50の余剰分を回復魔法スキルに当てればケアルI〜IV限定ではありますが、ケアル回復量アップのキャップとは別枠で回復量が上がりますよ(ただし効果はわずか)というもの以下でも以上でもない、との結果になりました。2つめの余談は、敵対心-のキャップについてです。従来、敵対心マイナスのキャップは「-50」というのが一般的な知識として広まっていて、自分もこれを半ば無条件に信じていました。いつ誰が検証したのかも分かりません。敵対心の下限について、以下のような内容が書いてあります。少なくとも「敵対心-」は50以上伸ばすことが可能な様である。実際にアミニガペットの性能には「ダブルショットの敵対心-52」がついていて、+1に打ち直せばさらに-54に下がります。具体的に敵対心の下限が-50以下にしても効果があるという検証やソースは見つかりませんでした。反対に、りがみり報告書さんがロイエのダメージで敵対心+の上限を検証している記事が見つかりました。以下のような敵対心の調整が入っていることが分かりました。・敵対心の上限が3倍に引き上げられた。・与ダメージによる敵対心上昇量が引き下げられた。※回復による敵対心量は引き下げられない。回復による敵対心のマイナスは-50を超えるよう下限の調整が入った可能性は低い(ただし、-50キャップを裏付ける検証は依然不明)という結論に達しました。以上、本当に余談でした。いつか敵対心-の検証もしてみたいなと思いつつ、めんどくさいな、身バレ怖いな、と思う今日このごろなのでした。[必須入力]※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。Nejimaki_FFXIリンク集お友達のブログや参考にさせていただいているサイトなど。http://nejimakiff11.seesaa.net/)に記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。掲載している「ファイナルファンタジーXI」の画像の著作権は、株式会社スクウェア・エニックスに帰属します。