第5世代までノーマル:50%かくとう:200%ひこう:50%どく:0%じめん:200%いわ:50%むし:50%ゴースト:50%はがね:50%ほのお:200%みず:100%くさ:50%でんき:100%エスパー:50%こおり:50%ドラゴン:50%あく:50%第6世代ノーマル:50%かくとう:100%ひこう:50%どく:0%じめん:200%いわ:50%むし:25%ゴースト:100%はがね:100%ほのお:200%みず:100%くさ:50%でんき:100%エスパー:50%こおり:50%ドラゴン:0%あく:50%フェアリー:50%さかさバトルノーマル:200%かくとう:100%ひこう:200%どく:100%じめん:50%いわ:200%むし:400%ゴースト:100%はがね:100%ほのお:50%みず:100%くさ:200%でんき:100%エスパー:200%こおり:200%ドラゴン:400%あく:200%フェアリー:200%おぼえるわざクチート/第七世代のおぼえるわざも参照。10太字のわざはタイプ一致です。「進化」と書かれているわざは進化時におぼえるわざです。10太字のわざはタイプ一致です。20太字のわざはタイプ一致です。*が付いているわざは習得に遺伝の連鎖を必要とするわざです。太字のわざはタイプ一致です。ライモンシティでルリと通信交換する。はがねタイプ単体であったが、第六世代以降ははがね/フェアリータイプになった。日本の妖怪「二口女」がモデルになっていると思われる。アニメにおけるクチートXY編第33話でメープルのポケモンとして登場。(カードゲーム)を参照。第三世代はがねタイプによる耐性、特性いかく、てっぺき、たくわえるなど、耐久型として必要な技や特性は持っていた。当初はメインウエポンが不一致のかみくだく程度しかなく、エメラルドで教え技として習得したれいとうパンチとかみなりパンチは当時攻撃技の物理・特殊の仕様により実用外であった。何より低種族値がきつかったため実戦での活躍はなかった。(XD)はいわゆるXD技としてうたうを覚えるが、このような命中不安の博打技を搭載しでもしないと実戦投入が困難なレベルであった。第四世代メインウエポンとしてはアイアンヘッド、サブウエポンとしてはふいうちを習得。プラチナの教え技としてはたきおとすを、同じく教え技としてはHGSSでいたみわけ、いかりのまえばを獲得。単純なところで言えば、環境で大暴れしていたゴウカザルの存在が痛かった。第五世代B2W2の教え技としてステルスロックを獲得。この世代ではかくとうタイプの大幅強化がなされていたためクチートの立場は第四世代以前よりも悪くなった。第六世代タイプにフェアリーが追加され、メガシンカを獲得したことで環境入り。レーティングバトルのシングルバトルでは前半のシーズンは使用率が概ね20位台前半を推移していたが、カイリューとの相性補完が浸透すると使用率が伸び、終盤のシーズンでは10位台前半が定位置となった。ORASリーグシングルバトルのシーズン前半ではメガシンカポケモンや準伝説の高種族値に押されて使用率が20位台あたりとそこまで伸びなかったが、それ以降はボーマンダへのメタとして使用率10位台前半から半ばまで伸びるようになった。PGL統計を見るとじゃれつくとふいうちはほぼ確定と言える状況であり、ほのおのキバ、アイアンヘッド、つるぎのまい、はたきおとすが有力候補であったとうかがえる。性格は火力を伸ばすためのいじっぱりが最優先され、次いでトリックルーム下で有利なゆうかんが好まれた。ORASリーグでは序盤クチートで暴れて、クレセリアのトリックルーム、みかづきのまいからクチートで再び猛攻を仕掛け、ポリゴン2で安定して受ける「クレクチポリ2」構築が有名であった。ダブルバトルではXYリーグ前半のシーズンにおいては1ケタ台前半から半ばを推移し、後半も10位前後に付けていた。ORASリーグでは不利な相手であるランドロスが使用率2位を定位置としたため使用率は20位台が常となった。ORASリーグダブルバトルで使用率10位以内を低位置とするポケモンの中で有利であった相手はボーマンダ、サーナイト、ニンフィア。WCS2016(GSダブル)ジュニアカテゴリ、シニアカテゴリで、ベスト8進出者中各1人が使用していた。第七世代カプやミミッキュの登場などフェアリータイプの普及によってクチートの需要は相対的に低下。シングルバトルとダブルバトルの両方にも言えることだが使用率ベスト30入りを逃すシーズンが多くなり、採用がまばらになっていった。ところがUSUMリーグではUSUMで追加されたアーゴヨンの一致メインウエポン両方を無効で受けられる耐性面からシングルバトルでは使用率ベスト30入りの常連となった。環境的な追い風も受けた上に、この世代では初手ゲッコウガの対面性能、2番手ミミッキュのトリックルーム、のろいによる起点作り、3番手メガクチートの超火力による制圧を活かした「ゲコミミクチート」が成立。実際のところ、ゲッコウガとミミッキュはクチートとの同時エントリー率10位以内の定番である。技構成に関してはふいうち、じゃれつく、ほのおのキバ、はたきおとすという主流の4枠が固まった感がある。一見するとフェアリー対策になるアイアンヘッドに関して言うと、アイアンヘッドが弱点となる相手は大抵じゃれつくで倒せるため入らないことがざらになった。レート上位を目指すならてっぺき型エアームドが重いため、積まれる前にほのおのパンチを撃ち込めるように素早さに努力値を無振りのわんぱくエアームドを抜けるように調整することが求められた。逆に言えばこの世代のクチートはエアームドに努力値配分を随分と歪められたと言える。攻撃と素早さに全振りの個体すら珍しくなかった。USUMリーグシーズン14あたりになると耐久に努力値を厚く振った型が多くなり、露骨にカバルドン(特にゴツゴツメット型)を後投げされやすくなった。世代終盤になって増えたカビゴンを意識すると、トリパ用であっても無振り30族抜き程度の素早さは欲しいところ。WCS2018(全国ダブル)環境では、ゴチルゼルのトリックルームのサポートを受けつつ有利な相手をゴチルゼルのかげふみでキャッチし、そのまま制圧する「ゴチルクチート」が環境の最右翼の一角にあった。WCS2018ジュニアカテゴリ準優勝者のクチートは、はらだいこ型カビゴンが流行している環境を読んだじこあんじ搭載型であった。2019年8月下旬に開催された、ポケモン実況者を始めとして4000人以上の参加者が集まった仲間大会『ウルトラみりあカップ』(シングルバトル)では使用率10位を記録。登場当初は珍しい鋼単色のポケモン(現在最終進化系で鋼のみのポケモンはこのポケモンとレジスチル、アルセウス(こうてつプレートを持たせた時のみ)、ギギギアル、メルメタル、ニャイキング、ダイオウドウの7体のみ)で11個のタイプに耐性を持つポケモンであった。全体的に能力が非常に低い。言えば攻撃・防御が高いか。特性いかくを活かした耐久型か物理アタッカーが多い。防御は特性いかくやてっぺき、たくわえるなどを使えば比較的高めの水準と言える。攻撃についてもつるぎのまいやグロウパンチで底上げが可能。攻撃技はタイプ一致のアイアンヘッドや先制技ふいうち、れいとうパンチ、かみなりパンチ、ほのおのキバ、カウンター、ちきゅうなげなどが候補。第五世代からは、メタルバーストも候補に挙がる。隠れ特性はちからずく。これにより特殊アタッカーとしての性能が高まった。タイプ一致のラスターカノンの他、きあいだま、だいもんじ、れいとうビームなど高威力の対象技を是非覚えさせたい。ブラック2・ホワイト2で登場した教え技によって物理アタッカーの火力も向上した。耐性の差はあるとはいえ、低種族値すぎる為に同特性のニドキングの劣化となる事が多い。第六世代からはフェアリータイプが付き、かくとうタイプに強くなった。はがね・フェアリーの組み合わせでフェアリータイプの弱点であるどく技も無効化、はがね技も等倍にできる。よって、弱点はほのお、じめんと2つに減った。メガクチートメガシンカすることで、とくぼうが大きく伸び、こうげきは特性のちからもちでさらに強化された。それまでのクチートとは比べ物にならないほど強くなるため、第六世代以降クチートを使う場合はこのメガクチートになる以外はどう取り繕っても戦術として成り立たなくなっている。物理を大きく伸ばした特性により、タイプ一致のじゃれつくやアイアンヘッドが強力。すばやさが不足するのでふいうちはほぼ必須。つるぎのまいを使えば、恐ろしい存在になれる。サブウエポンははたきおとすやクチートの項目で触れたほのおのキバやストーンエッジ、いわなだれも補完として候補に挙がる。いわなだれはメガクチート唯一の複数攻撃となるため、ダブルバトルにおいてはほぼ必須となる。かわらわりはレアなケースになるがヒードランへの有効打として考慮される。ロマン砲としてはきあいパンチが候補に挙がるが、クチートのように有利不利がはっきりしたポケモンの場合交代を誘うことが比較的簡単であるため、嗜みの域に留まると馬鹿にすることはできない。遅い素早さを活かすためにトリックルームを用いたパーティに採用すると言うのも手だろう。メガシンカによる切り札としての活躍も期待できる。メガシンカする前の特性はいかくのほぼ一択。場に登場と同時に相手の攻撃を下げ、さらにメガシンカをして耐久面を向上させることで、つるぎのまいを使う起点を作りやすくできるのがこの特性の強みといえる。かいりきバサミで確実にいかくを貰わずにメガシンカして積むと言う戦法もあるが、いかく型に比べると安定しないため殆ど使われない。大幅に強化されたとはいえ、タイプ一致のじしんやほのおタイプの攻撃であっけなく散っていくことも少なくないため、過信は禁物。関連項目この項目はポケモン図鑑プロジェクトによって作成されています。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。