Proで制作したショートムービーがAppleの特設サイトで公開されている。Honorat氏だ(以下、ルイジ氏)。Proによる作品づくりについて、話をうかがった。Apple<1>3DCGを独自に勉強した後、日本で彫刻を学ぶ――最初に、ご自身の経歴についてご紹介ください。ルイジ・オノラ氏(以下、ルイジ):もともと3DCGを独学していたのですが、3DCGだけではもの足りなくなってきたため、武蔵野美術大学に入学し、彫刻の勉強をはじめました。当初の計画としては、少し彫刻を勉強して3DCGに戻るつもりだったのですが、けっきょく6年間も彫刻を学び、3DCGと彫刻の両方を続けています。現在は武蔵野美術大学で、彫刻を教える講師をしています。Proのショートフィルムを制作することになったきっかけは、どのようなものだったのでしょうか?ルイジ:米国Appleの担当者から「一緒に何かできないかと思ってるが、興味はあるか?」という連絡がありました。彼らは、私のInstagramに投稿されている3DCG作品を見て「何か新しい作品をつくりたくない?」とオファーしてきたようです。私は少し考えてから「OK」と返事をしました。Honora氏のInstagramより@luigihonoratルイジ:以前、Instagramに1日1作品、オリジナルの映像作品をアップロードし続けていたことがありました。そのときに制作していたシリーズをAppleのために、さらにスケールアップして大きな作品にできそうだと考えたのです。Proの新しい環境でつくってみようと考えました。AngleのArnoldを使っています。――以前から、SNSでの作品発表を積極的に行なっていたのですか?ルイジ:いえ、2017年より前はそれほど作品を公開していませんでした。アーティストのポートフォリオ作品紹介サイトとしてよく使われるBehanceも全然使っていなかったほどです。ところが、2017年の6月からInstagramを使い始め、毎日1つずつ、3DCGの作品動画を投稿し始めると、そこから様々な仕事のオファーが増えていきました。今回のAppleからのオファーも、Instagramのおかげだと思っています。Behanceの場合、見ているのはほとんどプロフェッショナルな人達ばかりなのですが、Instagramなら、普段、3DCGに興味のない人にも見てもらうことができます。マーケッターから一般の人まで、多くの人がInstagramで興味の惹かれる作品を探しているのです。ちなみに自分自身は、3DCGを独自に学んでいるとき、CGTalkをよく見ていました。Apple――3DCGツールは、どんなものを使っていますか?ルイジ:最初はMODOで形をつくることを学びました。その後、ZBrushを勉強し、最近はHoudiniに移行しています。Houdiniのプロシージャルモデリングがとても面白く、現在は遺伝的アルゴリズムを活用してたまたま出会う形状など、幸運な偶然性にとても興味があります。MODOやZBrushによるモデリングでは人間が考えてつくる形を、Houdiniでは自然が生み出す形をつくっているという感覚があります。Houdiniで設定する数式やアルゴリズムのおかげで、自分のクリエイティビティが高まっている感じもしています。つくる前から結果がわかっているわけではなく、何かを発見するために制作し続けているという感覚です。Pro<3>講師として、様々な学生たちと触れあう――大学ではどのようなことを教えているのですか?ルイジ:武蔵野美術大学では、主に彫刻学科で教えています。担当している授業は入門的な内容で、前期はMODOやZBrushを、後期はHoudiniを勉強します。彫刻や建築、ファッションなど、多種多様な学科から学生がやってくるので、彼らから様々なアイデアを聞くのがとてもおもしろいです。ひとつ残念なのは、自分の講義はレポートが中心なので学生たちが個別に制作している作品を見られない点ですね。授業では、シミュレーション、プロシージャル、デジタルスカルプティングなど様々な手法を取り上げています。Eaton氏を招いて、一週間のワークショップも開催しました。Honorat1986年生まれ、フランスのパリ出身。フリーランスのデジタルアーティストとして活躍中。母校である武蔵野美術大学にて、彫刻クラスの講師も務めている。湯浅政明監督とチェ・ウニョンプロデューサーが2013年に設立したサイエンスSARU。ハイスピードで傑作を生み出し続けているスタジオが今回挑んだのが、女子高生たちのアニメ制作を描いたマンガ『映像研には手を出すな!』(以下、映像研)のTVアニメ化だ。今回はサイエンスSARUの起ち上げ以前から湯浅作品に参加してきたウニョン氏に話をうかがった。Animate)を導入した経緯、そしてサイエンスSARUの強みまで、幅広い話題が飛び出した。Honorat1986年生まれ、フランスのパリ出身。フリーランスのデジタルアーティストとして活躍中。母校である武蔵野美術大学にて、彫刻クラスの講師も務めている。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社、萌、SNKの登壇が決定。...2019/12/28ニュース【CGWORLDゼミ】2月2日(日)オレンジによる『BEASTARS』アニメCGメイキングセミナーの開催が決定。山下大輔氏がアプライドのクリエイター向けPCをレビュー。現在は主にMAYAで静止画を作成してますが、これからは動画等にもチャレンジしてきたいと思っています。