麻野一哉イシイジロウ外部リンクhttp://www.chunsoft.co.jp/特記事項:スパイクとの合併前の情報。外部リンクはスパイク・チュンソフトのサイトに転送される。Ltd.)は、1984年創業の日本のコンピュータゲームメーカー。2012年に合併により社名をスパイク・チュンソフトに変更した。本項では合併までのチュンソフトについて解説する。中村の友人らが株主となり、調布市の賃貸マンションの1室で社員5人により活動を開始した。第1作は1985年のPC-6001版『ドアドアmkII』であった[1][2]。会社の名前は、中村光一の「中」と麻雀の「中」(チュン)に由来している[2]。ファミコンブームの到来によって、ファミコン版『ドアドア』のヒットで経営を軌道に載せることに成功し[1]、以後、開発した家庭用ゲーム機のゲームソフトをエニックス(後のスクウェア・エニックス・ホールディングス)から発売していた。ドラゴンクエストシリーズの生みの親、堀井雄二に依頼され、『ドラゴンクエストI』から『V』までのプログラミングを担当している。2012年4月1日、スパイクを吸収合併し、株式会社スパイク・チュンソフトに社名を変更した。スタンスの遍歴[編集]チュンソフトは過去数回ほど、デベロッパー(開発元)とパブリッシャー(出版元)という二つのスタンスを行き来してきた。以下にその遍歴を記す。第1次デベロッパー[編集]創業~1992年の弟切草発売前まで。第1次パブリッシャー[編集]1992年に『弟切草』で自社ブランドデビューを果たし、ゲームパブリッシャーの仲間入りを果たす。『弟切草』はアドベンチャーゲームに『サウンドノベル』という新ジャンルを築いた。その後、ローグライクゲームを発展させた『不思議のダンジョン』シリーズを送り出し、日本市場でマイナーだった同ジャンルを定着させる。この2シリーズはチュンソフトを代表するゲームとなり、後に他社で開発された近似作品でも総称として用いられるなど、大きな成果を残している。第2次デベロッパー[編集]2006年よりセガ(後のセガゲームス)と協力してソフトを送り出す「セガ×チュンソフトプロジェクト」を開始し、2008年末まで続いた。この時代から2010年春頃まで発売していたソフトは、同じくドワンゴ傘下である株式会社スパイクの名義になっていた[3]。第2次パブリッシャー[編集]2010年8月にパブリッシャー復帰を発表。これ以降発売されるソフトは原則としてチュンソフトが開発したソフトはチュンソフトが発売元となる[4]。フォーチュンタワーと運命のダイス』になった。プロデューサー/ディレクター編(2)』毎日コミュニケーションズ、2000年、p.16。中村光一インタビュー。SOFTAG-ONE5pb.リアライズレコードドワンゴコンテンツキテラスドワンゴ・ユーザーエンタテインメントニワンゴMAGES.関連項目カドカワこの項目は、コンピュータゲームに関連した書きかけの項目です。コンピュータゲーム)。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。