5号でご紹介させていただいているように岩手県の釜石鉱山において音響調査及びイベント等の実験をおこなってきました。イベント実験(本誌5号「釜石鉱山イベント実験」で紹介しています。照明に映える岩盤の美しさが、いまでも脳裏に焼きついています。当社も音響及び調光システムのお手伝いをさせて頂く事となりました。ミュージアム、コンサートホール、レストランに利用し現在、実際に運営されています。そこで、ここでは地下空間利用の一例として今回の展示を中心に紹介させて頂きたいと思います。レトレッティ・アート・センターアートセンターは、ヘルシンキより北東に約500kmに位置するプンカハリューという小さな町にあります。センターの周辺は森と湖に囲まれていて静かで大変美しく、どことなく北海道が連想されました。春から夏にかけては、様々なイベントが開催されています。地下空間では様々なアーティストの展示、ホールではオペラやコンサートがおこなわれ、毎年約20万人のひとがここを訪れるということです。展示スペースアートセンターの入口を入ると地下空間へとつながる階段が目に入ります。この場所(空間)に戻ってきてしまったという感じがして何となく親しみを感じてしまいました。そこを20mほど下りていくと、岩盤をくりぬいた展示スペースに出ます。岩盤は花こう岩でできており重厚な趣がありました。ここはそれほど深くない上に空調も効いているということもあり、温度、湿度とも適当でした。そのスペース内に4ブロックに分けて音響システム及び調光システムと共に設置しました。音響・調光システム音響システムは、前回のイベント実験で用いたマルチチャンネルシステムを使用しました。当社のOSS技術を用いた音を2か所で再生することにしました。調光システムは8系統の調光回路をそれぞれに制御できるものを作成しました。以下にシステムの構成を示すと共に、各システムを紹介してみたいと思います。音が展示スペース頭上を駆け抜けるようにスピーカを高さ5mの天井に約2.5m間隔に20mに渡って配置しました。音源は、宇宙的なイメージと風をイメージする音を用い2種類の音源を作成しました。30分毎に交互に音がなるようにコンピュータ制御しています。その結果、音が会場全体を包み込むと、ホログラムの視覚的要素が加わって、岩盤がむき出しの原始的な空間が未来的な空間に変りました。後者は水滴をイメージするような音を作成し再生しました。用意していった何種類かの音源を使って現場でミキシングし直したりと、この音源作りは苦労をしました。マルチシステムのスタートに同期してフェードアウト、フェードインするようにMIDIラインフェーダーを通してMDを再生しました。今回の音源の作成はマルチ用、OSS用共に作曲家の天山氏にご協力を頂いています。40Wの電球を1回路につき30個程度直列につなぎ、これを色々組み合わせながら岩盤の壁や地面に沿ってはわせ耐熱性のある特殊な紙で覆いました。地下空間を流れる光る雲のようでした。フェーディングのカーブには微妙な重み付けをしてデータを作成し、蛍の呼吸するような光をイメージしてフェーディングをかけました。ここで、システムの全体の動作を簡単に説明しておきます。ホストは、調光システムにデータを送りながら時間監視をします。次にサンプラーにデータを送りマルチチャンネルの再生をスタートさせます。イベント音終了後再びフェーダーにデータを送りOSS音源をフェードインさせ再び制御がホストに移されます。これを繰り返す訳です。今まで重く暗かった空間が、ぱっと華ぎまたほっとするような不思議な感じがしました。展示された作品も岩盤とこの空間が作る独特の雰囲気の中で神秘的で地上でのそれとはまたひと味違う樣に思いました。低域ばかりが伸びる音でなく、中高音もあり予想以上に豊かな響きがしました。毎年大勢の人々が訪れ実際に運営されているという事実も地下空間利用の大きな参考になるとのではないかと思います。皆様方に深く感謝いたします。