|cocos2dWebサービスツイートゲームの音楽・効果音を作成するなかで、どのフォーマットを利用するかどうか迷うところです。音質や容量、ハードの関係で同じファイルを使い色々な音楽ファイルのフォーマットに変換できる方法を調べてみました。個人的には.mp3フォーマットが一番軽くcocos2dとの相性もよさそうだと感じています。今回紹介する方法は2つあります。Macのターミナルを利用するiTunesを利用するどちらもMacに付いているソフトなので無料で使えます。Macのターミナルを利用するターミナルと呼ばれる画面を使いパソコンを操作します。「ニュージック」というディレクトリの中身です。元になる音楽ファイルのあるディレクトリにターミナルを使って移動します。ターミナルを立ち上げると、最初はUserのディレクトリに入っていると思います。ここから移動させるためにcdコマンドを利用します。username$$の後ろにcdをつけます。cd次にディレクトリの場所を指定します。/Users/username/Music場所のディレクトリが長い、もしくはわからない場合は、下記のようにフォルダをドラッグアンドドロップすれば自動的にターミナルに入力されます。入力が終われば、Returnキーを押せば移動完了です。username$ターミナルのコマンドについて詳しくはこちら。ディレクターの日記フォーマットを変更します。同じターミナルを利用して、音楽ファイルを変換します。afconvertというコマンドを使います。output.cafcaffは変換するフォーマット名、今回は.cafinput.mp3の所には、元になる音楽ファイルを指定output.cafは、変換後のファイル名を指定します。22kHz)という意味で、16ビット、22050ヘルツに変換することを意味しています。16や22050の数値を変えれば、音もその分変化します。このコマンドを実行すると、ディレクトリ内に新しく変換された音楽ファイルができます。...iTunesを利用する画面右上から、iTunesの「環境設定」をを開きます。環境設定の中にある「読み込み設定」を開きます。読み込み方法を、変換したいフォーマットに合わせます。ACC,AIFF,MP3などがあります。ここで設定が完了です。後は、iTunesの中にある元の音楽ファイルにマウスを持っていき、「右クリック」を押せば「〇〇バージョンを作成」という項目があるのでここを押すと、新しいフォーマットの音楽ファイルが作成されます。(◯◯はフォーマット名)ツイートalbatrus.comの更新情報を以下のサービスで配信しています。次の記事Unityで、某会社のiOS/Androidのゲームアプリを作成しています。個人でもアプリを開発していましたが、現在は休養中。エフェクト,3DCGなど演出面を今後やっていきたいと思っています。@albatrus_jpさんのツイート個人的にcocos2dxを勉強するサイトを作成しています。