VICTORY!」(勝利への脱出!)厄介な連中のアジトに潜入したスパイがビッグな情報をゲットしたらいいぜ。工作員を送り込んで接触した所までは好かったが世の中そうは甘くないよな。正体がバレちまったスパイと工作員には追手が掛かって命からがらの脱出劇がスタート!怒り狂う追手から無事に逃げ延びる事が出来るのか?はたまた血祭に上げられるのか?フォース対戦するプレイヤーは互いに同じクレジットで構築したフォースを用意する事。各プレイヤーは其々ダイスを振る。高い目を出したプレイヤーがアタッカーとなる。申し合わせで決めてもいいし同じ相手と2度プレイするなら攻守入れ替えもOK!セットアップまずアタッカー側が好きな戦場の端を選びフォースの中から選抜した2体のミニチュアを自軍初期配置エリアと反対側にあるボードエッジの左右の角に其々1体づつ配置。この2体はヒーローでもミニオンでも、もちろん雇用したマセーナリーでもいいが移動および敏捷とアーマーが充実したミニチュアをオススメする!(以下は逃走役と表記)また、逃走役はビークルの使用および乗車が出来ない事とする。残りのミニチュアは2ターン目の最初に自軍側の戦場の端からテーブルに進入する。ディフェンダー側に初期配置エリアはなくスペシャルルールの出現表を使いミニチュアを1体づつダイスロールの結果に従いテーブルに進入させる事。アタッカー側が先行となりゲーム開始。双方とも進入したターンに突撃は出来ない。スペシャルルール街の上空には灰色の煙を吐き出す煙突のおかげでスモッグが充満している為にフライヤーは飛行中に移動困難な地形と同様のペナルティーを受けるが射撃に対してソフトカバーを得る。ディフェンダー側の出現表は以下の通り。どこかで道に迷っているのか遅刻してるらしい。このターンは戦場に到着しない。テーブルの角から最低でも10インチ以上離れたアタッカー初期配置エリアから見て左側のボードエッジ。テーブルの角から最低でも10インチ以上離れたアタッカー初期配置エリアから見て右側のボードエッジ。テーブルの角から最低でも10インチ以上離れたアタッカー初期配置エリアから見て反対側のボードエッジ。ゲーム終了まで到着しないディフエンダー側のミニチュアがいた場合は勝敗に関わらずゲームを生き残ったとしてヒーローであれば経験点を得られるが勝利による経験点は無い。勝利条件アタッカー側は逃走役のミニチュア2体のうち、1体でも自軍初期配置エリアの戦場の端から離脱する事が出来れば勝利となる。ディフェンダー側は逃走役のミニチュアを2体とも倒す事が出来れば勝利。ジャッジドレッドお盆休みの連休中に「ジャッジドレッドキャンペーンお試し会inカシワシティ」でゲームデビューした髭親父のフォースは当日の3ゲーム目にしてレベル3まで育っていたたった1人のヒーローが頭を殴られ治療の甲斐もなく頭部切断で復活ならず御臨終(><;残念ながらフォースは解散となり次回「カシワシティキャンペーン」本格始動からリスタートとなる訳なんだけどキャンペーンは初期編制にチョイと変更が加えられてヒーロー&ミニオン500Pだけじゃなく追加でマセーナリーから300P迎えるノネ。ジャッジドレッドカシワシティで本格始動するジャッジドレッドのキャンペーンに向けて参加者各位はそれぞれシナリオを1つ考えて来るようにとの宿題を頂戴してアレコレ考えてる髭親父。色んなゲームで様々なシナリオを遊んじゃいるけど重要課題として提示されてるのはプレイヤーに「穴熊戦法」を極力回避させる事が可能な勝利条件なので難しいヨネ^^;だって「穴熊」だの「引き撃ち」だのはプレイヤーの性格が反映される事も多いし髭親父的には対戦してて面白くないからアンマリ好みじゃない戦法ではあるけれど前に出る事を嫌うプレイヤーってホント意外なほど多いんダヨネ・・・でも、よく聞く「アーミーの特徴として白兵を避けるのは仕方ない」とか言う理由はザックリした部分が多いジャッジドレッドだからこそフォース毎の格差云々を気にせず思い付いたシナリオで理想通りの展開が生み出せるかチョイと書いてみようと思いマス。HUGGY」(ハギーを取っ捕まえろ!)表の顔はカシワシティの人気ビデオレポーター。裏の顔はスゴ腕の情報屋ハギーがチョイとヤバイ画像を撮影しちまったらしいぜ。このビデオカメラに録画された代物が世間に公表されちまうと少々困った事になるのはギャング達も司法局も同じ事・・・さっさとハギーを捕まえて証拠を消しちまうか、それともビデオをネタに一攫千金?フォース対戦するプレイヤーは互いに同じクレジットで構築したフォースを用意する事。このシナリオにアタッカーは存在しない。セットアップ各プレイヤーはダイスを振り合い高い目を出した方が好きな戦場の端を選び相手が反対側の戦場の端を選ぶ。戦場の中央に情報屋を表すミニチュア(ビデオレポーターが望ましい!)を置く事。情報屋の周囲5インチには情景モデルを配置しない事。先に戦場の端を選んだプレイヤーが最初に全てのモデルを初期配置する。自陣の戦場の端から10インチまでのエリアであれば、どこに初期配置してもよい。次に相手が同様に自陣側で初期配置を行う。ダイスを振り合い高い目を出したプレイヤーが先行となる。スペシャルルール情報屋は「敏捷5・白兵+3・白兵ダイス3D・HP1」の能力を持つ。情報屋を確保するには突撃を行い戦闘に勝利する事。引き分けや敗北の場合には情報屋が突撃したモデルから真っ直ぐ反対方向へ3インチ遠ざかる。他のモデルや障害物がある場合は最低限の迂回をして移動を終える事。情報屋を確保したモデルは常にベースを接触させて行動し1アクションしか実行出来ない。ジャッジは情報屋の確保を試みる場合と確保中に「検挙」のルールを使えない。モデルに確保された情報屋を奪うには、まず確保しているモデルに通常ルール通りの白兵を挑み勝利する事。情報屋を確保中のモデルには「白兵」に−2の修正が掛かる。戦闘に決着が着いた時点で情報屋は白兵を挑んだモデルから1インチ離れた場所に止まるので再び前述の通りに確保を試みる事。情報屋単体への射撃は不可だが確保されてる場合のみ確保モデルに対して射撃可能。射撃はダイスを振り奇数で情報屋、偶数で確保モデルに命中するので万が一にも情報屋が倒された場合はシナリオの勝利条件が「敵対フォースの全滅」に変更される。自陣の戦場の端に連れ去ったフォースが勝利するが情報屋がウッカリ射撃の事故で倒されている場合、どちらかのフォースが全滅するまで続き生き残ったフォースが勝者だ。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。