Kitポストプロセッシングこのセクションの記事Unityのポストプロセッシングスタックをインポートするポストプロセッシングの設定ポストプロセッシングの設定ボリュームプロジェクトにポストプロセッシングスタックをインポートした後は、ポストプロセスボリュームを画面シーンに追加してください。このポストプロセスボリュームが、ボリュームの範囲内でどんな効果を使うかを決定します。空のゲームオブジェクトを作成し、それにポストプロセスボリュームのコンポーネントを追加します。Global‘を有効にします。ボリュームは、適切に動作するために独自のレイヤーを要します。Layer’を選びます。Processing’を選択し、ポストプロセッシングのための新しいレイヤーを作成してください。processing’のレイヤーを選択してください。カメラポストプロセッシングボリュームがシーンに導入された後は、カメラにエフェクトが適用されているか確認してください。エフェクトを追加したいカメラを選択し、カメラにポストプロセッシングレイヤーコンポーネントを追加してください。Processing’レイヤーを選択してください。これで、正しいボリュームの適用が確認できます。プロファイル最後に、ポストプロセッシングプロファイルを使って、エフェクトを選んでください。Neutral’プロファイルをクリックすると、エフェクト設定済のプロファイルを利用できます。