相手がどんな手役を狙い、何をやろうとするかを見落としがちになるが、これではいけないのだ。この定石は中国から伝えられたものだが、勝負が開始されたならば、他の三家がどんな麻雀を打つか、まず、よく見守れという意味なのだ。初対戦の相手が東1局、いきなりリーチをかけてきたとしよう。このリーチの捨て牌、そして手の内から、おのずとその人の力量を知ることができるのだ。ドラリーチ者が、図Aの手のようにペンチャンのままでリーチとくるような人なら、この後まずマークする必要はない。図Aの手は一と四が変わっただけで図Bの構えとなり、ヤミテンでアガれるのだ。図B「東1局は、まず相手の実力をさぐれ」という定石があるが、ここで教えている定石もこのことをいっているのだ。相手の力量、打ちグセがわからぬまま打ち続けていると、勝負が佳境に入ってから思わぬポカが出ることにもなりかねない。そんな意味から、勝負が始まったら他の三家をよく観察せよと教えているのだ。「十四歳のことは二度ない」〜狙える役を大切に〜ドラを必要以上に大事にする打ち手がずいぶんと多いようだ。1枚でも持っていると、なんとか使おうと苦心するわけだが、これは手によりけりだ。切りの意図は、手の内に123の三色が確定できる形になっているし、ドラを生かしやすいと見ての切りだったのだ。たしかに、こうした守りの打法に振り込みは少ないといえる。これは、あまりにも消極的すぎるともいえる。大阪夏の陣に、家康は十男で後に和歌山城主となった徳川頼宣を従軍させたが、後衛のため戦わずして勝負がついてしまった。頼宣は、“われ十四歳のことがまたとあるか”と、どなりつけたという。二度と同じときはないという意だが、マージャンの手も二度と同じチャンス手はおとずれないのだ。早切りし図Dの構えのようなチャンタ形を想定する。図Dいわゆる役狙いに向かいたいものだ。ドラの見切りどきを知れという意だ。親がドラを切ってリーチ。西家がこれをポンして徹底抗戦の構え。かたやオヤリー、かたや満貫(あるいはそれ以上)の修羅場だ。こんな場面に、ばんたびのこのこ首を出していく打ち手がいたら、その人の顔が見たいものだ。こっちも勝負手、というのならわかる。それなら私にしても突っ張るケースもないことはない。こっちがクズ手なのに、テンパイだからと出かけて行くのは、やはり無理だ。このときに図Eの手牌であるとする。この手、リーチをかけなければアガれないから、などと割り込んでいくのが無謀な行為というものだ。こんなときはもちろんヤミテンだ。危ない牌を持ってきたら、いさぎよくオリだ。勝負手で放銃するのであれば、それほどショックは残らないものだが、たいした手をしていないときに放銃にまわると、どうしても反省してしまう。この格言を頭に入れて、修羅場に対処すべきといえる。多くの実戦の中には、東1局からいきなり、満貫、跳満の応酬が展開されるということがよくある。3巡目と早い段階で飛び出してきた。打つ?こんな構えの場合、ドラだからといっても序盤から鳴きに向かう人は少ない。1の暗刻にトイツが4組という手。腰を落ちつけて打てば四暗刻まで、また、七対子に向かう手もある。早くドラを鳴き、注目を集めるのはマイナス。私の場合だと小場ならともかく、荒れ場なら、じっくりとは構えず積極的に動く。ガマンの手にでていると、先に相手が仕掛けてきてツキが狂い、後手に回ってしまうことの方が多い。結果、他家がツモリ合って、振込みがないのにマイナス。ヘタをするとラスを引くことにもなりかねない。出てきたならばこれもポン。4枚目を引けばチャンカンに向かい、図Gのように構える。加カンカンドラを増やして、トイトイに直進。自ら荒れ場に持ち込むと同時に相手のシュンツを分断する。無責任な戦法に見えるかも知れないが、荒れ場にはこの方が効果的。荒れ場では相手もまず安手ではこない。それだけにかなりキツイ牌も飛び出してくるものなのだ。そこを狙い積極策に出る。これが荒れ場を制する道でもあるのだ。permission.ma-jan.or.jpの記事・写真等の無断転載はお断りします。