これは対象物の基礎費用を計算する際も含む。(レベル毎の費用の半額引きに加え)。こちらは切り捨ての結果0になりうる。単純に合算するだけでよい。ことに注意してほしい。例:第1のマスに、上の例のように、ダメージ増加III、ノックバックII、ドロップ増加IIが付いた剣があるとする。これにダメージ増加IIIとドロップ増加IIの剣を追加したいとしよう。なり、ダメージ増加IV、ノックバックII、ドロップ増加IIIの剣が出来上がる。なり、次回修理したり名前を付ける際に2レベルの追加補正がかかる)。第2のマスに置いたとする。両方とも修理経験が無いとしよう。虫特効はダメージ増加により移されないが、2レベルの費用は発生する。ドロップ増加は上と同様に組み合わされ、8レベルがかかる。