プレイ日記シェアするアメリカ横断の旅を始めました。小島秀夫氏の手掛ける新作『デス・ストランディング』はなんやかんやあって崩壊してしまったアメリカ合衆国を再建するため、運び屋としてさまざまな荷物を届けながら人々を"繋いでいく"ゲームとなっています。言われてもどんなゲームかピンとこないでしょうけども、ざっくり言うと重たい荷物を背負って山あり谷ありの道なき道を転ばぬように旅していくゲームです。言われるとおもしろくなさそうに聞こえるかもしれませんが、どっこいおもしろい。お使いといってもオープンワールドですからゴールまでのルートは無数に存在します。険しいけど最短のルートを行くか、平坦だけど遠回りをするか。平坦だと思っていたら思わぬ敵が潜んでいたりして何かしらのドラマが生まれることも。いったナラティブな展開をさらに後押しするのがオンライン要素で、他のプレイヤーが設置したハシゴやロープなどが使えたり、ポストに残してくれた装備を使わせてもらえたりするため、プレイヤーによって違った体験をすることになりそうです。自分の設置したハシゴを誰かが使ってくれたと報告が入るたびににんまりできます。誰かの置いたハシゴに自分のハシゴを繋げて川を渡る。これが本作の"繋がり"である。いえ、お使いはお使い。このお使いの旅を辛くも楽しい体験に変えているのは圧倒的なグラフィックや音響による表現力によるところがデカいでしょう。雨の降る岩山で荷物のケースを傷つけられながらもなかなか歩みは進まず「なんでこんなしんどいことを...」などと考えてしまったり、その山を登り切って頂上から目的地を見下ろすタイミングで歌が流れだして「ああ...」とちょっと涙ぐんでしまったり。登山したことないですけど。登山を知らぬ者がなんか登山した気になれる体験がここにある。この圧倒的な表現力は登場人物にも及びます。主人公・サムを演じるノーマン・リーダスほか、キャラクターは実在の人物でありほぼ実写です。髪の毛をみるとさすがにCGだとわかりますが、表情や身体の動きなどはもう本人ですね。現代の技術に驚きつつもリアルなノーマン・リーダスを操作できるとなればイタズラ心が芽生えてしまうというもの。してオモチャにしてやろうと思うわけですが、そんなプレイヤーの気持ちを先読みしてか、彼をオモチャにできるアクションがたっぷり用意されているのが本作のいいところ。エナジードリンクを一気飲みするノーマン・リーダス。普通に飲んでくれていいんだけど...。鏡の前で表情とポーズを決めまくってくれるノーマン・リーダス。放置するとこちらに向かってウィンクしてくれるノーマン・リーダス。トイレで用を足すノーマン・リーダス。ゲーム中でも言われますがこのプライベートルーム、マジプライバシーゼロ。ちなみにトイレで用を足すのは無意味ではありません。『デス・ストランディング』のストーリーは人々を"繋ぐ"ための旅をするというものなのですが、その旅路を妨害するのは"見えない敵"なんですよね。なんだか現代社会の風刺を感じなくもない構図ですが、この"見えない敵"を撃退するための武器がうんちやおしっこから作り出したグレネードだというのだから堪らない。そんなわけでストーリーの先も気になりまくりでガンガン進めたいのですけれども、荷物が重くてなかなか進めないジレンマに悩まされております。下手に転んで荷物を傷付つけようものなら信用にも傷がついてしまうでしょうから急ぐに急げないんですよね。プライベートルームではさんざんオモチャにしておいてなんですが、無様に転ぶノーマン・リーダスだけは見たくないものです。現時点でのボクの評価はこんな感じ。ピザや蕎麦は運べそうにありません。引き続き『デス・ストランディング』でアメリカ大陸を横断中です。国道が開通したりジップラインが繋がったりすると今まで苦労して歩いていたところをラクラク移動できるようになってなんだか楽しくなってきました。配送もサクサクなので指名なし依頼からシェアボックスに放り込まれた荷物まで運びまくっていたのですが、ふと思ったんです。これただのお使いじゃん、って。「いいね!」が増えていくのが気持ちよくて止められないんですよ。...あれ?なんかそういう人々がゲーム内にもいたような。記事を読む【デス・ストランディング】はいかに"繋がり"をゲームにしていたのか無事にアメリカ大陸を横断して帰ってきました。『デス・ストランディング』というゲームは発表当時からどんなゲームなのかイメージしづらく、正直プレイ前は不安もあったのですが、フタを開けてみれば開幕から一気に引き込まれて最後まで駆け抜けていました。結末まで進めた今でも本作がどんなゲームだったのかを説明するのはなかなかムズかしい。1つ言えるのは、当初のアナウンスどおり"繋がり"をテーマにしたゲームであったということ。いうわけで、今回はレビューではなく「『デス・ストランディング』がいかに"繋がり"をゲームにしていたのか」を書いていきます。巷では"神々の戦い"の話題で持ち切りですが、ボクは六英雄最強の剣士になるべく野良猫になっていました。家庭用『BBCF』に追加キャラクター「獣兵衛」がやってきたのは今週の出来事ではありませんが、ちびちび練習していたら10日も経っていたということです。Hall-A』を始めました。ファンタジーからサイバーパンクという急激な変化のようで、戦士がヴァルハラに召されたと考えるならば自然な流れと言えなくもない。バーテンダーとしてカクテルを作りながら少し変わった客たちの話に耳を傾ける日々となっております。記事を読む【とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)】でまずはストーリーを堪能した週刊ゲーム日記まだまだ寒い日が続きますがチャロナーにとっては新しい季節が幕を開けました。生きててよかった...。発売日にはさっそく対戦やミッションを堪能して新作の喜びを噛みしめておりました。いえ、せっかくのコラボレーションタイトルですし、前の小説を読んだ身としてはストーリーも気になるところ。いうわけで、まずはストーリーを最後まで遊んでみました。