スローンズ』をプレイしてみたのでご紹介。ジャンルはリアルタイムカードバトルってことで、”シャドバ”みたいなゲームを想像していましたが、時間経過で貯まるマナを消費することでユニットを召喚し、相手陣地を撃破すれば勝利という、例えるとタワーディフェンス風なゲームシステムでした。左右二本の橋が相手陣地と繋がる唯一のルートとなっており、空を飛べるユニット以外はその橋を通過する必要があります。ユニットの特徴を上手く使うことも重要ですが、この二つの橋どのように攻めるか...が戦略的で奥深いって感じですね。カードイラストは比較的厚塗りな感じが多いかな。1回のガチャにつき、ゲットできるカードの枚数も多いため、ハイレアでもない限り、二枚目ゲット率は高いです。二枚目のカードは、そのカードの強化に必要なポイントへ変換され、カード育成のために二枚目ゲットは欠かせません。[PR]マナを消費し、カードユニットを召喚!戦略的に攻めて敵陣を落とすリアルタイムカードバトルカードをエリアへ召喚するときは配置可能な場所と攻撃可能な範囲(青色)を確認して配置。デッキは8枚のカードで編成。バトル時はランダムで排出される模様。ちなみにカードには、通常使い魔と魔法カード、タワーの3種類があり、使い魔は単体攻撃または範囲攻撃のタイプがいます。使い魔には、攻撃力は高いが防御力が低いもの、またはその逆や空を飛んでいる飛行タイプなど種族やタイプが様々。使い魔には動作にも特徴があり、細かい内容はカード詳細画面にある「性能と使い方」で確認できます。体力が高く硬いユニットを前列におき、後方より遠距離攻撃が得意な魔法使いを後ろに配置するってのが基本かな。そのような形で攻められたときに対抗するための魔法カードも必要ですし、いろいろ考えていると結構奥深いです。能力の底値の高さはレアなカードの方が強いと思いますが、戦略的に上手く攻めれば巻き返すチャンスも見えるのかも。それを可能とするのが「ロードスペル」になると思われ。ロードスペルはリーダーみたいなキャラが使えるスキルのこと。クールダウンが必要で乱用は不可。条件クリアで新たなロードが解放されるっぽいカードの強化はソウルもしくはエーテルと呼ばれる素材が必要です。ソウルはガチャのダブりで入手でき(カードによってはガチャ以外でも入手できる)、エーテルは全カード共通で使える強化素材。ちなみにカードのソウルによりレートは変化しますが、ソウル⇒エーテルへ変換することもできます。デッキのリーダーである「ロード」も素材で強化できるようです。ロードですが条件をクリアすることで、初期キャラの「ディアナ」以外を使えるようになるみたいですね。ロードにより、スキル効果も違うのでロードを変えるのも楽しそう。