主人公を決める新精神コマンドはどれも強力。主人公が覚えるにはちょっと重い。(味方全員の気力+10)。・「復活」(撃墜されたユニットを復活。行動回数や精神ポイントも回復する)シーラ、麗。マップ兵器でわざと破壊して、復活すると再行動できる。(敵の命中率を1ターンの間半分にする)コンバトラーの小介、ボルテスのめぐみ。かげん、愛、奇跡」と小回りが効いて使いやすい。普段使いで活躍できそうなリアル系にした。後継機ヒュッケバインガンナーは射程9フルインパクトキャノン、射程8グラビティリング。ユニットフル改造のボーナス運動性&ハロ装備で最強のオトリになる。→ヒュッケバイン」にちゃんと改造を引き継ぐのも◯。武器も名前を変えて引き継ぐ。スーパー系は後継機に改造を引き継がない。主人公と恋人の二人乗りが利点。誕生日で精神コマンドを調整すれば強力。本作はFまでのシリーズを担当したウィンキーソフト等の外注ではなくバンプレストの子会社、バンプレソフト(名前がまぎらわしい)が開発。一般向けに根本から作り直したスパロボとなっている。クォータービューマップ、フルアニメーションバトル。熟練度、など以降のスパロボの基本となるシステムが初登場。戦闘カットできる上に、その戦闘前ローディングも「F」より短い。難易度は「F」に比べるとかなり簡単。間口を広げるという意味では成功している。第二次スパロボZまでいくと簡単すぎるが。■戦闘アニメが「新」「F」から劇的進化。紙芝居ではなくユニットがグリグリ動く。全ての主役機体、キャラにカットインがある。攻撃前の変な間が無くなりテンポも良い。マップ上のユニット移動が遅い。戦闘のテンポが良いのに惜しい。フルボイスで端役までほぼ原作と同じ声優。台詞も見直され、、使いまわし台詞を削除し原作台詞を大幅追加。キャラの個性が増した。SEも原作と同じものを使用。ストーリーはさっぱりわからん。ポイントに応じて難易度が変化するシステム。本作は条件が確認できない上、ほぼノーヒント。ポイントを溜めるには攻略情報が必須。ポイントを確認できるのは「主人公のパイロット能力画面」「セーブ、ロード画面」のみ。増減したときのアナウンスもない。「α外伝」から熟練度を確認しやすくなり、「OG」から条件を確認できるようになった。熟練度:選択肢で「戦闘方法を確認しない」さっそくチャクラムシューターを改造。mk-IIIでもファングスラッシャーに引き継ぐ。後述する技能ポイントが格闘に偏ると後々ガンナーに乗り換えるのでもったいない。フォトンライフルの改造を引き継がないのが痛い。■技能ポイント攻撃を当てたり敵を倒すたびに上昇し、一定ポイントに達すると格闘・射撃どちらか+1。限界が無いので1キャラに絞ると超火力になる。後半加入キャラは永遠に追いつけない。熟練度の条件をすっかり忘れて取り逃した。ガンダムmk-II後々スーパーガンダムになる。2人分のの精神コマンドが使える上、スーパーの状態で出撃できる。G-ディフェンサーで資金稼ぎ、育成が可能。(技能ポイントは入らない)ビームライフルを強化。スーパーになったらロングライフル。リアル系ユニット改造は運動性を中心に。メイン武器がEN消費ならENもアップ。ユニット・武器・パイロットの地形適応をチェック。B以下だと役に立たない。ガンダム系は地B、ビーム兵器が空地B、バズーカが宇Bだったりするので使い分ける。MSパイロットには空Bもいる。リガズィやスーパーガンダムに乗せるときは注意。バルキリーは変形すると適応が変わる。マジンガーZは武器が空Bだが、ジェットスクランダー装備するとAになる。ダンバイン系は地Bが多いので空中で戦う。ジャイアントロボ、ダンクーガは空Bなので地上で。ガンバスターは空地B。ミノフスキークラフト(ドライブ)で空Aになる。数は多いが柔らかすぎるマラサイ。■戦闘バランスぶっ壊れ「F」から大きく調整が入った。主役キャラは強くなり、原作の設定を再現。(最大+43%から30%に)存在価値ゼロだった「ガンダムW」などリアル系オールドタイプの能力が底上げ。切り払い・シールド防御LVも高い。バスクはHP70%以下で撤退。アレキサンドリアは非常に硬い。フルアーマ百式改」へ改造を引き継ぐ。MAP兵器ロングメガバスター、メガ粒子砲。:マ=クベを撃墜7ターン目までに倒す必要がある。ジェットストリームアタックという名の一方的な3連続攻撃を受けるが無傷。スーパー系ザコは硬いから面倒臭い。7話「レッツコンバイン」スーパー系は「F」までのボス用一発屋から、「耐えて戦う」ユニットに生まれ変わった。今までと違い、主役級のユニット・キャラクター・武器はほぼ宇宙適応A。後半の宇宙ステージでも活躍できる。本作は「必中」が1ターン継続。そのためスーパー系でも反撃で連続して戦うことが可能。本作の敵は柔らかいため持ち前の高火力が活きる。リアル系の強さも健在。2回行動の条件はレベルなのだが、スーパー系は最低でも主人公の78。普通にプレイするとまずムリ。「底力」「ガッツ」(HPが減ると命中回避・CRT値上昇)はリアル系の恩恵の方が大きい。コンバトラーV5人乗りなので「気合」ですぐ必殺技を使うことができる。序盤はボス用の超電磁スピンが重宝。かく乱、再動などサポート系の精神コマンドも充実。武器は山ほどあるがヨーヨーとスピンだけあればOK。:「甲児たちと一緒に行く」ジャイアントロボ戦闘アニメが劇的に進化した本作の中でも、ひときわグリグリ動く。装甲が高く、必殺技「全力パンチ」はEN消費なしだが、攻撃力が全体的に低めで地形適応も悪い。一人乗りでパイロットにひらめき、鉄壁がないのもツラい。モーションがいちいち凝ってる。敵は多いが一撃で落とせる。敵ターン(EP)に反撃ですぐ片付く。戦闘デモカットのおかげ。「F」では火の玉が飛んでいくだけだった。■サイバスターおなじみサイフラッシュ&ENを改造。それなりに使うならハイファミリアも。射撃メインなので他は必要ない。キャラがまばたきするからスクショ撮りにくい。「南アタリア島へ向かう」「ジャブローへ向かう」選択でシナリオ分岐。・南アタリア島:ガンダム試作2号機&ガトーフラグ10話「アムロ再び」リアル系の敵は良い確率で当ててくる。集中を毎ターンかけた方が良い。本作は「F」のようなステージクリア時の精神ポイント経験値加算が無くなった。改造したけどあんまり使う機会ないなコレ。2話の選択&熟練度6でアムロ搭乗ユニットがG3ガンダムになる。熟練度5なので普通のガンダム。皆伝(6段)になった。体感として、しばらく段位は上がりそうにない。同じ人との対戦は5戦で切り上げることにした。他2キャラの並びは上からオススメ順。キャラ名横のカッコ内はキャラランク(初期性能/育成後)。ソウルキャリバー6】(7)レビュー/評価/攻略:アスタロス攻略(2)なぜか毎回アプデで大幅強化されて肩身の狭いアスタで対戦中。Ultimate】(4):キャラランク決定版また買い直してしまった。キャラ触ったし、気づいたこともいくつか。