†デュエル・マスターズでは、プレイヤーはターンと呼ばれる一連の流れにそって行動する。各ターンは一人のプレイヤーによって進行され、ターンにおける行動は基本的に自分のターンにしか行えない。(自分のターンを進行するプレイヤーをアクティブ・プレイヤーと呼ぶ。)ターンが終了したらアクティブ・プレイヤーを交代し、新しいターンを始める。このようにしてターンを繰り返し、どちらかが勝利するまでゲームを進行する。交互にプレイヤーが交代することから、野球などのように自分と相手とを合わせてひとつのターンだと誤解しやすいが、自分のターンで1ターン、相手のターンで1ターンであり、自分のターンの次のターンは相手のターンである。ターンは以下の流れで行われる。ダイレクトアタックステップ(ダイレクトアタック/シールドブレイク)攻撃終了ステップターン終了ステップターン開始ステップバトルゾーンにある自分のクリーチャーの召喚酔いをすべて解消する。自分のすべてのカードをアンタップする。(旧アンタップステップ)「ターンのはじめに」何らかの能力が誘発するカードをすべて参照し、1つずつ解決する。参照時点で該当ゾーンにいなかったカードはすべて処理されない。ドローステップカードを1枚ドローする。山札が無くなった場合、ドローの瞬間にそのプレイヤーは敗北する。チャージステップ/マナチャージステップマナゾーンに手札からカードを1枚チャージする。行わなくてもかまわない。メインステップクリーチャーを召喚する、呪文を唱える、クロスギアのジェネレート・クロスをする、城を要塞化する。上記の行動を手札やマナが許す限り好きな順番で何度でも行える。(マナを支払う行動は基本的にここで行う)アタックステップ/攻撃ステップクリーチャーで攻撃する。このタイミングで使用できる能力を使う。攻撃や能力を使用できるクリーチャーがいる限り、好きな順番で何度でも行える。攻撃ステップ中の行動によって以下のサブステップが発生する。攻撃クリーチャー指定ステップブロッククリーチャー指定ステップバトルステップダイレクトアタックステップ攻撃終了ステップターンエンドターンを終了する。このタイミングで、「ターンの終わりに」何らかの能力が誘発するカードをすべて参照し、1つずつ解決する。参照時点で該当ゾーンにいなかったカードはすべて処理されない。ターンが完全に終わり、アクティブ・プレイヤーを交代する。ターンは必ず上記の順番に処理され、それより前のステップに戻ることは出来ない。ドローステップの後にクリーチャーによる攻撃を行った場合、チャージステップとメインステップは何もしないまま終了させた事になり、各ターン一度のマナチャージやカードのプレイを改めて行うことはできない。アンタップステップのアンタップやドローステップのドローは強制行動のため、もしも飛ばしてしまった場合でも可能な限り巻き戻して処理することになる。1ターン目の先攻プレイヤーは、ドローステップでカードを引く事ができない。このようにクリーチャーの召喚、呪文の使用、アタックなどは基本的に自分のターンにしか行えず、相手のターンには相手のアタックに対するブロックやニンジャ・ストライクなどや、相手が自分のシールドをブレイクしたことに対するS・トリガーやS・バックなど相手の行動に対するリアクションとしてしか行動できない。《死皇帝ベルフェギウス》など、ターン中に強制的に行われる行動を任意のものにしたり、《聖剣炎獣バーレスク》《無双竜機ボルバルザーク》をはじめ、「自分のターンの次は相手のターンである」原則を破らせるような効果を持ったカードも存在する。ターンの残りをとばす効果を処理した場合、強制であるステップも含めすべてスキップされる。紛らわしいが、「ターンのはじめに」あるいは「ターンの終わりに」ではじまる能力は、その後に条件が書いてある場合、参照タイミングで条件を満たしていなくても、解決のタイミングで条件を満たしてば使う事が可能。例として、《不死身のフッシッシ》がターンの終わりに出た場合、そのターン他にもクリーチャーを出していれば《時空の探検家ジョン》は覚醒できる。エクストラターンを得ていた場合はこの限りではない。先攻の最初のターンのみ、このステップは存在しない。エクストラターンを得ている場合はこの限りではない。