eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。Metroidvania!」——世界中のゲーマーを惹きつける“メトロイドヴァニア”の深奥なる魅力あなたの“推し”から今年一年の感謝を贈る。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。新マップや追加コンテンツまとめ懐かしのMMORPG体験ツアー第2弾。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。女性すべて(9)読者レビューについて4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。初心者には厳しい即死を何回も繰り返すと流石に馬鹿馬鹿しい武器格差がありすぎるプレイヤー数とマップの狭さが合っていない総評コアゲーマーじゃ無ければ楽しみを見いだせない。他のバトロワと違いマップが狭く敵との戦闘率も高い。・ゲーム時間に対する交戦時間の短さ・運要素の強さ・戦術性の低さ・好きな武器が使えるとは限らない・カスタムの楽しみが無い要するにバトロワというシステム自体が抱えてる短所。これに加えて・味方に大きく左右される三人チーム専用故の欠点。・そのチートを販売する業者が宣伝しているこっちは改善の意思はあるようで及ばずども対策はすでに始まっているので今後に期待か。総評ゲーム自体は悪くない出来。FPSゲーマーの新たな避難所か。システム上の欠点が足を引っ張る。普通のFPSにしてくれなかったのか...チーター&チート業者に関してはユーザー側の問題なので一概に開発が悪いとは言い切れないが、最新のゲームとしてはかなりお粗末。・要求PCスペックが高めで、要求容量も高い・バトロワゲー上仕方が無いのだが、短時間で敵をたくさんキルする事が難しい・上級者とマッチするため(バトロワゲー上当たり前ではあるが)、初心者は面白くないかもしれない※とにかく中華のチート販売業者が人間のクズ、購入して使ってるチーターもクズ総評FPS歴は長めだがあまり上手ではありません。バトロワゲーはフォートナイトだけやった事があり、PUBGは出た当初から面白さが分からず手を出していません。このゲームは3人チーム制で非常にカジュアル。他の2人との連携もピンシステムのおかげでやりやすく、摩擦も少なく気軽に遊べると思います。バトロワゲーは好きではありませんでしたが、このゲームはかなりハマっています。それなりにやっていれば1位を取る事も珍しくなくなってきますので、モチベーションが続きやすいです。カジュアルかつキャラクターごとのスキルも違うため飽きにくい作りだと思います。大きい欠点としてはチーター関連でしょう。残念なことに、この世のゴミとも言うべき中華業者によるチートの販売や(マッチしてVCでチート販売宣伝を行っている)実際にそれを購入し使用しているチーターを見かけます。チーター自体はあまり多くはないのですが(対策されてきている?)中華業者のチート販売は4試合に1回ほど見かけます。味方に入り込むため、業者に当たった場合は即座にゲームを抜けるしかありません。チーターもクズですが、中華業者の方が100倍ぐらいクズであり中華業者はリアルに苦しみ抜いた上で死んで欲しいレベルのゴミカス共ですが、これらはゲームの評価とはあまり直結しないため、ゲームに関する点数には影響しておりません。FPSゲーマーなら一度はやっておくべき作品だと思います。過去様々なFPSをやってきたけど、バトロワゲーにはハマらなかった。そんな私がこのゲームにはドハマリしました。以下人によって良いとも悪いとも取れる内容を箇条書きにて記載します。・不意打ちで即死しない。SRでHS一撃必殺などもない■キャラ毎に個性がある・特有スキルの有用さ,当たり判定の差によりキャラに強弱がある・キャラ毎の立ち回りを意識することでワンパターンなゲーム展開をなくせるニュース記事にもある通り、現状チートが蔓延していて快適に遊べる環境とは言い難いです。今後のチート対策、武器キャラの追加、それに伴うゲームバランスの調整に期待してこの総合評価としています。無料ですし一度遊んでみることをおすすめします。・ソロ&デュオモードがない・FPS慣れしてる人と初心者が同試合にマッチングされる・サービス開始当初はあまり遭遇しなかったが、最近は野良チームで途中抜けする人が多い。総評3人チーム制なバトロワゲーム。各キャラに個性的なスキルがあるためその組み合わせでの立ち回りを考えるのが楽しい。良い点にも上げたマーカーシステムがほんとに便利。ボイチャ苦手な人でもボタンひとつでアイテムや武器の位置、敵の位置、次に移動したいポイント等を教える事が可能。今までのバトロワゲーで不便だった点が改善されている良く出来たゲーム。・・・なのですが、現状、内部レートが存在するのかしないのかハッキリせず超人気ということもありFPS系の有名なプレイヤー、その他FPS慣れしている人と初心者が同試合にマッチングされている感じがあり、その腕前の差が露骨に出ていて撃ち合いではまず勝てず瞬殺される事が多い。立ち回りを見直そうにも、このゲームでは防具(シールド)が硬く、キャラ移動の速さもあり裏取り・待ち伏せして先手を取れたとしてもすぐに距離詰められてエイム力の差で負ける・・・ということが日常茶飯事。エイム力さえあればゴリ押し出来てしまうためキャラのスキルに頼らずとも勝てるのは良い点でもあり悪い点で、1試合でキル数20とか30とか稼げてしまう人が出るのはFPS慣れしてる人が図らずも初心者狩り出来るからだと思いますし、マッチング方法に関しては今後調整を加えていって欲しいです。ゲーム内システムやグラフィック、キャラクターの個性、無料ゲーにしてはかなりクオリティ高いため今後の調整に期待したい。3ゲームは面白いがプレイはお勧め出来ない。○チーターが多すぎる(数試合に1人は見る。チーターに出会う前に死ぬ事もあるのでそれを考えると毎試合チーターが参加してると思われる。人気のあるオーバーウォッチとフォートナイトを足した感じのゲーム。ゲーム自体は面白くお勧めは出来るのですが問題は悪い点の2つ。チーターは少し前に16000のIDをBANしたとの事であるが普通にチーターが円満している。理不尽な倒され方をした際にその相手を観戦すると、基本壁に引っ付き壁をずっと見続ける。他プレイヤーが障害物から出てきたタイミングで銃を撃ち出す。障害物を無視して敵の位置を知るスキルを使う事が出来る”ブラッドハウンド”と言うキャラがいるのですが、ブラッドハウンドはスキルを使った瞬間の位置しか知る事が出来ず(使用して1秒後には何処にいるか不明、大体の位置を知る為に使う)ひたすら壁を見続けるというのは明らかにチートだと思う。オートエイムをセットで使っているので障害物から飛び出したプレイヤーが一瞬で溶ける。あともう1点の開幕と同時に他部隊と同じ場所に落下だが、これはハッキリと言って運ゲーをさせられているので、ゲームとして楽しむ要素がない。簡単に言うと同じポイントに降りて武器を探すが、もし自分が探した場所に銃がなければ他プレイヤーと銃Vs素手という理不尽な試合をさせられる。弱い銃なら素手で殴って倒せるのだが、これが一部の最弱に分類される銃以外ならあとは負けるだけでハッキリ楽しめない。これを回避するために一人で単独行動しても良いのだが、このゲームは3人で1部隊のゲームなので3人で行動しているプレイヤーに一人ではマズ勝てない。ソロでプレイせずに知り合い等でプレイする事によって回避できるので、知り合いとプレイする事をお勧めします。運営の頑張り次第ですが、明らかに多いチーターがゲームを台無しにしているもったいないゲームだと思います。3今までのバトロワの始まるまでのテンポの悪さは改善されている。今までのバトロワはマッチして、待機して、飛び降りて、アイテムを漁るまでに2〜3分くらいかかり、テンポが悪かったがそれがかなり改善されている。アイテムの種類も多すぎず、少なすぎずなので、システム的には初心者もやりやすい。悪い点レートがないため、バトロワ初心者お断りゲームになっている。上手い人はPTを組み、初心者や野良を蹂躙するゲームになっている。テニスを始めたばかりの人が全国大会上位者と延々と試合をするようなもの。バトロワ系ゲームを2000〜3000時間やってるPTとほぼやってない野良PTでは当然だけど勝負にならない。キルタイムが長いため、偶然勝つ確率も非常に低い。途中抜けペナルティがないため、野良だと途中抜けが頻発している。そのため、2対3、1対3などが野良だと頻発しやすくなっている。総評ユーザーがダメにする典型的なゲームだと思った。対人において格差マッチは過疎の要因でしかないにもかかわらず、そこに切り込まなかったのがこのゲームの敗因だと思う。他のバトロワ系ではテンポが悪いので、それを改善し、格差マッチの是正に手を付けるゲームが覇権を取るんだろうなと思う。私の周りで野良でこのゲームをやってる人はほとんどいない。PTはPTでマッチしやすくすること、内部レートを設けて、腕前が同じような人とマッチするようにするかどうかで今後大きく変わると思う。マッチングアルゴリズムの変更はユーザーが多くいる内でしか意味がないので早急に手を付けて欲しいと思う。■移動と物資漁りにストレスが無く、スムーズに戦闘まで移行できる。■VCが無くてもピンを使用してマーキングをすることで仲間と連携が取れる。■一度完全に倒されても復帰チャンスがある。ゲーム終盤まで観ているだけということがない。■キャラクターが固く、即死が少ない。■今までのバトロワには無かったスキルシステム。キャラクターごとに求められる立ち回りが変わるので飽きにくい。■AIMが弱くてもヒーラーとタンクを使用することで大局的な観点から勝利に貢献できる。■ヒーラーとタンクが必須なゲームバランスにはなっていない(=押し付け合いが無い)。■課金しなくてもキャラクターをアンロックできる。■日本語ボイスに未対応。■キャラクターデザインが日本人好みではない。■キャラクタースキンのデザインが微妙。見た目にほとんど変化が無く、欲しいと思わない。■一部の銃が強すぎる(=弱すぎる)。銃のバランス調整不足。■フィニッシュ(ダウンさせた敵へのトドメ)のモーションが長過ぎてネタ気味になっている。■チームプレイを完全に無視するプレイヤーの存在(一人だけ離れた場所に降下、復活チャンスがあるのに即抜け...etc)。総評チーム対戦ゲームが好きな人には是非一度遊んでもらいたいバトルロワイヤルです。■気持ち良い連携感を味わうことができるバトロワというジャンルのゲームは、勝つためにはチームプレイよりも個人の技量にかかる比重が大きくなりがちですが、このゲームでは個人の技量よりもチームプレイの比重のほうが大きいです。敵が非常に固く、リロード無しで倒すのが難しいので、敵が下がる前に倒しきるような連携が求められます。そのような連携を補助するために、このゲームには「ピン」というマーキングシステムがあります。基本的な使い方としてはマウスのスクロールボタンをクリックするだけで、自分がターゲットしているオブジェクトに合わせて適切なマーキングが行うことができます。このシステムのおかげでVCが無くてもチームコミュニケーションが成立し、気持ち良い連携感を味わうことができます。■プレイスタイルに合わせた自由なキャラクターピックができるキャラクターには3つのロールが存在し、アタッカー、ヒーラー、タンクに分かれていますが、必ずピックしなければいけないロールはありません。好きなキャラクターを使いながらチームプレイも楽しめるという良いバランスに仕上がっていると感じます。AIMに自信が無くてもヒーラーやタンクを使用することで大局的に勝利に貢献することも可能です。■テンポが良く、スピーディな試合展開マップの広さに対して20チーム(60人)という絶妙な人数調整がされているため、ずっと移動していたり、隠れているだけということが少なく、サークルへの移動中に頻繁に戦闘が発生します。移動や物資漁りには以下のような仕様のおかげでストレスを感じませんでした。・落下ダメージが無い。・即死罠が存在しない。・高い壁を登ることができる。・乗り物が存在しない(ロープウェイとジャンプスポットがいっぱいある)。・銃を構えながらスライディング走行ができる。・武器のアタッチメントは拾った瞬間に対応武器に自動装着される。・弾丸が対応している武器が色分けされていて分かりやすい。3前のページ次のページPages:14Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。AE」部門優勝はナウマン選手。&体験版の配信も予定4Bauhutteのゲーマー向け“着る毛布”「ダメ着4G」に4Gamerコラボモデルが登場。SPECIAL」部門優勝はしゅーとん選手。Japan制覇を成し遂げる7新作脱出ゲーム「プリズンプリンセス」の第2弾トレイラーが公開。魔王城の謎解きギミックを収録8最新作「ANONYMOUS;CODE」の新PVなど,科学ADVシリーズに関する最新情報が公開。「STEINS;GATE」のハリウッドによる実写ドラマ化も9サントリー食品インターナショナルが「ドラゴンクエストウォーク」とコラボ。ファイナルファンタジーヒストリア」が本日22:30より放送。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。