komagatakomagataです。canvasでウロウロするシリーズも少しコードが汚くなって来たのでリファクタリングしました。Partsに載っていた関数型の継承を使って書き直しました。同書に載っている、任意のオブジェクトに任意のイベントを受付け、発火できる機能を追加する、とても便利なeventuality関数を使うように書き換えました。that}eventuality関数はonとfireの二つのメソッドを持ちます。onで任意の名前のイベントを登録し、fireで発火します。eventuality関数を継承したオブジェクトは全て同機能を持つのでenterframeイベントを持ったspriteオブジェクトなどがとても簡単につくれるようになりました。that}こんな感じで好き勝手なイベントが作れるのが便利です。CDKでALBを作成する個人開発アプリをDockerでコンテナ化してみたまつもとゆきひろさんの講演に行ってきました。(9)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。