2015/11/08おれ「さて、11月ですね。回転王「じゃあ、今回はダッシュまわりのかけひきを説明するか」おれ「ハイ」ゴジラインでは、”『ゴッドイーターリザレクション』面白い!買うわ!とかいいつつ、発売から一週間が経過した今でも、おれ以外だれも購入している人が見られない。買う買う詐欺をした人を名指しで批判することはしないけれども、ナカジマとミズシナとがちょはアラガミに喰われてほしいし、大会とかで一生勝てない呪いがかかったと信じていたら、なんか全国大会の予選とったわとか連絡きてキレてます。回転王「まずだ、このゲームはバーストダッシュが刺さると、そのままコンボに持ち込めるから、どのキャラクターを使っていても、主なダメージ源になる。これをどうやって通すか、どうやって対策するかが、このゲームの攻略においては非常に大事なわけだ。【性能】対飛び道具無敵あり。蛇行するように突進するため、相手への到達速度は遅めだが、ガードされた場合の隙が小さい。【性能】対飛び道具無敵あり。空中からのバーストダッシュは、相手の状態にかかわらず、一直線に相手方向をサーチする。突進速度は速いものの、地上ガードされた場合の隙が大きい。3.地上から空中の相手へのバーストダッシュ(以下、地対空バーストダッシュ)【性能】対飛び道具無敵あり。相手が空中にいる場合、地上からバーストダッシュを行うと、相手方向へと一直線に突進する。EXダッシュは、相手の技の隙にあわせるように使いたいね。大久保ゴジラ「ただ、攻撃判定が相手の手元に残る技には、バーストダッシュをあてたあと、飛び道具の持続をもらってしまうんで注意ですね。オーロラエクスキューションやギャラクシアンエクスプロージョンは、横ステップとかでやりすごしてから、技の終わり際を狙うようにつっこまないとだめですね。ギャラクシアンエクスプロージョンは、それでも”運が悪かった”みたいなことありますね」おれ「飛び道具系の必殺技を横ステップでかわせば、こちら側はノーコストで、相手に小宇宙ゲージを使わせてるから、無理をせず横に逃げることも、選択肢として大いにありなんだよね。回転王「あと、地対地バーストダッシュはガードされたときの隙は小さいんだけど、一部の発生の速い技は、隙に確定してしまうから、相手によっては注意かな。具体的には、フェンリルや神聖衣の一輝とかが反撃をとれる。あとは、ハーデスの光弾とかも反撃になる。△地対地のバーストダッシュは、地上をじぐざぐに移動する。ジャンプでかわされやすいものの、ガードされたときの隙は小さい。■空中バーストダッシュのリスクを知る回転王「このゲームのうまさが問われる部分で、かなり大事なのが、この空中ダッシュのかけひきなんだよね。■空中、地対空のバーストダッシュは、相手の方向に素早く、一直線に突進する。到達までの速度は速いものの、ガードされたときの隙が大きいというデメリットも。回転王「空中バーストダッシュをガードした後の反撃は、全キャラクター共通で便利なのは、地対空バーストダッシュだね。弱攻撃とかが間に合うキャラクターもいるんだけど、まずはこれを覚えたい。空中バーストダッシュをガードすると、相手は空中にいるから、そこで素早くガード側がバーストダッシュを入力すると、地対空のバーストダッシュになって、しっかり反撃が間に合う。着地してから入力すると、地上のバーストダッシュになっちゃうから、素早く反応して押すのが大事だね。大久保ゴジラ「ガード中に、いつでもバーストダッシュやバースト攻撃を出せるように、コントローラーを持つのも大事ですね。△空中バーストダッシュをガードでしのいだ場合は、ガード後即座に地対空バーストダッシュから反撃が間に合う。回転王「空中バーストダッシュをガードしたときの、反撃用コンボはとにかく重要だから、自分のよく使うキャラクターのものはおさえておきたい。小宇宙を使わずに地上まで引き戻す空中コンボや、相手を高く浮かせてから、先に着地しなおして追撃するレシピとかいろいろある」おれ「トレモで、空対空始動のコンボはかなり調べられるからね。△空対空のコンボから、ノーゲージで地上コンボに持ち込めるキャラクターも多いのだ。■地対空バーストダッシュは、対空にも活用できる回転王「空中バーストダッシュガード後の反撃と、同じようなコンボが使える、対空として使う地対空バーストダッシュについても話しておこう。このゲーム、空中から急降下してくるジャンプ強攻撃を持つキャラクターが多いんだけど、近い間合いでぴょんぴょんしている相手には、相手が飛んだのを確認した直後に、地対空バーストダッシュで対空を狙うのがかなり有効なんだ。すると、相手が技を出す前に地対空バーストダッシュが空中ヒットするし、攻撃範囲の広い技じゃなければ、打ち勝つこともある」おれ「回転王は急降下まわりのかけひきうまいよなー。ステップや歩きでよけて、反撃狙ったり、地対空バーストダッシュで対空したり、いろいろやってくる。△ジャンプする相手への迎撃手段としても、地対空バーストダッシュは有効なのだ。おれ「お互いがバーストダッシュのリスクを知っていると、空中ダッシュをガードで待つというターンが生まれるね。回転王「ガードに対しては、ステップや歩きからの攻撃に、ジャンプ攻撃を織り交ぜて、ガードクラッシュを狙うのがセオリーかな。キャラクターによっては、ガードクラッシュさせやすい技や連携があるから、ここもトレーニングモードで調べておきたい。大久保ゴジラ「ステップに対しては、ジャンプで回避して急降下攻撃が刺さりやすいんで、ガードの様子見からジャンプでカウンターを狙いにいくのもありですね。△お互いがガードをするようになると、ガードクラッシュを狙う機会が増える。連続ガードになっている連携を調べておこう。△シド、バド、ハーゲンのような、投げの発生が素早いタイプは、ステップ投げや、ジャンプ攻撃→投げといった連携をガードの揺さぶりとして使うことができる、おれ「だめだ、真面目になりすぎてる。いうの、マジで誰も求めていないと思う。回転王「浅葉さんがもっと面白いことしゃべってくれないと」おれ「無茶ぶりすぎる。回転王「あと3回くらい?もう一回キャラランクとかやりたいね。回転王「PS4『聖闘士星矢ソルジャーズ・ソウル』勢を一人でも増やすという崇高な目的がある」おれ「閃きました、オンライン大会をやりましょう。賞品、出します」ナカジマ「また適当なことを......。1993年の品物とかだし、これはきっとレアですよ」がちょ「あんたほんまわけわからんもんアホほど持っとるな。△なんとこの電子手帳、2090年まで使えるカレンダー機能がついているので、一生使える可能性も!果たして、オンライン大会は実現するのか。そもそもおれら以外に、このゲームをやっているやつがいるのか。ルールはどうするのか。何もわからないまま、次回に続きます。