[#d41491a5]#style(class=champion_summary_list){{|50|750|c|~&ref(./Hecarim_Warpath.png,32x32);|LEFT:''Warpath''&br;効果は&s_ghost;等の一時的なものも適用される。&br;また、スローをかけられると効果は減少するが、移動速度が基本移動速度より遅くなっても攻撃力が元より減少することはない。||~&ref(./Hecarim_Rampage.png,32x32);|LEFT:''Rampage''&br;もともとCDが短く消費マナも少ない上、スタックで更にCDが減少するため連打が可能。&br;さらに詠唱モーションがないため移動しながら使える(EveのQやSkarnerのQなどと類似)。&br;CDR効果はスタックによる減少後に計算される(最短1.2秒)。Dread''&br;中立モンスターを含めたあらゆるダメージが吸収対象となる。SmiteやIgniteなどのサモナースペルでも回復する。&br;敵Championがスキルで消費したHP(Dr.MundoやVladimirなど)では回復しない。&br;効果時間が4秒と短いため、使い始めるタイミングが重要。Charge''&br;AlistarのWと同じく、ノックバック後に短時間だが相手をStunさせる。&br;MordekaiserのQと同じで、通常攻撃に物理DMが追加されるのではなくダメージが変更されるので基本攻撃力が乗らないことに注意。&br;タワー等の建物にも有効だが、上記の理由で通常攻撃の方がダメージが高い場合もある。&br;修正により壁を抜けながらダメージを与える事が可能となった。射程は325なので、薄い壁かつ敵が壁に隣接していないと壁抜けはほぼ不可能。Shadows''&br;Blink扱いなので壁を抜けられる。&br;''このスキルの突進がCCで止まる事は無い。''突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。&br;TerrifiedとFleeの違いは、Fleeが一定の速度で逃げるのに対し、TerrifiedはHecarimが近づくほど速く逃げるという点。&br;Terrified状態の敵をEで蹴り飛ばす事により、擬似的に効果時間を引き伸ばす事ができる。&br;またTerrifiedはHecarimが到着した地点の衝撃波に当たった場合にのみ発生し、騎兵隊だけに当っても発生しない。&br;&br;Terrified状態のユニットがHecarimと隣接していると速度500程度まで達し、かなりのスピードで逃げていく。&br;互いの場所によっては相手を逃がしてしまう事になるので注意。&br;但しHecarimとの距離が大幅に離れている場合は速度が0になるので擬似スタンになる。Islesの雄の前に平伏すが良い。骨を踏み砕いてやろう。