超ロングインタビューhttp://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-interview-the-dawn-of-a-new-era/1100-6434913/コジプロ・小島秀夫氏:・(近況は?)本来理想的な形としては、スタッフを集め、設備を整えてから、プロジェクトに取り掛かる。今はこれを同時進行させています。みんなに「君のゲームは面白いけど発売までに時間がかかる」と言われてるので、それを変えようかなと。・退社後一年間は休もうかとも思ったが、そんな事してると自分が錆びてしまうので考えを変えた。「過去を乗り越えるには回り道、小規模タイトルに関わっている時間は無い」といわれたので、エッジのきいた大きいプロジェクトに取り組むことにしました。皆さんに期待されているのは承知している。ソニーとも手を組んでいますし、何よりもこれが処女作です。失敗は絶対に許されないですし、ファンを失望させることも許されないでしょう。そのプレッシャーは感じています。今後、シリーズ物になるほど大きなインパクトを与える作品が作れたらと思っています。インパクトとはつまり、ゲームプレイ、キャラ、世界観において独創的だということ。したインパクトはゲームの外へと、たとえばアニメ、マンガ、フィギュアへと繫がっていく。した展開に足る豊穣さのことです。・ソニーさんからの外圧は無いですね。ソニーさんは私に非常に敬意を払ってくれている。・MGS1を作った時はひたすら自分の好きなものだけを作ったのであそこまで成功するとは思わなかった。MGS2では広がった市場の拡大と今後のブランド構築を考えた・(30年前の自分にアドバイスする事としたら?)自分を信じ続けろと言いたい。何か新しい事をしようとしたら、大抵は反対される。ID:9+EzatT/.net・今後もユーザーと作品を通し対話しながらドラマ性のある物語を作っていく。ゲームとして両立を考えながら。現状を言うとは、リニアなゲームのほうが制作は簡単だが、目指すのはそれではない。私たちのチームは発足したばかりだし、非リニア作品を目指すのはリスキーだ。小規模なリニア作品を作るほうがいいのかもしれない。ソニーが私たちをサポートしてくれている。エッジの利いた、力強い物語をもち、手に余るほどの自由をプレイヤーに与えてくれ、新しい要素が盛り込まれている、そうした大作を作ることにした。そんな作品が本当にできるのかはまだわからない。それは今後明かになるだろう。・(多くの人が貴方について誤解していることはある?)自分が開発にお金を使いすぎたり、開発に時間が掛かりすぎという風評はちょっと誤解。・最後のタイトル(MGSV)はタイムラインから5~6ヶ月遅れたが基本的にはスケジュールと予算も守っている。一本のゲームに3~4年かけますが、それは開発当初からの計画だった。時間がかかるのは、ティザー映像やポスター、ゲームパッケージなど自分で作っているから。私はディレクター兼プロデューサーなので、プロダクションや予算にはいつも気を配っていなければならない立場。・(髭について)慣れてないので毎日シェービングを考えてる。独立を機になにか変えようかなと考えてただけで深い意味はない。日本以外からは髭は評判もまあま良かったが、日本では髭を剃らないでいる事に悪いイメージを持ってる人も多い「なんか疲れてそう」「老けて見える」みたいな。自分の息子たちからもあんまり髭は評判良くない・本日はありがとうございました。普通のちゃんとしたインタビューを受けれるようになってホッとしてます。いやぁ、いいものですね。(Kojima_Hideo):「V」は運命に縛られたスネークを解放し、そしてスネークに縛られたプレイヤー自らがバトンを引継ぐ事で伝説の円環を完成させるものです。その訣別は決して幻肢痛ではなく、さらに前に進む為の埋まらない「永遠の空白」となるはず。ID:X83dgh1j.net>・最後のタイトル(MGSV)はタイムラインから5~6ヶ月遅れたが基本的にはスケジュールと予算も守っている。GameSpotによるインタビューテーマ:インタビューみらい的コメント:時間がないので、小島監督の一部コメントはみらい的超サマリー。毎度のことではあるが、これは本ブログの理解した内容だ。小島氏のコメントを正確に確認したい向きは、公式を参照することを推奨する。時間ができたら後で詳細を追記するかも。ID:oVKHbPkV.net>最後のタイトル(MGSV)はタイムラインから5~6ヶ月遅れたが基本的にはスケジュールと予算も守っているこれで謎がとけたね。あそこまで完成していて、『蝿の王国』が切り捨てられたのが不思議だったけど、この5~6ヶ月があれば作品に収まっていたんだろう。ID:oVKHbPkV.netどうでもいいようなエピソードを丹念に作らないで、最初に核になるような所を終わらせてから、スケジュールのなかで水増しみたいなところを作っていけばよかったのに。20:25ID:mqB49far0※2ヒデチュー観たよ。俺もwヒデチューはコジステと似てるね。監督がやったらあんな感じになるんだろうな。俺はそこそこ映画好きだから楽しめたわ。21:20ID:j7gZCFSM0もっとブチ撒けたいことがあるだろうに。クリエイターとして、社会人としてさぞかしプライドを踏みにじられただろうに、こうして平然とインタビューできる精神はよくも悪くも凄い。22:04ID:.j.3NfRo0入らなかったのって蝿の王国とバトルギアくらいだろ?一章のボリューム考えたら五章なんてあるわけないのに、余りにも巨大なもの期待されても困るだろうな。23:46ID:YEkdyCMc0MGS3発売する前に放送したゲームセンターCXのインタビューは楽しそうだったのにな。他の元コナミ社員のインタビューも皆楽しそうだったのにな、インタビュー受けた全員がコンテンツを残して退社してしまった。00:34ID:gv750yNb0ストーリー中途半端って、出てないの蝿の王国くらいでそれ以外は過去作含めて全部繋がっているだろ。ビッグボスの計画を理解して追従するオセロットと姿を見せないのを袂をわかったと勝手に思い込んで反逆したミラーで報復の連鎖を表現したんだろ。ミラーはまた復讐の対象をビッグボスにすり替えて、MSX版でビッグボス抹殺を手引きした後、ビッグボスを先に殺したことに激怒したリキッドに報復されるって話。明確にせずに考えさせるやり方に対して考えもなく決めつけて、やりかえさないのわかっている一個人をつるし上げてるんだから、いい気になって叩いている奴はどうしようもないわ。02:39ID:uuKKLU9.0ヒデチュー面白かった。いう紹介コーナーこれからもして欲しい。02:43ID:RhHoKkVk0最後の鏡割るシーンから続きがあった気がするんだよな。蝿の王国→鏡割り→プレイアブルキャラがビッグボスに変わって3章って流れだった気がしてならない。03:07ID:9zlEWbVW0※37MSXの起動音と、オペレーションイントルードN313が出てる時点で、あのあと続くのはアウターヘブン蜂起しかないと思う。完成未完成どちらにしてもラストシーンは鏡パンチだったのではないかな。07:24ID:YiwiikA60最後のミッションの終わり方は置いておいてスカスカすぎるマップ2つだけにしたのと水増し高難易度ミッションでEP稼ぎしたのは許せんわ。07:59ID:RV9xOzm30携帯機のPWですらあのボリュームなのにPS4のVは同等かそれ以上かと思えばそれ以下だったしな。11:16ID:.TYLNS9E0オープンワールドも作れなかった章で最大限活かせるようなミッションがあったのかも知れないぞ、ゲームを作る時はまずは分かりやすく、徐々に難易度を上げて行くものだから。思うんだがいろいろもめても発売してくれたことはまず良かっただろ?PTのように開発中止の為発売出来ませんでしたってなったらそれこそ俺は耐えがたかった。12:15ID:GUCShsQI0蠅の王国なんて公開しなきゃ中途半端までも、未完成だとは騒がれなかったんだよなぁ有志がデータ解析したら5章とか3章まであったとかいうけどデータの提供者は確かなのか?それこそ関係者じゃないのか?小島とKONAMIの不仲すらも見せかけなんだろとも思えてくる。13:01ID:9DX.1l0j0ストーリーもボスもいまいち魅力が感じられなかった。14:00ID:Tfi5JeV20あの広さのオープンワールドを活かせてないよな。小さくて密度のあるマップが4つか5つくらいがよかった。それとマザベも無駄に広くて移動が面倒くさい。司令部から他のプラットホームまでの距離あんなにいらなかった。14:15ID:Tfi5JeV20俺は社員でもコジプロでもないけどここまで度が過ぎた嫌がらせ受けるの普通じゃないだろ。14:42ID:13WZSbSw0※69その二人がTwitterで言ってる。14:46ID:13WZSbSw0※69二人がTwitterで言ってる。15:03ID:13WZSbSw0※76同じことを言わせないでくれ、コナミはネットの炎上なんて気にしないスタンスなんだよきみが信じられないんなら信じられないでいいよ。15:22ID:YiwiikA60※66正当化してるわけじゃないよ。小島監督もKONAMIもどっちも悪いってことが言いたいのよ。あの「まだ終わってない!」は1の時のオマージュなだけかも。「世界を敵に回して何が悪い!」も言ってたし。小説の解説読んでも監督は「これで終わり」的な考えみたいだし。個人的には4で蛇物語は終わった気がする。新しいメタルギアを作るならむしろスネークよりも適当に終わらせた雷電をちゃんと補完してほしい。人々はどうしても偶像を求めてしまうけど、偶像の元に集まった社会はMSFのように構造が脆弱になる。アウターヘヴン=ビッグボスでなくても、一人一人がビッグボスのように逞しく強く優しく振る舞えるようになった社会ならより良く生きていけるし、偶像に縛られないで自由に生きていける。4の最後のソリッドのように。いう社会を作らなきゃいけないっていうのがあって、その社会の創世記みたいな側面もあるんだよね。その象徴としてヴェノム=ただのMOB=プレイヤーがビッグボスになることが重要になるんだよ。ヴェノムはどんな人でもビッグボスになれることを表してる。プレイヤーはビッグボスになること=ビッグボスのように強くあることをある意味強いられている。ままがいい」って言ってるのは決して不自然な反応じゃないよ。その事を聞いたメディックがヴェノムになることを選び、ボスを守ったように結果的にそれは意味を持つ。それはヴェノムのように決して報われないかもしれない。それは未来へと希望を残すことでもある。この物語は世界に対して「俺達は一人でも強く優しくならなきゃならない。後の世界に希望を残さなきゃいけないからだ。18:20ID:9LLgcYGa0>>85>>85いやいや、※81は自分の意見を言ってるだけたし、言ってることの筋もきちんと通ってると思うけど?ゴミはないだろ。実際、カスだのゴミだの悪口ですぐに片付ける君の言ってることの方が説得力も頭の良さも感じないんだよね。ちなみに俺は自分がゲームをやる人間である以上、コジプロには次回作もっと頑張って欲しいし、KONAMIは会社をより良くするために社長・役員辞任か倒産して欲しい。18:40ID:2AERThUy0ステルスゲーという理由だけでメタルギア買い始めたから次回作どういうのになるか気になる。18:42ID:YiwiikA60※85ケリをつけるってなんだよw勝負じゃねえんだよ。それにカスだのゴミだのボキャブラリーの少ないお前に頭悪いだの言われる筋合いはない。19:15ID:YiwiikA60小島監督の次回作楽しみだなー。どんなゲームになるのかな。20:36ID:YiwiikA60>>93何度も書き込んでるけど単に小島監督が悪いって言いたいわけじゃないよ。KONAMIからしたら小島監督は莫大な金と時間かけて開発続けてるだけの金食い虫に見えたんだろうねってことが言いたかった。1番悪いのはコジプロと小島監督に開発の妨害をしてMGSVを未完成に追い込んだKONAMIだと思う。22:14ID:WNTcsFba0小島とKONAMIのどっちが悪いか、あるいはどちらも悪いか決定すればmgsやmgoが良くなるのなら、今までの口論は有益。22:47ID:R6xz49J30KONAMIを擁護する気ないけど、コジマもヤバいだろ。11:28ID:6B4yLT460※76脳内お花畑君、今泉Pと大塚さんが火消し命じられて従ったソースを早く出してくれないか?あと君は中核メンバーが開発から外されたとか言ってたが、昨年8月半ばにはマスターアップ後の開発陣の打ち上げの写真がリークされてたぞ。そこには監督や村田氏の姿もあった。15:16ID:.fWI1BWT0いよいよ、MGS速も終演かね。あとMGO速が終われば今作まとめブログ全滅やね。もんな~w皆自分の好きなクラスだけ強ければいいとバカ発言と文句ばっかり書き込んでて、高みの見物楽しかったよ。運営が悪い、ロスの外国人が悪い、老害が悪いって言うのもわからんでもないが、お前らがバランス考えない自分勝手な発言でも人口とMGO寿命縮めてしまったことを後悔しないと28年度内で終了のお知らせ来るだろうよ。16:29ID:BdKaMGjw0最近はMGOよりFOBやってるなあ。称号もらえんし、なんかやる気失くしちまった。21:24ID:.fWI1BWT0MGSVはなんだかんだ言ってストーリーは色々な議論評論討論あって楽しい。海外ゲーに比べてその点は評価できると思う。何一つ超えられてないと思う。23:45ID:SVjBmJw10今後課金要素は必須になるだろう。後は不快に感じないシステムや作品をどう造っていくか。06:23ID:n5GVaPcE0本来は5章構成だと思ってたけど違うんか?最終ミッションが世界を売った男の真実だから発売後にモノホンリークかと思ったんやが。09:26ID:NYJUGqLW0もっと自分をもとうや流されすぎなんだよな一方をひたすら叩くのは楽しいかも知れんけどねーみんなもうちょっと言葉に責任を持つよう心がけたいよな。10:26ID:EMZXZOZm0俺は5章説信じてる派だな。5章とは言わず4章の後にエピローグみたいな感じかと。mgs4がそんな感じだったし、ストーリー構成する側としては起承転結考慮しそうだもんね。10:38ID:eZpiGczZ0こんな盛り上がれるんだもん。11:09ID:K.l.cVpc0※139力を発揮できない云々の文言はただの記者の主観。ネット切断はあったろうが申請が受理されれば繋げてもらってたじゃん。15:31ID:K.l.cVpc0※156お前も結局ソースの一つも出せなくて主観によるご託並べてるだけだよな。俺とお前がレベル同じなのは同意だわ。Twitterの大塚さんと今泉Pのアカウント行って読んでこいよ。火消し命令のソースにはならんけどで、大塚さんと今泉さんのTwitter調べてみたがこれでいいのか?いつも応援ありがとうございます。小島監督は現在もMGSVの現場で陣頭指揮をとってます。自らバグチェック、調整、制作してます。あと少し!皆頑張ってます!コジプロは解散させられてしまったが、チームの奮闘により作品はどうやらほぼ完成となった。17:29ID:K.l.cVpc0※161そうだな、二人のTwitterと噛み合ってないし火消し命令のソースもないし信憑性は微妙だわ確かに未だに騒動の説明をしないコナミには首を傾げるわ。コナミはネットの炎上には一切反応しないスタンスなんだろう。俺が言ったことが書いてるよ。18:31ID:Bpaa9eet0愚痴だったり罵ったりで、なんだかんだでおまいら、どっかにMGSに対する熱い思いがあるっぽくて良い。10:32ID:xwdLnGdk0監督とコナミは別に仲が悪いわけでもなく無関係の偶然が重なっただけかもしれないし監督の退社は個人的な理由かもしれないしMGSVはあれで満を持して世に送り出された自称最高傑作かも知れないしヒューイの放逐はただのゲーム的イベントと1984のパロでしか無いのかもしれないし蝿の王国はただの開発の片手間に作った他愛無いオマケかも知れないただただ、企業の運営が自然に営まれ、普通にゲーム作った普通に売りだされているという当たり前の姿しか、こちらから観えるものはない。従って消費者側も未完成品をフルプライスで売りつけられた詐欺に遭ったわけでもなく、普通に作って普通に売りだされたゲームの内容に不満を持っているだけという、これまた当たり前の姿。PVなんて解釈次第のものは論外。残されたのは断片的な情報を元に予想と仮定で構築された議論の山とMGSVというゲーム。遊べるはずだった、待ち望んでいたゲームがそこにないという幻肢痛。皆今こそファントムを見るべきなんだよ。11:32ID:oLsztUNS0そもそも未完成云々騒いでるのはただのストーリー厨だから。監督は今作では多くを語らずプレイヤーに先の展開を考えてもらいたいって再三言ってるのに。MGSの一番重要なステルスアクションゲームとしての部分は最高峰だわ。14:09ID:6kdLYmuY030周年がどうなるのか気になる。14:35ID:u4cC4llG0まあ、もういいんじゃね、次に期待しよ。次のゲームがダメだったらもう言い逃れできないんだからさ。それまでは応援しようぜ。MGS6に行けばよかったんだろうけどな。21:31ID:72CuVPHA0コナミと小島がどれだけ対立しようが、少なくともコナミはこのゲームを完成させてから売るべきで。小島が悪かろうがそんなものお前の会社内の話なんだから言い訳に過ぎない。ゲームアワードの授賞式に受賞者の小島は出るなと法務部が邪魔する時点でコナミがそう言うクズ企業なのは明白だろ。11:07ID:qyjK5jzz0本編なのにエクストリームだとかサブシスタンス?とかあったのが不満。11:39ID:4DiGFgn.0>>ユーザーと作品を通し対話しながら???「日本のライトゲーマーにはちょっとキツいかもしれません。買わなくていいです(笑)。01:55ID:LcAxiqrp0そろそろ話してみたらどうだ監督。世界中のクリエイターの反面教師になってくれ。00:43ID:b.ScY..R0こいつら本当に全部やったのか疑問。MGS5は難易度高めだからクリアするまで時間かかるんだよ。叩かれてんのはラストで今までプレイしてたスネークが実はメディックで、ビッグボスのファントム(影武者)だった事に虚無感を覚えたからだろう。蠅の王国の前にサヘラントロプスとは戦ってるんだから、別に未完じゃないよ。11:46ID:g38TU9Qd0ぶっちゃけKONAMIが切り上げる以前に3章は無理だったと思う。あれ+イーライの話くらいで終わりだった可能性もあるしそんなに打ち切りとは感じなかった。15:02ID:5h4VRBd00とりあえず、コナミはmgsの権利を監督に売ってくれ。お前んとこがもってても何の価値もない。小島監督のmgsがやりたいんだい。(51)メッセージ送信フォームへリンクにゅーおた2chアンテナギコアンテナthe3rd逆アクセスランキングパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。