金床ここでは金床の仕組みを解説する。金床の第一の用途はツール、防具、武器の修理を、エンチャントを外さずに行うことだ。2つのアイテムの合成や、アイテムに独自の名前を付けるためにも用いられる。これらすべては経験レベルが対価として用いられ、加えて幾つかの素材も消費される。金床の基本的な作業は4種になる。(原材料とは例えば鉄製のツールや鉄製の防具に対しての鉄インゴットの事)。(例:鉄の剣、革の帽子。ダイヤの剣を名前を変えて「鉄の剣」としても鉄インゴットで修理は出来ない)。チェーンの防具に対しても行え、この場合鉄インゴットでの修理となる。エンチャントされていない同種のアイテムと組み合わせての修理。これは耐久度があるものであれば何でも、例えば弓やハサミなどでも行える。前項の拡張となるが、エンチャントされているアイテム同士を組み合わせて、両エンチャントの組み合わさったアイテムを1つ作り出す。これも弓やハサミに対して実行可能だ。金床では修理するだけでなく、アイテムに名前を付けることも可能。フレーバー要素として以外にも、繰り返し修理する際の費用の節約にも利用できる。ソースを編集]金床を使う上で最も重要な概念に、プレイヤーの経験レベルを単位とした、アイテムの「基礎費用」の存在がある。ほとんどのアイテムに対する作業には基礎費用と、加えてその作業に応じた費用が発生する。アイテムの基礎費用は、エンチャント毎の費用とエンチャント数に応じた費用の総和になる。基礎費用にはアイテムの原材料や、エンチャントの順番は関係ないことに注意したい。アイテムの基礎費用は0となる。計算式はこのようになる。1最後に、そのアイテムに付けられたエンチャントの数に基づく値が加算される。次の表を参照してほしい。これらエンチャントは、エンチャントテーブルでは最大レベルのものが付与できないものを示している。金床では可能だが、過去の修理に対するペナルティも必要となる。ダメージ増加III、ノックバックII、ドロップ増加IIの付いた剣があるとする。