がんばろうとか、そうゆう記事ではなく、とても地味な話なんですが、新規でアプリを作成する機会が来たら、また継続してやろう、使おうと思っている基本的な事をまとめたいと思います。実際に長らく運営させてもらった中で、プロジェクト初期から実施することで、ものすごくボディーブローのように効いてきている施策です。何度やったか覚えていません。脳になる事ができました。指定する用)のそれぞれで、簡単に設定できるようにする事です。}}これは一種の、デザイナーとプログラマー間でのユビキタス言語の色バージョンです。色を反映する事ができます。見たことない色がデザインに上がってきた時には、その色は新しくテーマカラーとして採用すべき色なのか(今後も繰り返し利用する色か)試験的に試してみたい色なのか(一時的に利用する色か)というような、アプリの運用といった側面からデザインについて議論を行う事ができるようになります。自分の場合は、色々知りたがりなので、なぜこの色を採用したのか、今まで使っていた色が新しい色に変更になったのはなぜなのか、的な理由を聞くだけでプロジェクトに参加している感が上がります(笑)カラーパターンの登録方法はこちらの記事に詳しくのっています。インストールして、それぞれの色の背景用画像を作っておくのもオススメです。指定するには、画像が必要だからです。でてきた方が楽なので、背景画像を利用する事も多いです。実行するだけで必要が画像が出来るので重宝してます。ような指定がやりやすくなります。継承したカスタムクラスを作っちゃう方が使い回しが効くと思いますが、角丸だけの場合など、カスタムクラスを作らず、ちゃっちゃと行いたい場合は多くありました。自作してもいいと思います。行間の調整のやり方はすごく嫌いです。するのか考えないといけないのは、考える事が多くなり、すごい嫌です。呼び出すという風な実装をしています。具体的な実装は以下です。}}まずは、プロジェクトでの行間のルールを決めましょう。指定してあげてもいいと思います。行間の定義を予め決めて置くことで、デザインをプロジェクトに反映する際の効率が一段アップすると思います。簡単にアップロードできる環境を整えるべきです。「ああ、ビルドにシミュレーターが選択されてるからだ。