そのアイテムを少し使ってから、修理する場合には修理費用は2レベルとなり、名前持ちのアイテムの再修理では5+2+2→9レベルが修理の総費用となる。アイテムに名前を付けるには、初回は5レベル、次回以降はずっと9レベルづつが費用としてかかる。これには累積作業補正が予め入っており、無論基礎費用は0となる。スタック可能なアイテムは、一度に複数個をスタックさせて名前を付けることが出来る。各アイテムについての費用を支払うが、フルスタックであっても、総費用は39レベルまでになる。名前が付けられたアイテムは、全て通常のアイテムと一緒にスタックさせることは出来ず、名前が付けられたブロックは設置されるとその名前は失われてしまうことに注意してほしい。加えることで修理する方法について説明する。これは「段階つき」の防具やツールのみで利用可能で、弓や火打石と打ち金、ハサミ、釣竿、ニンジン付きの棒では行うことは出来ない。(その場合次回に必要な累積加算補正は1買う分のみで済む)。総費用はアイテムの基礎費用に加え累積加算補正、それに各原材料に応じた費用の合計となる。防具全種類と、ツールのうちほとんどの原材料では、原材料ごとの費用は1レベルで、修理対象のエンチャント1つにつき1レベルが加算される。原材料ごとの費用は3レベル、加えて修理対象のエンチャント1つにつき1レベルになる。複数単位をまとめて修理する際は3レベルづつ消費されるが、耐久度の回復量が最大値を超過する際は、実際に修理で回復する耐久度に応じた費用のみがかかる。ソースを編集]金床で同種のアイテム同士を組み合わせることも出来る。し、こちらが修理されエンチャントを追加されるものとなる。されるアイテムとなる。(インベントリーのツールチップに表示される)。対象物が同種のエンチャントを同レベル以上持っている場合、その組み合わせでは単に対象物の修理のみが行われる。これは耐久度を備えた全てのアイテムに対して実行可能だ。アイテムの累積加算補正、そして原材料に応じた、時には消費物の残耐久度に応じた費用の合計となる。floor([対象物の耐久度]+[消費物の耐久度]+0.12×[最大耐久度])、ただし上限はそのアイテムの最大耐久度となる。受け取ることが出来る。この修理で最も多く恩恵を受けるには、両アイテムの合計の耐久度が88%より大きい場合に行うべきではない。なくば12%のボーナスの幾ばくかを損してしまうだろう。剣およびツールでは、ボーナスは金製は3、木製は7、石製は15、鉄製は30、ダイヤ製は187になる。最大耐久度が178以下のアイテムでは、費用は1レベルのみとなる。それより大きければより費用は大きくなる。正確な量は最大耐久度、そして消費されるものの残耐久度に応じた値になる。これはダイヤの剣やツールが、ほぼ壊れていないものを消費する場合に、17レベルという最大の値になる。最低費用1レベルになる。結果は以下の表に示す。アイテムがエンチャント済みなら、一部ないし全部のエンチャントが対象物へ統合される。これには幾つか特殊な場合がある。レベル費用は非常に複雑で、複数のエンチャントを追加するとより高額な費用になる。一般的には、より強力なエンチャントを持つアイテムを第1のマスへと置く方が安価で済むが、修理費用は、特にダイヤ製のツールでは逆になっている。消費物にはあるが対象物にない、あるいは消費物の方が高レベルのエンチャント毎に、対象物はそのエンチャントのそのレベルを引き継ぎ、レベル毎の費用は上昇する。両アイテムが同一のエンチャントで同レベルのものが付いている場合、レベルは1上昇し、それに対する費用も発生する。例外:両方とも最大レベルの場合は、レベルは上昇しないが何れにせよ支払わねばならない。消費物のあるエンチャントが、既に対象物にあり、より低いレベルにある場合、対象物のエンチャントは変更されず、費用も発生しない。特定のエンチャント同士には互換性はない。それらのもののうち1つのみ、既に対象物にあるものが優先する。(それでも費用は発生する。互換性の無いエンチャントの組み合わせは次の通り。幸運、シルクタッチクリエイティブモードを除き、金床では40レベル未満でなければならないという制約があることに注意。費用がそれを越えれば金床では作業を行うことは出来ない。名前を付け、その後修理、そして合成するなど、分割して行うことで可能となることがある。互換性が無いエンチャントされたアイテムが2つある場合、修理できない事がある。耐久力I消費物がエンチャントの本の場合、幾つかの費用は軽減される。エンチャントの本以外では行えないものも可能になることがある。後に修理できないアイテムを作り出してしまいかねない。ソースを編集]費用は2つに分けて計算される。第1に基礎費用:既に述べた、耐久度の修理費用。