Overview)「淫魔」と呼ばれる人類の天敵を討ち滅ぼすため、瘴気と呪いが蔓延するダンジョンへと挑むローグライトアクションゲームです。work.注意事項(Caution)α版では「STORY」のダンジョン3層目までを遊ぶことができます。一部のイベント、フロア、アイテム、敵は未実装です。大小様々なバグを含んでいる可能性があります。bugs.以前のファイルなどに上書きすると正常に動作しない場合があります。上書きしてしまった場合、実行ファイルと同一ディレクトリに存在する「config.ini」「Savesフォルダ」を削除することで正常に動作するようになるかもしれません。それでも、動作しない場合は上書きせずにお試しください。作られたゲームの公の最低動作環境となります。環境でのみ動作を確認しています。その他の環境については未検証ですので、動作の有無に関してご意見を頂けると助かります。「動作しないこと」お伝え頂ける際は、ゲーム起動毎にLogフォルダ以下に作成されるログファイルをこちらにアップロードの上、ご報告頂けると大変助かります。Questions)Q.発売はいつですか?A.未定です。現在は暫定で2020年7月24日までのリリースを予定しています。この予定は変更になる可能性があります。Q.体験版はいつですか?A.製品発売前にリリースされます。Q.α版の更新はいつですか?A.α版の更新の予定はありません。Q.どうして全部未定なんですか?A.ゲームは開発中であり、嘘をお教えする意味がないからです。Q.〇〇をしてほしい(意見や要望)A.ご意見、ご要望はご自由にお書きください。開発の参考にさせていただきます。ご意見の多寡に関わらず、必ず実現されるものではない点にご留意ください。Q.ゲームが起動しない、または起動してもすぐに落ちるA.考えうる対処法を簡単な順に記載しました。rendering)バッチから実行してみる3.コンピュータを再起動してみる4.日本語など2バイト文字を含まないディレクトリで実行5.常駐のアンチウィルスソフトなどを一時停止させてみる6.DirectXのバージョンを最新にしてみる7.利用可能なWindowsアップデートがある場合適応してみる8.ビデオドライバを最新にする9.それでも解決しない場合は、実行時のログの提供と共にお問い合わせくださいQ.ゲームオーバー後ゲームを進行できないA.ゲームオーバー後は決定キーを長押しすることで、ゲーム開始地点からゲームを再開することができます。Q.画面が乱れて見づらい、または全く見えないA.お使いのGPUが対応していない可能性があります。「OPTION」の「VIDEO」からポストエフェクトをオフにする事で改善するかもしれません。「UsePostEffects=1」の値を0にすることで同様の変更が行えます。簡単すぎるA.α版は開発進度を知る指標とした公開したもので、細かな難易度調整は行なっておりません。Q.ゲームオーバーはどこで見られますか?A.α版ではゲームオーバーはありません。Q.敗北シーンでなにが起こりますか?A.なんらかの演出を作るかもしれませんが、今は実装を後回しにしています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。PMこのゲームは今通関できませんか?それとも私が知らなかった要素がありますか?三階の一番奥にあるベールをかぶった人の部屋に行ってみましたが、何のボタンも見つからず、ついに毒殺されました。これからいくつかの最終ボスのようなものを作りますか?地図をランダムに歩くという設定が素晴らしいです。ps:日本語はとても下手です。気にしないでください。プレイいただきありがとうございます。本作は開発中の作品です。α版ではダンジョンの3層までを遊ぶことができます。一部のイベント、部屋、アイテム、敵は未実装です。大小様々なバグを含んでいる可能性があります。フードを被った人物に話しかけることで、ゲームはタイトル画面へと戻ります。話しかけられない場合、その部屋にまだ敵が残っているかと思います。AMこのゲームは今通関できませんか?それとも私が知らなかった要素がありますか?三階の一番奥にあるベールをかぶった人の部屋に行ってみましたが、何のボタンも見つからず、ついに毒殺されました。これからいくつかの最終ボスのようなものを作りますか?地図をランダムに歩くという設定が素晴らしいです。ps:日本語はとても下手です。気にしないでください。PM異種姦からの妊娠、出産の実装は検討していますか?いいえ、検討していません。工数が現実的ではないため、実装しないことが決まっています。PMそれでは、どうすればゲームへの参照を提供できますか?「このゲームを参考にしてみては?」というご提案かと思ったのですが、そうではないようですね。「ゲームを改変したい」ということかと思いますが、申し訳ありませんがプロジェクトファイルを提供することはできません。未発売の商用作品ということもありますが、ゲームエンジンの性質上リソースファイルを保護できないため、前作のようにオープンソースにすることも難しいです。PMすみません、作者は放課後に魔伝を遊んだことがありますか?私は特に中のSlimeのHモードが好きです。あのようなHモードを今開発しているゲームに参加してもいいですか?サークルさんの過去作には触れたことがありますが、放課後魔伝はプレイしたことがないですね。サンプルなどでは確認できなかったので、遊ぶことがあれば、参考にしてみようと思います。PMすみません、作者は放課後に魔伝を遊んだことがありますか?私は特に中のSlimeのHモードが好きです。AMスリムには、主人公の服を溶かす攻撃的なトリックがありますか?多分、スライムのことでしょうか?本作は物理ダメージが服破壊に繋がるので、とくに用意していません。服破壊に特化したスライムとかが居ても良いとは思うので、参考にさせていただきます。PMおんなのこ3人の体形変更機能とかあったりしませんか?具体的にはおっぱいもっと盛ったり、おっぱい大きくしたりバストアップしたり......着せ替えや体形変更などは作らない予定ですね。キャラメイク・カスタマイズが好きな人もいるとは思うんですが、私自身の技能と、拘りたい部分との兼ね合いからあまり優先されなさそうです。PMスライムモンスターに参加しますか?スライムは既に実装済みですね。PMPステーションはpixivですか?作品を公開したことはありませんか?以前、投稿していました。現在はあまり使用していません。Youtube同様、販促などで必要があれば使用します。最初のダウンロードバージョンを提供できるかどうかを著者に尋ねたいのです。2014年のバージョンは私も手元にありません。バージョン管理しているので、厳密に言えば提供可能です。時間を割いてまで今すべきこととは思えません。申し訳ないですが、ご了承ください。初期バージョンでは、服に付けられた精液の設定は公式バージョンになりますか?全く同じにはなりませんが、今より改善する予定があります。モンスターを強力な形に変えることができますか(服を着ているかどうか)すみません、よくわかりませんでした。少なくとも服を着せることはできないと思います。作者ができるだけドレッシングシステムを増やしてくれることを願っています着せ替え要素に関しては作る予定がありません。素材元に関するお話ですか?このゲームがまもなく発売されることを願っています。ありがとうございます。PMPステーションはpixivですか?作品を公開したことはありませんか?また、前のバージョンでミスを犯しました。最初のダウンロードバージョンを提供できるかどうかを著者に尋ねたいのです。2014年の最初のバージョンです。初期バージョンでは、服に付けられた精液の設定は公式バージョンになりますか?モンスターを強力な形に変えることができますか(服を着ているかどうか)。作者ができるだけドレッシングシステムを増やしてくれることを願っていますが、公式バージョンのリリースにはまだ時間がかかります。赤い髪の女戦士の元のバージョンは白い絹ですか?最後に、このゲームがまもなく発売されることを願っています。PM特に服に付いている体液のオリジナルバージョンの設定が気に入っていますが、デモをダウンロードするためのダウンロードアドレスを公開できますか?著者のPステーションとYouTubeからの更新はありますか?以前のバージョンは残していないので、デモを公開することはできません。体液表現を低負荷で以前並みにするアイディアがあるので、改善する予定はあります。成人向けコンテンツが投稿できないので、しばらく使いません。進捗動画等は主にCi-enに投稿しています。作品PVなどの販促活動を行う際は利用するかもしれません。PMいつダウンロードできますか?Q&Aに記載しています通り、暫定2020年7月24日としています。複数記事への重複コメント投稿はおやめください。PMゲームを起動しても画面がずっとブラックアウトしてしまうのはどんな理由がありそうでしょうか?特定環境で起きる不具合に関しましては、ユーザーさんの動作環境毎に様々ですので、症状から一概にこれと言うことは難しいです。お使いのPCが動作環境を著しく下回っていなければ、「よくある質問」の「Q.ゲームが起動しない、または起動してもすぐに落ちる」の対処法をお試しください。それでも解決しない場合、Logsフォルダに生成されたログファイルから最新の内容をお教えいただければ、こちらである程度状況を把握することができます。それとも今パーティにいる味方ですか?うん、ごめん......ストーリー紹介は何処で見るのですか(うち理解力はちょっと弱いかもね)今パーティにいる味方になります。ストーリーはまだブラッシュアップで変更を行う予定なので掲載していません。PMなるほど、ありがとうございました仲間が倒されて牢屋に送られるとかのイベントはないね?がんばれ~応援ありがとうございます。α2の時点では行方不明になった仲間が、たまに牢屋で再発見できる仕様ですね。PM牢屋はどうやっていくのですか?部屋の生成はランダムです。牢屋の生成も運次第になります。牢屋は低確率生成なので中々遭遇しません。大した演出がある訳でもないので、牢屋を探すために何度もプレイする必要はないと思います。PM半裸の方は「○×が良い、いやどっちも欲しい」という意見が必ずあることは理解していますので、新しいアイディアで両対応となる予定ですね。階層によってロケーションなどは変化しますが、ダンジョン自体は一つですね。全てのキャラの汚染が最大まで進行すると、基本的にゲームオーバーになります。他にも致命的な状況で演出が増えるかと思いますので、頻度はそのあたりと相談して調整する事になるかと思います。PMKWT様、返信ありがとうございます。半裸の件、モデルが良いので裸でも素晴らしいのですが、是非検討して頂ける助かります。あと、スローモーションの件、前作同様、次のダンジョンがあり、徐々に調教されていくプレイだとすると、処女喪失時1回見て終わりはもったいないような。階層とか、部屋が変わった1回目も再生するといいかもしれません。発売楽しみにしています。以上よろしくお願い致します。AM一応、ご要望頂いた内容に関しては把握できているかと思います。こちらの返答があまり要領を得ていなかったようで、申し訳ありません。半裸」という構図にしかならないので、私が要望を聞いてどちらかにするという事はありません。他諸々の事情もあって、最終段階を全裸と決めて開発しているのが現状となります。考えてみたところ丁度良いアイディアが浮びましたので、半裸派も全裸派も仲良くできる未来があるかもしれません。AMKWT様、さっそく返信ありがとうございます。すみません、一部伝わっていないかもなので補足です。着衣のままの件、服が徐々に破れていくシステムはそのままで、最終段階を半裸(=敗れた服)のままにして、同じモーションを最後の半裸状態で再生するのは?という話でした。着衣H専用のモーションを新規作成する話では無いです。前作を比較に出されていますが、前作は半裸でH開始してますので、前作に近いです。服の3Dモデルのデータ都合によりモーションが破綻する、とかなら納得ですが。通路に壁の中に進める箇所があるみたいです。報告ありがとうございます。代わりに地下空洞のような岩がごろごろしてるマップは結構手動で直しているので、まだちょいちょいめり込めるポイントがあるかもです;前のバージョンみたいにキャラが転落するとかスタックすることは、理論上なくなったんですが、代わりにこの作業が発生した感じですね。>サキュバスヘブン、遅くなりましたがプレイしました。>前作に続き非常に素晴らしい出来です。プレイと感想ありがとうございます。α版ですので発売はもっと先になってしまいますが、また体験版など出ました際にはお試しいただけると幸いです。>着衣のままで着衣状態に応じた拘束アニメ自体はいくらかあると思いますが、前作同様にゲーム設定上、開発上の都合から着衣のまま挿入されることはほぼない予定です。本編をアレンジできるアドオンという仕組みで「ダメージによって見た目上のみ全裸まで進行しない」ような機能は作るかもしれませんが、着衣H専用のアニメは作らないとは思います。>H時のスローモーションカットイン演出が入るのは現状、処女喪失時のみになりますね。拘束やフィニッシュ毎に入れると煩くなってしまうのでやらないと思います。「汚染最大になった瞬間」のような頻度が限られるものや「放置すれば致命的なダメージになる拘束」などプレイヤーへの状況示唆のためにも演出を入れるかもしれませんね。設定的には事前に変換を行なう錬金術寄りの人なので、詠唱はいまところ考えていませんね。集中力を高める意味合いでそれらしい事は言うかもですが。溜めが必要な大技でしたら、恐らく作るのではないかと思います。PMサキュバスヘブン、遅くなりましたがプレイしました。前作に続き非常に素晴らしい出来です。影響を受けているゲームもわかりました笑。発売まで待ちきれません!良いところありすぎなので、独自部分を。モスキート、非常に気に入りました。戦闘中に小さい生き物に電気で責められるというのがツボでした。1回目H時スローモーションも、仲間のピンチ感が出てていいと思います。戦うヒロインが素っ裸でしか犯されないのはちょっともったいない。「ギャラリーモードで可能にします」というのは無しでお願いします。ストーリーの中で発生しないと意味ないです。2.H時スローモーションカットイン2回目以降も出来れば発生させて欲しい。2回目以降の仲間のピンチの演出が弱い気がします。欲をいえば、フィニッシュ時も発生させて欲しい。現状、ドロシーの魔法使い感が薄いです。詠唱中は無防備なので守らなきゃみたいなのも出てきて魔法使い感が出るかも。以上よろしくお願い致します。通路に壁の中に進める箇所があるみたいです。松明から左に進むと先へ進めるマップで直進すれば壁の中に入れました。進めませんが気になったので報告致します。AM牢屋にいるかも確率になっていますね。2人ロストしていれば、それなりに高い確率でいるはずですが、そこはリアルラック次第となってしまいます。PM>素晴らしい出来に感動しました、製品版をお待ちしています。プレイありがとうございます。ご期待に応えられるようがんばります。>クリア後の要素でも良いので着衣のまま挿入されたり、AIや一部の敵に邪魔されずに挿入ややられモーションを見ることが出来るオプションがあると大変嬉しく思いますα版では未実装ですが、ギャラリーやアドオンなので対応を予定しています。AM素晴らしい出来に感動しました、製品版をお待ちしています。ミミックの服破壊後変化やフィニッシュ差分は未実装なんです。AM>第3層深部だけ難易度ルナティックで、あきらめました。3層深部の後には特になにもありませんので、あきらめても良いと思います。難易度については、もう少し色々見直す予定ですね。PM第3層深部だけ難易度ルナティックで、あきらめました。PMKWTさん、早速返信いただきありがとうございます。AMα2のプレイとご意見ご感想ありがとうございます。>ダンジョンについてそうですね。実はα1では例に挙げて頂いたような特色があったのですが、色々と仕様変更があった際に探索率を均一化して戻し忘れていました。現状では敵の出現確率は以前のままですので、今だと通路一択になってしまっていますね。>やられモーションをゆっくり眺めたいたしかにそういった需要はあるかと思います。バニラな本編中では難しいですが、アドオン、またはギャラリー等で実現できそうですので覚えておこうと思います。>エロ目的でしたが、やはり「ゲーム」がしたいのだなぁと。プレイしがいがあり、その上H要素もあるゲームはすばらしいと思います。Hな要素をゲーム要素を切り離せないゲーム作りを目指していますので、そういって頂けるとありがたいです。来年はそろそろ完成を目指してつめていく段階になればと思っています。PMα2プレイにいそしんでおります。ありますが、それぞれに特色があると面白いなあと。「通路」は敵少ないが踏破率増加量も少ない、「広間」は踏破率増加大だが敵多い、「小部屋」は必ず一つ宝箱があるがトラップも必ずある、などです。攻略に際し選択・判断の幅が増え、より面白くなるのではと思いました。・H要素についてギャラリーで実装されるのかもしれませんが、絶頂を任意のタイミングで起こしたい。絶頂をさせないことで、やられモーションをゆっくり眺めていたいのです。前作で感度(汚染度?)が上がることで絶頂までのスパンが短くなり、やられ中のモーションをじっくり見られないことが悔しいと思っていました。敵湧きの運次第ですが処女クリアもできました。エロ目的でしたが、やはり「ゲーム」がしたいのだなぁと。プレイしがいがあり、その上H要素もあるゲームはすばらしいと思います。作品の完成を首を長くして待っております。PMAlpha2のプレイとそれから、ご意見、ご感想ありがとうございます。>三角木馬が前後してほしい三角木馬は絶頂モーションがない点や、キャラによってはモーションが微妙にかみ合ってない等、色々気になる部分が多いのでまた手を入れるかと思います。言えませんが、その際頂いたご意見も参考にさせて頂きたいと思います。>モスキートに挿入系が欲しいゲームとして処女かそうでないかは大きな焦点になっていきますので、すべての敵が挿入してくるかは微妙なところになります。モスキートも序盤の敵として扱われる場合は、挿入しない敵になる向きが強いかなと思います。>左上のゲージが最大になるのがはやい瘴気汚染の速さは長く感じる人もいれば、短く感じる人もいるかとも思いますが、本編中はゲームバランスを優先して調整しています。このあたりもアドオン使用によって。最終的な個人差が埋ることを想定しています。>ドロシーのバックステップの距離を延ばして欲しい距離の上ではそれなりに動いてはいるんですが、地味なのでもう少し変更は加えるかもしれません。AMあ、あとドロシーでしたっけ。回避モーションのバックステップ。AM昨日、alpha2遊ばせて頂きました。楽しかったです!モスキートやミミック、グールがよってたかってキャラぐちゃぐちゃに...(白濁まみれ)嫌いじゃないですwwあと、いくつか気になった事があったので書きますね。・三角木馬モーションが何か足りない気がして...。前作のデルタホースみたいに前後がないと、前後が。・モスキート今のモーションも嫌いでは無いのですが、やっぱり挿入系は欲しいところです。侵食maxにされるのが速い気がして...。AM>製品版になったら買おうと思ってます。>△木馬でいかされたいんですが・・・仲間も邪魔だわ全くできそうにないです・・・。>何か方法あるんですかね・・・特に運要素強くてごめんなさい。△木馬の絶頂は間に合わなかったので未実装になっています。味方を2人とも行方不明にしてから、1人で探索すればゆっくりできそうですが、製品では普通に遊んでいてもそういう状況になるか、アドオンで△木馬を増やせたりとかはできそうですね。>変な質問だったらごめんなさい。>解凍したらDataフォルダのみで実行ファイルが見当たらないのですが・・・。いくつか可能性が考えられますが、よくありそうなのはダウンロードされたファイルが壊れている場合です。アップローダーに表記された圧縮ファイルの容量より小さなファイルがダウンロードされていれば、たぶんファイルが壊れています。アクセスが結構していると頻繁に失敗しますので、時間帯をずらしてダウンロードして頂けるとうまくいくかもしれません。PM変な質問だったらごめんなさい。解凍したらDataフォルダのみで実行ファイルが見当たらないのですが・・・。PM製品版になったら買おうと思ってます。△木馬でいかされたいんですが・・・仲間も邪魔だわ全くできそうにないです・・・。ゲームダウンロードさせて頂いたのですが、開始直後から視点が勝手に回ってしまって正常に進行ができません。自分だけの症状でしょうかはじめまして。ゲームのダウンロードありがとうございます。非公式ドライバを適応するとUnity製のゲームではすべて同じ症状となります。中に記載されているIndividualAxisDeadzone=0.001*0.001*0.001*0.001*0.001*0.001*0.001*0.001*0.001*0.001*という値の*区切りの手前4つの値を変更する事で、無視される入力の閾値を調整することができます。それぞれの値の対応関係は左から、「移動水平*移動垂直*カメラ水平*カメラ垂直*」となります。それでもうまくいかない場合は、お使いのデバイス変更していただくことで改善するかもしれません。>ゲームパッドのボタン数を考えるともう少し減らさないとキツイボタン数は減らせるならできるだけ減らしたいと思っていますが、今の方向性を維持しながら減らす妙案がないのが現状です。標準に考えていますので、このパッドのボタン数を超える事はないと思います。>巣窟ゾーンは、突破できる気がしませんでした今回いくつか間に合っていない仕様があるため、気が付けば楽になるけど示唆できていないものがあります。意図的に言わないようにしている部分もあるので、全てお教えすることはできませんが、マニュアル記載しておいても良いレベルの物と、他の方に返したコメントから類推できるものを書いおきます。攻略の糸口となれば幸いです。・攻撃ボタン長押しでキャラ固有の特殊攻撃がある・敵を残したまま次のフロアに進むと追いかけてくる・階層毎に最初から追いかけてくる敵がいる(特定タイミングで沢山沸くのはこのせいです)・フロアを制圧している状態では、瘴気汚染と追っ手の進行が止まる>アクション性がかなり高いので、発売後などは難易度調整が出来ると嬉しいかなぁブログの方では何度か書いていますが、ゲームに変化を与えるためのアドオンという仕組みを搭載予定です。このアドオン自体もゲームの一部として機能しますが、同時に救済措置も兼ねており、結果的に個々の遊び手に合わせて難易度が自動調整される狙いがあったりしますね。ゲームダウンロードさせて頂いたのですが、開始直後から視点が勝手に回ってしまって正常に進行ができません。PM更新お疲れさまでした。α1からアクションとしても、エロとしても秀逸で期待してました。α2は新キャラ・MOB・モーション・MAPや罠も増えてとても楽しかったです。その中で、自分勝手ではありますがプレイして感じた事などを...・キーコンフィグは、ゲームパッドのボタン数を考えるともう少し減らさないとキツイと思いました。今作では、素早く視界を動かす必要があるので、ボタン共通だと辛いです。仕様かもしれませんが、敵を攻撃しだすと同時に、視界が上方向へ自動修正される為HPバーや周囲のMOBが見えず素振りしてます。毎度カメラを直すのは面倒かも...。・巣窟ゾーンは、突破できる気がしませんでした。淫柱を倒した後もMOB沸きがすごいので、何か方法があるのかもしれませんが、詰みゾーンにも感じました。PM>感想はこっちに書いたら良いのかな?。ここでも問題ないですよ。お好きなところにお願いします。>α1版と比べてかなり歯ごたえのある難易度だと思いました。>ほぼノーダメで行けるくらいはやりこんでいたものの、α2版では最深部に到達するのが精一杯で、頭数が減っていくハラハラ感となだれ込んでくるグールの数に一杯一杯になりました。>全員生存してクリアはまだ時間がかかりそうですが、色々楽しみながら頑張ってみようと思います。感想ありがとうございます。ゲーム仕様に関してほとんど説明を入れていないので、(初見の人には特に)難しい内容だったと思います。本来はNPCやイベントである程度示唆したり、システム的な表示でフォローする部分もあるので、説明されていない仕様に気が付くと簡単になっていくかと思います。消してから起動していただくとリセットされます。>これって全滅したあとキーを押しても何も無いのは仕様なのかな?いずれかのキーは長押しでゲームオーバーになる仕様になりました。わかり難くて申し訳ないです。PMあ、よく見ればα2ファイル内に感想ページへのリンクがありましたね。そちらも書いてきます。PM感想はこっちに書いたら良いのかな?。α1版と比べてかなり歯ごたえのある難易度だと思いました。ノーダメで行けるくらいはやりこんでいたものの、α2版では最深部に到達するのが精一杯で、頭数が減っていくハラハラ感となだれ込んでくるグールの数に一杯一杯になりました。全員生存してクリアはまだ時間がかかりそうですが、色々楽しみながら頑張ってみようと思います。コレだけの大型アップデートの制作お疲れ様でした。KWTなんちゃってゲームプログラマ。個人でゲーム作って生きる人。無料の音声素材集としても利用可能。Store版は全年齢向けのみなのでご注意ください。Japanese)サキュバスネスト「戦闘中に犯られちゃう!」ことに特化した自動探索RPGです。総数16名によるオムニバス作品で、名前の通りリョナ趣向な3本のゲームとCG集が楽しめます。収録作の一つ「ミリア戦記」は蠱惑的なドットアニメと完成度の高いアクションが魅力で特にオススメです。Link当サイトはリンクフリーです。