名産品がフロストーン。......ネーミングはじめ、ひとつひとつのファクターがカッコよすぎです。それに温泉街なのにちゃんと西洋風です。プレイレポ2/2(真ウィザードリィ)2月7日に遊んだ真ウィザードリィセッション、後編です。前編は2日前の日記より。Lv5が目前に見えてきて、真ウィズを単発でしか遊んだことがない同居人はことに感慨深そうでした。曰く、「いつも転職を視野に入れてキャラメイクをするのに、本当に成長して転職まで遊んだことがない」とかで。今回は、いつか、転職できるくらい遊べるかな......。以下、プレイレポです。長さはこのくらいでいいのか、もっと短くすべきなのか、現在悩み中。何年か前のセッション記録なのですが、キーパーさんの許可をもらえたので、こんな時期に更新です。うちはD&Dに軸を置くサイトのつもりでいるのですが、アクセス解析で最も多いのは、クトゥルフ関係でいらっしゃる方のようです。ようこそいらっしゃいませの意味も込めて更新してみました。ダーレス風というか、神話的な生物が少しばかりクリーチャー的な扱われ方をしているお話でした。それでも人間との能力差が圧倒的なので、いつものファンタジーものとは根本的に違う、『自分の無力さ』を痛感できるセッションでしたが、......この時のセッションで『もう少し、神話的生物の神話的恐怖を描写したい』という気持ちが、後々の自分のマスタリングに反映されているようです(達成できているかどうかはともかくとして)あと......久しぶりに読み直すと、私らってこんなにヤンチャしていたっけ、というwいちいち先の展開が見えない行動を取っているような。マスターさん、よくこんなプレイヤーをさばけたな......ブランクあったはずなのに。以後、web拍手のお返事です。空拍手の方もありがとうございます。エネルギーいただいています。サクラ昨日、紅茶を買いに行ったのですが...フォションのサクラを最近見かけないと思って聞いたら、夏頃には製造中止になっていたとのこと。お気に入りで、春前には飲める様に毎年買っていたのに。何人かにも自信を持って送りつけたなぁ。夏に「春になったら開けてね」って贈ったのがあるのだけど、遠いのでちょっと押しかける距離じゃないのが残念。かなりのショックだったので、久々に更新してしまいました。久しぶりのセッションでした土曜日に月夜埜綺譚1.5でセッションを行いました。久しぶりのマスターでした。シナリオ自身は小学生の女の子が妊娠して...というお話で、まあその、プレイヤー負荷の高いお話でした。NPCたちの望む幸福観は人それぞれで、だからプレイヤーの幸福観とは何かを見せてみろ!みたいな、ようするに100%の答えのない問題をたまにやりたくなるのが悪い癖です。月夜埜綺譚とオンラインセッションがこういったお話に向いているのも大事な要素でした。月夜埜綺譚は、レイズ4で世界を変える事ができるので、別に「再診したら誤診でした」で終わらせる事も可能だし。いう意味で本当にどんな最悪の展開だろうが、強引にハッピーエンドに持っていける可能性があるのが強みです。セッション自身は、ダイス目の悪さに妨げられながらも、マスターの予想を超えた結末だったのでプレイヤー達は大勝利。マスターとして成功したかは自分自身の評価はしにくいので他人の評価次第ですが、もちろんああすれば良かったこうすればよかったというのはありますね。中絶派・出産派の意見をもっと表に出せたらとは思いました。夏コミ今年の夏コミは月夜埜綺譚1.5版が出る予定です。ただいま鋭意制作中です。今度は200部だそうな。Irony”土曜日にはるを氏マスターでダブルクロスのセッションが行われました。舞台は住んでいる場所の違いもあって、全員が慣れている月夜埜市です。私がマスターでも月夜埜市だったと思う。ダブルクロスのシステムについて。資源管理のゲームとしては今ひとつ。浸食率が管理のメインとなるのですが、経験点やタイタスを諦めれば結構なんとでもなるのが。ダイスロールについても非常に確率計算の難しいルールで、実際にやっていると、対抗ロールなどは相手のクリティカルよりこっちのクリティカルが長く続く偶然を待つといった感じになりがちです。シーン制はなかなか面白いなと思います。シナリオさえあれば初心者マスターでも読み上げるだけでマスターできそうで、マスターの敷居が低く、そしてシナリオ集を出して売ることのできるという点はTRPG業界にとっては悪くないことだと思います。シーンという区切りを付けることで、作業になりがちな部分を廃して美味しいとこだけ出せていますし、なにより破綻が少なそうです。シナリオを作って、実際に回すとなると意外に大変そうなシステムではあります。プレイヤーにとっては、極力平等に主役が回ってくるのはお地蔵さん対策によさそうですし、そんなに深く考えなくても「このシーンはあなたが主役ですよ」って明示は頑張ろうって気になりそうです。まあ全体にキャラクタープレイを指向する様なルールでまとめられている割に、キャラクタープレイを実際に手助けするとか指針とかが非常に少なく、その点が残念ですかねぇ。月夜埜綺譚とは全然別のテクニックを要求されるシステムだという意味で、どっちもTRPGだけど全然別のジャンルのゲームだなぁと最終的に思いました。月夜埜綺譚セッション先週はるを氏マスターで月夜埜綺譚のセッションが行われました。二本立てだと時間が掛かりましたが、久しぶりのことで楽しかったです。久しぶりの所為で前編の前半はみんな動きが鈍かった感じでしたけど。それはさておき今回は1.5版のテストプレイでした。新ルールのクローズアップ進行はプレイヤーの打ち合わせが必要かなと思いました。今回は目標値6でしたが、やろうと思えば一度のダイスロールで達成が可能なのが月夜埜綺譚で、それを行うのはゲーム的には正しいのでしょうけれど、お話として美しいかは別だろうと思いました。異能は魔の概念を取り入れて変わってきていますが、月夜埜綺譚の魔の概念は好きですし、整合性も取れて良いのではと思います。萌え(燃えかも)からはまたひとつ遠ざかった気がしないでもないです(笑)。同人誌なんで作るの10年以上振りです。TRPGのShadowrun(第4版)の同人誌を作成する事になりました。友人との共同作成です。最近は、昔と違って色々と便利なのを実感しています。利用させて頂く出版社様は、POPLS様です。対応も親切でしたし、色々と良いですよー。本の出来具合が楽しみです。16ページほどのCMMIに関係したソフトウェア開発改善の記事を書かせて頂きました。[Movie]ロスト・イン・トランスレーション結構前に買ってはいたんですけど、色々と観る気分にならなくて、やっと観ました。個人的には、スカーレット・ヨハンソン萌えで買ったというか。それも少しはあるのですけど。ソフィア・コッポラの撮る東京の情景に興味があったという所。3500円前後の価格に買えなかった・・・ごめん、チャウ・シンチー。私の中では2500円ぐらいがDVD購入のボーダーなのですよね。探したところ、箱根をロックオンしたわけです。小田急のロマンスカーの方が全然安いのでそちらを選択。ホテルの内装の様で格好良いです。