あとがきやる夫之書ほかにはない《やる夫》が、ここにはある(かも)。(12/17)やる夫と後漢初頭を生きるようでス。(12/16)やる夫と後漢初頭を生きるようでス。主役、力子都になるようです。(12/15)やる夫と後漢初頭を生きるようでス。(12/14)やる夫と後漢初頭を生きるようでス。(12/14)やる夫と後漢初頭を生きるようでス。(12/14)やる夫と後漢初頭を生きるようでス。(11/23)やる夫と後漢初頭を生きるようでス。(10/07)やる夫と後漢初頭を生きるようでス。(70)やる夫は静岡を目指しました。(16)黄昏探偵できる夫氏は奇妙な事件に巻き込まれ静岡を目指しました。(46)やる夫と後漢初頭を生きるようでス。ID:uQu48s6Iまずはお礼。メインキャラのAAが二個というアホみたいな状況から始めたスレが、ここまで続いたこと自体驚きです。たくさんの読者さんに支えてもらったから、最後まで書いてこれました。本当に、ありがとうございました。ID:uQu48s6I「ラストダンジョンでRPGをやめてしまう」人がいるとたまに聞きます。なんだかその物語が終わってしまうようで勿体無いから、と。長年、自分にはその気持ちがさっぱりわかりませんでした。そこまでプレイしていて、なぜ止めてしまうのか。そこまでいったのなら、最後までプレイするのが当たり前なのでは。今回このスレを完結まで書ききって、初めてその気持ちがわかりました。ああ、こういうことなんだと。自分の手で物語を終わらせるのがこんなにもつらいものなのだとは知りませんでした。タチコマの別れのシーンは、マジでボロボロ泣きながら書いてましたし。自分がここまでキャラクターに思い入れるとは......みなさんが「寂しい」と言ってくださっているように、自分もとても寂しいですね。エンドロールの後のあとがきです。ID:gdafLUocおつかれさまでした。最後まで非常に楽しい作品でした。すばらしい作品をありがとうございます。ID:nIW5eYnoお疲れ様でした...本当にお疲れ様...。ブ...ラヴォス戦でやる夫がマジ切れしたときはちょっと涙チョチョ切れそうになったぜ...。ID:olbpj3SMおつかれ長いスレが完走すると感慨深いな。本当にお疲れ様でした。ID:yhuGynOI乙!1年間本当にお疲れさまでした。ID:uQu48s6Iあ、眠い人はもう寝ましょう。自分はもうこのまま寝ないで仕事行くつもりなんで。ID:OYXreR7I酉付きで1レスだけ失礼します。完結おめでとうございます。今までお疲れ様でした。私のスレ様なものが少しでもお役に立ったなら、この上なく嬉しく思います。時に泣かせていただきました。本当にこのスレに出会えた事に感謝しています。◆EpIUEdpybQ氏の次回作を楽しみに待ってます。次回作を始める時には教えてくださいね。ID:LYO5dyT6乙!楽しかったよ。ID:KeSQRiSw乙!!ずっと追い続けてきたからなんか感慨深いとても楽しかったです。ID:olbpj3SMやる夫はやらない夫の子孫っぽいよなあ。不覚......お二方の作品はマジで自分にとって教科書でした。ARMSさんは開始日時が殆ど同じだったんで勝手に同期扱いしてたりしました。大失礼ですよね、ホント。なんだこのアル有希wwww>>638アルフォンス=やらない夫は、実は結構あとから考えた設定でした。やらない夫を配役していなかったんで、じゃあやらない夫でいいや、と。「常識」って言葉をなるべく言わせるように心がけたり、エドワードに名前を呼ばれないように台詞回しを工夫したりしました。みなさん気付いているだろうと思ってたんですが、予想外だったようでむしろこっちがビックリです。ID:eSpgShYwお疲れ様でした!強引な部分もあったけど、話の纏め方が素晴らしかった。ID:uQu48s6Iラヴォス戦に死ぬほど苦労しました。そもそも、ラヴォスってのがなにかわからない。ゲームシステム上は、確かにラヴォスは最後の敵です。強さも存在感も、他のどのボスよりも上です。ラヴォスは、他のRPGのラストボスと大いに異なる点があります。『クロノトリガー』ラストボスのラヴォスは、そういった意思をゲーム中で示すことは一度もありません。そもそも、ラヴォスに意志があるのかどうかすら不明です。なく、人とラヴォスとの「生存競争」......「星の全て」対「外宇宙からの災害」っていう図式に見せたかったのではないかと考えます。それにならい、本スレでもラヴォスには一切自身の意志を語らせませんでした。最終形態を除いて、表情や感情もださないよう心がけました。ラストボスが喋らないってのも物語的にはかなり盛り上がりに書けるかなと思ったんですが、これは多分改変しちゃいけないポイントだと感じました。ID:uQu48s6Iサモンナイトさんも見ていた......やばい、色んな汗が出てきた。ベジータ、高野晶】ゲームよりもかなり善人設定にしました。原作に沿うと、仲間加入以降のカエル(アルフォンス)の対応が甘すぎると思ったからです。互いの利益のために協力していたとはいえ、自分の親友(サイラス)を殺し多くの人間が死ぬのを見て見ぬふりをした魔王を、ラストシーンで見逃すのはいくらなんでも変かなと。話の後味も悪いですし。魔王の座についていたのには理由があり、かつ人間側の利になるよう行動していた、とすればアルフォンスも許容するかと考えました。その結果が、39話の「決意」です。魔王がメインメンバーで一番配役悩みましたね。本当に登場ギリギリまでどうするか考えてました。3話終了時点ぐらいまでは真紅が魔王、水銀灯がサラでした。ローゼン出すぎかと思い却下。9話の時点で魔王だったのはハルヒ。魔王登場直前までは、長門有希と高野晶で悩みました。最終的に長門に決定したのは、AA録にマントの長門AAがあったからです。いう属性が付与されて実にスムーズに書くことができました。本当に、長門を魔王にして良かった。マント長門AAの製作者様には感謝してもしきれません。エイラって、シナリオが進むと話に全然からまなくなってしまうんですよね。その通りに話を作ると寂しいので、なるべく濃いキャラクターを選ぼうと思いました。肉体で語る女性、という条件で二番目に思いついたのが田中ぷにえ。最初に思い浮かんだ後藤火呼は、AAが一つも存在しないので諦めました。今思えば、火呼のAAが存在しなくてラッキーでした。ぷにえじゃなければ成立し得ないシナリオやセリフ、シーンが山ほどありましたからね。)の集大成的なキャラになってしまいました。原作のカエルとはかなりかけ離れた設定になってしまいました。「呪いではなく錬金術」という思い付きが、ここまで暴走。ハガレンファンの方は、話の色んなところに散りばめてた小ネタに気付いてくれたでしょうか。戦闘に際して一番困ったのは、文句なくアルフォンスでした。原作準拠の肉体(基本不死身)なので、戦闘で適度に弱ってくれない。仕方なく、腕もいだり足もいだり、力技の連続。原作準拠のアルフォンスをスレに登場させようとする際は、マジで覚悟したほうがいいですよ。【ジェフティ、ザンダクロス、リルル】ジェフティにするかタチコマにするかで悩みました。ジェフティは対となる機体(アヌビス)があるのと、自爆プログラムがあったりするのでかなりよかったのですが......。タチコマに決定したのは、AAの数が意外に豊富だったことと、初音との絡みを思いついたからです。「Z.O.E」「ANUBIS」ネタが本作中に結構あるのは、そこらへんの名残です。ベクタートラップ、ランス・オブ・カイン。最終的には、一行の最大戦力(グランドリオンを除く)になってました。後先考えずに書くとこうなる。【無し】はじめから当スレ読んでてくれた人はよくわかっていると思いますが、最も苦労したキャラクターです。開始当初から絶望の嵐。AA二個でメインキャラとか無理だろ。別のキャラクターのAAを使ったり、手の形でバリエーションを増やしたりとかなり荒業満載でした。初音をメインにしたのかと、一年前の自分に問いたい。終わってみれば、これ以上の配役は他に考えられませんけど。仮に、一年前にもどってもう一度ゼロからこの話を書けといわれても、絶対にルッカ役は初音を配役します。タチコマと並んで、最も思い入れのあるキャラクターです。月を兄にしたのは、単に初音の兄のAAが無かったからです。適当な人選でしたが、結構面白くて驚きでした。ID:uQu48s6I参考にしないほうがいいですよ、マジで。AA作成能力がないと本当に泣きを見ます。『氷の魔法を使うお姫様』→じゃあ雪華綺晶。限らず、(魔王やダルトンなどの一部を除いて)殆どのキャラは最初に思いついた配役でそのまま決定してますが。ヒロインの口調が手探りというデタラメな状況で始めるあたり、当時の自分がまったく意味不明です。最終的には、あまり他スレでは見られないようなヒロインになったので満足。いう、ちょいホラー雪華綺晶のスレが増えてくれると自分は嬉しい。ID:uQu48s6Iちょっと長文。読むのめんどいって人は、スルー推奨。『クロノ』・やる夫FFやドラクエなどのスクエニ作品、どころか他のあらゆる有名RPGと比べても、ここまで徹底して「平民」出身の主人公は結構珍しいのではないかと思います。伝説の勇者の血を引いてるわけでもない。(仮に引いてたとしても、少なくともゲーム中にそういう描写はありません)魔法の素養は持っていますが、それもそこまで特別なものというわけではありません。最終的には確かに世界を救いますが、それはあくまでもスタートしてからの話です。ゲーム開始時点の彼(クロノ)は、なんの特別も持たない平民。ストーリーが進んでも生き別れた英雄の父親が現れるわけでもなく、彼はずっと一個人であり続けます。仲間キャラはみんな何かを背負ってるのに、お前だけ平和か、といった感じです。オマケに、ゲーム中でのセリフがほぼゼロなのでどういった人格なのかがよくわからない。これほどやる夫に当てはめやすい主人公も、そうはいないのではと思います主人公、って、なんなのかなぁと。自分が小学生の頃、このクロノトリガーというゲームをプレイして。なにが一番衝撃的だったかと問われれば、やはり主人公クロノが死んでしまうことでした。小説や漫画とは違い、ゲームの主人公はイコールプレイヤー。その主人公が死んでしまっては、物語が続かない。考えていた幼い日の自分の観念を大きく壊してくれました。主人公クロノがいなくてもゲームは続く。ストーリーの展開はクロノを生き返らせようという流れ。話の全体を通してみればわかるのですが、実はクロノはストーリー上重要なキャラクターではないんですよね。物語の起点となった転送装置を作ったのはルッカですし、ペンダントを持っていたのはマール。伝説の剣を扱う勇者はカエル。ラヴォスと最も深い因縁を持つ魔王。この4人の誰よりも、クロノは話に関わってない。プレイヤー視点なら、クロノは自分の分身である重要なキャラクターですが、ゲーム内のキャラクターの目から見ればクロノはさほど重要な人物ではないはず。マールやルッカらはクロノを必死に生き返らせようとするのか。ここらへんのことを考えるうちに、主人公っていうものに自分なりの理論を持つようになってました。戦闘にたって魔物を倒すのが主人公じゃないんだ、と。「あらゆる要素の起点」として機能する存在、それが主人公なんだと思いました。クロノトリガーというゲームは、それをプレイヤーにわからせるためにこういった構造のゲームを作った......。考えると面白いかもしれません。同社の別作品「バハムートラグーン」も、少しそれに似てますかね。上のようなことを踏まえ、作中ではなるべく「やる夫だけに主人公をさせない」よう心がけました。七人全員、或いは登場人物全員が主人公である、という考えの下に書いたのが本作です。23話のラスト付近でやる夫が戸愚呂に語っている言葉も、その考えから生まれたものでした。ID:uQu48s6Iたくさんの乙、感想、本当にありがとうございます。みなさんのお言葉が、自分のはげみでした。PCの電源落とします。長時間お付き合いしてくださった方、本当に感謝。「クロノトリガー」メインプランナー加藤正人氏の言葉を掲載して終わろうと思います。制作に携わったスタッフひとりひとりのそのときのさまざまな思いが、ぎゅっと、こめられています。そんな、それぞれの思いの結晶が誰かのもとにきちんと届くというのは、とても幸運なことなのだと思います。『トリガー』は、実際の制作期間を入れて数えると、自分にとっては15年以上も前に携わった仕事ということになります。長い時間『トリガー』を大切に思いつづけてくれた人たちには、本当にありがとう。今回はじめて『トリガー』をプレイする人たちには、時空を超えた冒険を、クロノやルッカ、マールたちと一緒に、心ゆくまで楽しんでもらえんことを。世界だって、未来だって、きっと変えられるから。ID:3yB8Aq4c乙です。本当に面白かったです。ID:e6iKPWaUお疲れ様でした。本当に素敵で面白い作品でした。ID:yQDTcjcM乙。8349京9283兆6857億6135万1700点ッ!!」とか原作と比べて、ぷにえの存在感はホントすごかった。そんなギャグキャラ顔負けのこと成し遂げながらも、最後まで崇高さを感じさせるのがまた凄かった。あと、やる夫の最後のセリフが「ち、誓いましゅ!」って本当に素敵。「最も強くて、弱くて、なさけなくて、面白くて」なやる夫を見事に濃縮した一言だね!思わず涙が出てきたよー。一年とちょっと本当にお疲れ様!こんなに面白い物語を追い続けることができて本当に幸運だった!それぞれのキャラに芯があって力強くて、最後の最後まで心地良かったよー。次の作品も、心より楽しみにしています。ID:VAy9PDLc素晴らしい作品をありがとうとっても楽しかったです。ID:Ci5Iuo2g一年間とちょっとの間、おつかれさまでした。やる夫が最後まで締まらないっていうのが、実にこのスレのやる夫らしかったです。楽しい作品をありがとう。>>692銀ちゃんの世代まで、ちゃんとガルディアが存続してるから大丈夫なはずというか、銀ちゃんはやる夫の血も混じってるはずなのに、ずいぶん美人だ。ID:YOtGjfgM超乙!GJ!!最高でした、空気キャラが居らず最後まで厭きずダレナイ。ID:uQu48s6Iすごい数の乙が......。こんなに多くの方が読んでくださっていたとは。ID:uQu48s6I最初から追ってくださった猛者がいたとは。ありがとうございます。雪華綺晶速報でも言われてますが、初期は今の6倍くらいひどいですからね。ID:IwfqSHjk初回をリアルタイムで追った時の戸惑いをもっと多くの人と共有したかったな。ID:uQu48s6I「アルフォンス=やらない夫」に限らず、あとから思いついた設定ってのが結構あります。ボッシュとフォーミュラ計画(『Tyep-C.A』)の関係もその一つです。三賢者の配役って、名前だけで決めてました。本当に頭の悪いスレです。ID:eqvA6SnA最初から追ってたなんて当たり前だろ。ID:yv0MOTvkいままで書き込む事無かったけど一言。ID:yv0MOTvk普段書き込んでないからミスったwすいませんです。ID:eqvA6SnA>>722悔いが残るってレベルじゃねぇなwwwあんまり気にすんな。ID:c78YJa/2乙!最初期のころから読んでました。ID:vtSIFf/k>>1さんは今日仕事あるのに昨晩徹夜してくれたみたいだし、もう寝てるのかな。ありがごうございました。ID:wy9uCYzU日曜使い切って最初から読み通したよ乙!!実は自分はこの国民的RPGをプレイしたことが無いのですが、時にお馬鹿で、時に面白く、時に熱く、このスレをとても楽しむことができました。#-お疲れ様、本当にお疲れ様でした。回を追うごとにどんどん面白くなっていって、楽しみにしていたやる夫話の一つでした。何よりも初音の成長振りが素晴らしかったです。管理人さんもまとめご苦労様でした。#-お疲れ様でした!ここのところ毎晩楽しみにしていた物語が終わってしまうのはたしかに寂しいですが、タチコマも言ってたように、寂しいってことが嬉しい。それだけこの物語が面白かったってことですから。完結ありがとう!初音AAが二つしかなくて(しかもAAが濃ゆくて)ちょっときついけどちょっと面白い、当初はそんな感じだったでもぷにえAAが充実したあたりからギャグの切れ味がぶっ飛んできたところへ、あのやる夫復活イベント壮大な伏線ときらきーの魅力にやられたそこからの原作を絶妙に改編した、クロノトリガーとオリジナルの融合には度肝を抜かれた本当に本当に素晴らしかった。終わってしまって寂しいけど、本当にうれしい。