頭が選択されているのに、マニピュレータがでません。↑これが、いつも使っている、標準選択ツールです。これで、元にもどります。...2014.10.18天川和香3Dいじり【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。4(2.1.87)でズボンを作る。【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。Male、アントニオさん服と等倍。シュリンケージで縮める。縮めると言っても、ベルト芯を0.7にしただけ。ジーンズらしいしわになったと思う。いうか、牛服がパンパン過ぎたんだ。『余裕』が無いと服のしわは寄らないから、自然な感じに見えないんだ。逆に、牛服は120パーセントとかにした方がいいんじゃないか。Maleにするぐらいの余裕があったら、このし...2015.04.06天川和香3Dいじり最初のスカイハイメットShadeを触るの十年ぶり。作ったのがこのスカイハイメット。Shadeで作ったけれど、この画面はMetasequoiaです。当初のメット部分ポリゴン。ポリゴン数を少なくしようとあがいていた。整然と並べた方が仕上がり綺麗なのね。結局、ほっとんど作り直してこうなった。メッシュレゾリューションをもっと細かくしたいとか。いうときはパラメータのリミットを外せばいいです。パラメータのリミットの外し方。右上の歯車をクリック。パラメータセッティングをクリック。赤枠のチェックを外す。いくらでも動かせます。無制限に変形できます。0』を打ち込むとデフォルトに戻ります。これは、どのパラメータでも使える方法です。ポーズのリミットを外す場合はもっと簡単。表示される左上の人間のマークをクリック。これで、その関節のリミットが、全部一気にはずれます。2019.10.11天川和香3Dいじり【Maya】堀川君の髪を作成する。2014】で刀剣乱舞の堀川君の髪を作成する。【Maya】堀川君の髪を作成する。このシリーズの一覧記事。分轄を入れていきます。↓ここを、どうやったら綺麗なメッシュにできるか。なんか、とんでもないメッシュになってる。近くの頂点をマージしてエッジを引き直した。