おれがバロック作った時は、画像とか写真とか全部ネットにアップしていいよ、っていうことにしたんだよ。そのかわり、アップしたら教えてねって言って。おれ辞めちゃったからもう分かんないや。当時はゲーム実況なかったので、それは視野に入れてなかったけど、そのほうが宣伝になるだろうって確信はあった。あとさ、遊んだ後にみんなであーだこーだ騒ぐのもゲームの楽しみじゃん。今はもうネット時代なんだからさ、そういう楽しみを積極的に提供していくのもメーカーの仕事だと思うんだよね。しても著作権的にグレーな部分はあるので、表立って「実況OK!」とは言いにくいんでしょうか。出版社とかとの絡みもあるからややこしいんだよね。ドラクエとか、第一報はジャンプでとか、ファミ通はここまでとか、そういう約束ごとがあるから、ユーザーに勝手にどんどん上げられると困っちゃう。発売前はしょうがないけどさ、発売されたらもういいじゃん。パッケージに「実況可」とか書いちゃったらどうだろう。そこがウリになったりするかもしれないし。フリーゲームがニコニコで伸びてるのってそれもあるよね、きっと。JUNGLE」の実況について、SCEが「実況していいよ」って内諾を出したらしいと話題になったりしました。JUNGLE」の動画がニコニコ内で流行ったり。ないとソーシャルに負けちゃうからね。小回り効かせていかないと。音楽業界みたいにどんどんユーザーが離れてっちゃう。PS版「バロック」公式サイト。現状グレーなものである実況プレイを、今回のような企画を通じて、少しでもホワイトな流れへ持って行こうとしているのかな、と。ホワイトにというか、決して他人様の商売を妨げようという意図はなくて、あくまでうまい関係を築いていきたい、というのが狙いです。完全にシロにするのはやっぱり不可能なので。新しくて面白いカルチャーが生まれたので、これを既存の概念でぶっつぶすのではなく、ちゃんと育てていきたいというのが今の段階ですね。他人に迷惑をかけずに。そもそも実況がダメなのって完全にビジネス面からの理由で、しかもパッケージビジネスとだけ極端に相性が悪いんですよ。アイテム課金制のゲームとはむしろ相性がいいし、ゲームセンターみたいな都度課金や、サブスクリプションモデル、月額課金とも相性はいい。実況がダメなのって、遊びに対してではなく、あくまでビジネスに対しての齟齬なんですよ。飯田さんは以前ディシプリンの実況を自分であげてましたよね。楽しそうだったもんね。