Serviceを読んで理解し、同意したものとみなします。27件0Unityでネットワーク通信の部分のみを作っていて、具体的にはクライアント側が送ったメッセージをサーバーが受信し、サーバーがそのメッセージをそのままクライアント側へ返し、クライアント側で受信したメッセージを表示するというものです。流れとしては、クライアント側を起動するとサーバ側で通信を確認し、クライアントとの接続確認を出力します。次に、クライアント側で送信ボタンによりメッセージを送ると、サーバー側で受信したメッセージを出力し、さらにクライアント側にそのまま返信しメッセージを表示します。UnityEditerではこれが実行することができますが、ビルドしたexeアプリケーションを実行すると接続確認まではできるのですが、メッセージを送信しても何も反応がありません。接続確認はできているが、サーバ側でメッセージを受信ができていない状況です。エラーは出ていなく、送信ボタンを押されている確認はできています。ファイアウォールを無効化して実行しましたが効果はないようです。回答スタック・オーバーフローに参加してくれて、ありがとうございます!質問の回答を共有してください。回答を説明し、自分の検討結果も共有してください。意見を述べること(意見を述べるなら、参照リソース、自分の経験で意見をサポートしてください)さらにサポートが必要な場合このヘルプを参考してください。“回答を投稿”をクリックすることで利用規約、プライバシーポリシー、及びクッキーポリシーに同意したものとみなされます。タグが付いた他の質問を参照するか、自分で質問をする。質問のフィードこのRSSフィードを購読するには、このURLをコピーしてRSSリーダーに貼り付けてください。