MediaKAI-YOU.netPREMIUMVIDEOSRADIOWEARLogin会員登録するログインはこちらKAI-YOUに登録してさらなる爆ポップ体験を!会員登録するとできること現在この記事の0%の位置です。Premiumをよりお楽しみいただくために、ログインするか、無料お試し購読へお進みください。Premiumは、高品質でエグゼクティブなコンテンツを配信するメディアです。プレミアムユーザー(有料)になると、すべてのコンテンツが1ヶ月読み放題になります。リュウ・ドヨンの貴重なインタビュー。インタビューでも自由な雰囲気の彼でしたが、現在の韓国カルチャーを異なる視点から捉えた言葉はとても興味深いです。ライター・もてスリムさんの如才ない文章も読んでいて唸ってしまいました。GARDEN)との対話2020.01.14大石昌良さんの宣言から始まる第2回。これまでの連続対談の中でも、一番ぶっちゃけた内容になってます。混乱を現在進行形で象徴するアメリカの長をネタに、豊富なリファレンスと巧みなプレゼンテーションで観客の笑いをかっさらいます。13:00:00TwitterFacebookLineHatebu80年代から2000年代前半まで、「SFアニメ」が大きな力を持っていた時代があった。WORLD』を軸に考える。「SFアニメ」は今どうなっているのか。そんなことを考えている。-オーディナル・スケール-』で高い評価を受けた伊藤智彦が監督、小説『know』やこの秋テレビアニメ化される『バビロン』で人気の作家・野崎まどが脚本を務める話題作だ。本作が予想を超える面白さで、自分がこの作品を好ましいと思う理由を探っていくと「SFアニメ」というジャンルに辿りついた。SFであるだけでなく、爽やかな青春ドラマも感じさせる。WORLD』は、京都に住む高校生の主人公・直実の前に10年後の自分を名乗るナオミが現れるところから始まる。ナオミは直実がやがて同級生の一行瑠璃と恋をするが、瑠璃が事故によってすぐ死亡することを知らせ、その事故を回避すべく動くように言う。物語は早い段階で、直実の住む世界が別にあるもうひとつの世界を丸ごと写したデータであるという大きな事実が明かされる。終盤に至るまで、どんでん返しが繰り返される。本作の魅力のひとつだ。作品は「たとえ世界が壊れても、もう一度、君に会いたい──」とのキャッチコピーを掲げている。公開前の告知では時間を超えた恋愛が強調され、それは2016年のヒット作『君の名は。WORLD』の内容は、実際はかなり様相が異なる。本作がまさに「SFアニメ」であることが理由だ。WORLD』の主軸は直実と瑠璃の恋愛というよりも、ダイナミックに展開する物語や巧みに練られた世界観にある。「データで構築された世界」「成長したもうひとりの自分」といったSF的設定において成立している。それらは瀧と三葉のふたりがどう結ばれるかを中心に据えた『君の名は。』とだいぶ異なっている。WORLD』のジャンル区分やマーケティングにかなり苦労したことが窺える。話を進める前に、「SFアニメ」についてまず考える必要があるだろう。そもそも「SFアニメ」とは何なのか。昨今のアニメは、恋愛ものからギャグ、日常系、時にはスポーツものですら、多かれ少なかれSF要素を持っている。異世界や異生物、ロボット、常人離れした能力といったものだ。Premiumは月額定額(税別1000円)のコンテンツ配信サービスです。「KAI-YOU.net」の有料版という位置付けのもと、"ここでしか読めないポップカルチャーの最前線"をお伝えしていきます。Scheduleのボーカルをつとめる大石昌良。GARDENのベーシストであり、作曲家である田淵智也...2020.01.01Columnハハノシキュウの計算より15足りない日々ラッパー・ハハノシキュウを式で表すとこうだ。演目は、“15足りない”ハハノシキュウの日常。現代コスプレイヤーの提示1970年代から続く、コミックマーケットが成立させた「同人」による経済圏。クリエイターも消費者もフラットに、同好の士であること、あるいは「オタク」であるという...2019.11.26ColumnWebメディア有識者会議2019KAI-YOUはこれまで、Webメディアというシステムや業界、あるいはそこで働く人々についての、自己言及的な記事や取材をあまり行なってこなかった。それは「ポップ」を...2019.10.30Column越境する音楽家たち言語やバックグラウンド、活動の拠点、表現手法にとらわれないアーティストが、国内からも数多く現れている。多方面で精力的に活動する作曲家の大石昌良さん。コンテンツのこと、それを取り巻く情報環境のこと。変化するコンテンツ及びそれを取り巻く情報環境について。2ちゃんねる創設者である「ひろゆき」こと西村博之氏に聞いた、現在の見通し。膨大な情報に接することがで...2019.09.24Columnハサン・ミンハジのオチから世界を知るポリティカルなイシューと大衆の媒介者となるアメリカのコメディアン。その中でも急先鋒と目され、世界的に注目を集めているのがハサン・ミンハジだ。彼のNetflix番組『ハ...2019.09.09ColumnusagiのNetflixドラッグムービーマンガコラムヒップホップカルチャーをサンプリングしたグラフィックや漫画作品をSNSに投稿する漫画家・usagiさん。今もっとも“リアルなラッパー”との呼び声も高い舐達麻。近年、シーンを揺るがす存在として頭角を現したヒップホップクルーだ。ミュージックへの楽曲提供や、m-floのアルバムへのリミックスでの参加、自身もワーナーから楽曲をリリースするなど、音楽家として多くの実績を持つSASUKE...2019.07.23Column禁断ボーイズの生存戦略2017年に起こしたVALU騒動によって、人気絶頂の最中に活動休止した禁断ボーイズ。活動再開後は、かつての過激さはなりを潜め、動画の方向性を模索。音楽と演技という、全く異なるアプローチながら一つの作品をつくりあげる上で共に作品を彩る存在であるアーティストと声優。音楽家の大石昌良さんと、声優の櫻井孝宏...2019.07.17Column彫り師に学ぶ“絵描き“の海外戦略HIPHOP動画メディア「ニートtokyo」のインタビュアーでフリーランスの編集者の山田文大氏。海外からの観光客の刺青を趣味で写真に撮り続けてきた彼が抱えている違和感。稀代の天才音楽クリエイター・大石昌良。インターネットの弾き語りやネタ配信で人気を博すゆゆうた。“ムーンサイド”とは、任天堂のRPG『MOTHER2』に登場するエリアのひとつで、“RPG史上最強の狂気の場所”としても知られている。この連載は、ま...2019.06.05Column雑誌は今も“事件の現場“たりうるか?かつて雑誌が、強い世界観を打ち出した誌面で社会と切り結んできた時代があった。『ロッキンユー!!!』は読み切り版が投稿されるとTwitterで大反響を呼び、Webコミック媒体「少年ジャンプ+」で連載が開始。瞬く間に人気作品の一つとなった。今、“本屋の未来”を語ろうとすると、「本が売れない」「書店経営が苦しい」という収束論に終始しがちだ。文芸に残された経済的活路Web小説の歴史は長い。キャラクターの向こう側2019年現在、「叩いてもいいキャラ」の筆頭は安田大サーカスのクロちゃんだろう。今、バーチャルというこれまで未踏だった新しい世界に文化経済圏(エコノミー)が成り立ちつつある。「KAI-YOU.net」でライターデビューを果たしたラッパー・ハハノシキュウ。誰もが組み込まれるようになったインターネットという広大なネットワークの海には、濃淡が存在する。現在、日韓の関係は“最悪”と言われているが、ポップカルチャーについてはその限りではない。音楽、ファッション、文芸、アニメに漫画...相互の文化...2019.04.15ColumnRAqが読み解く海外ヒップホップの思想ファッションやアート、大衆音楽、あるいは政治にまで影響を与えるまでに成長した現代のストリートカルチャー。ボーカロイドはYouTubeでも夢を見るか?初音ミク10周年をはじめ、米津玄師や須田景凪らボーカロイドをルーツとするアーティストたちの躍進といったメモリアルな出来事を経て、ボーカロイドシーンはまた新たなフ...2019.03.29Column戸田真琴の「この世界の愛し方」を語ろうAV女優やコラムニストとして活躍する戸田真琴さんをホストに、各界からゲストを招いてトークする音声番組がスタートします。戸田真琴さんは、KAI-YOU.netでも映画コラ...20hoursColumnアニメを深める“環境”ガイドいまや国内だけでなく世界で放送・配信されている日本のアニメーション。TwitterなどのSNSをはじめ、インターネット上ではアニメの様々な側面が語られている。今、批評なのか思想家/批評家であり事業家でもある東浩紀さん。近年、e-Sportsの隆盛が喧伝されるほか、YouTubeやTwichを中心にゲーム実況における環境整備が続き、「ゲーム」を取り囲む環境が大きく変化している。驚異的なスピードで発展し、マネジメント事務所や運営企業の隆盛も目立ったVTuberムーブメント。冨樫義博の挑戦1998年より『週刊少年ジャンプ』にて連載を開始した漫画家・冨樫義博さんが描く『HUNTER×HUNTER』。主人公のゴン=フリークスが父親であるジンを探すためハンタ...2019.03.15Series連載アニメを深める“環境”ガイドいまや国内だけでなく世界で放送・配信されている日本のアニメーション。TwitterなどのSNSをはじめ、インターネット上ではアニメの様々な側面が語られている。その多くは断片的で「なぜそのように語られるのか?」「なぜ話題なのか?」といった背景を、ネット上の盛り上がりから把握するのは難しいと言わざるを得ない。アニメを取り巻く環境の中から「もっとアニメを深く楽しめる」切り口をピックアップ。アニメジャーナリスト・数土直志が、歴史や背景、国内外での評価の違いなど様々な視点から、アニメを楽しく観るために必要な事象を解説していく。数土直志ジャーナリスト詳細を見るメキシコ生まれ、横浜育ち。アニメビジネスの調査・研究を行う。証券会社を経て、2004年に情報サイト「アニメ!アニメ!」、2009年にはビジネス情報に特化した「アニメ!アニメ!ビズ」を立ち上げ、編集長をつとめる。2012年、運営サイトをイードに譲渡、2016年7月に独立。代表的な仕事に『デジタルコンテンツ白書』(デジタルコンテンツ協会)アニメーションパート、『アニメ産業レポート』(日本動画協会)の執筆など。Premium」編集長/株式会社カイユウCOO。学生時代、会社の前身となる雑誌『界遊』を創刊。以降、様々な媒体でジャンルにとらわれないコンテンツを編集・制作してきた。ポップリサーチャーとして、雑誌編集からイベントの企画・運営など「メディア」を横断しながらポップを探求中。WORLDSFアニメ伊藤智彦KAI-YOU.netにログインしているユーザーなら誰でも編集できるKAI-YOU.netの百科事典、それが「キーフレーズ」です。Premiumは月額定額のWebコンテンツ配信サービスです。「KAI-YOU.net」の有料版という位置付けのもと、"ここでしか読めないポップカルチャーの最前線"をお伝えしていきます。