ファミコン向け初代ゼルダで33年ぶりに「マイナス面」が発見。ツアー近くの人と走れるマルチプレイテスト開始。ツアー第2回マルチプレイテストはゴールドパス不要、近くの人とレースする機能も追加ファミコン向け初代ゼルダで33年ぶりに「マイナス面」が発見。nintendo0シェア000ファミコン向け初代『ゼルダの伝説』にて、普通のプレイでは出現しない「マイナス面」が発見されたと報じられています。マイナス面とは、本来はプレイされることを意図せずにゲーム内データに隠された、いわば裏面と呼ぶべきものです。同社の『スーパーマリオブラザーズ』では早くから定番ネタとなっていましたが、ゼルダについては実に1986年の発売から33年ぶりの新発見となります。「スーパーマリオ」では、たとえばステージ1−2のゴール直前でバックジャンプしてブロックにめり込ませ、成功すれば壁をすり抜けてワープゾーンに。パックンフラワーが出ている土管に入ると、隠しステージに突入。-1」となっていることから、「マイナス面」と呼ばれています。したゲーム内の操作だけで実現する「スーパーマリオ」と違い、初代ゼルダではマイナス面は行けた前例がありません。そこでYouTuberのSKELUX氏は、ゲームのコードを詳しく解析したとのこと。具体的には、プレイヤーが想定外の領域に行かないよう設計された、ゲームの内部メカニズムを回避する必要があったと述べています。初代ゼルダのマップは縦8×横16エリアから構成されていますが、プログラム内ではリンク(主人公)の位置は縦16×横16まで認識できるという構造で、実際にゲーム内で使われるのは前半の部分だけ。未使用の後半部分にはマイナスの整数を割り当てており、リンクがそこに行こうとする=マイナスを検知するとエラーを返して阻止していたそうです。ゲームの内部処理的にも、文字通りの「マイナス面」だったわけです。SKELUX氏は動画内で、この障壁を取り除くべくゲームのコードを改造するために約6時間もかかったと語っています。ブロックを撤去して突入したマイナス面では、一応はゲームプレイは成立しているようです。敵のスプライトは反転し、オブジェクトは無秩序に散らばり、ダンジョン内にいるはずの敵が通常フィールドに出現したり、やたらと墓地が多かったりと刺激的すぎる構成となっています。日本や世界各国のファミっ子たちが長時間プレイの中でたまたま見つけ、その再現のために死力を振り絞ってきたマイナス面。現代ではお手軽になった「ROMデータの解析」というシャベルで掘ることで、他のファミコンゲームからも大量に出土するのかもしれません。までお知らせください。各種データなどはこちらのメディアガイドをあわせてご覧ください。・4分前19分前amazonAmazon.co.jpに蔓延る不正レビュー問題。僕ら消費者だけでなく、Amazonのアルゴリズムさえも騙す不正業者のテクニック本田雅一・19分前1時間前eSIMIIJmioの「eSIM」、新プランを今春発表へiPhoneの2枚目SIMとして使える便利なeSIM。clock子どもの寝かしつけにぴったり。光と音でぐっすりオヤスミ小沢あや・13時間前13時間前appleアップル、技術ライセンス企業Wilanに93億円の賠償支払いへ。Tane・16時間前17時間前transportation最大の双発ジェット機ボーイング「777X」初の試験飛行を完了。KK.Aol.JP個人情報保護方針(更新しました)広告掲載について利用規約(更新しました)。