リセットベール不具合もあったりしたからな。イーギュアもだけどあの時に倒していないと無理。PM最近の緑やべー奴多いな。雫使わないレボ遅いガジェ置いてスタン食らう道具、2人綺麗に吹き飛ぶまも、雨や回復が遅すぎる賢者。意外とバト踊りみたいな変則職の方が上手い奴多いわ。PM邪神はアイテムが制限されててバトルが面白いこととそこそこ入れる職が多いことと装備の敷居が低いからだろうね。天獄が1番面白いわバトルコンテンツで。PMたぶん運営はこういう統計の時は一部ですって言うじゃん?対象は全ユーザー数だからな。PM俺は昨日も3種周ったけど常闇組で聖守護者スルーの人は多いな。新規や復帰組がやってる。古参にとっては最初のレギロガの印象が悪すぎた。サソリは面白いよって誘っても乗り気にならんみたい。AMその前にラグズレをどうにかしないとエンドコンテンツには致命的だわ。勝てるけどイライラだけが溜まって行く。PM当時は「ゆーちゅーぶ」とか見て、盛り上がったものでしたが・・・・。ミネアさんに会わないと討伐できない&サポがモンスターなじゃないと当時討伐できなかった聖守護者さんにしらけた所もあります。PMモンスはしらけたが、ミネアは関係ないぞ。あれはどう死ぬか蘇生されたらどうするかも含めての立ち回りだった。PM面白いと言うか、運営があからさまにわたあめを金策アイテムにしようとしてる姿勢がマジでサムい。単なるお遊びアイテムだったのにエンドコンテンツで必須レベルのアイテムにしてしまった戦犯は今すぐクビにしてほしいわ。PM凄い、って言ってもアラフォーおじさんおばさんからみて凄いだからね。若い子は勘違いしないほうがいいよ。凄い程度の褒め言葉でしかない。PM実装直後はしずくばらまきだし葉っぱばらまきだったからねえ。装備は新調する楽しみもあるからいいとしても、このゲームコインボスもだけど戦闘するのにお金がかかるところが気軽じゃないよね。PMレグナード倒せたような奴がフィルグレア倒せずに引退とかあるか?wまー、ぶっちゃけレグ称号が多いのはパラ僧さえ上手ければ魔法でパラの後ろでメラゾーマ打ってるだけで取れるからだと思うけどな。ジェルが魔法2枠あるのに称号者数が伸びないのは簡単なようで魔法がしっかりしていないと討伐できないからだと思う。結局、コミュ力ある人は新しい仲間と普通に遊べてる。AMそんなあなたにブロラン10位のプリンカフェ【不平不満】を言わない層が多いかもを見てきた方がいい。PM黙ってる層が悪いと書いてあるな。不平があるなら言わなきゃ何も変わらないとか、まさにその通りだな。AMただ不自然に切り上げると同社の他のネトゲや会社の信用に露骨に不信感が湧くから急には終わらんと思うぞ。ある程度整えて半年以上前に告知、って感じには最低限なるはず。AMそういうやつらが多くてこのゲームはダメになった。自分の楽しさしか興味ないから運営が規範を守らなくてもいいとかユーザーを舐め腐ったことになったからな。PM極ガルって実装当時鬼の難易度だったがなぁ不可視前方範囲(+スタン)をかわせなかったり誘導位置間違ったりするタンクや、スパイニーぶっ壊すDPS、それを取れないSTとか、ふっとばされまくってそもそも火力足りないとか、中堅プレイヤーにとっては今の零式1,2並みだった極ラーヴァナもやばかったな・・・落ちたら復活不可も健在だったしどっちもメジャーバージョン最高ILになると雑魚化してたが(蒼天の上り幅が大きくてラーヴァナの相対弱化のほうが顕著か)それらに比べたらスコルパイドは楽だな。PMNニーズって爪牙フェーズないじゃんそんなに苦労したかなぁ極のあそこでDPS足りない中堅プレイヤーとかよく見たけどでもニーズはよかった。AM時間の確保とか装備を整えたり零式終わらせる必要があるから敷居が高いし、本当の物好きがやるようなコンテンツだからやるのは任意だよね。PMキャラ育成を否定して強化を止めたVer4の2年間、スキル改修なんかその裏で余裕でできただろうに、Ver5.4までかかるって。今まで何をしてたんだろうね。AMドラクエウォークさんが例の暴力団の件で週刊ポストに載ったな。AM1週間で50億円売り上げのモンスタータイトルになってしまったからな。AMだよな、だから俺はそもそもやってない。俺だけじゃあなくほとんどの人が同じだろう。レグはバトルも面白かったし報酬もよかった。DKとメイヴはバトルたいして面白くなかったがまあまあ報酬がよかった。AMまさかゲームが面白ければ運営が何やってもいいと?それにあぐらをかいたのがドラクエ10の運営だぞ?運営規範とゲーム内容は紐付けされているから当然こうなるわな。精神と肉体の関係と一緒。AMそもそもエンドコンテンツのボスが少なすぎる。1番新しいジェルザークですらもう実装されて半年近くたつでしょ?これから常闇や聖守護者を始める人とかはともかくいまだにずうっとやってる人いるからねぇ。AM常闇3種全部IV初回称号取得&4キャラアクセ完成までやってたが、ガチのマジで聖守護者は全キャラ1度もやってない。アクセとる必要がないからね。同じ中の人が、称号キャラ数稼いでるから、さらに2~3で数割らないといけないと思う。AM俺のフレでジェル3の称号持ちのくせにコインボス一緒に行っても死にまくるやつがいる。猪みたいに突入あるのみで、攻撃を全く避けようとしない。指示出すと気まずくなるから黙ってるけど、こういうのは傭兵雇いなんだろうか?今は誘われてもうまく逃げてる。AMずっこけてるパラを回避できないレグみてこのゲームだめだと思った。AMお隣はトップを含め開発陣がエンドコンテンツをガッツリ遊んでるからな、そら面白いものができるさ。AM聖守護者の指輪の何がクソって、複数作ると詳細を見るまで何の耐性リングなのか全くわからん部分だな。思い付きで実装したはいいが、その後どうなるかって所まで全く考えが及んでない。これ、Ver4で実装されたコンテンツ全てに共通してる事なんだよな~。防衛軍、ゼルメア、白箱、今後アプデの度にこれらのアップデートも必須になり、時が経てば経つほど開発負担が増えていく仕様。...ほんと馬鹿かと。AMしずくと葉っぱの枯渇問題が出て(特に葉っぱの入手ルートが限られる)クレームが増えたからジェルザークの様な葉っぱもしずくも使わないボスが出てきた。余りにもその他の運営のやらかしが多すぎてもう無理かもね。AM運営もどんなコンテンツをメインにするか分からなくなってるんかな。PMジェルザークは蠍より弱いよ!フレが言っていたけど国勢調査の結果見たら蠍より少なすぎなのに笑ってしまった。PM何回も同じ敵倒すわけないやろ。飽きもせず延々と周回してるやつとかただのあほやわ。PM常闇はまだしも守護者はただつまらん。報酬もゴミだし何度もやる意味がない。AMどうせ育成してないサブキャラとか合わせてるんでしょ?全体の人数。AM常闇と聖守護者は通ってる人数で良いから出して欲しいよね。現実として思いっきりプレイヤーが減っている。PM難易度の問題は無視できないと思うよ。常闇まではイケイケだったのに、聖守護者に張り切って出陣して打ちのめされて帰ってくる人を割と見たからな...。次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。meこのページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。