スカートめくりでもしないとそんなのわからないのでこのまま行く。ついでに、図録の攻撃ポーズを作る。体の周りに、穂先と槍尻が来てる。胸を張って、両手を開いて持ってる。手の甲が前に向いてる。3dでやってこんな感じ。2018.02.17天川和香3Dいじり【Maya】天守閣内装を作る。2014で天守閣内装を作る。↓この飲み会は天守閣でやってて、階段を上がってくるシーンがあるので、その背景を作る。Dazからこの三人を覆えるキューブを作成。内装だけでいいので↓こんな感じにする。以前作った、武家屋敷の玄関の具材を流用。↓キューブを持ってきて大きさを確認。窓に座るキャラを持ってきて、窓の高さを設定。天守閣の窓は規格が無いようなので、フィギアに合わせて作る。見下ろすための窓だから、低めについてる。そんな低い位置ではない。このキャラは、169センチ。トリムを合体させてつけた。後ろ髪のUVが外れていたので削除。↓UVつけて張ってるんだよね。黒い部分がトリムで抜けにくくなった。白黒トリムとは抜け方が違う。左から、デバイドをあげていく。デバイド5を、テクスチャ消したら、ポリゴンが折り込まれてた。いうのは、ムーブブラシでポリゴンを並べ直せば直る。原因が判ればいいんだ。シャロン・ストーンの『氷の微笑』。映画自体は見たことないんだけど、ものすごい話題になってたのは覚えてる。『シャロンストーンの足の組み替え』、それだけね。今回、ポーズ参考にしようとして検索したら、何かのランキングのトップになったらしく、話題に上がっていた。見えずに足を組み換えたのかと思ってたら、モロ見えてた。↓がアニメーションだった。M4が椅子に座るポーズ。Studio4.6】で説明していますが、でも操作は一緒です。Studio4.6】好きな小メニューをメニューバーに出す方法。↑この説明を動画でしましょう。テキストで説明を打ち込みながらの、撮りっぱなし動画です。テキストで見てるだけだとチンプンカンプンだと思います。判りやすいと思います。Femaleを見ていたからでした。Genesisの癖で、男女が一覧できると勘違いしていたもよう。この、メニュー登録などは、アイテムだけではなく、シーンファイルでもできます。【35】柄巻のディスプレイメントを設定する。Studio4.9でセッティングする。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。柄巻のディスプレイメントを設定する。ディスプレイメントの数値を下げてみた。太りすぎてのっぺらぼうになってる可能性。Studio4.9でセッティングする。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。Evernoteが重たいと思ったら、ディスクが80%使われてる。パソコンを再起動させたら使用量下がった。なんで上がってたんだろう。重たくてイライラしたからだった。2014で蜻蛉切の槍を作る。Irayテクスチャつけられるように手直しする。蜻蛉切の槍にクリースを挿れる。斜めになってたところを、全部凌ぎを横断してまっすぐにした。中心線を『跨いで』輪切りになるようにメッシュを持っていく。これはどっちが正解かな。これでいい気がするな。男性同性愛表現があります。2019.08.24天川和香3Dいじり髪の毛をボーンで作る。髪作成ツールを両方使った。短髪だけれど、ポリゴンで作ったこともある。私はかなり髪フェチで、髪だけは綺麗でないと気が済まない。私の許容範囲では、無い。静止画はGaribaldiでも作れる。アニメーションで↓こういうシーンを作りたいとき。一こまごとに髪の流れを作り直さなきゃいけない。OBJでモーフ作ればいいじゃないか。2017.02.17天川和香3Dいじり【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。4R7でブーツ改変します。【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。本当に色々と、絶妙な感覚でデザイン作ってらっしゃるなぁ、とつくづく思う。以前に作ってたブーツを改変する。こんなんはZBrushでやった方が早い。マスクしてぐっと伸ばす。Studio4.9でセッティングする。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。最後に一度とりあえず、右上からスポットライトを当ててみる。背景のプレインは何もマテリアルをつけていなかったので普通にスポットライトとかに綺麗に反応する。プレーンに穂先と同じマテリアルをつけるとプレーンも暗くなる。いうことは、マテリアルの問題なので、ライトの問題ではない。Studio4.6】表情決めの邪魔になる矢印を消す方法。Studio4.6でフィギアの表情を作るときは、ヘッドを選択してパラメータをいじる。矢印(マニピュレータ)が邪魔で表情が見えない。