B-Teck!スマートフォン用の表示で見るB-Teck!お仕事からゲームまで幅広く2015-01-18【Unity】レーダー機能をそれっぽく実装するUnityこの記事は下記記事に自分なりのアレンジを加えたものです。前述していた記事では、サブカメラを用いて上空から描画することで、レーダーっぽい画面を表示することができる!というものだった。このテクニックを応用して、自分好みのレーダー画面を作ってみたので紹介。いっても、やっていることはそんなに変わらず、プレイヤーや敵、マップ等のレーダーに表示するオブジェクト自体の下にメインカメラでは描画しないレイヤーへ配置したオブジェクトを作って、好きな色のマテリアルを貼り付けるだけ。あとはサブカメラでレーダー機能用のレイヤーだけを描画するようにすれば完成。プレイヤーの配下にサブカメラを配置することで、自キャラの移動に応じてレーダー用のカメラを移動させることもできる!ただし、カメラ操作の実装次第では、サブカメラごとRotateが動いてしまう。ふりかえり月別アーカイブスポンサードリンクスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。