分12iOS7の変更点はフラットデザインになっただけではありません。細かなデザインルールや描画エリアなど,様々な変更が加えられています。前回はUIデザイン(見た目)の変更箇所をピックアップしましたが,今回は体験として感じる違いであるUXデザインの変更にも踏み込んでお送りします。iOS7標準デザイン(フラットデザイン)へ変更するメリット/デメリット本連載の第1回,第2回でiOS標準デザインがフラットデザインになったことについて解説しましたが,UXの話に入る前にiOS7の標準デザインを採用するメリットとデメリットについて言及してみたいと思います。Skeuomorphism(スキューモフィズム)はもうダメ?第1回では,iOS7は「スキューモフィズムからの脱却」を目指したOSだというお話をしました。それでは,その上で動くアプリもスキューモフィズムからの脱却を目指すべきなのでしょうか?筆者の考える答えとしては「NO」です。OSがそのUIを採用している意味を理解することは大切ですが,その意図を理解した上で違うUIを作ることは全く問題ありません。メリット・デメリットを理解した上での選択が一番大切です。iOS7の標準デザイン(フラットデザイン)のメリット今風でオシャレちょっとミーハーなように感じてしまうかもしれませんが,「⁠流行を追いかける」ということが,会社のブランディングとして求められることがあります。ユーザーは変化に敏感です。OSのアップデートという大きな変化が起こった後に,それに付いていけていない場合は,かなりの違和感を感じられてしまいます。iPhone5が出た当初,あの縦長のディスプレイに対応していないアプリに違和感を感じた方も多いのではないでしょうか。iPhone5の解像度に対応していないアプリ。「⁠更新されていない」という印象が強いプライオリティとしてはどうしても低くなってしまうかもしれませんが,使っていて「なんか気持ちいい」「⁠違和感がない」という,数字に中々出てこない感覚こそが非常に大事な要素として,今求められています。アプリUIがOSに溶け込むOSのUIに準ずるデザインをアプリ側で採用すると,アプリを立ち上げた時の違和感が少なく,その分ユーザーのアプリ利用への精神的ハードルが低くなります。OSの一部のような感覚で利用できるからです。OSのUIに準じたデザインのアプリ例これは「次へ」のアクションへつなぐアプリに向いている考え方だといえます。ToDoアプリやカレンダーが例として挙げられますが,これらは,そのアプリを開くこと自体は目的ではありません。「⁠何か忘れていることはないかな?」「⁠今日の予定は何だったかな?」ということをチェックし「次の行動」へつなげることが目的なのです。この場合,次の行動への過程はむしろ極力短く他のことを考えないでいたいという意識が当然ありますので,OSに準じたデザインはその効率化を助けてくれることでしょう。iOS7の標準デザイン(フラットデザイン)のデメリット特徴が薄くなるこれはメリットの裏返しですが,見た目がOSに溶けこむということはそれだけ目立たなくなり,結果として他のアプリに埋もれやすくなります。日常生活の一部になって毎日確認するようなアプリや,あるシチュエーションの時に思い出すアプリでない限り,埋もれてしまう可能性が高まるため注意が必要です。アプリ内の世界観を持たせにくいこれはゲームなどが良い例だと思います。ゲームとしての面白さは変わりません。そのゲームの世界観へ没入しにくくなり,場合によっては平均プレイ時間が減ってしまうかもしれません。iOSの標準デザインに近いものを利用すると,アプリを「日常の延長線上」として考えてしまうため,ゲームのような画面の中の非日常を楽しむという行為には反するものになってしまいます。ゲームなどのアプリは独自の世界観であえて非日常を演出するそういった意味では,先に挙げたメリットとは全く逆に,「⁠そのアプリを開くこと」が目的の場合はあえてiOSの標準デザインを踏襲せずに独自の世界観を創りあげることも一つの戦略と言えるでしょう。デザイン以外で何を変えるべきなのか全く見た目には現れない,しかし総合的にデザインを考える上で欠かせない変更点として,iOSのジェスチャーの追加があります。今までのiOSが持っていたジェスチャーの代表的なものとして,通知センターがありました。ディスプレイの上端から画面内にフリックをすると,通知センターウィンドウが現れます。通知センターは非常に便利なUIでしたが,結果として画面上端からスワイプやフリックするようなジェスチャーをアプリ内で採用するのは難しくなりました。今回iOS7では上下左右にそのジェスチャーが追加されています。今まで呼び出すのに数タップ必要だった機能が,1回のフリックで呼び出せるようになりました。コントロールセンターページ遷移時の左右フリック標準アプリのほとんどがページの「戻る」「⁠進む」を画面外からの左右フリックでできるようになりました。Storeや設定アプリなどで採用されています。Safariの「戻る」「⁠進む」ジェスチャーイメージこれは,Androidにおいて物理ボタンとしての「戻る」ボタンの機能性が非常に高かったことに対するアップルとしての一つの解だと考えています。iPhone5が出て以降,縦長の液晶がスタンダードとなり,iOSの「戻る」ボタンを左上に置くスタンダードな配置にユーザーが不便さを感じていたことも関連してくるのだと思います。UI・UXデザイナー。スマートフォンWebとアプリを中心に,UI・UX設計/デザイン/コーディングを担当。新しいモノづくりよりも,既にあるモノを新しい視点でとらえるデザインが好き。昨年「親バカ」ステータスも追加。2019」を開催しました。DAY1・DAY2の様子を注目セッションとともにお伝えします。LINEのエンジニア3名がイベントに先駆けて見どころを紹介します。コードの安全性・安定性を高める開発サイクル~テスト管理の効率を上げ,脆弱性診断を自動で行う~本連載では,連載「業務を改善する情報共有の仕掛け」を受けつつ,安全性・安定性を加えた開発サイクルについて考えていきます。若者世代から圧倒的な人気を誇るライブ配信&動画投稿コミュニティアプリ「MixChannel」(ミクチャ)の裏側(レコメンドシステムやサーバサイド開発など)について解説していきます。その他の連載CSS3アニメーションでつくるインターフェイス表現CSS3によるアニメーション表現を紹介していきます。その中でも,幅広い読者に応用してもらえるだろうインターフェイスを主なお題とします。MySQL道普請便り本連載では,MySQLを使ったアプリ開発・運用に関するノウハウをご紹介していきます。RecipeUbuntuの強力なデスクトップ機能を活用するための,いろいろなレシピをお届けします。JavaScriptセキュリティの基礎知識JavaScriptに関するセキュリティ上の問題はどこで発生し,どうすれば防ぐことができるのか?について解説していきます。〜システムをきちんと運用するための基礎知識システムは「作って終わり」ではなく,運用の中でさまざまな問題が発生します。問題の発生に備えて事前にどのような対応をしておくべきなのか,問題発生時に何をしなければならないのか,ポイントを解説していきます。きたみりゅうじの聞かせて珍プレーソフトウェア開発の現場で体験したトホホな失敗,思わずうなる珍プレーをきたみりゅうじ氏が四コママンガで紹介。Linuxのメンテナンスの傍ら,Linuxやオープンソースソフトと日々を過ごす著者が,その魅力とつきあい方を,エッセイ風味でお届けします。PRESS特別編集部員,さわやか笑顔のスーパーハカーはまちちゃんとネット大好き14歳わかばちゃんが,毎号,読者の皆さんから寄せられたおたよりを紹介します。皆さんの日頃の悩みにも答えちゃいますよ。]メールでのお知らせメールで次の案内をお送りしております。メールの配信を希望する方は,利用したい項目をチェックしてメールアドレスを入力し,[登録]ボタンをクリックしてください。UPDATES[ほぼ週間に1回]新刊メールマガジン[ほぼ週間に1回]電脳会議の各号案内[ほぼ1ヵ月半に1回]※変更する場合や停止する場合は,登録情報変更ページをご覧ください。※登録いただいたメールアドレスには,そのお知らせ以外,配信いたしません。Ltd.ページ内容の全部あるいは一部を無断で利用することを禁止します。個別にライセンスが設定されている記事等はそのライセンスに従います。