[ws][trpg]レイアウトを考える前にTRPGのルールブックにおけるレイアウトを語るにあたって、いくつか検討しておかないと面倒な前提的な考えがいるんじゃないかな、と思うのです。[ws]ようやく機種変更してWS020SHになったりしてユーザインターフェイスが変わってからご無沙汰してました。[ws][trpg]ルールブックレイアウト論なんでも最近はルールブックのレイアウトが話題とか。読みやすいルールブックへの提案から5年以上経ってますし、DTPも進化した気がします。何か調べてみようかしらん。散歩をしながら暖かかったので、陽気に誘われて散歩をしていました。陽当たりのいいところでは梅が2つ3つ咲いていました。いえ、風が冷たいとこはつぼみも固いまま。週が開けるとまた雪が降るらしいですが、咲いた梅は大丈夫かな。散歩をしながら考えることは、4版のオリジナル世界設定のことだったり、りゅうたまのシナリオのことだったり。『咲かない花』というテーマでシナリオプロットを作ってみたらどうだろうと、頭の中で色々とアイディア出しをしておりました。これ、りゅうたまにも使えるけど、切り口を変えればD&Dにもできそう......?『咲かない花』ではなく『流れない川』とか『開かない箱』にすれば。ちなみに、4行プロットは、ちょっとした時間に作る習慣を作るようにしています。こないだ読んだ『クリエイティブ・シンキング―創造的発想力を鍛える20のツールとヒント』という本に、自由な発想を出すには常にそういう行為をしていること、発想を休むと発想力そのものが低下する、的なことが書いてあったので......いざという時に、頭が真っ白ということがないように。変に凝ると4行でおさまらないので、なるたけシンプルにを心がけている......つもりなのですが、最近長くなりすぎる傾向があります。]1.その街には、つぼみはつくけれど花が咲かない大樹がある。2.旅人の前に樹の精霊が現れる(登場時は身元はナイショ、けどバレバレ)。彼は旅人に、森の奥にあるという、同種の樹の咲く姿を見に行きたいので連れて行って欲しいと頼む。実は精霊は『咲いて貧弱な花だったら街の人に失望される』と思いこんでいる。そのために花を咲かせる勇気がなく、同種の樹のつける花を見に行きたい。同時期に、旅人は街の人から依頼を受ける。咲かない樹をきれいに飾れるものを森から持ってきてほしい、と。祭りに使うので、それまでに『何か素敵なもの』をとってきてほしい。3.山奥にあった樹は枯れていた。咲き誇る花の幻視と、咲いていない季節でも愛されている樹の幻視。咲かなくてもありのままでいればいいという大樹のメッセージが伝わってくる。4.街に帰ると、街の人たちが祭りのために樹をきれいに飾っていた。旅人たちも森から持ってきたものを飾る。咲かなくても守り樹として愛されていることに気づいた精霊は、初めて花を咲かせる。――今晩は桜の花の下で、みんなで酒盛り。]1.その街には、つぼみはつくけれど花が咲かない大樹がある。2.伝説では、花は万病に効く薬になるという。花を咲かせるには、とある地底湖にある「きれいな水」が必要。街の人に依頼され、旅人は地底湖のある洞窟に足を踏み入れる。3.地底湖には、竜が住んでいた。この街は花から薬を作り、それがどんなケガにも効くために、樹を巡っての争いが絶えなかったと。4.花が咲いたとこで、また争いを繰り返すなら逆に犠牲者は増える、それなら水は渡したくないという竜。水を持ち帰るかどうかは、旅人たちの判断次第。プレイレポ2/2(りゅうたま温泉編)レポの続きです。文字数を決めてから書く方が効率がいいようです。次回は3000字を目安にいこうと思います。完全にGM視点のレポで、システムを使った感想も混じっています。いう視点でプレイレポを書いたことはなかったので色々と興味深かった反面、自分でもびっくりするくらい手こずった。もーちょっとでいい、文才が欲しいです......。TRPGさんでは23日の日記がプレイレポ扱いされていました。それで初めて、あれもプレイレポといえるらしいと知りました。――もしかして、私、今まで難しく考えすぎてます......?といいつつ、補足的なレポもどきを付け足してみます。補足の方が長いのは気のせいです。文字数を決めてから書くことも可能なんですが、あえてリミットなしで書き連ねてみる。TRPGさんに一緒に補足されていたロジカル無計画日記さんところのりゅうたまも温泉ネタで、一方的に運命感じました。