†ダーケストダンジョンのファイルのほとんどはテキストエディタで編集できます。使用できる推奨ソフトウェアの一部を次に示します。このリストのうち、スケルトンの編集や作成にはSpine2Dだけが絶対に必要であることに注意してください。他のすべてのソフトウェアは推奨はしますが、必須ではありません。†Notepad++イメージファイル以外のファイル(.darkest、.json、.xmlなど)を使用する場合、テキストエディタで開くことをお勧めします。あなたは多くのユニークで便利な機能にアクセスでき、すべて無料で利用できます。SpineダーケストダンジョンはSpineを使ってキャラクターのスケルトンとアニメーションを作成します。Spineがなければ、ヒーローや敵の新しいアニメーションを作成することはできません。Spineは有料のプログラムであるため、自作のアニメーションを作成するには費用がかかるかもしれませんが、ダーケストダンジョンのModを作るのに必要な要件をはるかに上回る可能性のあるフルエディターです。こちらまた、ダーケストダンジョンのModに使用するためには、必ずSpineの2.1.27を使用する必要があります。"エクスポートする前にSpineのバージョンを2.1.27に設定してください。しないとダーケストダンジョンのプログラムは.skelファイルを正しく読み取れません(これはエラーの原因かもしれません)。エクスポート時の設定Atlasエクスポート設定をデフォルトのままに設定します。「最大高さ」を4096に設定。two)」をOFFに設定。Photoshopおそらく最も機能的で強力なPhotoshopは、ダーケストダンジョンの画像を編集したり作成したりするのに最適な方法の1つです。GimpGimpは有料のPhotoshopに対する無料の代替品です。機能的ではありませんが、それでも信じられないほど強力です。アセットを簡単に操作または作成できるようになります。SuperPNGダーケストダンジョン用の画像は、PNGファイルとして透過設定でエクスポートする必要があります。「SuperPNG」プラグインをお勧めします。一般的に変更可能な部品・システムのリストです。詳細な情報はそれぞれのセクションで説明しています(追加予定)ヒーローヒーローは現在、非常に細かく改造に対応しています。独自のグラフィック、アニメーション、スキルで完全に新しいクラスを作成することが可能です。バフとエフェクトほとんどのバフやエフェクトを改造することができます。少数のエフェクトだけがモディファイア*1によってハードコーディング*2され、アクセスできません。消耗品の多くはハードコーディングされていますが、新しいものは一般的に容易に追加できます。特定のクラスまたはシナリオに供給アイテムを制限することは現在不可能です。新しいモンスターや既存のモンスターを追加または改造することができます。新しい場所は追加できませんが、既存の場所は変更できます。AIすべてのAIを修正することができますが、新しいAIの仕組みは追加できません。キュリオキュリオは変更または追加することができますが、潜在的可能性は非常に限られています。トリンケットすべての装身具はModで利用でき、新しいトリンケットはかなり簡単に追加できます。しいものや既存の精神崩壊・徳を改造することができます。ルート*4ルートテーブル*5は簡単に追加および変更できます。クエスト&ダンジョン自動生成ダンジョンの生成は、ハードコーディングされたパラメータにリンクされたいくつかの変数によって大きく左右されますが、クエストの生成はModで利用できるようになります。村のイベント新しいものや既存の町のイベントは簡単に修正可能ですが、新しいものは追加できないため、既存のイベントの構造で作業する必要があります。オーディオオーディオは変更することができますが、大量の変更を希望するユーザーにとっては非常に時間がかかり、困難です。†ダーケストダンジョン用のmodを作ることは、実際にはかなり単純です。Dungeonのインストールフォルダに含まれています。(x86)\Steam\steamapps\common\DarkestDungeon(Modを作成するには、上記のフォルダの内部のフォルダ構造に従ってファイルを改造する必要があります)ハードディスク上のどこか好きな場所に作業用フォルダを作成します。例:C:\tylersMod\(上記のようなフォルダを好きな場所に作成。フォルダ名も好きなもので良い。Sigman(タイラー・シグマン)さんなので、公式Mod制作ガイドではこのフォルダ名で説明されています)その場所に改造したいファイルをゲームインストールフォルダからコピーして来て置きます(このとき、ゲームのインストールフォルダの内部構造に従います)例として、没落者(leper)のデータを改造したいと思ったら、下記ファイルをゲームのインストールフォルダからコピーします。leper.info.darkestそのファイルがある場所はここです。(x86)\Steam\steamapps\common\DarkestDungeon\heroes\leper\leper.info.darkestコピーしたファイルを置く場所は、作業用フォルダの中になります。WorkshopにModをアップロードすると、フォルダ構造が保持されます。ユーザーがあなたのMODをサブスクライブしてそのModをタイトル画面で有効化すると、Modファイルは実行時にそのセーブデータを読み込む際に上書きされます。改造したファイルをテストするには当然、ファイルを実行している間、ゲームの実際のフォルダのファイルを保持する必要があります。Dungeonのコピーを作成し、テスト用のファイルを上書きすることもできます。GOGのバージョンは変更されません。「nosteam」フォルダー内の実行可能ファイルを実行します。(この2つの文とフォルダについては、いまいち管理人は理解していません。「nosteam」フォルダというのも見つからなかったですし、「ダーケストダンジョンのゲームファイルそのものをコピーしてテストしてもいいよ」ということなのかも知れないとも思いましたが、確証が持てません。原文は公式Mod制作ガイドにあるので、適切な訳し方があれば教えてほしいです)個々のファイルとフォルダの詳細については、このガイドの関連するサブセクション(別の子項目)を参照してください。(たとえば、ヒーロークラスを変更したい場合の詳細については、ヒーローセクションにジャンプしてください)。最新の10件を表示しています。コメントページを参照Mod制作に関しての情報があればこちらにどんどん書き込んでください。09:02:07私は時間があれば公式Mod制作ガイドのページを少しずつ訳していくつもりでいますが、他に優先してほしいことがあれば書き込んでください。09:03:14ページ製作ありがとうございます!私は今スキン制作に挑戦しているのですが、その過程でわかった細々なことをコメントで書き込んでいこうと思います。私自身はプログラムの知識は皆無でして、試行錯誤の経験則からの情報なので間違いやもっといい方法があるかもしれませんのでご容赦ください。16:33:23スキン制作の手順から他サイトなどで得た情報を元に基本的なことから書き込ませていただきます。16:43:07まずヒーローのスキン制作のためにダーケストダンジョンのファイルを開きます。Files(x86)/Steam/steamapps/common/DarkestDungeon?/heroesの中に基本のクラスのファイルがあります。ここでは神秘主義者occultistを例にします。ファイルを開きoccultist_A~Dのいずれかを選びコピーします。これらは元から入っている神秘主義者の色違いです。コピーしたファイルの末尾の大文字アルファベットをEなどの使われていないアルファベットに書き換えます。他の神秘主義者のスキンMODをいれていなければゲーム中では5番目のスキンとして認識されます。例としてはoccultist_Eと書き換えたものとします。画像の編集に取り掛かりますがこのファイルはいったん他の場所に移しても大丈夫なはずです。保管しやすいようにしてください。occultist_Eのファイルの中にはanimとoccultist_portrait_roster.pngがあり前者がゲーム内の立ち絵や戦闘時の絵、後者がアイコンです。これらすべてを自由に描き換えていきます。animファイル内のoccultist.sprite.idle.pngから始めることをお勧めします。立ち絵、歩き、戦闘中はそれぞれアニメーションさせるためにバラバラのパーツに分けて作られていますのでそれに整合するようデザインする必要があります。17:28:20公式ではPhotoshopかGIMPをおススメされていますが私はクリップスタジオを使ってみました。クリップスタジオで保存した場合透明部分が透明にならず白く表示されてしまいます。何か方法があるのかも知れませんが分からずじまいです。私は他のイラストソフトを試しファイアアルパカの透過PNG保存ならば透明部分を透明のまま保存できることがわかりました。今はクリップスタジオで描画してそのファイルをファイアアルパカで読み込み透過PNGで保存という手順でやっています。保存する際はファイルの名前を書き換えないようにしてください。ゲーム内ファイルに上書きできなくなります。下書きなどファイルを分けたい場合は別のフォルダーに保存するといいと思います。sprite.idle.pngの編集において、これに限ったことでは無いと思いますが元のパーツの大きさをはみ出して編集してしまうときちんと表示されないことがほとんどです。一部のパーツ例えば神秘主義者が腰に下げている短剣などは透明部分が白く表示されてしまったときに大きな白い四角に囲まれていましたのである程度は自由に編集できるのではないかと思います。神秘主義者の顔の輪郭、ヒゲの部分などはまさに描かれている場所までしか表示されません。編集できるのはその内側までとなります。これ以上はより専門的な知識が必要なようです。私は私のように自分でキャラクターを描いてゲームに登場させてみたい、けれどもその方法が分からない、という人に向けてコメント投稿させていただきました。私はwikiへの書き込みもほとんどしたことがなくマナー違反などありましたらお許しください。ご指摘いただければ幸いです。18:15:39情報ありがとうございます。訳しながら重複箇所がないかチェックしつつやっていこうと思います。14:53:11少しだけ訳してみました。PNGファイルの透明化部分に関しては記述がありました。Gimpは自動的にやってくれるみたいですね。ファイアアルパカの記述もしたいんですけど、公式推奨ではないのでどうやって分けて書くか考えます。22:30:50ありがとうございます!蛇足になりますが私がクリップスタジオとファイアアルパカを使っている理由はPhotoshopが月額料金制でちょっときついかなと昔の記憶ですが(汗、GIMPは使ってみたのですが私にはどうにも使いにくくて(汗、スキン制作の進捗は停滞してます。デザインの難しさもありますし、あとから色々変えたり新しくやってみたくなってしまってどうも(汗、ですので管理人さんもあまり無理はなされませぬよう、他の項目を優先してあげてください。私以外にもMOD制作に取り組む方が現れたら嬉しいですが。次のステップに進んだらまた報告します。ワークショップにアップロードしていつか皆さんにお披露目できるようになりたいです。10:10:15スキン制作がんばってください。このページが充実していけば他の人が来る可能性も上がると思います。10:50:06来ました。skinだけなら手軽なんですね。16:57:54いらっしゃいませ(笑)来た記念に少し翻訳しました。09:48:20ステータス画面でカラー変更する度に画像ファイル(png)が読み込まれるので、combatpngなどは戦闘中に画像修正しカラー変更でゲームに反映されます。21:56:15背景色に色を付けると各パーツの大きさや重なりがほんのりと把握できます。22:00:49ありがとうございます。作り方のコツみたいなのがあってもいいかもしれないですね。22:51:53とりあえず、ヒーローのspineのスケルトンデーターを読み込むことはできました。00:08:36あとは、テクチャーアトラスファイルを元に統合されたpng画像をバラバラに各部分に適合できれば、ヒーローのモーションを新規に作る準備段階にすすめます。00:12:20うまくpng画像が適合できたら報告します。00:13:27了解です。報告お待ちしています。12:45:52Steamで割引していたので購入しました、日本語版でプレイしています。14:22:38こんにちは、Mod制作でなにかあればコメントください。22:03:27難しいですね...このゲーム...ワークショップからFoodちゃんや、Hollowちゃんをサブスクライブしてみましたが、扱いづらいと言うか、性能がピーキーすぎます。00:09:44かなりクセのあるクラスですよね(笑)書いていただいた下記の情報は初見でしたのでバグ・問題のページにまとめました。19:35:401スチームでサブスクライブ後、ゲームを起動しセーブファイル横のアイコンで導入したModを有効にしてゲームを再開する。これでゲームに戻れば文字が正常に表示されます。Modderさんは外国の方?なので全部英語表記ですが。00:39:40wikiへの書き込み方や修正方法がよく分からないので見づらいかもしれません、ごめんなさい。ファイルをいぢる前に元データはバックアップですね。00:53:40情報ありがとうございます。表示の改善についてはバグ・問題のページにまとめました。Modに関する問題なので、Modのページからもリンクを貼っておきました。19:37:48私は英語が苦手すぎるので、このModを和訳したいのですよ。このModの製作者Muscarineさんのキャラは絵のタッチもDarkestDungeon?の雰囲気を壊さず、不気味ながらもエロカワイイ。01:02:37okです。Mod翻訳のページを作りました。22:05:40お久しぶりです!こんなにも同志の方々が集まるとは感激です。私の方は忙しさもあり進捗は停滞しています、ダーケストダンジョンも遊べてない...orz皆さんのMod楽しみにしています。05:02:56お久しぶりです。こちらも可能な限りのスピードでやっております。Mod翻訳も始まり、アップローダーの運用も始まりました。真っ黒領主さんもまた暇なときにでもいらっしゃってください。23:22:47最近PC版を購入してMOD制作までやってます。本来プログラム中に記述すべきでないリソースを、直接ソースコード中に埋め込むこと。