【ポケカ旧裏・杉並殿堂2019】デッキ紹介「メガバナ」はじめに草御三家同士の組み合わせデッキ「メガバナ」を紹介します。メガフシギバナデッキではありませんよ。このデッキのコンセプトメガニウムの持つ「おいしげる」の効果で草エネを倍加させて2エネソーラービーム&アロマスリープを連打するデッキ。この時代では破格の性能。フシギバナを採用しているので「エナジートランス」+ポケモンセンターコンボも採用しています。HP100のポケモンが全回復を挟みながら低コストで次々と湧いてくるのは恐ろしいの一言。(2019/03版)では殿堂ランクがオーバーします。バリヤード、ピィを外して突風とヤンヤンマ(neo2)などの逃げるコスト0のポケモンを入れると良いでしょう。個別解説チコリータ(イントロネオ)HP40のneo1のものは色々信用ならないのでHP50のものの方が良いです。弱点やプラパによる1キルも怖いですが相手先行1ターン目10→2ターン目30の流れで倒されてしまいますし。(一応neo1チコリータには「リフレクターがありますがあまり積極的に使いたいワザではない)入手が難しいためプロキシなしで使いたい場合はPF1で代用しても良いでしょう。先行1ターン目に10出せないことで困ることもありますが十分許容範囲だと思います。※1ターン目に「たいあたり」で10与え、2ターン目に育て屋からメガニウムに進化し「アロマスリープ」を使うことで合計50ダメージで大半のたねポケモンを倒すことが可能。1エネ攻撃ワザを持たないPF1チコリータではこの動きができなくなる。ベイリーフ(PF1)ベイリーフは2ターン目に欲しい2エネ攻撃ワザが他のより強いPF1がオススメ。(neo1は3エネ貼らないと攻撃できず、イントロネオは追加効果なしの20ダメ)3エネワザの「しんぴのこな」は次の番特殊状態にならなくなるというもの。普段はあまり使わないワザですが、追加効果のおかげでわるいベトベトンを封殺できたりします。メガニウム(neo1)草エネルギーを倍加させる「おいしげる」は封じられさえしなければ本当にぶっ壊れの加速能力。「アロマスリープ」を連打してるだけでも強いです。フシギダネ(拡張シート)HPが全体的に低く、ゲームスピードの遅い旧裏環境では毒は単純に強力。放置していると1エネとは思えないダメージになります。抵抗力に影響なくダメージを与えられることも重要で、抵抗力+鋼エネルギーでダメージを減らしてくる鋼ポケモンを突破するのに役立ちます。余談ですが、このフシギダネはなぜか再録が多く、拡張シート、クイックスターターギフト、イントロパックの3種類が無駄に存在します。フシギダネ(イントロ・HP40)進化を封じてくるプテラ(化石)を「はっぱカッター」でサクッと倒せる点を評価。メガニウムがいれば1エネ30ダメージを出せるため状況によっては気絶覚悟で攻撃に行くことも。フシギソウ(イントロ/サザン)HPが高く3エネワザの強いイントロか2エネワザの強いサザンの2択。第一弾は性能的に苦しいですね......。単純に性能が高く1進化ながらそれなりに戦えるイントロの方が無難です。どちらも普通のパック収録のカードでないため集めにくいのが難点です。フシギバナ(第一弾など)「おいしげる」が機能していれば2エネ60のソーラービームが使えます。エナジートランス+ポケモンセンターコンボもシンプルながら強力。地味ににげるコストが2なので「おいしげる」下では1エネ捨てるだけで逃げられるのも優秀。ポケセンはまとめて回復できるので、1匹を回復させるよりも、ダメージの溜まったポケモンを逃し続けながら戦い一気に回復する方が効果的。突風やベンチ攻撃でフシギバナが倒されるとエナジートランスが使えなくなってしまい回復のタイミングを失うので欲張りすぎには注意。プロモ/イントロ版のイラストはメガニウムと並べた時に統一感があって好きです。わるいフシギバナ毒+マヒor眠りor混乱にできる「めいわくかふん」が強力なポケモン。基礎ダメージは低いものの毒ダメージの蓄積が入るので見た目より攻撃力があります。わるいフシギソウが入っていないので育て屋経由で出すことになります。当たり前の話ですが、進化前されると状態異常を解除されてしまうので極力進化前相手には戦わせないようにしましょう。完全に余談ですが、「めいわくかふん」と似た効果を持つワザにラフレシア(サザン)の持つ「さいあくかふん」があります。3エネ30+コイン判定で状態異常と効果も似てるのですが、ワザ名も「めいわく」と「さいあく」で音を合わせて同系統感を出しています。当時の開発らしいセンスです。バリヤード(拡張シート)ベンチにいると弱点抵抗力の影響を受けなくなる能力持ち。弱点で苦手な炎ポケモンと抵抗力で苦手な鋼ポケモンを1枚で対処できるようになるカードです。ピィ(プロモ)事故防止のベイビィポケモン。ベイビィポケモンとは旧裏(とカードe)にのみ存在するポケモンの種類。バトル場にいると相手のワザを1/2で失敗させるエルフーンGXの能力に近いルールを持っているのが特徴です。あと一応ピッピに進化できます。旧裏のベイビィポケモンはHP30、弱点・抵抗力なし、にげるコスト0で統一されており、大半は異様に便利なワザや能力を持っています。その上進化させるメリットが皆無なので進化後抜きに単品採用されることがほとんど。′′バルキーから進化していれば攻撃力が上がるなどのボーナスを貰えるカポエラー′′みたいなカードがあれば少しは真面目に進化させられていたかもしれませせん。金銀の新要素がひたすら便利なだけのポケモンになってしまった残念話はさておきピィの性能について説明しましょう。2ドローできる「ピッピッ」という発音しづらいワザを持っています。ワザを使って2ドローはそれほど強くはありませんが、事故ってしまった時に交換おじさんから探し出して「ピッピッ」を使うことで事故からの脱出を狙えます。ベイビィポケモンルールのおかげで攻撃を受けにくので単純に壁として使うことも多いです。にげるコストがないのでベンチで邪魔になりにくいです。ポケモンセンターダメージを受けているポケモンを全快できるが同時に付いているエネルギーも全てトラッシュしてしまう大ぶりなカード。エナジートランスと組み合わせて使います。ポケモンセンターで回復しなければエネルギーもトラッシュされないため、ポケセンを使う直前にダメージを受けてないポケモンにエナジートランスで草エネを集中させればノーコストで全快できます。攻めてるときに使っても良し押されているときにエネの付いていないポケモンをバトル場に呼び出して時間を稼ぐも良しな便利な効果です。草エネルギー×114エネのアタッカー2種類のデッキですが、メガニウムがいれば倍加するのでこの枚数で問題ありません。倍加するとはいえあまり減らしたくないですね。苦手なカード・デッキ「おいしげる」や「エナジートランス」に依存しているデッキなので特殊能力を封じられると途端に苦しくなります。まきちらせ!ベトベトガス一時的な特殊能力封じ。使われると「おいしげる」や「エナジートランス」が封じられてしまいます。使われたらエネが足りずに自動的に1回休みになるかというとそういうわけでもありません。まきちらせ!ベトベトガスの効果はXYの「オカルトマニア」と違い、使った時に場に出ていたポケモンにかかるものです。ポケモンにかかる効果なので進化・退化させたポケモンはベトベトガスの効果が解除されます。同じ理由で後から出したたねポケモンにはベトベトガスの効果はかかっていません。ガスを使われてもベンチのベイリーフやチコリータをメガニウムに進化させれば「おいしげる」を継続させることが可能です。ブビィ(neo1)まきちらせ!ベトベトガス効果を持った「モクモク」というワザを使うことができるベイビィポケモン。ガス同様ポケモンにかかる効果なのでこちらも進化で解除可能。うまいことおいしげるを継続させてもベイビィ判定が待ち構えているのが厄介です。ブビィは「おいしげる」を止めつつダメージを与えるので有効な対策ですが、攻撃力が低く地道に4エネ付ける隙も与えてしまうので1匹で勝てるというわけではありません。対策する側はブビィに頼り切るのではなく他のアタッカーと合わせて倒せるようにすると良いと思います。ベトベトン(化石)いるだけで全員が特殊能力が使えなくなるポケモン。出されるとメガニウムが完全に機能停止してしまいます。突風で呼びつけても逃げられては意味ないのでわるいフシギバナやメガニウムの状態異常付きの攻撃で逃さずに倒すのがベスト。頑張って1匹倒しても夜の廃品回収から蘇らせてくるのでどうしても厳しい相手です。おわりに以上、メガバナについてでした。前の記事で複数のデッキをまとめて一記事にするみたいなことを書きましたがスマホのメモ帳を整理していたら下書きが残っていたので再利用することにしました。こんな感じで下書きを作るだけ作って上げていないパターンが結構あるので消化していきたいですね。Night旧裏エトセトラえぼそのブログ伍段帳uiblogのブログカラッポメモ遊戯王4最強決闘者戦記とポケモンカード旧裏を語る場ジト目のレアコイルちゃんQ卜部ほえらりあんぶろぐポケモンカード(旧裏面)収集ブログレインボージムWeb最近の若いポケモン勢はCSSもHTMLも何も知らないくせにすぐブログ作るから困る。