実機のピンボールメーカーとなることが今でもゴールの一つな為です。2003年の夏に、プロトタイプが完成しゲームセンターでテストを行う事が出来ましたが、2004年以降非常に忙しくなり、又、ピンボールの製造には非常にお金がかかるので未だ達成できていません。現在、マインドウェアではピンボールのレンタル、販売を行っています。このプロトタイプは傑出した面白さと新しさがあるので、Aug.2016にPC用に発売しようと思います。Cavern?2~3年前に、MZ-80の原作をプレイすることが出来ました。当時から日本では著名なゲームだったのですが、当時はプレイする機会がありませんでした。これを自分で遊ぶ為に、改造を加えていきました。この結果、私自身が生活のリズムを崩しかねないほどこのゲームにのめり込み、このゲームを世に出そう!と決意をしました。Arrangeが最初に私が改良を加えていきついたゲームです。これの完成に近づくと、80年代Arcade風のアレンジのアイディアが浮かびました。Koshiroにオファーをする意志を固めました。game?とても簡単でした、有名な方だったので検索したらすぐに判明し、コンタクトそたらすぐに許可してくれました。他のインタビューの回答にも丁寧に答えていただき、協力していただきました。Versionを作ることを決めた時に2人にofferしました。Yuzoとは何度も一緒にゲームを作っているので非常にスムーズに進みました。Onoとは、2年前に初めて会い私のゲームのサンプルを見てもらい非常に気に入って下さり、以降親しいです。Onoがキャラクターを描いて、それを見て私は性格を決めていました。非常に楽しい時間でした。Japan?日本でNESが発売される前は、MZ-80,PC-8001は家でもゲームをやりたい人にとって重要なcomputerでした。gameやRPGが流行り、NESでは主にアクションゲームを遊ぶ人が多かった。machineのゲームが面白かったのは80年代終盤~90年代前半の頃でした。家庭用ゲーム機では本格的なsimulationやRPGが出来ず、SHARPはX68000、NECはPC-9801を出していて、近年を除くとPCと家庭用ゲーム機がすみ分けていた最後の時期だったと思います。days?今は、大きな規模かどうかは私にもわからないです。phoneのゲームのマーケットが非常に大きいように感じます。SteamでPCのゲームをプレイする人は、ゲームに熱心な層の人が多いように見えます。このことはCC3671にとっては追い風ですね。informasjonskapsler.Aksepter。