furuya開発メモTweet始めまして、冨田です。3.0の便利な機能を紹介させていただきます。今回紹介するのはEventDispatcherです。ますは、このサンプルを見てください。※画面の好きな場所をクリックしてください。...}これくらいの数なら手で書いても良いのですがこれが100個200個になると手で書くのは大変ですし非効率ですよね。そんな時に便利なのがEventDispatcherとカスタムクラスの組み合わせです。EventDispatcherとは大量のイベント送出先に一発でイベントを送出したりムービーが全て終わったことを伝えたりといろいろできます。ステージをクリックすると一斉に起立、着席をする簡単なスクリプトを書いて見ましょう。下記画像のようにムービークリップを作ってください。次にステージ上にダイナミックテキストを作ります。インスタンス名はtextにしてください。次にメインタイムライン上に下記コードを書きます。/*下記は条件演算子です。}}//関数init()を実行init();次にasファイルを作り下記コードを書いてください。//frameが1ならframeを2にframeが1でないならframeを1にします。}}クラスファイルが完成しましたら一番上で作ったムービークリップのリンケージにクラスファイルの名前を入力してください。ファイルの構成はこんな感じです。?ステージをクリックしたら机に座った人が起立しましたか?これを使えばインスタンスを大量に使用するシューティングゲームの玉を一斉に止めるポーズ機能のなどで使えるのではないでしょうか?使える機会がありましたら、ぜひ使用してみてください。for:クスールはWebの技術を中心に「ものづくり」を学ぶ、小さな学校です。メモ6月5日スタート「ほんきでHTML」受講生募集中です。