ohataohataです。Adventarの7日目の記事です。理解できないところがあったので、これはちゃんとした基本を学ぼうと思ったのがきっかけです。理解できていなかったところプロダクトバックログの粒度どれくらいの大きさで作ってから、タスクレベルに落とすのか?ポイントで見積もりプランニングポーカーにすごい時間がかかったスケジュール知りたい場合は時間にするので、初めから時間でよくない?会議体にかける時間スプリントレビューなど、定例会的なものが多くなるので、会議を少なくするのに賛成な自分としては会議が増えそうになるのに抵抗がある結局理解できたの?講習に行った結果、頭の中では整理できるようになりました!あとは実践しながら試行錯誤していきたいと思います。(おりがみくらぶ)ぱくぱくきょうりゅうボートひっくりかえる綺麗に折ることは意識した事があっても、速く折る事はあまり意識した事がなかったようでした。そのせいか結構強気な数字が出てきました。見積もった数字を見た時は、どんだけ強気なんだ?と思いました。ヨユーっぽい感じで言っていましが、結果は予想通りもう少し、近い値が出るかと思っていましたが、強気が裏目に出て全然バラバラでした。子供の[よてい]通り一番時間かかっていたのにびっくりしました。理由を聞いてみたら、[折りかたをみたときにイミフだった]らしいです。[イミフ][レベチ][神]は小学生定番みたいですね。Scrumでは見積もりは実務を行う人がやるここの効果をみた気がして、続ける可能性を見出せました。5くらいに設定する基準タスクより簡単なもの、難しいものがあるタスクを選ぶ基準ポイントは、子供と相談して[ぱくぱく]を5ポイントと置きました。常に[ぱくぱく]と比べてもらうように1つずつ聞きました。子供が[8]をつけました。平均が6.5なので[7]としました。実際折ってみた結果がこちら出来過ぎなくらい、完璧な結果が出てしまいました。相対的なものと比べた方がシンプルだなと改めて思いました。あとポイントで予定を立てた事によって、折る事に集中してるようでした。時間見積もりの時は時計をチラチラみたりしていたので。これは大人も同じことが言えるかもしれませんね。その話は今度書きたいと思います。工数や時間などでポーカーをやるのは時間がかかるだけなのでオススメできません。(正確な見積もりを出せると思っている事が間違っている)まとめせーの!で出すポーカーはゲーム性あって楽しく出来ました。あったので、今回は講習に参加出来て本当によかったと思っています。08:30親子で学ぼう!プランニングポーカーTweet関連記事2019-12-16優先度をつけにくいモノをScrumで対応するohataです。レイヤーキャッシュのハマったことこんにちは、キエンです。CDKでALBを作成する個人開発アプリをDockerでコンテナ化してみたまつもとゆきひろさんの講演に行ってきました。(9)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。