これにより、シェーダーで行うすべての計算から操作が排除されます。パフォーマンスが重要です。この例ではシーンにまだ何も適用していないため、ライティングをまったく計算していません。ライティングの例で後ほど説明します。ここではテクスチャを使用した作業がないことに注意してください。テクスチャの使用に追加されます。フラグメントシェーダーフラグメントシェーダーは、図形の頂点が頂点シェーダーによって処理された後、描画される各図形のすべてのピクセルに対して1回呼び出されます。特定し、そのテクセルの色を取得し、その色に適切な照明を適用することによりそのピクセルの色を決定することです。レイヤーに返されます。その色は、図形の対応するピクセルの正しい位置で画面に描画されます。この場合、照明を使用せずに白い正方形を描画するだけなので、毎回単純に白を返します。渡してコンパイルし、リンクする必要があります。呼び出して2つのシェーダーを作成し、シェーダーのタイプとソースを渡します。次にプログラムを作成し、シェーダーを接続してそれらをリンクします。コンパイルまたはリンクが失敗した場合、コードはアラートを表示します。inbox.現在、ニュースレターは英語でのみ提供されています。従って私の個人情報を扱うことに同意します。