「BeatmaniaIIDX」の攻略を行ったり。私事の日記、もふもふしたケモノのイラストなど、幅広く雑食で情報をお届けします。́彡もちろんプレーするにはBMSプレイヤーと、BMS本体が必要です。́・ω・`彡」という方でも大丈夫です。やってみると案外簡単だったりします。キー音無し譜面の作り方ではないので注意ですよ!前回はこちらから。【BMS】BMS差分を簡単に作ってみよう!【キー音あり】~準備・操作編~【BMS】BMS差分を簡単に作ってみよう!【キー音あり】~オブジェ設置編~それでは差分の作成方法を解説していきますね!前回に引き続き、BMSEを使用していきます。一度、BMSEで差分を作成するBMSファイルを別名で保存しておきましょう。このようにバックアップをしてから行ってくださいね。今回は音声ファイル変換のソフトを紹介してきますね。BMSEにて譜面差分作成中、こんなことがありませんでしたか?「あれ、この曲のオブジェはクリックすると音が鳴るけど、この曲のオブジェだと音が鳴らない・・・。́・ω・`彡」その原因は音声ファイルの拡張子に問題があります。使われている音声ファイルの拡張子は生に近いWAVファイルだったりするのですがファイルサイズが軽く、音の劣化の少ないOGGファイルで作られている場合があります。「.ogg」となっている拡張子はBMSEで音が鳴りません。BMSファイルの中身、音声ファイルどちらかが「.ogg」となっていると音声がなりません。この拡張子を「.ogg」を「.wav」を変えればいいわけですが、ただ手打ちで直しただけではだめです。oggをwavに、wavをoggにするソフトが必要になります。様々なソフトがあるのですが、管理人が使用しているソフトをご紹介しますね。管理人が使用しているソフトは「Audacity」です。この「Audacity」、様々な音声ファイルの変換ができるだけでなく、チェインというものを編集し、組み合わせることによって様々なことができるので非常におすすめです。AIを組むのと同じ感じですね、プログラムにも近いです。難しいことはないので、早速解説していきましょう。Audacityをダウンロードし、さっそく起動してみましょう。(WAVファイルはOGGファイルよりも容量が多いため、一度HDD容量を確かめてから行ってください。)ウィンドウ上部にあるメニューからファイル→チェインの編集をクリック。左下の「追加」ボタンをクリックし、チェイン名を入力しましょう。名前は「wav変換」や「wev化」など、自分にとってわかりやすい名前にしてみましょう。この名前は左のチェインリスト部分の名前になります。|となっている部分をWクリックし、コマンド編集を行います。ExportWAVという部分をWクリックして「OK」をクリック。(逆にOGGにしたい場合はExportOGGをクリックしましょう。