愚痴があったらここで吐き捨てて猿25このトピックには207件の返信が含まれ、3人の参加者がいます。さんが最後の更新を行いました。#36011名無し戦車長ここに至っても愚痴る事はあるでしょう。300をはるかに超えたので新規立てました。#36012名無し戦車長レイティング戦とは名ばかりのブロンズ及び調整中4割の巣窟。マッチングはハンデ戦ばかりで完勝か完敗の連続。ティア8限定にしたせいで、9や10とは当たらないという安心感が余計に猿を増やしているだけ。勝とうが負けようが勝率は変わらないが、「同じくらい強い奴と」なんて謳い文句は嘘もいいとこ。#36016名無し戦車長6.1なった時にSIG_P3が不安定なって、今使われてないやん。6.1なって、グラフィック処理負荷上がってるやん。ほんでイベでもないのに、サーバー負荷低減マッチングなるやん。砲塔吹き飛んでそんな嬉しいか?撃破時炎上のアニメ派手になって、それで何やねん?撃ったら煙上がるって、プレイ中そんなこといちいち見てるか?iOSで「新レンダー」設定が標準になるって、バッテリー食うのと違うん?–さすがに愛想が尽きてきたかもしれん。#36049名無し戦車長ジャップっぽい初心者の味方に戦車の左側面くっつけられたから、下がったらそいつが右に曲がって進路妨害してきよった。しつこいしなんか一気に萎えたわ。4割与ダメ500前後のアホばっかりじゃねえか。ティア8限定なんだから最低勝率5割と最低与ダメ平均1000以上に限定せえよ。#36080名無し戦車長レーティングって結局は勝率の影響が一番大きいと思う。敵味方の平均勝率が1ポイント違う、例えば平均が50%vs49%とすると、50%の方が勝つ確率は6割。単純な比較は出来ないが、平均勝率でのデータをレーティング戦にスライドさせたら、平均レーティングの差が70-80違えば、良い方が6割勝つはず。そんな中、レーティングの平均差が100越してるのなんて別に珍しくもないので、通常戦程に極端に酷いマッチングはないって位のもんよ。イベがない時は通常戦のマッチングも良くなっていると思うので、レーティングだから満足度が上がるってことはないように思うなぁ、この頃。#36090名無し戦車長4割ダイヤモンドや6割ゴールドが居る時点で何の保証にもならないんだよね。レーティングのアバターが実装された時は嬉しかったんだけどなあ。猿でもダイアモンドなれる。レーティング戦の存在意義なくなっている気がする。#36101名無し戦車長どうせ見る奴もいねえだろうが愚痴らせてくれ。ティア7以上で、もうなん十戦も7:0か0:7、あるいはそれに近い結果ばかり。何でそうなるのかなんて今さら言うまでもないが、以前からあるクラン未所属、playerID、そして最近気づいたがアバター装着していない等々が多い方が確実に負ける。いわゆるOPタンクもないから何の活躍も出来ずにただプレイをこなしているだけ。勝率も低く、低ティアブーストで何とか5割っていう連中もかなり多い。いうのが高ティア来るのは防げんにしても、両方に配置するという配慮はここに至ってもなし。今度はレイティングがティア10縛りになるようだが、こういう連中が恥も外聞もなく出てくると思うと何の意味もない。久々見たらずいぶん過疎ってここも。愚痴に反論反応するような馬鹿がいたんじゃ誰も書き込みもしないか。#36106名無し戦車長さっきbitzstars見たら、直近30日のWRが100%!そうこの30日で4戦しかやってなかった。ダメトップ、そして最後はリンチされて負けなんだよなぁ...。夏でももう少しなぁー...。誰が勝ってるんだろうなこの環境。さっきスパユニ小隊が味方にいたけどそういう人らかのぉー。