いずれも100万本以上を売り上げ、プレイステーションに押されながらもスーパーファミコンでも続々とヒット作を生み出していきます。ファンタジア」「牧場物語」シリーズの1作目がスーパーファミコン向けに発売。当時の人気は控えめでしたが、これらのシリーズは次の世代で人気に火が付き、人気シリーズとして定着していきます。1997年:スーパーファミコンの延命策が始まる!時は流れて1997年。思うように売上を伸ばせないN64の穴を埋めるべく、スーパーファミコン向けの新たなテコ入れが始まろうとします。それがニンテンドウパワー!ローソン各店舗へ設置されたマルチメディア端末機Loppiで供給されるサービスの1つとして運営され、ロムカセットに内蔵されているゲームを書き換える事が出来ました。書き換えをする事でゲームソフトのデータが上書きされてしまいますが、低価格(新作は3,000円:旧作は1,000円)で新しいゲームを購入する事が可能なのが魅力的だったんですね。トラキア776」などニンテンドウパワー専用の新作ソフトも発売され、延命策としては一定の成功を収めました。2000年:静かに幕を閉じるニンテンドウパワーのおかげもあってスーパーファミコンはN64が発売されて4年以上が経過されてもソフト供給が続いていました。ソフト供給が途絶えようとします。ディレクターズカット」でした。本作が発売されたのは2000年11月29日。スーパーファミコンが発売されたのは1990年11月21日なので、実に10年もの間、ソフト供給が続いたんですね。本作の発売以降、スーパーファミコンは静かに息を引き取りました。それ以降も入門機として根強い人気を誇り、2000年代に入っても低年齢層の間ではN64やゲームキューブに負けないくらいの人気を獲得します。そのためスーパーファミコンが発売された1990年の時点では物心が付いていなかった世代にも広く知れ渡り、そのポテンシャルは歴代ゲーム機の中でもトップクラスだと思われます。目次へ戻る全体のまとめという訳でスーパーファミコンの歴史を振り返ってみました!人気の根強さから圧倒的な王者と思われがちですが、前半はPCエンジンやメガドライブ(※)。後半やプレイステーションやセガサターンと激しいシェア争いを繰り広げて完全勝利とまでは言えなかったんですね。名作が数多く発売されて、多くの人の心に刻み込まれました。ベストゲーム機総選挙なんて企画を行ったら、高確率で上位入りを果たすでしょうね。※メガドライブは日本ではそれほど人気は高くないものの、北米ではスーパーファミコンと互角の売上を見せていた。コメントをキャンセル初めての方もコメント大歓迎!何か伝えたい場合、お気軽にどうぞ(^o^)コメントは出来る限り返信していきますが、しない場合もあるのでご了承ください。20:19SFCは未だに愛されてるゲーム機の一つですからね。根強い理由もよく分かりますね。スーパーゲームボーイって初期型にちょっとした不具合としてゲームボーイのソフトの再生速度が1.2倍だったかな?たしか通常より早くなっちゃって音程が高くなるうえにゲーム動作も早くなっちゃうって問題があったので、スーパーゲームボーイ2で改善したって聞いたことがあります。どっちも持ってなかったので自分は分からないですがw94年がゲーム機革命期ってことですかね?メタルスレイダーはFC版とSFC版がありましたね。02:34こんなに長く愛されるゲーム機ってそう無いと思います。スーパーゲームボーイはそんな不具合が!?僕のは初期型じゃないので知りませんでした。1.2倍速でプレイできると時間の短縮になりそうですが・・・1994年はゲーム業界革命期で間違いないと思います。あんなに沢山の新ハードが発売されることは今後もないでしょう。メタルスレイダーディレクターズカットはFC版のリメイクになります。なんと、カービィの開発会社。13:16HAL(ハル)研究所!知る人ぞ知るファミコン専用コントローラー「ジョイボール」!球体なのにトラックボールじゃなぁ~い!!「ティンクル☆ポポ」!ポポポが活躍する「星のカービィ」の前身となるアクションゲーム!!もしもタイトル名が変更されずに、カービィの名前がポポポのままだったらどうなっていたのかなぁ?人気出たかな?ここまでいくつもシリーズ化されたかな?体がピンク色じゃなくて黄色だったらパックマンに間違えられていたかも?!HALか。20:26スーファミには思い入れがありすぎてヤバいですw少年期をともに過ごした親友と言っても過言ではない存在です。ソフトの価格は高かったですね。自分が買ったソフトで一番高いやつだと、12000円くらいしたはず...。今だと限定版の値段ですね(^_^;)そしてスーファミソフトの最後はああっ女神さまに締めてもらいたかった...。02:35kojiさんはスーファミ世代、ど真ん中ですもんねw思い入れが強いのもわかります。親がなかなかスーファミを買ってくれなかったのも今では分かります。ああっ女神さまはずっと発売スケジュールに載っていましたよねぇ。02:36任天堂にとっては一つの黄金期でしたよね。ミニスーファミ、品薄商法ではないと思います。需要がそれ以上にあるんですね。発売週に数万台程度しか売れていないようであれば、品薄商法になりますが。20:38初めて触れたゲーム機でしたのでとても思い入れがあります。自分が購入してもらったものではないけどRPGを中心に色々なタイトルをプレイしてきました。その多くは一生忘れられないくらい思い出になりました。RプレイしたRPGはマリオRPGでした、これが大傑作だったのでその後他のRPGにも手を出すようになりました。次世代機3機種が家に来た後でも現役でして4機種テレビの前に置かれた状態が長い間続いて、オンラインゲームにハマりだした03年頃まで稼働してました、今は押入れの中で眠ってますからまた引っ張り出してみようかな。02:38物心ついた時に様々なRPGが家にあった感じなのかな?マリオRPGは僕にとっても入門となりました。アクション要素が良い感じに入口となっていましたよね♪KAさんにとっては次の世代で第一のゲームブームが到来する感じかな。20:49自分が物心付いた頃にはファミコンが既にあり、新しいゲームハードが家にやってくるという体験を初めてしたのがスーファミですね。親がかなりのゲーマーだったので、スーファミ発売日に手に入れて家に帰ってきた事をかなり鮮明に覚えています。数々の名作RPGはもちろん、パワプロやエキサイトステージなどのスポーツゲームや桃鉄、ボンバーマンといったパーティゲームなどにも夢中になっていました。自分のこれまでのベストゲームトップ10の内の半分くらいはスーファミソフトが占めているかもしれません。当時のゲーム体験は色んな意味で心に焼き付いているので。02:40青雲スカイさんにとってはマイベストゲーム機になるのではないでしょうか?名作RPG以外にも数多くのジャンルを楽しまれていたようで、スーファミ愛を語り出したら凄そうですw親がゲーマーなのは、運命だったのかもしれませんね!w大きな影響を受けたのではないでしょうか?聞いていて、ほっこりしました。19:01マイベストゲーム機はスーファミか初代PSのどちらかで目茶苦茶迷いそうです。懐古ゲーマー乙wゲームに関しての父親の影響は大きかったですね。スーファミ以降でも、PS、サターン、64の全てが家にありましたし、そりゃゲーム好きになるわという環境でしたwただ、PS2が出て少し経った位の頃から父親はプッツリとゲームをやめてしまいましたね。それからは自分でゲーム機を買うようになりました。19:51あぁ、やっぱりその頃が黄金期ですかw僕も同じような感じですよ。僕の場合はN64になりますが・・・お父さんは凄いゲーマーですね!ちょっと羨ましいです。年齢を考えるとPS2時代辺りで離れてしまうのも無理はないのかなぁ。PS3が出始めた頃から大きく状況が変わりましたもんね。20:55スーファミは一番遊んだかも知れません。初代プレステといい勝負です。最初はマリオカートと騎士ガンダム物語を買ったはずです。ゴエモンのアフロになった理由やスーパーフォーメーションサッカーやボンバーマンで友達と盛り上がったなー。マルチタップをよく集まるめんばーで折半して買ったので4人プレイが楽しかったですね。いつかミニスーファミを手に入れて、思い出に浸り、子どもにも楽しさを味あわせてあげたいと思います。02:44ヨウタイガさんもスーファミには思い入れがありそうでしたもんね!チョイスされているタイトルがなかなか通で、楽しんでいたのが伝わってきます。マルチタップも持っていたんですね~僕はN64から4人対戦というのを知りました。それ以前からあったとは。07:07白ボンバーマンの顔型タップでしたね。普通のファミコンでは、さすがにタップはありませんでしたが、ジョイスティックを接続し、そこからさらにジョイカードを伸ばす事で、くにおくん大運動会を4人でやってました。3人以上でやるときにはハードルが高い時代でしたね。02:45世代的にリアルタイムでは追いかけられなかった感じかな?僕は物心付いていましたが、ここまで詳しくなったのは少し後(N64時代)でしたねぇ。1990年代はゲーム業界が急速に発展していったので、スーファミはその波に飲まれていった感じです。21:13懐かしいですなぁ♪スーパーファミコンは、ファミコンカセットとPCエンジンHuカード、セガマスターシステムのカセットを売って買いましたねぇ♪勿論「スーパーファイヤープロレス」を買うために!まぁこの後から任天堂のハードは買ってませんねぇ。サターン→プレイステーションと流れていき、現在に至りますねぇ。02:47この頃もバリバリ、ゲームを楽しまれていたんですね!そう言えば任天堂ゲームの話題が出ないなぁと思っていたら、スーファミ以来、買っていなかったのか。19:48いえいえ、みなさんの応援があってからこそ続けられていますので。ある程度コメントをされると、それぞれの趣向が見えてくるんですよね。22:04スーファミは少なくともPCエンジンよりは圧倒していたと思いました。当時は大学生でバブルだったので暇とお金があったので、スーファミ、PCエンジン、パソコンと結構ゲーム三昧でした。スーファミはスト2を一番遊んでいましたが、思い出すと有名処は大概プレイしていました。僕がスーファミも息が長かったんですね、2000年まで現役だったとは驚きです。その頃はPS2がメインだったと思います。02:48kiyoppyさんはこの頃もバリバリゲーマーだったんですね!見たところ、守備範囲が広いなぁ。スーパーファミコンソフトはそこまで手を付けていたんですか!?累計何本プレイしていたのか気になる!2000年といえばPS2が発売されましたね。22:52んーなるほど。ゲーム機戦争という動画である程度ゲームハードの歴史を知っていたのですがこの記事を見てより理解できました。n64が売れなかったのはなんていうか...今の任天堂に共通の問題のサードが少なくてソフトの絶対数が少ないなんですね。任天堂は独自のゲームハードを作る傾向があるので、個人的に好感が持てるのですがゲームハードの問題としてもう少し他社がゲームを作りやすいようにするのが最大の目標ですね。スイッチは今の所好調ですがサードのソフトが多いわけではないのでこれからの動向に注目です。02:51この記事、参考になったようでよかったです!N64から任天堂とサードパーティの結束力が落ちていったんですよねぇ。独自性を重視するあまり、連携を取るのが難しいようで・・・Switchになってだいぶ、マシになったとは思いますが。23:08こんにちは。当時はテレビゲームを予約して買うという発想が無くて、SFCは発売日に買えなかったんですよね~買えたのは一か月後でした。02:52SFCは発売直後から大人気と聞いていたので、難民になっていましたか・・・1ヵ月後でも良い方なのかもしれませんね。02:54この時代になると、紅月ちゃんが生まれた頃になるんだよね。台湾での撤退は現地の声を聴くと悔やみます。この手の記事は商業面を中心に触れるので、どうしても他ハードとの競合を意識して書く必要が出てくるんです。それぞれのハードからの視点で記事を書いているので、ぜひ、ご覧になってください。02:5550本は多いですね~!かなり楽しんでいるのが伝わってきます。16ビット機としてはだいぶ後発だったんですよね。早く発売していたらもっと売れていたんだろうなぁ。23:48スーファミは名機ですね。kentさんが言うように、後半はソフトがどんどん高騰してく中で、子供のお小遣いやお年玉では買えないくらいに高くなりすぎましたね。02:56今、思うとありえない価格ですよね。親もよく買ってくれたもんだと思いますよ。量販店では安く売っていたりしましたが。あの頃はなかなか買ってもらえなくて同じゲームを何度も楽しんだなぁ。ゲームの有難味は今とは比べ物にならないくらいありました。00:50スーファミは色々味のあるゲームが発売されて本当に味のある本体だとおもいます。『こんなゲーム存在してたの?』っていうようなのがあって驚かされます。稼働本体持ってるんで、戦おうと思えばいくらでも戦える本体かと、最近またスーファミライクなドットグラフィックゲームも増えてますしね。02:59そうですね、年に300本以上発売された年がありましたので、その中には変なゲームがたくさんありました。中古ゲームショップでマイナーゲーム巡りも楽しそうですね。いう選択する楽しさはいつの時代にもあって欲しいです。00:50ファミコンからスーファミへと小学校はその流れで進みましたので印象深いですね当時は進化に驚きましたねドラクエやFFといったらもうスーファミの頃のが熱中してやった記憶があります。当時は8メガ、16メガと多いほうがすごい!みたいな風潮がありました実際そうでもなかったですが、、FF6はじめてやったときは進化に驚きました。03:02そっか・・・むぐおさんはその頃、小学生だったんですね。あの進化は小学生でも感じられますよー。当時、僕もビックリしていましたので!容量の話もよく分かりますよ!wゲーム雑誌で容量の表記を見て、そこで購入を判断していたこともあったのでwセガサターンやプレイステーションは3Dポリゴン凄かったけど、今見ると粗いですもんね。3Dポリゴン黎明期故に・・・スーパーファミコンの場合は洗練されたドット絵によって今でも耐えられる映像になっていると思います。01:20僕はスーファミ世代ではなく、たぶん64世代なのですが、初めてのゲーム機はスーファミなので特別な思い入れがあります。ミニスーファミの予約はしてないんですが、New3DSLLのスーファミカラーは持ってますw少し前に「ドンキー3」を久しぶりにプレイしたんですが、今見てもキレイなグラフィックは凄いものがあります。2DグラフィックはSFCで極まった感がありますね。ゲームのボリュームもそれなりのものがありますし、ゲーム作品というものがスーファミである程度完成された感がありますね。ニンテンドーパワーは1度使ってみたかったです。コンビニでカセットにゲームを書き換えられるって面白いですよね。03:04例え世代的に違っていても、スーファミを楽しんでいる人は本当に多いですね~New3DSLLのスーファミカラーは少し羨ましいwスーパードンキーコングシリーズは当時、映像美に衝撃を受けましたよ!今でも色褪せないクオリティというのが本当に凄い!>ゲーム作品というものがスーファミである程度完成された感がありますね。今、プレイしても耐えられるゲームが多いですから。ニンテンドーパワーは少し利用していました。コンビニ行くのは抵抗ありましたけどwカセットフーフーは絶対やりますよねw僕はフーフーして綿棒で掃除をしていました。0%の印象が強いというか当時64しか持ってなかった私は親戚の家で猿のようにやってました。03:07当時は持っていなかったとは意外です。0%は子供たちのトラウマとして思い出に残っているでしょうw当時はバンジョーとカズーイの大冒険にハマっていたんですね。スーパーデラックス」のセーブデータが消えやすく、せっかくクリアしたデータが何の前触れもなく突然消えてしまう現象のことだったんですね!!そうだったのか!そりゃトラウマにもなるよなぁ。21:01この時代のゲームはまだセーブが消えやすかったんですよー。今は余程のことがない限り消えませんけどね。07:21スーパーファミコンは一番思い入れ深いハードですね。昔は任天堂ハードしかプレイしていませんでしたが、64やゲームキューブが出ても並行してずっとプレイしていましたね。ドンキーシリーズやFF6など洗練された2Dグラフィックの映像美は未だに色褪せない魅力がありますし、多様なソフトがあり、ゲーム性やボリュームもしっかり確立しているので、今プレイしても楽しめるゲーム揃いだと思います。ソフトの価格は当時はあまり知らなかったんですよね。自分でソフトを購入するようになってからスーファミのソフトの価格のことを知って驚いた記憶があります。19:47SFCは名作が沢山あるゲーム機ですもんね。僕も同じようにN64やGCと並行してTVラックに置いていました。後期の洗練された2Dグラフィックは芸術の域ですよね。今、見ても色あせないと思います。ソフトの価格は凄かったですよねぇ。当時から9,800円なのはTVCMなどで知っていましたが、よく買ってくれたもんだと思いますよ。09:23ゲームソフトの値段が大幅に下がったのもソニーだからでしたね。任天堂は玩具問屋経由でリピートのしづらいロムカセットでしたがソニーは音楽CDの流通網とプレス工場を使ったリピート販売に強みがありました。セガはセガサターン当初は8000円ぐらいでゲームソフトを売っていました。プレイステーションは任天堂の古い商習慣とソニーの新しい商習慣の戦いでもありましたね。ゲーム戦争は流通網の戦いでもあります今はスマホのガチャという商習慣が主流ですがこれもテクノロジーの進化とともに新しい商習慣が誕生していくんだと思います。19:47ソニーはゲーム流通を大きく変えたと思います。言われてみるとゲーム戦争は流通網の戦いでもありますね。僕としてはソニーが作り上げた流通網を変えないで欲しいと思うけど、ソニー自身もダウンロード販売を促進しているし、パッケージ市場の縮小は間逃れないのかなぁ。12:35初めてのコメント失礼します。昨年の秋にこちらのブログに出会い、それからは毎日楽しく拝見しています。いったゲームハードの一生涯を振り返る記事は、自分が忘れていることも書いてあって、とても楽しめます!話しは変わりますが、最近20代〜50代の男女仲間の10数人でネットカフェのパーティルームで、ゲーム大会をしました。ゲームソフトはWiiスポーツ、Wiiパーティ、マリオカート8です。それぞれのメンバーのMiiを作って行ったのですが、やはりWiiスポーツのテニスをダブルスで4人で対戦したのが、大盛り上がりでした!老若男女、誰でもすぐに楽しめるので、パーティゲームとして最高でした。19:48ゲームハードの生涯を振り返る記事。書いている側も面白いので、ある程度メジャーなハードに関しては全部書きたいです!パーティゲームって世代を越えて楽しめると思うんですよね。一緒にプレイして盛り上がった時は特にそれを感じます。22:24他の記事のコメントに既に「ひまわり」さんがおられたので、名前を「たけのこちん」に変更しますね。ゲーム大会は飲み会の2次会で、僕が企画しました。メンバーの詳細は、20代男性1名・20代女性1名・30代男性3名・30代女性4名・40代男性3名・50代男性1名の合計13名の仲間でした。みんな笑顔で楽しそうにプレーしていて、企画して本当によかったと思いました!kentさんも定期的にゲーム大会を企画されてますよね!僕も近場なら参加したかったです。_)m確かにコメントを頂いた時、「あれ?ひまわりさんが2人いる!?」と思ったので、助かります!たけのこちんさんが企画されたんですね。男女比のバランスがしっかりされていて、そんな場でパーティゲームで盛り上がるって羨ましい!ゲーム大会は愛知か東京で主にしております。13:10SFCは発売当時「ファミコンソフトが遊べない~!」なんてネタがありましたが、ファミコンとの互換性捨ててコストダウンはったのは正解だったようです。PS、SSの初年度の95年はまだ荒削りだった新ハードと熟成されたSFCという面白い時期でした。この時期をリアルタイムに過ごせたのは幸運でした。割高感が出てしまうので正解ですね。1995年の構図は今、見ると面白いなぁ。時代の移り変わりらしく混沌としています。14:03自分は世代では無いのでスーファミのゲームは一つもプレイしたことはありませんが、有名なゲームがたくさんありましたし圧倒的に人気があったと思ってましたが、他のゲーム機とかなり熾烈な競争をしていたみたいですね。一強状態よりはその方が市場としては健全だと思いますが。それにしてもゲームソフトの売り上げは今では考えられないくらい凄いですね。今では100万本超えるのも一苦労ですからね・・。ゲームに対して世間的に凄く活気があったようで、当時ゲームを楽しんでいた人が羨ましいです。19:49こういう言い方はなんですが、スーパーファミコンって美化されているところが強いのかもしれません。N64もそうですが、苦しいところもいっぱいあったんですよねぇ。21:18スーファミからはマリオカートシリーズやMOTHER2、ロマンシングサガなど現在でも根強いファンが数多い名作が続々発売されていたんですね。プレイステーションやセガサターン、スーファミが競争していたこの時代がゲームの黄金時代といっても過言ではありませんよね。この時代に発売されていた名作をリメイクなどで再び遊べるようにしてもらいたいです。時代の波に埋もれていくのにはあまりにも惜しい作品が多すぎます。19:52この世代で生まれた人気シリーズは数多く存在しますよね。間違いなくこの頃がゲーム黄金期だったと思います。21:37SFCは初めて買って貰ったハードなので特別ですし一番思い入れありますね。ベストゲーム機総選挙があったら、間違いなくSFCに投じます!この記事であがっているソフトは8割くらいプレイ済みでマリオにゼルダ、ドラクエやFFもSFCで初めてプレイしましたし友達とはスト2やマリオカートで対戦という感じでとにかく楽しませてもらいました。あと未だに実機が動くのにもビックリw本当に頑丈な作りです。95年辺りからPSやSSなど32ビット機の時代になっていきましたがこの年に発売されたSFCのソフトは本当に豊作エストII,クロノ・トリガー,聖剣3,ロマサガ3,タクティクスオウガスパドン2,ドラクエ6,風来のシレン,初代テイルズなどなど因みにSSではバーチャファイター2,デイトナUSAPSでは鉄拳,ときメモ,幻想水滸伝などが同年に発売されていますが上で挙げたSFCの作品の方が当時の自分には魅力的でした!今回発売されるミニSFCにはマイベスト2Dゼルダの神トラやマイベストFFのFF6と好きな作品が収録された事が素直に嬉しい!実機と並べて大きさとか色々と比べてみたいですね。19:53愛が詰まったコメントをありがとうございます!コメントを読んでいるだけで思い入れの深さを感じられます。この記事では代表的なタイトルをいくつか挙げましたが、それでも8割は凄いですね!凄く堪能されていたんだなーと思います。耐久性は高いハードですよね。うちのも起動しそうな予感w1995年になるとスーパーファミコンは成熟期に達しましたね。挙げられているタイトルを見ても名作揃いだと思います。本体と一緒に買ってもらったマリオワールドは、2Dマリオでは一番思い入れがあります。ポップな世界観と耳の残る曲の数々。Newスーパーマリオワールド出してくれないかなあ、とずっと妄想してます(^_^;)当時はネットなんてありませんし、ゲーム雑誌もまだ読み始める歳ではなかったので、ゲーム情報はもっぱら周りの友達(又はコロコロw)でした。あのゲームが面白いらしいぞ!ドラクエ何レベルまで進んだ?クロノトリガーでこんな隠し要素が・・・そんな毎日が楽しかったです。ドラクエやFFやミニSFCに収録されているような任天堂作品も遊びましたが、ドラゴンボールZや幽遊白書などキャラゲーもたくさん遊びました。ニンテンドウパワーは画期的でしたね。19:54ナッツさんはN64だけではなく、SFCに対しても思い入れがありそうですよね!MOTHER2に触れていないのはちょっと意外でしたが・・・Newスーパーマリオワールドですかぁ。Newマリオシリーズって「3」のオマージュが強いですもんね。「ワールド」のオマージュはヨッシーくらいしか印象には残っていません。当時はインターネットがなかったので、裏技を知る手段が少なかったですよね。知った時の喜びが大きいものでした。ニンテンドウパワーのカセット、まだ持っていますか!バーチャルコンソールでもっと配信してほしいですよね。00:18MOTHER2を語ると更に長くなるのでカットしましたw私事ですが、当時姉がSMAPファンであの伝説の(?)キムタクCMを見て買ってもらってたんです。姉はすぐ飽きてしまい、僕が遊び始めました。そんなCMからの出会いが未だにこうして愛すべき作品になってるとは...不思議なものです。剣と魔法の中世風RPGしか遊んでいなかったので、現代を舞台に犬やカラスと戦闘だなんて衝撃的でした。自分が今でも印象に残ってる3大SFCのCMは、MOTHER2とマリオRPGとカービィSDXです。あの頃はユーモア溢れるCMが多かった。19:52カットしていましたかw姉がSMAPファンだったのが影響でMOTHER2を購入したんですか・・・これは、間接的にはSMAPに感謝することになるのか!?現代を舞台にしたRPGは当時としては珍しかったですもんね。SFCのCM、SONYのとはまた違ったユーモアを感じられます。23:22スーファミのソフトは星のカービィSDXとヨッシーアイランドの2本しか親に買ってもらえませんでした(泣)しかしながらどちらも素晴らしい作品だったので、今でもずっととっておいてあります。カービィはデータが自然消滅するので無限に遊べましたwヨッシーアイランドも何気に隠しコマンド使えば2人プレイが可能ですし、交代しながらのプレイも楽しかったので、友人を家に誘ってよく遊んでいました。家庭の事情でほとんど買ってもらえなかったんですね(泣)この時代のゲームも名作ばかりなだけに惜しい。今はバーチャルコンソールで気軽に買えるから良いですよね♪コルチカムさんは現行機のゲームだけで精一杯かもしれませんがw言われてみるとカービィ、ヨッシー共に2人で楽しめますね。どちらもボリューム満点で、その2本だけでも本体を買った価値はあると思います。19:55そうでしたかwやはり、あれだけのタイトルを揃えていても、コアなユーザーだと不満に感じることはあったんですね。18:17何度となく書いていることではありますが、実家に最初に来た据え置き式のゲーム機がSFCでした。1991年の正月に、兄に言われて近所のディスカウントデパートに万札握りしめて並んだときのことを思い出します。いつも思うのは、やっぱりSFCや初代のPSくらいソフトの本数がないと、本当の意味でのソフトの選択の自由ってないし、ソフトの作家性みたいなものも生まれて来ないのかなぁ、ということです。変な話でも何でもなく、任天堂のハードだからといって任天堂のソフト、あるいはDQやFFのような超有名ソフトを通らなくとも充分に楽しめた。実際僕の家はそうで、DQの代わりにソードワールド、FFの代わりにソウル&ソード/トラバース、マリオの代わりにぽっぷるメイルをやってました。逆に世間とリンクしていたのはストIIやぷよ通ですね。その他にもオリビアのミステリーとその続編アリョールとか、実は飯野賢治さんが作ったらしいスヌーピーコンサートとか、中古屋に行くと絶対にあるナンバーズパラダイスやすごろく銀河戦記まで、思い出のソフトはたくさんあります。グランヒストリア、ドラゴンナイトIV、そしてNP専売の同級生2など、何やかんやでやれていない「思い残しソフト」もたくさんありますね。G.O.Dもやったのはイベントが整理されているPS版の方だからなぁ...。そんなわけで、僕のゲーマーとしての本籍はいまでも3DOとNEC-HEにあるつもりですけど、SFCはそれとはまた次元の違う存在ですね。テレビゲームを遊ぶリアルな「場」としての存在は圧倒的で、任天堂以外のハードを選ぶところまで考えが至らなかった人がほとんどだったと思います。修学旅行で行った秋葉原でCD-ROM2の「ぎゅわんぶらぁ自己中心派」を見てすっげー!と思ったけど、それは万博のパビリオンで見た展示のようなもので、近所のおもちゃ屋でも売っているなんて思いもしなかった。それが1990年頃の僕でしたね。20:18また勘違いしてました。スヌーピーコンサートを作ったのはワープの飯野賢治さんではなく、任天堂の横井軍平さんでした。youtubeにある発売当時のCM(!!)をみる限り、当時大阪の鶴見にできた「スヌーピータウン」というテーマパークのノベルティとして、外仕事として名前を出さずに任天堂が作ったものらしい。発売元が三井不動産なのか~。CMはナレーションも原ミドリさんだったりして、最後にピコーンとロゴが出ない以外は当時の任天堂のCMそのもの。なんか今になって、積年の謎がするするっと分かっちゃったな~。19:57>やっぱりSFCや初代のPSくらいソフトの本数がないと、本当の意味でのソフトの選択の自由ってないし、ソフトの作家性みたいなものも生まれて来ないのかなぁこれはよーく分かります。あのくらいの本数が出ないと良い意味で変なゲームって現れませんからね。今は普遍的な面白さのタイトルばかりで、もう少し尖ったタイトルがパッケージで出て欲しい。国民機と言われているくらいですからね。ライトユーザーだったらこのゲーム機だけで十分だったからなぁ。19:44こんばんは。スーファミは、心のゲーム機NO.1です!結構長い間現役でした。3DSも大好きですけど。ところで、kentさんならSwitchにファミコン版『ゴルフ』が隠されているネタを記事にしてくださると待っております。大好きな岩田社長の命日にのみ起動出来る、というのも泣けてきます。20:07ぷうさんもスーファミがNo1タイトルでしたか!好きなゲーム機はバランス取れていますね。これだけでもぷうさんのゲームへの入れ込みが伝わってきます。今は東京ゲームショウの影響で他にも旬の話題が多く、少し遅くなってしまいそうです。スーパーデラックス」と「スーパーマリオRPG」でした。どちらも三週以上はクリアしました。他にも「第4次スーパーロボット大戦」でロボットアニメに興味を持ち、「ストリートファイター2」で格闘ゲームを初めてプレイし僕の人生に影響をもたらした作品も多いです。07:44シロマさんもスーファミ世代になるのかな?それらの2作は末期の名作ですよねぇ。21:35実機に触れたことがない世代でしたか!?それでも凄さをご存知のようで、やっぱり世代を越えて愛されているなーと思います。売上も今、見ると凄いですよね。200万、300万が普通に出ていますもん。00:32おお!!️久々にゲーム機ヒストリーだ♡読み応えのある記事をありがとうございます(^^)スーファミは僕にとっても最初に触ったゲーム機なので感慨深いものがありますよ。スーファミやGBAの画質が僕の中では2Dドットゲームのスタンダードですよ。07:17ゲーム機ヒストリーは書き甲斐があるんですよね♪トモフミさんも好きなコーナーになりますか!?今後も色んなゲーム機について語っていきたいですねぇ。2Dドットゲームのスタンダード機であることは間違いありません。12:50昔、マクドナルドでクリボーくじというのがあって僕の家族がマリオワールドのソフトを当てたそうです。それをきっかけにスーパーファミコン本体を買うことにしたんだとか。そのくじが無かったら僕のゲーム人生も大きく変わっていたでしょうねぇ。ニンテンドーパワーはレッキングクルー’98の広告を見て憧れましたねー。当時の僕は利用方法がよく分からず、親にせがんでも買ってもらえず悔しい思いをしたっけ。16:15クリボーくじ、初耳でした!当時のゲームソフトは高価なので、かなりラッキーだったんじゃ!?ゲームソフトを貰ったら本体も買うしか無いですよねwレッキングクルー’98に目が行くとはチキさんらしいw当時からチキさんの価値観は確立されていたようですね。17:54これはRyouさん必読の記事ですよね!1994~1996年が黄金期なのは確かです。ゲームソフトの価格高騰、CD-ROM機の台頭など、スーファミにとっては少々苦しい事もありましたが。19:44PCエンジンは8bitでは?というのはそんなに重要なことではなく、R-TYPEを初めて見たとき「こりゃゲーセン並じゃん」と驚愕したものです。それから数年後に出たスーパーファミコンは当初「ファミコン下取りするサービス」みたいな記事がファミマガに掲載され、結局は飛ばし記事だったときには落胆しましたが、回転縮小機能や多重スクロールという夢の機能が搭載されていて、10年続いたのもうなずけます。18:29ありゃ!?間違えていましたか!?PCエンジンとスーパーファミコンは同世代なのでつい・・・スーパーファミコンの怪情報はゲーム雑誌で知りました。当時は互換の可能性もあったようですね。販売方法や付加価値は紆余曲折を経てシンプルな形になったんだなぁ。21:58TVゲームのスタンダードですよね。ゲーム業界の黄金期だったと思います。PSやSSが発売したあとでも一年ほどはシェアを保っていたしかなり健闘したと思います。今遊んでも楽しいゲームが多いし中古ショップでソフトを探す楽しみもあります。あとkentworldさんなら前世代機のファミリーコンピュータも記事にしてくださると期待してます!笑ファミリーコンピュータもスーパーファミコンが発売された後でも4年くらいはソフト供給されていたしまだ売れていたと聞きます。06:33またまた古い記事にコメントをありがとうございます!未だにSFCって根強い人気で、クラシックミニの売上を見るとハードの中で一番潜在的な需要があるんじゃないかと思います。ファミコンの特集も近々公開したいと思っています。16:40ガラホの通信速度が通常に回復したので、例のごとく“ユチブ”のプレイ動画を視聴して内容を確認できたゲームの紹介をば。スーパーファミコン版ロボットアクションゲーム「重装機兵(じゅうそうきへい)ヴァルケン」!メガドライブ用「重装機兵レイノス」の続編という位置づけらしいけど、「レイノス」を知らなくてもプレイに支障はない。タイプとしてはPCエンジンミニに収録されることが追加決定した「スプリガンmark2(マークツー)」のそれに近い?!もっとも「ヴァルケン」はアクション重視に対して「スプリガン」はシューティング重視のゲームだから印象はまるで異なります。ストーリー上では「続編」ではなくて、『「レイノス」よりも過去の話』らしい?!「ヴァルケン」の方が先?!元はスーパーファミコン版として登場した「ヴァルケン」が、後にPS2版として移植された!私はそのPS2版の中古を(運よく)手に入れた!!!さ、さすがは噂にたがわぬ凄いこだわりようのロボットゲームだ!!!ただ単に地上戦だけではなく、基地や洞窟内部のステージはもちろん、宇宙空間では無重力のため自由に動けるし、ブースター装備やバーニアで空中戦のシューティングゲームのようなステージまでもあるとは!!強制スクロールステージも、「グラディウス2」のような高速スクロールステージもある!!視聴したプレイ動画はスーパーファミコン版だったが、おそらくPS2版も内容は同じだと思われる。プレイしたくなってきたー!!ひょっとしたらPS2版はジェイクやクレアが喋ってくれるかも?!だが・・・巷での移植版の評判は良くないどころか、怒りすら覚えるという“他に類を見ないほどの酷評ぶり”らしい?!ちなみに「重装機兵レイノス2」はセガサターンで登場。プレイ動画を見たけどこりゃ「ヴァルケン」以上に派手になったな!“荒くれ者集団”だし!かたや「ヴァルケン」だってナパームを使用できれば派手な攻撃が可能になるそうだ!!さらにTAS(いまだによく理解できていない謎の単語?存在?)の超高速クリアプレイ動画と組み合わせれば超絶シーンの連続だぁー!!!なお「ヴァルケン」にも続編があるらしい。11:04僕は、今中学生でスーファミ世代ではありません。父と母もファミコンを小中学生の時にちょろっと遊んだ位で親子共々スーファミとは無縁でした。先日GEOに行ったときにやりたいゲームが特になかったので、偶々見かけたミニスーファミに興味を持ち、購入し、家で遊んでみました。グラフィックが無いからあまり楽しく無いだろうなぁと世代の方には失礼なことを考えていました。見事にハマってしまい、1か月ほどやりこんで居ました。RPGがストーリー展開が良く、今のやつより良いんじゃないかと思いました。本家スーファミを買おうともおもったくらいです。13:07おお!それはSFC世代としては嬉しい話です!この時代のゲームは今よりもシンプルなので面白さの本質を掴みやすいんですよね。21:14スーファミはあけぼの学園という施設で昔やってました。当時はまだ小学6年くらいでしたが、すごく新鮮な感じがして楽しかったです。驚いたのは、起動音とか起動画面がなかったことですね。私は起動画面とか起動音を見て育ったので違和感を感じました。クリミナルチェイスというタイトーのゲームがあったんですが、これがなかなか難しかった!あとはタイトル忘れちゃったけど、いろんなゲームをやってました。この新鮮さは今も忘れられません。07:56起動画面と起動音ですか!?言われてみるとスーパーファミコンにはないですね。ぼくは起動画面や起動音は64DDが初になりますwファミコンディスクシステムも持っていたけどほとんど記憶にありません。この頃は様々なパッケージタイトルが出ていたので、名前は覚えていないけど楽しめたってゲームもいくつかありますね。コメントをキャンセル初めての方もコメント大歓迎!何か伝えたい場合、お気軽にどうぞ(^o^)コメントは出来る限り返信していきますが、しない場合もあるのでご了承ください。ゲームならではの緻密な群像...【マリオメーカー2】惜しくもこの世を去った超人気コース職人あしえラ(ア...2020年期待の大作ゲーム22選!~上半期から大作ラッシュで嬉しい悲鳴...ブログの管理人KENTゲーム歴20年以上のゲームファン。好きなジャンルはアクションゲーム(FPSやTPSも含む)。