『長いものは、トップとエンドにヌルを入れて、選択しやすいようにする。Studio4.8でレンダリングした絵でPhotoshopCS6を使ってストーリー漫画を作る。前回の反省と、今回の進行方法の考察だけになってしまった。見開きで作ってしまうと閲覧しにくい。↓左ページ上のコマの方が目立つ。このページを開けた瞬間、左上を見られると思うの。作者の意図としては困るわけ。それを考えずに、書き文字に赤を使ったからだけど。今度は黒を使おうかな。Studio4.6】漫画レンダリングで攻撃シーン♪2【Apophysis無料】ごたく。昨日気になっていた靴の裏を書き加えた。選択範囲を作って赤で塗りつぶし、消しゴムで溝を作る。それにレイヤー効果でベベルをつけるだけ。そりゃ、靴底ある方がいいよね。出たときに今回みたいに対応すりゃいいと思う。ディスプレイメントのためにテクスチャつけるのもなんかなぁ、と思う。靴裏だけ別メッシュを作って、見えるときだけ読み込むってのも手か。メッシュで作っちゃうって手もある。4R6でやって、ディスプレイメントとノーマルつけるのが早いかなとも思う。別に靴裏ぐらいならPhotoshopCS6でもできそうな気はするけど。サイドは髪を押し込める。耳までのラインは垂直にした方が裾の跳ね返りが目立つ。フリーズしたときの自動保存ファイルは開くとまたMayaが落ちた。はげなおしをしてたんだけど、細かくは何をしてたんだったかな。これはMayaのご機嫌で、その動作をしたら毎回フリーズするわけではないのでスルーする。毎回その動作でフリーズするときは、マシンの再起動したら大体治る。はげ押さえながら随分やったけど、まだ足りない。後頭部の絶壁はこれでいい。後ろに跳ねてる髪は、服着るとイイカンジになると思うんだけどなぁ。裸だとやっぱり伸びすぎだね。耳後ろから前に跳ねてるのを変えたくないのよね。それに釣り合うぐらい後ろを伸ばすとこうなる。