Studio4.9で、入手したアイテムを確認する。コンテンツライブラリでのパス。ちょう...2018.09.24天川和香3Dいじり【Shade】キャラ作成。ストーリー漫画を作ってみよう企画。すいません、このページ、画像がなくなりました。3Dレンダでストマを作ってみよう企画。Studio4とPhotoshopで自分のキャラを作る。Studio4】のGenesisでバーナビーを作ってみる。タイバニのスカイハイのメット作ってみた。Studio4】キャラ作成。相変わらずのメイキング日記です。画像たくさんで長いです。2019.08.24天川和香3Dいじり【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。4(2.1.87)でズボンを作る。【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。この記事でしてること。ポケットのダブルステッチを、上下に拡大して凹凸を大きくした。ジーンズの腰の後ろについているタグは『パッチ』。ベルト通しもダブルステッチをいれて半身に三つ配置。後ろには大きなラベルを貼るので、間隔を大きくとる。ポケットのダブルステッチを、上下に拡大して凹凸を大きくした。腰回りがもたついていたので、ベルト芯を湾曲させることで修正。■ベルト通しをつける。Studio4.6】漫画レンダリングで攻撃シーン♪2【Apophysis無料】ごたく。昨日気になっていた靴の裏を書き加えた。選択範囲を作って赤で塗りつぶし、消しゴムで溝を作る。それにレイヤー効果でベベルをつけるだけ。そりゃ、靴底ある方がいいよね。出たときに今回みたいに対応すりゃいいと思う。ディスプレイメントのためにテクスチャつけるのもなんかなぁ、と思う。靴裏だけ別メッシュを作って、見えるときだけ読み込むってのも手か。メッシュで作っちゃうって手もある。4R6でやって、ディスプレイメントとノーマルつけるのが早いかなとも思う。別に靴裏ぐらいならPhotoshopCS6でもできそうな気はするけど。3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。二秒でこうなるのは、やっぱり凄いと思う。型紙作り始めてから一分だからね。新規ファイルでシャツだけ作って、『衣装追加』でズボンに合わせました。引っ張りまくってどうにか襟を合わせた。あとはメッシュでする。ZBrushで四角メッシュに変更。肩紐がズボンと一体化しているので、マテリアルをわけないといけない。......いいもんだろうか。3全否定になってしまう。メッシュめちゃくちゃなので、色分けしながら整える。テキトーで、いいや、と思ってる。Irayの肌シェーダーとスクリプトを配布してらっしゃいます。シャロン・ストーンの『氷の微笑』。映画自体は見たことないんだけど、ものすごい話題になってたのは覚えてる。『シャロンストーンの足の組み替え』、それだけね。今回、ポーズ参考にしようとして検索したら、何かのランキングのトップになったらしく、話題に上がっていた。見えずに足を組み換えたのかと思ってたら、モロ見えてた。↓がアニメーションだった。M4が椅子に座るポーズ。Drea...2014.05.03天川和香3Dいじり【MD4】表から見えない型紙をアバターにタックする。#MarvelousDesigner4.2.1.111を使用。↓こういう袴を作ったとき。メッシュがこんがらがらずにすむ。今後のために備忘録を残しておく。今回の袴は右の黄色い部分が折り込まれて表から見えない。↓赤い部分を帯に縫合し、緑の部分をアバターにタックする。↓こういう風に縫合したらタックはいらないんだけど、タックしたときは気付かなかったんだ。前後が逆になって表にメッシュがはみ出したりしたんだ。緑の縫合がまったく邪魔だったんだよ。できたらやめた方がいい。この袴ではものすごく暴れて布がおさまらなかった。いうことで、帯に縫合するメッシュは一つにして、ひだの奥をアバターにくっつける。Studioのレンダリング画像を、PhotoshopCS6で手軽に光量調節する方法。Studio4.6のレンダリング画像を、PhotoshopCS6で光量を調節する方法。映画の女性上官が、お尻大きくてかわいかったので、アイコちゃんで作ってみた。あ、これ、Dazでできるな、と思った。壁床はこの方法で作っています。Studio4.6初歩】簡単な奥行きの背景を作る。2017.01.16天川和香3Dいじり3Dソフト、簡単なまとめ。読まずにオンタイムでやった方がよかったかなー、ともおもった)パソコンを修理に出す前にメイキング用スクショをノートに移してたら今メイキング日記進められたのに......と思いながらもここ最近使ってみた3Dソフトについて私なりまとめ。(昔のMac用なので廃棄済み)螺旋階段とか作ったのはこのころ。(昔のMac用なので廃棄済み)・Shadeマイホーム?ドリームハウス1?(多分出だした初めに買って、わかんなくて捨てた)・Poser8・Shade10.5この二つ↑連携してるって言うから一緒に買ったら、私の考えている『連携』とははるか遠い所にあった。(フィギアを作りたかったんだよ)・マイホームデザイナー6プロ小説の登場人物の家を立体化したかった。Studio4プロ(マイケルとか初めて知って慌てて買った)今年・Shade12プロ。2018.09.24天川和香3Dいじり【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。4(2.1.87)でズボンを作る。【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。この記事でしてること。ジーンズは腰部に大きなダブルステッチがあることに気づいたので追加。服って、自分で作ってみるまで、全然見てなかったわ。ポケットの位置を内部線で描いたら、エライ左右で余裕が違ってた。たしかに、右にはないしわが、左にはあるんだよね。なんでこんなに様子が違うのか。↓シャツの牛の角とちょっと合わせました。3】アントニオ・ロペスの服を作る。細かいことはあと...2015.03.17天川和香3Dいじり【設定を詰める】3dでマイキャラ作成。↑左の人がガリ・アさん。今私がしたいのは↓この本の映画化ね。↑これはホモエロ本なんだけど、これのホモ関係ない部分が戦国時代の戦争なのね。馬がなくて戦車と、銅剣使ってる時代。↑この話で主役の若い頃のル・アさんは↓前回作ったので。今回はそのお父さんのガリ・アさんを作る。息子は本当にホモだから、BLでしか描けない。↑これはPoserのコウジさんをPhotoshopで顔変えてる。手前の金髪はテライユキちゃん、ほぼそのまま。小説ではガリ・アさんはこんな感じ↓(小説から抜粋。Studio4.6】サーフェイス(色柄)をコピーする。Studio4.6】カメラやライトの位置をコピーする。この方法で、サーフェイス(色柄)もコピーすることができます。6の顔をキューブにコピーしてみます。6と、プリミティブのキューブを出します。Surfacesタブで顔を選択。サーフェイスをコピー。キューブのサーフェイスを選択。サーフェイスをペースト。こんなふうに、なんにでもシェーダーをコピペできます。くわしくは↓この記事で。Studio4.6】男性用エロ下着を作ってみる。↑こういうのをTwitterで見つけて、つい作ってしまった。毛のメッシュはとりあえず作ってない。【レビュー】男性器の使い方。ここまで一時間ぐらいかかった。これは、どうやって作った方がいいんだろうか、ってのを思いつくのに時間が掛かってる。しっぽはサーフェイスお押し出し。髪を作るのと同じ方法で作った。3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。他ソフトCarrara8・5のソフトボディで髪の毛が抜ける......ZBrushでこんなん作った。Genesisの頭にマイクロメッシュで髪ポリゴンを満遍なく生やす。髪ポリゴンを一つのグループにして顔ポリゴンと一つのツールにする。顔と髪はポリゴングループが違う。髪の方になんの設定もいじらずににソフトボディーをかける。ソフトボディは掛かるけど、髪が抜ける。下になっている部分だけが抜けるわけでも無い。抜ける部分のセオリーがわからない。髪は左右対称についているのに、↑の画像だと右後頭部から頭頂部だけがゴソッと抜けてる。抜け毛は少なくなったけれど、使い物にならないレベルで抜け毛は止まらない。Studioのバージョンがナンデも大丈夫です。Studio4.10】自作アイテムをコンテンツライブラリに保存する。↑このテーブルを食べもので一杯にする。巨人同士の飲み会開始。食べものって『food』で探しても出て来ないので、とりあえず『potato』で検索。↓右クリックして、この本来のフォルダにジャンプする。あったあった、ディナーセット。絶対自分では作らないし、漫画でこれら描くのも超面倒くさいから、こういうのは買うに限る。アイテムが↓この高さで出てくる。たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。【Maya】火鉢を作る。↓これらを一日に一つ作っていく予定。