中間発表の前日にもメンバーで集まり、プレゼンの準備。ジェクトスタートから中間発表までが最も短く、4週間しかありません。過去3年間で最も厳しいスケジュールで、チームの一つはこの時点でアイデアが固まっていないという厳しい事態となりました。ハナラボにゆかりのある方々など、約20名に参加していただきました。きツアー」、みーむ「オサラギジェンヌ」、M3「猫散歩」、marine「本をならべてモザイクアート」の4つのアイデアが披露されました。今年は初のコンペ形式を導入。プレゼンの後、参加者に投票してもらい、集計結果を踏まえて事務局で決定することになっています。事務局で審査をしている間、参加者との意見交換を行いました。どんな協力ができるかなど、自由に話をしてもらいます。ファシリテーターは女子大生です。自分たちも考えていなかった意見をいただき、実際に実行フェーズに取り入れたチームもありました。多くのみなさんが関わってくださることが、彼女たちにとって大きな力となるのです。持ってほしかったからです。どのチームを選ぶかは事務局側で議論が分かれ、なかなか結論が出ませんでした。意見交換が一巡した頃、ようやく結果発表となりました。結果は、M3以外は実行決定。M3は企画書を出し直し、実施を検討することになりました。アイデア発想フェーズでは、それぞれのチームが時間ギリギリまで考え抜きました。いえ、たった1ヶ月では、企画を実現するまでのプロセスやリスクの洗い出しは十分にできていません。そのため、どのチームも実行フェーズではたくさんの壁を乗り越えることとなりました。イデアを実現できました。実行結果は意外と変わらないものです。中間発表のあとは、大学のテスト期間のため小休止。夏休みに入ったら、いよいよ実行です。実行のプロセスを一緒に考えていきます。向けて行動するのみです。彼女たちのアイデアはどんな形で実現されたのでしょうか。大佛次郎と記念館を楽しみながら、深く知る大佛次郎記念館を舞台にした、謎解きゲーム「盗まれた次郎の秘宝」を開催しました。推理と行動力で謎を解き明かすゲームです。(チーム肉食女子)「大佛次郎と記念館を楽しみながら知ってほしい」。地域の店舗を巡りながら謎を解く方法も考えましたが、より大佛次郎と記念館について知ってもらうために、館内で完結するゲームを企画しました。企画にあたっては謎解きゲームに詳しい方に協力していただき、謎解きのイロハから学びながら制作。外部の謎解きゲームにも参加し、感覚を掴んでいきました。◯謎解きゲームを楽しみながら、大佛次郎と記念館を知ってもらう仕掛けまずは最終報告会の会場で参加者に体験してもらった、謎解きゲームを紹介しましょう。タツノオトシゴがトレードマークの洋服店の名前。食パン発祥のお店の名前。年代に流行した、元町発祥のトラッドなファッションの通称名。「フクゾーの服」「ミハマの靴」「○○○○のバック」は、「三種の神器」といわれるファッションアイテムである。スタージュエリーが日本で初めて売り出したものは、ピンキーリングと○○○である。答えは「ゾウノハナテラス」となります。最終報告会の会場「象の鼻テラス」です。念館をテーマに出題しました。展示や建物をじっくり見ないと答えられないようになっています。◯謎解きゲームを目的に、若者が記念館にやってきた謎解きゲームファンは全国に存在します。新聞、SNS、横浜市からの発信などで、謎解きファンが記念館に集まりました。参加費は、1組300円(入館料別途)。まで、平均すると1時間程度です。2日間で133人、72組がゲームを楽しみました。たい」と回答しました。「このイベントのおかげで記念館を知ることができました」「謎解きがなければ入ることがなかった。謎解きゲームを楽しんでもらえます。オサラギジェンヌ大佛次郎も歩いた元町。キャペーンガールです。横浜・元町といえば、かつて「女子大生×ハマトラ」で一世を風靡した場所。女子大生がハマトラファッションに身を包み、大佛次郎記念館と横浜の街をPRしました。◯オサラギジェンヌを公募オサラギジェンヌとして活動する女子大生を公募。キタムラ、ミハマ、そして元町発祥のスタージュエリーの4店舗から衣装やアクセサリーを貸していただき、当時のファッションを再現。最終報告会でのツアーガイドの5つ。横浜と大佛次郎の関わりについての研修も実施しました。