一人プレイでも大変なことになる。恐ろしいことに、一日に一試合プレイするだけ、というライトな接し方を心がけていても、楽勝で廃人化する。このゲーム、ひとたびハマってしまうと、プレイしていない時間も思考が占拠されるのだ。試合に使う50枚のカードのセットを、「カルドセプト」ではブックと呼ぶのだが、それをどのように組むか、作戦を考えるのが非常に楽しい。した拍子に、そうだ、次の試合ではあのカードを試そう、などと思いついてしまうと居ても立ってもいられなくなる。↑画像は、新セプター応援キャンペーンのカードセット。学生と協力してちゃっかり獲得。これを眺めているだけでも作戦のインスピレーションが涌いてしまう。いえ、所詮は「とらぬ狸のなんとやら」で、実際に戦ってみると、思ったところでカードを引かなかったり、サイコロの目が悪かったりして大抵当てがはずれるのだが...このように、ゲームをしていない時間までも楽しめるのだから、非常にお得であり、大変危険なのだ。名作過ぎるというのも困ったものだ。その3終始ラブラブでほほえましいが、彼氏が生首(笑)。クリアしたので、以下に感想。連続技を購入するシステムなので、だんだん華麗に立ち回れるようになり、面白くなってきたところで終わってしまった。この短さは意図的なものと思われる。難易度から残虐表現から声優に至るまで、あらゆる設定が変更可能。コスチュームも到底集めきれないし、スコアアタックも待っている。周回プレイ推奨の作りなのだ。そんなわけで、エンディングも複数ある。適当にクリアしただけなので、私が見たのはバッドエンドらしい。これはこれでゾンビ映画の定番とも言える終わり方なので、妙に収まりが良く、もう一つの結末を見ようとあまり思えないので困る。キャラクター性は最高。全体にアメリカナイズされた絵柄だが、それでもさすがの和ゲー、ジュリエットの造形がとてもかわいい。ボス敵たちもいちいちクール。生首のくせに一人だけ常識人のニックも全編にわたっていい味を出していて言うことなしだ。名曲を遠慮無く引用しており、オリジナル曲も本場のミュージシャンが作っていて、凄みがある。反面、ゲームの大味さも相当なもの。分岐コースを間違えると即死、QTEに失敗すると即死、という割り切りぶりに唖然とすることも。強敵に対しても無敵モードを発動すれば一撃、という大胆さもすごい。適当感あふれるミニゲームも味になっており、個人的には、ゾンビを延々と300体ひき殺すだけの芝刈りゲームと、ディフェンスの首をもいで3ポイントシュートをたたき込むゾンビバスケがお気に入りである。やせたイケメンが深刻な顔をして世界を救うゲームよりは、こういう頭空っぽなゲームの方が、プレイしていて精神衛生によいと感じるのだが、いかがだろうか。見つけた便利サイトネット上で誰かが描いた絵を拾ったり、同人マンガを1ページだけ拾ったりすることがあります。それが上手かったりすると、やっぱり気になるんですよね。誰が描いたんだろう、とか、この人は他にどんなものを描くんだろう、とか。偶然がないと、作者なんかわかりません。拾いものの画像を放り込んだら、一瞬で作者のpixivを見つけてきました。元の画像と解像度違うのに、どんな仕組みになっとるんでしょうか。2ちゃんねる発祥のものらしく、まとめサイトなどで見つけた画像には、かなりの効果を発揮するみたいです。はずれた時のはずしっぷりは、まあご愛敬と言うことで。「L.A.NOIRE」その2不本意ながら、「L.A.ノワール」がエンディングを迎えた。ある日、プレイ中に、難しい銃撃戦に遭遇した。何度もゲームオーバーになっていると、「このアクションシーンを飛ばしますか?(ストーリーには影響ありません)」というメッセージが。「レッド・デッド・リデンプション」にもあったお馴染みの機能だ。いつもなら絶対に頼らない機能なのだが、その日は時間がなかったこともあり、初めて「はい」を選んでみた。あれが最後のアクションシーンだったとは...。して、釈然としないままエンディングを見ることになったのである。日本とは違うゲームだ。物語の背景には、主人公の沖縄への行軍経験が大きな陰を落としており、事件捜査の合間合間に、映画「硫黄島からの手紙」を思わせる戦場の映像がよぎる。このような重い題材は、日本のゲームには到底見られない。海外製のゲームでは珍しく、ゲームがストーリーに負けている感じの出来具合なのだが、私はストーリーに関してはかなり満足した。ハッピーエンドじゃない、ということを難じるユーザーもいるようだが、それはあまりにも無知というもの。「ノワール」という意味を理解していただきたいものである。最後に、意外なところで文化の壁がなかったという事例。連続放火犯が、その犯行に利用した小道具が、なんとこれ。戦後すぐのアメリカに、日本と同じ蚊取り線香があったとはびっくり。金鳥のやつが輸出されていたのだろうか。セプター再教育3DS版「カルドセプト」を購入。本体発売前から期待していたタイトルが、ようやく手に入った。ドリームキャスト版以来のプレイとなるので、実に10年ぶりのセプター復帰となる。開発は、シリーズ生みの親である大宮ソフトが直々に手がけるが、初の任天堂ブランドでの販売となったせいか、初心者にずいぶん優しくなった。お勧めの一手を示してくれるアシスト機能。ソーシャルゲームで、お勧めされるままに決定ボタンを押していれば先に進める、というやつがよくあるが、まさしくそんな感じである。古参セプターとしてはすぐにオフにしようか、と思う機能だ。見ていると、考え方がわかってきてハッとさせられる。敵の領地を踏んだとき。私なら戦って勝つことを優先しがちだが、アシスト機能は、無抵抗に通行料を払う代わりに、通過した自分の領地をレベルアップすることを選ぶ。ドライに自領を見捨てることが多々あり、こういう冷静さが自分のプレイには欠けていたのだな、と気付かされた。これは公式による再教育である。慣れたセプターの諸兄にも、時々アシストを見ることをお勧めする。|Seesaaブログ。