戦闘摂理解析システム』(以下、『#コンパス』)を原作に、CGから手描きまで様々なアニメーションスタジオがそれぞれの「ヒーロー」を主人公とした短編アニメーションをつくり上げるという連作企画「#コンパス短編アニメ」。プロジェクトの第3弾として公開された『魔法少女リリカルルカ』は、まるで最初からTVシリーズとして存在していたかのような説得力のある演出ぶりで観る者を驚かせた。irregular』に続いて制作を担当したトムス・ジーニーズに話を聞いた。ドワンゴhttps://app.nhn-playart.com/compass/<1>魔法少女アニメのお約束をそのまま短篇に再生を始めるやいなや魔法少女アニメのクライマックスが始まり、エンディングのダンスへ。企画の最初にあったのは、今回の主役であるキャラクター「リリカ」の、原作ゲームにある魔法少女アニメ設定を活かした「いわゆる女児向け魔法少女アニメのエンディングにあるダンス映像」だった。そのアイデアを軸に「エンディングの前後の部分である物語本編の終盤と次回予告&エンドカードもくっつけて、魔法少女アニメの番組フォーマットの一連をパロディにした短編映像はいかがでしょうか?」と提案したのはトムス・ジーニーズのなべしげ(渡辺誠之)監督だ。「ダンス映像だけだとプロモーションビデオ的に見られてしまいがちですが、それを番組フォーマットの形にすることで、『魔法少女リリカルルカ』というシリーズのキャラクターとして彼女たち生きてくるんです。それにゲームのユーザーさんに、設定やゲーム中のテキスト内で示される"リリカルルカ"という架空のシリーズがどういう作品なのかを実際に見てもらいたかったんです」(なべしげ監督)と、意図を語る。なべしげ(渡辺誠之)/Nabeshige監督トムス・ジーニーズでは、その「物語本編の終盤」をどんな内容にするか。そのアイデアのヒントは意外なところからもたらされた。原作ゲームに登場するキャラクターのひとり、マルコス'55は「リリカ」の大ファンという設定で、彼はゲーム内で「リリカ覚醒回は何回見ても最高だよ!」というセリフを口にする。そこから、実際の「リリカ覚醒回」とはどんなものだったのだろうかと、「本編終盤」の部分への採用が決まった。内容としてもバトルアクションあり覚醒による衣装チェンジありと見どころが満載だ。短編映像ではルルカから登場し、リリカは遅れて現れるという演出も、原作では主人公のリリカよりもルルカの方が人気キャラという設定を踏まえたもので、ファンに対する心配りが行き届いたものだ。irregular』も担当したスタジオ。『Voidoll』の制作終盤と並行して本作のプリプロダクションが行われていった。制作は2018年6月からプリプロダクションを進め、7月にダンスシーンのモーションキャプチャーの撮影、7〜9月に制作を行なって9月に納品というスケジュール。ライブアリーナ愛知」で初めてファンに公開された。PlayArt・藤田大介氏は「ひとつの題材を咀嚼して、4分の物語にまとめられたことが素晴らしく、良い意味で実時間以上の密度を感じさせる短編映像になりました。リリカの表情やエフェクトなどにおいても細かい作業をしていただき、質の良い作品に仕上がったと思います」と語る。次ページからは、この作品がどのように作られていったのかメイキングを追っていく。irregular』同様、美術設定の中田英輔氏がなべしげ監督の右腕となって奮闘した。中田氏の仕事はステージ周りにとどまらず、ルルカと、エボリューション(覚醒)リリカ、ボスキャラのキャラクター設定まで行なった。リリカは『#コンパス』のカードイラストを設定として利用しているが、カードには背面図がないため、立体的な図面はデザイン側で独自に構造解析をする必要があったという。PlayArtからさまざまな参考画像が提供された。「ダンスステージなど、自分が苦手としていた分野のモチーフの引き出しが増えていきました。ダンスステージの細かい部分のデザインも注目していただければ」(中田氏)と語る。左:原作ゲームのカードイラスト、右:左からエフェクトの描き込みを外し質感の参考としたものルルカの頭部の設定。ルルカの設定は新規で起こした覚醒リリカの設定画。監督が制作した、ステージのラフスケッチ。『#コンパス』に登場するカード「ドリームマジカルスクエア」をデザインのベースとしており、それに機械時計と目玉のイメージを足して作り上げた中田氏が制作した、ボスステージのラフ。当初、ステージは四角だったが、実際のカットを想定したレイアウトテストを踏まえて、円形のステージに変更されたボスステージの時計ギミック。歯車の廻る順番と機構まで設定されている。時計のメカニカルな雰囲気や質感に注目したというダンスステージのラフ(昼)。当初はファンシー・ポップ路線だったが、それではあまりにも子ども向けすぎるということで、中田氏の得意とする硬質なイメージや魔法アイテムをデザインの中に採り入れていった。映像では外周にゲームの「グレートウォール」を背景の一部として使っているダンスステージのラフ(宇宙)。2人がそれぞれ乗る小型のステージのアイデアは当初から監督にあったもの●モーションキャプチャモーションアクターは、仮面ライアー217氏が担当。1人でリリカとルルカの動きを、それぞれ左右反転して演じ、撮影した。リリカは「一生懸命練習しているけど踊りは下手」という設定のため、モーションキャプチャにおいてもリリカの側は敢えてややドジっぽい感じの踊りを披露してもらい、それを撮影したという。「リリカとルルカを別テイクで収録しましたが、ダンスがばっちりシンクロしていて驚きました」(藤田氏)。●Vコンテモーションキャプチャを撮影した後、監督がラフモデルでレイアウトを決め、カメラワークを付けたVコンテを作成。その後、アニメーション作業へと移り、モーションやカメラワークの調整が行われていった●エンドカード&ロゴエンドカードのラフスケッチ。5人の魔法少女の集合絵がテーマで、中田氏はそこから戦隊シリーズのパロディを発想し展開していったエンドカード完成画像。爆発は書き割りで修繕の跡があるなど、全体的にギャグテイストタイトルロゴデザインも中田氏の手によるもの。戦闘摂理解析システム(以下、#コンパス)』。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社、萌、SNKの登壇が決定。...2019/12/28ニュース【CGWORLDゼミ】2月2日(日)オレンジによる『BEASTARS』アニメCGメイキングセミナーの開催が決定。山下大輔氏がアプライドのクリエイター向けPCをレビュー。現在は主にMAYAで静止画を作成してますが、これからは動画等にもチャレンジしてきたいと思っています。