腰鎧が紅い板であることに今気づいた(笑)なんで黒だと思ってたんだろう。絵を見ましょうね、私。腰鎧のテクスチャを作る。角丸とかPhotoshopで作るの邪魔臭いので、イラレでパパッと作る。Photoshopの歪みツールでふにゃりとさせる。花の部分はパパッと手で書いて、金色スタイルあてる。和泉ちゃんの服は、金色部分を統一させるためにデフォルトの黄色で塗りつぶしたものにこのスタイルを適用してる。↓なので、今後も、刀剣乱舞のテクスチャは全部同じ調子で金色がつけられる。側面にも同じテクスチャ張って、金具の位置だけ合わせた。漫画レンダリングすると気にならないと思う。なったら、その時にディスプレイメントかノーマルを作成する。漫画用レンダリングシェアするTwitterFacebookはてブPocketLINE天川和香をフォローする天川和香DAZ3DでCreate3D-3d。アイテムを使った詳細など。ShadeでGenesisの服と小物を作成。Metasequoiaなどを使って仕上げたメイキンイグ10記事。Shadeで髪の毛を作成。Hexagonで修正。Studio4.5でGenesisの顔と体をシェイプで変形。Hexagon2.5で修正。同人誌の表紙に使った絵のメイキング。Poserで三人の裸体を書き出し、Photoshopで髪と服を着せ、顔を修正、マイホームデザイナーで背景を作成。Studio4.6】漫画用キャラを作る。Studio4.6】漫画用キャラを作る。いうことに今さら気付いた。キースさんの眉毛↓に毛流れを入れたのは、髪の毛と同じ色にするためだった。眉毛だけ以前のままでいいわけない。いうことは、先に髪の毛を作ってしまわないといけない、ということだ。髪の毛に合わせて眉毛を作る。↓この方法で作ってみようと思う。3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。現在---------・連続ポーズじゃなくても、とりあえずタイムライン上で管理。(連続ポーズではない場合(顔のアップとか)一つ右に作る。継ぎ接ぎめんどいので、最初から話の流れに反ってシーンも作る)---------・フィギアの場所移動は『hip』を掴んでする。全身を選択して移動させると、タイムラインに記録されない。(あとで泣く)---------・メモライズ、リストアをキーフレームごとにきっちりする。↓オブジェクト全選択poseタブでメモライズこれで、キーフレームに全部のオブジェクトの可動部が記憶される。これをせずに、ライトとか背景を動かすと前のフレームが全部、動いてとんでもないことになる。↓でメニューバーにアイコンを出してしまうと、凄く楽です。Studio4.6】好きな小メニューをメニューバーに出す方法。Studio4.9でセッティングする。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。