リ・ユニバース」(ロマサガRS)をアンインストールしました。インストールしたとき:ロマサガがスマホゲーになってしまった。小林ブログ(仮)直近のイベントで、こんなのがありました。書いている時点では現在進行形ですが。クエストをクリアすると、稀に宝の地図が手にはいる(体感1%以下。50%ぐらいで手に入る地図を50貯める)宝の地図を持ってダンジョンに入ると、稀にガチャチケットがドロップする(ドロップ率は謎だが、3回試行してゼロ)ガチャチケットでガチャが引ける(SSレアの排出率は5%のはず)まあ、3重のくじ引きみたいなもんですね。これが面白いと感じられる心理状態もあるだろうけど、今の自分にはスマホの演算&通信能力の無駄遣いとしか感じられず、また、このゲームで今後何か面白いことが起きる可能性も見えなくなってしまいました。思っていたら、カムバックボーナスが豪華という噂が聞こえてきたぞ...!?正月休みに買ったスマホアプリ版のロマサガ2は面白かったです。私にとってゲームは「ハレ」のものであり、遊びたい作品が出たら買ってきて集中的に遊び、パッとやめるスタイルが合っていて、日常の習慣化が要求されるスマホゲーはなかなか合わないのかなあ。尊敬する何人もの著者の方々が原稿中で名前を挙げ、言及してきたハンス・ロスリング氏の著書が出たと聞いて、読みました。ハンス・ロスリング氏は医師であり公衆衛生学者であり、TEDの人気スピーカーとしてもよく知られています。人間は、思い込みや偏見を持って世の中を見がちだ(これを本書では「ドラマチックすぎる世界の見方」と呼ぶ)。思い込みや偏見を排し、事実(データ)に基づいて世界を見る習慣――これを本書では「ファクトフルネス」と呼ぶ――を身に付けよう、と説く内容です。ハンス・ロスリング氏も「思い込み」にとらわれていたスウェーデンとインドで学んだロスリング氏は、アフリカのモザンビークで医師としてキャリアをスタートしたそうです。氏が未開の地で謎の症状を呈する病気の流行に悩んだり、西洋人である自らに根付いていた偏見に気付かされたり、といった体験談から、本書を構成する10の「思い込み」の章はすべて始まります。データを通して世界を見よ」と説く本である、という概要は購入前に聞いていましたが、本書を開く前には少々不安がありました。データの重要さ、科学的視点の大切さを説く人の中には、なんか妙にバカに冷たい人がいるんですよね。原発事故のあと、他人の不安感情に取り合わず、事実や正論なのだろう数字絡みの話に終始するだけの人を、しばしばTwitterなどで見かけました。それじゃあ事実をもってしても人を説得するのは難しいよなと思うわけです。そこまで冷淡でないまでも、事実の前にある感情のギャップをどう捉えていくのかなと。その点において、本書は周到にできています。著者自身の失敗談から入ることで、思い込みは誰にでもあるのだと著者の人生をもって示しています。ときには自らの誤りから人の命を失わせてしまった(氏が正しく判断できた場合に救えたかといえば、そうとも限らない気もしますが)エピソードまであり、これ以上ない重さがあります。失敗例は自身や自らが教えた学生、または講演した西洋のエリートたちから取る一方、いい例には著者が接したアフリカやアジアの人々を多く挙げる事例の選択は、ある程度意識的にされているのだろうと思います。ロスリング氏はアフリカで多くを学び、目の前の1人の重症患者の治療に集中するよりも環境を整える公衆衛生学的な視点が、より多くの人を救うことにつながると確信します。データを重視する姿勢や、その後の「人々は驚くほど世界の事実を知らない」という発見、そして生涯をかけた世界の無知を正す活動につながっていきます。本書は「データが大事」と説く内容ですが、こうしたロスリング氏のストーリー、つまりエモーショナルな要素が、その主張に強い説得力を与えていると感じます。「悪い」と「良くなっている」は両立する本書の前半に、何度も「世界は良くなっている」というフレーズが使われます。私は、この言葉に反発しながら読んでいました。世界は全体的には少しずつ豊かになっているかもしれないが、豊かになればなったで新しい問題が生まれる。氏はこうも言っています。「世界のいまを理解するには、『悪い』と『良くなっている』が両立することを忘れないようにしよう。世界は少しずつ物質的・経済的に豊かになり、氏が専門とする公衆衛生の面でも確かに改善が続いています。何もかもが順調であり問題がないという意味で「良くなっている」と言っているわけではないし、後の章では地球温暖化に対する深い懸念も示されています。いえ、著者が設定した点において「良くなっている」ことは事実であり、今ある問題も解決は可能であると氏は考えている。「悪い」と「良くなっている」は両立する。むやみに悲観せず、いい面だけ見て慢心することもなく、取り組みを続けていくことが必要だ―。言われてみれば多くの人が同意できることだと思いますが、単純な話ではないので、こうした意識を共有する機会は意外と少ないと思います。本書でもこの話に至るまでに100ページ近くを要しているところに、あらためて難しさを感じもしました。いえ、この、なかなか一言では表しにくい認識を共有することが、本書のいちばん大事なポイントではないかと感じました。世界はすべてつながって、人に備わっている認知能力だけではすべてを把握しきれない。古来からある本能が広すぎる世界や速すぎる動きの理解を阻んでしまうこともある。認知の助けとしてデータを活用し、「正しく」捉える必要がある。それを常識とし、トレンドとしていくことが、まず大切なのだと思います。2019-01-05「有益なゲーム」は存在するか?ゲームデザイナー・ゲーム研究者のジェイン・マクゴニガル氏は、ゲームを非常に前向きにとらえています。いわく、ゲームにおいて人々は前向きに大きな目標に向けて取り組み、工夫し協力して、目標を達成する力を持てるようになる、と。彼女は自身が脳震盪からうつ病になってしまったとき、自らの開発したゲーム「スーパーベター」を利用して克服したそうです。その体験をもとにゲームを使って自分をよりよくする方法を説いています。TEDの複数の公演が動画として公開されているので、彼女の考えを知るには、これらを見るのが手っ取り早いでしょう。思いながらプレイしていました。参照:ロマサガがスマホゲーになってしまった。小林ブログガチャゲーではスーパーベターになれない?ソシャゲのガチャって、ユーザー側にはなんの工夫も必要なく、また工夫したくてもできる余地がなく、口を開けてボタモチが落ちてくるのを待つだけのものじゃないですか。考えると、明らかにマクゴニガル氏が言う「ゲーム」とは別物に思えます。Twitterでツイートを追っていると、ガチャの出がよくて喜ぶ人、悪くてキレる人、怒りの追い課金(予定外の出費)をする人、引退を宣言する人などがいます。思ってしまうわけです。見方をちょっと変えてみると、ガチャはガチャとして希望のキャラが出ないなりに、無課金なりに淡々と遊んでいる人も多いようです。いうか、当たり前にそこがサイレントマジョリティなんですね。かのスヌーピーの名言「配られたカードで勝負するしかないのさ」を地で行くような(?)。リ・ユニバース」にもゲーム攻略のため工夫を要する要素やら、運営から課されるミッションを上手い具合にクリアーするため知恵を絞る必要性やらはあります。楽しめればそれでいい、のだが...マクゴニガル氏がイメージしているほどのいい体験はできないかもしれないけれど、まったくのムダ、無益、害悪とも言い切れない。ゲームに対して有益か否かを考えるのがナンセンスだな、ということでこの件は片づけました。遊びはそれ自体が無益でも、人生を楽しくしてくれるならそれでいい。それにしても、ソシャゲはいろいろ拘束がキツくて、自分のペースで遊べない感じがあります。一方で、遊び方が他人任せで、運営への依存心を強め過ぎるのではないか、という感じもあります。このあたりはまた改めて。2019-01-01まず大きな、よく転がる石から入れろ最初にどこで見たのか忘れてしまいましたが、有名なこんな話。コップの中に、大きな石、中くらいの石、小さな石を入れていきます。小さな石から順に入れていくと、すぐに大きな石は入れられなくなってしまいます。大きな石を最初に入れれば、隙間に中くらいの石、さらにその隙間に小さな石と、大小の石を入れることが可能です。大きな石とは私たちの人生で本当に大切なこと、小さな石とはスマホゲーやら暇つぶしの呑みやら、あまり重要でないことだと見立てられます。いいことで人生を埋めていると、いつのまにか本当に大切なことに向き合う時間がなくなってしまう。「大きな石」とは、学問や仕事に限らず、大切な人のための時間や趣味の時間など、自分にとっていちばん大事なものが相当するようです。考えてみると、いちばん大事なものって何だ...?2018年までの数年間、それは息子と共有する時間だと考えていました。息子も中学生になる今年からは、ちょっと考え方を変えるべきだなと思っています。なると、はて...と少々迷っているのが正直なところですが、それ自体で完結するのでなく、よく転がって、新しい何かにつながりそうなものを選びたいなと。ここ何年かやってきたポケモンは本当によく転がって楽しかったですかね(過去形で書いたけど今年ピタッとやめるわけではありません)。思いつつ、初詣はポケモンセンターと近所の神社でした。2018-12-31「痴的生活」を設計しよう「知的生活の設計」。著者の堀正岳さんよりご恵贈いただきました。それにしても「知的生活」ってなんか凄くないですか。いやいや私ごときが知的生活なんて...。「知的生活」の字面にビビらなくもていいいやまあ実際のところ、本書は特別に高尚だったり難解だったりはしませんし、「知的」が指すところも、多くの人がパッと思い浮かべるほどハードコアなものではありません。本書の冒頭に、こういう一節があります。実際には、現代の情報社会でおよそ「知的生活」的なものにまったく触れずに生きている人はほとんどいません。趣味のために時折財布に痛い出費をしたり、遠くまで旅をしたりするでしょうか?そのすべてが「知的生活」の芽を含んでいるといっていいのです。「知的生活の設計」P.10より現代は日々山のような情報が生み出され、あらゆることが急速に変化しています。仕事に関係することはもちろん、趣味のことだって。それなりの情熱を持って追いかけていないと、すぐに取り残されてしまいます。離れていた間に大きく変わってしまっていた、といった経験は多くの人がしているでしょうそういう状態を嘆くのでなく、速い情報の流れに置いていかれないよう日々自分の「知」をアップデートし、インプットするだけでなくアウトプットもこなして時代の波を乗りこなそう。いうのが、本書の趣旨であると私は理解しました。「知的生活」ならぬ「痴的生活」。この「痴」はエロい意味ではなく「何かに夢中になる、耽溺する」といった意味ですが、そういう生活を手放さないことを意識してやっていこう、という読み方もありだなと思いました。そのように捉えると、本書は「痴」的な生活を切らさないための物理的スペースや時間の作り方、活動費用の確保の仕方、情報発信で痴的フィードバックを得て活動を強くする方法、などのテクニック集として読むことができます。今まさに忙しくて趣味を失いそうな人が読む...にはちょっと硬いかもしれませんが、多忙に心を奪われ視野が狭くなっていても、本書は強気に10年後を見据えた提案をガンガンかましてくれます。ゆるい情報でガス抜きするばかりでなく、こういう知恵を少しずつ消化していくことも欠かせないかな、と思います。2019年の目標とか考えらんねーわ、というぐらい参っている方に、逆におすすめしたい本です。HOWを伝えるこの本のほかに、気持ちに火をつける何かも要るかもしれませんが。理解にかなり頭を使う異世界言語探求マンガ書店で見かけて、気になって買いました。あまりにも「ダンジョン飯」すぎるカバーデザインだけど、同じKADOKAWAだから大丈夫...なのか??架空世界の人間の言語学者が、魔界に棲むワーウルフ(人狼)やリザードマン(トカゲ人間)などの言語の調査に向かうというのが、本書のテーマです。異種族の身体的特徴から認知やコミュニケーションの特徴、そして言語の成り立ちなどが設定され、それを探求していくのが興味深い。リンギスティコ」の方がかなり果てしなくやってしまっている感じです。ワーウルフは息を吸いながら言語を発する、液状の身体を持つスライムは自在に分離・結合でき、その際に記憶や人格が混ざる、などなど...。情報量が多いうえに人間界の常識とは異なる事象が次々と起こるため、「ダンジョン飯」の食事シーンのように「うまそう」「まずそう」とかでさらっとは読み流せません。ひとエピソードごとに若き言語学者ハカバ君の体当たりのトライを見て、状況を把握し、理解したうえで「なるほど面白い!」という感想に至る必要があるので、なかなか頭を使うマンガです。疲れているときにサラッと読める感じではないんですが、脳のふだん使わない場所を刺激したいときには「人狼とクラーケンの商談のしかた」などを本書で読むのも一興かなと思います。ちなみに本作ではWebでも読めるようです。公開中の10話までが、コミックス1巻にも収録されていました。2018-12-03アラフィフにしてボカロを聴き始めた話この曲を聴いてみてください。