TOY-BOXTOPPORTFOLIODownloadBlogTipsBlenderで三つ編みを作ろう!!そろそろ三葉のモデルを作り直そうかなと思いつつそこに向けてのいろんなテストを繰り返してる状態ですが三葉と言えば三つ編み!!ってことで、今日はBlenderで三つ編みを作る方法の忘備録です。Objectsを有効にしておきます。これで、基本形状に新しい形状がいくつか追加されます。どんなのかというとこんな感じのかたつむりの殻みたいなヤツ。これをひとつ作ったらすぐに各パラメータに『おまじない』を挿入。wrapのチェックを外してなんだか不思議な形の線ポリゴンが出来上がります。これが三つ編みのひと房分の形状の芯になります。sin(u)でサインカーブ、1ループ分。サイドから見ると、sin(2*u)でサインカーブ2ループ分という形状になっている模様。stepの項目を32→16に落とします。することで、あとで細かい形状の調整をする時に編集がかなり楽になります。◆スポンサードリンク◆さて、このオブジェクト、見た目は1本の線ポリゴンですがチェックしてみると同じ位置にたくさんのポイントが重なっています。このままだと困るので、一旦編集モードに入って『重複頂点の削除』で同位置にある頂点とひとつにまとめておきましょう。設定し直しておきましょう。Z座標の6.28319という数字はこの後形状を配列複製するのに必要です。1本の単純な線ポリゴンになったところでオブジェクトモードに戻り[Alt]+[C]でカーブに変換しておきます。これで三つ編みひと房分の形状の芯が完成しました。あとひとつ、三つ編みの断面を指定する為のオブジェクトを追加します。円を追加してこれもパラメータで頂点数を8に落としておいて、同じく[Alt]+[C]でカーブに変換しておきます。Function)のカーブのプロパティを開きベベルオブジェクトで断面にする円のカーブオブジェクトを指定します。断面のオブジェクトを編集モードで変形させれば房の断面も追従して変形するので、あとで楕円形に調整してやると三つ編みっぽくなります。あとは出来上がった房のオブジェクトに配列複製のモディファイヤを追加して3つに増やします。縦方向に、先ほど測ったオブジェクトの高さ(Z=6.28319)の1/3の長さを指定して複製の数を3と指定します。これで三つ編みの基本形状が出来上がったので更に配列複製のモディファイヤを追加してついでに細分化曲面も追加。縦方向に今度は1本の長さ(Z=6.28319)分だけ、複製回数は適宜、必要な長さ分になるように指定してください。三つ編みっぽく仕上げてあげましょう。基本は、編み込んでいる部分を細く、外側に出てきている分を太くしてやるように断面の太さを調整してやるとそれっぽくなると思います。出来上がったら、オブジェクトモードでまたもや[Alt]+[C]を使い、今度はカーブオブジェクトからポリゴンモデルに変換してやるとポリゴンとして編集できるようになります。あとはラティスとか使って先細りさせたり曲げたり、好きなように編集してください。