Legends】個人的にオワコン化し始めてる理由をまとめてみた【感想/レビュー】エンタメTweetこんにちは、青色申告です。Legendsがオワコン化し始めている理由をまとめてみようと思います。個人的な感想なので、エンタメ気分で楽しんでください。Legendsを圧倒的に神ゲーと言いました。それから、2ヶ月あまり寝る間も惜しんでプレイしました。実質ランクは300くらいいってると思います。そんな僕が、これもうオワコンになりつつあるなと思ったことがありました。初心者お断りの雰囲気になってきているすでに環境が初心者を歓迎する風潮ではなくなってしまいました。ランクとピックとバッジ、そして立ち回りを見て、初心者と判断したら即抜けが頻発します。なるかというと、ストレスでしかないからです。敵を見つけたら撃ち初めて、挟まれて狩られる。少ないゲームの時間を待つのに当てるのが無駄こうしたことが頻発します。初心者がジャンプマスターになるとかなり大変なことになってきます。ジャンプ自体が結構コツが居るので、タイミングが遅かったり、降りる場所が最悪なことも多くて、試合にならないことも多いです。かわいそうですが、正直厳しい環境になってきました。フレンド募集で、初心者お断りとか、暴言禁止とか書かれているものを見たことがありますが、暴言言われまくってるんだろうなと思いました。ランクが同じレベルなら、こういった事が事は起きず楽しめますが、稀になってきました。スカルタウンについてスカルタウンは2つに意味で使われ始めていますキル稼ぎ、味方弱いので早く次に行きたいチーデスしたい僕も最初は嫌いでしたが、今の環境では序盤戦えるならどこでもいいかなと思っています。バラけるようにしたほうがゲームとしては楽しいかなと思います。それくらい遠いところ過疎地に降りる旨味がなくなっています。果てしなく暇でファーミングしかしないことが多いからです。それなら序盤から適度に戦っていたほうがゲームとして楽しいです。ランクマッチ導入案についてただ、ランクマッチにすればいいかというとそうでもないでしょう。ランクなどいかようにも擬制できるので、初心者刈りが横行することにもなります。OWみたいなランク帯制度にしたほうがいいかもしれません。抜けペナルティについて即抜けペナルティについても、導入されると噂されていますが、僕はこのシステムについても懐疑的です。抜けムカつく!とか言っている人は初心者(感覚的にはランク50以下)が多いと思います。抜けペナルティが導入されれば、速攻バナー化するために、滝に落ちたり、立ち入り禁止エリアに入って、バナー化するプレイヤーが増えると思います。そんなやつ、プレイするなという人もいるかも知れません。言っても間違いなく増えます。チャンピオンに価値がなくなってきている最近特に感じるのは、終盤の消化試合感です。序盤激戦区で戦いまくって、終盤は芋芋して残ったプレイヤーを狩るだけ。瞬間的に試合が決着して、また新しい試合を始める。結局、みんなチームデスマッチやりたいだけなんだと思いました。芋野郎お断り、近接銃撃戦これがあるからみんなapexやってるんだと思いました。なると、ファーミング目的でやってる温厚派や、芋砂系は厳しくなってきます。チームデスマッチにしてくれたほうが楽しいかもとすら思えてきました。キルバッジやハンマーなどのダメージバッジを取りたいがために、単独行動や無謀な特攻なども目立ってきて、より顕著になってきているように思います。試合が好戦的になるのはいいのですが、もはやサバイバルゲームではないくらいの試合展開になってきているように思います。(もちろん、それが売りなのもわかりますが、このマッチングシステムどうにかしないと、ただのパーティーゲーで終わり。過疎となりかねないでしょう。野良、ぼっち、初心者をいかに取り込めるかがとても重要です)最近では、相手のキル数やバッジになりたくないから抜けたり、滝に落ちたり、終盤一人になったら抜けたりも増えてきました。序盤の激戦区5分で終了して、それ以降は消化試合です。ソロモードを入れてくれと多くのプレイヤーが言っていますが、このトリオというストレスに耐えられないプレイヤーが増加しているのでしょう。誰も降りてないとこに降りようとしている初心者がいますが、すでにかなり試合が厳しいです。僕も最初はそれをやっていましたが、どうしても物資が厳しい場面が多いです。一人だけ青アマーとか。そんなので芋芋して勝てるのはローンチ当初だけです。現環境は、漁夫に次ぐ漁夫でアイテムを集めるのが一番効率的です。キルムーブとまで行かなくても、銃声がなったら行くのはマストになってきました。序盤戦わないで、少しいい装備を持っていたとしても、狩られます。序盤に大したことない装備同士で戦って装備を集めたほうが効率的なのです。ランクカンスト後にガチャが回せないプレイを続けるモチベーションがない。キャラの調整がおかしいジブラルタルやコースティックなどのタンクが前線で戦線はれない調整はどうかと思っています。前線に立てないから、長距離武器を持つ人が増えたり、ピックするだけでトロール扱いされたり、レイスやバンガロールに接待プレイしなくちゃいけなかったり、ちょっと不遇すぎる。立ち回り次第で全然死にませんが、同じレベルの敵と接敵すると負けやすいです。結局使うキャラクターが同じになって、マンネリ化。アップデートがおそすぎるチーター対策はわかります。コンテンツが少なすぎる。開発が大変なのもわかります。ダウンして即抜けも増加これ批判してる人多いですけど、気持ちはわかりますよね。味方の戦績と立ち回りからあ、察しってなったら抜けてませんか?抜けたくないんだーーーとは思いつつ、抜けている人は多いと思います。生き残ってる2人が明らかに、初心者のときは。パーティーゲーになりつつある危機パーティーげーになったらもうゲームの終焉です。パーティーでしか楽しめないゲームで人気が長続きしているゲームは多くありません。動画映えもしないし、見ていてつまらない。しない、ハプニングが起こらない。ただのいつもどおりのゲーム展開。何より、視聴者は置いてけぼりで、のぞき見している感覚にしかならない。結局視聴回数も伸びない。人気も下火になって、Twitchでもランキング下位になる。残るのはパーティーとチーターと猛者だけ。イキリバッジプレイヤーも雑魚がいなくなるので、イキれない。戦うのは、猛者バッジプレイヤーだけ。