後編(2016年12月号より)シェアするLINE!1991年に誕生した、セガの『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』は2016年に25周年を迎えました。そこで『ソニック』シリーズを長年彩ってきたキーパーソンのみなさんにこれまでの歩みを語っていただきました。後編では、25年の月日を一緒に紡いできたファンとの関係性、そして現在(いま)を中心に語り合います。記事は修正している箇所もありますが、基本は掲載時と同じものになります。隆さん1993年から、『ソニック』シリーズに関わる。初登場作品を担当したので思い入れがあります。前編では、私たちが開発に加わった時の話や『ソニック』の25年間を振り返りながら話してきましたが、改めて25年という月日は長いようであっという間でしたね。20周年からの5年間が早くて。Boom』)への取り組みがありましたからね。TVアニメの制作が始まる段階から私にも話が来て、アニメ版のキャラデザインですとか、これまでのソニックとの整合性なども監修していたので時間が経つのがあっという間で。上川はかなりの初期段階から関わってくれているんですよね。TVアニメを作っているのは海外チームが主体ではあるんですが、私たちもソニックを作ってきた立場として日本からアドバイスをして共同で作っています。『ソニックトゥーン』の世界はコメディで、「村人やエッグマンとのドタバタさ」「コミカルで小粋なコミュニケーション」といった面白さを楽しんでいただくのがTVの目的なんです。日本のみなさんにおなじみのソニックを登場させると、コンセプトとしてちょっと違ったものになってしまうという部分もありました。これまでのタイトルでは、エッグマンとあそこまで近しい関係ではないですからね。エッグマン自分勝手でわがままな、自称・悪の天才科学者。『ソニックトゥーン』では、いままでのソニックシリーズとの違いを明確にするため、ポイントとなるスカーフやテーピングがされたデザインでの提案を受けました。自分の中でも現行のシリーズとの違いを受け入れるのに少し時間がかかりましたが、結果的には世界観を含め、新しい展開を広げることができたと思っています。原作側ではなかなかこういった思い切った変更はかえって難しいですから。そうそう、『ソニックトゥーン』で初めて登場した「スティックス」というキャラは、海外の制作側で「元気で野性的な女の子のキャラ」がほしいという要望をもとに、日本にいる上川にデザイン原案を担当してもらっているんですよ。スティックス森に住む、明るく自由奔放なアナグマの女の子。スティックスといえば、実は僕にも『ソニックトゥーン』に接点ができたんです。リオオリンピックTM』(※1)のBGMに、スティックスのテーマ曲が必要という話になりまして。TVアニメやゲームにもスティックスのテーマ曲がなかったので、作曲してほしいと依頼がありました。そこでまずは飯塚さんにキャラについてのヒアリングをしたら、「ジャングル育ちの野生児で、クレイジーでハチャメチャな非文化人で、ガラクタ集めが大好き」など、見た目の可愛さに反した設定を聞かされて、そのギャップでスティックスのことがちょっと好きになりました(笑)。Uにて発売、またアーケードにて展開された、任天堂とセガが共同開発するスポーツゲーム。前の20周年の時には、日本がプロデュースと開発を手がけた『ソニックカラーズ』(※2)や『ソニックジェネレーションズ』(※3)というタイトルが続いて、いい20周年が迎えられたと思います。そこからは海外開発タイトルも入ってきて、TVアニメも立ち上がり、「ソニック」がいろんな方向に向き始めた。これまでを見てきても特に大きな動きのあった5年間だと個人的には感じています。プロデュースしているだけではなかったというわけですよね。アメリカ赴任も今回で3回目になりますしね。10周年から5年刻みで大きなイベントをやらせていただいてますが、「ああ、もうそんなに経ったんだ」というのはそのたびに感じています。イベントに用意するグッズやスライドの素材を見ても懐かしいですし、登壇してあの時はどうだったという話をすると「あれから〇年も経っているのか」と驚きます。この間、私はサンディエゴのイベントで『ソニック』のファンに会う機会があったんですけど、25年もタイトルが続いていると、メガドライブの時代に生まれていなかった方も「ソニックが好きです」と言ってくれるんですよね。メガドライブの『ソニック』シリーズが好きですという人もいれば、『ソニックアドベンチャー』シリーズ(※4)、いまでは『ソニックトゥーン』から好きになってくれたファンとも会うことができました。いった場面でも、25年の歴史を感じるといいますか。いろんな方に『ソニック』を楽しんでもらっているんだな、と感慨深いですね。年齢層も幅広くいてくださる印象ですね。全員とお話ができているわけではないんですけど『ソニックアドベンチャー』シリーズ、『ソニックヒーローズ』(※5)あたりからのファンが特に多いのかな、と思っています。あとは、「ソニックX」(※6)のアニメで知りました、という人もイベントでは多くて。イベントなどで常に感じていることですが、少しずつ新しい層のファンに出会うことができているのも『ソニック』の面白いところだなと個人的に思っているんです。25年が一本道の歴史ではなくて、波のようにいくつもの新しいレイヤーが生まれては重なって大きな海になって、たくさんのファンの皆様が形作られているんだなと感じています。※2『ソニックカラーズ』2010年にWii・ニンテンドーDSで発売。360・プレイステーション3で発売された、ソニック20周年記念作品の総称。※4『ソニックアドベンチャー』シリーズ1998年にドリームキャストで発売された『ソニックアドベンチャー』からソニックは3D化されモダンソニックに。多彩なアクションが楽しめるように正統進化し、ソニックにとってターニングポイントにもなったシリーズ。『ソニックヒーローズ』2003年にプレイステーション2などで発売。総勢12人ものプレイキャラクターが登場し、3人1組のチームを操作して進めていく。『FE無双』全DLCの開発を終えて。ambitキーワードで記事を検索CLOSE。