『セブンスドラゴン2020』のコラボレーションイベントを開催すると発表しました。『ぷちっと★ロックシューター』は、ニコニコアプリと展開されているブラウザオンラインゲームで、プレイヤーは宇宙を放浪するバウンティーハンターとなって、ぷちっと星人の謎を追求します。一方の『セブンスドラゴン2020』は西暦2020年の東京を舞台とするRPGで、突如地球を襲ったドラゴンを狩ることとなります。『ぷちっと★ロックシューター』でのイベントはすでに開始されており、ドラゴンを倒した時点で終了となります。期間中は、『セブンスドラゴン2020』に登場する凶悪なドラゴンたちが『ぷちっと★ロックシューター』の世界にも登場。ドラゴンを撃破することで、初心者から上級者まで誰でも『セブンスドラゴン2020』のアバターを入手できるチャンスがあるとのこと。ID:SCu25cdH0ここまでFXの話題無し。ID:YjS/GY+v0高性能機は毎回失敗する。ID:HMzGdsfY0セガサターン=VITAプレイステーション=3DSって感じか。ID:spLDp6/z0なんか解像度はPSのほうが高かった印象がある。スト2セットを両方もってたが、SSよりもPSのほうが、文字やグラが綺麗に感じた。初歩的なところが致命的に駄目で、総合評価で結果的に低性能機に負けてしまうから失敗するの。交換ができない、GD、ビジュアルメモリ、コントローラー、アナログモデム内蔵GC・・・12cmディスクが使えない、DVDビデオプレイヤー、オーディオCDプレイヤーの機能が無いXBOX・・・酷い本体デザイン、酷いコントローラー、ディスクに傷が入るどのゲーム機も、あってはならない失敗を犯している。ID:+BgllOM50>>323初代xboxの国内向けコントローラーはデュアルショック2よりずいぶんましに思えるのだが。ID:i/t9oG+30>>339俺初代箱コン好きだわ360のは小さすぎる。ID:R3kP10/a0>>355「日本では」と付けないと。世界レベルでは、ずっっっとPS3が最下位を独占してるんだし。ID:1xsEdII50プレステやサターンよりもPC-FXの方が高性能だったってのは何かある?PC-FXは、CD-ROMドライブのディスクキャッシュがサターンの半分で少ない。ID:CJp3QuwH0>>427動画性能マジでこれだけ。CPUは21MHzだから悪くはない。ID:V/TbIYBA095年の年末商戦はセガが最初で最後(?)の大勝利だった印象。バーチャ2がミリオン、さぁここから飛躍するぞと思ったら年明け1月にFF7なんとPSにというニュース...。ID:wHa9PS200このスレみてわかったのは、サターンは駄目だったって事。・海外で32Xが微妙に売れてしまい、共食い状態。・64に釣られてツインCPUにしてしまいコストダウンしにくい・加えて使いにくく、あまりクオリティに貢献できなかった。32X出さずに高クロックな1CPUにすれば勝てたかも。セガの判断ミスが多い。SFCの後継機はサターンみたいな3Dも出来るスプライト機が適役だと思ったけど、プレステにチャンスを与えて自爆してた。ID:lFBfGSnX0>>534性能はメガドライブが上と言っていいでしょ。演算関係の性能が低すぎて正直使えこなせていなかったし、SFCが上なのは色くらいでしょう。>>536メモリ容量は確かにSFCが多かったけど、当時のROM媒体のマシンじゃあまり振りにならなかったのでは?というかSFCのメモリはものすごく遅くてCPUパワーの低さ以上に足かせになってたって聞くけど。RPG全盛で格ゲー、パズルゲーがはやっていた当時の時流にはSFCのほうが合っていただけだと思う。ID:oAzt9bvG0>>630それが意外とそうでもない。http://www.youtube.com/watch?v=U3HSwAYyERcファミコンでも第2次スーパーロボット対戦のゲッターロボの合体シーンはとてもファミコンとは思えなかったが、こっちの衝撃度はその上をいくなあ。StoryはSFCでも出てるみたいですね。MDとそんなに差はない。タクティクスオウガの職人芸ドット絵は今見ても通用する。FFTがいまいちだったり、PSSSに移植されたTOがいまいちな移植度だったことからSFC性能でも才能で次世代機と映像で戦える・・・・・・場合もある。ID:oAzt9bvG0>>637どっかにリンクが貼ってあったのを覚えていただけなので、実はこのゲームのことは詳しくは知らないんだけど、サターン発売は94年11月でトイストーリーの公開は95年11月だから、このゲームもサターン発売より後に出たものだと思う。工夫次第できれいなものが描けるようだね。http://www.youtube.com/watch?v=U3HSwAYyERcところでこの動画の50秒くらいのところとかに出てくるファンってアニメパターンの書き換えとかじゃなくて完全に回転してるよね。ID:dtx7pXXn0バーチャとファイティングバイパーズのコラボのソフトがサービス満点だったな。ガーディアンヒーローズの無茶な4Pプレイも充分安定していた。思えばあのDOAの第一弾もSSからなんだよな。復興シーンで1枚絵のリアルなCGが合計10枚ぐらい使われているのですがこのCGだけで32メガ中の8メガを使ったそう。ID:gshH/KTK0>>593出たツイとヤッホーはPSの方が出来がよかったはず。ID:9mJPA+C40>>703アーケードでポリゴンゲーや3Dに見える2Dゲーでポリゴンの可能性を追求してきたセガがサターンでポリゴンの機能を重視しなかったのは謎。逆に任天堂はポリゴンだけに特化しすぎて絵のCGや音声の「メディア容量」を無視しすぎた。その点PSはバランスが良かった。ID:9mJPA+C40任天堂の出遅れ感は凄い。次世代機戦争に遅れて参戦したのに、それでもソフト用意できず。マリオの後、3ヶ月ぐらいソフト出ず・・あと、売れなくて1年もしないうちに2万5千→16800へ値下げしたけど最初から3万5千円級の性能で無理して2万5千で発売してたらPSSSとの性能差がさらに大きく開いてたと思う。DCに少し近づくほどの性能。ID:f0m6V7Bi090年代半ばって、まだDirectXも存在しなかった頃だから、普通の人間は3Dのさの字も知らなかった頃だったな。3Dが出たけどVF1専用のキワモノで終了。翼々年になってやっとVoodooで3Dアプリが本格始動した状況だったわけだから、サターンやPSは2年先を走っていたわけだ。当時は64の画面が「ぼやっとしてて薄い」ってよく言われてたのよ。