このブログだと、この記事が気持ちレアで読まれているんだけど。Saber(ビートセイバー)今後のリリースやアップデートはどうなるの?PC版もねニッチなVRゲーム内容は、海外VRゲームで、今後日本での発売はどうなるの?です。ビートセイバーって、リズムゲームがあって、迫りくるキューブをスターウォーズの剣で切るってゲームがあって、空前の大ヒットです。ゲーム会社がチェコのインディーズメーカーで、急成長したところだから、アナウンスがほとんどない。情報なんて、ほとんどないのが前提。書き方はありきたりで、ブログ記事としては、ありきたりです。サラリーマンをやっていた人は気づくかもしれないけど。会社の議事録の書き方です。オーソドックススタイル。レアなところがあります。シンプルにだれも扱ってない。それは、チェコのインディーズメーカーで、情報はこの公式がだしたYoutubeだけだから。1時間38分、全部英語。僕は、国際部門のバリバリ英語を使うところで10年間以上働いていたので、業務1日10時間ということを考えても、英語とかのプレゼントは必須になっていたけど。そこには、ちょっとした、1扱っている人や、4独自の行動のところで、レアなところはあるのかなって思ってます。Youtubeのニーズもこういうところあります「自分ではできないけど、それができる人の動画をみてみたい」って。ブログって意味では:たぶん、あなたにも、自分のちょっと前を走っているブログが必ずあると思うけど。なんで、その記事を取り上げたんだろうとか。いうところが希少価値があるのかなぁ?って考えて見ると、ちょっとしたヒントになるかなって思ってます。今はまだわからないことが多いから、当たりをつけている。こんなところを考えているってところだけどね。まとめどうでしたでしょうか。最初は「できることを増やすしかないんでしょうね」。プラス:1結果は気にせず・淡々と作業する。心理的なハードルはなくしていく。2成功パータンに気づいてできることを増やし、できるだけ小さなところでもゲーム化して積み上げていく。3記事が普通じゃ読まれない。レアな要素が入っているかどうかについても考える。こんなところかなって。今はまだわからないんだけどね。ポイントはこういったことを意識すれば、ミニマムアクセスは来るし、おそらく継続できるんじゃないかなって思ってます。