終焉のイヴ更新情報(バグ報告用)U-ROOM作品ブログ作品本体に関する連絡、サポート用ブログです。>2018年04月04日19:12カテゴリ終焉のイヴ更新情報(バグ報告用)更新履歴ver2.00大幅アップデートを行いました。以前のセーブデータとの互換性はありません。パッチ最新verはこちらからDL可能です。※デバッグ羊で修正されます。・クリア後、種が生成可能に。・空櫓ステートによる再生を強化。ドールの攻撃面を下方修正、代わりに防御面を強化。・コウ操作時にグラフィックが変わってしまう不具合を修正。・画像が要求される不具合に対応ver2.01・readmeメモ:戦闘用語解説を最新化。・ステート付加ターン数のランダム性を排除。・誤ったアイテムが取得出来る不具合を修正。・影滅龍がCスキルを使えない不具合を修正。・チャレンジの設定ミス、装備生成の被りを修正。・ゲームシステムを改善。ver1.21・バグ、誤字を修正しました・マスターボーイの敵が全て同じになっていた不具合を修正しました。ver1.20・ドール、魂のスキル齟齬を修正しました・用語辞典を設定しましたver1.12・名も無き山関連の不具合を修正しました・コウとミカゲの家にある解説オブジェクトを充実させました・最終話にてミカゲの記憶深度3でエラーが発生してしまう不具合を修正しました・6話コウ操作時に、ミカゲの記憶が使用できてしまう不具合を修正しました・その他細かい不具合を修正しました。ver1.11・2週目のドール関連の不具合を修正しました。・草原の進行度不具合を修正しました。・特定アイテムが何度も取得出来てしまう不具合を修正しました。ver1.10・諸々の不具合を修正しました。・レベル5毎に回復地点でボーナスアイテムが貰えるようにしました。(123)前のコメントを読み込むためにはJavaScriptを有効にしてください。18:08>>大佐様ご報告ありがとうございます。戦闘のエフェクトのみ仕様で、後は不具合ですね、申し訳ございません。ご報告ありがとうございます。18:433週目を始めて影の蕾をリセットしたのですが、回復するたびに影の蕾を入手するようになってしまいました。それと気がつくと影力が回復しても入手出来なくなっていました。この周回では影魂を入手していないのですが関係はありますでしょうか。18:573週目を始めて影の蕾をリセットした所回復するたびに影の蕾を取得できるようになってしまいました。それと、回復しても影力を入手できなくなっていたのですが、こちらはコウとミカゲの家の北東にいた羊に話しかけた所入手できるようになりました。この周回では影魂を入手していなかったのですが、関係ありますでしょうか。影の蕾はレベル5ごとに取得出来る仕様なので、レベル÷5の数まで連続取得であれば正常ですが、無限に取得できてしまうのでしょうか?周回時に影力取得限界をリセットしておりました、すみません修正致します。はい、なので影魂取得、デバッグ羊にて正常にリセットされます。03:46先ほどクリアしました心惹かれるストーリーと世界観に魅了されてしまいこういう作品を作りたいという気持ちが伝わってきたと同時に稀に見る多くの人に体験してほしいと思わせてくれる作品でした続編も楽しみにしてますので心の底から応援してますそれでは夜分遅く失礼します。23:07>>耶麻様プレイありがとうございます!楽しんで頂けたようで幸いです。18:26旧バージョンではなかった獣の舞踊等々、これでもかと火力特化すると、経験の影がガンガン落とせるので、気付けばレベルが50になってました。する力とあと火力極振り装備にすると、螺旋態勢からの最大倍率心眼一閃の破壊力は圧巻です。不具合ですが、少年とのカードバトル二戦目でミカゲのスキルが使えてしまいますね。各々ご報告ありがとうございます、修正致します。>レベル合わせが9話でやりようないすみません、どういう意味でしょうか>こびりつく汚泥のTP仕様にしない方が良いですね、修正致します。>デッキセーブ仕様を外注しているため難しいです、すみません。初期TPはそもそもランダムの上、14話の初期強化は同時に乗るが、希望を作る一杯は対象外だったり、どういう仕様なのかと思っていたのですが、そこは不具合だったのですね。連なる影の巨人で出るのも同様みたいなので、一緒によろしくお願いします>レベル合わせたいしたネタバレにならないと思うので、そのまま書いてしまいますが、3話や8話で同行するトウカは、一度でも戦闘を行うとミカゲと同じレベルに合わせられるようですが、9話だとそれをやるための雑魚がいないので、よほど駆け足で進んでる人でない場合三人で一番力強いはずのレビがやけに弱いまま挑むことになってしまうんですよね。>デッキセーブそうでしたか。15:22>>大佐様>レベル合わせ合点がいきました、ネタバレの配慮恐れ入ります。15:24>ドール厳選部屋はい、全てのドールを取得していると解放される仕様となっております。16:07>厳選部屋となるとまずい状態ですね。14:21>>大佐様すみません、そうなってました。後日修正致します、報告ありがとうございます。「に」が二つのところがあるそれといくつか気になったことがニナがコウに語るシーンで、パズルについて語っていたことがありましたが、ミカゲがそれをコウに話していたことはなかった気がします。ある渾身のついたスキルが見当たらないのですが、これは没になったものなのでしょうか?最後に、深影の記憶から飛べる回想ダンジョンの一番右って何なのでしょう?ラスダンかなと思っていたら、クリア後直前に戻っても解放されず、次の週に行くとフラグリセットでした。影滅竜というのも見つかっていなかったので、仮想体両方を倒すと出現する隠しダンジョンなのかなとも思ってみたのですが、どこにも見つかりませんでした。00:32>>大佐様バグ、誤字報告度々ありがとうございます、助かります。>パズルミカゲの公然の趣味という扱いでした。本編描写は無く、この辺り説明不足ですね、すみません。>虹の杭14話で使っていた大きな虹の杭は2~9話で神器使いから奪った7本分を合成したものです。マツリが決戦前会話で話してくれますが、ストーリー中には描写が無かったですね。>明言する魂どこかに使った気がしてました、すみません。>一番右はい、影滅龍が取得出来るダンジョンの予定でしたが没にしました。「渾身」を使える新ドール含め、次章前辺りにもう一度全体を見直そうと思います。01:23となる場合、当面は件の渦は最初からのもの、必ず取得できるもの入れて、16体のドール取得した状態で解放というのが仕様になるということでよろしいのでしょうか?有利になるバグは利用したくないなんて、面倒な性分ですみませんそれと、●●●●絶殺界で深影の記憶(人形部屋)を使うと、バグが発生してしまうようですね。03:45>>大佐様>ドール16そうですね、当面はよろしくお願い致します。21:52只今、最新verで2周目始めようとしたのですが、序章のボスが配置されておらず、1話に進めません。ハジメカラでは普通に戦えるので、引き継ぎ時にのみ発生するみたいです。回想からボスを倒していた場合に発生することを確認しました。取り急ぎパッチ配布致しましたので、こちらからDLお願い致します。https://fantia.jp/posts/52991緑の渦で回復すると出現するはずです。ご報告ありがとうございます。までは手に入ったんですが他のドールの入手条件が解りません・・・。何回やってもラスボス倒せないので全ドール入手すれば最強防具手に入れてエンディングみたいです。ドール入手条件のヒントだけでも教えて下さい。先にラスボス攻略法を記載致します。ラスボス1戦目は相手の必殺技(赤ゲージ)に併せてラスボス戦戦用Cスキル完全論理を使う事を推奨致します。使用回数に応じてTP減少効果が減るため、TP100に間に合わせる事が厳しくなっていくのですが、TPの回収には多手スキルの『雷雲拳』がオススメです。再生を行うため、一撃必殺の天上ノ焔を狙ってΛPを999チャージしていく必要があります。黒ノ太陽の他、火属性攻撃でΛPのチャージが可能です。足りないみたいですね。扇天王は罪の記憶深度2、喪露刃はミカゲの記憶2において、スタート地点の→の蔦から地下に降りることができ、そこに居ます。展望台でコウに話しかけると取得出来ます。00:45>>うろむさん情報ありがとうございます。どれも出会った当初は強くて倒せないなと思って後回しにして何時の間にか存在自体忘れてました(白目)。11:32外道勇者一行のロティアちゃんみたいなキャラの作品をまた出してください。不具合連絡もうしあげます。難易度設定できません。プロフィールは使用できません。」のメッセージが出ます。以上連絡申し上げます。00:21>>あああ様はじめまして、ご迷惑をおかけして申し訳ございません。00:34只今助言頂いたのですが、projectファイル内のpackageのテキストのname欄に何も入力されていないと起こる場合があるそうです。「package.json」ファイルをメモ帳で開き、以下のように入力して頂いてもよろしいでしょうか。09:08難易度設定できません。プロフィールは使用できません。」のメッセージが出ます。ご連絡ありがとうございました。DLsiteから本体ダウンロードの状況で発生。プロフィールは使用できません。」のメッセージはでなくなりました。今回のver2.0からオプションを開いても難易度の項目が存在しません。難易度設定方法ご連絡いただけましたら幸いです。09:11>>あああ様ご報告ありがとうございます、エラーに関して、解決されたようで良かったです。難易度ですが、今作から仕様が変わり、チュートリアルダンジョンのボス前で選択するように変更となりました。13:49>>ああ様ご迷惑をおかけして申し訳ございません。申し訳ございません、原因不明ですが該当の画像を用意してみました。パッチをDLして「project」フォルダ内にある「www」フォルダを統合よろしくお願いします。10:59はじめまして!完全版プレイしました!Ver1.0の時にも十分楽しんでいたのですが、完全版で話が膨らんでいて、また楽しめました!やってよかった!次回作も楽しみにしています!好きなキャラはシーカです!で、現在シャドウメアで2周目をプレイしていて不具合っぽい動作で詰まってしまったので、ご報告させて頂きます・・・!併せて、重要度高そうな現象もご報告します。確認Verは「2.04」と「2.06」です。(「2.04」でずっとプレイしていて、下記の不具合1で詰まってしまった所で「2.06」にあげました!)仕様や誤報が混ざっていたらすみません!■不具合12周目の13話で、「ごみ処理場」のマップ内に「記憶片I種」(青い渦)が配置されておらず、ミカゲの記憶が見ることが出来ないので、イベントが進められなくなります。※確認時の難易度はシャドウメアです。■不具合22周目で、影因子の「★毒キノコパン」が取れないようです。毒キノコパンのイベント終了後の会話から始まってしまい、導入イベントが起きませんでした。※確認時の難易度はシャドウメアです。「封印解除」の時に重量が20増えてしまいます。「封印」で20増え、「封印解除」でも20増えるので、重量が増やし続けられます。「影滅龍」以外では大丈夫でした。封印のまま召喚可能になります。■不具合52周目プレイ時に、「Data」>「人物」の項目内の一番下の3人(完全版で増えた人たちです!)の項目が消えています。※ついでに「人物」の一番下のキャラのイラストが、別のキャラのものになっています。15:16>>リセア様はじめまして!プレイありがとうございます!!楽しんで頂けて幸いです、更新して良かった、次回作も頑張ります!そしてご迷惑をおかけして申し訳ございません。進行不能がありましたので全て対応し、今日中にパッチをアップロード致します。13話ミカゲの記憶3、回復ポイントがある場所の→MAP(通路)にデバッグ羊を設置致します。自分の場合、これの元が2.04になってたので、「2.06(2.07)」のつもりで2.04をずっと起動していました。13:46ちょっとわからないことがありまして、、ハッピーブレンドを装備する場合、負性ステータス無効とあるが、異常影響ステータスは上げなくてもいいという事になるのか?神への扉をつけた場合、元の属性のスキルダメージを上げる影因子はつけても意味が無いのか?影の蕾を無駄使いしてしまい、重さが足りなくて困ってしまった場合、いったんクリアするかやり直すしかないのか?次回作にデータの引継ぎはあるのか?以上ですがお助け下さい。13:56>>nightstalker様プレイありがとうございます。与える時にも影響するので(敵と100の差があれば付加率2倍)意味がありますね。神属性は、別枠で計算されますので、意味があります。実質的に全ての攻撃が1.1倍~2倍ダメージとなる装備です。今のところクリアor難易度シャドウメアで開始するしかリセット方法はありません。次回作はシステム自体が別物となりますので、引継ぎはありません。特典として、クリア状況(シナリオクリア→裏ボス撃破→難易度シャドウメアクリア)に応じた限定アイテムが取得出来るようにしようとは思っています。以上、よろしくお願い致します。ヴィディは麻痺状態にしなければ、[直撃]付きのスキル以外を100%反射します。回避反射能力は、麻痺(大)で100%削る事が出来ます。1ミカゲのスキル「黒獄雷」2毒袋の「縛縛霧」3光天王の「断罪雷」で付加可能です。シナリオ中、コウで戦う時は神器によるバフで補正していましたが、ミカゲの記憶(仮想)で戦う場合はそれがありません。影の章では最強の裏ボスだと思います。18:02A・スキルの神種開放について、SP40で発動させていざ戦闘に入るとSPが0になっているのですが、これは元々こういう仕様ですか?黒衣・深影を着た状態で黒ノ太陽が発動できるのですが、これはもしかしてバグですか?裏ボスのヴィディが倒せなくてお手上げです。装備重量に影の蕾を裂いてこなかったつけが回ってきている状態ですが、影滅龍のウンコ(王)を地獄の王をつけた状態でポイポイ投げて惜しいところまでいくのですが・・。18:10影滅龍ひたすらウンコ投げ作戦でヴィディクリアできました。21:07>>nightstalker様>神種開放でSP0バグですね、すみません。黒衣深影を着た状態でも発動は出来ます。>ヴィディ倒せたようで良かったです!お疲れ様です。22:17フリー版のことで申し訳ないのですが、不具合があったのでコメントいたしました。load:img/pictures/HCG%E3%83%9F%~(文字が画面外にはみ出し)~Retryというメッセージが画面中央に表示され(クリックすると一旦消えて再度表示される)、暗転するまでは一応進められるのですが、その後暗転したままになり進行出来なくなってしまいました。DL環境が悪かったのかと思い、再度DLしてそちらにセーブを移してみても同様のことが起こりました。22:56>>あ様ご迷惑をおかけして申し訳ございません。選択不可にしていなかったため、エラー原因となってしまっていました。恐縮ながら選択不可能なものとしてスルーをお願いします。後日差し替え致します。お手数おかけしました、報告ありがとうございます。本来は見られないものだったのですね、ご返答いただきありがとうございました。14:11先日フリー版のことでコメントさせて頂いたものです。気になる点があったので再びコメントいたしました。黒衣斬竜の素材であるボムオミィの記憶ですが、これは草原マップのボス、ホムオミィからの入手でいいんでしょうか?何回も倒してもドロップしない上、記憶生成の中にもなかったので、確認させて頂きたいです。一応ラスボス手前までは進めましたが、フリー版では未実装、この先で出る、見落としていたなどでしたら、申し訳ないです。14:14>>あ様すみません、確認しました。素材の設定間違いで、フリー版では未修正ですね。ボムオミィはラストダンジョンの、ホムオミィの色違いの敵です。この敵から取得可能です。14:15先程のコメントの件ですが、既出の上、完全版では解決済みだったのですね。確認漏れしておりました、大変申し訳ありません。14:19>>あ様いいえ、お手数おかけしました、すみません。05:52>>aaa様ご迷惑をおかけして申し訳ございません。ご報告ありがとうございます、後日修正致します。11:17外国人です。製品版の終焉のイヴv2を最近DLSITEで購入して遊んでいます。様プレイありがとうございます、ご迷惑をおかけして申し訳ございません。1、はい、只今修正パッチを更新致しました。進行不能のバグ以外はfantiaで先に更新していますので、https://fantia.jp/posts/111385よりDLお願いします。すみません、flashを一括で調整する事は難しく、ゲーム側での対応は難しいです。お使いのモニターで輝度を調整して頂ければと思います。16:49先日質問した外国人です。質問しますのでよろしくお願いします。バージョンはDLSITEダウンロードした+パッチ2.10です。一つ以上は私の取得したドールです、なにか漏れましたか?2.ダンジョン回想の装備生成画面に速度+15%の装備が漏れます。外国人様>ドール残るドールは「冷鉄」ですね。「草原」の←マップに居ます。>敏捷+15%装備すみません、追加忘れです。17:34ver1.XXがXPでも遊べますがver2.XXじゃだめっぽい。処理の高速化を図りました。ver1.xxのゲームフォルダにあるlibGLESv2.dllをver2.xxのlibGLESv2.dllと入れ替えれば大丈夫かもしれません。基本的にXPには対応してませんので、この方法で駄目でしたら対応できません。ふむ様プレイ、ご報告ありがとうございます、各々対応させていただきました。ふむ様お手数おかけして申し訳ございません、原因確認できました。「身を守りつつ戦え」がおかしかったです。ご報告ありがとうございます、修正します。諸々すみません、修正いたします。ヴィディお疲れ様です、すごい!ヴィディ絶殺界は裏ダンジョンなので、ラスダンより難しいですね。滅影238は表記の方がおかしいので、直撃付きと考えて貰って大丈夫です。神種解放は最新verであれば、ラストダンジョンを往復すれば再取得できるはずです。すみません、報告ありがとうございます。●アイテム>影のつぼみの次シャドウメアでラスボス撃破、クリア時に手に入ります●装備>焼ける日照りすみません、設定ミスです。上記イベント進行時に手に入ります>蛇と魔女の上すみません、設定ミスです。罪の記憶3で合成可能にします>IF月の戦士の次8話レビに敗北し、バッドエンドを閲覧時に手に入ります>覇王の目の次すみません、設定ミスです。村の全てのサブイベントを見ていると展望台で取得可能にします。>研ぎ澄まされた魂と地獄の右手の間すみません、設定ミスです。ミカゲの記憶2で合成可能にします>連なる影の絆はい、不屈の愛ですね。一週で足りるように取得量を調整致します。●アルゴリズムすみません、シナリオ10話開始時に手に入る予定のものです。登録していませんでした。コウとミカゲの家の裏にいるデバッグ羊で取得可能にします。分かり辛くてすみません、「黒の太陽関連のスキル強化」に包括されています。無頭は確かに微妙だったので耐久&攻撃を生かせるよう少し強化しました。その他不具合も修正出来たかと思います。19:102.23にアップデートしました気になった事をアルゴリズムの「最強技を使え」ですが、P2の攻撃を優先するようでP3が行われません(例えP3の補助技の方が消費TP多かったとしても)あと、魂で覚えている技でも構わず使うので実質「とにかく最大TPを使う攻撃をブッパしろ。斬竜が更に強化された。すみません、報告ありがとうございます。只今再調整させて頂きました。覚えているドールの最大スキルを攻撃>補助の優先度で使用します。(補助を使わないのはミスでした、すみません)影因子は手に入らないものだったので、カットしました。特殊強化条件おかしかったです。2番目のドールが轟獣であれば2+3番目に付加されるようになってました。HPは数値的に一番低い味方が対象になるようになってますね。割合の方が良いとは思いますが、すみません、すぐには直せないので仕様でお願いします。ふむ様ザ・ナチュラル確認致しました。こちらこそ重ねてご報告ありがとうございます。お手数お掛けいたしました。17:39他のゲームやりつつ、影魂30個(キリがいいしこれが落ちてる全部?)集めたり、強化大豪鬼を1ターンキルしてお金をカンストさせたりしてみました強化大豪鬼が一番金稼ぎの効率良いですね。ふむ様お疲れ様です!はい、30個で全てのはずです。報告お手数お掛けいたします。近日中に更新いたします。18:29ちょっと発想変えたら例の攻撃が来る6ターンから撃破可能でしたまだまだ頭が固いですね......それで小出しに報告を麻痺(大)と麻痺を重ねると砂の城で防げないほどクリティカル率が激増するようです。遊んで頂いて幸いです。不具合、いつもご報告ありがとうございます。各々後日修正いたします。砂の城をつけていても発生するのはなおおかしいのでもしかするとステート(螺旋態勢)付加が別枠なのかもしれないです。再現できました、すみません。会心回避率)というものでした。まとめて会心ー会心回避と、シンプルな計算式に修正致します。ふむ様お返事遅れてすみません。極め尽くして頂いて作り込んだ甲斐があります。不具合は恐れながらある程度まとめて修正致します。ご報告ありがとうございます。様ご報告ありがとうございます。_)>確かにSP+は据え置きだと弱かったので、+7にしました。大佐様ご報告ありがとうございます。すみません、後日修正致します。