シリーズ初のボイスつき。ムービー中、台詞、アクション中。様々な場面でよく喋る。ワイリーの声がハマりすぎ。フォルテは頭文字Dの中里。ロックマンの声はいくらなんでも中性的すぎるような。変態のグレネードマンを筆頭に台詞がバカっぽい。一周回って恐いレベル。喋るのでキャラの個性が強く感じられる反面、想像の余地がなくなってる気もする。シリーズはSFCの前作「7」から早々に次世代機へ移行。そのお詫びとして制作されたのがSFCの「ロックマン&フォルテ」。隠れた名作:【ロックマン&フォルテ】キャラのグラフィックなど同じ素材を使いながら全く違うゲーム性に仕上げてるのが面白い。扱いが不遇なフォルテがメインキャラとして使えるのも◯。オープニングステージ宇宙から落下した謎の隕石の調査へ向かう。「ネジ回収」ネジを集めてアイテムを開発する。前作と違い、敵を倒してもネジは出ない。ステージ中に隠されたネジを集めるのみ。ネジ全回収はかなり面倒くさい。取れるものだけ取る方針でプレイ。敵、破片の物量でマシンパワーを見せつける!ちなみにサターン版は敵やトラップの数が多い。そのため難易度が若干高い。前作「7」のポップな世界観を引き継ぐが、絵作りはかなり変わった。解像度を活かしてキャラ小さめ。色味豊かで丁寧なドットと、枚数の多い滑らかな動きで見応えがある。なんというか画面がとっちらかってるので見づらい。結局「6」までのレトロ風味が格好良く見えてしまう。ロックマンやはりあのハード性能に合わせたゲームデザインなんだなーと。メーカー・ユーザーともにそう感じたのか、続編「9~12」はファミコン風ドットのレトロ風味に戻った。BGMは全体的にしっとり落ち着いた曲調。アップテンポの過去作とは違う雰囲気。X4といい、SEがSFCよりショボくなるのはなぜ?泳ぐロックマンは本作のみ。ヤドカルゴひたすらロックボールを蹴りこむべし。ワイリーを見つけて対決することに。ワイリーの顔こんなんだったっけ?前作と同じく前・後半各4ステージ構成。ボスの弱点は前・後半で独立しており、後半ステージの攻略に前半ステージで入手した武器を使用する。そのため、X6と違いどう進んでも詰まることはない。・4つは道中に(1つは要フレイム)1ステージが長い。中間地点を挟んで前・後半で2ステージ分。良く言えばボリュームがある。悪く言えば間延びしてる。おなじみの回復アイテム「E缶」廃止。かわりにステージ自体の難易度は低め、と言われているが十分難しいと感じた。高めの段差や穴は足場の端ぎりぎりからジャンプ、通称「ギリジャン」が必須。操作がちょっと甘いとティウン。着地点や空中に敵が配置されておりヒットバックで落とされてしまう。入手画面すらないX5以降とは力の入れ方が違う。本作の特殊武器はシリーズ中でも屈指の性能で全体的に使いやすい。特殊武器とバスターを併用できる。前作までと違い、リトライで武器エネルギーが全快する。中間地点、ボス前でも全快。そのためボス戦で存分に特殊武器を使える。回復アイテムも武器ばかり出る。その分、ライフ回復が出ないのがツラい。消耗品の補充が主だった前作と違い、ロックマンの性能を強化するパーツが多い。仕上がるとかつてない強力なロックマンになる。かわりにスラ、ハシゴの昇降速度など素の性能が低い。それらの強化パーツは優先順位が低いので、たいてい最後までトロいまま。クリアしたステージに行ってネジ回収しようにもステージが長いので面倒。40個集めても全てのパーツを開発するのは無理。そのため取捨選択が必要。実は捨てパーツが多いので迷う必要はあまりない。「アローショット」が強いので攻撃強化はこれ一択。弾一つ一つが本体と同威力。直撃すれば全ザコ一撃。二段階攻撃で盾ガード敵も倒せる。アローつけるだけで難易度が大きく下がる。こんな大型ザコもチャージアローなら一撃。いえアローが当てにくい敵もいるので特殊武器の出番はある。ボスも無敵時間の関係で特殊武器の方が有効。:ヒットバックによる落下死を防ぐ。・普通に通路上に置いてある(ロックボールで上がる)・氷に挟まれたやつ・氷の床の下(要アストロ)・氷のブロックの中(要フラッシュ)本作最大の難関、スノーボード。これはクソゲー1歩手前。難易度が全体の中でダントツに高い。ナビが「ジャンプ!ジャンプ!」「スライディング!スライディング!」と警告を出す。難所では頻度が多すぎて無意味。警告に合わせてスラ出しても次のジャンプが絶対に間に合わない。途中にネジがあるが警告に従うと取れないのがこれまた。画面左に位置取れば猶予が増える。エリアの最初なのでリトライしやすいのが救い。スノーボード後、ワイヤー地帯やボス戦でゲームオーバーになるとまたスノーボードからやり直しなのがツラい。ネジ回収は面倒なものが多い。こだわるとプレイ時間が2倍以上に伸びる。これをボリューム満点ととるか、面倒くさいととるかで評価が分かれる。フロストマン[弱点:フラッシュ]フラッシュ連発で終わる。・大ジャンプ:スラで反対側に・氷投げ:垂直ジャンプテングマン■ネジ×4・後半の戦艦。・道中2個SFCとは違う物量を見よ!自キャラの味方が4体!だから何?とか言わない。テングマン[弱点:アイス]「俺は強いぞ!」このボスエリアだけ広さ2画面分。神風の脱出が遅いと両端の穴に落ちて即死。左右に大きく動くので大変そうだが以下のようにパターンを見切れば楽勝。要するにその場で垂直ジャンプするだけで終わる。・「神風!」:垂直ジャンプ・「行くぞ!」→体当たり:距離とって垂直ジャンプ。左の樽(要フレイム)・リフト地帯。特定の中ボスを倒すと手に入るアイテムで機能が追加される。この機能が使いづらいものばかりで活躍しない。具体的には以下の通り。・ラッシュバイク:制御が難しい。ギミックが多いステージに不向き・ラッシュクエスチョン:持ってくるものはランダム。・ラッシュボンバー:爆撃。いうゲームじゃねーから・ラッシュチャージャー:回復アイテム投下。E缶がない本作の貴重な回復手段ギミック多めのステージは好みじゃないのでツラい。クラウンマン[弱点:トルネード]・大回転:トルネードで止めるか、中央で垂直ジャンプ・サンダークロー:横にジャンプ・サンダーカーニバル:中央で回避4ボス撃破後、ついに目覚めた謎のロボット、デューオ。デューオ[弱点:フラッシュ]・爆風パンチ:「でやぁ~!」で離れる・「行くぞ!」→跳ね回り:中央で避けるいきなりワイリー基地に突入するも返り討ちに。ラッシュがめっちゃかわいそう。ワンちゃんをいじめる奴は許さん!デューオが助けてくれた。良い奴やん![後半]後半の4ボスはコイツら。一癖も二癖もありそうな顔ぶれ。アストロマン■ネジ×4・ループ迷路。スノーボードほどではないけどシビア。ロックマンの動きがトロいのでジャンプをミスると即アウト。・連続ワープ→隕石:最後の出現位置の真下へアクアマン■ネジ×4・後半、狭い通路(要アストロ)・トゲボールの奥(要トルネード)・通路が2分岐。一回で両方取るのは無理シリーズで泳げるのは本作だけなので存分に楽しもう。ダイナミックな高速スクロールが楽しい。アクアマン[弱点:アストロ]・「どか~ん!」→水柱:スラ・バルーン:スラ~前歩き・キャノン:安全地帯へソードマン■ネジ×3・暗闇とトゲ部屋(PS版のみ2個)・後半、ボス前。・大広間、下のイバラ奥(要フレイム)・大広間、上の右端(要トルネード、サンダー)・中ボスのウッドマンを倒す(SS版のみ)・後半、トゲ上をサンダーで渡っていく一番奥サンダーの判定が微妙でよく掴み損ねる。サーチマン[弱点:フレイム]・円盤:ジャンプしてフレイムで壊す・「撃てぃ!ファイヤー!」→ミサイル:間に入る・草むら×3:フレイムで焼く・デッドリーストーム:台詞後、すぐ背後に回る最終的な強化パーツはこんな感じになった。[ワイリーステージ]ステージ1悪夢のスノーボード再び。