人は抱える希望が大きい程、絶望に陥った時の落差が大きくなる。不思議な出会いを果たして気分が良かったアルゴは、その瞬間に絶望の底に叩き落とされた。「......確かめないと」そうだ。私は情報屋なのだから。早くプレイヤーのみんなに安心を与えてあげないと。こんなの茅場の悪質な悪戯に決まっている。こんな事をする必要がない。したところで何の意味もない。ログアウトすればちゃんと、茅場の言っていることが嘘だと証明できる。ログアウトができない。「はじまりの街を出た南西には......展望台が......」アインクラッドの外を一望できる展望台。アルゴの脚は自然と動いていた。「待て」その肩を掴む手があった。「待てと言っている」その顔に見覚えがあった。有無を言わせぬ彼のその言葉には、出会った時のような確かな力があった。見れば彼はかなり息が上がっているようで、システムで設定されているスタミナゲージをほぼ全て使い切っている状態だった。茅場の話のあと、ずっと走り回っていたのだろうか。彼はそう言って、おもむろにメニュー画面を開いた。出会った時のような迷いのない素早い手捌きで紙のようなアイテムを7枚、実体化してみせた。「7枚しかないが、買え。「其方は情報屋なのだろう」だからだ、そう言って彼は有無を言わせぬと言った態度でアルゴにクエストペーパーを押し付けた。両肩を掴まれ、正面からその鋭い目を向けられる。そこから目を背けることができなかった。そんなこと、既に確かめた。「............うん」そうだ。確かに茅場が言ったことが本当であるという確証はないが、『嘘である』という確証が何一つない。アルゴは何も知らない他のプレイヤーよりも確実に、茅場の言葉が真実だと見抜いていた。絶対に死んではならん」その言葉が、アルゴの、私の心に深く突き刺さった。「俺の、この紙を買え。其方がこれを他の者に広めるのだ。死ぬべきでない者を、死なせてはならん。「......そう、だよ、ナ。気がつけば、不自然な震えは止まっていた。虚ろだった瞳に微かな光が灯っていた。「俺は情報屋ではない。「死ぬ」その言葉は確かな重みがあった。「だが、其方と俺が動けば、助かる命がある」そうだ。全てを救うのは不可能だ。それは人間のなせる技ではない。救うことができる命がある。放っておけば死んでしまう命がある。為せる事に限界がある人間だからこそ。狼の提案で、鼠はその日は早めに休息をとる事にした。宿屋にて、2人はある契りを交わした。2人で協力してアインクラッド内に囚われとなったプレイヤー達の救済となる本を出版すること。その際、狼は極力立場を考えずに自由に動くことができる協力者として活動するために、その名前は伏せておくこと。情報の売買は必ず公平に執り行うこと。個人の感情に囚われて人を命の危険に曝さないこと。「為すべきことを為す。死んでなんかやるものか。鼠と狼の戦いは、今始まったばかりなのだから。さ、最近トマトが不味いやつが多くて残念だなぁ(震え声)な、なんでだろうなぁ。名が前に比べて売れるようになってしまった以上、これからも失踪しないように頑張ります。週一の仮面ライダーみたいな感じでのんびりペースなので気長にお付き合いください。地獄の4日間(1/2)待たせたな!(ダンボール蛇)02を少しだけ修正しました。内容に大きな変化はないです。今回は説明多めの作業回なので初投稿です。気がつけばお気に入り登録者様6000人達成しかも日間1位って、なんかもう、ありがとう(語彙力)。あとゼロワンのイズちゃんかわいい。6000人のホモ達の温かい声援に支えられながらSAORTA、はーじまーるよー。6000人のホモってなんだこの地獄絵図。前回アルゴ氏に精一杯のメンタルケアを施したところから再開です。翌日の朝になるとアルゴ氏は普段通りのお調子者的な振る舞いを見せてきました。これなら大丈夫ですね(暗黒微笑)。前回寄せられた感想の多くは「目が虚ろなアルゴ......ええやん」というようなコメントで溢れかえってました。てめえらの血は何色だーーッ!!....................................わかる(本音)。これでもかと精神をズタボロにされた結果依存してしまうヒロインっていいよね。アルゴ氏はそこまで簡単に落ちるような人ではないので大丈夫でしょう。思いつきで隻狼ロールをしてみた以外に特に変更点もないので、基本的に前回と同じように動けてますしね。会話とかは寧ろスムーズに行けてるレベルです。今日から宣言通り、三徹する勢いで全力で攻略本作成に取り掛かります。言っても流石に4日間ずっと戦い続けるわけではありません。アルゴ氏と役割分担をした上で、負担がある程度分散されるようなチャートを組んでるのでなんとかなります。勘違いされがちですが、私は人間です(断言)。RTAといえど、効率重視の立ち回りをするにしても人間には限界があり、当然ながら徹夜にも限界はあります。そもそも人間という生物は1日6時間以上は睡眠を取らなければ割と簡単に死にます。「せや、ずっと寝ずに迷宮区こもってレベリングしたろ!」という阿呆もいたのですが、大概そういう阿呆は失踪します。え?動画投稿から失踪したのかって?ええ、(あの世へ)失踪しただけですよ。これが私が寝ずに意識を保てるギリギリのラインです。この4日間で私達がすべきこと、それはクエスト受注マップ埋めmob湧きチェックなどなど、とにかく山ほどあります。今回は代わり映えのない地味な絵面が続いてしまうので、特に重要ではない場面はダイジェスト形式でどんどん進めます。システム的な話になるのですが、実はSAOのゲームバランスはリアルタイムでとあるプログラムによって調整されているのです。その名も「カーディナル」。このクソ素晴らしいシステムの特徴はなんといっても、人の手を介さずにゲームバランスを調整することができるという点です。○ねRTAと言えば壁抜けバグや電子の海を泳いだり凍らせた敵を踏んで大ジャンプと言った、人の手でギリギリできる変態行動が醍醐味ともいえますが、このクソシステムのせいでシステムの穴をついた行動は一切と言っていいほどできません。湧き調整や物価やNPCの所持金、プレイヤーのレベルに応じた取得経験値の減衰などを調節してるのもコレです。このウンチシステムのせいで、これまで以下のような惨劇が繰り広げられてきました。散って行った様々なホモ達の検証により、カーディナルシステムにはほとんどガバがないということがわかりました。茅場のゲームの完成度もあり、更に星の数ほどのホモ達が壁抜けなどを利用して上層まで登ったりエンディング召喚を試みましたが、残念ながらその全てのルートでカヤバーンに亡き者にされてしまいました。これ言っちゃなんですが、オーバーアシスト状態のカヤバーンは絶対に倒せません。カヤバーンを倒すには不死属性を解除してもらう、つまり正規の手段を通るしかありません。゙ッ↑!」このRTAで大切なのはカーディナルとハイパームテキに怪しまれない程度のムーブをかますことです。ついでにあまりにも超人ムーブをかましすぎると我らがキリト様に「その動き、お前茅場だな(キリッ)」と盛大な勘違いをされて、最悪三方向から同時に責められます。3人に勝てるわけないだろ!要するにちゃんとシステムに則った動きをしましょうということです。バグとかがあってもいいと思うんですよね、見栄え的にも。余談もこれくらいにして早速地獄の4日間のスタートです。午前7時から活動開始。この日ははじまりの街にまだプレイヤーが多くいる上、十分すぎるほどに休息したので私もアルゴ氏も体力がばっちりの状態です。パーティを組んだ状態で疾走スキルを取得しているアルゴ氏と共に、第1層を隈なく走り回りましょう。要するに第1層のマッピングですね。レベリングをしなくていいのかと問われるかもしれませんが問題ありません。SAOの経験値の取得方法には当然ながらいくつか道が用意されています。モンスター討伐、クエスト報酬、日常スキルや生産スキルの熟練度上昇ボーナス。「未踏破エリアのマッピング」です。1番効率がいいのは難易度の高いモンスターの討伐クエストです。マッピングの経験値効率はぶっちゃけないよりマシ程度です。御察しの通りデスゲーム開始直後なので、特にはじまりの街周辺の敵モブは狩り尽くされています。湧き上限リセットが入った後ですが、今日もプレイヤー達が全力で非効率な狩りをしているせいで、昨日の私のように簡単なクエストですらクリアに時間がかかってしまう状況です。討伐クエストは後回しにします。今はとにかく、他のプレイヤーにリソースを奪われる心配のないマッピングによって微量ながら経験値を稼ぎましょう。第1層の広さは直径10km。それを2人で手分けしてマッピングします。アルゴ氏のレベルは未だ1で、敏捷値的に私の方が上なのでマッピングは私の方が早いです。パーティを組んでいるため、経験値は均等に分けられます。取得する経験値量は同じです。早めに彼女にレベルアップしてもらわないと、やはり足が遅いままでは色々とこちらも不便ですからね。フィールドギミックやダンジョン内部、敵とのエンカウントは極力避けるようにしているので、このまま順調に進めば17時にはフィールドの全体的なマッピングは完了します。10時間のランニング、普通だな。マッピングが完了しました。合流ポイントに移動すると、既にアルゴ氏のレベルは上がっていました。私のレベルはまだ上がりそうにないですが、先述の通りマッピング経験値はそれほど美味しくないからね、しょうがないね。現在、私のレベルは3、アルゴ氏のレベルは2です。ここで2人が持ち帰ったマップを組み合わせて、第1層のダンジョンを除く全体像を再確認しましょう。ぶっちゃけアルゴ氏はβテストプレイヤーで、私もRTA走者の端くれなので知らない場所はないです。βテストのマップが正式版で少し修正が入るなんてことはザラにあります。私はその点まで知り尽くしていますが、アルゴ氏はそんな事知る手段がありません。自分の手でマップを埋めるしかないのです。情報屋であるアルゴ氏にとって大切なのは正確な情報を手に入れる事です。彼女に協力する以上、ここは妥協してはいけません。そこ、イライラポイントとか言わない。それにこの旅も無駄ではありません。それなりの速さで進めている上、経験値もリソースの取り合いになる狩りではなく、他人のレベリングの邪魔もしないため結果的にアインクラッド全体に悪影響を一切与えることがありません。ちなみに、マッピングついでに例のカーディナルシステムによってモンスターの湧きに偏りが出ている現状、想定外の出来事が起こった場合迅速に対応できるよう、モンスターの出現状況などを確認しておきました。アルゴ氏にも収集してもらったマップデータとモンスターの湧き状況を元に、今後のアインクラッドの様子をある程度シミュレーションしてみましょう。えぇ......(ドン引き)ひどいですね、これはひどい。走者が走ってきたアインクラッドの中でも今回のやつはかなりひどいです。ギリ及第点というところですがとにかく最悪といってもいい乱数を引き当ててしまいました......何がひどいかって、アホが多い。クッソ効率が悪い低レベルイノシシ狩りを行なっているプレイヤーがとにかく多いようです。湧きが少なくなっています。なった場合、プレイヤー同士での獲物の取り合いが高い頻度で起こってしまいます。そのせいでいざこざが多く起こり、過激なプレイヤーが一割増しで増えます。前回も述べた通り、今回の時間軸は殺人プレイヤーの出現がかなり早いかもしれません。定期的に処理しないと後々厄介なことに......いやー、修羅ルート突入はタイムロスだしマジで御免だぞ......さて現在時刻は午後16:40。得られた収穫は第1層のフィールドマップとモンスターの湧き確認。思ってたより早かったんとちゃう?てかなんでこんな早いんですかね。予定ならもう少しかかると思ってたんですが......恐らくアルゴ氏のレベルアップが少し早かったからでしょう。はじまりの街付近に多くのプレイヤーが集まっているせいでマッピングしているプレイヤーが少なく、少数派だった私達に一割増しで多く経験値が入ったようです。カーディナル様愛してる。現在位置はアインクラッド最北端の街、ローフラッグです。私とアルゴ氏を除いて、プレイヤーは誰1人としていないです。敏捷極振りのアルゴ氏と現状最高レベルの私がベータ時代の情報を元に、全ての敵をガン無視して走り回っていたんですから。この街に向かいでもしない限りは追いつけません。ここでアルゴ氏と一旦二手に分かれます。いってもこの街からは出ません。βテスト時代にもあったこの街で受注できるクエストを大量に受注しましょう。作戦会議を既に経ているため、彼女もしっかりと効率のいいルートを理解しています。ここから半日かけてクエストを終わらせましょう。この街で受注できるクエストは大半が討伐クエストです。いうのも、ここローフラッグの街は迷宮区の裏側に位置しているため、到達するのが大変な事もあってかなりレベル帯が高いです。いった街で受けられるクエストの大半は難易度の高い討伐クエストです。かなりの効率で経験値を稼ぐことができます。何をするにしても、私もアルゴ氏もレベルが足りません。他人の邪魔をしない場所で他人に邪魔されずにレベリングするには少々難易度が高かろうが、高難度のクエストを回る必要があります。あとはひたすらクエストを回りましょう。クエスト周回を背景に、前回ちらっとお見せしたフィールドボスについて詳しくお話しします......みんな......フィールドボスって......知ってるかな?フィールドボスというのはね......それぞれの層にね......5体だけ配置されている......強い敵のことを......「フィールドボス」というんだ。その強さはね......今いる層の3つ上の層にいる......普通のモンスターとね......同じくらいの強さなんだって。慣れれば普通に倒せる負けイベボス......そんな感じだね。経験値が美味しいんだけど......3日に1回しか倒せないんだって。今......フィールドボスを......倒そうとしている子は......(強くてソロではまず勝てないから)やめようね!そして......みんなを大好きになって(大胆な二股宣言)生きようね!だいたいこんな感じの認識でいいです。RTAでない時にソロで戦うのはぶっちゃけおすすめしません。挑むならパーティを組み、うまく連携を取りながら戦いましょう。3000人生存縛りを設けていない場合はここの街で受注できるフィールドボスの討伐をこなしてもいいのですが、今はそんなことをしているヒマはありません。後々この街にやってくるであろうパーティに攻略は任せるとしましょう。ちなみにフィールドボスはフロアボスと違って3日後に再度出現するので、私が倒した2体も後々誰かの経験値になるでしょう。フィールドボスを......最高やな!ついでにこの街で装備を新調しましょう。第1層の中でもレベル帯の高い街であることから、モンスタードロップには及ばないもののかなり質のいい品が揃っています。ここで敏捷にボーナスがかかるヘンプシリーズ一式を購入しましょう。ヘンプシリーズは皮装備よりも軽量であるが故に防御が低く、強敵相手だとオワタ式なので要注意です。武器も《ブロンズシミター》から《ブラスシミター》に変更しましょう。ブラスシミターは少し重い剣で、攻撃力も高く耐久も高い水準に留まっている剣です。これ1本でギリ2層まで通用しますが、流石に効率が落ちる上武器は特別縛っていないため、いずれすぐにモンスタードロップに変更します。これにて三徹1日目終了。終了といってもクエスト進行中なんですけどね。現在の時刻は深夜2時。10時間に及ぶ激闘の末、ようやく最北端のここローフラッグの街で受注できるクエストは一通り終えました。専用スキルが必要なやつは除外してあるので、これでもまだいくつかクエが余っています。イケるぜといったご様子のアルゴ氏。初日のあの素の状態は何処へやら、今の彼女は筋金入りのゲーマーです。徹夜も何のその、ピンピンしています。いうもののやはり疲労はかなり溜まっているようで、時折フラついています。彼女に倒れられたら元も子もないので、しっかり気配りをしましょう。今日はこのままこの街に設置されている転移門を利用してはじまりの街へ転移で戻ります。ちなみにアルゴ氏のレベルは3、私のレベルは4まで上昇しました。アルゴ氏は当然のように敏捷極振り、もう既に私よりも足が速くなってます。この人つおい(小並感)2日目にすることは単純明解。今日はデスゲーム開始から3日目の明朝、つまり若さと勢いに任せて初日に徹夜していたプレイヤーが寝静まった明朝を狙い、はじまりの街内部でクエストを巡ります。初日に私とアルゴ氏は既にいくつかクエストを終えている上、今の我々のレベルはかなり高いといってもいいでしょう。加えて敏捷極振りのアルゴ氏が素晴らしいムーブをかましてくれるお陰で、最速で残りのクエストを回ることができます。これは高効率で巡れる予感がします。5時間後(デデドン)。5時間ぶっ続けでクエマラソンをした結果、ようやくはじまりの街で受注できるクエストを全てクリアできました。人が少ないとはいえ日中のアホ共による乱獲が響いてきましたね。それはともかく、クエスト報酬で経験値がウハウハ手に入ってくる上、ぶっ通しで走り回ってきたお陰で疾走スキルの熟練度がもんの凄い勢いで上昇しています。レベルはギリ5手前でストップしてやがります。アルゴ氏は私よりも遅いスタートにもかかわらずもう間も無くレベルが4に到達しそうです。いうのも、レベル3〜4まで上昇するのに必要な経験値と4〜5まで上昇するのに必要な経験値は当然ながら後者が多いからです。RTA以前にRPGでは常識ですね。タイムの方はなんとかクリアラインに乗っかっています。これならばまだいけます。現在時刻は午前7:30。阿鼻叫喚で満ちていたはじまりの街は奇妙な静けさを取り戻していました。プレイヤー達ももう既に2回夜を越したため、これがただのイタズラではないのだと徐々に察し始めた頃合いですね。知ったこっちゃありません。3000人救うこと自体が目的なので話聞かないようなモブ人間なんて、重要人物以外知ったこっちゃありません(ゲス顔)。その辺はエロい人に任せときましょう。はじまりの街で今からする事はクエストペーパーの作成とアイテムの売却です。私はともかく、敏捷極振りのアルゴ氏も頑張ってアイテム整理をしていたようですが、流石に2人とも所持容量がパンパンです。この付近の街では手に入らないアイテムは当然ながら出回っていないため、物価がかなり良いです。加えて他プレイヤー達がそういったレアなアイテムをこぞって欲しがるため、ここはNPCに売るのではなく交易所に売りましょう。交易所とはカーディナルが管理していないプレイヤーの取引所です。アイテムの金額を自分で設定することができる上取引相手はプレイヤーなので、金が手に入らないなんてことは一切ないです。色を付けて売りたい気持ちをぐっと抑えましょう。資金不足を理由に売れなかったら元も子もないですからね。いえアイテム売却とクエストペーパー作成、これらは地味な上割と時間がかかります。OUT怒涛の倍速編集です。最近でもかなり優遇されてるし。クロックアップよりもアクセルフォーム派です。3時間で用事を済ませた後、アルゴ氏との相談もとい確定イベントが発生します。ここでの選択肢は2つ、街に残って少し休憩するか、アルゴ氏と一旦分かれて私は先に他の街へと進むか。ぶっちゃけ丸1日戦い続けた私の精神力はもう既にズタボロです。加えて先程のクッソ長い地味な作業でSAN値がゴリゴリ削れてしまっています。SAN値ってなんだろう(無知)。要するにSAN値的なサムシングが削れたせいでぶっちゃけ発狂寸前です。記録を狙う以上、ここで休むなんてありえません。馬鹿野郎お前俺は(疲労に)勝つぞお前!こんなところで躓いてられるか!俺は先に進ませてもらう!!俺このRTAが終わったらずっと前から夢に見てたハーレムルートやるんだ。アスナのパインサラダ(意味深)心待ちにしてるぜ。閲覧ありがとうございました。42某IS走者兄貴の前書きに私のこと書いてあって心臓発作起こしかけたゾ。地獄の4日間(2/2)バイト行ったり新大陸行ったり餃子作ったり新大陸行ったりしていたので初投稿です。(遅れてしまって)すいません許してくださいなんでもしますから。山荘で静かな生活を送っていた元特殊部隊のリーダー、ジョォンメイトリクスはかつての部下であるベネットに娘のジェニーを攫われてしまう。娘の命と引き換えに南米の国バルベルデの大統領の暗殺を強要され、見張りをつけられ飛行機へと搭乗するメイトリクス。「(完全なる無視)」しかし隙をついて見張りをマッスル暗殺し、離陸直後の飛行機から生身で飛び降りたメイトリクスは娘を救うため、敵の情報を知るサリーを追い詰める。「ウワァァァァァァァァァァァァ!!!!」そしてついにメイトリクスは敵の本拠地へと乗り込むのだった......※あらすじは本編と一切関係ありません。RTA、略してSSR、もう始まってる!ちなみにこの省略、とあるコメント欄で拾ってきました。考案者の方、気に入ったので使わせて♡さて今回は前回明らかに地獄の4日間の後半をハイペースにダイジェスト形式で進めていきましょう。別に余りにも見所さんがなさすぎたとか大量のマップ名をいちいち考えてられないとか、門下生特有のガバが思いつかなかったとか、そんなんじゃないんだからね!さて地獄の4日間の2日目、この日は『デマ情報発信地点』を片っ端から潰して回りました。これについては少し詳しく説明します。デマ情報、それはその名の通り、情報屋などによって正しく裏取りをされていなかった、嘘っぱちの情報です。デマ情報と聞いてピンと来た方も多いでしょう。例の『隠しログアウトスポット』というウンコ情報。あれもネズミの名義を誰かが勝手に使って流した、プレイヤーを死に追いやる最悪のデマ情報でした。ちなみにその隠しログアウトスポットの正体は、暗闇のせいで視界の悪いゴブリン洞窟です。要するにこの洞窟に入ったプレイヤーは2度と出てくることがなかった=ログアウトできたというガバ方程式が拡散された結果、こういったデマ情報が流されてしまったというわけです。方程式が許されるのは○○野獣先輩説だけだってそれ1番言われてるから。不祥事起こした人物が軒並み野獣先輩に結びつけられる風潮、結構好きよ。話を戻すと、要するに私が2日目に行ったのは後にそういったデマ情報が広がる原因となるダンジョンの裏取り。いったややこしいマップのデータをアルゴ氏に渡しておくことで、デマ情報流させない作戦です。当然ながら複数箇所あるので回れるだけ回りましょう。これをする事によって、後にデマ情報によって起こる悲劇をかなり大幅に減らすことができます。3000人生存縛りでは必須と言ってもいいでしょう。仮に3000人生存縛りを設けていなかったとしても、デマ潰しをすればここで全プレイヤーにアルゴ氏の情報収集能力の高さを誇示する事ができます。これによって全プレイヤーの間で彼女の名は上がり、結果的に攻略がよりスムーズに行われるようになります。やってて損はないよ、デマ潰し。やろうと思う人は覚悟の準備をしておいてください。近いうちに後悔します。え?何故かって?デマ情報の出る場所と流れるタイミングが完全ランダムだからですよ。要するに可能性のある場所は全部潰さないといけないってことです、休みなしで。このご時世24時間働けますかなんて甘い。96時間働けますかだよ(社畜)どうでもいい話ですが私の最長勤務時間は夏祭りバイトの18時間が最長です。朝3時に起きて帰った時には23時でした。それを3日間続けました。残業代が高くてすんごい儲かりましたよ。学生の間は多少は無茶できるので、そういった経験も大切だと思いますよ。これが社会に出るとサービス残業となり......おっと、ここから先はみなさんには未来の話でしたね(逃れられぬカルマ)てかこれなんの小説だっけ(今更)閑話休題、デマ潰しに費やす時間はざっと19時間。私のバイト最長記録を超えやがりました。翌日の午前3時くらいに終わっていればクリアラインに乗っています。いうものの、流石に私も二徹のせいで疲労がアホみたいに溜まっていたため、ブラスシミターを粉微塵にしてしまうというガバをやらかしました。ホルンカの森の最北端には『ラージネペント』という中型の植物系モンスターが湧くのですが、こやつが使いおる攻撃の中には『腐蝕ブレス』、通称ドバー液があります。ラージネペント自体はレベルがあれば普通に倒せる上、経験値効率もかなり良いモンスターなのですが、このドバー液だけは話が別です。このドバー液、何が厄介かというと、腐蝕Lv1のバッドステータスが付いている点です。腐蝕とは名前の通り、プレイヤー装備を腐蝕させ耐久値を大幅に削る効果があります。おにゃのこプレイヤーの防具も問答無用で溶かします\ガタッ/しかしそこはカヤバーンクオリティ、誠に遺憾ながら防具の下の服は耐久がゼロになっても消えません。このドバー液攻撃の対処方法は1つ。例えるなら七面武者のドバーブレスみたいな感じですね。当たらなければどうということはない。間違っても剣でパリィなんてしてはいけません。先述の通り、疲れ果てていた私は何を血迷ったのか、ドヤ顔でドバー液を3連続パリィしてしまいました......その結果ブラスシミターは予定よりもかなり早くにその天寿を全うなされました。試走の段階でも何度かやらかしていたミスだったのですが、本番でもやらかしてしまうとは......情けない。三徹の集中力減衰をもっと考慮すべきでしたね。次また走る機会があれば、このホルンカの森マップは早めに来るようにチャートを書き換える事にしましょう。集中力がいるところは体力が残っているうちにするべきでしたね......(後悔)そんなこんなで2日目もとにかく走り回った結果、レベルも無事5に乗りました。次のレベル6でスキルスロットの上限が1つ増える事もあって、レベル5から6に上がるのに必要な経験値量はかなり跳ね上がってしまいます。そのためここからレベルを上げるためには、レベリングそのものに専念しなければなりません。それはこの4日間を乗り切ってからですね。割り振りポイントは筋力に2、敏捷に1振りましょう。疾走スキルのお陰で既に十分速いので、今以上にスピードを必要とする場面は暫く来ません。今まではスタートダッシュが肝心だったのですが、ここから少しの間優先すべきはパリィに使う筋力ですね。フロアボスの攻撃を打ち返せるラインまでは引き上げましょう。疾走スキルの熟練度が50を超えたため、派生スキル(mod)をカスタマイズできるようになりました。派生スキルは熟練度50毎に設定できる、スキルスロットではなくスキルそのものにセットする特別なスキルのことです。隠蔽スキルの派生には《嗅覚遮断》や《聞き耳》、索敵スキルの派生には《鑑識》や《索敵数ボーナス》などがあります。《疾走》スキルの派生は単純な速度強化やスタミナ上昇、《疾走》と《軽業》スキルの2つを取得していることで《壁走り》などが選択できるようになります。今回はスタミナの上限を伸ばしておきましょう。武器を再度ブロンズシミターに持ち替えた状態で3日目。武器ガバ以外順調に進んでいたお陰で、予定通り攻略本作成に着手できます。攻略本作成には私とアルゴ氏2人がかりでも丸1日以上かかります。当然ですよね、本を作るためにもそれ専用のクエストを受けて大量の紙とペンを集めないといけないんですから。少なく見積もって9000人のプレイヤー全てに本を配るためには相応の素材と金が要るわけで。2日目に私の裏でアルゴ氏が必要素材の大半を掻き集めてくれたのですが、それでも足りない分をこの日に集め、いざ執筆開始。記念すべき1冊目のこの本に掲載する情報は、まずこのSAOの戦闘の基本、このアインクラッド第1層のマップデータ、私とアルゴ氏で回ったはじまりの街のクエスト情報、近場のモンスターの攻略方法といった単純なものです。1冊目ということであくまで《基本編》といったところです。今は早めに出版することが大切です。デスゲーム開始から1週間を過ぎると、最初は動けていなかったノウハウを理解していない引きこもりプレイヤー達が、いよいよパニックに駆られて一斉に街を飛び出してしまいます。それまでに1冊は仕上げないといけません。そんなこんなで本が仕上がった時には、既に4日目の午前10時を回っていました。休みなしで進めていた結果、クリアラインよりも30分以上早く終えることができました。早くなぁい?早くない(断言)。別に何かを忘れたりガバったわけではありません。今回はアルゴ氏の頑張りが非常に目立っています。(アルゴの攻略本のお陰で)みんな助かるし、タカキも頑張ってたし!!俺も頑張らないと!!さて、ともかく攻略本は作成できました。十分だ、もう十分だろう(眠い)......いえお客様、まだまだこれからですよ(無慈悲)この野郎醤油瓶......(憤怒)さあて最期(誤字)の追い込みです。完成した本を各地の街の道具屋に並べに行きましょう。え?どうやってかって?んなもん走りに決まってるでしょうが。この女、ちょっと休んでたけどそれでもほぼ三徹である。今からまた走るのである。参考程度に直径10kmの円形マップの広さを計算してみたところ、その広さはざっと78.5平方キロメートル。わかりやすく置き換えると、京都市と同じくらいの広さです。わかりやすく例えると、某神ゲーゼ○ダの伝説のbotwの全体マップの広さと同じくらいです。全てもう既に行った場所です。なんなら試走も含めて数百回見た風景です。三日間ずっと走り回ってました。スゥゥゥゥゥ(深呼吸)............フゥゥゥゥゥ............ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああもうヤダァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァやめてぇぇぇぇぇぇぇぇいやァァァァァァァァァウァァオレモウイッチャウゥゥゥウウウウウウウウウゥゥゥゥゥゥゥゥウウウウウウウウイィィイィィィイイイィイイイイイイイイイイイイ!!閲覧、ありがとうございました。72mod《疾走距離延長Lv1》あらすじは勢いで作った。10:(このサイトで)これ以上素晴らしい作品とは出会えない。※評価値0,10についてはそれぞれ11個以上は投票できません。評価する前に評価する際のガイドラインに違反していないか確認して下さい。ログアウト夜間モード:サイト内の小説の無断転載は固くお断りしております。