Preludeでクローンの作成と素材の整理Preludeが何をしているかというと、クローンの作成と素材の整理です。クローンとは、より精確なコピーのことを言います(このブログでは)このクローンですが、コピーではいけない理由があります。動画ファイルにはメタデータというモノがあります。メタデータとは動画ファイルに関連付けられた“基本情報”みたいなモノです。こいつが、映像の中で見えないにもかかわらず、作用しているんです。Preludeでインジェスト(読み込み)をすることで、撮影時に生成されたメタデータと動画データとをリンクさせながら取り込めるんです。撮影ファイルを単純にコピーするだけではメタデータは取り込めず、メタデータに書かれている情報も欠損してしまいます。上の画像の、MP4の下にあるXMLファイルがメタデータです。このファイルにはデュレーションやタイムコードの他、撮影機材のプロファイルなどなどさまざまな情報が記録されてますので筆者も詳しくは理解してないですが、大切なファイル(らしい)です。その他、Rawファイルの現像もインジェストによって行います。素材整理とラフカット(荒編)インジェストしたファイルは、Prelude上でサムネイル表示されます。その状態である程度の素材整理を行います。タイムラインがあるので、Premiereに移行する前にラフカットができます。このとき、ラフカットした素材は、元素材の“派生ファイル”として扱われます。以前、長尺のファイルを取り扱ったときのこと...長尺ファイルは、撮影機材の使用上、記録時にファイルが分割されることがあります。そのファイルを直接Premiereに読み込んでタイムラインに並べてみたらつなぎ目が1フレーム落ちてる...その瞬間だけカクつくんですよ。それをあーでもないこーでもない、ってやってたらPreludeのインジェストにたどり着いて、インジェストしてみるとなんと!落ちていた1フレームが復活しているではありませんか!Preludeを使ったからなのか、なんなのかは分かりませんがそんなこともあり、Prelude信者になりました。Plで整理したらPrに送信Preludeで素材整理をしたら、Premiereにそのまま“送信”できます。送信することで、Preludeでメタデータごと整理したファイルをPremiereで扱えるようになります。ここらへんのリンク機能はPl・Pr間だけでなく、Aeともきちんと素早くできるのが、CS6以降のバージョンで嬉しいところです。次回は、Premiereでの作業について説明します。Studioではデザイナーに有益な情報や徳島の写真を発信しています。音響お問い合わせInquiry営業時間10:00〜19:00(土日祝定休)お問い合わせだけでも構いません。無料ですのでお気軽にご連絡ください。メール、お電話、どちらもご対応しております。Studioには、クライアント様の想いに何かを+(プラス)して、Life(命)を吹き込むという想いが込められています。制作したものがユーザ(クライアント様のお客様)の生活や人生に少しでも+(プラス)になり、豊かになることを願っています。Reserved.プライバシーポリシー|。