ハンズラボエンジニアブログAWSの話題を中心に、日々の業務やプログラミングの徒然を綴るエンジニアブログです。スクラム2018年1月22日ハンズラボPocket大雪予報で素直に喜べない年になってしまいました。こんにちは、外販チームの鈴木です。現在、小売業様の基幹システムの開発プロジェクトに参画し、システム開発の日々を送っております。受託開発ではありますが、スクラムチームでのアジャイル開発を行っており、3ヶ月ほど経過したので感想をまとめておこうかと、記事を書くことにしました。現在、チームとして実施しているスクラムイベントデイリースクラム毎朝、「前日にやったこと・今日の予定・困っていること」を報告しています。スクラムの原則に従って、15分以内・スタンドアップで実施しています。ToDo管理=ホワイトボードホワイトボードに付箋でタスクを貼り付けて「今何をしているか・何が残っているか・何が終わったか」を管理。工数をポイントで管理タスクの重さごとにポイントを振り、日数や時間ではなくポイントで工数・進捗を管理しています。振り返り2週間を一区切りとして、KPTを用いた振り返りを行なっています。解決までに時間がかかることが少なくなりました。気軽に報告・提案をしあえる環境ができているのがとても良いです。設計からテストまでを一貫して行うことができるようにしています。「設計時にどうしてこう考えたんだっけな?」のようなことが発生しづらいです。今後解決して行きたいこと個人のスキルアップスクラムはあくまでもチームの生産性を高める方法のため、個人のスキルアップにはあまり使えませんでした。別枠でスキルアップを考える必要があると感じています。タスクが偏ってしまうチームの生産性を上げるために、手の早い人が沢山のタスクを消化している事があります。個人に依存しているために今後を考えると良くないです。個人のスキルの標準化や、見積もり精度を上げることが必要だと思っています。一つのチームとしての生産性は確実に上がっていますし、メリットデメリットがはっきり出ていて課題解決がしやすい開発体制だと感じています。案件の区切りがついた頃などに振り返ってみたいと思います。【イベント開催のお知らせ】2/1(木)、本ブログを書いた鈴木が登壇する「三つ巴☆テックナイト」を開催いたします!ヴァル研究所、モビンギ、ハンズラボの3社で合同開催する技術イベントです。詳細・お申し込みはconnpassページから。Beanstalk(4)GitHub(2)Go(1)IAM(1)JavaScript(3)Kinesis(1)Lambda(7)S3(1)SQS(1)Vue.js(1)serverless(3)イベント(11)キーボード部(1)スクラム(1)デザイン(2)ブロックチェーン(1)新人研修(15)暗号通貨(1)機械学習(1)CONTACTハンズラボへのお問い合わせ、取材・講演のご依頼は、こちらからお願い致します。折り返し担当者よりご連絡させていただきます。RESERVED.トップ。