2008年06月アクセス解析NAZU-アーケード記-主に、ゲーセン日記・考察です。三国志大戦と、音ゲー(IIDX・ポップン)メインになってます。気が向いた時にはたまに打ちに行っています。この間は、念願かなってついにアレックスで2000枚ほど出しましたwしかしこのアレックス7R、現行の5号機としてはかなり面白いですね~。第三停止で4thリール演出が始まってしまったり...とおいおい、な部分もあるのですが^^;;そこはほら、5号機は5号機ですから。それを認めた上で全体として見れば、かなり面白い台だと思うのです。基本予告音からの出目+フラッシュ+4thの絡みがメインですが、ダマでいきなりリーチ目が出る事もあるし、通常時にいきなり小役否定+フラッシュが出たりとかなりバランスが良いです。赤7が中段停止+消灯。これはアツイ!と残りを止めるとなんの事はない羽ぞろい。一瞬なーんだ、と思いましたが...違和感。^^と、こんな感じで7R機らしい当たりパターンもあって飽きません。後...個人的には単独ボーナスメインの仕様も好印象ですね。毎ゲーム、いつでもボーナスの期待が持てるわけですから。4.5号機(ストック)~5号機世代の人だと、解除や同時成立がなければレア小役が引き損な感じがしていやだ!という話も良く聞きますが、それがなければレア小役の存在が無駄って事はありません。ボーナスのチャンス目やアツイ滑りが適度に出現して期待感を失わず遊べるわけで、これがリーチ目や滑り=確定だったら、そもそもその目が滅多に出ないので飽きが来てしまいます。俺は反対に極端に特定の小役解除や同時成立に偏った台の方が苦手ですwそれこそ、「対象の小役待ち」になって単調ですからね。(-_-;)まあそんな感じで面白いのですが、今の打ち手には目押し難易度が高い事もあってハードルが高いのか、残念な事にどこにいっても客付きはまばら。うーん、このままでは入れ替え規制が解除されたら一気に減台してしまうのでは、という感じでちょっとがっかりです(@_@)また、旧アレックスの現役時代に打っていた方で、当時出始めだった大花火・B-MAX・CT機などの爆発系にハマっていた人は「アレックスなんて」と思う人もいるかもしれません、、、が、その世代の人にもとりあえず打ってみてとオススメしたいですwやっぱ5号機だなって思うところもありますが、懐かしさと面白さがそれ以上にある台だと思うので。最近こっちであまり大戦に触れていなかったので、少し書いてみます。滅八卦が使えなくなって以来、しばらく大尉昇格戦とは離れて色々デッキを試行錯誤していました。今は、「陸抗」を軸にしたデッキで遊んでいます。前までは孫武陸抗など呉単をやっていましたが、前回試したのがこれ。基本コンセプトとして、小戦を使って相手に何かそれ以上に重い計略を使わせ、その後に何か計略を後出しする...というのは決めていました。後はどうバランスを取るかって話ですが...こんな感じです。・基本的に八卦1枚掛けが好きなので、それ同様の働きが実現できるU黄忠。・小戦後に武力的なプレッシャーをかけ易い高武力が必要って事でU張飛。なり、かつU張飛を安心して使える浄化、U張紘。開幕も伏兵*2なので、相手の端抜けに気をつければ小戦も絡めて攻められる事もあります。軍師も相手によって再起・知勇を使い分けられれば、柔軟性は高いです。これを実際に使ってなんとか大尉昇格戦まで久々に戻る事ができました。良くも悪くも露骨に苦手なデッキが少ないので、バランスの良い構成になったかと思っています。浄化の枠をRホウ統にするかでかなり悩んでいるところではあるんですが...ここは、両方試して見るしかないですかね。ポイントとしては、魏にたくさん当たるようならRホウ統、連環の計にたくさん当たるようならU張紘だと思うので、その時の傾向によってデッキを変えるのが良いかもしれないです。魏にも離間がいると思うかもしれませんが、今は求心にせよ神速にせよ騎馬単構成がメインになってきているので、そのリスク以上に連環のプレッシャーが有効だったりします。U張飛は単体行動させればいいですからね。挫折するまではしばらくこのデッキで行こうかと思います。その他、左慈回復とか陸抗白馬陣とかネタとして考えているのはいくつかあるんですが、なんにしても魏と弓連環、苦楽に勝てないデッキはダメでしょうね、今は。SunNET大戦の罠...この間のEX解禁で、NET大戦が始まっていたみたいですね。意識していなかったんですが、他の人がやっているのを見て気付きました^^;;俺はポプについては思いっきりクリアラーなので、最近はNET大戦もほとんどやらないんですが...まあ、解禁したとこで一度もやらないのもなんだしって事で試しに選んでみました。神々の聖域...はいはい無理無理^^;;ってなわけで、例によって1~2個ランクを下げてやろうと思ったんですが...今回、いっくらボタンを押しても他のランクを選べる気配がないwwまさか、強制的に神々確定ですか??俺、自力じゃ神々なんていけないんですけど(@_@)納得いかないなーと思いつつ、神々でしぶしぶ対戦開始。曲は、初回だし自分が叩きたい曲でいいかって事でインフィニティEXを。お邪魔なしのガチバトルになりました。インフィニティをやったんですが...やっぱり最初が難しいですね。序盤を抜けたところからは丁寧に繋いで700~800コンボくらい?でまとめる事ができました。さーてリザルトはどうかなーと見てみると。...ナンダコイツラハなるほど、これが神々の聖域ってやつなんですね(苦笑そして、なぜ俺がこんな場所にいるんでしょうかね(@_@)...今回のコンマイの仕様はホスピタリティがなさ過ぎます。狩りうんぬんとかいう問題はありますが、せめてクリア曲の適正±1ランクくらいは選べてしかるべきだと思うんですよね。今までもそうだったわけだし。残りの2曲も、もはや対戦に加われないレベルでした(-_-;)いやーこれぞまさしくコンマイの罠ってやつですね。いうことで、今作のNET対戦はもうやりません。次回でシステムの修正を祈っておきましょうか。新台のパワフルアドベンチャーなるものを打ってみました。よさげ台が空いているから座ってみたものの...中身が良く分かっていないわけですが^^;;ちなみにこのパワフルシリーズ、スロとしては3作目になるかと思うんですが、初代が既にストック世代の台のため新しくてあまり思い出はありませんwとりあえず、今作は3種類BIGが選べるようでして、それぞれBIGに付属するATに対してチャンス告知の方法が異なる...っとまあ、最近の大都台なんかでありがちなタイプですかね。3種類とも選んでみたんですが...よし、今回はナナビッグを選んでみようか。最近はどの台もこういう流れがあるんでしょうが、、打っているのは学生ばかりじゃないってところも、もう少し考慮に入れて頂けるとありがたいですメーカーさん(@_@)俺は前回のアレックスみたいな、オリジナルのモチーフキャラで勝負していた時代の方が好きでしたけどねえ。ちなみに台の感想ですが、中身が良く分かっていなかったのであんまり面白くなかったです。最近のやつは、ジャグラーとかシンプルなのを除いてはやっぱり下調べしないとわからんですねえ。新宿にある「マメセン」に行ってみたところ...ここは素直に面白い!ですwもちろんゲーセンなので景品などが出るわけじゃないですが、純粋に昔の台が好きで打っていた人間としては、懐かしむならこれで十分と思いました。新宿のマメセンは、好きだったメジャー系の機種はだいたい網羅されているのが良かったです。あそこは、また気が向いたら行ってみようかな~。