アプリ課金まず「アプリ課金」ですが、個人で開発するのであればオススメできません。した収入に繋がっていると感じます。有料と無料のアプリ自身の切り替えは値段設定も含めて簡単です。参考:iPhoneアプリの利益率はどのくらい?アプリ売上だけで食える?アプリ広告こちらオススメ。アプリの下に表示されるバナーや画面全体に表示される広告等のことです。様々な広告会社が競争している状態です。厳しいマーケットの広告業界ですので、その分開発者側には安定した収入が落ちてくるようになってきていると思われます。AMoAdとかでしょうか。他にもかなり細かいものは多くて、Applipromotion等多々あります。最近になって動画広告も増えてきていて、AdColony,AppVadorなんかがあります。広告会社での大手といえば、最初にでてきたNendで迷っていればまずここを入れておけばよいのではと思います。連携していたり大手を感じます。それら広告をローテーションする(利益率のよい広告を広告会社を切り替える)サービスもあります。自動で切り替えてくれるサービス。収入のマージンはとられますが、常に利益の高い広告が表示されますので結果的にはより収入が増えることになります。Bidding)というシステムがあります。これは「広告主」が「開発者の広告枠」をリアルタイムで購入するシステムでより高い収入が見込めます。通常は、開発者側はアプリに表示される広告はある程度のカテゴリ決めはできますが、可変している状態です。スポーツのカテゴリの広告設定をしていても、「バスケ」「サッカー」のあとに「相撲」の広告がでたりと幅が広いのです。「ラグビー」の広告主が広告枠を購入して、その広告だけをその時間帯だけを表示する購入できるように市場に出すことをRTBといいます。まとめアフィリエイトアフィリエイトはよく目にするamazonだったり楽天だったりの「商品購入リンク」の事です。ユーザさんが購入すればマージンが収入として入ることになります。そこから外部ブラウザとしてSafariを起動さえることで、履歴がのこり、購入に繋がった場合支払いが発生します。補足する準備が必要)、一度実装してしまえばコンスタントに課金につながる可能性があるので有料アプリよりも大きな可能性があるかと思います。広告をアプリ内課金することで外すことができたり、寄付してほしい、等、方法は様々ですので開発者様の一存で面白いことも多くできる収入手段です。やり方DEBUG時だけ特定の動作をさせて、リリース時に排除したい、そんな時に利用する方法です。コンパイル時に設定する必要がありますUIButton基本的なボタンを動的にコーディングだけで作成する説明をしています。スクリーンショットが登録できる画面が追加されています。あと24日、登録予定している人は審査を考えても後10日程度ではないでしょうか。