node入力を遅延します。通常モードまたはタイムスライスモードで動きます。pageパラメータDelayCommonローカル変数ExamplesこのCHOPは入力を遅延し、通常モードまたはタイムスライスモードで実行することができます。エコーのように、入力を遅延してゲイン(乗数)を適用します。入力は最大4回コピーすることができ、それぞれのコピーには独自の遅延とゲインがあります。コピーは、一緒に追加すると出力トラック上にレイヤー化されます。CHOPよりも遅延時間とゲインをより制御しながら、エコーを作成するために使うことができます。オプションがあり、CHOPの出力を拡張するか否かを決定します。フラグを有効にすると、タイムスライスすることができます。Copies入力チャンネルがコピーされる回数。それぞれのコピーには独自の遅延とゲインがあり、出力チャンネルはこれらのコピーの合計です。Remainder入力クリップのインターバルの最終を超えて遅延するサンプルをどうするか。Remainder出力クリップを入力と同じ長さに保ちます。Longer遅延された全てのサンプルと合うように出力チャンネルを拡張します。Beginning残りのサンプルを、チャンネルの開始時にサンプルに追加します。1-4各コピーの遅延。これは、Commonページで設定された通りのUnitsで表示されます。1-4各コピーのゲインまたはスケール。Commonこれらのパラメータのいくつかは、すべてのCHOPノードで利用できない場合があります。Scope影響を受けるチャンネルを決めるために、いくつかのCHOPにはスコープ文字列があります。パターン(例えば、*(すべてに一致)、?(1文字に一致))は、スコープで使用可能です。以下に可能なチャンネル名マッチングオプションの例を載せます:chan2単一チャンネル名に一致します。tzスペース区切りで4つのチャンネル名に一致します。chan*chanで始まる各チャンネルに一致します。*foot*チャンネル名にfootが含まれる各チャンネルに一致します。t??は1文字に一致します。t?はtで始まる2文字のチャンネルに一致します。r[xyz]rx、ry、rzのチャンネルに一致します。blend[3-7:2]指定した範囲の番号のチャンネルblend3、blend5、blend7に一致します。blend[2-3,5,13]チャンネルblend2、blend3、blend5、blend13に一致します。t[xyz][xyz]はチャンネルtx、ty、tzに一致します。Matchオプションは、複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理します。Rate1番目の入力のレートを使って他の入力を再サンプリングします。Rate一番高いサンプルレートに再サンプリングします。Rate一番低いサンプルレートに再サンプリングします。Differ異なるサンプルレートを受け入れません。Units指定したTimeパラメータの単位。秒(デフォルト)、フレーム(HoudiniのFPS)、サンプル(CHOPのサンプルレート)の単位で持続する遅延の時間の長さを指定することができます。NoteUnitsパラメータを変更する時、既存のパラメータを新しい単位に変換しません。Slicingはクッキングパフォーマンスを良くしメモリ使用量を少なくする機能です。慣例上、CHOPは全体のフレーム範囲のチャンネルを計算します。チャンネルをフレーム毎に評価する必要がないなら、全体のチャンネル範囲をクッキングするのは不必要です。必要なチャンネルの部分だけを計算するほうが効率的です。Sliceと呼びます。UnloadCHOPで使われるメモリをそのCHOPのクックが終わったあとにリリースして、次のCHOPにデータを渡します。PrefixExportプリフィックスをCHOPチャンネル名の前に追加することで、エクスポートする場所を決めることができます。CHOPチャンネル名がgeo1:txで、プリフィックスが/objなら、チャンネルは、/obj/geo1/txにエクスポートされます。空白のままにすることができますが、CHOPトラック名をobj:geo1:txのように絶対パスの名前にする必要があります。ColorすべてのCHOPには、このオプションがあります。Color下のCommonぺージ内のカラーを上書きすることができます。Paletteには36個のRGBカラーの組み合わせがあります。Stepグラフがアニメーションカーブを表示し、CHOPに2つ以上のチャンネルがある時、これは、虹色のカラースペクトルを指定して、あるチャンネルから次のチャンネルへカラーを別のカラーに定義します。