2000相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)相手のターン中に、相手が召喚以外の方法でクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーを持ち主の手札に戻してもよい。DMRP-01で登場したムートピア。アンタッチャブルを持ち、相手のターン中に召喚以外で出た相手クリーチャーをバウンスできる。《デスマッチ・ビートル》、《洗脳センノー》と共に、DMRP-01を代表するコスト踏み倒しメタ。軽量ながら強烈なコスト踏み倒しメタクリーチャーであり、召喚以外で出たクリーチャーをcipこそ使われるものの、その後バトルゾーンから追い返すことができる。このため、サイキック・クリーチャー・侵略・革命チェンジ・リアニメイト・リクルートなどで攻める戦略はこのクリーチャの前ではほとんど通用しなくなる。この能力は「選んでない」のでコスト踏み倒しでアンタッチャブルや《レッド・ABYTHEN・カイザー》のような選べるがリスクが大きいクリーチャーも能力が発動させず難なくバウンスできる。オリオティス》と同等コストで序盤に確実にバトルゾーンに出せコスト踏み倒しメタでありながらも、終盤になると効果が薄れるという事もない。【レッドゾーン】や【成長バスター】など、現環境上の【速攻】の大半がコスト踏み倒しギミックを利用しているが、それらに確実に間に合わせる事ができる。パワー2000とバニラ並みにある一方、なんとアンタッチャブルまで付いている。歴代のコスト踏み倒しメタシステムクリーチャーの中でも類を見ないこの除去耐性の高さスペックは、よくあるシステムクリーチャーのジレンマを完全に克服している。除去しようにもマナが足りない序盤では手出しできないケースが多い。相手に使われた場合、有効な除去手段として以下の様なものが挙げられる。《学校男》などの相手に選ばせる除去。攻撃してこない個体には《炸裂の影デス・サークル》などアンタップ(タップされていない)状態を指定するカードがより有効。《メガ・マグマ・ドラゴン》などの全体除去。アンタップキラー、もしくはそれを味方に付加させるカード。《クイック・スパーク》などの全体タップからの殴り返し。《強制突撃》などで強制的に攻撃させ、ブロックあるいは次のターンに殴り返し。後に登場したマッハファイターなどで攻撃。相手に選ばせる除去は他にクリーチャーがあればそちらを選ばれてしまうことが多い。全体除去はコストの高いカードが多く、さらにパワー2000なので《ローズ・キャッスル》1枚では破壊できない。デッキタイプによっては対抗手段を有さない事が多く、この1枚で完全に詰む事も在り得る。一応、コスト踏み倒しで出したクリーチャーのcipは使えるので、そちらのcipで破壊を狙うこともできる。デッドゾーン》などの単体除去ではこのクリーチャーを破壊することはできず、そのまま押し流されてしまう。先述の通りウィニーとして十分なパワーもあり、《デスマッチ・ビートル》のような攻撃制限が付いているわけでもないため、最悪選ばれないアタッカーとして速攻を仕掛ける事も可能。バトクロス・バトル》や《ボルシャック・ドギラゴン》位のものだが、それらも易々と通り抜ける。一応、《ボルシャック・ドギラゴン》の場合、革命0トリガーで《メガ・マグマ・ドラゴン》が捲れれば対処できるが、確率的に期待できない。《テック団の波壊Go!》や《ハムカツ団の爆砕Go!》などの全体除去を放つS・トリガーには弱い。バウンスは任意のため、コスト踏み倒ししたクリーチャーのcip能力次第ではバウンスさせないほうが良いこともあるので、強力なcip持ちを使えば見逃してくれる可能性は高い。ドグライーター》のような除去すると厄介なクリーチャーも良い。いえば、そういうカードがこのクリーチャーの対策になるとも言える。サイバーダイス・ベガス》のDスイッチで《テック団の波壊Go!》を使われてバウンスされたり、このクリーチャーが複数体並んでいると《天使と悪魔の墳墓》によって除去される可能性も出てくるので、注意してプレイする必要がある。フ》によるクリーチャーへの攻撃制限・ブロック制限は、宣言したコストのクリーチャー1体1体を選んでいるのではなく、宣言したコストのクリーチャーすべてへの効果であるため、このクリーチャーのアンタッチャブルを活かしたダイレクトアタックという戦略は阻害されてしまう。このカードの存在自体が、このカードの影響を受けにくいウィニー主体のデッキを環境に呼び込む性質を持ち、引いてはこのカード同士のミラーマッチを呼び込む性質を持つ。フ》による攻撃制限がこのカードおよび、このカードが呼び込むウィニーに対する解答になる。ルールS・トリガー、S・バック、ニンジャ・ストライク、G・ゼロ、リベンジ・チャンスなどは召喚なので、コスト踏み倒ししても規制されない。コスト踏み倒ししても自身のターン中でなければ問題ない。侵略ZERO、革命0トリガー、相手のターン中のマッドネスなどが該当する。《ヘブンズ・ゲート》や《ドラゴンズ・サイン》をトリガーすることも該当する。バウンスに耐性を持つクリーチャーであれば、コスト踏み倒ししても問題なく留まれる。《巨人の覚醒者セツダン》でバウンス耐性を付ければ、サイキック・クリーチャーを守れる。《時空の喧嘩屋キル》では自身のターン中のバウンスは防げないので、無力化できない。ダムエリア》が存在する場合、バウンスされるかわりに封印されるため、手札に戻らずにバトルゾーンに残されてしまう。cipは再利用されないため、むしろ好都合なこともあるだろう。禁断クリーチャーはコスト踏み倒しで出てもそのまま封印されるのでバウンスできない。解決権を与えてくれない無限ループコンボは防げない。ループが終わった後ならばバウンスできるが。ウルトラ・ドロン・ゴー持ちをバウンスすると、手札から再登場し、また再びバウンスし......と、ループ状態に陥る。どちらかが諦めなければ再試合となる。環境において能力が判明するなり、いっそ清々しい程に侵略や革命チェンジなど全シリーズで登場した踏み倒しギミックをメタる要素が注目された。超高速化した環境を減速させる一因となるかと騒がれたが、むしろ《ドギラゴン剣》デッキや《レッドゾーン》デッキに多く採用される形となった。赤青系統での活躍が目覚ましく、【赤青ブランド】や【赤青ドギラゴン剣】などの強力な環境デッキの確立に一役買った。登場当時の環境では、軽量級でアンタッチャブルに対処できるカードは一握りしかいなかったため、序盤は有用なコスト踏み倒しメタとして堂々とバトルゾーンに居座ることができた。同弾で登場したマスターカードである《ジョリー・ザ・ジョニー》のエクストラウィンを防げることも評価を大きくしており、色が合えばとりあえず投入を考えられるほどだった。【青黒ハンデス超次元】を再び環境デッキに押し上げた張本人でもある。それまで【青黒ハンデス超次元】は【ドロマー超次元】と比べて速攻対策など防御力に劣る部分があったが、光を必要としない踏み倒しメタであるこのカードのおかげで侵略や革命チェンジにも随分と強くなった。デッドゾーン》によるビートダウンで早期に決着をつけるプレイングが【青黒ハンデス超次元】において一般的になった。言い換えると「ハンデスによるロックがあまりデッキにおいて重要視されなくなった」ということであり、「勝負をつけるまでの間に撃ったハンデスが《ブレイン・タッチ》1発だけであった」というケースもざらである。”ブランド》など、このカードの能力が効かない早出し手段を持つカードが次々とトップメタになる。アンタッチャブルの効かないマッハファイター、【白青赤ドギラゴン剣】にも入る《ゼンメツー・スクラッパー》などが普及するなど、ことごとくこのカードに向かい風が吹き始める。ミクセル》や《ポクチンちん》などが登場し、居場所を追われることが増えた。それでもこのカードが立っているとゲームにならないデッキは依然として多い。DMRP-10期のチャンピオンシップを優勝した【青黒ハンデス超次元】にはこのカードを除去することができる札が7枚も入っていたケースもあり、コスト踏み倒しを活用するデッキではこのカードの存在を意識しなければならない状況が続いた。ウェイボール》が《超次元キル・ホール》や《超次元エクストラ・ホール》と好相性を見せることから、それらの超次元呪文の需要が上昇。それに伴ってこのカードも需要を回復した。DMSD-13期には【青黒緑デッドダムド】、【サンマックス】への対処として再びメジャーカードとなり、このカードの存在は【クラッシュ“覇道”】が再びトップメタの一角に押し上げられた一因となった。DMEX-07あたりになるとそれらが減った影響でまたしてもそれほど見ないカードとなった。デッキではさほど優先されない軽量アンタップキラーやタップ効果など、これまで殆ど注目されなかったカードにも対抗策としてスポットが当たる可能性が生まれた。いった意味では、デッキビルディングの幅を押し広げた1枚と言えるか。《ゼンメツー・スクラッパー》やマッハファイターを持ったクリーチャーが高く評価されるのも、このカードの存在が大きいと言える(むしろそれらはこのカードへの対抗策としてデザインされたとも見られる)。【レッドゾーン】に対してこのカードの能力を使うのは一長一短である。レッドゾーンZ》などの強力なcipを再利用させてしまうので、状況を考慮して侵略をスルーした方が良いことがある。《禁断〜封印されしX〜》を採用している場合は封印解除の手助けをしてしまう。ミラダンテXII》を出せればとりあえずは召喚ロックと呪文踏み倒しというcip2つは使える。言い換えるとこのカードにバウンスされるのを承知で《ミラダンテXII》や《ミラダンテXII》のが踏み倒した呪文から出せるドラグナーでアドバンテージを取りつつ龍解させたドラグハートを打点にしてフィニッシュに向かうことができるという意味である。DMRP-01以降は、このカードを意識してか、コスト軽減による正規召喚や召喚を伴うコスト踏み倒しが多数収録されている。オリオティス》が刺さりやすくなっている。地味ながら《ジョリー・ザ・ジョニー》のマスター・W・ブレイカーと、そこから繋がるエクストラウィンを防止する事が出来るというのも強力。呪文能力でこのクリーチャーを除去できる可能性がある超次元呪文は現時点で《超次元ロマノフ・ホール》のみ。《T・アナーゴ》でセイバーできるので、そちらで防がれるとより一層厄介になる。アンタッチャブルなので革命0トリガーをある程度無視できる。ダイレクトアタック要員としても便利。《ミラクル・ミラダンテ》などは相手のターン中ではないので手札に戻すことはできないが。色さえ合えば適当に4枚積みしていても活躍するほどの凄まじい汎用性とカードパワーを持った強力なクリーチャーであり、シングルカードの相場もアンコモンとしては衝撃の価格で取引されていた。後にDMEX-06で再録され、ファイナル革命カードが殿堂入りしたことや刺さらない対面が環境で増えたこともあり、価格は落ち着いた。この2コストとは思えないスペックの高さは、同時期に登場したマスターカードである《ジョリー・ザ・ジョニー》以上にプレイヤーの間で大きな話題となり、現在でもその辺のマスターカードを差し押さえて、このカードの名前が出てくることが多い。インフレが進む中、「ぶっとんでいる」と感じさせるスペックを持ったカードの登場はもはや珍しいことではないが、軽量級かつアンコモン以下でそれを感じさせるカードはなかなかないのが原因だろう。DMRP-01版のカードイラストは二足歩行であることを強調したものとなっているが、17期プロモ版は尾鰭を強調したものとなっており足の部分はテキストに隠れて目立たなくなっている。ドギラゴン剣》の剣を持っている。《ドギラゴン剣》系統のデッキで活躍した事の表れなのか、それとも《オニカマス》が《ドギラゴン剣》のメタである事を表しているのかは不明。ダブルミーニングの可能性もある。ちなみに「オニカマス」は実在する魚。その名の通りカマスの仲間で、海外では「バラクーダ」の名で知られる。性格は凶暴で、生息地によっては体内に毒を持つとも言われている。「謎のブラックボックスパック」版ではなんと《オニカマス》が料理されてしまっている。食する猛者はいるのだろうか。ちなみに、実在する方のオニカマスの提供・販売は食品衛生法で禁じられており、違法である。絶対にマスターの真似はしないように。ラス》フレーバーテキストDMRP-01我が異端流しの魔術は、不正を審問する魔術。...そう、貴様のようなやつを追い返すための術であるよ。レッドゾーンZ》を順番に指さす。オニカマス》が不正審問の魔術を使用するサイン。オニカマス》をマナゾーンに置きました。オニカマス》の効果でマナゾーンの《霊騎ラグマール》を手札に戻せますか?A.手札には戻せず、マナゾーンに置かれたままです。オニカマス》でない方のクリーチャーをマナゾーンに置きました。オニカマス》の効果でマナゾーンの《霊騎ラグマール》を手札に戻せますか?A.手札には戻せず、マナゾーンに置かれたままです。ミクセル》の効果どちらかのみ選んで使えます。