3この作品をゲームとして最高の中の最高と投票した方はまだいません。グラの立体感や迫力アップは間違いない。・初の3Dというのもあってグラに手探りな粗さもある(当時水準なら大したものだが)・それに伴う操作性の低下。無駄に難易度があがる・本作から始まった同じステージでスターを収集して行くシステム。自己満足なやり込み要素ではなく、ノルマ的に解放される新ステージだったりして、ストーリーも先に進めない。くない作品ではないが、アドベンチャーな3Dマリオに対して苦手意識を抱える原因となってしまった。相当な時間プレイしましたので覚えていません。・3Dになった事でマリオのアクションがより多彩(三段跳び、壁キック、幅跳び、反転宙返り等)になった点。・マリオシリーズでおなじみの近藤浩治氏作曲のBGMが素晴らしい点(個人的に水中ステージとクッパステージのBGMが特にお気に入りです)。・それぞれ個性があってプレイを飽きさせない全15コースのステージ。・コースのステージのサブタイトルがそれぞれパワースターのありかのヒントとなっている所が良心的に思えました。・指定されたパワースターの数以上あればどこから攻略しても可能といった自由度の高さ。・今回のシリーズからマリオ(振動パック対応バージョンでは更にピーチ姫にも)にボイスがつくようになった点。・120のパワースター収集だけに限らないコースの全てのコインを収集する、隠し1UPキノコを発見する、マニアックなものでは自動的にマリオを追尾してくる1UPキノコから逃げる等と色々な柔軟性のあるやり込みプレイが出来る点。・はねマリオの操作が個人的に難しくてやや扱い辛かった点。すべきニンテンドー64初のソフトの一つでありマリオシリーズ初の3Dアクションゲームとなったゲームで、私は振動パック対応バージョンの方をプレイしました。ジャンプ時の開放感が良いです。見て、良いと思います。【悪い点】スターを全部集めないとヨッシーに会えない【総合評価】マリオが主人公の作品では1番好きな作品です。聞けばスーパーマリオブラザーズも最高傑作って話じゃないですか。5171ロムカセットで3Dアクションを作った事。これは、この作品をプレイして最も驚いた事です。ジャンルは、アクション。プレイヤーの最終目的は、ファミコン時代と同様、クッパを倒してピーチ姫やキノピオを救い出す事。タイトル後のマリオの顔が3Dスティックを傾けた方向に延びる、3Dスティックの傾け方に応じて全速力で走ったり忍び足をしたりする、クッパの尻尾を掴んでぶん投げる等、3Dスティックを使う事に重きを置いており、スティックの反応もかなり敏感です。寄り道できる箇所も多く、画面の視点を変える事も可能。読み込み時間がないロムカセットな為、テンポよくゲームが進行する事も好印象。評価は、文句なしです。おなじみマリオの世界観。殺し合いゲームが多い中、ほのぼのしている。3D初期のゲームなので、雰囲気が怖いと感じるところもある。スーパーマリオの世界の中を冒険しているワクワク感がある。パワースターを集めると徐々にエリアが広がっていく所。スターを120枚全部集めなくても難しいのは飛ばしてスター70枚でクリアできる。点在するスターまでのルートは自由にショートカットできること。リアルタイムアタック(RTA)向け。僕は初めて遊んだゲームはファミコンのスーパーマリオブラザーズなんだけれど、マリオ64の方が沢山遊んでしまった。リアルタイムアタック(RTA)はマリオブラザーズやマリオワールドより、こっちのほうが盛り上がる。マリオは2Dから3Dポリゴンになるのが転換点だったと思う。体力制になってクリボーも踏むのが難しくなり、2Dとかなり変わっちゃったから。僕はどんどん進化を続けるべきだと思う派なんです。横スクロールの新作が出てるドンキーコングもヨッシーアイランドもあるし、マリオは進化を辞めないでいいでしょうと。箱庭系のオープンワールドはゼルダにお株を奪われちゃったし。マリオの新作は見下ろし視点のステージクリア型でこじんまりまとまっちゃって残念。IIつくってほしいなぁと思ってます。荒削りだが、コレはコレで最高という評価です。当時は親方テレサを倒した後にでる☆をとるのに苦労したりペンギンレースに苦戦したりしたものだ。全部で☆が120個とボリュームがあるので楽しめる作品。自由度が高すぎて迷う【総合評価】これは楽しかった今では当たり前でも、フィールドをグリグリ回れるのは当時は画期的でした。魔王クッパにさらわれてしまったピーチ姫を、マリオが助けにいくというお決まりのストーリーのアクションゲームです。今までのマリオシリーズが3Dアクションになったようなシステムです。1-1、1-2...のようなコース制ではなく、120枚のスターを集めていくルールなので自由度が高めなことが本作の特徴。システム的にもあれこれと学びながら進んでいく、というよりもやっていく内に自分で学んでいってほしいという感じですね。そこをのびのび出来る自由なゲームととらえるか、不親切なゲームだととらえるかの個人差はありそうです。○3Dに変わったことを重視しているのか、めちゃくちゃきれいというわけではないですが安定はしています。激しく視点が動くので、3D酔いすることはあるかもしれません。幅跳び、壁キック、宙返りなどマリオの出来るアクションはかなり多めで、そのアクションに対応した場所も多めなのである程度のアクション慣れは必要かも。カメラの視点を自分で変えるという動作も必要になってくるため、割りと大変だったりします。思ったよりも高めです。時はアクションの難易度もさながら、コースin時に何をすればいいのかわからない場合も結構あり、手間取ってしまうこともあります。ステージの各サブタイトル(「はしのうえからみわたせば」というようなサブタイトルが各スターに1つ存在する)から何をするのか探し当てるとこも面白いですが、気づかないと延々と同じところを回り続けることになるかも。集めるスターが120個、コース数も15、そして水増し感も感じなかったので、ボリュームとしては大満足です。雰囲気が良く出ている曲ばかりです。そこまで曲数はありませんが、1つ1つが耳に残りやすいです。★ここがGOODあれやこれやという指示やまどろっこしい導入や制限の無い自由度の高さがいいですね。1つのコースで詰まったら一旦別のコースへ行ったり、後回しにしたりということが出来るところが特に○。今までに無かった3Dの切り口を攻めたソフトですが、安定している出来です。★ここがBAD難易度がやや高め。そもそも3Dアクションという時点でアクション慣れはやや必要な部類なのですが、それでも64を代表するゲームという位置づけからしたらちょっと高めかな?完全な初心者やアクションゲーム慣れしていない人にとっては慣れるまで暫く時間を要してしまう、ないしは慣れる前に挫折してしまうかもしれないところはありそうです。い」とさせていただきます。・はねマリオの操作感覚が慣れにくく、スターの入手難易度も高い・たかいたかいマウンテンやちびでかアイランドで出現する風の場所が分かりにくい・1,2回目のクッパが弱い・水中でのマリオの動きがのろい【総合評価】117枚で断念したので、ヨッシーには会えていない。登ろうとしたが、結局諦めた。あっちっちさばくやレインボークルーズの100枚コイン、はねマリオのスター入手が非常に難しいと感じた。5173このゲームの感想はみんなと同じようなので軽めで。このゲームは偉大です。殆どの3Dゲームの大元の作品の一つに間違いありません。この作品は64のロンチタイトルにも関わらず完璧な操作を実現しています。ジャンプや壁キック、ハイハイなど自分がしたいと思った事がそのままできるのです。カメラワークも見易いのように工夫がされておりさらに自分でカメラワークを動かせるようになってます。ステージのバラエティも他のマリオシリーズ同様豊富で個人的に好きなのは大きくなったり小さくなったりする「ちびでかアイランド」ですね。難点を言うと、スーパーマリオにゲーム機の「64」を付けただけのタイトルぐらいですかね。こんな単純な題名を天下の任天堂が偉大なゲームにつけてしまい、64のソフトの多くがそれに習ってしまった。その結果シリーズに「64」をつけた単純なタイトル名で溢れてしまった罪深さがあります。総評としてはこのゲームは間違いなく名作で、いまだにこのゲームのRTAが流行っている事からその人気の高さがわかります。3Dゲームの歴史から考えれば最初期のゲームですがその完成度は間違えなく今のゲームにも負けていません。個人的には「サンシャイン」の方が思い入れがあるのですが、それでもこのゲームが素晴らしいのは疑いようがないでしょう。・ステージ毎の難易度のばらつき・条件満たしてないと挑めないステージがある・リアルなグラフィックでトラウマになるステージがある・距離の感覚が掴みにくく失敗することが多い・バグが多い【総合評価】ニコニコでは実況をはじめスーパーマリオワールドと並んで人気の動画だが、正直な話ゲームとしての完成度、面白さはお世辞にも良いとは言い難い。総合的に見ると寧ろマリオの代表的なゲームの中ではランクがかなり下の部類に入ると思う。そもそもの話、マリオ自体がゲームとしては既にファミコンの「スーパーマリオブラザーズ」で完成されているし一番のゲームだ。その点に関しても異論はない。シリーズものの弊害なのか初期の完成度が高いとその後の要らないつけたし要素でゲームバランスがごちゃごちゃになって最初の作品で持ってた魅力からどんどん離れていってしまうというね。この作品は64初のマリオソフトであったにも関わらず、その名にふさわしいゲームであったとは思えない。そもそも64時代の3D技術が今の基準から見れば甘いし、操作性としては3DSやPSP辺りの方が遥かに良くなっているので尚更このゲームは単なる懐古趣味以上の魅力はないなと思う。マリオって2Dの横スクロールアクションが基本で本来こういう3Dで売れるゲームじゃないから。それでもスーパーマリオRPGのように奇跡的に素晴らしい作品もある。一概に3Dゲームが悪いとは言えない。マリオRPGの方がゲームとしての完成度が良いとなると尚更比較というか相対評価でマリオ64への評価は下がってしまう。実際このゲームが流行った当初は私は64ではなくPS派だったし、友達の家でやらせてもらったときも「何これ?やりにくい」って不満を漏らしてた。それは今でも変わっていない。今回このゲームを改めて一人でやってみて気になったことは「ステージ毎の難易度のばらつき」と「条件満たしてないと挑めないステージがある」ということだ。残りの悪い点に関しては慣れの部分が大きいから私の責任でもいいと思う。この二つだけは流石に任天堂のミスではないか。「ステージ毎の難易度のばらつき」だが、このゲームでは一つのステージに6つのお題が入っているが、その難易度が同じステージを使っているにもかかわらずばらつきがあるというのはどうなんだろうか。序盤のステージでさえ「海賊の入江」なんかは本当に最初に挑戦できるステージとは思えないほど難しい物が多い。次に「条件満たしてないと挑めないステージがある」というのがこの作品最大のネックだ。はねマリオ」というステージだけ「はばたけ!はねスイッチへ」をクリアして居ないとそもそも挑めないというのは明らかにおかしい。このステージは誰もが最初に挑むステージなのだからこういう条件満たしてないと挑むことすら不可能な設定をするべきではない。同じような問題は「海賊の入り江」にもあって、ここの「噴出す水をくぐれ」というステージに関しても「メタルスイッチの滝」をクリアしてないと挑めないのだから困る。「はばたけ!はねスイッチへ」はスター10枚手に入れた時点で挑むことが出来るので簡単だが、メタルスイッチの場合まず最初のクッパを倒してそれから地下通路に入ることが最低条件なので、かなり後回しになってしまい順番が前後してしまって聊か面倒である。いうようなことは任天堂も初めてで試行錯誤していた時期だったのだろうが、色々と配慮が足りてないが故の粗が目立ってしまう。良い点に上げたように美点も多い。マリオの音楽は良いのが多いし、やはり庶民に愛されるようなとっつきやすい雰囲気というか普遍性はあると思う。このゲームの場合一度クリアしても何度でもステージに挑むことが出来るので遊び甲斐はある。それらを帳消しにしてしまうほどの悪い点が多く存在するのも事実で、総合的には悪い点が上回ってしまったように思う。少なくとも私の肌には合うものじゃなかった。評価は「悪い」としたい。7353【総合評価】60時間ぐらいやりました。「120個スターを集める」というありそうでなかったマリオゲームなんですが、かなり楽しめました。操作方法もシンプルですし、マップも多くて飽きさせない、そんな1作です。マリオの操作性が悪すぎですね。はねマリオ系のクエスト(?)はどちらクリアできてません。「最高!」をつけるほどではないですが、面白かったので「とても良い」で。2925(携帯)マリオを操りスターを集める単純なゲームだけど本当に素晴らしい作品です。謎解きのレベルも小学生でも分かる易しいものです。あとはマリオをいかに巧く操れるかどうかですが私は正直苦手でした。時計のステージと虹のステージ。7386今までやった中で一番ボリュームを感じたゲームでした。すげぇ64と同時発売だったそうですが、すごい完成度です...バグも含めてこのゲームのTAS動画も相当な見ごたえです。120枚スターのやつ。マリオがいろんな動きをして、見てて飽きず操作するのが楽しいです。気が向いたら初期状態のキノコ城の庭を駆け巡ったりしてましたwスター70枚でエンディングは見れるのはいいですね。僕はやり込む方を選びましたが、ステージを駆け回るのは楽しかったです。チックタックロックやレインボークルーズ。100枚コインの記録を伸ばすのも楽しかったです。レインボークルーズの青コインが初めて全部とれたときは嬉しかったかもwBGMも楽しいのがいっぱいありました。さむいさむいマウンテンとかスタッフロールとかが特に好きです。ときどきあれも結構やってました遺跡のシークレットだけは好きになれない...wもっと読む「ゲーム本編以上にマリオの顔で遊ぶのが面白かった記憶があります。51733Dで自在にマリオを動かせると聞いて隅から隅まで遊びまくったのが本作。これをやっている間はいろいろ満足できた。スター集めもコンプリートには苦労するがそれだけの価値はある。後続作品への影響は計り知れない。えっこれ1990年の映画なの。ゲームでも興味があれば普通にプレイはします。ゲーム内容と年齢区分が噛み合っていないからです。「もしかしたら『CERO:A』の修正版が出るかもしれない」という期待があります。スターアライズ(先日購入したばかりです。・スーパーマリオオデッセイ(宣伝動画を見ていると面白そうでしたのでプレイしてみようと思いました。<=サイト内では一つのHNで。複数のHN使用は投稿全削除&アク禁対象です。終了日がセットされていてそれを過ぎた作品、未セットでも開始日から1年経った作品、もしくは1度自分で評価付けした作品については、他人の投稿を20回挟む必要有り(PC版1ページに1回の投稿に限定)それ以上頻度の投稿、もしくは他の方との相互やりとりによる会話には、ファン掲示板をご利用下さい。1回のみ評価投票は可能。作品の総合点・平均点に影響を及ぼします。先にコメントを投稿している場合他人の投稿を1回挟む必要が有り。評価は通常自分の中で作品に対する評価が確定してからするものですが、まだ変わり得る時点で投票する場合は「仮評価」と明記して投票し、後で確定してから改めて投票し直すと良いでしょう。何れにせよ未見評価は禁止です(連続物では話の最小単位(1話)は見た上で行いましょう)。以下のルールを満たした評価文・コメントであるか確認して下さい評価(感想/レビュー)して頂くにあたって、みなさんに気持ちよく利用して頂くためのルール評価対象は「作品の中身」。違反された場合、削除と違反ポイント付け(アク禁等)が行われます。「終わって欲しい」のような「希望」は対象ではありません)とりわけ乱暴な言葉遣い(死ね、...は屑。対象作品以外の事柄への語りがメインになってしまっている、または割合は少なくとも比較して過度に貶める形で挿入されている。通常は削除ではなくコメントへの変更。