1このショッピング機能は、Enterキーを押すと商品を読み込み続けます。このカルーセルから移動するには、見出しのショートカットキーを使用して、次の見出しまたは前の見出しに移動してください。内容紹介インターネットのプロトコルは、仲間同士の協力から生まれた。できあがったシステムも、同じようなコラボレーションを助長する遺伝子が埋め込まれているかのようだ。第2巻では、いよいよ身近なデジタルイノベーションのすべてが明かされる。パーソナルコンピュータ、ソフトウェア、ブログ、Google、ウィキ。人物のチームワークについて描くことが重要なのは、チームワークのスキルこそイノベーションの根幹であることが見落とされがちだからだ。私のような伝記作家の手によって孤高の発明家として描かれ、神話化された人物が主人公の本なら無数にある。私も、そうした本を何冊か世に送り出してきた。アマゾンで「発明した」や「発明家」を検索してみればたくさんヒットする。コラボレーションによる創造を描いた本は少ない。今日の技術革新が形作られた経緯を理解するうえで真に重要で、しかも興味をそそられるのは、チームワークが生み出すものなのだ。「イノベーション」という言葉は、多用されすぎたせいか、最近ではすっかり手あかがついてしまい、その意味もあいまいになりつつある。そこで私は、イノベーションが現実の世界で実際にはどのように起きるのかを明らかにしてみたいと考えた。創意あふれる現代のイノベーターは、いかにして破壊的なアイデアを現実のものとしたのか。その発想の飛躍を生み出した要素はなんだったのか。どんなスキルが最終的に有効であり、どのようにリーダーシップを発揮し、コラボレーションを進めたのか。成功と失敗を分けたのはなんだったのか。私が本書に取りかかったのは、10年以上も前のことになる。自分自身が目撃してきたデジタル時代の変化に魅力を感じていたことも動機だったが、ベンジャミン・フランクリンの伝記を書いたのもきっかけだった。(中略)最初に考えたのは、インターネットを発明したチームに光を当てることだった。インタビューに応じてくれたビル・ゲイツが、こう勧めてくれたのだ。インターネットとパーソナルコンピュータは同時期に出現した、それを書いたほうが深い話になるんじゃないか、と。......序章より*「ゼロックスというお金持ち」を狙うジョブズとゲイツ*経営が苦手な天才起業家、ウィリアム・フォン・マイスター*起業を支援する大学、スタンフォード*「ウィキ」と「ヌーペディア」の目指したもの*スペルミスが名付け親のGoogle野心と創造性、欲望と使命。生きていく人生100年時代、ビジネスパーソン必読の歴史書。内容(「BOOK」データベースより)すべての発明は、一人の天才ではなく「チーム」から生まれた!“ゼロックスというお金持ち”を狙うゲイツとジョブズ、経営が苦手な天才起業家、インターネットの黎明期からGoogleとWikiの誕生までの創造とビジネスの軌跡。「スティーブ・ジョブズ」の著者が緻密な取材をもとにつづった、未来が見える歴史書。1このショッピング機能は、Enterキーを押すと商品を読み込み続けます。このカルーセルから移動するには、見出しのショートカットキーを使用して、次の見出しまたは前の見出しに移動してください。トップレビューレビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。スティーブ・ジョブズを読んだので、間違いないと思います。単行本(ソフトカバー)Amazonで購入まだ1の途中ですが、スティーブ・ジョブズを読んだので、間違いないと思います。高校の情報の授業の冬休み課題で、活用しました。単行本(ソフトカバー)【概要】もはや我々のビジネスや生活に不可欠の存在であるコンピュータやインターネット。その概念や技術は、いつ誰が生み出し、どのように発展させてきたのか。その産業史を丹念に綴った2冊。マイクロソフトのビル・ゲイツ氏や、アップルのスティーブ・ジュブス氏の名前くらいは知っていても、決して彼らがソフトウェアや、パーソナルコンピュータを発明した訳ではありません。彼らが製品を世に問う前には、数限りない様々な発想や発明、試行錯誤と失敗があり、有名無名含め数多くの人々が関わってきました。「イノベーションとは決して一人の天才が生み出しているものではなく、ほとんどのイノベーションはチームによって生み出されている」と著者は説きます。コンピュータ産業史におけるイノベーションには、どのような人々が関わり、どのようなチームやコラボレーションを通じ発展させてきたのか。そこにどんな思いがあったのか。巻末に綴られた主要な登場人物一覧だけで125名。全編では200名ほどを取り上げ、そのパーソナリティなどにも触れつつ、コンピュータ産業史を生き生きと描いています。全2巻、12章で構成された本書。本編では、コンピュータ、プログラミング、トランジスタ、マイクロチップ、ビデオゲーム、インターネット、パーソナルコンピュータ、ソフトウェア、オンライン、ウェブというテーマを各章に充て、時系列に綴られています。各章末には、主要な登場人物や製品類の写真も豊富に掲載されており、本書への関心を一層駆り立てています。【所感】2巻で800ページを超えるボリュームですが、読み辛さはまったくありません。コンピュータ産業史と言われれば、概ね第二次世界大戦後くらいからを扱うのかと思いきや、まず舞台になるのは1830~40年代。産業革命を機に生まれた、パンチカードに基づき様々な柄を織ることの出来た自動力織機。惹かれ、その可能性に将来のコンピューターの概念を夢見たエイダ・ラプレスという一人の伯爵夫人。4汎用の4つの特性をもつことが定義されていくのですが、それはおおよそ100年後の話。1830~40年当時、彼女の記した文書に、この萌芽を見ることが出来るのだというところから本書は始まります。物理的なコンピュータの歴史を綴るのではなく、その概念はどこから来たのかと着眼したところに本書を単なる産業史には終わらせないという著者の矜持を感じました。圧倒されるのは、登場人物の多さ。各人の経歴やパーソナリティも踏まえているため、読み手も感情移入がしやすく、本書で記される数々のイノベーションが生まれる瞬間には、胸躍るものがありました。私心も寝食も忘れ一心に開発に邁進してきた一方で、数多くの人々の叡智の集まりを、発明の功績は全て自身の手によるものと主張する少なからずの者。コンピュータ産業史における重要人物に成り得たはずなのに、わずかなめぐり合わせの差から、歴史に埋もれてしまった者。人間臭いドラマも繰り広げられていきます。読み物としても面白く、かつコンピュータ産業史を知るには最高の本書。惜しむらくは、どうしても米国中心の描写になっていることでしょうか。ちなみに日本人で唯一登場するのは、アスキー社長であった西和彦氏。当時マイクロソフトに在籍していた西氏が、IBM向けのOS開発に躊躇するビル・ゲイツ氏に対し「(開発を)やろうよ」と叫ぶシーンが記されています。登場人物の多さもあり、執筆には相当量の情報にあたる必要があったと思われる本書ですが、執筆に際する提案や校正にあたっては、クラウドファンディングで広く参加者を募ったそうです。コンピュータやインターネットの普及がもたらされたからこそ、可能になった形態であり、本書で繰り返し記される「イノベーションの大半は、個人でなくチームが生み出してきたのだ」との主張を具現した1冊となっています。全ての方に読んでほそしい、近代産業の中でもっとも重要と思われるコンピュータ発展の歴史を記した本書。違反を報告2のカスタマーレビューおよび3のカスタマー評価があります。popoverAmazonプライム会員ならお急ぎ便、日時指定便が使い放題さらに、映画もTV番組も見放題。200万曲が聴き放題。クラウドに好きなだけ写真も保存可能。プライムを無料で試す現時点ではこのメニューの読み込みに問題があります。プライムの詳細はこちら。プライム商品の返品・交換コンテンツと端末の管理Amazonアシスタントヘルプ日本語ショッピングのための言語を選択します。日本ショッピングのための国/地域を選択します。Audible(オーディブル)本は、聴こう。Now好きな時間が選べる。affiliates。