4への実装ツイートツイートゲームエンジンで扱うモデルの制作についてはいくつか留意すべき点がある。今回はハイエンドゲーム向けの物理ベースモデリング、リアルタイムレンダリングエンジンへのセットアップほか、3DCGに関わる各種技術コンサルもしているデジタルアーティストの坂本一樹氏に、自身が参加するゲーム開発技術研究コミュニティの事例を基に解説してもらった。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社、萌、SNKの登壇が決定。...2019/12/28ニュース【CGWORLDゼミ】2月2日(日)オレンジによる『BEASTARS』アニメCGメイキングセミナーの開催が決定。山下大輔氏がアプライドのクリエイター向けPCをレビュー。現在は主にMAYAで静止画を作成してますが、これからは動画等にもチャレンジしてきたいと思っています。