国内最大級のエンタメブログ。ゲーム・アニメ・漫画・時事ネタなど、たくさんのネタを面白おかしく紹介します。『シェンムー3』Kickstarterがギネス記録を達成、「最も短時間で100万ドルを集めたビデオゲーム」にhttp://www.gamespark.jp/article/2015/06/18/57882.html(記事によると)ギネスワールドレコーズより、6月16日に始動した『シェンムー3』Kickstarterキャンペーンが世界記録を達成したと発表されました。ギネスワールドレコーズ公式Webサイトが伝えるところによれば、同作Kickstarterはビデオゲームを対象としたクラウドファンディングキャンペーンの中で、最も短時間で100万ドルの資金調達に成功したプロジェクトになったとのことです。そのタイムはなんと1時間42分。Numenera』と4時間以上の差をつけながら、見事世界ナンバーワンの記録に輝きました。日本時間の今日E3で我らが鈴木裕さんが発表してくれました...凄い反響の大きさに想いは届いていたんだと思って、感動です。16長い間こんなに嬉しそうな人たちを見たことが無かったなあ。10:33▼返信600万で1、2HDリマスターしてくれ。10:34▼返信SCEの全面バックアップもあるっぽい。10:37▼返信おめでとうございます。10:41▼返信>>7PS3は要らんやろ。10:44▼返信1、2をやったことがないけど本当に感動ものだった。何より会場に流れるシェンムーのbgmが良すぎる。10:45▼返信>>46一山いくらのアイドルの握手券に数百万ぶっ込む阿呆が大量に居る世の中だからな。10:45▼返信>>33でもゴールの特典が弱過ぎると思うの...序盤のゴールは、言語追加だけってのは弱い。ゲーム内容に関係する特典の方が出資は集まると思う。10:45▼返信>>28開発費をかけ過ぎない程度に続ける事は可能だったろ。龍が如くは今も作ってるわけだし。海外からの需要を把握してなかったセガが無能なだけ。10:46▼返信コンシューマーはPS4独占だってさ。今年のE3ってFF7とシェンムーに全部持って行かれたと言ってもいいなダークソウルは空気と化した。10:52▼返信このコメントは削除されました。10:53▼返信ここに和ゲー復活のヒントが有るかもしれん。期待はされているが、売れるとは限らないのが怖いな。10:57▼返信お前らクリエイターを躍らせるの本当に好きだよな。今回キックスターターを採用したのは市場調査の他に販促っていう目的もありそうだな。10:59▼返信このコメントは削除されました。11:02▼返信そもそも日本でもそれを望んでいたファンはちゃんといたしな。赤字上等、または時代にそぐわない先走り過ぎたゲームを作ることも多かった。その結果、その作品にファンはちゃんと残って、その続編を快く迎えてくれているんだよなぁ。今もそういうゲームは生まれていないとは言わないけど、色々な意味で難しくなってしまったよね。11:04▼返信>>121確かにな。11:05▼返信uクラフトは...確か悲惨な事になっていたような...。映画ラブライブよりいいニュースだよ、シェンムーIIIを期待してますよ。11:07▼返信GK「シェンムー出してくれ!」→キックスターター開始1時間半で100万$超える。豚「マイクラ出てくれ!」→Uクラフトキックスターター開始から1ヶ月後1200$しか集まらず失敗。11:08▼返信この一件でシェンムーに興味持ってくれる新規さんが増えるのは嬉しいが期待しすぎるなよ。シェンムーははっきり言って万人向けのゲームではない。世界観こそ違えど、ICOとかと一緒の雰囲気ゲー。あの昭和の雑多な商店街や香港の妖しげな雰囲気、桂林の大自然といった世界を歩いているだけでヨダレがドバドバ出るような稀有な人間じゃないとただのお使いゲーだからな。アジアな雰囲気に惹かれた外人のファンが多いのもそういうこと。11:08▼返信スリーピングドッグスとかwシェンムー2の九龍見てから言え。11:09▼返信>>98キックスターター方式だから出資者=購入者だからな。11:10▼返信>>157うわぁ...下は予想よりも酷いなぁ。11:10▼返信このコメントは削除されました。11:11▼返信>>156声のパターンの収録が滅茶苦茶長かったらしいね。その人件費も有り得ない位掛ったって昔聞いたわ。11:13▼返信なんかまこなこが沢山沸いているなぁ。11:15▼返信たしか以前任天堂向けのゲームでも同じことをしてたな。ものすごい反響だったけど、何故か金は全く集まらず消えたけど。11:21▼返信>>203この○チガイは無視しとこうぜ。11:26▼返信>>44龍ごとは当時ファミ通でシェンムー似と謳っていたもんね。マリオ64に始まりオープンワールドの元祖。のちにゴッドファーザーやマフィアと並んでグラセフ3とあくまでシェンムーがベースだった。この喜び様はグラセフも間に合わせだとも取れる。11:28▼返信>>223だからさ、これキックスターターなの。11:29▼返信>>231ネガキャンっつーより、心配なんだよね。これはすごくポジティブな前例を作った事になし、もしかしたら来年も別のタイトルで似たようなことがあるかもしれん。資金が集まりましたー作りましたー、でも売れませんでした、ってなったら、ネガティブな前例になって二度とないんじゃなかろうかと。貧乏人口癖の全く世間知らずのこのバカがニートまる解りじゃん。こいつくっその役にも立たんのだろうな。当時はこの手のボリュームのゲームって一般ウケしなかったんだよ迷子になるから。当時グラセフV以上の開発費使ったもんな。11:33▼返信>>235だからこそ心配してるんだよ。開発費の基が改修できるナンバリングだから投資者はこれから増えるんじゃない?。11:38▼返信>>258キックスターターって資金を集めるためのもので、売り上げを保証するものじゃなかろ。三部作を謳ってたストーリーが完結してくれる事に意味があるんだから、例え其れが駄作だろうとそれはそれだろ。11:40▼返信>>263金を出してない人まで買わせるだけの力があるのか、っつー話なんだが。フォロワーのヘビーレインはいい線行ってたけど。11:42▼返信このコメントは削除されました。こちらのE3独占作は7本がホリデー発売なのにソニーはゼロ。Greenberg氏がGamerTagRadioで、E3で発表されたMSとソニーの独占作を比較して。「ソニーのショウはとても良かったですね。(略)さて、ショウも終わったので一種の星取表を作ってみました。私たちと彼らとがどれだけのゲームを紹介したかを比較したものです。「これは興味深いものでした。いうのも、どちらも25本のゲームを取り上げ、そのうち11本が独占作品だったからなのです。私たち(MS)が紹介した独占作品は、そのうち7本が今年のホリデーシーズンに登場します。少なくともこちらで分かっている範囲では(ソニー側の独占作品には)年内発売が発表されているものは一本もありません。このことは実に大きな違いだと思いますね。11:48▼返信>>239キックスターターの仕組みを理解してないんじゃないか。一般販売されたゲームが一本も売れなかったとしても、事業として黒字かトントンだし、そのキックスターターは成功したと言えると思う。シェンムー4以降の事を考えれば、3が一般販売で売れるに越したことはないけどね。11:49▼返信>>170ONI零DSも買った自分も同意。一応あの後DSキャラの数名が中心人物になるのよ確か。飯島氏が権利持っているらしい&あの人シナリオ途中で書くのやめて(同人STOP)今はゲーム開発から離れすぎているからめちゃくちゃ不安。いい加減途中までのも製本する&権利譲るかしてほしい。11:50▼返信>>298俺とそいつは別人やぞ。額はともかく人数は4万人くらいだからな。発売しても4万本くらいしか売れないんじゃゲーム会社はソフト出せないだろ。今回の話もセガは了承済みなんだし。11:53▼返信セガの大川マネーにシェンムーと秋元康が群がった良くも悪くも大味な時代。スクウェアもFF映画制作中だったしね。11:57▼返信まあ、もう豚でもなんでもいいけどさ、キックスターターが売り上げを本当に保障してくれるものなんだとしたら、いう事はないよ?でも、金出した人以外に買わせるにはシェンムー自体の力が必要なわけで、正直あるとは思えんのだよなあ。そんな力があるんであれば、当時企画ぽしゃったりしてないんじゃねーの、と思っちまうわけよ。前のもやってないから正直、別にって感じ。メガテン3アーカイブスも。開発費が70億かかったというが、それはゲームエンジンの構築費が多くの割合を占めているんじゃないか?当時オープンワールドゲームなんて無かった訳だし専用のエンジンを作るには多大な金と時間が必要だっただろう。U向けのMinecraftっぽいゲームのスクリーンショットの公開から始めた。Uに登場するかもしれないと書きたてた後で、開発者はKickstarterで出資を募り、このゲームの開発に役立てようとした。このKickstarterは酷い失敗に終わった。20,000ドルを目標とした募金は約1,200ドルしか集めることができなかったからだ。この失敗により、開発者はUCraftをリリースするにはマルチ・プラットホームにしなくてはならないのではないかと述べた。今$3,105,573か。12:09▼返信>>365にも関わらず、PS4で遊ぶソフトがないやら、ギャルゲーしかないとか頭がおかしい奴が居ると。12:11▼返信E3の壇上でコジキ行為...酷い恥さらしだ。結局過去しか見てないデスハードPS4。12:14▼返信>>403今回のシェンムー3の熱狂を見て、他の死んでるタイトルも同じ話が企画段階で持ち上がるかもしれないじゃん?だけど発売後の結果が振るわなかったので、なかったことにしまーすみたいな流れになるかもしれんじゃん?せっかく、過去のタイトルが復活する前例を作ったのに、結果がそれを台無しにしてしまうかもしれない。キックスターターで販売したタイトルの成功例が欲しい。当時ドリキャスユーザーだったが、シェンムーをスルーしてきているので、当然のごとく3は買うつもりない。12:15▼返信シェンムーは俺が友人からハード毎借りて遊んだ。セガは10年先を行くと言われた全盛期だったから凄かった。現在のオープンワールドの原型になったから反響も大きいな。金がどのくらい集まるか分からないが頑張って欲しい。俺も100ドル出資したし。12:16▼返信>>435成功例が欲しければ金を出せ。金が惜しければ口出すな。12:17▼返信>>410違いない、とは思ってないし、成功してほしいとは思ってる。キックスターターだからって根拠は弱いだろ。12:19▼返信>>443いや、興味がないタイトルに出資はできんよ。ガイア伝説がこうなったら大量に出資するが。12:22▼返信このコメントは削除されました。12:24▼返信>>460ならば口を出すな。12:27▼返信>>481龍が如くみたいに似てるが、町一つの住人に行動パターンがあり、生活が息づいてる。出来ることも多数あり、バイトももちろん子供と遊んだり乱闘できたりガチャガチャや自動販売機でも買い物できほとんどの家に侵入可能。『GTA(グランド・セフト・オート)3』の自由度の高いゲーム性には、じつはモデルが存在していたんです。俺にとっちゃ嬉しいニュースだわ。周りはスマホゲーにメチャクチャ夢中。12:32▼返信>>60クレカなくてもバッカーになれるぞ。12:35▼返信>>395一度、シェンムーのキックスターターの所に飛んで、仕組みを頭に入れた方がいいぞ。おおざっぱに言えば現時点でシェンムー3は、39500人の支援者に39500本のソフトを総額310万ドルで事実上「既に売り上げている」んだよ。鈴木氏自身が明言してるように、ゲームは基本、集められた資金に収まる範囲内で作るから、想定外の開発の大幅な遅延などがない限り赤字にはなりようがない。支援者にゲームを配布し終わった後でなされる一般販売によるpc版やps4版の売り上げは、キックスターターそのものの成否には直接関係ないんだよ。豚ちゃんに悲報だよ?これ読めばシェンムー3をどれだけSCEが大事にしているかが分るよ。※PS4が開いた新たな市場。全部貼れないから検索して読んで。12:45▼返信>>469キックスターターが大成功したって話は聞くけど、発売後がどうだったかって全然聞こえてこないんだよ。知ってるなら君が教えてくれた方が早いよ。12:46▼返信このコメントは削除されました。12:49▼返信>>527ほう!ありがと。鈴木氏と吉田修平氏、ハウス氏の3人のインタビューが出てきてるけど、なんか温度差があるな。鈴木氏は、SCEの関与にはほぼ言及せず、吉田氏は数あるインディーの1つとしてサポートするというスタンスで、ハウス氏は積極的に支援したがってる感じだ。みんなの思惑がばらばらなのも、シェンムーらしいっちゃらしいな。13:04▼返信シェンムー3で検索すりゃニコニコにも実況動画あったぞ。3の発売を願って最後まで実況してる動画いくつもある。コメントで投稿者さんに「願い叶ったよ!おめでとう!」などのお祝いコメントもあった。見たけど、あの当時のDCでここまで良く作りこんだなぁと思った。リマスターでいいんでプレイしてみたいわ。13:06▼返信てか初めてシェンムーの動画見たけど、主人公の父親の声優って藤岡弘。なんだなwしかもかなり上手くて正直びっくりしたよ。13:07▼返信>>543まあ、喜んでるところに水を差すようなこと言って頭に来るのも分かるけどな、もうちょっと冷静に見ようぜ。この件に関して売れる売れないにこだわるのは当然だろ?これが売れりゃ、今まで死蔵してるIPが復活する前例となるし、売れなけりゃやっぱりオワコンはオワコンじゃないかって前例になる。過去タイトルが復活できるかどうかの分水嶺なんだよ、ここが。「シェンムーIII」「FF7」交渉の舞台裏-日本から提案された3つの大きなタイトルが、プレスカンファレンスにて、それぞれのスタンディングオベーションで迎えられたことは、会場で見ていた私にとっても感慨深く、うれしい出来事でした。その中でも「シェンムーIII」について。鈴木裕さんのスタジオとの間で、ある程度限定的な契約を交わし、資金調達をするという契約なのでしょうか。13:08▼返信ハウス:はい。補足しますと、まず鈴木さんは、元々「Kickstarterで出資を募って開発をしよう」という意思をお持ちでした。それがスタートだったんです。我々の社内のチームがそれを聞いた瞬間に「これは面白い。なんとか支援したい」ということになったんです。その前に、「本当にそれだけのファンベースがあるかどうか、確かめましょう」ということになったんです。クラウドファンディングの目的を達成した段階で、ソニーからの支援をします、という形です。したがって、コンソールではPS4独占のタイトルになります。段取りとしては、どちらにしても鈴木さんはKickstarterでやろうとしていたんです。この間のプレスカンファレンスでの「発表」こそが、大きな支援の形だと思っているんです。このステージで皆に存在を知ってもらうことができますから。そもそも「シェンムー」にそれだけの人気・力があってこその成功です。一時は、Kickstarterにアクセスが集中し、つながらなくなったそうですね。13:10▼返信セガも太っ腹だな。13:11▼返信>>546あれはあれでコアなファンがついてるからこそだろうメトロイドの名をつけず、ハンターズシリーズとして出せば、無反応だったんだろうけどな。13:13▼返信>>437アーク以外はどれも手放さない会社だな。ソニーが話題性と弾を欲していたところって、タイミングの問題が大きかった気がする。結局、キックスターター以外の開発資金はソニーが出すっぽいしね。任天堂におけるモノリスあたりと変わらん。13:17▼返信このコメントは削除されました。13:22▼返信メトロイドの本編シリーズが出なくなったのは、ニシくんの最大派閥のガチホモ勢がチームニンジャ製作のotherMを爆死させたから。箱庭の概念を変えて今の基礎を作り、さらには未だに越えられてないような部分さえあるゲーマーというかクリエイターにとって衝撃だったんだよなそれはFF7もそうだし、トルコの前2作もそう。13:25▼返信このコメントは削除されました。13:27▼返信>>592あれはなぁ。ゲームそのものの内容も微妙なんだが、サムスの人物像を日本人的感性で扱ったのが、最大の失敗だったと思う。坂本さんは監修程度にして、メインからは外したほうがいい。13:27▼返信このコメントは削除されました。13:28▼返信>>588日本の不況と同じで構造改革という名のパイ自体の縮小をゲーム業界内でもやっちゃったからな。SEGAはまあ仕方ない状況だったとは言えWDさんの開発者リストラ&携帯機偏重路線は戦犯言われても仕方ないと思うわ。13:34▼返信ゲーム内のバイトにこれほど意識高くなったのは後にも先にもないな。時給上げるためにフォークの操作と倉庫の位置頭に入れてどれほど俺が模範的なバイトだったことか...最後ストーリー上のイベントでバイト邪魔されたときに本気で頭にきたくらいだ。13:40▼返信>>572セガが天下を取る未来は無かったよ。男性の一部には受けは良いが女性には略、通用しないバランスだからね。それにハードを作る際、システム見れば分かる通り周回遅れなんだよ。PS1が主要カスタムチップで中後期価格が安く不必要な部分はカット出来る構造に対してサターンはそれまでの汎用パーツを多用した設計。PS2はチップそのものの開発から入っているに対してシステムはMS&日立でバランスは取れてたものの外部任せ(今の任天堂)そしてその先チップに手を入れられる所まで昇華出来たと思う?仮にセガが当時勝ったとしたら今はMSの時代に変わってたと思う。幅が狭くてツマラナイものになってたかもな。13:40▼返信WiiUnkoは終わったことが、はっきりしたE3だったな。PS黄金時代の幕開け。邪魔なのは消えておけ。13:43▼返信SCEがサポートを少しする。条件ありでキックスターターが成功すればサポートをしていく。13:44▼返信>>609エアプを律儀にも暴露。13:46▼返信>>572SCEが嫌いなのはテメーだろ負け犬痴漢。13:49▼返信>>615当時はまだ幼かったからシェンムーは未プレイなんですが、そういう話を聞くとメチャ楽しみになります。13:58▼返信このコメントは削除されました。13:58▼返信>>587いや、キックスターターだから大丈夫みたいな事みんな言うものだから、キックスターター事態が大成功した物件は、売り上げも約束されてるのかな、って思って。10万人が出資したとすれば、少なくとも10万本は売れるってのはわかる。出資した人の何倍まで売れるのか不明瞭なんだよ。聞いているんだけどねぇ。SCEが条件付きで出資してる以上、これでダメだったら次からはそういう事やってくれない可能性だってあるわけだろ?もうちょっと冷静になって考えるべきだと思うんだけどね。13:59▼返信これでも据え置きに否定的な奴は日本から出て行って欲しいこういう感動は携帯機やスマホじゃ無理なんだよ。14:01▼返信>>639でもこれを受け入れられたら貴方のゲームライフは一変するかもしれないよ?ホンキでゲームをプレイしてみる。未体験者だがなんとなく分かった。欧米向け・他人がなにをしているか、「(街でばったり)・・ああ、なるほどね。14:09▼返信>>636そう、昨今のゲームの常識であるソレとは違っていたんだ。あぁイベントきたか...だったと思うけど、設定のそのバイトに心から精を出していた俺がそこにいました。14:10▼返信このコメントは削除されました。熱狂的なユーザーが多い。逆に感情移入しないタイプの人からしたらただの作業ゲーになってしまうから万人向けではない。Rainもすげえ細かい作業やらせることによって感情移入度高めさせることに成功してたな。14:18▼返信>>654欲しい人にだけ行きわたればいいってだけじゃ、次につながらない。>>657確かに同じことはしないかもしれないな。シェンムー3の成功っていう前例があれば、動きやすくなる人たちがいるはずなんだよ。14:19▼返信>>652龍が如くと比べると違いは明白になる一応言っておくと俺はどっちも好きだからね。龍が如くは用意されたミニゲーム、サブストーリーを消化していくタイプで、サブストコンプリートしたらやることがなくなってしまう。シェンムーはミニゲーム・サブストーリーもあるけど龍シリーズほどのボリュームはない。なんだけど街行く人をストーキングして人間観察したり、路地裏歩き回ってお気に入りの場所見つけるとか、そういう人それぞれの楽しみ方を見出すって感じかな。半永久的にプレイしちゃう。14:27▼返信>>665シェンムー復活に、今まで死蔵されてたタイトルにも復活の目があると確信させてくれるカンファだったんだよ。ま、俺の中でだけかもしれんがな。14:29▼返信キックスターター支援のついでにYu鈴木のなんかのページに行って来た。趣味にゲームはないらしい。14:33▼返信>>672別にキックスターターにこだわる必要はないけど。シェンムーがある程度売れりゃ、過去タイトルも復活しやすくなるだろうな、と思っただけで。14:34▼返信>>675よくわからんが、マイティ9だったら買う予定だよ。14:36▼返信>>667キックスターターがわかってない俺より、わかってる君が成功例を出してくれた方が早いって。出資してないけど熱狂している人がちゃんと買ってくれるなら、問題はないよ。14:37▼返信>>6771と2って言うけどね2から始めた人もいるわけよ。2には1のダイジェストムービーが入っていた。2から始めるのに充分なくらいの。3には1、2のダイジェストムービー入ってます。14:40▼返信>>683個人的にゃサクラ大戦、グランディア、ワイルドアームズ、レガイア伝説。ようは、シェンムーには過去タイトル復活の先陣として俺は期待してるのよ。ここで喜んでる人たちがちゃんと買うのかどうか不安になんだよね。14:41▼返信>>512金と技術が集まってる時にその先の未来を創りあげようとするから金と技術が浸透して、消費者がその未来に追いつくまでに時間がかかる。そのギャップが大きくなればなるほど、未来に生きてると揶揄される。鈴木裕氏はアーケードの時代からずっと未来に生きていた。EngineやソシャゲやPS4やXboxOne、これら全て彼がいなかったらなかったかも知れない代物。14:49▼返信>>697そんなタイトル呼ばわりしている以上、おまえもかわらんよ。14:51▼返信>>694最初からそう言ってくれればよかったんだよ。なにもシェンムーの失敗を願っているわけではない。1,2をスルーしたので3は買う気はないって書いたけど、1、2がPS4で出来るようになればやってみるつもりだしね。