-KEIKOKU-』ハッピーゲームズが制作しているボードゲームを紹介しています。[編集]久々のQ&Aです。第2版になり、Twitterやブログでレビューをしてもらえる機会も増えました。『傾国-KEIKOKU-』を楽しんでいただけてうれしいかぎりです^^。今回はレビューで取り上げられていた、戦術について取り上げたいと思います。リスクもありますが、有効な戦術です!第1ターンにどんなカードを出すのか、悩ましいところです。様子見として【3】愚将や、【4】侫臣あたりが出されるケースが多いようです。進軍チップも3〜4といった手の内が読まれにくい数字を選ぶ傾向。そんな状況の中、いきなり【6】暴君を使ったらどんな展開になるでしょう?今回は赤先手、5の進軍チップを賭け、勅令チップ有り、左から第1ターンという設定で、どういうゲーム展開になるかリプレイしていきたいと思います。考えられるメリットとデメリットはこんな感じです。■メリット・【1】傾国以外のキャラカードにかならず勝てる・それ以降の勝負で、相手の【1】傾国は最弱のキャラカードになる■デメリット・【1】傾国を出されると、その後の勝負が厳しい・その後の勝負は相手の【6】暴君に対抗できない(【1】傾国をのぞく)赤青両方とも潜伏者カードは【2】腐儒です。第1ターンは青も対抗し、高めの【5】酷妃を選び勝負に出ますが、赤が勝利しました。赤が【2】腐儒を出してくると考え、【3】愚将を使いますが負けています。【1】傾国の処理に失敗したことがひびき、ズルズルと負けてしまいました。赤としては理想的な展開ですね。いえ、いつもこのような展開になるとは限りません。赤青両方とも潜伏者カードは【2】腐儒です。第1ターンに青が【3】愚将で受け流しています。進軍チップも1を選び、勝負を回避してしまいました。赤はここで【5】酷妃を使ってしまうと、その後の展開が厳しいと考え、【3】愚将で受け流します。赤は【1】傾国を使うチャンスを逃し負ける展開になりました。初手の【6】暴君を回避されると、つらい展開になることが多いようです。潜伏者カードに差がある場合も、試してみました。潜伏者カードが赤【2】腐儒/青【5】酷妃です。※赤は第3ターンで勅令チップを使いましたが外し、青に所有権が移動しています。潜伏者カードが赤【4】侫臣/青【2】腐儒です。決定的ではありませんが、【6】暴君を回避した青が有利な展開になっていますね。必勝パターンにはなりませんが、成功すれば有効な戦術になりそうです。いえ、かなり有利な状況でなければ、失敗する可能性もありそうですね。・潜伏者カードに強いカードを持っていかれていない・勅令チップを持っているこのような状況なら試してみてもいいと思います。いやぁ、これで勝てたら気持ちがいいでしょうね♪ロングゲームの場合は、都までの距離が縮まった後半戦に活躍しそうです^^。自分のペースに持ち込んだ上で使うと効果的でしょう。『傾国-kEIKOKU-』は複数回遊んだ方が面白くなるゲームです。お互いの手の内を読んでいるうちに、奇想天外な展開になることもあります。トラックバック(0)共通テーマ:ゲームあなたは既にnice!を行っています。一定件数以上前のnice!は表示されませんのでご了承ください。0コメントを書くコメント投稿に失敗しました。未入力の項目があります。認証コードが一致しませんでした。半角英数字のみのコメントは受け付けできません。お名前:URL:コメント:画像認証:下の画像に表示されている文字を入力してください。普通..参考にさせていただいています。..にゃんじゃない方の「グラギャモン..転売者の言葉が正しいと感じました。ソネットポイントこの広告は前回の更新から一定期間経過したブログに表示されています。更新すると自動で解除されます。