塗装ToyContactplug-inBlenderOpenCLに対応したオープンソースの物理ベースレンダラ『LuxRender(ルクスレンダー)』オープンソースのレンダラっていっぱいあるのね。最近LuxRenderというものを知った。OpenCL対応のレンダラらしい。GPLライセンスで配布されている。Effectsの簡単なエクスプレッションを書いたことがあったけど、プラグインまでは作ったこと無かった。当時は画像処理的なことがよくわからなかったというのが大かった。今はOpenCVをそれなりに使えるので、結構遊べそう。Visionplug-inProgrammingC++OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発プロとして画像処理というものに一応関わっているので、Photoshopのプラグインの作り方を知っておこうかと思う。こちらの本はOpenCVの解説と、Photoshopプラグインの作り方が載っているのである。いえ、Autodeskが公式で出してるものらしい。Motionを繋いで、Maya上のオブジェクトをジェスチャーで操作できる。VisionMayaplug-inC++PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る以前、C++でLocatorノードやShaderノードを作ったことはあったけど、C++はビルドの依存関係が結構面倒。手軽に作りたくて、最近はPythonで書く方法を調べてる。0C++CGMayaplug-inProgrammingPythonPHPWordPressプラグインの作り方WordPressのプラグインの作り方を調べようと思う。触ってみて、WordPressがCMSとして非常に優秀だということが分かったので、WordPressをベースに機能拡張して遊ぼうと思う。Shader結構どうでも良いんだけど、たまたま見つけたのでメモしておく。ファイル名に"Shader"って入ってなくて今まで気づかなかった。0C++CGMayaplug-inRenderingShaderメモC++MFnDataとMFnAttributeほぼコピペ状態になるけど、並べておきたいのでメモ。0C++CGMayaplug-inC++フィーリングに基づくタマムシの質感表現まあ、昨日の今日なんだけど、偶然本物のタマムシ(ヤマトタマムシ)を見たんで、適当にShaderを書いてみた。※実物とだいぶ違うことは私自身が一番良くわかっています。誰にも頼まれてないけど仕様を日本語に訳しておくよ。順序でメッシュ内のすべてのフェースを反復処理できます。0C++CGMayaplug-inメモC++立体視を試してみた最近、立体視用のモニタ(偏光メガネで見るやつ)を1つ後輩から強奪した譲り受けたんで、適当に視差を作って色々試してみた。(youtubeは立体視にも対応してるんですね。Blinnとかもある。MFnLambertShaderを継承したMFnReflectShaderをさらに継承したものらしい。解決しました無事解決しましたよ。最初は64bitになると計算精度が変わるから云々とか考えたんだけど、原因はもっと初歩的なことだった。toProfileNegativeMind都内で働くソフトウェア系エンジニア・リサーチャー。大学・大学院では3DCGのレンダリングアルゴリズムを研究してた。Mayaを使って映像制作もできるようになった。特撮・模型趣味も再燃。最近はPhotogrammetryや機械学習について勉強中。