デッキを組むとき脳トレデッキを組むときまずはアイデアを出します。ここで注意するべきことが3点あります。実現可能性を無視する。そんなことを考えていたら、アイデアを出した意味がなくなるのです。実現が必須になることもない。常に正確な判断をする能力なんかないです。残りのカードを無視する。そんなことを考えるのは、デッキを組む段階までとっておいていい。寄り道しても面白くならないよ。このカードを使うために必要な要素を探します。場のクリーチャーを一気に増やすカードと仲がいい。他のすべてを犠牲にしてでも手札を増やす方法と仲がいい。トラブルアルケミストくんみたいな、ぶっとびカードのことです。お行儀のいいエナジーライトなんかに頼っていたら、お行儀のいい結果にしかならんよ。すごいデッキはすごい思いつきからでます。真面目に考えたところですごい思いつきがなかったらすごくないデッキになります。こんな感じでいいだろ、と荒削りに組んで、そのあとで整えていきます。スプラトゥーンでも似たようなことを言いました。早さは後からにしました。デッキの場合は逆かな。必要な量が100の場合、150を注ぎ込んだら、50が無駄になります。それとは逆に90を注ぎ込んだら、90が無駄になった上で成果なしになります。これが最初は大雑把にやる理由になりました。どのぐらい必要か考えるのが面倒だから、とりあえずたっぷり入れて、あとで多すぎた分を削っていきます。成功しても失敗と同じなので、まずは成功してみることからはじめます。アイデアを出すときは、カードをバラバラにしてから読みます。コストがいくつで、どんな意味がある。場のクリーチャーが関わる。墓地のクリーチャーが関わる。相手のクリーチャーが関わる。