案件掲載のお申込みお問い合せM&AアーカイブスM&Aアーカイブスご注意くださいこの記事は公開から1年以上経っています。掲載されている情報は、公開当時のものです。「トンネルの出口」が見えるか逆風が続くモバイルコンテンツサービス事業やモバイルサイト構築などのソリューション事業を手がける日本エンタープライズ<4829>が苦戦している。2017年5月連結決算では売上高が前期比12.5%減の48億3800億円、営業利益が同12.6%減の1億9200円、経常利益が同8.9%減の2億2900万円、当期純利益は同69.6%減の9900万円に終わっている。一時的な不振ではない。売上高経常利益率は低下を続けている。11.4%から4.8%へと半分以下に激減した。EBITDAマージンも14.2%から9.4%にまで落ち込んでいる。そこで同社は業績を立て直すための構造改革に取り組んでいる。その要となるのがM&A戦略だ。HighLabは麻雀などのゲーム開発で定評があり、社会的な問題になったゲーム進行に必要なアイテムを購入する消費型課金から対戦するプレーヤーを選択する非消費型課金へシフトするなど、ゲームアプリ業界でも注目されていた。2019年のIT・ソフトウエア業界2019-12-17​2019年(2019年1月1日ー12月16日)​に発表されたIT・ソフトウエア業界のM&Aは134件で、2008年以降の12年間で最多となった。金額は6815億円となり、2016年の1兆2286億円に次ぐ2番目に高い水準だった。※表示のディールは公表日ベースです。吉とでるのか「メルカリ」のOrigami買収カフェ・ベローチェを買収した投資ファンド・ロングリーチとは次々と資金調達するVTuber企業の未来は本当に明るいか?5Gが始まる2020年に4G「iPhoneSE2」は買いか?テスラ、トヨタに次ぐ時価総額世界2位に。Onlineは、M&A(企業の合併・買収)、またそれに関する身近な情報を広く一般の方々に提供するメディアです。情報の収集・発信を行いながら、日本の産業がM&Aによって力強さを増していく姿を見届けたいと思います。※本サイトに述べられている内容は、専門家、執筆者の見解です。