最新情報を追う遊戯王ブログ。デュエマやバトスピ,TCG歴20年の管理人が、まとめ,環境や最新情報の独占情報やリーク・フラゲ最新情報を発信しているキャラブログです!当サイトは遊戯王OCGメインの最新情報を発信するTCGプロ専門研究家の遊戯王ブログです。遊戯王の最新情報や速報などを厳選してお送りします。環境情報コーナーです。使ったデッキ等が2019年で登場したのでここではE-HEROデッキ(イービルヒーローデッキ)デッキの回し方・動かし方・相性の良いカードを紹介すると共に、優勝者さんにデッキのイチオシポイント等を順次更新するまとめ記事です。《イービル・マインド》E-HEROデッキ(イービルヒーローデッキ)の回し方。動かし方,展開などE-HEROデッキ(イービルヒーローデッキ)の回し方その1:各種HEROの展開に合わせてE-HEROを墓地へ送る。E-HEROデッキ(イービルヒーローデッキ)の回し方その2:各種HEROの特徴や展開を利用!E-HEROデッキ(イービルヒーローデッキ)と相性の良いカードとは。「E-HEROデッキは、闇属性のHEROの派生デッキとして登場したデッキの1つ。E・HEROと名前は似ていますがイービルという全く異なるデッキの1つです。ファリス》を墓地へ送って《ダーク・コーリング》を打ち攻めるという部分以外はHEROデッキとして動く方が有用という中々にさみしい流れがあったりします。「まぁ最近のHERO関連の高騰を見ると分かるけど『大体新規E-HEROよりも各種HEROを採用したハイブリッドが有名になってる』のは否めないのよね。ファリスも実際はレベル5以上のHEROだから墓地へ送られれば即座に大型E-HERO融合モンスターへシフト出来るわけで無駄もないし・・・(。́・ω・`)なんせ今まで紹介した展開などに合わせてついでに出てくるってんだから強力に決まってるでしょ!っていうのが今回のE-HEROデッキを最初に見た感想でした。星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守3000「E-HERO」モンスター+レベル5以上のモンスターこのカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):フィールドのこのカードは戦闘・効果では破壊されない。(2):自分メインフェイズに発動できる。このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスターを全て破壊し、このカードの攻撃力は破壊したモンスターの数×200アップする。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「HERO」モンスターでしか攻撃宣言できない。800このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードを手札から捨てて発動できる。アダスター・ゴールド」以外の「ダーク・フュージョン」のカード名が記されたカードまたは「ダーク・フュージョン」1枚をデッキから手札に加える。(2):自分フィールドに融合モンスターが存在しない場合、このカードは攻撃できない。星5/闇属性/悪魔族/攻1600/守1800このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):墓地のこのカードを除外して発動できる。シニスター・ネクロム」以外の「E-HERO」モンスター1体を特殊召喚する。フィールド魔法(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分は「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる融合モンスターを「ダーク・フュージョン」の効果以外でも融合召喚できる。(2):1ターンに1度、自分の悪魔族モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に、デッキ・EXデッキから「E-HERO」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。その自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで、墓地へ送ったモンスターのレベル×200アップする。通常魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):自分フィールドに悪魔族モンスターが存在する場合、相手の墓地のモンスターの数によって以下の効果から1つを選択して発動できる。1体以上:自分はデッキから1枚ドローする。4体以上:デッキから「HERO」モンスター1体または「ダーク・フュージョン」1枚を手札に加える。10体以上:デッキから「融合」魔法カードまたは「フュージョン」魔法カード1枚を手札に加える。E-HEROデッキ(イービルヒーローデッキ)の回し方。動かし方,展開などE-HEROデッキ(イービルヒーローデッキ)の回し方その1:各種HEROの展開に合わせてE-HEROを墓地へ送る。「E-HEROデッキの大きな特徴は『HEROを活用して主要となるカードを集めること』にあります。様々なカードからサーチし、融合モンスターを出していく際にHEROデッキの展開と合わせることが今回のE-HEROデッキのポイントになります。́・ω・`)実はE-HEROデッキのパーツ以外にHEROを採用する場合「殆ど純構築と変化が無い」のもメリットです。「まぁ、HEROデッキって元々基盤が結構しっかりしてる(公式のテコ入れで)ので初動は各種heroデッキのコンセプトを意識した方が実際に分かりやすいのかなぁと思います。闇属性だとマスク・チェンジもありますし、融合も打てますし、基本損が全くありません。いざとなればHEROでのトリニティでの打点突破など『本当になんでも出来る』ので、E-HEROデッキにこだわる必要もそこまで無くなった印象です。HEROでは主にサーチが出来るエアーマンやアライブヒーローなどがあり、そのHEROデッキの動きに合わせてE-HERO各種のカードを使うだけで、簡単にE-HEROデッキとして動かす事が出来ます。》を融合素材に⇒墓地から除外するだけで「マリシャスエッジが出せるようなもの」ですし、工夫次第では色々と悪用出来るコンボも多いです。展開して盤面を有利にしていきましょう。捨てることでダーク・フュージョン関連をサーチしつつ手札に融合もサーチできるという手札アドを生む事も可能になってたりしました。「V・HEROデッキでは既存の動きに加えてE-HEROを混ぜることで『融合モンスターでの突破力を手に入れる』事が出来てますわね。インクリース》を魔法&罠ゾーンに置く。ヴァイオン》をリクルート。エアーマン》をサーチ。シャドー・ミスト》を除外し《融合》をサーチ。クロスガイ》をリンク召喚。ソリッドマン》をサーチ。エアーマン》を特殊召喚して任意のHEROをサーチ。エアーマン》を素材にHEROを融合召喚。エアーマン》を蘇生し、任意のHEROをサーチ。́・ω・`)条件次第ではあった融合での動きも、レベルが高いのでマリシャス・デビルの融合素材にも使えたりします。ファリスの急激な高騰理由にはこういった背景もあるんですよねー。エアーマン》や《E-エマージェンシーコール》などのキーカードがあるのでそこまで手札やフィールドに来ないという事もありません。「E-HEROデッキに関しては新規カードも基本有用でその点を加味しても便利すぎるフィニッシャーの存在があります。マリシャス・ベイン》の効果は主にダーク・フュージョンを採用しての構築でフィニッシャーとしての採用が中心でしょう。ファリスやディアボリックガイ。『融合HEROなどレベル5以上のモンスター』に関しては素材は結構そろうかなぁという印象。ダーク・フュージョンでしか融合召喚出来ないのでその点は注意という感じですね。「多分昔でいう《ミラクル・フュージョン》のような使い方に近い感じがしますよね。素材使用⇒そのまま除外して効果発揮という流れをリスペクトしてるのかもしれません。効果は主に戦闘効果では破壊されない効果に加えて、攻撃力以下のモンスターを破壊しつつ打点アップという面白い性能を持っています。要するにサンダーボルト+打点アップのように見えますが、HEROの打点以上の相手には勝てないという問題も。この点はオネスティ・ネオスで補填するなどで工夫しましょう。アダスター・ゴールド》から手札から捨てて「ダーク・フュージョン」のカード名が記されたカードまたは「ダーク・フュージョン」1枚をデッキから手札に加える効果で強引にデッキを回す事も出来ます。アダスター・ゴールドから融合カードを持ってくる流れのついでにダーク・コーリングがあればそのまま墓地素材として活用する流れもありますの。HEROデッキ独自の動きで墓地を肥やしつつ『どのHEROを除外すれば良いのか』を考えて使用すると面白いかもしれませんわね。悪魔族主軸のせいで実際採用するか難しい部分が出てきてるけど、ドローや、HEROサーチなど優秀だし『便利』な事に変わりはないからね!(。