検索この項目ではデッキについて記述しています。クリーチャー・タイプについてはエルフをご覧ください。エルフ(Elf/Elves)は、エルフを主体とした部族デッキの総称。ドルイド(Druid)(T):戦場に出ているエルフ(Elf)1つにつき(緑)を加える。昆虫(Insect)あなたがコントロールするエルフ(Elf)を1体、オーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。1/1小型で展開しやすいエルフを大量に、それも高速で戦場に並べ、その物量とマナ・アドバンテージで対戦相手を圧倒する。これだけ大量のクリーチャーとマナを同時に確保できるデッキは少なく、緑ならではということで病みつきになる人も多い。エルフ達は基本的に小粒でありカードパワーで押し切るのが難しいため、全体強化手段か別途フィニッシャーを用意するのが普通である。展開力に非常に長けるがゆえに、全体除去に脆いのも共通した弱点である。オンスロート・ブロック以降は、ブロック構築からエターナルまで、幅広い場面で見られるデッキタイプとなった。鉄葉ストンピィの派生デッキの一種として、エルフを中心とした部族デッキがローグとして登場した。戦士(Warrior)あなたがコントロールしている他のクリーチャーが1体戦場に出るか死亡するたび、そのクリーチャーのパワーが生皮収集家よりも大きい場合、生皮収集家の上に+1/+1カウンターを1個置く。生皮収集家の上に+1/+1カウンターが3個以上置かれているかぎり、これはトランプルを持つ。ドルイド(Druid)あなたがコントロールしている他のエルフ(Elf)は+1/+1の修整を受ける。Clancaller》という名前のカード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。(5)アーティファクト勝者の戦旗が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。あなたがコントロールしているその選ばれたタイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。あなたがその選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。Clancallerで埋めてエルフデッキとして変化させたもの。Championを叩きつけて素早くビートダウンする戦術に変わりない。Bannerの全体強化8枚体制によってマナ・クリーチャーも戦力にできるようになっている。部族デッキを組むための主要なパーツは基本セット2019期の時点で揃っていたが、エルフデッキを組むには1マナ圏の戦力が不足しており、あえてエルフを軸にする必要もなかったためファンデッキ止まりだった。Whispererも手に入れたことで大きく強化された。その2「エルフ・ストンピィ」(スタンダード)も参照。黒マナが含まれるデッキ相手には勝者の戦旗と獣に囁く者がうまく着地できるかが重要。優秀なエルフが複数登場したことで、スタンダードでも復権を果たす。ドルイド(Druid)(T):森(Forest)1つを対象とし、それをアンタップする。シャーマン(Shaman)(緑),(T),クリーチャー・カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。ドルイド(Druid)あなたがコントロールする他のエルフ(Elf)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。(T):あなたがコントロールするエルフ1つにつき(緑)を加える。Archdruid等で全体強化して一気に押し切る。Stampedeでハンド・アドバンテージを確保して息切れを防ぎ、獣相のシャーマンとシナジーする復讐蔦/Vengevineを採用して全体除去への耐性を向上させている。その他の部分はデッキによって様々。Titanなどを採用しエルドラージの召喚を可能にしたエルドラージ・ランプとのハイブリッドデッキ(このタイプはエルドラージに引っ掛けてエルフドラージと呼ばれる)などのバリエーションが存在する。ローウィン=シャドウムーア・ブロック期エルフが主要部族に選ばれたこともあり、同環境の黒緑ビートダウンの中にエルフを中心にしたものが登場した。戦士(Warrior)この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるエルフ(Elf)・カードを1枚公開するか(3)を支払う。接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失う。・あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。・クリーチャーを最大X体まで対象とする。それらはターン終了時まで畏怖を得る。(それらは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)詳細は黒緑エルフを参照のこと。Druidの爆発力を活かした親和エルフも登場、こちらも一定の戦果をあげている。ドルイド(Druid)あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフ(Elf)3つをタップする:(緑)(緑)(緑)を加える。オンスロート・ブロック+ミラディン・ブロック期ミラディン・ブロック期のスタンダードでは、史上最悪の装備品として名高い頭蓋骨絞め/Skullclampと組み、エルフ&ネイルが登場する。装備品(Equipment)装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。・あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大2枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。・あなたの手札からクリーチャー・カードを最大2枚まで戦場に出す。双呪(2)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期オンスロート期のスタンダードでは、オンスロート・ブロックの部族支援によって強化され、トーナメントレベルとなる。この頃のデッキはエルフ・ビートと呼ばれる。エルフ(Elf)(T):クリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、戦場に出ているエルフ(Elf)の数である。鉤爪の統率者が戦場に出たとき、このターン戦場からあなたの墓地に置かれたトークンでないクリーチャー1体につき、緑の2/2の熊(Bear)クリーチャー・トークンを1体生成する。Stampedeというアドバンテージ手段を得たことで大きく強化され、メタゲームの上位にまで躍進した。ドルイド(Druid)あなたがコントロールする他のエルフ(Elf)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。(T):あなたがコントロールするエルフ1つにつき(緑)を加える。(2)(緑)ソーサリーあなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中から望む枚数のクリーチャー・カードを公開し、その公開したカードをあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。Warcallerといった様々なロードを展開、強化された大量のエルフ達で速やかに勝負を決めるエルフらしいエルフ。Sentinelコンビが受け継がれている。Leaderによる無限マナ・無限強化コンボが搭載されることも。その爆発力は環境随一だが、全体除去に非常に弱く、マッチ2ゲーム目以降は苦しい戦いを強いられることが多い。グランプリ神戸11では参加者数4位を誇るも、2日目に駒を進めたデッキはごくわずかであった。オンスロート・ブロック~アラーラの断片ブロック期モーニングタイド期のスタンダードではローグデッキのひとつに過ぎなかった親和エルフが劇的に強化され、プロツアーベルリン08では上位を独占している。ドルイド(Druid)あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフ(Elf)3つをタップする:(緑)(緑)(緑)を加える。Cradleなどによる潤沢なマナを背景に、相手を圧倒するタイプが主流。ドルイド(Druid)(T):(緑)を加える。ドルイド(Druid)(T):あなたがコントロールする森(Forest)1つにつき(緑)を加える。Cradleを使用することから、クレイドルエルフと呼ばれることが多い。Cradleからマスティコア/Masticoreなどを高速展開する構成になっている。Wishからのシルバーバレット用に割かれている。Elves!」も参照のこと。Natureが禁止されており、長らく目立った成果を上げることができなかった。Companyを獲得したことで大きく強化され、活躍を見せるようになった。戦士(Warrior)(緑):他のエルフ(Elf)1体を対象とし、それを再生する。(2)(緑)(緑)(緑):あなたがコントロールするエルフ・クリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。(3)(緑)インスタントあなたのライブラリーの一番上から6枚のカードを見る。その中から、点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。Leaderの全体強化能力に繋げて押し切る。Oozeなどのメタ能力を持つクリーチャーを必要に応じてシルバーバレットすることができる。この点を活かすべく他の色(特に白)をタッチし、採用できるクリーチャーの幅を広げているものが多い。Gryffのために白がタッチされている。Packを採用したタイプ。サイドボードでは白もタッチされている。レガシーレガシーでも一定の勢力が見られるデッキである。エルフ(Elf)あなたがコントロールする森(Forest)を1つ、オーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。ドルイド(Druid)(T):(緑)を加える。Elves」として採用しているものが一般的。大量のマナ加速から、エルフを次々に展開し、全体強化によって押し潰す戦略が基本となる。Incinerator擁するゴブリンと違い、スロットを除去に割きづらいことが挙げられる。加速手段として大量のエルフを用いることも、他の呪文にスロットを割けない一因である。近年では、様々なタイプに派生が進んでいる。そのいずれも、エルフの弱点である単調さや、「マナはあるが、ロードがいなくて殴るに殴れない」といった状況を打破するための手段として研究が進んでいる。Fittestを搭載したタイプなどが登場している。適者生存を搭載したタイプは、柔軟性を高めるため3色程度に色を増やしていることが多い。Teegなどを搭載することで柔軟性が増す。Titaniaによる無限パンプアップのギミックを搭載することもある。適者生存は2011/01/01よりレガシーの禁止カードに指定されてしまった。Natureを採用したチェイン・コンボ型の親和エルフも活躍している。詳細は親和エルフのページを参照のこと。Cradleレガシー環境初期の“純”エルフデッキ。至るまでほとんどの呪文がエルフである。Symbioteのみ。Vanquisherなどにより、従来のシステムクリーチャーを多用する構成から、純粋な殴り合いにも若干耐性のある構成をとっている。Colossusなどのギミックも特徴的。パウパーマナ加速用のエルフはコモンに多いことから、パウパーでも一定数見られる。ドルイド(Druid)(T):戦場に出ているエルフ(Elf)1つにつき(緑)を加える。ドルイド(Druid)あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフ(Elf)を2体タップする:好きな色のマナ1点を加える。変異(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。Sentinelの組み合わせは健在。Titaniaの組み合わせもあるのでマナは有り余るほど出る。Vanguard(エターナルマスターズ以降)といったエルフの数が重要なエルフたちを高速展開する。ストンピィなどが相手なら幸運を祈る者/Wellwisherも事実上の勝ち手段となり得るだろう。Longbowを除去の手段にするなど、柔軟な戦略を取れる。Stampedeがコモンで収録されたことから、現在では緑単色での構築が可能となっている。弱点はやはり全体除去。Armorを採用することもある。Shamanあたりはどうしようもないので、なかなかトップメタまで上り詰めるまでは至らなかった。Rangerを使わなくてもよくなり安定性も向上。当時トップメタだったストンピィに相性が良いこともあり、一大勢力となった。Thermokarstウィー=ゼロックスすら霞む60枚デッキでの土地13枚。マナ加速への自信の表れと言える。Progenitus緑単色のタイプ。こちらはそれ以上に少なくなんと土地10枚。Branchbenderで大型クリーチャーを調達し殴り倒すのが勝ち筋となる。Stampede獲得後のリスト。Sentinelが0枚になり、数で押す構成が徹底されている。このページは440,042回アクセスされました。