LINKは除く)先行稼働で新旧のバージョンが混在している環境は要注意。LINK第5弾の連動ゲージの状況も引き継がれる。ミスカウント記録・クリアランク連動サイトではlimelight(未プレーの場合は初代)でのスコアを「前作スコア」として閲覧可能。筐体ではcoletteでのベストスコアの右の括弧内に表示されている。前作でのクリア状況はcoletteのものとは別に記録されており、coletteでのクリア状況の右に表示されている。†プレーに大きく影響すると思われる項目は赤文字にて示す。季節ごとの大型アップデートにより、見た目やゲーム画面、やり込み要素までが変わる年に4度の「春夏秋冬」アップデートが用意されている。大型アップデート後の筐体でプレーしたデータは古いバージョンではプレーできなくなる。アップデートしたバージョンの初回プレー時に確認画面が出てきて承認が必要となる。saucerのようにライセンス楽曲も季節アップデートにより追加配信されている。判定の厳格化プレー画面のレイアウト一部変更により、前作(limelight)より厳しめとなった。判定ラインがやや下がり、フレームが縦に長くなったことでMISS判定が出やすくなっている。REFLEC従来は横方向にしかJRを発射できなかったが、今作より下方向にも発射することができるようになった。下方向に発射したオブジェクトはフレーム下へ行き、そこで反射して相手側へと向かって行くため、横方向JRとは挙動が異なる。横方向JRよりも発射難易度は高い模様。横方向JRは横方向のスピードが速くなっていたのに対し、下方向JRは縦方向のスピードが速くなるため、横方向のそれよりも場合によっては見切りにくいものになる。B選曲画面でジャケットを長押しすると変更可能。変更後にもう1度長押しすることでDEFAULT(通常ゲージ)に戻る。Bはプレー画面にその時点までの達成率がリアルタイムで表示される。そのため、GREAT判定以下だとゲージが減る場合がある。文字色は緑色で表示され、通常ゲージの様に70%超で変色しない。RATEになる点はDEFAULTと変わらない。TRAVELERをクリアする(JOKERを倒す)ことが条件。HEARTがLv.3、その他がLv.2ならばLv.2までしか設定できない。2013/01/16よりボスの最低レベルが12未満でもLv.12まで選択できるようになった。†グレードパレット「黒」(Ver.Autumnより追加)今までの最上位であった赤パレットの更に上位として、黒パレットが追加。†オブジェクトサイズ変更の正式オプション化limelightでは隠しオプションであったオブジェクトサイズ変更が正式オプションに昇格。ON/OFFこれをONにするとプレイ中もリアルタイムで画面右下に判定数などの情報が表示されるようになる。†レイアウト変更limelightでの画面下部にあったおすすめ楽曲やスコア表示等のスペースから以下のタブを開けるようになった。ヒットチャート(後述)から選ぶプレー待ちプレーヤーから選ぶ(旧称:マッチング一覧)カスタマイズ他の情報を表示する(プレイヤー情報・スコア詳細表示)基本的なレイアウトは縦4列から縦3列になっていることを除きlimelightと同じ。五十音順・レベル順などのソート後のタブ下部におすすめ楽曲の位置を表示するマークがついた(2012/12/21より)。このマーク部分をタッチすると該当のおすすめ楽曲にジャンプする。選曲画面の制限時間は50秒という点には変わらないが、バリューパックを利用すると75秒に延長される。PLAYER・オーダーショップに入れば入るほど制限時間は長くなる対戦者待ち受け時間は30秒。バリューパック利用時は45秒となり、30秒を切ると即時プレイ開始ボタンが登場。「しぼり込みタブ」が新設。colette・お気に入り楽曲のそれぞれでしぼり込め、その中で別タブにより、あいうえお順・レベル順などのソートが可能になった。それに伴い「お気に入り楽曲」に登録可能な曲数が、limelightの最大5曲から30曲に増加。それ以上はお気に入り登録が出来ない。お気に入りに入れられた楽曲はジャケットの左上に☆が付く。2013/04/24のVer.UPからオーダー対象曲のソートが追加された。ヒットチャート全国選曲数ランキングからの選曲が可能に。解禁していない楽曲についてはプレイ不可。コナミオリジナルJ-POP・アニメ/ゲーム・バラエティ・コナミオリジナルのジャンルに別れている。それぞれのジャンルごとに週間・月間・累計で切り替えが可能。それぞれ1位〜30位までとランクの上下が参照可能。MISSのマークも同様についているクリア状況が今作≧前作の場合、クリアマークは全面上書き。今作<前作の場合は左半分に今作の、右半分に前作のクリアマークがつく。パステルくんギタドラXG3の『DANGER!』のように現状の実力ではクリアが危険な曲(難易度)にはパステルくんが震えているマークが付くようになった。マークが付くのは画面上部、レベルの右側。震えの段階は2段階で「大丈夫?」と「これはキケン!」がある。後者になるほど落ちる危険性が高いという見方になり、選曲の1つの目安になる。クリアランクがAでも「大丈夫?」と表示される場合がある基本的にはその時点でのグレード(色・数)に依存するが、どうやらそれ以外にも判断基準の隠しステータスが存在する模様。同じ曲でもタイミングによってマークが付いたり付かなかったりする。曲・譜面ごとにマークの有無が設定されている。Lv10の一部の曲にマークが付くと同時に10+の一部の曲にはついていないということもある。「他の情報を表示する」の「楽曲情報」タブから利用する。最終プレー日時、記録の更新日時まで表示されるようになった。今までリザルトでしかできなかったお気に入り楽曲登録がここから出来るようになっている。Winter、Springの装備の確認ができる。パステルくんをタッチすると季節の切り替え。ランダムエントリー(Ver.Springより実装)早い話がランダムマッチング。画面下部の「他の情報を表示する」の「ランダムエントリー」タブから利用する。レベル・プレイランクで絞り込んだ条件に合う譜面のマッチング待ちに自動でランダム乱入するようになっている。jubeatと違って自分が解禁していない楽曲のマッチング待ちには乱入できない。オーダーショップ(Ver.Springより実装)特定の条件を要求する「オーダー」を受注できる。ジャンプボタンのカスタマイズ(Ver.Autumnより実装)オプションからON/OFFの切り替えが可能。ジャンプボタンにIIDXでのフォルダランプにあたる機能が追加。クリアだけでなく、該当のジャンプボタン内のランク(=ランクフィル)も一目で確認が可能となる。COUNTでボタン、枠の色がそれぞれ決まっている。詳細は以下の画像を参照。RECLECゲージが、最大5回分までになった。デフォルトゲージの場合、5回分フルに貯まると回数の所に「MAX」と表示される。金オブジェクトのデザインに関しては金枠にも細かいデザインがなされている。今までのオブジェクトよりも金オブジェが明確にわかるようになった。ロングオブジェクト演出追加ロングオブジェクトを押さえている間、無数の小さな光が中心(「Rb」マーク)に集まっていくような演出が入るようになった。例えるなら麻雀格闘倶楽部で倍満以上が出たときに雷が落ちる前の溜め演出のような感じ。今作からは別画面に移動せずプレイ画面の上半分に重なるようにリザルトが出現する。3rdMIXが存在した。詳細スコアを出すためには画面右下の『詳細スコア』ボタンをタッチする。画面下半分に出現する。従来通り画面を押しながら左または右にスライドさせても表示できる。【獲得数】/【最大値】のようにリザルトに表示される。NOTE】となっている。解禁スピードに関わる要素として「パステルくんの装備」が存在。これはリフレクスタンプを貯めることで強化できる。ライムアップのようなステージごとの解禁ではなく終了時、即ちクレジットごとの解禁となる。リフレクスタンプDDRのデイリースターと同じように1日1個溜めることができる貯蓄要素。詳細はこちらを参照オーダーショップ(Ver.Springより実装)早い話が「ミッション」。選曲画面下部の「オーダーショップを表示する」ボタンから利用する。オーダー内容はジャンル縛りからマッチング縛りまで実に様々。完遂すると褒賞として楽曲のたねやスタンプチケット、パステルくんの装備などがもらえる。受注できるオーダーの種類は「オーダーレベル」というものに依存する。そのほか、オーダーはアップデートでも増えていくとのこと。オーダーは最初は2つまでしか同時に受注できないが、オーダーレベルを上げていくことで同時受注可能数が増えていく(最大5つまで)2013/04/24よりオーダー対象楽曲ソートが追加。Seasonsにておすすめが追加されたが、基準は今のところ不明。「プレミアムバースト」を廃止。その替わりに、バリューパックを購入することで、パステルアドベンチャーやオーダーショップで有利になる特典が入るようになっている。対戦前のシンボルチャットにて文字列以外に表情アイコン「アイコンチャット」を送れるようになった。アイコンチャットのカスタマイズはVer.Springにて実装。ロケテストでは5枠ある内の3枠(全てパステルくん)を使用できた。送信できるメッセージも、limelightの6種類から9種類に増えている。当所は入替や位置変更が不可だったが、アップデートにより可能になった。COMBOもするようになる。(100や110はCOMBOを切りやすい)従来よりも高いCPUが出現するよう調整され、自分の能力に近いレベルのCPUと対戦できるようになった。colette未プレーであれば従来の初期レベルに近いCPUが出現する。coletteでプレーし高ランクが出せれば、より高いレベルのCPUが出現する。RATEを出せるプレイヤーであれば、CPU戦でも多くのおにぎりを得ることが可能となる。そのレベルは凄まじく、トップランカーを超え全国1位を更新するスコアを出す(プレイヤーではないため、そのスコアは保存されない)という報告がある。荷物用フック筐体左スピーカー付近に最大10kgまでの荷物を引っ掛けられるフックが取り付けられた。終了画面にも忘れ物が無いように注意が表示される。画面上POP画面上部に隣接するようにオススメ楽曲の一覧が置かれている。jubeat上画面の上の楽曲一覧がすこし迫り出したようなもの。店舗に届いているSummerのポップに筐体左上のコナミロゴを2013年からのもの(フォントはそのままで文字のみ)にするシールが付属しており、従来のコナミロゴから変更されるお助けプレー2台以上稼働している店舗のみ適用。エントリー画面で、クリアランク別、ミスカウント別の曲数及びレベル内割合、フィル状況、次のフィルまでの曲数を、レベルごと、BASIC/MEDIUM/HARDの難易度ごとに表形式で確認できるようになった。クリアランク別←→ミスカウント別、collette←→通算で切り替え可能。LINK第5弾やパステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!の2つのイベントをすべてCOMPLETEするとステータス画面が見れなくなる。第9版(2013/06/03〜2013/06/11)MBR:J:A:A:2013060300オーダーショップにて「LOCK機能」が追加された。COUNTの文字が重なって読めなくなる。太字のフォントほど発生しやすい(仕様の可能性あり)前作未解禁だった曲が前作の欄にプレー済みとして数字が表示されている。ロングオブジェクトが普通のオブジェクトと同じ長さで落ちてくる。limelightにも同様の不具合があったが修正されていない模様。マッチング待ちの時のパズルコメントでコメント入力をキャンセルし、再度コメント入力画面に進むと前回表示していた行が表示されているにも関わらず、「あ行」のタブが選択されている。「か行」を表示していてパズルコメントの入力画面から戻り、再度コメントを入力しようとすると「か行」が表示されているのに「あ行」が選択されている。PASSのコナミロゴが違う(ゲーム終了時のロゴがマークの付いた白抜き文字に)。PASS認証画面でパスワードを入力すると回線混雑エラーが出てプレイ出来ないパステルアドベンチャーにてコレットフィッシングの楽曲を全て解禁させているも関わらず「complete!!」のマークがついたり消えたりする。ROUNDのプレイリザルトのおにぎり獲得場面で各種フィルが反映されなくなる。PLAY扱いとなるため。Burning!!しか解禁されなかった。BEATをプレイした場合、TRIGGER★HAPPYが解禁されなかった。「TAG生誕祭」が複数機種で開催。