PARTY♪これは譜面が気に入りました!14のヴイエスサウンドよろしく、同時押しや階段などに偏っていないバランス系で楽しい譜面です。この手の譜面は俺好みですね~。EXは39ですが、序盤が39にしてはだいぶゴツイです^^;;ただそこを抜けてしまえば後はバランス系で楽しい譜面。全体的には非常に良いです。フルコンを考えた時には、序盤の左手で1→2→3→4の階段をやらせるところでどうしてもコンボを切ってしまうので厳しそうです(-_-;)...ここだけで見ると、ハウスEXのラストの階段ゾーンにミラーをかけたような譜面ですので、左手の負荷が大きいのが...。ここが繋げるかどうかでしょうね。譜面だけでなく曲もなかなかに良く、また難易度を上げたい場合にはランダムをかけても楽しい譜面です。一回しかやってませんが、その時には41くらいの譜面でした。無理押しが来ますが、ランダム向きだと思いますwそんなわけで、この2曲はしばらくどちらかは選びながらプレイしていこうかなーと。好きな曲を選んで楽しむ事を重視したいので、この手の良曲・良譜面は大歓迎です。なんかいいのが解禁されるといいな~。Wed新verデッキ@大阪GWは前回書いた通り京都にいますので、同じチームのとら、マキシィのmy君主の方と大戦をやってきましたので報告を。バージョンアップ後はこんなメインデッキでやっています。軍師賈ク一騎当千の仕様変更で、これは回復と相性いいはず!と思って作った回復デッキです。回復・連環を備えながら総武力が27もあるので戦いやすいです。人7コスを生かして精兵陣で攻める事もできるため、ハマるとかなり強かったです^^;;ひとまず、始めた時には一品で5分以上に戦えていました。一度、4回目の大尉昇格戦にも行ったんですが...。́・ω・`)「ねえセガ。もって勝てる気がしない。1勝7敗で、一気に2品降格ゾーンに落ちてそそくさと撤退しました(=_=)相変わらずこの調子によるムラが激しいのが、自分の弱点ですね。うーんそれにしても、なんで勝てないんだろ。使っていて思うのは、今の回復は効果が弱いなあーということ。そんな中で引きこもりの相手単色相手に士気9溜まった時にどうするか。選択肢としてはこれくらいしかないのかなと。一騎当千使って攻めるフリをして、相手の城で号令などを使わせるこれに対しての俺の考え方です。そもそも2色を使う上でやってはいけないことだと思うので、2色を使う以上ダメですね。これが結構よくやる失敗な気がします。士気7は「とりあえず」という計略じゃないこと、そして今の回復は相手が士気・部隊揃っている時点で使ってもほぼ守りきる事なんかできないこと。厳しいところですが、これが現実的な選択肢ですかね...。ここで相手をしっかり撤退させないと、攻城が入ってもカウンターに耐えられません。試したことないですが...今の一騎当千は長いのでアリですかね?引きこもり状態を破ってトータル戦に持ち込むのがこちらの目的ですから^^;;浄化入りの呉相手なら、舞うかこれしか選択肢がなさそう。後は軍師も悩んでいます。精兵陣...ハマると悪くないんですが、意外に縦範囲が狭いので...相手号令などから逃げる展開になると思いの他役に立ちません。いって、軍師を諸葛亮にすると精兵の縦は広くなりますが、再起がなくなるという困ったことに。七星は今微妙ですからね。最近考えているのは兵軍連環の敵陣張り。これ、回復と組み合わせたら強いと思うんですよね~。相手にやられて思った以上に苦戦していますので^^;;でも神速相手とか、再起は使いたい時もあるので...呉と組んで軍師陸遜か、それとも再起を捨てて李儒とかか悩みます。新verデッキ構築に向けダラダラする事になりそうです。いざ回復デッキ!明日から社会人のオアシス、GWが始まりますね~。本来俺の会社はカレンダー通りなので今年は微妙なんですが...ネゴって28日は有給をもらいました!!という事で、明日から京都に4日間ばかし行って来る予定です。...大戦とアレックス7Rをやりに。おっと^^;;まあ例によってTRSと遊んだりするので、間違いなく大戦はしますけどねwそんなこんなで大戦ですが...ver3.02を少しやってきました。騎馬系の雲散求心と呉が多かった感じですかね。騎馬雲散求心はver3.00で結構苦しんだ上、メインにしている八卦・呉の両方で不利が付いてしまうのが痛いところです。そこで...連環の計・回復の舞が(ほぼ)据え置きだった事を考慮に入れて回復デッキを再開しようと考えていますwポイントは、騎馬雲散求心に詰まない事と、浄化入り(呉デッキ)に対抗できる事ですかね。大枠としては、蜀単と魏蜀の軍師荀をベースで考えています。ちなみに今面白そうだなーとか思っているのはこんなW舞いデッキです。した組み合わせのW舞いですが...相手によってどちらを舞うか決めます。強力な号令相手の時には、甄皇后が舞って魏延で甘を切って守り、カウンターは相手陣に精兵陣張っておくなど。局地戦メインの相手には甘皇后を舞って高武力でマウントを取るなど。ダメ計がキツそうな相手なら転進再起も選べますし、悪くないのかなーなんて。なによりこの微妙なオリジナリティが魅力です(@_@)またどうしても槍2が欲しい時には...魏延をRに入れ替える?うーん、ここは悩みどころですね。後は甘皇后に拘らないなら無勢機略もアリなんですけども。軍師荀...なんかこっちのが普通にガチな気がしてきた^^;;まあ、それはそれってことで。後は定番のRホウ統入り6枚ですかね。入れるしかなさそうなのが悩みどころです。連環の効き難い呉や、麻痺矢に対しての対抗策が取りにくいのが厳しいところ。うーんどうしたものか。黄忠を入れた6枚だとほんとテンプレみたいのしかできない気がするwR馬超なんかは、今の一騎当千の仕様だと...回復と相性が良い感じするんですけどね。雲散を食らわないで潜り乱戦で守れるし、舞った後に呉に対しても攻められるし、むしろこれは入れたい。趙累とホウ統は低武力槍が弱くなったので同時に入れたくない。柵無しデッキしか思い浮かばない。いいので、蜀に柵持ちの1コス、2コス増やして下さい。R馬超入りは強いはずなので、もう少し考えてみます。今日からついに3.02が稼動ですね。どれどれ...変更点は、、とwikiで見てみると、まだまだ情報はすくなさそう。遠弓陣変化なし?という感じで、どうもロケテの時よりマイルドな調整になっていそうですね。ロケテであった「ダメージUP」の記載もないし...こりゃもうダメかな。一つおいしい変更を見つけました。...これはいいですね!!槍が騎馬に追いつけなくなる弱点はあるものの、それ以上に迎撃されずに突っ込める事の方が個人的にメリットを感じます。騎馬は騎馬で追いかければいいしね。これで「騎馬1・槍1の主力に対する2枚掛け」が相性良くなったのではと思います。それを考えれば、八卦もまだまだいけそうかな?八卦自体は楽しいので、次verでも引き続きお世話になりそうです。うーん、弱体化していない陣略では、魏蜀の精兵八卦とか??U徐晃・U張飛・R徐庶・SR諸葛亮・Rカクうーん。なんか微妙^^;;士気が重いしね。落雷で落ちない(知力5以上の)1枚掛けが強いとつくづく感じたので、そういうデッキが良いな...。うーん難しいところですね、悩みます。...というか、孫武強化がまだ記載ないのが気になる。Wed大尉昇格戦やってきました。えーこの間の大尉昇格戦にチャレンジして来ました~。いろ君と一緒にプレイ。1戦目、いきなり証3の大尉が来て焦る(@_@);;デッキは○○先生型の精兵6枚八卦。中盤に専制を許すも、終盤精兵陣が張られた状態から、極滅を絡めて気合で攻めて勝利wなんだ、大尉にも勝てるじゃない。なんとかなったりするかな?と思った2戦目。相手は証2の大尉...ってまたかよ(*_*)。忠義な上に勝率75%の露骨なサブIC。デッキを見て、あーこりゃやられたなって思いましたw相手の実力次第でまだ可能性もあったんですが、開幕でこっちが崩壊するほど強かったです。そんな感じで昇格戦は失敗しましたが...思ったより感触は悪くなかったです。元から一度でこんな条件が通るとも思っていませんしねwそれより、大尉相手にそこそこ戦えた事の方が収穫でした。その後も全国をしばらくやりましたが、結局2度目の昇格戦には届かず。9勝9敗の5分でした。昇格戦失敗で悪い流れが来て、一度完全に「負け日モード」に入りました。なると当たるデッキは不利、起こる一騎打ちは致命的、プレイはグダグダ...というコンボになるわけですが、いつも続けると5~10連敗とか平気でするので、とりあえず時間を空けてプレイしたら調子が戻りました。「これは負け日モードだ!」って感じた瞬間にしばらく休憩を入れる事が重要です。露骨に不利な展開が続くのですぐに分かるし、マッチ運、一騎打ち、自分の集中力が勝敗の大半を左右する(と思っている)三国志では無視できないです。大尉昇格戦の時はどうもマッチングが一品のそれとは違うように思います。いうのも、昇格戦以降一度も大尉には当たりませんでしたので...。昇格戦の時は大尉昇格後と同じサーチを行うのでは?という仮説をじゃいろ君と話していました。すると、余計にこの5戦4勝という条件は厳しいですね。タイミングやマッチ運もポイントになるでしょうし、コツコツやるしかなさそうです。バージョンアップなので、今のデッキは使えなくなってしまうんですよね。完成度が高いデッキができたのに残念ですwただ、結局このデッキも「スキルの高い忠義」には勝負にならずに苦しんだので、それが減るのなら良いかなとも思います。デッキ迷走でまた下の方に落ちるかと思いますが、当分は「大尉昇格」を一つの目標にして頑張ってみようと思います。あ、後メインの極滅八卦でじゃいろ君と何度か店内をしたんですが、なんとか一度も負けずに終われました。Sun衰退の時...最近、音ゲーの衰退をすごく感じています。PARTYになってからというもの、いわゆる「超高難易度」域の曲になってくると、もう体が付いていかないというかなんというか。身体能力的に追いつかない感じです(@_@)今まで出来ていたものすら、どんどん出来なくなっているのが良く分かります。IIDXで言うと、スコア力とスクラッチ、鍵盤発狂の譜面認識力の低下。苦手だったスクラッチは最近更にひどくなり、ちょっとでも降ってくると毎回コンボを切ってます^^;;得意だった鍵盤も、青龍穴の途中なんて辛い辛い。速さに押されてる感じ(笑そんなわけで、Lv12は愚かLv11も今やると出来ないものがたくさんありそうです。...なんといっても42がほとんど出来なくなりました。それは単純に空BAD判定がなくなったからじゃないの?と言われるかもしれませんが、もちろんそういう曲はあるにしても、修正前に半分以上は埋められていたわけですから。それが、今はほとんど歯が立ちません。今やってもひとまずできるのは、ケンカ、演説、近代、IDM、(安定はしないけど)ロボ...くらいじゃないでしょうか。ロボなんてFEVERで解禁された辺りでは安定だったのに。反対に元々苦手だった曲や、以前修正前に普通に出来ていたものの一部は全くできません。ハードpfとか、ガガクとか、ラメントとか。苦手だった釈迦に至っては、今やるとBAD100以上でます。ほんとに体が受け付けない^^;;以前からそうでしたけど、これが42弱の理由が分からない(苦笑そういえば、釈迦はゆとり解除されて中盤の発狂が非常に厳しくなりましたね。本当にしっかり押さないと2%まで落とされます。譜面的にもごまかせてナンボの要素がとても強いので、今の仕様だと個人的には、オイ0、プロバロ達の真下に置いても良いくらい厳しい42だと思ってます。この調子だと、42どころか、41も出来ないのがありそうですねえ...なにげに。引退の時期に来ているのかなと思ってます。別にデラもポプも、超高難易度レベルに触れなければ普通に楽しめるベースはあるわけですし、もはや無理してもしょうがないと。やってみて、ダメなものは放置の方向で。...体に鞭打ってまで練習するような時代は終わりを告げたのでしょう。今後は楽しむプレイを心がけ、ヤバイ曲は無理にプレイもしません^^;;IIDXも、今回解禁したレベル12はいくつか放置しています。いいかなーとwあ、MENDES(A)はやりましたよ。なんというか、嘆きに近いタイプですかね。ボスに相応しいネタ譜面でした^^;;とりあえず見えないから、中盤の回復以外見送ってただけですけどね(笑ポプは、コスモロジカルEXのランダムをその後も何回かやってみたんですが...当たりとハズレの時の差が激しすぎます。2回に1回くらいは死亡確定のハズレが来ますので、とてもじゃないけど1曲目とか選べません。Thu大尉昇格戦ついに、大尉昇格戦まで届きましたー。デッキはこの間の極滅八卦です。軍師周瑜いやー強いですこのデッキw次verで弱体化祭りなので先は短いですが、オリジナルデッキでここまで結果を残せた事には非常に満足しています。これで大尉昇格戦までいったわけですが...続きは時間のある時にゆっくりやろうと思います。条件が厳しいので、到底一発で通るとは思っていませんが、どうせやるならプレイヤーが多い時間にやりたいですね。大尉とかに絡まれまくっても厳しいですし(@_@)...とりあえず、挑戦したら結果は報告しようと思います^^;;しかしまあ、八卦1枚掛けにしても誘導にしてもとにかく強いですね~。そりゃあ多少修正されても仕方がないのかなあとw極滅に関しては、範囲はともかくカウントの減少が激しくて痛すぎですね。今のデッキのような使い方では実用性がかなり下がりそうです。後...八卦ですけれど、最近上位の方が面白いデッキを使っていますねw例えば、三週年の宴の○○先生のデッキ。開幕に部隊数と変化の術を使って攻城を奪い、後半は自陣に張った精兵戦陣で守りきるというコンセプトですね。面白いですw属性を崩してまで左慈を入れているのは、このコンセプトだと忠義に不利がついてしまうからではと思います。いえば、少し前の頂上対決でもこのデッキの左慈を李カクシにしたようなデッキが出ていましたしね。個人的にこの手のデッキを使うとしたら、やっぱり2コス部分が悩みの種かなーとも思います。1枚掛けマニアとしては、6枚ならば本当は武力9槍とかにしたいところですが...U張飛だと人属性にならないし、群雄には2コスはいないし。なると自動的に騎馬にせざるを得ないんですよね。属性を考えたら、ここは事実上R馬超の1択になってしまうかなと。残りを全部人属性と割り切るのもアリですが、コンセプト上、守りを考えると精兵は発動が遅くなればなるほど不利になりそうです(@_@)ただ発想としてはとても面白いので、俺も少しデッキを考えてみようと思いましたw普通に5枚デッキで組んでも悪くないかもしれないですね。Sun新バージョンロケテ開始。今週は仕事が忙しくてなかなか更新できません、、、むむむ。...なにがむむむだ。お約束のオチはおいといて^^;;新バージョンのロケテが始まったみたいですねー。突撃ダメが下がったりしているそうなんですが、何がやりたいんでしょうね?全体的に乱戦ゲーになって、ゴリ押し祭りになるだけのような気もしますが^^;;後、零距離戦法の10cとか、一騎当千の武力+5、12cとかなんか怪しい修正が目立ちます。反対に、粘りは据え置きっぽいので呂布ワラとかが減ってくれれば粘り孫武が遊べるかもしれません。後、大水計の横範囲縮小と縦拡大は個人的上方修正w以前試した募兵デッキでもまた試してみようかなあ。それと今回最大のツッコミポイント。(@_@)全くもって意味不明です。今の使用率を見てくださいよ?自分で使ってみてくださいよ?どこに弱くする理由があるんでしょうねw蜀だったらなんでも弱体化すればいいってもんでもないでしょう。一部上位を維持している方もいますが、個人的な意見としては、これはデッキが強いから維持しているというより、元々うまい人が使っているから強く見えるわけですよ^^;;別に、回復デッキで上位にいられる人は他のデッキを使っても、問題なく強い方だと思います。いやーそれだけにこの修正はとても残念です。バージョンアップしたらまたやろうかとも考えていたのに...がっかりです。最終的にどうなるかわからないんであれですけどね。回復の舞だけでも据え置いてくれる事を祈ります。Fri一品昇格!!どうも。えーと、前回あれだけ不調不調...と書いておきながら、今日のタイトルはなんだよ!!と思った人、調子にムラっけがある奴ですみません(@_@)というかこれには理由もあって、ついに強いデッキが見つかったぞ~という話なわけですw今日はゲーセンに立ち寄って、さてこの間の桃園八卦でももう少しやってみようかなーと思ったわけですが...使用感がイマイチだったのがフラッシュバック。それで待てよ?と思ったわけです。いえばこの間、ネタネタwとか思って作った極滅八卦で、三品のサブで討伐したのを思い出しました。その時はたまたま相手が良かったんだろう、とも思いましたが、感触が悪くなかったのは事実。三戦目で負けたもののさくっと二品に昇格wこれは行けるんじゃないか??って事で、早速メインでやる事に。...ただ、メインは軍師周瑜を使った事がなく、2で大攻勢も育てていないので引継ぎもわずか。そんなわけで少しだけ群雄で育てましたが面倒になったのでレベル6で全国にGOwwデッキはこんなのです。(昇格戦・勝ち)→一品9勝2敗と、最近経験がないくらい勝てました。オリジナルデッキで、一品へも普通に昇格戦で上がれたので満足ですw今日は相変わらず忠義が多くて、11戦のうち5回当たりました...が、負けたのは一度だけ。その一度も、人1.5コスのデッキの相手がまさかの鉄鎖連環で分からん殺し。...忠義に不利が付かないデッキです。これは大きいwただ今日は呂布ワラ、求心に当たっていない上に呉単も一度しか戦っていないので、まだ本当にこのデッキが万遍なく戦えるか分かりません。呂布ワラは俺が苦手過ぎて半ば諦めの域ですが、求心と呉は不利が付いたら話にならないので、もう少し検証してみます。ちなみに...凌操を入れているのは、もちろん極滅を使うためです。滅が溜まるのが遅いと困ってしまいますので。別に極滅だと気付かれたとしても対抗策はあるデッキなので良いのですが、それでも極滅だと分かりにくい方がより勝ちやすいのは事実ですね。いざという時の計略も便利ですし、周瑜がLv15になったらC廖化にする事も考えたいと思います。あ、ちなみに八卦は本当に1枚掛け専用計略になりますwたぶん、今日それ以外で使ったのは緊急で2枚掛けを2回と、誤爆で打った3枚掛け一回だけじゃないですかね~。久々にメインに据えられそうなデッキが見えてきてワクワクです。細かい戦術とかは...また次回にしましょうか。今週に入ってから、三国志がかなり不調です。再度八卦に戻ってみる事にしたんです。軍師ホウ統メイン戦術として桃園、八卦、くっさチョロを据えた桃園八卦です。最大武力8なのと、総武力低めなのが欠点ですが、八卦で苦手となる忠義・求心系に桃園で対抗できるので強いと思います。属性が人5.5コスなのでくっさチョロを標準装備。苦手になりそうな呂布ワラにはこれで対抗します。その他、ダメ計が強力な呉とか号令なしのワラに対しては八卦を柔軟に使っていきます。武力は低いですが、劉備ならダメ計がいても1枚掛けを使っていけるのが強みです。魅力3で開幕6cで誘導が使えるので、序盤から崩して攻城を奪うのもありです。槍2枚が募兵付きのため、その後も継続して攻めやすい。桃園は一騎打ちが怖いですが、対象武将は劉備以外勇猛付きw...そんな事を考えて、「これはいける!」と思って勇んで臨んだんですが。結果、ボロ負け(-_-;)。なんというか、デッキの良さを判断できるできない以前に、俺の不調っぷりがそれを上回ってしまいました。開幕誘導も、焦ってなにもないところで発動を連発。桃園打つにしても、妨害計略にかからないようにラインを上げるのに集中しすぎて気付いたら馬超が刺さっていたり、なんか挑発に拘りすぎて、無理矢理それで攻城取ってカウンターで8割削られたり。負け日のセガは図っているとしか思えない^^;;まあ、当然のように落ちましたが。あまりに不調なのでむしろ落ちておいた方が、理不尽に強い相手で泣かされなくて済むから丁度いいかな...と今は前向きに考えておきます。桃園八卦それ自体は、やれる事が多すぎてかえって判断が鈍ってしまうという気がしないでもありません。使い始めですぐ慣れるっていうよりは、どういう時に何を使うか?という判断を磨くためにもある程度使い込まないとダメそうな気がします。...ので、とりあえずもうちょっとだけ使ってみようと思います。これで、もし四品まで落ちるようなら本気でデッキが弱いって事が分かるかなとwダメなら普通の八卦か、また変な極滅デッキでも考えてみようと思います。あ、素直に極滅孫武を試すのもありですね。今の構成を出来る限り据え置くと、このあたりが現実的かな。SR甘寧・SR陸遜・C朱桓・U張紘・U韓当まあ、今は何をやってもグダグダなんで、どうせなら色々やってみますか。更新の間が空いてすみません~。最近の三国志ですが、メインは相変わらず孫武デッキです。ここしばらく二品でずっとウロウロしています。デッキ使いとしては、結構しっくり来る良いデッキですね。ポイントはやっぱり火計を入れている事で、これだけでも守りやすさが大分違います。守りの計略が粘りと火計の二択となるため、どうしても忠義が辛いです。計算を誤って残ってしまった場合...奴のカットインがお約束(-_-;)今こそ、わーがおうぎを見せる時!!おーうぎぃん(@_@)...もう聞き飽きました(苦笑という事でしっかり部隊が削れる状態にしてから火を放つか、もしくは関羽+αが確実に倒せそうなら七星読みで先打ちで焼いてリードを取るかの二択ですね。後は機動力と総武力が低めなので高武力開幕系に弱いのと、足並みが揃わないと厳しいのでワラワラ系に不利が付きます。呂布ワラも詰みではないですが、辛いです。それ以外は、だいたい問題なく戦えるかなといった感じです。え?忠義と呂布ワラに不利な時点で使い物にならないって?w...それを行ったら、今verの呉では遊べないと思いますが^^まあ、どちらにも全く勝てないってわけじゃないので引き続き使ってみます。それと、苦手な相手の奥義ですが...極滅は当然として、再起がなにげに嫌な感じです。こっちは自陣に知勇を貼っている事が多いので、孫武で攻めた後、再起でカウンターを取られると辛い。再起忠義とか勘弁wと、色々書きましたが、根本的な問題は一品が来るとロクに勝てない俺の腕(笑いやーあの人達はプレイが神過ぎます。昇格には時間かかるかなあ。サブの方は、この間考察した極滅粘り飛天を使っています。試したかった粘り飛天をプレイすると同時に、対策を練るために自分で極滅突撃兵を使ってみよう!というのが目的です。あ、もちろん画面外バグとかは使ってませんのでwそのため突撃兵も相手城に張り付いてから極滅発動、という1回切りです。何度も連続で召還したりはしません。最初のうちは極滅突撃兵が強くて勝てていたんですが。途中から全然勝てなくなりました^^;;正直、三品維持すら怪しいですwなんというか、3戦に2戦は蜀槍で飛天に優しくない環境と、忠義使いが前だしで忠義→おうぎぃん→忠義とかやってるだけで負けてしまうのと、極滅突撃兵対策が出来ている相手には全く通じないのと...(-_-;)とりあえず分かった事は、極滅突撃兵は対策済の相手には全然通じません(笑まあ、「こうすれば対策できるんだ」というのが良く分かったので目的としてOKなのですが。結論としては「画面外バグ」を使っていない極滅マウントは、そこまで万能でもないかなと。デッキでバレやすいし、厨というほどの戦術ではない気がします。対策が出来ていない(またはデッキで気付いていない)相手に対しては必殺のパワーはあるんですけどねwそんなわけで、魯粛を別の騎馬とかにして極滅を他の方法で生かすデッキも考えてみたいと思います。忠義相手は、案外自城前真ん中設置とかもありかもしれないな。