身体が青い光に包まれて徐々に身体が透けていく、これが例の強制転移です。今現在アインクラッドにログインしている全てのプレイヤーが始まりの街に集められ、例のチュートリアルが始まります。2次創作の大半の主人公はそこでなんか決意したり、お前マイクロ波がどうとか普通の中学生が知ってるわけねぇだろというツッコミも虚しく、天才的な推理力を発揮してカヤバーンの発言が本当だと理解したりします。現在時刻は17:30。ラグなどを考慮して今からだいたい1分後にカヤバーンが出てきます。......さて、早速作業に取り掛かりましょう。メニュー画面を開きます。画面右上にリュックサックのマークが赤く点灯していますが、これが先ほど述べた「重量オーバー」状態です。鈍足デバフが付いているので、本来ならあそこから街に帰るまでに相当時間がかかるところでしたが、強制転移のお陰で何の問題もなく街に帰り着く事が出来ています。今は荷物がいっぱいの状態。アイテム画面を開くと《アイテムを捨ててください》とやかましく警告をしてくるので、お使いクエスト報酬の《シンプルクロス》という風呂敷を実体化しましょう。このシンプルクロスはストレージに入れるだけでは何の効果もないものですが、実体化させた状態ではアイテムなどを一定量包む事ができる特別なアイテムです。包み込んだアイテムの重量を10%減量してくれるお得な機能も付いています。問題点として、アイテムを包んだ状態ではストレージに収納することができません。背中にぶら下げる必要があり、それに包む事ができるアイテムも1つしかありません。ないですが、これを抱えて戦うのは流石に無理です。いうものの、現在位置は安全圏である街中。ここでならアイテムを包んで運ぶのは容易です。ロックラックゴーレムのドロップ品の、1層時点で最強のメイスがクッソ重かったのでそいつを包むことにしましょう。鈍足デバフが解除されました。ドロップ品が多すぎるとデバフが解除されずここで素材を捨てる必要があり、少なすぎても問題はありませんが資金不足の原因になるので、今回のように1つのアイテムを実体化してシンプルクロスに包む事でデバフが解消される、というのが1番理想的な状態です。満を持して登場したカヤバーンの話を集会の校長先生の話のようにガン無視しながら、所持している素材アイテムの並びを整理します。『プレイヤーの諸君、私の世界へようこそ。先程の狩りで入手したアイテムの内、今後一切使う予定のないアイテム、例えば余分な素材や使用しないドロップ品の武器防具は全て売っちゃいます。強化素材として使えるワスプの素材やゴーレムのドロップ鉄などはストレージの下の方に、売りさばくアイテムはストレージ上方に移しましょう。『ーーーーこれはゲームの不具合ではない。繰り返す、これは不具合ではなく、《ソードアート・オンライン》本来の仕様である』さて、「本来の仕様である」のタイミングでアイテム整理が終われば丁度いいくらいです。続いてメニュー画面トップに戻り、《クエスト》→《受注済みクエスト》→《クエストペーパー作成》の順に画面を進めましょう。アイテムやヒントなどを記載したカンニングペーパーみたいなものです。フレンド同士でクエスト達成条件の確認をする際に非常に便利です。SAOでは同じクエストは1回クリアしてしまうと2度と受注することができないので、これは完全に自分のためではなく他人のために作っていることになります。『ーーーーまた、外部の人間の手によるナーヴギアの停止或いは解除もありえないーーーー』クエストペーパーは達成したクエストならば好きなだけ作成できますが、1回作成するのに100コルもするので、序盤でこれを量産するのはなかなか厳しいです。私は最高効率でクエを達成したりモンスターを討伐したりしたので、金に問題はないです。達成報告に行っていないクエストのクエストペーパーは作成できないので、最初に報告に行った7つのクエストのペーパーをここで作成してしまいましょう。『ーーーー諸君の脳を破壊し、生命活動を停止させるーーーー』ペーパー作成中は一切移動ができません。街中でやる分には何の問題もないですが、ペーパー作成において1つ気をつけなければいけないのが、周りのプレイヤーに画面を見られてはいけないということです。画面をプライベート表示にしておいたのも、今後も含めてペーパー作成中にクエストの達成条件を他人に見られないようにするためです。『ーーーー残念ながら既に213名のプレイヤーが、アインクラッド及び現実世界からも永久退場している』クエストペーパー作成には少々時間がかかり、1枚作成するのに1分ほどかかる上1枚ずつしか作れません。なんとカヤバーンの演説は10分ほどかかります。7枚ならば時間内に作成できます。『ーーーー同時に、諸君らの脳は、ナーヴギアによって破壊されるーーーー』どうでもいい話なんですが、カヤバーンはよくこんな大勢の前であんな長ゼリフを噛まずに淡々と喋る事ができますよね。一体リハーサル何回したんでしょうか。カンペとかどこにあるんだろうか。したらあのクソデカフードの黒い部分に、アイアンマンのディスプレイみたいな画面があってカンペがびっしり書かれてたりするのかな。『ーーーーそれでは、最後に、諸君にとってこの世界が唯一の現実であるという証拠を見せよう。諸君のアイテムストレージに、私からのプレゼントが用意してある。確認してくれ給えーーーー』あ、アイテムストレージになんか入ってきましたね。これが例の《手鏡》で、効果は何もありません。自分の顔がリアルに戻ったということを確認するだけのアイテムです。我々2次創作の主人公(RTA走者)はリアル顔なので、このアイテム、ガチでいらないです。読者の皆様はもはや『手鏡を使っても顔が変わらない主人公』なんて何度も見た光景でしょう。手鏡入ったせいでまた所持容量が限界に達しました。表面張力というものを知っているかね?バービーくん。グラスいっぱいに注がれた酒の表面が溢れそうで溢れない力のことだ。この場合は酒がアイテム、グラスがストレージ。今私のグラスは酒でいっぱいです。これ以上余分な酒は入りません。わけでいらないアイテム(手鏡)はどんどん(ゴミ箱へ)しまっちゃうからねぇ〜。今、なぜと思っているだろうーーーー』てか話なっげえなオイ。さっき『最後に』って言ってたでしょうが。話無駄に長いクセにオチが弱くて中途半端なまま会話を終えるめんどくさい奴かお前は。やめろその言葉は私に効く(自爆)あ、そうだ(唐突)ちなみにこの茅場のセリフ、文字に起こすと1000字を超えます。マジかよと思う反面、ああこれ字数稼ぎにピッタリじゃねぇかと思いました(小並感)。メイドインヘブン!!時は加速するッ!!苦行をフェイントで躱したところで、ようやくカヤバーンの話が終わります。クエストペーパーは7枚全て作成済みです。アイテム整理を終え、シンプルクロスのおかげで減量に成功したメイスを背負い、鈍足デバフも表面張力のレベルでギリギリかかっていません。人混みを掻き分けて出入り口の3m手前に陣取ります。カヤバーンの話が終わる0.9秒前に走り出しましょう。1.0秒前に走ってしまうと出入り口の障壁がギリギリ解除される寸前で顔面から激突してしまうので、ここは気持ち遅めにスタートしてもいいでしょう。顔面から激突するのはガチでダサい上かなりのロスなので妥協してでも確実にスタートダッシュを決めましょう。無人の市街地を駆け抜け、ケーキの材料屋さんおっと失礼アイテムショップで溜め込んだ素材アイテムを売りさばきましょう。この時注意することは、1つの店で全てを売らないことです。先述の通りNPCの所持金にも限度があるので、1つの店で全てを売りさばく行為は他プレイヤーに迷惑がかかるのでやめましょう(建前)。それに素材によって売るべき場所で売れば高く買い取ってますしね(本音)。武器屋では武器防具を、食料屋では食料アイテムをちゃんと仕分けた通りに売りましょう。必要のない全てのアイテムを売り捌いたところで、続いてクエストの達成報告巡りです。ここでまた報酬アイテムと金、経験値をもらえます。流していましたがフィールドボスを2体討伐しているので、ここの経験値でレベルが3に到達します。割り振りポイントは全て敏捷に振りましょう。レベルアップ早くない?と思う人もいるかもしれませんが、そもそもロックラックゴーレムなんかは適正レベルが4以上、しかも1パーティで討伐に10分以上かかるモンスターです。参考程度に、この第1層のフロアボスの攻略適正は5以上です。フロアボス一歩手前の強さのボスだったのです。そんなフィールドボスを2体も、しかもソロで倒した上経験値を独り占めしているので、このレベルアップは別に何ら不思議なことはないでしょう。キリトさんは3桁単位でリトルネペントを狩ってレベル3だったのですが、アレは武器狙いのついででやっていたのでレベリングの面だけ見れば最高効率ではありません。あの効率重視の心掛けは素晴らしい。惜しむべくはチャートを組んでおらず行き当たりばったりの行動が多い所ですね。彼も走者になってほしいところ。ちなみにそのロックラックゴーレムとの戦闘の際ブロンズシミターが少し予定より早くご臨終を迎えたので、今腰に吊るしているのは2代目です。ワスプ戦まで保たせたかったのですが、いつぞやのモスゴーレムの際急所を外したのが響いてしまったようです。クエスト達成報告を終えたところで、現在時刻は18:20。ドロップ品が表面張力レベルでギリギリあったので売却に少し時間がかかってしまいましたが、なんとか間に合いそうです。ここではじまりの街の出入り口へ向かいましょう。数人のプレイヤーが外へ駆け出しています。自分だけでも生き残れればいいとかいう考えを持った輩なので無視だ無視。呼び止めたところで時間の無駄だし、死ぬ奴は死ぬ。助からない命だってあるんです。世の中世知辛いんじゃあ。3000人以上生存という超鬼畜な縛りを設けている以上、何もしないわけにはいきません。3000人以上生存という点がどこまで鬼畜かというと、参考程度に私が一切介入していない状態で100層攻略クリアをすると、なんと生存者が1500人を切る上、クリアするのに最低でも4年以上かかってしまいます。95層突破で安全圏が消滅するクソ仕様のせいで、はじまりの街のインドアヒッキー総勢1000人がお亡くなりになってしまうのを皮切りに、強力なボスの出現とリーダー格の人物を失った攻略組が壊滅的打撃を受けてしまう、安全圏消滅によって攻略組と中層プレイヤーやヒッキー共の仲が最悪になるなど様々な要因が重なってしまう結果です。今私が為すべきこと、それは1層で受けられるクエストを受けられるだけ受けて、アルゴ氏にその情報を売ることです。ベータ時代に無いクエストも沢山追加されているので、それも含めてとにかく情報を売りましょう。そのためのクエストペーパーです。覚束ない足取りで街の外へと向かおうとしているアルゴ氏を見かけたら、すぐさま呼び止めます。非常にレアな虚ろ目な彼女を必死に呼び止め、その旨を伝えてクエストペーパーを1枚10コルで売ります。断られても全力で押し付けます。ここで説得に成功することで、例の攻略本の出版を早めて本来なら死んでいた人々を900人ほど救うことができます。1週間早く出版できても、やはり1000人は死んでしまうのです。こればかりは避けられません。アルゴ氏の説得が終わり2人体制で攻略本の出版を約束したところで、今日はこのままさっさと就寝します。19時就寝なんていくらなんでも早すぎるとかバカジャネーノとか思われるかもしれませんが、これもちゃんと理由があります。それは単純明快、初日の夜は徹夜するプレイヤーがとにかく多いからです。人気タイトルのゲームが発売されたその日なら、多くの自称熟練プレイヤー達は余裕で徹夜します。今日のような日は誰も安らかに眠るなんて不可能です。恐怖を紛らわせようと狩りに出かけるプレイヤー、信じられるかと錯乱しながら飛び降りるプレイヤーなど、沢山いることでしょう。今日の夜に動くのは非効率的であるといえます。最低でも湧き上限リセットが入る朝6:00までは動かないのが賢明です。アルゴ氏には全力でケアをしてなんとか立ち直ってもらい、明日から全力で仕事をしてもらいます。三徹くらいできるでしょ。俺もやるんだからさ(同調圧力)。閲覧ありがとうございました。8急遽カレーうどんに変更したら超美味かった。一人の天才によって仮想現実技術は画期的な進化を遂げ、その勢いは日の本全てを包み込んでいた。熱狂の渦は勢い衰えず、天才の全ての技術を結集した一つの作品が世に出回ることとなる。それはβテストプレイヤーならば一度は聞いた事がある名だった。使用する武器は超マイナー武器のクロー、ステータスは敏捷極振りの、一見初心者かと見間違うかのような馬鹿らしいビルド。彼女はそのふざけたような構成で名を上げていったのだ。剣士としてではなく、情報屋として。情報屋の仕事においてなによりも大切なのは、虚偽のない正しい情報を素早く仕入れることだ。正式版がリリースされた当日も、アルゴはβテスト時代の情報のみを過信することはない。βテスト時代に話したNPCとの会話、クエスト発生条件、その他イベントがどれだけ正式版に引き継がれているか、その確認で初日を終えようと計画していた。必要とあらば他人との会話の中でも必要な情報を抜き取る。誰が言ったか、「アルゴと五分雑談すると100コル分のネタを奪われる」。それで上手く情報を得ることができていたあたり、彼女は口が上手いだけでなく、人を見る目にも才能があったのだろう。こと情報戦において、アルゴを上回る者は開発者を除いていない。アルゴ自身もそれだけ自分の仕事に自信を持っていた。そんな彼女が目をつけた人物がいた。それは正式版アインクラッドで新たに得た情報をまとめ、一息ついていた時のこと。その男は、SAOにログインしている男性の中では比較的小柄な体格だった。160cm半ばといったところだろうか。伸ばされた白髪混じりの髪は後ろで纏められ、ある程度切り揃えられている。目を惹く首に巻かれている白い布は、この街の限定販売の《白麻の襟巻き》だったはずだ。加えて腰に吊るしてある武器は《ブロンズシミター》。玄人向きの、はじまりの街で手に入る武器の中で攻撃力が最も高いカテゴリーのものだ。それが彼の第一印象だった。老け顔ともいえる渋い顔は女性だけでなく男性にも人気がありそうな顔だ。身長なども含めてかなり手の込んだアバターだ。古い時代の日本人の平均身長は今よりも少し低かったと聞く。アルゴは彼を観察した結果、彼がβテストプレイヤーだと確信した。アバター作成はかなり複雑な技術を要求される上、彼の装備は初心者では見つけるのが困難な代物ばかりだ。何より、彼のその一切迷いのない動きを見れば、彼がこの街について知り尽くしているという事がすぐに分かった。多くのプレイヤーが街の外へと繰り出している中で、彼は迷わず街中を散策している。すると彼も自分と同じようにこの街で情報を集めているのかもしれない。情報屋としての対抗心からか、はたまた単純な彼に対する興味からか。アルゴは彼の後を尾ける事にした。結論から言えば、アルゴの推測は全て正しかったといえるだろう。男が巡っていた建物には、βテスト時代はその全てにクエストを受注できるNPCが配置されていた。彼は元βテストプレイヤーで、この正式版で情報を集めるため、NPCの配置などの確認を行っていたのだろう。同じ稼業のプレイヤーの、しかもあの様子からかなりの手練れだ。アルゴの心を占めていたのは僅かな焦燥感とーーーー大きな感心だった。クエスト受注と達成報告、そしてそのルート構築など、彼の動きには一切の無駄がない。βテストが終了してからも、どこでどのように動けば最短ルートで行動することができるか、綿密な計算が行われていたのだろう。実際にプレイできない期間にそのルートを練り上げたと考えるに、彼のこのゲームに対する真摯な態度が見て取れた。これは自分も負けていられないな。アルゴがそう意気込んだ時。「..................おい」その底冷えするような男の低い声が自分に向けられていると知った時、アルゴは思わず震え上がった。眉間に皺を寄せた男の瞳は、確かにアルゴをまっすぐと見据えていたのだ。アルゴはしばし考え、ここで逃げて変な噂を立てられては堪ったもんじゃないと、潔く木の陰から彼の前に姿を現した。別に悪気があった訳じゃないんダ。思わず素の声で謝ってしまうほど、彼の剣幕は恐ろしいものだった。眉間にはこれでもかと皺が寄せられており、その渋い顔も相まって彼の背後に巨大な龍が見えた。「......俺っち、情報屋なんだヨ。ベータ版の情報と正式版を照らし合わせようとしてたのサ。そのルート上にオニーサンがいてね。