-KEIKOKU-』ハッピーゲームズが制作しているボードゲームを紹介しています。[...コラム]22日から開催していたクリスマスプレゼント企画。ありがたいことに多数の応募をいただきました〜!!!!!髑髏王サンタ再び!!!!その数なんと147名。皆さんに楽しんでいただけたようでなによりです。それでは抽選に入ります。前回同様、クジ引きになりますが、数が多いですねぇ。シャッフルしてございます。抽選には関係ありませんが、人気投票も行ってみました。応募総数203票!!結果は、67%を獲得したデビイちゃんの勝利です〜〜〜!!やはりガールズバー『メメント・モリ』のNO.1。いえ、もっと圧勝する可能性もあったので、33%を獲得したアンジーちゃんの今後の巻き返しも期待したいところです^^。そんなわけで、たぶん作者が一番楽しんだ、クリスマス企画は終了となります。これから年末年始、ボードゲームを遊ぶ機会が増えると思います。とも『グラギャモン』も楽しんでみてください。[...コラム]オヒサスブリデースッ!!!!!!『幻影探偵団』の初版以来、3年ぶりにクリスマス企画が帰ってまいりました^^。14:59HappyGames_RYO【髑髏王サンタ】ホーホーホー!準備はよいか?3年ぶりのクリスマス企画じゃよ〜ん。15:12HappyGames_RYO【髑髏王サンタ】『グラギャモン』が欲しい方は、こちらのアカウントをフォローして(一時的でかまわん)、『髑髏王サンタさん、プレゼントちょうだいー!』とつぶやくのじゃ。15:22HappyGames_RYO【髑髏王サンタ】あと、すでに『グラギャモン』持っている人も応募していいけど、まわりに欲しい人がいたらプレゼントしてあげてね!ヤフオクとか駿河屋はダメね。これ髑髏王との約束ね。15:25HappyGames_RYO【髑髏王サンタ】おまけにアンケートもやるよ!『グラギャモン』に登場するふたりのSEXYなコンパニオン。15:35HappyGames_RYO【髑髏王サンタ】ちなみに前回の応募者は70名ぐらい。当選者にはまずDM送るよー!連絡つかない場合は補欠が繰り上げ当選になるんじゃ。気になる方はお付き合いください。抽選の結果は、こちらのブログで発表いたします。[...制作ノート]『すごろく商店街』から4年がけの企画となった『グラギャモン』。前ならマイナス要素に挙げられるものを取り入れた企画でしたが、4年という歳月の中で、ボードゲームを取り巻く状況の変化もあり、ゲームマーケット2017秋で無事完売。北海道から沖縄まで『グラギャモン』をプレイしている様子が報告されています。作者にとっては最高のご褒美ですね。これまで遊ばれていなかった環境でも、活躍できるように工夫をしたゲームです。機会があれば感想などを聞かせてください。・・・本当に再販しても大丈夫なの?????という思いが真っ先に出てくるのが正直なところw。(たぶんこの作品は、ずっとこんな感じなんでしょうね^^)長々と続けた制作ノートも、今回で最後になります。拙い文章ですが、できるだけ情報を残すように心がけました。何かの参考になれば幸いです。長い年月、世界中で遊び続けられてきたバックギャモン。常に時代に合うように変化し、成長し続けたボードゲームです。5000年の歴史のなかでは、この4年の試行錯誤もほんの一瞬の出来事ですね。『古代エジプト人とその後継者たち』と記載しました。『グラギャモン』をきっかけに本格的にバックギャモンにハマるのもよし。いやいやこうじゃないだろうと、新しい試みをするのもよし。カジュアルに彼女とBarでお酒を飲みながら楽しむのもよし。『グラギャモン』を遊んだ方々が、はるかなる時代の階段を上り、この先に続く後継者になるとこと願います。[...制作ノート]制作した作品を認知してもらう上で、重要なのがタイトル名ですね。はじめに、タイトル名を決める時にチェックしていることをいくつか。・タイトルから作品の内容をイメージできるか・同名の作品や、間違えやすい作品はないか・覚えやすいか・twitterなどで検索しやすいか・スマフォなどでタイトルを打ちやすいかまず、ゲームのイメージと、タイトルがリンクしないと、それぞれがひとり歩きしてしまい、なかなか認知度が上がらないものです。混同されてしますので、できれば避けたいところ。英語タイトルにありがちなのですが、使い慣れない単語や、なが〜〜〜〜〜〜いタイトル名だと、覚えてもらえないことも。後日Twitterなどで検索しようと思っても、なかなかヒットしないこともしばしば。プレイした方が情報を発信しようとした時も同様です。間違えやすいと投稿する機会が減ることになります。タイトル名の選定については、いつか『制作おぼえがき』でも取り上げてみたいですね。『グラギャモン』はどんな感じで決めたのか。上記のことを考えながらアイデア出しをしているので、ハッピーゲームズの作品名は、ほとんど迷うことなく決定しています。二転三転することになりました。『グラギャモン』は、初期は『GraGammo(グラギャモ)』を仮タイトルとしていました。『GraGammo』という表記があります。画像だと見にくいですが、小さく『グラギャモ』というカタカナも添えてあります。最終的に『グラギャモン』になるまで、基本のコンセプトは踏襲していますね。海外のグラフィティアートをイメージさせたかったのですが、どうにも『グラフィティ』という単語が曲者でして。同じ単語でも『グラフティー』『グラフィティー』など表記は様々。『グラフィック』などの別の単語とも間違えやすい。タイプミスしやすいという、タイトルに使いたくない要素満載なんです。検索にヒットしやすい単語なので、そのまま使うにはよろしくない。そこで、ふたつの単語を組み合わせた造語として『グラギャモ』としました。『ン』を省いたほうが、語感が面白いと思ったのと、バックギャモンのイメージから少し離したかったから。類似の作品がないかチェックしています。長いこと仮タイトルとして、テストプレイを続けています。布製ゲーム盤も初校までは『グラギャモ』のまま。いえ、さすがに決めなければならない時がやってきます。ゲームマーケットのカタログ原稿の入稿です^^。ここは正式タイトルで表記したいところ!!!!それと同時期に制作していたパッケージデザインでは、タイトルロゴを含めた検討が進められています。最初期のパッケージでも、英語をメインに『グラギャモ』の表記ですね。思わぬ反応がありました。いただいた内容をまとめるとこんな感じです。飾り程度に考えており、視認性は考慮していませんでした。それにしても、『Gammon=ブタ肉』というのは驚きでしたね。日本ではバックギャモンプレイヤーのことを『ギャモナー』と表記することもあります。バックギャモンの亜種も、『ナックギャモン』『フェアリーギャモン』という名称ですから。『Graffitigammon』とすれば問題なかったか気になるところです。ジョンさんと何度かのやり取りをして、デザイン変更したものです。『グラギャモ』のままですね。当時のtwitterを確認すると、タイトル名で悩んでいたことが伺えます。類似するものが見つかりました。『グラギャモン』を正式タイトルにしています。最初は違和感がありましたが、今ではすっかり馴染みましたね^^。個人的にも気に入っています。続けてきた制作ノートですが、次回で一旦終わりです。『グラギャモン』を作ってみた感想などを綴っていようと思います。あとちょっとだけお付き合いください。実のところ迷走に迷走を重ねていたといって過言ではないですねぇ。完成したもんだと、我ながら思います^^。ありがたいことに好評をいただいているイラストやデザインについても、かなり検討をしています。既存のバックギャモンからなるべく離れながらも、キャッチコピーでも『RE:DESIGN』としたように、より分かりやすく、より遊びやすくなるよう工夫をしています。提案したものの中には、遊びにくくなるためにボツにしたものも。外周部分の突起が、水平方向にシンメトリになっていますね。これはデザインを優先した結果なのですが、バックギャモンプレイヤーにとってはポイントを数えにくく不評でした。GPから発売されたバックギャモンボードの初版でも、おなじデザインを採用したため、twitterなどでもかなり問題になりました。細く目立たなくしたものの残しています。意味のあるものは、残さないとダメなようです。長くなりますが、イラストについていくつか。普段はデザインの仕事をしていますが、それほどイラストを描く機会はありません。評判が良かったため、そのまま進めるか、イラストレーターの方に発注するかで悩んでいました。彩色を思いっきり変えて『異色肌』にもチャレンジしてみました。週末は自宅か事務所に待機することになりました。その待機時間を使って、イラスト発注用のラフを描き始めます。素材集のイラストからポージングやバランスが変わらないようにしています。線は太めに力強いものにしています。最初期のデビイ(悪魔)ちゃんです。今とは全然違いますねぇwやっぱプロに頼まないとダメだぁ〜〜〜〜〜!!っと笑ったことを思い出します^^。それでも数度描き直し、かなり現在のイメージに近づいてきましたね。下着ではなく水着にしたのですが・・・まぁ、あんまり変わんなかったかな?露出に関しては、どのへんがリミットなのか、かなり気にしながら制作をしていましたが、いまだに答えがわからないところです。意外と保守的なのことに驚きました。部分的にキーカラーを加え、反転してデッサン狂いがないかチェック。デビイは最終的に反転したものを採用しています。ワンテンポ遅れて、インナーボード用のイラストも同様に描き始めます。素材集のものよりメリハリをつけています。修正を加えたもので、テストプレイもしています。遜色ないかご意見いただいています。この頃になると女性にも率先してご意見をいただくようにしています。女性からの拒絶反応があるのではないかとドキドキしていましたが、サブカルテイストなものにも理解を持っていただけたようです。きもいることを忘れないでください・・・』という紳士のご意見をいただくことになりました。個人的にロリキャラは採用したくなかったので、20代前半の設定で、童顔だけどちょっとSっ気のある女の子をイメージした、アンジー(天使)ちゃんを描き始めました。体型が豊満なデビイと差を出したかったのですが、なかなか思うようなボディラインになりません。上の画像もまだ初期のもので、顔を含めだいぶ違いますね。彩色テスト後も、何度も調整し直してボリュームのない体型を模索しています。髑髏のデザインもリアルタッチなものから、チープで愛嬌のあるものに変更しています。8月ごろのデザインです。原寸にレイアウトした際のバランス調整。陰影をつけ、身体のラインを強調しています。イラストとしてはだいぶまとまった頃でしょうか。評判がいいこともあり、だいぶ愛着もわいてきたので、このまま採用することになりました。この頃になると、ようやく布地を使った印刷の試し刷りをする算段ができています。Photoshopを使って、ラフな線に加工したらどうなるか実験してみましたが、それほど効果が出なかったのでボツにしています。紙だと判別できますが、布地印刷だと汚くなるだけでしょうね。気が付いた方が使う程度で十分と判断したので説明書には記載しませんでした。外したりとバージョンによって変化があります。行きつけのBarや飲食店で、視認性やプレイ感などのテストもしています。予想以上に布製のゲーム盤のプレイアビリティがよく、ことあるごとにTwitterなどに投稿していましたね。布地印刷のにじみの問題が解消されないため、イラスト自体に手を加えたり、印刷濃度を調整。初校では潰れ気味だった細部のディテールをできるかぎり再現できるよう試行錯誤をつづけています。9月に入り、本当に最後の最後になって、フレーム部分の色調を白地ベースから大きく変更しています。白地部分が多いと、盤面全体がチープに見えるというご意見をいただいていましたが、もう一方で、色が強くなるとコマが見えにくくなるというご意見もあり悩みました。Twitterでアンケートを取ってみたところ、『白地ベース』の方が優勢だったのですが、どんなテーブルで遊んでも見栄えがいい、現在の仕様に決定しました。購入された皆さん、どちらの方がお好みですか?機会があれば教えて下さい^^ゲーム盤のデザインやイラストについて書いてきましたが、パッケージについてもいくつか。『Barで酒瓶といっしょに置かれてもカッコイイもの』をコンセプトにデザインしています。・・・が、以前にも書いたように、アダルト寄りのものに例えられることが多いですね。気に入ってもらえているようなので、良しとするべきでしょうか????初期のデザインでは、ロゴ色を黄色にしていますね。これだとお菓子っぽさが出てしまうため変更しています。日本のボードゲーム事情に詳しい英国人のジョン・パワーさんから、デザインや英語表記についてご意見いただいて調整したのもこの時期ですね。円筒状のケースは局面で構成されているため、レイアウトした文字が読める範囲が限られます。意外と情報量を入れられないので注意したいですね。特殊な配色になりましたが気に入っています。この画像は初期のものですが、文字量やバランスなど苦心しました。表側のキャラクターも、離してしまうとキャラがゆがんで見えてしまうため、できるだけ近づけた構図になっています。おかげでエロさが強調されてしまった気がしますが・・・アリなんでしょうね(たぶん今回もだいぶ長くなってしまいました。次回は作品名とタイトルロゴについて、いくつか書いておこうと思います。タイトル表記については面白いハプニングがありました。知らないことって、たくさんありますよね。[...制作ノート]『グラギャモン』は一点ものの制作物にする可能性が最後まであった作品です。量産することになることを前提にしていなかったので、のちのち苦労することになりました。今回はどのような部材を検討していたのか、いくつか紹介したいと思います。■チェッカー(コマ)キラキラと輝くコマはtwitterなどでテストプレイの様子を伝える際も注目されたポイント。非対称の涙滴型のものでテストプレイしています。途中から楕円形のものに変更しています。扱いやすさを含め、これ以上のコマを見つけることはできませんでした。コマの中に、板鉛を入れて重量アップを企画。手作業で仕込んだこともありましたが、1個単位での重量にそれほど変化を感じられずボツにしています。・・・採用していたら、大変な作業になっていたでしょうね。無理wコマの裏面はそれぞれ金銀になっているので、裏面のままでも差別化できます。製品版は特注したものを使用しフラットになっています。・・・再版のハードルが上がる処理ですが、個人的には満足しています。■ダイスとグラスこちらも高コストですねw通常のカラーダイスなら低価格のものがあるのですが、テストプレイで使っていたクリアダイスの評判が良く、そのまま採用することになりました。自分の気に入ったものを用意してもらうつもりでした。良いものを作るのはいいのですが、ほんとに原価を落とせていませんねぇ。結果的には購入者に満足してもらえるものを用意できたので間違えではないのですが、もう少しなんとかしたいところです。『グラギャモン』の企画のキモになった布製ゲーム盤。難航したコンポーネントですね。本命として検討していたのが布です。『ボードゲーム?????・・・人生ゲームみたいな・・・アレですっか?』という反応が電話の向こうから帰ってきます。連絡をもらえないこともしばしばでしたが、7月頃に今回お願いしたHappyPrinterさんと出会い、ようやく布地ボードの検討を進めています。布地もたくさんの種類があります。価格などを考慮しながら、最適なものを選んでいます。課題となっていたのは、布のにじみですね。トラブルを考慮して、色校正をお願いしています。左が布地(初校)、右が紙に印刷したものです。紙と違いかなりインクのにじみが発生します。上が布地(初校)、下が紙に印刷したものです。にじみを意識して文字などが潰れないように調整していましたが、それでも気になる箇所がありますね。イラストの細かいディテールなんかも潰れ気味になります。その後、印刷現場の意見を取り入れ調整した再校です。最終的にはPhotoshopでデータの濃度を再調整して再再校まで行いました。『グラギャモン』のゲーム盤は、やれるかぎりの調整をしたものですが、いかがだったでしょう?■ドランクカード当初はポーカーサイズで検討していたドランクカードですが、テストプレイで情報量が少ないこともあり、小型化を提案されます。思い切ってお酒のデザインに変更しました。お酒の名称部分のフォントをすべて変更しています。酒瓶の形状も全部変えたいところでしたが、視認性を考慮して統一。テキストの下部には、効果の内容を英語でレイアウトしています。『グラギャモン』のオリジナル要素はカードの使用だけなので、バックギャモンのルールを知っていれば、英語圏の方にも遊んでもらえるという配慮です。英訳は今回、多数の国産ゲームに携わったサイゴウさんにお願いしています。■ケース多くのバックギャモンはアタッシュケース型の形状をしています。持ち運びに便利ですが、重量があり、かさばるのが難点です。個人的には遊びにくくストレスがたまるので購入していません。通常の四角い化粧箱から、金属、塩ビ、布地など、様々なものを検討しています。コストはもちろん、印刷のしやすさ、耐久性、見た目の奇抜さも重要な要素です。見本市やネットで見つけた気になるケースを集めました。ケース関連は画像や寸法だけでなく、かならず現物でチェックしたほうがいいですね。思わぬ落とし穴がある場合もあります。見た目以上に重量があり、耐久性にも不安があるので断念。黒い紙に金銀といった特色を使用した化粧箱も雰囲気があります。予算があれば特殊紙に印刷するのも悪くないでしょうね。コストもすごいことになりますが・・・w最終的には紙製の円筒に、プラスチック製のフタを使ったものを採用しました。印刷部分はシール対応しています。貼るのにはだいぶ手間がかかりましたが、イメージどおりの仕上がりになっています。一部では、オ●ホとか、TEN●Aとか言われていますが、かなりインパクトのあるデザインになったので、お気に入りですね。ショットグラスを同梱することになり、どうしたら破損しないか実験もしています。布製のゲーム盤で周囲をカバーしたのは苦肉の策でしたが、かなりいい感じにまとまったんじゃないでしょうか。普段の仕事ではできない経験をたくさんすることができました。企画に賛同していただいた関係者の皆さんに感謝です!!だいぶ長くなりましたが、ようやく終わりが見えてきました。次回はイラストやデザインについて書いてみたいと思います。駆け引きが違ったものになっていました。早い段階から検討していました。・コマの数を減らして、簡単に短時間に遊べる・初期配置の変更して、難易度を調整する・特殊カードを使って、ダイス目を操作する・『すごろく商店街』のルールを再活用する上2つはすでにオプションルールや、ナックギャモン、フェアリーギャモンといったお手本になるルールが存在しています。『フェアリーギャモン大会』に参加することができました。時期的にはバックギャモンフェスティバルに参加するまえの2月下旬ですね。・・・バックギャモンに見えるけど、みんなルールが微妙に違うんだぜ?試合結果です。5勝5敗(最初のマイナスギャモンは参加できず)に持ち込みました。どのルールも面白く、それぞれの駆け引きがありますね。一気にこれだけのルールをやると、脳みそが焼き切れます・・・w興味ある方は、ルールも公開されていますので、ぜひチャレンジしてください。『楽しむには、バックギャモンの定石をある程度知っていないと辛い』という結論になりました。伝統ゲームをいじるのって、すっごく大変なことなんですよね。求められているのは、完全なオリジナルルールではないと感じ、どういったことができるのかアイデア出しをしています。・バックギャモンのルールを遊びやすくする・伝統ゲームに最近のボードゲームの要素を加える・初心者と上級者の実力差を埋める5月のバックギャモンフェスティバル後に、これまでの『バックギャモンと違うルール』というコンセプトから少し変えて、特殊カードのテスト版を制作。初期のテスト版では『七つの大罪、七つの美徳』をモチーフにしたカードになっていますね。カードの能力もかなり効果が強く、これからしばらくバランス調整することになります。結果的には、この選択はかなり正解だったようです。抵抗なく購入してもらえました。実力差の調整が難しいバックギャモンでは、これまでになかった方法だったようです。今回のドランクカード。実はかなり苦労しているんですwさて、『グラギャモン』の制作ノートも後半になってまいりました。次回はコンポーネントのデザインについて書いてみたいと思います。年末でバタバタしておりますが、あまり日をおかずに公開したいですね。[...制作ノート]半信半疑のまま、試作を続けていた『グラギャモン』。ボードゲーマー向けのテストプレイに続いて、バックギャモンプレイヤーにも意見を聞くことになりました。日本最大規模のバックギャモンのイベント。2017年から会場を大崎に移し、ゴールデンウィーク中の連日開催に。『どのへんが初級なんですか?』と問いたくなるレベルの方々がゴロゴロいる大会w。バックギャモンフェスティバル2017この3〜4年のあいだにイベントの雰囲気もだいぶ変わったよですね。試合の合間の息抜きタイムに、ちょっとご意見をいただくことになります。対戦成績が伸び悩み、残念ながら入賞できませんでした。ま、まぁ、今回は・・・試合がメインじゃないから・・・ないからぁぁ!!!!Twitterで交流のあったバックギャモンプレイヤーのテクノキューブさんをはじめ、がっつりバックギャモンを楽しまれている方に、実際にプレイしていただいています。興味をもっていただけていたようです。初心者にもすすめやすいとのこと。この日はバックギャモン協会代表の来住野さんにご挨拶できたのも大きな収穫ですね。低年齢向けのバックギャモンを考案されています。Twitterでは『グラギャモン』の情報をリツイートしていただき、大変励みになりました。その後、秋に開催された王位戦にも完成間近の『グラギャモン』を持ち込んでいます。『グラギャモン』の需要があると感じることができました。『すごろく商店街』を企画した頃と比べ、4年の間にだいぶ流れが変わってきましたね。ここまでやっても、企画にGOサインを出せずにいます。『欲しい』と思わせるレベルにならないと、まとまった数を生産するのは怖いですよね。『グラギャモン』だけの追加要素を検討することになります。[...制作ノート]記録をすり合わせてみると、きっかけはゲームマーケット2016秋のようです。会場の様子を動画撮影してみたけども、やはり物足りなさを感じたようですね。仕事の合間に『グラギャモン』の直接の原型となる試作を始めています。既存のバックギャモンから逸脱した『なにか』を作れないか?という程度のものだったと記憶しています。出入りしているゲーム会などにも、バックギャモンをよく持ち込みますが、2人用の伝統ゲームということもあり、なかなか遊んでもらえる機会がありません。途中でルールを再確認することが多いです。そこで、分かりにくさの原因を改訂すれば、どんなものができるのか試すことにしました。当時のメモ帳をみるといくつかの箇条書きと、ラフスケッチがありました。・初期配置をいれたい・ゴールとコマの動きをわかりやすく・縦方向にバーがあるため、動きがわかりにくい・こんどは子供向けではないエロティックなデザインがいいネ!!メモ帳に書きためたアイデアをまとめた試作第1号。A3サイズにどれくらい情報を入れられるか検討したものですね。素材集のイラストを使い、ざっくりと組んだものですが、この時点で『グラギャモン』につながるイメージができています。全体のデザインはピンボール台をイメージしながら、コマの動きを分かりやすく説明しやすいようにまとめています。下部のハートはポイントマッチ用のカウンター。こちらはTシャツの背面にプリントしたらどうなるか検討したもの。素材に関しては、最初期から厚紙ボードを使わないことが前提。・アクリル板(ブラックライト対応)・布地(化繊、線のディテール細かくできるなら)・使い捨ての薄い紙(普及用として)・木版(レーザー加工?)可能かどうかは別として、アイデア出しをしています。色数を制限していますね。2017年1月ごろには、『グラギャモン』のイメージがほぼ出来上がっていますね。ないのか????こうなると、やはりゲーム会に持ち込んで、反応を見るしかありませんね。いくつかのゲーム会や、制作者のテストプレイ会を渡り歩いたのは、2017年の2月ごろでしょうか。非公開で進めていた試作の画像をTwitterなどにもUPして反応をみるようにしています。繰り返し仕様変更していますね。シルクスクリーン印刷を諦め、オフセット印刷することを前提にデザインを変えています。仮タイトルの『GraGammo(グラギャモ)』の表記がボードに記載されています。『おしゃれ!バックギャモン知らないけど面白そう!』といった、これまでにはない反応が返ってきます。確信に至るまでには程遠い状態です。完成度は格段に上がっていきます。通常のバックギャモンとして十分なプレイアビリティを得ています。追加要素となるドランクカード以外のデザインはほぼ出来上がっています。仕上がりとしては満足できるものになりましたが、この企画を進めるならば、どうしても意見を聞かなければならない方々がいらっしゃいます。年1回開催される祭典『バックギャモンフェスティバル』に参加。こ意見を伺うことになるのです。[...制作ノート]久々の制作ノートです。過去の記録を掘り返しながら書いていこうと思います。2012年秋から2013年春ごろ。『同じコンポーネントで伝統ゲームを遊べるゲームを作れないか』というものがあったようです。当時のメモを見てもあまり記憶が定かではないですね。『コンポーネントを組み替える』というアイデアでだいぶ試行錯誤を繰り返していたことを覚えています。3つの追加ルール『傾国-KEIKOKU-』の再販が完了した後も、そのアイデアを引き継いで次回作を検討していました。当時のメモには、箇条書きが残っていました。子供から遊べるダイスを使ったカードゲームの試作をはじめています。『すごろく商店街』という題名でカードで組まれた商店街をイヌとネコのコマが走り回り、イヌは肉屋に、ネコは魚屋にゴールするという設定になっています。動きは似ていますが、コマを捕らえる警官がいたり、バックギャモンのルールとは少し違ったものになっていました。息子たちにテストプレイしてもらったところ、ルールは気に入ったものの『絵柄がかわいくない』という手厳しいひとことをもらったのを、よく覚えていますwそれでも、ルールを含めた試行錯誤を繰り返し、2013年の秋頃までテストプレイをしていましたが、あまりよい評価がいただけませんでした。当時の市場を考えると頷けることばかりですね。需要のないものと判断し、企画を凍結することにしています。『幻影探偵団』の制作ノートをみると、当時のことが少しだけ書いてありますね。『幻影探偵団』の制作に入るまで以降、2016年の秋頃までの3年間、バックギャモンをモチーフにしたゲーム企画は、いつかやりたいと思っていたものの、後回しになっていました。Village』に、かかりっきりになっていた一年で、やはり版権作品を預かってゲーム制作をするのは、大変なことでした。今回の『グラギャモン』のはじまりです。・・・が、やってみるとリハビリではなく、だいぶ本気になってしまいましたねwもうね、ゲーム盤の試作だけで、こんな感じですもん。次回は手探りで始めた企画の再検討の日々について紹介したいと思います。普通..参考にさせていただいています。..にゃんじゃない方の「グラギャモン..転売者の言葉が正しいと感じました。ソネットポイントこの広告は前回の更新から一定期間経過したブログに表示されています。更新すると自動で解除されます。