笑ってるのはいけませんな。顎の細さが際立つオープンワイド。オープンワイド用モーフも作ってみた。前から、この下唇の尖りが気になってたんよね。次は、吊り眉行こうかな。ああ、眉毛が細くなっちゃってるな。テクスチャはかわってません。2014】マンションの一室を作る。2014】マンションの一室を作る。なにはなくとも、必ずテクスチャを表示させなければならないのはTV画面。平面マッピングしたらなぜか縦長になる上に、書き出してもテクスチャ貼れない。結局、UVはれなくて、プレーンから作り直した。私が知りたいのは、アスペクト比だけでいいんだ。いうことで、プレーンを拡縮だけでサイズを合わせてみた。モーフを簡単に作れるツールです。↓おっぱいを大きくします。Reprojectorの簡単な使い方。カタチを変えたいフィギアを出します。Femaleを使いました。レンダリングを早くするためにテクスチャを剥いでます。カタチを変えるプロップを作ります。スフィア』を使います。↑このメニューは↓ここから出します。赤枠の中は、メッシュの細かさです。これぐらいあった方がいいと思います。8とかで、ガタガタの球だと、おっぱいもガタガタになります。球の設定を↓下記の通りにすると、この記事と同じ結果をえられます。2017.02.28天川和香3Dいじり【DAZStudio4】顎がおかしい。【解決】DAZStudio4でレンダしてて、遠景だから気づかなかった。舌かと思って舌を出したら、舌じゃない。舌をいじったときに間違って数値を変えてたらしい。舌もとんでもない角度になってる。こっちは色々いじったので、覚え有り。口のポーズタブを見ても支障ない。パラメータタブを見ると、↓数値が変わってた。アップダウンの数値をゼロにしたら直った。うっかり別の部位の数値を変えてはいけない。今日も一つ賢くなりました。Studio4.9でセッティングする。