自由×自在」に関する特集ページです。3のサイト紹介を行い、今日から35のセミナーを全国で開催してゆくと発表した。システムズ社とマクロメディア社が合併したことに多くの疑問が寄せられたと述べ、今回、これらの疑問に対して期待値を上回る形で報告出来ると説明した。魅力ある製品を紹介したいと述べ、今回発表する製品は、同社が自信を持って提供出来る最強のツールであり、クリエイティブ環境をエンゲージングする画期的な製品で、多くのクリエイターが引き込まれる製品だと自信を語った。CS3」を発表し、モバイルコンテンツの制作者や開発者など、携帯電話をはじめとするモバイル機器向けコンテンツの制作現場に、高い効率と生産性、それに革新的で魅力的なコンテンツ制作をもたらすと説明した。システムズ社としてのコミットを説明した。CEOのブルース・チゼン氏のビデオメセージを紹介し、日本が同社にとって、アメリカに続き、2番目に重要な市場であると語った。ギャレット氏はクリエイティビティーは重要であると考えており、その中で、イメージを持ってコミュニケーションをとることが重要であると説明した。(元Macromedia社のCCO(最高制作責任者))が登場した。マイケル氏は、エンゲージングなアプリケーションを紹介したいと思うと述べ、一連のCS3製品について説明し、クリエイターの基本的なワークフローは大きく変わっていないが、クリエイテブな人々には柔軟性が必要であると述べた。その一例として、電子ブックといったものがあり、インターネット上のコンテンツも重要性を増してきていると述べた。パブリシング分野においても、大きく変化してきており、タイムズ紙が個人のブログがパブリッシングとして重要性を増しているとレポートしていることなどを紹介した。インターネットにおけるリッチネットアプリケーションといったものは、地図、ショップなど、あらゆるところに存在していると述べた。既存のパブリシング以上に、様々な配信方法が飛躍的に成長してきていると述べ、そうした中で、知的財産の保護も重要であると考えていると説明した。これからは、印刷物から20億の携帯電話といったもの全てに対応し、こういったメディアから広告収入を得て行かなければならないといった、従来では考えられないような市場になっていると説明し、そのために、より堅牢なシステムが重要だと考えていると述べた。Suite担当ディレクター、ウィル・アイスリー氏が登場した。シリーズは、それぞれのメディアの中における統合では長ていたと言えると述べた。今回の製品は、そういった各分野におけるワークフローの統合ではなく、分野を超えた形でのクリエイティブ環境を実現出来る製品だと述べた。3は、開発に2年間の歳月と、8000万行上を超えるコードで書かれていると説明した。同社として、史上最大の13製品、6統合製品を一気に発表すると述べ、合わせて、9つの新技術も発表すると説明した。CS3であると述べ、携帯向けコンテンツを、シミュレーションすることが出来る画期的な製品だと語った。シリーズは、ワークフローに合わせた3製品で構成されていると説明した。