DAZ3DでCreate3D-3d。ALL作品制作以外ダウンロードDAZのカテゴリ別アイテムのアイテムを私の好みでカテゴリ分けしたものです。ALL作品制作以外ダウンロードDAZのカテゴリ別アイテムのアイテムを私の好みでカテゴリ分けしたものです。StudioレンダリングTwitterFacebookはてブPocketLINEこの記事は約1分で読めます。7:03タイトル「横たわる鋼鉄。二週間も顔を見ていない恋人を起こしたくて毛布をひっぺがしてみた。---------「行儀の良い毛布」ダイナミッククロス。こんな綺麗に落ちてくれたら使い物にならないですー。端っこのピシッとさよ......(T-T)斜めに落としたら落下範囲が狭くなるし......どうしたもんか。はしっこだけPhotoshopで修正するか。StudioレンダリングシェアするTwitterFacebookはてブPocketLINE天川和香をフォローする天川和香DAZ3DでCreate3D-3d。アイテムを使った詳細など。3Dいじりスカイハイを仕上げる。今後の方向を確認Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイを仕上げる。このスーツに必要なモーフを書きだしてみたらこんな感じ。基本的に必要なものでこれだけいる。いうか、これが無いと、漫画で使えない。今、作り方のテンプレを作っていく。不格好になることに気付いた。頭は勿論はみ出すのでGenesisを不可視にしてある。袖が縦に面積を増やしたので、相対的に足が短く見える。キースさんは、175センチ、Genesisは180センチ。Studio4.7のバージョンアップが来てます。Manager(インストールマネージャー)だとお手軽です。Managerをインストールしていないかたは是非インストールしてください。Studio4.6のバージョンアップです。これだけまず、インストールしてください。↓これらはプラグインのアップデートです。買ったアイテムとか、標準添付のものがならんでいます。プログラムをアップデートしたあとに、これらもしておくといいでしょう。入れておいてください。今から見て回りますので、とりあえずこの記事はここまで。メニューが大幅に変わっているので、また覚え直しですね。2017.08.14天川和香3Dいじり【D|S】漫画カメラLineRender9000』を使う。結果、『使わない』という判断を現状では下した。【D|S】漫画カメラLineRender9000』を使う。前記事ぐらいのレンダリングなら、3Delightとそんな変わらない。指定しないと意味が無い。このあとは、ユーザーガイド見ながら試行錯誤してください。↓ここから下は、グダグダな作業記録です。Irayでレンダリングするのかと思ったけど違う。↓輪郭線が描かれる様子が無い。白黒の方を設定してみたけど、なにも変わりない。輪郭線が取れる様子が無い。そもそも、白黒になってない。Studio4.9でセッティングする。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。Evernoteが重たいと思ったら、ディスクが80%使われてる。パソコンを再起動させたら使用量下がった。なんで上がってたんだろう。重たくてイライラしたからだった。Studio4.8で漫画レンダリングの過程をメモって見ました。男の裸で説明してます。肌が見えた方がいいかな、と思って。↓これで使った画像です。DAZレンダで作った漫画です。Studio4.8での3Delightレンダリング。Studio4.8で、カメラをToonyCamにしたレンダリング。顔メッシュのこまかいしわは、漫画レンダリングでは出ません。ZBrushで自分でしなきゃいけなかった。Studio4.6】漫画用レンダリング。かっこよく、でっかいバイクに乗せたい♪DAZで作ったマイフィギア、アントオさんに、でかいバイクに乗ってもらう。でかそうな↑このバイク。左、アントニオさん191センチ。世の中の乗り物は、最大身長180cmで作られてるから。191センチの人にはちいちゃいかなぁ。前回、車いじったときにもわかってたんだ。この人は大きすぎるって。いうのがほしいわけよ、絵面として。大きなタイヤがいいなぁ。重たそうなバイクがいいんだけど。2019.10.12天川和香3Dいじり【D|S検証】レンダリング可視不可視でどう変わるのか。Studio4.9のレンダリング検証。ロードしたアイテムを可視不可視にすることでレンダリング時間がどう変わるのかの検証。可視不可視のレンダリング時間測定。この時点で、Dazのメモリが、150M突破。Studio4.10】顔カメラ、ハンドカメラを作る。Studio4.10でも作ってしまいましょう。Studio4.7の時に作った記事です。画像は、リンクになっています。クリックしてごらんください。右上のウインドウが顔カメラ。メインカメラが動いても、ずっと顔を真正面から撮ってる。↓顔を真正面にとらえたカメラをheadにポイントアットして、ヘッドにペアレンツさせるだけ。そこに顔カメラをほおりこみました。新カメラを作成、顔に照準を合わせるだけでいいです。顔にペアレンツするのは、動画とかで威力を発揮します。かみ砕いて説明します。カメラ設定をステップバイステップで説明。ニューカメラを出します。実際には、↓この服の続きで、袖とか足とかの間接を曲げるモーフを作りたい。Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。それをするのに↓これを学べば一番いいと思うんだ。サイトにある通り、目の閉じるモーフから作ってみることにする。Studio4.6】ル・アを作る。ル・アの顔をGenesisモーフに保存する。Studio4に登録したはずなのに、いない。使わないから削除しちゃったのかな。一度モーフ登録から必要になる。今後は、シェイプもったいないとか言わずに、登録していく。Maleには、オ...2015.01.10天川和香3Dいじり【ZBrush】目を閉じるモーフを作る。Studio4.7のマイフィギアに設定する。【ZBrush】二重まぶたにする。まつげが非常に邪魔である。毎回選択方法を忘れるので記事にしておいた。目を閉じたときに、上まつげをどっち向けるかも問題なんだな。真下向ける方がいいよね。真下向けると、下まつげと競合するんだよね。回転ツールで一気に下向けた。移動は簡単なんだけど、『面を傾ける』のはブラシでは面倒くさすぎるから。上だけ見てるとこんなことになる。Studio4.6】ル・アを作る。【ZBrush4R6】ル・アさんの体を作った。Studio4.6】ル・アを作る。↓右がデフォルトGenesisに足長をあてて、ボディービルダーとフィットネスのディティールを与えたもの。左がそれをZBrushで改変したものです。男の人が体幹で一番細いのは、ウエストじゃなくて腰。幅があるのは胸回りと太股。胸筋が、Genesisそのままだとおっぱいのようだったので、胸筋っぽく変更。ル・アさんは昔の人なので、足の指は全部離しました。大地をがっつりつかむために。草履とか下駄で歩いてたら、足の指はくっつかないと思いますので。くるぶしとか踵も大きくして、人指し指を長くしました。指を節くれだたせて、手の甲に筋を入れました。