要望スレ何かSRに対する要望がある場合、ここへ思いの果てをぶつけてください。書き込む際にはできる限り詳しく簡潔に書き込むことを心がけましょう。全てがゲームに反映できるとは限らないことを大前提に書き込むようにしてください。皆さんの意見がその鍵です!!3/1(土)16:16削除14:you秘密の合言葉が知りたい誰か教えてください11/8(日)23:29削除13:削除済3/14(土)15:5612:Ayakongこんにちは。1週間くらい前からストレス解消がてらすごく久々にプレイしてます。魔物があふれすぎるくらい進み過ぎてしまい(待て)、途中から動作が重くなってしまいまして、あるところまでクリアした後、中ボスクラス、あるいはボスクラスの敵を配置しても、それはそれでスリルがあって面白いのではと思いました。9/27(土)14:44削除11:ブルームーンダウンロードがややこしすぎて、やりにくいです。なんとかなりませんか?8/22(金)15:12削除10:諸熊レンさんについて要望です。ハード以上の難易度の時に、HP上昇とか、攻撃力上昇とか、何か付けてもらえませんか?メタリックですと、プレーンスライムにさえ勝てなくなっており、フェルマーレ内で噂になっている、「ばんばん魔物を打ち取り...」と矛盾している感じです。5/1(木)16:06削除9:ごっちセーブ陣にて、セーブするかどうか聞いてくるメッセージを消した後、選択肢が表示されます。ここで取り消し(キャンセル)ボタンを押すことで、選択肢を選ぶことからスパッと抜けて、すぐにゲームプレイへ行くことはいかがですか?加護は受けたが、セーブはここではやらないという時、パッと一発でできたらと思いまして...。4/28(月)20:17削除8:諸熊どもです。悲壮の慟哭のボスですが、もう少し音を出したりできないでしょうか?ダメージ音が鳴ってないこともあって、ちゃんと攻撃が命中しているのかよくわかりにくいもので。aznswさん返信遅くなりました。スピードバブルは、ボーナスショップで引き継げるようにしました。引き継いだ状態でもう1度取りに行くと、スピードバブルの変わりにメンタルクラブが手に入るようになりました。ver2.02に実装予定ですので、もうしばらくお待ちください。4/4(金)9:31削除6:吹雪もしくは、ある程度の数ならば二つ以上持っているとより速度がますとか、消費spがへるなどでもよいと思います。別のアイテムにするならメンタルグラブがよいかと思います。4/1(火)11:12削除5:aznsw>>3スピードバブルは引き継げたほうがいいと思います。2週目いこうはべつのアイテムを配置して。フィールドをかけぬけるのが楽しいので、最初から早く走れたほうがいいと思うし。私は、二周目は大量経験値やスタミナイトが出てくるなどの仕様がよいと思います。それなら、BPの使い道も広がるうえ、やりこみ要素も残せるかと思います。取りに行ったのに空っぽの宝箱というのは悲しすぎます。aznswさんご要望ありがとうございます。たしかに、ボスなどは残りHPが分かると作戦が立てやすくなりますよね。フィールドビューアで、敵の残りHPの割合を確認できるようにしたいと思います。通常版のように、1度取ったら2週目でも取れない、というような作りにすることもできます。4/1(火)6:57削除2:aznswシャドーラインバージョン2.01楽しんでいます。引き継ぎしたけどハードモード難しい...。敵の残りhpを見れるといいです。