:名前は開発中のものです。ID:zP69ELgn.netプログラミングの勉強もしたことがないのでとりあえず本を買ってみました。:名前は開発中のものです。ID:zP69ELgnちなみに今年で40歳になるおっさんで自営業してます。子供の頃からゲームだが好きで、本当はゲームクリエイターになりたかったのですが、今は全く別分野の仕事をしています。実はゲームはリリースしたことがあります。言っても、自分で企画、グラフィックまではやれたのですが、プログラミングは右も左もわからないので、そこは丸投げして外注。これまで5本リリースしましたが、総ダウンロード数は1万にもいかないくらいです。40歳になって、本当にイチから勉強して全てを自分の手でやってみよう、そう思いました。:名前は開発中のものです。ID:zP69ELgnとりあえずAmazonで評価の高い本を検索。購入した本は次の3冊です。はて、どれから読んだら良いんだろうか。:名前は開発中のものです。:名前は開発中のものです。ID:YAVTj173とりあえずこれからの方向性としては、まずはすでにリリースしているアプリを自分の手でアップデートすることを目指したい。ゼロから作るとなるとおそらく挫折してしまうので。ちなみにすでにリリースしているアプリは、ボードゲーム系、すごろく系RPG、パズルRPG。パズルRPGは昔、ファミ通appでレビューされたこともあり、2までリリースしています。:名前は開発中のものです。ID:YAVTj173>>4アドバイスありがとうございます。:名前は開発中のものです。ID:YAVTj173あれ、あぼーんになってる。:名前は開発中のものです。ID:YAVTj173早速パラパラと本をめくってみる。カラーでかわいい猫のイラスト満載で分かりやすそう(・ω・)途中、呪文のようなプログラムが目に入ったけど、今は見なかったことに。1日5ページ読み進めれば3ヶ月もかからず読破できる計算だけど、なんか夏のうちに読破したい。:名前は開発中のものです。:名前は開発中のものです。:名前は開発中のものです。ID:YAVTj173アドバイスありがとうございます!とりあえず内容がイマイチ分からなくても読破することが大切ですね!一週間、これを目標に頑張ってみます。アプリについてですが、5本のうち2本は1000ダウンロードもされていない俗に言うクソゲーです。いま調べ直してみると、ボードゲームは4000DL、パズルRPGは5000DL、その続編は3000DL、すごろくRPGは5500DL、Androidと合わせると、全部で4万くらいいってました。マネタイズが下手なのか、売り上げは10万いくかいかないかですね。:名前は開発中のものです。ID:YAVTj173>>10なるほど、とりあえず動かしてみることですね!んで分からなかったら読み直したり、ここで助言を求めてみる。行動あるのみ、ですね!自分はレトロ調の懐かしい感じのするゲームを主に作っています。いうのが好きな人達にダウンロードしていただけたのかもしれません。:名前は開発中のものです。新作もっと出してヒットを狙う方が良くないか?「こういうボードゲーム/パズルを作りたい」という目的を先に作って、それからその案を実現するために技術を勉強するって手順の方が、たぶん結果が出るのは早いと思う。それと、売れてないソフトを卑下する必要は全くない。ゲームという商品そのものが、売り上げにバラツキがあるものだから。個人なら当たり外れが大きくて当たり前。ヒットさえ出してしまえばいい。:名前は開発中のものです。ID:XARBgD/+30ページまではUnityの概要と、ダウンロードの仕方、簡単な操作説明でした。:名前は開発中のものです。:名前は開発中のものです。:名前は開発中のものです。:名前は開発中のものです。ID:XARBgD/+>>16すみません。確かに私は才能のない中年です。息はしてないと死んでしまいますので。>>17すごく参考になりそうです。今読んでいる本を読破した後に読むとさらに理解が深まりそうですね。ありがとうございます。:名前は開発中のものです。ID:XARBgD/+>>13アドバイスありがとうございます!実は子供の頃からゲームを考えるのが好きで、ノートに書き溜めていたのを、この歳になってリリースした感じです。そのほとんどは使えないアイデアなんですが、今の時代でも使えそうなシンプルなアイデアだけをゲームにしている感じです。そんな訳でまだ作りたいゲームはたくさんあるんですが、プログラム外注ですと、1本あたり10万円以上かかってしまうので厳しいです。そこで「じゃあ、プログラムも自分でやってしまおう!」と思うに至ったという訳です。:名前は開発中のものです。:名前は開発中のものです。ID:YAVTj173>>20報告します!じゃないとここで宣言した意味がないので。:名前は開発中のものです。:名前は開発中のものです。:名前は開発中のものです。>>23ありがとうございます。ID:YAVTj173初めてトリップつけました。:名前は開発中のものです。ID:YAVTj173>>26ついにプログラマの門をくぐったんですね。さっきまで事務所にいましたのでIDが変わってしまったのかと。:名前は開発中のものです。:名前は開発中のものです。:名前は開発中のものです。:名前は開発中のものです。ID:YAVTj173明日早いので今日は変数の使い方まででやめておきます。今日学んだこと・オブジェクトを操作するためにスクリプトがあるよ。・スクリプトの処理内容は{}で囲んであげよう。・ゲームってのはスタートとアップデートを繰り返す紙芝居みたいなもんだよ。・スクリプトで数字や文字を扱うには変数を使うんだよ。・変数には名前とか年齢とか数量などの種類(変数名)があって、扱う数値の範囲によって型名を使い分けるよ(整数を扱うint、小数点を扱うfloat、テキストを扱うstringなど)・変数同士は演算ができるし、文字列ならくっつけて一つの文章にだってできるよ。:名前は開発中のものです。ID:llKT3415高校受験の長男に「英単語は読んで、書いて、聞いて覚えるんだー」と言ってるけども、c#の学習も似たとこあるかも。:名前は開発中のものです。:名前は開発中のものです。:名前は開発中のものです。:名前は開発中のものです。ID:nWiTZbJMインスペクタウィンドウにも、同じようなことが表示されています。:名前は開発中のものです。:名前は開発中のものです。ID:nWiTZbJMやはりテストプレイの状態でオブジェクトを作ってしまったようです。テストプレイの時に何を作っても無効になるんですね。あとクラス名とMonoBehaviourの文字が青じゃなくて黒になってしまう時ってどういう状態なんでしょうか。そのあとのDebugやLogの予測も出てこなくなるんですよね。何を言っているんだか分かりますかね。説明下手ですみません。:名前は開発中のものです。:名前は開発中のものです。ID:rIz3lS19ゲーム制作依頼ってグラさえ描ければ20万とかで出来るもんなんですな。その5倍くらい出さないと受けてもらえないもんかと思ってた。ID:+YE6MdBSUnity5の教科書もチャプター4まで終わり、だいぶUnityの使い方もわかってきました。Playmakerは勉強が終わってから買うつもりでしたが、ゲームの構成を知るのに役に立ちそうなので買おうかと。65ドルもするんですねー。ID:fuU8mAAzお久しぶりです。リリース済みパズルRPGのアップデートですが、ようやく修正作業が終わりましたのでテストプレイが終われば来週末あたりにリリースとなりそうです。今回は英語版も作って海外でもダウンロードしてもらいやすいようにしました。makerと宴3を買いまして、それらのアセットを使って作ろうかと。前に言ってたムキメモとかを遊び半分で作ってみました。(とてもお見せできる代物ではないですが)このスレを立ち上げた時は全てを自前でやるつもりでいましたが正直な話、C#をマスターするのは厳しいかなと感じています。ある程度スクリプトを理解できるようになりましたし、Unityの使い方も理解できたので無駄ではなかったかと。新作はアセットを使って制作したいます。内容は選択をしながら国づくりを進めていく選択型シミュレーションゲームです。30分くらいで遊べるものを目指しています。こちらは4月くらいにリリースできればと思っています。完全自作というのは結局できませんでしたが、ある程度をこちらでデザインして、細かいところをプログラマーさんにすくりかを組んでいただくという流れが一番開発期間が短くできて、外注予算も抑えられるのではと思っています。:名前は開発中のものです。ID:AXyEjCrB私の場合、今作っているゲームでモンスターやアイテムが100種類もいて、ステータスもそれぞれ設定しないといけないので、データベース作りには欠かせない要素でした。ID:UGN3VRdUおやじ二等兵です。リリースから5日がたちました。ダウンロード数は徐々に下がって来ているものの、売り上げはほぼ横ばいという状況です。合わない人は離脱したものの、合う人は長く遊んでいただき、課金もしていただいているという状況だと思います。レビューも概ね好意的なものが多いのですが、低評価のレビューの内容として、ゲームテンポが悪い、敵から食らうダメージの落差が激しい(通常は1なのに、痛烈な攻撃は300とかになる)というものですね。ダメージ計算については、もう少し改善しないといけないかなと思っています。低レビューは早めに対応して、低評価の原因は潰しておく、が重要な気がしています。ID:4s7xU+o9思えばゲームも飲食店も似ているのかもしれません。ファーストフード店なら10分くらいでお客さんが入れ替わることを想定してメニュー作りますし、居酒屋なら2時間居てもらうためのメニューにしますよね。どっちが正解とか不正解とか無いので、どういうスタイルにするのか、しっかりと方向性を決めてぶれなければいいのだと思います。822件をまとめました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。ゲーム好きの為のゲーム情報まとめ.あなたへのおすすめCLOSE。