SETTINGS]画面のメニューから「装備を変更」>「搭載パーツを変更」を選択すると機体にパーツを装備することができる。所有しているパーツのリストが表示され、選択するとパーツの装備/取り外しができる。パーツのセットを完了するには×ボタンを押す。このとき新たに取り付けたパーツがある場合、クレジット消費が発生する。取り外す場合はクレジットは消費しない(ただし再度取り付ける場合にはまたクレジットがかかる)。合計額が示され「はい」を選択するとクレジットを消費して取り付けを完了する(「いいえ」を選択すると変更前のセッティングを保持して前メニューに戻る。「キャンセル」はパーツ装備/取り外しのリストに戻る)。機体には機種に関わらず最大7つのパーツを取り付けることができる。パーツは「BODY」「ARMS」「MISC」の3つのカテゴリーに分類される(各カテゴリーの詳細は以下の各項目を参照)。各機体にはカテゴリーごとにパーツセットのための「スロット」が設定されており、パーツを装備すると該当するカテゴリーのスロットが埋められていく。-なお「スロット」は、ゲーム内のガイドでは「キャパシティ」の名称で解説されている。英語表記が「SLOT」であること、プレイヤーの間では「スロット」の呼称が定着してきていることから、ここでも「スロット」の表記で統一させていただく。パーツにはそれぞれ必要スロット数が設定され、装備するには機体のスロットが必要分空いている必要がある。空きスロットが足りないと、取り付けているパーツの総数が7つに満たなくても装備できない。逆にすでに7つのパーツを装備している機体には、いくらスロットに空きがあってもそれ以上のパーツは装備できない。効果が同じパーツを複数装備することもできない(例:「強化エンジンノズルS」と「強化エンジンノズルM」は同時に装備できない)。パーツにはそれぞれコスト(Cst)が設定されていて、機体・装備したパーツ・特殊兵装のコストを合計したものがトータルコスト(TtlCst)として表示される。ルーム制限のTtlCst.1500以下/以上・1800以上の部屋に入室または作成する際は、機体セットのどれかひとつが制限項目に合致していると入室できる。チームデスマッチでは、被弾・撃墜されたときに相手に入るスコアに影響する。所有パーツの性能と機体のスロット数、7つという装備数の上限をにらみながら、作戦内容や自分の技量に合ったパーツセッティングを見つけよう。--エンジンノズルは加速性能を強化。最高速度に達するまでの時間を短縮できる。戦場が狭い時、細かく加減速を繰り返すドッグファイトや、対人戦の際に各種攻撃を振り切る時に特に有効。--エアブレーキは減速性能を強化。敵機の追い越しを防ぎやすく、鋭い旋回が可能になりドッグファイトで役立つ他、対地攻撃の時も便利。失速するタイミングも早くなるので注意。--コンプレッサは最高速度を強化。最高速度に達するまでの時間は変わらない為、結果的には加速性能も強化される(ノズルには若干劣る)。戦場が広い協同戦役であれば特に有効。最高速度と加速力を強化できるためお得感があるが、ノズルよりもスロット占有数が多い。--高速度域対応型は速度性能を上げる代わりに各種旋回性能が落ちるというもの。こちらもコンプレッサと同様の理由で加速性能も上昇する。--レシプロ機はエアブレーキと通常のエンジンパーツは装備できず、後者は専用のパーツが用意されている。機体の加速性能がやや上昇する。&br;ジェット機専用。機体の加速性能が上昇する。&br;ジェット機専用。機体の加速性能が大きく上昇する。&br;ジェット機専用。機体の加速性能が大きく上昇する。&br;ジェット機専用。機体の加速性能がやや上昇する。&br;レシプロ機専用。機体の減速性能がやや強化される。機体の減速性能が強化される。機体の減速性能が大きく強化される。最高速度がやや上昇する。&br;ジェット機専用。&br;ジェット機専用。最高速度が大きく上昇する。&br;ジェット機専用。最高速度がとても大きく上昇する。&br;ジェット機専用。&br;ジェット機専用。機体の加速性能と最高速度がやや強化される。&br;ジェット機専用。最高速度がやや上昇する。&br;レシプロ機専用。最高速度がやや上昇する。機体の上昇・下降(ピッチ)性能がやや弱体化される。最高速度がやや上昇する。機体の旋回(ロール)性能がやや弱体化される。最高速度がやや上昇する。機体の旋回(ヨー)性能がやや弱体化される。・操作方法が「スタンダード」の場合、スティックを横に倒す旋回(ロール→ピッチ)は「ロール性能」としてまとめられ、単に上下に倒す操作だけの時のみ「ピッチ」性能として評価される。スタンダード操作で旋回を繰り返す場合はロール性能を強化した方がスムーズになる。・エキスパートの場合、横旋回時のロール→ピッチは別々の評価になるので注意。上昇・下降(ピッチ)性能がやや強化される。上昇・下降(ピッチ)性能が強化される。上昇・下降(ピッチ)性能が大きく強化される。上昇・下降(ピッチ)性能が強化される。旋回(ロール)性能がやや強化される。旋回(ロール)性能が強化される。旋回(ロール)性能が大きく強化される。旋回(ロール)性能が強化される。機体の旋回(ヨー)性能がやや強化される。機体の旋回(ヨー)性能が強化される。機体の旋回(ヨー)性能が大きく強化される。機体の旋回(ヨー)性能が強化される。ストールを起こしにくくなる。High-Gターン可能な時間が通常より長くなる。・装備することで機体の強度や継戦能力を高めるパーツ。強度が上がらないパーツもあるので要注意。機体の受けるダメージがやや軽減される。機体の受けるダメージが軽減される。機体の受けるダメージが大きく軽減される。機体の受けるダメージがとても大きく軽減される。衝突・接触時に機体が受けるダメージが軽減される。&br;軽度の接触時のみ軽減、正面衝突や翼端の引っかかり等では効果無し。&br;装備すると2回までの接触に耐えられるようになる(非装備時は1回まで)。ダメージ蓄積時(右下の機体表示が点滅状態)の場合は効果を発揮せず、非装備時と同じになる。機体の受けるダメージがやや軽減される。機体のステルス性能がやや上昇する。一定以上のダメージを受けると、機体ダメージがやや補修される。&br;※チームデスマッチでは機体回復効果があるパーツは無効になります。・設定%以上のダメージを受けると秒間1~2%程度ずつ設定%前後(機体・レベルによる差異有り)まで回復する。|一定以上のダメージを受けると、機体ダメージがやや補修される。|一定以上のダメージを受けると、機体ダメージが補修される。|一定以上のダメージを受けると、機体ダメージがやや補修される。・副次効果として敵戦闘機を背後から攻撃しても回避行動されにくい特性がある。・既にステルス性能が付与してる機体にこれを装備すれば更に効力を得られやすい。|機体のステルス性能がやや上昇する。|機体のステルス性能が上昇する。|機体のステルス性能が大きく上昇する。|機体のステルス性能がとても大きく上昇する。-『威力を上昇』とされている物以外はゲージが上がっても威力が向上しているわけでは無いので注意(?要確認。機関砲の威力がやや上昇する。機関砲の威力が上昇する。機関砲の威力が大きく上昇する。機関砲の射程距離が通常よりやや長くなる。機関砲の射程距離が通常より長くなる。機関砲の射程距離が通常より大いに長くなる。機関砲の威力がやや上昇する。機関砲の射程距離が通常よりやや長くなる。機関砲の威力が上昇する。機関砲の射程距離が通常より長くなる。機関砲の威力が大きく上昇する。機関砲の射程距離が大いに長くなる。機関砲の精度が低下し、拡散するようになる。&br;レシプロ機専用。機関砲の精度が向上し、集中するようになる。機関砲の発射レートが低下する。&br;レシプロ機専用。-「弾頭」は命中したときの威力を上昇させる。一発で倒せる敵を増やせるので効率が良くなる。どの程度の威力増強が良いのかは使用機体だけでなくプレイヤーの戦い方も含め変わってくるので、手間を惜しまないなら色々と組み合わせ調整してみよう。-「推進剤」は速度を強化する。結果的に誘導可能距離も伸び、「この時に撃てば当たる」というタイミングを逃しにくくなる。速さのあまりミサイルが大回りになる事はないので、命中率を重視したいなら優先して搭載したい。-「目標識別回路」は搭載数とリロードを向上させる。攻撃の隙が少なくなるので、特に対地攻撃重視の場合は意識すると良い。必要スロットがやや多い事には留意。-「可動フィン」は誘導可能距離(時間)を延長する。Lパーツともなればかなりしつこく追い回すようになる。どちらかと言えば対人戦向けのパーツ。コメント欄の報告によると最小旋回半径も小さくなる模様。標準搭載のミサイルの威力がやや上昇する。標準搭載のミサイルの威力が上昇する。標準搭載のミサイルの威力が大きく上昇する。標準搭載のミサイルの威力が上昇する。標準搭載のミサイルの速度が約5.9%上昇する。標準搭載のミサイルの速度が約8.7%上昇する。標準搭載のミサイルの速度が約10.5%上昇する。標準搭載のミサイルの速度が約??%上昇する。標準搭載のミサイルの積載量が20発増え、リロード時間が0.4秒減少する。標準搭載のミサイルの積載量が40発増え、リロード時間が0.8秒減少する。標準搭載のミサイルの積載量が80発増え、リロード時間が1秒減少する。標準搭載のミサイルの積載量が30発増え、リロード時間が0.6秒減少する。標準搭載のミサイルの誘導性能がやや強化される。標準搭載のミサイルの誘導性能が強化される。標準搭載のミサイルの誘導性能が大きく強化される。標準搭載のミサイルの誘導性能が強化される。標準搭載のミサイルのロックオン速度が上昇する。標準搭載のミサイルの速度がやや上昇する。標準搭載のミサイルの誘導性能がやや強化される。標準搭載のミサイルの速度が上昇する。標準搭載のミサイルの誘導性能が強化される。標準搭載のミサイルの速度が大きく上昇する。標準搭載のミサイルの誘導性能が大きく強化される。標準搭載のミサイルの威力とリロード速度がやや上昇する。リロード時間は0.4秒減少。標準搭載のミサイルの威力とリロード速度が上昇する。リロード時間は0.8秒減少。標準搭載のミサイルの威力とリロード速度が大きく上昇する。リロード時間は1.2秒減少。--ただし爆撃機のMGPBは例外で効果が適用されるパーツがある。-大別してミサイル系と爆弾系に分けられる。--当然ながら該当しない分類の特殊兵装の場合は効果が発揮されない為注意。対空ミサイル系の特殊兵装のロックオン速度が上昇する。対地誘導系の特殊兵装のロックオン速度が上昇する。ミサイル系の特殊兵装の威力がやや上昇する。ミサイル系の特殊兵装の威力が上昇する。ミサイル系の特殊兵装の威力が大きく上昇する。ミサイル系の特殊兵装の威力が上昇する。ミサイル系の特殊兵装の速度がやや上昇する。ミサイル系の特殊兵装の速度が上昇する。ミサイル系の特殊兵装の速度が大きく上昇する。ミサイル系の特殊兵装の速度が上昇する。ミサイル系の特殊兵装の積載量が1.2倍に増え、リロード速度が10%上昇する。ミサイル系の特殊兵装の積載量が1.4倍に増え、リロード速度が20%上昇する。ミサイル系の特殊兵装の積載量が1.5倍に増え、リロード速度が30%上昇する。ミサイル系の特殊兵装の積載量が1.3倍に増え、リロード速度が15%上昇する。ミサイル系の特殊兵装の誘導性能がやや強化される。ミサイル系の特殊兵装の誘導性能が強化される。ミサイル系の特殊兵装の誘導性能が大きく強化される。ミサイル系の特殊兵装の誘導性能が強化される。ミサイル系の特殊兵装の威力と速度がやや上昇し、リロード速度が5%上昇する。ミサイル系の特殊兵装の威力と速度が上昇し、リロード速度が10%上昇する。ミサイル系の特殊兵装の威力と速度が大きく上昇し、リロード速度が15%上昇する。ミサイル系の特殊兵装の射程距離が250m上昇し、リロード時間が2.5秒増加する。ミサイル系の特殊兵装の射程距離が500m上昇し、リロード時間が4秒増加する。ミサイル系の特殊兵装の射程距離が750m上昇し、リロード時間が5.5秒増加する。爆弾系の特殊兵装の威力がやや上昇する。爆弾系の特殊兵装の威力が上昇する。爆弾系の特殊兵装の威力が大きく上昇する。爆弾系の特殊兵装の積載量が1.2倍に増え、リロード速度が10%上昇する。爆弾系の特殊兵装の積載量が1.4倍に増え、リロード速度が20%上昇する。爆弾系の特殊兵装の積載量が1.5倍に増え、リロード速度が25%上昇する。爆弾系の特殊兵装の威力とリロード速度がやや上昇し、リロード速度が5%上昇する。爆弾系の特殊兵装の威力とリロード速度が上昇し、リロード速度が10%上昇する。爆弾系の特殊兵装の威力とリロード速度が大きく上昇し、リロード速度が15%上昇する。SAAMのステアリングサークルが通常よりやや大きくなる。SAAMのステアリングサークルが通常より大きくなる。UGBの爆発範囲が通常よりやや拡大する。UGBの爆発範囲が通常より拡大する。LAGMの爆発範囲が通常よりやや拡大する。LAGMの爆発範囲が通常より拡大する。RKTLの射程距離が通常より約1.3倍長くなる。RKTLの射程距離が通常より約1.6倍長くなる。SODの散布範囲が通常よりやや拡大する。SODの散布範囲が通常より拡大する。GPBのロックオン可能距離が通常より約1.23倍長くなる。GPBのロックオン可能距離が通常より約1.42倍長くなる。GPBの威力と爆発範囲がやや上昇する。GPBの威力と爆発範囲が上昇する。FAEBの爆発範囲が通常よりやや拡大する。FAEBの爆発範囲が通常より拡大する。SFFSの散布範囲が通常よりやや拡大する。SFFSの散布範囲が通常より拡大する。HPAAの威力がやや上昇する。HPAAの威力が上昇する。HVAAのロックオン可能距離が通常より長くなる。HVAAのロックオン可能距離が通常より長くなる。HCAAのリロード速度が15%上昇する。HCAAのリロード速度が30%上昇する。QAAMの誘導性能がやや強化される。QAAMの誘導性能が強化される。TLSの照射時間が通常より長くなる(約1.78倍)。TLSの照射時間が通常より長くなる(約2.4倍)。LACMの爆発範囲がやや拡大し、威力が低下する。LACMの爆発範囲が拡大し、威力が低下する。LASMの射程距離と速度がやや上昇する。LASMの射程距離と速度が上昇する。LAAMの射程距離と速度がやや上昇する。LAAMの射程距離と速度が上昇する。MGPの射程と威力がやや上昇する。MGPの射程と威力が上昇する。|標準搭載のミサイルの積載量が30発増える。&br;データリンク接続可能範囲が通常よりやや拡大する。&br;衝突・接触時に機体が受けるダメージが軽減される。被弾時の衝撃を緩和する。データリンクの接続可能範囲が通常より拡大する。対ステルス機探知能力が上昇する。レスキューボーナスが2倍になる。ECMおよびESMの効果範囲が通常より拡大する。ECMおよびESMのリロード速度が約14%上昇する。ECMおよびESMの効果継続時間が通常より長くなる。以前と比べて価格が低下したものは&color(#06F){青文字};、上昇したものは&color(#F60){桃文字};で記載している。明らかに異常な値段になっているものもあり、バグか設定ミスの可能性もある。表と値段が違うものを発見した場合はコメント欄で結構なのでご報告をお願いします。・操作方法が「スタンダード」の場合、スティックを横に倒す旋回(ロール→ピッチ)は「ロール性能」としてまとめられ、単に上下に倒す操作だけの時のみ「ピッチ」性能として評価される。スタンダード操作で旋回を繰り返す場合はロール性能を強化した方がスムーズになる。・エキスパートの場合、横旋回時のロール→ピッチは別々の評価になるので注意。上昇・下降(ピッチ)性能がやや強化される。上昇・下降(ピッチ)性能が強化される。上昇・下降(ピッチ)性能が大きく強化される。上昇・下降(ピッチ)性能が強化される。旋回(ロール)性能がやや強化される。旋回(ロール)性能が強化される。旋回(ロール)性能が大きく強化される。旋回(ロール)性能が強化される。機体の旋回(ヨー)性能がやや強化される。機体の旋回(ヨー)性能が強化される。機体の旋回(ヨー)性能が大きく強化される。機体の旋回(ヨー)性能が強化される。ストールを起こしにくくなる。High-Gターン可能な時間が通常より長くなる。