途中で玉が止まったり、コースアウトしたりしてゴールに届かなかったら、タワーの配置を見直してみましょう。しても正解が見つからないという場合は、チャレンジカードの裏面で解答を確認することが出来ます。解答を見ながらタワーを設置し、球の軌道をよく観察してみましょう。ルールグラビティ・メイズをプレイする際は以下の7つのルールを守ってください。チャレンジカードに示されたタワーの位置は、必ずゲーム盤の同じ場所,向きに設置します。タワー同士の連結には必ず出縁(タワーの先端に付いている連結のための突起)を使います。パーツがパチッとしっかりはまるように、出縁を真っ直ぐにして差し込みましょう。4つ以上のタワーを上に積んで連結することは出来ません。スタートとゴールのタワーの上に他のタワーを連結することはありません。2つ以上のタワーが水平向きに連結されることはありません。タワーの上に別のタワーを水平に乗せて連結する場合、2つ以上のタワーで支えなければなりません。※ただし、スタートとゴールのタワーで支えることは出来ません。タワーを水平に連結する場合、そのタワーがゲーム盤内の4×4のプレイ・スペースからはみ出してはいけません。玉は2階層以上低いタワーに落とすことは出来ません。隣のタワーに移るときは1階層低い場所にのみ、移動が可能です。十字路のブロックの上に玉を落とすことは出来ません。玉は隣のタワーもしくはゴールへ進む前に十字路および曲がり道のブロックを2回以上連続で通ることは出来ません。メリット心踊るデザイン古来より人は迷路に対して強い関心を抱いてきました。現代の子供たちも迷路が大好きです。カラフルなタワーの中を球が転がっていく様子は子供の目にはロマンの塊となって映ることでしょう。親子で脳トレ子供がもし遊び飽きてしまった様子になっても大丈夫。いうのも、大人も十分に悩めるような難易度の問題もあり、脳トレとして遊ぶことが出来るためです。子供は「この玩具で遊べ」などと命令されると素直にうなずけず、拗ねてしまいますが、大人が子供のようになって玩具で遊んでいるのを見ると何をして遊んでいるのかと興味を持つものではないでしょうか(子供に限った話ではありませんが)。子供に玩具を与えっぱなしにするのではなく、共有することは子供の遊びを促進する効果的な手段の1つです。子供と一緒に問題を解いてみましょう。ハマってしまうかもしれませんよ。電気不要グラビティメイズで使用する玉は重力を原動力として動くので、電気が無くても遊び放題。心おきなく玉が動き回る様子を楽しむことが出来ます。デメリット出縁の摩耗タワーを連結すると、出縁がだんだん摩耗していきます。新品でもちょっとガチャガチャと弄るとすぐに出縁が白っぽく変化するので、気になる方もいるかもしれません。正しい遊び方を守る分には、すぐに壊れて遊べなくなってしまうということはないと思います。高い場所から落としたり、投げたりしないようにご注意ください。収納スペースの圧迫パッケージが大きいので、収納する際はやや場所をとります。おまけグラビティ・メイズ、いかがだったでしょうか。このゲームの真の楽しさは、やはり自分で問題を作ることが出来るというところにあると言えるでしょう。そこでオモコレはオリジナルの問題を作成しました。問題を作るにあたって迷路のテーマをあれこれと思案したのですが(ex.ゲームボードの一角からスタートし、対角でゴールする問題,全てのタワーを使用する問題,etc.)、最終的に「緑タワーを2本水平向きに設置する」というテーマにしました。出来上がった問題がこちら。水平に設置するとゲーム盤の一列を埋めてしまう緑色のタワー。これを既にほぼ全ての列にタワーが設置されているゲーム盤に、しかも2本設置しなければならないという、ゲームルールすれすれの難問です。グラビティ・メイズをお持ちの方は是非挑戦してみてください。対して1件のコメントがあります。PMオリジナル問題の答えについてですが、横に倒された緑のタワーがいずれも「出縁で」支えられている箇所が1箇所だけなのでルール上アウトだと思います。ルールブック自体その辺の記述が曖昧なので、間違っているのは私かもしれませんが。PMコメントいただき、ありがとうございます!確かにそうですね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。