徘徊、カメラ、PC、その他。正月休みも残り少ないな。最後の一日を家でぐったり過ごす人のために、年寄り特有の長い昔話を用意したぞ。togetter.com話題の「平成ネット史」で、ニコマスに触れられなかったとの話。私はテレビ持ってないから番組見てないけど。マスは私から見ても大きいムーブメントだと思ってたから、あれをスルーしたらニコニコ動画史にもアイマス史にも穴が空くだろうな、とは思う。私ニコニコ動画に触れてなかったから、ニコマスも全く知らない。私はあれより前の世代のアイマスファンだ。マスさえ歴史の向こうに消えゆくというのなら、我々はもうすでに消えているのだろう。マスはニコマスで詳しい人が語ると思うので、その前の、アイマス最初期に私が見てたことを少し書き残そうと思う。Producer)だからな。設置店情報WikiのことXbox360版ニコマスアイマス2アイマス発売前のこと私が初めてアイマスを知ったのは、発売かなり前のことだった。雑誌とかで初報が出た時じゃないかな。実は私自身はアンテナが高い人間ではない。友人にすごく鋭いのがいて、彼が見つけてきた。いつも底知れぬエネルギーを秘めたゲームや漫画をすぐ見抜いて教えてくれる。それはアーケードゲームで、アイドルをプロデュースするという。あの時点でもう、いかにもギャルゲー的な、メッセージウィンドウの出るコミュニケーションシーンの写真が出てたんだったかな。キャラクターがポリゴンで描かれてる、というのもわかってた。私はその時思ったのだ。「またナムコが暴走した」と。人前でギャルゲーをやれというのだよ。脱衣麻雀とかはあったけど、家庭用ゲーム機やPCのギャルゲーと同じ画面構成をそのままアーケードでやるなんて、前例もほとんどなかった。印象ないかもしれんのだが、ナムコって、ごく稀に頭がおかしいようなゲームだすのよ。実は「ポリゴン美少女」というのにも、すごく早い段階で(暴走して)チャレンジしているメーカーでもあるの。ダンシングアイっていうんだけど。ああ、これはチェックせなあかんやつや、と思ったのだった。他の人は知らないけど、私の周りでの最初の反応は「ナムコが暴走して全力を注ぎ込んだイロモノ」くらいだったよ。まっとうな力作だと思ってたら、私の周囲の奇人たちはあんまり手出ししてないと思う。私や友人らは少々斜に構えてる傾向はあるけど、イロモノを見る目でアイマスを見ていた人は、少数ってことはなかったと記憶している。未知数過ぎて、ゲームとして期待するにもどう期待するかわからんかったもん。アイドルをプロデュースするったって、まさかチャイルズクエストみたいなんじゃなかろうし。キャラも、誰かを推そうと思わせるほど情報がなかった。後に声優さんと半ば一体化しながらライブをやる2.5次元アイドルになるとか、想像もできんかった。今みたいにアイマスの新キャラである時点で注目されるような下地は一切なしだよ。肯定的に見ているとしたら「なんかわからんけどスゴそう」で、そうでなければ「なんかわからん」か、他に反応しようがなかった。ロケテストあれは2005年はじめかな、ロケテストが行われた。当時、千日前のビックカメラの向かい、アムザ1000の建物に、プラボ千日前があってな。ギャラクシアン3が入ってたりとか、ナムコが大阪ででかいことをやるときの旗艦店であった。上のカードケースは、ロケテ来場者に配られた記念品ね。いうものを実用に供して傷つけてしまうのが私らしいが。ロケテで体験できたのは、正式版の最初のプレイ1回分とほぼ変わらないくらいの内容だったと思う。チュートリアルみたいに、レッスン、コミュニケーションやらオーディション、ライブまで一通り体験できるやつ。初回プレイでそう大層な出来事が起こるゲームではない。「なるほどこういうのか」というくらいだったな。体験として新しくて印象的だったのは、タッチパネルでアイドルに触れてどうこうしろ、ってやつ。スマホ時代の今では、これが真新しい経験だという感覚も伝わらないかもだけど。私は後に伊織好きと言うようになるんだけど、ロケテのときは真を選んでいた。写真の通り、プロデューサーカード・ユニットカードともにロケテ専用のもので、本リリース版には持ち越せなかった。ロケテで選ばれてるのは雪歩が多かったんだったかな。アイマスの最初期に一番人気があったのは雪歩で、最初に行われた公式人気投票のトップも雪歩だったはず。伊織は下から2番めか3番目かだっけな......アイマス本稼働2005年夏に、アイドルマスターは本稼働を迎えた。このとき、「よーしプレイしにいかなあかん」と500円玉握ってゲーセンに駆け出した......のは意外と少数であった。プレイするのに並ばなきゃいけない程度には混んではいたけど、ある程度で落ち着いたはず。艦これアーケードの行列のほうがひどかったし、長く続いた気がするな。当時はゲーセン人口自体が今より多かったから、それも加味して、やっぱりアイマスは思ったほど混まなかったと思う。プレイ料金が実質1プレイ500円っていうのも、今は当たり前になったけど、当時は珍しい。アイドルひとりを最後までプロデュースするのに52週間。初回の1週はカード排出を含めて500円、あとは500円で3週進む。一周すると9000円。間違ってそうだけど、大きくは違わないはず。ランダム排出のカードを集めるゲームが当たり前になった現代から見れば普通だけど、当時はそんな価格設定のゲームは稀だった。それから、今35歳過ぎてる人々に問う。アーケード版当時「人前でギャルゲーやるとかないわー」とかいってプレイヤーを指さして笑ったことがある人は、おじさんもう怒ってないから素直に手を上げて名乗り出なさい。これは冗談半分で、本気でバッシングされてたわけではないと思うんだけど、私らはそのように指さされていたのをしっかり覚えております。怒ってないといったな。