'これから自分を動かすので、その前に自分の表示を消します。'もし、左ボタン(レフト)が押されているならば、自分の横位置を1減らします。'もし、右ボタン(ライト)が押されているならば、自分の横位置を1増やします。'もし、上ボタン(アップ)が押されているならば、自分のたて位置を1減らします。'もし、下ボタン(ダウン)が押されているならば、自分のたて位置を1増やします。ここからワープ処理です。'自分がいちばん下に来たら、上の端に移動させます宝を取ったか判断します。";S;'画面の自分の位置を調べます。宝の文字「*」があったら、下の3つの事をします。'横がX、たてがYの位置に自分を「M」の文字で表示します。'敵の動くタイミングを決める値(T)を1増やします。'Tが3より小さいならば、敵を動かす処理(行番号250から310)を飛ばして行番号330に行きます。'これから敵を動かすので、その前に敵の表示を消します。ここから敵が自分を追いかけるところです。自分と敵の横位置どうしを比べます。'自分の値が敵の値より小さいならば、敵の横位置を1減らします。'自分の値が敵の値より大きいならば、敵の横位置を1増やします。自分と敵のたて位置どうしを比べます。'自分の値が敵の値より小さいならば、敵のたて位置を1減らします。'自分の値が敵の値より大きいならば、敵のたて位置を1増やします。'横がZ、たてがVの位置に敵を「K」の文字で表示します。'敵の動くタイミングを決める値(T)を0に戻します。'宝を表示するタイミングを決める値(U)を1増やします。'Uが50より小さいならば、宝を表示する処理(行番号350と360)を飛ばして行番号380に行きます。1から22のどこか)に表示します。'宝を表示するタイミングを決める値(U)を0に戻します。'自分と敵の横位置とたて位置が同じならば、自分と敵が重なったということです。その場合、行番号410に行きます。'行番号110からの処理を繰り返します。'ゲームオーバーを表示します。プログラムの最後なので書かなくてもいいです。