ロボットを使ったバトル。テンションゲージなど様々な要素が存在して、カスタマイズ性の高さと相まって奥が深いです。これだけ奥が深いとクリアまでに何百回やっても飽きませんね!戦闘ボイスが満載!戦闘時はとにかくキャラクターがしゃべります!今作ではなんと1万以上の戦闘ボイスが収録されているので驚きました。このゲームの主人公はアバターでボイス選択が出来るんですが、男女合わせて非常にたくさんのバリエーションが用意されているんです。主人公は1人しかいないため一見すると無駄に感じますが、オンライン機能を使って見知らぬ人のアバターを仲間にして雇えるので、その時にボイスのバリエーションによる恩恵を味わえました。アニメでは王道のタイプはもちろん、関西弁や萌えキャラ。前作の主人公、シュルクと同じ声だって選ぶ事が出来ます。なんとアバターだけで20人の有名声優を起用しているんだからバカですよね(ほめ言葉)。色んなアバターを雇ってバトルを楽しみましょう!スポンサーリンク目次へ戻る個人的に合わない&気になったところ開発者のエゴが目立つメインストーリーの進行形式これだけ沢山の寄り道要素を作ったんだから、プレイヤーに寄り道してもらおう!そう感じてしまうのは無理もないと思いますが、それにしたってエゴが目立ちました。メインのストーリーを進めるのに特定のサブクエストを強制的にプレイさせるのはまだしも特定のエリアの達成率を○○%にしないとダメだったり、特定の仲間との好感度を一定数まで上げる必要があったりして、遠回りさせられている感がすごいです。遠回りさせられている感が凄かったのが、ロボット(ドール)関連です。ロボットは初期状態だと乗ることは出来ず、免許を取得することになるのですが、その免許を取るまでにいくつものクエストをクリアしないといけないんです。それもハック&スラッシュが強いものだったり、アイテム探しだったりと面倒なものばかり。ロボットの免許やフライト機能は最終的に必須なので結局のところそれらと絡んだサブクエストは寄り道とは言えず、やらされている感が強く感じられました。上手く本編と絡めてほしかった。ストーリーがあまり面白くないストーリーはあまり面白く感じられませんでした。ヒロインのリンは可愛いし、ノポン族のタツは噛ませ犬で面白く、エルマの冷静な態度も好感が持てますが、肝心のストーリーは説明的で難解な部分があり、イベントシーンの多くは無駄に長くて棒立ちなので退屈な部分が目立ちます。最後のアレを含めて、ストーリーはあまり期待してはいけない作品だと思いました。前作と比べてSF色が強くなっていて、開発者の趣味が強く表れています。無駄に細分化されたシステムこのゲーム、システムが細分化され過ぎていて本質がボヤけているところがあります。それを感じたのが、レベルシステムの細分化です。キャラクターのステータスが変化する一般的なレベルだけではなく、スキルや技のレベル。探索時に必要な3つのフィールドスキルレベル。新たな商品を開発する複数企業のレベルなど、一体、いくつのレベルを用意したら気が済むのかというくらい細分化されています。3つのフィールドスキルレベルは「これ、要るのか?」と思ってしまいました。フィールドスキルが足りないせいで財宝を入手出来なかったり、機械をエリアに埋め込めなかったりして萎えましたもん。このゲーム、難易度が高めに設定されているので、最終的にはほとんどのシステムを理解しないといけないんですよ。ゲームをクリアするには非常に複雑なゲームシステムを理解する必要がありるため、簡単にはクリア出来ないようになっています。それだけに達成感はありますが、もう少しスマートにまとめてほしかった。コアユーザーが好むタイプのゲーム=ゲームシステムが複雑なゲームではないと思います。複雑でボリューム満点のためか、プレイヤーへの配慮が足りないと思いました。膨大過ぎるゲームシステムの多くはしっかりとしたチュートリアルが存在せず(説明書も説明不足)、一度パーティから外したメンバーは広大な街を探索して再度仲間にする必要があり、クエストの中には膨大過ぎるフィールドでランダム出現するアイテムを集めるというものがあって下手をしたら詰んでしまうレベルです。ぶっちゃけ、攻略サイトに頼りまくってしまいました。悪い意味でオンラインゲームを参考にして作ったのでしょうか?コンシューマーの買い切り型ゲームで攻略サイトありきな仕組みは好感が持てません。開発はモノリスソフトとは言え、一応、初心者に優しい任天堂のゲームですしね。導入部分がイマイチ最初の5時間くらいの印象は、イマイチに感じてしまいました。ゲームを開始してから早い段階で自由にフィールド移動出来るのは良いけど、それ以外は悪い部分ばかりが目に付きます。快適にプレイするのであれば長すぎるダウンロード&インストール時間に耐え、街に到着してからはプレイヤーが置いてきぼりになるほどの説明イベントが入り、複雑すぎるシステムを一気に覚えなければならず、PS2時代によく見かけた悪い意味での重厚長大なRPGを彷彿とさせてくれました。この辺りは拠点を一ヵ所に集中させたオープンワールド型の弊害ですね。疑問に感じるゲームバランス非常に複雑なゲームなので、バランス取りが難しかったのでしょうか?プレイ中、何度も首をかしげてしまうゲームバランスに感じてしまいました。どこのフィールドにも絶対に勝てないレベルの敵がウロついているんですよ。前作でも絶対に勝てないレベルの敵は存在しましたが、今作の場合は明らかにプレイヤーの進行を妨げるような場所で待ち構えていて、シチュエーションによってはステルスアクションゲームみたいに強敵に見つからないよう奥へ進み、イベントをクリアしていく事がありました。オンライン要素もゲームバランスを考えると必要だったのか疑問です。このゲーム、お金を払えば非常にレベルが高くて強い味方を雇えるんですよ。それを上手く利用すれば短時間でレベルが上がってクエストをこなしていく必然性が薄れてしまいます。報酬チケットを使えば大抵のアイテムが手に入ってしまい、ハック&スラッシュをしなくても良いのも疑問に感じてしまいました。クリア必須のサブクエストの中には何十回も同じ敵と戦ってレアアイテムを入手していく事になるのですが、報酬チケットを使えばそんなアイテムを簡単に入手出来るんですよね。それを知ってズッコケました。問題なのがロボット(ドール)での戦闘がメインになってからです。ロボットは非常に戦闘能力が高く、生身の状態よりもずっと有利に戦えるのですが、それが使えるようになってからは敵も極端に強くなって難易度の階段が急になっていきました。10章辺りからはロボットがいないと絶望するくらい敵が強くなります。ロボットは購入するのにお金がかかるし、壊れてもお金かかるのでリスクが大きいんですよね。極端過ぎるバランス取りで、解決策が分かるまでは絶望して投げたくなる時もあったくらい。映像表現に説得力がない初めてこのゲームをプレイした時、説得力のない映像表現に違和感を持ちました。グラフィックこそはオープンワールドのRPGとしてみたら問題ないレベルだと思います。戦闘の描写は説得力がありません。近接攻撃はある程度離れていてもダメージ判定ありますし、敵・味方問わず、大ダメージを与えた(受けた)時のリアクションやエフェクトが弱いため、画面に表示された数字を見ないと「え?今、そんなにもダメージ受けたの?」と思ってしまいます。この辺りは前作Wii「ゼノブレイド」も同様でしたが、今作はグラフィックのクオリティが1世代上がってフォトリアルと言えるレベルになっただけに説得力のない映像表現がそのままだと違和感が強まっているように感じてしまいます。多くの敵は実体化しておらず、体の中に入れたり、街で走っている車にぶつかっても吹っ飛ばされずそのまますり抜けてしまうのも萎えてしまいました。作る量が多過ぎて力尽きてしまったようです。フィールドに関しては崖をジャンプで細かく登れたりして頑張っているのにね。前作とはあまりにも異なる作風これは一概に悪い事ではありませんが、作風は前作とはあまりにも異なっていました。ストーリーは王道のファンタジーから難解なSFチックなものに変化。進行形式もどんどん奥の世界へ進んでいく物から1つの拠点から各エリアへ行き来するものに変化。BGMは王道の熱いものからアメリカンテイストなストリート系に変化。前作の名残も多少はありますが、作風はかなり変わっています。前作の王道的なものを求めていると複雑過ぎて癖のあるゲーム内容以前にまずはこの変貌を受け入れなければなりません。これだけ変わっているとマンネリ感は全然なくてそこは良かったんですけどね。「ゼノブレイドクロス」という前作譲りのタイトルは誤解を与えるので、「ゼノドールワールド」など名前を新しくした方が良かったと思いました。目次へ戻る全体のまとめ良い点と悪い点が極端なゲーム。「なんだこのクソゲーは!?」と思う事もあれば「止め時が見つからない!最高!」と思う事もあって、プレイ中は評価がブレブレしてしまいました。最終的には無難なところに落ち着きましたが、表面上の数字だけでは表せないくらい印象に残る作品で、国産RPG好きはプレイして損はありません。楽しめるのかどうかは置いといて、これだけ詰め込まれた国産RPGは他にありませんから!悪いところも含めて胸に刻み込まれる作品です。面白くてめちゃくちゃ粗いゲーム。プレイスタイル次第では最高のゲームになりますし、逆に最悪なゲームになります。どちらの感想も間違っているとは思えず、それだけ、人を選ぶゲームになっていました。こんな人には特におススメ。・積極的に寄り道したがる人。こんな人にはおススメできない。・受動的にプレイする人。コメントをキャンセル初めての方もコメント大歓迎!何か伝えたい場合、お気軽にどうぞ(^o^)コメントは出来る限り返信していきますが、しない場合もあるのでご了承ください。20:15ゼノブレイドクロスは色々ともう書いてきてるので改めて書くようなことはあまり無いですが、大体同意です。私やkentさんみたいなクリアまで一直線タイプは多分☆7くらいだろうな〜と思ってましたw探索やシステムが作り込まれていた反面、ストーリーや演出は残念でしたね。本当に、何故アバター方式にしたのか...その弊害で主人公が空気化してしまっていて寂しかったです。パーティも、ゼノブレイドの頃のように全員がストーリーに参加している感が無く、エルマやリンだけで進行していた印象です。演出は棒立ち作戦会議とかなので言うまでもないですが、音楽はたまに良いのが流れたりして、もったいないな〜という感じでした。あとAボタンで会話を進められないのもじれったかったですね...探索はドールで飛び回るのはやはり快適だし楽しかったですね。ドールだと便利過ぎるので、探索を楽しむという意味だと徒歩の方が良い気もしましたがwただ、国産RPGでこの空を飛べるというのは貴重だしこの技術力は褒めたいですね。Kentさんも書かれてるように、立体的に作り込まれててこだわりが感じられて良かったです。システムは作り込まれていますが、説明不足とで、不親切な印象です。わかってくれば試行錯誤する楽しさがあるのですが、慣れるまでは結構大変ですし、戦闘難易度が高いのもあってそこはちょっとイラッとしましたね。単発のRPGとしてみればよく出来た作品だとは思いますが、ゼノブレイドの続編として見るとやはり、う〜んというところはありますね。ゼノサーガみたいにEpisode1とかつけててくれればまだ良かったかも。悪い点を探せばいくらでも出てきますが、プレイ中は没頭していたのも事実ですし、やはり人を選びすぎるゲームといった感じですね。20:42ゼノブレイドクロスは発売日に買ったものの、いまだクリアできておらず...w自分も素直に攻略サイトを頼って遊んだ方がいいのかもしれませんね(^_^;)>特に3つのフィールドスキルレベルは「これ、要るのか?」と思ってしまいました。これはホントにそう思います。データプローブを設置しようと思っても、レベルが足りず設置できず...。20:54「本当に国産メーカーが作ったの!?」と驚愕するフィールドと「これでOK出したチェック態勢ザルかよ!」のダメ過ぎるUI。オンリーワンとワーストワンの奇跡(?)の融合。ゼノクロでしか味わえない感動とストレスが両方マッハなんですよね。ミラの造形は文句無しに素晴らしかったです。未開の惑星感がこれでもかと。広さだけでなく高さという点で立体感を出した作りがね。平面のマップを見て現地に行くと巨大な岩山や植物があったり回り込まないと行けなかったり。何とか行ってやろうとジャンプ死ぬ程繰り返して僅かな足場に乗って頂上に立った達成感地味に凄かったです。後半は人工物増えちゃったけど最初の平原は特に徹夜して駆け回ったなぁ。プレイヤーを混乱させるのが目的レベルの煩雑さがねー。最終章での真相はSF好きの自分にはグッときました。それを引っ張るためだけのそれまでの薄さが...。壮大なエピソード1でした。あの方って結局誰だよ!ゼノフロンティアですねこれ。アーツ戦闘以外前作とは別物。21:31>作る量が多過ぎて力尽きてしまったようです。他の部分(ゲームバランスなど)に手が回らなかったという見方です。フィールドはウリとなっているだけあって歩き回るだけで面白い!ワープポータル、絶景ポイント巡りや採集の楽しさは一人でも多くの人に味わって欲しい。自分みたく(世界樹とかで)マップ埋めが好きだという人にこそ勧めたい。システム面は説明不足な点は多かったですねー。ドール入手ミッションで通ることになる収益云々の要素はイマイチよく分からなくて積みゲーと化した要因となった位ですから。あと採集クエストの不親切さも気になった。メインクエの件についても同意せざるを得ない。ストーリー位は自由に進めさせてくれという思いが湧きましたし。当初はオンラインよりの方向性ではなくストーリー重視のゼノブレ路線だったみたいですから、その方向性ならいい意味で評価得られてたかも(次作はそっち寄りとの話ですけど。)音楽はゲーム畑ではない澤野さんですから、前作に比べると印象には欠けるけど、イチオシ曲は「忘却の渓谷」かな。テレビ番組でかなり使われてるみたいですよ。21:56レビュー全て読ませてもらいましたが、kentさんに概ね同意ですね。プレイした人は同じような感想を持ったと思います。システムの多さですが、導入部分で全て説明するとチュートリアルが長すぎと言われるので、仕方なくこのような導入になっちゃったのかなと思います。理解すれば面白いシステムも多いので本当にもったいないです。サブクエや探索をそこまでしなければ、いいのかも。22:13先を越されてしまったorz決して駄作ではありませんが不親切な部分や欠点がプレイすればする程目立つんですよね。メインストーリーを進めるのに寄り道を強要する様な事はゲームをやらされている気分になるので辞めて欲しかった。フィールド探索など楽しかった部分は確かにあるし一日のプレイ時間は3時間以上も沢山ありました。セールス面で利益が出たかどうか分かりませんが国産でここまで規模のRPGは今の時点では殆どありませんので、今後もシリーズの開発を続けと欲しいです。クリアするのは来週までかかりそうです。kentさん今日はポッ拳で対戦してくれてありがとうございます。前半は、俺が圧倒しましたけど後半からはkentさんが巻き返して来て非常に面白い試合でした。記事違いなので対戦の時の詳しい感想は明日書こうと思います。22:41ゼノブレイドクロスは、150時間でやっと、クリアしました。最初の70時間は、フィールドを、歩くだけですっごく楽しい。(ノ≧▽≦)ノドールが、買えるようになるまで、いつかなーって待つのも楽しい。(“⌒∇⌒”)楽しい一時は、一瞬で終わるんですね。ラスボスに勝てない!!レベルマックスなのに...。あんなに楽しかったゲームがですよ。?スマホで、攻略記事見たら、ネットに繋いでいれば、報酬チケットで欲しいものが買えるらしい。(>_<)これからが苦行でした。(;゚∇゚)ゲームつけっぱなしで、マテリアルとお金を貯めたり、同じ敵を何百回倒したり、どこにあるのか分からないアイテムを探したり、つらい80時間耐え、ラスボスは、瞬殺でした。味気ないラストでした。̄;)!!最後に、これからは、ネット必須ですね。全部読んだ上で☆7っていうのも納得かな。途中で萎えちゃったんですが良いところ自体は賛同できるんですよねーフィールド探索し始めた頃とかは楽しかったんですよ。探索好きで寄り道好きなんですが自分は荒さに耐えれなかったんですよね。寄り道を強制されている気がしたのと膨大な要素フルに”遊ばせよう”としているのが合わなかった。マップのマス目も初めはテンション上がったんですが次第に穴埋め強制させられているように感じてしまって^_^;一番苛立ったのはレビュー中でも触れられてますがフィールドスキルの存在。これで頑張って辿り着いた意味を何回か無にされて萎えちゃった。最終的にドール入手サブクエのあまりのお使い感にぶん投げちゃいました笑ストーリーが魅力的だったらもっと進む原動力になったんですけどね。魅力的に感じなかった上に投げたあたりの時期に未完という噂も聞こえてきて^_^;まぁ例のラジオでも色々喋ったんでこの辺にしておきます。無印よりはストーリーだけだと遥かに短いですね。02:13物凄く気合の入った素晴らしいレビューです。自分ならシステムがややこしいと絶対に途中で投げます。システムを覚える勉強したくないので。kentさんのゲーム意欲は素晴らしいですね。今回のレビューは、ゲームを遊んだことの無い人も引きつける完成度の高さで、文章力も高く賢いなあと尊敬します。07:02>伯爵さんプレイしている時はこれ、どんな評価になるんだろうと自分でも思っていましたが、結果的にはこんな感じになりました。前作と比べたらトータルでは劣りましたね。色んな仲間を雇えるようになって声を聴けるようになったことかな。オンラインのRPGっぽい雰囲気を味わえたのは良かったです。その弊害もいっぱいありましたね。ストーリーを重視していると、かなりあると思います。選択肢は色々出ていましたが、大抵は上の方を選びました。下の方を選んでもメリットあるのか微妙だったのでwドールが手に入ってからは高低差あるフィールドでも簡単に探索が出来てしまって、そこを楽しみたい場合はあっけなく感じますね。後半の2大大陸はドールフル活用でした。何とか楽しめることが出来て良かったです!クリア率はかなり低いと思われます。トロフィーとかあったらクリア率を見てみたい。07:02>MGMの名無しさん>妥当な評価だと思いますありがとうございます。本当にビックリするくらい気合が入った作品だと思うんですよ。あともう1年、開発期間があったらとんでもない作品になっていたんじゃないかと思います。この規模のゲームを日本がたかだか3.4年で作るのは無理があったのでしょう。07:02>せんさん開き直って攻略サイト活用しましたよ!分かりにく過ぎるアイテム収集とかで何時間も広大なフィールドを彷徨うのは時間の無駄に感じましたので。07:03>訳知り顔のkojiさんまだクリアする意欲があるようであれば、これは攻略サイトに頼っても良いと思います。頼ったとしても難しいゲームだったのでwフィールド好きるレベルは足止めにしか感じませんよね。それまでの苦労が何だったのかと思いますから。07:03>MGMの名無しさん>「本当に国産メーカーが作ったの!?」と驚愕するフィールドと「これでOK出したチェック態勢ザルかよ!」のダメ過ぎるUI。良いところと悪いところが極端なゲームでしたね。何度か一つの分野に全振りしたゲームという話を聞きましたが、まさにそんな感じで尖り過ぎたゲームでした。>しかしプレイヤーを混乱させるのが目的レベルの煩雑さがねー。最終章での真相はSF好きの自分にはグッときました。それを引っ張るためだけのそれまでの薄さが...。壮大なエピソード1でした。あの方って結局誰だよ!もう、最後まで混乱しましたよ。完全には分かっていないところもありますし。ストーリーはSFだからこそあのオチなんでしょうかねぇ。ハッピーエンドを求めるRPGファン層にあれはダメだと思いました。ゲームのBGMもクオリティ高いけど、ゲームユーザーの趣向とはマッチしていませんね。07:03>Ryouさん>作る量が多過ぎて力尽きてしまったようです。実際、インタビューでもこんな感じの事を書かれていました。モノリスソフトにとっては初のHD機タイトルということもあって、すべてにパワーを注ぎきれなかったんですね。それにしたってモンスターや車のめり込みはよく妥協出来たなぁと思いましたがwゲームバランスよりもそちらの方に驚きました。システムの方はアップデートでなんとか出来なかったのだろうか?>収益云々の要素このゲーム、最終的には何百万もの金額が必要になってきます。これはかなり重要な要素でしたよ。僕はそれでなんとかなりました。>メインクエの件についても同意せざるを得ない。クエストゲーになっていましたね。これは海外産のオープンワールドRPGの悪い影響を受けています。>音楽はゲーム畑ではない澤野さんですから、前作に比べると印象にはクオリティは高いと思うんですよ。ミスマッチなところがあります。あぁ、あの曲はテレビ番組と相性良さそう。納得してもらえたようで良かったです。オーバークロックギア、使えるようになったら使っていましたが、あれってアーツを考えて使用しないとダメなんですよね。サブクエや探索をそこまでしなければ、いいのかも。07:03>シロマさん3月24日が締め切りのようなものがあったので頑張りましたよ!やっぱり勢いって大切だと思います!その影響でポッ拳はあまり満足にプレイ出来ませんでしたが・・・。>特にメインストーリーを進めるのに寄り道を強要する様な事は>ゲームをやらされている気分になるので辞めて欲しかった。シロマさんも同じように感じていたんですね。いうのは自分から率先してやるから楽しいものである事を開発者は分かってほしいと思います。ゼノブレイドクロスの関連記事はまだ公開しますので、その時にでもクリア報告などをしてください!>kentさん今日はポッ拳で対戦してくれてありがとうございます。こちらこそありがとうございました。シロマさん、やっぱり強いですよー!前半は負け試合がずっと続くのかと心配していましたが、それでも少しだけ勝つことが出来てそれだけで満足です。07:04>MGMの名無しさん>ゼノブレイドクロスは、150時間でやっと、クリアしました。不親切な故に80時間も耐えることになったんですね。それは僕だったら無理ですよーwそう言うのが嫌だからネットを活用してしまいました。80時間と言ったら1ヵ月くらいかかりますもん。仰る通り因縁のタイトルなので「だったらこれならどうだぁぁぁぁぁぁ~!」と過去最大級の大ボリューム記事で攻めてみました。これで気が済みましたし、読者も納得したでしょうw僕も投げ出そうと思った時は何度もありましたよ。伯爵さんにも申し訳ないなーと思ってそれがクリアする大きな動機になりました。本当に遊ばされている。遠回りさせられている感は酷いゲームでした。達成率なんてノルマを作るもんだから能動的には出来なくなりますよね。トロフィーのようなやってもやらなくてもよくてやれたらフレンドに自慢出来るくらいなのが丁度良いと思います。ストーリーはモチベーションにするの難しいでしょうね。新しい大陸へ行くことをモチベーションにするとかしないとね。kentとゼノブレイドクロスの物語はこれで一つの区切りを迎えました。丸く収めることが出来て良かったー!と思っています。再チャレンジする時は攻略情報見まくりましょう!wプレイ日記も公開しますので、それを励みにするのも良いですよー。07:04>やまかつさんありがとうございます。全力でレビューしたかったんですよ。07:26好きになってしまうとあばたもエクボといいますか、欠点も含めて愛おしくなってしまうので、ゲーム中は不満感はなかったですね。楽しく600時間くらいあそばせてもらいました。12:11そうですよねー。すごく楽しくて、すごく雑なゲームでした。大変な部分も、「投げ出すかどうか試されてる」と思ってすごく頑張りました。>コアユーザーが好むタイプの>ゲーム=ゲームシステムが複雑なゲームではない>と思いますそうなんでしょうね。僕は好きになってしまったので、全てが楽しくなってしまいしたよ。非常に時間がかかるように出来てるゲームなのでハマるひとはズッポリはまりますよね。辟易してやめちゃうと嫌な思い出しか残らない、そういう意味のゲームバランス無視の突き抜けてるところも、なんかいさぎよすぎて好きなゲームです。13:51レビューお疲れ様です。宣言通りの凄いボリュームのレビューですね!内容については殆ど同意です。無駄に色んなところを走り回ったりしましたねーwドールを手に入れてからの探索や、ドールが空を飛べるようになってからの探索もそれぞれ違う味があって楽しめましたし、探索要素については前作よりもパワーアップしてると感じました。アイテム収集については不親切さが目立ちましたね。一部のレアなコレクションアイテムの収集にはかなり苦労しましたwストーリー面については、まあ前作が良過ぎたのかなあって感じです。アバターキャラの仕様故にプレイヤーキャラが喋らなかったり、SF色が強くなってたりのもあるのでしょうが、前作のような引きずり込まれるような勢いは感じませんでしたね。最後にああいう展開になったのも、ちょっと煮えきらないものがありましたし。国産のオープンワールドゲーとしては十分なものに仕上がってると思うので、モノリスには、これからもこういったゲームを作っていって欲しいですねー。19:46kentさんが良いところとして挙げられた点は、見事に自分が発売前に公開されたPVや紹介動画を見て期待に胸を膨らませていた部分ばかりですwそう、この良いところを満たしてかつストーリーやステージが魅力的だったら、誇張でなく神ゲーだったと思います。断言できるくらい、これらの良いところは本当に素晴らしいです。kentさんの記事を読んでも、まず良いところで「そうそう!こういうのが楽しかったよな」と再認識し、悪いところに入って「そうだった...こういう要素のせいでギブアップしたんだった...」と思い出しましたwでも自分はセグメントの解放とかまだまだ理解しきれてなかったことも気付きましたし、余裕があれば再開してみようと思います。余談ですが、一応電撃の攻略本も持ってるのですが、ありゃ駄目ですね。掲載すべき要素が多すぎることを考慮しても、ほとんど単なる一覧表でしかも探しにくい。22:43このタイミングで先日ゼノクロを買ってきましたよ。18:20>ズッキーニさん分かりますよ、そのくらいプレイしていると欠点も好きな部分になってしまいそうですから。長い事接している開発者は欠点も分からなくなるんだと思います。18:21>lemseさん>投げ出すかどうか試されてる僕も何か、試練みたいな感じで頑張ったところがあります。その辺は近いうちに公開するプレイ日記で感じていただけると嬉しいですね!何度も投げ出しそうになってしまいましたからwと言いつつプレイ中は夢中になっていましたけどね。18:21>スルメイカさんこれだけ大ボリュームなレビュー記事は始めて書いたと思います。1つのゲームに対してこれだけ書けてスッキリしました!探索要素に関しては本当にパワーアップしていましたね。今作はその辺りが思いっきり改善されていて探索が楽しくなっていました。コレペディアはコンプリート狙っていなかったのでそんな気になりませんでしたが、これを意識し出したらストレス溜まりそうですね。良い点も悪い点もパワーアップしたゲームでした。18:21>キキさんストーリーはもっと面白いと良かったですね。ここがしっかりしていたらもしかしたら前作より高評価だったかも!?と最後のシーンを見て思いました。エゴに乗っかりましたかwそれも楽しくプレイする方法なのかもしれませんね。僕はエゴを感じる前に寄り道するのがより楽しむ方法なのかなと思いました。続編は間違いなく発売するでしょう。それがゼノブレイドクロス2なのか、それともゼノブレイド2なのかは分かりませんが。18:22>口先案内人さん記事を読んでプレイした当時を思い浮かべていただけるようでしたら嬉しいですね!自分がこのゲームをプレイして感じた事を出来る限りレビュー記事では書いてみましたので!本当に悪いところをある程度改善してくれたら本当に神ゲーになっていたと思いますよ。それだけ良いところも素晴らしかったと思いますので。完全に理解しても手放して褒められる作品ではありませんが、システムを理解する事で面白くなってくるところはありますので再挑戦する価値はあると思います。電撃の攻略本はダメでしたか。僕は前作の公式ガイドブックを買って同じような印象を持ちました。規模が大きいゲームなので、上手く攻略できないんですかね・・・。18:22>MGMの名無しさん>嘘です、最初から積むつもりでした(気軽に手を出せない規模の作品なので)これは相当な気合を入れてプレイしないと積みになってしまいます。18:22>いつもの名無しさん凄いゲームでしたよ。凄いゲームという表現の方が適切ですね。単純な規模としては従来の国産RPGから数十倍はあるんじゃないでしょうか。前作と比べても数倍あるように感じました。最強のドール、ゲームをクリアしたらなんか入荷していました。01:09世界観はモノリスの悪いところが出てしまいましたね。同じSFのゼノギアスにゼノサーガ...まぁこれらよりは専門用語とかなくてよくなりましたが。アイテムなどノーヒントなのはソーシャル機能を使って皆で情報交換をしてもらいたいからとインタビューで言ってますよ。それでも個人的にはモンスターの出現場所がいくらなんでもあれはないでしょとは思いましたがねw主人公がアバターでオン部分も任天堂側に入れてと言われてますから、今回は任天堂のアドバイスがダメになったところでもありますね。エルマさんが主人公だったらいろいろなアクションしてくれそうだったのにとか思っちゃいます。実はサブイベントはメインより面白いんですよ。メインが星5ならサブは星10みたいなぐらいにです。選択肢でその人物が生きていたり、又は死んだりとか変化したりと幅広いんですよ。何人かの種族の異性人もサブをやらないと一切出てきませんしね。中にはバック・トゥ・ザ・フューチャーをモチーフにしたイベントもあってね。一部キャラはキズナクエストをやらないと仲間にならないからそこはちょっともったいないなぁと思いましたね。あと強い武器や防具、ドールの超兵器は結局エネミーからしかでないので、ハクスラ要素は一応ありますね。設定資料には未公開のもありますから、これがエピソード2でしょうが、出すならNXになりますねぇ。07:06>二本のしっぽきゅうだんさんゼノギアスやゼノサーガは未プレイですが、それらの作品の癖が出てきたのかなとはプレイして思いました。ソーシャル機能は使ってほしいという意図は感じましたね。Meverseは使い勝手の問題などでコミュニティとして機能していないんですよね。サブイベントはちょっとプレイしました。確かに色んなネタを盛り込んでいてこちらの方が面白いです。Uで続編が出ることはないでしょうねぇ。出る年てもNXだと思っています。23:52やりこんでいけばインナーがドールよりも弱いとは一概に言えなくなってきますし、ストーリーをクリアするまでがチュートリアルみたいに感じます。遊ぶ時間がある人ならいつまでも飽きずにどんどん深みにはまっていくようなゲームだと思いました。22:11そうかもしれませんね。あまりにも助走が長いゲームだと思います。コメントをキャンセル初めての方もコメント大歓迎!何か伝えたい場合、お気軽にどうぞ(^o^)コメントは出来る限り返信していきますが、しない場合もあるのでご了承ください。ゲームならではの緻密な群像...【マリオメーカー2】惜しくもこの世を去った超人気コース職人あしえラ(ア...2020年期待の大作ゲーム22選!~上半期から大作ラッシュで嬉しい悲鳴...ブログの管理人KENTゲーム歴20年以上のゲームファン。好きなジャンルはアクションゲーム(FPSやTPSも含む)。