遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。3種類で《星杯戦士アウラム》の攻撃力はついに2900に到達。通常モンスターサポートカードは基本的に共有できますが、それぞれ属性や種族が異なるので一部個別のサポートカードが対応していたりします。それぞれの強みがあるので対応サポート等、しっかりと把握しておきましょう。0/守2100星神に鎮魂の祈りを捧げる巫女。力を結界に変えて機界騎士による支配から森の民を守護している。普段は兄と幼馴染を大切に想う、心優しい少女の顔を見せる。0機怪の残骸で武装する、真っ直ぐな心の少年。星辰の森に古くから伝わる『星の勇者』に憧れており、妖精リースの願いを受けて、光を授かった仲間たちと共に七つの星遺物を解き放つ旅に出る。0機怪との戦いに明け暮れる青年。一歩も引かずに結界への侵入を防ぎ続けた。本人はたった一人の妹を守る為だけにその槍を振るっている。星1/風属性/ドラゴン族/攻400/守400このカードの2の効果は1ターンに1度しか使用できない。1:自分フィールドのリンク状態のモンスターを対象とする魔法・罠・モンスター効果が発動した時、手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。その発動を無効にし破壊する。2:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の通常モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをリンクモンスターのリンク先となる自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。手札に引いた場合は対象をとる効果に対する防御札として使用し、その後墓地効果で特殊召喚に繋げらる優良カード。《星遺物-「星杯」》の2効果によるリクルート対象としてはテーマ内随一なので積極的にリクルートする事となるはずです。2の効果によるリンク先に特殊召喚する効果がとにかく強いですが、守備表示での特殊召喚なのでリンクモンスターは非対応です。ご注意を!!(そもそも通常モンスターなので対応外です)。星2/光属性/天使族/攻100/守2000このカード名の12の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。1:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「星杯」モンスター1体を手札に加える。2:このカードが墓地に存在する場合、自分の手札・フィールドのモンスター1体を墓地へ送って発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。「星杯」デッキのエアーマン枠。2のセルフ回収効果は、光属性という点を活かして《ブリリアント・フュージョン》で墓地に叩き込み、その後回収という動きが本当に強い。能動的に手札やフィールドのモンスターを墓地に送れる点も「星杯」デッキにとっては重要な動きとなります。星5/闇属性/機械族/攻0/守0このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。1:EXデッキからモンスターが特殊召喚された場合、このカードをリリースして発動できる。そのモンスターを墓地へ送る。2:通常召喚した表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動できる。デッキから「星遺物-『星杯』」以外の「星杯」モンスター2体を特殊召喚する。3:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「星遺物」カード1枚を手札に加える。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。ステータスがレベル5・機械族・攻守0と《機械複製術》で大量展開可能。無理なくデッキに組み込むのは至難の技。123どの効果ももれなく優秀ですが、展開の要となるのは2効果によるデッキから2体のリクルートがとにかく強いです。普通のデッキならばレベル5のモンスターを通常召喚した上にフィールドから離すを1ターンで行うのは中々に骨が折れる行為ですが、「星杯」ならば増える召喚権と特殊召喚効果で容易くクリア可能なのが良いですね。星7/闇属性/機械族/攻2500/守2500このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):モンスターが反転召喚に成功した時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「星遺物」カード1枚を手札に加える。(3):通常召喚したこのカードが存在する場合、EXデッキから特殊召喚された相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとこのカードを持ち主の手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。1のモンスターが反転召喚した時に特殊召喚できる効果はリバースデッキ(クローラーとのシナジー)を意識した条件なので、「星杯」ではやや使いにくいです。2効果は特殊召喚にも対応しているので《星杯戦士-アウラム》の効果で蘇生したり、《星遺物の導き》で特殊召喚した場合、コストを即座に回復してくれる点は優秀ですね。厚く積むのはやや難しいですが、《アウラム》の打点を上げてくれる大事な1パーツ。「星杯」デッキだと1効果は少し難しい。《星遺物の導き》で特殊召喚するとハンドコストを回復しつつSS二体でアドを稼ぐ。通常召喚したという条件がやや重いですが、フリーチェーンで相手の表側モンスターと自身をバウンスする効果は強力です。0/守3000このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、EXデッキから特殊召喚されたモンスターが発動した効果を受けない。(2):このカードと同じ縦列の自分の「星遺物」カードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。(3):このカードが墓地に存在する場合、自分・相手のスタンバイフェイズに1000LPを払って発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。アクセスが容易なので「星杯」デッキだとピン差しで《アウラム》の打点を上げつつ必要ならば3効果を使っていく感じになるかな?ぶっちゃけ「星杯」デッキでシナジーを見出すのはちょいムズな印象です。風属性/ドラゴン族/攻800【リンク-1:上】トークン以外の通常モンスター1体1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「星杯」モンスター1体を召喚できる。2:このカードがこのカードのリンク先の相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。その相手モンスターを破壊する。3:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。手札から「星杯」モンスター1体を特殊召喚する。「星杯」デッキの過労死枠リンクモンスターながらリンクマーカー目的でなく、自身がリンクモンスターである事と効果目的で使用されるカードです。1による「星杯」モンスター追加召喚効果により、「通常モンスター+《星遺物-「星杯」》」という一見事故手札でも、このカードリリースしてアドバンス召喚にキッチリ繋げてくれる実力派。3による共通効果ももれなく誘発するので手札次第で盤面構成を左右する第一の矢として活躍してくれます。積極的に出していくべきリンクモンスターエクストラデッキへの採用枚数は多めが吉1による追加召喚が超重要(通常モンスターがデュアルサモンになると考えると凄い)2効果による戦闘相手効果破壊も侮れない。モンスター×2このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。1:このカードの攻撃力は、自分の墓地の「星遺物」モンスターの種類×300アップする。そのモンスター以外の自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。3:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。手札から「星杯」モンスター1体を特殊召喚する。優秀なリンクマーカーと2によるSS効果が重要なカード「星遺物」の種類が増えれば増えるほど戦闘面でも強くなり、「星遺物」は設定上7つ存在するので最大打点は驚異の4100!2効果による墓地からの特殊召喚が最終盤面を左右するのは間違いなく、「星杯」モンスター×2という召喚条件も出しやすいので扱い易くて優秀です。左下・右下というリンクマーカーの有難み表示形式を問われないのでリンクモンスターもSS可マーカーもそうだが、リンク2ってのも意外に重要で、《イヴ》展開後は《ニンギルス》に繋げる為のリンクカウントとして重宝します。種族と属性が異なるモンスター2体1:リンク状態のこのカードは戦闘・効果では破壊されず、相手の効果の対象にならない。2:このカードのリンク先のモンスターが効果で破壊される場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事が出来る。3:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。手札から「星杯」モンスター1体を特殊召喚する。効果も悪くないけども...何よりもそのリンクマーカーと素材条件の緩さが最重要!左右マーカーを持つ《イヴ》を如何にメインモンスターゾーンに展開するかで「星杯」デッキの最終盤面は決定付けられます。兄(ニンギルス)のドロー効果を最大限引き出してあげる為にも妹の存在は不可欠です。風属性/戦士族/攻2500【リンク-3:上・左・右】リンクモンスター2体以上このカード名の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。1:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動する。このカードのリンク先の「星杯」モンスターの数だけ、自分はデッキからドローする。2:1ターンに1度、自分のメインフェイズに発動できる。自分及び相手フィールドのカードを1枚ずつ選んで墓地へ送る。3:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。手札から「星杯」モンスター1体を特殊召喚する。このカードで2ドロー以上できればとりあえず成功って感じ展開できると対象をとらない墓地送り効果と打点で槍槍GOGOって感じで攻めのモードに!2効果は汎用効果なのでそっち面でもワンチャンある実力派です。通常魔法このカードは1ターンに1枚しか発動できない。1:自分の墓地のカード名が異なる「星杯」モンスター2体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。2:自分フィールドのリンク状態のリンクモンスターが戦闘で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。手札のモンスターの数がそのまま盤面に直結していくデッキなので、1:2交換できるこのカードは間違いなく優秀。2による身代わりも強くデッキを支える名脇役になってくれるはずです。混ぜ物が多いなら《闇の量産工場》の方が良い場面もあるとは思いますが、基本的にはこっち優先。《星遺物》の効果でサーチできる星遺物との邂逅フィールド魔法1:フィールドの「星杯」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。2:1ターンに1度、自分フィールドの表側表示の「星杯」モンスターが相手の効果でフィールドから離れた場合、または戦闘で破壊された場合、自分の墓地の「星杯」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。打点に少し不安のあるテーマなので攻守300アップは素直にありがたい。2による特殊召喚効果がメインとなる効果ですが、リンクモンスターが非対応な点など気になる部分は多いです。現状、優先度はかなり低めかと打点が上がるのは素直に〇2によるゾンビモードも継続できれば活きる星遺物の導き通常罠1:手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「星遺物」モンスターを1体を除外し、自分の墓地のモンスター2体を対象としてて発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。特殊召喚してアドを稼ぐカードが出てくれればもっと良くなりそうです。星遺物を巡る戦い速攻魔法(1):自分フィールドの表側表示モンスター1体をエンドフェイズまで除外し、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その相手モンスターの攻撃力・守備力は、このカードを発動するために除外したモンスターのそれぞれの元々の数値分ダウンする。このカードは想像以上に用途が豊富なので別記事にて解説しています。そちらをご覧ください。通常罠このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。「星遺物に蠢く罠」以外の「星遺物」カード5種類を1枚ずつ選び、持ち主のデッキに加えてシャッフルする。フィールド(表側表示)・除外されている自分のカードとかなりの広範囲に対応しているので最終的には強くなりそうなドローソースです。罠である点と発動条件の重さがネックなので採用に抵抗があるのは事実。「星遺物」カードが増えれば増える程使い易くなる除外されているカードを戻せるのは優秀。黙って追記しまくってる事も多いので、こまめにチェックしてくれるとありがたいです。情報提供も常に募集中です。関連記事:【星杯デッキと相性の良いカード考察】《ブリリアント・フュージョン》や通常モンスターサポートに大注目!さいごに動きや構築を考え出すとコレが中々に面白い!シンクロを混ぜて《クェーサー》や《コズミック》を狙う型などデッキタイプも豊富で将来性も高いです。普通に間違ってました。