22:43:05各精神コマンドの解説はこちら。指定した敵ユニットの情報を入手する。指定したユニットに「必中」の効果。1ターンの間、命中率が100%になる。相手が「閃き」を使っている場合、そちらが優先する。一度だけ回避率が100%になる。効果は「必中」に優先するが、援護攻撃に対しては無効。1ターンの間、命中率が100%になる。一度だけ回避率が100%になる。一度だけ移動力に+3。自分より技量の低い相手のHPを10残す。1ターンの間、ユニットと武器の地形適応が夜は「A」、他は「S」となる。指定した味方ユニットに「努力」の効果。指定した味方ユニットに「幸運」の効果。指定した味方ユニットの、次の戦闘での獲得PPが倍になる。次の戦闘での獲得経験値が2倍になる。霊撃での撃墜時にボムを入手できる。次の戦闘での獲得点が2倍になる。霊撃での撃墜時にアイテムを入手できる。一部スキル、弾幕、サイズ差等による与ダメージの減少を無効化。バリアと援護防御も無視するが、精神コマンドに対しては無効。射程1の攻撃、およびマップ攻撃を除く武器の射程に+2。一度だけ、マップ兵器を除くすべての攻撃が移動後でも使用可能になる。次の攻撃で敵を撃墜した際、もう一度行動できる。1ターンに一回まで使用可能。指定した味方ユニットのHPを2000回復する。指定した味方ユニットのHPを全回復する。指定した味方ユニットのMPを50回復する。指定した味方ユニットのMP・弾薬を最大まで回復する。指定した味方ユニットのSPを50回復する。自機のHPを最大値の30%だけ回復する。自身のHPを最大まで回復する。撤退となる代わりに、隣接ユニットに残りHPの半分のダメージを与える。撃墜はできず、「特殊耐性」を持つ相手には無効。撃墜されたユニットを復活させる。固有コマンド回数は0となるが、被撃墜の記録はリセットされる。1ターンの間、受けるダメージが半減する。一度だけ、被弾時のダメージが10になる。1ターンの間、与える最終ダメージが1.2倍になる。クリティカルは発生するが、「熱血」等と効果は重複しない。次の戦闘での攻撃が、必ずクリティカルになる。一度だけ、与える最終ダメージが1.5倍になる。クリティカルは出ない。一度だけ、与える最終ダメージが1.8倍になる。クリティカルは出ない。一度だけ、与えるダメージが1.8倍になる。移動時の弾幕効果も無視するが、攻撃後は必ず被弾する。すべての敵ユニットに500のダメージ(撃墜はできない)。指定した敵ユニットのパワーを10下げる。指定した味方ペアのパワーを10上げる。味方全体のパワーを5上げる。前衛、後衛の両方に対して有効。自機のパワーを10上げる。自機のパワーを30上げる。1ターンの間、敵の攻撃対象にならない。自分から攻撃を仕掛けた場合は、反撃を受ける。1ターンの間、敵の最終命中率が半減する。効果は「必中」が優先。指定した敵ユニットの弾幕を消去する。指定したユニットが使用者を追って移動する。一度だけ行動回数が増える。効果を得るためには、使用者が前衛である必要がある。行動終了した味方ペアを、再び行動可能にする。