その3木原浩一新鉄人様が、この局が一番駄目だったと評した局。ドラを切ったあとに赤絡みのリャンメンを切って、しかも鳴いての手出しだから、ここで下家がテンパってないことってある?絶対ないでしょ。最低でも3900でテンパってる。切りしかないでしょ」と。説得力ありまんな(゚д゚)ウムここでの爆打ちの思考↓の放銃率はものすごく低い(放銃率は3人に対する合算値)。切りよりいいとされてる打牌が3つある。トイトイのマンガンを振り込んだ。木原さんが言うみたいな局所的な読みはとうてい無理じゃないかね~。爆打ちの思考↓をポンしてどの牌を切っても、スコアは低い。マイナスながら、パスのスコアが一番高い。鳴ける牌が出たときは、常にこんな風に考えている。ちなみに、このスコアとは、将棋AIにおける評価値みたいな数値。単位はなく、打牌の優劣を決めるために設定してる数値だそうな。2017年7月23日てなことを番組では扱った。持ち点に応じた手作りはほぼできない。ラス確するしかなくなる鳴きもしてしまう。ラス確のアガリはしない。ダントツのときは差し込みもする。のびしろは無限にある感じだった。2年前には一般卓でも勝てないレベルだったので、そこからの成長スピードで考えると、あと1年か2年で人間の最強水準に到達できるんじゃないかな?ってのが、現在の見通しだという。人類ご覧いただきありがとうございます。評価値の評判がよく作ったかいがありました。今後、爆打自体もそうですが、見せ方としてもっと改良できたらと思います。2017年7月23日ニコ生で麻雀AI「爆打」の番組を見たけど今ひとつ。爆打の動作原理すらちゃんと説明していない。1動作原理を説明、2実戦、3疑問手をピックアップ、4なぜその手になったか解説という流れにして欲しかったな。4には準備がいるので番組中に打つのはよろしくない。有名な麻雀AIの「爆打」はディープラーニングらしいけど、私の電脳麻将は昔ながらの評価関数方式です。そもそも自分の麻雀の打法を考えるためのシミュレータの意味もあるからな。爆打の番組面白かった。評価値パラメータをもっと細かく出して1打について30分くらい分析するともう少し色々見えるかもしれないね。゚д゚)!4は他の無筋よりは安全で、放銃率は8%ほど。その他もろもろの計算により、二切りよりも予想順位が0.03良くなるとのこと。»コメント思ってたよりポンコツだった。こんなんでも6段とかいけちゃうのね。03時35分お疲れ様でした。水上さんはAIには関心があるけど麻雀AIを強くすることにはあんま関心がなさそうな印象。開発者に二言目には爆打の打牌に対して「分からない」と言われてしまってはこちらとしてもどうしようもない。04時05分まぁ、個人でやるには無理があるんじゃないの。いって囲碁将棋ポーカーのようにメジャーでもないから企業とかチーム組んでとかもなさそうだし。04時32分え、その1、4ソより7ソが高いのは当たり前では?辺張がある分だけ。上、7ソの話その2のことでした。思ってたよりずっとお粗末だなというのが水上さんの話を聞いての印象。個人での開発は大変なのでしょうね。9種9牌の選択の判定をいれるのも然程難しいことだとは思わないが、「100回に1回の事象に対してプログラムを組むのはあまり勝率に影響しない」的な発言をきいてガッカリした。05時23分なんで個人開発の爆打にアルファ碁レベルの期待をして勝手に幻滅してんのかね。05時38分でもあれだよね。人間からすれば同じ様な感覚の無筋も、AIから見れば放銃率が5%も10%も違うというところに、人間を越える何かを見出せるかもしれないとは思う。世界最強の囲碁AIはトッププロから見ても理解不能な打牌をするんだし。作者が自分の打ち筋をプログラムに反映させる方法と違い、自己学習型のAIは作者ですら打ち筋の理由を説明できないので、弱いうちは人間の麻雀技術の向上には役に立ちにくいですね。AlphaGoくらい強くなると逆に人間が打ち筋を研究して新しい定石を発見したりするようになりますが。個人だとあんな感じだよなと思った。AI開発は数値を入れていく開発者自身との戦いでもあるからのう。この調子で続けて欲しい。見通しが甘過ぎるので、ここら辺で頭打ちかと。09時16分あれだけ穴だらけのポンコツでも、特南十段目前まで行けたんだよな。我々サピエンスはどんだけポンコツなんだよ。09時25分お前らにプログラム組ませたらIF文だらけの糞コードになりそうだね。作者はそういうの目指してる訳じゃないだろう。個人的には人間的な思考は入れないで欲しいな。このまま余計な判断とかはあまり入れずにやってってほしい。爆打ち配信も木原さん配信も見ました。安いとしたら赤5s跨ぎ聴牌ぐらいですね。【麻雀】爆打への反応。