名前:Dr.K一言:元ゲームプランナー。フィクションについて考えたことを、日々気ままに綴ります。(09/30)SwitchにマイクロSDカードを追加。>>2010年10月29日カプコン開発のトップ、稲船敬二が退社この会社はおかしい。上に立ったものは辞めなければいけないルールでもあるのか。稲船社長ブログ:さようなら4Gamer.net:稲船敬二氏は,何を思い,何を考え,何を目指してカプコンを辞めていくのか。渦中の氏に直撃インタビューカプコンからは、これまでも部長級以上の開発者が数多く辞めている。稲船氏の前にトップだった岡本氏、コンシューマ開発の藤原氏、アーケード開発の船水氏、第3開発部の三並氏、第4開発部の三上氏...。劣らぬヒット作を生み出したチームのリーダー達である。私たちはカプコンの内情など知るよしもないので、彼らが新しい場所で活動を始めたという情報に、何度も不意打ちされてきた。ところが、稲船氏は違った。辞めるにあたって、事前にこれだけの言葉を残していった例を、私は他に知らない。あまりにぶっちゃけ過ぎている。内部の人が,4ラインを700人で作って「忙しい忙しい」って言ってるわけです。1タイトル150人で作るわけですから,人件費は1か月で,大体1億5千万ぐらいから2億円くらいですね。内製タイトルを絞って大作に賭けるいびつさが、ここまで進んでしまっていたとは。誰がリーダーになったところで、絶対に売れるというゲーム開発なんてあり得ない。失敗のたびにクビを飛ばしてたら、いずれ誰もいなくなってしまうな。後任がどうなるのかが気になるが、どうやら準備万端のようだ。↓とはいえ、ボスがこんなんでは何年持つかわからんけど。「アイドルマスター2」はどうなる?いやはや壮絶ですね。作り手もファンも胃が痛くなるような状況で、気の毒です。「キャラ4人育成可能にして」さて、上記の件に関して、先日、コメント欄で次のような質問をいただきました。具体的に仕様を変更するべきなのか?まず署名に関してですが、この数がどれくらいソフトの売れ行きに影響するか、なかなか推し量りにくいところがあります。ネット上での事件は、面白おかしく盛り上げる人が大勢いますから、そういった野次馬票が相当数含まれるのではないでしょうか。要望が受け入れられなくても買う、というつもりで署名した人もいるはずです。何より、「2」ではずされた4キャラ以外のファンにとっては、ダメージは軽微です。この署名が無視して良いほど軽いものか、というとそうではありません。「アイドルマスター」の場合、ゲームそのものに比して、キャラクター商品の市場が大きい。ファンが幻滅して、関連商品を買わなくなる、ということの影響ははかり知れません。その兆候は出ています。データは嘘をつかない一方、仕様を変更すべきかどうかについてですが、ちょうど、署名の到着を受けて制作側の発言が出たところですね。アイマス公式ブログ:プロデューサーであるファンの皆様へ慎重に慎重を期して書いている様子がありありの苦渋の文章ですが、要するに、変更はできない、と言ってます。はずされた4人の復帰。これがまず一番無理です。「アイドルマスター」の肝は歌ですが、これは初音ミクが歌っているのではないのです。従って、すべてのキャラ、すべての組み合わせで歌を収録しなければなりません。楽曲を作り、声優さんのスケジュールをおさえるだけでも大変です。デモが公開されたと言うことは、収録もほぼ終わっているのでしょう。これらを変更すると、ゲーム開発をほぼ振り出しに戻すことになってしまいます。社外で作る素材は、CGやプログラムと違い、後から変更がきかないのです。男性アイドルの退場は、シナリオの書き直しを意味し、オンラインの復活は、サービスに伴う費用対効果が問題になります。すべてを通して言えるのが、ファンと作り手のズレ。ファンが昔のままを求めたのに対し、作り手の提案する新機軸が裏目に出てしまった。「アイドルマスター」はアーケードで短時間プレイする育成+対戦型のシミュレーションゲームでした。360版はその移植版です。「2」は家庭用に特化するため、シナリオを盛り込んでボリュームを出そうとしたのでしょう。そのための、オンライン機能をカットしての一人プレイ、CPUライバルの充実、男性ユニットの登場だったわけです。方法論としては、きっちり筋が通っていると思います。制作者のすべきことは、変に要望を気にしてぐだぐだになるのではなく、「やってみたら面白いじゃないか」という完成度にまでゲームを高めていくことではないでしょうか。ファンが要望の声を上げることは無駄だったのでしょうか。そんなことはありません。↑こんな悪態をつかずに、気長に見守りませんか。ゲームのアイドルは、いつまでも歳をとらないんですから。「巨人の進撃」ならいたって普通だったのに。「進撃の巨人」は、別冊マガジンに掲載中の、諫山創の連載デビュー作。俺たちオッサンが言うところの〈今どきの若いモン〉が描いたとは到底思えない怪作だ。人食いの巨人が出現して人類は壊滅。生き残った人々は高い城壁で守られた街に立てこもって暮らしている。いうのが開幕のストーリー。良く言えば手描き感あふれる、悪く言えば素人っぽく整わない絵だ。最近の、整理され、パターン化された線で描かれた絵を見慣れた目には、異物のようにうつる。昭和の頃にはこういうマンガがたまにあったな、というレベルの代物。間違うと、誰が何をしているのかさえ見失うスレスレの画力である。ところがこの絵は、こと巨人たちに関しては完璧なのだ。不気味な顔、頭身のおかしいフォルムなど、その存在が恐怖の対象であることを、余すところなく描ききっている。ストーリー展開も不気味だ。2巻だが、すでに二転三転しており、先がどうなるのかさっぱりわからない。ベテランにありがちな、計算された構成でストンと落ちる物語とは、対極の位置にある。訥々と、しかし情念をもって語られる物語に、思わず引き込まれてしまう。突飛な物語だが、現在を見事に切り取っている作品と感じる。外で起こっている危機に向き合わず、閉塞した壁の中の社会で、平和ボケした言動を繰り返しているのは、俺らオッサンの姿そのものだ。若者よ、諫山創とともに、壁の向こうを目指せ。正式にはポケモンセンター〈オーサカ〉なのね。世界観ばっちしっすね。そのポケモンセンターが、11月に、大阪センタービルから大丸梅田店に引っ越すことと相成りました。関西ポケモンユーザーの総本山が、通学路からなくなってしまうのはちと寂しいですな。いうわけで、ポケモンをやらない私のポケモンセンターの思い出。振り返ると、学生が何人か消えている。PCはつけたままになっており、デスクトップに「ポケモンセンターは素晴らしい」と書き置きがありました。ええ、GON君、君のことです。これは「ダイヤモンド・パール」の頃ですが、限定版のDS本体を獲得するために、授業にも出ずに行列に丸一日並んでいる学生もいましたっけ。最近では、「ホワイト・ブラック」の遊び仲間を増やすために、昼休みにポケモンセンターへ強制的に連行され、ソフトを買わされた学生がいるとも聞いております。何にせよ、一つのゲームの専門ショップがこれだけ長く繁盛するというのはすごいことです。ファンの皆様は、引っ越し記念イベントに注目です。田中圭一の「コミPo!」を断固として支持する(笑)田中圭一といえば、手塚治虫の絵柄でお下劣マンガを描いたことでつとに有名。その著書は帯で遺族に訴えられる有様(笑)。最近はtwitterで想像を絶する下ネタをつぶやき、twitter愛好者を困惑させている。10月に入ってからというもの、当ブログへgoogle検索「田中圭一」で訪れる人が、週あたり170人にもなるという異常事態に。マンガ作成ソフト、なし崩しで情報公開へ!昨日正式に情報公開。田中圭一氏、「コミPo!」を語る田中圭一のもう一つの顔は、ITベンチャー企業の取締役。そっち側で大仕事を成し遂げたようだ。手塚治虫が怒りのあまり蘇って、もう一度憤死しそうなツールである。珍品堂は「コミPo!」を支持する。マンガの現状に不満があるからである。言って、絵だけで中身の薄いものが多すぎる。同人マンガでは、その傾向がもっと顕著である。ところが、「コミPo!」で作ると、それが逆転する。絵は同じ水準のものが誰にでも作れるので、作品にとってウリにならない。純粋に内容が面白いかどうか、の勝負になるのである。これは今までになかった土俵である。それだけに、新しい才能の登場が楽しみになってくる。確かに、このツールでマンガは安易に作れる。それはあくまで形だけであり、面白いマンガにするのはこれまで通り作り手の能力次第だ。将来、傑作がここから登場した場合、それは、絵だけで優位に立つ漫画家を揺らがせる存在になっていくのかもしれない。「無限航路」その3「無限航路」をようやくクリアした。RPGをプレイして、ストーリーに満足したのは久しぶりだ。スペースオペラなんて、小説ではむしろ古いくらいのジャンルなのに、なぜ今まで誰もゲームでやろうとしなかったのか。ゲームにおいては、ほぼオンリーワンの魅力を獲得しており、これ一発で終わるのはもったいない。同系統のものを、今度は3DSあたりで出していただきたい。序盤は、わかりやすい悪役を倒す展開が繰り返されるが、それはあくまで導入部に過ぎない。中盤からは、敵国には敵国の思惑があるという中で、敵側のキャラクターも意欲的に描き込まれて深みが出てくる。代表される、SF的な設定の数々も楽しい。何と言っても最大の魅力は、ストーリーの分岐である。エンディングは一つのようだが、そこに至る過程で、プレイヤーは何度か選択を迫られる。