個体値31・努力値252・能力が成長しやすいせいかくで計算ダメージ倍率ノーマル:100%かくとう:100%ひこう:100%どく:50%じめん:100%いわ:50%むし:100%ゴースト:100%はがね:100%ほのお:100%みず:200%くさ:200%でんき:0%エスパー:100%こおり:200%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:100%アローラのすがたノーマル:50%かくとう:200%ひこう:50%どく:0%じめん:200%いわ:25%むし:50%ゴースト:100%はがね:50%ほのお:200%みず:200%くさ:100%でんき:0%エスパー:50%こおり:100%ドラゴン:50%あく:100%フェアリー:50%さかさバトルノーマル:100%かくとう:100%ひこう:100%どく:200%じめん:100%いわ:200%むし:100%ゴースト:100%はがね:100%ほのお:100%みず:50%くさ:50%でんき:200%エスパー:100%こおり:50%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:100%アローラのすがたノーマル:200%かくとう:50%ひこう:200%どく:400%じめん:50%いわ:400%むし:200%ゴースト:100%はがね:200%ほのお:50%みず:50%くさ:100%でんき:200%エスパー:200%こおり:100%ドラゴン:200%あく:100%フェアリー:200%おぼえるわざダグトリオ/第七世代のおぼえるわざも参照。15太字のわざはタイプ一致です。「進化」と書かれているわざは進化時におぼえるわざです。15太字のわざはタイプ一致です。「進化」と書かれているわざは進化時におぼえるわざです。10太字のわざはタイプ一致です。10太字のわざはタイプ一致です。15太字のわざはタイプ一致です。*が付いているわざは習得に遺伝の連鎖を必要とするわざです。15太字のわざはタイプ一致です。*が付いているわざは習得に遺伝の連鎖を必要とするわざです。命中PP剣盾このポケモンはおしえわざを覚えません。太字のわざはタイプ一致です。太字のわざはタイプ一致です。ディグダをレベルアップさせる。ディグダをレベルアップさせる。11ばんどうろのゲートの2Fにいる少年にベロリンガを渡して交換してもらう。ディグダをレベルアップさせる。ディグダをレベルアップさせる。ディグダをレベルアップさせる。ディグダをレベルアップさせる。交換したベロリンガと同じレベルになる。ディグダ(アローラのすがた)をレベルアップさせる。地面にもぐっているためテレキネシスは無効。ふうせんを持たせることは可能。このポケモンがファイナルダイブクラッシュを使用した場合、本体の下の地面の一部が抜けたままの攻撃のエフェクトとなる。アニメにおけるダグトリオ無印編第31話で進化前のディグダとともに初登場。無印編第114話では、ジャンゴーのポケモンとして登場。AG編第128話では、サトシのホウエンリーグでの対戦相手、カエデのポケモンとして登場。時の探検隊・闇の探検隊では、ギルドメンバーとして登場。サンダースやゲンガーに対する解答として活躍。じしん、きりさく、いわなだれなどを覚えたため、急所率の仕様もあって当時は火力には困らなかった。技範囲に関してもじしんときりさくだけでプテラ以外にすべて等倍以上を取れた。その素早さを当時のかげぶんしんの理不尽な性能やどくどくと合わせることによって長期戦もお手の物であった。本格的な活躍はポケスタ1に対戦ソフトが移行し、ニンテンドウカップ'98をフォーマットにして以降であり、ふぶきの弱体化によるみずの需要の鎮静化がダグトリオの躍進を助けた。ニンテンドウカップ'98期のマリスタ環境ではスターミー(ラプラス)とダグトリオで受け回す戦術が披露され、これがポケモン対戦史におけるサイクル戦の先駆けとなった。97カップでは決勝進出者15人中3人が、98カップでは決勝進出者7人中4人が使用。シナリオでもクチバジム攻略前にレベル31の野生個体が手に入るので一方的に速攻を仕掛けられる旅パの要として利用されることもあったが、シナリオ終盤になると弱点を突ける範囲の狭さや耐久の脆さがネックになるという短所はあった。当時は努力値を全ステータスに振ることが可能であったため、共に理想個体でレベル50同士という前提ならケンタロスのはかいこうせんを低乱数1発とすることができ、そこまで耐久力は低くなかったのだが、HPとぼうぎょの種族値が極めて低いために努力値と個体値の影響を強く受け、育成法が浸透していなかった当時は耐久面で真価を発揮できなかったと思われる。ケンタロスをレベル55エースにするパーティが多かったため、尚更ダグトリオは上から1撃で倒されるという印象が強まったとも言える。因みにこの世代は物理アタッカー不遇の次代であり、全国大会クラスの物理アタッカーはダグトリオ、ケンタロス、ゴローニャ程度なものであった。後年のオフ会環境では努力値と個体値の仕様が周知となっており、2017年のオフ会環境となるとじわれ使いとしてのハイリスクハイリターンな面が目立つようになった。10まんボルトを含むツーウエポン型に対してみがわりとかげぶんしんで粘り、相手の攻撃技のPPが10まんボルトの分しか残っていないところに攻撃を仕掛けるPP合戦型も普及。第二世代ふといホネの獲得によりトップメタの一角に進出したガラガラや最高クラスの物理耐久を誇るハガネールなどの存在によりじめんタイプのポケモンとしての存在意義も危うくなり、かげぶんしんの弱体化、サンダースがめざめるパワーでこおりタイプの攻撃手段獲得、じわれときりさくの仕様変更などの逆風に負け、一気に対戦から姿を消した。ローカルルールが浸透していた。一応同じじめん単タイプであるガラガラ、サンドパン、ドンファンが覚えないヘドロばくだんを覚えるという差別化点が存在した。それでも、ニンテンドウカップ石川予選優勝者の手持ちに入る実績を残している。2006年に成立したオフ会対戦のローカルルール「2006ルール」では「ランクAからエントリー可能なポケモンは2体まで」「ランクAとランクBを合わせてエントリー可能なポケモンは4体まで」「Sランク(カビゴンのみ)はAランクのポケモン2体分の扱い」とランク別にポケモンを分けてエントリーに制限を加えるが、この世代で一気に環境外に転落したルージュラですらBランクに指定されていたのに、ダグトリオはエントリー無制限のCランクに指定されてしまった。特性ありじごくを獲得し、でんきメタとして復活。相手を逃げられなくする特性持ちであるソーナンスとダブルバトルで組ませる運用法も注目された。ゲンガーは特性ふゆうを得ており、ゲンガーメタとしては役に立たなくなった。進化前のディグダはFRLGで第一世代の頃覚えなかったマグニチュードを既に獲得していたため、秘伝要因兼マチス対策として「TAS」でも利用されるようになった。ダグトリオはレベルの都合上野性個体がマグニチュードを忘れているため、「TAS」の攻略要因としては適性が薄い。敵としてのディグダのあなダグトリオは攻撃性能が高い上にありじごくで味方を縛る厄介な存在で、注意や対策は必須。増加や火力増強アイテムの充実によってあっさり退場するパターンがそれまで以上に目立つようになったが、特性ノーガードのカイリキーをじわれで確定一撃必殺に持って行く役割やゴウカザルに対するメタとして注目を浴びた。一方で、きれいなぬけがらの登場によってソーナンスとのタッグによる旨味は薄れた。プラチナででんじふゆうが普及したこともダグトリオにはやや不利に働いた。ハートゴールド・ソウルシルバーできしかいせいを覚えるようになったことで火力面でも救済された。隠れ特性すなのちからを獲得したが、砂パではすなかきでダグトリオ以上のすばやさを得る上に火力の高いドリュウズが優先された。ありじごくが刺さる相手も環境には多くなく、せいぜいなまけアイアントのなかまづくりコンボやふうせんを持たせて一方的に積み技を使いまくる戦術で初見殺しを行う程度の活躍であった。おきみやげをタマゴ技として獲得したことで起点型としての道は一応だが開けた。第六世代ゴーストタイプにありじごくが無効になった。新しく覚えた技はたがやす。種族値インフレについて行けなくなったばかりか、倒せる相手がますます減ったことで第五世代よりもさらに弱体化。メガガルーラあたりはきあいのタスキを貫通するので耐久性能が致命的に低いダグトリオにとってこれは死活問題であった。レート戦の統計によるとこの世代では速攻型が主流であった。2016年3月に開催されたカントー図鑑限定戦の「カントークラシック」ではマスターカテゴリで28位の使用率を記録するなど、第一世代の中では未だに立場は良い方ではあった。単体では力不足になってしまったが、こだわりハチマキを持たせておいうち、イカサマ、トリック、のろいを持たせたミカルゲと、いわなだれ、じしん、ステルスロック、おきみやげを覚えさせたありじごくダグトリオで、相手を逃がさずに仕留めつつ起点を作るというコンセプトの「ミカゲダグ」構築がORASリーグシングルバトルシーズン13で最終レート2005を達成。この構築におけるダグトリオはヒードランやウルガモスへの解答となっており、種族値の都合上攻撃と素早さに努力値を全振りするしかないことから、却って事前に定めた仮想敵を上から叩くことができていた。第七世代アローラのすがたの獲得、攻撃の上方修正、Zワザなどから、攻防両面で強化されたと言えるが、マイナーポケモンなのは相変わらず。素早さはカントーダグトリオの方が高く、実際はカントーダグトリオの使用率の方が高いため、アローラの姿の獲得に関しては強化とは言えない。この世代では強力なでんきタイプであるデンジュモクやカプ・コケコが暴れているため、使うとすればそれにメタを張りつつ補助型として立ち回ることがメインとなった。ステルスロック、じしん、がんせきふうじ、おきみやげ、この4つの技がこの世代では第六世代と変わらないテンプレ構成となり、ステータスを低下させることで交代を誘って情報アドバンテージを稼ぐ方向で使われるようになった。アローラダグトリオに関してはレート戦SMリーグシーズン3においてじわれの採用率が34.1%を記録しており、もはや3割の確率に期待して一撃で上から叩くことに賭ける程度でしか旨味を見い出せないポケモンとなった。それでもUSUMリーグシングルバトルではアーゴヨン、ヒードラン、カプ・コケコなどの有利なポケモンが多く、元々ありじごくを持つことからキャッチして1体仕留めるのはそう難しくない。実際、アーゴヨンとカプ・コケコに関してはようきダグトリオのじしんでいずれも確定1発。サイクル戦全盛の環境において、プレイング次第ではワンチャンスが生まれるかもしれない。こだわりメガネ型のカプ・コケコが10まんボルトで突っ張ってきたところに交代したら、拘っていて10まんボルトしか出せずありじごくで交代もできないところでやりたい放題することができる。相手のステルスロックには注意が必要であり、襷潰しをされると極めて脆いため、基本的にはステルスロック全盛のこの世代の環境にそぐわない。敵としての野生ポケモンという視点で考えるとアローラダグトリオ系統はありじごくを持たないため対処が容易であり、もしかするとシナリオ攻略においてリセットを強要される場面が生じないようにアローラのすがたが導入されたのかもしれない。USUM発売から久しく過疎化したSMリーグシーズン12のダブルバトルでは、シーズン中参加者が1392人にとどまったという事情はあるものの使用率27位を記録。ブイ環境ではじめん枠自体数が限られている上に覚醒値の反映無しのノーマルルールでは純粋な素早さの種族値勝負となるため、需要のある1体となっている。覚醒値無しの前提ならいじっぱりメガプテラのじしんを確定耐えする計算なので、完全な出落ちにはなりづらい。第八世代ダイマックスが登場したが、ダグトリオの耐久ではダイマックス込みでも耐えられないケースが少なく、相対的には大幅弱体化。それでも、受けループ崩しのドリュウズが余りに増えた影響から、ドリュウズをありじごくでキャッチして仕留める型が一部で使われた。ドリュウズはきあいのタスキ型も少なくないが、味方で予め襷潰ししておけば問題ない。高い素早さとまずまずの攻撃を持つが、その他のステータスは低い。HPが壊滅的なので、耐久(特に物理)に極めて難がある。性格をようきにして、物理アタッカーとして育成すると良いだろう。努力値は、攻撃・素早さ・HPなどに振ると良い。通常特性はすながくれとありじごくであり、ひこう・ゴーストタイプとふゆう持ちのポケモンを除いて交代できなくするありじごくが優秀であり採用されやすい。自身が低耐久なので、いかに場に出すかがポイントとなる。隠れ特性はすなのちからで、すなあらし状態の時にじめん、いわ、はがねタイプの技の威力が上がるが、ありじごくが優秀なので採用されにくい。攻撃技の候補としては、じしん、じわれ、ストーンエッジ、いわなだれ、がんせきふうじ、つばめがえし、つじぎり、ふいうち等が挙げられる。変化技の候補としては、ステルスロック、おきみやげ等が挙げられる。第七世代では攻撃種族値が100に上昇し、さらにZワザにより、火力不足が多少改善された。耐久に代わりはないので繰り出し時の出落ちを防ぐためにきあいのタスキなどもまだ十分視野に入る。自身のじめんタイプやふうせんを利用すれば、こだわり系アイテムで使えるわざがじしんや10まんボルトに縛られた相手に対して、ありじごくで交代を防ぎつつ攻撃を完全に無効化できる。ガブリアスやカプ・コケコなどに対して決まりやすい。つめとぎやみがわりがあればなお強力。基本的にダグトリオの場合はありじごくで有利な対面を維持できるため、アタッカーにする場合は役割遂行技だけあれば良い。アローラのすがたリージョンフォームではじめん・はがねの複合タイプになり、ぼうぎょが上がる代わりにすばやさが下がってしまった。この辺りは激戦区なのでこの差は大きい。ルカリオと同様に耐久が低いことからはがねとしての守備は期待できないが、こおりのめざめるパワーを持ったでんきタイプにも強く出られるようになった。通常特性はありじごくがカーリーヘアーに変更されたが、直接攻撃でしか発動せず、自身が低耐久で繰り返し発動しにくいことから、やや扱いにくい。低耐久なのでカーリーヘアには期待せず、隠れ特性のすなのちからなどで火力を上げるのも視野に入る。技構成はアイアンヘッドが主力技に加わる以外は通常の姿と変わらない。きあいのタスキ+カーリーヘアーのコンボと割と相性が良いきしかいせいも候補に挙がる。怖いのは通常の姿のダグトリオと対峙したとき。すばやさで勝てないので、じしんを食らうとあっけなく倒れる。三、頭、地鼠(ディグダ中国語名)関連項目この項目はポケモン図鑑プロジェクトによって作成されています。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。