関連記事NTT東日本やタイトーらが共同出資で新会社「NTTe-Sports」設立カプコンのIPメガ盛りゲーム「TEPPEN」から考えるeスポーツとカードゲームの親和性デジタルアートバトルからクリエイティブスポーツへ。Contentsお問い合わせはこちら。Viewエンガジェット観覧者募集「CESで見えてきた2020年ガジェット大予想」Viewe-sportsの最新記事NTT東日本やタイトーらが共同出資で新会社「NTTe-Sports」設立ViewカプコンのIPメガ盛りゲーム「TEPPEN」から考えるeスポーツとカードゲームの親和性View9デジタルアートバトルからクリエイティブスポーツへ。10」のグローバル版を試す。ニュース速報まとめと、有識者と個人をつなぐソーシャルニュースこの度、エンガジェット編集部からスマートフォンの有線LAN接続についての検証をしてくださいと言う話が飛び込んできたので、とにもかくにも編集部へ行ってみました。実は知る人ぞ知る機能なんですが、Android端末は有線LANで通信することができます。Type-Cでの接続で、その中でもすべての機種で対応しているわけではないので、知らない人も居るとは思います。Type-Cに変換するアダプターも必要ですし。Edition」を使用して、有線LANでの接続を試してみました。海外版がベースモデルのSIMフリーで、価格は15万7300円(税込)。Editionならではの機能として有線LAN接続があるのでこれを検証してみたわけです。1」にプロ仕様のSIMフリー版、デュアルSIM+128GBストレージ搭載まずはスピードテストです。今回は有線LANと無線LANの比較となるので、モバイル通信での比較はしていません。無線LANでのテスト結果は以下の通り。下り:76.9Mbps上り:0.38Mbpsレイテンシ:101msecでした。下りの速度的には十分なレベルでしたが上りはまさかと言う遅さ。レイテンシに関しては101msecと約0.1秒の遅延が発生しています。0.1秒と言うと約6フレームなので、『ストリートファイターVアーケードエディション』で言えば、通常投げの発生が5フレームなので、投げ確定の場面でも余裕で避けられてしまう遅延となります。かたや有線LANのテスト結果は以下の通り。下り:242.3Mbps上り:231.3Mbpsレイテンシ:2msecでした。スマートフォンでは大量なデータのやり取りをすることは少ないので、下り上りの速度はそこまで高くなくても良いかもですが、やはり目を見張る結果です。2msecって人間が感知できる遅延ではない数値です。述べていますが、スマートフォンにおいて大量データのやりとりをしない以上、重要なのは遅延です。ゲームをプレイする人にとっては重要です。いうことで、遅延が大きく左右するFPSをプレイし、その違いを感じてみました。プレイしたのは『フォートナイト』です。FPSと言いながらTPSなんですが、そこはまあ、良しとしておきます。有線LANと無線LANと両方試してみました。結論としては「わかんねー」でした。考えたらFPSはすぐ酔うので、ほとんどプレイしないんですよね。遊び慣れていないゲームだとダメですね。ハードにプレイしているユーザーであれば、0.1秒の違いは大きいので、違和感を覚えるレベルだと思います。対戦格闘ゲームだったらわかったんですけどね。1は画面の縦横比率が他のスマホに比べ、差が大きいのが特徴です。スマホのソフトコントローラーで操作する場合、画面の一部が指で隠れてしまうので、この横長(フォートナイトは横位置でプレイするので、通常使用であれば縦長)の画面は、ゲームの画面情報が多くなるので良い感じでした。トーナメントツアーの模様というわけで、実証的にはろくな感じにはなりませんでしたが、このスマホの有線LANの活用を考えてみたいと思います。有線LANの利点は大容量通信と遅延の少なさです。大容量は動画データのやり取りなどに使えそうで、遅延の少なさはやはりゲーム向きです。多くの人が集まる大会では、通信環境が通常よりも悪くなるので、有線LANは必須になるのではないでしょうか。いえば、5Gの利点は大容量と同時接続、遅延の少なさと、まさに有線LANの良いところを無線に置き換えているわけです。5Gが普及するまでは、有線LANで代用するのが吉と言うわけでは無いでしょうか。いくつかモバイルゲームでeスポーツ大会を開いている運営会社やゲームメーカーに話を聞いて見たところ、大会での通信環境はまちまちでした。RAGEを運営するCyberZでは、使用端末を運営側で用意する場合は、基本Wi-Fiを利用し大会をしていますが、PUBGモバイルのように100人規模での参加の場合は、プレイヤー持参の端末を使用し、モバイル通信で対戦して貰っているとのことです。『モンスターストライク』の大会を運営しているXflagは有線LANでの接続とのことでした。ゲームでの対戦は遅延が少ない方が良いので、有線LAN接続がより安定して大会を行えるとは思いますが、そこまで遅延が気になるゲームばかりと言う分けではないので、タイトルによるってところはあると思います。ターン制のカードゲームだと、多少の遅延は問題ないですから。無線LANよりも有線LANの方が、反応が良いことはわかったので、家庭でオンライン対戦をする時はスマホでも有線LANの方が有利だと言うことです。したら、今まで勝率が悪かったのは遅延の所為だったかも知れませんよ。『クラッシュロワイヤル』とか『TEPPEN』とか、一瞬の判断と操作で勝敗が左右されることがあるタイトルの場合、より顕著に差が出るかも知れませんね。までお知らせください。メディアガイドをあわせてご覧ください。分前AppleiPadを『究極の生産ツール』に変貌させるアプリ5選。分前AmazonAmazon.co.jpに蔓延る不正レビュー問題。ineSIMIIJmioの「eSIM」、新プランを今春発表へiPhoneの2枚目SIMとして使える便利なeSIM。