本当かわからない噂話についていろいろ書いていきます。何かありましたらお気軽にご連絡ください。今回は人気ゲームのドラゴンクエストにまつわる都市伝説をご紹介します。ドラクエはシリーズが30年にわたってリリースされてナンバリングも10まで出ている人気のゲームなのですが、このゲームのシリーズ間の繋がりで意外な人と意外な人が血縁者であったという裏設定が存在しています。ドラクエ4、5に登場したホイミスライムのホイミン彼の夢は人間になることだったのですが、同じ天空シリーズの6にはこのホイミンが登場しておりません。実は6のホイミンはその後人間となってしっかりと子孫を残していたのですそれがゲント族のチャモロという味方のメインキャラクターだったのです。チャモロの得意魔法はホイミンと同じホイミ、通常モンスター専用装備であるはずのスライムメットやスライムアーマーが装備可能ということから開発者たちがそれを匂わせるように意図的に仕組んだ裏設定のようです。他にもドラクエ4のトルネコは実は勇者ロトの子孫であったりドラクエ4のライアンの子孫が5の主人公の父のパパス5の主人公の悪友ヘンリーは4のアリーナの子孫であるという話があります。激突!大決戦という映画があります。ゲーム部分はガチ対決という様子をそのまま映画にした作品です。この映画はわずか30分という上映時間ながら、後の名人のイメージを決定づける16連射でスイカ割り、バイクを指で止める、嵐のビルの屋上でトランプを積み上げるなどなど有名なシーンが数多く登場します。この映画の核になるゲーム対決部分なのですが、公開当時から言われている都市伝説があります。この勝負は面クリア5本勝負&総得点で争われるのですが本数では毛利名人が3−2で勝利、総得点では高橋名人が勝利という形で引き分けに終わるのですが、実は映像中に不審な点があり、それが高橋名人が何度か敵の攻撃を受けてミスしているのにそのままゲーム続行しているという点でした。プロレス)をしてくれと毛利名人に依頼したところそれは高橋名人に対して失礼だからとプロレスを断って、真剣勝負をすると宣言したため今度は高橋名人側にプロレスをお願いしたところ、それならこちらもギリギリの勝負をしなければ失礼だなとなってしまい、このままでは絶対高橋名人が無茶な操作をしてミスって完走できずにゲーム対決がしらけて終わってしまうと考えた渡辺浩弐氏がゲーム発売もとのハドソンに依頼して、試合の前日に高橋名人のROMを改造した無敵ROMとすりかえていたことを30年の時を経て告白しました。舛添要一の朝までファミコン今世間を騒がせている舛添要一氏がプロデュースしたゲームがある事をご存知だろうか?タイトルは『舛添要一の朝までファミコン』で1992年にファミリーコンピュータ向けのソフトして発売されました。ファミコン世代の間ではクソゲーとして知られており内容は4章構成のコマンド選択式のアドベンチャーゲームでアドベンチャーパートをクリアすると最後にビジネスクイズが出題されこれに正解していくことで一流のビジネスマナーが身につくという触れ込みのソフトです。一度ゲームをやりなおせ!!」などと舛添要一に怒られる点です。現在の舛添要一氏のやっていることと、このソフトの中で行われている内容を照らし合わせると皮肉にしか見えない部分が多いのもポイントですね。|2016年02月08日コワイシャシンいわく付ゲームソフトの話になると必ずといっていいほど登場してくるのがPS(初代)のコワイシャシンです。発売したのは今から15年近く前で、しかもあまり売れなかったのにもかかわらず今でも伝説のソフトとして語り継がれているのが凄いです。それには開発者達が遭遇したといわれる怪現象がインターネットによって拡散されたことで話題になった事が理由としてあげられます。コワイシャシンは”本物”の心霊写真が画面上に表示されてその中から霊が映っている所を探し出して、声優さんの音声にあわせて印を切って霊を除霊するという、懐かしのウォーリーをさがせと当時流行っていたリズムアクションゲームの要素を組み合わせたホラーゲームではあまり見ないシステムのものでした。まずかったのがゲームに登場する心霊写真に雑誌募集などで投稿された本物の心霊写真の上に合成でわかりやすく嘘の幽霊画像を乗せて加工し使用してしまったことで、開発当初から会社内で奇妙な異音がしたり、テストプレイ者が夜中に突然鼻血を出して倒れたり開発者が失踪したり、体調不良者が続出したそうです。このゲームの6面と8面がやばかったらしく、その面のテストプレイ中には(プログラム上は問題がないはずなのに)頻繁にエラーが出て結局この6面と8面はゲームに収録できずに別の稚拙な合成写真と差し替えて発売したものの、最後には開発責任者がいわくつきの6面で使われた写真の場所の最寄り駅のトイレで首を吊ってしまったという話です。このソフトには興味があって購入してプレイしてみようと思っているのですが現在まともに動作するPS、PS2の実機が壊れていてソフトの読み込みができないことと噂が広まりプレミア価格で取引されているため断念しています。発売13年後にはじめてクリア者が出たゲームソフト発売13年後にはじめてクリア者が出たゲームソフトとしてちょっとした話題になったのが1987年に発売されたファミコンのエルナークの財宝です。平然とウソが書かれている」のが特徴でクソゲーすぎて雑誌の攻略記事もなければ攻略本もない誰も攻略情報を話題にもしないで、結局2000年代に入ってソフトの中身を解析し、ようやく完全な攻略法が解明され発売から13年がかりではじめてのクリア者が出ました。このゲームの理不尽ポイントは大きく2つありこのゲームは放っておくと延々と1面をループする仕様で内容もおそろしく単調、BGMも盛り上がりも何もなくプレイヤーを眠りへと誘う構成で、結局無限ループの壁の部分に体当たりを数秒間しつづけると次の面へとワープすると言う普通考えつかないループからの脱出法とラスボスはライト属性が100%でないと倒せないが、その前に、ダーク属性100%でないと進めないポイントがある。その後に出てくるアイテムをどう集めてもライト100%には到達しないため仕様上クリア不可能となっていました。その攻略法は「性格ゲージがちょうど真ん中ならダーク、ライト双方の扉を通過できる」というもので説明書にもヒントにもそんな記述はまったく無いためROM解析してやっとわかったというありさまのクソゲーです。子供の頃にこんhなゲーム掴んだら、一生もののトラウマとなったことでしょう・・・・。|2016年01月18日ホイミ人気ゲームのドラゴンクエストシリーズこのドラゴンクエストで一番知名度が高い魔法と言えば上位にくるであろう魔法にホイミがあります。プレイヤーのHPを回復する重要な役割の魔法ですね。このホイミには意外な起源があります。「ホイミ」となってホイミと命名されたのでした。休んでHPを回復させる魔法という意味なのですね。ドラクエの魔法には結構な数こういった意外な起源があるらしいです。私がまだ小学生だった頃に任天堂ゲームボーイとともにテトリスが大人気となり、全国の家電量販店やおもちゃ屋さんでも常に品薄状態でした。そんな頃に近所で運よくゲームボーイを入手した友達から聞いた怖い話。点数がついにカンストしまったのですが、かまわずそのままゲームを楽しんでいたところ突然ゲームボーイに入れていたテトリスのソフトがボンッ!!と音を立てて爆発したのだという・・。後から考えると当時戦闘力の概念を漫画に取り入れだした漫画のドラゴンボールを読んで、相手の戦闘力を数値化する機械であるスカウターが強力な戦闘力数値を感知して数字がカンストしたら爆発するというシーンを見て考えられた作り話という事がまるわかりなのですが、私のいた小学校ではあっという間にこの噂が広まってかなり有名な都市伝説でした。|2015年05月17日ファミコン版ファイナルファンタジー�Wファイナルファンタジーシリーズの中でもっとも多くリメイクされており3、7と並んで人気の高いファイナルファンタジー4。スーパーファミコン版発売当時は全国のおもちゃ屋さん、家電販売店に大行列ができて、長い間品薄が続いた人気ソフトです。このファイナルファンタジー4はもともとファミコンで発売するはずだった話をごぞんじだろうか?これは当時のゲーム雑誌のソフト発売予定日にもあったれっきとした事実。このゲーム単に新しいゲーム機のスーパーファミコンが発売されたためにもともとファミコン用としてで開発していた4をスーパーファミコン用にしたのではなく内容は現在発売されているファイナルファンタジー4とまったく異なった内容だったらしいです。このファミコン版4はスーパーファミコンの登場により、そちらで作った方が良いだろうという会社の判断により発売中止となったのですが、後年開発者のインタビュー記事を見たところほとんど出来ていなかったと発言する人、実はかなり開発は進んでいたとする人もおり実際の開発状況はどこまで進んでいたのかは不明です。今でも年季の入ったゲームファンの間ではファイナルファンタジー�Wはファミコンで発売するはずだったという話が出てくるのですがこれ嘘でも勘違いでもなく本当に出る予定だったのです。|2015年05月15日ゲームセンターのプリクラは店員に見られている1990年代後半にゲームセンターに登場して、ご当地フレームや様々に加工した写真も撮れるため今もなお人気のプリントクラブ(プリクラ)しかしこのプリクラは登場した当初からある噂がついてまわっております。その噂とはゲームセンターのプリクラは店員に見られているという噂です。プリクラを撮影する際には外から見られないように仕切りがあるために中でエロい写真やキス写真などを撮影する人なども多いのですがこれらの写真も実はゲーセンの店員には見られているということになります。実際の所どうなのかというと私は学生時代にゲームセンターでアルバイトをしていた事があるのですが基本的にゲームセンターの店員はプリクラの中の写真を見ることはできません。プリクラの機械はコピー機などと同じように撮影した際に機械の中のメモリーに写真データを保存して、容量がオーバーしたら古い物からデータを削除して、新しい写真データを上書きするという方式を取っております。店員やお店の関係者はこのメモリーの中身を見る事ができません。この噂が単なる作り話かというとそうとは言えず店員は見る事のできないメモリー内のデータもメンテナンス業者などプリクラの機械そのものを扱っている業者の方ではいくらでも確認可能なため、やはりあまりにもハメを外しすぎた写真などを撮っていると誰かに見られているという事もあるので注意した方が良いでしょう。|2015年05月03日XBOXは日本上陸の前に大規模なお払いをしていた近年のゲーム系の都市伝説の中では知名度の高いゲーム機XBOXは日本上陸の前に大規模なお払いをしていたという噂があります。ゲーム機XBOXは2002年2月22日に日本に初上陸をはたしたのですがこのXBOXは日本に参入する前に大規模なお払いをしていたという話です。開発者が幽霊におびやかされていた話や開発者に事故があったなどという話もなく単なるインターネット上で生まれたデマ情報です。そもそもアメリカ生まれのXBOXが日本上陸前に”お払い”をしているという時点で何やらジョークに聞こえます。アメリカの場合は”お払い”ではなく”お祈り”です。本当にあったとしてもせいぜいが日本で発売する前に神社で開発陣がお払いを受けたという話でしょう。それにXBOX発売日に笑っていいともにビル・ゲイツが出演してXBOXのプロモをしていたようにXBOXは宣伝に力を入れておりましたが日本では3番手あたりのポジに落ち着きましたね。|2015年05月01日メモリー内のセーブデータをすべて破壊する恐怖のソフト今から10数年前ゲームの技術の進歩に対して、コピーソフト(いわゆる割れソフト)への対策が追いついていなかった頃にあるゲームソフトに意図的に搭載された割れ対策用プログラムが怖すぎると後年話題になりました。このソフトをパソコンなどで不正にコピーしてゲーム機に入れると起動時に「−−問おう。貴方のソフトはマスターか!」とのメッセージが出て終了し再度電源を入れるとメモリーカード内のセーブデータがすべて破壊されるというかなり過激なものでした。エミュレータでこのゲームソフトを起動しようとすると強制終了がかかるようです。過去に自分がゲームの開発をしている際にやはりゲームにコピーガードを入れるかどうかで議論になりました。(コピーガードを入れると開発コストに料金が上乗せされて、またゲームがコピーソフトが出回ると数億単位でお金のかかるゲームソフトの開発費用が回収できなくなります。)そのためこのFateのように意図的にコピーソフトを利用する人間に危害を加えるようなプログラムを仕込んでいたメーカーは他にもあるらしいです。任天堂の強すぎる囲碁ソフト昨日のハドソンが開発した凄すぎるAIの話と対になる話が任天堂の強すぎる囲碁ソフトです。任天堂の囲碁ソフトのコンピュータは強すぎるという噂が生まれたのです。実際山内博氏が健在だった頃の過去の任天堂囲碁ゲームは囲碁を覚えたばかりの子供達を地獄に叩き落すような難易度のものが多かったのですが今では初心者向けのDSソフトなどもあるので、興味のある方はそちらから入っていくのが無難だと思います。2.0Seesaaブログ広告この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。ブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。