印刷ラインナップ紙ゲーガチャクリスタルナンバーは、相手の数字を当てるカードゲームです。1~13のナンバーカード+Jokerカードを使用します。それぞれのプレイヤーは1~13+Jokerを各1枚ずつで山札とします。シャッフルし、数字が見えないように裏を向け、プレイマットの山札の位置に置きましょう。自分の山札の上からカードを1枚引き、数字を本人だけが確認します。このカードの数字があなたの“クリスタルナンバー”です。交互に自分のターンをプレイし、先に相手のクリスタルナンバーを言い当てたプレイヤーが勝利です。引いたカードは裏向きでプレイマットのクリスタルナンバーの位置に置いておきましょう。ゲーム中、いつでも確認して構いません。山札の上からカードを2枚引いてください。これが初期の手札となります。じゃんけんなどで先手/後手を決たら準備完了、プレイ開始です。ゲームは下記の4つのフェーズを1セットとして、ターンと呼びます。それぞれのターンを勝負がつくまで交互に繰り返します。■ドローフェイズ山札の上からカードを1枚引き、手札に加えます。■アクトフェイズ手札からカードを1枚選んで使用します。以下のカードを使用した時は、それぞれ効果があります。相手に、クリスタルナンバーが宣言した数字より大きいか小さいかを答えさせます。宣言する数字は、相手の場に出ているカードから選択します。オッドオアイーブン相手にクリスタルナンバーが奇数か偶数かを答えさせます。ブレイク相手の手札を1枚、ランダムにオープンします。手札がない場合は山札の上からカードを1枚オープンします。山札もない場合は何も起こりません。オープンしたカードは効果を発揮せず、強制的に場に置かれます。チェンジこの効果は、使用するかどうかをプレイヤーが選択できます。[チェンジ]の使用を宣言すると、対戦相手は効果が発揮される前に、一度コールすることができます。このコールは外れてもペナルティが発生しません。その後、自分のクリスタルナンバーを山札に戻し、シャッフルします。山札の上からカードを1枚引き、これを新たなクリスタルナンバーにします。ブロック次のターンまで、相手のカード効果が自分に及ぼす影響を無効化します。自分への影響のみなので、相手の[ブロック][トレード][チャージ]は無効化できません。相手が[チェンジ]を使用した場合にできるコールもすることができません。トレード自分の場に出ているカード1枚を手札に戻します。Jokerは選択できません。チャージ下記のどちらかの能力を選択して発動することができます。・相手の手札を1枚、ランダムにオープンします。オープンしたカードは相手の手札に戻されます。・山札の上からカードを1枚引きます。パスこの効果は相手がカードの効果を宣言した直後に使用します。そのカードの能力を無効化します。※Jokerの特殊効果Jokerには更に特殊な効果があります。Jokerは[パス]だけでなく、全ての効果の中から選択して使用することができます。クリスタルナンバーがJokerの場合、相手のカードの効果による質問に嘘をつくことができます。Jokerが[ブレイク]された場合、その時点で負けとなります。■コールフェイズコールすることができます。コールとは、相手のクリスタルナンバーが何かを言い当てることです。1度のコールで1つの数字しか宣言できません。数字が当たれば勝利です。外れた場合はペナルティーとして山札の上からカードを1枚オープンします。山札が足りない場合は手札からランダムにオープンします。オープンしたカードは効果を発揮せず、強制的に場に置かれます。■トラッシュフェイズアクトフェイズで使用したカードを場に置きます。手札が5枚より多い場合は5枚になるまで、選んで場に出さなくてはなりません。この時、カードの効果は発動しません。場に出したカードは相手がよく分かるように並べなくてはいけません。