美穂#若者#消費#スマートフォン#マーケティングNo.172015/05/18トップクリエーターと考える、スマホゲームの未来。悟史#クリエーター#ゲーム#アプリ#スマートフォンNo.162015/05/14トップクリエーターと考える、スマホゲームの未来。雅明#スマートフォン#マーケティング#プランニング#デバイス#デジタルNo.142015/04/09スマホで最大公約数的な旅をやめてみよう。Wantedlyに遊びに行ってみた。若手コピーライターたちが考えてみた。さとみ#スマートフォン#プランニング#マーケティング#デバイス#デジタルNo.82014/10/30スマホがうつす、僕らと未来。ココロと指と経済を動かす3つの視点。