並べるアイテムを選択。このとき、これらを含有するパートを選択してはいけない。9【分割をあげていく。2014で蜻蛉切の戦正装作成を作る。↓公式絵の右側の黒い袴セット。↑左の露出の高い方を作る。分割の前に、テキトー作ってた部分を整えていく。この服は袴としての『結び目』が飾り帯で見えなくなるので、テキトーに背板をつける。飾り帯の三色はただの平行なので、メッシュでサーフェイス分けてテクスチャ使わない方向でいく。図録ではこの帯下の部分、すっごい複雑なんだけど、それは再現しない。ここはメッシュで埋めて、見えている筈の陣羽織と同じマテリアルを当てる。陣羽織変更したらここもかってに色が変わるように。2018.02.17天川和香3Dいじり【Hexagon】ポイント勝手に移動?HexagonでDAZStudio4のヒーロー3をいじる。今日は、Genesisの顔だけヒーロー3にしてHexagonに送信。X軸を対称にして目をいじろうと思ったけど目は大きなキャラもいるから、共通で気になるくちびると花を先に変えようとしたらすでにくちびるのラインが三本、X軸に集中していた。これはおかしい、と思って『取り消し(Ctrl+Z)』を何度か押したらくっついていたラインが開いた。ポイントすると、動かしていなくても、キュッとラインが縮まってしまう。昨日困って必死に引き剥がしたここのラインの不具合はこういうとこだったらしい。Xゼロ地点を、対称を解除してここまでいじる。X対称を入れて他をいじる。Xゼロのまわりを触ってもXゼロから一本以内のラインはキュッと縮まってしまう......正中線辺りは対称を解いていじらなければならないらしい。ノーマルマップを、1サーフェスに二枚使うのかー、とか。プロの技がもりだくさん。ネット上でこんなんが表示できる技術にも驚いた。このポートフォリオがアップされているサーバーの説明を読んでみた。↓オンライン、電子書籍出版。見え方とかページめくりとかを調節するらしい。2014.05.10天川和香3DいじりLookAtMyHairで長髪ストレートを作る。Studio4.5】Garibaldiで長髪ストレートを作る。黒髪長髪ストレートを作ってみます。Garibaldi以上に迷走しています。チュートリアルじゃなくて、メイキング、作業記録です。生やす場所を選択する。上の左端のアイコンをクリック。シーンにいるオブジェクトが現れる。ペイントではなく、サーフェイスで生やす場所を選択する場合。Studio4.6】表情決めの邪魔になる矢印を消す方法。Studio4.6でフィギアの表情を作るときは、ヘッドを選択してパラメータをいじる。矢印(マニピュレータ)が邪魔で表情が見えない。