特定の範囲内にいるプレイヤーにステータス効果を与える。ソースを編集]ビーコンを稼働させるためには、以下の条件を満たす必要がある。ビーコンの真上にブロックが存在しない。岩盤と透過ブロック(水、溶岩、スライムブロック、ガラス、エンチャントテーブル、他のビーコン)は含まれない。ビーコンが鉄ブロック、金ブロック、エメラルドブロック、ダイヤモンドブロックのいずれかで構成されたピラミッドの頂点に位置する時。ソースを編集]ビーコンブロックの使用時の、考えられる4種のピラミッドの配置。左から順にピラミッドの形が単純になってゆく。ピラミッドの配置はビーコンを稼働させるために必要な形である。ピラミッドの形には4通りある。ピラミッドの高さが高くなればなるほど、より多くの効果が選択できるようになり、影響範囲は広がっていく。ピラミッドの建材に用いたブロックの種類はビーコンの機能には影響しないので、異なる鉱物ブロックを混ぜることができる。一部のブロックが欠けてビーコンが停止しても、ビーコンには設定した効果が記憶され、ピラミッドの形が復元されると再起動する。これはピストンによって停止したビーコンにも適用される。ビーコンこの6つのビーコンのピラミッドは最小数の鉱石ブロックを使用し、6つの全ての効果を発している。複数のビーコンを稼働させるためにも特定の鉱物ブロックを使用する必要がある。その場合にはピラミッドは対称である必要はない。右の画像は6つのビーコン(2×3)のピラミッドを示している。合計244個の鉱石ブロックが必要で、最下層は10×11になっている。ソースを編集]ビーコンが起動すると、ビーコンからY=255まで伸びるビームが現れる。ビームは通常のブロックと同じように見ることができ、描写距離が16チャンクに設定されていると、最大255ブロック離れたところからでも視認できる。ビームの色は色付きガラス(または色付きガラス板)を、ビーコンの真上に設置することで変えることができる。ビームの色は真上に置かれたガラスの色に応じて変わる。色を混ぜることもでき、最初のブロックはビームの色を、それ以降のブロックは現在のビームの色とブロックの赤、緑、青の色を平均して色を設定する。色の値は対応する染料と同じである。ソースを編集]「ステータス効果」も参照ビーコンを右クリックしたときに表示されるGUI。ビーコンが稼働しビームが出ると、鉄インゴット、金インゴット、エメラルド、ダイヤモンドの内いずれかを一つスロットに配置することができるようになる。することで、ビーコンがプレイヤーにステータス効果を与えるようになる。これらの操作はビーコンを右クリックして表示されるGUIから行う。配置されたアイテムとステータス効果には関係性はない。ビーコンのGUIではのアイテムの配置をし、ウィンドウの上部をクリックして効果をセットできる。効果をクリックすると有効化する。"完了"をクリックすると、アイテムが消費されビーコンは付近のプレイヤーに効果を供給する。ビーコンに違う効果を設定したい時は、もう一つアイテムを消費しなければならない。体力が回復するプライマリーパワーのステータス効果のレベルがIIに上昇する4秒毎に、ステータス効果の継続時間が9秒ずつ追加される。ピラミッドの段数に応じて2秒ずつ追加される。したがって、プレイヤーが効果範囲外に移動すると、ステータス効果は5~9秒、フルパワーのピラミッドでは13~17秒は継続する。ソースを編集]ビーコンは稼働すると自身の周りに直方体状の効果範囲を作り出す。Edition限定]。立方体状の効果範囲になる(ビーコンから各方向に下記の表の範囲)。プレイヤーとビーコンの距離はステータス効果の強度とは関係しない。ソースを編集]「ブロックエンティティフォーマット」も参照ビーコンは、ブロックエンティティの特性と関連付けられたエンティティデータを持つ。