-KEIKOKU-』ハッピーゲームズが制作しているボードゲームを紹介しています。仲裁役の覇者を加えた上級ルールになります。ゲームは3ラウンド制で、ラウンドごとに覇者の役目を時計回りに交代します。赤青の国のプレイヤーと覇者ではラウンドの勝利条件が違います。覇者の場合は、都を落とさず引き分けの状態に持ち込むことが勝利条件です。今回は覇者の視点でルール説明をしていきます。軍隊コマを【10】の領土ポイントに配置します。進軍チップは覇者が持ち、2枚のチップの数が【8】になるようにペアで並べます。覇者が調停に入った状況をイメージしています。覇者は赤青のプレイヤーから1枚ずつキャラカードを抜き取り、手札にします。今回の覇者の手札は、赤【4佞臣】、青【6暴君】です。赤青のプレイヤーが出したカードの変わりにセットすることができます。これを『武力介入』と呼びますが、いくつかの制約があります。・武力介入できるのは同色のカードだけ。・セットするのはオープンするまえ。・元々出されていたカードはラウンド終了まで裏面のまま。これから行う交渉を優位に進めるためには重要な要素です。覚えておいてください。それでは1ターン目からゲームを進めてみましょう。はじめに、覇者が手持ちの進軍チップを、赤青の都に1枚ずつ賭けます。この時、賭ける進軍チップの合計が【8】になるようにしてください。チップの色はどちらでもかまいません。1ターン目は赤【3】、青【5】を賭けました。つづいて、赤青の国のプレイヤーに、出して欲しいキャラカードの数字を宣言します。『覇者-HASHA-』では、自分に賭けられた進軍チップの数字分だけ軍隊コマ進めることになります。覇者の宣言した数字のとおりのキャラカードを出して勝利すれば、ボーナスとして、さらに1ポイント進めることができます。今回、赤青の国はそれぞれ【4佞臣】、【6暴君】のカードを覇者に取られています。覇者が宣言した数字どおりのカードを出すのでしょうか・・・それではキャラカードをオープンしていただきましょう!!!!赤【5酷妃】、青【2腐儒】。宣言どおりのキャラカードですね。勝利した赤はボーナスポイントを加えて4ポイント進軍チップを進めます。【6暴君】のない青は、様子を見つつ不要な【2腐儒】を出したというところでしょうか。覇者は赤青の国のプレイヤーの状況を考え、バランスを見ながら勝敗を調整しなければなりません。引き続き2ターン目以降の対戦も見ていきましょう。覇者は2ターン目には進軍チップを赤【6】、青【2】を賭け、キャラカードの数字を宣言します。赤青のプレイヤー同士は、そのことを知りません。覇者の宣言にどういった対応をするのでしょう。それではキャラカードをオープンしていただきましょう!!!!赤【1傾国】、青【5酷妃】。青が勝利し、2ポイント進軍チップを進めます。【6暴君】のない青は、【5酷妃】を出したというところでしょうか。次の3ターン目には進軍チップを赤【3】、青【5】を賭け、キャラカードの数字を宣言します。覇者の宣言にどういった対応をするのでしょう。赤青の国のプレイヤーにとっては、かなり悩ましい展開になっています。それではキャラカードをオープンしていただきましょう!!!!赤【2腐儒】、青【1傾国】。赤が勝利し、3ポイント進軍チップを進めます。赤は【6暴君】を温存、青は指示どおり【1傾国】を出して手痛い敗北です。本人は気づいていませんが、これで赤は【6暴君】を使えば、いつでも勝てる状況です。次の4ターン目には進軍チップを赤【6】、青【2】を賭け、キャラカードの数字を宣言します。4ターン目は赤【6暴君】、青【4侫臣】でお願いします!赤はここで勝てば青の都まで到達してしまいますが、あえて赤の方に【6】の進軍チップを賭けてみました。覇者の宣言にどういった対応をするのでしょう。罠だと思いつつも、指示どおりのカードを出すのでしょうか。それではキャラカードをオープンしていただきましょう!!!!・・・と言いたいところですが、ここで武力介入です!!!!覇者の手札のキャラカードから、青のカードを使いました。青の国が出したカードの変わりにキャラカード対戦に参加します。それではあらためてキャラカードをオープンしていただきましょう!!!!赤【6暴君】、青【6暴君】。引き分けとなり、両軍そのままです。罠だと思いつつも、赤は【6暴君】を出しました。武力介入で引き分けになりましたが、青のキャラカードは裏面のまま公開されません。油断できない展開となりました。最終5ターン目には残った進軍チップの赤【4】、青【4】を賭け、キャラカードの数字を宣言します。【2腐儒】を出していたら覇者の勝利となります。それではキャラカードをオープンしていただきましょう!!!!赤【3愚将】、青【4侫臣】。ボーナスポイントを加え5ポイント進軍チップを進めます。赤青の両軍が都に到達できなかったので、このラウンドは覇者の勝利となりました。ラウンドの勝者には、勝利点として城チップが与えられます。勝利点が一番多いプレイヤーがゲームの勝者となります。勝利点が同点だった場合は、ひとりだけ違う城チップを得たプレイヤーが覇者となった延長戦を行い決着をつけてください。長めなルール説明になりましたが、いかがでしょうか。深い読み合いのできるゲームになっています。同レベルのプレイヤーが集まると、想像以上に重い展開が続きます。『傾国-KEIKOKU-』を気に入っていただけた方なら、かなり楽しめると思いますので、ぜひ一度お試し下さい!!最後に、覇者を担当するプレイヤーのためのヒントを用意しました。プレイする時に参考にしてください。■先に『傾国-KEIKOKU-』を何度か遊ぶと駆け引きが分かりやすいです。■勝たせたい国に、数字の小さい数字の進軍チップを賭けるのが基本です。■キャラカード対戦を引き分けにさせるのが最良の手段です。同じ数字のカードを出すように提案することは出来ませんが、そうなるように仕向けましょう。■覇者の持つキャラカードを赤青の国は出すことができません。ボーナスポイントを与えたくなければ、そのキャラカードの数字を宣言する方法もあります。■武力介入で弱いキャラカードを使い、負けさせる方法もあります。【交渉編/3人用】]天子の代理として諸侯を束ねる覇者。仲裁役の覇者を加えた上級ルールになります。『傾国-KEIKOKU-』を何度か遊んでからプレイすることをお勧めします。説明が長くなりそうなので、今日はマニュアルのみの公開。写真を交えたルール説明は次回お届けいたします。普通..参考にさせていただいています。..にゃんじゃない方の「グラギャモン..転売者の言葉が正しいと感じました。ソネットポイントこの広告は前回の更新から一定期間経過したブログに表示されています。更新すると自動で解除されます。