映画『亜人』のプロシージャルなVFXワークツイートツイートアニメ版で好評を博した、IBMたちを現実世界に誕生させるべく、Houdiniを中心に据えたプロシージャルなCG・VFXワークフローを構築。そんな本プロジェクトの舞台裏にせまる。©桜井画門/講談社アニメ版のIBMを継承しつつ原作漫画のエッセンスも込める2012年から原作漫画の連載がスタート。2015年から2016年にはアニメ化された、カリスマ的人気を誇る漫画「亜人」が満を持して実写映画化された。今回の実写映画プロジェクトは、アニメ版『亜人』におけるIBM(インビジブル・ブラック・マター)の表現が好評だったことに端を発するとか。そんな本作のVFXワークをリードしたのは、本誌でもおなじみのオムニバス・ジャパン(以下、OJ)。OJに本プロジェクトのオファーがあったのは、2016年7月のことだという。』(2015)OP制作などを通じてHoudiniを積極的に活用しているOJはまさに適任だったと言えるだろう。亮リードFXアーティスト、青木拓也FXアーティスト、星野直哉マッチムーブ担当、田中孝典アニメーター、稲垣充育コンポジター、田中絵里FXアーティスト、稲村忠憲リードアニメーター、田中健大リードモデラー。以上、オムニバス・ジャパンwww.omnibusjp.comアニメ版の制作を手がけたポリゴン・ピクチュアズ(以下、PPI)が採用していたワークフローは、Mayaをベースに、エフェクト表現についてはHoudiniで作成するというもの。Maxを使用、そして前工程で作成した各種データをHoudiniに読み込み仕上げるというワークフローが構築された。上述のとおりIBM表現についてはPPIから支給されたアセットを流用するかたちでの制作となったが、言うまでもなくアニメと実写VFXでは求められる様式が異なる。生身の役者とのインタラクションなど、乗り越えるべき課題は多岐にわたった。「アニメ版のIBMでは粒子の表現が印象的でしたが、今回の実写化ではそちらもふまえつつ原作漫画のIBMを忠実に再現しようというアプローチで臨みました。その象徴と言えるのが、包帯状にまかれる、ほどけるという表現です。フォトリアルに仕上げる上では相応に複雑なセットアップが必要になったのですが、ルックデヴ(モデリング)、アニメーションの実作業を進める際もHoudiniによるエフェクトワークの仕様に配慮する必要がありました」とは、宗片純二CGスーパーバイザー。ここまで主要なキャラクター表現をHoudiniベースで制作したのはOJでも初めてだったようだが、その出来映えは、ぜひ劇場で確かめてほしい。プリプロダクションアクション部ならびに外部パートナーとの密なる連携プリプロプロダクションがスタートしたのは、2016年10月のこと。PPIから支給されたアセットを活用して、3DCGでコンセプトアートを作成。かなりのバリエーションが描かれたそうだが、ワークフローが確立されたのは2017年1月と、実に3ヶ月以上を要したという。「IBMの表現についてはレンダラもMantraを採用し、ワンストップで対応できるワークフローを構築することで効率化を目指しました」(瀬賀誠一ルックデヴSV)。その一方では、2016年11月にクランクイン、年明け1月上旬にはクランクアップということで、VFX班にとってはプランが決まりきらない中での撮影現場への対応となったため綱渡り的な面もあったそうだが、マッチムーブ担当の星野直哉氏がリファレンスデータやロケ現場の写真をしっかりと収集することで対応したという。ポストプロダクションは今年8月中旬まで。最終的な物量としてはVFX全体で580強、そのうち3DCGが介在するのは約231(IBM表現は約100)ショット。モーションキャプチャ(以下、MOCAP)も検討したそうだが、後からブラッシュアップする上での効率などを考慮して、全て手付け(キーフレーム)で作成することにしたという。生身の役者とのインタラクションについては、アクション部主体で演技やカメラワークを考案。実際にスタントマンたちによるアクションを撮影、編集したムービーが指針となった。「IBMが具体的にどのような動きをするのか、レイアウトも含めてアクション部主導でテストムービーで作成していただけたのは、監督にとってもCGアニメーターにとってもわかりやすく、効率的に目指すビジュアルを共有できたと思います。本広監督は各分野のエキスパートの意見を尊重してくださる方なので、今回もやりやすかったですね」(荻島秀明VFXスーパーバイザー)。実写版IBM表現では、粒子感(アニメ版から継承)に加えて、包帯エフェクトが核となった。「表面の包帯の部分に繊維的なものが編み込まれているような印象に仕上げたかったのですが、それを実現させるためのワークフローについてはトランジスタ・スタジオさんに協力していただきました」(瀬賀氏)。トランジスタ・スタジオがシェーダのしくみを試作したものをブラッシュアップするかたちでR&Dが進められた。IBMのボディに巻かれた包帯の任意の箇所に穴が空くといったアニメーションにも対応させるなど、クオリティと効率性の両面から担当アーティストたちの自主的なリテイクが重ねられた。「質感の詰めとワークフローの考案で、おおよそ3:7ぐらいの開発期間でした。最新のAIテクノロジーによって生成されたデータと詳細かつ豊富なリファンレスを駆使して美空ひばりを現代に復活させる。映画『地獄少女』フィルム時代のサイケデリックなビジュアルをモダンなCG・VFX技法によって進化させる。これぞ、ジャパニーズホラーの新境地。現実世界としての物理的なリアリティとストーリー的に必須のビジュアル演出を自然なかたちで一体化させたVFXワーク。意欲作『desire』MV最新テクノロジーを積極的に採り入れることでフォトリアルと様式美、そして即興的なアイデアを融合させた斬新なビジュアルが誕生した。実現不可能と言われた超大作エンターテインメントが待望の映画化。それを支えたプロフェッショナルに徹したVFXワークを紐解く。※本記事は月刊...2019.03.18東京の都会らしさ・埼玉の田舎らしさを圧倒的インパクトで描く映画『翔んで埼玉』のVFX物理的な正確さや、映像演出のセオリーに囚われない。圧倒的なビジュアルインパクトを追求することによって誕生した絵心あふれるVFX。物理シミュレーションとアートディレクションを高次元で融合させることによって創り出されたフレーム単位でつくり込まれた流体表現。※本記事は月...2018.12.19実写の浅草に作画キャラクターを融合させる、TVアニメ『さらざんまい』"つながるPV"完全版ドキュメンタリータッチで撮影された浅草に作画キャラクターたちが自然なかたちで共存する。見返すほどに深みを増す意欲作の舞台裏。竜巻や静的な気流といった自然現象VFXにHoudiniによるプロシージャルなワークフローとインハウスツールを活用して取り組んだ意欲作。掟は破るためにこそある』(リードVFXスタジオ:Spade&Co.)VFX制作に"魔法"は使えない。ZOO』フォトリアルな画づくりで知られる、LiNDA。新たな中核事業として推進する自主プロジェクト「デジタル動物プロダクション」の実像にせまる。...2018.08.273DCGの悪霊・虚<ホロウ>と実写アクションの巧みな融合、映画『BLEACH』VFXメイキング悪霊・虚〈ホロウ〉たちをはじめとする、フォトリアリスティックなVFXと生身のアクションを巧みに融合させる。絶滅生物をフォトリアルかつドラマティックなCG・VFXによって現在によみがえらせる。4によるリアルタイムCGを活用した4Kベースの画、木ドラ25『モブサイコ100』UE4によるリアルタイムCGを活用しつつ既成概念を超えた4Kベースの画づくりを実現。日中合作によって、既成概念をくつがえす圧倒的なスケールのエンターテイメントを描く。そこに求められたVFXワークの舞台裏にせまる。スペシャル時代劇『荒神』さらにハイディテール、さらにフォトリアル、そして役者とのインタラクションもより豊かに。4K時代のテレビドラマ向けVFXの最新形にせまる。ミラクルちゅーんず!』ひさしぶりに登場した女子児童向け特撮作品。アイドルがダンスや歌を武器に、悪と戦っていく。その様にエンタメ精神あふれるVFXが華を添える。...2017.11.28フォトグラメトリー&先進的なDCCツールを活用。映画『亜人』のプロシージャルなVFXワークアニメ版で好評を博した、IBMたちを現実世界に誕生させるべく、Houdiniを中心に据えたプロシージャルなCG・VFXワークフローを構築。日本の実写VFXをリードするエキスパートたちが、アートとテクノロジーの両面からスタンドの"実在感"にこだわりぬいた力作。VFX制作&ポスト...2017.08.22Cornelius『あなたがいるなら』MV(VFX制作:MARK)楽曲の譜割りから音像まで、その全てを極限までビジュアライゼーションさせる。辻川幸一郎×MARKが創り出した、静かなる大作。"見立ての世界"に精巧なCGアニメーションを施すことによってコマ撮りアニメーションを進化させた意欲作。関門!』(VFX制作:NISHIKAIGANほか)全高229メートルもの巨大怪獣の臨場感あふれるVFXと、ユーモラスなキャラクターアニメーションが織り成す痛快エンターテインメント。※本記...2017.05.01きゃりーぱみゅぱみゅ『原宿いやほい』MV(VFX制作:十十ほか)本誌217号とCGW.jpで紹介したKPPの『最&高』MV。佐藤隆之(OTAS.TV)欧米の最新シーンで磨き上げたモーショングラフィックスの妙技を独自のセンスで進化させた意欲作。空飛ぶクジラとダブル世界の大冒険だニャン!』(VFX制作:オー・エル・エム・デジタルほか)作画アニメ特有のギャグ表現をフォトリアルな3DCGを駆使することで忠実に実写化させた意欲作に迫る。知られざる"真実"~』(リードVFX制作:NHK)NHKのVFXチームが定評ある外部パートナーたちとの強力タッグで挑んだ、実写VFXと再現CGアニメーションの融合。人間味あふれるロボット工場長を実写と見まごうVFXで描いた本作。かぎられた条件の下、"ツボ"をおさえたクリエイティブワークの一端を紹介する...2016.08.25きゃりーぱみゅぱみゅ『最&高』MV(VFX制作:十十ほか)KPPのデビュー5周年の節目にリリースされた本MV。質量とも妥協をゆるさない高品質のVFXが随所に凝らされた近年まれに見る大作だ。DIVER』(VFX制作:WOW、stoicsenseほか)「もはや『攻殻機動隊』はSFではない。」をコンセプトに、第一線で活躍する総勢50名以上ものデジタルアーティストたちが結集。要注目VRコンテ...2016.06.20映画『世界から猫が消えたなら』(VFX制作:リンダ)大切なものが消えていく。そんな世界をHoudiniを使ったワークフローで表現。vid...2016.05.24映画『テラフォーマーズ』(VFX制作:オー・エル・エム・デジタル)不可能と言われていた漫画『テラフォーマーズ』の実写化を、三池崇史監督が実現。驚愕な世界の実写化を可能したVFXを紹介する。大河ファンタジー『精霊の守り人』(VFX制作:NHKほか)人気ファンタジー小説『精霊の守り人』を実写ドラマ化。アジア的な世界観と異世界ファンタジーをVFXで構築する。(VFX制作:IMAGICAほか)漫画、アニメ、TVドラマと異なるメディアで表現されてきた『信長協奏曲』を、VFXを駆使して映画ならではのスケールで描く。digit...2015.10.20映画『バクマン。』(VFX制作:ピクチャーエレメントほか)人気コミックスの「バクマン。漫画原作映画の新たな表現に挑む。video」...2015.09.24映画『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