名前:Dr.K一言:元ゲームプランナー。フィクションについて考えたことを、日々気ままに綴ります。(09/30)SwitchにマイクロSDカードを追加。調査兵団の諸君、お帰りなさい。決戦の舞台はまさかの壁外。満を持しての巨人の登場で大盛り上がりだ。数年の間に、ミカサもサシャもすっかり大人びており、連載が中断していた作品でもあるまいに、大きなブランクを感じさせる。公開を延期した挙句、キャラデザを一新して話題になった「ヱヴァQ」を思い出す。壁外にも大義があり、守るべき一般の人々がいる。その事情を知った上で、エレンは自ら手を汚した。少年マンガではあまり見ない主人公の決断は、どのような結果をもたらすのか。今後の展開に目が離せない。事前の期待値はそれほどでもなかったが、やっぱり面白い、作り方がうますぎる。いつもながら導入がうまい。今回の舞台はメキシコのお祭り「死者の日」。その飾りである切り紙を使って、さらっと背景説明を済ませてしまう。お祭りをきっかけに、主人公のミゲルが迷い込むのは死後の世界。暗くなったり恐くなったりしそうな題材だが、死者の国では生者より派手に祭りを祝っており、陰気さなどどこにもない。死者はすべてガイコツ姿だが、嫌悪感が出ないように巧みにデザインされていて見事だ。邦題にもなっている「リメンバー・ミー」が、作中では何度か演奏される。同じ歌なのに、演奏のたびに鮮やかにニュアンスが変わる。この映画のための新曲なのだが、まるで昔からある名曲のように、多様な表現を受け入れているのがすごい。いう意味では、日本オリジナルのエンドロール演奏もありかも知れない。次に、仕掛けがうまい。ぼけたひいおばあさん、破れた写真、死者の国までついてくるのら犬、すべての伏線には意外性のある答えが用意され、納得感がある。のら犬はなんだかクレイジーでかわいくないが、「モアナと伝説の海」のペットもわけわからん奴だったので、今はこういうのが流行っているのだろうか。最後に、まとめ方がうまい。ミゲルはミュージシャンを夢見ているが、一族はご先祖イメルダの教えを守って音楽を禁じている。ここで、猛烈に厳しいおばあちゃんに拒否反応を起こしている感想をいくつか見たが、多分若い人なのだろう。大家族が残っていた昭和の日本だって似たようなものだったのだ。ミゲルは夢をとるか家族をとるかの選択を迫られる。これまでに、あまたのストーリーがこの選択を題材にしてきたが、多くの場合どちらかを捨てねばならなかった。この難題に対して、本作が出した答えはうまいと感心した。ハッピーエンドを貫きたいのはわかるが、悪役を現世でまで貶めるのは、やり過ぎと感じた。ヘクターは別に名声を求めてはいない。家族に受け入れられるだけで十分じゃないか。王の凱旋そもそも予告編のテンションがおかしいが、全く誇大広告ではなかった。主人公が登場するだけで高揚感が漲り、民衆ばかりか象までもひれ伏す偉大さ。王を称えよ、さらに称えよ!前編である「伝説誕生」は上映の機会が少なく、観ていない人も多かろう。冒頭で流れるダイジェスト映像で前知識は補える。「王の凱旋」も現在公開はほぼ終わっているが、あまりの好評に、6月から3時間にわたる完全版の公開も決まったので、皆様もぜひ劇場で王を称えてほしい。次の王に決まったアマレンドラは、世間を知るために、身分を隠して旅に出る。水戸黄門か、遠山の金さんか、ファイブスターストーリーズか。日本人には非っ常〜になじむストーリーラインだ。この部分は、珍道中と言って差し支えなく、前作と比較してコメディ要素がパワーアップ。花咲き乱れるクンタラ王国は、砂と石に覆われたマヒシュマティ王国と異なり、風景もド派手にパワーアップ。ふざけてばかりではなく、アイデアの限りを尽くした戦闘アクションもパワーアップ。デーヴァセーナ姫との運命的な恋愛が、戦闘の中で描写されるのでテンポがゆるまない。シヴドゥが恋に落ちたアヴァンティカも戦闘の達人だったことを思うと、やっぱり血は争えないのね、と微笑ましくもある。戦いに勝利し、印籠が出され(笑)、姫との恋は成就。歓喜の中、デーヴァセーナを国へ連れ帰るシーンは、インド映画お得意の歌と踊りになるが、演出が超絶パワーアップしており目が点になる。ここで終わっても充分映画一本分となろう。物語はここからが本番。前作の結末、カッタッパの告白の真相が、ようやく明らかになるのだ。WAR日本全国のヘナチョコゲーマーの諸君。4月20日、諸君の一部は段ボール工作がウリの新作ゲームを親子で楽しむべく、店に向かったのではなかろうか。店では、大きくカラフルなパッケージを手に取った人々がレジに並び、のどかに平和な空間を作りだしていたに違いない。その列の中で、子連れのヒゲハゲマッチョのパッケージを持って並ぶのが、ゲーム神たるこのオレ様の雄姿。この日をどれほど待ったことか。PS2では知る人ぞ知る洋ゲーだった「GOW」、今ではすっかりソニーを代表するタイトルになって隔世の感がある。ストーリーもゲームも一新され、心新たにゲームスタート。これまでの、ヒゲが走り、ハゲが飛び、マッチョが暴れまくる(←すべて同一人物)脳筋ぶりはなりをひそめ、親子関係を軸にしたエモーショナルなドラマが展開。ゲーム開始時、クレイトスと息子アトレウスの関係はよそよそしく、「3」以降に何があったのか、息子アトレウスとその母はどんな暮らしをしていたのか、気になる謎が山積みだ。戦闘も大幅に勝手が違っており、TPSに近い操作でしっかり狙わなければ攻撃が当たらない。めくらめっぽうボタンを押していれば良かった前作までと異なり、非常にテクニカルだ。US」のような肩ごしのカメラで、ザコと戦うだけでも迫力満点。気分はすっかりヒゲハゲマッチョに同化する。やめ時を見失う没入感があるのはその驚異的な完成度によるもので、言うなれば究極のシームレス。マップ間のロードがないどころか、カメラの切り替わりが一切なく、ゲームだろうがデモだろうが流れるように映像がつながっていく。この美しい演出の前では、ゲームオーバーの暗転を挟んでしまうのはダサいな、と変なプレッシャーがかかってしまう。先ほど、何やら事情を知るらしい謎の男とのバトルがあったが、「ドラゴンボール」の戦闘をリアルにしたらこうなる、といった感じだった。一見の価値ありとは、まさにこのゲームのためにある言葉だ。平和な工作も結構だが、ゲーム神たるこのオレ様は、ヒゲハゲマッチョを操って明日からも死闘を繰り広げることとしよう。その8今回のフェスでは、〈未知の生物〉陣営につく。インクリング(スプラトゥーンのイカ族の正式名称)自体がそもそも未知の生物ではないか。ミステリーゾーンで大いに戸惑う。なんと、自陣敵陣が横並びになっていた。奥のでんでん太鼓広場に着くまでに殺し合いが始まるという、過激なステージだ。上級プレイヤーによる研究が進むと、えげつない封殺プレイが成立しそうだが、一日限りのフェスだから、少々バランスが悪くとも許される。隣り合った敵陣は、透明な壁で仕切られている。アオリアクションでこっちにアピールしている奴が時々いて、うざいやら微笑ましいやら。ヨッチ族を悼む「時渡りの迷宮」が手強い。