eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。Metroidvania!」——世界中のゲーマーを惹きつける“メトロイドヴァニア”の深奥なる魅力あなたの“推し”から今年一年の感謝を贈る。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。新マップや追加コンテンツまとめ懐かしのMMORPG体験ツアー第2弾。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。女性すべて(99)読者レビューについて4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。前作から仲間でワイワイプレイするには非常に有効なツールだと思います。強者も弱者も入り乱れて狩りするには良いと思います。ソロプレイの難易度が低い(簡単過ぎる)G級ではないので、この程度で入門者を取り入れ次に繋げるパターンなのか?もし次回作(続作3rdG)が出るのであれば・・・ソロ(村長クエ)をクリアした者だけが行けるクエストとか武器、防具とか達成感を得られる物には出来ないのか?アドホックでPTしてれば、ヘタレザコプレイヤーでも武器防具が全て揃うのはおかしいのじゃないのかと思う。思う所がたくさんあり過ぎてブランドネームだけで売り出したとしか思えない。先述の様にG級への布石なら話は分かる。・オトモアイルーの装備は愛嬌があったり、ある種ステータスにできる・温泉システムにより従来で言う猫飯が簡略化されスムーズ・新モンスターに目新しさはある・属性やられは緊張感の底上げにはよかった・装備品にお守りが追加されたのも、スキルにオリジナル性があってよい・笛が戦いながら吹ける(デメリットでもある)・ブランドのおかげで中身がないゲームでも売れているので多人数プレイがしやすい悪い点バランスが悪い、細かいことを差し引けばこの一言に尽きる価値のない素材が多い。そのくせ要求される素材はひたすらかぶる。なによりひどいのが装備のバランス。武器に関しては、同じ武器種の同じ属性の武器が1〜2種類しかない。容量の問題といわれればそれまでだが、ほかに削れるところはいくらでもあった。よって武器が固定化してくる。「この武器作ったからもう作るもんねーや」となるのはあまりに致命的。結局そのせいで一通りの武器を揃えると人の手伝いくらいしかいくものがなくなる。100時間もやっている人間だけで集まると、毎回のように「なにやるー?」「なんでもいいよー」の連続。これで「500回同じ武器種でクエストクリア」しないと得られない勲章があるのだから笑える。「やりこみ」と「作業」はまったく別物だし、「作業」であればまだ「やらされている感」はあるが、あまりに時間の浪費でしかないのでそもそもやる気が起きない。防具なんてもっとひどい。あまりに防具間の防御差がありすぎて、いろんな防具を用いてさまざまなスキルをつけてプレイしようと思っても、レベルの低い防具を使った装備はあまりに防御が紙すぎて近接では使い物にならない。結局防御力が高い装備でないと運用ができないので、スキルが似たり寄ったりにしかならない。スキルにあわせて防具を組むという初代以外のこの作品から引き継がれてきた要素が蔑ろにされている。防具の見た目も使いまわし、種類も少ない。本当に容量の問題、というのなら中途半端に「やりこみゲーム」アピールをしないでほしい。ソロでもない限り、このゲーム難易度なんてほとんど存在しないので、「大連続狩猟」なんてクソみたいなもの削ったほうがよかったんじゃないですか?オトモアイルーの装備も、せっかく良システムかと思ったら端材で素材が1つでもあれば一式揃えられる上、売ればいくらでも金になるという致命的バグを残したまま発売。デバッガーいないんですか?もしくは能無し?聞けば最近発売されたHDでもバグ据え置きだとか。直せないならシステムを削ればいいし、いい加減手抜きが隠せるレベルではない。大阪カプコンの傲慢さが詰まった見事な作品と言えるでしょう。ブランドがなくてもシステムのおかげで多少は売れるでしょうから、クソゲーとまでは言いませんが、よくできる点をよくせず、悪い点を悪いままにしたこの手抜きでは、並以下であることは間違いありません。期待が大きかったのもあるでしょうが、とにかくがっかりさせられた点ばかりが目立ちました。なんかもう世界観とかも感じませんし。達成感は得られるかもしれませんが、爽快感とかは得られないと思います。複数人でやっていれば難易度なんて微塵もないゲームなので、勝手に「俺はうまい」とか思っちゃったり、全然役に立ってない行動をとり続けていても周りが倒せば「俺が貢献した」とか思い込んじゃう人が沸くのもひとつの特徴です。前作と変わり攻撃力表示が武器倍率に変わったので、以前は「同じ攻撃力でも大剣よりも太刀のほうが攻撃できるから強いよね^^」程度だったのが「この片手ハンマーと攻撃力同じじゃん!片手にしよー」とか考え出す人も沸き始めました。パーティゲームなので、楽しむために思考停止するのが一番です、変に勉強してる人は周りの動きにイライラさせられると思うので。ゲームバランスが悪いので、へらへら笑いながら他人とプレイできない人にはむいてません。あとソロ専で買う人は間違いなくほかのゲーム買ったほうがいいです。端材バグがある・・・(わざとなのでしょうか)アドホックでたまにチーターに遭遇。個人・友人と遊ぶには90点!(10点は次回作への期待)しかし、バグがあるとついつい使ってしまう。亜種による水増し総評Wii版「トライ」を遊んだ身からすると、凄まじい肩透かし。・敵の攻撃の当たり判定が見直されている。(そのまま見た範囲でダメージを食らう)・武器の種類及び既存武器に新しいモーションが追加されている。・武器のバランスが見直され、どの武器を使ってもそつなく敵を倒せる。・友達登録数が少なく感じられる。(MHP2Gと同じ100人まで)・キャラ作成時の髪型及び顔の種類が少ない。(MHP2Gと異なっている)・村及び集会場のクエストが全体的に易し過ぎる。私はPS2で最初に発売されたモンハンから一通りプレイしている人間ですが、今作においては全体的に見てモンハン初心者には良いゲームだと思う。MHP2Gはやり応えがあり過ぎたが、全体的に難しいと思う。(特に訓練場とか)難易度については賛否両論があると思うが、当たり判定の見直しは嬉しい。1人では無くみんなで楽しむゲームだと思うので、私的には今ぐらいの難易度が丁度良い気がする。ボリュームについては、新規モンスターへの変更(大抵MH3からの流用)もあるので仕方無いと思う。(逆に言えば、G版が発売されれば満足?)モンハン廃人には物足りないかも知れませんが、みんなでワイワイ楽しみたいという方にはモンハン未プレイの方を含めて是非オススメしたい。★あれ・・・海は?水中は?★オトモアイルーと難易度下げで、ソロの綱渡りの緊張感やオンラインの仲間がいることの頼もしさがなくなった。★世界観やそこから醸し出される雰囲気の中毒性が薄くなった総評わかりやすくいうと期待外れ、PSPの容量不足も理解してるけど期待外れ。いえNGPで3rdgが出たら期待が残ってるから買うけれど、楽しくなければそこで見限る。(多分、カプコンは把握してると思うけど)3rdgは、上記の悪い点を全部改善した上でモンハン元来の楽しさを強化するべきだと思います。牧場なんか強化しても、他のゲームの方が楽しいに決まっていますので。1トライに引き続き期待外れ、いい加減容赦しません。・久々のポータブル2ndG以来のポータブル版で友達とワイワイできるのがいいところ。・従来のモンスター登場シリーズ経験者にはうれしい特典です。・なんで攻撃力下げちゃうかな??決定的です、どの数値が強いんか弱いんかさっぱりわからない。・システム海泳げるようにしてほしかった、トライをやったから物足りないのがある。もとから泳げるなんて設定を作るべきではなかった。・ボリュームまたどうせ3rdG出ますとか言うんでしょ??やりこみ度が少ない、やはりG級までないとやる気が出ない。総評トライから進歩がない、モンハンには裏切られてばっかりです。2ndGがおもしろすぎたんだと思います。・前作に比べ全体的にモンスターが弱くなった・上記の点でひどくヌルゲー、やりこみ甲斐がなくなった・使用している武器によっては誰でも、やりこんでいなくてもクリアできる・武器の強さで善し悪しがひどく左右される総評グラフィックは確かにリアル度が高く、迫力はあるかと思います。個人的に言わせれば、そういうのを求めてない人で、且つプレイヤースキルを要求するようなゲームをやりたい人からすれば、似たような他作品、GEBやPSPoシリーズと比べると、どうしても武器によってはプレイヤースキルの要求されなさがひどいと思われます。武器を振り回すだけの作業ゲー、とでもいうのでしょうか。中盤から終盤に至っては特に武器の強さに左右されてるのが目立ちます。それに加え、MHシリーズに求めてはいけないのかもしれませんが、キャラクターメイキングの幅の狭さは個人的に物凄く懸念させられる所があります。フルフェイスだから、と甘くしてるのかもしれませんが、それは建築における隠れた部分の手抜き、というものなのではないでしょうか。ゲーム性は全く違いますが、まだToWシリーズのキャラクターメイキングの方が魅かれる所があります。それと、前作と比べると、全体的なプレイ難易度低下が目につきます。このような状態で次回作を出されてもはたしてやる気が出るかどうか、というのなら、出ません。これならまだMH2Gをやって無理にでも楽しんでる方が気が楽です。・モンハンとして、正統的に進化。・村など農場だと出来るだけストレスなく出来るようにマップ構造が出来ている。・据え置き機以来などで、敵が一新されてるのはよかった。・武器のモーションも新たに追加されたのもよかった。・ハードの仕様上仕方ないが、視点移動がとてもやりずらい・村クエの方はソロでも問題ないが、集会所の方はどうしても数人でやること前提の体力なのが辛い。・モンハンの最新作としては上出来だと思います。出来るだけストレスが掛からないように作ってるのが分かります。ハードの仕様上しかたないとはいえ、この視点移動は慣れないし、モンハン持ちという変わったもち方もなれない。あと集会所などクエ一杯あるんですが、ソロだとかなりダレる。5狩猟という看板はもう合わない。�モンスターが疲労するようになった。この点が、難易度を下げてしまっている、と悪い点にあげる方が多いのですが、巨大な生物が、飛んだり走ったり続けていたら、疲れるのが当たり前。生物らしさが出ているため、狩猟、生物を狩る、ということが現れるのでよいと思います。�複数のモンスターが現れることこれは複雑な生態系を示す例であり、おもしろい部分だと思います。現れたモンスターがすべて、ハンターに向かうのか、となると、はなはだ奇妙にしか思えません。ジャギィ、ドスジャギィといった、関連ある生物が共闘するのは当然です。リオレウスと戦っているハンターに、アオアシラがかかってくるのか、となれば奇妙で仕方ない。アオアシラにしてみれば、リオレウスは捕食者でしょう。自分を捕食する者があらわれて、なぜその獲物に横からかかっていくのか。これが生物らしくなく、おかしな点だと思います。複数のモンスターがいるのは構わないですが、そのかかわり方は再考すべきだと思います。漁夫の利を狙うハンター、といったものがあってもよいでしょうし。�スラッシュアクスの存在。新しい武器、新しいアクション、それらは、まんねり感を打破するのに必要な要素だと思います。スラッシュアクスはまるで意味が分からない。他の武器はどれも、そういうものがあるだろうと思われるだけの信用があります。ガンランスでさえ、銃剣というものがあり、巨大な生物を相手に作り直すとしたらああいう形になるだろうと納得がいきます。スラッシュアクスってなんですか?となると、そういったベースがなくなってしまう。変形し、瓶を詰めて、手を伸ばして震えると属性が放たれます。・・・そんなわけのわからないものがあっては、狩りという世界観が台無しです。�モンスターの思考ルーチンをもう少し改善してほしい。旋回しっぽ、突進、ブレス、そういった要素が、これまでのモンハンの基本的な動作でした。それらの組み合わせ型をそろそろ見直してもよいと思います。モンスターの足元にハンターがいる場合ですが、しばしば、多くのモンスターが突進を選択します。足元に攻撃するために突進ですか?となると、どうにも生物らしくない。足元に攻撃するなら、かみつき、角を振り下ろす、踏みつける、蹴る、といった動作が自然です。走ってどこか行ってしまう、では闘争状態としては非常に不自然です。�狩り=武器防具生産という単純さモンハンはもう、狩猟生活、とは言えなくなってしまったように思われる。狩りは武器と防具を作るだけの手段であって、狩猟によって生活が成り立つという感覚が何もないからです。オンラインのフロンティアでは、モンスターの素材から家具を作り、飾ったりできました。アレは、狩りが生活を表しているいい点だと思います。今は、ただ戦うだけ、であり、生活を形成する物ではありません。農場を整備し、採掘し、モンスターは武器と防具を作るだけ、単純なシステムで分かりやすいというメリットはありますが、特徴がなくなってしまっている。�モンスターの攻撃力の低下あんな巨大なものに、かみつかれたりけられたりしたら、大事です。体力が減ったら回復する、といったゲームにしようとして、生き物らしさを欠いてしまっていると思います。総評モンハンに期待していたものは、狩猟、そして狩猟生活、というものでした。今のモンハンは、戦闘のシステムに特徴のある、ただのファンタジー、アクションゲーム、としか感じられません。独創的な戦闘システムは確かにおもしろいですが、もう、狩りというジャンルを形成するような要素が足りません。モンハンに求めるもの、それは狩猟という特徴だと思います。生物はより生物らしく、描いていくことが、求められていると思います。モンスターの部位破壊ですが、足にダメージを与えていっても、ダウンが取れるだけです。翼やしっぽが破壊できて、なぜ足は破壊できないのか、と。足も複数回蓄積ダメージが入っていけば、走れなくなる、次第に立つこともできなくなる、といった流れが自然でしょう。狩りというものをよく見てほしいと思います。戦闘といってもいいかもしれません。有史以前の狩りは、罠にかけ、追い詰め、槍を投げつけて、最後に手斧でたたく、といったものでした。狩りがどのように生活を形成するのか、そこまで描ければ、狩猟生活、といったジャンルだと思います。今のままでは、ただのモンスターと戦うゲーム、としか感じられません。70投稿者:neokameda(男性/30代)投稿日:2011/03/31良い点モンスターハンターであるから、それなりの安定感はある。値段分は間違いなく楽しめる。P2Gの理不尽な攻撃判定が無くなった。お守りのおかげでスキル組み合わせの幅が増えた。悪い点ありすぎて困ります。�敵の攻撃を連続で食らうことが多くなりかなり気絶しやすい。壁ハメで気絶し、何もできずに死ぬことがある。前作と比較して明らかに気絶しやすくなりストレスが溜まる。�エリアに入った途端攻撃を食らう点はいただけない。これもストレスが溜まる。�高台が壊れる仕様はどうかと思う。ガンナーの立ち回りの幅を減らすことは止めてくれ。オートガンランスやら、端材の増殖やら。�お守りの確立が低すぎる。何万分の1とかは異常。これ以上ニートを増やすのは止めてくれ。�武器の劣化が激しすぎる。ハンマーと太刀は特に酷い。差がないように調整して欲しかった。ジエンソロで楽にクリアできるのはいただけない。アマツも4人で行ったら瞬殺だ。難易度を上げても良いのではないか。�装備の見た目がカス。