深度が深くなって、影が濃くなった部分が輪郭線に見えるってだけだから深度を濃くしないとインナーの輪郭を取ってくれないわけか。いうか、ここで、メッシュの汚さが出るんだね。目の周りをフラットにすればこれは出ないんだよ。メッシュったって、↓涙袋がほんのりあるだけなんだけど......あ......睫毛がアウトラインされてる!睫毛を消したら綺麗になった!顔綺麗になった!そんだけの話かよっ!うわ危ない。ZBrushで顔の修正かけるところだった。さわってないと、睫毛がレンダリングされるとか、忘れてるんだよね。なんかおかしいと思ったら、ToonyCamのアウトラインが黒になってた。アウトラインを茶色に変えてレンダリング。いいんじゃないでしょうか。pwToon、縦4000。髪のアウトラインが汚いなと思ったら、pwToonのアウトラインだった。pwToonアウトラインオン。右、pwToonアウトラインオフ。ToonyCamのアウトラインを黒にしてみた。右、アウトライン茶色。並べたら変わってるなぁ。アウトラインを目一杯太らせるとこうなる。↑やっぱり外郭だけしか書いてくれない。これはこれで、イラストとしては面白いんだけどノーマルをオンにした。いう問題だったんだ!で、色を茶色にしたんだ。この設定で、全身を1000pixelにすると、使い物にならないんだよ。前は、アウトラインが、1、2、3、4って整数だったような気がするんだけど......今こうなんだから、何か勘違いしてたんだろうな。長い旅立ったなぁ......(笑)自分の大ボケにムカツクぐらいの長旅でした。明日は、人物に背景をつけてレンダリングしてみます。Studio4.6】漫画用キャラを作る。漫画用レンダリングシェアするTwitterFacebookはてブPocketLINE天川和香をフォローする天川和香DAZ3DでCreate3D-3d。アイテムを使った詳細など。Studio【酷いエラー】レンダリングで『抜け』が発生。Studio4.11でレンダリングして、正常ならこうなる。エラーだと、こんなふうに、一部がレンダリングされない。一部がレンダリングされない。エラーになる場所はランダム。コメントでいただいた、エラー状況です。Irayを選択しており、またフォトリアルを使っております。減ったのですが、やはり抜けが発生しており。解決にいたっていない状態であります。このような現象が発生したのかもしれません。質問文で分からないこと。このメニューで選択できる『NV...2019.07.20天川和香3Dいじり【Daz】目を閉じる自動修正モーフを作成。細かいところは↑こちらのサイトでごらんください。【ZBrush】目を閉じるモーフを作る。【ZBrush】目を閉じるモーフを作る。目を閉じる自動修正モーフ設定までの流れ。Studio4.7に登録。これしないと自動修正モーフが設定できません。左目を閉じてOBJ書き出し。ZBrushでメッシュ修正。Dazでモーフを読み込んで確認。完成した、左目を閉じたOBJを任意のカテゴリでモーフとして読み込む。2018.02.19天川和香3DいじりMayaがあるのにZBrushも使う理由。