期待していた分、裏切られた気持ちがある。それでもモンハンはモンハン。買って損したとは思わないし、それなりに良くできているとは思う。■採取や採掘が分かり易くなった。■報酬のバランスは相変わらず良い。一部を除いてマゾ過ぎず、簡単すぎない所はさすがと思う。(物欲センサーも相変わらずですが)■2人でプレイする分には程よい難易度。(ただし4人でやるには簡単すぎる)■お守りシステムのおかげでちょっとした通勤途中でも遊べます。若干期待はずれな部分もある。■過去のシリーズであったような即死攻撃がない為、狩りに緊張感が少ない。■防具のグラフィックが下位・上位で大きな変化がなく、デザインが正直厳しい物が多すぎる。総合すると、PSPでここまで遊べるなら文句はないレベルです。「モンスターハンター」である以上は、もう少し難易度を高くして欲しかったです。皆さんがおっしゃっている通り初めてモンハンをやる方には丁度良い難易度ではあると思うので会社としては成功したかもしれません。次回作(G)が出るかは不明となっているようですが、もし出るのであれば、モンハンらしく手に汗握る狩りが出来る事を期待してます。75投稿者:六代目(男性/30代)投稿日:2011/03/08良い点1)2・2Gと隔絶したこと過去作プレイ済みの人との差が大きく出やすかった点を思い切って変えてくれた。同じモンスターばかりと戦って飽きが来ていたので新鮮だった。過去作はエリア全体をウンコ色にするだけでいまいち効果が分からず封印し、複数クエで苦労した。今作では当てた相手が逃げやすくなる、危険度の低いモンスター程良く逃げる、などの説明もわかりやすかった。3)モンスターに疲労がある。ハンターにしかなかったスタミナ切れがモンスターにも出るようになり、狩りやすくなった。4)上位なのに体力が低い上位武器を使っていないのに5分で討伐できるモンスターもいる。5)グラフィックがきれいちょっと重いけど、かなりいい感じのフィールドである。悪い点1)農場が広すぎるつい、入口の猫に依頼して即座に帰ってしまう。ニャンター依頼後にPSPの負荷がMAXになり、動きが遅くなる。2)ドリンククエがかなりきついキークエクリアでドリンク追加とかにしてほしかった。ユクモポイントで買うか。3)上位なのに体力が低い下位モンスター並みの体力しかないモンスターが居るような感覚がある。4)ジエン・モーランが弱いある程度の防具があれば背中に乗らずに倒せる。5)猫が強すぎるLV20の猫に一番いい装備をつけると、役に立ち過ぎて猫なしでは倒せなくなりそうになる。6)個人演習の消失ソロ討伐の苦手克服がしにくい。初心者を意識しすぎて上位が弱くなっている。猫が何もしなくてもチート性能であるような感じがしてならない。あとは、かなりいい印象を受ける。4どことなく漂う外伝風味。65投稿者:Horatiocaine(男性/40代)投稿日:2011/03/05良い点1)グラフィック...まずP2Gに比べてマップは非常に綺麗になった。オブジェクトも多く、作り込み具合は評価出来る。和風にアレンジされたが、モンハンのイメージで最も大事なアースカラーを崩していないため世界観も破綻していない。2)サウンド...世界観にマッチした、レベルの高い音楽と言える。3)武器種の復活...やはり武器種の削減などと言う馬鹿げた行為をしなかったのは賞賛出来る。加えて各武器毎に新味のある要素が追加され、攻撃力のバランスも良くなった。武器の使い易さはシリーズ歴代で最もバランスが良い。4)オトモ...二匹に増えたのは単純に便利。性格、スキルともにカスタマイズの幅が広く、二匹育てる分までは楽しめる。全てのパターンを用意しようとすると拷問だが、好きでやる分には選択肢が多いのは嬉しいだろう。5)採取ポイント...採取可能ポイントが表示され、採取し終わると消える。従来の「何も取れなかった」表示などプレイ時間の無駄であり、快適な変更点だ。いちいちピッケルや虫網を選択しなくても良いのもありがたい。6)臨時ポーチ...持ち込みアイテムを制限しつつ、持ち帰れるアイテムが増える。一度だけアイテムを自宅に送れる機能もあり、採取という面倒なだけの作業がいくらか楽になった。7)お守り...強力な物を手にすることが出来れば、かなりの神スキルが期待出来る。「お守り掘りゲー」と言われるのも、それだけ魅力があるからであり悪い点ではない。「ちょっと便利なスキル」程度なら単体で発揮される物もあり、また入手難易度もそれほど高くはない。やりこまなくてもお得感は得られる。悪い点1)グラフィック...キャラクターグラフィックがあいかわらず残念な出来。「ちょっとダサい」のがモンハンの味ではあるが、キャラクターメイキングの魅力は回を追う毎に減少している。今作では1分もかからなかった。2)拠点...拠点の設備配置が非常に不便。デザインありき、といった態で、快適な動線を全く考慮しなかったのだろう。住民の数が非常に少なく、セリフ、エピソードも少ない。いわゆる「村クエ」のストーリーモードを完全に捨ててきた形だ。容量的に仕方ないのかもしれないが、それでは拠点に魅力的なデザインを用意した意味が無い。捨てるならもっと狭く機能的な拠点にするべきだろう。現状では無駄に広くスカスカな印象しか残らない。3)訓練所...ソロモードを削除する意味がわからない。ソロで全ての武器種を使いこなせる証、こそが訓練所制覇のステータスであり、存在意義ではないのか。そもそもマルチプレイは集会所が中心であり、ろくな報酬も無い訓練所にわざわざ出かける意味を感じない。4)農場...広い上に設備が散乱しており使い難いことこの上ない。ランクを上げれば消費アイテムがほとんど買えるため、開始時からちまちま栽培、採取するより一気にランクを上げるほうが先決になる。農場でしか取れないアイテムを、装備を作るのに必要な分揃えれば二度と利用することは無い。プレイ中盤以降、もっとも回数をこなさなければならないニャンタークエが、農場の最も奥に配置されている。完全に嫌がらせであり、猛省していただきたい(ニャンター出発後のイベントをスキップし、ダッシュで入り口に戻ると激しく処理落ちするなど常識を疑う配置センスだ)。5)温泉...皆で集まって強化でき、食事に比べて取り忘れもなく便利ではあるが...特に楽しいものでもなく、一瞬浸かってドリンク飲んで終了という味気無い要素だったのは残念だ。「長く浸かるほど効果アップ!」などというミラクル仕様など誰も望んでいないが、雰囲気優先で練りこみ不足なアイデアだった感は否めない。あと、入り口がわかり辛い。ドリンク効果の「弱いの来い」の効果が強力過ぎ、マルチ時だと誰か一人は発生するため、大幅な難易度低下を招いてしまった。6)ロード...バックグラウンドロードが今回は採用されていない。何か理由があったのだとは思うが、エリア切り替えロード0秒の快適システムを奪うほどの理由だったのだろうか。7)マップ...綺麗にはなったが、マップ構造やエリア切り替えが複雑になり、マップが無いと慣れていても道に迷うほどだ。マップ同士の繋がりに整合性が薄いため「こことここが繋がっている」という直感的な補正が効かないのも原因だろう。コマ切れに分割し過ぎて、一つ一つのエリアも狭くなっている気がする。個人的な感想だが、砂漠、雪山エリアの味気無さが毎回気になる。ゲーム性に直結する部分なので的外れかもしれないが、もっとアンジュレーションを付けるなど工夫が欲しいところだ。8)モンスター...体を丸めて移動する(ウラガンキンとかアルマジロとか)タイプや、地中を移動するタイプだけは、いくらなんでも生物からかけ離れているように思う。単純に射程に入れるのに走り回る時間も長く、戦っていてダルいだけだ。前シリーズまでの古龍タイプには感じなかった不満なので、今回の敵はいまいちな印象が残った。9)無意味な装備が多い。武器...性能的に明らかに限界値が低く、またネタにもならない完全なゴミ装備が存在する。知らずにそっちに派生してしまうと大量の素材の無駄遣いで終わってしまう。派生ルート、最終装備の性能のバランスなど、いまいち練り込みが足りない気がした。防具...下位防具のアップグレードが出来ないため、上位クラスに上がるとともに思い入れのある下位装備が全てゴミと化してしまう。シリーズ経験者なら下位装備が作るだけ無駄なことはわかっているが(私は初期に店で買える採取装備だけで下位を乗り切った)、新規の方は非常に不合理に感じるだろう。悪い点が多いですが、今更書くほどでもない基本部分が完成しているため、どうしても悪い点が目に付いてしまうだけで、基本的には良作です。いえやはり全体的に難易度を落とし、ストイックさを薄めて一般層の取り込みを狙った感じが強く出ています。マニアックなゲームだったので、普及させようと言う判断としてはそうならざるを得ないのかもしれませんが...「マニアックだったからこそ一般層に受けた」部分もあったので、良い部分の減衰っぷりに失望した方も多いのでしょう。私は失望こそしませんでしたが、光の早さで飽きました。マルチプレイの楽しさは相変わらずなので、一緒に遊べる友達が多いほど評価の上がるゲームです(アドホックパーティは無料のためか非常にマナーが悪く、ネトゲ特有の効率主義が出てしまっているので個人的に好きになれない)。いう環境であればアクションの腕もさほど問われないので、問題無くお勧め出来るゲームです。・嬉しい反面なので複雑ですが、旧モンスターが居なくなったのは悲しくもある。・相変わらずの壁ハメが健在、プレイヤースキルを要してもかまわないので打開策は欲しい。・大型モンスターと対峙できる「超人」のプレイヤーであるにもかかわらず、相変わらずアイテム利用の遅さは異常、修正すると難易度は落ちるが常人以下であるのはどうかと思う・疲労システムがあるならばもう少し別の難易度アップがあっても良かった(ユーザー拡大には反してしまうので強くは言えませんが・・・)総評まず新システムによりスキルをより多く導入できたり、こてこてのアクションゲーマー以外の色んな知人に勧めやすいタイトルになってきたと思います。マルチで皆とやると楽しさ倍増!これは嬉しい限りです!次にモンスターやマップを思い切った切り替えをされているのが衝撃でした。旧モンスターも個性的で好きだっただけに上記の通り複雑です・・・・、ですがこの思い切りは、ずるずると過去の遺産を引きずってカタチだけのボリュームアップを図るよりは圧倒的な評価ポイントだと思います。脱帽レベル・・・・さすがです!正直そろそろシステム的に飽き始めているのも事実・・・しかしながらこの完成度のどこに手を加えるか・・と言われると見つけがたいレベルなのでやはり良ゲーなのだと思います。今後も楽しませてもらいたいゲーム。2Gのように後発のアップデートが無い状態ではボリューム不足ですのでそこはマイナスとします。90投稿者:ぼびん使い(男性/30代)投稿日:2011/02/26良い点まず、携帯機なのにグラフィックの質がいいことですね。作りこみがあり、見ごたえあるものばかりでした。装備については、種類が沢山あって迷いますが、これを使うと決めたもの以外は使わないというタチなので、アッサリと使うものが絞られました。ゲームを進めると(部分的ではありますが)色を変更できるので、多少なりとも個性を出せるのはいいですね。メインの狩り部分ですが、初心者な私にはプレイしやすいです。一部モンスターの動きが見切りにくいところもありましたが、慣れれば問題ないレベルだと思いました。難易度については個人差があり、サジ加減もかなり難しいようですが、あまり難易度を上げてもここまで話題にならないかもしれませんし、低難易度ということでシリーズ新参者を取り込むという点は評価すべき点ではないでしょうか。難しいやつをプレイしたいのであれば、続々と配信されるダウンロードクエスト(といっても、既存モンスターに通常よりも攻撃力アップなどを施したという、毛が生えた程度ですが...)や、続編で難しいやつが出ることを期待するしかないでしょうなぁ...。この部分は次回作に期待したいです。今回みたいな初心者向けではなく、初心者も上級者も楽しめるようなものが。農場もなかなかいいシステムだと思いました、調合・一部の装備作成に必要なアイテムがわざわざクエストに行かなくても集められるというのがいいですね。見た目を求めるのであればネトゲやれとか言いようがないのでそこはあまり掘り下げません。全体的な色変更ができればある程度はなんとかなるとは思うのですが、一部分だけなので「え、そこだけ!?」と思えることがしばしばあります。あとは...狩りをしていて、いいお守りを求めるためにピッケルを用いての採掘を延々とする等といった単調な部分があったり、ターゲットモンスターの他にクエストとは関係のないモンスターの配置が個人的にはマイナスですね。ソロでいく場合は、しょっちゅうこやし玉というアイテムをぶつけないといけないのでちょっと煩わしさを感じました。ボリュームうんぬんですが、終盤になるとやることが単調、あるいはなくなりやすいという事態になりやすいので、個人的はちょっと足りなかったかも。総評このゲームをプレイするきっかけになったのは、周りの友人・知人がプレイしていたので、おもしろそうだなぁと思い、いろんなお店で売り切れ続出だったので、地元のゲーム屋にあったので速攻買いました。初心者向けの難易度のようなので、数時間でそこそこ慣れてきました。難易度の感じ方は個人差があるので、良い点でも書きましたが次回作に期待したいところです。300時間以上プレイしていますが、(悪い点でも書きましたが)ちょっとボリュームが足りないかな?と思いました。携帯機なのでボリュームを求めるのは聊か贅沢だとは思いますが、NGPがかなり容量があるらしい?ので、そっちで次回作が出たら買うかもしれません。ゲーム屋にダッシュして買った甲斐があった内容なので、まだプレイされていない方は、ぜひ始めてみてください。この記事を書いている現在ではPSPが売り切れ続出のようですが、PSPをまだお持ちでない方は頑張って手に入れましょう。○グラフィックが綺麗。○短時間で気軽にプレイできる。○ボリュームもそこそこある。○DLクエストが結構頻繁に配信される。○たまに農場が重くなることがある。○やりこみ要素が特にあまりない。総評300時間程プレイしましたが普通に面白いです。知り合いからも弱体化してる等の意見を良く聞きますが、空いた時間にちょっとする程度なのでちょうどいい絶妙のバランスな気がします。携帯ゲーム機なのでこれ以上の難易度を求めるのであれば、フロンティアをやればいいと思います。あと、悪い点とはまた違いますが、やり込んでも勲章がもらえるだけで特に何もなしなところが少し残念でした。隠し武器とかあるとよかったかなと思います。総評モンスターハンター最新作として満を持して発売された3rdですが、PSPにしては綺麗な部類に入るグラフィックです。マップや武器はトライからの使いまわしが多いですが、PSP用に上手く表現されていると感じます。良い点はありましたが、その反面、悪い点も浮き彫りになった印象です。ここからは他の方も仰っておられますが、初心者でも楽しめる難易度にした結果、経験者には物足りない難易度になっています。ゲームをする上では上手い人、下手な人がいます。そもそもモンハンとは自分の腕だけで強大なモンスターを倒すゲームだったはずです。新規の方は前作までで十分に取り込めたはずなので、それも考慮した難易度設定にしてほしかったと感じます。今回の新要素の1つである温泉、ドリンクシステムについても移動の関係で不便な点があり、目新しさだけを優先した感じが否めないものとなってしまいました。アイルーについてはオトモアイルーが増え、受付までもがアイルーに侵食されつつある中で賑やかにはなりましたが、素朴な感じは全く無くなり、その割にはオトモアイルー自体が役に立たないことがほとんどです。それならばアイルーは前作程度に抑えてモンスターを増やしたほうが良かったのではないでしょうか。モンハン醍醐味の1つである武具製作に関しても今回は武器も含めてコントラストの派手なものが目立ち、以前のような良き古臭さは全く無くなっています。ターゲットのモンスターにもれなく付属する大型、中型モンスターの存在です。以前からも2体を同時に相手することはありましたが、今作は上位になると8割は別のモンスターが同時に存在し、狩猟のテンポが悪くなっています。乱入クエストに関しても、トライのように何の前触れもなく突然乱入してくるなら分かりますが、クエスト受注段階で乱入される可能性が分かってしまうのと、クエストをクリアしてから乱入してくるのでは意味がありません。これではただの大連続狩猟です。良い点と悪い点は沢山ありますが、今作は目新しさ重視でマイナスな部分が目立ってしまい、農場の使い辛さやクエスト受注板の前にNPCを配置するといった、細かい部分がユーザーの目に留まってしまったのではないでしょうか。続編があるなら3rdGではなく、一新したモンスターハンターを期待しています。40投稿者:puuyan(男性/30代)投稿日:2011/02/16良い点モンスターに関して、デザイン、行動パターン、種類などが増えたプレイヤーの動きも変化しているステータスや能力数値を変更して初心者向けになっているモンスターが弱くなっているため3rdからの新たなファンを定着させようとしている悪い点モンスターの弱体化が極端すぎるいい加減キャラクターのモデリングが古いマルチプレイで専用サーバーを用意せずアドホックパーティに頼るデザインが変わっても動きは大して変わらない新モンスターがいる総評カプコンの悪い癖と書きましたが、それはシリーズ物は続編ほど難易度が下がるというところです。過去の作品で言うとバイオハザード、デビルメイクライ、鬼武者がその最たる例です。新機能、新アクションの追加でプレイの幅が広がってはいるのですが敵側の変化が少なく、変化があっても弱くするなどの変更で総じて難易度が下がっています。今回のモンスターハンターも過去のシリーズをやりこんだ人なら一番初めに倒せる大型モンスターで作れる武器防具で中ボスを軽く倒せてしまう点は一気にモチベーションが下がります。プレイ前に難易度を決められるなどの措置があればだいぶ違ったと思います。これからモンスターハンターをプレイする人にはちょうど良い難易度だと感じますので全く駄目なゲームとはいえません。今までのプレイヤーではなく新規プレイヤーの開拓のためのモンスターハンターと言えるでしょう。2モンハンはモンハンを超えられなかった。・シリーズ始めてならオススメできる難易度なところ。・アイルーを2匹同時に連れて行けるようになったこと。これでタゲ分散も楽勝。・採取や採掘するときアイテムがあれば1ボタンで行えるようになったこと。・クエスト中に一度だけ持っているアイテムを倉庫に持って行ってくれるお助けキャラがいること。インベントリが小さいモンハンではこれでだいぶ楽になった。・このシリーズにしては難易度が低下したところ。安心難易度の初心者向きモンハンになった、が裏を返せば簡単難易度。シリーズ始めたばかりの初心者より経験者のほうが多いはずなのでこれは悪いところ。無属性武器でも簡単だった。・空の王が本当の意味で空の王になってしまったところ。飛びっぱなしで攻撃できないことがあり、飛びっぱなしだと本当にイライラする。今回のモンハンにはこちらが攻撃できない時間を持つモンスターが多い。・作業的な要素が増えたところ。お守りという装備アイテムが増えたことにより採掘に費やす時間が増えたこと。お守りの性能は無視できるものでは無いし。・農場が無駄に広いところ。いいアイテムも出るので行く価値はあるが、農場内でも結構移動しなければならない距離があったりしてやや面倒くさい。採掘で取れたものだけが直接倉庫に入れることができないので、それだけのためにインベントリから倉庫に移動させる手間があったりする。・モンスターのスタミナシステムをもうちょっと凝って作って欲しかった。あんなに疲れてるのに一瞬で元通りとか普通の状態異常となんら変わらないと思う。状態解除までは必ず逃げないとかあっても良かったかと。妙に"やらされている"感を感じる部分が沢山ありました。モンハンシリーズでこんなにも早く飽きたのは始めてです。モンハンシリーズは今まではもっと熱中してやってたと思います。今回はあまり熱中できなかった。確かに便利なことは増えましたが、ダメになってしまった部分も沢山あると思います。楽にはなったが面倒くささが増したという感じに。単純作業の時間が多くなった。単純作業は誰だってやりたくないし、1ボタンでできるようになっているんだから、そこに存在しているアイテムをいっぺんに採取できるようになってもいいと思う。農場でアイテムを取った時みたいな感じで。プレイヤーに対しての最適化ができたのではないかと思う。肝心のモンスターですが、やたらとイライラさせる部分が多い。飛びっぱなし、張り付きっぱなし、潜りっぱなし。無理をすれば攻撃できる、というわけじゃなくまったく攻撃できない時間が多い。あと、似たようなモンスターが多かった。恐竜スタイルがかなり多い。頭は前でやや高め、あとは胴体か足が地面についてるって感じ。新モンスターはそればっかり。今までとはまったく違うモンスターが欲しかった。このMHP3がシリーズ第1作目だったらここまで売れることも無かったと思うし、続編もなかったと思います。総評まず今作をプレイしてフィールドのグラフィックやリオレイヤ等の体表・吐きだす炎のグラフィック等が非常に綺麗になっていると感じた。ジエン・モーラン戦も前作のラオシャンロンやシェンガオレンのように切り続けるだけといった作業的な戦闘とは打って変わって非常に良い追加点だと思う。ここからは酷評を纏めようと思うのだが一言で纏めるとまさに期待はずれ。被ダメージが大幅に縮小されているので、ごり押しでも勝ててしまう。言い換えるならば一撃食らったら生死に関わるといった場面がほとんど無い。上位防具のグラや武器の派生・モンスターの骨格などの目に見えての手抜きが多すぎる。いうより3rdGを出そうとしてるのが見え見えすぎてプレイしていて非常に腹が立った。これではまるで有料βをやらされているような気分だ。これで何百時間とやろうとは思わない。大まかに抜き出すとこんな総評だが、ゲームとしては普通に面白い。モンスターハンターとして見るとどうしても前作の2ndGと比べてしまう。手を抜かず出し惜しみもせずちゃんとした「完成された作品」を作って欲しかった。期待していただけに非常に残念な作品だった。今作からの新モーションにより狩猟笛での攻撃がしやすくなったところは非常によい。演奏の音がひとつしかなく追加演奏でも同じということが残念だった。アドホックパーティーも転ばせる攻撃が増えたためまわりに気を遣うことが多かった。従来よりも快適になったところもあった。それよりも不快なものが増えたことが残念だった。モンスターを狩っても爽快感や達成感がなくつまらなかった。次回作がでるなら細かいところまで作りこんでほしいし、どう考えても今作は手抜きばかりなので開発スタッフにはもっとがんばってもらいたい。これに関してはトライから言われていたことですが、やはり全武器使えるようになったのはいいことだと思います。・G級がないためどうしても2Gと比べるとボリュームが少ない・あの御方、というか全モンスターハンターに言えることだが、ラスボスがいつも火、龍、射撃に弱くて、それらで高性能のものを作れば、造作もなく討伐できる仕様なのが毎度の如く残念である。上げ続けるときりがない+言いたいことは他の方々が仰られてるので割愛します毎度思うのですがラスボスの火、龍、射撃耐性はどうにかならないんですかね??まず武器の性能を弱体化させるよりも肉質を見直すべきかと思います。それを差し引いても久々にはまれたモンハンなので自分としては満足です。・見た目が綺麗になった・村が和風なので個人的に好き・新しい敵が増えた・オトモを育てる楽しみが増えたすぐ思いつくのはこの程度でしょうか。基本的にやることは同じなので視覚で楽しめた所が多いような気がします。・装備品のデザインが酷いなど。正直なところ、2ndGと違ってプレイしていてダルいです。敵が弱くなった為か、クエストクリアしても爽快感など全くありません。バランス調整して欲しかった。2質は向上、量は減少。85投稿者:tetsu.m(男性/40代)投稿日:2011/01/29良い点いままでのシリーズのモンスターを排除してまで新モンスターを入れて新しいシステムと世界観を導入しているため、いままでのシリーズのプレイヤーでも新鮮な気持ちでプレイできるところがまず最初に評価されるところだろう。新しいシステムの導入(Triで既にあったからTriのプレイヤーにとってはそうでもないだろうが・・・)によってモンスターの挙動が一つ厚みを増して面白いものとしている。今までと違って「和」な雰囲気を入れることで、更に独特の世界観を「魅せる」ことに成功しているといえるだろう。それに伴う装備があるのも◎だ。ギルドカードを交換することで登場する「ハンター」の存在も面白い。ソロプレイの集会所は結構寂しいものだが、これだけで、「人がいる」感を演出することに成功している。悪い点2ndGプレイヤーにとって「G級」というランクがなくなって難易度が下がったのは、「ヤリ込み」という点において痛い部分ではなかろうか。今作ではやや難度が下がった傾向にあるため、多人数プレイになるとあっさりと討伐してしまうことも。装備も同様で、やや少なく感じる。クエスト数は結構な数があるのでその辺を余すことはあまりなさそうだが。上位クエストになると「単体討伐クエスト」にボス級のモンスターがもれなくオプションで付いてくるクエストが多い。追い払うこともできるものの、これがバランスを破壊している。やり方次第では2等同時でも捌けないことはないが、それは超上級者の話で、中級レベルになると非常にきついだろう。「こやし玉必須のゲーム」となってしまった。その辺も少し考慮すべきではなかったのではなかろうか・・・。刷新したため仕方のないことではあるが、シリーズからのリストラモンスターが多いのは非常に悲しい。お世話になりまくった(違う意味で)ラージャン、テオ・テスカトル、オオナズチ、イャンクックがいないのは何とも寂しいところだ。総評シリーズとしては、システムの刷新のため、非常に面白いプレイが出来る。モンスターの行動パターンも多く、感覚的には「生きている」というのを非常に感じることが出来て面白い。最近のゲームに非常に多い「西洋風」ではなく、「和風」にしているところも個人的には好きである。ランクの減少、多人数プレイでの難度の低下や単体クエにもれなく付いてくるボスモンスター、リストラされたモンスターなど、残念な部分も少ないわけではない。多人数プレイでの難度の低下は、4人プレイでの「面白さ」を壊している気もする。ハンターの人数に伴ったアルゴリズムなどが考えられる。グラフィックは2ndGよりもキレイで、よく「Triと比べて・・・」とあるが、機種の性能そのものが違うのだから、そこは考えるべきではないのだろう。「3rdG」なるものが出るのならば、その辺も踏まえて更にリストラ組が復活するよう何とかして頂きたいところだ。機種にはこだわらないので(笑)基本が出来たゲームなので、基本+刷新部分を考えると、非常に良くできたゲームである、といえるだろう。4前のページ次のページPages:12344Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。AE」部門優勝はナウマン選手。&体験版の配信も予定4Bauhutteのゲーマー向け“着る毛布”「ダメ着4G」に4Gamerコラボモデルが登場。SPECIAL」部門優勝はしゅーとん選手。Japan制覇を成し遂げる7新作脱出ゲーム「プリズンプリンセス」の第2弾トレイラーが公開。魔王城の謎解きギミックを収録8最新作「ANONYMOUS;CODE」の新PVなど,科学ADVシリーズに関する最新情報が公開。「STEINS;GATE」のハリウッドによる実写ドラマ化も9サントリー食品インターナショナルが「ドラゴンクエストウォーク」とコラボ。ファイナルファンタジーヒストリア」が本日22:30より放送。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。