...SERIESBRANDVOICEBrandVoiceファンコミュニティは壮大な実験場。...BrandVoice豪華クリエイターが集結。...CAREERBrandVoice仕事は「ブランドに魂を込める」こと。...BrandVoice寺院と墓地のコンサルに潜むは、「浪漫」。...BrandVoice答えは「ユニークネス」。...BrandVoice視点にはこだわる、ただ、手法に捉われない2人のPRパーソン。11:15音楽業界も注目のフォートナイト「仮想ライブ」を1千万人が視聴POPULARNo1中東派遣、「カードを間違えた韓国」と「5倍のカネを背負う日本」No2コービー・ブライアント墜落死で懸念の「プライベートヘリ」の事故率No3人々にポジティブな気持ちを生む、「やさしい炎上」とはNo4世界「テロリスト長者番付」第1位。iHeartMedia)EDM界の人気DJのマシュメロは先日、ゲームの「フォートナイト」内でヴァーチャル・ライブを開催し、10分間のイベントは1000万人以上に視聴された。このイベントはフォートナイトの人気の高さを証明しただけでなく、マシュメロの楽曲のストリーミング再生回数を一気に押し上げることになった。ニールセンによると、マシュメロがフォートナイト・コンサートでプレイした楽曲の再生回数は数千パーセントの上昇を遂げたという。Out」で、前日から約2万4000%増となった。Colors」も2万2547%増だった。Colors」の売上は前日から1543%の伸びとなった。ロジックとのナンバー「Everyday」のストリーミング再生回数も前日から900万回増え、1万2653%の伸びとなった。フォートナイトがゲーム内で音楽ライブを開催することは理にかなっている。ニールセンの調査結果によると、ライブミュージックのファンたちは、それ以外の人々に比べて、eスポーツを好む比率が69%も高いという。アーティストがより多くのファンを獲得する上で今後、eスポーツというプラットフォームの重要性がさらに高まることは確実だ。フォートナイトの運営元のエピックゲームズは昨年11月、フォートナイトのプレイヤー人口が世界2億人を突破したとアナウンスしていた。マシュメロは今回のゲーム内ライブで1000万人の同時視聴者数を記録したが、このボリュームはスーパーボウルのハーフタイムショーにも匹敵するものだ。フォートナイトの人気は今後もさらに高まってくと考えられ、ゲーム内のヴァーチャルステージに、新たな大物アーティストらが登場することも予想できる。無料会員に登録すると、続きをお読みいただけます。会員規約に同意したものと見なされます。JAPANの最新のニュースをお届けします。