このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。多彩な挑発と中途半端な技が特徴の格闘家。剛拳に師事したこともあるが、その格闘術「サイキョー流」には我流の色が濃い。攻撃技と無駄に多彩な挑発が特徴の、「ZERO」シリーズでお馴染みのネタキャラ。「胴着」一族の一員だけあって、リュウやケンに類似した技を持つ。その技のほとんどが弱く設定されており、彼らのようには戦えない。「弱い」と言っても「勝てない」ほどではなく、むしろ一部ではリュウやケンを凌ぐ強みを持っていることもある。断空脚の性能は、突進技として竜巻旋風脚と同等かそれ以上と言っても過言ではない性能を持つ。そのため、この技を軸に接近戦を挑むのがダンの基本戦法と言える。あらゆる状況から挑発を出せる上に大技までも挑発技と、愛すべき馬鹿でもある。公式のネタキャラ故に、好かれやすくも嫌われやすくもある複雑なキャラなので、使用する場合は注意しよう。起き攻めから牽制と幅広く使える。バックステップの性能は高め。押し付けが強い断空の性質と良く噛み合っている。立ち状態だけでなく、しゃがみ中や空中でも別途に挑発ができる(攻撃判定あり、ダメージは0)。SCゲージを100%使用して壮大な挑発技を出せる。その挑発技からUCにキャンセルできるため、場合によってはコンボパーツになりえる。通常技や、断空脚、晃龍拳を除く必殺技の性能が著しく低い。AEで通常技がかなり改善されたが、それでも全体的な水準では低めな方。見た目より気絶し易い。威力0の攻撃判定あり。全体的に性能が悪いダンの小技の中でも、さらに芳しくない性能。リーチもあり、発生も普通(4F)なのでかなり使える。一部キャラを除いて屈状態でもガードさせられるのも重要。今作で硬直時間が4F短縮され、さらにヒットさせて7F有利になった。ガードさせても4Fの有利を取れる。のけぞりが長いのでキャンセルで強断空脚が繋がる。ノーキャンセルで晃龍拳や必勝無頼拳も繋がる。今作で硬直時間が2F短縮され、さらにヒットさせて8F有利になった。ダンらしい中途半端な技。届かない間合いから壁のつもりで出してみよう。AEではスーパーキャンセル不能になった。屈強Pより出が速く、キャンセルで強断空脚が繋がる(ルーファス以外)。踏み込んで正拳突きを放つ。リーチ、発生ともにしょぼい。今のところ特に出番はない。今作で発生が3F(無印スパ4では4F)になり、さらにヒットさせて6F有利になった。屈弱Kからの目押しで晃龍拳に繋げられる。足元を攻撃しているが立ちガード可能。判定は弱く、足払いを潰したりすることは出来ない。ガードされた場合の状況が最も良いので、小技連打の締めに。1ヒット目のみキャンセル可能。キャンセルすると、相手をかなり突き放す。遠立中Pと違い、こちらは届く間合いで出す牽制技。上向きではあるが対空性能はない。必勝無頼拳でキャンセルすることができる。今作で硬直時間が4F短縮され、さらにヒットさせて6F有利になった。出は遅く、リーチも短い。下段をスカせるので、屈グラを潰せる。リュウ、ケン同様、固めに使える。リュウ、ケンと違い先の展望がない。今作で硬直時間が2F短縮され、さらにヒットさせて4F有利になった。相手の牽制潰しに置いておく技。今作で発生が5F(無印スパ4では7F)になり、硬直が3F短縮され、さらにはヒットさせて5F有利と、かなり信頼できる技になった。晃龍拳やEX断空、屈中Pなどが繋がる。出が遅く、対空には心許ない。近立強Pよりダメージが多いので、確定反撃はこっちで。出も早く、キャンセルも可能な優秀な下段。発生や判定がリュウ、ケン、豪鬼に比べて劣るが、硬直ではリュウ、ケン、豪鬼のどの中足よりも優れている(ガードさせて不利フレーム0はダンの中足のみ)。ここから各種必殺技に移ろう。公式ブログには硬直が短縮されたと書かれているが、AE版ムックによると家庭版と硬直は同じ(どちらも12F)。出は遅くリーチもあまりないのでほぼ出番がない。一応受身不可のダウンを取れる。下向きの判定は悪くない。下向きの判定は悪くない。ベガの遠立強K対空などを潰すことも可能。挑発なのかリュウの真似なのかよく判らない技。晃龍拳セビキャン前ステから攻め継続が可能。