※動いているのはUnityの機能です。動きの方はこちらMagicaVoxelとは※ダウンロード済みの方は、ここは見なくても問題ありませんMagicaVoxelは、無料で商用ライセンス不要のボクセル制作ツールです。自分は、Unitで使用する3Dモデルの作成に使用しています。ダウンロードはこちら。ダウンロード方法は、特別なことはなかったので、省略させていただきます。macを間違えなければ、たいてい問題ないと思われます。起動すると、こんな感じの画面になっています。作れても保存などができないと意味がないので、まずは保存方法、保存したものを開く方法から。このソフトには、よくある左上のファイル(F)などが無く、右上にファイル系のボタン群があります。保存した.voxファイルを開けます。今開いているものを新規扱いにします。危険!そのアイコンの下には、Projectというものがあります。(Windowsの場合は)MagicaVoxel.exeのあるフォルダにあるvoxというフォルダの中身が一覧表示されワンクリックで開くことができます。その中にフォルダを作っていれば、オレンジ色で表示されてまとめられます。日本語のフォルダ名、ファイル名を使うと、一応使えますが、ここが空白になります。エクスポート方法エクスポートは、他のソフトで3Dモデルを使用する場合以外は、意味がないのでただ作って遊びたい、画像にしてTweetしたいなどの方は、不要なものなので飛ばしてもらって構いません。説明とはいっても場所だけですが、さっきのProjectの下にあります。必要な形式のボタンを押すだけです。Blenderで加工する場合もobjで良さそうなのでよくわからない人は、おそらくobjで問題ないと思います。サイズ指定ここの数字を変えます。半角スペース区切りで数字を入れれば変更されます。数字を一つだけ入力すれば、そのサイズの立方体になります。色ようやく本題(?)です。作るための基本的なツールは、ほとんどは左側にあります。Paletteは、使用するカラーパレットです。その下にあるColorから、パレットの色を変えることもできます。「黒髪を作ってから、パレットの色を変えて茶髪にしたりなどが、気軽にできる」というのを聞いたことがあります。したらもっと意味があるかもしれませんが、よくわかりません。ブラシ多様なブラシが用意されています。BrushのAxisの下に追加設定が出てきます。設定を「Project」から「Staight」にすると3D上に引けます。「Project」は、3D上に引かないので色を塗るときに使うのが良さそうです。最初のクリック位置から広がるブラシです。設定で広がり方をCircle(円状)にしたり、Square(四角)にしたりできます。O(奇数)とE(偶数)は、広がり方が若干変わります。他のファイルを読み込んで配置するものです。右側のファイル一覧のProjectの文字の直下にある筆マークを押すとパターン選択になり、選択したものを使えます。パターンの形に削ったり、パターンの色に塗ったりもできます。設定を変えれば色はそのまま形だけ使うこともできます。フリーペンモードのような感じです。そのまま書いたり消したり塗ったりできます。設定を変えると、Cube(四角)とSphere(丸)を変えたり平面上に描いたり、積み重ねつつ描いたりできます。塗りつぶしみたいなことができます。パレットの色を使うか、クリックし始めたところの色を使うか。箱状に編集できるもの。一部移動させたい場合は、移動させる部分を選択します。BoxModeのブラシのような範囲を選択できます。同じ色の場所など、固まりを選択してくれます。