ディスプレイメントは詳細には表示されません。『凹凸の確認』をしたい場合は、『Iray「レンダリング」』をしてください。Studio4.6で変に読み込まれる。4R6で作ったメッシュ。Studio4.6のモーフローダープロで表示されるメッシュ。そのせいで、二重のラインが自動的に描かれて二重になってる。山伏国広の顔を改変する。山伏国広の顔(左)をDazで右のように変更。目の色は過去に作ったのがあったので、先に替えておく。顔テクスチャとかはあとで作る。目のボーンを合わせる。最初なったとき、これは地獄に突っ込んだと思った。直しかた知らなかったから。