|Unityツイートスクリプトを使って、ParticleSystemを止める方法を紹介します。emission.enabled動的にParticleSystemを止めたい時の方法なのです。普段Unity5.3系を使っているのですが、以前からのコードが非推奨になっていたので、調べてみました。false;}ParticleSystemから、直接emissionにアクセスできなくなったので、上記のような方法で制御を行います。emissionを止める理由Hierarchyを非アクティブにしても、PartcleSystemは止まるのですが、この場合「パッ」と全て消えてしまいます。見方によってはとても不自然に見えてしまいます。emissionを使えば、「パーティクルの放出が止まる」ので、放出されたパーティクルはLifeTimeで消えてくれるので、とても自然に見えます。1524Amazonで詳しく見るツイートalbatrus.comの更新情報を以下のサービスで配信しています。次の記事Unityで、某会社のiOS/Androidのゲームアプリを作成しています。個人でもアプリを開発していましたが、現在は休養中。エフェクト,3DCGなど演出面を今後やっていきたいと思っています。@albatrus_jpさんのツイート個人的にcocos2dxを勉強するサイトを作成しています。