U「ゼノブレイドクロス」を今回はレビューします。U「ゼノブレイドクロス」はオープンワールドのRPGです。開発は前作Wii「ゼノブレイド」と同じくモノリスソフトが担当。全体のまとめ良いところビックリするくらい広大でどこにでも行けてしまうフィールドオープンワールドと謳っているだけあって、フィールドの作り込みは凄い作品でした。スクリーンショットに映っている崖や滝。これらの場所にも本当に行けてしまうんですよ。国産タイトルの場合、2015年や2016年になっても見えない壁で嘘を付いた作品が多いけど、このゲームはフィールド面に関してはほぼ嘘をついていません。フィールドの広さにも驚いてしまいました。大陸は大きく分けて5つありますが、それらをシームレスに移動が可能で、当然ながらも街の出入りもロード時間を挟みません。中盤になるとドールというロボットを操作する事が可能になり、上空を移動出来るようになりますが、ここまで大規模のゲームを日本が作ったのかと驚いてしまいました。フィールド面に関しては海外のゲームに負けないくらい凄い作品です。脇道の数が凄い!フィールドが広大なゲームは今時、大して珍しくありません。そんな中で本作のフィールドに驚いたのは前作よりも立体感があってクリアに関係のないロケーションが多彩だからです。目立たないところに建っている要塞。地下に繋がっている洞窟。コンテナしかない街の下層など、フィールドを探索していると「こんなところまで作っているのか!?」と驚いてしまいます。それぞれ発見すると経験値やお金が手に入るので、探す価値はありますよ~。フィールドの探索が楽しい!そして忘れちゃいけないのが探索をする楽しさです。最初のうちは広大なフィールドを走り回っているだけでも楽しいですが、広大過ぎて密度は薄いのでそれだけだと飽きてしまうんですよね。Uゲームパッドに表示されるマップのマスを埋めていくと楽しくなっていきます。マップのマスを埋めるにはクエストをクリアしていく他、特定の場所に機械を設置したり、特定の財宝を発見したり、特定のモンスターを倒す必要があるんですが、それらを探す過程が楽しいです!特に楽しかったのが財宝探しです。マップに表示されるので一見すると簡単そうですが、中には地下の隠し洞窟にあったり、上空の浮島にあったりするから油断出来ません。気が付けば探索に夢中で何時間もプレイし続けてしまいました。前作とは違ってジャンプして行かないと進めないところが多いので、クリアまでに何万回もピョンピョン飛びまくっていましたね。移動が快適オープンワールドのゲームでありがちな移動の面倒さは極力排除している印象です。前作に続いてワープポイント(ファストトラベル)が多く、快適に移動出来ます。ロード時間もフルインストールをしていれば問題ないレベルで、あちこちの大陸に行ってもさほどストレスを感じません。移動が快適なのもあって止め時を失って一気に何時間もプレイして徹夜をしてしまいました。パズル要素が面白い特定の場所に機械を埋めていくとマップの情報表示が増えるほか、観光収益を稼ぐ事が出来るようになります。このゲームは最終的にお金が物を言うようになるので、観光収益はとっても大切な要素。観光収益を増やすには設置する機械と場所の組み合わせによって変わるので、ちょっとしたパズル要素を楽しめるんです!同じ種類の機械を組み合わせてボーナスを狙うのか?それともエリアに合った機械を設置して行くのか悩ましい!コンボは隣り合った機械でしか成立しないので、出来る限り繋げていくためにも間に存在する設置場所を夢中で探しまわってしまいました。寄り道が楽しいオープンワールドのRPGだけあって、寄り道が楽しいです!寄り道は探索だけではなく、サブクエストをこなすことでも楽しめます。そのサブクエストなんですが、前作以上にイベントシーンが作り込まれているんです!特にキズナクエストと呼ばれるものはイベントシーンがフルボイスになっていて、中にはアニメ1話分相当の密度あるストーリーが展開されるので驚きました。それ以外にも拠点のコーディネイトを楽しんだり、オンラインのクエストを楽しんだりとお楽しみ要素は盛り沢山です。フィールドの広大さと相まってボリュームはとんでもないレベルだと思いました。すべてを極めようと思ったら、500時間はかかりそうです。奥が深い戦闘システム戦闘は前作に続いて位置取りが重要なリアルタイムのコマンドバトルになっていました。特徴的なのが、回復手段です。なんと、技を使って回復することは出来ないので、やみくもに戦っていたらダメージを与えられても体力がなくなってしまうんです。回復は仲間のボイスに合った技を選択したら出来るので、どのような技をセットするのか?どのタイミングで使うのかが悩ましく、戦略性が高く感じられました。それ以外にも部位破壊。