14:48:50きほんのおいかけゲームあべのぶひでゲームを作るときの基本パターンっぽいものを作ってみました。画面の端に行くと反対側にワープします。一定周期ごとに出る宝「*」を取ると得点になります。敵「K」は、自分「M」を追いかけてきます。つかまるとゲームオーバーです。自分がプログラムを始めたとき、いろいろ悩んだことを思い出して、書いてみました。このプログラムをいろいろいじって(書き替えて)みてください。新しい発見があると思います。いじったプログラムをKidspod;に投稿してくてたらうれしいです。'ゲームを始める前に、画面の文字を全部消します行番号30から90までは、ゲームを始めるときに1回だけ使う設定です。XとYを自分の位置を示すために使います。'自分のたて位置ですZとVを敵の位置を示すために使います。'敵のたて位置ですそのほかのゲーム内で使う値(変数)の初期値を設定します。(変数の初期値は0なので、設定しなくてもいいです。