Okanオンライン教育プログラムが広がるにつれ、UX業界においても求職者の経験だけでなく、取得している資格についても目を向けることになるだろう。Dirksen記憶力と注意力はヒトの認識力において重要な役割を果たす。それらを理解することは、特定のユーザーを対象とした有意義で印象的なコンテンツをデザインし、効果的で魅力ある学習環境をつくるのに役立つ。Garreta-Domingoeラーニングにおける新しいアイデアとは、「教育をデザインする」ことと「デザインを教育する」ことの両方である。新たな教育体験は、学問分野の壁を超えて教えることと探索的に学ぶことで構成される。理解することが必要である。PoonDuolingoとCodecademyという2つのeラーニングプラットフォームのUXデザインを、学生たち各自の学習目標の達成のために活用している。Vyas個別にカスタマイズされた学習ツールは、進歩的な教育と能力開発の鍵である。デジタル技術はあらゆる分野でのユーザーエクスペリエンスを豊かにするものであり、eラーニングには大きな将来性がある。Weigeleラーニングのソリューションをデザインするにあたっては、確実にユーザーの興味を喚起するような、効果的なソリューションを目指さなければならない。いう、5つの特有の問題を解決する必要がある。Wiebeオンラインコースへの参加状況を分析した結果、さまざまなパターンが示されたのと同時に、学生を動機付け、彼らがコースを修了してその経験からより多くを得られるようにするためのデザイン変更の必要性が示唆された。Linメンターは、人間的で個別のユーザーエクスペリエンスを提供することで学生をサポートする。eラーニングツールにメンターを取り入れれば、学生が各自のペースで学び、各自の目標を達成することが可能になる。Brookseラーニングツールが(教えるだけでなく)生徒から学ぶとき、学習を楽しく効果的なものにする「個別に最適化された体験」が生み出される。利用することで学生のモチベーションと集中力を高めることが検討されている。BatemanUX教育がオンラインで行われ始め、世界中の学生がUXを学べるようになっている。オンライン教育が直面する課題にもかかわらず、今日のプログラムは有能なUX専門家を輩出している。Bartlett複雑な生物医学に関する内容を教えるゲームの設計から得た10の実用的ヒントを取り上げる。対象者がゲーマーではなく医療従事者であったため、課題はさらに厳しいものだった。Learning』(学習のためのインターフェイスデザイン)の書評。Fenwick-Naditch電子レーサーは2人プレイ用のダウンロード可能なゲームで、子どもと親が一緒にプレイできるようデザインされている。デザインの各ステージで、学際的なチームが、親子が同時にプレイすることを通じて子どもの学習活動が最大化するようなデザインを行った。Vogelユーザはチュートリアルを重要視している。チュートリアルはユーザインタフェースに備わった機能をユーザが活用する手助けとなってくれるものだ。uxmagazine@uxpa.org。