《トップのお題は最新でない場合があります。お題は常にPickerの最新の投稿を参照して下さい。複数投稿(サイクル除く)は原則禁止ですが、Pickerが許可した場合はその限りではありません。投稿を修正する場合は、以前の投稿を破棄した上で行って下さい(ログイン後の編集はその旨を示す事)。方は>>2過去のPickは>>3過去スレ一覧は>>4その他不明な点があれば、何時でも増刊号スレにてご質問下さい。オリカに関する雑談もこちらの増刊号でどうぞ。今回もリクエストからのお題でした。Guildの検索結果によると、コストとP/Tの組み合わせのカード数が多い順は1マナ1/1、2マナ1/1、2マナ2/2のようです。2マナ2/2といえば「熊」が代名詞的に用いられることは皆様ご存知の通りでしょう。今回の投稿作は熊であるものや熊を意識したものが多数投稿されたこともあり緑単色のカードが3割を占める結果となりました。今までにない斬新な効果のカードが多かったと思います。《悠々自適な棋士》タップするだけで1ドロー。パワーレベルが全く異なるいつか遠い未来には実現するかもしれません。《梅澤の十手》っぽい能力を持っています。6点クロックは凄まじいですね。見え見えの餌に食いつく例の熊。相手に選択を委ねますが4マナor3~5マナ相当でかなりのやり手。装備品を生成するキーワード。《地底街の物漁り》ハンデスor墓地回収。相手の手札が無くなる頃には自分の墓地に美味しいカードがありそうです。Leech》カウンターを1個だけ除去。小さな効果ですが黒の2マナ2/2に付くメリットとしては適切でしょう。死に新たなメリットを見出すカード。エルドラージらしい不気味さやユニークさを備えた能力ですね。《小さきものの守護者》CMC2以下をサポート。ウィニーデッキの中核的な存在となるでしょう。赤アグロに最適な2/2/2速攻。疑似サイクリングも嬉しいですね。3枚追放はほぼ不可能でしょう。《聖域の夜番》アーティファクトやPWを「酔わせる」ような生物。瞬速持ちで相手の意表を突くこともできます。生成条件が独特で面白いですね。1度起動できれば形勢が大きく傾くでしょう。《サーカス団の新星》ようこそサーカスへ。熊らしいバニラ感と芸を仕込むことでパワーアップするサーカス感が素敵な1枚。リミテ向けの下位カードですね。実際に刷られそうなバランス設定のカードです。赤白の騎士らしい3つの能力とゴブリンらしいデメリット。警戒との相互作用で常に死にやすそうです。《熊の女王、アイユーラ》のお供に最適。1枚は2枚目の側近を選ぶと良いでしょう。Twilight/黄昏の騎士》プロテクションとロード能力を持つ騎士。2マナ生物が持てる上限の能力を複数備えた形です。《ファイレクシアのドルイド》4点のライフを犠牲にして2/2。効率は良くないと思いますが用途次第でしょうか。新たな《真の名の宿敵》。熊がテーマのセットに収録されそうな雰囲気です。増刊号にて熊に対しても効果がある点が指摘されていますが、このようなカードが登場するときには「以外へのプロテクション」に関するルールが整備されるでしょう。呪文と盤面の両方への圧力。どちらも刺さる相手には激しく刺さりそうな能力です。周囲を玉虫色にするフェアリー。環境に依存しますが色参照やマッドネスのシナジーが期待できます。《手繋ぎのジンジャーマン》エルドレインの王権PVより。映像通りの能力ですね。食物が貴重なリミテッドでは手堅い戦力です。2マナと軽くプロテクションによって硬い代わりに自分の方が1枚多く損します。いずれも効果量は小さいながら有用な能力です。タフネス1への除去は特に強力。自分の呪文にも反応するのでデッキを選びませんね。手数が多いデッキならすぐに6/6以上に。2マナで除去付きは中々お得。Targetで的にも困りません。強力で汎用性が高いですね。ヤバげな能力のカード。現存するカードでは7マナ2/2までを2マナにできます。《アレイサロの司令官》CMC2以下を強化するロード。対象範囲が広く使いやすそうです。高速アグロやトークンズに最適。破壊不能の強大な神との差別化としては「亜神」の方が適してるかも。《秘密の回収者》ハンデスのようなルーターのような能力。自分だけ「暴勇」状態で使えばアド得ですね。協力が必要なマナ能力を自前のトークンで起動できる面白い形です。《亜熊》あくまになる熊。終盤強化できる低コスト生物はよくある形ですが、この豪快さはすごいですね。《炎樹族の使者》に近いマナ効率ですね。今までにない面白い効果です。《繁茂のギルド魔導士》3色に跨るギルド魔道士。緑の能力にあたる誘発型能力がメインの能力になりそうです。青に進出する1M2/2。確かに青だけができない理由はないと思います。魅力的なFTもバニラの強み。除去からの救出のほか、繰り返し使える明滅呪文としても使えますね。