ゴールとしてのUXこの号ではUXが私たちの仕事のゴールであるということを、すべての人のために役立つ製品づくり、ふさわしいキャリアを見つけること、競争力のあるニッチ、新たな思考方法への取り組み、といったさまざまな面から検討する。Vitaアジャイル開発に適したゲームデザインのプロセスをどのようにしてユーザーを中心としたものにし、プレイヤーからのフィードバックや実際のユーザーからの意見を取り入れるかを検討する。Freemanユーザーエクスペリエンスにおいて競合分析を行う際は、多くの異なる要素を考慮する必要がある。競合他社は、(サプライチェーンの)上流や下流に位置する場合や同業者である場合があり、類似製品はユーザーの持つ期待を理解するのに役立ち、インスピレーションを与えてくれる。Vidyarthiブレインスケッチングは、グループでインターフェースのコンセプトを作成する際にそれぞれのアイデアを基盤として積み重ねていき、皆でひとつにまとめ上げていく迅速なスケッチング作業で、他者と共同作業する上で効果的な方法である。Williamson顧客協議会がアジャイル開発の環境におけるユーザー研究の質を確保することに役立つ。協議会はプロジェクトの全過程で、戦略的洞察と実践的なユーザビリティのフィードバックの双方を提供する。Coensスタートアップ企業で働くことはUXのプロにとってたやすいことではない。社員が協力して共有ユーザーエクスペリエンスを作り上げ、維持する事例を紹介する。Harrimanたぶん読者の方々はオンライン広告が嫌いで、無視しているのではないだろうか。ページ・テイクオーバー広告を含むウェブサイトのUXに携わる者は、これらの作成にユーザーエクスペリエンスの原則を生かすことができる。Zdenek字幕は単なるトランスクリプション(書き起こし)ではなく、アクセシビリティとユーザビリティにおいて重要な意味を持つ。この記事では字幕表示は本質的に主観的であり解釈に影響されるものであることを示す。ジェンダーは言語の一部であり、ユーザーが各自のアイデンティティーをどう捉えるかにかかわるものである。Madrid障害者を含む多くの人々が直面するバリアを克服するため、2種類のパーソナル化されたインタラクション手段を取る身近で使いやすい新世代のATMや切符販売機が登場している。技術は視覚障害者のエクスペリエンスを大幅に改善する可能性を秘めている。この記事では、アクセシビリティに対するNFC活用への早期の試みを検討する。Brownアジャイル開発において、UX担当者は共通のゴールに向かって協力するチームの一員である。頻繁な成果物や継続的なフィードバックがこのプロセスに組み込まれれば、素晴らしいコラボレーションが可能である。Paul工場の自動化やヘルスケアの分野でタッチレス・コミュニケーションが見られる頻度が高まっている。一貫したジェスチャーや容易なインタラクションが、今後の導入拡大にとって重要である。Walterユーザーエクスペリエンスにおいて競合分析を行う際は、多くの異なる要素を考慮する必要がある。競合他社は、(サプライチェーンの)上流や下流に位置する場合や同業者である場合があり、類似製品はユーザーの持つ期待を理解するのに役立ち、インスピレーションを与えてくれる。Diamond氏の講演に出席し、伝統的な社会について学んだことをスケッチした。Everyone』(すべての人に向けたウェブサイト)の書評。すべての人がウェブを使える未来の展望。研究のための実践ガイド)の書評。アイトラッキング調査を進める際のヒントが記載された必読書。uxmagazine@uxpa.org。