●消化手順<ナビあり時>リール下部の押し順ナビに従って消化。ハズレを含む全役で得点獲得を抽選。1ゲーム毎の得点は0点~5,000点で、レア役なら高得点のチャンス。<ランクアップ>規定スコア獲得でランクがアップ。ランクはE~Sまでの6段階。ランクS⇒50,000点以上ランクA⇒30,000点以上ランクB⇒20,000点以上ランクC⇒10,000点以上ランクD⇒5,000点以上ランクE⇒5,000点未満<キャラクター出現>リール上部のドットにキャラクターが出現すれば、得点獲得orJACIN。・ザコドット左に出現し、小役orJACINとなる。・ボスドット右に出現し、レア役orJACINor高得点!?<デュアルファイターBONUS>F図柄のデュアル揃いで突入するデュアルファイターBONUS中は、獲得した得点が全て2倍になる。●JACゲーム↓リプレイが成立するとJACINとなり、4ゲーム継続のJACゲームへ突入。4ゲーム消化後は、小役ゲームへ。※リプレイは小V型に停止する場合もあり消化中は毎ゲーム得点を獲得できるだけではなく、小役ゲームのG数が減算されないため、JACゲームに突入するほど得点増加のチャンス。<注目ポイント>リプレイ成立なら500点以上、レア役なら1,000点以上獲得。ボス出現時は高得点のチャンス。BONUS終了後は、ギャラガゾーンへ突入する。<ランク>最終的なランクに注目。高ランクほどギャラガゾーンのボーナス期待度がアップ。・ランクSランクSなら(デュアル)ファイターBONUSの1ゲーム連!?●エンディングステージ2,150枚到達でエンディングとなり、エンディングステージへ。BONUS1ゲーム約4.0枚純増のATによる擬似ボーナス。継続ゲーム数は12Gで、獲得枚数は約48枚。※ボーナスは告知発生後に自動で揃う※初当り時のBR比率は、約6:4●消化手順<ナビあり時>リール下部の押し順ナビに従って消化。<ナビなし時>通常時と同様の手順で消化。毎ゲーム、(デュアル)ファイターBONUSの1G連を抽選。1G連を獲得できなかった場合は、通常モードへ移行する。BONUS後に突入する、32ゲーム継続のST式ボーナス高確率ゾーン。毎ゲーム高確率でボーナスを抽選。BONUS中に獲得したスコアと消化中のボーナス期待度がリンク。BONUS当選が期待できる。BONUS終了時に表示されるランクに応じてボーナス確率が変化する。ボーナス期待度は約90%。発生した時点で、デュアルファイターBONUS(F図柄のデュアル揃い)の連続出現が期待できるデュアルモード確定。●リールフラッシュ演出チェリー・スイカ成立時はフラッシュの色に注目で、白<青<赤の順にボーナス期待度がアップ。期待度は青フラッシュなら約30%、赤フラッシュなら約75%!●ボスバトル演出レバーON時にボスが出現すればチャンス。撃破できればボーナス確定。チャンスナビ演出レバーON時に筐体右サイドのランプが点灯すればチャンスとなり、点灯数が多いほど期待度アップ。点灯数で対応役が変化し、対応役以外が揃えばボーナス確定。<1が点灯>スイカ以外に対応。<2まで点灯>ベルorスイカに対応。<3まで点灯>チェリーorスイカに対応。<4まで点灯>スイカに対応。<5まで点灯(Crush!ランプ点灯)>ボーナス確定。消灯数で対応役が変化。対応役が矛盾すればボーナス確定。<1消灯>チェリー・スイカ以外に対応。<2消灯>ハズレorベルに対応。<3消灯>スイカに対応。rankingPRP-WORLDに掲載の記事・情報・写真の無断転載を禁じます。すべての内容は日本の著作権法並びに国際条約により保護されています。