[ゲーム]任天堂関連記事ゲーム情報&ブログ2.0家庭用コンシューマーゲーム情報ブログ。任天堂、ソニー、マイクロソフト満遍なく取り扱っています。2019糸井重里氏がファミコンで『MOTHER』を作ろうと思ったきっかけはドラゴンクエストを遊んで面白かったから00糸井重里氏がファミコンで『MOTHER』を作ろうと思ったきっかけはドラゴンクエストを遊んで面白かったからと伝えていて、理由は意外と単純だったようで、岩田氏とのタッグを組み、3部作を完成させたものでしたね。『ドラゴンクエスト』がおもしろかったから僕も作りたいなって(笑)。『ザ・ブラックオニキス』とか『ウルティマ』とか、パソコンのロールプレイングゲームはやってたけど、全然ハマらなかったんですよ。最初は『ドラクエ』にも興味なかった。ある日、仕事は休みで雨降ってて友達と約束もない、どうしようもなくつまらない日があって。仕方ないからやってみようかって手を伸ばしたのが『ドラクエ』。進めたら、もうやめ時がわからないぐらいハマっちゃってね。それでクリアした後のエンドロールを見たときに、ここに名前が出てるやつはうれしいだろうなー、なんで僕はここにいないんだろう?って思って。逆になんで中世ばっかりなのかなって疑問だったんですよね。それで、当時はスピルバーグの映画が好きだったから、現代のアメリカを舞台にしたらおもしろいだろうなと。素人ほどそういう山っ気が強いんですよ(笑)。――『MOTHER2』は『EarthBound』のタイトルで、日本発売翌年の1995年に北米でも発売され、大ヒットしました。それはわからないけど(笑)、アメリカでは今でもホテルを借り切って、「MOTHER祭り」みたいなイベントをやっているファンの方々がいるんですよ。アメリカ人にも愛されているのは感慨深いし、すごくうれしいですよ。――『MOTHER』の主人公は、超能力が使える以外は至って普通の少年。半袖半ズボンの子供がバットで戦うという設定は、当時の小学生たちにとって"等身大の冒険"がそこにあり、没入感がハンパなかったです。序盤の敵は「でんきスタンド」「のらイヌ」「おじさん」とかですしね。"弱い主人公"っていう前提で考えるのが僕は好きだったので、自然とそうなっていったんですよ。あとは、『MOTHER』シリーズ全部にいえることだけど、ゲームのなかに僕が普段生活していて感じていること、考えていること、いろいろ詰め込んでますからね。僕の良心の呵責(かしゃく)みたいなものや、自身の心の弱さとかが出てると思うんですよ。フライングマンという5人兄弟は、ひとりずつ仲間として連れいていくことができるけど、死ぬとお墓が立って絶対に生き返らない。ふたり目、3人目を連れていけるけど、どんどん減っていく......。――胸が痛みました(苦笑)。何も考えずに"得ならそれでOK"って考えてゲームしている人に、いじわるなことをしたかったんだよ。そこで胸に棘(とげ)が刺さることもなく、痛くも痒(かゆ)くもない人は、そもそも『MOTHER』シリーズを好きになってないと思うな。関連リンク中世ものではないRPGは当時は斬新だったんですよね。ファンタシースターがあった位でしたからね。(01/27)marukomu:4月3日に発売になる『バイオハザードRe3』のジルに対し、実在するモデルがいたことが判明、その姿を拝見。(01/27)このRSSはゲーム情報&ブログ(2.0が管理しております。Zack』海外ロンチトレーラーが公開!PREVNEXTUSJで建設が進んでいる『スーパーニンテンドーワールド』が着実に完成に近づきつつあるショットレポートが到着MENUアマゾンギフト券、アマゾンでお買い物はこちらから。