【AF119・レリック119の+3を考える】狩人編アーティファクト・レリック装束119の+3の使い道についてぐだぐだとメモを公開するコーナー。使えるかどうかの基準は、TP効率・WS回転率とWSのダメージアップを特に重視しています。魔命+まずAF頭です。AF+2以降はウェポンスキルダメージ+が付くのでWS用装備としてとても優秀です。高い水準の飛命・飛攻に加えて敵対心-も付いているところも良いですね。WSもレリック(ARベレー)で撃った方がTP効率やWSの回転率の高さで火力が上がる場合もありますが、そこはサポやサムライロールの有無で使い分けるのがベターです。TP1000までの射数に影響がないのであれば、レリックよりこちらを使ってWSのダメージを伸ばしたいところです。WS装備として打ち直しの価値アリです。リサイクル+38リサイクル効果アップ+1の時点でも通常着弾・WS装備としてオンリーワンの性能を誇っていたレリック頭。+3になってさらなる神装備になりました。残念だった飛命・飛攻がないという点が大幅に補強され、敵対心-やリサイクル確率まで効果が上がっています。サポ戦を選んだ場合やサムライロールがもらえない場面でWSまでの射数を増やしたくない時のWS装備としても、さらに使いやすく優秀になりました。通常着弾・WS装備として必須レベルの装備です。打ち直す価値アリです。通常着弾装備・WS装備のどちらにもとても優秀です。コンビネーションでさらに飛命を上げることができる点も見逃せません。魔命・魔攻も高いので、サムヌーハコートのオグメ最大値などを持っていないのであれば属性WS用装備としても活躍できるでしょう。打ち直す価値アリです。ダブルショットダメージ+11ダブルショット:時々トリプルショットスナップショット効果アップスナップショット効果アップの性能が残念すぎて+1の時点で既に活躍の場がなかったレリック胴。打ち直すことでユニークなプロパティが付きはするのですが......。飛命・飛攻が高いところは良いものの、まず、ストアTPがないので通常着弾装備としてはイマイチ。ダブルショット時限定でトリプルショットになる確率が出る性能も、狩人では大した利点にはなりません。レリック胴を使わなくても、ダブルショット時はWS後2射が1射になりやすいです。ストアTPが十分ならダブルショットのみの時点でWSの回転率は十分と言えます。トリプルショットの確率を得るためにストアTPを下げる(AF胴を脱ぐ)という選択肢がまずあり得ないです。ストアTPを落としてトリプルショットが発動したところでせいぜい少しTPボーナスが増える程度。そのためにストアTPを落とすかと問われればノー。トリプルショットになる確率のためにダブルショット時のみの通常射撃用マクロにレリック胴を仕込み、さらにダブルショットがきっちり切れるタイミングでAF胴に戻す煩雑さを考えると、レリック胴を使うメリットはほぼないでしょう。総合力でAF胴に劣るというのが率直な感想です。追加プロパティ的にも魅力が薄いです。打ち直す必要はないと思います。魔命+乱れ撃ち・影縫い用の装備として有用だったAF手。+2、+3でも、ストレートに乱れ撃ち・影縫いに関するプロパティが強化されています。高い飛命は乱れ撃ちの射撃時に装備している必要があるこのAF手なら有効に働くでしょう。乱れ撃ち・影縫い用装備として打ち直す価値アリです。狩人の最大の利点は「敵から離れた位置から敵対心を上げないようにコントロールしながら攻撃できること」であり、敵対心を上げる代わりにダメージを上げるフラッシーショットがメリポで取得されることのほとんどないアビリティだという揺るがない事実があります。レリック胴と同じく飛命・飛攻は高いもののストアTPもウェポンスキルダメージアップもないので使い所がはっきりしないところも、同じように非常に微妙な立ち位置になっている原因でしょう。思い出したかのように付いているスナップショットの値も高いとは言えないので、スナップ装備としても使えません。高い飛攻を見込んでストアTPを捨ててWS装備に組み込むという使い方もあるのでしょうか?(追記)WS用には飛命+47、飛攻+43、ウェポンスキルのダメージ+7%のメガナダグローブ+2使ってました。(失念)メガナダグローブ+2の方がダメージ出ます。WSのストアTP足りないなら、アデマ手でWSもアリ。通常着弾用には、下記の通りアデマ手の方が優秀です。個人的には、これを打ち直す資金でアデマリスト+1を手に入れた方が賢いと思います。打ち直す必要はないでしょう。魔命+まず、スナップショットの値が+15と全装備中でもトップクラスなので、スナップ装備を強化したい場合やスナップマクロの行数を減らしたい場合などに有効です。飛命が非常に高い上に狙い撃ちの効果アップが付いていて、コンビネーションでさらに飛命の上乗せが可能なため、回避が高すぎてストアTPを度外視して当てなければいけない場面で狙い撃ち用装備として使い道があります。用途は限定されてしまいますが、上記の二点のどちらかで使うアテがあるのなら、打ち直しの価値アリです。スナップショット+7ウェポンスキルのダメージ+10%イーグルアイ効果アップ+1の時点ではイーグルアイ用装備としてしか活躍の場がなかったレリック脚。打ち直すと、高い飛命と飛攻、敵対心-に加えてウェポンスキルのダメージ+が付くため、AF頭と同様にWS装備として非常に優秀な装備となります。ストアTPが付いていないためそこの調整は必要ですが、WSでダメージを稼ぐ狩人にとっては必須級の装備と言えます。打ち直しの価値アリです。消去法で飛命を重視してAF足が選ばれる場合が多くなります。非常に入手難易度が高いです。これらの装備の中で最も飛命が高く、さらにコンビネーションで飛命の上積みができるAF足は、無難かつ鉄板と言って良い装備です。打ち直しの価値アリです。飛命が十分足りている時の通常着弾装備として活躍の余地があります。持っている装備によってはWS装備としても十分な性能と言えるでしょう。クリティカルヒット+8%も、ジシュヌの光輝を撃つならばかなり有用です。ステルスショットを習得している場合は敵対心をさらに下げることができるため、WS用装備としての価値が一回り高まるかもしれません。打ち直しの価値はそれなりにアリと言えます。◆総評まず、TP効率が上がりWSを撃てる回数が安定するレリック頭・ARベレー+3は、+2からでも必ず作っておきたい装備です。同じくらいの優先度の装備として、飛命・飛攻・ストアTPを兼ね備えた万能装備のAF胴・ORジャーキン+3が挙げられます。同じくらいの優先度の次点が、ウェポンスキルダメージ+の付いたAF頭・ORベレー+3とレリック脚・ARブラッカエ+3です。飛命が高いレベルで安定するAF足・ORソックス+3、アビリティの効果が底上げされるAF手・ORブレーサー+3、AF脚・ORブラッカエ+3もぜひ作っておきたい部位です。レリック足・ARソックス+3は持っている装備と相談して必要に応じてといったレベル。個人的な結論は、AF頭・胴、レリック頭・脚はほぼ必須レベル、AFはできれば全部位打ち直しを目標に、レリック足は他に良い装備がなければ作ってもいいかなといった感じです。|この記事へのコメントレリック119+3手以外全部必要だと思います。AF119+3は命中装備で、レリック119+3は色々使い道があります。胴の発動目立つほどレベル。射撃、つまりガンか石弓だと。時々1振りにもなります。TP貯めによるダメージUP。手は、まだイーグル以外は分かりません。07:05レリック119+3手以外全部必要だと思います。AF119+3は命中装備で、レリック119+3は色々使い道があります。胴の発動目立つほどレベル。射撃、つまりガンか石弓だと。時々1振りにもなります。TP貯めによるダメージUP。手は、まだイーグル以外は分かりません。07:07>全部作った狩さん読んでいただいてありがとうございます。・∀・)私の考え方の詳細は記事に書いた通りなので細かいところは省きますが、ダメージのメインソースがWSの狩は、通常攻撃でダメージを稼いで余計なヘイトを上げる意義が薄いですし、「時々1振りにもなる」ために安定のWS後2射の組み合わせを崩す意味もないと、個人的には考えています。命中装備のAFについては、アデマ手脚のHQが高い飛命とSTPが共存していて優れている上に、狩だと飛命自体が必要値をオーバーすることも多く、コンビのためにアデマのSTPを捨てる必要もないので、手脚はアビリティ用と割り切っちゃっています。[必須入力]※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。Nejimaki_FFXIリンク集お友達のブログや参考にさせていただいているサイトなど。http://nejimakiff11.seesaa.net/)に記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。掲載している「ファイナルファンタジーXI」の画像の著作権は、株式会社スクウェア・エニックスに帰属します。