EA公式サイトよりこんにちは、青色申告です。LegendsがTwitchでフォートナイトやLOLを超えてNo.1の視聴者数になれた理由を書こうと思います。2019年2月5日に配信されたばかりなのに、これほどに爆発的人気になったのか。その秘密に迫ろうと思います。(結構独断で書いていきます。Legendsって何よ?youtu.beフロンティア戦争が終結した。星間製造企業(IMC)と、それに立ち向かうべく蜂起したミリシアによる数百年にも及ぶ闘争が終わり、フロンティアと呼ばれる宇宙の僻地にようやく平和が訪れた。解放には代償が伴うこともある。IMCとミリシアが撤退する際、価値のあるものはすべて持ち去られてしまい、フロンティアの世界は混乱に陥った。自活する術を失くしたフロンティアの住民たちは、故郷を捨てることを余儀なくされた。勇敢な者は、アウトランズに移住した。フロンティアの周縁に位置する遠方の惑星群アウトランズは、戦火とは無縁であったため、資源と可能性に満ち溢れている。ここは人命が安く、到る所に危険が潜んでいる。開拓者、探検家やアウトローが果てしなき権力闘争に明け暮れていた時期もあったが時が流れ、新たな争いの場が設けられた。それがフロンティア中のレジェンドが富と名声と栄光を懸けて戦う血塗られた競技、Apexゲームだ。Entertainmentの作品です。これはタイタンフォールのスピンオフで、有名なタイタンが出てきません。タイタンフォールのキャラさながらに「独自のスキル」があって、3人でチームを組みながらサバイバルゲームを戦い抜きます。フォートナイトからビルド機能を抜いてオーバーウォッチを3人にしてレインボーシックスシージをオープンワールドにしてそこにタイタンフォールのキャラを入れ込んだような感じです。フォートナイトを超えられたのかサバイバルゲームは数多く発売されました。CoDでさえ超えられませんでした。結局、Twitchで上位を占めるのはLOL(リーグ・オブ・レジェンド)とフォートナイトでした。2月5日から連日でNo.1視聴者数を稼いでいます。これほどまでにプレイヤー・視聴者が熱狂する、その理由は何なのでしょうか。Legendsはフォートナイトよりも簡単に生き残ることができます。Legendsのほうが楽しいと思った人が多くいたのだと思います。キャラが魅力的サイバーパンクなキャラたちは、人々をひきつけました。Legendsはキャラごとにスキルが違います。シージよりもLOLよりなので、ウルトも派手で視聴者向きだったのです。Entertainmentの作品だからあまり有名じゃないかもしれませんがバトルフィールドより圧倒的神ゲーと言われているのはタイタンフォールです。ゲーム性、ゲーム体験がとても素晴らしいのです。Legendsはそれをすべて併せ持っていました。運営が神がかかっている運営方針がもう全ゲーマー歓喜のレベルでした。私たちの願いは本作を1000時間プレイした後でも、見慣れたシチュエーションで新しいプレイ法が見つかるような作品にする開発チームは数年間にわたって本作をサポートすること課金で戦いが有利にならないゲームを作ること課金ゼロのプレイヤーでも装飾アイテムを入手できること透明性があることもうね、公式フォーラムがあるんです。いろんな人が話し合う場がもうある。ソフト開発レベルに本腰入れてるのがもう凄いです。このレベルが無料でできる。有料コンテンツより稼ぐ気がしました。大会レベルの予想を感じる大会向けのゲームバランスになっているので、今後の規模拡大がかなり期待できる。サバイバルゲームに疲れたこれが僕的に大きな理由です。今までのサバイバルゲームはせっかく集めたのに、即死で終わり。プレイヤースキルだけとか言われても、理不尽すぎて、単純にゲームを楽しみたい人の敷居を上げてしまいました。アイテム集めだけして、撃ち合いは3分で終了・即死。こんなの、牧場物語やってたほうがマシじゃないですか。Legendsにはそれがありません。いつかそうなってしまうかもしれないという危惧はありますが、今のところはみんなキルされて、キルしまくれます。感覚的にはタイタンフォール、CoDのような感じだなと思いました。純粋な撃ち合いができる爽快感タイタンフォールやBFは縦横無尽に動き回ったり、戦車や人知を超えたパワーに圧倒されがちでした。フォートナイトでは建築という難しい要素もあり、純粋に撃ち合いをしている時間もごくわずか。ネタ要素もたくさんあり、ゲームとしては成功しましたが、どこか求めている「熱さ」とは違う気がしていました。legendsでした。単純に撃ち合いをして、高所にもスムーズに移動ができる。スライディングも爽快で、ある程度の壁はよじ登れる。絶妙なバランスでした。MOBAのジャンルに近いからTwitchで人気のあるジャンルは、MOBAジャンルです。それとフォートナイトとCodくらいです。legendsですが、僕的にはMOBA色を入れたのがヒットの原因だと思います。MOBAというジャンルは、基本的にPS(プレイヤースキル)だけで他には大差ないというのが特徴です。そのため、多くの人がプレイすることが可能なのです。上手い人のプレイを参考にして自分も強くなれるというジャンルなので、かなり視聴者を集めることができます。それが、ハイクオリティで無料でできるとあればかなり注目を集めることでしょう。最後に以上のような理由を僕は思いつきました。キャラ一人一人に魅力を感じる、マップにもストーリーを感じるのはフォートナイト以上かもしれません。今年発売されるanthemといいとこまで行くんじゃないかと僕的には予想しています。気になった人は無料なのでやってみてはいかがでしょうか。※仕事・執筆などの御相談は下記「お問い合わせ」にてお願いいたします。ガジェット速報2018-11-08【PS4】バトルロイヤル「フォートナイト」がなぜ超絶つまらないのか考えてみた。tommoro86041357当サイトについてお問い合わせプライバシーポリシースポンサー広告スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。