カナダのリゾート地・バンフで行われたイベントのオープニングと,須田剛一氏による基調講演の模様をレポートする。Sea」や「クトゥルフの呼び声」の最新サプリメントについて,Chaosiumに話を聞いた日本では「クトゥルフの呼び声」の開発・出版元として名高いChaosiumは,今年もSPIELに大規模なブースを出展していた。これらの作品について,同社に話を聞いた。中古の家を改装して転売,豊かな老後を目指せ!砂時計を使ったボードゲームやカードゲームは年々増加する傾向にあり,SPIEL'19の会場でも,リアルタイム進行するゲームに興じるプレイヤーを多く目にした。Flipper」をレポートしていこう。Gamesに聞く,ドイツにおけるインディーズボードゲームの今インディーズボードゲームとして大きな成功を博し,今ではSPIEL会場のあちこちで売られている「Tsukuyumi」。いえこのような成功を,すべてのインディーズボードゲームが得られるわけではない。成功の秘密はどこにあったのか。Metzger氏に聞いた。Boardgame」。Gamesに詳しい話を聞くことができた。Iron」をいかにしてボドゲ化したのか,デザイナーに聞いてみた。Universalis」が完成間近。Universalis」は,まだルールに粗さが目立つ状態だった。Universalisはどのような仕上がりを見せたのか。デザイナーに話を聞いた。18:09][SPIEL’19]ルーマニア生まれの結婚交渉カードゲーム「ZESTREA」を紹介。ルーマニアの過酷な歴史を乗り越えろルーマニア人デザイナーの手によるアナログゲーム「ZESTREA」は,ゲームジャムで作られたものがベースで,スウェーデン人のマーケターが販売まわりを担当するという,とても国際色豊かな作品となっている。いえゲームの内容はルーマニアの歴史や風土を強く感じさせるものだ。CIVILIZATION」。CIVILIZATION」は進化するとともに,東西に分割されたスタンドアロン(かつ連結可能)なゲームとして帰ってきた。Empires」のデザイナーに直撃インタビューを試みた。Interactiveのアナログゲームへの参入があった。Skylinesのボードゲーム化」に大きな期待を抱いていたファンも少なくないだろう。Skylines」なのか,お伝えしたい。19:59][SPIEL’19]今年も世界最大のアナログゲームの祭典がスタート。8.6万平方メートルの広大な会場を,1500を超える新作が埋め尽くすこのイベントは,まさに「世界最大のアナログゲームの祭典」と呼ぶべき存在感を今年も示している。開幕前日に開催されたプレスカンファレンスと内覧会の模様をレポートしよう。IBARAKI」にて。IBARAKI」が開催された。国体という枠組みのなかで,文化プログラムとしてeスポーツを採用しようという試みで,47都道府県の代表選手が3種のタイトルで競い合った。2019]「三國志14」のプロデューサーに話を聞いた。ナンバリングタイトル最新作が目指した新たな「三國志」の世界とは初代から30年を超えて作り続けられている,「三國志」シリーズ。2019でもさまざまな発表が行われたほか,「プレイデータ収集版」と銘打たれた試遊版も公開されている。そんな本作の狙いについて,プロデューサーである越後谷和広氏に話を聞いた。2019]今年も神奈川工科大学がやってくれました。人類初のハイスピードヌードルアクション「湯切りの頂」試遊レポートを掲載TGSには専門学校や大学などの学生が作ったゲームも展示されている。中でも毎年のように異色の問題作を世に問うてきたのが神奈川工科大学だ。疑いなく人類史上初となる,湯切りゲームである。2019]設立から約1年半が経過したJeSUが成し遂げてきた成果と,これからの課題。TGSでの記者発表会レポートJeSUが設立されてから,およそ1年半が経過した。この間にも日本におけるeスポーツの「現状」は変化し続け,また新しい潮流が生まれている。そんな中でJeSUがどのような役割を果たし,どんな成果を上げ,そしてこれから何を目指すのか。2019]無数のアイデアをもとに,チーム全員が納得できるアイデアを生み出す手法とは。小規模チームのアイデア絞り込みメソッド小規模なチームで何かを作るには,チームの全員が納得できるアイデアを形にしていきたいことが多い。作品のタイトル1つとっても「チーム全員が納得できるタイトル」を決めるのは難しい。2019では,神奈川工科大学の中村隆之准教授がこの困難を打破するメソッドを具体的に解説した。2019]複数メディアを利用して断片化した物語を提供する,トランスメディアストーリーテリングとは。多くの事例が紹介された講演をレポート「ゲームにおける物語」という論点は国内外を問わず技術カンファレンスの大きなトピックだ。ゲームと物語の関係性は必ずしもゲーム作品の内側で閉じるものではない。2019では,複数のメディアを用いて断片的に物語を提供する「トランスメディアストーリーテリング」という技法と,その事例が紹介された。2019]「ギフトが当たると勝手に動くVTuberアバター」セッションレポート。2人のVTuberが握手し・肩をつかみ・抱き寄せる。物理エンジンを利用した演技サポートシステムを体験VR技術がさまざまな領域で活用されるようになって久しいが,それは同時に「こんなことができたら」という新しい要望との戦いでもある。2019にて発表された。システムを体験する機会も得たので,レポートをお届けしよう。14:19][gamescom]クロアチアで開発中のデジタルカードゲーム「Phageborn」はこんなゲーム。ビジネスブースにカオスをもたらす“ハッピーアワー”とは競争の激しいデジタルカードゲームの世界に,クロアチアからの新たな挑戦者が現れた。特徴的な戦闘システムとアバターシステムを持つ「Phageborn」だ。2つのレーンを用意することで戦闘に「機動力」の要素を加えたタイトルである。合わせてgamescomのビジネスブースをカオスをもたらす“ハッピーアワー”も紹介しよう。Warships」は,どこに向かっているのか。それ以外にも多彩な要素の追加がアナウンスされているが,これらの変化の先で,WoWsはどこに向かおうとしているのか。現状でも予測できる様々な課題に対し,どのような対策を講じているのか。Plociennik氏に聞いた。Villageは,世界的なインディーズゲームの盛り上がりを受け,非常に大きなブース構成となっていた。Tanks」の現状とこれから。Tanks」だが,間欠的にプレイするカジュアルなプレイヤーは「今,どうなっているんだろう?」という疑問を持つかもしれない。Chuvalov氏に聞いてみた。2019のWargaming.netブースに出展されていた「Caliber」は,実在する世界の特殊部隊隊員となって戦うオンラインTPSだ。4人のプレイヤーがチームを組んで戦う本作は,これまでのWargaming作品とどこが異なり,また同ジャンルの他作品とどう違うのかについて,開発責任者に話を聞いた。Online」は,これまであまり情報が伝わってこない作品だった。2019で開発者に話を聞く機会を得たので,熱狂的ファンが多いハック&スラッシュ世界への新たな挑戦者がどのような作品なのかを紹介したい。裕氏が語る「シェンムーIII」。“寄り道”の体験が,一人旅をするようなプレイフィールを生む「シェンムーIII」の発売(2019年11月19日が近づく中),果たしてどんなゲームになるのか,大きな期待ともに少しの不安を感じる読者も少なくないかと思う。裕氏にインタビューする機会が得られたので、その模様をお届けしよう。15:30][gamescom]Wargaming.netが新規タイトルを多数展開予定。Warships」で知られるWargaming.netは,4つの新作を開発している。そのうち1作は2019年8月27日に日本語対応で世界同時リリースされる予定だ。Kislyi氏に話を聞いたので,その模様をお届けしたい。Warships」には,リリース前から——それこそローンチトレイラーの頃からずっと——つきまとってきた,ひとつの「不可能」があった。一度は「絶対に無理」とまで語られた夢の艦種だったが,ついにその不可能の壁を破って,潜水艦が実装される。ZONE」を日本全国で展開するバンダイナムコアミューズメントが,池袋のサンシャインシティに新しく「MAZARIA」をオープンした。「アニメとゲームに入る場所」をテーマとし,ナンジャタウンとも接続する新施設の狙いは何なのか。小山順一朗氏と田宮幸春氏に話を聞いた。eスポーツのすべてがわかる本」。eスポーツシーンを横断的・網羅的に概説する一冊2019年6月20日発行の「eスポーツのすべてがわかる本」は,eスポーツをめぐる日本国内外の情勢を横断的・網羅的に概説せんとする野心的な本だ。4Gamerの連載でもお馴染みの黒川文雄氏の手により,各種データが具体的な形まとめられており,現代的なeスポーツの状況を大枠で把握するに適した一冊となっている。00:00]7月12日オープンのVR施設「MAZARIA」を新作中心に体験レポート。これまでのVR施設とは一線を画した“アニメとゲームに入る場所”が登場これまでもお台場や新宿で大規模なロケーションVR施設を展開してきたバンダイナムコアミューズメントが,今度は池袋で「MAZARIA」という施設が2019年7月12日にオープンする。今回,グランドオープンに先立って内覧会が行われたので,新作コンテンツを重点的にレポートする。20:14]日本のeスポーツのリアルな切片がここにある。「1億3000万人のためのeスポーツ入門」書評2019年5月31日に刊行された「1億3000万人のためのeスポーツ入門」(但木一真編著・NTT出版)は,日本のeスポーツシーンを知るための入門書だ。ゲームコンサルタントやプロチームのオーナー,プロゲーマー,Webメディア運営者,TVプロデューサー,弁護士と,さまざまな執筆者が寄稿した本書の概要を踏まえつつ,その意義を考えてみたい。12:00]「まずは日本が抱える問題の解決を」日本esports促進協会の理念と具体的な施策,そして目指すゴールとは。副理事長と評議員に聞いた2019年5月に創立記念式典が開催された「日本esports促進協会」(JEF)。JeSUと並ぶ2つ目のeスポーツ関係の団体となるわけだが,「どうもなんだかよくわからない団体」という印象はまだまだ強い。そこでJEFの副理事長と評議員に,JEFが何を目指し,実際に何を行っていくのかを,できるだけ具体的に聞いてみた。11:00]Kickstarterは日本のサブカルチャーに注力する——ゲームマーケット出展を果たした同社に,クラウドファンディングのコツを聞いてみた2017年に日本進出を果たした世界最大級のクラウドファンディングプラットフォーム,Kickstarter。ゲーマーにはお馴染みと言える同社だが,ゲームマーケット2019春に同社のブースがあるのは,これまでに見られない光景でもあった。この出展はどんな意味を持つのか。Crane氏に話を聞いた。12:00]平成ゲーム史まとめ。30年間を年表とコラムで振り返る本日2019年4月30日で平成が終わる。普段の生活では西暦を使う人が増えてきているとはいえ,日本人にとっては一つの節目だこの特集では,平成元年1月(1989年)から31年(2019年)4月までを,ゲームに関連した事項に軸足を置きながら振り返っていく。各年に関連したコラムも用意したので,平成を振り返りつつ,令和の幕開けを迎えてほしい。仲間達と遊ぶ「人生ゲーム+令和版」。カネではなくフォロワー数をかけた戦いが,今始まる国内総販売数が1000万部を越える,ボードゲームの超ビッグタイトル「人生ゲーム」。1968年に日本語版が発売されたこの作品は,文字どおり「平成のあいだずっと」遊び続けられたゲームといえる。そんなロングセラーが新たな時代を迎えるにあたって「人生ゲーム+令和版」と銘打って登場したので,色々な意味で愉快な仲間達とちょっと遊んでみた。Develop予選で激戦を繰り広げたインディーズゲーム2作品をレポートインディーズゲームは,過当競争が叫ばれつつも,いまなおシーン全体としてはホットな状況にある。Developでユニークな作品に出会えることも多い。今回は,特に印象深かった2作品「Interrogation」と「TVVO」を紹介しよう。14:59]社会サバイバルストラテジー「Frostpunk」がコンシューマゲーム機にやってくる。studiosが2018年にPC用ソフトとしてリリースした「Frostpunk」は,極限状況における人間社会のサバイバルを問うストラテジーゲーム。2019年夏にリリース予定のコンシューマゲーム機版のデモを見せてもらったので,レポートしたい。Developの開幕基調講演は上田文人氏と宮崎英高氏。オープニングを飾ったのが,上田文人氏と宮崎英高氏による基調講演だ。世界で高い評価を受ける作品で知られる2人だが,ゲームデザインはどのように進められ,どんな秘訣があるのか。日本でもなかなか聞けない講演の内容をお伝えしたい。20:01]「FFXIV」のドマ式麻雀でレート2200を達成した山田史佳プロに聞く,麻雀の魅力とプロの世界MMORPG「FFXIV」に実装された「ドマ式麻雀」。麻雀の未経験者からプロ雀士をも巻き込んで大きな話題となっていたが,そんな中,プロ雀士の山田史佳氏がレート2200に到達した。氏はレイドコンテンツもこなす根っからの「光の戦士」なのだ。そんな山田プロに,麻雀プロの世界や魅力をたっぷりと語ってもらったので,その模様をお届けしよう。Cells」は,ローグライクでメトロイドヴァニアという異色の組み合わせを果たし,世界中のファンから「最高」という賛辞が惜しみなく送られた作品だ。開発元にとっては「最後の挑戦」であり,彼らの知見とこだわりを徹底的に詰め込んだタイトルでもある。2019で行われた開発者による講演の模様をお届けしよう。-」は,一見するとよくあるパズルプラットフォーマーに見える。クリアしたプレイヤーには大きな感動が生まれ,強固なファンを生んでいった。デザイナーのSWERY氏がその秘密を明かしたセッションをレポートしよう。トゥームレイダー」の音響を作り上げた長期取材とアドリブ演奏。トゥームレイダー」の音響は,どのように実装されたのだろうか。Bridgett氏が,その秘密を明かした。Crush」シリーズだが,「ほとんどのユーザーが長い文章を読みたいと思っていない」というジャンルにもかかわらず,個性的なキャラクターが活躍する物語が展開されている。すれば効果的に物語を描き,そして伝えることができるのだろうか。2019]ゲームのプロモーションに活用されるGIF動画。拡散されるにはどう作り,どう公開するのか各種動画配信サービスやSNSを用いて動画を配信し,ゲームの認知度を高めるというのは,ごく当たり前のこととなった。それに比べると「クラシック」なGIF動画も,まだまだゲームの広報において活用されていて,動画配信よりも大きな効果を得ることすらある。2019での講演の模様をお届けする。2019]ゲームメカニクスだけに依存しない,面白いゲームの作り方。その技術を支える「6つの動詞」とはプロのゲームデザイナーには「それがどんなものであれ,ゲームをデザインする仕事として発注されたからには,作らねばならない」という現実がある。AE」部門優勝はナウマン選手。&体験版の配信も予定4Bauhutteのゲーマー向け“着る毛布”「ダメ着4G」に4Gamerコラボモデルが登場。SPECIAL」部門優勝はしゅーとん選手。Japan制覇を成し遂げる7新作脱出ゲーム「プリズンプリンセス」の第2弾トレイラーが公開。魔王城の謎解きギミックを収録8最新作「ANONYMOUS;CODE」の新PVなど,科学ADVシリーズに関する最新情報が公開。「STEINS;GATE」のハリウッドによる実写ドラマ化も9サントリー食品インターナショナルが「ドラゴンクエストウォーク」とコラボ。ファイナルファンタジーヒストリア」が本日22:30より放送。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。