2018.11.15※2020年1月のアップデートに対応済みです。ふーらいです!いろんなキャラが選べるゲームって、どうしてもキャラによって強弱が出てしまいます。対人ゲームでは、環境キャラだとか人権キャラだとか言われる強い子がいる一方で、地雷や産廃と呼ばれてしまう残念な子もいます。今回はバトオペ2の、私が思う強いMSをコスト別で、理由とオススメ度合いをつけて紹介します。勝ちたいという時は、以下で紹介するMSを選んで戦闘を有利に運びましょう。オススメ度:Sテンダから出される訓練のお題をクリアするだけで貰えるMSで、前線に必要なスキルをキレイに揃えている良機体。このMSに乗ってバズーカを持ち、汎用の動きに慣れていきたいですね。シールドが欲しいならジム改もオススメですが、入手難易度がとにかく優しいのが特徴です。オススメ度:強襲慣れしているならSリサイクルチケットでしか交換できない特殊な機体。最大の魅力は汎用かつ細身なヒットボックスでありながら、マニューバーアーマーを所持していること。強襲に慣れている人にとっては極めて扱いやすいMSとなっています。唯一の欠点は連撃制御を持たないこと。いえ、ヒートホークは持ち替えが早くバズ後下格を決めやすいため、かえって追撃を迷わず済むかもしれません。格闘が強判定なので強襲や陸戦型高機動ザク、ガンダムEz8などと相殺でき、ほとんどの汎用に対し一方的に格闘が通せるのもポイント。この辺も、強襲慣れしている人向けと言えます。オススメ度:強襲慣れしているならA圧倒的な格闘攻撃力を持つ機体。バズ格が刺さればもっともリターンが大きいMSです。S型と同様、こちらも格闘は強判定です。アップデートでいきなりマニューバーアーマーを獲得。Lv4以上の足回りが改善されたため、一気に使いやすいMSになりました。代わりに緊急回避もシールドもないため、耐久力は低め。高コスト戦になるほど緊急回避を持たないことが前線形成に影響を与えるので、コスト300以上では2機以上出さない方が懸命です。格闘に使う大型ヒートホークの高Lvを持つことで真価を発揮します。長く使っていくなら、機体Lvに合わせた大型ヒートホークをGPで購入しておきましょう。オススメ度:S地上、宇宙共に現状においての最強ブッ壊れMS......でしたが、2018年11月21日のアップデートにて、遂に弱体化。異常だった格闘補正が低下、格闘の衝突判定が見直されました。この結果、コスト250~300帯ではともかく、さすがに350以上になるとガンダム系相手に遅れを取ります。今までガンダムすら凌駕していた方がどうかと思いますけども。高い運動性、大きなシールド、連撃制御まで保有している汎用機で、中コスト機では主力のMSになります。今もなおオススメ機体です。宇宙におけるコスト250~300汎用機の座は、未だコマンド1択な感が拭えません。350以上でもオススメはできますが、オススメ度はBレベルに下がります。オススメ度:ミサイル装備ならS2018年12月13日に武装が大幅強化されたMS。簡略式ミサイルランチャーが火力、足止め共にとにかく強く、如何にミサイルをぶつけ、リロード中にどうするかを問われるMSとなりました。カスタムパーツでクイックローダーを付けて短縮させると、さらにリロードが改善されます。ミサイルとクラッカーを上手く使い分け、敵を爆発地獄へ引きずり込むのが楽しい機体です。高機動型の名のとおり、スラスター容量やブースト時の速度が早く、強制噴射装置によるトリッキーな動きも可能です。ザク本体は機動性の代わりに防御面が犠牲となっており、打たれ弱い上に盾もありません。闇雲にミサイルを撃つだけではなく、足回りを上手く活用しましょう。オススメ度:S第3回ランクマッチ報酬。よろけビームをこのコスト帯で使える上、HPやシールドなど耐久面が非常に優秀。前衛として堅実な働きが期待できます。前線維持システムLv2が地味に強く、複数編成していると味方機全員のリスポーンが早くなります。副兵装がバルカンしかないため、ビームのヒート率だけはしっかり管理しましょう。高耐久と即よろけ、そして高速リスポーン!第3回ランクマッチ報酬として実装された「ジムII」の性能詳細や使用感のまとめです。オススメ度:S格闘に特化しており、強襲判定を持つザク。バズ格の威力は非常に優秀です。高機動と名は付いていますが、スラスターやスピードはそこまでではなく、どちらかと言えばジオン版ジム・コマンドのような高いバランスでまとまっているMSです。副兵装のグレネードが威力1750と頭ひとつ飛び抜けており、ちょいちょい投げるだけで高いダメージを出すことが出来るのもメリット。反面、HPはやや低め。対ビーム補正が極めて低い値となっており、ビーム兵装は天敵です。オススメ度:Sショットガンの複数ヒットによる怯みはマニューバーアーマーで無効化できないため、強襲に対する強力なアンチMSになります。300ではイフリート(DS)、350からはプロトタイプ・ガンダムやEXAM搭載機を自由に行動させないことで、味方の支援機が安全に攻撃できるようになります。バズーカ装備の機体とは異なり、ショットガンの怯みとスモークによるステルス性を利用した妨害や援護が主な動きなので、他の汎用MSと比べて立ち回りはやや特殊になります。オススメ度:A即よろけが取れる専用ビーム・ライフルがとにかく強いです。歩行と旋回速度が同コスト圏内では突出しており、歩いているだけで敵からすると攻撃を当てるのが面倒な相手となっています。格闘の攻撃力も悪くない値。グレネードもあるので火力は十分過ぎるほどで、欠点という欠点が見当たりません。問題になるのは入手法。2019年6月にリサイクル落ちしたものの、機体の必要数160枚は仕方ないにしても、専用ビーム・ライフルの必要数が200枚と極めて重くなっています。ザク・バズーカに換装しても十分戦果は期待できますが、やはりアクトであればビームを使いたい......そんなMSです。Sあのジム・コマンドを超える機動性と、強襲と同じ判定を持つ高威力格闘を併せ持つMS。クセのある下格闘は突進する分攻撃範囲が広いので、上手く扱えると驚異です。墜落跡地は障害物が多く下格闘を狙いやすいため、Ez8にとって聖地。障害物の向こう側から格闘を仕掛けて転倒させる、といった荒業が使えるのも本機の魅力と言えます。反面、その攻撃範囲の広さからフレンドリーファイアを起こしやすい欠点もあります。味方と連携する際には横に狭く縦に長い判定をしっかり把握し、妨害しないようにしましょう。シールドはあるもののサイズが小さいことや、主力となるロケット・ランチャーが弾数やリロード面でバズーカより扱いにくい面もあります。オススメ度:A連邦の白い悪魔。ハイパーバズーカ装備も強いですが、スーパーナパーム付属ライフルを持てば、ビームによる遠距離火力と近距離怯みをひとりで扱えるため、原作どおりの高い汎用性を誇ります。同コストの先行量産型ゲルググと比べると武装の火力で劣りますが、スリムなボディなのでヒットボックスが小さく、ゲルググよりも動きやすいです。ジム・コマンドが弱体化したため、400コストはようやくガンダムの舞台となりました。購入する場合、39100GPという高級品です。いえ、GPで買える中では本当に最高峰のMSなので、コスト400以上に出撃するならコツコツ貯めて購入することをオススメします。格闘兵装をガンダムハンマーに換装すると急に玄人向け機体になります。オススメ度:B特殊システム「HADES」を搭載している機体。HADESを使用すると、攻撃力とスラスター、旋回速度の大幅上昇、部位のダメージを全快し、代わりに防御力が大きく低下します。防御低下がかなり深刻なので、後述する多くのEXAM搭載機が火力目的で起動するのと異なり、脚部が壊れた時の即時修理や、システム発動時の無敵を利用するために起動するシステムです。副兵装が多いですが、どれも敵をよろけさせる効果があり、武装を回して延々と敵の行動を妨害することができます。180mmキャノンの強よろけは非常に強力です。反面、汎用機としては低いHPがネック。HADES中はさらに防御が低下するため、非常に撃たれ弱いのが特徴です。「使えれば強い」部類の、人を選ぶMSとなっています。オススメ度:SEXAMシステムLv2搭載機。強襲機の多くが持つEXAMLv1と比べると、火力やスラスターアップの効果がやや落ち、代わりに持続時間が90秒と長くなりました。ブースト中でも使え、2発でよろけが取れる胸部マイクロミサイルが非常に強力。マニューバーアーマーも貫通するため、強襲機に対して極めて強いMSです。コスト400以上で暴れている強襲機のほぼすべてに対して圧倒的な優位が取れるので、この機体に乗るなら前線形成だけでなく、強襲機をしっかり牽制しておきたいところです。オススメ度:Sまさかの汎用機。汎用機にあるまじき射程からよろけを量産できるMSです。足回りのステータスは見た目と異なり、スラスター移動は早く、旋回速度はまさかのガンダム超え。緊急回避こそないものの、マニューバーと爆発反応装甲があるため止まりづらく、一方的に敵によろけを与えられます。高いHPに加え優秀な耐性もあり、多少の攻撃ではビクともしません。400には緊急回避のないMSを一方的に倒せるケンプファーがいないため、やりたい放題。この機体のせいで400~450の強襲機は辛いことになっています。オススメ度:Aアレックス専用ビーム・ライフルと腕部ガトリングが非常に優秀。格闘やバズーカがなくても前線を形成して戦えてしまう珍しい汎用機です。他にも緊急回避Lv2を持ち、1度の回避ではオーバーヒートしません。前線での攻撃を読み合う時にかなり有利に働きます。格闘が苦手と言っても、サーベルの威力は十分にあります。旋回速度が非常に良好なので思ったところにビームを撃ったり、ダウンした際の状況確認がしやすいのも地味ながら強力な特徴となっています。オススメ度:S対強襲機なショットガン、射程と範囲に優れたジャイアント・バズ×2、持ち替えの早くなったシュツルム・ファウスト×2など、歩く武器庫のような機体です。汎用機なのにマニューバー持ち。高い機動性も保有しています。代わりに装甲が犠牲になっており、特に実弾とビーム耐性は両方1ケタ。ペイルライダーのような「使えれば強い」系のMS......なのですが、Lv2になるとHPがかなり上昇。ハイスペックですが緊急回避を持たないガンキャノン重装型や試作2号機に対して滅法強いのも特徴。コスト無制限戦にもぜひ1機いて欲しいMSでもあります。オススメ度:A威力の高いクレイ・バズーカ、連射できるビーム・ピストル、そして高性能なバルカンを持つ中距離射撃向けMS。ヒットボックスは気になりますが、マニューバーや瞬間噴射精密制御(タックル1回でオーバーヒートしない)を持ち、簡単には脚が止まらないのが特徴です。オススメ度:S試作1号機が泣いてしまう高性能ビームライフルと、威力2500+高い格闘補正から繰り出されるサーベルで、強襲はもちろん支援すら泣かせる環境機。高コストでありながら特殊な格闘を持ちませんが、かえって扱いやすい連邦サーベル振り。大事なのは威力であるという、分かりやすい真理を教えてくれます。高性能なバルカン、トリモチまで搭載。リック・ディアスと違って細身のヒットボックス......持つべきモノを全て持っています。オススメ度:S通常のバズーカより弾速が向上したフォールディング・バズーカと、メチャクチャ出の早い下格闘が特徴の、2019年8月現在最高コスト550の汎用機。バズーカHITから緊急回避される前に下格闘でダウンを与えられる距離が非常に長いため、枚数有利を作りやすいです。強襲機のマニューバーも、バズーカと副兵装のライフルで蓄積よろけを取ることが可能。試作2号機が苦手な1号機と違い、しっかり圧をかけていけます。原作では宇宙のみの出撃だったこともあり宇宙適正持ち。地上でも十分過ぎるほど軽快な足回りをしている本機、宇宙では全汎用機の中でも最高のパフォーマンスを発揮します。......コイツのせいで、実装後1週間で試作1号機は倉庫行きかもしれません。スポンサーリンクオススメMS強襲機編......の前に、強襲のカスタムパーツについて脚部特殊装甲と噴射制御装置(スラスターアップ)は必ず付けておきましょう。強襲は支援を追い回すのが仕事ですが、脚が折れたら汎用以上におしまいです。撃墜されるならまだいいですが、下手に放置されると目も当てられません。噴射制御装置は、支援を追い回す際に必要な息継ぎの時間を減らすためです。ブーストしていないとマニューバーアーマーが起動せず、支援に硬直を取られている間に護衛にボコられます。この2つは格闘プログラムや冷却系よりも優先度が極めて高いです。付けるだけで本当に劇的に違ってくるので、まずはこの2つを装備させて戦場に出てみてくださいね。EXAMシステム搭載機はシステム起動時に脚部のダメージを全快できます。脚部装甲を外すのも選択肢です。低めですが高性能なビーム・ライフルを持っており、結果的に遠近どちらもできる優秀なMSです。ライフルの火力は侮れず、支援機に4ケタ近いダメージを連続で出すことができます。ASLが働くため扱いやすいのも◯。積極的に射撃もしていきましょう。オススメ度:A宇宙専用ですが、スピードならコスト400級、スラスターはサイコ・ザクと同じという、このコスト圏では超高機動を誇るMSです。......MSなのコイツ?サーベルによる下格闘の伸びが良く、如何にこのサーベルを当てるかが肝な機体。汎用機のマシンガンに絡まれると即溶けするため、攻撃後は常に射線を切る意識を持ちましょう。オススメ度:S一撃ダウンかつ広範囲を持つ格闘兵装ヒート・ランサーが特徴の強襲機。スキル格闘姿勢制御により、格闘中はマニューバーアーマーと同様のよろけ耐性を持ち、妨害されにくいです。強襲機の割に高いHP、支援機を射撃兵装のよろけからの格闘で一気に持っていける高火力、スモークによるステルス性など、強襲機に必要な性能を凝縮したようなMS。主兵装をショットガンにした場合は、同じ強襲機も狩れるようになります。バズーカにした場合は支援機に対しさらに強くなります。オススメ度:Sスピード75、スラスター55という冗談のような数値に、HP16000(Lv2は17500)と衝撃吸収機構を持つ、非常に極端なMS。蓄積よろけでない限り決して止まりません。同コストの支援機はザクI・スナイパータイプとデザート・ジムを除き、ゴッグを止める術はありません。陸戦型ガンダムWRに対して特に強く、一方的に蹂躙することができます。せいで汎用機とすら不向きとはいえ戦えるので、他強襲以上に前線に対する圧が強いです。ちなみにゴッグと支援機で対面した場合、逃げるのが一番時間稼ぎになります。応戦するだけ無駄である状況がほとんどです。オススメ度:Aアップデートで破壊的威力だった下格闘の攻撃力が下方修正されましたが、やはりバズーカ+マニューバーは強力ですし、下格闘の攻撃力も現役。今も前線で主力として使っていけるMSです。ライバルとも言えるEXAM機と違い、いつでもキチンと結果が出せるのも良いところ。爆発力はない代わりに、常に支援機にプレッシャーをかけて行けるのがプロガンのメリットです。オススメ度:AEXAMシステム搭載機。完全修復し、効果終了後にスラスターオーバーヒート、全部位損壊を起こします。1度しか使えませんが、大破して再出撃すれば再使用可能。このゲームで強襲に乗っていれば被撃墜は嫌でも増えるので、結果的にかなりの時間EXAMを使用できます。本機は主兵装でよろけが取れる上に格闘補正が非常に高く、EXAMとの相性が抜群。下格闘の伸びもよく、格闘機としては最高峰のMSです。縦横無尽に戦場を駆け抜け、支援機を斬り伏せ、味方を援護しましょう。オススメ度:SこちらもEXAMシステム搭載機。ブースト中でも撃てる胸部マイクロミサイルがとにかく強く、コレでよろけを取って格闘で斬るコンボは、撃たれる側は為す術がありません。格闘はイフリート改と同じく二刀流で火力も申し分なし。機体実装時に上方修正された陸戦型ビーム・ライフルをはじめとした射撃武装もしっかり使えば、中距離でも戦闘は可能です。相変わらずEXAM起動時の性能がすべてなのですが、元の性能も悪くありません。効果終了後に乗り捨てるか修理するかは戦局を見てよく考えましょう。オススメ度:SこちらはEXAMなど特殊機能を搭載していない強襲機。スラスター使用時の極めて早い移動スピードと強制噴射装置Lv2を持っており、速度で敵を撹乱するMSです。一見すると射撃武器が優秀ですが、その本質は敵を硬直させた後のミサイル追撃にあります。ミサイルは威力500かつ連射の早い8連装と非常にDPSに優れていますが、代わりに弾速が遅くコイツ単品ではまず連続ヒットしません。格闘でダウンさせたり、味方への追撃援護に使っていきます。ブルー2号機と比べると爆発力に欠けるものの、遠距離にもある程度対応でき、斬り込む際のスピードは優秀。システムダウンによるロスもないので安定した戦果を期待できます。射撃も格闘もこなす高速機!2019年6月27日に実装された「ジーライン・ライトアーマー」の性能詳細や使用感のまとめです。ミサイルがダメージの肝です。オススメ度:S即よろけが取れ、チャージすると貫通効果もあるビーム・バズーカと、バルカンとは思えないよろけ値を持つ頭部バルカン[強化II型]を持つ大型のMSです。だいたいヒットボックスが大きいだけで急に扱いにくくなるバトオペですが、本機はその図体に負けないほど大きい耐久値20000のシールドを持つため、実際にはかなり硬いです。墜落抑止制御という、空中版マニューバーを保有しています。コレにより、高台にいる支援機をとても狩りやすいのも特徴。本機に乗るならジャンプを上手く使っていきたいです。ハイスペックですが、唯一の弱点として緊急回避を持ちません。よろけ兵装祭りのケンプファーは天敵なので、真正面から相手にしないようにしましょう。オススメ度:Sスリムなヒットボックスを持ち、即よろけのビームとバズーカから主兵装を換装可能。最高の旋回速度、そして驚異のビーム耐性40を持つ金ピカMS。宇宙では百式一択と言っていいほど強力です。試作2号機BB仕様と比べると、強襲らしい強襲機。代わりに耐久もないので、立ち回りには神経を使います。射撃戦に参加しやすい性能ですが、火力を出すならやはりインファイトが必要です。汎用は出の早い下格闘で寝かせつつ、前線の綻びを見つけて斬り込みましょう。宇宙では文句ナシだが、地上では......?2020年1月1日に実装された「百式」の性能詳細や使用感のまとめです。オススメ度:Sジム・キャノンのミラー的な機体。主兵装に連射力に優れるMMP-80マシンガンが使えるのが強み。副兵装のキャノンでよろけも取れ、スモークを焚くこともできます。低コストMSなので、兵装の高Lvを装備すると使い勝手が変わります。長く使っていくなら、MMP-80マシンガンの高Lvを購入すると良いでしょう。オススメ度:Bレールガンによる強よろけが特徴のMS。レールガンは当たり判定が小さく爆風もないため当てるのは大変ですが、威力もある上に長時間敵を拘束。当てた際のリターンが極めて大きいです。サーベルもあるため、低コストにしては格闘能力がマシなのもポイントです。オススメ度:Aマゼラトップ砲が範囲を持つ上に強よろけ。シュツルム・ファウストもあるので、敵を拘束するのが得意なMSです。ザクIを改修しただけとは思えない高いHPを持っているため、多少なら絡まれてもへっちゃらな耐久も魅力です。代わりに、武装の総合的ダメージ量はこのコスト帯にしてはやや物足りない値。敵を拘束することで味方を支援、という動きに徹するMSと言えます。オススメ度:Aバズーカを装備すればなんちゃって汎用機として、R-4を装備すれば純粋な支援機として活躍できる、足回りの良いMSです。R-4は攻撃力が非常に高い上、脚部などの破損可能部位に当てた際にダメージが上がる特性があります。対ビーム補正が低めなジオン系MSに対して特に有効です。副兵装のビーム・ガンは射程こそ短いながら火力が高いので、よろけたMSには積極的に撃っていきましょう。オススメ度:2丁持ちならAその名のとおりの廉価版ガンキャノン。ガンキャノンと同じく2連キャノンが使えるため遠距離から命中させやすいですが、メイン武装がマシンガンなので追撃ができません。2丁持ちになる「100mmマシンガン×2」を装備可能で、コレを使うことで中距離から汎用のHPをガシガシ削ることができます。どちらかといえばザク・キャノンと同じ中距離での支援が適しています。マシンガンをばら撒きつつ、キャノンで敵汎用や支援を牽制することができれば、非常に強力なMSとなります。本家ガンキャノンと異なり高性能バランサーは所持していません。オススメ度:S主兵装の180mmキャノンの威力が高い上に爆発範囲が広く、支援火力として扱いやすいMSです。機動性は良いとは言えないものの、攻撃力の高いビーム・サーベル[先行型]を装備しており、さらに閃光弾でよろけを取れるため、近付かれた時の防御能力が高いのも特徴。遠距離でも戦えますが、他兵装も活かすなら汎用機とのセット運用の方が戦果が期待できます。状況に応じて高台を取ったり、汎用機と行動するなど臨機応変に対応しましょう。オススメ度:S副兵装のキャノンの当たり判定がとにかく優秀です。キャノンでよろけを取った直後、ライフルに持ち替えて即発射すると、相手がブーストを使わない場合ダメージが確定で入ります。この遠距離で狙えるお手軽コンボに加え、高性能バランサーがあるため格闘も振れます。威力は出ませんが、強襲に対しある程度まで自衛できるのは非常に大きいです。2018年12月13日の修正でキャノンの怯みが下方修正され、マニューバーアーマーを止められなくなりましたが、代わりにグレネードの火力が上昇しました。後述するフルアーマーガンダム、マドロックらの登場により、高コスト支援の本機1強時代は終わりを告げたと思います。オススメ度:AGガンダム専用ビーム・ライフルとバルカン、サーベルというシンプルな兵装ながら、ライフルの性能がズバ抜けているMS。専用ライフルは1.5秒ほどでフルチャージでき、攻撃力は3倍近く上昇。当たり判定は大きくなり、さらにMSを貫通、射程距離も大きく伸びます。このライフルをガンガン押し付けて戦います。間髪入れずに2発撃つとオーバーヒートしますが、この時の瞬間火力は非常に高い値。連射して一気に敵機を破壊することで戦果がより上がることもあります。足回りも優秀で、特にブースト移動時は強襲機に負けない速度が出ます。アンチジャミングやアンチステルスも保有しており、強襲機を足で避けていく珍しいタイプです。この機体に限っては俗に言う「芋砂」戦法が最適です。強襲機をしっかり速さで捌く必要はありますが、味方から離れた位置での狙撃が多くなるので、人によっては面白くないと感じる機体かもしれません。オススメ度:S変形することで戦車モードになるのが特徴。変形中の移動速度は驚異の180。汎用どころか強襲すら抜き去る速度で戦場を爆走するモビルタンクです。遠距離で使える武装が揃っていますが、やはり真髄は変形からの近接能力。変形中に体当たりするだけで敵に強よろけを与えるため、体当たりからのキャノンが安定してブチ込めます。変形中は衝撃吸収機構により強よろけとタックル、累積ひるみ、下格闘以外で一切止まらず、仮にダウンしてもタンクなので復帰が早く追撃も受けにくいなど、非常に強力です。相手にする場合は非常に大きい履帯(脚部分)を狙い、動きを止めましょう。強襲機はいつも以上に、コイツをどう捌くかが課題になります。オススメ度:S一方、こちらは支援らしくキャノンとビームで遠距離から火力貢献していく機体。キャノンは単発ながら爆風範囲が広く、見た目よりかなり当てやすくなっています。主兵装の2連装ビーム・ライフルは攻撃ボタンを長押しすると2連出ますが、ちょい押しすれば1発のみ、連射すれば一気に3発撃つことも可能です。状況に合わせて使い分けましょう。敵に接近された場合は足回りが悪く交戦が避けられませんが、ミサイルを地面方向にカメラを向けて撃つことで時間が稼げることがあります。オススメ度:Sホバー移動により支援機とは思えない破格の機動性を持つMS。キャノン系の2連砲にビーム・ライフルはもちろん、サーベルにグレネード、さらにはシールドまで持つハイスペックな機体です。武装の最長射程が450しかないため超遠距離からの狙撃こそできないものの、足回りや近接も行ける武装を持つことから、前衛のやや後方から武装を回しまくるのに適しています。強襲に詰められても、ホバーによる足回りでかなり時間が稼げるのも特徴。高性能バランサーもあるため、息切れした強襲機を格闘で殴り返すことすら可能となっています。ホバー移動独特のクセがあるので、乗り慣れるまで大変なのが唯一の欠点。ドム系に乗り慣れている人であれば問題なく操縦できるでしょう。今回のランクマッチに最適なオススメMSを、軽い解説を交えてまとめていきます。2019.12.26バトルオペレーション2【バトオペ2】開発便り『機体調整』を見た感想【戦車強すぎ問題再び】(まさか、この記事を書き終わる前にパッチが当たるなんて思ってもいなかった)2020.01.16バトルオペレーション2【バトオペ2】ジーライン・スタンダードアーマーの性能詳細と感想、評価。ガトスマを活かせ!2019年7月18日に実装された「ジーライン・スタンダードアーマー」の性能詳細や使用感のまとめです。なんとかして使いたいですよね、ガトリングスマッシャー。2018.11.09バトルオペレーション2【バトオペ2】新規の人にオススメMS、ジム改Lv1の評価とまとめバトオペ2にはさまざまなMSがいますが、低コストで悩んだらとりあえずコレに乗れば間違いない、ジム改についてのまとめです。今ログインするだけで貰える10機のMSの中から、オススメできる5機をピックアップ、解説していきます。今回は前後半共にコスト350縛りなので、350で強いオススメMSのまとめです。メリット・デメリットを語りますホームゲームバトルオペレーション2管理人プロフィールふーらい(@fulai_nr)記事書く人。三度の飯とゲームが好き。(@Alufrelah)絵描く人。可愛いものとチョコが好き。機体調整で一気に強機体になった水泳部!2020.01.21【バトオペ2】地上戦コスト300のオススメ環境機体まとめ!2019.03.14【バトオペ2】開発便り『機体調整』を見た感想【戦車強すぎ問題再び】2020.01.16【バトオペ2】ジーライン・スタンダードアーマーの性能詳細と感想、評価。管理人プロフィールふーらい(@fulai_nr)記事書く人。三度の飯とゲームが好き。(@Alufrelah)絵描く人。可愛いものとチョコが好き。機体調整で一気に強機体になった水泳部!2020.01.21【バトオペ2】地上戦コスト300のオススメ環境機体まとめ!2019.03.14【バトオペ2】開発便り『機体調整』を見た感想【戦車強すぎ問題再び】2020.01.16【バトオペ2】ジーライン・スタンダードアーマーの性能詳細と感想、評価。ガトスマを活かせ!2019.08.01。