大玉をドリブルしながら画面奥のゴール(白色のチェッカー模様)に押し込んで下さい。手前や左右のエリア(赤色のチェッカー模様)に入ると失敗になります。敵がボールに近い時に少し遅くするようにしました。コライダーの形状を球からカプセルに変更しました。1週間ゲームジャムお題「転がる」投稿作品です。自作ゲームを投稿しましたtacoworks.jp開発ブログです。キャラ3人娘のモデルを使用させて頂きました。コンポーネントの依存関係を気にしながら生成処理を書くのが結構面倒でしたので、後から導入してみました。多少手間取りましたが、一度導入してしまうとだいぶ楽できるようになったと思います。Recorder動画を作成するのに使用しました。タイトル画面等が保存されないようです。Modelまっすぐ走る・左右に旋回しつつ走る・ジャンプのモーションを使用させて頂きました。SDキャラへの適用方法は以下の記事を参考にさせて頂きました。ありがとうございます。http://unimake2.blog.fc2.com/blog-entry-26.html評価するログインするとゲームの評価を行えます。評価数が不足しているため表示されません。コメントコメントを残すには、ログインが必要です。18:48:46画面の雰囲気がいいですね。01:20:38遊んで頂きありがとうございます。一緒に押す動きは当初は意図してなかったんですが意外に好評で嬉しいです。22:50:44一生懸命ボールを運んでる感じがかわいいですね。キャラがぶるぶる震えているのが少し気になりました。震える現象は私も気になってるのですが今のところ原因がつかめていません...。23:06:37うまく?ハマると敵もゴールに向かってくれて、三人でボールを運ぶ感じになるのがかわいいです。21:43:40難しすぎるのと、ボールの制御を楽しむ時間がないので、せめて1ゲーム1分は楽しめる物になってないと辛い気がしました。22:17:20遊んで下さってありがとうございます。一度ボールを逃がすとほぼ追い付けない感じでしたのであんまりでしたね...少し調整してみましたのでまたお試し頂けると嬉しいです。20:46:18ユニティたちがぴょこぴょこしててかわいい!でもNPCが強くってゴールするの難しいなって思いました。ご指摘を受けて敵がボールに近い時は少し遅くなるよう調整してみました。naichilabTweet利用規約プライバシーヘルプ。