対して、その広告ネットワークを拡大することになる。広告配信をすることができるようになる。キーワードやコンテンツマッチとは異なった独自の広告システムを作ることが可能である。広告対象として渡してしまうことになる。会員を誘導することで活性化するだろう。広告経済圏の拡大促進の一端を担うことに他ならない。採用することになるだろう。提唱することにより、ますますその広告ネットワークを拡大するのである。API・プラットフォーム化という得意な形で参入した。いう形でオープン化し、自社広告ネットワーク傘下に収める。広告収入モデルの存在があるからこそ、梅田望夫は主にパブリック空間を舞台とするウェブ2.0の本質は「経済のゲーム」よりも「知と情報のゲーム」である。P.48)と言うのである。作り出すバーチャルな経済圏が、知と情報の「もう一つの地球」を作り出す。背を向けるわけではないが、広告経済を原資として知と情報空間が広がる方、つまり「知と情報のゲーム」に注目して、個としての新しい生き方・働き方を考えることを梅田は促す。僕らのような「電機メーカーのネットビジネス屋」はバーチャルな世界とリアルな世界の境界で、その橋渡しをする仕事をしており、そこに事業機会と意義を見出そうとしている。両方の地球を眺めながら「経済のゲーム」に参加して、組織として自分たちの価値提供のあり方を考えている。今まであまり強く意識したことはなかったが、あんがい希少な存在なのかもしれない。)はてなブログをはじめよう!muranagaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。