サバイバルモードでの新規ワールド。ホットバーとともに体力と満腹度ゲージが見える。この記事では、ゲームモードについて説明しています。Test」をご覧ください。おけるゲームモードの一つである。戦闘、飢えとの戦い、そして生き残るために世界を探索することが必要となる。ソースを編集]作業台の画像。サバイバルモードでは必須のブロックとなる。サバイバルモードでは、プレイヤーにはアイテムを集めることが出来るインベントリがある。アイテムを特定のレシピに基づき組み合わせることで、道具などのアイテムを作ることが出来る。この過程はクラフトと呼ばれる。クラフトレシピのほとんどが作業台を必要とする。一部のアイテムはかまどを使った製錬、醸造、アイテム修繕、エンチャントの工程が必要となる。サバイバルモードでの基本的なインベントリ。サバイバルモードでは、プレイヤーは様々な環境や敵対的Mobからダメージを受ける(難易度ピースフル以外)。体力が尽き死亡してしまうと、スポーンポイントにリスポーンする。使用することでゲームモードをサバイバルに変更することができる。峡谷のような場所はサバイバルでは資材集めにうってつけの場所である。宝探しのようなゲーム構造となっている。さまざまなアイテムや資源を収集し、プレイヤーの能力、攻撃、防御を増加させる。収集したアイテムは次なるアイテムを手に入れるための鍵となる。プレイヤーは別のディメンションに移動し始める。プレイヤーがエンダードラゴンを倒すことで一応のエンディングとなるが、実際にゲームが終わるわけではない。莫大な量の経験値が得られ、エンドディメンションが設置される。そこから冒険を再開できる。ゲームの中盤ごろから倒すことが可能な裏ボス、ウィザーもいる。プレイヤーは自分が設定した目標を達成することもできる。Editionでは進捗)を全て達成することである。本来のゲームモードである。ゲームファイルをダウンロードするために一度でもオンラインでプレイすればシングルプレイヤーはオンラインでもオフラインでもプレイできるようになる。二人のプレイヤーが共同で小屋を建築している。サーバーに接続したプレイヤーと共に遊ぶものである。これにより、プレイヤーたちはサバイバルの目標を達成するために会話し、そして共に(時には互いに対して)行動することができる。以前のものであるため、オフハンドが存在していない。おいて、サバイバルモードが追加された。当時はプレイヤーは死んだらリスポーンが出来ず、セーブファイルを作成しておかなければワールドを最初からやり直す必要があった。クリエイティブ以外の唯一利用可能なモードだった。(2010年1月29日)インベントリやクラフト機能が追加された。死んでもゲームが終了しなくなり、リスポーンすることが可能になった。Alphav1.0.15バイオームが現在のように生成されるようになった。マルチプレイが追加された。チャンネルで制限していた。招待者は、このモードをテストするために他の人を招待できた。パスワードが流出してしまいサーバーはすぐに失敗した。SMPサーバーソフトウェアの最初のバージョンをリリースした。IPアドレスを入力できるようにクライアントを更新した。技術的な意味で廃止された。その代わりに、プレイヤーがいつでも近くや他のプレイヤーと遊べるように、サーバーが開設できるようになった。二つの異なる部分のバグを修正するために必要な労力を軽減することを目的としたものである。Alpha0.2.0サバイバルモードが追加された。0.3.0クラフト機能が追加された。11サバイバルモードが追加された。ソースを編集]「サバイバル」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。3.0のライセンスで利用できます。Community.モバイル表示で。