[ゲーム]マイクロソフト関連記事ゲーム情報&ブログ2.0家庭用コンシューマーゲーム情報ブログ。任天堂、ソニー、マイクロソフト満遍なく取り扱っています。2019マイクロソフトがプロジェクトスカーレットで現状において、デベロッパーに対し一番感銘を与えている情報とは何か?20マイクロソフトがプロジェクトスカーレットで現状で一番感銘を与えている情報とは何か?いろいろとあるようでまだ限定的な情報しか公開されていないので、その辺がどうかといえそうですが、開発キットはすでに出回っているでしょうね。Ash氏と話をした際、GDDR6メモリーが開発の大きな後押しになり、本当に楽しみにしていると答えて、PS5でも下位互換性が採用されている件について、開発者を助けることにつながるとしており、それぞれのタイトルに非常に多くの情熱と努力を重ねているため、より多くの人がプレイする機会が評価できるようです。関連リンク後はメモリがどれ位積んでいるのかというのが関心が高いでしょうね。Low-Latency(超・低遅延)」ですねSSDやメモリの高速化とは別に「入力遅延」を減らすことでScarlettでは今世代ゲームよりも、強い一体感のあるゲームプレイが楽しめるそうです。Xbox系は同世代のほかのハードよりも入力遅延が少なめな傾向にありましたが、それでもゲーム機本体の処理の遅延が少ないということを明確に謳っているハードは今まであまり無かったと思います。Uはゲームパッドの表示遅延が少ない、というアピールはありましたが、あくまで「TVと遜色のない体験がゲームパッドでもできる」というものでしたから)操作反応のよさに関しては実際に触ってみてなんとなくわかる、というものでなかなか宣伝に使いづらい上に、ともすれば豪華なゲーム画面を作ると遅延が増すことも多々あるのでゲーム体験の核であるにもかかわらず今までメーカーに後回しにされがちでしたがそこに注力すると最初から明言しているのは心強い限りです。|marukomuなるほど、詳しいご指摘ありがとうございます。機体が高いようですね。総合力を問われる次世代ハードなだけに、いろんな部分で期待が持てるんですね。(01/27)marukomu:4月3日に発売になる『バイオハザードRe3』のジルに対し、実在するモデルがいたことが判明、その姿を拝見。(01/27)このRSSはゲーム情報&ブログ(2.0が管理しております。発売されたギアーズ5は、XBOXOneXでの技術仕様に対し、妥協は一切したくないと宣言、4k60フレームを目指す!PREVNEXT9月10日にいよいよロンチ!XBOXOne『ギアーズ5』ファイナルトレーラーが公開!MENUアマゾンギフト券、アマゾンでお買い物はこちらから。