普通に6.1で読もうとするとうまくいかないですね。直しきれていなかったみたいです。--abeeどうもすみません。みかちゃんフォントを導入したあとだと、フォントを戻してもどこかにフォント情報が残っているんでしょうか?入力するところのフォントが変えられなかったので、みかちゃんフォントのままでアップロードしております。フォント置き換え機構がうまく働くようになってくれるとうれしいのですが。fontの変更でこのフォントに戻してみたりしてみたのですが、どうもだめです。Papaちょっとお待ちください。なんとかしてみます(こちらではちょっといじってbusstopが動いています。めかぶさん、すごい!)。pmbusstopやっぱりだめでした。新しく追加されたプロジェクト(すごいな〜)も全滅です。(涙)僕のところだけの現象かもという不安が・・・・・。MLで阿部さんに、フォントがない場合エラーになると言われました。みかちゃんフォントを入れて作っていましたので、もう一度使うのをやめてみてセーブしてみます。fujinraijin.1.pr、plantgame.1.prはみられました。busstop.2.prはやっぱエラーがでます。plantgameいいですねえ!!そうそうレスの後のシグネチャ付けていただけるとありがたい。--thorubusstop.prをまたまたアップロードしてみました。pm>ところで、Squeakで保存したときにはfujinraijin.001.prのようになってまして、この.001を削除してアップロードしたのですが、削除したのはマズイでしょうか?経験的にしかいえないですが問題ないようです。いうかアップするときいつもおいらそうやってるし・・・・。今まで問題起こってないから大丈夫かも。--thoruわかりました。ところで、アップロードした2作品はお試しいただけているでしょうか?もしこれでもうまくいかないのであれば、Mac版とWin版とのなんらかのデータの違いってことはないですかね?2作品ともだめでした。beta5、Nihongo6とも同じです。おいらのとこだけってこともありますので、ねんのため。誰か他の人も試してもらえるといいのですが・・・。--thoru一つ思いついたんですが、フォントをみかちゃんに変更しています。それが原因でしょうか?あとでフォントをなるべく元に戻したものをアップロードしてみます。busstop.prに使われているテキストのフォントを普通のものに戻しました。plantgame.prの方はもとからテキストが使われていませんでしたので、原因は別の所にありそうです。pmめかぶさん、がんばってますね!でも「バス停で」をダウンロードしたんだけど読み込めないです。beta5、Nihongo6とも同じです。--thoruめかぶの父です。ml-030424で作ったものを保存したものです。3.7.1b3-J-040328.appに読み込めました。うーん、どうしてなんでしょうね。作品名は日本語ですから、ファイル名をbusstop.prに変更したんですが、両方ともASCIIでなくてはダメということなのでしょうか?風神・雷神もそういう風なものだからうまく読めなかったのでしょうか。後で両方とも作品名からASCIIにしてみますが、アップロードした作品を上書きするのもattachでよいのでしょうか?MLは拝見しているのですがOSXを使用していないのでよくわからないのですが、大変そうなのは理解できます。(汗)以前作ったプロジェクトがバージョンアップしたもので上手くいかないのは辛いですね。ご苦労のご様子ですがガンバってくださいね。ちなみにアップロードの上書きは同名のファイルでやると問題ないと思います。--thorufujinraijin.prとbusstop.prを書き換えました。ところで、Squeakで保存したときにはfujinraijin.001.prのようになってまして、この.001を削除してアップロードしたのですが、削除したのはマズイでしょうか?前の風神雷神やバス停では、漢字ファイル名だったのでfujinraijin.prやbusstop.prに名称変更しましたので、今回書き換えるに当たっても同じファイル名にしておくべきとのことでしたからそうしてみました。SqueakNihongo6.1への移行が、過去のイメージファイルのアップデートというような具合には行かないようで少々苦労しております。もとのイメージファイルの中身は相当ごちゃごちゃでしたから、綺麗さっぱり始めるいい機会なのかも知れません。(いまのところ、作品として書き出してから新しいイメージファイルに読み込んだものは、問題なく動いてはいます。)バス停面白いのに、残念。pmめかぶさんの「風神・雷神」いいですねえ!!小技も利いてるしね。めかぶさんとクッキーさんはご兄弟なんですね?おそるべしスクイークブラザー&ぱぱさん!!そうそうプロジェクトはSqueakNihongo4aで製作されたのかな?SqueakNihongo6で観るとエラーがでるし、画像がへんてこになっちゃいますね。<下のななしさんがご指摘の通り。SqueakNihongo4aでみるとだいじょうぶですよん。(Windowsだけど)--thoruスクィークブラザーズ(姉弟)の父です。いつもはSqueakNihongo4aを使ってます。beta5に取り込んでみたのですが、特に異常は認められないようでした。beta5を使いました。誉められて喜んでおります。これからもスクイークブラザーズをよろしくお願いします。pmめかぶとクッキーの父です。クッキーが「パスワードを入れると何かが起こる」というものを作りたいようなのですが、「テキストが同一だったら」というテストのタイルがありません。(よね?)何か方法はあるのでしょうか?それから、めかぶが「消したものをあるところに集めてそれが全部集まったら終わり」というものを作りたいらしいのですが、どうすればそれがチェックできるのか分からないようです。何か方法があるでしょうか?「テキストが同一だったら・・・」は「基本」カテゴリの「テキストの文字」タイルを「テストタイル」に入れるというのはどうでしょう。「あるところに集めて・・・」というのは、具体的にどうしたいのかよくわからないのですが、たとえば「遊び場」に消したいものを集めて「遊び場」の要素数をチェックして判断させるってのはどうですか?それとも消したいものを「隠す」で非表示にするときにインスタンス変数にその数をカウントさせその数で判定させるとか・・・・もうちょっと丁寧に説明した方がいいかなあ?--thoru「テキストが同一だったら」はできました!どうもありがとうございます。矢印の後ろのところからテストに入れようとしてどうしてもできなかったのですが、矢印の前の部分を持って行けばよかったのですね。「全部消したらおしまい」というのは、もう一度始めるときには消したものが表示されてまた動き始めるようにしたいというもののようです。「遊び場」に入れた後、それを出せるのでしょうか?「遊び場」に入れたのと同じように中に入れたものを「ワールド」に対していれれば外に出せるはずです。--thoru上記の方法でおっけーです。さっきは確認してなかったので試して実際に確認しました。amthoruさんに絵をほめられて大喜びです。絵を描けなかった子がサンダーバードの本を見ながら一生懸命描きました。小さな子供にとっては、ペイントツールがもっと単純だと良いなと思います。表示も全部ひらがなだといいですね。オブジェクトを複数作るというのはピンとこないようでしたが動かしてやると分かった(かな?)。収穫は、親子で楽しめて絵を描くのが楽しくなったことだと思います。-oyak一生懸命何かを追いかけている絵っていいです!!ひしひしとそれを感じちゃう!!--thoruoyakさんの作品を見せて頂こうとしたんですが、どうも上手く取り込めませんでした。プロジェクト置き場の他の作品でもそうなるものがあります。ml-030424とSqueakNihongo4a.imageで使っています。SqueakNihongo6用のはダウンロードしてません。出かけていてお返事が遅くなりました。Nihongo4a用のものをアップロードし直しました。--oyakめかぶとクッキーの父です。微分方程式を解かせるというのが興味ありました。大学の教育にも使えるかも。四角はたちまち消えないこともあるよ。遊び場の名前をワールドに変えて四角形とカメレオンを入れました。pmクッキーさんの四角取りゲームはゴミ箱使ってるってのがみそですね。それと良く見てるととととかげがあああああ。oyakさんの宇宙ロケットドッキングゲームは絵がいいですねえ。作るときにどうゆう苦労したのかとかここに書いてくださるとうれしいっす。amめかぶさんの治療ゲームダイナミックでいいですね!テストの入れ子がずらずら〜と並んでて別の意味で壮観。いうのってやっぱ、別スクリプトにしちゃってそれを呼び出すってのがいいのかなあ?いつもこれが悩みどころです。--thoruめかぶです。私の作品面白いっていってくれてありがとうございます。これからもいろいろ作る予定なのでどうぞよろしくお願いします。amまたまたthoruさんのアイデアいただきMIC2、Blob風にしました。線の縺れを防ぐため動きを、基準点の動きと、曲座標による個々の点の動きに分解、曲座標で角度を固定しました。wheelを使うと半透明に出来なかったので、rgbのパラメータを適当に変動させました。へびの延長上の考えなのでこの辺が限界かと思います。--kenkおいらのアイデアっていうのは「半透明を2つくっつけると」ってやつですか?もしそうなら説明不足でした。重ねると透明度があるので混色されてきれいじゃないかな?という意味でした。(せつめいぶそくですんまそん)重ねるだけでアメーバ感がもっと出るかなと思ったので。Blobぽくなりましたね!!すご〜い!!SqueakToysから始まったヘビシリーズこれにて完結なのかにゃあ?この持続力に感動でする。次は何に挑戦されるんだろ?楽しみです。--thoru親亀の上に子亀を乗せての重ねですね。こんな感じでしょうか?バイ菌ぽくなりました。半透明の色使うと雰囲気違ってきますね。してきますが使い方難しいですね。--kenkそうそう、こんなかんじをイメージしてました。pmMICおもろいですね!Blobとはまたちょっと雰囲気が違って趣き深いっす。半透明なやつを2つくっつけると綺麗かもなんて思っちゃいました。ヒントいただきへびを変身させてMIC(変なモルフで名前の付けようが無かったので)としました。壊れた玩具のように暴れまっわている感じです。Blobのように繊細に、テーマを感じさせるような動きをさせたいものです。さんの出番ですね!!Blobのような変身オブジェクトを集めた部品置き場あると面白そうですね。最近の幼児はプラモデルで変身のコンセプト理解していますので、面白がるかもしれませんね。amasOrderedCollectionとasArrayはにゃるほどでした。<初め何のことやらよくわかんなかったでする、だはは。(汗)Blobモーフはおもろいですよね!!まだおいらには難しいですが、いつかBlobの変形種を作ってみたいっす。その前にkenkさんの新種が見られそうで楽しみ。pmkenkさんのへびおもしろいですねえ。かんがなんともいいでする。おいらもいまPolygonMorphをいじってたところなので大変参考になりまする。配列系はおいら苦手なのでのたうちまわっていたとこです。(笑)--thoru赤ハロメニューで「閉じた曲線をつくる」にすると「Blob」モーフみたくなるんだよ〜ん。この方が面白そうですね。赤ハロメニューで輪郭線を変え、色をかえますと変なものができます。一つ「Blob」のモーフ読みますと「動くカーブ部品」できそうなのでこれもトライしてみます。いいヒントありがとうございました。pm一年ぶりのへびです。蛇みたいに執念深いのですかね?どんどん忘れる今日この頃ですが。1メーターの蛇も簡単に出来ます。(100メータも)makebodyスクリプトの終わりのほうにtimesRepeatで節を増やしておりますのでこの回数を増やしてみてください。e-トイを思考の道具として活用する領域に達しつつあるようです。すばらしいですね(ご子息も、e-トイも(笑))。--sumim「マウスじゃなく言葉で描く。」書くじゃなくて言葉で描く。やったらああなるかも知れません。pm祝、「スクイーク次の一歩」ウェブ化の完成。「次の次の一歩」?もたのしみだ〜。--thoruネタもまだまだ構想のかけらもない状態ですが、一番の悩みはタイトルです。pmお正月気分もすっかり抜けて寒中見舞い挨拶になってしまいますが、今年もよろしくお願い致します。「スクイーク次の一歩」の続きのため、ほそぼそと下調べをしているのですが、Eトイ(ユーザスクリプティング)ってモーフをコピーするたびに、Playerサブクラス自身をコピー(つまりコンパイル)するんですね。以前に投稿した「シャボン玉」が遅い訳がわかりました。安くモーフをコピーする方法があるといいのですが・・・--ich.祝、「スクイーク初めの一歩」ウェブ化の完成。--thoruありがとうございます。morphicからリンクを張っていただいているのを見て、作りたくなってしまいました。いつか日本語の作品が気軽に見ることができるように、Squeakプラグインで日本語が使えるようになるといいですね。イメージを変えればできるのだとは思いますが、誰でもインストールできるようになればユーザがどっと増えそう。am謹賀新年--thoru本年もよろしくお願いいたします。pmU-sukeさんの世界聴診器子ネタ的なのがどんどんでてくると面白いよね。--thoruそうそう。湯加減は良い意味で予想の範囲でしたが、音速モグラたたきは想像を超えました。湯加減の方では色が1を超えるとおかしくなるというバグも見つかったのでありがたい限りです。pmところでniggさんはキーストロークは成功したでしょうか?僕もそれでなんかチョコっと作ろうとしたんですが、只今挫折中。スペースキーを押したら楕円がまわるというのを作ったんですが、一度スペースキーを押したら他のキーを押さない限りずっとまわったままになっちゃいます。キーをいちどインスタンス変数に入れて初期化してもだめだったです。--thoruちょっと試した限りでは、hasKeyboardFocusを「はい」でチクタクして、キーの判定は別のスクリプトでチクタクじゃなくてkeyStrokeイベントで捕まえるといい感じかもしれないです。amabeeさん、遅れてすいません。詳しく書いてもらってアリガトウございます。友達には教えていませんが、質問に答えてくれて感謝しています。--niggはい、もちろんです。私やthoruさんをご指名にしなくても、ふらりと書いてもらえたら誰かが答えてくれると思います。amniggさんのへびの胴体を関節で回転させるというのを僕の方でも試してたときにふと思いついたものがあったので作っちゃいました。僕も新しいの作ったから見てね。--takにゃるほど、カラーパレット画像の上にモーフを置いてその下の色をゲットすることで色を変更するってのはいいですね。これ使っておいらもなんか作ってみるっす。回す数値をxでとってるわけですね、ふむふむ。・・・--thoruパレットの画像がプロジェクトを再度読み込んだときにつぶれちゃうです。やって上手くいきました。--tak実はjpegはぬれぬれになるので試してなかった。つぶれちゃうよりはヌレヌレのほうがいいです。ことでありがとうございました。--thoruそろそろひそかにm17n36系への移行を始めても良いころかもしれません。amniggさん、急にややこしい話になってしまってすみません。結論として、キーボードイベントを使う一番お手軽な方法は置き場にある「キーストロークの組込実験」を読み込んでもらうことです。他の細かいことはあまり気にされなくても結構です。「電話ダイヤル」をもう一度試してみました。前回と同じでしたが、今回はgzファイルではなく中のソースコードをテキストでコピペして新規ファイルにして試したらうまくいきました???喜んでいいのかな?--thoruうーん。本来は何もしなくて良いはずです。何か変なのは間違いないので、あんまり喜べないかもしれません。pmここもそろそろ新しいページを作った方がよさそうでするね。(読み込みが重くなってきたっす)よければ作っちゃおうと思うのですがよろしいですか?阿部さん--thoruもちろんです。お手数をお掛けしますが、よろしくお願いします。その際、完全に空にするのではなく、最近のものを何件か残しておいて、古いものを他のページに移す方が良いかもしれません。--abee作業完了です。--thoruありがとうございます。amthoruさん、新しい質問いいですか?自分の疑問ではなく、友達の質問ですが、スクイークで作った作品をジョイスティックとかではなく、キーボードで操作する方法を教えてもらえませんか?友達はかなり探したらしいのですが、無かったようです。よろしければ教えてください。--niggこんにちは、niggさん。お友達の探している機能は残念ながら標準のスクイークにはありません。Rambergさんという人が拡張してくれたものがあります。#keyDown:!」までをコピーして、適当なエディタにペーストし、「etoyKeystroke.cs」という名前で保存します。selection」を選びます。読み込みが終わったらこのウィンドウを閉じます。language...」を選んで、「English」を選択します。一度、これを繰り返して、最後に「Japanese(children)」を選びます。これだけだと、いったんスクイークを終了すると消えてしまうので、Escキーを押して、ワールドメニューから「別名で保存・・・」を選び、適当な名前でイメージファイルを保存します。以後は標準の「SqueakNihongo4a.image」の代わりに、ここで保存したファイルを使ってください。これで、適当なモーフのビューワを開くと、「基本」カテゴリに「hasKeyboardForcus」と「keyStroke」が、スクリプタのイベント(ノーマルとかチクタクとか)に「keyStroke」がそれぞれ追加されているはずです。使い方はなんとなく想像がつくと思います。この機能を使って作成した作品は、この機能を組み込んでいない標準のイメージファイルでは使えないのでご注意ください。--abeeキーボード操作のタイルとか用意されてなかったんですね・・・。(知らなかった)探せばどっかに隠れていると思ってたです。csファイルは最近はなれてきたけど、SqueakToysにやっとなれてきたときに突然にソースコード見るとやっぱ最初はひきますよね。(汗)組み込めたとしても配布しずらいし。プロジェクトを読み込むときに自動的にcsもいっしょに読み込んじゃうみたいな仕組みがあるともっと気軽にあつかえるんですけどね・・・。(そうなってないというのはやっぱいろいろな問題があるんでしょうけど)世界聴診器やスケルトン的なものならimageファイルでもいいけど、ちょっとしたプロジェクトでimageごとってわけにはいかないし・・・・--thoruプロジェクトにcsを一緒に組み込む仕組みは既にあるのですよね。thoruさんもご存知のように、うまく動かないことが多いのです。「電話ダイヤル」のときもそうだったのですが、こちらでは複数の環境で何度試してもうまく動くのに、thoruさんのところではどうしても動かないということがあったりして、ちょっと先送りしていました。言い訳をすれば、csの読み込みはいつか越えないといけない壁なので、覚えておいて損は無いかなと。いえ、何度目かの正直ということで、置き場に「キーストロークの組込実験」をアップしました。うまくいけば、このプロジェクトを読むだけで、組み込みが完了します。ワールドを「開いたとき」のイベントとして、言語を切り替えるようにしたのがミソです。--abeeああ、あのときのやつがcs問題だったのですね。csは本当に最近やっとなんとなく理解できるようになってたので、同じ問題だったとは気づかなかった。csとstでこんがらがttちゃって。(汗)ほんと、ものわかりがわるくてすみません。ありがとうございます--thoru今回は上手く行きました!!ちゃんと動いてます。う〜んやっぱいいですねえ。ことは前回の「電話ダイヤル」ももう一度挑戦してみるです。pm市川さんの「スクイーク次の一歩」面白そうです。目を通しただけですが、いつもながらのやさしい口調で書いてあるので、おいらにもわかりそうだす!!それに内容も興味津々です。作るの大変だったろうな・・・ごくろうさまでする!!ありがたくお勉強させていただきます!!--thoruありがとうございます!早速ロードしていただけて、とても嬉しいです(^^)。一応動作確認はしたのですが、整理した後チェンジセットもアップする予定です。「初めの一歩」書いた時、文法はわかってもオブジェクト指向はわからんなーと思っていたのが、プログラムっぽいものを書いてみてほんの少し開眼したような気がしました。コードを書いていって、一言で表現できるコードができたらすぐメソッドにする、書いてはコードをちょきちょき切って「単語」にする繰り返しをすることだと思いました。細かく切るとどんなクラスにするかももそんなに迷わなくなって。この感覚は文章では表現できませんでした。Eトイで大きな複雑な絵を書いた後、その絵を部品に分解して、集め方を変えたら絵が変わるようなアニメーションが作れたら伝わるかもしれません。--ichこのアニメーションのメタファはすごい面白いですね。モジュール化ってプログラムでは大事だけど、なかなか絵やなんかでは表現しにくいですからね。--tak昔抽象絵画遊び(なんじゃそりゃ)をやってたとき、いくつかの抽象的に書いたドローイングをばらばらに切り刻んで(それなりの解釈でですが)それをパーツとして再利用、再校正するといったことをやってたことがありますがそんな感じかな?--thoruすごい、そんな感じかも。「次の一歩」の次のネタにしようと思っているのですが、かなり試行錯誤が要りそうです・・・takさんのプロジェクトも参考にさせていただきますね。このように自分の思いを形にしていく感覚がSmalltalkの醍醐味だと思います。他の言語や環境にもそれはあるのですが、Smalltalkの場合は環境やツール、言語との絶妙なコンビネーションによって、一種独特のノリが生まれるように思います。Squeak-jaとかでもアナウンスされないのですか。--abeeabeeさんに勧めていただいてアナウンスしてよかったです。フィードバックがもらえるとやってみたいことがまたできて、Squeakが「創造力を増幅するメディア」を目指していると実感します。124.231.185.146。