UE4blog.i-fromjapan.comこんばんは!風邪の子ヨシマツです。お久しぶりです!私、風邪?にかかってしまい寝込んでおりましたやっと熱が引いてきたので久しぶりにブログの更新をします。樹の設置と樹をゆさゆさ風になびかせます街に樹を置くだけでやたらといい感じになりますよ比較画像いい感じになりました。動画で見るともっといい感じです。僕は断然2番をおすすめします!!2番です!!理由マテリアル揺らしはゆらゆらさせるだけなので風の方向が指定できないSpeedTreeでは風の方向が指定できる!すべてのフィールド上の植物まとめて!樹をノードベースで簡単にモデリングできて、簡単にUE4に持ってこれます!デメリット月19ドルかかります。少年とカイトのサンプルにSpeedTreeを使用したモデルが幾つかあるのでとりあえず触ってみたい!という方はそちらをImportしてみてください!といってもこのサンプルの樹のみで小規模インディーゲームでは事足りそうです。裏技というほどでも無いのですがサンプルの樹のマテリアルは変更することができますので他の樹の種類の葉っぱのマテリアルを作れば...という事でSpeedTreeを使っていきましょう!!まずは少年とカイトの樹のサンプルをレベルに置きます。それだけでは揺れません。Sourceを設置してください。揺れ始めました!!ちゃんちゃん番外編。Streamにチェックマークを入れてください。Streamingに時間がかかるとテクスチャがおかしくなってしまうのでしょうか?理由はわかりませんが僕はこれで行けました。番外編2マテリアルゆらゆらSimpleGrassWindを使ってください。AdditionalWPOにTextureを繋いでResultをワールドポジションオフセットに繋いでください。これだけでゆらゆらします。