安いフィーリングとあまりの単調さですぐ飽きる。拠点侵攻が仕切り直しになる意味がわからない。苦労して壊した砲台もすぐ復活。毎回、接敵まで長いのがダルい。最後の砲台×2壊せとか数秒で終わる。やる意味ある?敵の能力補正が強すぎる。ボスクラスは何回斬っても倒せない。防衛はコントローラーから手を離してOK。3分後には自動的にクリア。エンカウントは補正の無い紙装甲のザコが3~7体飛んでくるだけ。後半は近接よりミサイル、マシンガンを撃ち込む方が楽。無敵時間が無いので早く処理できる。制限時間いっぱい撃ち続けても余るほど弾数が多い。ハンドミサイル1個で敵全滅。敵の兵器が多種多様でうらやましい。カエルの卵みたいな謎ビーム、レーザービット、巨大ロボなど。気分転換にオペレーター「シュキ」に変えてみたら想像以上のウザキャラ。射角がやたら下に向く巨大レーザー砲×5。大ダメージ&超精度でスナイプしてくるので無視もできず、やっと処理したと思ったら仕切り直しですぐ復活。基地レベルが下がるまで繰り返し侵攻し、ようやくクリア。レーザー砲が強かった。機体構成はこんな感じ。まとめ全11章と無駄に多いのがツラい。1章5拠点、各40機として、クリアまでに2000機以上撃破。意地になってクリアしたけど気が遠くなる作業だった。いえ、途中リタイアしたゲームよりは遊べたといえるかもしれない。そんな「コバ小」だが、シリーズ中では最高傑作との呼び声が高い。PS2執筆者:yagi2013関連記事STEEP【レビュー/評価/攻略】ウィンタースポーツが嫌いになりそう1月フリプなのでやってみた。PS4を買ったらまず最初にプレイするのはコレ!」と思っていた作品。バットマンをモチーフにしたオープンワールド。2015/7/16発売。忍者というより「ninja」がモチーフの2Dステルスアクション。