19(R19)の詳細を発表しました。AR、一般的なデザイン、すべてのタイプのビジュアライゼーションなどがあります。コンテンツ制作市場における今日の課題に対応するための「迅速で簡単で安定した合理化されたワークフロー」をテーマに、スタジオ環境だけでなく個々のアーティストにとっても強力なツールと機能拡張を提供するように設定されています。新しいツールや開発には、MoGraphの拡張機能、VR用の360度カメラ、より速いレンダリング、プロダクションフォーマット用の改良されたエクスポートなどがあります。19」はが2017年9月以降に出荷される予定のようです。主な新しいツールと拡張機能は次のとおりです。◆ビューポートの改善R18で追加されたスクリーンスペースアンビエントオクルージョンやテッセレーション機能に加えて、スクリーンスペースの反射やOpenGLの被写界深度のサポートが追加されました。新しいネイティブMP4ビデオサポートを使用して最終レンダリングに非常に近い状態で確認が出来るため、すぐにクライアントに確認してもらえます。18で搭載されたプロシージャルのボロノイ分割機能は、破壊エフェクトが簡単でよく使われるようになりました。19では、簡単さはそのままに最大4倍早くなりました。4Dのモーショングラフィックス用のツールセットが拡張され、分割されたオブジェクトが、オブジェクトの衝突や力によって徐々に壊れるようにできます。十分な力が加わるまで破片同士はダイナミクスのコネクタによって、くっついた状態を保つことが出来ます。19のスフィリカルカメラで、立体的な360度のバーチャルリアリティのビデオとドームの投影をレンダリングすることができます。緯度と経度の範囲の指定する正距円筒、キューブ(1列、キューブクロス、3×2)で書き出し可能です。ジェネレータとして機能するので、階層全体を簡単に削減できます。縮小はあらかじめ計算されているので、縮小強度や必要な頂点数の調整は非常に高速です。新しいポリゴンリダクションでは、頂点マップ、選択タグ、UV座標が保持され、テクスチャが正しくマップされ、ポリゴンの詳細が保存されている領域を制御できます。19が提供する新しいレンダリング技術により、レンダリングの作業が大きく変わります。GPUの力を使うことで、見栄えのよくなったOpenGLプレビュ、ハイクオリティな物理ベースの最終レンダリングが行え、また、ProRenderによりさらに高速になりました。ProRender物理ベースの最終レンダリングの制作にグラフィックスカードの力を使えるようになりました。19にシームレスに統合されています。4Dの標準マテリアル、ライト、カメラがサポートされています。AMDチップを搭載したMacシステムとNVIDIAとAMDのグラフィックスカードを搭載したWindowsをお使いの方なら、プラットフォームを気にすることなく、しっかりと統合された環境により高速で直感的なワークフローで作業できます。19では、サウンドエフェクタが一新され、エネルギッシュな音楽のビジュアライゼーションやビートに合わせて動くモーショングラフィックスの作成が簡単になりました。プローブをドラッグして、特定の周波数とボリューム、くり返しの独立設定や分散を使い、クローンをコントロールできます。搭載されたデコイを使えば、ディレイエフェクタを使わなくてもアニメーションをスムーズにできます。一つのサウンドを複数のエフェクタにリンクさせて、簡単にコントロールでき、MP4をネイティブにサポートしたことにより、サウンドのすばやい再生やアニメーションのレンダリングも可能です。詳細はオフィシャルサイトをご確認ください。WORLDの新着情報をお届けします。