すばらしい作品ですね。ぶんたさんといい、kenkさんといい、諸先輩の作品には驚かされます。ところで、「遭難者救出」なのですが、スクイークの画面の大きさが違うと、スタートと同時にヘリコプターがビルにめり込んでしまいます。画面サイズは人によっていろいろなので、このあたり工夫されるとよいかもしれません。さんに続いてabee先生からまで、オーソリティのお二人からコメントを頂きまして感激しております。スクイークたっぷりと楽しませて頂いております。実は一度abee先生のお話を是非お聞きしたいものと、この2月学芸大学での情報処理学会にも出かけて行きました。「遭難者救出」につきましてのアドバイス有難うございます。いうことがあるんですね。今後ともよろしくお願い致します。amリアクティブシステムの説明用にかんたんな自動販売機を作りました。pm余りを計算するチューリング機械をeToysで作ってみました。テープ記号の書換に手間取りかなり複雑なものになってしまいました。今までも「やればできるんじゃないか」といわれていましたが実際にやった人を見たのは初めてです。たしかにeToysがこういうのに向いているかといわれると微妙なところがありますね。--abee作り始めてからカーソル位置の画像を置き換えるタイルがないので結構大変と気がつきました。作りながら、リアクティブシステムの相互排除等の演習をするにはeToysでも簡単な例が手軽に作れて結果もはっきり見えるのでよいかなと思いました。toysで工場の生産ラインを作ろうとしているのでうすが、変数で生産量を計算させてその生産量分の数の品物を具体的な図で出したいのですがどうすればよいでしょうか?どんな感じか作って見ますので少しお待ちください。ニックネームを書いてもらえるとうれしいです。--abeeつくってみました。置き場の自動車工場をご覧ください。して、eToysは生産系のシミュレーションに向いているかもしれないですね。並行プロセスが時計で同期するし。pm久しぶりにアップロードしてみました。これからもよろしくお願いします。--めかぶ魚の動きが面白いです。網の中でも魚が動いてるし。UFOキャッチャーの仕組みと似てますね。pmかくのが遅れました。数学の部屋さんでは、進む距離の数を何個書くかによって、何回90°まがる動作をするのかを決めて、それにそって直線を書いていきます僕のでは、進む距離の数を何個書くかというのは、「4個」ときめてやっていて、3個にして最後の数を0とすると、そこでも90°まがってしまって、3個やり終えたときには180°曲がる事になってしまいます。結果が違ったのだと思います。私こそ遅いレスですみません。それでは、その仮説を検証するために同じように動くものを作ってみませんか。am魁造くんのスパイロラテラルですが、数字の個数が4以下の場合は、数学の部屋と同じ結果になりません。