NM封印なし素材も出回り始め、ギャブラスの角が暴落する中、やっとこさTojilを倒してきました。^ω^)<角肉って並んでると魚肉ソーセージに見えるそれでも、Tojilを倒せば装備品はメナスプラズムでの交換もできるようになるので、いずれは手に入ると思えばそんなに悔しくもなく。メナスプラズムも、NM封印なしだとNM1〜5+ボスだけでボーナスがついて500+1000+1500+3000+3750+60000=69750メナスプラズム。トヒルまで倒すとかなりたまりも早いです。称号とだいじなものもゲット。だいじなものは、一時的に所持するものなので、いずれは7エリアのメナスボスのだいじなものを消費してラストダンジョン的なものに突入可能になるとか、そんな感じなのかもしれませんね。肝心のPT構成ですが、フォーラムでも話題になっているいわゆる“スタンゲー”“ゴリ押し”系でした。初期水晶龍+αくらいの難易度はあると思います。オーラが弱くなった分を、風水魔法で補う感じでしょうか。ナがNMを持ってきてキープ、アタッカーPTは突入したらその場で待機しつつ強化、詩も入れ替え。雑魚を引き抜いて倒してからNMを1匹ずつ倒していき、最後にボスという流れです。学2人は常にスタンまわしつつ、ワーリングインフェルノが厄介なラプトルは後半を赤が連続魔スタン。エフトにはサイレス、ペイストにはブライン、アダマンタスの甲羅強化にディスペル。この辺の戦い方は編成によらずあまり変わりません。モ主体のPTだとカオスロールのジョブボーナスを捨てても、モ×3で9分間マントラ状態(リキャスト10分)をキープすると、かなり安定してNMとも戦えます。(エフト戦はどうせ消されるので使いません。即死することはほぼなくなります。Typeのランク15かオアティフール、オグメつきMLシクラス+2(夢想無念5振りで効果時間が3分→3分30秒に延長、マタマタの仕上げや、Tojil序盤のダメージカット対策)、オグメつきMLホーズ+2(百烈拳の効果時間が45秒→1分に延長、Tojil戦終盤に使用)、オグメつきMLゲートル+2(マントラ5振りでHP20%アップ→30%アップに強化、ただしエフトには消される)辺りに限定されてきます。スタナー学も、アパマジャII+ヘイスト装備、オーラを見越して強化装備も充実していないと厳しいです。詩人は当然ながらダウルダヴラ持ちが断然有利になりますね。いうか持ってないとボス戦で詩人は出せない空気。ダウンや、PTの攻撃・命中・魔命アップなどを適宜入れていく感じになります。インデを効果的に使おうとすると、風水士もある程度HPが必要ですね。風水魔法にはレジストがないので、スキル青字でHPMPさえ持てば風水士はOKになりますね。難点は魔法のスクロールが高いところ。道中のNMをうまく短時間で攻略したり、ボスの特性を理解しなければパワーゲームに持ち込むことさえできないので、VWなんかに比べればかなり「うまくやる余地」はあるのかな、と思います。(Tojilに限って言えば、狩人で参加できる枠がないのは寂しいですが)今後は、NMやボスの攻略法がさらに編み出されて、風水士やスカームなどの装備が充実していき、NMを封印するユグ結晶のドロップ率も調整されて、いずれはモンク縛りやダウル縛りがなくてもボスが攻略されていくのではないでしょうか。無駄に焦る必要もありませんね。装備品のロットには負けたものの、交換品には出現してまいりました。170000メナスプラズム戦士は通常でもWSでもこれ一つで足りてしまいそうですね。アップヒーバルと相性抜群。他の装備ジョブでも通常用としてはダントツの最高装備。165000メナスプラズム敵対魔法なら精霊でも弱体でも歌でも最強ですね。ナレスカフスをただのヒーリングMP装備に格下げする破壊力。100000メナスプラズムタイラントリング完全死亡。100000メナスプラズムTojilが同時に3つ落とすこともありましたし、これから黄昏の帯的な位置づけの装備になっていくんじゃないでしょうか。獣やからくりにも神装備ですね。200000メナスプラズム強いですね。片手武器の調整待ちですかね。200000メナスプラズムまあ強い。