柔軟に物事を考えていくことが大切なのです。「悪い」と思えるものも無視せずに、向き合っていかなくてはならないのです。意識しなければならない人にとっては大きな負担になる。耐え切れない人もいます。時には逃げ出したくなり、逃げるしかない場合もあります。時間が経過すれば問題を解決できるようになる希望があります。温かく見守り、落ち着くまで待つことが大切です。問題がなくても、マビノギの仕様がギルドの維持を難しくしている。盲点であり、根本的には解決できない問題。初心者がギルドで助けられることはたくさんあります。初心者が早く成長するためにギルドが役立っています。初めのうちはギルドのメンバーに手伝ってもらって満足していても、だんだん助力を必要としなくなっていくからです。要領がよくなってくると、「ギルドに依存する理由」が薄れてくるのです。そんな状況になってもギルドに参加し続けるためには、もっと別の、「友情」や「趣味や目標の一致」、「腐れ縁」などで結ばれていることがどうしても必要になってきます。この結束が緩められると、ギルドは分散するのでしょう。ギルドマスターは重要な存在。「偉く」はないが、責任重大。そのギルドがどんなギルドになるかを決めるのはマスターの仕事です。マスターはその仕事を放棄したり、メンバーに丸投げしたりしてはいけません。その他をこなしていく必要があります。ルールや「おきて」を作るのは自由ですが、常識を無視してはいけません。問題が起こったら率先して行動しなければならず、そのためには日ごろからメンバーの様子を観察し、十分に把握しておくことが大切です。マスターだからといって特別な手当てが支給されるわけではないし、スキルやトレーニングの内容などもまったく同じです。覚悟のうえ、文句を言わないことがギルドマスターに最低限必要な特質です。メンバー間の好き嫌い、嫉妬、リアルのことなど、感情や対人関係のもつれによるトラブルが起こりやすく、きわめて深刻である。問題を起こさないようにするのも、起きたあとの対処も、その人しだい。多くのギルドには複数のメンバーがいるため、1:1で交流する機会は少ないと思われます。複数の人が一つのギルドにいれば、その中で意識や見解の違いが起こることはありえます。問題を起こさないように注意していても、完全には防げないのが人間です。起きてしまった問題にどう対応していくかを冷静に判断しましょう。さまざまなものがあるため、マニュアルを見ながら対処するようなことはできません。教育や生活している環境もまったく違っているため、どこかで意識のずれが生じるのは仕方のないことなのです。相手の人柄は、基本的に「チャットによる文章」で判断するしかありません。ゲームの世界では、相手が男性か女性かもわからない(わかりにくい)のです。悪意があってもなくても、男性が女性のフリをすることはゲームの中ではできるし、キャラクターの性別を自由に選択できる以上は、性別による衣装やしぐさの違いを楽しむこともまた「ゲーム」の醍醐味の一つであるのです。相手が同性なのか異性なのかかを本能的に気にしてしまうものなのです。これは決して悪いことではないし、否定することではありません。中学や高校の「保健体育」や「道徳」の授業で、多少なりとも学んでいるはずです。学ばずとも、本能的に意識してしまうものなのですが。現代は、女性もある程度の経済力を持っていることが多い。いうことが挙げられます。「経済力が女性にも及んだだけ」のように思われるかもしれませんが、もっと重大なことがあります。女性が相手を選ぶとしたら、男性の学歴や収入を無視できなかったでしょう。男性の収入に頼らなくても生活ができるのです。「独身のほうが気が楽」ということもあるでしょう。極端に、女性が男性よりも稼いでいると考えてみましょう。女性が男性を選ぶ点として、学歴や収入などを無視できるようになります。男性を「ルックス」や「いじりがいのある」「面白さ」で選ぶこともできるのです。経済力は必ずしも重要でなく、女性にとって本当に理想の男性を選ぶことができるのです。「喜んでもらえる」ということにもなります。「優しさ」や「安らぎ」を求めるようになります。男性を「可愛がる」「従わせる」ようにもなります。男「は~い」そうです。男性中心だったリーダーシップが女性のものになるのです。「男尊女卑」という風潮が世界中にありましたが、それは残酷で悲惨なものでした。男女の立場が逆になっただけでは根も葉もありませんが、これを機に「男女平等」を意識するといいかもしれませんね。