comment現代には農奴制は無いから前回の続きから。解説レポ動画ちょっと解説レポ前回、沿岸都市でアルテミス神殿が完成しました。第3都市の沿岸都市は馬、石材など生産力が上がる良い資源と草原丘陵が沢山あるので、かなり強力な沿岸都市になりそう。海洋資源もウミガメなので出力高め。続いて休む事無く遺産作り。第2都市に梁総督を動かしてアポロン神殿作りを始めます。良い丘陵がこの都市にしかなかったのでペトラ来る前にアポロン神殿終わらせておきます。本来は出力が低い砂漠丘陵なんかがアポロン神殿用の場所として適切ですが今回は例外的に砂漠は全てペトラで肥沃な大地に変えるので砂漠丘陵は残します。並行して第4都市でもう一つ沿岸都市を作っておきます。ここがマウソロス霊廟予定都市ですね。ここも草原丘陵多い場所なので良い生産拠点になるでしょう。中世以降の大技術者コンボへの布石を整えておきます。今回は宗教も利用してるので偉人購入の信仰力が安くなる効果も後半では使えそうですね。総督をマグナスに切り替えて急いで伐採から商業ハブを作ります。数学ブーストを満たしつつ早速、アポロン神殿+ハブで大商人の確保を狙っていきます。アポロン神殿が出来た砂漠都市には最低でも商業ハブと工業地帯は作っておきたいですね。大商人と大技術者の確保はかなりラクになります。忙しないですが、数学が終わったので休む事無くペトラ建設に移行。砂漠都市はマグナス伐採と労働者ブーストで建設やってるだけなので都市の地力生産力が低くペトラ完成まで59ターンという途方もない長さになってますが中国なら何の問題もありません。労働者を駆使すればすぐ終わるでしょう。これは十分ペトラ間に合いそうです。本来、数学はあまり優先させるツリーでは無いですが今回はペトラ狙いで徒弟制度より先に取りましたので、かなり早くペトラ建設に入れます。これさえ完成すれば第2都市の砂漠都市は凄まじい至高の砂漠都市に変化します。余った労働力で農場作って封建制度のブーストも取ります。労働力増やす政策解禁の重要ツリー。70ターン目で封建制度が完了!農奴制が来た!どの文明でも重要なツリーですが中国では特に重要度が高いです。まぁまぁの速さで取得出来たと思います。ここから先は労働力7~8回の労働者を生産出来ます。遺産ラッシュを進めましょう。サラリーマンとして10年間、会社に勤務。心身共に限界を迎えて退職。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。@tannpura00ゲームブロガー,ゲーマー,動画投稿者サラリーマンとして10年間勤務。自分を偽り続けて10年踏ん張ったものの心身共に限界を迎えて退職。当該ゲームの提供元に帰属しています。YouTube,ニコニコ動画で配信してます。宜しければ、登録・フォローお願い致します。(2)ブログランキングブログランキング参加してます。1日1回「ポチッとな!」してもらえると大変励みになります。ThemesDNA.com。