その後は以下のアイテムから相手によって選んでます。止めでも:味方がAD寄りの構成の場合。AP・ADのミックスダメージとサステインの強化。アクティブのCDRが30秒と非常に短いのも優秀。:味方がAP寄りの構成の場合。ASでULTの回転率を上げて殴り合い性能の強化。対面がHPお化けであれば推奨。:火力・耐久力(汎用)強化。TFを積むとTFのパッシブは基礎ダメージが上がるため更に火力が上がる。パッシブの変更によりMawより優先度が上がった:対APならド安定、TFの次に完成させても良い。ような対CC用:APバーストの強化。味方がオールADでもない限りは基本積まない。回復お化け対策:殴り合い最強を求めるあなたに。防具レーンでボコボコにされて腐ってない限り、Jaxの防具は基本後回しでOKです。理由はいくつかあって、まずJaxに求められる役割としては相手の後衛を溶かすことであってTankではないこと。立ち回り的にも真っ先に突っ込むタイプのチャンピオンではなく、相手の火力を出すチャンピオンがスキルを使ってから突っ込むのが基本です。バースト耐性の上がる武器を持っていれば、Jaxが仕事をできるだけの耐久力が得られること。アクティブ使用時はAD・APレシオでAR・MRが上昇するため、武器だけを積んでいてもある程度の耐久性が得られることが主な理由です。積んで最低限の火力を確保して、防具を優先すること。積む時は、相手の構成に応じて下記の防具から積みます。買っとくと吉:キャッチ性能を上げつつ耐久性を上げたい場合。:ARとヘルスを確保でき、終盤でのCrit軽減は魅力的。アクティブのスローも使い勝手が良いため基本的にこれ安定。装備時はサステインも上昇。相手にAA主体のチャンプが2人以上居てどちらも育っていたら購入を検討。AR・CDR・マナは上昇するがヘルスが上がらないので優先度は落ちる。使った後に棒立ちでもされない限りは斧部分に当たり、ダメージ交換に勝てないためです。開始後にブリンクで近づいて柄の部分に当たることでダメージ交換が成立します。対面時の行動パターンは以下の通りです。展開、殴ってスタンが入れば下がる基本的にはDariusのスキルに合わせてこちらもスキルを使い、こちらからのスキルの先出しはNG。ダメージ交換とCSを丁寧に続けて、JgのGankを待ちましょう。対しての方がGankが刺さりやすいので、HPがトントンでCS差もそれほど離れてなければ簡単に刺さるでしょう。JgのGankが入る等でキルを取って一度差がつけば逆転されることはほぼありません。パッシブが5スタック溜まった時は絶対下がること。他は汎用ビルドでOK。基本的にJaxがFioraに勝てるのはLv6以降です。遅い時間になればなるほどJaxが有利かつ、一度負け始めるとFarmすらさせてもらえなくなるので、ダメージ交換はしっかりして自信のある時以外はGankを待ちましょう。対面時の行動パターンとしては以下の通りです。ついてる間はついてる側を壁にして戦いましょう。Fioraのカウンターは壁、これ大事。勝負時は最悪フラッシュを切ってでも避けましょう。これさえ避けれれば基本Jaxが勝てます。