検索ツクマテツクール素材を公開・リクエストしたり、質問ができるフォーラムです。画像の使用をONにする必要があったかと思います。既存のプロジェクト(セーブデータ)に$gameSystemを利用するプラグインを導入した場合のエラーツミオさんありがとうございます。対応することにしました。他のlengthを使用してforループを動かしている箇所も同様に追記することにしました。ありがとうございます。335既存のプロジェクト(セーブデータ)に$gameSystemを利用するプラグインを導入した場合のエラーお世話になっております。現在制作中の既存プロジェクトに、MOG_WeatherEXを導入しました。エラーが出てしまいます。既存セーブデータへ導入するためには、どのような処理を行えばよいでしょうか。特定のステートに掛かると、敵に与える属性攻撃のダメージUPさすらいのなんちゃらさんありがとうございます。競合の問題が怖い為、ダウンロードして触ってみようと思います。ありがとうございます。いう解釈で先のリンク先をご紹介したのですが、やはり違うのでしょうね...。作業量がかなり変わるかと思います。追加で質問させてください。与ダメ側の強化ステートの質問だと思っています。特定のステートに掛かると、受けるダメージが増える、という内容に思えます。被ダメージしなければそもそも減少しない、という認識で良いでしょうか。新規でプラグインを作るくらいしか解決策が思い浮かびませんでした。計算式内に該当処理を埋め込むのも手だとは思いますが、冗長になってしまいそうです。drawTextExでdrawTextの様に幅に合わせてテキストに長体をかけたい本件、自己解決しました。changeTextColor関数のことを失念しておりました。お騒がせしてしまい申し訳ございません。309【解決】drawTextExでdrawTextの様に幅に合わせてテキストに長体をかけたいお世話になっております。drawTextではなくdrawTextExを用い、状況に応じて制御文字を使用し、文字色を変更しようと考えました。そのまま表示されてしまいます。非常に参考になりました。一度これで実装、動作を確認させていただきます。ご助力いただき、ありがとございました。