プログラム自分は大学3年の時、今からちょうど4年前くらいにプログラムを始めたわけですが、そのとき一番最初に自分に課した課題がProcessingでオセロを作るっていうとこでした。その当時はif文もfor文も本を参考にしながら、しどろもどろなプログラムを組んでいたわけですが、あれから4年経ち、とうとう大学院を卒業した今、どれだけの実力がついたのか、オセロを作ってみました。メディアアートopenFrameworksでペーパーマリオのような紙がペラッとめくれるような表現を作ってみました。最初は頑張ってピクセル処理を書いていたのですが、後輩にOpenGLのメッシュ使ったら楽じゃないですか?と言われたので、ofMeshを使っています。だいたい、こんな感じになります。いう動きになるPlayerクラスを作っていきます。プログラムゲーム作るときに便利なcocos2d-xってものがあるというのは噂にはかねがね聞いておりましたが、やっと手を出してみました。ここからダウンロード。展開したらいっぱいファイルがあります。サークルimpression!の後輩たちが作ったスマートフォン用のゲームです。ゲームが苦手な自分でも十分楽しめるくらい、簡単な、でも飽きさせないゲーム集です。Nambu1988年京都生。メディアコンテンツクリエイタ。おもしろいことが大好物。