普段はローカルルールばっかり遊んでますが珍しく公式ルールでも遊んでみました。レギュレーション2002年の公式ルール準拠。・殿堂ランク:02.5・PMCGのカードを使用する場合、旧裏トレーナーは10枚まで。・neo以降のカードだけでデッキ構築する場合はトレーナーに関する制限なし。旧裏プロモーションカード殿堂ランクは'02夏道以降更新されていないのでトノスフィアも錯乱エンテイも無制限。地味にミニスカ0点コダック(化石)0点なのもヤバい。デッキ紹介トノスフィアスフィアが3エネと重たいのでミニスカで相手の展開を遅らせます。自分は「レトロケイブ」で展開。相手が事故っていればそのまま「サンダーフォース」で勝ち。タケキュウはニョロモ系のカサ増しとして入っています。中盤以降ミスプレとミニスカが腐るので長期戦になってしまうと弱いです。最強格と思ってましたが手札の噛み合わせの要求が高く思ってるほど強くはなかったです。1ターン目遺跡ハンターからぼん職+錯乱サーチすると2ターン目に錯乱エンテイが揃います。あとは動けない相手を叩くだけのかんたんポケカ。コラッタは錯乱ジム下でサイド落ちしたエンテイやファイヤーを引くためのカード。ブビィは初手エンテイ率を落とすため兼にげ0の壁。ここは他のポケモンでも問題ありません。ゲンバリコダック※イーブイは連鎖進化コダックを生贄に差し出しつつ「ずつう」でロックしゲンガー&バリヤードを育てて詰ませるデッキ。相手がトレーナーを抱え込むのでモノマネむすめが超強い。'02夏道マスター環境で組むならシャーマンはミニスカにしましょう。ミニスカにした方が強そうです。錯乱エンテイやゲンガーが異常すぎて相対的に普通扱いされてしまうデッキ。毎ターン3エネで80ダメ程度叩き出せるのは割と意味不明な性能なんですけどね。気持ち悪いくらいに硬いデッキ。ワニ相手に勝てるあたり何かおかしいです。鋼4枚貼りたいのでロケット団参上!を採用してます。スリーパー(e2)+ドードリオ(ジャングル)のお陰でバリヤードに負けなくなる上殴り合い性能が格段に上がります。ゴースは「エナジーへんかん」による申し訳程度の鋼回収用。エナジー変換してる時点で負けくさいけど。預言者クルミは無駄に枠を食うので減らしてハピナスとレトロエネを増やした方が強くなると思います。ハッサムベトン※マオは預言者の代用ベトンを出して特殊能力を消しハッサムで数値の暴力をするだけのデッキ。「おいしげる」でエネを増やして「ねらいなげ」で自由自在に狙撃します。草なのでワニやトノに強く、ベンチ狙撃できるためゲンガーとも渡り合えます。※neo4タマタマはe3超が足りなかったので仕方なく入れてます。歴史的なデッキなので一応。草なのでワニやトノには勝てますがそんなに強いデッキではありません。おわりにヤバいデッキを組むのは面白かったです。これはこれで楽しいのですがフーディン(e4)あたりが機能するゲームもしたいのでより健全なローカルルールを作りました。Night旧裏エトセトラえぼそのブログ伍段帳uiblogのブログカラッポメモ遊戯王4最強決闘者戦記とポケモンカード旧裏を語る場ジト目のレアコイルちゃんQ卜部ほえらりあんぶろぐポケモンカード(旧裏面)収集ブログレインボージムWeb最近の若いポケモン勢はCSSもHTMLも何も知らないくせにすぐブログ作るから困る。