2017の12日目の記事になります。Programming以前作ったものをベースに、それほど手間でもないので作りました。IPD(瞳孔間距離)をアプリ内で変更可能にしたものです。ProgrammingiPhoneやエディタ拡張で録画制御すると停止操作を映さないで済むので結構気に入っていますが、試しにアプリ内に組み込んでみました。APIを投げてるだけなので実装が楽です。SwitchのJoy-Conを利用した動画を撮影したときに、両手がふさがって停止ボタンが押せなかったので録画時間を指定できるUnityのエディタ拡張を作りました。Recordボタンで録画を開始し、指定した時間を経過すると自動的に録画を停止してくれます。SwitchのJoy-ConをHoloLensで利用してみたのでその内容をまとめました。UnityでJoy-Conを利用する方法についてはすでにいくつかブログで紹介されているのでそちらが参考になります。Programmingファーシェーダとはモフモフを表現するためのものですが、そこそこ重い処理なのでHoloLensでどうなるか試してみました。結論、UnityデフォルトのSphere2つ、Plane1つに60パスのシェーダを適用したところ10FPS前後しか出ませんでした。Programming何気に今まで一度も試したことがなかったのでSpatialSoundの動作を確認してみました。HoloToolkitのSpatialSound配下にprefabがないので一瞬戸惑いましたがREADMEを読んだら簡単でした。UnityUnityでJSONデータを処理してみたかったので、WebAPIを利用して取得した情報をHoloLensに表示するコンテンツを作成してみました。天気情報を取得し(無駄に)ダイナミックに表示しています。ProgrammingMixedRealityToolkit-Unityの以下マージでXboxコントローラがサポートされたようなので確認してみました。HoloToolkit-ExamplesにXboxControllerExample.unityがあるので起動します。Windowを触ってみました。Windowを利用するとUnityからHoloLensに直接デプロイできます。Studioを立ち上げなくてよいので手早く実機確認したい場合などに便利だと思います。ProgrammingMRDesignLabs_Unityのここ最近の更新内容を確認してみました。gitのログを見ればわかるのでブログにするほどの内容でもなくメモ程度の内容ですが適宜画像を入れてわかりやすくしました。UnityHoloLensのアプリGuitarScaleMRをリリースしました。概要としてはギターのスケールを自由な位置に表示するものです。Programming音声認識するためのHoloToolkitのKeywordManagerがDeprecatedになっていたので新しい方法を調べてみました。結果として、上記画像にあるSpeechInputSourceを使って実装したら現状動作しませんでした。ProgrammingMRDesignLab_Unityのダイアログサンプルにあるように、ユーザ動作へ追随するオブジェクトについて調べてみました。サンプルを実行しダイアログを表示させると、SimpleDialogShell(Clone)というオブジェクトが生成されます。ProgrammingMRDesignLabs_Unityのシーンを開くとアイコンが邪魔に感じることがあるのでアイコンの表示・非表示を行うエディタ拡張を作成しました。ProgrammingMRDesignLabs_Unityリポジトリに含まれているシーンをすべてUnityEditor上で実行してみました。一部UnityEditor上では正常に動いていませんが、概要を掴むことはできると思います。ProgrammingMixedRealityCompanionKitのリポジトリにKinectを利用してIPDを測定し自動設定するKinectIPDというサンプルがあるのですが、iPhoneから手動で設定できても、デモや展示の際に便利ではないかと思い作りました。ProgrammingMixedRealityCompanionKitというリポジトリ、あることは認識していたのですがなぜか自分にはあまり関係ないものというイメージがあり完全にノータッチでしたが何も知らないままなのもあれなので、少しだけ概要を調べてみました。APIの動作確認をしていて思いついたので作成しました。API触ってた時に思いついたiPhoneからHoloLensの録画制御するやつできた。HoloLens関連はいくつかのMS公式リポジトリがありますが、WindowsDevicePortalWrapperという知らないリポジトリありました。APIをラップするライブラリのようです。2016の9日目の記事になります。Calendar自体初参加の完全な初心者ですが、VR元年といわれている2016年に何かしらの足跡を残すために参加してみました。botを動かしてみた際のメモ。いうものが無料で使えることがわかります。ProgrammingElectronでDrag&Dropに対応したMarkdownファイルのプレビューアプリを作成した際の作業メモ。Photosがかなりいい。view見れるようになったら最強な気がする。Viewを表示するサンプルをつくってみました。アプリここ最近いくつかアプリをいくつかリリースしました。簡単に紹介しておきます。すべてCocos2d-xを利用したアプリです。カニを操作しておむすびを取るゲームです。UnityUnityをインストールして一週間ちょっと。最初はこちらのサイトを見ながら操作を覚えました。このサイトの通りに進めると簡単にブロック崩しを作れてしまうのですごいです。Programmingこちらの記事で紹介されているショートカットの表記はきれいでいいですね。WordPressの今のテーマで無理やりstyleタグをエントリー中に埋めたら以下のようになりました。SNS前回のエントリーの少し補足の記事です。Twitterボタンは公式サイトだと以下の種類しかありません。↓のような上に数字、下にボタンのスタイルもよく見かけますよね。SNS最近静的なWebページに自力でソーシャルボタンを張ったりしていたのでリンク先をまとめておきます。OpenCVForUnity月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。