対戦相手が見つかりました。fan114軍しかも飛天って...(泣)こっち麻痺矢なのに...。...ただでさえ負け込んでいる時にこの仕打ちですか(つД`)この間と違い、さすがに対戦前から心が折れてしまっていましたね。結果、この対戦はボロボロでした。どれぐらいかと言うと、ほぼ相手陣地に自軍武将が踏み入れていない(苦笑)当然、fan覇王のプレッシャーは終始凄まじく、どうにもならなかったと言うのはありますが^^;;やはり全国トップランクはさすがですね...。いい記念になりましたwそしてその後も隙無き麻痺矢で2連敗。一確がついに5品降格。うーん、どうやら少し田豊から離れた方が良さそうです。赤壁周喩が流行っていて当たりまくるのが痛いですね。使い慣れた呉が良いと思い、久々にSR周喩を使用してみることに。ジュンイクが減っているロケテではいけるのではwSR周喩・R孫策・R孫堅・SR呉夫人オーソドックスな4枚業炎。これが、八品似非猫EXでさくっと討伐成功。さっきまでの田豊より明らかに動かせているので手ごたえを感じました。時を変え、その後に旧バージョンの店舗で同じ業炎デッキをプレイ。今度は5品の一確鉄板で。1戦目の西涼単、2戦目の奮起ワラワラに勝ち。開幕8カウントで業炎打てるのは強いですね...さすが全員魅力持ち。4品昇格した所で3戦目のデッキ。旧バージョンだとこれがね...。陳グン+ジュンイクです。今回は業炎で焼け残るSR曹操との組み合わせ(=_=)...結局業炎がver1.1で使われないのはノイデッキを代表とする、陳グン+ジュンイクが多いから。SR周喩でこれに当たると、ほぼ積んでます。ジュンイクだけならまだいいんですけね。開幕ステルス業炎を決めるものの、地形もあり焼け残った曹操他に兵法なしで守りきられたのが致命的でした。以後、ズルズルあいてペースに。最後に一度チャンスがあったんですが、業炎打とうとして反応せず、一人天啓の誤爆。...恐るべしラグ持ち(-"-)これが決定打になり負けてしまいました。SR周喩はver1.12ならかなり使えそうです。雲散系弱体化のため、雲散+ジュンイクが同時に入ってるデッキも稀でしょうし、対呉バラも十分戦えます。負けた試合も、全て自分が明らかにミスをしたものばかり。「相手のプレイングが上手でもはやどうにもならなかったもの」この差は大きいな、と思ってます。業炎デッキは上、田豊デッキは下でした。来週にはついにバージョンアップですし、まだまだ新デッキの試行錯誤は続きそうです。今回は、前回ネタかな?と最後に振った隙無き麻痺矢これを試してきました。実践はロケテ店舗です。指揮9溜まって攻める際に、まず自城前で隙無きをかけ、ラインを上げて行く。騎馬には呉国太で牽制、武力があがっているのでラインは上げ易いです。この間、指揮4→6に要する時間は8カウント。麻痺矢が打てるはずなので、呉国太と田豊を城に貼り付けて麻痺矢号令。ここで最初にかけた隙無きなんですが、接続は9カウントぐらいです。部隊を作る...というのが狙い。その後うまく撤退しない部隊を残せば指揮がまた戻るためカウンター対策にも...というところ。今回は、実際に対戦でここまで理想的な展開に持っていけるのか?というのを検証しました。実際に上記の状況に持って行く事は難しくないです。柵もあるので指揮は貯め安いです。田豊の伏兵がある事も守りやすい要因。相手が序盤崩れれば、いきなり隙無きをかけて攻めあがる事もできるので便利です。指揮9溜まってからなんですが...。隙無き→麻痺矢→隙無きにつなげるのは難しくなかったです。いえ、一回目の隙無きに対し即英傑号令等を合わせられるとつらかったです。相手デッキによっては普通に麻痺矢すべきですね。...いずれにしても現実味はあるというのが分かりましたw...が。上記のコンボをつなげば勝ちかというとそうではないです。麻痺矢でプレイする時、新バージョン最大の問題点に西涼軍の大幅強化があるからです。新バージョンの董卓と呂姫。今回3戦試したうち2戦は西涼でしたが、一回目は2度目の隙無きで指揮が空になった所で相手は暴虐→卑屈な急襲×2。指揮を空にした俺のプレイングミスも大きいですけどね。二度目の隙無きを打たないと、麻痺矢だけでは暴虐のみで蹂躙の可能性が高く、かなり厳しいです。一戦は、とにかく相手は愚か者が...消えよ!!!ほんと、弓デッキでやられるとつらいです、強すぎです(泣この事からふまえるに、新バージョンでの麻痺矢はとにかく兵法連環推奨ってことです。馬の超絶強化系に対し必須と思われます。今回はそんなわけで1勝2敗。連環の法がないICだったのが痛かったです。デッキとしては弱くないと思うので、連環のあるICで再度検証したいと思います。そんな対戦の合間に排出されたカードをペリっと開くと...なんと、SR董卓を引き戻すwここまで丁度欲しかったタイミングで特定のSRを引くのは初めてかもしれません。これで隙無き暴虐も試せますね~。ちなみにその日、覇王が何人かプレイされていたのでデッキ報告等。最近流行っている呉国太入りの麻痺矢デッキ。最近メインにされているようです。そこ、隙無き麻痺矢より普通にこっちの方が強いのでは?とか言わないように^^;;そして驚いたのが、fan覇王のデッキ。強いかどうかは別として面白いデッキだと思いますwバージョンアップしたら、一度ぐらい試してみようかな...。今回は「似非猫EX」...微妙に変えてみたり^^;;さて、この新規ICは新バージョン向け練習デッキのためのもの。麻痺矢等メイン系を使っても意味がありません。いうことで、ロケテ店舗で田豊デッキ。今回は2バージョン試しました。一つは、隙無き反計デッキ。実は反計と隙無きは合わなそうだと思っているんですが、とりあえずやってみる事に。SRホウ徳・R夏侯惇・UC劉備・R田豊・Rジュンイクそして、もう一つは前回もやった隙無き屍デッキ。SR孫堅・C祖茂・UC劉備・R田豊・UC沮授...ところが。プレイしてみて、気づいた。ロケテで級IC使うと対戦相手がいない(死なかなか見つからないまま、COM戦を繰り返す寂しい俺(=_=)とはいえ、今更店移動するのもなんだし、たまたま空いているし...。実は、自力引きは初めてです。ホウ統なら、新SRが良かったとか文句は言えない(=_=)で、その後あたりでようやく対戦相手が見つかる。こちらは隙無き反計デッキ。旧SR呂布が入った4色デッキ。一目見て初心者と分かるデッキ。申し訳なかったです...勝ち。桃園が入った結構個性的な蜀デッキ。この人は、かなりうまかったです。中盤で祖茂が城壁一発いれ...最後、R劉備が張り付いたところをUC劉備を出してカバー。間に合うと思っていたのが...ギリギリ間に合わず。0カウント逆転負け(泣3戦目2戦目と同じデッキ。ロケテの級はやはり同じ人に当たりやすいようです。...と思ったら、IC名が違う(汗しかし、店、デッキ共に同じ。特徴的な蜀バラだし、おそらく2戦目の方でしょう。うまいのに、級IC数枚を回しプレイでもしてるのか。関心はしないな...って新IC作ってる以上あんまり言えませんが。対戦内容としては散々。蜀デッキらしい局地戦、各個撃破のプレイが非常にうまく、終始全員揃って隙無きすらさせてもらえませんでした。ここで二連敗の気分転換のため、デッキを隙無き屍へ。4,5戦目この二戦は同じ方でした。デッキは別デッキで二回でしたが、どちらも1.5コス×4、1コス×2、さらにどちらも号令や強い妨害のない不思議なデッキ。実際対戦してみても怖さがなく、開幕さえしのげばどうにかなってしまい、二連勝でした。今日はそんな感じで3勝2敗でしたが...。田豊はやはり使い勝手が良いですね。払い戻しを上手にいかさないと指揮9残して負ける事もしばしば。今日の蜀バラのように嫌な計略が二択・三択になっているとやはりつらいです。使いこなせてないのでなんともですが、なんやかんやで暴虐反計の方が強いかもしれません。Wed似非猫ICが...。飲んでいたら結局徹夜になってしまい、さらに次の日はそのままの勢いで、服や靴等の買い物へ。眠い中、かなり頑張ってしまいました(汗そして...日曜の昼。その状態で三国志の筐体へ向かう俺(笑まあ、とりあえず頑張ってみよう...と思いICを...あれ、あれ!?...似非猫IC紛失(つД`)思い返すと、亡くした店は明らか。先日、渋谷の某店で似非猫ICを2代目に更新したわけです。再度似非猫ICを作成する事にします。田豊デッキの練習をしなくては。似非猫ICがない上、ロケテ店舗でもないので日曜は麻痺矢天啓を使用する事に。太史慈ワラワラはアシミニさんもお客さんと言っているし、きっちり序盤を守りきって勝ちたいものです。なんか、開幕系は毎回孫堅が伏兵踏んでる気がするので反省しなくては...(-"-)対ジュンイク入りは...一回目は火計と見せかけて麻痺矢を通してしのぐ。この場合、二度目に弓ラインを一列に並べると今度は麻痺矢を見てくる可能性が高い...のが経験則なんですけどね。見事に裏をかかれましたとさw麻痺矢だけは、せめて4品で勝ち越す腕が欲しいと思う今日この頃です。次回は似非猫IC作成の日記になる予定です~。前回書いた「隙無き屍」デッキを少しだけ試してきました。新バージョン用デッキなので、ロケテ店舗で実践。前者は封印に指揮を回す為、残りは無効にされてしまうので使いにくいからです。要するに、当たった全ての相手が上記のいずれかが入っていました^^;;相変わらず、相手デッキのヒキは弱いです(=_=)さて、大戦内容。使用ICは、五品の似非猫DX。グホン入り袁呉2色デッキ(詳細失念)序盤に田豊に相手の顔良を踏ませる事ができ有利に。そのまま隙無きにつなぎ攻城を入れる事に成功。中盤は隙無きから火計を封印し追加攻城、後半はわざと一部だけ出して火計の無駄討ちを誘い守りきって勝利。SR孫堅入り呉バラ序盤に競り負け攻城をもらってしまう。その後二度隙無きから攻めあがった時に、二度とも相手の屍で守りきられてしまったのが敗因。二度目の攻めの時にグホンが撤退した後なのに、間違えて孫堅以外に封印をかけてしまった...。孫堅にかけれいてば勝ってました(T_T)もったいない...。神速デッキ張春華入り前半は槍2体を盾に比較的こちらが押す展開。相手が兵力を減らし戻った所を隙無きで攻めあがる。城から出てきた張遼他数体に封印をかけ、槍マウントを取ったものの...複数の場内突撃で見事に守り切られました(-"-)さすがに二品ともなると動きが良いです。これでこちらは再起を叩き、一気に不利に。お互い攻城が入らないまま、最後こちら田豊vs相手ホウ徳の攻城合戦。こちらの攻城がわずかに間に合わず負け。SR張遼・R夏侯惇・UCシバイ・UC程イク・SR張春華よりによって、ダブル雲散って一体...こっちは強化系しかないのに(T_T)ヒキの悪さを実感した対戦。雲散一人なら封印してから隙無きでいいものの、ダブルだとどうしてもカバーし切れない。コンボをくらい敢えなく撃沈。デッキ相性で勝負ありでしたね...。