takはい、効果音集のCDをメディアプレーヤで再生しつつ、普通にサウンドモーフで録音しております。am「エセ3D迷路」すごいっすねえ、これ。おそろしい・・・・・。--thoru腰が抜けました。Warへのオマージュなのでしょうか。Warというのは知りませんでした。初めは前方3マスのみ表示で作成したところ、制作者自身ですら迷子になったので、下に地図を付けただけです。その後前方5マスまで表示できるようにしたりいろいろ付け足していたら、あのようになりました。pmご感想とご紹介ありがとうございます。今回はこれで打ち止めです。何か出来ましたらアップ致します。「入れ物」を使ったアニメーションはセル画のようにパーツを重ねるタイプのアニメには使いにくい気がするので、いつも「遊び場」でやっております。pm文部科学省ITスクール2005(Squeak)参加中に粗製濫造した物をいくつかアップ致しました。スクリプトは凝ってませんが、見た目は凝ってます。これでも一応、生徒ではなく引率の先生としての参加です。--大藤ぶっとんでるっす!!いろいろないみで・・・。おそれいりますたはははは(笑)みるべし。--thoruすっごい。Squeak-jaでも紹介させていただきました。個人的には「飛びちよ」の要素番号の使い方にぐっときました。あと、全般的にアニメーションに入れ物を使われていないようですが何か理由があるのでしょうか。久々にゲームを作りました。これからもよろしくお願いします。--めかぶおお!これはすごい!矢が回転しながら的にあたるのがかっちょいいっす。--thoru「むずかしい」は本当に難しいですね。pm初めて一つアップしてみました。申し訳ありませんがpuni.prは間違えてアップしたやつなので削除お願いします。このぷにぷに感は初めてです。可哀相と思いながら何度も引っ張ってしまいますね。素朴な疑問なのですが、なぜワールドにスクリプトを書いたのですか。あと、一度アップロードしたものは基本的には消せません。同じ名前でアップロードすれば自動的に最新版に置き換わります(その場合も古いバージョンは残ります)。オブジェクト指向の考えに背いてるかも知れませんが...。--大藤おっしゃるとおり、操作に誰が責任を持つべきかの問題です。これはeToysの環境がそういうことを考えさせるようになってないのが問題だと思います。pm再帰関数が使えることプロジェクト置き場で知りましたので以前のドラゴン曲線を書き直してみました。以前の腕力の強さあらためて思い出しました。阿部さんと須藤さんにお礼申し上げます。pm皆さん、すみません。最近ほとんどここを見れていませんでした。お答えしていきますので、よろしくお願いします。am久しぶりのuploadです。「複雑系の科学」を知りました。セルオートマタの入門書です。ライフゲームの奥をのぞいたような気がしました。効率を上げてセルの数を増すこと、別の例にトライすることやってみます。am「道筋をたどらせる」ですが、スクリプトをポーズにしてある場合でも、ドラッグして道筋を描き終えボタンを離しても、ちょっと間を置いてまたカーソルがモーフ移動時のものに戻ってしまい、Altピリオドでないと抜けられなくなります。pmE.Okuboさん、「コントローラ」のアップロードありがとうございます。トンボの絵がきれいですね。ジョイスティックを大きくすると操作しやすくなるというのは新しい発見でした。amクッキーが質問したいことがあるというのですが、よろしいでしょうか。Bros.Papa赤ハロメニューの「特別・・・」にある「新しい道筋を描く」で記録した道筋にそって動きます。これを使った例(道筋を描く)を置き場にアップロードしたのでご覧ください。クッキーくんの新作、楽しみです。--abeeできました。使って楽しんでいましたが、チクタクにしてしまうと止められなくなってしまうようで焦りました。道筋をたどらせている間はメニュー操作など一切できないようです。イベントのキャッシュに積まれていた(?)じたばたしてクリックしたことが一つ一つ実行されて静まるまで待って、部品から全スクリプトを取り出してstopしました。部品から全スクリプトを取り出してstopするのもかなり大変でした。box」にしているのですが、そうでないデフォルトの状態だと「動き」の項目には出ませんね。危険だからでしょうか?でも、他の方法では難しい複雑な動きを何度でもやらせることができるのは面白いですね。この危険性には気付いているのですが、一度経験されるのもよいかなと思って書きませんでした。これはちょっと手抜きの実装ですね。.(ピリオド)を押すと、ユーザ割り込みがかかってチクタクしているすべてのスクリプトをポーズにすることができます。外観の設定によって使えるフレーズが変わるのは、最初からフレーズが多すぎると混乱するのと、便利すぎる(自分でスクリプトを考えなくなる)ということではないかと思っています。pmクッキーは今実際にひまわりをそだてており(冬なのに...(^^;)花が咲くのを楽しみにしているその気持ちで作品を作ったようです。スライダの使い方はうちの子供達の定番になっているようです。変数よりも具体的なオブジェクトだからでしょうか、ゲームでヒットポイントがスライダのように表示されるところから自然に発想したようです。Papa私もいまシイタケの栽培をしています。これは和田小の校長先生にいただいたものなのですが、恐ろしいほど良く生えます(ほとんど腐海)。デジカメで撮ってアニメにしたら面白いかもしれません。スライダのお話は面白いです。いえば、時限爆弾のときは拡大率でしたね。確かに、目に見えない変数を追加するよりも、親しんだ部品の属性を生かすほうが分かりやすいかもしれないですね。pm梅澤さんの「自由自在Squeakプログラミング」を遅ればせながら購入して、今読んでいるんですが。<おいらが薦めてもなんですが。分かり易い、丁寧、面白い!!今半分くらいまで読んだところですが面白くてここに書かずにはいられないっす。(いや〜、こんな本をまってたんだよ〜!!)今までよくわかんなかったことやら知らなかったことが「このおいらでも」理解できるように書いてある。ほんと至れり尽せりの親切構成。それに奥もふかそうだしっ!おいら的には「名著」の称号をあたえちゃうっす。<っておいらなんぞにいわれてもねえ・・・・。厚い、重い、高い?というハードルなんざど〜でもよくなるほどの力作でござる。初心者にも超優しい作りだとおいらかんしんしちゃったよ。ことでちょっくらご報告でした。--thoru私も目下勉強中です。するめみたいな本で読めば読むほど味が出る本だと思います。あごのかわりに熟年にとっては脳みそが疲れますが。初心者にも優しい作り、本の「はじめに」にあります「日本人の手で書き下された、初のSqueak解説本です」、そのとおりの本ですね。