プロパティを移動します。これにより、ノードのパラメータインターフェースにプロパティが追加されます。サブタブをクリックします。保存したいRATまたはEXRのファイル名に設定します。$HIP/textures/$OS_$F_dcm.rat。($HIPは現行ファイルを含んだディレクトリです。$OSは現行ノードの名前です。$Fはフレーム番号です。DCMを書き出します。精度とファイルサイズの妥協点をカスタマイズするいくつかのプロパティでは、DCMファイルサイズを小さくするために深度合成精度を下げることができます。重要ではないので、それらのプロパティが非常に役に立ちます。Compressionプロパティを追加して、値を上げると、サンプルが多く破棄されます。float"に変更します。これはサンプルの深度を表現するのに使用するビット数を半分にします。この設定があまりにも低すぎると、階段状になってしまいます。Z-biasプロパティを追加して、値を上げます。この値の範囲内のサンプルがお互いに結合されます。Mergeレンダーノードまたはdsmmergeコマンドラインユーティリティを使います。Flattenコンポジットノードを使います。VOPを参照してください。}レンダリングMantraユーザーガイドMantraによるレンダリングの方法サンプリングとノイズMantraでのサンプリングの動作について説明しています。Dielectrics(入れ子状の絶縁体)異なるシェーダが定義されたジオメトリが重なっている時にそこから自動的にジオメトリを"抜き出して"、その内部に別々のシェーディングプロパティを割り当てることができます。Regionツールビューア内を矩形ドラッグして自動的に、そのビューの部分のプレビューだけの更新をレンダリングすることができます。カメラのセットアップファイル名のエクスプレッションファイルパスフィールドに変数とエクスプレッションを使用して、番号が振られた固有のファイル名を生成する方法。フリップブックアニメーションの作成ビューアの内容を画像としてレンダリングして、それらの画像をフルスピードで再生することができます。リニアなライティングとカラーライトのインスタンス化ジオメトリのインスタンス化と同様にレンダリング時にポイント上にライトをインスタンス化することができます。ライトパスエクスプレッション次のステップレンダリングワークフローTipsHoudiniとMantraを効率的にプロダクションパイプラインに統合する方法に関するTips。Mantraのレイトレースシェーディングを理解するMantraがどのようにレイトレースを使って、シーン内のオブジェクトをシェーディングしているのか、その背景の詳細を説明しています。レンダリング品質と速度ボリュームレンダリングサブディビジョンのサーフェスと曲線ワークフローの一部としてのレンダリングディープカメラマップCryptomatteIFDワークフローMantraでレンダリングをする時にIFDファイルのサイズを小さくする方法に関する簡単な概要。HQueueによるIFDの挙動について。IFDジオメトリの保存レンダリングのためにIFDファイルを生成する時、IFDファイルにジオメトリを"インライン(埋め込み)"にするか、外部ファイルにジオメトリを格納するか選択することができます。膨大なポリゴンのレンダリングワイヤーフレームをレンダリングする方法HQueueHQueueは、Houdiniの無料の分散レンダリング/シミュレーションマネージャです。RenderingエンジンがどのようにVEXを使用してライティングを計算しているのかについて。クラウドコンピュータでのレンダリングHoudiniのビルトインクラウドレンダリングは、現在のところ利用不可です。Cloudレンダリングを復活させるつもりです。追加画像平面(ディープラスター)のレンダリングIFDファイルフォーマットMantraレンダーでPythonを使用SOHO高度なレンダリング他のレンダラーRenderManを使ったレンダリングAIRの使い。