時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。ルーン改定前のビルドのため、ルーン情報が存在しませんイントロダクションADCというロールに興味を持った初心者向けの記事です。Carryの略)ってなんだかミニオンをずーっとちまちま狩って、気がついたらサレンダーしている...そんなロールだと思っていませんか?!いいえ、ADCはファームでコツコツ力を蓄え、中盤~終盤に掛けて大暴れしてチームをグッと勝利に導けるやりがいのあるロールなんです!ADCとして選ばれるチャンピオンは概ねマークスマンというジャンルに分類されています。現在LoLにはマークスマンタグが付けられたチャンピオンが25体居ます。どのマークスマンを選択するべきか?全体としてどんな種類のマークスマンが居るのか?という、マークスマン全体をザッと理解する為の記事です。筆者のレートは極めて低いので、各チャンピオンへの理解は決して深いとは言えませんがご了承ください。Damage:AD)力を伸ばしていくことでダメージを伸ばしていきます。Botレーンに行きSuppに助けて貰いながら装備を整え、中盤以降の集団戦で継続ダメージを出し続け、最後まで生き残りタワーやインヒビター、ドラゴン・バロンといったオブジェクトを確保するのが主な役割です。本記事ではこのマークスマンを、ざっくりと三種類に分けます。-1.スタンダード-2.癖あり-3.キワモノスタンダードは初心者にオススメ出来る、一般的によく選択される典型的なADCです。比較的難易度の低いものを集めたつもりなので、初めはこのスタンダードから選んでみることをオススメします。癖ありは少々難しい要素を含むマークスマンです。一癖ある分スタンダードにはない独特の魅力を兼ね備えており、マークスマンに慣れてきてから触るとより一層楽しめるチャンピオンを集めたつもりです。キワモノは「一応マークスマンタグは付いてるけどADCとしては使わない、別ロールで選ばれる、というか全然使われない」という特殊なチャンピオンです。癖ありよりも一層独特な世界を持っているチャンピオンが揃っているので、メタの移り変わりで時折ひょっこり現れる事がありますが基本的にマークスマンであることは忘れてしまって構いません。スタンダードルシアンフォーチュンコーキアッシュケイトリントリスタナジンクス以上7体が僕の思うスタンダードなマークスマンです。ADCをピックするときはここから選ぶといいでしょう。それでは各チャンピオンについて詳しく見ていきましょう。ブリンク(移動スキル)が優秀な半スキルファイター系ADC。ようにスキルの間にAAを挟む形で戦うと火力が伸びる。パッシブで変化したAAを使うとEのクールダウンが短くなるので、むやみやたらにスキルとAAを連発していてもブリンクが早く上がり、機動力に長けている。ADCはよく狙われるので立ち位置が非常に重要だが、立ち位置に失敗してもカバーしやすいのがスタンダード入りの理由。跳弾はミニオンをキルしながら跳ねた場合攻撃力が段違いに上がる。後衛ミニオンを一体削っておき、CSと同時に跳弾で敵ADC・サポへハラスを行える。扇状の巨大な範囲に3秒間を掛けて大ダメージを与えるため、集団戦は味方のイニシエート(開戦)に合わせて安全圏からUltを撃てばいいというお手軽さ。Wによって即時発動するパッシブで移動速度が上がるので逃げ性能も悪くはない。Ultはチャネリング(時間を掛けて詠唱する)スキルの練習になるし、全体的にスキが無いのでスタンダードへ。チャンピオンが向いている方向へダメージ。射程内の敵に対してQ+R+E+AAの全てを一気に叩き込む事でとんでもないダメージを一気に叩きだせるが、地点指定+方向指定+AAを同時に行うので慣れが必要。ウェーブクリア力(ミニオンを一気に処理すること)に長け、睨み合いの時のポーク(長射程スキルで一方的にダメージを与えること)も学べる。ブリンクであり初心者でも位置取りを修正しやすいためスタンダードへ。初心者向けチャンピオン。使えば簡単にハラス(相手にダメージを蓄積させる為の攻撃)が出来る。AAモーションが非常に優秀でわかりやすいので、AAキャンセルやカイトといった高度な技術を学ぶのにも最適。射程無限で強力な単体スタンを与える単純明快なスキル。レーンでのGankに合わせる場合はサポートのCC後に当てると命中率がグンと上がる。一方で機動力は低いので狙われると辛いが、上手く相手にスローを与え続ければ逃げることも可能になる。一気にダメージは出ないので、長射程を生かしながら地道に殴り続けるというADCの基礎中の基礎が学べるので堂々のスタンダード入り。個人的にはブリンクが無いのでアッシュを使うとよく死ぬと思うが、勉強になるので諦めずに使ってみてほしい。----------------------------------------ケイトリン射程:とても長い(初期値ではADC最長!)レーン:序盤にとても強い集団戦:簡単タイプ:ジワジワとダメージを出し続ける初期値では全チャンピオン中最長の射程を持つ通常攻撃が全てのチャンピオン。レーンでは一方的に通常攻撃を入れることが出来、AAハラスを学ぶのに最適。この射程の有利を活かして体力差を作り、CS差を作り、勝利していく必要がある。逆方向に飛んでしまうため少々慣れが必要。初心者向けチャンピオンだろう。中盤戦に入ると他のADC達の強みが現れてくるので相対的に弱くなりがち。装備も後半になればなるほど整っていくので、終盤戦では無類の強さを発揮する。かなりの距離を移動出来るため機動力も高く自己防衛力が非常に高い。クールダウンが解消されるので、本当に上手い人はキルの度にぴょんぴょん飛び回って敵に絶望を与えていく。装備が整うまで耐え続け、終盤で大暴れするというのはADCというロールの基本思想だ。現在のメタではあまりピックされない(ゲーム展開が早いため)が、是非とも触ってみて欲しいADCである。ミニオンへのトドメの一撃(LastHit:LH)の際に周りに爆風が起きダメージを与えるパッシブがあるため、少々癖がある。いった豊富なCCを使いながら戦う。ブリンクスキルを持っていないので打たれ弱く、自前のCCは迫り来る敵を剥がすのには間に合わない事が多い。=スーパーメガデスロケットを的確にぶち当てればこぼしたキルも回収出来るのが強み。一度キルを取るとパッシブ効果で驚異的な移動速度を一時的に得られるため、集団戦では1キル取ってからの機動力が尋常ではない。雪だるま式にキルを重ね成長していける、典型的なスノーボール型チャンピオンだろう。トリスタナより耐えるのが大変だが、育った時の万能感はADC随一。癖ありここからは癖のあるチャンピオンを紹介する。踏み込んだ理解が必要なチャンピオン揃いなので、今のところ何故癖ありなのかだけを述べておく。ヴェインシルバーボルトにより同じ対象に3発AAを入れ続けると相手の体力を割合で奪っていく事が可能。普通に書いてるが、この割合確定ダメージは恐ろしい程に強力であり、ADC随一の対Tank能力を誇る。短時間のステルスを与えてくれるため、マークスマンでありながら1v1ファイト性能が高い。ステルスを活かした動きは難しく、射程も長くないのに加えレーンが苦しいので育つ前に腐ってしまう。自身を一定時間後ステルス化することが可能であり、マークスマンなのに奇襲が得意。これぞ癖アリといった感じか。使用することでAAに強烈なダメージを追加するが、その代わりにAA毎にバウンドする剣を拾い続ける必要があり一人お手玉状態。初心者は拾う事だけ考えていても落っことしまくるだろう。チャージ式の長射程スキル。彼の強みはQによるポークだが、他のADCにだいたいお株を奪われているため殆ど見かけない。当て続けるスタイリッシュボーイ。スキルが当たれば強い。逆に言うと、ADCなのにスキルが当たらないととっても弱い。1v1性能も高くバースト・ポーク等強みは多岐に渡るが、それ故に使いこなすのは難しい。あまりにも優秀なため過信して死ぬ。----------------------------------------シヴァーとにかく射程が無いので集団戦でダメージを出すのが難しい。よる驚異的なウェーブクリア能力も、初心者には使い所がわかりづらいかもしれない。シールドで敵のCCを防がなければレーンではあっというまにマナが枯れる。----------------------------------------カリスタ全ADC最低級の基礎攻撃速度のせいでとにかくCSが大変。独特であり、サポートとの連携が取れなければ全く真価を発揮出来ないだろう。----------------------------------------クインひとりアサシン。消費でとんでもないダメージが出る。射程がないのに加えADCらしからぬ動きが適しているので癖アリに分類。攻撃速度が尋常でなく伸びる代わりに機動力がほぼ皆無である。サポートやチームが一丸となって守ってくれれば輝くが、ソロや初心者には厳しいだろう。--------------------------------------------------------------------------------この二人に関しては独特のリロードシステムを持っているマークスマンであり、僕はこのリロードシステムが大の苦手なので実際全然分からないが、わからないなりに書いていきます。----------------------------------------グレイヴスJgかTopが主戦場。二発リロード式のショットガンを操るハードボイルドなおじさん。ないバーストと意外にも高い耐久力を持つ半メレー半レンジのチャンピオン。AAも独自の仕様であり、命中毎にジャングルクリープはノックバックする。今後もADCとしてリロード式のチャンピオンが追加されていく可能性はある(Jhinのようにね!)のでいずれ慣れなければいけないと思っていたりする。----------------------------------------ジン一応ADCがメインで収まったみたい。四発リロード式のAAが特色か。絡めた場合のバースト力は意味不明なレベルである。リロード式のチャンピオンはこの2体しか居ないため、手を出すのは後からでいいかなぁという印象。キワモノもはや「お前ってマークスマンだったんだ」と思われているような連中。だいたい別レーンが主戦場。アーゴット主戦場はTop...というよりも寧ろ、様々な場所でネタにされることだろうか。ハイパーキネティックポジションリバーサーは声に出したい日本語ランキングで上位に登ったとか登ってないとか。タンキ―なADCという構想はなんとなく分かるのだが、それ以上にUltが意味不明過ぎて使い所が分からない。硬く仕上げてTopで運用するのが吉だろう。一応物理ダメージを積んでいく。----------------------------------------ティーモ主戦場はTop...というよりも寧ろ、様々な場所でネタにされることだろうか。ブラインドで、よく近接チャンピオンが来るTopレーナーでは序盤になかなかの強さを誇る。魔法ダメージ系のビルドが一般的。集団戦での立ち回りは難しく、本人は柔らかい。立ち止まっているだけでステルス化出来るが、それを使いこなすのもまた難しいだろう。いうより、公式からイジられまくっている憎まれ系愛されキャラクターなので、グッズが山程あったりする。半ばマスコット的存在。----------------------------------------アジールSHURIMA!!Midで戦う皇帝サマである。砂の戦士を召喚し、戦士の範囲内へAAを指定すると代わりに戦士が殴ってくれる。ADCが物理ダメージを担うのが一般的なので、そもそも魔法ダメージが伸びていくAzirはBotではめったに見られない。プロ選手がお遊びでBot運用しているので、別に無理という訳ではないらしい。ゲロ吐くほど難しいので初心者は絶対に触らないように。----------------------------------------キンドレッドオオカミさんとヒツジさんがセットになった不思議な雰囲気を持ったチャンピオン。よって戦局を覆すこともある。物理ダメージが主流か。