7月にもコメント頂いていたのに、気付いていませんでした。いえいえ、だるまさんが転んだは面白いです。これは思いつきませんでした。負けても、その位置からコンティニューできるのですね。あと、四角形が他のものをコントロールしているのが新鮮でした。出てくる画面で付けるのでしょうか?はい、その通りです。編集用の記号などは右上のhelpを参照してください。pm魁造君、エンジンカーのアップロードありがとう。こちらでもよろしくお願いします。pm7月にUploadされた山宮さんのInstallerScamperWorkspaceを最近使ってみました。以前にも触ったことはありましたがよく分からなくてGiveupしました。今回はProjectFileが直接起動できるのではないかとの思いもありまして再トライしました。ファイルをクリックしますと、起動しました。TechoAbee3がありますのでこれを使用するともっと便利です。Squeakに読み込んでおりましたので面倒でした。ご存知の方はいまさらとお思いでしょうが、便利且つ新しい感じを受けたので宣伝します。宣伝有難うございました。ウェブにアップされたプロジェクトを順に実行していくにはとても便利だと思います。(プロジェクト読み込みの部分を作られたのは市川さんです)。コードも楽しいですので、機会をみてチャレンジしてみてくださいね。Tomapyonです。電流イライラ棒もどきの作品を作ってみました。名付けて「ワジワジボー」です。ジョイスティックの操作として,3つのモードを用意してあります。「難」になると,クリアするのは相当厳しいです。皆さんのご意見・感想・改良のご指摘をいただければ幸いです。--Tomapyonはじめまして、abeeです。Squeakを広める旅に出ていてお返事が遅れました。昨日、京都から鳥取に入ったところです。ワジワジボーですが、易しいモードでもぜんぜん先に進めないです。「どっすん」の仕掛けは面白いですね。私も似たような仕組みで機械時計の脱進器が作れないかと思ったことがありました。今後ともよろしくお願いします。こどもたちはずっとSqueakで遊んではいるのですが、作品と言えるほどのものにまとまってませんので公開はしてませんでした。先ほど公開したのはクッキーの作ったいろいろなもののうちちょっとは面白みがあるかなというもの二つを含んだものです。他にも何かよく分からないものがいろいろあることはあるんですが。Papaクッキーさんの発想はすごいですね。虫めがねは単純なんだけれども、動きがすごく面白いし、時限爆弾は変数の代わりに拡大率をカウンタに使っているところがクールです。シカゴに限らず、めかぶさん、クッキーさんの作品はどこでも大うけです。先週の土曜日も東京の小学生向けワークショップで見せたのですが、みんな驚いていました。「これは本当に子供が作ったんですか?」とよく聞かれます。amtakさんがすごい勢いでプロジェクトアップしてる。どれも必見の面白作品だす。am最近は「雨」ものがはやりなのですか?(笑)--thoruなかなか良い天気が続きませんからねぇ...。--sumimSqueeak版RoboCodeはあれからまだ発展する予定なのでしょうか?ちょっと期待してたりして。--thoru雨粒を作り込んでいて、ふと思い出したりはしました。amおぉ、thoruさん、感想ありがとうございます。勝負がなかなかつかないですが・・・(笑)。早く勝負がつくように乱数の範囲を変えたりしてみたんですが、一方ばかり勝つようになってしまったりで結局あまり変わりませんでした。<自分突っ込み)--Sutoついつい乱数ってお手軽なんで使っちゃうっすよねえ・・・<っておいらのことじゃん。細かくニュアンスをだそうとすればするほど作るの大変だけどそれも楽みのひとつかもかも。楽しい作品作ってアップして見せてくださいね!--thoru出遅れましたが、Sutoさん、こんにちは。思ったのですが、こういうのこそODECoを使うべきでは無いでしょうか。すごくリアルになりそうな予感がします。--abeethoruさんありがとうございます。言って頂けると調子に乗ってまた、すぐアップしそうです。(笑)abeeさん、どうも。昨日からODECoをさわっています。(まだ使い方が理解できず、あっちこっちをつついている段階ですが。)リンク先にあるテーマソング(?)にぶっ飛びました。唄っておられるのは山宮さんなのでしょうか。工ンターテナーなのですね。(驚)--suto山宮さんはアーティストですからね(いや、比喩とかでなくて本当に)。こちらの作品をみるともっとびっくりします。amSutoさんの相撲いいっすねえ。勝負がなかなかつかないですが・・・(笑)。ゆうシンプルなの好きでするよ。amkenkさん、花火シリーズ続いてますねえ!!すごいなあ・・・。さん、早速見ていただきありがとうございます。coding工夫すれば速さは稼げそうなのでトライしてみます。--kenkkenkさん、お久しぶりです。最初は単純な繰り返しかと思って、ぼーっと見ていたら芸が細かいのにびっくりしました。Smalltalkはやっぱり早いですねえ。Styleが超オススメです。--abeeabeeさん、ありがとうございます。downloadして、140ページプリントアウトしました。書いた本人が半年もたつと分からなくなるような書き方しておりますのでまず一読し、再codingをして見ます。この件smalltalk掲示板ですね!--kenkそうですね。よろしければあちらでお願いします。(あちらでは私がルーズでthoruさんにもご迷惑をお掛けしています。pmみなさん、はじめまして。意味はありませんが、大相撲秋場所をやっているので紙相撲を作ってみました。なんのひねりもない作りですが、お楽しみ預けたら幸いです。Memberを決め込んでおりご無沙汰しました。残暑に間に合った花火のUploadです。わがSuperserverに乗せようと悪戦苦闘の結果です。英語版3.6でつくり、日本語6.15でupload,言語変換を行ったものです。変数名等は英語のままですがご容赦ください。pluginのversionの関係でしょうがいろいろと苦労しました。eToyではpluginですと異常にスピードが遅くなる現象も現われました。今回は軽快さを狙いましたがo4花火02あたりが限界でした。今まで気がつかなかったのですが、8/31以降、置き場がロックされてアップロードや変更ができなくなっていました(山宮さん、ご連絡ありがとうございました)。現在は解除したので大丈夫です。めかぶさんの「小人の勇者」に7/23から9/19まで変更はありません。amめがぶさんの小人の勇者は前回のあっぷぐれーどばんかにゃ?やっぱ最後までいけないおまぬ〜なおいらですた。黒い敵がすぐおそってきちゃうんだよ〜ん。敵を倒して気を許しちゃうと壁にあたって体力を落としてしまったりで(笑)。気を取り直してもう一度トライやな。'04でプロジェクト置き場のめかぶさんの作品などを紹介しました(Squeak-jaへの投稿)。会場では大うけでしたよ。pmめかぶさん、今回はダンジョンものだすな!わくわく。モンスターにやられてしまうおいら。--thoruほんとに大作ですね。盾を装備して、赤い宝箱まで死ななければ、あとはなんとかなります。次のステージも期待してます。--abee次の構想も練ってるようです。中学生になってクラブや勉強で相当忙しくなりました。この迷路も基本は5月に出来上がっていたんですが、ゆっくりバグつぶしをしていて公開が遅れてしまいました。Papa次のダンジョンは溶岩だらけのステージにしようと思っています。楽しみにしていて下さい。amとある小学生さんのフラクタルは感心しました。リカーシブな関数・手続きはプログラミングの神髄といえましょう。三角関数を知っているのもスゴイ。これからも頑張ってね。5.2.3から書くと改行が入力されません。今はSafariから書いてます。)書き忘れましたが、プロジェクト置き場の方は問題ありません。このページも、editでなくて「テキストの追加」の所に書くのはできます。このページのeditがIEからできないのです。他のMacユーザの方はいかがでしょうか。am最近、あまりの暑さで梅澤さんの自宅サーバがよく死んでいます。サーバが死んでしまうと、この置き場も掲示板も使えなくなってしまいますが、そういうときは、しばらく時間を置いてからアクセスしてみてください。--abeeこのところの猛暑はすごかったですからね。焼き鯖になってたんですね。amパンダさん、こんにちは。--abeeあれ、消えちゃいましたね。ご本人が消されたのでしょうか。pm「フラクタルの木」の作品をホームページに公開しました!さらに、「フラクタルの木」というページも作りました(そのまんま?)。すべてのスクリプトの説明を載せたものです。よろしかったら見てみてください。--とある小学生うおおお!!解説がすごくていねいで、ほんとすんばらしいですね。べんきょうになるなあ・・・。おせっかいながらリンク書いておきまする。--thoruとある小学生のホームページフラクタルの木フラクタルについてドキュメントにまとめるところがえらいですねえ。私はこういうのがぜんぜんだめです。確かにSqueakはRubyにくらべて本が少ないですが、言語自体は簡単だと思うので、Rubyの後の再チャレンジに期待してます。ここで聞いてもらってもOKです。pmScamperWorkspaceの登場ですね!!--thoruただのインストーラですが、最新のやつを勝手に探して入れてくれて便利ですよ。ドロップするやつに刺激を受けて作ってみました。--takありがとうございます。確認したいことがあったので、自分のために作りました。意図した動きとは違うのですが、「波のうなり」で周波数を400くらいまで上げると、きれいな模様ができます。pmとある小学生です。久しぶりにアップロードしました。今回は「フラクタルの木」という作品です。フラクタルの本を見ていたら「四季の樹形」というのが出ていてきれいだったので、Squeakでできないかと思って挑戦してみました。枝の角度を30°とか45°にして試してみてください。座標計算のために三角関数が必要だったので、Smalltalkを使いました。そのスクリプトを作る際、thoruさんの「三角関数ノート」を参考にさせていただきました。m(__)mまだここにアップロードしただけなので、次はホームページに出してその説明ものせていこうと思います。--とある小学生おお!!とある小学生さん、ひさしぶりですね。試そうと開いたのですがエラーになるみたいです。この不具合の原因がわかるほどの能力はおいらには無さそうですが、とりあえず御報告&Nihongo6.1ですよね?Nihonto4aでも一応試したんですがダメでした。おいらのマシンだけ動かないということが以前にもあったので他の人の意見も待つことにしまする。おいらの「三角関数ノート」がお役に立ててうれしいです。<おいら的にはあれでいっぱいいっぱいでしたが、フラクタルとはすんばらしい。はやくうごいてるのがみた〜い!!。--thoru力作ですねー。--takうごきました。ありがとうございます。ゆうやつだったのか・・・。スクリプト画面キャプチャとってプリントアウトして眺めてたんだけど「Float]ってのはおいらにはわかんなかったな・・・10年経っても。--thoru一般論ですが、それは誰が知っているか、あるいは、誰ができるのか、というのはとても重要です。オブジェクト指向の考え方では、属性や機能が独立して存在しているのではなく、必ず何かのオブジェクトに属します。メッセージ式を見たら、そのレシーバとなるオブジェクトは何かということを、とことん考えてみると良いと思います。--abeeこのコメントがしっくりと頭に入ってきにくいっていうことは(おいらのことですが)おいらの理解度が浅いということなんでしょうねえ・・・。(というかメッセージのやり取り自体が奥が深いというか・・・)メッセージとレシーバの関係は正直言ってやっぱむつかしいです。実際にスクリプトを組み立てているときに如実に実感しちゃいまする。<これもおいらのことね。そのときそのときで実感するようにこころがけるしかないんでしょうね。--thoruほかのマシンで試してみたらエラーが出たので、修正しておきました。takさんありがとうございました。とある小学生さんは、正しく理解していますね。「モーフをコピーしたもの」と「カーソル位置のプレイヤ」の使い方が超クールです。eToys(SqueakToys)はまともに再帰が使えないので苦労したでしょう。Nihongo6.1からスクリプトに引数が渡せるようになったので、試してみると面白いかもしれません。「男子三日会わざれば刮目してみよ」と言いますが、まさにその通りでした。明るさに応じて蛍の飛び方や光り方が変わったりすると面白いかもと思ったりしました。センサの入力に応じて、いろいろな生き物の行動をシミュレートするのは、楽しいかも。--abee拙い作品ですが,思いつきで置かせて頂きました。リアルな動きになるように頑張ってみます。画面の上のスライダで明るさや温度を調節するよりは,センサを覆ってみたり,暖めてみたりという方が実感がありますね!幼少の子どもを対象として考えた時は,「明るさ」「熱さ」みないなタイルがあってもいいのかな,と思いました。センスした環境を周波数で表現するのが世界聴診器のミソとは思いますが。HideTakadaそういう話はありました。なんでないのかというと、まず「温度計をつくる」というカリキュラムがあって、実際の温度と周波数の関係を調べ、そうやって自分で作った温度計(いくつかの変数とスクリプトを持ったモーフ)を使って、別の応用をやるというのが面白いかなと思ったからです。世界聴診器のセンサ特性はほぼリニアなので、割り算と足し算、引き算くらいで、簡単に周波数を摂氏に変換できるはずです。して作られたものがプロジェクト置き場にあっても良いですね。ちいさな子供にはこれを使ってもらうということで。--abeeということで、作ってみました(温度計)。ご参考までに温度特性図はここにあります(この関係を自力で見つけるのが楽しいかも。amお絵描きの多角形で、ハンドルが消えたらどうやって出せばいいのですか?--クッキークッキーさん、こんばんわ。いちどハンドルが消えちゃうともう一度ハンドルを表示しなおすってのは出来ないんじゃないかなあ?ただ「とりけす」ボタンをクリックすればその前に描いていた絵だけは救い出せるかもです。ハンドルが消えた多角形はあきらめるしかないとおもうです。<おいらの知ってる限りではですけどね!--thoruお絵かきのはそうですね。ハンドルを放した瞬間に操作できない絵になってしまいます。そこで、モーフの多角形で好きな形を作ってから、他のモーフを出して、「見た目を似せる」でこの多角形に似せると、多角形の形のスケッチにすることができます(見た目を似せたものは、もともとが何のモーフであってもスケッチになる)。pmThoruさんのぎざぎざくん面白かったです。クッキーは絵の方にも興味がいって自分でどんどん塗り替えたりあれこれ書いたりしてました。めかぶは自分でもこういうの考えてたんだーとか言ってましたがはてさて。作り方(スクリプトなど)をすぐ調べられるのがスクイークのホントにいいところですね。非常に教育的であると思います。--SqueakBros.Papaぎざぎざくん見てくれてありがとうです。絵のほうはクッキーさんやめかぶさんの絵を見ていておいらものびのびと描きたいなと思っちゃったです。めかぶさんもおんなじようなものを考えてたんだね?でもおいらがやったのはめちゃくちゃ簡単なことだったので、これをいろいろと発展させると面白いかもです。四角形のモーフを下の色と同じ色にしてコピーしたものを遊び場に並べただけだもんね。めくぶさんがどんなふうな作品を作るのかたのしみでする。pmクッキーさんの作品「dimensionalW」は難解だア〜。スクリプトでやってるんじゃないよね?塗りつぶしをしている雰囲気なんだけどわかんないよ〜ん。説明してくれるとうれしいのでありますが・・・・。いかがなものか?--thoru説明その1。あれは、ボタンを押したら、十字架のやつが出てきます。→青いところの短い方を触ると、コピーしちゃいまーす。それで、他の青は大きいので、コピーできません。青の短いのはいっぱいあります。どこからでもできます。--クッキー(補足で説明します。)ワールドメニューの「新しいモーフ」のサブメニューの中から取りだしてきた選択領域(モーフ?)のコピーのメニュー項目のようです。これで大きなモーフを触ると、触ったところから黒く変色していって全体が選択されるのですが、大きすぎるとコピーできずに元に戻るようです。これを発見して、テレビアニメの「ロックマンエグゼ」の「ディメンショナルエリア」を思いついたらしく、嬉々として作っていました。--SqueakBros.Papaなるほど!!どこかのメニューのモーフを持ってきたんだろうなとは想像したんですけどそこはしらなかった!!おそるべし!!こうゆう不思議なやつも好きです。--thoru私もこんな機能があるとは知りませんでした。BASIC世代としては塗りつぶしの過程が目に見えるのはうれしいですね。pmめかぶさん、すごいなあ。SqueakToysを使いこなしているってこともそうなんだけど、どんどんいろいろなアイデアを実現させているってことがすんばらしいです。なんか作る勇気を貰っている様な気がします。それから継続するって言うのはすごいことですね。そのうちとんでもない物が出てきそうで楽しみ。--thoruありがとうございます。作りたいけど、一時的にアイデアが尽きましたー。--めかぶあ、そうゆう感じっておいらもわかります。楽しくってどんどん作っているとある時期に突然アイデアが尽きたって感じる事ってありますよね。それがすぎるともっと楽しいアイデアがまた湧いてくるとおもうです。pm部品のボタンを押している間実行されるスクリプトを作ろうと、「マウスダウン継続」に変更してもなぜか実行されません。ボタンでなくて四角形などならこうすれば押している間実行されるのですが、なぜボタンだとそうならないのでしょうか?「スクリプトを起動するとき」を「押している間」にしてもうまくいきませんでした。--SqueakBros.Papaほんとですね。スクリプタで設定しても、ビューワのボタンカテゴリの「ボタンのスクリプトを起動するとき」を「押している間」にしてもマウスアップと同じになってしまう。これってバグみたいですね?そうそうビューワの設定よりスクリプタの設定の方が優先されるみたいですね。ダメなら他の方法ってことで、ボタンを四角形とテキストを組み合わせて作っちゃうとか、ボタンの上に透明の四角形をかぶせちゃうとかするってのはダメ?--thoruやっぱりバグでしょうか。書いた絵や四角で代用できるので今のところ不自由はないんですが。--SqueakBros.Papaこれをバグというのはちょっとかわいそうかもしれません。いうのは、ボタンはマウスアップイベント専用のスクリプトを実行するための特殊なモーフだからです。ボタンのスクリプトはビューワを使わずに専用のハロで書きます。拡大縮小の左隣にあるライトグリーンのハロをクリックしてみてください。すると、いきなりスクリプタが開きます(イベントはノーマルのままで使います)。このスクリプタを使わずにビューワで他のイベントを使ったスクリプトを書くと、正常に動作しなくなります。--abeeなるほど、確かにスクリプタというものでしょうか、開きました。いままで他のモーフと同じようにビューアからスクリプトを作って、マウスダウンやチクタクやをさせていました。このスクリプタというものが最初はタイルプログラミング用の状態にはなってないようなのですが、それで正常な状態なのでしょうか?--SqueakBros.Papaなぜか分かりませんが直っているようです。上記を書いたときは何度試してもこのハロを押して出てくるのが「self」と書かれたスクリプトエディタ(?)の状態だったのですが、今はそうなっておらず期待したとおりのタイルプログラム用の状態になっていました。amめかぶさんの「踊る」はすごいわ!!各パーツを動かしてるんだけど、ほんとちゃんと作ってあるです。SqueakToysであそこまで作りこむのって大変だったんだろうね。--thoruありがとうございます。改良版を出しましたから見てください。--めかぶおお!!応用編ですね。キャラクターがいい味だしてるです。両サイドのキャラがまたいいんだな・・・。面白いので、めかぶさんとクッキーさんの他の作品と合わせて、明日京都大学とアメリカのUCLAの学生さんに紹介することにしました。大学生に勝ってますよ。--abeeあと、ひとつお願いなのですが、ほとんどの皆さんは、めかぶさんが普段使っているディスプレイより小さなディスプレイを使っています。それなので、せっかくの作品の右と下が切れてしまいます。小さめに作ってもらえるとうれしいです。具体的には横が1024で縦が768より小さくなっていればばっちりです。--abee画面サイズについては、なるべくその範囲に収まるようにさせてみます。いつもは全画面表示にしていますので、作品を公開するときに調整するか、あるいはウィンドウ表示で使わせることにするか。今まで少し気にしていたことなのですが、ワールドの座標系は左下が原点ですが、配置したモーフや背景は左上から置かれるのではないでしょうか?京大で紹介して頂けるということでふたりともはしゃいで寝床に入りました。ありがとうございます。amSqueakNihongo6.1の公開に合わせて置き場を大改造してみました。先に予告したとおり、バージョンごとにページを分けたのが大きな変更です。合わせて、めかぶさん、クッキーさんの作品がすべてSqueakNihongo6.1で読めることを確認しました。--abeeおお!!大変な作業でしたね!!毎度ご苦労様であります。--thoruいつのまにかすごい量になっていました。--abee置き場所を分けるのも分かりやすくていいと思うのですが、6.1用にリストアップされているものが少ないので一見あれれ?と思います。4a用のものもほとんど使えるということを6.1用のトップページにも書いて、それから4a用のもので6.1では読み込めないものには印を付けるのはどうでしょうか。(私がそう改変してもいいんでしょうか?)それから、めかぶとクッキーの最初の作品が漏れてるようです。最初の方のものは4aで作りました。--SqueakBros.Papaご自由に変えていただいて結構です。お願いします(最終的には旧バージョンのページはロックしようと思います。やりたくないのですが目が行き届きにくいので。自由に変更できる反面いろいろなことがあります)。めかぶさんクッキーさんの作品を抜かしてしまって申し訳ありません。今は大丈夫だと思うのですが。--abee一部の作品がNihongo4a用ということとあといくつかMLに報告した問題点を書きました。pmWindowsでもMacでも6.1で読み込めるNihongoDesktopをもう一度チャレンジということで、元々のNihongoDesktopからロゴを削除してゴミ箱から出したロゴ(これほんとに気のきいたアイデアですね)で保存してみました。--ich.残念ながら状況は変わりませんでした。デバッグログから何か分かるでしょうか?--SqueakBros.Papaありゃそうですか。デバッグログを見ても中々私には・・・発想を変えてロゴの代わりにごみ箱を置いてみました。pmSqueakBros.Papaです。クッキーのちょっとおどろおどろしげな作品をアップロードいたしました。本人はとても気に入っているようなんですが。めかぶが、モーフを回転させるときに回転の中心をずらす方法を知りたいと言っております。他の人の作品にはそういう回転の中心がモーフの画像の中心ではないものがありますが、どうやってずらしたのでしょうか?cmd,opt,ctrl+dragではずれませんでした。中心をシフトドラッグです。--thoruありがとうございます。これを試してませんでした。(^^;--SqueakBros.Papaシフトは多角形や曲線のハンドルを手軽にオン・オフできたりもしますよん。--thoruめかぶさんの作品はどんどんすごくなりますね。動物パズルも結構衝撃でした。めかぶのお買い物(作者がクッキーさん?)はSqueakBros.Papaさんに手伝ってもらっていないのですか。--abee動物パズルは絵がめっちゃいい味だしてるです。ざいんされてるう〜!!--thoru要らないモーフを消せとは言いましたが、私は手を加えてはいません。今クッキーは4年生なんですが、クラブ活動ではコンピュータクラブに入りたいと言い出してます。(^^)動物パズルはめかぶの自信作みたいです。他のパターンも作ってるようです。--SqueakBros.Papaソースコードもかけちゃうんですね!!すごいすごい!!でもおいら的にはあの動物パズルの絵の才能は見逃せないですね。他のパターンもたのしみだあ!!--throuええっ?ソースコードを書いてましたか?親の知らないところで何かしているんでしょうかね。(^^;--SqueakBros.Papaフラップにソースコードが表示されてましたが、あれは面白がってスクリプトを放り込んだだけなんだと思います。ご報告ありがとうございます。myPaintに関してはMac固有の問題の可能性が高いと思います。この問題は多分にテクニカルなので、よろしければSqueak-jaで続けさせていただければと思います。WsSound関連のエラーは世界聴診器に関するものです。プロジェクト置き場の表中に世界聴診器用とあるものは専用のイメージが必要になります。同様にWonderlandに関するものは、Squeakの3D環境、Aliceを使ったもので、6.xではこれがなくなったために読み込めなくなりました。説明が無いものはNihongo4a用と思っていただければ結構です。一度エラーが発生したら、それでイメージがおかしくなっている可能性があるので、お書きになっているように再度イメージを立ち上げなおしたほうが良いと思います。理想的には、過去のバージョンとの互換性がすべて取れているべきと思いますが、バージョンに応じて置き場自体を分割するのが現実的かなと思っています。--abeeエラーが継続しないように再度起動を繰り返しながらチェックしましたところ、大半のものは私の誤解であったと分かりました。お騒がせして済みません。書いた事柄は消しました。個々の作品の状況はMLの方へ書かせて頂きます。pmSqueakNihono6.1beta8というのは、SqueakNihongo618のことでしょうか。こちらでは問題なく読み込みできています(世界聴診器用のものを除く)。これらのプロジェクトはNihongo4aやNihongo6で読めるでしょうか。これらで読めない場合は、ダウンロード時の問題かもしれません。ここにはじめていらした方へ。これらのイメージは開発中のものです。通常はNihongo4aやNihongo6をお使いください。すいません、SqueakNihongo618でした。再度ダウンロードしてもみましたが、同じでした。3.7.0Beta3.appに読み込んだときのログから何か分かりますか?myPaint.prはNihongo4aには読み込めました。3.7.0Beta3.appを導入してチェックしてみました。リストアップしたものの中の半分ぐらいは誤解だったようです。何かの理由で読み込めない(これもいろいろなパターンがあります。)時に、その直後に読み込んだものがやはり読み込めなくなっていたのですが、VMを終了してその作品だけを読み込んでみて読み込めるものがありました。・「エラーがおきました。scripts」のように出るもの(JISの漢字が使われている?)・読み込めてはいるが作品の中で「エラーがおきました。」と出て、「前へ」でも戻れなくなってしまっているもの・読み込めてはいるようだが、何か変になっているようなものといろいろでした。pmめかぶさんの「虫を捕らなきゃ耳が変になる」は懐中電灯に照らされて出てきた虫が、耳の中ではゆっくり進んだり、光の中でジグザグに飛ぶところが面白いです。やって動かしているかを調べてしまいました。できれば、スクリプト1や2じゃなくて、何をするものか分かる名前が付いているとうれしいです。--abeeほめてもらって嬉しいです。pmみかちゃんフォントを入れれば見られるわけですから、とりあえずはそのインフォメーションを入れておくってことでいいんじゃないでしょうか?おいらもさっそく試してみました。(実はフォント入れたの今回が初めてでいいきっかけになりましたよん)--thoru今の段階で、みんながみかちゃんや他のフォントを入れて作品を公開すると、環境によって動いたり動かなかったりして大変だと思うので、6.1の正式公開を待ちたいと思います。amクッキーさんのloginpanel見ました。