SiteContactmenuホームwriteColumn不滅のイデア。2018.08.27不滅のイデア。フォレストーンのリバイバルツアー名古屋を最後に無事終了となりました。お越し下さった皆様ありがとうございました!キーボードのつたさん、PAのオカジ、楽器のジェロさんもフォレストーンから10年間、今もチームにいてくれて感謝です。10年という歳月は厚みがありますね。前回のハナミドリのリバイバルツアーの時よりもそれを感じた。変化に富んだ曲が多かったからでしょうね。フォレストーンの頃の空気に触れて、無駄に何かにもがきまくっていた記憶が蘇りました笑。それは結果として無駄じゃなかったんだと、今回やっと確信が持てたようです。あのアルバムを作るのは、やっぱりいろんな意味で大変だったなあ。曲もそうだけど、メンバー間やスタッフ間でもフォレストーンの時期はイメージの共有が難しかった。そりゃあそうだ、、、。10年経っても未だに仕組みがよくわからない曲(不滅の太陽)もあるし、10年経って初めてライブで歌った曲もあった(ピースサイン)当時はとにかく外に出たがってるイメージだけが暴走していたんだろう、かっちょよくいうと。今では書けない曲たち(書く気力をなかなか保てそうにない曲たち)の群れ。それがフォレストーンでした。ライブ中のMCでもちょっと喋りましたが、時間が足りなかったので言えなかったことを今日は付け足しで記させてもらいます。今を逃したら一生語る機会もないだろうことなので笑。「不滅の太陽」の制作意図について。前述したように「不滅の太陽」は曲がちょっと変わっていて、今でも正確な曲の中身の理屈を、作った自分でもよくわかっていない。一応ちゃんとした意図を持って半年間かけて「頭の中で」書いた曲です。頭の中で書くとか、ちょっと才人のようなことを自分で語るのもアレですが笑、当然死ぬほど無駄な時間も消費しています。一ヶ月で4小節かければラッキー。頭の中で書かなければならなかった理由は、自分はピアノが弾けないのと、ピアノじゃないと作れない曲を目指して作っていたから。意味がわからんですね。ギターじゃ書けないんですよ、「不滅の太陽」って。ピアノじゃないとできない。?それはベースと和音を完全に分離して曲を進行させなくてはならなかったからです。ギターだと、これが非常に難しい。作曲している人ならこの話はよくわかってくれるのではないかと思います。ベース(ギターでいう所の一番低い音)を自由に動かそうとすると、指がね、届かないんよギターだと。それに比べてピアノはどこまでも自由にベースを動かせる。両手で和音を弾くこともできる。なんで弾けないんだろう笑。いうことで、「不滅の太陽」の制作には、自分が弾けないピアノの構造が必要だった。頭で先に鳴らしてから、PCに音を打ち込んでいった。当時はDAWやPCのスペックが低くて笑えるほど使い勝手が悪かった笑。*DAWはパソコンで音楽を作るためのソフトのこと頭で理想の進行を鳴らすために、とにかく音楽についてのリミッターを外していった。ナチュラルにそれを行う必要があるので(クリーンに笑)すごく時間がかかった。「不滅の太陽」で表現したかったことって詰まる所何なんだ?って話になるんですけど。ベースの移動を半音単位で捉えながら、無理が出てくる部分を和音をうまく使って強引につないでいくこと。ポップミュージックは基本的に一つのキー内(調の中)で使えるベースのポジションとか、和音の構成の仕方とかってのが決まってる(ゆえにポップミュージなのでありますが)それをベースの移動を制限数なし、和音も制限なしで使えるようにしたかった。「音楽は出尽くしている!」って10年前も、その10年前くらいからすでに言われていて「じゃあ、もうビートルズ聴いてりゃいいじゃん、、、」ってちょっとした虚しさみたいなものを当時よく感じていた。曲作ってる人間としては酷ですよ、あなた。「いくら頑張っても、焼き直ししかできないよ、あとはもううまいことやりなさい」って言われているってことだからね。今でもおんなじこと言われているけどね。ここに対する答えが欲しくて、まず自分が聴いた事がないような展開の曲を作りたかったのが一つ。クラシックの現代音楽みたいなことを、歌メロのついた音楽で実現してみたかったのがもう一つ。実際、完成形はそんな感じになっているのではないかと思いますが、ぶっちゃけ専門教育をちゃんと受けたわけではないのでクラシックのことは何にもわかりません。