†ジャンケンをして先攻後攻を決めます。その後、お互いのデッキの一番上のカードを取り、デュエルフィールドとは別の場所に置いてください。これを賭けカードとします。デュエルの勝者はこのカードを手に入れることができます。P12より引用)デュエルの勝利者は相手の賭けカードを手に入れられます。デュエルを始める前に、お互いに了承した上で行ってください。デュエルに勝利して手に入れた賭けカードは、そのマッチで使用することができません。(同じくP8より引用)また、賭けカードを取られて、対戦で使用するデッキが40枚より少なくなってしまった場合も、サイドデッキからカードを補充することができます。(同じくP9より引用)遊戯王OCGのごく初期にのみ存在したルール。デュエルの勝者は敗者のカードを1枚入手できるという、今日の常識では考えがたいルールである。恐るべき事に、当時のルールブックにはカードを賭けてデュエルするのが一般的なルールであるかの様に記されている。上記の引用部分からも「賭けカードを決める」事が「先攻・後攻を決める」事と同程度に当然のこととして記載されている事がわかるだろう。当然ながら高額なカードが選ばれてしまうとトラブルの元となる上、敗者はどんどんカードを奪われてしまうのでデュエルするほどにデッキの戦力が失われるという悪循環に陥る。今日まで社会問題として続いている「いじめ」を助長しかねないこともあり、第2期には賭けカードに関する記述はルールブックから姿を消した。カードを賭けてデュエルする行為は、日本の法律では賭博罪に問われる可能性があるため、くれぐれも行わないこと。第1期末期のEXに付属している「公式ルールブック・第3版」には賭けカードに関する解説があるため、この頃まではルールとして存続していたことが分かる。−魔法の支配者−発売直後に刊行された「ザ・ヴァリュアブル・ブック2」には賭けカードの存在は記されていないことから、第2期への移行と同時かその前後にルールから削除されたようだ。同様の使い方が推奨されていたグッズとしてスターチップがある。こちらは賭けカードよりはトラブルを起こしにくいためか、第2期までは販売されていた。Gathering」が取り入れたシステムである。開発者としては、「レアカードは強力なカードだが、アンティによって奪われてしまう可能性を持たせる事で、デッキに入れる事を抑制する」という意図があった。実際にはトラブルの種としての性質が強すぎたため、公式な大会等では行われなくなってゆき、1997年発売の第5版からは完全に廃止された。原作およびアニメDMでは「アンティ」と呼ばれる。王国編の「城之内vsダイナソー竜崎」戦では竜崎が全財産をかけて手に入れたレアカード《真紅眼の黒竜》がアンティとなり、城之内は見事《真紅眼の黒竜》を勝ち取った。バトル・シティは全てのデュエルがアンティ戦となっており、敗者は自身のデッキの一番のレアカードを勝者に渡さなければならない。神のカードの所有者は当然神のカードが最大のレアカードであるため、海馬は自らの開催したこの大会で自身が優勝する事で3枚の神のカードを全て手中に収める事を目論んでいた。原作で初めて「マジック&ウィザーズ」が登場した際、互いに1枚ずつカードを賭け、負けると取られることがトレーディングカードゲームのルールであるように語られている。アニメ・漫画ZEXALのNo.所有者同士のデュエルでは、原則として敗者は勝者に所有するNo.を奪われることになっていた。このため、No.自体が一種の賭けカードの側面を持っていたともいえる。