勇士のホールド力がすごい。魔王部屋付近のマスはこれらで固めておきたい。オススメ試練パネル日数を重ねる以上にガンガン試練マスを踏む方が最終スコアは上がるけど、試練10で500日目指すならボス前の試練マスのみ踏んで道中は極力踏まずに安パイのパネルを選択し続けることになる。鈍化以外はどんどん取る。霧爆風が複数あればすぐに剥がれるっぽい。エリザベートはモンスター多めが安定だから尚相性よし。蘇り、防御は移動でも値が減るので楽。行動で値が減るデバフ(魅了とか混乱とか)は効果が同時に発生するけど気絶中もそれらデバフの値は減少する。気絶をとっておけばその値分の魅了や混乱といったデバフを実質無効化できるのだ!気絶自体がそこそこ嫌なデバフだけど、魅了や混乱よりはマシだし、パネルの選択肢が増やせるので、結果的に選びやすい部類になる。激怒溜まってからの一撃でも、勇士のHP10%分しか通らなくて泣ける。魔物+感電、中毒めっちゃ痛い。勇士+トゲ一番ヤバイ奴。魔物が文字通り一瞬で溶ける。その他プレイングメモエリザベートの場合、序盤の施設や魔物の引きが悪くても、引き継ぎ分の戦力と魔王の初期レベルが高ければ100Fまでは行けると思う。それ以降はやはりローグライクゲームであるので、どこまで行けるかは部屋の引きに左右される。・レベル上げ効率が断然変わる孵化場これらをひたすら求めるプレイングをすれば、安定はしちゃう。お金も、商人マスで部屋を引くのにガンガン使ってく。魔物のつるはしで拡張は特に気にしなくていいけど、ダンジョンの密度が低いうちに魔物のシャベル(上・下)を使うと魔王部屋まで敵が侵入することがあるので注意。ボス遺物での優先順位はあこや貝>不死猫>つるはし>お金関連(財布、証明書)>その他あと、日数が経てば経つほど戦闘時間が延びる。3倍速でもそこそこ掛かる。一日で500日を駆け抜けるのは無謀だし、腰を据えてやるのがいいね。俺も判断ミスで孵化場を強化しようとしてしょうもない部屋で上書きしたりしちゃったし...。