2019-05-30グラディウスといえば最高傑作はII。IIIは賛否両論、IVは不評。...「V」のことを忘れていませんか?ナンバリングですがアーケード移植ではなく家庭用オリジナルです。現時点で「グラディウス」シリーズ最終作。シリーズ中では簡単な方といわれています。簡単という声もあるほど。実際プレイしてみると、自分がグラディウス初心者ということもあり今までに攻略したSTGの中で一番難しかったです。Δ」の10倍以上死にました。ベリーイージーでようやく1コインクリアして見えた、グラVがプレイヤーを惹きつける魅力と、突き放す難しさを紹介します。まとめ上質な大作STGキャッチコピーは「未知なる領域へ」。伝統のシリーズに新システムとPS2水準のグラフィックを融合し、新たな面白さを提案。STG人気が衰退し消えかかっていた2004年に登場した、STG史上最後の大作といわれる作品です。横スクロールSTGは背景だけでなく地形も描写するため、縦STGと比べて制作の手間が倍増します。その横STGで圧倒的な物量にボスラッシュ、美しいグラフィックと凝ったギミックを詰め込んだ非常に豪華な作りです。家庭用専用ということでじっくり遊べる大ボリューム。1周クリアに約70分かかります。STG史上最長かもしれません。ちなみにグラディウスは「横STG御三家」と言われる3シリーズのうちの1つ。概念をSTGに取り入れることに成功した記念碑的作品です。雰囲気・ステージ構成は同社制作の「斑鳩」「レイディアントシルバーガン」を彷彿とさせます。どちらも3Dな上に奥行き表現で地形にパースがついているため判定がわかりずらいのが難点。コショウを振りかけたような敵弾も見えづらく、気がついたら被弾してます。グロテスクな面が1つある以外はほぼ同じシチュエーションが続きます。背景は宇宙や基地といった無機質な物に統一。自然・有機系のモチーフが目立つ過去作に比べると各ステージの外観の変化が少なめ。シリーズ伝統の「モアイ」「火山」も出ません。そのためシリーズファンからは「グラディウスらしくない」「でも前作より断然綺麗だし面白いからこれぞ正統進化!」と賛否両論です。ボスもとにかくコア、コア、コア。旧作に登場した、コアを持つ不気味な大型メカのラッシュが続きます。どいつもこいつも個性的な攻撃パターンを持つ強敵なので、グラディウスならではのコアボス戦を存分に楽しめます。反面、過去作に登場したドラゴンや植物などの生体系ボスはほぼいません。2面、7~8面間には「ステージ中のデモムービー」が挿入されます。重要な場面を強調し、緊張感を演出するアクセントとして効いていますが、カット不可なので練習で何度も周回するとダルいです。テンポ良く遊べるのがSTGの魅力だと思うので、デモはカット可能にしてほしかったところ。本作の特徴的なシステムを解説します。・ゲージとボタン操作による「パワーアップ」というシリーズおなじみの要素は引き継ぎながら、後述する新システム「オプションコントロール」を全面に押し出しています。STGの中でもシステムが複雑で、意識する場所が多いです。・ボスの弱点(コア)に撃ち込むなど色々と意識してプレイする必要があります。パワーアップ操作が忙しいのでシリーズ初プレイだと慣れるまで操作が大変。シリーズは伝統的に、特定ポイントから再開する「戻り復活」ですが、本作はデフォルト設定が「その場復活」となっています。復活後はミス前に持っていたオプションがステージ中に浮いており簡単に再入手可能。グラディウスはミス後、丸裸からの復活が見どころでもあるので大胆な変更です。逆にいうとこれだけの親切仕様でもクリアできないくらいの難しさ。オプションで戻り復活にすることもできますが、メリットがないのでより難しくなります。「オプションコントロール」オプション操作ボタン(R1)を押している間、オプションの挙動が変わります。グラV最大の特徴であり醍醐味。コントロールを上手く活用することが前提のステージ構成。挙動の特性は4タイプ。それぞれのタイプで別の攻略が楽しめます。以下、タイプ別の解説。タイプ1:フリーズオプションの隊形を固定させたまま移動可能。状況に応じて隊形を組めば万能な反面、固定する前に隊形を整える必要があるのでアドリブで使いにくいのが弱点。いってもアドリブで動けるのは上級者なので、とりあえず1周クリアを目指すならタイプ1で堅実に攻略していくのが良いと思います。タイプ2:ディレクション自機移動ができなくなるかわりに移動操作でオプションの攻撃方向を変更。多方向からの攻撃に強い反面、自機が動けず壁越し攻撃が苦手なので扱いが難しいです。タイプ3:スペーシング自機の上下にオプションを配置。グラディウスならではの追従オプションに不慣れな初心者向けですが、色んな隊形を使った壁越し攻撃を使えないので対応力に欠けます。タイプ4:ローテートオプションが自機周囲を旋回。自機を囲む隊形を作るのが簡単ですがやはり対応力に欠けます。グラディウスならではの難しさは好みが分かれるSTGとしては例外的に強い、何回か攻撃に耐えるフォースフィールド(バリア)が頻繁に補給できるのに全く生き延びられないこの難しさ。グラディウスならではの難しさなので、STGの経験があってもグラディウス初心者には鬼に感じます。全方向から押し寄せる敵をオプションフル装備でしのぐことを前提にしているステージ構成なのでオプション操作が重要。壁越し攻撃や隊列を駆使する必要があります。「隊列の配置を間違えるとどう頑張っても詰み。オプションが無いと当然詰み」みたいな状況が多く、ミス後にオプション回収失敗するとどうしようもない状態になります。ボス戦も同様で、自機だけでは守りも弱点のコアに撃ち込むのも至難の業。1面ボスすら発狂するとオプション無しでは手がつけられません。横スクロールだから基本横に撃つのですが、普通に上・下方向スクロールがあって戸惑います。ステージ3ボスのグランドスパイダー戦はずっと下スクロール。ボスが下から登場して上登ってくるため、判定が厳しい足の隙間を潜って下に降りることに。地形を崩しながら大型レーザーを撃たれたりで延々と激しい攻撃にさらされる中、オプションを上に固定して撃ち込むか真横に潜って攻撃。攻略法がわからない初見では絶望すら感じます。後半ステージはさらに鬼。5面ボスはもう笑うしかないです。隕石に囲まれる中、隕石をかき分けつつ機雷をバラまいてボス登場。360°ひしめく障害物に囲まれながら敵弾とボスの体当たりに耐える、もはやSTGとは思えない有様。この攻撃に耐えるのは、例えるなら「カサ数本さして豪雨の中全く濡れずに進め」と言われているようなもの。ちなみにバリアをつけると食らい判定が大きくなります。そのため囲まれるような攻撃をバリア維持して避けるのはほぼ不可能。バリアが剥げて丸裸になります。ボスやオブジェクトの体当たりはバリアがあっても即死。ボスに攻撃が通るようになると、さらに強烈な攻撃にさらされます。前からバラまき弾、後ろから絶え間なく押し寄せる隕石。どこを見ればいいのかわかりません。5面ボスを必死で倒した後の6面。毒ガスのギミックが難しすぎてしばらく攻略放棄しました。地形の動きに合わせて押し寄せる緑のモヤモヤに触れるとアウト。何かの間違いかと思うほど問答無用でモヤモヤが押し寄せます。いう狭くて入り組んだ地形はミス後にオプションが地形に埋まったりして回収が困難。一度ミスると立て直せません。7面高速スクロールは高速エレベーターとシャッターを抜けるタイミングがシビアすぎます。ここはオプション回収どころではなく、その場復活→地形に挟まれてミスのループ。最初は自機の判定が小さく、4オプション装備の攻撃が爽快なので気持ち良く遊べますが先に進むほどグラVが本性を現します。後半は撃ち込んで敵を倒すというより、ひたすらパズルと電撃イライラ棒をやらされてる感じ。合わない人には本当に合わないと思います。一面をプレイした感覚で「オプションの大火力とバリアでゴリ押しながら爽快に動けるSTG」だと思って先に進むと「こんなはずではなかった」とショックを受けること間違いなし。覚悟を持って挑みましょう。1周クリアすると、難易度アップした2周目が始まります。STGではよくある仕様ですが、本作はなんと255周目まで続行。255周目ともなると画面が敵弾と障害物で埋まっており、自機がどこにいるかもわかりません。攻略不可能に見えますが、YouTubeに255周目を攻略しているプレイ動画がありました。観れば「人間に不可能は無い」ことを実感できます。まとめ美しいグラフィックと新システム、凝ったギミックと作り込まれたゲームバランスはプレイヤーを惹きつける上質な魅力があります。オプション装備前提で初見殺しが延々と続くステージ構成はプレイヤーを突き放す難しさ。気軽に遊べない大ボリュームともったりしたテンポは、爽快にサクサク遊びたい方には不向きです。美しいグラフィックで歯ごたえのある上質なSTGをじっくり時間をかけて攻略したい方にオススメ。侍道2【レビュー/評価】おにぎり1個もらった侍、天草で大暴れ!自由度を重視した作風が魅力のシリーズ。普通のRPGやアクションゲーム、オープンワールドとは違う、唯一無二の魅力を持つ。発売当時に買って、数年後にまた買い直した覚えがある名作。...【Gダライアス】攻略/感想/レビュー:ダラ外とは違う魅力。