2018-04-23高校生だった当時、アーマードコアのようなゲームを探して出会ったのがコレ。まとめアーマードコアに似てる?全く似てない。ACファンとして似てるとは言いたくない。ACはこんなゲームじゃない。ミサイルやビーム兵器が飛び交うド派手さが売り。いえばロボアニメ界2大看板。「アーマードコアが河森ならこっちは大河原だ!」といわんばかりに大御所を立ててきた。ガンダムっぽいのは仕方ないが、どう組んでも大河原テイストに収まってしまうので物足りない。ここだけの話、「大河原デザインは昭和臭い」なんて思ってた時期があった。ガンダムは全部カトキハジメだけでやれば良いのになんて。ACと違い、近接武器の使い勝手が良い。振りが早くて硬直が少ない。パンチ、ビームソード、刀、槍、鎌、ハンマー、パイルバンカーなどハッタリとネタが効いた充実の品揃え。精度が低く、種類もバリエーションも少ない。一部の弾道は発射後すぐ地面に落ちたりして全く使い物にならない。フィーリングはおもちゃ買ってもらったオモチャをガシガシ動かして遊ぶけどすぐ飽きて、放り投げてボロボロにした。そんな子供の頃の記憶がよみがえるフィーリング。エフェクトが軽く、反動が無い。マシンガンを撃つと「チュンチュン」。グレネードすら全く迫力がない。ジャンプに予備動作があり、ACのような小気味いい小ジャンプ移動はできない。空中機動がピーキーすぎて制御困難。空中戦で実用的なのはミサイルだけ。レーザー砲、手裏剣、グレネード、近接攻撃などでダウン。ダウン中は無敵時間がある。その間、攻め・受け側ともにやることが無い。バーチャロンのように相手が1、2機なら良いが、20機の相手が毎回ダウンするのでテンポが悪い。1人プレイで多数を相手にするとダウン→ダウンの繰り返しを食らう。操作できない時間が長すぎてコントローラー投げたくなる。HPゲージが見づらい。EPゲージも上部が曲がってるので絶妙に見づらい。一定間隔でジャンプするだけ。自分の周りに寄ってきて勝手にサイトに入るので、こちらは射撃ボタンを押すだけで良い。眼の前に飛んできた蚊をはたき落とすあの感じに似てる。自機の周りに密集するので剣を振れば誰かに当たる。どこからともなく敵が近くに湧く。自分が来た方向から敵が湧くのはどういうことだ?と思ってよく見ると、空から突然降ってくるというテキトーさ。上下に動きづらいのにマップは起伏が多い。した凹凸でノーロック武器が外れてしまう。木はペラペラの書き割り。敵が建物や地形端のヘリに引っかかると出てこない。追いかけるとエリアオーバー、放置するとタイムオーバー。一部の長方形ステージが狭すぎ。敵の、あるいは味方の攻撃で吹っ飛ぶとスケートのように滑り、そのままヌルっとエリアオーバー。BURMシステムシリーズ最大の売り。パーツの組み合わせで能力補正がつく。この見づらいUIを見よ!なにがなんだかさっぱりわからない。英字じゃないだけACよりマシかも。右手は無装備)刀の威力アップ。→通称「無防備パンチ」ストーリーモードはまさに苦行!このテキストの読みづらさよ。コマンドがあるが必要性は皆無。自軍がいくら負けようと問題ない。新パーツは支給される。山ほど溜まる資金の使い道が最後までわからなかった。大戦略のような「ヘックス」制に見えるが、ルート上を移動するだけなので無意味。行くまでに確認できないので無駄足になる。なんだこの子供じみた嫌がらせは。フレンドリーファイアのダメージが一番痛い。「たいちょぉー!大丈夫ですか!」お前がやったんだろ!当然、こちらの弾も当たる。「いたっ、気にしないでください」しねーよ!この緑ビーム強いぞ!どいつが撃ってるんだ?オスコット!お前か!緑ビームは僚機の機体を変更できることに気づくまで食らい続けた。オスコット、テメーは喋りすぎだ。台詞のタイミング、パターンが少ないせいで同じ台詞連発。「さーすがー大統領」「さーすがー大統領」「さーすがー大統領」~。1拠点につき20機×2=40機。これをひたすら狩るだけの作業。求められるのはスピードのみ。