したがって、パターン化すると一気に楽になります。「森羅結界」というサポートシステムも、一定時間被弾を無効化&弾を全消しというボム以上の強さで、苦手な弾幕を飛ばせるのも大きいですね。全体的に弾幕が綺麗です......が、やっている間は見ている余裕がないです。システム的に喰らいボムがガンガン出るので、抱え落ちが少ないです。弾幕難易度は高いものの、それを上回る自機の強さがポイント。スペカを練習できるので苦手な弾幕のパターン作りが楽ちん。差し引きすると難易度は低めに落ち着きます。弾幕は濃いし速いし多いし、避けるのは大変です。ボムがパワーと共用で、やたらと強いです。ボムを撃ったら倒した敵からボム分のパワー回収、なんてこともしょっちゅう。無理に避けようとしないで、チキンボムしまくっているだけでもクリアにぐっと近づきます。濃い弾幕や初見殺し、ランダム弾など。ノーマルですら他の作品のハードに匹敵する難易度。スペルを取れば残機が出る仕様上、慣れると加速度的に楽になります。ノーマルに慣れる頃にはハードも圏内に入る感じですね。5面までは難しいものの、ラスボスがそれほど強くないのが救い。6面到達時に残機0で、クリア時に残機2なんてことも。飛び抜けた難易度の弾幕がないため、慣れると一番ノーボムやノーミスクリアしやすいと思います。ノーマルまでは並〜やや難し目ですが、ハード以降は世界が変わります。残機やボムを補充するためには弾幕に突っ込むという危険なプレイが必要なのに、ミスが命取りという矛盾。リソース管理が命です。ラスボスも強いのなんのって。6面到達時に残機5でもクリアの保証はありません。打って変わって弾幕はかなり易しいです。アイテム補充をするためには上部に行く必要があるため、ミスには注意。残機も少ないので、欲を出すとクリアできません。「欲」がテーマの作品らしい仕様です。本編は簡単ですが、エキストラは難しいです。見たことのないような特殊弾幕が満載。ステージ5はプレイヤーの操作を妨害するため、慣れるまでは厄介。このゲーム、アイテム回収が大事なので、アイテムを取るタイミングをパターン化すれば楽になります。機体の性能差が激しいです。咲夜Bがむごいほど弱く、難易度が★2個は増えます。魔理沙Bは別ゲーで、エキストラで残機MAXクリアなんてことができてしまいます。レガシーモードが今までどおりの残機制になります。高速ばらまき弾や精密弾、一歩間違えると詰む弾幕など、変態弾幕が飛び交います。疲れきったところに、針に糸を通すような避けを要求するZUNはドSです。残機やボムが多いです。グレイズが残機アップに繋がる仕様上、高難易度のほうが余裕があり、ガンガン弾幕を飛ばせます。ルナティックより霊夢・魔理沙のエキストラのほうがずっと難しく感じます。サブボムとも言える季節開放が強いです。たくさん弾消しすればそれだけゲージが溜まり、残機も増えます。この仕様により、うまくやれば弾の多い高難易度と、弾の少ない低難易度の差が小さくなります。弾消しでピンチをしのげるので、パターン作りなしでも進めてしまいます。リソースを浪費していると、クリア前の壁として立ちはだかるでしょう。エキストラは横や後ろから弾が飛んできます。やっかいな軌道ばかりですが、弾消しでゴリ押しができるので、結局クリア難易度は低めに落ち着きます。まとめ弾幕難易度にかかわらず、残機が少ない作品ほど難しい気がします。凡ミスが許されないのが問題でしょう。ノーミスノーボムを狙うならイージーですら恐怖の弾幕になるはずです。エキストラは覚えゲーなので、ランダム弾が多いほど難しくなる傾向にあります。