Map)とは、カメラとそこから一番近い不透明なサーフェス間の半透明な領域(ボリュームなど)を深度情報付きで保存したレンダリング画像のことです。その画像内の各ピクセルは、シーンの奥行きに沿った透明度の変化のレベルをカーブとして表現しています。これによって、レンダリング画像を合成する際に、半透明な領域が正しく深度に基づいてブレンドすることができます。ディープカメラは、オブジェクトを横切った非常に透明度の高いオブジェクト(スプライトの集まりと雲などのボリューム)に対して役に立ちます。そのようなオブジェクトはDCMとして別々にレンダリングするべきです。DCMは透明なオブジェクトをそれと作用するオブジェクトとは別にレンダリングすることができるので、より柔軟にコンポジット処理をすることができます。ディスク容量を必要とします。他の欠点は、コンポジットに追加するので、DCM内のオブジェクトはシャドウを受けることができません。Houdiniは.ratまたは.exrのテクスチャファイルフォーマットへのDMCの保存のみをサポートしています。同じ画像にディープカメラマップ(ピクセルあたりの深度情報)とディープラスター(追加画像平面)を含めることができます。toディープカメラマップをレンダリングするには、2つのレンダリングプロパティをレンダードライバノードに追加しなければなりません。thisレンダードライバノードをセットアップしてDCMとしてレンダリングするレンダードライバノードを選択します。