コースに沿って進むのか、コースを壊すのか、あいかわらずどんなゲームかわからない内容。音楽もナムコのオールドゲーム「メトロクロス」をあてただけ。何より、ちっとものびのびしてないじゃないですか。コース自体が「のびのびBOY」の形状をしており、最後にタイトルを壊して回るという演出から、実はこれもまた完成時とは全く違う、という可能性もあり、そこに一縷の望みを託したいと思います。以下は妄想による創作。恒例の東京ゲームショーが、今年も開催されている。PS3やX-BOX360用の新作タイトルが、高解像度の緻密な3DCGで、バリバリと音を立てんばかりにパワーを誇示し、目立つことを競い合っている。ところが、そんな中で私の目を釘付けにしたのは、Wiiで2Dという、ローテク職人芸の一本だった。毎年恒例の任天堂カンファレンス。社長プレゼンは今回も必読である。新型携帯機、ニンテンドーDSiがやはり話題になっているようだ。「DISASTER」その2某掲示板で、「DISASTER」を説明するのに、「MGS4をゲーム化したもの」と書いた奴がいる。「メタルギアソリッド」との比較はなかなかいい着眼だと思う。どちらも、現代に近い舞台で、テロ集団に単独立ち向かうという設定は似通っている。ストーリーデモとアクションパートとを交互に進めていく流れも共通する。その作りの方向性は大きく異なる。「メタルギアソリッド」は、アクションパートの中で、逃げ隠れ、戦うなどの様々な行動ができる。このことが自由度を生み、プレイの幅を広げている。反面、操作が複雑であり、プレイヤーは容易に正解にたどり着くことができない。カーチェイスなど、行動の種類は多いが、そのときすべきことは常にどれか一つに限られる。レスキューの時は、それ専用のモードとなり救助に専念、戦闘の時には完全にガンシューとなって移動すら行わない。シンプルなゲームを次々にクリアしていく感覚で進めることができ、操作も容易で、ライトなユーザーにも取っつきやすいのがうれしい。ストーリー性にも違いがある。「メタルギアソリッド」は、映画的なストーリーと言われるが、実は、小島監督の個性が色濃く出た、変則的な物語だ。それに対し「DISASTER」はどうかというと、アメリカ映画のお約束を連発する、オーソドックスなストーリーである。はまる、という感じではないが、テンポが良くてのりやすい。以上より、「DISASTER」は、かなり一般層を意識したゲームと言えるだろう。見た目が洋ゲーの三人称シューティングのような印象なので、いまひとつアピールできなかったということはあるかもしれない。ハードモードは非常に厳しい難易度であるし、スコアアタック、武器パワーアップなどの要素も充実しているので、本格ゲーマーの諸氏ももちろん楽しめる。シチュエーションの楽しさを語り合うためにも、もっと多くの人にプレイしてもらいたいというのが本音である。|Seesaaブログ。