検索この記事は翻訳途中です。Edition限定の要素です。デバッグ情報を表示した際のスクリーンショット「デバッグ」はこの項目へ転送されています。ワールドタイプについては「デバッグモード」をご覧ください。デバッグ画面とは、F3キーを押すことで表示されるものである(一部のラップトップ上ではFn+F3(標準では、Fキーの動作はキーボードの設定で変更することが可能))。これには、チャンクキャッシュやメモリ使用量、各種のパラメータ、プレイヤーの座標、現在のゲームのフレームレートを計測するグラフが表示される。これは、他のプレイヤーにワールドの位置を伝えることでパフォーマンスを確かめるために非常に役立つ。ソースを編集]表示されるデバッグ情報量を減らした際は、星(*)が付いている項目のみ表示される。合計のチャンク数のうち、描画されているチャンクセクションの数。チャンクセクションが(例えば、水や通常のブロックが含まれているため)2回描画される場合、これは2回としてカウントされる。クライアント側で描写されている距離。バッチ処理されている保留中のチャンク。ビデオカードへのアップロードが保留中のもの。バッチ処理のプロセスで使用する利用可能なバッファ。視野距離外で読み込まれたチャンクセクションの数。すべてのレンダリングパスでカウントされる。オクルージョンカリングによって除去されたチャンクセクションの数。すべてのレンダリングパスでカウントされる。合計のエンティティ数のうち、描画されているエンティティの数。使用されていなく、常に数値は0。以前はチャンクが非表示になることにより、除去されるエンティティの数をカウントしていたと思われる。目に見えないエンティティの数。画面上に描画されているパーティクルの数。最大のフレームレート数(無制限の場合)やグラフィックスの種類(処理優先の場合は「fast」、描画優先の場合は「none」)、雲の設定(処理優先の場合は「fast-clouds」、描画優先およびオフの場合は「fancy-clouds」)が表示される。読み込まれた合計のエンティティの数が表示される(ドロップアイテム、mobを含む)。読み込まれているチャンクの最大値。0,0のブロックにおけるプレイヤーの東の位置(負の値は西)。プレイヤー(足元)のブロックの高度であり、63(62.9)は通常世界の海面、11(10.9)は通常世界の溶岩溜りが生成、32(31.9)はネザーの溶岩の海が生成される高度である。0,0のブロックにおけるプレイヤーの南の位置(負の値は北)。プレイヤーがいるxyz形式のブロックの座標。XYZと非常によく似ており、上記と同様に小数点以下の桁を除く。プレイヤーがいるチャンク内での位置、およびワールド内でのプレイヤーの位置。表示情報量を減らしている場合は、チャンク内での位置のみが表示される。プレイヤーが向いている方向。X/Zはプレイヤーの配置の向いている方向、x/zは向いている軸を表している。最後の2つの数値は、プレイヤーの水平方向(方位角)と垂直(高度)の回転軸を表す。現在いる場所のバイオームが何であるかが表示される。最初の数値は足元の明るさである。storm.2つ目の数値は、足元のブロックの空からの明るさの量である。上記と同様の注意点がある。3つ目の数値は、足元のブロックの他のブロック(松明など)による明るさの量である。プレイヤーがいるチャンクの難易度が表示される。詳細については難易度参照。その後ろにはプレイヤーがワールドで過ごしたゲーム内日数が表示されているが、これについては昼夜サイクル参照。プレイヤーが見ているブロックの座標が表示される。プレイヤーがどのブロックも見ていない場合、この項目は表示されない。Shift+F3キーでデバッグ画面右下に表示される円グラフは、プロファイリング情報をリアルタイムに表示したものである。9キーを使用して表示することができ、0キーを押すことで前のセクションに移動できる。ソースを編集]Alt+F3キーデバッグ画面左下に表示される棒グラフは、1フレームあたりの1/60秒と1/30秒を記録している線であり、1フレームあたりの秒のリアルタイム計測が表示される。このグラフには赤、黄、緑の色があり、緑はフレーム時間が速い、赤はフレーム時間が遅い、そして黄はその中間であることを表す。すべてのチャンクを再読み込みする。エンティティの当たり判定を表示/非表示にする。エンティティが向いている方向には青色の線が表示される。(10秒間長押しで)デバッグ用のクラッシュを発生させる。(以前に入力したメッセージやコマンドを含む)チャットの履歴を消去する。チャンクの境界を表示することができる。アイテムのID、道具の耐久値、防具の色、地図の大きさの表示を切り替える。Minecraftがフォーカスを失った時に自動的に一時停止画面に切り替える。テクスチャとモデルを再読み込みする。サウンドエンジンとすべてのリソースを再読み込みする。