容貌典雅で、威厳があり、才気も豊かと将来を嘱望されている。剣に力を!全て、貫いてみせよう!」グレイプニルの力を解放し、迅雷剣を天高く掲げて横薙ぎ。左右に伸びた黄金の光が地面から無数の刃を噴き出させる。ダウン中の敵にもヒットする。攻撃判定が左右に伸びた地上乱舞と言った具合で、威力・ヒット数共に良好で、地上乱舞よりも遥かに使いやすい。ガードは可能なものの、多段ヒットにより相手を奥に押し出して行く為、技後の安全は確保される。持ち替えた剣を逆手に握り、剣先を地面に突き立てて地中より無数の黒い刃を噴出させ続け、最後に司馬師が逆手のまま剣で一閃して吹き飛ばす。最後の一閃にガード弾き効果がある。ヒット数と攻撃範囲に富む。三國7では不可能だったが、今作で攻撃判定ごと方向転換する事が可能になり、融通が利く様に。黒い刃の攻撃判定は最初から最後まで範囲が固定されている訳ではなく、前方中距離地点から徐々に攻撃判定を周囲に広げて行く為、至近距離にいる敵にはフルヒットしない。突っ込んで行き、着地と同時に下方を斬り払って敵を打ち上げた後、自身も飛び上がって打ち上げた敵を斬り落とす。技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。リーチが短いと言うよりは、後ろの方に微妙にズレている様に見える。大きな動作で武器を構えた後、前方へ素早く踏み込みながら突きを連発して前進する。〆に前方を思い切り突き上げて敵を吹き飛ばす。突き攻撃ながら判定は左右に広く伸びており、攻撃速度も移動速度も良好な部類。飛び込みながら斬り下ろすや否や即座に翻って斬り上げるまでの、一連の動作を繰り返しながら前進して行く。C5と攻撃動作が似ている。〆前に、その場で前方を高速で連続突きする攻撃が追加される。動きの小さな突き攻撃から、飛び込み斬り下ろしという大きな動作への変更に伴い、攻撃速度は減速する為テンポは悪くなるものの、1回毎の飛び込む距離は大きく、移動力は上昇している。非常に長い刀身を持つのでリーチに優れており、細剣の亜種らしい振りの速さと、細剣の亜種らしからぬN5を除く全段横薙ぎという範囲の広さを持ち合わせる為、総合的な性能はトップクラス。N5のみ突き攻撃なので範囲が狭いものの、正面へ瞬時に3ヒットする。N6の吹き飛ばしに属性付加する。チャージ攻撃1素早く踏み込んで前方を剣先で突く。突きはガード不能で、当たった敵は僅かに仰け反る。極小範囲の出が早いガード崩し。チャージ攻撃2前方を突いて敵を押し出して、直後に素早い回転斬りで敵を打ち上げる2ヒット攻撃。動作が非常に素早く、N1からスムーズに繋がる。横の範囲にも優れる上に、両段属性付加する。チャージ攻撃3正面に柄を打ち付けてヒットした敵1体を捉え、相手に高速で5連突きを繰り返し、最後は一回転して周囲を斬り払う。掴み判定である柄の打ち付けはガード不能で、空中の敵も掴める掴み技。最終段以外の範囲は狭いものの全段周囲にも攻撃判定がある。掴み成立時は、以降の攻撃全段に属性付加し、最後の斬り払いには気絶効果もある。対武将戦での主力技だが、渾沌を相手にした場合は、掴めはすれどもそれ以降の突き攻撃は全く当たらず微塵もダメージを与えられないので注意。凍った戦国兵に対しても同様である。チャージ攻撃4前方へ飛び出して以降一度も着地する事なく、空中を一気に駆け抜けながら左右交互に大きな横薙ぎを3連続して進撃して行き、最後に袈裟切りで敵を地面に斬り落とした後に着地する。攻撃中大きく移動するので被弾し難く、横薙ぎ自体の攻撃範囲も広い。おまけに初撃を除く4ヒット全段に属性付加するという、文句の付け所がない強力な主力技。EX攻撃1「引き裂かれろ!」C4最後の袈裟斬り直後の空中より派生し、そこからもう一度空を蹴って前方へと突っ込みつつ、着地と共に赤黒いオーラを纏った迅雷剣で前方を横一閃し、ヒットした敵の動きをその場に留め置きつつ具現化した赤黒い剣閃を設置する。設置した剣閃は瞬時に見えなくなるもののその約1秒後、司馬師が元の構えに戻った頃に時間差で斬撃が発生し、前方を斬り裂いて敵を錐揉み回転させて打ち上げる。初段の一閃はガード不能。時間差斬撃は一閃よりも更に広い範囲に判定が及び、ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる為、容易に追撃可能と非常に強力な性能。"敵の動きを遅延させるガード不能の一閃"は周泰のEX2も同様だが、あちらが吹き飛ばしヒットに対してこちらは地上ヒットで大きく仰け反らせ、その後キャラを交替して時間差斬撃を発生させなければ、敵は体制を立て直すまでずっと遅延状態が続く。派生元のC4が吹き飛ばし技なので、大概既に浮いている状態の敵へ一閃が空中ヒットする為、周泰と同様約2.5秒間の遅延の後通常の速度で吹き飛んで行く事が殆ど。一閃した目の前に障害物があった場合、剣閃の設置箇所が障害物により押し出され、本来よりも手前に設置される。Ver1.05にてEX攻撃に全段属性付加される様になったが、属性付加するのはそのモーション中に限られる為、初段の一閃のみ属性付加し、時間差で発生する斬撃には付加させられない。チャージ攻撃5迅雷剣を両手で袈裟に斬り下ろし、素早く身を翻しながら続けざまに斬り上げて敵を打ち上げる2ヒット攻撃。初段にガード弾き効果があり、両段に属性付加する。2ヒット共にほぼ全方位を攻撃し、初撃は地上ヒットで一瞬仰け反らせるのみだが、2撃目の発生が早い為、攻撃中の横槍は受けにくい主力技。チャージ攻撃6回転斬りで全方位を斬り上げつつ前方へと跳び上がって地面に迅雷剣を突き刺すと、そこから太極図が浮かび上がって周囲へ広がり、太極図にヒットした敵の速度を遅延させつつ吹き飛ばす2ヒット攻撃。初段の回転斬りで全方位を吹き飛ばすが、太極図衝撃波は吹き飛ばした敵を余裕で捉えられる程範囲が広く、両段共に属性付加する。その技構成により、大概太極図は吹き飛ばした敵に空中ヒットして、敵の動きを約2.5秒間遅延させた後に通常の速度で吹き飛んで行く。太極図が地上ヒットした場合も同様に敵は吹き飛ぶものの、遅延効果は追撃しない限り地面に落下するまで持続し、その間ずっとゆっくり吹き飛び続ける。全方位且つ広範囲に属性2ヒットの上、短時間ながらスロウ効果のおまけ付きと、攻撃される側からすればたまったもんじゃない主力技。主力技しかねえなこの人。EX攻撃2剣先で指し示した方向にいる敵を速度を遅延させた状態で吹き飛ばした後、剣先を地面に擦り上げながら振り上げると、暗雲の出現と共に眼前より巨大な黒い棘の塊を地中から突き出して、前方広範囲の敵を吹き飛ばす。広範囲ながら攻撃判定が発生するのは前方のみで、技中方向転換も不可能なものの、攻撃範囲外にいる後方の敵は直前のC6で、吹き飛んだかゆっくり吹き飛んでいるかのどちらか、横槍を心配する必要は殆ど無い。Ver1.05にて全段属性付加する様に。強くなるのかよこの人。前方へ踏み込みつつ、足元から背後にまでかけて迅雷剣で大きく斬り上げ、前方の敵を浮かせる。C5の様に背後まで大きく剣を振り切る為、攻撃判定は背後にも発生している。ジャンプ攻撃ふんわりとした動作で下から掬い上げる様に斬り上げる。縦斬りなので左右の範囲が狭い。三國7では、着地寸前の地面スレスレで出すと少し浮上して攻撃したので移動距離を稼ぐ事が出来たが、今作ではあまり浮上しなくなっており位置調整にも使えない上、テクニックタイプに割り振られたので出番はほぼ無い。ジャンプチャージ僅かに浮上した直後に前方へと一気に下降し、着地と同時に低い姿勢からの回転斬りで周囲の敵の足元を斬り払い、錐揉み回転させながら吹き飛ばす。攻撃範囲はかなり広めで、ダウン中の敵にもヒットするのだが、その使い勝手はあまりよろしくない。両手で握り、右側開始で左右交互に斬り上げる。動く地上時と比べると、動作が大きくもっさりとしている。騎乗チャージ剣先を右側の地面に擦り上げながら大きく振り上げて、司馬師の右方から前方左寄りに衝撃波を衝撃波を走らせる。衝撃波は属性付加し、地形に沿いながら瞬時に前方遠距離まで走行して、ヒットした敵を吹き飛ばす。武将考察かの有名な魏の大将軍、司馬懿の長子にして司馬昭の兄。風貌は父親譲りで、切れ長な瞳が持ち前の怜悧さを窺わせるイケメンである。正史にも司馬師は端麗な容姿を備えていたと書かれており、加えて幼い頃より聡明利発で先を読む力に長けていたとか。息子であることを度外視しても実父の司馬懿は彼を相当重宝しており、魏最大のクーデターである「高平陵の変」においても共に計画を練っていた間柄。ちなみに、このとき司馬懿70歳、司馬師41歳である。この僅か2年後に司馬懿が亡くなるとその地位を継いで大将軍となり、呉との戦いで成果を上げていくようになる。イケメンであったとされる孫策や周瑜、呂布や荀イクらと同様、天はニ物を与えなかったのか48歳という若さで帰らぬ人となってしまった。原因は幼い頃からの持病である左目の眼窩に出来た腫瘍と言われており、これを手術で取り除いたものの細菌の侵入を許してしまった結果感染症にかかったのだと思われる。病の影響か末期には度々左眼球が飛び出していたそう。いう逸話が無双の司馬師が仮面を着けている理由なのだろう。才気煥発、整った容貌、顔の仮面に、ようやく魏の反乱分子を排除した矢先の夭折...まるでどこぞの主人公かそのライバルのような一生である。後半になってからの加入であった前作と違い、今作は弟と義妹と共に、比較的早い段階で仲間になる。母親が恐ろしいのかビビり倒していた。アクションタイプは変わらずテクニックタイプ。キャラ性能としては基本的にどのC攻撃を振ってもOK。C1以外のあらゆる攻撃が実用的であり、属性の乗り具合にも恵まれている。実はこれでもぶっ壊れとの呼び声高かった三国6よりは弱体化しているのだ。斬属性を乗っければあっという間に敵が溶けるだろう。集団ならばC4~C6をお好みで。大きく移動しつつ敵を蹴散らせるC4、範囲に優れるC5、C6...どれをとっても優秀である。欠点を上げれば乱舞が特別強力ではないというところか。固有神術は地上、空中どちらの乱舞よりも攻撃範囲が広いので、ゲージはこちらに回すようにすればいいだろう。本家の方では迅雷剣は今作で言うところのスピードタイプに分類されていたため、使い勝手が大幅に違うことに注意。隙消しのジャンプキャンセルと影技、要領はどちらも同じである。これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。悪くはないが優先順位は高くもない。C4と空中乱舞にのみ効果が発揮される。これならば天撃で充分...と、思っていたが、倍率的には天撃よりも高いのか。C4のみで立ち回る場合、一考の価値はあるだろう。C攻撃主体の私には不可欠な属性だ。強化するほどの価値はない。ゲージを持て余すことが惜しいと思うのならこちらを付けるという選択肢もあろう。C4以降のC攻撃は全て強化されているな。更なる安定性に貢献しよう。特別な理由がない限りこれは必須だ。そもそも多量の無双ゲージを必要とする場面が少なかろう。合体神術に頼りたければ採用の余地もあろうな。確かに火力の底上げには繋がろうが、私は割合ダメージにも頼れることを忘れるな。私のチャージ攻撃ならば浮かせ続けるのは造作もない事だ。今までよりも威力が強化されていると言うのであれば、一考の価値はあろう。くっ...C4で敵を取り逃がす上に他の属性の妨げになろうとは...。敵の防御を無視できるようになる。C4の場合、防がれると反撃を受けかねんからな。浮かした相手に対して発動しないのでは通常神術などと相性が悪いということになる。横槍防止にはなるが、率先して採用する必要性はあるまい。純粋に火力を底上げできるが、割合ダメージに任せるのなら必要ない。吸生を十全に発揮できるのなら不要やもな。1000コンボときたか。覚醒乱舞ならば狙えないこともないが...。私の天命、未だ尽きるときではない。影技のために吸活も要るだろうな。父上、人の解説を奪わないでいただきたい。私に...天命はないのか...。天攻に軍配が上がるが、吸活があるのならこちらも悪くない。C4の妨げになり、C3で敵を掴みにくくなってしまう。ふむ...迅雷...なかなか興味を惹かれる響きだ。子上も、ついでに言うと私もこれをつけているわよ?」なるほど、武将に対する攻撃力増加、ですか。集団戦も不得手ではないため、恩恵を早く受けられそうですな。C4から通常神術につなぐ場合は反撃を受けづらい。それでも、効果は光るものがあるだろう。page.迅雷剣て結構範囲も広いし飛距離あるから使ってて面白いな。22:04:49武者修行のセリフで笑った。23:56:40喧嘩両成敗の操られてる時の台詞、個人的に一番酷くて笑ったわ。00:52:10細剣EXがいつか復活しないだろうか。22:48:207猛将伝でEX攻撃2が追加される際に、期待したがC6に追加だったしもう来ないだろう。23:52:43天撃1.3倍、空撃1.5倍なんでC4特化なら空撃の方が優先。19:50:21迅雷剣、中二っぽい格好良さがあってクセになるな。