アップルトレーニングルームにて開催されました。ビデオマーケティングに対する取り組みについての解説が行われました。G4などのハードウェアを提供していると解説されました。Proにてサポート」と発表されました。ついては「日本では未発表ですが」の一言のみ触れる形となりました。氏によって行われたのですが、その前にまず価格についての説明が。Xは614,800円であるものの、別途年間メインテナンス料金148,000円が必要な為に初年度は762,800円が必要となり、2年目以降は年間メインテナンス料金148,000円を払うことでサポートとバージョンアップのサービスを受けられるようになるという事です。X版の2倍の価格設定がされているLinux・Irix版については国内では製品・年間メインテナンス価格はオープンプライスという設定となり、WindowsNT版については「WndowsNT版は2.5を最後にディスコンとなる」為に、"日本国内では既存ユーザーのライセンス追加・バージョンアップのみの提供"というスタイルとなると発表されました。氏さて、いよいよShakeの解説へ。Shakeの概要から。Shakeは97年から開発が開始され、既に5年もの歴史を持つ、非常に強力で高速な合成・エフェクトアプリケーション。ハリーポッターなどの近年5年にアカデミー賞を受賞した作品全てにてプロダクションに利用されています。このように極めてハイエンドな環境にも耐えられる処理をソフトウェアのみで、しかもどの処理も高速に行えるのがShakeの大きなアドバンテージとなっています。概要に続けてインターフェイスの説明へ。Shakeは1つのウィンドウを上下左右の4つのエリアに分けたインターフェイスを持ち、上部は左からリアルタイムに映像へのエフェクトの掛かり具合を見れる「ビュアー」と、掛けたエフェクトの相関関係を示す「プロセスツリー」の2エリアが、下部は左側が利用出来るエフェクトの一覧を表示する「ツール」と、掛けたエフェクトを調整する「パロメータ」の2エリア。これらが同じレベルに、機能的に並んでいることでShakeは統一された非常に快適で、生産性の高い操作体系となっています。続けてデモによる操作解説となりました。デモはUSで放映された、カゴの中に入ったウサギをネズミが人参で殴る実際のCMのプロダクションを実際に行うもの。背景の上にネズミとウサギの2つのオブジェクトを乗せ、人参を振り回した瞬間にカゴの中で飛び跳ねる木片のレイヤー、そして2つのオブジェクトの影、そしてカゴが映り込む背景の以上6レイヤーを重ねて映像を作り上げます。各レイヤーを線で繋いで行くだけで基本的な合成は完成しますが、このレイヤー間を繋ぐ線の間にカラーコレクションやオブジェクトの上下左右微調整を行うエフェクトをオブジェクトとして配置する事で処理プロセスを構築します。オブジェクトとオブジェクトの間にエフェクトを挟む場合には、オブジェクトからエフェクトへ線を繋ぎ、続いて次のオブジェクトに線を繋ぐことになります。Shakeは全てがオブジェクト単位で処理が表示され、無限Undoが可能なので、試行錯誤しながらエフェクトを追加するオブジェクトを間に追加したり、エフェクトの強さを調整して修正することがどのタイミングでも自由に行うことが可能です。デモでは、この6つのオブジェクトを使った4秒程度の作品(800*600Pixel)を10分ほどという極めて短い時間でカメラアングルの動きの調整やレンダリングまで済ませた1つの作品として作り上げることを実証してみせ、Shakeの生産性の高さを証明してみせました。入手可能であるという情報も公開されました。以上のような感じで、Shakeの説明は終了。RTを、SDではKONAシリーズが発表されました。RTはSD・HD非圧縮のハンドリングが可能であり、SDにおいては2ストリーム・2グラフィックスまでのRT処理を可能にします。あさま山荘」の編集やWOWOWにて放映された世界初のHDアニメ「バタバタ飛行船の冒険」などで利用された実績を持ちます。HD素材をリアルタイムにシネテレ変換・ダウンコンバートを行ってNTSCにて出力するデモが行われました。KONAシリーズは最新のOS・ハードウェアへの対応もいち早く行う10bit非圧縮にまで対応したSDの高性能ユニットとなっています。ProのOffilineフォーマットにて取り込むことや、SDIビデオ出力からRTにてDV出力、SDサイズにてPhoto-JPEGのモーション取込・書き出し、24fと29.97fとのRT変換などを様々な魅力的な機能を実現します。中心としたAppleのハイエンドビデオソリューションが現実のものとなった事を体感出来る非常に実り多いものでした。Inc.「Macintosh等の名称は米国アップルコンピュータ社の登録商標です。