頭の上にミカンをのせるスマートフォン用の表示で見る頭の上にミカンをのせるマンガアニメ大好き兼業投資家の日記です。ECONOMiCAアニメ化のCFを応援しています。いわれてみるまで思い出しもしなかった。「天気の子」絡みで「穢翼のユースティア」紹介してくるとは。2019実はAndroidでもプレイできるようになっています。この作品は須賀さん的な要素が強い人間が主人公な「天気の子」であるいろんなしがらみに縛られて、世界の不条理を理解しつつも「仕方ない」「選択の余地なんてない」「俺にはどうしようもできない」って言ってる男と、世界を救うために生贄になることを定められた少女の話。(なお実際には彼女が生贄になっても世界は救われるわけではないが、生贄にならないと社会が崩壊する。その意味で天気の子よりずっと残酷な設定になっている)私は当然ながらこの作品がとても好きだ。結末云々ではなく、この部分をはっきりと描いているからだ。1正論は正論であるがゆえに強いが,強いがゆえに自らに返ってくることに覚悟がないものには扱いきれない代物だ。現実の世界においても,そうして足をすくわれる政治家は多い。カイムは選択肢の余地のない人生を送ってきた。選択肢の余地が生まれたとき,軸足が存在しなかった。2カイムが生活の不条理を乗り越えた先にあったのは,選択の不条理であったhttp://blog.livedoor.jp/dg_law/archives/51976486.htmlこの作品は、ストーリーというより、カイムとティアの禅問答みたいなやり取りがめちゃくちゃ面白い作品で、これはぜひ一度体験してほしい。「信仰は、私が生きている意味そのものなのです。「あんたが言ってることは確かに格好がいい。生きる意味なんてのは贅沢品だ。友人を犠牲にする程のものじゃない。言わせてもらえば、くだらない。生きる意味や信仰じゃ、腹は膨れないし寒さもしのげない。牢獄でそんなものにこだわっていたら、すぐ死体になるだろうよ。」キレイ事など聞きたくない。そんなもの、牢獄では何の役にも立たなかった。生きるために否定せざるを得なかった。心の奥底でそれを悔やんだとしても、仕方のなかったことだ。「おっしゃることはわかります。ここは牢獄ではありませんし、私は聖女です。「身分が違うとでも言いたいのか?そりゃ、あんたには牢獄の実情などわからんだろうよ」ヘドが出る。「ふふふ......カイムさんは、本当に牢獄がお好きですね」聖女が口元に手を当てて笑う「生きる場所を選ぶ権利などなかった。「以前も申し上げましたが...お好きでないのであれば、お出になればよいでしょう?今のあなたであれば簡単なことでしょうに、なぜそうなさらないのですか......?」なぜ俺が牢獄から出ようと思わなかったのか。牢獄にとどまり続けるのか。「カイムさんは普段食事にはそれほど困られていないでしょう。聖殿の料理に文句をおっしゃるくらいなのですから。「一般的にはそうかもしれませんが、今のカイムさんは違うでしょう?衣食は足りて、牢獄から出られるにもかかわらず出ない......。牢獄の一般論をご自身にも当てはめる......まるで、牢獄の苦しさにしがみついているようです。カイムさんの信仰を捨てろとは申しません。私も自分の信仰は捨てられないのですから。「私の信仰をくだらないなどというのでつい本気になってしまいました」聖女は笑っている。こいつが愚かではないのは、今のやり取りでもわかる。自分の主張がこのままでは誰にも受け入れられないことも知っているはずだ。知っていてもなお、もっとも愚直なやり方を選択する。それはなぜか?目的遂行の「手段」に価値を見ているからだろうか。こんな感じの禅問答が好きな人はプレイしてみると面白いと思います。「選択の不条理」と向き合うということそれにしても「選択の不条理」ってキーワードはわかりやすくてよい。それと直面した上で、それでもどちらかを選ばなければいけない、というのがセカイ系の醍醐味部分だと私も思う。乗っかってもうちょっとエロゲ語りしようそうしよう。セカイ系はそもそも「どちらを選んでも悲惨なことになる。それが自分の責任となるなら選びたくない。今だってつらくてしんどい状態だけれど、それでも前に進みたくない。このままでいたい」と繭にこもって拒否しようとしたシンジ君に、無理やりにでも選択させる物語だ。元祖エヴァはいろんなものに後押しされて選んだ結果やっぱり悲惨なことになるシンジ君を描いて多くの人にトラウマをもたらした。それでも時を止められない以上、選択肢から逃げることを許さない。「仕方がなかった」では許さない。いう圧力がゼロ年代前半はずっとプレッシャーとしてあった。美少女ゲームはずっと二択で手詰まりなセカイを描いてきたわけじゃない。作りてはあの手この手でこのセカイ系なるやっかいな問題を克服しようとしてきた。正確ではないだろうけれど自分なりに振り返ってみるとこんな感じだったと記憶している。いうところが当時人生完全行き詰ってた私にとってもものすごく心地よかった。1そもそも日常での癒しが重視されるようになったし、さらに選択肢は二択ではなくマルチ化していった。恋愛ものに関してはトゥルーエンドとして「みんな幸せ」な未来が描かれるようになった。これはこれでハーレムものというまた別の問題を引き起こしたが。2さらに「不条理な世界」を具体的な対処可能なものにし、攻略済みの仲間たち(トラウマ解消済み)と力を合わせることで解決してみんなハッピーになるというグランドルートなるものも開発された。CLANNADはさらに「街の力による奇跡」というものを用意して他とは格の違いを見せつけた。この流れにおいて「Kanon問題」を鮮やかに解決してみせた京アニ版「Kanon」快挙は大きな事件だった。これはこれでループ物や多世界解釈という、やたらに厄介な問題を生み出すのだが。Sky」によって総括されるまでかなり多くの人を苦しめた。3「fate」のようにラノベの流れを汲んで「世界の敵」を人レベルまで具象化できた作品もわずかながらあったり、「瀬戸口廉也」のようにセカイとの戦いにおいて敗北を美しく描く作家さんもいた。4そんな中独自路線のアリスソフトは「世界のことなど知ったことか」と好き勝手に暴れまわる主人公を描いていた。ランスシリーズは至高。5さらに、セカイ系の後反動として、誰が言い出したか「決断主義」なるもので、答えを決め打ちしてほかの選択肢を切り捨て、敵を打ち倒しながらただ信念に従って生きることを推奨する流れがあった。代表作とされる「デスノート」では月くんは敗北して死ぬけど。したいろんな取り組みも、2008年か2009年のリーマンショック以降は大分苦しくなっていった印象があり、私もその頃に美少女ゲームやらなくなっちゃったのでその後のことはよくわからない。「穢翼のユースティア」はこうしたいろんな模索のがひととおり落ち着いた数年後の2011年に発売された。「唐突」な印象を受けた。この作品が出たころにはもうこういう「セカイ系」バリバリというものはもはや主流ではなく、評価は高かったが違和感をもって受け止められていたように思う。「Air」を換骨奪胎して、主人公や中間層である社会部分を具体的に描くことでブラッシュアップしたという印象が強いゲームであり、着地地点も微妙に違う。興味深い作品ではある。詳しくはdg_lawさんの記事やErogamescapeを読んでもらいたいが、セカイ系について興味がある人はやる価値があると思うので私からもおススメ。私は「穢翼のユースティア」自体の感想記事はこのブログには書いていないのだけれど、「関連作品」として以下の記事に登場させているので興味あったら読んでみてほしい。Kindle版この商品を含むブログを見るちなみに今ってDMMとかDLSiteではエロゲ半額セールやってるので、この機会にいろいろとチェックしてみるといいと思うの。IraeのAndoroid版、どんな感じか動作確認のために購入してみる。投資ブログもやってます投資用のブログは独立させました。読者登録お願いします!ようやく日本でも1株単位で株が買えるまともな仕組みが誕生したので、自分で実践しながら活用法を紹介していきます。◆アリスソフト30周年セール!アリスソフトのゲームが最大50%オフです。コミックランキングおすすめ新刊チェック私が直接本屋に行き、陳列や表紙を見たりしてこれは面白そうだと思った本を紹介しています。はてなブログProマンガと投資が好きなオタクサラリーマンです。学校教育系の話も書きます。読者登録・ツイッターフォローお願いします。(21)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。