検証しないといけないですねー。オススメユニットですが、まあオーティマとノクトでしょう。ノクトなら魔法で黒騎士を倒した後、マスアビや通常攻撃で魔人も削れます。オーティマの場合は魔人には無力ですが、回復技や状態異常技があるので上手く立ち回ればいけるとおもいます。状態異常予防を使うユニットとしては素早さ118以上の商人であればなんでも。エルリケ、アルバ、キャロルあたりですね。水のエルリケが一番いいのかな...?5枠目は魔人の攻撃が飛んで来るので硬いユニット。シェイナ、ロフィア、シェンメイ辺りがいいかな?ロフィアならHP低いけどオバクロも出来るし自動回復付き!あとは黒騎士と魔人用に攻撃ユニットが多めにほしいです。ミコト、クリーマ、フォンリウ、ラヴィーナ、ユウナギ、ラミアとか。遠くを攻撃できるユニットの方が使いやすそう。あと魔人には物理しかダメージが通らないので、魔防と物理攻撃が高いユニット...ミコトさんとかが使いやすいかも?水以外ではロマン砲のエイザン、デイジーとか。オバクロ3とかで介護してガンガン進めばいけるかもよ。私の場合はミコト、オーティマ、キャロル、フォンリウ、シェイナでクリア。いえばエルリケいたの忘れてたよ...キャロルの変わりにエルリケでいいですね。あとシェイナはロフィアでもいいです。魔人のときにシェイナがいると楽だけど、それ以外は必要なかった。黒騎士をさきに倒すべく全員右から攻めました。連携ダウン敵構成は水花、AJ7000が2体、ケルベロス、AJ6000(拳聖)、AJ4000(ガンナー)、機械拳聖2体、機械魔道士2体です。状態異常はほぼなくガチバトルです。花もバランス調整で連携ダウンぐらいしか使ってこなくなりました。(時間経過するといろいろ使ってくるかも)難敵はAJ7000が2体とケルベロスでしょうか。このMAP、味方初期位置が分かれています。1・2・4枠目が左配置、3・5枠目が右配置です。AJ7000は左右に1体ずついます。(これが一番つらい)AJ7000は2ターン目?に移動を開始して、遠距離攻撃のエナジースフィア(詠唱あり・火属性?)、あと周辺菱形3マスぐらいの斬撃をしてきます。(バーストスフィアはバランス調整で削除)HPも高めです。オバクロなどを駆使してやっつけましょう。先に書いたように問題は2体いることですw左側のAJ7000を雷ユニット倒したとしても、右側にもいるんですよ...なので右側の方も倒せないまでもAJ7000の気を引く必要があります。オーティマとかで一時しのぎするとか。AJ7000にはいつものようにクロックダウンが効くはずです。近づいてきたところにクロックダウンを入れれば、かなりの時間が稼げるでしょう。あとコメントにて挑発が低確率で入ることを教えてもらいました。低確率ですけど、入れば優位に戦えそうです。そのほかの敵ではケルベロスが強敵です。弱点属性のロングブレス(3×4の範囲攻撃)を使ってきます。素早さはそれほどでもなく左側に来やすいので、逃げ回れば時間が稼げるかな...?他の敵も攻撃力が高いというか、水属性なのに風属性攻撃や対ファントム攻撃を使うので、逐一回復していきたいです。機械の敵にはクロックダウンがたぶん効くはず...あと機械拳聖には殆どなんでも効きます。ストップ、ドンアク、魅了などなど。ケルベロスやAJ7000さえ倒してしまえば脅威度はかなり落ちるでしょう。1体ずつでいいので頑張って倒しましょう!オススメユニットはフィーアです。(持ってないんだけど)フィーアなら回避技を使って右側を一人で担当できるかも。多少運も絡みますが大丈夫でしょう。あと打撃属性のエイザンですね。エイザンの攻撃力おかしいでしょ。鈍足なので、オバクロ要員が一人は必要だとおもいます。それとモンゼイン、ギルガメッシュも使えます。斬撃ダウンされてしまいますが、3ターン目(確か2ターンぐらいで切れた気がする。要確認)で効果が切れるので、足踏みやオバクロで無効化できなくもないです。ギルガメッシュとフィーアの場合は1撃ではたおせませんが、範囲攻撃で遠くから攻撃できるのでそれほど問題にはならない気がする。ヴァネキスでもいいですが、ケルベロスとAJ6000にはパラメーターダウンが入りにくいようです。ゾフィーなども...どうでしょう、いける気もしますがわかりません。(ネクロマンサーだと闇が入ってしまうので)逆に雷ユニットでもカリスなどは威力不足で使いにくいかもしれませんね。今回敵のHPが高いので、射撃では捌ききれない気がします。それならオバクロ要員入れたほうがいいでしょう。ラーフさん、ロフィア、フェアリリィ、クリーマなどなど。デバフが入りにくいですがチハヤちゃんで踊るのも一応あり?火属性だからほぼ1撃で死ぬけど...私の場合はエイザン、ロフィア、モンゼイン、ラーフさん、チハヤでした。エイザン、ロフィア、ラーフさんが左側、モンゼインとチハヤちゃんが右側になります。オバクロ頼りでしたね...エイザンおじさま強い。右のチハヤは踊ってからクロックアップをかけて、あとは遠距離を打つように釣るなど。難易度:★★★☆☆デバフ予防、連携ダウン、マヒ先制でいきなり物防10倍を使われます。...は?何それコワイ。要するにこのステージ、魔法職以外は使えないということです。なんてこった...物防10倍がなくなったので簡単になりました。敵構成は風花、黒騎士、敵タマモ、敵アルミラ、敵弓、ヒーラー、拳聖、ホーリーナイト、ドラゴンナイト、あと一人なんだっけ...まず敵花が先制でデバフ予防を使います。デバフ予防は状態異常予防ではなく、ステータスダウンの方ですね!今回初登場では?要するにチハヤちゃんの踊りがまるで効かなくなります。アイドルのライブ中に耳栓するとはどういうことだ!まあチハヤキラーというだけで特に害はないです。その後は連携ダウンをつかうぐらい。後何かしたかな...?さらに敵弓も先制してマヒ弓を使ってきます。マヒは1・2・4枠目(左半分)に当たります。3・5枠目で状態異常を回復するといいでしょう。状態異常を回復できたら攻略開始。厄介なのは奥にいる黒騎士ぐらいです。敵の攻撃力はそれほど高くないので、火ユニットで固めて回復をしっかりしながら1体ずつ倒していけば安定すると思います。あと、黒騎士以外の敵には沈黙がよく通ります。その他状態異常も効くかもしれないので、いろいろ試して見ましょう。敵の数を減らしていけばおのずとクリアできると思います。オススメユニットはルピナス、ドロシアあたりでしょうか。バランス調整によって魔法以外でも通るので、正直火属性ならなんでもいいですね。ヴェテル様でもいいぞ!コノトウシヲミヨー!CCしていればアーキルも使えます。攻撃+沈黙があるので非常に有用ですよ!それと火のユニットには状態異常回復できる奴があまりいないので、他の属性から引っ張ってきましょう。あと上にも書いたとおり、チハヤちゃんは使えません。火マップなのに...ぐすん...私の場合はルピナス、カグラ、オーティマ、アーキル、キャロルで。