node2つの入力シーケンスにワイプを設定します。Scopeローカル変数このノードは、2つの入力シーケンスにワイプを設定します。ワイプとは、一つの画像からもう一つの画像へ徐々に移行することです。シーケンスの長さは、1番目のシーケンスの長さです。VEXパラメータこのノードはVEXで実行され、パラメータの上書きをサポートしています。1番目の入力に操作パラメータのチャンネル名に一致する平面がある場合、入力平面はパラメータの値として使用され、効率的にパラメータを上書きします。上書きされたパラメータは、各ピクセルベースで平面から評価されます。COPに送られる場合、霧密度は、fogdens平面により各ピクセルで決定されます。Densityパラメータのチャンネル名が'fogdens'チャンネル名と一致するためです。スコーピングこの操作は、一定の平面や平面のコンポーネントに限定できます。シーケンス内のフレームのサブセットに適用できます。画像には、修正を行なうスコープされたフレームと平面の両方が必要です。修正されない画像は通過するため、メモリや処理時間を必要としません。Maskingこの操作はマスキングが可能で、その操作を画像の領域に制限します。マスクは反転させたり、明るくしたり、暗くしたりすることができます。マスク入力はノードの横にあります。コネクタのラベルはマスクとして使用する平面を示します。マスク入力は、出力画像の解像度と異なる場合、出力画像の解像度に合わせてスケールもできます。COPを配置すると、マスク画像のサイズ変更がやや速くなります。これを行なわない場合は、このノードを処理する度に毎回スケールが発生します。パラメータWipeOperation実行するワイプ。Dissolve各ピクセルを1番目の入力から2番目の入力へブレンドします。Flip各ピクセルを1番目の入力から2番目の入力へランダムに切り替えます。Wipe画像を水平に切ってくっつけるので、一つの画像がもう一つの画像の上にきます。Wipe画像を垂直に切ってくっつけるので、一つの画像はもう一つの画像の左側にきます。Shrink1番目の入力用に2番目の入力の中央を長方形の領域に切り出します。Shrink1番目の入力の中心にある円(または楕円)から2番目の入力を取り出します。Shrink上記と同じですが、円のエッジがアンチエイリアスされます。Amountワイプの位置。ゼロだと完全に入力1で、1では完全に入力2になります。Corner、Circularのワイプ)。Color描画される線の色。Maskマスクを選択すれば、ノードの効果をマスクで定義した領域に制限することができます。マスクはマスク入力(サイド入力)または1番目の入力そのものから取得することができます。すべての出力)により出力と入力を混合します。マスクが存在する場合、この量によりマスクを乗算します。Maskマスクとして使用するマスク平面をマスク入力から選択します。マスクの選択方法は下記のとおりです。マスクには、ある平面や全体の平面のコンポーネントを指定することができます。ベクトル平面をマスクとして用意した場合、そのコンポーネントは、画像のコンポーネントによって乗算されます。Input画像自体のアルファ平面への操作をマスクする場合に便利です。Inputサイドマスク入力からマスクを選択します。Offマスクをオフにします。マスク入力を切り離す必要はありません(マスクを一時的に無効にする場合に便利です)。Imageマスク画像の解像度が出力画像と異なる場合、このパラメータをオンにすると、出力画像の解像度にマスクをスケールします。COPを配置すると、マスク画像のサイズ変更がやや速くなります。これを行なわない場合は、このノードを処理する度に毎回スケールが発生します。Maskマスクを反転し、完全に'マスクした'すべての部分がマスクのない状態になります。COPを挿入する必要がなくなります。ScopeColorのRGBコンポーネント、Alpha、および他の平面に対する範囲を指定します。(C)RGBAマスクは、ColorコンポーネントとAlphaにのみ影響します。'C'は、すべてのRGBコンポーネントを切り替えます。ColorとAlpha以外の平面の場合、平面の名前(適用可能な場合はコンポーネントも加えて)は、文字列フィールドで指定されます。プルダウンメニューにより、このノードにある平面またはコンポーネントを選択できます。平面は、その名前で設定されます。コンポーネントは、その平面とコンポーネントの名前の両方により指定されます。'*'のワイルドカードによって、追加の平面をすべてスコープすることができます。平面やコンポーネントは、スペース区切りでいくつでも指定することができます。Scopeフレーム範囲で特定のフレームのスコーピングを可能にします。これは、平面スコープに追加されます(したがって、あるフレームの平面は、修正を行なうスコープされたフレームと平面の両方である必要があります)。Framesすべてのフレームがスコープされます。Rangeサブ範囲の内側にあるすべてのフレームがスコープされます。Rangeサブ範囲の外側にあるすべてのフレームがスコープされます。Frames偶数番号のフレームがスコープされます。Frames奇数番号のフレームがスコープされます。Framesユーザ定義のフレームリストがスコープされます。Rangeの場合、このパラメータは、スコープする(またはスコープしない)シーケンスのサブ範囲を指定します。Rangeの場合、このパラメータは、前後の一定数のフレームを指定して、ゆっくりとスコープしたフレームまで増加させます。この操作は、その入力とブレンドされ、多数のフレームに対してスコーピング効果を'イーズイン'または'イーズアウト'します。Effectスコープされないフレームについて、入力画像と修正画像間のブレンド係数を設定します。通常はゼロです(入力画像を使用)。ゼロ以外の値に設定すると、スコープされないフレームを'わずかに'スコープされないようにできます。値は、0(スコープしない)から1(スコープする)の間で変化します。Frames(特定のフレーム)'のフレームリストです。フレーム番号はスペース区切りにしてください。Changesシーケンス範囲が変化する場合、このパラメータを有効にすると、新しい範囲に合うようにサブ範囲とフレームドロップオフの長さが調整されます。ローカル変数Lシーケンス長さ。