20:53:17どっちがおおいイチゴジャムおじさん苺はいっぱい食べたいな。猫を苺の多い方に行かせましょう。↑↓で切り替えてます。~16進数に変換してあります。小1小2くらいの学習用プログラムとなります。「イチゴをたくさんとる」という問題であればなんら問題はありませんね。多い少ないでは選べない。1個の方がいい!とかはわがままw間違えても表示などはございません。画面上に描かれた罫線で、キャラクタの移動方向を「プログラム」するという例題として、プログラムを読む。読み取って・記憶して、移動した後に再表示します。上下左右に線路をひいて動かす。ポイントを切り替える。何かを「とる」とゲームになります。人を線路の上に置くのは禁止事項です。