06:39:44↑作ろうと思っているのは出力プラグインです。設定ダイアログの項目が複数ある場合、設定ファイルが無い=毎回設定し直すのは面倒じゃないかなぁと...。06:47:28設定ファイルを置く場合は、将来にわたってファイル名が重複しないようなものにするか、1のようにプラグイン名でディレクトリを作ってしまうといいでしょう。レジストリはアンインストール時にいろいろ面倒(インストーラを作るのなら別ですがw)なので、あまり使わない方が良いかもしれません。19:33:40復活おつです。プラグイン追加しておきます。設定は結局各ユーザのアプリケーションフォルダに保存するようにしました。00:21:51プラグインアップローダのwww11サーバが11/23に初期化される模様です。09:05:54とりあえず、各プラグイン最新版と思われるバージョンのバックアップが完了しました。11:12:453Dエフェクトのパーティクルやシリンダーで映像のアルファが完全に反映されないのですが、私だけ?アルファ0のところだけ透過してます。後、http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00029.png.htmlがOpenGLだと表示できません。これも私だけなのかな?グラボ依存なら諦めます。03:16:21PNGファイルの方は、うちの環境では問題なく表示できました。3Dエフェクトでのアルファの話は半透明画像をシリンダーにした場合、透けて見えるはずのシリンダーの裏面が見えないって感じですよね(別トラックの背景は透けて見える)。仕様のような気がしますがどうなんだろう。うちはGLSL未対応なんですが、対応してればうまく描けるのだろうか。10:42:35確認しました。シリンダーや球はgluを用いて描画しているのですが、それのポリゴンの描画順序が原因のようです。自前で描画しているわけではないのでどうにもなりませんが、余裕ができたらGLSLの方で対応しようと思います。11:53:08調査ありがとうございました。うちは、FBO,GLSL,NPOTTともに無効なのでアウトかな。PNGファイルのほうはあれからいろいろやってみたところ、コンポジションサイズを1024x768、2048x1536などにすると(画像のサイズのn倍)うまくいくことが分かりました。512x384(画像の2分の1)とか800x800とか2000x2000とかは表示できませんでした。これって、うちはOFFで選べないけど2^nなんたらが関係しているのかな?とりあえず画像サイズを1023x767などにリサイズして対処します。15:55:46PNGの表示というのは、普通にタイムラインに追加した時に表示されるかどうかということですよね?うちもFBO,GLSL,NPOTTは全て無効、「テクスチャサイズを強制的に2^nにあわせる」もグレーアウトのままチェックが入っている状態ですが、コンポジションサイズが512x384でも800x600でも上記のPNGファイルは普通に表示されていました。何か他の原因があるのかもしれませんね。17:17:15プラグインの再うp完了しました。上のpngが表示できないということについてですが、使用できるテクスチャの最大サイズが小さいためにサイズオーバーしてしまっているということがあるかもしれません。リサイズがちゃんと働いてないんだろうか。19:16:20PNGの件ですが、カラーイメージを使っても同様でした。サイズだけが原因で現象が発生しているっぽいです。ちなみに表示されないPNGやカラーイメージ(A)と一緒に別の表示できるPNGやカラーイメージ(B)を読み込むと(A)がいるはずの場所に(B)がリサイズされて表示されます。回避方法もあるので当面はこれで十分です。plus)の出力を確認しました。何も編集せずに、映像と音声をタイムラインに追加して保存しただけですが。06:36:14↑ありがとうございます。基本的には大丈夫なはずなんですよね。x264gui.auoは情報ウィンドウが再描画されなくなったりしますが(フリーズしてはいないがしているようにも見える...)。12:09:10『AviUtl出力プラグイン利用』更新しました。設定項目追加&YUY2変換の計算式(のデフォルト設定)をフルレンジに変更。これでNiVEのプレビュー(RGB)とほぼ同じ色合いになるはず...。18:16:31DirectShowプラグインがまた消されているようです。恐縮ですがうp主様か作者様のほうから再アップいただければ幸いです。なんでこればっか消されるんだろう・・・。02:09:41とりあえず再うpさせていただきましたが、tino氏本人からの再うpがあった場合は削除させていただきます。19:11:57すいません、ちょっと教えてください。21:22:30丁度エフェクトのエクスプレッションで似たようなことで悩んでました。sm4840455では自エフェクトのアイテムコードが見つかるまでループさせて、見つかったらそれを自トラックと判定したりしてますが、エフェクトのアイテムコードはトラックをまたがると重複する可能性があるとのことなので、別の方法はないのかなと。エクスプレッションならトラックのアイテムコードや名前を明示指定して取得すればいいだけなんですが、汎用的に取得する方法があれば教えていただければ幸いです。12:21:34トラックの取得は、基本的にすべてリフレクションで行います。いじられて欲しくない部分が含まれているので詳しくは言いませんが、IExpressionTrack.GetEffect()でエフェクトを取得し、リフレクションで自分のインスタンスを含むアイテムを探します。エコーやタイムワープなども自分が適用されているトラックが必要なのですが、この方法でトラックを取得しています。2については、リフレクションでかなり深いところ(コンポジションあたり)まで掘り下げないと不可能です。20:31:59トラックのアイテムコードはコンポジション区切りで、コンポジションコードはプロジェクト区切りで重複する可能性があります。エクスプレッションで自分自身のトラック、またはエフェクトを取得するには、ExpressionProperty.Thisで取得します。20:38:32ありがとうございます。エフェクトのエクスプレッションからならIExpressionTrack.GetEffect()したリストからEquals(Property.This)で自エフェクトを探せば、アイテムコードで探すのと違って重複せずに自トラック検出ができるという解釈で良いのかな・・・。文字列移動でフォント指定出来るようにしていただけないでしょうか。いつも開発ありがとうございます。タイリングを使わせていただいたところ、「タイル位置は中心位置」にチェックを入れると大きな隙間ができてしまうようですのでご報告いたします。あと細かい点ですが添付テキストの基準位置説明が「右上」になっていました。00:19:09もし初期設定でチェックしたのなら、「タイル位置」(0x0)を中心にして「タイルサイズ」(100x100)分の領域をとるのでタイルの左上が(-50x-50)になり大きな隙間ができます。これのことであれば「タイル位置」を(50x50)などに変更すればOKです。ない場合、対象イメージのサイズと設定値を教えていただけないでしょうか?右と左の間違いについては・・・^^;上に注釈つけておきます。01:02:42うわああ、当たり前ですね。壮絶な勘違い失礼しました。恥かきついでにもう1つ・・・。つなぎ目の件についての質問を愛用者スレに書いて見ますので、ご助言いただければ幸いです。03:02:27間違えて質問箱にしてしまったのでこちらに返事します。ffdshowの方はインストールしてみたのですがだめでした。AVIなら取りこめたのですがほかの形式は無理なままです。03:27:53基本的にFAQに書いてある通りです。真空波動研などで動画のコーデックを調べて必要なコーデックを入れること。元ファイルの正体がわかりませんし、私はffdshowを使ってないので適切な助言になるかわかりませんが、ffdshowはデフォルトだとMPEG系は無効になってるようなので、真空波動研で元ファイルの情報を調べたうえでffdshowの設定を見直すといいかもしれません。NiVEやプラグインの問題ではなく動画を扱うにあたっての基本知識なので、これ以上は他の場所で自分で勉強するしかないかと。無理にMPEGを読み込もうとせず、Aviutlなどで別の形式(HuffyuvやUtVideoといった可逆圧縮AVIなど)にエンコードしなおして読み込むことをお勧めします。20:51:07テキストファイルの文字コードを変換しますかとか出て解凍できません。すればいいでしょうか。20:52:56Googleで調べれば解決策が出てきますよ。Lhaplusの再インストールが必要になるようですが。ここはNiVEのWikiですし解凍ソフトの使い方などは別の場所で自己解決を。22:00:21愛用者スレでも書かせていただいたのですが、aftereffectsで言うところの波形ワープってエフェクトがかかるプラグインってないですよね?あれ結構使い勝手あると思うのですが。09:36:53一番近いのはYMO氏のラスタースクロールですね。波形の向きについては、一回り大きいコンポジションにアイテムを配置、そこで回転などした上でコンポジションにラスタースクロールを適用し、逆回転させることで同様の効果が得られます。アイテムの回転による端のクリッピングが気にならない場合は同サイズのコンポジションでもいいでしょう。13:42:40昨日の今日ですが、『AviUtl出力プラグイン利用』更新しました。今まで中間画像ファイル形式はPNG固定でしたが、PNGとBMPを選択可能にしました。設定画面やreadmeではさもBMPの方が高速であるかのように書かれていますが、実際に10000フレームとかで試したことはまだ無いので、本当に高速なのかは不明です(常識的に考えれば圧縮処理が無い分高速だと思うのですが)。03:50:15『AviUtl出力プラグイン利用』をまた更新しました。中間画像ファイル形式にBGR形式を追加しました。中間データ特化の独自形式で、必要容量がBMPの場合の約3/4で済み、所要時間もBMPよりちょっと短く済みます。readmeにPNG、BMP、BGRの3形式での所要時間&必要容量の比較実験結果を書いておきました。00:21:35超初心者で申し訳ありません!psdのプラグインを導入したいのですが、psd_reader.dllをplginsにコピーしても読み込み方法やエフェクトが増えません。したらよいでしょうか。00:32:02必要な「何か」がインストールされていないのではないかと。プラグイン付属のreadmeをちゃんと読めば多分解決します。01:44:24初歩的な質問で申し訳ございません。VistaでNiVE1.81を使用しようとしている者です。DirectShow入力プラグインがどうしても反映されません。dllはpluginsへ入れてあります。VC++のランタイムが必要なBxLibは反映されています。読み込み方法が増えません。22:43:33うーん、誤ってプラグインを入れたのとは別の場所のNiVEを起動してしまっているとか・・・?試しにNiVE本体やプラグインをダウンロードしなおして環境を再構築してみてはどうでしょう。08:36:16↑やってみましたがダメでした。進展があったらご報告させていただきます。ありがとうございました。23:37:30↑私も同じくオフライン側のPCでのみDirectShow入力プラグインが読み込めませんでした。オンライン側PCではしっかり動作しましたが、原因が分かりません。ReadMeのURLからVCのランタイムは入れ、ファイルの再DL等も行いましたが変わりませんでした。解決になりませんが、報告です。22:11:31初歩的すぎかもしれませんが質問です。再頒布可能パッケージもインストロールしました。一通り見てきたのですがここで挫折してしまいました・・・ちなみに使用機種はwindowsXP、AVIについてはCravingExplorerです。08:13:40↑↑の私の書き込みですが、アップローダーにあるDirectShow入力プラグインv1.2であれば読み込めました。v1.3でのみプラグインの読み込みができないようです。Codec(RGBA)で出力しました。Only)にて読み込んだところ、元動画に比べ再生速度が半分、動画の長さが2倍になりました。コンポジション設定が30fpsなせいかと思いましたが、DSVideoInputにて読み込むと、元動画と同じ速度、長さになります。21:10:33質問箱の方でも報告があったのですが、DirectShow入力プラグインが使用できない方に質問です。Only)の動作、おかしいですね。VFWInputやDSVideoInputとは異なり、コンポジションのfpsに関係なく、元動画のフレーム数を維持するような形で読み込まれるようです。22:02:34前の書き込みですがプラグインの解凍をしていなかった為、表示されていませんでした。確認不足だった様ですorz,お騒がせしてすいません。08:33:09報告ありがとうございます。Only)ですが、v1.0.0ではフレームレートとかを全く計算していませんでした。v1.1.0で計算するようにしてみました。13:20:51私もDirectShow入力プラグインの件で悩んでいたのですが、先程コメントを読んでv1.2で試したところ、使用可能になりました。OSはwindowsXPです。Only)の件、コンポジションのfpsに合わせられることを確認しました。対応してくださった金の髭さん、sh5さん、ありがとうございました。22:30:48BxLibがうpろだから消えてしまっているのですが、どなたか再うpお願いします。23:39:12DirectShow入力プラグイン。v1.2でもv1.3でも不可。23:03:32さらに追記。32bitはOKだったのでやり方に違いは無いと思う。C++のパッケージがx86版だったのでx64版に差し替えてみたけどやっぱり駄目でした。08:20:42消えていたBxLib、暫定アップしてみました。暫定なので素材アプロダのほうに置いてます。ユーザのほうで勝手にあげるのはあまりよろしくないでしょうから、うp主さんから正式なアップがあり次第消しますね。00:22:50金の髭さん。再うpありがとうございました。パスなしで落とせるようにしておきました。08:56:55金の髭さん。ありがとうございました。09:05:21DirectShow入力プラグイン、1.3使えず1.2で使用中。削除されちゃってます、誰か再うPお願いします。07:28:545/3にアップローダの完全削除があったのでほぼ全てのプラグインが再アップ待ちです。うp主さんから再アップしていただけると思いますが、お忙しいと思いますので少し時間がかかるかも。16:01:44すみません、上のライブラリのほとんど(というか全部)がリンク無効となっているのですが、私だけでしょうか?もしかして、ここも全削除と関係あるのでしょうか?初歩的な質問ですみません。21:23:11遅れてしまって申し訳ありませんが、とりあえずうp主が作成したもの以外のプラグインの再うpが完了しました。問題等がありましたらここにお願いします。うp主の作成したものについては後日。23:43:35過去コメント拝見しましたが、Directshow入力プラグインv1.3が反映されませんでした。その他のプラグインは全て使用可能です。ちなみにOSはvistaで、OSがXPのPCの方は問題なく動作しました。vistaには対応していないのでしょうか?何か解決策があれば教えていただけると助かります。01:48:40本当は1ユーザが勝手にアップするのは好ましくないのですがお困りのようですので手持ちのDirectShow入力v1.2を素材アプロダに上げてみました。うp主さんや作者さんから正式アップがあったら消します。原因はよくわかりませんがしばらくはv1.2とv1.3を両方置いておいたほうがよさそうですね。VC++2008のランタイムを入れるのを忘れずに。OSが64bitだと色々うまくいかないようですが・・・。v1.3共に使用できず・・・。VC++2008もちゃんと入れてます。何か試してみたらよさそうなことあったら教えていただきたいのですが・・・。21:02:04↑↑金の髭さんのリンクから「DirectShow入力v1.2」をダウンロードしたのですが、「圧縮フォルダエラー」となり解凍できません。お忙しいとは思いますが、確認願います。01:08:59解凍ソフトの相性によるものだと思います。Lhaplusを使用してみて下さい。こちらでは普通に解凍できております。02:08:30お手数をお掛けしました。Lhaplusで解凍してみたところ、何も解凍されず。ダウンローダー(Orbit)を疑ってみたところ、問題が解決しました。素早い対応ありがとうございました。03:47:32過去のコメントにも出ていますがDirectShow入力プラグインは64bit環境だとうまく動かなかったりするようです。v1.2だとうまくいくという人もいましたが64bit環境なのかどうかは不明。15:25:43回答ありがとうございます。方法を探しているのですが有志の方が64bitでも動くDirectShowに代わるプラグインなど作っていないのでしょうか・・・はぁ。17:20:32NiVEがターゲットCPU=Anyでビルドされているので64bit環境では64bitモードで動作するします。このため32bitのdll(DirectShow入力プラグイン)を読み込めません。暫定処置の方法はこちら→(http://d.hatena.ne.jp/deflis/20090530/1243707361)。自己責任でお願いします。03:36:06情報ありがとうございます。64bitOS(Vista)上で、動かなかったプラグインが使用できるようになりました。23:56:22DirectShow入力プラグインがウイルスバスターに阻まれてダウンロードできない...。20:31:30ウィルスバスター2008を使っていますが、こちらでは特に問題ないようです。なんらかの設定の違いがある可能性もありますし保証もできませんので自己責任で利用するしかありませんが・・・。02:15:06お手数おかけしました...。2009なのですが、ちょっといろいろ試してみます...。02:25:55DirectShow入力プラグイン。私もバスター2009に阻まれました・・・。01:14:10AviUtl出力プラグイン利用改め『AviUtl入力/出力プラグイン利用』を更新。AviUtl入力プラグインに対応しました。使い方がやや特殊なのでreadme.txtを参照してください。...ただ、私の環境だとds_input.auiで無圧縮AVIが読めないなど、結構問題がありそうです。他のプラグインが使える場合はそちらを使う方が無難かと。20:09:25Aviutl入力/出力Plugin利用1.6を試してみましたが、MediaInput.dllを入れると起動エラーが発生します。MediaInput.dllを除いて起動してみましたが、書き出しのところに「Aviutl出力プラグイン利用」が出てこないようです。うーむ、うちの環境の問題でしょうか。02:19:16私の環境では特に問題ないです。■いまいちわかってないので見当違いかもしれませんが、もしかしたらDLLをReleaseビルドでなくDebugビルドにしてませんでしょうか?エラーログのHRESULTの数値でググったら、こんなページがひっかかりました。ruche.aviutl.plugins.dllはC++で書かれているようですし、Debugビルドだとデバッグ用のC++ライブラリが必要になるため(?)、VisualC++が入ってない環境だとうまく起動しない可能性があるのかなと。C++ランタイム2005,2008はインストール済ですが開発環境はVisualC#Expressしか入っていません。以前別の方からプラグインのβ版をいただいてテストしたことがあるのですが、Debugビルドだとメニューに出てこないという事象が起きていました。21:01:40手持ちのネットブックで症状再現。VC++2005SP1再頒布パッケージを入れてみるも症状変わらず。プラグインは確かにRelease版なのですが...。23:03:55Microsoftが配布しているvcredist_x86.exe(VC++2005SP1用)だと、msvcr80.dll,msvcm80.dll,msvcp80.dllの3ファイルがインストールされていません(?)でした。VC++2005SP1に付属のvcredist_x86.exeをインストールしたら正常に起動しました。プラグインを更新しました。readme.txtを参照してください。00:49:56↑の補足:入っていないのではなく、バージョンが異なっていました。01:56:50早速ですが、オーディオデータ周りの処理にバグがあったので『AviUtl入力/出力プラグイン利用』を更新しました。05:20:45別サイトでしか公開されていないプラグインの概要と、サイトへのリンクを追加してみました。23:13:2364bit版の「AviUtl入力/出力プラグイン利用」を使用してみたのですが、動作しませんでした。内容については、お手数ですがNiVE愛用者スレ6の755のコメントをご参照ください。素直にcorflagsを使って32ビットで動作させる(プラグインも32ビット版を使う)のが正解だと思います。64ビット版は近日中に削除予定。検証ありがとうございました。11:00:36ルーチェさん、ご確認ありがとうございます。11:14:31なんとなくプラグイン作ってみました。NiVE1/NiVE2用のがそれぞれ入ってます。05:05:19勝手ながらOpenCVプラグインとAnimeFaceプラグインの項目を追加しました。作者様がいらっしゃいましたら適宜書き換えてくださいませ。つっこみたい質問だけどあえて回答するならOpenGLを利用したレンダラやエフェクトはまだNiVE2には無い。ソフトウェア処理の3D機能は既に実装されている。18:36:03nmlさんへ。良かったらIRCチャンネル#NiVEに遊びにきてみませんか?プラグイン製作の情報交換など出来たらいいなと思っています。02:05:16IRCについてはこちら。NiVEに興味がある人なら誰でも歓迎だと思います。01:39:35拙作のプラグインを使用して作成した作品の販売を許可します。21:18:09共同制作のパーリンノイズ生成エフェクト,小節表示については自分は許可しますが、それぞれsh5さんとコーヒーさんの許可も得てください。21:19:04gokouseki様、お礼が遅れて大変申し訳ございませんでした。ご回答本当に有難うございます。他のプラグイン作者様からはお返事がいただけませんでしたが、是非使わせていただきたいと思いますので、宜しくお願い致します。02:06:00『AviUtl入力/出力プラグイン利用』を更新しました。機能追加等は特になく、ソースコードの修正が主です。Expressに変わったため、必要なランタイムも変わっています。詳しくはreadme.txtをご覧ください。23:14:52↑ただ、家のテスト環境(MicrosoftUpdateはしてるが開発環境は入れてない)だと特にVC++2008のランタイムを手動インストールしなくても普通に動作してしまったので、本当に必要なランタイムがこれで合っているのかは怪しいかもしれません...。プラグインzipのURLが間違っているようです。HPのほうからは落とせましたので"editable.php"が余分なのかな?書き換えとこうかとも思いましたがそのままにしてあります。mp4input.auiを使った読み込みができるのは確認しました。C++2008再配布は入ってますがC++2008SP1の再配布ってインストールしたっけかな・・・。プログラムの追加と削除を見てもよくわからないでござる。自分自身は当然アクセスできるので気付かなかった...。