去年のMSXdevから“フリースタイル部門”が新設されたにもかかわらず、その真価を活かした作品は登場せず、結果ボク如きが部門賞を獲ってしまったのは繰り返し述べてきた通りであるが、先週末、ついにV9990対応の作品がMSXdev'18に投じられた。Mapax>まず、V9990って何やねん、という話からしないとわからない人には何の話かわからなくなると思うのだが......いや、それがわかってもやはりわからない話のような気がしないでもないが......V9990はYAMAHA製のVDPの名前で、事の真偽はともかくとして幻となった“MSX3”用のVDPとして開発されていたとされる(厳密にいえば、その幻のVDPの系譜に連なる)チップである。315-5313がある。MSXの商業展開が終了した直後といっても過言でない1994年、このV9990を従来のMSXにカートリッジとして接続する製品を、スイスのグループが開発し頒布し始めた。この仕様がMSXでV9990を利用する際のディファクトスタンダードとなり、元来のMSXのポリシーに従ってこれをほぼフルコントロールするBASIC言語も後に提供されるようになった。厳密に言えば、これはMSX規格をベースにした逸脱の一種に過ぎないのだが、どの程度の数が出回ったのか定かでないものの、欧州ではそれなりの「標準」的な地位を得たようで、対応するゲームソフト......MSX用だが旧来のMSXのみでは動作しないことになる......も少なからずリリースされている。この分野ではその活躍がよく知られている。以下に例示するMSX+V9990環境用のゲーム動画を見れば、同VDPがメガドライブのそれに近いことが実感できるのではないだろうか。Magazine>国内に目を向けると、MSXdevにおける愛すべきライバルの一人であるN.I(bixmatan)氏が昨年来精力的にその描画性能と氏独特のセンスを見せつけてあまりあるデモを公開している。実行バイナリは氏のサイトでダウンロードできるが、動作させるにはMSXturboR実機+GFX9000カートリッジが必要だ。NIGHTMARE(インキュアンドサキュヴァーサスナイトメア)をオンラインで遊べるようにした。予告編>[ゲーム起動]遊び方についてはこちらを参照されたい。毎度のことながら、上掲起動リンクはPALモード/16.6fpsのそれを示している。難し過ぎ、と感じる人はNTSCモード/15fps.をお試しあれかし。本作は、ドラコニックスロウンで試みた「主人公が不死身のシューティングゲームは成立し得るか」というテーマの変奏曲であり、ちんちくりんなキャラクタを採用したこともあって難易度はややマイルドに仕上げた・・・・・・少なくとも作った本人はそのつもりである。基本操作さえマスターできれば、概ね誰でも2周くらいは突破できるあたりにチューニングしたつもりだが、今回は敢えてβテストをおこなわず自身の評価のみで最終調整をおこなったので、左記のチューニングが達成されていない可能性は多々ある。βテストを実施していない都合上......あぁ、言い訳がましい......現時点において想定外の挙動・バグが未だ潜在しているであろうことはほぼ確実なので、何かお気づきの方はコメント欄等でお知らせいただけると幸いである。早々にネタバレを書くのもどうか、とは思うが、読者諸兄に余計なイライラを与えたいワケではないので触れておくことにするが、本作は、前述したようにプレイヤーが不死身であることを前提に難易度調整されているため、おそらく初見プレイでは4〜5面辺りが一つの壁になるだろうと思われる。言わんとするところは、普通のシューティングゲームに対するノリでプレイするとストレスフルだろう、ということだ。本作世界では、プレイヤー=インキュが被弾・接敵すること自体には(スピードダウンのペナルティはあるけれども)深い意味はなく、とにかく各面終了時点でサキュに対して優勢なままナイトメアを倒しさえすればいいのだ、と思考を切り替えてもらうことが肝要かと思われる。MSXでゲーム開発インストラクション書いた、けどなんかわかりにくい。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。