ローマの博物学者プリニウスが著した『博物誌』には、古代ギリシャの画家ゼウクシスとパラシオスの絵画対決の逸話が書かれている。劣らぬ写実表現の技術を持つ両者。ゼウクシスがブドウの絵を披露した。すると、外を飛んでいた鳥が、その絵を本物のブドウだと勘違いして実をついばみにきた。いっぽうのパラシオスの絵にはカーテンがかかっている。鳥の目をだましたことで勝利を確信したゼウクシスは、対戦相手に「さあカーテンを引いて絵を見せよ」と要求した。ところが、そのカーテンは本物の布ではなく、パラシオスが描いた絵であった。このようなだまし絵(トロンプ・ルイユ)の逸話は枚挙に暇がないけれども、ゼウクシスとパラシオスのエピソードが興味深いのは、その文章中に鑑賞者とイメージとの距離が描写されている点である。鳥は遠くから絵を見たからこそブドウを本物だと思い込んだのだし、人はカーテンの奥になにかのイメージが用意されているに違いないという先入観を持っているからこそ、それが絵だと気付けなかったのだ。ふつう、絵は距離をおいて鑑賞するものだ。画家は作品のサイズや展示空間から逆算して適切な鑑賞距離を決めるし、鑑賞者は絵に近づいたり離れたりして、イメージがもっともよく見える位置を探る。このような鑑賞の作法は印刷物や映像にも利用されていて、それらメディアの場合、面積あたりのドットやピクセルの密度、すなわち「解像度」と画面サイズが適切な鑑賞距離を決定する。メディアの規格において、鑑賞距離と解像度は反比例する。本やスマートフォンなど手元で眺める小さな画面の解像度は高く、駅の広告や映画のスクリーンなど遠くから見る大画面の解像度は低い。ところが、絵画は人が絵の具を使って描くものだから、小品だから解像度が高い、大作だから低いというような工業的な法則は成り立たない。ケイスケ)の画面も、「画像」としての解像度は低い。画面を遠くから見なければ、その絵に描かれたイメージを把握することは困難だ。両者の作品とも絵画的な情報量はきわめて多い。絵画を絵画そのものとして考察するモダニズムの観点から見れば、ごく近距離での鑑賞を想定した作りにもなっている。プリニウスの時代は、おそらくイメージと絵画の画面が1対1の関係にあったのだろう。だまし絵(トロンプ・ルイユ)が鳥や人の目をだますという逸話が書けた。われわれ現代人は何を基準にしてイメージとの適切な距離を測ればいいのだろうか。vol.9(2017年)に取材した企画である。作品の見え方が変わる視覚効果を用いて「もの」の儚さや辿り着けなさ、現象性の表現を試みる『void』シリーズなどを制作。手繰りよせることばを超えて』(ヒルサイドフォーラム)。Gallery)、など香月恵介1991年福岡県生まれ。painting)を制作。Akihabara.)。作家・キュレーターイベントチュートリアルアクセスお問い合わせメンバ。