isamike.netisamike.netゲームのこととか、日々のこととか。2018GAMELINEとりあえず実績解除の為に目指すであろう【試練10の500日生存】の際に参考になりそうな点を、俺自身のプレイ体験を元に書いてみる。無課金でオリジナルパックは全開放済、覚醒パックはほぼ開放済。当たり前だけど開放すればするだけ難易度は易しくなる。全部開放出来てなくても、引き継ぎ系と強い部屋(霧爆風、共同墓地とか)、スキル:過速あたりがあると心強い。「魔王の初期レベル上昇」とかは地味だけど序盤の安定感が得られるので結構大事だと思った。試練10に挑む前に試練6で以下実績をまとめて解除したんだけど、魔石いっぱい貰えてパック解放が捗ったよ。6]罠を一つも設置せずに100・200・300・400・500日間生き残る引き継ぎ引き継いだ施設は霧爆風1と生命樹2。生命樹は前のプレイ時に作成できたから何となく引き継いだだけなので、用意できるなら霧爆風*3とか角笛とかの方が良いと思う。引き継ぎ魔物は融合モンスターのうち好きな魔物で良い。ダンジョン全体にバフをばらまく魔物、デスナイト(不死)とフェアリー(シールドと蘇り)は強いと思う。引き継ぎ魔物のスキルはちゃんと強いもので固めておく。処刑人、最後の一撃、刃撃これらは単純に強いし、試練10の「魔物のバフの持続時間が減少、勇士のデバフの持続時間が減少」の効果を受けない点も優れてる。耐久面は共同墓地と墓地の不死でカバー。強い施設は色々あると思うんだけど、霧爆風と共同墓地が抜きんでて強いと思う。あと、使うデバフの種類を絞る事で試練マスで勇士+各デバフ無効化の選択肢が増えるので、魔物多めのダンジョンなのもあり罠は霧爆風に絞ってた。試練10でも大量の鈍化を付与できる。あやこ貝があれば火力アップにもなる。死んだら不死をばら撒くので不死猫で火力アップにもなるんだけどこの部屋に置いた魔物はなかなか死なない。入口に置いても死なない。墓地自体が少し出にくいけどそれでも墓地*2で作れるのはかなり手軽。墓地単体でも十分強いと思う。生命樹とか血だまりといったHP回復要素部屋があると更に長持ちするし、溜まった不死の消費も抑えることができるよ。・角笛ダンジョン全体の火力アップが見込める定番の部屋。今回のプレイでは入口に一つあれば十分だった。入口3つ毎に設置しても多分強い。強力な施設は大体コレが素材として必要なので出たらキープ。あと、引き継ぎ施設選定の際はコレが必要なものが良いと思う。・順風、霧風ダンジョンに各一つあればいい。なんか、順風マシマシにしても、戦闘三倍速だとスマホの処理がボトルネックになってプラスされた加速の効果が正常に発揮できないらしいよ。戦闘によるレベルアップは微々たるものなので、孵化場でレベルブーストした魔物を合成してレベルを上げる必要がある。レベル上げは基礎ステータスの上昇に加えて威力がレベル値で補正されるスキルもあるし、特に魔王はレベルを上げれば上げるだけ強くなるのでガンガン上げていきたい。ダンジョンの拡張具合と相談だけど4-6つくらい常設しても全然OK。・加速デスナイトとフェアリーを置いて、全体バフをどんどんばら撒きたい。