コメントする届いたよ。Number教えてよ、と尋ねたくなる頃に届くんだけれど、今回は早かったと思う。例によって私のNPCが出てくるのと、墓に一言書いてあるらしいので探してみて下さい。Raedricあたりのクエストを進める。Chanterは要するにBardなのだが、自分でbuff/debuffの効果(詩の内容)を決められる。フレーズを歌う毎にチャージが貯まり、3チャージで強力なAbilitiesが使える。歌いながら攻撃に参加できるので、ビルド次第では結構強いんじゃないだろうか。このゲームは、武器を用いた攻撃と魔法などの攻撃で用いるAttributeは同一である部分が結構あるので、ChanterやWizardでも、D&Dのように滅多に当たらないスリングを投げ続けるなんてことも無い感じ。Shieldを持ったWizard、というのも出来るようになっている。鎧のデメリットは、攻撃やキャストのインターバルであるRecoveryに影響する程度で、盾はAccuracy(武器や魔法の命中率)の低下となる。BucklerだけはAccuracyが下がらない。実際のところ、これらの影響はは魔法を出来るだけ短くキャストして確実に命中させるには大事なパラメータなので、軽装であるほど純粋なCasterとしては有利になる。自分の納得がいくところで、妥協できる範囲で鎧を着せたりするのだが、小さくキャラクターが表示されているときは誰も彼も似たような外見になってしまうのが難か。そんな感じで詠唱行為以外でも出来ることは用意されているが、Fighterの代わりに前線に立ってバリバリ肉弾戦をこなすとかは出来ない程度に個性付けはされている。Questは、単純に善悪二分の判断に留まらず、選択によって結末がちゃんと変わったりするあたり、Arcanumを受け継ぐような感じに仕上がっていると思う。Warning.村や自身に降りかかる厄災に躍起になって、異常な施策を行っている領主をRebelsに荷担して倒す、というのが王道のようではあるのだが、もちろん領主に荷担することも出来る。単純な善悪のようにも思えるかも知れない。領主を殺したところで異常な施策は無くなるだろうが、Rebelsか誰かが新たに統治したとして果たして上手くやっていけるのか、厄災は解決するのだろうかという疑問が残る。嵐で船が難破してしまい、商品が打ち上げられてしまったのでそれを回収してきてくれという商人と会う。行ってみると略奪者がいるのだが、話を聞いてみると実は付近の住人で嵐によって何もかも失ってしまったので、見逃してくれと言う。商品は既に潮で売り物としては駄目になってしまってるから、これを売っても意味がないでしょうとも言う。プレイすると身に覚えがあるはずだが、さらにPCにはこの略奪者達へ負い目が出来ている。Tormentのように完全に会話だけで解決してしまえるQuestというのは殆ど無いのかも。pocketが出来ないので、スリで解決するというのはどうやっても無い。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。