読んでみると、原作つきマンガにありがちな独自の解釈は控えてあり、ナレーションの形で小説の本文ほぼそのままが引用されている箇所が多い。「流刑地にて」のクライマックスは文を封印して絵だけで表現されており、漫画家の意地を垣間見た。先生、ついに出ましたよ。先生が生きていたら、多分、「なぜ君が先に描かなかったのか」とおっしゃるのでしょうね。|2010年05月04日アイ・アム・レジェンドいや〜、映画には映画の強みがあるな。人影の絶えた都市で、サバイバル生活を送る主人公。その途方もない寂しさが、見事に描写されている。犬、人形、テレビ、ラジオなどの演出もよく効いている。いうのは、ゲームでは難しい。プレイヤー以外すべて敵、なんてのはゲームでは当たり前の状況でしかないから。「ワンダと巨像」の寂寥感はなかなかのものではあったけど。一部のDVDでは別のエンディングが収録されているが、これが本当に別物で驚くやらあきれるやら。プレイの過程に重きを置くゲームならともかく、映画で筋書きがブレるのはどうかと思う。学生に、最近印象に残ったゲームを挙げてもらったところ、有名タイトルの数々に混じって「愛と勇気とかしわもち」という答えがありました。調べてみたところ、アマチュアクリエイターによるフリーゲームということが判明。ダウンロードしてやってみる。ほう、お菓子を並べるパズルか。う〜ん、よく出来てるとは思うけど、とりたてて名前を挙げるほどのものかな?と思ったら。なんかストーリーが進んでるみたいなんですが。画面も変化しているような。おや、これは...えええええええええええええええいや〜、意表をつかれました。こんな演出でスコアアタックへの意欲を駆り立てるとは。超怖いゲームみつけた↑2chにスレまで立っとる。プレイしてから見ましょう。|Seesaaブログ。