走り始め、終わり、よろけモーションのせいでいちいち引っかかりを感じる。動作、カメラワークに妙なラグがある。設定を変えるとだいぶマシになる。(縦横)がデフォルトで「逆」になってるのは納得いかん。ミニゲームみんゴルみたいなゴルフゲー。ハマると危険な臭いがしたので一回でやめておいた。製品版はバーチャ2とバーチャロンが遊べるみたい。戦闘はどんな感じ?ロード画面を挟まないが、戦闘に移るまで何もできない時間が長い。これではシームレスの意味がないような。罵声、罵倒が「5」並にヒドくて気分悪い。密着しないと戦闘にならないためか、非常にしつこく追いかけてくる。逃げ切ったと思ったら目の前の奴に絡まれたりでウンザリ。ヤカラはどこにでもいるのでシチュエーションが不自然。川沿いをこんな集団で仲良く散歩するか?体験版なので敵が弱い。大量に置いてある自転車や看板などのオブジェクトがほとんど使える。手当たりしだいぶん回せばOK。武器を複数携帯し、方向キーでいつでも取り出せる。「0」を思い出すと寂しいほど簡略化。まとめグラフィックは綺麗だしオブジェクトを壊したり使ったりできるのも楽しい。挙動とカメラワークなどの操作感の悪さで台無し。グランド内装の作り込みの甘さや、バトル前ロードの長さにも製品版への不安が残る。戦闘は「6」未プレイなのでなんともいえないが、スタイルチェンジが無くなって物足りない。「悪くない」「普通」といった印象。自分としては「0」超えが傑作の基準なのだが、その期待は薄くなった。PS4-龍が如く執筆者:yagi2013関連記事ロックマンX7【評価/攻略】ゲームというよりストレス発生装置PS2第一弾のナンバリング作品「X7」はなんとフル3Dで登場。システムも大きく一新されて、まるで別ゲー。不満点をだらだら挙げるだけのレビューになってしまった。...【真三國無双2&猛将伝】レビュー/評価/攻略:PS2のハード性能によって実現した新しいアクションゲーオロチ3発売日にあえての三國無双2レビュー。国内売上ミリオンを達成し、その後長く続く無双シリーズの土台になった名作。見下ろし視点の360°方向型STG。連射・ギリジャンの出番なし16連射でおなじみ、「ファミコン名人」こと高橋名人が主人公の横スクロールアクション。SFC円熟期の1995/1/3発売。発売当時、何がきっかけで買ったのか、なぜハマってたのか、全く思い出せない。