時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。ルーン改定前のビルドのため、ルーン情報が存在しませんサモナースペルスキルオーダーパッシブ123456789101112131415161718Q123456789101112131415161718W123456789101112131415161718E123456789101112131415161718Rビルド最終ビルドスタートアイテム状況に応じて最終ビルド最新Patch雑感(6.14)今回のパッチでついにビクターに対する直接のNerfが来ました。その内容は、Passive杖の一段階目の強化費用が1000G→1250Gに増えたことです。これにより、ビクターのWaveClearが遅い時間が延び、さらにその強化費用が貯まっていないのに帰る必要が出てくる場面が増えるなど、あまり強くなかった序盤が今までより弱くなることになります。幸いにもPassive杖の合計強化費用は3000Gと変わらないため(最終段階の強化が1000G→750Gに変更されました)、最終的なビルドにかかる金額自体には影響がありません。そのため、序盤はとにかくFarmに徹してどれだけ早くPassive杖を強化しEを強化できるか、ということが重要になります。今回のNerfでは火力については何も変更されていないため、装備さえ積み始めれば今まで通りのダメージを出すことができます。その他の変更は来ていないため、上記の変更に対応できればまだまだ安定したPickになると思います。序盤のスキルCDが長めサモナースペル必須Blinkの無いビクターにとっては必須ともいえるスペルです。これを抜くという選択肢はありえません。以下から1つ選択パッチ6.10で大きくバフを受けたスペルです。レーンではフラッシュを温存してガンクを避けることができるかもしれません。集団戦ではポジショニングや相手キャリーへのプレッシャーという点で強力です。レーニングから集団戦まで安定して運用できるスペルです。小規模戦や1v1で有利を取りやすくなります。レーン復帰からサイドガンク、突発的な集団戦への参加など万能なスペルです。他のサモナースペルに比べて戦闘への影響力はないですが、非常にユーティリティが高いです。ビクターはsplitpushが得意ではないため後半腐りやすいスペルかもしれません。対面や相手のジャングラーに強力なCC持ちがいる場合に選択します。ようなサプレッション等は解除できません。解除できることを覚えておきましょう。対面がアサシンなどバーストが高いチャンピオンの場合に有用です。敵に強力なファイターがいる場合にも効果的です。レーニングから強気にいきたい時に強力です。いった強力なサステインを持ったチャンプを相手にする際には必須となります。味方サポートが持ってきてくれる場合は持たなくても良いです。ゴーストと同じくパッチ6.10でバフを受けましたが微妙です。有効でないときくらいしか選びません。ほうが効果的なことが多いです。キーストーンとした12/18/0となります。幾つかのマスタリーは好みによる所もあるため明記しておきます。上記の利点を考えたうえでどちらを取るかよく考えて取得してください。スキルパッシブ123456789101112131415161718Q123456789101112131415161718W123456789101112131415161718E123456789101112131415161718Rレベル1でQを取るのは最序盤のダメージトレードを見据えてのものです。理由は、Qのスキル1つでシールドとダメージを両立できるためです。その後はR>E>Q>Wの順で上げていきます。パッシブによるスキル強化も同じくE→Q→Wとなります。非常にコストパフォーマンスに優れるパッシブ。最大強化+レベル18でAP180とマナ450を供給してくれるため、1アイテムとしては破格の性能です。扱いやすい単体対象指定ダメージ+短時間のシールド+AA強化スキル。スキル強化後は使用時にMSが上昇するためAAを入れやすくなります。MSの上昇により集団戦での立ち回りを補助してくれます。リッチベインを積み、主力級のスキルとすることも可能です。強力なAOEスロー+条件付きスタン。スキルを強化することでスタン時に中心へのノックバックが追加されます。スタンの発動には1.5秒を要するため瞬間的な対応能力は低めなのが欠点となります。飛び込んで来た敵の足元や相手キャリーをゾーニングするように使用すると効果的です。ビクターといえばこのスキルというほど特徴的なスキルです。比較的長めのスキルレンジと高いAOEダメージで序盤から終盤まで強力です。スキル強化でレーザーの着弾地点に1秒遅延の後もう一度ダメージを与えるようになります。レベル7(スキルレベル4)+スキル強化からレンジミニオンを一掃できるようになるため覚えておくといいでしょう。パッチ6.9のメイジアップデートで最も大きく変更を受けたスキルです。変更後は中ダメージ+2秒間隔で大ダメージを3回となりました。発動時のダメージより後に発動するダメージのほうが大きいことを覚えておきましょう。使ったあともUltの操作を怠らないようにしましょう。いったチャネリングスキルを止めることができます。よってすでにアイテムが1枠埋まっているため、実質靴を除いた4つしかアイテムを積むことができません。そのため、アイテムビルドは状況によって柔軟かつ効果的な選択をする必要があります。各種アイテム解説アイテムとしてのステータスはAPとマナがレベルによってスケールします。レベルスケールなので序盤はあまりステータスは高くありませんが、スキルの強化という特殊な能力があるため強化を優先します。ビクターのチャンピオン性能と非常に相性が良いです。MS増加と合わせて、敵をkite及びchaseしやすくなります。遠距離からスローを入れることができるため、敵をcatchしやすくもなります。遅延ありのダメージがあり、それを当てやすくすることができます。ことがない限りは積んでおきたいアイテムです。非常に強力なバーストダメージとDPSを出すことができるようになるアイテムです。仕様上AAを入れる機会が多く、その際に大きくダメージを稼ぐことができます。APのほかにマナとMSも少し上がることも相性がいい理由の一つです。何も考えずにつんでおきましょう。APが単体最高の180であることを考えると、APが割合で増加するこのアイテムと非常に相性が良いです。そもそも度重なるAPアイテムの変更でそれぞれのアイテム単体のAPが低下していることから、このアイテムを積まないとあまりダメージが出ない印象があります。敵がMRを多くスタックし始めたら必須となります。逆にあまりMRを積まれていない状況であればそこまで優先順位は高くはないです。優先順位が高くないと言っても事実上必須といえるアイテムであることに変わりはありません。ビクターが無理なく積めるアイテムとしては最高のCDRを持っています。マナ400に加えてキルアシスト時にマナが大幅に回復するため、集団戦が長引きがちな構成では有効でしょう。ない場合に積むことが多いです。積んでもらったほうが効果的です。相手の魔法ダメージが強力な場合に有効です。パッチ6.9によって完成に多くのGoldが要求されるようになったため(以前より400Gの値上げ)、で止めておくことも選択肢の一つです。相手に強力なアサシン及びADチャンピオンがいる場合に有効です。対しては必須となります。ステータスとしてはあまり高くないので、Active効果を目的として積むことがほとんどです。靴について基本的にはこれを選択します。早い段階でCDR10%を確保でき、かつサモナースペルのCDも10%低減することができます。CDRよりも一発のスキルダメージを重視したいときや、アイテムビルドによってCDRが過剰になってしまう際に選択します。ヘルス400だけしか振っていない、非常に攻撃的なビルドです。*6でCDRを30%稼ぎ、更に青バフを持つことで40%になることを目指しています。よって単体へKiteしながら大ダメージを出すことができ、集団戦でも強力なAOEダメージ+スローを撒くことができます。加速を活かすなどしてFocusを受けないように立ちまわる必要があります。レーニング・マッチアップ基本的なレーニングレーニングにおいて行うことは他の一般的なメイジと変わりません。AAを使ってLHを稼ぎつつ、隙をみてスキルでハラス・トレードを仕掛けます。発動するため、がCDでないときに積極的にダメージを与えましょう。これはビクターに限った話ではありませんが、相手のスキルのCDを把握しておくことも大切です。)がCD中の時は積極的に仕掛けましょう。アサシンタイプのチャンピオンを相手にする場合には、レーン真ん中ちょっと相手より(タワーで可視化されない位置)やミッドのサイドブッシュ(川の孤島ブッシュ付近)にワードを挿してローム警戒を怠らないようにしましょう。レーンでKillを取られなくても、ロームで取られていてはまずいので最大限警戒するようにしましょう。スキルマッチアップ推奨サモナースペル4つのスキルのうち3つが地点・方向指定スキルであるビクターにとって、機動力に長けたメイジであるアーリは苦手な部類です。覚えられた後は、こちらがALLinを行ってもUltで逃げられてしまいKillが狙いにくいです。落としておく必要があります。スタートのコンボでこちらのヘルスを大きく削ってきます。ユニットを貫通しないスキルであるため、ミニオンを盾にするなどして絶対に回避しましょう。当たると大幅にヘルスを削られるため、特に復路を避けるようにしましょう。)によってこちらのスキルを避けられると非常にきついです。当たってしまえばそのままKillを取られてしまいます。切るぐらいしか有効な回避策がありません。ラッシュするのもいいでしょう。覚えられてしまうと相手が積極的にKillを狙ってくるようになるのでセーフティに立ち回りましょう。それまでの段階でヘルス差を作っておくと少しだけ余裕が生まれます。出来る限り最速で積みにいくようにしましょう。完成してからは一気にKillを取られづらくなる(CDでなければ)ので、ミニオンをタワーへ押し込んで自由にRoamさせないようにしましょう。コンボによって一瞬で持っていかれる可能性があります。よって与えるダメージを増加することができるので、他のアサシンよりも序盤のキルボテンシャルが高いです。敷いていたとしてもKillを取られる可能性があります。シールドで軽減しつつダメージを返し、ヘルス不利を背負わないようにしてセーフティにファームし続けるくらいしかありません。よるガンク合わせです。ビクターはBlinkがないので、これを食らって相手側に飛ばされてしまうとフラッシュを切らされる上にKillまで見えます。積まれるまで比較的有利にレーニングをすすめる事ができます。攻撃範囲内に留まってしまうとトレードで負けてしまうので、素早く範囲から逃れましょう。ハラスを積極的に行いましょう。ない間(CD中)はアジールの対応能力が格段に下がります。撃つと当てやすいです。)非常に高いバースト、高性能の低CD2段Blinkとビクターにとって不利となる要素が多い相手です。幸いにもスキルLvが低い間はBlinkのCDが長いため(18s-CDR分)、そこを狙ってトレードをすることができます。叩き込むことでトレード勝ちしやすくなります。覚えられた後は、相手がスキルを複数落としている時以外ではダメージで勝てなくなります。その頃にはビクター側もWaveClear能力が大きく上がってくるので、タワーへミニオンを押し付け続けましょう。ないので、CSやタワーで有利を取ることができます。ミニオンを活用するなりして避けてしまえばダメージを大きく抑えることができます。CDが短いため最序盤はトレードをしづらいです。相まって継続的なトレードよりも瞬間的なトレードの方が有利を取りやすいです。投げてくるので、至近距離でなければ見てから冷静に避けられるようにしましょう。青カードによるマナ回復を狙ってきた場合は、確実にダメージ勝ちすることができます。ミニオンに青カードを投げた直後だとなお良いです。よるサイドガンクは、フェイトのヘルスを削っておくとされづらいです。加えてレーン中心や川へのワーディングは欠かさないようにしましょう(特にボット側)。あれば避けやすい部類であるためそこまで不利ではありません。定期的に剥がしておきましょう。なければ柔らかいのでその間にダメージを出していきましょう。防がれないので覚えておくと役立ちます。防がれてもシールドとAA強化は発生します。使って対応しましょう。ヤスオが近くにいればガンガン使って構いません。推奨サモナースペルをスパムしてプッシュとハラスをしてくる厄介な相手です。最序盤はビクター側にWaveClear能力が無いため押し込まれがちになります。強化したあとは、押し込むか相手にスキルを使うことを強制できます。避けないことにはジグスを相手にすることができないのでとにかく避けましょう。コツとしてはミニオンに近づき過ぎないことと落ち着くことです。見てから避けることが難しく、範囲もそれなりにあるので危険です。弾速と軌道の関係上非常に避けやすいです。ダメージカットをしておきましょう。避けることが出来ればベストですが非常に避けづらいです。止めることができるため、有利なマッチアップとなります。使ってダメージカットしながら相手にダメージを返しましょう。カウンターしていけば自然と有利がつきます。カタリナはかなり装備を積まないとWaveClearが遅いのでミニオンを押しつけ続けることもできます。スタンを狙いましょう。気をつけなければいけないのはロームです。レーンで抑え続けていてもロームで育たれるときつくなるので、ワーディングをきっちりしてロームさせないようにしましょう。コンボが強力で、バースト含むとっさの状況に弱いビクターにとっては厄介な相手となります。それ以外の点、特にスキル射程やWaveClear能力についてはビクター側に分があるのでそこを活かしてレーニングを進めましょう。完全に相手の射程外から撃つことができます。使うことを強要できるので、プッシュが有効な戦術となります。それができるようになるまでにKillを取られないように気をつけましょう。優先しないとWaveClearができなくなるので、買う順番には注意しましょう。アニーを相手にする上では当たり前ですが、相手のスタンスタックには常に意識を置いておき、スタックが3以上のときは警戒しましょう。よって倒されることも少ないためです。警戒すればレーンで有利をとることができます。撃たれたら発生するまでに抜けることができるかの判断をし、抜けられるなら抜け、抜けられないのなら内側でスキルを回避しつつダメージを返していきましょう。抜けられない状況でもスタンに当たらないことが重要です。避けつつダメージを与えていきましょう。レーニングを進めているとAPスタックの関係上、中盤から終盤にかけて瞬殺されるようになってしまうため、序盤から有利を取る動きを続けて育つのを遅らせるようにしましょう。細かい立ち回りやレーンのマッチアップについては今後追加していく予定です。1コメントありがとうございます。先程、アジールなど4体のチャンピオンのマッチアップ分析を追加しました。書かれていないチャンピオンについても今後随時追加していきます。このガイドがビクターを使う際、何かしらの参考になれば幸いです。23:14:23返信するアップデートありがとうございます!最新更新ガイドにあがっていて、チェックできました使ってみると、相手がガレンやイーなど突っ込んでくるメレーチャンプが多いとWやR,Eが重なって相性良いですねアニーみたいにワンコンメイジではないのでこっちのTOPが耐えられ、ADCがDPS出せる感じじゃないと集団戦でダメージ出しにくいな−と感じました。3確かにバースト型ではないメレーチャンピオンに対しては、クリセプのスローやQの加速によってある程度の距離を保ちながらダメージを出せるので相手にしやすいです。リッチベインを積むことでかなりのバーストが低CDのQで出せるようになるので(ガイド内紹介のビルドで400~500は出ます)、相手のキャリーをQAAEUltで溶かしにいって集団戦を決めるのもいいかもしれません。(瞬間的に出せる単体へのコンボダメージのみで考えた場合、アニーがUltWQで870+(2.3AP)、ビクターはリッチベイン有りQAAEUltで720+(2.4AP)となります)ただ、QとAAのレンジが短いのも事実なので突っ込むタイミングは見極める必要があります。10:41:44返信する僕はadcがジンやベインの時によくエコーを積みます理由は集団線でのaoe火力が足りないと考えるからです。ms上昇があり非常にビクターにマッチしてると思います。その時のビルドはクリセプ、本、帽子、ペネ靴です。10:42:17返信する僕はadcがジンやベインの時によくエコーを積みます理由は集団線でのaoe火力が足りないと考えるからです。ms上昇があり非常にビクターにマッチしてると思います。その時のビルドはクリセプ、本、帽子、ペネ靴です。7曖昧な表現で申し訳ないのですが、エコーは無しではないがありとも言えないと思います。確かにAOEの強化とMSの上昇は強力ですし、以前(6.9前)のビクターではよく積まれていました。パッチ6.9でUlt及びEのダメージが上昇したことでアイテムによるAOE補強が重要ではなくなり、加えてポークメタというわけでもないので、リッチベインによるバーストやアビサル・ゾーニャによる生存能力等を高めたほうがいいと思っています。以前のビクターがエコーを積む理由としてWaveClearの補助といった側面もあったのですが、EのWaveClear能力が上昇したためそちらの理由もなくなっています。エコーは積むべきではないとまではいきませんが、他を積んだほうが効果が高いと思います。16:19:17返信するヴェルコズが勝てません...ウェーブクリア速度もヴェルコズが早く、ハラスをしようにも遠くて基本的に当たりません。勝ち方が分からないのでうまいヴェルコズとタイマンしてもらったのですが、ultを止められるからlv6からは有利だと思っていたのですがこっちのultの範囲内に入れずキルされたり、勝てませんでした。