さっき書いたのですが,このゲーム,どのステージにどの青銅聖闘士で行ってもいいのですが,原作どおりのキャラじゃないとデメリットがかなりたくさんあるのです。スコーピオのミロが守る磨羯宮は,原作ではカミュのフリージングコフィンから生き返った氷河が死闘を繰り広げる宮ってことで,氷河でチャレンジしたら死んでもコンティニューができて,しかも強くなって生き返る!さらに,原作ではそれぞれが命をかける宮では,「はなす」コマンドを使って会話をすることでネビュラストームやオーロラエクスキューションなど最強必殺技を覚えることができるのです。カプリコーンのシュラをアンドロメダ瞬で倒す,などトンチンカンなマネをしちゃいけないってわけですよ。バルゴ「六道輪廻」の扱い方なのです。原作と同じく異世界へ飛ばされてしまうのですね。コマンド選択式バトルシーンになったと思ったら,いきなり異世界での横スクロールアクションへとぶっこまれるという。アナザーディメンションにぶっこまれたら,気味が悪い敵がたくさん出てくる異次元空間を冒険しなきゃいけないのですが,ここが鬼畜ステージ。プレイヤーの身長ギリギリしかない上下幅のスペースからジャンプしなきゃいけなかったりして,まあたいへん。このくらいプレイヤーを突き放してくれたほうが,ムキになって遊んじゃうのです。最近のゲームはプレイヤーを甘やかし過ぎだと思うのです。超簡単モードがあったり,敵が出ないアビリティがあったり......。これはこれで遊びやすい半面,何だか物足りないなぁとも思うのです。黄金伝説完結編は難度設定などできず,全クリしたかったらコツを学べという厳しさ。途中で止めたいときはパスワードを書き取らないといけません。長いパスワードを,画面を見つつノートに書き写すのです。ご多分に漏れず,書き間違いが多く,翌日に続きをやろうとしたら「パスワードがちがいます」という無情な言葉一つでバッサリいかれたりしたものです。3という素晴らしいゲーム機の性能を使い,もっとリアルに,そして原作に忠実に作られたのが聖闘士星矢戦記だと思うと,なんだか嬉しくなってしまいます。原作ファン以外は,やりこみ要素や強化要素の少なさに物足りなさを感じるかもしれませんが,当時,憧れていた星矢や紫龍,氷河や瞬,そして一輝になれるというこの充実感たるや。ブレイブ・ソルジャーズ」まで出たとか。こ,これは......っ。うーん,言ってみれば,TRFのエクササイズDVDでワクワクしながら痩せるみたいなもんです。分からないか......。自分にとって思い入れの強い作品が,現在の形にブラッシュアップされたというのが,とても嬉しいものなんですね。いうわけで,ぜひ「美少女戦士セーラームーン」のゲームを,今のプラットフォーム向けに出していただきたい。マーキュリーを使って必殺技ボタンを押したら,あのアニメのグラフィックスと共に「シャボンスプレーーーー!!!!」なんてのが発動って,相当アガると思うのですが。偉い人,ぜひよろしくおねがいします。