名前:Dr.K一言:元ゲームプランナー。フィクションについて考えたことを、日々気ままに綴ります。(09/30)SwitchにマイクロSDカードを追加。風来のシレン3」その3「すべてを失って呆然としてからがシレン」とはよくぞ言ったもので、なんといいますか、この取り返しのつかない感は、人生の良きシミュレーションたり得るのではないかと...ハァストーリーを順調に進め、火の山では新システム「竜脈」も体験した我らがシレン。ダンジョンクリアしたところでやめとけばいいのに、いい気になって救助なんかに手を出したのが間違い。今回、ストーリーモードのダンジョンは、レベル継続。従って、ストーリー序盤のダンジョンへ救助に赴くと楽勝なのである。理論上楽勝なのである。楽勝なんじゃないかな。戦車が密集しているモンスターハウスとかあるわけで。気がついたらお互いに打ち合って大成長し、遠方から砲撃しよるんじゃ。わしゃもう脱出の巻物の存在も忘れて瞬殺されたよ。救助者は救助を要請できないという、当然と言えば当然のシステムがあったんじゃ。ここまで育て、蓄えてきたすべてを失い、わしゃ一気に老け込んでしもうたんじゃ。若人よ、慢心が最大の敵ですぞ。どれ、竜脈で盆栽でも育てるかの。MADの出来が神すぎる件ニコニコ動画を見てないと、どうもこの手のネタは乗り遅れるなぁ。らき☆すたOPまずこれが原典。踊りだけ気合い入ってるとか、オープニングの原則を完全に無視した作り。ハルヒで味をしめた京アニ。もって以下のように、ハルヒとのコラボMADが作られる。You-Tubeから引っ張ってくるの結構手間だったぜ。☆すた労力と能力の無駄使いが、まさしく正当なMADを感じさせる逸品。線画だけだったのを、有志が勝手に塗ったというのも、いかにもこのジャンルにふさわしい。絶対素人じゃないだろ、これ。3Dの堂に入った使いっぷりもすごいが、ネタの入れ方も絶妙で感服。電波ソング3回も聞かなきゃいけないんだぜ。風来のシレン3」その2いや、発売日に買って良かった。オンラインゲームは、他のプレイヤーが大勢いないと。ここまで素晴らしいとは思わなかった。順調にダンジョンを制覇し、「からくり城」へたどり着いた、我らがシレンご一行。「シレン3」のストーリーモードは、これまでのシリーズ作品と異なり、単独行で始まるのではなくパーティーでもぐる仕様になっている。仲間はシレンの後をついて賢く立ち回ってくれるので、ボス戦の時以外はほとんど面倒がないのだが、ワープの術にかかって、どこかへ飛ばされてしまったのだ。ここで、全員操作モードを思い出せなかったのがそもそもどうかしているが、アスカが敵に囲まれて哀れお亡くなりに...ダンジョンで死亡時には、すべてが失われるのがシレンの掟。ここでダメもと「風来救助」。オンラインの彼方のプレイヤーに救援を要請するのだ。こんなしょうもない所に助けに来てくれるのだろうか、と思っていたのだが、翌朝にはあっさり救援完了。盾までくれるという親切ぶり、人の情けが身にしみる。風来人の仁義として、ここは私も人助けをせねばなるまい、ということで今度は救援する側に回ってみることにする。依頼リストを眺めると、やはりダンジョン最深部からのSOSが多い。こっちもまだレベルが低いので、こんなのは無理だな、と思ってみていると、「大ナマズの洞窟1F」というのを発見。思いつつこの依頼を実行。シレン名物モンスターハウスじゃないか。こんな序盤で出るとは、なんと運がない。救援はできたが、他の風来人が先にクリアしており、一番乗りはならず。貴重なアイテムが拾えてホクホクである。他のプレイヤーが多いうちにやっておかないと非常に損だ。これはもはやオンラインゲームと言って差し支えないな。留学生なめんな2chに、私の勤務校のスレッドが立っている。場所が場所だけに、学校や教員の悪口が出るのはしょうがない。:名無し専門学校:>>123国に帰るといいよ^^これは看過できんなぁ、オイ。お前ら、彼らの何を知ってるんだ。私の勤務校には、韓国や中国からの留学生が、何人かいる。ビザ取りに来てるだけじゃないのか、なんて、わかってる風な口をきく奴はぶんなぐってやりたい。どこかの大学とは訳が違う。留学生の多くは、皆出席でがんばっている。日本はゲーム・アニメに関しては、映画におけるハリウッドみたいなもんだ。彼らは、本場の技術を知るために、日本語を学んでやってきた。中には、母国でライターやデザイナーを経験したセミプロもいる。彼らに匹敵する覚悟を持って学びにきている学生など、そうそういるものではない。あれば、むしろ敬意を持って接するのが当然ではないのか。遊びにだけ来ている日本人学生の方こそ、家に帰るべきである。「〈萌え〉ってのはこの漢字でいいんでしたっけ」とか質問してきた子には、「そんな日本語は覚えんでいいんだ」と答えたけど。日本工学院にカーネギー・メロン大学。G★2007で見かけた異色の学校ブース留学生にインタビュー!!注:私の勤務校は日本工学院ではありません、念のため。Newsほんま、この会社相当のワルだな。企業は利益を追求すべき存在だが、社員を搾取して利益を出すのは違うだろう。絶望的なのは、おそらく似たようなことをやっている会社が多数あるだろうことだ。ゲーム企業は、雇用形態も最先端だ。裁量労働制とか年俸制とか、本来は自由度が高くて良いイメージの賃金制度が、むしろ残業代の支払いや昇給をしなくて良い理由に使われ、企業は労働者を都合良くこき使っている。こんな信用のならない制度は認めてはならない。好きなことを仕事にしたからといって、働いた分の給料を遠慮させられる謂われはない。給料をもらうか、もしくは休日をもらうべきだ。クリエイターを酷使しなければ黒字が出ない、などというのはもはやビジネスモデルとして破綻している。昔は儲かったし好きでやってた仕事だから、無理も利いたけど、今となってはそんなに好きな所ばかりじゃないし、以前より儲からない。