先生を演じてる部分はありますよね。芸人さんみたいにエンターテイメントな部分はある。小池:話したりとか得意じゃないので、そのへんは勉強しなきゃっていう部分もありますよね。ICT導入にあたり苦労したところは?金子:先生が生徒役になって模擬授業をしたけど、はちゃめちゃになった。「消えちゃった」とか「分からない」とか。生徒たちは、全然すんなり使ったから、先生が別に先に使えるようになっているハズはない。先生と、生徒、保護者間のLINEやSNSのやりとりを禁止する自治体が出てますが、どう思いますか?和田:ひいきされている人が出るっていうような話があるけど、それもその人の才能。禁止したって解決しない。渡辺:細かく話ができるし、あった方がいいと思う。オフィシャルなコミュニケーションプラットフォームがあればいい。Q教員と学生のオンラインのコミュニケーションプラットフォームについて。いう方法を使っているか?汎用のSNS(Facebookとか)を使うのって難しいと思う。違うところで展開した方が、頭の切り替えとか、接し方とか、区別がついていい。LINEとか、Facebookは使わない。(ゼミはLINEを使ったりするけど)。長谷川:去年見てる側だったのが出るのに、ワクワクと不安があったのですが、出られて楽しかった。和田:先生方がこういう集りをしてくれるのはありがたいなって思う。今後は自分の得た技術をどれだけ発揮できるかを今年は発揮したいなと。渡辺:金子先生の今後の計画を聞いて、これから楽しみだな......って思いました。小酒井:毎年、プレゼン上手くしようと思ったのですが、弟子が上手て困った。他のみんなも上手だった。私は専門が学者で、ICTをもっと普及させていきたい。栗谷:さまざまな事例を知りたくて、さまざまな効果が知りたくて、そういうことをiTeacherという場で協力できればと思っている。金子:テーマを忘れててプレゼンを作ってて、即座に方向転換をした渡辺君という世代と、方向を変えようともしない世代。今後は、学校単位のことを突き抜けて、日本の学校のICTを考えていきたい。(金)【Ingress】新メダルTranslator登場、Ingressメディア芸術祭展示Ingressに興味ない方もいらっしゃるだろうし、あんまりIngressネタもなぁ......なんて思っていたのですが、ニュースがいくつかあるのでまとめて。(ついに、Ingressタグを作ってしまった......過去のエントリーに関しては週末にでも反映いたしまする)まず、今朝、新メダル『Translator』がアンロックされました。グリフハックに成功するとポイントをもらえます。15ポイントで、ポイントによってメダルがもらえます。プラチナに行く人はいるか......?)先日の3メダル追加も含め、レベルアップはどんどんしやすくなっていくようです。それに対する批判的な声もあるでしょうけれど、基本的にはA8以上の強さは同じなわけで、インフレしたってゲームバランスは変わらないわけです。3メダル追加の時にジョン・ハンケさんも「初期のころはGuardianも、Seerも取りやすかったので、取りにくくなった分バランスを取る必要がある」とおっしゃっていたので、そういう理由もあるのでしょう。実際に、ちょっとやってみると。・マルボロとかパンツとか言ってる場合じゃない。(という状態じゃ、アカン)・片っ端からグリフハックするので、時間はかかる。・レベルの低いのもグリフハックするようになる。・グリフ真剣度合が増す。・結果、インベントリは急速にいっぱいになる。・結果、闘争は激化する(ような気がする)いずれにしても、ちゃんと覚えないといけないようです。英文にして覚えよう......。http://culage.github.io/IngressInfo/glyph.htmlhttps://gist.github.com/akiraak/b7c112e46b79dacfabf1(@inuroさんの投稿より)さて、もうひとつニュース。Ingressが第18回メディア芸術祭エンターテイメント部門で、大賞を受賞したことはご存じだとは思いますが、その件に関して、2015年2月4日(水)から2月15日(日)まで、国立新美術館で展示されるそうです。メディアアーティストの真鍋大度氏が協力し、三面プロジェクションを使ってIngressの世界観を表現したインタラクティブ作品を展示するそうです。最後に、これはだいぶ前からそうなのかもしれませんが、ウェブサイトのビギナー向けのヘルプが日本語化されております。知られてないような気がするので。我々が仕事をお願いする、フリーランスのカメラマンやライターさん、イラストレーターさん含め、フリーランスの人って、Macを使っている人が多いのですが、従来、会計ソフトって、Mac系のアプリは弱かった......っていうか、なかったんですよね。そのためだけにWindowsを使ったり、BootCampやParallelsを使ったり......っていう破目になる人が多かった。それが、ようやくMacでできるようになります。さん、マネーツリーのCEO・ポールチャップマンさん、ScanSnapの山口篤さん、そして、ユーザー代表として、ファッション関係のフリーランスのライターさんの市川渚さんが登壇。司会は、テクノロジージャーナリストの大谷和利さん。弥生会計はご存じのように、確定申告をするためのソフトウェアの超定番。これは最近、クラウド版が発表され、Macでも使えるようになりました。MoneyTreeはiPhone、iPadで動作する出納管理ソフト。一度、設定すると、自動的に同期するそうです。!来春にはスキャンスナップとも連係するそうです!平成27年の税制改革で、領収書の電子保存が規制緩和されるということで、スキャンスナップを機転とした確定申告が一気に可能になりそうです。8とYosemiteではいろいろチャレンジが多かったせいか、不具合も多かったですが、ここらあたりで、そろそろ安定性が向上するのではないかと期待します。10.10.2が同時にリリースされました。統一学力テストって何?いろいろ書かれてますが、安定性が増すかもしれないのが一番楽しみ。私のお知り合いかいわいでは、いまのところ、アップデートして『トラブったー!』って話は聞きませんが、慎重派の人は、我々がアップデートした結果を聞いてからでも遅いはないかも。アップデートしてご報告します。AKIBAにお邪魔してます。AKIBA支配人の吉田賢造さん、15万円のiPhoneケースでおなじみDAQの後藤鉄兵さん、芸術ユニット明和電気の土佐信道さん、ABBALabの小笠原治さん。司会は、銀河ライター主宰(元『広告批評』)の河尻亨一さん。現在の日本のmekerムーブメントについて、DMM.makeという場の人、もともとモノを作ってる人、それをレポートしている人、出資してる人......といういろんな立場の人が話をされるという面白いイベントです。※以下、聞き書き走り書きなので厳密には合ってないかもしれませんが。いい話がいっぱいあったのでメモ。『CESで見てたんだけど、プレイヤーが変わりつつある。CESでは大メーカーはサポート側に回って、個人や小企業がモノを作るようになってきている』(原)『アメリカの方はもう、プレイヤーが変わり始めていて......ちょっと言い方はどうかと思うけどバブルってる。日本ままだまだ、これからだけれど、こういう場所を作って、どういう風に変わって行くのか見させてもらっている』(小笠原)『今、バブルなんだったら、これからどうなるのか。そこは経営によって変わってしまう。『MakeはMakeする技術がなくても作れるようになったってところが意味があるんじゃないかと。『プラスチックを自分がコントロールできるようになるとは思わなかったんですよ(シリコンで造形するか、金型を作るかしかなかった)。むかしはプロフェッショナルしか触れなかった』(明和)『設計から、造形から、ぜんぶできるようになる、昔で言うシンガーソングライターみたいな人がこれから生まれてくる』(小笠原)『これから進歩するのは素材。今の家庭で、今の精度で加工して作って受け入れられるのはセラミックかと。今の子供に合ったサイズの皿とか作れる』(小笠原)『すぐ作れるというのがすごい。これはもう、東スポなんです』(明和)『make、3Dプリンターはマスプロじゃない。オタマトーンは13万個売れたけれど、これを3Dプリンターで作ったらもうからないんですよね』(明和)『でも、ハイブリッドっていうのはある。私は金型擁護派ですが』(原)『なんで、日本やらないかっていうと製造者責任っていうのがあるんですよ。ハズブロ社、オモチャと3Dプリンターでやってますよね。オプションは3Dでっていうのはありですよね。日本のメーカーは難しい。法規制とかそういうところってあると思います。』(原)『人間が使うインターネットって、今の2倍ぐらい。あと40億もあればいい。4.0って、全部にIPがあって、非常に効率的な工業生産っていうのがありますよね。それはまたMakeとどう関係するのかなって。Make以上に僕は驚異というか気になってます。』(原)『デジタルファブリケーションがみんなの手に......という現在の状態は、20年前のインターネットの状態に似てると思うんですよね。プロトタイピング、β版の公開とかしながら、作業を進めて行くっていう。』(小笠原)『インターネットって、ひと段落したと思うんですよ。強烈な時代の変わり目に来ているというのは知らないといけない。すべてのものにネットが繋がりうる技術が揃った(それがIoT)。なると、まったく世界が変わって行くし、これからそういう世界を設計するっていう。クラークの第3法則、もはや魔法の世界なんですよ。魔法の時代を設計するって、すごいことですよ。いったことが、ちゃんと顕在化して言われてない。』(遠藤)『インターネットが約20周年で、それがひととおり、一回りして、もう一度考えなけりゃならないという時代に来ている』(河尻)========いったん終了========『魔法に飽きてきている自分がいる。芸術家って自分の中を見つめる職業だと思うんですけど、それと違う世界に来てる。』(明和)『過去を見るとすごいいいんじゃないかと。』(河尻)『歴史は繰り返すんだけど、テクノロジーだけは進化しかしない。いうヤバいものではある』(遠藤)『進歩と進化は違いますよね。テクノロジーは進歩しますよね。進化は弱いものが、大きな変化によって成り代わる。違う体系のものが』(小笠原)『ぼくは『いいんじゃね?』って思うんですよ。文明を否定しだすときりがないし』(後藤)『さくらインターネット作って、苦労して支えてきた僕ですけど、インターネットの進化が、どうでもいいっていう方にも来てる(部分もある)。Airをすすめる10の理由』が明日1月27日に、全国の書店コンビニで発売されます。A4サイズ112ページ、630円+税です。タイトル通り、iPhoneやiPadを使っていて、『Mac買おうっかな?』と思っている人のための本です。Airの13インチをお勧めする理由を、大きく10項目にわけて、説明しております。どのMacをどんな仕様で買えばいいかも書いてます。Macを買っちゃった人の体験談も。買ったばっかりのMacをどうやったら、使いこなせるかも。アプリに関しては、プリインストールのアプリと、誰もが使うべきEvernoteなどのアプリと、Macならではの性能を発揮する専門的なアプリに分けて解説しております!Windowsから乗換えようっていう人も安心。Windowsからの乗り換え方、作法の違いもていねいに解説しています。ハマりがちな落とし穴も、事前に知ってれば大丈夫。これさえあれば、併用もできるし、MacをWindowsパソコンとして使うこともできます。前持ってたWindows環境をそのまま移動して、Mac上で使う事さえ。かくとMacが初心者用のパソコンに見えるかもしれません......というわけで、本気にフルパフォーマンスを発揮されているプロフェッショナルのお話も。どこで買えばいいかもご紹介。Airをすすめる10の理由』全国の書店コンビニで。あれって、実はCo2、二酸化炭素が過剰というか、酸素不足なんです。私も締切の仕事を持ち帰って、家ですることがあるのですが、夜中に起きてるのは僕だけ。エアコンで部屋中あたためるのも大げさだし、普段は石油ファンヒーターなんですけど、あれって本当に眠くなります。そんなわけで、dysonさんからお借りして試用させてもらいました。あの羽根のない扇風機の暖房も使えるタイプです。ウチは、いつも石油ファンヒーターを使っているのですが、netatmoで見てみるとこんな感じ。普段は400〜500ppm、締め切って人がいるぐらいで1000〜1500ppmのCo2が、なんと計測不能な5,000ppmぐらいまで立ち上っています。なんちゅうか危険なレベルです。計測してみたら、マジでみなさんのご家庭もこんなかもしれません。netatmoで計測してみて下さい。AM05は、温度設定はできるし、首振りも可能だし、さらにワイドに風を出して部屋全体を暖めることもできるし、ナローな風にして、自分だけを暖めることもできます。夏には普通の扇風機としても使えます。使ってみてのインプレッションとしては、ナローにして寒い夜の締切仕事や、受験勉強なんかの時に使うのがいちばんしっくりと来ます。身体だけ温めて、頭はクールに。基本的には電熱器なので、部屋全体を暖める常用暖房として使うには、ちょっと電気代が心配かも。(ちなみに、羽根なしで風が出るリクツはこちら)受験生のいるご家庭の方や夜なべ仕事の方、ちょっとお高いと思うかもしれませんが、頭スッキリで暖かく勉強&お仕事できて、成果が上がるなら安いものかもしれませんよ。付いた『DC74(同8万784円)』、の3種類を各5台、プレゼントとしてご協賛下さっています(ただし、撮影やモニターに使った機材ということなので、開封済みのものの含まれ、かならずしも新品のものとは限りません)。Airに興味出てきたな......って方、にお勧めです。なんだってできて、薄くて、カッコいいのに、10万円しないんですよ?というわけで、この本のお値段も相当頑張ってて、A4112ページで、630円+税です。全国の書店、コンビニで27日火曜日から発売です。......今回コンビニにもけっこう入ってるるので、都市部の方(そうはいっても、地方のコンビニまでは行ってない気がする)はコンビニも要チェックです。巻頭特集はバッテリーですが、Darsanaレポート4ページ、ジョンハンケさん、ロングインタービュー8ページも掲載しております。Darsanaのレポートはウェブで克明にお届けしましたが、フリック!の記事では、あらためて総括してまとめております。ジョンハンケさんのインタビューはこんな感じで、ひたすら文字文字です。1時間の間に話したことを、ほとんど全部文字にしました。ウェアラブルコンピューティングがあって、その次はどうなるのか?』(イングレスを作った理由の話の中で)『ウェアラブルのことをよく理解して、どんなアプリケーションが本当に役に立つかを理解し、その分野においてグーグルがリーダーになるための方法を考えています。編:では、グーグルグラスでもプレイできるようになるのですか?『我々は現在IngressとアンドロイドウェアのAPIを統合するという開発の取り組みをしてます。編:最初から8本のレゾネーターなど、複雑な仕組みは決まっていた?『最初のプロトタイプは、サンフランシスコの地図を使って、紙の上に作りました。ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)とか。『それはすごく興味深いですね。実は、私もそうなんです。私もD&Dをプレイしていました。マニュアルを読んで、グラフペーパーで地図を作って楽しんでました。2012年に、Ingressの最初のAnomalyを開催したのは、テキサス州のオースティンと、ウィスコンシン州のレイクジェネヴァでした。実は、レイクジェネヴァは、RPGの父であるゲイリー・ガイギャックスがダンジョンズ&ドラゴンズを産み出した街であり......』......ってな具合で、延々と会話してます。ほとんど、私の趣味でもありますが。