スケルトンはウィザースケルトンではなく、通常のスケルトンとしてスポーンする可能性が20%あり、子どものゾンビピッグマンはチキンジョッキーとしてスポーンする可能性がある。自然にネザーには出現しないが、ポータルを経由してネザーへ輸送されることがある。インベントリのアイテムとして異なるIDを持つ。耐久度を定義するために、アイテムのダメージ領域内を使用する。ブロックを完全に定義するためには、保存したゲームのデータ配列から追加データが必要となる。インベントリのアイテムを完全に定義するために、アイテムのダメージ領域内に追加データが必要となる。インベントリのアイテムの定義に、NBTによる追加データを必要とする。追加データを保存するためにブロックエンティティが必要となる。正規の方法では入手できない。コマンドを使うか、インベントリエディタを使うことでのみ入手できる。入手することはできない。コマンドを使用して設置することができる。クリエイティブモードのインベントリにのみ存在する。クリエイティブモードのブロック選択でのみ存在する。村人と取引するか、クリエイティブモードでのみ入手できる。エンチャントされた道具を所持しているか、クリエイティブモードでのみ入手できる。コマンドを使うか、インベントリエディタを使うことでのみ入手できる。クリエイティブモードのインベントリからは入手できない。ソースを編集]ワールドのシード値から生成されるものが含まれる。ソースを編集]自然生成とは、プレイヤーが関わらず自然に新しいブロックを配置するようなイベントの組み合わせを示す。これらのうちいくつかはワールド生成の一部としても生成されるかもしれない。ソースを編集]自然生成されるものと同様だが、オプション「構造物を生成する」を有効にしたときのみ生成されるブロック。HDのフォルダではなく、ホームフォルダ内のフォルダです。これにアクセスする方法は、[移動]メニューに移動し、[フォルダへ移動...]を選択して~/Libraryと入力するか、[移動]メニューに移動し、[ライブラリ]オプションを選択することです。"worldname"をあなたの世界の名前に置き換えてください。versa.DIM-1ファイルを削除すると、ネザーがリセットされ、プレイヤーが作成したすべての変更と建造物が元に戻されます。マップテーマが追加された。これは通常のマップだったが、海が溶岩でできており、黒い空には赤黒い雲が浮かんでいた。マップは後になってInfdevで削除された。2010Notchによってネザーがどのように描かれるかのスクリーンショットが公開された。ネザーポータルが追加された。1.2.2溶岩が、オーバーワールドよりも遠くへ流れるようになった。Nether.releaseネザーでベッドを使用すると爆発するようになった。portals.12w36aウィザースケルトンが追加された。slabs.1.513w01aネザー水晶が追加され、ネザーラックの周りに生成されるようになった。Nether.1.6.113w18aチェストがネザー要塞に生成されるようになった。portals.1.1016w20aエンダーマンがネザーにスポーンするようになり、ネザーラックを持ち上げることができるようになった。マグマブロックが追加された。1ネザーが追加された。1エンダーマンがネザーにスポーンするようになり、ネザーラックを持ち上げることができるようになった。1ネザーが追加された。TU9ネザーの新しい音楽が追加された。ネザー要塞が追加された。13エンダーマンがネザーにスポーンするようになり、ネザーラックを持ち上げることができるようになった。マグマブロックが追加された。ソースを編集]「ネザー」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。Time)という小説シリーズの中に登場する転移法から得られた。数週間はかかる長大な距離を2、3日で移動でき、ネザーと同じく多くの危険が付き纏う[3]。同僚のJakeがネザーをひらめく大きなきっかけだったと語っていたが、確かなことはわかっていない。ネザー天井に張られた岩盤は、地上世界の障壁である底部の岩盤ではないかと噂された。これは、洞窟より下にネザーのあるシャツがマインクラフト商品として存在する事実が後押しし、岩盤層より下にあると推測された。これは、クリエイティブモードかMODによって岩盤の上にネザーのVoidが見つかったことから棄却された。Notchによって、ネザーと地上世界は全く別の次元であることが公言された[要出典]。ネザーの主要洞窟の天井は目の高さで最高109まで達する(天井に立つと111になる)。鉄道|(rail)を作るのに最適である。(例えば、通常世界で東を向いたままネザーに転移しても、東を向いたままである)。ネザーにいる間は、通常世界でのかまどの精錬や木の成長・枯死が中断される。昼-夜サイクルは継続しており、Mobもその場にとどまり続ける。砂利は通常世界でもネザーでも見られるたった3種のブロックのうちの一つである(他には黒曜石と岩盤がある)。題材(Theme)だった段階もあった。地形はいたって普通なのだが、溶岩の海、永遠の薄暗さ、黒い空には鈍い赤色の雲が浮かんでいた。溶岩と同じ高さで隣接するソウルサンドの上に立つと、ソウルサンドの端に近づいて歩くだけでダメージを受ける。サバイバルマルチプレイヤー(SMP)では、自分が以前いた場所にブロックが置かれたままログインすると、そのブロック上にスポーンする。ブロックの上に空間が一切なければ天井の岩盤にスポーンしてしまうことだってある。なってしまえば、どうすることもできない。自分の上に砂や砂利を落としても同じことができる。崖が溶岩の海や湖に張り出しているのに全く照らされていない場所を目にした場合、そこに行って光源を置けば修正される。カーソルを合わせると、インベントリが明るくなる。ネザーでは温厚なMobが自然には湧かないと今のところ告知されてはいるが、ニワトリ(chicken)は卵からスポーンできる。あと、ニワトリに乗った子供ゾンビピックマンもいる。周辺に光源が無くとも、プレイヤーはネザーを見ることが出来る。これは「背景光」があるためである。周囲を明るくすることでMobの出現を抑制することは可能である。1.2でAnvilファイルフォーマットに移行してからも、天井岩盤の上に建築することは可能である。クリエイティブモード以外ではアクセス不可能になるだろう。ネザーでF3を押すと、バイオームには"Hell"(地獄)と表示される。Editionではこのように、岩盤の壁がマップの限界を横切り、行く手を阻んでいる。ネザーを離れ通常世界に戻ったとき、よくスケルトンやクモを日中であっても見かけることがある。通常とは異なり、日中でもそうしたクモはプレイヤーに敵対的になる。キノコはネザーの天井岩盤に出現することが出来る。ネザーポータル使用後に、ホットバーの一番左のスロットが選択される。2012年のMineconのライブストリームで、Dinnerboneは新種の鉱石をネザーに追加するかもしれないといっている[4]。よって投稿されたネザーの最初のスクリーンショット。2011ネザー要塞の景観。ネザー要塞の中にある、ブレイズのスポーンブロックの部屋。ネザーで大きく広がる溶岩流。ガストは溶岩と火からダメージを受けない。ネザーに自然生成されたむき出しの岩盤。not.隠れた溶岩源がむき出しになったものネザーに自然生成されたキノコ。ネザーに自然生成されたマグマブロック。