挟むのも悪くないでしょう。前述の通り殴り合いの能力はもう十分にあるのでこの段階では死ににくい(かつ火力も上がる)アイテムビルドにするのが大事です。フォース・アイテム(はいどら)onhitビルドやろこれAS積まんでええんかいなと思ったそこのアナタ!とルーンマスタリーとlvによる上昇で321%上がってます。ASが0.679なので268%あればまっくす(2.5Attack/s)になります。すぎるほどあるのです。今度は積みすぎやろアホかと思ったそこのアナタ!ULTを抜いても2.5近くになるほどですがレーンフェイズ後は敵を殺したと思ったらもう1人来たりしてultなしで戦わなければならない場面があるのでこれくらいは確保しておきたいところです。&quotこんぐらいでちょうどええねん"ってやつです。ここでハイドラを積む利点はたくさんあります。ADが上がるのでAAそのものの威力が上がること。スプラッシュダメージによってプッシュ力が上がりスプリットプッシュもしやすくなりますし集団戦でも役に立ちやすくなります。全体的な戦闘力が上がります。上がるADが高くより火力が出ます。積んだ場合はヘルスが大きく上昇するので一般的にすぐ死ぬといわれるyiが死ににくくなり、ヘルスが増えるのでなんか強そうに見えて相手を威圧できる・・・かもしれません。Damage系やその他ヤバいCCがあるなどのときに積むといいです。これを積む時は序中盤あたりで材料のハチマキを買っておくといいでしょう。Scimitarとよく似てますがこちらはより防御的です。Damageバースト野郎がやばいことになってる!って時に積みます。買うほどのCCがTEKIチームに無い時にちょうどいいでしょう。TEKIの逃げ性能が高い時やTEKIの火力が高く普通の火力アイテムを買うと沈められる時に。ヘルスハイドラと同時に積むとクソ大量のヘルスで相手をさらに圧倒できます。こちらもTEKIの逃げ性能が高い時に。TEKIの育ったチャンプが物理ダメージに限られてる時などはフローズンマレットよりもこっちの方が良いかと思われます。バーストで溶かされる時に。最後に順番は絶対ではないです(特にリカーブボウ以降)のでTEKIの火力がすごいことになってる時などはラストアイテム欄にある硬くなるアイテムを手に入れるなどして死なないようになりましょう。Bこのビルドはほとんど弄らずにジャングラーとしてプレイしても強いです。その場合はASジャングルアイテムを買い、スマイトはアオでもアカでもどっちでも良いです(TEKIの構成次第)。ASジャングルアイテムまで買うといよいよASが多すぎて無駄になってきますのでセカンド・サードのどちらかを削ってください。アイテム枠はこれで足りるはずです。殴り合い特化なのでTEKIがpoke系だと削られていってジリ貧になる(Qはマナ消費がけっこう大きい・CDも長いので全部は避けられない)サモナースペルサモナースペルの選択肢は全部で4つTEKIの火力を下げ、移動速度も下げ、防御ステータスも下げる最強のスペル。これがないと始まらない。これとExhaustを同時に使うことで序盤の殴り合いに一気に強くなる。加速もあるので逃げることもできるし追うこともできる。序盤はきついのでこれがあると気楽にリコールできる上Gankにも使える。悪くない選択肢である。ultとあわせて更に加速することでTEKIが泣きたくなるぐらいの追撃性能を発揮する。healと比べるとlate重視な選択になる。敵に近づくならQがあるしflash使って逃げるような場面じゃどうやっても死ぬことも多いので基本的に取らない。Speedをアホみたいに積みます。このマスターイーというチャンプはしばき合いにおいてultとEの有無が戦闘力に大きく関わり、Qの回転も速くなるのでCooldownはあると思ったより役立つことが多いので採用。buildなのでASを採用する。Swordを採用する。CCなんてyiは持ってないのでチャンプ倒すごとにダメージ上がるやつを採用。ショボいバージョンみたいなもんであると役に立つので採用。CS精度も大事だがCS精度しか上がらない(対チャンプで効果が無い)ので取らない。このビルドはダメージディーラーになるのが目的なのでAssassinを採用。