これで、球を液体に設定できました。ブラウザでキューブを選択。先程と同じように『流体』を選択。今度は『ドメイン』を選択。これで、キューブを液体の入れ物に設定できました。ベイク(演算開始)をクリック。男性同性愛表現があります。Studio4.5】フィギアセットアップツールで15個のボーンを作成。フェイスグループを15に分ける。1ボーン4あまり4ポリゴン。根元と毛先を4ポリゴンずつ作り、真ん中に余った分を割り振る。11、12、13、14ボーン部分に一個ずつ多く配置する。ポリゴン選択モードを『ドラッグ』に変更。ポリゴンをドラッグで選択。今回は数が少ないから、シフトかCtrlを押しながら真ん中のでもいける。フェイスグループ13と14。15は不要と言うことで進める。思ったけど、もうボーンを一五個作っているので、フェイスグループも整えた。XとZ軸を数値でゼロ指定。ダズで出るダイアログをスクショしてみた。