神代さんの他の強い神様を降ろしたときの力や、塞がれてないはっちゃんは個人戦で楽しみにしておきます。何か残っている伏線といえば漫ちゃんの爆発力、絹ちゃんのサッカーにまつわる能力(?)くらいでしょうか。咲さんが唯一恐れた末原さんの覚醒にも期待。熊倉さん&赤土さんトーク。阿知賀編7、8話にもあったエピソードですがさらに詳しく。熊倉さんの宮守への愛情と、赤土さんの準決に挑む意気込みが語られています。それにしても、宮守敗退と赤土さんにプロ行き断られてと、熊倉さんには散々な一日になってしまいました。{/netabare}第13局「旧友」{netabare}戦い終わってひと段落。咲さんのフラッシュバック。ここにきて過去に衝撃的な事件が起こっていたことが発覚。宮永姉妹の確執に直結しているのでしょうが、相変わらず詳細は不明です。和、優希目線での和と阿知賀勢の再会。久々の再会の割に結構あっさりなんですよね。穏乃たちにとっては決勝で会える事を目標にしているわけで、ここで会ってもまだ意味はないという事なのかな。これでお互いの存在を知っただけでなく、相手も自分たちを認識していると知ったわけで。決勝に向けてのモチベーションは上がりまくりですね。宿舎で昼寝する咲さん。ほんとに寝るの好きだなぁw再び過去の回想...。車椅子の子の頭には、咲照にもある特徴的な髪形「宮永ホーン」が...!間違いなく宮永家の血筋に近い親類関係なのでしょう。従姉妹か、はたまた姉妹か分かりませんが。プレスルームで取材を受ける和と優希。4年前から全く変わらない穏乃と、成長しすぎて別人な憧は置いておいて...w赤土さんがまめにブログなんて書いていたのは驚き。教え子好きすぎですね。和と優希、すばら先輩との再会。結局新道寺は敗退してしまう訳ですが、後輩たちが差し入れてくれたタコスでチームメイトを励まそうとするすばら先輩。雀力はチーム最弱かもしれないけども、こういう気遣いができるからこそこの人はチームに不可欠な存在なのだと改めて思ってしまいます。戒能プロとはやりん(予想通りCV:ゆかりんw)のシーン。...期待しちゃってもいいんですね?阿知賀のその後シーン。それを言ったら池田は「オス!」の一言で終わりでしたけど。清澄の準決が始まっても変わらず打ち続ける穏乃。この「仲間を信じて決勝で待つ!」みたいな姿勢が好き。「もし清澄が負けて自分たちのモチベが下がったらイヤ」とか、「怖くて見ていられない」というのは穏乃の中ではないんですよね。なんの確証がなくとも「和なら絶対来る!」と思い込めるメンタルの強さというか、そういうのが穏乃らしくて良いです。準決勝先鋒戦に入ったところでエンディングに突入。欲を言えばセリフ付きで見たかった...。宮守のみんなが笑顔で終われたので満足。楽しい思い出いっぱい作ってほしいですね。1期OP曲と共に、これからのダイジェスト映像。こんなの見せられたら続きがまた気になってしまうじゃないですかー!ガイトさん、漫ちゃん、ネリーとそれぞれ気になる能力ですが、有珠山の爽さんの禍々しさといったら...。何にしても負けフラグのような...。(ただのタイトルコールってこともありますが)以前会ったときは相手にされなかったようですが、トーナメントを勝ち続けることで、成長している姿をみせることで、気持ちの変化が起こってきたのかもしれません。咲さんが信じているように「麻雀を通してなら話せる」未来があることを願っています。{/netabare}全国編はこれにて終了。原作もっと溜まってから、準決とまとめて2クールでも良かった気がしますが、話を忘れられないようにとりあえず2回戦をアニメ化したって感じですかね。1期の長野決勝や、阿知賀編の全国準決勝に比べれば派手さに欠けたともいえる2回戦でしたが、その分奥は深かったです。永水、宮守の裏設定は全く麻雀に関係ないのだけど、元ネタに忠実な能力をそのまま使っていて、これとあれがぶつかるとこうなるのか~、と、設定を知れば知るほど対局シーンを楽しく観ることが出来ました。麻雀に関係ないのだけどw演出についても、はっちゃんの鬼門を開くシーン、背向のトヨネや咲さんが魔王化したときの威圧感など、原作以上に盛り上げてもらって満足です。永水と宮守に関する音楽は和楽器を用いた独特な楽曲ばかりで、これまた私のお気に入りです。続きはまた5年くらい後ですかね...。その前にスピンオフの「シノハユ」や、4コマ漫画の「咲日和」(ショートアニメ枠で!)とかアニメ化してくれると嬉しいです。まで探索されつくした世界に、唯一残された秘境の大穴『アビス』。どこまで続くとも知れない深く巨大なその縦穴には、奇妙奇怪な生物たちが生息し、今の人類では作りえない貴重な遺物が眠っている。「アビス」の不可思議に満ちた姿は人々を魅了し、冒険へと駆り立てた。して幾度も大穴に挑戦する冒険者たちは、次第に『探窟家』と呼ばれるようになっていった。アビスの縁に築かれた街『オース』に暮らす孤児のリコは、いつか母のような偉大な探窟家になり、アビスの謎を解き明かすことを夢見ていた。【はじめに】ジブリ作品を思い起こさせる風景と街並み。1話当たりの視聴体感時間が短く感じる。進めば進むほど、シリアス度が増してきますが、毎回、続きが気になる展開は、見事としか言いようがない。グロい演出は有りますが、私はあまり気になりませんでした。したキャラデザが功を奏したと思います。最終回はとても良かった。第2期を予感させる終わり方に、期待が膨らむ。完璧だったと思います。動きも滑らかで、とても見やすかった。第10話で{netabare}ナナチが登場するまでは、リコの明るさに和まされていた。ナナチが登場してからは、(リコが意識を失っていたせいもあるが)ナナチに和まされていた。最終話のナナチとミーティの話は、涙無くしては見られなかった。リコのお目覚めがあっさりと描かれていたのはとても高評価。この演出が、リコのキャラに一番ぴったりだと思った。{/netabare}続編、期待して待ちたいと思います。初投稿>痛いシーンが見てる方も痛く感じるアニメって好きなんです。行動が痛いとかそういうのではなくて。斬られてばっと血が出て、でも全然痛そうに見えないアニメとかあるじゃないですか。(そういうのでも面白いものは面白いんですが)でも、やっぱり血が出たら見てる方も痛く感じてしまうアニメというのは迫力ありますね。メイドインアビスはまさにそういう感じ。主人公が考えなし過ぎてイラつくこともあります。いう主人公だからこそ物語が進んでいくのも道理なわけで。ファンシーなキャラと、セピア調のきれいな背景、容赦無く迫ってくる謎に満ち溢れた恐ろしい生き物達。そんな生き物たちも生存本能に従ってるだけなわけで。いつの間にか夢中になってます。<2017/9/21追記>先々週、ナナチ初登場でしたね。原作未読だったのでどんなんか興味しんしんでしたが、予想外に男前で笑い和みました。ところで、なんで追記かというと{netabare}タマウガチに毒の棘で刺されたリコを救うため、レグがリコの腕を叩き切ろうとしたところ。これ、やっぱり観てられなかった。胸がぎゅーっと痛くなりました。{/netabare}本当に絵柄に騙されちゃいけない、度し難いアニメ<2017/9/23追記>12話目を観て最後のナナチのセリフが重たい実写戦争映画みたいになってるんですけど。次回最終回は1時間スペシャルだよのテロップまでもはや、度し難い<2017/9/31追記>{netabare}ナナチとミィーティ・・・リコがレグに「ナナチ言ってたよ・・・レグ、あたしを助けるあいだ、ずっと泣いてて、一生懸命悩んでた、って。それ見てたらね、『あれはオイラだ』って。思わず助けに出ちゃったんだって」ここだけ切り取って文字にするとなんでもないような言葉なんだけど、それまでの積み重ねが・・・涙が出てきてしまって。