phina.js今回参考にしたものwww.roguebasin.roguelikedevelopment.orgwww.roguebasin.roguelikedevelopment.org英語でよくわからなかったのですが、書いてあることは大体こんな感じだと思います。ROT.Engine(scheduler)でゲームターンエンジンを作り、schedulerをengineに登録するengineはschedulerを使い繰り返し適切なアクターを選択する。engine.unlockで制御できるエネミーの数を増やすときは、スケジューラーにその都度追加していけばいいっぽいです。なんとなくわかったので、ゲームターンエンジンを使ってプレイヤーが動くとエネミーが下に10ピクセル動くプログラムを作ります。プレイヤーが青色の四角形、エネミーが赤色の四角形です。いじって動くようになったとても汚いソースコードがこちら。runstant.com使い方これで合ってるのか分かりませんが、とりあえず動かせるようにはなりました。次回は、rot.jsの経路探索を使ってエネミーを動かしてみたいと思います。はてなブログProトルネコの大冒険とポーションメーカーを足して2で割ったようなゲームをつくりたい。JavaScriptとphina.jsというゲームライブラリを使って製作しています。Reserved.プライバシーポリシーはてなブログをはじめよう!mizukinokoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。