加工許可をいただいた渋谷先生には感謝申し上げます。「源氏物語」は美しい国宝的傑作として博物館の薄暗い陳列棚に淡いライトを当てて飾っておくような物語ではありません。それは、貴族社会の優雅で甘い愛の物語では決してなく、またもちろん、ある種の映画漫画で一面的に取り上げられているようなべたべたした愛欲の世界の物語でもありません。理想の貴公子でスーパーヒーローとされる光源氏にしてから、純粋に二枚目の役を与えられているのではなく、しばしば三枚目を割り当てられて、読者の失笑を避けられません。作者の目は登場人物に対して思いのほか冷たく、その展開はずいぶんとリアリテイがあって生臭く、十分に社会性を持った、シリアスな、そして時にユーモラスな、つまり普通によくできた物語なのです。渋谷栄一様より引用)。詳細な私評を述べることはできませんが、要するに、宮廷女性と色恋を繰り返す光源氏の華麗な生き様と内面の苦悩が描き出されているところに「ストーリーとしての面白さ」があるのではないでしょうか。全体のあらすじと解説は「源氏物語/紫式部・光源氏」をご覧ください。文中に分からない語があれば、その語を検索し、意味を調べておいてください。物語が終結するまでに何年かかるか分かりませんが、よろしかったら、最後までお付き合いくださいませ。本日お届けする小説文は下記作品中の「桐壺(20回連載)」です。この作品のあらすじと時代背景を知りたい人は「桐壺」をお読みください。数列横の漢数字は読みガナの文字数を表す。綴り(と送りがな)に直してみよう。答えはマウスカーソルを数列右隣りに置くと現れます。源氏元服(十二歳)]この君の御童子姿を、とても変えたくなくお思いであるが、十二歳で御元服をなさる。御自身お世話を焼かれて、作法どおりの上にさらにできるだけの事をお加えあそばす。先年の東宮の御元服が、紫宸殿(ししんでん)で40130二行われた儀式が、いかめしく立派であった世の評判にひけをおとらせにならない。各所での1261.534140五などにも、内蔵寮や穀倉院など、規定どおり奉仕するのでは、行き届かないことがあってはいけないと、特別に勅命があって、善美(よしみ)を尽くしてお勤め申した。いつもおいでになる清涼殿の東廂(ひがしひさし)の間に、東向きに椅子を立てて、元服なさる君のお席と加冠役の大臣のお席とが、御前に設けられている。儀式は21131二の時で、その時刻に源氏が参上なさる。角髪に結っていらっしゃる顔つきや、童顔の色つやは、髪形をお変えになるのは惜しい感じである。大蔵卿が理髪役を奉仕する。美しい御髪を30143二時、いたいたしそうなのを、主上は、「亡き母の御息所が見たならば」と、お思い出しになると、涙が抑えがたいのを、思い返してじっとお堪えあそばす。加冠なさって、御休息所にお下がりになって、ご2261.5321013五をお召し替えなさって、東庭に下りて拝舞なさる様子に、一同涙を落としなさる。帝は帝で、誰にもまして314二きれなされず、お悲しみの紛れる時もあった一時のことを、立ち返って悲しく思われなさる。このように幼い年ごろでは、髪上げして見劣りをするのではないかと御心配なさっていたが、驚くほどかわいらしさも加わっていらっしゃった。左下「れんじろう」内に下の文をコピペし語を選択後、変換ボタンを押して読んでみよう。源氏元服(十二歳)]この君の御童子姿を、とても変えたくなくお思いであるが、十二歳で御元服をなさる。御自身お世話を焼かれて、作法どおりの上にさらにできるだけの事をお加えあそばす。先年の東宮の御元服が、紫宸殿で執り行われた儀式が、いかめしく立派であった世の評判にひけをおとらせにならない。各所での饗宴などにも、内蔵寮や穀倉院など、規定どおり奉仕するのでは、行き届かないことがあってはいけないと、特別に勅命があって、善美(よしみ)を尽くしてお勤め申した。いつもおいでになる清涼殿の東廂(ひがしひさし)の間に、東向きに椅子を立てて、元服なさる君のお席と加冠役の大臣のお席とが、御前に設けられている。儀式は申(さる)の時で、その時刻に源氏が参上なさる。角髪に結っていらっしゃる顔つきや、童顔の色つやは、髪形をお変えになるのは惜しい感じである。大蔵卿が理髪役を奉仕する。美しい御髪を削ぐ時、いたいたしそうなのを、主上は、「亡き母の御息所が見たならば」と、お思い出しになると、涙が抑えがたいのを、思い返してじっとお堪えあそばす。加冠なさって、御休息所にお下がりになって、ご装束(しょうぞく)をお召し替えなさって、東庭に下りて拝舞なさる様子に、一同涙を落としなさる。帝は帝で、誰にもまして堪えきれなされず、お悲しみの紛れる時もあった一時のことを、立ち返って悲しく思われなさる。このように幼い年ごろでは、髪上げして見劣りをするのではないかと御心配なさっていたが、驚くほどかわいらしさも加わっていらっしゃった。上の語句の意味を調べたい人はそこをなぞったままコピー、下のGoogleボタンを押し、検索枠内にペーストしてください。次のことばの読みを漢字の綴りに直してみよう。変換表下の小説文に点在するので、完成真近のジグソーパズル(二次元パズル)に似ている、と前述しましたが、数列同士に関連はなく、しかも、数列を横方向(一方向のみ)に往復して分割するので、実際は独立した一次元パズルです。そのため、ナンプレのようなパズルと比べたら、奥深さが足りない、と言えます。「単純なのが悪い」と言っている訳ではありません。異なりますが、もっと論理的で間口の広い思考を楽しみたい人は、管理人が考案したペンシル&ペーバーパズルとボードゲームはいかがでしょうか。縦横方向または縦横斜め方向の要素が絡らむ二次元思考に興味をお持ちでしたら、以下の文をお読みくださいませ。パズル本とボードゲームを作りました。制作の背景と商品の特長2004年当時、私は、アナログパズルやアナログゲームに強い関心を持っていました。ニンテンドーDSやパズル誌は店頭などで多く販売されていました。新鮮さが伝わってこない。「それなら新しいパズルやゲームを考えて、驚きを提供したい」「非電源パズルやゲームなら、作れるのではないか」と思ったのが、作り始めるきっかけでした。面白いような普通のような感触を得ながら作り続けた結果、多くのペンシル&ペーバーパズルとボードゲームができました。それらの中からルールが簡単でクオリティーの高いものを選びました。解きまくり、プレイしまくり、修正を加えました。当時尼崎市で学習塾を経営しておりましたが、平成26年6月鳥取市へUターン。「地元でこれらを活かしたい」と考え、平成29年5月「脳トレクラブ」を立ち上げました。試行したところ、皆、圧倒的なポリュウムと多様性に感心されていました。「面白い」と言ってくださった方も多く、これらに手応えを感じた私は、実用化することを決めました。ルールの段階から考えた人はほとんどいない中で、一から考えたので、多くの時間と労力を要しましたが、ついに完成。3冊のパズル本と1セットのボードゲームをリリースすることができました。これらは、「マスの数字はその上下左右となりに数字が何個あるかを表す」「マスの数字は周囲(縦横斜めとなり最大8マス)の黒丸の数を表す」「縦横斜めいずれかの方向に四目並べた人が勝ち」などの条件、目的を持つので、二次元空間で考える点では違いはありません。鉛筆を持ったり、駒を動かしたりしながら考えるからこそ分かることもあり、ホントに面白いから、ぜひあなたにオススメします。詳細は以下をご覧ください。こちらのメッセージからお願いします。脳トレパズル&ゲーム、脳が甦るパズル、本格パズル)各冊は、書き込み式で、22〜31種類のオリジナルパズルが収録されています。B5サイズ・248〜260ページ、40〜42節からなり、各節は5問プラス解答からなります。8×8マス)、れい)の順の構成になっております。パズラーは、れい)を見ながら、答えを盤面に書き込んでいきます。大きな盤面(パズル面)なので、書きやすいと思います。盤面の周囲および内部にはヒントが隠されております。「ペンシル&ペーバーパズルは、本質的なところでは算数の文章題と変わりません。解くためには「読解力と問題解決力を要する」点では、算数の文章題と似ているのです。異なる点は「知的好奇心が刺激されるか否か」です。ところで、脳は鉛筆を持つと、今は真剣に考える時だと思うようになります。集中かつフィードバックしながら考える点では、ボードゲームより優れている」と言えるかも知れません。パズルは、「こうしたら、こうなる」と仮説を立てながら、解を見つけ出すものであり、結果として、発見能力や仮説・検証力を強化する、と言えます。効果が目に見えた形で現れなくても推理・検証する習慣が身につけば、それは必ず自分に返ってきます。あなたもこれらの思考法を身につけてみませんか。上級用の3種類を用意しました。それぞれAmazonから購入できます。B5/248ページからなり、25種類のパズルと4種類のゲーム、計200問が収録されています。ゲームは対戦ゲームですが、駒は不要です。漢字にはルビが振ってあります。レベルは初級用なので、小学生(3年生以上)やシニアが家庭で使用していただくのに最適です。「集中力強化」や「認知症予防」に役立ちます。クリックしてください。B5/260ページからなり、数理パズル、文系パズルあわせて31種類、中級用の問題が計210問が収録されています。マニアを唸らせるような問題が多く、パズル愛好家にオススメです。万一解けなければ、時間をおいて解いてみてください。解けたときの達成感は大きく、その感動はコトバでは表せません。クリックしてください。B5/253ベージからなり、中の上級用の問題が22種類、計205問が収録されています。論理思考のエッセンスが詰まっているので、解いていくうちに、論理的思考力を鍛えることができます。仮定に仮定を重ねるような問題は載せてないので、ご安心ください。三次元を二次元に落としたものも含まれています。奥の深さを味わいたい人にオススメの1冊です。クリックしてください。同色ゲームの世界)本ゲームは、シンプルで抽象的なボードゲームです。11種類もあるので、飽きずに長く楽しめます。通販サイトBOOTHから購入できます。外箱、A5・24ページのルール書、14ページのヒント&問題集(ダウンロード版)、表面が正方形、裏面が六角形マスの4×4構成二つ折りの厚紙からなるゲーム盤(広げると縦20cm×横20cm)1枚と5種類計64枚の円盤状の碁石と同じくらいの大きさの駒、4枚のチャック付きビニール駒袋、携帯用ポーチからなリます。盤は2種類、駒の形状は同じなので、マンネリ化しないようにメリハリの利いたゲームだけを載せてあります。裏面の六角形マスは表面の正方形マスよりも選択肢が2か所増えるので、思考がより複雑になります。盤と駒は、色分けこそされていますが、形や大きさもそれぞれ同じなので、見た目はシンプルです。このシンプルさ故、1人用4種類、2人用6種類、3〜4人用1種類、計11種類もの遊びが生まれました。どちらの盤面も1対の同色マスを複数(8)組有しているため、駒を移動させた(配置した)とき、移動させた(配置した)マスと同色のマスまたは同色のマスの周囲に、(異色の)駒があれば、それらの駒を交換する、反転させる、配置する、除去する等の作用を生むことができました。これらの作用により1人用ゲームは、思い通りにできないもどかしさや難しさ、カオスやジレンマが生まれました。2~4人用ゲームは、駒の交換等があるため3手先が読めないし、先手が有利か後手が有利かさえも分からない。高度で変化の激しいゲームが生まれました。初盤、中盤は「自分でもなぜその手を選んだか分からないが、選んでしまった」など「感覚」の占める割合が大きくなっていますが、終盤は「一手の読み間違いが致命傷になる」か「逆転に次ぐ逆転で勝負は終わってみるまで分からない」のどちらかになっています。初心者は、先を読まない。自分の駒を進めるのに夢中で、相手の駒の数や可能性にまで気付かない傾向があります。試行錯誤しているうちに偶然完成できたり、相手の判断ミスで勝ちを拾ったりする場合もあります。強くなるには「局面を評価する力」と「先を読む力」が必要です。そのためには「対応(同色)マスの位置関係の把握と駒の位置関係の把握」が都度必要となります。ここが各ゲーム共通のキモとなります。「対応マス」という概念は、私が以前に出版した「面白いほど覚えられる英単語ゲームブック」の盤面の「英単語の綴り」と「その意味」から生まれたもので、そこにはゲーム性があり、それをこの度、同色に置き換えたものです。対応マスを同符号マスではなく同色マスにしたのは「シンプルで華やかに見える」からです。プレイ時間は3〜20分と比較的短かく、ルールは簡単だし、問題集付きなので、高齢者や小学生、初心者に優しいゲームです。対応(同色)マスは非対称、適当な距離に配置されており、駒の配置のアルゴリズムが心地いい。これらの近傍で繰り広げられる駒の移動、配置の攻防は、まさに「駒のカラーファイト」と呼ぶにふさわしい。それほどまでに楽しめるゲームです。クリックしてください。一言:漢字の暗記のための新しい世界を構築したいと思い,ブログの更新を続けております。ストーリーを楽しみながら漢字を覚える,という新たな視点から小説文を読んでみませんか。立ってきた管理者が10年以上の歳月をかけて何十種類ものペンシルパズルとアナログゲームを開発(この度、世に出す事になりました。詳細は本ブログをご覧ください)。現在鳥取にてこれらを用いた脳トレ法の普及に力を注いでいます。Facebook、Twitter本ブログのパズルも上記一環として作られたものです。漢字の暗記ツールとして、安心して使用していただけるよう更新を続けて参ります。答えを確認していくうちにそこに隠された漢字の記憶を強化できる仕組みになっています。ストーリーを追いながら解くのだから、短時間に解かなくてはいけない。パズルは簡単なものにしてあります。💤それでもなかなか解けない数列もあるので、ついつい夢中になってしまいます。解き手となって解読してみると、覚えてない漢字が結構ある事に気づかされます。あなたもどれくらい覚えてないのか、確かめてみませんか。過去ログの続ページを読みたい人は、そのページ30センチほど右下の►をクリッリしてください。免責事項お問い合わせは下記からできます。31検索Seesaaブログ。