グラビティホール少々のミスパットならカップに吸い込まれる!グラビティホールと言えば、その説明書きを読んで誰もが一度は心をときめかせたことでしょう。パットは感覚を掴むまでなかなか難しいもので、アイコンのイラストや実際に使ったときのグラフィックと相まって、こんな素敵なアイテムは他にないんじゃないかと思えるほどに、魅力に映るアイテムです。そんな魅力も所詮は自分が勝手に描いた空想に過ぎないということを、このアイテムはまざまざと見せつけてくれます。この動画のように思いっきり吸い込まれてカップインの喜びを味わうことは稀で、普通は使わなくてもちゃんと入るか、ほんのちょっとだけわずかに逸れてそれが吸われて入ってくれるか、普段はそんな程度になりがちです。コツは...?分りません。やったら動画のように大きく吸い込まれて入ってくれるのでしょうね。同じようにちょっとオーバーしたときに下り傾斜でも戻ってきてくれないことがある気がしますし、カップの上を勢いよく通過したり、とにかく意外と成功しない印象があります。さんがお話されていたということです。気持ち弱めに打つ気持ち弱めに打ってあげると、吸い込んでくれるらしいです。たしかにその方が成功する可能性は高いような気もするものの、それでもわずかに届かなかった玉が吸い込まれたり吸い込まれなかったりするので、見極めがなかなか難しいところです。結局のところグラビティホールは保険程度に捉えて、これを使うまいと使わないと普段通りきっちり決めて行くつもりで臨むのが、今のところはいちばん良さそうに思います。パットシミュレートを主軸にして、入らないと予測されたときの強さや方向の微調整の一環として使って行くのも効果的です。皆さんからの反応そんなグラビティホールに、皆さんからいくつか声が届いてきたので、その中のいくつかを紹介しますね。確かに頼りにならないことのほうが多いかも。使い方が微妙なアイテムですが、私はパットシュミレーションと併用で有れば使う事が多いですね。2013やはり皆さん、パットシュミレートを中心にして、グラビティホールは微妙な加減の調整のために使われているみたいですね。スレッドが立ちあがってます。いろんなプレイヤーさんの体験談が聞けるので、こちらもぜひ参考にしてみてくださいね。いいこと見つけたらぜひ書き込みして教えてください。