†デュエル・マスターズでよく見られる「ルールの勘違い」について纏めたページ。ゲームを始めたばかりの初心者や、低年齢のプレイヤー、あいまいにルールを覚えただけのプレイヤー等に多い。中には集団でこのルールを間違っていることを知らずに適用してしまっていることもあり、大会で当たり前のこととして処理したことが多人数で責められる可能性がある。自分が正しいのに認められなかったり、間違っているのに納得させられてしまうことも十分にありえるので、覚えておいて損はない。知識は立派な武器となる。ローカルルールであることを前提にレギュレーションが組まれている場合もある。その場合は確認不足として違反は自己責任となる。いずれにせよ頭の隅においておくと良いだろう。トリガー能力と常在型能力の違い、置換効果の処理、通常の除去とカード指定除去の違いも初心者には難解な要素である。これらについてはそれぞれの項を参照されたし。†ターン開始のアンタップステップにおいてアンタップを忘れると、そのままタップ状態がターン中継続するというローカルルール。クリーチャーのみならずマナも同様である。アンタップはドロー同様強制であるため、必ず行わなければならない。2017年3月25日ルール改訂によりアンタップは「ターンの始め」に誘発する能力よりも先に行うことになった。ミスしたときは気付いたらすぐにアンタップするか、そこまで巻きもどしてプレイすると良い。前者は相手に確認を取っておくといいだろう。†カードをプレイする際のタップを忘却すると、《百発人形マグナム》によってクリーチャーが破壊されてしまうというローカルルール。場合によってはマグナムが無くともそのマナは「使用済み扱い」され、加えてそのマナでプレイしようとしていたカードは無効になることもある。仮にこのようなルールが存在したなら、マグナム側のプレイヤーが《飛行男》などのpigを自由に発動できるようになってしまうことになるため、適応されないのは当然といえる。文明の関係でタップするマナを間違えてしまうことをさすこともあるが、ルールミスではないため本項では触れない。スタバック》を召喚されると非常に厄介なことになる。全てのマナを使いきっていなかった場合、「呪文カードはアンタップ出来なくなる」という事実を知ってしまった上でカードを選択することになるのでトラブルのもとになる。相手のシールドがない状態で除去呪文をプレイヤーに向かって直接唱えることが出来るという勘違い。プレイヤーは除去呪文の対象にはならない。コミックに掲載されていた某漫画に「呪文は相手を直接攻撃することもできる」と記載されていたために起こった勘違い。これは恐らく《ティラノ・リンク・ノヴァ》などがブロッカーに邪魔されないことを指したかったのだと思われる。攻撃したクリーチャーがブロックされた時、ニンジャ・ストライクなどによってバトル前にブロッカーがバトルゾーンを離れると本来の攻撃対象に攻撃がそのまま通るという勘違い。その後に別のブロッカーでブロックしようとすること。一度ブロックが成立(宣言)すると、攻撃先はそのブロッカーに変更され、それがバトルゾーンを離れたとしても、攻撃先が元に戻ったうえで攻撃を継続するということはない。ブロッカーがバトルゾーンを離れた時点で攻撃は中止され、別のブロッカーでブロックすることもできない。†アンタップキラーでないクリーチャーがタップ状態のクリーチャーを攻撃した時、何らかの理由でバトル前に相手クリーチャーがアンタップしても、攻撃は中止されない。同様にアンタップキラーがアンタップ状態のクリーチャーを攻撃した時、何らかの理由でバトル前にアンタップキラーを失っても、攻撃は中止されない。自分のクリーチャーで相手のクリーチャーに攻撃した時、相手がニンジャ・ストライクで《光牙忍ソニックマル》を召喚し、攻撃対象をアンタップしたとする。この場合でも攻撃は続行され、そのまま攻撃対象のクリーチャーとバトルを行う。この時、攻撃が中止される、あるいは別の正しい攻撃対象を選びなおすなどといった処理は行われない。攻撃対象が適正かどうかは攻撃宣言時にのみ確認し、その後に攻撃クリーチャーや攻撃対象のクリーチャーがタップしたりアンタップしたり、進化したりG・リンクしたり、あるいはそれによって攻撃対象が適正でなくなっても、場を離れない限りは攻撃は続行され、バトルも行われる。自分の《マイキーのペンチ》で《狼虎サンダー・ブレード》にスピードアタッカーを与えて攻撃。相手がニンジャ・ストライクで《威牙忍ヤミノザンジ》を出して《マイキーのペンチ》が破壊されたが、攻撃は続行される。自分の《チッタ・ペロル》で《緑神龍ディルガベジーダ》にアンタップキラーを与えて、相手のアンタップ状態のクリーチャーに攻撃。相手はニンジャ・ストライクで《威牙の幻ハンゾウ》を出して《チッタ・ペロル》を破壊したが、攻撃は続行され、そのまま対象のクリーチャーとバトルを行う。シャングリラ》をフリーズさせても、攻撃はそのまま続行する。例外として革命チェンジが存在する。これは攻撃クリーチャーを交換する能力であり、元々かかっていたパンプアップやパワー低下などは攻撃クリーチャーから引き継がれないが、攻撃及びブレイク、バトルは革命チェンジ後のクリーチャーで続行される。攻撃中に攻撃対象となったクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合はその時点で攻撃終了となる。《死神明王ガブリエル・XENOM》のアタックトリガーで攻撃対象のクリーチャーを破壊した場合、対象を破壊した時点で攻撃の処理を中止する。意味のない行動に見えるが、シールドのブレイクによるアドバンテージを与えたくない場合は有効なテクニックである。アタックトリガーのタイミングなど、他にも攻撃の手順に関する勘違いは多い。詳しいルールは攻撃のページを参照。†クリーチャーの攻撃またはカードの効果によってシールドがブレイクされるとき基本的にはそのカード(発生源)の持ち主が決める。その為ブレイクされる側は、相手がブレイクするシールドを決定するまでシールドを確認してはいけない。シールドをブレイクする順番に決まりはないため5枚(カードの効果によって増えていればその合計枚数)の内どこからブレイクしても構わない。カードの効果等によってシールドが増えてもルール上問題はない。光文明におけるタップに次ぐ得意技としてシールド送りまたはシールド追加がある。この様にして追加されたシールドはゲーム開始時にあったシールドとは区別されてシールドゾーンへ置かれる。シールド追加が行われる前にシールドがブレイクされていた場合であっても、そこに詰める形で新しいシールドを置いてはいけない。それから派生する形で、シールドはゲーム開始時から置かれていた場所にある位置からカードの効果以外で順番を変えてはいけない。†マナゾーンの多色カードが生み出せるマナの色は、そのカードが持ついずれか1つの文明のみ。5色レインボーカードの生み出すマナ数は0扱いだが、タップすることで1つの色を生み出すことができる。1枚のタップからは1色しか生み出せないと考えるとよい。水/闇の《腐敗電脳メルニア》を召喚する際、マナゾーンにある水/闇の《腐敗電脳メルニア》と火の《めった切り・スクラッパー》をタップするのは間違い。2015年7月15日ルール改訂により、軽減後のコストがカードの文明数を下回ってしまい色が足りないときにのみマナの過剰支払いが認められるようになった。ハムカツマン剣》1枚をタップして1マナで召喚することができない(前述の通り1つのマナは1色しか生み出せないため)が、その際に《めった切り・スクラッパー》を1枚余分にタップして文明の支払いに使用することで召喚が可能になる。このルール改正により、カードのコストの下限はそのカードの持つ文明の数と等しくなった。†デュエルマスターズにおけるターンの進行はアンタップ→ドロー→チャージ→メイン→アタック→ターンエンドと6つのステップに分かれているが、このうちメインステップとアタックステップの順序はしばしば混乱される。《邪眼皇ロマノフI世》で呪文を唱えたので、《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》をG・ゼロで召喚する。メモリー・アクセラー》をクロスしたクリーチャーで攻撃後、別のクリーチャーに付け替えて攻撃し、カードを計2枚引く。いう行動はいずれも不可能である。(《フルスロット・サージェント》などの能力でなら、アタックステップでもクロスギアの付け替えが可能)カードのプレイ(クリーチャーの召喚、呪文の詠唱、クロスギアのジェネレート&クロス、城の要塞化)はメインステップにしか行えず、クリーチャーによる攻撃とタップ能力の起動はアタックステップにしか行えないため、一度クリーチャーで攻撃すると、そのターン中は新たなカードのプレイは一切できない。詳細はステップのページおよび各ステップへのリンクを参照のこと。「ターンのはじめ」と書かれた能力はターン開始後アンタップの後ドローの前に解決する。以前はターン開始後最優先でアンタップより先に解決されていたが。2017年3月25日ルール改訂によって変更されたので注意。《バキューム・クロウラー》の能力で戻すクリーチャーおよび追加のドローをするかどうかの選択は通常のドローの前に行う。《魂の大番長「四つ牙」》によるマナブーストはアンタップの後に行うため、多色カードが出てもすぐにアンタップされない。《JK神星シャバダバドゥー》の場合、ターンのはじめはそのターンに含まれるので出したクリーチャーは召喚酔いする。《鬼面超人エル・アンドレ》など、何らかの選択を伴うカードの場合、通常ドローよりも前に選択しなければならないので要注意。†ゲームを開始する際、デッキをお互いにシャッフルした後(シールド展開後や手札ドロー後の場合もある)両方のデッキ(及び山札)の底のカードをオープンし、そのカードのコスト(パワーの場合もある)が高いほうが先攻になる(先攻後攻を決められる場合もある)というローカルルール。このルールは公式ではない。公式ルールでは「ジャンケン」のみによって決めることになっている。ジャンケンの勝者が自身の先攻後攻を決めるのではなく、勝者を必ず先攻とするのが公式である。仮にこのルールが適用された場合、明らかに【速攻】、ビートダウンデッキはコントロール(特にコスト踏み倒し系)に対して不利になる。何もせずとも《時空の賢者ランブル》を簡単に覚醒させることが出来るようになってしまう。コイントスやコストの奇数・偶数、ガチンコ・ジャッジによる先攻後攻の決定もローカルルールであり、公式には認められていない。†クリーチャーをバトルゾーンに出すことを全て「召喚」と呼ぶのは厳密には誤りであり、「召喚」と「バトルゾーンに出す」は異なる。「召喚」とは原則的に手札にあるクリーチャーカードをプレイ(使う)することであり、それ以外の方法でバトルゾーンにクリーチャーを出す行動は「召喚」ではない。具体的には《獰猛なる大地》や《ヘブンズ・ゲート》で出したクリーチャーや、ドラゴンが破壊された時に墓地から出てきた《黒神龍グールジェネレイド》は「召喚」ではない。テキストに「召喚」と書いてあれば、手札からでなかったり、コストを支払わなかったりしても「召喚」扱いになる。具体的にはS・トリガー獣、ニンジャ・ストライク、《死皇帝ハデス》や《超神星ビッグバン・アナスタシス》の能力などが該当する(ただしS・トリガーは注釈文が省略されて実際のカードには「召喚」と書かれていないこともある)。「バトルゾーンに出した時」能力(いわゆるcip)は「召喚」を含む「バトルゾーンに出す」全般で発動するが、「召喚した時」能力は「召喚」以外の「バトルゾーンに出す」では発動しない。カイザー「刃鬼」》などのゼニス類、《要塞の覚醒者ルナ・アレグリア》、《キリモミ・ヤマアラシ》、《神秘と創造の石碑》、《神羅パンゲア・ムーン》、《イチバンの覚醒者オーシャン・G・ホーガン》などがある。この違いがあらわれたのがアニメ「VSR」第30話バサラVSルシファー戦である。ザ・レッド》をバトルゾーンに出せたのはこの違いのためである。「破壊」とはテキストの短縮のために「クリーチャーがバトルゾーンから墓地に置かれること」を書き換えたものである。ランデスを「マナ破壊」、ハンデスを「手札破壊」などと言ったりするが、あくまで俗語であり、ルール上の「破壊」には該当しない。進化元はクリーチャーとして扱わないため、カード指定除去で墓地に置かれても、破壊された扱いにならない。詳しくは「カード指定除去」の項を参照。難しい話になるが、「バトルゾーンから墓地に置かれたとき」効果は、クリーチャーオブジェクト以外として置かれた場合も反応する。これが「破壊された時」だと反応しない。「破壊する」とは「バトルゾーンから墓地に置こうとする」という意味であり、「破壊された」とは「実際にバトルゾーンから墓地に置かれた」という意味である。「破壊する」カードの例としては《邪魂創世》や《復活の祈祷師ザビ・ミラ》などがある。これらは自分のクリーチャーをコストとして「破壊する」ことを求めているが、「実際に破壊された」という結果を求めているわけではない。そのため、《光器パーフェクト・マドンナ》が置換効果で破壊を免れた場合でも、問題なく条件を満たした扱いとなる。「破壊された」ことで誘発する効果を持つカードの例としては《封魔妖スーパー・クズトレイン》や各種pigクリーチャーがある。これらは実際に「破壊された」という結果を求めているので、バトルに負けた《飛行男》を《絶望の魔黒ジャックバイパー》で手札に戻してしまうと、pigによるハンデスはできなくなる。これは、《飛行男》の能力が「実際に墓地に置かれた」という結果を求めているためである。サイキック・クリーチャーがバトルゾーンと超次元ゾーン以外のゾーンに置かれた時に超次元ゾーンに戻るのは置換効果ではない。サイキック・クリーチャーが《デーモン・ハンド》などで狙われた場合、一瞬だけ墓地に置かれてから超次元ゾーンに戻ることになり、「破壊された」扱いになる。光文明のブロッカーの多くは「相手プレイヤーを攻撃できない」というデメリットを持っている。これは、「プレイヤーへのダイレクトアタックのみができない」と捉えられがちだが、実際には「シールドのブレイク」と「ダイレクトアタック」の両方ができないという意味である。これは、クリーチャーの攻撃目標は常にプレイヤー、もしくはタップされているクリーチャーであり、シールドが残っていればプレイヤーが攻撃される代わりにシールドがブレイクされるという解釈のためである。詳しくは「シールド」の項を参照。ブレイクするシールドを選ぶのは攻撃しているプレイヤーである。「シールドはダイレクトアタックから守ってくれるもの」という解釈だと、攻撃されているプレイヤーが選べるようにもとれるが、それは誤り。尚「シールドのブレイク」のみができない場合は《はずれポンの助》の能力を参照。†クリーチャーの能力や呪文の効果が一部しか実行できない場合でも、その能力や効果は使用できる。自分のクリーチャーがいない時に《リーフストーム・トラップ》で相手クリーチャーだけをマナ送りにしたり、相手のブロッカーがいない時に《メテオ・チャージャー》でマナブーストだけしたりするプレイングはルール上何の問題もない。極端な話、相手のクリーチャーがいない時に《デーモン・ハンド》を唱えるようなことも可能である。《デッドリー・ラブ》のように「○○する、そうした場合××する」というテキストの場合、最初の条件が満たされなければその後の効果を使用することはできない。その他コストのルールに関してはそちらを参照のこと。《凶戦士ブレイズ・クロー》など、クリーチャーの中には「可能であれば攻撃する」というデメリットを持つものも存在する。それらは文字通り、毎ターン必ず攻撃させなければならない。シャングリラ》や《ノーブル・エンフォーサー》などの能力が有効な場合は、そもそも攻撃できないので、このデメリットは機能しなくなる。自分の《光線人形ストリウム》を攻撃させると、他のクリーチャーは攻撃できなくなるので、この方法でもこのデメリットを打ち消すことができる。他には《スローリー・チェーン》を唱えるなど、自分のプレイングによって攻撃できない状況を作り出すことはルール上問題ない。《諸肌の桜吹雪》のように「攻撃する時、可能であれば○○を攻撃する」というテキストもあるが、これはそもそもの意味合いが異なる。こちらの能力はあくまで攻撃対象を固定させるだけであり、攻撃しないという選択肢もある。ゲリランチャー》のような攻撃を強要させる能力と勘違いしないようにしたい。†ツインパクトカードとは、一言で言えば「クリーチャーと呪文の2タイプを持つカード」である。クリーチャー側と呪文側は同一カード内ながらコスト・能力等は互いに独立しており、特性を参照される時には常に正しい情報を参照する。プレイの際には好きな方を選んで使用することができ、《魔光王機デ・バウラ伯》で呪文側を参照してサルベージしたり、《鳴動するギガ・ホーン》でクリーチャー側を参照してサーチしたりとかなり融通が効く。ガチンコ・ジャッジなどでツインパクトを単に「カード」として参照した場合には、その持ち主がクリーチャーか呪文の好きな方を選択して参照できる。注意しなければならないのは、「特性を参照される時には常に正しい情報を参照する。「クリーチャー」「呪文」とはっきり明記されている場合には、異なる面を参照することはできない。「クリーチャー」を参照した場合には呪文が無視され、逆もまた然りである。《めった切り・スクラッパー》はクリーチャーのコストを参照するため、《キング・ザ・スロットン7/7777777》の呪文側のコストを参照してクリーチャー側を破壊する、といったことはできない。クジルマギカ》は呪文のコストを参照するので、《ビシャモンス・デーケン/「深淵より来たれ、魂よ」》のクリーチャー側を参照して呪文側を踏み倒すことはできない。ツインパクト特有の強力かつ難解なルールとして、条件参照とカードのプレイが別々になっている場合に限り、条件を満たした側とは別の側のカードをプレイできるという点がある。該当カードをそのままプレイする効果とは異なるので注意。条件参照の時に条件を満たしたカードは、そのカード全体が適正なものと見なされ、プレイ時にどちらの側を使うかまでは制限しない、という裁定である。《ロック“SPK”スピーカー》は「登場時山札から3枚をめくり、3枚の合計コストが6以下であれば、その中のクリーチャーをすべてタップしてバトルゾーンに出す」という能力を持つ。この能力でバトルゾーンに出せるのは当然クリーチャーだけであるが、その直前のコスト参照ではカードタイプが指定されていない。前述の通りツインパクトは単に「カード」として参照した場合には、その持ち主がクリーチャーか呪文の好きな方を選択して参照できる。これを組み合わせることで《イチゴッチ・タンク/レッツ・ゴイチゴ》などの高コストクリーチャー/低コスト呪文というツインパクトも、コスト合わせの時に呪文側を参照し、成功後のコスト踏み倒し段階で、先ほど参照しなかったクリーチャー側を出すという芸当が可能。このように一見屁理屈のような裁定もツインパクトならばまかり通ってしまう。トラブルを減らすためにも、ツインパクトカードの正しいルールを両プレイヤー共に確認しておこう。最後に記した「特性の参照とアクションの実行とで同じカードタイプを指し示しているか」は難しいルールなので注意しなければならない。詳細なルールについてはツインパクトのページに目を通して頂きたい。†カードのテキストに、能力をどのゾーンにある時に使用できるのかが記述されていないことによる勘違い。公式ルールにはこう記されている。どのゾーンで機能するかが書かれていない能力は、バトルゾーンでのみ機能します。そのカードそのものが、「S・トリガー」を得る能力についてはシールドゾーンにある時も機能します。ゾーンの指定が無いテキストには、「バトルゾーンにあるとき」という文が省略されており、バトルゾーンにある間にだけ作用する。マナゾーンにある《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》を各ターン初めてタップしたときに、即座にアンタップすることはできない。メメント守神宮》が墓地にあるならば、自分のクリーチャーはブロッカーにはならない。シールド送りになった《襲撃者エグゼドライブ》を、ターンの終わりに手札に戻すことはできない。この間違ったルールがまかり通ってしまうと、例えばマナゾーンの《災厄秘宝ゲジラ》をタップするだけで毎ターン2ブレイクとなってしまい、ほぼノーリスクで3ターンキルが成立してしまう。バトルゾーン指定の省略は常在型能力やタップトリガーに多いので、トラブルを回避するためにも、カードの能力はしっかり確認しておこう。これは能力語等にも当てはまる。G・G・Gは「手札が1枚以下であれば〜」という条件付き常在型能力であるが、カードのゾーンは指定していないためバトルゾーンに出た後で確認・適応される。手札の最後の1枚の《グレイト“S-駆”》を召喚しても、バトルゾーンにある《波乗りザブンプル》の「スピードアタッカー」参照能力は発動しない。テキストに直接記述は無いが事実上バトルゾーン以外の場所でしか効力を発揮しえない場合は、そのゾーンが省略されているものとして扱う。「〜時、このカードはS・トリガーを得る」という能力の場合、(バトルゾーンで発動していてもほぼ意味がないため)「このカードがシールドゾーンにある時にも」が省略されているものと認識する*1。「このクリーチャーを代替コストで/コストを支払わずに召喚してもよい。」といった場合は、(バトルゾーンで発動していてもほぼ意味がないため)「このカードが手札にある場合」が省略されているものと認識する*2。Z》等、「このクリーチャーをマナゾーンから/墓地から召喚してもよい。」とテキストにある場合も同様である。ゾーンの指定のない起動型能力の場合は、あらゆるゾーンにおいて機能している。ニンジャ・ストライクは「特定の条件下で起動コストなしに召喚を起動させる能力」である。カツキングMAX》等の常在型能力の影響下であれば、マナゾーンからニンジャ・ストライクを使用できる*3。ニンジャ・ストライクやリベンジ・チャンスのようなコスト踏み倒しはもちろん、B・A・Dのようなコスト軽減もゾーン指定がないため、あらゆるゾーンで機能している。初期のテキストには「バトルゾーンにある間」と明記されていたが、聖拳編以降は省略されている。