検索ツクマテツクール素材を公開・リクエストしたり、質問ができるフォーラムです。一定確率でアイテムを消費しなくするスキルを作りたいこんばんは。コモンイベントと併用することで実装が可能かと思います。いう状況には対応しておりませんので、ご留意ください。アイテム使用者を取得するスクリプトが分からず、片手落ちで申し訳ありません...。さんの呼び出し元アイテム取得を使います)。Zeriab_ExtraMaps.jsの使い方を教えてください。Zeriab_ExtraMaps.jsの使い方を教えてください。使い方は、ほぼ仰る通りです。マップデータを参照するフォルダを入れ替えるプラグインになります。dataフォルダとchurchフォルダにそれぞれマップデータを作成する必要があります。弱化ステートの数に応じて威力が上昇するスキルこんばんは。下記のような形でしたら実装が可能かと思います。→xは設定した属性IDを入れる(a.atkは例えなので、100のような固定値でもOK)。弱化ステートの特徴に「属性x有効度〇%」を持たせるこうすることで、弱化ステートがかかっている分、ダメージが増加します。「魔法ダメージ率」についてこんばんは。スキルの命中タイプを魔法攻撃にすれば、半減されるかと思います。対応しているはずです。Zeriab_ExtraMaps.jsの使い方を教えてください。Zeriab_ExtraMaps.jsの使い方を教えてください。結果的に使えるマップ数を増やす仕様になっているかと思います。試しにマップを一つ作り保存の後、churchフォルダに移動。churchフォルダ内のマップデータを引っ張り出してくる形になると思います。セーブ後のイベントフラグについて横入り失礼します。特定の場所にいる場合にのみイベント、というのはプラグイン無しでも実装できます。マップIDやリージョンIDを取得して、条件分岐を入れるだけで大丈夫です。セーブした直後にイベント発生という形ですとロードした直後にもイベントが発生してしまいますが、それはプラグインでないと解決できないかもしれません。Synthesis残念ですが、このプラグインで合成にはItemCoreで作られる独立アイテムが使用できません。ヘルプに明記されています。named等)の説明をかなり省略して書かれているようです。自分の和訳も省略部分を補完せずに公開しているので、ここは補完しておきます。namedはYEPシリーズでは、アイテム等にデータベース上で設定されている名前そのものです。Itemについてヘルプを見落としておりました。補足いただき、ありがとうございます。Synthesisこんばんは。このプラグインは少し使い方が難しいようですので、一からご説明します。僕の持っているverが1.10と古くMV1.6.2に対応していないのでエラーを吐きました。OpenSynthesisが反応したので最新版なら問題ないかと思います。3つを設定する必要があります。単純に言えば、料理と材料とレシピをちゃんと作らないと、使えないプラグインということです。Synthesisこんにちは。ショップ画面というのは、どのような形になりますでしょうか。お金を払って、アイテムを合成するということはできません。メインメニューに追加、もしくはイベントで呼び出すという形になりますね。プラグインコマンドにOpenSynthesisと入力すれば呼び出せるはずです。中を見る限りでは先にレシピを用意する必要があるっぽいです。自動実行のイベントが再発してしまうことについて教えていただきたいです。自動実行のイベントが再発してしまうことについて教えていただきたいです。横入り失礼いたします。理解が曖昧になっているように見受けられます。セルフスイッチで設定するとキャラクターが画面から消えてしまい、自動イベントも起きなくなってしまいます。いうお言葉からの推測ですが、勘違いしていましたらごめんなさい。セルフスイッチはセルフ、の名前の通り「設定したイベントIDでのみ」影響があるスイッチです。一方でスイッチは、コモンイベントを含む全てのイベントに影響します。