DAZ3DでCreate3D-3d。ALL作品制作以外ダウンロードDAZのカテゴリ別アイテムのアイテムを私の好みでカテゴリ分けしたものです。ALL作品制作以外ダウンロードDAZのカテゴリ別アイテムのアイテムを私の好みでカテゴリ分けしたものです。作業記録まとめTwitterFacebookはてブPocketLINEこの記事は約8分で読めます。ZBrushの初心者向けチュートリアル記事一覧あけましておめでとうございます。旧年中はお世話になりました。本年もどうぞよろしくお願い申し上げます。】開始サイトエラーで、画像が表示されてないものが多いです。ただいま全体的に修正中です。青いリンク先には画像がありますので、クリックしてやってください。4R7ここ二カ月で作ったキャラ一覧。似せたけど、私テイストが入るのはしかたない。大体、公式は2Dだから、3dで整合性つけたら私の今の技術力だとこうなる(T_T)こんだけ作って手に入れた教訓。Studio4.8で漫画レンダリングして、ストーリー漫画に使う。[pixiv]傷とか髪は、真正面から見たときに真っ直ぐになるように作らない。3dでは『真正面』が簡単に作れるので、結構ストマで使う。『刀傷』のような『直線』の傷は、真正面顔で入れてしまうと、正面にしたときに傷に凹凸が無くなって味気なくなる。髪の毛はメッシュをMayaで作って、曲線はZBrushでつける。パスの押し出しで最初を作るのがもちろん綺麗だけれど、微調整はZBrushでする方が圧倒的に速い。ZBrushに送るときも、大きなメッシュで送る。そののち、Mayaで分割を入れる。Dazでサブデビジョン入れるので、Mayaでは大きなメッシュだけで仕上げて大丈夫。鋭角が必要な部分はエッジをダブルにしておく。顔の段階で『似てる!』と思わなければ、髪を作っても似ない。髪の毛は使い回しできるように分割して作っているけれど、その都度作るつもりでやる。『修整』するより『作成』する方がモチベーション上がる。ブルネット以外は短冊髪を使わない。輪郭線を描いてくれない確率が上がる。→結果的にレンダリングが不細工になる。歌仙さん(紫の髪の人)結構綺麗に輪郭が入っているので、短冊が駄目だと気づけなかった。輪郭を描いてくれない理由わかった!メッシュが粗いからだ!歌仙さんの髪は、Dazでサブデビジョン掛けることを前提にしてなかったから、こまかいんだ。短冊で作るなら、Mayaの段階でメッシュを細かくして書き出すことが重要、ってことか!ローポリにするために短冊で作っているのに、ハイポリにしないと綺麗にならないとはこれいかに......キャラ個別の基本ポーズを作成。それに合わせて服をつくっておけば、大体のシーンではそれを立たせるだけで済む。ストマってそんなにキャラが動かなくてもいい。レンダリングで構図を変えればいいだけの時が多い。髪を押し出しするときは、フェイスやエッジの選択をギザギザにする。髪一房に凹凸がついてかっこいい。大きな房で作れるので、一気に頭が埋まる。大きなメッシュに戻してから、いじる。最後にエッジフローをつけてもう一度エッジを追加していく。メッシュを大きくいじらない限り、目の大きさには限度があるwアップになるときに大きくレンダリングする部分だけ手を入れればいい。レンダリングする確率の低い角度や、遠景でしかレンダリングしない部分に手を入れる必要はない。髪は部分ごとに分割して作る。襟足はヘッドと分けてさくせい、『首』にペアレンツさせれば、顔を上げたときのモーフが不要。髪を作る時に私が注意している点。髪は部分ごとに分割して作る。大体のショートヘアは、前髪と襟足の長さが違うだけ。