ゲームデザイナーになるための第一歩。Inc.特集ゲームデザイナーになるための第一歩。Fest’17」ゲームデザイナーになるための第一歩。これまでは3DCGデザイナーを対象としたコンペティションがメインのイベントでしたが、今年からViViViTとコラボして、2DCGデザイナー部門のコンペティションも開催することになりました!応募した作品は就活用ポートフォリオに掲載していただいても構いません。ゲームデザイナーを志望している方や、自身の2DCG・3DCGの技術力を試したいと思っている方にオススメのイベントとなっています。?KCFは、2015年より開催している学生3DCGデザイナーを対象としたコンペティションがメインのイベントです。栄二氏ら豪華審査員のもと、その場で応募した作品の審査・発表・講評を行うという、エキサイティングな場となっています。毎年、学生×3DCGにおけるトップレベルの作品が集います。昨年開催のKCF’16は多くの応募が集まり、当日150人以上の方がイベントに来場しました。イベント内容イベント当日はどのようなことが行われるのか?大きく4つのコンテンツをご紹介します。予選に通過した猛者達の熱烈プレゼンテーションが行われます。業界トップのクリエイターであるお二人の講演が行われます。パネルディスカッション豪華審査員によるトークセッションが行われます。トークテーマについては近日公開いたします。結果発表ここでグランプリが決定します!賞金30万円をゲットする学生デザイナーは一体誰か!?当日が楽しみです。同年代の学生はどんな作品を作るの?同世代の学生は一体どのような作品を作って、応募しているのでしょうか?受賞するにはどれだけの技術や表現力が必要なのか、昨年開催したKFC受賞者の作品を確認してみましょう。KCFに応募するメリット入賞者は賞金に加え、CG・映像の専門情報メディア「CGWORLD」に作品が掲載されるなどの副賞があり、豪華なコンペティションになっております。注目すべきは審査員陣です。栄二氏1977年生まれ、大阪府出身。2000年にコンピュータ総合学園HAL大阪校を卒業。ヴィジュアルワークスへ移籍。2009年10月に同社を退社し、以降フリーランスのデジタルアーティストとして国内外で活動を開始。Artistとして勤務。Effectへ移籍し、2014年11月帰国。幸せな家庭を築くため、世界に通用するデジタルアーティストを目指して現在も武者修行中。コンセプトアーティスト。1990年生まれ、東京都出身。フリーランスのCGモデラーとしてキャリアをスタート。Effectへ移籍し、現職。ソニーミュージックエンタテインメント、ソニーコンピューターエンタテインメントを経て独立してフリーランスに。2007年にデザインするCGがコンセプトの株式会社画龍を設立。現在は、株式会社画龍の代表取締役会長/アートディレクターを務めながらセミナーや講座を持ち若手の育成にも力をいれている。博多にある元気なゲーム制作会社サイバーコネクトツーの代表兼ディレクター。アクションと映像演出に特別なこだわりを持つ作品づくりが特徴。開発の傍らで毎月、60冊の漫画誌を読んでいる大の漫画好き。アニメや映画、もちろんゲームも漫画も幅広く、こよなく愛している。非常に“濃く”“熱い”人間である。本選に出場できれば審査員に向けた作品プレゼンテーションのチャンスがもらえます。世界のトップレベルで活躍している審査員から自分の作品に対しての講評がもらえる機会はそうそうなく、ご自身のスキルアップにつながること間違いありません。作品応募をしなくても、イベント当日に観覧参加できる!昨年は150名以上が参加し、トップレベルのプレゼンや講評を聞いて、多くの方が自分のスキルアップにつなげたようです。KCFは本選観覧希望者も募集しています。『世界で活躍する審査員の方々の話や日本トップレベルの作品に触れ、非常に刺激的な時間を過ごすことが出来ました。『「すごい!」「かっこいい!」「くやしい!」の連続でした。審査員の皆さんのトークセッションは自分自身の意識や目線をあげてくれました。『プレゼンや作品を拝見し、同じ学生とは思えないほどのレベルで、大変感動しました。最後にファイナリストの学生とも話をする機会があり、どれほどの努力や研究がそこにあるのかを知り、自分の努力がまだまだ足りないことを実感しました。-2D-」を開催する運びとなりました。キャラクターデザイン部門にて2DCGを募集し、グランプリ、準グランプリ、敢闘賞には賞金が贈られます。応募した作品は自身の就活用ポートフォリオに掲載可能で、キャラクターデザインを広く募集するコンペティションなので、過去に制作した自信のある作品を応募することが出来ます。就職活動において、コンペティションへの参加実績や、表彰実績はポートフォリオ以外で自分をアピールするキッカケになります。ビル※会場に駐輪場・駐車場はございませんので、公共の交通機関でお越しください。・KLab株式会社内定お問い合わせinfo-kcf@klab.com※コンテストの日程、内容などは変更になる可能性があります。最後にKCF本選は、とにかく参加者のプレゼンの作り込みレベルが高くて、毎回驚かされます。制作時のコンセプトや制作過程、注目すべきポイントなど、自分の作品をどうプレゼンするべきかの参考になると思うので、作品を応募するだけでなく観覧参加もオススメできます。Komiyaビビビットの社長。セプテーニ・ホールディングスでは一貫して人事畑を歩んできた。のちに事業プランコンテストを勝ち抜き、2013年の年の瀬にViViViTプロジェクト始動。@vivivit_jpあわせて読みたい見とれてしまうほど美しい!一度はやりたいドット絵ゲームドット絵ゲームコラム映像を作るならおまかせ!初心者向け「iMovie」の使い方iMovie使い方コラム合同企業説明会という病。夏休みがチャンス!今後の制作に差がつく!?夏のデザインコンペに応募しよう!コンペ2018コラムはたらくビビビットは、クリエイターを目指す学生のための、キャリア教育メディアです。はたらくデザイナーのポートフォリオや関わっているプロジェクトについて知ることができます。