「ワンダと巨像」、売れたみたいですね。3体目の巨像も倒そうか、という状況ですが、甘くないですね。あの後、しゃがむと体力の回復が早くなる、ということがわかったので、逃げ足だけは一人前になり、死ぬことがほぼなくなりました。いえ、巨像どもは攻略がわからないとビクともしないので、本当に死なないだけですが。このゲームを経験してしまうと、今までのゲームに出てきた、単にデカイだけの敵と格の違いに愕然とします。巨像の一つ一つとどうやって戦うか考え、些細な変化も見逃さない注意力と観察力が必要です。...というあたりはICOの謎解きに近いものがあります。「ゼルダの伝説」もまた、ボス戦に歯ごたえがありますが、そこへたどり着くまでのダンジョンに、攻略のヒントや練習が用意されているという親切さがあります。「ワンダ」は荒涼たる大地の如くノーヒント。風のタクト」では、広い海が一部で不評でしたが、それでも、小島にパズルを置いたり、海底に宝を隠したりと、ゲームらしいサービス精神に満ちたマップでした。「ワンダ」の荒涼たる大地は、本当に何もありません。その何もなさが、謎を秘めた魅力的な世界につながっているのですね。さりげなくバックグラウンドロードされ、どんなに走っても一切ロード画面が出ないところにも強いこだわりを感じます。STRANDING」その5悪夢に溺死する。|この記事へのコメント4体目はぜひ、後ろ足に飛びついてもらいたい!光るトカゲは、ファミ通の記事見て初めて知りましたよ・・・とりあえず、弓で射れば狩れます。11:03剣で突いても切れます。09:41コメントを書くお名前:メールアドレス:ホームページアドレス:コメント:この記事へのトラックバックSeesaaブログ。