コメントを受け付けていません。山崎さんは何種類かのイチゴを栽培しておりますが、その中で一番手塩にかけて栽培しているのが、この『ももかベリー」になります。高設栽培で毎日肥料の量や内容を天候などに合わせて替えていくのはとても大変ですが、毎日が勉強、一生勉強と、研究にも熱心に取り組んでおられます。毎月1回は全ての株に手で適度な有機肥料を散布しております。大切に育てた子供のような『ももかベリー』をお召し上がり頂くときは、「冷蔵庫から取り出して数時間、15度~20度の気温の中に置き、イチゴ自身がその程度の温度になってからお召し上がり頂きたい。」とおっしゃっておられます。もも風味もでて、とても奥深い食味をご堪能いただけます。山崎さんの『ももかベリー」はイチゴとしては驚異的な糖度があり、酸味が少な目でとても甘いのが特徴です。糖度は15度前後~20度を超えるものも。若干バラツキはあります。低温管理して通常の1.5倍もの日にちをかけて栽培するので、甘さと旨み、香りがとても良くなります。天候に左右されますが、糖度が15度から高いものでは20度に達する美味しいイチゴをお届けいたします。コメントを受け付けていません。山崎さんは何種類かのイチゴを栽培しておりますが、その中で一番手塩にかけて栽培しているのが、この『ももかベリー」になります。高設栽培で毎日肥料の量や内容を天候などに合わせて替えていくのはとても大変ですが、毎日が勉強、一生勉強と、研究にも熱心に取り組んでおられます。毎月1回は全ての株に手で適度な有機肥料を散布しております。大切に育てた子供のような『ももかベリー』をお召し上がり頂くときは、「冷蔵庫から取り出して数時間、15度~20度の気温の中に置き、イチゴ自身がその程度の温度になってからお召し上がり頂きたい。」とおっしゃっておられます。もも風味もでて、とても奥深い食味をご堪能いただけます。山崎さんの『ももかベリー」はイチゴとしては驚異的な糖度があり、酸味が少な目でとても甘いのが特徴です。糖度は15度前後~20度を超えるものも。若干バラツキはあります。低温管理して通常の1.5倍もの日にちをかけて栽培するので、甘さと旨み、香りがとても良くなります。天候に左右されますが、糖度が15度から高いものでは20度に達する美味しいイチゴをお届けいたします。コメントを受け付けていません。!学生時代は番長張ってました・・・ワケがない!なんや番長てw僕です!!僕の学生時代は生徒会役員とか。パチンコが高尾より登場した。本機は秋葉原を中心に活躍するアイドルグループ「でんぱ組.inc」ともコラボレーション。液晶画面では、銭形平次の世界を舞台にでんぱ組.incの面々も大活躍するぞ。本機の大当りは全4種類存在し、全ての大当り後に77回転のSTへ突入する。3or7絵柄揃い時は「銭形ボーナス(12ラウンド)」、3or7以外の絵柄揃い時は「御用ボーナス(4or12ラウンド)」に当選。忍子を捕まえる「忍子捕獲演出」が成功した場合は「あっぱれボーナス(4or8or12or16ラウンド)」に当選する。捕獲に失敗しても、復活により「逆転ボーナス(4ラウンド)」に当選することも!?ST中の演出モードは大当りの種類によって変化。銭形ボーナスor御用ボーナスor逆転ボーナス後は「大江戸捜索モード」へ突入。平次が活躍して敵を倒す演出がメインとなる。あっぱれボーナス後は「あっぱれモード」へ突入。こちらは平次でなく、でんぱ組.incが活躍するモードとなっているぞ。どちらのモードも電サポは73回転まで発生。残りのST4回転は電サポナシとなる。リーチ」が発生すれば大チャンス。それ以外にも、でんぱ組.incのメンバーが登場すればチャンス到来だ。中でも、でんぱ組リーチの一種「捕物帳リーチ」は、鬼面組御用リーチに匹敵する大チャンスリーチとなっているぞ。・・・ですって!!続きましてぇ~CRぱちんこ押忍!番長M01パチスロ界でその名を知らぬ者はいないと言っても過言ではない『押忍!番長』がパチンコでも名乗りを上げる。パチスロでお馴染みのキャラクターや演出陣が多彩に登場する。「対決リーチ」発展や、対決内容別のチャンスキャラなどパチスロユーザーなら直感的に期待感が持てるような作りになっている。色やギミックなどでわかりやすく信頼度を示唆するため、パチスロを打たないプレイヤーも安心して打ちこむことができるぞ。スペックは「漢気スペック」と題し、大当り確率319.7分の1・確変中確率32.8分の1のミドルタイプで、バランスを追求した確変ループ仕様。確変突入率は65%となっており、初当りのほとんどはまず確変or時短の「頂CHANCE」に突入。電サポ50回転中に大当りできれば出玉増加のメインモードである「頂RUSH」突入となる。頂RUSHは時短100回の可能性もあるが、確変状態なら次回大当りまで継続する仕様で、突入時のロゴがレインボーならその時点で確変状態濃厚だ。内部状態にドキドキしながら消化するのもお楽しみポイントの1つとなっている。頂RUSH中も対決リーチが重要で、全8種類の対決=ステージがプレイヤーを待ち受ける。ステージはランダムで変化するため、どの対決に発展し、どのキャラクターと対戦するかが勝利の鍵となっている。金剛の父・剛鉄が登場すればその時点で連チャン濃厚となるぞ。頂RUSH中の大当りは65%が16ラウンドで、その内の60%は確変となっているため、1度RUSHに突入すれば大量出玉獲得も夢ではない。現行機でもトップクラスの出玉力を秘めた1台と言えるだろう。パチスロでのファンはもちろん、パチンコユーザーもプレイすれば「番長」の虜になること間違いナシだ。・・・ですって!!続きましてぇ~輪るピンクドラム2011年に放送されたTVアニメ作品「輪るピングドラム」のパチスロが北電子より登場した。本機はART「生存戦略」を搭載したボーナス+ART機で、主なART突入契機は「チャンスゾーン経由」「リアルボーナスであるピングドラムチャンス経由」の2つとなっている。通常時は滞在ステージにより内部状態を示唆しており、「水族館ステージ」は高確滞在を、「陽毬部屋ステージ」は超高確滞在を示唆。「星空ステージ」移行時は前兆のチャンスだ。チャンスゾーンは「運命の至る場所」と「すりつぶしチャンス」の2種類が存在し、どちらも15ゲーム固定。最後は連続演出に発展してARTの当否をジャッジする。すりつぶしチャンスは敵を撃破するほどART当選期待度がアップ。強力な攻撃を繰り出すとチャンスだ。BONUS(約240枚獲得)」の2つを搭載。メインとなるのは前者で、小役成立時のピングドラムチャンス同時当選期待度は「リプレイ<弱チェリー<スイカ<チャンス目<強チェリー<強ベル」の順で高くなる。ピングドラムチャンスは異色BAR揃いよりも同色BAR揃いの方が期待度が高くなる。替10時オープン!整理券はいつものように8:30~9:30駐輪場にて2週連続の気合いをご体感ください。コメントを受け付けていません。柑橘の原種は3000万年前のインド東北部のアッサム地方近辺を発祥とし、様々な種に分化しながらミャンマー、タイ、中国等へ広まったとされる。中国においては古くから栽培が行われており、戦国時代に完成したとされる文献『晏子春秋』には「橘化為枳」(橘、化して枳と為る。境遇によって元の性質が変化するという意)との故事が記されている。あるが、それらを食用とすることを知らない)と記されており、食用とはされていなかったと考えられる。あり、「垂仁天皇の命を受け常世の国に遣わされた田道間守が非時香菓(ときじくのかくのみ)の実と枝を持ち帰った(中略)非時香菓とは今の橘である」(日本書紀の訳)との記述がある。ここでの「橘」はタチバナであるともダイダイであるとも小ミカン(キシュウミカン)であるとも言われており、定かではない。その後も中国からキンカンやコウジ(ウスカワミカン)といった様々な柑橘が伝来したが、当時の柑橘は食用としてよりもむしろ薬用として用いられていた。日本の「ミカン」ミカンとして最初に日本に広まったのはキシュウミカンである。16世紀ごろ紀州有田(現和歌山県有田郡)に移植され一大産業に発展したことから「紀州」の名が付けられた。江戸時代の豪商である紀伊国屋文左衛門が、当時江戸で高騰していたミカンを紀州から運搬し富を得た伝説でも有名である(史実ではないとされる。詳細は紀伊国屋文左衛門の項目を参照)。駿府城に隠居したとき、紀州からキシュウミカン(ホンミカン)が献上され、家康が植えたこの木が静岡地方のみかんの起源とされている。静岡のみかんの起源には富士市(旧富士川町)の農夫が外国から移植した経緯もあり、家康が起源のみかんとは歴史も古く品種も異なる。呼ばれていたが、種子を生じない性質から武士の世にあっては縁起が悪いとされ、ほとんど栽培されることはなかった。江戸時代後期よりその美味と種なしの利便性から栽培が行われるようになり、明治27年(1894年)頃から生産を増やして徐々にキシュウミカンに取って代わるようになった。「温州蜜柑」との呼称が一般的になったのもこの頃である。明治時代に入ると、以前よりミカン栽培に力を注いできた紀州有田はもとより、静岡県や愛媛県等でもウンシュウミカンの栽培が本格化する。産地の拡大により市場競争が始まり、栽培技術の改善や経営の合理化が図られるようになった。アメリカのフロリダに苗木が送られたのを皮切りに北米や朝鮮にも輸出されるようになり、日本国外への展開も始まった。昭和初期にはナツミカンやアメリカから輸入されたネーブルオレンジ等も広く栽培され、柑橘市場の成長は最初のピークを迎える。その後太平洋戦争に突入すると、食糧増産の煽りを受けて栽培面積は減少し、資材の不足と徴兵による労働力の減少により果樹園は荒廃した。戦後の復興期もしばらくは食糧難の解消が最優先とされ、栽培面積の減少が続いたが、数年後には増加に転じ、1952年に戦前の水準まで回復した。そのまま高度経済成長の波に乗り、ミカン栽培は飛躍的な伸びを見せる。復興ブームによる果実消費の増大によってウンシュウミカンは高値で取引されるようになり、一部では「黄色いダイヤ」とも呼ばれた。1960年以後は行政施策の後押しもあって全国的に過剰なまでに増産され、1968年の豊作時には計画生産量を上回った。この頃には完全に生産過剰となっていたがなおも増産は続けられ、1972年には豊作とこの年から始まったグレープフルーツの輸入自由化の影響により価格が暴落。ピークの1975年には生産量は終戦直後の約8倍にあたる366.5万トンに達していた。生産過剰に加えて1970年代よりアメリカからオレンジ輸入枠拡大の要請が強まり、政府はミカン栽培縮小へ方針を転換した。政府の政策は他種への改植を促すことにもなり、ウンシュウミカンの栽培面積が年々減り続ける一方で、他の柑橘の栽培は拡大した。1980年代からの日米貿易摩擦の中で1991年にオレンジの輸入自由化が始まった。円高も相まってオレンジの輸入が増大する一方で主に北米向けに行われていた輸出は途絶え、ミカン栽培は危機を迎えた。これに対して各産地では生産調整、品質の向上、価格が高い早生や極早生への切り替え等で対応し、ウンシュウミカンの価格は傾向として一時的に上昇した。農家の後継者不足や果樹消費の多角化等、日本のミカン栽培は今なお様々な問題を抱えている。近年では新たな販路として日本国外への輸出拡大が試みられており、主な輸出先である北米の他にも香港や台湾といったアジア諸国への輸出も始まった。果肉にはプロビタミンA化合物の一種であるβ-クリプトキサンチンが他の柑橘に比べて非常に多く含まれている。これには強力な発ガン抑制効果があるとの報告が果樹試験場(現・果樹研究所)・京都府医大などの共同研究グループによってなされ、近年注目されている。オレンジ色の色素であるβ-クリプトキサンチンなどのカロテノイドは脂肪につくため、ミカンを大量に食べると皮膚が黄色くなる。柑皮症の症状は一時的なもので、健康に悪影響はない。その他にもクエン酸、食物繊維などが多く含まれる。白い筋にはヘスペリジンが含まれ、動脈硬化やコレステロール血症に効果があるとされている。コメントを受け付けていません。夢幻闘乱SWAあの北斗無双の甘デジタイプが遂に登場!!続きましてぇ~CRAわくわくカーニバルH1992年に登場した3回権利モノの『カーニバル』が2017年に復活!今作のスペックは一般電役ではあるが、「シンプルモード」選択時の演出は初代を見事に踏襲。スーパーリーチは「ロングリーチ」のみというシンプルなゲーム性だからこそ、他にないアツさを実現している。「フェスティバルモード」選択時の演出は完全に現代仕様となっており、様々な予告&リーチが発生してゲームを盛り上げる。大当り中は、歴代ニューギンキャラクターが総出演しているので、ファンには堪らない仕様と言えるだろう。本機のウリはなんといっても、一般電役ならではの自力連チャンである。大当り中も右スタート通過によって絵柄が変動し、大当り確率は約66.9分の1(わくわくスタート通過時も同確率)。大当り中に花まる大当りを獲得した場合は、現在消化中の大当り終了後に大当りがイチからスタートするので、大当り1回分の出玉を全て獲得可能となる。スタートで大好きPOINTを5つゲットすると突入する「大好きモード」と、大当り終了後に突入する「あらっヨットモード」は、演出系統が異なるだけのモード。よって、どのモードであってもヤメ時を気にする必要はない。・・・ですって!!続きましてぇ~CRおそ松さん~THE・DRUM~KG-S赤塚不二夫生誕80周年を記念して作られた大ヒットアニメ「おそ松さん」が、パチスロに引き続きパチンコで登場。液晶非搭載のドラム機だが、上下にズレる超ドデカリールや、原作の人気声優陣をそのまま起用した賑やかな6つ子のボイスで、派手にそして豪華におそ松さんワールドを楽しめる。アニメのOP「全力バタンキュー」はもちろん、その他人気楽曲も数多く搭載されており、おそ松ファンには堪らない1台となっている。スペックは大当り確率約199分の1のライトミドルがメイン。潜伏確変や突然確変は非搭載で、大当り後は必ずST50回転に突入するので、パチンコ初心者でも気軽に楽しめるのが魅力の1つと言える。出玉力は他の人気機種にも負けず劣らず、右打ち中の70%を16ラウンドが占めており、ドル箱の山を積み上げるのも難しくはない。16ラウンド当選時はインパクト満点のデカ7絵柄が停止するため、喜びもひとしおだ。大当りの鍵を握る重要アクションは、盤面中央にでっかく出現する「おそ松ビジョン」。変動中に発生し、高信頼度リーチ発展に期待できる。これがレインボーに点灯すれば大当り目前だ。その他、リール上下に搭載された「松ランプ」や、保留時に点灯する8つのキャラクターランプなど、点灯や色で信頼度を示唆するなどわかりやすく楽しめる仕様となっている。原作アニメを知らないユーザーも、本機でパチンコデビューを果たす初心者も、クスっとくる掛け合いやシンプルなゲーム性に夢中になること間違いナシだ。・・・ですって!!続きましてぇ~CRドロンボーMTA万人に愛される「ヤッターマン」シリーズ最新作が、継続率65%の確変ループタイプで登場。本機は右打ち性能にこだわり抜いたスペックとなり、電チュー入賞の大当りは50%が出玉2400個(払い出し個数)という、ミドルスペックの中でも群を抜いた出玉感が魅力だ。通常時の大当り確率は約319.6分の1で、50%が確変「SUPERおしおきモード」に突入し、15%が潜伏確変状態となる。残り35%の通常大当りは時短が付かず、潜確or通常の「ドクロベエ指令ゾーン」に突入。ここでの内部状態の見極めが1つポイントとなる。次にSUPERおしおきモード中は、大当りの50%を16ラウンド確変が占めており、16ラウンドに偏れば一撃10000個も射程圏内だろう。通常大当りに当選したとしても、電サポ中なら時短100回転が付いてくるので、約4回に1回は引き戻しに期待できる。ひとたび確変に突入すれば、「ヤレる感」は現役機種の中でもトップクラスではなかろうか。本機を語る上で欠かせないのが、大当りと連動するギミック「メガパトゲート」と「メガパト」だ。メガパトゲートは筐体の右側に搭載されており、大当り後右打ちでメガパトゲートに玉を通過させ、筐体上部のメガパトが点灯することで確変突入などが告知される。全ての大当り後に発生する演出なので、メガパトを光らせた時の自力感はひとしおだ。大当り確定後はメガパトゲートに玉を通すまでラウンドが開始されないので、ひと呼吸置くなど自分のタイミングで玉を打ち出すのもアリだ。・・・ですって!!続きましてぇ~CRFサムライブレードRRPGゲームとパズルゲームの要素をゲーム性に盛り込んだパチンコオリジナル作品『CRフィーバーサムライブレードR』がSANKYOより登場した。スペックは1種2種タイプのライトミドルタイプで、初当りの50%で実質次回大当りまで継続の電サポモード「V-RUSH」へ突入。V-RUSHの継続率は65%となっている。初当りは2種類存在し、7揃いの一部で当選する「星空BONUS」は8ラウンド継続+V-RUSH突入濃厚だ。メインとなる大当りの「ボスバトルBONUS」は8ラウンド継続。バトル中はパズルの譜面やフリーズ演出など、様々なチャンスアップ予告が用意されているぞ。V-RUSHは99回転継続の電サポモードで、V入賞できれば即大当りとなる。画面の指示に従って右打ちしていれば、ほぼ確実に次回大当りをゲットできるはずだ。BONUS」は15ラウンド+V-RUSH継続濃厚。「ボスバトルBONUS」は通常時のものと同じだが、継続ラウンド数が4ラウンドに。バトル勝利でV-RUSH継続濃厚となる。14コンボ未満だと通常モードに転落してしまう。ボスバトルBONUS、パズルBONUS共に演出失敗後はボタンが出現すれば大チャンス。V-RUSH継続期待度は「ボスバトルBONUS<パズルBONUS」となっている。演出に関しては、「共鳴予告」「フクロウ予告」「パズル演出」「モンスターバトル」が4大見所演出に。共鳴予告の信頼度は平均で約7%と低めだが、大当り時に絡みやすい。フクロウ予告は発生した時点でチャンスとなり、2羽出現なら信頼度が約67%と大幅にアップする。パズル演出は、液晶画面下部のパズルゲームが3コンボを達成すると発展。連鎖によりコンボを重ねて、15コンボに到達すれば大当り濃厚だ。パズル演出の信頼度は約21%と比較的高い上、初当りの約44%を占めているぞ。モンスターバトルはボスバトルBONUS中に発生するバトルのことで、初当りでの勝利期待度は平均で約40%、V-RUSH中は約23%となる。アナザーFPS小説、漫画、テレビアニメと多数メディア展開された人気ホラーサスペンス作品とのタイアップマシンが1種2種混合機で登場。スペックは実質約194分の1という軽い初当り確率に加えてヘソ賞球が6個、大当りも全て出玉があるため非常に遊びやすい設計となっている。Time」には、初当り時の半数以上で突入するのも魅力だ。Challengeルーレット」経由があり、玉が羽根に拾われ、その玉がルーレットルートに向かうと2分の1の確率でV入賞=大当りに当選する。Time突入が濃厚だ。Time突入が約束される。Challengeルーレットか、右ルートからのV通過で大当り。Time継続濃厚となる。演出面は原作の世界観が存分に再現されており、パチンコオリジナルとなるマルチエンディングをはじめとしたスリリングな予告&リーチ演出はもちろん、突如落下する人形ギミック、始まりを告げるシャッターギミックなどインパクト抜群の役モノ演出が多彩にゲームを盛り上げてくれる。原作はストーリー性が深く、ホラーや謎解き要素が強いが、本機では様々な演出やラウンド中などでわかりやすく詳解しているため、原作を知らないユーザーでも十分楽しめるだろう。一度遊技すれば世界観に引き込まれ、本機の虜となること間違いナシだ。・・・ですって!!続きましてぇ~CR火曜サスペンス劇場2LKI2時間ドラマ番組枠「火曜サスペンス劇場」との異色タイアップ機に第2弾が登場した。前作で登場する犯人は3人だったが、今回は22人と大幅にボリュームアップ。大勢の豪華キャスト出演による映像・演出が楽しめるぞ。出玉のある初当りは2種類存在し、絵柄揃い時は10or15ラウンド確変大当り、または10ラウンド通常大当りに当選。3or7揃い時は15ラウンド確変濃厚で、消化後は次回大当りまで継続する確変「真相の扉」へ突入する。3or7以外の絵柄揃い時は基本的に10ラウンド通常となり、100回転の時短モード「再捜査モード」へ突入。弱SPリーチハズレ後などから発生する「崖チャレンジ」成功時はランクアップボーナス「崖BONUS」が当選。4or8or15ラウンド継続の確変大当りだ。出玉は得られないが、真相の扉へ直行する。真相の扉突入時は19人の中から好きな犯人を選択可能だ(普段は選択できない3人が出現すると...!?)。犯人を追い詰めて説得できれば15ラウンド確変大当りが当選。ラウンド中に事件のトリックが明かされる。犯人の説得に失敗すると10ラウンド通常大当りに当選してしまい再捜査モードへ突入する。真相の扉中は絵柄がテンパイすると「追い込みバトル」が発生。克也先制なら成功orモード継続の「安心ルート」に。犯人先制時は説得失敗or説得成功の「ピンチルート」となってしまう。テンパイした絵柄が3or7だった場合は、追い込みバトルに発展せず「一撃決着リーチ」が発生。説得成功orモード継続の安心ルートとなる。演出面に関しては「崖」が最大のポイントに。「崖ギミック」や「崖リーチ」、「クライマックスゾーン」など崖絡みの演出が発生すれば大チャンスだ。他にも「切り札」が出現すればチャンス。様々な場面で獲得することがあり、チャンスアップをストックする。切り札発動によって様々なチャンスアップが発生するぞ。赤い切り札だとさらにチャンスとなる。最後の最後まで切り札を使わなかった場合は超チャンス!?・・・ですって!!続きましてぇ~モンキーターン3/DD回胴界に革新をもたらし続けるビッグコンテンツ「モンキーターン」の第3弾が、新たなシステムを多数搭載して登場した。RUSH」が出玉の波を創り出し、これにシリーズ最多の上乗せ特化ゾーンが絡んで、さらなるビッグウェーブを巻き起こす。演出面もこれまで以上にアツいレースが繰り広げられるため、完成度は3作目にして頂点を極めたと言っていいだろう。ARTまでのルートは主に2つで、1つはボート成立時の一部で突入するお馴染みの「超抜チャレンジ」。期待度は約60%と高く、消化中の押し順ペラとレア小役でART抽選が行われる。1つはレース型STタイプのチャンスゾーン「バトルオブスプラッシュ」で、期待度は対戦相手によって約30~80%と変動(TOTAL期待度約36%)。こちらは小役が規定回数成立するとART当選となる訳だが、継続ゲーム数は保証4ゲーム+ST4ゲームになっているので、保証分消化後の4ゲーム間で如何に小役を引いてループさせるかが勝負の分かれ目となる。バトルオブスプラッシュの突入抽選は新搭載の「艇刻システム」によって管理されており、当該ゲームのCZ当選期待度を液晶右のカレンダーで示唆してくれる。毎ゲーム1マスずつ進行するカレンダーは日付マスの色が重要で、「黒<青<緑<赤」の順で抽選が優遇。その際の成立小役も重要で、基本的にレア小役が成立すればチャンス、ハズレやリプレイでも期待が持てる数値となっている。弱レア小役成立時はカレンダーの書き換え抽選も行われており、当選すれば向こう6マス分の色が昇格する仕組みになっているぞ。ゼクスイグニッション』はボーナス非搭載のART機で、1ゲームあたりの純増約2.0枚のART「イグニッション・フェイズ」のみでコイン獲得を目指すゲーム性となっている。ARTには「ゲーム数消化時の抽選」か「レア小役成立時の抽選」に当選することで突入。ゲーム数消化時の抽選は約100ゲームごとにチャンスが訪れる上に、レア小役成立時の抽選はいつでも期待できるため、常にART当選に期待が持てる仕様と言える。ART終了後は25%以上で100ゲーム以内の引き戻しに期待できる。よって、ARTが終了しても即ヤメは禁物。100ゲーム消化して連続演出がハズれるまでは様子を見たい。逆に、ART終了後100ゲーム以内の台が空いていれば、打ってみるのも手だろう。