アニメーションの表現についてのお話でした。反応して返ってきたアクションが意味不明だったらそのアクションは全く意味を成しません。そこに色んな答えはあるんだろうなと思います。リリース後についてのお話です。minneチームではふりかえりによって改善がなされていました。いった背景を聞けたのはとても良かったです。メソッドを複雑にならないように設計するお話でした。オブジェクト指向に寄せて開発しようねという内容でした。30分では収まらない密度の内容でした。凄く興味深かったです。やっている人から見ればもっと利点はあるんだろうなあと感じます。おっしゃる通り絶対開発気持ちよくなるわと心のなかでずっと言ってました。積極的に使いたいなぁ〜と感じています。すれば良いの?という人向けへの一つの答えの提示でした。ユーザーはシンプルなアニメーションでは物足りなくなってきたそうです。自分もきっと物足りないと思っているんだろうなと感じます。組み合わせを紹介しています。使えるようになっているものです。実際にこんなアニメーションができるよ〜とデモ付きで発表してくれました。アニメーションのコードの書き方を学んでいきたいです。すれば良いの!?という人向けの優しく勢いのある発表でした。雑でも良いから公開すれば良いという言葉が最初にあります。最近スンくんから同じことを言われたのは記憶に新しいです。完璧を求めてしまうと絶対手に入らないのでいつまでも出すのに戸惑ってしまうのは勿体無い。勢いが付いたのを覚えています。その辺のエモい話はスンくんにひとまず任せたいと思います。非常に良い動画がたくさんあるそうです。動画から学ぶことってあまりなかったのでここは全く知りませんでした。それにあたり以下のことが大切。読むと良さそうでした。さんテストポリシーとストラテジーの話でした。話を聞かせてやってくれー!と会場の人は思ったんじゃないでしょうか。テストがどうあるべきかということを考える良い機会になりました。役割や意義は何かという質問に答えづらくなるかと思います。いう意味があるのかをぱっと見で理解するのは難しいです。何か実際に計測して決められた値かもしれません。修正するというステップに大きな障壁となってしまいます。事例を聞いてなるほどと思うくらいしかできませんでした。段階がぐっと上がって開発も楽しいだろうなという印象です。なるのかというお話でした。っぽく扱えたりと色々できるんですね。あたりと一緒に勉強したいなという気持ちになりました。手を出してみようかな。会場はどこも大盛況でした。色んなブースがあってお祭り感あふれるイベントでもありました。イベントを楽しむことができました。明日も楽しみです...!!。