時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。浮気してtop行っちゃってます。いいわぁ・・・やっぱみんなこっち使おうよ。topをメインとする数少ないrangechampです。ついてですが、fighterと比べ基礎healthなど耐久力がかなり低いです。他のfighterたちと異なりtopではダメージ交換は極力行わず一方的にダメージを与えるchampです。相手がダメージを与えようとして来たところを回避して反撃できるかが重要です。敵のAAの射程に入らずにダメージを与えられるかが大事です。敵からダメージを受けても追撃されないよう下がりながらも最低限のダメージを与えることができると良いです。mini形態で敵を削りmega形態でワンコンするといった流れが主です。発動、といった感じです。ultとWの間、WとQの間にAAを挟むこともできます。Runeとマスタリーですが、青Runeは対面がADならCDRを入れるといいです。よる安全なファームがさらに可能になります。いうのもありますが何よりも序盤のCDRを補いたいというのがあります。後半になると輝くので選択肢の一つに入れてもいいかもしれません。するとresolveにマスタリーをふれるので序盤の柔らかさを少しですが補うことができます。lifeSteeleを生かせるかです。有利なlaneはこれでいいでしょう。AAによるlifeSteeleの余裕がなく赤ポーションを少し多めに持ちたいときにいいでしょう。早めに向かえることも大きいです。laneを安定させることができます。5秒ごとにhealthを6回復できるのでジワジワしたダメージ交換が予想されるlaneでは役に立つでしょう。持っても敵がダメージをベコベコ出してきて耐えられないといったときにいいです。つなげることができます。スタートをするということはかなりきつい相手なので極力無理はしないでおきましょう。スタートしたとき、このRuneだとCSがかなり取りづらいと思います。紫に少しADを入れて調整できるといいですね。よるMSの上昇はlaneにおいてかなりの強みだ、敵のスキルを避けつつAAとQをぶち込めるぞ。1stリコールまででlaneが不利だと感じたなら無理をせずtankへ直行だ。持てば張り付いてダメージを出してくる対面が相手でも最低限の固さと火力があるぞ。最後の最後にはあまり良いとは言えないから最終的には売り飛ばしたほうがいいだろう。割合ダメを与えればtankどもは虫の息だ、存分にkillが狙える。