時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。ジャングラーは出来ない......。使ってあげたい!これはそんなあなたのためのビルド。メジャーとは言えないスライムだけれど、他にはない長所をたくさん備えています。「こいつなんか言ってんなー。程度に思って頂ければ幸いであります。追いかける時など、使い所は様々。「サモナーレベルが足りない」以外で持たない理由はほぼない。レベルが足りない時の代用は。テレポートレーンを維持する時、他レーンにガンクを仕掛ける時、集団戦に参加する時などに使えます。タンクが持っていることの意味が非常に大きいので推奨。ぶっちゃけ他のチャンピオン使った方が早いです。イグゾースト対象指定のCCが欲しいという時にどうぞ。クラリティマナがいつまでたっても0なので回復したいなーって時に、ゲーム終了後に通報される覚悟と共にどうぞ。スキルパッシブ123456789101112131415161718Q123456789101112131415161718W123456789101112131415161718E123456789101112131415161718Rレーンにおける優先度はR>Q>E>W。集団戦のことだけを考えるならR>E>W>Qですがレーンで負けます。スキル詳細はWikiを見ましょう(リンク)。はぐれスライムスキルを敵(チャンピオンでもミニオンでも)に当てて、出てきたスライムを回収するというのがレーン戦における基本的な動き。スキルのHP消費が”現在HPの”4%なのに対して回復量が”最大HPの”4%なのでHPが減った時に数個回収する方が回復量の効率はよいですが、狙いすぎると自然消滅するのでちまちま取っていきましょう。死んだ後分裂したスライムが殺されるかどうかは相手の数と性能及び状況次第。向こうから仕掛けられて分裂した時は大体死にます。持っている人がいれば、分裂体に使ってもらえば確実に復活までは出来ます。スライムパンチレーン戦(ハラス)における主力スキル。射程こそ長くはないですが、幅が広く発生も早いのでかなり当てやすいです。スライムクラッシュ継続的メイン火力。最大HPに対する割合ダメージがあるので、硬い相手にもダメージが通りやすいです。飛び散ったスライムを回収するとCDが1秒解消されます。相手の周りでスキルを当てつつスライムを回収して、Wを連射するのが一番火力が出る立ち回り。飛びスライム非常に長い移動距離と広めの着地範囲、強いCCを備えたイニシエイト&ガンク合わせスキル。弱点はタメが必要で、そのタメのモーションが相手にも見えてしまうこと。基本的には相手の視界外(茂みや森の中)でタメましょう。密着している相手に対してはタメなしで使用することも。レッツバウンス!イニシエイトスキルその2。自分を中心に弾き飛ばすようにノックバックが発生するので、相手を無駄に散らしてしまうことがないようにしましょう。慣れてくるとタワー下の相手を引きずり出したりすることも出来ます。使えるので、スライムを回収しながら連射していきましょう。)はあくまでも例です。実際は対面や状況に応じてアイテムを積んでいくことになります。スタートアイテムにすることも考えましょう。スキルを当ててスライムを回収するという動きを補助するためのものです。ラッシュをかけても問題ないでしょう。靴についてもいくつかの選択肢があります。