FRITVアニメ『宝石の国』制作秘話~フォスを例に紐解く宝石の髪の質感づくり篇~ツイートツイート市川春子原作のコミックが、フルCGにより待望のTVアニメ化された『宝石の国』。これまで多くのアニメCGを手がけてきたオレンジが元請けとして初めて世に出す作品であり、宝石の質感をもった髪、様々な手法を採り入れたキャラクターアニメーション、VFX的な要素を用いたエフェクト、手描きの美術を再現したCG背景など、多くの挑戦を行なっている。CGWORLD.jpではTV放送に合わせ、制作現場における試行錯誤やスタッフの想いを数回にわたり紹介していく。今回は、10月7日(土)のTV放送開始に向け、CGでしかできない表現を探求し、怯むことなく大胆に選択した美しき宝石たちの煌めく質感について、フォスを例に解説する。恐れることなく新たな表現へリアルな宝石の質感を探る本作で最もこだわった点のひとつに、宝石の質感表現がある。本作に登場するキャラクターは、様々な宝石がモチーフとなっており、髪にそれぞれの宝石の質感が現れている。京極尚彦監督は髪の質感について「当初から、髪はキラキラしたクリアパーツが動いているようにしたいと考えていました」と話す。リアルな宝石の質感を作画で表現することは困難であり、CGによる挑戦となった。いえCGであっても、セル調の作品に共存させる宝石の質感づくりは一筋縄ではいかない難しさがある。(京極班)リアルな宝石の質感は反射・屈折が多いことから、レンダラはV-Rayを採用。同年11月、主人公のフォスフォフィライト(以下、フォス)を想定し最初のテストが作成された。質感の開発では「リアルとセルの間をねらっています」と山本氏。同時進行で、キャラクターの肩に落ちるコースティクス表現も模索された。最終的なルックが決まったのは2016年の12月、1年以上もの検証であった。山本氏いわく「複雑そうに見えますが、構造はシンプルにしました」のだとか。他のキャラクターの髪も、基本的にはフォスと同じしくみでつくられているが、個性に合わせて別途ルックが開発されている。中でもシンシャとダイヤモンドはかなりの変遷があったそうだ。髪の質感のほかにも、作中に登場するカタツムリなど、CG表現が引き立つ部分はフォトリアル寄りに描かれている。京極監督は「CGは浮いているくらいで良いのです」と話す。「社内でも賛否両論ありました。CGでしかできないことが詰まっていますし、未知の領域があるから面白いのです。新しいことにビビらずに攻められたのは、オレンジに技術があるからできたことですね」(京極監督)。山本氏は「原作がアーティスティックな作風なので、CG否定派の方もいると思います。今までにはない表現に挑戦したので、CGが苦手な人にも"これならCGでも良いな"と言ってもらえるようなものになっていたら嬉しいですね」と期待を語った。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社、萌、SNKの登壇が決定。...2019/12/28ニュース【CGWORLDゼミ】2月2日(日)オレンジによる『BEASTARS』アニメCGメイキングセミナーの開催が決定。山下大輔氏がアプライドのクリエイター向けPCをレビュー。現在は主にMAYAで静止画を作成してますが、これからは動画等にもチャレンジしてきたいと思っています。