マンモス大学」と出てきたので、もしや、と思ったらビンゴ。田中先生、同じ大学の出身じゃないですか。作中にあるように、大きい大学というのは恐ろしいもので、テスト前に講義ノートを売って商売にする店が本当にあったのです。コピー対策も進んでて、縞々の紙に青文字で印刷されてすごいことになってたな。私は新設の学部だったのでお世話になれませんでしたが、この文具屋も、コピー屋もよく覚えています。今にして思えば、大学では本来の勉強以上に、なにわのサラリーマンとしての英才教育をうけた気がします。|2009年05月17日ダ・ヴィンチ・コード原作は未読だが、この映画が原作の魅力を伝え損なっていることはわかった。「神々の指紋」を愛読していた私にとって、これは好きなジャンル。歴史の謎から作られた話には、純粋な作り話とはまた違う危ないロマンがあって素敵だ。ヨーロッパの文化の香りも素晴らしい。これの舞台を日本で作ったら、単なる湯けむりサスペンスにしかならなかっただろう。このての本では、謎について「なんだろう」と、想像をめぐらせるのが楽しい。ところが映画では、その間が全くと言っていいほどない。教授は瞬時に答えにたどり着き、独特の視覚効果も加わって、まるで超能力者のようだ。全体に、悪い意味でハリウッド的な映画だ。知的な内容で見所が作りにくいのは確かだが、だからといって、カーチェイスだの、バトルシーンだの盛り込む必要があっただろうか。秘密の地図を守るギミックの仰々しいCG描写や、宇宙が広がるイメージもかえって安っぽい。謎解きの答えは伏線として序盤に見せるべし、という原則を守った構成は、この作品では全く必要ないのではないか。ヒロインの目力がただ者でない、と思ったらこれが「アメリ」のオドレイ・トトゥでびっくり。いや〜、いつの間にか美人に育ったもんだ。これは大変なことになった。手塚資金(※)を取り崩してでも予算を捻出せねば。※突然出版される手塚作品の高額復刻本のために、Dr.Kが常時用意している資金。手塚に比べ、藤子は不遇の作家である。手塚は生前から全集があり、文庫や復刻も豊富で、色々な作品に触れやすい。一方の藤子は、かつて藤子全集が出たもののあっさり絶版。メジャー作品以外は、なかなかお目にかかれないのが現状だ。アニメ「ドラえもん」などで、世代を超えて継続的に支持されている作家にしては、全くお粗末な状況と言える。それが色々と〈完全収録〉になるとのこと。私が小学生の頃のこと。雑誌で「ドラえもん」を読んだのだが、そのエピソードがいつまで経っても単行本に載らず、不思議に思ったことがある。実は、「ドラえもん」は学年誌で全学年同時連載、しかも学年に合わせて全く別のエピソードが描かれていた。単行本に収録されない話も多数あったのだ。今回の大全集の中で、「ドラえもん」の完全収録はやはり魅力だ。第1巻の中では、初収録の「最終回」が特に見たい。連載の初期は、長期連載になることを想定していなかったのであろう。学年の終わりにきっちり最終回が描かれていたのだ。再構成されているため、今後の続刊では、「コロコロ」の創刊で「ドラえもん」にどんな影響が出たのか、などがわかってしまうかも。マニアには興味のつきない内容だ。無印「銃夢」が、また完全版として刊行されるらしいんですけどマジですか。それにしてもこの表紙はひどい。絶火がのさばっている時点で、もうたいがいなのですが、なんと宇宙空手チームがバンドを組んでます。本編にこのような場面は一切ありません。クラウザーさんと対決する日も近そうです。ストーリーの方も相変わらず狂ってまして、絶火の空手の一撃で相手チームの生物兵器が桜になり宇宙に咲き乱れるという、♪さく〜ら〜、さく〜ら〜のォ、花がぁ咲ぁいてぇセカァイィがぁ君ぃぃをぅ、とレミオロメンも熱唱せざるをえない超展開。この作者は相変わらず「凄い絵を見せれば何をしても許される」と思っている節がありますが、富樫よりよほど真摯な態度なので認めます。それにしても思い出されるのが、無印「銃夢」のなかったことにされた結末。リィがその想いによって、宇宙と地球をつなぐ大樹となる場面です。当時は、「急に打ち切りになったので」仕方なく選ばれた表現と言われていましたが、今となっては、単にそういうのが好きだったんじゃないのか、と疑わざるを得ません。次巻で、宇宙一武闘会もついに決勝戦。どんなとんでもない結末が待っていますやら。|2009年05月11日ゲーム制作者はなぜパチンコを作りたくないかパチンコ業界とゲームクリエイター(ヨコオタロウの日記)パチンコ・パチスロ業界は、いつヒットが出るか分からないゲームに比べ、安定した収益が期待できる。ゲーム開発の技術(特にCG)が流用できる。そんなわけで現在、いくつものゲーム企業がパチンコ・パチスロの開発に参入している。作り手はあんまり乗り気じゃない。一つは「賭博なんて汚れ仕事をしたくない」っていう考え方。(中略)二つめの理由は「創造性が無い」ように見えるから。私は、それらと別の理由をここで挙げたい。ユーザーから求められる仕事ではないことだ。ゲームの場合、ユーザーはそれをプレイしたくて買う。それを求める人が存在し、そのために作る仕事がある、というのはあらゆる仕事の原点だと思う。ところがパチンコはどうか。それを楽しんでくれる人もいるのだろうが、やはり多くの人はそれで稼ぐことを考えているはず。当たりさえすれば、中身はどうでもいいのではないか、という疑問がぬぐえないのだ。懸命に作ったCGや演出が、ユーザーにとってどうでもいいものだとすれば、作り手としては虚しい。給料が良くても、まともな仕事ではない。当たらなくてもプレイしたくなる。そんな台が開発されたとき、パチンコは初めてクリエイトの対象として認められるのではないだろうか。「メイドイン俺」は、「メイドインワリオ」シリーズの最新作。ミニゲームを自作し、オンラインで公開できるという変わり種。企画の講師としては、授業の課題にでも使ってみたいソフトです。全員に買ってもらうとか無理ですが(笑)などと思っていたら、プロがやってくれました。画展(09.05/05)シガタケさんて、↓これ描いたご本人じゃないですか。2D大明神の集う天界、ヴァニラウェアのスタッフはさすがです。少ない色数とドット数で、「朧村正」の紺菊を描ききっています。タイルパターンを使ったグラデーション表現なんて、ここ何年も見てません。懐かしい匠の技と申せましょう。>>Seesaaブログ。