アドゥリン発売から2週間の感想なんやかんやでアドゥリンが発売されてから2週間が経ちました。5年半ぶりの追加ディスク、みなさんの印象はいかがでしょうか?一言だけで言い表すなら、「やはり新しいミッション・クエストは良い!」というところでしょうか。ミッションに関しては、イベントシーンがものすごい中途半端なところで実装分が終わってしまっていて、話の区切りが曖昧な感じがしますが、それでも新しいストーリーは楽しいです。VW、エコーズ、新ナイズル、サルベII、バローズなど、バトルコンテンツにばかり偏っていたアビセア以降のこの2〜3年は、やはりストーリー性についてはかなり貧弱だったと改めて思いました。新エリアも目新しさがあって良いです。ーし!今のところワークスクエストと二本柱のメインコンテンツな位置づけ(?)なはずのレイヴに関しては、まだまだ調整不足の感が否めません。戦略性を持って攻略するのがかなり厳しいです。範囲攻撃をもつ雑魚を障害物付近でキープして他の人を巻き込んだり...とただでさえ人が減って、ソロや少人数のLS単位で行動する人が多い現状です。戦績目当てでそれぞれが行動すると、開発が想定しているような多人数間での役割分担をしての戦闘は、かなり無理があります。分担する役割をこなすスペースがかなり限られているか、あるいは場所によってはまったく無かったりします。報酬査定の調整も必要でしょうが、もう少し根本的なところでの調整の方が優先されないときついなと思います。ひとつの案としては、人数制限を課すと戦略を立てやすくはなると思います。協力して制圧までもっていけることが多いです。それ以下の人数だと制圧自体が厳しくなり、それ以上の人数だとほぼ乱戦状態になることがほとんどな気がします。人数制限をしたら確実にさらに人気は落ちるでしょうねw難しいところです。支援役の査定のさらなるアップと戦闘範囲の調整、この二点は急務だと思います。いうわけで、自分がやってきたレイヴの感想や稼げた戦績などを以下につらつらと。コロナイズ・レイヴに比べて稼ぎにくく戦闘範囲も狭くて攻略しにくいので、PCKワークスクエスト目的の人以外はほとんど参加しません。個人的に最も攻略しやすかったのは、青魔道士。雑魚がからんできたら夢想花やヤーンなどで寝かせ。何度か離脱→再突入を試みれば、場所によってはソロでの制圧も可能です。再突入の10分がかなり長くて苦痛ですwそれと、稼げる総戦績が一度のレイア・レイヴ(レイヴエリアに突入してから離脱を数度挟んで制圧するまでひっくるめた合計)で1000に届くか届かないかくらいなので、まったく割に合いません。次にコロナイズ・レイヴ。モリマー台地だと、場所によっては遠隔で遠くからちまちま岩だけ壊すことも可能なので狩人ソロでやってみました。結果としては激マズですw矢玉使いまくって1時間強かけて一人で障害物を削りきって、総戦績2000前後です。短時間で終わる乱戦レイヴに参加しても、遠隔ジョブでは総ダメでも攻撃回数でも近接に劣るので、稼げません。遠隔ジョブで参加する意義がなったくないです。金かかる、稼げない、タゲとったらすぐ死ぬと、良いとこなしです。遠隔査定の引き下げはまったくの失敗と言って良いと思います。いずれにしろ、今の状態では「みんなでのりこめー!」→「待ち時間」の繰り返しでそれなりに、まわっちゃってる様子。実働サーバーに透明GMでも置いてログを読んで見たらいいんじゃないの?と、少々不満も残るアドゥリン開始2週間でした。[必須入力]※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。Nejimaki_FFXIリンク集お友達のブログや参考にさせていただいているサイトなど。http://nejimakiff11.seesaa.net/)に記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。掲載している「ファイナルファンタジーXI」の画像の著作権は、株式会社スクウェア・エニックスに帰属します。