ふらいんぐパンジャンドラム「不真面目でマジメなゲーム」を、まじめに制作している同人ゲームサークル。画像クリック/タッチで拡大。拡大した画像の端を触ると次の画像へ。現代までを題材とした戦闘シミュレーションと、ダンジョンRPGが融合したゲーム。301種類に及ぶ実在の陸戦兵器を駆使し、ランダムに変化するダンジョンを攻略せよ!プロモーションビデオ(ゲーム解説)8つのこだわりかなり風変わりなゲームなので、システムやストーリーは体験版をプレイするか、プロモーションビデオをご覧になって確認するのが一番だと思います。ここではシステムやストーリーの代わり、「8つのこだわり」を話そうと思います。兵器のスペックを徹底的に再現!兵器スペックの再現度は、国内のゲームでもトップクラスと自負しています。圧倒的な登場兵器数301種類。これが本作に出てくる兵器の数です。ロケット、火砲、戦車などを網羅しました。同時に細心の注意を払った事があります。それは兵器を飾りにしない事。市販ゲームには、兵器の種類は多いのに実際に使うのはごく一部という物もあります。本作では実際に多数の兵器を運用するゲームデザインを心がけました。軍事系の専門書を活用ゲームシステムを考えたり、兵器の性能を再現するにあたって各種専門書を活用しました。戦前のソ連で出された本に、「戦車工学」があります。これに砲弾に耐えるのに必要な装甲の概算値を出す計算式が載っています。野砲など貫通力のデータがほとんど測定されていない兵器の徹甲弾性能は、この式で求めました。陸戦兵器に詳しくなれるこのゲームはマニア向けです。軍事に興味はあっても、知識はない人へのフォローには気をつけています。拳銃とは何か、機関銃とはどういう兵器なのかといった基本知識を、ゲーム中で気軽に確認できるようにしています。軍事知識がない女性にやってもらった所、前に公開した「パトルの軍事博物館」より分かりやすいという感想を頂きました。それに加えて兵器には写真と解説をつけており、ボリュームは16万字ほどあります。これは大学の卒論の8倍の分量です。ゲーム好きなら兵器に詳しくなり、ミリタリーマニアならさらに深い知識がつくはずです。軍歌のアレンジ軍歌をアレンジして各所で使っています。洞窟風の軍歌、市街戦風の軍歌、ロックな軍歌、寂しくした軍歌・・・。どんな感じかは、実際に体験版を遊んで確かめてください。榴弾砲を近くに撃ち込まれると、着弾寸前に次のような音がするそうです。距離が近いと途中から「ぶおぉぉぉ!」という音に変わります。ゲーム中でも大変リアルな効果音を使っています。ゲームとしての面白さ僕のポリシーの1つとして「独創的かつゲームとして面白い」というのがあります。リアルなバランスでの面白さを追求しました。十分な製作時間を取る本作の製作時間は、企画した武藤FP単独で2400時間ほどです。60人近い方が様々な分野で関わっているので、それらの方の時間も合わせると3000時間は越える事でしょう。高校3年分の授業時間に近い時間をかけて、しっかりした物を作りました。関係ない話ですが、2000時間ぐらいかけたところで、データーが吹っ飛びました。バックアップを取っていて助かった。※体験版が置いてあるサイトに飛びます製品版の購入BOOTHでの価格は2880円。販売サイトによって若干の値段差あり。ダウンロード販売BOOTH他の販売サイトより250円ほど安いです。クレジットカード、銀行振込、コンビニ決済でご購入いただけます。デジケット・コムコンビニ振込、クレジットカード、WebMoney、Edy、銀行振込、G-MONEY、BitCashEX、NetRideCashなど決済手段が充実しているのが特徴です。DLsiteクレジットカード、銀行振込、コンビニ決済やBitCash、Edyでご購入いただけます。最大手の同人系ダウンロード販売サイトです。楽天市場(amisoftDLストア)クレジットカード、銀行振込等で決済可能。楽天スーパーポイントが貯まる、使えるのが最大の特徴です。◆高ゆくや隼◆PR通りの大量の陸戦兵器の数々に、心躍らせられる作品でした!なんといっても兵器をコレクションしていく楽しさが一番です、集めた兵器は図鑑で詳細を見ることができ、コンプリート意欲をかき立てられます。戦闘はかなり難しいものの、極められたリアルは戦いを手に汗握るものに変えてくれています。非力な対戦車砲でカキーンと砲弾をはじかれたり、紙装甲の旧式戦車で突撃してすぐに撃破されたり、射程が足りずに一方的に集中砲火を浴びたり......プレイしながら兵器の知識を学んできちんと戦術を立てていかないと、散々です。やって学んだ知識を駆使して立てた戦術を使い、敵を撃破したときの嬉しさがたまりません!そういうのが難しい、出来ないという人のために、難易度を下げる設定があるのも救済策となっていて、そこも見逃せません。音声も信じられないほど豪華で、戦闘を盛り上げるリアルな効果音はもちろん、軍歌をアレンジしたさまざまな背景音楽、そしてキャラの個性をかき立てるボイスも、実に素晴らしいです。ミリタリーに詳しくない人はプレイしながら学んでいき、詳しい人はその知識を使って存分に楽しんでプレイしつつさらに深い知識を得られ、まさにPR通りの一作です。あれこれ述べましたが、本作が陸戦ものの傑作のひとつであることは間違いありませんので、そういったものを求める友人知人に自分はどんどん紹介していき、ダンジョン・アーミーの虜にしてやろうと画策中です。◆野家さんの感想(開発中のバージョン)◆*良かった点*301種類もある中から自分の好きな武器を国籍に関係なく自由に編成して使えるのが楽しいですが、戦闘の難易度が高めなので、RPGにありがちな全員に最強武器を装備させてボタン連打という作業にはならずバランスが良いです。ゲームをやっていく内に自然に兵器の知識が増え、今まで興味が無かった兵器にも興味が出てきます。イベントの時にイラストが表示されるおかげでその場面が思い浮かべやすく、イベントをより楽しめました。*悪かった点*良い点でもあるのですが、高い難易度は悪い点でもあると思います。ゲームシステムを理解していても、敵に対応できる武器が無いと「倒せないものは倒せない」という状況になり易く、武器を入手するために戦闘をすると誰かがやられ、しかも武器は手に入らないという悪循環になってしまいます。やられるときは敵も味方もあっさりなのに、命の重さがかなり違います。(作者のコメント)戦闘難易度を選択できるようにしてみました。通常の難易度のほかに「軍事学習モード」という、ストーリーや兵器解説を見るのを優先したい人向けの難易度を選べるようになりました。このゲームでは、「戦うべき相手を選ぶ」という事も重要になります。最近では数少ないリアル系軍事ゲームで、なおかつ珍しいRPG形式なので新鮮です。軍事知識がある分だけ有利に戦えるのが良いです(あとMODが公式でサポートされている点も)。作り込まれていてやり飽きない。あと、これやってると模型欲しくなる。本編をクリアし、無限戦場を攻略中の時点での感想です。セールスポイントだと思われる、パトルの軍事博物館から続く兵器を集める楽しさは健在でした。私のようなにわかミリオタですと、知らない兵器を収集した後に博物館で解説を見ると「おーこんな兵器もあったんだなぁ」などと感心します。システムはよく作りこまれていて、うまく近代戦をゲームに再現できていると思います。戦闘システムの都合上、1戦闘時間が長くなりがちですが戦闘アニメを高速化出来るのでそれほどストレスはたまりませんでした。プレイヤーの操作次第で敵シンボルを結構回避できるので、エンカウント率はプレイヤーのお好みに出来る点も良いと思いました。難易度はヌルゲーマーの私からすると、若干高く感じます。各地にいる赤シンボルは非常識な強さを誇るので、何度も全滅しました。完全なハマリに陥った事は無く、試行錯誤すれば突破できたので、ゲームバランスはよく出来ているのではないでしょうか。シナリオは武藤FPさんの過去作品と比較すると、ギャグ要素は薄くなり、シリアス要素が強めになったように感じました。これはこれで良いとは思いますが、はっちゃけたバカ要素がもう少しあれば良かったかなと思います。夏コミにて偶然見つけたダンジョンアーミーをなんとなく買った者ですが、本編クリアしました。ふらいんぐパンジャンドラムのゲームは初めてでしたが、にわかミリオタながらかなり楽しめました。戦車と歩兵を性能・スキルを考慮しながらうまく組み合わせる感じはPS2のリングオブレッドを思いだします。史実に基づいた兵器の性能へのこだわりもすごいですね。自分はいまだにBATLLEFIELD1942のリアルMODをプレイしてますが、ダンジョンアーミーでも同じ感覚で対戦車戦ができるのに感動しました。時代が進むにつれて存在感を増す戦車と存在感の薄くなる野砲が実に現実っぽいですな。同人ゲーで4000円は高いなと思いつつ、やってみたら値段に見合うモノで満足しています。最後に、火力だけに命をかけた紳士で漢なシャーマン、ファイアフライがいないことに遺憾の意を表明します。今回テストプレイをやらせていただきましたが、やはり最後とあってとてもすべてはやり切れませんでした。今回のテストプレイでは結構特定のキャラばかり使ってしまったんですが他のキャラも今後使って行きたいとおもいます。小銃や砲といった分野はあまり知らなかったんですが、ゲームをやっているとものすごい無駄に知識が増えていくことが実感できます(笑)とにかく兵器に詳しい人でもほとんど知らない人でも、ほんの少し兵器への興味があれば長い時間楽しめるゲームだと思いました。私は普段ゲームを始めると、真っ先にイージーモードを選ぶような人間です。ダンジョンアーミーは難しく感じられました。理不尽な難しさではなく、きちんとそれぞれ対策があるのでクリアまで漕ぎ着けられました。現代戦車の装甲が厚い→装甲の薄いところを狙えばいいなどです。◆雪見大介さんの感想◆やはり戦略性の高さとリアルさが面白いです。効果音や音楽も豪華です。ストーリーはこれまでのシリーズよりもあっさりめでした。どのキャラクターにも戦闘に参加させるに当たってのメリット、組み合わせの相性があり、個人にせよグループを作るにせよお払い箱となるキャラクターが一人も居ません。(個人のそのときの気に入った戦術、戦法、攻略するマップ、ボスなどにもよりますが)また、何気ない雑魚戦で突然苦戦したりボス戦をあっさり抜けたり勝てそうになかった相手を思ったよりさくっと倒したりというところがまさしく「やってみるまではわからない」で、作業ゲーとなるのを防いでいる。陸戦兵器が色々なジャンルから出てくるので知らないジャンルに興味を持つ機会がある◆パンケイク◆まったく経験したことの無いジャンルのゲームで、買ってよかったと思っています。WW2後編までしか到達していませんが、個人的にはベッセマーとM2ブローニング、アンとパンツァーファウストの組み合わせ、そして濃すぎるキャラたちのセリフがたまりませんwwしかし、リアルさが売りなのに、小口径の対戦車砲から大口径榴弾砲まで、砲の射程が皆2なのは少し違和感を感じました。日本軍の擲弾筒や小口径の迫撃砲など、比較的小さい砲は敷設なしで使用可でも良かった気がします。射程が0の対戦車火器でも、アンのスキル「HE弾頭」などの射程が1なのも「?」です。それから、トラップは全種類説明書で紹介して欲しかったです。「ジャム」といわれてもしばらく事態が理解できませんでした。悪い点のほうが多くなってしまいましたが、ゲーム全体のできには満足しています。次回作のDAEXも楽しみにしております。́・ω・`)さんの感想◆クリア報酬が設定されていたので進行も楽になり、詰まったからレベル上げという事もない難易度でした。相手側の戦略がとても厳しい物でそれを打ち破るのは楽しかったです。ボス戦やエリアボス戦はやりごたえのある物でした。時には雑魚も手ごわい敵と化すので油断が出来ません。クリア後も兵器収集や隠しダンジョンなどやり込み要素満載です。我こそはという方はチャレンジしてみては?街の復興などで傭兵がどんどん増えていくのは、大枚はたいた結果が実感出来てよかったです。投資してその結果がドンと帰ってくるのは楽しいものですね。最初はあまり大した事がないように思えても後々のリターンが大きくなります。なんだ、何もないじゃないかと思ってたらお金が降って来たり伝説のあの人が出てきたり驚いた事も多いです。全体の感想として最初は歩兵にも四苦八苦したのがどんどんと戦力が巨大になり戦車にまで挑める様になり、また新たな兵器で敵を打ち破っていく中で陸軍の進化を実感出来、とてもやりごたえのある物でした。火炎放射器が非人道兵器と言われる由縁もよくわかりましたし(笑)ミサイルや砲、マシンガンから小銃まで様々な兵器の特色が光り、それを扱う人々の色を見極める楽しみもあり、ストーリーを進めて行く過程で全ての国の兵器と戦えるので、それぞれの味が味わえます。いいバトルRPGで、テストプレイしていてとても楽しめました。このゲームが多くのミリタリー好きの手でプレイされる事を祈ります。後発の感想文なので、ここを叫びたい!いつだって37mm砲ライフをエンジョイできるんだと!例えば、よく実在の戦闘機やクルマを題材とするゲームでは、序盤で旧式のマシンを使用し、進行の中で新型の高性能マシンを取得する。内容が進行するにつれ、旧式で低性能のマシンに出番が無くなったり、攻略が不可能になる事がある。F22やレオパルド2ばかり活躍し、大好きなF4や61式戦車に出番がもう無い。本作品はリアルな性能表現がウリである。T-34が敵のレオパルド2に勝てるということはほぼ無い。!ダンジョンアーミーはサクサク進めるローグライクゲームなのである!!歴史の変遷を楽しくリプレイできる作品なのだ。「WW2期の戦車は、T-34かパンターかどちらで進めようかなあ?」、「レオパルド2をGETするまで、AMX32と74式のどちらでやっていくか」、「タイガー戦車ばかり使った、早くラスボス片付けて次周でパーシングを堪能したい」なんて選択の後も、NEWGAMEや2周目に行く必要は無し。WW1→戦間期→WW2といった時代の流れを、ある程度は途中で抜けたり入ったりできるので、「M4戦車を堪能していたいけど、気がつくと冷戦期だ」、「自分はWW1の世界にだけ浸る時間がほしい」、なんて悩みも大丈夫。その熱い時代と戦場を何度も楽しめるゲームデザインだ。その他に、普通の戦争ゲームに比べて、より強い兵器を更新して最強部隊を作るというより、無戦力から有り合せの兵器で着々と戦力を整備していく感覚が強め。「ドラク○で、強い装備を得ていくよりも、新しい仲間を得て戦い方の幅が増えるほうがうれしい。」なんて人はツボかもしれない。ローグライクゲームにあるまじき、緊迫・焦燥感を完全に破壊する驚愕のイベント郡・シナリオにも注目だ。技術研究本部http://www.mod.go.jp/trdi/WarBirdshttp://www.warbirds.jp/index1.html気体・固体の光化学のページhttp://ha2.seikyou.ne.jp/home/Takehito.Senga/geocity/index.html他トップページに戻るパトロン(支援者)募集中メールマガジン開発中の作品やセール予告などについて書いています。Twitterもやっています。ふらいんぐパンジャンドラム.。