小数点以下を切り捨て、x以下の最大整数を返します(例:-2.1は-3、2.1は2)。小数点以下を四捨五入して整数を返します。小数点以下を切り捨て、x以上の最小整数を返します(例:-2.1は-2、2.1は3)。Exponentパラメータで指定した指数で値を累乗します(Eが浮動小数点でxがマイナスの場合はエラーになることがあります)。指数'値'で基底を累乗します(基底がマイナスで、値が浮動小数点の場合はエラーになることがあります)。このeは2.7182...です。値の対数(基底B)を計算します。Bは'Base'パラメータで定義します。値の自然対数(基底e)を計算します。xの正弦を計算します(xは度数)。(360のx倍)の正弦を計算します。0-1の値を使うと簡単です(xは度数/360)。xの余弦を計算します(xは度数)。(360のx倍)の余弦を計算します(xは度数)。xの正接を計算します(xは度数)。90、-90、270、-270の値で数学的エラーが発生します。(360のx倍)の正接を計算します(xは度数)。0.25、-0.25、0.75、-0.75の値で数学的エラーが発生します。xの逆正弦を計算し、結果を度数で返します。xが1より大きい、または-1より小さい場合、数学的エラーが発生します。xの逆正弦を計算し、結果を-1から1までの範囲で返します。xが1より大きい、または-1より小さい場合、数学的エラーが発生します。xの逆余弦を計算し、結果を度数で返します。xが1より大きい、または-1より小さい場合、数学的エラーが発生します。xの逆余弦を計算し、結果を-1から1までの範囲で返します。xが1より大きい、または-1より小さい場合、数学的エラーが発生します。xの逆正接を計算し、結果を度数で返します。xの逆正接を計算し、結果を-1から1までの範囲で返します。xの双曲正弦を計算します。(360のx倍)の双曲正弦を計算します。xの双曲余弦を計算します。(360のx倍)の双曲余弦を計算します。xの双曲正接を計算します。(360のx倍)の双曲正接を計算します。値がゼロの場合、数学的エラーが発生します。Handling'パラメータを参照してください。値がマイナスの場合、数学的エラーが発生します。Handling'パラメータを参照してください。Noteこのノードのヘルプは、数学関数についてのすべてを網羅したチュートリアルを意図したものではありません。スコーピングこの操作は、一定の平面や平面のコンポーネントに限定できます。シーケンス内のフレームのサブセットに適用できます。画像には、修正を行なうスコープされたフレームと平面の両方が必要です。修正されない画像は通過するため、メモリや処理時間を必要としません。Maskingこの操作はマスキングが可能で、その操作を画像の領域に制限します。マスクは反転させたり、明るくしたり、暗くしたりすることができます。マスク入力はノードの横にあります。コネクタのラベルはマスクとして使用する平面を示します。マスク入力は、出力画像の解像度と異なる場合、出力画像の解像度に合わせてスケールもできます。COPを配置すると、マスク画像のサイズ変更がやや速くなります。これを行なわない場合は、このノードを処理する度に毎回スケールが発生します。折りたたみ可能なピクセル操作これは折りたたみができるピクセル操作です。他の折りたたみ可能なピクセル操作を使ってシーケンスに配置すると、ピクセル操作のシーケンスの最終ノードで1つの操作として結合されます。これは折りたたみ可能なピクセル操作チェーンとして知られています。チェーン内を流れる画像データは、チェーンの終端でのみ量子化されます。これにより、中間操作で、ピクセルのデータフォーマットの通常範囲外の値を浮動小数点精度で作成して、運ぶことができます。この純粋な結果としては、量子化エラーおよびブラック/ホワイトクリッピングが減少します(整数フォーマットで特に役立ちます)。折りたたみ可能なピクセル操作は、ノードアイコンの水色の背景カラーにより認識できます。異なるカラーのノードが2つの折りたたみ可能なCOPに挿入されると、チェーンはそのポイントで切断され、それ以上操作は折りたたまれません。折りたたみ可能なピクセル操作は、マスクやスコーピングができます。チェーンのある操作にマスクをかけ、他の操作にはマスクをかけない(または同じマスクを共有しない)場合、チェーンは、そのポイントで'切断され'、そのノードで量子化が起こります。スコーピングが異なっていても、チェーンは切断されません。パラメータFunctionFunction実行する数学関数です。BaseLogXおよびB^xの基底です。Exponentx^Eの指数。Handling数学的エラーでは、エラーの原因になった値をエラー値で置換するか、またはそのままにしておくことができます。Valueエラーを置換する値です。Parameters折りたたみ可能なピクセル操作は他の同じ操作と結合でき、各ノードではなく、1つのパスで結果を計算することができます。操作間に他のノードがなければ、操作は順次に実行されます。SpaceColor平面は、入力アルファで割られ、出力アルファで乗算されるため、Color操作は事前に乗算されていない空間で実行されます。この操作が折りたたみ可能なチェーンにある場合、チェーンの切断や量子化を回避するため、チェーンのすべてのノードには、このパラメータと同じ設定が必要になります。Quantizeこのノードが折りたたみ可能なチェーンの中間にある場合、このノードで画像の量子化および保存を行なうことができます。Maskマスクを選択すれば、ノードの効果をマスクで定義した領域に制限することができます。マスクはマスク入力(サイド入力)または1番目の入力そのものから取得することができます。すべての出力)により出力と入力を混合します。マスクが存在する場合、この量によりマスクを乗算します。Maskマスクとして使用するマスク平面をマスク入力から選択します。マスクの選択方法は下記のとおりです。マスクには、ある平面や全体の平面のコンポーネントを指定することができます。ベクトル平面をマスクとして用意した場合、そのコンポーネントは、画像のコンポーネントによって乗算されます。Input画像自体のアルファ平面への操作をマスクする場合に便利です。Inputサイドマスク入力からマスクを選択します。Offマスクをオフにします。マスク入力を切り離す必要はありません(マスクを一時的に無効にする場合に便利です)。Imageマスク画像の解像度が出力画像と異なる場合、このパラメータをオンにすると、出力画像の解像度にマスクをスケールします。COPを配置すると、マスク画像のサイズ変更がやや速くなります。これを行なわない場合は、このノードを処理する度に毎回スケールが発生します。Maskマスクを反転し、完全に'マスクした'すべての部分がマスクのない状態になります。COPを挿入する必要がなくなります。ScopeColorのRGBコンポーネント、Alpha、および他の平面に対する範囲を指定します。(C)RGBAマスクは、ColorコンポーネントとAlphaにのみ影響します。'C'は、すべてのRGBコンポーネントを切り替えます。ColorとAlpha以外の平面の場合、平面の名前(適用可能な場合はコンポーネントも加えて)は、文字列フィールドで指定されます。プルダウンメニューにより、このノードにある平面またはコンポーネントを選択できます。平面は、その名前で設定されます。コンポーネントは、その平面とコンポーネントの名前の両方により指定されます。'*'のワイルドカードによって、追加の平面をすべてスコープすることができます。平面やコンポーネントは、スペース区切りでいくつでも指定することができます。Scopeフレーム範囲で特定のフレームのスコーピングを可能にします。これは、平面スコープに追加されます(したがって、あるフレームの平面は、修正を行なうスコープされたフレームと平面の両方である必要があります)。Framesすべてのフレームがスコープされます。Rangeサブ範囲の内側にあるすべてのフレームがスコープされます。Rangeサブ範囲の外側にあるすべてのフレームがスコープされます。Frames偶数番号のフレームがスコープされます。Frames奇数番号のフレームがスコープされます。Framesユーザ定義のフレームリストがスコープされます。Rangeの場合、このパラメータは、スコープする(またはスコープしない)シーケンスのサブ範囲を指定します。Rangeの場合、このパラメータは、前後の一定数のフレームを指定して、ゆっくりとスコープしたフレームまで増加させます。この操作は、その入力とブレンドされ、多数のフレームに対してスコーピング効果を'イーズイン'または'イーズアウト'します。Effectスコープされないフレームについて、入力画像と修正画像間のブレンド係数を設定します。通常はゼロです(入力画像を使用)。ゼロ以外の値に設定すると、スコープされないフレームを'わずかに'スコープされないようにできます。値は、0(スコープしない)から1(スコープする)の間で変化します。Frames(特定のフレーム)'のフレームリストです。フレーム番号はスペース区切りにしてください。Changesシーケンス範囲が変化する場合、このパラメータを有効にすると、新しい範囲に合うようにサブ範囲とフレームドロップオフの長さが調整されます。ローカル変数Lシーケンス長さ。