加えて、今後実装するモンスターに関しては闇属性耐性をあまり高めないようにします。(とはいえ、“高い闇属性耐性を備えるという特徴のモンスター”がいないわけではありません。)これは2月のバトルコンテンツ「アンバスケード」にも適応していますので、実装後はぜひお試しください。もぎたてヴァナディール!第31回の発言や、まとめでの>>なお、闇属性に高い耐性を持つモンスターが多いため、>>闇属性の「フラズル」がレジストされやすい場面が多いことに関しては、>>今後なにかしらの調整を検討しています。月1差替えのアンバス以外の2つのボス格7匹中7匹が、強闇耐性になってます。フラズル以外にもディスペルも闇属性の為、後衛で強化消しができるのが実質的に詩人のみです。以前からちょくちょく指摘してますが、ジョブバランス担当の方は強化し始めると、際限なく強化し始める傾向があります。コンテンツ担当の方でも、偏重する傾向はいい加減やめて欲しいです。開発の発言はもう破綻してるわけで、ディスペルとフラズルについては属性を変更するか、敵の闇耐性を発言通りに見直すかどちらかの処理をとってください。Salalaruru今後実装するモンスターに関しては闇属性耐性をあまり高めないようにします。2011Posts193赤魔導士ってジョブ性能、ギフト、装備が恵まれてて性能も素晴らしいのに6人PT枠に席がないですよね。それは火力に貢献できないからだと思います。格上の敵との戦闘でも1番の武器であるフラズル&ディストラが入らない(ダイバー第二waveのボスの場合ハックさえ起きない)でどうしたら赤がPT戦において枠ができる&火力に貢献できるか考えたのですが、ポイズンとバイオのスリップ量を大幅に引き上げて貰うのがいいのではないかと。ポイズン2はレジられにくいですし、バイオはレジられないですから。ポイズンのスリップ量は弱体魔法スキル依存みたいですし。ポイズンは以前1度スリップ量の引き上げが為されましたが、正直もう一声という感じがします。4320ダメージみたいですが学計略だと着弾ダメージでこれを上回る事も可能ですし、さらにそのダメージが10秒ごとに最大で2分半位継続する事を考えると物凄いスリップ量になると言えると思います。ポイズン2&バイオ3のスリップ量のtotalを合計しても1万にも遠く及びません、赤保護の観点から言えばバイオについてはバイオ3のみのスリップ量を、ポイズンについては弱体魔法500-600にかけてスキル10ごとのスリップ量を3倍づつ位に引き上げて貰えたら、赤さん入れたいよねという話も出てくるかなと思うんです。99PTに貢献という観点からならディアの防御ダウン部分に弱体魔法効果アップやサボトゥールが乗るようにして赤単体のディア3で-20%まで可能で時間も伸びるようになるのが非常にうれしいですね。現状なぜかディアだけは効果アップがスリップダメージ部分にしか乗らず時間も延びない結局コルセアのディア2ライトショットx2の方が優秀という始末ここをなんとかして頂きたい。8ポイズンに関しては、シンプルにポイズン3、ポイズン4の実装で調整してもらえれば良さそうですね。ディアに関しては、以前にも弱体効果アップがスリップダメージにしか影響されていないといった書き込みに対し100%レジストされない魔法なので的な回答だったと思うのですがようは魔法命中をイナンデ―ションのように素で高い魔法にしてもらいきちんと防御ダウンの効果が弱体効果アップで上がるように調整してほしいですね。それ以前の問題としてメリポカテゴリ2の問題がありますよね。性能の調整も含めお願いしたいですね。2012Posts943もうメリポ魔法の調整ができないのであればRX7さんが言うように上位魔法スロウ3とかブライン3とか実装でいいような。ディアやバイオも4実装しちゃえばメリポ魔法問題マルっと解決にならないかなあ。今のところ弱体魔法のスペシャリスト入れるより風入れてヒーラーが弱体したほうが相乗効果があるので弱体のスペシャリストの出番は少ないですね。赤入れた場合白の弱体が無効になる分相乗効果が落ちますので。サポに食われない性能のいい弱体魔法がほしいなあ。99席が欲しいのか、赤の性能の幅を拡げるのかで話は分かれそうですね個人的には赤の性能はとても高いと思います(弱体魔法も強力です)ギフトも追加装備も優れたものが追加され続けてます。Bordam-Darabonフラズル&ディストラが入らない(ダイバー第二waveのボスの場合ハックさえ起きない)。主張にはおおむね同意します自分としてはディアIIIの防御ダウンの性能をあげてほしいですね※せめてレリックの頭にはディア性能アップをつけてほしいですね。erioもうメリポ魔法の調整ができないのであればRX7さんが言うように上位魔法スロウ3とかブライン3とか実装でいいような。ディアやバイオも4実装しちゃえばメリポ魔法問題マルっと解決にならないかなあ。長年これを望んでやまないのですが、開発からはもうリソースがないから無理の一点張りですね。COCONUTSPTに貢献という観点からならディアの防御ダウン部分に弱体魔法効果アップやサボトゥールが乗るようにして赤単体のディア3で-20%まで可能で時間も伸びるようになるのが非常にうれしいですね。現状なぜかディアだけは効果アップがスリップダメージ部分にしか乗らず時間も延びない結局コルセアのディア2ライトショットx2の方が優秀という始末ここをなんとかして頂きたい。言うならディア3に魔法防御ダウン、バイオ3に魔法攻撃力ダウンあたりも付けて貰えると幸せですがこれは言いすぎかそもそも最初におぼえる弱体魔法であるディアにサボトゥールがのらないってのはおかしいですよね。白魔道士のケアルにハートオブソラスがのらないのと同じくらいのインパクトがあるのですが、なんでこれをかたくなに仕様として手をつけてくれないのか理解に苦しみますさらにVIブーツ+3をはじめとする装備についてる「弱体効果+」もディアには効果ないんですよね。仕様、仕様と開発はおっしゃいますが・・・・これも白のケアル回復量+の装備がケアルに反映されないのとおなじくらいインパクトありますよね。connection.。