Dazでサブデビジョンかけるとこれぐらいでレンダリングできる。↓この髪が、前髪はパス押しだしで、後ろは短冊にしてる。横からみるとブッサイクなんだけど、横からレンダリングするときはキャラが小さいだろうから気にしないことにした。髪を作る時に私が注意している点。主要角度で次の場所を隠さないこと。理由、表情がわからなくて、迫力が半減するから直線にしない。髪は絶対に『直線』にはならないので、どの角度から見ても曲線になるようにする。できれば『S』にする。静止画だろうが、風にふわっと揺れている感じにする。毛先に三角ポリゴンを使わない毛先を『マージ』しない。MayaでnClothにしたときに動かないZBrushで動かすのに苦慮する。主要角度で髪が重ならないようにする。メッシュの無駄だから。(勿論反対側も)毛先はZBrushで揺らすのでMayaでは修整しない。↑ここまでは、『カッコイイの作って上げるから!』テンションでパッとできる。ここからサイドが面倒くさくて、後ろ頭は苦行(笑)髪の各部を別々に作る。個人で違うから後ろ髪ほぼみんな一緒なので使いまわす。