●●(判定の対象となっているキャラクター)に対し、恐怖を覚えていることを表す。判定のダイスは2個減少される。・恐怖はクリンナッププロセスに自動的に回復する。捧血は●●(このバットステータスを付与したキャラクター)に対し、血を捧げる眷属になっている状態を表す。捧血を受けているキャラクターはエフェクトを一つ使用するたびに、HPを1点消費します。このバットステータスを付与したキャラクターは消費されたHP分だけ、HPを回復します。このバットステータスは自身を対象に付与することができません。このバットステータスはマイナーアクションを使用することで解除することができます。