CHALLENGE」。2015年10月26日(月)には、昨年7月よりアイデアを募集していた18mのガンダムを実際に動かす「リアルエンターテインメント部門」と、視覚効果を利用して仮想空間で動きを再現する「バーチャルエンターテインメント部門」の受賞結果、プロジェクトの今後の動向について発表された。CHALLENGE」。2015年10月26日(月)に行われた発表会では、2014年から世界中よりアイディアを募集してきた「リアルエンターテインメント部門」「バーチャルエンターテインメント部門」の2部門の結果が発表された。今回は「バーチャルエンターテインメント部門」の該当者なし、「リアルエンターテインメント部門」で受賞した4人が新たにプロジェクトのメンバーに加わることとなった。今後は追加アイディアの募集して様々な意見を集約し、基本プランや実施設計、そして、製作へ進めていくこととなる。氏は「ガンダムとざくに相撲をとらせて四脚にした自立歩行(または足を上げて一歩踏み出し)の実現」を発表。Chiang(ミンスンチェン)氏は「ロボットが人間のような歩行を実現するための、ヒューマノイドロボット歩行に関する新しいメカニズム」を提案。ガンダム独立歩行システム」を提案。氏は「ガンダム・リサーチ・オープンプラットフォームの開発」を提案。JAPANのSUGIZO氏もゲストプレゼンターとして登壇。SUGIZO氏は「小さい頃に“夢”として思い描いていたことが現実へと向かっている」とコメント。プロジェクトのこれからについて「僕らが夢見た明るくて平和な未来を、テクノロジーを用いてどんどん具現化してほしい。ガンダムとこの世界のために」と、『ガンダム』ファンの1人として、プロジェクトメンバーにエールを贈った。ガンダムの動きを考えるための参考映像が上映された。富野由悠季氏は、本プロジェクトの「人型のものを動かす」ということについて、「工学的にはバカバカしくて大変なことだが、達成したときの応用技術がとても生まれる」とコメント。本広監督からの参考映像についても「めでたい立ち上がるガンダムが見せられるもんなら見せてほしい」と、やや厳しい言葉を口にした。▲11月2日より追加アイディアの募集が開始。2016年秋には基本プランが決定する。▲左からSUGIZO氏、受賞者3名、富野氏。アニメ・ゲーム・ホビー・PC・ガジェット・グルメなどの最新ニュースをお届けします。(2018年6月26日公開)秋葉原イベントカレンダーアキバ系ニュース情報サイト「ワンナップ情報局」アニメ・ゲーム・ホビー・PC・ガジェット・グルメなどの最新ニュースをお届けします。話題イベントグルメPC・ガジェットコスプレ芸能・アイドルTOP会社概要プライバシーポリシーお問い合わせ。