11:33約1年ぶりにBlog更新です。ARPGですが、開発停止中です。様々な要因があるのですが、一旦開発は中止します。いつか手を付けるかもしれませんが、当分ありません。中で片手で簡単にコツコツ遊べるゲームをしたいな~と思っているのですが、今のところ片手で(縦画面持ちで)遊べるゲームはそんなに多くないんですね。00:32すっかり間が空いてしまいました。ARPGの方ですが、攻撃エフェクトアニメと判定処理を一新しておりました。汎用性を高めることで、よりバリエーションのあるエフェクトの作成が可能になりました。見た目的には進化を感じられませんが...シナリオは相変わらず進んでおらず、こればかりは本当に困っています。こと、寸劇シーンをやめて簡単なテキストのみにしてしまおうか...箱庭シーンでは配置データの保存と読み込み、変更など基本的な部分の詰めを。システム的にはこちらはほぼ出来ています。17:55Google様より通達。Unity.Rogueなんだけど、3月15日までにプライバシーポリシーを設定しないとストアから削除するよなるほど、ご時世ですね。プライバシーポリシーと言っても個人情報を取得したりするアプリでは無いのですが、どうやらストアへプライバシーポリシーページへのリンク設定と、アプリからも内容が確認できる様にしなさい、との事。ページの作成とストアへの設定は良いのですが、アプリからも見れるようにするって・・・。webview仕込むか、ひとまず決め打ち(ローカライズ込)するか。どちらにしてもアプリ更新かっ!という訳で決め打ちで入れてみました。21:09すっかり間が空いてしまいましたが、コツコツと次回作の制作を進めております。基本的には自動生成ダンジョンをクリアして素材を集め、エリア毎のミニ箱庭やキャラクターを成長させていくゲームです。落し切りなのでポイントとかガチャとか無く、コンシューマ感覚でちまちまと遊んで頂けるゲームにしていくつもりです。実はここにきて大きな壁にぶつかりまして。シナリオなんて必要ないゲームにすれば良かった・・・と思っても後の祭りです。いうわけで、何枚かスクリーンショットを貼っておきます。プロトタイプ的なものができましたので公開します。詳細は追って少しずつ公開できればと思います。作業的には大分落ち着いてきました。最近は次回作に向けた試行錯誤を行っています。ユニティちゃんが三たび登場するかどうかは未定です。形が見えてきたらご報告させて頂きます。リリースは2016年予定です。今回のiOS版アプリは初の32bit/64bitユニバーサルアプリだったので、一発合格できるか不安でした。開発者的な情報となりますが、アプリのバイナリサイズについて記載しておきます。何とかアップル申請までこぎつけました。本当に皆様のおかげです。無断で加工・転送する事を禁じます。WebnodeメインページサイトマップRSS。