それと、水平対向のヘビーユーザー成ら、フェラーリ・ランボルギーニ水平対向。今の時代、ポルシェを買える国は、中国か、円高の日本の富裕層だろうね。これで、説明はいいかな?持論だけどね。ID:3TA3UouK0>>516典型的なバカで無知だな。アメリカ行ったことないだろ。リーマンとは一転して今世界で最も好調な市場がアメリカだ。逆に自動車が売れなにのは不況の欧州。今年になって中国市場も失速。今、世界の自動車市場を牽引してるのはアメリカ。そこで一番急成長してる会社が日本のスバル。ID:IYdm71IK0>>479サンバーだけは作り続けりゃよかったのにね。BRZじゃなく、あのエンジンをベースにした150万くらいの軽のオープンスポーツでも作った方が良かったのにな。BRZ/86なんて、一過性で3年後にはオワコンっぽい、サンバーのラインを潰してまで作る必要あったのかと。ID:aans4QUk0>>522サンバーって籾満タンにしたフレコンバッグ載せても平気だった。キャリーやミニキャブではできなかったな。ID:TfPEkC8/0>>51886とBRZの違いはハンドリング、86はトリッキー、BRZはお尻をふらない、逆だったかな。1962年ごろスバル360という車があった。軽量ボデイにユニークな4輪トーションバー独立サスペンション。出足は当時の1500クラス以上で、タクシー運転手もスバルには負けると評判だった。乗りごこちも悪路ではリジットアクスルの国産中型車よりはるかに良かった。日本でこんな素晴らしい車ができるのかと感心したそうだ。ID:+UGWlqjM0>>295変わっても10ドル~20ドル程度だよ。間違っても50ドル下がったりはしない。※11年10~12月の売上は、日本+北米で384万台、>>5>>6から欧州は前年並みに売れるとして120万台と推測。ID:eU0zv1bx0>>391それは、任天堂もSCEも同じだろ。年間の出荷台数と、欧米日の実売数見てみたらいい。ID:FGxxCzBn0YLODは修理の際にまた起きますみたいなことを言われる。公式にはYLOD自体存在しない。ID:FGxxCzBn0>>470はっきり言われるよ再発しないとはお約束できませんってで実際再発する。ID:D3pIixKl0タイムトラベラーズなんてSCEが独占ソフト並みの扱いでCM投下してキャンペーン張ってようやく3DSと同じぐらいになるレベルなのにVitaの勝利と思える頭のおめでたさは笑える。そこまでやってようやく1万本なんてのははっきり言って完全に死亡宣告だよ。ID:4OYlSyHK0>>577そりゃVITAはまだ83万台しか普及してないから、それなりしかソフトはまだ売れないだろただ普及が進めば進むほど、売上が伸びるのがPSハードの強み3DSは650万台普及してるのに今のVITA以下の売上。普及台数なんか関係なく、任天堂ソフトと一部のサードしか売れないんだよ。ID:D3pIixKl0>>579仮に君の言うとおりにハードの普及に従ってソフトが売れたとしよう。来年の今頃のVitaはせいぜい今の2倍売れていればいい方でそれに従うとせいぜい2万本しか売れない結果になるな。これには最低限ソニーが全力でCM重爆撃して支援するのが前提。そんなハードにソフトを出すために開発するメーカーはいない。何の支援が無くても3DSでは1万本売れるんだもの。自社内で完結させるなら3DSの方が儲かるということ。今回の結果だとVitaは完全に死亡だわ。Divisionは、主にSkypeを傘下に収めたことに起因して、売上高が20%と大幅に増加した。ID:KcUuXotU0Ubisoft決算。携帯機は全体の僅か4%。ID:hezuR1fy0>>651これ普及台数考えれば、VITAは合格点。3DSの2%とは意味が違う。ID:WJ8lbG390>>668-669普通はローンチ後数か月はソフトがよく売れる時期になる。Wiiのシェアが大幅に下がってるので金額で見れば下じゃないかね。決算資料が見つけられないので何とも言えないが。ID:hezuR1fy0>>670>ローンチ後数か月はソフトがよく売れる時期そのデータを出しみんちなみにVITAは2~3月には初期需要で良く売れてたが、4~6月はそれも落ちついてるからなハードとソフト同時購入者が多かったから、ソフトが売れたって事もない。ID:WJ8lbG390>>719全く何一つ論破されていないが?黎明期にソフトが売れるなんてのは当たり前の話でそもそもハード買うならソフトも買うんだからその需要を当て込んでローンチ後という台数の少ない時期にサードもソフトを出してる。ID:WJ8lbG390例えばPSP初期にでた煉獄なんかは軽く5万本超えてる。DS初期に出たソフトもタイトルの実力以上に売れてる。いう傾向は国内外で差はない。Vitaや3DSは異常な例であって普通の状態ではない。黎明期にソフトが売れないなんて言っちゃうのは3DSVita以前のハードのローンチを体験したことがないだけだろ。ID:+1Dg0U/20>>730ほんとに認めたくないんだなwwSCEや任天堂が年度で出荷台数を出してるから、あわせてこうなってるだけだろ箱○の今年の失速は前年比40%ダウンだろPS3は前年比10%程度のダウン。新型が控えているという。ID:+1Dg0U/20>>724PS3・PSPも一年目はソフト売れてないし、DSも一年目は2年目以降に比べソフトは売れてない。ID:+1Dg0U/20>>738ハード売上は2010年はPS3が勝ってるから。日欧米のハード売上だけ見て勝ってると思ったのかな?2011年はPS3が負けてるが、2011年度ではPS3が上。ID:QK/3piAe0>>743>ハード売上は2010年はPS3が勝ってるから。Mayこれじゃ開発費回収はしんどそうな気が。ID:AyyN39so0XBOX360がなんだかんだ言っても世界で8000万台以上も販売されてる現状をソニー含めてきちんと見てなかったのも問題だったかもね。取られたならまたそれまでにまた巻き返す準備をしてれば良いだけだったわけで。アメリカ向けにゲームを作るしかないんだろうけど、完全な洋ゲーにするしかないね。和ゲー要素は気持ち悪いと言う評判だし諦めるしかないと思われ。ID:tC29X/U3iモンハン3Gが3DS独占と発表した辺りからカプコンは迷走してるよなあ。ID:/aG+0vmI0あっちもシリーズ物しか買わない、新規はNOだからなあしかもその上、日本製ってだけで馬鹿にされるからな。ID:sFiJMT3LPジョン・カミナリが北米ゲーム雑誌のレビュアーに怒ってるなhttp://blogs.yahoo.co.jp/john_kaminari>はっきり言って、昨今の傾向は日本のゲームを意図的に低く評価することなのではないかと思う。>僕も現在、「ドラゴンズドグマ」で遊んでおり、9.5点で絶賛された「スカイリム」と同等のクオリティを持っていると確信している。>ゲーム性の礎といえる戦闘システムは優れていると、アメリカ人ジャーナリストも認めている。中略>はっきり言って、たぶん、欧米人が、オープンワールド系のRPG分野で王者の記録を所持しているから>日本人にはぞれを絶対に譲りたくないから、いくら優れたゲームでも低く評価していきていると思う。>個人的には「ドラゴンズドグマ」は「スカイルム」までも超えていると思う。ID:+8AwFhNg0>>424カミナリさんは日本びいきだけどアメリカ人の自国製品への無駄なプライドもよーしっとるのは確か。箱◯が出た時「何で買わねえんだよクソ日本人」っていうとったし。ID:isDG8KEZ0そーいうことなんだろなぁ>食いつきがいがない海外にもアクションファンタジゲーがあるのはわかるんだけど、向こうはどういうアクション性が求められるんだろう。ID:rwcRDG/B0>>528「売り上げを伸ばすために、COOP等のオンライン要素を入れましょう」とパブリッシャーのマーケティング担当なら提案すると思う。それと「新規IPの一人用RPGで成功するのはハードルが高いです。Rを見てください」とも言いそう。ID:rwcRDG/B0>>543同意。Yakuza的なニッチ狙いなら良いかもしれないけどね。ID:nga3xhvM0>>543日本での売り上げを無視できない和サードだと、SF系はラノベやアニメみたいな展開やキャラにしないと今の日本じゃ売れないからなぁ。市場規模的に厳しいんだろうHD機でガッツリなJRPGはキャサリンは新規タイトルしては売れたと思うが、それでもアトラスの主力タイトルの一つである真シリーズは3DSなんだぜ?会社の体力的な問題もあると思うが、やっぱ金掛かる割に売れないんだよ国内だけじゃ。ID:6JSJ5oL40>>622海外のソーシャルは、ガチャがねぇからなぁゲーム内コイン購入して、欲しいアイテム買えばいいじゃないって感じだし。ID:rwcRDG/B0好評にしろ不評にしろゲーマーのネットの声は、注意して聞かないといけないのは事実。ネットのファンの声が正しい場合もあるし、間違ってる場合もある。Chainsawのパブリッシャーになった理由が知りたい。須田氏があの手のゲームを作るのは理解できるけど、Warnerに勝算はあるのか。ReckoningがTESと同じくらいの成功を収めるRPGになるわけでも無いからね。ID:9rIb7lN00だってお前ら、洋ゲー会社が、マリオとかペルソナとかの丸パクリみたいなゲームが出て、買いたいと思うか?発売前から、海外のゲームサイトみたいな所で、スカイリムとかと比較されまくってたじゃん。ID:qwbTBoNJPドグマ-ほぼJRPGに近い。JRPGをオープンフィールドにしたらこうなるって感じ。近いソフトにDQ3を上げるユーザーが多いスカイリム-日本人から見るとRPGというよりもADVに近い。ID:OmqdBK5l講演の終盤、岩田社長は家庭用ゲーム機業界を代表するかたちで聴衆に「専用ゲーム機を作っている我々の目的は何か」と問いかけた。それは「お客様にどうしてもソフトの高い価値を認めていただきたい」からであり、価値のあるソフトを継続して開発するには「巨大な投資が必要」と強調した(講演内容の和訳は任天堂のサイトから引用、以下同)。「量こそ利益の手段であり、価値は大した意味を持たない」と言い切った。「業界がゲーム開発を生活の糧としている我々全員の継続的雇用を脅かす方向に分かれつつある」との懸念も示した。名指しこそしなかったものの、これはスマートフォン向けゲームの量を競う米アップルやグーグル、交流サイト上でゲームを展開する米フェイスブックといったプラットフォーム運営企業に対する痛烈な批判である。雇用問題にまで踏み込んだのもゲーム業界の将来にそれだけ強い危機感を持っている表れだろう。この講演に対する北米ゲームメディアの記者などの評価は、お世辞にもいいとはいえなかった。ある記者は「任天堂は間違ったメッセージを発信した」と述べた。新しいプラットフォームでリリースされるゲームは質が低いと本当に言えるのだろうか。岩田社長はきっと、アングリーバード(AngryBirds)を遊んでいないに違いない」と語る関係者もいた。birdsかこんなライトゲームばっかりやってると、ゼルダやバイオみたいな本格的ゲームのやる気なくなっちゃうよね。要するに手軽に仮想体験できるってことだから。多くの人がゼルダ?バイオ?別にいいやって感じになりかねない。ID:NFwFX0b+そもそも「面白さ」なんて賭けた金には必ずしも正比例しないと思うんだが。それは任天堂が、「脳トレ」とかで証明したんと違うんかい。スマートフォンを正統なライバルと認めて、本気で対策考えた方がいいよ。3DShttp://satoshi.blogs.com/life/2012/01/ipod-%E3%81%A8-angry-bird-%E3%81%AB%E9%A7%86%E9%80%90%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F-nintendo-3ds.htmlちなみに、以下が2011年第四半期の各デバイスの出荷数。