漫画「ワールドトリガー」の、敵が味方になる展開が、滅茶苦茶説得力があって熱いという話。ティネクト株式会社ホーム>漫画「ワールドトリガー」の、敵が味方になる展開が、滅茶苦茶説得力があって熱いという話。漫画「ワールドトリガー」の、敵が味方になる展開が、滅茶苦茶説得力があって熱いという話。趣味しんざき2019/12/19937今から皆さんに、「ワールドトリガーのヒュースが玉狛の味方になるまでの経緯が、滅茶苦茶細かい上に計算され尽くしていて物凄い」という話をします。現在でも連載が続いている超面白い漫画でして、およそ全人類が読んで損のない出来だと私は思っているので、未読の方は是非読まれるべきだと考える次第なんですが。21巻までしか出ていないので簡単についていけて超お得です。最初にちょっとだけ、未読の方の為に内容紹介をさせてください。ワールドトリガーという漫画は、一言で言うと、「汎用能力を使ったチームバトル漫画」です。能力バトル、ってジャンルありますよね。キャラクターが色んな能力を持っていて、その能力を使って能力者同士戦うヤツ。能力と能力の相性とか、能力をどう応用して相手を倒すかとか、いろいろ面白いですよね、能力バトル。ワールドトリガーも、一種の能力バトル漫画ではありまして、各キャラクターは「トリガー」という武器を装備して、そのトリガーに宿った能力を使って戦います。この時重要なのが、トリガーには「黒(ブラック)トリガー」という一点ものの能力もあるものの、作中大部分のキャラクターは「ノーマルトリガー」という、量産型の能力しか持たない武器を使って戦うことなんです。ノーマルトリガーの種類は、そこまで多くありません。役割別に代表的なものを大きく分けると、近接戦闘をする「アタッカー」と、中距離で飛び道具を使う「シューター/ガンナー」、遠距離から敵を狙撃する「スナイパー」の三種類のみ。各役割の中でも、トリガーはせいぜい数種類しかなかったりします。(出典:ワールドトリガー4)能力の種類が少ないと、バトルが面白くないんじゃないかな?と思いますか?ところがですね、これがまためっっっっっっちゃ面白いんですよ。「能力が限定されているからこその戦術と戦術の読み合いとぶつかり合い」が熱い。登場人物の大多数は、「量産型の、他の人でも同じことが出来る能力」を使っていて、それでもその中で「その人にしか使えない戦術」とか、「その人なりの工夫」とか、「圧倒的な精度、出力」みたいな要素でちゃんとキャラ分けがされていて、しかもそれにちゃんと納得感がある。「一点ものの多彩な能力」に頼らないからこそ、本当に「お互い手の内が分かっている状態での読み合い」ってものが発生するんですよ。将棋をリアルバトルにしたらこんな感じかな、と思う程です。チームプレイならではの「お互いのフォロー」とか「戦術連携」といったものがあって、めちゃ強い人でも状況によっては簡単に落ちたりする。予想がつかないのに、ひとつひとつの描写は本当に計算され尽くしているので、「この展開納得いかん」みたいなものが本当に全くないんです。各キャラクターは「トリオン体」という疑似分身みたいな状態で戦っているので、普通の漫画なら致命傷になるような描写でも、作中の戦闘の枠組みではキャラクターを退場させずに描写出来る、っていうのも重要な強みですよね。実力者が落ちてもそれは全く敗北を意味せず、むしろ実力者自身が重要な捨て石になっていて、それが全体の勝利を導いたりする。こんな説得力のあるバトル漫画そうざらにはないと思いますよ、本当に。この「ロジカルなバトル描写」に加えて、時には上述のようなロジックにあてはまらない本当に一点ものの能力が出てきたり、ギャグ展開もあったり群像劇もあったり小南がどうでもいい嘘に騙されたり、生駒隊は戦闘前にひたすらカレーにまつわる無駄話をしていたりと、まあ何はともあれ死ぬほど面白い漫画だ、というのがまず前提になる話なんです。あと帯島ユカリさんが可愛い。(出典:ワールドトリガー21)ということで、読んでない人は騙されたと思って読んでみてください。ここからは、少々物語のネタバレが入ります。ご承知おきの上お読みください。***皆さん、「強敵との共闘展開」って好きですか?私は好きです。熱いですよね、共闘展開。今までめちゃ強力な敵だったヤツと手を組んで、更に強大な敵と戦う、みたいなアレ。強敵が仲間になった時の頼もしさといい、手を組むことで新たなシナジーが発生する熱さといい、少年漫画のザ・王道と言っていい展開だと思います。