わずかな足しにでもなると良いなと思いこれをまとめています。?時代が変わり制作枠が公募されるようになってきたリクルーターの方々へ採用を通過できなかったとき前書きこのコンテンツに目を通して頂くにあたって、予めいくつかのことを断っておきます。このコンテンツには半ば宣伝的な内容が含まれていますが、完全に自由意思で書かれています。正確さを欠く内容もあるかと思います。私の所属する一切の団体やそれに準ずるものに関せず、私個人の見解や思想に依るものです。年の内に関わった作品について紹介したいと思います。Flowers」が処女作です。これを新人に任せるあたりがチームラボの思い切りの良さを表していると思います。リリースするようなペースでした。(作品によってスケジュール感は異なります)当時はプレッシャーが酷く大きかったです。リリース前に本番環境でないと起こらないバグなんかが起きたりして、ドームの中で徹夜したりと色々とアタフタしました。カタリストの方々には大変心配かけたかと思います(進行を管理する役職です、後述します)。言葉にするとチープな感じがしてなんですが、空間を漂うような、重力を無視するような感覚を狙って作っています。ジェットコースターとか諸々のゲームとか映像とかを参考にしています。さんとのコラボレーション企画などにも参加させていただきました。シンガポールとロンドンで旧作品「境界のない群蝶」のリメイクをやりました。今は退職され、フリーランスとして活躍されている「すぎっちょ」さんの跡継ぎ作品です。過去の群蝶では一部の作品の内部にしか侵入できなかったものが、リメイク版ではあらゆる画面・作品に侵入し、出ていきます。作品に入り込むと、その作品の様子に溶け込むようになってたりします(動画では分からないですが)。カタリストの方々に大変心配かけたかと思います。蝶が入っていく映像作品自体は別の方の制作ですが、動画の再生環境の開発についても自分が担当しています。振り返れば他にも多々ありますが、長くなるので割愛します。入社してから開発したコンポーネントや資料を他作品の制作に役立ててもらって、微々たるながらも貢献したつもりでいます。代の今このタイミングでしか挑戦できないであろう企業がチームラボでした。現実的に自身の生活を(一時的にでも)担保でき、能力的に受け入れてくれる可能性がある、という条件に見合った会社です。伝えにくいですが、少々精神論的な話でもあります。私のこれまでの生きる上での目標というか指針は「持たざる者の限界点」です。あらゆる分野においてです。ゆえに何時でもワチャワチャともがいています。自分が作品の制作に関わることができたのなら、それは才能がない人間の、一つの到達点にできそうだと思いました。結果的に作品の制作に関わることができたので、精神論的な部分での目標は十分に達せられています。いう側面では、チームラボを選んだことに満足しています。私のこれまでの経緯を知る古い友人、親族、あるいは今現在お世話になっている、関係者の各位なら十二分から見た私は、言葉の通りに映ると思います。実際問題、いつ戦力外通知を受けるか、あるいは着いて行けなくなるか分かりません。再度採用選考に応募しても通過する率は低いと思います。アルバイトやインターンでインタラクティブチームに参加してくださっている方々の方が、自分より基礎能力や表現能力、その他の実務能力が高いことも良くあります。就職活動されてる方へ向けて繰り返しますがこのコンテンツは個人の見解です。私の方が若輩者ですので、転職を考えている方に当たっての参考になるかは定かでありません。ベンチャー企業への就職を考えている人へもし希望する企業でインターンシップなりアルバイトが募集されていたら、積極的に参加してみるべきです。なければ、類似する企業のものでも悪くないです。私は参加しませんでしたが、参加するべきだったと思います。インターンなりアルバイトにも選考はありますが、たとえ落ちたとしてもメリットはあります。そもそもアルバイトなりインターンに通過できないようなら、現時点でその企業の内定をとることは先ずありえません。自分の実力をしる機会になります。受かれば実際に職場の雰囲気を体験できますし、業界の情報も多く手に入るでしょう。空気が合わなければ別の職種・企業を考える手立てにもなります、入社以前に気が付けるのは大変良いことです(企業側にとっても、参加側個人にとっても)。相応の準備が必要になるかと思います、インターンのために時間も使います。受ける場所、受ける条件は考えた方が良いです。数打てば当たるが良い場面もあるとは思いますが、この状況に限っては推奨しません。少なくともチームラボの作品制作に関わるチームの採用はそういった傾向にあります。個人的にも、何か物を作ってる人の方がカッコよく見えて素敵です(下記へ続く)。後者が受け入れられ易いのは必然な気がしています。制作とは別に、個人の活動の範囲で物を作っている人が多いです。それをアウトプットして発信しています。その人自身の個性や得意な分野、好きなもの、好きな表現が見えます。なくても中々にこだわりを持って物を作っていたりして、中にはほぼプロ活動しているような方もいたりします。チームラボ社内においても、職種に限らず、作品を作ったり、色んなジャンルの芸術・創作活動に精力的な方が多いです。いう人はなんだか常日頃から進化していてカッコ良いです。勿体ないなぁという人もチラホラと見かけます。判断のしようがないので、結果通過していないように見えます(色々見るにチームラボに限らずかと)。内容または基本能力的には、絶対凄いのに、人に届いてないです。作品を作られている方も、その企業に届けたい作品を一番上に持ってくるくらいの工夫があった方が良いと思います。あるけど特にどれが良くて、どこを、どういう意図で、どう工夫した、力を入れたみたいな。なければ、どういう仕組みであるか、とか。もったいないと思います。(かつ公開の許可される範囲で)、チームラボのいくつかの職種について紹介します。他に情報が必要なときは公式を参考にしてください。RECRUITどこの企業でも、実際に働いている人の、実例を交えた、働き方や技術の紹介資料があれば良いのに、とこれをまとめていて思いました。学生に対しては、どういうことを学べば良いのか、どういう技術が求められるのかを判断する材料になるかと思います。分野でも活躍しています。(社内?)サーバー管理、ECサイト、レコメンデーションエンジン、Webサイトの開発他諸々。関する様々な開発に取り組んでいるチームです。直接の関係のない開発・勉強会に取り組んでいる方もいれば、インタラクティブチームに転向してくる方もいたりします。技術についても、クリエイティブしてるんだと思います。開発の方が仕事が多いですし、普段からアートの制作を支えてくれているチームです。アート系チームとの直接の関りは少ないですが、サーバー・DB・スマホアプリなどの連携が必要な場合には、一緒に開発することがあります。Kadoyamaカタリスト他所ではあまり聞かない名前です(日本語では「触媒」)。スケジュール管理・取引先との連絡などを担当してくださっています。系のカタリストの実態は私にはわかりません。人によっては、ネットワークやプロジェクターの設計、現場での設営、機器接続の検証も担当してくださることがあります。得手不得手があるので、個人の得意分野や持てる技術に応じて仕事の内容は変わります。タフネスが必要ですし、上手く人と人とを繋ぐ能力も必要ですし、人によっては先のような専門技能や外語能力を有しています。個人の活動においても精力的な方もチラホラいて、兎に角パワフルだなぁと思います。カタリスト自身が作品の制作能力持っていたりもします。興味がある方はカタリストの方とお話しする機会を作ってもらうのが良いと思います。Takemuraハードウェア(工作室)・CV工作室ではチームラボボールなどのハードウェアを開発したりしています。作品の類を作っているインタラクティブ・映像チームとは少々趣が違います。年の間に大きく関わることがなかったので詳細分かっていませんが、大枠にはチーム別ですよ、ということの紹介でした(もちろん連携することもある)。チームはセンサーやカメラを使ったセンシング技術を開発しています。インタラクティブアート作品と連動して機能するように仕様を合わせ、現地で共同で作業したりします。個人的には縁の下の力持ち感が凄いです。一般的には工場系センサーや防犯カメラなどにも同技術を生かしていそうですが、アートの一部としてセンサー系の技術者を募集するって珍しいですよね(多分)。インタラクティブチームリアルタイム描画するタイプの作品を作っています。ハードウェアだけで完結するものは先の通り工作室が担当されることが多いです。彫刻についてはインタラクティブチームがコンテンツの制作を行っています)中途の方も多く在籍していて、最近は多国籍チームになってきてたりもしています。中途の方で言えばゲームの関係の開発経験をお持ちの方が多いです(ほとんどそうかも)。人が新卒で採用されています。仕事の規模感や内容については、いつもチームを支えてくださっている福永さんが大変良い資料を公開されているので、参考にしていただければと思います。広報などを担当するソーシャルブランディングチームなど、まだまだ多彩です。言うまでもなく、ソーシャルブランディングチームでは外語などの能力が重宝されているように見えます。中途採用・インターン・アルバイトざっくり紹介しましたが、インターンやアルバイトの募集は現在も通年で続いているようです。詳しくは採用ページや公式ページを確認していただければと思います。半ば宣伝していますが完全に自由意志で書いています。なんてイベントも期間限定でやっていたりするようです。ないとは思いますが希望があれば自分ともお茶できます。同企画ないし類似する企画についても、多分また別の機会に開催されたりすると思います。そのときは是非に「このページを見たと書いくなり、伝えて頂ければ」私が大変喜びます。就職活動について色々言及しておきます。?チームラボに限ったことではありませんが、モノづくりを仕事にするなら、こだわりを持っている人が良いと思います。こだわりは個性と言い換えても良いかもしれません。何か物を作ったとして、どこにこだわった、っていうのは個性が出ている気がします。こだわりを持っている人たちが、どこにこだわってるとかって話を聞くと、大変面白いし、感嘆します。一昨年に改めてインタラクティブ採用枠を受験した次第です。数年ですが、今では映像やインタラクティブチームに専用の採用口があります。他社においてもそういう傾向にあるように見えます。制作に関わるチャンスが数年前より多くなっていますね。良い条件の行き先があったにも関わらず、挑戦してみようかと前向きに思ったのは、割と些細な切っ掛けだったりします。(素敵な)リクルーターのお姉さんが覚えていてくれて、再度の選考を受けに訪問した際に、声をかけてくれた、ってそれだけです。受付や案内、面接の担当もそのお姉さんではなかったのですが、ちょっとすれ違った時に声をかけてもらいました。それが何となく好印象で、前向き検討の理由になった気がしています。いった細かいところが、就活生を引き留める切っ掛けにもなるかもしれません、ということを書いておきたかったです。過去に辞退した別の企業などであっても、採用過程での対応が良かったところは、非常に企業の印象が良いです。深くかかわろうとした相手であるため、その分だけ細かいところまで見えるんでしょうね。人でも多く幸せな人を増やしてほしいと思います(下記に就職における幸・不幸について言及しています)。採用を通過できなかったときチームラボに限った話ではなくて、これは自分が就職活動をしていたとき良く思っていたことです。どこかで聞いた話だった気がします。採用選考を通過しなかったとしても、「この人はウチで働いたら不幸になる」と判断してくれたのだ、と思うようにしましょう。リクルーターではなくて、実際にその職場で働いている人が選考に関わったのであれば、そう信じたほうが幸せです(そもそも意地悪で落とそうなんて思わない)。「この人が同じ職場で働くとして、性格はどうか、適正はどうか、任せられることがあるか、一緒に仕事ができるか」は、よく見られています。無理に押し通したとして、入った後で苦しいばかりでは不幸です。不幸を回避させてくれたのだと思えば、気持ち良く不採用の連絡を受け入れられます。私は通過しなかったのかと思う人も中に入るかもしれませんね。繰り返しになりますが、自分がなぜ通ったのか未だに良く分かりません。その不満を解消するかもしれません。今あなたの応援を求めています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。