変換表下の小説文に点在するので、完成真近のジグソーパズル(二次元パズル)に似ている、と「はじめに」で述べましたが、数列同士に関連はなく、しかも、数列を横方向(一方向のみ)に往復して分割するので、実際は独立した一次元パズルです。そのため、ナンプレのようなパズルと比べたら、間口が狭く奥深さが足りない、と言えます。「単純なのが悪い」と言っている訳ではありません。異なりますが、もっと論理的で間口の広い思考を楽しみたい人は、管理人が考案したペンシル&ペーバーパズルとボードゲームはいかがでしょうか。縦横方向または縦横斜め方向の要素が絡らむ二次元思考に興味をお持ちでしたら、以下の文をお読みくださいませ。パズル本とボードゲームを作りました。制作の背景と商品の特長2004年当時、私は、アナログパズルやアナログゲームに強い関心を持っていました。ニンテンドーDSやパズル誌は店頭などで多く販売されていました。新鮮さが伝わってこない。「それなら新しいパズルやゲームを作って、驚きを提供したい」「非電源パズルやゲームなら、作れるのではないか」と思ったのが、作り始めるきっかけでした。面白いような普通のような感触を得ながら作り続けた結果、多くのパズルとゲームができました。それらの中からルールが簡単でクオリティーの高いものを選びました。解きまくり、プレイしまくり、修正を加えました。当時尼崎市で学習塾を経営しておりましたが、平成26年6月鳥取市へUターン。「地元でこれらを活かしたい」と考え、平成29年5月「脳トレクラブ」を立ち上げました。試行したところ、皆、圧倒的なポリュウムと多様性に感心されていました。「面白い」と言ってくださった方も多く、これらに手応えを感じた私は、実用化することを決めました。ルールの段階から考えた人はほとんどいない中で、一から考えたので、多くの時間と労力を要しましたが、ついにオリジナルパズルとゲームが完成。3冊のパズル本と1セットのボードゲームをリリースすることができました。これらはパズルまたはゲームの構成要素が盤上で有機的に絡み、ホントに面白いから、ぜひあなたにオススメします。詳細は以下をご覧ください。こちらのメッセージからお願いします。脳トレパズル&ゲーム、脳が甦るパズル、本格パズル)各冊は、書き込み式で、22〜31種類のオリジナルパズルが収録されています。B5サイズ・248〜260ページ、40〜42節からなり、各節は5問プラス解答からなります。8×8マス)、れい)の順の構成になっております。れい)は完成例の図です。盤面の周囲および内部にはヒントが隠されており、読者は、れい)を見ながら、答えを盤面に書き込んでいきます。大きな盤面(パズル面)なので、書きやすい。これらのパズルは、本質的なところは算数の文章題と変わりません。解くためには「読解力と問題解決力を要する」点で、算数の文章題と似ているのです。異なる点は「知的好奇心が刺激されるか否か」です。ところで、脳は鉛筆を持つと、今は真剣に考える時だと思うようになります。書きながら思考を飛躍させたり、フィードバックさせたりする点では、ボードゲームより優れている」と言えるかも知れません。「こうしたら、こうなる」と仮説を立てながら、解を見つけ出すものでもあり、結果として、発見能力や仮説・検証力を強化する、と言えます。効果が目に見えた形で現れなくても推理・検証する習慣が身につけば、それは必ず自分に返ってきます。あなたもこれらの思考法を身につけてみませんか。上級用の3種類を用意しました。それぞれAmazonから購入できます。B5/248ページからなり、25種類のパズルと4種類のゲーム、計200問が収録されています。ゲームは対戦ゲームですが、駒は不要です。漢字にはルビが振ってあります。レベルは初級用なので、小学生(3年生以上)やシニアが家庭で使用していただくのに最適です。「集中力強化」や「認知症予防」に役立ちます。クリックしてください。B5/260ページからなり、数理パズル、文系パズルあわせて31種類、中級用の問題が計210問が収録されています。マニアを唸らせるような問題が多く、パズル愛好家にオススメです。万一解けなければ、時間をおいて解いてみてください。解けたときの達成感は大きく、その感動はコトバでは表せません。クリックしてください。B5/253ベージからなり、中の上級用の問題が22種類、計205問が収録されています。論理思考のエッセンスが詰まっているので、解いていくうちに、論理的思考力を鍛えることができます。仮定に仮定を重ねるような問題は載せてないので、ご安心ください。三次元を二次元に落としたものも含まれています。奥の深さを味わいたい人にオススメの1冊です。クリックしてください。同色ゲームの世界)本ゲームは、抽象的なボードゲームです。盤と駒は、色分けこそされていますが、形や大きさもそれぞれ同じなので、見た目はシンプルです。このシンプルさ故、1人用4種類、2人用6種類、3〜4人用1種類、計11種類もの遊びが生まれました。そのため、飽きずに長く楽しめます。外箱、A5・24ページのルール書、14ページのヒント&問題集(ダウンロード版)、表面が正方形、裏面が六角形マスの4×4構成二つ折りの厚紙からなるゲーム盤(広げると縦20cm×横20cm)1枚と5種類計64枚の円盤状の碁石と同じくらいの大きさの駒、4枚のチャック付きビニール駒袋、携帯用ポーチからなリます。表裏どちらの盤面も1対の同色マスを複数(8)組有しているため、駒を移動させた(配置した)とき、移動させた(配置した)マスと同色のマスまたは同色のマスの周囲に、(異色の)駒があれば、それらの駒を交換する、反転させる、配置する、除去する等の作用を生むことができました。これらの作用により1人用ゲームは、思い通りにできないもどかしさや難しさ、カオスやジレンマが生まれました。2~4人用ゲームは、駒の交換等があるため3手先が読めない、先手が有利か後手が有利かさえも分からない。高度で変化の激しいゲームが生まれました。初盤、中盤は「自分でもなぜその手を選んだか分からないが、選んでしまった」など「感覚」の占める割合が大きくなっています。終盤は「一手の読み間違いが致命傷になる」か「逆転に次ぐ逆転で勝負は終わってみるまで分からない」のどちらかになっています。初心者は、熟練者と異なり先を読まない。自分の駒を進めるのに夢中で、相手の駒の数や可能性にまで気付かない傾向があります。試行錯誤しているうちに偶然完成できたり、相手の判断ミスで勝ちを拾ったりする場合もあります。強くなるには「局面を評価する力」と「先を読む力」が必要です。そのためには「対応(同色)マスの位置関係の把握と駒の位置関係の把握」が都度必要となります。ここが各ゲーム共通の戦術の礎となります。「対応マス」という概念は、私が以前に出版した「面白いほど覚えられる英単語ゲームブック」の盤面の「英単語の綴り」と「その意味」から生まれたもので、そこにはゲーム性が秘められております。それをこの度、同色に置き換えたものです。対応マスを同符号マスではなく同色マスにしたのは「シンプルで華やかに見える」からです。プレイ時間は3〜20分と比較的短かく、ルールは簡単なので、小学生から高齢者まで世代を超えて楽しめるゲームとなっております。対応(同色)マスは非対称、適当な距離に配置されているので、駒の配置のアルゴリズムが心地いい。これらの近傍で繰り広げられる駒の移動、配置の攻防は、まさに「駒のカラーファイト」と呼ぶにふさわしい。それほどまでに楽しめるゲームです。クリックしてください。製品版購入価格1980円(消費税込み)。通販サイトBOOTHから購入できます。一言:漢字の暗記のための新しい世界を構築したいと思い,ブログの更新を続けております。ストーリーを楽しみながら漢字を覚える,という新たな視点から小説文を読んでみませんか。立ってきた管理者が10年以上の歳月をかけて何十種類ものペンシルパズルとアナログゲームを開発(この度、世に出す事になりました。詳細は本ブログをご覧ください)。現在鳥取にてこれらを用いた脳トレ法の普及に力を注いでいます。Facebook、Twitter本ブログのパズルも上記一環として作られたものです。漢字の暗記ツールとして、安心して使用していただけるよう更新を続けて参ります。答えを確認していくうちにそこに隠された漢字の記憶を強化できる仕組みになっています。ストーリーを追いながら解くのだから、短時間に解かなくてはいけない。パズルは簡単なものにしてあります。💤それでもなかなか解けない数列もあるので、ついつい夢中になってしまいます。解き手となって解読してみると、覚えてない漢字が結構ある事に気づかされます。あなたもどれくらい覚えてないのか、確かめてみませんか。過去ログの続ページを読みたい人は、そのページ30センチほど右下の►をクリッリしてください。免責事項お問い合わせは下記からできます。31検索Seesaaブログ。