嗜む程にゲームを味わうスマートフォン用の表示で見る嗜む程にゲームを味わう家庭用ゲーム、スマホゲーム、ボードゲームなど、実際にプレイして面白かったものや気になったことなどを書いているゲームブログです。オンライン』(以下、『FLO』)が、2018年7月23日よりiOS/Andorid向けに配信開始されました。LINK!』として発売されました。前作から約5年ぶりとなるシリーズ最新作です。公式サイトはこちら↓www.fantasylife.jp......と紹介しておきながら、実は私、このシリーズをプレイするのは『FLO』が初となります。(^^;)「ファンタジーライフ」シリーズの存在自体は知っていましたが、当時は他のゲームへの感心が高かったこともあり、あまり惹かれませんでした。先日配信開始された『FLO』は、基本プレイ無料のスマホゲームということもあり、どんなゲームなのか早速プレイしてみましたので、序盤の感想など書いていきます。端末はまあまあ発熱するできることは多いが説明は丁寧ライフは好きに選んで良いが、超初心者なら最初は”戦闘系”がオススメガチャゲーなのか?さいごに万人受けしやすいグラフィックレベルファイブといえば、「親しみやすく、どこか変」(褒め言葉)なキャラクターの印象が強いですが、『FLO』では「どこか変」な部分が薄く、より万人受けしやすくデザインされている印象を受けます。プレイヤーの分身(アバター)を作成するキャラクリエイトでは、想像以上に用意されているパーツが豊富で、少しビックリしました。顔パーツなどは微妙な位置調整なども可能になっており、工夫次第で面白いネタキャラなども作れそうな程、キャラ作成の自由度は比較的高めです。▲私のキャラはこちら。ネタキャラにしようかとも思いましたが、面白いものが思いつかず、結局普通っぽい感じに落ち着きました。ライフ(職業)は”魔法使い”です。6.0)では快適に操作できました。操作方法は『白猫プロジェクト』とほぼ似たような感じの”縦画面1本指操作”なので、直感的で分かりやすいです。※ご自身の通信環境など、影響を与える要因が多いため、あくまでも参考程度にご覧ください。私の場合、Wi-Fi環境下での通常プレイ(グラフィック設定は”中”)では、長くても大体5秒以内では画面が切り替わりました。端末はまあまあ発熱する3DグラフィックのアクションRPGですので、グラフィック設定を”中”以上にしていると、それなりに端末が熱くなってきます。気になる方は、グラフィック設定を”省エネ”にしておいた方が良いでしょう。できることは多いが説明は丁寧フィールドでの採集・バトル、ビレッジでのアイテム制作・街づくりとできることが少し多いですが、チュートリアルが丁寧なのですぐに理解できると思います。最初は、メインストーリーやライフの試練だったりをやっていきましょう。そのうち、ゲームの進め方が分かってきます。基本的にはメインストーリーを進めつつ、キャラを成長させるために、素材集めや装備・アイテム制作などの色々なことをやっていく感じになります。フィールドでの戦闘はシームレスになっており、戦闘の前後にローディングが入ることはなく、テンポよく遊べます。ライフは好きに選んで良いが、超初心者なら最初は”戦闘系”がオススメライフ選択画面の説明欄にもありますが、シリーズ初心者でしたら、最初は無難に初心者向けの”戦闘系”ライフがオススメです。これで戦闘の感覚やチュートリアルを進めていき、このゲームに慣れていきましょう。いえ、序盤の早い段階で転職可能となりますので、戦闘系以外のライフを選んでも全然大丈夫です。(1章3話をクリアすれば、転職可能となります)自分がピンときたライフで、ファンタジールの世界へ飛び込みましょう!ガチャゲーなのか?まだよく分かりませんが、その可能性は高いと思います。排出されるキャラたちにはレアリティが設定されており、最高レアは★5となります。★5キャラが良いことは良いのでしょうが、★5を引けるかどうかでゲームの進捗にどれくらい大きな差が出るのかは、今ところ不明です。戦闘がある以上、強力な★5キャラがいるかどうかでクリアのスピードも変わってくるでしょう。私はリセマラが面倒くさいので、★5キャラはいませんがそのまま進めています。さいごにまだ序盤なのでアイテム制作などをちゃんとやれていませんが、全体的に操作性が良いのでテンポよく遊べています。今後は色々なライフ(職業)を組み合わせることで、できることが増えてより楽しくなってきそうなのと、採集やアイテム制作というシステムがありますので、チマチマした作業が苦にならないRPG好きの方にはオススメできます。ちなみに私は今、メインストーリーよりも先にライフ(魔法使い)の昇格試験を進めており、先程”みならい”の一つ上である”いっぱし”の魔法使いになりました。これからやっと、メインストーリーを進めていきます。街づくり要素である”ビレッジ”ですが、結局のところキャラの成長や冒険に役立つアイテム・装備の生産がメインとなりますので、この要素を”面倒くさいと感じるかどうか”が、このゲームを続けられるかどうかのキモになってくるかと思います。それでは、今回はこのへんで。オンライン』ファーストインプレッション、序盤の評価・感想など関連記事2018-10-22『バクレツモンスター』の評価・感想。»プロフィールゲーム好きのアラサーです。ゲームのプレイスタイルは、基本的にゆるプレイのエンジョイ勢です。2019-12-30『ポケモン剣盾』の評価・感想。約17年ぶりにポケモンをプレイして感じたこと2019-12-26プレイして面白かった2019年ベスト・オブ・ゲーム9選2019-12-08(ネタバレなし)『デス・ストランディング』の評価・感想。(1)月別アーカイブ記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。当ブログ上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元及び権利者に帰属します。嗜む程にゲームを味わうスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。