2018年8月24日20:34ビデオゲーム業界で成長を続けるカナダ。UBIモントリオールをはじめ、有力なスタジオが拠点にしていることも多く、インディーゲームに目を向けてみても、昨年高い評価を得た『Cuphead』を制作したStudioMDHRがカナダに所在を構えている。今回のセッションではUBIハリファックスの運営を担当しているグエネール・エリオ氏の経歴と仕事内容を通して、なぜ海外企業がカナダのゲーム産業に進出しているのかを語っていた。グエネール氏はもともとはフランス生まれであり、2000年のはじめからカナダに移った経歴を持っている。カナダにおける各地でのゲーム制作会社の分布。今回のセッションを担当するグエネール氏が運営するUBIハリファックスはスライドの右側、カナダ東部のノバスコシア州にある。国内でおよそ596もの会社があり、そのうちの17%は海外からの会社カナダはではビデオゲーム産業が盛んであり、5つの盛んな土地がある。カナダ国内でおよそ596もの会社があり、そのうちの17%は海外からの会社が名を連ねている。2013年から5年間でなんと81%も増加したそうだ。その会社の増加に加え、カナダでのゲーム産業の収益は37億ドルの売り上げを見せ、2015年から24%も成長したという。カナダはビデオゲーム以外にも、たとえば映画やアニメで使われているCGやVFXなども盛んだという。スライドでは『アイアンマン』などをはじめとする著名な作品を例に説明した。登壇しているグエネール氏もキャリアのすべてがゲーム制作ではなく、時にはアニメーションや特殊効果といった仕事も行っている。グエネール・エリオ氏。UBIハリファックスはカナダの東部のノバスコシア州を所在地にしている。同社を運営するグエネール氏は、現在までの経歴を自身のライフスタイルを絡めながら説明する。1993年よりビデオゲームやCG制作に関わるという、25年のキャリアを持つベテランだ。普段はシーリングやカメラ、日曜大工を趣味としていて、SFを好んでいるという。キャリアの初期は生まれ育ったフランスにてCGやアートデザイナーとしての業務を行っており、過去にはスクウェア・エニックスの野村哲也氏と共同開発をしていたこともあったそうだ。転機は2001年にカナダに移住したことだった。移住当初はゲームではなくアニメーションの仕事をしていた。なくしてUBIに入社する。二つの魂』などに関わってきたという。興味のないジャンルの仕事だとしても、技術的におもしろいと感じられれば自分に還元される著名な『アサシンクリード』シリーズにも関わっており、そこではグリーンバックを使った実写のスタジオの仕事もあったそうだ。そこでの待ち時間はとても長かったらしく、その時間を使ってほかの作品のアニメーションの仕事などをしていたとのことだ。Ninja』だという。著名なゲームを並行しながら作っているという、UBIならではの制作の裏話も興味深かった。業務はビデオゲームだけに限らない。ときには映像作品でスモークの特殊効果やゾンビ映画の流血のエフェクトなどを担当していたという。グエネール氏は「あまり自分に興味のないジャンルの仕事だとしても、技術的におもしろいと感じられれば自分に還元されるという考え方で仕事をしていた」と話す。教会の地下のプロレスの話が気になってしまう。グエネール氏が自身の経歴を、カナダでの生活を絡めながら語る姿も印象的だった。「モントリオールのエンターテインメントで有名な街、セント・デニスストリートでは毎日がパレードみたいだった。クラフトビールを飲み歩いたり。カルチャーショックを受けたのは、教会の地下でプロレスの試合があったことだったんだ。特別な理由がなければ家族と過ごすことを推奨ゲーム開発者であると同時にプライベートの生活を楽しむ姿を通してカナダでのライフスタイルを説明していく。カナダでは夏と冬の差が大きく、家の庭にはよくアライグマがごみ漁りに来るそうだ。グエネール氏は特別追い払うようなことはしなかったそうで、そのうちにアライグマはほぼ庭に定住するようになったという。家族とはアイスホッケーの試合を、雪が降れば家で息子とスキーみたいなことをしたりと自分の生活を充実させている姿を見せていた。UBIハリファックス。画像は公式サイトより。実際、彼が運営するUBIハリファックスの勤務としても残業時間を短くするようにマネジメントしているそうだ。残業時間は長かったそうだが、現在は残業をするのも許可が必要だという。特別な理由がなければ家族と過ごすことを推奨している。オフィスに自分のペットを連れてきて仕事をするのもOKだそうだ。猫やうさぎとゲーム開発。UBハリファックスは北米で唯一のモバイルスタジオであり、さまざまな事業を行っている。従業員は55名で、ゲームの開発からパブリッシングを行い、アートもコーディングも設計もすべてて行うオール・イン・ワンタイプのスタジオだという。プライベートの充実が仕事に繋がった例も話してくれた。グエネール氏が趣味のカメラでモントリオールをたくさん撮影していたことが、あとにモントリオールでのイベントの仕事に結びついたとのことだ。会場で「なぜカナダでゲーム制作会社がこれほど急激に増えたのでしょうか?」という質問があった。それはゲーム産業に政府からの支援や、税制の優遇が大きいという点や、スキルを持った優秀な学生が揃っていること(アメリカの西海岸よりも多いかもしれないという)、そしてカナダ人の特性としてコラボレーションが得意ということも指摘されていた。多くの移民で構成されている点なども、そうしたことを可能にしているという。ISNSが目的としているコラボレーションや助け合いの説明。グエネール氏のセッションの中で、カナダならではのコラボレーションや助け合いをうかがえる部分も語ってくれた。(以下、ISNS)」という組織があるそうだ。こちらはノバスコシア州内でのコラボレーションや成長を目指したもので、UBIハリファックスもこのISNSに加入している。ここでは情報共有のイベントも行っているほか、海外からの開発者のカナダ移住の手続きも非常に大変なのでそのお手伝いもしているそうだ。ISNSでは同業他社も名を連ねており、世界的に競合なのだけど、一方で助け合うということを重視していた。今回のセッションではカナダならではの開発者のライフスタイルを充実させる環境や、支援や助け合い、コラボレーションするという部分が非常に印象深く残った。そこにカナダでのゲーム産業が成長する理由があるように思えた。Comments『モンスターハンター:ワールド』のシェーダー表現:生きている質感を生み出す8つのトリックコメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。