DAZ3DでCreate3D-3d。ALL作品制作以外ダウンロードDAZのカテゴリ別アイテムのアイテムを私の好みでカテゴリ分けしたものです。ALL作品制作以外ダウンロードDAZのカテゴリ別アイテムのアイテムを私の好みでカテゴリ分けしたものです。UVTwitterFacebookはてブPocketLINEこの記事は約4分で読めます。正確な解像度にスケール↑Ari氏の、ありがたやありがたやなスクリプト!使い方は上記記事で書かれているので、実例を。左端の赤い部分)をその隣に配置している。これを別々にUV展開するとこうなる。左端が刀身、右側のがナカゴ。刀身とナカゴは一緒にとったんだけど、なかごに不具合が出たので作りなおしたため、別になった。これの大きさを『AriUVScaleChecker』で揃える。『AriUVScaleChecker』を使う。↓一番上の『Texサイズ』にUVの大きさを入力。↓メッシュでエッジを選択。刀身が0.4%、ナカゴが2.4%。ナカゴを0.4%にする。ナカゴの『スケール』に、刀身の『目標率』を『Get』。UVムーブツールでナカゴのUVを選択。↓『シェル個々』をクリック。↓すばらしいっ!↑他の部分も選択されてるけど、そちらは刀身と同じサイズなので変化無し。違うサイズだったら変化あったのかな。↓UV島が同じメッシュの別の部分に接続しているとき。シェル個々で変形させると、つながった部分も大きさが変わります。言うときは↓『選択の縮小』で一つ縮めてもう一度拡大。この状態で『シェル個々』を実行しましょう。縮小しただけだと、外周と内側の拡縮率が違うとき、目的の大きさになりません。外周のエッジも必ず選択すること。このシェル丸ごと拡縮します。】Mayaスクリプトに関連した記事。↑タグの統合そのうちします。42,924Amazon.co.jpで詳細を見る↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。モデリングのスタートダッシュが早くなる。私が買ったのはこの6冊。↓アマゾンでのMaya本の人気順だとこういうところらしい。UVシェアするTwitterFacebookはてブPocketLINE天川和香をフォローする天川和香DAZ3DでCreate3D-3d。アイテムを使った詳細など。Designer】Daz用に服を作る場合。Studioを使う場合の基本の考え方。MD4だけではなく、他のツールで服を作るときも一緒。Designerのバージョンが変わっても一緒です。Genesisシリーズのこと。目当てのフィギア用のモーフを作る。標準でオートフィットします。間接モーフをいれない、動画用のポーズモーフ服を作る場合。目当てのフィギア用に服を作る。フィギアモーフを作る。かっこ悪いとかは二の次でいい。動画では絶対に使わない、配布しない場合。↓の髪を、スカイドライブにアップロードし直しました。スカイドライブへのリンクも↑に張り直しましたので、上記ページからダウンロードしてください。うっかり登録メールも削除してしまったらしく、IDが通らなくなってしまいました。7万ビュー達成ってのは、ただの言い分けです。7万ビューは本当ですけど。2014】で作成する。↑左の派手なのが戦正装。