継:進化前からの継続で覚えることができる。進:進化時に覚えることができる。バルジーナこんなときに使おうまひ状態にするか自身の素早さを上げるほうが得。命中がそこまで高くないことも含めると、そこまで必要とは言えない。第5世代では命中率が強化されたものの、交代されるとリセットされることには変わりない。んじはを覚えないポケモンが相手のげきりんなどのサイクル放棄技に合わせて使うというやり方が想定される程度。交代を誘う性質上一見起点作りに使えそうだが、大抵はがんせきふうじのランク補正1段階低下で十分であることと襷潰しや確定数ずらしには使えないことから、その点でも有用性は高くない。こわいかおを覚えるポケモンの多くはがんせきふうじやステルスロックといった起点技も覚えることがほとんどであるため、単に枠の都合上で採用されないという面もある。教え技なしの限定環境ではこごえるかぜの代用品として考察される。ポケモンカードゲームにおけるこわいかお「コインを1回投げオモテなら、次の相手の番、このワザを受けた相手は、ワザを使うことができず、にげるもできない。」という効果のワザとして登場する。(DPt2-B)ポケモン不思議のダンジョンにおけるこわいかお探検隊PP14。正面の敵の移動速度を1段階下げる。DP編第175話マンガにおけるこわいかおポケットモンスターSPECIALにおけるこわいかおポケットモンスターSPECIALでは、ブルーのグランブルなどが使用する。備考キュレムがこの技を覚えている状態でフォルムチェンジをすると、この技がクロスフレイムまたはクロスサンダーに変化する。故にブラックキュレムまたはホワイトキュレムがこの技を使用する事はできない。レムのこの技にポイントアップを使うと、クロスフレイムやクロスサンダーのPPもその分増えた状態になる。