212旧型を現在の仕様に適合できるように強化したものです。まで攻撃スキルはありませんが、アイテムクエストのみで一次転職まで育成可能です。同様に、アイテムクエスト(+マリンデザート廃坑PTクエスト)でジャッジメントクロー習得まで育成可能です。カードフリングは、どうしても狸で狩るとき(対ジュバンニ・識別スキル習得用モンクエ・ツタンカーメン称号獲得)と、ワンペア前提程度でしか使用しないので、TMポイントを使ってまでMasterする必要はありません。TMLv.125以降は、変身時はジャッジメントクロー、非変身時はワンペアを用いて楽に狩れるようになります。フルハウス習得により、非変身時の狩りの効率が格段に上昇します。敵が密集しているところではフルハウスを、そうでないところではジャッジメントクローを、といったふうに使い分けることが可能になります。マッシブアタックは滅多に使わないので取らなくても良いです。どちらにせよ、フルハウス・ラッキーゴッデス・サモンオブナイツのためにTMポイントを残しておきましょう。サモンオブナイツ習得後は、1体の敵にサモンオブナイツ→ジャッジメントクローで同時に攻撃することが可能になります。サモンオブナイツ・マッシブアタック習得の前に、ハイプレッシャー・オーラハザードを習得しても良いです。この表では、ハイプレッシャー・オーラハザードの習得をEP6の守護戦にちょうど備えられるようにしています。爪習得までCFだけでやっていくのは非常に厳しいので、属性剣の確保をオススメします。変身のクールタイムが長いのでクール埋め対策も必須。(ワンペア,ギャンブルゲルダ,属性剣等)とにかくマッタリ推奨。CFのクールが長くても泣かない。(個人差はあるが、)本気を出せば意外と完成は遠くない。振り方は攻撃魔法感覚魅力の順に数字で並べます。4114の場合、攻撃ステータスが4、魔法ステータスが1、感覚ステータスが1、魅力ステータスが4のキャラのことです。経験的に振り方でベターなのは3124タイプ(初期設定のままのグラフ)であると考えられます。途中で重量にポイントを振るか、性能のいい所持装備を入手する必要が出てきます。プレイの方法しだいでは所持のなさはあまり気にならないかもしれません。攻撃が低いと火力が弱いために、自分で敵を倒せなくなる危険性があります。ソロ狩りをする人は攻撃ステータスを3以上確保することを推奨します。グラフバックをする場合や、攻撃ステータスに依存しないスキルをメインに使用する場合、また、困難など気にしない人はこの限りではありません。魔法型ステータスは1を強く推奨します。マジックバリアで十分魔法対策になります。MPも序盤は不足しがちですが、ポーションを使用すれば済む話です。後半になればMPは余るようになるくらいなので、気にする必要はないでしょう。†スキルも踏まえた上で、具体的にはこれらのタイプに分かれるでしょう。どのタイプにも共通なので個別には挙げていませんが、いずれも回避が高く物理攻撃に強い長所があります。長所として攻撃力の高さ、短所として所持力の低さが特徴です。魅力型の中では序盤の火力は高いほうで、一次転職まで比較的スムーズに進めます。攻撃極はもちろんのこと、それ以外のステ振りであっても攻撃力は高く、スキル攻撃のほか属性殴りも強いので狩りに強い型です。所持力が無いため、ドロップ品をあまり多く拾えない(=狩りの収入を出しづらい)点は注意すべきです。所持のネックは、所持にボーナスを多少振るか、装備・ペットで所持を確保することで解決できます。素の幸運が低めなのも欠点ではありますが、現在は良質の幸運装備が多数あるため、あまり問題にはなりません。ケイオス装備が登場して攻撃確保が容易になったため所持に振って攻撃力が下がっても問題がなくなりました。†キャラクター作成時、ステータスを変えなければこのタイプになります。4114に比べバランス重視型で、所持力が4114より多く、攻撃力は4114よりやや落ちます。それ以外については4114と大体同じ育成になります。攻撃力を捨てた型です。殴りはほとんど威力がないので、戦闘はほぼスキル頼みになります。一次転職まではゲルダスロウのみで、初めてのキャラなら育成が大変なのでお勧めしません(2nd以降推奨)。所持力が高く、ポーションを大量に持てるので、狩場に長く滞在することが出来ます。常に固定メンバーでPTを組めるのならば、敵の攻撃により多く耐えられる壁として活躍できるでしょう。慣れていない人は避けたほうがいいでしょう。PTを組めるような人がいない場合もあまり推奨できません。グラフバックの候補になりますが、HP極や回避極、防御極なら命中以外の攻撃ステータスは特に必要ないのでこのタイプでも問題はありません。魔法防御だけは高いのが取り柄。それ以外は攻めも守りも中途半端。魔法に強いPT壁という活路が考えられますが、マジックバリアでも代替できることを考えると微妙。敵を倒す火力がないのでソロでの育成は厳しい。†スキルの火力が何であるかには注意が必要です。それによってボーナスの振り方も変わってきます。(→スキルの取得方針)慣れないうちは攻撃極振り型にするのが無難です。それ以外の型は育成がやや大変になります。HP、幸運等に振る場合はステータスのレベルを1だけ上げるのは効果がないので数十レベル上げるようにしましょう。以下、注意点を述べます。†とにかく攻撃力を求める人におすすめです。基本職のFSはもとより、転職後のハイキック、カードフリング等、攻撃力に依存するスキルが多数あり、強力なスキル攻撃を繰り出せます。属性剣も使いこなせるので、物理弱点にも属性弱点にも強く、狩場をかなり広く選べるのが強みです。スキルを使わず属性殴りだけで戦うことも可能。回避極振りでも序盤での全回避は期待しないこと高レベルマップ(忘却の塔など)では高命中の物理スキルを使ってくる敵が出てきて、魅力型であっても相当被弾します。回避極であれば他のステ振りの魅力型に比べてもかわしやすく、攻略が容易になります。一次転職するまで、回避が火力にならないので火力不足の時期が続く。物理属性スキルをメインとして戦うので、物理耐性相手だと厳しい(特に2134・1144型)。体力依存の攻撃スキルを習得できるのはHK・カードフリングより更に後。回避極よりも火力不足の時期が長く続く。序盤ではダメージ0にできるが、高レベルになるにつれダメージが0になりにくくなることに注意CTの火力になるので、キャットの場合は高レベルになると狩り効率が急激に上がる祝・三周年スキルも防御上昇に使える(が、効果は限定的か)。CT、ハイプレ、オーラなどHP依存スキルをメインに使う際、被ダメが少ないので与ダメが安定する。狩りの安定感、早さに関しては魅力の育成の中でもトップレベルに入る。CT、ハイプレ、オーラが無いうちは狩りをせず、クエでレベルを上げる事になる。クエ品を安定して確保出来ない1stではオススメしない。†ここでは、キャラ作成の時に考慮してほしいことを書きました。魅力型は他の型に比べ、スキルによって依存パラメータがまちまちで、主力になるスキルによって必要な装備も全然違ってきます。主な育成型についての装備の例を挙げます。(あくまで一例です)攻撃極(変身猫以外):攻撃力中心で。殴りも併用するなら属性剣、スキルのみなら長剣。属性殴りならクリティカルを確保できる幸運装備も欲しい。特化狸でフルハウスを多用する場合、反射ダメージが増えるため、事故死しないHP・POTを持つ重量が欲しくなる。攻撃極(変身猫):猫変身のメイクアップは属性剣での殴りと非常に相性が良い。攻撃極なら変身だけで攻撃力が十分稼げる。オーバーキル気味であれば、残りの装備は回避・幸運など好みで。殴りなので幸運60はあったほうが良い。HP装備にすると変身解除時に受けるダメージも増すので、HP装備は極力避けるべき。なければ攻撃装備、とすれば強い。(ただし狸のスキルのCF・OPなどは、攻撃のほうが回避より依存度が大きいので、回避極でも攻撃装備重視にするほうが強くなる)回避合成できる武器は異界剣などの実装で入手容易になりました。旧装備化して回避盾は入手しづらくなっています防御・HP極:最初のうち(~Lv100)は防御・HP装備ではなく、回避・攻撃装備でかまわない。その後は、防御orHPがスキルの威力に依存するので、高Lv製錬防御盾or良HP合成盾は必須。高値だが、防具もできる限り良HP合成品を入手する。アクセはHP合成可能なものは割と多いので集めやすい。回避合成が可能な装備よりさらに入手困難だが、HP合成可能な武器・帽子も存在する。魅力型にはパッシブスキル「パワーサプリ」があり、装備なしでもHPを2400位底上げすることができます。他職には無い大きなメリットで、普段の狩りではHP装備をしなくてもHP不足で死ぬことは滅多にありません。強化した盾にすることで、更に被ダメージを減らすことも可能です。HP装備があれば、ボスや転職試練用などで有用なので、準備しておくのは悪くありません。攻撃振りであれば、通常攻撃も多少ダメージは通りますが、スキルに威力で劣る上、スキルと同じ物理属性なので、物理耐性が苦手という弱点をカバーしきれません。属性剣はこれをカバーするもので、通常攻撃の威力をアップさせたうえ、属性に応じた弱点にもダメージが通りやすくなります。通常攻撃はMP消費しないので、スキル狩りに比べてポーションを節約できるのも利点です。属性殴りにはまず攻撃力と属性%が必要です。攻撃力が低すぎると、相手の防御力を貫通できないため、属性剣がいくらよくてもダメージが通りません。攻撃力が十分あるならば、属性%に比例してダメージも増加します。以上に加え、幸運(クリティカル率上昇)・命中(強クリティカル率上昇)・敏捷も属性殴りに関係してきます。スキル狩りに比べ、属性殴りは要求されるパラメータが多く、かつ属性剣などの装備にかかる費用が高くつく点には注意です。攻撃振りタイプであれば、攻撃型に良く似たタイプとなり、スキル・属性殴りを必要に応じ組み合わて戦術を組むことができます。他方、攻撃を捨てたタイプ(たとえば1144回避極)だと、属性殴りはほとんどダメージが通らないので、選択肢はほぼスキル狩りのみとなるでしょう。猫の場合、攻撃力を上昇させるスキル(メイクアップ)がありますが、これは素の攻撃力を大きく上昇させるもので、装備補正分は変化ありません。このため、メイクアップによる属性殴りの火力を追求するなら攻撃極振りが最高となります。攻撃振りでなくても、4114回避極のように初期グラフが攻撃高めになっていれば、メイクアップもそれなりには有効です。メイクアップの欠点として、素の回避・防御が低下すること、またマジックバリアよりも持続時間が長いため、マジックバリアが切れて魔法で落とされることがあるなど、魅力型ならではの打たれ強さが損なわれる点には注意です。防御力・HP以外の幸運・回避に関しては、明確な防御性能が未解明なのでここでは取り上げません。防御力極の利点は1.被ダメージを低く抑えることで回復の手間を抑えることが出来る。2.ポーション使用のパフォーマンスが高い。経験的にリカバリーのみに頼ることは不可能。3.被ダメージが小さいことで、パーティーメンバーに安心感を与えられる。4.CT、ハイプレ、オーラと優秀な範囲スキルがHP依存なので与ダメが安定しやすい5.適正レベルでは魔法以外の被ダメがほぼ無くなるので狩場では全キャラ屈指の安定感を誇るなどが考えられます。被ダメージ0が可能ならば防御全振り。不可能ならHP全振りのほうがリカバリーの回数を減らすことが出来ます。(×128÷100はハードシールド)モンスターリストを参考にするとモンスターの攻撃力は攻撃型以外のモンスターならモンスターレベルの5倍程度なので自分レベルの2倍程度。攻撃型のモンスターだと1.3倍程度が限度となります。以上より防御全振りが非常に有効であるように思われがちだが、実際には問題点として1.クリティカルやパワーアタックなどにより大きなダメージを受ける可能性が大きいこと。//(狸ならストレッチで防げる)2.アーマークラッシュ、アームブレイクを使用するモンスターがいること。//(タイマースキルがあればある程度の防御は確保できる)3.魔法攻撃に対して防御力は何の役にも立たないこと。//(マジックバリアにより解決)4.自分は防御性能が高いが、パーティーメンバーは即死する可能性があること。//(オールシールド。狸ならボディーガード)などが考えられるので、防御力極の壁性能が優れているのは局地的である。結論付けるのが良いかと思われます。よって防御力極は事前に連携や対策をとれる固定メンバーパーティーで最も性能を発揮できるのではないでしょうか。魅力型狩場を参照してください。最新の10件を表示しています。15:18:28CTの攻撃依存が防御+HP、型決める時にスキル説明見てから決めるだろうし必要ないかも、てか、それすると他のスキルの依存についてもかくひつようでてくるよ?。12:19:43あくまでひとつの参考意見として、攻撃極の猫のMUは軟らかいのが弱点になりがちですが、装備を回避極にして属性剣を持たせるとそれも回避できます(ただし攻撃極振り・攻撃極装備に威力では劣ります。MUは「素」の回避・防御を低下させるので、基本ステでは攻撃を、装備で回避・防御を上げればシェイプアップ・ハードシールド→MUでの狩りでも多少楽になります。フル課金者なら装備での攻撃力増加が多い為逆に弱くなるかもですが・・・。12:37:06・・・どうでもいい話かもですが、メイクアップ型でワイルドラッシュを取らずにジャズコンボを、パワーリストを取らずにマジックバリアをとればJCとHKで変身しなくても狩ができます、JCの威力はかなり高めなので。被ダメが大きな塔の上層部や相手が魔法を連発してくれる場所では変身せずに戦った方がいい場所もあ・・・。(たとえば薔薇の塔の5階だと変身猫だと魔法連射されて蒸発しますがマジックバリア&HK・JCだと普通に無視してミッシェルだけ狩れる。21:35:151144タイプ&HP極の補足ですが、HP依存タイプのスキルは比較的命中が低めなので、その点は考慮したほうが良いです。敵が高レベルにつれ、きつくなってくる。一確殺が難しくなるため、HKなどと併用できると良いです。14:15:39カードの重量が0になったので、4114型育て方の「カードが持てない」という記述を消すべきでは。02:03:18猫のメイプアップ型と狸のFS+CF型のパワーリスト習得TMLvが40になっています。16:06:221144HP極は猫より狸向けだろうね。11:23:07カードスキルメインなら攻撃極、変身スキルならまだ回避極。19:03:12GT型の説明が現状にそぐわない気がしたので直してみました。20:47:16お名前:編集連絡欄・コメント欄はゲーム内容についての質問や感想や文句などを言う場ではありません。ゲーム内容についての質問や感想等は、掲示板サイト等の該当スレッドでお願いします。コメントする前にこちらをご一読願います。(←↑を読まずに書かれたコメントは、回答せずに削除いたします。)(イベント・アイテム等)個別のページに対する編集連絡は、該当ページの編集連絡欄へお願い致します。例1:(アイテム)が(場所)で出ました⇒各MAPにページがありますので、そこの編集連絡欄へ例2:(モンスター)が(アイテム)をドロップしました⇒MonsterListから適当な一覧を選び、そこの編集連絡欄へWiki利用者であるあなたは情報提供者でもあります。あなたの掴んだWikiに書かれていない情報を書き込むようにしてください。ハイキック中心なら必須とは言いにくい。カードフリング中心ならばフルスイングをよく使うと思われるので、必須。転職後スキルが優良なため、パワーリストを習得せずに転職後スキルにTMポイントを消費する方法もあります。