sinφ)\),以及\(re^{iφ}\)。|\)是一个高斯函数,也就是上面的\(F(x)=e^{-ax^{2}}\)。separable的模糊方法,六边形模糊[8]。1(最后合并)一共7个pass,需要简化一下。pass版本的shader,每个pass会有一次for循环。Field以上2种方法,所得到的bokeh的形状都是固定的,虽然很“数学”,但是并不“物理”。sprite-based。不过稍微做了改动,移植到PS3上了。Transparency。结果到了凌晨3点又准时醒了(/”≡_≡)/~┴┴。