DAWN~』ツイートツイートカットシーンの制作事情とモーションキャプチャAEで合成作業を行なったカットシーン。画面を分割して2つの異なるロケーションを収める必要があったのがその理由だMayaによるプリビズの様子セガのモーションキャプチャスタジオでボディモーションをキャプチャしている様子こちらはフェイシャルキャプチャの様子。機材はなんとサバゲー用のヘルメットとウェブカメラでアグニ・フレアが自作したもの。問題なく製品レベルで使用できたそうだカットシーンを引き立てるライティング演出ヒロインのケイトを引き立てるためにいわゆる「女優ライト」を配置し、シーケンサー上でカットごとにVisibleやIntensityを制御したキャラクターの輪郭を浮き立たせるためにリムライトを当てたシーン。逆光により不気味に見せてもいる。インゲームの背景のライトが邪魔な場合にはシーケンサーでインゲームのライトを読み込み色味や強弱をカットごとに調整したそうだボリュームライトを強めに入れて印象的なシーンを演出したシェーダにより実現した特殊な表現シリーズ恒例となる、ボス登場時に弱点を解析する演出。ボスの体には赤い走査線が走るようワイヤーフレーム状のモデルが使用されており、モニターグラフィックスはマテリアルとブループリントの合わせ技で表現している画面が乱れるグリッチ【画像左】とライトバースト【画像右】といった独自のポストエフェクトは、工藤氏がポストプロセスマテリアルを制作して実現している流体シミュレーションと滝モデル制作ツールHoudini上で煙のシミュレーションを行なっている様子。レンダリングにはGPUレンダラを導入し、それまで3分かかっていたレンダリング時間が6秒になったそうだパイプから流れる滝がステージ中に数多く配置されているが、場所により形状も変える必要があるため手作業で用意するのは大変だ。Texture(VAT)で広がった特殊表現カットシーンで使用された血液の気泡をHoudiniで制作してVATで表現したもの。連番テクスチャを再生するマテリアル。RGBチャンネルを使い分けた構成をベースにしつつ、各ステージの環境に馴染むようパラメータで色を与えられるようになっていたり、ソフトパーティクルの強さを自由に調整できる構成になっている基本的に煙はライティングを受けるように設定されている前述したパラメータでシチュエーションに合わせた色を与えて場に馴染ませている一枚画の煙のテクスチャを使用したカスタムマテリアルをモデルで表示させている例。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社、萌、SNKの登壇が決定。...2019/12/28ニュース【CGWORLDゼミ】2月2日(日)オレンジによる『BEASTARS』アニメCGメイキングセミナーの開催が決定。山下大輔氏がアプライドのクリエイター向けPCをレビュー。現在は主にMAYAで静止画を作成してますが、これからは動画等にもチャレンジしてきたいと思っています。