戦国時代から2019年8月上旬までに発表・公開された浮世絵・漫画・ゲームなど585作品を取り上げ、登場した際の姿や役割等を紹介する。「ゲームが好き!」という気持ちを将来の仕事選びにいかせるよう、プログラマー、サウンドクリエイターをはじめ、宣伝、プロゲーマーなどゲームに関わるさまざまな仕事をマンガを交えて紹介する。CGWORLD』のゲームグラフィックス関連記事をあますところなく結集。TWICE」など3タイトルのメイキングを特集する。子どもたちのネット依存が急激に増えている。オンラインゲームやSNSに夢中になる子どもへの接し方、保護者と学校の連携、重症の子どもの様子と受診させる方法、そして病院での治療などをQ&A形式で紹介する。タブー風刺ゲームを作ったことから、すべては始まった-。高校生以下向けベストSTEM図書に選出された、女の子たちの痛快サクセスストーリー。ゲームAIに関わる技術を網羅的に解説する。PRESS』掲載を加筆し書籍化。対象に、プログラミング言語「Processing」を使って、プログラミングをやさしく解説。Processingでコードを書き、プログラムを実行することで、基本的な文法からゲームの作り方までを学べる本。携帯から【内容紹介】プロのゲームクリエイターによるゲーム開発の入門書。初心者が習得しやすいプログラミング言語Pythonを用いて、さまざまなゲーム制作の技術を解説する。サンプルプログラムを入手・利用できるパスワード付き。携帯から【内容紹介】リザードンVSレジアイス、トランセルVSコクーン、ルギアVSカイオーガ...。ポケモンたちの気になる30対決を科学的にシミュレーション。愛すべきポケモンたちが誘う、オドロキと爆笑の科学入門シリーズ第4弾。その名を残す名作ゲームのクリエイター達に聞く開発秘話。彼らの目線や考え方を通しながら、「ヒットする企画」を考える。『電ファミニコゲーマー』掲載を加筆修正。コメント「最新トラックバック」は提供を終了しました。