活動報告はじめに9月23日、株式会社ハシラス様のオフィスにお邪魔させていただき、会社の運営に関するお話とハシラス様のVRコンテンツ体験の機会を頂きました。大きな倉庫のような建物に案内され中を見ると、そこは様々なVR機材が整備されたハシラスさんの開発スタジオ、通称「ハシラスフォート」でした。さんから株式会社ハシラスの概要についてご説明頂きました。氏VRコンテンツの企画・制作・開発を行うハシラス社は、マジシャン仲間で立ち上げるという異例の経歴を持ち、課題解決型VRアトラクションの企画・制作に強みを持っています。ハシラス社のユニークな点として、VRコンテンツを制作する上でハードウェアを自社で作ってしまうことが挙げられます。ハードウェアを自社で開発することで、これまでにない体感を発想し、具現化できます。VRコンテンツ制作の最大の難所とも言っていい「酔い」問題において、HMD(ヘッドマウントディスプレイ)やコントローラ以外のハードウェアで豊かに体感を表現することで、酔いにくくなるといった効果もあります。従来の映像体験におけるリアリティが「映像的なリアル表現」のみにとどまっていたのに対して、VRにおけるリアリティは、インタラクションや感情の喚起などによる「体験的リアリティ」と、加速度や外力、触覚、温感などによる「体感的リアリティ」も考慮することで、より実在感のある体験になると安藤氏は言います。VRによって非常にリアリティのある没入体験を作れる一方、体感型VRにはまだまだ課題があります。アテンドのための人件費が必要であったり、体験の回転率が悪いために収益性が悪いこと、また「体験しないと分からない」というVRの性質から誘引力が弱い、といったことが挙げられます。ハシラス社は、「キックウェイ」と呼ばれる、移動の体感と空間効率を両立した独自開発のハードウェアを使って、多様な遊びを繰り返し複数人で遊べる世界「ALTLAND(オルタランド)」プロジェクトを構想中とのことです。オンライン接続で遠隔地同士でも遊べる想定をしているため、現実空間の場所の制約にとらわれず、誰とでも多様な遊びの世界を楽しむことができます。オルタランドとてもワクワクするようなお話に、UT-virtualのメンバー一同、終始惹きつけられていました。安藤氏のお話の後、ハシラス社が開発した様々なVRコンテンツを体験させていただきました。どの体験もリアリティがあり、楽しさの余り皆時間を忘れてはしゃいでしまいました。体験させていただいたコンテンツの中の一部を、ご紹介させていただきます。ゴールドラッシュVR妖精と共にトロッコで洞窟をすすんでいき、金銀財宝を集めまくるという体験です。VRの世界と現実の世界の空間が対応しているため、VR内でトロッコに乗ると現実世界にあるトロッコ型のハードウェアに乗り込むことになります。映像と音のみならず、振動や風によって本当に高速のトロッコに乗っている感覚があり、体験した部員は皆叫んでいました。手に持ったアイテムで、金銀財宝を「吸う」というアクションも直感的で楽しかったです。RACE~人気漫画「進撃の巨人」の世界に入って巨人を駆逐するVRコンテンツも体験させていただきました。調査兵団の衣装に身をまとい、HMDを被るとそこはもう完全に「進撃の巨人」の世界。馬に乗って巨人から逃げていく体験なのですが、実際に乗っている乗馬マシンの揺れがリアルで、本当に馬に乗っているかのような感覚でした。プレイヤーごとに様々なクライマックスがあり、2回以上プレイする部員もいました。馬に乗って巨人と対峙する他にも様々なコンテンツを体験させていただき、新鮮で楽しい時間を過ごさせていただきました。体験会の後は、お食事をご用意いただき、懇親会を開催していただきました。代表の安藤氏をはじめとして、社員のエンジニアの方や営業の方と交流させていただきました。ハシラス社の創業時のエピソードや、VRコンテンツ制作をする上でのノウハウなど、大変勉強になるお話をたくさんいただきました。最後に今回の体験会および懇親会で、ハシラス社のVRコンテンツ制作・展示におけるノウハウや考え方など、様々なことを教えて頂きました。VR/ARコンテンツを開発し発信していく学生サークルとして、今回学んだことを活かしてより精進していこうと思います。写真:UT-virtual)お知らせ11月22日(金)~24日(日)の三日間にわたって、東京大学の駒場キャンパスにて東京大学の文化祭「駒場祭」が開催されます。今年もUT-virtualはオリジナルのVR作品を展示致します。