加工許可をいただいた渋谷先生には感謝申し上げます。「源氏物語」は美しい国宝的傑作として博物館の薄暗い陳列棚に淡いライトを当てて飾っておくような物語ではありません。それは、貴族社会の優雅で甘い愛の物語では決してなく、またもちろん、ある種の映画漫画で一面的に取り上げられているようなべたべたした愛欲の世界の物語でもありません。理想の貴公子でスーパーヒーローとされる光源氏にしてから、純粋に二枚目の役を与えられているのではなく、しばしば三枚目を割り当てられて、読者の失笑を避けられません。作者の目は登場人物に対して思いのほか冷たく、その展開はずいぶんとリアリテイがあって生臭く、十分に社会性を持った、シリアスな、そして時にユーモラスな、つまり普通によくできた物語なのです。渋谷栄一様より引用)。詳細な私評を述べることはできませんが、要するに、宮廷女性と色恋を繰り返す光源氏の華麗な生き様と内面の苦悩が描き出されているところに「ストーリーとしての面白さ」があるのではないでしょうか。全体のあらすじと解説は「源氏物語/紫式部・光源氏」をご覧ください。文中に分からない語があれば、その語を検索し、意味を調べておいてください。物語が終結するまでに何年かかるか分かりませんが、よろしかったら、最後までお付き合いくださいませ。本日お届けする小説文は下記作品中の「桐壺(20回連載)」です。この作品のあらすじと時代背景を知りたい人は「桐壺」をお読みください。数列横の漢数字は読みガナの文字数を表す。綴り(と送りがな)に直してみよう。答えはマウスカーソルを数列右隣りに置くと現れます。その当時、高麗人が来朝していた中に、優れた人相見がいたのをお聞きあそばして、内裏の内に召し入れることは、宇多帝(うだてい)の御遺誡(ごいかい)があるので、たいそう人目を22100140213四、この御子を鴻臚館(こうろかんにお遣わしになった。後見役のようにしてお仕えする右大弁の子供のように思わせてお連れ申し上げると、人相見は目を見張って、何度も首を113111314四不思議がる。「国の親となって、帝王の最高の地位につくはずの相をお持ちでいらっしゃる方で、そういう人として占うと、国が乱れ民の憂えることが起こるかも知れません。朝廷の重鎮となって、政治を補佐する人として占うと、またその相ではないようです」と言う。右大弁も、たいそう優れた学識人なので、語り合った事柄は、たいへんに興味深いものであった。漢詩文などを作り交わして、今日明日のうちにも帰国する時に、このようにめったにない人に対面した喜びや、お目にかかってかえって悲しい思いがするにちがいないという気持ちを趣き深く作ったのに対して、御子もたいそう心を打つ詩句をお作りになったので、この上なくお110114二申して、素晴らしいいくつもの贈物を差し上げる。朝廷からもたくさんの贈物を御下賜(ごかし)なさる。自然と噂が広がって、お漏らしあそばさないが、東宮の祖父大臣などは、どのようなわけでかとお疑いになっているのであった。帝は、優れたお考えから、倭相をお命じになって、既にお考えになっていたところなので、今までこの若君を221401003四にもなさらなかったのだが、「相人はほんとうに優れていた」とお思いになって、「無品の親王で外戚(がいせき)の後見のない状態で彷徨(ほうこう)わすまい。わが御代もいつまで続くか分からないものだから、2214011三として朝廷のご11021二役とをするのが、将来も頼もしそうに思われることだ」とお決めになって、ますます諸道の学問を習わせなさる。才能は格別聡明なので、臣下とするにはたいそう惜しいけれど、親王とおなりになったら、世間の人から立坊(りつぼう)の疑いを持たれるにちがいなくいらっしゃるので、宿曜道(しゅくようみち)の優れた人に占わせなさっても、同様に申すので、源氏にしてさし上げるのがよいとお決めになっていた。左下「れんじろう」内に下の文をコピペし語を選択後、変換ボタンを押して読んでみよう。高麗人の観相、源姓賜わる]928その当時、高麗人が来朝していた中に、優れた人相見がいたのをお聞きあそばして、内裏の内に召し入れることは、宇多帝(うだてい)の御遺誡(ごいかい)があるので、たいそう人目を忍んで、この御子を鴻臚館(こうろかんにお遣わしになった。後見役のようにしてお仕えする右大弁の子供のように思わせてお連れ申し上げると、人相見は目を見張って、何度も首を傾け不思議がる。「国の親となって、帝王の最高の地位につくはずの相をお持ちでいらっしゃる方で、そういう人として占うと、国が乱れ民の憂えることが起こるかも知れません。朝廷の重鎮となって、政治を補佐する人として占うと、またその相ではないようです」と言う。右大弁も、たいそう優れた学識人なので、語り合った事柄は、たいへんに興味深いものであった。漢詩文などを作り交わして、今日明日のうちにも帰国する時に、このようにめったにない人に対面した喜びや、お目にかかってかえって悲しい思いがするにちがいないという気持ちを趣き深く作ったのに対して、御子もたいそう心を打つ詩句をお作りになったので、この上なくお褒め申して、素晴らしいいくつもの贈物を差し上げる。朝廷からもたくさんの贈物を御下賜(ごかし)なさる。自然と噂が広がって、お漏らしあそばさないが、東宮の祖父大臣などは、どのようなわけでかとお疑いになっているのであった。帝は、優れたお考えから、倭相をお命じになって、既にお考えになっていたところなので、今までこの若君を親王にもなさらなかったのだが、「相人はほんとうに優れていた」とお思いになって、「無品の親王で外戚(がいせき)の後見のない状態で彷徨(ほうこう)わすまい。わが御代もいつまで続くか分からないものだから、臣下として朝廷のご補佐役とをするのが、将来も頼もしそうに思われることだ」とお決めになって、ますます諸道の学問を習わせなさる。才能は格別聡明なので、臣下とするにはたいそう惜しいけれど、親王とおなりになったら、世間の人から立坊(りつぼう)の疑いを持たれるにちがいなくいらっしゃるので、宿曜道(しゅくようみち)の優れた人に占わせなさっても、同様に申すので、源氏にしてさし上げるのがよいとお決めになっていた。上の語句の意味を調べたい人はそこをなぞったままコピー、下のGoogleボタンを押し、検索枠内にペーストしてください。次のことばの読みを漢字の綴りに直してみよう。本ブログのパズルは、理詰めに解くパズルではありません。変換表下の小説文に点在するので、完成真近のジグソーパズル(二次元パズル)に似ている、と前述しましたが、数列同士に関連はなく、しかも、数列を横方向(一方向のみ)に往復して分割するので、実際は独立した一次元パズルです。そのため、ナンプレのようなパズルと比べたら、奥深さが足りない、と言えます。「単純なのが悪い」と言っている訳ではありません。異なりますが、もっと論理的で間口の広い思考を楽しみたい人は、管理人が考案したペンシル&ペーバーパズルとボードゲームはいかがでしょうか。縦横方向または縦横斜め方向の要素が絡らむ二次元思考に興味をお持ちでしたら、以下の文をお読みくださいませ。パズル本とボードゲームを作りました。私は、アナログパズルやアナログゲームに強い関心を持っていました。2004年当時、ニンテンドーDSやパズル誌は店頭などで多く販売されていました。新鮮さが伝わってこない。「それなら新しいパズルやゲームを考えて、驚きを提供したい」「非電源パズルやゲームなら、作れるのではないか」と思ったのが、作り始めるきっかけでした。面白いような普通のような思いを抱きながら作り続けた結果、多くのペンシル&ペーバーパズルとボードゲームができました。それらの中からルールが簡単でクオリティーの高いものを選びました。解き、プレイしまくり、修正を加えました。当時尼崎市で学習塾を経営しておりましたが、平成26年6月鳥取市へUターン。「地元でこれらを活かしたい」と考え、平成29年5月「脳トレクラブ」を立ち上げました。試行したところ、皆、圧倒的なポリュウムと多様性に感心されていました。「面白い」と言ってくださった方も多く、これらに手応えを感じた私は、実用化することを決めました。ルールの段階から考えた人はほとんどいない中で、一から考えたので、多くの時間と労力を要しましたが、ついに完成。3冊のパズル本と1セットのボードゲームをリリースすることができました。夢を叶えるのに何年もかかりましたが、ついにやり遂げました。ペンシル&ペーバーパズルとボードゲームは、「マスの数字はその上下左右となりに数字が何個あるかを表す」「マスの数字は周囲(縦横斜めとなり最大8マス)の黒丸の数を表す」「縦横斜めいずれかの方向に四目並べた人が勝ち」など、二次元に思考する点では違いはありません。鉛筆を持ったり、駒を動かしたりしながら考えるからこそ分かることもあり、ホントに面白いから、あなたにオススメします。詳細は以下をご覧ください。脳トレパズル&ゲーム、脳が甦るパズル、本格パズル)各冊は、書き込み式で、種々のオリジナルパズルが収録してあります。B5サイズ・248〜260ページ、22〜31種類のパズル(ゲーム)、40〜42節からなり、各節は5問プラス解答からなります。8×8マス)、れい)の順の構成になっております。大きな盤面(パズル面)なので、答えを書きやすい。れい)は、完成例の図で、解き方のヒントが得られるものです。パズラーは、れい)を見ながら、答えを盤面に書き込んでいきます。盤面の周囲および内部にはヒントが隠されており、それをどう活用するかが、問題を解くカギとなります。本質的なところは算数の文章題と変わりません。「盤外の数字はその列の数字の合計を表す」のような数の分解・合成問題や図形の反転・回転問題などがそうです。ルールを読んで解く力は「算数の文章題を読んでどのような図形を描けば、あるいは計算式を作れば、答えにたどり着けるか」を考える力に過ぎません。解くためには「読解力と問題解決力を要する」点では、ペンシル&ペーバーパズルと算数の文章題は似ているのです。異なる点は「知的好奇心が刺激されるか否か」です。ところで、脳は鉛筆を持つと、今は真剣に考える時だと思うようになります。集中してフィードバックしながら考える点では、「ペンシル&ペーバーパズルはボードゲームより優れている」と言えるかも知れません。パズルは、「こうしたら、こうなる」と仮説を立てながら、解を見つけ出すものであり、結果として、発見能力や仮説・検証力を強化する、と言えます。効果が目に見えた形で現れなくても推理・検証する習慣が身につけば、それは必ず自分に返ってきます。あなたもこれらの思考法を身につけてみませんか。上級用の3種類を用意しました。それぞれAmazonから購入できます。B5/248ページからなり、25種類のパズルと4種類のゲーム、計200問が収録されています。ゲームは対戦ゲームですが、駒は不要です。漢字にはルビが振ってあります。レベルは初級用なので、小学生(3年生以上)やシニアが家庭で使用していただくのにオススメです。「集中力強化」や「認知症予防」に役立ちます。クリックしてください。B5/260ページからなり、数理パズル、文系パズルあわせて31種類、中級用の問題が計210問が収録されています。マニアを唸らせるような問題が多く、パズル愛好家にオススメです。万一解けなければ、時間をおいて解いてみてください。解けたときの達成感は大きく、その感動はコトバでは表せません。クリックしてください。B5/253ベージからなり、中の上級用の問題が22種類、計205問が収録されています。論理思考のエッセンスが詰まっているので、解いていくうちに、論理的思考力を鍛えることができます。仮定に仮定を重ねるような問題は載せてないので、ご安心ください。三次元を二次元に落としたものも含まれています。奥の深さを味わいたい人にオススメの1冊です。クリックしてください。同色ゲームの世界)本ゲームは、シンプルで抽象的なボードゲームです。11種類もあるので、飽きずに長く楽しめます。通販サイトBOOTHから購入できます。外箱、A5・24ページのルール書、14ページのヒント&問題集(ダウンロード版)、表面が正方形、裏面が六角形マスの4×4構成二つ折りの厚紙からなるゲーム盤(広げると縦20cm×横20cm)1枚と5種類計64枚の円盤状の碁石と同じくらいの大きさの駒、4枚のチャック付きビニール駒袋、携帯用ポーチからなリます。盤は2種類、駒の形状は同じなので、マンネリ化しないようにメリハリの利いたゲームだけを載せてあります。裏面の六角形マスは表面の正方形マスよりも選択肢が2か所増えるので、思考がより複雑になります。盤と駒は、色分けこそされていますが、形や大きさもそれぞれ同じなので、見た目はシンプルです。このシンプルさ故、1人用4種類、2人用6種類、3〜4人用1種類、計11種類もの遊びが生まれました。どちらの盤面も1対の同色マスを複数(8)組有しているため、駒を移動させた(配置した)とき、移動させた(配置した)マスと同色のマスまたは同色のマスの周囲に、(異色の)駒があれば、それらの駒を交換する、反転させる、配置する、除去する等の作用を生むことができました。これらの作用により1人用ゲームは、思い通りにできないもどかしさや難しさ、カオスやジレンマが生まれました。2~4人用ゲームは、駒の交換等があるため3手先が読めないし、先手が有利か後手が有利かさえも分からない。高度で変化の激しいゲームが生まれました。初盤、中盤は「自分でもなぜその手を選んだか分からないが、選んでしまった」など「感覚」の占める割合が大きくなっていますが、終盤は「一手の読み間違いが致命傷になる」か「逆転に次ぐ逆転で勝負は終わってみるまで分からない」のどちらかになっています。初心者は、先を読まない。自分の駒を進めるのに夢中で、相手の駒の数や可能性に気付かない傾向があります。試行錯誤しているうちに偶然完成できたり、相手の判断ミスで勝ちを拾ったりする場合もあります。強くなるには「局面を評価する力」と「先を読む力」が必要です。そのためには「対応(同色)マスの位置関係の把握と駒の位置関係の把握」が都度必要となります。ここが本ゲーム群のキモとなります。「対応マス」という概念は、私が以前に出版した「面白いほど覚えられる英単語ゲームブック」の盤面の「英単語の綴り」と「その意味」から生まれたもので、それをこの度、同色に置き換えたものです。対応マスを同符号マスではなく同色マスにしたのは「シンプルで華やかに見える」からです。プレイ時間は3〜20分と比較的短かく、ルールは簡単だし、問題集付きなので、高齢者や小学生、初心者に優しいゲームです。対応(同色)マスの近傍で繰り広げられる駒の移動、配置の攻防は、まさに「駒のカラーファイト」と呼ぶにふさわしい。それほどまでに楽しめるゲームです。クリックしてください。一言:漢字の暗記のための新しい世界を構築したいと思い,ブログの更新を続けております。ストーリーを楽しみながら漢字を覚える,という新たな視点から小説文を読んでみませんか。立ってきた管理者が10年以上の歳月をかけて何十種類ものペンシルパズルとアナログゲームを開発(この度、世に出す事になりました。詳細は本ブログをご覧ください)。現在鳥取にてこれらを用いた脳トレ法の普及に力を注いでいます。Facebook、Twitter本ブログのパズルも上記一環として作られたものです。漢字の暗記ツールとして、安心して使用していただけるよう更新を続けて参ります。答えを確認していくうちにそこに隠された漢字の記憶を強化できる仕組みになっています。ストーリーを追いながら解くのだから、短時間に解かなくてはいけない。パズルは簡単なものにしてあります。💤それでもなかなか解けない数列もあるので、ついつい夢中になってしまいます。解き手となって解読してみると、覚えてない漢字が結構ある事に気づかされます。あなたもどれくらい覚えてないのか、確かめてみませんか。過去ログの続ページを読みたい人は、そのページ30センチほど右下の►をクリッリしてください。免責事項お問い合わせは下記からできます。31検索Seesaaブログ。