いうことですか?そういうことです。外部要因が少ない(あるいは今後増えていく)ですが。キャラの中で状況判断して、その場で振る舞いを変える、というプログラムが多いですよね。ネットとか書籍とかどこでもそういうコードしか見掛けないというか。おっしゃるとおり外的要因は、ユーザー操作やステージギミックなど多岐に渡るので、事前にアクションを必要最小限にまとめておくことが重要なのです。外部要因はいろんなところで使うのでインデックスにも使えるIDとして用意すればよいです。それぞれ整理してから、外部要因から変化する振る舞いをテーブルにしていきます。整理してからでないと指数関数的に無駄に時間がかかってしまうので注意してください。ミクプラは自由にリンクできます。