Page昨日,仕事帰りのバスの中でいつものようにネットサーフィン(古語)してたらプロのライターは、みんなエディターで原稿を書いてるのだと思ってたら、Word派が主流で、むしろテキストで送ると編集者に「チッ、老害が!」と舌打ちされながらWordにコピペされているのだと知ったのが昨夜のハイライト。個人ユーザが使うものではないだろう。あれはお役所や企業等のレガシー環境で仕方なく使う道具である。スプレッド・シートでフィボナッチ数列を列挙するって書いちまったのですよ。私が知ってる職場なんてごく狭い範囲なので「想像力の地平線」の向こう側のことなどまさに「想像を絶する」わけだけど。私が若い頃は「完成図書」という概念があって,仕様書とか設計書とか議事録とか場合によってはソースコードとかも全部「紙」に打ち出して客先に提出していた。「完成図書」の提出を以って「納品」と見なすわけだ。ツールで作成することは当たり前だった。「紙に出力する」ことが最終目的なのだから。その「完成図書」はプロジェクトが終われば顧みられることはない。文字通りの「紙くず」として法令で決められた期間まで死蔵され,期間が終われば廃棄される。校正機能を使うんだよね。あれは酷い作業だった。変わっていく状況で校正機能を使うと本当にカオスになってしまう。文書をどうするのかというと,いったん校正機能を切って真っサラな状態にしてしまう。はい,これで今までの作業はなかったことにされました。何のためにレビュー情報を埋め込んだのやら。これなら手書きで書くのと何ら変わらないではないか。「ペーパーレス」を実現しようとして単に「紙」をエミュレーションするだけのシステムとか,どんだけ間抜けなのか。使い慣れている身としては果てしなく無駄な作業にしか見えなかった。なんでこんなことを長々と書いているかというと,まさに今の私の仕事が「紙」をベースにしたワークフローだからだ。具体的に言うと,まずワークフローの起点が「紙の出力」になっている。作業を進めるごとにその「紙」に手書きで書き込みして次の作業者に渡していく。作業が完了したら,その「紙」は一定期間保管した後に廃棄(溶解処分)される,書かれている貴重な情報ごと。最初このワークフローを目の当たりにしたときは目が点になった。なんでこんな非効率なことをしてるんだろう,と。聞くと,このワークフローはシステムの「例外処理」らしい。「紙」になっているわけだ。「紙」の上の情報は最終的に捨てられる1。ワークフローの実行によって蓄積される知見は作業者の頭の中にだけ残るので共有もメイン・システムへのフィードバックもし辛い状態になっている。作業者個人の「職人技」になってしまうのだ。ゲーム理論の命題のひとつに「囚人のジレンマ」というのがある。内容は適当にググっていただくとして「囚人のジレンマ」は「1回きりのゲーム」と「繰り返しのあるゲーム」では戦略が異なっていて,「繰り返しのあるゲーム」では以前のゲームの結果を学習して利用したほうがゲーム全体としては(学習しない)相手より優位に立てることが分かっている。サイクル」というのはまさに「繰り返しのある『囚人のジレンマ』ゲーム」である。そのためには「ゲーム」で得られた情報を最大限に利用しなければならない。捨てていい情報なんかないのだ。「紙」の上の情報ってのは,そこから先のない「行き止まり」であり,使い道のない情報が充填されるだけの「情報の熱的死」とでも言うべき状態である(喩えが雑だなぁ)。「ペーパーレス」ってのは単に物理的な「紙」を排除することではなく「紙」の概念をシステムから捨て去ることにある。することで初めて情報は循環を始め「生き」てくるのである。ユーザだったら間違いなく買ってた。いや,実際のところ秀丸は名作だと思う。エディタから乗り換えるきっかけになったエディタだし。等で文字情報だけを符号化しても本当に欲しい情報は取れないのだ。いって画像を残しても,それは単に「紙」のエミュレーションでしかなく,再利用できない。コードを「追跡コード」としてブロックする場合があります。電子メールも利用できます。電子メールを利用する際の公開鍵はプロフィールから取得できます。Baldanders.info.。