いった学術系情報を発信・蓄積していきます。ゲーム産業における学から産の、風とおしのよい窓口になればと思います。学術活動の情報発信でIGDA日本に協力して頂ける方は、IGDA日本(academic(アットマーク)igda.jp)担当山根までご連絡ください。ゲーム関係者は、是非、ご講読して役立ててください。気軽にコメントください。それでは、よろしくお願いします。※このサイトに書かれている内容は、各執筆者の個人的な意見・見解であり、IGDA日本の公式な意見ではありません。(1)ゲームAI研究:IGDA日本SIG-AIの三宅は2000年の『Counter-Strike』について、2017年に以下のように述べている.無理矢理に「連続空間」を「離散空間」と見なしているんです。これもロボット技術の分野では60年代からあったのですが、ゲームに持ち込む発想がなかなか出てこなかったんですね。21世紀に“洋ゲー”でゲームAIが遂げた驚異の進化史。「ゲームデザインと仮想世界の構築」という講義をさせていただきました。時間をさかのぼります。投稿Atom投稿コメントAtomコメントフォロワ。