†このページでは、FlightGearでの機体データの作成について述べます。執筆者の私は機体データを作成したことはありません。機体を開発するには、当然ながら、3Dの機体やコックピットをモデリング(作成)する必要があります。これは、風景や地形、空港データの作成でもいえます。language」で日本語でページを表示できます。)AC3Dは、習得は楽なのですが、有料で購入する必要があります。14日間の無料試用の許可を取らなければ使用できません。BlenderはAC3Dに比べ習得は難しいのですが、無料で使用できます(前述の公式サイトから購入可能。上部のDownloadからダウンロード)。Startedを見てください(英語)。SketchUpは、これらのプログラムより簡単ですが、とても良い3Dモデルを作ることができます。SketchUpは、難しいプログラムを使いこなせない人に推奨します。†XMLを使用するようです。XMLに関する知識は、はじまりと終わりのタグの付け方とか、そういう非常に基本的な知識を理解していればよいそうです。わからなければ、他の機体データをもとに編集していくのをおすすめします。機体データの作成/YASimフライトモデルの解説に分割しました。†FlightGear起動時の機種選択リストに機種名を表示するには、FlightGearのフォルダのdate/Aircraftに、ほかの機体データと同じように、機体データのフォルダを作成する必要があります。ボーイング737-300だったら、737-300というフォルダが作成されています。xxx-set.xmlというファイルを作成します。737-300のものだったら、737-300-set.xmlとなっています。この、xxx(737-300)の部分が、機種名となり、機種選択リストにそのまま表示されます。誤字修正/SketchUpを英語版wikiより追記。