8年前yahooの質問版に書いたのですがこちらを使った方がいいと聞き初投稿させていただきました。規約を読んだうえで今回は相互リンクをします。1277289862に質問内容を載せています。簡単に言うとキャラの移動です。フレームとかの概念を頭に入れながらやったら混乱しています。よろしければお願いします。位置にキャラを描画}とりあえずインデントそろえました。こちらから質問になってしまうのですが、このプログラムは一度呼び出したらソレで終わりでしょうか?もし、メインのプログラムから描写用に毎回呼び出しているのでしたら、問題があるのですが...主にロード関係に...言っている事がよくわかりませんでしたら、このプログラムを呼び出しているプログラムも見せていただけると答えやすいです。言っていると思ってくれていいです。位置にキャラを描画のgh[]の部分を書き換えて行います。マス単位で移動なさっているのでしたら、(マスからマスへ細かい移動を行っている)gh[(PlayerX%32+PlayerY%32)/10%3+muki*3]この場合モーション数がおそらく3で、向きパターンが4パターンと過程しました。仕様が分からなければこのぐらいのことしか描けません。合っているのか分からないので解説も今回はなしにします。返信ありがとうございます。質問内容ですがゲームループはあります。ゲームループ内で何度も呼び出されます。モーションは3、向き4であっています。ソフトの終了}これが現状のコードです。GraphDrawにKeyを渡して表示方法を変えてみたりしたのですがうまくいきません。8年前いくつか問題がありますが、まず基本的なところから直して行きましょう。;の方が良いと思います。それに他のウィンドウサイズを切り替えられる害が出ないです。・ChangeWindowMode(TRUE);で少なくともデバッガグ中はウィンドウモードにしましょう。・LoadDivGraph()でGraphDraw()関数が呼び出される度に読み込んでいます。初期化専用の関数を用意しましょう。gh[12];は関数の外に。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。8年前>モーションは3、向き4であっています。事ですが、RPGツクール用の素材に詳しくないのでモーションをどの様な順番で表示して良いのか分かりません。0→1→2とかまずアニメーションのパターンを整理しましょう。それと向きをどうやって反映させるか考えないといけません。わかりやすく配列に書くのも手です。4つの方向と3つのパターンと言う意味になります。//mukiが3の時に表示する画像の番号が3パターン};これでこの配列を使ってやればアニメーションできますね。);としてやれば向きを変えて歩かせることができます。animの数値が決まっていません。?;考えてみてください。[追記]おっと向きのデータ(muki)も無いですね。mukiもどうやって作り出すか考えてみてください。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。8年前softyaさんありがとうございます。一応出来はしたのですが・・・アニメーション(anim)は1→2→0→1です。ソフトの終了}移動までできました。なんか少しぎこちない動きです。(気のせいかな)あとコードもこれできれいかどうかわかりません。何か少しでもおかしいところがあれば是非教えてください。くりかえし」とするのが定番かと思ってのですが違うんでしょうか?違うのならそれで構いません。[追記]調べてみたところRPGツクールは右・停・左のパターン様です。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。pattern[4][ANIM_PATTERN_NUM]={{1,2,0,1},//1→0→1→2{3,4,5},//以下も修正して下さい。{6,7,8},{9,10,11},};でアニメの所はanim=0;にしてもらってanim=(anim+1)%ANIM_PATTERN_NUM;とすればすっきりします。するとanimが0→1→2→3と変化すれば、patternから拾ってくるデータは1→0→1→2となるわけです。アニメパターンはこれで直してみてください。あとこれも簡単に出来ますので考えてみてください。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。8年前なるほど、これでアニメーションができました。ミクプラは自由にリンクできます。