三色の形はできているとはいえ、9sと7mの両方を拾う必要があり、相当無理な三色作りなことは間違いない。これはもしかすると天鳳でのみ有効な側面もあるかも知れない。このラス前と親番のオーラスで、他家の挙動がモロに変わってくるという話だ。オーラスになってしまえば、全速力で自分のラス親を流しに来られることは目に見えている。それならば、まだ他家が上位着順争いに色気も出したく、スピードMAXではないこのラス前のうちにムリヤリにでも打点を作り、次局の条件を多少なりとも楽にしたいということだろう。天鳳においては特に、ラス目が親のオーラスと、ラス目が子供のラス前とで、周りのスピード感がまるで違う。オーラスにスピードを落としたら即座にやられる。この局が、スピードを落として打点を追えるラストチャンスかもしれない。これが正解と言うつもりはないし、正直なところ、疑問手ではある。本人もそう思っているかもしれない。それにしても、すげえな、天鳳の世界。引き出し色々あるんだな、と思わされた。面白い選択が色々見られたので、そのうちまた見てみたいと思う。役牌の切り順)麻雀ランキング前編(オタ風の切り順編)はこちら。基本の字牌の切り順に関しては、セオリー化されて色んなところで語られている。オタ風→場風(他家のダブ東・ダブ南)→白発中→自風というやつだ。天鳳界隈だと、知っている人がかなりの数を占めるんじゃないだろうか。発は緑一色に刺さるから早く切れとか、裏ドラ効率がどうとか、そういう話もあるが、正直あんまり考えないようにしている。そのへんは爆打くんがやればいい。人間が成績を残そうと思うなら、どうでもいいところではなるべく労力を使わないようにするのも技術なんじゃないかと思う。こんな記事を書いといてなんやねんって話なんですけどねw今回はそれよりは実用性の高い役牌の切り順の話。1後から切られた役牌の方が攻守に役立つ例題:8巡目に南家からリーチが入りました。自分は手バラ、オリたいが現物がない。そこで、1巡目に切られている1枚見え白と、7巡目に切られている1枚見え発のどちらかを切ろうと思います。どっちがいいでしょうか。これはある程度麻雀に精通している人ならわかるだろう。7巡目に切られた発の方から切った方が良い。役牌はトイツで持っていればポンする可能性が高いものとして、1巡目に切られた白より、7巡目に切られた発の方が、切られた後に重ねられた可能性が低いからだ。この例題から言えることは2つ。一つ、1枚切れ役牌2種類の比較なら、後から切られた牌の方が安全なこと。一つは、直近で鳴かれていない牌の方がトイツで持たれている可能性が減る=山にある可能性が高い、というわけだ。攻守どちらの面でも、後から切られた役牌を残した方が有利というわけだ。この手からは、攻撃力(=重なりやすさ)、守備力(=安全度)どちらの面で見ても、7巡目に切られた発を残した方が良い。9mを引いてテンパイした時も、相手から見て、直前に声がかかっていない発の方が切りやすい。2ドラ表示牌の役牌は情報なしでは、1巡目に切られた白と、ドラ表示牌に1枚あるだけの発が手牌に浮いているとして、どちらを残した方が良いだろう。これも後から切られた方理論で白を残した方が良い。白は一応鳴かれなかったという実績があるが、発は情報なし。白の方が安全かつ山にある可能性が高い。この辺も1000戦続ければ差が出てくるところだと思う。少なくとも、緑一色をケアして発を切るよりは62倍くらい役に立つはず。これぞ達人!!神業の差込み選択ツイッターもやってます。記事に関してお問い合わせなどあればこちらへ。