†グー・チョキ・パーの三つの手を使って勝負する遊びの一種。公式では先攻・後攻を決める方法として推奨されている。カードの効果処理としてジャンケンを行うのは現状《変則ギア》1枚のみである。ジャンケンは日本発祥の遊びだが、20世紀ごろから海外にも広がっており、欧米では比較的ポピュラーなものとなっている。(石と紙とハサミ)」と区別されている。チャンピオンシップやショップデュエル等の大会で【サイエンカタパ】の様な度が過ぎる先攻1キルデッキや【EMEm】の様な1ターンで鉄壁の布陣を築くデッキが環境を支配した場合、最初のジャンケンが勝敗に大きく影響することになる。このような状況では、TCGの醍醐味である駆け引きがまともに行えず、先攻・後攻がそのまま勝敗に繋がる為、事実上ジャンケンやコイントスが勝敗を決する事になる。遊戯王OCGでは長い期間にわたって上記の状況が発生しやすい為か、皮肉を込めて「ジャンケンゲー」と例えるプレイヤーは少なくない。†Q:相手が《変則ギア》を発動した際に、自分が骨折等でジャンケンを行えない場合、《変則ギア》の処理はどうなるのでしょうか?A:そもそも、遊戯王オフィシャルカードゲームにおいては、デュエルを開始する際に、先攻・後攻を決定する『じゃんけん』を行っているはずですので、この状況に関しては起こり得ないと思われます。実際の対戦中や大会等で発生した際には、対戦相手や審判へ処理方法についてご相談ください。