TextureMetallic,金属度,0表示绝缘体,1表示金属,在0-1之间插值Roughness,粗糙度,主要影响Specular看完前面的章节,我们应该已经知道Roughness用在哪里了。BRDF里,也使用Roughness来采样mipmap。specularColor,而是使用Metallic结合BaseColor计算出所需要的Cdiff和Cspec。对于金属来说,没有Cdiff,只有Cspec也就是BaseColor。vec3(0.04),BaseColor则作为Cdiff。shader所需参数。(摊手),我不下结论。我是为了测试一下WIZ的发布博客功能。列一下去年的事情,给自己看的。