Specularライト。最後に、PhotoshopCS6でポストワークしています。この服、最初のうち『着せられない~』って凄く迷ったうちの一つでした。2019.08.13天川和香3Dいじり【ZBrush】チュートリアル見てます。トポロジーが破壊された時に使うとポリゴンが均一化される。細かい造形を作ったあとにすると、細かい部分がつぶれやすい。スネークブラシは、触手とか作るのに使い勝手よさそう。最新ZBrushでは、ユニファイドスキンじゃなく、ダイナメッシュ(ジオメトリ内にある)を使う。ユニファイドスキンはジースケッチとか、他のときに使う。他のツールが不可視になる。ダイナメッシュをオンにする。今回はノーを押して続ける。イエスでもノーでもダイナメッシュモードに入る。サブデビジョンは削除されている。・均一化されたメッシュが新しいツールとして生成される。2019.07.05天川和香3DいじりLookAtMyHairで長髪ストレートを作る。ここから先は、基本的にはGaribaldiと同じ調子で進めていく。この状態で髪を伸ばす。スタイリングのレンジを右に何度か動かすと髪が伸びる。数値はどこかで出ないのかな。Alt+Zで取り消せばいいんだけど。スタイリングするサーフェイスを選択する。サーフェイス選択で右を選択すると、右だけが選択範囲になる。トップの髪を左に流して、下に流す。あなたが決めた選択範囲なんだから、変なことしないで。トップはトップでまた選択して操作しましょう。この大きさのブラシで撫でてるのに、ここまで来るのに十回ぐらい撫でなきゃいけない。Studio4.9でセッティングする。