Object"を使って破壊のシミュレーションを作成します。これに徐々に崩れる表現を追加していきます。other0備忘録をかねて。pythonはモジュロ演算子(%)を使って文字列へのフォーマット操作ができます。型変換だけならstr()等でキャストでもいいのですが、桁揃えとかもやってくれるので極力こっちを使うようにしています。123上の例では、%dの部分が123で置き換えられています。ここで使っている%dは「整数値と入れ替えますよ」の意味。複数を置換する場合は、下のように書きます。[...]続きを読むHoudini:SubFrame2016.02.08Houdini0Houdini回。フレームとフレームの間の値が欲しい時があります。上の絵でいうと、1.57613...の小数点以下の部分、0.57613...ですね。この値があると、今、フレームとフレームの間のどのあたりかを知ることができます。この例だと、0.57613...なので、フレーム間のちょうど半分よりすこし次のフレーム寄りだということが分かります。フレーム間を補間するときに便利だったりします。この値をVOPで求めます。ネットワークはfloor(VOP)を使ってこう。floor(VOP)は入力されたFloat値に対して、小数点以下を切り捨てて整数値を返してくれま[...]続きを読むMaya:『writeToColorBuffer』その32012.09.23Maya0それでは前回に引き続き、『writeToColorBuffer』についてやっていきたいと思います。今回は、『writeToColorBuffer』のいろんなコネクション例をいくつか見ていきたいと思います。シーンは前回と一緒です。pass出力一つ目の例ではmia_material_x_passesからrawやらlevelやらいろいろ+αPass出してみます。mia_materialからこれだけのPassを書き出してみました。Points2015.10.25Houdini2Houdini回です。以前、煙でパーティクルを動かすってのをやりましたが、今回はそれの別解です。Volumeノードを使ってパーティクルを動かしました。同様の事を、VDB使って出来るっぽいです。Points(SOP)というノードがあって、これを使うとVDBでポイントを動かすことが出来るようです。キーワードはSOPとVDBです。Pointsつかってポイントを動かす部分のネットワークはこんな感じになりました。fieldをVDBに変換したら、Velフィールドがxy[...]続きを読むHoudini:Example-VellumSmokeSheet2019.08.12Houdini1Houdini勉強回。Houdiniについてくるサンプルファイルが、とても勉強になったので復習がてら解説してみようとてするなり。使用するサンプルファイルは、VellumSmokeSheetです。サンプルファイルの開き方はこちらの記事参考。https://www.sidefx.com/docs/houdini/examples/nodes/dop/vellumsolver/VellumSmokeSheet.htmlこんな感じに、布の下に入り込んだ空気が押し出されてブワッとなる、みたいなシミュレーションです。上図赤枠部分が、SIM前の仕込み。toxik0え~、toxikメモです。Batchファイルでレンダリングする方法を教えてもらったのですが、正直コマンドなんて覚えてられないので、わすれないうちにと思いまして。Post0Houdiniの本が販売中です。ダウンロードデータあり!本の詳細はMdNのページ、もしくはAmazonにてご確認いただけます。以下、著者よりコメント。この本は、"Houdiniのエフェクト学習本"です。3DCGで煙や炎、水などの作り方を学ぶ、入門書です。toxik0toxikノード解説回です。ネタに困ったらtoxik解説しとけ、とか思ってたり思ってなかったり。Generage系のノードを5つ。Generateに属するノードはすべて、何某かのImageを生成するノードです。ノードによって、生成するImageが違います。Ramp四隅四色のグラデーションイメージを生成します。AfterEffectsの4色グラデーションのようなものです。OverScan2018.02.27Houdini0Houdini回。レンダリング範囲を拡張する方法。Overscane"をパラメータに追加。パラメータを追加するノードはカメラでもMantraでもOK。私はカメラに追加しています。Overscane"パラメータがノードに追加されます。toxiktoxikノードざっくり解説回です。このノードを一言でいうと他のtoxikファイルを参照するノード、でしょうか。toxikToxikノード解説回です。今回はTrackerノード。その名の通り、トラッキングの際に使用するノードです。Toxikでのトラッキングの方法については以前ざっくりやったので、今回はノードのパラメータのみ、確認していくことにします。toxiktoxikノード解説回です。今回はSwitcherです。名前の通り、切り替えるノードです。何を切り替えるのかというと、表示を、です。このSwitcherノード、入力が二つあります。PrimaryとSecondaryです。toxiktoxikノード解説回です。Streams”の2つです。セットで使うことが多いと思うのであわせて解説です。toxiktoxikノード解説回です。Maskノード」です。これがtoxik上で作るマスクですね。項目が多いため全部解説は無理なので、大事なところに絞って解説していきます。Maskの設定項目です。toxiktoxikノード解説回です。今回はRetimeノード。toxik使ってみて、コイツできる!っておもったノードの一つがこのRetimeだったりします。このノードはAfterEffectsのタイムリマップのような効果が得られます。toxiktoxikノード解説回です。ネタに困ったらtoxik解説しとけ、とか思ってたり思ってなかったり。Generage系のノードを5つ。toxikまたtoxik回です。ニーズが多くないのは知ってるんですけどねぇ~。Languageの略だそうです。toxiktoxikノード解説回です。toxikのめぼしいノードを一通りさらったら、Nukeもと考えとるんでご勘弁を。toxiktoxikノード解説回です。おなじみ、絵をぼかすノードです。ブラーに関する処理のほとんどができます。toxiktoxikノード解説回です。今回は[sRGB]ノードです。Inputで入ってきた絵をsRGBカラースペースにコンバートしてOutputするノードです。リニアワークフローで作成した場合、よく使うノードではないでしょうか。toxiktoxikノード解説回です。Through]ノードです。Through]ノード、何もしないノードです。Inputに入ってきた絵をそのままOutputに出力します。役に立ってればよいのですが。mono-labページ上部へ戻る。