ブーツとか、先日プレーンなのが出ていたので、それを流用する予定。Shadeで使うためのポリゴンを書き出す。2013.12.26天川和香3Dいじり【D|S】刀剣乱舞の燭台切光忠を作る。Studio4.8用に、刀剣乱舞の燭台切光忠光忠を作る。和泉ちゃんの顔から改変する。改変するったって、目と睫毛変えるだけでいいんじゃないかな。あとは、眼帯と髪形と、表情だと思うの。本当に変更が要らないんだな。ここからは邪魔臭いのでZBrushでととのえた。歌仙さんの髪の作りかけで、ウェーブをつける前のを残しておいたんだ。これ、大倶利伽羅にそのまま使えるんじゃないかと思って。光忠もこれをZBrushでいじった方が早いと思う。左分けにしたけど、なんか違う。眼帯の紐が見えなきゃいけないんだわ。髪は、結局面倒くさいので、前髪は全部1から作った。2016.05.06天川和香3Dいじり【Shade】キャラ作成。Studio4.5で使う。【Shade】キャラ作成。ストーリー漫画を作ってみよう企画。3Dレンダでストマを作ってみよう企画。【Shade】キャラ作成。汚くて我慢できなくなったので↓に作り替えました。上の髪作成でもそうですが、キースの顔を変えてあります。目をもっと垂れ目にして唇をぷっくりさせました。口を横に大きくしたいんですが、現時点では顔のポリゴンが崩れてしまうので断念。ヘキサゴン使いだしたら整形します。Studio4.6の連携。Studio4.6で書き出したFBXファイルをMayaで読み込む方法。Studio4.6でFBXで書き出す。Mayaで『シーンを開く』でFBXを読み込む。『インポート』で開くと、いつまでたっても開けない。そこにいたるまでの紆余曲折。↓このエラーが表示されて、ファイルは空っぽ。↓めっチャ連携している人がいるので、できるのはできる。2018.02.23天川和香3DいじりaniMateで剣豪ポーズを作る。ベータ】タイムラインでポーズを作り、アニブロックに登録していきます。