eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。Metroidvania!」——世界中のゲーマーを惹きつける“メトロイドヴァニア”の深奥なる魅力あなたの“推し”から今年一年の感謝を贈る。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。新マップや追加コンテンツまとめ懐かしのMMORPG体験ツアー第2弾。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。女性すべて(11)読者レビューについて4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。前のページ次のページPages:1意外なほどハマった。85投稿者:Horatiocaine(男性/40代)投稿日:2011/11/26良い点1)ゲームコンセプト...敵が吸血鬼→吸血鬼は日光に弱い→脱がせば勝てる!...凄まじく頭の悪い発想ながら、きちんとゲームシステムの根幹として機能している事に驚いた。ダメージを与えて脱がす、だけなのだがそれなりに奥深い。脱がすだけでは服は破れてしまうので、対応した技術を習得しなければいけない。技術の多くはアイテムを買うだけで習得出来るが、ゲームの進行具合に応じて開放されるうえそれなりに高額である。進行に応じて通行人の服の種類が増え、知らない服を見ると脱がしたくなるしそもそもコレクション要素も高い。金策のために進んでサブミッションを受けるようになるが、ミッションはある程度ストーリー進行にも影響を与える。このあたりのレベルデザインは非常に良く出来ている。そこに秋葉原特有の文化を上手く馴染ませ、王道のストーリーさえ消化してみせた。切り口の違いだけで押しきった度胸に敬意すら覚える。2)シナリオ...王道ながらツボを押さえており、マルチエンディングである程度の深みもある。奇抜ではないが、限られた容量のなかで出来る限りを詰め込んだ努力は評価したい。ゲーム内の設定も無駄に凝っており、劇中劇には膨大な設定が用意され、専用の格闘ゲームまで用意されている。作品の世界観に対し、スタッフが情熱を注いでいる様が窺える。3)ストリップアクション...装備箇所毎にダメージを与えて脱衣させる。それだけだと単調なわけだが、乱戦になると趣が一変する。脱衣可能になった衣装がある限りコンボを繋げることが出来るのだ。コンボが続くほどタイミングがシビアになり、難易度は天井知らず。コンボ数は記録されるため、ついつい乱戦では狙ってしまう。タイマン勝負が単調かと言うと、カウンターの存在がまた奥深さを見せる。敵の下段攻撃をガードしてからのカウンターストリップは特殊なアクションで一見の価値がある。そこから脱衣を繋げる事が出来、強敵相手であればタイミングもシビア。自己満足ではあるが、完璧に脱衣を決めた時のテンションの上がりようはなかなか味わえるものではない。4)音楽...曲数こそ少ないが、なかなかの良曲揃いである。オープニングボーカルはいまだ希少なClariSが担当しており、ファンならば一聴の価値はあるだろう。5)ミニゲーム...妹部屋、メイドカフェ、侍キッチン、レアキャラ探し=洋服屋再建等、なかなか豊富である。単純に金策になると言うこともあるが、一部にはぜひ見ておきたい展開などもあり、遊んでおいて損は無い。悪い点1)グラフィック...ハードスペックを考えても褒められたものではないが、多数のキャラクターを表示するために、一体あたりのクオリティを下げざるを得なかったのだろう。容量的な事情はわかるが、せめてイベントシーンくらいは高クオリティなモデルを用意して欲しかったところだ。ショップ内の店員も低ポリゴンのモデルを組み合わせるくらいなら、一枚絵で良かったのではないか。店内風景が書き込まれた一枚絵なので違和感ばかりあるし、だいだいこんなものでロード時間を使う必要はないだろう。2)UI...やや使い難い、というか使い易いように配慮されている部分と、そうではない部分の差が目に付くと言ったほうが正確だろうか。個人的に最も不愉快だったのが、レベルアップやミッションのログ表示だ。ワンテンポ遅れて表示され、しかも消えるのが遅い。表示は一瞬にして、バックログ機能を付けるほうが快適である。すれば表示ももっと小さくても良く、処理の低減にもなるだろう。これはUIとは関係ないかもしれないが、宝くじは○ボタン押しっぱなしで開封出来ると良かった。99枚買ったら198回もボタンを連打しなければいけ無いというのは拷問でしかない(笑)。3)バグ、処理落ち、フリーズ...どれもレベルでいえば論外なレベルで存在する。フリーズからの電源落ちは回避不能であり、致命的だ。パッチで少しマシにはなったようだが...。ロード時間はデータインストールを活用し、パッチを当てれば我慢出来るレベルではある。インストールデータの読み込みに失敗するバグがあるので注意されたい。全エンディングクリア、パッチ適用後のプレイです。始めに断っておきますが、ゲームとしての出来は悪いです。お金(時間と人員も含めた意味で)をかける事が出来れば、かなりの良作として評価された事は間違いありません。少なくとも私はそう思います。これほど「作りたいから作った。反省はしていない」という制作者の熱意が伝わってくるゲームは、リメイクや続編だらけの昨今珍しいのではないでしょうか。本作の欠点のロード時間、フリーズ、処理落ち問題ですが、実はひそかにPSVitaに期待しています。本作はDL版が発売されているため、上手く行けばPSVitaで快適にプレイすることが出来るかもしれません。完全に妄想なので恐縮ですが、未プレイの方にオススメするために期待しています(笑)。Vita専用のパッチ配布とかないかな〜(チラッゲームとしての点数は30〜40点がいいとこだと思いますが、個人的満足度を加えた上で4Gamerさんの採点基準と照らし合わせるとこのような高得点になってしまいました。○独創的な脱衣アクション「服を脱がせて相手を倒す」という発想が面白い。ゲーム的には弱らせた後に止めを刺すようなイメージですが、演出でこうも変わるものかと感心しました。○簡単操作なアクション攻撃や回避といった操作が簡単で、アクションゲーム慣れしていない人でも簡単に遊べるのではと思います。豊富なアイテム・衣装・スキル、加えてマルチエンドと、やり込み要素も充実しています。○グラフィックが荒い脱がすゲームだけど、女性を脱がしても嬉しくないくらいグラフィックが残念。逆に嬉しいくらいだとPSP的に問題があるかも知れませんが、キャラのグラフィックは全体的に残念でした。攻撃パターンは増やすことが出来るものの、全体的には単調。何周もプレイしていると飽きが来るかも知れませんね。○ロードが長いさほど広いわけでもないのに、マップに入るたびに20〜30秒くらいのロードがあるのは辛かった。マップ内の店舗に入る時も5秒ほどのロードがあり、全体的にロード時間が減るだけでもこのゲーム評価が変わったんじゃないかと思うくらいです。秋葉原を舞台にした脱衣アクションゲームということで、果たしてPSPで出していいものかと思いつつプレイしました。実際には粗いグラフィック等のおかげであまり気にしていませんでしたが、脱がせて楽しみたい人には不満が残るかも知れません(笑)重厚な世界観や細やかな設定で彩られた作品ではありませんが、アバウトだけど何とかなってしまっているあたり、ゲーム全体が秋葉原のような「それはそれでアリ」という雰囲気になっています。なんともアクワイアらしい意欲作だと思うので、オタク系なネタに抵抗のない方ならプレイしていても楽しめるのではないかと思います。実際の秋葉原をモデルにしているので、実際にアキバに行った時の記憶と照らし合わせて物語を進めるのが楽しい。歩ける範囲はだいぶ狭いが、背景は再現率パネェ。5人フィールドにいれば一時停止は当たり前。ロード中にフリーズする時があるから、定期的にセーブが必須。女性キャラは全て顔グラが同じだから、髪型で判断するしかないし、その顔グラもブサイク。お金が序盤で稼ぐ方法がほぼ無い(と思う)。あるスキルを覚えて初めて荒稼ぎができるというもの。妹システムが全くの意味不明。着替えてもらって「服」を眺めるくらいしか用途ないし。引き継ぎシステムはあるが、服と所持アイテムくらいしか引き継げない。処理落ちとフリーズさえ気にしなければ、やり込み要素は抜群にある。EDもマルチシステムを採用してるから毎回違ったストーリーが展開するのも良し。女性キャラは脱がした後以外見ないようにしたい。間違っても顔は見てはいけない。良い意味でも悪い意味でも戦闘が単調である。相手の服を脱がせて倒す(通称:脱衣)というとんでもない設定が楽しい。エロいものじゃなくてこれはバカゲーです。エロいものを求めすぎると落胆する。◎武器や防具などの装備アイテムが豊富きっと気に入るものがあるはずです。あるので好きに選べます。武器によるリーチの差なども多少あり。各武器で技のモーションも少し違います。○やりこみ要素もそこそこあり何周もするなら必須のやりこみ要素もまずまずあると思います。装備アイテムのコレクションやサブクエスト制覇、ちょっとした闘技場のようなものも有り。マルチエンディングなのでカゲヤシ、NIRO、中立で3回はいけます。各勢力でも分岐があるので全部やろうとすればもう何周かはできます。・BGMまぁまぁいいですよ。アキバなアニメ感かと思ったら想像よりよかった。×処理落ちが酷い複数人を倒すクエストがあるにもかかわらず5人も集まればスローモーション級の処理落ち具合。それがなければ点数をもっと上げてもいいくらいに辛いです。女キャラは特に可愛くない。名前付きのキャラクターのグラフィックの顔部分がデザインとまったく似てない、配慮の欠片もないくらいに可愛くないです。登場するメイドカフェ用のメイドさんのグラフィックもあまり可愛くない、ある意味のリアル?△技のバリエーションのなさ技のバリエーションがあまりないので使う技が限られ連打になりがち。難易度を高めにすると繰り出す技に多少の工夫は必要になるので連打ゲーがイヤな場合は高難易度を選択すれば若干解消、ただし若干です。打ち崩しとか受け流しとかがあったら楽しかったのになぁという感じでした。△ロードの長さマップや店などの出入りが少なければ気にならない程度ではあったのですが、頻繁に出入りすることを要求されるので辛いです。ロード中に実際にあるお店などの広告がでますがものめずらしさで間持ちするのは最初だけです。こと見飽きないくらいバリエーションがあればよかったのかも。ロード中の工夫として出現するキャラ(ITウィッチ)が動かせるのですが・・・処理落ちなのか読み込み遅いのか正直あんまり動かせない。侍道みたいなものを期待して遊びました。4周して難易度もイージー以外のすべてを体験しました。リアルにアキバへ何度も行ったことがあります。侍道と比べてしまうと残念な箇所は多いですが、全体的には似たようなつくりになっています。コンセプトがなかなか面白いので、新しいひとつのゲームとして考えると楽しめると思います。アキバやオタクネタがわかるほうが楽しいです。人が出てきたときの処理落ちがね・・・これがなければゲームの評価は全然違ったと思います。処理落ちが多少我慢できなければまったくゲームを楽しめないです。演出としてのスローモーションと無理やりに思い込むと遊べるかも。やってみる価値はある“ちょっと残念ゲー”かな。「店に入るたびにNPCは同じ顔」「処理落ちは多い」etc全くやる気がでないままクリアしてしまった。舞台を秋葉原にしたのか。グラフィックをかわいくしなかったのか。すごい疑問ばかりが残りました。言ってしまうと「侍道を3Dグラフィックもそのままに、コンセプトだけ買えたら売れるのじゃね?」という開発の声が聞こえてくるようです。わたしのようなストリップに期待する変態はやらないほうがいいと思います。馬鹿にされたようなとても不愉快な作品でした。・多数の敵を相手にしたときの処理落ち・ローディングが重い、長い、たまにフリーズする・バグの頻発(服が脱がせない、ぽつりが何度も同じ内容を更新する等)・女性主人公にした場合、会話が微妙に合わない・妹を「弟」にした場合オネエ化(部屋の内装や落書き帳はしょうがないとして、せめてセリフだけでも・・・)・難易度のぬるさ(良くも悪くも)総評エンディング5種中4種見ました。総プレイ時間は40時間弱。サブミッション全部こなして最長1周15時間ぐらい。マルチエンドが5個もあるということで、サクサク周回していく中いろいろな楽しみ方があるゲーム。思いっきり現代の、それも秋葉原の街並みの中、ケンカを売り身ぐるみを剥ぐのはなかなか楽しい。女装やコスプレに対する受け入れられっぷりも、舞台がアキバであるからこそ、それもあり自分の好きな服装で縦横無尽に駆け回れる。いちいちモブの動きも凝ってて可愛いです。容量削減のためか、補完するべき部分がなされてないのが大変惜しい。プレイヤーの努力に応じるような中綿のみっちり感がなく、どうもスカスカとしています。悪い点はぼぼそこしか無いが、致命的なのでゲームの評価を大きく落としています。「穴」を仕方ないと思えるゲームではなく、ここまで手を打ってあるのか、と短い1周プレイの中でもニヤリとできる完成度が欲しかった。次回作にはかなり期待しつつ、もっと処理能力の高いハードを選んでもよかったような気も・・・。ボリュームも(すべてのイベントをこなすとして)1周20時間ぐらいにすれば、浅すぎる感もなくなるかも。その分周回要素を減らさないとダルいので、難しいところですね。●秋葉原という現実の街を舞台にし、実在する店舗や商品を盛り込んだ、これまでに無い着眼点。●通りすがりのNPCに対して自由に話しかけられる、喧嘩を売れる、アイテムを強奪できると、同社の侍道シリーズに近いゲーム感覚で自由度が高い。●「脱衣で相手を倒す」という馬鹿馬鹿しいアクションを大真面目に取り入れた、ある種「良い意味でのバカゲー」を貫き通している。路上で数人を相手に戦闘が始まるとフレームレートが一気に下がり、まともに歩く事も出来ないほど。×秋葉原を題材にしているが、秋葉原に興味の無い人間にとってはセールスポイントにならないのでは?秋葉原に固執しすぎた感がある。マップによっては数歩歩いただけでマップ切り替えが生じるなど、ロード地獄に耐えなければならないのは辛い。攻撃のモーション数が僅か数種類しかない為、最初から最後までパンチとキックor武器くらいしか攻撃手段が無く、途中から戦闘が作業になる。現実の秋葉原を再現するという着眼点は素晴らしいと思います。肝心のゲーム内容がコンセプトに負けてしまっています。戦闘が始まると、無作為に歩いているだけのNPCが次々と乱入してくる為、凄まじくフレームレートが下がり、まともに戦闘を遊べません。戦闘は「脱衣」という相手の服を脱がすアクション以外はいたって普通(か並以下)で、アクション性が乏しく、敵も自分も「殴る・蹴る・武器を振り回す」くらいのアクションしか出来ず、途中から新鮮味が無くなってしまいます。アクションゲームなのですから、ここを最も掘り下げるべきではなかったのではないでしょうか。秋葉原のマップは区画分けされており、マップ間移動ではロードが発生します。1マップが非常に小さいため、僅か数歩歩いただけでマップ切り替えという場所も存在します。移動しようとすると、とにかくロードの嵐で、非常にやる気を削がれました。ハードの仕様上、仕方の無い事かもしれませんが、ユーザビリティにも気を配って欲しかった。総合すると「コンセプトは面白いが、肝心のゲーム性が追いついていない」という結論に達しました。悪いソフトではないのですが、もう少しクオリティを上げてから発売すべきだと強く感じました。�妙な中毒性があるやることは脱がせつつシナリオを進める、これだけなので作業と言えば作業であるはずなのに不思議な魅力がある。秋葉原という実際にある街を忠実に再現しているため、無意識で状況を脳内で保管しているのかもしれない。�程よいやり込み要素があるただ、シナリオに沿ってクリアするだけなら5時間かからないんじゃないかというくらいです。衣類のコンプリートやサブミッション、小ネタ探しなど少なくとも5周くらいはしなければやり切れないです。何百時間も掛けないとならないっていう難易度は勘弁して欲しい、自分みたいなタイプには丁度良かったです。�グラフィックがいまいちこれはハード側の問題かもしれませんが、人気のある声優さんを起用して、キャラゲーのようにしている割にはグラフィックに活かされていないので、「立ち絵が可愛くて好みだった」などの理由で購入するときっと不満を覚えます。�フリーズバグマップ進行中・ロード画面中にフリーズを起こします。私のPSPの問題かと思いましたが、レビューサイトを見ているとそうではないようです。30時間くらいやって2回フリーズを起こしました。�ロードの回数と長さ(及び広告)1つのマップが思っていたより狭かったです。マップ切り替え毎にロード画面に入り、インストールしたとしても3-5秒かかります。マップ移動をかなりの頻度で求められるゲームなので、これが結構痛いです。ロード画面には協賛企業の広告が出ますが、回数が多いため、それも鬱陶しく感じてきます。�処理落ち激しい視点移動をすると、フィールドのテクスチャの貼り遅れが生じます。街中での乱闘などで、敵キャラが5人くらいになると、処理落ちし、スローモーションになります。30人を倒すミッションなどがあることを考えると、これはどうかと思います。悪い点で書いたように、ゲームとしての出来は恐らく悪いのですが、すごく魅力のあるゲームです。欠点に感じたのはゲームの作りとしての部分であって、内容に対する不満は無いので、そこが改善されたらかなり評価が跳ね上がるのではないかと思います。不満はありますが、ここまでハマって出来たゲームは久々でした。・多彩な着せ替え要素。強化出来るので突き詰めれば好きな服と武器を使い続けられるのは良い感じ。・戦闘の駆け引き服を全部脱がされると主人公も敵も死んでしまうので、下手に畳み掛けるとカウンターで逆転される。ステップでの距離の読み合いや、相手の大技を止めるか回避するかの駆け引きは面白い。慣れてくると上手く立ち回れば攻略できるため、面白い要素に変わった。