低ポリで作っていた↓これを高ポリに作り直す。この下緒、裏を作っていなかったので、紐を追加。マンガ用に作っている、↓この細かいサーフェイスを削除して、全体に分割を上げる。これを造り直すんだから、やっぱり修正はしたいなぁ。【ZBrush】和の結び目を作る。ZBrushのインサートメッシュブラシを作る。前スフィアでやったので、今回はインサートメッシュブラシを使ってみる。...2016.05.06天川和香3Dいじりアントニオ・ロペスの服を作る。今回の映画では春物なので↓ウエスタンになった。原画集からスケッチしたもの。ウエスタンシャツと普通のシャツとのちがいについて教えてください。この服、胸に縦型のポケットらしくものがついてるんだけど、それがどういうものなのかが判らない。↓たぶん、ポケットの縫製はこんな感じだと思う。デザインとしてだけつけて、用途は考えないでおくか。中が無いポケットデザインあるよね。2016.05.06天川和香3Dいじり【ZBrush4R6】高ポリゴンメッシュを低ポリゴンにする。低ポリゴンじゃないと困ります。今回の例は↓このブーツ。たかがブーツ一足で七万越えは困ります。StudioのGenesisのブーツを『Poser単位』で書き出したときのモノです。ダイナメッシュなどで作ったなら、ダイナメッシュモードを抜けておきます。保険のために『元ブーツ』を保管しておきます。0.1)でダウンポリゴン。ダウンポリゴンしたブーツでディバイドを4レベルまで作成。『元ブーツ』をソースにしてプロジェクト。4レベルの形でディスプレイメントマップを作成。ジーリメッシュでダウンポリゴンして1230。UVに余白が無いという方式で書き出してみた。↓では1024になっているけれど、512でやってみる。これが元オブジェクト。切り口が汚い......(ノд・。2014.05.21天川和香3Dいじり【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。