ZBrushで整える。和泉ちゃんの服を改変。Dazで気付いたこと。Dazの透視図って前はこんな感じじゃなかったと思うんだけど。カメラからの距離で被写体のゆがむ率が違うの。この拡大方法やだなぁ。成人指定画像多用です。モザイクじゃなくてこっちでもいいと思うけど、どうだろう。3】アントニオ・ロペスの服を作る。3】アントニオ・ロペスの服を作る。結局、Tシャツに全部縁つけた。結局は、縁をつけた状態でラインを整えなきゃいけないんだよね。このアバターがマッチョだからじゃないかと思う。Maleだと、もっと簡単にできてるんじゃないかな。本当は↓ここに縁を起きたかったんだ。その山の終わったところに縁を入れたかったんだ。漫画的にはかなり首を長くしないと、『普通』の首の長さに見えない。私の今の技術だと、整わないんだよ。3】アントニオ・ロペスの服を作る。裏でApophysis使ってるから、メモリ使い切っててバグってるのかもしれない。ToonyCamでは出ないので、ToonyCamで確認する。↑神様サイトで以前この記事があったのを思い出して、チュートリアル作ってみました。お手軽合成で、クロマキー合成をショートカット。クロマキー合成については、私はやっていません。フィギアに髪の毛を着せる。カメラの角度を決めて、フィギアだけレンダリングする。(髪の毛を消した状態)睫毛が髪の毛にかかるようなら、睫毛の透明度テクスチャの場所をメモする。フィギアをシーンで選択。フィギアのマテリアルを全部選択。pwCatchのトップデレクトリのアイコンを適用。そのあとで、pwCatchのリソースフォルダの『バックドロップオンリー』を適用。フィギアからテクスチャが全部はがれるので、睫毛の透明度マップを再設定。バックドロップに白を設定。レンダリング→髪の毛だけレンダリングされる。Photoshopで合成する。動画で説明しています。完璧な合成をしたいかたは、PhotoshopCS6作業はごらんにならなくて大丈夫です。2016.11.15天川和香3Dいじり【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。4R7でブーツ改変します。【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。本当に色々と、絶妙な感覚でデザイン作ってらっしゃるなぁ、とつくづく思う。以前に作ってたブーツを改変する。こんなんはZBrushでやった方が早い。マスクしてぐっと伸ばす。Studio4.9でセッティングする。