JUDGMENTオンライン対戦その3Tweet対戦成績が7割になったあと、簡単に負け越してしまった。3勝4敗で、トータルで10勝7敗となってしまった。ケアレスミスがダメだ。いい勝負してても計算ミスとか思い違いとか置き間違いとか...。勝負に負けても悔しいとか思わないのだが、自分のミスだけは痛い。あと、うまい人に当たるとプレイングでへまされることが少なく、必然的にデッキの構築の良し悪しが響くことになる。適当にデッキを組んでいたので、真剣に構築しなおすことにした。上位ランカーの対戦相手のデッキを参考に自分なりの考えを加えて組んでみたが、最終的に随分ましになったと思う。その後、一戦交えたが、勝率が8割超えている相手にかなりうまく勝てたようだ。改良の余地はありそう。カードが足りないが、これ以上買い足すのはちょっとしんどい。最後に自分の構築したデッキについて。再行動コストが高いものを減らした。召喚マナコストが2でも、再行動も2かかるものははっきり云って重い。召喚3でも再行動1のほうが使いやすい気がする。比較的低コストの警戒持ちは便利。ミノスとかエントとか。召喚属性に制限があることに注意。他には憑依がかなり使える。要は自分が出されて嫌なカードを揃えてみた。やられて、新しくデッキを組み直すと。因みにもうCOM戦じゃ相手にならないみたいだ。エキスパートにしても結構余裕で勝てる...。コンピュータに何手も先を読ませるのは難しいのかな。JUDGMENTオンライン対戦その2Tweetすっかりはまってしまっている。云っても仕事やら風邪やらでそれほどプレイできているわけじゃない。10回ほど戦ってみた。7勝3敗で勝率は7割。このゲームはプレイヤーのスキルの差が本当に良く出る。適当やっていてもほぼ勝てない。いったのはドローによる運もあるからだ。ある対戦で、こちらはデッキにスペルカードを7枚仕込んだのだが、前半で全部出てしまって手札7枚中6枚がスペルカードになった。それともこれだけ偏っても勝てる人は勝てるのだろうか。そうそう、先日までスターターセット+おまけのブースターセットでプレイしていたが、とうとうテーマデッキ5種+ブースター1BOXを秋葉原のイエローサブマリンで購入してしまった。一気に手持ちのカードが300枚近くに。ブースターは正規の定価よりも2割5分増の6000円であった。「ウォマック」が入っていたから許す。云うわけで週末は新たに組み直したデッキを使ってみた。実際に戦ってみるとカードの使い勝手が予想と結構違うことに気が付いた。一応デッキには入れているが、「召喚士メスマーの失敗」は思っていたよりも使えない。相手にマナが溜まっている状況で自分の手札に生贄にできるカードが無いといけないが、そういう場面が思ったよりも少ないのだ。あと、「癒しの慈雨」は結構使えると思うが、ほかのカードをどうしても入れておきたくて、これは外してしまった。このカードと迷ったカードは「クレア・ウィルの旗印」。マナ1で+2の攻撃はやはり捨てられない。後絶対に入れておきたいのは「迷いの羅針盤」だ。これはマナコスト無しで自由にクリーチャーの向きを変えられる。攻めにも守りにも使える最上級クラスのカードだと思う。クリーチャーカードを入れる際の基本的なコンセプトとしては、低コストカード(マナ1~2)が全体の半分ぐらいで残りにそれなりにコストが高いもの。現在は、「ファセウス」、「ウォマック」、「エディン」、「聖ディースを追う者」などを入れている。勇者は4種持っているので悩みどころだが、「エディン」の魔道攻撃は捨てがたい。「聖ディース」はちょっと微妙か。「ファセウス」も使いどころが難しいが、個人的に使いたいカード。あとは王族は一枚も無いし、叛逆者は「ウォマック」のみなのでこれも選択の余地は無い。「ウォマック」は結構使えると思うが。いや、「シオンダルの大ミノス」も結構使えたな。低コストクリーチャーについてもいろいろと戦略上重要な要素があるのだがここでは割愛する。そんなわけでもっとこのゲームは流行って欲しいな。今回の10回の対戦では日本人とは一人しか当たらなかった。多いのは以外にもフランス人だった。この手のゲームが流行っているのだろうか。ChallengeTweetGoogleの携帯用OS、AndroidのSDKが公開されている。それで作ったアプリケーションに対して総額1000万ドル(約11億円)の賞金が出るそうな。Iは2008年1月2日から3月3日までで50人が選ばれ25,000ドルがもらえる。Iで選ばれたものの中から10人が選ばれ27万5000ドルが贈られるようだ。Google、桁が違う。別に賞金に釣られてということでもないのだが、早速SDKを落としてみた。開発言語はJavaのようだ。んー、Javaはあまり好きじゃないんだけどなぁ。前のこと、Javaが発表されてすぐに飛びついてそのエレガントな設計に将来必ずこれはクルと思ったものだけど、その後のSunの対応などに嫌気がさしてJava自体も嫌いになってしまった。あとは、JITコンパイラなどの起動にいらいらすることが多かったってのもあるかな。悪い言語じゃないんだけどね。云っても、Javaで開発するしかないようなのでアイデアが浮かぶようなら挑戦してみようかな。レベルであれば、Javaで開発することもできそうだし。キモになるのはアイデア。良いアイデアさえあれば半分はできたようなもの(云い過ぎ?)。考え付くことがあるけど、都合よく出てくるとは限らないので苦労する。何か小気味好いアイデアないかなぁ。Google側としては、多少技術的に荒いソフトウェアでも良いアイデアを集めることができれば1000万ドルの価値はあるのだろう。携帯電話の良し悪しはアプリケーションの良し悪し(とインターフェイス)で決まると思う。JUDGMENTオンライン対戦TweetCOM戦のハードで普通に勝てるようになったので、オンラインで初めて対戦してみた。最初の対戦相手は、総合順位100位台の大賢人だった。同レベル同士をマッチングしてくれないのだろうか。当たってしまったものは仕方ないので、TCG初心者、オンライン対戦初めてである自分がどこまでできるかまずはやってみた。相手はいきなりキュービック。これは初期段階で高コストクリーチャーを召喚させる、もしくは相手の魔道攻撃クリーチャーを引きずり出す作戦だろう。魔道攻撃クリーチャーはいないので物理攻撃してみるが、予想通りかわされ、見たことが無いクリーチャーを召喚された。自分はまだ最初のカードしか持っていないので、見たことが無いカードがたくさんあるのだ。それでも途中までは上手に属性や能力を使った一進一退の良い対戦だと思われたが、途中、クリーチャーを置き間違えたのがいけない。そこから押し切られてしまった。それでもこの対戦から多くのことを学べたのは収穫だった。次の対戦と思い、検索したが見つからなかったので、今度は自分でルームを作って誰かが来るのを待ってみた。したらすぐに相手が入ってきた。今度は総合順位1400位ほどの人だった。対戦したが、今回は自分にミスは無く、終始安定したプレイングができたようで、危なげなく勝利できた。名声5ポイントで総合順位8000台。今回は2回の対戦でやめたが、これなら何とかなりそうな印象。1回目の対戦は負けたが、勝った対戦よりもいろいろと収穫が大きく、やはりランキング上位陣との対戦のほうが面白そう。このゲーム、頭脳戦が非常に面白い。自分で組み立てたカードをドローするゲームなので運が大半を占めるかと思いきや、その運用が大きくものを云うようだ。ゲームバランスも絶妙なようで、ネットの評判もどれも良いものばかり。実際にカードを購入して集めないことには多様性のあるデッキが作れないので、知り合いなどには気軽に薦めづらい。それでもこういう良質のゲームはもっと流行って欲しいものだ。ゲーム2007年11月14日水曜日お腹がHELLぜ!Tweetハバネロのフラッシュゲーム「お腹がHELL!」をプレイしてみた。これは、サントリーと東ハトとのコラボレーション商品「暴君ハバネロの旨スープ」のPRの一環らしいのだが、よく出来ているのでなかなか楽しめた。ところでこの商品、近くのコンビニで売ってないのだけどどこにあるんだろ。個人的にハバネロ関連のスナックは好きなので、結構気になっている。美味しいとの話だし、飲んでみたい。おにぎりと一緒に食べると結構いけそうだ。(以下、EOJ)がしばらく前に世界同時発売された。今までに無い、臨場感あふれるカードゲームバトルで白熱したプレイができる。カードにコードが記されており、それをPS3のカメラで読むことで画面上にカードに描かれた生物が浮き出てきて、所狭しと暴れまくるのだ。自分がカメラを通してそれをつついたりするとそれに反応する。自分はもともとそれほどTCGには目を向けてなかった。興味はあったのだが、まず、周りにプレイする人がいない、それに、カードを集めようと思ったらかなりの出費になるということから敬遠していたのだ。EOJではまず世界中のプレーヤーとPS3を介してオンラインでプレイできることで、一緒にプレイする人がいなくて困ることは無くなった。出費といっても社会人からしてみればそれどの額でもないのでまあ許容できるかと。云うことで購入してみた。それほど期待はしていなかったのだが、プレイしてみたらビックリ。付属のカードはスターターセットとブースターセット、それにおまけで付いてきた1枚の計39枚。それを組み合わせて30枚(これをデッキと云う)にしてプレイする。自分の構築したデッキをカメラで読み込ませてPS3に登録する。そのカードを駆使して、3×3の計9マスの陣地のうち最初に5マスを占領したほうの勝ちとなる。カードには相手を攻撃できるクリーチャーカードと魔法カードがあり、クリーチャーカードを5枚、マスの上に置くことができれば勝ちなのだ。クリーチャーやマスにはそれぞれ属性と云うものがあり、それにより有利不利が出てくる。クリーチャーや魔法も様々な種類があってその組み合わせや運用によって効果が大きく変わってくる。かなりの戦略性があるのだ。その反面、初めてプレイするときには少しとっつきにくいかもしれない。ガイダンスビデオもゲーム内で見ることができるが、それだけ数十分もかかるほどだ。現在、別売りのカードが極度の品薄でなかなか手に入らない。販売元もここまで売れると思わなかったのだろうか。早急に何とかしてもらいたい。自分はしばらく別売りのカードは購入しないかもしれないが。慣れるまで手持ちのカードでいろいろ研究してみるつもりだ。現在、TCG初心者である自分が数時間プレイした段階で、コンピュータ相手にノーマルでプレイしてなんとか勝てるかな...ぐらい。デッキはスターターセットをもとに、おまけのブースターに入っていた機巧の神ファセウスを火の神と入れ替え、少し機巧ユニットを増やしたってところ。ハードやエキスパートはまだ試してない。ビギナーには無敗だった。1回のプレイ時間も知れたものだし、時間のあまり取れない自分としてはかなり都合が良いゲームだ。そのうちオンラインでもプレイしてみよう。以下、ニコニコ動画によるプレイ画面。3のメジャーバージョンアップTweetやっと来た。PSPからのPS3本体起動。今まではいくらPSPからPS3のデータを読み込めるといっても、PS3を起動させっぱなしでないと駄目だったのだが、これからはPSPとネットワーク環境さえあればどこからでも起動できる。PS3の電源を切ることもできる。他にもXMBのアイコンや背景をカスタマイズできるようになったり、音楽や動画のプレイリストを作ったり、インフォメーションボード(PS3関係のニュース速報)が追加されたりといろいろと便利になったようだ。ほかにも振動コントローラーに対応したり、SACDが光デジタルで出力できるようになったりしている。PS3は個人的にはかなり良くできた機種なのだが、悪く云う人が目立つ。その人たちの言葉をよく聞くと、触りもしないで嫌いだからと云う理由でそのように騒いでいるのが多いように思う。少なくとも自分は購入して良かったと思うものの一つだ。これだけの機能があってこんなに安いのはどうかと思うぐらい。11月11日にさらに値下げされた新型PS3も出たようなので、興味がある人は使ってみてはどうか。初音ミクTweetしばらく前からネットを中心に初音ミクという名前を聞くようになった。これは指示した通りに歌を歌ってくれるソフトウェアであり、デスクトップミュージック(DTM)の一種だ。要はボーカルをやってくれるのである。作曲・作詞はできても、歌ってくれる人がいなければ、人には聴かせることができない。それをこの初音ミクが歌ってくれるのだ。ネットの動画サイトを中心に瞬く間に拡がった。DTMとしては異例の売り上げだそうだ。確かに、技術がある人が利用すると非常にクオリティの高い作品となる(私には無理だが)。最初に感じたことだが、このようなソフトでボーカルが務まるようになると、将来、本職や音楽業界・テレビ業界には少なからぬ打撃になるのではないか。自動車の発明で馬車が廃れたように、何かの技術が生まれれば、従来のものがそれに置き換わっていくのは仕方ないことかもしれない。それでも、上に挙げたような業界からは激しい抵抗や攻撃があるように思える。実際にTBSでは番組中にあからさまな初音ミクの中傷を行ったり、発売当初から匿名で悪く言う輩が後を絶たない。将来的に不安を感じたものの行動だろう。実際に、大手インディーズ音楽配信サイトmuzieのランキングでも初音ミクがやたらと目に付き、それだけ恐怖心も大きいのだろう。自分個人としてはこれだけの技術の発達を大いに歓迎したい。私たちは常に進化しているのであり、そうそう後戻りはできない。昔は良かったといえるのも便利な今があるからであり、いきなりすべてが昔に戻ったら医療の未熟さゆえ死亡率は跳ね上がるだろうし、これだけの人口に対して効率よく食料を確保できないことから多くの人が餓死してしまうのではないだろうか。これはちょっと大きく捕らえすぎなのかもしれないが、技術の進歩に対して、私たちはそれを享受する義務(権利ではなく)があると思う。そんなわけで、初音ミクに対しても優しく接するべきだろう。因みに以下の『みくみくにしてあげる♪』というのが初音ミク自身が歌うテーマ曲(?)っぽい。これは一般受けするか微妙なところだが、ニコニコ動画あたりでは自作の質のよい楽曲が揃っているようだ。世の中は常に混沌に向かっているTweetエネルギー危機とは云うけれど、エネルギー保存則で分かるように、世の中のエネルギーが失われることは無い。ある場所からある場所へ移るだけだ。エネルギーによる危機など始めから存在しないのだと思われるが、そうは問屋が卸さない。エネルギーは変わらないが、そのかわりエントロピーが増加するのだ。これがエントロピー増大則である。仕事が行われる際(歩いたり、喋ったり、自動車を運転したり、テレビを見たりなど...なんでもよい)、価値の高いエネルギーから価値の低いエネルギーに移るが、それによってエントロピーは増えるのである。全体のエントロピーは決して減ることは無い。ある一部においてはエントロピーが減少しているように見えても、ほかのところでそれ以上にエントロピーは増えている。エントロピーとはすなわちカオスのことであり、世の中は常に混沌に向かっているのだ。エネルギー危機とは正確ではなく、エントロピー増大の危機というのが正しい。エントロピーについて知りたい人には必読の書だ。Prologue無料体験版Tweetグランツーリスモ5プロローグの無料体験版が現在ダウンロードできる。11月30日までの限定なので早めに落としておくのが吉。プレイしてみたが、ビジュアルがかなりリアルで驚いた。前にPSのグランツーリスモと一緒に購入したハンドル型コントローラが利用できるようだったので使ってみたが良い感じである。本ソフトのリリースは12月13日だそうだ。無料体験版のデモプレイ映像を貼り付けておく。YouTubeのものなのでかなり映像は荒いが雰囲気は感じ取れると思う。こちらはニコニコ動画のもの。山場CMTweet番組が盛り上がってきたところで流すCMのことを山場CMと云うらしい。クイズ番組で正解を発表する直前とか、ドラマで犯人が判明するところとか。これって視聴者をいらいらさせるばかりで構成としては最悪なんじゃないかと前々から思っていたが、実際に多くの視聴者が同じように感じているようだ。考えれば分かりそうなものなのに...。ほかにもCMのあと再度同じ場面を繰り返すのも酷いやりかただ。これじゃ、その番組も見なくなるだろうし、いらいらしているときに流されるCMの商品なんて買いたくもなくなるだろう。因みに海外では日本のような山場CMは極端に少ないんだそうだ。いうわけで自分はTVをほとんど見なくなって久しい。くだらないことで時間を浪費することもなくなったし、その分、自分の時間として有効に使えるようになって良いこと尽くめ。テレビ局は視聴者の立場に立った番組作りを理解してもらいたいものだ。