スクリプトpublicまたは[SerializeField]を付けてInspectorウィンドウに表示したものの、チームのメンバーがそのフィールドに入れるべき値を分かっていない、なんてことがあるかも。自分だけで頑張ってリリースしたアプリのメンテで、3か月ぶりにこのフィールドを触るけど、どんな値を入れたらいいんだっけ......みたいな状況もあるかもしれません。困ったことになる前に使っておきたいのが、ToolTipAttribute。Inspectorウィンドウに表示されるフィールド名にマウスカーソルを合わせると、ヒントメッセージをホバーで表示してくれます。同じようにヒントを残すなら[Header]のAttributeを使う方法もありますが、こっちはInspectorウィンドウのスペースを消費しないやり方です。SierraUnity2018.1.0f2ToolTipについてホバーウィンドウでヒントメッセージを表示してくれるAttributeです。Inspectorウィンドウに表示されたフィールド名にマウスカーソルを合わせると、ぽこっとメッセージが表示されます。Rigidbodyのmassとかdragのフィールド名でもこのToolTipが表示されたりします。自作スクリプトでは、フィールドに入れる値をちゃんと説明しておかないとチーム内でも混乱を招く場合があるので、こうした補助を入れておくといい感じです。Editor拡張を配布する場合なんかもTooltipでヒントを記載しておくと親切かも。Unityの画面から離れずに使い方を確認できるとときめきます。サンプル使い方はいたってシンプル。Inspectorに表示するフィールドで、ヒントメッセージを表示したいものに[ToolTip(表示する文字列)]を付けるだけ。Gist.上記のスクリプトのようにヒントメッセージを仕込んだら、任意のゲームオブジェクトにアタッチして表示してみます。上からヒントメッセージを表示させてみます。MaxHpのヒントHpのヒントAtkのヒントDefのヒントでちHpのヒントでは、バックスラッシュのnで改行を入れてみました。改行コードを入れた位置で改行されていますね。デバッグ担当の方宛にメッセージを入れておくのも良いかも。Atkでは改行を入れなかったのですが、全角25文字くらいの位置で自動的に改行されています。[Range]のAttributeとも共存できています。まとめちょっと作業量は多くなるかもしれませんが、publicまたは[SerializeField]でInspectorに表示するフィールドにはToolTipでヒントを表示すると良い感じ。......するかも。ゲーム開発の攻略チャートを作りました!「ゲームを作ってみたいけど、何から手を付けていいか分からない!」そんなお悩みをお持ちの方向けに、todoがアプリをリリースした経験を中心に、ゲーム作りの手順や考慮すべき点をまとめたe-bookを作成しました。ゲーム作りはそれ自体がゲームのように楽しいプロセスなので、「攻略チャート」と名付けています。投稿一覧Unityを使ってアプリを作ったり、Assetを作ったりしてる個人開発者。Unity全般ネタとAsset開発の情報を扱っています。Asset開発は日本語の情報が少ないのよね。ことで些細なネタでも情報を蓄積するのが目的です。2018.07.05HeaderAttributeを使って、Inspectorウィンドウに表示されるフィールドを整理して表示できます。2018.06.05作成したスクリプトはコンポーネントメニューからアタッチすることができますが、デフォルトだと『Scripts』の下にずらっと並びます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。todoUnityのアセットを作ったり、スマホ向けのアプリを作っています。このブログではUnity初心者に向けたチュートリアルやテクニックを放出しています。詳しいプロフィールはこちら。お仕事の相談や現在提供中のサービスについては、こちらの『サービス内容』のページをご覧ください。Explorers_todoオンライントレーニングのサイトをオープン!エクスプラボを運営しているtodoが、より集中的にゲーム作りについて学べるオンライントレーニングのサイトをオープンしました。エクスプラボのトレーニングルーム』です。勉強したことの進捗も表示できるようになっているので、どれだけ頑張ったのかが分かるようになっています。ゲーム開発の攻略チャート』というe-bookをプレゼントしています。メルマガではゲーム開発のテクニックを中心に役立つ情報をお届けします。詳しくはこちら!お仕事の依頼はこちら!ゲーム開発のサポートも可能!エクスプラボではゲーム開発のサポートのサービスも行なっています。いう場合にオススメのプランです。詳細はこちら!もちろん、普通に開発依頼をいただいてもお手伝いします。その場合はお問い合わせへ。【Unity】ポストプロセシングを使って簡単にプロっぽいゲーム画面を作るゲームの作り方を学べるオンライン講座のサイトをオープンしました!RANKING【Unity】Mathfの切り上げ、切り捨て、偶数丸め。使い分けが大事よねMathf【Unity】ゲームといえばランダム要素。(12)作ったアプリ空とにゃんこと風船と癒し系縦スクロール避けゲーの『空とにゃんこと風船と』(TODOWORKS名義でリリース)気軽に遊べるスマートフォン向けアプリです。ボクセルアートで彩られるどこかレトロ、でも新しい世界で癒されてみませんか?ぼく、猫ですって!タップ系RPG『ぼく、猫ですって!』(TODOWORKS名義でリリース)気軽に遊べるスマホRPG。