スペシャル時代劇『荒神』ツイートツイートさらにハイディテール、さらにフォトリアル、そして役者とのインタラクションもより豊かに。4K時代のテレビドラマ向けVFXの最新形にせまる。透・櫻井壮一/演出:松浦善之助/VFXスーパーバイザー:松永孝治www.nhk.or.jp/dramatopics-blog/7000/270695.html©NHK実績あるリアルな生物VFXをファンタジックに発展させる2018年2月17日(土)BSプレミアムで21時から放送予定のスペシャルドラマ『荒神(こうじん)』。宮部みゆき原作、怪物と人間たちとの死闘を最新のVFXを駆使して描く、スケールの大きなエンターテインメント時代劇である。本作のVFXを手がけたのは、NHKの松永孝治VFXスーパーバイザーを中心としたチーム。フォトリアルな生物VFXで注目をあつめた『生命大躍進』(2015)から蓄積してきたノウハウを本作にも活用したという。VFXスタッフの編成は、NHK内部がデジタルアーティスト(3DCGゼネラリスト)5名、コンポジター5名、エフェクトアーティスト3名を中心とする約15名。劇中に登場する怪物のデザインならびにモデル制作を森田悠揮氏、そのセットアップ&アニメーションを森江康太ディレクターが率いるMORIEが担当したという。1月末からプリプロがスタート。5月にクランクイン、6月末のクランクアップを経てVFX制作が本格的に進められたという。本作のVFXショットは約200。その大半が怪物関連の表現であることに加え、撮影からポスプロまでの全工程が4Kベースのため、自ずと作業負荷は高いものになった。3DCGワークのメインツールはMaya(レンダラはArnold)、エフェクト表現についてはHoudiniで作成したものをAlembic形式で出力し、Mayaでレンダリングされた(一部の要素はMantraも併用)。「テレビドラマでこうした怪物VFXをやるのは自分たちも初めての経験でした。怪物の存在なしには成り立たない作品だったので、常に監督のそばにいて、"怪物会議"と命名した監督や主要スタッフたちとのミーティングを週1ペースで重ねながら、コンテやテスト映像を基に具体的に詰めることを心がけました。近年ドキュメンタリー番組向けの恐竜等の古代生物のVFXをコンスタントに担当させていただく機会に恵まれたこともあり、これまでのドラマ向けVFXで培ったノウハウを上手く融合させることができたと思います。ありがたいことに、いつも良いスタッフに恵まれているのですが、優秀なアーティストたちがその手腕を存分に発揮できる環境、ワークフローを用意することも大切なことです。今後の制作にも活かしていきたいです」と、松永氏は総括してくれた。プリプロダクションシナリオと演出意図をデザインと動きに込めるまずチャレンジとなったのが、怪物のデザイン。コンセプトデザインからモデル制作まで、フリーランスのデジタルアーティスト、キャラクターデザイナーとして活躍する森田悠揮氏が一括して担当した。「2016年の12月頃に松永さんからオファーをいただき、まずは手描きのイラストで10案ほどデザイン案を提出しました。その中の1つが監督のイメージにドンピシャだったようで、そのイラストからZBrushでコンセプトモデルを作成していきました」(森田氏)。番モデルも森田氏が手がけることに。「最初から最後まで、ほぼ自由につくらせていただきました。シナリオと、"泥から創られた神様的な存在"といった設定は監督から説明を受けていたので、そうしたキーワードを念頭に、手が体から出ていたり、顔が体に埋まっていたり、骨が突き出していたり......生物としては強靱だけど、未発達で脆そうな面を残しているといった印象を込めていきました。生物的な説得力を出すために、オオサンショウウオ、カエル、ワニとかの体のバランス的な要素も加えました。質感については、おおもとはオオサンショウウオっぽいヌメヌメした気持ち悪い感じ。どことなく土からできた要素がほしいと言われたので、上の顔の未発達な部分のあたりは泥、土っぽい、乾いた土、角質っぽい感じも出そうとヌメヌメとカサカサのメリハリは意識しました」と、森田氏。皮膚のディテールについてはMORIEからの提案を受け、ディスプレイスメントではなく、メッシュで表現。これにより、シワのニュアンスが動きにしっかりと反映された。コンセプトモデルが完成すると、そのデータを3Dプリントして「怪物会議」等の打ち合わせ資料として活用。それと並行してコンセプトアニメーションが作成された。一連のコンセプトアニメーションは、リードアニメーターを務めたMORIEの小川光悦氏が担当。説得力が出るように、恐竜で培ったスキルを活かし、1.歩く、2.走る、3.捕食する、4.家屋を尾で壊す、5.火縄銃で撃たれる、という5種類が作成された。「尾の動きは海外のファンタジー作品に登場するドラゴンを参考にしました。逆に立ち上がった後に撃たれるといった特別な動きは、探して見つかるようなものではないので、荒神になったつもりで自分で演技をしたものをビデオに録ってリファレンスにしました。コンセプトアニメーションはまさにイチから自分で動きや芝居の段取りを考えなければならないので、とても良い経験になりました」(小川氏)。最新のAIテクノロジーによって生成されたデータと詳細かつ豊富なリファンレスを駆使して美空ひばりを現代に復活させる。映画『地獄少女』フィルム時代のサイケデリックなビジュアルをモダンなCG・VFX技法によって進化させる。これぞ、ジャパニーズホラーの新境地。現実世界としての物理的なリアリティとストーリー的に必須のビジュアル演出を自然なかたちで一体化させたVFXワーク。意欲作『desire』MV最新テクノロジーを積極的に採り入れることでフォトリアルと様式美、そして即興的なアイデアを融合させた斬新なビジュアルが誕生した。実現不可能と言われた超大作エンターテインメントが待望の映画化。それを支えたプロフェッショナルに徹したVFXワークを紐解く。※本記事は月刊...2019.03.18東京の都会らしさ・埼玉の田舎らしさを圧倒的インパクトで描く映画『翔んで埼玉』のVFX物理的な正確さや、映像演出のセオリーに囚われない。圧倒的なビジュアルインパクトを追求することによって誕生した絵心あふれるVFX。物理シミュレーションとアートディレクションを高次元で融合させることによって創り出されたフレーム単位でつくり込まれた流体表現。※本記事は月...2018.12.19実写の浅草に作画キャラクターを融合させる、TVアニメ『さらざんまい』"つながるPV"完全版ドキュメンタリータッチで撮影された浅草に作画キャラクターたちが自然なかたちで共存する。見返すほどに深みを増す意欲作の舞台裏。竜巻や静的な気流といった自然現象VFXにHoudiniによるプロシージャルなワークフローとインハウスツールを活用して取り組んだ意欲作。掟は破るためにこそある』(リードVFXスタジオ:Spade&Co.)VFX制作に"魔法"は使えない。ZOO』フォトリアルな画づくりで知られる、LiNDA。新たな中核事業として推進する自主プロジェクト「デジタル動物プロダクション」の実像にせまる。...2018.08.273DCGの悪霊・虚<ホロウ>と実写アクションの巧みな融合、映画『BLEACH』VFXメイキング悪霊・虚〈ホロウ〉たちをはじめとする、フォトリアリスティックなVFXと生身のアクションを巧みに融合させる。絶滅生物をフォトリアルかつドラマティックなCG・VFXによって現在によみがえらせる。4によるリアルタイムCGを活用した4Kベースの画、木ドラ25『モブサイコ100』UE4によるリアルタイムCGを活用しつつ既成概念を超えた4Kベースの画づくりを実現。日中合作によって、既成概念をくつがえす圧倒的なスケールのエンターテイメントを描く。そこに求められたVFXワークの舞台裏にせまる。スペシャル時代劇『荒神』さらにハイディテール、さらにフォトリアル、そして役者とのインタラクションもより豊かに。4K時代のテレビドラマ向けVFXの最新形にせまる。ミラクルちゅーんず!』ひさしぶりに登場した女子児童向け特撮作品。アイドルがダンスや歌を武器に、悪と戦っていく。その様にエンタメ精神あふれるVFXが華を添える。...2017.11.28フォトグラメトリー&先進的なDCCツールを活用。映画『亜人』のプロシージャルなVFXワークアニメ版で好評を博した、IBMたちを現実世界に誕生させるべく、Houdiniを中心に据えたプロシージャルなCG・VFXワークフローを構築。日本の実写VFXをリードするエキスパートたちが、アートとテクノロジーの両面からスタンドの"実在感"にこだわりぬいた力作。VFX制作&ポスト...2017.08.22Cornelius『あなたがいるなら』MV(VFX制作:MARK)楽曲の譜割りから音像まで、その全てを極限までビジュアライゼーションさせる。辻川幸一郎×MARKが創り出した、静かなる大作。"見立ての世界"に精巧なCGアニメーションを施すことによってコマ撮りアニメーションを進化させた意欲作。関門!』(VFX制作:NISHIKAIGANほか)全高229メートルもの巨大怪獣の臨場感あふれるVFXと、ユーモラスなキャラクターアニメーションが織り成す痛快エンターテインメント。※本記...2017.05.01きゃりーぱみゅぱみゅ『原宿いやほい』MV(VFX制作:十十ほか)本誌217号とCGW.jpで紹介したKPPの『最&高』MV。佐藤隆之(OTAS.TV)欧米の最新シーンで磨き上げたモーショングラフィックスの妙技を独自のセンスで進化させた意欲作。空飛ぶクジラとダブル世界の大冒険だニャン!』(VFX制作:オー・エル・エム・デジタルほか)作画アニメ特有のギャグ表現をフォトリアルな3DCGを駆使することで忠実に実写化させた意欲作に迫る。知られざる"真実"~』(リードVFX制作:NHK)NHKのVFXチームが定評ある外部パートナーたちとの強力タッグで挑んだ、実写VFXと再現CGアニメーションの融合。人間味あふれるロボット工場長を実写と見まごうVFXで描いた本作。かぎられた条件の下、"ツボ"をおさえたクリエイティブワークの一端を紹介する...2016.08.25きゃりーぱみゅぱみゅ『最&高』MV(VFX制作:十十ほか)KPPのデビュー5周年の節目にリリースされた本MV。質量とも妥協をゆるさない高品質のVFXが随所に凝らされた近年まれに見る大作だ。DIVER』(VFX制作:WOW、stoicsenseほか)「もはや『攻殻機動隊』はSFではない。」をコンセプトに、第一線で活躍する総勢50名以上ものデジタルアーティストたちが結集。要注目VRコンテ...2016.06.20映画『世界から猫が消えたなら』(VFX制作:リンダ)大切なものが消えていく。そんな世界をHoudiniを使ったワークフローで表現。vid...2016.05.24映画『テラフォーマーズ』(VFX制作:オー・エル・エム・デジタル)不可能と言われていた漫画『テラフォーマーズ』の実写化を、三池崇史監督が実現。驚愕な世界の実写化を可能したVFXを紹介する。大河ファンタジー『精霊の守り人』(VFX制作:NHKほか)人気ファンタジー小説『精霊の守り人』を実写ドラマ化。アジア的な世界観と異世界ファンタジーをVFXで構築する。(VFX制作:IMAGICAほか)漫画、アニメ、TVドラマと異なるメディアで表現されてきた『信長協奏曲』を、VFXを駆使して映画ならではのスケールで描く。digit...2015.10.20映画『バクマン。』(VFX制作:ピクチャーエレメントほか)人気コミックスの「バクマン。漫画原作映画の新たな表現に挑む。video」...2015.09.24映画『天空の蜂』(VFX制作: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