定まった主君はおらず、金で動く傭兵だが気に入らない相手であればどれほどの対価を積まれても絶対に動かない。さねえぜ...」3頭のケルベロス(ネメアの獅子)の咆哮によって怯んだ敵に銃弾をバラ撒いて撃ち抜く。全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。攻撃性能としては、咆哮がヒットした敵にマークを施して銃弾をばら撒く動作で爆発させるというもので、咆哮がヒットした敵が居ないと攻撃出来ない。悪くない性能だが、孫市は神速と通常神術+各C攻で回していく武将なのでオリジンや怪物用に。コンボボーナスを稼いでから放つのは孫市ならば朝飯前なので、最高火力にしてから放てば怪物も即座に排除できる。前進しながら前方に散弾を連射する。エフェクトの範囲が広いため巻き込み、ヒット数共に良好。四方に散弾を発砲しまくる。銃を構え直した後に振り抜き、画面が割れるエフェクトと共に画面内に高威力の弾をばら撒く。演出が格好良い上、切り札としても申し分ない。今回はC攻撃が強いため、これを単体で最終段まで使う事は少ないと思われる。1~3:銃剣を振り回して攻撃。範囲は並以下だが発生速度は良好。4~7:銃弾で前方を撃ち抜く。全段ガード弾き効果がある。範囲はより狭くなり乱戦向きではないがC5-1や神術なら十二分にカバー可能。8:前方扇状に銃弾を3発放つ。ガード弾き効果がある。打ち上げ派生時の銃弾が超強化されている。2-1:銃剣で前方を斬り上げる。2-2:いつも通り打ち上げられた敵に向って上方へ射撃を行う、尋常で無い跳弾によりヒット数がやたら多く火力も高い。追加入力する事で射撃時間が延長される。最後まで出し切らないとC2-3へ派生しない。2-3:再度上方へ射撃を行う。全段ガード弾き効果がある。跳弾の範囲が広く、地上にまで届く。タイマンでは極めて使い勝手がいい。チャージ攻撃3唯一未調整の体術技。3-1:銃剣で斬り下ろし。3-2:銃剣で斬り上げる。追加入力する事で、斬り下ろしと斬り上げが最大4回迄増加する。3撃目のみ敵を浮かせる。3-3:サマーソルトキックで蹴り上げる。ダウン中の敵にもヒットする。チャージ攻撃4前作では密度がネックでそもそも属性が乗らないと最早魅せ技の類だったが、全体的に範囲と密度、更に威力をも見直され一転して使い易くなった。4-1:前方150度に銃弾をばら撒いて爆発させる。ダウン中の敵にもヒットする。銃弾のエフェクトと爆発の発生位置が一致していない。4-2:少し溜めた後、前方180度に銃弾をばら撒いて爆発させる。ダウン中の敵にもヒットする。ヒット数と火力が上昇する。4-3:更に溜めた後、前方210度に銃弾をばら撒いて爆発させる。ダウン中の敵にもヒットする。ヒット数と火力が跳ね上がる。一回のヒット数に対して火力が高い割に多段ヒットするので高難易度でも異常な削りを見せる。チャージ攻撃5タイマン、乱戦共に対応出来るが乱戦時ではC5-3の溜めがネック。5-1:前方へ火球を3つ撃ち出す。ガード弾き効果があり、炎属性が付加されている。集団を散らすには気持ち良い。5-2:前方左右へ散弾を射出する。5-3:溜めて後退しながら前方に猛乱射する跳弾を放って、前方奥へと多段ヒットで吹き飛ばして行く。1~3:扇状に銃弾をばら撒きながら前進。6:より広範囲に銃弾をばら撒く。2・4:力を貯めて銃剣で思い切り打ち上げる。技後は通常攻撃へ繋がる。3・5:滑り込みながら前方に散弾を発砲する。6:前方へ滑り込みながら華麗な2回転を披露しつつ周囲へ銃弾を2度放つ。2回転目の銃弾は中規模な爆発を起こす。攻撃後に色男ポーズを取る為硬直が発生するが、確実に孫市の周囲には敵は存在していないので問題ない。右脚と左脚で回転蹴りの2ヒット。銃剣で前下方を薙ぎ払う。ジャンプチャージ地面に急降下して銃剣を地面に突き刺し小規模の地割れ衝撃波。ダウン中の敵にもヒットする。神速アクションと影技のシナジーがとかく凄まじいので余り出番は無い。1~3:銃剣で右側を薙ぎ払う。4~7:銃弾を右側へ連射する。全段ガード弾き効果があり、ヒットした敵を浮かせる。8:銃弾を右側へ射出する。ガード弾き効果があり、ヒットした敵を吹き飛ばす。騎乗チャージ全段属性付加。2:右側を銃剣で斬り上げる。3:右側を銃剣で斬り下ろす。手に取り颯爽と戦場を撃ち抜いていく色男。無数の鉄砲を操る雑賀衆の頭領をしているとされているが、「孫市」という名は鈴木家か雑賀衆の人間が頭領役を張る時に名乗る名前とされ、「孫市」の名を名乗った人間は複数居るとされる。無双シリーズの孫市役をやっているのは、2では重秀、3では重朝の可能性が高いと言われている。様々なポジションに付くが重いシナリオが多い。戦国無双やOROCHIでは基本的には女好きのナンパ男。複雑な立場にあるという訳で関わり深いキャラクターが実に多い。一揆の報復により仲間を失った件から不倶戴天の敵と見定めた信長と、旧来の付き合いで親友としてお互いに認め合っている秀吉との二人は特に関わり深い。性能面では神々にすら劣らない色男だが、シナリオでは空気。いうのも仇敵である織田軍にガラシャの子守をするために属し(たと思われる)、ガラシャが仲間になった際になし崩し的に仲間になるのだが、バックストーリーがないので気が付いたら自軍に居た感が強い。後半の後半では、とある女神をいつもの様に口説く彼が一応は見れる。前作では1人の聖女を逃がすために男らしく散ったのでその反動だろうか...本家戦国無双4にて超強化を貰った色男。過去のOROCHI2ではC4の密度が弱体化されたり重要だった属性の乗る攻撃が尽く範囲が狭かったりと散々だったが今回の彼は一味違う。桁外れの掃討力を持つ神速アクションで戦場を駆ける様はスナイパーというよりはスイーパーである。ヒット数も群を抜いてるのでゲージの溜まりも早い。属性も乗る上に戦国無双4にて存在した、雑兵への神速アクションの効きを悪くする盾兵や旗持ち兵も居ないので吸生吸活を付けると影技も合わさり冗談抜きで止まらない。後述の神術アクションを使い凍らせれば武将の封殺すらも可能。極意中は原作準拠のためか、何とこの神速アクションが弾かれなくなる。(他の戦国武将も同様)ヒット数を稼いでからカオスオリジンを倒すのは彼にとっては赤子の手をひねる様なもの。本当に終始トップギアなまま戦場を終わらせてしまう。C攻はC4、C5が主力候補。タイマンならC2も中々の火力を出す。低燃費かつ広範囲の新規アクションの神術を使い出合い頭辺りで凍らせてから根本から当てれば安全かつ大抵は沈む。溜めてる隙を潰されるという弱点を完全にカバー出来るので、基本的に神術アクションとワンセットで使うといい。あの徳川の守護神も最序盤から解禁だがこの色男も解禁が早い上に手の付けられない暴れっぷりを見せる。斬属性を乗せたC5は通常神術で凍らせてから放つと良いタイミングで解凍され、乱反射跳弾で大体削りきれる。キャラ1体分の距離を開けると確実に入る。DLC神器の「ネメアの獅子」も相性は悪くない。固有神術に回していたゲージを全てC神術に回すだけで厄介な怪物も武将混戦も纏めて対処出来て、通常神術は浮かせ効果か氷結効果を相手に得られるので元から強い孫市が更に快適になる。浮かせならそのまま神速で片がつくし、氷結ならいつもの通常神器の感覚でC攻撃を放てばいい。シナリオ攻略のみならず稼ぎ役として戦場を掃除させるにはうってつけなので、育成を優先しても問題はない。これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。残念だが、俺の主力は神速攻撃とチャージ攻撃だ。俺が飛び上がる技は無ぇな。神速攻撃も強くなるぜ。枠と相談して付けても良いかもな。俺の無双奥義は威力よりも、乱戦でコンボ数を稼ぐタイプだからな。俺のチャージ神術は狙いの付け方にコツが要るから微妙だぜ。それに、固有神術も突出した攻撃範囲があるわけじゃねえからな。俺達ケルベロス勢力はDLCってやつでネメアの獅子とかいうイカしたチャージ神術が使える神器に切り替えられるみてぇだな。あれを使うなら勇猛と進撃とセットで入れてみな。今作のこいつは衝撃波や爆発にも乗るみてえだ。俺の攻撃範囲が更に伸びる訳だが...正直な所、元が広すぎる上に影技と神速で前進しまくるからな。恩恵はそんなに感じられねえ。+10でも一応問題ねえんだが、振りが速くなるせいでC2が出しづらくなっちまうし、神速攻撃も速すぎて敵を零しちまう。使いやすい値に調整してくれ。C4を溜めたいなら最大まで上げときな。こいつは女神様に付けてくれ。酔った女神を口説く......悪くねぇな。ヒット数を稼ぎやすい俺に合わない訳がねぇな。とびきりの美女達の力を借りて、一網打尽にしてやろうぜ。慣れちまえば合体神術ゲージの溜まりがちーっと過剰かもな。その辺の取捨は任せるぜ。敵将を打ち抜いてやるにはちょうどいいぜ。ま、属性が付いてりゃ十分かも知れねえがな。ネメアの獅子を使うなら優先度は上がるかもな。確かに神速攻撃で気軽にお手玉出来るんだが、これよりも進撃が欲しいところだな。入れなくても通常神術で凍らせられるぜ。それに、斬のダメージが落ちる上に俺の主力である神速攻撃にも支障が出ちまう。女も敵も、ガードが硬いままだと始まらねえからな。宙に浮いてる敵には発動しねぇから、風や斬程の旨味は無ぇな。高難度になる程必須だぜ。俺なら神速攻撃で300ヒットなんざ余裕だ。颯爽と敵を撃ち抜いていく俺......。う~ん、世の女性達が放っておかねぇな。確かに余裕で発動できるが、これよりも迅雷が欲しいところだな。こいつは政宗んとこの眼鏡に付けてやりな。1000ヒットも確かに余裕だが、回復量が微妙過ぎるぜ。吸生吸活が揃うまでの繋ぎだな。より取り見取りの美女達が俺に寄って来るってんなら入れても良かったんだが......。