思ったより期待できそう個人的な感想なので、もっと詳しく知りたい方はぜひレポートを読んであれこれ考えてみて頂きたいですが、私の印象としては「既存のネトゲの良いところ、悪いところをある程度リサーチしたうえで開発してるな」という感じでした。Fキーで採集などのコマンド操作をするのはAIONやブレソにもあって、私的には便利だなと思っていたので「おー、わかってるねえ」という感じですし、「この要望はゲームコンセプトから外れるので実装しない」とちゃんと言えるのも大事だと思います。世界観とかコンセプトをちゃんと守るって、ゲームへの没入感を作り出すのには大事だと思いますしね。そことユーザーの利便性の折り合いをどうつけるかってのはゲームをするうえで大切だと思うので、変に妥協しないでほしいなと思います。コンセプトが~を理由に不便な部分を直さないっていうのでは本末転倒だと思うので。ダンジョン内のミニマップくらいつけたっていいんじゃないの(まだ言ってる)。ダンジョンの攻略時間や衣装に対する考えなんかも、最近のネトゲやゲームでの需要をおさえてるなと思います。一回のダンジョン攻略時間はさっと短くっていうのはライト勢にも受け入れられそうですし。あと日本は着せ替えや見た目装備へのこだわりがすごかったりもするので、やはり国産だとそういうツボが分かっているのでいいなと思います。なんにせよ、これだけしっかりとフィードバックレポートを出してきたところにやる気を感じますし、それもこれもテスターの方々が熱心に意見や要望を開発に届けてくれたおかげだと思います。テスターの皆さんありがとう!あとはこうした要望をどれだけ実現できるのか、ゲーム自体をどこまで維持していけるのか(運営体制・課金まわりとか)っていうところですね。バンナムでネトゲ?という感じはまだ拭えてないです。私としてはバンナムにネトゲのイメージがないので・・・。今回のフィードバックからどこまで改善されるかはCBTで知ることになるかと思いますが、楽しみなゲームであることは間違いないです。CBTはいつ来るかなぁ。Ark)ってどうなったん【2019】ロストアークの近況ってどうなってるの?ちょっと見てみた。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。アクションゲームとハンドメイドが好きなアラサー。はまったアクションゲームはDMC1。これまでにプレイした主なネトゲは天上碑→CABAL→AION→FF14→B&S→DDON。その他つまみ食いしたネトゲ多数。飽き性まったりライトプレイヤー。家ゲーとネトゲを彷徨い中。アクションゲームとハンドメイドが好きなアラサー。はまったアクションゲームはDMC1。これまでにプレイした主なネトゲは天上碑→CABAL→AION→FF14→B&S→DDON。その他つまみ食いしたネトゲ多数。飽き性まったりライトプレイヤー。家ゲーとネトゲを彷徨い中。アーカイブ2019年12月2019年11月2019年8月2019年7月2019年5月2019年4月2019年3月2019年2月2019年1月2018年12月2018年11月2018年10月2018年9月2018年8月2018年7月2018年6月2018年5月スポンサーリンクタイトルとURLをコピーしました。