【翻訳】奇跡コントロールを禁止するな!同じCFBから反論記事、現る。初心者オススメカジュアルリンク無名の黒好きプレイヤーによるMTG記事の翻訳中心ブログです。>【翻訳】奇跡コントロールを禁止するな!同じCFBから反論記事、現る。2016/06/21奇跡を禁止するべきだという記事が登場してから、翻訳してみたところ信じられない数の反応がありました。今度は禁止反対側の記事が登場。DeMars翻訳レガシーで奇跡コントロールが強力なデッキと言う事になった。Mengucciが、2つの大会で結果を残した奇跡コントロールを禁止するように訴えてる記事を書いた。今日は、奇跡コントロールは自由にするべきだと言う観点で書く。僕は「絶対に禁止するな」と言っているわけではない、しかし次の禁止改定まで奇跡コントロールを残すべき理由がある。★奇跡はそんなに支配的なのか?禁止を考える上で最初に考えるべき最も重要な事は、そのデッキが環境を支配しているかだ。Andreaの記事では以下の表を使ってマネーフィニッシュを達成したデッキの占有率を示した。トップの奇跡コントロールは25%をわずかに超えて飛び抜けてる。28.1%と12.5%の差は不安に見えるかもしれない。あらゆる種類のDelverアグロコントロール(グリクシス、ティムール、青赤、スゥルタイ)を一つにまとめたら、Delverはメタゲームの25.2%に跳ね上がる。マネーフィニッシュ枠内のメタで4分の1だ。トップ8もDelverが4人で奇跡コントロールは5人だ。「青のデルバー・パッケージ」をサポートするそれぞれの色やカードが持つ戦略的な優位と欠点は尊重するが、それらを考慮しても、こいつらは結局スパゲティのソースが違う程度でしかない・・・材料を色々考えるけど、結局は同じスパゲティだ。奇跡コントロールがメタゲームを支配しているから禁止したいと言うなら、Delverを禁止することも考えないといけない。Delverと奇跡コントロールはトップ64で同じ4分の1くらいのシェアを誇る。君が何を考えているのかは知ってる。実現しないから考えても無駄だよ。奇跡コントロールは優勝していないんだから、奇跡コントロール自体「禁止するかしないか」議論するのも無駄だ。この前の週のどちらのトーナメントも《渦巻く知識》を4積みしたコンボデッキ、感染とストームが優勝している。《渦巻く知識》は永遠にレガシーの安全地帯にいるから、それよりもなぜ独楽が禁止されてほしいと皆に思われているか考えよう。★先生、だめ...お願い......やめて......もう我慢できないよぉ!真面目に考えようか。君が「奇跡コントロールを禁止しろ」と言う時、君が本当に考えているのは《師範の占い独楽》を禁止することだ。《渦巻く知識》は聖域とされ、《終末》や《相殺》を禁止するのはあまり合理的とは言えない。みんなが禁止するべきだと言い続ける理由をいくつか検討してみよう。1.時間を浪費して試合が長引く《師範の占い独楽》は試合時間がかかり過ぎることを最大の理由として、モダンで禁止するとDCIは言った。他の事を全部検討して、それでもトーナメントのプレイに支障があると言うなら、禁止する理由にはなり得る。《三なる宝球》は「楽しくない」からヴィンテージで制限されている。みんなが受け入れられないと考え、トーナメントを楽しくない物にするという理由でカードが禁止されたり制限されたりする前例はあるのだ。無駄な時間を過ごさせるという意味で考えるなら、《師範の占い独楽》はフェッチランドに比べたら大したことは無い。他にもっと時間を無駄使いさせているカードがある以上《師範の占い独楽》が「時間を無駄遣いする」という議論は信用できない。2.引き分けは準備不足への罰である引き分けになる事は、奇跡コントロールをきちんと理解せずに使っていれば本当にデメリットになる。Andreaはこう書いた。奇跡コントロールは「本当に準備していないと全部引き分けになる」と必ず言われる。達人プレイヤーなら素早くプレイできるが、もしあなたの友達が奇跡コントロールをトーナメントで初めて使うと言ったら?無理なのだ。早くプレイ出来ないだけでなく、対戦相手までもが、奇跡側が並みのスピードではなく超スピードでプレイ出来ないために不本意な引き分けに陥るという問題を引き起こすからだ。したらいいか?練習して時間内にプレイできないなら、奇跡コントロールを使うな。《スフィンクスの啓示》とエスパードラゴンはプレイングが遅ければこれまでも不本意な引き分けを起こしてきた。コントロールをプレイしていてゲームが長引けば、引き分けが起こるのは自然現象であり、奇跡も例外ではない。経験の浅いプレイヤーが扱うには難しいというのは疑いない事実だ。素晴らしいデッキが高い経験値を要求して、結果を残すのに練習が必要なのは良い事だ。最後に、「対戦相手も不本意な引き分けに陥る」という問題があるなら、こうすれば和解できる。「あなたのプレイングが遅くて経験が浅いために引き分けになりそうなら、投了しよう。」逆に奇跡コントロールが相手の場合、ゲームに勝つ可能性が極めて薄いなら投了するのも悪くない。相手の《相殺》、《精神を刻むもの、ジェイス》、《師範の占い独楽》が戦場に揃った状態でマッチが引き分けになったとしたら、奇跡コントロール側と同じくらい、あなたにも原因がある!経験の浅いプレイヤーが使いこなせないと言う理由でカードを禁止するのには反対だ。レガシーのような、プレイヤーの大半が膨大なマジックとフォーマットの知識を持つ環境では。★新たなメタゲームに挑め!現実的に《師範の占い独楽》は狂ったカードだ。時には僕自身もレガシーで禁止した方がいいと言った事もある。僕が今回は《師範の占い独楽》を擁護する記事を書こうと決めた一番の理由は、今後1年の間にマジックは大きなレガシーの変動を起こすと思うからだ。エルドラージがレガシーを侵略したのは大きなターニングポイントだ。エルドラージが本物で、その可能性を発揮しているとしたら、今の奇跡コントロール(あるいは独楽)が含まれているメタゲームの健全さを維持する重要な存在になっているはずだ。一般的には、エルドラージは奇跡コントロールに対して相性が良い。僕自身も実際にGPコロンバスで2回負けた。基本的にこのデッキの何もかもがが奇跡コントロールにとって厄介だ。《無のロッド》、《魂の洞窟》、《虚空の杯》、こいつらすべてが青主体のコントロールデッキにとって痛手だ。エルドラージが環境にどれほどの影響を及ぼしているか、独楽を禁止する前に、少なくともあと1回後の禁止改定アナウンスまで待って様子を見るべきだ。エルドラージについてはもう一つ補足しておく。直前の大会でエルドラージが好成績を残さなかったことだ。エルドラージはマネーフィニッシュの範囲内では乏しい結果に終わったが、二日目に進出したデッキの中では高い占有率を誇っている。この戦略は力を持っているが、プレイヤーが他のデッキの使い手に追い付くまでに時間がかかると考えられる。プレイヤーは奇跡コントロールとDelverを何年も何年も調整して練習し続けてきた。エルドラージはまだわずかな時間しか存在していない。プレイヤーが習熟しデッキが成熟して追い付けば、その比率も大きく向上するだろう。DCIが奇跡コントロールに禁止を入れるか判断する前にそれだけの時間を与えてくれることを願う。僕はレガシーで奇跡コントロールをプレイするのが楽しい。このフォーマットで一番強いデッキなのは認める。それでも、フォーマットに良い影響を与えている存在だ。このデッキが大量の基本土地を許容するおかげで《不毛の大地》デッキを抑えている所が素晴らしい。奇跡コントロールが無ければ「《不毛の大地》+《もみ消し》=レガシー」になる危険がある。僕はコントロールデッキが化石になりつつある中で、奇跡が強いコントロールとして存在しているのも嬉しい。モダンには純粋なコントロールは存在しない。ヴィンテージはプリズン対コンボの環境だ。エターナルフォーマットでコントロールが存在するのは極めて独特な現象なんだ。人々が独楽を禁止しようとする理由は尊重できる(適切な理由も存在する)。どれも、「まずはエルドラージを含む夏にどうなるかを見てから判断するべきだ」という僕の考えを変えるほど共感できない。PM奇跡擁護側の言いたいことをほぼ言ってくれたように思います。環境が奇跡の存在を許さないということは、古くからのWUコントロールデッキを許さないに等しいでしょうし、私を含めそれらのデッキの愛好者はレガシーから去らなければいけなくなります、そしてその数は日本国内だけでも少なくはないでしょう。投了に関する記述は大会等で奇跡を使う側も使われる側も頭に入れておいた方が良いでしょうね。『奇跡とはそういうデッキだ』と簡潔に表していると思います。個人的には、《師範の占い独楽》よりも《虚空の杯》《三なる宝球》これらの方が危険かなとも思いますね、初手やその後のドローとの兼ね合いもありますが、上手く噛み合った時の『ゲームを成立させない力』は独楽相殺を上回ると感じています。PM>匿名さん今はスタンダードでさえもほとんどが緑白に支配されている環境。何とかコントロールが活躍できる場は残ってほしいですね。引き分けは負けと同じにもなりますから、どうせならキッチリ勝敗を付けたいですね。・1についての反論フェッチ一枚の処理には数十秒しかかからないのに対し、独楽は十秒程度の思考時間をあらゆるアクションに対して取り続ける。その頻度の多さから、思考時間を遅延だと断定出来ない程度増やすだけでも全体で見れば相当の時間を遅延することができる。それだけの時間をたった一枚のカードで消費する以上、フェッチランドとくらべれば大したことが無いとは言えない。「慣れてないから使わない」→プレイヤーは強いデッキを使いたがるものだ。何の拘束力もない提言ではそれを防ぎ切るのは不可能だ。「遅延してるから投了する」→勝てる見込みのある状況で投了したり、引き分けよりも負けを望むプレイヤーがどれだけいるだろうか?「形勢が決まったら投了する」→その負けを取り返す時間が既に残っていない場合はどうすれば良いのだろうか?かすかに残っている勝てる可能性に掛けてゲームを続ける他無いはずだ。そもそも、投了をしなければマッチを遂行出来ないという時点でゲーム的に問題がある。PM>匿名希望さんフェッチは相手もシャッフルに付き合うから面倒さも倍ですね。残り時間と可能性を踏まえて、アドバンテージを完全に掌握されているかどうかという判断はプレイングの一部とされているみたいです。MOだと特に残り時間との戦いにもなりやすいですし。AMモダンやエクステンデッドで禁止された理由が理由にも関わらずレガシーではノータッチだったので、まあそういうことなんでしょう。エタマスに再録されたこともみると、(エタマスがEDHも意識したセットだったことやモダマスにおける欠片の双子のような例もあるとはいえ)今のウィザーズは独楽を禁止するつもりはないと思えますね。初心者にオープンなスタンやモダンと違い、レガシーのような参入ハードルの高いフォーマットのプレーヤーなら、奇跡を適切なスピードでプレイできるスキルがある、もしくはあるべきという考えもできるかもしれません。PM>根無し草さんレガシーは独特の経験者向けというイメージはありそうですね。なると、グランプリにしないでくれという気もします。資産と経験を必要とするレガシーだったら自分は残念です。単純な疑問として、なぜ奇跡側が喜んで引き分けに持ち込まなければいけないのか?そもそも、まず1本目を奇跡側に取られている前提の発言ということになるので非常に後ろ向きかつ残念な意見であると感じます。『1本目は奇跡に取られてもしょうがない』と思うのならば、なぜにメインから奇跡に有利になるような構成にしないのか?『対策はしたくないが、使われたくはない』というのはそれこそ傲慢な理屈かなと思います。『フェッチの処理は許容するが《師範の占い独楽》は許せない』というのはあくまで個人の嗜好に因ると思います。それ以上でも以下でもありません。熟練のプレイヤーが使用する奇跡に憧れ、未熟な奇跡の使用者が増えることもあるでしょう。それは奇跡のみならず他のデッキにも言えることです。言えばプレイヤーが悩み時間を掛けるのは《師範の占い独楽》を使用するときだけでしょうか?カナスレであればカウンターの使い所、感染であれば戦闘で、ストームであればマナ及びストームの計算で、エルフであれば《孔底のビヒモス》に帰結するまでのプレイング上での所作など多岐にわたるでしょう。『プレイングの遅いプレイヤーがいるから、そのカード及びアーキタイプは害悪だ』という考えは、奇跡だけを殺す理由には成り得ません。勝てる見込みのあるゲームを捨てる必要はないでしょう。対戦相手の独楽相殺のコンボが成立している状況で、あなたが解決策を引くのと毎ターン独楽を回す相手がフィニッシャーを引くのが早いかは自明であると思います。それでも私は勝ち目があるのならばそのゲームを続けます。個人的にモダンやエクステンデッドでは許されず、レガシーでは許されている一番の理由としては《意志の力》と同じく『必要悪としての奇跡の存在』であると考えます。奇跡がレガシー環境から消えると、いわゆる『ソリティア』なデッキが隆盛すると考えるのは容易です。その後は禁止カードが多発することになるので、今までのレガシープレイヤーからすると非常につまらないフォーマットになり、プレイヤー自体が大量に減ることになるでしょう。PM>1の匿名さん仮に独楽が禁止されたとしても、ソリティア環境にならないように、ある程度青の強さは確保されてほしいですね。同時に、青白は貴重な2色で組めるフェアデッキとしての側面もあります。奇跡が無くなったら、コンボ以外はデュアラン山積みの3色Delverだけになりかねません。それも競技人口にはマイナスになる気もします。一気に不健全さが溢れてきますね・・・。プリズンが25%いる環境というのはスタン感覚だと恐ろしいです。PM独楽が悪というのは理解不能フェッチはお互いに2枚3枚と積み重なり、それが3本目まで行くと馬鹿にならない、特に1積みなんか探してると。コントロールてかロックされるのが嫌いなだけだと思う主張の通り独楽を禁止して、環境はどうなか?記事の通り不毛もみ消しwillかコンボ=レガシーになるだけじゃないの?強いデッキだから、嫌われる動きするからと強いデッキを次々排除していく環境が面白いのか。カードが高いレガシーではやってられませんね。PM>1本目を奇跡側に取られている前提の発言ということになるので非常に後ろ向きかつ残念な意見であると感じます。PM>旧通りすがりさんメインから対策しないと死ぬというのは昔から環境をゆがめている状態と言われますね。AM>なんつー傲慢かつ意味不明な意見だ「一本目で負ける」ことなんて、対奇跡かどうかなんて関係無く、普通に起こることそれなのに、奇跡側は二本目を引き分けに持ち込めるというのがアンフェアなんだよ傲慢も何も『奇跡側は二本目を引き分けに持ち込めるというのがアンフェアなんだよ』という発言は、奇跡が1本目を取れている前提でしか成立しません。なければ、奇跡側が引き分けに持ち込む利点がありませんので。サイド後であろう2本目でも、ただ引き分けに持ち込みたいだけの奇跡に対して勝ち目が無い=現在トップメタである奇跡に対してのサイドを取っていないということになると思うのですが?>メインからそこまでの対策を強要するデッキがずっとトップメタに居座ってるレガシーはクソ環境、っていう紹介かな?そうなると、今のスタンダード環境は紛れもなく『対白緑トークン及びバント人間を対策しなければ勝てないクソ環境』ということになりますが、今のところGPの参加者は増える一方ですし、禁止及び制限のアナウンスはありません。奇跡が今後どうなるかは私には分かりかねますが、『クソ環境』と言い切るなら無理にプレイする必要はないと思います。プロプレイヤー以外にとってあくまでMTGは趣味ですから。>レガシーはもとから青まみれなので、奇跡が消えたってソリティアコンボだらけになんぞなるわけがないそれはあなたにも私にも図り得ないことです、無責任に断言するのは止めましょう。私は既存の比較的キルターンの遅い青いデッキ(主にStoneBladeやDelver)がいわゆる『ソリティア』デッキの隆盛を止めることは困難であると思います。理由としては、手数との兼ね合いで奇跡以外の青いデッキではコンボ始動時の手札破壊等を含めた相手からの『仕掛け』を手札とマナを消費した上でのカウンターでは捌き切ることは不可能だと思います。仮に《師範の占い独楽》が禁止になり、上記のデッキ占有率における奇跡の割合が均等に散った場合に一番大きな割合を占めるのはDelverです。上の記事にもあるようにあなたを苦しめる困難が《師範の占い独楽》+《相殺》から《不毛の大地》+《もみ消し》に変わります。安易にフェッチも起動出来ませんし、デッキの多色化は今以上に危険と資金的な問題を孕みます。個人的には、その際の環境がどのように変化するのかも見てみたい気はします。AM相殺,終末,独楽のいずれかが無くても青白のコントロールデッキは組めるわけで、UWr奇跡というデッキパワーの抜けた状態でしか使用したくないというなら、それは些か手前勝手な言い分では。Delver,Combo,Eldrazi,Midrangeのそれぞれに強いデッキは必要ですが、僅かな調整で全てに五分以上の相性が取れる様なデッキを許容する理由にはならないでしょう。金銭的な都合を盾にするのも、エターナル環境のメタゲーム保全の保全を図る上で言い出したらキリがない事で、論点がズレています。AM>奇跡が1本目を取れている前提でしか成立しません。この一文自体は間違っていませんが、考え方が根本的におかしいですよ。11-0-0の2戦目、1-1-0の3戦目では、奇跡には引き分けを狙う選択肢があります。これは他のデッキより明確に有利です。20-1-0の2戦目では、引き分けを狙う意味はなく、普通に勝ちを目指すことになります。これは他デッキと同条件です。勝てば有利、負けても同条件なわけです。「1でしか成立しない選択肢だ」までは正しいですが、「だから奇跡の引き分け選択権に旨みはない」とするあなたの主張は意味不明です。>奇跡に対してのサイドを取っていないということになると思うのですが?そんなわけがないでしょう。「奇跡側はサイドなしの舐めプをしてくるので、サイド後は引き分けを許さないほどの有利が必ず取れる」前提なら話は別ですが。対戦相手のデッキが不明な一般論を語っている以上、普通はメインサイドともに相性5:5の前提で議論するものです。PMトーナメントの上位占有率を見た時に、テンポデッキというアーキタイプと、青白タッチ赤奇跡コントロールが同等の値を示しているなら、それはそもそも同列に語って良い話では無いのではないでしょうか。デュアランとフェッチ以外の土地にも存在価値が生まれ、やはりリストが多様化すると共に参入障壁が下がるいいコトずくめなのにやらないのはどうしてだい?これが無理なら終末の方を禁止すべきだろ、奇跡登場以前の相殺コンはアンチコンボでビートに弱い、健全な立ち位置だったんだから。AMもうさ、面倒くさいからモダンの禁止基準をレガシーに適応したらどうだろう?定業も思案も独楽もウギンの目も死んで、奇跡、デルバー、エルドラージは大打撃、環境から姿を消しました。すれば皆文句ないわけだろ?ああ、2マナランドもやばいから裏切り者の都と墳墓も禁止にしようね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。無名の黒好きプレイヤーによるMTG記事の翻訳中心ブログです。