刀身のメッシュを作り直した。ナカゴの継ぎ目を徹底的に綺麗にした。前はできなかったんだなー。長いアイテムは、Xを10分の1にすれば、簡単に見渡せるし、形のいびつさもわかる。↓ここ、流れがおかしい。こ...2017.03.01天川和香3Dいじりスカイハイを仕上げる。スーツを服としてセットアップする。Studio4.6】Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイを仕上げる。OBJで全部書き出す。OBJで全部読み込む。アンダーの肩のモーフを作る。アンダーの肩に合わせて肩パッドを動かし、モーフを作る。OBJ書き出ししてたら、のどの模様をミラーしてないことに気付いた。OBJで全部書き出す。OBJで全部読み込む。アンダーの肩のモーフを作る。2016.05.06天川和香3DいじりV6の目のサーフェイスについて。↑デフォルトV6のマテリアルをなんの手も入れずにレンダリングしたもの。目の淵の枠の描画位置がプレビューとレンダリングで違う。第三世代はあったという、目全体のカバー。ハイライト入れるのが一発でできて簡単。デフューズで色をつけるとこうなる。レンダリングするとこうなる。これのおかげで、プレビューでは眼球全体に入っているハイライトが、レンダリングすると光彩の一部分にしか入らないという事態に。大体、プレビューとレンダリングで、目の枠の描画位置が違う。これ、デフォルトV6のマテリアルですよ。光彩部分のデフューズを真っ赤にする。左がプレビュー、右がレンダリング。どなたかやってみてください。↓の使い方を記事にしようと思ったら、上記の通り、目のテクスチャで手間取ってます。Studio4.8でレンダリングした絵でPhotoshopCS6を使って、ストーリー漫画を作る。【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。タブレット使って、吹き出しと、簡単な下絵を作る。前回、セリフとコマを入れたページに、テキトーなアタリをいれる。マウスでぺぺいっと一分ぐらいで。↓前回二コマ使っていたところを統合する。このあとは、コマ修正が面倒になるので、再確認。Studio4.8で絵を作っていく。今回は、全部湯船だし、全裸なので、早い。