最新情報を追う遊戯王ブログ。デュエマやバトスピ,TCG歴20年の管理人が、まとめ,環境や最新情報の独占情報やリーク・フラゲ最新情報を発信しているキャラブログです!当サイトは遊戯王OCGメインの最新情報を発信するTCGプロ専門研究家の遊戯王ブログです。遊戯王の最新情報や速報などを厳選してお送りします。環境情報コーナーです。魔鍾洞バーンデッキが優勝(ましょうどうばーん)を使ったデッキ等が2019年で優勝したという事で、今回は魔鍾洞バーンデッキが優勝の回し方・動かし方・相性の良いカードを紹介すると共に、優勝者さんにデッキのイチオシポイント等を聞いてきました。魔鍾洞バーンデッキの特徴:波動キャノンやチェーン重視のロックバーン!魔鍾洞バーンデッキ評価:罠多めの構築が主軸?ロックが決まればどうしようもない事も。魔鍾洞対策まとめ:状況に応じてメタ要素の対策が大きく変わるので注意!魔鍾洞バーンデッキの最新優勝デッキレシピ【魔鍾洞バーン】デッキの優勝デッキをご紹介!「魔鍾洞バーンのデッキをご紹介です。魔鍾洞を中心に悪魔譲リリスから罠をサーチ。波動キャノンや魔鍾洞でロックをかけつつバーンで勝利します。状況によってはサイドを利用することで除去も行いやすいデッキになりました。皆様のご参加ありがとうございました。時械神ミチオン「《時械神ミチオン》を採用したバーンで攻めるタイプの魔鍾洞デッキね。モンスターが1体存在する状態になるのでコントロールは難しいけどバーンでの爽快感とかはかなり強いデッキよ。デッキ」とは【魔鍾洞バーンデッキ】は主にチェーンバーン要素を多く含んだ『バーンデッキ』が主要コンセプトになっています。「という訳で【魔鍾洞バーンデッキ】に関してなのですがデッキコンセプトとしてはバーンコンセプトを踏まえつつ動ける便利な強さが売りのデッキでした。コントロールに近いものの本質的には相手のライフを0にするのが目的で、その勝ち筋を効果無効で進めていくというのが背景にはあります。魔鍾洞バーンデッキの主要カードの魔鍾洞は、スキルドレインの様な効果無効だけでなく「攻撃宣言も出来ない」という所が大きなポイント。́・ω・`)特に行う手順は基本的にはチェーンバーンと同じような流れが中心ですので、そこに「フィールド魔法で妨害出来る様になった」と考える方が分かりやすいかもしれません。昨今では波動キャノンを中心としたバーンデッキもアーキタイプ内で流用している様子。魔鍾洞バーンデッキの特徴:波動キャノンやチェーン重視のロックバーン!魔鍾洞デッキとはフィールド魔法を使用しつつバーンを仕掛ける『バーンデッキ』+『メタビート』要素の強いデッキです。「《魔鍾洞》を主軸にしたバーンデッキ・・・遊戯王界隈ではたまにバーンデッキが優勝することも多いのですが、昨今ではバーン以外にもカウントダウンを使用したコントロールデッキでもあったりと様々な特殊勝利が多いカテゴリーとなります。今回は先述した通り、チェーンバーンを加味した「魔鍾洞チェーンバーン」をご紹介。戦術としてはメタビートが流行するという場合に起きる”ターンが回る位のビートダウンデッキが活躍する”という環境的な背景を利用し、その利点を活かしてターンを過ごすというのがポイント。バーンで攻めるという他にもチェーン発動しつつバーンを与える事が出来る他、じわりと攻めれる強みがあったりしました。「コンセプトは多々あれど、基本的なコンセプトはチェーンバーンですの。「中々この部分の突破方法がないってのがめんどくさいのよね。後はバーン効果が多いけどサイドチェンジがないデッキの場合は相手のライフポイントを削る対策をしないと駄目ってのが中々に辛いわ。手札誘発を多めに採用しているデッキだとその誘発を活かすタイミングがなくて魔法罠を割れずに「対策が出来てないとドローが続く中でそのまま負ける」ってのが多いデッキなのよね。魔鍾洞バーンデッキ評価:罠多めの構築が主軸?ロックが決まればどうしようもない事も。「【魔鍾洞チェーンバーンデッキ】まぁ対策必須ではあるんですが、扱いが難しいデッキでもありますよね。仕込みマシンガン特に相性がいいカードというよりかは『バーンを与えるデッキ』である事が必須である事や「ビートダウン以外に勝つ選択肢が増えた競技的思考において重要なアーキタイプ」ってのを認めなくてはなりません。チェーン発動も踏まえて「レッドリブートで終わる」訳ではありませんが昨今はオルターガイストやサブテラーの様な『メタビートで終わる』のが背景にはあるので、持ってるだけで勝てるデッキではないです。現状ではスパイク的な発想だと非公認とかでの優勝は多いですが、大型CS等ではあまり見かけない、一強ではないのが伺えますが今後遊戯王のイベントではマッチ無しのシングル勝負が流行する中で絶対に警戒しておかなければならないデッキともいえるでしょう。リブートを使用するのも「ライフを削る行為」なので一概にメタとして機能するのかはかなり微妙です。相手の魔法罠を除去しつつどう動くのか。動かし方,展開など「【魔鍾洞チェーンバーンデッキ】について軽くおさらいしていきましょう。中心となるカードですが、《魔鍾洞》というカードで相手の動きを止めつつ動くというのが主軸になります。「そもそもこの《魔鍾洞》って何をするのよ?」フィールド魔法(1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、相手はモンスターの効果を発動できず、攻撃宣言もできない。(2):自分フィールドのモンスターの数が相手フィールドのモンスターより多い場合、自分はモンスターの効果を発動できず、攻撃宣言もできない。(3):自分・相手のエンドフェイズに、お互いのフィールドのモンスターの数が同じ場合に発動する。このカードを破壊する。「効果的には条件付きで「スキルドレイン+攻撃封じ」というカードですね。モンスターの数依存で効果が発揮されるというカードです。先行で発動するのが条件に近いですが、相手の1ターンキルや除去がないと展開が出来ないよーというチキンレースに似た制圧効果を持っています。大きなポイントとしては「除去がしづらい」という事。昨今の環境では手札誘発等を採用する割合が大きく「その影響でどうしても除去が出来ない」場合が多くなりました。モンスターを盤面に出さないのもありデッキによっては本当に何もできないという状況に陥ってしまいます。モンスターを特殊召喚しようにも『魔鍾洞の効果で止められる』ので展開を数ターン送られるとその間にバーンダメージが増えていってという感じになりがちなのが最大の問題点。「よくも悪くもテクニカルさも必要って訳ね。「もちろん魔鍾洞を採用しただけでは実際は勝てません。魔鍾洞に合わせて様々なコンセプトを採用していたりするのが現状です。自分のメインフェイズ時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、このカードの発動後に経過した自分のスタンバイフェイズの数×1000ポイントダメージを相手ライフに与える。́・ω・`)って思いますが、確かに昨今のモンスター対処過多な今サイドが選べないと確実に勝てないデッキの1つなのかもしれません。デッキの回し方その2:初手に波動キャノン、効果チェーンにメタバース!「魔鍾洞に関してはとりあえず発動しておけというカードではちょっと違います。後攻でチェーンを狙いつつ「盆回し」などで無効にされるのは辛いですが”相手の効果モンスターの効果を1回は止めれる布石を打てる”点に注目すべきでしょう。魔鍾洞は3枚積めるとは言え、現状怖いのは初手で打てるかどうかという事。魔鍾洞をメインにするわけですがチェーンが発生出来る《メタバース》を採用し、同時に相手の効果を無効にするという荒業でチェーンを稼ぐ事が出来ます。メタバース「確かにフィールド魔法を打つ前にチェーンで使えればそれだけでチェーンを稼ぎつつ動けるって訳か。「前に紹介した《魔鍾洞》や《終焉の地》の利点がここで活かされてくるという訳ですね。相手のモンスターの特殊召喚に合わせての効果無効。相手がモンスターの特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。自分のデッキからフィールド魔法カードを1枚選択して発動する。カエレバ楽天市場で調べるAmazonで調べるYahooショッピングで調べる「終焉の地は魔鍾洞をサーチすることと同時にチェーンを発生させられる速攻魔法です。特殊召喚を使用するデッキに合わせることでロックを駆けられるようになります。「魔鍾洞バーンのサーチの他に悪魔譲リリスやトラップトリックなどを採用しておくことでサーチが可能になっているのがポイントです。罠カードのサーチを活用することも追い風になっているのが特徴でしょうか。「また上記のカード以外に採用したいカードというかテンプレになってるカードが多々あります。このカードはデッキから罠カードを見せる事でセットし、そのターン発動可能にしてくれるカードです。魔鍾洞をメタバースで回収という流れにリリスを加える事で相手ターンにリリース⇒メタバース⇒魔鍾洞という流れも可能になりました。0このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):召喚したこのカードの元々の攻撃力は1000になる。(2):自分フィールドの闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。相手はその中からランダムに1枚選ぶ。そのカード1枚を自分フィールドにセットし、残りのカードはデッキに戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。「まぁ、魔鍾洞バーンは魔鍾洞があるのが前提なのでそれらをどうサーチするのかが焦点になりますね。採用枚数は多いので初手で確実に魔鍾洞を持ってこれる事が出来る様になっているはずです。リリスに関してもシナジーがある《身代わりの闇》なんかも視野に入ってくるのが昨今のトレンド。逆に魔鍾洞をサーチした後にリリスが余った場合などに使うのが良さげですかね。魔法罠を破壊するカードで魔鍾洞を対処しようと思ったらおそらくこのカードで止められてしまうというのを頭の片隅に覚えておくと良いかもしれません。(なので破壊対策ではないコズミック・サイクロンなどが採用されるというケースがあります。魔鍾洞を破壊ではなくて除外すればフィールド魔法のロックが無くなりただのチェーンバーンになるためです)。[rakuten:toretoku:10067445:detail]それにリリスをリリースして、サーチも出来るので意外と魔法罠での破壊を無効にする動きもある事を視野に入れておくと良いのかも?通常罠(1):フィールドのカードを破壊する相手の魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。その効果を無効にする。その後、デッキからレベル3以下の闇属性モンスター1体を墓地へ送る。カエレバ楽天市場で見るAmazonで見るYahooショッピングで見る「魔鍾洞バーンの基本は「魔鍾洞でロック」することではあるんですが『罠カードなどで破壊から守れる』というのも事実。魔鍾洞バーンデッキの回し方その3:ドローソースを活用してキーカードを持ってこよう魔鍾洞バーンデッキの回し方その3:ドローソースを活用してキーカードを持ってこよう「魔鍾洞バーンデッキのコンセプトはバーン+妨害でバーンを行うのがポイントですが・・・逆にこれらを何とかするドローソースが必須になります。現状では魔法カードにて《強欲で金満な壺》3《強欲で謙虚な壺》3《命削りの宝札》3のカードでリソースを増やしていきます。強欲シリーズや命削りなどのデメリットも特殊召喚を使わないのでそこまで問題ではありません。魔鍾洞は相手の効果モンスターの効果を止めたり攻撃宣言を止めたりするロックカードの事です。「魔鍾洞バーンの対策はどうするの?という声も多くいただいたのでここでは魔鍾洞に関してのバーンや対策カード。戦術に関して色々と書いておく事にしました。́・ω・`)というか魔鍾洞って何って話から色々と書いておきましょう。デッキに関してはこちらにてまとめてみましたとさ」www.tcg-bloglife.com「まぁ辛いって点はあれど、それを乗り越えてこその!って意見もあるもんね。考えていかないとさ(。「勿論魔鍾洞の対策方法はあれど、実際の所は『魔鍾洞対策の対策もあったりします。カード破壊に賄賂を使用したりと破壊するだけでは対応できないって点は多いです。先行か後攻かでも大きく考え方は変わりますが現状ではモンスター効果以外で突破できるようにしておくのが最善策なのでしょう。問題なのは魔法罠対策ばかりをしていると今度はモンスター効果の対策が出来ずに・・・という事になりがち。魔鍾洞バーンデッキの主要カードの魔鍾洞は、スキルドレインの様な効果無効だけでなく「攻撃宣言も出来ない」という所が大きなポイントになっているのも事実。́・ω・`)それにチェーンバーン型やバーン型。インフェルノイド採用型など様々なコンセプトが多くあり、デッキによっては優勝の可能性も見せてくれたデッキでもありました。仕込みマシンガン特に相性がいいカードというよりかは『バーンを与えるデッキ』である事が必須である事や「ビートダウン以外に勝つ選択肢が増えた競技的思考において重要なアーキタイプ」ってのを認めなくてはなりません。「また上記のカード以外に採用したいカードというかテンプレになってるカードが多々あります。このカードはデッキから罠カードを見せる事でセットし、そのターン発動可能にしてくれるカードです。魔鍾洞をメタバースで回収という流れにリリスを加える事で相手ターンにリリース⇒メタバース⇒魔鍾洞という流れも可能になりました。0このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):召喚したこのカードの元々の攻撃力は1000になる。(2):自分フィールドの闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。相手はその中からランダムに1枚選ぶ。そのカード1枚を自分フィールドにセットし、残りのカードはデッキに戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。「まぁ、魔鍾洞バーンは魔鍾洞があるのが前提なのでそれらをどうサーチするのかが焦点になりますね。採用枚数は多いので初手で確実に魔鍾洞を持ってこれる事が出来る様になっているはずです。リリスに関してもシナジーがある《身代わりの闇》なんかも視野に入ってくるのが昨今のトレンド。逆に魔鍾洞をサーチした後にリリスが余った場合などに使うのが良さげですかね。魔法罠を破壊するカードで魔鍾洞を対処しようと思ったらおそらくこのカードで止められてしまうというのを頭の片隅に覚えておくと良いかもしれません。(なので破壊対策ではないコズミック・サイクロンなどが採用されるというケースがあります。魔鍾洞を破壊ではなくて除外すればフィールド魔法のロックが無くなりただのチェーンバーンになるためです)。[rakuten:toretoku:10067445:detail]それにリリスをリリースして、サーチも出来るので意外と魔法罠での破壊を無効にする動きもある事を視野に入れておくと良いのかも?通常罠(1):フィールドのカードを破壊する相手の魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。その効果を無効にする。その後、デッキからレベル3以下の闇属性モンスター1体を墓地へ送る。カエレバ楽天市場で見るAmazonで見るYahooショッピングで見る「魔鍾洞バーンの基本は「魔鍾洞でロック」することではあるんですが『罠カードなどで破壊から守れる』というのも事実。モンスター効果を止められてしまい、「フィールド魔法の除去を罠で防がれる」のでそれらをどう対処できるかが勝敗を決するポイントでしょう。速攻魔法(1):1000LPを払い、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。コズミック・サイクロン「昨今よく上げられるのがこの《コズミック・サイクロン》です。《コズミック・サイクロン》はライフを犠牲にするものの破壊では無くて除外して対策を行う事が出来ます。フィールド魔法の破壊ではないので《身代わりの闇》での対策を行いつつも手札コストを使わない点で評価されています。身代わりの闇がもし伏せられていた場合「相手の伏せを1枚腐らせてる点」にも注目。́・ω・`)更に先行を取っていればサラマングレイトロアーなどのカウンター罠も除去出来たりと有用なカードでした。魔鍾洞対策のポイント:相手のカードを2枚破壊!手札コストも有用な上にメイン採用が出来る。速攻魔法(1):手札を1枚捨て、フィールドの魔法・罠カードを2枚まで対象として発動できる。そのカードを破壊する。「魔鍾洞対策として有用なだけでなく除去札として採用することも視野に入れられる1枚。メイン採用も出来る上に先行を取って相手がセットした際に「相手のカードを二枚破壊できる」という面にも注目。1・1交換ではあるものの波動キャノンの破壊や魔鍾洞の破壊なども踏まえた上で「相手のメタカードを破壊する動き」も視野に入ります。魔鍾洞バーンデッキでは命削りの採用が多いため伏せが多いものの手札誘発の採用は最小限な分相手のカードを破壊出来れば強いカードと言えるでしょう。ターン経過で「相手がアドを稼ぐ場合もある」ので速攻で勝負を仕掛けれる場合や除去札が安定している場合のみ採用するとよさげ。王宮の勅命(ウルトラ)「王宮の勅命っていう完全なメタカードがありまして。フィールド魔法等を採用するデッキは勿論昨今のメタビートに合わせた環境においては刺さるカードだったりします。閃刀姫デッキが流行した際にはメタカードの1角として評価されていた時代もありました。一方で魔鍾洞デッキにはどうなるかというとチェーンバーンの1種や、魔鍾洞自身。波動キャノンなどのカードが対象には入るものの、「魔法カードの効果が無効化されるのは、このカードの効果処理時以降」がデメリット。「醒めない悪夢」の効果は同一チェーン上では1度しか発動できない。(1):1000LPを払い、フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象としてこの効果を発動できる。そのカードを破壊する。「一時期《醒めない悪夢》も大きく流行りましたねって事でご紹介。表側表示に対して破壊することが出来るのでジワリと相手のカードを破壊しつつ動く事が出来ます。デッキに対してサイド枠になってしまう事がデメリット。表側表示に対してのメタカードなので刺さるデッキとそうでないデッキが結構分かれるのが欠点。環境デッキでのメイン採用はペンデュラムが環境TOPなど条件が多い印象です。メタカード対策にもなるので一概にデッキ自体に無駄が出来るという感じではありません。相手のメタ要素に合わせてどう除去を採用するかもポイント。単純にメタ要素が刺さる有用さはどのカードも同じですね。