↓UV作って、コピーして、間をアペンドでつなごうとしてしまった。柄巻をちょっといじる。↓柄巻を水平から見ると凹凸がなさすぎるねん。ここ、ハンドリングのために凄い凹凸があるの。気づかなかったからわざと平板に作ってしまった。歌仙兼定にはしないけど、こういうところはちょっと修正する。頂点をソフト選択して、拡大、上に上げるをした。4】UVを書き出す書き出しの時に、↓赤枠をチェック。Dazの場合↑水色枠もチェック。グループが別れてくれる。↓柄を表示してくれないから困ってたんだ。4R6で削除されてる。サーフェイスの作り直しになる。3とにかく、選択する時に、エッジとかフェースとか、毎回何を選択するのか選択する。↑この中にあるのは、全部並列で『選択モード』なんだ。「何かの『モード』」が配置されたのかと思ってた。「オブジェクトモード」以外の『モード』があるんだと思ってた。オブジェクト全体を選択する『選択範囲』が「オブジェクトモード」なんだね。ループ状の次の点をダブルクリック。必要なくなったら、Bを押して、通常モードに戻しておく。美少年より凄いのがきてるやんか。作成画面が見られます。起動の手順が長いので、メモしときます。私が読んだ時混乱したので。クリエイトからLAMHを選択。