Dazだけの処理で、裏面に別マテリアルを当てたい場合。DAZ3DでCreate3D-3d。ALL作品制作以外ダウンロードDAZのカテゴリ別アイテムのアイテムを私の好みでカテゴリ分けしたものです。ALL作品制作以外ダウンロードDAZのカテゴリ別アイテムのアイテムを私の好みでカテゴリ分けしたものです。Dazセールなど自作アイテムリンクこのサイトについてホーム3DいじりDazだけの処理で、裏面に別マテリアルを当てたい場合。【二分でできる!】Dazだけの処理で、裏面に別マテリアルを当てたい場合。一分でできるTwitterFacebookはてブPocketLINEこの記事は約3分で読めます。Studio4.8だけで、メッシュの表と裏に別マテリアルを着けたい場合。他に方法はあるのかもしれませんが、私はこうやりました。↓このマントが、表は黒、裏は花柄。ジオメトリシェルを使う。裏面を作りたいメッシュを選択して、↑ジオメトリシェルを設定。今回は、服が全部一つのメッシュなので、それ全部にシェルが掛かります。ジオメトリシェルは、Surfacesごとに不可視にできます。↓マント以外をオフにする。↑このチェックを全部オフにするのが、この作業で一番面倒(笑)一気に全部オンオフできないのかな。シェルは太らせることも痩せさせることもできますが今回は標準が太らせるので、マントの表面をシェルに設定。シェルに黒い色を設定。服メッシュのマントに花柄を設定。シェルを不可視にするとこうなる↓シェルをつけると↓こう。プレビューでは他の部分にもシェルが掛かっていてぼんやり透けていますがレンダリングには影響しません。失敗談マントだけをMD4で書き出して、Dazで少し縮小して設置してみたけど、無理でした。失敗談2これはトニーカムの漫画レンダリングなのですが↓シェルを設定すると↓変な黒い線が描画されました。普通レンダリングでは問題なし。トニーカムは、トニーカムを設置したあとからメッシュやアイテムを加えるとへんなレンダリングをすることが多いです。この時も、シェルを設置した後でトニーカムを削除。↓金色のワンピースにシェルをかけて、シェルにレースを設定。Greatnessで豪華ドレスを作る。↓この服のメイキングは、15年10月4日からこのブログでupします。↓この服の色替えと改変。Create3D-3dCG制作作業日記Dazだけの処理で、裏面に別マテリアルを当てたい場合。一分でできるシェアするTwitterFacebookはてブPocketLINE天川和香をフォローする天川和香DAZ3DでCreate3D-3d。アイテムを使った詳細など。3Dいじりshade12のヘアーサロンとMaya2014のnClothで髪の毛を作る。↑いろいろな髪の毛を作ってきたけれど、もう一つ思いついたので検証してみる。ポリゴンで髪の毛を作ったのは、実際には一つだけ。Create3D←↑の髪のメイキング。今のところ、実際には↑これが一番早いかな、と思う。Studioで使えるアイテムにするセオリーもできた。できたらもっと早くパパッと作ってしまいたい。それをMayaに読み込んで、nClothにして重力を掛ける。頭部分を抽出して、スカルキャップを作る。Studio4.5】スカイハイスーツを作る。スーパースーツをShade用にエキスポートする。ぬいぐるみも作ってみた。メットを作ったあと、ここで止まっていた。ボーンを入れるために、『服の間接』を気にしながら作っていた。そのまま他のことをしてしまっていた。襟がなかなか、気に入らなくて、何度も作り直してた。それはスカイハイぐるみでも一緒で、凄い苦労して、なんとなく理解はした。下記はその当時作っていた工程表。Shadeで部分部分を作っていこうとしていたので、手足とか全部ばらばらになってる。