https://dream-target.jp/2018/10/01/post-470/UnityにてiPhoneX対応・NGUIのUIAnchorにSafeAreaの補正処理を入れてみたとりあえず、NGUIのUIAnchorについてSafeAreas対応ができたのでメモ。実行環境がiPhoneXと判定したら、スクリーンとセーフエリアの高さの差分を計算して、差分だけゲームオブジェクト(UIAnchorがアタッチされていること)を下げます。