アートな雰囲気に騙されてはいかんのかも。ゲームズジャパンフェスタ2005大阪では珍しいゲームショーが開催されます。日程は11月12〜13日。学生連れて見に行くかどうか検討中。会場の「マイドームおおさか」は、旧カプコン開発部の近所なので、なつかしい食堂で昼飯を食べ、会社の外観を眺めて帰るのもいいかもね。「スラムダンク」からの構図盗用事件をめぐって、ここ数日、たけくまメモで熱い議論が交わされている。私自身は、件の漫画家について知識がなく、議論の様子を横から眺めているだけだが、コメント欄のピリピリした空気には正直げんなりする。「たけくまメモ」は、あくまで竹熊健太郎氏個人のブログである。そのコメント欄は、竹熊氏の記述についての発言であるべきで、やってきたお客が自説を蕩々と披露したあげく、お互いに口喧嘩を始めたのでは収拾がつかない。私が管理人だったなら、こっそり他人のふりをしてコメント欄に侵入し、望ましくない発言者を陰湿に叩いたあげく、自作自演がバレて皆からつるしあげを喰らい、回線を切ってビルから飛び降りてしまうだろう。ところが竹熊氏の海より広いお心はどうだろう。いつもつっかかってくる読者には、「彼女はいま流行のツンデレ美少女なんですよ」と、ユーモアたっぷりに場を和ませ、ややもすると深刻になりがちな今回の問題に関してもアクセスアップのお礼に、俺と相原君の『サルまん』から、特にタイムリーな部分をアップいたします。存分にお楽しみください。実はちょうどネットでスキャン画像が転がってたのを発見し、そのまま拝借。こちらでスキャンする手間がはぶけました。どなたか存じませんがどうもありがとうございました>スキャンした人と、あくまでおおらかに対処されている。これ、単なるウケ狙いじゃなくて道を示しているよなぁ。創作者としては下等な行為として、やれば本人は恥ずかしいし、周囲も内心軽蔑する...そんな心に持っておく規範のようなものだろう。それを、ネットが便利なのをいいことに、読者が徒党を組んで糾弾し、作者や出版社がそれに怯える、というのは不健全な気がする。最強、という印象が残るのであった。|2005年10月17日ブラック・ジャック「笑い上戸の同級生」BJの学生時代が明かされる話ということで、先週に引き続いて回想形式になりました。ピノコが爆笑してたマンガのギャグと、ゲラが言ったギャグとが同じダジャレだったので、これはゲラが漫画家になってヒットを飛ばす伏線かと思ってしまいましたが、そうはなりませんでしたね。紛らわしい演出はやめて下さい。今回の結末は、原作のもつやりきれなさを忠実に再現しており、これまでの無理矢理ハッピーエンド化から脱却した点は評価できます。この分だと、冬公開の映画「二人の黒い医者」もなんとかなりそうですね。気になったのが、今回、妙に3DCG部分が増量されていたことです。「奇形嚢腫」アニメ放送開始からちょうど一年、ようやくピノコ誕生の秘密が明かされた。なる「奇形嚢腫」?は、当ブログでも特にアクセス数が多い)やればできるじゃん。原作では描かれなかった、ピノコのリハビリに時間を割き、良い作り足しができている、という印象を受けた。7時放送で子供も見ることに配慮し、マンガでのグロい部分は抑えられたが、代わりに、手術時に雷が鳴り響いたり(「フランケンシュタイン」のイメージ)、ピノコに名を付けるときにピノキオの本が置かれていたり、子供用の分かりやすい説明が、うまく絵になっていたと思う。ここ数話は、原作のハードさを保った形でのアレンジが続いていて、いい感じだ。次回も、若かりし日のブラック・ジャックの重要な話なので、この調子でお願いしたい。野球狂の詩VSドカベン我が目を疑うってのはこういうことを言うんだね。フラッシュ見れモーニングとチャンピオンで短期平行連載、メッツ側とスーパースターズ側と両方の視点で日本シリーズ(っちゅーかスーパー水島大戦)が楽しめるのだとか。いや、「あぶさん」も「ドカベン」も「野球狂の詩」も面白かったとは思うけどさ、こういう企画は20年前にやっとけと言いたいね。岩田投手、80歳になっちまってるよ...。その3購入してから5ヶ月あまり、ようやく一人も失わずにエンディングまでたどり着きました。たかがノーマルモードだがな、許せ。実に良いゲームですね。ストーリーは完全に一本道なのに、何度もプレイする人がいるのも納得できます。良いSRPGに共通して言えることですが、たとえストーリーに分岐がなくても、一回一回がちゃんと独自のプレイになるんですよね。どこでピンチに陥るか、どのキャラがどのように頭角を現してくるか、そうした体験の積み重ねが自分だけのものとしてストーリーに重なってくる感覚というのは、普通のRPGでは味わえないものがあります。ここで私が思い出したのが、数年前のアルファシステムのある発言です。この会社は、ファイアーエムブレムとは全く関係がありません。「ガンパレードマーチ」以降、独自のAI研究を深め、ワールドシミュレーターをこつこつ作り続けているところですね。”俺は俺のプレイを誇りたいのだ””誰がやっても同じ結果なら、俺が遊ぶ意味がない。俺が遊ぶ意味をくれ”ゲーム作りの方針として、非常に骨太のものを感じますね。この発言のもとに作られた「エヴァンゲリオン2」は、私には合いませんでしたが...。蒼炎の軌跡」もまた、〈俺が遊ぶ意味〉を大いに実感させてくれるタイトルであると私は思います。従って、時間があればハードモードを、今度は別のキャラを活躍させてクリアしたいと思っているのですが、そんな時間は到底ありそうにないので、老後の楽しみにとっておくことにします。|2005年10月08日ファミ通、神奈川県にこっそり反撃ファミ通の白黒ページなんか、じっくり読む奴はあまりいないだろうけど、今週号で妙な記事を発見した。神奈川県を買うにはいくらかかるか、という記事がそれである。初めのうちは、産業や土地の価値から試算して○○円、という当たり前な筆運びが、これをGTAに換算すると○○本の値段に相当、となってくるともはや真っ黒である。現在、神奈川県がGTA3の18歳以下への販売を独自に規制しているのは、ご存知の方も多いと思う。これに呼応し、最近、埼玉も規制を始めたのだとか。私もこの規制には反対で、「この問題のせいで、世界的ヒット作のGTA-サンアンドレアス-がいつまでたっても国内発売日未定なんだよ、コノヤロウ」と思っているクチだが、それにしても今回の記事の冗談は笑えない。浜村編集長のチェック通したんだろうな、オイ。実際の記事では、偶然にたまたま神奈川が例に挙がりました、というポーズがとられており、GTAについても、全世界で○○万本も売れた某ゲーム、としか書かれていない。そのへんの姑息さがまた気に入らないわけで。2chのカキコじゃねーんだから、批判するときは堂々と、論拠と責任をもって行わないと。ファミ通は仮にもゲームマスコミなんだから、冗談にするネタは選ばないといかん。「ゲーム批評」や「CONTINUE」の一部記事のような、ゴシップ誌化を狙うってのなら止めはしないけどね。>>Seesaaブログ。