フルカン、ユムカクスなど7月のVUから10日ほどが過ぎました。継続ログインキャンペーンなどなど、いろいろと追加要素がありましたね。ありすぎたのでまとめるのも大変。なっからまとめる気なしサジ投げっぱなしで行ったり見たりやったりしたものを、もろもろ書き連ねてみます。■ワークスランクの上限解放、ワークスコール追加ワークスランクの上限が、これまでの3から1つ上がって4になりました。VU後一度コンクェストをまたいだ2013年7月15日以降は、どのサーバーでも各ワークスともにランクが4に上がって、建物が二階建てになっていると思います。マッマーズワークスだとこんな感じです。今のところ二階に上れたりはしません。それと、各ワークスの戦績交換品やマッマーズメダルの交換品も追加されています。→アーティスト→チーフと2つの上位ランクが追加されています。VU前にアドバイザーになっているワークスでたくさんチケットを使っていても、アーティスト以降への昇格はVU後のチケット消費のみの判定。VU前にアドバイザーになった上で何枚もチケットを消化していても、アーティストへの道は0からの出発になります。チケット25枚消化でアドバイザーからアーティストになれます。チーフはまだ確認できていませんが、ワークスのランクも1しか上がっていませんし、もしかしたら8月のVUからの実装かもしれません。プレイヤー評価がアーティストにランクアップすると、これまでの評価アップ時と同じように受けられるワークスコールが増えます。私は新エリア2つの拠点物資(フロンティアステーション建設)をこなしたかったので、VU前にためておいたチケット(適当に受けておいたワークスコールをキャンセル→チケットに還元など)をフルに使って、クーリエワークスの評価を上げました。当初はチケット20枚消化で評価アップという情報もありましたが、20枚ではランクアップできませんでした。無事、コンクエまたぎでFSが建設される前に拠点物資を届けることができました。FSが建設されたので、新エリアのマリアミ渓谷とヨルシア森林にWaypointとフロンティアビバック建設予定地が追加されています。新エリアの戦線物資ワークスコールが追加されていないので、FBのWaypointは今のところ出現していません。マリアミにFBが建設されたので、チーフ、戦線物資コール共に実装されているようです。新エリア「マリアミ渓谷」と「ヨルシア森林」、「ドーの門」が実装されています。スカウトワークスのランクも上がり、いずれのエリアの地図も戦績と交換できるようになっています。エヌティエル水林とマリアミ渓谷をつなぐエリアで、エヌティエルの#4の南、ヴェルクとクロットが徘徊している小部屋の南西のくぼみから侵入できます。マリアミ渓谷へはコロナイズ・レイヴなしで直接移動できて、インスニを見破る敵も、この道中にはいません。ツタを上れるようになるクライムスキル+ヴェルクグローブ(どちらもだいじなもの)は、マリアミ渓谷に入ってすぐ、FSにいるガルカから受けられるクエストで入手できます。エヌティエルからマリアミへ抜け、このクエストをこなすのが良いと思います。マリアミ内のヴェルクの集落を調べてくるだけの簡単なおつかいです。いうわけで、こちらがマリアミ渓谷。現在はFS建設済なので、着いたらまずはWaypointを開通させておきましょう。Cacheを調べてだいじなものを入手、その後依頼主に話してからFS西のツタでイベントを見ればクリアです。七支公フルカンとの戦闘エリアへの移動が可能になったりします。現在はレイヴに人が殺到して即終了、遠隔ジョブなど一部のジョブではアイテムが入手できるほどの査定が稼げない場合が多いです。障害物の破壊を遅らせて、雑魚のリポップを待って雑魚討伐数を増やさないとすぐにレイヴ終了でマズい状況です。次に、シルダス洞窟から移動できるヨルシア森林......と言いたいところなのですが、ヨルシア森林のマップはエルシモ地方(ユタンガ大森林・ヨアトル大森林)の地図みたいにあまり地図になっていないというか、道が分かるような代物ではないので割愛しますwヨルシア森林へは、シルダス洞窟のJ-7(通路が途中で東側へ消えているところ)から侵入できます。J-7へはヤッセからシルダスに入るか、スカームの入口へのワープから向かうのが良いと思います。門を経由すると、途中にコロナイズ・レイヴがあるので厄介です。それと、ヨルシア森林への道はクライムスキルがないと通れないところがあるので、まずはマリアミ渓谷でクライムスキルを手に入れるのが先決です。ヨルシア森林も、入ってすぐの場所にFSがあるので、まずはWaypoint開通。ヨルシアは、ところどころに時間経過で開閉する草むらの障害物があって、イフ釜の溶岩のように行く手を遮られることがあります。どの草むらにも迂回路はあるようなのですが、視覚見破りのパノプトが配置されているので、移動に手間取ります。七支公ユムカクスとの戦闘エリアは、E-9です。回り道をしながら、ひたすら西を目指すと到着します。■新七支公フルカン、ユムカクス新たに2体の七支公が追加されました。マリアミ渓谷はバード族のフルカン(Hurkan)、ヨルシア森林はプラントイド族のユムカクス(Yumcax)です。どちらも戦闘エリアが狭めで、さらに強力な範囲攻撃やスリップフィールドがあったりするので、ボスをやる位置と回復役が立つ位置、雑魚を倒す位置をそれぞれ分けて戦わないと、全滅する可能性もある強敵です。フルカンですが、こちらはマリアミ渓谷のコロナイズ・レイヴがジョブマント目当てで攻略されまくっているので、コロナイズ・レートが高くなっていて=フルカンが弱体されていて、1アライアンスでも1時間半ほどで倒せる感じでした。回復役は十分に距離をとった上で、常にストンスキンを張っておきたいですね。ボスを殴るのはHPの高いモンクや戦士のみの方がいいと思います。帯電したようなエフェクトは土属性ダメージではがせるようなので、黒召学なども活躍できます。́Д`)そしてもう1体の新七支公ユムカクスですが、こちらはフルカンとは対照的にコロナイズ・レートの上昇で難易度が上がってしまっています。物理ダメージのカットが強力なので、レートが低いと物理ダメージはほぼ0なのですが、この状態だとクイックドローや夢想無念で削りつつ、与TPが極力抑えられた状態になるので特殊技があまり発生せず、モコの人数が揃えばそれほど苦労もなく倒せてしまいます。下手に物理ダメージが通ると凶悪さが増してしまって強敵になります。入口で衰弱待ち→突入してきた人なんかが雑魚を狩る→他の人たちが衰弱なので倒される→衰弱待ちのところに敵が向かって行って無双→全滅を何度か繰り返したところで、諦めました。残念ながらまだ討伐できていません。他にも新クエストやモグガーデンなど、いろいろとやれることが広がったのですが、それはまた後日!長くなってしまいました。連環六合拳の方が全然強かったですwとてくらいなら3000ダメを超えることも珍しくありません。からくり活動が捗ります。競争率は他の装備や素材ほど高くないようです。耳首以外メナス装備なし、タウマス+VW・アビセア装備のからくりでも1振りの四神円舞で1800ダメ前後と、なかなかのぶっこわれ具合。既存の装備はもとより、アドゥリン実装後の装備もことごとく死亡させていきますね。ヤオヨトルヘルムなんかも、鍛えたミキナク頭が完全に必要なくなるレベル。アイテムレベルが導入されれば、この傾向にさらに拍車がかかることでしょう。「コンテンツレベルをステップアップしていくこと」=「コンテンツレベルに応じたアイテムレベルを順番どおりに入手して行くこと」と考えると、これがアドゥリンのコンテンツ設計通りの流れなのかもしれません。NM封印なし素材も出回り始め、ギャブラスの角が暴落する中、やっとこさTojilを倒してきました。^ω^)<角肉って並んでると魚肉ソーセージに見えるそれでも、Tojilを倒せば装備品はメナスプラズムでの交換もできるようになるので、いずれは手に入ると思えばそんなに悔しくもなく。メナスプラズムも、NM封印なしだとNM1〜5+ボスだけでボーナスがついて500+1000+1500+3000+3750+60000=69750メナスプラズム。トヒルまで倒すとかなりたまりも早いです。称号とだいじなものもゲット。だいじなものは、一時的に所持するものなので、いずれは7エリアのメナスボスのだいじなものを消費してラストダンジョン的なものに突入可能になるとか、そんな感じなのかもしれませんね。肝心のPT構成ですが、フォーラムでも話題になっているいわゆる“スタンゲー”“ゴリ押し”系でした。今日もTojilに挑んで、時間切れで負けてきました。野良でも、慣れた方が集まると1〜5NMは10分以上残して倒せるのですが、まだまだ、10分強でTojilを倒せるような見込みは立てられていません。Tojil討伐を視野に入れた編成だと、前衛はどうしてもモンクが多めになってきます。敵の強力な攻撃からの一撃死をかなり防げるマントラまわし、そして装備を揃えれば両手前衛に劣らないメレーとしての火力。多少色はついてはいますが、アビセア時代のモ盾が復権した感じにも少し近いですね。前衛はモモ暗に固定されることが多いです。暗黒に飽きたので、途中でベリーヴァー放っぽりだしてブラッドバスアクスなんぞを鍛えてアップ戦士育成もしていたのですが、見事にタル前衛イラネの世界に跳ね飛ばされ、ほぼコ学白でしか参加していませんwで、ここからが本題。Tojilさんチラ見して帰ってきました早いもので、またまた更新が3週間ほど滞ってしまいました。ミッションやクエストは4月中こなしてしまったので、やることと言ったらメナスくらいしかなくなってしまいました。雑魚乱獲ばかり行っていたのですが、先日野良でモリマーのNM1〜5の募集があったので、参加してきました。構成は、アタッカーPT:モ暗戦詩コ白×2、キープ&補助PT:ナ赤学学風風。雑魚を掃除したらナイトがNMをからまれで持ってきて、ナ赤でキープ。アタッカーがNMを抜いて1体ずつみんなで倒していく感じです。各NMの攻略法は地上でやる時と同じですが、モがいると夢想無念でマタマタの物理カット対策ができるので精霊・QDで仕上げるよりも、かなり攻略が早くなっていました。結果は、2戦目にしてNM5匹討伐成功。ボスのTojilさんを遠くからチラ見してきました。グラフィックはアチュカと同じですね。NM5匹を倒して奥に進み、やっとTojilがいる広場までやってきたところで既に残り時間は3分ほど。討伐時間は(だいたいですが)エフトが5〜6分くらい、マタマタが3分くらい、ラプ10分弱、ペイストとアダマンタスがそれぞれオーラを使って10分強と15分強だったと思います。NM討伐のメナスに慣れないと先には進めない感じで、NMを倒す時間はまだまだ短縮できる余地はありそうでしたが、NM2〜3匹封印したところでボスに勝てるのか、まったく想像がつきません。ギャブラスの角なども出回っているので、実際に倒している方々もいるようですが、もう「すごい!」としか言いようがありません。昔の裏や、初期のVWなんかは固定LSでやっていたのですが、メナスもボス攻略となると固定じゃないと厳しい気がします。言って、仕事的にも年齢的にももう固定LS入ってまでやりこむのはやめとこうかな〜というのが率直なところwもちろん、機会があったら倒してみたいですが、ひとまずは7月VUのミッション追加を楽しみに、だらだらとメナス装備強化でもしていこうと思います。Nejimaki_FFXIリンク集お友達のブログや参考にさせていただいているサイトなど。http://nejimakiff11.seesaa.net/)に記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。掲載している「ファイナルファンタジーXI」の画像の著作権は、株式会社スクウェア・エニックスに帰属します。