いった学術系情報を発信・蓄積していきます。ゲーム産業における学から産の、風とおしのよい窓口になればと思います。学術活動の情報発信でIGDA日本に協力して頂ける方は、IGDA日本(academic(アットマーク)igda.jp)担当山根までご連絡ください。ゲーム関係者は、是非、ご講読して役立ててください。気軽にコメントください。それでは、よろしくお願いします。※このサイトに書かれている内容は、各執筆者の個人的な意見・見解であり、IGDA日本の公式な意見ではありません。終わり,ここで2015年をゲーム産学連携から振り返ってみたい.学術出版と商業出版のボーダーレス化2015年は国内でゲーム研究関係書籍の問題作が出版された変化の年だった.主な書籍をあげてみる。妖怪ウォッチのゲーム・アニメ学』ゲーム研究の成果を駆使した本がまさかの三才ブックスから出版された.よくある謎本かとおもったら、「イェスパー・ユールの理論に基づく考察」とか「日本でゲーム研究を専攻できる大学院・大学リスト」とか書いてあるギャップがすごい。情報源の記載も充実しており、これは2015年に国内で出たゲーム学・ゲーム研究書でもっとも丁寧に書かれている。海外では、ゲーム研究書を出す学術出版社の競争が活発だ。」で、副題もふくめ書名に大胆な味付けが行われている.原著はもともと大学で使われているゲームデザインの教科書だ.翻訳されたのは教科書の新版で、旧版は世界ではじめてゲームジャムについて解説していた先進的な内容だった.新版はそうした先進性は減ったが定番教科書らしい手堅い内容になっている.中心的な著者であるフラートンは,全米屈指のゲーム開発者教育者としてニュースでも報道される超人気教授だ。Approach」とは、彼女らが国際学会で提唱したゲーム開発者教育のアプローチだ.これは学会を通じて世界各地の教育機関に影響を与えリスペクトされているので、なぜ翻訳しなかったのか理解に苦しむ.先に述べたように,日本にはゲーム学の成果の出版は、専ら雑誌の出版社によって支えられてきた.しかしこの体制では、新書レベルならともかく大学教科書を訳すのは難しい.一学期かけて読むような体系的な書物なので、訳す側にも一学期かけて読者に教えるような労力が必要になる。本翻訳では大学教科書をあえて翻訳者一人だけで訳し、学者のチェックなしに出版している。人文系の学術書が翻訳されたのも2015年に起こった新たな動きだった.この2冊のうち、前者はやはり研究者抜きで翻訳するという無謀な出版だったが,かろうじて「類書のなかではかなりましなほう」という評価を得ている.また後者は研究者による翻訳で,欧米のゲーム研究ではよく引用されている書物なのだが、日本語でも議論に使えるようになったのはありがたい。欧米のゲーム研究者は様々な分野の知見も駆使しているが、日本でもそうした分野越境のきっかけになるのではないか。新聞の書評にもとりあげられている.今後も国内のゲーム学においては,学術出版のかわりを商業出版が担う状況は続きそうだが,研究者が商業出版に進出したり翻訳の質の向上といった今後につながる一年だったと言える.大学発,ゲーム業界経由,大臣就任2015年新春,経済危機を迎えたギリシャで財務大臣に任命されたのがValve社でSteamのエコノミストをしていたヤニス・バルファキスだった。Workshop」からインスパイアされたもので、選考委員にはIGFの顔役も含まれる国際的な視野に立ったイベントだ。昨年のSOWN2015には、上記教科書を書いたFullerton先生も実験作「Walden」を出展するために来日した。(余談だが、この来日の際にアメリカ大使館は彼女の講演会も主催した。ゲーム開発者教育はアメリカから海外に発信すべき文化として位置づけられている。)その一方で,世界各地ではさらに人材発掘が進み,「無名の若手開発者がミニゲーム1本で一夜にして脚光を浴びる」という巨大なメディアイベントが起こっている.その代表例がIGFで,IGF2015では学生部門でもっぴんがファイナリストに進み,日本でも大きな注目を集めた(学生部門ファイナリストは日本人では初.過去のIGFでは日本滞在経験のある開発者が受賞したり、Q-Gamesがノミネートされた例がある).IGF2015一般部門でも大学院発のプロジェクトがグランプリをとった。2016年プレビュー2016年のゲーム研究シーンを展望してみると、3月のGDCと8月のDiGRA+FDGに注目している。昨年のGDC15では、アカデミックサミット後の夜の部がアメリカのゲーム開発者教育の歩みを振り返る内容だったのが印象深かった。今年も引き続きゲーム研究者の表彰ノミネートがはじまっている。Consalvoの発表が決まっており、それらを一度に見れると言う楽しい場になっている。ちなみにIGDA日本が協力するGDCツアーの募集が2016年2月15日(月)に延長された。興味のある方はお知らせください。http://www.pts.co.jp/corp/gdc2016/そして、秋にはDiGRAとFDGのジョイント世界大会がある。University。FDGについては以前参加報告をしたことがあるが、欧州発のDiGRAとアメリカ発のFDGという性格が異なるの国際会議を両方誘致したことで、過去最大規模のゲーム国際会議になるはずだ。この他にも分野ごとの国際会議が毎年多大な労力をかけて開催されており、国際的なゲーム研究シーンはさらに活発化していくだろう。投稿Atom投稿コメントAtomコメントフォロワ。