node常にターゲット位置に向くように回転を拘束します。CHOPは、オブジェクトの軸がターゲット位置に向くように回転を計算します。デフォルトでは、この回転は-Z軸がターゲットに、+Y軸がUpベクトルを向くように計算されます。この理由は、カメラとライトを定義する方法に合わせるためです。Vector、Twistを扱うことができます。Lookat軸とUp軸をカスタマイズすることもできます。1番目の入力を指定すると、その入力の回転が上書きされ、指定しなければ、トランスフォームチャンネルを作成して回転が計算されます。Positionが使用されます。Positionが使用されます。4番目の入力を指定すると、そのチャンネルからTwistが使用されます。向けるのか定義します。AxisUp方向として許容する4軸のどれかを定義します。同じ軸を使用することはできません。向けるのかを定義します。Position、Vector、Quaternionを使って計算することができます。PositionからUp方向が自動的に計算されます。