拠点を防衛するミッションが非常に多いです。戦闘中に取れるモンスターコインと呼ばれるモンスターを召喚するアイテムを駆使して拠点を守ると言ったゲームシステムになっています。仲間に指示できない?もちろんモンスターコインでモンスターに指示してもいいですが、仲間にも指示できるようにするべき。仲間が3人いるのにこれだと切り替える意味が正直あまり無い。ルーラストーンなんか導入しなくてもいいから仲間に指示できるようにしてほしかったです。今プレイしている戦国無双4ではこの辺りが非常にスムーズで無駄な移動も防げるんですよね。仲間も切り替える意味も非常に出てきますね。仲間4人の共闘感を出したかったのならばタワーディフェンス系のゲームシステムは止めるべきでしたね。普通にダンジョンに潜る、フィールドの町から町に移動するみたいなステージにしておけば良かった。サイクロプスのステージで大砲を撃とうと思って移動したら仲間までついて来たのはイラっとしましたね。́ヘ`;)加えて味方AIは作りこみが甘いですね。目の前に敵がいるのに棒立ちの時が多々あります。攻撃してくれなくてイライラしました。これは恐らくバグですね。UI周りも作りこみが甘いです。素材系は直ぐに上限でもてなくなるくせに複数の素材をまとめて売ることができない。納品系の依頼もすでに条件を達成しているならば依頼を受けると同時に達成扱いにして欲しかった。依頼を受ける→達成報告と2度手間を踏まなくてはならなくなる。報告する都度にフィナーレ的な演出が入るのでとにかくテンポが悪い。そもそも同社のケイオスリングスやFFレコードキーパーでは出来ているのに、天下のドラクエがなぜ出来ない?そんな感じでイマイチ熱中できないんですよね。プレイしたら中断って感じで集中力が続かない。今後の希望としましては、仲間への指示は無理でもUI周りは改善して欲しいかな。あと無限城みたいな好きなだけ潜れるダンジョンも有料DLCでもいいから配信して欲しいですね。ちなみに一度クリアしたステージは再度プレイすることも可能で無制限にモンスターを狩ることも出来ます。それだと味気ないんですよね。ランダムダンジョンみたいな要素が欲しいです。0このページのトップへホームこのページのトップへプロフィールAuthor:yoshimaruゲームを愛するアラフォーのオッサンです。ゲーム暦35年で養った独自の観点でゲームを評価していけたらと思います。GOTY(ガッカリゲーオブザイヤー)を決めたいと思います。GOTY(ガッカリゲーオブザイヤー)を決めたいと思います。GOTY(ガッカリゲーオブザイヤー)を決めたいと思います。GOTY(ガッカリゲーオブザイヤー)を決めたいと思います。GOTY(ガッカリゲーオブザイヤー)を決めたいと思います。