隠しキャラが居ると聞き、色々試してアイテムを手に入れ酒場まで行ったのは良いんですが名前が分かりません。ここのログを見ると旧作のユニークキャラ名を入れるっぽいのは分かったんですが当方iphoneでしてAndroidでのみ配信されている旧作をプレイする事が出来ません。Projectの前作からの登場ですね。́)ゞちなみに名前だけでなく、性別と職業にも気をつけてみてくださいね。名称はまあ、うん、あまりお気になさらず(笑)ですが、今後行うアプデの中に高ランク装備が優遇されるような何かを入れ込もうと思ってます。ランさんへ隠しキャラについては知らない人も多いと思うので、逆に対戦で「えっ?何このキャラ!?」ってなってくれたら嬉しいなと思ってますねー。́艸`*)ではでは、今日は大晦日ですね。良いお年をお迎えください。タナカさんへはじめまして、こんにちは。́艸`*)店で売ってるアレ。最新版(バージョン1.1.5以降)では、アイテムに付いているスキルの詳細が分かるようになったので見つけやすくはなったかと思います。たとえるならジグソーパズルみたいにピース同士がぴったりハマる、その目的のためだけに用意した特別なアレだったりします。まれに出てくるので、もう持っている可能性もありますね。念入りに探してみてください。ご要望については修正候補リストに加えておきます。́ェ`*)ちなみに3月は機種変対応と、次回作へのデータ引き継ぎ機能っぽいものを実用レベルまで実装しようと考えています。韓国でプレイ中のユーザーであります。よいゲームをプレイできて会社にありがとうございます。私はついにエンディングにも着きましたし、コメントのヒントのおかげで隠しキャラも見つけられました。分からないことがあってお聞きしたいのです。エンディングの時、獲得するアイテムの説明には大した価値はないと書いてありますが、なんか用途があるのじゃないのかと思って探してみましたが、見つからなかったんです。本当にただの記念アイテムに他ならないのですか。それならいつかアップデートで活用できるアイテムがなる可能性はありますか。日本語を勉強しているので間違った表現があるかもしれませんが、理解してください。프레쏘さんへこんにちは、日本語が上手ですね!とても分かりやすい文章ですよ。ご質問の件ですが、本当にただの記念アイテムなんです。ごめんなさい!今後もアップデートを続けますが、それが活用できるアイテムになるかは、開発者の私にもまだ分かりません。今はそのまま、そのアイテムを大事に持っていてください。エンディングまでプレイしてくれて嬉しいです。本当にありがとうございます。PMなるほど!返信ありがとうがざいます。アップデート、期待します。AMスキルをなめ回す様に見ていた結果発見し隠しアイテムを無事に入手出来ました!交換の方の隅っこにあったんですね......通常の方ばっかり見てました長方形を正方形で倒す様な感じですね(笑)隠しキャラはすぐにわかりました。将来性を感じるスキルですね隠しキャラも使いこれからも遊ばせて頂きます。匿名さんへコメントありがとうございます。おっしゃるとおり、実は「逃げる」ですと隊列から離脱した扱いになってしまうんです。妖精僧侶のパッシブは隊列に入っている時のみ有効なので、その妖精僧侶が逃げてしまった場合は残されたキャラはロストしてしまいます。ゲーム中での説明が不足しており申し訳ございません。AM最大レベルは1000ですか?現時点サーバーランキング1位の夏夜って人が1000レベルだったんですけど、もしそれだと表記部分が重なっちゃってます。隠しキャラアイテム全然わからずサイコロ持って店主に話しかけ続ける。ちゃんころさんへ最大レベルは500のはずなのですが、ちょこちょことチートが混ざっている様子ですね。チートの傾向を見て、ユーザー対戦を正式版にするタイミングで一気に対策をかけようかと考えています。ご迷惑をおかけしますが、今しばらくお待ちください。_)m隠しキャラ、サイコロまではたどり着いたんですね?じゃあ後はそのサイコロのスキルを使う相手を探してみてください。案山子さんへ状態異常系のスキルですが、ダメージ効率が0パーセントのものはレベルを上げると付与率が上がるようにしてますね。人間の「説得」とか、エルフの「挑発」、あとはソードブレイカーの付与スキル「武器破壊」あたりがそれにあたります。゚д゚)ただまあ、どちらかと言えばパッシブのリラクゼーションのレベルを上げて簡易全体回復のためのスキルですよね。PMこんにちは!いつも楽しくやっています。ひとつ困っているのですがダンジョン周回してると三回に一回位の頻度でアプリが落ちます。これはなんとかならないのでしょうか?対処法などあれば教えてください。らいおんまんさんへこんにちは、こちらにまでコメントありがとうございます!アプリが落ちる問題ですが、端末のメモリを食いすぎてしまっているのが原因なんですよね・・・。_)mお使いの端末はAndroidですか?それともiPhoneですか?これはたとえばですが、Android端末ですとホームキーを押しただけだとアプリって終了せず、裏で動き続けてるんですよ。いったアプリを完全に終了させた状態でソルクリを起動してみてください。端末にもよりますが、多少改善される場合があります。PM返答ありがとうございます。メモリは気にしているのでソルクリをやるときは他のアプリはタスクで消しています。なると、これは仕方がないのですね。らいおんまんさんへうむむ、なるほどすでに実施済みでしたか。バージョン1.1.8でほんの少しだけ改善策を盛り込んでみたので、ひとまずはそれをお試しください。引き続き改善に努めます、また何かありましたらお気軽にお声掛けくださいませ。☆クリティカル時は必中になるよう内部で処理してますね。クリティカル率だけを考えるなら、Lukを上げるよりも%アップのエンチャントの方が強いですね、多分おそらく。数日前に落として以来、サルのように遊ばせていただいてます。いやー、すごく面白い!ここには、アイテムのインベントリ上限を探してたどりついたのですが(結局分かりませんでした...)、まだコメント欄が動いてるようなので、要望を書かせていただきます。ロストのないイージーモードの実装は難しいでしょうか。今よりもう少し気軽に潜れたら気も楽になるかと思います。それか、エンチャントの数値をもう少し大きくするとか。出来る範囲で構いませんので、よろしくご検討くだされば幸いです。さんへこんにちは、コメントありがとうございます。゚д゚)というわけで、ゲームバランス周りについては慎重に検討させていただきたいと思います。ちなみにエンチャントの数値ですが、精錬でアイテムレベルを上げると数値の範囲が上昇しますので、試してみてください。ジョン万次郎さんへ平均200!皆さん鬼のようにレベリングしますよねえ、鬼畜ダンジョンの実装を急がねば・・・(笑)ご質問の件ですが、確かにそのイベントについては発生率は変動するようになっています。細かい仕様については申し上げることはできませんが、そうせざるを得ない理由があってのことですので、何卒ご了承くださいませ。_)mちなみに3月のアップデートでは皆さんにユーザーIDを配布するのですが、ちょっと嬉しい機能を付けようかと計画しております。PMいつも楽しく遊ばせて頂いてます。ピースケさんへこんにちは、いつも遊んでいただきありがとうございます!ご質問の件ですが、パーセントで上昇するエンチャントにはそれぞれ上限を設けてあります。)詳しくはアイテム画面でリロールダイアログを開いた時、右上にある「?」ボタンを押してみてください。それぞれの上限値について記載をしてあります。AM返答ありがとうございます。_)mLVも70までなら苦にならないため、LV70化×5人の組み合わせを色々探求しながらスキルを上げる方を優先しながらやっています。実は1点気になっているのですが、精錬石の確率はなんとかならないでしょうか?使っても50%で失敗で1に戻るというのは余りにも使った際のリスクが大きく、1→2の時ぐらいしか使う気が起きません。1LVが1落ちるだけか、280%ぐらいの確率で成功になるか、3個数分確率があげれるか、(3は上限設けないと課金促進にはならないとも思いますが;苦笑)にならないでしょうか?このせいでドロップ品でも低ランク高LVのものが売却しにくいため、アイテム整理が面倒になってやめてしまう人も結構いるのでは?と推測します。(アイテム整理についても1意見あるのですが...)バランス取りは難しいとは思いますが、是非ご検討お願いします。☆キャリア40年の方に楽しんでいただけてるというのはとても光栄なことですね!ありがとうございます!ご質問の件ですが、精錬石を使った時は落ちるレベルも1だけ(たとえば元がレベル3なら成功時は4、失敗時は2になる)にしておいたかと思いますが、もしかしてバグってますか?精錬ダイアログ(ポップアップ)で「精錬石を使う」にチェックを入れると、その上の「失敗時のレベル」の表記も変わると思います。確認してみてください。バグっているようでしたら、お手数ですが詳細をご報告ください。対応させていただきます。アイテムレベル10を目指す場合は精錬石が大量に必要になりますが、ドワーフ僧侶がメンバーにいると多少精錬石が節約できるかもしれませんね。現在LV95~100になり亡霊の町瞬殺パーティで爆走し生け贄捧げまくってリロール三昧してます(笑そんなうちのパーティは吟遊詩人が盾役してますが(笑で、今回も要望じみたものになっちゃいますが前にも触れたアイテムの扱い(整理も含む)について、こうなったらいいのにな~という点があるのですが...ぶっちゃけ、ダンジョンでの自動売却にランク設定とは別にレベル設定も行うことは難しいでしょうか?例えばランク6からリロール枠が4つになるので、基本ランク5以下は売却したい所ですが、これですとレアアイテムが自動売却されちゃうこともしばしば。(武道着やマインゴーシュなど)色んな組み合わせで遊ぼうと思うと手元にアイテムを残したくなるのですが、正直アイテムドロップMAXの現状ではアイテム整理が煩雑になります。アイテム自動売却をダンジョン出るときに手動設定というシステム変更もありえますが、これだと毎回操作することになり若干プレイ効率が悪い感じも否めませんし...。ハクスラ生活約40年さんへお世話になっておりますー。アイテム周りの煩雑さは今回大いに反省しないといけないポイントですね(笑)今のところ、考えと言えるものが頭の中に無いのでコメントができません。_)mただ、アイテム自動売却機能の改善案については機能検討リストに加えて、今後のアプデで実装するしないを判断していこうと思います。PM再度の返信ありがとうございます(^_^)>ただ、アイテム自動売却機能の改善案については機能検討リストに加えて、今後のアプデで実装するしないを判断していこうと思います。́)ゞあくまで自分のプレイスタイルにおいてのほぼ願望に近いので検討していただけるだけでもありがたいです(笑ただ私みたいなプレイスタイルだと精錬石に課金するより、初めからレベルの高いの以外残さないって感じになっちゃうんですよね。精錬石こそレア化してもう少しドロップ渋めに、その代わりにもうちょっと上がりやすい方がいいかなって気もします(あくまで個人的感想)。それなら精錬石に課金してでも使ったかもしれません。これに関しては楽しいゲームを作っていただいた制作者様への貢献?が出来ずごめんなさい^^;でも実際かまぼこさんへの返答にもある通り、レベルあげるとぶっ壊れ性能なのはLV4~5あたりまで来ると上がり幅で実感できますね。バランス取りに苦労される部分だと思われます。RPGものにありがちな敵の強さ設定の難しさにもつながりますし...。ハクスラ生活約40年さんへこんにちはー。早くにコメントをお返ししようとがんばっているのですが、その他の業務に圧迫されて遅くなってしまい申し訳ありません!ご質問の件ですが、そういえばそうですね!言われるまで気づかなかtt・・・。次回か次々回のアプデまでに、ちょっとバランスを再チェックしたいと思います。いつも楽しくプレイさせてもらっております。上の方と被るのですが、アイテム精錬について要望があり、コメントさせて頂きます。現状、ドワーフ僧侶+精錬石の組み合わせでもアイテムLv.1に戻されることがざらで困っています。そこで要望なのですが、1今の精錬石を”精錬石のかけら”とでもして、新たに80%くらいで成功して、かつ、失敗してもレベルが下がらない精錬石を作って欲しい。レアアイテム交換の値段は800scくらい。2EXPをつぎ込めば最大50%まで成功確率を上げられるようにして欲しい。(1%上げるのに必要EXPを加算。30%から50%にあげるには必要EXP×20)今の精錬石と組み合わせれば70%で成功、失敗で落ちるレベルは1という感じ。3パッシブスキルに一定の確率で精錬に失敗しても落ちるレベルは1というのを作って欲しい。以上かなりわがままな要望かと思いますが、ご検討頂ければ幸いです。精錬は高レベルにするほどアイテム性能が壊れになっていくんで、今のままが程よいバランスかなと個人的には思ってます。同じようなご要望を随分前から多数いただいていることもあり、次のアプデ「ユーザー対戦正式版」に合わせて少し変えていこうかな・・・とも考えています。確約はできませんが、ひとまずは次のアップデートをお待ちいただければと思います。PM返信ありがとうございます。最近ようやくクリアしました。EXPが8万前後もらえるようになるので育成環境がガラッと変わりますね。結果、精錬に関しては下手にいじれないことを理解しました。次回アップデートを楽しみにしています。最終面で即死打ってくるキャラがいい仕事をしてますね。かまぼこさんへこんにちはー。クリアおめでとうございます!後半のステージは即死系のスキル持ってる敵がちょこちょこ出てくるんで、意外といやらしいんですよね。AM盗賊連れて、回避&反撃でも倒せますよね?黒壁。...というか倒せちゃいました。低確率ですが、、たまたま偶然にもクリティカルでダメージ与えられたので、何度も戦った結果、回避と反撃を数回繰り返して倒しちゃったんです。サイを振らなくてもさんへコメントありがとうございますー。密かに一部アビリティの説明補足が入ってましたね。お忙しい中、ご苦労さまです当方、とうとうアイテム育てきる前に初見でクリアしちゃいました。後からボスのパラメータ見てよく生きてたなと思いましたが(笑>次回か次々回のアプデまでに、ちょっとバランスを再チェックしたいと思います。ありがとうございます!あくまで1意見ですが、両手武器は元々クリティカル率が高いなどはどうでしょうか?それならリロール枠にとらわれず意味が出てくるんじゃないかな、と。AM毎度お世話になっております。ユーザー対戦正式にアップされたようですが、少しばかり苦言を...。※コメントが残ってしまうと少しネガティブな印象になりますので、このコメントに返信いただかなくても結構です。昨日中にアップされてお忙しいので最新ニュースを更新されていないのだと思います。チートか何かの不正でランキングの1位、そして2位がレベル500の方がおられます。不正かと断言できるかというと、昨日夜中に正式版が反映され、ふたをあけてすぐに1位がLV500の勝敗ポイント5000。この時点ではまだ「最初だしユーザーの目標のためにダミーで置いているのかな?」と最初は思いました。先ほど昼前まで地味に稼いでいたのにいきなり私のランキングが一つ下がり、おかしいなと思ってランキングを確認すると2位に同じくLV500の勝敗ポイント5000がわいていました。いうのはいたちごっこで個人開発の制作者様が対応できることでないのは重々承知です。「ランキング上位になってID指定対戦してもらいやすくしてメダルポイントのボーナスをもらおう」と地味に稼いでいたのが一瞬で無駄になった気がして、非常に残念な気持ちになりました。このままだと明日にはランキング上位が5000だらけになると思われ、ランキングが有名無実化するのは目に見えています。ランダム対戦は本当にランダムだと思われますがユーザー数が比較的少ない、もしくは本編クリアレベル(おそらく110~120)を境にかなり少なくなるため、勝敗ポイントを100稼ぐにもかなりの時間を要します。メダルポイントの商品を実装直後からほいほいばらまくわけにはいかないのはよく理解できますが、もう少し近いレベルでのマッチングをしやすくなるなどの工夫はできないものでしょうか?これだともう少し低いレベルのキャラにわざわざ差し替えて対戦にアップロードするほうがポイントを稼げることになり、ある種の本末転倒になる気がします。(意図的に低いレベルの方のモチベをあげるため、ということであればわからないこともないですが...。)私が気づくようなことは他の方も(発言するしないは別にして)気づくと思います。ご検討いただければ幸いです。ハクスラ生活約40年さんへこんにちは、いつも遊んでいただきありがとうございます。ご指摘の件ですが、ランキングについては実は仕様通りです。いうのも、ひとまずは勝敗ポイントをレベル×10で割り振ったんです。最近プレイしていなかったユーザーはランキングに表示しないようにしているのですが、その間も勝敗ポイント値は有効なままなので、そういったユーザーが復帰するとランキングが変動することも一応あり得る動作です。マッチングについてはすでに修正済みですので、大分ポイントを稼ぎやすくなったと思います。最初のロジックはザル過ぎましたね、すみません(笑)チート対策については正式版からは結構キツめに処理を入れてます。それでも「えー、どうやったのΣ(゚Д゚)ガーン」って感じで滲み出てくるのですが、β版までのノーガード戦法よりは多少マシになったかな、と。この点は申し訳ないのですが、ユーザーの皆さんにもご協力いただきながらこまめにチェック&BANしていくしかありませんね。☆マッチングについてはおっしゃる通り、ちょっと感触を確かめてから調整をしようと思っていました。今は大分ポイントも稼ぎやすくなったかと思います。対戦報酬については、ランキング入賞で......という条件も色々考えたのですが、諸々の事情があっておそらく今作では実装しないと思います。一応、勝敗ポイントが多い方がデイリー報酬も多くもらえるように設定してますので、全く意味が無いという訳でもありません。AM何とかクリアはしましたが隠しキャラが見つかりません。正解をどこかに載せてほしいです。隠しキャラ?なにそれ美味しいの?さんへコメントありがとうございます!そうですね、気がつけば公開半年過ぎてますしね!という訳でこの記事の隠しキャラについての記載をちょっと修正しておきました。PM更新お疲れ様です。この間はネガ発言すいませんでした実はあの他にも装備数値フローさせたチートも居ましたのでついつい愚痴っちゃいました。今は最初に比べるとかなり改善されてきたのを実感しています。対応は大変かと存じますが応援しております。今日はその対戦について質問があります。例によって仕様等で言いにくい部分がございましたら明言いただかなくても結構ですので。一つ目は装備欄が全て空欄の状態の方が散見されます。二つ目は、負ける際のポイントの基準がよくわからないところがある点です。負けた際にマイナスされるポイントの上下幅がかなり差があり、私の場合では端的に言うと20~40引かれるか1~2ポイント引かれるかのほぼどちらかの状態になっています。ほとんどの場合が前者であり、ポイントは一進一退です。現状レベルを上げれば強くなるのはわかっていますが、さりとて対人戦ではそこに差があると個人的には思っていませんので、同じ負けるにしても引かれにくい負け方みたいなのを考えていまして...(笑もしお教えいただけるならヒント程度でも結構ですのでよろしくお願いいたします。それでは今日も対戦用装備を煮詰めるべく潜ってきます。ハクスラ生活約40年さんへ装備欄が空欄の件ですが、実は対戦データにはこれまで4つほどバージョンがありまして、バージョン1には装備アイテムの詳細データが含まれていなかったんです。空欄表示になっていますね。勝敗ポイントについてはイロ・レーティングというレーティング計算式を使ってます。一応、計算プログラムはテストをしたのでバグは無いと思ってます。チートについてはこちらでもこまめにチェックしている他、皆様からご報告いただければピンポイントでそれもチェックするようにしています。装備数値などが明らかにチートだというユーザーを見つけましたら、そのユーザーの対戦IDをメールしていただければ助かります。PMご多忙の中、返信ありがとうございますイロ・レーティング...wiki見ましたが年寄りの頭には理解できませんでした(笑ランキング近い人に負けたらポイントマイナス激しい?と勝手に解釈するしか今はできません^^;しかしまた0ポイントが頻出してきました...。ここ数日およそ97%以上が0ポイントの相手なのでランキング上げるのがなかなか辛いです。今まで気がつかなかったんですがバトルでもスキル変更効くのですね。おかげでほんの少しだけ引き分け狙いができるようになりました(笑チートプレイヤーに関してはうっかりしてプレイヤー名と装備欄のスクショしか残してませんでした。実装当日に2回遭遇して以来見ていませんので作者様の方でBAN済みだと思います。今後見かけたら対戦IDの方を連絡させてもらいます~。AMストレスフリーかつ完成度の高いハクスラ、がっつり楽しませていただいてます!Wizから入り込んだこの道、ここにきて新たな素晴らしいタイトルに出会えて感無量です。今後もずっと長く遊ばせていただけると嬉しいなと思ってます。続編になってもついていきます!ところで、同種族同性のキャラでもグラフィック面で差をつけられると嬉しいなと思いました。自分で考えた設定に沿ったキャラメイク=昔ながらのロールプレイをしていると、どうしても種族が被ることも多く......。PMこんばんは、楽しいゲームをありがとうございます。今回はメダル交換アイテムについて質問があります。・先日[精霊王の冠]をメダル交換したのですが、エンチャント枠が4つでした。ランク13なので6枠あると思っており少しがっかりでした。これは他のメダル交換アイテムも4枠なのでしょうか。・高級精錬の効果を教えてください。あと要望なのですが、レアアイテム交換・メダル交換のアイテムのエンチャント枠数が分かるように『-』を入れていただけると助かります。boneさんへお返事遅れちゃってすみません。キャラグラについては色々とご要望をいただいてますので、今後も最大限ゲームが盛り上がるようにしていきたいと思います。かまぼこさんへご質問の件ですが、まず対戦報酬で手に入るランク13装備は全てエンチャント枠4つとなってます。ついでに言えば、ステータス値はランク10よりちょっと強い程度です。理由としては色々ありますが、時間をかければ誰でも手に入るから、というのが大きな理由ですね。代わりに、それぞれにユニークなスキルを持たせて戦術面で広がりが出るように設定してます。高級精錬についてはアイテムを精錬する際のリスクを最大限に減らせるのが効果ですね。こちらはアイテム画面から「精錬する」ボタンを押してもらえれば分かるかと思います。PM毎度お世話になっております正直勝敗ポイント稼ぐにはスキル変更ほぼ必須な順位まで来ました(苦笑)いやーこっち120平均なのに500allに当たること当たること!(笑)そしてガンガンポイント下がる下がる(笑)でも稀に勝てるからやっぱり対戦面白いですね~で、今日は前に意見出したこともあるアイテム周りに関して質問です。可能であればー、なんですが所持アイテムの画面でロックをかけていないアイテムの一括売却ってプログラム的に可能でしょうか?もしこれが可能なら相当快適になると思うんですが...ダンジョン前のランク別売却必要なくなるぐらい。PM少し言葉が足りなかったかもなので、補足を。現状の一括売却だと1点1点チェックしてから一括売却ですが、必要なアイテムにロックをかける時に1点1点チェックするのは当たり前なので、ロック→残り全部を一括売却の方がスムーズに整理出来ます。この方法が叶うのであればダンジョン潜る前のランク@以下自動売却と組み合わせることで(アイテムが十分揃っている方は特に)スムーズな周回ができ、また商店でのガチャ後の整理(むしろこっちが本線ですが;笑)もはかどり、今以上に快適な環境になると思います。スムーズな環境はプレイヤーの定着を促し対戦の盛り上がりの一助にもなると思います。現アプリでの実現は難しくとも今後の参考にしていただけると幸いです。ハクスラ生活約40年さんお返事遅れましたー。別件の方で忙しくしてまして、中々アプリ開発の時間が取れずにいます。^^;UI周りは本当に研究しないとダメですねー。今作ではもうここから大きく変えることが難しいので、次回作以降でがんばります......ッ!ちなみに次回作は2DアクションRPGになる予定です。今年の冬までに出せたら良いなあ、と。PM追加ダンジョン、なかなか厳しいですね。ターン数追加の倍率が神過ぎて退却できずにロストでさすがにキレます。