VRについて話を聞くことができた。この記事ではQ&A形式でその一問一答を紹介する。VRに関してアジアで最も重要な2人に話を聞きたい。VRがゲーム機に取って代わるものだと誤って理解している」と話したが、これについてもっと詳しく教えて下さい。吉田氏:既存のゲーム機に代わるものを作ろうとは全く考えていない。VRの技術はプレイヤーが「ゲームの中にいる」という、テレビの前では絶対にできない新しい体験を可能にする。自分がバットマンになったり、「ファイナルファンタジーXV」の世界を探検したりすることができる。従来のビデオゲームでは実現できない様々なアイデアを実現するのがVRだ。VRゲーミングはゲーム機に取って代わるものではなく、むしろ伝統的なゲームに付加価値を与えている。古いものか新しいものかという二択ではなく、ゲームの異なる楽しみ方があるんだということが、VRゲーミングを一度体験したらわかってくれると信じている。VRの発売がますます楽しみになってきた。VRの魅力は何だと考えるのだろうか?吉田氏:誤解を防ぐために、まず明確にしておきたい点がある。VRと同時発売を見据えているわけではなく、あくまでこの地域の市場向けにゲームを開発している。タイトルの数が多いのは事実だ。アジア統括である織田さんの意見を聞きたい。VRの技術の利用に野心的な姿勢を見せている。VR用ゲームの開発に取り組んでいることを嬉しく思う。IGN:デベロッパーの立場になって考えると、ハードウェアそのものの魅力が重要だと思うが、これについて考えを教えて下さい。吉田氏:現実世界にコントローラーを握りながらバーチャルな世界にいるというハードウェアのデザインは、VR体験を遥かに豊かなものにする。デベロッパーは我々のハードウェアを利用してバーチャルな世界とつながる新しい形を考え出し、特定のゲーム専用のコントローラーやVRに特化した新しいコントローラーを開発していくだろう。将来、どのようなゲーム体験の新しい形が誕生するのか、非常に楽しみだ。IGN:恐怖、興奮、驚き、喜びなど、ゲームが人の感情に及ぼす影響も強調されてきた。これはもう過ぎ去りつつある流行なのか、それともVRゲームのデベロッパーにとってこれからも重視していく要素なのかについて意見を聞きたい。吉田氏:伝統的なビデオゲームがプレイヤーの感情に影響を与えてきたし、今後もデベロッパーはこの要素を重視するだろう。VRはデベロッパーがプレイヤーにより強烈な感情を持たせる手助けをしている。感情重視の風潮は一時的なトレンドではなく、継続的な流れだと考えている。