Recognitionを使えるようにするためのメモです。Recognitionを使用すると、アプリにマーカー用の画像データを埋め込む必要がなく、Vuforiaの管理画面から自由にマーカーを追加できるようになるので、アプリの運用フェーズで非常に便利になります。マーカーと商品が紐づいていて、新商品を追加する際にアプリを更新することなく新商品用のマーカーを追加することができるようになります。ソースコードの解説など詳しい内容は全て下記のチュートリアルページに書いてあります。こちらでは内容の解説ではなく、ひとまず使えるようにするための手順を記載します。Database」し、Typeを「Cloud」にして作成します。ライセンスはdeveloperアカウントのものを使用してください。Package」を指定することができるようになっています。この仕組みは、マーカーの付随情報となるテキストファイルをマーカーと一緒に保存することにより、その内容をアプリ内で自由に使える、というものです。新商品のマーカーなら、商品の説明をMetadataに記載することにより、マーカーと一緒にその説明を表示したりできます。次はUnityプロジェクトの作成です。Vuforiaを内蔵しているUnity2017.2以降を前提にしています。選択してARCameraを作成します。Configration」を開き、ライセンスキーを入力してください。選択してCloudRecognitionを作成します。Keys」の下の文字列を使用します。スクリプトのアタッチSimpleCloudHandler.csを作成し、CloudRecognitionにアタッチします。Targetを作成します。Targetの子オブジェクトとして適当なCubeなどを作成します。Targetを指定します。実行アプリを実行し、マーカーをカメラに見せて、先ほど配置したCubeが表示されれば成功です。同時に、アップロードしたMetadataの内容も左中央に表示されています。1週間ゲームジャム、お題「ギリギリ」に投稿しました。投稿したゲームはこちらです。先に言い訳を言っておきますが、今回のゲー...記事を読む[Unity]オブジェクトの回転を合わせる方法(ARマーカー等)前回、基本的なオブジェクトの親子関係と、AR/VRでのサンプルについてブログを投稿しました。SDKのAvatarをPhotonで同期させる方法についてです。やり方はPhotonのチュートリアルに記...記事を読むUnityでスマホのタッチ認識をしてみる(1)Unityでスマホ向けのゲームを作成するときに必須になるのはタッチパネルでの操作になります。Unityの入門書を何冊か読んだのですが、タッ...記事を読むUnityでPlayFabを使ってみる:導入とユーザー管理マイクロソフトが買収したことで話題になったPlayFabを使ってみようと思います。b...記事を読む[Unity]オブジェクトの親子関係を扱う(VR/AR応用つき)Unityでのオブジェクトの親子関係は非常によく使うので、この話題を扱ったわかりやすいブログ記事など多いのですが、いざやってみるとなかなか混...記事を読むUnityゲーム作成で勉強したことメモ最近またUnity(2Dですが)を触り始めたので、その過程で調べたことのメモ。BGMはGarag...記事を読むSpatialUnderstandingを使ってみる(その2)前回、サンプルコードから、SpatialUnderstandingの配置条件・ルール・制約を使ってオブジェクトを配置する機能を見てみました...記事を読む冬休みに6d.ai触ってみたメモ2018~2019年の年末年始休暇を使って、スマホ単眼カメラで空間認識ができるSDK、6d.aiを触ってみたのでメモを残しておきます。...記事を読むMac版Unity:Android実機で動作させた時のメモAndroidはapkを配布するだけで他の人に製作中のものを見せられるので、iOSよりも簡単に共有できていいですね。PMSimpleCloudHandler.csがエラーで動きません。AM調べたら変わってますね。https://library.vuforia.com/articles/Solution/How-To-Implement-Cloud-Reco.htmlIObjectRecHandlerを実装する方式になったようです。それで試してみたのですが、スクリプト自体は動くものの別の場所でExceptionが発生してうまくいきませんでした。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。@torikasyuとりカシュ@torikasyuHL2を入れる肩掛けカバンがほしい。トートバッグだと雨の時にちょっと心配。独立型戦闘支援ブログ.。