Thinking.歌屋と万力屋と、その他のコのROページ。21:07:51)ホムンクルスは人造生命。~ただ作っただけでは、それはただ「生きている」だけでしかない。わたしにとって、わたしのホムンクルスは、そんなつまらない存在ではない。~わたしのホムンクルス-Glenelg-には、わたしの愛-AI-がつまっている。[#w18d33f2]//ベータ版は少し下にあります。~--[[使い方ヘルプファイルfor0.50>http://tomose.dynalias.net/RO/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=ghelp050.lzh&refer=%A5%DB%A5%E0%A5%F3%A5%AF%A5%EB%A5%B9AI]]~Glenelgは標準AIとはだいぶ違った操作系があるので、一読することをお勧めします。--V.0.50からの変更点~---戦闘中に手動移動をさせた場合に、位置取りアクションが怪しかった点を修整。(0.50a)---必要でないファイル:「./AI/Const.lua」をrequireしていた、無駄コード削除。(0.50b)---先行移動モード追加。(0.50c)---チャットコマンド用、ラヘル&ペインズパッチのモンスター名認識追加(0.50c)---ボスケミが座った状態でもホムスキルを使用できるように。(0.50c)--V.0.49系からの変更点~---詠唱反応系に新機能追加:詠唱した敵個体の優先度を変更できます。~「ラウレル(マジシャンDop)は最初無視、なにかのはずみで魔法連射モードになったら最優先撃破」という感じで。---優先度がある程度低い敵へは、攻撃速度を低下させられるオプション追加。~転生後の「弱いボス&強いホム」の組み合わせで、ボスのJob経験値を削りにくく&それなりにタゲ奪いを確実に、という感じで。バニルを養っている友瀬が、自分用に作っているAI。~普通にダウンロード&インストールして使えるようになっています。標準AIをベースにしていますが、内容はだいぶ違う構成になっています。~友瀬は2流プログラマ&LUAは初心者なので、おそらくかなり冗長な記述になっています。変なテクニックはあまり使っていないのと死ぬほどコメントが入っているので、ソースは理解しやすい・・・ってところを狙っていたんですが、だいぶ規模が大きくなってしまいました。~解析するのは結構大変かと思います。~それでも解析したい、という方は、友瀬愛用の『構造化エディタ(http://www008.upp.so-net.ne.jp/momotan/index.html)』の使用をお勧めします。何か意見類があれば、気が向けば対応します。[#xc1e2f98]これ以降は外部サイトへのリンクです。何がどうなってても保障はできません。ブログ~AI解説書や韓国でのサンプルAI、ライブラリなどあり。~その他、日本で開発された多くのAIが紹介されています。言語~http://www.uri.sakura.ne.jp/~cosmic/yuno/lab/lua5_manual_ja.html//-TraceAI表示用ツール。~//http://picopico.dip.jp/ragnarok/data/1/1142532586327.zip-0-material~http://www.kogarashi.jp/0-material/~踊るAI:どきどき版AIの配布。-くまぺ〜@ガルムのAIファイル配布~http://www.kmzw.jp/nb/ai/~標準AIの解説とオリジナルAI。~もっとも、硬直して久しい。(Side:B、ブログ)~こっこAIの配布元でもあります。Campany~http://blog.livedoor.jp/meta_mor/(トップ)~http://blog.livedoor.jp/meta_mor/archives/50073961.html(ホム講座)~-工体研究所~http://blog.livedoor.jp/aidev/~AIとライブラリ的ソース-ホムンクルス用ライブラリ配布所~http://himenomikoto.at.infoseek.co.jp/kulus_project/~いろんなライブラリ類を置いているサイト。~地図情報関連は、こちらのものを利用させていただいています。(汎用地図情報)-初回限定のAI配布。(ホムAI機能比較表)~『初回限定』という名のキャラを使われている方のAI配布。~AIもさることながら、上述の「機能比較表」が参考情報として素敵。~あと、うちのShowStatus()ライブラリを使いやすくするプログラムを配布なさっています。AI置き場~独自AI。v2.0を見て察してください。