2019年6月7日TwitterSharePocketHatenaLINEコピーするクリスタの3Dモデルをアニメ風にするには?人物、ガラス、金属でシェーダーを変えるとどのように変わる?こんな疑問に答えます。クリスタユーザーで、漫画作品では月2万PVを達成している僕が解説していきます。今回は、グーロー、フォン、トゥーンの違い比較を書きます。STUDIO(クリスタ)では3Dモデルを使う際に、シェーダー(陰影のつけ方)を3つの方法から選ぶことができます。「レンダリング設定」の中で、わりと違いが感じられる設定だと思います。グーローはフォンの旧型という認識です。フォンは角ばったものに適している場合が多いようです。トゥーンレンダリングはアニメや漫画のような平坦な表現に向いてると思います。光源の影響をONにしてシェーダー適用したものを半透明にして上に重ねると綺麗になると思います。素材を作るときにも、意識したいポイントですね。詳しく解説していきます。1.8.2レンダリング設定画面からシェーダーを選べる左サイドバーのレンダリング設定から出せるウィンドウで選ぶだけです。素材をそのまんま置いた状態です。このままでもいいですけど、この人物素材の場合は「首のライン」や「陰影」がそこまで出ていないですね。光源を動かしてみても、影はそんなに出ないですここから設定していきます。グーローシェーディング近似や用いて少し滑らかになった手法(参考:https://ja.wikipedia.org/wiki/グーローシェーディング)グーローシェーデイングはフォンシェーディングとほとんど変わらないです。フォンシェーディングの方が滑らかです。使う場面はあんまりない気がします。立体図形(ガラス)...輪郭線幅を#2D3041で10pxに設定、レイヤー複製しレイヤー効果「ビビッド」で透明度50%で上に重ねる立体図形(ガラス)...輪郭線幅を#2D3041で10pxに設定、レイヤー複製しレイヤー効果「覆い焼きカラー」で透明度50%で上に重ねるフォンシェーデイング線形補完を利用してかなり滑らかになった手法(参考:https://ja.wikipedia.org/wiki/フォンシェーディング)グーローシェーディングより滑らかに描けます。グーローとあまり変わらないので、使うならこっちかなと思います。通常レイヤー(フォンシェーディング)で男性モデルを描画それを複製し、上にレイヤー効果「輝度」で透明度50%+明度15%アップトゥーンシェーデシングアニメの印象に近い(手描きに似せた)手法(参考:https://ja.wikipedia.org/wiki/トゥーンレンダリング)トゥーンシェーディングだと、影を1色で塗りつぶす感じにできます。グラデーションが消えることで、シンプルになり、アニメっぽくできますね。通常レイヤー(トゥーンシェーディング)で男性モデルを描画それを複製し、上にレイヤー効果「輝度」で透明度50%+明度15%アップ上の画像だと少し暗くなったので調整してみました。(大元のレイヤーの彩度を10アップ)服の部分など輪郭線がない部分に違和感がありますね。これは「LT変換機能」を使うしかないかもしれません。フラットシェーデシング(MODELERでの確認時のみ)面単位でシェーディングする原始的な手法(参考:https://ja.wikipedia.org/wiki/シェーディング)MODELERで確認の時に使います。グーローとほとんど違いがわからないです。ガラス(輪郭線あり※)そのままグーローフォントゥーンまとめて比較すると、わずかですが違いがあるのがわかると思います。用途によって使い分けていきたいです。STUDIO公式の該当説明ページレンダリング設定ダイアログhttps://www.clip-studio.com/site/gd/csp/manual/toolguide/csp_toolguide/100_reference/100_reference_kankyou.htm#XREF_78719というわけで今回は以上です。見違いがわからなくも思えますが、質感が違って見えてくるなと思います。トゥーンレンダリングは漫画にすごく使えそうですね。LT変換などで輪郭線をきちんと描いたら、もうこれだけで漫画完成ですね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。行っているクリエイターです。プログラマーでもある経験を活かしてVR関連アプリも開発中。こんな疑問に答えます。こんな疑問に答えます。こんな疑問に答えていきます。こんな疑問に答えていきます。こんな疑問に答えます。