21:26制作:はこには3キー操作あれこれザコ敵に一区切りついたのでじゃんじゃかスクリプト作業に入ってます。半年近く放置していたデータ本体が並列実行15個くらい動かすというバグの温床のような有様で、望むような処理もちょっと不可能に近かったのでイチから作り直し状態。いっても意外とトントン進んでるので、1か月あれば大枠はできあがりそうです。ここまでは前置きの前置きでここから本題の前置き。現在、イベント実行処理を作っていて、「イベントに近づいて一定範囲内に入ったらキー入力で実行」という処理を作ろうとしていたのですが、そこでふと「あれこれどうすりゃいいんだ?」と思いまして。123全て↑かなぁと思うのですが、もしかしたら人によって認識に差があるかもしれないのでちょっと聞きたいなー...と思ってるところです。いうわけで、ゲームプレイ歴に関わらず教えていただけると助かります。返信不要でweb拍手くれた方へリンクミスの報告ありがとうございます!正しいリンクに修正いたしました。21:34制作:はこには3ゴーゴープログラミングhknh3の実装作業再開しました!>>白紙<<ということで、よろしくお願いします。!!!!!!!!!!!!半年に渡るモングラ完!!!!!!!!!半年後くらいにボスグラフィックで会おうな!!!!!!!!!!!!!!!これでようやく「絵描いてるのに絵描いてない。絵描きたい」のストレスから解放!!!!!!!!!!!!!!俺は絵を描くぞ!!!!!!!!!!!とりあえず終わったので次からスクリプト作業です。今まで散々苦しめられた例の奴が終わって新しい奴も終わりました。現在の予定では中ボス残り1体です。今年の春からずっと苦しめられてきたモングラもそろそろ終わりが見えてきましたが、残りはボスなのでめっちゃくちゃ重い!!でも「あと何体あるかわからない」よりは「残り○○体」と分かるだけでもかなり気楽です。後はモチベーションで乗り切ります。今の予定では次の中ボスが終わったところでモングラ一時終了。後はゲーム触りながら「何かバリエーション少なくね?」「ここにこういうヤツ欲しくない?」とかあったら適宜増やしていくつもり。実はまだモングラ数体残ってるんですが、そいつらとボスはしっかりデザインも設定も固めたいのでひとまず保留。半年くらい時間置いてから向き合います。4月からモングラってなんだ...どんだけいっぱいあるんだよ...終わりはあるのか...と呻いてましたが、約半年、ようやく終わりが見えてきました。モングラに入ってから月に1回愚痴を吐きに来るようなブログになってましたが、終わりが見えたから多少は荒れが引く筈。うそです悪化するかも。未来のことなのでどうなることやらですが、お付き合いいただいた方ありがとうございました。今後もどうぞよろしくお願いします。いえばなんですが、サイト改装するかも。21:08制作:はこには3モーションあれこれ文章書きたくなったので長いよ!サイトを確認したら「レイアウト崩れてる!何で!?」ってなったんですが、cssはアップデートしたけどhtmlのほうはアップデートしていなかったという初歩的な原因でした。モングラでうだうだしてます。1か月くらい前の記事では9月には終わるとか言いましたがあれ嘘です。あの時はまだモングラの闇を見てなくて完璧に舐めてました。冷静に考えてみると中ボス以降は枚数とか作業量がザコの何倍も上なので、ザコと同じ要領で終わる訳がありませんでした。ザコキャラ1体仕上げるのに大体1~2週間かかり(※例外あり。1日で終わった奴もいます...)、そして大体の合計枚数は12~18枚なのに対して、中ボスは合計枚数の時点で30枚は余裕で超えてくる+デザインもザコより複雑になるので、体感としてはザコ2体分というよりもその倍の4体分くらいなのかな...と。前置きはともかくとして、前述したとおり「文章書きたくなったので」モーション作りについてあれこれ。今の時代、もしかしたらスケルタルとかボーンとかそういう感じのを駆使したモーション作りが主体なのかもしれませんが、私の場合はそんなことお構いなしに完全ゴリ押しスタイル。本当に「4枚で1モーションの歩行グラフィックを作るのに4枚新規絵を描く」という感じです。......「パーツを使いまわさない」というところからだいぶ漂いますが、この作り方ものっっっっっっっすごく時間かかります。1枚にかける時間はザコの場合1時間弱ですが、これが20枚あると合計20時間。私の場合立ち絵5~6時間くらいなのでザックリ計算で立ち絵3,4枚分の時間です。言っても「どんな動きがあろうと労力気にせずモーションにぶち込める」というデカい利点はあります(どうせ全部描くので)。時間がかかるというクソデカデメリットがアレなのでアレですが。手順としてはこんな感じ。棒人間で動きのイメージを描く→ラフを描く→形を整える→アウトラインなどを描く→PNGでチビチビ出力→チビチビタイル状に詰める→できた。何かメイキングみたいな事したくなったんですが、文章書くの飽きたのでこれで終わり。10:22制作:はこには3雑記ご無沙汰です正直この上なく心折られてます。低速でかつ大型なので雑にやれば荒が目立つ。うーーーーん......うーーーーん............。8月は作業するつもりでしたが、何か結果としては作業あまりしてません。塗りの試行錯誤とかCSSいじったりとか。いえばこのサイトもちょっと不満が出てきたのでいじりたいなぁ。具体的に言うと軽くしたい。書きたい事はいっぱいあるんですけど何といってもアウトプットがド下手。途中までは頑張るものの「もういいや(大の字)」になって全消し、みたいな。そんな人間なのでツイッターみたいな短文を大量投稿が一番適した出力方法なのかなぁと。22:01はこにはノチお前は魔界勢じゃないhknh落書き。立ち絵見てないから前髪とか絶対間違えてます。デフォルメでも凱瑛の凱瑛っぽさと、いがのとりちるのいつもの感。セルフ二次創作という名の妄想(=公式設定ではない)のですが。リュッケフロント...夏の最高気温は35度、冬の最低気温は氷点下。夏は暑いけどそんな40度もいかなくて、冬は雪が積もるイメージなので日本海側の気候が近い?地獄...全体的に乾燥しがち。マグマがあったり氷だったりするところは極端に暑かったり寒かったりするけど、十王がいる所は物凄い快適な気温。地下なので天気の変化がない。こっちも四季がないのでオールシーズン同じ。地獄よりも寒くて長袖1枚だと寒い感じ。地獄は場所によっての気温変化が激しいので着込んだり着込まなかったりがあるけど、魔界はそんなことないので「着込む」とか「衣替え」と縁がない。リュッケの夏や冬に行くと気温に馴染めず体調崩しそう。冥界...闇音曰く「快適」だけど実際は不明。21:50制作:はこには3頑張ってます...頑張ってます...ちょっと終わりが見えてきたかも(終わりが見えたとは言っていない)ちなみにまだ心にゆとりはないです!!と言ってもモチベーションはめっちゃくちゃあるので何とか頑張ってます。一部エネミーは世界観もストーリーも全て決まってから作りたいので後回しにするつもりで、それ以外の奴らをこのエネミーグラフィック集中期間で作ろうと思ってるんですが、今のペースで行くと遅くても9月で一旦終えられるかなぁ...って感じです。肝心の中ボス・ボスの作業量ですが、動かす枚数とか大きさはザコよりも上な一方、デザインはテーマがハッキリ決まってる分めっちゃ楽です。