※以下の計算式は暫定のものです。14DEX依存武器には過剰精錬ボーナスが無い。[]内は小数点切捨て。弾丸のATKはATK上昇装備に含まれる。最小ATK>最大ATKとなる逆転現象が起こった際には、以前のような最小ATK固定ではなく、最大ATK固定になる。銃は全て両手武器です。パッチにより銃をWSスキル「武器精錬」で精錬できるようになりました。(2007/02/06)未確定情報ですが武器精錬で精錬した場合精錬値が一定以上になると成功率が0になるバグがあるとの事です(要検証)現在、ロングバレル、ジャングルカービン、レバーアクションライフル、ゲートキーパーDD、THUNDRER-Pのグラフィックが「ガトリング」になっていますチェーンアクションが発動するのはハンドガンのみ。スプレッドアタック、グラウンドドリフト(取り消し線はR前情報)銃のダメージ計算式は弓と同じだが、銃はクリティカル時に弾のATKが加算されない。モンスターに与えるダメージ+20%ガリスンガンスリンガーが装備出来る銃の中ではもっともバランスが良く使いやすいハンドガン。s2はマランエンチャントが可能で更に強化する事ができる。s1ガリスンはs2ガリスンの材料。s2を作成するためには初回のみクエストをやる必要がある。面倒ではあるが難しくはない。アカデミークエスト「気になるあの子9」をクリアすることでs1を入手可能。現在の推論ではHIT+[AGI/10]とASPD+[AGI/14]%の増加が見込める(AGIは素のステのみ)ASPDを追求するなら14の倍数の最大値AGI98(ASPD+7%)HIT補正の最大値はAGI90(HIT+9)両方を取れてキリがいい70(HIT+7、ASPD+5%)などのAGI振りが考えられる。基本性能自体はLv3武器とHITのマイナス補正無しと言う事もあり優秀なのだが、マランエンチャントが不可であるため、ガリスンと比較した際の実質的なアドバンテージはASPD増加くらいしかない。自由の焔リベリオン転職時に入手できるハンドガン。転職試験の際にプレイヤーが作った未完成の銃をリベリオンの先輩が仕上げてくれた、感慨深い一品。ハンドガンとしては珍しくATKが3桁台とかなり高く、スロットも2つある。転職のおまけにしては優秀。武器レベル3である点とマランエンチャントができないため、後述のLv4ハンドガン2種には劣る。火力で劣る代わりに破壊耐性が付いており、更になんと重量が0というのが最大の特徴。そのため他の種類の武器を使用する型でも、フォーリンエンジェルの移動用に常に携帯する事が可能。夢幻の迷宮(ごく一部を除き重量のある装備を持ち込めない)でも使用する事が可能。NPC売却以外の取引は不可で再入手も不可能。カードを挿す際はよく考えよう。アルテアアレスリベリオン専用でマランエンチャント可能。威力ではヘブンズフェザーにやや劣るがスタン効果が優秀。ヘブンズフェザー&ヘルズファイアリベリオン専用でマランエンチャント可能。威力が高く、ハンドガンの主流となっている。悪魔種族と戦う機会は多いため、更なる火力アップを期待出来る。100回に1回AS発動、狙って出せないので期待はできないがたまに出るとカッコイイ強さ的にはAS付きのサイクロン。スキルダメも武器Lvの差から若干サイクロンを上回る。クリティカル補正が他のライフルより若干高め、ASPD減少効果も少なめジャングルカービンハンドガンやガトリング(フィーバー無しの状態のみ)を超えるASPDのライフル。荒野の用心棒がAGI14毎にASPD補正がプラスされるのに対して、こちらはステータスに影響せず最初から速い。よって低AGIではジャンカー>荒野なASPDもAGI98まで上げると荒野=ジャンカーくらいになる。SジャングルカービンをドロップするMobがいないが、紫箱から入手できる。レバーアクションライフルASPDが低下する代わりに大幅なクリティカル補正がかかるライフル。かなりのCRI上昇量であるため、ドロセラCを挿すだけでCRI80にまで伸びる。単純な総合火力としては特化Cを挿した方が強いが、超FLEEで当たらない相手に対してはクリティカルを狙った方が良い。RAG203リベリオン専用でマランエンチャント可能。既存のライフルの正等進化といった具合のライフルでHITとCRIが上がる。カラースコープが一際優秀なせいで出番はほぼない不遇の銃。カラースコープリベリオン専用でマランエンチャント可能。全てのMOBのDEF70%無視という凄まじい効果を持ち、特に高DEFのMOBに対して強い。リベリオンで特化ライフルを作製する場合はこれ一択。エクソダスジョーカーXIIIリベリオン専用でマランエンチャント可能。飛行船関連クエストで船長ペルロックが使っているアレ。本人がSBrを使用する場合は長い詠唱があり連射もできないが、こちらは撃ち放題である。+8まで精錬した上でSBrを強化する執行者のマントを使用すれば、そこそこのダメージを期待できる。...が、それでも趣味の範囲を出る事は無く、カラースコープで普通にクイックドローした方が強いし使いやすい。通常攻撃にスプラッシュダメージが発生する。スキルの場合は、そのスキルの仕様に準拠する。スプラッシュダメージには特化カードなどの%up効果、状態異常、ASは適用されない。スプラッシュダメージは近接攻撃扱いなため、デリーターcやソウルゲイン系cの効果が適用される。スプラッシュダメージにひよこちゃんやサイドワインダーcなどのダブルアタックは乗らない。スプラッシュダメージは1ダメ固定を無視する。火力的にはアチャスケ挿しブラックローズ以下。スプレッドアタックの発動率は3〜5%程度?(13/300と報告あり)THUNDER-P珍しいパッシブ用ショットガン。ガンスリンガーでパッシブショットガンをやるならこれで確定。ASPDが高い代わり、ショットガンとしては火力が低い。s有はマランエンチャントが可能なので補強は可能。ゲートキーパーDDDEF増加効果は、精錬+1につき実DEF+1。素のATKはゲートキーパーより僅かに低いが、武器Lvの差から実質こちらの方がATKは高くなる。ガンスリンガー用の汎用ショットガンとしては優秀。ピースブレイカーリベリオン専用でマランエンチャント可能。火力ではデスファイアに劣る代わりに鎧破壊効果つき。そのためどちらかというと対人向き。デスファイアリベリオン専用でマランエンチャント可能。高いATKと多いスロットが優秀で、特化ショットガンを作るならこれ一択。ASの発動率はそこそこ高いため、うっかり間違えて素撃ちしてしまった際に発動する事もしばしば。効果範囲がかなり広い上に高確率で呪い状態にさせてしまうため、横殴りには要注意。重量が300と銃の中ではかなり重いのが難点で、持ち替え用に武器を複数携行する際は注意。銃の中でも特に珍妙な魔法戦士用ショットガン。一応マランエンチャントも可能。ショットガンはASPDが遅いためにパッシブに向いておらず、この銃にはTHUNDER-PのようなASPD増加効果も付いていない。スプラッシュ部分にはAS判定が乗らない。トドメに遠距離攻撃なためにASの発動率が半減してしまうという難点もあり、AS型との相性はかなり悪い。スロットだけは多いため、レインボウ用Cを挿す余裕はある。なにと言わざるを得ないが。風属性攻撃で受けるダメージ-10%ブッチャーガンスリンガーでガトリングを使いたい人はこれ。ガンスリンガーでのガトリング使用は使い辛い割にあまり強くないため、無理に使う必要は無いというのが正直なところ。ミニーメイリベリオン専用でマランエンチャント可能。火力ではテンペストに劣る代わりにSP回復効果が優秀。こちらで特化を作るのも悪くない。テンペストリベリオン専用でマランエンチャント可能。高いATKを誇り、リベリオンにおけるガトリングの主流。風属性攻撃は物理・魔法共に受ける機会が多く、風耐性が地味ながら優秀。排水路やTWO戦で光る。†グレネードランチャー専用弾を使用する。グレネード弾は無属性・地属性のものがなく、火水風闇毒の五つのみ。その為、付与なしでは、闇属性レベルの高い相手には苦戦する。弾丸代と専用スキルの倍率で育成は困難な部類。リベリオンアップデートにより、スフィア(グレネード専用弾)廃止。他の弾丸と共通になった。鎧破壊率は2〜3%程度?(9/416と報告あり)インフェルノガンスリンガーでグレネードを使うならこちら。武器ATKだけなら他のグレネードはおろか、全銃中で最高の数値を誇る。実装当時は全武器中で最強だったほど。スロットの差でリベリオン用グレネードに席を譲るが、その代わりにマランエンチャントを2つ付ける事ができる。そのため、リベリオンでも汎用として使うには悪くない。エンド・オブ・ホライゾンリベリオン専用でマランエンチャント可能。高いATKを持ち、スロットも3つと多い。不死・悪魔以外に対しては最強のグレネード。HITが大幅に上がる点も見逃せない。ブルーサザンクロスリベリオン専用でマランエンチャント可能。不死・悪魔に対して凄まじい火力を叩き出す。この2種族と戦う機会は多いため出番は多い。ホライゾンとのATK差は10だけなので、汎用武器を作る際は2種族特化を考慮してこちらを選ぶのも悪くない。属性付与した場合、その付与属性が優先される。銃において武器属性が適用されるのは、弾未装備でトリプルアクションやマススパイラルを使った時くらい。矢と同じように装備して使用する。弾丸が無くなると攻撃できなくなる(一部のスキルを除く)。ガンスリンガーギルドの他、プロンテラ、イズルード、フェイヨン、アルベルタ、リヒタルゼン、ラヘル、駐屯地にいるNPC「貿易商人」から購入可能。