プロパティーにレンダリングします。テクスチャを意図する対象に割り当てるには、スクリプトを使用する必要があります。適用する画像のアスペクト比。スケーリングを使用しません。ビデオは対象の矩形の中央に配置されます。対象の矩形の縦に一致するようにソースをスケールします。左右はクロップしたり、必要な場合は黒い部分として残します。ソースのアスペクト比は維持されます。対象の矩形の横に一致するようにソースをスケールします。上下はクロップしたり、必要な場合は黒い部分として残します。ソースのアスペクト比は維持されます。クロップせずに対象の矩形に一致するようソースをスケールします。左右、または上下は、必要に応じて黒い部分として残します。ソースのアスペクト比は維持されます。黒い部分を残さずに対象の矩形に一致するようソースをスケールします。左右、または上下は、必要に応じてクロップします。ソースのアスペクト比は維持されます。対象の矩形に一致するように、ソースを平行/垂直にスケールします。ソースのアスペクト比は維持されません。ソースのオーディオトラックを出力する方法を選択します。オーディオを再生しません。オーディオ処理が適用できるようになります。オーディオ処理を経由せず、直接オーディオ出力ハードウェアに送信されます。ビデオのオーディオトラックの数。場合にのみ表示されます。場合は、ビデオファイルの確認によってトラック数が決定されます。該当するトラックにチェックを入れると、そのオーディオトラックが再生に使用されます。これは再生前に設定する必要があります。チェックボックスの左側には、オーディオトラックに関する情報、具体的にはトラック番号、言語、チャンネル数が表示されます。ch)、つまりモノラルトラックを意味しています。場合、この情報は再生中のみ利用可能です。