使用するゲームの作成ビルドのパブリッシングクロスプラットフォームで考慮することトラブルシューティングビルドのパブリッシングゲームを作成中、エディターの外部でスタンドアロンとしてビルドして実行したら、どのような具合であるかを確認したい場合があります。アクセス方法とゲームの各種ビルドの作成方法について説明します。すると、ゲームをビルドするときに含まれるシーンの編集可能なリストが開きます。ウィンドウ最初にプロジェクトでこのウィンドウを開くと、空に見えます。このリストが空のままゲームをビルドすると、現在開いているシーンのみがビルドに含まれます。つのシーンファイルだけでテストプレイヤーを素早く作成したい場合は、空のシーンリストでプレイヤーを作成します。複数シーンのビルドのために、このリストにシーンファイルを加えるのは簡単です。種類の追加方法があります。ボタンをクリックします。リストに現在開いているシーンが表示されます。リストにファイルをドラッグします。この時点で、シーンごとに異なるインデックス値が表示されていることに注意してください。ゲームをビルドするときに読み込まれる最初のシーンです。複数のシーンファイルを追加し順序を変えたい場合、シーンをクリックして他のシーンの上、または下にドラッグすることで希望の順序に並び替えることができます。リストからシーンが消え、ビルドに含まれなくなります。ロゴがその欄の右にあるか確認します。ボタンをクリックして、プラットホームを指定して下さい。保存ダイアログを使用して、ゲームの名前と保存場所を選択できます。ゲームのビルドを開始します。どこに保存すべきか分からない場合は、プロジェクトのルートフォルダーに保存することを推奨します。フォルダーにビルドを保存することはできません。オプションが選択可能になります。向けのスタンドアロンアプリケーションを作成できます。ボタンを押すだけです。スタンドアロンプレイヤーで作成したファイルは、ビルド対象によって変わります。