2019年8月8日10:562D格闘ゲームは初心者にはとっつきにくい。いう私もそう感じるゲーマーの一人である。若い頃全く格闘ゲームに触れてこなかったのが災いしてか、高速に展開するゲーム展開についていけないのだ。いうプレイヤーはどうやら私だけではないらしい。新規プレイヤーが増えず、業界の問題として捉えられている部分まである。初心者に優しくしましょうだとかわかりやすい解説を作ろうだかとか、さまざまな運動が巻き起こっている。その中にそもそも格闘ゲームというシステムが難しすぎるという意見がある。ここは研究が進められている部分であり、実際にさまざまなゲームがコンボの自動化や初心者用かんたん入力モードなどを実装している。格闘ゲーム業界のアツいトピック、それがゲームシステムの簡略化だ。Strike』である。本作は2017年より早期アクセスをはじめ、2019年7月25日にフルリリースとなったばかりだ。本作もまた、こうした流れに乗った初心者でも楽しめると謳う2D格闘ゲームである。Gamesはこれまでに2D格闘ゲームをモチーフとしたカードゲーム『Yomi』を発表しており、格闘ゲームのシステムを分解再構築させてきたチームだ。『Yomi』は絶大な支持を集めたカードゲームであり、本作への期待も高い。Strike』は先述した『Yomi』の格闘ゲーム化とも言える作品だ。『Yomi』で活躍したキャラクターたちが実際の格闘ゲームで戦い合うというのもファンには嬉しいポイントだろう。カードゲームイラストに女性キャラの3Dモデルがあまり似ていない。狙ってのものなのか、それとも3Dゲーム初開発という部分が出たのか、ちょっと判断はつかない。Switchで展開されている。格闘ゲームの盛り上がる国内コンシューマでは展開されていないが、日本語化もすでに実装されており今後日本でのコンシューマ展開も予定しているそうだ。本作が目指したのは「見える化」と「簡単操作」である。格闘ゲームで対戦中に気にしなければいけない要素は多い。フレーム数の有利不利。攻撃が与えるダメージ量。スーパーアーマーや無敵状態。たくさんの要素を考慮しなければ勝てないのが格闘ゲームだ。した要素はゲーム画面を見るだけではわからないことがほとんどである。そこを本作は「見える化」している。特徴的なのが、HPとダメージの点数化だ。格闘ゲームのHPはゲージで表示され、自身の攻撃がどれくらい敵のHPを削るのか調べなければわからない。そこを本作は大胆にもHPを点数化。少ないキャラで5点、多いキャラでも8点と非常に少ないHP数に設定している。通常攻撃は1点、強力な必殺技だと2点減るといった具合に調整されており、小数点以下の細かい数値設定はない。非常にわかりやすいシステムである。キャラクターそれぞれのHPの差が可視化されるのも良い点だ。3回必殺技をガードすると1点減ってしまう削りダメージも存在するのだが、これも点滅の速さでどれくらいガードしたか確認可能だ。HPと攻撃力の見える化が徹底されていることがわかるだろう。フレームの有利不利も見える化されている。攻撃のヒット時に光の輪のようなエフェクトが出るようになっており、これが青色なら隙が小さく攻撃側が有利、赤色ならば隙が大きく攻撃側が不利といった具合だ。光輪の大きさでその有利・不利具合も判別可能となっている。ガードしたときに赤い光輪が出たら、反撃を当てるいわゆる確反を知識がなくとも取れる。この技は大技だから慎重に使っていこう、この技は有利な場面が多くたくさん使っていきたい、ということもすぐにわかる。見える化がこのゲームへの慣れを早めているのだ。加えて、スーパーアーマーや無敵状態のキャラクターが光って表示されたり、超必殺ゲージが貯まるとキャラの目が光ってゲージを確認せずとも状態を確認できたりと格闘ゲームを遊ぶ上で必要な情報もまた「見える化」している。初心者の抱く何が起こっているかわからない状態を極力なくす努力がここにある。ここに「簡単操作」が効いてくる。いう概念は存在しない。自身の攻撃がどういったものなのか、また相手の攻撃がどこを狙ってくるものなのか、考える必要がない。必殺コマンドが存在せず、必殺ボタンを押すだけで発動できる。立っている状態とジャンプ中でキャラによっては違う技が発動するようになっているが、技数が少なくすぐに覚えられるレベルだろう。発射する弾の速度が変わるといった派生もあるが、長押しか前後のどちらかを同時押しするだけで派生でき、コマンドを入力する必要もない。通常攻撃も同様である。コンボもボタンを数回押すだけと簡単だ。初心者でもすぐに技・コンボが出せるようになり、技の差し合いができるようになる。ここに「見える化」がのることで、2点の大技を意識させて1点の小技で意表を突くといった選択が初心者でもすぐに取れるようになるわけだ。面白いのが投げ抜けである。投げ抜けはタイミングが難しくなかなか初心者では出しづらいテクニックだ。本作ではなんとコントローラを一切入力していなければ投げ抜けが自動で発動するシステム「ヨミカウンター」を採用している。先読みさえできていれば投げ抜けができるのだ。コントローラから指を離す時点でリスクは大きいが、ヨミカウンターに成功すれば逆に相手にダメージを与え、超必殺ゲージも満タンになる。読み勝つことができれば非常にリターンが大きい。攻撃とガードと投げ、この3すくみに自動発動する上にカウンター攻撃の投げ抜けヨミカウンターが加わって読み合いをプレーヤーに意識させている。見える化と簡単操作で技の差し合いをしやすくし、そこに投げと投げ抜けという読み合い要素を作って格闘ゲームらしい駆け引きが起こりやすいように作られている。初心者であっても、格闘ゲーム経験者であっても、格闘ゲームの醍醐味である駆け引きをすばやく楽しめるようになる。Strike』というゲームなのだ。できたシステムだろう。この初心者でも遊びやすいレベルで格闘ゲームの要素を残しているというゲームシステムは、格闘ゲームのコアな部分がガッツリ出ているということでもある。格闘ゲームの実力差が露骨に出てしまうのだ。要素を削って駆け引きや読み合いをメインに持ってきた結果、初心者では普段から格闘ゲームを遊んでいる経験者に一切手が出ないゲームになってしまっている。初心者のたった1度の不用意な行動で、試合が全て決してしまうこととなる。たしかに本作は、初心者でも遊ぶことのできるすばらしいシステムだ。初心者も格闘ゲーム経験者も混じり合ってみんなが楽しめる......という作品では決してない。これは当たり前のことではある。初心者でも遊べることを売りとした格闘ゲームは、一撃で勝負が決まるシステムで実力差を覆せる可能性を作ったり、アイテムや多人数対戦など不確定要素を増やしたりしてこのあたりを対策している物も多い。その中でこれほどまでに格闘ゲームらしさを残しているのは、なかなか珍しい。本作が目指したのは「格闘ゲームの入り口」なのだと、私は感じる。格闘ゲーム初心者の意見ではあるが、本作から格闘ゲームの世界に入りそのいろはを学ぶというのは非常にいいだろう。格闘ゲームを遊んだことのない同士、あるいはいつも格闘ゲームを一緒に遊んでいるコミュニティ、そういう実力が拮抗している状況ならばこのゲームの面白さを感じることができるのではないかと思う。すばらしいシステムに加え、早期アクセスを経て調整されたキャラクターのバリエーションも10人と豊富で、入門ゲームという方向だけでなく対戦ゲームとしてもしっかりと仕上げている。オフライン対戦だけでなくインターネット対戦も実装している。1人用のゲームモードもストーリーを含むアーケードモードなど5種類用意されており、入門だけで終わらないボリュームを感じさせる。現在アジア圏において人口の多いゲームではないというのが足を引っ張っているのは事実だ。ある程度遊んでおかないと記事をかけないだろうとランクマッチをシルバー帯まで上げたのだが、シルバー帯はランクマッチ1回マッチングするのに1時間程度待たされる。ちなみに土日でこれだ。あとブロンズ帯はおそらくではあるが初心者対策でボットを用意しているようなので、シルバー帯が最も人口の多いランク帯だと思われる。それで1時間待ちだと、さすがに厳しい。1時間待ってマッチングする相手も、みなPingが200前後と格闘ゲームを遊ぶには厳しいレベルである。アジアで、日本ででもっと流行れば......という気持ちはどうしても出てくる。本作のランクマッチは3人選んで、その全員で勝つまで試合を続け、勝ったらトーナメントを勝ち上がるというちょっと変わった仕様で面白いのに、非常に惜しい。対戦ゲームの難しさを感じる。早期アクセス中からあるカジュアルマッチに関しては、ランクマッチに比べある程度マッチングする。それも多いとは言えないだろう。公式Discordチャンネルで対戦相手を探すのがベストだろうが、初心者としては腕の問題もありなかなかハードルが高いだろう。国内コンシューマ展開が今後の鍵を握るのではと思う。格闘ゲームが盛り上がっているところで展開されてこそ、このゲームは光るはずだ。Switch感ではクロスプラットフォーム対戦に対応しており、国内コンシューマでの発売がPC版にも影響を与える。PC版をずっと遊んできた早期アクセスからのプレイヤーも、コンシューマ展開に期待をしているのだ。今後の展開がすべてを握るといってもいい。日本でのコンシューマ展開の続報を座して待ちたい。格闘ゲームファンはぜひとも本作の動向にチェックをしてもらいたい。Comments「ウォッチドッグス2」内の全裸画像をPSNでシェアしたユーザーがアカウント停止に...UbisoftはIGNに謝罪の意を表明コメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。