氷竜同様に射撃戦を主体としているが、炎竜は火炎攻撃やミラーシールドによる防御も行う。氷竜とのシンパレート指数が90%以上に達すると、超竜神へのシンメトリカル・ドッキングが可能となる。発進時、よくバランスを崩して着地に失敗してしまうが、これはミラーシールドによって重量バランスが崩れてしまっているためらしい。着地下手の個癖は氷竜の懸念したとおり雷龍、闇竜にも受け継がれている。原種大戦からは、ウルテクエンジンを搭載されて、パワーアップ。出力が1.5倍に上昇し、ロボットモードでの飛行能力、ビークルモードでの水上走行能力などを得た。ゲームでは今のところ再現されていない。変形形態[編集]ビークルモードはしご車形態。セミビークルモードビークルモードから上半身のみロボットに変形した形態。ともによくあるサブ系ユニットの枠を出ないスペックだが、超竜神への合体のためにはセットで使う必要がある。単体では援護攻撃を持つため、それを活用するのも手。モビルスーツと同等の全長であるが、今作では何故かサイズSとなっている、本作から採用されたサイズによる攻撃力補正のため数値よりも火力は低い。『第2次α』と大差無い。サイズはMに修正された。携帯機シリーズ[編集]スーパーロボット大戦W竜兄弟の経験値・BPが共有(誰で戦っても皆成長するというシンメトリカルっぷり)、揃って武器に異常ステータス属性付加など、出撃枠を多く消費する代償に様々な特殊システムを得た事で戦力の中核と成り得る存在になった。初期状態の竜兄弟はいずれも機体性能とパイロット技能がチグハグ(撃ち落としがあるのに銃装備が無い、盾装備してるのに援護防御が無い、合体前は回避型の機体なのに「集中」が無い、など)なので、養成でテコ入れしないと扱いにくい。炎竜は援護攻撃を持つため、ボス戦では超竜神から分離して、氷竜がひらめきをかけて、必中をかけた炎竜の攻撃で敵を弱体化する戦法を取ると効率がいい。スーパーロボット大戦BX16話より登場。本作では超竜神としての運用になるため、味方ユニットとしては運用できない。炎竜としてはインターミッションと中断メッセージにも登場する。原作同様、北極での巨脚原種戦で他の勇者ロボ軍団と共に復活する。VXT三部作[編集]スーパーロボット大戦T扱いは『BX』とほぼ同様。ユニットとしては超竜神での運用となり、炎竜本人が登場するのはインターミッションと中断メッセージとなる。単独作品[編集]スーパーロボット大戦X-Ωサービス初期からの実装ユニットで、UCディフェンダーとRシューターが登場。後者は必殺スキルで高確率で燃焼状態にできるため低レアながら有用ユニットとなっている。大型アップデート後にSRブラスターが追加、Rシューターの性能に加えてブラスター属性となったため、制覇モードの高難度ステージでは必須ユニットに数えられる時期もあった。自軍戦力・制覇モード共にインフレが進みそれも過去の話だが、SRすら未登場の氷竜よりは恵まれた扱いである。イベント『呼応する力』ではプルの真似をする一幕も。スーパーロボット大戦DD超竜神として序章ワールド2から加入。炎竜としては、1章Part2からシナリオに登場する。装備・機能[編集]武装・必殺武器[編集]メルティングガン左脚に収納された熱線銃。超竜神の左腕を構成する。『W』では攻撃力低下の特殊効果がある。パワーメルティングガンザ・パワーで強化したメルティングガン。背部に装備したハシゴ型ユニット。メルティングライフルパワーラダーに内蔵された熱線砲。左肩や右腰に構えて使う。ライフルと言うよりは、キャノン砲のほうがしっくりくる。『W』では攻撃力低下の特殊効果がある。ウルテクライフルウルテクエンジン搭載後のメルティングライフル。ラダートンファーパワーラダーを腕に持ち、トンファーのように使う。胸部を開閉して発射する熱風。胸部ダイヤルで温度の調節を行う。レスキューにおいては、寒冷地で用いられるが、劇中では、その機会はなかった。『W』では攻撃力低下の特殊効果がある。手持ち式の多目的ランチャー。氷竜とセットで使用する硬化弾、ネット弾、通常の炸裂弾などの種類がある汎用装備。ミラーシールド光学兵器を反射するコーティングがされたシールド。合体攻撃[編集]氷竜・炎竜アサルト氷竜との合体攻撃。『W』より追加だが、劇中にその様な技は無い。原作で使用された氷竜のクレーントンファーと炎竜のラダートンファーによる同時攻撃。技名は叫ばないが『W』の氷竜・炎竜アサルトにも含まれている。