げぇむはしりがきげぇむはしりがき対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。サブマシンガンシェアする4最も高レートなサブマシンガンことSPITFIREの性能に関してです。弾幕を張ることに特化したタイプであり、サブマシンガンでは唯一レーザーサイト2を装備できます。PC版においては初期の性能から大きく低下して、中距離型のサブマシンガンになっていますが、それでも実用性は高いです。発射レート1000RPMから繰り出される弾幕によって敵を制圧する高火力型サブマシンガンです。近距離における優れたキルタイム――最速におけるキル判定の理論値――を持っており、且つ弾数である程度の距離まではカバー出来るという強みもあります。CS版においては一貫してSMGでは最高の火力を持っており、20メートル位までは最も打撃力に富んでいます。リコイルを押さえつけながら弾幕で敵を倒すのが基本運用なので、まずはそれに慣れる必要があります。リコイルパターンは最初右上、そして途中から左上へと進路を変えるタイプ。細かいブレは無理でも大枠さえ抑えておくと良いでしょう。PC版とCS版の違いPC版においては初期に猛威を奮い過ぎたので大きく弱体化しています。最大威力の27ダメージ区間が全て削除されて、最大威力が23まで低下。9MMに明け渡しました。いえ今だ実用性が高い武器で、SAUGよりもミッドレンジよりのSMGとして運用できます。GKSみたいなSMGとしては使えない例外種を除けば、SMGでは最も交戦できる距離が長いタイプで、比較的扱い安い武器と言えるでしょう。3XBを除けば、軒並みCS版より弱くなっているので、条件違いが先の2本だけなのもありますが、機動力とそこそこの火力を合わせ持っている万能型です。1500RPM)リコイル増化(+100%)射撃時の移動速度低下ペナルティ(20%)ワイルドファイアは、リコイルが倍になる代わりに発射レートが1.5倍になるというぶっ飛んだオペレーターMOD。ついでに射撃時の速度低下ペナルティがあります。すごく強化されたラピッドファイアみたいなものですが、問題はリコイルの制御が流石にきついこと。パターンは通常と変わらず右上から左上へと進路を変えるタイプですが、細かいブレを制御しきれなくて命中率が減少。近距離は強くなるものの、中距離以遠が通常時と大差無く、弾持ちも悪くなります。他アタッチメントを付けにくくなることもあって、それに3ポイント割いて良いものか疑問が残ります。更新日:2019/1/15CS版においては弱体化が入っていないので、最速キルが強い近距離を活かしたい所。SAUGやMADDOXよりも輪を掛けて早いので、局所戦闘ではかなりの優位性があります。PC版においてはそのキルタイム優位が無くなっているので、火力的な優位性はあんまりない。20メートルまである7HKレンジを活かす戦いが必要になってきます。7HKレンジはキルタイムが落ちますが、それでも大口径無しのRAMPART17よりちょっと落ちるくらい。LMGのHADESやTITANよりは優位です。ICR-7並に火力が落ちてしまうSAUGよりも中距離戦に優れています。MADDOX相手だと火力優位が無くなるわけですが、取り回しに優れているので、それを活かしたいところ。カスタム案レーザー2、各種装弾数系のアタッチメントが候補になると思います。オペレーターMODの「ワイルドファイア」はポイント分の価値はまるでないので、ちょっと採用しにくい。PERKをガンホー+デクスタリティか、ガンホー+ライトウェイトの形にして、位置取りの自由度を上げたいので、あんまりアタッチメントに振れない気がします。レーザーサイト型メイン武器:SPITFIREアタッチメント:レーサーサイト、レーザーサイト2、拡張マガジンギア:スティムショットPERK2:ガンホー、ライトウェイトPERK3:デッドサイレンスレーザーサイト2によるダッシュ腰だめ撃ちを最大限に活かすタイプ。問題はレーザーサイト2を付けていても、MADDOXほど腰だめが集弾しないこと。精度低下が始まったらADS撃ちに切り替える必要が出てきます。他のSMGもそうですが、基本止まらない。あるのでなんらかのマガジンを付ける必要があるのですが、スカベンジャーなしの構成なので、弾切れを防ぐために拡張マガジン優先になっています。PC版の場合、近距離のキルタイムが悪くなっているので、最初期と比べて無理が利かなくなっていますが、まぁ跳んだり跳ねたりしてカバーしましょう。デクスタリティPERK3:デッドサイレンスクイックドローで無難に闘うタイプです。PC版においては10メートルから20メートルの火力が最も高いSMGなので、それを活かす場合の構成でもあります。機動性を活かして弾数ごり押しで敵を倒すことになります。ライトウェイトの方が腐らないですが、狭くて高低差のあるマップだとデクスタリティの方が良いこともあります。乗り越えモーションが頻発すると隙が大きくなりますし、狭いマップだとそもそも大体交戦距離内に敵がいるので、ライトウェイトがそこまで影響しません。汎用型メイン武器:SPITFIREアタッチメント:クイックドロー、拡張マガジン、ストックサブ武器:HELLIONアタッチメント:なしギア:スティムショットPERK1:タクティカルマスクPERK2:ガンホーPERK3:デッドサイレンスPERK2の機動力を少し捨ててでも汎用性重視にした形。何だかんだでマスクがあった方が事故らなくて済むので、それへのケアが付くのが利点でしょうか。ファイアブレイクのピュリファイアーを1発耐えられるので、正面対決で勝てるかもしれないですし、9BANG等への耐性も高まります。リコイルを軽減するアタッチメントについて(グリップ、ホロ、デュアル、リーコン)BO4ではリコイルがランダムではなくなり、またリコイル軽減系のアタッチメントも軒並み強化されています。BO2だとあってもなくても同じで、BO3だとまず要らないでしたが、BO4では採用を考慮できる強さになっています。9mmの性能と運用ガイド実用性の高そうな武器シリーズという体のよく使っている武器紹介その2。ことPC版のSAUGは、同じSMGのSpitfireが強かったときには、次点に甘んじていたわけですが、それが大きく弱体化してからは最有力なSMGになりました。CORDITEの性能と使い方ガイドCORDITEはサブマシンガンの中の経戦能力重視枠。そのため純粋な戦闘力では一部のサブマシンガンに及ばないものの、リロードの暇も無い連戦で効果を発揮します。戦闘力底上げは必要ですが、アタッチメントの依存性も小さいのも特徴。これに関しては長所とも短所とも言えますが。過去の武器との比較を含めたざっくりした評価です。過去作のオマージュというか、アレンジした武器が登場する集大成的な内容にはなっています。ダメージや射程等の数値は割と適当なので、大まかにはあっているけど......というところ。大口径はヘッドショット倍率を引き上げるアタッチメントです。動的に頭を狙える方が有効活用できるわけですが、取り敢えず付けるだけでも2割から5割程度の確率でキルタイム短縮が狙えます。今作からは大口径2という上位アタッチメントも追加され、胸部でもクリティカルが取れるようになったりします。3XB」の性能などについて。初期状態だと劣化SAUGに他ならないのですが、火力を伸ばせるアタッチメントが揃っているので、それをモリモリ搭載すると化けるタイプ。返信CS機はマウサーの猛者レベルのエイム力がないと使い勝手が悪いからあんまり流行ってないね。そこまでエイムいい人ほとんどいないですし。簡単に調べてみましたが20%の低下みたいでした。LMGのTITANやHADESが25%のペナルティなので、それに次ぐってことで地味にペナルティ重かったです。ADS時のペナルティが小さいとはいえ、詰めながらの射撃とかには使いにくいですね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。クロスボウの性能と使い方ガス連発されると対抗手段ないせいで割と鬱陶しい。BO4初期の9バン思い出した。クロスボウの性能と使い方いつもお疲れ様です。こいつはまぁ完全なるネタ枠ですな。クロスボウの性能と使い方マークスマンライフルの貴重な追加枠を無駄使いされた気がして悲しいです。いつも検証助かります。