ランダムな敵に2~3回物理攻撃。敵単体に大威力の物理攻撃。単体に現在HPが高いほど高威力の物理攻撃。敵全体に中威力の物理攻撃。単体に電撃属性の高威力物理攻撃。HPを最大値の10%回復。このメインプロセスの物理攻撃を大きく強化。自身の物理攻撃を常に強化。自身の物理攻撃を常に強化。戦闘開始時に、敵1体をアナライズする。アンカー由来のスキル。絆を結んだ仲魔が特別なスキルに目覚めるようになる。仲魔の忠誠度が上がりやすくなる。敵単体に大威力の物理攻撃。1ターン力をためて、次の攻撃の威力を2倍以上にする。「シェルブリット」が追加で2回発動。敵単体に防御無視の物理攻撃。敵全体に物理属性小ダメージ。単体に「シェルブリット」を全て消費して超威力の物理攻撃。戦闘中、行動順が速まる。防御力を一段階ダウン、メイン中の物理攻撃力を大きく強化。忠誠度に応じて自身の「シェルブリット」が増加。物理攻撃力が【速】に応じて強化される。攻撃の度に自身の物理攻撃力が強化される。回避率に少しボーナス。自身の忠誠度が100の場合のみ、HPが0になった時メインプロセスを1回行う。HPが一定以下になると、攻撃力と回避率がアップする。自身の物理攻撃を常に強化。物理に強く、魔法にやや弱い。自身は行動済みになるが、ターン中対象1体の身代わりになる。「銀の守護者」と同時に使用する。「銀の守護者」で行動済みにならない。「銀の守護者」と同時に使用する。自身がそのターン最初に受けるダメージを0にする。単体の物理・魔法防御力を一段階上昇。単体に電撃耐性を付与する。戦闘中、自身が受けるダメージを軽減する。ダメージを軽減するバリアを自分に張る。毎ターン終了時にMPを消費。リーダーが致死ダメージを受ける時、身代わりになる。HP最大値が20%増加。物理攻撃を受けると、中確率で中威力の反撃。忠誠度が「99」固定となる。条件を満たすと「100」固定になる。敵全体の攻撃のダメージを軽減する。敵単体に少し外れやすいがクリティカル率の高い強力な物理攻撃。味方全体のHPを小回復。仲魔になるよう要求する。異性に対して効果が高い。単体に【力】と【魔】に依存した衝撃属性の高威力物理攻撃。敵全体に【力】と【魔】に依存する氷結属性魔法攻撃+中確率で凍結。同じメイン中、回復の効果が増加する。ダメージを軽減するバリアを自分に張る。攻撃を受けると壊れる。忠誠度が100の場合、次のメジャーで「従者の献身」が必ず発動する。忠誠度が高い場合、極稀に同じメジャーを2回行う。衝撃属性の攻撃を常に強化。クリティカル率を常にやや上げる。氷結属性の攻撃を常に強化。電撃に弱く、氷結に強い。そのターンの行動順を大きく引き上げる。そのターン中、味方全体の物理・魔法攻撃力をアップ。ターン中、味方単体の行動順を引き上げる。敵単体にガン属性の強力な攻撃。敵単体にガン属性の必中攻撃。味方全体の物理・魔法攻撃力を2段階上昇。敵単体にガン属性の物理攻撃+確率で沈黙。敵単体に最速行動での物理攻撃。同メインで行うガン攻撃の対象を3体に変更する。同メインの攻撃を強化し、魅了効果を付与する。自身のMPを15回復。常に「騎乗」特攻を得る。通常攻撃がガン属性になる。攻撃のクリティカル率を少し上げる。場に居るだけで、味方全体の攻撃力を上げる。自身の攻撃がクリティカルした場合、敵の耐性を無視する。物理にやや強くなるが、破魔にやや弱くなる。音楽奏者としての技能がある。火炎に弱く、破魔にやや弱く、物理と魔法にやや強い。ID:DyAUVcDR>>8261そういうのはないですネ。安心して、上げたいステータスを上げてください。ランダムな対象に2・3回火炎攻撃。単体の物理・魔法防御力を一段階下降。命を捨てて敵単体に物理属性大ダメージ。自身の攻撃力を戦闘中大きく増加させる。艦船の概念と結合した悪魔。忠誠度が上がりやすい。自身の火炎属性攻撃を常に強化。火炎に強く、衝撃に弱い。目的地:魔王の城......転送を開始します。ボン・ボヤージュ5、4、3、2、1――――よい旅を。