Lowという言葉がでました。コンピュータ将棋はある局面を探索するときに、評価値をある程度予想して、その予想を元に探索をします。予想値の下限をアルファ、予想値の上限をベータといいます。聞くアルファベータ探索のアルファとベータはここから来てます。Highといいます(第1図)。Lowが起こる時は予想より実際の評価値が大きく下回る場合で、かなり良くない状況です。Lowがおこった場合は、アルファとベータの予想値を再修正して探索し直します。High(↑)することがよく起こる。highは業績上方修正のようなもの第2図は局面が進んだところ、後手Ponanzaが△7九銀と打ち込んだ所である。Lowしたまま最大考慮時間まで評価値が確定せずにしかたなしに打ち込んだ指し手である(実際のログは下)。Lowしたまま指した手で負けるというのはよくあることだ。読み筋も王手の連続、こういう手はかなりの確率で水平線効果だ。コンピュータ将棋開発者ならひと目水平線効果に見える進んで第3図、意外なことにPonanzaが致命的に悪いという感じではないようだ。ログを見ても評価値はほぼ互角、ここに来ては一時+600点以上つけていた、Ponanzaの評価関数が間違えていたと言わざる得ないと思う。一時+600点以上あった評価値はほぼ互角に。人間側の評価能力を見せつけられる結果に更に進んで第4図、先手は▲8一成香と桂馬を取った所なのですが、コレが悪手。△8三歩と突かれ銀の進退を問われ困ってしまった。ここでは▲8一成香では、▲6六歩や▲4九飛と指すべきと対局後屋敷九段が仰ったように(ちなみにPonanaも同意見)指さないといけないらしい。10時間を超えたその状態でもう一回中盤に戻るような、容易に崩れない指し回しを要求する将棋というゲームの容赦なさを感じた。情けないことに指し手を入力するだけだった私はすでにクタクタである。ここまで対局開始から10時間超、ついに悪手が出てしまった。将棋は人間に無限の体力を要求するのか?以下はバタバタと進み、評価値もぐんぐん上昇してきた。屋敷九段は最後どうやって形をつくるのか?どこで投了するのかを考えていたように思える。前回の第二回電王戦で佐藤慎一四段と闘ったときも同じような時間が流れた。私はただじっとしていることしかできない。第5図で屋敷九段は投了された。幸いなことに投了図は一手違いにはなっており、またPonanzaの最終手もそれなりに鮮やかになったのでよかった。最後の指し手はPonanzaが指したのではなく、屋敷九段が誘導したのであるPonanzaを開発して五年以上が経過した。開発時間は延べ3000時間は優に超える。Ponanzaの指し手のほとんどはすでに私の理解を超え、ついにトップのプロ棋士レベルに到達しつつある。本当にここまでよく来た。今度5月に行われる世界コンピュータ将棋選手権で、Ponanzaは優勝どころか三位に入れるのもそれなりに大変だ。たどりきて未だ山麓というやつだ。電王戦のMVPを習甦の竹内さんが取ったということに、私は軽い衝撃と喜びを覚えている。将棋棋士だけではなく、プログラマも評価される土壌ができたことに、なによりの感謝を。戦ってくれた棋士さま、将棋連盟さま、ドワンゴさま、関係者の皆さま、そしてニコニコ動画視聴者さま、改めて感謝を。竹内さんおめでとうございます。今日も今日とてPonanzaの面白かった棋譜の紹介です。今日も棋譜紹介をしていきます。屋敷九段とPonanzaの自戦記(前半)屋敷九段とPonanzaの電王戦最終局が2014/4/12にあった。(3)はてなブログをはじめよう!ponanzaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。