完全マンツーマンのパソコン教室です。vol.1、vol.2Shadeを勉強しています。Shadeは、3DCG(立体的なグラフィック)を作るソフトウェアです。PhotoshopやIllustratorで苦労しているため、少しは楽に進めますが、1か所の操作ミスで結果が大きく変わってしまうので、集中力が必要です。(8/29)IllustratorやPhotoshopでは表現できない、3Dグラフィックの世界がここにあります。わかってくると楽しくて止まらないです。(10/18)想像以上に大変な作業でした。まるい数字を貼りこむのに数時間。マッピングに使った画像は、右図のように縦長です。縦横比を変えながら調整しました。最終的には、モニターに定規をあてて、正円に近いかどうかを確認しました。目はあてになりません。ビリヤードの玉は、裏側にも数字があります。球を半分に割り、それぞれにマッピングしました。球を半分に割るのも、苦労しました。白い丸を貼りこむのに数時間。1.と同じ大きさの白い球体を作成し、中央を円の掃引体で穴を空けます。1.の球と同じ位置に配置します。1.と2.が、ぴったり重なっていると、表面材質がまだらになります。2.をわずかに大きくします。部分的にまだらが残る場合(右図の右。1番ボール参照)は、コントロールポイントで調整します。大きくしすぎると、隙間に影ができてしまうので、少しずつ。玉を追いかける「カメラアングル」に数時間。目で追うようにするのにはどうすればよいのだろうかと、四苦八苦。カメラは、回転と同時に直線移動をさせるのだろうか、と、試してみました。カメラを回転させると、玉が弓なりに動きます。玉が進むかを表現したいので、弓なりは「没」にしました。(右は、没にした動画です。逆回転している点でもアウト!)カメラは、直線移動で玉を追います。モーションウィンドウで再生しながら調整しました。ビリヤードの台の「ラシャ」に10分くらい。没ファイルは、数えきれませんわ・・・。格子戸から陽がやわらかく射し、光の粒子が格子に沿ってキラキラ光っていたのです。きれいだなぁと思いました。いうものを表現できたらうれしいのデス。(9/8)茂音パソコン塾、トップページのために作りました。あらたに参考書が届きましたShadeの達人(執筆者:成光雄、くつぎけんいち、Rey.Hori)。4冊目と平行して勉強します。(9/12~)「ここまでShadeでできるのか!」という入魂の一冊。めくるだけで大興奮です。発行は10年以上も前で古書。基礎からみっちり!学べます。バージョンの違いが原因と思われる差異が生じますが、自力で乗り越えています。記事が長くなったので、この記事は、「Shadeの達人より」および「Shadeの達人より-Animation」に移動します。あらたに参考書が届きました3冊全クリアしたので、4冊目に突入です。インテリア&建築パース。インテリア&建築パースより-2」に移動します。(9/5~9/10)(3冊目、完了!)回転体:形状情報ウィンドウで、回転体のパラメーターを変更することができる。自由曲面:線形状の断面から立体のオブジェクトを作ることができる。作り方の説明があったのは、ボディとレンズのみ。残りのパーツを作り、表面材質を設定。規定の背景が黒で、グラスを透明にすると何も見えなくなる。レンダリングをすると真っ黒。掃引体にしたオブジェクトを、「復帰」させることで、形状を編集し直すことができる。(復帰させなくても編集できますな。9/10追記)ガラケー(携帯)。参考書に詳細な説枚があるのは、左リンク図まで。以下、右上アニメーションの覚え書き。(参考書には動画の説明はありません)回転パートを2つ、作成。ジョイントで開くアニメーションは、回転パートを上面図で作成し、ジョイント部に移動。床が回っているかのようなアニメーションは、回転パートを上面図で作成し、透視図でShifを押さえながら回転マニュピュレーター(青)をドラッグすることで、「円」を携帯の接地面と水平にする。350ccの空き缶を用意(空き缶を目の前に置いて、格闘でっせ)Illustratorで断面(片面)ライン(A)と、プルトップ外側(B)、プルトップ(C)をペンツールで描き、(バージョン8以下で)保存。(CS以上のバージョンで保存したaiファイルは、エラーになり、インポートできないようです)Shadeで。ファイル→インポート→EPEF→(EPEFをIllustratorに変更)→開く。(以降、Shade)(A)をsolid→回転体(B)を記憶しCで掃引。その後、ブーリアン設定(アスタリスク)で、溝にする。ここをやっていたとき、時計がブン!っと回って遅刻寸前。熱中していると1時間が一瞬・・・。参考書より精密(右画像)なのじゃ。(9/5)マジカルスケッチ:パスポリゴンメッシュ。参考書ではイルカだが、エンゼルフィッシュに変更。エンゼルフィッシュの画像をIllustratorに配置ペンツールで描画し、保存Shadeにインポートsolid→掃引体convert→ポリゴンメッシュポリゴンメッシュで「稜線」を追加し、「点」を編集。マルチハンドルで立体的にしていく。エンゼルフィッシュの正面画像、横画像を参考に、透視図(視点)で回転させながら、厚みやラインを確認。表面材質を設定し、最終調整をしていたところで、Shadeがクラッシュ。「5.」からやり直しじゃ。(みなさん、まめに上書き保存Ctrl+Sをしましょうね。どんなに夢中になっていてもクセにしましょう。;;)気を取り直して、次へゴー。(9/6)ポリゴンメッシュ。2日がかりで「もみじ」を作成。(9/8)無限遠光源では、裏側に回ったときに暗いので、照明を当てました。