Photoshopのトーンカーブの使い方を知らずただグリグリしてる僕と。Photoshopのトーンカーブの使い方を知らずただグリグリしてる僕と。Photoshopのトーンカーブの使い方を知らずただグリグリしてる僕と。ツール【無料プレゼント】まだホームページは作らないで!このガイドブックを読み終えるまでは。いうテーマで、「ホームページを作る前に読んでおくと得する本」を書きました。無料で読むPhotoshopで画像を補正するとき。欠かせないのが「トーンカーブ」。これひとつで画像の明度、コントラスト、色調を補正できる優れものです。何が便利かっていうとこんなふうに補正の結果がリアルタイムに目で見てわかるところです。おかげで、たとえわけがわからなくても、適当にグリグリすれば、そのうち丁度いい按配のところを見つけられます。わけがわからないままのグリグリには限界があります。明暗をいじくるだけにおさまらず、ちょっと凝った趣のある雰囲気に写真を仕立てあげたいときなんかは、やっぱり理論的にグリグリできた方が求める結果に素早く辿り着けます。ことで、今回はトーンカーブをいじくるときの基本となる「ヒストグラムの見方」と「グリグリの働き」についてサクッと(のつもりがわりと長くなったけれど)書いてみました。ヒストグラムとは?理論的なグリグリを極めるための初めの一歩は「ヒストグラム」を理解することです。ヒストグラムは、上の画像の黄色に着色されたシルエットの部分です。横軸の明度に対して、画像に存在するピクセルの数を縦軸に分布させたグラフです。文字だけでは伝えづらいので、順番に画像と一緒に説明してみます。画像はピクセルの集まり目には滑らかに見えてても、デジタル画像は小さなピクセルの集合体です。左の写真は、本当は右側のようにひとつずつ明るさが異なるピクセルによって構成されてます。そんな画像に存在する全てのピクセルの数と明るさを分布したグラフがヒストグラムです。ヒストグラム今度は分かりやすいようにデフォルメしてみました!見方はデフォルメ前と同じ。縦軸と横軸が何を表すのかは次のとおりです。ピクセルの明るさ右へ行くほど明るい試しに、最も暗いところのピクセルの数を数えてみましょう。縦に積み重なったピクセルは10個あります。これは画像上に「最も暗いピクセルが10個ある」という意味です。逆に最も明るいところは?数えると3個ですね。画像上に最も明るいピクセルが3個存在するということです。こんなふうにヒストグラムは、画像に「どの明るさのピクセルがどれくらいの数存在してるのか」を教えてくれます。明るいピクセルと暗いピクセルの量のバランスを見れば画像の明度がわかります。画像を眺めて、「明るいのかなー。」と感覚的に当てをつけるのではなく、ヒストグラムを頼りにすれば、正確に明度を判断できます。補正のためのグリグリもウンと意図的に動かせるようになります。働き今度はグリグリ補正するときのグラフの見方です。この見方が分かれば、グリグリがどう働くのかも理解できます。グラフの横軸はもともとの明るさを、縦軸は補正後の明るさを示してます。その間のラインをグリグリして補正を行います。要は、元々の明るさをどれくらい明るく/暗くするかを、グリグリでコントロールするわけです。するとラインにカーブが生まれ、その下の面積が変わります。面積が増えると画像は明るくなります。逆に面積が減ると画像は暗くなります。まとめて表にしておきましょう。ヒストグラムのときと少しグラフの見方が変わることに注意です。