スケールとオフセットをライトマップに使用します。コンポーネントを使用します。このオブジェクトのすべてのインスタンス化されたマテリアルを返します。反射プローブはこのレンダラーのために使用する必要があるか。重みを持つ最も近い反射プローブの配列を返します。重みはプローブがレンダラーでどのくらい影響するかを示しています。反射プローブが発生する間のブレンドにもこの値が使用されます。任意のカメラでオブジェクトが表示されなくなるときに呼び出されます。任意のカメラでオブジェクトが見えるようになったときに呼び出されます。このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。名のメソッドを呼び出します。タイプを使用してコンポーネントを返します。タイプのコンポーネントを取得します。タイプのコンポーネントを取得します。タイプのコンポーネントを「すべて」取得します。タイプのコンポーネントを「すべて」取得します。タイプのコンポーネントを「すべて」取得します。2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。アセットストアフィードバック。