自己紹介:新人社員、ときどき新人格ゲーマー。新人社員、ときどき新人格ゲーマー。>RSS新人社員、ときどき新人格ゲーマー。俺より強いヤツに会いに行くのは、10年早いのかもしれない。2015/10/20どうも皆さん、おはこんばんにちわ。今回コラムニストとして書かせていただく事になりました『くれあ』と申します。3月に専門学校を卒業し、生粋の道産子が今年4月に上京しIT系企業に入社。現在は社内システムの改修および開発を任されています。今回コラムを書くにあたって、根底となる題材は『格ゲーから学ぶIT系企業会社員の持つべき精神論』です。・・・『なに1年目のヒヨッコ新人がほざいてんだよ。ゲームから学ぶものなんて何もないだろ』なんて思われても結構です。好きに本音を語るのがエンジニアライフなので、私の自論をドンドンぶつけていきます。それと『恋しさ』と『せつなさ』と『心強さ』だとも思ってます。私は格ゲーを始めたのはつい半年前、上京してすぐでした。3rdはアーケードでの稼働開始から既に16年目経った今でもプレイヤーは全国に存在し、今なおゲームセンターで稼働し続けています。今はコラムの題材とずれてしまうため深く語りませんが、話せる機会がありましたら、少し3rdのお話しを話せればとおもいます。◆なぜコラムを書くことに?自分は、(皆最初は同じだとは思いますが...)どちらかと言うと『読者側』でした。専門学校でプログラミング言語を学んだとは言え、学校と会社では要求レベルが違うものです。IT系の企業に入社して、技術職としての『考え方』を学び身に着けていかなければならない。毎日のように更新されるコラムを読んではうなずいたり、時には自己流の異論を唱えたりもした。それがいつしかTwitterで色々やんわりとしつつリンク付きで書き込んでいた。短命コラムニストさんたちに対して、物申す記事を上げていた。これには私自身も一部同感でした。それをいつもの通りにリンク付きでTwitterに感想を呟いた。『コラムを書いてみないか』とTwitter越しでコラムニストへの勧誘され、書くことを決めました。◆格ゲーは、1万回負けてからが勝負これはちょっとした挑戦だと自分の中で受け取ってます。新人コラムニストが短命なのは『書くコラムのネタの確保が難しい』というのが最大の原因らしいです。それは『固苦しいコラムニストの真似事』を新人コラムニストは宿命づけられたように"特に何も考えず真似事ばかりしている"から、短命になってしまうのだと思います。そんな何も考えずに真似事だけやっても、あとはネタストックが尽きてしまえば、それまで。『ITに関わる人なら誰でも書ける』のであれば、根底がズレていなければ、コラムネタは何だっていいのです。それをあたかも『こう書かないといけない』とか『この人みたいに書かないといけない』という固定概念に縛られてネタを探しても、それは新鮮なネタが見つかるはずもなく、n番煎じなコラム記事になってしまいますからね。ネタが見つからないままコラムの更新は途絶え、命短く去ってしまうのだと私は強く思います。確かに本来の目的とかけ離れてしまえばそれはダメですが、『全てが全てITの話題でなければいけない』という縛りは無いわけです。私は、コラムニスト募集要項に題材として『格ゲーから学ぶIT系企業会社員の持つべき精神論を語る』と書いたら編集部の方からOK頂きました。ITにちょっとでも、空振りかどうか微妙なレベルのファウルチップ程度のかすり方でもいいん(だと思うん)です。『一発屋コラムニスト』と言われるのだけは、私自身がコラムニストであれば我慢なりません。台パン(※ゲーム筐体のレバー台を怒りに任せて勢いよくグーで叩いたり殴る事。一般的にはマナー違反行為)レベルですね。"強くなりたい"、"上手くなりたい"と思うのであれば、確かに他人の動きを真似するのは大いに結構です。真似だけをやっていれば本当に強くなれるか、といわれればそうではなく、言ってしまえば所詮真似事なんです。