水路が中央に通る3本の太い通路と、それをつなぐ細い路地からなるマップ。カミラのすぐ下には3つの竜脈ポイントがあり、ノーマルでは1ターンおき、ハードとルナティックでは毎ターン、敵フェーズ開始時に竜脈が発動される。3本の太い通路のうち対応した1本全体に大爆発が起こり、範囲内にいた自軍ユニットに10ダメージを与え、さらに障害物が取り払われる。地形ダメージと同じようにこの攻撃でHPが0になることはない。この竜脈は発動しても消えない。マップ中央にいるハロルドとエルフィは、カムイで話しかけると友軍になる(どちらか片方に話しかけるだけで2人とも友軍化する)。友軍になるとわが身を省みず敵に突っ込んでいくので、大抵はすぐに倒されてしまう。生存させてクリアしても特に報酬などは無い。友軍の2人を救う方法どうしてもハロルドとエルフィの二人を生存させてクリアしたい場合は、二人の行動を熟知したうえで迅速かつ的確な進軍が求められる。二人の行動パターンについて基本は攻撃範囲に入ったら行動する。(索敵型)一度でも移動を開始すると、死ぬまで前進し続ける。(突撃型)カミラ隊が動き出すと、説得していない場合でも突撃型に移行する。二人を救うには、なるべく索敵型のまま章をクリアすれば良いのだが、説得直後にドラゴンマスターとレヴナントナイトの二人に狙われる。エルフィもハロルドも魔防が非常に低く、攻陣を敷いてくるため隙が無く、例え難易度ノーマルでも瞬殺される危険がある。飛行系とダブルさせたカムイが移動→交代で素早く説得し、そのまま別の飛行系&弓兵などで、素早く通路をふさぎ、ドラゴンマスターに対してはおびき出して倒すことでなんとか対処しよう。二本目の通路は、竜脈によって障害物が取り除かれると、ハロルドの攻撃範囲が変わってしまう。友軍にする前に返り討ちにしてしまう可能性があるので気をつけよう。物理と魔法攻撃が混ざった大量の敵が攻めてくる。竜脈で常にHPが削られた状態での戦いを強いられる難易度が高いマップ。カミラは敵ターンの最初に竜脈を使って爆発で自軍のみ(理不尽...)にダメージを与えてくる。してもHPが減った状態で敵の攻撃を受けるハメになり事故がとても起きやすい。敵のターンで攻撃を受けそうなユニットは必ずHPを高めに保って自軍ターンを終えること。路地に逃げ込んで爆発を避けるのも重要。半数以上のユニットがダメージを食らいながら進軍するので、どうしても回復の手が足りなくなりがちである。杖を持てるユニットを多めに出撃させ、そうでないユニットにも多めに傷薬・調合薬を持たせておくこと。「癒やしの声」「天照らす」「回復」などの自動回復手段や、「ご奉仕の喜び」等のスキルがあれば回復の速度を早めることが可能になる。カミラは自軍ユニットが一番多くいる通路を狙ってくるので、あえて一番右の通路に半数以上のキャラを放置し少数精鋭で進軍するという手もある。すれば主力部隊は竜脈で削られなくなる。放置するユニットはすぐに瀕死になるので、くれぐれも増援には注意。カミラは攻撃範囲に入ると竜脈よりも攻撃を優先して動く。狭い通路での交戦も考えられるので、自軍の配置に気をつけよう。ベルカとルーナは防陣を組んでいるので、うっかりルーナの弓を忘れて飛行ユニットがやられてしまわないよう気を付けること。強者の弓の二回攻撃によってデュアルガードのゲージがたまりやすいので、肝心な攻撃を無効化されてしまわないように。カミラ単体はそこまで強くないので、弓で簡単に撃ち落せるだろう。†カミラが毎ターン竜脈を使用してくるようになるため、さらにHPがシビアな状態での進軍を強いられる。一部の敵の武器が増えているので待ち伏せて3すくみ有利を取るのが難しい。他にもノーマルで落とすはずの術書とマスタープルフが入手できなくなっている。敵将のカミラは「弓殺し」が追加されている。「魔殺し」もあるので、3すくみ有利な刀・剣で相手をしたい。敵の数が増加し、さらに難易度が上がっている。カミラ側のベルカの攻撃範囲内に侵入すると、その直後(ターン終了時ではない)に上から4体の飛行兵が増援として出現。友軍のハロルドとエルフィが侵入した場合は出現しない。クリアするだけなら、守備と魔防を高めたユニット(ただしボウナイトがいるので飛行兵以外)を単騎で出撃させ、右下の袋小路に立てこもってひたすら敵を迎撃するのが最も楽。山伏のアサマが育っていれば、守りの薙刀+「回復」で盤石の迎撃役になれる。終盤戦に入り、このマップから厳しくなってくる。レベルも上級10に近くなりクラスチェンジも視野に入れた戦い方になってくる。毎ターンの地形ダメージと西から絶え間なく襲ってくる増援に苦労させられるマップ。南側の通路を塞き止め応戦する形が一般的だが、あふれ出た敵がもう一つ北の通路から押し寄せてきて、地形ダメージで止めれなくなって戦線が瓦解するパターンになりがち。初期配置の北東の騎馬隊の位置がいやらしく、2回移動させて迎撃しようにも避ける位置がなくなってモロに攻撃を食らうし、1回移動の時点で迎撃しようとすると、西側の敵が反応して通路から回ってくるという厳しい状況である。それらを上手いことかわしながら戦うというのも説明の仕様がないので、限定的ながらも最も簡単な戦法をとった。敵の攻撃を全て0ダメージにできる槍聖を用意する。ダメージを0にできれば全て止めれるだろう。防陣、薬、深窓の令嬢、叫びで一応は現実的な数値である。あとはこのユニットを真ん中の通路にはみ出る形で配置し、残りユニットは全て通路に配置する。東側の竜脈を一度も起動させないのが目的である。すれば、北東の騎馬隊も増援も全て一番南の通路で塞き止めることができる。プレイミスもなく簡単である。ちなみに、15人出撃すると1人通路からはみ出てしまうので14人に調整している。ソーサラーが来る頃には敵も少なくなってきているので、通路の内側で迎撃すれば良い。増援を迎撃したら、少しずつ釣るだけで良いのだがルーナ&ベルカの攻撃範囲に入った瞬間、ターンに関わらず北西側から増援が現れる。そのため、次のターンの迎撃でカミラ含む竜騎士隊6体ほどを殲滅しなければならない。弓兵を攻陣したりすれば難しくはないのだが、水路があり結構狭い場所なので水に進入できないユニットの配置には要注意して欲しい。クリアの一例2白夜編の中では、かなり難易度が高い部類に入るマップ。路地を塞ぐために、守備と魔防の両方がある程度高い壁役(ボウナイトがいるので飛行兵以外)を最低2人、できれば3人用意しておきたい。壁役の2マス後ろにサクラ・フェリシア・ジョーカー等を置けば、回復が可能になると同時にスキルで被ダメージを抑えられるので壁役が心もとない場合は活用しよう。1ターン目に下から一番目とニ番目の路地を壁役で塞いで左からの敵をせき止める。2ターン目に自軍を上から来るグレートナイト・ボウナイト・ドラゴンマスターの攻撃範囲外ギリギリまで寄せ、3ターン目で一気に全滅させる。グレートナイト達を倒すと少し上にいるソーサラーの攻撃範囲に入ってしまい、竜脈も相まって危険なので、神風招来で無力化しておく。4ターン目に、下から三番目の路地に壁役を向かわせて塞ぐ。残ったユニットは後退してソーサラーとパラディンを引きつけ、次のターンに倒す。6・7ターン目に右下と右上から増援(路地の右端を塞いでいても出現する)が登場。壁の後ろの援護係が狙われたら逃げつつ他のユニットで倒し、上に残ったストラテジストも片付ければ右の敵は全滅なのでとりあえず一安心。後は左から突撃してくる相手を3ヶ所の路地でひたすら迎撃する。この時、他のユニットが上の方に残っていると、増援の飛行兵が一番上の路地から右側に入ってきてしまうので、できるだけ下に寄せておくこと。増援を涸らし突撃型を全滅させたら、ユニットの過半数を右の通路に残して竜脈を受けさせ、主力は左に進む。数は激減しているので、敵を釣って進んでいくのは苦労しない。ボス前のベルカ&ルーナの攻撃範囲に入ると増援が現れ、同時にすべての敵が突撃型に切り替わる。そのためあらかじめ他の敵はすべて倒しておき、一番上の路地から壁役で増援スイッチ範囲に入って、左から来る敵を順に迎撃するのが安全。この時、飛行兵を壁にする場合はルーナの弓に要注意。23:27:47使ってきました。08:56:22ルナティックでハロルド緑化したら秒殺されますね、、、話しかけずに迂回するのがいいんでしょうか。16:05:36友軍になったハロルド及びエルフィがカミラを倒すと真竜石が手に入らなくなる。