2011」授賞式開催。IV」、日野氏らが受賞。IV」、日野氏らが受賞。2011」の授賞式が開催された。AWARDSノミネーション委員会」の選考でノミネートと最優秀賞が決定された。ビジュアルアーツ部門」、「ゲームデザイン部門」、「サウンド部門」、「ネットワーク部門」の計7部門。Border』として、ゲーム開発の専門分野だけではない方を招いた講演を行なっております。今回の各優秀賞のノミネートも、このキャッチフレーズに沿うような選出傾向にしています。AWARDS』は、開発者自身が開発者を称える世界でもユニークな賞として、皆様にも定着してきたのではないかと思います」と語った。受賞について、「『ポケットモンスター』を作ったのは、もう15年も前の事になります。名作を残したいとの思いから、動物や昆虫を採集するという原体験を活かし、今の時代の技術にも通じる通信機能を入れたことが、今回の受賞に繋がったと思います」と述べた。赤・緑』を纏め上げた田尻さんをいかに支えるかを考え続けた15年でもありました。今回、こうして田尻さんと共に受賞できて光栄です」と語った。著作から、世界に通用するレベルの技術書が生み出されたことを高く評価する」として授賞に至った。中嶋氏は「今回は素晴らしい賞をいただいて感謝しております。この本を発売してから半年ほど経つのですが、ゲーム業界だけでなく、多くの方に反響をいただいています。様々な分野の方にリアルタイムのウェブの開発を知っていただいて、それがその方の仕事にも役に立つと感じてくれたことに驚き、またそれが今回の受賞理由になったのかなと思います。これからも、ますますオンラインゲームの技術を高めていきます」とコメントした。Helganson氏プログラミング・環境部門で最優秀賞に選ばれたのは、ゲーム開発エンジン「Unity」の開発チーム。アマチュアからプロ、モバイルからハイエンド機まで幅広い範囲を網羅できる可能性が評価された。日本支社を設立したところです。去年『CEDEC』に参加した時には皆様と知人になるだけでしたが、今年は皆様によく知っていただいて、とても喜んでいます」と述べた。アシスタントプロデューサーの綾野智章氏ビジュアルアーツ部門最優秀賞を受賞したのは、レベルの高いモデリング技術を水彩画的なリアルタイムグラフィックスで表現した「ストリートファイターIV」シリーズ。アシスタントプロデューサーの綾野智章氏は受賞について、「最近は効率化が叫ばれていますが、『ストリートファイターIV』シリーズの開発は職人技の部分が大きいです。この職人技をもって世界と戦っていきたいと考えています」と述べた。漆黒の魔導士」など、メディアミックスのコンセプトを多く取り入れた、株式会社レベルファイブ代表取締役社長の日野晃博氏が受賞した。日野氏は、「日頃、ゲームの企画段階からどうやって楽しんでもらえるかを考えながら取り組んできたので、このゲームデザイン部門で受賞できたことを嬉しく思っております。これからも、ゲームがエンターテイメントの世界で認められるよう努力をしていきたいと思います」と話した。開発元の株式会社CRI・ミドルウェア代表取締役専務の押見正雄氏は、「このようなミドルウェアという地味な会社が賞をいただけるとは驚いております。我々は愚直な技術者集団ですが、15年間コツコツとやってきた成果かと思います。『グランディア』というタイトルに使われたのが最初でしたが、そこからゲームのサウンドは随分と進化しました。どれも開発者の方の情熱だと思いますし、その情熱を支えられたのであれば誇りであり、喜びです。これからも、素晴らしいタイトルのお手伝いができればと思います」と語った。授賞の主な理由としては、「サービス自体は昔からあるが、ゲームのために使える遅延の低い環境が整ったこと」が挙げられた。Border』が必要という皆様をぜひ支えていきたいと思います」と話した。