ソウルクリスタルの攻略のコツをお伝えしたいと思います。ちなみに旧作ソウルクリスタルの攻略記事はこちらになりますのでご注意ください。ユーザー対戦正式版を公開しました!デイリー報酬とその報酬でしか手に入らない特殊アイテムを追加してあります。́ェ`*)[2017/06/18]新ダンジョン&おまけシナリオ実装のための作業に入りました。取り急ぎお知らせまで。敵の即死スキル、防ぐ方法は?隠しキャラって?敵の弱点を探れ!ダンジョンの中には攻撃は最大の防御と言わんばかりに、強力なスキルや魔法で攻撃してくる敵がいます。いった敵は強すぎる力を持っているが故に致命的な弱点も持ち合わせていることが多いです。(例えばスライム系のモンスターは基本的に火属性の攻撃に弱いです。)そしてその弱点を見つけ出すための方法が、狩人のパッシブスキル「モンスター知識」です。正攻法では倒せない強敵に出会ってしまったなら、敵に弱点があるかどうかを一度探ってみると良いでしょう。隊列内での役割分担をしっかりと!ダンジョンの中盤あたりからは、敵も全体攻撃や強力な魔法攻撃などを行ってくるようになります。その中で常に全員が攻撃に参加していては、太刀打ちできない場合もおそらくあるでしょう。そんな時は一度隊列内での役割分担を見直してみることをおすすめします。前衛に戦士を2人置き3回全てを防御してパーティーの盾に、中衛に僧侶を置いてダメージを負った仲間を回復、後衛には魔法使いや狩人を置いて安全な場所から確実に敵を倒して行く・・・といった構成が、ダンジョン攻略では一般的かもしれません。効率よくダンジョン探索を行おう!ダンジョン内で手に入るアイテムの数や品質を上げたいのなら、盗賊や吟遊詩人といったサポート職を隊列に加えることをおすすめします。盗賊のパッシブスキル「アイテム知識」は手に入ったアイテムのレベルを一定確率で引き上げてくれます。いったパッシブスキルは、ダンジョンでの探索に大いに役立ってくれるでしょう。エルフ族の僧侶(または神官戦士)には狩猟の神の加護がついているため、ダンジョンの「探索モード」を効率よく行うことができます。これらを組み合わせることでより強力なアイテムをゲットして、未踏のダンジョンを攻略してください!ロストする前に別れるか転生させよう!旧作同様、このゲームにはロスト(キャラクター消滅)という概念があります。SPが0になるか、ダンジョン内でパーティーが全滅するとキャラクターがロストするのですが、ロストしてしまうとそれまでに費やした経験値は全て無駄になってしまいます。(スキルに割り振った経験値は引き継がれるのでご安心ください。)それを避けるためには、SPが0になる前に仲間と別れて経験値を返却してもらうか、転生させてSCに変えてしまうかをしましょう。ロストしそうな仲間を無理矢理ダンジョンに連れて行ってはいけません。全滅ロストは絶対に避けよう!上でも書きましたが、ダンジョン(初心者の館を除く)内でパーティーが全滅してしまった場合、戦闘に参加していたキャラクターは全てロストしてしまいます。最大5人もの仲間が一気に消滅してしまうのは精神的にも中々キツイものがあるので、全滅ロストだけは絶対に避けなければなりません。全滅ロストを避けるための方法は2つあり、1つは劣勢だと思った時点で全員の使用スキルを「逃げる」に変更すること、もう1つは妖精族の僧侶(または神官戦士)を隊列内に加えておくことです。前者を行うと、すでに死んでしまった仲間はロストしてしまいますが、逃げ出すことに成功した仲間は無事町へ帰ることができます。被害を最小に抑えるための緊急手段ですね。後者の場合は妖精僧侶の特性として「世界樹の加護」があるため、妖精僧侶自身がロストしていなければ確実にパーティー全員が無事に町に帰ることができます。妖精族は基本的に打たれ弱く、また攻撃スキル「鳥落とし」の優先攻撃対象となってしまうため、死んでしまわないように常に気を配ってあげる必要があります。この辺りは一長一短ですので、色々試してみてください。自己回復をしてくるような敵と戦う時、味方の与えるダメージ量が敵の回復量を上回らず、延々とターンだけが過ぎていってしまうことが今作ではありえます。そんな時はパーティーキャラクターのリストをタップしてステータス画面を開き、スキルを変更してみてください。威力の低い全体攻撃スキルを威力の高い単体攻撃スキルに変えてみるとか、または3スキルとも全て逃げるに変更して一度出直すというのもアリです。敵の即死スキル、防ぐ方法は?中盤以降、即死スキルを使ってくる敵がちらほらと出現し始めます。即死を食らうと確実にSPを削られていくので何とかして防ぎたいところですよね。現状、有効な手段は2つあり、1つはアクセサリーの「デスガード」を装備すること。1つは属性耐性を100以上にすることです。実は今作では属性の付いた攻撃を完全に防御(または吸収)すると追加効果も無効にすることができます。これを利用すれば、厄介な即死スキルもただのそよ風のように受け流せることでしょう。隠しキャラって?実は今作には隠しキャラが存在します。あるアイテムを手に入れて酒場に行くと、エイダから隠しキャラについての情報を聞くことができます。隠しキャラのヒント【皆様へのお願い】攻略記事の加筆修正についてなお、この攻略記事は執筆途中です。ユーザーの皆様からいただいた質問を元に、より分かりやすく加筆修正を行う予定です。「ここが分からない」「ここが知りたい」などございましたら、お気軽に当方までご連絡いただきますようお願い致します。PM隠しキャラ、仲間になりました!ロストはないようですが、死んだらspは減るのでしょうか。今は猛毒の檻で、まだ多くのキャラを育てていませんがパーティ上限10はちょっと少なく感じます。妖精魔法使い主力で楽しく遊んでいます。青いつばひろの帽子さんおお!ノーヒントで辿り着ける人がいるとは!感動です!ロストもなくSPも減りませんが、たまに魔法攻撃をミスって味方全体にダメージとか出してくるお騒がせキャラなので全滅だけは気をつけてください(笑)※全滅ロストしてもそのキャラだけは生存して帰ってきますが。パーティー上限などのゲームバランスについては難易度に直接影響を与えてしまうため、慎重に検討させていただきます。Playストアのレビューにて長文で割ときつめのコトを書いていますが、文字数制限のせいで大事なコトを書けなかったのでこちらに。開発期間と開発費用を見て大変驚きました。その労力とあの完成度なら余裕の☆5ですが、一プレイヤーとしてアプリの評価も正しくしたいと思っているので現在☆3とさせて頂いております。ユーザーの意見を取り入れアップデートしていく事は決して簡単な事では無いと思いますが、これから更に面白くなっていく事を楽しみにしています。更新、開発応援しています。PMSOさんへこんにちは、はじめまして。Project代表の大場と申します。コメントをいただきありがとうございます。その労力とあの完成度なら余裕の☆5ですが、一プレイヤーとしてアプリの評価も正しくしたいと思っているので現在☆3とさせて頂いております。大丈夫です、むしろ大変なお気遣いをいただいていると感じています。本当にありがとうございます。リリース直後に加え年末間近ということで少し慌ただしくしてますが、皆様に失望されないよう1つ1つ確実にハードルをクリアして行きたいと思います。今後ともどうぞよろしくお願いいたします。AMクリアしたが隠しキャラは見つからなかった。゚д゚)隠しキャ(ゲフンゲフン)については、多分簡単に見つけられる人とそうでない人に分かれるだろうなあと思っておりました。実を言えば、今すぐヒントを差し上げたい気持ちでいっぱいなのですが、最低1ヶ月は口を閉ざそうとリリース前に決めていましたので申し訳ありませんが今はヒントをお出しできません。越えられない壁を越えてこそ初めて見える光景があったりするものです。PM戦士が死にましたが、最深部突破しました!魔法使いと防御と属性耐性が大活躍でした。バージョン1.3リリース後に一つ前のバージョンでクリアしたからかもしれませんが、エピローグ後にあるものがうまく動きませんでした。ウェブサイトは最深部到達時の画像です。keyはsoulです。青いつばひろの帽子さんへコメントありがとうございます。クリアお疲れ様でした!ネタバレ画像拝見しました。́艸`*)ところで、エンディング後にあるものが上手く動かなかったとありますが、それはどの部分でしょうか?もしよければ、現象について詳しくお聞かせ願えますでしょうか。PMぼかさず問い合わせで送ればよかったですね、すみません。OKを押した後safariから次に移動しませんでした。iosは9.3.1です。青いつばひろの帽子さんへああ、なるほど。理解しました!恐らくタイミング悪くサーバー側にエラーが発生していたのかな、と思います。そこはまあ、そこまで重要な箇所でもないので良かったです。エンディング中にアプリ停止とかだったらどうしようかと。くろしいさんへこんにちは、プレイしてくださってありがとうございます!追加コンテンツの予定ですが、最低でもあと1~2つは何かしらバトルを楽しめる機能を作ろうかと考えています。いつお届けできるかがまだ全くの未定でして、長~い目で見ていてくださると助かります。PM風耐性115(即死耐性は0)のキャラがデスウィンドで死んでしまったのですが、追加効果は無効にならないのが仕様でしょうか?Lv172の妖精が初死してしまい凹み気味です。バトルログがあればプレイヤー側でも色々試して判断しやすいかな、とすこし思いました。青いつばひろの帽子さんへこんにちは、お世話になっておりますー。ご質問の件ですが、回避時は追加効果無効ですが、それ以外の場合では追加効果の判定もされるように作られてます。ダメージ吸収時にも追加効果判定ありというのは考えてみれば少し辻褄が合わない気もしますね。バトルログの件と合わせて仕様変更を検討してみます。ご指摘いただきありがとうございます。AMすごく有益な情報ありがとうございます。回避になるようにすればいいんですね!そこまで気が回りませんでした。戦闘の様子の想像もふくらむ、面白い仕様に感じます。́・ω・`)ただまあ、難易度調整も兼ねて、やはり属性耐性100以上の時は追加効果も無効にするよう変更しようかなと思います。今週前半にはお届けできるよう作業を進めますね。おてんこんさんへこんにちはー、コメントありがとうございます。デスを回避する方法、1つはレアアイテム交換で買えるデスガードを装備して即死耐性を高める方法、もう1つは魔法自体を回避、反撃または属性耐性を101以上にして吸収する方法がありますね。前者は即死に強くなっても他のアクセサリーが装備できなくなるので痛し痒し、後者は属性耐性の付いた装備を集めるのが困難、と中々有効策が無いのが現状です。デスの即死効果は10%程度とそう高くはないため、ちょっと運ゲーですが強引に突破できなくもないんです。デス対策を行わず編成をして即死させられたら一旦退却する、を繰り返していれば、SPは消費しますがステージ自体はクリアできるかなと思います。ヴァリアント×神官戦士、またはホムンクルスかアンティークを魔法戦士にすれば、魔法と即死に強い前衛が出来上がるのでクリアに役立つかもしれません。そうそう、僧侶と神官戦士には種族ごとに違ったキャラ特性が付くんですよ。キャラ特性はステータス画面の2ページ目で確認できますので、その辺りも試してみてください。PMいつも楽しませて頂いております。何点か気になった点がありましたので、質問させて頂きます。・盗賊のアクティブスキルの不意打ちですが、必中と表記されてますが回避されることが多々あります。これは敵が受け流し等回避系パッシブスキルを持っているからでしょうか?・幸運、アイテム知識持ちの盗賊がパーティーに1人の場合と、パーティー全員が盗賊の場合とでは、その効果に違いはありますか?・前述とやや被りますが、パーティー内でアイテム知識にレベル差が生じる場合がありますが、その場合の処理はどうなりますか?・パッシブスキルや装備品の中に確率で反射・軽減するものがありますが、その確率を数値化してもらえると装備品を選別がしやすくなるかなと思いました。・ウチのアンティーク盗賊の鍵開け成功率がホムンクルス魔法戦士の鍵破壊成功率に完敗なんですが、何か隠しパラメータ的な何かがあるんでしょうか?確かにアンティークは不器用そうなイメージですが...。以上が気になった点であります。パジカさんへこんにちは、コメントありがとうございます。盗賊のアクティブスキルの不意打ちですが、必中と表記されてますが回避されることが多々あります。これは敵が受け流し等回避系パッシブスキルを持っているからでしょうか?→あれ、おかしいな。幸運、アイテム知識持ちの盗賊がパーティーに1人の場合と、パーティー全員が盗賊の場合とでは、その効果に違いはありますか?→幸運はそのキャラ一人にしか効果がないのでパーティー全員が盗賊の方が休息中のアイテム入手率は高くなりますね。アイテム知識は隊列内に一人いれば良いスキルなので、盗賊が一人でも全員でも違いはありません。前述とやや被りますが、パーティー内でアイテム知識にレベル差が生じる場合がありますが、その場合の処理はどうなりますか?→レベルの高い方が優先されます。パッシブスキルや装備品の中に確率で反射・軽減するものがありますが、その確率を数値化してもらえると装備品を選別がしやすくなるかなと思いました。→修正候補リストに加えておきます。ウチのアンティーク盗賊の鍵開け成功率がホムンクルス魔法戦士の鍵破壊成功率に完敗なんですが、何か隠しパラメータ的な何かがあるんでしょうか?確かにアンティークは不器用そうなイメージですが...。ステージ30くらいですが楽しくプレイさせていただいております。チャボさんへこんにちは、コメントありがとうございます。歌の効果、おっしゃる通り攻撃効果はともかく防御効果については1ターンの恩恵をあまり得られていませんね。修正候補リストに加えておきます。ランさんへこんにちはー、コメントありがとうございます。幸運のダガーには幸運のパッシブスキルがついてますがパッシブスキルもアクティブスキル同様、武器のレベルと比例してスキルレベルが上がるのでしょうか?→実を言えば、パッシブはなぜかレベル3ぐらいで固定だったりするんです。何でそんな仕様にしたかはちょっと思い出せないのですが。スキルレベルが上がる場合、元々幸運を持ってる盗賊で装備した時、元々のスキルが優先されるのかレベルの高い方が優先されるのかも気になります→これは「レベルが高い方が優先される」です。ランさんへ無事見つけられて良かったです。AILさんへこんにちは、コメントありがとうございます。́艸`)しかし隠しキャラが手に入りません。́ェ`*)隠しキャラについてのヒントはその通りですねー。隠しキャラを探し始める人の9割以上の方が、すでにその存在を知っているはずのモノです。一度1つずつ全てのステージに潜ってみると、何かひらめくかもしれませんよ?ちなみにですが、ユーザーデータとの対戦機能をただいま実装中です。対戦コードを発行してお友達のデータと戦う~なんてこともできるようになる予定ですので、ぜひ楽しみにしていてくださいー。※もちろん、新ステージ&システム、おまけシナリオなんかも並行して検討中です。́▽`)ただし、その壁を越えるのも一苦労(ノД`)色々試してみるしかなさそうですね(。AM楽しくやらせていただいてます。レベル100でひとまず区切りつけて隠し探ししてるんですが、ほぼ間違いなくこれだろうし、対策もこれしかないというのは解ったんですがいくらやってもアレが当たらなくて禿げそうです。デスクさんへこんにちはー、コメントありがとうございます。アレとは多分アレのことだと思うんですが、実は属性防御が100以上の場合はダメージを受けないだけじゃなくて追加効果も発生しない仕様だったりするんです。スターマンさんへこんにちは、コメントありがとうございますー。AMせめてレベルキャップ(クリア後に数時間で到達程度、アプデで上限解放)とステージ毎に推奨レベルを表示して欲しかったです。経験値を貯めて無理矢理突破するより色々キャラクターを入れ替えて進む方が面白かったかなとユーザー対戦期待してますがちょっと怖いですね。スターマンさんへそうですね、その辺りはまだまだ手探りな点も多いので、開発者としてさらに勉強、研究が必要ですね!ユーザー対戦についても今回初めての試みなので、他のユーザーのデータと戦える機能だけをひとまずはお届けして、その後ご意見などを集めつつ改良を加えていきたいと思います。次回作へのデータ引き継ぎ機能みたいなのも今作から考えていますのでご期待くださいー。