バンダイのサンライズ買収劇といった状況下で生まれた「Gガンダム」。メカが全てガンダムであり、そのデザインも非常に奇抜・独特でした。素手でデスアーミーというマシンを倒す東方不敗の存在など一応リアルがウリのガンダムで荒唐無稽な作風が繰り広げられ、賛否両論でした。この荒唐無稽さがシリーズの可能性を大きく広げました。荒唐無稽な作品でも、そのハチャメチャさが面白さに繋がり人気を獲得することに成功しました。何が言いたいのかといいますと、シリーズものでブレイクスルーになる作品はぶっ飛んでいる、荒唐無稽、難解というように賛否両論になるわけです。それは新しいことを行っていますから。新しい事に挑戦しなければ、その次の新しいことが出来ない。シリーズものが生き残れないのだと思います。「平成ライダーシリーズ」は新シリーズごとに物語やライダーの設定で野心的な切り口や取り組みを行いシリーズの強度を獲得し、不動の人気を築きました。新しいことを行って、新しい魅力を発見する事が生き延びられるという点から今回の劇場版ガンダム00の内容を支持したいと考えています。支持の前提にはガンダムとしてどうかという点ではなく、ロボットアニメ、いやアニメとして作品としてどうかが重要なのです。ガンダム00は「作品」として成立していると思いますから支持できるのです。「ガンダム的」については、個々人の定義の差があり何ともいえません。私は「ガンダムがカッコイイ」のが「ガンダム的」と定義してます。その点で「ガンダム的」だと勝手に思っています。あれほどカッコイイ戦闘シーンが見られるロボットアニメはそうそうありません。話の好き嫌いはあると思います。作り手側は自分達が信じたコンセプト(ガンダムから一番遠い)を信じてそのコンセプトの筋を通したエンターテイメント作品を作っていると思います。その点はまず評価したいとは思っています。最終的に思うのは「ガンダムシリーズ」の懐の広さです。格闘しても、ヒゲが出てきても、異星人が現れても許容できる器の広さ。この懐の広さは原作者である富野由悠季の作品世界の構想・コンセプトがいかにしっかりしていたかの証明でしょう。今後新シリーズがいつ発表されるかはわかりません。今回のガンダム00によって、ガンダムの新しい可能性が開けたと思うのです。第12話「乱戯ノ塔」【感想】-あらすじ-御中がいる帝都タワーに突入する皆人達。それを「タワー内は制限時間は60分」とあざ笑うかのように告げる御中。皆人達は階段でタワー頂上まで目指す。トラップにより風花と月海と分断される皆人。風花は紅翼と月海は灰翅とそれぞれ待ち構えていた敵と戦うこととなる。松とくぅが制御室をのっとり、トラップを止める。制御室に不法侵入プログラムが作動。帝都タワーの爆発が始まり、御中は「ビル爆破大脱出」と告げるのだった。千穂を助けるどころではない展開。ビルから大脱出して、皆人のセキレイ達は無事生き残り2期は終了という流れなのだろう。最終回では今回戦わなかった結の力が皆人を助けたりするのかもしれない。千穂の話は回収してほしいが。個人的には打ち切り的、駆け足気味展開、やりっぱなし展開が好きなので問題ないけどね。今期も途中で終わるから3期への期待にもつながるしね。(毎度の事だけど売上が続編の成否に直結する)今回は御中が「ゲーム」と言った様にまさにゲーム的展開!!。味方が分断され、個々人で戦うソードマスターヤマト的展開。トラップのベタさには失笑しても良いんだけれど、その安直さが妙にツボ。松の進入も見越してか「裏技」を使ったらお仕置きというのも「ゲーム」を意識した話作り、「ゲーム」を意識した画面作りという意味では今回は中々に面白い作り方をされていたと思う。ゲームを楽しみ、御中の幼児性と非道ブリも中々サマになっている。それにしても今回もアクションを始めとして作画が良かったあぁ。セブン・アークスのアクションの方向性ってまずカッコよく動かそうとするので作画が良いとちゃんと見栄えに反映されるんだよなぁ。橋本貴吉氏はなのはの作画監督の頃から気になっていたけど、00劇場版の原画に参加されていたり、実力派なんだろうなぁ。