(すべてがそこに含まれています)。フォルダーの両方を提供する必要があります。作成したのと同じファイルを持つ必要があるということです。ビルドプロセスの内部ビルドプロセスは、指定した任意の場所に、作成したゲームアプリケーションの空のコピーを置きます。開いて、最適化し、アプリケーションパッケージの統合をします。含まれているシーンが必要とするすべてのアセットを計算し、アプリケーションパッケージ内に個々のファイルを格納します。パブリッシュされたビルドには含まれません。これは、最終的に含める必要のないスクリプトのデバッグに便利です。新しいレベルがロードされた時、以前のレベルにある全オブジェクトが破棄されます。これは、レベルのロード時に音楽の再生を続ける場合や、ゲームの状態や進捗を維持するゲームコントローラースクリプトによく使用されます。使って、新しいレベルのロードが終了したら、すべてのアクティブなゲームオブジェクトに送信するたメッセージを定義します。プリロードパブリッシュされたビルドは、シーンのロード時にすべてのアセットを自動的にプレロードします。この例外は、シーン0です。最初のシーンであるスプラッシュ画面を、できるだけ速く表示したいからです。呼び出し、空のシーンを作成します。続くレベルはすべてプレロードされます。インターフェースの使い方、アセットの使い方、シーンの作成方法およびビルドのパブリッシュの方法を学んできました。これで思い通りのゲームを作成することができます。多くのことを学ばなければならないでしょう。以下を参考にして下さい。