RのWeb制作ホームWeb制作RのWeb制作Webサービス制作のための技術情報を。2018年12月17日これは[Meisyo]ビッグデータから学ぶ試合の基礎設計2の投手編です!ここでは、「どのパラメータが打率等にどれくらい関係するのか」を理解することで強いチームを作る指針を記載しておきます。重回帰分析を使っていきます。この結果(防御率)はどの要素(速球、コントロール、体力...etc)が関係してるの?を答える統計解析です。関係すると考えられる能力は赤(太)、関係しそうなのは黒(太)、関係しないと考えられる能力は黒で表記します。12.36結論から言うと、「防御率、WHIPに体力が相関し、速球が弱く相関し、コントロールはマイナスに相関するかも」と言えるでしょう。加えて、「複雑なパラメータが絡み合って存在していることが予想される」ということでしょう。打撃側のように強い相関は見られません。投球タイプ(チェンジアップ持ち)での違いが出なくてよかったです。どの球種を持てば強いというのはなさそうですね。問題点!コントロールはマイナスに相関する・・・?コントロールに能力が割り振られるより、速球、体力に割り振られたほうが強い・・・?四球率は高くなっても、それよりも打たれないほうがマシ?本当かなあ。私の主観とデータとのぶつかり合いですね。このデータを使ってチームを導いていきましょう!!こぼれ話Meisyoには隠しパラメータがあります。投手には1,2,3、野手にも1,2,3とあってそれぞれ3すくみを形成しています。今回要素として調べてみましたが、「全体的に見ると結果はそこまで変わらない」という結果が出ました。3すくみだからしょうがないね。しても打てないピッチャーが居る。したら、ベンチに眠っているあの選手が打ち砕くかもしれない・・・!というのを期待して作ってます。標準偏差)分離れているってことですね。[Meisyo]ビッグデータから学ぶ試合の基礎設計3を見る限り、速球が上がると防御率、WHIPともに上がってる。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。時代遅れの本や情報があふれている。そのため「何年前のコレ?」というコードが広まっている。私もまずいコードを書いていた。試合成績を追加しました。0.31にアップデートします。投手の配球パターンを1球ごとに設定できるように変更しました。...TechCrunch(英語版)のススメ「英語」と聞いただけで敬遠する方もいらっしゃるかもしれません。「やらないと慣れない」のは事実。...[Meisyo]育成方針の不均衡を減らすための分析もともと問題視していた育成方針の選択数の不均衡。使えない(と思いやすい)育成方針があるってことなんですよね。詳しく見ていきましょう。筆者情報ご連絡はこちらまで。RSSWordPress.orgホームWeb制作RのWeb制作Webサービス制作のための技術情報を。