これで、DD2から通算で三次職4名(+予備軍1名)に。・・・ほんと、これでいいのかなぁ(^^;;;以下、散文的に。友瀬自身の夏休みとも日程が重なったこともあり、かなりダメ人間な感じで走ってました(笑)以下、キャラごとの成長面での成果。DD2でオーラになっていた半製造BS:Kitt。一気にホワイトスミスをふっとばして、三次職==メカニックになりました。DD2でオーラになっていたスイッチアサ:Alretty。アサシンクロスのJob60くらいになりました。ギロチンクロスにならなかったのは、『狩りでも十分稼げるアサシン』を優先しなかったからです(笑)Base不足でDD2に参加できなかった、殴りハイプリ:Jose。地道に走って、殴りアークビショップ爆誕。Base不足でのDD2不参加組、FCASプロフェッサ:Cathy。走り続けて、Jobカンスト&Base90台の『いつでも三次職になれる』状態になりました。三次職になっていないのは、使ったことがないプロフェッサスキルを練習・理解しておきたかったからです。ありていに言って、スパイダーウェブとフォグ。癖が強い設置系スキルは、使いこなせないとスキルポイントの無駄なので。これもBase不足&R化余波で止めていただった、残念盾ASクルセ:神崎薫。走りつづけてオーラ→転生してパラディンのJob60くらいに。時間があればこれも一気にロイヤルガードにしたいくらいでした(笑)こっそり作って、でも進めていなかった、モンク:XueRan。がんばって走ったものの、転生までには至れず。Jobカンスト、Base90台後半まで。今回のイベントで思い立って急遽作った新キャラ、ソウルリンカー:お嬢様。アルケミ製造&FCASセージ系用のサポートキャラ。このコに関する特記事項は、狩りはもちろんマラソンイベントでも実動していない、ということでしょうか。他キャラのマラソン&潮干狩りで獲得した魔力貝をまわすことで、実用可能なレベルまで成長しています。貝類納品でのチケット→アイテム変換まわり。基本的に、アカウントごとで欲しいものに変換しました。『殴り』側アカウントでは、多くをカドリールに変換しました。『魔法系』側では、ヘルファイアなどの槍類中心。AS寄りなパラディンのためです・・・が、正直あんまり期待してません。MATK無いからねぇ。成長記録は、こんな感じかな。ほんとはこういうことをマメに日記として書いておけば、ガンホー公式のイベントにも申し込めるんだろうけどね(笑)ご意見などがあれば。雑記:ゲームデザインの観点で見た、2012サマスペ。かなわないものの、それでも十分以上に『おかしい』感じだったサマスペ。その経験値的なおいしさから、ものすごくのめりこんでいたのも事実ではありますが。それでも、ゲームとしては結構アレかなぁ、というのが正直な本音。プレイ中にいろいろ思ったことを。[-]以下、散文的に。なんというか、盛り上げ方というかバランス取りが下手だよな、と思った。去年のサマスペ実績があるので、『マラソン』が後半ものすごくおいしいことはわかっていた。その『飴』を得られる前の序盤の条件が、『鞭』として痛すぎた。実際、中盤その『ムチ』が緩和されていましたし。ものすごく基本的なこととして:多くのイベントに参加するために必要な『チケット』。入手方法が『魔力貝納品』なのに、その魔力貝を入手するためにチケットが重要、という仕様。これが、とっかかりとして凄く苦痛だった。最初の元手を得る方法である『ダンジョンへの突入』。サマスペ開始直後のダンジョンは、かなりデッドリーなバランスで。デスペナ緩和のための保険にもチケットが必須。『今までの経験値を投資して、チケットを得ろ』という感じに見えた。ある程度チケットが手に入れば、それを元手にいろいろ回せるようにはなる。:マラソン会場へのショートカットアイテム『水中マスク』を入手するためのくじ。なった『コンプガチャ』とシステム的には同義なんだよね。確かに、ユーザーへの金銭的な損失はないけれど。くじが問題になっている本質を考えたら、このシステムを考え・採用するのはどうかと思う。キャンペーン途中でバランスが大きく変わったんだよね。マラソン会場』までの道のりは、果てしなくデッドリー。道程を簡単にするアイテムは、果てしなく入手困難。『マラソン会場』は、パワースポットがほとんどないため、たどり着いてもほとんど益が無い。『絶望的な難易度』の課題に対して、得られる報酬は『なきに等しい』。こんなゲームをやる気になるほうが、おかしい。中間時期==システムバランス見直し発生。『マラソン会場』までの道のりは、かなり安全に。道程を簡単にするアイテムは、比較的楽に入手可能に。『マラソン会場』は、パワースポットが出揃わず、収益としてはまあまあ。プレイヤーから見れば、課題が『達成可能』になったので、楽しくなる。報酬は少なめではあるが、『今後は凄い』というわくわくがある。『道程を簡単にする』アイテムの価値が激減したのが、ゲームバランス的な難点。まとめると、『一気に簡単にしすぎだろ』というところ。簡単にするアイテムは、誰もが持っている状態に。パワースポットが出揃い、収益もものすごいことに。いわゆる『フィーバー』状態なので、これはこれで悪くない。裏返すと:序盤にがんばった人たちから見ると、ばかばかしい。『あんなにがんばったのに、得られたものが無い』わけで。後出し的でずるいことは百も承知の上で、友瀬が同じようなイベントをするならば、以下のようにするかな。パワースポットは、序盤からフルに揃っている。ダンジョン難易度は、デッドリー。道程を簡単にするアイテムは、それなりに高い難易度。ダンジョンへの挑戦回数や他のイベント参加、チケットの投入で、難易度が徐々に下がる。これにより、どうなるか。ダンジョンに突入する動機が生まれる。デスペナ率が高いのでリスクはあるが、突破できれば収益も確保できるので、ゲームとしてチャレンジする気になれる。デスペナが痛ければ、道程を簡単にするアイテムを入手することを考える。そのために、他のイベントを行う動機が生まれる。ここは好みはあるかな。『攻略wiki』を見てプレイするスタイルもあるので、そういう人にはハードルの数が増えるのはやや苦痛。いえ、ただの乱数・運任せと言われると、がっかりするのも確か。今回のサマスペは、前回のDD2に比べれば参加条件が大幅に緩和されていたのは、好感触。Base90以上という縛りがあったので、その条件を満たしていないキャラから見ると不公平感ばりばりだったんだよね。未転生でも参加できるのに、転生職ではNGという点が。今回は、ダンジョンでの敵打撃による死亡リスクの高ささえ無視すれば、どんなキャラでも、新人ノービスであっても参加できたので。それでも不公平がまったくないか、といわれればそうでもない。Job経験値が入らないというのが大きな問題で。今のROは経験値効率が過去とは大きく変わっていて、非転生職のJobカンストなんてあっという間ではあるけれど。それでも、マラソンという超高効率の収益環境があるにも関わらず、参加できないという状況には陥るわけで。90台にはたどり着いただろう。そのレベルならば結構な高レベル狩場にいけるので、多少のJob不足があっても追いつくだろう。いう意味では、まったくの無駄とは言わないけど、ねぇ。編集操作バックアップある名言。