「リトルビッグプラネット3」その18~リビッツ、ロビッツアニメーションの基本の「き」。「リトルビッグプラネット3」その18~リビッツ、ロビッツアニメーションの基本の「き」。18:00:00「リトルビッグプラネット3」その18~リビッツ、ロビッツアニメーションの基本の「き」。リトルビッグプラネット320思えばストーリーは...ダメだったなあ...クリエイトの楽しさを広めるには、楽しいものを見せるしかない。今後もよりクリエイトを楽しんでいきたいと思います。「リトルビッグプラネット3」プレイメモその18。リビッツ、ロビッツのアニメーションの基本の「き」リビッツ、ロビッツの「アニメーター」を使ったクリエイトです。ストーリーキャラのマーロンに面白いダンスをさせてみました。マーロンはシンガーではなく俳優です。プレイ動画キャラクターアニメーションを変えるこのマーロンはロビッツでリビッツで遠隔操作していますがリビッツもロビッツも基本的なことは同じです。仕組みを知っておく基本キャラクターの動きというのはもとからアニメーションが設定されているのですが、これをアニメーションチェンジャーで別のアニメーションに変えたりアニメーション回転チェンジャーを使って本体自体を回転など移動させて変わったように見せるのが基本です。単体のアニメーションを他のアニメーションに混ぜたりできることはたくさんあります。言ったとおり説明がないので困るんですよね。アニメーション中もプレイヤーが動かせる部分があり、それが腕、頭(表情)、本体自体の位置移動になります。設定したアニメーションも顔や腕ならプレイヤー操作で変えることもできるということです。注意もとからの良さと悪さそれと知っておいたほうがいい特徴がLBPの動きはもともとコミュニケーションに適した動きであることです。人のちょっとした操作がリビッツにダイレクトに伝わるのでジェスチャーのしやすさはあると思います。逆に決まった動作が取れてなくて、アクションゲームからしたら軽すぎる動きに見えるでしょう。言われるふわふわした動きとも言われるものです。アニメーションでその動きを抑制できますが逆に強め過ぎて味気のない機械的なキャラクターになってしまうということもあります。良さと悪さを知っておけばこの「ゲームに適した動き」というものが見えてくるのではないかなと思います。簡単に仕組みの説明をします。後に「アニメーションを作ろう」を予定していますのでそちらで詳しくできればと思います。動き選択、ここではダンスパターンなのですがこれは他のゲームでもよく見られるサークルでコマンドを選んで選択するタイプにしています。以前「車の作り方」で作った円型センサーボードを使います。この円型センサーボードはステージのどこにでも置いておけるものです。詳しくはリンク:「リトルビッグプラネット3」その15~車の作り方2。円型センサーボードの代わりに[からくり]にあるコンパスを使用しています。DLC「パイレーツ・カリビアン・ステージキッド」のアイテムです。*北米版で使うのなら買い直しです。本人がDLCを購入していないと使えません。ステージではスピーカーのデコレーションで隠してあります。回路は今は説明はしません。ダンスパターンRスティックの動きに連動して8方向のいずれかに向かせると発信マイクロチップが特定の動きを発信させるという仕組みです。最高7つのダンスパターンと1つのアイドリングを選べるようになっています。ホットキー[R1]+Rスティックでダンスパターンの選択ここで問題になるのが両手を動かすこと。初期状態の[L2]+Lステッックあるいは[R2]+Rスティックが腕の動きでRスティックが重なってしまうことです。「ホットキー」+Rスティックといった具合に他のボタン(ホットキー)が押されている条件でというのを加えるといいでしょう。この他にもこのマーロンは普通のロビッツの動きもします。通常モードとダンスモードの2つの動きを持っています。音楽がなっていない時は通常モードです。その他に技術的なことはライン移動をしているのにピョンッと跳ねないとかは「アドバンスインアウトムーバー」を使ったものであったりラインを変えずに体の向きを方向に関わらず変えたりは「方向分割ツール」の角度化を使ったもの。これらはいままでこのブログで書いたことなのですが説明が難しく自分で見てもわかりづらいかなと思って反省している部分です。これからは単体ですぐ見れるものあれってどうやるんだっけと思ったらすぐ見れるものも作っていこうかなと思っています。「リトルビッグプラネット3」その20~リビッツ、ロビッツアニメーションの作り方1。「リトルビッグプラネット3」その19~背景を流す。「リトルビッグプラネット3」その18~リビッツ、ロビッツアニメーションの基本の「き」。「リトルビッグプラネット3」その17~北米版への移行。「リトルビッグプラネット3」その16~車の作り方3。yet.-いつも楽しく拝見させてもらっています。タイトルなしありがとうございます。こんな稀なブログを見てくださるなんて感謝です。User)「リトルビッグプラネット3」その19~背景を流す。Zombies:GW2」その6~古代の花火。(0)管理画面LittleBigPlanetLittleBigPlanet3(PS3/PS4)*クリックで北米PSNストア、PS4版LBP3のページにジャンプします。購入には北米アカウントが必要です。*シリーズ全てについて重要なお知らせ国内でのオンラインサービスは終了しました。作ったステージをアップロードしたいのなら北米版の購入をオススメします。北米版と国内版の違い・国内版のDLCは北米版では使用不可です。(本編1、2のアイテムは過去にオンライン上で遊んでいた場合のみ北米版(国内版以外)にインポートは可能です。北米版のDLCは北米版LBPで遊ぶのなら国内アカウントでも遊ぶことができます)・国内版でバックアップしたデータを北米版でインポートはできません。・北米版は日本語テキストの入力はできません。進行状況、獲得アイテムは同期しません。**PS3について貴重な情報を頂きました。PS3の国内版はオフラインでのバックアップができます。PS3の北米版はそのデータをインポートでき、北米版では日本語のテキスト入力も可能です。PS3国内版→PS3北米版→PS4北米版といった順序で利用できます。PS3北米版は決定ボタンも国内版と同じです。動的温度計はプラットフォームゲームとして作成する環境に最適なものとして設定してあります。システムのみ残しチュートリアル部分は削除して使ってください。目盛りの使用量は通常の温度計の場合2.8目盛りがこのシステムに使われます。このレベルを遊ぶだけの場合、ゴールの作成は全てのアップデートが終わってからになりますので、止めたいときはオプションよりポッドに戻って下さい。コミュニティー配信は2月になります。