System.out.println("面積は底辺×高さ÷2です。{System.out.println("面積は底辺×高さ÷2です。System.out.println("面積は縦×横です。{System.out.println("面積は縦×横です。面積は底辺×高さ÷2です。角の数は3個です面積は底辺×高さ÷2です。角の数は4個です面積は縦×横です。8×4=32★ポイント抽象クラスとは抽象メソッドを持つクラスのことで、キーワードabstractを付けなければならない。抽象メソッドはメソッド名、引数、戻り値のみを定義し、プログラムは記述しない。System.out.println("本体のスポンジケーキです。{System.out.println("本体のスポンジケーキです。System.out.println("イチゴで飾りました。{System.out.println("イチゴで飾りました。System.out.println("チョコレートで飾りました。{System.out.println("チョコレートで飾りました。メソッドの呼び出しcake1.hontai();cake1.kazaru();cake2.hontai();cake2.kazaru();}}[表示結果]本体のスポンジケーキです。チョコレートで飾りました。本体のスポンジケーキです。1234本体のスポンジケーキです。チョコレートで飾りました。本体のスポンジケーキです。★ポイントインターフェースは処理の実体を持たないメソッドの集まりであり、オーバーライドを前提とした仕様の定義である。インターフェースで宣言されるメソッドは、実装するクラス側で必ずオーバーライドしなければならない。System.out.print("健二はクロールが得意です。System.out.print("健二は平泳ぎが苦手です。System.out.print("健二は背泳ぎが得意です。System.out.print("健二はバタフライが苦手です。{System.out.print("健二はクロールが得意です。{System.out.print("健二は平泳ぎが苦手です。{System.out.print("健二は背泳ぎが得意です。{System.out.print("健二はバタフライが苦手です。System.out.print("健三はクロールが苦手です。System.out.print("健三は平泳ぎが得意です。System.out.print("健三は背泳ぎが苦手です。System.out.print("健三はバタフライが得意です。{System.out.print("健三はクロールが苦手です。{System.out.print("健三は平泳ぎが得意です。{System.out.print("健三は背泳ぎが苦手です。{System.out.print("健三はバタフライが得意です。System.out.println("トレーニング1です。System.out.println("トレーニング2です。{System.out.println("トレーニング1です。{System.out.println("トレーニング2です。メソッドの呼び出しschool.training1(kenji);school.training1(kenzou);school.training2(kenji);school.training2(kenzou);}}[表示結果]トレーニング1です。健二はクロールが得意です。健二は平泳ぎが苦手です。