これは種類がたくさんあるけれども、基本的に音質を調整するもの。LOW/HIGHみたいな固定のイコライザーと、パラメトリックEQ(パライコ)みたいに周波数変えられる物、グラフィックEQ(グライコ)みたいに周波数が細かく区切れてて調整できるものがある。FRQで周波数、ゲインでそこの増減、Qでどのくらいその影響の幅を極端にするかが変えられる。これを応用して高域と低域に音を分けてそれぞれのエフェクター系統を切り分けるやつとかもこの頃はある。言え、本来はこれ、音を強調するよりも抑えるために使うべきものだそうです。パライコも、ターゲットを狙い撃ちで抑えたり上げたりすることで音の立体感を出すためのものなのが本来。遠い昔は「全部MAX」が偉かったけれど、これはエンジニアの方からすると「何もわかっとらんオバカさん」だったみたい。昔ながらの物でも結構あるな、と実感したので少しずつまとめて行くことに変更します。そんなこんなでお粗末様でした。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。