げぇむはしりがきげぇむはしりがき対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。(-1)10段階評価。5.5点が平均ラインで、6点以上がお勧め。作り込みゲーム概要サバイバルホラーシリーズの第2作のリメイク。人気ではシリーズ上位に君臨するだろうバイオ2ですが、旧作のリリースからはや20年。バイオ2発売当時、私はまだ小学生でした。その頃に大ヒットしてシリーズの人気を決定づけた第二作を、固定カメラから三人称視点のTPSへと変更して作り直したのが本作です。直近のシリーズであるバイオ7が一人称視点のFPSだったので、カメラシステムはまたしても変更になっています。これはFPSのバイオ7が不人気だったのか、あるいはWiiで発売されたダークサイドクロニクルがあるからなのか......。そんな感じでカメラシステムはまたしても変わったものの、基本的には直近であるバイオ7の流れを踏襲しています。ホラーと言うより、スプラッター路線なのは相変わらずです。旧作バイオ2に比べてゲーム部分は近代化したものの、演出が劣るのでホラーゲームとしては後退しており、その辺りは近年のバイオハザードシリーズを踏襲しています。バイオ1リメイクが割と直球路線のリメイクだったので、旧作2と同じ路線を求めている人にとっては、ちょっと正統進化とは取れない可能性はあります。ありますというか高いです。旧作2がドンパチ路線で演出等がホラーライク、本作がドンパチできない路線で、演出などがホラーでは無いと、ある意味真逆の味付けになっています。いえ別のゲームとして見るなら、平均水準くらいの内容にはなっていて、バイオ3と同じか少し上くらいの評価を付けても良いかもしれません。怖くないホラーなので、苦手な人でも大丈夫な安心使用。取っつきやすいとは思います。数年前でのカプコンは本当に落ち目でしたが、かなり持ち直して来たと思います。旧作に比べて、ホラー描写が甘い旧作に比べて、テキストの質が下がった良くなった部分もあるのですが、悪くなった部分の方が圧倒的に多いので、足し引きすると完全にマイナスと見て良いです。プロの仕事からアマチュアの仕事になったと言いますか、物語の展開や、人物描写の稚拙さが目立っています。良くなった部分としてはマービン、ガンショップの店長、タイラントを倒すウィリアムくらい。後は同じ設定を使っていながらも、旧作に比べて劣る結果になっています。レオン編の劣化が顕著で、エイダが胡散臭すぎるおばさんに。レオンの恋人に振られてやけ酒を飲んでいて遅刻した設定も消えていますし、旧作のようなメロドラマ感は全然ないです。ただの変態になってしまった署長や、切れてる感の喪失した研究者バーキン夫妻、胡散臭さだけは発露している記者のベンなど、総じて薄っぺらい小物ばかりになりました。モンスターの扱いについても、もうちょっと見せ方を考えた方が良いです。元からタネが割れているとは言え、Gの登場が速すぎてインパクトがありません。未知の存在を演出する要素が薄いため、でかいだけのモンスターに成り下がりました。いうか、全体的にグロに頼りすぎで、ホラーとしての演出に欠けています。クレヨンしんちゃんの方がホラーしてるよと。近年のバイオハザード通りなんですが、下敷き有りのリメイクとしては、不完全すぎると言わざるを得ないです。ウィルスが広まる原因になった事件の描写、バーキン夫妻の行動など、展開の不自然さもチラホラとあります。ハンクが死亡確認をミスするとは思えなかったし、てっきり過去作プレイヤーへの引っかけかと思ってしまった(Gの宿主が実は違うみたいな)。全体的に説明不足の感が強く、設置されているテキストも質が下がりました。こればかりは、明確に悪くなったと言わざるを得ないです。グラフィック時代に即したグラフィック写実的になったキャラクターデザイン悪くなったりなモンスターデザイングロ・マシマシ現行の家庭用機のスペックを鑑みれば順当な描写になっていると思います。キャラクターデザインも当たり前ですが、旧作ののっぺりしたアニメ調から写実的に。旧作を知っていると、ウィリアム夫妻+シェリーに違和感があるものの、近代的に大きく改修されました。エイダだけはあんまり変わっていないので、一人だけ浮いている雰囲気はあります。エイダだけはいつものバイオ。それ以外がより写実的になった、という感じでしょうか。モンスターデザインに関しては、G第四形態に関しては大分自然な感じになったと思います。旧作の第四形態は、見た目はスタイリッシュでしたが、前後の繋がりを考えると違和感が残る姿だったので、それらしい姿には変わりました。一方で狙いすぎて没個性になってしまったイビー、タイラントなど、旧作の方が差別化できていて良かったと思う部分もあります。あとムービーシーンのカット割りが残念と言えば、残念です。ホラー的な表現も殆ど無くて、もうちょっと雰囲気作りが必要だったと思います。サウンドチラホラある良スコア傑作と言うには物足りないものの、雰囲気にあった楽曲を使っていると思います。旧作の楽曲も今聴き直すとやっぱり古くさい感じはしますね。DLCで旧作のものに変更できるんですが、元に戻してしまいました。個人的には自爆する研究所から脱出するときのBGMが一番良かったと思います。あとはボーナスゲーム中のBGMとかが記憶に残る感じ。吹き替えに関しても、英語音声にしてもまぁ無難。旧作の英語はどこから役者を引っ張ってきたのか分からないような棒読み感がありましたが、ネイティブじゃない私では分からない水準になっています。ゲーム性アクション性の低いTPS旧来どおりの謎解き雑味感の強いサブキャラのパート表編と裏編の接続が無くなった近年のカプコンが低調だったことを考えると、かなり持ち直したとは思うものの、真新しさが全くないので、平凡以上の評価を付けにくいです。直近のシリーズであるバイオハザード7に比べると多少改善したものの、やっぱりシューターとしてみるには、操縦性の悪さが強いです。武器の基礎性能を上げたり、照準の絞りをもう少し速くしないと、テンポの面でのマイナスが大きいです。窓口は広いですが、それ故に物足りないし、リプレイ性が悪いという欠点が出ています。いうか、元々のバイオ2からすると相当に敵が堅くなりました。ゾンビですらHP800あって(旧作は200くらいだった筈)、タイラントの存在も割とうっとうしい。ホラーとしてのエッセンスがそもそも掛けているので、多くの敵がただ邪魔なだけの存在に成り下がっています。その中でならリッカーは数少ない例外ではありますが、対処方が安直すぎることもあって活用がイマイチ。音に纏わる仕掛けを考えて、緊張感を生み出す努力をしても良かった気がします。そもそも旧作バイオ2がそうであったように、別にプレイヤー側の攻撃力を上げてもホラーらしさが損なわれる訳じゃないですし、敵の数を増やしたり、イベント戦でピンチを演出するなどして調整した方が良かったと思います。その辺のさじ加減というか、作りがあまくて、同じTPSシリーズのバイオ4とかと比べると見劣りします。ゲームデザインをホラー向きにしようとする一方で、ストーリーや、演出面が真逆に進んでいるので、それに足を引っ張られた感もあります。個々の意図は分かるものの、全体の調和が取れていないというか、かみ合わせの悪さが残念なゲームだとは思います。エイダ、シェリーパートの異物感がありますし、やたら増えたボーナスモードも、この操作性でやらされても......って感じなので、もう少し内容の取捨選択が必要だったと思います。作り込みバグが少ない(PC版だと進行不能のものが一つ)旧作2に比べると大きく完成度が下がるホラー要素はかなり薄い飛ばせない演出ボーナスモードにリトライがない先にも述べた通り、ゲームデザインがホラー寄りなのに演出等が全然なので、あんまりホラーという印象は受けません。旧作においてやり残した、本来ブラッシュアップすべきだった部分が割とお座なりなので、旧作プレイヤーの期待値を満たせたかと言われると、正直微妙だと思います。主人公同士の絡みも益々減ってますし、ホラー的な演出があるのは最初のリッカーくらい。それに関しても、旧作2の演出をなぞるだけで最低限という感じです。最初に出てくる警官の死因をリッカーにするなど、展開をちょっと弄るだけでも、色々と改善するような気がするんですけどね。あとTウィルスや1作目の事件について触れないのはわざとなんでしょうか?確か旧作だと色々補完する要素があったと思いますが、今作だとTウィルスの名前も出てこないです。これ、シリーズ初見のプレイヤーだと、Gウィルスがゾンビ発生の原因だと勘違いするのでは......?この辺、予算不足か時間不足が原因だと思うのですが、基本はできているけど、荒削りな印象が残りました。旧作バイオ2みたいに、作ってみてつまらないからって、また作り直すとか難しいですからねぇ......。PC版だとNvidiaのコントロールパネルで数値を弄っていると、一部のムービーシーン途中でブラックアウトして、以降画面が映らなくなるバグがあります。どれを弄ったら起きるのか調べてないですが、取り敢えず設定をデフォルトに戻せば治るので、詰まった人はデフォルトに戻しましょう。ちなみに警察署ロビーのPCを調べたときに流れるムービーなんかが一例です。4.6点)真・三国無双8のゲームレビューです。物量凄すぎて全部埋める気には到底ならないですが、取り敢えず数十時間は費やしたのでもうクリアということで。ゲームとしての完成度は極めて低く、明らかに失敗作ではありますが、価値のある失敗だったとは思います。6.2点)アメコミのヒーロー「スパイダーマン」を題材としたオープンワールドACTです。題材がスパイダーマンというだけで、過去の映像化作品等とは繋がっていません。東映のアレとも繋がっていません。ゴーストサバイバーズ攻略(ロバート~USS隊員)第四の生存者の別モードみたいなゲームです。USS隊員編以外は、特に闘う必要もないので、上手く躱してゴールに向かうのが早道。武器の操縦性が悪いので、こういうミニゲームとは相性が良くないんじゃないかとは個人的に。グラフィックの作り意外に特に褒めるところが見当たらないという、ゲームとしてはどうなんだってゲーム。ノーマン・リーダスのファンアイテム。ゲーム部分は工場の流れ作業みたいなものなので(やったことないけど)期待してはいけない。敵への対策、対処方のまとめバイオ2REに登場するモンスターの一般的な対処方方について。時間短縮を狙う場合には強行突破気味になりますが、ハードコアS+を狙う位なら時間的余裕は結構あります。何度も通る場所や、苦手な相手、動きの速い相手は時間が多少掛かっても、安全に倒す方が良いでしょう。あと全体的にタフになっているので、強い武器の使用を躊躇わない方が良いです。5点)物語は2038年のデトロイト。アンドロイドが闊歩する街を舞台としたSFアドベンチャーです。ゲームとしてはボタンを押す以外の操作が特にないです。選択肢が色々出てきますが、多くは無駄になっているので、概ね3Dアニメーション映画に近い内容です。返信ストーリー面はほぼ同意ですが他についてはあまりにも的外れです。旧来のシリーズでは操作はシンプルなのに不便さを感じるシステムが緊張感に繋がりホラー演出として評価されていたものを今作でTPSとして再現した結果世界的に賞賛されているのに、それをアクション性やシューターとして出来が悪いと非難してるのなんて見当違いすぎます。その理論だとすべてのホラーゲームは何らかのストレス要素を抱えているので悉く駄作です。先に別の方が返信されていますが、別にシューターとして出来がわるいから加点されてないだけで、減点しているわけではないですよ。念をおして書いたつもりなんですが、ホラーとしての出来が最小限で、他に突出した良さがないから、平凡より少し下のゲーム性にしました。あと旧作が評価されているのは、固定カメラによるホラー演出が優れていたからで、不便さとかは別に関係ないと個人的には思います。固定カメラだからこそできることですが、ワンカットワンカットが演出になっていて、映画の世界を切り取ってゲームに落とし込めたのが強みでした。TPSにしてしまうとそういう部分が弱くなるので、他でなにかを補わないと旧作の水準には届きません。他の部分でカバーするならシューター路線に、ホラーとして進めるなら、もっとスクリプトやストーリーで補わないと、良作、傑作にはなり得ないと思うわけです。返信このレビュー者、4あたりのゲームデザインを主軸に考えてる節がある気がするんですが。劣化なんていってますが、4なんて序盤から早くも即死持ちが出たり、ゾンビよりも機敏で敵数が多い状況を慣れないプレイヤーにいきなり突きつけているんですよ?それ、ゲームデザイン良いと言えます?第一ゲームテンポなんていってますが、初代や初代リメイクも敵と遭遇したら足を止めて迎撃するスタイルでしたが、初見からサクサク進めるゲームと言えましたか?むしろ4からのせかせかさせるのを純粋なホラーと取り違えているゲームデザインの方が大分劣化だと自分は思いますね。基本的には旧作2を前提にしているので、バイオ4はあんまり考えていなかったです。旧作2よりは間違いなくテンポ低下、ホラー性も低下していて、それがお勧めできると言えなかった最大の原因です。足を止めるかどうかは関係ないです。それだとアクション性の高いバイオ4も射撃状態だと止まってますしね。いえ、言われてみれば、バイオ4のあれはコントローラーに慣れてないとか、普段ゲームをしない人には、厳しかったかもしれないですね。それが行きすぎたサイコブレイクが、いよいよ死にゲーになって酷評されたわけなので(私は結構好きでしたが)。今作はバイオハザードシリーズとしてのゾンビの存在を今一度再認識させた意図が制作者側にはあるんですよ?6でもゾンビは大量に出ましたがゾンビ一体一体毎に存在感はありましたか?そのゾンビを素手で殺す(プレイヤー側の攻撃力過多)がホラーを生みましたか?数を沢山出せばホラー感が増すなんていうほどホラー演出は単純なものではありません。6の大量ゾンビなんて下手したらギャグになりますし。初代リメイクの良かった点にも共通しましたが、バイオハザードのゾンビの恐怖の根底は「遅い動きなのにじわりじわりと寄ってくるその恐怖」が一番だと感じます。いった意味でRE2は良い意味でむしろゾンビの存在を再認識できたとおもいます。そのじわじわ迫る恐怖感に基づくためには「ゾンビを簡単に殺させない」というさじ加減でしょう。TPSで旧作のように簡単に倒せるゲームであれば「鈍いからヘッドショット撃ってハイ終わり」とゾンビの存在感は序盤で簡単に払拭されてしまいます。そのゲームテンポはもはやただの作業ゲーです、ホラーですらないですよ。旧作は細かな照準狙いができないためあえてあのゲームバランスだったでしょうし、旧作も後半になるにつれてゾンビの存在感がかなり薄れていた欠点も感じました。いった意味では今作のゾンビの数や硬さにはちゃんと意味があります。誤解がないように追記しますが、自分は決して旧作が悪いとは思っていません。固定カメラのシステムとTPSカメラのシステムはそれぞれホラー演出としての良し悪しな点かあるという事、そしてそれぞれのカメラシステムのために適したゲームバランスがあると言いたいのです。固定カメラであれば「思うように操作ができない恐怖」曲がり角に敵がいるかもしれないのに視点を変えられない恐怖」がメリットですし、TPSであれば「プレイヤーと操作キャラの眼前に敵が迫りくる恐怖」「弾を外したくない焦燥感から来る恐怖」というメリットもあります。それぞれのカメラでは逆に体験できないデメリットも存在するわけです。レビュー主は固定カメラの方が優れていると記事にありますが、逆に固定カメラではホラーを演出しきれない点も多くあります。「このカメラ視点だからこのゲームバランスが必要だったんじゃないか」などといった考えもレビューするには必要だと思います。ID:682a3cd56まず前提としてサバイバルホラーという舞台装置があり、その上に強敵が配置されているから意味があるのであって、ゾンビという枝葉末節がホラー性を左右するというのは、極端すぎて納得しがたいのですが......。強敵設定の敵が弱すぎて、肩すかしで没入感を削ぐとか、そういうマイナス要素にはなり得ますが、その逆はあり得ないと思います。それが出来るのなら、世の創作者たちはこうも苦労しないんじゃないでしょうか。ホラーとギャグは紙一重と言うように、感情に働きかける作品づくりというのは難しいものなのだったりします。ホラー作品として形になっていて、そこで初めてゾンビの強さ、ゲームバランスに光があたるのであって、まず先に押さえるべき部分があったと思います。人が怖いと思う要素に共感させないと駄目だったのですが、そういう要素が本作では希薄すぎました。ここからブラッシュアップしていかないと駄目なベアボーンみたいな状態です。私の書き方が悪くて勘違いさせたかもしれませんが、視点とかゲームデザインとか、そんな単純なことで評価を落としているわけではないですよ。積み重ねとしての作品全体像として、これでは先駆者たちの様々なホラー作品(ゲームに問わず)に及ばないと思うから、絶賛はできないなぁーとなってるわけで。名作枠の4やリメ1、リベ1に比べて周回性が悪いのは間違いない。周回前提のゲームなのに。原因は色々あるが、特に挙がってるように、無駄に硬い敵と無敵のタイラント。あと戦闘システムの作りの悪さ。TPSの形を取ってるのに、敵と戦う行為が手間でストレスの原因というのは失敗。オリジナルの2は割とバカスカ撃ちまくるゲームだったので、別に原作再現という訳でもなく。ホラー要素の薄いRE2路線なら、いっそ4くらい自由度の高い戦闘システムでも良かったのでは。返信プレイヤーに不便を強いて緊張感なり雰囲気なりを出すというなら、全体の方向性をもっとホラー寄りにしなきゃいけないのに警察署以降はもう4~6のドンパチバイオと大差ない。シューティング部分は制約が多く、操作性が悪く、敵が硬いのでダレる。無限武器を使ってもさっぱり気持ちよくない。この辺どっちかに振り切ればより評価は高まったと思うが、それでも大成功のリメイクだと思う。警察署までは満点でしょ。返信お前もブログ見ずにゲームやってろ。