劇場版」のメイン感想では書ききれない事を簡単にまとめようかと思います。メイン感想をご覧頂いてから、見て頂くと嬉しいです。ガンダム00劇場版の感想、ツイッターやブログの反応見てますと話の評価が分かれている部分があるのを感じます。この部分は仕方ないかと思いますね。以下ネタバレありの記事です。【続きを閉じる】-キャラクターについて-基本的にはどのキャラもTVシリーズの延長線上で描かれていたので個人的に目新しい描写は無かったと思います。ティエリアは可愛かったですね。ヴェーダと融合した姿は正に人形使いと融合した草薙素子の様に何でもできてしまうキャラに大変貌でしたね。刹那の最後の姿には賛否両論あるでしょうね。最後の刹那とマリナのエピソードで、刹那×マリナフラグが成立したのでこのカップリングを支持していたので嬉しいです。イノベイターという触れ込みで登場したデカルト・シャーマン。哲学者のデカルトに呪術者とか祈祷師を意味するシャーマン。この二つをつなげた名前かと思うと、すんごいネーミングだなぁと思いました。最初は鳴り物入りだったのに、所詮はかませ犬だった展開。真面目な話をするとエルスには意志を感じ取っていたのに彼は戦うことでしかエルスに対応することができなかったようです。デカルトは刹那との対比の為にいたキャラだったと思います。哲学者をも超える刹那という意味合いでもあったのかなぁ・・・グラハムとアンドレイは残念だった。生き残ってほしかった。どちらも自分の信じる道を最後は貫き通し、アンドレイは家族の為に地球へ侵入するエルスを防ぎグラハムは仲間とかつて自分が超えようとすべき存在したガンダムそして少年(刹那)の為に。(グラハムが刹那の名前を知らないという設定はええなぁ)-メインテーマ・挿入歌について-主題歌は2つ。印象的なのは石川さんの「もう何も怖くない、怖くはない」でしたね。基本的に挿入歌って本編で盛り上がるときに曲がかかりますし、さらに石川さん曲という事で感動というか情緒が揺り動かされてしまいますよね。石川さんの曲と歌声はやっぱええわぁ~。-メカについて-一番かっこよかったのはラファエルガンダムだったかな。デザイン画見ると、そうでもないんだけどね。刹那を救うというシチュエーションがかっこよかったので高評価。デザインで一番好きなのはダブルオークアンタかも。出番引っ張りすぎて、活躍は足りなかったかなぁ。続いてラファエルガンダム>ガンダムハルート>ガンダムサバーニャかな。00のデザインって水島監督の「ガンダムに一番遠い」というコンセプトをきちんと実践しているデザインなのかもしれない。ガンダム顔はしているけど、プロポーションは相当実験しているんだなぁと。相変わらず世界観がデザインに高度に反映してるので驚くばかり。映画本編最初の映画内映画だったアレハンドロが出てきてソレスタルビーイングがそれをやっつけるプロパガンダ映画はメカ描写の強さのインフレが凄まじすぎて面白かった。動きが大張正己系の作画で、決めポーズとって、パース効いてて必殺技撃ってみたいで、「あれっ00ってこんな話だったっけ」とビックリした。それにしても黒田洋介は映画内映画のネタが大好きだよなぁ。一点、もうちょっと止め絵的な描写でじっくりメカを見せて頂ければもう少しメカに感情移入できたのかもしれない。今の段階で言い残したことは以上です。何かあれば追加しようと思います。「劇場版のメイン感想」です。メインテーマ中心に書いています。Trailblazer(感想)「機動戦士ガンダム00の劇場版本日公開!!」という事でさっそく見に行ってきました!!新作内容が上映されるガンダムは「ガンダムF91」以来19年ぶり。オリジナルストーリーのガンダムを見られるだけも興奮してました!!楽しんできましたよガンダム00!!-劇場用パンフレットについて-まず感想の前にパンフレットについて。映画行ったときには大抵はパンフレットを買いますが、ガンダム00もいつもの通り購入しました。各限定版の中身にはその表紙キャラのグラビアと声優のインタビューがあるみたいですね。パンフの内容は各キャラ全て集めないとわからないのです。キャラの紹介部分だけとはいえ、中々に商売上手でもあります。-全体の感想-素晴らしかった。声を大にして言えるほど素晴らしかった!!ずっと私は泣いていました。終了後泣き続けて疲れてしまったほどです。泣いていた部分は大体「戦闘シーン」ですが・・・。兎にも角にもガンダム00を締めくくるのに十分な内容でした。TVシリーズと劇場版と合わせて綺麗なまとめ方をしています。これ以上に無いぐらいの、良いオチをつけたと個人的には思っています。何が素晴らしかったといえば「戦闘」と「音楽」です。目が追いついていかないほどのスピーディーで情報量満載な作画。動かしすぎてわけがわかりません!!ただアクションのド迫力性には目も心も奪われその濃密な戦闘空間は何物にも変えがたい至福な時間を満喫する事ができました!!そして、音楽。川井憲次の織り成すサウンドは劇場でこそ聞くべき。音楽の荘厳さと迫力さにはただただ驚かされるばかり。空前絶後と言ってもキッパリいえるテンションの高いサウンドが体感できます。いやー本当に良かった。メカアクションは満足しましたし、こんなにカッコイイと脱帽です!!お手上げです!!完敗です!!さていよいよ本編に踏み込んだ感想を書きます。ここからネタバレ全開になります。【続きを閉じる】-あらすじ-アロウズ、そしてリボンズとの決戦から2年。地球連合は対話重視の穏健的宥和政策を実施。軍縮も進み地球は確実に平和の方向に向かっていた。ソレスタル・ビーイングは平和を守るため地球上の諸問題を裏で片付けていた。そんな状況下、130年前の木星に送った探査船「エウロバ」が地球に侵入。イノベイドのデカルト・シャーマンが船を破壊するも、エウロバの破片は地球上に落下するのであった。地球では人の体が金属によって浸食される事件が発生した。その金属こそ意志を持つ外宇宙からの生命体(エルス)であった。そのエルスは地球に対し大群で移動。エルスの地球侵入は人類の滅亡を意味する。地球連合は存亡の為に戦う事に。そこにマネキンやコーラサワー・グラハムの存在も。刹那・F・セイエイはエルスとの接触の中で彼らに意志の存在を感じ取り新しいガンダム「ダブルオークアンタ」を使い、エルスとの対話を試みようとするのだった。ソレスタルビーイングのラスト・ミッションが始まる。わかりあうこと・ふれあうこと-機動戦士ガンダム00では「人はわかりあえるのか」というテーマをTVシリーズ50話ずっと描き続けて来た作品だと思います。最初の「機動戦士ガンダム」以来、このテーマはどのガンダム作品でも大なり小なり取り扱っていますが、ダブルオーほど「人はわかりあえるか」というテーマをメインに扱っている作品は中々ありません。人はわかりえないのか。etcこれらの要素が違うために同じ人とはいってもその差が人をわかりえなくする。ダブルオーではそうした差を描きつつも最後にはその差を埋めるよりもまず「わかりあおう」「わかりあうために対話をしよう」というテーマの締めくくりで終わったのがTVシリーズだと思います。劇場版ダブルオーの世界は「わかりあうために対話をしよう」という流れに向かい、平和になりつつある所からスタートします。そこにやってきたのは今回の敵の異星体(エルス)でした。彼らには言葉も通じない、目的もわからない。知能があるのかもわからない。エルスは「わかりあえるのか」「対話できるのか」という今までのテーマに対してさらに踏み込んだ投げかけをしてくるような設定なのです。人であれば言葉も通じるし、相手の考えも理解できるかもしれない。エルスには今までの人間のコミュニケーションの方法では伝わらないのです。した絶望的に「わかりあえない」「対話できない」という状況下の中でどうしたら「わかりあえるのか」「対話できるのか」という今までのテーマをより深化させ結論を出したのがダブルオー劇場版といえるのではないでしょうか。その答えは一輪の「花」でした。言葉ではなく「花」なのです。刹那はエルスの考えを理解しようとして、彼らの懐にもぐりこんだ。彼らの想いを理解した。その答えが「花」なのです。言ってる意味がわからないかもしれませんが、それが刹那の答えなのです。TVのオープニングでは一輪の「花」の描写は見られました。ここでの「花」は荒野に咲き、今にも枯れたり取られてしまうかもしれない。その大地に「花」が咲く限り、大地に希望があるという描写なのです。「花」にはエルスへの「わかりあいたい」「わかりあえるための対話」を行いたいという刹那の希望が込められていると思うのです。それを感じた「エルス」が刹那の希望・想いの全てを具現化したのが最後の「花」だと思うのです。「花」というのは、「生きることそのもの」だとも考えられます。刹那はロックオンに変わることを求められ、彼もそれに答えました。その答えは「死ぬために生きるのではなく、生きるために生きること」です。刹那は「花」に「生きる・生きたい」意志そのものを託し、エルスに「生きたいんだ」という事を伝えたのだと思います。付け加えるならばエルスは人ではありません。言語が無いのでしょう。脳量子波が言語に相当するのかもしれません。言葉ではなく「花」という想いそのものをぶつけたという解釈もできるかもしれません。劇場版のOP、スタッフロールの後ろの背景は「花」でした。伏線は劇場版OPでも貼られていたのです。この画像は2期最終話からの引用です。刹那はいつでも花を求めていた事がわかります。「わかりあうためには具体的にどうすればいいのか」という事です。それは「ふれあうこと」だったのでしょう。エルスにとってもコミュニケーションは同化する事だったと思います。エルスは人へミサイルへMSへ巡洋艦へ人間が作ったものに同化していきます。地球側の技術を理解しようとして、最後には巡洋艦の姿になったりシールドの技術の再現までしてしまいます。地球連合にとってエルスが人類存亡に対する脅威だったとしてもエルスには人類を知ろうとするコミュニケーションだったのでしょう。エルスには人類存亡という認識は無かったでしょうが。最後には刹那(+ティエリア)がエルスの懐に行って彼らとふれあうという流れになっているのだと思います。本作は人と人の肉体的・精神的ふれあいが非常に強調され描写されます。映画の最初のシーンはこの二人がダブルオークアンタを作っている最中から始まりましたが、イアンが手を彼女の腰に回してお互い体を寄せ合いながらクアンタの整備を見守ります。作品の冒頭から「ふれあい」を意識させようとしているのが伝わります。病院で静養中のルイスに沙慈は体をルイスに近寄らせ、頭をなでます。劇場版での二人は良い関係になっています。ミーナはビリーに積極的にスキンシップを図り、触れ合います。ミーナのあざとさと釘宮声でネタっぽく見えなくも無いですがその後の「ふれあい」の重要性を確認できるシーンとして意味深い所です。エルスの攻撃によって脳細胞にダメージを追い昏睡状態の刹那に対しフェルトが刹那の手を取って付きっきりでいます。これも「ふれあっている」シーンですね。コーラサワーとマネキン准将(大佐ではない)の関係もコーラサワーがマネキンにキスをしようとするなどスキンシップが旺盛です。コーラとマネキンの関係が進んでいる事も伝わってきます。ミレイナはティエリアに対して愛の告白をします。「(ティエリア)がこういった姿になっても愛してる」と彼女はいいます。ティエリアには本当の意味での肉体が存在しません。彼女の告白には「いつまでもふれあっていたい」「わかりあっていたい」そういった意図が見え隠れするのではないでしょうか。ラストの刹那とマリナのふれあい。「わかあうため」には「ふれあうこと」という描写を丹念に積み重ねて表現したのが劇場版ガンダム00という作品なのです。戦闘という行為を通した「ふれあい」であり、テーマと直結した展開になっており戦闘シーンがただの見せ場やカッコイイ所になっていない所も評価できます。いう意味でダブルオーに関してはテーマ設定およびテーマの描写に対して一切のブレが無いと感じました。スタッフの熱意も感じ取る事ができました。この辺りの見せ方は非常に上手いと思いました。いうのがメインテーマの考察です。ダブルオーの音楽担当でも彼だが、劇場版では素晴らしい仕事をしてくれました。彼の音楽は劇場で聞くのが一番だと再認識!!正直、泣いた理由の大部分は音楽です!!。エルスにもソレスタルビーイングにも負ける気は無いですが音楽には完全敗北です。音楽聞くためだけに見返す価値は自分にはある!!今回の敵がエルスという未知なる生命体。戦闘に関しては人類側は押されっぱなしです。そのエルスの強さによる絶望感、それでも一生懸命生きる戦うソレスタビーイングと人類達。エルスという人類にとって不条理とも言える存在と戦い続ける状況を全て川井憲次の荘厳に満ちた音楽で完璧に表現していたと思います。世界観にスケール感、壮大感があればあるほど川井節は累乗的にその魅力を輝き放つのです!!特に「DECISIVE_BATTLE」が流れると、もうダメですね。押井守作品以外で良い音楽を作れるかは疑問を持っていました。それは押井作品の川井憲次が良すぎるという意味で他作品が劣っているというわけではありません。ダブルオーはそうした私の認識を大きく改めさせました。-エルスと戦闘シーンについて-見ながら思ったのは、劇場版には「MS戦闘」が行われないのではという懸念でした。それはエルスがMS化するという展開で杞憂には終わりましたが、よくよく考えると、純粋な意味でMS戦闘が無いというガンダムは珍しいと思いました。戦争=兵器という枠組みでMS同士の戦闘が魅力だった「ガンダム」にMS戦闘が無いのは作品の成立としても非常に危険な行為ではあると感じました。それはMS戦闘が見たいと思っている人もいるはずなので。そんな事を疑問に思いつつも大迫力で満足もしましたし、MS以外との戦闘というのも珍しいので面白かったです。パンフレットの中で水島精ニ監督がダブルオーの企画コンセプトが「ガンダムから一番遠い」という所から出発したと語っています。いう設定はまさに「ガンダムから一番遠い」設定ではないでしょうか。そこで思うのはまた作品のテーマに戻りますが、この「ガンダムから一番遠い」存在ともいえるエルスから色々なガンダム作品で描かれてきた「わかりあえる」「わかりあうために対話」というテーマをうまく結びつけたのも上手いなぁと思いました。それにしても戦闘シーンは最高でした。動かしていること、スピーディーさという点では「ガンダム史上一番」です!!こんなにも目まぐるしく状況が入れ替わる展開。展開が頭に目に追いつかない状況。内容の密度が濃くて濃くて、充実感の異様な高まりを感じられる!!変形もアクションも詰め込むだけ詰め込んだ怒涛!怒涛!!怒涛!!!の展開。(ちなみに2回劇場に行きましたが、2回目なら目が慣れます)これだけの物量の作画をこなしたアニメーターの凄さを改めて思い知ったしあんな高密度映像の絵コンテを切った5人はとんでもないテンションだし演出さんたちもそのコンテをよくぞここまでまとめたなぁと感心するほか無いです。-ラストシーン-スタッフロール後のパートはガンダム00の完結させる為の描写でした。イオリアとリボンズの元の人?の会話に始まり、最後には刹那とマリナの再会。刹那とマリナは体を寄せ合い、マリナは老体ながらも刹那はメタル化(笑)してもお互いがふれあうことで物語は終結します。ここで、映画最後の締めくくりとして体と体が「ふれあう」シーンで「わかりあえた」事を意味し2人の物語は終結します。天使たちの昇天ラストショット)そして最後の朽ち果てたダブルオークアンタのショットで幕引きしますがこのショットはVガンダム最終話のカットと非常に似ています。それにしてもマリナさんの一途さには心が潤んできます。刹那を50年間もずっと待ち続けてきたのですから。マリナさんの気持ちを想うと・・・。いう展開に私は非常に弱いのです・・・。-ガンダムである事(エルスの存在)-地球外知的生命体エルスという設定を用いたガンダム00。「花」や最後のシーンを含めた一連の展開。これらの物語や設定が「ガンダム的」であるかは議論があるかもしれません。上記の水島監督の「ガンダムから一番遠い」を目指すのであればそれは作り手側がそのコンセプトを目指しているのであれば正しいとは思います。「ターンAガンダム」で富野由悠季監督が指し示した「ガンダムを全肯定する」という視点から見ても「黒歴史」の中に「00」の地球外の知的生命体の接触する事があっても僕は良いのではないかと思いました。ターンAという話自体「今後どんなガンダム(特に他の監督のガンダム作品)が作られようとも「黒歴史」で包括するぞ」っていう富野監督の心意気の話ですから。少なくとも原作者はいちおう「ガンダムを全肯定しよう」というスタンスです。個々の方の心にある「ガンダム的」なものは皆さん違うと思うのでこの辺りの議論を行うのは面白いのかもしれません。-最後にガンダム00ありがとう-入場する時にカードがプレゼント!!中身はハムさんでした。ハムさんの壮絶な最後。刹那を導いてくれたと信じています。色々な事を思わせてくれたガンダム00。作品としてもこれ以上に無い幕引きで大満足です。最初はそこまで入れ込んでいませんでしたが、今回の劇場版で相当好きになりました。ガンダムは面白い!!ガンダム好きでも見に行かない人や興味がある人にはぜひ足を運んで内容を確かめてもらいたいですね。Engagement~第11話「祭ノ準備」【感想】-あらすじ-東の氷峨が皆人の前に姿を現し、千穂の病気に関するデータが入ったメモリを皆人に渡す。そのデータでも病気を完全に治せないという。皆人はMBIに協力をと考え母に連絡するが、母は「自分で何とかしろ」と言う。その最中、御中がテレビ越しで現れ、皆人に病気の治癒に協力したいと言うのであった。それには皆人がMBI本部に来るようにというのが条件。御中は全てのセキレイを集めて、何かを画策しようと企んでいるのであった。MBI本部に向かう皆人以下彼のセキレイ達。そこにいたのは多くの葦牙とセキレイ達だった。5人みんなで光に向いているショットが希望に満ちていて良いなぁ。-感想-拍子抜けな展開もありつつ、まだまだ凄く盛り上がってきたぞ。懲罰部隊とも戦い、2期としてのオチを期待したいところだ。物語の全容を語るのはおそらく原作の状況からしても無理なのでまぁ2期なりにどうオチをつけられるか見ものである。ここで戦いたくない皆人と、戦わざるを得ない葦牙やセキレイ達の戦いを期待していたがそういう展開にはならなかったのね。伏線が生きる場面のような気もしたが。主要なセキレイ以外の戦闘も増やしても尺的には間に合わないだろうし、みんな呼び集めておいて、この展開の強引振りは中々凄かった。左の4人が横一列に並んだショット。書き割りの背景にキャラを配置しただけで、テキトーっぽい印象。-光が良い仕事-最近はストライクウィッチーズでも同様の現象が起きていますが光が良い仕事されています。光のお仕事をご覧下さい。次回、戦闘が多く見られそうだ。3期も期待したいのだけどねぇ。新コードギアス・プロジェクト始動決定(公式サイト)まず久しぶりにコードギアスの記事書けるのが嬉しいなぁ。どんな展開であれ、ギアスの新作は待ち遠しいので。「亡国」ってつくと「亡国のザムド」とか「亡国のイージス」を思い出しちゃうよ。それは置いといて・・・。公式サイトではあきまん氏がデザインしたKMFが公開。凄い有機的というか線が多いデザインでビックリ。勝手な印象なんだけど、女性型ロボットのようにも見えてしまったよ。これを手描きで動かすのかなぁと思ったら大変だなぁと思った。放映形態はTVかOVAか劇場かはたまたネット配信か。しぶりの古巣のサンライズでの監督作品かぁ。赤根監督作品は面白いアニメーターさんが多数参加されるから、ギアスでもうまく引っ張ってきてくれると作品が面白くなりそう。あと脚本が森田繁氏で大河内氏からバトンタッチになるわけだが、うまくギアスの世界観を描いてくれればと期待したい。音楽は発表されていないが、中川光太郎+黒石ひとみでお願いしますm(._.)m。鈿女は結と月海に戦いを申し込む。戦いを受け入れざるを得ない結と月海。結が細女の心意気を買い、戦うことに。月海が戦いを見守る役となる。この戦いを察知した東の勢力側もさらなる暗躍の網を張り巡らす。千穂とくーちゃんは戦いが起こっていることも知らずに・・・。すごく面白くなってきたぞ!!まさかセキレイでグッと来る展開が待ち受けていようとは・・・。最初はもっと甘い話展開で進むかと思ってたら、まさか細女死亡とは。(正式には機能停止なんだろうけど)1期から明るく気さくなキャラを演じてきた細女。彼女にはこうなる運命しかなかったのか!!残念だ!!今回は細女と千穂の出会いがアバンタチトルで描かれ、また彼女達の思い出が途中途中で挿入されるなど、いやがおうでも細女と千穂に感情移入してしまう展開。細女は結も月海もくーちゃんも皆人もみんな大好きだった。何より彼女にとって大事なのは千穂だった。千穂の存在はセキレイとしての生きる意味そのものなのだ。それでも最後は結を庇う。彼女の喪失に心を動かされてしまうのだ。Bパート以降は細女という存在を失った喪失感が半端なかった。以下、彼女の喪失感を感じさせるショット。3人で酒を飲んでいるシーン。部屋内の暗さが喪失感を物語っている。美哉の後姿にも寂しさを感じさせる。天井を見上げるというのはエヴァ以降よくあるパターンだが人の喪失感を表現するには、この演出はまだ効果的だなぁと思い知らされる。友といって良い存在を失ったのだから、風花の言うとおり酒でも呑みたくなるよ。美哉が「家賃を払わないで帰ってこない住人は一人で十分ですから」という台詞には美哉の彼女に対する思い溢れる気持ちが伝わってきて潤んじゃったよ。鈿女の話で一気にシリアスな展開にもっていった構成は中々上手い。原作とは違う話を進んでいる本作だが、うまく盛り上げている印象がある。願望を言うなら、3期もやってほしいと思う。スタッフ側の作品に対する愛が伝わってくる本作はまだまだ見たい。勝ち星の無いセキレイは強制停止させられることに。それぞれの葦牙とセキレイは戦う選択を強いられる。