ポリゴンメッシュを、丁寧に編集。3Dが氾濫するこの時代、回るくらいで感動するか?なんだかんだで数時間。透明1.0、屈折率1.2。ここらへんのサジ加減も、なんだかんだの試行錯誤。Flashに読み込んだあとに、グラデーションをかけるなどの処置。木曜日のLesson3。背景に「霧」を読み込み。金曜日のLesson1。立方体のチェックボックスをオンにし、ボックスを表示させる。ボックスはカメラ操作時に点線で表示される。設定情報の保存、読込。アングルを記憶すると、ブラウザや各画面にカメラ形状が表示される。メタカメラで、記憶したカメラを切り替え、比較することができる。液体の表現(9/9)ペットボトルを描くために、空きのペットボトルを持って来る。(参考書で用意された素材があるが、練習のために描く)Illustratorでラインを描画。3D回転体(効果→3D→回転体)で形を確認し、ラインを修正Shadeにインポート。閉じた線形状になっていたら、[形状情報]ダイアログボックスのチェックボックスをオフにすればOK。カメラアングル(9/9)createで作ったカメラアングルを編集するとき、コントロールポイントがドラッグできるときとドラッグできないときがある。できるときは、コントロールポイントにマウスを近づけると、十字のポインタの右下に小さい黒点が表示される。できないときは、それが表示されない。表示されなくなった場合は、3つのうち、他の黒点がもしあったら、それをドラッグしてみると、ほぼ?復旧する。マルチ画面:4台のカメラアングルを同時に表示して、オブジェクトを作成したり、ライティング設定をすることができる。参考書のとおりのアングルにするのがむずかしい。右向きを左向きに、上向きを下向きになど、苦戦。ならない場合は、メタカメラで透視図を動かし、[記憶]。結果が同じなのでそれもよしと。数あるオブジェクトの中のひとつを、このアングルで。カメラ位置をクリックし、正面図でのカメラ位置をクリックした上で、視点→カーソル。複数あるオブジェクトの中のひとつを、カメラがおいかける、という方法は以下。照明器具:表面材質で発光の設定をしないと、照明器具そのものが光らない照らす役目をするオブジェクトと、照明器具のオブジェクトは、同一でなくてもよい。照明器具が照らしているように見えればよい。蛍光管(円の掃引体)には光源属性の設定ができないので、光源属性を持つことのできる線形状のオブジェクトを蛍光管の中に収めることで、蛍光管が照らしているように見える。その際、蛍光管(円の掃引体)には、表面材質で発光の設定をする。使い分ける右動画は、照明の位置を360度、回転させている。照明でボールの色が変化するようにしてみた。(参考書には動画の説明がありません)2方向からスポットライトをあててみるとこんな感じ。屈折をシミュレートできるパストレーシング:レイトレーシングに加えて、影のソフトネスや被写界深度を表現できる面の分割:細かいほど曲面をなめらかに表現できるが、レンダリングに時間がかかる背景:(窓の外に背景を作る)ShadeExplorerから背景を選択し、[開く]。手持ちの画像の[読み込み]もできる。方向のスライダを調整し、無限遠光源の方向と合致させる背景の合成:レンダリング設定→イメージ→バックドロップにチェックを入れることで背景として合成できる、とあるが、結果はこちら。露出オーバーの印象になった。?部分レンダリング:トリミングするための枠が表示されない。?大域照明(パストレーシング):窓から差し込む太陽光や床、壁の反射光に照らされたオブジェクトの様子をレンダリングできる。焦点(一眼レフのようなボケ味を出す):カメラの焦点ボタンをクリックしてから、上面図と右面図で、焦点をあてたいポイントを、Ctrlを押しながらクリック。参考書での設定数値は0.20。数値が大きいほどピントの合う範囲(前後距離)が狭くなる。ラジオシティ:(リンク先画像は左から、ラジオシティナシ、ラジオシティあり、ラジオシティありでメッシュ間隔調整後)オブジェクトから拡散反射される間接光などを含めて、光と影を精密に計算し、よりリアルな照明効果がシミュレートできる。表示メニュー→ラジオシティ→開始レンダリング設定→大域照明→ラジオシティ→レンダリングレンダリング結果を見て調整。ラジオシティダイアログボックスで、メッシュを無効にし、光もれ、影もれの部分がないかどうか確認。不正な影や光は、メッシュの重なり具合で発生するので、計算タブでメッシュ間隔を調整して再計算。試行錯誤をしたいところだが、ラジオシティの計算に時間がかかるので、パス。;;メッシュ間隔の調整については、サイトで勉強しましょう。色補正:表示→色補正。明るさ、コントラストなどの補正ができる。このダイアログボックスは興奮しました。11と参考書が届きましたソフトと本が届きました。(7/29)(2順目開始:9/2)ソフトは新品ですが、バージョンが2つ古いので、72%オフ(2,755円)。それでもWin7対応~。3DCG:3D形状をつくる・光を当てる」(右図は、Chapter08、完成図)Chapter01、02、03まで終了。これでテーブル作成は終了。Yが460の位置というところで迷子になりかかったが、下のステータスバーにXYZの数値が表示されているのを発見。(8/28)[せん断]の意味が少しわかった。最初のクリックで、基点(動かない「点」)を決める。次に、動かしたい部分(の中央?)をプレスし、そのまま動かしたい方向へドラッグ。[copy]ツールの[回転]で迷子に。ドラッグするのは、Y300だと動かない?。貫をとらえてドラッグするとできた。パート名は[*かざり穴]。*を入れることで、こういう状態からこういう状態になる。[形状整列]ウィンドウがどこにあるかで迷子。表示メニューの、という表現が省略されている。そのページまでは、手取り足取り導いてくれていたようだ。サッシ窓の工程が複雑で、どの操作が何の目的なのか、さっぱりわからない。教室での「割合の計算」。ケタが増えると生徒さんの多くが理解不能に陥られる。単位を1000円に置き換えて説明すると「そうか!」とご理解いただける。このサッシ窓の行程も、「誰かそれをやって~!」という感じ。合っているのかどうか不明。家具を配置してレンダリングしたところ、本のとおりにならない。「正解」をサイトからダウンロード。数あるパーツの中のどれがどう違っていたのか検証。右側の「窓枠」をまるまるチェンジしたところ、ビンゴ。自由曲面パートをチェンジしても、黄色と緑のパートをチェンジしても、青と紫のパートを1組チェンジしても、2組チェンジしても、いずれも変化なし。「窓枠」のどこかが違うというところまではわかったが、その中のどのパートなのかが不明。