イルミナスの野望」、「ファンタシースターオンライン2」よりキャプチャーしたものです。配布や再掲載は禁止されています。02:12SFの世界観が特徴のファンタシースターシリーズですが、SF考証とか科学考証みたいのは、結構テキトーだったりします。個人的には、本格的なSFを求めてプレイしてきたわけではないので、ゆるくてテキトーでいいと思っています。今回は、ファンタシースターI~IV(千年紀)の無茶な設定の一部をご紹介したいと思います。あとおまけのPSOとPSO2。批判記事ではありませんし、否定的な内容のつもりもありませんが、ド素人であるわたしの想像による「正しくないかもしれない」「無理があるかもしれない」ことへのツッコミなので、不快に感じる方もいらっしゃるかもしれません。千年紀の終りに(IV)」などのネタバレを含みます。『惑星入れ替わり』[PSII]アルゴル太陽系がなにかと無茶なんです!「ファンタシースター(I)」の取扱説明書に掲載されているイラストを自作画像で再現したものです。実際のデザインとは多少異なります。「ファンタシースターII」の取扱説明書に掲載されているイラストを自作画像で再現したものです。実際のデザインとは多少異なります。「ファンタシースター(I)」の時代は、「第二惑星モタビア」が太陽に最も接近する公転軌道を持っています。太陽に一番近づくのが第二惑星なのは気になりましたが、理由はいろいろ考えられるし、そもそも異世界なので問題はないのでしょう。問題なのは、「ファンタシースターII」です。取説(取扱説明書)に掲載されているイラストは、惑星の公転軌道の形などが1作目の取説のものとほとんど同じで、「パルマ」と「モタビア」の位置だけがそっくり入れ替わっており、以下の説明が添えられています。各惑星の軌道は1000年の間に大きく変化し、現在は、太陽から近い順に、パルマ星、モタビア星、デゾリス星となっています。「3惑星が一直線に並ぶ”合”発生。重力干渉により...」入れ替わったとあるようです。知識のないド素人の想像ではありますが、無茶すぎるんじゃないかな。明確に設定変更されたのか、なんとなく変えてみただけなのかわかりませんが、現在は、下のリンク先の一番上の画像のように、モタビアの軌道の下側が、パルマのそれと交差していることになっているようですね。Switch版ゲーム内に表示されるマップは当時のままですね。追記ここまで『人工衛星ガイラ』[PSII]「第一惑星パルマ」に落下。それにより、パルマは爆発・消滅してしまいました。人工衛星が落ちたくらいのことで惑星が爆発した理由については、ゲーム内では一切語られませんでした。(ガイラの「対消滅反応炉の爆発」説はソース不明で公式設定であるのか判断ができないのでとりあえずスルー。)『シーレン』[PSIII]ファンタIIIのパーティーメンバーの一人である、ロボットの「シーレン」は、スカイシーレン、マリンシーレン、サブマリンシーレンの3種類の乗り物に”変身”するのですが、大きくなったような描写はないため、「人間サイズのまま、どうやって4人の仲間を乗せているのか謎」と、ネタ的に話題になりました。IV(千年紀)のスタッフさんが冗談で、IVに登場するアンドロイドのフォーレンも変形させたかったけど、どうやって4人乗せているかの問題が解決できなかったので断念したとかおっしゃっていました(笑)『第四惑星リュクロス』[PSIV(千年紀)]千年周期の公転軌道を持つ不可視の惑星。強力な結界に護られており、視覚的に見えないだけではなく、レーダーなどにも反応しないらしいです。重力が観測できれば、ファンタIやIIの時代の科学力なら発見できていたと思うので。それが主人公達の目の前に突然現れたわけです。亜空間から出てくるとかだとしたら、千年周期の公転軌道...って設定は不自然じゃないかと思います。通常空間に存在して、不思議パワーで見えなくしている感じじゃないですかね?これはもう、SFとか科学考証の範疇ではなく、魔法とか神様の力とかそっち方面と思われますが、つまりわたしがなにを言いたいかというと、ファンタシースターってこういうのも許容される、ゆるい世界観なのですよと(個人的感想)。銀河間航行の間違いですよね。PSOの設定を知らなくても「超長距離」となっているため、おかしいのがわかるかと思います。PC版(PSOBB)、全部「惑星間」でした。衛星...とかとか、ちょっと変わった星が欲しいです。03:22今年で30周年という長い歴史をもつファンタシースターシリーズですから、いろいろ情報が間違って伝わっていたりします。過去作をプレイした人も、記憶が曖昧になっていて、こういうブログ記事とかで、間違ったことを書いちゃったり。ありがちな間違いに軽くツッコミを入れてみます。いや、お前も間違えてるからという部分があったら教えてください!あと、細かいよ、どっちでもいいよという部分が多々あるかもです。エピソードII」などのネタバレを含みます。「ファンタシースター(I)は中世ファンタジーだったよ!」という意見を見かけますが、賛成できないです。当時のRPGが、ドラクエなど中世ファンタジーだらけだったので、ファンタは差別化ということで、「ファンタジー+SF」になりました。-『ファンタシースター』-中世ファンタジー風RPGに、SFを被せたような作りなので、当時しっかりプレイなさったなかで「中世ファンタジーだった」という意見の方もいらっしゃるのは、なんとなく理解できます。プレイを進めていくと、「なるほど、SFだった」ってなるんですけどね。IIは完全なSFです。わかりやすいのでいうと、個人的には「ドラ○もん」の22世紀っぽい雰囲気かなと。IVは、前作であるIIの時代(千年前)に起きた「大崩壊」により、人口の90%以上が失われ、文明レベルが後退した世界が舞台です。中世ファンタジーっぽくはないと思います。IIの時代のことは「古代超文明」と呼ばれています。Death」のアレンジですが、この原曲は、「ネイ・ファースト」戦、「アーミーアイ」戦、「ダークファルス」戦、「マザーブレイン」戦、その他で使用されています。汎用ボス戦BGMというわけです。最近、ルツというキャラクターが旧シリーズ(I~IV)皆勤賞みたいに言われていたりしますが、ルツと名乗る人物は、実際にはIとIIに登場した初代ルツ(ミゼリス・ルツ・イーサ・ラナイ)以外は出てきません。IVにはルツの記憶と意志を継ぐ「5代目ルツ」なる人物が登場しましたが、人格も性格も異なる全くの別人だし、ルツを名乗ってもいないし、そう呼ばれてもいません(本人の名前、または「5代様」と呼ばれていました。ラシークだけルツ扱いしてたけど)。ルツに憧れるシェスという女性キャラが「あーん、ルツ様のイメージがぁー!」などと残念がっていました。迷セリフ「アルテラツゴォォォーグ!!」で有名な、ファンタシースターユニバース(PSU)の「イズマ・ルツ」氏も、ルツのイメージとはかけ離れた全くの別人で、(今後、設定後付けされない限り)なんの関連性もありません。このイズマ氏もPSU発売当時、旧シリーズのプレイヤーたちから「あーん、ルツ様のイメージがぁー!」などと残念がられていました。『オルガ』PSOエピソードIIのラスボス「オルガ・フロウ」のことを「オルガ」と略すのは間違いです。「いちごのショートケーキ」のことを「いちご」と言うようなものです。「ヒースクリフ・フロウウェン」という人物が、ダークファルスとの戦闘で「D因子」に侵されてしまい、いずれ怪物になってしまうっぽいので、AI「オル・ガ」を組み込み、制御可能な人造ダークファルスにしようとしたけど、制御できずに実験体廃棄場に捨てちゃいました。最終的に辺りの人間とかを吸収しまくって「オルガ・フロウ」になったらしいです。ゲームキューブ版PSO、オフラインマルチモードで撮影ファンタシースター過去作を、明らかにプレイしていないのに、したふりをする人が結構いるんですよね。プレイした人の勘違いや、伝言ゲーム的に変質してしまった「間違った情報」を真に受けて、実際にプレイしたように語り、それがまた広まっていく。無駄に煽る気はないので説明はしませんが、『マザー戦BGM』や『オルガ』なんかもそういう人たちに対するツッコミなのです。PSO2とはゲームとしてかなり別物な旧シリーズやPSO/PSUシリーズをプレイしていたからって偉いわけでもないし、「知ったか知識」で語ってなにか得することがあるとは思えないので、「過去作知らね」でいいんじゃないですかねー。※「ファンタシースターオンライン(PSO)」に対して、ほんの少し否定的・批判的な内容を含みます(おバカ記事ですが)。PSOと、ファンタシースターI~IV(千年紀の終りに)のプレイ経験者向けの記事となります。一般人が、I~IVのゲーム画面や、雑誌、書籍などからキャプチャーした画像をネット上に公開するのは、多くの場合、著作権的にNGなので、それらの閲覧を推奨するものではありません。IとIIの攻略本を参考にして、あとは記憶を頼りに書きました。なんか間違ってたらごめんなさい。裏なので、あまり真面目に考えないでください。「これってこうかも?」と思ったけど、ちょっと考えてみたらそうでもなかった、でも自分としては面白いと思ったので、強引に当てはめちゃおうみたいな感じ。PSO以降の作品は、個人的には、ファンタシースターシリーズだとは思っていません。あまりに作風も内容も違いすぎるので。別物として楽しいからプレイを続けてきました。あとは友達のみなさんとの遊び場として大切だということですね^^(全くの別物なので、コレジャナイみたいな文句は言わないように気を付けています。PSO以降の作品を好きな人が気分を悪くしてしまいますからね。)シリーズ作品として考えちゃうと「なんでそうなる...」と疑問に思える部分がたくさんあります。過去作のモンスターと同名だけど、どうみても違うものだよね、とか。それで、ふと気づいたのですが、PSOって、なんか過去作のモンスターやテクニックなどを「ニコイチ」にしているものが多いかもしれない。Wikipedia繰り返しますが、結論ありき的に強引にネタ探しした感じなので、「ねーよw」「無理ありすぎんだろw」といった感じで読んでいただければ。個人的な意見ですが、ラッピーって大雑把に3種類に分けられると思うのです。IIIとIVに登場した、ひよこみたいなの。PSOやPSU、PSO2に登場した、ペンギンみたいの。PSOのラグ・ラッピーや、PSO2のナヴ・ラッピーなど。ファンタシースターZERO初出で、PSO2にもレアエネミーとして登場する丸っこい「ラッピー」。ポータブルシリーズにも「ラッピー・パラル」という名前で登場(パラレル?)。今回、この3番は関係なし。IIIとIVのラッピーに、IVの「デゾリスペンギン」を(デザイン的に)ミックスしたのが、PSOのラッピーではないかと。無理がありますけど!デゾリスペンギンって、「アウルデゾリア」というモンスターを品種改良して愛玩動物にしたやつでしたね。アウルってことはフクロウなんだけど(笑)ZERO(PSO2)ラッピーは、IIIとIVのひよこみたいなラッピーの発展型デザインで、PSOなどのペンギンぽいのだけ系統が違う気がします。IVではすでにマスコット的な扱いで、「つぶらな瞳」なんて攻撃をしてきました。名前も「しそラッピー」「あおじそラッピー」など、ふざけてましたね。始祖って意味だと思われますが。好きなラッピーは、PSOBBエピソード4初出の「サンド・ラッピー」です。名前はカオスソーサラーだけど、見た目と雰囲気は「ダ・ケムル・ラー」やその色違い「ルン・フィン・ガ」「ギ・ル・ザーク」っぽいかなと。して、リコさんが遺跡のデータを解析した情報から名前が判明したんだけど、二つを取り違えたというネタだったりして?「セントール系(I)」+「カオスブリンガー(IV)」=「カオスブリンガー(PSO)」セントールは、つまりケンタウロスですね。カオスブリンガーは、Iにも登場した「ダークマローダー」の色違いで、鎧を纏い、巨大な斧を持った人型の魔物。PSOのカオスブリンガーは半人半馬。これも名前を取り違えたのかもしれない!「リューカー(II,IV)」+「ヒーナス(II,IV)」=「リューカー(PSO)」ヒーナスはダンジョンから脱出することができるテクニック。リューカーは、フィールド上で使用する瞬間移動テクニック。IIのものは最後にセーブした街へ、IVのは訪れたことのある街を選んで移動できる(いずれも同一惑星内のみ)。PSOのリューカーは、惑星ラグオル地表および地下と、衛星軌道上の宇宙船パイオニア2の間を行ったり来たりできるテクニックなので、もしかして過去作のものより性能がいい?「メギド(II,IV)」+「ボルト(II,IV)」=「メギド(PSO)」IIとIVのメギドは、敵全グループに大ダメージを与えるテクニック。ドラクエでいえば「イオナズン」、メガテンなら「メギドラオン」、そして個人的に一番イメージが近いのは、ウィザードリィの「ティルトウェイト」です。PSOのメギドは、変な玉がもわわ~んと飛んでいって、当たると確率で即死するという全然違うテクに。過去作の即死テクとしては、IIとIVに「ボルト(敵単体)」と「サボルト(敵全体)」がありましたね。23:16スクリーンショットは、2009年10月14日にPSOBBで撮影しました。最初のPSO、ドリームキャスト(DC)版「ファンタシースターオンライン(Ver.1)」のお話。このDC版PSO、キャラクターの容姿やレベル、所持アイテムなどのデータを、サーバーではなく、各プレイヤーが使用するDCのメモリーカードに保存していました。このメモリーカードはフラッシュメモリを使用しており、書き込み可能回数に限りがあるので、ログアウト時などにまとめてセーブするようになっていました。アイテムを増殖させることができないように、フリーズや通信エラーなどで正常にセーブして終了しなかった場合、アイテムが消滅してしまう仕様でした。アイテムを友達に預かってもらい、セーブせずに終了して所持アイテムが残ってしまうと、所持しているほうと預かってもらったほう、両方が残り、無限増殖可能になってしまいますので。DC版Ver.2では仕様が改善され、セーブせずに不正終了しても、倉庫に預けたアイテムは残るし、装備している防具やマグと、装備している武器一つだけは保護されるようになりました。今回は、Ver.1ならではの話ですので、Ver.2の仕様のことは忘れてください。DC版Ver.1だと、普通に遊んでいても、フリーズして全アイテム初期化(ロスト)という大惨事が頻繁に発生していました。運が悪いと毎日、もっと悪いと1日に何回もロストしてしまうこともありました。希少なレアアイテムも、何日もかけて育てたマグも、全部消えてしまうのです。ものではないですよね。そこで、プレイヤー間で「ロスト救済」という動きが自然に出てきたわけです。アイテムを失ってしまった人に、武器や防具やメセタ、マグなどをプレゼントします。そのために日頃から、自分は使わないけどロストした人にあげるためのアイテムを取っておくわけです。「○○さんがロストしたって!」とメールで連絡があって、みんなでアイテムを届けに行くとか。基本は、実用品を渡すのですが、ときにはレアアイテムなんかもあって「焼け太り」っぽくなることも。激レアなどは渡しませんが、今ほど攻略やレアアイテム掘りなどの情報が充実していなくて、人によってレアの価値がまるきり違っていたので、渡す側は実用品のつもりでも、もらう側は「こんなすごいものを!」と恐縮しちゃったり。そこで思い出すのが、当時多くのプレイヤーにとって憧れのレア武器だった「ダブルセイバー」。今思えば、そんなに希少なレアではなく、狙えば捨てるほど出る物だったのですが、みんなそんなことわからなかったんですね。それで、たくさん持っている人は気軽にプレゼントするわけですが、もらうほうにとっては大変なことです。わたしもロスト救済でもらってとても嬉しかったのを覚えています。最初は「こんなすごいもの受け取れない」とか本気で遠慮しまくりましたが。のちに、この嬉しさをほかの人にもと考え、ロスト救済用にダブルセイバーを集めて、常時数本ストックしていました。それをあげたら、やっぱりみんなすごく喜んでくれて、「ダブルセイバーの人」と認識されたりしてwそのうちの一人と、Ver.2時代しばらくぶりに再会したとき、「あのときRunaさんにダブルセイバーもらってとても感激しました。PSOでの大切な思い出です」とか言われて、わたしもすごく嬉しかったです。それをきっかけに、初心者のレベル上げを手伝ったり、いろいろ手助けをするのが大好きになったみたいなことも言ってたっけ。06:00「シノワラピドゥス」アルチリリーパに出現するエネミー「シノワラピドゥス」。私は、エネミーのデザインとか設定には、さほど興味がないので、名前に「シノワ」が付いているなーと思った程度で、なんか色が違う「シグノビート」くらいの認識でした。「PSOのシノワ系をミックスしたデザイン」という話を聞いて気になったので、GC版PSOを起動して確認してみました。Normal-Ultimateシノワベリルシノワスピゲル(ベリルの上位種)シノワゾア(ベリル系改良版?)シノワゼレ(ゾアの上位種)この8種でした。今回は、そのうちの4種、通常版?(上位種じゃないほう)のみを撮影しました。上位種は、攻撃パターンが変化しているのですが、外見はただの色違いなので。忍者モチーフらしく、坑道ステージの天井にぶら下がったかたちで出現します。シノワブルーな感じですね。どれが本体かまるわかりなのはお約束。本物は肩のランプが赤。「シノワブルー」ラピドゥスの全体のシルエットはブルーにいちばん近いかもですね。「シノワベリル」ラピドゥスのカラーリングはこれが元でしょうね。「フォトン迷彩」で消えるけど、技術レベルが低いので、空間が歪んだ感じで見えちゃってます。「フォトン迷彩」改良版で完全に消えるようになったけど、ガラスとかに映っちゃいます。シノワ全部乗せみたいなエネミー出ちゃったってことは、オリジナルは登場しないのでしょうかね。いつかは、PSOやPSUのステージやエネミーその他をまるっと登場させてほしいと思うのですが。イルミナスの野望」、「ファンタシースターオンライン2」よりキャプチャーしたものです。配布や再掲載は禁止されています。prohibited.当ブログ内に掲載されているすべてのコンテンツ(文章、画像、その他)の無断転載・転用を禁止します。