オープンキャンパス(東大阪キャンパス)で、8月26日(日)に人気ゲーム「Shadowverse(シャドウバース)』の公式大会が開催されます。オープンキャンパスのeスポーツイベントは毎年大盛況ですが、今回は運営元であるCygames(サイゲームス)の全面協力を得て、eスポーツ初心者講座や人気ゲーム実況者もこう氏とのスペシャル対戦会も企画されています。Inc.『Shadowverse(シャドウバース)』はスマートフォンでプレイできるデジタルTCG(トレーディングカードゲーム)。2016年に配信が開始され、これまでのダウンロード数は1900万を超えるほどの人気。大会も盛況で、高校生の大会やオンラインのトーナメント、ゲーム店やカード店が主催する大会など、国内だけでも月間400回を超える『シャドウバース』の大会が行われています。League』が誕生。ベビースター」「レバンガ☆SAPPORO」の4チームが初代王座の座を争っています。今後は参戦チームが増えるとのこと。英語やスペイン語、韓国語など多言語で配信されていることから、海外の利用者・トーナメントも盛況です。2018」の開催を発表。国内におけるeスポーツ大会の賞金として過去最高額とのこと!オープンキャンパスで開催される『シャドウバース』の大会って、どんなイベント?そんな『シャドウバース』のイベントが近大オープンキャンパスで開催されます。主催は「近畿大学esportsサークル」。運営や配信、広報の面でCygamesの協力を得て、「シャドウバース初心者講座」や「有名プレイヤーとの対戦会」、「Cygamesによるeスポーツの講演」が行われます。●ゲストもこう(YouTuber/ゲームストリーマー)ニコニコ動画の投稿動画やポケモンバトルで知られる有名Youtuber/ストリーマー。YouTubeのチャンネルは視聴者最優先のスタイルで運営され、登録者数は48万人を超える。平岩康佑/株式会社ODYSSEY代表取締役(フリーアナウンサー)2018年春に朝日放送をを退社し、株式会社ODYSSEYを設立。「近畿大学esportsサークル」のみなさんにお集まりいただき、お話を聞きました!「近畿大学esportsサークル」のみなさん。「近畿大学esportsサークル」はいつから活動していますか「近畿大学esportsサークル」になったのは2016年ですね。Duty』シリーズを中心にプレイしていました。それから、「近畿大学LoLサークル」との合併を経て、「近畿大学esportsサークル」になりました。デューティ』と、ゲームのタイトルごとに4部門。ひとつ、様々な格闘ゲームをプレイする「格闘ゲーム部門」の合計5部門があります。サークルメンバーは頻繁に増減しますが、常時100名以上は活動してます。オープンキャンパスでのeスポーツイベントはいつから開催しているのですか?2016年から始まり、これまでに6回開催しています。イベントに『シャドウバース』を選んだ理由を教えていただけますか。利用者が多く、eスポーツの中でも特に認知度が高いんです。それと、対戦形式やバトルの仕方が、スマホやタブレットでのプレイに向いてます。オープンキャンパス向けの企画で取り組み易いゲームでしたね。『シャドウバース』はカードゲームのなかでも、遊び方がオセロやボードゲームに近くて、初めてプレイする人も感覚的にわかりますし、ゲームとしての敷居が低いです。自分のレベルに応じて対戦相手を探してくれるプログラムがあるので、常に拮抗する試合も楽しめます。配信元のCygamesさんが自主イベントをサポートしていて、オープンキャンパスでのイベント開催にも協力してもらえる点が大きかったです。今回は、どんなイベントになりますか?eスポーツと『シャドウバース』の魅力を知ってもらうと同時に、プレイヤーのレベルごとに競技シーンがあり、誰でも参加できるという環境を実感いただけるイベントを行います。eスポーツが、実は文化であり、スポーツ競技であり、友人作りや楽しい大学生活を送るきっかけにもなり得ることを知ってもらえたら最高ですね。『シャドウバース』以外の4種類のゲームの体験ブースを用意し、来場者にはゲームのプレイや、サークルメンバーとの対戦を楽しんでもらいながら、esportsサークルの面白さをお伝えできたらと思ってます。ゲストが招待されるそうですが、どなたが参加されますか?YouTuberでゲームストリーマーのもこうさんです!うちのサークルには『大乱闘スマッシュブラザーズ』をプレイする「りぜお」や「たつつよ」など、名が知られたeスポーツのプレイヤーもいます。いった実力者と対戦する機会もそうないので、気軽にチャレンジしてほしいです。企業とのコラボは初めてとのことですが、自主開催との違いを感じますか?違いますね。大会の実況ひとつにしても、「ふだんから『シャドウバース』で遊んでいて、対戦中にコメントをしたい学生プレイヤーがやるのがいいか、実況はプロに依頼し、公式トーナメントのような雰囲気を作ってもらうのがいいか」と選択肢があって、Cygamesさんに相談しながら決めていったり。「近畿大学esportsサークル」の男女比は?シャドバ部門は21人が在籍していて、女性は私1人です。大会に参加する男女の割合は?シャドウバースの大会では、男女比40:1くらいではないでしょうか。性別はプレイに関係ないと思いますが、eスポーツはどんな人でも、自分にあったレベルでプレイを楽しめますし、それもeスポーツの魅力だと思います。eスポーツへの関心も高まってますが、実感はありますか。関心の高まりは実感します。eスポーツの本質が理解されて、一般の方にも楽しんでもらえるようになるには、もう少し時間が必要かな、と感じています。僕は、もっとスポーツとして認知されるといいなと思います。eスポーツでプレイして相手に勝つためには、戦術の熟知や高度な技術力、瞬時の判断力、分析力や対応力、長続きする集中力など、スポーツ選手に違わない能力と経験が必要です。うちのサークルでも、大会前は勝つためのハードな練習に取り組みます。イベントに来てくれる高校生には、こういったeスポーツの本質を感じ取って、ぼくらの話をじっくり聞いてくれる子がたくさんいます。「大学に入ってゲーム?」「将来につながらないでしょ?」「時間の無駄なのでは?」という思いを持たれる保護者の方も多いのが現実です。イベントの役割、大きいですね。イベントをきっかけに、eスポーツのイメージがポジティブに変わってくれたら嬉しいです。いえ一番話したいのは「近畿大学って、仲間と一緒にeスポーツもできるし、イベントも開催できるし、楽しいところですよ!」ってシンプルなことなんですけどね(笑)僕達の活動を通じて、サークルやeスポーツについて理解してもらって、メンバーを増やしてサークルの長寿化にもつなげたい。次の世代にバトンをちゃんと渡せるように、今できることを一生懸命やりたいと思ってます。プロダクトマネージャーさんに聞いてみたさて。その理由だけでなく、『シャドウバース』の開発・配信テーマや、eスポーツの将来性についても詳しく教えていだきました。Cygamesには「学生ES大会」という、学生主催の『シャドウバース』イベントを支援するプログラムがありますが、どういった目的で運営されているのでしょうか。Cygamesには「ゲーマーを応援したい。ゲーマーが輝く社会を実現したい」という思いがあります。学生だけではなく、さまざまな年代・団体・地域をサポートしたいと思っています。今、海外ではeスポーツを専門にした学部ができ、eスポーツに関連した奨学金も存在します。入学した学生は施設を利用して腕を磨けますし、目標となるプロリーグも活況です。選手が増えて、リーグや大会が活性化し、eスポーツを取り巻く様々な人材ニーズが増え、求人に繋がっています。産業としても好循環ですよね。日本では、若くて、知識があって、情熱的なeスポーツの関連人材が足りてないんです。我々は、eスポーツを取り巻く環境作りに携わりたい。日本の大学がeスポーツの人材を育成するための土台作り、環境整備のお手伝いが出来たらと思っています。近畿大学と近大サークルの印象はいかがですか?まず、eスポーツをオープンキャンパスの企画に選んでくれるという点で、さすが近大さんは先進的だなと思いました。サークルについては、メンバーのみなさんがイキイキされてますよね。活気があって、ゲームへの愛も理解も深い。こんなサークルに入れたら、楽しい大学生活をともにできる仲間が見つかるんじゃないかと思いました。好きなことを共有できる仲間って、一生の友達になったりしませんか?私たちの世代からすれば、大学にeスポーツサークルがあること自体羨ましいですね。あるサークルメンバーが「『シャドウバース』で人生が変わった仲間がいる」と言っていましたが、そんなことがよく起きるのでしょうか?『シャドウバース』は「遊んでいるだけでいいことがあったり、夢がかなったりする」というテーマで運営しています。人生が変わったということについても、いろんな話を聞きます。我々の願いが通じたのであれば、とても嬉しいです。実際、どのようなエピソードがありましたか?たとえば、半年前までは『シャドウバース』をプレイする普通の大学生だったユーザーさんが、一流企業がスポンサードするプロチームにスカウトされ、いまではプロ選手として活動し、学業と両立しています。斬新なデッキを広めたり大会で活躍したりして注目を集めれば、SNSのフォロワーが増たり、YouTubeで動画配信を始めたら視聴者が集まってくれたり......必ずしも一夜にしてというわけではないですが、どんどん人気者になってゲーマータレントとして活躍するまでになったユーザーさんもいらっしゃいます。プロになったプレイヤーに共通する傾向・性格などはあるのでしょうか?私が聞いた限り、ほとんどのプロ選手が「夢中でずっとプレイしていたら、いつのまにか強くなっていた」と言っていました。それと、強くなる選手は「負けた理由」を情報化して、次戦に活かすようです。敗北から何かを学ぶということです。ひとつ、やはりプロはファンの夢を預かる職業なので、夢の重さを背負い、プレッシャーに勝たなければなりません。相手に勝つためにプレイするのと同時に、人として自分自身が成長する必要もありそうですね。『シャドウバース』を開発する上で、大事にしていることはありますか?スマホゲームは、ゲーム内のコンピューターと戦ったり、ミッションやストーリーをクリアするものがほとんどですが、『シャドウバース』はプレイヤー同士が対戦することを主軸に置いたコンテンツです。この特長を活かしたゲーム作りをしています。家庭用ゲーム機やPCゲームですと、遊ぶ場所が限定されたり、友人同士で集まるにしても、時間を作ってどこかで会わなければならないですよね。『シャドウバース』はスマホで手軽にできるので、場所を選ばず、ちょっとした空き時間で遊べます。マッチングシステムにもこだわっているので、自分のレベルにあったプレイヤーともすぐにプレイできて、上手になれる。この「自分の成長を実感しやすい」という特長も大事にしています。『シャドウバース』はプロの大会だけでなく、様々なイベントやトーナメントが開催されているそうですね。プロやハイレベルなユーザーのための高額賞金がかかった大会もあれば、プレイを始めたばかりの人が集まるカジュアルなイベントや交流会もあります。開催場所はゲーム店に限らず、カフェやスパ、ラーメン店など、とても多様です。大学や専門学校の学園祭の事例もあります。開発当初からeスポーツ競技への参入・普及を考えていたのですか?そうですね。当初から海外展開やeスポーツ展開を想定していましたので、世界大会の構想もありました。『シャドウバース』をeスポーツとして世界に普及させるため、開発当初から英語版を準備し、いまでも多言語配信を行っています。Cygamesとしては、eスポーツもリアルスポーツと同じように文化になって欲しいと願っています。eスポーツへの関わり方や競技レベルを問わず、プレイを通じて楽しい経験ができたり、人生が豊かになったりする。そのツールとして『シャドウバース』を使っていただけたらと願っています。サークルとの打ち合わせのなかで、森さんは「オープンキャンパスでのイベントに協力させてもらう場合、高校生だけではなく保護者世代にもeスポーツを理解してもらうこと。それから、運営は大学生が主体で行い、学生自身に活躍してもらうこと。我々は、この2点が重要だと思っています」とお話されてました。Cygamesは主体としての学生を、裏方として支えるイメージをお持ちなのですね。「近畿大学esportsサークル」は、すでに7月のオープンキャンパスのイベントを、自分たちだけで成功させています。我々はそこにプラスアルファで、学生さんだけでは普段出来ないことがあれば、その部分をお手伝いするだけですね。あとは、広報的な面でのフォローと。我々にもメリットのある活動だと考えています。近畿大学さんは、先進的な学風や運営によって、全国から注目を集めていますよね。その大学のeスポーツサークルさんと共同でイベントを運営し、それを知っていただくことで、「学生さんが主体となってシャドウバースを使ったeスポーツイベントを企画してくだされば、Cygamesはそれを応援していきたいと思っている」というメッセージを届けることができると考えています。Cygamesのメディアプランナー・川上尚樹さん(※左から2番目)は、サークルのメンバーに「やりたいことは、何でも言ってください。学生さんの企画の後押しが、ぼくらの役割です」と話した。Cygamesの展望を教えてください。そんな時代になりつつあります。学生さんが『シャドウバース』のイベントをしたいと言ってくださるなら、自主性を尊重しながら、幅広く応援したい。ゲーマーとしても、一人の人間としても、「ゲームを通じて輝ける」機会を提供できればと思っています。Cygamesを就職先として検討してもらえたら、とても嬉しいですね。オープンキャンパスに行くなら、最先端のeスポーツを体験しよう!現在、さまざまな業界から注目を集めるeスポーツ!今回、イベントを主催する「近畿大学esportsサークル」には、数々の大会で好成績を収めたメンバーが所属しています。近大のオープンキャンパス」に足を運べば、「近畿大学esportsサークル」のレベルの高さや、eスポーツの楽しさが実感でき、サークルメンバーとも仲良くなれそうですね!さらに、「これからは大学でeスポーツに打ち込むと、卒業後の職業選択で有利になる可能性も」という耳寄りな情報もありました。プロ選手だけでなく、企画・PR・開発・配信など様々なジャンルで、eスポーツに通じた若い人材が求められる時代になっていくのかもしれません。社会心理学の先生に聞く日本の報道のあり方4国際交流2019.01.31中国人が「爆買い」する理由とは!?日本人の知らない中国の裏事情を近大の中国人留学生が語る!5研究・教育2016.02.08発症前に「タミフル」の服用も。Reservd.シェアツイート。