道中2チームに分かれて進む部分あり(4人・4人に分かれる)4人転送すると転送床が閉じてしまう敵の基礎知識カーリアを中心に誘導し、南側に向けて戦闘開始する。残りは北側に移動するとよい。ナーブガス基本的に3連発の広範囲WS。被弾すると被ダメージアップのデバフが付与される。3連続の為、ナイトは回避中にMTとSTにスキンを入れることが可能レゾナンス前方範囲ダメージ(頭割り)。前半はMTのみで耐えられるが、後半はSTとともに頭割り。サブヘッド(無詠唱)→サブヘッド(有詠唱)→メインヘッド(無詠唱)1.サブヘッド(1発目)→MTがスタンにかかる。2.サブヘッド(2発目、詠唱中STが挑発)→MTにダメージ上昇デバフ3.メインヘッド→STに大ダメージ。バロフィールドカーリアの足元に青いダメージ床が発生。踏むと大ダメージ+「被ダメージUP」と「ヘヴィ」にかかる。フェーズ1終了のタイミングで使用。近接でも殴れるAoEの大きさですシード・オブ・シータンク以外のランダム対象。上空から赤い線でターゲットの対象に発動。1人で被弾すると高ダメージだが、頭割りでダメージの軽減が可能。タンク以外は赤線の対象に集まってダメージを軽減。シード・オブ・リバータンク以外のランダムで2名に範囲ダメージ。ミサイルの発射音・エフェクトで発動。全員離れる事でダメージを他のメンバーに当てないようにすると楽。(魔法学粒子α)と青線(魔法学粒子β)をランダムで4名に付与。各線でつながれた同士が一定の距離をとるとスリップダメージ。ナーブガスの回避方向を合わせる必要があるので注意。攻略と解説フェーズ1(~HP90%)フィールドの真ん中で戦闘開始。MTは手前に引き込み、その他は逆側で戦闘。最初の立ち位置にしっかりと移動する事。基本ギミックなので頭割り・散開の移動に備える。戦闘方法フェーズ1に加え、バロフィールドとシード2種に気をつけながら削りを安定させる。※護衛システムは前方範囲ダメージを発射するのみ。ダメージ+麻痺の範囲。下のアイコンがついたらPTから離れること。上記3つの玉は一定条件で合体して強くなってしまう。合体させないためには、STは砲撃システムをキープ・MTは重力システムをキープしながら反時計回りに移動して、一定距離を保ちながら「砲撃システム」と「重力システム」をほぼ同時に倒す必要がある。一定時間でカーリアと合体する為、迅速に倒す必要があります。北西:MT(内側寄り)北東:ST(外側寄り)・近接・ヒーラー(内側寄り)。頭割りは内側・外側に分かれても届くので大丈夫。南東:遠隔内側寄り東のPT密集地帯は、サンダーは外周・電撃側(卵)に捨てに行くことによってヒラとも遠隔ともかぶらないようにできる。1:STが砲撃システムをキープ。近接物理で削る(シュトルムヴィントが有効)2:MTが重力システムをキープ。魔法+遠隔で削る(アウェアネスが有効)3:MT以外は全員砲撃システムに密着して戦闘を行う(頭割りダメージ都合)4:「砲撃」と「重力」を同時に倒す5:「雷撃システム」を全員で倒す6:陣・士気・ストンスキン(電撃システムを半分削ったころ詠唱開始)を張ってナーブクラウドに備える。つながれたPCはナーブガス時の回避方向を揃えながら戦闘を行う。緑線と青線が重なるとパターンは単調な事と、ボスを殴り続けれられるので削りは思いのほか早い。緑線・青線で繋がれた同士はくっついて、緑線組と青線組は離れなければならない各線で繋がれた同士が一定の距離をとるとスリップダメージ緑線と青線で近寄りすぎると即死級ダメージ図解タンク組+DPSヒラ組の場合>南北に分かれる(いつもの配置)DPSヒラ組+DPSヒラ組の場合>東西に分かれるフェーズ4のナーブガス時注意フェーズ4のナーブガスはランダムターゲット+上記の魔科学粒子散布で混乱しやすい。(緑線or青線で繋がれた同士、同じ方向へ逃げなければならないため)あらかじめPTで逃げるルールを決めておくこと扇状のナーブガスを避けるとき、「反時計周り」か「時計周り」で避けるか避ける際は、タンク側を超えない上記のルールのみ決めておけば、基本的に避けることができる。種の種類と入手先一覧...。