「マフィア」と「シティズン」に別れ、「シティズン」は質問をしあいながら、自分たちの中に紛れた「マフィア」を見つけ出します。お互いに疑ったり、疑われたり、だましたり、だまされたり誰も信じられなくなる心理戦です。進行1全員が内側を向いた円になって座ります。2ゲームを進行していく親を一人決めます。3親は、他のメンバーに顔を伏せてもらい、円の後ろを回りながら、2人の肩をたたき「マフィア」役となる人を決めます。このときに肩をたたかれなかったメンバーは「シティズン(一般市民)」です。4親の指示で、マフィアの2人のみが静かに顔を上げて、お互いに確認をし、再び顔を伏せます。5親の指示で、全員が顔を上げたら、ゲームスタート。「シティズン(一般市民)」は、自分たちの中に紛れている「マフィア」お互いに質問をし合い、顔色を伺い、行動を観察しながら探し出します。type=”normal”]「今までしゃべってなかったのに、突然しゃべり出すなんて怪しくない?」とか「嘘をついているときって、飲み物がほしくなるんだよね。「あいつが怪しい」や「私はマフィアじゃない」といった会話もOK。2人の「マフィア」は「シティズン」にバレないように、「シティズン」のように振る舞います。[/aside]6腹の探り合いが一段落したところで、親は、「ジャッジ(裁判)」を宣言します。※17場にいるメンバー(「シティズン」と「マフィア」)は話し合いで、最も疑わしい1人を選びます。8選ばれた人は、最後に一言、自分の無実を訴えます。9親の合図で、有罪、無罪の判断をします。ギルディ(無罪)」のかけ声で、有罪と思う人は、指を下に向けます。有罪と思う人が過半数に達した場合、その人は、自分が「マフィア」か「シティズン」かを明らかにし、場から退場。以降しゃべることができなくなります。※2有罪と思う人が過半数に達しなかった場合、その人は、自分の役を明らかにせずに、場に戻ります。10ジャッジの終了後、親は、場にいる全員に顔を伏せ、その後、マフィアのみ顔を上げさせます。11マフィアは、1人シティズンをエリミネイト(消去)します。マフィアは親にエリミネイトする人を指さし、顔を伏せます。親は、選ばれたその人の肩をたたき、エリミネイトされたことを宣言します。エリミネイトされた人は、顔を上げ、場から退場し、以降しゃべることができなくなります。12親の合図で、場にいる全員が顔を上げゲームを再開5~11を繰り返します。シティズンは、2人のマフィアを有罪にできれば勝ち。マフィアは、シティズンと同数になれた時点で勝ちとなります。手のひらを握った状態で、親指のみを上に向けた状態(グッド!)をポジティブ、親指を下げた状態をネガティブな事象に例えて、参加者に今の状態を、車のガソリンメーターのように上から下までで示してもらいます。【グローバルでは】日本と海外の聴き方の差2020.01.23リーダーへ:リーダーが団員のモデル(手本)になろう2019.06.05リーダーの役割:仕事の内容と範囲を決める。LearningThroughDoing.ホーム検索タイトルとURLをコピーしました。