Ops1)を主軸としたフリートのことです。Opsの特殊な性能により、通常のサブキャピタルフリートとは全く異なる戦術を実行できます。Opsの特徴は、何よりジャンプドライブを搭載していること、そしてジャンプポータルを展開可能なことです。ジャンプポータルは「遠隔地に展開されたサイノシュラルフィールドに味方艦をジャンプさせる」ものですが、これはTitanにも展開できます(Titanブリッジ)。Opsブリッジ)はTitanのそれと性質が大きく異なります。II”2)(光学迷彩)を装備できる艦船である必要があります。Ops専用のサイノです。通常の主力艦等のジャンプドライブ/ジャンプポータルのジャンプ先には出来ませんが、以下のようなメリットを持ちます。Cynoを使うことが大前提となります。Opsではなく主力艦をドロップするほうが総合的には良いでしょう。Opsのみが搭載可能です。Cynoを使用するにはうってつけの性能と言えるでしょう。Opsの存在を警戒されるほどです。OpsやProspectなどに装備させるという手もありです。Cynoは前提となるスキルが非常に重いというのが欠点となります。上記の長所を活かすと、概ね以下のような運用が出来ます。Bridge一番基本的な運用法。敵の捜索・捕縛とサイノ点灯役を兼ねた艦船(俗に「ハンター」と呼ぶ。Bomberをドロップしこれを撃沈するというもの。敵の行動を封じるために、待機するフリート本隊の方にReconを数隻混ぜるのもいいでしょう。CLクラスはBomberに比べてブリッジに要する燃料が格段に多いため、なるべく少なめにした方がいいです。Cynoも使用できないので、主に戦闘アノマリサイトを攻略している艦船を狙うことになります。Lサイズ火器を用いるSサイズ艦であるBomberの特性から、標的が大型であればあるほど有利に戦えます。こちらのフリート人数が少ないと撃沈するまでに時間がかかり救援・迎撃が来る可能性があるため、火力とタンク力を考慮した状況判断が必要になります。Dropこちらもよく使われる運用方法。Ops自体をドロップするという点で異なります。Ops単体でもそれなり以上の火力が出るため少人数でも(単独プレイヤーでも)運用できるというのがポイントで、多人数で運用するBomberフリートよりも長時間にわたって展開し続ける事が容易です。ラッティングがよく行われているソーラーシステムにハンターが張り付き、敵が油断するまで待つという戦術が取れます。Opsを多数用意できるのであれば主力艦を撃沈することもできます。Opsの防御性能はあまり高くないので、Widowなどを多数用いて反撃を封じるか、FAXを随伴させてタンク力を補うなどして対策した方がいいでしょう。Bomber4)を展開したりするものです。Cynoを焚いて戦力を展開させることができます。サイノ役の艦船を潜伏させておくのも有効です。多くの場合コンステレーションの出入り口は限られているので、敵性領域においてある程度の戦力を展開するとそこで待ち伏せをされ撤退ができなくなります。Opsを呼び寄せることで容易に脱出ができます。Ops本体がジャンプこのようになります。Runner(軽トラ)を随伴させると良いでしょう。Cynoの併用が可能であり、フリート行動の中継役としても活用できます。火力性能は高いが、ミッドスロットが少なくEWARを用いるには向かない。そのためソロ襲撃運用ではなく純粋な火力役として複数艦並べて用いるのに向く。ロースロットの多さからカーゴ容積を最も大きく拡張できるので、純粋なブリッジ役として用いるのに最適。ECMが強力だが、ECMに特化すると火力と防御力が心もとなくなる。ECMをあくまでサブウェポンとして用いるなら、それなりの火力と防御力を備えられる。運用する環境によって使い分けたい。火力・防御力・EWAR力のバランスが良く、ソロ襲撃に向く。ユーティリティハイが最も多く、Neutで電池を消し飛ばして殺す戦法が強い。こちらもソロ襲撃向き。防御性能はSinに比べて劣るが、こちらは足が速いという長所を持つ。潜在能力は高そうだが、とにかく入手手段が限られているため評価は待たれる。International。