↑ともども間違ってたらすまん。19:58:26ガトリングフィーバー、マッドネスキャンセラー。共にハエ使用後も効果持続。20:01:16シングルアクション、ASPD上昇は最終値に+Xっぽいですね。02:18:43クラッカーは弾消費1、詠唱無し、銃を装備していないと使用不可。07:32:31ガトリングフィーバーは装備の持ち替えで解除される。01:10:00既出かもしれませんが、トラッキングにブラギはのりませんでしたが、ディスアームにはのりました。23:54:40トラッキング1の消費SPが15と表示されているのに対して実際は消費SP20?既出だったらごめんなさい。15:08:50↑トラッキングLv1の消費SP20じゃなくて18っぽい。15:22:05トリプルアクションはダメージ450%みたい。23:37:44ラピットシャワー中武器取替え可能。その武器で攻撃するがダメは最初ソウビしてたハンドガンのダメージ。20:03:44ショットガンは分散スプラッシュではなかったです。5体まで巻き込んだのは確認。それ以上は実験してないです。22:01:13ショットガン通常攻撃はSWで防がれる。GH室内セージワームで確認。03:25:37弾の属性より付与の属性が優先されるようです。クリティカル時のダメージを見る限り入っているのでは?既存計算式がそのまま適用できるなら、だが。17:09:45盗作検証してきました。上記3つは盗作可能、天下クリップあれば使用できますね。20:28:25続き。チェーンアクション盗作不可、ラピッドシャワーは盗作可、装備制限で使用は不可です。22:01:34ショットガン発射後、すぐライフルなどに持ち帰れば発射可能。逆にライフル⇒ショットガンにするとショットガンのディレイが発生。12:45:54ショットガンによってMOBを倒した場合、ターゲットがダメージ超過で死んでいても、スプラッシュによるダメージと死亡の処理が発生するまで生きている。死に際に攻撃されることが多々あるので要注意。19:56:42RS→持ち替え→ピストル→RSを繰り返すと一回目のRS中に2発目が撃てるようで。2回までは重複させてみた。20:35:34MB普通に出るよ。22:46:55グレネード装備時、フリップコインがかなり遅くなるので、ガードを装備して素手にしてフリップ推奨がよろしいと思われる。