速報:Googleのゲームサービス『STADIA』発表。Questに発売日対応。Rift、Touchが大幅値下げ、セット価格7万6600円に。故・岩田聡氏へのトリビュートアニメがGDCにて公開。Contentsお問い合わせはこちら。Questに発売日対応。Rift、Touchが大幅値下げ、セット価格7万6600円に。TouchにはFPSゲーム付属View故・岩田聡氏へのトリビュートアニメがGDCにて公開。credit:Saveshare速報:Googleのゲームサービス『STADIA』発表。10」のグローバル版を試す。2019で、Googleがうわさのゲームサービスを発表しました。プラットフォームの名称は『STADIA』(スタディア、ステイディア)。Googleのデータセンターでゲームを動かし動画として配信することで、スマホやタブレット、PC、スマートTV、Chromecastなどデバイスを問わず、本格的なゲーミングPC以上のクオリティのゲームを、低遅延ですぐに遊べるストリーミングゲームプラットフォームです。ウェブのゲーミングコミュニティと簡単に統合できること。YouTubeのゲーム予告編やプレイ動画から「今すぐプレイする」ボタンを押せば、ダウンロードやインストールの手間なく、動画再生のようにその場でフルクオリティのゲームが遊べます。Play」は、YouTubeのゲームプレイ動画や実況などのクリエーターが使える機能。ゲーム実況中に「一緒に遊ぶ」ボタンを押すことで、ゲーム機やPCで別にゲームを立ち上げる必要なく、配信者とチャットルームの気軽さで一緒にゲームができます。Share」もYouTubeなどゲームをプレイする配信者・クリエーター向けの機能。STADIAのゲームはデータセンターで動いているため、配信者がゲーム中の特定のシチュエーションや状態をセーブして、そのままほかのプレーヤーが遊べるように共有可能。プレーヤーに遊ばせることもできます。ゲーム動画配信者はゲームと自分を素材に、動画のかたちで作品を作ることからクリエーターと言われますが、STADIAではゲーム内での状況自体を作品化して、映像を見せるだけでなくオーディエンスに実際に体験させることが可能になります。Now」ボタンはYouTubeだけでなく、通常のリンクやEmbedとしてほかのあらゆるウェブサービスやメール、SNSなどに追加できます。STADIAプラットフォームの本体はクラウド(データセンター)にあるため、遊ぶための専用ハードやゲーム機は不要。PCのブラウザやスマホ、タブレット、Chromecastを接続したテレビなどで遊べます。コントローラも、それぞれのデバイス向けの従来品が使えます。そのかわり、もっと快適に遊ぶためにGoogle製のコントローラ『STADIAコントローラ』を用意します。ただのコントローラのようですが、ゲーム機やスマホやPCに接続するのではなく、直接WiFiでネットに接続することが特徴。プレーヤー側の末端で入力遅延を軽減するためです。コントローラだけでチャットや音声入力をするためのマイク、Googleアシスタントボタンも搭載。一般的なコントローラはゲーム機やPCに入力信号を送るシンプルな製品ですが、STADIAコントローラはそれ自体が単体でネットに接続して低遅延でデータセンタとやりとりすることに最適化しています。CEOのスンダルピチャイ氏による開幕挨拶を引き継いでSTADIAを発表したのは、ゲーム業界の重鎮フィル・ハリソン氏。欧州プレイステーションの幹部、マイクロソフトやInfogramsを経てGoogleのゲーム部門責任者。STADIAの本体は、Googleのデータセンターに置かれたカスタムのゲーミング用サーバ。Proを軽く上回るばかりか、マルチGPUにもシームレスにスケールするため、ゲーム開発者は個別のゲーム機やハードウェア構成の制約に捕らわれずゲームを開発でき、既存のゲームも簡単に走らせることができます。Vulkan、カスタムのクラウドネイティブゲーム用レイヤー。クラウドネイティブなゲーム用のセーブやマルチプレーヤー対応、ゲームステートのサスペンド・復帰などは独自のAPIを提供。Unityなど、PCやマルチプラットフォームで広く使われるツールにそのまま対応。マルチGPUとシングルGPUのデモ。従来のゲーム機はユーザーが数年ごとにハードウェアを買い換えることで性能が向上して新しい表現のゲームができるようになりましたが、STADIAではサーバ側のインスタンスを動的にスケールさせることで、ユーザー側はなにもせずに表現力を向上できます。ゲーム開発者にとってのクラウドゲームの利点は、ゲーム機やPCローカルの処理性能による限界がないこと、マルチプレーヤーがシンプルになり新しいゲームデザインが可能になること。従来のゲームでは、末端のゲーム機やPCで動くゲームと、マルチプレイのサーバ側を同期する必要がありました。マルチプレーヤー時のネットワーク遅延や障害の隠蔽、プレーヤー間の格差、改造したソフトウェアやデバイスによるチートなどへの対応が課題であったのに対して、STADIAではすべてがデータセンター側にあるためプレーヤー間の遅延がほぼゼロ。プレーヤー側には入出力しかないため、チートも難しくなります。複数拠点の開発者が全員すぐに最新バージョンにアクセスできること、セキュアに編集を反映させ検証やテストプレイができること、ゲーム会社の開発用プライベートノードとGoogle側Stadiaノードのハイブリッドクラウドなど、大規模になった現代のゲーム開発ワークフローを容易にすることにも重点をおいています。他社の従来のストリーミングゲームサービスが、すでにあるゲーム機やPCプラットフォームのゲームをクラウドで動かすものだったのに対して、Stadiaでは既存のゲームも最小の手間ですぐに動かせると同時に、クラウドネイティブな開発ワークフローやゲームデザインまで開発者目線で一から設計したことを強調します。GDCでの開発者向け発表なので当然ではありますが。60fps、サラウンドサウンドに対応。STADIAのサービス開始は2019年。米国、カナダ、英国、欧州の一部から。夏にまた改めて情報公開。価格もロンチラインナップもないだと?プレーヤー向けの発表に期待です。開発者向けサイトはStadia.dev基本のStadiaノード。これが上限ではなく単位。CPUパワーやストレージが必要ならば動的にスケールする。インスタンス(従来でいう個々のゲーム機やPC)どうしが同じ場所にありほぼ遅延がないことも特性。他の記事ポケモンGO、ラティアス・ラティオスのレイドウィークエンド開始。27日(月)までポケモンGO旧正月イベントまとめ。キラ交換の確率上昇、ギフトからふしぎなアメも四脚ロボSPOTのボストン・ダイナミクス、SDKをGithubで公開。までお知らせください。メディアガイドをあわせてご覧ください。Clock子どもの寝かしつけにぴったり。時間前Appleアップル、技術ライセンス企業Wilanに93億円の賠償支払いへ。