真・女神転生リベレーション』。含め、本シリーズ初期の頃から実装されている悪魔合体。文字通り悪魔と悪魔を組み合わせて別の悪魔を創造するシステムで、ゲームを効率よく進めるためにはほぼ必要不可欠でした。場合は戦闘を通じてレベルアップするのは主人公や人間の準主役キャラクターだけ。悪魔が経験値を獲得して成長することはなく、「ピクシーならレベル2、ゴブリンはレベル6」といった具合にレベルが固定されていました。レベルアップしないということは、戦力が上昇しないのと同義。悪魔合体で強力な個体を生み出さなければ、戦力強化を図るのは難しいのです。純粋なステータス面の強さはどうであれ、本作には個性豊かな悪魔が多数出現。悪魔と聞けば禍々しさや荘厳な神々の面影を想起しますが、中には「ジャックフロスト」を筆頭に、マスコット的なキャラクターも登場します。したカワイイ悪魔やカッコいい悪魔、または単純にデザインが好みの彼らを”仲魔”(パーティーに加えた悪魔)に引き入れた時、自然と湧いてきた愛着からか「悪魔合体の素材に使うのはやめよう」と心に決めました。その理由はもちろん、素材として捧げた悪魔は消えてしまうからです。スムーズな攻略のためには強い悪魔へ乗り換えなくてはいけない。相棒に選んだ悪魔を失いたくない......。このジレンマに頭を悩ませた結果、最終的に好きな悪魔を使い続けることに決めました。COMP(悪魔を呼び出すデジタル端末)のストック欄を圧迫してプレイに支障をきたすのは覚悟の上です。スポーツで例えるなら、とうの昔に現役を退いた選手を生涯にわたって雇用するようなもの。予想通りにプレイは難航を極めましたが、お気に入りの悪魔と一緒に冒険する楽しさは、悲壮感と焦燥感が漂う本編の攻略に彩りを与えてくれました。当時好きだった悪魔を派生作品で見かけると、一緒にピンチをくぐり抜けてエンディングまで駆け抜けた思い出が鮮明に蘇ります。