・QRマーカーの移動ベクトルを対象のオブジェクトにも適用するという手順を実装していました。移動ベクトルのところで、transform.Transrate(ベクトル)としていたのですが何故か上手く行かず。結局、直接positionを変更したら上手く行きました。いうことで、Z軸で+1したい、という意図の下記のスクリプトで、Targetが移動する場所は同じかどうか、という話です。Vector3(0,0,1);Target.transform.Transrate(dir);Unityチョットワカル人なら知っていると思いますが「同じ場合もあるし違う場合もある」です。移動前で、矢印の向きがtransform.forwardになっています。移動後、こうなります。上の矢印は意図通りにZ軸に1ユニット動いていますが、下の矢印はX軸方向に1ユニット動いています。いうことで、transform.Transrateは、オブジェクトのRotateに依存しているというわけですね(もちろん知りませんでした!!)ローカル座標系に依存しているということは、オブジェクトのscaleに応じて移動距離も変わるのかな?と思って半分の大きさのオブジェクトでTransrateを試してみました。移動距離は同じみたいですね。いうことで、transform.Transrateは、ローカルの回転に影響されるが、移動距離はグローバル座標系になる、みたい。オブジェクトの向きに関係なくグローバル座標系で移動したいときには、positionを直接変えた方が良さそうです。2018~2019年の年末年始休暇を使って、スマホ単眼カメラで空間認識ができるSDK、6d.aiを触ってみたのでメモを残しておきます。マイクロソフトが買収したことで話題になったPlayFabを使ってみようと思います。こちらが投稿した「キノコハンティングニャ!」です。Androidはapkを配布するだけで他の人に製作中のものを見せられるので、iOSよりも簡単に共有できていいですね。Unityでスマホ向けのゲームを作成するときに必須になるのはタッチパネルでの操作になります。何千番煎じか分かりませんが、Taskまわりについて自分のメモがわりに書いておきます。1週間ゲームジャム、お題「ギリギリ」に投稿しました。投稿したゲームはこちらです。Developer」に合格しました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。とりカシュ@torikasyuHL2を入れる肩掛けカバンがほしい。トートバッグだと雨の時にちょっと心配。独立型戦闘支援ブログ.。