return」に差し替えそれではキャラクターやライン等、テキストの基本的な事を調べて行きます。始めに何文字のキャラクターがフィールド「tLeft」にあるか、尋ねてみます。キャラクターは複数形「characters」を使います。フィールド「tLeft」に何文字あるかフィールド「tRight」に入れなさい。短縮形の言葉を使っても書けます。"tRight"もうひとつ「length(長さ)」と言う言葉でも同じ結果が得られます。キャラクターを入れて)その結果を書き出します。「field」を「fld」の短縮形で書いています。length(長さ)」をフィールド「tRight」の後に入れなさい。lines)が、フィールドにあるのか調べてみます。ラインの数を求める時はラインは複数形「lines」です。「field」を「fld」の短縮形で書いています。フィールド「tLeft」の行数をフィールド「tRight」に入れなさい。「number」の短縮形を使うとこうなります。"tRight"図:ライン数を右のフィールドに書きます。Rabbit-Hole」になります。5」を右のフィールドに入れてみます。この場合のラインは、ラインの数ではないので単数形です。「field」を「fld」の短縮形で書いています。フィールド「tLeft」の5行目をフィールド「tRight」に入れなさい。5」を右のフィールドに入れます。「characters」「length」「lines」と、もうひとつテキストをカウントする言葉に「words」があります。これも「number」と組み合わせて、下の例文のように使います。words)をフィールド「tRight」に入れなさい。3」をフィールド「tRight」に入れなさい。結果は「Rabbit-Hole」が入ります。フィールド「tLeft」のライン1からライン5までを、フィールド「tRight」に入れます。まで」をフィールド「tRight」に入れなさい。5」を右のフィールドに入れます。フィールド「tRight」のテキスト・サイズを「14」にします。テキスト・サイズ」と言います。フィールド「tRight」のテキスト・サイズを「14」に設定しなさい。図:フィールド「tRight」のテキスト・サイズを「14」フィールド「tRight」のテキスト・フォントを「Palatino」にします。テキスト・フォント」と言います。フィールド「tRight」のテキスト・フォントを「Palatino」に設定しなさい。テキスト・カラー」と言う言葉を使いましたが、グフィックのカラー設定で使った「foregroundColor」と言う言葉でも、同じ意味で使う事ができます。RGB値でのカラー設定もできます。図:フィールド「tRight」のライン1のテキスト・カラーを「Red」にフィールド「tRight」全体のテキスト・サイズは14ポイントです。1)のテキスト・サイズだけを18ポイントに変更します。フィールド「tRight」のライン1のテキスト・サイズを18ポイントに設定しなさい。Carroll」を「before」を使って始めの行に挿入します。Returnの略)」を使っています。Return」は、昔風なタイプライターが紙を支えながら行替えするメカニズムを表す用語でしたが、コンピュータ時代にも言葉だけが残って、プログラミングでは行替えキャラクターとして「CR」と使われる事が多いです。cr」と行替えを2度行います。バックスラッシュ」を行を変える最後に入れて行替えします。フィールドの横巾にタイトルが入りきらないので、手動でスタックの横を少し伸ばしました。高速なリピートと、アルファベット順にソートする今度は単語をバラバラにして、フィールドに並べてみます。item」などの単位を区切りに使う方法をとります。マルチライン・メッセージ・ボックスから、フィールド「tRight」にある文章の全てを、単語別の行にするスクリプトを送ります。フィールド「tRight」のテキストを「tText」に入れます。「tText」の単語(word)それぞれ1つづつを「tWord」と言うコンテナーに入れてリピートします。「tWord」と行替え文字の「cr」を、「allWords」と言うコンテナーの後ろに入れて行きます。全ての単語のリピートが終わったらリピートを終わります。コンテナー「allWords」をフィールド「tRight」に入れます。図:リピートで全ての単語を書き出すこれで全ての単語がフィールドに書き出されました。"tRight"図:単語をソートフィールドのエディターにスクリプトを書く「算数クイズ」の答えのフィールドのスクリプト・エディターに、「returnInField」と言うハンドラーのスクリプトを書きました。今度はフィールドにブラウズ・ツールのマウスが入れられないようにして、キャラクターや文字をクリックした時のスクリプトを書きます。text」にチェックを入れてください(下図赤丸)。OSは「オプション+コマンド・キー」、Windowsは「コントロール+オルト・キー」で、オブジェクトをクリックします。mouseUp」が自動で書かれます。「clickLine」を試してみましょう。mouseUp上のように書き込んだら、エディター左上の「Apply」をクリックしてから、フィールドをブラウズ・ツールでいろいろな箇所をクリックしてみます。1」のように、全てのフィールドにある行の位置が返されます。ここから実際の行の文字列を書き出してみましょう。mouseUpとフィールド内を書き換えると、今度はクリックしたラインの文字列が書き出されます。次に「clickChunk」と言う言葉を使ってみます。「chunk」はひとかたまりと言う意味で、ひとかたまりのキャラクター・ナンバーを返します。ほとんどの場合このひとかたまりは、単語(word)と解釈して良いでしょう。1」などのキャラクター・ナンバーを、フィールド「tRight」に書き込みます。「char」は「character」の短縮形です。クリック・チャンク」では「Rabbit」「-」「Hole」はそれぞれ独立した「chunk(ひとかたまりの文字列)」として捉えられます。ひとつキャラクターについて書いておきます。フィールド内のキャラクターのナンバーは「clickCharChunk」で得られます。使われている「char」は「character」の意味で、スクリプト中でも「char」の短縮形で使われます。