げぇむはしりがきげぇむはしりがき対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。Pick10シェアする5索敵、アンチ索敵系のパークが集合したPERK3ですが、相手が使ってくる頻度を考えれば、音響センサー対策になるデッドサイレンスの優先度がかなり高くなっています。ゴーストやチームリンクを使いたいなら、どうしてもグリードが必要になるのですが、そこまでする価値があるかは怪しい。アンチパークが流行るときは、アンチ元が強いからなんですが、音響センサーの脅威が減れば、ゴーストやチームリンクも多少使われるようになるのかなぁ......というところ。トラッカーゴースト動いているときにUAVのスイープを回避リコンのヴィジョンパルスの透過効果を短縮UAV、及びオラクルへの対策パークです。後者は必要コストが重くて使われる頻度が低い上に、完全に防ぐことはできないので、おまけ程度になるかと思います。従来作どおり動いているときだけUAVの探知から逃れることができるんですが、今作のUAVは索敵能力が弱体化していて、ゴーストの影響力はそう高くありません。UAVが飛び交うなら選択肢に上がりますが、最初から付けていくのはどうかなぁと。戦場の霧によって赤点表示されてしまうので、付けていても敵プレイヤーの25メートル前方まで来ると位置バレしますし、常時効果の音響センサーがあるので、対策するのなら、まずそっちをどうにかした方が良いでしょう。現状だと2番手の対策装備です。10m)戦場の霧を可視化と書いてありますが、最初から可視化されてる件。初期バランスだと可視化されてないのが普通だったんでしょうが、それだと赤点表示されている理由がよく分からないから、デフォルトで範囲表示されるようになったんでしょう。PERKの説明書きが更新されていないパターンです。戦場の霧はプレイヤーの前方25メートル、周囲4メートルにいる敵をミニマップに表示してくれる機能。ミニマップ上にその効果範囲が白いエリアとして可視化されています。味方とはデフォルトで共有されているので、味方が見落とした敵などに気付けるのが便利。チームリンクはそんな戦場の霧の索敵能力を強化するパークで、全てのプレイヤーの360度範囲索敵を10メートル前後まで強化します。これによって味方の後ろを通った敵などを感知しやすくなり、事故を減らしたり、待ち受けて返り討ちにしたりできます。自分の索敵も強化してくれるので、後ろに立たれたときに反応しやすいという利点がありますが、音響センサーに比べると効果範囲は狭め。いえ保険にはなるし、デッドサイレンス持ちでも感知できるという利点があります。チームリンク時には360度索敵のエリアが大幅に拡張されます。現状、音響センサーの利便性が高すぎるので微妙ですが、今後の展開次第では使われるかもしれない索敵系パークだとは思います。5m)足音の聞こえる範囲を小さく基本的には音響センサー対策のパークです。音響センサーの効果をほぼ無効化することができます。BO3の残念パーク第六感並に効果を下げることができるので、取り敢えず付けておくと敵からの先制攻撃を防げます。音響センサーの使用率が高いから強いというアンチパークの典型。個人的にはチームリンクを付けたいんですが、仕方ないからデッドサイレンスを付けてます。音響センサーが弱体化しないことには、まぁこの状況は変わらないでしょう。索敵とアンチ索敵を1つのパッケージにしたものの、その効果がどっちとも分かりにくいし、効果的に不十分という欠点を抱えているパークです。足跡の表示距離は意外と長いものの、戦場の霧や銃声によってすでに判明している敵の場合が9割ちかく。それを再確認できたとして、役に立つかと言われると......。基本的にはあっても無くても同じです。戦場の霧へのアラートも、実際には感知しなくても効果範囲にいるだけでアラートされる仕様か、バグか分からない要素のため役立たずも良いところ。壁の向こうの敵がチームリンクを付けていて、10メートルある360度エリア内にいた場合、実際には壁があるので敵にはばれていないのにアラートが出ます。ブラックアウト並に広いマップならまだしも、通常のマルチプレイではノイズまみれすぎて邪魔にしかなりません。狭いマップで敵の一人でもチームリンクを付けていたら、アラートが常時出ているレベルになるので、むしろチームリンクがトラッカーのアンチになっているような......。従来までのトラッカーが弱いパークだったので、今回からは有効距離が伸びて、戦場の霧へのアンチ効果がおまけに付くようになったんですが、結局どっちも微妙なので、チームリンクが優先で良いと思います。(あまりに優等生なガンホー)BO2、BO3とパークてんこ盛り構成が流行っていた反動なのか、BO4では全体的にパークの弱体化が進んでいます。今作では同じ系等のパークを複数装備するグリード系のワイルドカードを使う機会もめっきり減りました。そんな中で比較的グリードを使う機会が多いのがパーク2です。(中途半端でもタクティカルマスクか、スコアリングか)端的に述べれば、どれも微妙な存在ばかりなんですが、消去法としてタクティカルマスクか、エンジニアを付けていることが多いです。Pickポイントに困っているのなら、外してしまっても良いのかも。ギアなどに比べれば、遙かに優先度が下がります。(スティムショットか、音響センサーか)Pick10システムの新しい枠「ギア」は、Perkより明確に強くなるように設定されている重要な枠です。10ポイントを割り振る際には、兎にも角にもギアだけは装備した方が良いですが、そんなギアも現状だと有用性に差がついています。BO4:11/13及び、11/15パッチによる変化11/13付けのパッチと、PC版独自の11/15パッチについて。数は多いですが、全体的には小規模な調整が多いです。SMGの近距離ダメージはMX9以外はおまけレベルですし、環境の変化があるかは微妙なところ。現状だと自分の足跡が大き過ぎてそれ自体が気になるのでデッサつけてる節ありますね...。返信そこも読み合いということですかね?デッサ付けてる人がスティムショットを装備している場合、それだけアドバンテージが生まれるわけですし。返信チームリンクはハードポイントだと拠点に入る前に敵の位置確認できるので強そうですね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。クロスボウの性能と使い方ガス連発されると対抗手段ないせいで割と鬱陶しい。BO4初期の9バン思い出した。クロスボウの性能と使い方いつもお疲れ様です。こいつはまぁ完全なるネタ枠ですな。クロスボウの性能と使い方マークスマンライフルの貴重な追加枠を無駄使いされた気がして悲しいです。いつも検証助かります。