2倍を超えたら効果がありません。スリング類には逆の最短射程もあります。それぞれの武器スキルを使用して判定します。汎用の投擲スキルは存在しないため、投擲武器の場合も武器ごとのダガー投げスキルや石投げスキルを使用する必要があります。よるダメージ・ボーナスの半分(端数切上げ)だけが加算されます。発射武器のダメージにはダメージ・ボーナスは加算されません。移動や回避をしながら並行して遠隔攻撃をすることはできません。別に加算すればOK)。馬などに乗っている場合は例外で、移動しながら遠隔攻撃をすることができます(その場合は騎乗スキルによって武器スキルが制限を受けます)。逆に目標が移動している場合、その移動が真っすぐ近付いて来ている場合や、離れていっている場合には修正がありませんが、射線を横切るように移動している場合には、武器スキルの半分で命中判定しなければなりません。●遠隔攻撃に対する防御ジャベリ(投げ槍)やダガー投げのような投擲武器に対しては、その攻撃に気付いてさえいれば通常どおり、受か流しや回避を試みることができます。弓やスリングのような射撃武器に対しては受け流しは試みることができません。盾を持っている場合は盾を構えることにより遠隔武器に対する防御を試みることができます。これを行なうには宣言フェイズに予めどの部位を守るか宣言しておかねばならず、そのラウンドは盾による受け流しは実行できません。2部位を守ることができます。同様に何かの障害物の後ろにいる場合には、障害物に隠れている部位に命中した場合にはかわりに障害物に命中したとみなされます。クリティカ命中の場合には、必ず身体に命中したと判定され隠れていない部分が出るまで、命中部位ロールを振り直します。弓やスリングような射撃武器を回避するためには、そのラウンドをそれに専念する必要があります。これを行なうには宣言フェイズに予め宣言しておく必要があり、そのラウンドは他には半分の距離を移動する以外は何もできません。避け(evade)をしながらの移動というルールがあり、そうすることで相手の命中が半分になるというものです。回避スキルがあるため、このルールは無視して普通に回避をしながらの移動として処理するのが適切だと思われます。Spell)精霊呪文を使用するためには宣言フェイズにおいて呪文の種類と対象を宣言しなければなりません。1戦闘ラウンドを使用する必要があります。使用するマジック・ポイント(MP)を加算したストライク・ランクに発動します。呪文の使用自体のものと、防御呪文を抜くために増強(ブースト)に使用したものとの両方が加算されます。呪文の詠唱中にダメージを受けるなどして集中が途切れた場合には呪文の使用に失敗します。以下をロールすれば精霊呪文の投射に成功します。対象の抵抗を打ち破らなければなりません。減っても呪文に対する防御力が低下したりはしません。Spell)ルーン呪文を使用するためには宣言フェイズにおいて呪文の種類と対象を宣言しなければなりません。