げぇむはしりがきげぇむはしりがき対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。ライフルシェアする0倍率スコープが付随し、威力減衰が存在しないという変わり種のアサルトライフルです。リリース当初は強すぎたので、大暴れしていましたが、その反動を受けて弱体化。長期に渡ってネタに近いポジションに落ちぶれていました。v8.2ではようやく強化が入って、多少なりとも使える局面が出てきました。91最終更新日:2019/4/14最終更新日:2020/1/16スコープ付きアサルトライフルは即着弾の狙撃系武器です。ライフル枠ですがスコープが付帯しており、威力減衰が存在しません。精度も非常に高く、殆ど真っ直ぐ飛びます(移動しながらだと少しだけ散らばる)。着弾なので動く相手には強いですが、スナイパーライフルのような奇襲性が無く、決定力には欠けています。精度重視の武器なので、DPSはあまり高くありません。DPS:時間あたりに与えられるダメージ量リリースからの変更点かなり激動の調整を受けた武器です。リリース時(シーズン1)リリース当時のスコープ付きARを端的に言い表すなら、最強のライフルだったと思います。ダメージはレア35、エピック37。v8.3のそれよりダメージが10ポイントも高いです。ヘッドショット倍率も2.5倍だったので、精度を活かした攻撃によって、ダウンを取りやすくもありました。インファントリーライフル、サーマルスコープ等、現存する多くの武器の上位互換に近い性能になっています。完全に一強状態だったのですが、そんな時代は長く続きませんでした。パッチによる弱体化によって、ダメージが33%低下してレアで23、エピックで24に下げられました。ついでにヘッドショット倍率も他のライフル枠と同じで2倍まで引き下げられ、いよいよ冬の時代に突入。シーズン3で初弾精度補正が追加された関係もあって、遠距離攻撃でもSCARと大差無い性能へと落ちぶれました。一応、射撃精度がごく僅かに向上するなどの調整はあったのですが、レアリティも一段階ずつ引き下げられ、あわや保管庫送りかと思われました。v8.2最大ダメージが23/24から26/27へと強化されました。積極的に使えるかと言われると微妙ですが、サーマルスコープARやスコープ付きリボルバーのようなデッドゾーンからは抜け出したと思われます。61デッドゾーン兄弟の片割れです。特殊スコープによる補助があるとはいえ、基本性能はスコープ付きARの方が上だと考えて良いです。僅かに射撃精度では劣るのですが、動きながら撃たない限りは、それが影響することもないレベル。それでいて使い勝手の良さでも、DPSでもスコープ付きARが勝るため、現状だとレアリティの差に関係なく、スコープ付きARを選ぶ方が無難です。196インファントリーライフルは、装弾数が少なく、リコイルがあるものの、遠距離のダメージソースとしては、スコープ付きARを上回っています。一発の重さがあるので、奇襲性でも上ですし、近距離での戦いもある程度はこなせます。スコープ付きARの勝る部分としては、使いやすさになるでしょうか。経戦能力があるので横やりを入れる分にはスコープ付きARの方が利便性に富みます。問題はそれに特化しすぎていて、通常ルールだと役に立つ場面が乏しいところであり、最終的には採用しにくい面が残ります。中距離の打撃力不足が割と痛いです。サーマルスコープアサルトライフルの性能と運用ガイドv4.4のパッチで新武器「サーマルスコープアサルトライフル」が追加されました。サーマルスコープによって、少し違った視認性を確保できる低レートタイプのアサルトライフルです。ちなみに性能的には普通......。ヘビーアサルトライフルの性能と運用ガイド(チャプター2)フルオートのアサルトライフルでは最も高威力、最も低レートな武器になります。DPSはM4と同じ位、精度はサプARよりも更に良好。スコープの付いていない武器の中では狙撃向きであるあるものの、近距離戦は少し苦手になっています。インファントリーライフルの性能と使い方v7.4で追加されたインファントリーライフルは、過去最高の精度を持つ中距離用ライフルです。優れた性能を持っていて、命中率とDPSが共に高水準。弾速があるARという初の枠組みですが、敵の体力を削るには最適なので、レアリティ以上の性能を秘めています。ヘビーアサルトの調整と、戦闘機の弱体化(v7.1)予定されていたホバーボードの実装が延期されたので、小規模な更新にはなりましたが、v7.1ではヘビーアサルトの調整と、戦闘機の弱体化が入っています。戦闘機は体当たり攻撃が弱くなり、破壊された際のリスクが増大しました。インファントリーライフルの強化(v8.3)v8.3のパッチでインファントリーライフルが強化されました。v8.2で弾速が削除されたばかりなので、立て続けの性能調整になります。今回の変更では近距離のダメージが低下したものの、遠距離のダメージが強化されています。適正距離の差別化が進んでおり、スコープの付いていない狙撃武器に近づきました。有力武器のキルタイムとレアリティ間の性能差フォートナイトに登場する武器の最速キル速度について。精度という面がこれに付加されるのですが、レアリティ間でどれ位の差が生じるのか視覚化してみました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。クロスボウの性能と使い方ガス連発されると対抗手段ないせいで割と鬱陶しい。BO4初期の9バン思い出した。クロスボウの性能と使い方いつもお疲れ様です。こいつはまぁ完全なるネタ枠ですな。クロスボウの性能と使い方マークスマンライフルの貴重な追加枠を無駄使いされた気がして悲しいです。いつも検証助かります。