世界観は大好きだったべwそこからドスの話にあーくと花を咲かせまたオンしたくなってキタ――(゚∀゚)――!!と、思ったらMMBB(マルチマッチングBB)のサービスが今年の6月いっぱいで終了していたことと、言う事はもう、ドンドルマには二度と行けないということなんですね。ガンランス」、「弓」が追加された。・素材を使って防具を強化この仕様により、一日数時間プレイする程度のユーザーでは到底オンラインで生き残っていく事はできなかった特に、炎龍の塵粉がその入手難易度に見合わない高需要を誇り、廃人御用達ゲーとなった・食事システムの変更お金を支払い、決められた食材を選ぶ組み合わせの食事システムを廃止し食材から自分で調達しなければいけない仕様となったそのため食材にアイテムボックススペースを取れられる事も多かった・ほとんどが理不尽な攻撃持ち。古龍種は本作の目玉でありながらそのあまりにふざけた能力の数々から大不評だった。・敵モンスターのステータスがおかしい前作に比べ、武器は圧倒的に弱くなったしかし、古龍を筆頭にモンスター達は軒並みタフであった分かりやすくMHP3で例えると、村装備で集会場の上位を相手にするようなものであるしっかりと装備を組んで準備をしても、Pシリーズでは縛りプレイを言われる難易度になってしまうしかも強いのは雑魚敵の当然であり、雑魚の攻撃ですらそれなりに体力をもっていかれたりしてしまう・雑魚モンスターのシステムがおかしい季節の概念が存在するせいで、その季節には生息しない設定のモンスターが出せないということが原因で寒冷期のフィールドが強敵のファンゴやコンガだらけになったりする。季節によってモンスターに最大で倍、多くのモンスターには1.5倍近くの体力補正が掛けられ、それが戦いをより困難にさせている。ガブラス、大雷光虫、ランゴスタなどの飛ぶザコ敵は高確率で複数匹配置&無限沸きという素敵仕様である。強化も他アイテムで代用できるため、笛の需要が微妙であったそしてトドメにMH2には簡単に強走Gを生成する方法があり、さらに笛の需要は無くなっていったガンランスについてそして、今作の一番の目玉だと騒がれていたガンランス(私の中で)発売前は最強のランスにガンが付くのだから、と期待も高まったしかし目玉の砲撃は話にならない威力で、奥義の竜撃砲も拡散弾lv3より弱いという素敵仕様そのため砲撃を使わない攻撃が主体となる、しかしランスと違い、攻撃が遅く切断オンリーという点からMH2では最弱の名を欲しいままにしたオンラインでもガンランスが原因でしばしば問題が起きたりもした。等のMH2の新要素の全否定をやってのけた。いったコンセプトの基、ティガレックスやナルガクルガなどの評価の高いモンスターが次々生まれていった。若き頃の私ゆえ全力でファビョりましたよ、えぇ。盛大に噛み付いてやりましたよ。́・ω・`)そんな感じで音楽つけたので、しんみりしながら見てください。́・ω・)どうしてこうなった。