(バーティカルバー)ではありませんので注意してください。Paths」には、ライブラリのヘッダファイル(上で追加した「include」フォルダ内のファイル)までのパスを設定します。追加すれば、ライブラリを使用する準備は完了です。次はLive2Dモデルを表示させるための、OpenGLの設定を行います。File...」をクリック。選択して「Next」をクリック、クラス名を設定して「Next」をクリック、ファイルの保存場所を指定して「Create」をクリックします。ここでは、クラス名を「EAGLView」とし、SubclassはUIViewとします。Objective-CとC++を混在できる拡張子)である必要があります。それではOpenGLの設定をしていきます。開き、以下のように書き換えます。関数を以下のように書き換え、OpenGLを初期化します。関数を追加し、以下のように書き換えます。-0.5f);}次に、モデルの初期化を行います。その実装を追加します。関数で、Live2Dのモデルを初期化します。self;}EAGLView.mmに、画像からOpenGL用のテクスチャを作成する関数を追加します。texture;}毎フレームの描画を行う関数を作成します。関数を追加し、以下のようにします。関数が毎フレーム呼び出されるよう設定します。;}最終的なコードは以下のようになります。以下のもの以外は、自動生成された状態から手を加えていません。ビューポートはデバイスの幅と合わせる。画面全体に表示される。簡易的にプロジェクション行列一つですべての変換を行う。