検討中のこと1(合体攻撃について)さんぼんです。小ネタですがたまには制作の近況(?)について書こうと思います。説明の機会を逃しましたが、「幻少夢」の体験版には試験的な試みもかなり多かったです。メジャーなところではフルパワーモード(FPM)やスキルスロット数の増加、マイナーなところでは難易度ごとのAI設定など......それらの仕様を完成版ではどうするか、制作しながら検討を続けています。比較的見通しの出ているラインから紹介していきたいと思います。○合体攻撃についてシリーズ(?)1回目ということで、今回は合体攻撃について紹介します。今までの幻少には「合体攻撃と援護攻撃は同時に使えない」という制限がありました。性能面などの調整やロマン(大事)を考えて見直す機会を設けました。新しい仕様では、合体攻撃と援護攻撃の組み合わせもOKになる予定です。援護とメインで同じユニットが2回登場するのだけNGとなっています。魔理沙にマリス砲で援護攻撃はできないといった感じです。一応はルールありになりますが、ひっかかる頻度は(個人的には)低いですし、むしろ自由度のアップを楽しめるようになったかと思います。FPMに合体攻撃で援護すると、色々なキャラで畳み掛けられて個人的にYESです。そのFPMについても見直した点があるので、次の機会に紹介できたらと思います。0PagetopホームPagetopプロフィール上海アリス幻樂団様の著作物である「東方Project」を元にした、スパロボ風の二次創作ゲームを制作しています。