暗夜タグが登録されていません1行表示に戻すタグをすべて表示...閉じる閉じる新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう×この記事をツイートするFacebookでシェアするTwitter連携機能を利用していると自動でツイートされます。空白で区切ると一度に複数のタグを登録できます。・タグ編集するにはログインしてください・同じタグは複数追加できません・最大文字数を超えているため追加できません(全角20文字半角40文字まで)・タグの登録数が上限に達しているため追加できません(最大10まで)・タグのロックは1記事あたり最大5つまでです・ロックされているタグは削除出来ません・不正な操作です・タグの追加に失敗しました。覚醒のネタバレを含みます。ご了承のほどよろしくお願いいたします。縛りの内容は以下の記事をご参照ください。https://ch.nicovideo.jp/hamayu_unison/blomaga/ar1742502神宮球場は今年も魔境みたいです。勝ちたい試合また落とした...。今回は13章3ターン目からですね。ブノワとシャーロッテが仲間になってくれました。前回のこのマップで説明すると1が終わったところです。3ターン目はこのように配置します。オロチは上級職の陰陽師で、その上にいる呪い師と範囲が被るのとこのターンアーマーナイト担いだドラゴンナイト部隊を相手するのは厳しいのでユニットを下げて相手します。ゼロは魔防高い上に玉座にいるのでオロチ+陰陽師の攻撃は余裕で耐えられます。画面右側はベルカ、ブノワ、エルフィの誰かに攻撃がいくように配置しています。ロストしなければ次のターンでどうとでもなるのでとにかく耐えましょう。いえばミコトの臣下二人は暗夜ルートでは生き残ったんですかね?生死不明ですよね。アーマーナイト部隊を処理したら合流して橋を渡ります。画像だと3の場所にあたります。ここはユウギリ+ソシアルナイト2体の攻撃を耐える必要があるのでブノワにエリーゼ隣接が無難でしょう。不安であれば防陣組んでも良いですが、攻め手が足りなくなる可能性があります。主人公との専用会話あるかと思いましたが、特にありませんでした。他のユニットに経験値渡したかったです...。次のターンで殲滅してシーフを確実に倒します。最悪9ターン目に倒し切っても民家マスを埋めれば凌げます。ここまで辿り着いたらゆっくりしても問題ありません。準備がきちんと整ったあとタクミ隊と戦います。画像だと4の場面にあたります。タクミ隊の迎撃はタクミの閉所防御が発動しない場所であれば問題ないです。前回の戦闘と比べて兵種ボーナスで必殺が高いので迎撃時は欲張らずに青銅系で挑むのが無難です。今回はモズメに青銅の弓+防陣ブノワで挑みました。モズメ速すぎない???主人公との専用会話なかったです。主人公の経験値は後々稼ぎマップがあるので、余程のことがない限り別のユニットに分けたほうが良いです。ニュクス3連発からの...レベルアップ!4ピンならおっけーです。(ニュクス比)しかし魔力と速さ以外は平均以下ですね。お友達のシャーロッテはバーサーカー成長。守備魔防は上がったらラッキー程度に思っておきましょう。呪い師がいるのとトマホーク持ちのドラゴンナイトがいるのでそれらに耐えうるユニットを置きましょう。今回は林にブノワを置いて閉所防御を発動させつつ、エリーゼを隣接させました。クリムゾン隊を釣ると下記の画像のように増援が出てくるのでまとめて1ターンで殲滅します。火力がいるので、倒し切れないと判断するのであれば配置も考えながら倒していきます。やるかやられるかってかんじですね。オーディンさんとは火力が違いますわ。クリムゾンも主人公との専用会話なかったですね。初対面だしそらそうか。クリムゾンは守備が高くて主人公では倒し切れなかったので、歌うで再行動したニュクスさんにお願いすることにしました。