げぇむはしりがきげぇむはしりがき対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。ショットガンシェアする0本作ではショットガンがサブ武器枠に移動しました。主戦力として使うには装備ポイントが大量に必要であるため、強いと言えば強いんですが、有効活用しようとすれば、かなり極端な構成にならざるを得ません。MOG12は驚異的なワンショットキル能力を持つので良いのですが、SG12はサブマシンガンに比べて優れているとは言いにくい部分が残ります。PC版だとフラッシュライトも、うぉっ眩しどまりですしね......。最新のものは別途参照。BO4のマルチプレイに登場する武器データーとキルタイムチャートの一覧です。PC版とCS版で少し違う部分があるので、それに関しては注釈を付けています。テーブルに関してはデータベースから自動生成したものなので、都度更新されるため、注釈やチャートと食い違う可能性があります。21:23MOG12ダメージボーナス:135-100-94射程:3m-12m-15mペレットダメージ:2ペレット数:8発射レート:63RPMBO3におけるKRM-262などにあたる武器で、最低ダメージ100が保証されている低レートタイプのショットガンです。散弾銃なので同時に8発の弾をばらまくのですが、弾自体の持つダメージは極端に小さいです。代わりに散弾の1発でもヒットしていれば、距離に応じて追加のダメージが加算されます。至近距離で散弾が4発当たったときで、135+2*4=143、射程限界すれすれで散弾が1発当たったときで100+2*1=102という具合。MOG12の場合はそのダメージボーナスが極端に大きく、あんまり散弾のヒット具合は影響しません。至近距離全弾ヒットで151ダメージですが、その距離は極端に短いので期待値はあまり高くないです。掠っても100ダメージというのは削りや、逃げ出した相手への追撃に便利ではあるものの、初期ステータスだとちょっと信頼性に欠けます。確殺力をあげるため、基本的にはバレルチョークを付けることになるでしょう。バレルチョークは集弾性が大きく向上するのもそうですが、ペレットダメージも一発当たり5増化するので、ワンショットキルの発生率が大幅に上昇します。最大ダメージ量が191まで伸びるので多少余裕が生まれますし、12メートル付近まではワンショットキルが狙える長射程に変貌します。装弾数が少ないこと、リロードが遅いことがネックなので、主戦力になるかと言われると怪しい部分が残りますが、タイマンの戦闘能力としてはかなり高いです。Heistやサーチだと、事故死狙いしているだけで強そう。火力を伸ばすのなら、発射レートが上昇するラピッドファイアや、焼夷弾によって毎秒10点の追加ダメージを与えるドラゴンファイアがあります。ラピッドファイアはコッキング時間を0.95秒から0.76秒まで短縮するので、連戦になったときの処理能力が違います。本作はPerkが全体的に弱めなこともあって、アタッチメント山盛りの方が闘いやすい傾向が強いですが、MOG12もその典型例です。いえガンホーとスティムショットぐらいは付けておきたいですが。見た目は実銃のAA12に似ているセミオートのショットガン。ワンショットキルできるレンジが存在せず、MOG12と違ってペレットの当たり具合に左右されやすい面を持ちます。至近距離での最大ダメージは112。ペレット数が増えるアタッチメント「マックスロード」を付けた状態で136です。追加ダメージが最大24なので、最大40ダメージ増えるMOG12のチョークに比べるとなんか弱い気がしますね(前提アタッチメントがあるとはいえ)。マックスロードの効果がペレット数+2なので、SG12のペレットダメージは7であると分かります。2HKが取れる射程が大分長いので、これを有効活用するのが基本運用になるかと思います。ペレットヒットが3発平均くらいは必要なので、レーザーサイトかマックスロードは付けて置いた方が良いでしょう。発射レートが215RPMなので、2HKでもSPITEFIREより火力で上回ります。アタッチメントさえ付ければ十分に戦える性能になるのですが、MOG12以上に経戦能力が問題になりやすいため、アタッチメント枠による拘束はそれ以上。ワンショットキル12mのMOG12と違って、SPITEFIREより少し上レベルの火力しか出せないので、そこまでする価値があるかというのが問題です。レーザーサイトの効果と腰だめ撃ちの運用BO4では早業がリストラされたので、ダッシュ絡みの戦闘では腰だめ撃ちが明確に最速になりました。AW時代のように1Fで撃ち始めたりという胡散臭い挙動はしてませんが、急戦においては腰だめ撃ちの強さが重要になります。PC版の追加パッチに関して(11/3)PC版の固有パッチが来ました。関心があっただろうSAUGの下方修正は入っていますが、対抗馬に関してはあんまり。スナイパーライフルのバランスは更に改善して、3強横並びになってSDM以外は使える武器ばかりになりましたが、全体としてはますますSpitfireが輝きそうな環境になっています。クイックドローの効果幅と有用性クイックドローは過去作から割と登場しているADSを速くするアタッチメントです。BO4からは派生型のクイックドロー2も登場し、スナイパーライフルにも付けられるようになりました。反面、早業のPerkが消えたことで、影響範囲が減少している点に注意が必要です。MOG12の性能と運用ガイド発射レートは低いけど、一発の威力が魅力的なショットガンです。運用のしやすさがマップによって極端なので、どんなときでも使えるタイプではないですが、入り組んだ場所が多いと驚異的な戦闘力を発揮します。BO4のマルチプレイに登場する武器データーとキルタイムチャートの一覧です。PC版とCS版で少し違う部分があるので、それに関しては注釈を付けています。テーブルに関してはデータベースから自動生成したものなので、都度更新されるため、注釈やチャートと食い違う可能性があります。ロングバレルによる射程の変化と有用性ロングバレルは都度名称が変わっていますが、かなりお馴染みになってきた射程を伸ばすアタッチメントです。BO4では従来作よりも概ね強化されていて、射程不足の欠点を補うという役割が明確化されました。本当に必要な武器に付けられなかったりしますが、従来作よりは存在感が増した印象。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。クロスボウの性能と使い方ガス連発されると対抗手段ないせいで割と鬱陶しい。BO4初期の9バン思い出した。クロスボウの性能と使い方いつもお疲れ様です。こいつはまぁ完全なるネタ枠ですな。クロスボウの性能と使い方マークスマンライフルの貴重な追加枠を無駄使いされた気がして悲しいです。いつも検証助かります。