14:59【注意】イベントトップページに入るまで救援依頼が届きません。一度イベントトップページへアクセスしましょう。訳ありの人々が暮らす一見平和な村。その村には重大な秘密が存在しており、キングーは王としての決断を迫られる――。RAGNAROKクリアで出現RAGNAROKについてEXPERTクリア時に獲得する自発アイテムにより自由な自発が可能。他のプレイヤー達と協力してイベントのレイドボスを倒し、レイドチケットや討魔魂・神破魂といったイベントマテリアルを集めることにより武器や幻獣、アイテムを獲得する事が出来るイベントです。自分でイベントレイドを発生させたり、他のプレイヤーのレイドへ救援に行きながらイベントを進めていきましょう。†まずはストーリーを読み進めましょう(スキップしても可)。そのうちバトルステージ(Standard)が出現するので、ここで勝利しましょう。ストーリーを進めていくと、一段階難しい難易度のバトルステージが出現します。難易度ExpertはStandardクリアで手に入るアイテムが、難易度RagnarokはExpertで手に入るアイテムが必要です。一つ前の難易度のバトルに再び勝利して、自発アイテムを集めてから挑みましょう。難易度Ragnarokを自発して勝利をおさめれば、最後のストーリーが出現、これを終えればイベントクリアと言えます。逆に言えば、イベントを最後まで楽しむには難易度Ragnarokの自発が必須です。イベント中は遠慮せず救援を出していきましょう。為にはRagnarokで戦う必要があります。参戦してある程度ダメージを与えれば1個は確定でもらえるようなので割と集めやすくなっています。神破魂がExpert以下でしか出ず、討魔魂より集まりが悪い場合が多いようです。レイドイベントの難易度は高めです。無理せず救援を出し、BPを使用し積極的に救援に参加するとよいでしょう。レイドイベントではユニオンイベントで大量に消費するエナジーシード、武器強化や神姫限界突破に必要なジェムが大量に手に入ります。†レイドチケットを集め、レイドガチャで引けることを祈りましょう。SSRが引ける確率はそう高くないので、高難易度を周回して可能ならMVPを狙いたいところです。敵がイベント装備を直接ドロップすることもあるそうなのですが、ドロップ率が非常に低いため直ドロ目的の周回はお勧めしません。(初めての方へ)過去例より、イベント産はガチャ産のSSR級と比較して下位互換となる事が多いようです。産と違い複数体の入手が見込めるので限界突破させやすく、十分戦力として期待できます。上位互換となる幻獣が手持ちに無い方はもちろん、複数取るのが難しい方でもエピソードクリアで魔宝石が貰えるので、1枚だけ取っておくのもアリでしょう。(初めての方へ)幻獣同様、ガチャ産のそれぞれ同レアリティと比較して下位互換となる事が多いようです。こちらも容易に限界突破が見込めるため、素体のガチャ産に肉薄・上回る事が出来ます。英霊はメインウェポンのレアリティによってバーストの威力が跳ね上がるので英霊用のSSR武器が無い場合、1つでも入手しておくと戦力強化になります。練武剣ソードディグニティを入手すると、イベント配布のSR神姫[覇輝王]マルドゥークを入手できます。現在開催されているイベントでしか入手する手段はありません。詳細はキャラページを参照。†ストーリークエスト等に比べて、難易度は格段に上がっております。ソロでEX以上と戦うのはかなり厳しい戦いとなるので、無理せず救援を出しましょう。救援参加に必要なBPはSTは1、EXは2、RGは4となっています。報酬獲得のためにはとにかく数をこなす必要があります。救援依頼はガンガン出していきましょう。†このイベントはレイドイベントですので、複数人で協力前提の難易度となっています。個人で戦う降臨戦とは違い他のプレイヤーの力を借りることが出来るので、まだ戦力が整っていない場合でも進めやすいです。単独での攻略は難しかったり、あるいは時間が掛かる傾向にあるということを念頭に置いておきましょう。救援依頼は救援で入った人は1回だけですが、レイド自発者は5分ごとに何回でも出せます。今回のイベントではボスの行動パターンが全難易度通して同じになっている。各種難度の違いとしてはレイドイベントの基本事項の他に異常無効バリアの枚数(難度が高いと増加)が変化する。素の状態異常耐性は異常に弱く、成功率が低いアビリティにもそこそこかかってくれる(塔イベントのBeginner相当)。特殊行動でCTを増やし、2ターンに一度バーストを放ってくるバースト特化型のボス。基本的な行動パターンは降臨戦に似ているが、当時のような穴は無い。通常攻撃をしてくるのはスタン中のみとなる。HPが減少すると特殊行動でCT増加に加えてバーストダメージUPが付与され、これ以降バーストの性能が強化される。強化版バーストは状態異常無効が追加されるが、初期付与とは別に1枠となる。STだと状態異常無効は初期3枠+追加1枠で、バーストで付与されるのは追加枠に毎回上書きとなる。(これはEX以上も同様)ちなみにバーストダメージUPはバースト使用時に消費されるが、一度でも強化版を発動されると事前にバフ消しで消しても強化版になる。逆に言えば強化版を発動される前に消してしまえば通常版を使うということになる。状態異常無効を剥がしてしまうこと。CT操作系のアビリティを小出しにしてバーストを阻害して戦うとかなり楽になる。圧迫はターン終了時のCT+1を防ぐものなので、特殊行動のCT増加は防げないがそれでも1ターンは稼げる。(1回/制限時間なし)を3個付与した状態で戦闘開始。詳細は上記の「ボス対策・共通」を参照。ある程度の戦力があれば細かいことを考えずとも力押しで押し切れるのはいつもと同じ。神破魂(青魂)が確率でドロップするので、余裕があるのならドロップ率を上げておきたい。スナッチはデバフ扱いではないので状態異常無効を素通りする。(1回/制限時間なし)を4個付与した状態で戦闘開始。基本的な行動パターンや特性はSTANDARDと変わらない。このくらいの体力までなら、デバフにこだわるよりも光属性お得意のバースト強化で早々と決着をつける方が楽。戦力不足の場合は無論だが、青魂配布目的などで救援を出す時にはバリア剥がし&デバフを展開しよう。(1回/制限時間なし)を6個付与した状態で戦闘開始。6つ全てひっぺがすのは大変。下記のオススメ通りモルドレッドを主体として立ち回ろう(アウトレイジ一発で問題なく全てひっぺがせる)。バースト阻害を得意とするラファエル(覚醒後ならなおよし)もいれば安定する。状態異常無効は成功確率に関係なく異常1つ=1回としてカウントされる為、成功率が低くても多重状態異常アビリティがあると楽。多重状態異常アビリティを2つ持つカーマ(光R)が入手のしやすさ・属性の相性・英霊枠が自由になる利点から有用。難度EXPERT以下なら光属性とのシナジーで迅速にフルバーストに持っていき、速攻で倒せる。デバフは捨てることになるので攻撃やバーストバフを盛りまくれる神姫をメインに連れていこうEXアビリティはBT内外で鼓舞激励か多撃必倒を使い分け、持ってないなら攻撃系統の強いバフを適当に積んでおこう。環境不十分または火力不足でエネミーバーストをくらってしまうなら呪詠の鎖がいい。*モルドレッド開幕にアウトレイジを使うことで状態異常無効バリアを一気にひっぺがせる。他のアビリティより優先的に使えば結果的にDotの心配がなくなるため救援を呼ぶときも安心できる。スローターファングを積めば敵の攻めを遅らせることも可能。本人は味方強化は一切できないため手持ちの環境に応じて連れていく神姫を決めよう。雷:[憂慮する天雷]サマエル(計6個)/マルドゥーク(1個/覚醒で計3個)/ケルビム(計2個)光:カーマ(計7個)/ラファエル(計2個/覚醒で計4個)/ティシュトリヤ(計3個)闇:サマエル(計8個)/ハデス(計2個/覚醒で計5個)/アモン[魔力解放](計4個)・『スタンをキープ』は時間延長と(解除までの)ダメージ量増加の2つのデバフを仕掛ける。DOWNの2つのデバフを仕掛ける。†レイドチケット、神破・討魔魂といったマテリアルがドロップする他、功績ポイントが貯まっていきます。神破・討魔魂と功績ポイント:一定数集めることで、それぞれに報酬が用意されています。レイドチケット:チケットを消費してイベント限定ガチャから獲得となります。攻略最短経路BT利用でSTを最速で葬り自発素材を回収。(目安60個程)日中はEXを自発、BTにRAGを自発。STの救援に入るとEX自発素材が手に入るため参戦を。(AP15の節約)BT中のRAGは参戦優先度は低め。(即蒸発のためP稼ぎにならない)イベント前半はRAGの救援を優先して入る。(後半はRAGの参戦者が少なくなり1体討伐に時間がかかる。)青魂:赤魂が2:1で集めていくと無駄のでないペース配分となる。EXをソロ討伐出来る布陣が組めるとイベントの完走度が高まる。ノマガチャの改編で強化素材が出なくなったのでレイドガチャの強化素材は売却しないように注意。雷サマエルの登場によりDOTでSTを1turnで倒す戦法も可能。サマエルの1アビでほぼ決着がつくため属性に縛られることなく、サマエル含め全員にアクセの付与・両面アンズーで5つの宝箱を回収する。英霊ならペルセウスで同じことが可能だが解放までの道のりは険しいことに留意しておきたい。†Normalのウェポン/幻獣には+ボーナスが付くことがある。ドロップ調査コメントはありません。情報提供コメントはありません。自覚無き王威の覚醒/情報提供?お名前:最新の15件を表示しています。22:30:00マクロスIIでは要塞でしたね。23:57:56いずれ来るだろうスコトスの塔17Fでも使ってあげて。状態異常耐性最低だろうし・・・。09:55:32さすがにそろそろRag救援は低ランク帯の人たちになってきてるな。15:28:39闇●のRagは闇よわより強い。武器の育て方にもよるけどrank90未満の人なら全滅する。22:14:42闇弱カタスとはタイプがまったく違うから、手持ち次第ではこっちの方が倒しやすいかも。23:20:21自分はハンマー一つのため、残りはまだ終えてない人に向けてアビオでRag流してるけど全然救援来てないな。14:02:25救援入る>デバフつける>つけ終わるころ信玄、頼光、シャルルが来て即バ。救援いくの止めて自発ソロで終了。火力はRagで3分以内。14:34:25どっちかってと倒せない人向けに流してるつもりなんだが、結構火力ある人も来るのよね。メインパから泥用弱パにして5分くらいに調整してみたけどまだ入りが悪い。14:57:00ちょっとした休憩時間にBP高速消費するために結構入って蒸発させてた。15:35:43野良の場合,救援に入った時点では戦力充分か区別できないんですよね...。11:46:59頑張って二本完凸して幻斧から幻ハンマーにしようかどうか。17:12:41闇の幻斧は火力が微妙だから守護関係染めの方がまだいい。パニッシャーが揃っているならハンマーでいいけどね。02:27:47今日で終わりだぞ。12:34:27俺も必死に走ってなんとか滑り込みで3本目完成したよ。14:25:43今回はダメだったよ。09:54:10そうなのね、ありがとう。