スミス熟練度上げの教科書ツイートシェアはてブLINEPocket2017年版のスミス熟練度上げ手順書を作成しようと思い、これを記します。新武器の旋風槍も増えましたし、これからスミスパラメータを作ろうと思い立った方も多いのでないでしょうか?スミスを1から始める方にも分かりやすく説明できたらと思います。基本ベースは以前に記載した記事ですが、そのやり方も踏まえてまとめていきます。諸注意!!生半可な気持ちでは、スミスを極めることはできません!最後まで諦めずにやり抜く気概がない方は挫折する恐れがあります。熟練度、アイテムレベル、難易度の意味を知るスミス装備を製作する上で、下記の3つの意味を知っておく必要があります。熟練度:自身のスミス専用パラメータ(レベルのようなもの)熟練度は、装備を製作することであげることができる。2毎に熟練度補正1アイテムレベル:各装備に設定されており、熟練経験値に反映されます。自身の熟練度(補正値は除く)とアイテムレベルの差によって獲得できる経験値が変動します。※自身の熟練度ーアイテムレベルを計算した時の数値によって下記のように経験値を得ることができます。+0%※本熟練度上げでは青色のところになるように製作し熟練度を上げる。難易度:各装備に設定されており、装備製作時の成功率に反映されます。自身の熟練度(補正値を含む数値)が難易度以下の場合は製作することができません。※なるべくレベルキャップの上限まで上げている状態が良い作る装備に合わせたパラメータの振り分けを行う※対応のパラメータに振り分ける事で、装備製作時に潜在値ボーナスを得る事ができるようになります。潜在値ボーナスは下記のようになります。両手剣→STR÷10杖→INT÷10自動弓→DEX÷10拳→AGI÷10鎧(体装備)→VIT÷10片手剣・弓→(DEX+STR)÷20魔導具→(INT+AGI)÷20旋風槍→(STR+AGI)÷20※1種で完結型の場合は、余りのパラメータはTECに振り分けるて成功率を上昇させるか、近い装備のパラメータに振り分けて兼用化するか、と悩む場面もあると思うが。強い装備を作る事を目標にしているのであれば、残りはTECに振り分けて成功率を上昇させることをオススメします。クリスタDEX+3)拳または、杖がオススメです。潜在値が高くサブ装備が付けれる。成功率+10%)※スミス産装備の強化手順(能力を付ける)『武器』潜在力41以上の装備を用意する【強化手順】1STR+4%(DEX+4%)を付与する。2STR+1、DEX+1、HP自然回復-7%、回避-7を付与する。3DEF-7%、STR+7%(DEX+7%)、STR+10、DEX+11を付与する。『鎧』潜在値42以上の装備を用意する。1STR+3%(DEX+3%)を付与する。2STR+1を付与する。3DEX+1、ATK-7%、MATK-7%を付与する。4命中-7、STR+7%(DEX+7%)、STR+10、DEX+11を付与する。)はDEX装備作成時に置き換え。木材25pt装備及び、キャラ育成にて熟練度補正を得ていない場合は必須。それ以外は次に行きましょう。30ptまとめて狩ることができるので比較的に集めやすいと思われる。(スカーロ街郭)金属75pt(約45個の生産)ここから相当数が必要となる。集めるのも苦労するが、比較的集めやすい素材ではある。(不帰の奈落)獣品200pt(約45個の生産)※現バージョンでは、意図的に熟練度の底上げを行うのは80までで、以降は作りたいものを作って熟練度を上昇させていくこととなる。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト上に表示された文字を入力してください。お年玉企画RECOMMENDこちらの記事も人気です。