Developers」の日本語参考訳です。版はこちらからご利用になれます。最近のゲーム開発は非常に複雑で困難になっています。バージョンにも対処しなければいけません。システムがますます複雑になる一方、電力がゲームのパフォーマンスで重要な役割を果たすようになっており、単一プラットフォームのゲームを最適化することでさえ、これまでになく困難になっています。デバイスの数は膨大であり、その潜在的なリターンも大きなものです。デバイス上でネイティブ・パフォーマンスで動作する非常に優れたゲームを迅速かつ容易に作成する方法を説明します。バンドルされています。活用すると、最終的に魅力的なゲーム体験にプレイヤーを没入させる優れたゲームを作成できます。はじめにゲーム開発者は、増大するプラットフォームで商品化に要する時間の短縮に役立つツールを求めています。クロスプラットフォーム開発キットは便利ですが、各プラットフォームのパフォーマンスを引き出すことは容易ではありません。到達できるように支援します。最適化されたライブラリーとパフォーマンス・ツールにより、魅力的なゲーム体験を実現できます。そのパフォーマンスで、より高速でより一貫したフレームレートを実現できるかもしれません。倍にして、ターゲットとしているプラットフォームに関係なく、魅力的なゲーム体験を提供できるかもしれません。競合がひしめく市場では、ほかの製品とは異なる優れたゲームを提供し、市場で優位に立つことが成功の鍵であるということです。ゲームエンジンの使用については、このシリーズの別の記事で説明します。ようなゲームエンジンを使用するワークフローとは異なります。独立系ゲーム開発者は、すべてのパフォーマンスを引き出すには、既成のゲームエンジンに含まれていない特別な関数や機能を追加して、システムを「微調整」することが最良の方法であると考えているため、ゼロからあらゆることを行おうとします。その場合の主な課題は、迅速に環境をセットアップして、ゲームのコーディングとテストを行い、できるだけ多くのプラットフォーム用に最適化することです。インストールしてください。必要なコンポーネントがインストールされます。行われることに注意してください。ライブラリーを選択することです。(このリンクを参照)。プラットフォーム用に高度に最適化されており、記述するコードが短くなるだけでなく、より優れた/高速なコードを生成できます。ようなライブラリーでしょう。命令セットを使用して高度に最適化されているため、最適化コンパイラー単独で生成した場合よりも高速なアプリケーションを生成できます。ライブラリーを考慮してみる価値はあります。活用できるように、スレッド作成と管理にランタイムベースの並列プログラミング・モデルを提供します。スレッド化手法の詳細は、この記事を参照してください。コンパイラーでアプリケーションをビルドします。使用するゲームでは、コンパイラーが提供するプラットフォームに応じた最適化の恩恵を受けることができます。コンパイラーを使用します。各描画呼び出しをステップ実行し、オブジェクトの座標とデプスバッファーを調べて、意図したとおりにオブジェクトがシーンで表現されていることを確認します。拡張が複数のプラットフォームで利用できるかどうか確認できます。ついてご存じでしょう。すべてのシステムを購入するよりも大幅にコスト効率が良くなります。使用してみてください。年間に開発された収益上位のゲームの多くは、ワークフローの一部としてこれらのツールを使用して作成されました。これらのツールを使用する場合、インテルとこれらの会社の協力により得られる恩恵を活用できます。依存かを確認できます。アプリケーションの電力使用量を確認することもできます。使用すると、単一フレーム内のレンダリング問題を、描画呼び出しレベルまたはレンダリング・パイプラインの特定の部分まで分離して、正確に把握することができます。プラットフォームのスレッド問題をデバッグするときに重要)。(少し古い記事ですが、多くの概念は現在でも当てはまります)。向けゲームエンジンをどのように最適化したかについては、この記事を参照してください。インテルは、独立系ゲーム開発者の開発ワークフローの重要な局面で役立つさまざまなツールを提供しています。使用すると、より速くゲームを開発できるだけでなく、競合相手がひしめく市場で製品の差別化に役立つ、より高速なゲームを開発できます。上でゲームを開発している場合は、この記事も参照してください。次のステップ製品を使用する前に製品の情報が必要です。詳細は、製品のホームページを参照してください。エディションの無料体験版のダウンロード方法が掲載されています。(一部のプレゼンテーションは著名ゲーム・デベロッパーと共同で行われます)。ブースでは、最新バージョンのさまざまなパフォーマンス解析ツールと最適化ツールを紹介します。開発者をどのように支援しているか詳細に説明しています。どのように役立つかを示す記事に取り組んでいます。Engines」の日本語参考訳です。toolkit"?」の日本語参考訳です。GPA」の日本語参考訳です。この記事では、一般的なゲーム解析について説明します。ゲーム解析では、適切な場所を最適化するため、ゲームの主なボトルネックを特定します。x86」の日本語参考訳です。Code」の日本語参考訳です。サイトはエクセルソフト株式会社が運営しています。社名、製品名などは一般に各社の表示、商標または登録商標です。