全ての資金がゲーム制作に使えるわけでもありませんが、リターンも含めて4,000万円を資金ゴールとしてスタートしたプロジェクトで、これくらいあれば作れる、出せるとして考えていた。その時よりも充実されることは可能だったはず。日常にある「音楽」を奏でる存在である「バンド」の魔力に引き込まれた青年達の物語を、このノベル形式のゲームに全て注ぎ込みたいのです。「バンド」という不思議な運命共同体の物語を、ぜひ我々に最後まで作らせてください。(最後に)この文章に、その後の宣伝活動に、ならばと支援する気持ちになった方は多かったはずで、だからこそこれほどに支援額が集まったのだと思います。それまでの人気、人望も大きかったとは思うのですが。これで本当に出し切ったんでしょうか。物語を世に出すということは、伝えるということ。細部まで落とし込みが出来ているように思います。進めていて気になったこと。テキストで描写されることが、グラフィックに反映されていないことです。それと、SEや音声がしっかりしていません。描かれたその場の雰囲気作りに力を入れてないと感じます。この、ビジュアルの上にテキストが載るタイプの設計。これが好きではありません。この件から書きますと、読みにくいのです。この作品は、対馬馨の心の動きをテキストやシナリオで描いていくのが印象的。自問自答や、誰とはなく聞かせる話のように、シナリオが綴られていくわけです。キャラクタのセリフも非常に長い。こんな風に、画面が埋まる。分量で、読み応えがあります。何か動きがある度に、一瞬テキストマスクが取れて、また暗くなるんですよね。云ってみれば、ページを送るクリックごとに画面がチラついて見えるわけです。聴き直して今のセリフとの繋ぎを理解したい、このキャラクタが何を言っているのか解りたい、そういう気持ちに応えてくれないこと。バックログ画面に移行しても、そのセリフが出てきません。次に送らないと、見たかったセリフが出てこないのです。セリフが途中で画面切れを幾度も起こし、AUTOモードで進めても音声と進行が噛み合わない。長いセリフがあるのならば、このようなシステムではいけなかったはずです。立ち絵やイベントCGが表示されていても、変わらずテキストが被せられます。ビジュアルの良さを打ち消してしまっているように思います。すめらぎ琥珀さんのCGはやっぱり魅力的だから、被せて欲しくなかったというのもあります。テキストで描写されていることがビジュアルに反映されていない。テキストに合わせたビジュアルが用意されていないのが残念です。このキャラクタはいつまでも服装が同じなんだろう?季節は冬なのに、夏になったのに。そんなことを思っていましたが、ビジュアルが用意されていないんですね。したら、テキストを被せるスタイルのほうが、CG必要枚数を減らせるということもあったかもしれません。違和感を抱かないのはどういう監修なのだろう?とも。ファミレスに入った時に聞こえるSEが、街を歩いている時と同じなんですよね。おかしいですが、これも用意されていないのでしょう。いう細やかな演出が足りないですよね。音声にもおかしなところがあります。バンドアジア帝国の楡のセリフ。「大事なライブを間近に控えた、三十才になったばかりのいい大人である、この楡が川に飛び込むんだ」このセリフ音声に、げっぷみないな呻き声が計3箇所も混入しています。テキスト上では、楡は脱いだ上で宣言しているわけですが、立ち絵は同じダウン着のまま。いうのは本当にがっかりします。用意がないなら、画面から退場させてあげたほうが良い演出になると思います。今まさに脱いでいるからしゃがんでいて、画面に映らないとか、そういう解釈もできます。髙橋風雅のセリフ、突然、セリフ前の呼吸音が露骨に入る箇所があります。いうの、リテイク取っていないのが不思議です。