検証ブログHome装備3.5後期新防具所感3.5後期新防具所感2017.07.02装備27件バージョン3最後の大型アップデートである3.5後期もいよいよ間近に迫っている今日この頃、皆さんいかがお過ごしでしょうか?皆大好きな新装備についての記事いきたいと思います。■ヴァンガードコート「ひっさつ」や「チャンスとくぎ」の発生率アップのセット効果!予想装備可能職業:盗賊、魔法戦士、どうぐ使い死亡可能性が高い旧防具:究明者セットヴァンガードセットは究明者セットの上位互換となりそうですね。必殺チャージだけでなく、チャンスとくぎの発生率アップというのは史上初の効果。必殺チャージ仕様と同じで、ヴァンガードセット効果によるチャンス特技発生時はリチャージ制限を受けないと思われます。災禍を有す盗賊的には相当でかいですね。災禍連発うっひょー!の未来が見えます。攻撃魔力がセット効果で上がるかどうかが見た目的に微妙です。その辺、魔法戦士的にも気持ちよく完全上位互換として乗り換えられるかどうかは倉庫問題が絡んでくるため非常に重要な問題。死亡可能性が高い旧防具:無しこれは素晴らしいセット効果です!!!何%上昇になるのかがまだ不明ですが、置きにいったとしたらクロペンと同じ+10%となりますが果たしてどうなるか。短剣踊り子のおたけびマシーンっぷりが更に加速しますね。旅芸人的にはあまり状態異常攻撃をする機会もないため(ルカナンという素晴らしい呪文があるけどね!)、引き続き巨匠セットで安定しそうな気がします。死亡可能性が高い旧防具:精霊王セットこれ今回1番びっくりした効果です。なんてったって精霊王セットと効果がまる被りですよおおおお!これってもしかしてチラホラ声があがっている「精霊王セットにも錬金石を使えるようにしろ!」という広場戦士の意見を間接的に汲んだ結果なのでは・・・?これは結構個人的には気分が萎えました。いいじゃん、精霊王は精霊王で末永く愛用できる装備として個性殺さないままでさ!せめて2属性耐性つけるにしても「雷・氷」みたいな感じでどっちか片方は被らないようなセット効果にすればいいのに・・・。あ、でも倉庫枠的には精霊王を結晶化して入れ替えればいいから優しい話ではあるのか。■降魔のよろい攻撃呪文や属性攻撃に有効なセット効果が!予想装備可能職業:戦士、パラディン死亡可能性が高い旧防具:無し久々に重鎧にも属性耐性効果がついたものがリリースされるようです。何の属性なのかが明らかにされていません。見た目的には風属性っぽいんですが名称的には光か闇っぽい。これ性能的に守備要素が強い防具セットのようなので、こうなると大戦鬼セットは引き続き大活躍するという事になりそうですね。倉庫を悩ませる事案がまた発生してしまうのか!?重鎧は毎回過去のやつは結晶にできていただけにこれは結構痛い。死亡可能性が高い旧防具:無し死神のピアスに引き続きここでも特技ダメージアップがきました。ダメ押しでのタイガークロー強化ですねこれはwドラクエ10のバトルバランス調整って行く時はほんととことん行くから気持ちいい。これはまだDPS的にどうなるかわかりませんが、ついにまもの使いは風虎セットを脱ぐ時がくるかのしれません。踊り子的にはメイン攻撃となるタナトスハントが2回攻撃なのでこれまで同様にDPS的には風虎セットの方が相性が良さそうです。ちなみに武神セットはパターン的に上下一体防具となっているはずです。いう面から考えてもこの防具セットは今回最も売れるかもしれません。えー、恐らくどの防具セットも買う価値のある性能にはなっているんだと思います。!!!現状もっと強くなって高速周回したいボスコンテンツが特にないですし、3.5後期入ってからも追加されそうにありません。この状況で防具一式揃えても、行く場所ないんじゃなあ・・・と感じてしまいます。引きこもりがネット通販で洋服買って、部屋の鏡の前でファッションショーする行為ほど空しいものはないんですよ。今回は何も買わん!買わんぞ!(といいつつもシューシャオのダメージを眺めてニヤニヤするという目的のためだけに武神セットは買ってしまうかもしれません。賢哲の属性数値はいくつでしょうね?個人的に、セット20%に錬金28%、宝珠・アクセ・★3料理で100%は良いバランスと思っているのでこの部分は維持してくる予感がします。要するに「20%据置」予想ですが。事前レビューお疲れ様です。ハンター再開2回目までに読めて幸せです。賢哲の衣は名前からして独特な雰囲気(※)だと感じていたので、属性耐性がつくのはとても意外に感じます。これって、デザイン・名前は作りかけていたけれど、リリースに近い時期になって今の特殊効果に方針転換したのではないかいう読みをしております。精霊王から買い替えて欲しい、持ってない人も錬金石前提でいいから買って欲しいという運営からの熱苦しいメッセージが伝わってきますが、いかがでしょう。放送時には、開幕マホカンタ100%とか、行動時2%神秘の悟りとか、今までにない珍妙な効果がついてそうな名前だなーと思っておりました。引用いまのうちに言っておきます。鎧はダメージ減少ではなく与ダメージアップ、フォーチュンと同じ効果。武神は上下一体ではなくスターダムが上下一体です。引用あー、被ダメージ(属性ダメージ)をカットするって事じゃなく、与ダメージ(属性ダメージ)をアップするって事ですか。確かに言われてみれば広場の文章ってそういう解釈もできる書き方だ。それなら対象属性によっては滅茶苦茶強いですね!全属性対象なら超やばい。炎ならフューリーと組み合わせてやばい。雷ならライトニングソード復活でやばい。氷ならまさかのオノ復権(ヴァランガ)ありえてやばい。光なら死に武器みたいな扱いだったガブリエルのヤリ台頭でグッド。やべえどの属性にしてもだいたい楽しみでテンションあがってきた。どこ行くの問題はあるものの、そんなにゴールド貯めてどうすんの問題もあるわけで。1億残して全部新装備につぎ込む予定です。ここで使わなかったらver.4まで使う機会ないし、ver.4でもゴールドが今と同じ価値を持ち続けるかわからんし。僕はかなり前からその気持ちなのでゴールドは現物資産に随時替えてインフレ対策してるけど、それももうアホらしくなってきたなあ。引用なんかもう以前ほどのmasterの熱意を感じないのを少しさみしく感じます。鎧と大盾に史上最大のパルプンテの予感。あとはチャンス特技の体感がどうなるか。連鎖しまくりのプヨプヨ状態になると面白いんだけど。2回程度だとほとんどのシチュエーションで風虎のが良いはず。これってプレイヤーの操作スピードなんかも影響するから一概には言えないですね。引用これ鎧呪文ダメ軽減と属性ダメ軽減なんですかね。属性減も両方ついてると解釈しましたねー。%が精霊王より高くなる調整は僕もありそうだなあと思ってます。引用というより、賢哲に32以上ついてなかったら結局盾と体上で各14必要なわけで。精霊王持ってるなら買い換えるメリットがほとんどないですね。引用そろそろ盗賊の時代きてほしいですね。旅にはジャグリング2種もあるじゃないか!この記事へのトラックバックはありません。URL返信をキャンセルする。