エピ4今週からエピ4がUPされて数日立ったわけだがみんなどんな感じ?DEは魔法が大幅に下方修正されたおかげで、かなりきっつ〜〜〜い状態だよwこりゃマジALAとか購入しないとCON型DEの未来はないなwエルフはかなり強くなったみたいだし、WIZとナイトはたいした変更はないけどイミューンの時間が30秒になったってのはかなり痛いね。しても、DEだけなんでこんなに弱くするんだよ!そういえばつい先日GHでの看板ナイトがツルギをようやく手に入れたみたいだ。b−DAIでOEして+7にしたらしいという情報が入ってきた。一抹の不安を胸にケント焚き火に看板ナイトを呼び出したわけさ。ケントに来た看板ナイトは自信に満ち溢れていたよ。明らかに以前の奴とは違っていた。「あい^^;」といささか、ドリ吉の傍若無人な振る舞いに戸惑い気味のBJタン。ナイト強くなってるのか!?と動揺を悟られないように決闘開始したわけよ。ナイト強すぎ!!やばいってナイト!!HP400↑残して勝っちゃったよ・・・・つか何?この雑魚?ああああ、つか俺じゃ強すぎたごめんドリ吉!そこで、GH内NO2のDEをケント焚き火に召還したのさ。́ロ`;やっぱさ、本当の強さってのはさお互いの絆が大切なわけよ。やってさ、見えない所で相手を思いやる気持ち?ってのが大事なのさ。俺も毎回みんなが見えない所で色んなクランに挨拶周りしてるんだよ。みんなが無事強くなってるのも俺のおかげかな。イベント変身イベント終っちゃったね。今年の初めぐらいにDK変身イベントあったけど当分ないかと思ってた。当日までこのイベント内容全然知らなかったよ。普段通りINしてみると、Lilyn「BJ!ガシャガシャできるよ!」とのクラチャがあったわけさ。俺は、またとぼけたこといいやがってって思ったわけなんだけど。ヤベ!!まじだ!!つ〜ことで、その日は傲慢に普通に狩り。いう思いが強くなってきたんだよね。そこで、少し狩りに集中するためにGHと一時脱退しんだよね。この時の経験値がだったんだよ、流石に戦争やらで死にまくっていて全然上がってないんだよね。復旧代で既に1.5M以上は使っちまってるし、あとエイフェスがDKになったことで少しLV上げようかな?って思いも強くなったのは事実。目標はイベント終了時に50%!さて、そうと決まったら黙々と単騎で狩り!基本赤字狩りは好きではないのでリスクとお金の面で火山で狩ることにしたんだ。火卵達はいつもワイワイとにぎやかな奴等だった。火山で長時間単騎していて思ったけど、火山って本当変な奴おおいなと実感しちゃったよ。SHのアカトラ・中華・無言でPKしてくる奴。́〜`)┌でも、火山ってうま〜〜〜〜だな。当初200kなかったけど終盤は1.3Mぐらいになってたから1M以上は稼げたよ。b−DAIでたし運もあったんだろうけど。この調子ならは50%はいける!という思いが日に日に強くなっていったんだ。単騎で狩りは相当淋しいね(T△T)クラチャもウィスも無しだからひたすら黙々と敵を叩いている。なんかこれって辛い・・・んで気分転換に某女WIZを誘ってTOI4Fに狩りに行ったんだよ。俺死んだよ死んだよ!死んだよ!え?この終盤に来てまさか俺死んだ?信じられなかったよ、単騎で死なないでペアで死ぬ自分に!そしてこの女WIZの不吉な呪いに!この時点で50%の夢は潰えたわけなんだけどさ・・・・つ〜〜ことでさ、目的を変更したわけよ、イベントを楽しもうって事で24Fに筆記用具WIZとペアにいったわけよ。どこかの女WIZと違い、変な呪いはかかっていないだろうと俺も安心していた。ところが、敵が沸いた所でメディテーションと間違えてトルネドかますわ、アイスランスで火卵凍らせるまくるはで、え?なんか狩り邪魔してる?つか、こいつ中華?思わず筆記用具殺したよ。3回叩いただけで死んだよ。別に悪気はあったんだよ沢山。ダブルヒットが効率よくでたんだよ。アーマーブレイクが切れてなかったんだよ。ことで、イベント終了は夢幻で一人また黄昏ることになったんだ。結局経験値はこんな感じで一週間(まあ実質後半2日はまともに狩りしてないが)で20%ぐらい上げられた。DK効率良すぎでちょっとライカンに戻るのが辛いよ。聖書にも載っているんだとwその当時はガーネットではなくルビーカーバンクルと呼ばれていたみたいw今でも一部のガーネットはガーバンクルとして呼ばれているらしい。それで意外な事がわかったwガーネットには"青"を除いてほとんどの色があるんだってwだけどうちは青を基調にしたイメージの旗、ページをつくってるww理由は、爽やかだし目立つし色合いがきれいだからw他にも青のガーネットが存在しないならこのクランが青のガーネットを司ろうという素晴らしい考えも隠されてる。病気などに強くなるってことが気に入ったからwあとガーネットで連想するのは赤、紅。赤、紅で連想できるもの「情熱、薔薇、チューリップ、熱血、マグマ」など強い(アツイ)イメージや華麗なイメージが連想できる(事にしておく)つまり、リネに対してアツさと美しさ、ハートの繋がりを求めていこうみたいなそんな感じのイメージをもってもらえばいいかなwつっても個人の自由w好きなように解釈してくれればいい。fmfmfmfmどうもつい先日もライカンで吹っ飛んだBJです。インクレ血盟がハイネの城主になったとのことで、キノコパワ一さんからハイネに見学においで〜と誘われハイネ城に行ってみると、そこは動物や雪だるまがわんさかと放し飼いになっていました。床にゴミを置くと豚さんやら牛さんがわんさかと集まってきます。そのキノコパワ一さんがたまたまケント焚き火に来たので、うちの看板WIZとタイマン勝負です。彼女も数々の死線を越えてきた歴戦の猛者ですから、そう簡単には負けるはずがありません。ゆうか勝てるはずがありません。こんなキチガイWIZに負ける奴を見つける方が難しいです。その後はライカンで吹っ飛んだ分の経験値を安全に上げようと思い、TOI31F↑にクラハンです。途中ハゲと合流するために叫んでしまったため、空腹度が13%となってしまいmpが回復することができませんでした。エンチャントが使えないDEはゴミ以下だと実感した瞬間でした。そんな弱者をメイプルでいじめる人々がクランには多数存在するようです。その後はケントでまったり。フルート職人が筆記用具に殺されていましたが。フルート職人からもらったフルートの音色が妙に気になっていたBJでした。(゚▽゚*)v最近めっきりフルート作りに夢中なわたし。アカトラ最近火山ではSHによるアカトラが頻繁に行われているようだが、私もSHのアカトラに引っかかったことがある。そのときは運よく死ぬことはなかった。基本アカトラはctrlを押すことがなければひっかかることがない。人は通常の狩場でCtrlを押してしまうのか?SHのアカトラの方法は、BB変身者を相手が殺すことによってトラップをかけるという方法である。その他には動物変身等あるが、基本はNPCであることを偽装する。相手にそれを認識させることでトラップをかけてくる。リネージュの仕様上NPCを殺してもリスクがない。(多少アライメントは減るが)今現在のプレイヤーの90%以上はNPC(町の人や動物)を殺したことがあると思う。過去の体験からNPCを殺してもリスクがないと知っている。通常の狩場で殺してもリスクがないNPCが自分の邪魔をしてきたらどう思うだろう?例えば自分の食べようとしているご飯にハエがよってきたら人はどうするだろう?ほとんどの人はハエを追い払うはずである。ハエもお腹が空いているので、自分のでよかったらどうぞとご飯を差し出す人間はすくないはずである。狩場の敵がご飯ほど重要なものだったらよいのだが、実際は人には欲望という意識が常にあり、この意識がアカトラの被害を更に増やしている。この敵を倒したらレアアイテムがでるかもしれない?この敵を倒したらLVUPに近づく!あたり前のことである。ゲーム自体自分の欲望を満たすためにプレイしているのだから。以前にあったアカトラに中華のサモンBBに変身し、そのBBが暴走して一般プレイヤーを襲う。その一般プレイヤーがhhhをだし助けを求め、他のプレイヤーがそのサモンBBを攻撃しトラップにかかる。どこかの掲示板で、善意からの行為に対してアカトラをかけて遺品を奪うSHに激怒してる書き込みをみたことがある。善意とはなんなのだろうか?善意も最終的には自己満足の世界・自分の欲望を満たすための行為だと私は思う。そのサモンがNPCではなくPCであり、たまたま、自分がアカトラにかかっただけである。善意は正義ではなく悪なのだと私は思う。儒家の荀氏の考え方であるが、人間の本性すなわち生まれつきの性質は悪であって、その善というのは偽すなわち後天的な作為の矯正によるものである。人間の本性には生まれつき利益を追求する傾向がある。この傾向のままに行動すると、他人と争い奪いあうようになって、お互いに譲りあうことがなくなるのである。SHのアカトラが悪いのか?引っかかるプレイヤーが悪いのか?卵が先か鶏が先かと論じているのと同じである長々と駄文を書いてしまったが、何を言いたいのかと言うと私にもわからないw今後アカトラに引っかかった人は別に自分を責めることなく、また他人を責めることなく、プレイしてもらいたいと思う。いう状況を書いておくので参考にしてくだされ。初!と、これはまぁ2003年度末の4竜イベントのSSですが、よくよく考えてみるともうリネも初めて二年ですね。その間にいろいろありましたが、やっぱりリネージュっていうゲームは好きです。第一発だし改まった感じで。エピ4がUPされますね。プレイスタイル貴重な時間をさいて育てたキャラクターが死ぬと悲しいよね。昨日もひろっさんが傲慢10Fで2ENDして少しテンション下がってたな。俺はよく死ぬけど滅多にテンションは下がらないwなぜかと言うと死ぬぐらいの緊張感とリスクがないとつまらないと思うんだよね。ゲームの中だけでもハイリスクハイリターンでいきたいじゃん!(別に常に危険を求めてるわけじゃないけどね)人の感情は表裏一体で悲しみがあるから喜びがあり、怒りがあるから笑いがある。生まれた時から使い切れないほどのお金があってもつまらないと思うんだ。貧乏な時があるからこそお金が貯まった時にうれしい。RMTなどしてアデナをもってもゲーム自体の楽しみが一つ減ってると俺は思う。貧乏な時にレアアイテムだしたときなんて、こたあああって思うよね?死んだ回数が多い人ほどLVが上がった時には、他の人よりうれしいよ。そのうれしさだけで他の人よりは得している気分になれる。なんかこれってよくない?確かにLV上げは一つのゲームの楽しみ方ではあるが、それが全てではない。個人の楽しみ方は色々あると思うけど、俺のプレイスタイルはこんな感じ。死ぬことを推奨しているわけではないけどね。DKエイフェスつい先日のことだが、GHで最初のDKが誕生した。通称廃神(ハイジン)と呼ばれる人である。UP式はもちろんGHのクラン員が駆けつけて夢幻コンバットで盛大なパイン祭りが催された。殺す気マンマンでパインを大量購入しておいたのだが彼はENDしたかは不明である。パイン祭りが終焉を向かえついに彼は念願のDKへと変貌を遂げた。753それと画像のUPに容量とか大きさは関係するのでしょうか?できればご教授お願いします。今後使用する人のためにここに書き込んでおきました。->メールフォーム(匿名)。