以内に納まらなければ分割はできません。3回以上に分割することもできます。3回攻撃することができます。2回攻撃することも可能なようです。受け流しや回避については分割しなくても複数回実行することができます。●二刀流(Two-Weapon)初回にも説明したように両手に別々の武器を持っている場合には、その両方を攻撃にも受け流しにも使うことができます。両方の武器で攻撃した場合には受け流し(パリィ)ができませんでしたが、この制限は無くなったとのことで、複数回の攻撃を行なったとしても通常どおり受け流しや回避を実行することができます。2回目の攻撃は実行できません。3回以上の攻撃を行なうことも論理的には可能です。キャラクター作成時に特に違う決定をしない限り、全てのキャラクターは右利です(グローランサには左利きはドラゴンの血を引く者という設定がある)。右手用と左手用の武器スキルは別のものとして扱います。成長させなければなりませんが、同じカテゴリーの武器ならば半分で流用できるというルールが適用できるため、左手スキルより右手スキルの半分の方が大きければ、そちらで判定することもできます。盾には同じ戦闘ラウンドに攻撃と受け流しのどちらかしかできないという個別ルールがあるため、盾を使った二刀流は制限を受けます。1回しか攻撃できないというのは中途半端な感じがしますが、現在のところそういう解釈のようです。二刀流においてキックや噛みつきなどの身体武器がどのような扱いになるのかは不明です。なります(96-00以外で成功)。逆に自分が転倒している場合には攻撃スキルは半分になり、攻撃に成功してもダメージ・ボーナスを加算することはできません。転倒状態では回避はできませんが受け流しは通常どおり可能です。ような自動ノックバックのルールは存在していませんが、戦闘中に故意に相手を押してノックバックさせることはできます。ノックバックの試みは宣言フェイズに予め宣言しておかねばならず、その戦闘ラウンド中はそれ以外には防御しかできません。相手を押すのに使用する盾や武器などのスキルをロールします。1D3メートルノックバックされます。対抗ロールにスペシャル成功したら相手は転倒(ノックダウン)します。クリティカル成功ならばさらに持っている武器などを落としてしまいます。ロールしなければならず、失敗した場合には自分が転倒します。メートルノックバックされます。Blow)敵の身体のうち特定の命中部位を狙って攻撃したい場合に使用します。宣言フェイズに予め攻撃したい部位を宣言しておく必要があり、そのラウンドには他には防御しかできません。通常のスキルの半分で攻撃判定をして成功した場合には宣言した命中部位に当たったことになります。相手はそれに対して防御を試みることができます。本来の攻撃が早い順に解決します。敵味方が入り乱れて近接戦闘を行なっている場所へ射撃をした場合、間違って味方を誤射する可能性があります。狙った対象に当たる確率は、通常の成功率を近接戦闘中の人数で割った値になります。その値を出せなかったものの本来の命中率以下をロールした場合には、その場にいる者の中からランダムに命中します(本来の目標に命中する可能性もあります)。スペシャル命中やクリティカル命中の確率は割り算をした修正後の値から計算します。命中した場合には誰に当たったかはランダムに決めます。スペシャル命中およびクリティカル命中の確率はボーナスを含めない本来の値で計算します。接敵状態になったら、それ以上移動することができません。移動したい場合には、まず最初に離脱を行なう必要があります。離脱には以下のような方法があります。撤退(Retreating)1戦闘ラウンドを費やして相手との距離を開きます。これを行なうには宣言フェイズそう宣言する必要があり、そのラウンドは他には防御しかできません。その後、次のラウンドから通常に移動できます。騎兵が歩兵から撤退する場合には丸1ラウンド消費する必要がなく、6ストラインク使えば撤退できます。逆に歩兵は騎兵から通常の方法では撤退できません。撤退を行なった場合に相手との距離がどうなっているのか明確な記述がありません。1移動単位(3メートル)ほど相手と離れているとするのが妥当ではないかと思います。ノックバック(Knockback)上記の故意のノックバックのルールを使用して離脱をすることも可能です。ノックバックに成功して相手を間合いの外に押し出すか、転倒させれば次のラウンドから普通に移動できます。逃走(Flee)このラウンドにすぐに移動開始したい場合には、いきなり背中を見せて逃げ出すこともできます。1回だけ攻撃することができます。この攻撃に対しては受け流しも回避もできません。なるとその時点で気絶します。以下になると、そのラウンドの最後に死亡します。ラウンドの最後というのが微妙な感じですが、これは昔からのルールでラウンド中の行動は多かれ少なかれ同時進行なので、同じラウンドに打撃と回復魔術の宣言が行なわれた場合には両方の結果を適用して生死を決定するというものです。ルーンクエストの回復呪文は発動が遅くラウンドの後の方になることが多いので助かります。ゼロ以下になると転倒し、そのラウンドは何もできません。次のラウンド以降は転倒したまま戦うことができます。ゼロ以下になると両脚が使用できなくなり転倒し、そのラウンドは何もできません。次のラウンド以降は転倒したまま戦うことができます。以上の呪文で治療されなければ出血により死亡します。ゼロ以下になると転倒し、血を吐く以外に何もできなくなります。自分自身を治癒することすらできません(注:ルーン呪文なら可能ではないかと思います)。以上の呪文で治療されなければ出血により死亡します。ゼロ以下になるとその腕が使用不能になり、その手に持っている物を落としますが、転倒はせず残りの腕で戦い続けることができます。ゼロ以下になると気絶します。以上の呪文で治療されなければ出血により死亡します。2倍までしか影響しません。2倍まで全身ヒットポイントへ影響します。一撃で2倍を超えるダメージを受けたら、その部位は使用不能になりショックで治療されるまで戦闘できなくなります。自分自身に治癒呪文をかけることは可能です。2倍までしか影響しませんが、その部位は切断されるか不具化されます(下記参照)。そのショックにより気を失ないます。3倍を超えるダメージを受けると即死します。2倍、3倍を受けた場合となっているのに対して、胸、腹、頭に対しては特に「一撃」でという限定は明記されていません。おいても同じ記述になっていました。2倍、3倍のダメージを受けた場合と解釈している人たちもいます。3倍以上のダメージを受けた場合にはその部位が切断されます。同等以上の魔術をかける必要があります。治すためにはルーン呪文の四肢再生(リグロウ・リム)のような特殊な魔術が必要になります。3倍以上のダメージを受けた場合にはその部位は不具化されます。完全回復させる必要があります。間に合わなければ、その部位は使用不能になり治すためにはルーン呪文の四肢再生(リグロウ・リム)のような特殊な魔術が必要になります。回復させるためのものがあります。1戦闘ラウンド必要で失敗した場合には次の戦闘ラウンドに再度試みることができます。5戦闘ラウンドかかり、5ラウンドの目の最後にスキル判定を行ないます。1D3ダメージが追加されます。1回しかできず、失敗したとしても再度試みることはできません。プラスならば通常どおり攻撃に使うことができます。減った分だけ止められるダメージが減少します。この状態ならば戦場でも適切な製作スキルを使って修理が可能です。ゼロ以下になると、それ以上受け流しに使用できなくなります。攻撃に使用するためには武器スキルの半分で判定して成功しなければなりません。この状態でもまだ修復(リペア)呪文を使えば修理可能ですし、適切な道具と時間をかければ製作スキルでも修理できます。減少し、武器にかけてあった呪化(エンチャント)などは失なわれます。マイナス最大値)になると、完全に破壊され修理不能になります。これは世界設定やルールを適用するに当たって何が最も面白いかを考えて一番面白いと思うものを採用せよという考え方です。ルールには一部に一貫していなくて悩ましい部分がありますが、考え方によっては複数のルールが提示されており、遊ぶ人が自由に選択可能とも言えます。結局自分たちが一番面白いと思うルールを採用すれば良いのかもしれません。この解説がその一助にでもなれば幸いです。--以上で戦闘ルール解説(暫定版)は終りです。全ての戦闘オプションを紹介はできていないので騎乗戦闘や戦車(チャリオット)、ファランクス陣形や組み打ち(グラップル)など様々な選択肢については是非ルールブックを参照してください。戦闘ルール解説第3回です。ルールについて解説します。Weapon)があります。加算する必要はありません)。武器の種類によって装填にかかる時間が違いします。1戦闘ラウンド中に複数回発射することも可能です。1回しか使用できません。戦闘ラウンドの残りの時間は次の矢弾を準備するのに専念しているとみなされ、防御しかできません。1回しか発射できません。残りの時間は次の矢弾を準備しているのに専念しているとみなされ、防御しかできません。投擲武器の射程は一律20メートルで、それを超えると効果がありません。射撃武器の射程は武器ごとに異なっており、「武器表」に記載されている有効距離まではスキル修正無しで攻撃できます。