準備が必要かどうかも含めて詳細は魔術の種類ごとに異なるので、各魔術の説明を参照ください。修正は必要ありません。最初から接敵していた場合にはそもそも移動できませんし、このラウンドに接敵した場合には、どちらから近づいたかは有利不利には関係ないからです。これには移動フェイズにおける移動の分も含まれます。同時準備ゲームマスターの許可があれば、一部の準備や移動は並行して実行することができます。移動しながら剣を抜くとか、ベルトから左右の両手に一本づつダガーを抜くとかです。盾のように準備に手間のかかる行動は同時に実行することはできず、盾と剣を並行して準備することはできません。12を超えるような行動および行動の組み合わせは実行できません。ストライク・ランクは時間ではないので部分的に実行して、残りを次のラウンドに持ち越すようなこともできません。このルールの唯一の例外が呪文の使用です。呪文の準備と詠唱に専念している場合に限り、行動の残りを次のラウンドに持ち越すことができます。複数ラウンドかかる呪文を実行している間は、他には防御しか実行できません。1ラウンドに複数の行動ができますが、どのような行動が可能かは接敵状態によって異なります。接敵しているキャラクターはラウンドの最初から最後まで、武器を振るったり防御を行なったりしているとみなされ、原則として近接攻撃と防御しか実行できません。望むならば近接攻撃のかわりに呪文を選択できますが、近接攻撃と呪文の使用を同じ戦闘ラウンドに行なうことはできません。条件さえ満たしていれば両方で攻撃できます(2回攻撃したうえで複数回の防御が実行できます)。以上の場合は攻撃の分割が可能になります。第4回の「攻撃の分割」を参照してください。1ラウンドに何度でも実行できます。事前に宣言しておく必要は無く、打撃を受けるごとに、その場で受け流し(パリィ)をするか、回避をするかを選択できます。複数の武器や盾を持っている場合はどの武器を使って受け流しをするかについてもその場で選択できます。同じ打撃に対して受け流しと回避を同時に実行することはできません。づつの累積ペナルティが課されます。このペナルティは防御手段によらず一律に増加します。氏がフォーラムで上記のように解説しています。2008年版で似たようなルールになっていましたので、その影響が強いものと思われます。行動を自由に組み合わせて実行できます。これらの行動の順番は自由に選べます。ラウンド内に納まれば射撃を複数回実行することも可能です。1戦闘ラウンドに一回だけしか実行できません。これらの行動と合わせて任意に防御を実行できます、複数回の防御を行なう場合には同じく累積ペナルティが適用されます。ジャベリン(投げ槍)のような投擲武器に対してはその攻撃に気付いていれば普通に受け流しや回避ができますが、矢やスリング弾のような射出武器を受け流すことはできず、回避するためには他の行動をせずにそのラウンド回避に専念する必要があります。遠隔武器に対しては受け流しのかわりに盾を構えて身体の一部を防御する方法があります。Multispell(多重呪文)というルーン呪文が必要でした。呪文は存在していませんでした。1回しか使用できないというルールも、複数回使用できるというルールも明記されいません。1ラウンドに複数回使用できるという解釈もありえます。接敵前は自由に行動できますが、接敵したい時点でそれ以上移動できなくなり、接敵中のルールに切り替わります。接敵前に何をしていたかによらず接敵したストライク・ランク以降は近接攻撃と呪文のどちらか片方しか実行できなくなります。--第1回は以上です。次回は攻撃、受け流し、回避について説明します。