DirectXおめでたい事に、(開発者にとっては)にっくきWindowXPがご臨終、時期にVistaも後を追って滅してくれる......お陰様で新しい機能が使えるのだが......時にはその新しい機能が余計な悪影響を及ぼす事もある。DirectXゲームを作るからには、フレームレートに関する知識は必須でしょう。フレームレートを司る事、それはすなわちゲーム内の時間を司る事でもあります。言う訳で、フレームレートを固定する方法を(知っている限り)書いてみようと思います。続きを読む→ナカのヒト:HimaJyun​散って美しいのは桜だけです、情報はまとまっていた方が美しいのです。