MaterialエディターはUE4に比べたら理解しやすい気がする。PainterTextureはDDS形式。CRYENGINE専用の設定がDDSファイルに少し書き込まれている。オリジナルはTIFかPSD形式で保存。ファイルをRC.exeでDDS形式に変換する。Photoshopの拡張機能あり。Designerのファイル形式sbsarは他のエンジンのようにallegorithmic提供のプラグインでは無く独自実装のExporterが最初から付属していて、そのまま使えて簡単にDDS形式に出来る。(TPS)は5.6で非推奨の予定で5.7で廃止の予定。Editorは、『HUNT:Showdown』制作チームによって開発されたAIシステム。TPSはCrysisから使われている古いAIシステムでGameSDKのみに付属。UQSはTPSの後継AIシステムでBeta版。AIシステムのTPS、UQSを使いたい場合はGameSDKをプロジェクトに追加する必要がある。今後、古いAIシステムのTPSは廃止され新しいAIシステムのUQSに移行する。Editor」は、『HUNT:Showdown』制作チームによって開発され使われているAIシステム。単純な『Grunts』や『Hellhounds』から、より複雑な『Spider』、『Butcher』のようなボスの行動まで、リアルな敵の行動を作り出すのに役立っているそうです。GameSDK無しで使えます。Toolでキャラクターの定義を作成し、アニメーションとSkeletonの登録をする。Editorでアニメーションを定義、調整、管理をする。アニメーション作成の工程は改善の予定あり。5.7でリニューアル予定オーディオ以下のオーディオミドルウェアをサポートしており選べる。5.7で利用可能の予定になった。CRYENGINEのレイトレ機能はAPIとハードウェアにとらわれず実行できる。一応、不完全だがAndroidにも対応している。今後、完全対応の予定?SandboxEditorCRYENGINEのEditorのことをSandboxEditorと呼ぶ。CRYENGINEのビルドはCMakeで行う。改善してほしい点SandboxEditorのクラッシュ頻繁にクラッシュする。初心者でも簡単にクラッシュさせることが出来る。改善の予定あり新機能が大体Beta版ずっとBeta版の気がしてきた。V自体がBeta版の気がしてきた。5.7で完成したらいいな。改善する気が無いのかもしれない。アニメーションシステム5.7でリニューアル予定。Editor」を使うしかない。クラッシュ、なぜか動かないは、当たり前。CRYENGINEの今後の推測5.7でレイトレ追加、Schematyc再設計、古いAIシステム廃止など大きな変更が予定されているので世代が変わる気がする。UIの作成工程は改善する気配が全く無い。キャンセル投稿を送信できませんでした。メールアドレスを確認してください。メール送信チェックに失敗しました。このブログではメールでの投稿共有はできません。