やる気が出ているとは、何なんでしょうか。意地悪な質問でしたね。ゲームニクスを活用するために、保護者のみなさんにまず考えていただきたいのは「お子さんに何をして欲しいんですか?」ということなんです。そもそもゲームって、プレイヤーに何らかの行動をさせるプロダクトなんです。「ゴールに向かって進む」とか「アイテムを取る」とか「対戦相手に攻撃する」とか。ゲームのデイリークエストみたいですね。気をつけていただきたいのは、“中間テストで70点を取る”などといった「結果」をゴールとしないということです。ゲームニクスがゴールとするのは「プレイヤー(お子さん)の行動をうながすこと」なのです。それでは、「1日1回、30分間、机に向かって宿題をしているなら、やる気が出ている」ということにしたいと思います。家族のスケジュールをゲームにしちゃうといいと思います。朝何時に起きて、何時までに家を出られるように支度して...夕食は6時ごろから6時半くらいで、何時までに寝るという家族のスケジュールです。その中に、「机につく時間」を組み込む。家族で協力プレイするんです。スケジュールを守れたら、カレンダーにシールを貼るようにするんです。お父さんは赤、お母さんは緑、子どもは青。誰がいちばんシールを貼れたか競い合う。たしかに、親から子どもに一方的にやるんじゃなくて「家族でやってみよう」「競争しよう」とするとかなり違うかも...。時間になったら自動的に机に意識が向くようにしちゃいましょう。目覚まし時計を買ってきて机に置いておいて、6時になったら「チャリーン!」って音が鳴るようにするですとか。タイマーつきのライトをつけて、時間になったら机が「ピカッ」と明るくなるようにするですとか。あとは、お子さんの段階的な成長を意識すると良いですね。はじめのうちは、「1日1回30分間、机に向かってさえいればいい」と、遊んでいても、マンガ読んでいてもOKとしていいと思います。机に座るって、お子さんにとってはかなりのストレスです。そこをとことん褒めてあげるんです。机に座る習慣から、勉強する習慣へ、段階的にステップアップしていけばいいわけですね。「机につく」習慣が定着してきたなら、「机で勉強する」習慣づくりにチャレンジです。文房具を入れた引き出しにテプラを貼っておくのがオススメです。机に座って「まずはここから文房具を出す」という小さな「行動」をうながす。親から説明しなくても、直感的に迷うことなくやるべきことが分かるようにするんですね。それから、「報酬」も重要です。ゲーム開発現場でよくある話なんですが、デザイナーはついついプレイヤーへの「壁」ばっかり考えちゃうんですよ。ゲームってそもそもが「ストレスの塊」なんです。プレイヤーがどうして遊ぶのかというと、ストレスの先に報酬があるからなんです。たしかにそうですね...。子どもってすぐごほうびに飽きちゃいますし...。ポイントは、心理的な報酬です。今日の宿題が終わったらカレンダーにチェックを入れて「カレンダーが埋まっていく」という気持ちよさを感じてもらったり、宿題が終わったらごはんにするというスケジュールにしたり、ゲームが10分できるという約束にしたり...ゲームだって「ゲームクリアした子には100円を進呈!」といった金銭的報酬を与えているわけではありません。大事なのは、親が「子どものがんばりを認めている」ということを、行動で示してあげることだと思います。...本当にいろいろアイデアが湧いてきます!大切なのは「迷うことなく直感的に取り組める」「段階的にステップアップしていく」「がんばりを承認する」ことなんですね。試してみることができると思います。「こんな工夫をしてみたら、子どもはこう動いてくれるんじゃないか?」...と、いろいろな仮説を立てて、試してみると、親としても楽しくなってきますよ。思ったとおりに、子どもがその気になってくれたらすごく楽しそうです。ゲームデザイナーの心境ですね。僕は「アタマを使わずに問題が解けること」だと思います。ゲームで例えてみましょうか。小学生の頃めちゃめちゃやり込みました。