日常ゲームマーケットというイベントが東京のビッグサイトでありました。ゲームマーケットとはこんなイベントです。「ゲームマーケットは、“電源を使用しない”アナログゲームのイベントです。出展者が製作した、さまざまなジャンルのボードゲームやカードゲーム、テーブルトークRPG、シミュレーションゲームなどが販売されており、また、ゲームに関わる解説書やコマ、サイコロといったグッズも豊富に扱われています。私も若い頃(とても昔)はボードゲームやカードで遊んでおりました。当時はシミュレーションゲームと言われておりまして、紙のボードとコマ、サイコロで遊びました。(ファミコンすら無い時代です)その頃は海外の戦争ゲーム・・はルールが難しすぎてあまり遊べなかったのですが、日本製のガンダム、ダンバイン、オーガス、マクロス、宇宙戦艦ヤマトなどのシミュレーションゲームがでてきまして、一人でも友達とも遊んだものです。超えて盛り上がっておりました、試遊台で熱くなられている方が多数おられました。男性だけでなく、女性も多かったですね。学生やおじさんも多く、世代を超えて楽しんでいるようでした。子供はあまりいなかったですが。いただいたパンフレットなどの資料からいくつかゲームを紹介します。ブースの写真は勝手に撮れないと思い資料だけとしました。(資料の写真を載せましたが不都合ある場合はお知らせください)サイコメトラーAR「このゲームはサイコメトラー1人とそれ以外の容疑者に別れ、容疑者の中に潜む犯人を探すゲームです。犯人を示すヒントは写真をサイコメトリーする(アプリで読み取る)ことでサイコメトラーにだけわかるようになっています。カードゲームとアプリの融合、という部分が興味深かったです。EGO自分探しタップゲーム質問に答えることで、数種類の性格診断ができるようです。(あーうまく説明できなくてすいません大野さん)たった今考えたプロポーズの言葉を君に捧ぐよ。プロポーズする側は、配られたカードを自由に組み合わせ素敵なプロポーズの言葉を作って読み上げ、最後に「結婚しよう!」と言いながら、自分の指輪を親に差し出す。プロポーズされた側は、一番グッときたプロポーズの言葉を捧げたプレイヤーの指輪を受け取ると、1ゲーム終了。吹雪になるかどうかを予想して、憧れの姫のために宝石の花を探すゲームだそうです。フォントかるたカードはすべて同じ文章が印刷されているのですが、その文章のフォントが違っているというわけです。デザイン関係の人でないとさっぱり面白くないかもしれません(・∀・)マンガもありました。ゆるゆるボドゲバカきりんなべさんの、ボードゲームが好きになるマンガ。きりんなべさんとユカイな仲間でボードゲームを遊んだ内容がマンガになっているので、このゲームはこうやって遊ぶのかということがわかります。ハツデン発電をテーマにしたゲーム。5種の発電所を造り、街へ電気をバランスよく送るゲームだそうです。【おまけ】X-Codeのゲームなんてあるんですね。アプリのイベントでいうところのデジゲー博に近い感じがしました。「試遊台」というエリアがある事では完全にゲームマーケットのほうが勝っていますね。面白いイベントでした。開発記録デジゲー博というイベントが東京の秋葉原で11月4日にありました。デジゲー博とはこんなイベントです。「デジゲー博」は同人ゲーム、インディーゲームの展示・頒布のイベントです。プラットフォームは不問。昨年初めてデジゲー博というイベントに出展をしました。前回はコンセプトだけで作成した、さわれるデジタル絵本を展示しました。その際テストプレイしてくれた方から「こうやるといいのでは?」「とあるアプリでこうやっていたので真似するといいかも」など意見をいただいで、とても勉強になったのを覚えております。まあ結局はボツになりました。(ごめんなさい)今年はデジゲー博に合わせたわけではないのですが、ちょうど「ぐりぐり都道府県」が80〜90%の出来でしたのでこれを展示する事にしました。アプリの準備はそれほど慌てなくてすみました。ブースの準備も特に問題なく、配布物はアイコンクッキー、シール、ポスターは用意しましたが、フライヤーは無しとしました。Bit」さんに店番を手伝ってもらう手はずも整えました。去年も手伝ってもらったのですが、非常に助かりました。ありがとうございます!(億万長者になったらうまい棒おごります)ブース準備中の時間。私はこういう時間大好きです。いろいろなブース、展示物、フライヤー、グッズなどが少しづつ用意されていきます。いつかデジゲー博の運営を手伝いたいな。ミライノ制作所はこんな感じのブース。高さが無いですがそんなに凄いモノを展示するわけでも無いので妥協しました。展示した「ぐりぐり都道府県」というアプリは、大人も子供も楽しめる、日本の都道府県の位置を覚える学習ゲームです。お題の都道府県をバーチャルパッドを使って正しい位置まで移動させるというものです。学習なので時間切れはなくしてありますが、早く答える方がゲーム内で使用できるコインを多くもらえるようにしました。コインはゲーム内のキャラクターである「しろいくま」の部屋のインテリアを充実させるために使う事ができます。ここはオマケ要素なのでとくに学習とは関係ありませんが、学習を繰り返してほしいための機能です。答えることができた都道府県は、「図鑑ノート」としてしろいくまが記録をつけてくれます。2回答えるとその県のお祭り情報(しろいくま調べ)、3回答えるとその県の気になる食べ物情報(しろいくま調べ)を得ることができます。遊んでくれた方々にはいろいろは意見をいただくことができました。一番は操作かもしれません。「バーチャルパッドで県を正しい位置に持っていく」これがなかなか全員にはわかってもらえませんでした。あとは展開をもっと早くしたいとか、関係ない部分をタップした時になにか反応がほしいなどもありました。途中、外国人の方2名に遊んでいただきましたが、お二人ともほとんど迷わず正解になった事に驚きました。日本に興味があるという事で勉強されていたと思います。開発当初の私より理解されていたという事実。未就学児2名にも遊んでもらえました。ちびっ子達は二人とも漢字が読めなかったと思うのですが、県の形で正解位置がわかったようです。・・・マジか!?すごいぜ!全体として、ちびっ子を含む若い方々にはこちらの理想の遊び方をしてもらえました。逆に中年男性はバーチャルパッドになじめず、県のピースそのものをドラッグしたりしておりました。理由としては最初に思い込んだ操作方法を短時間で正しい方法切り替えることが難しいのかもしれません。これはやはり最初に画面を見てすぐわかるように説明をしつつ、すぐ操作できるような・・そんな説明が必要と感じました。あと広告を入れればリリースと考えておりましたが、まだまだ調整が必要のようですね、がんばります。この世にリリースを待っている方がいるとしたら嬉しいです。開発記録プログラムに携わる方は結構使っておられると思うのです、GitHub。基本的にコミットとプッシュしか使っておらず、たまにチェックアウトする程度です。いえGitHubへの憧れ(?)もありますゆえ、何度目かの挫折を経て再度勉強し直しておりました。解説本などでは新規のファイルで試すのでとくになんともなく進むのですが、実践として今あるファイルをGitHubにあげようかと思いまして、まずはGitHub側でリポジトリを作成。README.mdも作成しました。ローカルのファイル一式をSourceTreeのローカルリポジトリを作成し、リモートの設定をGitHubで作成したリポジトリにしました。(これで合ってますかね?)そしてコミット後にプッシュしたところ、エラーが出るではないですか。Bitbucketではエラーでないんだけどなーなんだかなーと思いまして、読みたくないエラーメッセージを見て調べたところ、どうやらGitHubでのリポジトリ作成時に「README.md」というファイルを作ったのですが、それがローカルに無いという事でエラーになっているようでした。いう命令で「README.md」をダウンロードすればいいんだなと思いましたが別のエラーが出ました。このあたりでイライラ値が急上昇しましたね。あーGitHubやめようか?って思ったくらいに。調べたところ、履歴にREADME.mdが無いぞと言うことで、それでエラーになっているようでした。README.mdファイルごとき、ローカルで作っておけばエラーにならなかったのですね・・・。2つのファイル郡があるということは、そうか「マージ」だ!と思いまして、「ログからマージ」にしましたがまた別のエラーが。マージするという事は合っていたようです。マージのときに「マージではなくリベースする(警告:なんたらかんたら」にチェックを入れましたところエラーが無く、ローカル(PC上のファイルとして)にREADME.mdが現れました、よかった。これでようやくエラーなくコミット&プッシュができました。GitHubでREADME.mdは作らない方向で作業しようかなと。