CanvasRenderer上にあるGraphicのジオメトリを更新するために呼び出します。CanvasRenderer上にあるグラフィックのMaterialを更新するために呼び出します。状態が変更されたとき呼び出されます。2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。プレイヤーがフォーカスを取得、または、失ったときに、すべてのゲームオブジェクトに送信されます。チェーンにカスタムフィルターを挿入します。