来年3月、日本『ルニア戦記』はどう変わるのか?ALL-M開発者から日本のユーザーへの手紙・1こんにちは。『ルニア戦記』のプロジェクトマネージャー「Sean(ジン)」です。ALL-Mは2009年4月、全世界にいる『ルニア戦記』ユーザーに近い位置でのコミュニケーションを図るため、ALL-Mブログ(http://blog.allm.co.kr)を開設して、ゲーム開発と運営に関する「もう少し踏み込んだ話」をユーザーの皆様に発信しています。『ルニア戦記』の初めての海外進出国であると同時に、もっとも長い海外運営期間を誇る日本です。去る8月22日をもちまして、『ルニア戦記』の日本サービスが2周年を迎えました。心より感謝しております。来年3月の『ルニア戦記』に起きるであろう新しい変化に対して、いくつかご報告させていただきたいと思います。神話エピソード4闇の森-神話エピソード1~3、何が問題だったのか?今年2月、日本に初めて導入した神話エピソード1~3は、『ルニア戦記』において「挑戦」そのものだったと言えます。戦記/伝説/外伝のような既存のストーリー進行方式とは違う形態のステージを作成し、アクション偏重ではない「RPG」性を大幅に強化する点にありました。神話エピソード1~3の導入後は、私達の期待した「楽しさ」がユーザーに良い形で伝わらなかったようです。以下の意見が見受けられました。====================================================================================似たパターンのステージ進行方式が繰り返される。モンスターの行動パターンが単純。空中コンボが不可能なため、『ルニア戦記』が持つ特有のスキルが不要になった。褒賞の入手方式がランダムで、ユーザー1人だけ報われる形となり不公平感が強い。「ルニアならではの楽しさ」自体が失われた...という評価が多かったようです。そこでALL-M開発陣は、新しく追加される神話エピソード4で、「楽しさ」に対する新しい挑戦と意欲的な変化を試みることになりました。派手な空中コンボを入れるテクニック──を再び活用することができるようになります。同じモンスターを相手に協力して空中コンボを決める戦法も復活します。多彩なコンボバリエーション&パーティープレーが可能となるでしょう。<空中コンボ動画挿入>-手に汗握るミッションとトラップ!ステージを進行する間、迫力と緊張感を与えるミッションや仕掛けがランダムで登場し、これらの突破を通じてスリルあふれる共闘と支援を行う「役割分担」の楽しさを最大限に伝えられることと期待しております。一定時間内に破壊することができなかった場合、キャラクターのMPが削られます。<ブラックホールスクリーンショット>次の仕掛けは、なんと「隕石を避ける」です。ミッション中、フィールドに巨大隕石が落下し、キャラクターがこれを避けることができなければ大ダメージを受けてしまいます。員が褒賞アイテムをもらえるように改善しました。これからは、念入りな準備後に神話ステージをクリアできれば、確かな実りのある結果がついてくることでしょう。楽しみ方にバリエーションが出ます。神話エピソード4では、空中に打ち上げられるモンスターとそうでないモンスターが同時に登場するため、まとめて一方的に撃退することはできません。各モンスターの特性も違うため、多彩で戦略的な緊張感あふれる『ルニア戦記』本然の楽しさを再び感じることができるようになるでしょう。モンスターサイズがレベルや特徴に沿う形で多様に変化するため、パッと見ただけでも直観的にどんな方法で攻撃をするべきか分かるように制作されています。多方面にわたって不便な点が存在しました。瞬時に神話装備と一般装備を変更し、もっと快適にゲームを楽しむことができます。ストレスもこれで解消!分かり易くて快適な市場が開かれる!「個人商店」もこれで不要!?『ルニア戦記』は、ユーザー間のアイテム取り引き機能を担う「個人商店」の利用が不便だ...という報告が多数寄せられています。====================================================================================アイテムを買いたいのに、商店のある広場が満員になっていて入ることができない。個人商店をひとつずつ閲覧しなければならない煩わしさがある。アイテムを販売するために、ずっとゲームに接続していなければならない不便さがある。====================================================================================このような購買から来る不便さ・ストレスを最小限に抑えるため、『ルニア戦記』は新しく「市場システム」を取り入れることになりました。ゲームに接続しなくても販売することができる!カテゴリーを設定した後に「検索」ボタンを押すと、該当のカテゴリーに割り振られているすべてのアイテムが表示されます。他のユーザーが該当のアイテムを購入することができます。広場にいちいち接続する必要がない!すぐに探して購入!何度も広場へと接続して個人商店を探し回ることはもう無くなります。目的のアイテムは購入後すぐに郵便で受け取ることができます。相場を確認することができる!アイテムの相場が分からなくてためらうことも無くなります。アイテムリストをダブルクリックすれば、購入/登録時に該当アイテムの平均価格が表示されます。平均価格は、該当アイテムの過去一ヶ月間における取引価格の平均なので、もし該当アイテムが市場にない状態だったとしても迷わず登録できることでしょう。3.「アスカ」バランスパッチ進行!去る9月1日、日本では新キャラクター「アスカ」作成条件が1ヶ月間無料になるイベントが実施されました。有料という制約によって試しにくい」というユーザーの報告を反映して、より多くの方が体験することを目的として進行されたものです。ところが、イベント実施中はユーザーの皆様の反応が予想以上に良く、その声を尊重する形で、アスカは10月27日から期間制限なしに完全無料で使用可能とすることを決定しました。今回のイベントを進行する過程で「アスカが無料なのはキャラクターの性能が弱いからではないか?」というユーザーの不安な声も認識していました。「無料だからキャラクターが弱い」ということではありません。ALL-M開発陣は、来年3月「アスカ」のバランスパッチを準備中です。『ルニア戦記』がこれからも発展していく大きな過程の中の一部分にすぎません。上記の内容以外にも、ユーザーの皆様がより楽しく遊び続けられる『ルニア戦記』の新しい可能性を探すために、私達はこれからも努力を惜しまないことでしょう。私達は今後とも、絶えずユーザーとのコミュニケーションを通じ、さらに進化した『ルニア戦記』をお見せすることを約束いたします。ありがとうございました。-※ブログで公開されているスクリーンショットと動画は、韓国開発時のものを使用しております。