コメントを入れる【パッチ8.23】Wがまたまたバフ。Rのチャンピオンに対する威力減衰が削除されたためこちらもバフ。【パッチ8.21】Wの威力が高レベルでバフされました【パッチ8.20】Wの仕様変更に伴うQのちょっぴりナーフと見た目が変わりました。【パッチ8.15】ADC環境についての記述を更新。■Qの精度が全て■ウェーブクリア能力が乏しい■集団戦でダメージを出すのが難しいこんなチャンピオン文句なしLoL界のトップアイドル。昔からその人気は衰えることなくひとたびメタチャンプとなればピック率は50%オーバー!LoL飽きてきてモチベーションがあがらない・・・そんな方におすすめなのがこのエズリアルです!めちゃくちゃ楽しいのでとにかく使ってみてください。人気の理由がすぐにわかります。パッチ8.20アップデートについてパッチ8.20でようやくWにメスが入りました。Wを敵チャンピオンに当てると4秒間マークをつけて、その間に通常攻撃かスキルを当てると爆発してダメージを与えるというものです。おまけにスキルを当てた際はそのスキルのマナコスト+60のマナを回復することができます。このWは敵チャンピオン・ドラゴン・リフトヘラルド・バロン・タワー・インヒビターに当てることができます。ミニオンは貫通するのでレーンで使いやすいですね。ジャングルモンスターに一切使えないのはマナ効率が良すぎてジャングルエズリアルが暴れてしまうからでしょうか。魔法ダメージとはいえADレシオ0.6、APレシオ0.7とやはり使いやすくはなっています。Eの対象がマークのついている敵を優先するようになっているのが非常にありがたいです。これでミニオンがいる状態で味方のガンク等が来ても上手く合わせられる上にマナまで回復しちゃいます。特筆すべきはAPエズリアルです。これまでもARAMやURFなど一部のゲームモードで好まれてきた魔力特化エズリアルですが今回のアップデートでサモナーズリフトでも出しやすくなるかもしれません。いうのも今年から魔力がタワーへの攻撃力に変換されるようになったこと、Wがタワーなどのオブジェクトにもマークを付けられるようになったことからそのダメージが半端ないことになります。AP550をもってレベル5のW+AAをすると1000ほどのダメージがタワーに入ります。通常ゲームプレイにどれほど影響を及ぼすかは私自身もプレイしながら随時加筆していきたいと思います。ちなみに見た目ですがなんかViみたいな歩き方になったのとフロストエズリアルがアルティメットスキンみたいにゴツい感じになってちょっと嫌です。サモナースペルプロならADCでという選択肢もありますがソロQでは連携不足が否めないので安定のにしておきましょう。EWの仕様変更によりこれまでレベル3はQ一択でしたがWを取りましょう。W→QだけでなくW→AAやW→Eと様々なハラスが可能になります。ルーンメインパスはこれ一択になります。エズリアルが高いピック率にもかかわらず高めの勝率をキープしているのはこのねこばばのおかげでゴールド差がつかなくなるからです。サブパスは魔道からマナフローバンドはほぼ必須でしたがWのマナコスト還元により必須というほどではなくなりました。至高に関してはお好みで追火や強まる嵐に変えてもいいと思います。30分以内にゲーム展開を決めてしまいたいなら至高のほうが十分に価値はあります。ビルドファーストアイテムQが通常攻撃扱いのためライフスティールが適用されます。相手が超絶ハラス構成の場合はもありです。ブーツクールダウン命なので基本はアイオニアブーツになりますが後半ビルドが揃ってクールダウンが余ったら履き替えてもいいと思います。コアアイテムorくれぐれもと両方積むことのないようにしてください。火力は圧倒的にのほうが出ます。QやAAを当てればの効果により自身の移動速度も上がります。一方では硬くなる上にスロウフィールドを展開できます。相手にスロウがかかるということはCCとしてチーム全体にプラスの影響をもたらすことができます。相手が足の速い構成だったりタワー下のにらみ合いだったりなにかと便利なのはのほうです。値段も安く早めにパワースパイクを迎えることができるのも魅力です。私は派ですがたまにを使うとやっぱり強いなーとは思います。最終的にどちらを選ぶかは好みでいいと思います。シチュエーションアイテムこれまではがコアアイテムとされていましたがエズリアルのAP面の強化もあり最近ではを積むこともあります。この二つのアイテムを比較してみると、最終的なスキルのダメージはそこまで変わりませんでした。ただには対象の最大体力の8%の追加ダメージを与える効果があるのでとくに終盤、相手のタンクの体力が3000を超えてくると分があるように感じました。一方でのほうがアクティブ効果が優秀だと思います。3200ゴールドなのに対しガンブレが3400ゴールドと少し割高なのもポイントです。相手のCCがキツい場合はアサシンがいたりする場合はこれらは状況に応じて早めに積んでもいいです。ダブル涙ビルドというやつです。エズリアルは全スキルにAPレートがあるので単純に火力もあがるしアイテム効果のシールドも得られてついでに最大マナも上がって火力が上がると3つもおいしい効果が得られます。Wが強化されAPを積むメリットが以前より高くなったためダブル涙ビルドの需要は高まっています。最初のリコールで1800ゴールド以上あるならばとが買えます。どちらかしか買えない場合はから行く方がもちろんレーンはやりやすいです。積むとスタックが速く貯まるので進化後の火力は高まりやすいですがどうしてもレーニングがしんどくなります。対面がといった強い武器を積む金額を持って帰ったならば対抗するためにを。相手が少ないゴールドでリコールした場合はでいいと思います。ダブル涙ビルドパッチ8.11以降流行りだしたビルドですがパッチ8.20のW仕様変更により再び注目されています。両方を持つことで溢れんばかりのマナを獲得することでQWEの火力は確かに上がります。Wの火力が跳ね上がったことやウルトの対チャンピオンに対するダメージが上昇した点では強力なアイテムとなります。APビルド考察パッチ8.20のW仕様変更に伴いAPビルドが陽の目を浴びるかもしれません。APエズのビルドと言えばだいたいこんな感じになると思います。ポイントはWのマークをオブジェクトに付けられるようになったところでしょう。タワーがモリモリ削れます。現状はトップメタに躍り出るほどではありませんがライアット側もAPエズリアルに余地を残したいという意向でWをバフしているのでやってはいけないビルドではないです。立ち回りレーニングゲームが開始したらさっそく相手のジャングル方面にいってQを打ってみましょう。エズリアルの醍醐味であるねこばばを発動させてアイテムゲットできたらおいしいです。無茶は禁物ですよ!最初はQをガシガシミニオンに使ってレベル2先行を狙っていきましょう。相手があまりにも甘い立ち位置にいたらもちろんそちらを狙うべきです。レベル2に先行することができたらE→AA→Qでやること終わりです。ヘルス差をつけたらQの脅威を見せつけながらAAでCSをとっていきます。(CSにQはできるだけ使わない)エズの強みはここでリードをとれなくても、距離を置きながらQで確実にCSをとれることです。ねこばばの効果でちょくちょく敵チャンピオンにQを当てていればCS差30くらいついても問題ありません。エズが勝率を上げた理由がここにありました。レーンで2v2や味方ガンクに合わせるときはミニオンウェーブに注意しましょう。ミニオンが邪魔でQが打てない!なんてことはよくあるのでサポートとの連携が重要となります。Qが楽しいからといって乱発は禁物です。マナコスト28とお手軽ですが、気づくとマナがすっからかんになっていることは珍しくありません。最低でもEが使える90マナは常にキープして置くといいです。そんなQも打つならばできるだけミニオンかチャンピオンに当たる角度が望ましいです。Qは当てるとQを含めたすべてのスキルのクールダウンを1.5秒短縮させる効果があるからです。ガンクが来たときなんかはQを当てまくってEを回せるようにしたいですね。リワークされたWですがこれ自体にダメージがないので要注意です。最大効率はWを当てた相手にQを当てることですが結局ミニオンがいればWは当ててもQが当たりません。なるとWのマナが無駄になるだけなのでWを使うときは相手にQ、もしくはAAを当てられるような立ち位置の時に使いましょう。Eは今まで相手のガンクやエンゲージへのケア用にレーンでは極力使わないようにしていたと思いますがWのマークが付いている相手を優先的にターゲットするようになったことからミニオンがいてもお手軽にハラスできます。マナコストが全て還元されるのでこれは積極的に行っていくべきハラスになりました。一度やってみてください、ダメージトレードが簡単に行えてブリンクがなくなったとしても相手がこっちに突っ込んでくることができなくなります。集団戦エズの強みはとにかくQをポンポンポンと当てることで、相手をタワー下に居られないようにしたりここぞのタイミングで前ブリンクからスキルを叩きこむことでキルをとることも可能です。相手がジャングルやブッシュの視界外に居そうな場合もどんどんQを打ってプレッシャーを与えていきましょう。することで集団戦を相手から仕掛けられないようにできます。それでも集団戦が始まったら初手にRを使ってみましょう。複数の相手に当てやすいのと、パッシブのAS増加効果をほぼMaxにした状態で戦闘ができるからです。Wを使用した方向にすぐEを使用することでWのAS増加効果を自身に付与することも可能です。パッシブの1スタックも溜まりますし前ブリンクとうまく噛み合えば集団戦で高い火力を発揮できます。終盤もマナの管理は必要です。効果で威力が増す分マナコストが増加しているので集団戦が始まるころにはすっからかん・・・なんてことにならないように注意。(オーシャンドレイクか青バフがあれば問題なし!)集団戦でガッツリ火力を出そうと思ったら前にブリンクしたりAAを入れたりすることを余儀なくされます。なると他のAAメインのADCと違ってDPSはかなり低い方になります。ここで求められてくるのがQの精度です。Qを当てまくってEでブリンクしまくるのがエズの真骨頂です。いえ無理に前にでなくてもQが当たる位置で当て続けるだけでもけっこう火力が出るのでいわゆるイキり前ブリンクだけは注意して立ち回ってください。タワーシージがかなり強力になりました。いうのもタワー下に居る相手に対してWとQでハラスが強化されたこと、マナ還元によりサステインも高まっています。ミニオンが来た際にWをタワーに入れてAAをするだけで以前より効率よくタワーを削ることができます。対策方法・カウンターカウンターチャンピオンはエズのQを見てからスペルシールドで防げるのが強いです。お得意のウェーブクリア能力でミニオンを押し付けられます。ガンクにだけ注意していればレーンで負けることはありません。エズは接近されると非常に弱いです。通常のADCと違ってスキルによるダメージ依存が高いため近距離で殴りあうとまず勝てません。Qを外した時は目も当てられません。ゆえにのように接近戦が得意なチャンピオンは苦手としています。ブリンクスキルでかろやかにQをかわしつつ距離をどんどん縮めて戦いましょう。戦う以前にQでハラスされて体力差をつけられているとさすがに勝ち目は薄いです。サポートとの兼ね合いもありますが仕掛けるときは体力もよく見ておきましょう。Wのマークに関してですがこれにはダメージがないので焦る必要はありません。ミニオンがいる状態なら通常通り後ろに位置しているだけでQを食らうことはないので大丈夫です。WからのEでオールインしてきたらそもそもガンクが来ている可能性が高いので応戦するかどうかはマップをよく見ましょう。PLAY”最後にエズリアル、本当に楽しいチャンピオンです。メタにもあまり左右されませんし使えるとなにかと便利ですよ!人気チャンピオンが故にスキンもたくさんあるのでそちらもぜひチェックしてみてください。Tweetブログランキングに参加しています。みなさまのワンクリックが力になります。コメントを残す返信をキャンセルする。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。ブログランキングブログランキング参加中です。みなさまのワンクリックが力になります。Legendsランキング最近の投稿LJL現地観戦レポート!配信では見られない一面や非常に分かりにくい入り口を紹介します。当サイトについてこのページの先頭へ。