最初のスキルは追尾貫通弾のほうが遥かにいいようだ。そのほかの立ち回りもはまったとはいえ、この更新幅なら間違いないだろう。事故でのコンボ切れが怖いので、コンボアップを使い再チャレンジ。▲しかし1900万の壁を超えられず、これにてフィニッシュとなった。第139回スコア大会“ロザリー杯”今週は、ある意味で新ルール採用の第1弾となった。じつはこれは僕にとってもかなり大きな影響がある。僕はふだんからヘルパーは、絶対にメインと同属性を連れていかないのだ。ショットの切り換えは、基本的にショットのアイコンを見ずにやるのだけど、たまにわからなくなると視界の端でヘルパーの色(メインショットと違う色)を確認し、何回タップするとほしいショットが来るかを判断している。このために、わかりやすい色のほうがいいというわけ。メインのショットを使っているつもりがヘルパーで撃っていたって経験はないだろうか?あれを防止する意味もあったり。今回から指定のヘルパーに固定。このまま有利属性に設定される気がするので、3ショットがすべて同じ色になるケースもかなり多くなるだろう。僕の場合は、まずこのルールに慣れるところからのスタートだな。ヘルパー固定になるならスコアタヘルパー専門のレインボーロロイもありなんじゃないか・・と小声で呟きつつ、ちょっと同属性ヘルパーに慣れていこうと思う。今回のスコアタのコツは、ザコ敵のキャンセルを把握することにあったように思う。大型の敵を倒すタイミングでザコ敵の量が大きく変わるステージなので、これをコントロールしないとスコアが伸びない。2体目の大型の敵を倒すのがほんの少し遅れるだけで、ザコ敵が1列消えてしまい、このたった1列で、そのあと撃つ特殊弾でのコンボ、スコアが大きくわかってしまうというわけだ。人の動画とまったく同じ立ち回りをしてるつもりなのに、スコアがどうしても伸びないという場合は、このケースが多いので大型の敵後のザコ敵の出現パターンを見比べるといいかも知れない。