げぇむはしりがきげぇむはしりがき対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。ショットガンシェアする2フォートナイトの基本にして顔役だったポンプショットガンの性能と考察です。武器の個別ページが無かったのでちょうど良いやと。これまで環境を牽引してきたポンプショットガンがv6.3で調整され、ヘビーSGとの差別化が図られた他、上位のレアリティが追加されて、名実共にショットガンの代表格となりました。得意距離が異なるのでヘビーSGと並んで二強だと思いますが、優れた性能を持つのでクラフト戦では非常に強力です。レジェンダリーというだけの性能を持つ追加武器です。38レアリティはコモン~レジェンドの五段階です。下位種はウィンチェスターM1912、上位種はフランキSPASが元ネタだと思われます。銃メーカーに使用料寄越せって言われるので、商品名が出せないという最近のFPS、TPSのあるあるですね。低いが高威力というスタンダードタイプのショットガンです。初期から存在した強武器であり、クラフト戦の発展と共に、その強さが周知されてきた最強の一角です。10発の弾を同時に発射するため、すれ違いざまの一瞬でも攻撃を当てやすく、他のショットガンと同様に、掠っただけでも3ヒット分のダメージが保証されています。先制攻撃してからクラフトモードに切り替え、敵からの反撃をクラフト展開で防ぐ。エディットを使って敵の不意をついて一撃を加える。撃ち込んでから他の武器に持ち替えて、残り体力を削りきって止めを刺す。動き続けることで盤面を一気に制圧できるので、近距離戦においては主力オブ主力です。開けた所が苦手というショットガン特有の欠点も、クラフトによってカバーされ、どこでも閉所へと変貌するので、腐る局面が殆ど発生しません。武器切り替えとクラフト切り替えが頻発するので、あまり初心者向けではありませんが、ステップアップにおいては必須になってくるでしょう。過去からの変更ゲーム最初期から存在するので、通算した変更内容は多いです。最初期が最も強く、v5.3で微強化されるまで、どんどん弱体化していましたが、その逆風に遭っても絶えず環境の中心に有り続けた強武器です。0.75秒)威力減衰が追加され、持ち替え速度が低下してダブルポンプを抑制しようという動きがあった時代。初期はポンピングの状態を記憶する仕組みでしたが、それが削除されて持ち替え速度が落ちるという形に収まりました。アンコモン/レア)その影響力が全く衰えなかったので、武器性能が直接引き下げられました。ヘッドショットでもHP200を削り切れないようになったのですが、SG二本持ちの形は崩れませんでした。ヘビーSGが明確に最強になり、その有無で極端に勝率が変わる状況に。自動販売機の導入もあって、このシーズンで一段階ずつレアリティが上昇しました。2段階上げてレア/エピックでも良いだろうと思いましたが......。v5.0SGの持ち替えにペナルティが追加ペレットの拡散が均一化あまりに影響力が高かったので、SGからSGへの持ちかえがシステム的にブロックされました。SMGが最も輝いた時期。0.55秒)SMGが弱体化した直後に微強化。持ち替え速度がヘビーSGと同速になり、M1912においては現在の速度になりました。20m)久々に来た大規模な改修です。性能がヘビーの下位種だったのが、二連式SGの近縁種に近くなりました。二連式SGが保管庫送りになる前兆か......。未実装武器データにAA12(フルオートSG)があるので、それを登場させるに二連式が邪魔になったか。新旧のポンプ変化10メートル前後で新旧のダメージ量が同じになり、それより近くなら強化、遠くなら弱体化になります。得意だった距離がさらに得意になり、使いやすくなった分は強化と見て良いでしょうが、削り能力が下がったので、汎用性は落ちています。v9保管庫に格納されました。v9.3アンコモン、レアの個体だけ、保管庫から復活。猛威を奮うコンバットSGの対抗馬としてでしたが、相手が悪すぎたので、その役目は果たせませんでした。コンバットショットガンの性能と運用ガイドコンバットショットガンは、シーズン9の始まりと同時に登場したショットガンです。80/90/100/110)射撃精度低下(レジェンド以外)久々の大規模弱体化です。82最終更新日:2019/7/17ヘビーSGv6.3による変更で、ショットガンでは中間的な射程を持つように変更されました。それまではヘビーショットガンの下位互換みたいな状態でしたが、より近距離で性能を発揮するように調整されています。ヘビーショットガンとダメージが並ぶのがおよそ12メートル弱。精度とヘッショ倍率に劣るので、実際には10メートルより手前で同じぐらいのダメージ期待値になりますが、その近辺ならおよそ互角の性能になるでしょう。10メートルというとおよそクラフト二枚分ですが、それを前後に両者の力関係が変わって来ます。差し当たってはポンプ、ヘビーで二強という形になると思われます。性能的には極端な差がないですし、自分の得意距離などと相談で良さそうですね。タクティカルSG流石に密着状態だとタクティカルSGの方が有用であるものの、そんな状況になるのは稀です。精度面に差が付いているので、ポンプSGを所持している方がダメージが出ることが多いです。クラフトを組み合わせて闘う分には、連射力の差が影響しづらく、同じレアリティならポンプSGを使う方が無難です。ポンプSGの方がレアリティ間のダメージ差が大きいので、下位のレアリティなら1ランク、上位のレアリティなら2ランク程度の差だと考えて良いです。最初は少なかったv4.3での変更点ですが、泥縄式に変更点が追加されていて、結構な修正内容になっています。クラフト戦による戦闘の単調化、長期化を懸念しているようで、クラフト戦での必須装備であるショットガンの弱体化、クラフトを崩せる装備の強化などが含まれています。ドラムショットガンの性能と使い方かなりのDPSを持つものの、精度の悪さが全てを犠牲にしているタイプのショットガンです。コンバットSGの消失(v10.22による変化)シーズン9での大暴れから弱体化の嵐でしたが、対にコンバットSGが環境から退場しました。Royaleの冬イベント開始と、今までにあった変更点などの通算について。大きくは変わっていませんが、細々とした武器調整等が入っています。武器の威力減衰、ダメージ量ショットガンを除いて、今までは距離に関わらず一律のダメージでしたが、v3.4からは距離が離れるとダメージが低下するようになりました。初弾補正によって命中率が大きく向上したのですが、それとの相性によって明暗が分かれた気がします。ショットガンの使い方とクラフトの組み合わせクラフトとの相性が良すぎて必須武器になっているショットガンの運用について。弱体化が進みましたが相変わらず強力で、他武器の追随を許さない状況が続いています。0.55秒に訂正致しました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。クロスボウの性能と使い方ガス連発されると対抗手段ないせいで割と鬱陶しい。BO4初期の9バン思い出した。クロスボウの性能と使い方いつもお疲れ様です。こいつはまぁ完全なるネタ枠ですな。クロスボウの性能と使い方マークスマンライフルの貴重な追加枠を無駄使いされた気がして悲しいです。いつも検証助かります。