全般Substanceプラグインが利用可能になりました。izhoudiniSubstanceのマテリアルがHoudiniで使えるようになりました。Substanceはプロシージャルにテクスチャを作るソフトです。Substanceで作ったマテリアルをこのプラグインで読み込むことが可能です。izhoudini篠島です。前回はレンダーパスの簡単な作り方を説明したので、今回はそれの合成の仕方を説明します。NukeやAfterEffectsで合成できますが、せっかくHoudiniにもコンポジット機能がついているのでHoudiniでの合成の仕方を紹介しようと思います。今回はEXRファイルを使って合成します。今回はレンダリングのパスの吐き出し方を説明しようと思います。15.5がリリースされました!!皆さん早速ダウンロードして遊んでみましょう!新機能のおおまかな説明は以下のビデオを見るとわかります。izhoudiniSideFXのホームページのデザインが新しくなりました。それに伴い昔ののチュートリアルがオフィシャルサイトから検索出来なくなりました。Classのチュートリアルなどは古いのが出てきません。前のデザインのウェブサイトも一応アーカイブされて残っているので、そこから昔のチュートリアルにアクセスすることができます。http://archive.sidefx.com/index.php昔のチュートリアルだからといって侮ることは出来ません。重要な事を解説している事もあるので、英語が何となくわかる人は是非とも見てみましょう。izhoudiniこんにちは篠島です。Solverに繋いでリジッドボディをパーティクルのようにコントロールする説明です。SOP初心者用の入門ビデオ(小惑星)を作成致しました。izhoudiniこのビデオは、三部構成になっていて、モデルの作成、エクスプレッション、ペイントによる高さの調整及び簡単なレンダリングまでを行い、小惑星のプロトタイプを作ります。izhoudiniこんにちは。今回はソースオブジェクトが高速で移動している場合のパーティクルの発生のさせ方を説明します。izhoudini前回はコリジョンの説明をしたので、今回はコリジョンが起きた時にパーティクルをスプリットさせてみます。Replicateノードを使うのですが、ちょっと分かりにくいので詳しく説明してみたいと思います。izhoudiniこんにちは。今回はPOPのコリジョンについて説明しようと思います。あり、これらの違いを見ていこうと思います。Inc.の商標または登録商標です。他のすべてのブランド名、製品名、および商標はそれぞれの所有者に帰属します。当サイトは株式会社インディゾーンが運営しています。