8行:*[[対象]]の決定はこれを[[唱える]]際に行わねばならない。上述のサヒーリとの組み合わせでは、「これを唱えた時に[[誘発]]したサヒーリの[[能力]]で[[生成]]された[[トークン]]を対象にする」といったことはできない。手順についての詳細は[[唱える]]の項も参照。*[[対象]]の決定はこれを[[唱える]]際に行わねばならない。上述のサヒーリとの組み合わせでは、「これを唱えた時に[[誘発]]したサヒーリの[[能力]]で[[生成]]された[[トークン]]を対象にする」といったことはできない。手順についての詳細は[[唱える]]の項も参照。−*[[解決]]前にどちらかの[[パーマネント]]が[[除去]]されたり、[[呪禁]]などで[[対象不適正]]になった場合は[[交換]]は行われない。*[[解決]]前にどちらかの[[パーマネント]]が[[除去]]されたり、[[呪禁]]などで[[対象不適正]]になった場合は[[交換]]は行われない。共通のパーマネント・タイプを持つパーマネント2つを対象とし、それらのコントロールを交換する。同じカード・タイプのパーマネント同士のコントロールを交換する多色ソーサリー。Loyaltiesと同じだが、多色で色拘束が強くなった分点数で見たマナ・コストは半分になり格段に使いやすくなった。Ruinなど除去し辛いパーマネントを奪ったりと多用途に使える。Artificerとの相性は良く、クリーチャー、アーティファクト、プレインズウォーカーの3タイプのパーマネントを用意でき、1/1トークンは対戦相手に与えても影響が少なくサヒーリ自身も事前に忠誠度を減らしておくことで処理しやすい。対象の決定はこれを唱える際に行わねばならない。上述のサヒーリとの組み合わせでは、「これを唱えた時に誘発したサヒーリの能力で生成されたトークンを対象にする」といったことはできない。手順についての詳細は唱えるの項も参照。解決前にどちらかのパーマネントが除去されたり、呪禁などで対象不適正になった場合は交換は行われない。関連カードサイクル灯争大戦の、異なる色の色マナ1点と2点の組み合わせをマナ・コストに含む多色のレアのサイクル。各色の組み合わせにつき1枚ずつ存在するが、白黒には存在せず、緑青のみ神話レアとなっている。