フィーナに踊ってもらったジュリアンが竜の合間を抜けてレナに話しかけ、レスキューと今までずっと肌身離さず持っていたリライブを渡す。レナが横にずれてミネルバをレスキュー。ミネルバがマリアに話しかけ、マリアがレナからレスキューを受け取ってマリクをレスキュー。マリクがエリスに話しかけ、マルスをレスキュー。エリスがマリクからレスキューを受け取ってシリウスをレスキュー。シリウスがニーナに話しかけ、グラディウスでメディウスを攻撃...しようと思ったが反撃で殺されるので断念。マルスVSメディウス1回目。ニーナがマルスからリカバーを受け取ってマルスにリカバー。マリーシアがマルスにアゲイン(残2)。マルスVSメディウス2回目。カタリナがレナにアゲイン(残1)。レナがマルスにリカバー。ユミナがマルスにアゲイン(壊)。ちなみにマリアはリカバーを使えないので注意。マルスVSメディウス3回目。チェイニーがマルスにアゲイン(2本目残2)。支援効果付けようと思ってシーダとクリスを出していたのでここで杖使いが尽きた(T-T)しかも、この二人、マルスに隣接できなくて全く役立たずだったし。しょうがないのでマルスVSメディウス4回目。これで必殺が出なかったらどっちにしろ終わりだったが、出てくれたおかげでメディウス撃破。シーダとクリスの代わりにウェンデルとフロスト(リフでも良いけど)辺りを出せば、アゲイン(残1)、リカバー、4回目攻撃、アゲイン(壊)、5回目攻撃でギリギリ倒せる計算なわけだな。長い戦いだった(T-T)q思い返せば、不可能ギリギリの絶妙なバランス感覚に関心せざるを得ない。終章のメディウスにしたって、アゲイン2本でちょうど倒せるし、マルスが力カンストして力25だったなら4回目の攻撃の後、メリクル、グラディウスでギリギリ削れるし。パルティアだと足りないし、オートクレイルは当たりそうにないが。ま、力カンスト前提というところが鬼だが。ドーピング出来るけど...というか救済措置?ドーピングすると楽勝じゃなくて、ドーピングしてようやくまともに戦えるレベル。22章以降は全員がフルカンストしてても増援に圧殺されるだろうけど(--;;;え?裏ルナ?相手が必ず先制なんてマゾゲーやったらストレスでおかしくなりそうなので止めときます。やってる時間もないし。溜まりまくってるのでそっちを処理しないと。(0)TweetFE新紋章の謎・ルナティック第二十三章チキが魔竜を一撃で倒せるように力の絆1個ドーピング。火竜には追撃で殺される(T-T)マリーシアもスターライトが使えるようにマニュアルでドーピング。19章でリザイア無双してれば足りてたんだろうけど...よく考えたら、賢者になれば良かったのかもと気付いたのは終わってからだった。両脇の火竜を剣士のオグマとパオラ、スナイパーのクリスとライアンで排除。真ん中の魔竜は踊ってもらったチキが撃破。マリーシアはマリクに持たせたアゲインをハマーンで修復。ここで修復しないと、もうハマーンを使っている余裕がない。左右から火竜と魔竜を倒したかったが、敵ターンでどうやってもメテオと火竜の波状攻撃で殺されるので一旦引いてマリーシアのリザーブで回復。クリスとライアンは火竜に反撃できる位置に。チキはマリクがレスキュー。火竜と魔竜を倒し、メテオの範囲に気をつけて進撃。メテオ範囲内に入らないようにギリギリに整列。セーブ地点の2つ上に届く位置にオグマをセーブ地点の1つ上に届く位置にフィーナを配置。踊ってもらったオグマが真ん中の魔竜を倒し、マリクがレスキュー。クリスとライアンは聖水を使って魔術師の攻撃範囲へ。聖水使うのここで最後だからマリーシアとマリクの分を除き使えるだけ使用。火竜2体をドラゴンソードと勇者の弓を使って倒す。向かってきた火竜、魔竜、左右のウォームを一気に倒す。ガーネフの攻撃範囲外に集合。スターライトで迎撃したいところだが、マリーシアもマリクもグラウアーが来たら即死なので、範囲内にはマフーが来てもグラウアーが来ても大丈夫なオグマが聖水を使って待機。スターライトでガーネフに攻撃。必殺でないと倒せなかったが、マリーシアの攻撃の後、マリクがやってくれたので、道をふさいでいる魔術師2体を全力で排除してマルスが踊ってもらって制圧。このターンで制圧できなかったら、増援の竜軍団に追いつかれて殺されるところだったよ。大量の竜の増援なんてとてもじゃないが対処しきれないので、一心不乱に前進あるのみ。チキを育ててきたことがようやく報われる。竜を一撃で倒せるの、チキだけだし。ここで参戦のナギは中途半端でイマイチ。一応、倒し損ないの処理程度は出来るけど。前進あるのみと言っても、本当に何も考えずに突進したら殺されるだけなので、出来る限りでやってると、3ターン目に左右から来るトマホークとサンダーソードには追いつかれてしまうわけだが。サンダーソードのダメージおかしいよ!34ってトロンと大して変わらねぇ上に速さ30って...エースクラス以外、2回攻撃喰らって即死じゃなイカ!ついでにエースキャラは先頭を突っ走って血路を開いているわけでな。魔法防御の高いシーダとカチュアで壁を作ってサンダーソードの進路を塞ぎ、トマホークはソードマスターパオラで進路を妨害して、足の遅いユニットを守りつつ反撃狙い。メテオを倒して、パオラはトマホークを倒した後、上の方でレスキュー。右上からの増援竜の内、左の火竜をオグマで倒し、右の扉前の氷竜を扉の鍵を持ったシリウスで撃破...できなかったのでクリスのロングボウでとどめ。シリウスで扉を開け、チキで扉前の氷竜を撃破。オグマにアゲインを使って、勇者の剣でボス氷竜を攻撃。4回中1回必殺が出ることを期待。倒せたら、マルスに踊って更にアゲインを使って制圧。対メディウス戦以外で初めてアゲインを使ったよ。ドラゴンナイトの速さ上限が23なのに。騎士が乗ってる分のハンデなのか?それともそんな速度で飛んだら騎士が振り落とされるからか!?じゃあ、乗らずに操ればいいじゃない。攻撃もブレスにすれば射程2だよ!とか言っててもしょうがないが。追撃できないどころか追撃されるのが切ない(T-T)近場の飛竜はまとめてマリーシアのリザイアでダメージを与えておきたかったが、トマホークの射程内に入ると殺されるので2体だけ。飛行部隊は左端を移動して上へ。飛竜を撃ち落とし、トマホークをオグマ、飛竜をスナイパークリスでおびき寄せる。シーダはグラディウスを持って、真ん中上付近の飛竜の範囲へ。シーダがダメージを与えた飛竜は、直接攻撃しようとするとトロンの攻撃範囲に入ってしまうので、もう一度グラディウスで撃ち落とす。パオラならグラディウス+手槍で何とか出来そうだけど、追撃されるからな(--;その上の飛竜も同じくシーダで。砦のメテオとその横のソードマスターは、聖水を使ったオグマを攻撃範囲内に置いてソードマスターを誘い出し、次ターンで撃破。飛行部隊は盗賊の最後尾に追いついたら手槍+直接攻撃で撃破。村の飛竜はシーダが間に合わないのでパオラで誘い出し手槍でダメージを与えた後、ミネルバのドラゴンランスで撃破。ミネルバの命中率が80%行ってなかったので外れなくて良かった。シーダは下に下りてきて、右中央の飛竜を誘ってグラディウスで反撃。とどめはライアンに任せて、次に橋の飛竜を誘ってグラディウスとドラゴンランスで撃破。村周りは盗賊を全滅させた後、ソードマスターを飛行ユニットでトマホーク範囲外に誘って倒し、トマホーク2体はライアンに勇者の弓を装備させて、メテオ範囲外で撃破。最後に飛行ユニットでメテオを倒してミネルバで村訪問。後はもう急がないので順次撃破していけば良いだけ。闘技場に用はないし、もう使わないマスタープルフを売って、秘密の店でドーピングアイテムを買いだめしてクリア。最終的にそれまでの手持ちすらほとんど使わなかったから買いだめの意味なかったけど。(トマホーク+スレンドスピア+ロングボウ)×メテオ=やってられるか!単位時間で死んだ回数は前日編を除いた本編最高かも知れない。出会い頭と視界外からの突撃は死んで覚えるしかないものな。見えていれば、どうとでも対処できる物が、まず索敵で必ず一人消費するわ、ロングボウは視界外から飛んでくる上に位置特定できないわ...壁の向こうのロングボウは、まず居るだろう所に当たりをつけて待機しなきゃいけない上に、それをフィーナで踊って待避させてスナイパーで攻撃してもパルティアか勇者の弓、もしくは必殺じゃないと倒せないし。思っていたが、移動中の進路の上下左右2マスも索敵できることに気付いて、進路の取り方で目の前に待機しなくても良いことが分かったので多少は楽に。相手との速度差で、結局、パルティアか勇者の弓、もしくは必殺頼みになることもあるが(--;まずは右上にいるバーサーカーを排除。敵ターンで上からバーサーカーが来るので、ダメージを受けたら全回復。フィーナが攻撃されたら一撃で殺されるので壁を作って防御。次のターンでそのバーサーカーと壁向こうのロングボウを排除。続いて左下に行って壁向こうのロングボウを誘い、撃破。その後、進軍を急ぎすぎると視界外の上の方からバーサーカーが突撃してきて殺されるので、殺されないユニットで索敵しながら、見つけたらすぐ倒せる位置をお互い維持しつつ進軍。通路の狭くなっている所の手前のバーサーカーを右から倒すと、左の壁向こうにロングボウが誘われてくるので、勇者の弓で排除。広間に出る直前にジェネラルが居るのでオグマとライアンで排除。このままだとオグマが集中攻撃を受けて殺されるので。その上にスナイパークリスを置くと、オグマとクリスに攻撃が分散されて生き残れる。クリスと手の空いている者はこの時点で聖水を使用。広間に入るとエレミアのメテオの範囲内なので、ジェネラルとスナイパーはどうにかその範囲外で倒す。スナイパーを倒せば念願のロングボウが手に入る。左から来るバーサーカーはメテオ範囲内だがほっとく訳にもいかないので、聖水を使用済みのパオラとライアンで排除。上の壁向こうにロングボウが居るので、壁から3マス以上離れること。しないとロングボウとメテオで死ぬ(--;敵ターンでロングボウが攻撃してきたらすぐさまクリスがライアンで排除。右の方ならスレンドスピアが飛んでくることはないはず。右の壁向こうにはやっぱりロングボウが居るけど。宝箱のある部屋の手前のジェネラルは動かないようなので、まず索敵範囲ギリギリ外に待機して、次ターンで一気に。メテオが当たってるのとジェネラルに受けたダメージはリブローかリザーブで回復。フィーナがメテオを喰らったら即死なのでマリーシアと一緒の広間手前でお留守番。マリーシアは死にはしないけど、フィーナに踊ってもらって回復要員。マルスで宝箱を取り、残りの者も一旦部屋の中に入ってメテオから待避。左端の上の部屋への入り口の3つ下にクリスを配置するとスレンドスピア持ちのジェネラルが誘い出されてくるので、次ターンで殲滅。このターンでエレミアに届くことは届くが、索敵して場所特定しないと攻撃も出来ないので入り口まで移動して回復。次ターンでまず、索敵で誰かを送り込んで、残りのジェネラルとエレミアの位置を特定し、一気に全滅させる。エレミアはメテオ装備なので反撃無しで倒せる。オーラなので今更いらないなら無視して制圧しても良いけど。勇者の弓でもパルティアでも削りきれない。宝箱を取るためにマルスもこっちに来ていて制圧不能。ここで死んだらこれまでの3日間(さらっと書いてるけどここまで来るのに3日間延々やり直してる)が...もはや、キラーボウに望みを託すしかないのかと思われたが...ロングボウがあるじゃなイカ!と思いだし、パルティア+ロングボウで何とかジェネラル撃破。かった...マップ自体が狭い上に暗闇だったので余計に閉塞感があったし。入り口近くの盗賊をキラーボウでさっさと排除。大地のオーブの支援付きなら必殺が出ない方がおかしいレベル。ミディアも殺されないうちにレスキュー。ミディアへの攻撃が最優先になってるようなので囮に適任...と思ったのもつかの間、ルナティックの攻撃なんて受けたら即死なので結局足手まとい。足は速いから逃げるのは苦労ないけど。ウォーム範囲外に集合。広間手前の勇者は下のをオグマで倒してみたら、敵ターンで集中砲火されて殺されたので、ライアン&スナイパークリスで排除。次ターンに広間の連中と上の部屋のロングボウを排除。トロンとウォームを同時に受けたら殺されるけど、優先順位の高いマルスがウォームを引き受ける。ジェネラルを倒して上の部屋に侵入。ウォーム持ちをスナイパーで倒す。そのままだと、魔導師二人にやっつけ負けするので他のユニットで弓を取り上げる。魔術師二人を倒し、安全確保したら、皆で上の部屋を目指す。このターンで増援が追いつくので何とか工面して全員を部屋の中に収める。壁は命のオーブと星のオーブとアイオテの盾を持たせて武器を外したパオラ。入り口の一つ上に陣取るのが理想だが、収まりきらなかったのでその一つ下に置かざるを得なかった。ドラゴンナイトは守備がカンストすれば30になるらしいが、あいにく26しかないし、HPも54だしと少々不安だが、他の連中はそれに及んでないんだからしょうがない。保険に、一撃では死なないだろうクリスとライアンを武器を外してその上と左上に配して間接の囮に。後は天に運を任せるしか。守備のNo.2、3がスナイパーってのもなんだかおかしい気もするが。ここを生き残ればパオラを一つ上に配置し直して籠城完成。あとはフィーナに踊ってもらいながらヒット&アウェイを繰り返し敵の数を減らしていくだけ。部屋の外は敵の海になっているのでめげそうになるが頑張る。操作ミスしたら全てが終わりなので慎重に。間接攻撃出来る奴を優先で倒して行けば、パオラの前に直接攻撃出来る奴しか居なくなるのでパオラへの攻撃が減り安心。パオラ前の奴はそのうち武器が壊れて攻撃出来なくなるので更に安心。増援を殲滅したら、ようやく進軍。ここで気を抜いてうっかり殺されたら、今までの膨大な時間がパーなので更に慎重に。宝物庫のウォーム持ちを倒したら、一気に中の連中も抹殺。ここでようやくセーブが出来て一安心。気付いたらライアンがレベルMAXに。力技守備速さがカンストしてエースであるクリスに匹敵。