(画面端付近限定)立ち強K(CC)>Vスキル攻撃>EX昇龍(287/475)画面端付近でのみ可能。クラカンと合わせてVゲージが1ゲージ近く溜まりダメージも高いのでオススメ。その他6強Kしゃがみ食らい>弱竜巻>EX昇龍(271/400)6強Kしゃがみ食らい>弱昇龍>CA(451/285)しゃがみ食らい限定コンボです。中段CH時はしゃがみ食らいで+5F、立ち食らいでも+4Fです。CAに繋ぐ時は弱昇龍に変えます。屈中P>ノーキャンセルCA(366/100)立ち回りから最大リターンを狙う時用。屈中Pを単発ヒット確認してCAを当てるのでゲージを効率的に運用できます。以前にノーキャンセルのコツを書いたので詳しく知りたい人は以下を参照してください。【スト5】屈中PノーキャンセルCAのコツ【ケン】スト5はヒット確認が重要であると言われていますが、ケンを使うならヒット確認系は一通りマスターしておきたいところです。シーズン2からノーマルヒットでCAが繋がるようになり、実践で使う機会が多くなりました。ケン使いの皆さんには是非習得してほしい武器ですね。ケンの中足はキャンセル可能猶予が長く設定されているため可能です。言ってもかなり難しいですが。立ち状態を見るなり、スタンゲージを見るなり、ヒット音を聞くなり、ヒットエフェクトの色を見るなりで状況を確認してキャンセルします。熱帯だと回線相性によっては巻き戻る現象があるので狙いすぎ注意。屈中P>VT1発動>屈強P>弱竜巻>強昇龍(257/370)屈中P>VT1発動>屈強P>弱竜巻>EX竜巻(267/395)屈中P>VT1発動>屈強P>中竜巻>EX昇龍(273/395)発動時にヒットorガードを確認する練習は絶対にしましょう。ガード時は+3Fです。立ち強K発動の場合も同じルートでOKです。こちらもガード時は+3Fです。置き技からの発動コンボ。解説は下記立ち強PCCコンボと似ているので省略。立ち強Pクラカン始動1立ち強P(CC)>Vスキル>4中P波動>VT1発動>立ち強PVスキル>弱竜巻>EX竜巻(311/527)2立ち強P(CC)>Vスキル>4中P波動>VT1発動>立ち強P(orちょい歩き屈強P)>Vスキル>弱竜巻>強昇龍(305/512)、(310/512)3立ち強P(CC)>Vスキル>4中P中昇龍1段目>VT1発動>(引きつけて)弱昇龍>強昇龍(342/447)画面端付近限定4立ち強P(CC)>Vスキル>4中P中昇龍1段目>VT1発動(位置入れ替え)>(引きつけて)弱昇龍>EX昇龍(350/467)波動は弱or中で出しています。強だとタゲコンが漏れてしまう可能性があるので。熱帯でも安定して繋がるコンボを選択しています。EX竜巻後、Vスキルで追いかければ文字通り画面端から画面端まで運んでくれます。VT1発動中の画面端はダメージ期待値が跳ね上がるので、画面中央でコンボ選択に迷ったらとりあえずこれでOKです。2は画面中央ノーゲージコンボ、ちょい歩き屈強Pはダメージ5アップですが熱帯では無理せずに。3は画面端付近限定ノーゲージコンボ。遠すぎると位置が入れ替わり4のコンボになってしまいます。最後CAに繋ぐと(488/423)です。4は位置入れ替えコンボです。弱竜巻VT1発動>弱昇龍>EX昇龍(239/275)3F暴れからのコンボ。ガードされても+2なので攻め継続です。潰す技によってはEX昇龍が入らない可能性があります。中昇龍1段目>VT1発動(ほぼ位置入れ替え)>弱昇龍>EX昇龍(289/300)対空から発動コンボ。主に振り向き昇龍から位置入れ替えをして画面端から逃がさない用。VT1発動中コンボ4中Pタゲコン>Vスキル>弱昇龍>EX昇龍(325/412)屈弱P>立ち弱K>弱竜巻>強昇龍(231/358)発動中はコンボルートが豊富ですがとりあえずこれは練習しておきましょう。画面端4中Pタゲコン>Vスキル>弱昇龍>強昇龍(311/377)画面端だとゲージの節約が可能です。1ゲージ使っても良いんですが状況を考慮しましょう。僕の場合、普段はCA用に溜めつつ倒しきれそうならゲージを使うことにしています。屈弱K>屈弱P>弱竜巻カスヒット>弱昇龍>強昇龍(274/388)発動中は下段からのリターンが跳ね上がります。キャンセル弱竜巻はちょっと難しいので要練習。6強Kしゃがみ食らい>弱昇龍>強昇龍(325/405)上記コンボとセットでどうぞ。6強Kは発生が遅く、ガードで-4Fなのでリスクは高めですがリターンは十分です。中段がしゃがみ食らいCH(+5F)した場合、4中Pが繋がりますが確認は難しいです。VT2発動コンボまだ調べ中なので暫定的に記載。減るコンボがある気がします。使う際に注意してほしいのが、その状況はLv3を使う価値があるのか、コンボしたいだけで勝ちを捨てることにならないか、よく考えてから使用してください。Lv1コンボ4中Pタゲコン>強昇龍2段目>VT2発動Lv1(231/332)立ち中Kタゲコン>強昇龍2段目>VT2発動1Lv1(241/370)Lv1ヒット後は着地硬直を弱竜巻でキャンセルしましょう。詳細はセットプレイの項目で。画面中央VT2発動Lv3>CA(506/200)弾抜け用。中昇龍1段目>VT2発動Lv3>CA(415/215)対空から。4中Pタゲコン>強昇龍1段目>VT2発動Lv3>強昇龍(261/332)4中Pタゲコン>強昇龍1段目>VT2発動Lv3>EX竜巻(297/372)コンボ火力アップに。J強PorK>立ち中Kタゲコン>中昇龍1段目>VT2発動Lv3>強昇龍(332/483)J強PorK>立ち中Kタゲコン>中昇龍1段目>VT2発動Lv3>EX竜巻(359/513)立ち中K近めヒット限定なのでJ攻撃から。立ち強P(CC)>Vスキル>4中Pタゲコン>強昇龍2段目>VT2発動Lv3(321/466)立ち強P(CC)>Vスキル>4中Pタゲコン>強昇龍1段目>VT2発動Lv3>EX竜巻(342/491)立ち強K(CC)>Vスキル>(早め当て意識)強昇龍1段目>VT2発動Lv3>EX竜巻(最大341?/445)浮きによって変化クラカンから。最後のは早めに強昇龍を当てて高さを稼がないと入りません。神龍拳の当たり方をよく見ましょう。後ろに行くような当たり方をすれば追撃できます。画面端4中Pタゲコン>強昇龍2段目>VT2発動Lv3>強昇龍(291/372)4中Pタゲコン>強昇龍2段目>VT2発動Lv3>微遅らせEX昇龍(327/412)立ち中Kタゲコン>強昇龍2段目>VT2発動Lv3>強昇龍(301/410)立ち中Kタゲコン>強昇龍2段目>VT2発動Lv3>微遅らせEX昇龍(337/450)コンボ火力アップに。4中P波動>VT2発動Lv3>強昇龍(285/365)4中P波動>VT2発動Lv3>EX昇龍(290/390)置き技から。距離が遠いと当たらない可能性あり。J強PorK>屈強P>強昇龍1段目>VT2発動Lv3>強昇龍(385/485)J強PorK>屈強P>中昇龍1段目>VT2発動Lv3>弱昇龍>EX昇龍(406/545)ピヨり用。立ち強P(CC)>Vスキル>4中P強昇龍1段目>VT2発動Lv3>強昇龍(355/452)立ち強P(CC)>Vスキル>4中P中昇龍1段目>VT2発動Lv3>弱昇龍>EX昇龍(372/512)立ち強K(CC)>(Vスキル)>弱昇龍>VT2発動Lv3>微遅らせ強昇龍(361/510)立ち強K(CC)>(Vスキル)>弱昇龍>VT2発動Lv3>弱昇龍>EX昇龍(390/565)クラカンから。無敵技ガード時は状況判断して立ち強Kクラカンを選びたいですね。発動前の弱昇龍はできるだけ引きつけないと神龍拳がフルヒットしません。立ち強P(CC)>4中Pタゲコン>Vスキル攻撃>VT2発動Lv3>強昇龍(323/531)立ち強P(CC)>4中Pタゲコン>Vスキル攻撃>VT2発動Lv3>EX昇龍(350/561)立ち強K(CC)>Vスキル攻撃>強昇龍>VT2発動Lv3>強昇龍(309/495)立ち強K(CC)>Vスキル攻撃>強昇龍>VT2発動Lv3>微遅らせEX昇龍(337/527)もう少しで2本溜まりそうな時用。VT2発動Lv3>遅らせ強昇龍2段目>CA(580/290)おそらく最大ですがかなり難しい。VT2発動Lv3>中昇龍1段目>CA(553/268)上記よりこっち安定です。セットプレイ受け身両対応起き攻め起き攻めに使う基本的なセットプレイです。必殺技を当てた後に何をしていいか分からないという人はまずはセットプレイを覚えましょう。4中Pタゲコン>強竜巻ヒット後(+19F)、前ステ(15F)→立ち弱P(発生4F)→連打キャンセル屈弱P受け身両対応起き攻めのセットプレイです。VT1発動中は立ち中Kタゲコン強竜巻も対応します。すべて最速で入力します。連打キャンセル(連キャン)の部分はなかなか表現しづらいんですが、「タタン」というイメージで入力します。トレモでリバサ3F技を出させて重ねる練習をしましょう。その場受け身には、立ち弱Pが重なり、屈弱Pまでにヒット確認したら立ち弱K>強昇龍or中竜巻orEX竜巻に繋ぎます。後ろ受け身には、屈弱Pが重なり、相手が暴れていた場合はカウンターヒットするので屈弱P(CH)>4中Pタゲコン>強竜巻が再び入るので起き攻めループが可能です。確認が難しい場合、立ち弱K>強昇龍or中竜巻orEX竜巻でもOKです。受け身なしには連キャン屈弱P後、屈中P→屈中Pで+3Fです。起き上がりに投げが重なります。これが一番簡単なフレーム消費だと思います。実はこの両対応セットプレイはその場受け身に+4F取れればできるので、応用すると中竜巻カスヒット後でも同じセットプレイが可能です。立ち弱P>屈弱P>立ち弱K>中竜巻(137/295)後、前ステ2回でその場受け身に+4F中竜巻カスヒット時のダメージがアップしたので強昇龍締めよりもこちらを積極的に使って良いと思います。僕は前シーズンから微妙なダメージだなあと思いつつも、暴れを気にせず確実に起き攻めできるので暴れ防止の布石として使っていました。今シーズンから+4Fでも投げ重ねが可能になり、より実用的になったのでガンガン使いましょう。それともう一つ紹介します。弱竜巻カスヒット後のセットプレイです。弱竜巻カスヒット後、前ステ2回でその場受け身に+3F+3Fから連キャンコパコパのセットプレイを使った場合、その場受け身3F暴れに勝ち、後ろ受け身3F暴れに相打ちとなります。4F暴れには両対応です。これの使い所は中足単発確認にあります。強昇龍に比べるとダメージは微妙ですが、展開が速いことと後ろ受け身をされてもラインを稼げること、強昇龍に比べて確実に起き攻めに行けることがメリットです。後ろ受け身に相打ちとはいえこちら有利の読み合いなので、何なら受け身確認をして重ねることも可能ですし、ラインを考えるとリターンは十分です。このセットプレイも前シーズンから使っていましたが、最終的に相手は暴れずにその場受け身が多くなる傾向があるようです(個人の感想です)。Vスキル攻撃後も前ステ2回でその場受け身に+3Fです。強昇龍後のVスキル→起き攻めについては、基本的に体感ですが、画面端では強昇竜ヒット後、Vスキルで+4Fなので両対応が可能です。中央、端をトレモでリバサ3F技を出させて重ねる練習をしましょう。回線相性の悪い相手と当たってしまった場合、画面中央ではその場受け身と後ろ受け身のどちらかを捨てる覚悟を。そのくらい難しいです。連キャンコパコパ関連のセットプレイをまとめた表を作ってみました。△は後ろ受け身のリバサ3F技と相打ちです。その場受け身には投げが重なります。画面端では前ステを立ち弱K(全体15F)に変えるとド密着にならず、投げシケ狩りも選択肢として使うことができます。強昇龍→前ステ→波動の相打ちセットプレイについては以前書いた記事を参照してください。【スト5】波動拳相打ちセットプレイ【ケン】ケンで3F技持ちに対して埋めるセットプレイを模索していたら面白いセットプレイを見つけたのでまとめてみました。上手く使えば夢のあるセットプレイかなあと思います。既出ネタだったらすいません。00:25画面中央前投げ後の起き攻め前投げ後は+14Fです。立ち強K(発生14F)がピッタリ重なりますので適当に暴れてくる相手にはこれで。リバサバクステ対策は安定行動がないので難しいです。バクステを咎めるにはこちらも不利Fを覚悟で前ステしないと厳しいです。前ステで-1Fなので無理に近づこうとせず、ラインを稼ぐのがセオリーなんですが、前ステが15Fなんで実践値はまだまだ未知数です。相手の行動を正しく予測しろってことなんですかね。今後の動向を見守りますのでここの項目はまだ保留です。画面端前投げ後の起き攻め柔道が削除されたのでセットプレイよりも、シーズン1の頃のような体感起き攻めをメインに起き攻めします。柔道削除は残念ですが画面端前投げ後の状況、間合いは個人的にそこまで悪いとは思いません。ここから色々できそうですし悲観しなくてもいいのではと思っています。3F、4F暴れ対策ちょっと待って立ち強P(クラカン狙い)、ちょっと待って置き4中P(各種技を仕込む)、前歩き立ち弱P(CH)>立ち中P~など。立ち強Kはめり込むので基本NGです。一部3F、4F技は体感前歩き投げで吸えますが判定が長く強い技?(未検証)にはかなり難しいです。リュウの立ち弱P(3F)、屈弱P(4F)はOKで小足(4F)は無理っぽいです。安定は様子見か前歩き立ち弱Pで空中食らいです。ローリスクローリターンですが。リターン狙いなら、立ち強PCC確認ディレイ強竜巻、もしくは立ち強PCCVスキル攻撃あたりでしょうか。立ち強Pは空中ヒットすると追撃が厳しい残念技なので、ディレイ強竜巻(空中ヒット時は前ステその場+4Fになる)かVスキル攻撃(Vゲージ溜め)が安定です。垂直JとバックJは見てから対空でOKなんですが、問題はリバサ前Jです。中昇龍対空をしてしまうと位置入れ替えなので、そもそも立ち弱Pを当てたりして飛ばれないようにしたいです。ここからリターンを取るのは難しいですが、安くてもちゃんと咎めていれば相手も擦ってこないでしょう。これら布石をばらまいたら、相手は様子見が増えると思うので、前歩き投げ(擬似的な柔道)や前歩き後ガード(投げ間合いのギリギリ外)で投げシケを誘ってりして択をかけていきます。CAヒット後の起き攻めCAヒット後は強制的に画面端へ追い詰めることができます。CAヒット後、前ステ2回で+1Fなので4F暴れに有効です。弱竜巻VT1発動(ガード時+2F)で3F暴れにも一応対応します。このセットプレイは後ろ下がりで簡単に投げシケ狩りができます。投げ間合いが広いキャラだったり、相手の投げ抜けタイミングが早いと投げられてしまうので注意。CAヒット後、Vスキル→立ち中Kor立ち強Pで3F暴れ潰しです。立ち中Kはヒット確認してタゲコンに繋ぎましょう。カウンターヒットの場合、持続当てになっているので立ち中K(CH)>立ち弱K>強昇龍(211/303)が繋がります。立ち強Pの場合、Vスキルを仕込みましょう。相手が暴れていないと目の前で空振りしてスキだらけになるので注意。3F技のリーチが短いキャラ(リュウなど)には使えません。詳しく調べていませんが、キャラ限に近い選択肢です。VT1発動中の起き攻め発動中は有利フレームが変わるので発動時にゲージを温存せず、さっさと画面端に連れて行ったほうが状況が良いことが多いです。発動中の主なフレームをまとめると、4中Pタゲコン強竜巻→前ステがその場受け身に+5F弱竜巻カスヒット後→前ステ2回がその場受け身に+5F中竜巻カスヒット後、Vスキルでその場受け身に+4Fです。+5Fから面白い起き攻めがあれば良いんですが。VT2発動後の起き攻めLv1の着地硬直を弱竜巻でキャンセルするとその場受け身に+2Fです。着地硬直をキャンセルせずに前ステすると+3Fですが、弱竜巻と比べて距離が遠くなるので画面端用です。コンボルートによって神龍拳の当たり方が変わるので有利Fが変わります。画面端の神龍拳は着地硬直を通常技でキャンセルすることによって有利Fが変わります。使えるかどうかはともかく、まとめてみました。+5F(発動時)、+6Fとりあえずその場受け身には弾抜け後、立ち弱P(CH)>立ち中P~のコンボを使っていますが、持続当てコンボを狙える場合があると思います。Lv2着地キャンセル弱竜巻でその場に五分(プラマイ0)、Lv3は+1Fです。使わないでしょうが一応。画面端密着ヒット時にはセットプレイがありそうな予感がします。まとめ前回よりも長くなってしまいましたが、いかがだったでしょうか。攻略記事としていますが僕自身、まだまだ知識、経験不足だと感じていますし未熟なプレイヤーですが、この記事が皆さんの成長するきっかけの一つになったらとても嬉しいです。ここ間違ってるよ等の指摘はツイッターやこのブログのコメント欄、問い合わせページ、何でもいいので教えていただけると助かります。ここまで読んでいただきありがとうございました。PC、スマホ、格ゲー、ギターが好きです。日々の気になる情報や面白そうな事、やってみたことを発信していきます。スト5ではケンを使っています。シーズン3.5用コンボまとめ今更感はありますが、4月に行われたアップデート(シーズン3.5)でコンボルートが変わったので記事にしました。クラカン周りのコンボはダメージ効率が大きく変わっているので注意が必要です。簡単にですがVT2を選ぶ際のポイント、考え方など簡単にまとめました。僕はこんな感じに使っていますという一例なので参考程度に。実はシーズン3以降、ほとんど全キャラにVT2を選択していたりします。キャラ対策どうも、こっとん(@cotton8487)です。先日、DMでキャラ対策の相談を頂いて、じゃあブログの記事にでもしようかな...記事を読む【スト5AE】シーズン4神龍拳を使いこなそう【ケン】S4の調整で一番大きいのがコンボルートの変更、増加です。EXゲージを使う状況が増えたのでゲージ運用から見直す必要があります。従来の3ゲージ溜めて生当て神龍拳からCAで5割弱のダメージを狙うことも可能です。要は状況に合った柔軟な運用が可能になったということですね。記事を読む【スト5AE】受け身両対応セットプレイまとめ【ケン】スト5の受け身はその場と後ろと受け身なしの3種類が存在します。その場と後ろ受け身に必ず重なり、かつ相手の最速3F暴れを潰すようなセットプレイが強力であるのは、このゲームをある程度プレイされている方なら理解できると思います。受け身の判別がしにくいキャラには効果抜群ですね。Vトリガー2を選択した時の効率良いVゲージ運用方法Vトリガー1は特に何も考えずサクッと運用できちゃうわけですが、Vトリガー2については、Vゲージ2本による2回発動のチャンス、VT1のように無責任発動はできない、という大きな違いがあります。そこで、運用方法が非常に重要であると考え、調べてみました。記事を読む【スト5】対空昇竜、振り向き昇竜のコツ【ケン】ケンを使う上で重要なのが対空です。中昇竜、EX昇竜での対空は無敵時間を利用して対空するので、相手のJ攻撃の判定の強さなどに依存せず安定して飛びを落とせるメリットがあります。今回はめくり攻撃に対して振り向いて昇竜を出す「振り向き昇竜」について詳しく見ていきたいと思います。実は結構前(大体シーズン2頃?)にケンは移動投げができると知ったんですが、あまりにも移動距離が短く、有効活用する場面はないと思われてきました。偶然にも?使い道を発見してしまったので検証も含めて記事にすることに。記事を読む【スト5】屈中PノーキャンセルCAのコツ【ケン】スト5はヒット確認が重要であると言われていますが、ケンを使うならヒット確認系は一通りマスターしておきたいところです。シーズン2からノーマルヒットでCAが繋がるようになり、実践で使う機会が多くなりました。ケン使いの皆さんには是非習得してほしい武器ですね。画面中央前投げ後の状況を調べるさて、今回は画面中央前投げ後のセットプレイについて調べました。このアップデートで前投げ後の有利Fがさらに減少(+13F、前ステすると-2F)したため、前投げ後に立ち強K(発生14F)を重ねようとすると後ろ下がりでスカされるキャラが出てきました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。PCつけっぱなしの日々.。