life.&br;-NameStrはプログラム内部でのモンスター名なので、実際に表示されるモンスター名と違う場合があります。バブーン(ヒヒ)系はオーク兵士に置き換えられていますし、イエティ(雪男)系はシニスター・ナイトに置き換えられています。-ResDm(H)~ResPo(H)は、各モンスターのヘル難易度での耐性です(ResDmは物理耐性)。-ボスモンスターはさらにランダムで耐性が追加される場合があります。詳しくは[[物理・属性無効モンスター対策:http://miyoshino.la.coocan.jp/eswiki/?JP_Playing%20Tips#t793bc8f]]を参照してください。-MinHP(H)~EXP(H)は、各モンスターのライフ・防御値・倒したとき得られる経験値の%%%係数%%%で、おおまかな目安と考えてください。モンスターAとモンスターBが同じモンスターレベルで、同じライフの係数を持っていれば、モンスターAとモンスターBのライフは同じということになります。