モデルを表示するまでの手順を説明します。推奨環境などはSDK付属のReadMeをご覧ください。「lib」フォルダ)本来は、Live2Dのリソースは作成するモデルに応じてそれぞれ用意します。ここではサンプルプロジェクトの「ハル」のリソースを使って説明をしていきます。simple/assets/haru/haru.mocharu.1024/texture_00.pngharu.1024/texture_01.pngharu.1024/texture_02.png◆プロジェクトの作成と下準備プロジェクト用のフォルダを作成します(ここではLive2DSampleという名前にしました)用意したライブラリ(libフォルダ)とリソース(assets)をその中にコピーします。ソースコードを入れるsrcフォルダも作成しておきます。Bracketsメニューバーの「フォルダーを開く...」をクリックし、準備したプロジェクトフォルダを開きます。◆CanvasオブジェクトとWebGLオブジェクトの準備Live2Dモデルを表示するためのCanvasオブジェクトを取得します。initCanvas("glcanvas");取得したCanvasオブジェクトからWebGLオブジェクトを生成します。null;};◆Live2Dの初期化とテクスチャ用Imageオブジェクトの作製Live2D.init()で初期化後、モデルオブジェクトとImageオブジェクトの準備をします。1];live2DModel.setMatrix(matrix4x4);◆モデルの更新と描画モデルの設定が完了したらupdate()、draw()を呼び出します。最終的なソースコードと実行結果は次のようになります。