メモリリークの検出(C++)C++版にはLive2Dの内部で確保したメモリに関して、リークしているかどうかを検出する機能があります。具体的にはinit()からdispose()までにLive2Dが確保したメモリについての情報をダンプします。この機能はDEBUGビルド時しか機能しません。VisualStudioなら_DEBUG、XCodeならDEBUGマクロが有効の時)例//initを呼ぶ前にフラグを設定します。*****/Live2D::dispose();//この時にメモリ情報を表示します。remainingの項目です。これらが0になっていない場合はLive2D関連のオブジェクトの解放忘れがあります。