Luaの代替はSchematycgithubに有用なプラグインあります。https://github.com/search?q=CryEngineプラグインとツールGameSDK多くの非推奨システムが使用されいる現在のGameSDKは今後削除される予定GameSDKでは、5.6になってもまだLuaが使われている。system.」て書いてあった。Beta版プラグインシステム。++やC#でプラグインを作成。エンジンの多くの部分をプラグイン形式のオプションにする意図がある。これによりプロジェクトで必要とされないシステムを削除して、パフォーマンスを向上させるなどのメリットがある。https://docs.cryengine.com/display/CEMANUAL/Plugin+SystemAssetAssetはPAKファイルでまとめる。中身はzipファイルでPAKファイルの暗号化は可能UI公式のUIの作成は外部ソフトが必要。CS6以前のバージョンが必要。現在、特にUI作成の仕様は古く、古い外部ソフトが必要なため、UIの作成は困難。https://docs.cryengine.com/display/CEPROG/Scaleform+GFx+and+CRYENGINEhttps://docs.cryengine.com/display/CEMANUAL/1+-+UI+Scene+SetupC#でUIを作成することも出来るが簡易的なものしか作れない。公式のUIの作成方法では作成が困難なので、クロスプラットフォームのUIエディター、UIフレームワーク「FairyGUI」を使用してください。今後SchematycでもUIの制御が出来る予定らしい。3Dモデル3dsMaxMayaBlender3Dモデルのファイル形式は.cgf。独自形式だがdaeかfbxファイルをRC.exeでcgf変換しているので問題ない。BlenderもアドオンのCryBlendを利用することで変換可能。