youtubeの<IFRAME>タグが利用可能です。全638件の内、新着の記事から30件ずつ表示します。投稿日:2008年12月30日(火)22時15分19秒ご無沙汰しております。最近は体調を崩していたこともあり、なかなかレスをする余裕がありませんで申し訳ありませんでした。ナカジマさん>昨今の携帯端末の進化はすごいもので、先日などは初代バーチャロンが移植されているのを見ましたが、サターン版などより出来が良さそうでした。昨今はいろいろ忙しく、なかなか開発が進みません。来年は何かしらの成果をお見せ出来れば良いのですが・・・。あと間違えて投稿を1件削除していまいました、申し訳ありません。鉄さん>ワイド画面で思い出したんですが、確か乙女は液晶画面の専用筐体だったと思いましたが、ワイド画面ではなかったんでしたっけ・・・?キャラデザインの吉崎氏は我々と同年代の筈ですが、レトロっぽいのはやはり狙ってやっているんでしょうかね。Belさん>言語についての情報ありがとうございました。判断材料は多くないようですが、あれだけの作品を作れる時点でその潜在能力は十分以上のものがありそうですね。性能によってはLGPからの乗り換えも考慮に入れる可能性も・・。ichi1さん>ご紹介頂いたゲームを拝見しましたが、どうしても某ACとかを連想してしまいますね。オートロックにしたらしたでアレのパクリがどうとか言われるんでしょうけど。個人的にはプレイしてみたいのですが、当面我が家でWiiを購入する予定がないので難しいところですね・・・。むかいさん>残念ですが、コミケは今回は落選&不参加となります。次回はどうなることやら・・・。『ギレンの野望・アクシズの脅威』ですが、PS2なら是非欲しいところです。PSP版の評判を聞くと気になる情報がちらほら・・・。ナレーションが永井さんじゃないとか、アニメムービーがないとかはともかくバランス面の問題はどうなんでしょうね・・・個人差はあると思いますが。STGヒストリカ、よほど前回好評だったのか、なんだかパワーアップしてませんか?まさか完全変形の雷電Mk-2がリリースとは。ウルフファングも今後の展開に含みを持たせる感じで気になります。Earl3さん>残念ながら今回は不参加となります。次回は何かしかの結果が残せればいいのですが。一応、とても遅いですけど、開発は進めています。投稿日:2008年12月29日(月)10時28分53秒こんにちはそいや、コミケ始まってるんすね。́д`;)来年もSHGの話で盛り上がれればいいですねぇそれではよいおとしを。投稿日:2008年12月10日(水)14時21分23秒2日目のサークル一覧見てた訳ですが、今回名前がありませんでした。・・・落ちたか不参加、なのでしょうか・・・コミケは初日と最終日ジャンル一度くらい入れ替わってもいいよなあ、と思ったりも。今年も後数週間でもう終わりますね。今回もコミケ参加されるのでしょうか?そのときは、来年のコミケ申込書を買って立ち寄りますのでよろしくお願いします。コミケは成年向け、創作、ギャルゲーに限って必ず3日目で開催されるのは解せない(他のブースはころころとスケジュールが変わっているのに)。そればかりか、企業コーナーのオリジナルグッズ目当てでコミケに行く方もいて、随分と変わったようですね。前回は、東方系,竜騎士07作品ものの新作目的(それ以外もあり)で大渋滞でしたから、今回はどうなることやら・・・。PSPで発売された『ギレンの野望・アクシズの脅威』の改訂版が来年、PSPとPS2で発売されるみたいですね。今度の改訂版は根強いファンが多い『ガンダムセンチネル』のMSも登場するようで楽しみです。●ストリートファイタースト4の家庭用機版はさくらが登場するそうですね。誰も遊ぶ人っていないような気がします。格闘ゲームも毎月毎月新作が出て、もう訳解らん。2度目の実写映画とは・・・。今回は原作のらしさが出ていると良いな。★シューティングヒストリカ3、カプセル版(Yujin)今度のは『ウルフファング』の装甲機兵と『ライデン』のライデンMK-2が登場。物騒な愛称のつく本が発売デス。宴の開始まであと20日ちょっと。>Wiiウェアhttp://www.studio-zan.com/overturn/タイトルを略さないように。リモコン&ヌンチャクのおかげで「照準しながら移動」も非常にやりやすかったり。(注:自動ロックオンはありません)現在Wi-Fiランキングで社員が次々と挑戦者をスクラップ化中(汗)パイルバンカーやドリル、光学迷彩もあるよ。6日(土)14時32分55秒>Belさん鷲で使ってる言語の紹介、ありがとうございます。プロセッシングというのですね、ちと調べてみました。敵を倒した時に爆発の代わりにリングが広がってたり、ホーミングレーザーとか撃ってたりしてますし、ああいうものの描画とかは得意そうですね。フラッシュゲーはなんかこぅ、遅そうな印象がありはするので、違う言語もアンテナ張っておこうと思います。>鉄さんおお、レビューありがとうございます。>それにしてもキャラのデザインというかコスチュームがちょっと古いセンスのような気がしないでもないななんちゅーか、わざとやってるっぽいですね。昔のゲームのオマージュですしね。>まぁ某スク水シューのようだとゲーセンじゃ近づくのも恥ずかしいがwまもるくんはその辺よかったですね。先日ナカジマさんが記述されていた、http://www.nicovideo.jp/watch/sm4968371の開発言語、先月末にリリースされたそうです。オープンソースなので無料、Windows/MacOSX/Linux対応です。́д`;)誰かオトメディウスGとか買いました?フラッシュは確かに凄いすね。勉強してみようか思います。近い将来には、凄まじい携帯電話が出るでしょうしね・・(さすがに携帯で弾幕シューはアレですけど、操作系統も改善されそうですし)DSとか終わった後は、携帯電話かもなぁ・・とか思います。投稿日:2008年11月24日(月)02時20分42秒ナカジマさん>ご紹介いただいたゲーム、何となくタイムパイロットを彷彿としますね。細かい演出がなかなか楽しく、確かに妙な高級感があります。フラッシュ製ゲームの質もかなり高くなってきて、今後の趨勢次第ではむしろ主流になりそうな感じすらします。サンダーフォースは、これで本当に続編が作られる事はないでしょうね・・・。あのラスボス等は世界観的にこう・・・どうなんでしょうね?5はシナリオ的にそれまでの作品とは別というのは分かるんですが。市販作品の素材をそのまま使うのは著作権的に当然問題なわけですが、見返り云々の問題ではなく単純に作ってみたいという願望は結構誰にでもあるのではないでしょうか?そういった意味では、ネタ映像としては十分ありなのではないかと。やっている事自体はいわゆるMAD動画と何ら変わらないでしょうし。編集済ドックファイト2http://www.rocksolidarcade.com/games/dogfight2/妙にハマりますよ。́ー`)なんかミニチュアを弄るような高級感があって好きです。́д`;)SWTCH、おもろそうですね。DSで出ないかなぁと。http://www.nicovideo.jp/watch/sm4894734ケツイのシステム使ったこういうアレンジは面白いなぁとおもいます。11/15ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4968371自作ってのは凄いですね。マウス操作ってのはいいですね。雷電2/DXから雷電3は劇的な進化(主に映像面ですが)がありましたが、3から4はどうも・・・独自性というところではかなり薄いのが残念といえば残念。ところで4って3みたいにPCではリリースされないんでしょうかね・・・。巷で噂のサンダーフォースですが、3と4のラスボスを拝んでいない自分が言うのもなんですが、あれはさすがにちょっと・・・。でかい歴代自機との対決も、演出的にどういう意図なのかいまいち分かり辛いです。音楽もそれ自体はいいと思いますが、サンダーフォースっぽくはないかなあと。それでも、艦隊戦のシーンや大型戦艦戦の演出はなかなかいい感じでした。確かに鉄さんの言うとおり、過剰に期待し過ぎた部分があると思います。自分の中でのTFの評価も、半分以上は演出に拠るところが大きいと思いますし。ちなみにシリーズ中で一番プレイしたのはX68版の2だったりします。3日(月)23時04分55秒>ああ見ちゃったんだw(つд`;)罪を許せる強い人間になりたい・・>ひむろさんACけっこうやりました。4面が宇宙面になってるバージョンですよね。音楽がカッコよかったです。アイテム紹介がテラサラマンダというw僕はゲートオブサンダーが大好きなんですよ。3が好きだったので、3のスタッフが作った傑作かなーと。プレイ感がかなり爽快で好きです。(ウインズはちょっとwwwですが・・)4は自分的にはストレスが溜まりましたけど、(スタッフが違うからしょうがないですけど)とにかくボリュームが満点で、お値段以上に楽しめたと思います。何となくIIIの雰囲気があって、VではなくIIIやIVの続編という感じですが。演出面で酷評している人の気持ちも十分に分かりますけどね。ラスボスはラスボスという記号で割り切れば...さすがの私もそれは無理でした...。Vも思い入れあるけど、一番プレイしたTFは実はACだったりする辺りが超異端。1日(土)23時05分8秒ゾルゲがいらん事しすぎたせいで、二度目の原作レイプと言うオチか。やれやれだぜ・・・まぁ、ブロークンよりかはマシだろうけど(そりゃそうだそして、結局最後の希望となるのはフューチャーと。́д`;)―最近、急に寒くなりましたね。皆さんも、お身体に気をつけてください。なつか、フラゲした人も多いかもしれませんの。>初期雷電をできるだけ再現したかったのかもしれませんがきれいにまとめすぎてるかも?いま雷電してますよ。初代のバランスはすげーすな・・この長続きする面白さは何だと。>軽く行ってしまえばケツイ体験版でしょうかw本当にありがとうございましたwhttp://www.watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20081016/switch.htmちょっとこれが気になる所です。鉄さん好きやろ思うてwいろいろスキルも購入できる模様。携帯電話ゲーなんで、弾幕避けれるのか心配ではありますけども。TF6のプレイ感想お待ちしております。投稿日:2008年10月21日(火)03時26分13秒ichi1さん>うはー、まったく懲りてないですね・・・。素直にバイオの続編の方がいいような。ところでスト4って結局人気出てるんでしょうかね?ナカジマさん>せっかくコナミなら、メタルギアとかそれっぽい題材はあるような気もしますが・・・。TF6、ガルチとはまた意外なところが。>デススマ、高解像度になるとかとか海外版スト2リメイク版もそうですが、気が遠くなりそうな作業量ですね・・・。無印セイバーズで同じようなこと(X68k→Windows)もやりましたが、しんどかったです。レイフォースでさえボロクソに言った記憶があります。TF6、なんか製作がガルチみたいですよよよ。http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081007/tf09.htmなんか、かわいい!!やっば~ぃ!デススマ、高解像度になるとかとか。最近、作曲作業にフリーのシーケンスソフトを導入してみました。世の中便利なものがいろいろありますね・・・。>がんば連射!銀君さんはじめまして、サークル代表のもりけむと申します。当サークルの作品を高く評価して頂き、ありがとうございます。STGというジャンル自体、ある程度世代が限定されてしまうような気がしますが同人市場では未だ少なからぬタイトル数がリリースされています。その中で、アーケードや16ビット機から復帰(?)される方がいるというのは製作側としてはとても励みになります。家庭用ゲーム機でかつての名作が容易に復刻される今日、アーケードゲーム基板を所有して楽しむというのは、ある意味ゲーマーにとって最高の贅沢かもしれませんね。鉄さん>RGBsのそれは、何よりゲームの中核となる重要なものですので個人的には思い切って1ボタン割り振ってもいいと思います。今作っているのは残念ながらSTGなのですが、技術的な観点からは一番作りたいのはアイアンデュエル2だったりします。STGがひと段落したら、こちらも進めていきたいですね。雷電4、X-BOX360ですか。個人的にはPS2かPCに欲しいところですが、今後の展開に期待したいです。Belさん>ツクールシリーズでコンシューマー機に手軽に移植可能というのは新しいですね。今後こういった媒体を有効に生かして発展していけばよいのですが・・・。コミュニティーにアップロードできる模様。「アクションゲームツクール」12月12日発売http://www.4gamer.net/games/069/G006914/20080904012/XNAは昔ここで書いたWindows/Xboxクロス開発環境(フリー)*Xbox版作品の配布は会員登録、かつ会員間の審査を通過することが必要。Windows版作品の配布は無制限、ご自由にどうぞ。上でも動かすことができるようになりました。利用して配信することもできます。アーケードでデビューすることは?可能。多くのゲームがそうなることを期待している。「コミュニティーゲームは野球でいうマイナーリーグのようなもの」。若い才能がメジャー行きの前に実力をみせるところ。シューティングツクールも新版が出るときにはこれに対応するかな?これなら簡単に作れるから裾野も広がるかもしれない。某ショップに初めて足を踏み入れ「テイルズギア」などの購入を機に同人ゲームの世界に初ダイブした「がんば連射!銀君」です。最初はこういった店の店頭のいくつかのデモを見て、「ろくなものないかも」という印象を与えて敬遠したのですが、実際中に入ると(小規模ではあるが)硬派なゲームのコーナーもあったりして、それらのソフトを(財布が許すまで)手に取りました。私はアーケードをはじめPCエンジンやメガドラが熱かったころ(2媒体ともCD経験あり)よくシューティングを経験してましたので、同人ソフトのコーナーでこんな体験ができたことに思わず感動しました。購入した中で「テイルズギア」が一番面白かったため、ここに記念に書き込ませていただきました^^過去のソフトもどこかで見つけたら購入したいですね。9月24日(水)23時23分30秒ナカジマさん>RGBsはシステムの着想が斬新で面白いですね。いった作品を見るにつけ、まだSTGの発展の余地は失われていないように思います。目下冬での発表を目標に、遅いながらも新作の準備をしています。最近ますます作業時間の確保が難しくなりつつありますが、細々と頑張ります・・・。画面を一見しただけでは分からなかったんですけど、プレイしてみると横画面縦シューの両端を有効活用してて、かつゲーム的に面白いですね。単なる切り替えでない戦略感というか、目からウロコであります。9月18日(木)01時01分31秒なんだか最近書き込もうとしてもサーバー混雑とかで書き込めませんでした。時間帯の問題なんでしょうか・・・?Belさん>テクモといえば、かの「スターフォース」を輩出したメーカーですね。ファミコンに移植された当時は「ゼビウス」と双璧をなすSTGの代名詞だったように思います。「アルゴスの戦士」といった独創的なゲームを多く作っていましたね。コーエーにしろスクエニにしろ、統合後はどんな作品がリリースされていくのか興味深くはあります。鉄さん>デススマイルズも移植ですか。ありがたいにはありがたいのですが、果たして採算が取れているのかどうか人事ながら心配になってしまいます。ichi1さん>グラディウス動画見てみましたが、これは本当にすごいですね。演出やBGMはまさに30歳未満お断りネタ満載で感涙ものです。ファンタジーゾーンにしても、実は当時アーケードでリリース直前で中止になったと言われても信じてしまいそうな違和感のなさですね。いい悪いはともかく、最近は露骨に年齢層を絞ってきたなあという感じがします。個人的にはとてもありがたい事なのですが。ナカジマさん>まもるクンは一度も実物を見たことがない(というかゲーセンにいけない)のでどんな感じなのか全くわかりませんが、話だけ聞くとなかなかおもしろそうですね。キーボードでのプレイは、大昔にX68kを買ったばかりの頃にグラディウスなどをやりこんだ経験があります。確かに一概にプレイしづらいというわけでもなく、キーボードなりのプレイのしやすさがありますね。最終的には5速でノーミス1周できるくらいにはなりました。実際のレスポンスなどはどうなのか、俄然興味が沸いてきました。むかいさん>確かに初回特典がフィギュアというのは微妙ですね・・・個人的には興味がないのでそういう場合おとなしく通常版を買うだけですが、その通常版のリリースがやたら遅かったりするとちょっと・・・。最近はPSPもかなりシェアを伸ばしているようで、昔はPS2からの移植が多かったものの最近のゲームではPSPのみでリリースというケースも多くなってきているようで。Earl3さん>テイルスギアのリリースから1年以上経ち、何のご報告もなく申し訳ありませんが冬には何らかの成果を出せるかと・・・。万寿さん>実はRGB'sのあの機体、リリース直前までエクスプローダーの威力が現在の半分でした。作ってもらって何ですが、弾数制限がある上にこれではさすがにと思い彼の人にお願いして今の攻撃力になりました。同人STGで複数タイトルのコラボレーションは実は初かもしれませんね。今後いろいろな方向に発展していくと面白いかもしれません。以上は、新着順211番目から240番目までの記事です。]RSSteacup.レンタル。