検索に移動ALL.Net(オールネット)は、セガ・インタラクティブ(2015年3月まで及び2020年4月以降はセガ)が提供するネットワークサービスである。アーケードゲームをインターネットでつなぐことにより、通信対戦や、全国ランキング、プレイデータの保存を可能にする。NTT-MEが構築した[1]。セガ・インタラクティブが展開しているアーケードゲーム用ICカード「Aime」と、バンダイナムコアミューズメントが展開しているアーケードゲーム用ICカード「バナパスポート」についても本項で記載する。Network」の略であり、セガ・インタラクティブの親会社であるセガホールディングスの登録商標である[2]。ALL.Netの起源は『バーチャファイター4』と同時にリリースされた「VF.NET」まで遡る。ネットワーク対戦Ver.』リリース時には、VF.Netに接続する旨、取扱説明書にも記載されていた。VF.NET自体はALL.Netの一つとしてサービスが続いていたが、2016年2月29日を以ってサービスが終了した[3]。最初期はまだ光回線が整備されておらず、ISDNを通じてネットワークが構築されており、その後光回線を通じ大容量の通信がやり取りできるようになった。その恩恵を受ける形で、多くのカードを駆使してゲームを進めていく『三国志大戦』などのオンラインでのリアルタイム対戦を実現出来るようになった。ISDNを通じたサービス提供は2015年6月30日を以って終了し、同年7月1日以降は光回線のみとなるサービスとなった[4]。ISDNでは三国志大戦などの大容量通信が必要とされるゲームなどの接続は出来なかった。MJシリーズのみなど低容量の通信の場合はISDNでも問題なく接続できた[5]。一部地域で通信品質の悪化が見られたことから、セガ・インタラクティブと関係各社が調査を行った結果、インターネット通信量増加に伴い、回線事業者とALL.Netとのサービス仕様がマッチングしないことが判明。IPv6)へ変更する予定[6]。ALL.Netは、当初はセガ・インタラクティブ(2015年3月まではセガ)とバンダイナムコアミューズメント(2018年3月まではバンダイナムコエンターテインメント[7])のゲームのみ導入されていた。Edition』にも導入されるようになった。ネットワーク対戦が可能となっていた。タイ・マレーシア・インドネシアと接続されている。ランキング等の配信は全ての国で、ネットワーク対戦は一部の国で行われている。コナミアミューズメントと共同で行うマルチ電子マネーサービスの回線は、コナミのe-AMUSEMENT共々、ALL.Netを使用する[8][9][2]。サミーが始めた「AW-NET」はALL.Netとは最後まで別物である。サミーがゲーム事業をセガに移管した後も別々に運営され、セガにてサービス終了となっている。サービス内容[編集]ALL.Netが提供しているサービスは、ゲームの筐体がネットワークに接続されていればいい物やカードを使用する物など、必要な条件がいくつかに分かれている。後述のICカードはどの技術を使用しているのかは明らかにしていないが、筐体側は電子マネー対応の携帯電話(以下、おサイフケータイ)にも対応していることから、少なくともソニーが開発した「FeliCa」には対応していることになる。PASS』との大きな違いである。PASS』の仕様を統一した新カードが発売された(後述)。ゲームそのものに対して提供される物[編集]各ゲームのオンラインアップデートオンライン対戦型ゲームでのマッチング上記のサービスはネットワークに接続された筐体に対して提供される物である。ゲームセンター運営者は、上記サービスの対価として、売り上げ1プレイ毎にシステム使用料を支払う契約となっている。設置台数に対する月額固定料金のタイトルもある。オンラインアップデートは各タイトルとも7:00に行われる。タイトルの中には、アップデート終了までゲームプレイが出来ないタイトルもある[10]。従量料金タイトルでは、メンテナンスやサーバートラブルなどにより通信が遮断された場合は、その時間帯の料金が発生しない。BEGINS』では、システムの修正を行った[11][12]。この従量料金の制約から、不人気作や人気ピークを超えた衰退期に、プレイ料金値下げなどのてこ入れが難しく、稼働の落ちたタイトルが速やかに店舗から撤去されやすいという弊害がある。その一方で、新しいゲームへの入れ替えも促進しやすくなるなど、メーカーにとっては利点も大きい。ネットワークサービスが終了しかつオフライン化されたタイトルは、サービス終了と同時に筐体とALL.Netルーターとの接続を切り、筐体の設定を変更しなければならない[13]。アーケード』のようにオンライン専用のタイトルがあり、これらのタイトルはネットワークサービスが終了後に筐体は撤去される。オペレーター向けサポートは、セガ・インタラクティブとカプコンのタイトルのサポートはセガ・ロジスティクスサービスが、バンダイナムコアミューズメントのタイトルのサポートはバンダイナムコテクニカがそれぞれ担当している。セガ・インタラクティブは2016年11月に、1年以内にネットワークサービス終了したタイトルの修理サポートを終了することを発表している[14][15]。カードに対して提供される物[編集]磁気カードもしくはICカードを使用してプレイすることで、以下の特典がプレイヤーに与えられる。タイトルによっては、カード作成がゲーム参加の必須条件となっていることもある。各種ランキングへの参加またメダルゲームでは「メダルバンク」との連携で、ICカードを設置店舗に登録することで、メダルをクレジットとして認識し、直接の出し入れを行わずにゲームがプレイできるといった要素を持った作品も登場している。データ保存の概念がなく、メダルバンクとの連携のみにICカードを使用するメダルゲームもある。カードは当初は各ゲームごとに発売されており、後に1枚のカードで複数の対応作品を同時に保存できるようになった。作品ごとにカードを使用していたころはデータをカードに直接書き込んでいたため、タイトーのNESYSやコナミアミューズメントのe-AMUSEMENT(磁気カード)とは異なり、ネットワーク対応のゲームがネットワークに接続されていない場合にもプレイデータの保存ができた。書き込みを行うため磁気カードでは50回程度、ICカードでは100回〜500回の使用制限回数が設定されている。ゲームでは使用回数の切れたカードから新しいカードへのデータの引き継ぎに対応している。2010年3月10日に稼働を開始した『セガネットワーク対戦麻雀MJ4Evolution』以降からは、カードスロットにカードを差し込むタイプではなく、タッチ式カードリーダーにカードをかざすタイプを採用したゲームも登場している。これらのゲームで使用する専用ICカードはデータ保存方法がカード書き込みからサーバー保存に変更されており、使用回数制限が撤廃され、かつ同様のシステムを採用した他のALL.Net対応ゲームとのカードの相互利用も可能になり、またカードの代わりにおサイフケータイでデータ保存することもできるようになった。電子マネー決済には非対応。PASSと同様に1枚のカードもしくは1台の携帯電話で複数の対応ゲームのデータの一元管理が可能になっている。2010年以降、セガ・インタラクティブとバンダイナムコアミューズメントではそれぞれ独立したゲームデータの一元管理システムを運用している。2011年11月1日より相互利用が開始された[16]。それぞれの一元管理システムについては次述。一元管理システム[編集]Aime[編集]セガ・インタラクティブは、2010年11月より稼働を開始した『戦国大戦』より、ICカードやおサイフケータイでのゲームの一元管理システム『Aime』(アイミー)を本格的に開始した。対応ゲームは共通デザイン(黒地にピンク色の「e」の形をした人の横顔)の『Aimeカード』もしくはおサイフケータイでゲームデータを一括保存できるようになる他、専用サイトでデータの閲覧・管理・各種サービスの利用・データの移行手続きが簡単に行える。2011年11月1日より次述の『バナパスポートカード』との相互利用サービスを開始した。通常Aime対応タッチ式カードリーダーには、フルカラーLEDが搭載されている。MJACの非ワイド筐体、MJACとしてシャイニング・フォースクロスからコンバージョンされた筐体、STAHORSE2の筐体からコンバージョンされたSTARBORTは、それぞれカードリーダーをスロット式からタッチ式へ換装した為にLEDが搭載されていない。MULTI対応筐体のカードリーダーは、それぞれ稼働当初からLEDが搭載されていない。『ALLS』基板を採用しているタイトル[17]は、稼動当初から電子マネー(TFペイメントサービスのシンカクラウド)対応のカードリーダーを搭載している[18]。GOLF3』の他にも『Aime』・『バナパスポートカード』対応ゲームにも使用可能である[19]。GOLF3』筐体自体も順次撤去される。Ver2.1』以前のバージョンは『REC会員カード』に未対応のため使用できない[20]。IDが登録されているカードのみサービスが受けられることになったと同時に、AimeユーザーIDしか登録していなかったカードやおサイフケータイの、Aimeサービスサイトの登録やロック機能は自動的に解除された[21]。PASSPORT)である。基本的には『Aime』と同じく、共通デザイン(白地に三本の曲線とバナパスポートのロゴ)の『バナパスポートカード』もしくはおサイフケータイで対応ゲームのデータを一括保存し、専用サイトでデータの閲覧・管理・各種サービスの利用・データの移行手続きが行える。前述の通り、2011年11月1日より『Aime』との相互利用サービスを開始している。ZENKAIバトルロイヤル』である。バナパスポートカードサイトに登録できるカードやおサイフケータイは最大で3つまでに制限されている他、ゲームによっては保存可能なデータにも制限がある[22]。対応タイトルはAime同様ビデオゲームやメダルゲームが中心だが、キッズライド機やプリントシール機といった、これまでICカードに対応することのなかったジャンルの製品にも対応タイトルを投入している。IC」を参照2018年2月9日に、セガ・インタラクティブ、バンダイナムコエンターテインメント(当時)、コナミアミューズメントの3社は、アーケードゲーム用ICカードの仕様を統一することで合意[23][24][25]。2018年10月25日から、3社の仕様を統一した「アミューズメントICカード」の発売が開始された[26][27]。IC」対応の2代目となる。PASSとの相互利用が可能となった。ICに対応する予定で[28][29]、これにより4社のアーケードゲーム用ICカードは統一されることになった。初代のカードは、コナミアミューズメント並びにタイトーのタイトルでは使用できない他、2代目カードはセガ・インタラクティブとバンダイナムコアミューズメントの一部タイトルでは使用できない。PASSが先行発売されている。共通事項[編集]セガ・インタラクティブのタイトルでのカード認証時の待機中は、カードを読取るかキャンセルの操作をするまで0.5秒間隔で白点滅、もしくは常時白点灯で待機する。カードを読取った後、認証中は一旦消灯し、認証に成功すれば2秒間青点灯。認証エラーが発生した時は、エラー画面が消えるまでかおよそ6回まで0.25秒間隔で赤点滅、認証に成功したが条件が整っていない場合は2秒間黄色点灯となる(黄色点灯の例として、『スターホース3』でパートナー厩舎の登録を行おうとしたときに、そのカードにスターホースのデータが登録されていなかった場合に発生する)。IC対応カードを携帯電話と認識する場合があるが、この場合は問題なくプレイできる[30]。バンダイナムコアミューズメントのタイトルでのカード認証時の待機中は、カードを読取るかキャンセルの操作をするまで青フェード点滅で待機する。カードを読取った後、認証に成功すれば緑点灯。認証エラーが発生した時は赤点灯となる。ちなみに青点灯時はカードが認証されない。IC対応と非対応が混在しているシリーズもある。passは使用できず、初代カードを継続して使用する。他社のゲームやサービスを利用しない場合も同様である[30][31][32]。カード購入は、基本的に対応ゲーム設置店舗で購入できるが、『太鼓の達人』シリーズのみを設置している店舗では『バナパスポートカード』の取扱いがない店舗もある。カードが紛失したり破損した場合のデータ移行は、Aimeサービスサイト並びにバナパスポートカードサイトに登録する必要があり[19][22]、データ移行に関しては、セガ・インタラクティブとカプコンのタイトルはAimeサービスサイトで、バンダイナムコエンターテインメントのタイトルはバナパスポートカードサイトでそれぞれ行う必要がある。カード自体の譲渡も禁止されている。セガ・インタラクティブは、ネットオークションで出品されているカードが、出品者自身がカードを所持していないにもかかわらず出品する詐欺出品や、カードが窃盗等の不法手段で入手したものであることを確認しており、他人から譲渡を受けたり、ネットオークションで落札したカードに関するトラブルはセガ・インタラクティブは一切責任を負わないとして、ユーザー自身が購入したカードを使用することを呼び掛けている[33]。GivingDay特製ICカード』について、セガ(当時)は2012年5月に、『バナパスポートカード』との相互利用には完全に対応していないことを発表。バンダイナムコエンターテインメントも2013年3月に、自社タイトルでカードが認識されなかったり「このカードは使用出来ません」と表示されたりするなどのエラーが発生していたことを発表した[34]。対応ゲームで使用可能な携帯電話でも、『Aime』『バナパスポートカード』として使用できない機種がある[35]。ゼンカイバトル』のアップデートを行った[10]。SH-01Gの2機種を『Aime』として使用不可にする事を発表した。両社はこれらの機種以外にも、2014年秋以降に発売された他のスマートフォンやスマートウオッチでも同様の問題が発生する可能性があるとしている他、2017年冬以降に発売されたおサイフケータイ対応端末の一部にURL転送非対応の機種があることから[40]、該当する機種を所有しているユーザーに対し、カードへの切り替えを呼び掛けている[41][42]。Aimeサービスサイトに関しては2015年11月10日に、バナパスポートカードサイトは2016年1月6日にSSL証明書の更新をそれぞれ実施したため、一部のブラウザや携帯電話では同日以降、Aimeサービスサイトやバナパスポートカードサイトが表示出来なくなった。プラス)は、レベニューシェアを採用したゲームの供給形態である。P-rasに対応したゲームは販売は行われず、全てレンタルとなる。このシステムに対応したゲームを導入する際は、筐体・通信用ルーターなどのハード購入代金は必要であるが、ソフト部分はセガ・インタラクティブからの貸与となり料金はかからない。このシステムでは、ALL.Netを通じてプレイ回数がカウントされ、プレイ回数に応じて使用料金がかかる。このプレイ回数にはフリープレイなども含まれる。P-rasのゲームでは1クレジットにつき30円が徴収される[43]。店舗側は安価に新機種を導入でき、セガ側は販売時の売り切りではなく継続的に収入を得られるということで、両者にメリットがあるシステムということだった。プレイごとのセガ・インタラクティブの徴収料金は一定であり、プレイ料金の値下げを行うと店舗の取り分が少なくなってしまうことになる。100円1プレイだと店舗側の1プレイあたりの収入は70円だが、50円1プレイにすると、店舗の収入はわずか20円になる。P-ras第一作目の『バーチャファイター5』では売り上げが伸び悩む店舗も見られた。P-rasではない『MJ4』へのコンバージョンキットを販売するなど、足並みが揃っていない部分も見受けられる。『Answer×Answer』まではシステム基板もレンタルだったが、「RING」シリーズ基板使用第1作目となる『ボーダーブレイク』以降はシステム基板が買い取りになったために基板の修理が有料になった[44]。ネットワークサービスが終了したタイトルのシステム基板は、レンタルの場合はセガへ返却する[45]が、オフライン稼働用のCVTキットを販売するタイトルもある[46]。IN-BIRTH』、『ゲーセンラブ。ペンゴ!〜』の3タイトルが同時に稼働開始された。2で、店舗は対応ハードのみを購入し、ソフトは無償提供のDVD-ROMを店舗側が手動でインストールすることとなる[47]。Ver.2[編集]2013年3月14日バージョンアップ。これまでDVD-ROMにより提供されていたゲームソフトが全てダウンロード配信となり、対応ハード1台につき最大10本までのタイトルセレクト機能に対応。一部タイトルはAimeカードに対応し、プレイ状況の記録やランキングの閲覧などが可能となる。IN-BIRTHよりバージョンアップ。Arcade』(12月24日)の5本がそれぞれ配信開始。Ver.1.07』(RINGWIDE対応タイトルがAPMに採用された例。IN-BIRTHシリーズの一つで、Exe:Lateとは別のゲームという扱いになっている)がそれぞれ配信開始。2016年12月現在までのタイトル数は15本となっている。Ver.3[編集]2019年4月18日に稼働開始された、6年ぶりに登場した第三弾。REVERSE』をベースとした新筐体を採用し、イヤホンジャックやスマートフォン充電・ゲームパッド接続用の2種類のUSB端子、そしてタッチパネルが新たに備わる。ICカードリーダーでは、ゲーム用ICカードのほか電子マネーにも対応[48]。Autumn』で展示された。BATTLE-』が配信された。今後はコントローラーだけではなく、タッチパネルの機能を生かしたタイトルも配信予定となっている。ZENKAIバトルロイヤル』で採用している。version』から始めている[49]。タイトーは2010年12月から「NESiCAxLive」を開始。アップロードされたゲームのリストの中から、プレイヤーが都度任意のものをダウンロードして遊ぶことが出来るというのが特徴である。ウルトラスープレックスホールド』は、開発がアトラスのインデックス(旧法人)傘下時代に行われたためALL.Netではなくこちらを採用している他、カプコンもALL.Netと並行して継続採用する。Ver.3とNESiCAxLive2の両プラットフォームで採用されている。魔界のメリークリスマス』にて、基板を無償レンタルするレベニューシェア方式の供給を行ったが、わずか1年弱でサービス終了となり基板は回収された。対応ゲーム[編集]●はメダルゲーム。後ろに△がある場合はメダルの預払機能のみ対応。特記がないものはセガ・インタラクティブまたはバンダイナムコアミューズメント開発のタイトル。MULTI対応[編集]括弧内は開発メーカー・発売メーカー。Xrdシリーズ(アークシステムワークス)☆2作目「-REVELATOR-」は稼働終了し、1作目「-SIGN-」と3作目「REV2」(2作目のバージョンアップ扱い)がそれぞれ稼働ゲーセンラブ。PASSとの相互利用サービスが開始された。IC」マーク入りのNESiCAとの相互利用サービスが開始される予定。pass、2代目がNESiCAが使用可能。ラストサバイバースーパードラゴンボールヒーローズ(ユニバースミッション7弾以降。データカードダス初のバナパスポート対応タイトル。おサイフケータイは第3弾以降のバージョンに対応。通信回線はバンダイデータスポットを使用。太鼓の達人(新筐体版。ZENKAIバトルロイヤルのみ11月2日)よりゲームカード相互利用サービスが開始され、Aime・バナパスポートどちらのカードでも利用可能になった。引き続きおサイフケータイにも対応している(一部ゲームを除く)。IC対応カードは使用できない。EVOLUTIONまで)太鼓の達人★(新筐体版。ICに対応したタイトル。ICに対応したタイトル。BALANCE、MANIFIQ)※筐体は引き続き稼働中かつて専用カード対応で稼働していたタイトル一覧[編集]2019年9月9日のボーダーブレイクのサービス終了で、専用カード対応タイトルは全て稼働終了した。B」はALL.Net非対応で引き続き稼働中。まほうのHAPPYミラーナレルンダー!コンテンツ配信を行っていないタイトル[編集]以下のタイトル(バンダイナムコゲームス製)については、購入時オプションとしてレベニューシェアによる稼働が選択できる[50]。この場合、購入価格が減額される代わりにプレイ毎に課金が発生するため、機器の認証及びプレイデータの送信のためにネットワーク接続が必須となっており、一定時間接続が断たれるとゲームがプレイできなくなる。●ネットワークサービスの終了したもの[編集]☆はALL.Netモバイルに対応していたタイトル。2008年2月9日時点のオリジナル[リンク切れ]よりアーカイブ。2008年3月2日閲覧。タイトー,「アミューズメントICカード」に対応したNESiCAの発売を決定。2010年11月12日時点のオリジナル[リンク切れ]よりアーカイブ。2009年10月10日閲覧。2011年11月2日時点のオリジナル[リンク切れ]よりアーカイブ。2011年11月12日閲覧。USBメモリによるデータ保存に対応。Editionは2017年5月31日、PRIME2は2019年3月28日にネットワーク接続サービスが終了した。現行作『XX』ではALL.Net非対応。バンダイナムコアミューズメントこの項目は、コンピュータゲームに関連した書きかけの項目です。コンピュータゲーム)。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。