トラックバック:0合戦前のトンデモ前説が癖になるチュートリアルを全て終わらせたので、島津家でキャンペーンを開始した。1545年スタートの大名は島津貴久で、島津四兄弟はまだ元服しておらず、四男に至っては生誕していない。ちなみに在り来たり過ぎるファン宣言ですが、破天荒な生き方(戦い)を後世にまで印象付けた、島津義弘はお気に入り武将の筆頭だ。Hard→Legendary、となり、デフォルト設定はNormalです。Normalで始めてみたが、よくありがちな「難易度ノーマルならパワープレイで楽勝」なんて緩さは微塵も無く、内政と軍団運営の釣り合いを取るのが非常に難しい。序盤から宣戦布告をされるし、敵対国は同盟国と手をとり我が方に対して波状攻撃を繰り返し、別働隊として施設を破壊して回る小規模なハラスメント部隊まで繰り出される始末だ。大隈を攻め落としたところまでは良かったが、その後は相良氏とその同盟国からの攻撃を受け続けている。敵が攻め込んでくるのなら軍隊を増やしたくなるが、1部隊ごとに維持費があるから、調子に乗って募兵し続けると収入が雀の涙になってしまう。序盤はどの施設を建造するのか。軍隊の規模をどうするのか。近隣国とは出来る限り戦わないように勤めるか、それとも早業で攻め滅ぼしてしまうか。Gameとしてはとても良好であります。薩摩に侵入してきた相良軍に野戦を挑んでみたものの、ハラス部隊が援軍として別方面から出現し、後方をとられて敗退してしまった。軍隊の数も確かに重要なんですが、士気の推移で優勢だった戦いがあっという間に押し返されたり、気が抜けない戦闘システムだ。内政を上手く軌道に乗せること。次の課題はこれですな。titleリンクありがとうございます(>w<)ノ島津は戦国萌えの筆頭大名どすからなぁあれほど強いのに、身内同士で殺しあいで時間を浪費し九州制圧できなかったのは残念すぐる。島津=俺(プレイヤー)の戦術で島津を再現するとなると、かなり面倒ですね。そこが、面白さなのですが。軍事と内政のバランス、そして画面を読むと、昨今の信長の野望でやりたかったことが詰まっていそうな感じですね。title>>じゃばらさんこちらこそリンクをありがとうございます。義弘は真田信繁に次いで神聖化されてしまいがちな武将かもしれませんね。木崎原に泗川の戦い、島津の退き口と、他の武将には見られない興味深い戦ばかりなのが義弘の魅力でしょうか。2が良いかもしれませんね。Strategyは上昇志向におけるジレンマで悩んで楽しめるものこそ本物だと思うので、軍事と内政のバランスはかなり良くできているんじゃないかな。S初めて遊んだPCゲームFM-NEW7版デゼニランド初めて遊んだコンシューマーゲームファミリーコンピューターのドンキーコング初めて遊んだゲームセンターのゲームゼビウス好きなジャンルはRPGとAVG。RPGはファンタジーと近未来ものを好み、設定が現代なのは敬遠する傾向にある。基本的にRPGのタイプに好き嫌いはない。プラットフォームも楽しい作品ならばPCでもゲーム機でもどちらでもOKだと思っているが、今はPCのみに傾倒している。生産国は今現在、北米産は経営体制に疑問を抱いているので敬遠している。AVGことアドベンチャーゲームは、ゲームにおける私の原点です。AVGは現代物を好み、特にサスペンス、推理ものなどが好きだが、PCではそのような日本生まれの新作は長らく登場していないのでご無沙汰状態だ。海外ゲームの移植版ならある程度はプレイしているし、英語版でもいくつかは頑張ってプレイしてきた。RPGとは逆に、設定がファンタジーや近未来ものは敬遠する傾向にある。