カプ畜チルカの【吹き専ですが何か?】カプ畜、情弱、ネ実脳の三大疾病を煩ったチルカちゃんが最強のラスタを目指して日々ぐだぐだぴーぴーするブログです。過度な期待はしないでください。≫MHF-ZZ大型アップデート内容の個人的に気になったところ&ログインしたらやることまとめ本日9月26日(水)にMHF-ZはMHF-ZZへと大型アップデートを実施します!いつもよりも早めのメンテナンス開始となっており既にメンテナンス中ですがアップデート前日にアップデート内容の公開があったので個人的に気になったところやメンテ明けにログインしたらやることを確認していこうと思います。アップデート内容の全てを確認したい方は下記のページからどうぞ。メンテナンスが明けて「まずはマグネットスパイクを触ってみたい!」という方はログイン後、武具工房にダッシュしましょ~!マグネットスパイク取得イベントクエストの内容は大型アップデート直前インタビューの中に記載されていました。復帰するユーザーが増えると思います。武器種の解放条件と解放方法を教えてください。先ほど少し触れましたが、G級(GR1)で受注できるマグネットスパイクの解放クエストをいくつかクリアーすると使えるようになります。解放クエストは、マグネットスパイクのレジェンドラスタ“グラハム”の紹介と、マグネットスパイクの世界観の説明を兼ねていて、3つのクエストを用意しています。それらをすべてクリアーすると、マグネットスパイクの生産ができるようになります。それに加えてなぜ磁力が使えるのか、という部分にも触れていきます。磁筒(じとう)ビンというものが付いていて、そこに磁力を溜めることで磁力アクションをくり出せる、という設定があります。解放クエストでは、レビディオラ、ゴウガルフ、ルコディオラを討伐してビンに磁力を溜める、という物語が展開されます。主なクエストの内容は磁力を持ったモンスターの討伐でレビディオラ、ゴウガルフ、ルコディオラがターゲットのようですね。武具貸与クエストか、マストオーダー制なのか等々はフタを開けてみないとわからないですが穿龍棍の時のような時間はかからなそうですね、ひと安心。マグネットスパイクには秘伝書もあるので辿異種や高難度クエストに万全の態勢で挑む場合はGSR上げなんかも必要になってきます。メンテ明けにランク上げがしやすいように報酬ブーストGRP〇倍等があるかわかりませんがデフォルトの状態だとスペリアチケット闘技場ドスファンゴのクエストでこのくらいの回数狩る必要があります。※追記:たっぷりデュラガウア配信&獲得GRP/GSRP2倍だった為、表を更新しました。2※GSRPはHCにしなくてもGRPの2倍手に入ります。GRPも2倍にしたい場合はHCにする必要があります。黄色いところが目安のランク、下の数字がそのランクからどのくらいの回数でGSR999になるかを表しています。左がポイントにかかるブースト条件です。プレミアムポイントボーナス等は含んでいないのでおおよその目安としてお考えください。歌姫の歌を聴いた場合以下のようになります(上記の表の橙色の部分)5200×2(GSR補正)×3(プレミアム+秘伝書コース)×3(ネカフェ)×1.25(歌姫ボーナス)×2(報酬ブースト)×5(ブーストタイム)=1170000GSR999までに必要なGSRPは13716950。GSR1からランク上げを始める場合、上記の条件ですと13716950/1170000=11.712回狩ればGSR999に到達します。プレミアムフライデー『プレミアムコース』無料開放が開催されます!ランク上げをしたい方はこれを利用しない手は無いですね!ぜひこの機会にマグネットスパイクのランクを上げておきましょ~!【GR999の解放】ついにGR999が解放されました!長かった・・・!GR999に到達するまでに必要なランクポイントは従来のものと変わりないそうなのでマグネットスパイクのランクを上げていたら勝手にGRも999になっているでしょう。GR999になるとアイテムボックスや装備ボックスを2ページ拡張するアイテムがハンターナビ報酬から入手できます。アイテムボックスがもうパンパンになっていたのでこれは非常に有難いですね。新しいモンスターの素材を入れるスペースもカツカツなのでメンテナンスが明けたらすぐにランクを上げてボックスを広げたいです。SR食材が食材屋さんで購入できるようになるという特典も。私はCPで買ってた千年米の在庫がもう切れそうだったのでこれで在庫を気にせずクエスト貼りが出来るようになりますね。『アンリミテッドモード』の解放。大型アップデート直前インタビューより――ハードコアモードではアクション追加されましたが、アンリミテッドモードもアクションの追加はあるのでしょうか?砂野:特別追加アクションはありません。純粋に攻撃力や耐久力が強化されています。――難易度はどの程度を想定しているのでしょうか?砂野:上位ハンター向けのモードなので、辿異クエスト★3の強さを想定しています。――アンリミテッドモードの報酬について教えていただけますか。砂野:新しいシジルの材料となる“秘刻印”に加えて、武器魂や武器勲を大量に獲得できます。貢猟ポイントも稼げます。ような武器ごとに用意されています。対応する武器にシジルを付けると、攻撃力と属性値と会心率がアップします。これまで小分けにされていたものが1つに凝縮されているので、かなり強化されます。アンリミテッドモードでは追加アクション等は無く、攻撃力や耐久力が強化されておりイャンクックとかでも討伐までに結構時間がかかるし被弾すると痛いみたいです。討伐出来ればその分強力なシジルが手に入ったり多めの報酬が貰えるようです。新モンスターでありながら辿異種という初のオリジナルモンスター『ボガバドルム』ボガバドルムは爆破属性の攻撃を繰り出すモンスターでこれに合わせてついに爆破属性がリファインされました。修正するという告知はかなり前から行われていたのですが全く音沙汰無かったので完全に忘れられていると思っていました(;'∀')ボガバドルムの武器には狩猟笛も用意されているのでどのような性能になるのか楽しみにしております!【4人から始められるG級ラヴィエンテ】ラヴィエンテやりたいという気持ちはあるんだけどどうしたらいいのか全く勝手がわからず手を付けられずにいるという方も少なくないと思います(←Me!!)これを機会に少数の身内でも始め、練習等できるようになると嬉しいのですが支援関係の情報が何も書かれていないのでどうなっているのか気になるところ・・・。4人戦闘で支援にも4人必要だったらちょっと募集も大変そうですね~。発動までに必要なポイントが気になっていたのですが10ポイントで発動するようなのでスキル自体は付けやすそうですね。スキル発生条件は纏雷に少し似ておりモンスターの攻撃を受けずに攻撃や回避を成功させることで効果が段階的に上昇するようです。発動条件はありますがデメリットは無いスキルなのでぜひとも組み込んでいきたいですね!もうひとつの新スキル『手練』は+15ポイントで「集中+2」と「格闘王」の効果が得られます。手練では枠圧縮問題の解決にはならないのでちょっと微妙な感じ。溜め短縮の方が防具に+20ポイント付いてたりするので発動させやすさ的にそっちの方が良さそうです。これは穿龍棍とかに良さそうなスキルですかね~。剛撃+6が来てしまったですΣ(゚Д゚)!剛撃+4が攻撃倍率+80、剛撃+5が攻撃倍率+150。4から5に上がると攻撃倍率+70も増加していたのですが果たして剛撃+6になるといくつ上昇するのか~!剛撃+5よりさらに+100で攻撃倍率+250とかになってしまったり・・・?剣神+3は研ぎ師スキルのちょっと性能が落ちた感じですね(砥匠は30秒斬れ味が落ちない)装備シミュってる時にスキル枠は無いけどもうちょっと盛れそうという時に剣神+2を+3にしてシミュってみるような個人的にはおまけ感覚です。以上、私が気になったアップデート内容でした。それではZZアップデート後にまたお逢いしましょう。秘伝魂デイリークエストを14日分損している?GWに発生した配信ミスのお詫びについて先日投稿した記事にこんなコメントをいただきました。GW中に配信されていなかった秘伝デイリークエストについての話ですね。私はデイリー3回をGWが終わってから配信されても時間的にそんなにプレイできない。いう点でしか見えてなかったのですがコメントをいただいて改めて気づきました。秘伝魂デイリークエストの未配信というのが今回の問題だったのにこの方法だとデイリー受注回数を増やしているだけで肝心の秘伝魂デイリークエストの回数は本来より14回少なくなっていたということでした。毎日コツコツ秘伝魂デイリーで秘伝防具を作ろうとしていた方にはよろしくないですね。武器魂・天×70超激運の御守りを持ち込んだりサブキャラでもがんばったりすればもっと稼げたはずです。メインキャラでしかやっていなくても御守りを持ち込んでいる方なら少なくとも1部位分は確保できたでしょう。私もGW中にサブキャラでもデイリーで集めて大剣秘伝珠を作成しようと思っていたのにすっかり萎えて作る気がなくなってしまいました。休みの間じゃなきゃ時間的にも厳しいですしタイミングを逃してしまったです。人間は失敗する生き物なので配信ミスは仕方ないと思いますがミスを早期発見出来ていたのに対処せずに長期そのままにしていたこと、GWイベントであったのにGWが終わってから配信するというお詫びの形、そして本来獲得できていたはずの秘伝魂デイリー14回分は無かったことになっているということ。コメントにもあったように本当にMHFの運営には愛想が尽きてしまいます。今回の不具合に対して今からお詫び等の何かが変わるということは無いでしょう。今後はこのようなミスが発生しないように、プレイヤーの信用を失わぬように努めて欲しいと思いました。CM(42)by名無しのカプ畜さんGW中にもデイリー魂したかったですねぇ自分はやらないよりマシだと思いながら足りてない勳中のためだけにデイリー勲やってましたそれにまたデイリー3回というのはそれだけ時間が取られるということでもありますからねby名無しのカプ畜さん鬼の首を取ったように運営を責めるのはいかがなものでしょうかチルカさんは17日からのデイリーは時間的に厳しくてまともに回せませんか?今週も忙しくてまともにインできないような状況でしょうかでもいつも韋駄天や新クエストは時間を掛けてしっかりやっておられますよね確かに魂と綬をデイリーで集めたかった人は多いかもしれませんデイリー権を全く行使しなかった人もいるかもしれませんしかし上の米の方もそうだったように「デイリー勲○○3連戦ココ!」の募集が多くあったのも事実のはず秘伝魂デイリー14回分は無かったけれど秘伝勲デイリー14回分は有ったわけですまたGW期間中は秘伝防具強化週間でもあり、ギルド優先依頼を回して魂と綬を多く集める機会も用意されてましたそしてGW期間後となってしまいましたが補償の2週間分も提示されました今回の件は本当にプレイヤーの信用を失わせてしまうような出来事でしたか?怒り収まらないのはちょっと過敏すぎると思いますby名無しのカプ畜さん↑の人へ。初心者?運営のプレーヤーが得する不具合の対処の速さと修正内容の確実性をみれば今回は明らかに嫌がらせ以外の何物でもない。昔からそうなんだですよここの運営は。プレーヤーの怒りはもっともだと思いますがねby名無しのカプ畜さんデイリーやる時間取れる人は不具合長期放置や適当すぎるお詫びに怒りを覚えるなということですねわかりますby名無しのカプ畜さん↑↑↑の人に激しく同意です。やっているわけではないでしょうし運営批判はやめて頂きたいです。この記事を読んで非常に不快な気持ちになりました。ブログの削除を検討されてみてはいかがでしょうか?よろしくお願いします。byはんたーzよく回数に気付いた人すごいなー気付かず解らなかったわ、1日4回の週(計28回)と1日5回の週(35回)をやれば同じ63回にはなるのか。ここの運営は足し算・掛け算ですら間違える事があるからなー(例:入魂祭シクレで火曜夜で99魂、逆転狙う最終日水曜朝シクレで49魂とか・・・by名無しのカプ畜さんこの件に関してまさか運営を擁護する人がいるとは思いませんでした(記事ではなくコメントについてです)わざとではなかったのかもしれませんが(ここの運営だとわざととも思いたくもなりますが)2週間も放置した「やる気のなさ」をみなさん怒っているのだと思いますが。それに加え補償のあまりの少なさで普段の不満もあり、爆発しているのでは?ここの運営は誠意がまるでないんですよ。同じ失敗を何度も繰り返すし・・・。」というのも本来取られることのない時間を取られるのだから厳しい厳しくないの問題ではないと思います色々突っ込みたいことは有りますがとりあえず私は運営に怒っていますby名無しのカプ畜さんいつも楽しく拝見させていただいてます。秘伝デイリーのお詫びなのに、結果、配信回数が少なくなるのはお詫びとは言えませんね。回数のマジックに気付かないところでした。GW中だと、デイリーをサブ分まで回す時間を取れてましたが、平日にデイリー回数を増やされても、サブ分まで回す時間が取れないですね。デイリーだけやって、他のクエに行けないかも・・・。休みの日はなんとか回せるかもって感じですねー。今後もブログ更新楽しみにしてます!by名無しのカプ畜さん1.通常であれば何も問題なく秘伝授、秘伝勲が回せるはずだった(何故このタイミングで?)2.対応の遅さ(即対応する案件と同じ対応しろよ・・・)3.不具合に対する補填としての対応が不足(最低限すぎる気がする)と、気に掛かる内容が複数あればそりゃあ不満にもなりますわ。本当、運営が信用できない(嫌疑のかかるタイミング、対応が不公平、不足)のは問題。対応についてはNP500とかあさっての対応じゃなくて良かったとは思う。オンライン(DDON)』との合同放送だった為、MHFに割かれた時間はそれ程多くなかったですが新たな情報もチラホラ流れていました。今回はその内容を簡単にですがまとめていこうと思います。番組詳細情報が知りたい方は下記のリンクからご確認ください。番組詳細ページ続きを読むZアップデート以降の武器種使用率の話。現在の1番人気武器は太刀のようですね。使用者は全体の16%を占めるそうです。私もちょうど放送を観ながら太刀を担いで四方の理クエストを回していたのでその一部になっていたみたいです。ハンマーもしょっちゅう担いでいるので使用率高めかなって思ってたのですが真ん中へんでした。全体で見ると以外と多くもないのですね。狩猟笛は最下位・・・、みんなもっと使ってこ。韋駄天にも参加してね?続きまして良く狩られているモンスターランキング。3位はフルフルだそうです。なんでこんなにフルフル狩られているのかは良くわからないです。辿異種の関係?私はそんなに辿異フルフル狩ってないけど。2位はティガレックス。これはデイリー秘伝で毎日たくさんの方々に狩られていたりするからでしょう。若個体で狩りやすいっていうのもありますしおすし。なんとなくわかってたけど1位はデュラガウアでした。大体たっぷりクエストの所為でしょう。みんなネカフェでも自宅でもモリモリ狩って来たんだと思います。お次は辿異種のクエスト失敗率ランキング。★3,4あたりからは対策をしていかないと『毒ったら死』みたいな体力の減り速度なのでもうちょっとで討伐というとこでも油断したらクエスト失敗が待ってます。2位はダイミョウザザミ。ザザミと言われるとあまり強くなくて紙集め作業とかで捗るイメージですが辿異種になって非常に強くなりました。狩ったことがある方ならわかると思います。1位はフルフルでした。上記の画像にもありますが捕食されるとその時点で乙が決定してしまい逃れることができません。2乙してからのもう乙が許されない状態になると被弾できないプレッシャーがハンターに襲い掛かります。雷属性やられによる心臓麻痺も対策をしていないと非常にやっかいでした。現在コラボ中のニーアオートマタの話。以前の記事でも書きましたが上記のイベントコードを入力することでニーアオートマタのコラボ武具が入手できます。貰っていない方は下記のイベントコードをコピーしてメゼポルタ広場の特別イベントハウスで入力してきましょう。NIERAUTOMATACPそして今日の放送では次なるニーアコラボ情報が公開されました!4月19日(水)よりコラボ追加!上記の画像のモデルは実際にハンターが装備したところだそうです。これは外装ガチャがアツくなりますね・・・。4月には新たな辿異種がまた登場するようです。このシルエット・・・、一体何オルグなんだ・・・?って思ってたら普通に公開されました。尻尾の部位が強化されたギアオルグが狩猟解禁となるようです。うしろにもトゲトゲしてるモンスターのシルエットがありますがそちらはまだ秘密だそうです。ヒュジキキっぽい、ぽくない?極み駆けるナルガクルガ配信開始!先日の公式ツイッターで誤爆なのかわからないですが一瞬ツイートされて消された白いナルガクルガ情報。放送の発表に合わせて本日の11時より無双襲撃戦の配信が始まりました!極みジンオウガ等のようにクエストの難易度は2種類あるようですが現在は先行配信ということで難易度が高い方のクエストのみが配信されています。易しめのクエストの方は3月15日(水)のメンテナンス明けからになるようです。今回の無双防具は見た目は以前にも配信されていたシリーズの色違いですが最終強化で装飾品に精錬することが可能となっています。ベースが剛撃+3となっており他に付与されているスキルも優秀なものばかりですね。クリアするのは難しそうだけどぜひとも入手したいところ。メンテナンス明けから配信される方のクエストは恐らく他の無双と同じで狩りコなどが有効なのでそこで現在無料配布中の狩人応援コース6時間利用権を使用するのも有りだと思います。放送の終わり際に生放送時お約束の視聴者プレゼントコードがありました。メゼポルタ広場の特別イベントハウスで入力するイベントコードは以下の通り。DENGEKIAKB2017イベント・キャンペーンの電撃オンライン視聴者特典を選択し中に入ります。貰える武器の性能はおまけ特典武器程度の微妙性能でした。ロビー用とかにでもどうぞ。メインは200Nポイントとレスタ同行券と言っても過言ではない。こちらの受け取りはキャラクター毎に行えるようなので欲しい方は入力しておきましょう。こちらの入力期限は今夜23時59分までとなっているのでまだ貰っていない方はお早めに~。生放送』のMHF-Z発表内容まとめでした。先日書いた韋駄天考察記事のコメントでこんなものを頂きました。非公開コメントだった為、名前は一応隠します。コメントの内容は要約すると「個体情報の調べ方を教えて欲しい」というものです。私も誰かに教わったわけでなくテキトーに小部屋さんを眺めている時に気付いてそういうものかなっていう程度の認識で書いてたので正しいか確証は無いのですが紹介しておきます。続きを読む小部屋さんのトップページを開くと左のメニューにクエスト情報というものがあります。これをクリックすると右のページにクエストの分類が表示されるので今回は韋駄天クエストを見てみます。韋駄天クエストをクリックすると今週配信されていたフォロクルルのクエストが表示されました。クエスト名をクリックするとクエストの詳細情報が表示されます。この詳細ページの右側にモンスターの個体情報が記されています。こちらのクエストは大型24と記載されているのでフォロクルルの個体No.は24ということになります。モンスター名をクリックするとG級フォロクルルの肉質情報ページが表示されます。個体情報がずらりと出てきます。これで24番は体力10399の全体防御率0.95ということがわかります。他のクエストも例に挙げてみます。イベントクエストのロホックGX強化のススメのフォロクルルは個体No.53で通常のフォロクルルと変わらないことがわかります。G級秘伝防具の強化に必要となる綬集めでお世話になった方も多いG級デイリークエストのティガレックスは個体No.16ということで良く狩っている方はご存知だと思いますが弱めの個体となっております。5950/0.9=6611.114000/0.65=21538.5全体防御率も考慮すると通常個体の1/3以下になっていることがわかります。これはサクッと狩れるわけですね。こんな感じでいつも小部屋さんの情報を参考に記事を書いておりました。今回の韋駄天ではどうもダメージシミュレートの結果と怯みまでに必要な蓄積値の計算がかみ合いませんでした。私が計算した感じだと防御率は0.95ではなく0.75~0.8ぐらいじゃないかなって思いました。どこかで計算がずれていたのかもしれないですが小部屋さんのトップページにも記載されているように「掲載内容が正しいとは保証できませんので、信じきることは危険です。」ということでしょう。小部屋さんの情報を参考にしつつ、細かいことは自分で調べていくのが良いと思います。by-byらいすけこんにちは。私も個体Noについて気になっていましたので、今回の記事で謎が解けてすっきりしました。質問者さんと丁寧な説明記事を上げて下さったチルカさんに感謝です。bytyすいません・・・迎撃戦94000ポイントまでやったんで放置してただけなんです・・・。それでもだめですかね?byty連投すみません。ゲーム内だと気づかないとあれなんで・・・フルカタンテできたので猟団部屋の隅っこに座らせておきますんでちゃんと見てください。疑われたまま、除名とかこのゲームやめたくなるんで・・・このままだと入魂もできないじゃないですか・・・判断してくださいね。できれば何か返信してくださるとうれしいです。カタンテ5部位に片手のセリスィ改50装備させておきますんで・・・たのむよぉ・・・。いうか他にも先々週インしてなくて歌聞けない人だっていたじゃないですか・・・。いう人でも迎撃戦はやってましたよ。どこで判断なされたかも知りたいですねぇ・・・。tyさん現在ログインできない環境にいる為、確認することが出来ないのですが送信した猟団メールに不備があったようで申し訳御座いませんでした。除名対象となるのは戦歌の章期間中にログインしなかった方、及びに21日以上ログインしていない方です。これらの条件に当てはまる場合は迎撃戦不参加と判断し除名させて貰いました。上記の内容は猟団規約にも記載されているのでそちらでもご確認して頂けると幸いです。http://capcir.blog.fc2.com/blog-entry-1326.htmlコメントを閉じる▲2016年もありがとうございました!私の中で印象に残っている記事を紹介してみるこの記事書き始めた今現在既に12月31日の23時を過ぎているのでそんなに読み応えのあるものを書くつもりはないのですがとりえあず2016年もありがとうございましたというご挨拶記事を書きたかったので書き始めました。2016年はなんだか私に取ってすごく忙しい年でした。年の始めの頃にも仕事の方が忙しくなりそうだからブログの更新ペース落ちるかもみたいなことを言ってた気がします。それでもブログを書き始めた時に自分で決めた月20回更新するっていう目標はどうしても崩したくなかった。それこそ守ろうとしてひとつひとつの記事のクオリティを落としてしまったらあまり意味が無いのですがそれでもこの数字は私の中で譲れないものがあり毎月ギリギリながらも投稿していました。そんな感じで2016年はその場しのぎのお知らせ記事みたいなものばかりになってしまったかなぁ。自分の中では反省しております。今週のイベントまとめとメンテナンスまでが期限のものまとめ記事しか書いてなかったんじゃ無いかなっていうような気がします(イメージですなので更新はしているもののブログを読みに来てくれた方々にはあまり読み応えのある記事がなくて面白くなかったんじゃないかなぁって。それでも2016年に書いた記事の中にも読み応えのある記事はあったはず!自分が強く頭に印象が残っているもので読者さんからの反響が大きかった(当社比)記事をいくつか紹介してみようと思います。2016年9月4日これ書いたの9月か~。書いてから今まであっという間だった。この記事はコメントがすごい来てた。賛否両論で賛成派も入れば反対派もいる非常に意見の割れた記事でした。今でも私は精錬システムもうちょっとなんとかしてって思っていますよ運営さん。今後は精錬することが減っていきそうな気もしますが何かしらのリファインは欲しいですね。2016年8月6日この記事を境にコメントの返信をすることをやめました。いや、そもそも全然できていなくていつも返信が数ヶ月後とかになっていたのでもう返信する頃にはコメントしてくれた方は見てくれてなかったんじゃないだろうか。睡眠や自分の休み時間、MHFをプレイする時間、色々削りながら続けてきてその中でコメントの返信は私にとって嬉しいものでもあったけどかなり時間のかかるもので負担も大きかったのでこのタイミングできっちり切り替えられたのは良かったんだと思います。この記事はコメントはそれほど多くなかったですが拍手数が多かったです。ありがとうございました。嘘ついてすみませんでしたー!!この記事投稿する時はかなりドキドキしてました。信じてくださった方もいらっしゃって企画的には大成功だったんじゃないでしょうか。運営さん、パクッていいのよ。数日後にネタばらしするか記事の中でネタばらしするか最後の最後まで迷ってたのですが終わってみれば4月1日の記事内でネタばらしして良かったな・・・。うちの読者さんは私と違ってピュアな人達ばっかりだったんや。反省はしているが後悔はしていない。こんな感じの記事ですがこれで2016年を締めくくろうと思います。2017年はもうちょっとお知らせ系じゃなくて読み応えのある記事もバシバシ書いていけたらいいですね~。bysenaいつもありがとうございます。今年もよろしくお願いいたします。漢字だけ羅列するとなんのこっちゃって感じですが要するに閃転スキルが発動して会心率が100%を超えた時に溢れた会心率に応じて上昇する攻撃力がどのくらいになるのかを調べる為のものです。使用方法はそれほど難しくないので触ってみればわかると思いますが簡単に解説しておきます。※サイドメニューが長くなってしまうのでクリックで計算機が展開するようにしました。続きを読む1ココに装備している武器の会心率を入力します。始種太刀のブリエ・サージを装備していた場合は10と入力します。武器自体に会心率が無い場合は0のままで構いません。2閃転スキルチェック欄です。閃転を使用しなければこの計算機の意味が無いので強制的にチェックが入っています。3会心率を上昇させるスキルを見切り/不退ノ構から選びます。見切り+1~5を選択することで会心率が10~50%上昇します。不退ノ構を使用している人は100%上昇します(強い不退ノ構を使用している場合は一閃系の会心率上昇は得られないのでご注意ください。4一閃による会心率の上昇値を選びます。一閃は+1で5%、+2で10%、+3で20%会心率が上昇します。例で使用している太刀のブリエ・サージには一閃+2が付与されているので10%を選択します。5餓狼が発動している時はチェックを入れます。スタミナゲージの上限が25以下になると空腹状態となり餓狼が発動します。この状態になると会心率が50%上昇します。6秘伝書の特殊効果で会心率アップを装備している時はチェックを入れます。大体の方はデフォルトで会心+24%を装備しているのではないでしょうか。7斬れ味ボーナスによる会心率上昇がある場合は選びます。剣士の場合は斬れ味ゲージによってボーナス会心が付与されます。青ゲージで5%、白ゲージ以上だと10%会心率が上昇します。8シジルを焼き付けている場合は数値を入力します。会心率が上昇するシジルを武器に焼き付けている場合は加算された分の数値を入力してください。飲むと5分間会心率が30%上昇します。効果時間中は左手が光り輝きます。01:51:22)コメントで報告を頂いていた会心の砥石を追加しました。砥ぐと1分間会心率が10上昇します。10パートニャーが会心の調べ笛を吹いた時に選びます。会心の調べ【小】で10%、【大】で20%会心率が上昇します。効果時間はどちらも2分30秒です。11上記の項目で選んできた結果の合計会心率がココに表示されます。例として私が使用していた装備、条件だと174%となりました。12閃転により余剰会心からいくつ武器倍率が上昇しているかがココに表示されます。]が上昇する武器倍率となります。今回は74%溢れたので7×√74=60.22となり武器倍率は60加算されました。13辿異スキル【閃転強化】が発動している時はココに上昇武器倍率が表示されます。辿異スキルの閃転強化はちょっと特殊な仕様になっており余剰会心から得られる武器倍率が上昇するスキルではありません。武器そのものに元からある会心率によって加算される武器倍率が決まります。その為、元々の会心率が0の武器を装備している時に閃転強化のスキルを発動されても意味が有りません。逆に武器そのものに会心があれば会心率が100%を超えていなくても閃転強化によって武器倍率が加算されます。例としてブリエ・サージは攻撃力が2433で会心が10%あります。辿異スキルの閃転強化+2を発動させると攻撃力は2582となりました。2582-2433=149太刀の武器係数は4.8なので149/4.8=31会心10%の上昇武器倍率は31となります。この数字と12の閃転により余剰会心から上昇した武器倍率が合わさることで計算結果の数字となります。スキルを発動させてどのくらい攻撃力が上昇するか調べたい時はぜひこちらの計算機を使ってみてください~。byチルカコメントありがとうございます。会心の砥石はどうなんでしょうすっかり忘れておりました。申し訳ないです、ご報告ありがとうございます。時間ができたら追加しますのでそれまではシジルの欄を利用して+10%して貰えると助かります。bytyいつもお疲れ様です。これで200%超えてもいいかどうか判断できますねぇ・・・ゼナ片手+閃転2で攻撃力表示がすげぇことになってたんで、どこまで会心あっていいか疑問だったんですよねぇ・・・。お正月でも頑張ってくださいね。ついて12月21日(水)のアップデートより狩猟解禁となる新たな遷悠種ゴア・マガラ。ゴア・マガラはMH4から登場したモンスターでMH4G、MHXにも登場しています。それらのシリーズをプレイしていればご存知の方も多いと思いますがフロンティアしかやっていないという方は弱点部位や有効な属性、どこが部位破壊できるのか等、気になることがあると思います。モンハンはシリーズによって、また同シリーズでもランク帯によって肉質や通る属性が変わることがあるので全く同じとはいきませんが大体どのあたりが弱点なのかを知っていただければ狩猟がちょっぴりスムーズになるかもしれません。気になる方は参考程度に見ていただければと思います。続きを読むゴア・マガラには狂竜化状態というこれまでとは違った形態変化があります。狂竜化状態になると触覚が立ち上がり一部の肉質も変化します。それではゴア・マガラの肉質を確認してみましょう。)内は狂竜化状態時の数値です。狂竜化状態になることでさらにダメージが通りやすくなるようですね。属性は武具工房でも既に防具が並んでいるので耐性値を確認することができますが火属性に非常に弱いですね。上記の肉質表からもわかるように狂竜化した時も含め火属性が弱点になりそうです。他には雷属性や龍属性もそこそこ通ります。MHFには複合属性があるので火150%+龍50%の紅魔属性なんかも有効になりそうです。(切断系統の攻撃でダメージを蓄積すると尻尾切断)となっています。頭と触覚の破壊が条件有りとなっているので各状態の時に上手く叩く必要がありそうです。するだけでなくゴア・マガラ自身にもウイルスを蓄積させ狂竜化状態へとパワーアップします。ゴア・マガラは、1ハンターと同じエリアにいると、狂竜ウイルスが蓄積していき、一定値に達することで狂竜化する。2咆哮をくり出すと狂竜ウイルスが大きく蓄積する。3狂竜化するとエリアを移動しない。4狂竜化時は全身に特殊な耐久値があり、0にした上で頭部を攻撃すると狂竜化が解除される。5体力が減少するなどで強制的に狂竜化することがある。『MHF-Z』では臨界点を超えて更に禍々しい姿へと変貌するそうです。購入することでモンスター情報から閲覧することができます。生態は謎に包まれているそうで、飛竜種でもなく古龍種でもなく種別も???になっていますね。いうモンスターなんでしょうか~、狩猟解禁を楽しみにしております。CM(2)by名無しのカプ畜さんゴアマガラ楽しみですねーその内無双襲撃戦で「天を廻りて戻り来よ」というクエ名で登場したりするのも期待bytyいつもお疲れ様です。ゴアマガラG級でも部位破壊が楽で、戦いやすくて・・・うん、いいモンスですね。改セリスィの片手が途中まで強化しても攻撃力が上がらないのは一体・・・。BGMも流れないみたいですし、のんびり狩れってことですかね・・・。魔改造されてなかったのは本当に良かったと思いました(小声)。お体に気を付けて頑張ってください。実装当初は作るつもりなんてサラサラなかったのですが先日ついに私も真秘伝珠を作成してしまいました。2016年11月13日Zアップデートが実施されて辿異モンスターを狩りに広場を走り回っていると「動いてるところ初めて見ました!」とか「実在したんだ」(ドユコト!?とか言われてしまった私ですがひそかにコツコツ綬集めをしていました。いうわけではなく上記の秘伝珠15個の(以前から所持していた5個を除く)綬集めは大体10時間程で終わりました。15個分の武器綬となると必要な数は序:1500中:2475極:2475となります。人によってはこの数字を見ただけでクラッと「めまいを起こす!」してしまうかもしれないですが私も実際フツーに連戦して集めるとめまいを起こしてしまうかもしれないです。どのようにして集めたのか?記事タイトルに効率の良いって書いてありますがこれは私の中で効率が良いっていう話であって誰でも当てはまるというわけではありません。いう予防線を引いておけば効率悪いじゃねーか!と叩かれる可能性が低くなるかもしれない。そんなことを考えながら書いていく記事ですがこれは別に裏技とか特別な方法ではなく当たり前の綬集めを当たり前にやっていく作業の話です。数字とか具体例をあげながら書いていくのでそういうことをあまり考えたことがなかった方にとってはそうなんだって思うこともあるかもしれません。綬集めの参考程度に読んでいただけると幸いです。続きを読むまず利用するのはデイリークエストです。G10.1(8月10日)アップデートから常駐クエストとなった秘伝綬デイリー。ティガレックスを1頭狩猟するという内容ですがこのクエストのティガは通常のものよりも弱めの個体となっています。した装備を持っている方であればソロでも0~1ラスタでクリアすることができます。2016年9月23日1回のクエストで入手できる武器綬は序:6中:10極:10となっており、この報酬には運が良ければ超激運の御守り等の効果が乗る為そちらが合わされば結果は倍になります。超激運の御守りと大激運の御守りを合わせて持ち込むと倍になる効果が反映されるのは60%程度。デイリークエストを3回クリアすると極は3回中2回乗れば50個手に入ります。運が良ければ全部乗るかもしれないし悪ければ乗らないかもしれないですがデイリー3回の刑が来ている時にまとめて2日分のデイリーを消化しようとすると大体極は100個貯まります。単純計算で1回に16.7個ですね。秘伝珠を5個所持している私は2475個の極・綬を集める必要があったので2475/16.7=148.2大体150回クリアすれば必要な綬集めが終わるというわけです。これを聞いて多いと感じるか少ないと感じるかは個人差があると思いますがつまり秘伝珠5個作りたい方は50回で1セットになるということですね。そこで今回役に立つのがG級のサブキャラです。これを持っている持っていないで今回の効率はかなり変わってくるのですが私は猟団維持用に元々4人居て、サーバー統合時に2人加算されて現在計6人のキャラクターを所持しています。ひとりは少し前までSRハンターで止めていましたが報酬ブーストも無くなってしまったのでG級試練を突破してこのキャラも無事にG級ハンターになりました。以前はSR999まで上げていないとGSRを取得できなかったのでほとんどのサブキャラで綬デイリーは受注できませんでしたがプロジェクトRのG級前大幅緩和により今だとG級に上がった時点で全GSRが取得可能となっています。私の知らない間に歌姫ストーリーをクリアしてなくてもコーレ武器を使えるようになっていたのですよね。コレはありがいたいです。メインはレスタの火力なので自分が担ぐ武器はテキトーなものでOKですが狩猟の効率を上げたければ簡単に作成できる武器の素材を送っておきましょう。レベル1で強化してなくても無いよりはグンと良くなります。祭武器や対古龍イベント武器の生産だけで強化が無いものもお手軽でオススメです。Zアップデートでアシストコースはリファインされレスタを2人雇うことができるようになりました。これだけでもテキトーで0~1ラスタでクエストが終わります。キミ達勝手に狩ってて。私は毎日3クエストがんばるのがちょっときつかったので1日目は3回分権利だけ受け取ってログアウト、2日目に6回消費したり厳しそうだったら前日の分3回消費して当日分は受け取るだけにするとかそんな感じでやってました。ログインしたらマイガーデンのボックスから気短の護符を取り出し6回クリアしてまた護符をしまいログアウト。この作業にかかる時間は大体15~20分ぐらいでした。6キャラ通してやると寝落ちしなければ120分程度。2日に1回120分、7日目はフツーに3回分消費、これを1週間やると大体420分ぐらい?私の場合、寝落ちは不可避だったので(ぇ多く見積もって600分はかかってたと思います。これを1週間続けると6(キャラ)×3(回)×7(日間)×16.7(綬・極)=2104.2綬・極が2100個程貯まります。アイテムボックスを開いてみて2100個も貯まってたら「あれ?真秘伝珠いけるくない?」って思いませんか?元々0からというわけではなく普段の狩りでそれなりに集まっていたので私の場合は1週間分でちょっとオーバーしてしまうくらいでした。2016年11月20日ハンマー秘伝もあと綬中と勲極をがんばれば完成ですね~。足りない時はきんぴか小判Gを1枚消費してしまいますが1日5回までデイリー権を取得することも可能です。私は一気に終わらせたいタイプなので1週間で集め切ってしまいましたがまずは秘伝珠5個を目指していくのも良いと思います。今回紹介した方法はサブキャラを複数所持してたりしないとマネできない方法でしたがつまりは毎日コツコツがんばって50回ぐらいクリアすれば珠秘伝に必要な綬は集まるんだよっていうお話でした。真秘伝珠を目指している方は完成目指してがんばってみてください~。『MHF-Z』大型アップデート情報、個人的に気になったものまとめついに本日、11月9日(水)のメンテナンスにてMHF-Z大型アップデートが実施されます。これに伴い公式HPではMHF-Zのアップデート内容が公開されました。今回はその実装される仕様の中から私が気になったものを紹介しようと思います。全てのアップデート内容を確認したい方はこちらのページをご覧ください。私が気になった内容は以下の通りです。続きを読む新たなモンスターの種族『辿異種』が実装されます!いつものように隔週毎の小出しになるのかなと思っていたのですが今回は最初から「エスピナス」、「ダイミョウザザミ」、「フルフル」、「ヒプノック」の4体が居るようですね。エスピ、ザザミ、ヒプノックは狩猟笛の辿異武器がプレビューサイトで公開されていたので早速作れて嬉しいです。あとザザミ頭とフルフル腕、脚は超やられの咆哮、風圧、振動を防ぐことができて性能もかなり優秀なので装備に組み込んでいきたいです。レウスも最初の方に公開されていたのですぐ来るかなと思ってたのですがこちらは11月以降のようですね。PS4のビギナーズパッケージのイメージ画で登場しちゃってますが。天廊だってパッケ飾ってたのに実装遅れてたし、いつもの運営です。辿異種だけでなくG級モンスターも追加されます。11月22日からはゼナセリスが狩猟解禁。新たな遷悠種として12月21日にはゴア・マガラが狩猟解禁となります。新フィールドの「彩の滝」はゼナセリス実装と一緒に11月22日に来るみたいですね。極ノ型の取得条件はGSR300だけでなく嵐ノ型を解放している必要があるようです。́・ω・`)・・・もっと早く教えて欲しかったー!自業自得ですかね。時間ある時にちょろっと取得しておこうと思います。歌姫狩衛戦に色々追加されるみたいです。書いてあるけど全然頭に入ってこないのでこれは実装されてから触って確かめるしかないと思います。猟団コンテンツが多いみたいですが私はぼっち猟団なのでどうなるかちょっと気になりますね。クイックパーティはどうなりますかね~。実装されてみないと良し悪しはわからないですがこちらの実装はZ開始からというわけではなく11月22日からみたいです。新レスタ『クロエ』さんの登場(どこから来たんだろう歌姫様抱っこしてたG10.1プレビューサイトのトップ飾ってたイケメンはなんだったのか。スラアクFのレスタ実装に伴いパートナーにもスラアクFを装備させられるようになります。あと辿異武具もパートナーに装備させられるみたいですね~。部位破壊がしやすくなる効果は有効なのでぼっち狩り多い人はぜひパートナー用にも作りたいところ。調合リストからアイテムが調合できるようになります。これ本家の方でかなり便利だったので欲しいと思ってましたがちょっと実装が遅かったですね。これからは粉塵とか閃光玉を調合する時に少し手間が省けるかな?リストの並び替えができたら嬉しいのですがどうなるでしょうか。猛毒とか熟睡は辿異種のエスピやヒプノックの攻撃にありそうですね。辿異スキルにもワンランク上の毒や睡眠を軽減する(防ぐとは言って無い)ものがあったのでそれらを上手く使って狩りをする必要があるかもしれません。なん・・・だと・・・!?これから新たに作成されるキャラは今までイメチェンポイントを買わないと選択できなかったフェイスやボイスを選べるようです。イメチェンポイントは広場のガイドさんに話しかけて受け取るものなので作成時に顔や声を選ぶ際に要求されるということは無いと思います。プレビューで武器の強化システムを見た時点で察していたと思いますが辿異クエストには下位、上位、変種みたいな感じで4段階の難易度があるみたいですね。出る素材は確率違いで一部のものを除いて共通といった感じでしょうか。アイテムボックスがピンチの人は色々整理していかなきゃいけないですね。アイテムボックスに関しては運営さんの方からも何かしらのシステム改善をして欲しいところです。ガーデンの宅配ボックスにポーチからではなくボックスから直接送れたらサブキャラへの移動も楽なのですが。遷悠クエストの報酬減少システムが廃止されました。これからもまた遷悠種が追加されていくみたいなのでココで改善されて良かったです。1日3回の報酬ブーストはボーナスとして残しておいても良かったと思いますけどそんなに甘くはなかったです。4体の辿異クエストが4種類の計16個が常時配信クエストに追加されました。GR800のクエストは隔週配信とかにならなくて良かったです。G級古龍実装時に配信されていたイベントクエストがハンターズクエスト入りしていますね。これはお手軽に良性能な武器が手に入るイベントだったので新規さん救済として非常にグッジョブだと思います。※外装変更している防具はラスタに装備させることはできません。外装防具の解放システムに関してイマイチわかってないのですが別に解放素材で解放しなくても外装にすることはできるのですかね?解放しないと壊れてしまうってことだった気がしますが。これはアップデート終わったら触って確かめるしかないですね。注目度高いのはやはり絶対防御の仕様変更に関してでしょうか。攻撃力にどの程度の補正がかかるのか、気になりますね。血気活性や吸血の上方修正も要チェックです。大剣が「溜め」アクション中から回避行動へ移行できるようなりました。つよい(確信ハンマーの溜め移動時にSAが付与されました。溜めてる時に怯んじゃうことが割りとあったのでいたわり飯が美味しかったですが吹き飛ばしも無くなりSAも付与されたハンマーはもういたわりがほぼいらない状態になってしまいましたね。狩猟笛の旋律が追加されました!攻撃大しか吹いたこと無いので(ぉぃ練習して楽譜覚えなければですね。剣術+2はものすごいひっかかりを感じていたので(若干慣れつつありましたが)調整が入って嬉しいです。穿龍棍は下方修正と上方修正が激しいですね。下方修正された分をスキルの上方修正でカバーできるのでしょうか。初心者から上級者まで幅広く使用されてきた穿龍棍ですがスキル構成による修正となるとエントラ・フロガダ装備の初心者にはちょっと使い辛くなってしまったかもしれないですね。ヘビィさんがまた強くなってしまうな。回避動作への移行可能タイミングをアクションの最後まで延長いたしました。いうものがありました。これによって回避のしやすさがどこまで変わったのかもZアップデート後に確かめてみないとですね。釣り堀と家具屋さんが無くなってしまうらしいです。その節はお世話になりました。byRacottaZでも情報お世話になっておりますm(__)m絶対防御の下方修正は、×0.8の様ですね。双剣で、火事場1580→1268、非火事場1061→873で、ランス、火事場2359→1911、非火事場1619→1320でした。剥ぎ取り+3回を利用してキングチャチャブー限定素材の『幻の後光花』採りに行きました今回の狩人祭の日曜朝シクレは『魔窟』というチャチャブー20匹の討伐クエストだったのですがそのクエストを一緒に回していたパーティの人が「今週の剥ぎ取り+3回がある内にキングチャチャブー限定素材の『幻の後光花』を集めておいた方がいいかもですね。」みたいなことをおっしゃられておりました。確かに、最近見てなかったから忘れてたけどそんな素材もあったなぁと。剥ぎ取り確率は45%と低いわけではないので行けば大体1、2個は採れるのですがそんなに大量に確保したりはせずに要求される度に採りに行ってました。他の採取系素材と違って祭ポイントやNポイント、ギルド貢献ポイントで交換することが出来ないのですよね、この素材。今どのくらい持っていたかなと在庫を確認してみる。2個!たぶん必要になって採りに行った時の余りですね。最近要求されてなかったけど忘れた頃にやってくるやつかもしれない。これは今こそ集めておくべきなのではないだろうか。続きを読むというわけで採取装備に着替える。私は採取の時、いつもネコダン装備を使っているのですがそういえばこの装備はスキル【剥ぎ取り名人】がついていなかったです。剥ぎ取り回数をもう1回増やして効率を上げたい。そんな時、自分のブログ右サイドメニューのアマゾン商品が目に入る。これだあああああぁぁ!!発売したらすぐに買おうと思っていたのにタイミング逃してスッカリ忘れてました。今買わないとまた逃してしまう。思い立ったら即購入(カプ畜イベントコードは3個ありました。1個は防具、もう1個はハンターライフクーポン、あと1個は何かな?まずは防具の生産券をゲット!G強化券も入っているのでしっかり全部位最終強化することができます。1個のコードも入れてみる。G級・閃耐珠という装飾品が10個貰えました。これ詰めとけってことかな。珠性能はこんな感じです。おお、状態異常無効が付くんですね。ゲネポスやランゴスタの攻撃で麻痺しなくなるから採取にも良さそうです。グーダン防具は工房の親方に話しかけて特典防具生産→キャンペーン特典防具を選択し後の方のページで生産できます。防具を最終強化してさっき貰った装飾品を10個詰めたらこんなんになりました。採取装備にしては火力スキルがそこそこ付いてますね。これは工夫すれば何かに使える・・・かな?絶対防御が浮きすぎている。見ると裸足なんですね。今回の目的の剥ぎ取り名人は発動しているし高速剥ぎ取り&採取もあるのでこのままでキングチャチャブーを狩りに行ってきます!キングチャチャブーが出現するのはこちらのクエスト。キングチャチャブーはエリア4に居ます。皆さんは穿龍棍で龍気を溜めた後に龍気穿撃を当てると小型モンスターは落し物をするという現象をご存知でしょうか。知っている方に取っては当たり前のことですが中には知らなかったという方もいらっしゃるのでは?数発の攻撃で赤エフェクトまで龍気が溜まりますが火力が有り過ぎると溜まる前に倒してしまうのでご注意を。溜まる前に倒してしまう場合はレア度シジルで攻撃力を下げるという方法もあります。赤エフェクトまで龍気が溜まった状態で龍気穿撃を放つとキラキラとしたエフェクトが出た後に落し物が出現します。この落し物も剥ぎ取りと同じものが出るので今回の目標である『幻の後光花』が採れることもあります。おかげで睡眠攻撃も効きません。この時の為にあったのではないかと言わんばかりの性能ですね。無くても閃光玉使ったりすれば問題無さそうですがグーダンのおかげで今回はとても快適に採取ができました。キングチャチャブーはエリアチェンジで復活しますが1度だけなのでエリア4に居る4匹のチャチャブー(キング含む)を2セット狩ってクエストをクリアしましょう。7剥ぎ×2セット=14回の剥ぎ取りで大体確率通り6個の『幻の後光花』が採れました。数回行ってちょっと在庫がうるおいました。集めたり無いかな?時間があったらもう少しだけ行ってきます。皆さんも剥ぎ取り+3回で集めたい素材が無いかチェックしてみてください~。【リファイン要望】『G級防具を精錬して装飾品を作成する』という流れを見直して欲しい今更な話ですが『G級防具を精錬して装飾品を作成する』という流れを見直して欲しい。この『G級防具を精錬して装飾品を作成する』というシステムはMHFがMHF-Gに大型アップデートした際に実装されたものでした。今現在でもG級防具を精錬するのは大変という声を聞くことが多々ありますが実装当時はもっと酷いもので2~3回(記憶が曖昧ですが)修正が入って今の素材量になりました。頭:極上のねじれた角×1胴:眠鳥の極胃石×1腕:霞龍の虹皮×1腰:桃毛獣の裂爪×1脚:キリンの銀角×1これはGXではなくGF装飾品を作成する時に必要だった素材の数です。右側のものは現在の必要数。G2で極限征伐戦が実装されて防具がGXまで強化できるようになりGX装飾品も精錬できるようになりましたが、そちらも緩和される前は1%素材が必要だったりGHC素材、HC素材を複数必要としていたり採取素材を大量に必要としていたり、とても装飾品としてたくさん作れるような素材量ではありませんでした。ゴム質の最上皮×1響狼の刃牙×1火竜の皇鱗×1これを見ると今の素材数はかなり緩和されたんだなぁと思いますが今回はそこにもう一手加えて欲しいという要望の話です。素材量のバランスの話は運営的にも本当に難しい部分だと思います。あまりに多過ぎれば苦情が殺到するし少な過ぎればすぐにやることがなくなってしまう可能性がある。このシステムを無くすということは難しいですし全ての客層の声に応えることは不可能に近い、だから出来る限り多くの方に満足して貰えるような量にしなければならない。いうことを踏まえると賛否両論ではありますが私は現在のGX防具最終強化までに必要な素材の量は妥当じゃないかなと思います。楽にしてもいいかな~。今回の要望はどのようなものなのか。必要なGX装飾品の元になるG防具を生産してそれを全てGXレベル7まで強化する。ポチポチカチャカチャポチポチカチャカチャポチポチカチャカチャポチポチカチャカチャとボタンを連打してひたすら強化する作業。同じ部位を複数作成して袖を通すことも無く珠になっていく防具達。毎回この動作をやっていると悲しくなります。グラビデやグラビドのような似たような名前の場合に装飾品精錬してから間違いだったということに気付くという方もいらっしゃいました。私も実際過去にそんなミスをしたことがありました。この作業はいい加減なんとかするべきだと思います。新規の方がプレイして最初につまずくのがこの辺りのG級防具精錬や極征素材に関してではないでしょうか。MHF-GからMHF-Zへ大型アップデートすると聞いて極ノ型などの紹介動画を見て新たにプレイしてみようかなと思った方もいらっしゃるはず。いう方に出来るだけスムーズにプレイしてもらえるようにまた、現在もプレイしている方もさらに遊びやすくなるようにG級防具精錬のシステムをこの機会にリファインして頂きたいです。今後は最低限の素材のみで作成ができるようになります。・GHC素材こんな具合で、玉は装飾品の基になる感じがするし良いと思います。頭:麗々しいクチバシ×1胴:火竜の皇鱗×1腕:毒怪鳥の石頭×1腰:錆びた剛翼×1脚:氷狐竜の氷殻×1グレン剣珠GX2を生産するなら必要な素材は・絶玉×3・蛮竜の怒角×4・火竜の皇鱗×1・蛮竜の豪棘×1こんな感じになります。蛮竜の怒角のような本体剥ぎ取り3%の素材を1部位精錬分集めていると大体鱗や殻が50個集まるぐらいの労力と同じぐらいになります。素材集めは運が絡むのでコモン素材が先に集まる人もいればレア素材が先に集まる人もいますが私的には大体は同じぐらいに集め終わってました。素材集めにかかる時間はそこまで大きくは変わらないと思いますが『鱗と殻を50個ずつ集める必要がある』って言われるより『レア素材を3、4個、GHC素材を1個集めれば作れる』って言われればだいぶ気持ち的に楽なんじゃないでしょうか。運良くレア素材を剥ぎ取る事が出来ればそこで終わりっていう辺りがモンハンっぽいです。最近のフロンティアはレア素材引いてもそこで作業が終わらなくって私だけかもしれないですが喜びが薄れちゃってましたし。G級レア素材は部位破壊で出ることもありますし報酬画面でも期待して開くことができるのも嬉しいです。定期的にフロンティアクエストでもサブターゲット達成で素材が集めやすいクエストが来ているので配信されている週にそれを利用すれば新しく始めた方もスムーズに素材を集めてG級装飾品に手が出せるのでは無いでしょうか。ギルド貢献ポイントでもレア素材は交換できますが★7は交換できないことになってますし大抵使われる装飾品は★7のものばかりなのでそこは運営的にも問題無いでしょう。必要最低限で済みますし、欲しい装飾品ができたらまた挑戦すれば良いでしょう。これまで継続してプレイしてきた方はレイレスやレウアス、リアルオ等の素材が欲しくて作成した防具が武具倉庫を圧迫しているということもあると思います。売却するという方もいらっしゃいますが私のように勿体無い病を患っている方はなかなかそういうこともできないはず。精錬して装飾品リストに並べてしまえば良いと思います。装飾品生産画面で過去に作成したものがズラリと並んでいればコレクターならリストに空いた穴を埋めたくなることもあるのではないでしょうか。装飾品だけに!これなら私のように間違えて(ゴゴ剣士脚3個作った)装飾品を作る心配も無くなりますし良いことずくめです。ニンファやウィルのような定期開催イベント防具も必要な素材は同じなので一度作成すれば同じ部位ならサクッとできていいと思います。秘伝防具やG級ラヴィエンテの防具に関しては通常コンテンツと少し違うので今回の調整では難しいと思うのでとりあえずおいといて。多くの人が触れることになる『G級防具を精錬して装飾品を作成する』というシステムについて見直して欲しいというお話でした。サービスについてのご意見・ご要望は下記のフォームよりお寄せください。お寄せいただいた内容はMHF-Gチームにて、今後のサービス展開の参考とさせていただきます。私と同意見の方がいらっしゃいましたら一緒に要望を送って貰えると嬉しいです。『G級防具を精錬して装飾品を作成する』という流れを見直して欲しいです。http://capcir.blog.fc2.com/blog-entry-1231.htmlに書いてあるように直接作成できるようにしてください。いう書き方でもいいですしこの記事を読んでさらに『ここはもっとこうした方がいい、ああした方がいい。』と思うことがあればドンドン送るべきです。書き方は自由なのでMHFがもっと良いものになるようにまずは要望を送ってみましょう。初コメント失礼します。チルカさんのおっしゃる通りだと思います。実際にレアはたくさんあるがコモンの為にひたすら連戦でだれてしまうや新規の方に勧めても飽きてログインしなくなってしまうという経験が何度もあります。初コメです(・ω・)珠緩和はまあ賛成ですね。間違えた時とかに面倒ですし(個人的にはもう少し何か欲しいかなーと...記事のグレンに手を加えて絶玉+角でG珠、絶玉+HCでGF珠、絶玉+GHCでGX珠...みたいな?(祭り防具だと優玉から2種づつ(GXは3種)でいいとか。あとは防具と該当部位珠を合成でGX7になるとか色々出来そうなのになぁ...by名無しのカプ畜さんこういう無駄な作業をリファインする案には大賛成ですね。↑にもあるけど、ラヴィは進化武器がメインで不退はそのおまけみたいな位置づけだと思っています。装飾品くらいは楽に作らせてあげるべきですね。by名無しのカプ畜さんこんばんわ、初コメントします。考えてみると『装備作成のためにGX防具1部位を10個作る』とかおかしな話ですねw他シリーズ未経験なので違和感はないけど、新規さんや他シリーズ経験者からするとどうなんだろって気がしました。いう意味で、作成緩和はいい案かな。個人的にはこのシステムを続けるなら、最初から『精錬』前提のメニューが欲しいですね・・・bykokonoe自分も一括で生産をできるようにしてほしい派です。本音から言えば確かに素材緩和はやって欲しいけど、、、防具からの精錬をする前提上装飾品の時だけ素材数緩和もあれー?とおもいます。LV7までのうち好きなLVを選んで一括で強化できるようにするだけでもいいかと思います。素材数の緩和ではなくていいので操作の簡略化等で改良をしてほしい!てのが私の妥協できる範囲です。イメージしていた内容と実際に実装される内容の認識に私の中で食い違いが生じておりました。誤解をさせてしまった方々には申し訳ございませんでした。こちらがその『外装変更』を紹介していた際の放送シーンです。私以外にもこの『外装変更』というワードでピンと来てロビー装備のままクエストにいける!と思った方が少なからずいらっしゃるのではないでしょうか。実際に今村さんも「もう名前から皆さんピンと来てる方もいらっしゃると思うんですけども」とおっしゃられてましたし。実際の『外装変更』はどのような機能なのでしょうか。防具の性能をそのままに見た目を変更することができる、『MHF-Z』で実装予定の新機能です。外装変更を行うには外装専用の防具が必要となるわけです。外装専用の防具として作る必要があるということですね。モンスターの素材等から作られる、いわゆる非課金防具を外装専用として生産できるのかはまだ不明。今回のパッケージで外装用の生産券が別に準備されているあたりを見ると外装に設定できるのは専用に実装された防具のみっぽい?さらにこんな仕様が。装着されていた外装は失われます。これはシジルや天廊石のような仕様ですかね。上書きすることになってしまい前のものは失われてしまうようです。・外装専用防具を生産する際、生産に必要な素材を消費します。これは当たり前と言えば当たり前な話ですが要するに生産券を使って外装専用防具を作って装着したら失った場合もうその素材は戻ってこないということですね。装着した外装を破棄すると外装は失われます。上記の装備の例で言えば獄狼頭防具の外装スロットにエヴォル外装頭を装着したけどまた犬耳防具に戻したくなっちゃった。いう場合に戻そうとするとエヴォル外装頭は失われてしまうということでしょうか。これはもうちょっとなんとかして欲しい仕様ですね・・・。装飾品のスロットのように自由に付け替えられるようにはならないのでしょうか。過去のMHシリーズでは装飾品を外すと装飾品が壊れるという仕様の時代もありましたが何故そこまで戻ったし。・蒼竜版の方が通常の防具一式生産券が5枚となっています。蒼竜版の場合は自分で色違いの部位を生産して使用する他にラスタ用やパートナー用に使うこともできます。外装用と通常の防具用の生産券はあとで交換できるようになるみたいですね。どっちを買っても別に変わりは無いってことですかね~。この記事の話の流れで商品を紹介するのもアレなんですが新たに追加された辿異狩護防具(ZPシリーズ)ということで性能は非常に優秀なので気になる方はぜひチェックしてみてください~。『外装変更』に関してはまだ実装されたわけでは無いですし細かい仕様については変更される可能性も充分にあると思います。いうか放送の時は好評でしたが今現在のみんなの反応を見て実際はどういうものが望まれているのかをじっくり考えて判断して欲しいです。bysenaお気に入りの意味って何でしょうね。今あるものから選ぶことが大切なのに新防具だけ?なら、お気に入りに高スキル珠を集めたほうが楽しいでしょうね。by名無しのカプ畜さんまだ2か月あるので今のうちに要望でも送っておいた方がよいかもですね...後になるともう修正きかなそうだし自分も送ろう...by名無しのカプ畜さんそのうちGPなり祭Pなりで外装防具取り外し券とか実装されるんじゃないかなそれよりラスタ装備にも外装変更が適応されるのか気になるbyしぇりる単純に、「外観を、ロビー装備でクエストに出発出来る」仕様にすればいいのに、外装要装備だの専用素材だのややこしくするのって、やはり運営は嫌がらせするのが目的なんですかね?辿異効果もイマイチよく分からない仕様ですし、もっとわかり易い仕様にしてもらいたいものですね。by名無しのカプ畜さん普通にロビー装備をクエストでも反映で良かったですねぇ。ロストするとかいう仕様はやめるべきby名無しのカプ畜さん装飾品、シジルときて今度は外装が消えるときたもんだそういえば家具が消えるシステムもありましたねぇこういうのって何度も苦情がいった経験を運営はしてるはずなのにby名無しのカプ畜さん・蒼竜版の場合は自分で色違いの部位を生産して使用する他にラスタ用やパートナー用に使うこともできます。公式でラスタに受渡不可って書いてるんですけど...G級以上の防具はラスタ装備には使用することができません。辿異武具はGR200からのコンテンツなので公式にも記載されている通り辿異防具をラスタ防具として使うことはできません。HSまでなら使えるって事なのでしょうか??G級前の段階であれば問題なく使用できると思います。byとおさん今までのだから、素材さえ持っていれば今までの防具でも見た目装備は出来るってことじゃないですか?鬼神もある事だし、ただ、今までの課金防具などは生産券が余分にあまったりしていなければ作れないって事で、もし、課金防具の見た目がほしければ、また課金防具の生産券を買ってください、って事でしょう。9周年記念生放送!ぜひ上記のページからご覧ください。フロンティアZ』2016年11月9日開幕!MHF-Zプレビューサイトでは生放送で公開された情報も掲載されているのでそちらもぜひチェックしてみてください。今回はこれらの公開情報をまとめてみました。気になる方は上記のサイトと合わせて見てみてください~。続きを読むいいゾ~これー!!と思わず言ってしまいそうな動画でした。改めまして、MHF-Gは次の大型アップデートでMHF-Zへと変わります。アップデート予定日は11月9日、あと約2ヶ月と割とすぐなんですね~。一体Zになると何が変わるのか。言ってもわからないので具体的には?以前から発表されていた新たなスタイルは極ノ型(ゴクノカタ)というみたいです。モンスターにも新たな種が実装、その名も辿異種。特異個体のように既存のモンスターが極まるようです。歌姫狩衛戦も極まってパワーアップするとのこと。極ノ型から見ていきましょう。こちらを見てもらえるとわかると思いますがめっちゃ走っております。極ノ型では全ての武器種で抜刀ダッシュが行えるようになっているそうです!双剣はとても爽快感があってカッコイイですね~!続きましてハンマーの極ノ型。ハンマーは抜刀ダッシュ中に溜めることも可能となっています!さらに新たな溜め5が追加され、2連スタンプを叩き込めるようです。お次はランスの極ノ型。ランスは新たにガードストックゲージというものが追加されていました。こちらのゲージはガードをすることで貯まっていき武器を仕舞うことなく効果が発動させられるそうです。効果は回復であったり強走効果であったり様々な様子。抜刀ダッシュも結構速いですね~。ランスの印象が変わりそう。今度はヘビィボウガンの極ノ型です。ズザーーーーー!!!廃熱噴射と似ています。あれは型ではなく武器に依存するものでしたがこれはそうではないみたい。ロマン砲なのか超性能なのかは実装されてみないとわからないですがこれは使ってみたいです。ロマン(?)続きで次はガンランスの極ノ型。今までの爆竜轟砲よりもさらに上位の攻撃が追加されました。見た目どおり広範囲高威力になっているそうです。従来より溜め時間もさらに長くなっているので使い所の見極めも重要になってきますね。極ノ型だけに!次はみんな大好き太刀の極ノ型です。!?ものすごい速度でかなりの距離を前進してますが!ガード→無敵時間を持った移動→攻撃という流れらしいです。太刀もガードできるようになったのか~。極ノ型は今までの型の上位スタイルのようです。ここで極ノ型の紹介は終わり。残りの武器種は今後のアップデート情報で公開していくそうです。笛も見たかったですね~、待ち遠しいです。次はモンスター側が極まる話。辿異種(テンイシュ)が新たに実装されます。次のアップデートで実装されるのは8体みたいですね。今回はその中の一部をご紹介。これはエスピナスの辿異種ですね。角が大きく変化しています。辿異種はそれぞれのモンスターの特徴的な部位が大きく発達し発達部位といった部位を持っているそうです。発達した部位から繰り出される強烈な攻撃をかわしながら発達部位を破壊することで希少素材が手に入るようです。希少素材の確率はそこまで酷いものではないそうで破壊することが難しく歯ごたえのある狩りになるみたいです。こちらはリオレウスの辿異種。リオレウスの場合は翼が発達して炎を纏っています。この翼から繰り出される攻撃を上手く避けて部位破壊をできれば素材が手に入るってことですね。こちらはダイミョウザザミの辿異種。