Honor』の多すぎるマイクロトランザクション要素についてUbisoftが反応した。Honor』に実装された余りに多くのマイクロトランザクション要素の量が議論の対象となっている。有志が計算したところ全ての要素を解除するためには約8万円の課金を行うか、2年半以上もの期間ゲームをプレイし続ける必要があると判明したことから、あまりにお金がかかり過ぎると指摘を受けたためだ。Kiekenがコメントを行い、プレイヤーがこれらのマイクロトランザクション要素をすべて解除するようには初めから設計していないと語った。Gamerが伝えている。我々はプレイヤーが全てのゲーム内要素をアンロックすることは意図していない。我々はPvPを行う格闘ゲームに、RPGが用いるメカニクスを持ち込んだのだ。WarcraftのようなRPGにおいて、プレイヤーは全てのキャラクター向けのアイテムを全てコンプリートしようとは考えないだろう。他のMOBAタイトルでも同じことが言えるはずだ。Honorをプレイすることを想定しており、ゲームを遊びつくした後のエンドコンテンツとしていくらかアンロック要素を楽しむというスタイルを想定していたと語っている。全ての要素をアンロックする遊び方は想定外であり、全てをアンロックしようと思うと膨大なお金か時間が消費されることは問題として考えていなかったのだと。開発側とプレイヤー側の認識の溝ここに開発側の考えと、マイクロトランザクション要素を嫌うプレイヤー側の考えの間に存在する溝が見える。開発側のKiekenとしてはキャラクター性能に関わるアイテムがアンロックの主要な対象となっているわけではないことから、全てをアンロックできないことが問題だとは考えていない。Honorにおいて、ゲームの対価を支払っているにもかかわらず、追加の費用を投じなければ全ての要素をコンプリートできない状況自体に異議を唱えている。互いの交流が解決への一歩だが、道のりは険しいどちらが正しいとは一概にいうことは出来ないものの、どちらの言い分にも筋が通っているだろう。なると最後に必要なのは開発側とプレイヤー側の折り合いだ。Kiekenが一フォーラムで発生したに過ぎない議論を拾い上げ、開発側の考えを表明したことはこの折り合いに向けた一歩としていくことが出来るだろう。海外フォーラムでのUbisoftに対する風当たりは基本的にはかなり強い。VG247が伝えるように「最悪のゲーム会社」などと呼ばれることもあり、まだまだコミュニティとUbisoftが打ち解けるには時間がかかりそうではある。Line』を「また作るならガラスの破片を食べることを選ぶ」、脚本家が振り返る人の狂気を描いた作品は開発チームにも強く影響を与えたようだ。『ファイナルファンタジーXV』は開発費を発売初日に回収スクウェア・エニックスはシリーズ史上最速の売れ行きだと報告している。Valveのチート対策、1,700のCPUを用いた深層学習Valveはチート対策にディープラーニングを採用している。