(F5)プロジェクトをアプリケーションとして簡易ビルドし、テスト実行します。Environment)と呼ばれる統合開発環境です。この環境ではソースコードのコンパイル後、出力された中間ファイルをリンクしてアプリケーションとして組み立てる一連の作業を「ビルド」と呼び、これら作業をほぼ全自動で行います。開発者はボタンひとつ押すだけでアプリケーションを簡易ビルドすることができます。簡易ビルドでは、実際に完成した一つのアプリケーションとしては出力しません。このビルドは完成品として出力する前に、各ターゲットデバイスで実際に動かしてみる「テスト実行用アプリ」をビルドして動作確認する目的のもので、各ターゲットデバイス毎に動作や仕組み・コンパイラに至るまで全て異なるものです。用のビルドで流れを追ってみましょう。扱うプロジェクトファイルというものは、複数のリソースとプログラムのソースコードで成り立っています。テキストで書かれたソースコードをコンパイラを使ってコンパイルします。複数のソースコードはコンパイラによってそれぞれ「オブジェクト」と呼ばれる中間ファイルとして出力されます。コンパイラの働きはテキストファイルで書かれたソースコードを、機械が読めるバイナリ形式に変換することです。Compiler(YYC)という有償のコンパイラも利用できます。コンパイルの終了後、中間ファイルはリンカによって一つの「アプリケーション」としてまとめ上げられます。中間ファイルが出力されるフォルダは「環境にまつわる設定」から確認ができます。用の実行ファイルとしての起動はC:\Users\ユーザ名\AppData\Roaming\GameMaker-Studio\Runner.exeが利用されます。大まかにこのような工程を経て、毎回アプリケーションは仮実行されています。使うメリットの一つとなっています。