Coreで使用できるブラシをまとめました。Coreの購入を検討している方は参考にしてみてください。Coreを買うかで迷っていました。Coreで使えるブラシが確認できなかったので、この記事でまとめました。同じ疑問を持つ方の参考になれば幸いです。Coreでは30種類となっています。Coreで扱えるブラシは、基本ブラシ29種+ライトボックス内ブラシ6種の計35種となっています。Coreで使えるブラシ一覧の画像です。一枚目がブラシタプで選択できるブラシで、二枚目がライトボックスから選択できるブラシです。↑ブラシタブから選択できるブラシ一覧(29種)↑ライトボックス>ブラシから選択できるブラシ一覧(6種)ZBrushのトライアルをしているかたは自分の画面と見比べていただければ、ブラシのバリエーションの量は一目瞭然だと思います。Coreでは必要最低限のブラシのみとなっています。Coreでは作れないモデルがあるのか、答えはNOです。Coreでも使いこなすことができればどんなモデルでも作れます。ネックになるのは時間効率の点です。ブラシのバリエーションの多いZBrushの方が短い時間で幅広い表現ができることは簡単に想像できると思います。Coreの可能性をお伝えするために、私もモデリングをがんばります。Coreを購入し使ってみて筆者が感じたことをまとめています。一言で言うなら、ZBrush(無印)は完璧なモデリングツールでした。機能は豊富ですし、自分がこうしたいと思ったことは、調べれば全部実現できました(下絵の設定やオブジェクト同士のブーリアン演算など)。Coreを使ってみると、機能の幅がめちゃくちゃ減っているではありませんか。Coreを開いたときは、あまりの機能のシンプルさに笑ってしまいました。Coreはできないこと」をまとめていきます。・下絵の設定ができないタイトルの通りです。Coreでは下絵を設定することができません。下絵は別端末に表示することもできるんですがやっぱり視線を動かすのがめんどくさい...また、下絵がないため色塗りはパレットから色を調節しなければならないのでそこが手間だと感じました。以下の画像のように、ZBrushでは下絵を設定できます。・ポリゴン数削除の手段が少ないZBrushではZリメッシャーと呼ばれる、ポリゴン数を削減数機能がありました。CoreではZリメッシャーが扱えず、ポリゴン数を削減する手段は私の知っている限りではダイナメッシュのみとなっています。Zリメッシャーは、トライアルの時によく使っていたので悔やまれますね。レンダリング処理するだけならポリゴン数の大小はさほど重要ではありませんが、ゲーム上で動かすとなると話は変わってきます。Coreでモデリングを行い、無料モデリングソフトのblenderを使ってポリゴン数を削除する方法を考えております。このことも後々記事にしていく予定です。他にも気づいていない違いがあると思うので、気づいたらその都度この記事に追加していきたいと思います。最後まで読んでいただきありがとうございました。管理人プロフィール当サイト(your-3d.com)の管理人のゆあーさんと申します。このサイトでは、私がZBrushやunityなどで調べたことを共有出来たらいいなと思い開設しました。読んでくださった皆様のお役に立てたら幸いです。https://your-3d.booth.pm/プロフィールページ作りました。3d管理人のゆあーさんです。生まれは北国、現在は東京に住んでます。趣味はプログラミング、モデリング、あとブログです。このブログに書いている内容ですね。ゲームもたまにしてます。