飛行機械に血を巡らせるのが一番熱い。つけたクリーチャーが除去されてもアド損はないものの、もう一度つけるには(クリーチャーの分も合わせて)結構マナがかかる。相打ちにならないようにしたい2マナクリーチャーにつけてすんなり殴れるよう、4マナは出るようにしたい4点5点のパワーがあってもチャンプブロックされては意味がない。2マナクリ×2のほうがいい場面が多々ある攻撃時の所要クリック数が多少削減され利き手が楽になるイラストがイカスただ強カードだと思ってたけど結構デッキを選ぶようだ。回避能力持ちとセットで入れるのがよいようだ。防御的にも使えるが、なるべくアタック時に使っていきたい。土台がかっちりしているので相手エンドステップに空撃ちして泣く泣く土地を探す心配がなくなった。ブラフマンして不利な二択を強いまくるバットリの中のバットリ好きなカードが強いというのはいいことだ・・・ニッサ&ニッサの巡礼たとえ土地が26枚入っていてもスクリューする時はスクリューする。このデッキ的には、タイタンズサイズや渇血症のために最低4マナは欲しい。巡礼を差して土地カウントを23+1+2枚に増やすことで、土地を引きすぎづかつキープ基準を緩める余った土地は原初の怒声・溶鉄の渦・猛火のこやしにニッサを裏返らせるなどしていたが、ムラがある・終盤役に立たないのでエルフの幻想家に差し替え。エルフの幻想家&ニッサ渇血症との相性がよく、手札消費無しで3~4打点上がるのが魅力的。最後の数点を削るために本体火力をそれなりに積む。バットリが多いため2/2でも強い。野生の寸法があるので、鋳造所かパストゥならず者なら鋳造所だろうか。ダブルシンボルは4枚しかないのでタップインランドはなしでOK。グローリーチェイサーのために山は維持したいが森は1枚くらい差し替えてもいいかもしれない。.おわりに惰性で全部試した。確率の勉強をちゃんとしてなかったせいで答えを出したい時いつも総当りでやってしまうけど、今回はカードプールが狭かったのでノーヒントで自分のデッキを見つけられた。いつも一番気分のいい自分だけのワンオフ機を使うんだけどね。今回のデッキに限っては強さも併せ持っていた。辻試合を繰り返し、腕を磨いていく。そんなストイック、悪く言えば無味乾燥な場所で過ごす3ヶ月は長すぎた。3年はやる!って最初は思ってたのに、現行プールのバグ取りずっとやってたり、iOS版の再起不能バグが致命的すぎたりでいきなりあまり未来がなさそうなゲームだったけど、でもマジカルエマージェンシー(TCG中毒)はすっかり癒えた。ありがとうデュエルズ。(15)フリースペース1月27日(月)の日記ヒーロー選択画面でルルカを選ぶ→ホーム画面→リリカを選ぶ→ホーム画面→ルルカを選ぶってやるとセリフが聞けるらしいのでやってみたらフリーズする怖い(私だけ?)(セリフはもっと怖い)このブログについて+スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。