BitSummitでも当然のように筆者は多くのSTGをプレイした。STGはインディーゲームと深いつながりが......(以下略)と毎回同じようなことを書いているのだが、ともかく筆者がSTGが好きだということだ。今回のBitSummitでも結構な数のSTGが展示されたが、ここでは中でも特にクオリティが高いものを紹介する。本当はもっと紹介したいのだが、苦渋の決断(と体力の問題)でかなり厳選させてお届けしたい。Gunner今回、出展された中では一番オーソドックスな本格派の横スクロール弾幕シューティング。MAXIMUM」に携わった人物である。その中でも本作は「赤い刀」の影響を強く感じさせ、横スクロールでありながら激しい弾幕を味わうことができる。自機の性能やボムのシステム自体は非常にオーソドックス。自機移動と逆方向に360度回転するローリングガンを操作して、上下左右から襲ってくる敵機を処理するのが一番の特徴だ。難易度はアーケードのSTGに調整されているため、慣れない人はかなり難しい。実際に3面の巨大戦艦ステージからは本気でプレイヤーを殺しにかかってきており、敵出現のパターンを把握しないと対処ができない。「プロギアの嵐」の5面を思い起こさせる。会場でプレイする人は結構みんなうまかったぞ!とはいえ、イージーモードも搭載されており、こちらはSTGに慣れた人なら初見でクリアできるレベルだ。豊富に獲得できるボムとゲージMAXで使用できるパワーアップを使用すれば、多少の窮地もなんとかこなせるようになっている。パワーアップ時のスコアシステムもアーケードライクに調整されている。スコアに応じたランクの上昇やスコアアイテムの倍増といった要素もあり、スコアラーもがっつり楽しめるようになっている。現在は後半ステージの開発を行いながら、アーケードの達人たちにテストプレイをしてもらい、調整を行っているそうだ。リリースは年内には行われる予定で、Steam等での配信も検討している。Hero今回、出展されたSTGでは一番ユニークな作品。一言で言えば、レトロなビジュアルの「東亜プラン+ティンクルスタースプライツ+旋光の輪舞」といった対戦型STGだ。プレイヤーは左右にスプリットされた画面で敵を倒しながら相手を間接・直接的に攻撃する。攻撃手段は主に敵を倒すことで溜めることができるゲージを使用するライバルアタック。それぞれの機体に応じた攻撃技が発動されて、相手の邪魔をする。このあたりは「ぷよぷよ」に影響を受けた「ティンクルスタースプライツ」と似たような感覚だ。ゲージMAXではボスアタックが発動可能。これは「旋光の輪舞」のようなボスになって相手を襲う派手な技だ。プレイヤーは相手画面上部から4種類の激しい弾幕を与えることができる。スプリットスクリーンで肩を並べてやるのはやっぱり楽しい!マルチプレイも予定しているようだ。何よりもボスモードが笑ってしまうくらいに爽快。STGではいつもボスにやられてきた身としては、レーザーやワインダーなどの酷い(褒め言葉)弾幕で相手をいじめるのはなんとも愉快だ。通常ショットや爆発のエフェクトには「超連射68k」、「TATSUJIN」などのオマージュもあり、STG好きは思わずニヤリとさせられる。本作のパブリッシャーをつとめるデジカのジェームス氏によると、まだまだ調整が必要で、現状はボスモードが強すぎるとのこと。キャラクターもイベントでは2キャラしかしようできなかったが、最終的には8キャラ使用できそうだ。ともブラックハート様に変形できるキャラを作って欲しいところ。デジカでは他にも「旋光の輪舞2」や「RefRain」といった作品を展示しており、シューティングにはまだまだ力を入れている様子だ。43が出展した「Pawarumi」は美しい3Dグラフィックスの縦スクロール2DSTG。見た目は3Dで作られており、演出では縦横無尽に背景が動く。ゲームのシステムはやや複雑で赤青緑の3つの属性のショットを使い分ける。それぞれ敵の属性に対してショットの強さが「...赤>青>緑>赤...」といった3すくみの関係があり、さらに同じ属性のショットを当てると体力が回復する。3すくみの逆の属性のショットを当てるとボムのゲージが回復する。なんだか、書いているだけでも混乱するが、実際に初見はかなり戸惑った。ここまで聞いてピンとくる人は多いと思うが、トレジャーの名作「レイディアントシルバーガン」と「斑鳩」に強く影響を受けている。「レイディアントシルバーガン」では使う武器の種類によって武器のレベルが成長したが、本作では敵の属性に合わせてショットを使い分ける必要がある。弱点の要素は「斑鳩」と同じだが、2色に対して3色であるだけで、頭はかなり混乱してしまう。左下に手描きのインストがあるが、プレイ中に見るのは無理!体で覚えろ!それでもちょっとプレイしているだけで、なんとなく属性は理解できる。敵を適当なショットで撃ってみて、左右にある体力ゲージかボムゲージのどちらが増えるかをチェックすれば、色自体はそれほど意識しなくてもプレイできるのだ。残機制ではなく、体力制。ヤバイと思ったら迷わず同属性の攻撃を入れると回復できるのは、STG初心者にはうれしいつくり。逆に体力に余裕がある場合はボムゲージを稼いでおけば、安心だ。世界観やビジュアルにもトレジャーの遺伝子が感じられる。マヤやアステカの超古代文明を背景にしながらも、SFのようなボスや敵機が登場。いえ、これらの敵機は基本的には石であるそうだ。やりたくなったでしょ?Kickstarterでのファンディングに成功しており、リリースは今年の夏を予定している。Comments「鈴木爆発」のコンビが今作りたいものとは?安藤武博氏と四井浩一氏にインタビューコメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。