値を加味する情報を提供します。テキストが自動でサイズ変更できるようにするか。テキストで可能とされる最大サイズ。テキストで可能とされる最小サイズ。リッチテキストをサポートするか。よって呼び出されます。テキスト生成設定を書き込むための便利な関数。アンカーのベクトルオフセットを決定するための便利な関数。有効であれば更新され、無効であれば更新されません。このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。名のメソッドを呼び出します。タイプを使用してコンポーネントを返します。タイプのコンポーネントを取得します。タイプのコンポーネントを取得します。タイプのコンポーネントを「すべて」取得します。タイプのコンポーネントを「すべて」取得します。タイプのコンポーネントを「すべて」取得します。